【栗鼠】False Island 89日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
2 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 15:21:45 ID:xcUzghGs
3 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 15:22:18 ID:xcUzghGs
4 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 15:25:24 ID:KXqbPc9y
>1乙だむー∈(・ω・)∋
何というスムーズなスレ立て
そこにしびれるあこがれるぅ
5 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 15:27:19 ID:XgTeZVLo
6 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 15:56:01 ID:PAnSVOvt
_,.._,.=-_-、
,r;r '´ `ヽ
,r:i' ヽ
/::::;! ヽ
;!:::::::'! ., _ _,.......i:、
;i:::::::::::::l. ,;r''_:::::'' ::r_;ニ;.:l:::i
>>1 r'::::::::::::r "'"`=';' ' i:::`;::::l:;! 乙
/::::::::::r:ミ ;::::. ´'´ r )´ '::l!
!::::::::::::、_,.:::::: /.:::::::::ヾ、.::l
ヾ:::;、::::!::::::. ..::' ';':::::::::::::::::ヽl!
` ヾi ::::::ミ:、-':::::;:r―::、:::ij;!
,.r!i ミ::_;::::''::::::::::::::;r/::`::::-.、
,...-:::::::::/ `r、__,-―--‐'´ /::::::::::::::::::::::..、
:::::::::::::::i'' ー-'r--r.、´ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::`::、
7 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 17:02:59 ID:Ke2kIAcR
ばぁさんや、次スレはまだかいのぅ?
8 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 17:07:37 ID:fqrxNaZE
) \\ ,ィ:::::::,ィ:;::;ィ:::;ィ!:f!::::ィ::ィi::::;、:::::::,ィハ;::ヽ, /
ヽ う く \ ,iィ::::::/l:ハ:|'|:::iハ!|.|:::{l:::|.!:::|'!::::::{|! }:::::l;. //
ノ っ ヽ ,、-''l{ i i lソ:::::::| |l l:| '、:!i, il,'l:::i,'、'、';:i,';:ト;:i,'、ミ::::i|
( : ) l{ (!:';::::| |l '!゙、ゞ、シ、'ツ,,、'_ヾ!`ン二ゞ}::::リ __
>>1乙
) : / l{ l| ''>、|ィンー-;三<" ミ >;三,<⌒'ヾ!ヘ,  ̄ ̄ :
/ ! ( l| lレ' i ,-.! -f゙ ハ`' ハ ゙Y ,l 、 | ___
'、_,,、-、 ヽ |冫'i| __゙-゙_ _゙-゙_ ' ハ ),!  ̄ ̄ ̄
l r-、,,_) ,、=''l} i i ( ',ヾ..| ////// x ////// |ノ'゙/
≡= `ー'⌒\ l} ) \'! rュ_ィ:、 ,!_/ )
l{ l{ ( ( `! ` ´ 「 (
三≡=− l| lレ′ ) ) ', (_,、-''⌒ー--''⌒ー! ,! ) )
l l / ( ( i、 :::::::::::: ,イ ( !
/ ) | ゙、 / | )
| \ / |
9 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 18:07:03 ID:N/vFDqEB
前スレ1000は爆弾魔ですね分かります
10 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 18:07:12 ID:Ga3tyMnG
DCSが本当に有るとしたら技能名は薬魂染汁と予想
11 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 18:10:06 ID:9d7b/Aom
ダイナミック チャージ・ストーアウォームか・・・鞭だな
12 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 18:16:13 ID:PAnSVOvt
>>前997
似毒制毒ってなんだw
すごく弱そうだろwwwww
13 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 18:20:23 ID:9d7b/Aom
毒に似たサムシングでポイズンを制すのさ
14 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 18:24:26 ID:Ga3tyMnG
前提条件に佐藤無線の習得が必要そうな技能だ
15 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 18:30:48 ID:0EjRBvTS
>>12 すまん。ほんの素ボケだ。
パソコンばっか使ってっと、漢字に弱くなるな。お前らも気をつけろよ。
16 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 18:37:16 ID:PAnSVOvt
栗鼠ゲーをやると、漢字に強くなれる気がするな。
特に素材の名前とか付加の名前とかで。
合歓木、棘棘、韮、躑躅、山査子、芙蓉とかな。
17 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 18:40:19 ID:peVGfwf1
翌檜が読めなくてよくそうって打って必死に変換キーを押してたのを思い出した
18 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 18:45:48 ID:yhj/rTwI
19 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 18:57:09 ID:B73bg5+6
さて・・・そろそろ命術もゴネていいよな?
魔術よりも回復量低い技しかありません><
20 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 18:59:27 ID:Ga3tyMnG
かんじによわいおれさまがとりあえずよんでみたぞ!
>>16 ごうかんぎ、とげとげ、にら、かくしゃく、やまさし、ふよう
>>17 ひのき
21 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:01:33 ID:oQSTf70X
>>19 セイクリッドウォーターがあるからいいでしょ
22 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:02:47 ID:PAnSVOvt
23 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:05:46 ID:iDbKqyIf
音楽でもとって聖歌呪歌で固めるとか
24 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:09:55 ID:qTtPxKek
高速治癒のLv20効果ってどのくらいあるんだろう。
wait減少じゃないのが気になるんだが。
25 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:11:55 ID:HUImRzv2
棘棘って今までとげとげって読んでたけど違うん?
26 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:12:54 ID:O+GOTlhp
心の中でツンデレって読んでた俺がいる
普通に考えたらとげとげでいいと思う
27 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:14:14 ID:PAnSVOvt
>>25 あってるよ。
昔これをサシサシって読んでる人がいて突っ込んだことあったなぁ
28 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:17:15 ID:vgGaB1qT
実は 朿朿朿朿 で とげとげとげとげ って読めばいいんだよ
29 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:22:42 ID:th9H8mpu
>>24 敏捷50で6回追加行動って程度の結果はある。
しかも回復技6連打というわけでは無しに。
全体回復のいい技もってるなら、押さえておいていい技能だと思う。
30 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:25:10 ID:P17bO/fH
31 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:26:55 ID:H1BgEQHH
>>29 サラッと言ってるがそれかなりやばくないかw
何人PTでの結果か知らないが全体回復したらdでもないことにになりそうだな
32 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:30:10 ID:qTtPxKek
>>29 まって、壊れてる。
それ、壊れてる。
俺、物理だからあんま関係ないってかヘカトン狙えるだけのモンクだからあんまり恩恵ないけど!
33 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:32:19 ID:9sNGZsD0
冬帝のアリッサ
銀雪のメグリア
そういや話題になってなかったな
34 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:43:23 ID:th9H8mpu
>>31 >>32 1ターンで500オーバーのSP消費してそんな感じみたいだ。
使えるのは間違いないんだが、どうにもピーキー過ぎる。
フォルトゥナでちょっと加速しますよって感じの技能じゃない。
属性マナとか神道無いと、まず3ターンと持たないんじゃないだろうか。
ただまぁ、治癒魔法や神術辺りが涙目な回復力なのは間違いないな。
35 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:49:12 ID:yhj/rTwI
治癒魔法は杖必須だから格闘としては取りに行く気はない
36 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:59:35 ID:qTtPxKek
>>34 ピーキーすぎるなそれは……。
でもなんか面白そうなのはわかった。
駄無なりに考えてまーしゃるさんにため息つかれてくるむー∈(・ω・)∋
教えてくれてありがとう
37 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:01:54 ID:fqrxNaZE
高速治癒はやりすぎ
間違いなく下方修正対象
回復技がロケットスタート代わりになるぶっ壊れ技能
38 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:02:24 ID:PAnSVOvt
39 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:05:47 ID:Ke2kIAcR
お、またオフか。直接りすに要望言えるチャンスなのか?
40 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:20:19 ID:h1nzEk6T
>>37 大丈夫。
瞬速料理とかも含めて下方修正対象だろ?今度は。
41 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:21:52 ID:XoVdTbxp
>>39 おまえは来るなよ
要望いえるチャンスとか言う奴は・・・
42 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:24:22 ID:UiwWPG3w
マジで空気読めずに雰囲気悪くしそうだなwww
43 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:27:18 ID:CAc/qLza
>>39 みんなが酒飲みながらワイワイやってる中で○○の性能はおかしい!!とか延々絡むのか?
44 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:28:10 ID:O+GOTlhp
>>39 冗談でもいっていいことと悪いことがある、ということを学んで大人になろうぜ
45 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:30:06 ID:TsbdoyDy
46 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:31:29 ID:CkLpQbta
お前かわいいな。ケツを出せ
47 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:32:18 ID:JkWRFTFK
∈( * )∋
48 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:34:46 ID:PAnSVOvt
仮に一発要望するだけでそこまで対応されるとも言い切れません。
49 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:37:46 ID:mIXMCqIF
∈( ((゚д゚)) )∋
50 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:41:57 ID:kwDilYYN
普段このスレでゲームバランスについて喧々諤々やってるのを見ると
オフでは皆、紳士として振舞っているってのも想像が付きにくいな
みんな良い意味でネット弁慶なのか?
51 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:44:15 ID:qTtPxKek
そういう言い方をすると身も蓋もないが……。
ある程度正直になれると言ってくれ。
社会生活には建前がつきものだから。
52 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:44:35 ID:CAc/qLza
紳士とか言う前に、時と場所くらい考えて発言するだろう…普通は
53 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:47:22 ID:PAnSVOvt
>>50 オフに何度か参加したことがあるけど、本気で修正汁とかって突貫する奴はいなかったよ。
ネタで「動像なんとかしましょう><」とかはよく出てきてたが。
オフじゃまな板じゃなくて萌え板のようなノリがメインなので問題はなかったと思う。
・・・勿論、参加者次第だとは思うけどね。
54 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:48:07 ID:WZLJF8X+
>>50 意外とねらーって多いよ。
アクア全盛期よりは風当たりも厳しくないんじゃね?
55 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:51:55 ID:kwDilYYN
>>53 突貫する奴が居ないならそれは良い事だ
俺は今後も参加しないと思うが平和にやってくれ
56 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:53:46 ID:Hakch4pA
>19
魔術なのに回復技なんて要りません!
いや、マジで。
57 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 20:56:27 ID:83sVhcBU
回復役やりたいけどトリプルエイドしかありませんって人も多そうだな
いや、トリプルエイドとかいい技ですよ?現状では回復量的にきついけど
58 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:01:37 ID:mIXMCqIF
量で言ったら属性やら異常やら低HPがトリガーになってるのでない限り低Spで回せるような技ないじゃん・・・
59 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:06:26 ID:qTtPxKek
HP回復は特性依存とか聖歌みたいなのでない限り今の火力バンジャーイには対抗できない気がする
60 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:06:35 ID:qdXabWXg
増加技がまずい理由がやっとわかった
SPD増加技の係数次第で光の速度を超えるな
61 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:07:43 ID:kwDilYYN
上位技能効果だけで毎ターンSP100以上回復するようになれば
低SPで回せなくてもそう簡単にはSP切れなくなるんじゃね?
62 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:11:37 ID:j1u1egvz
魅惑系のNPC対象技は召喚キャラもペットも対象に取るのに
効果付随、薬物投与、具現演奏の技は召喚キャラしか対象に取らないんですか(;ω;
バグですか???
63 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:11:42 ID:ko3T5rxG
カームソングとかで3000弱回復してるの見るとなんとかなるかも!って気もするけどきっと気のせい
聖歌+呪歌+祈祷+神道20効果とか目指してみようかとかちょっと迷ってる俺
64 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:12:27 ID:XoVdTbxp
増加技に制限かけるなら属性衣の増加にも制限かけてほしいけどな
65 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:13:48 ID:BMYDo64h
モンク+神術+神道+高速治癒で格闘はじまた
66 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:16:14 ID:h1nzEk6T
>>65 徒手はどこにいった徒手は。
叫喚+如法+剛拳でも始まるし光と闇は別扱いなのかね。
67 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:29:59 ID:F7EWtfe0
>>35 格闘+杖+命術でモンク+満身創痍+治癒魔法
MHPうめえwwと思っていた時代が私にもありました
今なら軽業もつけるかもしれない
ロクな音楽技ないけど聖歌狙ってみるかな…歌じゃなくて楽器系のロールだが
68 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:34:35 ID:kwDilYYN
>>67 楽器から入ってボーカルやり出すとか黄金パターンじゃん
例えば有名所だとhideとか
69 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:35:22 ID:nwKVU9WE
ロクなアイテム拾わないなぁ
もしかして、複数相手にするより1体相手にするほうが良いのかな
70 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:40:36 ID:qdXabWXg
それは無いだろ
71 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:41:15 ID:BMYDo64h
あっても逆だろ
72 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:41:55 ID:G0Hlwguy
如法30ってオワタだと思うんだが、ハジマタなのか?
離脱前効果ってことで、再形成のようにオーヴァーキルを無効化することはできないし、
タイミング的に如法効果→離脱→剛拳だから、根性が出なかった時の保険にもならん
正直、あまり噛み合わせがいいとは思えんのだが
使えるか使えないかは、回復量と復活後の特性の減少量次第だが、
正直、技で消されない復活程度の印象しかないんだが
73 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:43:36 ID:G0Hlwguy
>68
ドラマーと薬品付加取得で逮捕されるんですね、わかります
74 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:44:36 ID:kwDilYYN
まず、いっぺん死んでみないと評価のしようが無い
75 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:45:39 ID:FGdDw7bT
条件アイテムは桜ですか
76 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:46:17 ID:kwDilYYN
その日クラスメイトが物凄く落ち込んでいたのを思い出した
77 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:51:53 ID:ao7XDFeR
78 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:52:50 ID:F7EWtfe0
>>68のおかげで俺のキャラの身長が156cmに決まりました
79 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:53:08 ID:oxaBp76S
>>72 俺もおおむね同意だが
>正直、技で消されない復活程度の印象しかないんだが
これだけで充分すぎる気がする。
回数制限ないようだし。
ただ何であれが魔法系にあるのかは理解に苦しむ。
80 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:54:00 ID:1jamW2VY
クリティカル30%増の薬品使って集中つけたら
集中は軽減されるんかね?
81 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:54:22 ID:kwDilYYN
っていうかお前ら全員ぶん殴ってやるから並べwwwww
hideつってんだろ!hydeじゃねぇ!!!
82 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:55:15 ID:Fjfn7cB0
うわぁ・・・
83 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:57:39 ID:UiwWPG3w
充分すぎる……か?
LV10と20が超微妙でLV30で離脱時回復効果……って。
ホント効果量次第だし、現時点で充分も不充分もどっちも言えないんじゃね。
84 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:00:18 ID:3Dn9JyfY
ヒデヒデうるさいよ。
サカ板に帰れ。
85 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:05:27 ID:H1BgEQHH
幻術の上位なんだし格闘と相性悪くたってしかたないだろw
かと言って幻術上位として強いかと言われると微妙ではあるが
まあMATと特性あがって死にづらくなるなら弱くはないと思うけどな
86 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:21:57 ID:/Ca8scja
人間爆弾なら死灰復燃取るよりは攻撃力増やしつつ蘇生可能?な如法30のが取りやすくないか?
87 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:24:04 ID:83sVhcBU
蘇生時の特性減少量によるだろうなぁ
88 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:26:41 ID:H1BgEQHH
>>86 火霊上げる余裕があるなら断然火霊だと思うが
四術闇霊の人なら如法30にするのはありかもしれんなw
89 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:29:40 ID:qMIJvhxn
ひと昔ならともかく、今さら「属性衣の増加がー」とか言ってる奴はどれだけ有用に使えるのか教えて欲しい・・・
パンデモ相手に水衣きてセイクリッドウォーター位しか思い付かないんだが。それすら押し負けるに賭けるけど。
特性が高いから防御が低くなるデメリットとか、そんな事以前に高くなるまで生きてられねっての。
90 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:31:32 ID:PAnSVOvt
まな板のあれは、どこぞのラグナロク使いがVIPに貼り付けでもしたのか?wwww
91 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:33:03 ID:83sVhcBU
かもしれんなぁ、次更新辺り大量に新キャラPOPしそうで嫌だ
92 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:42:19 ID:PAnSVOvt
別に新キャラが増えることはかまわんがねえ
羽根テロとかなければOKwwwww
93 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:45:34 ID:XoVdTbxp
>>89 ・・・流石に釣りとしか
それにしても「怪力乱心20について要望」とか酷いなアレ
94 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:46:40 ID:PAnSVOvt
95 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:49:32 ID:SKs+boVF
>>89 効果量次第だがそのセイクリッドウォーターを
自動でやる特殊効果なわけでして。
メタ好きの栗鼠のことだ。
当然パンデモぐらい闇特性500でチャラにするぐらい回復するだろうよ。
>>88 むしろ再形成メタが来る危険を考えたほうがいい気がする。
そうでなければ弱体化とか。
96 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:50:55 ID:O67ASPeX
>>89 特性が無限に増える=特性が無限である
1000回耐えれば○霊無しでも○霊ランカーをゆうに越えるだろうな。
上位技能30上げるより特性高い。これを修正しないでどうするよ?
1ターンに10回行動できる奴が800行動目必殺でスパイラルエッジ使えば
当たった敵は全員死ぬ(死灰とか一部例外有り)
だからスパイラルエッジの係数は今の1/10くらいまで弱体化しても依然として壊れ技だろう。
徹底的に弱体修正して欲しいね。
97 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:52:12 ID:TdXG5J1A
栗鼠オフ殺到しすぎwwww
雰囲気はどうなんだろうな
98 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:56:51 ID:HmIbmZZs
再形成弱体化は別に構わんけど怪力乱心20に限る必要あるのかで終わる話だよな?
再形成とれそうで冷静じゃなさそうだからここで意見を聞いてみる
99 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 22:57:47 ID:XoVdTbxp
まぁ、も〇〇ふだし
ゴネうめぇwwww
名前出しはどっか他所でやんなせぇ
ってか、本人もPTメンも持ってないんだな怪力乱心
何が彼をそこまで駆り立てるのか
前回参加者は流石に自重したのか
死灰で確定延命をなんとかしてくれってのは分かる
確定延命をなんとかしちゃったら再形成って復活より使えなくね?
>>101 要望出すだけ出してみて
採用されたら回収されなければ未回収だな
ほんとあの人は毎度毎度ゴネうめぇwwwだなぁ
>>108 なんというクレバーさ
キャライメージだけでスキル取ってる俺には別世界だぜ
今本家じゃ怪力乱心をゴネるのが流行なのか
怪力はどうでもいい死灰をなんとかしてくれ
113 :
死灰:2008/06/20(金) 23:27:26 ID:XgTeZVLo
やめて、死灰復燃の事は放っておいて
そりゃこちらを一撃で沈めれる相手を一撃で沈めることが出来ないわけだしな
俺だって封殺料理30でその辺が封殺できるなら・・・
死灰と同じクラスの5段階上位やそれより上の6段階上位の中に
死灰をある意味無効化するような上位もあるんじゃね?
一度HPが0以下になったものは自動的に睡眠深度20がつく、とかそんな感じで
怪力はそのままでいいから、確定延命を火特性依存の大回復(特性x50くらい)にして欲しい。
死灰だけなら1Tに反射貼りつつ落としたり混乱させておいたり色々方法はあるんだよな
復活時に相手倒した場合、道連や紫電持ちの余波で結局2T目まで生存できないこともあるし
これも「対策できるからって修正しなくていい理由にならない」とか言われるけど
それって全部の技・技能に言えるしなぁ
死灰叩いてる奴は剛拳LV20も叩けよ剛拳だけに
そこでセカンドデスに期待ですよ。
>>119 剛拳の発動率はまじ涙目だぜwwwww
剛拳使いが叩いてるんじゃね?
・・・だとしても俺は許す。
>>116 跡形もなく殲滅する上位技能が既に出てたけど期待してもいいもんかね。
>>120 蘇生メタなほうに100円。
>>121 あれ最近どこかのブログで50%の確率で
発動するって見たんだが間違ってるのか?
>>123 なん・・・だと・・・?!
一度も発動したことのないPMは・・・/(^o^)\
まぁ火力即死ゲー自体が修正されそうなんだから、
「現状こうだから死灰おかしいです」ってのは的外れなんだけどな。
少なくとも、次回○撃やら連撃での発動率やらがどの程度修正されたのか見てからの話だ。
今の時点で騒いだって、昨日いた「声の大きさで戦う人」と同じだわな。
>>123 いいじゃない、夢見たっていいじゃない……。どうせあと一週間のはかない夢なんだから……。
あのゴネが通るなら10ターン以降に発動する上位技能を助けて欲しいくらいだぜ
[幻想]10ターン目は永遠に来ません。
もうちょっと離脱前ではなく、離脱時の攻撃効果があれば良かったんだけどな。
ペットに付けて戻ってきたところに再攻撃とか。
今だと唯一のサンダーバードが反撃の的だから微妙だ。
>>126 いやいや
蘇生メタのほうがよっぽどすごいと思うがな。
現状まだ存在すらしてないわけで。
復活や道連破壊や奪取は探せばゴロゴロしてるけど。
正直属性衣の特性上昇は一発辺り2でいいですよね
特性上げるために○Lv3とか○霊Lv42とか○衣作成20とか無理無理上げて頑張ってるのに
衣だけで全部ひっくり返されるの泣けるんだが
如法30:てめぇに朝日はおがませねぇ、セカンドデス!
戦闘離脱前をスキップ!
処理スキップ技って1個もないのかなー
>>124 どこぞの大統領が練習試合で5回もド根性しててフイたんだが、あれって珍しい現象だったのか…
>>130 衣は前衛用、付加や上位は後衛用と割り切るしか
てかそれを言い出したら闇霊の技だと特性20しか上がらないのに
同じLv帯で消費SPが低いのに光霊の技は特性50上がっておかしいです!とかも
その大統領の試合はむしろ銃の威力に吹いたw
>132
練習試合で物凄いオーヴァーキルされた時に限って、ものすごい根性で粘る
闘技大会や通常戦で接戦のときは一回も出てない
ってその偉い人が言ってた
つまりドMなんですね
というのは半分冗談だが、
確かにオーバーキルされてると復帰しやすい気がする
気がするだけかもしれないが
>>135 つまり、オーバーキルされるくらい圧倒的な相手でないと根性が出ないんだよ!!
この修正と仕様変更ラッシュがかすりもしなくて平和すぐる
良くも悪くも銃は空気
上位補正の上方修正はあるけどな
回復壁だと微妙に発動しにくいというわけか
最後の1人になってからやたらと粘ってる結果が多い傾向がある気はするんだよな
もしかしたら、人数差なんかも関係あるのかもしれないな
単に格闘が剛拳10効果も相まって、硬くて最後まで残りやすいだけかもしれないが
まぁ見ていて面白いって点では良技能だと思う
強いって点では寧ろLv10効果のダメージ減少が強い気がする
そろそろ生産枠の話をしようか
上位以外のなっ!
生産性のある話をしたいんですねわかります
上位技能:子作り
ですね、わかります。
お前のお腹にいるornk
水霊と槍で上位技能:子作りと聞いて
もう、料理する食材も合成する材料も無いよ
>>144 まずが四霊を極めないと無理です。
さらに魔術と魔力特化でそのうち出来るかもしれません。
魔法使いには子作りは出来んよ。
まずは魅惑と召喚から鍛えることだな。
つ[ローンチーヨーグルト]
ornkがorzの亜種に見えて何このプレイと思ってしまった
PMから料理依頼が急増して自分の飯が作れません。
晩御飯はチンした健康食品です。
>記事の内容と関係ない話でお茶を濁すのはやめませんか?
……自分が元凶という自覚が全く無さそうだな
だからあれは釣りだろwwww
本家で釣りるすなよな・・・
あれだけ煽っといて逆ギレか
本家全体的に冷静さが何か危ういな。
スレ主がクールでGJだったが。
正直煽り耐性がないヤツが顔真っ赤にして書き込みしてるように見えてたんだがw
>>145 つ[食材作製]
鈍器作成はまだですか?
煽りだろうがなんだろうがゴネて損はないと思うよ
実際修正されることもあるわけだし
もう本家掲示板に書き込むたびにPSかかるようにしようぜ。
ゴネたり煽ったりするたびにPS消費。1文字=1PSくらい。
おや
匿名禁止すればいいと思うね。
>>156 PKしてPS稼ぐ⇒ゴネル⇒PKで稼ぐ
こうですね分かります
ああいう風景を楽しめなくなるのは寂しいな
ああいうのを見てニヨニヨするのが楽しいんじゃないか。
対岸の火事ですサーセンwwwwwww
確かに対岸の火事だが、あのトクメーは間違いなくここの住人だろwwwww
住人でも場所が違えは、場所にあった相応の書き込みかたをするわけで。
本家で暴れてるのはその辺の区別が付かないアホ
いや、ここにも時々沸いてる阿呆だろ・・・・・どう考えても・・・・・・・
つうか本家で匿名にする必要あんの?要望あるなら自分の身分から伝えるのが普通じゃねえのか。
匿名にしないで書き込みする人が増えれば、自然と匿名の意見は見向きもされなくなるお
じゃあ俺が匿名書き込みやめるよ!
匿名じゃないとどうしても「ポジショントーク乙」って言う奴が出てくるからじゃね。
「修正した方がいいんじゃね?」
って気づくときは、大抵闘技大会だよなぁ。
状況によるだろうけど
「負けた腹いせ乙wwww」
「次の相手が○○だからって、必死ですねwwww」
とか思われる場合があるのはちょっと困るな。
それを警戒するために1更新待つ→報告が遅れる→修正が遅れる、ってのもなんかなぁ。
ラグナロク重ねがけも取得者でてからすぐに使われてたしな
一応、皇帝30効果のSP回復量とラグナロクの上昇量は一度下方修正されたんだっけか?
>>168 思わないけど?
修正希望はゴネとは違うから大丈夫だろ・・・・・・
負けたからって強い強い!って言うのはお帰りくださいだけど。どう考えても挙動がおかしいなら修正するべきだし
>>169 ラグナロクはHP・SP・AT・MATとかその辺が全部2.4倍になる+何回でも重ねがけ出来るよ!って状態だったからなぁ・・・
正直増加であの効果なら一発打ったら技設定が消えるくらいでも問題ないと思うんだけどな。
これは流石にゴネ過ぎか・・・・・・・・
>>170 思われる可能性が有るってことで。
あと、「本当に自分が中立視点に立てているか?」ってのはカクジツに言える事じゃないっしょ?
もしかしたら見当違いな事を言ってるのかもしれないし、
ウカツなことを実キャラ名で放言→ゴネ乙認定→アッー って恐怖感は常に付いて回る。
さすが上位30技!!と、威力を期待したい気持ちはわかる…が、やられる方はキツイよなー
ああ、もちろん空気な上位30技や、技すらない上位もあることは判ってるんだ
いっその事「そっちがラグナロクならこっちは○○だ!!」みたいな壊れ技の応酬も楽しいかもしれん
バランス?何それシラネwww
栗鼠ゲの法則だと弱体修正されすぎて皇帝涙目?
例えば新しく反撃四式を作って
反撃成功したら相手はその戦闘中同じ技が使えなくなる(もしくは弱体化する)
と言う感じで、別方面からのバランス調整はどうだろう?
もちろん他の反撃よりも強力だから失敗のデメリットは大きくしてさ
ラグナロクの対象を敵味方全員にすればいいよ
縁起の悪い書き込み時間だな
今日は絶対いい事を起こすぞ
反撃かー
零式反撃以外が有効でないってのもあるなー
壱式だと相手側SP300消費乙ですって感じで、反撃されることもある意味メリットになる
皇帝のSP回復量は半端ない
>>176 お前ん家・・・BBQになってるぞ・・・
ラグナロク覚えて弐式で反撃すればいいんじゃね
>>170 全く以ってその通り。
でも全プレイヤーがそういうまっとうな考えじゃないんだよねえ。
本家で匿名OKになったのもそういった経緯があってこそだろうし。
>>176 いっそ対象を
「味方ペット・召喚全体+相手PC全体」
にしちゃおうぜ。違うゲームになるけどなwwww
そういや相手の技Aを味方全員で反撃零式したら処理はどうなるのかなマーシャルさん∈(・ω・)∋
誰か一人優先されて終わり?
うん、終わり
そのとおり2人は反撃不発
1回の発動に付き反撃は一人まで。3人同時に反撃発動とかはない
もちろん、相手が複数回指定技を使ってくれば2人目以降の反撃も発動する
相手が追加行動型で、阻止されたらまた使うようなタイプなら複数回設定するのもあり
まぁこの場合は読み合いっていうよりは確定読みだけど。
確定読み 一点読みは実に漢らしい
が競馬と一緒で当たりません∈(・ω・)∋
そこにドリームがあるのさ、きっと
わかるなぁなんか。
そこに賭けたい思い。
なんとなく反撃失敗のときのセリフ設定も欲しいと思った
「馬鹿な……1T目、パンデモニウムではなかったというのかっ!」
>>189 それいいな。
ちょっと要望出してこようぜ。
反撃失敗セリフ欲しいむー∈(・ω・)∋
>>173 島とかDDAはその部類だったんだけどな
むしろ俺はそれが栗鼠ゲだと思ってた
島4期だな
技能数に制限かかってる分バランスが違うんだろうな
取り放題なら俺も俺もでカオスになるけど
次回更新の一部上位修正でAT/MAT/CRIが上がりまくる俺は歓喜だぜwwww
>>196 HITだけが無駄に上がっていくぜ
もう後列に阿修羅撃っても当たるんじゃないかなwwww
いや限界命中ってのがあるから無理なのは分かるけど
>>197 上位補正は限界命中を突破するってデマを聞いたことがある気がするからきっとなんとかなるよ
五風十雨が涙目すぎるだろw
【この内容はあくまでも基本ルールです】
キャラクターの成長次第ではルール破りなことも可能になります。
(゚Д゚)栗鼠・・・
バランスなんて崩壊するためにあるという意思表示だな
俺はバランスに反逆する!
隊列無視の攻撃とか、
限界命中率突破できるとか、
料理技なら非接触で使用可能になるとか、
バランス以前に地味すぎて、ここで触れられない効果の数々じゃないのか。
目立つ物から叩かれるって事だな
地霊や杖以外の物魔などは空気ですか。
物魔技、調べれば判明するにしても
非接触使用や対象指定の可否くらい解りやすければ
駄無でも物魔技修得に走りやすくなったのにな
>201
つーか、数千も技つくって、その全ての組み合わせ優劣を考えるのは一人には無理だろうw
メタるやつがでる=栗鼠の裏をつくのがこのゲームの醍醐味であり、正しいテストプレイ
…と思っていたが違うのかw
>189
欲しいね。闘技のときの次戦ブラフにも使えそうw
栗鼠の裏をつく=バグを見つけても、自分に都合の良いものは報告せずにそのまま利用、、、だったりするから困る。
そうは言っても非公開情報って少ないからな
wikiで解説されていない類の、上位技能の効果に由来するバグは
発見がかなり遅れる事は有るけど本当に有用なものは他人が見つける筈
正常に動いてるように見えて、報告してみたらバグだったもあるからなぁ。
たしかそんなのもあって急激にバグ報告増えた気もするんだよな。
栗鼠は一本筋通った信念かなんかあって
色々技置いてるのかなと第一期は思ったんだが
結構要望やなんやかやに影響されるんだな……
動像に関しては習得者うんぬん以前に、
第三者の嘆願が大量にあった気がする不思議。
動像なんて、「直系でゴーレム作製」なんて意見まで出てたしな。
どれだけ愛されてるんだよw
あくまで基本ルールに過ぎない・・・
つまり、栗鼠にとっては重複もキャラクターの成長によってはあr
匿名を廃止するべきだと提案してる奴が匿名という怪奇
上位技能で本当に転生出来る技能が出来るかも解らんぜ?
その上位技能はそのままのLVで
その上位技能のLVとLV二桁目を掛けた分だけ
次のキャラの作製時に枠を使えるようになるとかさ
LV20まで上げれば20×2で40枠を追加して
新規にキャラクターメイキング出来る
同時にCPが新規参加時まで戻るので更にこの上位技能のLVを上げると
10更新ほど犠牲にすればで891枠分(99×9を上限とした)の自由成長枠と共に
いつでもキャラクターメイキングしなおせたり出来るように
>>213に言ったつもりだったが
ネタを考えている内に重複じゃなくてリメイクのネタになってて
それに気が付かなかった
言ってる意味がわからない
産業で書くと
ア
リ
だー!
でおk?
いつも面白いと思って重複ネタを持ち出してスレを停止するKYな奴いるよね
それと中途半端にその重複ネタを頑張って本スレネタにあわせようとするんだけど
やっぱりKYになる奴とか
>>219 突然そんなこといわれてもよくわからないむー∈(・ω・)∋
そういうのはまな板でやれよ。
話題変えるが、イベントは攻略した人がPTにいると発生しないんだっけ。
造られしものは倒した人がいたらスルーできるのか知りたいむー∈(・ω・)∋
スルーするー。
……流せよ!? 絶対だからな!?
>208
安心しろ
闘技でやられたやつが報告してくれるw
>>222-223 ありがとー。
CP余ってるからマナの雫手に入れるよりB3Fに進めた方が助かるので良かったむー∈(・ω・)∋
動像に捧げるその愛の一部でもいいから藁人と楽器にください。
>>227 マジレスすると藁人はかなり効果あるじゃん。
吹矢とか、異常特性が十分過ぎる人には効果がイマイチだろうけどね。
楽器はダメージに直結してる上に、動像と違って装飾の上位互換だからなー。
藁人形は使えるだろ…
楽器は強化項目にあったよね。藁人は……?
そういえば説明見てると藁人って強度全く影響してないように見えるな。
魔法防御にはならないし、相手の耐性下げるのも関わってない表記だし。
薬品付加かあ。
PT全員で通らなかったらCPに変な差があると嫌な気がするので、
薬品付加を試してみるっていうのも有りかも知んないねえ。
そういえばきりたんぽ食べると永続的に能力成長CP+3なんだよな
20更新で60CPの違いか
コレを大きいと見るかどうかだな
成長と照らし合わせてもだいたい能力60ぐらいの差
合成して材料化する方が自分はいいかな
えぇ、マジで!?
今回と前回結果で検索したが見つからんかった
合成して材料にして結果として60CP相当の収入を得られるかだよな
それで敵に負けるか勝つかが変わるなら、敵に負けなくなる方を選んだ方が高効率
永久に生産CP+3だったら良かったんだが
ガセネタじゃないの?
赤色じゃないんだぜ?
奴隷が一PTに集めたら酷いぞ
正直、特化でもなきゃそこまで魅力ないだろ
大規模PTが戦力の集中を図った場合にどうなるかだな
貴重品を大規模PT内で最強の一人に集中させれば
ソロなら誰も敵わないような魔人が生まれるかもしれない
ソロなら誰も敵わない(笑)
料理されたものも調べたけど永続的に能力CPの成長があっぷなんて結果なさそうだぞ?
”永続的に”をキーワードに入れて調べてもまったく引っかかってこない…
デマじゃないの?
駄無な俺にも教えてくれると嬉しい
結果を一通り漁ってみたが、きりたんぽを食べてる結果が見つからない
皆合成しまくりだむー (´・ω・`)
過去の全てのきりたんぽ所持者とそのごのきりたんぽを追ったが、誰も食べていない。
合成したのが6件、料理だけしてるのが1件、きりたんぽのまま所持が4件
見落としがあるかもしれないが、もし本当に増えるなら赤字アイテムになるはずだからガセネタだろうな
少し前で、ラグナロクとかの増加技とかエンジェルリングとか
使用後技設定消滅にした方が良いって書いてるけど
今現在の使用後技設定消滅技が不憫に思えてきた
怪盗のアレとかもっと係数高くても良いでしょうに・・・。
HP0%以下アプヒィバル
SP50%以下鏡面世界
ですね。
>エンジェルリング
せめて復活効果減衰させようぜとか、知り合いの闘技結果見せてもらって思った覚えがw
復活自体は対処方法が色々あるからまだいいんだけどね。
渾身の一撃を制止させられるとへこむw
撃ち出す攻撃全てが渾身かつ必殺な今日この頃に
一撃などと寝言を言っているからへこむのだ
まあ渾身の一撃があるなら制止技に反撃すべきだろw
ただ反撃で止められてもせいぜい1〜2Tだから
エンジェリングの強さをそのものを封じることはできんけどさ・・・
>>249 必殺10行動目の技を制止されたときの悲しさといったらwwwwww
10行動目?
あぁ、1ターン目に必殺出すからダメなんだよ
>>251 1ターンに10行動もしたら既に制止剥がれてるって言うかー
エンジェルリング付く前に先制で攻撃出来るって言うか何と言うか・・・。
>>250 エンジェリング持ちがいると分かっていて、しかもそれを対象指定で倒さずに残した上で
制止で止められる可能性が高いのに必殺で決めようと言う魂胆が間違ってるんだよ!!!
でも、まあ指定ないPTだと確かにどうしようもないよね
>>253 指定がなかったり鈍足な蘇生キャラが向こうにいたりしたんだよ。
対象指定が無い落ち目のPK馬鹿にするのはやめようぜ!
あのさ、地底湖なんだけど
地点取得が初回更新のままになっていて
魔法陣での移動直後の連れてって発動ミスの状態のままで
地点取得してるよな
心当たりがある奴は取引確認しておくと良いかもしれない
ミスが有っても傷は今なら浅い
このように
エンジェルリングは全く修正の必要の無い普通の技能なのだ
仮に一発通るだけでそこまで強化されるとも言い切れません。
・[調整]連撃や全体攻撃の命中時に発動する特殊効果の発動頻度
これ鞭や○撃には妥当だが、最近始まってきてる短剣とか吹矢が死亡する予感
短剣とか吹矢はSPD活かして追加行動による連続攻撃で頑張ればいいんじゃね?
調整って書いてあるから
発動頻度が減るか増えるか、あるいはそのままになるか解らないんじゃね?
○撃とかは弱体化させるって明言されてるけどさ、確か
武器技能によるSPD補正を買いかぶりすぎじゃね?
強化されたのは敏捷によるSPDであって、武器技能のSPD特性なんて空気もいいところだぞ
武器技能30+SPD補正上位でも1行動も増えないケースもざら
263 :
256:2008/06/21(土) 20:41:58 ID:SDx0tKfr
同時に突撃依頼受付スレッドも間違った座標で登録されてるのを確認した
この事象は地底湖のいずれのBBSでも報告されていない
俺もここで注意を呼び掛けるだけに留めて報告しない、誰かに任せた
どうみても放置フラグ
>>262 いや、補正は凄いと思うが・・・
少なくとも短剣や格闘のSPD補正が空気ってことになったら・・・/(^q^)\
そういえば一部の上位効果・技はループで回すと制限かかるまでひたすら行動するから
SPDゲーに移行しつつあるんだよな
ああそうそう、格闘・短剣・吹矢などのSPD補正は、追加行動制限の上限をものすごく上げてるとおもうぜ。
敏捷50のモンクが10回くらい追加行動してるのを見たらわかる。
連続行動は9回が上限のままの方が良かったな
>265
格闘持ちとSPD補正のない武器技能のLv30を、
同敏捷、同加速付加、同風宝玉状態同士で比較してみることをお勧めする
格闘だと剛拳もついているからなおわかりやすい
少なくとも、格闘30+剛拳20では1行動増えない
>>267の言うモンクが
禁術20にしてパンデモ覚えてMSP6600にしたら
パンデモ11連発とか出来るのかな
>>267のモンクはパンデモでは追加行動を発生させられないと思う。
敏捷50のモンクが10回くらい追加行動してるのを見たらわかる。
敏捷50のモンクが10回くらい追加行動してるのを見たらわかる。
敏捷50のモンクが10回くらい追加行動してるのを見たらわかる。
>>261 それ、反撃に適用されたら剣も終了の予感
>>269 結局のところSPDゲーSPDゲー言われてるけど
本当に高機動戦闘に必要なのはWaitなのよな。
単にWaitを調整するだけでいい気がする。
敏捷低くて追加行動しまくると反動で死ねばいいのに。
敏捷50ごとに追加許容増えて500あれば10回やっても反動なし。
50で10回やれば4500ダメージとか。
>>269 でもあれだよね。
SPD補正持ってる人のほうが追加行動限界数多いよね?(^q^)
瞬速料理のWait減少量が技によって違うのかもしれないけど、
CookYouとかグランドミートより、微塵切りの方が追加行動数が多い気がしてたんだ。
>>277 それはないような気がする
むしろレベル10効果のせいでそういう風に見えるだけかも
>>269 あと、同じPT人数であることも忘れちゃ駄目むー∈(・ω・)∋
追加行動27回とかいくなら敏捷系にしとけばよかったなあ。
4,5ターン目に100行動必殺召喚とか面白そうだ。
>275
いや、SPDはSPDで強いと思うよ
特に2回行動までの敏捷への投資は物凄く効率がいいし
加速3+風宝玉で3回行動も効率的だと思う
ただ、SPD補正のある技能の補正幅が小さすぎるんだよな
武器のSPD特性+SPD補正上位1個程度じゃ全く行動差が出来ないのが現実
>>280 ていうか必殺はターン数依存でよかった気がするんだ。
加速と風宝玉が割合加算なせいで
低SPDキャラが1行動増やすのは大変だけど
高SPDキャラはどんどん行動回数が増えていくんだよな
>>282 それじゃ耐久回復PTが圧勝しちゃうから面白くない。
現状はそういうところがあるけど、SPDタイプの方が夢があるよ。
>277
限界数が高いのとSPD補正が強いのは違うだろ
現状だと、限界行動回数は追加行動回数に比べてものすごい安いポイントで上がるだけ
SPD補正の数値自体が大きいわけじゃない
別にSPD補正技能がなくても、そこそこ敏捷振ってりゃ余裕で限界は上がる
>>271 誰か味方がカオスガーディアンとか使えばいいんじゃね?
味方混乱時にパンデモと設定すれば1T目に全部出せる
>>285 その耐久回復PTの回復力はSPDから来てるわけなんだが…。
それにただでさえ火力マンセーなんだしそれぐらいはあってもいいかなと。
高速治癒やばいな
命中判定も無いし、回復量もぶれないし
>>287 カオスガーディアンの使い道がわかりました、ありがとう。
>>288 うーむ、それを考えると高速治癒はとんでもなく攻撃的な技能だな。
運用するには命術+軽業+召喚+○霊+合成が必要でかなり厳しいが。
必殺技は一回しか打てないんだしそれくらいいいんじゃね?
反射されたら危険な諸刃の刃でもあるし
1Tで27回も追加行動するような相手に
必殺技を反射する機会が生じるとは思えないけど俺の見通しが甘いだろうか
1Tの間永続する反射が有れば別だけど
>>293 反射できるとしたら鏡花水月くらいだろうか
しかし27回行動の人は追加行動数のせいで零式反撃されやすいなw
高速治癒だったら8ターンくらい耐久出来るだろうから、
零式反撃されない頃合いまでみれば問題ないな。
そのころには200回行動で召喚できるぞ。
このくらいになると歩行雑草でも強そうだw
召喚持ち回復技持ちで敏捷系でさらに高速治癒?
発想は凄いが、高速治癒の召喚持ちが存在しない現状ハードル高すぎだろ。
闇格闘モンクが高速治癒で行動回数を増やしつつ耐えて
20ターン目くらいに200行動必殺モルスァとかどうですか。
追加行動が多いと強いといってもだな、大佐
その追加行動を生かすSP回復手段がないと・・・
そして必殺を撃とうにもその行動順で
SP回復ができる確証がないと辛い
まあつまりだ、どちらも手段がない追加行動型の今の俺はウンコ
そもそも高速治癒でガンガン動くなら、
ダメージ与えての回復技はあんまり使えない。
回復量の総計が多くて安定する全体回復一択。
壊れすぎって言われる結果はほぼ例外無く、全体回復を入れてる感じ。
うん、すまない。闇格闘モンクだと、属性マナのSP回復と防御の高さ以外、
噛み合ってるところ皆無じゃないかというひどいお話なんだ。
フォルトゥナで夢を見られればいいんだけど、最初の一撃外すと、
そこであっさり夢が途切れてしまうんだ……
そろそろ「対戦相手が追加行動をするたびにDF・MDFEVA・MEVAが上昇します」という効果をもつ上位が欲しくなる
へっ へっ ヘカトンケイル出る5秒前〜
∧ ∧ 5〜 4〜
(・∀ ・)
ノ( )ヽ=3ブッ!
< >
上昇じゃなあ・・・
「対戦相手が追加行動をするたびに次に受ける物理攻撃と魔法攻撃の回避率が増加し、ダメージも減少します」
ならどうだろう。
一部の人しか恩恵に預かれない上位技能の効果よりも、
氷結や睡眠などの状態異常のSPD減少効果が、
追加行動とその回数限界に関われば、
追加行動型に対しての対抗手段になりそう・・・とは思う
>>299 闇格闘モンクは回復なんかやってないで攻撃してくださいよ。
どうせ死ぬたびに勝手に回復するんだし。
と言える結果だといいな。
前から思っていたけど格闘ってアタッカーには向いてないよね
>>306 同感。
正直徒手空拳とか叫喚地獄って宝の持ち腐れだと思うんだ。
やっぱり最初からシステム側で回復オンリーですよと設定するわけにはいかんかったんかね。
上位技能:六韜三略
戦略ではなく戦術を用いて戦闘を有利に導く技能です。
LVが高いほどMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
Lv10:相手が追加行動をするたびに、その相手から次に受ける攻撃のダメージが減少します。
Lv20:通常の反撃設定に加え、非接触でも壱式反撃ができるようになります。
Lv30:自分の反撃が成功するたびに自分のSPが増加し、相手の反撃が失敗するたびに相手のSPが減少します。
つよすぎておもしろくないむー∈(・ω・)∋
>>308 プルダウン式にして、使用するたびに訓練によるCP増加量減少
と言う制限付きとかならまだ何とかなるんじゃ?
強すぎで俺なら絶対取らねぇけど
上位技能:不戦勝利
戦わずして勝利を得る技能です。
LVが高いほど華族の財産が減少します。
Lv10:対戦相手が戦闘設定の宣言を行なう事ができなくなります。NPCなら戦闘設定が消失します。
Lv20:戦闘の勝敗に関わらず、持久の減少を除き、勝利したのと同等の恩恵が得られます。
Lv30:誰もが羨む彼氏・彼女ができます。
LV30にむかって全力投球だろjk
・・・彼氏か彼女は、どっちか選べますよ・・・ね?
彼氏が出来るか彼女が出来るかは完全ランダムです
彼氏が出来たら忘却だな!
何を言っているんだ、お前らは。
「彼氏か彼女ができます」ではなく、「彼氏・彼女ができます」なんだから、両方出来るにきまってるだろ。
それより問題は、大きいか小さいかだ。
彼女よりメイドさんがいいです。
彼女をメイドにしても駄目なんです。
メイドガイがどうしたって?
じゃあ俺は妖精さんで
>>303 それを技能でなくて戦闘システム内?で
「追加行動をする度にそのターンで次に与える物理攻撃と魔法攻撃の命中率、技の威力及び回復量が減少します」
なんてどうだろかー
そして彼氏・彼女をPKで取られるのですね
不憫な
>>313の姿が見えた!! 見えたぞ!!!
なにその陵辱BADEND
なんという寝取られEND…せめて彼氏くらいは残しておいてあげてください
射程1物理のアタッカーはやはり槍だよな
瞬槍乾坤抜山で無限AT増加DF減少
耐久壁まじ脂肪だろ
槍は再び物理頂点に君臨する
格闘で攻撃は空気
剣は反射張ってるところしか見ないな
斧はまぁまぁだなトライアンフ
短剣は強いやついるの?
鞭は次回で終了予定だし
324 :
槌:2008/06/22(日) 00:48:09 ID:4LCXk5a0
俺の名前がない。辞めろってか
>>323 ムカつくが、あながち間違っていない・・・
短剣で強いやつというか、短剣はメタもしくは極端な特化が多いから
相手に関係なくムラがない強さというのは無さそう
槌普通に忘れてた
槌は俺の中では状態異常のカテゴリー
吹矢と同列だ
>>323 おいィ?お前メインディッシュでボコるわ・・・
レッドジャスパーを連打出来るようになれば
誰も落とせなくなりそうだ
短剣自体は微妙だけど
料理+短剣+αで組み合わさると凶悪な性能と火力を発揮するんだよね
追加行動型の短剣は反撃あるだけでポシャるだろ。
今回どれだけ修正されるのか知らんが。
>>329 その組み合わせは一線張れるね。
っていうか、どの技能でも組み合わせ次第で一線脹れるんだって思う。
>>330 短剣以外に反撃しないといけない技がないのならそうだろうけど、実際そんな試合を経験したことがあるってのかい。
短剣軽業料理か
前に出てたLV10・20・30効果をオンオフできるようにの要望
そんな生温いこと言わないからすっぱり消去させて欲しい
追加攻撃発生系が邪魔すぎる
俺は闇格闘
命術も軽業も剣も取らない闇格闘だ
10更新…10更新で貴様らに吠え面をかかせてやる
アタック専業闇格闘の恐ろしさを骨の髄まで染み込ませてやる
>>331 包丁師+瞬速料理は凶悪なコンボだよね
物理系で生産が料理の人は短剣と軽業を覚えると化ける
あと
>>330の反撃はヒーローとかで付く方じゃない?
今更反撃数発で落ちる物理とかほぼ居ないだろうし
追加行動の料理系回復技で帳消しな予感
一瞬、アタック洗剤闇格闘の恐ろしさを、繊維の隅まで染み込ませてやると読んだ。
>>334 10更新後にお前は「今ここにいる誰より」も強くなっていることは間違いない
だが10更新の間に、「ここにいる誰もがここよりも先へと進んで」いるのだッッ!!
>>335 ああ、反撃LV2とかそっちのほうか。
少なくとも反撃とか棘棘とか満載のPT相手に連撃じゃ攻めないだろうしねえ。
短剣には単発高係数の技もそれなりにあるし、反撃だけでポシャるとかはねーなあ。
料理回復技もうめぇしね。
短剣と言えば日数差のあるPK相手に投剣でひっくり返したのもあったな
短剣自体地味なだけで弱くはないだろう
短剣+軽業+投擲+料理
これで非接触3回攻撃・・・。
さらにその後は追加行動で滅多切りやー
後は幻術か命術で
バッファローウィングとかアンブロシア覚えとけばかなり活躍出来るねー。
ん?包丁師のLv30効果って攻撃技含まれなんだっけ?
ちょっと見てこよう
相手対象をとる行動を非接触で追加できるのは投剣だけやね
命術含む闇格闘だけど立ち位置が微妙だ
回復しても微妙だし壁にしても柔らかいし攻撃しても威力が出ないんだむー…
正直光霊さんがうらやましい。
むむ、ちょっと勘違いしてたむー
>344
来いよ…こっちへよぉ
そのモンク削除してこっちへよォ
正直同型が誰もいなくて寂しい
>>346 へよぉへよぉうるせー!
モンク結構便利なんだよ!
どうせ幻術とかとってんだろテメー!如法暗夜でジャガノでも撃ってろ!
私も撃ちたいです。
>>333 その上位技能消せばいいじゃない。
多分瞬速料理だろうけど
>>328 私女で格闘だけど
レッドジャスパー連打とか余裕でボコる計画を進行させてるよ
後20更新くらいかかるけど
通常、非接触に使えない料理技が非接触で使えるようになるだけで、
別に非接触に敵を対象にとる技を使えるようになるわけじゃない
投剣とは違うのよ
時々スレで銃が強いっつーレスを見るが、基本高体格な弓のが怖くないか?
なんか銃は低HPで反射で自滅してるイメージが強い
みきみきにレッドジャスパー連打されたら無理ゲー
既に無理ゲーだから、浪漫に反しない中で最効率を求めるだけだな
俺は闇特性を諦めない
話題が停滞してたんでぶったぎったら見事に別の話題が直後に被って吹いたw
たしかに銃は出会わんから強い弱い以前にみんな無関心だわな
>>352 際限なくMHPが増加する相手専用の技とかありゃいいんだがなー
逆にやられそうだけど、強制的に相手にトライアンフ効果を与える技とか
みきみきってか回避キャラ全般麻痺で乙りそうで怖いんだが。
闘技二回銃使いPTに当たって負けたぜ。
反射か回復がないときついんだよね。
エンジェルリング欲しいけど属性は付けたくないし。
弓使いはよく知んないけど、斧使いにとってはどっちも紙装甲だな。
要は2ターン凌げばそれで終わり。出来なければ負け。
レッドジャスパーを10回使ったらMHP4倍、20回使ったらMHP16倍になるのか。
SPDも同じ増加率だったら楽しい事になりそうだ。
回避斧最強伝説の幕開けだな。
強さの一番高い銃を持ってる人の結果見たら吹いたw
銃は補助21との組み合わせに良技多いのと、
火力は槍並みにあるのが魅力かねぇ。
弓の火力は剣と同クラス、ぐらいの認識だなぁ
瞬槍や乾坤は槍よりもクリティカルしやすい銃でつかってこそ真価を発揮するんだな。
クイックショットもあるし銃>槍、つまり全戦闘技能のトップに銃が来たわけだ。
弓のメリットは非接触の火力と対象指定技の豊富さだよね。
反撃を免れやすいってのは剣に勝るメリットだと思う。
>298
っ 猫耳
命中さえどうにかすれば、結構便利よ?
序盤は銃が最弱みたいに言われていたのは単に銃の性能が低かったせいだということが発覚してきてるって事か
攻撃力だけなら物理最強になってきてるな
銃は確かに強いんだが、上位技能がない(まあ銃も上位技能なんだがw)から
応用が効かないって言うか、コンボ的なものがしづらいから単調になっちゃうよね
上位派生技能はあるんだけどなあ
二丁拳銃(自由拳銃装備時特性大幅UP)みたいなのないのかね
上位技能、戦車作成と戦車操縦ですね。
動像、銃、弾丸からの派生で戦車作成が出るよ!
なんか色々少なっ
今回の補正強化で最も恩恵を受けるのは銃使いかもな
大抵は作製兼任でやってるだろうし
銃で銃特性、銃器作製でCRIが向上
有象無象の区別無く私の弾頭は許しはしないわって感じになりそう
まな板管理人が身内だった鬱
猫耳のにゃんをオンオフさせてください。
電波届かなくてもいいから・・・
恥ずかしい・・・です。
>>372 笑い事にして話をそらしたい管理人なんだろうが、
とりあえず人を影でプギャーするのはやめろ、気分が悪い
これは酷い釣り
>>376 釣りってことで良いと思うよ
身内以外はそうそう被害ないし
そうだね、プロテインだね
鎮痛と気合・・・
使えば使うほどAT増加なら取りにいった。付加48まで上げてもゴミ技だから他の生産スキルあげます。
鎮痛か…多段技来れば鎮痛おいしいですなんだけどな
狙って貰えない私は反撃持ちの体格剣士
鎮痛を見ると鈍痛を思い出す
元気にしてるかい?
>>344 私女で光霊幻術舞踊斧命術合成だけど回避できないと死ぬんだよ?
グローリーに再行動1回分のwait減少ついてたら少しはマシだったのに…
属性持ちは例の修正で軒並み防御力低くなってるからなあ。
堅さでいえば、無属性の剛拳モンクが一番なはずだ。
あとは軽業でも取ると、徒手空拳と高速治癒がついてくる。
……格闘命術軽業の上位技能に嫉妬した。
>>375 kwsk
管理人はIP取って書き込みキャラ特定して遊んでるおk?
IP取っただけでキャラ特定できるとかどんなスーパーハカーだよ
栗鼠と組んでる云々とか言い出すんだろどうせ
どこあのサイトの管理人という説はあるけど
所詮は推測か妄想に過ぎないから、ここで煽る材料ぐらいにしか使えないんだよな
つまり
>>385は管理人とリスが同一…おや、誰かきたようだ
>>344-347 正直他属性の格闘から見てると
幻術、命術、軽業のどれかがある叫喚は愚痴ってはいけない気がする。
そういえば、叫喚は格闘の中でも恵まれてる方だよな…。
>>390 如法暗夜がなければまだ愚痴るのも分かるんだがね。
あれか瞬速料理か他武器のどれか一個があるなら十分平均以上
二つ以上ある奴は帰れって感じ。
格闘 命術 軽業 光霊 光衣 合成
格闘で最強の技能
闇霊格闘はまだ叫喚がある
風霊格闘はむしろ鞭だった。
光霊格闘はにゃーんだった。
土霊格闘と水霊格闘は正直何も見えない。
>>393 地霊格闘はドルイドモンクでいいんじゃね?
地霊格闘は命術開花でドルイドとモンクがあるから結構いいんだぜ
土霊格闘はそもそも存在が見えない。
流れぶったぎるが、儀式の特殊効果って物魔?
闘技で、MAT系は流術と魔術しか無い人が1000近いダメージ出してた。
火霊格闘は42でスルトだった
>>387 妄想とは言うが、
>>371は特定してるんだからどこかのサイト管理者か否かまでは判定できるんだよなあ・・・
特定のソースは、本人がPBBSでも暴露したか こないだ出したメアドが既知だったんだろうけども
サイト管理者兼任確定だからといって膨大量のIPをわざわざ捌いてニヨニヨしているかどうかは別問題だろうが
で、まな板管理人がどうたらって話題に大きな意味があるのかね?
もしも地底湖管理人と同一だったら……。
>>402 今後ダメ人間スレに投下するか否か大きな問題になってくる。私的に。
>>403 それはないと断言できるので安心して良い
この話って結局いつも管理人が誰かまでは特定できないから無意味なんじゃね?
ID:20EDOqHSだってどこの管理人の誰なのか書き込まないし釣りだろ
わざわざIPを見て人物特定なんて暇な事を普通ならやらんだろう
訳の分からん私怨荒らしにつきあうこたーねえやな
話題がちっと変わるが
同じ組み合わせのレベル違いで上位が出るのは
生産系以外は杖+命術だけかね?
まんじゅしゃげとか色々あるだろ。
話題を戻すが↓
>>408 そうか、気に入らない上位がルートにあるんだが
諦めずに伸ばす事にする
話題にもならない水霊格闘は怒っていい
水霊強いじゃん
セイクリッドなんちゃらとか∈(・ω・)∋
ガセだろうけど管理人知ってるならまな板で晒せよ
削除されるようならビンゴだろ
格闘+命術+水霊+軽業ですね
>>399 たぶん邪陣のことだと
2回戦でも使ってるんだがダメージ出てないし純魔法っぽいかねぇ
>412
嘘情報でも消されるだろそれw
はいはい、まな板の人はまな板に戻ってくださいね
格闘 魅惑 呪術 命術
のペッター壁が個人的に怖いな
根性しまくって死霊術とか勘弁してくれ
絶対生き延びるって本家に書いてあったんだけど
死灰の再生効果って紫電や虐殺、道連れの後に発生するの?
キャラごとに処理するはずだから絶対後ではないんじゃない?
そっかー有り難うマサルさん
じゃぁどうにかなるかな
計算して落とすのはほぼ不可能だろうな
運任せになるね
ちなみに…
道連や復活、再形成等は戦闘離脱前効果
死灰や紫電の攻撃は戦闘離脱時効果
処理順は言わなくてもわかるよな?
それと、キャラ毎の処理順番は、ランダムじゃないんだが…
ちょっと調べればわかるぜ、これw
剛拳20だって運が悪ければ殺せない
計算して落とせないだろ
運でボクに勝とうなんて100億万年早いんだむー∈(゜ω゜)∋
>>421 魔法系と違って格闘なんて計算して落とす相手じゃないだろ・・・
魔法系は計算して落とせないとダメです
剛拳は計算して落とせなくてもOK
そういう考え方はおかしくないか
ヒント:PKの殆どは物理系
格闘なんて生き残ってても復活技もちじゃなければどうでもいいって思ってるんじゃね?
別にOKとかダメとか言ってないし文句もつけてないぞw
格闘が放置されるのは事実ってだけで
さらにヒント:一部PKが死灰習得を狙っているらしい
本当に望まないのは誰か?
それを考えれば答えは出る・・・のか?
>>420 ちょっと調べたら死灰復燃・爆散!→復活→再形成して、紫電効果で落とされてた
ご丁寧に「戦闘離脱前効果!」のテキスト付き
炎帝、不死鳥、再生、も離脱前テキスト付き
Aの再生→Bの復活っていう具合だったので落ちる順番がランダムじゃないなら…
運大王のボクなら大丈夫だむー∈(・ω・)∋
>>428 あ〜、死灰は離脱前か…
ごめん、嘘こいたくさい(^^;
ただ、順番がランダムじゃないのは事実で、A⇒Bみたいな並び順ではない
もったいぶってないで教えるんだむー∈(・ω・)∋
どうせ順番のも間違ってる可能性が高そうだむー∈(・ω・)∋
今から狙うって言うのは当然、現在魔術を修得していて、尚且つそれなりの熟練があるということだな
ENO順なのかね?調べてないからわからんが。そうなるとペットはどうなるという話だが……。
そのターンでHPが0になった逆順かね?
一番最初に0になったキャラは最後で
一番最後に0になったキャラから順に離脱効果発揮が適用されてる様に見えた
>>434 HPが0になった順か逆順ではなかった
まず、全体攻撃とかと同じで、昇順か降順で戦闘離脱前効果。
その後、同じ処理で離脱処理。同時に戦闘離脱効果。
それが終わってまた離脱者が出た場合は、戦闘離脱前効果。
って感じっぽいかな。
同じタイミングで2つ以上の効果が発揮されるとき
その都度りすが1D6してるのを知らないのか。
>>435 あ、ひとつ間違い。
離脱前効果や離脱時効果によって離脱者が出た場合、即離脱前効果が発動してた。
>>436 1D100振って低い順だろ
まぁ、実際は最大HPに対しての、割合でのマイナスが大きい順なんだけどな
某所からの受け売りですねわかります
>>399 邪陣で、
攻撃側のMAT関係は、流術30あたり、魔術20あたり。魔力は50。
被弾側は、魔力50で1000と1300あたりのダメージ。
このくらいならあることなのかな?それとも物魔か。
>>399 流術30あるなら、係数や人数補正次第じゃ十分ありえるダメージに見えるな
相手魔力50で装飾もそんなに高くないなら、係数1の全体が1人相手に発動してもそのくらいになるんじゃないか?
>>440 純物魔ならもっとダメージ出そうだなー
普通にただの純魔法に1票
>>440 相手の装飾はどんな感じなんだ?
2桁とかならそう珍しいダメージでもないと思う。
対象人数3人。装飾の強さ311と65。
でも、神剣の吸収見落としてた。それかもしれん。
火宝玉と、神剣の吸収と補助技でMAT上がってて、あと属性同士での殴り合いと、
好条件が揃ってるんだよな。
器用800で敏捷50に魔法クリティカルがでりゃこんなもんだ。
神剣の吸収量は馬鹿に出来ないからな。
もしかすると物魔に一番相性がいいんじゃね?って妄想するくらい。
仏間送りにしてやるってか
【審議中】
|∧∧| (( ) )(( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) )((⌒ ) (( ) )
|⊂l
>>448 l⊃ | ノ火.,、 ノ人., 、ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::)γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧|| ∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
【審議結果】
. | ̄ ̄|
. ∫∫ |∧∧|
<⌒> (゚Д゚ )___ (( ⌒ )
| | ̄⊂l
>>448l⊃ | (( ) )
|  ̄ ̄||. .|| ̄ ̄ ( ::)
|タベル?|=.=.|| ) ;:) ∫ ∫
..( ´・)∪∪| ∧,,∧ ∫∫ (;;, 从<⌒> ∧,,∧
( ). | ∧,,(´・ω・)<⌒>( ;;从 `゛\ (・ω・`)
`u-u'.| .| ( ´・ω) U)/´゛ ∧,,∧从 と と ノ
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` )ヘヘ u-u
u-u ( ) ( ノ
`u-u' `u-u'
封殺料理か
私の料理を食えないのかじゃね?
闇幻術物理な剣士なんだけど
神剣・吸収取ったら幻術を使うのもアリなのかなぁ
MDFをおろそかにしてる前衛限定で。
そこでレッドチャクラムですよ。
>>453 物魔
貴様にはおやじギャグの才能が無いようだ
仏間の意味が分かってなかったようだ。
不覚・・・親父ギャグに定評がある某が・・・。
>>454 「私剣士女だけど、ちゃんと命中3付加してますよ」
だったらありかもしれん。
ただ、ダメージはイマイチだと思うよ。
叫喚地獄狙いのSP削り目的でどうぞ。
>>459 おもいっきりそうやね。
じゃあ安心して狙わせてもらうとしよう。
SPダメージのほうが精神破壊の固定ダメージも甘くなるみたいだし。
次々回の追加変更予定はまだですか?
>>460 ひとつだけアドバイスしとく。
鏡を持ってる魔法系には注意しろよ!
>>462 OKOK
ハナから後列に魔法を撃つつもりはない。
後列は対象指定ジャガーノートで沈めてくれるっ。
死灰復燃スレ読む気になれねえw
やっぱ本スレとかで話纏めた上で提出しようぜ・・・?
・1ターン確実に生き延びられるのは異例の優秀さなのでずるいです。
・復活とかオーバーキル出来るし消せるからいいけどそれが出来ないのは卑怯です。
・2ターンかけて倒す? そんな不公平な話ってないと思います修正してください。
・あ、でもゴネじゃないですから。栗鼠様の判断に任せるだけですからそこんとこよろしく。
……脳みそ沸いてるんじゃないか、死灰スレの奴ら。
467 :
名も無き冒険者:2008/06/22(日) 20:43:22 ID:WCgjXDz+
確実に沸きまくり
体格50 魔力1200とかで通用しちゃうんだから強いんだぜ。
再生、何それ?
な技能が氾濫するほうが俺好み
いっそラグナロクも光撃4も放置で上位にはもれなくそれレベルの技でも追加してくれ
>>465 普通に当たる。
格闘PTの人とかもやってたはず。
>>469 既に出てしまってるルートはどうしますか。
これから強化?
俺もそれは同意
「壊れ技が将来出るなら、その度それを修正すればいいだけの話です」とか
したり顔で言ってる奴もいるけど、次回から壊れ技が毎更新30個ずつとか
発見されたら「こは駄目です」「これも駄目です」とか他人の作ってるゲームに
言っていくのかよ、とか思う。
そのうち1ターン何でも反射とか
相手メンバーを自軍メンバーとして蘇生とか
出てくるから1ターン生き残れるとか大したことないのにな。
>>466 それに対するレスで
・結界やシールド
・一部上位技能効果等のダメージ軽減効果
・制止等の中断効果
・反射や祝福の高深度技
・復活等の連装
これだけ代用できるものがあるからいいじゃん><
っていう的外れな意見にもふいたw
どれだけ話がかみ合ってないんだこいつらwww
>>471 流石の栗鼠も30個の壊れ技を放置したまま習得させるなんてことは・・・
ないと思いたい/(^q^)\
もうみんな沸きまくっててそれがデフォルトみたいなもんだし良いんじゃね
弓PKに合わせた修正なんかする必要は無いぞ
バランス自体が沸いてんだから仕方ないんじゃない?
火力インフレが大幅に修正されそうなところに持ってきてか?
ただでさえ修正対象な連中がテンパってるだけに見えて仕方ないぜ。
全体攻撃の威力が抑えられて相対的に対象指定が強化されそうだが違うのかな?
連撃の対象指定技も弱体化じゃないのか?
さすがに対象指定技全体でくくられても、広範囲過ぎてなんともいえないよ。
弱体弱体騒いで、数更新後に自分の技能列に弱体に引っかかる技が発掘されてそこでファビョらせてりゃいいさ
>>474 栗鼠はこの先に開花されていくであろうランクSSSの技や技能も見えてるわけで
他の人間にはまったく見えていないわけで。
そのSSS技はラグナロクだのエンジェルリングだののでも比べ物にならない技が
ごろごろしているのかも知れない。
(例えば、今でも「相手の持つ付加を6個奪う」とかそういうのだってあるんだし、
相手の持つ戦闘中特定タイミングで発揮する上位技能の効果を奪う技とか、敵全体が
素MHPより増えた分のMHPだけ強制奪取とか)
だとすると栗鼠にとっては「壊れ技」でなく「普通の技」。
>>466 お前は今1ターンがどれだけ長いか分かってない
・[調整]連撃や全体攻撃の命中時に発動する特殊効果の発動頻度
これが気になるな。2回攻撃で大幅ダウンだったら痛い
すべてはラグナロク修正を免れる為に行われた、皇帝陛下によるプロパガンダの影響でした^q^
>>483 次回には大幅修正されるかもしれない「今」に、どれだけ執着してるんだ?
>>480 連撃の技の威力自体が下がるわけ・・・じゃないよな?
現状でもランダム性高いし、俺は指定するときに○撃はそんなにあてにしてないなw
>>482 不遇不遇と言われてる要素の多くは実は単に
開拓が進んでないだけってオチだったりするしな。
本当は栗鼠の子飼いのプレイヤーを何人か
サクラとかとして混ぜておくべきだったのかもしれない。
下手にバランス調整するとか何とかよりも。
>>482 予想や想像で物を語るのはそろそろやめませんか?
特に、想像を「当たり前の、当然の意見」みたいな顔されて話されるのはちょっと^^;
>>482 あるかもしれないが間違いなく取るのが難しく修得者が少ない技や技能になるだろうけどごろごろある状況ではないだろ
そして修正意見が出されてあっさり通る未来しか見えないけどな
紫電の時もそうだけど修得者や修得予定者が多くなりそうな技能は反対意見も多くなるから
修正されるとしてもちょっと時間がかかるんだろうな
ついでに死灰復燃は次回強化確定なわけだから荒れてるんだろうし
・[調整]死灰復燃の『再生』『不死鳥』によるHP強制変化を、HP火特性*10000000回復に変更
とかでも当然文句でるよな
>>489 今後出る技と技能が全て既出の技より弱いと思ってるのか
人と付き合っていくなら少しくらいは想像力を養っておいた方がいいぞ
>>486 3行動未満になるようなwait技能全滅の弱体化はできないだろ?
・[調整]死灰復燃の『再生』『不死鳥』によるHP強制変化を、HP火特性*10000000回復に変更
これと強制変換では全く意味合いが異なるぞ。
ちょっと桁数は多いが
wait技能は違った耐久力のぶんをSPDやwaitにまわしたキャラが3行動未満になるような、で読みかえてくれ
ネタレスにマジレスされた(^q^)
釣りだといってくれ(^q^)
>>491 今後出る技が既出の技より強いという保証を見せてくれ
>>491 想像力がありすぎても問題だと思うんだ
ところで、技って6段階目以降もまだまだ続くんですかね?
まあ100段階目くらいの技なら「使ったら相手は死ぬ」くらいの効果かもなぁ
|
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ ∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄モルス ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ /
|:::::::: \/ /
最初弱武器扱いされてた鞭が修正汁の嵐になったり、微妙扱いされてた槍が修正汁の嵐になったり
一発逆転の歴史はどこにでもあると思ったけど、ただの弱体化の歴史だったな
>>492 15個だかの調整の中に、それが入ってるとも入ってないとも言い切れんよ。
調整途中で現状が全てのようなことを言うなと言ったつもりだが、伝わらんかったか?
何でそこまで必死なんだよ
それより栗鼠のブロッコリー丼はひどい
世の中にはブロッコリーが主食の人もいるくらいだからよくね?
・・・とすると、ご飯の上にご飯をかけてご飯丼みたいなもんか。一大事だ(^q^)
>>500 ぶちゃけずっと調整途中のままだと俺は思うんだ・・・悲しいけど
それよりブロッコリー丼に哀愁を感じた
そりゃ修正しようとする側される側だからな
特に対人戦絡みだと荒れる荒れる
誰か栗鼠たんにまともな飯を作ってあげてください
次回の宣言で「料理:ブロッコリー丼」が増える予感(^q^)
>>500 調整終了は偽島終了のときじゃないか?
「先は見えないからまずは今の情報で話し合おう、その話し合いで出された結果やコンボをりすぅが見て、
この先の技能と照らし合わせてそれでも危険だと判断したら修正してもらおう」
プレイヤーの提案はこうすることしかできないのにそれを脳みそ沸いてるとか言い出したら何も意見できない
某PKがブロッコリーの料理食ってるの思い出した。
>455
チャくらむの当たらなさはガチ
>As6YX85Q
>>474「壊れ技を大量追加はないと思いたい」
>>482「もしかすると〜〜という可能性もある。それなら普通の技」
>>489「『当たり前の、当然の意見』みたいな顔して語るのやめません?」
>>491「君は何を言っているんだ」
>>495「ネタレスにマジレスされた(^q^) 」
>>496 栗鼠じゃないから保証はできんが、まだ覚えられてない技(生産絡みだけでも
約70個あるし、100〜200個くらい?もっとあるか?)全部が弱いってことは
考えにくいだろ、その中に上位技能もあるだろうし。
>>503 特にSPDやWAITの調整は今までだって数回行われてるから、また修正される可能性も
あるんじゃね? 『ベストバランス』は個人の感覚なので、必ずしも自分の思う
いいバランスになるとは思わないが。
お前らID赤くしすぎだろ…
>>502 ほかほかご飯にお粥をかけた、お粥ライスなるものがあってな?
>>510 まあみんなが同じくらいの未来を想像しつつ
現状を踏まえた上でバランス議論ができるならそれがベストだよなぁ
でも俺エスパーじゃないから現状だけしか見えないわw
>>507 別に調整終了まで待つ必要なんて無いしそりゃ極端だと思うがな。
今までバランスブレイカーとか言われてた要素が出たときは、
一週間くらい落ち着く程度の余裕はあっていいと思うぞ。
それも、明らかに火力関係が落ちると考えられる調整予告のときに、
よりにもよって「1ターンの長さをおまえは知らない」は無いわ。
つーか沸いてると言った意見の一部はおまえさんだったのか……
賑いてるのはこのスレだ
今までバランスブレイカーと言われてた要素の修正予告が出たときは、だな。
>>514 それはそうだ悪かったwwwwww脳みそ沸いてるについ語調が強くなってしまったスマン
>>ID:MKgnNq3v
>>4800さん
>今後もたくさんこう言った「試合前から結果が見える勝負」は増えていくと予想してる〜
>ペッター系最終奥義でしょうし〜
予想や想像で物を語るのはそろそろやめませんか?
特に、想像を「当たり前の、当然の意見」みたいな顔されて話されるのはちょっと^^;
今後も壊れた効果の技、技能が出てくる可能性は十分にありますが、その都度修正すれば良いだけでしょう。
スレみてたんじゃないのかよ(^q^)
まあ死灰復燃が怖い奴はゴネるし、影響ないor恩恵を受ける奴はゴネない
ただそれだけだよな、沸いてるとかそういう問題じゃない、これも戦略のうちなのだよ・・・きっと
なんかケイドロみたいだよなw
あの内容だと
こいつらどうせ立場が逆になっても相手と同じこと言うんだろw
プレイヤーは問題を提起する。
問題があるものは修正され、ないものは修正されない、それだけ。
ゴネという言葉は議論を萎縮させる危険が大きく、安易に使うべきではない。
勿論、ゴネてはならないけどね。個人のゲームに対する把握度には限界があるから、
意図せず『ゴネに見える』意見を主張してしまう可能性もあるし。
それを安易に叩くと、やはり雰囲気が悪くなる。
極論してしまうと、廃人以外は意見するなという話になる。
ある意味正しいといえば、正しいかもしれないけど。
最後に、修正された事項に対しゴネが通ったなどと主張するのは、
栗鼠に対する侮辱以外の何物でもない。
だがしかし
ゴネうめぇwww
なのが実情
栗鼠の判断を信頼してないから、噛んで含んでよく語る、んじゃないかね
ゴネうめぇwww
は言いすぎだとは思うが、言わなきゃ損なのは事実。
仕様だと思っていた効果がバグだったなんてことがあったからな(^q^)
何だかまた変な記事が立ってるのな (´・ω・`)
デコイどうこうって話もあるけどそれを考慮して戦略を練るのも楽しみのひとつ。
非接触で対象指定無しとか、gdgd戦闘まっしぐらで面白みが半減すると思うんだが如何なものか
後はオーバーキルしないと復活で次のターンに生存してた!・・・という事もあるだろうに。
全体攻撃の地位向上って○撃調整(弱化?)に対する強化要望って見ていい?
全体攻撃の威力減衰を無くすなら
邪魔臭いのEVA/MEVA低下も元通りにしてくれないと割に合わん
全体火力に不足があるなら減衰緩める呪歌、聖歌を取ればいいじゃないかと思うな
さすがにあの記事は釣りだと思う
駄無の俺でもさすがにわかる(^q^)
でも現状でも全体一週技とかはそれだけで既に使う意味が無いわけで
もう少し強くしてもいいとは思う。
単発技以上に悲惨だろ。
ダメージに応じて回復量が増えるだの
クリ回数に応じてATやSPが増加するだの
侵食回数に応じてATが増加するだの
無駄じゃないよ!(^q^)
>>530 全体1周技使ってる奴はたくさんいるんだが
そいつらは全員馬鹿って事でいいか?
>>527 呪歌取らないと相当な数のルートで出てくる全体攻撃が使えないってのはどうよ?
○撃が今後発動しなかったとして全体攻撃をどんな場面で使いたいか思いつく?
(あるいは現状の全体単発技とか)
思いつかないのであればそれは上方修正の対象ということで良いと思う。
インドラやイビルレインボーのクラスじゃないと全体1週は確かに使えんよなぁ
>>531 全体多段ならもっといいがな。
あとモンクは空気だろ?
>>532 具体的にどんな用法で使えばいいのか説明きぼんぬ。
>>536 それも多段のほうがいいわけだし
そもそもそれなら消費の小さい低級技で多段なのを探すほうがいいんじゃない?
なら高レベルに単発全体技があるのはどうして?と。
その理屈でいくと
消費60 全体(微小)X2技が 消費180 全体(大)X1の上位互換になるわけだが。
発熱つけたり、なんか変換したりは全体一週が落としどころだろ。
全体数週で変換とかは一部の大消費の奥義クラスだけで
>>535 鞭などの物理全体技を使って物理に弱い&最大HPの低い魔法系のHPを削り
槍の弱者追尾、例えば今がチャンスで止めをさす、という方法でうちは使っている
「能力奪取とか状態異常がついてて補助味が強い」とか、
「習得がより簡単で序盤のうちに使う技だ」とか、
「一周だけだけど威力すっごい高い」とか、
「威力も低いけど消費も少ない」とか、
そういう特徴が全くない
「習得が難しい割に追加効果もなくて威力もそんなにない」
全体一周技だったら使う気はしないな。
全体技には恵まれてるから分からないんだむー。
オマケ扱いのAEで上等な付加3つ4つ平気で奪取するような時代に釣り合いもへったくれもありやせんぜ
さすがに今時「全体/1.0」って効果の技だけで戦ってる人はいないと思うんだ(^q^)
マジレスすると、全体/1.5↑位だったらわるかーないと思うよ。
特に相手が反魂香を使ってくるやつやデコイ呼ぶようなタイプだったら。
仲間に弱者追尾技を使うやつがいるなら、対象指定なしで後列に攻撃が飛ばせるのも悪くはない。
勿論多段の方がいいのは間違いないけど、低係数の多段技は属性衣の鴨になるのが問題すぎる。
それと、モンク空気とか言うな。空気ほど大事なものはないんだぞ(^q^)
モンクはALL前衛型で組んだ時
自身に超回復能力がある時には空気どころか鬼畜級
>>540 習得が難しい癖に威力はそんなに無く
消費も高く全体HP減少で喜んでたら自分もHP減少な
闇剣最上位の某技についてコメントよろ。
書いてある通り「使う気はしないな」では?
>>540 全体一周技云々以前にその技単独の改善要望を出せばいいじゃない。
あんま詳しくないんだが、付加奪取とかはないのか?
全体攻撃で(MHP×0.03+90)なんて
単体攻撃で(MHP×0.1+200)よりいいじゃんと思ってしまった。
そういう問題ではないが。
>>544 あれだけ威力出てれば十分じゃん
あれが無属性ならともかく
自分にレスしてどうするorz
>>544 な。
まあ実際使う気しなさそう。そして
>>545のIDがIBM。
全体一週技の使い道か
「闘技で反撃されにくい」とかどうだ
特に追加行動型が1ターンで二連打とか
多段周回が反撃で抑えられてそうな時とか 普通にアリじゃね?
そもそも全体1周技すら殆んど出ない技能構成だってあるんだが
>>549 今の更新数でそれってどれだけ手数少ないんだよw
裏の手の一つや二つ誰でも持ってるだろうw
>>%46
最上位技だからねぇ。
>>548 ドンマイ。
そしてよく見たらパゲトリィはHP減少の計算式が実は……。
ごめんネタ技だと思って甘く見てた。
これはかなり使えるわ撃つタイミングが悪いだけで。
パゲトリィ見たがあの消費あの能力であれだけの威力ならかなり良技だろ・・・
この流れを見てて
「全体一週技」を「ドグマティックパニッシュ」に脳内変換して読んでみたら泣けてきた
>>553 正直手な属性技を一人一人に撃つより
まとめて叩き切ったほうが早い
そんな印象の技だと思った
反射に弱いとか文句はあるだろうが
対多なら普通に強いほうだと思われ
スレ:死灰復燃の強制復活について
弓矢にとって不利になるから、とPK必死
スレ:対象指定と全体攻撃
弓矢ただでも強いんだから死灰復燃にブースカ言うなら対象指定弱くしろ
これでOK?
はいはい
突然、話をぶったぎって悪いんだが
駄無の俺が必死に考えた結果、最強の三人はモンク・属性杖・鞭短剣風霊の組み合わせに決まった。
異論は認める
>>558 光衣を着て神器を持った剛拳モンク神道高速治癒が3人集まると最強
ドルイド満身創痍杖だけど何か用かむー?
まずどういう役割分担なのか教えて欲しい
地霊物理ペッター3人でペットは全部エゾリスが 最 高 だろ
>>559 闇衣着てランダしてずっと回復じゃだめかね。
エゾリスは地霊ペッターが持つとマジで脅威だなぁ…
やはりなんだかんだで地霊は栗鼠たんに愛されてるな
>>562 悪霊乙
と思ったが闇オンリーPTだと悪霊じゃロクにダメージが入らず
むしろ闇特性が上がって有利になる可能性があるのな。
まあ神道ほどではないと思うが。
まだ来週以降の如法を見てそれが有用ならそれに任せて
攻撃に専念したほうがいいんでない?闇格闘は。
地衣気ながら梅なんとか回して特性あげまくる。
必殺100T地攻撃でしめ
・光衣剛拳モンク神道高速治癒
・属性で火力杖(魔力特化だと非接触で屠られるので杖にした)火霊にして死灰持たせるといい
かも
・竜驤虎視、迅雷風烈持ちの風霊短剣鞭
割と誰にでも対応できるように考えるとこうなった 何かに特化したPTには弱いかも 非接触とか
>>564 あと、ランダ使うPTだと、戦闘開始時のタイミングが一つすでに埋まってるんだ。
仮に技で回復や安穏が付加されれば、悪霊なんかが出てくる可能性も低いぜ!
神術30「呼んだ?」
呼んでません、お帰りください
神術30
邪神降臨30
神道30
この辺の組み合わせで上位が出るから頑張れ
他のタイミングでの付加発動率低下抑制があるから神術30効果もどこかに上位技能効果に組み込んでおかないとと思ったんだろうね
上位技能:神崎さんですね、判ります
優秀な全体撃も、強力な一撃もないが、相手の良付加を不利な付加に変換とか
絡み手系ならある。
そういう絡み手つかっても、1ターンで一人に4桁食らう世の中じゃ…
どうか神術に救いの手を…っ!
>>573 短剣乙
・・って、4桁で絶望っておまえ・・・ゴクリ
>>574 正直暗殺剣に比べたらまだ恵まれてる。
あれ来週の強化対象にしてもいいだろ?
どうせ特殊効果ないんだから。
4桁って言っても1000ダメージと9999ダメージじゃえらい違いだよな
>>576 お前は何言ってるんだ。
暗殺剣にはちゃんとLV効果あるだろう。
そうおもってwikiを確認しに行ったけど、確かにLV効果なかったね。ごめん。
>>580 美神だろjk・・・・
あ、いや。おキヌちゃんがいいや。
暗殺剣は体格低敏捷高キャラがイーリーエッジ連打したら
文字通り1ターンで敵を全滅させられるレベルの技能だぜ
暗殺剣はLV10効果があるじゃないか
>>579 LV10:2ターン目の終了時まで、必須装備が「剣」である技の消費SPが減少します。
LV20:攻撃対象のMHPが自分より高いほど、ATが強化されます。
LV30:発動タイミングが「技使用後」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。
LV10の効果量は-30だったかな確か。
えーと、シャドウエッジが使い放題だよな!2ターン目まで!
>>582 待て。
LV10効果はイーリーエッジには載らないぞ?
2598|イーリーエッジ|SP60|暗殺剣10|- - 対| 敵単体/1.4+WAIT増加&自身WAIT減少+衰弱(2)+平穏Lvが1低下 |-|
2599|フェルカーモルト|SP180|暗殺剣20|- - -| 敵全体/2.0??⇒復活消去 ||
2600|ミッドナイトタゲリィ|SP200|暗殺剣30|- - 対| [敵単体HP31?%以下]??+敵単体/(0.9⇒衰弱[1])×8 ||
技はこんな感じかね。ついでにwikiに書き込んでおくか・・・
>>584 カタログスペックだけ見ると20効果がちょっと欲しいな
効き目ないのこれ?
>>588 体格に全く振らず敏捷極なら意味があるんだろうが
普通はヒーロー使うからね。。。
>>588 ヒント:剣使いは基本的にヒーローで相手よりもMHPが高い
復活消去とかイカスー
592 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 00:53:57 ID:c9ezq2+0
フェルカーモルトは敵味方全体攻撃で味方の復活まで消す
>>587 591
残念ながら…よく見て欲しい。
フェルカーモルトは自分以外敵味方無差別攻撃のはず。
>>584 なんつーかこれまた微妙な効果だなー
Lv10効果で非接触ヒーローの消費少し抑えるぐらいしか用途思い浮かばねぇ
ちなみに暗殺剣10の効果って30減少らしいけど、夢幻のハイスピと競合して効果減衰はするんだっけ?
>>594 1ターン目に5回行動以上出来るようなら結構嬉しいぞ。
150減るってことだしな。
>一度復活するぐらいで大げさだと思います。
>HP17kを越えるような剣や格闘、反射漬けな杖や魅惑を相手にするにはこの程度問題ありません。
言うこと言って勝手に済にしててワロタ
問題があるかどうかは個人に判断できることじゃなかろうて・・・
自分以外なのか。辛いな(^・ω・^ )
>>596 問題は剣必須でWait減少がある技と言ったら
サドゥンペインとシンコペイション、ウシャスぐらいってことだ。
まあこの効果を生かそうとする性格を読まれたら
間違いなくサドゥンペインは反撃指定食らうだろうね。
>>596 俺今の所2〜3回辺りが限界だしちょっと使いこなせそうにねーや
>>596 MSP150増やしたりSPが150回復するような技を使ったほうがいい気もする
>>595 上位効果だからたぶん減衰はしないはず。
>>597 ちょ、記事を済にするのって誰でも出来るのか?
どう考えても立てた人じゃないよな、あの言い草だと。
流星光底と組み合わせること前提だろうな。
LV10:自分に対するWAIT減少効果が強化されます。
LV20:追加行動が発生するたびにSPDが増加します。
サドゥン以外にイーリーエッジを核に他の剣技連打につなげるのも可能そうだ。
>>602 それじゃあ45〜50くらい減るってか。
だったら凄い勢いでサドゥンペインくらいならいけそうだな。
1T目にロケスタ*2などでウェイト減少させ、その後残りSP50%以下でサドゥンペイン。
サドゥンは反撃されるだろうが構わずサドゥンし続ける。
追加行動限界までサドゥンしたら流石に誰か一人はあの世に送っていることだろう。
それがペットだったら泣いてくれ。
>>604 それはあるな。
栗鼠たん的には
火力剣=隠密+軽業
支援剣=幻術+命術
とかのイメージでもあるのかもしらんね。
追加行動限界までサドゥンされても追加行動限界まで回復してやんよ
そんな高速治癒
>>606 属性+剣も充分火力があると思うんだ
・・・属性が強いだけの間違いかもしれないけど
隠密軽業なら沢山いそうだな
>>608 属性はどっちでもある意味必須だから。
剣で回復以外しようとすると。
>>609 剣・幻術・命術・隠密・軽業・○霊は
剣の量産型だと思ってた。
問題はそれで適当に揃えて強くなるかというと
コンボらしいコンボは暗殺+流星ぐらいしかないってことだが。
む・・・つまり
「命術も軽業も属性も、絶対覚えない。そんなmobにはなりたくない!」
といってるPMは・・・!!
>>612 量産型を避ける意味では正解。
そして実際
>>611の編成で作っても案外強くなかったりする。
いや強いんだろうけど同じ枠使えばもっと強いのが造れそうと言うか。
つまり杖メイン+他の物理系のマイナー街道を走ってるんですね
わかります
剣や格闘だと妙に盛り上がるのに、俺の技能の話題は盛り上がらないなぁ・・・吹矢も愛して!
剣命術幻術音楽舞踊美学で目指せアイドル剣士。
無いか。
>>615さん、つばをいっしょに飛ばさないでください><
>>611 自分の構成は量産だと思ったら十数人もいなかったとある剣。
格闘は要らんと申すか……。
引っ越すから、新たにネット環境整えないといけないけど
開通にまで少なくとも4週間かかるって言われた
未宣言4回はきついな
∩ ∧ ∧ド田舎だからネカフェも無いお
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ グスッ・・・
>>618 というより剣25以上の250人のうち異種共有を持ってる人自体86人しかいない現実。
異種共有10↑は30人。
なので専業剣とサムライはまた別の職業と考えたほうがいいと思われ。
偽島って携帯でも継続できるよね?
携帯つないでやればいいんじゃね?
1万はかかると思うが
>>620 マジ?
なんだかこっからオンリーワンになれそうな気がしてきたよありがとう。
そうか、俺、剣じゃなかったんだ。
>>618 一緒にバンブーズルで存在感希薄になるをだむー。
今は雌伏の時むー∈(・ω・)∋
実際暗殺剣と言いこの技と言いネタには困らん、それが剣格闘隠密。
サイトデザイン変更されてから何故か俺のあうでは見れなくなって地味に困ったんだが、俺だけなのかな
>>624 まあ本当は剣は何か別の武器と組み合わせたほうがいいんだろうけどね…。
でも一本で頑張るならやっぱり
>>611に落ち着くだろうけど。
サモライとったらすてるよねjk
>>611の組み合わせだと12人しかいないのな。
隠密抜いた瞬間51人だが
高速治癒と流星光底取れるようになったら俺サムライ捨てちゃうな
サムライを捨てると聞くと
チョンマゲを切り落として文明開化するでござる!
という感じがしてなんかイイ
サムライLV1-3で消す準備万端な人がどれだけいることか・・・!
自分のタイプもかけてみたが5種の時点で10人しか居なかった。
しかも完璧に適合するのは自分ひとりだけだった。
素晴らしい。
俺3つ目の戦闘技能の時点でひとりだわ
上位技能上から3つだけでひとりだった。
いいよ俺。
上位技能だったら1つか2つで1人になるだろ・・・
なん・・・だと・・・?
でも上の二つが両方とも生産系なので・・・うう
生産はずして技能だけでも一人だな…どうせ二つほどは忘却するけど
忘却したら28人くらいいるな
上位技能なら2種で一人になったな
>>612 量産型は嫌だと抵抗も虚しく幻術と命術をセットで取らされたオレは負け組み剣士。
(本音)
いやー、幻術と命術と剣の複合技って使えるのばっかでビビったわ…w
取ってよかったぜ!!
超量産型でサーセンwwwwwwwww
量産型な上位技能収集してると思ってたけど
3〜4つ組み合わせると俺しかいねー
地レスだが一言、言わせて頂きたい。
謝れ!未だに全体一周がやっとで二周↑技や多段の無い格闘-地霊に謝れ!
所持してる上位技能6つ組み合わせても他に同じ組み合わせの人がいる俺こそ間違いなく量産型
異論は認めない
風霊入れるとグッと減るんだぜ……
>644
なんでたった1種類の組み合わせだけに謝らんといかんのだ?
縛りプレイしてるの?
マゾなの?
死ぬの?
っていうか属性持ちには謝る必要はない^^;
私女で光霊火霊魔術呪術軽業命術だけど属性って弱いよ
>>648は早く謝ってください
>>649 お前が俺のリアル彼女になるなら考えてやらんでもない。
>>649 やだなぁ、先生!
そんな空想上の産物、いるわけないじゃないですか!
, ' ´ ̄ ̄ ̄ ̄` ' 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::/|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::/ |:ト::::::::::::::::::::::::/〉::::::::::::::::::::\
':::::::/ |:| ',:::::::::::::::::://::::::::::::::::::::::::::::\
l::::::::′ l:| \ニニニニニニコ:::::::::::::::::ヘ
l:::::::l  ̄ヽ l:| _>:://:::::::::::::|l:::::::::::::::::::::::::',
l :::::l r=、 ヽ `<:::::::::::::/j::::::::::::::::::/\:|
|::ト、| f::::l /斤ミヽ\__//::__::::::::/
|:j |. マソ h::::::} ' レ'r ',:::/
レ. l , ヽ--' ,ノ }/
'、 r―_'/
. /¨l \ `マ: :‐┐ / ̄::::::::::\
/ / \ `ー‐' .イ ∧:::/ ̄ ̄ ̄
ノ / ` -r ' ´ ./ V
∠ / _l '
/__ \/.) ,. :'´:__/ |__
/ _ \ | / ,ィf.:.:.:.:.:.:.:./ ,. :'´.:.:.:{
. / _ }_/7/,イ:l |.:.:.:.:.:./\ ,. :'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
/ {_,クノ' /.:|.:l |.:.:.:../ ,. :'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
私女でネカフェ難民で闇霊吹き矢だけど属性って弱いよ
>>648は早く謝ってください
>>652 特定しました。
アンシリに釣られて闇霊を選んだのが間違いだったんだよ!
造られしものに負けましたが何か?
欝なので首吊ってくる
そういえば、属性撃を物魔化してくれって
ただ単に、物理型も魔法型も属性撃使うからだと思ってた。
いろいろ考慮することがあるんだな。
また話飛ぶけど
高敏捷で、豪斧Lv10効果とか轟鞭Lv10効果乗せた通常攻撃を追加行動しまくると
多段技使ったみたいに見えるな。
だからあれほどソロで池と忠告しt・・・
その前に体調管理しとけwwwwwww
>>623 携帯でネットに繋ぎ放題(何時間やっても固定料金)で契約すれば、
1万もかからないと思うんだむー∈(・ω・)∋
だが闇霊にも謝らない。
属性衣と○マナがある時点で謝らない。
>>429 復活・再形成は離脱前効果
死灰・不死鳥等の復活は離脱時効果
良くごっちゃにされてるぞ。
わぁ、書き込んだら更新されて物凄い前の話題だったと気づいた
はっずかしいーね☆
更新されてってレベルじゃないむー∈(・ω・)∋
4時と14時・・・ということなんだよな、きっと・・・(ゴクリ
>>660 サラっと嘘書かないでくれw
死灰の特殊効果も離脱前なんだよ
死灰が離脱時だと思ってる奴なんなの?
分かっててワザと言ってるの?
死ぬの?
「離脱時」に処理される効果って何があるの?
トップページで全文検索したけど「離脱時」なんてテキストは戦闘結果に見当たらないよ?
栗鼠が離脱前効果の事を離脱時と書いてるんじゃないの?
そんな事より落ちる順番はHP割合でいいのかむー?面倒だから調べてないんだむー∈(・ω・)∋
紫電とか
駄無 というより馬鹿丸出しの文章書く前に
ちったぁ自分で調べる事を覚えようね
例えば、死灰・炎帝でHPをMAXまで回復した後に
再形成の効果が発動したらHPは減った状態に戻されるんかね
月曜の明け方にID赤くしてる奴ってなんなの?NEET?
世の中には色んな職種の人がいてな
日曜日が休日じゃなく他の日が休日になってる人間なんてごまんといるんだ
普通に考えたら再形成が先に発動→離脱しないから炎帝が発動せず、かな。
人間ってのは自分が抱いているコンプレックスと
同系統の言葉を他人への誹謗中傷として用いる傾向が有るんだが
>>669が学生であるにせよ労働者であるにせよ
NEETと同レベルに無能なのかもしれないな
>>668 火霊トップの最更新前の闘技結果で見たが死灰→再形成の順序だった。
死灰の低レベル効果には攻撃効果があるからそれの対策じゃないか?
あるいは上位技能が先に発動して、その後に付加効果が発動するのかもしれないな。
>>667 紫電以外に何があるのか教えてえてまーしゃるさーん∈(゜ω゜)∋
「離脱時」と説明文に書いてあるのはモンク20効果とかもあるな
実際の処理は知らん
>>603 出来る
>>619 ネット回線につながってるPC置いてる電器屋とか知り合いの家とか
まあがんばれ
>666
前スレでも書いた気がするんだけどな…。
〜が倒れた!
の後に出るか前に出るかだ。
ついでに離脱前効果は「離脱前効果」ってでるが、離脱時には「離脱時効果」なんてテキストは出ない。
だから見れば一目瞭然。
>660
で、死灰は
の戦闘離脱前効果!
の死灰復燃・不死鳥!
のHPが○になった!
どっからどう見ても離脱前だ。
678 :
668:2008/06/23(月) 10:30:51 ID:FFgEC79V
死灰・炎帝等の効果でHPが全回復する→再形成発動
の場合、再形成効果でHPが減った状態に戻されるかどうかが気になったんだよな。
場合によっては再形成つけたらHP減らされるとかあるんかなと
MHPが下がるから減るんじゃね。
うん、結果漁ってみてたけど、
再形成での回復以上のHPであっても
再形成が発動→HPが○○になった!で、事実上減らされるっぽいな。
だから?という感じはするけどw
>>644 俺と一緒に地霊PT組もうぜ!
お前の代わりにソアーローン撃ってやるから!
再形成?まだ遭ったことないからどうでもいいむー
本家の対象指定/全体攻撃調整依頼見て
PKがあるから対人戦も考慮して調整するのは大事だろうけど
まるで闘技大会がメインみたいな展開で話が進んでるのか
不思議になる僕はダムだむー
再形成より高速治癒を何とかしてくれ
軽業は栗鼠に優遇されてるから、前の乾坤くらい酷くならないとなんともならない
>>682 まーDK3でPKするくらいGMも対人戦が好きだしな
闘技の仕様や上位技能効果を見てると、対人にもかなりの比重をおいてると思われ
まぁHPが減るから直ぐ死にやすい。
上位効果は1度しか出ない。
から、
それこそ蘇生のほうが酷いんだけどな。
なぁに、魅了ロックしてしまえばどうということはない
ってPTMの駄夢がいってたむー
みんなは護符は怖くないのかむー∈(・ω・)∋?
僕からみたら同じにしか見えないむー
>>688 いいから早く護符の回復量を見てくるんだ。
蘇生も酷いな
復活する毎に戦闘値減少でいいんじゃね?と思う
あるいは一定回数生き返ったら強制離脱とか
セカンドデスは死灰や蘇生使いが裸足で逃げ出すような効果だと信じてる
お先真っ暗に未来を・・・
>>669 オーバーキルされても生き残るなら死灰と同じじゃない?駄無ですまん。
死灰と護符が同じ・・・だと?
>>692 結果見てこいって言ってるんだぜ。
オーバーキルで復活なんて結果はオレは知らないがな。
きっと死を意味するモルスァをマスターすれば
相手PTの蘇生回数×自MHPの10%を敵から吸収するくらいやってくれるさ
護符は復活Lv1より涙目な回復するだけだった気がする。
まあHPが五桁になってるような連中に使われると、そこそこに嫌ではあるが。
素で勘違いしてた。
死にかけたら回復なんだな。
俺の中で某所のとまぜまぜされてたみたいだ。
うん、どうみたって死んでるな。
自分の駄無さ加減に呆れた。
護符死んでるってことはないでしょ。
少なくとも装飾の上位互換なんだぜ、あれ。
護符は強さ200でも800程しか回復しないんだよ。
他に付けるのがあるならそっちにしたほうがいいぜ。
猫耳とか。
>>691 全体蘇生がいっぱい出てる昨今
メタガあるへまきだし期待はできそうだ
猫耳は確かに強力だと思う。
けど猫耳が使えないキャラだっているんだよなー。
相手の行動後に蘇生技使いたい人や、デコイ召喚したい人とかね。
護符は強さ200で800回復か・・・確かに殆どの人には付け焼刃だな。
とはいえ、MHP8000の人の+800と、MHP13000の人の+800はだいぶ違うからなぁ。
対象指定で10000ダメージを与えて「護符空気wwww」って言えるPTはいくらでもいるけど
14000与えなくちゃならないとなると、かなりのもんだからなぁ。
あ、回復量って強さだけに依存なの?自分MHP割合は関係ないんだっけ?
護符は強さだけに依存。
1ターンに二万食らった身としては護符は空気にしか思えなくてなぁ…
ホント今の火力は狂ってるぜ。
高速魔術の行動数吹いた
敏捷115なのに何回追加行動してるんだ
護符は装飾の完全上位というが、
護符200と装飾300なら俺は装飾300を選ぶぜ。或いは装飾400を狙う。
>>703 それはLv10効果完全発揮と非接触のwait減少技のせいだろう。
反撃技を喰らって自分のHPマイナスに持ち込むっつー、
狙ってやったなら相当テクニカルな戦法だな。
……普通に反撃食らっただけだと思うけど。
>706
つまりスルーアと組み合わせると、何度も追加行動が出るってワケか。
護符200で800回復っていうが活力込みで6000行かない奴とかはかなり大きくないか?
対人や闘技じゃ空気だが通常戦なら…
wait減少系の技や技能については、修正しろの声が上がらない不思議
今までの効果はあげるまでもなく1回は修正入ってきたしな
>>708 各技能ごとに修正入ってるというオチ
たぶん15個に入ってるとは思うが
>>707 そういう奴は、通常戦だとあんまり攻撃飛んでこないんじゃね
魔法なら魔弾、弓、吹矢なら矢筒、ペッターなら御守
とかもあるわけで
>>711 ワイバーンだっけな
全体攻撃連打されると通常戦でもすぐ落ちるぜ
あのワイバーンの強さに惚れて仲間にしたかったけどもういない。
山3はオレンジさんが征服した
今なら勝てると言うのに
ワイバーンなら1F山2に居て既に魅惑してる人も居るわけだが
やべ、ちょっくら行ってくるわ。
ワイバーンは堅実で好きな性能だからな。
物攻が付いてない時点で速さばかりの役立たずっぽいのだが。
1F山2で出るんなら、2F山1でも出てるんじゃね?
>>713 狙えばいいじゃん(´・ω・`)
720 :
しまりす:2008/06/23(月) 16:33:09 ID:EongvJOp
ラグナロクなんて技、つくらなければよかった
>>712 ワイバーン見てて思う
全体攻撃弱すぎるって愚痴が出てるけど
全体攻撃って元々後列を狙ったり
まとめて撃墜するオマケとして前列への攻撃がついてきてるんじゃないかと
そう考えるとバランスいいんだな
今なら射程1武器でもHITさえあれば普通に後列にダメージ出せるし
後列タイプは総合的な防御力が無い分
前列タイプと同じかそれ以上のダメージを喰らいかねないだろうしな
前列へのおまけとかいらないからもっと強くして欲しい
魔法系ならともかく弓とか体格系ペッターとか落とせないし
代わりに体格特化が一発で落ちるほど
魔法や弓やペットの能力が上昇するならそれでもいいんじゃないか
全体攻撃で弓も体格型ペッターもまとめて落とそうとかどれだけ贅沢言ってるんだよw
前列へのおまけがいらないなら単体指定使えよw
だから単体指定使ってるよ!
持ってる技は圧倒的に全体技のほうが多いけどな…る
>>728 じゃあ武器の強度上げるなり技能上げて技取るなり補正狙うなりすれば?って話しで終わるんだが
1人で何でもできると思うな
PTなら誰も対象指定などの手段を取りに行かなかったのが間違い
ソロなら初めから茨の道を進んでいる事を忘れるな
そこで銃の登場
体格をスルーする部分があるため
全体攻撃は前衛後衛に均したダメージが降り注ぎます
大抵1,2枚誰か張る反射のせいで自分にも等しく降り注ぎます
闇霊PTで闇飾、闇3とかそろえて闇特性上げて
スルーアと幽愁連発しつつレブナントはどうなるかなー
何がしたいのか良く分からん戦法だな。
耐えたいのか攻撃したいのかわからんぞそれ
くそ、真面目に返されるとは思わなかった
適者生存と言われて、繰り返す悪夢を思い出したのは俺だけではないはず
>>732 スルーアの前にカオスガーディアン*2が抜けてるぜ
>>738 それよく聞くけど敵にも復活と道連れ付くわけだがおいしいのか?
敵味方殲滅して自分だけ再構成ですね、わかります
>>381 鎮痛を鈍痛と間違えて書きこんだ俺なら元気だぞ
混乱したらレブナントで敵が起きそうだぜ
まぁスルーアを攻撃でなく耐えるほうに使ってみたかったんだ。
スルーアを反射→道連れと復活を消すor奪取
机上の空論だがこういう事を考えてる奴は結構いるな、コミュメッセとかで
復活奪取ならジャムシードがいいな。
敵全員から治癒とか回復天使復活Lv不問であるだけ奪取だし。
>>738 使う人間のMAT次第だけど、ダメージ量半端無いからおいしいと思う
カオスガーディアンで反射もついてるから道連反射も少しは期待できるし
>>743 試さないと確定とは言えんが、怪力乱神で再形成消えたし再形成も奪取できそうだよな
そのうち本家BBSでまた議論スレ立てる奴が出てくる予感
今は神性能と言われているが
悪霊や大虐殺も奪取しちゃいましたー とかなったりしてな
ほら、闇霊技だし・・・さ・・・
スルーアと人間爆弾で有名なあの娘っ子が、火霊を開花していると言う事実を忘れてはいけない
如法30次第だが神性能だったら幻術に切り替えですね。
再形成は散々ゴネが出ているから
付加できる技の使用後に技設定消滅って辺りでケリがつくだろう
それでも強力なのは確かだが、他に落としどころがない
ジャムシードにレブナントに闇の衣に
闇霊もすっかり偉くなったな…
防御方面に関してはすっかり魔王様だ
魔王は何度か変身復活するのがデフォだからなぁ
>>748 アレ回数制限がないからねぇ
闇特性が固定値のHPに還元されると考えると
効果量次第では魔法系や回避捨てたペッターにはかなりありがたいと思う
魔術+火霊っつー「火力!火力!火力!」のルートに
突如として「これで延命・耐久力もゲット!しかも神性能!」がきちゃってるってのも問題だと思うわ
これが例えばモンク・神術あたりの防御・補助系の頂点にあったなら
ここまで文句言われんかったと思う
>>753 それはあるかもなw
剛拳20の効果が剣や槍や弓矢で出てたら不覚にもゴネてしまいそうだ・・・
ただ、どうやって倒せばいいんだw何やってもおちねぇww
幾らでも蘇生させれるなら火力は尖れるから酷いです><
とかそんな話に変わるだけだとは思ってみる
>739
仲間のスルーア使いより遅い奴が、スターバトマーテル使えばいいんだよ。
なるほどね
つーかあの技すごいよね
聖歌は神技揃いすぎだろjk
上げててよかった聖歌。
持っててよかったスターバトマーテル。
やはり非接触で壱式反撃できる上位技能が必要だな(^q^
撃退の上位が悪逆の逆と仮定すると
レベル1効果は落書き消し放題か?
ある意味そっちの方が悪逆だな
撃退の上位だし、PKの業か前科が多い程
自分のステータスが増加なんてどうだろ
たかだか1T、魔法の火力特化に延命されるからって
ああまでgdgdと言うのも何だかなぁ・・・
世界の変化に耐えられない確殺厨が騒いでるようにしか見えん
非接触は大傘つけるんじゃなかったのー
弓矢PK必死すぎワロス
いや、弓矢PKって火霊持ち多いから
据え置きだったら魔術を鍛えそうな気がするぞw
>>764 それは同感だが
問題は物理が魔力にそれなりに振ったところで
1T生き残るほどの魔法防御なんて得られないってことが大きいんだと思う。
ヘカトンは生き残れるがパンデモは生き残れない
その違いは大きいと思う。
>>768 でも逆もまた然り。
魔法は体格にそれなりに振ったところで、
非接触が優秀な相手だと余裕で落とされる・・・
1Tの延命で最悪数万ダメージ変動するというのが小さい話とも思わんがなぁ
ゴネが通る⇒安心してPK
通らない⇒安心して死灰習得
さすがまさるさんだぜ
>>769 そこで物理は1T確実に延命する技能はありますかという話になるんじゃないのか?
実際は異属性魔法で攻撃されれば非接触でも殆ど落ちる物理とか居ると思うけど
低い数値から伸ばした時の上昇量を伸ばして
高い数値から更に伸ばした時は増加量抑え目にすればいいんだよ、逆二次関数的な感じで
そうすりゃ今、虐げられてるバランス型だって日の目が
上位技能:掃除のおばちゃん…だと…?
死灰の人数からすれば、まだ死灰と当たった事のある奴なんてこのスレにも質問板のスレにも殆どいないだろ
結局想像と思い込みだけで話すから平行線なんだ
死灰使いが溢れ返った頃に再燃させて一気に修正されればいい
>>773 能力値に関しては既にCP効率的にそうなってるんじゃね?
上位技能の補正の話なら別だけど
確かに
そうすれば必死に火霊あげた奴らが涙目になるな
ゴネうめぇにゴネうめぇで報復するんですねわかります
死灰取れるだけの手間やCPがあれば、対策やらそのほか取れる手段はあると思うがな。
単純に見た目に解りやすいから、飛びつくのも多いんだろうなー、と感じるが。
極めて個人的に、最初から火霊一本だった人が、こういうのに巻き込まれて修正とかに
なるのが結構いたたまれない。
物理と魔法で同じ事が出来なきゃいけないわけでも無いと思うけどね
>>775 それが怖いから、キャラ設定的に死灰取ってもいいPMに薦めらんないんだよな。
今別の属性伸ばしてるし。
10効果、20効果、30効果って区切りにしないで
15効果、30効果、50効果って区切りにしておけば
安易に真似が出来なくて面白かったのかもしれないな
>>779 実際、火霊一本の人に取っては涙目になるほどじゃない
強い効果が無くなるのはマイナスだが、死灰の火特性のみ増加というのは火使いにとっては最高だから
痛い目を見るのは、復活目当てだけで死灰に行く人達
結局は一見ゴネられない上位技能ばかりでも
中のマーシャルさんLvが高くて対人強けりゃゴネられるんかな
微妙な所を細々と探してゴネて来るんだろうなー。
死灰復燃、再形成議論簡易まとめ
・1T確実に延命は酷い、火力特化で死ぬまで攻撃かよ
(最低2T、攻撃に加われる)
・奪取と消去がそのうち出てくるから騒ぐなカス
(紫電30対策の時と同じく、特定の対策が当たり前としての結論)
・反撃で再形成を付加させなきゃ良いだろ馬鹿か?
・修正したらボスが弱体化するな
・再形成サイクルうめえwwwww
・まだ出回ってないのに弓PK必死すぎるww
(出回ってからの修正では遅いという意見
逆に安易に取りにいったクズが泣くのは良いことという意見も)
剛拳20<飛び火怖えー
上位技能って30が微妙なの多いよな
>>786 再形成は乱神で消えるらしいし、現状唯一の付加技であるリカレンスは非接触不可だから反撃すればいいんだわ。
議論の的になってるのはプルダウン効果の再生ね。
いや、低敏捷の高速魔術でリカレンス回されたりしたら、絶対落とせないキャラになりそうだが。
>>剛拳20<飛び火怖えー
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
如法暗夜<気付いたら衰弱倍加が弱体化してた・・・
まだ実戦投入されてもいない30効果も、復活系で一括りにされて弱体化されるのかな・・・
>>785 これも安易に強くて使いやすい上位技能が増えてきた弊害なのか
使う人次第で上位の真価が発揮されるくらいが丁度いいんだがなー
そういう意味では俺の中で銃が一番いいポジションにいる
なんだ銃使いか って時と
げえっ!銃使い! って時があるから本当に困る
>>790 もしそうならゴネて強くしてもらってもいいと思う。
これで30効果まで弱体化したら
本編に出る前に特殊能力が三つとも弱体化したことになるぞ。w
上位技能40効果が気になってしょうがない
高速魔術は欲しいと思った
杖の満身創痍と合わせると強そう
気が付いたらフェブルアリエスが弱体化してたんだな
あんま気にしないで偽島遊んでたけど
死灰復燃は苦労の果てに到達した30がプルダウン再生ならちょうど良かったかもな
>>791 んだね、良くも悪くも目立ちにくいし
技が少ないってデメリットもあるし
短剣あたりも火力云々ってのが少ない分
状態異常とか特殊な効果が変わりにあるからゴネられにくいんかなー
>>788 カーテンコールでも一応再形成付くぞ
まあこっちは次のターンの終了時に強制離脱効果も付くみたいだから
追加行動出来るヤツじゃないとほとんど意味無いが
鏡花水月の30効果は体感したことが無い。
30まで上げた補正がすごいけど
>>799 そのうちゴネが蔓延して
再形成の記事に触発されて
そんなん言うなら強制命中はどうなんだとか回避特化とかがゴネて
そしたら強制回避は云々・・・うん、超カオスだー
剛拳20<飛び火怖えー
↑が火属性の死灰復燃とかけたネタだったのに
誰も気がつかないorスルーでウボァー
そのうち剛拳20持ちのボスが出てきたら修正の声が出………ねーか
分かんなかったな俺は。ごめんね
>>801 母ちゃん馬鹿だから・・・
>>801 ボスが強い分にはみんな修正を求めないんだよな
むしろ強いボスはどうやって倒すか燃える
4段階目のエリザとペリペルを見比べるとちょっと差が
あり過ぎだろって感じはするけどねー・・・あれは。
宝玉まだ2個でよかったむー?
今まで突破に一番時間かかったのは夢幻?
MHP高いのなら復活のほうがよほど有効な気がするけど、そこまで再形成が憎いものかね
>>806 MHPが低くて火力のある魔法系のが取りやすいのが問題なんじゃね?
>>806 そうすると非接触で落とされるのは酷すぎます、とループするんですね。
特に他意はなかった。すまん。なんか、ごめん。
動揺してアンカーまで間違えてるんだぜ。
>>806 復活はメタ技が結構豊富だしね
火力特化にとっては常にオーバーキルだから
復活なんてほぼどうでもいい状態
俺なんて体格特化の壁用上位技能持ちなのに1Tで2.5回分殺されたしw
再生と再形成に関しては栗鼠の判断待ちじゃないかな
議論で的外れなゴネを声高に叫んで栗鼠の心象を悪くしたい人もいるっぽいけどw
IDみてるといつもゴネうめぇゴネうめぇ連呼してるやつは一人なんだがなんなの?流行らせたいの?
ゴネうめぇと連呼していると
そのうち通常敵が食材で「ゴネ」とか落とすようになるぞ、皮肉的な意味で
ソロでいれば何もかもが許せるぜ!!!
>>810 >火力特化にとっては常にオーバーキルだから
登場する前に如法暗夜ヲワタorz
魔術も火霊取ってない俺には正直どうでもいい
そんなことより宝玉盗られないかドキドキ
この前同じマスの人がぶん盗られててチビった
取られたら誰かから奪えばいいだろ
久々の変換ミス∈(・ω・)∋
>>816 2階PK集中し過ぎてイベントアイテム欲しいのに
取りにいけないよまーしゃるさん
宝玉集まるまで常駐する気かむー、あそこに群れてるPKは
最近PKKって少ないよね!
>>814 追加行動マンセーな状態にあるのと
紫電30のような、多段+属性撃という物の御蔭で
異常なオーバーキルが出るわけだし
15の修正の内にWait操作周りの修正が来れば
今よりは復活関連の地位が上がると思う
まだ諦めるのは早いぜ
PKする方がうめぇからに決まってんだろ
PKはどこでもできる
PKKはPKがいる場所じゃないとできない
突破に一番時間かかったのは金髪だろう。
パンデモこえーで誰も行かなかった。
ぱんでもねえな
>>818 ソロでデュエルをなるべく回避するにしておけばいいと思うよ
それにあの辺PKK狙いのソロの人もかなりうろついてるから伝言送って、
同じ場所に移動してもらうとか交渉すればいいと思うよ
>>822 パンデモこえー+追加攻撃系の連鎖 のせいだね
あの仕様変更が無かったら今でも十分脅威だと思う
PKに伝言でデュエル避けをお願いしてる人らもいるな
対価を相当ぼったくられたらしいが
PKKはある程度の強さの相手にしか出来ない。
また、そのPKは必ず対人志向の戦術を組んでいる。
対策を事前にとることも出来るが、多くの場合それはあまり有効ではない。
PKにとっての相手は対人志向でない場合も多い。
技マスターの為や最近開花した技能の熟練度訓練の為に微妙な技しか残ってない場合なんてのもある。
ゴネうめぇより駄無うめぇな世の中(^q^
ぼったくりかー
何と無く2階のPKの動き見てると
巷で強いと言われるPTには近づかない様にしてるんだむー
これがチキンと自負するのか計算高いと自慢するのかは置いといて
弱い相手に当たる様に多少の運も必要なんだろうねPKにとっては
でもイジメダメゼッタイ!ってどっかのイジメてる側が言ってたむー∈(・ω・)∋
>>819 ていうか多段&追加行動マンセーな状態でなら
それこそ闇衣乙だと思うんだ。
この時期にあの効果が出るということは
パンデモニウムのメタという意味も相当含んでるだろうし。
正直、PKが自分より対人で強い相手に当たる確率ってどのくらいのもんだろう(^q^
PMの許可が下りたら用心棒をやりたいもんだよ(^q^
※次の宝玉までの間、同じ場所でPKを迎え撃つ設定にし続けます。1日につき**PSみたいな。
>>827 なるべくなら事故率の高い相手は避けるべきだろうし
強いPTの方だって、そういうPT程効率の良い動き方をするから
わざわざ強いPKには近づかない(PKKできる相手なら攻める事もあるが)
だから余計強い相手には当たりにくくなる
宝石奪取がなければもっとPKKも流行るんだろうけどね(^q^
宝玉でした(^q^;;
>>829 強い相手って言うのはまーしゃるさんで探索もちゃんとやってる場合が多いだろうから
自分たちの進行を遅らせてまでPKKをしようって言う人がそもそも少ないと思うんだよなぁ
PKの強さにもよるだろうが、しっかり準備してるPKならそれこそとんでもない低確率なんじゃね^p^
宝玉集めて、装備もそろったらPKKや用心棒が蔓延したりしてな^q^
>>833 開拓組が「やべぇそろそろ宝玉3つ目取りに行こうぜ」なんて場合もあるんだぜ(^q^
ぶっちゃけ死灰復燃はマーシャルさんが取っちゃったからってのもあるよな
壊れ効果だけど駄無っぽい人が取ったからたいして騒がれないってのはよくある話
呪術派生辺りで、PKされるとPK側に憑り付いて
CPやPSを毎更新少しずつ奪い取る上位技能とか出たりしてな
宝石は次かその次以降奪取できるかもな。
で、宝石作製ってなんだっけ。
>>830 なるほどー
確かに今の造られのイベント地点には
色んな意味で数名恐ろしい御方が居るしねっ!
強い人達と行き先とか歩数が同じだとちょっと嬉しいよまーしゃるさん
シャドウバックラーはやばいぜ
異種合成で武器につけようと思ってるんだが
>>839 シャドウバックラーと言うか
イベントアイテムを3つ回収出来る卍地帯周辺にPK集まり過ぎ
まさに魔方陣出たらそこは戦慄∈(・ω・)∋
イベントアイテムといえば、誰もまだN-5行ってないんだよなー。
情報サイト無いと見落とす物なのか。
誰か今P3にいる人に知り合いいたら取ってくれと言ってくれよ。気になる。
B2Fにいる知り合いがPKK設定にしてるって言ってたなー
デュエルに応戦するを選んでも、結果上に見えないからわからんらしい
どちらかといえばPKは同業者と当たるほうが怖いかもしれんなw
もちろん有名どころは裏で移動交渉なりしてるとは思うが
>>825 地底樹取引のやつかな?
でもあれソロとペアになっててどっちにしろデュエル回避出来てたような
まだ今なら・・・B3F方面に進めばPKから逃れられる可能性があるか・・・・?
B1Fのレベル2・3地形でお茶を濁そうか、その本気で悩む
出会ったら叩きのめすから何でも良いや
いつだって殺す気で遺跡内には入ってるし準備もしてるし逃げる気もしない
ソロは実に気楽だなぁ
死亡フラグか
世界には二種類の人間がいる
搾取する側とされる側だ(^q^
そこで自給自足な第三勢力、光合成の出番ですよ。
合成特化一同「また光霊か・・・」
>>839 PK「シャバの空気美味しいです^q^」
定期更新って、マジPKのデメリットがないよなーって思う
早い話、みんながイベント行きたいのに邪魔するお邪魔虫じゃん、いらんよ
日本でPKっていうシステムがそもそも流行らん。それこそ弱いものいじめが趣味のヤツくらい
MMOでも、PKナシ。闘技場や専用マップでのみ対人可くらいだし、偽島でも闘技ありゃPKイラネ
もう一種類の人間がいる
搾取することもされることもない人間だ
用意周到に回避し、時に他人を謀り陥れ、日々安穏を貪ろうと企てる人間!悪魔のサル!
周りの人が結構撃退してて憧れるけど
自分の装備を見て我に返るんだむー∈(・ω・)∋
強い装備以前に強い材料が欲しいよまーしゃるさん
>>854 シャドウバックラー拾って材料作れば良いんだよ
PKが居る?知らんがな^p^
>>852 日本人にはPKが性質的に受け入れにくいってのはわかる
ただGMが認めた物だから、そこは対策なり何なり用意してやり過ごすしかないさ
話蒸し返すようでなんだけどさ、死灰復燃の復活不死鳥は発動と同時にSP激減すればいいんじゃないかと思うんだけどどうかな?
復活しても使える技が限られるようならそこまで脅威じゃないと思うんだ。
死灰使う側はマナとか活泉とか火霊力とかでSP回復手段確保すればまだ戦力になれるし。
…と駄無なりに考えたんだけどどうかむー∈(・ω・)∋
天気予報というか、ニュースっぽく
今週のPK情報て出たら分かりやすい
>>856 韓国は日本以上だぜ?
リアル身柄を人肉検索してリアルPKとかしょっちゅうらしい
>>852 デメリットに関しては学園の時はかなりやばかった気がする
用意周到なPKKに4対2で戦わされるんだぜ・・・
>>852 PKはちょっとした隠し味的なものじゃないかな?
先駆者の通った道を攻略本片手に順当にクリアしても面白くないじゃん
PKに襲われた? なら、その時こそ対PK用に技能と戦略を練りに練って
あのひとの仇ィィッ!! と向かって行くんだ。 それはそれで遊び方の一つなんじゃないかな?
PKにデメリットがないと思うなら自分もPKになれば良いだけじゃね?
>>859 日本だとそういう事がまずないからネット上で調子乗る奴は多いな
平和なのかなんなのか
別にPKがあるのはいいけど、PKされると最悪の場合攻略不可能になるシステムだから
余計に敬遠されるのはあるだろうね
他ゲーだとそういう事ってないし
なんか妙な雰囲気(ATOKだから変換できる)だな。
宝玉を奪われた人には何らかの救済処置が必要だとは思うが、
PKのシステム自体はこれでいいんじゃまいか?
>>858 いくつかの関連サイトでやってるんだからそのくらいは皆調べてるぞ
>>863 PKされて宝玉奪われても、PKして宝玉奪えば再び攻略可能になるぜ?
そもそも堕島しかり昔の宝玉の欠片争奪戦しかり、栗鼠はもっとPKが
増えて欲しいように作ってるんじゃね。
俺はやってないけどDKシリーズとかもPKたくさんいるって話だし
>861
PK乙
ダム掴まされて、ただただ搾取されるだけの経験が無いやつはそういえる
RPで笑い飛ばせるヤツと、そうでないヤツもいるんだよ
むしろ、>860みたいな感じにすりゃいいのにねえ
ESの対人だと、連勝しすぎると格上レベルと組まされる事になるから、中々
5連勝以上とかは(ダムの少ない)序盤〜中盤できなかった
偽島は、もって行く業の選択などもある上に、システム的格上格下判定が
難しいだろうけど
業って仕掛けられて勝っても付くのか
これだとへたするとPKKからも狙われる事になるんじゃないのかw
個人的にはPKは元々犯罪者という設定はあるんだし
業が0のPTに限っては一緒に歩く2(3)PTまで同盟を組んで
6(9)VS3でデュエルできるような設定にしてもいいなとは思った。
追いはぎってのはもっとコソコソ動くもんだろうし
体制側ってのはもっと派手に動いていいもんだと思うんだ。
キャラバン作るとかってことも考えるだろうし。
前科持ちのみだった・・・勘違い∈(・ω・)∋
PKデメリットねーじゃんってのはやることなすことちゃんとやってPKやってるところだけだと思うな。
>>866 あ、あれ?釣りだと思ったら割と切実な叫びだったのか^p^
まあ、なんだ・・・勝てないなら今の仕様だと逃げるしかないよな
探索をできるだけロスせずに逃げる、これも腕の見せ所だし面白さの1つだと思うんだよ!
>>868 学園はそれで派閥を作ってPKを追い回すPKKゲーになった
そういえば、B1F西ルートの「声」って結局何だったんだ?
全問正解すると何か変化あったのかな
PKデメリットないからあたいもやる!→敗北。逆にアイテムやら宝玉やら相手に奪われて涙目ですね わかります
別にPKKゲーでもいいけどね。
こっちに被害が来ないなら。
>>874 歩行雑草に襲われてた少年の言ってた順とか?
>>873 それいいじゃん。www
是非偽島でもやっていただきたい。
反コミュニティ分子なんてそういうもんだろ。
PKの是非云々以前に世界観として。
>>865 残念だけどそうそう上手くは行かない訳だよ
さっきも書いたけど、結局狩られるPTは弱かったり、マイペースで攻略してる所が多いから
狩られて狩り返せる程の力は簡単にはつかないし、そうしようという程のやる気はゲームに対して無いだろうしな
>>866 それは栗鼠に文句つけるしかない
ただ狩られる事で攻略に多大なる支障が出るってのは明記されてないんだよなー
DK辺りだとレベル上位目指すとか考えてなきゃいくら負けても平気だったし
PKのデメリット
一般プレーヤーから嫌われる
一部、取引がし辛くなる
まったりなコミュから追放される
PKKから狙われる
「今のハメだろ?あ?」ってゲーセンの外でボコられる
>>875 ごめんよ
>>870 とはいえPKに勝っても何も奪わない人とか見てるとデメリット少ないなとか感じる
まあでもそもそも宝玉が七つ必要なのかという話もある。
七つ集めようとするとPK必須なバランスで
それでも何とか七つ集めてゴール地点に向かったら
バッドエンドが始まるなんてオチならここでの討議は無駄になるだろうしな。
>873
だから、それが日本人なんだって
>871
銀行も無いし、ただただ逃げ回るだけじゃタダダムつかまされただけで
やりたいこともやれなくなるだろ
>>879 世界観で言うならPCは全員ライバルで、誰がいち早く宝玉を集められるかって世界だろ?
だからこそ騎士団の部隊が次々と襲い掛かってきてるんだし。全員が全員仲良くやってる方が異様。
>>879 世界観で言ってしまったら全員ライバルだから奪い合うのが当然にならないか?wwww
逆にPKで何も奪わないのはむちまんさましかいなかったしな
>>885 システムがそれを裏付けてないからねぇ。
そういう世界観であることを強調したいならコミュニティとかフェバよりも
危険視してる人物一覧とか派閥とかそんなものをもっと用意して
徹底的に殺伐とした世界観にすべきだと思うし。
>>888 よし分かった、そういうゲームを新しく作ればいい
>>883 バッドエンドで思い出したけど
DAAってあれ全員バッドエンドだよね?
グッドエンドがあったのか未だに気になるむー
>>884 そもそも俺は「駄無掴まされる」って言うのが良く分かなかったりするんだ
何もやろうとしない人と一緒になったら自分が指示すれば良いだけじゃないの?
いや、まあ指示しても言うこと聞かない様な勘違いドリーマーだったら同情する^q^
むちさまは別格だったなぁ、と漏れも思うw
ソロ駄無PKの自分は毎日突発PKKの恐怖に怯えているんだぜ
むちマンは弱かったからネタになったんだよな
強かったらあれほどの人気は無かっただろう
>891
偽島には、そういうやつ多いんだぜ・・・?知らなくて良かったな
>888
確かに。
たまにそういうNPC出して背景語っても、殆どの人はおぼえて無い罠
>>887 正確には持久以外はじゃないか?
でも、むちまんさま以外にも奪取設定してない結果はちらほら見かけなくはないけど。
ただ・・むちまんさまは輝いてたのは事実だな。 否定しないw
>>884 駄無駄無言うんならソロすればいいのにと思うソロの俺
ソロ楽しいよソロ・・・PTの賑やかさには憧れるけどな
>>881 そういやそんなデメリットもあったね∈(・ω・)∋
しかしコミュから追放ってのもあるのか。
>>883 ルールブックの物語のはじまりを見ると、冒険者は7つの宝玉を持って財宝を持ち出すことが
目的に見える。勿論違う目的で来た、という個々人の設定があるのは問題ないと思うが。
俺も駄無つかまされて楽しめないっていうのがよくわからんのだけど、別れるわけにはいかんの?
やる気の無い他人のせいで面白くもないゲーム延々と続けるって苦痛でしかないと思うんだけど。
言われたまま動いてくれるなら
>>891と同意見で、生産やら装備やら育成やら全部指示だしたり
「毎回登録内容確認したいから」っつってPASS聞いたりしてるところもあるみたいだし。
>>895 しかもより対人戦カラーの強い堕島を別ゲームとして開催したのも
偽島=まったりという雰囲気を確立させてしまう理由になったのかもしれない。
もし最初から偽島の存在がなく80更新の堕島のみがあったら
たぶん栗鼠氏の考えたお話のようになってたと思うんだが。
徒党組んでPKKやろうぜとは言ってもだな。
学園と違ってこの広すぎるMAP。
そして移動先も学園の「1マスか2マスしか動けない」と違って、多種多様。
さらにいざとなればいつでも遺跡外に逃げられるルールでは無理だろう。
>>900 その都度歩いた先にいる人と同盟していけばいいんでない?
もちろんPK側も同盟してきそうな気がするが。
んで分け前を巡って更に内部紛争とかやってくれれば完璧。
システム的にもPKは動くボスみたいなもので緊張感や話題があるのは確か。
そもそも現状のPKは知り合いだからとかで繋がり持って生産とか気軽に頼める支援者が多いんだよな。
今でこそPKや非狩り枠とかで稼いでるからでかい対価で取引も掻っ攫えるし装備や食事の差もつく。
頭以外にも使えるものは全て使いつつ時間をつぎ込んでやってるからこの結果なんだろ。
本気でPKが嫌ならPK以上に組織だってPKKを作れば良いだろ。最後にみんなPKと安い取引しすぎ^ρ^
PKK的なコミュって無かったっけ?
自警団だけ?
>>901 繰り返される追って追われての逃亡劇。
「まてーいルパーン!」
「あばよォー、とっつあーん!」
そんなことをやってる間に、装備とかで差が付いてしまえば俺の勝ちだな。
PKが動くボス
つまりむちまんさまはNPCと言うことか
相手はプレイヤーだからなぁ、同志なしに活動は厳し過ぎるな。
俺は狩られない為に超必死に逃げるのが楽しいので逃げ回ってます^q^
>>903見て思いついた。
いっそ反戦団体的なコミュを作るのはどうだろう。
活動内容は毎更新ひたすら主要なPKに
「人殺し」「島から出て行け」「人間のクズ」というメッセージを送るのみ。
もちろん意図的な誤送とかはしないしあくまでメッセージもRPという方向で。
>>907 人間のクズってのはいろいろな意味でやめたほうがいいと思ったw
宝玉も集めず「PK?何それおいしいの?」な俺は何をしに偽島に来たのかわからない
>>898の完全管理を聞いてゾッとした
全員やる気次第のだむーしゃるPT楽しいむー∈(・ω・)∋
ひとりだむが過ぎていなくなったけどやる気がないならしょうがないよね∈(・ω・)∋
>>908 流石に言いすぎたかな。
個人的に某PKと某人の間であった
剃刀を送る→研いで請求書と一緒に送り返す
なんてやり取りとか好きなんだけど。
そういうのに耐えられない人はPKをしなきゃいいだけのことだし。
>>909 偽島に来た中には面白そうだからとか偶然とか暇つぶしで来るんだぜ・・・
PK対策にー
同じエリアでPK戦を援護する上位技能なんぞどうだろうか、撃退上位でさ
習得してると結果の練習試合予告と通常戦予告の間に
「同エリアで人狩りが発生しました!支援する場合は宣言フォームで云々〜」みたいなのがでて
支援するを選んだ支援者はLvか撃退数次第で、非接触だけ援護出来たり
被PK側が1人倒れたら入れ替わったりみたいなプルダウンが増えて・・・
なんてどうだろ、流石に酷いかね
限度的な意味で言ったんだが・・・まぁ見極め難しいな。
髭みたいなのもいるし。
>>909 最近は宝玉奪取というものがあってだな!
>>883 そういえば、宝玉とかマナを集めるとバットエンドに向かいそうなセリフがチラホラ出てくるよね。
宝玉取らなくても先に進めるみたいだし。
そんなコミュはPKよりもはるかに気持ち悪いわ。
PK嫌なら近づかなきゃいいし、欲しい素材があったとしても他の道も選べる。
選択肢は多々あるのに対抗手段用意せず泣いても自業自得でFA
>>911 耐えられない人というか、うかつに行うと報告されかねんな。
ユーモアセンスのある人にやるべきだろう。
その言い方だと「PKなんだから何やってもいいよね><」みたいだ
>>907 「あなたを私色で染めてあげる」「そう・・私はいつでも貴方の後ろに」
こう叫べばいいのですね! >< 分かりました!
>>914 実は宝玉を奪取される → 所持宝玉0でGoodENDって事は・・・・・・ない・・か・・・?
ALIVEも宝玉を全て集められずともラスボス戦には希望者全員が参戦できた
とは言っても、自力で2〜4個は持ってる前提だがな
PKにやられた人のみ遺跡外でリベンジ戦が可能とか
それぐらいはあってもいいよ
>>915 ネットゲームは背後に人がいるゲームだから。
PKがルール的に許されていても実際にプレイヤー間の評判が下がるとか
そういうのはルール化されてないわけで
それこそハラスメントに該当しないレベルの意思表示は
許されるって感じかなと思ったんだがその辺りは違うのかね。
>>916 もっとRP要素を強めたほうがいいんだろうか。
例えば空き缶を投げつけるとか泥団子を投げつけるとか。
(プレイヤーではなくキャラクターを)誹謗中傷する落書きで遺跡を埋めるとか。
そういえば昔の栗鼠ゲで、すごい集中的にPKKされたPKがいたような記憶が・・・
3人PKに関してはほとんどがリスク無しの試合だし、
1回ぐらい負けても立て直しに苦労する事もなさそうだしなー
いっそ負けたら全部没収ーとぐらいでないと駄目だろうな
>>920 少なくても第三者が見て消えろこいつと思うようなのはやめたほうがいいかと
>>921 多分学園。
一度PKKに敗北すると連鎖的に毎回負けることになる転落人生。
PKが生き延びるには例外なく勝ち続けるしかないという修羅の道。
……掲示板でPKが泣き言言い始めるゲームって、なかなか無いと思った記憶がある。
PKKマンセーゲーってイメージだな。
あと一部の技能?だかが鬼性能だかで。
>>923 うーんそうか。
悪役を演じたい、あるいは悪役で居たいと思ってる奴がいるなら
徹底して非難する自称良識派の一般民衆とかが居てもいいと思ったんだけど
そういうのはやめといたほうがいいのかね。
偽島のPKって悪役を演じたいと言ってる奴に限って
悪役を演じることの重みを知らん奴が多すぎると思ってたんだが。
仮に三人PKに勝てるようなパーティがデュエルを仕掛けられたとしても、
自分達の手で宝玉を集めようと思っている連中ならば、宝玉は奪わないだろうな。
PKの宝玉を奪う意思より、被PK側の宝玉を奪う意思が薄いのは明らか。
そういった意味での相対的デメリットの低さは否めないな。
偽のPKは人気投票でも上位にいたりするのに恨まれてんのか?
やけに叩かれてるが
デュエル戦に限り何回かの敗北でsakujoなら盛り上がらね?
そういうのが好きな奴らがPKには多い気がする
>926
悪を演じるのはシステム的にできるのに、逆はシステム的にできないしな
戦闘勝利で屈辱的な台詞投げるPKもいるし(言ってもおかしくないRPだとか
免罪符は用意可能)、やられた方は本当にたまったものじゃない
叩いてる?っぽいのは一部じゃないの?
>>928 単に悪役を演じたいなら
批判をするキャラクターも作劇上必要だよなって言いたいだけ。
もちろんそれで観客が悪役を応援するならそれはそれでいいとおもうし。
あとそういうPKって大抵交渉とかはやってる人が多い印象。
PKは嫌われてナンボだろ
むしろ人気がある偽がおかしいと思うぞ
>>926 うーん、多分PKのほうもかなり言葉や行動には気をつけてると思うよ、悪『役』になるために
お互い背後がいるって前提で限界を知ってやれれば理想なんだけどなー、そうすりゃ良識『役』もいい感じになると思う
リアルPKとかやるような現実とゲームの区別が付かない馬鹿は論外としても・・・なんだかなと思うことはある
>928
むしろ、恨まれて上等だからPKやってんだろ?普通
やっといて叩くのは嫌だとかそりゃワガママってもん
悪逆非道は、まだ実現可能だろうケド
撃退上位とか(多分あるだろうケド)ほぼ不可能だよなぁ
>>930 そう、現実的に考えるなら
遺跡の落書きで誹謗中傷を始める奴が出てもおかしくないんだがねぇ。
例えばPKがハーフエルフとかハーフドワーフって設定なら
ひたすら純血以外遺跡から出て行けって書き綴る奴とか。
PKのキャラクターが学歴に何か支障のある設定なら(以下略)とか。
>>931 ていうか偽島のPKに悪役RP大好きの人が多い割に
それによるリスクを支払ってない人が多いから俺は文句を言ってるだけなんだけどな。
>>934 なるほどなぁちょっと頭冷やしてから
面白く盛り上がる形で考えてみるかね。
横からやり取り見てて面白いと思える程度のRPとか。
PKKは付近5マスくらいの前科持ちに対して強制的にデュエル仕掛けられるくらい欲しいよなぁ
>>928 人気や人気投票でトップでも全体から見れば10%もないんだぜ
ましてや負の方向の投票なんてやらないだろうから、どのくらい恨まれてるかなんて誰にも分からないよ
>>936 リスクは一部に嫌われるってリスクは果たしてるじゃないか
冗談は追いといて、MMOとかのPKが嫌われているのは理由がある
少し調べりゃ分かるけど、中の人の人格攻撃をしまくるような酷いのだらけだぜ
これをみていたら大半の偽島PKがRP厳守というか・・・わかるよ
偽島は宝玉で作られた張りぼてだから、財宝を持ち出しても宝玉がないと消えてしまう。
[前] フォーラーA 6123427 / 13625000 2922 / 2922
[前] フォーラーB 3919413 / 11105000 2777 / 2777
[後] フォーラーC 1 / 9530000 3725 / 3725
[前] フォーラーD 7107405 / 12650000 3212 / 3212
ALIVE時代の変身前のラスボスを発掘して吹いたwww
どこのフリーザ様だよ…いずれ偽島もこうなるのだろうか
HP1がいるのは他のプレイヤーが倒した後だからな
そのPTがやられるとHP引継ぎで次のPTに当たる(直前で離脱した敵はHP1で復帰)
つーか、人気の大半はPKの動向チェックな気もするんだがw
栗鼠の中での設定はともかく偽島って子供番組みたいなもんだと思うんだぜ
悪役もいるけど基本は楽しいお祭りみたいなもの
ジャイアンを警察や少年院が補導しようとするドラえもんとか見たいか?
>940
問題は、相手にストレスかけるだけかけておいて
相手側にはストレスのはけ口がまな板やここくらいしかない上に
それやると叩かれるで、中々出来ないってことなんだが
やられた方はどうストレス発散りゃいいのだ
何の対策もせずにPKにやられてストレス貯まるって・・・何がしたいん?
>944
ドラえもんでたとえるなら、道具にたよって調子に乗ったジャイアンなり
のび太(=PK)なりが最後にひどい眼に会わなきゃダメだろうがw
>>947 それは事実だな
ただその手段をどうするかが問題
あまり陰湿なことをやっても仕方が無い
>946
ループしてるぞw
一般PTの全てが対人を常に意識は出来ない
PKは常に意識してる
スポーツか読書がオススメ
ゲームのストレスをゲームで発散させようなんて・・・なぁ
職場のストレスを職場で発散させようとするようなもんだ
>>952 いや、まあ「一般PTの全てが対人を常に意識は出来ない」
この意見に俺は賛同できないってだけだなw
いくら駄無が居ようが、勝てないまでもPK避けるくらいはできるだろと・・・
当たったら確実に負けるってわかってるなら当たらないように動くしかないな
かかったらやばい病気には予防接種とかするだろ?
かかってからじゃどうしようもない
PKにやられた人には見舞金としてNPが20贈られます、だったらいいな。
むしろやって欲しい。落書きでストレス発散すればいいじゃなーい。
PKのやる気を無くせばいいじゃんとか思えてきた
PKされた側が戦闘設定とか適当で台詞も
適度にウザさだして
戦闘開始時で「PK?あ〜〜〜はいはい、さっさと殺して奪えばいいだろ、馬鹿馬鹿しい」とか
HP一定値以下で「さっさと倒せよばぁ?こっちはわざわざ技設定なんて面倒な事してないんだからー」
敗北時に「はいはい、はいおーわり、負け負け、で?何が欲しい訳?適当にもってけばぁ?」
みたいな事を皆で言えばPKも嫌になるよ!
なんて事を考えてたら自分自身が怖くなったむー
>955-956
だからな?
みんながみんなまさるさんじゃないんだって…
自己責任論で全てを片付けるのは簡単だが、それはあまりにもPKの身勝手に見える
>>959 だから反戦団体コミュ作ろうとあれほど…。
いや実際有効だと思うんだがねそれ。
自分が倒れるときにもいかに無残に殺害されたのかを延々と。
隠密系などの技能で、「デュエル回避率上昇」とか予防策があってもいいんじゃ?
っていうのはどうだ
え、みんなPK被害後に殺害されてるの?
単純に移動回数を減らす代わりに
PKに見つかり辛い隠密移動を
宣言時に選べれば良い
>>960 別にPKに負けてもストレス感じなければいいだけじゃね?
反戦コミュじゃあんまりだからPK被害者友の会とかどうだ
「訴えてやる!」とかそんな内容のをだな?w
「PKされて溜まったNPで
俺と一緒に落書きでむちまんさま描こうぜ!」
やべえちょっとPKされたくなったかも
PKされたら教訓でCP貰えたりせんかなあ
>967
無茶言うなw
>966
「慎重に進む」コマンドイイね
>963
当たるも八卦ってか
>>961 んで勝てそうなPK相手なら
勝利時「はぁ?何PKしてんの?馬鹿?消えな、二度と顔を見せんじゃねぇよ」だね!
恐ろしやー∈(・ω・)∋
>>964 居たのかよっ!
ちょっと気になる∈(・ω・)∋
>>967 じゃあPKもPKしなければいいだけじゃね?
>>968 そして数更新後集団でドロ団子を投げつけあう
PKと被害者が居るんですね。
わかります。
お前らさっきからどんだけパンツ食い込んでんだよ
回避不能な状態で羽根投げたり毒電波投げたりするよかマシだな
なついな、羽根事件
偽島の送品に、「同意なき送品は迷惑行為になる」みたいな但し書きは
多分羽根事件のことからとってるんだろうなあ
しかし現状は見切りさせなければ羽根テロされた方が美味しいよな
>>975 レスリングスタイル並にだ
PKに対する仕置き人NPCがそろそろ現れても良いな
NPC「わたしの名前は変態仮面
PKをする悪に鉄槌を下しにやってきた
遠慮なく掛かってくるがいい」
H仮面「さあ! さあ! さあ!」(股間のドアップアイコン)
一般パンティーの全てが対人を常に意識は出来ない
パンツの食い込みは常に意識してる
>>975に沿って
>>952を翻訳してみた
よくわかりました
そんなことより全体攻撃スレが面白すぎるだろwwwwwww
>>979 脱衣!!
↓
私に従えないと言うのか!!
つまりサバスがパワーアップするとのことだったんですね!!!11!?
>>979 ちょwww パンツは食い込んでないが不意打ちに吹いたww
でも、実際そろそろ何かイベント起きても良さそうだよな?
>982
スポットライトを私に、を忘れているぞ
>>981 まあ強くしてもいいんじゃね?とは思う。
オンステージはどうした!
>>984 △
/ \
/ \
/ orz \
…AA職人ってやっぱすごいよな。
>>870 重複奴隷を使って強化しまくりのPKですね分かります
つか遺跡外にPKと同じタイミングで出た時のいやーな感じはなかなか。
遺跡内なら行程をねじ曲げてでも5マス以内に近づかないけど、遺跡外からだとまるっきり読めないからなー
PT分割で3人PTとはかち合わないようにすっけど、同航戦になるようだったら遺跡外に退却も考えにゃならんからなあ
今までこういう話題はなんだかあったが、いつも誰も動かないんだよな。
最初の1人になるのが恐いというのか、本質的に駄無なのか。
PKに限らず開拓や闘技上位は数十更新まーしゃるった結果だろ。
確かに重複くさいのはあったが強くあろうと言う姿勢は徹底してて美学があると思うがな。
PKされた救済とかPKに対するリスク増やせとか全員がPKを避けられないとか甘えすぎと言うか正直見苦しい。
>>990 PK以上に時間や労力裂いて頑張る頭脳を持った奴がいないんだろうな。
むしろそれができるやつはぐちぐち言っていないはず。
>>990-991 一体何をやるのか。
PKを表立って糾弾するサイトはみんな良心が咎めるから造ってないだけじゃない?
>>991 いや、さすがに重複はふつくしくないwwwww
ぶっちゃけ野次馬的には、そういうのってウザイだけな事が多いから
ヤクザ映画をみながら良識人を気取ってもウザイようなもの
>>994 ヤクザ映画見てると良識人じゃないってのかおいwwwww
>>994 最初から糾弾することに喜びを感じる奴らが集まって糾弾する場合は?
ゴシップ雑誌を作ってはいけないのかみたいな。
>>996 そうじゃなくて
ヤクザ映画をみんなでみてるときに一人だけ良識人ぶって、延々と語られてもウザイだろってこと
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