1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 00:08:21 ID:cJNY5AF4
Q.1:これはRPG?
A:カードゲームにボードゲーム要素が乗ったゲームです。
Q.2:チュートリアルやったけどまだルール解らない
A:慣れるまではCPU相手に練習するのがオススメ。
Q.3:時間短すぎて考える余裕が
A:時間を「ゆっくり」に設定してから始めると良いでしょう。
ちなみに『はやい』『ふつう』『ゆっくり』の三段階になっていて
『はやい』から10.15.20秒になっています。
Q.4:ゲーム中にカードの詳細が見たい
A:配置しているユニットまたは手札を右クリックで詳細が見られます。
Q.5:カードに記されたアイコンの見方が解らない。
A:アイコンは一段目がカードタイプ、二段目がユニットの属性、魔法の場合は使用タイミング。
三段目はユニットのサイズ、四段目は特殊能力。カーソルを合わせれば説明が出ます。
Q.6:自分の属性タイプのカードが全然出ないんだけど?
A:単純に考えると25%ですが、運も絡むのででない時も勿論あります。
Q.7:砦の効果って何?
A:近くにある旗にカーソルを当てよう
Q.8:購入したブースターは何処に消えた
A:デッキエディットで取り引きタブに切り替えてみましょう。
Q.9:どのデッキが強い?
A:スターターデッキで恵まれているのは火だが、運と実力の差の方が大きい。カードが揃えば全色強い。
各属性、多少の癖があるので一通り触ってみるのもありかもしれない。
3 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 00:08:39 ID:L750SHd5
うんこ
4 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 00:08:47 ID:hbxKSh4N
Q.10:姫とカードデッキは何か関係ある?
A:関係なし。自分の好きな勢力と好きなカードデッキを選べばおk
Q.11:公式サイトの個人戦績の負け数や対戦数がおかしいんだけど・・・
A:どうやら一度負けると他勢力まで負け数が+されるバグらしい。公式で修正対応している模様。
Q.12:はじめたばっかりだけど対人戦が強くて勝てない\(^o^)/
A:ロビーでルームメイク→シングルプレイにチェックして部屋を作り、ゲームスタートすればCOM戦が出来る。
COM戦はLV10まで対人戦と変わらないCPをもらえるので、慣れるまではCOM戦で要練習。
Q.13:試合後半でユニットがやられていないor敵ユニットがいない土地に止まったのにLPが減った
A:山札が切れると「引かなければならない枚数」分、ターンはじめにLPがマイナスされる。
山札が切れて手持ち枚数が6枚、5枚の時はターン始めに1枚引かなければならないのでLP−1。
4枚の時は2枚なのでLP−2になる。以下3枚=LP−3 2枚=LP−4 1枚LP=LP−5となる。
山札の枚数確認はゲーム画面右下のマスター情報で確認出来る。
5 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 00:09:12 ID:hbxKSh4N
Q.14:○○がウザイ、○○がチートしてた、○○八百長乙
A:晒しは
>>1のリンクにある晒しスレで。
Q.15:デッキがなくなったけど復活しないよ?
A:某作とは違うので復活はしません、代わりに手札に追加されるはずの枚数だけ
LPが−1ずつ補充されます\(^o^)/ご利用は計画的に。
Q.16:カード高すぎじゃね?
A:非課金でもLv11までCOM戦するか常に自分よりもLv10以上高い人とすればそれなりに引けます。
ですが、何が出るかはリアルラック次第ですので注意。
Q.17:他の属性のカードは使えないんですか?
A:いいえ、条件を満たせば使えるようになります、それについては公式掲示板でまとめてる記事がるので
参照してみるとよいでしょう。
また運営の方で属性別のデッキケースも販売してるのでご検討してみて下さい。
Q.18:姫ってなんのためにあるの?
A:日本独自の追加システムみたいです、勢力戦争と言うものが存在し1位の勢力には報酬が貰えます。
また勢力情報のページから所属してる姫様からメッセージを貰えます。
※0時00分更新
6 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 00:09:34 ID:hbxKSh4N
連続購入回数 早見表です。
左から、連続購入回数、カード枚数、リアルマネー、ゲームマネー、
1枚当たりのゲームマネー(CP)、1枚当たりのリアルマネー(HC)です。
1 1 60 1200 1200 60
2 .3 180 3600 1200 60
3 .8 420 8400 1050 53
4 18 900. 18000 1000 50
5 38 . 1860. 37200. 979 49
6 78 . 3780. 75600. 969 48
7 158 7620 152400. 965 48
8 318. 15300 306000. 962 48
7 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 00:16:35 ID:Sdu8YJjZ
とちゅう ンコ落ちてるけど
いちおーつ!
8 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 07:17:59 ID:ccbUSPV+
刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
9 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 10:06:06 ID:iN7UG66j
10 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 10:27:24 ID:a+boMQwq
11 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 11:43:06 ID:dwww4PFQ
カード単価が48になるのは76,000からなのか・・・
では、レア保障がいらない場合は、76,000で購入しても良い、
ということなのだろうか・・・?
12 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 13:28:59 ID:xUCCGf5B
>>1乙
予算を2000円用意して植林パックを買ったんだ
Ep1をあんまり買ってなかったから欲しいカードはそこそこあったしね
とにかくトッポが欲しかったから
それが出るまで(目標2枚)買ってやめようと…
結果はお察しの通り
全額注ぎ込んでトッポは0枚
ラヴィンモンキーや武器パンは集まったけどなんか複雑な気分
物欲センサー恐るべし
13 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 13:59:39 ID:8LbmJfrk
カウントアップCP終わったからって
ソレイユ勢とリベロ勢やる気無くし過ぎだろwww
14 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 14:00:00 ID:L/tm076o
もう一度コンビニへ行くんですね
15 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 16:21:31 ID:1lekXRZ1
課金するなら携帯ハンゲームからの同時決済のほうが楽じゃね?
16 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 18:14:07 ID:xl12fv+X
ハムスター帝国始まったwwwwwwww
17 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 19:23:39 ID:dwww4PFQ
ん。
日本?の緑化が進んだ証拠だからいいんじゃない?
でも、植林に杉はやめて欲しいな。
花粉は防御不能の攻撃です。
18 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 20:05:45 ID:+8Z5judK
19 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 20:37:16 ID:o7yiZp2g
貧乳国だいぶがんばってんな
20 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 20:42:50 ID:6+w7fxhZ
なんかガン待ち多くてつまらん
21 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 20:47:56 ID:aa3eFeDJ
つまらんっつても守りが圧倒的に有利だからね
最低限のユニット置いて防御BM持ったまま土地・ユニットを強化するのが定石
22 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 00:47:52 ID:JtlP4oIT
固定なしのランダムダイスモードが欲しい
そしたら3連続6で自由移動マスに止まられたときの理不尽さもあきらめがつくぜ
23 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 01:23:18 ID:fhtk3mPp
俺アーマーファジー好きだ。
カマキリとかイーグルアイとかトッポに獣化つかってアーマーファジーとか結構無理矢理だけど気持ちいい。
火・森相手だとごみになる事多いけどな・・
24 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 01:50:56 ID:uOEvkt3I
昨日アマファジを手に入れてからLv17〜20の土に負けなし♪ひゃっほう!
25 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 03:02:00 ID:ApvSjaf3
ネーミング系だけなんとかしてくれ
合法チートじゃねーかw
26 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 08:39:18 ID:j4fkfmJJ
フリーズ使いたいんだが
戦闘中にカード捨てれる?
戦闘始まる前に捨てたくないんだがw
もし相手がBM使わなかったら発動したくないので
二回目のBMの前に捨てたいんだができるの?
27 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 08:51:35 ID:gw4yHyqP
CPU戦で試せば?
28 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 09:12:23 ID:6EWXEeEJ
29 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 09:13:04 ID:LyaIwmKP
マジレスすると戦闘中のBM選択画面で焼却は自由に出来る
30 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 09:15:57 ID:j4fkfmJJ
>>28>>29 アリガト
いやー本当は俺が自分で調べればいいんだが
以前手札捨てた時なんかの調子でゲーム自体がフリーズした
苦い経験があってそれ以来怖くて捨てられなかったんだ
31 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 11:46:34 ID:HrjQeG3k
いつの間にか貧乳が巨乳を上回ってるな。いい加減巨乳トップは見飽きたから貧乳を応援したい。
32 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 12:37:26 ID:SWzQdX0I
巨乳がんばれ
33 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 13:24:23 ID:TwsFp360
ほわわー
34 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 14:30:36 ID:fqhW13UA
いまからおまえらが思う最強BM、FMをあげろ
BM ソウルマスタリー 攻防で使えてSPさえあげれば期待値最強クラス
FM 野獣強化 全体効果はどう考えても強いだろとりあえず使っとけば手札も回る
35 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 14:33:09 ID:jtmK2ttl
最強(笑)
恥ずかしいからハンゲでやってください(笑)
36 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 15:43:40 ID:McyJa3d7
森叩きとは珍しいな
>>34 どうした? 嫌なことでもあったのか?
37 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 16:24:46 ID:HrjQeG3k
ソウルマスタリーも最強と言うには微妙すぎるが、野獣強化が最強ってどうやって笑うネタなんだ?
38 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 17:51:58 ID:WF2FYAWY
39 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 18:15:12 ID:5vcknXj8
野獣のみの全ステ+1
似た系統でも武器獲得とか火炎武装とか供物とかのほうがマシなんじゃないか
森だけで言っても他に強力なのあるし…
40 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 18:41:00 ID:TwsFp360
まず、最強(笑)というものを定義してもらおうか。
汎用性なのか、限定条件での効果なのか。
41 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 18:54:41 ID:7tLVejpJ
森の中で最強カード
42 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 18:56:14 ID:TwsFp360
ちなみに、防御BMで最強(笑)と思うのは
マナバーン
攻撃BM
捨て身の突撃
攻防BM
ガストウインド
限定条件で無い場合の、独断と偏見によって選びましたよ。これでいいでしょうか?
43 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 19:02:05 ID:TwsFp360
森で限定条件ない場合・・・
攻撃
冷血
防御
スパイダーウェブ
攻防
ソウルマスタリー(笑
44 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 19:40:40 ID:v+Uf2n1Q
最強だぞ
最も強いだぞ
沢山あったらだめだろ、1つだろうが
45 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 20:00:37 ID:7q6Y9VY9
目標の23万CPまであと5万だ
25戦くらいやればいいのかな フフフ〜
46 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 20:00:50 ID:BmfxFIKA
うるせーぞボケどもが
最強だと?そんなもん一つだろ?
運営だ・・・
47 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 20:07:24 ID:TwsFp360
じゃぁガチで答えようか。
最強wwwwwww
死の儀式
48 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 20:57:27 ID:WF2FYAWY
>>47 こっちが攻め手で使ったけど
消費SPの都合上相手のウエポンスローが先に発動してこっちが殺されたわwww
49 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 21:12:10 ID:q8iYUo0r
50 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 22:00:28 ID:XYKBoLm/
植林パックもう891個も売ったのか、過疎ゲーのわりにたいしたもんだ
イベントって何やるんだろうな
51 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 22:12:09 ID:TwsFp360
現地にエミリアと一緒に植林しに行こうキャンペーン。
クソ高いカードパックを買った人の中から抽選で1名様ご招待。
52 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 22:22:15 ID:9yP71afA
ホテルの部屋は同室でお願いします
53 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 22:32:26 ID:6gi3SGEW
外人さんと3連戦してきた
連戦終了後に「thx」「bye :)」と短く残して去って行った
またあの人とやれるといいな、いい友達になれそう
54 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 22:40:56 ID:6EWXEeEJ
>>53 その人、俺も対戦したことあるかも
水デッキじゃなかった?
他の外人は大抵無言だから、たまにこういう人とあたると嬉しいよね
55 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 22:44:55 ID:6gi3SGEW
>>54 水か土だったと思う、同じ人かもしれないね
最初から外人さんだと分かってたら、こっちも英語使ったのにな
それだけが悔やまれる
56 :
名も無き冒険者:2008/06/25(水) 00:20:25 ID:a9Cppu8y
最近このゲーム始めてみたんだけど、大体どれくらいCP貯めてからパック買うのが利口なのかな?
57 :
名も無き冒険者:2008/06/25(水) 00:25:31 ID:qOQXQkpn
なあこのゲームで森の陣営が最弱なのは仕様なのか?
公式の敗北数みて涙出た・・・
58 :
名も無き冒険者:2008/06/25(水) 01:10:18 ID:gpJqejuR
腕次第
59 :
名も無き冒険者:2008/06/25(水) 01:21:05 ID:FUR4yvC1
>>57 勢力と属性は関係無いからw
勝率も順位に関係無いから、負け数多くてもリスク無いよ〜
60 :
名も無き冒険者:2008/06/25(水) 01:31:18 ID:eFWZtHov
>>56 一番効率がいいのは30万のレア付き
効率敵かつ精神的にいいのは18000CP
61 :
名も無き冒険者:2008/06/25(水) 01:32:23 ID:f1i77rJ2
30万なんて貯めるまで買うなって言われたら飽きる気がする
62 :
名も無き冒険者:2008/06/25(水) 01:34:01 ID:f1i77rJ2
これ、もってる枚数ってWebでは見れないの?
63 :
名も無き冒険者:2008/06/25(水) 01:34:28 ID:eFWZtHov
>>57 開始初期の頃は2PCの当て馬でリベロ標的で戦績はアテにならんかったけど
最近の成績でいうなら
森陣営というかたんぽぽというかリベロ陣営は
勝率は高くて数が少ないが中の人性能は一番強いんだぜ、たぶん
逆に数が多いが勝率低いのがおっぱい
>>60 ありがとう。今ちょうど2万くらいあるし試しに買ってみるよ。
め、メンテナンスだと!?
運営め、俺のウキウキ感を返せ!
見れ根
メンテ中はヒマだなぁ
ティ二ア様のケツを小一時間つけ回したいね
ティニア ⇒ ティニアタン
ホワイトビースト ⇒ 白獣様
カイトン ⇒ カイd
が俺のジャスティス
同じ色のデッキケース2つ買ったら金だけ取られた
e///詐欺?
これCP30万まで溜めるのはレア保障もあるし意味があると思うが
60万まで溜める意味は全くないよな
30万を2回やったのと枚数2枚しか違わないし
それとも60万のレア保障って
とんでもない数のレアが出てきたりするのか・・?
レア保証までひたすら貯めるのは辛いから
毎日18000CPだけ使って残りを貯金するのがいいかな
メンテ終了のお知らせです
↑早漏でした
まだページが見れるようになっただけだった・・・・
>>74 毎日18K使ってしかも残り貯金とか
なんかその時点で俺とは次元が違うなー
もし1日でそんなに稼げるなら俺だったら迷わず300K溜めるけどな
10数日でレア保障とかうま過ぎる
18000なんて一週間かかるわ
そんなもんか?
一日3万稼げるとしたら、お前ら30万ためる?
10日でできるなら溜めますね。
レア保証抜きではほとんどレア引いてないので…。
そうか・・・
たしかに最近デッキ入る引きないんだよな。ためてみる
少しずつでもコツコツ貯めるのがええんじゃよ
実際問題Lvが10を超えるくらいにもなれば欲しいカードも限定されてきて20枚やそこら引いても出ないんだよね。
アンコだとレア保証でも普通に出なかったりするからな…。
メンテナンスが長引いてるようだが
いよいよ待望のアレが実装されるのかな
ネーミング系修正ですね、わかります
折角起きたのに、メンテ延長かよ!
また寝る!
まあスタッフ3人だとキャンペーンカード配るだけでも大変なのかな
前回ミスってるし慎重にやってるのかも
えっ?このゲームってスタッフ3人しかいないの?
宴会部長
幽霊社員
臨時アルバイト見習い代理補佐
の3人でお送りしています
>>90 ろくなスタッフがいな(ry
あれ?もしかして俺は大変なゲームを始めてしまったのか?
物欲センサーの調整に手間取ってるようだな
極限まで人員削減しないとやっていけないのですよ
ってさらに延長で18時かよ!
20時wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww糞運営wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まじか、ひでえな
あーぁ・・・(・ー・)オワッタナ・・・
まじくそだろ運営呆れるわ
このていど糞日で鍛えられた俺にとっては屁でもないな
無 能 糞 運 営
6月25日(水)定期メンテナンスを下記のとおり実施いたします。
なお今回のメンテナンス中はオフィシャルサイトの閲覧が
できない時間がございます。予めご了承ください。
※度重なるメンテナンス時間延長により、
お客様には大変ご迷惑をおかけしておりまして誠に申し訳ございません。
●メンテナンス時間:
2008年6月25日(水) ハンゲーム定期メンテナンス終了後 〜 16:00 17:00 18:00 20:00(予定)
※メンテナンス時間はパジャマパーティーの盛り上がりにより予告なく変更することがあります。
いくら儲からないといっても運営人数少ないんじゃなあ
まだペロンペロンベーのほうがいい
納期に間に合わせるために必死だった私を思い出してしまう。
辛いよね。あれ、ホントつらいよね。
でも、ホントにパジャマだったらぶっ殺す。
サバのスイッチをONOFFするだけの運営よりマシな気がする
もちろん延長は献上ポイント関連で何か実装してくれるんですよね!
EP3の時も長引いたんだし、今回も何か大型改良があると期待。
スタッフA「なんかバックアップに時間かかってるな」
スタッフB「データそんなに増えてます?」
スタッフA「こりゃ、時間内に終わりそうもないな」
スタッフC「とりあえずメンテ時間延長の告知しときますね」
スタッフA「あちゃ〜、やっちまった」
スタッフB「どうしたんすか?」
スタッフA「DB、オンラインのままバックアップしてDB壊れちまったよ」
スタッフC「もぅ、Aさん何やってんですかぁ」
スタッフA「予算無いから、オンラインバックアップのオプション買えなかったのが悪いんだよ」
スタッフC「とりあえずメンテ時間延長の告知しときますね」
スタッフA「さて、どうしたものやら」
スタッフB「直近のバックアップって、先日の臨時メンテのですよね?」
スタッフA「あぁ、そうだよ」
スタッフB「じゃあ、数日分データ巻き戻りですね」
スタッフA「しかたないなぁ」
スタッフB「ユーザー、また騒ぎ出すんじゃないすか?」
スタッフA「まぁ、お詫びに1万CPくらい配布しときゃいいだろ」
スタッフB「1万だと、おさまんないじゃないすかね。せめて3万くらいだしましょうよ」
スタッフA「そうだなぁ、そうするか。とりあえずリストアするからテープ持ってきて」
スタッフB「あれ? みあたらないっすね。たしか前回ここに入れてたはずなんだけど・・・」
スタッフC「とりあえずメンテ時間延長の告知しときますね」←いまここ
108 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/25(水) 18:33:49 ID:9AukdaKH
天○碑とのコラボが考えられ(ry
スタッフA「なんかバックアップに時間かかってるな」
スタッフB「データそんなに増えてます?」
スタッフA「こりゃ、時間内に終わりそうもないな」
スタッフC「さっさとパジャマに着替えろよ」
いつもハンゲームをご利用いただき誠にありがとうございます。
ハンゲームサービスサポート 担当: H川 でございます。
再度お問い合わせいただくお手間をおかけしてしまい、
誠に申し訳ございませんでした。
大変心苦しい限りではございますが、いずれのゲームタイトルにおきましても、
基本的に有料コンテンツのみが補填の対象となっておりますことを、
あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
ご申告の問題に関しましては、現在詳細な調査を行っており、
プログラムに何らかの問題がございました場合には、
早急に修正作業を行わせていただきます。
また、原因が究明され、弊社プログラムに著しい問題が見受けられました
場合には、ご申告の症状によりご迷惑をお掛けしてしまったお客さまに対し、
何らかの補填が行えないかの検討を行わせていただきます。
なお、調査のための情報として、問題のより詳細な情報を
不具合報告フォームよりお寄せいただければ幸いです。
また、【2】【3】にてご報告いただいております内容に関しましても、
前回[ご意見・ご要望]としてお寄せいただきました内容を元に、
調査を行わせていただいております。
このたびは大変ご不便をおかけしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。
改めてお詫び申し上げます。
お客さまに快適にお楽しみいただける環境をご提供すべく、
サービスの向上に努めてまいりますので、
どうか引き続きシュミッドディーヴァをご愛顧いただければ幸いです。
【1】勝ちにCP 経験値の入らず、
負けに全部いくバグ
> 【2】
> 観戦者が落ちる と ゲーム(試合)自体が
> 必ず 進まなくなってしまう
>
> 【3】属性値バグ 詳しくは伏せる
>
> 不具合が確認できたことを公式で発表してください。
> すぐに直しにかかれなくても
> 運営側が確認できた時点で公表してください。
> >
> 長くなりましたがよろしくお願いいたします。
> 素材はすごくいいゲームだと思います。
> これからの運営の皆さんに期待しております。
>
> よろしくお願いします。
・・・メンテの時間延長、
リベロの豊胸作業のためだったらどうする・・・?
かなりの大型改良だと思うのですが。
>基本的に有料コンテンツのみが補填の対象となっておりますことを、
基本無料のアイテム課金とかだと、有料コンテンツというククリからハズレてるわけですな・・・
H川あああああああああああああああああ
CP経験値バグは自分も1回だけなったけど、運営に報告はしてないなw
っていうか、このゲームでもちゃんと報告してるユーザーいるんだね。
ユーザーの鑑ですよ。
12時に少しオフィシャルが覗けた時はログインイベントだったよ。
1日 CP配布
3日 カード配布
7日 カード配布
10日 闇カード抽選20名
日にちはテキトーです
こんな感じのイベントだったというだけ
・・・よーし、パパがんばってログインしまくっちゃうぞ〜
118 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/25(水) 20:00:32 ID:e8U4ONno
過ぎてるんだが・・・
パジャマパーティーが盛り上がってるようだな・・・
延長告知すらめんどくさくなったんだな
やるな運営
22:00キタ━━━━ヽ('∀`)ノ━━━━!!!!
22時wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
10時に変更とか・・・オワタ
落ち着け、これは大型アップデートの予兆・・・・だといいな
まだ二重線で消して変更記録残してるからよいほうだな
にしても、こんなにちまちま伸ばすなんて何があったのかね
鍋のカニが思ってたより食べづらかったんだろ
127 :
107続き:2008/06/25(水) 20:11:48 ID:UvDV7UAK
スタッフB「あ、あったあった。今入ってるメディア取り出してと・・・あれ?」
スタッフA「どした?」
スタッフB「メディアが取り出せないっすね、ドライブん中に詰まってるぽいす」
スタッフA「おぃおぃおぃぃぃ、まじかよぉ」
スタッフD「ちーっす。えっ、まだメンテ終わってないんですか?」
スタッフB「そうなんすよぉ、色々あってねぇ」
スタッフD「メディア詰まってるんですか? ベンダーに電話しました?」
スタッフC「まだですね」
スタッフA「しかたないから、電話して修理手配しちゃって」
スタッフC「了解です」
スタッフC「交換の手配おわりましたー」
スタッフA「で、どれくらいかかるって?」
スタッフC「部品とサービスマンの到着に1時間くらいだそうです」
スタッフA「じゃ、交換作業とあわせて2時間くらいだな」
スタッフB「はらへったぁ。修理まで時間あるから、ちょっと皆で晩飯でもいきましょうよ」
スタッフA「カニでも食べいくか〜」
スタッフD「俺は来るときコンビニで買ってきたから、留守番しときまー」
スタッフC「とりあえずメンテ時間延長の告知しときますね」←いまここ
・・・とりあえず今日は諦めて他のことするか。
>>127 とりあえずつまらないからもう書かなくていいよ
130 :
107続き:2008/06/25(水) 20:21:28 ID:UvDV7UAK
>>129 ( ´゚д゚`)えーーーがんばったのに!
>>129 メンテナンスで腹立ててるのは皆同じだから もちつけ
今来た
取消線が妙に笑いをッ誘うな
もういっそ全部巻き戻ってハンコイン使う前にしてくれ・・・・
22時になってもメンテが終わらないに3000リーフホワイト
いやそのまえに3リーフホワイトでいいから俺に分けてくれないか
スタッフの皆さん、今夜は定時であがられたんですよね。分かります。
葉白様とパジャマパーティーと聞いてすっ飛んできました
スタッフA「そういえばテイルズの新作今日からもう売ってるんだな」
スタッフB「ハンゲームはメンテだしやってみるか」
スタッフC「そうだな」
スタッフA「とまらねぇっ!?」
スタッフB「とまらねぇっ!?」
スタッフC「とまらねぇっ!?」
>107,127みたいなレスはネトゲ関係でよく見るけど、「運営憎し」みたいな心情が前面に出すぎてみてて全然面白くない。
ひたすら他人を馬鹿にするだけの文章なんて笑いが取れるわけないよ。
オチの一つくらい入れようよ、ネタを目指すんならさぁ。
,-、
〈ヾsッ゙y
ヾャシ;;ン
‖
ヽ/ヘ
‖
/ ̄_フ--ツ-、__
| /:::::::∧:::::::\ `l
/ |/|/ |/ ヾ|、|、::`、/
リ:::!´ ̄ ―、リi:::::!
. |::!:|  ̄ l - 、 |::::!
. |::!` ` /;;;:i
. !::`! r ‐、 /"j::!
リ!:::::`i 、 ` ´_ ィ::::::::::| <リーフホワイト様が
>>140げっと!
|;;|;;;;!  ̄ !:::::::|:::!
_/ {´ } `、ソリ
/ ll |------/ \_
/ `、ヽ|| \ / ‖ / `-、
>>139 おまえ2chは初めてなんだろ?力抜けよ
俺別に107の事嫌いじゃなかったんだけどなぁ・・・。
ってか、毎日数時間ちまちま遊ぶようなゲームで、
ここまでログインに必死になってる奴がいる事に驚いた。
これならこのゲームももう少しやってけるかな。
重度のネトゲ患者に取ってはこのぐらい慣れたもんだしな。
この間に風呂でも入って普段やってない作業でもやっとくかね。
大阪人じゃないからな、オチなんてまったく考えてないぜ、コンチキショー!
まだメンテやってんのかw
>>142 むしろもっと人気が出ても良いと思うけどな。
あまりにも知名度が無さ過ぎる。
146 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/25(水) 21:43:05 ID:e8U4ONno
23:00キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
23:00予定でいいのかw
,-、
〈ヾsッ゙y
ヾャシ;;ン
‖
ヽ/ヘ
‖
/ ̄_フ--ツ-、__
| /:::::::∧:::::::\ `l
/ |/|/ |/ ヾ|、|、::`、/
リ:::!´ ̄ ―、リi:::::!
. |::!:|  ̄ l - 、 |::::!
. |::!` ` /;;;:i
. !::`! r ‐、 /"j::!
リ!:::::`i 、 ` ´_ ィ::::::::::| <言葉もないです
|;;|;;;;!  ̄ !:::::::|:::!
_/ {´ } `、ソリ
/ ll |------/ \_
/ `、ヽ|| \ / ‖ / `-、
二時間刻みで延長されてたものが一時間になったから
次こそはホントにメンテ終了だろ
と考えるのは孔明の罠ですか?
今日は諦めて寝よう。
これだけ延長に延長を重ねるってことは、実は何か実装しようとしていたのかねぇ。
ぜんぜん期待してなかったんだけど意外だな。
出席簿イベントの為に今日中に終わらせたいという願望なだけだろ
>>149 あるところにケレスと亀がいて、二人は徒競走をすることとなった。しかしケレスの方が足が速いのは明らか
(注:ケレスの特殊能力の一つが「俊足」なので)
なので亀がハンデをもらって、いくらか進んだ地点(属性地:大地 とする)からスタートすることとなった。
スタート後、ケレスが属性地:大地 に達した時には亀はケレスがそこに達するまでの時間分先に進んでいる(属性地:火)。
ケレスが今度は属性地:火に達したときには亀はまたその時間分先へ進む(属性地:水)。
同様にケレスが属性地:水の時には亀はさらにその先にいることになる。
この考えはいくらでも続けることができ、結果、いつまでたってもケレスは亀に追いつけないことになる。
154 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/25(水) 21:54:06 ID:tJfAxc7X
23時まで延長きたwwwwwwwwwwwwww
はいはい、くまくま…
まじだったwwwwwwwwwwwwwwwww
メンテで入れないのにプレイ中人数が3人で表示されてるな
まだテストプレイ中ってこと?
157 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/25(水) 22:00:17 ID:esT6pmtb
ごめん
俺の読解力が足りないのか
153がなにがいいたいのかわからない
わかるやついる?
入れたー。
>>157 ゼノンのパラドックスの「アキレウスと亀」が元ネタだと思われ・・・るが、よくわからんなw
そうして応援パックは用意されてないのですね
>>157 >>157 ゼノンのパラドックス
アキレスと亀の話を出してメンテがいつまでも
終わらないっていいたかったんだろう
不適切だけど
もう30部屋出来てるな
みんなヒマじゃのぅ
ログインイベントのBM、森だけ冷遇されてね?
フットスタンプやら悪魔の呪詛やらの中、肥大化っておい……
冷血出るまで、森買うか
出ねえ\(^o^)/
エピメレ谷決戦終結でレアカードゲットいべんとの報酬ってもう配られてるのかね?
5000円突っ込んだけどレアでねー氏ね
>>165 公式見てログインして出直して来ようか
今回はちゃんと自属性が配布されてたなー
>>163 前回の話だが冷血5パックかってようやく一つ出た
そのかわりか武器パン3まいでた・・
170 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/25(水) 23:59:53 ID:9AukdaKH
みんなさ〜、ちょっと言わせてもらいたいんですけど。。。
よくこんなのにお金使うね!
どうせいいカード出ないって文句のあとには
出てもまたバランスが悪いって言い出すんでしょ?
やめりゃいいのにw
日付変わる前にageていうとは流石だな
こんだけ待たせといて、
献上の追加機能無しかよ
1P = 500CPに変換だったらいいな
応援パックってレアユニットないんだな…前から?
1P=100〜200CPが妥当だろう
ていうかCP還元はどうにかして実装して欲しいな
レア目当てでカード買うにはリスクがでかすぎるぜ;
>>174 前からだよ
一応6000円でレア出たんだが、女神の導きだった… orz
これってレア1のクソカードじゃね?
4/4でこの効果だと使いどこあるとは思えん
三枚積みしたらいいことあるぜよ
応援パックの内容ってどんなん?
「エピメレ谷決戦終結」イベント特典配布
でEP1の超大型当たった5名はいったい誰なんだい?
こういうのは発表するのがすじだろ
まじで当たった人がいて渡したのかよって思うぞ
渡さなかった場合のメリットとデメリットをよく考えてみような、お子様。
あれ?詳細見る限り今回から応援パックの中身からフリー抜けた?
本当に抜けたならようやく初心者に勧められる物になったかね。
というか、やっぱりスタッフここチェックしてるのかね・・・
抜けてない
これって参加人数すくないの?
陣営ごとのサイトとかもないっぽいんだけど
必要ないからな
EP3が出て1ヶ月か
そろそろCP30万使う時期が来たわけだ(内7万CP分は課金だけども)
前回はEP3だったけど今回は何に使用かねぇ
野生の力と妖精の祭りだけのためにまたEP3買うのはさすがにバクチだよな
よく「ゲームガードが変造されました」とかいうコメントが出て強制終了されるんだけど
これ、どういうことでしょうか?
せっかく面白くなってきたとこなのに萎えまくりっす・・・
蔵入れなおせ
>>186 どのカードが欲しいか、また、そのレア度、現在デッキに入れているカードと入れ替える場合、上位互換となるカード
EP毎に欲しいカードが多いのはどれか
などなど考えた上で購入だ!
もし、カードある程度揃っていて、EP2 EP3で欲しいカードが少ないなら、30万あるんだしEP1購入するのも悪くないかもしれない。
>>188 今日インストールしたばかりっすよ
とりあえず色々試してみます
だめだったら引退かなぁ
升乙
>>186 俺も今同じ心境
土使いなんだがサンドウォームと要塞化ねらってEP1買うか
砂漠の呪術をねらってEP3を買うか
砂漠の呪術って使い勝手が悪そうな気がする・・・
>190
なら余計にインストール失敗が考えられる。
余程の低速回線でない限り再インスコも強制終了よりはストレス貯まらんだろ
>>190 DLの時点で壊れてるなそれは
キャッシュ削除してもう一度DLしなおせ
>>188 193 194
解決できました
どうもありがとうございました
オートマッチング来ても、文句は出るんだろうな
そしてオートマッチングの相手が現れず、待機オンラインとなる。
>>196 おお、ついに
昨日のメンテはこれの準備だったのか?
レベルじゃなくて「実力」で検索ってことは、勝率で探すのかな
>>199 レーティングで探すかな
勝率とはちょっと違う勝率だと雑魚から買っても
ルーキーから買っても一緒だからね
森使いの新参だけど質問があるんだ。
パック買うなら30万溜めてまとめ買いがデフォ?
デフォじゃないけど貯めれるなら貯めたほうがいい
>>200 なるほど新しく指標作るのか
そのほうがいいやね
なるべくオートマッチングを利用したくなるような仕組みが何か欲しいところかな
誰も利用しなかったら意味ないし
>>201 俺は、ある程度カードが揃うまでは18000CP溜まったらすぐ買ってた
初期デッキで30万CP溜めるのは精神的に相当きついと思うよ
ある程度勝てるデッキじゃないと、30万なんてやってられんよな
オートマッチングはCP倍でいいんじゃねー
よくて1.2倍だろたぶん部屋もデフォ設定だろうし
それより姫のゴミ箱システムをだな
俺の立てただれでも部屋にだれも来なくなるんですね。わかります
いっその事オートマッチングだけにして
対戦相手が選べないほうが2PC問題も八百長も解決していいな
じゃ、フリー対戦機能の実装で解決だ
マスター情報の検索機能で所属勢力の確認できなくなってるな
結構便利だったのに
それどころか、ランキングすら表示されなくなってるな・・・
ランク外に転落したからかなぁ。
前は、ランク外でも、ランク内の人を検索すればランキング表示されたよね?
今までずっと1位だった例の人を検索してみたがランキング対象外だった
単なるバグでしょ
さっき毒ダメージでユニット倒して相手のLP0にしたら固まった……
LP20ゲームでユニット召喚しまくってたのにLP0のまま進行しないってorz
二重移動バグも現役っぽいし、なんとかならんもんかね……
>>213 ランキングの勝利数、数がずっとおかしかったからその修正も兼ねて止めてるんじゃ?
たしかエピメレ辺りが勝利数二倍になってたはず
対戦でメンドくさくなって途中で強制終了させたらどうなるの?
相手に経験地とか金はいる?
相手のEXPやCP心配するくらいなら最後まで対戦してあげなよ
質問スレではないが、お応え進ぜよう。
はいる!
強制終了しないで投了ボタンあるんだからそっち押せよー!
>>215 理由は何であれ落ちる前に一言断りいれるんだぞ
そういえば森の気象つかった瞬間に無言で投了したやついたなぁ
レベル差あるわけでもなく土デッキのくせに負けそうになったからといって投了してどうするんだとおもった
いつか土デッキつくって俺TUEEEEEしてやるぜぇぇぇ
でも実際気象って意外と見ないなーと思う
元々森使い自体が少ないけど自分以外で使ってるのを見たことない
ま、ラヴィンやドライアードを基調とした防衛デッキが多いから
当然といえば当然なんだが
ラヴィンやリーフ様は使えるがドライアードは正直微妙すぎる
ドライアード+強襲は気持ちいい
この参加人数だと、いつまでサービス続けられるかのぅ
これって、ハンゲ以外に入り口あるんだっけ?
>226
ハンゲ運営のゲームは、別の入口無いよ
昔遊んでた同級生に
「これカルドセプトみたいで面白いぜ!」
と紹介してる
結果は概ね良好
エピ3が来る頃のwktk感が欲しくてエピ4の予告を待ち望んでいるのは俺だけでいい
エピ4は全属性に嫁候補が居るのも良い
特に火と土の子がかぁいいと思う
あれ、何か床下浸水して来て無くね?
水つかいなんだけど18000cpでパックかうとしたらどのep買えばいいかな
>>230 ユニットならEP3
大型ユニットならEP2
マジックならEP1・2
水ならティニア狙い一択だろJK
厳選:水で使えるユニット
Ep1
C シャークナイト、ガチャピランス、ウンディーネ、マーメイド
U イエティ、アイスマンモス、ガチャメイジ
Ep2
U シャークランサー、タートルリア
R エギル
Ep3
C ウォーターメイド、ペンギン重装
U マーマンアーチャー
R ティニア
厳選BM FM
EP1:
C ミニマム ヘイスト テレポート 魔力の逆流
U 武具修練 抑制 極大化 リセット
R マナバーン 幻影変換
EP2:
C 激流 マジックガード 武装解除 盾強化 ミラーコピー 武器獲得
U マジックブレス 守護の祝福 チャージ アイスウォール
EP3:
C アイスドレイン
U 魔力看破 フリーズ トレーニング
R 戦闘混乱 操り人形
森編もたのむ
wikiに大雑把に書いてあるけどね
すみません。
wikiとか公式の説明読んだけど載っていなかったから
お尋ねします。
戦闘後、HPが低くなったユニットを別ユニット置いて
手札に戻したんだけど、パラメータがそのままでした。
HPの回復って、FMだけが可能?
だけ。
その辺はカルドとは違うので注意。
あと質問スレも使おうね。
>238
ありがとう。
そして、すまない。
>1を50回復唱してきます。30分くらいかかるかと。
まあHPを上昇させるって意味ならBMでもできるけどな
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『サービス開始からシュミッドをやっていたのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ エディット画面のカードが五十音で並んでいるのに今気づいた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>241 おそっwww
そういう自分も、準備画面で観戦者の枠が応援してるほうの色になるのに今気付いた・・・orz
応援っていうかデッキとか動きみたいだけなんだけどね
>>241 おれも今気づいた!
はじめっからやってるのに・・・
>>241 俺も開始からやってたけど、気にもしてなかった
一ターン目と2ターン目でこちらが置いたユニット殺して周り自属性の土地全部取った奴いたんだけどチトかね
稀にある
メルマガクリスたんの水着と聞いて登録したんだが、、、
失望した。。。
これはひどい
反響は無しと。。。
全米が泣いた。。。
残LPと残カード そしてBMを何枚使ってくるかを予想し
土地のレベルも勘定に入れた上でサイコロ運にも頼り
ユニットを壊滅させられつつもデッキ切れで逆転するのが楽しすぎる
1ターンに2枚カード使ってくれるだけでにやけてしまう
勿論最初っからデッキ切れ狙ってるわけじゃないけどね
1ターンキルしたい
マジックカードでマスターにダイレクトアタックでもない限り無理だなw
どんな壊れカードだよw
森にはそれぐらいのカードがないと勝率5割にもなれそうにないが・・
森が弱いのはホントの初期だけだお
ひと月ほど貯めた30万CPでレア4枚出た。うち自属性は1枚。
確率的にはこんなもんなんだろうか。
>>261 おめ!俺はレア保証の1枚
メイン以外の属性だった デッキケース買ってるから使えるけどね
保証以外に欲しかった><
>>260 森が弱いのはホントの初期だけだお ×
森が弱いのはEP1のカードがそろっていないときだお ○
ちょっと聞きたいんだけど投了ボタン?ってどこにあるの
はるばしょ・・・まちがえた・・・
ルーメンとゼーレンの競り合いが凄いことになってるな。
一方その頃、タンポポ勢はようやく人口1万人を突破した
また2PCじゃないかと勘ぐってしまう
2PC出来るけど、前みたいに短時間で勝敗決まらんから影響少ない
ま、通常通りに対戦相手探すのに比べたら時間短縮になるけどな
オートマッチング導入後にどうなるか見物だな
でも自分の勝率を見るとゼーレンとの戦いは結構厳しい戦い多いようだけど
ルーメン相手には勝ちまくってるんだよなぁ
リベロは戦闘数自体が少ない
土にかてNE--
デザートスキッドにガーゴイル、両方DP+HPが22以上じゃねーかー!
こんなもん置くんじゃねー!!
はぁはぁ、少しすっきりしたぜ。
結局、少数精鋭とか言うのは単純に初心者が入って来ない勢力だってだけなんだよな
そりゃあ初心者なら人が多いところに入りたがるだろうしな
圧倒的人数差で勝利ポイントも少ないリベロに進んで入ろうってのはそういない気がする
今の2PC問題やら勢力の偏りやら、
問題の背景を知らなきゃ大きい勢力に行くのは当然だろうな…
たんぽぽ姫に惹かれてリベロはいったのに、なあ…orz
>>276 姫の声がかわいいから、それで満足しろ。
たんぽぽの声ホントにかわいいねw
姫様に色々お願いってなにすんだよw
>普段と違った姫様の魅力にドキドキしましょう。
つまり貧乳がデレるんですね、わかります
ハンゲトップのイベント宣伝にはタンポポとソレイユ姫をよく使ってるから、
運営側も人数差を気にしているとは思うんだけど・・・
>>276 俺はたんぽぽを選んだことに後悔してないぜ!
とりあえず、森の仲間パックの売り上げ目標達成で
イベントが7月半ばにあるらしいから、それに期待だなー
オープン前からたんぽぽはネタ、
たんぽぽはヤンデレ
とか言われていたが
ネタというかそういうオーラは放っていたが
まさか本当に病んでるとは思わなかったぜ
ゼーレンとルーメンが争っているように見えるが、6回通期の総合優勝はダントツで2PCソレイユが1位なんだよな。
あと6日で250ポイント差はひっくり返せないか。
意地と正義を見せてくれ、ルーメンとゼーレンの廃人マスター達。
あ、ゼーレンの2PCの暗黒時代があったの忘れてたw
献上システム
▼ひみつその1:実装記念キャンペーン開催!
カード献上記念でキャンペーンを開催する予定!
どっかんと大盤振る舞いしちゃいますよ♪
▼ひみつその2:姫様と仲良くなるストーリー!
好感度を使って姫様にお願いができます!
普段と違った姫様の魅力にドキドキしましょう。
▼ひみつその3:イロイロ企画進行中だZE!
好感度をキーにしたシステムなどを検討中!
内容については、待て!続報!
あれ?もしかして、まだ考えていないんじゃ・・・
すいません。邪推しました。
つうか献上のみで見返りない現状実装してないのと同義だからな。
なんかその辺でお茶濁してるみたいだけどそういうのイラつくよな
>>285 でも見返りの内容と献上システムを同時にアップデートした際のバグ取り考えたら
とりあえずこういう形にするしかないんじゃね?
一応何か考えているのは事実だからもう少し位は待とうや
・・・そして半年後、とかだと流石にキレていいがw
>>283 規制直前のルーメンとリベロの2PCっぷりも忘れないであげてください・・・
ピークで250人程度だから、半年後まで運営してるかどうか…
このゲーム知名度が低いよな。
ゲームバランスは一部カードがぶっ壊れてるくらいで悪くないのにな。
あとカードゲームなのにトレードないってのも流行らない原因かもな。
カード単価も遊○王よりは安いけどやっぱ高いし。
トレードあるゲームだと、トレードから知り合い出来たりするんだが。
献上ポイント消費でトレード実装されんかな。
そもそも知名度の高いオンラインカードゲームが無いだろw
遊戯王もオンライン版はグダグダ・・・
アルテイルがあの少人数で長々続いてるから、人数少なくても売り上げ次第で運営続くと思う
アルテイルはレア最強、EX最強。強カードは大型修正で軒並みゴミ化。
そういう金を搾り取る事しか考えてないクソ。
トレードなんて利益から考えて実装される訳ないだろJK
実装されたら誰もとは言わないが収入減るだろうが。
そんな俺社員乙ですか、そうですか。
ネーミングのバグ仕様だけなおしてくれ・・・
献上Ptが一定値溜まったらトレードできるようになるとかね
あんんま高く設定すると
そもそもトレードする必要もなくカード集まってますから状態になるかもしれないけど
--ここからチラシの裏
クロスロードで地土地6個に無属性地3つを砂漠化され相手の属性値9
流石にダメかと思ったが何とか勝てた
森もまだまだイケると感じて素直に嬉しかった
--ここまでチラシの裏
むしろカードのネーミングセンスがバグ…
ルーメンのビジュアルとリベロの声が一緒だったら最強だったのにな。
萌え萌え戦記じゃないのが、人気出ない理由なんじゃまいか?
火が叩かれないのが不思議
火はEP1のころ叩かれてたけど、今はそんな突出した強さなんてないしなぁ・・・
今は奇襲系が突出してるな
そこらへんのカードを集めればかなり強い
そうか?
おれはマナ発火や攻撃反射、機先制圧の方が嫌だなぁ。
マナ発火は1枚でそれなりの効果だすし
反射、機先は簡単に決められる上に一度決まると止まらなくなるな
本家は火、土2強だったみたいだしネーム系まともだったら土といい勝負じゃないかな
301 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 00:23:39 ID:VQ7d5LCq
ネーミング系持ってない土なんだが土で1番嫌なのはネーミング系?
もっと相手に嫌がられるように戦いたい。
作った連中の意図と違った効果になってるのが、バグとかわらん>ネーミング
>>301 嫌とかじゃなくて意図されてない効果を発揮してるってだけ
嫌がられるのは土地操作とかユニット操作だろうね
高い防御とHPそれだけで嫌です><
ゼーレン、2PC自重し。。。アウアウアウ
まずはフリーズなんとかしてくれ
残りLP1〜3あたりで固まると目も当てられない
フリーズは個人環境が原因なんじゃね?
俺はフリーズすることは無いな
単にPCの熱暴走だったりな、特にこの時期
最近はじめたけど
やっと初期デッキでCPUに勝てたのでクリア
2〜4位には残念賞といたしましてEP1からレアカードをランダムで配布いたします
ゼーレン2PC涙目な展開期待
姫様の好感度ランキングで廃人の人がいかに凄いかを見たいね。
30万貯めるのきつすぎるぜ。
>>287 たんぽぽって2PC居たの?
いや、全くいないとは思っていなかったけど
2PCの犯られ役みたいなイメージが強いなぁ。
イーグルアイ Ep3 森 アンコモン
召喚4/2 AP(+)8-11 DP(-)3-4 HP(+)4-5 疾走
サンドライオン Ep3 土 コモン
召喚4/2 AP(+)10-11 DP(-)2-3 HP(+)8-9 疾走
この事実を知ったとき俺は泣いた これは何かの間違いだろうと
ひでえな
どうせ踏まれたらどっちも簡単にしぬし
野生の力で簡単に永続強化できる
イーグルアイのがアタッカーとして優秀だろう
各属性には特色があるから、1つのカードだけを単純に比較するのはよくない。
イーグルアイとサンドライオンを全くの同性能にしたら森がTUEEEE!になるから差をつけたのかもしれない。
気運があるからかなぁ…スタッフの考えはよくわからんけど…
野生の力使えば森最強ですね
だが33%でDP+HPが7になることを考えるとガストが怖いな
またAPの振れ幅も3あるから野生の強化幅は6にもなり、
仮にAP13として野生使ってもAP26でこれくらい土なら十分耐えられると思うんだが
ぶっちゃけ野生でサイズが大型になるリスク負うくらいなら
アーマーファジー使ったほうがよっぽど建設的だよ
>>316 >各属性には特色があるから、1つのカードだけを単純に比較するのはよくない。
森はHPが高い、土はDPが…という特徴を考えるに
むしろ2枚の性能が逆のほうがよっぽど納得がいくんだが
>イーグルアイとサンドライオンを全くの同性能にしたら森がTUEEEE!になるから差をつけたのかもしれない。
つまりライオン性能のイーグルアイが強いと思えるほど
森のユニットは基礎ポテンシャルが低いと?
ごめん、特色というか他のカードね。HPが優れてるとかDPが優れてるというよりもBMやFMとの絡み。
コンボを考慮してわざと弱めに設定するのはよくある話。
この件がそうかというとちょっと自信が無いんだけどね!
運営側のバランスの取り方はUN、BM、FMの別々で行うべきだと思うけどね・・・
AP、HPが同じでBPが異なるなら、低いほうに再生能力つけるとか。
「このカードの組み合わせが強い」というのはプレーヤー側が発見、
もしくは思い込むべきだと考えてる。
そうじゃないと、これから続々出てくる後弾のカードの調整で、
運営さんが1番困ると思うんだけど・・・
あ、ごめんなさい。
運営さんの方針に文句言ったわけじゃないんです。
すいません。
この問題で一番注目しなくてはならないのは、
大地がコモンなのに対して森がアンコモンだってことだろ・・・
サンドライオン
ストーンアーマーで強化できない
スマッシュうてない
ユニット強化の魔法がかけずらい
イールグアイ
強襲 野性の力 毒塗り 気象 ファジー 等
強化のしやすさからじゃない?
そもそも土はライオンなんか要らんしな
>>324 自分の発言でなんかおかしいことに気付かないか?
一般的な土向きじゃねぇだけだよサンドライオンが。
噛み付き方がおかしかったな、すまぬっ!
森って基本的にユニット弱いんだよな
そのわりに売りであるフィールド強化もほかの色と比べて強いわけでもないし
森のFM強化はコスト軽くて優秀なの多いよ
弱いと感じるのは強化対象の選択をミスってるからじゃないかな
330 :
324:2008/06/30(月) 14:38:11 ID:AAa/Vqha
下手な文章
的はずしなことかいてすいませんでした
コスト重くてデメリットがあるのとコストも効果も並のしかないの間違えだろ
HP上昇は逆効果になる事結構あるしな
HP低くてAP高いほうが森の強襲の効果が高い
コストも効果も並って実はすごく大事なことなんだけどな
土で言えばネーム系の強さばかりがもてはやされるけど
俺はEP3で一番土を強化したマジックは飢渇だと思っている
コストが並で効果が並以下だったな
SP1で直接戦闘の結果に関与するBMもないし
まあ釣りあってないカードが多いから流行らないんだろね
森にはSP1で使いやすいBMは無くとも
SP生成やソウルスチールがあるじゃないか
まあネガティブ面ばかりが目に付くようだとケース買って色買えたほうがいいかもな
悪い方に考え出したら究極的にはどんな優秀なパラや能力持ったユニットも
戦闘混乱やスキルハントでひっくり返されて逆効果じゃんってなっちゃうから
自分の性格に合致した色を選ぶことも大切かも
勝ち負け以前にゲームを楽しむためにね
俺森だけど楽しいよ
>>335 そこでSP生成やソウルスチール持ってくるのは違うんでない?
優秀な物が多いってのに反論しただけよ
不遇でも面白い効果のものはあるからな
強カード満載でおれTUEEEEEするよりは楽しいって人もいるさ
森はやっぱ回復効果が大きいよ
再生持ちは一撃で倒さないと回復されて元通りなんだもんな
やってらんねーよ
>>338 そこで葉白さまが大活躍するわけですね、わかります
リーフフワイトに強者の加勢でDP+4するとなかなかいい感じ
あとは緑蟲に気象使うと減ったHP分回復してくれてウマーとかね
献上システムの特典について発表があるな
まだ企画段階みたいだが
森はカードが揃ってからがマジで強い。
必須カードが一つでもなかったらクソ弱い。
要するに各BM、FMが密接に組み合わさりすぎだろ・・・
土のような一枚でお手軽に守れるってのもどうかと思うが。
>>337 だから森が好きならもっと森の良さをアピールすればいいじゃん
いちいち他を引き合いにだして
つええつええ言ってるだけだとさ負けたときの言い訳考えてるようにしか聞こえないよ
>>342 俺もそう思う
カードが揃うまではやりたいコンボもできずに悶々とするよな
自分の使ってる属性を強い強いとか言われたら誰だって不快だろ
だから必死に弱い弱いってアピールするのさ
土だろうが森だろうがユーザーの性根は変わらんわ
>>312 Part4は中盤まで1位争いしてたじゃん
途中で2PC規制きてオワタけど
>>347 確かに言葉で強い弱いを言っても不毛だね
しかし現実として属性間の差はプレイヤーの使うデッキで明確化してる
多いのは土と火で森はほとんど見ない
水はそこそこ見るが、その水はかなり完成された水ばかりだったよ
つまりは他属性と比べると現実的に森弱いってことが言いたいわけだろ
弱いとわかっていながら森使って
他属性に勝てばプギャーできて負けても森だからしょうがないって言い訳できる
森使いが一番性根が腐ってるわ
森面白いから使ってるのであればその森の面白さを言えばいいのに
いちいち他属性を引き合いにだして最終的には弱いって結論付けてれば世話無いわな
森そんなに弱いかな。
水の方が弱いと思ってしまうわ。何か中途半端なイメージ。
>>351 Lv12あたりに強い水いるぞ
かなりの課金だとおもわれる
水はマナバーンにDPHP属性付ユニット+守護の精霊ある奴が異常に強いだけで
それ以外はそこまで突出してないと思う
>>350 おちつけよ、土使い。
森おもしれぇぇんだぞ!
いろいろできるのが!
トレント変身で場にトレント6体とかだしてみ!それだけで面白いから!
一度やってやめたけど。
火は森に強く土と互角水に弱い
水は火に強く森と互角土に弱い
森は土に強く水と互角火に弱い
土は水に強く火と互角森に弱い
どれも完璧なバランスだからどれが強いとかないのよ
土強いって奴は水使い火強いって奴は森使い
>>352 別人だろうけど俺もそのくらいの強い水使い会ったなー
マナバーンに的確な抑制、
わざとガチャメイジ配置してマジックガードに幻影変換と序盤圧倒された
攻撃が氷鉄槌、影縫い、ヘイストくらいだったらなんとかなったけど
次は勝てないだろうな
>>355 完璧なバランスはないわw
ほぼカード揃ってるけど
土が10なら水8、森7、火6って感じだよ
鯖落ちた?
サバ落ちたぽいね。対戦してた方、ごめんよー
ママンアチャー3 +アイスウォール3 or 奇襲攻撃3
ミストナイト3 極大化3 他レアもりもり
うん。負けたよ。
俺は土10水8火7.5森6って感じだな
やっぱ森はユニット自体が弱いのがいただけない
特殊能力でカバーといっても現状それほど差を埋めれるものがないし
それに土はDPが高めの比率で何度でも耐えられるが
森はHPなので1度ならともかく2度はきつい
初代ポケモンでいうと破壊光線に対してのパルシェンとラッキーくらい違う
あと何度か言われてるけど防御崩しは土以外が持つべきだろ・・・
土10 火7 森5 水4 って感じかなぁ自分は
森はEP3買ってりゃそれなりに強くなるけど
水はep1のフリー地獄を乗り越えないとどうにもならん場面が多すぎるわ
自分が水だからそう思うってのもあるんだけど
魔法型中心のデッキには完璧なアンチデッキになりうるんだけどね
いつも土が10なのがワロタ
全部野獣になれば森最強じゃね?
やべえ森超つええ
>>363 森もEP1買って冷血ださないとどうしようもないよ
土10、火8、水7、森5くらいに感じる
火はレアリティやカードパワーに踊らされて何がしたいのかわからなくなってる奴が多いだけなような
水はやる事がさほど変わらず優秀なカード追加で安定してるように感じる
森は相変わらずデメリットやきつい制限無しでは何もできないような
森が弱くないというならその根拠が知りたいな
はいはい森弱いよ
ならなんで使ってるやつがいるんだよ
そこに話を持っていけばいいのに毎度毎度・・・
また見えない敵と戦い始めちゃった
弱い森を使ってるオレSUGEEEE厨がいることは確か
面白いのと弱いのは別物だろう
使ってるから強いってんなら世紀末バスケット格闘ゲームで
ジャギ様が強いってことだ。使えば面白いが実際強いどころか最弱だr(ryk
結局土は安定感で最強すぎるな
あとは森は工夫次第・・・だなぁ。
たとえば・・・
中型で強いイーグルちゃん、森ではないけどさきゅたん。
この2つに野生の力を使うと強い。しかし魔法ユニット。
やばいみずやばい。このままじゃかてない。
抑制に、マジックガード。どちらかがくると詰む。
そう思ってた。だけど最近デッキ相談すれ見てて対抗策を知って目からうろこが出た。
野獣化で解決なんだと!
後は、また野生の力になるけど上記のカードや、先制攻撃もちのユニット
こいつらは火力が高いのが売りなんだけど防御面で弱い。
生命回復くらいでしかまもれないなぁ・・・と思っていたんだけど
野生の力ー>武器パン
このコンボで確実に守れるのに気付いたときには目からビーンがでた。
このように、意外な組み合わせで楽しめるのが森!楽しい!森!
今どうにかして使えるカードにできないかなぁと思っているのが深い陥穽。
運!超!運が絡む!だけどうまーく決まればめちゃんこつよい!どきどき!
>>372 運も実力…いやいや計算してれば使えなくはないけどさ
相手DPの影響受けるから効果いまいちになることが多い
>>373 あ・・・れ・・・
直接HP攻撃じゃないんだ・・・
じゃぁ使えないじゃん!貢ぐわ!
世界が弱いのはせっちゃんが甘やかしてたからだろ
サマイズ的に考えて
ああ誤爆だスマソ
土10水8森7火4
個人的見解ですがw
数値の根拠付けのために適当にダイヤグラム作ってみた、異論は受け付ける。
結果が土7水5火森4。ただ森はあまり詳しくないので数値に自信がない。
○土水火森
土×867 平均7
水2×85 平均5
火42×6 平均4
森354× 平均4
なんか特定のカードが目立ち過ぎてつまらなくなってきた。
特定のカードが強いのは仕方ないさ。
今、日の当たっていないカードを見て組み合わせを考えてみるんだ・・・!
属性値2:2のデッキケースがでれば戦略の幅が広がるんだけどね
単色だと強カードばっかでみんな似たりよったり
土の俺から見たら土10火8水5森3ってとこか
ここ数十戦で水と森に苦しめられた記憶がないな
火は奇襲もとい狂乱やらそういう系があれば
小型だけで戦えるくらい火力あるなデッキ数が減るのが弱点だが
>382
複数属性ならばせめて1:1でお願いします・・・
2:2とか2ターン目に奇襲とヘイストでゲームセットw
属性値1:1:1:1でもいいな。
さらに闇用に開始時からランダムで墓地に1枚w
1:1:1:1のケースがあったはず初期SP低めで
1:1までにしてほしいわ
3なんて完全上位互換はクソ
sp下がるから完全上位互換ではない
たしか初期属性値3の初期SP3だったっけ?
今まで普通に初手で出してたコスト4のユニットが出せなくなるから
上位互換とは言い難いね
属性やデッキによっては今のケースのほうが使いやすいのも多そう
ならよし
デッキも39枚までだったきがす
そのうえ魔法は尻から出ます
俺、大体は1手目マッシュかウィスプだから関係ないぜ
どーせなら新デッキケース売るついでに抱き合わせで同色のアンコとかレアとかつけてほしいな。
初期選択した色以外はコモンですら足りな。
応援パック買おうと思ってチャージしたら
ルーメンだから買えないのかよ!!
今回3万P付かないから寧ろルーメン負けてくれちゃっていいよな。
属性パック買えねぇえええええ!!!
今回ルーメン負け確定でしょ
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
>>401 ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そこで試合終了ですよ・・・・
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
>402
なんという・・・
ベストなタイミング・・・
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま あヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ と |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て 4 |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る 日 |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
臨時メンテなんだろうね
定期メンテナンスなのにいつも臨時メンテナンスってかくよね。なんでだろ。
夏休み前だし、EP4の実装予定発表とかでたら俺はもうしばらくついていくことにするよ!
このゲームって一戦どれくらいの時間がかかるの?
課金せずにやる場合はカード増やす方法無い?
>409
無料なんだから自分で試してみろよw
>>409 長くて 30 短くて10分
1戦すればカード1枚買えるくらいのポイント得られる
>411
無課金者には破格だよね、このゲームの一戦の報酬・・・
この前なんて、1イベントで数十枚分のポイントもらえたし・・・
対戦めんどくさい
対戦めんどいって何のためにゲームやってんだか
対戦メンドイってか
CP溜めるために対戦するときはだるく感じるな
結局なにがしたいってカード集めてデッキ作って
それを試しているときが一番楽しいわけで
あと何万で30万CPだーあと何戦くらいしないとなー
とか思い始めると精神的にツライ
最近観戦部屋減ったきがす
んー。
EP4が追加されれば、また増えると思います。
このゲーム、自分の色のカード以外の動きは、
他の方に頼ったほうが分かりやすいのよね・・・ケースの関係上。
観戦部屋はフリーズしやすいのがなあ・・・
30万CP貯めてep3レアをGETするとか、そんな夢を見た時期もありました。
今は諦めてパンヤのイベントクリアするのに大忙しです^^
戻って来い
あれ、応援パックの販売期間って今日の23:59までだよな
公式のカードパック購入見たら表示されないんだが・・・
初期デッキを水で始めたけど火にしたいときはどうすればいいのかな?
HC300で火のデッキケースを買う
ホントにケースだけなのである程度火カード無いと無理かも
新アカで作り直したほうが良いかも
質問スレを活用してほしいな〜。あっち寂れてるからw
初期デッキ水にするって言ったら猛反対された俺が来ました
プレイ開始翌日から緊急メンテとは思わなかったがこのゲーム楽しいな
カードゲームとか食わず嫌いだったわ
・BMの発動順の処理
@消費SPの少ないほうから
A攻撃側優先
つまり、消費SPが同じ場合は常に攻撃側のBMから発動される
どちらも間違ってるわけだが・・・
SP消費が多いほうってのも間違え
個別に決まってるよ
同じカードを使った場合はゲーム開始時の先行後攻かランダムな気がする
あまりおきないからまだ特定できてない
>>426 複製で奇襲状態は残っていましたよ。
落石で状態を上書きできますよ。
(例:特殊能力『足かせ』のユニットに状態異常『奇襲』は有効)
これもわかりづらいな
足かせユニットを奇襲状態にしても動けないはず
移動攻撃も減る時と減らない時があったような
まあ明らかなバグを推奨するのはどうかと思うよ
>>427 釣り?
釣りじゃないならそうならないケースが知りたいな
431 :
426:2008/07/02(水) 13:57:29 ID:12ITghgb
>>428 そこは元のままだからなんとも・・
複製で状態引き継ぐのかどうかは、確信があれば直してみたら?
状態異常の優先順位は誰か調べてほしいね。
治療状態、毒状態、衰弱状態、足かせ状態、狂奔状態、奇襲状態 どれが上書き可能か。
432 :
426:2008/07/02(水) 14:02:55 ID:12ITghgb
>>427 処理的に消費SPか属性で決まるんだろうと思ったけど。
カードごとに裏のデータとして順位があるってことになるよね。
水の魔法師のいたずらで、SP消費下がっても優先かわらなきゃ検証できそうだけど
いたずら二回かけた武装解除が捨て身の攻撃の前に発動すれば
SPの少ない順ってことになりそうだ
準備が大変だな
いたずら一回かけたマジックプレスが最後の抵抗の前に発動すれば
SPが同じ場合は攻撃側からってことになるか
>>427 俺が「森の強襲」を使用、相手が同時に「抑制」を使用したときに、
俺の強襲が先に発動したことがあった
俺も消費SPが多い順に発動すると思ってたから驚いた
再現性があるかどうかはわからない
よければどなたか検証してみてくだしあ
単純に
・先に使用するBM選んだほうが先に発動するとか
・完全ランダムとか
そんな感じだと思ってた俺
>>431 氷結では上書きできなくて落石で上書きできるので状態によってじゃなくてカードによるみたい。
(落石は狂奔と衰弱と中毒も上書きできた)
>>434 @消費SPの少ないほうから
A攻撃側優先
俺はこれが正解だと思ってるんだけど
SPが多いのから始まる例ってある?
めんてのびたー!
>>438 私もそれであってると思うね。
森の強襲に武装解除合わせてあててるけど全部成功してるから。
最近のメンテは通常通りに終わったことがないなw
まぁどのオンラインゲームにも言えることさ
>>443 俺も強襲と抑制のときは強襲が先に発動してると思うけど
抑制は消費SP4
強襲は消費SP2 なんだから
@消費SPの少ないほうから
A攻撃側優先
これであってるんじゃないの
まぁ、メンテと言っておかないと、ユーザーの皆さんが不安になるからね。
本当はゴニョゴニョ・・・なんだけど。
BMの発生順位はそれであってる。
いたずらで減った分もこの法則で発動だね。
そんなことより以上状態の優先順位がいまだ特定不能。
この法則かと思って使ったら痛い目見ますた><
ひゃああああああああああ2ばいいいいいいいいいいいいいいいい
稼ぎ部屋ができまくります。
2倍・・・
さすがに俺も稼ぎ部屋に入ろうか揺らぐな
>>437 落石優秀だな・・・そうなると検証メンドクサイねこれ。
>>447 16日からだろ
オートマッチでしかCPゲットできなくなればいいのにな
あ、ごめんなさい。
自分、火属性なんでパック買いませんでした。
大文字山爆熱炎上イベントとかなら買いまくりますので、ご検討を。
>>446 誰かBMの発生順位教えて下さいって運営にメールすればよくね?
やっぱりこれもゲーム攻略がなんたらでノーコメなんかな。
ヒミツのお楽しみってのはあれだな
エミリアが一肌脱ぐって前に言ってたし
よくみるとエミリアもかわいいな
エミリアは髪飾りで損してると思う
たんぽぽの顔は良いけどキャラと声がな・・・
開始前にここでヤンデレヤンデレ宣伝してた社員がかわいそうじゃないか。
・・・全然かわいそうじゃないな。
ネタにすらならないソレイユが一番つらい
なんかゴツゴツしてて抱き心地悪そう
最近ゼーレン独走だね・・・
この流れで敢えて言ってみる
クローズドの時からエミリアが一番絵も塗りも好みで正式後もリベロな自分は勝ち組
……いや、真面目にあの塗りは綺麗なんじゃないかと思うんだ
ソレイユは筋肉ネタばかり出されるが、もっとデレを前面に出せば延びる子だと俺は信じている。
勝手にこっそり追加した
その他情報が意外と見てくれてるようで嬉しかったり
いつの間にか多いほうからになってたのね、修正ありがと!
あんまり1個1個の事例並べるのもアレかと思って書いてないけど
フットスタンプ*2では衰弱のターン追加なし
状態異常自体の優先というよりカード毎の優先が大きいかもしれない
一人でCPU相手に検証だと無理があって…
検証部屋みたいなの造ったら手伝ってくれる方いるかな?
毒塗りでもターン追加なし、上書きもなしだったから
同じ状態以上の場合、前の状態を引き継ぐんじゃないかなぁ。
フットスタンプは挙げてあったな…
複製とかは他の方追加だからわからん
氷結したのに影縫いしたら増加したから
カードによると思い込んでます
休憩二枚使いによる治療状態はターン増加せず
魔法士の悪戯に凝ってた時、抑制のSPを1に下げて喜んだのだが
血の猛り(SP2)より早く発動して自滅したことがある。
@よって消費SPの少ない順
A同じSPなら攻撃側優先
で間違いがないはず。
狂乱して奇襲命令だと奇襲命令のAPHP増加も奇襲ターンの増加も無かった
友達と対戦した。
カード切れ狙いの方針で何度も勝っていたらつまんないっていわれちったい!
ちゅうても相手は狂乱や血の〜でAP35−40という化け物をつくって退却させてはピンポイントで狙ってくる。
ちくしょう・・・どうすりゃいいんだ・・・!
数少ないけど、カウンター系スペルで撃破すればいんじゃね?
血の猛り使ってるってことは相当HP低いだろうし、火炎反射とか、フリーズとか
防御側でも先制して撃破出来るのあるんじゃねの?
ってか、そんな理由でツマンネ言うようなお子様ほっとけw
相手の事配慮しないで、俺ルールで暴れまくって都合悪けりゃツマンネだろ?
しらねーよwデッキ切れも立派な戦術だろうに。
残念ながら森なんだ。
EP1の最有力カード、冷血は1枚もなし。
森土地にのみMOBを置き、全て小型もしくは縮小をかける。
あとは釣れるのをひたすら待つ!
ありがと!まぁ時間かかるからだれるってのもあるけど、均衡した試合になって楽しいんだぜ・・・!
EP1いっぱい引けるようになったらカウンターできるーかなー!
森でカウンターとなると、眩惑、養分化、森の暴走あたりかな
重荷なんて攻防どっちにも使える上に相手のAPも下げるから
カウンター取られにくいし、安定した効果が期待できそう
でも冷血0はどうしても火力不足だわな
ここで野獣デッキにソウルソードと野獣強行で冷血なしの俺が通りますよ
トッポグランデ、フォレストライノを入れてるから重荷3枚積みだぜ
トレントでも+4−4修正だからかなり使えるよな
火力用に毒塗りいれて攻めた後に生命回復使うのも美味しい
森の暴走は発動条件とその後の土地状況的にイマイチな気がするんだが
暴走、2枚も3枚も入れると邪魔だけど
一枚なら結構期待出来るよ
後半なら属性値削ってでもユニット守りたい時もあるし
暴走+武器パンとかまず落ちない
フォレストライノやドライアードなら防御支援も付く
長い事冷血無しでやってたがあれは世界が変わるね
ちょっと使いづらいが
暴走は同属性と当たった時やたら強いな
他属性相手にすると自分の首絞める事になりがち
自分が森属性だから暴走使われたときはやたら強く感じたなー
でもいざカード手に入れて投入してみると意外と使い辛いんだよね
今でもアクセント程度に1枚入れているけど
森同士の対戦で、こっちのダイスが悪くて属性値を一方的に相手にばかり取られまくった所で
やっと取れた森のマスを相手の森の暴走で問答無用で消された時の絶望感は異常。
正直同属性対決は運ゲー過ぎる
他属性との対決は相手が自身の属性に乗ることは単純に相手のプラスだが
同属性対決は相手が自身の属性に乗ることは
相手のプラスとともに自分のマイナスでもあるから二重苦だ
序盤にどっちがはやく属性地に乗れるかの椅子取りゲーム化する
相手も同条件でカードゲームなんだから運ゲーで良いんじゃね
確かに同属性対決は正直面白くない
4つしかないから被るのもしょうがないんだけどね
だから早く2色デッキケースをだな(ry
むしろ、属性全部0からスタートでいいんじゃねw
長期戦ができれば属性0からでも楽しめそうだけど40TURN制限がな・・・
実質小型とか一部を除いてほぼ使い道今のところないよなー
同属性対決の効果的な方法は
属性値が関係ないデッキにすればいいんだよな
最大属性値2でも十分実用レベルのは組める
属性値3程度なら同属性対決でも使えるけど
5とかだときつすぎる。というか他属性相手でも
たまに自分の属性地を一つも取れない試合とかあるから
属性値3はともかく4以上は躊躇うな
ちなみに森の場合、土や水だったら違うかもしれんけど
初期値でSP4あるからね・・・
条件限定型のBM、FMを使う場合だよね、生贄とか。
最近はじめたんだけどどういう理屈で攻撃力や防御力が増えたりするのかわからないことがある。
やっぱり慣れてくるとわかるようになるの?
>>488 どのタイミングで攻撃、防御が増えるのが良く解らないのかが解らないが
ユニット配置時に増加の表示が出るのは属性珠の分。
戦闘中にBM以外で増えてるのは特殊能力の分、これは中央にどの特殊能力で
増減してるのか表示が出る。表示時間短いけどな。
特殊能力はそんなに数無いからwiki見て覚えた方が早い。
まぁ確かに最初のうちは何が起こったのかわかんねぇよな
わかるようになってくると相手の手が読めてきて楽しくなるんだが
関係ねえけど少し前にした対戦で死の儀式使ったら
裏技使うなって言い残して落ちた子を思い出したわ
チートといいたかったんだろうか。
チートを裏技とか称するあたり2重に痛い子だな…
それがハンゲクオリティw
トリックスターではトリックスターラヴ(笑)になる前に
ハンゲ厨がDUPEを裏技と言って広めまくった一大事件があってだな
課金厨のレアてんこ盛りデッキを粉砕してやったときこそスカッとするな
厨っていうか社会人の中には戦い続けてCP溜める時間はないけどそこそこ快適に遊びたいって人もいるんだぜ・・・
課金者全員を厨でくくるのはマジ勘弁してくれよ
購入厨みたいなニュアンスでしょ
さすがに気にしすぎ
カードが揃ったらゲームクリアと思ってるオレには、課金する意味がよくわからないんだ。
「課金」するのは運営者だと何度言えば
>>498 もはや「課金する」の使い方はネトゲ用語化しつつあるのにしつこいのもどうかと
流行語とかに言葉遣いがおかしい、文法が変だって毎回指摘しないだろう?
意味わかるんだから ふいんき(何故か変換できない)みたいなネタみたいなもんだと思っとけ
>>497 そこはゴールじゃなくてスタートラインだ
>499
でも言っちゃなんだけどネトゲ界隈では「わかって使ってる」じゃなく「本気でそう信じ込んでる」人のほうが多いと思うぞ。
無知って恐ろしいね…
厨やら課金やら馴染みのネタがでるほどダレてきたな
カードが好きな人には二つのタイプがある
一つはコレクションするのが好きな人、もう一つは集めたカードを使って相手と戦うのが好きな人
>>497は前者で
>>500は後者だな
ダレてきたので話題転換でも。クソ暑くなってきてそろそろネトゲ業界も水着の季節だな。
俺的に各国の姫の水着の予想(というか願望)
ルーメン 巨乳といえばビキニ。ポロリも欲しい。
ゼーレン 貧乳といえば狂信的な信者の多いスク水。
ソレイユ 体育会系だし、意外に隠れ信者がいる競泳水着。
リベロ どうでもいいや、所詮色物だし・・・葉っぱ三枚で。
シュミッドもカリスマエロ絵師が登場したら人が増えるだろうに。
土日で何か描くかな…
YATTA!!!YATTA!!!
ソレイユはセパレートタイプだろう!と思ったけど普段と変わらないか。
リベロは1枚で頼みたい。
リベロはあれだ、囚人服みたいな水着でいいんじゃね?
縞々の子供水着かwwww
葉っぱとおっぱい貝だろjk
>504+>508が王道だな
>505のうpを期待
512 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 17:47:12 ID:gMfQBLPD
リベロ民の俺は上の流れにないた。
普通にフリルヒラヒラので十分似合いそうじゃないか。
>>513 どうすんの?流れ止めちゃったんだけどどう責任とってくれるの?
割と悪くないと思っちゃった俺に対してどう責任とってくれるの?
俺が悪かった。見なかったことにしてくれw
かわいいじゃないか。
即交換を激しく希望する
水部屋建てると土しか入ってこないんだが、
これは俺に対する嫌がらせか??
俺土にはかてねーのにさ。
4戦して2500cp弱しかはいってねぇ><
こっちもこそっと火デッキつくってやろーかな(ノД`)
土で干してると火しかこないよ
どの属性でも同じことだろ
正直に土以外部屋にしちまえw
俺もそうしようと最近思ってる。
土の人が部屋作っても入ってくる確率が低いから、どっかしらつくられてる部屋に入るしかない&土が多いから
ってことでそうなってるんだと思うよ。
作っただけのサブとも呼べないID見てみたらCPが12000くらいあったんで
カード買ってみたら
人魚の歌 でた
あぁぁああぁぁぁぁぁぁあああぁあ
安心しろ
それは立派なサブで規約違反だw
たんぽぽは実は巨乳ではなかろうか?
デッキ相談じゃないんだが、観戦してたり対戦してて強い人ってどれ位いるものなんだろうか
火ならこの人、水ならあの人みたいに気になるんだが俺だけか
カリスマ・マスターはまだ存在しないんじゃない?
非公式トーナメントは一つの目安になるのではなかろうか。
ほとんどの人がカード揃ってないのに誰がうまいなんてわからんな
超課金者は超課金者同士の対戦やりたがらないからなw
その中で誰が一番強いかなんてわからんだろ。
誰でもっていうルームを超lv同士で立てあってるのが笑うとこだよな
誰でもいいならお前らでやれよって
部屋の中から外は見えません
超Lvの人は部屋の中から外が見えますなぜなら彼らは2PCだからです。
ミッションって対戦数以外の実装予定ってあるの?
ミッションは増やしていく、みたいなことは書いてあったけど・・・
「ユニットは中型のみのデッキで勝利」とか?
俺が実装当時に想像したのは
敵対勢力に10連勝しろ!
とかそういうの。
で、ミッション部屋っちゅうのができるんだろうなぁ・・・荒れるなぁ・・・って思ってた。
ミッション 20ターン以内に勝利
「火デッキで5勝しましょう」「森デッキで10勝しましょう」みたいなのを想像してたな
あとは「EP1のカードだけで勝て」とか
実際そういうミッションが来たとして、盛り上がるかっていうと微妙な気もするけど…
ミッションで盛り上がるとか無理だろjk
継続的なプレイのモチベーションを上げる一環と思えばそう悪くないですよ。
しかし>536みたいなのならいいけど、>534,535みたいな条件だと八百長部屋が増えるだけのような気もする。
手段と目的がひっくり返った本末転倒な人が多いからなー
他デッキで勝てとか課金前提でいわれても・・・
>539
まぁ、向こうも商売だし。
ミッション・コンプリートしなくてもペナルティはないんだから
いいんじゃない?
良くも悪くもミッションの報酬が少ないから、無理してコンプしようという奴も
そんなに多くないだろうし、コンプしても大して得にはならないでしょ。
2PCしてる奴はともかく、そうでなければたかが500CPのために誰かに手伝わせてまで
コンプする奴もあんまいないと思うが。
そうか・・・よく考えれば500CPなんだよな。
カード数枚の内から一枚選んでプレゼントとかならよかったのにな。
中途半端によいものわたしても荒れる原因さ
でも、対戦数ミッション 90戦 ⇒ 150戦
で500CPって、500CPって・・・
ぶっちゃけCPU戦でのLV11以降のCPダウンを緩和すればいいと思う。
対人したい奴は対人するだろうし、
CPUである程度稼げるなら、稼ぎ部屋不要になるだろうし。
2PCする意味もなくなるだろう。
勢力争いの邪魔になる奴も減るだろう。
個人的にはCPU戦で1000 対人で3000くらい入ればいいと思う。
今の数百戦して500cpのボーナスなんかよりよっぽど良い。
というわけで、勢力戦終了間際の各勢力の勝率。
ちと汚いのは勘弁してくれ(汗
ル ソ リ ゼ
ルーメン \ 48% 48% 49%
ソレイユ 52% \ 50% 50%
リベロ 52% 50% \ 51%
ぜーレン 51% 50% 49% \
数に物を言わせて勝利を積み重ねたルーメン(※批判してる訳じゃないぞ)
戦闘国家らしく順位の割に敢闘しているソレイユ
今回はがんばったぜーレン
そして、相変わらず定位置のくせに全方位無敵せ勝率トップのリベロ。
あと1時間半でどこまで動くかってところだが、国家のカラーが
だいぶ定着してきた感じだな。
わざと700戦近く負けてるやつとかいるから
勝率なんか何のあてにもなんねーけどな
まあさすがにこの時間カから逆転はないわな
あったら奇跡としかいいようがない
ライトユーザーホイホイなおっぱいも考え物だよなぁ…。
人数ぶっちぎりで多いのに戦闘回数、貧乳とほぼ変わらないんだぜ?でもって、この勝率だろ?
勝率が全てじゃないし、楽しんだもん勝ちなのはそうなんだが、
勢力戦と銘打っている以上、悲しいものがあるぞ。
「戦いは数だよ兄貴」って昔えらい人が言ってた
つっても、やっぱ悲しいよなあ
とりあえず今回で勢力戦は1クール終了だから、
次回から(次回があるなら、だが)もうちょいテコ入れして欲しいな
ロテミアも終わったか・・・
さて、これから何が起こるんだろうか・・・
運営チームの夏休み♪ が始まります。
姫様の夏休みじゃないの!?
ハンゲ厨の夏休みは遠慮したいけど・・・!
オートマッチングの詳細ってまだだよな?
レーティング採用して、上位同士の対戦ほど勝利ポイント↑。友達同士の対戦は勢力戦とは無関係な別チャンネルに。
ってのが、妥当なとこだわな。ついでにオートマッチング以外の対戦だと獲得cp減らされたりして。
レーティング採用できたらミッションとも絡められそう。
今のプレイヤー人口でどうなるのかわかんないけど
今の人口で獲得cp減少までやったらさらに過疎ってサービス終了なきがするぜ
褒章受け取れた人いる?
ゼーレンで他陣営マスターと対戦もしてるのにボタン見えないんだよね
俺も見れない
不具合か、お詫びに全勢力に30000cpで解決だな
ナイス運営の怠惰
では諸君、ここらで盛り上がるミッションでも考えようか。
オートマッチングでしか勢力戦のポイント増えないようにしたらいいんじゃね?
そうすれば不正でポイント稼ぐことも出来ないし
それでオートマッチングの時でも連戦したら勢力戦のポイントが増えないとかしたらかなり面白いかもね
気持ちは解るがあまりオートマッチングに期待しない方がいい気がするぞ・・・
適当に同程度のレベル同士くっつけるだけとかでお茶を濁す気がする。
新垢作って課金して低レベル初心者借りまくりウマーです、とかいう落ちが見える。
それは勝てることは勝てるだろうけど…
今までの資産を使えなくなるんだし、そこまでやっちゃう人は少ないんじゃないかねぇ。
そんなに勝率が大事かね
勝率が高いのは結果的に自分より弱い相手と沢山やったってだけのことだろ
ランク分けされた中でのリーグ戦みたいなものが無い限り大した意味があるとは
思えない
トレードがあるなら新アカ作ってもいいけど
俺ツエーがしたいだけのために新アカで数万課金はないだろ
何故か相手の隠蔽発動しなかったんだけど、隠蔽って効果発動するのに何か条件必要?
状況は永遠の森、右上の水属性の土地での出来事。
こっちがAP16の森の恐竜で水のペンギン兵殴ってたんだけど、2〜3回盾強化とかで粘られて相手無傷&隠蔽発動しまくり。
その後こっちが森の奇襲使用でAP22で1回殴る、その時点で相手のペンギン兵はさらに隠蔽発動してDP16、HP6に
問題はその後でこちらが砦に止まった時もう一回攻撃したら隠蔽が発動しなかったんだ。
そのまま相手のペンギン兵が死んで相手オワタに。
どうなってるんだ?
相手きちんと隠蔽付いてたしこっちはBM使ってなかったんだぜ?
>>567 隠蔽は「今あるAPを1犠牲にしてDPを増やす」
なので、APが0になったらもう発動しない。
mjk
あれってAPが0に成ったら発動しないのか。
次からはそれを考えて攻めるよ、トン
AP-1なら発動するよなw
それはない
石化と勘違いしてそうだな
今表示されない褒賞を受けるボタンって普通どこに表示されるっけ?
「勢力情報」のところ。
今は受け取れるようになってる
一日ズレてたんじゃないの?と予想。
俺も受け取れた
盛り上がるミッションって難しいな…
出来そうなのは好感度上げる事くらいしか思いつかない。
詰めスパロボみたいなの作ってくれたら楽しめそう。あらかじめ指定されたデッキか、指定されたカードプールでデッキ組んでCPU対戦とか。そんなん作る余裕あるわけないだろうけど。
褒賞ktkr
あーー!!!たんぽぽ姫がホンキで壊れたー!!!!!
連投すんません
あと、カードゲームなんだからカード集めもできるな。エピソード毎でレア、アンコ、コモンコンプリートでミッションクリアとか。もっと分けて、属性、とかカードタイプ(U、FM、BM)毎にした方がなおよしかな。
カード献上と競合するけど、普段クズカード扱いされるのを5枚集めるとかもいいかも。たとえば「ヘルハウンド五枚集めろ」とか。ミッションクリアしたら献上に回してもオッケーにすればいいし。フリー引いた時の萎える気力を少しは緩和できそうじゃないか
>>579 落ち着いて以前の勢力戦も調べてみるんだ
いえーい!
へーい、たんぽぽフォルダ、姫様ボイス差分をこれからUPするようー!
584 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 03:19:37 ID:ovFY4YyU
これはひどいWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
俺、リベロに移ってもいいかなって思ったんだぜ…
完全にネタキャラじゃないかwww
>>583乙
2位のボイスいいなあw
ちゃんと勢力情報の画面でこのボイスを聞ける日は来るのだろうか…w
Ep2をレア保証まで(30万CP)買った
3回目でいきなりレアゲット…アースブレス?
5回目でまたまたゲット…ファイアドレイクとかいらね〜
レア保証で出てきたのはアースブレス1枚だけorz
欲しかったグリーンウォームとか1枚も出なかったし
ネームクラッシュとか3枚も出てなんだか腹立たしいぜ
宿敵である土のデッキなんか絶対に作ってあげないんだからねッ!
そんなもんだよな、レアどころか欲しいアンコも出なかったりするしね
勢力戦の褒賞がカードになるらしいよぉ
ちょっとまて・・・
いままでと同じ勢力戦の仕様だと・・・
たんぽぽ4位のカードしかとれねぇwwwwwwww
1位のカードが毎回同じで1枚制限だったら意味ねーな
かといって強カードで制限なしだったら2PCが悪化するだろうね
予想がそのまま悪夢になった。
報酬がカードとかwwwwそんな理由で順位変動したりしないだろ。
とりあえずリベロ4位固定だけはガチ。
ってか、2PCとかなしに勢力で一丸となって順位弄ることなんて出来ないんだし、
報酬カードですとか言われても困るだろ。
Season1終了のときのマナ争奪のような仕様であれば・・・
頑張れる!
今までと同じなら詰むなw
フェーズ毎に一旦無所属にしろよ
同じカードを何枚もとっても意味が無いし、かといって他のをとるためにわざと順位を下げるのなんて不正しない限り無理。
「トップになった勢力がもらえるのは、ゲーム内でも使いたくなるような超強力なカード」ってのも最悪。
時間をかけて出した結論がこれか…
これでカードコンプはほぼ不可能になったわけか
来期から所属勢力移動できるようになると予想
勢力戦トップはもう超強力(笑)なカードでいいよ
その代わりビッケカードとかは
デッキに入れるとプレイヤーキャラのグラフィックが姫になるとか
「ゲーム内でも使いたくなるような超強力なカード」
しかし、ケースを火しか持っていないので、
使いたくとも使えなかったとさ。
めでたし、めでたし。
超強力ねぇ…
やっぱレアクラスのカードなのかね
それともイラスト入りだからオリジナルか?
何にしろ勢力戦の仕様変えないとリベロおわt
仮にパート1からパート6まで同じ勢力が買ったとして
超強力なカードを6枚ゲット
さすがにその6枚全部をデッキに入れれるような仕様にはしてこないだろう
というか勝利の3万PPで30万まで貯めようと思ってた思惑が外れたなぁ
勢力変え出来たとしても俺は絶対に変えないぜ!
理由も所属も・・・・分かるよな?
30万目指してためてるけど
10万超えてからが長いな・・・
まだ3分の1なんだから当然といえば当然なんだけど
なぁ、これを言ったら最後なんだろうけど、
ぶっちゃけカルドセプトの方が面白くね?
>>604 じゃ、カルド行ってこい。ただそれだけだ。
カルセプの方が面白いのは事実、やるまでのハードルが高いからこっちやってる
カルド好きだけど一戦が長いからなー
こっちはあんま戦略はないけど気軽にできるのがいい
3人対戦の時、1位の足の引っ張り合い。
なんでこんなに皆から嫌がらせされるの?と、
訳が分からなくなることしばしば。
やっぱ経験者居るね。
PCでカルドの対戦ができたら良いのにね
>>605 PCでカルセプの対戦できるならとっくに行ってるよ
まぁ無い物ねだりしても仕方無いんだけどね
作れば売れると思うんだけどなぁ
『カルドセプト オンライン』か…
wktk感の反面、地雷感も凄まじいなw
誰かに作ってもらえばいいとおもうよ。
( ・見・)俺に任せろ!
ドリキャスでやったけど、4人対戦は待ち時間長かったな
褒章がカードとか間違いなく破滅へ向かったな。
カルドセプトをググってみた。
シュミッドはパクリ。。。じゃなくて、これの劣化コピーなのか?
コピーするつもりでも作り手の個性が出てくるもんですよ。
見事に脳筋戦闘馬鹿ゲームに仕上がったわけだし。
報償をカードにするのは失敗だろうな。2位以下でもそれに応じたカードは貰えるようだけど
現状じゃ1位2位こそ変動したが3位4位は指定席っぽいからな・・・
公式見る限りは2〜4位も姫イラストカードもらえるみたいだし俺は満足かな
いくら万年ビッケが決まっていたとしても
たんぽぽのカードがもらえるってだけで今からwktkだ
所属が変えられるなんて話も上にあったけどリベロ抜けるとか俺には考えられない
むむ・・・
信仰心の濃度が違う・・・
問題は、「勢力戦でトップだった場合の褒賞カードがどの程度の強さになるか」だな
トップの褒賞が「強者の加勢」くらいの性能
2〜4位の褒賞が「戦いの序曲」みたいな感じのカード
これくらいなら個人的には許容できるんだけどな
1位:迷わず投入クラス
2位、3位:使い方を選ぶが割と強力
リベロ用:他勢力では絶対に手に入らない激萌えカード、3枚投入+3枚保存も可
思ったよりいいじゃない
>>620 戦いの序曲の方が強者の加勢よりイイダロ・・
強者の加勢とか今の環境じゃまじくそすぎて候補にもあがんねえ
戦いの序曲はいつの環境でも糞過ぎて候補にもあがんねえ
>>623 あやまれ!
カードの効果をよく見ずに絵柄で即戦いの序曲を選んだ俺に謝れ!
おれもだから安心しろ
結局どっちもデッキに入れるカードではないから絵柄で充分正解だろ
超強力と明言してるんだから十分デッキに入る性能になりそう。
サキュバスクラスのものになるんじゃないかねぇ。
そんなの作ったらこの過疎ゲーで辞めるやつだらけになるな
ネーミング系のバグ仕様だけなんとかしてくれ・・
イラついて仕方ない
確かに最近ネーム系はで辛い思いするなー
フォレストライノで突っ込んで冷血12点(DP-12/HP-12)かましたら
ペンス(DP+8/HP+8)×2で止められたり
限界まで育てたラヴィンモンキーが
ロックライノ+クラッシュ(DP-8/HP-8)で一瞬で崩れたり
前者は冷血を過信しすぎた俺のミスかもしれないけど
後者は防ぎようがないし、
森の主力級ユニットって偶数でしかも長い名前が多いから辛いわ
・・・まじでラヴィンモンキーをゴリラに総入れ替えしてしまおうかねー
日本では初めからこの仕様だし、こういうカードなんだと割り切ってる
土はネーミング系があるから強いわけじゃないしな
土使いが言っても説得力ねーよ
土死ね
>>629 この程度のカードだったらバランス崩す程ではないと思うけど
「姫様のイラスト入り」カードって書いてあるから違うんじゃね?
クラッシュはバグだがペンスはありだと思う
どういう理論だよwww
日本語名になったらユニットが総じて名前が長くなったから
本家より効果の高いカードになっているっていうのがネーミング系の問題だろ
「日本語名だと名前が長い」っていうことに問題があるのであればベンスも同じことだろ
要するに愚痴りたいだけだろ?w
仕様変更の要望出したら後は待つしかない。
喚くだけならチラシの裏にでも書いとけ
俺はネーム系より、ストーンスマッシュがきついなぁ・・・w
うおっと、とうとう献上システムの説明が来たな
ひめきゅんwwwwwwwww
CPかぁ・・・これだったらがんがん貢ぐわ!
>>634 むー、となるとやっぱ戦いの序曲が4位の商品であとは新規カードかねぇ・・・
ネーム系が無くても土は強いし、あるから余計に強い。
ただそれだけの話ですよ。
ところで今回の好感度イベントなんだけど
好感度20達成 3,000CP プレゼント
好感度50達成 5,000CP プレゼント
好感度100達成 10.000CP プレゼント
好感度500達成 20.000CP プレゼント
好感度1,000達成 30,000CP プレゼント
好感度3,000達成 50,000CP プレゼント
好感度100・500のところが「じゅってんぜろぜろぜろ」「にじゅってんぜろぜろぜろ」なんだけど…
10CP、20CPしかもらえないってオチじゃないよね?
うははははは
ほんとだ、カンマじゃなくドットだw
キーボード隣の押しちゃったんだろうなぁ・・・
早見表作ってみたぜ!
好感度 20 3000CP
好感度 50 8000CP
好感度 100 8010CP
好感度 500 8030CP
好感度 1000 38030CP
好感度 3000 88030CP
その端数なんに使えとw
姫キュン前夜祭www
姫キュン前夜祭、もらえるCPの少なさに絶望した。
引退するときはカード全部献上しちゃえばいいんだなw
俺は98000CP獲得まであと少しなので頑張ってみるか
既に直されてるな、というかスタッフ絶対ここチェックしてるだろw
なぁ・・・好感度の条件前は9999Pだったよな・・・?
今見たら99999Pになってるんだがw
これは・・・テキストあえて弄ってるってことは・・・きゅんきゅん投入されたら10000P以上の商品があるってことか・・・w
姫への好感度UPアイテム販売があることは確実だなw
バッグ 1000Pあがる。 1000ハンコイン とかありそうだ!
連投すまない
※本キャンペーンでは、好感度は消費されません。
前夜祭ではこう書かれているわけなんだけど・・・
姫キュンはじまったら、好感度消費で商品と交換になるかもしれないってことかな?
好感度ってカード一枚で1上がるの?
好感度3000貯めるには一試合2000CPとして
全部コモン・フリーだとゲーム内通貨約300万CP(1500試合)・リアルマネー約15万円の3000枚
全部アンコだと約30万CP(150試合)・約一万5千円の300枚
実際はこんな酷くならないがな俺の場合150万CPで好感度2500だった
でも報酬が12万CPって(´д`)
まあ割りにあうシステムにはせんだろ
あくまで余ったカード回収が目的かと
何も無いより1割でも戻ってくるならまだいいじゃない
献上をもっとやりやすくしてくれ
同じページからしか献上できないのがダルすぎる
そもそも前夜祭イベントでしかないしね
出席イベントみたいに貰えるものは貰っとけの気分で
好感度100の次が500って適当に数値振りすぎだろ・・・
100は超えたけど、今からどう頑張っても500は絶対無理なんでちょっと萎えorz
姫キュン 本イベントで
「いまなら好感度上昇1.5倍!」とかなんない?
大体今回は減らないんだからいいじゃない。
この後いくつか払ってまた何かできるようになるっぽいし
公式サイトのコミュニティ→カード献上を見ると、「現在の好感度」「累積好感度」の2種があるから、好感度を消費して何かを得ることになるんだろうね。
例えば、半年毎に好感度がリセットされるとする・・・
!姫様、悪女じゃん!
献上システムと、姫キュンイベントが、ごっちゃになってる奴が多いなw
運営の説明が悪いのもあるが…。
好感度を消費して何かを得るか・・
特殊なカードと交換とか、一週間くらい獲得CPが倍になるとかそのあたりかなぁ?
個人でCP操作は無理な気がする
好感度消費でユニット強化っちゅうのはないよな・・・
ぜったいやめてくれよ・・・
強化1回につきコスト+1とかなら許せる。
さらに強化済みのカードはデッキに3枚までとか
ちら裏
好感度(a) 総獲得CP(b) b/a
20 3000 150
50 8000 160
100 18000 180
500 38000 76
1000 68000 68
3000 118000 39.33
水の人いますか?
まだやったばっかりなんですけど厳しくないですか?(汗)
水は大器晩成型。
がんがれ!
>>672 水と森は初期デッキ弱いから最初から勝ちたい人には向いてない。
それでも水でやりたいなら大器晩成と思って気長にどうぞ。
火は初期デッキから強い
土はep3買うだけで爆発する
森や水はep1〜ep3までそれなりのカードが
それなりに分布してるから良いとこどりして強くなる
ゆえに強さを実感するまでしばらく時間が必要
676 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 00:58:22 ID:iOVZAx2Q
極大化ってインチキ臭くね?
巨大化
カルドセプト好きでこのゲームの存在を今知ったのですが
ぶっちゃげ今からでも楽しめる?
>>679 楽しめるというのが何を指すかに寄るが、
最強を目指したいとか言うのでなければ普通に対戦は楽しめる。
>>679 カルドセプトやったこと無いけど、あくまでもカルドセプトっぽい見た目ってだけで
そうですね・・・モノポリー的なゲームと思ってもらうとイメージつかみやすいっす。
今からでも楽しめると思いますよ。ただ、カード資産、姫への萌え度によって大分かわってきます。
俺火力TAKEEEしたいなら火
俺テクニカルー!したいなら水
俺TUEEEEEEEしたいなら土
俺いろいろSITEEしたいなら森
をお勧めします。
レベル差=カード資産なので、なるべくレベル近い人とやっていけば、楽しみながらルールを覚えていけると思います。
>>679 今からでも遅くない
とりあえず、やってみろw
>>681 歴史的な事を言えばモノポリーがいたストになって
いたストとTCGが合わさってカルドになった
カルドとこれが違うのはアイテム二回使えるのと
先制が強制停止モンスターが無いことぐらいかな。
ありがとうございます<m(__)m>
水で頑張ってみますわ
書き忘れてたが追加でイトケンの音楽が無い、これはでかいよww
水は最初弱いけど、あとから強くなってくる。がんばです
>>679 俺は5月に始めて今LV10くらいになったところだが、それなりに楽しめてる
まだ今でも低LVの初心者はそれなりに見るから、たぶん今からでも大丈夫だと思うよ
カルドと違って複数属性デッキを組み辛い上に
金払ってデッキケース買うまで最初に選んだ属性しか使えないから、
最初の属性選びは慎重にしたほうがいい
>>683 何これ?運営のフライング告知?
season2の開始予定日って告知されてたっけ?
※ 「勝利ポイント」の集計方法につきましては、バランス調整の為
システムの改善を予定しています。
たのむよー ほんとたのむよぉぉぉぉおー。
いや、season1で進軍してって、今平原にきたんでしょ。
明日のメンテが終わり次第、Season2の開始かと。
開戦期間
2008年7月9日(水) 〜 2008年8月5日(火)
一ヶ月だねぇ。わくわく。
むむむむむむむむ、最初の報償変更の告知の時には
「2位、3位、4位になった勢力に 所属するマスターにも、 姫様のイラスト入りカードをプレゼント!」だったのが
「2〜4位の勢力にも褒賞カードをプレゼント!」になって『姫様のイラスト入り』の文が消えた・・・
こりゃ姫様カードは1位のみの特権になりそうだな、まぁ普通に考えて4人の姫様にそれぞれ1〜4位まで別々の
カード作るのは手間的に無理なんだろうが、ウチの姫様じゃいつまで経っても姫様カード手に入らないよorz
いや逆に考えるんだ
1位は姫様のイラスト入りカードで強力だが使い勝手が微妙で2位以下は姫様イラストは無いが使いやすい硬貨みたいな
そう戦いの序曲と強者の加勢みたいに
とーなるとやっぱり2−4は前にUPしたカードになりそうだな・・・!
ねたばれ
姫カードはユニットカード
今日は何時までメンテ延長されるの?
697 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 11:41:30 ID:E4yIBqJo
23時かな
これって本家の方にはトレードあるんかな?
あったけど本家は終了してる
日本ではトレード実装はないそうだ
本当は前回のメンテでオートマッチング実装する予定だったんじゃないかな。
でもバグ発生>メンテ延長>結局間に合わず延期になったと。また今回も延期かねぇ・・
実装日は16日と書いてるのに速く実装なんてありえない
メンテ延長キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
それはそうと毎回何のために延長してるんでしょうね。
単純に鈍足じゃね?
予定より速く終わる運営すらあると言うのに・・・
この運営メンテ延長好きだね。
いっそ17:00までしておけばいいのに。
メールで「無 能」って書いて送ってやろうかw
そういう煽りはやめとこうぜ
基本無料のわりにはがんばってるじゃん
たった3人でやってるらしいし、こんなもんだろ
サービス開始の頃に比べればよくやってるね
思ったより金取れると思ったんだろうか
ハンゲは薄利多売だからなぁ。ユーザーを留める一定の効果があがれば維持できるんじゃないかね?
ハンゲのあるゲームから他のゲームへって移動多そうだし。
お役立ちパック2 700円
レア4 とあるけど実際は6枚あるよなこれ。
今勢力図を見たら
0.1ポイントで勝率100%のリベロがwww
たんぽぽ100%ってなんのバグだwww
オートマッチもきてるこれ
おまいら・・・。全部俺が書こうとした事書くんじゃねぇwww
ってか、そんだけ突っ込みどころ満載ってことか。
- 対戦時の取得CP計算方法調整
早くこれについて検証するんだ。
最近運営頑張っててGJとか思ってたんだが、CP減らされた日には引退するお
なんかハンゲ全体がページエラー出るんだけど、俺だけかな?
ログインできなくて\(^o^)/
ん。たった今、普通に入れたよ。
みなさーん。オートマッチの使い勝手いかがですかぁー。
716 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 18:56:32 ID:8NeYwZGP
オートマッチング
ルールが
LP15
普通
ランダム
急にスタート
終わったら即ロビー
デッキえらべない
・・・殺伐としているんだね。
毎回、相手にご挨拶している身としては幾分物悲しい。
これも時代の流れというものか・・・。
>>716 マジかもう着てるのか
デッキは最初に選んでおく必要あり?
ルールは固定?
ルール固定なのかな
さっきあきらかに設定速いだった
普通じゃなくて速いで固定ですね。
速い固定なのか・・・
初心者の自分にはちょっと辛いな。
722 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 19:31:36 ID:MdD+KK1J
まだ土xとかいう部屋出してるやついるのに吹いたwwwww
初心者ならともかくLv19でそれはないだろwwww
いい加減攻略法なりカードなり無いのかね・・・・
>>715 すまん自己解決した。
>>721 フィールド魔法二回使ったらランダムダイス\(^o^)/
>>722 CP稼げないからあえてスルーしてるかもよ
特種能力を持った強力ユニットで
勝利をもぎとれ!
お役立ちパックの目玉カードはこれだ!!
ティニア
あれ?
>>723 土でやってるけど普通に毎回2000cpくらい行くけど土以外はもっといくわけ?
>>722 カードも攻略法もないんじゃね?
土は仲良く土だけ相手にしてればよろし。
って、まだCPについての報告あがってないんだが、さすが過疎ゲー。
アップデートから2時間経っても情報出てこないんだぜ。
>>725 土と対戦する奴が稼げなくなるんだよ。
土本人は他の奴と対戦してるから稼げて当たり前だろ。
だから土うぜぇ言われてんの。
オートマッチングの攻略法
LP15で速いなので考える暇がない。
しかも、カード差で負けることもほぼない(これ重要)
脳内では攻撃BM大量と少々の強力防御BM&FMで、
カード使いまくって倒しまくれば勝てる。
なんで土と対戦する人は稼げないの?
対戦相手も2000cpくらいいつもいってるような気がするが
何か土使いってこういう真性が多い気がする
それ以上、土使ってる奴が
馬鹿だと思われる行動は勘弁してくれ
土のライフへのダメージソースの比率が
戦闘での撃破よりも
土地レベルでのダメージ比率が多いから
火と比べれば想像つくだろ?
そして土地のダメージはCPに加算されない
だから防御寄りである土はCPが少ない
LP20でデッキ制限時間までやって
CP1500とかざら
強くなるほど土はそうなる
最後に過去ログ読め
だってどう考えてもデッキとプレイング次第じゃないか
水も使ってるが水のほうがお互い1200くらいになる
獲得CPふえてる気がする
そこまでユニット倒しまくった訳じゃないのに
3500とか普通に行くことがある。
詳しくは分からん。
ep1からやってりゃ今の状況がどれだけ恵まれているか・・・
土地レベルでのダメージ比率が多いとか
ロックライジングとか土地lv上げるカードでもいれなきゃ
土だって普通に土地レベルは1か2だわ
そんなの水や森だって変わんないだろう
オートマッチング時間短すぎてつまんねー
FM2枚使ったら固定ダイス使えねーぞ
対戦相手を検索中です.........874
オートマッチング(゚听)イラネ
土使いじゃないし初心者だからよくわからないから教えてくれ。
入手CPってどうやって計算するの?
相手が土だから入手が少ないってのはどういこと?
wikiれ
獲得CPの計算についてはwikiに書いてある
火以外はみんな自分から攻めて来ないからCP稼げないだろ
土に限った事じゃない
ただこのwikiの計算だと、隠蔽や石化じゃ稼げないという仕様なんだよね
どうなってんのか
やべぇ・・・
ティニアたんのGIFアニメ保存しちまった。
時間速いで固定とかマジ意味わからん
アホか
そうだそうだ、土が最近弱く感じるぞ。
こっちが対策デッキで戦ってるせいだけどねwwwサーセンwww
森だと対策が楽だわ、カード揃えないと駄目な訳だが。
今では火と水に物凄く弱くなった(殆ど勝てない)けど土相手に6割↑は勝てる。
だから満足です。
対策しても六割
獲得CPには戦闘回数も関係あるから
それよりオートマッチング2分経っても誰も掛からないんだが
時間は普通で部屋立てるときよりCP多くなきゃ誰もやらんな
本日のNG iNNgWUjl
>>741 Wikiのはだいぶ前初期の頃のだからな
CP増加して変わってるはず
計算方法がよくわからんから直せないorz
>>734 要塞化、要塞増築はデッキに入れてよいクラスなんだぜ?
それとユニットが強化しなくても硬いってのは大きいよ
BM、FMでもCP入るし水も硬いけどアイスドレイン、アイスシールド、盾強化
踏まえれば土より硬いってとこだし
そもそもFM使ってる最中もカウントが進むのが大問題と思われw
相手が何LV↑でも関係なく6割勝てるって凄まじく楽しいぞ。
それだけ土の戦法が確立されてる所為だけど、
カードが揃ったら皆似たような行動、同じBM、ほぼ同じFM。
そこを逆手に取ったら勝てる。
たとえ相手がLV20↑であろうがLV9であろうが出てくる
大型はほぼ確実にEP3のガーゴイル他高BP低HPが大量だし。
何故早いにしたのか納得のいく説明がほしいな
確かに森のデッキ自由度は高いから
アンチデッキはやりにくいかもな。
ただ別の言い方するとどんなやり方でもそれなりまでにしかならない。
どんなやり方でもってカード半分も持ってない香具師が言っても
説得力無いわけだが
当然400種くらいは揃えてから言ってるんだろうな
相手がクソ重いとマジつまらん
何もできないまま時間経過で毎回毎回ランダムダイスだし
例えばコモンを3枚デッキ入れたい時はやっぱりショップで3枚引かないと無理?
速いいらねえよ
はやい=普通
普通=普通〜ゆっくりの間
ゆっくり=ゆっくり
これでいいよ
- 対戦時の取得CP計算方法調整
↑把握した。
石化隠蔽部屋での大量取得を制限した調整だ。
反撃力設定がまた変更されていて80ターン以上軽くいけた。
しかし取得CPが3000止まり。
対戦ボーナスでのCP獲得に制限かけたんだろ
それとついでだが、ウンディーネの罠のバグが直っていた。
俺は運営にこう伝えたい・・・
「 よ く や っ た !!」
移動侵略バグの修正はまだですか…
760 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 22:17:57 ID:HegbN3X+
ネーミングバグを・・
五枚で700円とかふざけてるだろ・・・
速い設定は楽しいぞ。思考力が顕著に現れるからな。まぁ、欠点も多いんだが。
問題は、オートマッチングに組み込んだ事だ。
これ標準ってのは流石にどんな感覚してるんだかって気はするな。
自分Lv6 LP20 で CPU戦2回やってきたが、
獲得CP 1800と2000程貰えた
いつも多くて1000ちょいぐらいだよな
CP計算方法どう変更されたのか詳細乗せてほしい罠
オートマッチング試したくても相手がでてこねぇよ…
悲しくなってきて結局前と変わらず部屋立てたよ。
何かデッキが選べない・・;;
再起動してもダメだし同じ症状の人いますか?
私はケースを一つしか持っていない。
オートマッチングくそつまらねぇ
9回対戦したが内6回が地。火2、水1。・・・森は???
やっぱ大地は批難されて当たり前だよな。
あいつら戦術同じすぎて面白みがない。
俺ツエーしたいなら2PCやってろカス
>>765 デッキエディットで使いたいデッキ選んで右下の使用デッキ選択を押す。
これでデフォルトのデッキが確定するから、オートマッチング開始前にこれをやっとくといいよ。
「土以外のデッキでカード揃ってる土と戦っちゃダメ!」
って姫様に言われました。
大地がワンパターン言うけど
そんなに他の色はバラエティに富んだデッキ組んでるか?
水はFM豊富だから別格としても
火は火の粉奇襲
森は野生の力森の気象
とか特定のキーカードに頼ったデッキ多くてどれも似たりよったりに見える
>768
ありがとう
でもそれやると「少々お待ちください」って出て固まる;;
再起動してもダメだからインスコし直すしかないかな
オートマッチングで同じ森の人とばっかりあたる
オートマッチングやってみた。
早いとかFM2回でランダムダイスもいい。
もっと言えばユニット置いた後の時間も20じゃなくていい。
だけどレベル差がかなりある。
いくら早くてもカードに差があると無理。
±5程度にしてほしいな。
でもあれかなカードの内容的には
あんま変わらないからマッチングしてるのかな。
そうは思えなかったけどそうなのかもしれない。
でも悪くは無いね。
マッチング専用のデッキ組まないといけないので入れ替えが面倒だけど、
これはこれでありなんじゃないかな〜。
ネーミングのバグってネームクラッシュの事なのかな。
あれ凄く強いからね。
オートマッチング、俺の相手火ばかりだ
火6回(同じ人1)
土2回
水1回
まあ設定が早いせいか回数こなすのは多いが・・
森とまだ戦ったことない俺森
あと設定早いのせいか火が強いんじゃね?
だから多いかもしれんが
てかバグじゃないだろw
正直そのネタ秋田
韓国から日本に来るときに野性の力がAP4倍の効果になったようなもんだからな・・
ネーミングは明らかにバグだろ今の半分の効果でちょうどいい
ハングルでバランスを考えていたのを日本語にしても同じ効果にしたからバランスがおかしいんであってバグじゃないだろ
オートマッチングって献上で所持c種類減らしてる奴が相当有利とかないのか?
機械的じゃなくて仕様的なバグだな
さっさと50%なりにしてくれ
まお前らがネーム強いと騒ぐほど
ネーム3積みデッキは増えるんだがな
他人のためにわざと手抜きデッキ作って負けてあげても
何もメリットは無いからね
騒がないでも強いんだから何も変わらないんだけどな
問題なのはそれに気づけないような奴でも勝ててしまうほど強いってこった
このスレはループする呪いがかかってんだよきっと
ネーム能力50%カットとかどんだけ自己中な意見だよw
強いのは認めるが50%カットはまずない
オートマッチングやってみたけど最初の2回で同じ人に連続であたったw
せめて同じ人とは連続で当たらないようにして欲しいな
本国でほとんどが50%カット以下の効果だってのw
なにいってんだw
まあ韓国版カードを見たこと無い香具師が無茶苦茶言うのは勝手だが
ほとんどのカードは日本と韓国で1ないし2文字数違うだけ
変わらないカードも結構ある
闇ユニットで言えば
ナイトメア5文字
ゾンビ2文字
サキュバス4文字
まあせいぜいこの程度のものだよ
ハングルって言ってみれば全部漢字で表記してるようなもんだろ?
ならもう日本もユニット名全部漢字にしちゃえばよくね?蜥蜴槍兵とか。
砂烏賊
岩犀
すっきりだな
ハンゲ民は漢字が読めないから無理だなw
拿威斗芽亞
存日
叉究罵数
こうですね、わかります
日本版で名前長いのが他の属性の主力か準主力だったりするからなー
後そこの掲示板の人書いてるように他の同効果カードはリスクやら準備して
やっと効果を発揮できるんだがこれは何もない
一応要望出したけど100人くらい出さないと運営も動かないかね
ネーム程度のパフォーマンスは同コストの冷血でも出せる
しかもあっちはAPも下げる
結局のところ韓国版のネームがぱっとしないカードってだけのことだな
ネーム3枚積みは安定しないから無い話だな
ガストと萎縮に変わってく
ペンスよりはマシだけどクラッシュも頼りきれんわ
萎縮は今のラインナップだと微妙だろ
ピラミッドの方が汎用性高くて使いやすい
冷血はSPを調整すれば7なんてめったにくららわない
あと、SPの調整が難しいから冷血2枚とかくらわない
と今ネーム2発くらってやられた俺がいう。
ってか奇偶とか間単に併せれるから多少弱くしてるんだろ
冷血が決まる=圧倒的な戦力差がついてるor守りを捨てて攻めにいってる
って事わかって言ってるのかね
SP差あるんだから2枚でひっくり返せるケースも多いしな
萎縮はレイスあたりてきとーに突っ込んどくだけで普通に回るよ
>>796 韓国公式の掲示板に「これ(ネームクラシュ)見たら冷血をごみだね....」ってあるお
何かさ、相手が1ターン動いて降参したら相手に500CPぐらい貰えるんだけど、これって2PCで荒稼ぎできんじゃね
ネームクラッシュが強いって・・・強いけど。
カードが揃う前ならネームクラッシュは強いな。
だがカードが揃った後に使うとなると疑問が残る性能になる。
ピラミッドで安定して全能力ー4〜−5減らせて
アースブレスで味方を強化しながら相手は弱体化とか出来る。
他にもガスト、略奪、呪詛、ストーンスマッシュ。
こういうの沢山入れてたらあんまり使えない気がする。
上級者は呪詛を3枚ガン入れしてる事を見るのが多いからなおさら。
ネームクラッシュ入れると安定感が無くなる、上級者にはあんまり要らない物。
もっとノーリスク、ハイリターンで便利なのが沢山ある。
冷血は3枚積みが限界だけど、
ネームは6枚積めるからな。
・他の属性に属性土地を1つ取っただけで、攻撃力or総防御力20を
超えるユニットが無い=FMorBMを使用必須でカード差が出る
・BMで相手の特殊能力を消せるのは古代、スキルハントのみ
これでも、ネーム系の話しか出ないのがハンゲクオリティー
ネーム6枚って・・・
ベンスとクラッシュは別物だぞ
同じような感覚で使えるもんじゃねー
807 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 09:18:02 ID:f7eVmiyi
散々言われてるけど叩いても何も変わらないんだからさ、
対策とってみたり、土×作ったり 自分も土作るしかないんじゃね。
>>807 と修正されたら困る土使いが焦ってるよm9(^Д^)プギャー
全属性の強さが同じになる訳ないんだから、結果として土最強になるならそれで良いんだが、
現在のネーム系の壊れた強さは、日本語移植の際に生じた不具合なんだから修正すべきだろ。
端数切り上げでいいから効果50%減か、字数一致しない限り効果出なくするのが妥当かね。
字数完全一致が妥当だろうね
効果50%減だとピラミッドや萎縮でいいやとなってクズ化するから
効果は強いが条件がキツいから
1枚くらいアクセントで入れるっていうくらいがいいと思う
現環境でもワイバーン、スフィンクス、サンドライオン、デザートスキッドと
攻撃にいけるユニットだけでも文字数ばらけてるし
冷血がそこまで叩かれないのは森だかr・・
いや自軍SPの方が多い場合は効果が半減するからだと思う
ネーム系も文字数ぴったり同じなら今のままで
奇数偶数だけあっていたら威力半減でいいんじゃね?
せっかく色々アップデートされたのに、おまいらときたらもういつもの話題かよw
運営頑張れw
でも、この流れ、嫌いじゃないんだからね
カウントアップ始まるとソレイユの勢いがいいねー
フェシリテは何となく側近とかから「お嬢」って呼ばれてるイメージ
クリスティアナは正統派で「姫様」かな
ヒルダは畏怖の念も込めて「ヒ、ヒルダ様」とかかな
エミリアは地位とかで壁作らずに「えみえみ〜☆」とか呼ばれてそう
ネーム系はせめて75%じゃ難しそうだから70%にすべきだね。
60%でもいいし完全一致でもいいけど。
一つの属性が抜きにでてると発展やユーザー増加には傷害だろうし、
要望はどんどんメールで出すべきだね。
815 :
sage:2008/07/10(木) 11:47:49 ID:OaUzq9oz
単純に枚数制限でいいんじゃね?
一枚制限でおk
とんがったところがあるほうが面白いように思えるけど、長い目で見るとバランスの取れた状態が一番なんですよね。
こまめな調整を期待します。
バランス云々言うなら修正すべきカードはネーム以外にも沢山出てくるだろ
EP4以降でインフレBM増やしたほうが手っ取り早いだろうよ
そっちのが課金者の購買意欲かき立てることにもなるしな
対戦時のCPめっちゃ稼げるな・・・
3戦して平均6000cp同じ相手ばっかだが。
どうやったら6000も稼げるんだよ
クイックマッチだとよくて1500とかなんだけど・・・
>>817 沢山あるなら挙げてみなよ。
どう考えても同等のカードなどほぼない。
同等とは言わないけども
水のマジックプレスや魔力看破を食らったときの絶望感も強いな
APDPHP全部-4〜-5されるとさすがに諦めたくなる
防衛BMだが火の攻撃反射にも何度か嫌な思いをしたことがある
>>820 コストの割に強力という意味なら
同じ3の3でも捨て身の突撃、野生の力、冷血、フリーズと
一枚でも強力だし二枚使えばほぼ必勝なカードはどの色にもある罠
コスト考えずにレアまで含めれば魔火炎、戦闘混乱とか一枚でほぼ制圧できるカードもある
まあ発動条件がとかデメリットがとか言いいだしたらきりがないが
ネームだって手札で腐って他のBMなら勝てたのにってリスクは常にあるわけだからな
ネーム系にこだわりすぎるのはよくない。
ようは土はあらゆる点で平均以上、隙が無く常に強いってこと。決してカード1・2種でついてる差じゃないんですよ。
>>822 他のカードとのバランス考えなよ。
森二枚だしてるけど、それなら森が強くないとおかしい。
ユニットカードの差を考慮していない。
フリーズだって手札捨てるリスクあるんだし、
強いて言えば捨て身の突撃だけど火は守りが弱いんだから。
水と森を出す意味が分からない。
野生の力が来たときは俺の時代がきたーと思ったが
捨て身の突撃の存在を知って絶望した
野生は2倍、捨て身は1.5倍(その戦闘のみ)だが
大型にも使えるし捨て身のほうが便利そうで羨ましかった
>>824 だからユニット性能FMその他もろもろのバランスを考慮して
きにくわないなら何で貴方はその色使ってんのって話ですよ
デメリットを許容した上でうまく使いこなすのがプレイヤーの腕の見せ所
平等主義を加速させて火にガーゴイルもどき用意して
土にも奇襲できるFM用意してと色の特色とか全く無い様な環境がお望みですかね
捨て身は一発芸、野生はサイズ上昇・基本AP・対象が低HPの三重苦
フリーズ・冷血はきつい制限があるしフリーズにいたっては火力明らかに劣ってる
冷血は他のカードと絡める事すら難しい
そもそも全て役割が違うだろと
ネーム強いよねって話なのになぜか個人叩きに持ってくとかアホかと
本日のNG推奨ID
ID:qysAWMHj
お前ら、暑いのに元気だな…(´Д`;)
>>826 話がずれてるよ。
バランスが崩れてるという事は自認してるみたいだからいいけれど。
それから自分土ですから。
平和主義でもなんでもなく、ユーザーが増えて長くやりたいから、
全て同じじゃなくてもそれなりに均衡をとれる方がいいと思ってるだけ。
別にすべて修正しろといっているんじゃないしね。
結論:
もうこんなクソゲーやめちゃいましょう
フリーズは全捨て前提ならリスクの高いカードだけど
相手のSP見ながら必要な分だけ自分で上昇値をコントロールできる分
ネームにはできない使い方がある
マナバーンから繋げりゃローコストで必勝も可能です罠
捨て身は一発芸だが終盤に使うならデメリットは少ないし
早くからガンガン使いたいなら戦闘後退却で回収廃棄する手もある
それこそカード単体の性能だけ見て優劣つける意味の無い議論ですよ
差があるか・ないかで言えばあっていい。
でも大きいか小さいかで言えば小さいほうがいいに決まってる。
これだけ土が避けられている現状、差が許容範囲内におさまってるとは言いづらいですよね。
このまま行くとネーム系を使っただけで晒されそうな勢いだw
いやいや声の大きい少数が香具師が何度も土つえー連呼するから
目立ってるだけでしょ
現実問題土禁止部屋なんて幼稚なもの立ててるのは
ピークの時間帯でも2,3人いるかいないかくらいですよ
土避けるのは仕方ない部分もあると思うんだけど、
はっきり土×って書いてほしい。
×と書いていないのに居留守無視とか、
始められないとか云々いっていきなり落ちるのはやめてほしい。
でもネーム系少し修正しても全然構わない。
修正前よりは攻めるのが厳しくなるけど
亀が基本なんだから仕方ないと思ってる。
土禁止部屋なんて立てませんよ。
ネーム系修正しろなんていいませんよ。
土が入ってきたら部屋から出て行くだけです。
結果がわかってる勝負はやっても仕方ないですからね。
だから、
結論:
もうこんなクソゲーやめちゃいましょう
やめるなら一人で勝手にやめてください。
辞める宣言ほど恥ずかしいものはありませんよ。
正直フリーズはない
オートマッチングが意外と普通で話題ないんじゃないの?
部屋立てるのめんどいけど時間潰したいとき便利だわ
CP取得量の計算は時間かかるしなぁ
戦闘回数のボーナスに制限が入ってどうなったかだよな
あと隠蔽石化稼ぎが出来なくなったってことは移動攻撃のLP計算にも修正入ったってことだろ?
誰かまとめてくれー
シュミッドを楽しむコツ
10レベ以上の土がはいってきたら即退出
相手を一方的になぶるのが生きがいの性格悪い人間が多いので、チャットなどせずに無言退出が無難です。
オートマッチングいらねえ
いやいや、カードそろえて
他色でやってみると分かるが、
土の安定感は抜群です。その次水だね。
火と森は安定感無し無し、運が顕著に出できます。
ネームに文句あるのか安定感に文句あるのかどっちかにしろwww
例えネームがなくても砂漠化なりガーゴイルなりに文句言い続けるだろうが
土禁止部屋なんて立てませんよ。
ネーム系修正しろなんていいませんよ。
土が入ってきたら部屋から出て行くだけです。
まあ勝負の見えてる戦いが仕方無いってだけなら
低レベルの火ももっと避けられてしかるべきなんですけどね
デッキ相談スレ見ても火の相談はまったくないし
スターターの強さにかまけてとりあえず初期に高勝率出して
変なプライド持っちゃってる人が多いんでしょうね
水の初期デッキも結構強いですよー
初期デッキは森が頭ひとつ(下に)抜けてるだけで後は大同小異。
>>844 高レベル土使いはこういう基地外の人がほとんどです。
土禁止部屋なんて立てませんよ。
ネーム系修正しろなんていいませんよ。
土が入ってきたら部屋から無言で出て行くだけです。
スターター火のカードの充実ぶりはユニット魔法とも郡を抜いてるでしょ
あれで土、水と互角と感じるなら相当プレイングに問題がありそうですね
群
>>844 >スターターの強さにかまけてとりあえず初期に高勝率出して
>変なプライド持っちゃってる人が多いんでしょうね
>>848 >スターター火のカードの充実ぶりはユニット魔法とも郡を抜いてるでしょ
>あれで土、水と互角と感じるなら相当プレイングに問題がありそうですね
こいつ何様?
初期火が強くて変なプライド...じゃあ、今の土使いは何なの?
水をうまく使えないとは相当プレイングに問題がありそうですねw
高レベル土使いはこういう基地外の人がほとんどです。
いや火使いに向上心無いのが多いのは事実でしょ
ほとんどルーメンとセットで初期の有利さだけで選んでますからね
土禁止部屋立ててる人の杖色みてもほとんどは火ですし
反論があるならもう少し建設的な方向へ議論を持っていける
火使いの方が出てくればいいのですが
残念ながらそういう方にめぐり合うことは滅多に無いですね
l8p8RKmfに反応するなって
加えて言うと今いる高レベルの土使いも元火だな
どっちもどっちだと思ったけど、ID:qysAWMHjの方が頭一つ抜けてキモイな
土がもう少し弱体化すれば対策のしようもあるんじゃない?
現状だと土はどの色に対しても安定して最強。
だから、
結論:
もうこんなクソゲーやめちゃいましょう
それか、
全員で土使いましょう
どっちもどっちだと思う。
方向性が違うだけで突出してる部分は同じじゃないかと。
いやむしろ極論しか言えない方がやばいかな。
土デッキでも、高レベ土は相手にしたくないですけどねw
まあほぼ確実にいえる事は
自分が有利に戦いたいがために運営にメリットの無い提案をしても受け入れられる
可能性は低いということです
2PC稼ぎ対策など運営にとってもメリットのある提案は受け入れられてます
ネームだけを目の敵にするのでは無くもっと大局的な見地に立った
ゲームの繁栄に寄与する提案をすることが必要でしょうね
>>857 なるほどこういうことですね。
バランスの偏ったゲームは人気でませんよ <---大局的な見地に立った意見
ネームだけを目の敵にするのでは無く <---自分が有利に戦いたいがための提案
土が入ってきたら部屋から無言で出て行くだけです <---ユーザーにメリットのある提案
>>857 大局的に考えてるからネーム系の修正なんだよ。
それだけで他三属性のやる気を出して不満を和らげる事ができる。
どこか一人勝ちじゃゲームが廃れるだけ。
ネーム系がなくなって勝てないなんて事はないでしょ。
それこそあなたの言う腕でなんとかするんじゃないの?
一つ修正が入ると他にも入りそうだから嫌っていうなら
ちゃんとその旨説明した方がいいよ。
もしそうじゃないならそこまで反対する理由が分からない。
まぁ良く判らない流れだから俺がここで自分が作った森の土対策デッキの必須っぽいカードだけ紹介するぜ。
書いてある以外にもレアカードを相当揃えないと駄目だが・・・
だがレアまで揃ったら土に6割勝てるぜ、相手がどんな高LVとなろうとな!
まずカタレズ、トレント等4文字かつ高APを3〜4枚用意しておく。
他にサキュバス、複製対策にスライム(無かったらウィスプ)ビーン等も用意しとく。
中型はサキュ以外は3〜4枚(猿、真白)で適当に。
他大型は文字数が多いが防御BMの効果が優秀な恐竜部隊と
森序盤最優秀盾であるビッグゴブリンとドライアード等を推奨。
防御BMは眩惑、武器パン、蜘蛛の糸、重荷。
攻撃BMはアーマーファジー、野生の力が必須。
FMは縮小、休養、後は好みで。
攻撃型中型でサキュに次いで最も有用だと思われるエルフアーチャーも1枚入れとくか?
基本的にアーマーファジー、野生の力、重荷、眩惑を各2枚ずつ入れてる
後は自分が手に入れたレアや好みのカードで補えばいい。
負けパターンの3割は序盤の運。
残り一割が不用意なミスorz
連レスだが、
森は土対策に最も向いている、
攻撃系特殊能力を持つものがおらず、素のAPが他属性と比べて少々高いという理由で
呪詛で特殊能力が消されても攻撃面ではほとんど関係ない奴ばっかり
土はアーマファジーと野生の力を使った森の攻撃を止めることが至難の業
止めても被害は甚大な物になってる
森対策となりそうな大地の高AP高HPの大型野獣はBM関連が大地に会わないせいで大量に使われないしな。
>>858 ぶっちゃけ土を避け続けて高勝率維持して満足できる方が多いのでしたら
修正の必要なんて無いってことですよね
いちいちネーム使う土使いを悪者にする必要も無く
確固たる棲み分けができてるわけですから
土を避けておきながら土批判をする人達は何が目的なんでしょうね
力関係が変わって森が強くなったら今度は森禁止部屋立てて森批判ですかね
進歩が無い様にも思えますがまあそこらへんは個人の自由ですかね
ねぇ何でいつまでもループすんの?
このスレって本当に進歩ないよね
大きなアップデートがあったばっかだって言うのに
好きでプレイしてる奴なんか本当は居ないのか?
きみらには失望したマジで
>>859 カード修正の前例を作ることのデメリットについては
大方貴方の想像されているとうりだろうと思います
キーカードを修正排除するよりは
新たな対抗策やパワーカードを増やして対処という方法が
長期的に見て優れた解決策に成り得るというのが私の見解ですかね
キーカードのバランス調整、このゲーム下手だからなー
好きなカード使う余裕ないもんな
大して話題もないからイラっと来てループするのも仕方ないか
こういう具合で盛り上がるのもいつものことか
ネーム系の話題一つで盛り上がれるのも凄いけどな…
>>862 ID:qysAWMHj は久々に突っ込みどころ満載でいじってて面白いねw
土を相手にしても無理ゲーだし、もらえるCPが通常より相当少ないし、時間のムダ、というのは事実だと思われ。
他の3色の人とやってるほうが勝ったり負けたりで楽しいじゃないか。
むしろ高勝率をすごく気にしてるのは土の中の人じゃね?
LP10でやっても土って強いの?
LP10は微妙、やっぱLP10は火じゃないかな?
まあはっきり言うと
土相手は無理ゲーと決めつけてる輩とはいくら話しても無駄なんですね
こういう連中はバランスが変わったところで他所の色のカードを槍玉に上げて
負けた時の言い訳を用意して自分は強いけど
相手のカードのせいで負けたととにかく自分の外にしか敗因を認めないのですから
プレイしてても少しダイスが悪くて不利になったら無言で投了落ちとか平気でやるわけです
こういう連中が率先して対戦を避けてくれるのはある意味ありがたいことです
土はほぼすべてのカードにデメリットがない(供物でLPが減るくらいか?)
防衛用としか思えないステータスのユニットで相手の防衛用ユニットを簡単に落とせる
複製と砂漠化で属性操作が自軍敵軍ともに簡単にできる
この3つがやばいと思う
>>870 ねぇ、土は永続メリットのある攻めBMはないし
これはゴーレムでスマッシュの場合のみだし
大体FMがメインなのは本来の土の特色っぽいし
好きな色と嫌いな色があるのは分かるけど、もうそろそろ止めにしようぜ
きらいならハブって終わりでもういいよ、EP4来るまでそれで終わりだよ
もともとハブって終わりなのを土が絡んでるんじゃねーかwww
土は部屋に来ないで、土同士でオートしててくださいね^^
>>871 だが断る
↓↓以下延々と続く土の庇護と他色の妬み↓↓
そろそろ俺のねこ大好きっぷりに誰か気付いてくれwww
>>872 同士ハケーン
>>869 >土相手は無理ゲーと決めつけてる輩とはいくら話しても無駄なんですね
>こういう連中はバランスが変わったところで他所の色のカードを槍玉に上げて
>負けた時の言い訳を用意して自分は強いけど
>相手のカードのせいで負けたととにかく自分の外にしか敗因を認めないのですから
ID:qysAWMHj キミが土以外のデッキで土を相手にするのは止めてないぞ。
ぜひ頑張ってやってみてくれ。
キミがそれをやってない時点で、キミが語る言葉の説得力はゼロだよw
土と他属性でやりあう場合はLVが最低16↑欲しい。
そのLV程度のカードが集まってないとあっさり潰されて終わる。
だがな、土とはカードが揃った後に戦うと面白いんだぜ?
故に15↓の奴等は土とやりあうのは避けた方が無難。
高LV同士だと差がなくなる、だが低LV同士だと差がありすぎて楽しくない。
EP2の頃の火の呪詛奇襲ゲーと同じ命題だな。
所詮ダイスが全てのゲーム
>>876 またガキはすぐ嘘とか言うから困る
煽り大好きなのは分かるけどなー
変更の大した検証もしてない内からループループですよ
そんなことだからハンゲ厨だとか言われる訳だよ
↓以下ネーム系の話題に戻る↓
まずゴリラかラヴモンキーを配置するわけよ。
ちょこっとビーンとか混ぜながらな。
とにかく中型お猿をどんどん並べて
なんとか森を一つ確保するんだよ。
そうすると、次はレバニラゴリラを配置できるわけさ。
もうわかるだろ?
マップがお猿だらけになって相手の土はびびって
ネームなんちゃらとか、そんなこと考えてる余裕ないから。
相手はお猿のウホウホ、キー!って幻聴に悩み出すはずさ。
後はチラノザウルスをギャオース!と配置すれば
肉食っぷりに相手の土は心臓麻痺を起こすこと間違いなしだな。
だってチラノだぜ?
まぁ、そんなこんなで俺は土にタコ殴りにされてるわけよ。
海賊メインの俺のデッキにはネーム系は関係ねーな
それ以前に全く勝てないが
土のイカイカスキッドvs水のイカイカクラーケン。
その戦いの真ん中で沈む海賊達。隣で溺れるお猿達。
ロマンだねぇ。
話をループさせて申し訳ないが、
俺も土叩きに便乗させてもらうとだな。
やっぱりライノは森のがいいと思うんだよ。
土のロックライノはちょっとゴツゴツしすぎだろ。
森のライノは見た目がいい。
ちゃんと野獣って感じで、いい。
重荷を背負わせて、いいわ。いい感じだわ。
言っとくけどフィトンチョットもお猿絵だからな。
土叩くにしても、その辺をちゃんと考えてかないとダメだろ。
頼むぜ、ほんと。
土の人がカードが強くないと言い張っているのは
土のカードが強いと言われる=間接的に自分のプレイングが下手
と言われていると感じているから。ただ、同じ属性値として比較して他の属性よりも能力的に有利なものが多数あるのは皆が認めるところ。
自分が強いと自信がもてるなら別にカード論争に噛み付く必要もなく堂々としていればいい。何かやましいことを感じているからループするんだと思う。
ちなみにプレイングに現在最も差が出るのが火、
特徴変わりすぎだろ・・・あれ。
どれも実用LVだし。
>>863 1行目上から
>>865 1行目下から
>>871 1行目上から
>>879 3行目下から
じゃあそろそろ出かけてくる
オートマッチングの条件、カード種類っぽいんだけど他の人はどう?
あと砦移動の反撃力判定の検証だれか頼む
普通に近いLvで勝率同じぐらいのに当たる
もしくは人がいないかだw
縦読みを自分で説明するのって
ウケなかったジョークを解説するのに似てるよね
公式のお得情報が全然お得に思えない(´・ω・`)
>>885 デッキを組むところから勝負は始ってますからね
ルールの中で最善を尽くそうとする行為にやましさなどありませんよ
妙な圧力かけてそれを阻害しようとする行為にこそやましさが
あるのではありませんか?
食い付きいいな
ギルドとか実装されてもバカでかいの1個に2,3人の集まりがチラホラとかになるんだろうな
強いギルドに特典があるならなおさら
水のマジックブレスや魔力看破も十分強いわけだが
と、ピラミッド持ちの土が申しております。
ネーム系は単に強すぎるというだけじゃなくて、その原因が日本語の文字数の関係で
強くなりすぎてる一種の移植ミスだから過剰に叩かれるんで、
反論として「他の属性やカードだって強い」というのとはちょっと違うだろ。
土なんて使ってる奴は何も考えずにテキトーにやっても勝てちゃって楽しいのかなと思っちゃいますけどね
898 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 20:38:03 ID:1i58CMbJ
>>894 プレスや魔力看破なんてせいぜい効果3、4じゃねーか。
その倍の威力があるネームクラッシュと釣り合うと思ってる時点でアホ確定だわ。
>>898 土使いは数字の大小比べることができない奴多いよ。
どうせ比べる必要ないデッキ使ってるから仕方ないんだろうけどな。
なんか勝ち負けの数が2倍カウントされてない?
今日の俺の試合数が5戦4勝1敗なのに10戦8勝2敗になってるんだけど
公式のseason1の成績見てたんぽぽ勢力に全米が泣いた
>>901 姫の言葉で忠誠心はめちゃくちゃあがったけどな!やっぱいいわ!ほわわー
無限ループって怖くね?
悪いのは修正しない運営ってことで。>ネーム
メルボムしようぜ
>>901-902 他の勢力なんて考えられません!ほわわー
もう俺らリベロって言わないで「愉快な仲間たち」でいいんじゃね?
むつごろうさんはどこ?
新ミソAボス箱からフリトラG
SSはいらんよな
誤爆
誰か砂漠の呪術っていう
敵と味方を入れ替える土のFMに付いて詳しく教えてくれないか?
今さっき使われたんだけど、これネーム系の数十倍ヤバイ、土が最強確定になりそうな威力だった。
使われた時
こっちが縮小使って強化した後の森の真白と
相手のサンドロブスターが交替させられたんだが・・これってまさか効果やばくね?
関係あるのは大きさだけ?
属性や召還SP、場所も関係なし、好きなモンスター取られ放題。
これだったら相当イカレテルと思うんだが。
>>879 時間ないし詳細書かなかったけど
本気でいってたの?
871の一行目はダウト
嘘を嘘と言っただけで煽りとかわけわかんね
カードの知識もない奴がイカレテル(笑)とか言い出したらもう終わりだよ。
>>911 じゃぁ教えてくれ、これって大きさと属性値だけが関係しているの?
強化したユニットがあっさり取られるとか悪夢だぜ。
書いてある効果と違って
同じ召還条件じゃ無いのを取られたんだから。
ID:0V44A7h9
この程度のレベルのやつが長文書いてたのか。
アホか。
最近土ではじめたんだけど、
負けると「土使ってて何負けてんのww」とか言われるし
勝つと「土使い氏ね」って言われるし、もうどうしろと・・・
カードが強いのは分かるけど土使いは全員悪者か?
つうかネーム系なんて持ってねぇし
こんな気分の悪いゲームはもうやらん
>>909 砂漠の呪術はコスト5の4必要属性値が同じユニット同士交換ですね
森相手の場合毒塗り攻撃で死亡確定したユニットを
相手のFM強化後の息のいい森配置ユニット
と交換できたりすると最高ですね
>912
お前は何を言ってるんだ。
どこの誰だか知らないけどちゃんと日本のシュミッドディーヴァをやろうぜ!
917 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 23:30:59 ID:5IeRPhcv
うーむ・・・実際に真白とサンドロブスター交換させられたんだが。
属性値が合ってるだけでイイっぽいな。
なかなかハードな問題だorz
>>914 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>918 カード説明内の「召喚条件」=必要属性値
水の幻影変換とかもそうだろう
>918
森なら「幻惑」や「重荷」の説明文くらい調べたことあると思うけど。
「召喚条件」を何だと思っていたんだいったい・・・
以前サンドゴーレムと交換でカタレズ取られた事もあったが・・・
余り影響なくて気にしてなかった、今回やっと恐ろしさを味わったぜ。
やられてからやっと気が付く恐ろしさ。
重荷とか差があればあるほどいいとか
眩惑は恐竜かカタレズに使わせると敵倒せてウマーとか
そういうのしか考えてなかったぜ。
>>914 とりあえず森で初めてみな、多分同じ事言う日が来るからw
イリエル「順位は悲しい結果なのに、勝率を見ると上位なんですよねぇ……
この差は一体どこから生まれるんでしょう?」
運営はたんぽぽ勢に喧嘩売ってんのか?それとも天然か?
ってか、ゼーレンの対戦数どうなっるてんだ
リベロのほぼ倍だぞw
なんか嫌な予感するんだが…ガチでこの対戦数?
人口比考えれば、まあ対戦数がリベロの倍でもおかしくはないけど
このまま人口差もポイントも広がり続けるんだろうな
>>924 運営はリベロ大好きだぞ?
順位的には負けてるが勝率はトップ!すげぇなお前ら!ってことだ。
>>926-927 カウントアップCP争奪戦から逆算した現在の有効ID数。
これ参考にどぞ。
ルーメン 435
ソレイユ 307
リベロ 277
ゼーレン 416
>>928 そんな言葉いらねぇw
勝率制にしてくれればたんぽぽは幸せなのになぁ・・・ほわわわ〜
ってか、闇カード持ってなかったてのは言い訳かもしれんが
闇属性使用するのに必要な属性値って捨てたカードの枚数なのな・・・
出た頃に魂を糧にしてとか書いてあったからてっきりユニットカードのみの墓地数かと思ってたわ。
なんかおかしいのは今CPU戦やるとゼーレン勢と勝負したことになってます
知ってか知らずかみんなやりまくってます
たぶんリセット来るだろうな
>>930 あー、そうなのかサンクス
どーりで随分勝率低いと思った
ねーこ大好きフリスキー
なぁ・・・オートマッチング・・・
こちらLV16勝率50%
相手LV12 勝率47%
むうう・・・
水って時間たてば土と普通に戦えるようになる?
土と戦える属性は・・・
ないなぁw
いけて火か、森(対土特化)
ですかなー。
マジですか(汗)
DP上げても0にされるし、属性でDF付いた強い奴いすぎて絶望ですわ(汗)
初期のデッキにすら負けましたよ・・
わけがわからないが
さっき獲得CP5000とか貰えたぜ
相手にCP渡るバグとかじゃないし
普通に試合しただけだったんだが
CP計算方法変更したけど、何か穴があるんじゃないの?
穴があるみたいだな。
既にそれで稼いでる奴がいる。
いつもより多かったときはあるが分からんなぁ。
>>936 水は特に土相手だと相性的に不利だから、どうにもならんと思った方が良い。
まぁ現状土相手にまともに戦える属性自体が存在しないけどな・・・
940 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 05:39:47 ID:lChsxlbN
>>937 俺も対戦相手だけ大量に獲得してる時がある。さっきは1回の対戦で1万越えてた。
正確な条件は不明だけど対戦者の共通点として次の2点がある。
・属性が土
・砂漠化を使ってる
これ以外にも何かかあるかもしれんけど分からん。
俺も土なのに全然貰えない…。砂漠化使ってないから?とか思ったり。
試合回数で変わるんじゃね
ログアウトせずにずっと続けるとレートがあがってくる
942 :
sage:2008/07/11(金) 10:07:45 ID:DUPVty+2
やっぱ試合回数っぽいね。
たくさんやればCPもたくさんあげちゃうよ?ってことだろ。
>>934 水は土に勝てないのが一般論みたいだが、あきらめるのはまだ早いぞ!
当方10代中盤の水だけど、レアなんてほとんどないけど、同レベル帯の土なら5分5分くらいだ。
広いフィールドだと若干厳しいが、狭いフィールドならチャンスはある。
属性地3を確保したなら、かたいユニットで水よりも土、高山優先でとっていくとか。
なるべく相手に形をつくらせないようにしてみる。
土の主力ユニット(ガゴ、砂イカ、ジニアン、ロックライノ等)は属性珠が多いから、けっこう重要になってくる。
あと魔力消失が対土では意外と有効で、打っておけば一度落とされても再び落とせる可能性が増す。
確かに強力なBMが多い土は一筋縄ではいかないが、SP消費が多いのも事実。
序盤に基盤さえ作られなければ、案外勝てる。
レアてんこもり土に勝った時とか、そりゃもう快感だよ。
土使いをへこましてやろうぜ!
冷血って1枚も持ってないときは別にいらないかなーと思ってた
SP調整が必要だし、大効果狙うと次のターン無防備になるし
でも1枚ゲットして使ってみるかーと投入してみたら
その使いやすさ・・・というか信頼性が病み付きになるね
あとやっと最近アーマーファジーの運用の仕方がわかってきた
これもちゃんと使ってやれば強いBMだわ
水が特別不利って理由はなんなんだ
他の属性も変わらないと思うが
他に比べてコストが高い
対抗呪文と洗い流しがない
>>948 洗い流しヤバすぎwww相手だけリセットとかwww
ガチャピンやイエティなどが古代の呪文やスキルハントであっさり無力になる
高DP低HPのユニットが多いのでストーンスマッシュでほぼ終わる
防御崩しで高い防御を持つユニットが雑魚になりがち
ガチャピンとイエティをタコとイカ、象あたりにかえるといいと思うよ
あと序盤配置は人魚系→アイスウィッチや水メイドに
他には土には抑制が効き辛いから代わりにマジックガードとかね
水が土に弱いのは色的にしゃーなくね
一応火→森→土→水だっけか
土相手だと抑制やら魔力の逆流やらが死にカードになりやすいし、
何より火森に比べて決定力が無いから、中盤以降の土のユニットは
水だともう本当にどうにもならんな。
相性として体感できる位はっきりしてるのは
土>水>火くらいじゃないかね。
まぁ土>>>その他の方がはっきりしてる気もするが。
氷の鉄槌が無力化されるからなんてまるで理由にならんわ
それこそ火だったら火炎攻撃どころかクリティカルまで潰されるしな
そもそもスキルハントとかレアカードを出してもらっても困るぜ
レアカードはどの属性も強力だからな
水厨は水だけが不遇だと思いたがるからな
コストだったら森のほうが高い
まあ土が強すぎて思ったとおりに展開できないってだけだね
森にはSP生成ユニットがいるからいいじゃないか
水が土に弱いのって、
土の大型を倒せるだけの火力がないとこだろ。
マジックプレスや魔力看破なんかやっても、
防御BM1枚出されるだけで倒せなくなるとかな。
まともに攻撃通るのチャージングぐらいじゃね?
あいてのSPが無いとき以外土相手に戦闘いどんじゃだめだろ!
と思ってる俺森。
959の言うとおりだな
マジックブレスや魔力看破も十分強力なカード
機を見て挑めば崩せるわ
森で崩せて水で崩せない通りはない
でも領地をぶんどらないといつまでたってもSP減らせない気が…
森は冷血や野生の力が強いから水に比べれば爆発力はあるだろ。
森で落とせるなら水でも落とせるはず、なんてのは無茶だと思うが・・・
機を見てって森の気象がある森が言うなwww
まぁ強いのは確かなんだが流石にアーマーファージとか
ソウルソードとかと比べると確かに落ちる。
いや正しい姿なんだと思うよ、その代わりに水は硬いんだから
まぁ問題はストーンマッシュやらネームのせいで火、森クラスの攻撃力がある
土が悪いんだが・・・
どの属性でも土相手がきついのは同じだっての
対抗策は
>>959>>960にあるとおり
勝ちきれるタイミング見出せれば脳筋相手ならいい勝負にできる
それでもいい勝負止まりなんだけどな
野生はガストの的
冷血は土BM2枚でひっくり返せてマナバーン状態
ヘイストのある水で機を見れないのもおかしな話だわ
つーか中盤以降相手のSP常に10近くあるのに、
SP見ろってったって、しょうがないだろ。
それに引き換え相手はクラッシュ決めるだけで2〜3LPリードするんだぜ。
>野生はガストの的
>冷血は土BM2枚でひっくり返せてマナバーン状態
いや、ここまでマイナス条件付けて良いなら、
水なんかじゃ絶対土のユニット落とせないって言って良いと思うが・・
>ヘイストのある水で機を見れないのもおかしな話だわ
土がSP無い時狙って攻めるにしても、気象>>>ヘイストだろ。
まぁ中盤以降で土がSP使い切る事なんかまず無いけどな。
>>964 いや、ヘイストじゃあ機を見れないだろw
あれは2,3ターン先を見るもの。
でも今は勝負じゃなく中盤以降の土の大型を倒すのが
森&火と比べて水の方が辛いかという話でしょ?
じゃあ結論は出たな
> 冷血は土BM2枚でひっくり返せてマナバーン状態
> マジックプレスや魔力看破なんかやっても、
> 防御BM1枚出されるだけで倒せなくなるとかな。
>>965 そうなったらどの属性でも同じ
魔力看破やらチャージングやら2枚絡めていくしかない
>>967 ヘイストは場に睨み効かせつつ攻撃の機会狙うものだろ
1マスあけて配置されたユニットが移動砦につくだけで攻めれるんだから狙いは同じだろ・・・
いつでも攻撃できるわけじゃない代わりに安全な所から攻める機会を待てる
どこが機を見れてないんだ?
中盤以降の土の大型相手するのはどの属性でもきついんだよ
冷血は2枚でひっくり返せると言ったがそれは終盤完全に決まったと思えるような状態での話し
中盤のたまりきる前なら決まる事も少ないし1枚でもひっくり返せる事は多い
単に水は土に相性的に辛いって話だと思ったが?
辛いのは相性じゃなくてカードパワーの差だと
姫マジックカード 大地のユニットはすべて死ぬ
本来ならフェイント侵略とかで相手のBMを空打ちさせる戦法が取れるんだけど、バグのおかげで通行料を余分に払う羽目になるからなぁ…
反撃力だろ通行じゃないからもらうのが正常
ないない。
ならログに出ないのはなんでさ?
マスターがたまたま自分の領地の上だと払わず済むのはなんでさ???
970ふんでたのか。建てられるか試してくる
>>968 さすがにちょっと痛々しいな・・・
>魔力看破やらチャージングやら2枚絡めていくしかない
水のBMじゃ二枚使っても冷血一枚程度の威力しか出ないけどな・・・
>ヘイストは場に睨み効かせつつ攻撃の機会狙うものだろ
>1マスあけて配置されたユニットが移動砦につくだけで攻めれるんだから狙いは同じだろ・・・
いくらヘイストでいつでも攻めれる状況にしておいても、1ゲーム中に1ターン有るか無いかの
土がSP使い切ってくれるタイミングで運良くこっちが砦に止まらないといけないヘイストと、
隣接さえさせておけば土がSP使い切るの見て攻めれる気象が同じに見えるなら、もう何も言えんわ・・・
>単に水は土に相性的に辛いって話だと思ったが?
>辛いのは相性じゃなくてカードパワーの差だと
カードパワーの差があるから森でも土相手には不利に決まってるけど、ユニットとBMの火力が低い
水は火や森以上に土のユニットが落とせなくてどうにもならないって話だ。
別にだから水が弱いって話じゃなくて、水は火力が低い代わりに防御が堅かったり、相手の強化消す手段が
多かったりするけど、それらは土相手だと効果が薄い。故に水が弱い訳じゃなくて相性が悪いって言ってるんだが。
>>968 相手のSPを見ながらサイコロを操作出来るならそうだろうけど
流石に何時でも打てる気配とは相当差があるよ。
ちなみに俺は水メインだけど、1試合で見た時は特別他の色と比較して
土に対して水が辛いとは思ってない。カウンターでなんとかやりようがある。
ただ 960 がかなり頭悪かったから横やりを入れただけ。
ArktGCdi はそれに賛同してるけど、本気で"森で崩せて水で崩せない通りはない"
こう思ってるならこのゲームやったことあるかと聞き返したくなる。
激流使おうぜ
奇襲攻撃も即死だな
特別他の色と比較して土に対して水が辛いとは思ってない
って自分で答えだしてるじゃん
普通に森と水両方で土とやればどっちもきついのは当然だけど、
明らかに水の方が苦しいとは思うけどね。
水はとにかく相手がミスしてくれないとどうにもならない気がする。
公式掲示板の戦闘中落ちちゃいましたスレが邪魔でしょうがない
>>977 チャージングはAP+20くらいまでは結構がんばれるんですが・・・
逆に森でそこまでいくようなのってまずないぞ
砦に止まらないでもユニット通過するだけで2マス動けるよ?
SP使い切らなくても攻める機会はある
前のターンの行動やそのターン使ったカード見てれば手札の予測くらいできるよな?
気象と同じ事できないとだめか?
疾走持ちに狙われそうって理由で攻撃できない事もあるんだよ
森にはできない水ならではのチャンスがあるんだよ
火力よりの属性でも倒しきれず、防御よりの属性でも守りきるのが難しいんだからもう相性云々じゃない
火力がうりなのに倒せなかったら防御で劣ってるんだから同じだよな?
それから相手の強化消す手段って多いか?
魔力の逆流やミラーコピーならたんなるメタカードだろ
FM強化が主流じゃなくなってるんだから外れてくのは自然の流れ
強化を必要としないくらい強いというだけでそれは相性じゃないだろ
他属性のいい所だけ見て比較してないで自属性のいい所見なよ
ヘイストって火の奇襲と同等の威力のカードだと思うよ
そうやっても対土は圧倒的にきついけどね
水を持ち上げたいのはわかるが
いくらなんでも奇襲とヘイストが同等なことはない
ケースバイケースにしろ
奇襲のほうが明らかに優秀
あと頑張ればプラス20程度なら森のカード見てこい
さっきから夢見すぎなコメントになりすぎ
ところで昨日、宝箱なしで
13000CPも相手に入ってたぞ
ちょっと修正必要だろ
火の奇襲はまさに他属性にはない火のカラーだからなぁ
>>985 森の強襲の事か?
アタッカーの火力あげるのと防衛のみのユニットの火力あげるのでは全く意味が違うだろ
BM2枚以上組み合わせて効果あげるのもそうだし中型アタッカーのリスクははっきり言ってるよ
水を持ち上げる気もないが単に力不足だから土に適わないってだけさ
ヘイスト2枚以上いれれば多少世界かわるからまあがんばれ
大型を縮小して野生つかえば20くらいはいくでしょ
まぁ土は%で減らしてくるからきついけど冷血も普通に16〜はいきますしね
ヘイストと奇襲命令だと断然奇襲の方がいいです。
AP,HP+3で動けるんだものビーストに使ったら効果倍増だし
AP20以上の中型に野性の力
SP21以上でソウルソード
敵-自の基本DP差13以上でアーマーファジー
敵-自のSP差10以上の冷血
APとHPの差が20以上で森の強襲
敵HP20以上で平和の巨木
BM2枚重ねるならもっとケースは増えるね
うん、確かに頑張れば何とかいけそうだね
ところで献上2000pt以上いったツワモノいる?
俺はどーがんばってもしょぼい結果になりそうだ。
属性4ぐらいあればマーマンアーチャーに奇襲攻撃でHPに直接10↑入る。
イカとか即死じゃね。
獲得cp増やすのって連戦しないとだめなのかな
一回でもログアウトするとアウト?
デマじゃね?
この時期良くある噂
獲得CP増えるやつやばいな。投了しても13000は貰えるから、フレが90万CPくらい貯めてた。
はいはいガセガセ
>>995 多く入るやつと連戦して投了してみてから言おうな。
kwsk
じゃあ方法書いてみろよwwww
晒しにあったどっかのBBSでも増えてるって書いてるな
ここで増えてるって人が誰もSS貼ってないからアレだけど
1000なら姫が遂に脱ぐ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。