【XboxLive】クロムハウンズPart21【総合スレ】
1 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:
2 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/26(木) 23:35:28 ID:FftQb/do
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスに
XBOX360のIPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
※各製品の説明書やサポート情報参考のこと
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
稼動時間って15分切ってるけどあまりよくないかな?
モル小型ジェネが軽さやスペース的によくて多用しがち
稼動時間が13分とかなんだけどごく稀に燃料切れることもあって悩む
それにしても稼動時間がウン十分の兵器って凄いねw
描写とかイメージ的に長距離進軍とかしてそうな感じなんだけど
って、まあゲーム性としての時間だろうし突っ込んでもしかたないよね
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ 今日もまた一人スカッドCOM戦で、
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 敵司令部にもぐりこんでマシンガン連射する仕事が始まるお……
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>6 ATKやSCTは稼働時間15分以上が望ましい
死なばもろともと突撃するタイプの機体で15分も生きてない、というなら別だけど
移動しなければ燃料が節約できるので、SNPやHVGなら使いようによっては
稼働時間13分程度でも15分戦い抜くことは可能
9 :
名も無き冒険者:2008/06/27(金) 00:46:29 ID:XAXV+efP
逆脚でスナやってると頻繁に狙撃地点変えた時あっという間に燃料切れるな
18〜20分用意出来ると安心。もしダメならスペーサ代わりにタンク使うといい
つかもろいけど軽量だから6連スペで距離稼ぐ時はタンクの方がいいな
あれ?稼働時間って15分あればいいんじゃないの?
フル稼働しての時間だと思ってたし、15分の機体でオーバーしたことないんだけど?
アタッカーなんでそんな長生きすることも多くないし、10分そこそこで決着着くことが多い
やっぱり信頼性取る方がいいのかな
立ち回りや戦法次第でカバーできそうな気もするけど
武器削って中型ジェネにでも変えときます
追加タンクは被弾した時のダメージの通りがよすぎて痛い、ローターとかも
11 :
名も無き冒険者:2008/06/27(金) 01:45:14 ID:XAXV+efP
稼働時間15分って書いてあっても走り続けると15分もたない
つかなんでローターの話が出てくるんだよw
最低でも14分。
もつれた時のコムバス戦で泣くことになる。
ほー 稼動時間15分でも動いてると燃料きれるのか
今まで1度もそんな事態になってないから知らなかった
14 :
前すれ988:2008/06/27(金) 03:10:58 ID:vpuGngOt
ごめん。トレイがトイレに見えたんだ・・
>>11 ローターもよく軽くて長さ稼げるスペーサとして使われるから書いただけです
>>13 自分も初耳
でも正直ガセな気がしてならない・・・
>>15 ガセじゃないぞ
何度も何度もやってりゃ気付きそうなもんだがな
>>6 俺はそのままでもいいと思うぞ?
13分なら決着つけれるように動けばいいし、燃料切れた途端死ぬ訳じゃないし。
軽く固定観念入ってる人もいるけど遊ぶ人次第でどうとでもなることが多い。
稼働時間しかり、前衛でC10しかり
ナイトビジョン、サーモセンサー等のアシストパーツを使うと減りが早い気はする。
スカのスタイルにもよるね
ATK軍団で侵攻して全滅させるか全滅するか敵司令部壊すかで決着が付いて
コムバス戦になんか滅多にならない、というタイプなら稼働時間より
ATK性能を重視しても間違いじゃない
逆に言ったら15分あれば燃料切れるのは
気づかれないほど稀
つーことか
正直おれも15分機体でガス欠になったことないし
どれほど走り回ればそうなるんだろ?対戦開始から
ずーっと走りまわる検証って考えただけでも気が重いぜ・・・
>20 稼働時間はジェネが燃料使いきるまでの時間の目安なので
仮に燃料残ってても半分以上ダメージ受けて出力低下すると
それだけでも足は格段に遅くなってしまうし飛んだら尚更だが
逆にコクピット供給電力内で収めればジェネなしSCTも可能
稼働時間表記は0で出撃中は警告アイコンが点灯しているが
まったく問題なく時間を気にせず走り回ることができる。
15分未満の機体で出て燃料切れ鈍足化のせいでコムバス負け
↓
やっぱ15分無いといけないなぁと思って15分機体構築
↓
火力不足になってしまい普通に撃ち負け
↓
やっぱ戦争は火力ですよと火力重視の15分未満機体構築
↓
一番上に戻る
同じ14分の機体でも、14分始めの方に燃料切れるのと
14分終わり近くで切れるのがあるから
15という数字にこだわる必要ないと思ってる
久しぶりにやろうと思ってliveつなげたらゴールドじゃなくなってたんで
不貞腐れてオフラインモードやってるんだけど
結構面白いな・・・
キャノン類の時ぐらいにしか気にしてなかったけど同じ武器の中でもブレ量って結構違いあるんだね。
ライフルやマシンガンですら撃ってるとバラけ方が色々。
どうも弾の威力とブレが比例してるように感じる。
>>25 同じカテゴリ内でも武器ごとに差があるのは確か
解説で「精度を高めた〜」と特に書いてあるものを除けば、製造国で大雑把には分けられるかも
でも、特定の国のものが全てのカテゴリで精度が高いというわけでもなく、必ずしも威力と反比例しているわけでもない
連ロケとかが威力と精度が反比例してない例としてわかりやすいかな
あと、精度(狙った所=照準中央へ飛ぶ度合い)と発射反動の強さはまた別の話
27 :
名も無き冒険者:2008/06/28(土) 02:24:22 ID:swMsTdiv
>燃料切れた途端死ぬ訳じゃないし
腰が弱るから反動武器はまずまともに飛ばない
燃料切れになるタイミングが丁度コムバス戦だが取りに行けない
実際にそういう場面に遭遇することが少ないから考慮する必要もないんだろうが
外人と1:1になった時両方弾当てられずに切れちゃうとコムバス戦になりがち
ゼロスカウトはそこまで生きてないことも多い・・・
29 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/28(土) 03:37:06 ID:e+bR8N4H
稼働時間って丸めた時間が表示されてるっぽい。
14:30〜15:29が15分って表示されてて、
ステータスに15分て表示されてても、構成によっちゃ15分フルで動けない。
まぁ15分に満たなくても、足を完全に止めれば燃料減りが極小になるので、
表示が14分なら合計30秒強足止めれば終わり際もフルに動ける。
稜線撃ちする榴弾タンクとか純スナは足止めれるタイミングが多いので、
そんなに神経質にならなくていいけど、アタッカーはできるだけ
16分稼動を目指したほうがいいかも
あの稼動時間なんてただの目安に過ぎない
プレイしてれば増減してる事にすぐ気づくけどなー・・・
1分程度なら誤差程度だし好きなのに乗ればいいんじゃね?
実際14分の機体に乗ってるけど燃料切れは20回やって1回あるかないか
それに燃料切れる時は戦闘と関係ないところで切れることが多い(意図的にもそうしてる)
稼動15分未満ということは組み合わせ的にほぼ確実に多武装鳥脚
だったら動ける間にやれることと、残り1分の攻防とを天秤にかけて好きな方をとればいい
どちらかが絶対なんてことはないし、それこそが醍醐味
決め付けるのはよくない
ほとんどの武器は耐久3000〜4000だからコックピットも大きいのを使わずにそれぐらいの耐久でいいやって考えの人もいるしな
14分以下や低耐久の機体ならそれをよく把握した上でその機体なりの戦い方をすればいいし構築が自由なゲームならではの贅沢な悩みどころだと思う
100ぐらい重量を空けたら一番軽い燃料タンクも積めるね
壊れやすいけど敵と遭遇するまでの2,3分もてばオッケーなので稼働時間延ばすには便利
200ぐらい空けたらスペーサー代わりになるモルスコイ製の燃料タンクという選択肢も出てくる
>>22みたいな展開を繰り返しながら自分に合った機体を作ればいいさ
33 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/29(日) 03:39:47 ID:kQA1+on7
,. '"´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ、
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{::::{⌒l:! / ` ' ヽ V} ちんこしこしこしこぴゅっぴゅっぴゅっ
. ';:::l ゝリ l ,/ ̄¨ヽ ', }l おっすおらしゅーねいちださいきんFFXI
ヾヽ__j { {,. -−‐‐ヘ {,l やGRAW2にはまってるだ
ヾ::::| i ヽ ヽェェェェェノ { ぼこってやるからかかってこいや
}:::l ヽ ` ̄¨´ ノ } いまはサブタグでかつやくちゅう
ヾ;k \_ __ ,/ } こんどフレをしょうかいしてやる
"|  ̄ ̄ ̄ ノ
34 :
名も無き冒険者:2008/06/29(日) 12:38:29 ID:KPgaodDm
前盾グレと戦ってると軽く絶望感を味わうな
こちらも爆風系もってない限り直撃稼いでも落ちる前にすぐ寄られて達磨になる
つーかグレは狙ったところに飛びすぎ
35 :
名も無き冒険者:2008/06/29(日) 13:28:37 ID:vV0pCO10
>>34 グレは嫌われてるけど正直拡散グレまでだったら良バランスになってたと思う。
単発グレは爆風威力と弾道の素直さが良すぎてオーバースペック。
36 :
名も無き冒険者:2008/06/29(日) 18:23:25 ID:bHNaxKtI
やべぇショットガン楽しくなってきた。
37 :
名も無き冒険者:2008/06/29(日) 19:20:58 ID:N+/kVHIS
ショットガンは壊されなければ結構強いよね
壊れたパーツに食らってごっそり持っていかれたり
ま、グレネードがあるから司令部破壊以外で日の目を見れないんだけどねorz
38 :
名も無き冒険者:2008/06/29(日) 19:27:54 ID:DezhlRxz
タラキアのショットガンにフレームのヤツがあればなぁ、と良く思う
39 :
名も無き冒険者:2008/06/29(日) 19:50:24 ID:N+/kVHIS
今のところはモルの威力高い奴の1択って感じかな
40 :
名も無き冒険者:2008/06/29(日) 20:50:17 ID:3aKuDRvU
モルの軽い方も割りと良いぞ
41 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 20:33:15 ID:pweYdXNG
まだこのゲームはオンライン盛況でしょうか?
42 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 20:36:49 ID:Uume5JDy
盛況とは言えないが人はいる
ずっとこのコメントばかりだ
何気に発売から2年が経ったわけだけどまだまだいけるな
外人とかよく残ってるもんだ
43 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 21:43:05 ID:AtiF/rVN
でも、なかなか決着つかないよね。発売日後は、2,3日に1回戦争終結してたような。
44 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 21:48:14 ID:Uume5JDy
>>43 あれは拠点耐久力の設定とかログインオンライン直後とかで異常
つーかまだ戦争の進捗を意識してる人がいたなんてちょっと驚いたw
45 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 21:57:51 ID:I8eYj1uF
ブーンってどう作るの?
46 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 21:58:33 ID:I8eYj1uF
ブーンってどう作るの?
47 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 23:07:22 ID:Uume5JDy
またお前か
あんまりしつこいから教えてやる
まず重量と電力過多の機体を作る
それを一度保存する
今度は機体読み込みで、機体のリストのとこで一度上を押す
すると今あるリストの中で一番古いのに飛ぶ
ここで「RT」を押しながら保存することで今ガレージにある重量電力過多の機体を上書きする
後はガレージ内の機体がブーン状態になってる
加速するまでかなり時間がかかるから注意な
これでおk
48 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 10:20:29 ID:E6NK9qcx
>>47 あーあ書いちゃった
これで今夜からブーン厨オンラインがはじまるお
どうでもいいけどひどいバグだよな・・・
49 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 10:25:09 ID:LevlyU7U
まあ戦争でブーンに出会ったらスカメン一同で苦情報告して星を減らしておけばいい
50 :
47:2008/07/01(火) 13:59:10 ID:qrgJIXfe
>>48 まあそう言うな
いいからお前も試してみろ
51 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 18:19:30 ID:V3mlBoQ6
52 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 22:07:30 ID:ifQXSeRF
ここで聞いていいのかは分からんけどもゲーム中のラグについて質問。
スカッドの人に聞いてみたんだけど、意外とみんな見解が違っていたもので。
・オープン同士でもラグる可能性はある?
・ラグは常に双方向?片側からの一方的なラグってありえる?
・双方向のラグの場合、片方の回線状況が改善されればラグは無くなる?
・たまに対戦部屋に入れない人が出たり別ロビーに飛ばされるのもラグの影響?それともサーバー側の問題?
・新人さんに推奨設定として教えるのは、IP固定・Liveで使うポートの解放もしくはUPnP対応ルータの使用でいいのかな?
53 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 22:28:19 ID:IdWtt3n4
>>52 >・オープン同士でもラグる可能性はある?
通信の遅延なんで回線が遅ければラグる
>・ラグは常に双方向?片側からの一方的なラグってありえる?
双方向。一方的に都合のいいラグは偏差射撃とかでの錯覚。
>・双方向のラグの場合、片方の回線状況が改善されればラグは無くなる?
程度にもよるけど片方でもよくなれば送受信の効率がよくなって低減される。
>・たまに対戦部屋に入れない人が出たり別ロビーに飛ばされるのもラグの影響?それともサーバー側の問題?
ほとんどの場合悪評関係。でもサーバーの調子がよくなかったりタイミング次第で通信関係を理由にそういうことが起こる。
>・新人さんに推奨設定として教えるのは、IP固定・Liveで使うポートの解放もしくはUPnP対応ルータの使用でいいのかな?
よくわからない。
難しいことはしたことないけど俺はIP自動取得で光回線。
相手次第でラグることもあるけどホストが抜けたらほぼ確実に自分がホストに切り替わる。
正直そんなことより単純に高速回線であることの方が重要かと。
54 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 22:33:32 ID:I3jwFZeu
大切なのはラグのせいにしないこと。
55 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 00:38:40 ID:lbEIwbsq
>>・オープン同士でもラグる可能性はある?
>通信の遅延なんで回線が遅ければラグる
>
>・ラグは常に双方向?片側からの一方的なラグってありえる?
>双方向。一方的に都合のいいラグは偏差射撃とかでの錯覚。
>
>・双方向のラグの場合、片方の回線状況が改善されればラグは無くなる?
>程度にもよるけど片方でもよくなれば送受信の効率がよくなって低減される。
これはクロムハウンズの通信の仕様を詳しく知らないと答えられないことなのに
ここまで言い切ってるのはなにか特殊な検証しました?
クロムはおそらく
・非同期通信
→これは回線に依らずゲームスピードが遅くなったりしないことで判断
・ホスティングありP2P
→特定のノード(ホスト)が落ちるとゲームが終わるから
→その他のノードが落ちたタイミングで遅延が発生しないから
なので
>・ラグは常に双方向?片側からの一方的なラグってありえる?
これは発生する可能性が高いです。
56 :
つづき:2008/07/02(水) 00:57:13 ID:lbEIwbsq
注)以下はあくまで1000時間以上プレイしてきた経験から予想した仕様です。
・クロムは最大12台(+XBOXLIVEサーバ)のノードでP2P網を築く
・位置情報はP2P網へ自分の位置情報を載せたパケットを流して全ノードにリレーされ共有する
・位置情報の取得はマップ上近くにいる機体ほど優先される?
→ 遠くにいるほど機体の動きが不自然になることから予想。
これから考えられるのは
・アップロード遅いノードは位置情報の送信頻度が低く、
欠落しやすいため、がくがくとした不自然な動きになる。
そして上り下りが著しく非対称で上りの遅いの回線(DSL系)のノードが、
上り下りが対称の高速回線(光など)のノードと相対したときは、
・自分の位置は遅い上りのおかげでP2P網に出回りにくい
・相手の位置は早い下り速度のおかけで正確な位置がわかる
といったことが起こり得て、
>双方向。一方的に都合のいいラグは偏差射撃とかでの錯覚。
とは断言できません。
長いですが、仕様を完全に理解している内部の人でなければ
本当のことはわからないということです。
57 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:04:45 ID:Bqp5q3A6
推測から推測してるだけで
>>53と同じじゃないかw
経験からでしか判断できないけど一方的なラグは経験ないね。
相手の動きがおかしい時は相手からの弾も微妙なところに来るし。
逆説的に考えてもしそんな都合のいいラグが発生できるなら外人あたりで蔓延してるよ。
で、そんな都合のいいラグがあることにして負けた理由をそれにしたいのか?
そうやって永遠に言い訳してればいいよ。
まあ実際そうしてる人が国内外にいるんだけどね。
もっと適切な敗北原因があるだろうに。腕の差、武器のバランスの差、相性、運。
あ、別に互いにラグくなるからといって低速回線のラグ発生原因側を容認・擁護してるわけじゃないとは断っておく。
58 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:19:36 ID:559b+4f7
ん〜、詳しい用語とかはさて置きさ
上下どっちかだけ低くても、結局双方向になるだろう
・上りが低い
向こうの画面で位置ズレ →相手当てられない
向こうの画面でこちらの射撃タイミングズレ →相手被弾しない
・下りが低い
自分の画面で相手位置ズレ →当てられない
自分の画面で相手の射撃タイミングズレズレ →被弾しない
>・自分の位置は遅い上りのおかげでP2P網に出回りにくい
自分の射撃も遅延するから当てられない
>・相手の位置は早い下り速度のおかけで正確な位置がわかる
自分の画面で正確な位置に撃っても、相手の画面では遅延してる
59 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:23:02 ID:lbEIwbsq
補足ですが、アライドテレシスやシスコのルータやスイッチ、
もしくはリナックス等をルータとして使用するなら
上り帯域のみを絞れます。
その「都合のいいラグ」を経験した上での推測です。
けして非対称ラグを負けた言い訳としたいわけではなく、
不確かで根拠の無い情報が蔓延することが嫌だったので
長文を書きました。
出来るなら
>>53さんが断言する根拠を伺いたいです。
60 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:25:12 ID:Bqp5q3A6
>>56 1000時間とか書いちゃってることに絶望した
1000時間もやった結論がそれですか
そんなこと言ってたら俺なんて1900時間やってるわ
で、長くプレイしてる人が偉いんですか?
>>58 そうなるよね
都合のいいラグはあることにしたいのか、位置ズレとかばかり書いて射撃のことをすっぽかしてるからおめでたい
61 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:31:13 ID:559b+4f7
1つ言うとな
プレイ1000時間とか言う前に中学生でも思いつくアルゴリズムがどうして出てこない
他人には「検証しました?」と言っておきながら自分も仕様知らないのに「1000時間の経験」って
なんで自信満々なんだ
おまいさんこそ58に書いた意見について否定する根拠をくれ
62 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:32:44 ID:lbEIwbsq
重ねて言いますがあくまで推測です。
>向こうの画面でこちらの射撃タイミングズレ →相手被弾しない
射撃と弾道計算、被弾の可否に必要な情報は、
・自分の位置
・相手の位置
・射撃方向xyz
さらに移動速度や移動方向なども勘案されるはずですが、
それらはすべて射撃側が新しい情報をもっているので
正確な射撃は可能です。
射撃成否の検算はおそらく隣ノードかホストが行って妥当と判断
されれば被弾となるのではないかと思われます。
63 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:38:18 ID:559b+4f7
>>62 >・自分の位置
>・相手の位置
>・射撃方向xyz
そこまで頭沸いてて良くもまぁ自身満タンに…説明して理解できるか怪しくなってきたぞ
それは足を止めてる場合の話な
射撃「タイミング」って書いたのちゃんと読んだか?
下りだけ正常で正しい座標に撃ち込んでも、相手の画面で遅延したら相手はもうどっか行っちゃってるわけ
分かりやすく説明してやろう
正常な1さんがA→B→Cの準に右移動しています
上りの低い2さんは先読みしてBに撃ちました
ところが1さんの画面ではCに到着してからB地点に弾が飛んでます
おk?
64 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:39:44 ID:lbEIwbsq
済みません。
誤解があるようなのでもう一度。
非対称ラグを負けた言い訳としたいわけではないですし、
非対称ラグがある! といっているわけでもありません。
みなさんが仰るように、そんなものは無いのかもしれません。
ただ、曖昧で確かめようの無いことを断言してしまい、
それが事実となってしまうのは掲示板として健全では
ないなと思って55,56を書き込みました。
65 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:42:19 ID:lbEIwbsq
>>63 その指摘に対しては
>さらに移動速度や移動方向なども勘案されるはずですが、
>それらはすべて射撃側が新しい情報をもっているので
といった予想を書いています。
どういった検算、弾道計算がされるかまでは判りません。
66 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:43:47 ID:krDw9zOV
俺、この戦争が終わったらシャルカールに行くんだ・・・
一人スカッドはもういやだ・・・
67 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:44:54 ID:559b+4f7
根拠のないことを自身満タンに話す態度が許せなかったって言いたいんならお門違いだ
53は一般的な解釈を述べただけなのに、自身満タンに否定してたのはそっちの方
さらに言うと53にもし根拠がなくても、おまいさんのはそもそも理屈が通ってない。根拠以前
68 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:46:17 ID:559b+4f7
>それらはすべて射撃側が新しい情報をもっているので
じゃあ聞くが自分の画面で被弾してない時にパーツ壊れたことあるのか?
69 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:46:49 ID:Bqp5q3A6
>>62 なんか難しそうな言葉並べてるがイミフ
射撃側が新しい情報を持ってるから正確な射撃は可能、って何だこれ
相手側の画面で弾に当たらないとダメージ入らないのに
なんか見えない言い訳を作ってそれにすがりたいらしい
互いにラグってるならまだいいけど、こういうのが自分が下手なのを棚上げしてラグってもないのに相手だけ当ててくる「都合のいいラグ」のせいとか言ってくるんだよ
あんたが経験したのは「都合のいいラグ」じゃなくて「都合のいい言い訳」だろw
70 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:51:44 ID:lbEIwbsq
んー 議論がしたかったんですが・・・
ごめんなさい
ひっこみます
ID:559b+4f7さん
ID:Bqp5q3A6さん
夜中につきあっていただいて済みませんでした。
ありがとうございました。
71 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:56:16 ID:ocwD6mzv
いやあ でもね
おまえ無敵なの?ってほどのケースも
みんな経験してるとおもうんだ
あと
こっちからは透明だが 向こうからは見えてるらしく
ちゃんと狙って撃ってくる不可視機体 ってのもいる
これはどうなの?
都合のいいラグや遅延ってのはあると思うぜ
72 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:59:22 ID:559b+4f7
ラグじゃないけどA←B→Cって繋がっててAさんとCさんはお互いに見えないって状態はあるな
そういう場合姿が見えないのに司令部破壊とかが可能になる
73 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:59:48 ID:lbEIwbsq
すみません 指摘見逃してました。
これで最後で。
>じゃあ聞くが自分の画面で被弾してない時にパーツ壊れたことあるのか?
ありません。
弾がフィールド上に発生するのはおそらく検算後なので、
相手が自分の位置を正確に保持しているなら弾道は真っ直ぐ
自機に飛んでくるし、当たれば壊れます。
ただ、誰もいない場所(稜線ではなく平地)から直射が飛んできたあと、
その発射地点に直射アタッカーがすべるように移動してきたのを目撃した
経験があります。
74 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 02:00:38 ID:Bqp5q3A6
どうでもいいよ
フェアな環境じゃない相手とやってやられても負けたと思わない
そんなことよりラグってもないのに言い訳を作ってる自分のほうがダセえと思う
75 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 02:11:16 ID:0tsgvjZv
>>72 狙って撃ってくるとしてあるのに、なんでお互い見えないに変えてるの?
絞ってる連中の工作かねー
76 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 02:12:31 ID:u4cjAouj
あーいま追いついた。
折角冷静に議論しようしてんのに脊髄で
煽りレスとかひでーなー。
難しいことはよくわかんねーけど、
カウンターで直や砂が軽く二桁は入ってるのに
死なねーわ、砂はガンガン当ててくるわっていう
奴はたまに戦争あたるイギリス人にいる
77 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 02:15:29 ID:559b+4f7
>>75 不可視機体に関連して別の例を述べただけ
話題変えすぎたなら戻す、すまん
俺は見えない相手に撃たれたことはないな
相手が見えないと弾も飛んで来ない
78 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 02:23:19 ID:dgBmgMjr
ちゃんと読むと理論的だし、都合のいいラグある気がしてきたw
あと誰もツッコまないけど
X自身満タン
O自信満々
な。
議論出来るような相手じゃねーよw
79 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 02:23:58 ID:Bqp5q3A6
絞ってる奴の工作とか馬鹿じゃないの?
回線圧迫するだけで本当に都合よくラグるんならとっくにクロムなんて終わってるわ
外人がそれを見逃すはずがない
回線圧迫すれば互いにラグくなるだけ
わかってるんだろ?
>>76 可能なら名前出してくれ
その手の文は主観すぎて参考にならない
自分でやって結論出す
つーか死なん奴は大抵射撃がおかしいしな
80 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 02:26:10 ID:Bqp5q3A6
>>78 この話題自体それ言いたいが為に言い出しただけだろ
負けた時の免罪符でもほしいのか?
以前ニコニコに当ててもないのに相手をラグよばわりする動画があがってたな
お前もそれと同じ人種か?
81 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 02:27:03 ID:CdchetdV
なんだ
ブーンは釣りか
82 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 02:34:03 ID:0tsgvjZv
なんだ壊れに晒されたやつの粘着か
いいかげんしつこいぜ
83 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 03:03:45 ID:559b+4f7
>>78 自分で言うのも何だが
>正常な1さんがA→B→Cの準に右移動しています
これも ○順 ×準
しかし満タンまではツッコミいらねぇ気がするんだがNG?
個人的意見になって悪いんだけど
カウンター撃ちも結局止まってる所に撃つと、相手の画面では動き出した後に着弾してるんジャマイカ?
向こうの弾だけ当たるのはスカった攻撃より被弾した攻撃の方が印象に残るからってのはありそう
フリー戦で何度となくラグった外人とやってるが、トンデモな所にキャノン撃ったら相手壊れたりする
そういう相手は同じ方向に移動してるだけで全くこっちに当てられてないな
84 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 03:40:46 ID:krDw9zOV
やべぇ一人でCOMハウンド喰ってるだけなのにSG9門楽しくなってきた。
100だと3*3の7回り目で、101だと3*3で8回りで拠点抜きも出来るし。
85 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 03:41:13 ID:559b+4f7
レス返ってこないし寝よう(つд-)゚゚゚
最後
>相手が自分の位置を正確に保持しているなら弾道は真っ直ぐ
>自機に飛んでくるし、当たれば壊れます。
何度も言うが「タイミング」な。正しい位置に飛んでも既に相手がそこに居ないんだってば
86 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 07:49:32 ID:3Bi07ixL
>>52 仕様は想像しかできないので経験則で。
>・オープン同士でもラグる可能性はある?
たとえばお互い光回線でも経路次第でラグることはある(いわゆる回線相性?)
クロムはping表示されないからわからないけど・・・表示されるゲームやツールで遊ぶとわかる
クロムではないけど、ACfAなんかは同一プロバイダでリアル立地も近い、pingがとても小さい
ユーザー同士の1vs1でもラグるので、ゲームプログラムも要因になりうるかもしれない
>・ラグは常に双方向?片側からの一方的なラグってありえる?
経験上は、ラグってるっぽい敵の攻撃は、自分が回避力のある機体を使っているときは
敵もよく外すように思うので、たぶんお互いさま
回避力のない機体や発射硬直の長い武器を使っているときは一方的にやられることもある
動きが単調な敵なら、移動先の空間に撃てば見かけ上外れてるのにパーツ飛んだりすることもあり、
そういう場合は敵は一方的にやられてるように感じるかもしれない
>・双方向のラグの場合、片方の回線状況が改善されればラグは無くなる?
非同期通信(ラグより画面表示の滑らかさを優先した方式。完全な同期通信だとラグると画面もコマ送り)
なのでラグによる表示ズレが完全に無くなることはないと思うけど、マシにはなると思う
>・たまに対戦部屋に入れない人が出たり別ロビーに飛ばされるのもラグの影響?それともサーバー側の問題?
よくわからない
でも、頻繁に起こる場合はたいてい特定の人の間で起こるので、その人達の回線相性かもしれない
>・新人さんに推奨設定として教えるのは、IP固定・Liveで使うポートの解放もしくはUPnP対応ルータの使用でいいのかな?
最近のルータを使ってるならたいてい繋ぐだけでOKだと思うけど、ダメなら
>>2参照かな?
あとは、同時接続してるPCがあるなら帯域喰う(通信量の多い)アプリを動かさないことかな
87 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 08:09:45 ID:neo9UWzT
詳しいことは分からんが
外人部隊でも特に多国籍部隊にラグが酷いと感じる時がある。
英と豪の混成部隊とか。
88 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 08:31:41 ID:Bqp5q3A6
ラグが酷いのは普通
一方的なラグかどうかとは別
89 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 11:22:28 ID:/63+YVC1
トロイ思ってた以上に面白かったけどやっぱクロムだわ
マップが動きの早さに対して狭すぎて再沸き狙いになるのはちょっと酷い
射撃関係全般はクロムの方がブレや収束とか深いと思った
つくづく思うけど弾速って重要だね
90 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 11:59:53 ID:kdDF+JRk
ビーム兵器か
91 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 12:48:26 ID:IH2jS8oi
別ロビーとか対戦部屋に入れないってのはほとんどNATの問題だと思うよ
92 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 15:30:54 ID:GBzHcoGI
今更ながらクロムを購入しました。
みなさんよろしくお願いします。
93 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 16:12:00 ID:559b+4f7
>>91 大抵はそれで直るな
ただしプロバイダやルータの相性によっては何をやってもダメだったりする
94 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 16:18:45 ID:Ir9jPxdn
>>91 360本体の通信テストで全員NATオープンと判定されてても、特定の人の間で頻発することはあった
でもってその特定の人達はそれぞれ他のスカメンとは問題なかったりとか
360のテストでNATオープンになっててもNATが原因という事もあるのかな
たまーにという話なら、普段別れたことのないメンバーの間でやたら発生する日もあった
そういうのはサーバーの混雑具合とかだったのかな
そういえば最近はロビー別れが減った気がする(スカメンが減ったから?)
戦争で誰かが部屋に入れないのはまだたまに起こるけど
95 :
91:2008/07/02(水) 17:17:27 ID:IH2jS8oi
フリーで遊んだときだけど
どっかのスカッドの人が色々試したけど別部屋解消されなかったって言ってて
そのとき色々と話したんだけど、忘れちゃったなぁ
ただ
>>93の言ってるようなことは言ってた気がする
96 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 21:00:10 ID:559b+4f7
普段から切れてる人はルータ取っ払ってモデムから直結にしたら直ったみたいよ
そういう人の場合にはモロにNAT設定なんだろうな
もしモデム直結でもダメならプロバイダの相性やサバの混雑具合かね…
ちなみに時間帯によって部屋立てられないってメンバーがうちに居る
マンションタイプで回線共用だったりするとそういうこともあるかもしらん
97 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 23:39:36 ID:aBqga4P6
耐久3000! そりゃ紙ってコトかい? ちょっ!
構築でモル足…だぁぁ不利ってこたない ぷ。
がんばっちゃ▼やっちゃっちゃ
そんときゃー司令部奇襲で ぎョッ
ジェモ(Fuu)ジェモ(Fuu)の谷間で 榴弾 榴弾 B O O O M B!!
なんかイるー 撃たれテるー
ラグっテるー あれコムバス取られてるんるー
アサグレ厨ー ミサイル厨ー
切断厨ー いーかげんにシナサイ
飛んでったアイツの火照る集弾って
所謂シャルーの砂キャノン
驚いたあたしだけ? ポンコツ電力おかわりのろのろだ
BON-BON ヘービーガン
Let's get! アタッカー
RAN-RAN スカウト
Look up! スナイパー
ない! 存在感 DF、コマンダー
1セットで抜けましたぼーぜん
大いに撃たれて歩兵ジャー
もっていけ!
最後に笑っちゃうのはあたしのはず
コムバス多いからです←結論
火曜日なのに!
サーバー悪いのどうするよ?
構築をするのです←ネタ機
接近300 するまでにダルマだ やん☆
がんばって はりきって My Squad' Squad' T S U E E E E !!
98 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 23:47:52 ID:GoFKeTE1
今更そんなネタ振られてもな・・・・・
99 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 00:13:18 ID:5A8aN8Yw
なんだこれ
ハ○○がとち狂って
つくったうえに発表までしてしまった
キ●ガイソングか?
RAN-RAN じゃなくて RUN-RUN でしょ
ここからしばらく、ハ○○を埋めるスレになります
晒しスレでどうぞ
てかほんと今更だなあ・・・
トロイに飽きてきたので今更だが買ってきた
いきなりオンで遊ぶより
先にオフをクリアしたほうがいい?
>>104 チュートリアルになってるし、一部だがオンで役に立つパーツも手に入るから
やっといても損はないと思う
>>97 とりあえずらき☆すたOPをハウンドで完全再現してから出直せ
オフはチュートリアルのようなもので、やり込んだ今にして思えば面白いとは言えないが
初めてクロムを触るのならそれなりに面白いと思う。
いきなりオンに来てもボコられること必至なのでとりあえずオフは一通りクリアーした方が
いいかと思うよ。各ミッションでSランクを取る必要はない。まずはクリアーでOK。
とはいえオフをクリアーしていてもオンに来ればボコられるんだけどねw
でもまずはオフをクリアーされたし。
世の中電コクでアタッカーやってる人もいるから面白いね
そりゃさすがに駄目だろと思ったけど意外に死なない
でも6門曲射を足元に撃ち込まれて瞬殺されてて笑った
俺も少し前まで電池ATKだったけど、割とKEのATK相手なら保つんだよなw
スナとかキャノン来るとシールドスペーサ壊れてすぐ飛んじゃうんだけど
電池どころか重武装を追求する余りシャル軽コクに手を出した俺は間違いなくジャンキー
>>109 え?逆じゃない?
直撃系の武器相手ならパーツ盾のお陰で皆が思っている以上に持ってたよ
むしろ曲射やグレでの範囲攻撃が恐怖すぎる
っていうかスペーサに当たってるならいいじゃん、物凄く耐久力いいしw
まあ平均的に武器よりかなり早くコクピットが潰されるので最終的にはやめたんだけどね
今や曲射やグレネードが無い試合なんて皆無に近いし確率的にだめぽ
>110 なんかわかっちゃうそんな自分が嫌だ。
キャタピラ12門ショットガン、弾を吐き切る前にコックピットが吹っ飛んじゃう。
>>111 なんという男気
アンリミならバーストライフル4+4も強いぜ!
あと神コクで直射6門スイッチもよろしくな!
外から見たらコクピットが何かなんてわかりゃしねーぜ!
なに?グレの方が半分以下の重量で倍以上の火力があるって?
ばーかばーか!
いや、キャタピラショットガン、
大型コク(スロット8)の一番下で実用レベルを考えたら現実は3*3程度なんだ。
シャル逆足スペーサー盾でやると4*2になっちまう。
そこからどうにか耐久と速度で妥協しつつ本数を増やしたくてな
101は軽いが電力喰うし、100はそのぶん重いし、
なんとか積める本数を増やしたいんだが発射形態も考えなきゃだし
12門だと444と3333だが、11門434、10門343or3223、9門333、8門44
どこまで妥協できるのか・・・
>>110 KE = ショットガン、アサルト、マシンガン当たりの直撃兵器のことを言いたかった;
爆風兵器は言うまでもなくOUT。他のパーツ残ってるのにコクやアシストがキレイに吹き飛んでしまう
スペーサー先生の硬さは異常
下手すりゃコクピットよりタフなお陰で何度命を救われたことか
そして過信しすぎて何度隙間からキャノン直撃で即死したことか
縦マルチ→ジェネ→コクにしてコクに武器付けるとガンガン抜けてくるんだよなぁ
ぱっと見ほんの少ししか空いてないのに単発系の攻撃も直撃する
やっぱそうなの?側面防御にコク左右、前面防御に
頭ジェネ→そこからマルチ先生前垂らし→先端に武器と
やるとパッと見すき間はそれほどない。
だが実際はキャノンやスナ砲のでかいタマがコクに飛び込んでくる。
×側面防御にコク左右
↓
○側面防御にコク左右に武器
まあでも確率の効率の問題
昔の箱機体みたく隙間完全に埋める水漏れテストまでしてると効率がよくない
食らう確率と食らった時のリスクとでやりくりしたらいいと思う
個人的には嫌いじゃないよ、代償って感じがするし
たまに即死するのも可愛げがあっていいじゃない
いや、わかってたんだがショットガン全部軽曲で吹っ飛ばされると悲しいものがあるね
クロムってスタンドプレーの要素が弱いよね
集団に個が埋もれるというか
やられる時はいつも名も無き相手にやられて終わる
戦闘中に相手との掛け合いがあるわけでもないし、試合前後にもないし
どこの誰が頑張ってたとか手強かったのかさっぱりわからない
リプレイがあるわけでもないし
レイヴン上がりの俺には淡白に感じられる
かといってソロでやっても、結局はまた復隊するかそのままやめる人が多いと聞くし
何かこうもっと個人でハッスルしてみたいんですよ
まあ今の状況もも嫌いじゃないんだけどね
レイヴンに戻れば
>>122 戦闘前後に敵味方混合のロビーがあって戦闘中は機体の上にタグ名が表示される、
フリー対戦でハッスルしてくるのはどうだい
たぶんウザがられるけど
俺は逆にACで7人殺してくるよりも、クロムで一緒に追い詰めていった方が楽しいけどな
それに誰だか分からないって言うけど、ACの方が形が決まってて誰だか分からない
ハウンドは動き遅いし形状バラバラだから一度見失ってもまた見つけた時に分かる
個人でハッスルしたいなら回線切ってオフゲーでもしてな
というか個人的には、対戦内容がアッサリめでボイチャ人口少なくて黙々と連戦する
AC4やACfAの方がよほど淡白だった気が・・・
クロムはとりあえずスカメンとのコミニュケーションはあるし
敵のどのタグが手ごわかったかはわからなくても、味方の誰が活躍したかはわかるし
気になるならスカッド履歴で対戦相手を調べればいいじゃん
>>127 たぶん122にとってスカッド名では意味が無く、具体的に敵のどのタグにやられたか知りたい、あるいは敵に自分のタグを知らしめたい
のだと思うよ
前盾にユーザーエンブレムで名前書いとけや
レス確認したらやたら煽られてて笑った
ひでえな
煽ってほしくてあのレス書いたかと思ったよ。
そもそもチーム戦メインのゲームなんだから
そこに魅力感じないなら向いてないんじゃ?
普通に会話しようとしただけなのに怖いな
どんだけねじ曲がった性格なんだよ
ってか煽ってもらいたくて書き込む人なんていないよ
さすがにシステム周りの話を振っただけでこの流れはどうかとは思うけどな
>>122 俺はACも結構淡白だと思う
確かにクロムでは個人要素が弱い
でもそれはゲーム性が違うから仕方ない
ACは1対1、クロムは多対多
さらに言えば普通の対戦モノは野良VS野良だけどクロムは同所属者同士での戦い
散々言われてるけどこのあたりが身内とは濃く、関係者以外とは閉鎖的なシステム
だから誰々が巧いとかは外からはわかりにくい
個人でのハッスルは多分無理
有名になりたいって意味なら集団の中で認知してもらうか、悪い意味で話題作って晒されるかしかない
会話しようとしただけならどんな理由があったとしても「どんだけねじ曲がった性格なんだよ」みたいな事は言うべきじゃないよw
スカウトやコマンダーという役割がある以上、多人数になるにつれ個vs個よりスカッドvsスカッドの色が濃くなってくのは確か。
個人戦やろうとしても、相手にコマンダーがいれば包囲されて瞬殺されたりする。
こちらにコマンダーがいれば逆の事も出来るしな。
撃破数で自スカッドが勝っていても仕留め損ねたスカウトにコムバス取られ続けて負けたり基地破壊されたりするのもこのゲームならではかと。
ACのチーム戦がどんなものか分からないけど、役割分担や連携はあまり無いという勝手なイメージが俺にはある。
上にもあった通り、このゲームで個人戦ハッスルするにはフリーかソロ戦争が手っ取り早いのかもね。
あと、このゲームでは(自分の周りだけかもしれないけど)対人戦になった時に相手タグを確認する習慣があるので、
そのうち自分のタグとそのカラーリングやエンブレムを結びつけてもらえる。
戦争でも独特のカラーリングやエンブレムで出るようにすれば、少なくとも「名も無き相手にやられて終わる」と相手に思わせる事は減るかもしれない。
逆に対戦を重ねて行けば「あのタグが相手にいるから例のハウンドがいるかもしれないな、注意しとこう」ぐらいの事は思えるようにもなる。
まぁ名前書いとけは極論だが思い入れのあるマシンに
スカッドエンブレムだけじゃなくてオリジナルのパーソナルマークつけとけ
正直普通に戦ってるとエンブレムなんて見る暇がない
というか書いてることに気づかない
まあ見ても誰がやってたのかわからないし微妙
何か変な感じにして悪かった
ただ俺は最初に書いたようにクロム嫌いなわけじゃないよ
とりあえずリプレイ機能欲しい
目立つ色にすればいい
ピニャータ並に派手に
要するに俺TUEEEEEEがしたいんです
俺TUEEEEE大いに結構
対戦ゲームはそうあるべきだ
重要なのは吠えないこと
ショーアップやハッタリかます必要がない素人にンなもんいるかボケ
むしろ無礼になったりおかしいやつと思われたり弊害だらけ
プロでもそういうキャラで大失敗するのに
一般人の、それもゲームごときでなにを言うか
>>141が誰の何にキレてるのかさっぱりわからない
一人で戦功を上げたいならやっぱり別ゲーに行くべきなのかもしれん
返って一人で突っ込んでボコボコにされると戦力下がって迷惑にしかならない
MMOでもそういう奴いたんだけど(MOBの中心に突っ込んで死ぬ奴)
根本的にチームプレイ命のゲームに向いてないんだろうな
「プレイヤースキルが在れば相手が4人いようが5人いようが倒せる」ってゲームではない
それが気に入らないのであれば別ゲーを推奨する
なんか勝手に話が迷走しだしたな
なぁ二脚の装備ってグレ以外でなんか使えそうなのある?
現状マシンガン4門積みのみで戦ってるんだけど結構厳しいものがあるんだが・・・
ARに変えた方がいいのかなぁ・・・
マシンガンのレンジに飛び込めるなら6門以上のショットガン回し撃ちを試してみろ。
SC200を一門ずつ撃ってきた二脚はいたな。
横からチクチク痛いんだ。
い、今恐ろしいハウンドを・・・・ぜ、全身にルイズが・・・うぁああああああ
ちんちろりんのドッチラケ
>>145 AR、ヒーロケ、連ロケあたりか
まあ躊躇なくグレ使えるならそうするのが一番楽
あと2脚は足盾すると美味しい
>>152 反動が抑えきれない二脚だから複数本同時発射はできないが、これが単発なら
「撃った弾さえ真直ぐ飛ぶなら撃ったあといくらブレようが構わない」
という思想のもとで反動に弱い高速脚に持たせるのもわからなくはない。
しかし撃ちち続けることで動けないから2脚の特性である移動速度や旋回力が活かされてないという
山岳戦なら位置変えつつ活路を見出せるんじゃなかろうか。
しかしそれがあえて二脚である必要があるのかどうか
移動力ならホイールスナを推すけどなあ
別に機体自体何使おうと勝手だけど、強さの観点で見るならいいチョイスじゃない
ニ脚のが加速も小回りも上だし
ホイールスナはマップを選ぶ。
二脚スナは基本的にどのマップでもいける。
また瞬間火力では劣るが、継続的な攻撃が可能と考えれば使い道もあろう。
この流れよくわからないんだけど、ガチでの話をしてるんだよね?
だったらたとえ山岳でも二脚砂はないと思う。
遠距離から一瞬にまとめて弾を叩き込めない時点でまずい。
スナは存在を認知されたら命中率は大幅に低下するから、気づかれてない初弾が最も重要。
鳥、四脚、キャタ、車、二脚あたりでトライアルしてみればいいよ。
というか本当に二脚砂が強いなら使われてるはずでしょ?
2脚の時点で趣味だろ
スカウトにコムバスとってもらえるならNA砂が怖い存在になれると思うが
一人スカッドゆえに妄想で終わる。
趣味機体も許されないこんな世の中じゃ
>>159 強いなんて誰も言って無いようだが・・・
ポイズン
>>162 え?ガチ前提での話じゃなかったの?
>>160 相手次第だけど二脚自体はATK性能高いと思うけど。
>>165 そこはホイールスナと比べた場合のみの話じゃないか?
無理にどっちが上とか優劣を付ける必要はないじゃないか
2脚じゃ束ね撃ちは出来ないだろうけど、それを分かっての単発運用なんだろうし
この人にとっては束ね撃ちスナ機よりうまく運用出来るのかもしれない
別に山岳だからってホイール砂の方が二脚砂より優れてるって考えは変わらないけどね。
この話題がどこまで本気なのかわからない。
性能で評価する流れでいいんだよね?
だったら何でこんなに二脚砂が持ち上げられてるんだ。
>>167 だから何度も聞いたんだけど。
他人のことなんて知ったこっちゃないし使うこと自体悪いわけでもないし。
散々性能の話にしておいて最後は優劣つけなくてもいいってなんだそりゃw
それにしても随分と早い流れですね。
>>169 お前が勝手に勘違いして勝手に混乱してるだけ
何にどう勘違いしてるのか教えてくれ。
一度もブレては無いが?
いい加減ムキになるなよ
二脚スナがネタなのはもうわかりきってることじゃないか
何でこんな正論野郎とファビョった本人の自演のけなしあいを見せられなきゃいけないんだ
両方ウザイ
最後の最後までキモい荒らしだな
ちょっと引っ張って悪いんだけど
実際にホイールスナやってみるとフリー戦じゃない限りあんま使えない
高台取って撃っても、下がろうとした時旋回半径がデカすぎて崖から落ちやすい
長い距離移動するならともかく、近くの狙撃地点を行き来するなら2脚の方が楽よ
まぁ何にせよ俺はホイールも2脚もスナ乗せないけど
そうだよなぁ・・・俺も戦争で時々ネタ気味にホイール砂使ってるけど
旋回半径のでかさと耐久力のなさがなぁ・・・
一応扇風機つけてるから崖から落ちても大丈夫だけど
どっちもフリーぐらいでしか使えない
も う い い 加 減 に し ろ
あぁそういやホバー砂使ったときは凄かったぜwww
ACVの攻撃で死にそうになるwww
敵キャノンとか当たると一撃死するし
あれこそまじでネタ機体
平衡低い脚にSC積むのがそもそもの間違いだな。
グレメインで望遠鏡がわりにSCつけてるとかならまだしも。
・高低さが小さく見通し良好で戦い易いMAP(タラの草原、シャルの砂漠地帯等)
・互いに遠距離持久戦を展開
という前提ならありきたりの鳥脚より使える場合もあるよ。まだ使い方が練られてないだけ。
実はスナ砲の数も大差ないし。グレやマシンガンで無理に戦うより、「接近戦をしない・ダメージを受けない」ことが大切。
ホイール砂の利点である速度を活かすなら高台に陣取るのは得策ではないので落下云々はナンセンス。
足を使って位置を変え続け無警戒の位置からスナ砲4門をクリーンヒットさせるのが肝。
誰かも書いてるが位置がバレてる時のスナイパーはそれほど脅威じゃないが
予想外の位置から撃ちこまれると本当に怖い。そういう意味ではネタとは言い切れない可能性を含んでいる。・・・・・ト、チョット思ゥ
本音→偵察とコムバス拾いもできて便利
流れぶったぎって悪いが、地雷で戦果上げたことある人っている?
ハウンド撃破とか致命傷与えたとか・・・
市街地戦や狭い通路とかで使ってるが、いまだに踏んでくれたことがない。
建物の影になってる所とか木を倒した跡とかいろいろ工夫してるつもりなんだけど
やっぱり地雷専用機で大量にばら撒かないと意味無いのかね?
>望遠鏡がわりにSC
スナライでヨクネ?
>ホバー砂使ったときは凄かったぜwww
俺が使った時は急停止出来ずにやっぱり崖から落ちた
>>181 如何せんちょっとのダメですぐ爆発するのがなぁ。マシンガンや曲射で簡単に掃除されてしまう
しかも元々MAPに設置されてた奴と違ってモロ見えちゃってるし
どうしても使いたければ夜戦とかで工夫するしか無いが、フリー戦の時サーモセンサーに映った気が…
>>138 COM戦でたまに、赤白水玉とかケバイのが出てきた。
>>182 やっぱり難しいか
せめて大きさと味方ザコの攻撃で破壊されるのを改善してくれりゃあな・・・
地雷自身の爆風で誘爆するくせに誘爆した分のダメージが入らないのも痛いんだよな
真下に向けた煙幕と併用しつつ下がりながら撒くと主に外人のグレネーダーが踏みに来てくれる事もあるよw
あと一定数撒くと撒けなくなるよ
マップ上に撒ける数が決まってるっぽい
もしかしたらプレイヤー単位orスカッド単位でカウントされてるのかもしれないけど
>>185 全くだよな。一気に全部なくなる癖に脚にしかダメージ与えられない
違う、光学迷彩だ!
俺も初めてだった。普段なら切られた人は画面から消えるし弾飛んでこない
部屋主が調子悪くて6人中3人切れてた
で、部屋主からは透明さんが見えてるようだ
動画で何も居ないとこに撃ってるのは確認できるよな?
ワケわからん。。。
>>188 ラグアーマーじゃなく接続不良のタイプだと思う。
以前自分からは相手が切断されてて、他の味方とは接続されたままで普通に戦ってたことがある。
こんな風に弾だけ見えるのははじめてだけど、多分それと同じ。
ただ相手からはこちらが見えてるようなのでそれが気になる。
以前の上のケースではこちらからも相手からも見えなくなってたんだけど。
どうも動画を見る限り相手からはこちらが見えてるらしい。
>相手からはこちらが見えてる
ソナー見てくれると分かるんだけど、俺の側には誰もいないから、やっぱ見えてるみたいなんだよな
俺>ホスト<切れてる人
こういう繋がり方の場合、大抵俺と切れてる人はお互いの画面から消えちゃうんだけど
今回のケースだとモロに見えちゃってるんだよなぁ
連投すまん
左にチラっと映ってるキャタピラの人は完全に停止してる
押してもビクともしない。当然グレ何発当てても火花すら出ない
迷彩って役に立つ?
>>195 今まで敵が稜線に隠れてる以外で見えなかったりした事あるか?
>>195 敵味方区別なく進行ルートのACVや砲台を排除するような相手には意味がない。
強い代わりに装弾数が少なく一発が貴重、そんなハウンドに乗る相手なら
極力無駄弾を減らそうとするから痛くなければACVや砲台は無視することも少なくない。
NAメイカーみたいなよっぽど特徴的な外観してなければ見過ごすこともないとは云えない。
とはいえ味方に対ハウンド兵器で誤射される方が万倍痛いので
単機出撃でもなければ目立つほうがメリットも多い。
どうせACVや砲台、COMハウンドは見逃してはくれないからな。
夜戦で真っ黒機体とかは有効だと思うな
よく赤とか緑に揃えましょうって人いるけどちょっと浅はかだと思う
認識性の方が重要という考えは同じだけどやるなら紫とか白とか無関係な色にするべき
相手に意図的にこちらと同じ色で来られた時の混乱っぷりは異常
まあもうちょっと形状とかで認識できるようにすべきだとも思うけどな
外人とかで色を真似てくる奴いるよな。
迷彩は木などが多いMAPで使ったり、スカッドカラーが統一されたチームの中で1機だけ迷彩にしたり
とかなら役に立つ場合もある
とはいえ被発見率や被弾率を下げる効果はあんまり期待できない
迷彩とは話がズレるけど、SNPやHVGをよく使う身としては、目立つスカッドカラーで統一されていると
後方援護するときに見分けやすくて楽だとは思う
>>201 味方からの視認性は無視するとしたら、迷彩というかMAPに同化した色は相手からの発見しやすさはかなり変わると思うが?
自分でやってても相手が真っ赤なのとダークな色とかでは全然違う
勿論一度発見されたり、グレ以外の大抵の武器はえい光があったりで見られたらあまり差はないけど
まあ主に遠距離系の味方の為にも支援しやすいようにわかり易い色に揃えた方がいい場合が多いけど
>>207は色使いでの隠密性を甘く見ていると思う
初めのころは迷彩柄や色に凝ってたが
戦闘中に相手見てもそれほど違いが分からなかったから
自分はATKなので味方からの誤射避けるために今はド派手だな
スカッドカラーと言えばGAZACが名前と色が一致していて分かりやすいな
敵からの視認性なんてほとんど変わらない
迷彩のせいで敵発見が遅れたことがほとんどないからな
敵からの被弾率が数%下がっても、味方からの誤射が来たら全く意味がない
>201も言ってるように、後方援護の人にとっては味方の視認の方が数倍大事
大前提で味方からの視認は無視するとして、と書いてあるんだがな
いや、正直、蛍光色みたいなよっぽど派手な色は別として、迷彩も普通の色も視認性に大した差はないように思う
特にある程度距離が離れたり、曇り・雨のMAPだったりすると、地味目の色はみんな同じような色に見える
どんな色しててもそこにいる事自体はわかるけど、見分けがつきにくいってことね
>205 それは悪かった
視認性って結局色じゃなくて動きなんだよな
ていうかぶっちゃけると遠い距離の場合マップが切れててハウンドと木だけ見えてる時がある
相手を発見するのってそういうケースばっかりだから、色で判別することはほとんどない
俺は視認性というかありきたりな色にするように心がけてる
相手から目印にされるような色使いはしない
まあ赤い彗星(笑 みたいに色でアピりたいという気持ちもあまりないし
あとは知ってるとこだと大抵むこうチームが勝手にビビットな色で統一してくれたりするので、こっちは適当でおkっていうのが多い
背景とキャラの境目がくっきりしてしまうのがゲームだから
現実の迷彩ほどの背景に溶け込めないが効果は確実にあるよ。
特に明暗のはっきりしてるマップや木が多いマップ。
静止してると近距離でも見落としてくれることすらある。
原色ばりばり塗装ではそれも適わん。
動いてる場合でももちろん効果はある。遠間でチラっと一瞬、敵機が目の端に映ったか
映らないかというときにピンクと地味な色じゃ大変な違いがある。
雪山みたいなマップで白い塗装と原色塗装を比べて見れば直ぐに解る。
あ、原色がダメということではないよ。先に書かれてるが視認されやすいが誤射を防ぐ効果もある。
ただ逆手に取られて真似られるとやっかい。
一番良いのはテンプレじゃない色(できれば視認性を下げる色)をスカメンひとりひとりに
割り振ってパーソナルカラーとし互いに憶えること、か?
連ロケ使ってる人に質問
最近連ロケ回し撃ち機がアタッカー同士の戦いでかなり手強かったので、グレ嫌いだし使い始めたんだけどヒュージとライトだとどっちがオススメ?
相手してみた感じではヒュージのほうが火力と固さで優れてるように思えた。
でも正直同じヒュージの中でもどのロケットがいいのか全然わからない。
とりあえずモルかなと思って使ってる。
戦い方としては中距離はあまり狙いきらず一定の幅に振りつつ確実に被弾と硬直をさせつつ接近。
逆に近距離では相手の動きにあわせて直撃重視で曲げながら撃ってる。
曲射が怖いけど勝率は中々いいんだ、これが。
俺も良く分からんけども
ライトの拡散ロケだと一旦斜め上に飛んでくから接近戦だと微妙に当てにくいかな
リロード時間の関係もあるし、キチンと牽制と足止めをしたいなら大ロケがいい
>>210 個人的にはライトかな
ヒュージは拡散しすぎて、まとめて当てずらい
弾速も「もっさり」してるし
アンリミならヒュージもありだと思うけど
連ロケは中距離よりも近距離でこそ真価を発揮するかと。
特に対タンクで活躍できる。
逆脚が相手の場合は脚を撃つ感覚がいいと思う。
狭いなりに爆風あるし、ヒットしなくても地味に削っていける。
ライトの連ロケ回し撃ちタンク使ってるけど
サブで連ロケ積んでるのは見るが
同種と当たったことがないから分らないんだが
ダメージはやはり満遍なく入っていくものなの?
下手なのもあるが結構グレに喰われるw
>>213 対タンクで巴戦やってほぼ全弾当てると気持ちいいな
>>211 やっぱヒュージだよな。
>>212 やっぱライトだよな。
私的にヒュージを選んだのはあのもっさりのお陰で弾幕が重ねれる感じが良かった。
ライトは速いんだけどどうも非力感がした。
>>213 一番効果を発揮するのは近距離なんだけど、ちょっと遠めからの削りができるのも連ロケの良さだと思う。
>>214 グレと比べちゃ駄目だよ。連ロケも結構満遍なく入るけど爆風の威力が全然違う。
性能として連ロケが上回ってるのって、遠めの近距離での弾幕と司令部攻撃ぐらいしかないし。
でも連ロケ自体は弱くないしとても妥当な性能だと思う。
遠距離〜近距離の使い勝手→曲射
近距離での火力→グレ
同じ2線級でも威力はキャノン並→ヒーロケ
・
・
・
あえて連ロケを使う理由としては
派手・楽しい・爽快感がある
くらいか?
連ロケは、対ハウンドでも産廃までは行かないまだ充分使いようのある趣味武器だから
強武器嫌いの人や強武器に飽きた人の息抜きに丁度いい
司令部爆撃では、MAPによっては対処不能な凶悪さの超実用兵器だけど
個人的には対ハウンドでも遠距離爆撃でもライトの連ロケがオススメ
ヒュージロケのウリはかつての重曲を彷彿とさせる頑丈さかな
連ロケは派手で撃ってて楽しいからかなぁ
強武器嫌いと言うわけでもないが撃ってて地味なんでARはコマンダー仕様に1構築、単グレは使ってない
楽しさで言えば三連グレはたくさん出てくし、ショットガンは排夾動作があってこの辺りがぎりぎりかな
まぁ、下手の横好きでやってるんで勝率はかなり低いが気にしないw
連ロケそこまで酷いか?
下位互換要素は強いけど結構強いよ。
直射オンリーアタッカー相手ならかなり勝ち越してる。
まあ直射が移動攻撃系と相性悪いというのもあるけど。
爆風に晒されなければ前盾連装ロケはかなりいいと思う。
つーかグレがおかしいだけで普通に強いよ。
連ロケは発射中にリロードが始まるから
3門もあれば回し撃ちでほぼ途切れなく撃てるね。
難点は近距離じゃないとまとまったダメージは期待できないところか。
じゃあ危険度低いなと放置すれば横槍入れられたり司令部砲撃されたりで中々面倒かも。
二脚とかで機動戦仕掛けるときにはグレよりずっと怖いな<連ロケ
とにかくダメージ以上の重さがある。
ん?もしかして列車砲出てたのか??
分からん
出たよ、列車砲
225 :
222:2008/07/10(木) 07:06:26 ID:TOCwP7UX
>>224 そうなのか、サンクス
また見逃した……orz
226 :
174:2008/07/11(金) 18:28:08 ID:9zIRJ/RL
列車砲?
巨大兵器な
>>226 モルスコイの秘密兵器。巨大な列車砲
出現地点から「シヴェラ超特急」なんて俗称がついてる。
シャルは炊飯器でタラはなんだっけ?
タラは、ACVを大量に吐き出しながらスナか何かを撃ってくる地上空母だったと思う
>>227、228
情報ありがとう
それにしてもシヴェ超とは・・・
モッコス軍部にいらんことを吹き込んだのは
ミズノという東洋人にちがいない
232 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 04:39:55 ID:lFYS7sn/
最近オンラインを始めたのですが敵と味方の区別がつきません。
皆さんはどのようにして見分けてますか?
>>232 戦争なら、味方の機体色を他スカッドとかぶらない奇抜なカラーリングで統一するのが一番楽
味方が特徴的な形の機体であればそれで見分けがつくかもしれないし、
最低限味方の脚部を憶えておけば、それと違う脚部は確実に敵とわかる
目視やソナー反応で発見した機体が敵か味方かは、ボイチャで位置報告して確認取ればだいたいわかる
敵を目視確認できたら脚部や武装や色などをボイチャで報告して情報共有しておけば、
後で遭遇したときに見分ける助けになる
フリー対戦なら、ある程度近づけばタグ名が赤か緑で表示されるからすぐわかる
>232 一番小さいNAメイカー付けるのもありかと
>>232 遠距離+逆光とかの場合、色の判別が難しいときがあるので
そういうときはライト点滅(点灯)で見分けるといいよ
もちろん「ライト点灯して下さい」みたいなことを伝えてからだけど
運動でいうアイコンタクトすら要らない空気連携が取れれば最高だけど、
付き合い長くたってそう都合よくはいかん罠。
報告を小まめに入れ合うわけだが舌や頭が回らなかったり
精度を上げようと一瞬でも悩むと噛んだり判り辛くなったり
そうこうしてる間に状況が変わったりスナ撃たれたり崖から落ちたり
とにかく大変。
経験として簡便に手早く報告するのがベターと思ってるけど何か良い方法やコツはあるのかなあ。
経験から言うと長々と詳細を喋ってもあまり効果が無い。
あまり詳しい座標とかで言われてもマップ開いて読み取るのに時間がかかるので微妙。
一番ほしいのは大体の位置と機体種だと思うので、出来るだけそれを聞き取って理解するのに負担にならないようシンプルに報告したほうがいいと思う。
それ以上のことを長々と喋っても頭に入らないし、他の通信も聞こえにくくなる。
結構よくあるのが喋っている間にも相手は動いているということを忘れてて精度の高い報告のつもりでも意味をなしてない時。
コムバスやマーカー付近の高台、とか一瞬で目印になるもので示してやるのがベターかと。
方角さえあってたらちゃんと視野に入る。
言っちゃいけない言葉として注意がいるのは正面や右左、後ろといった相対方向。
矢印なのは自分だけでそれすら進行方向とは連動していないから。
俺の正面とか云われてもわからないし、あなたの正面と云われても横移動や後退中だと混乱のもと。
ランドマークの[方角16方位]距離どんだけ、ってのがわかりやすい。
>>238 確かに欲しいのは聞き取りにくい詳細じゃなくわかりやすい概要だよね
もう大分昔だけどコマンダー好きなメンバーが常に位置とか喋り続けててそんな感じだったw
嫌いじゃなかったけど
勝負する上での報告としてはあまり必要ないのが事実
座標の報告に夢中で皆のリアルタイムの戦況が伝わってこれないのはよくないね
所詮音声だけで画面に情報が残らないので短い方がいいと思うな
でも実用性追求しないならガチガチな会話スタイルにしなくても勝つときは勝つし、楽しかったらいいんじゃない?w
レスポンスが必要なときにコミュニケーションできなかったり、逆に無理矢理会話を強要したりしてモチベーションが低下する方が問題だと思う
>>239 自分・スカメン視点をちゃんと分けクロックコードで何時方向(俺から何時、あんたから何時)と
やっていたら『わかりにくい』と言われて
それじゃあということで(マップの北方向とか誰から西)と東西南北に簡略化したら
マップの上が北とか限らんと言われたので
今じゃコムバス某のちょい上とか、青の6の左などと感覚的に判り易くする羽目になった俺が通りますよ。
ここまで到るのに長かったなあ・・・・・・
北「とか」じゃない「とは」だなwww。
スカメンをなじる為や愚痴じゃないよ。
俺も今じゃ北とか南より上下左右のほうが伝え伝わり易いと思っている。
統一されてりゃどっちでもいいよ。下と北じゃマップ上では逆だからな。
あとこのゲームではマップの上は北。
味方がおおむね同じラインにいて同じ方角向いているような序盤や、
近くの味方と連携して集中攻撃するために敵を選ぶような場合には
「○○(ランドマークやマーカー)向かって右・左・手前・奥」と言うこともあるけど、
普段は「○○のMAP上下左右」と言うことが多いかな
味方全員がそのMAPの典型的な進軍ルートや敵が隠れやすい場所を把握してるのが一番だけど、
マーカーがそういう場所に的確に振られていれば把握の助けになる感じ
範囲の大きなNAメーカー積んだ4脚コマだと初めの探知はいいんだが
戦闘入っちゃうと足が遅くて自分では視認出来ないから
前の味方がどれくらい情報がいるのかが分らないんだよなぁ
とりあえず戦線に着くまでは位置情報(座標のフォネティックorマーカーorコムバス)言いながら駆けつけてるけど
シャル四脚の軽曲回し撃ち強いわ。
直射で戦ったんだけどのけぞりとか相手の硬直の少なさにモコモコにされた。
砂が専門的に狙ってくれればいいのかもしれないけど、あのカサカサは比較的狙いにくいし弾幕がきつい。
キャタ曲の方が参加や離脱力的に総合で優秀だと思うが、前衛として戦うとシャル四脚はトップクラスに厄介だわ。
何かとタッグ組んで弾幕張られるとさらに手強い。
シャル四脚はカニ歩きの回避力が高くて中・遠距離戦は強い
射程の長いスナ砲や曲射を使うと侮れない
ただ逆間接等のように回避しながらの間合い調整(接近・離脱)ができないので、
強引に接近するのも、引き撃ちするのも苦手
なので向かってくる敵と一度戦闘に入ったら、カニ歩きで避けつつ敵に接近される前に
敵を倒すか全損させる必要がある(接近されたら腰旋回の遅さでお手上げ)
シャル四脚にとっては(死角からの奇襲を除けば)直射のような丈夫な武器で
強引に接近されるのが実は一番困る
中距離戦に付き合ってくれる純スナとかが一番楽
直射とか方が苦手なのか。
というか回し爆風でエイムずらされてしっかり撃てなくて辛い。
直射は確かに武器の中では最高クラスの硬さだけど、爆風でモコモコに削られて壊されるとこまでいった。
ガチでやりあうと確実にボロボロにされるから例え勝っても次の敵に狩られるのが凄い強みだと思った。
シャル四脚面白いわ。
>>248 あ、シャル四脚に限った話ではないけど、コクが柔らかい場合はもちろん曲射相手も辛いよ
直射はどれくらいの距離まで地形に隠れて近づけるか次第な部分もあるかなあ
シャル四脚はシャル四脚で前進中はロクに回避できないからルート取りに気を使うけど
250 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 19:37:58 ID:C0J8N1+6
スナイパーって属性は連携の中でしか存在できないものですか?
バトルロワイヤル形式なんかだと本当に弱いもので。
立ち回り次第
>>250 基本的には接近戦が多くなるしアタッカー系が有利かな。
でも外人で相当な腕だけど四脚砂でダントツ1位取られたことはある。
農村の端っこの高場からほぼ全域カバーして狙撃しまくってた。
まあ外人部屋に行けばわかりやすいけど、ルールが許す限るグレ積んでるのが大抵上を占めてるけどね。
曲グレ、直グレ、ARグレ。
弾無制限ルールだとグレとヒーロケだらけという節操のなさ。
砂は前衛の壁があってより効果的に機能するし、あまり気にしなくてもいいのでは?
接近戦やっても強い砂グレでの1位なら結構見かけるよ。
あと人数が少ない場合マップを広く使えるから、タイマン性能が高い砂が勝ってることが多い。
純スナなら
乱戦になってる場所から遠ざかって遠くから死にそうなやつだけを
収束撃ちで殺すことだけ狙えばそこそこいい成績になる。悪評もらうけど。
近くにリスポンされたらあきらめる。
デスマッチにサーモ積んでくるやつはあんまりいないので
煙幕ラジエータサーモで引き撃ちってのもいける。
ハイブリットなら立ち回り次第。
>>250 まず大前提として、1対複数で集中攻撃されたら厳しいのはどんな機体でも同じ
バトロワでは、他人の戦闘に遠距離からちょっかい出して漁夫の利を得るすスナは、何かと狙われやすい
戦闘力自体は、純スナでも引き撃ちできる状況であればARと並んでタイマン最強クラス
(司令部破壊の心配がないバトロイは心置きなく引き撃ちできるシチュエーションのひとつ)、
スナグレなら近距離も安心のこれまたタイマン最強クラス
スナが無力なのは、一人戦争とかで自分より脚の早い相手に司令部破壊(が難しければ隠れてコムバス戦)
狙われた時くらいじゃないかなあ
それもスナMGとかこっそり司令部破壊能力を持たせておけば対抗できなくもない
スナは一対一なら強いしいかに乱戦にせずにキチキチっとタイマンで勝つか決まる。
ちょっと見方を変えれば個人戦なんて無防備なプレイヤーの宝庫。
トップはなれなくても2位3位ぐらいなら安定してる。
フリーで切断するメリットってあるの?
ブロッキングプレイヤーは帰れ
最近フレのオンライン状況がおかしいんだけど同じ症状の人いない?
戦争に行ってるのにメインロビーって表示されたりする
一応部屋には合流できるんだけど
>>256 下位にいるのは恥ずかしいよな?
そういうことだ
>>256 階級上がっても実利どころかデメリットしかなく、
負けても何ら深刻なペナルティがないこのゲームでは、
切断するメリットが思いつかない
フリーならなおさら
利益・不利益ではなく、心療内科やカウンセラーの領分だろう
>250
バトロワだと倒された時にポジションがリセットされるのがネックだな
純スナだと立ち位置で勝ち負けが半分決まってしまう
そういう意味ではバトロワは少々厳しいのはしょうがないかもしれない
ただし誰かも書いてるように
死にかけ狙うとか、近寄れない場所から一方的に撃つとか工夫すればおk
APFSDS弾の使いどころがわからないんだが
近距離での撃ち合いだとHEAT弾より強かったりする?
>>262 <KE弾の長所>
・CE弾より弾速がちょっとだけ速い(CE弾が速い武器だとあまり差は無い)
・CE弾より被弾反動(ヒットストップ)が大きい
・CE弾より司令部にダメージが通りやすい
<KE弾の短所>
・有効射程外だと威力がカス
・KE防御の方が高いパーツが多いので、侵徹の割には火力が低い
・CE弾より発射反動が大きい
あ、重曲の徹甲弾は(遠距離だと)司令部破壊速度すら榴弾に負ける真の産廃
もし直射を想定しているなら、KE直射は超優秀な司令部破壊武器
司令部破壊速度がかなり速いうえに、武器が頑丈で阻止されにくい
詳しく書いてくれてサンクス
使いどころが無い訳じゃないんだな
重曲のは擁護できないが
>>262 対ハウンド戦ではCE弾(及びHEAT弾)の方がダメージ効率が良いが
APFSDS弾はCE弾より弾速で勝り、また被弾した相手に長い硬直を発生させられるので
「APFSDS弾ヒット確認>グレ直撃確定」なんてコンボも可能。
ただし威力減衰が激しいため有効射程圏外でのダメージは相当低くなるので注意。
加えて反動もCE弾以上に強い。
しかし有効射程圏内であれば、高い司令部破壊能力を有するため
キャノン機の運用に幅をもたせる事ができる。
重曲のAFPSDSは音がいい。
二脚の腰に付けて砲身をめり込ませてぶっ放したときの快感ったらない。
まぁ、あくまで趣味の武器でしかないが。
DLスナイパーキャノンのKEは、相当距離が離れない限り、ほとんど威力減衰は無い。
しかも弾速が速いので当てやすい、かも。
まぁ4発直撃しても、C110を9割近く削る程度の能力なので微妙っつーか大人しくCE使っとけという感じ。
DL砂は手数少なくなるからやっぱり使ってないなあ
相手に使われたのかどうかすらわからない
コクに当てれば普通の砂でも即死させれるし
リロード遅いのもマイナスポイント
スイッチで一点照射してパーツごと即死させようと頑張ったのもいい思い出
>>269 縦長アサルトが天辺に一本だけ装備して
忘れた頃にちょくちょく撃ってきてしかも一発で武器飛んだりしてうざかったぜ・・・
むしろそんな使い方してくれる方が相手する身としてはありがたいけどね
たった1発のスナって全然脅威を感じない
3発4発が飛んで致命傷食らうのに比べれば武器1つが飛ぶだけですむのだから微々たるもの
DLスナって劇的に威力に差があるわけでもないし
マジレスしすぎか
今日からワールドモードをやるんだけど、どこのスカットに所属するのがいいの?
勝ちたいならガチスカに入ったほうがいいな
>>267 重曲のAPFSDS弾は、ハウンドやACVに当たったときの着弾エフェクトがかっこいいね
侵徹が今の2倍くらいになったら気合で使うのに
かっこいいと言えば
歩兵で見るスナイパーキャノンのブラストかっこいいな
稜線に下半身隠して横向きにSC撃ちながらこちらに近づいてくる味方見てたら無茶苦茶かっこよかった
夜戦での重曲もかっこいい
>>275 明らかに強武器
クロムの排夾関係や砲身のスライドエフェクとは良くできている
どこぞの演出にくらべたら爆発やえいこうとかイイ!
>>278 今の重曲のサイズ・重量・耐久度は、直撃が見込める距離で使うにはあまりに問題ありすぎな性能なので、
仮にAPFSDS弾の侵徹が倍になったとしても趣味武器止まりで戦場に溢れることはまずないと思うよ
せいぜい司令部破壊用武器として選ばれるくらいじゃないかな
>>271 その飛ばされた武器ってのがガンカメラだったらまずいし(攻撃設定にもよるけど)
軽コクだったら結構痛くないか?
死にはしないが戦力に響くと思うけどな。
そりゃSC200×4をもろに喰らうとかに比べりゃましだけど・・・
少し前に連ロケネタあったから使ってきたけど弾が足りんね。
中距離の削り自体はいいけど弾不足であまり撃てないし。
近距離だけに溜め込んで・・・、っていうのもプレッシャー不足で微妙。
というか近距離特化で飛び込んでもこちらと同等以上の火力の武器が多くて存在意義が(ry
もうちょっと軽かったり弾があればいいポジションだったのにね。
何気に中距離での削り性能はかなり高いし。
でも3連グレ並には使えると思った。
>>280 狙撃で結果出したいなら普通に3本以上装備した方がカメラもコクも壊しやすい
4発しか撃てないわけでそれが一門とは牽制になるのかどうか
問題はDLスナ一門以外の部分でどれだけ他より優れてるか
比較論だけど同じアサルトグレや回しと比べてもパッと聞いても怖いという感覚が薄い
戦力に響くという話なら他の構成の方がもっと響かせることができる
少なくとも俺個人はそういう機体で来てくれるととてもありがたく感じる
夢のない話で悪い
アサルトである程度削られてるところにDLスナ撃たれたら痛いだろ
284 :
280:2008/07/16(水) 00:30:54 ID:l/F+Gg44
>>282 いや自分もアサルトで出るときは大抵グレを積むので同意できる。
ただ1発だけ飛んできた弾に武器やコクを撃ち抜かれるってのは経験があるので
「全然脅威を感じない」って言葉に反論したかっただけだ。
>>282も書いてる通り脅威にはなるけどもっと怖い機体があるってことでしょ。
ダウンロードスナ1門当たったところで現状の火力レベルからしたらショボイ。
そもそもコク抜く前提で話に変わってることが驚き。
別にダウンロードスナじゃなくても痛えよ。
そんなに性能のでの雌雄をつけたいならダウンロードスナ+アサルト4本だっけ?とアサグレとかでも使い比べてみれば?
普及してる機体の性能は伊達じゃない。
大体SC200とかじゃなくダウンロードスナに拘る必要がわからない。
もう一度ダメージ差比べてみ。
ふと思ったけどもしかしてアンリミ厨ってこと?
それなら弾数3発しかないって部分はマシにはなるけど。
それにしてもグレやらロケットが完全に性能崩壊するからあえてサブにスナ1門ってのも割にあわないか。
そういえば
>>270が軽く思い出を語っただけなのになんでこんな話になってるんだ
不毛だからもうやめよう
長らく一人スカッド主でしたがさすがに多人数対戦が恋しくなって
あまり勝敗を重視してなさそうなスカッドに入れてもらいました。
リーダーがカラーを強制しない人だったのですごくありがたかったです。
蟹光線のようなウカッドにでも居たか
スナ砲はせめて2門は欲しいね。
1門でもコツコツ当てられたら嫌だけどさ。
榴弾タンクに2門積んでるのはよく見るな
「相手榴弾かー」って思ってるといきなり飛んできてビビる
2門以上の標準的な弾数のスナ砲が必要だな1門じゃどんなに頑張っても即死はない気がする
それに3発と19発とじゃ使える機会も全然変わる
DLSCは誰がどう考えてもロマンだろうが
だれもSC200より使えるなんていってないのに
勝手に何かと戦うのはやめろ
戦術的に劣るのは分かっててもハウンドデータから消せない
ポリシーの出た機体の一つや二つお前らも持ってるだろう
そういえば2脚スナの話の時も必死に何かと戦わせてたキモイ馬鹿がいたな
ロマンw側にも戦ってる側にも言えることは
こんなげーむでまじになっちゃってどーすんの
>>294 40個くらいそんなハウンドだ。
>>296 こんなゲームにすらマジになれないようじゃ、この世の中でこの先生きのこれないぜ。
マジになるっていうか楽しめるかどうかだな
むしろ俺には二脚スナが必死にぐだぐだ言ってるように見えたがな
あれも誰がどう見てもネタじゃんw
>>299 ログ読んでみたけど逆だったぞ
みんなで軽くスパーリングしてたら
突然全力でシャドーボクシングはじめた奴が現れた感じで吹いたわ
何この本人臭
つーかまたやらかすつもりか、きめえw
自分の挙げた機体をネタ機体とされて顔真っ赤にした奴と、わかりきったことをわざわざ書いてムキなって叩こうとする奴が二人で幼稚な喧嘩してただけ
傍から見ていてただただウザい
そんな話を何万レスと繰り返して今に至っているわけです
いくら強い弱いと並びたてたり罵倒したところで実際の性能が変わるわけでもないのに
馬鹿らしくならないのかこいつらは
前のは数人でネタ機の可能性を探ってたら、一人勘違いした奴が混じってきておかしな事になった印象
自分は違う、自分は正しい、悪いのは相手
ずっとやってろ
>>306 同意
「機体構築はすべからく最強を目指さねばならぬ」という信念を持った人がいるのか、
こういう趣味機体も使いようによっては戦えなくもないよね、的なのが出てくると
「それは〜に劣る」と言わずにいられないらしい
310 :
174:2008/07/16(水) 23:11:59 ID:jAtEXzjn
ネタ機体を失敗作と言っては語弊があるが
そこから何かしらの構築ヒントを得たりする事も無いわけではなかろう
過渡期ならぬ過渡機といった感じに
そういうところはみんな分かってると思うんだよね
ただ±0の地点が違うだけで
つかFF13マルチになったしこれでXBOX人口増えて
トロイとかから入った人とかがクロムに移住してきたりして人増えないかなぁ・・・
んでクロム続編制作決定とかな・・・ まぁありえないか・・・
トロイから入った人はちょっと・・・
肩を赤く塗ってレッドショルダー!とかやってるのは自分だけじゃないはず
今日投げ売りされてたから買ってきた。どういうゲームかわからないがフロントミッションオンラインみたいかなと勝手に予想してます。上記の類が好きなら買って正解だったのかな?
ここで正解ですと言えばそうなるのか?
答えなんて自分の中にしかないのに
買ったのならとっととやって自分で判断しろ
晒しスレから流れてでも来たのか、ここ数日無意味につっかかる奴がいるな
>>316 正論だな、スマンカッタ。仕事中だから気になってさ
ロボゲーやりたくなってこのゲーム辿りついたんだけど
オンはボイチャ必須な感じ?
あと新参が頑張れる感じ?
発売からかなりたってるから玄人さんばっかりなのは想像つくんですが
ちょっと不安です(´・ω・)
人数いっぱい居るところなら新参でも楽しめる
ボイチャは必須。迷子や誤射が多い新規の人は特に
>>319 オンではボイチャ必須と思ってもらっていい。
一応無くても遊べるけど、それはもう不便だと思う。
新規さんはどこも歓迎の方向なのでその点は気にしなくて良いよ。
また素人や玄人と気にする必要ない。
はじめは全員同じラインからスタートしていますから。
あとは自分のプレイスタイルに合ったスカッド(繰らん)選びかな。
対戦メインなのか、ネタ機体やCPU戦でわいわい遊ぶのかで雰囲気が変わるので。
322 :
321:2008/07/17(木) 17:35:40 ID:aa0V+CSN
「繰らん」ってなんだ・・・・・・。
「クラン」の間違いです。
俺必死だな
>>319 俺も今日から始める
新参者どうしがんばろう
>315
ようこそ新兵。ストーリーは一通り貸与ハウンドでクリアしておけ。Sは後からでもいい。
>317
オンはほぼボイチャ必須。戦闘中は定型文で通信できるが融通が利かないし
ブリーフィングも喋れないから。
どちらさんも戦争を楽しんでくれ。金を稼ぐときはCOM相手に拠点抜きを繰り返すといい。
所属陣営のパーツを一揃い買い揃えたら別の国に移籍して、を繰り返して
全部のパーツを集めたらそこが新しいスタート地点だ。
脚、コックピット、デバイスを1つずつ、
ジェネレータは2つずつ、ヘビーアームズは3つずつ、
ライトアームズは普通のマシンガンは4つ、その他は9本ずつ、
アシストパーツは基本2つずつ、ミサイルカウンターとNAジャマーとシールドは大目に、
あとスペーサーも最低4つずつ、俺は9つずつだが。
DLパーツは無料のやつだけでOK。
マーケットプレイスで買ったデータがあればその本体でどのタグでも使える。
そんなガチでやらなくても
オンでは相手が来る前に始めればCPU戦になるので
自分の思うままに構築して
CPUと勝ったり負けたりするだけでそれなりに楽しいよ
一番いいのは初心者をもう一人か二人捕まえてスカッド組むのがいい
既存のスカッドに入るのもいいが内輪に入る努力とかいろいろ必要になるから
あまりオススメしない
ボイチャは必須だが、たいていのスカッドは新人歓迎なのでその点は心配いらない
機体や作戦を練り上げて高勝率を目指すスカッド
好きな機体を使っていいけど一応真面目に勝ちを目指すスカッド
機体も行動も好き勝手だけど一応対人戦メインのスカッド
COM戦やフリー対戦メインのスカッド
大雑把にスカッドのノリを分けるとこんな感じだろうか
あとはロビーやブリーフィングで雑談してる時間も長いので、場合によっては
性格的(人間関係的)な合う合わないも出てくるかもしれない
万が一ノリが合わなかったら無理せず脱退して次のスカッドを探すのがいいと思う
新兵さんに機体構築について延々と語る人に会ってもめげないでね
機体についてはyoutube見た方が早いな
最近の新兵とかは余裕で前盾キャノンとかグレとか持ってくるからな
末恐ろしい
まあ彼らの自称なんだけどね
ところで先月うちのスカッドに入った新兵がミサイルにハマりだした
お前それでいいのか、という言葉を我慢しながら誇らしげな彼を静観する日々
>329
モンハンのハメ技、ACのAA、トロイのリスポーンと同じようなものだな
本人が満足してるならそれでいいんじゃね。と言いつつ俺は全力どん引きで静観するけど
スカッド内のフリーアンリミで味噌×3機体出た時のスカメンの反応はいい思い出w
1回しか出ていないけどね
ミサイルはオートマチック過ぎて避けれない相手には一方的に攻撃できるのがね
武器として魅せる技術的な部分が最も少ない
だから2戦目でビハインドな時に安直に使おうという外人がいるわけで
まあ未だにずっとミサイル使い続ける人に出会ったことないので彼もいつかは飽きると思ってる
いくら稜線越しなんかで一方的にボコれるとは言え、曲スナの遠距離戦やグレのオーバーキル、ジェネ横付け機体相手には対応力は高くないし
手軽すぎてやってるうちに自分では何もしてないことに気づくことになる
アンリミミサイルやアンリミグレは外人のお家芸
部屋に入るな自分の身は自分で守れとしか言いようがない
味噌缶が頼りなさ過ぎるんだよな
ひとりスカッドやってるが、「両軍作戦失敗」って初めてみたわ。
味噌缶もアレだがそもそものミサイルの仕様がよくない
回避運動で避けれず構築でしかも一定方向に振り切るしかないって投げやりすぎ
味噌缶は回し撃ちされたら最悪、
被弾確定→フレア発射→被弾確定→フレア・・
のループに陥ったり
ACのデコイみたく停滞してくれればよかったんだけど、優秀なスペーサなのでまあいいや
一年くらいやってなかったけど、最近なんとなく構築遊びとか再会しはじめた。
発売初期〜鳥曲全盛期〜直射ATK全盛期〜開幕司令部砲撃、迫撃砲、SCつるべ撃ちとか色々現れはじめる.....。
ってくらいまでは知ってるんだが、最近は流行機体とかあるの? スカッドに必ず一機はいるね、みたいな奴。
昔だと6人なら鳥曲が2〜3機、盾だらけorトーテムの直射ATKが2〜3、スナ専門orコマンダー1機とかが多かったけど。
ほぼ確実にいるもの
・キャタ曲
・鳥スナ
この辺の使用率は相当高い
あと多いのは
・鳥AR
・鳥直
で、一番武器ので多いのが
・上に挙げた機体にグレ混ぜたの
のべで一番使用されてる武器
ガチスカは大体こんな感じ
>>337 発売当初から比べたら最近は、ある程度構成バランスが整ってるんじゃないかな?
種類は結構増えたけど実は
>>338にあるようにグレオンラインだったりする
満載機からハイブリッドまでそれはもう至るところにいて外国スカッドの頼り方なんて尋常じゃない
youtubeとか行ってみるとわかりやすいかと
後は昔から強かったけどSCが更に強くなってる
ミサは低平衡脚部がハマる被弾硬直と、目隠し効果抜群の着弾煙が困る
それがなければ、重量・消費電力のわりに低い総火力と短い射程距離で、
それほどリスクリターンのバランスがおかしい武器ではないと思う
おかしいのはむしろミサ3つ積んで速度180で迫ってくるタラキャタ
長くやってるとどうも昔がよかったように思えるけど
まぁ今は今でそれなりのバランスになってんじゃない
>>341 リスクリターンのバランス云々以前にクロムのミサイルは撃ってて面白いという感覚がないのでどうでもいい。
>>340 グレを使う使わないのチョイスは昔の鳥曲使う使わないの感覚に良く似てるといつも思う。
>>342 そだね、戦場で見かける脚部の8割がシャル鳥がタラキャタで
5割以上がグレ持ちって感じに突出したパーツはあるものの、
それらを使わないと絶対勝てないってほどじゃないし充分遊べる範囲だと思う
>>340 何気に武器の搭載率だとクロム史上一番のとこまで来てるからね
流石に全員鳥曲はバランス悪すぎたし
ところで外人ってどうして同じような動画ばかり上げるんだろうなw
なんかいっつもグレ砂振り回してるようなのを同じ人間が何度も上げててよくわからんぜ
まあ毎度見るんだけどねw
俺勝った俺TUEEEと考えると解り易い
簡単に積めて武器破壊力が高いから飛びぬけてるのはわかるけど
俺の周りにはアンチグレネーダーって人が多いので最近はそんなに遭遇しなくなった
腕次第ではグレに頼らなくてもそれ以上の活躍をする人だっているし
今のバランスにはまあまあ満足してる
グレが昔の鳥曲・・・・・・・・・プッ
そういやもうすぐ夏休みだな
このスレにもおかしげなのが沸くんだろうかw
グレネガキャンに必死なやつとかなw
こいつも諦め悪いな
グレネガキャンより使用者の擁護が目につくけどね
大したことないって言ってる人ほど自分は装備してるしね
だったら外しても問題ないよねって思うけど外せられない
まああんまり周りにはいないけど
突出した武器が叩かれるのはいつの時代も同じなので気にしてもしょうがない
グレ使用者って俺含めて強いから使ってると思うんだけど違うのか?
中には本当にグレネードが好きで使ってる人もいるんだろうが、9割以上の使用者は
グレが強いから・勝ちたいから使ってるのは鉄板でしょ。
別に恥じることでもなんでもないし擁護や非難が出ることがそもそもおかしいかと。
とはいっても
>>348がいうようにグレが昔の鳥曲みたいなバランスブレーカーとは
到底思えないけどね。
現状はなんだかんだいってそこそこバランス取れてると思う。上手いヤツはグレなしでも強いし
下手なヤツはグレ使っても弱い。
かといって上手くて強武器使っても戦略次第で勝てない・下手で弱武器でも戦略次第で勝てる
のがクロムの面白さで難しいところだ。
グレは軽量/コンパクト/高火力と3拍子揃った武器だから増えるのは必然的
それに比べて一時期よりも遭遇率が減ったと思えるのはARと軽曲タンク
この2種は強豪スカッドになればなるほど見かけなくなった印象がある代わりに
重曲タンクが多くなってきたと感じる
今のグレがバランスブレイカーでないなら、昔の鳥曲もハウンド戦に限れば
鳥曲以外で対抗できたしバランスブレイカーとは呼べないかな
鳥曲に大挙して司令部狙われると辛かっただけ
強パーツだろうがなんだろうが誰に恥じることなく好きに使えば良いのは同意
話ぶった切って悪いんだが活動中のスカッドってどれくらいあるか分かる?
先日復帰したらスカッド無くなっていて野良なんですよ・・・
強弱ランキングとか関係無しでいいので教えて偉い人
グレは何にでもつけれるのが一番の脅威
そういう意味では鳥曲以上に蔓延ってる
まあ抜き出た性能の武器が叩かれるのは当たり前で、そういった面も受け入れて気にせず使えばいいんじゃね?
ところで外人がゲーターって呼んでる組み方
俺には正面にもってきすぎで武器破壊が早まってるように思えて仕方ない
横から見ると凄く長くなってるし
集弾はいいけど
ゲーターってどんなのの事かな?
>>358 ワニ
よくスナがコクピットの前に砲を配置してるの
>>360 ありがとう
グレや曲射など爆風武器相手だとどこに武器を付けても大差なく、
基本的に正面投影面積を細く作った方が回避に有利で、
武器を盾代わりに使えば重量節約できて火力UPできる場合もあるから、
実戦でのグレ・曲射遭遇率を考えれば理に適った構築なんじゃないかな
ゲーターの主な弱点
・被弾が武器破損に直結するのでグレが相手じゃなくても無力化になりやすい
・武器の取付位置の問題で姿を晒さないと撃てない>特にスナイパー
(脚を隠しながら撃とうとすると地面を撃つことになる)
・上記の点からARやMG等に引き撃ちされると滅法弱い
組み方までケチつけるようになったか
過剰反応すぎ
この程度でケチって繊細すぎるだろw
>>・上記の点からARやMG等に引き撃ちされると滅法弱い
ARに引き打ち食らえば大抵の機体はめっぽう弱いからどうかな
しかも今はAR機を追いかけること自体あまりしないと思う
MGは機体によって張り付きは怖いけど、引き打ちは…射程短すぎだし
1年ぶりにゴールド取って復活しようかな。
スカメンは誰もいないだろうなw
>>361 爆風の影響は位置で結構変わるよ
曲射は範囲広いけどそれでも足元と上の方ではダメージに差がある
足元に着弾した場合ね
やっぱり足は一番狙われる部位だから低い位置に武器つけると壊れやすい
ただあの組み方、集弾はピカイチなんだよね
もともと反動が少ないスナだと横斜め積みで十分まとまるけど
直射だと射程内なら夢のピンホールが出来たりする
でも個人的には対弾重視の方がよさげ
AR引き撃ちに強い機体なんかあるのか
重曲タンク
>>369 司令部要素無視でハウンド戦なら超大型コク搭載機
一定の回避行動をとってさえいれば殺しきれない
というか身内で対俺特化でやられて無理ゲーだったw
ARじゃ相手の武器飛ばせないからいい盲点だった
まあ普通に考えればアサルトはタイマン最強だし引き撃ちに明確に有利な機体はないかな
互角ということならスナなら戦える
でもたまに近づいてくるアサルトいるよね。
>グレネガキャンより使用者の擁護が目につくけどね
dokoga?
>>340〜
>>350の間でそれらしいのないんだけど。
またオレノキライナブキ厨かよプっていう嘲りならあるけど、それ擁護?
しかしオレは嫌いだけど使えばいんじゃね?っていううぜえスタンスは
頭の弱いガー(ryとそのオヤジの白騎士うぇwwww様でしょうか。
ブログでやるぶんには構わんが、他所で大声出さないでくれるキモいから。
なんか一人香ばしいのがいるね
そうか今日から夏休みか
晒しスレから流れてきたんだろ
なんか、うちのスカのグレネーダーがミサ3連を必死に否定してたのを思いだしたw
377 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 22:03:23 ID:zIkdvu0D
これはひどいw
>>368 ゲイターの良さはジェネが横についてるのでミサイルにも対応できる点。
いくら角度や多数には弱いとはいえ横付けが現行で一番のミサイル対策。
あとは反動が小さい配置だから脚やジェネ劣化の影響が小さい。
お互い食らいあうような撃ち合いには向かないけど狙撃重視のとても実用的な組み方だと思う。
ミサって三連以外ほとんど見ないよな
構築は充実してるけど、パーツ性能の調整が惜しいっつーか、バランスの取り方がおかしい。
カテゴリーごとに最強パーツがある、ってのはどうにかならなかったのか。
パーツ性能は「一長一短〜平凡」の間で調整して欲しいが、実際は一石二鳥とかザラで死にパーツだらけで選択肢が少ない。
SCのシャルのHimmis(初期10発)14発に増弾して重量627。CE:1159。
一方、モルのSC200。初期状態で19発、重量637。CE:1329。
上記数値以外にも射程、電力、装甲、耐久力でもHimmisが劣る。
国毎に自国製兵器しか使えないとかの条件でも無けりゃHimmisを増弾して積む意味が無い。
シャル兵器は威力低い、柔らかい上に、大して軽くもないのに弾まで少ない。
モル兵器は威力高い、硬い、大して重くもないのに弾も多いときてる。
俺の感覚だと「威力低いかわりに弾は多いので弾幕で押して」「威力高いかわりに弾少ないから無駄撃ち注意」
ってなバランス調整が自然だと思うんだが、クロムではことごとく逆なんだよな。
>>380 発売当初はオンラインは全パーツオープンになっておらず、
各国が技術開発に国家予算を投じると上がっていく技術開発度に従って
試作パーツが登場し(まだショップに並ばず抽選に当選しないと買えない)、
その後しばらくして量産パーツとなってショップに並ぶという仕組みがあって、
例外もあるが後で登場するパーツほど総合性能が高い傾向があった
とはいえ全パーツがショップで買える状態になった後にパーツパラメータ調整パッチが
入っているから、その時にカテゴリ内のバランス取りをしなかったのは怠慢
というかそもそも、実戦ではどういうパーツが強くて、何を下げてバランス取るべきかも
あまり把握していないと思われる
>>379 ミサx2だけだと火力不足で1機も倒せないときあるし、硬直ハメも緩くなるしね
ミサx2に火力を補うサブウェポンというのもたまにいるが、確かに少ない
質問なんですけど戦争だとタイマン性重視と攻撃性重視の機体どちらがいいのでしょうか?
多人数だと攻撃性重視の方がいいかなと思ってましたが、アサルト1機にこちら2機がさばかれることもあったりでいつも悩みます。
でもクロムはこれが中々両立できないところが面白いところだとも思っています。
人数が増えるほど攻防走のバランスが大事
極端に火力がある・硬い・速いってのも使い方によっちゃ
活きて来るがギャンブルみたいなもの
コク小さくしすぎたり前や正面から丸見えだと
瞬殺される危険がある
そうなったときの惨めさを受け止められる男気が自分と
スカメンにあればいいけどな
正面じゃなく側面に換えて下さい
おれ惨め
尼で注文してきた。よろしく頼むぜ猟犬ども!
というわけで到着待ちなのだが「オンに上がる前にやっておくべきこと」
があるなら教えてほしい。
たとえばソロシナリオは全部やっておけ、みたいな。
ん〜〜・・・
ソロシナリオは全部やっておけ。
各面クリアするとオンでは手に入らないパーツが入手できる(オンに持っていける)よ。
他人に迷惑をかけずに準備を進める手順。
1)マーケットプレイスで無料のDLパーツを落としておく。
2)いきなりワールドモードに入るとパーツがないのでハウンド1機分のパーツがもらえる。
アタッカーあたりの前衛マシンをもらっておけ。そしたら自分スカッドを設立。
パスを設定すれば他人も入ってこないので自分だけで準備ができる。
で、対COM戦で拠点抜きをしてお金を稼いで店売りパーツを全て一通り買う。
終戦か滅亡でスカッド単位の国家移籍が可能になるので亡命して同じことを繰り返す。
あるいは2週間経ったらスカッドを抜けて無所属状態なら亡命ができる。
3)上記(2)と並行してRT(ロールタイプ)の概念と役割を身体で覚えこむために
ストーリーを「貸与ハウンド」でクリアしておくといい。
クリアするとパーツが、Sランクならさらにパーツがもらえるが、
Sランクパーツ回収はクリア後でかまわない。
貰ったパーツでどう攻略するか考えるのも構築の練習になる。
4)3カ国のパーツとラフザカエル支給の全パーツが必要量充分にそろったら
一人スカッドを抜け、多人数のアクティブなスカッドを探し、参加申請を出す。
フリーで出会えたプレイヤーで気の合う相手にメッセージを送るなどしてコネを作るのもよい。
>>383 状況や互いのスカッドごとの機体や立ち回り次第としか
タイマン重視の機体って距離を取ることで一方的に攻撃できるようにしてるというのが本質
だから別にタイマン重視の相手でも近づきさえすれば撃破も楽
それに先に他の敵から遣ることで数を減らしてそこから切り崩せるさ
自分が動かしてて楽しめる方でいいんじゃない?
俺は幸運にもそういうハウンドを作ることができたぞ
グレ耐性のあるシールドか武器が欲しい
>>390 あえてツッコむがグレ弱体化した方がシンプルだろう
まあKE耐性・CE耐性のバランスはもっと極端に性格づけされててもいいと思うけど
(モルはKE耐性が極端に高くてCE耐性が極端に低い、シャルは逆、タラは中間、とか)
なんつーか爆風という要素が明示化されてないにも関わらず影響でかいんだよね
いっそのことKE・CE・爆風という種別にしてシャルとか柔らかいパーツ郡は爆風の通りが少ないって設定にでもすりゃいいのに
まあ
>>391が言うように修正すればいいだけでもあるか
でもその可能性がないからこのジレンマはずっと続くだろう
今できることは毒を持って毒を制すことだけ
>>391 弱体化はスパイラルに陥ってなんか全体的に地味になる気がするんだよね
個人的にはもっと尖ったバランスになって欲しいという夢を見たんだ
重曲=爆風範囲は着弾地点を中心とした大きな球形
軽曲=重曲と同じく球形だが、範囲が小さい
迫撃砲=爆風は円筒形、直径はかなり小さいが高さがある
グレネード=爆風は円筒形、迫撃砲とは逆に直径が大きいが高さはほとんど無い
...とか爆風に種類があっても良かった。
もうちょっとでタラキアの秘密兵器出そうじゃね?
ヒムヒメは置いといて、タラキア攻めようぜ。
どこやねん
グレは現行火力据え置きなら装弾数半減。
装弾数据え置きなら爆風ダメ半減。
多分これだけでかなりバランスとれるかと。
>>397 それは正しい
突出要素である単発グレを抑えれば、現行武器に関してのバランスはマイルドになり
主に低耐久だった武器の需要が伸びハイブリッドのサブとしてグレ一択の状況が変わる
そしてグレを使うことがもうイージーキルではなくなる
でもこれだけは認識してほしい
きっとそういう修正はもう行われず、夢想に終わる
この先も今の状況の中やっていくしかないと思う
だからなおさら修正案を考えずにはいられないのも解る
オンで遊べるだけ感謝するべきなんだろうか
つか人少なすぎだよ、最近特にそう感じる
ショットガンをグレ並に短小にして軽くするのも忘れずに名
継戦能力と射程のMG・威力のグレ・その間ぐらいのSGという
せめて3択になってくれれば副武装はグレ1色(9割グレ・1割MG他)という
有様も変わる・・・といいな
あとはKE・CEに強い弱いをもっと鮮明にしてくれれば
構築の幅やKE弾の需要も増えるはず
前衛武器ってグレくらいまでは行かなくとも距離詰められれば
圧倒的有利のアドバンテージは必要だと思うんだ
榴弾を掻い潜り砂の射線に出て戦わなきゃいけないし
現状グレ砂とか完全にATK食えるパフォーマンス出せるからなぁ
プレイヤーの質向上でハイブリッドでも自在に扱えるようになると
RTが崩壊していくのは仕方ないが、機体相性を失うのは悲しい
ACfA発売記念!
クロムの戦場にホワイトグリンド出現!
ってキャンペーンをやってるけど、いくランでもあれは酷くね?
視界に収める前にフルボッコされた。
403 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 03:38:13 ID:VEKZfTGf
>>402 下手糞は黙れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おっすおらSCHNEE1だ今サブタグでかつやくちゅう
さいきん明方までGRAW2、FFXIやってるだスコアはもう少しで8000いくだ
ニートちきんかかってこいゆぅあ!!!!!!!!!!
フレのタグおしえようかwwwwwwwwwwww
やだ なにこの子
>>403 お前SCHNEE1に何されたんだよ
何度も何度もウザイぞ
構ったら嬉ションするぞ、ほっとけ
ここ数日外人部屋に突っ込んだんだけど噂と違わず酷かったw
何このどこへ行っても大佐中佐VS弱小プレイヤーの構図
俺が大して上手くないとはいえ勝てたの10数回やって1回だけとかww
群れる大佐達を見て北斗の拳の悪役を連想してしまった
大佐チームがミサイラーだらけだったりするんだよなw
それが週末〜休日クオリティ
いや入った部屋全部がノーヒートシーカーって言ってたし、ミサイルは見なかった
グレが数制限されてたけど全試合通して6割ぐらいが装備
でも装備以前にチーム間の技量差が無理ゲーレベルで始めさせられるのがw
入った時の色のままでいたらバンとか鬼畜すぎるw
今入ってるスカッドが自由配色スカッドでほんとによかったと思う。
スカッド色強制って多いのかね
対戦しててもたまーにしか統一されてるスカッドって見ないが
急に何故色の話か
話題が無いんだろ
>>413 マジレスすると
>>410の言ってる色が勘違いされてこの流れになったかと
機体色ではなくチーム分けのことだと思われ
なるほど、合点がいく
うわ、素で勘違いしてた>赤緑チームとスカッドカラー
最近いつもいる人がいなくなり、見たことない人が入ってきてる
2年が経つのによく安定してる
419 :
名も無き冒険者:2008/07/22(火) 03:30:07 ID:gI3lGrtp
>>404 にーとのくせにwwwwwwwwwwwwwwww
>>405 FF,GRAW2にいるからかかってこいや!!!!!サブタグおしえねーけどwwww
>>406 しょーがねーなフレしょうかいしてやるぞちろるがフレになってやるってwwwwww
おっすおらSCHNEE1だ今サブタグでかつやくちゅう
さいきん明方までGRAW2、FFXIやってるだスコアはもう少しで8000いくだ
ニートちきんかかってこいゆぅあ!!!!!!!!!!
今回は特別にフレのタグおしえようwwwwwwwwwwwwwwww
りあるちゅ〜ぼうのちろるくんで〜すwwwwwwwwww
ふれとうろくとめっせーじまってるなりおおおおおおwwwwwwwwwww
バレバレのなりすましなのに、ここまでしつこく続けるとは
物凄い怨みの深さだな
こわやこわや
>>420 だなぁ・・・
というか怨み続けるのにも気力というかやる気がかなり必要で疲れる作業だと思うんだが・・・
もうちょっと経験値を積めばキーボードクラッシャーに昇格できる実力の持ち主。
>>402 ホワイトグリンドに勝つには意外にも焼夷弾が有効だよ。
スカ6機全員軽曲で出て、飛んでくる進路に焼夷弾撒いて当たればすぐブースト死ぬから。
アレたぶんパラメーター的にはジェネが常にオーバーヒート状態なんだろうな。
>>423 そういう先方を思いつくのってすげーよな。
あきぼう乙
ここで個人名あげちゃう奴ってなんか臭うわ
各国の巨大兵器って1人でも撃破できるの?
ようつべ動画ちょっとみたけどソロでやってるのが見当たらなかったなあ。
5、6人で2連砲撃ちまくりでやっと...みたいなのばっかだったし、1人や2人じゃ無理か?
遮蔽物に隠れてるときは爆風ダメージ無しにして欲しいな。
爆風に対して遮蔽物という概念をフロムが実現できてれば安直な達磨キルは防げた。
でも実際はただ爆心からの距離でダメージ判定してるからだめぽ。
曲射は範囲広いから足元に落ちれば全身に同程度のダメージが通るし、
グレは爆心付近の威力が異常に高いから盾つけていようが根こそぎもっていかれるし。
爆風は着弾パーツから1ブロックまでとかだったらまた変わってたんだろうけど。
せいぜい爆風ダメージをいじるくらいしか無理っぽいし、そもそも修正がもう(ry
>>423 それどこのマップに行けば戦えるんですか?秘密兵器の条件と同じ?
>427 参戦人数で耐久力が上がるらしいですよ
>>427 少なくともシャルの巨大兵器は曲射1機でも倒せた
431の言うとおり人数で巨大兵器の耐久力が変わるらしい
>>428 飛び交う榴弾の数と機体構成パーツの数からして、真面目に爆風の遮蔽の計算なんかしてたらえらいことになりそう
爆風を球体でなく、着弾点から全方向に飛ぶ密度の低い散弾のイメージで実弾同様の命中判定すれば遮蔽っぽくなるのかな?
それでも相当スカスカの散弾にしないと厳しそうだけど
>>433 そういう処理的な問題もあるんだろうね。
もし直すとしたら威力とかの数値いじるのが一番手っ取り早いね。
いつも不思議に思うので書き込ませてもらうが
軽曲だ爆風だって言う人は、軽曲相手に生真面目に突撃でもしているのだろうか?
そりゃ無傷で撃破しろとまでは言わないが、稜線を使って直撃を回避しつつ
しっかりカウンターを当ていけば、そう簡単には武器全損みたいな事態にはならないかと。
むしろ確実に相手機撃破の方向に向かっていると思うんだけど?
それができないから(ry
>>431,432
なるほど、サンクス。もしかしたら今の情勢だとモル列車出そうだなあと思ったのでちょくちょく
除いてるんだが、いかんせんスカッドが俺しかいないもんで出会っても倒せるのか心配でw
>>435 単に爆風ダメがウザい、って話でしょ。直射とかだと命中したパーツ以外にダメージは無いしちょっとでも
外れたら終わりなのに、爆風系はたとえ遮蔽物に隠れても喰らうし、直撃すれば全身ダメだし...と。
耐久力、リロード、弾数、威力等々、爆風兵器は当てやすい割に特にハンデがあるわけでも無いからなあ。
ARはホント効いてる気がしないな。
>>438 それは撃っている方が?ってことかな?
確かに撃ってる方は実感がない・・・と以前は感じたな
それでも実際に食らうほ方は痛いんだよね
でもAR使い始めると食らわせている方としても痛いだろうな、という実感あるけどな
目に見えて嫌がっているのはわかるからね
ただ一瞬の火力がないのは自分・相手共にわかっているので
乱戦になった場合は放置確定orz
オイシイ使用距離とスコープ倍率などの関係でハウンド当てるのにはちとセンスが要るけど
ARは有効射程内で高命中率を実現できれば相当な火力
ちゃんと当て続ければパーツもすぐ飛ぶし、司令部とか意外なくらいの弾数と時間で壊れるよ
そうそう使ってる方として。
大型コクやタンクなんてペチペチ言ってるだけじゃんってかんじ。
有効射程がだいたい500前後なんでその距離まで近づくのは
アパム級の俺にはかなり難しいわ。
CPU戦の敵がミサイラーばかりでつまらないorz
コレだから一人スカは…
どっか入ればいいじゃん
一人でも対人やればいいじゃん
そんなことよりスナイパーライフルの話しようぜ
ARは大体200m〜300mくらいがおいしい距離だぜ?
キャノンやグレ・MGの射程外から一方的に攻撃出来るし
相手の攻撃は簡単に避けれるし当たっても痛くないし
500mもあると狙って当たる距離じゃないし相手も見てから避けれるからな
それに当てても距離減衰で本来のダメージ与えられないし
とりあえずARを一から勉強しなおした方がいいと思うんだが
そもそも距離500まで詰めれないって・・・釣りか?
金稼ぎ以外で嫌々CPU戦やる奴が理解できん
スカッド入るなりフリーいくなり一人戦争するなりいくらでもあるじゃん
>>445 グレさえつければある程度までなら勝つる
とりあえず純直ならグレスナライフルでボコれた
まあスナ砲やアサルトの劣化だが
>>447 それ完全にグレの力じゃねーか
砂ライフルのすげぇところはKE1000超えても被ダメが
ん…?AR…?くらいのダメージなところ
4本まとめて全部当ててもあきれるほど弱い
地雷と共にクロムの双璧をなす死にパーツ
SRは集弾がSCより悪いのが可哀想すぎる
加えて距離減衰しない上に高火力な超性能CE弾に比べると、スナ武器としてSCに大きく劣ってしまう
有効射程がARと大差なくSRならではの間合いがとても狭いので、ATK武器としてもARに大きく劣る
超速い弾速に見合った命中率さえ叩き出せれば、有効射程内なら威力自体はバカにできない
集弾と有効射程が強化されれば使いどころはありそうだが、強化しすぎるとAR以上に凶悪な司令部破壊武器になってしまうからなあ
距離減衰率ちょっと下げればいいと思うんだ
SR積むならシャル逆間接から逃げられる速度が必要なので(SRじゃ足止めにならん)
やはりタンクに6門(3門2セット)とグレあたりで嫌がらせしまくるか
二脚にSR×3、グレ×3とかもありだと思う。
しかし悲しいのはどうしてもグレの威光に頼らざるを得ないところ。
ARの場合、敵の攻撃を回避しやすい中距離を保ち相手にダメージを与え続けるいわゆる引き撃ちが適しており、
SCの場合、必要なとき以外物陰に隠れて、一撃必殺をお見舞いする文字通りスナイパーとしての運用が適している。
SRには、このゲームにおけるSRの特性に適した運用法が無いっていうのも原因のひとつだと思う。
>>449 司令部破壊については、司令部にAP弾耐性を持たせれば解決できそうだし、
まずはARに対する優位性の確保のための有効射程アップと、狙撃銃とは思えないほどの精度を何とかするのが、
SRの復権の前提だよな。
刺激が足りなくね?
もっとハウンドの動きを速くして超回避や超エイムを
できるような設定にしてほしいよ。
それだったらACやればいいわけで
もっともだ
いや、またACとは違う趣があるじゃん。
曲射やミサイルの弾幕を超高機動でよけながら
パイル一撃とかって憧れね?
グレオンラインよりはるかに刺激的だとおも。
一瞬だけ加速するターボとかはあってもいいかもな
ローターっぽい感じで
パイルは耐久を今の2倍にすれば実戦で使える気がするな
>曲射やミサイルの弾幕を超高機動でよけながら
>パイル一撃とかって憧れね?
それをクロムでやる必要が無い
やりたいならACを修正してもらう方が早い
ACも好きだがトロくて重厚だからこそクロムは面白く固定ファンがついている
トロイスレで「歩兵いらねえ、MS戦だけやらせろ」と言ってた奴思い出すw
戦闘の高速化は連携要素が損なわれる可能性あるからいやだな
>曲射やミサイルの弾幕を超高機動でよけながら
>パイル一撃とかって憧れね?
超高機動で避けられるようになったら誰も曲射やミサイルなんか使わねえぜ
そういった見かけの格好良さや爽快感を重視していった結果、AC4系列は
脚部・武器の性格分けやエイミングの楽しみやブースト管理の駆け引きの妙が目減りして
ACならではのストイックさというか独自性が目減りしてしまった感があるわけで
ACは旧作より4系列の方が好みだという人も多いみたいだから好きにヒャッホイしてくれてていいんだけど、
個人的にストイック方面の受け皿と思ってるクロムに爽快感やヒロイズムを持ち込むのは勘弁願いたい
ストイックとか飾んなくていいよ
ジャンル:もっさりロボくらいでいい
あーいやいや、AC4もいいんだけど
クロムはクロムでメカはかっこいいと思うんだ。
でも、連携を重視しすぎてプレイヤーの操作技術が生かしきれてないと思う。
いちいちチャットを使わないといけないのも難点だし、味方に頼るよりも自分が
撃破したほうがてっとり早いともどかしいときもある。
>>464 普通に疑問なんだがじゃあクロムやらなきゃいいじゃない
こんな発売から2年も経った古臭いゲーム
今やってる人間はこの仕様が好きでやってるわけだし
別に自分が撃破した方が手っ取り早いんならそうすりゃいいじゃん
つか普通にプレイヤーの巧い下手って存在してると思うんだが
そういうゲームだから。
向いて無いんじゃないの?
連携も技術だと思うけどな
無双なんて出来ないからこそ個人としての力が思いし
(たまに力量や性能差ありすぎて無双状態もあるけどw)
正面からしか敵が来なくて終始撃ち合いするゲームと違って駒っぽさが魅力的だと思うけどね
特にキャノン類は他のゲームにはない奥深さを持ってると思う
(反動やらズームやらブレやら硬直リスクやら)
戦車っぽいから好きであって、俺はこれがブーストやら空飛びまくりだったらハマれたかわからない
「超機動で弾幕をかいくぐり、パイルを〜」って...夏休みの中学生かよw
そんな機動出来るゲームなら相手だってボケッと立ってるわけないから今以上にパイルで倒すなんて無理だから。
自分だけ超機動で、相手は今のクロムのもっさり動作っつー都合の良い妄想してんだろ?w
つかACでそのまま近いこと出来るんじゃない? ブレオンで現実見てこいよ
チーム戦するためにデザインされたゲームで、連携を個人技で簡単に覆せたらそっちのほうがマズイだろう
機体構築の自由度が高いからガチ機体1機でネタ機体複数に勝っちゃう事はあるかもしれないし、
あまりに操作テクが低すぎれば戦力にならないだろうけど、同程度の機体構成とMAP条件なら
連携や部隊配置・展開の優れた方が勝たないとおかしい
このゲームの技術(上手い下手)ってのはそういうのを差してると思うよ
まあ俺もAC好きだし4は個人的に上手く進化した方だと思ってる
ただ”超機動でパイル云々”にマジレスすると、超機動ゲームだったらお互い近接攻撃の距離まで寄れないよ
スピードは往々にして相手との距離維持方面に利用される
タイマン型のゲームだと引き撃ちが常に強いし、高機動になったところで格闘には活かされない
AC知ってるならブレードの変わりに射撃武器の選択肢が出来た後ブレードがどうなったかっていうのはよく解ってるはず
>いちいちチャットを使わないといけないのも難点だし
>味方に頼るよりも自分が撃破したほうがてっとり早い
シングルオナゲーに飽き飽きのおれにはチャットもチームプレイも大変な魅力だけどな。
味方頼らずにって棒立ちの人たちを薙ぎ倒すバランス崩壊俺無双じゃないんだからさ。
マイキャラがあほつおいオナゲーのやりすぎなんじゃない?
もっさりで反射神経や操作技術だけじゃどうにもならんから
稜線利用や待ち伏せといった並のロボゲーではない戦略性が出た。
ビュンビュン飛び回ってタマ垂れ流したり剣で切りかかるwようなのには無い魅力。
夏休みの厨学生あんまり苛めたら可哀相だろw
話ぶったぎってスマン
皆も経験したことあると思うけど戦闘中相手から目の仇にされることあるよね?
やたら自分だけ狙われて潰しに来てるって感じの
最近気づいたんだがあれやられると凄く・・・
燃えるな!
多角的に撃たれて反撃じゃ生存じゃとてんやわんやになるけど
俺を脅威とか囮とか認識してくれてるんだと思うと張り切ってしまう
皆はどう?やっぱり集中攻撃受けると疲れる?
パイル飛ばせれば最強・・・と考えてみたが
見た目的に1武器1発しか撃てないし
4本当てても貫通でもしない限りコックピットまで届かんだろうし・・・
やはりホイールで近づいてズドンが一番だな。
いや
ホバーパイルで開幕一番に交戦予定ポイントの物陰に直行。隠れといて敵が通りかかったら後ろからブッ刺す...
という戦法が少人数戦だと以外と有効だった。敵の進行ルートが違った場合は、そのままこっそり司令部破壊狙いに移行。
仲間にわざと引いてもらって待ち伏せポイントまで敵を前進させたりとか、連携も重要だったりしてなにげに面白い。
待ち伏せ役がスカ内で人気が出て、試合毎にローテで回してたw
いや、たぶんスパロボやガンダム無双みたいな主人公の俺がバッタバッタと雑魚をなぎ
倒すプレイを所望と見た。
前スレか前々スレぐらいにもいたよな、個人戦Tueeeしたい人
遅くても遅いなりにSCやキャノンに対してフェイントかまして避けた時とかは楽しいのになw
ニトロやターボみたいな加速装置や現在ほとんど意味の無い16分以上の稼働時間を消費しての機動力上昇は妄想した事あるが
そんな事よりも武器調整してほしかったりw
ACでいうところのレギュレーションファイル形式でパッチを配信してくれていたらフリーだけでも前の設定で遊べたのにと妄想w
ところで、このゲームどことなく雰囲気が映画アヴァロンに似てなくない?
もしかしてシャルの3連グレってあんまり強くない?
普通の単発グレに撃ち負けるんだよ。下手なだけですかね・・・
481 :
名も無き冒険者:2008/07/24(木) 04:58:57 ID:l3pvzIIT
>>480 へたくそ乙
/\___/ヽ + うちチロルなりおおお?ひまだかかかってこいおおお
/'''''' '''''':::::::\ ぴにゃーたHalo3クロムGRAW2でのエロちゃっとがとくいだお
+ |(●), 、(●)、.:| やらないか?もーほーもーほーもーがちでもーほもーほーおお
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| さあ今日も自宅警備しかできないダメ人間−人間失格
+ | `-=ニ=- ' .:::::::| + −廃人−ネ申加藤しこしこしながらぼこってやるなりおお
__ /⌒\ `ニニ´ .:::::/⌒ヽ____ きちがいえろしねしねメッセージまってるなりおおおおお
|__し'^ヽ、/ ◎ ◎ /"⌒し′._|::::| タグ TIROLchoco828
|____/ /_______|::::| メッセージおくらないやからはかおにかけてやるおおお
|____/⌒ ヽ、 /______|::::| うれし〜〜〜〜〜〜〜おおおおおおよろこぶなおお
|____しイ"i ゛` ,,/.______|::::| かわむいちゃうおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
l二二二二二二 l |二二二二二二二二l__:| ぷううううううううううううううううううううううんんんんんん
| |::| | |::| し′ | |::| | |::| ちんかすおくってやるからじゅうしょなまえおしえろおおおお
|_|;;| |_|;;| |_|;;| |_|;;| さあはやくするなりおおおおおおおおお
>>480 今更っすかw
単発グレの方が弾速と伸びからして当てやすいし、爆風ダメが異常に高い
拡散の方はランダムにバラけて短く、威力が高くなく全弾当てたとしてやっと互角ぐらい
拡散グレはある意味連装ロケットに近く、重量性能としては結構妥当の良い武器
とりあえずテストモードで基地に密着して撃ってダメージを確かめてみよう
>>480 大部分が当たるような密着戦ができるなら3連グレの方が一応総火力は勝っている
でも単グレは精度良いからある程度離れても狙えるし、全弾命中しやすいから実質的な瞬間火力が高いし、
サブで積む程度でも上手く当てれば1機分の仕事を果たすには充分な総火力も持てる
使い勝手とタイマン能力では単グレに軍配
単発グレは着弾点付近の爆風ダメージが軽曲エスパドンの2倍だからね
拡散グレは爆風の威力と範囲が知れてるので意外と痛くない
初期の頃に3連グレを愛用していた俺だが
あの頃の3連グレは今ほど拡散する事もなく、3発ともほぼ真っ直ぐ飛んでいた。
だから当時においても武器飛ばし能力が高くて、それこそ単グレ以上。
ところが現行ではこのざま。
ちなみに皆はグレ満載機はどう対処している?
自分が所属するスカッドは重曲で近づかれる前に武器を飛ばす方向で頑張っているけど・・・。
>485 それこそ拠点抜きって選択肢もアリなんじゃないか?
最近、負けると中傷メッセ送ってくる外人が多すぎる・・・・
メッセ欄が英語ばかりw
>>487 そう?あんまり経験ないなあ
外国人相手の小人数戦だと回線抜きはたまにやられるけど
外国人も1人スカや小人数スカだと香ばしいのが多いんだろうなーと思う程度
負けると悪評入れてくる奴も稀にいるな
日本人かもしれんが
何をいまさら
クロムは今までやったゲームの中で最も悪評率高いゲームだったわ
だがトロイほどじゃない
さっき拠点攻防戦で外人二人と当たって瞬殺された俺が来ました。
終わった後にその二人からメール送られてきて、内容が「qq」と「gg」だったんですが……(´・ω・`)
試しに「ww」って返したら「:)」と、英国顔文字で帰ってくるという…。
完全に遊ばれてますかね…。
>>492 GGはGodGameの略だっけ?qqはシラネ
:)は顔文字で顔を横に倒してる奴だな 「:」が目二つで「)」が口
まぁ・・・たぶん意味はガチで正面衝突できて面白かったぜ!かお前カモだからまたやろうぜ
のどっちかかね
ポジティブに戦闘楽しかったからまたね!って意味で取っとくのが精神衛生上いいぞ
やべえええええ
Godgameワロタ
Goodねwwwwwwwwwwwwww
ホイールで大コク
焼夷弾迫撃砲*4と熱マシンガン*4とスモーク、サーモセンサーという
炙り構築で出てるんだが、勝てない・・・
>>493 ID:MtqTPD/vでつ(携帯から何故か入れなくなった罠)
推測サンクスです。GodGameですか・・・前者だと信じたいですねw
さて、初心者独りスカッドな俺は引き続きカモられてきます(´A`)
推測w
>>495 相手次第だな。特にキャノンみたいな単発エイム系ならいけるかと。
その前にその遅そうなホイールは何とかしたほうが良いぞww
まずコクは電力コク、迫撃焼夷弾は2門に換装。場合によってはマシンガンも3門でいい。
煙幕とサーモセンサ積むくらいならラジエータを一つ積んだ方が良い。
じゃないとミイラ取りがミイラになるぞ?
まあ通りすがりの一意見として受け取ってくれ。
てゆーかスレ違いすまん。
大型コクはシャル2脚が一番。
>>492 ggはGoodGameで合ってると思うので字義的には「いい勝負だったな!」なんだが、
経験上勝った側が負けた側に送ってくる場合がほとんどなので、ニュアンス的には
「まあまともな勝負だったんじゃね?でも勝ったのは俺達だけどな!」な気がしないでもない
あとはワンサイドゲームでも嫌がられない戦法でさえあれば挨拶的にgg送ってくる人もいる
>>495 四脚モアイ大ジェネ軽曲5門で司令部前に堂々とつっ立ってた事ならある。
まったく勝てんがな。
そもそも迫撃焼夷弾であんまり燃えないって話を聞いたんだが・・・
いや、ちゃんと燃えるし熱もたまる。
外人とかで動きとかは普通なのにラグってるらしく全く壊れない奴がたまにいる。
たまたま焼夷弾装備だったから焼いて倒せたけど、ぐるぐる後ろとりながらほぼゼロ距離で
マシンガン1分くらい撃ちこんで敵のパーツ一つも壊れないとかほんと不思議。
焼夷弾系は瞬間効力ないし相手のラジ次第で安定しないからやめちゃった
着火したからといって燃え尽きるまで相手は反撃できるから攻撃性能も微妙
通常弾の方が範囲とのけぞりと爆煙で裏取り易いしオススメ
昔みたいな攻撃力はないけどそれ以外のサブとしての妨害力は超優秀
どうせ曲射とかで一瞬のうちに武器壊されるのは同じだしね
507 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 03:31:07 ID:MHe94cnY
おまいらひっしすぎきもいおおおおおおおおおお
きょーもぴにゃーたHalo3クロムGRAW2でのエロちゃっとちゅー
自宅警備−ダメ人間−人間失格きちがいえろしねしねメッセージまってるなりおおおおお
タグ TIROLchoco828
最近直射砲に目覚めた
前使った時はズームしすぎで使えないと思ってたけどガンカメラ無しで使うもんなんだな
この武器は本当に狙いのよさが戦績に直結して面白い
やばい、もう死ぬって時でも隙間からコクピット直撃で勝てることもあるし
愛用者が多いのもうなずける
今はモルスコイキャノンを盾代わりにして突撃してるぜ
509 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 08:31:21 ID:UPMa4j9m
Xbox360持ってるヒキコモリpart2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1210949038/ 共有タグ:HIKIKOMORIBOX
利用方法
HIKIKOMORIBOXにフレ登録を送りHIKIKOMORIBOXのフレンドリストを参照し、
そこからフレンド登録依頼または対戦募集・coopなど様々な機能を使用する。
現在メンバー一覧
irozirokun
dmg290
DonzokoHERO
dop89
HamidasiOuji
JPN GangStar
LaikeN555
mori7999
Nigoo
Quoll256
Satou Tatsuhiro
shintaros
tec1012
y0skg
YAGIOTOKO
Coke350ml
タラキャノン使用者が多い感じだがモルスコァキャノンとどっちがいいんかね・・・
タラキャの方が安定
モルキャは砲身がデカイので
砂によく飛ばされることが…
リロードも遅い
でも威力はデカイ
…好きにしろw
私はタラキアキャノン。シャルキャノンも弾速速くて使いやすいよ
キャノンはそれぞれ方向性の違いがよく出てる
総合的にはタラを選ぶけど
>>511 別にでかさでのデメリットは感じない
最硬だから曲やグレにもよく耐えていい
モルの一番のデメリットは重量効率
4本積むとタラと比べて200ぐらいも差が
あとは大して威力高くないのにリロード長いし
弾速遅い反動でかいで当てにくい
私的にモルよりシャルの方を評価する(多武装と精度的な意味で)
モルキャノンはリロードと弾速の遅さで使い勝手が悪く、重量で構築の幅も狭まるのが辛いね
個人的には
M20CN Anelace(Falchionより軽量で丈夫、リロード速い)
M01CN Falchion(Anelaceより弾速が速い)
あたりが使い勝手良いと思う
総合的にみればファルシオンでしょう。
リロードでは姉レースに若干劣るものの
威力、弾速の面で上回るのがデカイ。
モルキャノンは威力の高さをリロードの遅さが潰している。
撃とうと思ってもまだ装填中って感じで時間換算すると火力負けする。
当れば痛いのは間違いないのだが(4門フルヒットでC110即死クラス)
相手も必死で回避するから望み薄。
色々な武器使ってきたけどキャノンに戻ってきてしまう。
こいつが一番カタルシスを感じれる。
517 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 03:35:47 ID:4w1aU5YJ
>>509 中二臭めんばーでつか
おまいらひっしすぎきもいおおおおおおおおおお
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ちんちんかゆいおおおおおおおおおおおおお
タグ TIROLchoco828
518 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 03:36:29 ID:4w1aU5YJ
>>509 中二臭めんばーでつか
おまいらひっしすぎきもいおおおおおおおおおお
きょーもぴにゃーたHalo3クロムGRAW2でのエロちゃっとちゅー
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ちんちんかゆいおおおおおおおおおおおおお
タグ TIROLchoco828
DonzokoHERO ⇒ ヒッキーでもがんばれ
HamidasiOuji ⇒ 同上
Satou Tatsuhiro ⇒本名w
YAGIOTOKO ⇒ 人間顔じゃないさ
JPN GangStar ⇒おまえアホだろダサ過ぎ
irozirokun ⇒ もうちょい考えろ
数ヶ月前に入った他スカッドを含む新規3人。
何だかんだで成長して強くなるもんだな、操作も機体も。
・前盾軽曲
・前盾アサグレ
・グレスナ
全員大尉クラスで腕の伸び悩んでるロートルに並び、ボコれるようになった。
まあロートルとは俺のことなんだが。
やっぱりこの手のゲームは経験積めば必ず一定以上の強さにはなるね。
操作が簡単だからってのは大きいな
10%の才能と20%の機体選択、30%の連携。
残り40%は....経験だろうな
この手のゲームは機体性能や相性で得られる強さが大きい
例えでいくと初心者がスナイパー使うのとミサイルを使うのじゃ全然強さが違う
コクピット守れてるかどうかだけでも差が出る
ノウハウ的な要素が強いわ
で、最近はもう強構築が普及して初心者もスカメンから教えてもらえるので機体性能の差が減った
昔は無防備な機体を狩ってればよかったけどそうもいかない
だから今は連携と動かし方の理解の高さの僅差で相手に勝たざるをえない
いつも使ってるメインの機体構成をわざとしょぼいパーツで組んで旧ザクの気分を味わったり、
ローターとか照明弾付けたり色もそれっぽくして実用性皆無の局地戦用妄想機体とか無駄に
バリエーション作ったり、エンブレムいじったりするだけで相当遊べる。
>>524 完全に性能落とすようなことはしないけど
普段積んでる武器を別国製にして亜種作って楽しんでる
リロードとか命中とか変わって面白い
再評価されてメインにすげ変わった武器もあるし
積載量と荷重がピッタリ同じで、実用性十分な機体が出来た。ちょっとうれしいw
鳥曲やSG全盛期の時のグレってどんな感じだった?
パッチ前 空気
1stパッチ ダークホース
2ndパッチ 今ここ
初期は迫撃の方が使用されてた。
1次修正の時からヤバイ気はしてた。というか今の性能はこの時と同じ。
でもあの頃は継戦能力や基地攻撃にも優れたSGの方にかなり目が行ってた。
他にもホイールやキャタピラの強化が著しかったのでそんなに注目されてなかった。
2次修正では上記のパーツの中でもグレだけ下方修正なし。
最初は満載機がほとんどだったけど次第にスナとか直とか何でも組み合わされるようになって今に至る。
ヒーロケを横に並べてスターリンのパイプオルガンごっこがマイブーム。
532 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 11:27:38 ID:Vy0TfT4D
SI.RU.KA
足掛け3シーズン。ちゃんとチェックしながら全MAP廻ったハズなのに転戦功労賞が取れない...
うおーーーーどこだよっ!? またやり直しかorz
俺は首都オストロヴの夜が最後だったなぁ。
>>533 案外もう行ったはずって所が抜けてるもんだよ?
自分もモルの周辺やタラキア南とか、あまり行けない所を重点的にチェックしてたけど
結局カタナ山脈の1マップが抜けてたよ。
>>535 村落跡南部で解除キター!
こんな中間地点の抜けは無いと思ってたんだが、思い込み恐るべし...。
タジンなんて何百回も対戦してるのになあw 夜MAPだから無意識に避けてたんだろうな。
実績作るならちゃんと対応したインジケーターつけてほしいよな。
マップごとに戦闘した回数出したり、何シーズン連続で今の国にいるか表示したり・・・
フロムにしてはこのゲームはすごく完成度が高いと思うよ!
フロムにしては
名作や佳作ってたいてい大して期待も注目もされてなかったりするよね
クロム然り初代サムスピ然り・・・偶然の産物
売れるように狙って作ったモノって思ったより面白くない
メタギーとかFFとかモンハンとか
別に俺はそういうのも面白いと思うけどね
なんで褒めるためにわざわざ他の物を貶める必要があるんだ
情けない
ゲームとしては極端なバランスだけど
フロムにしてはバランス良いゲーム。
FFは個人的に神ゲーだけどACファンからも不評だし、全然売れてないよ。狙ってすらいない
ファイナルファンタジーの事だよな
最近外国人どころか日本人の談合部屋も結構多い
夏休みだからなのか日中が恐ろしすぎる
とりあえず罰ゲームみたいな格差チームは勘弁
たしかにアサシンクリードなんかも思ったより面白くなかったな
ロストオデッセイに至ってはもう言葉すら出ない
作られ用意された面白さじゃ限界があるが
製作者の意図や予想すら超えた楽しみをプレイヤーが見つけ出せるような
素地があると化ける
デッドラとか
>>544 始まる前に面子見ただけで勝敗が分かるような対戦して面白いのかと素で思う
お国柄で接戦よりフルボッコの方が好きなのかな
大佐1人新兵5人より少尉6人の方が強いバランスだから逆転も難しいね
>>製作者の意図や予想すら超えた楽しみをプレイヤーが見つけ出せるような
フォルツァとかなw
>>製作者の意図や予想すら超えた楽しみをプレイヤーが見つけ出せる
昔(ファミコン頃だから『超昔』か?)ならバグも予想外の「技」などになったんだが
今は少しのバグにゲーム全体をぶっ壊されるからバグつぶしは完璧じゃないとなぁ。
バランス面でも強パーツ1つあれば「崩壊だ」「クズゲーだ」が連呼されるし。
設計と制作では細かく練りに練って、運営では不満が出たら素早く「上手に」修正。
今のゲームではそれしかないとおもうがね?
>>製作者の意図や予想すら超えた楽しみをプレイヤーが見つけ出せる
ローターで飛んで下パイルの事だな!
ファミコンというか1人でやるものならバグとかはまだ笑えることもある。
でもオンで対戦モノだと致命傷に成りかねない。
バランスしかりで、オンラインの対戦モノに求められる水準はかなり高くなってしまう。
でもクロムはかなり頑張ったほうだと思うよ。
後一歩、というか単グレ次第で相当数の武器種が実戦レベルで活躍できる。
色んな動作が違う武器があるけど壊されさえしなければどれも特徴を出せた上で良運用可能。
まあ1次パッチから現状の2次パッチへの修正はよくやった方。
惜しまれるのはこれ以上の向上は期待できないことか。
歩兵について何か一言
後ろ歩きをし始めると元に戻りにくい
倒された後に無敵偵察できないための歩兵モードだろ?
他のFPSとは違う「メカ主体」というこだわりが「乗り降り」を組み込まなかったんだろうな。
(組み込んでいたら乗り物に乗れるFPSのパクリ呼ばわりがあっただろうし)
当時はトロイは名前だけ、ロスプラもまだで「頭が堅い」とはそう言えないと思う。
次回作ではちょっと面白く組み込んで欲しいとは思うけどな。
>>製作者の意図や予想すら超えた楽しみをプレイヤーが見つけ出せる
我らZOIDS部隊も忘れてもらっちゃ困るな!
ゾイドって何か特殊な楽しみ方あったっけ?
>>552 歩兵同士の撃ち合いは相手の足元に当てないとダメなので、トリガー引きっぱの水平射撃では
相手より少し低い場所にいないと当たらない
でも撃ち始めだけはナナメ前の地面を撃つので、チョンチョンとハーフトリガーを繰り返せば
意図的に地面撃ちを続けられる
これで平地の歩兵戦はキミのものだ
558 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 11:41:59 ID:m1bkbau0
ブーンのやり方を教えて欲しいのですが・・
手続きの書類はどちらでしょうか・・?
新参です
スカウト最終ミッションムズーw
俺がこのゲーム始めた時は曲射という武器の便利さに驚いたもんだ
広範囲攻撃で足元に落とすだけでこの威力ってすげー
他ではこんな武器って中々無いぞ
まあ当時思ってたほどの性能じゃないけど、どの時代でも曲射と砂砲は強いね
実際砂と曲だけでも勝つる
このゲームってスカッドってのに入らないと対戦は出来ない?
普通のFPSみたいにその時々のメンバーで対戦とか出来るんだろうか
出来る
>>560 たしかに非ロックゲーで鈍速仕様なのにえらい武器だよなw
まあ本来はHVGが遠くから爆撃するためだから妥当な仕様。
ところがどっこい近距離でも使えて強いというフロムらしい見落としっぷりw
>>562-563 おおっ、出来るんだ
でも当然スカッド入ったほうが楽しいだろうけど、安いし買ってくる
後ろに着弾させる曲射はただの曲射。
手前に着弾させる曲射はよく訓練された曲射。
このゲーム欲しいんだが発売から相当時間経ってるしやっぱり猛者しか残ってないのかな?
曲射は全体ダメージに加えて広範囲にのけぞり効果があるところが優れてる。
これで意外と精度の高い反撃を抑えれる。
まあ前にも書かれてるように接近戦でも強いのが一番の高性能の理由かと。
これのお陰で曲射の地位は揺るがない。
>>567 猛者かはともかく腕や機体の平均レベルも昔より高くなってる。
まあどのゲームだって同じこと。
最初ボコられるのは対戦ゲームなら当たり前だし、心配することない(?)からまずはやってみ。
むしろ最初からTUEEEEできる方が対戦ツールとしてはよくないわけで。
軽曲はそこまで強くは無いでしょ。
カウンター取られる状況だとあっさり撃破されるし
遠くから撃っても弾速が遅いおかげで余裕で回避される。
ホバー乗りにとっては天敵だぜ
>>570 そんなに都合よく動いてくれる相手ばかりなら楽だけどな
>>570 性能も使用率も上位5位には間違いなく入る武器
撃ち所を気にする必要はあるが扱い自体は簡単な部類
>軽曲
汎用性考えたらほとんどのRTで搭載しといて損は無い。
あと1本何か武器載せられる時など、1本でもそれなりに効果が得られる武装はSCか軽曲。
>>574 うーん、一本限定になると軽曲はどうかな〜。SCかDL砂は1本でもあそれなりに効果あると思うが。
軽曲で一本なら焼夷弾かな・・・
他で一本で効果あるのはとりあえず煙幕wと2門砲とミサイルあたりかな?
>>575 二門砲とミサイルは「あと1本何か載せられる時に」というような武器じゃないだろう
ヘビーアームズとライトアームズを同じ「1本」で同列に論じるのは乱暴だと思う
実際多くのプレイヤーがやってることだけど
自分なら軽曲1門ほどの重量が余ってる場合グレを2つ載っける
あんなに重量対火力効率に優れ、細かい単位から積める武器はない
軽曲は4本か6本単位での運用が基本だと思う
性能自体はとても汎用的で高い
遠距離では避けられるって上の方であったけど
普通の武器なら遠距離に攻撃すらできないし、避ける相手に撃ち続ける必要もない
むしろ遠距離武器なのに近距離戦でもトップクラスだから強力
範囲攻撃だから直撃型と違って盾無視の軽装殺しだし
単グレは撃ってても地味で楽しくないから自分は軽曲かな
砂漠用に焼夷弾1門積んだ5門タンクが作ってある
五十歩百歩wwwww
とにかく「盾無視」の爆風仕様が凶悪、これに尽きる。
コクを最高地点に置いて前盾、横武器にするしかないが
堅い武器は反動あるから高所に置きにくいし。
AR4本纏めは便利でいいなぁ
対爆風盾みたいのがあったらなぁ
盾はともかくとして岩とかビルなんかにはそういうの欲しかったな。
外側のパーツしか損傷しない仕様だとスペーサーで囲ったブサイク機で
溢れて今よりダサダサになりそう。(ついでに直撃系武器は死ぬほど涙目)
今ですら見た目はレゴなのにそうなったら組む前のプラモみたいで激しく嫌だ。
ということをフロムですら解っていたのにおまえ達ときたら・・・・・!
裏側の計算や装甲貫通判定までヤッてられねーよ!!!てのが本音かもしれんがw
別にダサいという感覚があまり沸かない
半端に頭やら手があるようなものより戦闘車両という感じがして好き
むしろごちゃごちゃ出来るから楽しいし
とりあえず低耐久の武器が広範囲の爆風でまとめて瞬殺できる状況がよくない
直撃系は当てても一箇所が吹っ飛ぶだけなのに対してまるまる壊れるとか
ほとんどの低耐久装備の地位が低いのは爆風で簡単に全滅することが大きい
曲射の爆風ダメを遮蔽効果無視にするなら
弾数減らすか、リロード増やすかどちらかにしてほしかった・・・・。
でもまあ、今では対策不可能というほどでもないのでまあ良いや。
普通に水平以下には射角が取れないでいいよ
今の曲射って4割は中遠距離支援、6割は近距離で軽装剥がしみたいな使われ方してるし
司令部壊せる速い奴も迎撃しやすいわで対応力がちょっと良すぎる
バグ(設定ミス?)だと思うが、ジェネ無し機体て燃料ゼロなのに15分不自由無く動けんのな。
構築自体はかなり限定されるけど、ホイール/小コク/グレとかで速度300以上出せるしSCTなら十分すぎる。
ジェネ無いから火炎/熱ダメージ無効だし。
その先のパーツがないパーツ、特に盾はもげ落ちて欲しかったなぁ。
ライトのサブは吹っ飛ぶわけだしさ。
剥ぎ取ることで奥が見えるようになるとか、視覚的にダメージがわかるとか。
連結可能なパーツは現状の炎上でいいけどさ。
むしろその演出炎上にも多少なり熱があればいいのに。
>軽曲
水平以下に撃てないだと近距離戦に使いづらいのはいいんだが、立ち位置が下り勾配だったり
高所だったりするだけ中距離支援するにしてもむちゃくちゃ使えない武器になる。
構築で低い位置に付ければ水平飛距離もかなり落とせるだろうし。
単純に軽曲の爆風はカスダメ(極端に言えば雑魚砲台の爆風くらい)ってのが良いかと。
現状だと爆風だから全身ダメはしょうがないにしても威力高すぎて近距離武器(迫撃、MG等)
で近寄ったところで自爆撃ちされるとあっというまに丸裸だし。
威力を変えない場合はリロードをどうにかして欲しいな。
SCで10秒程度なのに、高威力の範囲攻撃が3.5〜5秒は早すぎる。せめて7〜10秒程度か。(重曲も10〜15秒に)
ま、グレと軽曲の爆風はもし次パッチがあるなら見直して欲しいね。
強武器のままでいいし、侵徹上げてもいいからからせめて爆風威力を8割には落として欲しい。
直撃部位以外も簡単にまるハゲってのは柔らかパーツの活躍を潰してしまってる。
KE耐性で爆風ダメージが今よりも更にカット出来るようになればいいのかもしれんな
ついでに耐性によるダメージカット全般をもっと大げさにしてもいいと思う
そうなればアンチ爆風兵器としてKE耐性で固めたり、アンチCEスナとしてCE耐性で固めたりする事が出来る
KE耐性のアタッカーがグレ・曲射機を急襲したり、CE耐性機で安心してスナを始末に行ってみたらKEスナだった!みたいな事になって面白そう
遮蔽物で爆風防いだり外側からダメージ受けるようにするのは大変そうだしなぁ
現状のKnockEffectとChemicalEffectの2系統なのがよろしくないのかな。
直撃ダメージのImpactと範囲炸裂のKnockを別系統にするとかできなかったのかな。
範囲炸裂のダメージが距離減衰なのが最後の良心だというのなら
上半身を持っていかれる照準ブレ量も距離減衰にしてもらいたかった。
足下着弾がきつすぎるんだ。
>>現状のKnockEffectとChemicalEffectの2系統なのがよろしくないのかな。
Kinetic EnergyとChemical Energyじゃないの?
KE CEでわかるのに何でわざわざ長くしてるの?
それかっこいいの?
初心者の私にはなんの事やら
地雷はもっと強力でも良いと思う。
それこそ一撃で足やらなにやら吹っ飛ぶくらいで。
今のままだと足止めにもならないな
どこかの雪山に埋まってる地雷は強いよな。
なんどかやられた。
地雷は非人道兵器なのでマイルド調整。
…、実際兵器に人道なんてものがあるのか知らないが。
地雷は使えない内が華
地雷ゲーなんかやりたくないし
せめてパイルバンカーに匹敵するくらいの威力は欲しいな
ホイール、パイルx2、コクの上から前上方にスペーサ延ばした先に地雷x4。
急接近してパイルで突いて動きを止め、すかさず頭の上から地雷をぶっかける強襲型SCT... 通称:顔面シャワー。
スカメンに黙って実戦に持ってった。一人倒せたw 後悔はしていない
605 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 17:15:01 ID:FnBWIn0C
地雷は最低限、リロード短縮して、地雷センサーでないと見えない仕様にしてほしい
そして今の武器で破壊可能な仕様のままなら威力UPを、威力が今のままなら破壊不能にしてほしい
ごめんsage忘れ
>>604 さぁその構築を晒しスレで晒すんだ!!!1
次の日には最低一人はフリーで使ってるぜ
>>604 地雷は鹿フン爆弾と違って地面に落ちる前に敵に直接当てられるから、
パイルみたいな使い方ができるよね
設置数制限と装着時間をどうにかしてほしいわ
「歩兵が死ねずに動けなくなる程度の対人地雷」
がないのはリアルじゃないなとか言い出しそうだな
で、その地雷シャワー、拡散ロケットに差し替えたらどっちが強い?
それを言うなw
リアル云々言うなら
拡散ロケットは止せ
無誘導ロケット弾は弾道が安定しない
だから散って当たり前
頭痛が痛いぐらい変
便宜上の呼び名に何を
便宜上の設定だらけなのに対人地雷とかいっちゃって
話合わせてもらうと「それ便宜上だから」wwwwwwwwww
ゆとり世代の自己中は無敵
一人戦争は疲れるな。同じ外人と何回かやったけど毎回マップ圏外ぎりぎりのどこかに
ずーっと隠れてやがんの。コンバス半分以上集めてしばらく待ったけど全然向こうからは
動く気無いみたいだし、仕方ねえから司令部壊すか〜と司令部行こうとしたら
どこからともなく出てきて軽曲の乱れうち... 応戦するも先制もらっちゃうのと曲5本の威力
の前にスグだるまだよ.... 3回やったけど3回とも同じ作戦で来るとは...w
次はNA付けてコンバス戦してやんよ!と思ったけどサムいからやめといた。
設定厨が1人顔真っ赤にしております
>>616 >次はNA付けてコンバス戦してやんよ!と思ったけどサムいからやめといた
こんな所でグダグダいうよりはサムくねぇよ
>>610の文章はゲームにリアルも糞もあるかって内容なのにね
1on1でNA付けてコンバス&司令部狙いの寒さは異常。
新機体作って試しにCOM戦いくも、開幕から敵陣直行したら入れ違いで基地壊されて負けた時なみの寒さ。
つーか寒いも何も1対1自体が不安定な仕様なのに期待してどうする。
別にルールに則った上でやってるんだから攻めれることでもないし。
1人戦争なんて勝とうと思えばやることが初めから決まってる。
ハウンド戦のタイマン最強で基地も壊せるARか、NA高速機で相手の出方見て捕捉できないスピードで立ち回って基地狙いメイン。
お互い勝ちたくてやってるなら1人戦争やってる以上愚痴っても仕方ないわな。
嫌ならスカッド入るなりフリー行くなりすればいい。
必ずARタイマンSAIKYOU説を混ぜるやつがいるな
ツエーのは解るが↑となると何かが臭ってくる
>>622 いや「最強」という表現は安易だったかもしれないがタイマントップクラスだろ。
相手の有効射程外を維持して自分は移動しながら射撃。
横槍の心配のないタイマンなら相手の移動力を奪うほどに安定する。
加えて基地破壊能力。
1人戦争では自分と相手の機体相性がもろに影響する上で万能性は大きい。
煽られるほどに偏った内容を書いたつもりはないんだが。
むしろそういう評価をされることを嫌がってムキになってるように見えるんだがな。
位置取りや立ち回り次第で変わってくるかと。
わかったわかったもういいよ(w
ARはタイマンSAIKYOUかトップクラス
相手のIDOURYOKUをUBAっちゃうよ!
基地破壊もできる!わあつおいつおいねー
とりあえずアサルトを越えるタイマン性能と言っても他に挙げられないよね
司令部は壊せないけどスナ系が肩を並べる感じかな
>>625 「本当はARなんて強くもないのに何言ってるんだ?」
と、こう言いたいのか?
どうしてそう思うのか具体的に内容を書いてくれないとわからない。
何か候補挙げてくれるだけでもいい。
なんで煽られなきゃいけないのかはわからないけど。
いちいち主観に基づいた灰汁の強い(最強とかw)説を混ぜると臭うよってこと
いいかげん気づいてくれ
最強という言葉を言い直してるのに何勝手に顔真っ赤で煽ってんの?
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < いちいち主観に基づいた灰汁の強い(最強とかw)説を混ぜると臭うよってこと
川川 ∴)д(∴)〜 \_______________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
自分の臭いは自覚できてないってことかw
ところでクロムの階級ってデメリット要素が強すぎない?
対戦できる相手が減らされたり、談合部屋での指標にされたり。
階級と中の人のスペックが一致してないことも多いし何なのだろうね。
階級が低いと大佐様に赤ん坊扱いされるなw
>>620 前、NAホイール使いがトンネルに籠もってたことがあったな。
上の道を進んでく俺をやり過ごしたら司令部突撃・・・と思ってたらしいんだけど、
真上に来たとこでちょっと動いたらしくてソナーに反応。
そのまま膠着状態になってワロタ。
>>631 階級はどっちかというとレベル差救済(初心者保護)のためのペナルティだからね
対戦相手の強さより対戦機会の多さを重視する人は大佐部屋作れば良いだけの話なので(俺もそうしてる)、
現実に階級制限された部屋が多いのなら、この仕様は多くのプレイヤーに受け入れられているってことじゃないかな
受け入れるも何も今の仕様でやるしかないし…
636 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 18:35:45 ID:TOdSFp6x
>>635 階級制限するかしないかはプレイヤーに委ねられてるじゃん
階級制限なんて必要ないという人ばかりなら大佐部屋しか立たないよ
>>632 大佐様はしばしば根拠のない強権を発動してくるから困るぜ
COM大佐が一番お荷物なんだな
ああスマン外人のことを言ったんだが
BELKA 8492
ニダどもいい加減にしろケケ島は日本領だ
どうしてこうもとことんまでキモイんだろうな。
ゲーマータグに書くことじゃないだろ。
ほんとねらーの権化みたな奴だな、ベルカ。
これは酷い
キモイのは俺だったな
絶対に勝てる戦いで圧勝するのと、絶対に勝てない戦いで善戦するもやっぱり負けるのと
どっちが面白い?
俺は後者の方が興奮するけど、負けたくないって気が強いから前者という感じ
・・・最近多いんだよなあ、後者の状況
私は戦争が好きだですねわかります
>>642 >絶対に勝てない戦い
それって具体的にどんな状況
格上のメンバーとの戦いってことかと
外人が大好きな大佐VS新兵みたいなの
極論だけど
1対6とかかな
2〜3機くらい潰せたら凄い
それだと1機でも潰せたら凄いと思うけど
このゲームは多角的に攻撃されると本当にポックリ逝けるし
648 :
名も無き冒険者:2008/08/05(火) 03:05:57 ID:BnLgAqp9
むしろ多角的に潰す状況を作るゲームなんだろうに、タイマンしたがる侍のような奴がうちのスカッドには多くて困るw
昨日始めたばかりなんだけど
道路の上とか歩いて足跡とか残るとなんだか複雑な気持ちになる
>649 そんなあなたにホバースカウト。だけど水中に潜伏できないのには注意。
>>649 サイズと重量を思えば地面に沈み込まずに移動できることの方が不思議なくらいなので
道路に足跡残るのも無理ないのではなかろうか
弱くてもガンダムっぽいのつくれたりする?
>>652 どの方向から見ても人型メカっぽく見えるように作ると、上半身が大きいアンバランスな形になりがち
正面方向だけに妥協するなら、ある程度バランス良い人型にはできるかもしれない
ガンダム職人は何人かいるよ
クロムの画像掲示板復活の流れですね
656 :
名も無き冒険者:2008/08/05(火) 19:47:58 ID:xulodRRt
パーツ数制限、重量制限、球体制限、とクリアすべき壁が多いから結構難しいんだよなw
最終手段としてデカールを駆使でw
657 :
名も無き冒険者:2008/08/05(火) 19:56:06 ID:2+vq7+aM
ガンダムよりガンタンクが異常に強いゲーム
ヒルドルブ作ろうぜ
デストロイドよりリガードが(ry
>>659 一番作り易そうなのはディフェンダーかねぇ
連ロケでファランクスもどきも出来るけど
>>652 懐かしの先行者ならフリーで見かけたな。
股間から重曲撃ってきた。
股間にキャノンはネタじゃないぜ
精度がとっても良い
反面地面からの爆風に煽られて壊れやすかったり稜線で引っかかる
それでも男なら股間の巨砲で受け止めろ!!!1!1
HDMIケーブル買った!
クロムハウンズもヘッドセットも届いた!
箱○が…箱○が発送すらされません…
毎回2位以下のハードしか世に出せない会社の商売がド下手なだけで
2年以上前のゲームでも新規さんけっこういるのな
>>663 最初はわけわかんねえうちにボッコにされるけど
みんな通る道だから無理ゲーとか思わないで頑張ってね
フリー対戦は変なの多いから気をつけろ
B氏がヤケクソ気味なので迷惑
ここ最近スカッド単位で野良部屋荒らしにくる奴増えたな
頑として色変えねえ
SA☆RA☆SE
「行軍功労章」にある移動距離って、もしやマップの一マスが1なんだろうか?
メートル単位だと思われ
671 :
名も無き冒険者:2008/08/07(木) 16:34:12 ID:cPZ4paRQ
頼む!ブーンの作り方を教えてくれ・・・
決して対人では使わんしCOM戦で使ってみたいのだ・・
頼む・・・
過去レスたどれ
673 :
名も無き冒険者:2008/08/07(木) 16:57:41 ID:cPZ4paRQ
敵の血潮で濡れた肩
>>671 仮にアンタがその約束を守ったとしても、掲示板に書いたらアンタ以外も見ちゃうだろ
自分が初めてブーンを使ったのは
ブーンなんてもの知らない時で、偶然そうなっちゃった、って形だった
だから色々構築しまくってりゃ、いつか出来るかもなw
書きたくてウズウズしている俺がいるw
679 :
名も無き冒険者:2008/08/08(金) 00:13:10 ID:sx0DPVmL
>>678 さあここに書き込むのだw
ブーンがでたからってびびるこたあない!
秘密兵器が出たと思えばwwww
ってかモラルを守れないやつらがいれば晒して追い出せばいいだろ?
最近昔の機体データをそのまま使って出てるけど意外と普通に戦えるな。
箱キャノンは無駄にゴテゴテしてるけどグレ以外となら問題なく渡り合えた。
前盾迫撃機も曲射に狙われるまでは強かった、狙われた瞬間速攻で終わったけど。
二門砲鳥曲は砂がいなければ普通に中距離戦強かった。
他のにも昔風な積み方の機体で出たりして面白かった。
やってみて昔は昔で精一杯構築してたことと昔よりも確実に構築レベルが向上してきたことを実感できた。
箱キャノンはARやMGが相手だと相当厳しいと思うが・・・
まず重量と電
やめた。
>>681 それを言い出したら今の直射機も含めて引き撃ちには弱いし。
というかARは相当厳しいのはわかるけど何故MG?
盾が昔より弱いとはいえ、重コク+盾だと低威力系はかなり相殺されるんだけど。
引き撃ちやられるなら普通に砂でやられる方が厄介だよ。
>>683 熱量
箱直みたいに被弾面積が大きいと熱量維持も楽だし
撃ち抜くだけが全てじゃないってこと
まあ堅牢なのは確かなんだけどな
箱キャノンはラジ無し前提なのか?
というかぶっちゃけラジ無しでもマシンガンだけでジェネに熱ダメいくことなんて皆無に近くて体験したことがない
一度スカメンとかにマシンガン撃ち続けてもらって検証してみるといい
連続で相当長い間当て続ける必要と間が空くとすぐ冷えることに気付く
砂漠だとバカにならないダメージだと思ったけど。
いや、記憶違いかもしれんが
砂漠や油田ならMGや地面撃ちナパームでもオーバーヒートするけど
それ以外ではナパームでさえ直撃しないとなかなかオーバーヒートしない
雪原ならラジ無しでナパーム直撃くらってもジェネ破壊まで行かないこともある
ちなみにラジは冷却速度上げるだけなので、10個付けてようがナパーム直撃のように
一瞬で熱量上がる攻撃喰らうとラジ無しと同様にOHはする(OHが早く終わるので
熱ダメージは少なくて済む)
MGのように地道に熱量蓄積させてOHさせる攻撃に対しては、OHしにくくなるかもしれない
雨天でも雪原でもオーバーヒートはする
いずれもMGによるものだったけどな
横槍で小突かれると何だかんだで熱がたまるわ
1年7ヵ月ぶりに参戦しようかと思うんだけど、今どのくらい人いる?
直ぐに対戦できるかな?(外人含む)
とりあえず売り払ったソフト買い戻してゴールドメンバー復活させてきます。
何か知らんが最近急に減った
最近始めた俺みたいのもいるよ
近場のツタヤに置いてなかったから駅前の方へ行ってみたもののゲーム自体売ってなかった。
明日仕事帰りに買ってくるか・・・。
人が多く居る時間帯って何時くらいなんですかね?
日本人なら大体21:00〜2:00位(平日)
外人なら明け方から夕方位かな
>>693 なんと!それは予想に反して嬉しい時間帯ですね。
自分仕事の都合で平日は10:00〜2:30の中でしか繋げないので良い感じです。
今時のハウンド乗りはどんな構築をしているのか今から楽しみですね。
>>694 22:00〜2:30の間違いでした(汗
>>695 その時間なら結構対戦できるとおも
けどなんか急に減ったよな?ToVが作用してるんかね?
予想以上にキャリバーに流れているな
更にテイルズときてるいるし、ここしばらくは厳しいかと
ゲームは沢山あるけど体は一つだからな
話題作発売もあるが、夏休みでイベントや帰省でやれない人が多いんだと思う。
交通費やら混雑やらうぜー親戚(特に義理の・・とか)などろくなことないぜ
みんなクロムやるんだ
↑親戚にもやらせるんだ
今から参戦するけど何か一言くれ
名言
そんな当たり前のことをなぜ他ゲースレから引っ張ってくる必要があったのか
>>703 負けてもキレない怒らないってのほうが大事な気も
暴発していらぬ諍い晒しあいを生むのは無益
>>702 このゲーム負けても泣ける程度で特に害はないから負けても諦めない事だな
逆に勝ちまくって階級上がると対戦部屋が少なくなるデメリットがあるし
適度に勝って適度に負けるのが一番楽しめるよ
709 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 08:55:26 ID:7qq0arL8
変なスカッドに入ってしまっても泣かないw
さっき初めて機体組んでみたらマシンガンが横に発射されて吹いたw
初心者にはよくあるこt
ねーよw
後ろならともかく横はねぇw
どうせならグレを下向きに
最近はじめたのだけど、前後左右に向けて煙幕発射するようにしたら一瞬で自分の視界が奪われた
購入を考えているのですが、このゲームの一番の楽しさを教えて下さい!
>>714 自由度が高く奥の深い機体構築と、個人技よりもチームの連携や
配置・侵攻ルート・索敵等が重要な緻密な戦闘
ただ、6vs6を基準にバランス調整されているっぽいので、
タイマンや少人数戦では作戦行動よりも機体相性で勝負が決まりがち
716 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 21:15:50 ID:xPpIWYev
>>715 とはいえ3人戦以上ならバランスとって出撃するから
機体相性も確かにあるが、それよりも立ち回りかな。
発売後だいぶたっているがそれなりに人はいるし買って損はないよ。
ゲオなら980円で売ってるはず。
とりあえず人数が多い方が安定するし機体のバリエーションも増やせる
タイマンなんてある程度のオールラウンダー性が必要だから純直とかリスキーすぎて出せない
>>713 連ロケを四方に向けて設置し、回転しながら全段発射でおk
シャルの秘密兵器か
長くやってるがいつまで経っても精進が足りん
脚捌きを見切っての必中に近いエイム
狡猾に思われるような味方との連携
何よりメンタル面があまりに稚拙
躊躇無く強いとされる機体や行動をしてきたつもりだけど未だに強敵・強構築相手に泣き言ばかりの毎日
中々うまくはいかんな
とか悟ったようなことを夏のせいにして書いてみる
暑い・・・
初めてオンライン行ってみたんだけどいくら攻撃当てても相手は煙すら上げない
そのくせこっちはポンポン大破しやがる…
一応コックピットまわりはシールド?で保護してるんだけど、初心者だとこんなものなのかな
>>721 自分の武器がマシンガンとかで、敵の武器がグレネード・軽曲射・
キャノン・スナイパーキャノン・アサルトライフルあたりだったとかかな
あとオフラインパーツは全体的に攻撃力・耐久力が低めなので、
オンラインの有能パーツを選りすぐった機体に勝つのは厳しい
まずはお金稼ぎして三国巡ってパーツを買い集めよう
>>721 そんなもの
今は構築技術が詰められてるので現役の人の機体は対弾や攻撃性がかなり高い
それに多分こちらと相手の命中率に差があると思うよ、技術や経験的な意味で
一応日本人でもわずかな遅延はあるので、相手の進行方向にちょっとだけずらし気味で撃つといい
>>721 あ、もしかしたら有効射程の問題かもしれないね
KE属性の弾丸は距離とともに威力が落ち、特に公称射程を超えると極端に威力が落ちる
CE属性の弾丸は公称射程外でも下降してからでも、距離関係なくダメージ一定
KE武器でも爆風武器の場合は、弾丸の直撃ダメージは距離減衰するが、爆風ダメージは
着弾点から計算するので射程関係なし
公称射程を超えてもしばらく下降しないで真っ直ぐ飛ぶ武器が多いので、
KE武器は射程に気をつけないと一見当たっててもまともにダメージが行かない
>>722-724 そんなに奥が深いとは…
ACから来たから同じような感覚で機体組んでたけど、耐久値とか使い勝手ばっかり気にして属性はまったく見てなかったよ
もう少し他のパラメータも気にしながら組んでみます、ありがとうございました
一人戦争で開始1分でお互い視認。相手はスナグレぽい奴。こちらは2脚のマルチ型。
しばらく遠距離で応戦してみたけど敵は陣地を見張れる山の稜線から動かず。
敵は基地破壊できないと判断、自陣の見張りは捨ててコンバス戦でプレッシャーをかけようと
走り回ってたら5分くらいで敵が回線切断。勝ったけど、なんだかなあ...。
極端な機体使ってるくせにうまく行かなきゃ抜けるとかw COM戦しててくれよ
クロムはロボゲーにしては珍しい非ロック式だから(ミサイルは除く)、
集弾とか射程限界とか反動硬直とかガンカメラ有無の要素が奥深い
加えて低速でダメージによって性能が低下していくから交戦に重みがある
しぬ直前まで高機動できるゲームも楽しいけど、この辺りの雰囲気が俺は大好き
弾薬撰べる武器もあるからね
これからしばらくお世話になるであろう金稼ぎのタイマンCOM戦だとCE武器は使わないのが無難
敵COMは容赦なくベースレイプしてくるんで
敵を捕捉できないまま敵基地に着いちゃった場合なんかはとっとと敵基地壊さないと負ける
んで基地はCE耐性が高いからKE武器じゃないと弾の無駄と。
>>726 俺には相手が切断する理由がよくわからない
そこまで勝敗が決定的な状況でもない気がする
それにしても昔はスナとかライフルは近づけば勝てるって感じだったけど
今はグレ積んでて辛いね
むしろやたら近づいてきてグレがメインな人も多いしそのやり方で勝てるし
時代は変わったね
たまたま切れたという考えが浮かばないほど自惚れているのだね
たまたま切れたなら大抵その後に一言メールとか来るもんだけどな。
まあぶっちゃけ一度接続開始したゲームでしばらくして切断されることなんて皆無。
文面で停電したとか書いちゃってる奴がよくいるが、実際の動画見るとどう見てもタイミング的に故意というのがすぐわかるもの。
大体「たまたま」って具体的になんだよ?
まあ実際に
>>726の対戦でどうだったのかなんて俺にはわからないけどな。
とりあえず故意切断する奴は自分が負けることに負けたヘタレ。
>>732 タイミング的に故意である部分が見受けづらいからたまたまではないかと言ったのであって
すぐわかるタイミングならばわざわざ書くことはないんだよ
一度接続して開始したゲームで、しばらくして相手の二人いたうちの一人が
回線切れで落ちて2対1になったことが実際にあるのですが皆無といいきる根拠はどこにあるんですかね
切断した本人必死杉ワロタwww
家の電気使いまくってる時に停電しないか不安になったりはするな
したことないけど
>>733 完全に無いとは言わないが確率の問題でしかない。
仮に動画として残っていれば客観的に流れを見れば故意かどうかなんてすぐわかる。
切断動画をいくつか見てきたが、事故だ停電だと言うにはあまりにお粗末。
そもそも事故だったとして自分のせいで切断されたなら詫びのメールが来るんじゃないのか?
何度も書くが俺は
>>726で起こった内容など知らない。
ただ切断っていうのはいつだって同じ傾向にあるもの。
書いてるのに知らないっていうのはただ単に読んでないのか
最近よく見かけるICYONEって外人が負けてると試合終了で切断したり大佐と初心者のトレード強要したりで酷い件
所属変えるとサンクスとか言ってくるわ談合チームで勝つとggと言ってくるわで無茶苦茶
苦情報告しとけ
>>738 外人の中でも親日派だけど確かにセコイことやってるな
>740 それは親日ではない。侮日だ。
外人部屋と言えば今どき日本人の大佐でアンリミミサキャタやってる奴いるのね。
いくらルールが提示されてないからって劣勢チームとはいえ、持ち出したのそいつだけだよ。
ボタン押しっぱなしの垂れ流し。禁止されたら次からは無限ロケット反動ハメに変えてた。
同じチームで強敵相手に勝たせてもらったけど、日本人タグがいないと判断したらこんな行動するものなのかね。
まあそういう戦い方を黙認していたホストも確信犯だけど。
直前にフルグレにでも当って報復か知れんし
だが偽日本人や卑屈なCOM大佐にはよくあること
SA☆RA☆SE
砂うまい新人が入ったんだけど・・・
混戦になると8割の確率で友軍のコクを4-3ワンショットキルするのはなぜなのかw
見分けつかないんじゃね?
ルールなし部屋で文句(後からなんて最低だな)垂れ流してる
>>742が恥かいてるだけのカキコがあるな。
一部の武器に偏見持ってることまでさらけ出して恥ずかしいことこの上ない。
ミサイル嫌、連ロケ反動イヤってどんだけマイルール基準なんだよ
身勝手なお子様にゃフリーは早すぎる。もうDERUNA!!
>>742 無限ロケット反動ハメは怖いけど、ミサキャタは初心者殺ししかできぬ、ただの的じゃねーかw
フリーだ脅威でも戦争だとそれ程でもない不思議
弾数でバランス取ってる武器で俺Tueeeeeしたい奴なんて腐るほどいるし気にしてたらやれやしない
そんな奴はアンリミルールを取り上げればただの凡プレイヤーだし
それはそうとミサイルってマジでどういうところが武器として面白いの?
腕とか関係無く9割相性だけで勝敗が決まるところか?
よく下位スカがガチで勝ちにくる時に使ってくるんだが、はっきり言って腕上げてグレスナとか曲キャタ使った方が強いと思うぞ
あれは操作する側として面白味がわらかん
俺の三連装ミサイルカウンターが火を噴くのが楽しいからたまには使ってきてくれないと困る。
ただでさえメンバーに味噌缶外せって言われてるのにw
楽しいも何もミサイル機体は駒の一つだろ
面白みはともかく、ミサはダメージよりも煙で前が見えなくなるのが嫌だな
ミサ自体は、射程と総火力的に、ミサ3つ積めて速度180出ちゃうタラキャタさえいなければ
(戦争では)趣味武器一歩手前だと思う
ミサイラーの基本は隠密、不意打ちなのでそこに至るプロセスが面白い。
悪路にも強くて180でるタンクミサイラーはスカウトと同じ。
ガチンコだけがクロムの魅力じゃないしね。
相性が大きい機体なので、敵味方問わずミサイラーいると
コマンダーとしては燃える。
754 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 14:56:56 ID:vEqagBIF
好きな武器使うのが面白い人、面白みにかけた武器でも勝たないとつまらないからミサ使う人、それを活かす駒が楽しい人、隠密を楽しむ人、爆炎で視界を塞ぎいつぽう的にレイプするのが面白い人
色々いるってこと。武器も戦略も個々の自由。
まず一番疑問なのだけど距離詰めるまでのプロセスをミサイルの面白味にあげること
つまり近づきさえすればあとは適当なのか?
それと近づくのが課題なのは他の武器でもまったく同じだと思うんだけど
まあ前に書いたように上手い人ならミサイルより他の強機体使う方が強いと思うし
それとここではどうあれ、ゲーム内の会話を聞いてる限りではミサイラーって評判ないよね
あえて使うほどの性能や操作の面白さはないと思うけど、その辺はなんで?
気分
もっというと別段理由なんて無いだろうし
あったとしても説明は要しない
面白さは人それぞれ
別に他人の趣味を理解する必要はなし
758 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 21:42:57 ID:Ra6Y/gMl
>>757 その通り、そしてそれを強要することもなし
こう書かれると次に厨は
「じゃあおめえとホストはグレOKルール(笑)を強要したじゃないくわあ!!」
とか芳ばしい返しをしそうで怖い
ミサイラーって響きが好きだし、ミサイルは浪漫そのもの
個人的にはマクロスばりのミサイルを撃ちたいぞ
それが出来ないから代わりにロケラン使ってハァハァしてるが
>>755 あーいやいや
操作の面白みだけがクロムの魅力じゃないでしょってことを言いたかった。
操作は面白くないかもだけど、前衛を苦しめてたローライダーを
一方的に蹂躙したりするのは痛快だ。
戦争全体通してみると相性好悪はっきりしてるし、
ミサイラーは戦略的で面白い機体だと「俺は」思ってる。
単純に「強い」からって言えばいいだろ。昔から変な言い訳をするからミサイラーは嫌われるんだよ。
隠密だとか近付くまでが面白いってんならパイル使えよ
エイムで勝てないからでしょw
みんなミサイル使ってる奴にどんどん悪評送ろうよ^0^
戦争だったらスカメン全員に送るのもいいね^-^
この活動が広まればミサイラーは減るはず
エイムで勝てない下手糞はいなくなっちゃえー^^
ミサイラーって強いつってもノコノコ走ってたらすぐ狩られるよねアレ
2〜3本積まないと威力低いから重量かさんでコクピットはしょぼいし、
盾もまともにつかないし、射程短いし建物壊せないし雑魚も潰せないし弾少ないし、
弾が誘導しますって1点だけで捨ててるとこ大杉でしょ
単純に初心者に使わせるにしても曲やグレやARの方が色々使えるし、そんな有効か?
アンリミは知らんよw
ミサイルカウンター積めばいいじゃん
パイルで近づいたらグレでひっぺがされて俺涙目
))764
あほか。
これ以上プレイヤー減らしてどうすんだ。
))そんな有効か?
もう一点の強みが相性のいい相手なら、反撃封殺して
ほぼ無傷で撃破可能な点。成功したときのリターンがすげーでかい。
でもいまいち使い勝手わるいのは同意。
ミサイル面白いよ。ミサイルだけじゃ勝てないところが
クロムハウンズっぽい。アタッカーに一人混ざっていると
非常に力を発揮するだろ?乱戦中に撃たれると厄介だし
丘ごえや壁の横から撃ってジリジリ削るのも楽しい。
エイムに必死にならなくていいので戦況判断と支持や
情報収集に集中できるのも大きい。
ミサイルばっかりやってたら飽きると思うが、たまに持ち出すと
新鮮で面白い。
弾数制限がきついから相手を撃破するほどパワーはないし
距離制限も厳しい。もちろん拠点も破壊できない。
弱点がハッキリしてるが運用しだいで、ってところがいいんだよね。
楽しさがわからないって人はクロム=エイムってかんじなのかな?
エイム=正義な人がいるのは確かだな
ミサイルは戦争で使うor使われる分には全然OKだが
アンリミとかで持ってこられちゃうのはきっついな〜って思う。
多人数戦で複数機ミサイラーとかじゃなければいいんジャマイカ?
グレホイールと3連ミサタンはやる方は運用次第やられる方は対策次第って感じだ。
戦争でミサどうこういう人は、たぶん多人数戦あんまりやったことないんじゃないかな
総火力の無さと汎用性の低さから、多人数戦のミサは結構MAPを選ぶ
コムバス戦になりやすいMAPでコムバス防衛したりとか、
コマンダー必須な感じの見通しの悪いMAPで待ち伏せしたりとか
コク硬い敵を1機相手にするだけでほぼ弾切れなので、多人数戦では
投入するタイミングを考える必要がある
ミサタンは敵に存在がバレるとあんまり活躍できないしね
昔、三連ミサ作ったんでテストがてらCOM戦に出たんだけど
敵が2機居るところに突っ込んだらどちらも倒せないまま弾切れになったなw
脚にもよるけど、ミサイルのみなら、側面にジェネつけて
逆方向に動いてるだけでかわせるしな
移動先に置き撃ちされるとキツイけど
因みに、置き撃ちはミサキャノンやらグレやらロケの話ですので
何かミサイルで盛り上がってるので俺も書き込んでみる。
俺は使ってない。
理由は「強い」と言われても「巧い」とは言われることがないから。
それに反動爆煙ハメや地味に爆風武器だったりで一方的にぼこれるとはいえ、横ジェネ機相手にはかなり命中率が落ちて運用が運まかせすぎる。
確かにアンリミだと凄い楽だけど、普通のルールじゃ柔軟性なくて性能的に見ても強くないから使わないかな。
ガチ対決ばかりしてくれる相手ならまだいいけど、基地やコムバス戦とかを視野に入れて総合的に戦ってくるところとやるとデクに成り下がるし。
ちょっとずれるけどマクロスとかの影響でロマンを感じるというのは疑問。
俺もマクロス好きだけどこのゲームのミサイルは違わないか?
アーマードコアとかならわかるけど、ロック無いし弾幕も対策もなんかチャチに思える。
ゲームデザインにはあってるけど、ただ名前がミサイルというだけであの納豆ミサイルとかとは根本的に違うのでは?
別にマクロスが好きだからミサイル使ってるって話じゃ無かったと思うけど。
こんだけミサイラーが嫌われるのは、もっとマシな対策が無いからだろうな。
味噌缶がもっとちゃんとしていれば・・・
また価値観を押し付ける奴が
曲射の弾、ミサイルをマシンガンで撃ち落せるようにできれば最高。
自分で試用したとき「こりゃ使えないな」と烙印を押したミサイルにボコボコにされて無性に腹が立った
そういう話?
>>777 こんだけってどんだけ?スレの流れ的にも風潮的にも
そういうことはもう言うほどは無い
フリーや一人戦争で使う奴が嫌われてるだけだな
>766 味噌缶はアンリミでも有限なんだよ畜生
ミサイルカウンターって迎撃率悪いよね。
発射の方向が限られてるし、複数撃たれるとタイミングずれて意味なくなるし。
ミサイル対策は横ジェネが一番。
でも相手の動きに対して射出角度を前寄りにしておくとほぼ回避不能になる。
離れてるうちにSCや曲射で焼くか、グレの超火力で押しきるのが懸命。
価値観押し付けは論争の元w
嫌われてようが何だろうが、好きなの使えばいいじゃない
用意されてるものを使って何が悪いのかさっぱりわからんわ…
巧いって言われたい人はスナやってりゃいいし
結局ただの僻みなんだよな
>>787 だよね。一回やってミサイラーだって判った段階で6門軽曲タンクとかで消し飛ばせば終了する話だしね。
いや俺は構築の制限厳しいミサイルを使おうって気にはならんけどなw
スナがグレ装備するのは邪道だと思ってるけどあくまで主観だし、そんなスナやってるのは俺だけでいい
ミサイル対策してない構築で出撃して、ミサイルにやられて文句言うのはアホすぎるだろ
久々にやってみたが、シャイボーイにはできないゲームだな
結局ハウンド構築して落ちたよorz
そういえばミサイラーでミサイルに文句言う人っていないね
ミサイラー同士の戦いは不毛すぎるな
>>793 そんなの当たり前。自分が強い武器使ってて
「あいつチョーウゼー、○○(強武器のどれか。または全部)使いやがってよー」
なんて言ってたら頭を疑われるだろうが。JK。
スカメンとネタ機で出撃するのが楽しくてしょうがない
ガチスカの俺には夢のよ
ガチスカの俺には夢のような話だな
対戦終了後、経験値配分画面が終わって一旦ブラックアウトするところで毎回止まってしまう...。
本来「LODING...」が出る筈だが真っ黒画面のままで変化なし。しいたけメニューは出せるがそこからダッシュボードを
選択するとフリーズするのでサインアウト→電源オフ/オンするしかない。
ディスクをみるとやや細かい傷があるけど研磨で直るかなあ。他のゲームは問題無いからクロムのディスクが悪いとは思うんだが。
>>799 こんな所でそんな事を言ってても仕方ないぞ?
まずは研磨で試してみるんだ。それでもダメだったらそのディスクは諦めろ。
クロムを続けたかったら中古品を探して買ってくる。
>>799が戦場に戻ってくる日を待ってるぞ。
タラキア秘密兵器終了。
休暇最終日に出てくれた事に感謝だ。
ぶっ壊して勲章もらえたし。
>>801 うほっ、国が復興した後でも秘密兵器出るんだ
見てみたかったなぁ、別のゲームやってるんじゃなかったw
>802 むしろ条件の関係で復興後頑張らせた方が出やすい
条件って何?確率で出るんじゃなかったの??
自分で調べない夏
しないしない夏
なんかそんな歌があったような・・・
やっと見つけたぞwww
支配地域が首都と出現エリアだけになったら出現ってwwww
これはひどいwwwww
KE直射中々手強いね
弾速が速く食らった時の硬直も大きいからキャノン砲同士でも先手をうちやすい
CEでは出来ない基地破壊もKEなら相当早いスピードでできる
把握していれば距離とって戦うことで威力低下や射撃自体の硬直の大きさに付け込めるけど
KEかどうか確認するのが難しいから初見だと結構寄られてしまう
形だけで直射はCEだと決め付けて他の敵を2:1でボコってる間に基地壊されたこともある
>>807 初期支配エリアが○○個(国ごとに違う)陥落していて、かつ出現MAPが
その国の支配というのが条件(首都と出現エリアだけというわけではない)
滅亡前だと他二国からバランスよく攻め込まれないと満たされない
なので一度滅亡してから復興して出現MAPを奪還したときに出ることが多い
ただし、たいていその前に終戦するので滅多に出ない
×初期支配エリア→○初期支配MAP
>>808 KEキャノンは対ハウンド戦では少し火力不足だけど、当たればそれなりに痛い。
ちなみにスナ砲のKE弾は近距離で撃たれたら回避不可なんじゃないかと思うぐらい速い。
特定のスナ砲のCE弾の弾速がパッチで強化されて、たとえば今のSC200なんかだと
CEとKEは言うほど弾速に差がない気がする(CEが遅いスナ砲なら差がわかりやすい)
ちなみにスナライフルはとんでもなく速い
直使いの俺にしてみればスナ系の弾速と硬直のなさはありえん。
ガンカメラ無しの接近戦であれだけの弾速があればどんどん攻めれるのにといつも思う。
それでもスナと違って弾速やリロードが弱体化して直は風化するかと思ったけど意外と生き残ったね。
やっぱり中距離で特定部位を狙って高火力をそこそこ連発できるのは需要があるということか。
グレとかアサルトとか機動しながら強力な攻撃ができる相手には弱いけど、重めの相手には打撃力が光る。
KE弾の話題が出てたけど、キャタピラや四脚に撃ったときのあまりの手ごたえのなさに絶望した。
KE耐性の高い脚やモルコク相手には貫通力がなさすぎる。
nagaを壊すだけなら結構よかった。
KEは威力自体はバカにしたもんではないが、有効射程の制限と集弾の低さが辛いね
特に集弾がCEより悪いのは、(力学的な理屈はともかく)ゲームバランスとして不憫すぎる
>>813 でもKE弾って被弾硬直がくそ長いから
味方との連携でかなり役立つぞ。
被弾硬直で味方に貢献できるくらい当てられるなら、
CE弾使えばより簡単に撃破できるんじゃないだろうか
KEの硬直よりCEでパーツ一つ破壊したほうがいいわな
基地破壊を視野に入れてないなら
おとなしくCEだな
キヤノンで盛り上がってるところを空気を読まずにモルヒュージロケ満載の俺が通りますよ。
接近戦で光の塊をぶち込んだときの必殺技的な派手さがたまらない・・・
もちろん敵砂に補足されれば瞬殺です、ハイ。
キャノンの生命線であるちょっと離れたところから瞬間火力の高い攻撃ができるという点をKEは捨てることになるのが痛い
命中させること自体はCEより結構楽なんだけどね
昔みたいに盾の性能も高くないしKE直だけで戦い抜くのはちょっと心配
まあ今ならグレくっつけとけば楽できる時代だからあまり特異なことに拘らないほうがいい気がする
むしろKE直射は基地破壊特化機体として使うのがベターかと
そっち方面だと相当強い
タラ砲KEはフランベルジュが若干遅い気がするけどアネレースもファルシオンも
高弾速だからな。当てやすいんでAIMに自信が無い人が使うといいかもしれない。
>>809 少し違ったか
ありがとう
>>820 対ハウンドを意識すると
存在自体に自己矛盾を抱えてるって事だね
フランベルジュ?
あー この表記だとフランベルグか。
そういう意味じゃなくてDLしてないなら・・・
柔い・リロ長い・威力サゲ・謳ってるほど集弾しないという
なんのためにゲイツポイントを使うのかよくわからない代物だ。
形は○○コみたいでイイけどね!
DL直射のことだったのか
あれだけはDLパーツをそこそこ買った俺でもパラメータから存在意義が見出せずスルーしたきりだった
持ってる人に聞きたいけどあれの良い所って何?
数値的に全てで劣ってるけど、弾速が良いとか反動が小さいとか何かあるの?
タラ直最高の集弾
他は全部劣る
こういうパーツ見るといつも思うが
重量は増えてるのに耐久下がってるってどうよ
しかもゲーム外のことだが有料でkonozama
複雑化して脆くなったと脳内設定しても
どうにもフロムの考え方・基準が理解できない
>>826 いや、金払えば強いパーツが使える≒金払わないと強構築できない、みたいな考えよりは好感を持ってる
でも他の直と相対的に攻撃面は終わってるけど、耐久が高いとか干渉が少ないデザインとかそういうのは欲しかったね
それにしても弱体化してるキャノンが地位を保ってこれてるのは高い耐久によるところが多いと思う
爆風武器が闊歩する中、攻撃に曝されても長く動作してくれるのはとても有り難い
というか他の武器が脆すぎな気がするし、ぶっちゃけ武器さえ壊れなければグレとか怖くはない
終戦sage
む。終戦か。
重曲三門タンク集弾しないんだが どうやればいい?
どう作ってもそこそこ集弾するんだけどなw
っていうかそこそこバラけたほうがいいと思うよ
どうやって砲を付けてるの?横に平行に並べて発射準は左右中という簡単構築
平衡140デバイスでも普通に集弾すると思うが・・・
蛇足だけどコクの隠し方は左右の砲からマルチスペーサーとジェネで吊る
中の砲からT字(6角でもいけたかも)とジェネでぶら下げる
砲の間にジェネ挟んでマルチ介して後ろに隠すなどがある
吊るのはミサイルかわせるし集弾も良い
ぶら下げは集弾が劣るけどコクの左右が隠れる
挟むのは1門コクの横に付けるとタラ砲バスタードで組めて
なおかつコク左右が隠れるが、やはり平行3つ並べよりは集弾が劣りミサイルがかわせない
重曲は1次パッチで射撃精度を極端に悪くされ、2次パッチで
二門砲はかなり精度復活したのに、なぜか一門砲は放置だった
そのせいで一門砲はGram(と強いて言えばBastard)が多少マシな以外は
精度がとても悪く、射撃反動無い構築にしても左右に狙いが外れる
でもまあ爆風範囲広いし、直撃必須の普通の武器の精度と比べずに
そういう武器だと思って使えば問題ない
>826
>こういうパーツ見るといつも思うが重量は増えてるのに耐久下がってるってどうよ~
>~どうにもフロムの考え方・基準が理解できない
禿げ銅w 2門砲のリロードが1門より速かったとか(これは調整された)、2脚の大半がシャル逆足にあらゆる点で負けてるとか...
SRカテゴリーの「パーツバランスの取り方」は結構考えられてるなと思う。
弾数と威力の関係が「威力低い=弾多い、威力高い=弾少ない」に大方なってるし。←コレ重要。
更に弾数多いからといってむやみに重いわけでもない所も良い。
Rapirは62発/KE:783/重量498に対し、SR100は41発/KE:1009/重量516。火力と弾数のバランスが取れてる。
で、SRはちゃんと出来てんのになんでSCはバランス悪いんだろうか。
実質SC200の一択。威力一番高い、弾数一番多い、なのに弾数/重量比で考えると一番軽い。
シャルのHimmis(初期10発)を増弾して14発、CE:1159/重量627。
SC200は初期状態で19発、CE:1329/重量637。果たしてHimmisを増弾して積む意味あるのだろうか?
もっとも「SCの増弾」についてはHimmisに限らず、SC200(初期弾数)の総合性能を超えるモノは無いのだが。
他にもARやMGのカテゴリーもバランスが悪い。シャル製ARなんかは弱いわ弾少ないわでかなりヒドイ。
SCもARもシャルとモルの弾数を逆にするだけでかなり良バランスになるんだがなあ。
835 :
名も無き冒険者:2008/08/21(木) 07:14:24 ID:jLv6I6ro
>>834 砂はSC200に偏ってるけどARやMGってどうなんだ?
ARはモルとタラあたりで選択肢は4つ前後はあると思う。
MGはどう比較したらいいのかわからないけどそんな差が酷いのか?
あそこまで基本が低威力だと威力/リロード的に見てそこまで酷い差なのかよくわからない。
つーか言い出したらグレなんてMushmisが爆風火力中心に総合性能で一択だし、SGもモル単発中心だしもっと激しいのがあるかと。
一応、初期は全パーツショップで買えず、新兵器開発(新パーツオープン)の
システムがあったので、初期パーツと後期パーツに総合性能の差があるのは
やむをえない部分はある
パッチの際にゼロから見直ししてくれれば良かったんだけど
個人的には、カテゴリ内に産廃を作らないバランス調整は無理だと思うので、
カテゴリ間のバランスさえ取れていれば、カテゴリ内の有能パーツは
1〜2個でもいいかなと思う
ただ、脚部なんかは速い・細いがとにかく有能なので、シャル四脚とか、
カテゴリのコンセプトにそぐわないパーツが有能パーツになってしまうと
ちと悲しいけど
シャル以外の四脚は積載上げても問題ないと思うんだ
まぁ確かに・・・
速度は遅いけれど高積載という利点が消えてるもんな
もうちょっと積載できたら6門砲以外でも他の4脚使う人も出てくるだろうな
モル四脚とかはHVG的にまだ終わってない
積載が多い脚は被弾しにくいように砂か曲射あたりの遠距離特化でなんとかなる
一番ダメな脚はモル二脚だと思ってる
もう全てでタラキャタに食われて何のためにあるのかわからなレベル
タンク重曲は距離を出すほどに集弾が悪化するから諦めてくれ。
並列積の場合、中央のシャル1門砲上部に支給6面スペーサ横付>モル燃料タンク>タラ製小型ジェネ
ジェネ下にブルーク吊るす>左右に1門砲>コク下にモル製サーモ(確か乗ったはず)
これが一番だと思うのだが
重曲柔らかすぎて前線に持ってけないってのは、鳥曲撲滅に効果はあった...。
効果はあったけど修正の方向性が間違っていたため鳥曲以外の純HVGまでシワ寄せが来ている。
(結局グレを変に強化しちゃって鳥曲ATKからグレATKに変わっただけだし)
本来は逆足で運用しづらいように反動やリロード、重量等で調整するのがスジ。
特にリロードを長くする事は遠距離司令部砲撃の阻止確率上昇にもつながって一石二鳥だと思えるが。
大体からして「ヘビーアームズ」が柔らかい、ってのは本末転倒。ATK用メインウェポン2〜3本分の重量、
構築制限、被弾面積、基本的に4脚や鈍足機に積む運用を考慮したら現在のライトアームズ並の装甲/耐久力じゃ
どう考えても割に合わない。後方支援としてのHVGに重曲載せるくらいなら軽曲満載した方がよっぽど強い。
(ちなみに軽曲の攻撃力も全体的に1〜2割ほど落とした方がいいかと)
>>841 重曲の調整は反動だけで良いと思う。
司令部砲撃は現状の純HVGでも十分なリスクがあるから
リロードには手をつけなくても良いと思う。
軽曲は爆風の威力を下げるか範囲を狭めれば良いかと。
関係ないけどニコニコにセシル平原北部の崖をローターで突破する動画あがってたね
装備変えて司令部破壊できるようにしたら面白いかもわからんね
844 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 21:10:15 ID:791J4Gi9
いや、奴らはそれ、普通にやってくるよW
下パイルと聞いて
846 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 22:50:51 ID:5axjpVao
維持
質問良いですか?
ACfAに飽きたのでクロムハウンズやろうかと考えているのですが
イケメン機体は総じて産廃アセンになりやすいと聞きました
イケメン大好きなオレなんですが、対戦でも全く通用しないの?
848 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 02:09:11 ID:BCU0twhf
正直イケメン機体の定義がわからん
頭と手があるような機体なんかをそう呼ぶのか?
とりあえず言えるのはコクピット正面の防御と必要火力さえ確保しておけば、
劇的な差は出ないしどうとでもなる
もちろん性能としては機能を追及している方が高いのは当たり前だけど
なるほど、つまり
四肢が揃ってるような機体でもやっていけるという事ですね
さっそく明日200円で買ってきます!
200円で買えるなら確実にお得だなw
これ買っていいスカッドに入れば2年は楽に遊べるぞw
2年もサービスが続けばな
サービスは続くだろうがスカッドが中々続かない
自分はよくてもメンバーのモチベーションや色々な事情からほとんどの場合衰退する
逆に言えばスカッドに固執しなくても遊べる
あと経験上最後に頼れるのは自分の腕だけ
メンバーに期待してると欠けたりスカッド自体が続かなくなった時辛い
渡り歩いてた時に身に染みた
まあ自他共に今のスカッド構成が永遠のものじゃないということは頭の片隅においておいたほうがいいね
その辺ある意味ACより傭兵っぽいよね
戦争は人数合うところに強制マッチングする方が傭兵っぽくて良い。
このゲーム、傭兵とは言ってるが扱いが派遣社員っぽいんだよな
でもお金は使い切れないほどたくさん貰えるw
>>855 武器代=交通費か・・・
でもほら、勤務時間に自由効くし上司も社員じゃなくて同じ境遇だし。
派遣というよりは請負だな
スナイパーシナリオのLv3がクリア出来ないんだが
これ難しくね?
>>860 どんな内容だったか忘れたが、とりあえずAR装備で再出撃だ。
オスカ工業地帯のあれか。
正面のすぐの敵部隊を速やかに破壊後、工業地帯のACVを狙撃しつつ前進。
最後に司令部破壊があるが、友軍が来る前に敵を排除しておかないと
高確率で友軍が撃破されてしまうから注意。
複数対1やった後に「人数確認して入らないと云々」ってメッセージが来た
ゴメン、解った上であえてやってる
+-2までなら開始できるんだったっけ
何人でも開始できるが少人数で始めると不快に思う人が多いので自重。
特に外人の切断や砲撃が少人数で始めることが多いので印象が悪い。
>>864 6vs1でも開始できるけど、規定人数揃えてる側は普通その人数同士での対戦を望んでいるので、
故意に少ない人数で対戦するというのは、人数揃ってる側にとっては期待外れの戦闘に付き合わされて
時間を無駄にすることになる
マニュアル読まずオフもせず買っていきなりオンに繋ぐような、部屋人数の仕組みもわかっていない
超初心者なら仕方ない部分もあるけれども
こちら複数、外人1人で始まると大抵パイルホイールなどでの司令部特攻
だからコマンダー用意するけど
この間は普通の機体で普通の戦闘である意味拍子抜けと言うかw
あれ?
DLCで落としたパーツってどうやって使うんだ???
グレ搭載相手に非グレ機で渡り合えるアタッカーって貴重だと思うこと徒然。
大火力で動き続けれたり、グレと別武器のコンビネーション前には、一定以上の腕同士ならほんともう無理なんじゃないかと思えるレベルに感じる。
一体どうやったら打ち勝てるのか出会う度に思わずにはいられない。
俺は自らもグレをつけることで対抗する道を選んじゃったけど、もっと地形戦やエイムや脚さばきの勉強をしたいぜ。
>>868 DLパーツは各国のショップに$0で並ぶので好きなだけ買えば良し
アーナルほど
既に入手した状態になるのかと思ってたわ
2、3人しかメンツがいない時、部屋たてても相手がこない場合に4人部屋とか自スカ人数+1の部屋を
検索して対戦することがある。相手がこちらの人数が少ないので変に警戒してコマンダー入れてきたり
司令部のベタ見張りをしたりするから、戦力差はあんまり無かったりする。案外勝てる。
ひとつ言えるのは多人数側として対戦を強要された方は勝っても負けても喜べない。
しかしこのゲーム難しいね
余所ではリンクスとして企業に称えられているオレだが、かなり手間取りそうだ
動きがゆっくりなので回避よりはエイミングと位置取り(地形利用)が問われ、
多人数戦では個人的技量よりも、配置・展開・集中攻撃する敵の選び方など
チームとしての連携が問われるゲームだからねえ
そんなアナログで職人芸的なところが大好きだ
>>869 多分このゲームではどんな相手にでも対応しようというのが無理。
気持ちはわかるけどな。
距離維持し続ける以外でガチでやりあうとしたら。
相手の射撃の癖を読んで切り返しで避け続けながらこちらは確実に当てるということをする必要がある。
あんたも書いてるようにグレは動き回りながら撃てるからかなり厳しい。
やっぱ相性に依るとこが大きいしアタッカー同士だとジャンケン的に勝ち越せるのはいない。
さっさと曲射を撃つ(撃ってもらう)作業に戻るんだ。
修行僧ばりの苦行やるよりかは早いし確実だよ。
グレ搭載機は接近される前に砂、榴弾、ARで地道に削ってもらのが一番。
まともに撃ち合うのはリスク高すぎるというかリスクしかない。
グレ満載機なんて尚更そう。
ふと思ったんだが、このゲームってオフ専の人はほとんどアセン楽しめないんじゃないか?
ちょっと聞きたいんだが
これ今でも人結構いる?
880 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 19:37:06 ID:xFWJKJo5
対戦相手は少なくなってきてる。が、2年たってこれだけ人がいるゲームはそうそうない。
まぁ過疎は過疎だが全世界でいえばまだ?千人は遊んでいるかと。
>>880 ある程度対戦が成立できてれば全然いいんだ
問題は強機体が決まってることかもね
現状曲射オンラインあるいはアサグレオンラインと言えるバランスだから
あとスナキャ搭載がちらほらって感じか
自動マシンガンやバーストアサルト発動中に次の武器を使えるようにするか
アクティブでない武器のリロードをできなくしたらあるいは・・・
アサルト回しうち、アサグレ かなり凶悪
1対1での勝ち方が見えない。
同じRTでの地形利用とエイム勝負しかない??
885 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:52:21 ID:RxxChe8Z
>>884 接近戦で被害抑えたいなら榴弾股間直撃で柔いグレと足をまとめて始末して、引き撃ちとグレを同時に無力化するか、
焼夷x2でジェネ燃やしてフラフラ2脚にしたところで威力強化x2で踊らせて削る、
それかモルヒューロケの束を側面から漏らさず撃ち込んで片側ずつダルマにするか。
どれも多人数だと成立しない。
というか多人数なら砂に始末させろ。
>>884 武装にもよるけど中距離で我慢比べしちゃうのはアサルトにとって思う壺。
地形を最大限利用して距離を詰めて接近戦に持ち込む方が良いと思う。
アサルトには1発が無いから、近距離戦に持ち込んで強引に押し切ってしまえ。
問題のグレは気合で回避してくれ。
つまり相手のRTがわかっていないと1対1では厳しいということですね。
階級が上がるたびにアサルト、アサグレ、スナグレが多くなるのはこういう
理由ですね。
>>885 ありがとうございました。
>>886 近くによってグレを1セットでもぶっかけられるとすぐ戦況はひっくりかえります。
相手の動き、コンバス、司令部 これがすべてうまく見れてかつ有利な地形を利用
できないと100%勝てないですね。
精進します
>>886 アドバイスありがとうございました
>>882 ガチ系は砂・曲・アサルトとどこにでもくっついてるグレだけだぜ
>>886 精神論かよw
むしろこっちの攻撃が硬直なしの動きで気合で回避されるよw
というか問題はアサルトよりグレだと思う
俺なら引きながら戦うけどね、あまりアサグレで引き撃ちし続けてくる人いないし
それより離れても近づいても万能な砂グレと、接近戦で死角がなさすぎる曲グレが鬱陶しい
ここに駐屯している人はRT達成率どれぐらいなの?
自分は40%超えたからそろそろオンデビューしようかなと思ってるんだが
スナ砲で
なんという箱入り具合。箱なだけに。
誰が上手いことを言っていいと言った?
893 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 17:05:47 ID:R1jMvCV0
つまりRT熟練値のことだよな?正直あれは気にしなくてよい。
ストーリーモードの各RTを2〜3面づつクリアーしてこればOK
クリアーランクはなんでも○
ただ出来ればストーリーモードはクリアーランクは問わないので全部クリアーしておくのが望ましい。
>890 全部S取れたならLv32まで引き上げられる。
あとはワールドでの戦闘中の行動で伸びていく。
コムバス取ればスカウトが、敵を近距離で攻撃すればアタックが、遠距離で攻撃すればスナイプが、
拠点周辺で敵を攻撃すればディフェンドが、拠点攻撃すればヘビガンが、NA背負えばコマンドが、
それぞれ対応して引き上げられる。相対距離重要。
へーへーなるほど
意外とみんなやってないもんなんだね
パーツ数に関係するからほとんどの人がラストミッションまでやってると思い込んでたよ
>>895 ラストミッションまでやるとまあ、オンでもとまどわなくてすむくらい。
対人戦になれた後でラストミッションやるとびっくりするくらい楽ちん。
ケルベロスに苦戦してた頃が懐かしい
>>894 NAメーカー背負って自拠点周辺で遠近問わず敵を撃破、コムバス占拠しつつ上がって敵拠点撃破すると全部が上がる?
ちなみにRT熟練値をMAX(レベル100)にするには、
マシーンのようにCOM戦を繰り返す忍耐力が必要
遠距離から司令部破壊するとコンスタントに熟練値3000稼げて一番楽なHVGでも、
200〜300個くらいは司令部壊さないといけないと思う
HVGの次に楽なSNPは超遠距離で敵撃破すれば1000以上稼げるので、
稼ぎやすいMAPに行けるときに集中して頑張ればなんとかなるかもしれない
でも、それ以外のRTは気の遠くなる出撃数が必要
クロムの実績1000取ってる人いるけど、いったい何百時間(何千時間?)
COM戦したんだろう
>>897 死ねばいいのにw
うちチロルなりおおお?ひまだかかかってこいおおお
ぴにゃーたHalo3クロムGRAW2でのエロちゃっとがとくいだお
やらないか?もーほーもーほーもーがちでもーほもーほーおお
さあ今日も自宅警備しかできないダメ人間−人間失格
−廃人−ネ申加藤しこしこしながらぼこってやるなりおお
きちがいえろしねしねメッセージまってるなりおおおおお
タグ TIROLchoco828
外人の廃人っぷりは異常
>>901 戦争はじまって1日経ってないのにランキング見ると化け物みたいな数字になってるもんなw
ショップ行こうと思ったんだがサーバーに繋がりませんとか
いつも同じメンバー、同じ戦場、同じ時間帯でやってるとわからなかったけど色んなプレイヤーがまだまだいるんだな。
夏休みでいろんな層の人が来てるのだろうけど、意外な機体や見たことないエースとかに出会えて面白かった。
同じ人間関係だけでありふれた機体ばかり乗ってる自分が単調に思えてくる。
もうすぐ夏も終わるけどつくづく面白いゲームだ。
>>904 冒頭の文章で何かビューティフルドリーマー的なものを期待してしまった
リアルタイム世代じゃないがあれは好き。
でもみんな変わってないようで確実に何かしらの上達はしてる。
ずぶの初心者の時から知ってる身内もみんな上手く育ってきた。
それにしても最近はリアル初心者でも機体が一線級っていうのをよく見る。
構築が突き詰められて情報が普及した今は機体による優位性は無くなったと感じる。
経験の差は健在だけど、昔はコク前盾だけのようなのを抜いてるだけで楽だったことを思い出した。
907 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 11:56:18 ID:kj/F7iZh
最近クロムを始めたばかりの新兵です。
少し教えてもらいたいのですが
<質問1>
ロビーで待機中に作った機体のことですが
機体はとりあえず完成したのですが
隊長が部屋を立てて出撃し
OKを押そうとしたら、準備ができていません!
となってしまいます。
隊長に聞いてもわからないとのことで・・
教えてください。
あれはなんですか?バグか何かか、設定を何かし忘れているのか
毎回なったら対応できないので教えてください。
<質問2>
タラキア→シャリカール
に移籍して武器を買ったのですが、全部消えてしまったのですが
なぜでしょうか?
作ったはずの構築がショップのラインナップにありませんとか
パーツが足りませんとかの文字・・
いろいろと混乱して難しいです
>>907 質問1のみだが
構築した機体情報の右上に出ているアイコンの右端の緑のOKっていうのは点いてるかい?
他のエラーアイコンが点灯していないからいいと思ってもOKが点いていないとだめだから
909 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 12:32:04 ID:kj/F7iZh
はい、ロビーの時はOKでした・・
しかし、戦争に出ようとしたら、出撃できません!
になっていて・・
ガレージみたらランプが全部きえていました
??)なぜ
要望スレから誘導されてきた。最近始めたけど…スレ読んでみると、
もしかして、キャノン&マシンガン鳥足なんて、持ち出したら笑われる分類でしょうか?
>>910 むしろ好きな機体で勝てるようにがんばるんだ。
>>909 たまにあるバグ
パーツつけ直せば直ったり
おれも質問
ひょっとしてスナイパーライフルって味方から嫌われてる?
主に使えないという理由で
>>909 俺もたまになるしよくあるバグ
原因はわからないけど一旦パーツをどこかはずして付け直したりすればちゃんと同じ構成で出撃できるよ
あと買ったパーツが消えたとかはよくわからない
>>913 嫌われてるかどうかはまた別の話
とりあえず狙撃武器なのに威力が減衰するKE弾しか選択肢がなくあまりに非力
素直に高威力のスナキャノンか移動しながら撃てるアサルトライフルに変えた方が戦力的には有り難い
が、ぶっちゃけグレ載っけとけばスナライフルだろうが勝てるしやったことある
まあスナライフルは相手に寄らせるための飾りにしかなってないが
安定高くすれば、スナライなら動きながら撃てるぞ
砂砲なら硬直するけど
まちがえた・・・
とにかくありがとうございました
ジェネレーター選びが良く分からないオレが来ましたよ
どのパラを優先すれば良いんだい?
>909
1 構築データをDLしなおしてみなさい。
2 パーツを新兵にあげたりした?もしくは誤って売り払った?
別に移籍しても軍事機密持ち出し禁止とかないはずだし。
あとはストーリーで取れる支給パーツ足りてる?
>919 電力、発熱、ジョイント位置の3つが重要。
ジェネに関しては電力と重量と耐久ぐらいだと思う
あとは構築のスペースに影響する干渉の具合か
大抵は必要電力が確保されるレベルで積載は他に回してる
発熱とか気にしたことないなあ
それで重いジェネにつけるなら武器とか盾とかアシストパーツを強化する
発熱を気にしたのはサーモ使った時に自分の熱が邪魔で良く見えなくなった時
関係無いが、生まれたばかりの赤ん坊は赤外線が見えるらしい。
が、自分の体温のせいで見づらいので生後に可視外光線として省かれていくそうだ。
ラジエータつけまくったらサーモで見えなくなったりする?
>>926 1個で十分ですよ。
でも発砲したらマズルラッシュで分かるし。
パーツが燃えたらそこから分かっちゃう。
フツーにやってて取れそうな実績があと秘密兵器破壊勲章だけなので、モルタラ行ったりきたりして
炊飯器狙ってるんだが、やっと出た!と思ったらタラにいる時に陸上空母でちゃったり、
今日の炊飯器もタラ所属の為一歩とどかず... あー会いたいw
駆動制御と移動トルク制御のパラメータの説明希望
駆動制御がブレーキで移動トルク制御が速度であってる?
駆動=最高速度
トルク=加速力
M02MC Neumann は
駆動制御:180
移動トルク制御:150
だけど、実際の速度は320出せるので最高速度ではない。
おそらく、システムデバイスの駆動出力と脚パーツの駆動制御が関係すると思われるが計算式は不明。
便乗で質問
火器管制デバイスがよく分からなくていつもコスト1のやつを使ってるんだけど
射撃制御のパラが上がると具体的にどうなるの?
射撃制御のパラメータは高いほど着弾点の収束度も上がる。
つまり、点攻撃ができるようになる。
しかし、
TC-Sitta :200
TC-Ithnan:35
でも大差は感じられなかった。
試した結果、着弾点の収束度は火器管制デバイスよりも
むしろ機体管制デバイスのほうが影響度合いは大きい。
>932
ん〜、俺の書き方が悪かったか?
デバイスの「駆動制御」「移動トルク制御」はレッグパーツの
駆動出力(最高速度)、起動トルク/停止トルク(加減速)にそれぞれ「関係する係数」って事なんだが。
Neumannの駆動制御180ってのは別に最高速度が180kmってわけじゃない。
どういった割合でパワーアップするのかまでは知らんが。ただ駆動制御100よりは180の方が
最高速が上がるのは間違いない。ちなみにシステム制御率はデバイスの影響度。
>火器管制デバイス
恐らく死にパラメータ。影響があるのか無いのかわからん(つか恐らく無い)し、1の奴で問題無い。
弾が集弾するかしないかは....
構築(積み方や安定性)=攻撃設定(発射順)>武器の特性>>>>>超えられない壁>>>>>火器管制デバイス
...だから無視しておk。
同時発射時の時間差が短くなって集弾がよくなるので死にパラではないけど
スロット1のより良いというだけで
スロット2以上じゃないと使い物にならないわけじゃないから
他のデバイスにスロット使うのがふつう
知ってる人がいたら教えて欲しいのですがテストのマップは一区画いくつなのでしょうか。
誰かご存知ないでしょうか?
>937
テスト場は3000x3000。NA付けてみるとかしてすぐ調べられると思うが。
出撃後に広さがわからない場合、コンバス取ってみれば大体見当が付くはず。
コンバスのNA半径はマップの広さに関係なく一律でおよそ600。知っとけばいろいろと便利。
940 :
名も無き冒険者:2008/09/01(月) 06:16:02 ID:gh51vnYM
火器管制デバイスは体感だとズーム時の視点移動に影響する
また斜面を歩いているときに標準がぶれにくくなる
>>937 テストのMAPはたしかガーズィーの夜間MAP「ディナール平原」の昼バージョン
だったと思うので3000x3000かな
テストもフリーもオフもそれ専用のMAPはないので、ワールドマップのどこかに
同じMAPがあったりする
朝起きたら終戦していた件
昨日まではほとんど五分だったんだけどなー
昨日の21時頃には大勢は決まっていたよ。
タラキアの首都が萌え上がっていたんだけど、
タラキアの連中は旧シャル領で遊んでた。そりゃ終わるわw
オフのマップの多くは既存のマップを一部抜粋した感じ
例えばSNPのステージ2はメルトンの工業地帯西部(北東部)の夜間仕様
HVGの最終ステージは油田北部の北東地域一体とか
首都見てるとあんな次世代兵器があるとは思えないな
>940
>火器管制デバイスは体感だとズーム時の視点移動に影響する
>また斜面を歩いているときに標準がぶれにくくなる
へぇーと思って、今いろんな脚で35と200の差を見てみたけど違いを感じられなかった。
もし差があったとしても最大値と最小値でその程度なら無視しても良いんじゃ?
たぶんカメラの動きに関しても、機体管制デバイスの回転制御の数値が
腰部回転速度に影響を及ぼすので、火気制御より機体管制のほうが
大事な気がする。
>火器管制デバイスは体感だとズーム時の視点移動に影響する
視点の移動速度はガンカメラ位置の移動速度、つまり上半身の可動速度なので概ね脚部の「腰部回転トルク」で決まる。
電力や荷重、デバイスなどが考慮されて総合性能の「腰部旋回速度」=視点の移動速度になる。
火器デバイスを変更しても腰部旋回速度が変わらないので、視点の移動速度に火器デバイスは関係無いと思われる。
>また斜面を歩いているときに標準がぶれにくくなる
カメラのブレは単純にガンカメラが機体の揺れを拾ってるだけなのでこれも脚部の選択によるところが大きい。
ざっくり言えば逆足や二脚は移動時の揺れが大きくキャタやホバーは揺れが少ない。
結局どー考えても火器管制デバイスはソケット1ので十分。効果が体感できない、見られないデバイスに
無駄なソケットを消費するより、実際に数値上のパワーアップが見られる他のデバイスに割り振った方がいい。
35と200の違いが分からない
正直死にパラにしか見えないな
ロックオン性能の名残と予想
200で文字通り“同時発射”になるならなぁ
むしろ35だと密着戦以外では使い物にならないくらいに射撃精度悪くなって、
200でやっと今より少し精度良くなるってくらいの方が、
照準デバイスと移動デバイス・平衡デバイスの選び方で
得意距離や戦闘スタイルにプレイヤーの個性が現れて良いと思う
グレって使えるのか?
なんかどうも当てにくいし、当ててもそんなにくらってなさそうなんだが
952 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 19:18:38 ID:oRjVsrQk
ところで、過疎スカ在住で仲間いねー、とか
スカッド作ったけどずっと一人だぜ、とか
そういう奴、どれくらいいる
>>951 コクピットに対してのダメージだけならそこまで食らってないかもね。
ただ武器とかパーツ全体へのダメージはトップクラス。
3セットも食らったら武器が壊滅状態、それもまとめて。
あと動画とか見ればわかるけど上手い人はグレに限らず近接ではガンカメラ無しで当てれる。
というかそちらの方が当てやすくなる。
グレのあの軽い放物弾道は稜線戦闘だと凄く使いやすい。
もしかして
>>951は3連グレの方を使って言ってるのかもしれないと思った。
あれは結構良いバランスの武器。
凶悪なのは単発グレの方で、重量300であの爆風ダメージはマジ無い。
>>954 おk、とりあえずシャルの単発グレを使ってみる
案外ダメ軽いように見えて結構きいてるのな
食らってみるのが一番早いから、スカメンがいるのなら単発グレを食らってみるといいw
コンセプト的には好きなんだが、ダメージ値が高すぎて他の近接兵器を装備するのがバカらしくなるぐらいの兵器だね
ガチスカの副兵装の8割は単発グレ
冗談でも何でもなく実際こんな数字
もっと死ぬまで撃ち合えるような武器だったらよかったけど
相手の武装剥がして一方的になるから好きじゃない
まあだから強いんだけど
とりあえず軽いわ動けるわで他武器と組んで万能型・満載で近接特化ができる
動き回る戦法を取るときって消費電力に余裕がある方が良いんだよな?
>958
なんでそう思うんだ?
ジェネレータってダメージ食らうと電力下がるんだったっけ
電力が下がるというか
挙動や機体制御が劣化するといった感じだな。
電力が下がって、その結果武器や脚に影響が出る。
例えば、脚は健在なのに速度が出なくなったり、腰の回転がおそくなったり。
意図的に余剰電力作る意味は薄いね、ACみたいに回復速度が上がるみたいなものじゃないし。
どうせ余剰電力をいくら作ってもトップのパフォーマンスは同じ。
動き回る機体なのにジェネに被弾前提でそこに重量割くというのもちぐはぐしてるような。
まあコクピットが電力高い方が死ぬ時までパフォーマンスは維持しやすいかな、ってぐらい。
ジェネ強化が有効なのは、ジェネを狙ってくるミサイルやジェネにダメージを与える焼夷弾を使われる事が連戦などの理由で分かってる場合ぐらいか
両者とも構築や立ち回りで対処する事の方が多いがw
曲射の爆風で削られる可能性を考えると、少し電力あまってるくらいが丁度良いかもしれんね
余剰電力が多いほどジェネ大破後の影響を抑えられる傾向があるらしい
とはいっても苦しいのには間違いないが
壊れなくても半壊で出力下がるから電力不足になる
ロケットやグレはいいが、キャノンや曲射の場合反動ブレがけっこう顕著
人によると思うけど、俺は心配性だからちょい余剰多めにしてある
968 :
名も無き冒険者:2008/09/03(水) 14:30:12 ID:2CscrpnE
今更だが体験版で楽しかったけれど
オンラインはまだ人多い?
なんでログも読まない奴がこんな多いんだろう
>>968 活発なスカッドに入隊すれば問題なし。
ボイチャに抵抗がない人でクロムが面白いと思ったのなら
より楽しめると思うよ。
971 :
名も無き冒険者:2008/09/03(水) 16:00:06 ID:45VO8X01
体験版で面白いと感じるならオンライン対戦すればチビって死んじゃうと思うぞw
見た目>実用性、で組んでしまう癖が抜けない。
こっちに付ければ被弾面積小さくなるとか集弾が上がる!ってのが分かっててもシルエット的にNGだと却下。
カラーリングとかデカールも結構力入れてるんだがスカメンは全身単色とかデフォ迷彩まんまとかで色とかも
てんでバラバラだし。まあいいんだけどね...泣
いいじゃまいか、見た目機体サイコー
実用性に劣る部分は腕前でカバーするぐらいの気合で行くがいい
量産型機体ばっか相手するのもつまらんし、あんたみたいな人には頑張ってもらいたい
全身単色のメリットは相手にパーツ構成や配置を悟られにくい事だね
体感で申し訳ないが色分けしてるとスナに抜かれやすい気がする
画面上でパーツの種類を判別出来るプロの傭兵wみたいな人には通用しないだろうけどもw
実用性>>>>>見た目・カラーリングみたいな人は多いので、そのスカメンとつまらん理由でケンカしないようにな
実用性と構成的な見た目は両立できないかもしれないけど、カラーリングは好きにできると思うんだけど。
全身単色というか風景に溶け込みやすい色だとなんだかんだで一瞬の判断に影響を与えれる。
まあ味方との連携しやすい色使いがいいっぽいけど。
それと好きな機体で勝てるようになるのが理想だけど、好きな機体で勝てずにそれが足かせになるなら強い機体を使ってしまうのも一つの手だと思う。
まあそういう流れになる人が多いから現状の使用機体がこうなってるんだけどね。
とりあえず見た目って奴は感性が皆違うし、相手する側からするとあまりどうでもよかったりするのも事実。
前盾は俺様の自己主張のための大切なアートボード。
昨日からオンラインにつなげてやり始めた初心者です
先輩方、これからよろしくお願いします
>>972さん
おいらも見た目で組んでもいいと思います
自分の好きなようにやれば楽しいし、逆なら楽しくないし
ゲームは楽しんでなんぼだと思うんで
好きなようにって言っても限度がありますけどねw
対人で量産フレーム以外の機体みると新鮮でいいわ
入ったスカッドのノリが掴めるまでは、(明らかにみんな趣味丸出しの機体
使ってるスカとかは別として)実用性より趣味を重視した機体を出すときは
仲間に「こういうの使っていいですか?」と確かめるようにすれば無難だし、
新人さんを受け入れるスカッドの側も、入隊時にスカッドの方針(勝つために
機体を制限します、勝ち負け気にせず好きな機体で楽しみましょう等)を伝えておけば
お互い無駄なストレス溜めずにすむんじゃないかな
このゲームはスカッドシステム・ボイチャ・連携重視のチーム戦等々
コミニュケーションが濃いので、プレイスタイルや会話のノリが合う
スカッドに出会えれば他のゲーム要らないくらいに楽しく、
逆にノリが合わないスカッドにいると変にストレスが溜まる
なのでノリの合うスカッドに巡り合うまで渡り歩くのも一つの手
良い機体組んだのに、駄目だししかしないスカメンに
絶望した。
どんな機体だって何かしら弱点くらい有るだろうに、
ほんと萎えるわ。
構築できました〜
R:どれどれ、ああこれだとアレですね〜
I:あ、はいわかりました。
R:んーこれだと・・トレードルームに来てください機体あげます
I:あの・・マシンガン4門しか付いていませんけど・・
R:これがいい構築の見本だよ。
ガチスカから抜ければ幸せになれる
どこかお勧めのスカッド知りませんかー;;
983 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 16:50:53 ID:XN/AY7PN
つ ファランクス
ありがとうございます^^)
>>979 正直実際の機体と場を見ない限り正確な判断はできないが
誉めてもらえる前提として評価を求めるのもおかしいと思う
そもそも良い機体って何なのだろうな?
双方に言えるが所詮口でなら何とでも評価はできる
良い機体かどうかは実際に使って汎用的でも限定的でも状況に対して結果を出すことでしか証明できないと俺は思う
それに強さ至上主義、強武器への反抗心、デザインへの思い入れと人それぞれで良い機体への物差しが違う
他人から自分が望むような評価をもらえなかったからって一々愚痴ってたらもたないよ
新人は誉めて伸ばす
まず認める、その後でアドバイス
アレ?勧誘してもイイの?
まあ機体にしろパイロットにしろ、強さを決めるのは口じゃなくて行動の結果というのには同意。
989 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 07:31:59 ID:8AxBm8rb
このスレで勝手に人様のサイトを晒さないほうがいい
あと勝つことが出来てるなら前衛で丸出しだろうが何でもいいと思うがな
むしろ量産機使って負けることに比べたらよっぽどいい
勿論実績が伴ってのことだけどな、機体をガチで評価する以上は
でも味方が許してくれるのならどんな機体が戦場にいたっていい
それこそがクロムというゲーム
スーパーブーンの作り方教えろ
wwブーンのうえがあるのか?
ブーンのやり方知っている奴は決して教えないと思うぞ!
ブーンを作って相手に負けるのが怖いらしいからな。
知っていても教えるか馬鹿という奴もいるがチキンだから気にするなw
基本ビビリ乙
こんなバグ機体を実戦で誰にも使わせるか、自分も含めて
毎度の同じ奴だろうが絶対に教えないんで好きなだけ煽ってろ糞野郎
でた言ってるそばからチキン来
ぐぐれば一発なんだがな
次スレたてるぜ
999 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:07:01 ID:5YLhyqj6
せん
げっろー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。