【栗鼠】False Island 91日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中 :
2008/06/27(金) 05:55:38 ID:zVggTSYg しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950 が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5 あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
ああ誤爆スマン
おはようございます。
早朝よりスレたて
>>1 乙です。
8 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中 :2008/06/27(金) 11:35:31 ID:PfLXiy9k
_,.._,.=-_-、
,r;r '´ `ヽ
,r:i' ヽ
/::::;! ヽ
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;i:::::::::::::l. ,;r''_:::::'' ::r_;ニ;.:l:::i
>>1 r'::::::::::::r "'"`=';' ' i:::`;::::l:;! 乙島
/::::::::::r:ミ ;::::. ´'´ r )´ '::l!
!::::::::::::、_,.:::::: /.:::::::::ヾ、.::l
ヾ:::;、::::!::::::. ..::' ';':::::::::::::::::ヽl!
` ヾi ::::::ミ:、-':::::;:r―::、:::ij;!
,.r!i ミ::_;::::''::::::::::::::;r/::`::::-.、
,...-:::::::::/ `r、__,-―--‐'´ /::::::::::::::::::::::..、
:::::::::::::::i'' ー-'r--r.、´ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::`::、
>>1 乙
返ってきたら延期かw
まぁ体調崩したみたいだしお大事にってところだな
いっそのこと今期終了させて万全になったら また新規でやってほしいもんだ
前回からの悪循環続けてるだけだぜー栗鼠神
下手な見栄はるよか休んで万全になってからのが見てる側も楽だぜ色々と
>>9 体調万全になってほしいと言う気持ちはとても分かる、分かるんだ
だが、なぜそこで「今期終了させて」と言う大きな釣り針を仕込むんのだろう?
俺は延期で釣られやすくなっているんだから、もっと気を使ってくれよ!
>11 今期失敗したって言いきれるってすごいな。 俺はまだ道半ばだぜ。 byバランス型
「今期失敗してる奴ほど終了を望んでる」に当て嵌まる方へ 今期が終了すると新たにDAAの新作か学園のような別ゲームが始まります 今までの栗鼠ゲーの運営方針からして3期は無いので安心して諦めて下さいませ
精神的にダメージ受けると肉体にも来るよなー…
今期成功してるからリセットは簡便だな。 っていうか学園でも成功してて、いまから新天地ってところでリセットだったんだよなwww
1001に駄無がッ…!?
17 :
名も無き冒険者 :2008/06/27(金) 16:13:26 ID:rj4bsBd6
簡単に今期終了とか言うが、栗鼠ゲは1度終了すると次は別ゲになる可能性のほうが高い。 リセットって考えは持たないで今を努力した方が良いよ。
リセットして最初から良い技能の組み合わせをしたい って思ってる奴と どうやって鍛えていくと効率良いか分かったからリセットして今度は最初から効率よく育てたい って奴がいるんだよ ちなみにボクは後者です( ^ω^)今期から始めたから次ではちゃんと効率良く始められる!
そして全く別のバランスになったゲームが始まり そこで負け組みになり涙目ですね、わかります
新規ゲーで最初から良い技能の組み合わせを選んでしまうから困る俺 学園は過激魔法・DAAは自爆復活・テストでは強いと言われた体格と天恵魔王の極振り
>>18 偽島前期からやってて今(自分なりに)効率よく育ててる人の方が多いと思う
18みたいな奴らの意見でリセットされちゃたまらないだろうな
学園の魔法系って魔法(笑)だったと思うんだが 刺射の間違いじゃね
>>18 ボクも今期から初めたよ( ^ω^)リセットされたら今よりもっと効率よく育てられると思うけどね!
皆が効率よく育てるとゲームとして面白くなくなるから 栗鼠は新規のゲームを作るんだろう
つーか何度目だよこの話題 栗鼠はリセットはしないって言ってんだから不毛な話は止めようぜ というわけでここでさっぱり話題に上がらない医学の生かし方についてお前ら俺に教えやがってくださいお願いします
>>25 一生懸命医学を伸ばす
白衣を着る
アイテムを医療器具にする
これであなたも医者気分 ・・・というキャラはたくさんいそうだw
リセットを望む奴はおまけが始まるように栗鼠たんの安息を祈れ
( ^ω^)リセットが来て、また開始するならリセットが来ても良いけど 実はまだまだ試したいことあるからまだリセットはうぎぎ の瀬戸際だよ!栗鼠ゲー中毒になったよ!
リセットが来たら次こそ自分の時代。 ネタ的な意味で
今のキャラ秋田氏 50日目で終了よろ
今期失敗してるけどリセットとか勘弁 むしろここから返り咲く事が目標、再起に奮い立ってるよ
>>28 おいおい、それは適当すぎるだろ・・・
と思って調べてみたら短剣幻術医学の組み合わせは普通に良いなw
これをベースとして麗剣なり投剣なり好きな短剣上位と組み合わせれば普通に強そうだ( ^ω^)
リセットの話題になると、ちょびっとだけ盛り上がるな
ついでに誰からも相手にされない投擲で投剣も覚えるのDADADADADA!!!
リセットの話題になると俺みたいな勝ち組が過剰反応するからな… 盛り上がらざるをえない。
>>33 その上で生産に料理で庖丁師、薬品作製、余裕あれば医食同源。
補助の軽業16で瞬速料理。
短剣30
医学21-4
幻術30
料理36
軽業16
投擲16
→上の二つを消去して美学28
魔刃
夢幻
催眠術
投剣
庖丁師
瞬速料理
薬品作製
医食同源
麗剣
非接触前に夢幻で支援。
非接触でジュジュ、パニックワールド等で支援。投剣で非接触から2回攻撃。
料理技であればフルコースも(1回だけ)使用可。また、相手全体のぷにぷにを削除できる投げメスも使用可能。
戦闘フェイズでは豊富な対象指定の外、料理技での連続攻撃も可能。
あれ?麗剣いらなくね?^q^;
リセットはリセットでいいけど 一回リセットしてる以上絶対別ゲーだもんなあ まだリセットが来てないならともかくネタにもなんねーし
リセットはどうでもいい ある程度進めた人限定で訓練枠たっぷり持った状態で 作り直しさせてくれればみんな幸せになりそう 魔法陣とかは全て据え置きで
>>37 麗剣いらない⇒催眠術微妙じゃね?⇒あれ?医学の必要性って・・・
こうですね^p^
>>39 そしてみんな同じ技能の組み合わせになるんですね、解ります。
>>40 アッーー!
マジレスすると、麗剣と催眠術を活かすなら、軽業上げて奇想天外だろうな。
そんなことを考えていた時期が僕にもありました。
駄無がまーしゃるの技能をトレースするだけだな
ゴネもネガも無くなる究極のバランスと言ってくれ
共産主義なんて冗談じゃねーぜ
>>42 短剣30
幻術30
魅惑25
医学28
舞踊28
美学28
催眠術
麗剣
幻舞
魔刃
夢幻
非接触前に夢幻で支援。
非接触アバンダンス、ジュジュ、パニックワールドで支援。
戦闘フェイズではエクスタシータイフーン、レーゲンボーゲンで魅了を撒きつつ
幻舞と麗剣で回避を・・・ダメだ、邪魔臭いし中途半端な上に「医学」を生かせてねぇ^p^
Absolute Monkey 絶対リスザル政治
不公平が無い完璧なバランス考えた、技能は剣と料理だけ、能力は体格だけってのはどうだろうか 訓練枠は訓練回数を数値入力する方式に変更、CP格差を無くす為にボーナスCPは無し ネガ剣が凄い事になっちまうかなぁ…
>>50 数字が理解出来ないので数値入力が出来ません
不公平です・・・って幼稚園児が言ってた
>>50 馬鹿のやることは想像を超えてるからそれでも負け組は出ると思う
名前だけ決めたら後は全自動で冒険してくれるゲームはどうだろう!
不公平がない完全なバランス考えた 技能は「剣」だけ 能力値なんて不公平の材料だからナシ 入力しなくても毎回自動で戦闘して、必ず勝つ PvPもキャラクター毎に結果が違って、A対Bの勝負でAから見たらAの勝ちで、Bから見たらBの勝ちになっている! あれ? 登録キャラが自演以外で2桁に届く気がしないぞ・・・・
不公平がない完全なバランス考えた キャラ登録が出来ない 誰も登録出来ないからどんなバランスでも何も差が無い つまりネガが出る要素が無い
キャラ登録できないってネガるぞ!
武器は杖のみ魔法は命術のみ補助は投擲のみ。 これで完璧だろ。
何このながらんらんるー☆
闘技大会の戦闘結果が全て判定になればいい。 つまらない戦術だと判定負けになる。 A「くっ・・・卑怯者め・・・」 Aが倒れた! B「やはり・・・届かぬか・・・!」 Bが倒れた! C「いつか・・・いつかリベンジしてやるッ!」 Cが倒れた! 戦闘終了!! D「所詮私たちの敵ではなかったということだ」 E「さて、次の試合の準備でもするかな」 F「あれれー?もうおわったのー?にぱー」 パッシブDefチームの勝利!! ・・・しかし、そのような戦術を鹿は許さなかった!! 鹿「視聴者投票により、恵比寿チームの勝利だ。勿論、俺様の投票は10万票分の価値があるがなッ!」 恵比寿チームの判定勝利!!
引き分けになっちゃったら勝利ポイント剥奪で 次回戦0勝クラスからスタートするとか面白そう
シカーさまの裁定がおもしろくないとな!(AAry
_ ´ヾ:、ヘ:、 ,イ l::l .l::l . {:l-l:::!/:/ ノ.: t:、 〈 俺の裁定は絶対なんだよ /:::.、_ `ヽ ゙、 ノ:::' /i`ヽン /:::::::',,,..':::!`':.- ...,,,_ l:::::::::::::::::::;':.:.:.:.:.:.::.:.:.:.`ヽ. |::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.::.:.:゙、 ヽ::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.::.:.:.| ヽ::::::、:.:.:.:i:::::::.:.:.::.:;'.:.:.:.:.:.:! ヾ''‐!:.:.:l...,,,__..:::/:.:.:.:.:.:ノ ゙i:::|:.:.|ヽ::::::〈"゙ヽ:.:.:.:| |:|:.:.| ヽ:::゙、. ゙:、:.:l 〈:.:.| }::::〉 .l:.:.} |:.:| ./:/ |:.:| }:.|| /:/ |::l _/-lf ゙"~ ̄`ヽ、_ |::| ‐''´ `"´  ̄`'ー
) _ ,, -ー=- 、 ヽ 異議あり!! ゝ、ニ 二 _ ミミV, ) マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ, `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _ `ヽ、 { a`' tij` _! / __ `` ー- 、 |ノゝi ,_〈 , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- ' / t -‐ ,'" _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉 /! `>、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘ /j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '! , -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐' / / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´ / ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '" / { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´ | ヽ| / / ' ` ヽ、 / | `!// /
/,. ,/´ {.v/ //,; }; }l }l ;、 // 家ゲー板に帰れ! i.l {.r'./ ノ ン´ }.ー} `'"/ _,,.-'ァ'_イ、.__ _,.、、,,,__ rァ'''"~ ,ヵ {;.'二ニ-''  ̄  ̄~"''' - 、 ≧,,_ ~ ヽ. \ `''-、、,_; ; ヽ "'''ー、、. ;.. _ ;; }. } ~~''''t-、,,;;;. / ;;. l { |ヾ. |ー、,,._,.、へ. l l } | | \ ヽ. { }. l 〈.ヘ} \ l l | l | | }.ト; ヽ .....__ l ,|. | | _, .} | ヽ l " /- ~"''-"~ "~'´ ‘-, l |__
絶対ネガが出ない偽島を考えたぞ。 登録時に3択(詳細不明のABCから目隠し選択)があって A:体格と器用が高くて斧/幻術/槌/軽業/舞踊/光霊/防具/付加合成の「マッチョ兄貴」 B:魅力と天恵が高くて剣/格闘/魅惑/幻術/闇霊/毒物/武器/装飾の「根暗イケメン」 C:魔力と敏捷が高くて魔術/命術/呪術/軽業/火霊/光霊/料理/魔石の「メガネ賢者」 技能の開花忘却は不可で能力値は傾向ごとに自動成長。 「付加合成」は付加と合成が出来る生産技能。(技と上位は両方の物を修得) 総合性能は互角なのに何故かBだけがゴネそうな予感。
小学生をあんまりいじめてやるな スルーしといてやろうぜ
おまいら鬼畜だなぁ。3行しか読んでないけど
そういや、よく三行しか読まないっていうけど 20インチ以上のワイドモニタで、解像度1680x1050以上なら三行にかなりの量の文字を詰められるよな 試してみたが平仮名で200文字は余裕、要するに三行あれば400字詰め原稿用紙一枚半にみっちり書いた文章を読ませる事が出来る
とりあえずお前の文章は二行目の半分で読むのやめた
>>71 はマッチョ兄貴でイッたってことでいいよな?
>>73 俺はお前の文章を一行で読むのを止めた後に二度三度読み直してレスまでした
>>75 そして俺は「お前のID凄い様で凄くないなぁ・・・」とか思いつつどうでもいいレスをした
世の中、無駄なことばかりかもしれないわね
無駄なことがあるからこそ人生は楽しい、そうだろ?
たとえばどんな無駄なことがあるんだ
はいそこまで^^
おまえらwwwww
見破られたむー∈(・ω・)∋
87 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中 :2008/06/27(金) 20:46:30 ID:yDE6nmw8
まあでももうちょっとタイプを増やすなら
>>67 はアリだと思う。
要するにクラス制みたいなもんだし。
でもBに軽業はつけておいてほしいんだ。
>>87 いや、それじゃ栗鼠ゲーの意味がねーよ。
あー、パラレルならかまわんがな。
>87 まあ、それを偽島でやる意味はわからんから別ゲーにするのがよさそうだけどな。
・[調整]『"LV10"ごとに特殊な効果を持つ上位技能』"以外"の補正値を強化 これでバランスが大幅に変わる可能性があると思うんだ。 質問板に沸いてる連中ってその辺も考えに入れてるんかな? とりあえず火力インフレは技とか技能のデータよりもダメージ算出式を変えた方が良い気するむー∈(・ω・)∋
封殺料理の時代が来るわけですね解りかねます
議論中に変なのが沸くのは正直どうしようもないから、諦めざるを得ない ただ議論用のスレッドと、栗鼠に報告するためのスレッドを、題名で区別したほうが良いと思うんだ あんな長くて内容のないスレッドを栗鼠に読ませるのは忍びなさ過ぎる( ^ω^)
「真夏の男の子の脇を念入りに舐めに行こうぜ!」ってスレタイのスレを俺らが開かないのと同じで 栗鼠だって無駄に伸びてるスレは護身完成して覗かんだろう
ごめん、ちょっと開いてみたいなと思った
それは開かないほうがおかしい そしてみんなで後悔するんだ
>>92 匿名が立てたスレは表示しないってオプションが欲しいとは常々。
忍びないのは同感。
>>93 何歳までかで話が変わるな。
なんでそんな変態的なたとえしか思い浮かばないんだお前は
お前がなにを思ってスレタイの例としてそれを上げたのかが気になる。 そして間違いなく開く。
補正値も、能力値に変換した価値が全然違うからな 能力値なんてうんこと言わんばかりに価値の高いCri、MCri 明らかに能力を上げるより効率がいいのが体感できるHIT/EVA、MHIT/MEVA 目に見えて効いているけど効果もそこそこのHP/SP 効いてるような気もするけど能力値よりだいぶ落ちるAT/DEF、MAT/MDEF 補正なんてうんこ程度、SPD上げたほうがよっぽど手早いSPD Cri系はヤバくなりそうだ サムライあたりも取る価値ありなくらいには強くなりそうだが
「真夏に猫の腹に顔を埋めてもふもふしようぜ!」 ならいくらでも見に行く
偽島はおっさん率も高いけど腐女子率も高いからな 噂ではおっさんと腐女子しかいないって話もあるくらいだ
おっさんと腐女子が質問報告掲示板で元気に戦っている姿を想像したのは俺だけでいい。
>>101 ばっ・・・ばかそんなことなななないって!
おおおお、おっさんちゃうわっ!
確かにCriは対抗できるモノが無い分怖いな。
多分上昇幅は小さいとは思うが現状でも十分だからなー
>>100 悪いがそれは開かない。
暑いのと口に毛が入るのが嫌なんだ。
毛の無い猫にならやってみたいが。
毛のない・・・猫、だと?
次回で魔弾のCri補正が上がって、非接触で倒しても死灰で生き返って
「スフィンクス 猫」でググってくれ
想像しただけでティウンしちゃいティウン
>>105 Criには敏捷で対抗すればいいんじゃないか?
>>108 お腹がシワシワばぁちゃんのように見えるよ ・・こんなのがいいなんて!!
∧,,∧
( ´・ω・) ふかふかがいいよ、ふかふかが
真夏ののらぬこはノミがいそうだから、少し抵抗あるが
>>110 敏捷による効果が追加された当初は vsNPC戦で お? と思うような結果を見たような気がするが
vs対人で敏捷上げて実感ある? ごめん、データはまだ集めてない
>>111 ある。
敏捷50-150程度のキャラと、敏捷特化の相手を比べるとやっぱり違う。
とはいえ、特化じゃないと体感できない差でしかないのも事実。
でも実際そうしなければ高器用ガ涙目なのも事実。
衰弱にCRI/MCRI減少効果を加えろ
あれはあれでなかなか良いものなのだよw
俺もちょっとした触った事ないけどな!
思う存分触りたかった。(´・ω・`)
>>107 >>111 栗鼠の調整を見て新らしくなった補正値で論じた方がいい気がしてきた。
また本家に湧いちゃいそうだしw
>>113 全ての能力値を等価にするということは
必ずしも衰弱や凍結を強くする方向だとは限らないよ?ふふり。
「真夏に犬と一緒に川に遊びに行こうぜ!」なら幾らでも開いてやる。 さておき、怖いのはCRIというよりMCRIか? 物理のクリティカルより魔法のクリティカルの方が威力が跳ねてるように見える。 魔力型に火力特化が多い=高ダメージを叩きやすいからそう見えるだけかもしれないが。
俺も魔法のクリティカルは物理のそれよりダメージが跳ねるって聞いたお そう見えるだけだとしても、そう見えるってことが怖い
敏捷が修正されたのって Wait操作の方が行動数を出すのに有利過ぎて 敏捷によるSPD補正が空気、という理由もあったんだよな 敏捷特化よりもそこそこの敏捷でWait操作の方が動くという… で、以前の調整で「一部」のWait操作技の「非接触」での効果が修正されて 敏捷にもクリティカル耐性などの意味が出てきたわけだが SPD補正の武器技能は放置されているという現実
適当に抜粋した結果をクリティカル回数順に並べ替えてみた ○○○の禁術・ブレイク!! クリティカル!クリティカル!クリティカル!クリティカル! □□□に696のダメージ! クリティカル!クリティカル!クリティカル! □□□に661のダメージ! クリティカル!クリティカル!クリティカル! □□□に675のダメージ! クリティカル!クリティカル! □□□に592のダメージ! クリティカル!クリティカル! □□□に595のダメージ! クリティカル!クリティカル! □□□に594のダメージ! クリティカル! □□□に559のダメージ! □□□に553のダメージ! □□□に548のダメージ! □□□に550のダメージ! そんなに跳ね上がってはいないように見える
それ器用いくつなのー?
猫又の攻撃! 虎馬に3023のダメージ! 猫又の追加行動! クリティカル! クリティカル! 虎馬に6845のダメージ!
武器の補正自体が全体的に低めなだけなんじゃね? 槌・鞭の状態異常と、Cri系除いてだけど。 あと格闘は一度SPD補正に強化入ったような。
>>121 そこまで威力が違うと、追加行動時に威力の上がる上位技能でも持ってるんじゃないかと疑ってしまう
>117 魔法は物理より跳ねてたけど、37回に修正されたお…… 今の魔法系のクリティカルはゴミウンコ
○○○の禁術・ブレイク!! クリティカル!*3 □□□に340のダメージ! クリティカル!*3 □□□に493のダメージ! クリティカル!*3 □□□に481のダメージ! クリティカル!*2 □□□に399のダメージ! ○○○の奪攻LV1 □□□からATを奪取! □□□からMATを奪取! クリティカル!*3 □□□に492のダメージ! クリティカル!*3 □□□に472のダメージ! クリティカル!*2 □□□に372のダメージ! クリティカル!*3 □□□に462のダメージ! クリティカル!*3 □□□に446のダメージ! クリティカル!*2 □□□に364のダメージ! ○○○:器用524 □□□:敏捷283 クリティカル回数2→3でダメージ約24%増
△△△の禁術・ブレイク!! クリティカル!*3 ×××に253のダメージ! クリティカル!*2 ×××に222のダメージ! クリティカル!*3 ×××に255のダメージ! クリティカル!*4 ×××に268のダメージ! クリティカル!*2 ×××に220のダメージ! ×××は攻撃を回避! △△△:器用65 ×××:敏捷456 クリティカル回数2→3でダメージ約15%増
敏捷効果か器用効果か。 なんか器用が空気な気もする。
空気は流石にないんじゃないか。 いやわからんが。 低いと攻撃当たらんと思ってたけど今はそうでもねーのかな・・・。
修正食らって以来器用はほとんど空気だってヴぁ HITも器用よか武器と上位の補正のが圧倒的に大きい 器用(と命中3)だけだと並程度の回避系相手しただけで全然当たらなくなる=限界命中大幅に割ってる
○○○の禁術・ブレイク!! クリティカル!*4 □□□に1219のダメージ! クリティカル!*3 □□□に1064のダメージ! クリティカル!*2 □□□に876のダメージ! クリティカル!*3 □□□に1084のダメージ! クリティカル!*3 □□□に1091のダメージ! クリティカル!*3 □□□に1074のダメージ! クリティカル!*4 □□□に1303のダメージ! □□□は攻撃を回避! ○○○:器用524 □□□:敏捷50 クリティカル回数2→3でダメージ約23%増 むしろ敏捷によるクリダメージ減少の方が空気? クリティカル回数2回は一度しか出てないからたまたまそうなっただけ、という気もするが。
ちなみに、敏捷のCRI軽減は相手の敏捷と比べて軽減率が計算されるんだけどなw
暇だから物理側からも調べてみた。 器用600↑のキャラから敏捷89のキャラと敏捷50のキャラに対して同じ技を使用。 (器用 600↑・敏捷 89) 4クリ 10HITでの平均ダメージ 1731 5クリ 10HITでの平均ダメージ 2018.6 上昇量・上昇率 +287.6ダメ、+16.6% (器用 600↑・敏捷 50) 4クリ 9HITでの平均ダメージ 1901.6 5クリ 5HITでの平均ダメージ 2158.8 上昇量・上昇率 +257.2ダメ、+13.5% あまり参考にはならなさそう、ごみん
>>131 見て思い出した
攻撃側の敏捷は200程度
敏捷のクリ軽減って都市伝説だよね?
敏捷のクリ軽減は、攻撃側より防御側の敏捷が勝っている時だけおこるらしいぞ
じゃあ体格=敏捷型VS低敏捷クリ特化の試合を見れば 減少度合いのおおよその検討が付くのかね
>>136 同じ人が連撃技で自分より敏捷の高い人と低い人に攻撃をし続けて、他の人はずっと回復のターンってのが計測し易くていいと思う。
ところで、千斬りって微妙にダメージ上がってくのな。 最初298が、120HIT目くらいだと400くらいまで上がってる。
>>138 乾坤一擲LV10とかそういう落ちはないよな?
>>138 そいつ魔刃20あったりしないか?
魔刃20だと、状態異常与える度にAT上がるぞ
パパイヤさんだから、上位技能はよくわかんね。 固有の特殊能力を持ってるかも知れないのか。
挙動見て見たけど、魔刃20っぽいなあ。
っていうか、深度5→0に異常使いが泣いた NPCもついにそこまでになったか。
>105 当たらなければどうということはない! 強度300傘+幻覚4+回避3重+鏡花30ねくらいやればもーまんたいむー
>>144 そこまでするなら付加の回避3重にするより上位補正を重ねたほうが良くないか^p^
斧+幻術+舞踊で鏡花+幻舞で避けまくればいいと思うよ!
うん^p^ ってか、書いて気づいたけどこれなんて弓PK?だったな
>138 防具に 黒装束 を装備! [2] 黒装束 ( 闇衣 / 113 / 魔防LV3 / 退魔LV3 / - )
そりゃ特性600も増えればダメージ増えるわなwwww
そ れ か ! 増え方がじわじわだったんで気が付かなかったわ。
ところで最近目に付く「^p^」はどういう雰囲気を演出する時に使うもんなんだ 涎垂らしてるバカって意味だと思ってたけどなんか違うみたいだし
このソースは属性特性の論文の材料になる
>>151 なんか最近使ってる人が多いから真似してみた、それだけだ^p^
特性と魔刃の効果合わせて120HITやってもその程度ってこと?
>>148 それだwwwwwww
アレだけ目を凝らしてみてたのに、気づかない俺wwww
>>151 俺的には上みたいな状況で
「あばばばばばばばばば(^q^」
を略して(^q^ としてつかってます(^q^
わかりますの次は^p^ か
特性は100程度でも結構、他属性からの被ダメは増えるね 特性が100前後の属性モンクが 同程度の装飾で魔力50のキャラと、同時にパンデモを食らったら 魔力50の方が初撃で約110、属性モンクが約150 属性衣で特性が上がっていって最終的に約250弱食らっている 無属性の被ダメは分かり易い例が見当たらんが
千斬り見た限り特性値が600も増えてるはずなのに ダメージから300から420位しか増えてないんだが・・・○衣はじまた^p^
>>158 たぶん無属性じゃなくて光属性辺りの強技を当てると即沈没だと思う
多段で特性が増えた相手には別属性技で一撃当てるといいんじゃないかと
神道とかは回復がおかしな事になるから例外だけど
>>154 特に要因が見当たらないのに千切りのダメージが増えていってるぞ
↓
じゃあ、もしかしたら魔刃の効果なんじゃね
↓
おまいらよく見ろ、喰らってる奴は闇衣装備してるぞ
↓
なんだ、属性特性の上昇の副作用で被ダメージ増えてただけか←今ココ
>>158 もともとは200くらいしか与えられないと仮定。
だが、最低ダメージで300に上昇。
その後、特性が上昇したことで徐々にダメージが上昇。
最低ダメージを振り切って最終的に400ダメージに。
なーんてかんじかもしれないぜ!
低ダメージが増加してもそんなに増えてないように見えるが 低ダメージが約1.4倍ってことはだ。 1000が1400、3000なら4200とかなり違うわけだ。
掛け算しか使ってないの?
掛け算といえば、必殺技補正と人数補正って足し算なんだな。 計算したら、 係数*(人数補正+(必殺技使用時行動数-1)*0.1)だった。 乾坤一擲の必殺技時補正とか、次の物理攻撃のダメージ増加、 とかは足し算か掛け算、どっちなんだろうね。
ということは、相手PTが50体いたとして、人数補正がわからなかったとしても 必殺11行動で撃てば確定で100%以上のダメージになるということか
>>161 しかし120hitもしたのに二倍にしかならないという罠がwwwww
特性値1につき0.1%被ダメ上昇くらい?w
100で1割ってのは有名だったような
特性値200だと2割増か 一応、浅い衰弱以上のデメリットは有るんだな
>>166 ほら、もともと闇特性がある程度あったのかもしれない!
面倒なので計算はしません><
無属性ダメージはそこそこ抑えられるが 光や闇衣の場合それ以外の属性が痛いね。 特性100で30〜50%増加してるんじゃなかろか。 使い勝手のいい属性技を持っている人は少ないので大した問題じゃないがなー。
つまり○印装備して千斬りですねわかりません
まあ、光・闇の他属性からの特殊関係は それゆえにMHP・MSPに作用する属性補正が備わってるんだろうな。
ところで 目に見える光・闇は良いのだが、他の属性の補正はとんと分からんの 以前言われていた 火→AT・MAT 水→HIT・MHIT・EVA・MEVA 地→DEF・MDEF 風→SPD で良いのかね? (もし上だと風と水のバランス悪いので、EVA・MEVAぐらい風に入る?) 火の人の高火力や、風のぼーやの超速は、ここらへんも関わっているのだろうか
地の防御力はわかんないんだよなー 特化が多くて、特性方面で被ダメージが増えていく ドルイド狙う人は命術でMDFも上がる
タフボーイ タフボーイ… | | ('A`) / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
水って命中補正ある? そんな気があまりしないのだが・・・ 火→攻撃 水→回避 地→防御 風→加速 光→活力 闇→体力 そんなつもりだったんだが
そう考えると千紫万紅は速攻大火力系、枯樹生華は堅実防御力系の○霊の集まり? LV10効果を見ても千紫万紅は武具強化、枯樹生華は防具強化で それっぽい感じがする
この話題の度に、風霊のSPDなんて体感したことねーよとなる。 千紫:火(AT/MAT)/風(HIT/MHIT)/闇(MSP) 枯樹:地(DF/MDF)/水(EVA/MEVA)/光(MHP) じゃねーの? 並べると水と地が逆なんじゃねーのかって気もするが。
上位とかガシガシで回ってるんだから、補助技能の補正なんてゴミですよゴミ MHP/SPは目に見えるしよかったね でFAだろ
というかSPD補正が悲惨すぎ 暗殺剣とかwww
一部の補助技能の補正はかなり目立つけどなー 火霊のMATや、軽業のEVAあたりが特に
上位や補助のSPD修正単体では確かに目に見えないが、 付加の加速とかで乗算(×)が入ってたりすると、跳ね上がるってことない? 今回の修正で加速の効果が一気に目立ったことを考えると、 GMは加速のSPD係数補正部分を入れてなかったんじゃないかなぁ・・・と 火霊とかが目立つのは比較的「魔攻」や「回避」を入れている人が多くって 乗算が上手く働いているせいじゃないか・・・と、ゴメン、何となく感じた
ごめん、今回じゃなく前回
>>182 いつか聞こうと思っていたんだが、それが実感出来る結果ってある?
SPDなら二回行動の切り替わりで分かったりするが
EVAやATって数値化しにくいよね。
>>175 そうなんだよな。オレの月明のLV10効果もホントにDF上昇してるのか分かんないんだよなぁ…
>185 鏡花水月宴を「火霊 歩行石壁」で検索。
前から思っていたんだけど 防 御 3 っ て 本 当 に 防 御 増 え て ん の ? 係数部分入れ忘れていて固定値が無い防御は 物防魔防に比べて悲惨な事になってる いやだなぁそんなことあるわけないじゃないですか
物防魔防の6割しか効果が無くても1個で済むんだから文句は言えない
5割もあれば万々歳だが 正直全く実感できん
そもそもDF/MDFは被ダメ変わらなくても「最低ダメージじゃね?」とかで斬られるしなぁ 最低ダメージに出来ないキャラは防御関係の付加試したりしないし
一つでDF/MDF低下技を防げるなんてオトク!と考えるんだ
>>192 そうなるともう防御LV4でいいなw
実際そうしてるところもあるにはあるが
自己強化技が豊富なモンクは防御LV4があると損な気がする 剣使いが物攻付けたらヒーローでの強化量が減りました、みたいに
防御LV3は今回調べたところ 10%前後カットっぽい 物防LV3、魔防LV3は30%〜50%カット
微妙すぎるな。 護法のも微妙だし、一見便利なのはやっぱ罠か
>>188 増えてるよ
結構前の話だけど自分の方が魔力(100以上差があった)も装飾(10程度の差)も数値が上なのに
防御lv2持って方が受けるダメージが平均で50くらい低かった
20回更新前後の話だけどね
だから火力がインフレしている今は体感するほどの差がないだけかもね
>>194 便利でもそういう編成は使っちゃいかんだろう
相手に合わせて自己強化の設定枠を別に割くなら問題ないかもしれんが
>>195 >>197 まじかよ・・・
防御上昇技持ってるし防御3は外した方が良さそうだな/( ^o^ )\
>>195 乙、と言いたいところだが一応確認したい
基本的に防御系は「ダメージを減少させる」のではなく「自分の防御力を増加させる」だから
元のDF/MDFが高ければ高いほど効果が大きくなると思うんだけど、
調べた防御Lv3の持ち主と物防LV3/魔防LV3の持ち主の元のDF/MDFってだいたい同じくらい?
そこで物防4と魔防4ですよ パーティで誰かがつけてればいいので付加枠圧迫もしない!
最近Lv4付加持ちが多いのはそーいう理由だったのか さて、付加開花するか 4更新後待ってろよおおおおおお
防御4は金魚のエサにもならねーが 物防魔防の4はかなり良さそうだな
物防4や魔防4で堅くなれると思ったら大間違い 枠を圧迫してでも、一人ずつに3付加したほうがいいぞ
ソースなしに信用するなよw
物防4は物理に、魔防4は魔法に持たせろよ 所有者の能力によって上昇量の上限が変わるからな ってまさるさんが言ってたむー∈(・ω・)∋
魔坊付けるより退魔付けて元から下げるのはどうだろう
AT/MATは上げたら上げただけ効果があるけどDF/MDFは上げても最低ダメージという名の壁が立ちはだかるからなあ 今の火力インフレで余計にDF/MDF上げることによる恩恵が少なくなってる
武器はしっかり強いの作って物攻3や魔攻3つけてるのに 防具は100とかそこらで防御係はさっぱり。 火力は上がるけど防具は疎か、火力インフレしすぎだろ! なんかこんな感じに聞こえる。 両方しっかりしてるとこだと他と被ダメ全然違うぞ? ただそれでも相当痛そうだが対策してないとこよりは2、3倍は硬い。
むしろ、ぷにと魔防4を使い分ければいいんじゃね? 魔防は命術もちがどれくらいいるかにもよるけど
>206 能力による制限が入るのって増加・減少・奪取だけでなかったか? 上昇・低下は完全に対象の能力依存だと思うのだが、 スキルによるMHP上下でその制限が読み取れるものはあっただろうか? (幻覚4は能力制限を受けるが、幻覚3は完全な対象依存だってまーしゃるさんが言ってた)
>>187 見てきた。トイソルの人には悪いが、
あれだけだと±5%程度の乱数幅に収まる範囲だと思うので、
有ると自信持っては言えないかな。あるかもしれないってレベル。
その後火霊40↑にしている人を見てきたんだがなんとも言えないな。
上がっているとしても目算では10%以下かな。
>>209 防具強化と装飾強化が有ればそう言っても良いとおもうよ?
付加を選んでいると200台の装備は結構作りにくいもんだぜ。
うちは数値重視だから言っていることは分かるが。
正直防御系付加付けてない奴はカモだよな。 全て避け切れるわけでもなし、何らかの対策は必須だよ。 技でなんとか出来る奴はいいけどさ。
>>213 ぷにぷにが一個ついてるだけで物理としては嫌になる
クリティカル満載グングニル → ぷにぷにで1000強ダメ
通る時はすんなり通るけどさ
そのバラつきが厄介なんだよな ぷに見越して設定したら盛大にオーバーキルしちゃったり 妙に発動されて撃ち洩らしたり
そして装備してる側としても、 ぷには信用ならない気休めなんだよな……
こいつぷにぷに付けてるから他の奴から狙うか・・・ と感じさせるために付ける分には割と確実性があるし良いんじゃね?
所詮は確率なんだよなぁ・・・ 連装すれば結構発動してくれるんだが、貴重な付加枠を2つも使いたくない だが「火力を自分に集中させられる」と考えればそれほど悪いものでもないように思える不思議 その分他が動きやすくなるし、反撃する技を絞れたりもするかもしれない
わざわざ付加枠割いて付ける程じゃないけど 相手に付いてると邪魔な付加No1の座をあげよう
積乱雲 アニージーハート
特攻幽霊部隊
自由に武器持ってる人間が多いから、 防具一枚じゃ抜かれやすいのもあるな 火力インフレゲーで自由に防具なんて付けてられるかってのはあるんだが、 それがますます火力インフレを助長しているという
異種共有を活かすには、自由も武器枠と見るしかないんだよなぁ 防御に傾倒したキャラってあんまり見かけないけど、やっぱり格闘が一番壁向きなのかねぇ
>>223 1人で耐えるだけなら格闘の各種上位が壁に向いているといえるが、
壁≒後衛の守護役という意味でなら
能動的な鞭(対弓)、槌(指定解除)、吹矢(色々)の方が使いやすいと思う。
格闘は壁役というより耐え役ではないかな?
使用武器によるカテゴリ分けは無意味じゃない? それに回避壁や召喚壁、満身創痍もあるよね
格闘が一番っていうか、モンクが一番だな。 あれは攻撃力を犠牲にして得た魔法耐性がウリだから。 俺のイメージは格闘版パラディンだが、あながち間違ってないと思う。
モンクと一殺多生を見比べてみると 栗鼠たんの格闘観と剣士観の違いが見えてきて興味深い。
逆転の発想で自由に武器をつける必要がない種別を考えてみよう …ステや型に関係ないのは自由枠装備不可の銃くらいか? 結果を見てると付加の関係で自由に弓矢吹矢を装備してたりするが
純ペッターじゃね? 装飾は大抵お守りだから自由で護符とか傘とか戦旗とか
武器30 異種共有30 で複合武器を作れるようになる妄想
自分が取得してる武器の複合しか作れないピーキーな技能ですね、わかります
剣使いは自由に防具でもいいと思う
突っ込まれる前に自分で突っ込んでおこう 戦旗も傘も武器やないけ! OTZ
武器欄に装備できるだけで武器じゃないよ。 ……(;ω;)
格闘の補正はもうDF/MDFにしてATとSPD捨ててもいいや。 当たらないし猫耳でいいじゃん。
格闘は その補正能力からボクサーのような物を連想していた しかし蓋を開けてみるとそこにいたのはプロレスラーだった
>218 とりあえず弓にけん制で、ぷに連装大傘とかハッタリでもっておくのは悪くないかとw
>>236 早く投擲を42まで上げる作業に戻るんだ
>>236 プロレスラーだと・・・?!
じゃあ格闘が最強ってことでFA?
>>236 俺は最初からプロレスラーというかスモウレスラーキャラをやりたくて
ああ、SPD補正があるから敏捷0振りでも人並みに動けるんだな
SP多目に振って大技使おう
ブラックアウトとか一撃必殺っぽくてかっこいいし
…なんて思ってたんだがそれ以降盛大に期待を裏切られ続け
結局堕島にて燃費だけが素晴らしいトランプルを見て
泣く泣くサムライに移行した過去があったりする
パワー系の格闘家ができるシステムだったらどんなに良かったことか
格闘の技に、いつか龍神烈火拳が出るって信じてる まあ俺は斧なので、超高速ナブラが欲しいわけだが
プロレスラーが最強はないだろ。 相手は斧や槍とかなんだぜ。 銃最強です。
>龍神烈火拳 ちょっと火霊開花してくる。 剣は黄竜剣を閃くのかねぇ。 まぁ分身剣のが最強なのだが
>>241 闇霊なのでシャドーサーヴァントはいただきます。
月読みの鏡とかほしいぜ・・・
乱れ雪月花は剣と水霊と気象と地霊 ボーダーが高い
んじゃうちの妖精っ子は槍を開花するしかないな・・・
水霊の最強の技はエターナルフォースブリザードですね わかります
>>242 おいィ?さいきょうの盾であるモンクを斧や槍ごときで貫けるとおもうとか笑える。
ましてや豆鉄砲などではきづひとつつけられないことは確定的に明らか。
エターナルフォースブリザードは本当に実装されそうで困る
凍結深度30以上じゃないと本当の効果が出ないんだろうがな
プロレスが一番すげえんだよ って誰かが言ってた
槍頑張るからさ、大車輪覚えさせてー
>>253 大車輪といえば前田日明の必殺技、大車輪キックなのは常識。
つまりおまえは格闘を開花してプロレスを習得すべき
プロレスマニアが一匹紛れ込んでるなw 斧+地霊で震天動地でたけど、他の○霊も隠れてるのかなあ?
256 :
無影無踪 :2008/06/29(日) 00:11:34 ID:4Kn7F2PC
>>255 に見つけてもらえません…。
本家に突撃してきてもいいですか。
>254 貴様のフェイバリット技がシャイニングウィザードであることは確定的に明らか
>>257 その技は上位技能:閃光妖術で習得することはwikiにも載ってる世界の常識
シャイニングウィザードが光属性技でなくて良かった もし光属性なら技を覚えた人の頭部がやばい事になってたに違いない
話仏陀義理で申し訳ないが、更新まであと3日?6日?
威風堂々 周囲を圧倒するような威厳を発し、常に堂々とする技能です。 LVが高いほどDF/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能 格闘 30 風霊42 特殊効果 Lv10:戦闘開始時にEVA/MEVAの一部をDF/MDFに変換します。 Lv20:攻撃を受ける度にDF/MDFが増加します。 Lv30:※戦闘中に攻撃を阻害される事がなくなります。 ※反撃、状態異常ロック、制止、拒絶の影響を受けない こんな夢を見た ただし、反撃技は確定HITする。
〆切は7/2(水) 17時以降 いいか?今日は6/29日だ。 6月は30日までだ、西向く侍(2469+11)ってのが31日が無い月だ。 あとは、引き算をすれば後何日かが出るぞ、頑張れ。
ムーンサルト、マリス、シャイニングウィザード、地獄車と格闘幻術がプロレス技 パイプ椅子、ドロップキック、一本背負いと格闘投擲が場外乱闘系
>263 地獄突きも忘れないで! マリスってプロレス技だったのね
私男でいちプロレスファンだけど、 シャイニングウィザードはもっと他の技に派生してもいいと思う。
剣にはいつかきっと大地噴出剣が出てきてくれるはずだ。
>>264 ジェリー・トゥーティって言うプロレスラーの別名がマリス。
ナポレオンみたいなもんだと思っている。
>>262 う、うん
> ◇各種宣言の締切 7/2(水) 17時以降
だから、2日まで3かだけど
> 土日にはどうにかっ
ですよね?
マリスはローマ神話の農耕神マルスの原型、エトルリア人に崇拝された神マリスが元ネタだと思ってた俺は恥ずかしい
>>268 土日にどうにかするのはバグとかへの対応
土日にはどうにかっ(体調を直したい) 土日にはどうにかっ(変更予定をバグ無く修正完了したい)
土日にはどうにかっ(メカ栗鼠を完成させて全ての仕事を任せたい)
土日に波動にカッ(←目覚めた音
格闘20+軽業28で上位技能ルチャリブレが出ると思っていた時期が私にもありました…
土日にはコムギコカナニカダッ
>>274 ルチャは軽業投擲風霊の三種上位じゃね。
飛翔の神にでも頼んで来いよ。
おいおい。ルチャには美学が必須最低条件ということを忘れてもらっては困るな。
誤解されてることが多いがブラックアウトも一応プロレス技なんだぜ…
ブラックアウト!!! ヒデオ
サイコマンティス自重
コントローラーを平らな床に置くんだ
ときめもセーブデータ入りのメモリーカード用意してくる!!
サターンのパワーメモリーだぞ
俺の100行動必殺ブラックアウトを見せてやるよ
なら俺が代わりに100行動必殺ワンオンキルを見せてやる
割合だから死ぬことはな・・・いや、死ぬのかな。
じゃあ、俺は代わりに100行動必殺サモン・ガスクラウドを見せてやる
究極の一太刀を見せてやる。 1000行動目のスラッシュをな・・・!!
イ゛ェアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!! ↑
君は、100T目のサヴァイバルを生き残ることが出来るか?!
>>276 とりあえず、飛翔の神より知性の神の方がいいです。
「次峰!体格50魔法使い行きます!!!」
「グオゴゴゴ」
「ノーズフェンシング!!!」
「ギャァー」
そう言えばwikiでジハードの係数についての話題が出てたけど どれぐらい上がるのよ? 少しぐらいなら誤差とか祝福衰弱の分と思えそうなんだが。
当たると死ぬくらい
テレッテー アタタタタタタタタッ!!! 屁過豚毛異流
>>294 とある結果を見ると
■1周目
クリティカル×2
に1977のダメージ!
■2周目
に2334のダメージ!(1週目で衰弱2追加状態
クリティカル毎1.1倍の衰弱1.2倍だったとしても1600から1900くらいには上昇してるように見える
ランダム幅は・・・一応超えている範囲?
>>298 衰弱深度2だと1.4〜1.5くらいはあるぜ。
ランダム幅と言うのが基礎ダメージのみに依存するのか、技ごとにも別に設定されているのか俺は知らないが 1つの例だけで結論付けないで、いくつか調べてみたら良いんじゃね?
>>299 ジハードが始まったというより
衰弱が始まってたのか?
って言うかそんなに威力があるもんなのか衰弱は
衰弱はそこまでないだろ? ジャガーで軽減しながら当ててもあまり変化ないような。
衰弱2でダメージ半減・被ダメージ5割増しとか・・・ 前期の祝福衰弱を修正したのは何だったんだ 深度に応じてって話だったと思うが 深度2で5割変動なら深度10も与えたらPCが動像扱いじゃないか
少し調べたら分かるようなガセ流してんなよ……。 つうか踊らされんなよ。
まじかよ・・・ 俺衰弱マスターになるは・・・
本当にそんなんだったら如法もここまでネガってないぜ・・・
その前に1.4~5倍だとしたらジハード係数落ちてんじゃねーかよっていうか 衰弱食らってない人のダメージはそんなに変わってないっていうか 他の衰弱多段技で誰でも気付くけどそんな話出てないっていうか
衰弱深度のダメージはベルゼブブのデッドラインで判定出来る
衰弱にそこまで効果があったら 反衰弱LV1か2程度付けられただけで多段技撃ちにくくなるよなw
とりあえず全ての状態異常は深度によって影響度変わるよ 変わらないのは反射ぐらいか?
ベルゼブブの攻撃! デッドライン!!1 クリフォードに510のダメージ! クリフォードに衰弱を(1)追加! クリフォードに508のダメージ! クリフォードに衰弱を(1)追加! クリフォードに501のダメージ! ベルゼブブの攻撃! デッドライン!!1 ジャイアントスコーピオンAに1191のダメージ! ジャイアントスコーピオンAに衰弱を(1)追加! ジャイアントスコーピオンAに1381のダメージ! ジャイアントスコーピオンAは衰弱に抵抗! デッドライン!!1 ジャイアントスコーピオンAに1591のダメージ! ジャイアントスコーピオンAは衰弱に抵抗! ジャイアントスコーピオンAに1656のダメージ! ジャイアントスコーピオンAに衰弱を(1)追加! デッドライン!!1 ジャイアントスコーピオンAに1733のダメージ! ジャイアントスコーピオンAに衰弱を(1)追加! 最低ダメージを引き上げる効能がないのかボス特性か。 ダメージのばらつきがあるが衰弱1段階目の平均1550くらいとすると 衰弱1で1.3倍、2で1.45倍・・・1.4~5倍というのもあながち嘘でもないようだ。
だがポリューションで見るとそんなに上がってない不思議。
ベルゼブブのデッドラインじゃなくディミヌエンド辺りで見た方がいいと思うぞ。 召喚獣じゃどんな特殊能力持っているか分かったもんじゃない。
そうか、ベルゼブブに星火10っぽいのがついていてもおかしくないワケか
>>311 のデッドラインをよく見ていると
衰弱に抵抗してても2発目のほうが高いな
>>311 訳の分からん情報に対して実際に調べたのは偉いと思うよ。
ただ、デッドラインの完HIT時の効果を見逃してるのは……
加えて
>>313 も言ってるけどNPCの技からは正直なんとも。
詳細仕様不明のベルゼブブ・デッドラインのサンプルから強引に推論すると、
・衰弱深度0→1、1→2で被ダメが1割ずつ上昇?(計2割上昇?)
・衰弱深度2→3、3→4以降は被ダメの上昇率が急激に劣化?
ぐらいじゃね。
衰弱の話題なのに以毒制毒が無いとは…
>>317 所詮猛毒様ですから・・・修正後にご期待ください
コンテージョンの事だろ。
なんかデッドライン!!1 っていう表記だとおもしろいなwwww
むち様・・・もう戻ってこないのかな
聞くところによるとエカテリンブルク支店に栄転だそうだ・・・マヨネーズの販売促進課らしい もはや日本に戻ることはあるまい
こっちでも気になったのでジハードの挙動を調べてみた。 38日目、剣使いコミュで宣伝されていた練習試合より 使用者の祝福深度は20。 長いのでペットに対してのジハードとPCに対してのジハードをわける。 ジハード!! 暗殺鼬に6753のダメージ!暗殺鼬に衰弱を追加! 暗殺鼬に8580のダメージ!暗殺鼬に衰弱を追加! 暗殺鼬に7630のダメージ!暗殺鼬に衰弱を追加! (ペット)に2298のダメージ!(ペット)に衰弱を追加! (ペット)に2849のダメージ!(ペット)に衰弱を追加! (ペット)に2627のダメージ!(ペット)に衰弱を追加! (ペット)に1910のダメージ!(ペット)に衰弱を追加! (ペット)に2494のダメージ!(ペット)に衰弱を追加! (ペット)に2127のダメージ!(ペット)に衰弱を追加! (ペット)は攻撃を回避! (ペット)に2610のダメージ!(ペット)に衰弱を追加! (ペット)に2532のダメージ!(ペット)に衰弱を追加!
以下PC ××の反射によりダメージの対象が使用者になった! 使用者に571のダメージ!××に衰弱を追加! ××に1741のダメージ!××は衰弱に抵抗! クリティカル!××に1728のダメージ!××に衰弱を追加! □□に1557のダメージ!□□に衰弱を追加! □□に1919のダメージ!□□は衰弱に抵抗! □□は攻撃を回避! クリティカル!△△に1592のダメージ!△△に衰弱を追加! クリティカル!△△に1985のダメージ!△△に衰弱を追加! △△に1487のダメージ!△△は衰弱に抵抗! 1段目の衰弱に抵抗してる人がいないのではっきりとしたことは言えないが 以上の結果を見た感じ2HIT目が一番高く 3HIT目は係数にボーナスがあっても2HIT目よりは落ちるか あるいは誤差の範囲という計算になる。 これは勝手な推測だが3HIT目を発動させるために支払った祝福深度の分が そうさせているのではないだろうか? (2HIT目が大きいのは衰弱2の効果がそれぐらいあると考えると納得できる。) 以上よりジハードに関しては基本的に係数1.0×3でいいと思う。 ただ、○撃や貫通のような追加効果が他の技に比べて多く発動しているのも 明記しておきたい。
コンテージョン!! abcに猛毒を(13)追加! abcに衰弱を(13)追加! xxxは攻撃を回避! xxxに180のダメージ! 鞭によりxxxに 麻痺 を(1)追加! クリティカル! xxxに197のダメージ! 鞭によりxxxに 麻痺 を(1)追加! xxxに181のダメージ! 鞭によりxxxに 麻痺 を(1)追加! | | | クリティカル! xxxに833のダメージ! 以毒制毒によりxxxに自身の 猛毒 を(2)伝染! 以毒制毒によりxxxに自身の 衰弱 を(2)伝染! xxxに845のダメージ! xxxに873のダメージ! 鞭によりxxxに 麻痺 を(1)追加! 以毒制毒によりxxxに自身の 猛毒 を(2)伝染! 以毒制毒によりxxxに自身の 衰弱 を(2)伝染! 衰弱ってすごいな コンテージョン2発でモンスターにこのダメージ上昇www 合計18衰弱みたいだむー
ボアゲルネスの効果を麻痺から衰弱変換じゃなく麻痺消費にすべきじゃね。 全体6週な上にこの効果はバランス崩壊させすぎる。
実際問題衰弱がすぐに自然治癒するとは言っても 今の闘技大会とか3Tや4Tで決着がつくのが普通だからな。 深度2以上の衰弱を1T目の序盤とかで受けると それだけで0.5人分戦力に差が出るとも言える。 サブステ低め体格高めの人ならタクシックを取り逃げするとか 1T目は衰弱技を重視して使うとかアリかもしらんね。 混乱や魅了ほどは無茶な状態異常だと思わないし 魔法系の人が如法に夢を見すぎるのは死亡フラグだと思うが。
鞭使いがいないと微妙な上に鞭は修正されるのだが
・・・また如法暗夜をいじめるの?
>>326 ちょっと前までボアネルゲス(笑)とか言ってた奴らが
修正しる! って言い出すのを見ると笑えてくる
>>325 もう一度以毒制毒のLV効果を見直してくるんだ。
>>329 体格がある奴が使う分には良い能力だなーとは思うよ。
MAT補正もある辺りきっと栗鼠たん的には
体格>魔力二極キャラ辺りで闇幻術で衰弱付与しつつ
SP削ってから得意なコンボで決めろってことなのかなとも思った。
ちょっと覚えるのは大変だけど 以毒制毒LV30持ってる奴がカオスガーディアン使うと凄い事にならないか? 戦術としてはともかく、ネタとして。
>体格>魔力二極キャラ辺りで闇幻術で衰弱付与しつつ >SP削ってから得意なコンボで決めろってことなのかなとも思った。 どんだけニッチなんだよ
>>334 しかし衰弱特性とあの技能補正はそうとしか思えない…。
まあ相手が衰弱付与するまで待ってくれるなら良いんじゃね?
・幻術だしとりあえずSP破壊だよね ・闇でMAT補正付く技能ないからMATでいいか ・ネタに困ったから闇だし衰弱でも入れとこう ・上位技能「大魔王」(ry お、これよくね?闇の衣はパクっとくか 正直こんな程度だと思う
別に一人で全部やれって言ってるわけじゃないだろ
resultでゾーマ戦の音楽が鳴るようにすれば許す
>>337 俺も2行目までは同意。
んで三行目
・衰弱微妙だし闇系上位につけとこか、凍結猛毒とおそろいで。
・パンデモとかヘカトン辺りの対抗策持たせとくかね。
うん闇特性依存にしておけばみんな喜ぶぞ。
こんな感じじゃない?
30効果が最近設定されたのは確かだと思う。
>>326 とりあえずボアネルゲスの挙動を確認し直すべき
勇者の挑戦はFC版とロンフィル版が良いなぁ 次期があったら大魔王を作りたかったが…
NPを消費して音楽ファイルを演奏出来るようにしたら面白いかもしれないな 俺は呪いの館のオープニング曲を流したい、イ"ェアアアア
可能なら曲が流れる版と流れない版の二通りのプロフ画面を用意するとか しかしresultのサイズが二倍に膨れ上がる諸刃の剣、栗鼠にはお勧め出来ない
わかった、PKに絡まれたら怨嗟の声が入ったファイルを流すんだむー∈(・ω・)∋
じゃあ、ボクはボクのあえぎ声wavを流す!!
結果画面にBGM再生用ボタンつけておけばいいかもね
著作権的な意味で非常に危険な香りがする
>>350 もちろんオリジナル曲に限定すべきだろうよ
それは現時点でもプロフ画像を自由に設定出来るのだから 著作権の心配を今更しても仕方がないのではなかろうかと思うよ 導入初期に多少の混乱は有ってもすぐに落ち着くと思う
例えば画像をBGM再生スイッチに出来たら 必殺技ボイスを叫んだり出来るようになるかもしれないし 遊びの幅が少し広がるかも
心配以前にBGMなんていらねーよwwwwwwww
>>354 日記もプロフ絵もそう言う奴はいるけど存在している件
プロフに音楽を流して、無駄にピカピカする大文字使って、 マーキーで文字を左右に動かして、山ほどブログパーツつけて、 ゲストブックにはSPAMメッセージだらけで、 後は、「Welcome to my homepage! Sorry, this page is Japanese only」がついてれば完璧だな
>353 美少女キャラに限って声なしなんですね!
>>357 それは好みの声を持つ女の人に声の録音を頼めばいいんじゃね?
プロフ絵描きと同じで、それなりの手順を踏めば無料でやってくれる人は沢山居るし
出)ホモの必殺声
例え中の人が美少女でも自分の声を入れたくなるものなのか?
声優を阿部さんにすれば解決だろう?
>>360 美少女だからって声が可愛いわけじゃないし
可愛い声でもキャライメージに合ってる声ではない場合もあるし
世の中には30歳の美人で声が金朋っぽい声の人だっているんだ
>>362 あるある
病院の窓口とかで結構可愛いなとか思った子の声が
ちょ、おまwwどこから声出してるんだwww
って位にイメージが違うとか
プロフィールにyoutubeかなんかのリンクはっときゃよくね?
木村あやかの声は俺がもらった!
うちの娘の声は妹にやって貰うことにするか
声は天使 顔は悪魔とな
素人がやってもキモくなるか棒読みになるのがオチだぞ? 歌と違ってセリフには楽譜なんてものは無いからねぇ
私は郷里大輔さん声で。 真剣勝負にそんなもの関係ないわーっ!!とか叫びたい。
俺のキャラの声を吹き込んでくれるヤツいねえか? 電子音で頼みたい。
風呂場とかで一人でサバスの声の練習とかするよな? 俺だけじゃないよな?!
…それは引くわ
>>372 「えぇい邪魔だっ!」 脱衣!!
・・・とかやってるんかな?
ボクサーパンツ装備してないとやっちゃいかんよ?w
後はサモン・リトルウィザードをする時は俺も呼べ
歩行雑草の真似とかはよくやる。意味無くポーズ付けて
姉と一緒に雄鹿&雌鹿コンビの真似ならたまにしている。
>>376 全身タイツで真似をしているんだと期待している!
>>365 俺は何かスレを間違ったのかと思っちまったぜ。
いたって普通に寝転がって格ゲーしながら 「ジャングルの王者になるにはまだ早いぜ」 とか言ってたりするだけなんだけど。 んで姉が勝つと雌鹿版に対応してくれる。
道路横断しようとしたら遠くの車が急加速してきて 「ちょ、そんな勝手に。困る。」とか言いつつ横断をやめて戻ってしまう
土日までに何とかならなかったか・・・
僕たちの土日はこれからだ!
道路直進してたら、微妙なタイミングで歩行者が飛び出してきたので 「ちょ、そんな勝手に。困る」とか言って加速したら飛び出した奴が戻っていった。
栗鼠たん生きてるのかな
俺はPTMが掲示板に書き込みがないのが気になる。 生きてるのかな
どうせソロで、PTMなんて幻想だったってオチだろ 俺も同じだからわかるよ
自分の人生が幻想じゃないなんてどうやって証明するんだよ っていうオチ
常に匂いがある確認するんだな。
俺は妄想内で匂いどころか味すらも感じることが出来るから、あまり意味がないな
>>391 うらやましいと感じたら負けかなと思った
そして俺は負け
クリスクロスを思い出したのは俺だけでいい
明らかにクリス・クロスだろw
妄想じゃなくて夢なんだけどある場所で寝ると 体が動かなくなって女の人に襲われる夢が見られるんだぜ。 闇霊さまさまだぜ!
>>395 大丈夫?ちょっと憑かれてるんじゃない?
寝る前にホットミルク飲んで塩被ると良いと思うよ
妄想じゃなくて夢なんだけどある場所で寝ると 体が動かなくなって女の人が襲われる夢が見られるんだぜ。 光霊さまさまだぜ!
電撃文庫であの人の作品だけは好きだな。 特にハイブリッドの話が。おっさんラブ。
別に再生タグだけ埋めるんならサイズあんまり増えないと思うけど、どうなのかな? ローカルでも聞きたい奴は、各自保存しろということで。 まぁ要らないんですけどね。
っつか著作権めんどくさい
著作権が面倒くさいなら 著作権侵害対策としてプロフ絵とアイコンを撤廃すればいいじゃない
日記の著作権違反はきかないな、案外
日記絵にミッ○ー出しちゃあ流石にまずかぁないかね
たこぶえでいいだろ…jk
日記がPLの日記帳になってる人居るね キャラの日記じゃないのかw
日記欄がキャラの日記帳とも限るまい・・・というか日記ですらない場合もあるわけで。 狭いメッセ欄ではやりにくいことをやる、言わば自由帳みたいな場所と認識してみるがどうだろう。
別にキャラの日記である必要はないだろw まあ、「このキャラではロールプレイがんばるお!日記ランカー目指すお(><」って息巻いてた人が、 「はわわー、今週もチキレチキレだよぅ(><;;」とか、「今週もメッセ送れませんorz(死)」みたいなのを何更新も連続で書いてたらあれだが。
しかし、よくよく考えてみると、たこぶえにも著作権はあるのではなかろうか
限りなく黒に近いグレーゾーンに存在するってのに、下手に裁判起こせないだろw 端金取るために裁判起こして、本家ミッ○ーから総取り食らう羽目になりかねんし。 まあグレーゾーンに自ら飛び込む義理もなし、やらないに越したことないけどな。
オリンピックや内乱、災害を構えての中国を巻き込んで国際問題にまで発展させてしまえば・・・? 一企業と戦争とを比べてどちらを選ぶかまでの泥試合に持ち込めば互角以上に戦えないだろうか ただ、何が悲しくてたこぶえ一つでそこまでせにゃならんのか甚だ疑問ではある
お前らがそんなこと言うから、次期はネズミやりたくなったじゃないか
栗鼠ゲから国際問題へ… すげえな、歴史の教科書に載るぞw
ネズミーマウスっぽいのいたろ。 すぐ栗鼠が消したが
しかぽんあたりだったらセーフ?
俺が時を止めた∈(・ω・)∋ 実際更新こないと話のネタ無いよね。
じゃあ更新が来ないことに関して話そうぜ 次の更新は7/9でいいんだよな?
これは荒れる流れ…
どうせまた延期だろ ↓ 便乗ぐちぐち ↓ 文句言うなら〜 ↓ 責任がどうたら〜 ↓ 突撃厨がなんたら〜 ↓ おっぱい!おっぱい!
自分のキャラがフェバ登録されてて 嬉しかった話でも聞かせてもらおうか (゚Д゚)y─┛~~
某槍の鬼神をフェバったことによるお礼逆フェバなら。 突然誰かが俺を逆フェバなんざしてたなんてことねーよボケ。氏ね。死ねじゃなくて氏ね。
絵もないし目立った場所もないのにフェバしてくれてる人が居た時には驚いた 感動した
何してたわけじゃないのに気がついたら幾つか登録されてた。ありがたい話だ まぁ、絵の力かなと思うが。俺には分不相応な絵師にプロフ絵描いてもらってあるからな
割と初期から2人ぐらいフェバしてくれてるな。 動物キャラはお得だぜ。
最近になって何故かフェバが増えたな
NPによるオリジナル技の話でNPの消費動向が下向きになってたりするのかな? ところで、延期した更新で栗鼠は何かやらかすと思ってるのは俺だけかな? オフ後の日記で無茶振りに答えるとか言ってるし、七夕も近いし。
動物キャラはお得だ、モブな俺でも数人からフェバって貰えたからな。 そのうちの半分が身内なのは見なかった事にする。
気の早い話だと思ったが、次回PMはムチで触手キャラをやるという。 流れ的に自分はスライム系か?と思うが技能は何だろう・・・。水霊とか毒か?付加にぷにぷには必須だと思うが・・・。
駄目人間スレに変換スクリプトあるからそれだけでも幸せになれるよ、きっと。
>>427 呪術忘れてる時点で触手キャラの資格なし
>>403 あれはギリギリセー・・・いややっぱりアウト?
次回は栗鼠じゃない誰かが消すな、そいつを。
フェバなんて、マニアックな属性をつけておけば一人くらいはもらえるよ。 ゾンビ娘とか縦ロールとかロリババアとか
このままの仕様で次があるなら・・・ 尭風舜雨と千紫万紅と高速治癒で回復キャラでもやるかな。 尭風舜雨(笑)なんて言わせないんだから><
鞭で触手もいいけど邪神降臨で触手呼び出すのも悪くない。
鞭で触手でスライム。 1期でそんな人いたなぁ。夏になればまたあの賑わいが戻ってくるのだろうか。
2期で終わりじゃないか
そういえば生学園のURLってまだ残ってるんだなw
ヒント:島は4期 話し変わるけどトップが更新されたけど何が変わったんだ?
・戦闘離脱後に発生する特殊効果の処理順序の誤り ・上位技能「魑魅魍魎」の補正 ・技「バルバトス」「アガレス」の効果 ・フォームの不具合/要望を修正/一部実装 この辺か
身内がお情け程度にフェバってくれてるだけザマス。 二桁フェバられてる人は俺に唾吐きかけるといいよ。 氏んじゃえ。
栗鼠たん結構技効果のミス多いな。次回新しく技覚えるけどミスないかチェックかけてみよう。
戦闘離脱後〜ってのが気になるな。 死灰復燃関連っぽいが。
魑魅魍魎は他の補正だったら気づかれずバグったままだったな
ラグナロク放置ですかwwwwwwww
>>444 したのは不具合の確認だろ、何言ってんの
>>445 つまりラグナロクの上昇量になんら不具合はないと。
バランス調整は水曜以降だろ?
上位補正ミスって案外あるよなあ。MHP/MSP以外で間違ったまま放置されてるのはありそう
>>446 増加系のは次回更新以降じゃないのか
今回はこのくらいでって書いてあるし 次回以降も調整は続くんじゃね
○今後の追加変更予定 ・増加系の増加量の調整 って一言あれば安心するんだがな。
>>442 上位技能「死灰復燃」、「幽愁暗恨」のプルダウン効果が、
「戦闘離脱時」と明言されているのに、「戦闘離脱前」の
タイミングで処理されていた問題じゃないかな?
ラグナロク最強伝説始まる! オレのPMに今から皇帝を開花させなくては!させなくては!!
オレのIDもなんかスゲー
質問掲示板にIDついたのか
本家掲示板で自作自演できなくなったなwwwww栗鼠タンGjwwwwwww
初IDがあんな内容な辺りに哀愁を感じるわw
普段は名前を出すけど、自分が有利になると思って煽られると困るから一部匿名ができなくなったのは痛いな
日を跨げばID変わるだろjk
IDが表示されて困るのは、たまにキャラ名でも書く人と スレによって書くこと変える煽りの2種類ぐらいか? 後者は自業自得だが前者は叩かれる原因になりかねないので気をつけろ
僕の肛門もクラックされそうです
誤爆乙
いくら煽り気質でも自演まではしてないと思うけどね。めんどいし
>>464 いや、今までは結構自演あったとおもうぞ?
データ見て明らかな異常を是とする奴が同じ時間帯にまとめてレスをするなんて不自然だし。
某巨大と違って本家板には1日数件も書き込みしねえw
まあ今まで疑うことしか出来なかったが、今後は多少は対策になるわけだもんな よかったよかった
普通の掲示板も日をまたげばID変わるの? にちゃんとかだけの特別な仕様だと思ってた。
そんなの掲示板による
>469
そうだよね。
偽島のレンタルしてる掲示板CGIの配布元も見てきたけど変わるような記述は無かったんだ。
>>460 や
>>466 が変わるのが普通みたいな言い方だったから不安になってな。
>>470 IDが変わらない掲示板を見たことがないわけだが。
したらばは設定次第で、日をまたいでも変わらないように出来るよ。 流石にIP変えたりしたら変わるけどさ。
>>472 なるほど、じゃあたまたま変わるものしか目にしていないだけか。
トンクス
今日はスレの流れが遅いな みんな毎日新聞と戦ってるんだろうか
毎日新聞は焼き捨てればいい
しかし自作自演必殺奥義携帯からのカキコ+串のコンボ
とりあえず俺は富士スピードウェイと戦ってた
むしろ最近が早すぎたんだ 普段は1日100レス以上も消費せんでしょ
>>419 出遭ったこともメッセのやりとりもない、見も知らぬ相手に理由なくフェバられてた
その後も何のリアクションもなく実に薄気味悪かった・・・てか嬉しかった話でなかったな、これは
でも何というか、解せないフェバだと、どう思えば良いのか本当にサッパリで困惑する
コメントが合ってないというか、ここ最近(というか最初から今まで)の結果上で何も目立つ戦果挙げてないのに
この人凄いよ!的なことを言われるとワケが判らない・・・ナンバーミスなんだろうか
>479 キャラ見付ける切欠けなんてのはその人次第じゃね? ランダムリンクにたまたま出てたりとか。うん、それ俺だ。 気味悪かったかーごめんよ、そんなに深い意味は無いんだ。
>>479 それで気味が悪いとかどんだけ
自分の成長方針として近い人やら、個人的にどう育てるのか気になる人をフェバにいれたりする
大した思いがある訳ではない、自意識過剰すぎ
前に消えた人をずっとフェバに入れてる人がいるから、それかも。 全く知らない人がフェバではPTMとかになってるぜハッハー。
いや、見つける切っ掛けで偶々というのは自身もあるからよく判るんだ それに入れてもらったこと自体は嬉しい部分もあるのよ? ただ、コメント見る限り、それ自分のキャラじゃなくね?というか、内容が繋がらないというか “何となく”とかそういう直感嗜好的なのならまだ得心もいくんだけど・・・
>>483 普通に間違いだろうさ
めんどかったり忘れてたりで数更新放置とかもあるかも
まさか後発でむちマン様のEnoに入った人じゃないよな・・・ッ!
俺も、将来自分のキャラが使えそうな戦法や技を多用するヒトを参考にフェバってる コメントはあたりさわりのない、参考にしてますとかそんなの そういうのでもダメなの?
この人の通常戦や成長は追いかけると面白そうだな そんな思いでフェバる事が俺にもありました だからあまり気にするな
>>484 こちら初日組、入れてる側が確か後発組
参考にしてます、とかそういうのは十分判るし別に気味悪がったりはしないねぇ
流石にステも技能も何もかも編成が全く違うのに参考してるとか言われると
どこを!?とツッコミたくなるかもしれないけど
好きなんじゃねーの
なんかいいな、と思ったらとりあえずフェバってたんだが・・・ キモかったのかな
俺なんか好き勝手にフェバってるけどなー 後であまりにあれすぎてコメントを変えたことも結構あるし
つーか前にフェバに入れてた人が消えて別の人が入った時、 フェバの番号自体が消えた覚えがあるんだが、皆と違って残らなかったのは何でじゃろう? ちなみにすぐに新しい人がそのNoに入っていたんだが。
フェバ対象の人が消える回に、「キャラクター」の宣言をしていたら、 システム側としては、 ○番にフェバしようとしてる→でも○番は消える=無効な相手にフェバ →存在しないENoを打ち込んだのと同じ扱い→その欄は空白として登録 対して、フェバ対象の人が消える回に、「キャラクター」の宣言をしていなければ、 「キャラクター」のデータは更新されない →○番にフェバしているというデータは保持したまま→新キャラの第2更新からはその相手がフェバに という挙動だと認識している わかりにくい説明で悪い あと、新規登録時に対象が新キャラに切り替わってたらこの説明は成り立たないけど、多分それはなかったと思う
「キャラクター」宣言の有無でフェバ更新を行ってしまうか否か判定があり、 更新してしまうとフェバ抹消・更新しなかったら継承キャラをフェバる こういうことか
僕は知人以外は、初見で腹の底から笑ったキャラばかり集めてるな 人気者も居ればコアなファンを持った人、全然知られてなさそうな人もいる 勿論、全員全く接点がない
「仲間内は除外」 「キャラクターが面白い」 「フェバで表示されるアイコンが好み」 「フェバコメントを付けやすい」 このよっつに当てはまるなら誰でもいいけど まだ一人しかフェバしている人が居ない
キャラ絵が可愛い
設定や世界観が凝ってる
まーしゃるさん
同属(同族)
あたりかなぁ登録してるの
コメント欄に理由書いてるから大丈夫だとは思うが
>>487 みたいに気にされてたら嫌だな
「食材」 あたりかなぁ、登録してるの
498 :
名も無き冒険者 :2008/07/01(火) 00:48:01 ID:U2XQesHo
大長吟自重
全部俺っ!!! にすればいいんじゃないかな。
>>500 そいつ居るぜ?
ある意味圧巻。
アイコン枠最大で全部同じには負けるだろうがな
こ の プ ロ ケ ル ヤ ロ ウ !
しかしアレだな、自分で決めたテーマごとにフェバをそっくり入れ替えるヤツとかもいるのな。 テーマに沿った島中の冒険者をピックアップするその労力、想像しただけで日記がチキレるぜ!
だったらテーマを無機物にして、是非うちの子をフェバってくれ。 …いや、多分無機物のみに絞っても落選するだろうけどさ。
ほぼ初期技能特化の先行者の人達とかの意味で 似たような境遇の人をフェバに入れたりしてるかな これってフェバ入れられてる側としてはどうなんだろう・・・。
>>483 そいつのフェバ全部見て、
もしも共通点があるなら、その共通点で入れてるんだろう。
例の掲示板のID 日付跨いでも変わらないようだ Name欄の横に表示されるIDが昨日と同じだった これで時々は記名で書いてた奴も匿名での書込だけになるのか
日付を跨いでも変わらないと言う事は 書き込んだ時にクッキーで保存かな。
なんで調べてますかおまいら。 黙ってて阿呆を肴にするのが人情ってもんだろ。
そんなもん、少し黙ってたってすぐわかることだろ
俺がフェバってるのは PM 闘技大会PM 交流のある人 なんとなく応援したい人 ぐらいかな PM一人消えたところを放置してたら 新規の人が入ってきたから今回直さなきゃいけないが 有名なキャラはみんなフェバってるだろうからフェバらないむー
今日が更新日のような気がして一瞬焦った 明日だったな
明日更新というのは気のせいだ
[気のせい]偽島は気のせいでした
タイミング的なものもあるんだろうが IDが表示されるようになって 掲示板のレスがぴたりと止まってるのが 偽島らしいなw そのうちID辞めろ云々ってスレが建ちそうだ。
別にID辞めんでも良いけど、これでバランス等の投稿は これからもずっと匿名で書き込み続ける人に限られそうな感じはするかな?
マジレスするとID変えるだけでいいなら モデムの電源落とせば嫌でもID変わるんじゃないのか
>>516 まあバランス議論に関しては、まともなことを言っていても
修正の直撃受ける人から見たら嬉しいものではないから今まで通りみんな匿名なんじゃね?
そうするとバグ報告のときとレスのときで記名と匿名を使い分けてた奴が両方匿名になるかもしれない
ただ、匿名は増えるかもしれないが無責任なレスは減るだろうからID表示でおkだと俺は思うな
ああそうか、非匿名で書き込む時にIDが変わってると自演を疑われるって事か
マジレスすると一日5回くらいIPが変わる回線もいるから自演を疑うもなにもないな 安全性のために1日1回変わるくらいならいいんだが・・・・・
>>520 2chだと煽り半分とはいえ
しょっちゅう自作自演を疑ってる奴が居るじゃないか
まさか報告掲示板で「貴方は自作自演をしていませんか?」なんて
口に出す奴は居ないと思うけど、疑う奴は疑うんじゃないかね
俺たちがどんだけ報告掲示板で自演を疑ったところで、色々決めるのは栗鼠なんだけどな
IDなんて出なくても栗鼠には全部判るしな
524 :
521 :2008/07/01(火) 15:23:28 ID:LsQDwIvZ
無駄に荒れて議論が成立しなかった場合と 荒れずに冷静で的を射た議論が出来た場合とでは 栗鼠が仕様を検討する上でのトピックの資料的価値が変わるんじゃないか? だから、ネガとゴネとぶつかり合いの果てに お互いに相手の自演を非難するようになっちゃ無益だろう ちなみに、モデムが不調で再起動してIDが変わった 機器の都合でどうしてもIDって変わっちゃうんだよな
IDすら表示されずに自作自演し放題だったときよりも 表示された後のほうが自作自演の非難が増えるとか面白いな
IDは>508が言うようにクッキーなら 変えようと思わん限り変わらんのでは? つまりは変わってるやつは自作ジェーンな可能性大じゃまいか?
>>526 だから、自演だって思うなって言ってるだろ(´・ω・)=3
クッキーで保存しててもクリーナー掛けてクッキーとか要らないもの消したら変わるってので状況全く一緒だよ
(´・ω・)=3少ない知識であれこれ言うなっての
>528 むしろ>527が自演するつもりじゃ? >527 あのね クッキーだとしたらクッキー消せば ID変わるの解ってるからの>526の書き込みなわけなんだけどな・・・ クッキーなんてそんなに頻繁に消したりするもんじゃないだろう。 読解力ないわけじゃないよな。
もういっそ、Enoからログインしないと書き込めないようにしちゃぇよとか思った
520「意図的じゃなくてもIDは変わる、自演を疑うな」 522「俺たちが自演を疑っても仕方ない」 526「ID変わってたら自演の可能性大だろ」 527「意図的じゃなくてもIDは変わる、自演を疑うな」 528「526は自演するつもり」 自演は確かに存在する
エロサイトで食ったクッキーを消す奴なんて結構いるだろ 知識自慢とか頭大丈夫か?
「おい、あいつID変わってるぜ、自演したんじゃね?」 「エロサイトで食ったクッキーを消したんだろ、そっとしておいてやれ」 こうですか
525に同意 何この流れ、馬鹿なの?
特に大量のエロサイトをまわる奴は 頻繁にクッキーを消さないと どんどんPCが重くなる 毎日IDが変わる奴は自演しているか、エロサイト巡回者とみなして良い かもしれない
ID表示追加されたら鎮火する程度の話題なんだなPKって
そりゃ自演しにくくなっちまったからな、PK様が
つーかそもそもお前ら本家に書き込みとかしてんの? どうせガス抜きだと思ってるから、本家とか話題になってる時にチラ見するくらいだわ
ID変えることはできるけど、
意図的に変えようとしたってことは多かれ少なかれ自演しようとしたってことだからな。
外部がどうこうよりもそいつ自身に自演の自覚を持たせられるってのは割と大きいぜ。
余計な書き込みが減って前より見やすくはなると思う。
>>539 3レス目ぐらいまでは読む。あとはどうせ同じ意見が続くから読まない。
コテハンつければいいんじゃね?
シャットダウン前に必ずクッキー、フォーム、履歴を削除し、ディスクリとデフラグを行う俺は自演し放題なわけですね。 自演してまで守りたい強技能なんて持ってねえよバーヤ
>>543 ばっか、強技能がないからこそ周りを引きずり落とすためにゴネるんだろ!
このスレを平和にする画期的な方法を思いついた! 520「意図的じゃなくてもIDは変わる、おっぱいを疑うな」 522「俺たちがおっぱいを疑っても仕方ない」 526「ID変わってたらおっぱいの可能性大だろ」 527「意図的じゃなくてもIDは変わる、おっぱいを疑うな」 528「526はおっぱいするつもり」 533「おい、あいつID変わってるぜ、おっぱいしたんじゃね?」 536「毎日IDが変わる奴はおっぱいしているか、エロサイト巡回者とみなして良い かもしれない 」 539「そりゃおっぱいしにくくなっちまったからな、PK様が 」 541「がどうこうよりもそいつ自身におっぱいの自覚を持たせられるってのは割と大きい」 543「俺はおっぱいし放題なわけですね」 おっぱいは確かに存在する
・・・変換スクリプトの出番かい?
自演→おっぱい
おっぱいなんて消えてなくなれ って事ですか?
おっぱいを保護しろ
自演→変態だな、間違えた。
この前クッキーをブチ消してみたんだが、すんごい快適になってワロタ。
あーもう6月じゃないんだよな 延期のせいで先週日曜に書いた絵と日記が無駄になった件について
>>553 バレンタイン絵の延期に比べればどうということはないですよ?
7月は色んなコミュやPLがイベント開催するみたいだな 楽しみ
しらんがな
栗鼠はおまえらの都合には合わせられんからしかたないな。
まーしゃるさんから聞いたんだけど武器の強さが高くないと特性が発揮されないってまじ?
>>560 ん?
武器の強さが足りないと特性が実感できないとかそういう話か?
何ともいえんが槍見てる時のせいだという気もする。
>>492 すごいわかりやすかったぜ。
遅いが、ありがとよ。
まーしゃるさんに聞けよ
お前ら、次回から更新結果にIDが出るんで 今のうちに匿名でゴネておけよ
ん?なんだそれ 結果ページにID出るなんてが話あったのか? それが本当だとしたら今書き込んだら匿名っておかしくね?
ヒント:おっぱい
ヒント:おっぱい≠正義
立った!再延期フラグが立った!
再休止フラグじゃなくて?
それは言わない約束だよ、お父つぁん
どこが更新されたかわかんないむー∈(・ω・)∋
なんかもうだるい。
ねーねーまーしゃるさん なんでこんなに空気が悪いんだむー?∈(・ω・)∋
自演できなくなった人が荒れてるのさ
いやいや、森を削った後に建てた工場から出るスモッグのせいじゃよ もうワシらは森では生きてはゆけぬ・・・新たな地を探さねばならんのじゃ 後の偽島である
スモッグのせいで陸マナティーが生まれたのか
マナによる影響の正体は化学物質による汚染だったのか・・・
なにその一昔前の怪獣映画
・[追加]NPCの登場演出や必殺技のイラスト募集を開始 胃炎に期待
>>579 ボルカノォォォ・・・ぉえぇぇぇぇ(モザイク みたいな。
サバス>>>>>>胃炎>アリメグ 期待度
サバス「そうさばすか!ホホホ!」
アリッサ「えぇい邪魔だ!」(モザイク みたいな。見たいな?
アリメグって服が透けてる設定なんだよな
体も透けてるからなぁ 流石にスモッグで突然変異したクラゲだとなぁ
内臓が見えるのか・・・これは新境地。
はいってるところも見えるのか・・・・・・これは新境地!!11!
断面とか、遥か以前に通過した地点だから大丈夫
断面は古典だけど、透けてて常時立体閲覧は新しいと思ったw
さあ駄目人間スレで思う存分に語るんだ って言うか一瞬本気でさっきまで開いてた角煮の断面スレかと思った
その道は小説「ワイルドカード」のクリサリスが すでに通過している。
クリ○リスだって?!
(;´∀`)・・・うわぁ・・・
(;´∀`)・・・嶋歌織・・・
このまま環境汚染が進み沢山のエチゼンクラゲがアリメグになるならば、まだ地球は捨てたもんじゃない。
>>595 それはヤングジャンプの漫画で通過中だ。
技「脳内世界」をお前にやろう お前の頭が既に汚染されてるんだぜ
むしろチャンピオンのイカ娘な気がしてならんが、脳内世界は欲しいな。 オリジナル技名はそれにしよう。
イカ臭い娘だと
お前らまとめて駄目人間スレに逝けwwww
上位技能:脳内最強
造られしものが男っぽいのはおかしい。 [変更]造られしものを女の子にしました。
>602 必殺技絵でカーバンクルを産むんですね。わかります。
もうやだこの板
嫌なら無理に居ることはないんだよ
ならゴネるか ・アリメグに勝った時服が脱げないのはおかしいです ・リビングドール少女の服が(ry ・光の翼を(ry ・キャロ(ry ・サb
造られし娘でも…頭髪はないんだぜ…
「造られしものの女性化絵描いてー」 と頼まれたのは俺だけじゃないはずだ
夏目雅子がいるじゃない。尼もエロいよ
頼まれて悪乗りして実行してドン引きされたのは……俺だけかな
>>610 ドン引きしつつもお世話になっているに違いない
人間だもの
時期を考えろよ、こんな暑い夏にエロエロと。 ラーメン・・・いや、素麺の話しようぜ
冷やし中華はじめして
素麺はうまいがすぐ腹が減る。 なので冷麦にしてます。
615 :
名も無き冒険者 :2008/07/02(水) 15:00:19 ID:/GOYJ0SB
言いだしっぺの俺は唐辛子つけ麺とか食べてる罠 ところで本家上位技能アンケ、スパムが沸いてるんだが・・・ ブログでもよく見るが最近多いな
アンケート見たけど、結構採用されているな。
>>616 黙ってても出て来るような
栗鼠ゲ定番の上位技能だけじゃなくて
上位技能アンケートで名前が初出の奴も採用されてるのか?
どうでもいいけど、これだけ締切が延びたのに結局チキンレース気味だよ
魔法少〇は今回初な気がする
今期新出でアンケートにあるのは 豆腐 聖歌 光合成 占星術 花火師 獅子奮迅 幻舞 爆弾魔 光彩陸離 ただ、元から設定されてたかどうかは栗鼠の味噌汁 獅子奮迅なんてスタンダードな四文字熟語だし ちなみに、アンケートに無くて今期新出の方が多い
爆弾魔は二票か なんか自分が登録したようなしてないような記憶がうろ覚えなんだけど 多分投票くらいはしてると思うんだが登録したの俺だって奴は居るか?
上位技能アンケートのコメントの文字数って少なくね? 前に登録しようとしてコメント長すぎるってはじかれてから書く気がしないんだが
そんなことより今はチキレタイム・・・・なんだよな?
チキレタイムだな 俺は今、仲間向けのメッセージを考えているけど 締め切られたらなんもなしだ
こんな早い時間に締め切られるわけないだろjk
延期があったんだぜ。ならば締め切りも早いと考えるべきだ。 だが締め切るのはもう少しだけ待ってくれッ…!
はい残念、締め切りの時間でございます
そろそろ宣言始めるか
寝て起きたら更新してるといいなぁ・・・
626は自らを犠牲にして死亡フラグを立て、 結果的に締切と更新時間を早めようとするいい人。
632は特に何のフラグも立てないけど、とにかくいい人。 チキレを言い訳にメッセを切り捨てる悪人を懲らしめるため 今日も今日とて締め切りと更新時間を遅延させようと企てる。
締切が本来より一週間延びてるのに チキンレースでメッセージを登録出来ませんでしたとは言えないよな 言ってもいいけど相手に「俺の事嫌いなんだな」と思われるだろうな
>>627 ちゃんと現実を見ようぜ
これまで延期したときでも特に締め切りが早くなったことなんてなかっただろ
>>631 いや、俺は先々週の土曜夜に宣言済ませてるからw
そうだね
真面目に書いたアンケートに4票も入ってて嬉しい限り。 今更新しくアンケート書いてももう入れるとこ残ってなさそうだよなぁ。
だがスパムである、絶望せよ 不真面目に書いたアンケートには2桁票入ってて虚しい限り 無論、半数はスパムである
あるぇ?合成のレシピ間違ってないですかァァァァァーーー?!
>>638 とりあえず頼まれる側として合成の登録内容を確認してみたが
ぱっと見では問題なかった
じっと見なんだよ
海をかえしてというのがあってな 最後まで信じていても残酷な結果が待っているかもしれないんだぜ? 更新には過度に期待しない方がいい…
>>640 仕方がないので念入りにも確認した
問題なかった
おまいら、しっかり飯買いましたか?
財布の中身が36円だったりしますが私は元気です
おいアンタ、闘技と通常戦の装備間違えてるぜ?
うお、マナ武器が武具に装備されてた。
生産許可忘れてるだろ
闘技大会の前後列まちがえてたお^ω^
むしろまた延期と思ったほうが楽なんだぜ
>>644 お前金持ってんな、俺の財布の中は22円しかねーや
と言ったところで締め切りがきたな。
まだだ、まだおわらんよ!
>::::`::::::::::::::::::::::::: < . ∠::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ゝ 何しろ イ::::::::::::::::::,ィ:::ハ:::i、:::::::::::::::::ト 遠慮の欠片もないでしょう‥‥‥‥ . |::::::::::;:ィ::ノ_l/ ヽl_!::ト、:::::::::! 「要望」だの「提案」だの . |:::::::ノニレ'-‐'v └-Vニゝ:::::::| 言うのは簡単だけど‥‥‥‥‥ r',ニi.l. ⊆nニ= .=ニn⊇ |.iニY そんな言葉に乗せられて | こ|| ij v |.| ~ij ノ |に!} 採用したら‥‥ . トニll n u ヽ.|」ノ ‐'´_ij|lニイ 要するに栗鼠が l::::::ヽヽ.` ー----‐'´ノ/:::::| ただ困るわけで‥‥‥‥ _」::::::::l\` ̄二 ̄´, イ:::::::L._ そういうのちょっと _,, -‐'' ´:.:. l::::::::|r-ゝ-‐ー-‐'‐┤:::::l:.:.:.:` '' ‐ 栗鼠には向かない‥‥ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l,. ‐''_二つ (二¨_''‐'、:.:.:.:.:.:.:.: っていうか‥‥ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: / ./´,..二二) (二二.._\ヽ:.:.:.:.:.:.: 無理‥‥‥ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ ' /_.二つ__.(二.¨_¨丶゙ .l:.:.:.:.:.: たぶん延期‥‥‥‥‥ :.:.:.:.:.:.:.:.:./ ,.'",二つ─‐と二_`ヽ .|:.:.:.:.:. っていうか休止?‥‥ :.:.:.:.:.:.: ノ ノ:.:.:.|ニニ|:.:.:.:.:.:{ |:.:.:.:.:
栗鼠は自分の継続が済むまで更新かけやがらねぇからなぁ あー・・・早く栗鼠のメッセ終わんねーかなー・・・
スパムのメッセージなんでもありだなw 光芒一閃 - 2008/07/02(Wed) 18:36:18 good material thanks angeles cheap hotels indoor 734 good siteみたいな汎用のメッセージでいいだろ… good material thanksってことは ホテルの一室とかサイトに栗鼠ゲの素材を使ったりするのか
TopPage Update 2008/07/02 20:24 第45回ゲーム結果更新中! ◇各種宣言の締切 7/2(水) 17時以降 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後 第45回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。 まったりお待ちください。 疲労と甘味がエクスタシー。
ホテルの出前にブロッコリー丼が追加されたりするわけだなw って書こうとしたら更新キター
栗鼠たん、それ、脳内麻薬とかそっちだからッ
さて今日はいつ終わるかな? 前回は早いと思ったら最高神だった ・・・最高神確定でもいいから早い方がいいか
俺が起きた2分後に更新開始。 今日の結果は間違いなく祝福されている。
みんな 他ゲーのけいぞくもわすれないでね
おいしい草 を料理、 料理名はブロッコリー丼だッ! ってするの忘れた
ブロッコリーとカリフラワーの区別がつかない・・・
名前が違う
ぶろっこりー→みどり かりふらわー→しろ
カリッコリーでおk
mッコリーでおk
669 :
メイ :2008/07/02(水) 21:07:50 ID:VDqwzlMW
ぶっころり!
upktzn
ガッ
わかりやすくドラゴンボールで言うと ブロリーとカリン様だよ。緑と白だろ?
カリン様ってカリントウじゃないのか
ブロッコロリー ブロッ コロリー ブロッコ ロリー ロリー!
出だしのブロッコロリーはどこから来たんだ
>>673 カリンって果実があってだな。
カリン湯。しらね?orz
マリモッコロリー
この流れを見ていて嫌なことに気付いたんだ。 スコル=北欧神話に出てくる狼の化け物 狼+格闘と言えば狼牙風々拳 ……まさか、ねぇ?
しかし、そもそも俺達のPCがヤムチャクラスに達しているとも限らん訳で ヤムチャクラスより強い地球人は18号、クリリン、ウーブ、ビーデルと サイヤ人の血族以外は居ないだろうし、あんなんでも地球人ベスト20位には入る強さなんじゃね それに比べて俺のPCは偽島に限定しても上に500人は居る弱さだ
>>680 そうかありがとう。
なんだか希望が持てたよ。
俺はヤムチャだ、ヤムチャになるぞおおお!
そういや10年ぐらい前の天下一武道会では空を飛んだりビームを撃ったりは当たり前だったのに なんでトリックよばわりするほど、観客は劣化したんだろうか ピッコロ大魔王の時の騒ぎとか全て忘れちまったのかねえ
ヤムチャを偽島変換すると闘技6勝くらいじゃね
>>682 格闘55しか技能持ってない奴がそんなに勝ち進めるとは思えないね
ヤムチャはプロ野球選手になってたし、投擲くらいはあるはず 銃も使ってなかったっけ?
>>684 オープニングではしょっちゅう青竜刀を使ってた。
だから剣もあるはず。
神龍に頼んで記憶を消したりしたりしてるし、 整合性を取る中で巻き込まれて消えた記憶・記録類は結構多そう
【次に開催される闘技大会参加メンバー】 (3021)ヤムチャ (3042)孫悟空 (3110)ベジータ 3人揃ったので参加準備完了です! 闘 技 大 会 に参加中です!
天津飯とフュージョンしてヤム飯ってキャラにもなるらしいから 生産は合成を持っていると思われる
どう考えても軽業は持ってるだろ
どう考えてもヤムチャが足手まといだろw
格闘と光霊しかいなくね?w
天心飯には投擲は必須
やむちゃのサブは剣です
ステータス合計が余裕で10億超えてそうだな 格闘のレベルも10万とかだろ
ろーがふーふーけんの使い手だぜ? 風霊は持ってるだろうjk……
>>690 いや、ほら、なんだかんだで仲間が傷ついたり死なないと悟空は本領発揮できないから・・・
まぁ、その、生贄、っていうのかな、うん、そんな感じで
テンさんは四身の拳使うから、忍術はいけるだろう
思ったより早かったな
ろーがふーふーけんはペットの狼さんですよ
足元がお留守ですよ
魔法少○も持っていてプーアル分は邪魔くさくならないんですね
>>699 心せよ。
亡霊を装いて戯れなれば汝亡霊となるべし
技能で鼻血もわすれちゃいけないぜ ヤムチャは
浮気症だからきっと魅力は低いのだろう
ヤムチャ 戦闘&補助技能 格闘30、剣25、弓矢10、吹矢10、投擲42、軽業35 生産技能 合成 上位技能 剛拳30(DF/SPD) サムライ(HIT/EVA) 銃(銃特性) 強制合成(HIT/MHIT) 異種共有(武器特性) 徒手空拳30(AT) 流星光底20(MSP/SPD) 投げ技(DF/HIT) 残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。 HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にDF/MDFが増加します。 通常攻撃をすればするほどATが増加します。 自分の残りSPが少ないほどATが増加します。 戦闘が長引けば長引くほどAT/DFが増加します。 自分に対するWAIT減少効果が強化されます。 追加行動が発生するたびにSPDが増加します。
ヤムチャとか剣は確実に忘却してるだろう。 っていうか、後半は格闘すら忘却してる気がする。
ENo.3021ヤムチャ [ 修 得 技 能 ] 剣 LV30 (熟練LV5) 格闘 LV30 (熟練LV28) 軽業 LV15 風霊 LV23 杖20 LV20 (熟練24) 魅惑20 LV22 (熟練LV21) 合成 LV36 料理 LV10 強制合成 LV12 合成獣 LV1 獣餌作製 LV35 異種共有 LV 9 魔法少○ LV 18 剛拳 LV6
美学だよ、美学 敗北の美学ってのはヤムチャが作り出したといっても過言ではない
ヤムチャ の真の技能は――― 槌 LV 6 魅惑 LV 14 音楽 LV 1 光霊 LV 12 合成 LV 20 語尾 LV 18 大胆 LV 6 ドジ LV 14 です・・・・・・今ならまだ方向転換できるかもしれません。
そんなことより更新来ましたよっと
【次に開催される闘技大会参加メンバー】
(
>>707 )ヤムチャ
(
>>709 )ヤムチャ
(
>>711 )ヤムチャ
3人揃ったので参加準備完了です!
闘 技 大 会 に参加中です!
何故ヤムチャ技能に気功術がない
まだきてないんだぜ・・・
勘違いするな。 上位技能:ヤムチャ これだ。
>>718 LV10 道連れによってダメージを負うと100%死にます。
キキーッ!!!
Lv20 相手の攻撃の標的にならなくなり、自分の攻撃も相手に届かなくなります
LV10 道連れによってダメージを負うと100%死ぬ代わりに、死んでから10ターン経過後に蘇生するようになります。
まだ来ないとなると更新3回り目に入るか 今日中に来そうにないな・・・寝よ
ランダムリンクが消える瞬間に出るアドレナリンは異常
MMOで言うPVPやボス狩りの緊張感に似てるかもな
前回の更新が異常に早かったから、今日もwkwkしてたけど4時間コースか いいアイテム拾うことを祈って寝よう
[幻想]更新の早いりすがいたように感じたのは気のせいでした。
前回は速すぎてびっくりしたよなw
ちょwwまじでアップきてるwww寝るww
うp来てるのに寝るわけねーだろ もう少し頑張りましょう
せめて日付が切り替わってから騙せばいいものを 何が悲しくて単発IDで
TopPage Update 2008/07/01 21:56 第44回ゲーム結果更新! ◇各種宣言の締切 7/2(水) 17時以降 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後 ゲーム結果を更新しました! 今回の結果はこれで確定とします。
死灰スレしばらく見てなかったが、ID表示されるようになってから止まってるな…
ID出る2日前ぐらいから止まってるよ。
よくわからんけどPK粘着がいることだけは分かった 恨まれるのはしょうがないけどな
TopPage Update 2008/07/02 23:31 第44回ゲーム結果更新! ◇各種宣言の締切 7/4(金) 17時以降 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後 ゲーム結果を更新しました! 今回の結果はこれで確定とします。 事情により金曜日に更新を延期します。 ★再更新しました!(6/19 4:30)あはっ 鳥のさえずり♪ ・[修正]上位技能「食材作製」の一部挙動 ・[修正]上位技能「気功術」の補正値とLV30効果 ・[修正]上位技能「高級装飾」所持時の作製実験でPS減少表示がある ・[修正]上位技能「星火燎原」のLV10/30効果に祝福/反射も関与していた ・[修正]魔法陣移動先一致時にも連れてってが作動しない ・[修正]戦闘レイアウトに一部意見を取り入れさせて戴きました ○今回の追加変更点 ・[変更]訳あって魅力による魅了の処理を行動前ではなく行動後に ・[調整]それに伴い魅了追加の成功率を微調整 ・[修正]衣装の説明抜け:魅力は戦闘中のみの増加です ・[追加]ペット/応援キャラ/一部の上位技能の宣言に戦闘による区別を追加。今回ペットの宣言しちゃった人は、新項目の穴埋めはお手数ですが自力でお願いします。 ・[追加]上位技能「使役獣」にセリフやアイコン設定を。
第4回ゲーム結果更新! ◇各種宣言の締切 6/2(土) 22時頃 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後 今回の結果はこれで確定とします。 不具合等ありましたら質問/報告掲示板の方にお願いします。 次回更新ですが、開発環境の関係でまた予定日時より遅くなる可能性があります。御了承ください。 異世界「Fallen Island」を公開しました、番外編みたいなものです。 トップページ右下から移動できます。 ○今回の追加変更点 ・特になし ○追加報告 ・土曜日が基本の更新日です、第5回からの闘技大会は水曜と土曜に進行します。 ・今週は月曜以降ネット環境が不安定になるため、各種対応が遅れるかもしれません
というか733が話題蒸し返したい粘着厨にしか見えないな。
うん。面白いな。面白いから、家に帰ろう。な。
なんかもう楽しそうだな その調子で栗鼠ゲクローンのひとつも運営してくれ
とりあえずFF6のセリスの技能と能力の割合でも考えてみてくれ
うpきた
upktzn
404
寝ようと思ったらうpかよ 間がわりーよ栗鼠
げ、マジだった。 TOPがこれだとおもったら
ランダムリンクでPMが表示された うpは来てなかった、トイレ行って来る
げ、本当にマジだった 赤IDが釣りかよと内心毒づいてごめんな
魔封剣 Lv10 純魔判定の攻撃を50%で無効化、相手が使用したSP分、自分のSPを回復させます。 Lv20 物魔判定の攻撃を50%で無効化、相手が使用したSP分、自分のSPを回復させます。 Lv30 装備がハイレグになります。エロエロです。
個別プルダウン機能してねーw 影響なかったからよかったけど。
>>751 30まで上げざるを得ない・・・・・・・・・
○撃4は威力は少しダウン、発動率は半分以下といったところか?
プルダウン系の技能は特性強化されてない? 禁術のクリティカルの乗りで見てたんだが増えてる感じがしないんだが
夢幻のHP補正で見るとわかるかもしれない
闘技、両チーム壊れ技連打わらたw 飛び交う数字がもう別ゲームだww
夢幻は冗談みたいな数値しか増えてない気がする 例えるならHP10000がHP10005になったみたいな
まだ更新なんてされてないんだよな・・・そうだよな・・・ これは夢なんだよな・・・そうにきまってる・・・・
トップかわんねーな
スコルは衰弱深度依存なんだろうか。 ボアネルゲスを彷彿とさせるナニモノかなのはよく分かった。
最高神きそうだね。
HAHAHA! 生産行動許可を忘れるとはさすがだな俺! 被害が軽微だからまだ笑えるが… 今回も再更新可能性があるのか
早速いろいろでてるな・・・ 栗鼠たん・・・(´;ω;`)ウッ…
マレフィキア(闇霊32、付加48)が闇撃LV2付加と悪霊付加らしい これなら闇霊物理も扱えるな 俺は合成伸ばしちゃったから無理だけど
おいィ? 動像がHP3500とか狂ったように強くなってるんだが?お? 動像が生き残って勝ってる結果普通にあるし
>>765 何。合成ならレンチにダークマナにウィトルがあるぜ。
アクアマリンアンク( 装飾 / 600 / 回避撃LV3 / - / - ) これ回避特化に持たせたらすごいことになりそうだな
スコルに泣きそうだ!
おいマレフィキア持ち、モルスと交換しろや お願いします、このとおり
夢幻LV3でHPが2点増えてた。プルダウンも強化されてるんだな。
不具合出まくりだな 内容が内容だけに再更新がありそうだ
異種共有が無効になったかと思えば、短剣で槌特性混乱発動か さすが栗鼠
>>774 っていうか、これデュエル設定の武器が通常戦に適用されてね?
>>772 それ体格以外の能力上げてない?
敏捷とか魔力とか上げても微妙にMHPは上昇するはず
特定されるけど一言だけ言わせてくれ! 狙撃手おわたwwww
あれー移動ミスしてるよー(^p^)
>>775 されてるな
武器種類の関係で技が不発しまくって噴いたw
>>768 先行者の特典みたいなもんとはいえ羨ましいな…
って何だ俺の結果。鞭なんぞ持ってないのに鞭攻撃してるぞwwwww
>>776 補助技能と生産しか上げてないよ。
他に上がりそうな要素もないなぁ。
再交信が来たら某PK同士のデュエル戦が始まりそうでwktk
>>780 質問板に短剣使ってるのに槌の混乱が出てる報告あるけど、同様の現象かね?
>780 うちも唐突にペットが鞭装備してたぜ
闘技戦辛勝だったのに…再更新の可能性が99.9%なんて・・・
>>784 ああ、俺も短剣持ちだ。恐らく似たような不具合なんだろうね…
これは再更新無ければ逆におかしいわなー。
さて最高神の到来が近いせいか、いいもの拾ったぜ!!
サーバーダウンした。
おちたな
訓練 各種CPを消費して、選択した能力・技能を強化します。能力を上げるためには現在能力値の10分の1(小数点以下切り捨て)だけの能力CPが必要です。 技能LVを1上げるためには対応するCPが現在LVと同じだけ必要です。 ※体格訓練時には体調が変化する場合があります、体調が微妙な時には注意です。 説明文が追加されていて、訓練枠の2行目と3行目、最初にスペースがあるからちょっとずれてる…
ちょ、公式落ちたしっ
506だな
宣言してたらテンポったwwwww
>>781 LV.30
対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。
これは俺の中でおわた
……。結果見る前に落ちていた。 いいんだ。どうせ復活したら最高神様の降臨後。 レアアイテムや闘技勝利という夢を見なかっただけいいじゃないか。ポジティブシンキングorz
>>795 ほぇ?
……それ、投剣で見たことがあるんだが気のせいだよな?
おおう、これは、あれだな。 後ろに下がっているやわい人更に涙目だな。
ソロですが何か
resultは繋がるから 結果見たいならresult落とせば見れるよ
誰かミラー頼む
sigsegv.ddo.jp/fi/result/result.080703.0/result.html 運動会プロテインパワー。うちのさばも貧弱なのでしくよろ。
ちなみに今は見られないけどトップによると剛拳と死灰がヲワタ模様。 一体どういう風にヲワラせるのはよく分からんが。
前回のペット宣言が宣言フォームに反映されていないようなので修正中です、一時的にペット宣言を非表示にしています。 ○今回の追加変更点 ・[調整]アイテム「楽器」「動像」の強化 ・[調整]NPC以外に対しての反撃零式成功時の技効果を強化 ・[調整]反撃零式による強化量全般 ・[調整]特殊効果「○撃」「反魔」のLVによる強化具合を軽減 ・[調整]連撃や全体攻撃の命中時に発動する特殊効果の発動頻度 ・[調整]『"LV10"ごとに特殊な効果を持つ上位技能』"以外"の補正値を強化 ・[調整]異常深度が2倍になる効果全般を「深度1増加」に変更 ・[調整]戦闘中のMHP/MSPの能力上昇値の上限 ・[変更]手番時の"〜の攻撃"という表示を"〜の行動"に ・[変更]"状態異常により〜"を色分け ・[追加]アイテム条件を持つ技についての仕様 ○次回の追加変更予定 ・[変更]戦闘離脱前効果にも一部を除き「特殊なルール>効果の重複」を適用 ・[調整]一部の技効果(微調整含め該当数が多いため明記はしません) ・[調整]状態異常「混乱」「凍結」「睡眠」 ・[調整]HPをある値に強制変更する効果全般 ・[調整]装備防御力によるダメージへの影響 ・[調整]体格訓練時の体調調節を廃止(訓練時に体調が変化する場合あり) ・[調整]戦闘中の戦闘値全般の能力上昇値の上限 ・[修正]上位技能「食材作製」 ・とりあえず次回はここまで。もう少し。 トップだけ開きっぱなし。
死灰は終わったのは再生だけだから別にいいけど剛拳は気の毒でならない
それにしても、B4Fはなんであんなに面白いんだろう
ぬう、復活したかと思ったらまたダウンしておる。 不安定だなあ。
B4Fフイタw
ふっ・・・かつし・・・た・・・?
っとおもったらまたおちた・・・本当に不安定のようですね
>>814 復活が発動しましたが、オーバーキルされすぎました
してないだろ
>>803 愛してる! でも、本命の本家との仲が復活したの。
貴方のことは好きだけど好きだけど……、ごめんなさい!
B4Fはこれイベントか隠し通路でもあるのかね
復活はするがすぐ死ぬるから餅搗け
B4Fwwwwwwww隠し通路があるんだと思うがこれは酷いwwwwwww しかしこれはまだまだ下があるって事なんだなー。
隠し通路なければおいしすぎるな
なんと言うブラックホール
パンデモは見事に死んだな 追加付加が全然でねえや。 回避停止技だと確率が落ちていない気がするな サイレントシェイブは据え置きか?
なんだ剛拳終わっちゃったのか。お気の毒に。
変だな、きちんと設定したはずなのに通常攻撃しかしてないぜ……?
503だな
どこの42面だ
このテンポり具合は検索のせいかな
>>824 調べた限りパンデモは○撃の発動率だけ恐ろしく落ちてる
貫通や異常付加に関してはパンデモでもギリギリいけるレベルかな
それでも貫通異常は一回で5〜10回発動すればいいってところだが
確定は金曜朝か…
まぁ、なぁ。 100回攻撃でそうバシバシ追加付加発動されちゃーなぁ。 って感じはしてたけど、実際目の当たりにするとすげ。
決戦は金曜日
>>830 パンデモ貫通2は発動率3分の1くらいの結果を取ってた人がいたが
さらに半分くらいに落ちたと見るべきなのか
ウィキドとかどうなの 氏んだの?
圧倒的に死んだ。連撃の時代は終焉を迎えた
単体連撃はまだ何とか付加発動しているような気がするが 全体連撃は悲惨な事になってるな 低係数の全体連撃は一気に糞技に
ぶっちゃけると単体撃でも○撃がほとんど出ない 属性撃そのものの基本発動率が5%くらいに落ちてるんじゃね? パンデモクラスになると、全部の付加が発動率半減くらいになってると思う
○撃の威力も結構悲惨なことになってないか 半減してるような気がするんだが
もうヘカトンとかデメリットしかねーなw
★再更新予定 ほい、当然だが再更新が確定しますた
今夜中か。今回も朝まで頑張れ
PTMの使役獣もかなり強化されてるわ・・・今までと比べたらつええ・・・ ん?待てよ 吸血Lv5も多段じゃ怪しい?
何か懐かしいな。ひどく懐かしい。 この最高神。
まぁ叫喚ヘカトンなら発動率なんて当たりさえすれば100%だし関係ないだろ。 つうか魔石強化とかSPが増えすぎなんだが。 予想では今回で840くらいになるはずが1000超えてたぜ・・・
装備宣言情報が欠損してしまった為 次週改めて46回更新を行います。 梅酒飲んでねる。
やっぱプルダウン系は殆ど増えてねぇなこれ。
秘技 名ばかり強化!
下がらないだけマシじゃろ?
戦闘35補助49じゃ技を覚えないんだねorz ああ、成長方針変えないと……
>>852 うん、ほとんどの人が覚えないと思ってただろうね
35+35でも無かったし
パターンだと戦闘50か40+56じゃねーのか
歯磨きしながら新技眺めてたら 呪術気象の技で吹きそうになった
アリメグ第四段階戦見てたらこんなの見つけた 怪力乱神により冬帝のアリッサの 再形成 を消去! 消えてるね。やっぱり
死灰の再生が発動していながら1Tで終わってる試合があるな 誰だよ1ターン確実に延命とか言ったの
追撃が可哀そうなことになってる ただでも威力弱体の修正くらってるのに、発動頻度まで低くなったら・・・
マジ?ミリアド使いだけどあんま減った印象無いんだが>追撃
>848 さらりと言うなw 戦闘・補助の更に上はなかったのか。残念だな
今回の俺の対戦相手も追撃バンバン発動させてたぜ!!
報告掲示板のHPの結果吹いたw 流石りすだけあって不死身かww
魔鏡(射程2)持ってパンデモ撃ったら前衛に飛ぶんでないの?
>>857 再形成は1ターン延命してる、開始時HPマイナスなのに…
もうすぐ最高神
連撃終わったのか・・・こりゃもうダメだな俺は
活力付与の効果が上がったためか、相手のペットのHPがいきなり1.5倍くらいになってて泣いた
TopPage Update 2008/07/03 03:48 第45回ゲーム結果更新! ◇各種宣言の締切 7/9(水) 19時以降 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後 ゲーム結果を更新しました! まだ再更新の可能性があります(金曜朝確定予定) ★再更新しました!(7/3 3:50) ・[修正]ペット宣言のフォームへの反映 ・[修正]上位技能宣言のデュエルと闘技大会が逆 ・[修正]上位技能「使役獣」の挙動 ・[修正]上位技能「食材作製」の強さ算出 ・[修正]上位技能「紫電一閃」のLV20効果と発動タイミングを修正 ・[修正]特殊効果「牙の道」の発動タイミングを修正 ・[修正]一部の特殊効果が発動条件を満たすことなく発動することがある ・[修正]デュエル・練習試合での装備表示 ・[修正]デュエル・練習試合での装備変更が通常戦にも引き継がれる ・[修正]結果先頭での一部の宣言確認表示抜け ・[修正]技「ロワラニ」の効果
かなり前の話で悪いんだが
前スレ
>>383 >格闘マナは分類が防具な為、格闘作製の効果がのらない為完成品の強さは低いが、
上記の〇マナではない、武器分類のマナ〇って剣作製とかの補助作製乗ってる?
見たところどちらも主技能の生産LVでしか反映されてない気がするんだが。
活力付与と悪鬼羅刹の効果がかなり上がってる印象 今までは駄無ペッターだったけど、これで活躍できるよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
872 :
名も無き冒険者 :2008/07/03(木) 06:41:22 ID:5nYCMnNJ
とうとう闇にも来たな。 ○属性特性が高いほど○○が上がりますってやつ。 ま、まあ地味だけど斧上位ならありがたいか。
もってもいない槌で攻撃してたのが再更新で修正されたと思ったら 今度は必要武器ありの技を一切使わなくなってるんだが…
なに、活力付与そんなに強くなってるの? 切るつもりだったんだけど、ちょっと迷うな……
10ごとに特殊効果がない技能強化されすぎじゃないか? AT/MAT強化で体感2倍ダメ出てるんだが。
いいもの拾ってたが、再更新でもっといいものを拾ってしまった 再々更新くるな、これは
くっ、地底樹消えた…しかも複数orz
>>875 俺の回避wktkは全然実感できねぇほど空気だった
どうでもいいけど叫びたい ハニワって・・・いつから魑魅魍魎になったんだ、栗鼠さん
ハニー軍団ですねわかります
言うなればハニー先輩は妖怪です
栗鼠ブログコメントのパンツ妖怪、なかなかいいな。 女子供の目が痛いぜ。
お前とIDが一緒だぜ
槌の死にっぷりが半端じゃねぇ。 これはあれか、斧開花でもしろって事かな。 いやマジでこれ、槌使う意味なにあるんだ・・・?
大工の源さんロールに決まってんだろ
>>885 「パンツがない」だけのはずなのに「全裸」で襲い掛かってる時点で恐怖を感じる
元になってるネタは一体なんなんだ
890 :
889 :2008/07/03(木) 09:27:13 ID:DtYLehhD
自己解決した が、あの格好はデフォルトなのか・・・?
>>873 が事実なら再更新確定じゃね?
全く技が使えないで負けた奴も居るだろうし・・・って
俺は普通に使えたな、デュエル装備関係のバグだろうか
不具合掲示板見ても再々更新は確定だろうな。
大きな不具合が無ければ確定するんじゃないか?
___ /::::::: \ /::::::::\三三 /\ /:::::::: ( ○)三(○)\ |::::::::::::::::::::(__人__) | 再更新確定じゃね? \::::::::::::::: |r┬-/ ' / ノ::::::: ` ⌒´ \ ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 大きな不具合が無ければ確定するんじゃないか? | |r┬-| | \ `ー'´ /
最初の再更新と、来るかは解らんけど再々更新の理由とを見比べて 出てる不具合の質にはそんなに違いが有る気もしないけどな ただ、不具合の量は最初の再更新の方が多かったと思うけど
うむ、じゃあ来ないかもな、再々更新 新出の不具合は割と我慢出来そうなものが多そうだ
>>894 AAを使うような掛け合いだったか?ww
いや、不具合掲示板見れば再々更新は確定だろう。
みっつよっつの上位技能でトラブルが起きているみたいだけど 栗鼠が息をするのも面倒くさかったら再更新しなさそうな気もしないでもない 巻き込まれた範囲は少ないし・・・でも、どうだろう、やっぱするかもな
>>899 どこを見れば再々更新確定なのかさっぱりわからない
私的には投斧のLV20効果↓は不具合だと思うんだがどうよ? 非接触フェイズでの技による攻撃において、隊列による影響が無視されます。 ただし技の必須装備が斧である必要があります。
吸血とシャイニングナックルって通常設定じゃねーかw
仮に追加行動しまくりで50ターンほど戦闘が続いていたのなら 通常設定の不発でも不具合を疑ってもいいような気はする
来週、再々更新って言う流れはマジ簡便 また前の暗黒期に逆戻りしてしまう orz タダでさえ過疎地で、取引が出来ない分盛り上がらないというのに・・・
栗鼠の性格的に仕様変更を撤廃してでも 再更新が必要なら再更新する為の時間を作るんじゃないかな 一時期の再更新はしませんって時期を除くと 技ひとつとか、上位技能ひとつが意図しない壊れ技になってる程度でも あっさり再更新していたような気もするし
>>902 やだなぁ不具合じゃありませんよ
現状で該当技が2つしかありませんが、30効果で非接触時に必須装備が斧を使えるようになりますよ
仮にそうじゃなくても上位技能なんですから「ウィンド」とか「レイン」みたいに使える効果がつくはずですよ
豆腐を覚える過程で対象になる技を覚えられるだけマシなのかもしれない
最終技が多段どころか1HITもしなかった どこかの格闘がこっちを見ています
再更新で海鼠の殻が頭蓋骨に化けた俺を笑え。 エロスでロリィなカワイコチャン限定で頼む。
ざっと見たけど、連撃の効果関連調整でコンテージョンも単なる自滅技と化したのか。 恐ろしい調整だな…。 調整前は、二連続で撃たれたら前衛物理も死ぬる威力だったのに。 あの技には苦しんだけど、ここまで来るとちょっとカワイソス;
これだけ大規模でバグ満載な変更するなら年末調整のときみたいに仮更新にすればよかったのに、と思うのは俺だけか
槌と鞭は今でも抵抗不可能であるから、弱いとは思わん 特性を気にしない状態異常は一種のみでも十分価値があるし 以毒制毒もまた然り まぁ、若干落ち過ぎな感はひしひしと
一番割り食ってるのは状態異常タイプだよなぁ そろそろなんか上方修正しないと、吹矢とか魔術の無い呪術異常型が死ぬww
吹矢を取らない状態異常系とか死んでいいだろ 吹矢無しでまともに勝負できるなら吹矢持ち状態異常がおかしなことになる
そういや描画魔術を高LVに伸ばして衣装ふたつ装備した純ペッター三人が 闘技大会に出場したら対抗出来るのかな
>>910 おかしいな。俺のドッペルゲンガーが書き込みをしているぜ。
なあ今気付いたんだが増加関係に上限が付くって まさか属性衣にも適用されないよな?
スコルって普通にいいわざ技じゃん。 相手の祝福反射全消去、対象の相手からは奪取だし。
>>918 ふつうに考えれば付くよな。
まあ、属性衣で絶大回復はなかなか難しくなるのでは?
え、衰弱してるところしか見てなかった ごめんよスコル すぐに取りに行くから
>>920 神道やら海市やら属性マナやらその他もろとも絶滅か南無
衰弱2*3→(条件停止)対象から反射祝福全奪取、対象以外の敵から消去→(闇1.0単+光特性+闇特性低下)*2 という感じか かなり複雑な技だな
>>922 自分で言っておいてなんだが、上限がかかるというのも予想でしかないからな。
ただ、定期的に○○マナの回復量は酷すぎです、って言う話は出ていたから可能性は高いかと。
あとは、どこで上限がかかるかのさじ加減にもよるだろ。元の二倍程度なのか、もっとあるのか。
体調やばい・・・のとき贅沢な保存食(料理済み)食ったらまぁまぁぐらいまでには回復する?
体格分からんから何とも言えないが……多分、無理? 一度減ると体調は上の段階に戻し辛いイメージが有るわ。
まぁその日だけならまぁまぁに戻る可能性もある その日の最後にやばいに戻ってるかもしれないけど
様々な要素がマイルドな方向に修正されたわけだが SPDWAIT関連は手付かずのままだな 属性衣上限が入れば神道強化打ち止めで 回復するなら高速治癒必須の時代になるのかね
特例として地属性回復か? 属性特性300越えスゲエ……って地霊力でどんなけ回復するんだ。
次の闘技の対戦相手の試合結果を見に行ったら そこだけドラゴンボールな世界だった件
ヤムチャがどうしたって?
933 :
889 :2008/07/03(木) 14:06:10 ID:2m8vJ/Qv
バカ、闘技は三人組だぜ ピラフ一味に決まってんだろ
フリーザ ザーボン ドドリアじゃないのか
相手は魔導兵器持ちのピラフマシーンですね、わかります
>>928 まだ調整内容全部出たわけじゃないじゃん
次回を待て
サタンとブウとチャパ王だろ
修正は5回くらいかけてやるって噂だから、今回入れてあと4回くらいかね
如幻の造られしもののヤバさに全俺が泣いた 耐えるだけでもきつい相手だな…
[調整]体格訓練時の体調調節を廃止(訓練時に体調が変化する場合あり) これってどういうこと?
腹に余裕が無いときに体格鍛えすぎると体調悪化するらしい
>>940 体格が上がると体調維持に必要な食料が増えるってことは知ってると思うが、
今までは体格を訓練したとき、体調が変わらないように、
食いだめしている食料の量も一緒に回復してた
だからこまめに体格鍛えてると食料が軽く済んでたんだがそれがなくなるってことだろうな
こうか? 旧 満腹度50/100→体格訓練→満腹度55/105 新 満腹度50/100→体格訓練→満腹度50/105
結構使えるテクだったのにな。
療治は以前から自分じゃなくて味方対象だったような
前からそうだな
今回の調整で魔導流術辺りで与えるダメージが倍に増えたって
>>875 が言ってたけど魔弾の様にMATのみ補正が掛かる上位技能はどうなんだろうな
生産だから強化量はそれほどでもないのか
MATのみ補正が掛かる分、魔導流術より更に強化されているのか・・・
今回からの強化分とかは調べてない以前に調べ辛いから知らんけど 魔弾のMAT補正自体は前からそれ目的で上げてる人もいるぐらいに高めだぞ
如幻の造られしものは流石にペットにできんな…… スペックが幻影の倍以上あるじゃないか。
杖魔法も結構やばそうだぜ?
生産上位もそれなりにうまみが出てきた
魔弾作製を上げてるだけで、魔弾いらねってくらいMAT上がるからな。
へなちょこなLV10効果より 何も無しで補正高い方が美味いな
神術と暗殺剣とウインドレイン涙目だな
マナ○上げてみたから結構MSP上昇したからこれだけで補正の強さがよくわかるよ
生産上位特化の時代!!! ねぇよ
957 :
875 :2008/07/03(木) 17:16:23 ID:9FSh3/sC
>>947 回りから元火力が低いから2倍に見えたんじゃ?と突っ込まれたぜ…
連撃と全体攻撃ばっかりな鞭の俺死亡
鞭と槌のこれまでの武器補正が上方向に酷かったのは認めるが
だからってこれはあまりにも・・・
>>950 スレ立てよろ
って書き込んだらはじかれた、スレにまで死亡宣告された気分だorz
>>958 デュアルは生きてるし追加行動は酷いままだし何が不満なの?
駄無鞭なら恩恵シャブれてただけ有り難く思えよカス
魔導流術のATMAT補正はもともと高かったのにな。 今回の修正で更に強化か・・・侮れない!
いよいよ、上位技能の取捨選択が難しくなったなぁ・・・ まだしばらく考える時間が有るから良いものの実に悩む
「上位技能枠、後5つくらいほしいわ(ぇー」 「訓練枠、毎回20個くらいにならないかな(・・・)」 埋め
NP消費で且つ1回限定でも良いから訓練枠の増加は欲しいな NP10毎に1枠増加でも良いと思ってる
訓練枠増やすなら使い切ってる奴にも恩恵が欲しいな 学園の部活動みたいなのがあれば
そして「NPは直接有利になることに使えちゃダメだろ」「またうるさい奴が出てきた」「GIFTとかならいいんじゃね」のいつもの流れ
またうるさい奴が出てきた NPは直接有利になることに使えちゃダメだろ、GIFTとかならいいんじゃね
>>960 追加行動は鞭とそこまで関係ねぇし、逆に言うとデュアルしか生きてなくね?
今までは鞭にも良いとこがあると言えたが、今は異種共有でデュエルの方がマシっぽく見える
それでもまだ戦えるっちゃ戦えるのが凄いとこだが、死んだ技はそれなりにある
訓練枠、そろそろ増やしてくれって要望言っても普通によくね?って思うんだが
足りてる奴なんてごく一部な気ガス
足りてる奴ごく一部が基準で問題ない 全員が足りてないなら問題だが
全員増えるなら問題ないがNPとかGIFTで一部だけ増えたら問題ある
枠使い切ってる奴に恩恵とか言いだすとまたそれに対する不平不満が出て問題ある
訓練枠が全キャラ2枠増えたら普通に嬉しいな。
むしろ2/dIgmd2がどういうタイプなのか知りたいな 俺のPTMのデュアル+連撃のオーソドックスな鞭使いは特に支障ないといってるし
それよりも、初期ステで 体格に全然振らなかった俺を救済してく(ry
枠を余らせてる奴は訓練枠が増えたら相対的に弱体化する 余った枠に恩恵があってもいい 学園では余った枠で能力値上げられたしな
ぶっちゃけデュアルも発動率低下してなくね? 割と目に見える勢いで。 PTMがどういうタイプか知らんが気づいてないのかね。
枠を永続的に増やすんじゃなくて、新しい自分発見キャンペーンとか銘打って、 こう、一更新限りどーんとくれるのでも面白いな。
枠が余ったらCP入手とかでいいんじゃね? むちマン大喜びで復帰してくれるかもしれないぞ
自主トレと言うことで好きな能力を+1できるとか 極少量のGIFT入手とかの、そういうオマケ位のものでいいと思う
>>978 そのキャンペーンの時にCPが余ってなかったら損するな
使わなかった場合CPに換算出来るなら全員がウマーだけど
しかし余った枠でCP入手は4枠消費して 特化した能力の訓練枠を1回強化出来る程度にしておかないと 今度はみんな特化型に走っちゃうかもな
枠足りないAが訓練枠もっと増やせとゴネる ↓ 枠使いきってるBが俺達を有利にしろとゴネる ↓ 訓練枠が10枠に、でも枠を余らせると能力値とCPが増えるボーナス。 ↓ 能力値+1や+2じゃ割に合わん、もっと凄いボーナス寄越せとBがごねる ↓ 1枠余らせると能力2倍、2枠で4倍、 ↓ ミケってる(10枠余る)だけで能力値1024倍 ↓ 訓練する奴は馬鹿 俺は未来を見てきた。訓練する奴は馬鹿だ。
あ、4行目はCがごねるで。どうでもいいけど。
そんな計画的に利用できるもんはいかんのよ 期待値の調整は必要だが、入手先/量ともにランダムとかね 頼れない、けど あると嬉しい・・・それくらいでいいじゃない
生産CPがモリモリ下がってるから 使い切るのはそんなに難しくなくなった
>>975 体格0振りでも体格を頑張って上げる魔法系はいっぱい居るし
敏捷0振りでも270まで上げる物理系もいっぱい居る。
つまりそういうことだ。
イベントで訓練枠が増えたりせんかね。サバスの愛を受けてパワーアップとか。
じゃあPKが訓練枠を奪取出来る様になるとかどうよ 負けると八枠全て持ってかれたりする
敏捷0振りのくせに546まで上げている有名な格闘がいるんだぜ。
>989 むしろ、PKが負けると留置場行きで次回訓練不能っていうのがいいなw
留置場は面白そうなアイデアだな 遺跡外でPKが出来る様になる代わりに 遺跡外でPK側が敗北したら7更新ほど行動不能になったら面白い
>>969 鞭の扱い方を全く理解してないのは良く分かった
「死んだ技はそれなりにある」←パンデモ使いに言え
ゴネとネガはすっこんでろ
なんで皆そんなにPKに厳しいんだよ。 もうちょっとメリットあっても良くないか?そしたらPK増えるのに…。
LK+RHis7は何をゴネゴネネガネガ喚いてるのか良く分からない俺ガイル。 追加行動とかそれは鞭がウンタラって話なのか。 あとデュアルの発動率減ってるんだがどうか。 つうかパンデモって死んでるか? 今回でMAT補正、MSP補正がデカくなった奴も多いしパンデモを余裕もって撃ち込む奴もでてきそーじゃん。 素でのダメも馬鹿にならなくなってきたぞ?
>>994 偽島のPKは環境的にかなり優遇されてると思うぞ
PKに勝っても何も奪わない人が居たりとかなり甘過ぎ
メリットというよりはデメリットが少ないと言うべきか
パンデモは追加効果発動目当ての技がら 魔鏡持って相手の前衛に大ダメージを与える技になった印象 あれ、昔に戻っただけじゃね?
週二回更新になるならPKが増えても良い 十日に一回ペースだとPKにやられて建て直しを図る為に 一更新費やさなきゃならなそうで微妙な気がする
>>995 は?誰だお前?議論厨?うぜぇなwww
ゴネネガ言ってる奴がいるから臭ぇよ豚と罵ってるだけだが?
デュアルの発動率が減ったから何?
実用範囲なんですけど?
パンデモっつーよりパンデモ光撃LV4だな
解説つけなきゃ駄目なのか?アホだろw
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