1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 17:16:53 ID:nimtMF+V
Q.1:これはRPG?
A:カードゲームにボードゲーム要素が乗ったゲームです。
Q.2:チュートリアルやったけどまだルール解らない
A:慣れるまではCPU相手に練習するのがオススメ。
Q.3:時間短すぎて考える余裕が
A:時間を「ゆっくり」に設定してから始めると良いでしょう。
ちなみに『はやい』『ふつう』『ゆっくり』の三段階になっていて
『はやい』から10.15.20秒になっています。
Q.4:ゲーム中にカードの詳細が見たい
A:配置しているユニットまたは手札を右クリックで詳細が見られます。
Q.5:カードに記されたアイコンの見方が解らない。
A:アイコンは一段目がカードタイプ、二段目がユニットの属性、魔法の場合は使用タイミング。
三段目はユニットのサイズ、四段目は特殊能力。カーソルを合わせれば説明が出ます。
Q.6:自分の属性タイプのカードが全然出ないんだけど?
A:単純に考えると25%ですが、運も絡むのででない時も勿論あります。
Q.7:砦の効果って何?
A:近くにある旗にカーソルを当てよう
Q.8:購入したブースターは何処に消えた
A:デッキエディットで取り引きタブに切り替えてみましょう。
Q.9:どのデッキが強い?
A:スターターデッキで恵まれているのは火だが、運と実力の差の方が大きい。カードが揃えば全色強い。
各属性、多少の癖があるので一通り触ってみるのもありかもしれない。
3 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 17:17:15 ID:nimtMF+V
Q.10:姫とカードデッキは何か関係ある?
A:関係なし。自分の好きな勢力と好きなカードデッキを選べばおk
Q.11:公式サイトの個人戦績の負け数や対戦数がおかしいんだけど・・・
A:どうやら一度負けると他勢力まで負け数が+されるバグらしい。公式で修正対応している模様。
Q.12:はじめたばっかりだけど対人戦が強くて勝てない\(^o^)/
A:ロビーでルームメイク→シングルプレイにチェックして部屋を作り、ゲームスタートすればCOM戦が出来る。
COM戦はLV10まで対人戦と変わらないCPをもらえるので、慣れるまではCOM戦で要練習。
Q.13:試合後半でユニットがやられていないor敵ユニットがいない土地に止まったのにLPが減った
A:山札が切れると「引かなければならない枚数」分、ターンはじめにLPがマイナスされる。
山札が切れて手持ち枚数が6枚、5枚の時はターン始めに1枚引かなければならないのでLP−1。
4枚の時は2枚なのでLP−2になる。以下3枚=LP−3 2枚=LP−4 1枚LP=LP−5となる。
山札の枚数確認はゲーム画面右下のマスター情報で確認出来る。
4 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 17:17:37 ID:nimtMF+V
Q.14:○○がウザイ、○○がチートしてた、○○八百長乙
A:晒しは
>>1のリンクにある晒しスレで。
Q.15:デッキがなくなったけど復活しないよ?
A:某作とは違うので復活はしません、代わりに手札に追加されるはずの枚数だけ
LPが−1ずつ補充されます\(^o^)/ご利用は計画的に。
Q.16:カード高すぎじゃね?
A:非課金でもLv11までCOM戦するか常に自分よりもLv10以上高い人とすればそれなりに引けます。
ですが、何が出るかはリアルラック次第ですので注意。
Q.17:他の属性のカードは使えないんですか?
A:いいえ、条件を満たせば使えるようになります、それについては公式掲示板でまとめてる記事がるので
参照してみるとよいでしょう。
また運営の方で属性別のデッキケースも販売してるのでご検討してみて下さい。
Q.18:姫ってなんのためにあるの?
A:日本独自の追加システムみたいです、勢力戦争と言うものが存在し1位の勢力には報酬が貰えます。
また勢力情報のページから所属してる姫様からメッセージを貰えます。
※0時00分更新
5 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 17:19:27 ID:nimtMF+V
連続購入回数 早見表です。
左から、連続購入回数、カード枚数、リアルマネー、ゲームマネー、
1枚当たりのゲームマネー(CP)、1枚当たりのリアルマネー(HC)です。
1 1 60 1200 1200 60
2 .3 180 3600 1200 60
3 .8 420 8400 1050 53
4 18 900. 18000 1000 50
5 38 . 1860. 37200. 979 49
6 78 . 3780. 75600. 969 48
7 158 7620 152400. 965 48
8 318. 15300 306000. 962 48
6 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 17:36:10 ID:5fNcLEph
dさfjしゃsfklさdhfsでゃhfffhjkfhhkfdjkfd
7 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 18:20:01 ID:RWAa3hU9
無課金Lv14火属性だがレアは火4、水1、森0、土1あるわ。
最後の一撃とか2枚もいらんし…、シーサーペントとかスキルハントと一緒に献上しょっかな。
8 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 18:24:27 ID:HzpWMPvx
だいぶ献上して軽くなったがゲームに関係なかったら怒る
9 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 18:38:14 ID:6B2qYe8d
>>1 ほへ? にんむ? すれたて? たっせい?
……あー、はいはい、アレね。うん、思い出した思い出した!
報酬:500CP
10 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 18:42:44 ID:NJLDetiD
>>7 悪いことは言わない やめとけ。。
コモン50枚分=レアだぞ。。
レアユニダブってるけどさすがに躊躇った
11 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 18:46:50 ID:A2b7R5C9
>>1 乙ホワイト
レベル20とかで充分なカードあるならともかく、非課金レベル10くらいで30万CP貯めるとか無理すぎる。
ほとんど初期デッキでそれだけ貯めるまでプレイするのはほとんど拷問だろ・・・
だいたいレベル10〜14くらいでレア5、6枚に落ち着くかと思いきやレベル10超えてもレア0って奴も居るんだな。
12 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 20:20:44 ID:9I8NM9vK
ほい。挙手。
13 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 21:04:48 ID:ADPNQZsb
レベル4くらいのときに7万でEP2買って以来
それから30万溜めてEP3買ったなー
確かに20万超えた辺りから誘惑に負けそうになりかけた
ちなみに自属性は森
勝率は良くないが対戦してても飽きないからオススメ
14 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 21:13:58 ID:+GPE9zs5
野獣強化3枚でたから森の野獣デッキを作ろうとした。
挫折した。
やっぱカタレズ3枚とか野獣強攻が1〜2枚欲しいな。
15 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 21:38:12 ID:hwfApJ79
赤ウィニーでLP20は最高にマゾいぜ!
勝てるんだけどいつも山札は0枚さ
16 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 23:00:16 ID:rsgXx8eU
レベル13でレア0枚の私が通りますよ。
ええ、いい加減もうやめようと思ってますよw
17 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 23:00:41 ID:/EjNpUTd
18 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 23:10:32 ID:ltug4YrM
>>1乙
無課金Lv15で献上1000P超えたよーよーよー
19 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 23:33:44 ID:8YXYUfpx
献上1500で表情変わらず
ずっとこのままか?
20 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 23:35:11 ID:hTJ5+qX+
>>16 大事なのはレア度じゃない、カードが使えるものかそうじゃないかだ
ちゅうか基本、レアは魔法はともかく、ユニットはラスト用だし使いにくくね?
21 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 23:51:34 ID:D58WiHN9
ひょっとして、献上のリアクションて未実装なのか?
22 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 00:03:42 ID:L3k4bPNg
今後に期待してね♪
23 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 00:07:35 ID:RWAa3hU9
そしてまたメンテはいるとかほざきそう…
24 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 03:49:47 ID:YWtstZYx
ダブルアップって同じEPを連続で買わないとだめなの?
25 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 04:02:26 ID:Sc274ICX
レアなんて高望みはしないよ。だから頼むから使えるカードが欲しい
自分水属性なんだがEP2を50枚くらい引いて出た水属性ががバブルメーカー、ブリッグズ、ベビークラブ、水流鏑馬*3、武器獲得*2、タイフーン、魔力消失、進化の海、魔法習得だ
アンコの魔法習得は兎も角タイフーンは使い勝手悪過ぎだし、進化の海(笑)に水流鏑馬*3(大爆笑)とかもうね…
EP3?同じく50枚くらい引いたけど出た水属性はオーレン、アイスウィッチ、パイレーティア、ペンギン重装兵、
怪獣襲撃、魔力の生成、オアシス発見だけだった俺涙目
26 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 04:15:04 ID:lGHMM4yy
たったの50枚でそれなら充分だろ
27 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 06:06:18 ID:qFi3Y4bt
ちょwww5000Pで姫が脱いだんだがwwwwwwwww
28 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 08:13:25 ID:6Qofw79H
>>27 は?お前何言ってるの。
姫なら俺の横で寝てるってのw
29 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 08:26:20 ID:PdSWowGO
>>25 おめ^^
こう言って欲しいんだね。
って、いいカード出過ぎだろ。
自慢乙。
30 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 09:24:25 ID:jhdNTZVR
結局献上Pで何ができるの
MAXためてもカードは貰えないの?
31 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 09:44:40 ID:L7SVbvq4
公式でまだ決まってないんだからここで質問しても
わかるやつがいるはずないだろ
32 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 10:08:39 ID:pNQAA0qo
運営の壮大な釣りだろ、これ…(´A`;)
33 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 10:17:52 ID:WUcqw2K1
どうせ各勢力献上上位者だけにお褒めの言葉が聞けるとかそんなとこだろ
獲得CP増やした分、回収しようってだけだと思うんだが、どうだろうか?
それとも勢力戦がこれからはもっとも献上のあった勢力の勝ちとかだったら笑う
34 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 11:24:16 ID:dD3VpeBI
しかしおっぱいと貧乳のデッドヒートが凄いな・・・
35 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 11:39:10 ID:OjhYfb6d
11:30現在おっぱいがついに逆転か・・・
賓乳に惹かれたのが運のつきなのだろうか
36 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 12:12:26 ID:pcq8RMUs
>>25 水流鏑馬*3(大爆笑)ってあるけど鏑馬結構強いよ?
さすがに3枚とか入れるカードじゃないけどさ
>>33 そしたら捨てアカ大量取得 > 報酬3万CP >カードゲット >貢物 >(ry
の意味不明ループができちゃうなw
37 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 12:20:43 ID:a8g3Kx4B
9999ptで「エターナルフォースブリザード」マジックカード
相手マスターにLP-20の効果。だが自分も死ぬ
38 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 12:39:02 ID:L3k4bPNg
そして世界に平和が訪れる、と。
39 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 12:57:44 ID:GIUW7Aq3
たんぽぽカードLP+2とかくれ
40 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 14:25:58 ID:a8g3Kx4B
姫カードはスキル付与のマジックカード
タンポポ姫なら弓使うので「先制攻撃」を付与できるカード
以下
ルーメン=武器強奪
ソレイユ=呪縛
ぜーレン=恐怖
41 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 14:58:03 ID:pcq8RMUs
特殊能力のユニット大地、闇以外埋めてみた
時間なかったもんでおかしかったら指摘よろ
後で直してみる
今後増えてく一方で見にくくなるけど全部埋めたほうがやっぱいいかな?
あと氷の鉄槌とか火炎攻撃、水禍、再生、SP生成とか
属性固有っぽいのは他の属性欄 火: 水: とか消しちゃってもよいかな?
42 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 15:32:51 ID:ILZhUYg7
再生・SP生成は将来的にどうなるかわからないけど、それ以外の3つは名前からしても属性専用になりそうです。
いったん消してしまっても問題ないのではないかと。
43 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 16:14:39 ID:PdSWowGO
このゲームって本当に新規に優しくないバランスしてるな。
カードゲームって詳しくないんだけど、バランス調整とかされるものなの?
44 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 16:19:07 ID:WGWxvuEL
>>41おっつ〜
俺的には属性欄あったほうが助かります。
ぜんぜん憶えてないので・・
45 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 16:33:41 ID:ILZhUYg7
>43
>29ひがみウザイ。こんなこと書いといて「なの?」って言われてもねぇ。
46 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 16:38:50 ID:hcVsKa10
これくらいの煽り挨拶みたいなもんだろ
47 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 16:48:45 ID:eMRB1ge1
48 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 16:50:24 ID:PdSWowGO
相変わらず基地外多いな。
新アカでやってみて新規にとってひどいバランスだと思っただけだ。
>>25 は普通より引きがいいのを理解してないみたいだから、教えてやっただけだよ。
49 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 16:51:16 ID:PdSWowGO
掲示板もいよいよシュミッドらしくなってきましたwwww
シネよ基地外ども
50 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 16:55:22 ID:eMRB1ge1
51 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 16:57:12 ID:hcVsKa10
追加カードの性能がいいから、初期デッキじゃ厳しいとは思う
バランスって言うなら初期CP多目にするくらいでいいと思う
52 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 17:05:47 ID:3GuqpmQR
始めた頃はよく高レベル部屋に突入してフルボッコされてたなぁ
もちろんCPでおいしい思いはさせてもらったわけだけど
気付けば自分ももうLV13
今度はボクがあの頃の恩を返す番ですね^^
53 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 17:34:01 ID:a8g3Kx4B
Lv10以下CP2倍キャンペーンとかすればいいわけですね
54 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 17:50:25 ID:HeIIxgXG
ボーナスの引き上げでいいと思うよ+500までだから1,000までとか
あとは杖変わるまでは勢力戦のポイント入らない様にすればいい
55 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 17:57:19 ID:a8g3Kx4B
それじゃ勢力戦不参加とみなしCPはもらえませんw
56 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 19:10:57 ID:sa03xueV
何か来るカードがおかしいと思ったら
またEP1を間違えて買ってしまったよ
いいもん、亀きたもん…
57 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 19:42:32 ID:pNQAA0qo
ブースターの絵柄が全く同じってのは、
どう考えても手抜きだよな……
パッと見て同じブースターが3つある様にしか見えない
58 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 20:12:06 ID:T86/YlB5
フリーズするためにカード5枚捨てたら時間切れ!!
これだから「はやい」の部屋は嫌なんだ!!
59 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 20:32:28 ID:WCMnqSXr
じゃぁ入らなきゃいいんじゃね?部屋選べるんだしww
60 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 20:41:25 ID:amABQRo4
即ツモ切り余裕でBMもFMも複雑な操作が不要、プレイ時の設定でデッキの回りが狂わない土が最強って言いたいんだろ。うせろ屑
61 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 20:49:08 ID:GIUW7Aq3
どうした?
62 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 20:55:12 ID:EQclWUdj
なんで土がウザいとかそういう話になるんだか…
んで
>>60みたいな奴に限って後釣り宣言するから余計にアホさ加減に拍車がかかる
いくらハンゲ厨房が混ざってるからって、これは酷すぎる
63 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 21:10:20 ID:NvT0IyqO
みんなが土禁止部屋たてれば幸せになるのならそうすればいいじゃない
64 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 21:12:58 ID:amABQRo4
>>62 はいはい釣りでした、これで満足だろ。うせろ屑
65 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 21:17:01 ID:ILZhUYg7
だが一番の屑は私だな
66 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 21:26:56 ID:5t3BUhNL
67 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 21:31:38 ID:niFdvD4A
68 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 21:39:01 ID:osUdj2PX
この流れを見てこれを思い出した俺が一番最低の屑のはずだな
「姫騎士アンジェリカあなたって本当に最低の屑だわ」
18歳以下はぐぐるなよ!最低の屑になりたくなかったらな!
69 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 21:45:09 ID:NvT0IyqO
あれはギャグ作品だろ。 どうみても
70 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 21:45:47 ID:CBi1Qv73
あれは本当に最低の屑の作品だな
71 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 21:50:32 ID:amABQRo4
何でハンゲってアンジェリカが共通言語なんだろーな。
72 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 22:09:43 ID:osUdj2PX
>>71 逆に考えるんだ、
知名度が非常に高くて何処の板でも大人気のゲームだと考えるんだ。
JOJOネタを知ってるけどJOJO本は読んだ事無い。
きっとそんな感じで。
73 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 22:45:11 ID:CBi1Qv73
かぐや消しもたまに使われるな
74 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 22:53:24 ID:NvT0IyqO
TONY伝説とかもたまにな。
75 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 23:29:56 ID:ZkcJjqcn
>>67 癒された!
左下のメルマガ受け取ってねーー!!
メールのソース(or画像アドレス)うp希望!
76 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 02:44:35 ID:H8vqHsbB
77 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 09:22:19 ID:1IaiG+sM
78 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 10:50:20 ID:eZSpwlNw
レベル6以下 自由行動
遠足かよwww
79 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 11:26:10 ID:SMqz+cxA
課金は300円までですぅ♪
80 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 12:55:11 ID:vZsaOko9
いらないIDでできるのに
課金したIDでゲームスタートできないってどういうことだ・・・
81 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 13:43:10 ID:1IaiG+sM
You Ban
82 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 13:59:11 ID:BiTTiFH6
特殊記号使ってるんじゃね?
83 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 14:03:02 ID:nSf8iYa5
84 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 14:08:42 ID:zs8w65QL
>>76 ありがと〜!過去のメルマガ見れればいいのになぁ・・・
>>77 PASS付きになってんすけど・・・;
85 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 14:29:12 ID:1IaiG+sM
86 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 14:39:55 ID:li8UojRE
>>84 新参者のお馬鹿な漏れにも分かるヒントを・・・
クレクレ君でスマソ
87 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 14:49:24 ID:H8vqHsbB
あー・・・
これはちょっと難しいPASSかもしれんw
頭三文字じゃないのね。
88 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 15:00:30 ID:zs8w65QL
89 :
86:2008/06/14(土) 15:04:32 ID:li8UojRE
90 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 15:22:44 ID:RRnRuEkf
最近始めた初心者なんですが、地でやっていくにはどのブースターから買っていくのがオススメでしょうか?
91 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 15:27:32 ID:a4bsu1fT
ユニットは3買えばボロボロ手に入る
古代の呪文と砂漠化は欲しいから1も買いたい所だな
92 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 15:32:29 ID:RRnRuEkf
93 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 15:43:12 ID:1IaiG+sM
過去の内容か・・・
夕方まで待てればうpするよ
パスはもっと簡単なの考えておくw
94 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 15:52:35 ID:li8UojRE
おおっ、神来た
ど低脳な漏れにも分かりやすいパスで・・・
その間に仕事をしよう、うんそうしよう
95 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 16:11:22 ID:zs8w65QL
あまりにも暇だったので久々にランキング上位をまとめてみた
ランキング Lv カード枚数 勢力 名前 対戦数 勝敗 勝率
1 26 499 ソレイユ 鬼畜外道王 3550 2893勝/657敗 81%
2 24 475 ゼーレン Mints 2644 2104勝/540敗 80%
3 25 487 ルーメン Leuruodliebval 2244 1920勝/324敗 86%
4 22 469 リベロ CandyRain 2051 1686勝/365敗 82%
5 24 227 ソレイユ 夕夜 1877 1635勝/242敗 87%
6 23 476 リベロ 星と狼の物語 2233 1585勝/648敗 71%
7 24 465 ソレイユ 歌夜 1905 1518勝/387敗 80%
8 23 454 リベロ 十六夜 1634 1390勝/244敗 85%
9 22 466 ルーメン SIN 1755 1279勝/476敗 73%
10 21 426 ルーメン 景勝 1781 1277勝/504敗 72%
96 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 16:16:30 ID:BiTTiFH6
晒し池
97 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 17:11:27 ID:1IaiG+sM
98 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 17:50:09 ID:li8UojRE
>>97 おおおおおおおおお
ありがとおおおおおおおおおおおおお
99 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 17:52:01 ID:H8vqHsbB
スペル?
大文字カナでだよ?
ん・・・?PASSに大文字カナってどういうことだ・・・?
felicite
Felicite
FELICITE
FERICITE
FERISITE
FERISHITE
だめだった・・・むー。
カナで打とう
つ、釣られないんだからねっ!
君の見てるそのおっぱいには筋肉が詰まってるんではなかろうか?
X英文字
Xひらがな
○カタカナ
X数字・記号
もう言える事は・・・ない
あびゃばばばば
俺今までずっとさ・・・
フェリシテ=おっぱい姫だと思ってたんだ・・・
蒼い子のことだったんだ・・・おっぱい姫って・・・
解決したよ!みんなありがとな!
>95
2PCが堂々の一位か。少しは恥じてほしいものだけど…
ってここ晒しじゃないじゃないか。天然で晒してるなよ!
相変わらずレアはでないけど使えるカードは結構揃って来たレベル15の森なんだ。
やっとデッキの調整で悩めるレベルに到達しつつあるんだけど
ユニット16て少ないかね?BMもFMももうちょい増やしたいんだけどこれ以上ユニット削るのもなぁって苦悩してるだよね
まあこの悩みもカードゲームの楽しみなんだろうけど
>>112 うーん・・・デッキの構成しだいによる・・・けどやっぱ少ないと思う。
森は、まず土地を確保して属性値3−4は必ず欲しいし、SPの値によって増加値が変わるカードも多々あるから、なおさら土地確保したいところだしね。
今デッキに18匹ユニットいるけど、これでも運が悪いとひどいことになる。
できれば・・・20確保したい。
数が多くて弱いおっぱいが1位で
数が少なくて強いたんぽぽが4位ってのは
いつみても理不尽で泣けるな
カードの献上システムも別のカードを引けるようではないっぽいし、
ちと残念だな。
もっとも続報ないから献上に踏み切れんのだが。
献上ポイントの効果実装時に途中のポイントのイベント受けれるのかも不明だし。
画像や音声の類なら、うぷされてエンドだし。
>>109 勝率80↑で高Lvは全員2PCだよ。一位に限った話じゃない。
というか
>>95のリスト、2人はわからんが
残り8人は2PC確実なんだよな
全員2PCとか負け惜しみ笑えるw
やつらとやってみ。勝率80%↑なのが身をもって体感できるぜ
もっとも一位の方は2PC公言だから否定しないけどな。
上位陣の誰だかしらないけどカード枚数が軽く7000枚を超えてるらしいぜ?
土と火で80%だったら認めない・・・!
お前らバカじゃーねーの?Lv他界ってことは人の居ない期間もやり続けていた人ってことだ。そんな人達が足並み揃えて勝率80%?2PCじゃなかったらdでもない初心者食いだ。過疎らした張本人共だ。氏んだほうがいい。
まあこのネタは晒しスレにしようぜ
ふむ。
それはもう、おめでとうございます、としか言いようがないな・・・
>>121 おまえさんが
>>116で2PCって断言して燃料投下してるのに確証なかったのかよ。
まあ↑のリストの一人は知り合いで確実に2PCはやらん人だから
絶対違うのは知ってるんだけどね。
カード資産はどいつも激ヤバだから負けるの嫌な人は避けた方がいいことに違いないけどね。
初心者っつうかこいつらからみたら9割は格下だろうからな^^;
まあたいていこういう知り合いってのは本人なわけなんだが
>>124 本人でもないのに確実、絶対にやってないなんてよく言えるな
本人乙
127 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 00:45:25 ID:xzFObqBg
夕夜は2pcだろ。
>>124 本人乙www
釣られてんじゃねぇよwww
格下相手にかもってるんですね^^
運営が何も処置しなかったからな2PC
ポイントの入り方変えましただけじゃダメだろ
>>128 芝生生やしすぎだろw
別に↑のリストの誰を擁護したいわけでもないしただ俺の知り合いが一人居たから言っただけ。
だから名前は伏せてるし 故に本人と言われてもなんとも思わんよ。
別におまえらが本当に本人だと思ってても なんともないことだからなw
本人乙の言葉がどういう場面で効果が出るかもうちょっと考えてから使ったほうがいいぜw
いい加減にサブ垢削除と勝率優勝すればいいのにな
そしたら公平感もでるだろうに。
>>130 芝生やしすぎだろw
本人乙の言葉はこういう場面で効果があるんだよ
もうちょっと考えてから言ったほうがいいぜw
133 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 01:47:31 ID:xzFObqBg
ロテミア山戦の勝率80%↑
晒しにUP
>>132 そうか?生やしすぎだったかあ これは失礼笑
まあ、ここでこれ以上話展開することもないから俺から折れるよ。
誰を指してんのかしらんけど、その本人乙の本人でいいですよ、俺がw
なんでこういうのって毎回「友達が・・・」とかで始まって
開き直って本人でいいですよで
毎回終わるんだろうな京夜様みたいに
必死に擁護しようとして失敗したから開き直ったんじゃん
典型的な馬鹿ですね
>>135 話すだけ無駄だからだろ。
ここの住人は自分らに都合のいいことしか受け付けないし都合の悪いことも都合のいいようにしか解釈できない。
そんな人に話す労力勿体無いからある程度話の流れが出来たらドロップアウトした方が利口でしょ。
どうせ何言っても聞く耳もってねーんだからw
>>136 人のこと言うまえにおまえのバカさを省みろよwまあ、関係ない人だからおまえが一生バカでもどうでもいいけどね。
別に擁護するわけじゃないが
自分も初期からの古参として言わせてもらうと、2PCは3名だけ
他はちげぇよ
影分身ですか?
>>138だけど少し変なとこで言い過ぎた。
>>137ありがとうな。ROMって頭冷やすわ。意味解らんとこでつっかかってすいませんでした。
あれ?折れるって言ってたのになんかレスついてる
自分で言ったことも覚えれない可哀想な人だったのね
馬鹿にしてごめんね
144 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 02:22:45 ID:xzFObqBg
142が幼稚に見えて仕方ない。
>>144 晒しでもないのに晒したり、sageも安価も知らない馬鹿よりましかと
>>114 こういう風に考えるんだ
一匹一匹はチンカスなありんこでも、集まれば蟷螂でさえ倒しちまうんだ、と
俺、数が少なくても団結力のあるたんぽぽ好きだよ。
それに、今回のようなCP争奪戦ならみんな幸せだしね。
"戦いなんてやらないで、皆でのーんびり暮らせればいいのにね。"
ほわわわ。
なんか乗り遅れた
lv○以下って部屋立てといて部屋主のlvが○と同じってのはどーもな・・・
それって部屋主と同レベル以外はハンデ戦を強いられるわけで
少なくとも部屋主だけは自分よりも高lvと当たらないっていう環境なんだよな
ぬるすぎる
別にそういう部屋建てることには異議はないが
んなチキンプレイしたままでいいのかとは思うね
嫌な負け方をした
腹いせにおっぱい姫にセクハラしてくる
公式HPの背景で、姫が
黒 赤
青 緑
って並んでるのがあるんだけど
おっぱい姫の真下にある丸い何かが・・・おっぱいにしか見えないのよね
トレード実装マダー?
フォレストライノもビーンも1枚も出ねぇ
同じアンコのターシルなんて4枚も出てるのに・・・
欲しくないアンコばかり出てきて困る
トレードは儲けが減るから、現金販売とかしそう
まああったとしてもトレード取引一枚10円とかそんなんだろうな
同じハンゲのカードゲーム見ると
>150
異議たてとるがなw
>154-155
総力戦で褒賞だすシステムある限り、任意にトレード出来るようにはならない。
でも実装されたらバカでもRMT思いつくだろうからカード価格大暴落してレアで60円くらいになるのかな。
RPGでもな、強い奴を倒してEXP稼ぐ奴と
低レベルを数倒してEXP稼ぐ奴といるだろ?
その違いさ。俺は前者だけど
とりあえずリベロの人へ
たんぽぽ好きなのは解ったからせめて「ほわわわわ」とかは自重してくれ…
事あるごとにたんぽぽの話題だされると、いくらたんぽぽが可愛くても萎えてくるわ
・空気読めない
・声優話大好き
・同じ勢力の人間を見つけるとやたらはしゃぐ
たんぽぽはオタクの中の駄目な部分が凝縮されたような雰囲気が…
たんぽぽで垢作らなかった事後悔してんのか?
たんぽぽじゃない奴かわいそうだよぉ;;
ほわわわわー
なんか最近稼ぎとかいう部屋が増えてるんだけど、どうにかなりませんかね。
無料FPS系みたいなことになりそうだ。
・空気読めない -> ほわわわ
・声優話大好き -> ほわわわ?
・同じ勢力の人間を見つけるとやたらはしゃぐ ->増殖
課金者に一方的にボコられたら
屈辱的な思いをして3桁CPしかもらえない
作業と割り切ってCP稼ぎするほうがまだましと思うのは自然な流れだな
まライフと戦闘回数に依存しすぎなシステムが悪い
どんなシステムにしようと必ず効率いい方法はあるからなw
結局その部屋が建つだけだよw
CP稼ぎたいなら水と戦えばいいぜ。
水って速攻デッキの人少ないから、勝つにせよ負けるにせよ
長期戦になる。
BMやFMも適度に消費してくれるから、CPも貯まる。
火だと速攻デッキでボコられる可能性大
土だと相手ぜんぜん手出してこないしカード使わないしでCP稼げない。
森は気性入ってから速攻の人増えたからやっぱだめ。
もっとも部屋建てて待ってる人に土が多いんだがなw
これゲームを楽しむってのもあるけど
カードを引くのも結構楽しみだからな
俺もカード引きたくて対戦してる時あるからな
後何戦したらカード引けるとかすごく考えてるし
カード引いて良いカードでたら試してみたいからやる気出るが
1個もデッキに入らなかったらしばらくやる気なくす
やる気ない時でもゲームするのはカード引きたいからで
そんなときは効率良く稼ぎたいとは思うな
>>160 >>161 いや、そういう意味じゃないんだが
その「たんぽぽじゃないが故のひがみ」とか「哀れだ」とか、絶対的なたんぽぽマンセーに基づくそういうのを自重してくれと言っている
おまいらから見ればたんぽぽ選ばなかった奴はそう見えるんだろうけど
今日6人とやったら全部土だった(^q^)
土禁止部屋とかマジで作ろうかと思ってしまったわ
まぁ、それもひとつの手だし、
土に修正、もしくは他属性に優カードが発売されるまでお休みするのも
いいんじゃないかな。
ロングバケーション。
>>168 リベロは姫好きが多いんだよ!
他国も負けずに称えるんだ!
話ぶった切りでスンマセン
たまに、負けるとCPがまったくもらえないときがあるんだけどなんでだろう?
まったくってのは本当に全く?0ってことかな?
投了したらなにももらえないけどちゃんと負けたんならしらね
CP稼ぎの部屋見てると、7000CPとか稼いでるしな
作業でだるそうだったけど
あと、考えられるのは同じ人と連戦してた場合かな。
5連戦だっけか?もらえなくなるラインは。
300k貯まった・・・
これからひいてくる!
>>176 ああ、なるほどそういうことっぽいです。
確かに連戦してました。
ありがとうー
>177
幸運を祈る。
引くパックの種類は慎重に選ぶんだぞ。
第一回カウントアップCP争奪戦
アクティブユーザーID逆算(6/15 14:00)
ルーメン 764人
ソレイユ 548人
リベロ 430人
ゼーレン 645人
今まで出てる 誤植やバグをまとめてくれ
戦闘結果バグ
勝ったほうがCP貰えなくなる
試合終了後に勝敗でる名前が違うときがある(1対1でも観戦ありでもでる)
そうなった場合、勝者にCP入らない、敗者に勝者分のCP入る。
敗者は2倍CPもらえてうはうは
>>162 移動攻撃でLPが減らないようになれば、
少なくとも今みたいな効率のよいCP稼ぎ部屋はなくなるだろう
>>187 それも無駄。お互い1体配置した後手札捨てて毎ターン1減るようにするだけ
もっといい対策ないのかね
>>188 ならマスターの位置に関係なく移動攻撃できなくすればいんじゃね
そもそもCP稼ぎ目的以外で移動自由なんてほとんどないんだしさ
ゲームのベースが移動制限なんだから、移動自由のルールはいらんと思うな。
ただ、CP稼ぎの個々のやり方は別にどーでもいんじゃね?
ゲームを作業化したくないら、俺はしないけど。
CP稼ぎ部屋自体は別に構わんよ
一度見たけど作業すぎる
ただ稼ぐだけなら12・3分で最低4000稼げるみたいだからよさそうだが
あれを何回もやるのは苦行だろうな
そういう部屋が増えるのはどちらかというと
今増えてきた強い土と戦うと一番貰えるCPが少ないってことだろうか
マス踏んだらまず倒せないから土地LVでのダメージでライフの奪い合い、
戦闘がなかなか起きないから貰えるCPも少ない。
20分やって1200CPとかザラだしな
戦闘でのCP取得の比率が高いのが原因みたいだけど
土叩きしてるわけじゃなくて、
貰えるCPのシステムを変えるべきという意見で受け取ってほしい
オレもうすぐ30万CP貯まる火使いなんだけど、ep3のレア保証引いたらしばらく引退ですよ。
だって火とか水に勝てる気しないんだもん。
>>192 X 火とか水に勝てる気しないんだもん
○ 地とか水に勝てる気しないんだもん
ま、訂正しなくてもお察しですね。
火で土に勝てないとか・・・
水や森はどうすりゃいいんだよw
火水森 「土相手は(2割くらいしか)勝てないからもうやだ」
土 「(なんと2割も)負けることがあるんだしそこまでバランス壊れてない」
ああ平行線
森のアーマーファジィ、自然の繁殖は対土には相性いいぜ
それでも勝てないんだけどねw
思うんだが、防御崩しこそ土以外の属性に必要だと思うんだ
野性の力!
抑制!∧ ∧
::::: : : :: : Λ_Λ*‘∀‘) Λ奇襲命令!
ネームクラッシュ…ネーミングペンス… ( ^∀^)森 )(^ワ ^ )
___ (_, ,_ )ヽ ( 水 ) | | ∩火
/ ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄
__/__土__/|| ||\_____\_
_|||_____||/|| ||\||_____|||_
||| し し .|| || || || |||
他の属性今後強化されなかったら将来こうなるかみんな土になる
お父さんが言っておりました。
いじめ、かっこ悪い。
EP3ぐらい土に花持たしてあげなよ!
今まで火・水最強いってたんだからw
EP4になればまた変わるしw
>>198 昔は土のところに森がいて、森のところに土がいたんだけどなw
意味合い的には・・・大分違うんだけど・・・
強くてもハブ、弱くても馬鹿にされ…
水が一番安定してるなぁ。
すっげぇ個人的なんだが資産が揃った状況なら
土より森のが厄介だと思うのは・・・俺だけ?
森は属性値しだいで安定しない、トリッキーな魔法が多いがユニットが微妙
土は属性値取り、土地LV上げ・維持が容易で高属性値ユニット入れても安定する
どちらかというと安定する土だなやっぱ、ユニットも硬いし
水は抑制か鉄槌ユニットがいないとどうしようもないなぁ
どっちもない私はあどぼばばあぼば
強化された野獣に毎回蹂躙されるわ
安定も何も属性値を必要としないカードが多くない?
序盤にビーンとモンキー撒かれてSP確保。隙あらば気象で襲われる
BMも攻防共に文句の無い威力だと思うんだが・・・
森は属性値最低1個とってればカードしだいでは何とかなる。
そういうデッキの場合、大型入っていないけど。
ちゅうか、かてねーってのは大型を無駄において守れていないからじゃないかな。
資産そろった前提で言えば、こえーのはやっぱ土だよ。どうしようもないもん、ネーミング系が。
ただ、土は考えないでユニット置いてくれる人の場合楽かも。
今日は強い人としか当たらんな
2勝9敗とか
イライラして頭の毛飛びそう
勝てないってほどでもないがね
ネーミング系?そもそも当てられたら困らないように立ち回ればいいんだよ・・・
>>204 俺は属性値が一番重要なのは水だと思うけどね。
BMは精霊の祝福、ソウルストライク、武具熟練、魔力消失等、
FMも初期デッキの根源の力、津波両方共に水属性地形にユニット置かないと話にならない
数値固定カードが多い火が羨ましいよ
相手がガンガンカード使うタイプだと、森の初期デッキでもデッキ切れで勝てるな
もう少しで152400貯まるから一気に買うぜ…!
がんがん潰されるからそれはないわ
もっとも配置しかしない奴は切れるがなw
しかしさ、土どうにかならない?
対戦結果にかかわらず獲得CP低すぎる。
30分フルにたたかって900って何よ。
>>210 俺水だけどその中だと武具熟練くらいしか使ってないな。
あと根源の力は属性じゃなくて土地LV依存だぜ。
何で土あんなに手に入るCP少ないんだろうな。
理由を考えると、土は±6〜10の効果があるカードしか入れてないし一枚で逆転余裕。
故に使用するBMが少ない、更には序盤から終盤までモンスターが倒せないせいでLPを削れない。
一回でも差が出ると逆転もLPを削ることもほぼ不可能で萎えゲー確定。
どれが原因だ?
やっと10万溜まった初期森だが
ここでカード引くか30万のレア取るか悩むわぁ
>>215 初期でよくそこまで・・・
そのまま負け続けつつ頑張れるなら30万貯めて、勝ちたいならEP2か3を買うべきだと思う。
>>213 >根源の力は属性じゃなくて土地LV依存だぜ。
そうだけどユニットと地形の属性が合ってないとAP1しか上がらなくて微妙だって言いたかったんだよ
それに俺12レベルで300枚引いたけど、信じられるか?
基本値上げるの初期デッキのFM2種しか持ってないんだぜ…
だから水が強い強いと言われるのに物凄い疑問を感じる。いやまぁ俺の実力と運の無さもあるんだろうが
土はエピ3のガーゴイルだのデザートスキッドだのロックライノだのが来てから
磐石みが益々増えたからな…土相手で上の3種を見ない日が無いわw
>>210 俺は武具熟練と魔力消失だな。属性に左右されがちだけど、その分属性維持するように努めれば強力だしな
固定って言ったらアイスシールド、水の剣、水芸くらいのような気が
レア1枚引いても自分の色じゃなかったりゴミだったりするから
さっさと引いて効率上げる方が楽だとは思うぜ
>>215 やっと15万溜まった初期森だけど
このまま30万頑張るわ
>>214 原因は、土地LVでのダメージ要素が大きいことだと思われ
土地LVの反撃ダメージはCPに加算されないと思う
ぶっちゃけ倒せなくても「戦闘するだけでCPが手に入る」んだが
土地は別個みたい
あれだ
感感俺俺
222 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 23:22:36 ID:1hmYa68g
森はレアより冷血の方が強い気がする
お互い強さが均衡=レアが強い
大負けか大勝してる=冷血が強い
CP稼ぎした後普通に対戦しようとしたらフリーズ\(^o^)/
このゲーム、切断やら微妙に不具合多い気がするんだが・・・
ゲーム的にCP稼ぎしなくても普通に対戦でCP稼げりゃいいのにな。
宝箱の中身10,100を500、1000にして1戦に最低1回は出てくれれば対戦に弾みがつくと思う。
あとはもうマッチングシステムだな。
あとさ、戦績って日本人の気質に合わない気がするのは俺だけかな?
最初の頃連続にボロ負けしまくってマジへこんだからな。
そりゃ日本人じゃなくてお前の気質に合わなかったんだr
>>225 Zガンダムのオンライン対戦というのが戦績という問題を顕著に表してたな
戦績というのがあるから対戦中に切断が絶えず
普通に遊ぶにも一苦労という殺伐した状況だった
一方「戦績が無い」(厳密には毎日戦績リセットだが)
というところでは普通に対戦が行われていた
シュミッドの初期の頃に2PCが蔓延してて度々問題になったのも
CPの取得はもとより戦績にも問題があったんじゃないのかと気がする
まあいまはマシになったけど
>>227 オートマッチング機能の追加があればねぇ・・・
もうさ、一旦戦績リセットとかでもいいんじゃねぇのかなぁ。
あと、ゲーム内で戦績が見れちゃうのが対戦者を選ぶ原因の一つになっちゃってるかも。
ブラウザ上で見られるのは、2PC、結託しての勝率&CP稼ぎ対策のためにはすばらしいものだと思うけど。
勝率もLvも要らない希ガス
ソレイユのダメなところは、ヘソだしてるのに腰に魅力ないところだよな
とりあえず、レベルはマジでなんのためにあるのか分からんのぅ……
韓国の上位デッキケースがレベル制限あるくらい
30万程ポイント使って、デッキに入ったカード
priceless
継続プレイ時間の目安になるものはたいして意味が無くても運営側からしたら便利なんだよ。
例えば何か美味しいのを実装したとするだろ、んでそれを一定のボーダーを超えた者にのみ獲得権利を与えるとする。
これが無規制だとすると垢量産で何とでもなるし、BANしないと駄目な状況でも蹴られる側にデメリットが殆ど発生しない。
それだけじゃないけど継続時間で対価を産むっていう流れはゲームの運営上安定しやすい要素だからあるのが当たり前だな。
まぁ何か思う所があるならせっかく日鯖全贔屓な運営方針なんだから適当にメール出して要望してみればいいんじゃね。
俺は20レベ越えた人対象でトレード実装してくれって要望出してみたけど通るか微妙だな。
今トレード未実装なのは明らかに課金減るからなんだろーけど、逆に一定の実績でシステムのアンロックされるとしたら、
少なくともアンロックまでは早く打開したいから金積んで走りたがるだろ。段階的に同勢力間のみ、指定勢力アンロック、
みたいな感じにしてけば20レベ以降10レベごとに勢力アンロックとして全部外せるのは50レベだから最短でも半年は堅い。
どーせネトゲの寿命なんてせいぜい一年ぐらいだし、これでRMT業者参入したとしてもアンロック時間かかるし、
一度のBANでかなり時間かけないとできなかった商売道具潰せるからそもそも商売にもならないだろ。
運営向けに書いたやつにはもっと細かく書いてるけど通か不安だ(笑
「ティニアは俺の嫁」まで読んだ
>>228>>234 わしも便乗して結果報告
30万溜まってEP3をレア保証まで引いてみたが
レアは3枚だった
内訳はイフリートロード2枚 カイトン1枚
イフリートロードはデッキに1枚しか入れられないわけだが残った1枚はどうしろと
30万分買えばアンコほぼすべてそろうと思ったが30枚程度だった
闇はナイトメア以外でた。というか闇もデッキ1枚制限なんだな
初期火の無課金なんでイフリートロードはよかったが
アンコの炎神の手形やナギニの炎術使いもでなかったトホホ・・・
カウントアップ見てきたけどポイントじゃゼーレンがおっぱいに3p差で首位独走始まってるのに同じ27%だった。
おっぱいの方が圧倒的に人数多いはずなのにポイントで勝ってて%並ぶってのは人数差逆転しないと起こり得ないよな。
このイベントでゼーレンにサブ垢作った奴正直に言ってみろよ、やることがいちいち姑息だぞおっぱい共
相変らず、リベロだけ勝利ポイント数が置いてけぼりな件
なんでリベロだけこんな人気ないの?
姫も普通にかわいいと思うんだが、俺の頭がたんぽぽに犯されてるだけですか
頑張ってたリベロも遂に10%台まで落ちたか・・・色物系の限界かねぇ
>>238の言ってる意味がよくわからない
人口と割合とか関係あるんだろうか
俺は諦めて流した
>>237 火の粉さえ引けてればヴォル&灯火を持つ者で力押しできるぞ
レア保証までためれば2,3枚引けるという話はよく聞くけど
俺は貯めるまで待てない
使えるコモン一枚でも引いて
その日一日前進して終わったという実感が欲しい
ティニア手に入れるまでEp3引き続けるよ
君が!出るまで!引くのをやめない!
じゃ俺も↑がでるまでやめない!
>>247 レア保証まで貯めたけど保証の1枚だけでしたよっと
そういうこともあるから好きにすればいいんじゃないかな?
>>238 何がいいたいのかわからない
カウントアップと27%は直接関係ないし
勢力戦のポイントは単純に他勢力への勝ち数の1/10だから
非アクティブな人数増やそうが関係ない
そして3P、独走って・・・
書いたときより増えてるだろうから全体1900戦で計算
26.5%〜27.4% このときP範囲は503.5-520.6 幅17.1
この約17P区間は%同じだぞ?
単純に0.9*総P/100の幅がある
細かい計算しなくても26%のソレイユと勝利数比べてみれば
3Pで変わらないくておかしくないことぐらいすぐわかるだろ
こう僅差だと、勝率5割以下な自分なんかは、
対戦自粛したほうがいいんでないかと思う。
勝率高い人はすげーと思うよ。
>>252 気にするな
俺なんか絶対勝てない高レベルに業と当たってCP稼いでるぜw
森のみんな、ごめんよ
でも姫からの命令なんだ・・・次は70敗してくれって頼まれたぜ。
気にするな!俺なんて350負頼まれてるんだぜ!
他の勢力と2戦づつしたとして、勝率5割だとすると、
自勢力 +3勝
他勢力 +1勝
他勢力 +1勝
他勢力 +1勝
こうなる。
つまり2勝分自勢力に貢献してるってことさ!
勝敗よりも内容だよなぁ
勝率8割じゃ殆どが圧勝だろうから逆につまらんと思うんだ
しかし、ティニアってなんかカードのイラストだけみると
小学生の落書きみたく見えるのは俺だけか
配置されたの見るとかわいかったけど
ぶん殴るぞテメェ(´・ω・`)
なあ足かせ状態でもないのに森の気象使ったのに移動できない時があるのはなんなんだ
既知のバグですかねもう二度目なんだが
ユニットの召喚条件分のこってたか?
>>259 毒、衰弱、治療、移動不能(not足かせ)とかの状態ではなかった?
そうだ、SPの問題もあったな
召喚条件分は残されてた?
3月以来やってなくてまたそろそろやろうと思うんだけど、
ハンゲTOPに表示される人数見る限り、最近人増えた?
治療の状態ではあったかもしれない、けどユニット召還分のSPはFMつかった時点で減るでしょ?
ちゃんと奇襲の剣みたいなアイコンが表示されてたんだけど移動できなかったんだよね
落石、スパイダーウェブ、氷結、影縫い
この辺が怪しいんじゃまいか?
詳しく書くと土相手にしてるときで、
こっちの森の土地のモンキーがグールに土のFMで変えられて
そのあと相手のグールに対する移動攻撃を森の暴走と回復の森かなんかで凌いだあとに
そのグールに森の気象使って逆に隣のやつを叩こうとしたんだが、
カードとSPを消費してちゃんと画面中央に森の気象のカードが出て、グールに奇襲のアイコンが出てたんだが
移動できなかった。というかそのグールを選択することすらできなかったんだよね。
>>259に書いてあるけど当然落石もくらってない状態だし、足かせのアイコンの表示もなかった
>>268 ちょいと試してきた時間ないので残り検証はあとでしてみます
・必要属性値分SPないときはそもそも対象にできない
(例:カタレズには6必要)
・休憩使って治療状態後 森の気象使用 アイコンでないが移動可だった
(もしかしたら砦とまったかも)
可能性
・他属性ユニットは奇襲表示でても移動できない
・属性0ユニットはダメ
・単なるバグ
・その他(あれば検証予定によろしくです)
属性値分だとカタレズ 6/3で3じゃないの?
ここも誤植で実は消費SP分なのか?
>>270 気象の消費SP3+カタレズの属性値3
なので、カタレズに気象を使うときはSP6必要ってことかと思われ
>271
感謝する
ちなみにサキュバスには気象は使えない
他属性ユニットは検証してない
もしかしたら森ユニット限定かも
戻ってきた慌ててたんで落ちがあって申し訳ない
指摘の通りです
2例以上あげるか 3+3と書くべきでした、すみません
ちなみにHP減少、AP上昇はちゃんとあったのかな?
対土、戦闘後だと他に砂の地獄、砂の鎧化が移動不能状態付与
土土地じゃなさげだからあるとしたら砂の鎧化のほうか
>>273 あぁそういえば、確かに使えなかったな
それで抜いた記憶があった
でも今回はグールに使用はできた、とあるんだよね
悪霊で変えられても元のデータは保持しておくものかね?
>>273 サキュバスはデキシーも効かないからな
デキシー使えれば簡単に倒せるんだが
火の奇襲と狂乱も同じ?サキュとかナイトメアに使えないの?
>>273 早速試してきましたが、サキュにもナイトメアにも森の気象は使えました。
他属性にも使えました。
すまん、最初使えなかった覚えがあるんだが今使ったら
サキュバスに森の気象は使えたよ
ナイトメアにも可
問題のグール入れて試したけどノーマルグールには使用できたし
移動も可能だった
属性0のユニット ウッドピッキー、ウィスプ、アメーバで試しても可だった
休憩による 治癒の状態から森の気象 また逆順でもどちらも移動可能だった
ただし、気象→休憩の時 治療状態は残らなかった
ナイトメア、サキュバスのみだけど森の気象の使用のとき
必要属性値はそれぞれ5.4で計算されるけど(要SP8.7)
AP増加分は HP減少分しかない
それと妖精の誘惑、味方も対象に出るけど使用不可
相手のユニットのみ 半分未満なってるけど半分以下っぽい
たださっきは残りSP6の時自軍グールに選択肢すら出なくてわけわかめ
横槍失礼。
攻撃反射、機先制圧で、相手がBM使いAP増えて、自軍ユニットと同等またはそれ以上にAP増えてキャンセルされるのはわかるのだが。
相手BMでHP直接削られ、自軍ユニット撃破されたのに発動する。
だが、血の復讐は撃破されたら発動できない。
これの発動条件をわかるように説明してくれ(´・ω・`)
>>280 血の復習は自軍HPみて判断してから効果発動。よってユニットいなければ発動しない
自軍のステータスみて判断しないBMはすべて効果が発動する
これでOK?
283 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 18:26:43 ID:IimDfSNR
破滅のルビーの効果について熟知している人がいたら教えてくれ。
どうも俺の考えている効果発動条件と違うようなんで...
>>283 ミノタウロスは1
ナーガは0
ヴォルケーノは0
ヘルシオンは1
数字の横のAPとかHPが明るかったり暗かったりするやつのことだよ
とりあえず、283の考えてる条件を聞こうか。
俺も火は使わないんで詳しくないけど、WIKIには
"自軍敵軍の属性珠の数値が同じなら敵軍の追加AP、HPは7減少する。"
とある。うわ、意味履き違えそうな文章だなw
お互いの属性値が一緒なら発動・・・かな。
初期値の2、土地の数、冤罪で増える値のことね。
うっわ、ごめん俺すげー勘違いしてたみたいだ。書き込む前に更新しろ・・・!
285は見なかったことにしておくれ・・・
287 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 18:45:11 ID:e17ktCCy
属性珠の数が一緒なら
追加AP−7
HP−7ですよ
一回だしたUN回収とかすると属性珠はなくなります。
属性珠ってのは自土地増やしたときあがる色のついてるやつね。
AP DP HP で最高3つで最低0
質問掲示板にかいてねw
上に書いた自分の恥ずかしい発言を消すためにも・・・
こんな実装あればいいなと思うことを。
相手のデッキの格色の使用率、表示されると便利じゃね?
まぁ、その、なんだ・・・
>288 はいい奴であることがわかった。
290 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 19:02:36 ID:IimDfSNR
>>285>>287 あ、じゃあ俺の思ってた発動条件はあってたのか。
質問したわけは、俺がオープスに火炎付加を付けた(この時点で属性珠が1なはず)
そのときの相手が灯火を持つ者(属性珠が0)の時に破滅のルビーが発動され
効果が発動したもので??と思ったもので。
質問提示版に書かずにすみませんでした。
質問提示版に書かずにすみません。
火炎付加では属性殊つかないアルヨ。
現在属性殊を増やせるのは火の粉のみアル。
292 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 19:15:16 ID:IimDfSNR
>>291 完璧100%おれの勘違いだったw
COM相手にちょっと修行してきます。
とある土デッキ使いと対戦。敵と隣接時は必ず奇偶の違うユニットを配置し、
ガストウィンド、圧倒、サンドウォーム、略奪などのカードを使われながら勝った。
するとその人は無限でREADYを押し、「まわらなかったからもう一回」
土ってこんなん多いよな。と思った。
上記のカードは別に凶悪ってわけでもない
他の属性にも効果的なカードはあるしな
土が強いのはユニット
ep3のユニットガンガン置かれた勝ったときは誇っていい
>>293 それを土限定するのはさすがに可哀相だ
勝てるまで無言で即Raedyで、勝ったら即退出とかは良く見る光景
デッキ属性もレベルも関係ないよ
ゴーレムを愛する戦士と戦ってきた。
相手の序盤ユニットは当然のようにゴーレム。
だってゴーレムを愛する戦士だから。
更に、森使いの俺のお猿は
FMで当然のようにゴーレムに変身させられて、
更に更に、相手は当然のように
無属性の土地にゴーレム召還FM。
もうね、マップはゴーレムだらけですよ。
俺は思ったね。ゴーレム愛だなって。
昔グール愛っていうデッキにグールにされまくったことがあったな
効果のほどは不明だったが面白かったのは確かだ
298 :
293:2008/06/16(月) 20:59:36 ID:XJyfJF/+
つーか、「上記のカードは別に凶悪ってわけでもない」これが土のあた
り前の感覚なんですよね。
だから296みたいな個性的なデッキ使いには滅多にあえないんだろーな
っ。
大地の攻撃用良ユニットほとんどは偶数、奇数はサンドウォーム、巨人投石兵くらい
ガーゴイルやサンドゴーレム程度のAPなら守りきれないほどでもないし
奇数意識してでデッキ作ればクラッシュによる大被害はそうそうない
>>298 おまえが雑魚ってことはわかった
土がなぜ強いかをちゃんと調べてから書き込め?な?
本日一発目、部屋を建てたら大地がきた。
3日ぶりぐらいに大地と対戦する。
コイツは以前ボッコボコにされたトラウマプレイヤー・・・。
しかし、ダイスを振ってみたら結果は・・・
森の俺、大地をフルボッコの刑。
気持ちよくなったので今日はこれで終わりにする。
ひさびさに大地と戦ったけどツマンネーな、大地雑魚すぎwwww
>>298 他属性の良カードは見えないんだな
隣の芝生は青いって言ってる間は成長しねーよ
少なくともサンドウォームなんてしょうもないユニットを
入れてる辺りで相手の力量を察するべきだと思うが
まだそこまであんたの実力が伸びてないってのはわかったよ
>>294 掠奪だと圧倒だの使ってきたんならEP3のユニットも当然持ってるだろうし、
書いてないだけでガンガン置いてんじゃないの
サンドウォーム出せるくらいだから、相手にSP・属性値も十分あったんだろうしさ
どっちも一々煽るなよ見苦しいなぁ
602 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/16(月) 16:23:59 ID:kcxyNcoB0
PC名背理
開始後弱いからとか負けたときの為の保険宣言
有利になってくると次のターンの行動を宣言し相手をバカにする
ユニット倒されればそろそろ遊びはやめるかと一言
604 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/16(月) 17:23:26 ID:WuIxIqf+0
私もその背理ってひとににたようなこといわれたわ。
なんかこの人すねおっぽくない?
多数派についていいたい放題だわいつも。
なんか観戦でCP7万以上ためてるんだって。
観戦部屋はつぶれるまで居つくって自分で言ってた。
常にえらそうだよなコイツ
>>301 >6/18(水)のメンテナンスにて対象のお客さま全員に改めて特典を配布いたします。
>また、既に配布されているお客さまへの特典に関しては回収をいたしません。
回収せずに追加で配布って、お詫びも兼ねてるのかな。
太っ腹な処置じゃね?
EP1は火、EP2は土が強かったが、EP3の現在は森の時代だと思っている
どんな強ユニットも均衡で対処できるし、踏んでなくても発動できる奇襲、APも5、6は上がるしな
今壊れてるのは確実に森
もちろん異論も歓迎
献上あるんだから回収できんだろw
渡したかどうかチェックするより全員に渡したほうが手っ取り早い
楽して太っ腹と思われて2度美味しいなw
残念ながらもり使い自体が崩壊してるからなー。
EP3で森は強くなったのは認める
アンコのカードが優秀なのが多いしね
だがそれ以上にEP3で強化されて磐石になったのが土
EP3で壊れてる・・・って言われるのはなぁ。
それまでが辛かったんだし。
やっと戦えるようになったったって感じじゃないかな。
森はやっと水と肩を並べたって感じだな
火と地はかなり高いところだがw
そういえばあれだけ火炎武装ヤバいとかイフリートロード壊れてるとか言われてたのに
蓋を開けると全然話題に出ないな
実際火炎武装とイフリートロードってどんな感じなんだ?
ぶっちゃけ土がぶち抜けすぎてるから、それと比べれば他三属性間の強さの差なんて誤差レベルだろ。
>>314 火炎武装はカウンター待ちの土にはそれなりに効く
イフリートロードより粉強化の大型のほうが使い勝手がいい
火は奇襲付与系カードが集まってから始まるな
奇襲あればイフリートロードは実際かなり使えるけど
火と地はそれほど差はないよ
あえていうならスキルハント1枚分ぐらい
火と地の差が無いとかありえんはw
直接ぶつかれば相性上五分に近い(それでも地有利)と思うけど、
水に極端に不利な火と、火以外ならまず圧倒できる地との間には
超えられない壁があるだろ。
× ありえんは
○ ありえんわ
属性値キープできるなら水のほうが有利に戦えるけど
火は奇襲命令で属性取りやすい
フィールドマジックで水が火にされる
バトルマジックでも水が火にされる。
水は属性無いと最弱だから勝てない。洪水入れてる水はもういないだろ
火山爆発しかなかった頃は火が一番地形変化で劣ってたなぁ…
今森で野獣デッキ組んでる、野獣強攻の使えなさに吹いた。
野獣デッキに最低限必要なのは休想、体力吸収、アーマーファジー2枚ずつかな?
各1枚ずつしかないが、とりあえず後は恐竜やカタレズ、トッポをお好みで配分して
猿とゴリラとドルイドを防御の軸に。
今咆哮の響演の世話になるとは思わなかったぜ。
初期デッキ以外で頼ることになろうとは。
>>323 フォレストライノ、トッポ、ゴリラ入れるのなら
重荷も入れておけば下手なBMより有効利用できるぞ
咆哮の饗宴が見込めないときに生命回復あたりもオヌヌメ
あとドルイドはお勧めしない
いい加減土叩きが鬱陶しいな
全カードを持ったもの同士が、何十回も戦って出す結論だろうと思うが
それはないw
客観的な意見でも叩きと言われるこんな世の中じゃ
観戦ありの課金者同士部屋が一回も見たことないからな何とも言えない
>>326 それ以外に何があるか教えてくれ。あぁ何十回じゃなく何百回の間違いか?
>>327 土つえー土自重しろ土修正汁
ほっときゃこの流れになるからウザい
>>325 全カードってのがじゃないか?
今現在全カード揃ってる人いるの?
現実的に起こりうる範囲で考えるのが妥当じゃないかな
上を考えるにしても必須アンコまでコンプ、レア数枚保持くらいでよいと思う
よーし
いまげんざいおれのもっているかーどで
つちのでっきをかそうてきに
くんでみよう
ガーゴイル 3
サンドウォーリア 2
ジニアン 2
デザートスキット 3
サンドロブスター 2
ロックライノ 3
アルゴス 2
ユニット 17
ストーンアーマー 3
ネーミングペンス 2
ピラミッドの呪詛 2
砂隠れ 1
要塞襲撃 3
力比べ 3
武装看破 2
BM 16
砂漠化 3
死神のいたずら 1
ロックライジング 3
FM 7
よーしこれでまけないぞー(^q^)
ちょっとかんがえたらユニット重たいから、少し調整したほうがいいかもしれないけど、わりとこれだけでも強く・・・ね・・・?
うん、俺もそう思った
それで十分いけるな
>>334 闇系を忘れていた。
サキュバス、死の儀式を何かと入れ替えるとよりいいかも。
>>323 野獣デッキはカードがそろったら是非俺も作ってみたいデッキなんだよね。
水っぽい戦い方になるかな。
森は他の属性のようなデッキが組めるから面白いよね。
勝てるかどうかはおいておいて、楽しむことが出来る。
>>335 サンドウォーリアいらなくね?
エティン・ホーンリザードのがよさげ
サキュバスは土だと足手まといになるかもな
noob
おっぱいを愛する戦士と戦ってきた。
相手の序盤ユニットは当然のようにマーメードやウンディーネ。
だっておっぱいを愛する戦士だから。
更に、FM・BMももっぱらおっぱい
アイスウォールやマジックプレスに女神の導き
更に更に、水使いである俺のユニットのおっぱいには
決して手を出さずに、戦うのはオクトパスやミストナイトとかだけ
もうね、マップはおっぱいだらけですよ。
俺は思ったね。最後にティニアはないだろ・・・って。
ティニアは美乳
ティニアって若い頃の和田アキオみたいであんま好きじゃない
ウォーターメイドは俺のメイド
おまえら朝から元気だなw
ああ。一部だけな!
お前らビューティパックとか買ったの?
ん。
お肌が気になるから。
一枚140円のパックなんか買わねーw
だよな、なんかおまけが付いてくるとかなら、考えるのにな
買わなくて正解だよ
2パック買ったら全部コモンですた
おまけがアバターとかだったらいらないぞ!w
ビューティパック、買っておかないと、絶対後悔しますよ
353 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 13:48:07 ID:uD2r+VTS
と思う工作員であった
>>336 そうだな、サンドウォーリアいらねぇな・・・ついつい属性朱おいしいです^q^
って思っちまってw
ホーンリザードのほうがいいなー。
あと、エティンはもってねぇんだ。
まぁ、自分の持っているカード見て少し考えて選んだだけでも、こんなに強いのが出来るよとんでもねぇなぁ
っていうだけなんで、あんまつっこまんでおくれな!w
細かいルール記述できる欄がほしくない?
部屋を右クリックしたらメンバー表示できるけど、そこで詳細ルールも見られるようにできたら便利じゃね?
どうでもいい
なんだと!
外からでもマップ固定、移動有りはわかるし
LPは部屋名に書いてあるからどうでもいい
そこまでいうなら、もうどーなってもしらないぞ!
どうなると言うのかね(^ω^)
21レベルにもなって
地属性×って怖がりすぎじゃありませんか?
スターフィッシュさんwww
ビューティパック、買ってくれたら、許す
1枚140円のパックなんて誰も買いませんよ
ぶっちゃけレベルに関係なく土強すぎだし、実質土部屋の無制限と土×部屋に別れるのは自然な流れだろ。
土使いは全部晒そうぜ
いやいや、それはまずいだろ<土全晒し
でもビューティパック買ってない土使いはおk^^
とりあえず土使いは部屋建てる時に土使いだと書く事
部屋に入る時は土使いなんですけどそれでも良いですかって聞く事
だめだといわれたら速やかに部屋を出る事
これ全土使いにさせればよくね?
土使いなんて一人もいないぜ
大地使いならいるけどな!
部屋主の杖の色が土以外だったんで入ってみて
いざ始めてみると土だったパターンですね
>>369 そんな土をぼこぼこにするのが最近のまいぶーむです。
収支無言で終わったら おつ だけしかいわないひとばっかです。
対土のデッキを教えてくれ!
どんな地使いにも勝てるデッキなんてない!
もちろんプレイングやダイス運は大事。
でも基礎たるカードパワーに差があるんだから、「こうすれば勝てる!」みたいなデッキ構成や戦術は無い。
「勝率2割なら上出来」と自分を慰めるのがいいと思う。
それじゃ退屈だから、火で大地に勝てるデッキを考えてみようぜ(他力本願
火は攻められたらどうせ守れない小型で突撃デッキなら勝てそうな気がする
相手のストーンスマッシュもネームクラッシュも死にカードに
土使えば他に8割勝てると思ってる奴が居るのか
俺、森で勝率6割だけど土つかえば7割いける自身はあるわ
土以外を狙ってやったって事か?
379 :
377:2008/06/17(火) 17:37:36 ID:GXpjRDlC
徹底的に土避けて、初心者狩って六割だぉ(^ω^)
>>376 俺土使えば八割勝てると思ってるよ
なおかつ火を避ければ完璧だな!
次のepiでは、水の天下がくると予想
土使って他に8割勝てない奴が居るのか
背理ってやつ
部屋の雰囲気悪くしてるぞ
>>383 これって、↓の並びであってる?
森森地地水
火火火水水
森森森森闇
火地火水水
ってこたぁないよな
勧告公式でEP4のカード見てるんだけど、魔法カードはテキスト部分が画像だから、タイトル部分を翻訳して想像して楽しんでる。
うえへへ・・・とりあえず自分の色である森だけ見てる。
以下、翻訳したタイトルと、テキストに数値が書いてあった場合の適当な想像。
BM
蝶の踊り → ALL能力+3?
フェアリーシールド → HP,DPどちらかの値の分だけ、どちらかが増加・・・?
ゾムピングシャッ → AP+4、先制攻撃付加?
ドックイパル攻撃 → HP/2 AP,DPという表記があり、絵は毒蛇・・・ 自分か相手のHP/2してその分減少か?
ヤスウィポヒョ → よくわからなかったけど、カードの紹介の下のコメント欄からそれっぽいのを発見、以下転載
我軍ユニットの Hpが我軍最大ソウルより小さい時
我軍野獣ユニットの Hp位我軍ユニットの追加 Apが増加されて我軍Hp 50%減少して, 特殊能力が消える
真似ること → 相手のAP、DP、HPをそっくり自分のカードにコピー? コメントを見る限りサイズはコピーしない模様?
武器吸収 → 防御スペル。 AP = 0 にし、AP,HP強化?コメントにはタイミングが難しい とあるので、間違っている可能性大。
お互いの召還条件が一緒なら・・・ということだろうか?
根防御 → AP=0という表記がある。だけど、HP,DPの表記はなしということから、相手のAP=0にするのだろうか。防御スペル。
コメントに
"我軍ソウルはすべてソウルさんでしょうか? ではなければ残ったソウルさんでしょうか? それによって版図が変わるように一所.. "
とかいてあるので、SPの値によって、成否が決定するっぽい。
エルプウィツム → 防御スペル 6/5 レアカード。AP、DP、HPという表記が2回でている。また、すごく重たいカードながら、
コメントがゲームバランスを崩壊させるという言葉だらけ。能力2倍か? ソウルに関係している言葉がでているっぽいから、
ソウル最大値のぶん、全能力+・・・とか?
FM
疾走 -> 疾走付加?
地力回復 -> HP+2、土地になんか関係あり?
根浸透 -> 足かせ付加?
ザックウンハムゾング → AP,DP−3?
突き出し → プッシュ強化VER?
時たちは巨木 → 防御崩し? DP=0? という表記がある。
最後に、FMで凶悪なカードっぽいものを。
ドックアンゲ -> これもようわからなかったからコメントを転載。6/4消費とはいえ、コメントを見る限りとてつもなくやばいカードの気がする。
フィールド全体の敵に毒をばら撒く・・・のか?これのどこがアンコだ?ッぽい発言に少し笑う。
//ここから//
話にならない詐欺カードコンピューターとしてあって見たらその時点にゲーム終りですね.. ; [2008.02.11]
ソウルの 30%位スブジヒョングウィの敵軍ユニットに毒がゴルリヌンゴンオトルカです.. [2008.01.25]
来なさい...これは...サギヤサギヤイゴハンバングエミションクッ [2008.01.21]
カーフだとこれがどこがオンコだ... [2008.01.15]
サルラミスいくら思っても絶望用特殊カードであるようなのに大地魔法で食あたり/数変えてこれ書いてくれるから
7ターンだけに大型 3~4個飛んでゲームオーバー [2008.01.11]
popopi999 マスター周り1間敵軍ユニットは HPに半分位毒中毒状態にかかるニンフ島にすればゾックダングハルカや? [2008.01.10]
キスマッソズ ..ライフが 10以上差があっても李カード一枚なら逆転勝ち ?... [2008.01.09]
戦略依帰嶺フィールド内敵軍全体ユニットは召還条件のトンスマンクムに変わって 7/4 位に変わるとオンコとして適当ではないか..
それでも後半に使えば使うに値する偏移されるよう. それにドックウィユツル3,これ 3枚入れてフィールドに毒振り撤いて通えばユニットズックオナだね.. [2008.01.06]
ポテトチップこれ一枚だけあればミションケギ易しいね? オンコモンで話にならないケスレギカードだと 4点与えます [2008.01.05]
ツムツヌンコッイブはい~ 死ぬまで毒です;;; [2008.01.04]
//ここまで//
長文、乱文ごめんな!
もうそうたのしぃぃぃです。
以下、森たたきの始まり。
ゾムピングシャッ!なんのヤスウィポヒョ!
EP4は森の時代か
ポテトチップこれ一枚だけあればミションケギ易しいね?
オンコモンで話にならないケスレギカードだと 4点与えます
ポテチがアンコの優しいケスレギミションケギなんだな。
意味わかんねw
まさに、日本語でおk、だなw
もっとも、公式で日本語に訳されても微妙な日本語なので困る…
今から始めるんだけど、
どのブースター買って置けば間違いないかな
って質問スレあるじゃん!
書き込んですぐ気付いたわ
>>387 下段左2はかなり良いのだが(カードイラストを見る分にはジンニヤーの類か?)上段最右はないわ。ケバキモイ。
なんでこう地属性は萌えクリーチャーに縁がないんだろう・・・orz
大地の女神、アースメイジがいるだろ!
あ、あとほら・・・ラミアとかさ・・・
>>402 ・・・ラミア・・・あの格好の萌えクリ素材が何故にあんな白目剥いてキシャーな姿に・・・orz
しかし今のところ萌と実用を兼ね備えている地クリって大地の女神のみなんだよな実際。
アースメイジは最強に美しいし砂漠の女豹族だって悪くは無いが、ことごとく実戦では使えないのがな・・・。
EP4、たぶん7月の23とか30あたりだよね
それまでに30万CP溜めとくか
ep4で打ち止めだからそんなすぐには出さないだろ
なんか高LVの大地属性の部屋主の部屋ばかり残っててワロタ
だれか入ってもすぐ出てきて空き状態ばかり見るな
連戦しておkならしばらく居るんだが
何連戦くらいまでなら常識の範囲なんだろか
もう1戦いいですか?で2戦までじゃん
1勝1敗なったら3戦目もok
>>391 10行目の食あたりに吹いたw
確かに森だとありそうだなwww
ep4もいいけど、そろそろマップの1つでも増えてほしい
EP4の特殊能力"狂奔攻撃"いいねー。
非常に火らしいw
epi4では、これまでのマップの最大4倍にも達する大きさのものが準備されているようだ。
それに伴い、同時対戦人数も4人に拡大とのこと。
( ゚д゚ ) なんつったりして
半年も過ぎようとしているが4亀のアップデート構想の・観戦機能再調整、・ギルドシステム追加、
・称号システム追加、・4人対戦機能追加、・チュートリアル改修、・オートマッチング機能追加
の中で観戦機能調整くらいしか実装出来てなくね?
別に構想だし年度中に全て実装出来なくても構わないが、出来ない事は言うもんじゃないよね
そして今更だが、2008年度構想に無いと言う事は少なくとも年内の交換機能実装は無しですかそうですか
まぁ、開発にはお金かかるもんだし、対戦CP増えて、その分課金が増えず
なかなか進まないんでね?
まったり実装と客離れのバランスをとりながらてのもあるだろうけど。
今日水デッキで始めてさっきep2を25枚引いたんだけど出た水属性ヨシュエ一枚だけ
なんでこのゲーム自分の属性しか使えないんだよ…
>>417 他の属性も使えるぜ〜 いわゆる多色デッキ組めるぜ〜
でも条件厳しいけどな。。。
何かめちゃくちゃレア出るんだが。。
好感度あげるとレアが出やすくなるって噂あったよね?
>>406 さてEP4まで
リアルマネーで30万円溜めておくか
無課金の厨房や工房や学生君
フルボコにして日頃に会社でのストレス解消するのが俺の日課
これが負け組って奴か
>>420 好感度か・・たしかにあげてるな
トレント1枚献上したからな。
>>420 すまん、それ自分が流したデマです。。。
交換とか実装されるハズが無い。3秒考えれば分かる。
分からない奴はどうしようもないクズかクソガキかだなァ
クマー
JPオリジナルの課金限定ブースターが実装されれば
それで出るカードのみは交換可能にできるな
ep3土ユニット自重しろ!
>427
どんな理屈だよw
JPオリジナルは姫のプロマイドカード
背理たん出没しているそうです。
ご注意を
せり?はいことわり?せことわり?
晒しスレとの区別つかないお子様多いですねw
いい加減献上の追加情報でないかね。
おらカード献上したくてウズウズしてるんだ。
良い機能使えるならいらないカード全部突っ込んでやるぜ。
献上は見切り発車のまま、しばらく放置な気がする…w
そして姫はゴミ箱扱いされるのですね
EP4の現在未実装の特殊効果わかる方います?
とても気になる・・・
翻訳サイト使えてる自分が格好良くて堪らないんだろうけど
中途半端な翻訳しか出来ないなら個人で楽しめよ
擁護するつもりでもないが、要望があったものに対して
出来るだけ答えただけなのに叩くのはどうかと思う
なら質問スレ池
>>438 水上
防御時自分の手札の枚数分、追加DP上昇
水下
攻撃時自軍ユニットの総APが敵軍ユニットの総APより大きければ
敵軍ユニットの基本AP、DPは半減
>>439 火上
攻撃時自軍ユニットのHPは1になり減少した分だけ基本AP上昇
火下
防御時戦闘地が火属性なら自軍ユニットのAPは0になり
減少した分だけ敵軍ユニットのHP減少
森上
攻撃時自軍敵軍ユニットの合計APが偶数なら
自軍ユニットの追加APが7上昇
森下
防御時敵軍ユニットが野獣ユニットなら
敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは2ずつ減少
地上
攻撃時に戦闘地が地属性なら土地レベル分追加AP、DPが増加
地下
防御時戦闘地は無属性になる
憎まれ口を叩きつつ丁寧に翻訳してくれるID:CptcftsUに惚れますた
君になら掘られてもいい
メンテ終わって今公式みた
あえて釣られてみる
これから森が増える予感がする
タンポポの頼みでもこれは買えんわwww
マジレスすると
森林問題は発展途上国の焼き畑農業が問題でいくら苗木しても無駄
エピ4の特殊はどれもかなり強いものばっかりだな。
どんどん新規者やりずらいだろうな。。。
うほぉぉぉぉぉ
100円で5枚ならかっちゃうううううう
と思ったらコモンだけぇぇぇ
しねwwwwwwwwwwwwwwwwww
買わない人もイベント参加できそうだしスルーだね
安いんだから、森使ってる奴は買ってやれよw
愛で世界が救えちゃうんだぞwwww
休憩、武器パン、ラヴィンモンキー
次点でトッポグランデ、ゴリラ
ここらが足りてない人にはよいかもね
足りてるけど端数のハンコインで買ってくるぜ
>というわけで!
>ここはエミリア様が一肌脱いじゃうよ!
>☆販売目標が達成された場合、7/16〜7/23に素敵なイベントを予定しています!
ゴクリ
一肌脱ぐなら、オレも買っちゃうw
>>440 翻訳サイトあることを知っていれば誰でも使える物だぞw
これで十分解ると思ったけど、君の翻訳もたいしたことない。
運営下手だなぁ、ここでアンコとレアを一枚でも混ぜてればだいぶ違うだろうに。
まぁでも運営的には利益にならないからしょうがないか。
100円で5枚は破格だし。始めたばかりの人が手軽にカードを揃えるならちょうどいいんじゃないかな。
森増やすとかいいながらトッポたんがすごい勢いで木を食ってるわけだが・・・
458 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 16:15:56 ID:HJAUp0/E
これから始める初心者をエミリア勢力がいいよーっと勘違いさせて
CP争奪戦とかでのリベロの分け前を下げる作戦ですね
シール目当てで1パックだけ買う奴はそれなりにいそうだな
部屋タイトル"こちら土なので土以外で"
ビキビキ
6/18メンテ前までで終了した、カウントアップCP争奪戦の支給CPが、今も変動してる件について。
おい、最初開いた時に見たより、実際もらえたCPが少なくなったぞw
火属性で類似イベント起こすとどうなるんだろう・・・?
火⇒火山噴火イベント、カードを買って募金しよう!
土⇒地震イベント、カードを買っ(ryk
水⇒台風イベント、カードを(ryk
全部災害でおk
噴火したらやばいだろww
地震が起きるたびにイベントが起こるとか不謹慎なこと考えちゃったじゃないかw
各属性の
これが無いとっていうキーカード教えてくれ!
火:火の粉
水:抑制
森:冷血?
筒:ネーム ?
とりあえずアンコモンでかいてみた
>>467 独断と偏見で言ってみる。
火:奇襲命令、狂乱、ファイアウェーブ
水:抑制 、ヘイスト、ミニマム
森:スパイダーウェブ、ソウルソード、森の気象
父:古代の呪印 、砂漠化
俺はこんな感じだな。
便乗して独断と偏見を追加
火:呪詛
水:マナバーン
森:休想
土:防御崩し
今の大型配置で安定の時代
土は攻めるときに略奪が効果ありすぎて困る
多角的に、どんなタイプのデッキにも入るカードとして考えてみた
火:奇襲、呪詛
水:アイスウォール、マジックガード、抑制
森:休憩、森の気象、フィトンチッド(?)
土:砂漠化、ネームクラッシュ、防御崩し
て、森の仲間たちって
休想入ってるのか、ちょっと1000円分買ってくる。
猿もトッポもゴリラも武器パンも全部5枚↑揃ってるのに
休想一枚しかない・・・もうEP1買うの疲れたよトッポたn
セントアーチャーがエルフアーチャーだったら最高だったんだが
まぁEP1ほとんど買ってないし、この機に欲しいカード集めるか
>>475 どう考えても買う意味ないしな。
トッポ、休息、平和の巨木、森林浴 くらいか・・・
初期デッキを強化するにしても中途半端だし。
まーでもタンポポが一肌脱ぐらしいからタンポポ勢に期待するべ
今1000円分買ってきた、ポイント増えてなんだが・・・
リアルタイムで反映されるもんじゃないんだな。
休想1枚手に入った、これで2枚、やっとEP1の悪夢から逃れれそうだぜ。
ああ・・・次はEP2だ。
>>475 データの更新は毎週火曜日と金曜日を予定しております。
つうか、俺がすでに1000円分買ってる。
ひとつ買ってきた
ヨーウィー、ゴリラ、ウルフライダー、オークベテラン、武器パン
レベル12なのに武器パンもってなかった俺歓喜
あとは別にいらねえや
そもそも森使い自体が少ないし、内容を見る限りネタにしかならんかと思ってたら結構買ってる奴いるんだな。
レアはなくて良いからせめて気象か野生の力入ってれば俺も買ったんだがなぁ・・
まぁでも俺はたんぽぽ信者ではないんだが、イベントページのたんぽぽの絵には不覚にもちょっと萌えた。
ヨーウィー・ゴリラはそれなりにいいんじゃないの。
火無課金だったけど植樹のために1パック買ったよー(^0^)
俺的ににはマッシュ=ウィスプ>ゴリラだな
踏まれたらどうせ死ぬしな
資産ないからヨーウィーは多分入れる
俺的には
リーフホワイト>猿>ゴリラ>=ケンタだな
配置前提ならゴリラは悪くない
サイズ含めると
アメーバ>=ウィスプ>=ゴリラな感じだが
争奪戦のCPでまた不具合か
既に獲得しちゃった人への待遇はどうすんだろう?と言っても100CPくらいしか差は無いから
全員に100CPくらい配布して許してもらおうって感じの対応かな
リーフホワイト≒猿
あとの中型守備ユニットは出来れば置きたくない・・・
ちゅうか上記の2ユニットが守りとして優秀すぎるから、他のが霞むね。
あと個人的にはウィスプ>マッシュ
安定性な要素で。
>>487 戦場の〜でのカード再配布があるから、CPも再配布にならねぇかなと思っている
CP獲得済みの1プレーヤーです!
止まってるな
お互いカウンター系のデッキだと恐ろしくCPたまらんな。
山残り0までたたかったのに、お互い1200cpくらいしか入っていない。
ゲーム的に調整必要かもな。
>>493 一戦で2人に60円以上稼がれると嫌じゃん
そういうことじゃね?
土使いとやると金貯まらないから嫌われまくり
カードはだいたい揃ったんだが
地球の未来のためにビューティパック15セット買ってくるわ
>>496 いやいや、ビューティパックじゃないだろw
先週受け取った「アラベスク」イベの景品が今日また配布されてるんだが・・・俺だけ?
499 :
498:2008/06/18(水) 23:16:24 ID:NWZAdtZf
ごめん・・・公式に説明あった^−^;
>>496 よーし!俺も未来の子供たちのためにデッキケース3個買うぜ。
リーフホワイト入ってねーのかよ
1パック レア5枚入りで10000円とかあったら、買う?
上記価格だと高すぎるwってな場合、いくらまでなら出せるかい?
社員の方ですか?
他属性やダブりも考えて2000円くらいまでかな
レア5枚で5000円なら2パックは買う
レア5枚パック1万なら躊躇なく買うな
色別アンコパックなら1500円くらいが上限かな
いらない。
レアカードは軒並み消費が多すぎて使えたもんじゃないから。
それに、EP4きたらそっちのほうが有効なカード多いし。
EP4のカード先行販売、ただしCPでは買えません!
とかそういうのはかんべんな!
今のレアの出る確率からすると、5000円じゃ、安いような気がするんだよね
いっとくけど、社員じゃないんだからね!
たけーよ、金銭感覚狂いすぎだろw
ハンゲのほかのゲームにくらべると、人数少ないのは、とっつきにくいからだろうね
あと、爽快感も低めだし。。。
なにしろMAPのBGMが一つだもんな単調すぎる
あとMAPが多少の差はあれど似たようなもんだし
もっとアクの強いメリットデメリットのあるMAPが欲しいわ
MAPの視野変更機能付けて欲しいよ、
縮小拡大・回転を段階少なくてもいいから…
512 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 02:13:26 ID:0yyyJufR
ふぅ…ep1を18000cp×3回引いて自属性の水は巨大ヒトデ、デキシー×2の3枚だけ
これ無課金だと相当マゾゲーだな…
sage忘れ申し訳ない
ep3でレア保証取るためにやっと貯めた30万CP。
火使いだからCP稼ぎの人気ユニットが欲しくて石化隠蔽ユニットのあるep2を買ってしまった。
既に揃っている奇襲命令ばかりが8枚も出て涙目。
レアは言うまでもなく、森と土でした;;
初レア嬉しー><
二日で妖精の祭り4枚でたぞヴぉけ
他レア0とかなめんなよ
お前ウィスプにされんぞ
石化隠蔽によるCP稼ぎはよくないのでみんなで運営に通報しよう
だいたい約20分で約4000CP=200円(かなり低く見積もってます)
時給だと600円になるのでマクドやコンビニでバイトしているのとほぼかわならいかそれ以上である
早急に修正しないと運営的にもマイナスであり
お金が入らないと運営はトレードシステムや4人対戦システムに経費をつぎ込めない
それ以前につぶれる可能性もある
もし運営が動かないのならCP稼ぎ部屋に観戦者で凸して終了バグによる突撃隊を慣行する
石化隠蔽によるCP稼ぎでCP稼ぐならマクドでバイトしたほうが健康的だぜ
かわいい女の子もいるし、うまくやればSEXできて童貞君なら童貞すてれるぜ
たまにこういう変なの沸くよな
CP稼ぎ部屋の話題はすでに終わってる
>時給だと600円になるのでマクドやコンビニでバイトしているのとほぼかわならいかそれ以上である
時給600円より低いマクドやコンビニとかないだろw
獲得CPは今くらいが適正
実際に獲得CP上がったことで人増えたしな
おかしく感じるのはカード単価が1枚60円だから
イベントの報酬がもれなく1000円分以上とか他の無料ゲーじゃ考えられん
石
だ
時
まで読んだ
CP稼ぎ部屋ができようができなかろうが、課金するやつは課金するし、しないやつはしないから、そこまで関係ない。
俺は隠蔽部屋でCP稼いで他色のカードも増えたから
デッキケース買ったよ
CP稼ぎ部屋使っても、一般人だと30万CP貯めるのに1カ月以上かかるという現実
で、やっとこ30万CPでカード買っても他属性レアしか出ない
仕方なく他色デッキを買う
やるな、見事なハンゲの罠
10時間で30万溜まるのに、1ヶ月で10時間しか出来ない人は一般人以上に忙しい人だと思う。
>>520 たしかに現金だしてカードを買うのがバカらしくなる
現金だして買う場合は運営とRMTしていると思うしかない
>>524 1ヶ月もかからんだろ
20分で4000CP 1時間で12000CP計算だと
300000÷12000=25時間
1日2時間できるとすれば半月もあれば終わる
24時間廃人なら1日で稼げる
ただし精神に異常をきたしてもしらん
デッキケースなんて全色買っても900円だろ
なにをたいそうに言ってんだが
一日2時間w
廃ばっかだなwww
とてもじゃないが毎日プレイできないし、一日1時間程度のプレイが一般人だと思ってる;
ああいう稼ぎ部屋を当たり前のこととして語るのはやめてほしいな。
>514とか。
やるにしても目に付かないようにこそこそとやってほしいモンです。
当たり前のように語り当たり前のように広めるのがハンゲです
金額は少なくたって無課金で通すつもりだった人が
少しでも課金するようになるなら運営的にプラスでしょ。
少なくとも稼ぎ部屋が気にくわないからテロ行為に走るとか言ってる
ID:pjmZxOOHよりは害の少ない存在だと思うよ。
まあ規制されるならされるでもいいんだけどね。
相変らずLV制限部屋多いし、やらなきゃおいてかれるからやってる部分もあるし。
「おいていかれる」って誰と比較してるんだろう。
自分のペースでやればいいと思うんだけどね。
そんなクソつまらない作業を繰り返すくらいなら同程度の相手と本気でやって腕を磨こうよ!
>>532 ネトゲ全てにいえる事だが、
実際少しぐらいはプラスにならない。一部の廃課金者でもっているような物
土ばっかだし、土とやっても勝てないし、もらえるCP少ないし...
>>526 みたいな作業を延々と25時間もやるくらいなら現金使った方がマシw
稼ぎ部屋自体は別に何とも思わないが、稼ぎ部屋使ってる奴は
負けた理由を「課金してないから」とか言い出しそうなのが嫌だなw
もちろん真剣勝負もやってるけど
一試合あたりの獲得CP差がふつうに数倍になるんだから
稼ぎもやらなきゃ同レベル帯の相手と互角に戦えなくなるのが現実なんだよ
そんなことはない。普通にやってもアンコは数枚出る。
レア・スペシャルがないと勝てないってのはおかしい。
>>539 だからそう思うならあなたはそうすれば良い
私はアンコ数枚の貧弱なデッキだけで戦い続けたくないの。
カードがあれば相手に合わせて調整することもできるが
無いものを足すことはできない。
運営の手先ではないが、課金すれば手っ取り早いよw
無課金で課金と互角に戦いたいから稼ぎするのが普通と考えるのがおかしい。
レアないと勝てないってことはないだろうけど、単純にコレクションとしてレアは欲しいよね。
いらなければ姫様に献上で好感度ウマーだろうし。
というわけで、皆の好感度を晒してもらおうかw
あ、私はたったの9p;
火や土はレアが無くても戦えるが
水はとにかくレアが強力なのが多いから欲しいとこだよな
マナバーン使ってからじゃねーと土とは戦えねーわ
森はシラネ
水のレアが・・・強力?
マナバーンは相手のSPを枯渇するからな
次のターンで相手を攻めるなら強力すぎる
ただその他のレアが強力かと言われれば疑問だな
戦闘混乱位か、コストと効果がともなっているのは
× 相手のSPを枯渇する
△ 相手のSPが枯渇する
○ 相手のSPを枯渇させる
◎ SPを0にする
火:イフリートロード、魔火炎殺砲、火炎武装
水:エギル、マナバーン、戦闘混乱
森:ホワイトビースト、自然の奇跡、妖精の誘惑
地:ラー、スキルハント、圧倒、砂漠の呪術
使い物になるのはこんなもんか?
運の要素があまりからんでこない火と地が優位に見える
エギルよりティニア、ラーよりサンドウォームのが使い勝手良いだろ
常識的に考えて
>>539 高Lv同士の戦いになってくるとどうしてもレアのあるなしが明暗を分け時はありますよ。
それに残念ながら目当てのアンコを引けない人も多数います。あまり煽るのもどうかと。
>>547 それはあまりに的外れだろう…。
少なくとも土の使えるレアに要塞化が入っていないあたりでレアの威力をわかっていないことがよくわかる。
まぁEP1のレアは他に比べて使っている人が少ないがEP1を買ってる人が相対的に少ないから。
CP稼ぎ部屋はシステム上できてしまうので仕方がないが
@ 偏った負け方をしていないだろうか?せめて同じ勢力同士でやらないと勢力戦に少なからぬ影響が出そうなんだが。
A 本来のゲームの趣旨とは違うことをしているのだから目立たないようにやってほしい。
負けて悔しいのはわかるけれどカードのせいにしているうちはLvがあがった後勝てませんよ。
>>548 サンドウォームはまぁ善し悪しだから分かる
だけどエギルよりティニアってのはなんでだ?
萌え補正によるものとか言うんだったら納得するけど
自属性のレア持ってはいるんだが、どうしても大味になっちゃうので入れてないな
デッキの総枚数が60なら入れたいんだけどな
ティニアでかすぎて萌えるもくそもないw
世の中には巨大女フェチというものがあってな…
っミニマム
エギルかティニアかで言うとエギルのが強いんだよな。氷の鉄槌あるし
魔法ユニットは対策を取られやすいってのもマイナス。弱いって訳じゃ無いから、エギルを持って無い人が繋ぎで使う感じじゃね?
>>540 あなたが何レベルいくつはわかりませんが、少なくとも同レベルの人と互角戦えなくなるってことはないんじゃない?
現に自分とかはCP稼ぎとかしてません。無課金です、そーいう人もたくさんいます。
それに同レベルとかにカード差で負けたなんて思いませんよ。ある程度のレベルになったのなら、あとはデッキ構成と自分の力と運でしょ?
カードがあればとか言うけど、今は相手のデッキはなにが使われるかわからなくなったのだから、試合相手で自己デッキ内のカード変えるとかほぼないですよね。
ま、煽りはこの辺でww
相手によってデッキケース変えるのは課金の特権だからいいとして
デッキエディットはして欲しくないな。試合前にエディットしますとか止めて欲しい
なんで、相手によってデッキエデットするのがいけないの?
たとえば相手が土の場合、相手の防御力を利用するカードを入れたり
水が相手の場合、魔法ユニットをはずしたり
相手が火の場合、ユニットの数を少なくしたり
カードゲームってのはそういうふうに相手の手を読んで動くのも必要なことだよ。
ちくしょー、今土相手に対戦してたら途中で回線ぶっちしやがった・・・
すげー有利に事運んでいたのに・・・なんなの?
>>557 その変えたデッキの弱点のデッキにするとか、相手も変えだしたらキリがないだろ
どの属性にも通用するように試行錯誤するのもカードゲームの面白さだろ
>>557 昔に書かれたことだが
部屋に入る
⇒相手がデッキを変える
⇒そのうちに俺もデッキを変える
⇒相手がデッキを変える
⇒そのうちに俺もデッキを変える
3ループ目で「デッキ変えんな」といって相手が退出
こんなこと起きるくらいだから最初から相手のデッキに合わせるとか
それこそ場所固定部屋とかの自分有利部屋と大差ないんだぜ
少なくともやっても批判されないのは連戦でかつ2戦目以降だろう
このゲームって負ける理由の大半が有用なカードが無いせいだろ?
まさか効果がバラバラのアンコが15〜20枚だけで上級者に勝てるとか言い出さないよな?
最低有用なアンコが全て2枚ずつ、有用なフリーはモンスター、BM、FM含めて3枚ずつは欲しい。
レアも使えるものがあればあるほど勝率が上がる。
上級者はこれをもう持ってる、だから他の低LVの奴らより強い。
腕というよりもまずカード依存、カード互角で何故勝てないかというのは運が悪いか途中のミス。
カードで相手を圧倒してたらほぼ100%勝てる。
全ての人と互角以上に戦いたいならカードを揃えるしかないだろ。
それにこのゲームはカード揃ってる高LVがカード揃ってない低LVをがんがん蹂躙していくゲームだし。
3〜5くらい上のLvなら頭の悪い子なら食える
レアであろうと何であろうとカードを使いこなしている人が勝つ
レア警戒してて予想外のアンコで勝つことだってあるさw
運が悪いと1〜3ターン目からこっちが出したユニットをピンポイントで踏まれ
属性もとれずただやられることだってあるんだぞ
こんなサイコロ運ゲーに何マジになってんの?
逆にいえばカードが弱くても運がよければ勝てる場合もある
>>563 それ結構起こるから初期は守り系ユニット置くのが定石だろw
置き方次第で6マス中2マスがユニットに当たるんだぜ?
属性に止まれないのが運で、踏まれてやられるのは運じゃない
ダイスは2個あるんだから、よっぽど運が悪くない限り差はつかないでしょ
すげー限定して物事言ってるなw
>>558 え?じゃぁ土相手にはどうすればいいの?
防御崩せないデッキだともうどうしようもないんだけど。
あ、そうか。戦わなければいいんだね。
あと、俺デッキ一種類しかないんだ。属性変えられないから、相手にたいして有利な色に変更できない。
あと、それこそレアなんて相当運が良くなければ取れないんだし、高レベルはそれだけある意味頑張ってるんだからそりゃしゃぁないべw
>>563 >>564がいっているとおり、守りを最初は置くべき。
んで、相手の位置を見てあいてから6マス範囲のところで守り置けない場合、ユニットを置かない様にするのも一つの手。
もし防御魔法もっていて、SPもあるなら話は別だけど。
デッキエディッてから部屋はいれw
>>防御崩せないデッキだともうどうしようもないんだけど。
おまえそれ誰にも勝てないよ
今は火ですら硬いユニット簡単に作れるのに
ウィローってよ、なんで中型なんだろうな!
常にベストな選択してりゃ負け越すことはないだろ
カード差どうこう吠えるくらいなら自分の選択を疑え
俺の見解
対森⇒カード差あってもわりと勝てる
対土⇒カード差なくてもわりと負ける、差があるとなおさら勝てない
対火⇒奇襲系あるだけで蹂躙される
対水⇒gdgd
>>573 お互いがベストな選択をしたら両方勝ちなんですね
相手の残りSP見て、相手の出す可能性のあるBMを常に考えながら
一番リスクの少ない手で攻める、これで勝つる!
勿論何を何枚使ったかとか記憶するのも忘れずにな!
なんでカード差認めない奴こんなに居るんだ?
土使いばっかなの?
>>577 俺無課金水だけど、課金者3↑土に5連勝してきたぞ
そうやって冷静さ欠いて卑屈になるのイクナイ
>>571 火で硬いのはなんとかなるんだ。HPすくねーのが多いから、先制でどうにでもなる。
正直カード変えたいのは土だけ。土は、DP,HP、それに魔法がクソすぎるからほんとカード変えないとどうしようもないと思う。
>>573 ちゅうか、常にベストってなによ・・・?ベストを目指すからカード変更するんだよ。
さらに、カード資産無いときこそなおさらカード変更するべきだと思うな。
たとえばEP1時代の話になるんだけど、俺が森で相手が水の場合、野獣多いだろうなって思って、ワイルドハント&野獣の怒りをいれるのさ。
>>578 土は、相手がSPみないでばかばかユニット置いてくれる奴だとほんとらくだよなw
暑くなってきたせいで一戦するだけでPCが熱暴走するようになってきたぜ
>>582 俺、ベストは移動自由LP20で隠蔽や石化同士で殴りあうだと思うんだ!
それだと先手が勝ちとは言えなくね?
晒しスレらしく石化隠蔽部屋にいたやつらを晒すぜ!
キャラバン
ピーナッツココア
ニュートラル
ネーポン
たかおう
Havan
たう
栄光
☆つぅ
ハイパーダーツ
RemyMartin
とっとーと
msparx
麻生1970
時風
まほい
せと
あ、間違えた・・・。
ドンマイ、俺www
>>579 ちなみに土が相手だったら
どんな感じにエディットするのか教えてほしい
正直資産なしで土に対抗できるすべが見つからない
俺の脳みそではデッキ切れ狙う以外に対策できないんだ
>>583 その理屈でいくと・・・ベストな楽しみ方してなくね?
土がHP高いとか馬鹿かwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カードリスト全部見直してこいよ?あと強化FMも当然な?
>>585 53だったかな、50台前半なのは間違いないと思う
プレイはこちら側から見る限りでは脳筋だったけど(´・ω・`)
>>587 俺が森なんで、それ前提で話すよ。
それにごめんな、10LV上の土相手には流石にある程度資産が無いときついわ・・・
まぁ、正直前半の運にかかってくる。
前半、相手がユニットをおく。
だいたいSP6消費のMOBが多いから、こちらはSP6-7確保した状態で野生の力+先制ユニット
もしくは、リーフホワイト+森の強襲でなんとか潰す。
で、だいたい森の土地以外にユニット置いちゃうことになるだろうから、縮小する。
SP10程度確保したら、森の土地以外にユニットは置かない。
相手がLPで負けてると、無理に攻めてくることがあるのでそこは
平和の森もしくはスパイダーor生命回復or順化 で対処。
生命回復用に全てのユニットに特殊能力のあるものを選択。
で、中盤以降はまず、戦闘は仕掛けない。
ふまないようにがんばる。
前半LPで勝ってれば大体相手は無理して突っ込んでくるよ。ネーミングとストーンスマッシュはほんとこわいけど。
>>588 カード手に入って楽しくね?
このくらいにしておくか、まあ俺は稼ぎ部屋のなにが悪いのかわからんけど
>>589 サンドウォーリア ガーゴイル ロックライノ デザートスキット エティン サイクロプス キマイラ オベリスク ゴルゴン サンドウォーム
サンドゴーレム ラー ジニアン
>>592 何が悪いか解かりやすくチャート式で教えてやろう
稼ぎ部屋乱立
↓
CPウマーーー
↓
誰も課金しなくなる
↓
サービス終了
↓
課金者の俺が被害を被る
金稼ぎなんて他のゲームでは普通にやる事なのにな
>>593 供物 大地の祝福
FMではは確かにHPあげられねーけど、他に相手の能力下げるの多数だから、相対的に見ればHPあがってるようなもんじゃねぇか。
それに、やばいのはBMだろ。
>>595 普通じゃないやりかたで稼ぐのが問題なわけよ
>>593 BM
地脈吸収 ロックスキン 古代の呪文 砂隠れ 武装看破 ガストウインド ストーンスマッシュ 力比べ
ネームクラッシュ 要塞増築 要塞襲撃 ストーンアーマー ネーミングペンス 略奪 ピラミッドの呪詛
すまねぇ、熱くなりすぎた。
ちょっと外をナイトメアダッシュしてくるわ。
まだ土が強いとか言ってるのか・・・
コモンだけが充実していれば土は強いが
アンコもレアもあれば最強は森
俺はあいにくコモンはそこそこある低課金者なのでしかたなく土を使っているだけだ
もう少しアンコが揃えば森にするけどな
あのくらい普通の内だろ、金稼いで現金に替えられる訳でもないのに
あんな作業やってんだから、かわいいもんだ
>>597 バグ利用でもチートでもないから、運営側としても取り締まれないんだろうな。
CP稼ぎ組は掲示板とかで募集せずにひっそりやってくれれば、それでいいんじゃね。
CPトレードが永遠にこなければ被害抑えられるけどなw
だがこれが本当に当たり前になるまで広がると、CPは飽和状態になり
確実にカードが値上がりするぜ。
こないだ戦った森強かったな。
HP高いユニットで固めて敵高AP隣置かれたら、森の強襲で逆にぬっころしてくるの。
で、強襲の威力高めるのに、休息使ってた。
置かれたユニットのHPが20オーバーばっかで中々崩せねーし。
攻撃するとHP増加BMで耐えてくるし。
今まで気象やソウルソードで突っ込んでくるのが多かったんだが、
あーやって守り固めてカウンターとかも出来るもんなんだな。森。
現状じゃCP稼ぎ部屋晒すのは超課金者の妬みとかそんなもんだな
とりあえず罪状もあやふやだから晒す理由がない
俺も課金してるけどそれほどじゃないから
今はCP部屋自体は問題ないと思うわ
まあ近いうちに対策はくると思うよ
何もしない運営ならゲーム寿命縮めてサービス終了になるだけ
>>600 アンコもレアもあればそれこそどの属性も強いのに何を
正確に比べる事は出来ないが同程度のアンコ、レア所持率の異種属性同士で
大雑把に比べても土が突出して強い現状と言うだけだろう
>>604 俺があたる森はHP高めて強襲してくるのが当たり前だったが
トッポグランデを攻めたら重荷で返り討ちにあうとか
地味に変化球的なんだよな森
森の強襲自体は火の奇襲性能には劣るけど厄介だ
>>606 知ってるか?2PCやってた奴には何も対策なかったんだぜ
しかも未だにのさばってる苦肉の策がポイント形式変えました
古代の呪文3枚でまず3回勝てる
ストーンスマッシュ3枚で3回勝てる
ネームクラッシュで3枚で3回勝てる
まだガストウィンドやアホみたいに硬くなるストーンアーマーもある
SPすぐ使い切る脳筋プレイか序盤の事故か相手が土か以外で負ける要素ないだろ
>>610 垢無料なんだからそれは無理だろ。
家内で2人でやりました、と言われたら終わりだし
こっちは対策できるのだからやるべき
こっちの方が対策取れないだろ
引き分けの戦闘はCP0にするとか、マイナス方向なら出来るけど
ユニットを倒した時にCP入るとか色々考えられる
ぶっちゃけ問題になるほど稼げてないだろ。
20分で4000CPとかせいぜい普通に対戦するのの1.5倍〜2倍だろ。
苦痛でしか無い単調作業長時間繰り返す割にはあわん。
もらえるCPを固定にすればいいんじゃねぇの?
>>615 対戦の半分の時間だから(1.5倍〜2倍なら)3倍〜4倍
>>616 それでもいいな
と、色々考えられるので対策は楽だろう
貰えるCP固定なら、大型つぶし合いが回転速そうだな
CP固定されるなら即投了をお互いに繰り返すか
LP0にする必要があるならカード捨ててデッキ切れだろ
どんな設定にしたって稼ぐ効率の良い方法というのは出てくるし、やる奴もいるだろ。
程度にもよるが、時間数万単位で稼げるというならともかく、現状程度なら黙認で良いんじゃない。
むしろそれ防ぐために変なマイナス修正を入れて、そのせいで普通の対戦でのCP稼ぎが少なくなって
却って別の稼げる方法に人が集中するとかなったら本末転倒だろ。
>>891 俺も森だからわかるんだけど
相手が序盤に交差する位置ではユニット出さないタイプだったらアウト
しかも序盤に踏まないといけない上6枚中2枚が必要
相手がSP1なら飢渇の可能性も結構高いしSP2以上あれば地脈吸収とかも考えられる
リーフホワイトの策にしてもアーチャーの策にしても属性3が確実に必要な上(リーフホワイトはHPの問題で)
砦使っちゃうとSPが稼げなくて相当きついって状況だと思うんだけど
正直それで勝率上がる?
中盤もレベル高い土地に一度でもとまると相当不利な状況が予想されるし・・・
あとそのデッキは相手が土以外じゃダメなのかな?問題ないと思うんだけど
質問ばっかでごめんなさい
>>621 そのとおりだね。
一般のプレイヤーに影響与えないような修正って、なかなか難しいのよね。
その「強い」人に五分で勝てないのが嫌って言うのなら、それ以外の人と戦えばいいんじゃないの。
自分と同じくらいのさ。
カードそろえた者同士で戦うのと発展途上な者同士で戦うのとで、そんなに楽しみにちがいがある気がしないんだけどねぇ。
現状カード揃えた奴が下の奴らを積極的に狩りに着てるのが問題。
発展途上とか言っても部屋作って入ってくるのが上級者ばっかとか泣くぞ。
「強い」人がまったく自重しない、そんなに同LV同士の対戦は嫌なの?
それとも同じ人とばっかだから飽きた?
何でLV5〜8差ある所に堂々とやってくるんだ。
LV17前後のLV帯が最も人数が少なくて12付近と戦うのは分かる
だがLv20以上で平気でLv10とかと戦う奴らはなんなんだろうか
Lv20以上の香具師は初心者を優先的に食って来た猛者達です。
Lv20以上の香具師はLv20以上同士でも積極的にヤラナイ傾向にあることも確認されています。
これはお互いの崇高なる勝率を下げないためにしている暗黙の了解なのだと思われます。
つまり、現状Lv20なんて廃人ニートか2PCだ蹴っちまえ。ということです
まぁ、どんなゲームでも俺TUEEEEEEEEEEE!したいって人はいるからw
稼ぎ部屋やるやつは課金しないやつでしょ
課金するやつはやる気魔人か時間ないか、あとは勝率おいしいですってやつじゃない?
だから課金するやつはほとんど稼ぎ部屋しないで課金するだろうし、
課金しないやつは稼げようが稼げまいが課金しないのよ
ようは稼ぎ部屋のあるないで今後このゲームは何も変わらないってこと
そんな俺TUEEEしたいだけの阿呆は蹴りだせばいいんじゃないかと思うんだ。
>>594 負けないでさらに課金しまくればよくね?
LP20でBMとか派手に使って、大体もらえるCPが2500弱ぐらいだよな?
だったら貰えるCP上限3000辺りにしちゃえばいいんじゃないのかね
オメーら落ち着け。
CP稼ぎ部屋住人なんて無視して課金しまくってればいいんだよ。
時間的精神的理由でCP稼ぎ部屋で揃えられるカード枚数なんて、常人なら限界あるんだから。
>>622 正直、これくらいしか土相手に対策思いつかないっていうか、他の色でもぜんぜんOK
俺、アーマーファジーを持っていないから、もし手に入ったら入れ替えたいね。
まぁ、前半に考えてユニットおく相手の場合、もう普通にうまい人だからそれで土使ってるようだったらどうしようもないね・・・
だから、土つえーよ・・・って言ってるんだ。
CP稼ぎ部屋を積極的に叩き利益のでる人間は
無課金でカードが弱くCP目的で対戦してくれる低Lvの人を待つ人達です
つまり 高Lvの初心者食いの皆様です。
低レベルで高レベルに勝ちたいなら素直に現金でカード手に入れろって。
高レベルが強いのは当たり前なんだから。
CP稼ぎ部屋の人たちはずっとCP稼ぎ部屋で作業プレイしていればいいと思うよ。
俺は、それのどこが面白いの?ゲームなのに作業ってつまらなくね?と思う。
それじゃ、上手くならないと思うしね。
初心者の俺は土は供物が壊れカードだと思うんですが、まさかそれ以上のカードがあるんですか?
供物はフリーカードのなかではかなり強いがカード揃ってきたら抜いて
砂漠化の人も多いんじゃないか
両方3積みとかするとBM足りなくなるだろうし
Lv10くらいじゃ課金して資産あっても高Lvには勝てんよ
SPや山札の管理ははじめたばっかやつと上級者だとプレイングの差が顕著にでる
かお真っ赤で部屋退室してく人多すぎてプギャーですぅ^^
>>637 供物のほかにも、初期だと防御崩しが壊れカードです。
EP3だと、ネームド系、ロックスキン、ガストウインドなどが壊れています。
>>634 俺も土は強いと思うけど
カード揃ってない、揃ってて上手いプレイヤーに勝てない
土ツエーはどうかと
>>637 素でも防御能力が高いのが多くなり
小型がスペース的に邪魔になりついでに供物も抜けてく
ってのは結構多そう 冤罪の供物も入れてれば入れてるかもしれね
>>640がdでもない恥を晒しています
見てあげないで!!
>>625 もし、ドラクエでスライムとメタルキングの経験値が同じだったらさ、
スライムを倒してレベルあげするだろう?
誰だってそーする。俺もそーする。
現状さ、一応レベル差あると低LVの人にはCP多めに入るようにはなってるけど、
実際は高LVとやったらほぼ完封負けで取得CPはむしろ少なかったりするんだよね。
しかも、高LVの側は低LVの人と対戦しても何もデメリット無いんだよな?
これが問題なんじゃね。
>>642 ああ、EP3のカードじゃなかったのかな?
すまねぇ、他の色はそこまで把握してない
>>625 お前がどういう勘違いをしてるのか知らないが、対人ゲーム、特に公の場で資産差とかは本人の問題。
勝ちたいなら素直にフルコンプするまで課金すればいい。
プレイング差の事ならオートマッチングが無いこのゲームやってる時点で本人が文句たれてるだけで何もしないのが悪いとしか言い様がないな。
泣いても喚いてもオートマッチングは無いしいいカード握ってても勝てないのは単純に使い手の頭が悪いからだ。
それでも狩られるのも嫌課金も嫌で学習能力も発想力もないし努力もしませんってんならそもそもカードゲームなんてやるべきじゃないな。
俺に出来ない事やんななんて通用するのは小学生が友達の家でファミコンやる時だけだろ。
>>639 上級者のプレイングって何?低LV相手だったらただ踏み潰して終わりでしょ。
それにSPや山札の管理とか言ってるが、そんなの本当にやってる奴居るの?
どうやるのか知りたいね、ただ力押ししてるようにしか見えない。
1枚で防御や攻撃できる有用なBMを沢山持ってるから
2枚使わないと防御や敵を倒せないBMを使う奴より山札の減りが少ない。
だから山札管理出来てる。
SP1か2で発動出来て逆転可能なカードを入れている、だからSP1〜2残して置いたらSP管理が出来ていると言う。
カードの力が無いとまずどっちも実現は無理、管理って言うが有用カードをどれだけ沢山持ってるかって話なだけだろ。
それからLV10が課金しても上級者の資産と同じに成る訳ない。
EP1は絶対に揃って無いだろうし、RMを投入してもEP2か3を揃え切っただけって所だろ。
もしも資産が同じならLV10でも4〜5割は絶対勝てる。
プレイングはLV10も20も殆ど変わってない。
>>646 お前さんの周りではどうかは知らんけど
山札管理してる人はいるよ
BM使えば守れるとこでも温存、ブラフ張って余計に使わせたりとかね
高Lvだからできてる、低Lvだからできてないというわけではないけどね
でも平均とったら少なからずLv10とLv20じゃ20のが上手いと思うぜ
>しかも、高LVの側は低LVの人と対戦しても何もデメリット無いんだよな?
圧勝したって面白いわけじゃないから時間がもったいないよ。
そもそも蹴られて嫌な思いをする可能性もあるし。
つーか「面白いゲーム」以外の何かを求めてるんなら別ゲーやるべきじゃないの?MMORPGとか。
長文きめえ
これ今さレアとかアンコ無尽蔵にデッキに入れられるけど
制限システムがあっても面白そうなんだが
レアの枚数とアンコの枚数決められるの部屋建てる時に
そうする事で相手と対等な条件でやれると思うんだがもちろん制限なしもありで
最終的には制限なしでやるんだがその過程で制限ありもありかなと
自分がアンコ10枚レアなしなら相手もその条件できてねみたいな
それでもカード資産の差はあるが今より面白くなりそう
高レベルの上手さもよりわかるだろうし
>>651 マッチングで出来るようになりそうだけど
只でさえ人が少ないのに相手探すのだけで時間かかりそうだ
高レベル相手は嫌って人は普段どんな部屋立ててるのか気になる
まさか、無制限部屋ってことは無いよな?
制限部屋立てると晒されるから
とりあえず無制限部屋たてて戦いたい相手以外は無視するのが
良いらしいですよ
>>652 逆に考えるんだただでさえ人が少ないのは
戦える相手が限られてるんだ、それは人の数ではなく
プレイしてる人の中で自分が戦える相手がLv差で±3,4ぐらいまでじゃないと
面白い勝負にならない特にカードがある程度集まらないレベルはそう
極論で言えばスターターなら全員と戦えるんだ
制限することで戦える数は増える
高レベルは制限はデメリットそれをしてまで低レベルとやるか
制限なしで高レベル同士でやるかを選ぶ事になる
>>655 なるどね
じゃあオートマッチングでRやUの枚数で出来るといいね
以前ここ見て、LV11までCPUでCP入るからCPUやっとけってあったんでLV11までCPUでやってたんだが、
いざCPU戦卒業してみると、来るのが猛者ばっかりでボッコボコになることが多かった。
思うに、LV11以下でも対人同じくらいのLVの人とやっといたほうがいいかもしれん。
カード自体は属性別デッキをいくらか初期投資し、
それぞれのEPを15万CPくらい貯めて買ってたら種類はだいたいそろた。
カード増えるとやれること増えるし、多少課金してもいいんじゃないかと思う。
デメリットって無課金部屋に入れなくなることくらいだしな。
カードにコスト制があればLvにも意味はあっただろうけどなぁ
>>654 部屋名が○○前後なら晒されないと思うがな
○○以下だと、格下相手はするけど格上は来るなとも取れるから微妙だけどね
一昨日始めたド素人だけど、山札管理はする
相手が何を何枚使ったか、っていうのも覚えるようにしてる
相手がかなり早いペースで山札を消費してる場合、無駄な消費は抑えるようにもしてる
これは普通かもしれないけど、相手のCPも見ておいて
どの程度の反撃がくるかも予想したりもする
まあ、MTGのスゴロク版だと思えばMTGやってた身としては飲み込みやすいかもしれん
>>660 他のカードゲームやってれば飲み込みは早いだろうな
書き間違いだと思うけどマナにあたるのはSPだぜ
カード切れ後毎ターン1減るのと2減るのじゃ大違いだしな
ある程度差をつけて終盤いくと焦らせれる
ただし、乱発させてるからLPやばめって状況も多々
>>657 ちょっと前なら属性縛りの応援パックってのが300円5枚であったから、3kぐらい課金して同レベ対戦した方が賢かった。
ミッションは対戦数でもCP配布あるし、対人しとけばカウントアップの2万前後も各勢力配布されるし。
カウントアップで1000CP追加してくれるのは嬉しいのだがどこで受け取るんだ?
トップのリンクでも謝罪ページに飛ぶだけなんだが。
謝罪ページの受取り日をもう一度よく見るんだ。
謝罪なのにたかだか100cpとかなめられたもんだな、1ゲーム以下、15分以下。
放出イベントなんだし10000cpぐらい追加で切ってくれる気前の良さはないのかよ、
たとえ50000CP分買ったってどーせ自色のカードなんてたかが知れてるだろーに。
CP30万とか貯めるのがセオリーなのか?
もっと早めにパック買ってデッキ充実勝率上昇のが賢くね?
18000CPがおそらくモチベーション的にも効率的
ただLV14くらいになると
カード買っても入れるカードがなかなかでないから
ある意味引いても引かなくても大差ないから
レア保障で30万CP狙うのもあり
なるほど。
ところでそろそろデッキケースがほしい。買えばデッキ2個目もてるんだよな?
持てるが中身は空だから現状の集まってるカードでデッキが組めるか確認して
それから購入を検討したほうがいいよ。
と買って後悔した俺ガイル
賢いも何も、30万たまるまで我慢出来ない俺
ええ、1万7千CPで即引きですよ…
そいつはよくないな
あと1000CP頑張ったほうがいい
>>634 え、じゃあ結局デッキエディットする必要ないじゃん
メタとか考えたらエディット必要でしょ
相手の色見てから自分だけエディットするのは姑息だろ
複数デッキ持ってる人ばっかじゃないでしょ
シュミッド掲示板についに大地属性についての書き込みがww
火属性が強かったときはこんなにしつこく文句言う香具師いなかったよな
土禁止部屋とか立ててる香具師みてもほとんどは・・・
>>665 先に受け取った方へのお詫びなんだから
他と差がつくだろ それにどの勢力も1000CPも動いてないわけだし
受け取ってない人、受け取った人全員に1万追加しろ?そうですかw
>>673 メタって実際のカードゲームって大会前にメタはって1デッキで組んで
同一相手の2戦目以降にサイドボードやらのカード調整でしょ?
いきなりメタとかなんとか言って変えるのは違うじゃね?と思う
>>677 火は強かったけど中型、小型は脆くて落とせたからな
HP強化はいっちゃうとミノでも硬かったけど
土は安定しすぎだからじゃないか?
土と戦うと、基本こっちも手を出さずに戦うことになる。
LP-1くらいなら通行料で我慢。
中型は複製されるのでなるべく大型を置く。
相手の中型、小型に止まったら破壊する。
土の土地攻める時はAP+10くらい余裕を持つようにする。
で、あとはサイコロの目次第。
水やってると、土の防御貫通できるのチャージングと、英断くらいしかない。
よくてマジックプレスor激流+影縫いでもなんとかか・・・
でも、正直こんな戦いばっかで面白くない。
>>677 いやいや。火の時もかなり粘着してた人がいたよ。
火、特に呪詛が強いって主張して、呪詛×3で大型三つ撃破確定だから
どんなバカでも火を使えば力押しで勝てるとか。
水が火に強くなってからは全然出てこなくなったけど。
守備特化のユニットが簡単に落ちたら存在価値ないし
通行料払うの嫌がるのはやっぱ火に多いか
手持ちユニットとBMみて100%落とせる可能性が無いとき以外は
突っ込んでくるCPUに酷似した思考回路をお持ちの人が結構いるっぽいかな
>>678 大会とかなんの事言ってるか分からんけど
相手の属性が分かれば初見の相手でも、ある程度戦法は予想できるでしょ
土相手ならステ下げるFM入れるとか、火相手なら防御BM入れるとかね
>>681 それ今のよくいる土使いに全て当てはまるな
更に相手のユニットとSP見ず100%守りきれない時以外は全て守ろうとしてくる
まあほとんどのプレイヤーがそうなだけなんだろうけどね
>>682 そのぐらい踏まえたうえで言ってると思うよ
価値観の違いが違うやつには何言っても無駄っぽいけど
2戦目以降なら問題ないよ
オンラインでないカードゲームでは大会中では
事前に組んだ提出したデッキで対戦
2戦目以降は用意したカードで多少変更可能
大会とか関係ないにしろフリープレイしてて
例えば直接火力で削りきるデッキ使ってる人みかけて
回復満載デッキ使えば勝てる!!!!1
ってデッキ組みなおして 1戦お願いします!
うは、俺TUEEEEww メタデッキうめぇ
って考えてもらえるとわかりやすいと思う
友人相手にお前の火デッキにガンメタで作ってきたぜww
ならまだわかるけど
少なくとも入ってきた知らない相手待たせてカード入れ替えて
ってのは俺はひく
土使いは中身もアレなやつ多い。
こないだこっちが水で5Lv位↑の土のやつとやったんだが、序盤こっちが先に
2〜3体倒して、向こうが属性2のまま、って状況になったとこでいきなり投了。
んで、「デッキ回らなかったから」とか言いやがる。シャッフル切れたんだろうな。
そりゃひどく運の悪い時もあるだろうが、そもそも自分のデッキのバランス
が悪いだけだろうと。
こっちはもともと負け覚悟で土に挑んでるのに、壊れ性能のカードをお持ちの土使い様は
負けそうになると投了ですか、そうですか。
他にもそんなのが2回くらいあって、2度と土とはやるまいと決めた。
今後も叩く。反省はしない。
気持ちはわかるけどそれは個人の問題だ。
晒しスレで名前を晒すにとどめておいたほうがいいと思うよ。
それにこっちもその厨を回避できるようになるしね!
ともかく相手の属性から戦法がわかるからとかそこが論点じゃない
大地と多くあたるから大地メタとかいって
激流3とかもとから特化してるならよいけど
相手によって直前に変えるっていえば本来の定義から言えばメタとはいえないしな
超大型ユニット落とした時の快感は異常
デッキ変えると「課金者は出て行ってください」 ⇒ 部屋名くらい面倒臭がるなよ
入っていきなりエディット ⇒ さっさと始めろよ
「なんで森なんて使ってるんですか^^;」 ⇒ なんか文句あるんですか^^;
フルボッコにすると「自重しろ」などの捨て台詞を吐く低レベル ⇒ 俺が部屋主なんだが…
46 02 4ネ ⇒ 数字とケコーンしろ
負けると即Ready、勝つと即退出 ⇒ 次もカモってやるよ
「デッキが回らなかった」「ダイスが…」などの負け惜しみ ⇒ はいはいドンマイ
色んな人とコミュニケーション取れるから
結構楽しんでプレイしてる俺がいる
メタの定義とか大会とかはどうでもいいんだよ
2分も3分も待たせるなら、相手に悪いけど、少し変える位いいんじゃない?
デッキ一つしか無い奴は、不利を承知で戦わないといけないのか?
ちょっと変える→相手もちょっと変える→またちょっと変える→相手もまたちょっと変える→さらに変える…
まあ対戦相手が了承してるなら良いんじゃね
最近偏った価値観を押し付ける香具師が多くて息苦しいな
現状対戦前に相手デッキの属性見れないけどデッキ変えるっていうのは連戦前提で言ってるの?
まぁ普通に考えて一方的に相手待たせるのは論外だろ、デッキ編成するなら部屋出てやれ、と思うがな。
そもそも相手がこっちに合わせて変えたから、こっちも変えるっていうならともかく、
自分だけ一方的に相手デッキに有利なデッキ編成に変えて連戦するっていうのは寒い気がするのは俺だけか?
ええと、そもそも対戦相手の使用デッキってゲーム前にわかったっけ?
いつかのアップデートから隠されてわからなくなったはずなんだけど。
デッキケース買ってないってのは当然なしね。
ケース名がそれっぽい名前だしなw
あと杖の色
今回のCP配布って、対戦してない人は貰えないのね(涙
Lv12の非課金火使いの俺は連敗街道まっしぐらっすね!
というか対戦しなよ。対戦が目的のゲームなんだからさ。
勢力戦の影響なんて無視していいよ。
あー・・・もう・・・土相手にデッキエディットするなっていうならわかったよ、俺も土で行けばいいんだな。
そういうことだな。カードパックかってくるよ。
>>690 メタって言い出したからこっちもメタって取り出しただけなんだけどな
別に俺も定義云々はどうでもいいよ。ちょっとおかしいと思っただけだし
それとそこまでは言ってないよ。許可求めて自由にしてくれ
ただデッキ課金にかかわらず、相手の色に変えて変えるんだろ?
無課金1種しかデッキもってない人きたときも色変えるんだろ?
デッキ課金してれば待たせず変えれて
こっちは時間かかるそれで非難されるずるいっていいたいなら
結局相手を待たせるって意識はることで理論破綻気味
(少しだからよい問題ないと思ってるならデッキ課金と絡み付けてごねる必要なし)
一言数枚変えますね、少々だけお待ちいただけますか?
とかあれば別だけどな
無言で変えるから問題が起きる
デッキケースの外見見えなくなった要因も考えれば
多少はわかってもらえそうなんだけど
nihon go de OK
おちつけ
>>700 やべぇ、ちょっと電話しながらだったら脱字とか
もっと改行とかすべきだった
まとめにくくて長文なのは許してくれ
火で勝とうとか思ってる時点で間違ってる。
この熱血野郎どもが
つまり
・デッキ購入者は相手の色にあわせてデッキを変えてるんだろう
・デッキ購入してない者はそれができない。だからカード入れ替えるくらい許せ
・変える時に一言いっとけば問題はおきない
ってことか。
言いたい事はわからんでもないけど、金を払ってないんだから相応の不便は甘受すべきだし払っている人に負担をかけるべきではないと思うな。
というか複数デッキ持ってる人が相手の杖の色にあわせてデッキを変えることが前提になってるのがおかしい。相手がその色のデッキを使うって何でわかるんだ?って話。
ま、普通に考えたら「相手を待たせる」「相手に有利になるよう予め準備する」のどっちもよろしくはないですわな。
どんなデッキともそれなりに戦えるような汎用的なものを準備しておくのがベスト。
>>704 そんな感じ
俺自身はデッキは4色あるし、対戦前にエディットした事もないんだけどね
部屋主の方から気をつかうのが普通なんじゃないのかな?
ルール設定やら条件やらつけて待ってるわけだし。チャレンジャーが対策立てて入ってくるのは当たり前な気がする。
EP3 レア保証まで2回買ったが
自然の均衡 火の粉 掠奪が一枚もでないぜ・・・・
フヒヒ・・・・フヒヒh・・・
森の仲間たちが思った以上のペースで売れててびっくりした。
俺も火の粉でねぇ…最後の一撃4枚とかあるけど、一枚もいれる価値ないよな…。
レア保証の前にダブルアップボーナスでアンコ保証もあればなぁww
37200から30万までの三回にアンコ保証いいかもね
18000のときの4回目の10枚のときに全てコモンだったりしたときは絶望したな
カード無いうちはちょこちょこ買っても良いと思う
ただ、ある程度カードが揃って来ると狙ったカードだけを引くのはどうしても厳しくなるから
逆にレア保証まで貯めて買った方が良いと思うわ
それで目当てのカードが出なかったとか言われても困るけどね。結局は運次第だし
>>708 目標達成しそうだね
地球への寄与がどうなのかは別として、緑が増えるのはええことよ
本当にそういう用途に金が使われると思ってるのか
つーか、属性別パックをゲーム1本分くらいの課金でだいぶ補強できるんだから、
そんくらい投資してやれよ。
まーでも、属性別パックはもうちょっと安くしてもいいと思うけどな。
軽くゲーム1本分とか言うなよw
>>714 何割かが途中で抜かれるのが現実だが、それでも植林に使われるのが0って事は無いよ。
建前ってもんがあるからな。
属性別パックは期間限定で今買えないのにそんくらい投資してやれよと言われましても…
300円のデッキケースの事を言ってるのか?
LV6でティニアとか出ても、水ユニット10枚しかないわ
トレードかリサイクルシステムが本当に欲しいな
ティニアたんってレアユニットにしては弱いよな。
EP1〜EP3通して他の色はレアユニ3種中2種特殊能力持ってるのに
水だけ冷遇されてんだろ。
ま、マナバーンがガチすぎるけどな・・
逆に考えるんだ!
特殊能力のないユニットに効果あるマジックが使えるということを!
>714
実際にそういう用途に使われなかった場合は立派な犯罪になります。
まあ24時間TVは募金が目当ての番組だが
芸能人はギャラ高いわ会場の金はかかるわで
かなり金かかってるんだよな
ああ、火属性の類似イベントが待ち遠しい・・・
火山噴火するの待つしかねぇな
一番最初にシュミッドが目標達成かな?
まぁいい事だ。
夏だ!海だ!太陽だ!
あなたの肌をこんがり焼く日焼けパック登場!
この値段なら売れるって運営も気づいてくれればいいのにな
鎮火させるために水を集めるイベントですね、わかります。
>>685 俺は全く同じような水とあたったよ
そういうこともあるもんだと流したけどな。異常なのはお前自身でありお前個人です。
今日俺ネームクラッシュ、ペンス3枚積みの人と戦ってフルボッコされて
かな〜りブルーだ。
特にクラッシュ、あれ防ぎようねーよ。
偶数奇数合わないように置いてても、踏まれたら対処できねーし。
土と当たったら諦めるしかねーか。
1枚で12〜14点ひっくり返るんだぜ。壊れすぎだろ。
おまえ絶対戦ってないだろ
属性間で強い弱いがある程度出るのは仕方ないと思うが、
ネーム系の壊れっぷりだけは日本語移植で生じた一種のバグなんだから早く修正しろよ・・
♪ あれは3くらい積んでる
たぶん積んでるんじゃないかな
まちょっとは少ないかもしれない
ネームは俺も一ヶ月くらい前に要望出したな
テンプレ返事すらないぜ
ベンスはクラッシュと違って狙って使えるわけじゃないから運が悪かったとしか
土禁の部屋で水で凸ってみたんだ
デッキ名が「緑の〜〜」だったんだ
しかし始まったら土だったよ・・・
魔法習得と逆流のおかげで勝てたけど、土は恥知らずが多いな
ネーミングペンスは使われる側は嫌だろうけど
実際手札に持ってても腐ってることの方が多いよ。
ペンス3枚投入とか 嵌れば強力なのはわかるけどまずないな。
ペンスは積極的に避ける努力をすべきだろ
3枚食らって3回防がれてるなら
あきらかにプレイングに難があるよ
俺が土だったら迷わず入れるぞペンス。
避ける努力って・・・
名前の遇奇数がかぶらないようにカード入れろってか?
単純に考えて二分の一だぞ?
土、ただでさえ前半に潰さないとだめだってのに・・・
攻撃するときにユニットの奇遇を意識しろってことだよ
使われないように
>>741 ベンスをクラッシュにしたら頷けた
しかしそのままなら頭の悪い子にしか見えない
完全に奇遇さけられなくとも
どのユニットで攻撃するか決める時点で
ペンスくらうとどのくらい強化されるかくらいは計算できるだろ
食らうとFM強化で追いつけないような状況で安易に攻撃するのがナンセンス
FMじゃないBMだなスマン
>>741 違うだろ
防御BMなんだから
SP3属性3残ってペンスされたら倒せない時は
奇遇同じユニットで挑まないこれだろ?
攻める機会は減るけど他の属性とやる時も
同じように攻めるユニット制限させるカードあるから
火炎反射とか抑制とか
そうか・・・
ちょっと攻めてにかけるデッキ構成だから、こう思っちゃってたんだ。すまね。
ベンス警戒しても他のBMあるから意味ないんだけどね
どっちにしろ序盤潰し戦法じゃないと減らせねーよ
他にもっといいBMがあるからカード揃ってる土はベンスはそういれないでしょ
実は土の防御BMって水準低いんだがな
いや・・・火はともかくだ・・・
ストーンアーマーだろうが飢渇だろうが圧倒だろうが予測できない効果じゃないだろう
状況分析を放棄して相手のカードが強いとレッテル張って逃げるから
いつまでたっても上達しないんだろ
防御BMに関しちゃ水のマナバーンが一番だと思うがな
次のターンが約束される
じゃぁみんな、どういう土対策しているか教えてくれ。
自分より低レベルの土に突っ込むってのは、なしな。
>>752 マナバーンはレアだからなぁ。確かに強力だけど。
>>750 うーん、ストーンアーマー、ピラミッドの呪詛、力比べ、武装看破、要塞襲撃・・・
以下、土地限定になるけど
砂隠れ、砂の地獄
と、強力なBM充分あると思うけどなぁ。とりあえず、自分の持ってるカードだけざっとみてこんな感じ。
火はそもそも防御BM、FM少ないし
水はわりと多いけど追加防御系が多い
森はHPが上がるけど、DP上昇と違って1度目はいいがそれ以降が耐えられない
土は言うまでもないです、最初からDP高いユニット、供物とか他BMFM優秀すぎる
防御崩しって間違いなく土以外の属性が持つべきだと思うわ
赤=小型なら余裕だがガスト注意。通常ならば呪詛や序盤の奇襲
青=ガン待ち。土相手ならネーム以外余裕の防衛。たとえネームでも習得やマナバーンでどうにかなる
緑=中型強化は控え、中途な攻撃も控える。野生の力や冷血があれば結構簡単に倒せる
土=gdgd
>>754 ストーン=強いが重い
呪詛=これはほぼ攻撃用
力比べ&砂隠れ&地獄=ゴミ
武装看破&要塞=状況に左右される
>>755 水も割りと硬いんだが・・・
FMも優れたものが多いし
今は土叩きにスケープゴートされてていいけど、次は水だと思うぞ
土は攻撃しなくてよくね?
呪詛がほぼ攻撃用ってのは頷けなんだけど。
それに、力比べ、単純に火力半分でしょ?土は、火力少ないユニット多いし、悪くないと思うんだけどなぁ。
確かに砂の地獄は微妙かもしれないw
武装看破&要塞=状況に左右される
たしかに武装看破は左右されるかもしれないけど、それでも充分な効果だと思う。
野生の力で、AP24-30程度になってもきついんですけど。
中型で、基本能力高くてAP15前後だからね。
ちゅうか、攻めるときは野生使ってるんだ、それでも、前半数匹潰せていないときつい。
野生はまだEP3アンコだから手に入りやすいけど、冷血はちょっと手に入れにくいね。
後考えられるのは・・・
土との混合で防御崩しをいれれば何とかって感じかなぁ・・・
>>755 EP1のとき、ほんとそう思った。
めちゃくちゃ強化したケンタウロスがひどいことになるんだぜ。
当時、カードなんぞ好感できるわけも無くほぼ基本デッキでどうあがいても勝てる気がしなかったなぁ。
土はむしろ攻撃BMが強いから攻めていける
しかし力比べとか土でAP上回れるユニットがどれだけいるかと・・・
武装は確かに弱くはないが、最近重要視されてる野獣を対象に取れないのが痛い
そしてすまないが全カード持ってる前提で言うからな?
まあ土の攻撃BMで一番嫌なのが略奪
序盤以降大型配置が基本の現状ではまさに効果的すぎる
あ、すまねぇ力比べの意味を勘違いしてた。
"高いユニット"だと思ってた。
ちょっとまた、wikiみて研究してくるわ。
ぶっちゃけアンコ保証なんて連続購入3回目からついてていいだろ。
>>761 掠奪のことか?確かに強いんだが時々腐るのが残念
ストーンスマッシュはDPの1/2ダメージか使ったらDPが0になるくらいのデメリットないとダメだろ
あんなの中盤以降DP10くらいのやつに使われたら森以外耐えられるわけねーじゃねーか
>>765 森はHPが高めですがどのみち防御が紙なので
火がAP上昇のBM使って攻めてくるのと大差ありません><
まあDP高いユニットで攻めてくるということは
APが低めなわけで適度のHPがあって
自分のユニットのDP高ければ生き延びることはできます
・・・・あれ?対抗できるのが水よか土?
大地が最強なのも今だけだろう
本家での人気順は 火>大地>森>水
つまりエピソード4が出る頃には日本も同じになっているはずだ
>>767 日本はネーム系のせいで土>火になるだろ
>>763 アンコ、コモン5に対して1の割合で出るから、保障ついてるみてーなもんだと思うがw
>>760 とりあえず、WIKIのBMを見てきたよー。
上記で書いたの以外で、うううとうなる魔法を。
古代の呪文 ー> サキュがこれで死んだ。きつい。野生使ってた。LP-6
ソウルチェンジ −> アメーバちゃんがこれで大型になった。SP稼げないです!
ガストウィンド −> 野生で強化したエルフアーチャーが以下略
掠奪 −>野生で以下略 野生以外でも、火力高い奴に略
攻撃方法がこれと強襲だけなんだ!
>>767 あれ?本家は
土>水=火>>森じゃなかったけ?
森がEP4で1枚壊れカードがあるだけで人気も使用度も最下位だった気が
>>770 森で今一番強いカードが野生の力だと言っても過言ではない
野生、強襲、冷血
森の攻BM三兄弟
野生は便利だな
>>772 韓国公式のランキング?見て判断した
少なくとも上級者での人気順は
>>767で間違いないのではなかろうか
といっても強襲は戦闘で使うのではなく奇襲用FMなので
実質的に功BMは冷血か野生の2枚
>>776 それはそいつらがどのデッキを使ってるかわかる代物なのか?
まさか杖の色みたいな感じで判断してるとか言わないよな?
>>778 杖色ってその属性の最近の使用率が高いってことだろ
それとも本家は仕様が違ったりするのか
新たなバグがw
属性値にこっちのユニット置いたのに属性2のまま
しかもやられたら属性1になった
どうしろとw
>>778 それはさすがに詭弁だわ
認めたくないって余りに自分まで騙してるだろ
785 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 02:40:28 ID:6EGCeqxf
ガストウィンドと掠奪は使ったら勝ち確定みたいな流れあって嫌だな。
せいぜい一色1種にしとけよたった40枚なのに2種あったらほぼ要所で使えてデメリットないだろ。
俺が今までやった中でのバグで、現在でていなさそうなもの
状態 自分の属性値森 2
1.自分 森に蜂置く
2.相手 過酷な拷問 蜂に使用 蜂のHPが減っていく。
3.自分 森属性地にターシルを置く。ターンエンドとともに、蜂が過酷な拷問の効果により死亡。
同時に置いたターシルが消える。属性値は3のまま。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚ ;)
ちなみに、その後相手がそのますにとまってユニット出したけど、戦闘起こらずにユニットおけたので
ターシルはきっと刑務所に行ったんだろう。
属性の加算減算の処理のタイミングの問題だろうなぁ・・・
掠奪はほんとなぁ・・・BMの中でもかなり優秀な部類だよな
>>786 ターンエンドにまとめて処理で+−0になったっぽいかな
こっちはCPU戦で いろんなカードの効果試す土でやってて
1週目に相手に全部土土地とられてorzだったけど
一箇所ゾンビだったのでストーンゴーレムで移動攻撃→撃破
属性2のまま、あれ?
しばらくして踏まれて潰されたら属性1になった(戦闘起きた)
一応SSもってあるけど…
上のとはまたちょっと違いそうかな
こっちは再現が難しいな
狂奔で試して属性土地とるのと属性値ユニット死ぬのが同じターンにしてみた
2回やって2回とも普通の処理(属性値正常)でした
それだけでは再現性確認できませんでした
なんらかの条件複合でたまにおこる?
えーと、すまん追記
ターシルの条件は6/3なんだ。
で、蜂が死ぬことで属性値が2になったんだ。
その瞬間ターシルがいなくなった。
という流れ。過酷な拷問じゃないとだめ・・・とかかなぁ?
>>788 そういや以前、ゴーレム召喚が火属性で使えるとかってバグあったよね
カード献上画面だといまだに火属性で表示されてたし
まったくゴーレムは問題児だな!
ゴーレムのいない森最強ですね
>>790 ターンの終了時にもそのターン呼んだユニットの属性値判定あるかもってことね
でもそんなとこに判定入れて何すんだろBM、FMは判定あったら困るから
ユニットだけとして
とりあえずその条件(ターン終了時に属性値不足)で
毒、狂奔について検証かな
バグじゃないけどさっき水vs水でお互い配置済みの強化メインだったんだ。
FMミラーコピー合戦でAPDPHPそれぞれ100近くのができてしまい、そこからヘイスト連打でカオス、まぁひさしぶりに面白いガチムチ対戦で楽しかった。
>>791 >>792 なんの!うちのウィローも森で召喚出来ないときがあり、献上画面では水のユニットの中にいたぞ!
ゼブラ様が寂しそうだったからレベル2で特攻
挨拶無視して即スタートされた
放置した
早朝からご苦労なこってす
この中でロリクールが1人ハブ喰らってると思うと萌えてきた
馬鹿か早いとかありえないわ
おまFM持ってないからって俺積み込みまくり俺涙目w
FM使ったらダイス指定間に合わないぞマジで・・・許さん、許さんぞ
部屋名に書いとけよ早いならだが勝ったがなざまぁフルボッコプギャーw土最強b
お前の奇策ここに晒させて貰います次やったらまじで晒すぞ馬鹿火使いがw
土に勝てないからって早いにしてFM封じですか?やる事なす事きたねえんだよ糞野郎が!!
だがそこまで策弄して勝てない時点でお前才能ないwくやしいのうwくやしいのうw
馬や鹿が速いというのはありえない
お前はFM音源ボードを持ってないが俺はしっかり積んでる
まで訳した
>>800 相手も悪いと思うが
入って確認せず始めて相手をけなすお前が一番悪い
なんと奇怪で面妖な文章なんだ
このゲームで相手の善意に期待するのは
大抵無駄骨だな全員詐欺師だと思って
対処した方が良い
>>803 部屋名にLP20が書いてあったから俺何も考えずレッツゴー
挨拶して準備OKだいざ出陣だよワクワク
どれ出そうかな?あれもうカウントし始めてる俺焦りまくる
FM使ったらダイスカウント始まってる俺指定ダイス連打!!だが無理w
相手の土地に最悪だがっくり、相手スムーズだ何でだろう?FMないからだw
俺怒る大激怒もうフルボッコするしかないと決断
全力で勝利相手涙目wでも怒り収まらない俺そうだ掲示板に書いとけ
ID:kXS/HjAI の文才に嫉妬
FMのエフェクト中のマウスコントロール効かない間もカウント進むのは何とかして欲しいな
残り4秒以下でFMやるとエフェクト終了即ランダムダイスとかもうね
ファイアウォール2連打→固定ダイスとかちょっと迷ってしまうともう間に合わない。
あ、ところで姫に献上した方々、
なんかありました?
811 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 13:20:53 ID:/mgbgO4H
ゲームなんだ、いちいちストレスなんて溜めるなw
火TUEE?なんとか防御して反撃すればユニット自体もろい。それで倒せないなら諦めろ。
森TUEE?出てる中小ユニット片っ端から消していけ。SPなきゃなんとでもなる。
土TUEE?属性地取れなきゃカスもいいとこ。阻止できなきゃお前が無能ってこと。
水TUEE?・・・正直感じたことがないので略www
おっぱい派の俺に未来は無いな…。
水TUEEE?・・・魔法ユニットで極力攻めるな置くな。残SPに最新の注意を
>土TUEE?属性地取れなきゃカスもいいとこ。阻止できなきゃお前が無能ってこと。
砂漠化がある土に対してこれはないだろ・・・
土TUEE?土が最強なんだからあきらめろ。自分も土やるか、土禁止部屋でも建てろ。
対戦相手土しか居なくてUZEEEE
部屋に作っても入ってくるのは全て土、他人が作った部屋に入っても全部土。
そろそろ上は他属性が淘汰されて全部土になってきたな。
属性地取れなくても強いのが土、属性地3〜4でも普通に最強じゃないか。
属性地2でもモンスター置いて砂漠化ですぐ取れるしな。
土やってる奴ってなんか横の繋がりでもあるの?
土やってない奴をいなごのように集団で食い散らかしてるとしか思えない土率なんだが。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < 土が最強なんだからあきらめろ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
正直ここで愚痴だけ言ってるやつは土に負けたときの言い訳用意してるだけにしかみえん
これだけ土最強言われて、高レベルでは目に見えて土ばかりになってきてるのに
必死に土最強を否定してる奴ってなんなんだ?w
>>816 土が最強なのは上位が土を使っている割合からも明らか。
他色の杖の奴も戦ってみるとほぼ全て土なんだぜ?
上位の奴らが下位の奴らを虐殺しに来る訳だ。
上位は土ばっかりだからやりたくないんだろうな。
土最強ってわかりきってるなら土使えばいいだけの話だろうが・・・
自分から他属性選んで負けて文句いうのは無能
勝つための選択とれよ
上級者なら全色使って来るんだよダアホ
土が最強最強って言うが、強い部分しか盲目的に語れてない
他の色の良カードは全部無視ですか?土はそれらを確実に上回るほど強いか?
最強(笑)なんて厨臭い言葉使ってないで、まずプレイング鍛えろと
4色デッキか!?
土はそれらを確実に上回るほど強いです。
終わり
土つえーじゃん。
1枚でマジックプレス+影縫い並に入るネームクラッシュ
1枚で抑制+武装解除並の威力がある古代の呪文
そして属性2でも他属性の4くらい+FM強化並のDP+HPを持つユニット。
さらに無属性でも土地踏めば属性増やせる砂漠化。
そんでもって相手の属性根こそぎ奪える複製。
などなど、上げたらきりが無い。
ブレイブロードなら更にもうさいきょー。
OFScCbRTは痛い子だな・・・
きっと「土は別に強くないよ!僕が勝ってるのはじつりょく(笑)だよ!」って言いたいんだろうな・・・
現状、高レベルになると土ばかりなのに「上級者なら全色使って来る」って俺とは別ゲーやってるらしいなw
なるほど土最強論者の間ではストーンゴーレム属性2が属性4のグリーンウォームやクラーケンを上回ってるようにみえてるのか
もはや同じゲームやってるとは思えませんな
砂漠化、要塞化で簡単に属性確保
複製、悪霊の呪術で相手の小型、中型を土属性ユニットにして嫌がらせ
他にも防御崩し、古代の呪文、ネームクラッシュ等これでもかと言うほどの強カード揃いで安定性にかけては群を抜いている
それでも土は最強じゃ無いとか言う奴が居るとかアホかと
>>827 さすがに馬鹿すぎてワロタwなんで消費SP6のユニットと消費SP4のユニット比べてんだ?
同じ消費SP6で比べれば属性1のガーゴイルなんかは属性4のクラーケンやグリーンウォームを使い勝手で充分上回ると思うけどな。
取りあえず土擁護してる奴の頭が悪い事はよく解った。
防御特化と攻撃もいけるユニットを素で比べて
前者防御力が高いから土最強って結論は頭良いんですかね
>>826 土使われて他属性で負けようがそいつの実力の結果だと気づけ
カードゲームはデッキ選択・構成からもう勝負は始まってるんだ
初期のようなデッキ固定であればまだしも
今のように選べる状況で負けるのは言い訳にはならない
魔法にしたって限定条件つきの高コストカードを
常時発動の低コストと比べて土最強とかね
もう少し意味のある比較はでけんのかね
土デッキを選択した人は、その時点でプレースキルが高いんですね、分かります
少なくとも負けるとわかっていて他属性選んで負けた後に愚痴るようなやつよりはな
レベルが高くなればなるほど土部屋誰も入らなくなり
土禁止部屋も徐々に増えつつある
文字通り無敵の土になるんですね
836 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 15:06:27 ID:/mgbgO4H
結局
土とやりたくないなら土以外とやればいいだけのこと。
やって負けてこんなとこでグチってる時点でどうかと思うぞw
部屋自分で作って、土入ってきたら蹴る。部屋入ったら土だったら出る。
これだけじゃないかwwwwwww
まぁ往年の火と違って安定性抜群だから、事故死の可能性が低い分煙たがられるのはしかたないと思うよ。
せめて起伏が大きければねぇ。
そして土禁止、土蹴りだしをすれば晒すわけですね、解ります
行き着く果ては
「プレイする気が無いなら辞めろww」
「雑魚同士で馴れ合ってろよww」
という属性格差
もし仮に土使いが戦略、デッキ、カード選びで優っていたとしても、土が強いという事実は変わりようがない。詭弁も良いとこ
土使ってる俺から見ても、安定性抜群過ぎて同属性相手でも無いと負ける気せんわ
839 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 15:22:06 ID:/mgbgO4H
>>814 大体なんで砂漠化や要塞があるのか考えたことがあるのか?
取れなきゃどうしようもない属性だからだってことに気づかないか?
それをどうにかするのがこのゲームの醍醐味じゃないか!!
森だって土地レベル3↑ならパクれるし、ウィスプにしちまうことだって可能。
火だって戦闘地を火属性に変えられる。捨て駒でも土→火にしてそこから発展可能。
まして火に変えた大地の土地レベル3とかなら周り全部火にもできる。
そんな都合よくカード来るか!そんなところにデッキ割けるか!そんないいカード持ってない!
っていうならもうお前終わってるから。それはどの属性も同条件だぞ!
大地がそういうデッキ構成できてるのがわかってるのに
どうにもできないのはただの無能だって言ってるんだよ。
優秀なカードが揃ってるデッキはどの属性でも強いんだよw俺森だけどw
未だに防御崩しを最強ランクカードのように語ってる時点で
土最強厨のキャリアの浅さが丸分かり
公式で文句言ってるのも穴の巣の小さそうな捨て垢ばっか
土使えば同レベル帯に9割勝てるとか言うようなアホはね
デッキケース買って試してみれば良いのよ
桁違いの最強が300円で手に入るならこんなに安い買い物は無いだろう
防御崩しは普通に使えるだろ
所持カード400後半だけど未だに現役だぜ?
土やなら、部屋変えればいいとかはわかるけど
土よぇーとか言ってる奴は、土との勝率晒して観戦可でおまえのプレイスタイルさらせと言いたい
誰も土よぇーなんて言ってねぇよwwwwwwwwwwwwwww
>>839 とれなきゃどうしようもないっていうが、大地以外に、無属性土地もある意味大地としていけるから、やべーんじゃねぇか。
土地レベル3↑のパクれるって言うけどな、自然の繁殖3枚詰んで、さらに戦いの序曲、森の気運3枚、自然の奇跡(レア、まず手に入らない)
これだけ詰んでやっと土地全部つぶせるかなー?www
ってレベルだっての。しかもこんなんやったらデッキまわらねっての。
あと、ウィスプにする妖精の祭りもレアだってのwwwwあばばばばwwww
>>840 防御崩しは最強とは言わないでも高ランクだろうが。
FREEカードで、どんだけ防御あげていても0にするんだぞ。ふざけてんだろw
>>841 9割はねーよ。7-8割だよ。
土やるほうもやられるほうもつまんねぇぇぇじゃん
あばばばばばばwwwwwww
たまに10戦10勝とかなるけど、だいたい7-8割だよな
>>830 今回は防衛能力の話のとこからだったろ
それなら属性とれなくても呼べてとらなくてもとっても硬い
ガーゴイルのが使い勝手よいって意見でるのは普通じゃないか
総合的な話してる時に防衛能力だけで語るのはどうかとは思うけどな
防御崩しはそれなりに強いけど3は入れないかな
火相手にはゴミになりがちだし
水にはすることないとき先がけできんし
>>839 >取れなきゃどうしようもない属性だから
火はともかく森も水も属性取れなきゃどうにもならないんですけど・・・
>森だって土地レベル3↑ならパクれるし、ウィスプにしちまうことだって可能。
>火だって戦闘地を火属性に変えられる。捨て駒でも土→火にしてそこから発展可能。
どう考えてもこれらのカードの条件、リスクと砂漠化の安定感とでは釣り合っていない訳だが・・
これでどこが「それはどの属性も同条件」なんだ?w
これって無料でも楽しい?
>>850 最低でも900円の課金はしたほうが面白い
無理ならちょっとつらくなるゲーム
>>850 楽しいよ ただ最初にデッキの色1色選ぶ
混色とかもできるんだがいろいろな誓約あり
>>851の補足だけど無料だと属性別でカード購入ないから
他の属性のカード引いても使えないで多少のストレスはあるかも
(課金はたまに期間限定だけど属性別がある)
デッキケースが300HC(4属性だから残り3属性で900円分で揃う)
多少課金してもいいとおもうなら
今なら森から始めて森の仲間たちパック購入するってのも手
安い割りに数種類よいカード入ってる
もう少し待てば、真夏の紫外線キャンペーンで
火属性が集められるので、火もおすすめ。
854 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 16:08:33 ID:/mgbgO4H
>>845 全部つぶせとは言ってない。レアだからなんだ?w
持ってないなら諦めて他のできることをすればいいじゃないか。
お前のような意見をいうやつが必ずいるから、ちゃんと「もう終わってるから」
と書いてあげたのにw
>>849 わからないか?
カードのリスク、条件があるにしろ、それを駆使してこそだろww
奇襲命令・激流なんかはどうだ?
土なんかユニット出される前に潰していかないから手が付けられなくなるんだよ。
序盤に奇襲うまく使って、SPに制限かける火使いとかはうまいと思うがね。
土属性強いっていうのはわかってるけど、それでも普通に対戦するやつらっていうのは
それなりにしっかりしたデッキ組んでる。
吼えてるやつらほど、自分の都合だけで組んだデッキで負けてる。
まぁ見てろ。今土がキタネーみたいに吼えてるやつらで、土以外としか対戦しなくなれば
こんどは火うぜー、森うぜーってなるからw
んで結局まともに組んだもの同士だと土:それ以外で勝率はどうなるのさ。
俺森だけどっていうのが限りなくうそくせぇ発言だよなこいつ。
森だったら対土が不利なのわかってると思うんだけど。
じゃぁ聞くけど、森で一般的なカード揃ってる土に同対抗すればいいか教えてくれないか?
>>854 >全部つぶせとは言ってない。レアだからなんだ?w
自然の奇跡はともかく、他は揃う。
で、土地2個とられたら大分きついわけなんだけど。だから、少々無茶な発言だけど全部潰すと書いた。
それに対する意見はある?
カード揃った土が最強ってのは前から言われてたよね
今はカードが出回ってきたせいでその声が大きくなったと
必死に否定してるのはまだカード資産の少ない土使いの人なんかね
>>858 一部の盲信者だろそれ。あとは便乗
しかしなぜ土ができることを述べ、他の色にこれはできねーだろって豪語する奴が多いのかね?
火:奇襲、呪詛、火の粉による超強化、低コスト高APの小型作成
水:魔法完全防御、DPダウン逆利用、マナバーン
森:気象、豊富な強化FM、ビーン
土にこれらができるか?
たしかに各色弱点もあるが、土に弱点が無いわけないだろうが
860 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 17:08:21 ID:/mgbgO4H
>>856 他人をあてにしないで自分で考えろよ。
今もLv18の土をギリだったが倒せたぞ。
もちろんこっちもそれなりのカードで対応してるけどな。
859の言うとおり、スキは必ずどの属性にもあるんだぞ?
あのカードあるから勝てない、あんなに硬かったら倒せない、じゃなくて
どうしたら崩していけるかを考えて、攻略していくのがおもしろいところじゃないのか?
カードが揃ってないのなら我慢の時。誰でも経験するところだから避けられない。
黙ってCP貯めるなりしていいカード出せばいい。
それなりに揃っててそんなガキみたいなこと言ってるなら、やめちまえw
どんなにガンバッテもお前の頭じゃ攻略できねーよw
学歴のこと言ってるんじゃねーから、勘違いすんなよ?www
ID:/mgbgO4H の土擁護は異常
>>859 じゃあ俺も盲信者ってわけか
レアの数は水森が圧倒的なんだが
大地が一番安定して勝てちゃうから困る
>>859 まだ言ってるのかこいつは・・・wこいつの頭の中では自分の意見に逆らう奴は全員盲信者になるのか・・そういう奴を盲信者と言うんだが。
他の属性で出来て土で出来ない事なんてあるに決まってるだろw
それが無いならもはや他の属性には存在する意味すらない訳で、そうならない限り土が最強では無いとでも言うつもりか?w
土にしかできない事、他属性にしかできない事、そういったものを全部トータルしてそれでも土が強いから、土最強言われてる訳で。
まぁカードが少ない、もしくは土しか使った事無いんだろうな。水森辺りである程度カード揃った土とやれば言われずとも解ると思うが。
>たしかに各色弱点もあるが、土に弱点が無いわけないだろうが
弱点はあってもそれが他属性と比べて明らかに小さいから叩かれてる訳で、特に属性の周りの安定感とネーム系の壊れぶりは他ではどうにもならん。
864 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 17:15:57 ID:/mgbgO4H
>>861 土擁護してるつもりじゃないし、強いのもわかってる。
が、あまりに考えなしにただ強いと言ってるアフォどもに意見してると
どうも土擁護に見えるらしいな。
見れば視点が土じゃないのがわかると思うのだがwww
2行目からを論理立てて説明しろよまず
適当に強い強い言ってるだけじゃねーかそれ
あとネーム系って言ってる時点で初心者ってことに気づけ
カードの揃い具合は普通
土はレアが1枚も無いが主要パーツはほぼ揃ってる
一番揃ってないのは赤だな。小型ビートは作れるが火の粉が無い
そろそろ後釣り宣言が入る頃だな
sageて無いから釣りと
>>864って要するに土使いで俺TUEEEE
俺に文句言う奴は戦略も稚拙、知識もない、カードもろくに揃ってない雑魚ばっかww
自分の馬鹿さ加減を棚において文句言ってんじゃねぇよwwww
って言いたいだけだろ
自分の考え方こそが当たり前な前提で話をして受け入れられるとでも思ってるのか
土相手にしても有効打になるカードはあっても土に弱点はないと思うぞ
土にできない事ってほとんど必要なかったり普通にやってるだけでそれ以上の結果だせたりだし
火:奇襲(欲しいね)、呪詛(一応スタンプ)、火の粉による超強化(不要)、低コスト高APの小型作成(小型である必要無し)
水:魔法完全防御(完全ではないし無くても耐えれる)、DPダウン逆利用(する必要ない)、マナバーン(SP?何それ)
森:気象(守れなくなるから不要)、豊富な強化FM(豊富じゃないし使ってようやく)、ビーン(倒されないから並べてればすぐたまる)
868 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 17:44:25 ID:/mgbgO4H
>>866 俺に対しての文句って言うか、土属性に対しての論議だろ今は。わかんないか?
それにカードが揃ってないからといって雑魚とは思ってない。
努力の姿勢が見られずに、ただ強い強いと騒ぐやつのほうがよっぽど雑魚。
最後の1行だが、それこそお前らのように土最強、手もつけられない。
っていう思い込みにそのまま返る言葉だよ?
なんでsageないの?
馬鹿なの?
今日初めて土のデッキケース買って使ってみたけど
これまで水で勝率3割の俺が今のところ5戦中4勝してる
その1敗も資産差のある土との対戦だった。
ユニットの数字の大きさに明らかに差がある過ぎる。
/mgbgO4Hは数字の大小も比べられないのか?
おk具体的に返そう
呪詛=スタンプじゃ大型が対象に取れない
火の粉=持ってないからわからんが、場に20/8/20とかが立ち並ぶ風景をご想像ください。というかやられます
低コスト=猛りや狂乱などでガン攻めし、踏まれてもLP1〜2しか消費しないので余裕。ソウルチェンジは勘弁してください
魔法完全防御=マジックガードを抜くのはかなり稀。土のユニットを魔法ユニットで貫くのと比較にならんぐらいに稀
DPダウン=防御崩しや呪詛打たれて弱体化したままほっとくのと、アイスウォールでラインにまで戻すのとじゃ全く違ってくる
マナバーン=( ´,_ゝ`)
気象=守れなくなるとか問題はそこじゃないだろwwwSP枯渇に対して間髪いれず奇襲というのがどれだけ強いか
強化FM=分割して中型がガーゴイルクラスになっていくわけだが。まぁ呪文はごめんなさい。休養万歳
ビーン=最序盤の置き合いでこれ一枚で安定性がどれだけ違うか試してみろ
土の弱点?上記の行動をしてこないってことだ
>>859 各属性の良点あげて、それがないことを『土にはこれがないから土にも弱点ある』とかあほか?
奇襲とかマナバーン、野生の力みたいのあったら無敵すぎるだろがwww
むしろそれにまさる圧倒的有利なBMやFM、ユニが多数あるだろが?
現状は、他属性BM、FM2<土BM、FM1ってかんじなんだよ
それについて言ってるんだよ
他色の特色を挙げて「これができないのが土の弱点」はおかしい。
他色の強力な点をすべて上回らないと強いとはいえない、という意見ですか?
>>856 大地に森が不利なのは初期だけじゃね?
カード揃ってくると対大地には森がいい感じだぞ
自然の繁殖2枚で要塞化潰し
ほとんどのマップで森の隣は大地のなので自然の奇跡1枚
能力高いユニット来ても均衡でウマーできるし
ラーなんかウィスプにしてと言わんばかりなSPだしな
>>868 お前のその「努力もせずに土最強」とか言う奴が悪いという理論が大前提の元の話になってんだろ
ここにいる連中が考えもせずに文句言ってるとでも思ってんのか
おまいさんは対人戦をやるときは必ず部屋に入る側だよな?
自分で部屋立てはしないよな?
自分で考えろとか丸投げして、それで会話が成り立つとでも本気で思ってんの?
部屋待ちする人は土が来たら一言断って対土デッキに組みなおさないといけない訳ですか?
おまいは対土デッキ組んだら土に対する勝率8割いけるんだよな?森デッキでだぞ?
少なくとも、お前は自分の口で土は戦略やデッキ構成次第でどうとでも出来ると豪語したんだ
ならお前はその自分の発言に責任を持てよ
答えもせず丸投げとかそれこそ馬鹿にでも出来る
今なら後釣り宣言しても遅くないぞ?
>>871 >魔法完全防御=マジックガードを抜くのはかなり稀。土のユニットを魔法ユニットで貫くのと比較にならんぐらいに稀
確かに「はまれば」強いね
お前はそのカードの強い部分しか見えてないね
>強化FM=分割して中型がガーゴイルクラスになっていくわけだが。まぁ呪文はごめんなさい。休養万歳
カードアドバンテージって知ってる?
このゲームは他のTCGに比べて重要性が低いけどそれでも重要なことに変わりはない。
>マナバーン=( ´,_ゝ`)
>>872-873に同じ
TCG初心者があんまり偉そうなこと言わない方がいいよ
まぁまぁ、熱くなるならゲーム内でしよう?
火、水、森のみの部屋建てたり、土のみの部屋建てたり。
冷戦が続くなら、運営の方々がなんか対策打ってくれるよ。
・・・多分。
8fMx+MoSも自分も土使ってるとかいいながら何を熱くなっているのかわからんが
そんなに土がバランス崩してると思うならまずお前が土使うのをやめろよ
最も本当に土使っていながら文句いってるのかわからんがな
>>876 >>はまれば
はめるためにあるカードだろ
>>カードアドバンテージ
SPアドバンテージって知ってる?序盤SP枯渇で防御BM使えなくてアボンするってことは考えないの?
>>マナバーン
何が同じなの?あの矛盾しまくってる二文と同列とされたいの?
まーた土厨が暴れてるのか
追記
>>TCG初心者
MTGでプロポイント所持、カルドセプトは当然廃プレイ済み
他にも6個してるけど述べる必要はなさそうだから割愛
これで初心者と言われるならば、俺に精進が足りないってことだな
>>874 うん、確かに揃ってくれば他の属性に比べればしては対大地、多少有利かもしれない。
ただ、やっぱりちょっと自然の奇跡と、妖精の祭りがレアだから持ってる人は少ないから難しいかなって思う。
ゲーム初期の頃から土使ってる奴や、土に特別な思い入れのある奴は別にして
ほとんどの奴が土最強!とか言う頭の悪い奴ばかりだろ
そんな頭の弱い子でもそこそこに勝てる土はおかしいさ
>>860 いいか?必ず勝てないといっているわけじゃないんだ。
そりゃ、だいぶ運がよければ土に勝てるよ?
ただ、前半うまく潰せず、SP大分残された状態で中盤に入ると、もう戦闘するのきついから戦闘しないようにする。
で、うまく踏まないように避けても後々ダイス運で踏んでしまうから、勝つのきついなって話だ。
>はめるためにあるカードだろ
そのカードの弱い部分を全く見てないね。
>SPアドバンテージって知ってる?序盤SP枯渇で防御BM使えなくてアボンするってことは考えないの?
勝手に言葉を作るな。
仮にお前が言ってるのがSPの量の差のことを言っているのなら
カードアドバンテージの話に対してする話ではない。
足の速い人と腕力のある人どっちが偉いかなんて議論は成り立たない。
>何が同じなの?あの矛盾しまくってる二文と同列とされたいの?
どこが矛盾してるのかみんなに分かるように説明してくれ。
そうこうしてる間にまた2連勝。
土マジで強い。
あとさ、もうデッキ晒すからどこが悪いのか突っ込んでくれよ。そこまでいうんだったらさ。ID:/mgbgO4Hさん。
//ユニット//
ラヴィンモンキー 2
エルフアーチャー 1
セントアーチャー 2
ビーン 3
サキュバス 1
ゴリラ 2
アメーバ 2
イーグルアイ 1
ナイトメア 1
リ−フホワイト 2
*ユニット合計17*
//BM//
生命回復 3
森の暴走 1
スパイダーウェブ 3
他色から土に乗り換えてみる
もしくは土から他色に乗り換えてみる
色々見えてくると思うよ
やばいLv8の土に負けた・・
立ち直れないよ・・
>>はめる〜
最初に対魔法防御と書いてるが、まさか魔法以外に使えないから弱いとか言うんじゃあるまいな?
>>SPアドバンテージ
SPカーブとでも言い換えようか?
防御BMを使う程度のSPを残しながら配置していくのと
強いが重いカードを配置していく土。一長一短だとは思うけど?
>>矛盾
よくレスを見よう。
すまねぇ途中送信。BMから書き直し
BM
//BM//
生命回復 3
森の暴走 1
スパイダーウェブ 3
森の強襲 3
ソウルブレンジング 1
順化 1
平和の巨木 3
死の儀式 1
野生の力 2
ソウルマスタリー 1
*BM合計19*
//FM//
森の気象 1
冤罪の供物 1
縮小 2
*FM合計4*
冤罪は、対森で森が取れないときがあるから一応入れてる。
縮小がもう一枚手に入ったら、入れ替えるつもり。
他にも、上位互換のユニット、魔法が手に入ったら入れ替える。
>>890 突っ込みどころが多すぎるだろそれはwwwwww
簡単にだが・・・
・ユニットが少ないBM大杉
・闇入れすぎ序盤腐る
・休養どこー?大型どこー?
>>883 昔から土使ってた人は、今はかわいそうだよな
もし今後EPが進んで森がやたら強化されて、「森強すぎだろwうぜえ自重しろよwww」
みたいな雰囲気になったら俺も凹むわ
弱すぎても凹むけどさw
ま、なんだかんだ言って「現状、土と対戦したいか」って言われたらあんまり対戦したくはないんだけど…
とりあえず運営がネーム系だけでも修正してくれたら、
ちょっとは土叩きもマシになる気はするんだがなあ
>>881 MTGのプロポイント所持を自慢してる時点でかなりゴミだな。
あんなの誰でもとれるだろ…。
そうやって他人を見下さないと気が済まないから他の人の反感を買うんですよ?
>>878 確かに熱くなりすぎてたな
土以外にも他色デッキ使ってるから完全な土使いとは言えないだろうな
それで中途半端と言うなら別にそれでも良いが
まぁまだ熱が抜けきれて無いから不愉快に思う返し方かも知れん
もしそう感じるなら謝っておく、すまんな
んじゃちょいと熱抜きしてくるわ
ep2でサンドゴーレム追加されたときになんだこれって思ったが
ep3でガーゴイル、デザートスキッド、ロックライノとやりすぎなんだよな
みるだけでやる気うせるわ
こいつらがいなかったら見た目から受ける印象もずいぶん変わるんだろうな
正直ガーゴイルの性能が安定しすぎ
火は灯火がEP3の良カードだけど。
それよりむしろ
ロックライノがコモンでフォレストライノがアンコなのが納得いかない
>>892 ネーム系修正
防御崩し1/1→2/2
砂漠化3/2→4/2
チラ裏だがこれでどうよ
>>893 レベル4とも付け加えようか?引退しちゃってるけどさ
他人を見下す?むしろ土叩きの厚顔っぷりには呆れさせてもらってますが
>>895 前3種ならわかるがロックはいらんだろ
>>891 基本防御型なんだ。
で、倒されてもリスクの低いカードを並べてる。
ユニット17枚少ないかな?
昔は20入れてたけど、無駄に捨てることが多かったんだ。
闇は40枚のうち4枚だぜ。
攻撃ユニット2枚は野生を使うと化ける。
後の2枚は省略する
休養は、1枚だけだから入れてないんだ。
回りにくくなっちゃうしね。
大型は上記に示したとおり、やられると痛いから入れていない。
武器パンを持っていればまた話は変わってくるんだけど、残念ながらもっていないんだ。
ロックライノは入手しやすく属性1で配置のしやすさもあって
ep3買うだけでとりあえずの良土デッキが組めてしまう
成長するから後半だしてもいいしな
そういうとこも土加速の問題だよ
>>892 今後のブースター如何で、どの属性の人も同じ境遇になる可能性があるんだよな
その都度こういった議論が持ち上がるとなるとしんどいな色々
早いところ、多色デッキが主流になればいいんだけどな・・・
>>898 アーチャー外してゴリラとリーフホワイト1枚ずつ追加すれば安定すると思う
アーちゃー系は微妙に森と相性が悪いと思う、火ならウエポンスローあるから
かなりいけるんだけど
無いなら他の小型でウィスプ、アメーバで増量してもいいんじゃない?
俺も森メインだけどデッキ晒そうか?
>>898 NO大型なら17でもいいかもしれないけど
それならフィトンチッドくらいは入れてあげてください
闇は後半になればそりゃー強いけど、序盤は腐りがち
すてればいーじゃなーいとか思うけど山札ががが
>>899 配置しにくいだろ。序盤置いてもゴミ
後半置いてもガーゴイルのが上
>>901 人のデッキだからわからんけど、アーチャー外したらアタッカー少なすぎるし強襲腐らないか?
>>897 いやー、「強すぎるから修正汁」って言ってるわけじゃなくてさ
ネーム系は、公式掲示板にも言われてるような「韓国と日本での威力の差」があるじゃん?
そのネーム系の問題点と、現在の土の安定感が相まって、
余計に土がウザがられてるんじゃないかなと思ってさ
…なんか言ってて火に油を注いでる気がしてきた、やっぱりスルーしてくれ
スマン
>>904 まぁネーム系が問題というのは事実
そこ以外ははっきり言って一長一短だと思うけどね
あと長引くってのも一つの要因か
ドマソ
>>903 強襲は効果高いけど実際その後がやられやすくてなぁ
あと森の暴走、イーグルアイあたりが微妙な気がする
防御型というがむしろ攻撃型寄りに見えるぜ
俺のはこんな感じ
//ユニット17//
アメーバ3 ビーン2
ゴリラ3 リーフホワイト1 サキュバス1
トッポグランデ2 フォレストライノ2 トレント1 カタレズ1
//BM12//
生命回復2 重荷3 毒塗り2 スパイダー1 野生の力1
死の儀式1 武器パン1 強者の加勢1
//FM11//
森の気象1 冤罪の供物1 自然の均衡1
フィトンチッド3 休養3 縮小2
小型中型防御型生命回復で土地維持、大型で基本返り討ち狙い後半は強化後のユニットで歩く
森の良カードが手元に無いからこんなデッキ、ラヴィンモンキーなんて1枚も無いんだぜ
あと重荷と相性が良いユニットで構成なので返り討ちができる
小型中型が足り無そうに見えるけどこれでちゃんとデッキが回る
もっと森のちゃんとしたカードが欲しいです
>…なんか言ってて火に油を注いでる気がしてきた、やっぱりスルーしてくれ
スマン
これを書き込みながら、掲示板に貼り付けるという状況がどうしても想像できない・・・
・・・もしかして、あなた誘拐されていて、居場所を暗号化しているとか?
その通りなら、ワッフルワッフルとご返事ください。
>>902 うーん、もうちっと防御よりにしたほうがいいかなぁ・・・
そうすると、
>>903のいうとおり、アタッカー少ないし強襲が生きてこないんだよね。
他人のデッキは覗いた事無かったが森でユニット17って少ないのか・・・?
俺もだいたいその位だな。
エルフアーチャーはガストウィンドの的だから抜きたいけど、
抜くと手頃なアタッカーが居なくなるんだよな。
じゃあ俺も
//UN18//
ビーン3 ラヴィン3 葉白様2 イーグルアイ3 サキュバス1 ナイトメア1
ライノ2 ターシル2 グリーンウォーム1
//BM13//
冷血2 強襲1 ソウルソード1 野生の力2
スパイダー2 武器パン2 養分化2 ソウルスレジング1
//FM9//
フィトン2 休養3 森の気象2 縮小2
ついでに診断も頼みたい
1:ユニット選択
エルフアーチャー入れたほうがいいのかしら(´・ω・`)
2:妖精の踊り
何の因果か2枚あるが、スペースが無くて困ってます(´・ω:;.:...
3:適当に何かあったら
勝率7割強はあると思うんだが、無鉄砲な火がチト辛い。奇襲怖いよママン
>>906 イーグルアイはできる子。気象と野生でフィーバーできるぜ!
対戦した森では、
気象とか使って攻めしてくるのと、フォトンチッドなんかでがっちり守るのといるけど、
俺的には、フォトンチッドで強化してくる相手の方がやりづらいな。
エルフアーチャーにこだわらなくても、防御ユニットのHPを強化して強襲でも高い効果を望めるよ。
>>906 なるほど、勉強になる。
強襲使った後のユニットは、できれば縮小で小さくしてリスク減少してる。
それに、生命回復、スパイダ等で案外守れるしね。
武器パン欲しいです・・・!
>>910 俺がちょっと思った限りでは、グリーンウォーム、ターシル守れなくない?そんなことないのかな。
あ、武器パンがあるのか。
いいデッキだと思うよー。
サキュ、ナイトメアで攻めて後は基本守れるだろうし!
ただちょっと攻めてにかける気がしないでもないかなぁ。
強襲の効果を高める意味では、エルフアーチャ入れるのがいいと思うけど、強襲1枚だし、変えないでいいと思う。
>>912 アーチャー系の何がネックかというと
強襲使って相手のDPHP上回るのはいいんだけど
それ以前に戦闘前にBMでHP減って終了というのが何度かあって抜いてるんだわ
あとそれもあって自分のデッキはやや対火寄りの構成です
大型はなるべく耐えて相手に手札をなるべく使わせるのも狙い
気象がもう一枚くらい欲しいな
>>910 強襲1枚しかないからエルフは抜いたままでおきます
グリーン&ターシルは縮小から強化でなんとか・・・
攻めてかー
結局必要な時に攻めればいいからあまり入れないようにしてるんですが
抜くとしたら何になりますかね
>>914 アーチャー系の最大の利点は最後の抵抗対策かなと思ってる
じゃあ俺も
//UN16//
ウォーターメイド3 ウンディーネ3 ペンギン重装兵2
イエティ2 アイスマンモス1 ミストナイト1 タートルリア1
シャークランサー1 エギル1 サキュバス1
//BM13//
影縫い1 抑制3 マナバーン1 激流1 マジックプレス2
マジックガード1 精神分裂1 武装解除1 魔力習得1 フリーズ1
//FM11//
ミニマム3 ヘイスト2 魔力の逆流1 巨大化1
リセット1 アイスウォール1 進化の輪1 冤罪の供物1
ぁ、水はお呼びでないですか。そうですか
>>910 俺もターシル、グリーンウォームが微妙かなと思うんだが
ターシルは毒塗りあるけど攻撃力が微妙かなってのとHPが低めなのがねぇ
まだトレントでも臨機応変に使える気が
グリーンウォームは召喚しにくさのわりにHPが普通じゃない?
再生持ちだけど、手札でまだ腐らないカタレズ、トッポでもいいんじゃないかと
まあ属性値3・4あたりはプレイングでなんとかなると思うけど
「属性地が奪えない状況だと手札で腐る」ってのがね、
たまに終始属性値初期の2のままで戦うことがあるから悩む、属性値4ユニットとか
>>915 俺は毒塗りで火力とともに代用してます
最悪小型をウィスプで攻めて使われても倒せるので
>>916 下手にウォーターメイド入れて耐えれる数値狙うより
安定してDPHP合計15のセイレーンおすすめ
ミストナイトいるなら極大化を頑張って手に入れたいところ
という感じだろうか
森は個性が出て面白いねぇ
今、武器パンとラヴィンモンキーでたから入れ替えるよー。
防御強化!
>>910 カード揃ってるなぁ・・・ep1相当買ったのに冷血一枚しか引けなかったよorz
火力を魔法ユニットに頼ると対水がきつくならない?
魔法反射もあるし、魔法ユニットは防御型しか使えないイメージがある。
ターシル2、ウォーム1→カタレズ1、トッポ2
養分化1→毒塗り1
以上に差し替えてみた
>>917 トレント持ってないんで上記を投入
たしかに森は属性確保がやりずらいから時々腐ってた感が否めない
>>920 冷血3枚あるけど、2枚でも腐りがちなのはヒミツ
魔法云々はまさにその通り。エルフ投入を考えてたのはそこなんだけど・・・
とりあえずターシルを抜いたからどうにかなるはず
皆さん診断ありがとうございました!
意外とアーマーファジー使ってる人いないんだね
ファジー狙って次CP溜まったらEP2いこうと思ってたんだが
使ってみると案外腐ったりするのかな
使用感とか聞けると嬉しい
>>918 ウォーターメイドは耐えるためにいれてるんじゃないですね〜
極大化は余ってるけどミストナイト+極大化って穴が多いから
サキュバスかマンモスに極大化使う事の方が多いかな
つか、ループ会話見飽きたからノリで晒しただけだったけど
丁寧にアドバイスありがとうね
そしてなんという森デッキ考察スレ
>>922 対戦相手全員が土だったら投入してもいいけどそうもいかないのが現実
ガーゴイルなんかを打ち落とす時は気分いいけどねー
水相手にはほぼ+6程度だし
ってよくよく見たらいろいろ言うことあるかも
>>923 そういえばメイドは供物用か・・・
正直フリーズは手札消費前提だからゲームシステム上好ましくない
ミニマム3枚入れるならいくつか抜いて防御BM入れて耐えるのもよさげかも
やられそうなのだけをピンポイントでミニマムすればいいから
影縫いは攻め手としてはいいけど、精神分裂は使いにくいから防御系を(ryk
というくらいもうちょっと防御系入れたほうがいい気がする
ユニットもガチャピランス、あとは盾強化あたりを欲しい気が
あと極大化はなんだかんだいって使えると思う、
ヘイストを腐らせないためにも入れたらどうだろうか
このスレ住人の森使用率とたんぽぽ信者率は異常w
>>916 その構成だと土とか先ず落とせる余地ないから激流もっと積もうぜ。
せっかく武装とか魔法積むならしっかり武器獲得も3積もう、抑制3あるんだからDPにもうちょっと期待して祝福も積んだ方が堅い。
ウォーターメイドより雪だるまの方が殴りやすいしアイスウォールで伸び期待しやすいと思う。
俺はマジックプレス無いけどユニット14でも回せてるからプレス積むならなおさらユニットは絞ってくべきじゃね。
ミニマムとか強いことは強いけど保身に走って削り殺されるぐらいならBMで煽って育った相手ユニットからミラーコピーしてく方が勝ちやすい。
というかサイズ絞ってて更にミニマム3供物1リセット1はやりすぎだと思う、落ちる損切って1払ってSP上限落とすなら、
落ちないようにする方がSP上限高く持てるから同じ持久戦視野に入れても自由度が全然高くなるよ。
火デッキで公開してくれる人おらんやろか?
負けまくりで悲しいので参考にしたい。。。
//UN18//
ケレス3 フレイムアーチ3 ケレスEX1 ナイトメア1
ゴブリン剣士3 炎神の手形3 ファイアバグ2 スラッドイーター2
//BM14//
狂乱3 血の猛り3 アーマーブレイク3
最後の抵抗3 ウェポンスロー2
//FM8//
奇襲3 呪詛3 フレアアタック2
何も考えないから大好きです
>>925 フリーズは私も使ってみるまでそんな印象だったけど
今では絶対外せないカードの1枚と言えるかなぁ
精神分裂も使い勝手が悪いとは思った事ないかな
逆にガチャピラスや極大化の方が個人的には使いにくい
>>927 土相手を相手にそこまで積極的に落としに行くのは水的に違う気もするし
多色とやる時腐りそうだから激流3枚は個人的にないわ〜
色んな考え方が聞けてありがたいんだけど
白星には困ってないからもう許してw
>>928 まずはデッキ晒すといいみたいだよ!
>>930 積極的に落としに行って水地形確保と相手の土地形潰しが適当にできないと
本格的に土の優秀なカードにレイプされると思うが。このゲームの性質上、
SPは余裕持って確保、手札は毎ターン最低1毎効果的に使う、
踏まれた時の手札消費合戦で次手のリターンをとっていく、
水がやるべきは主にここだと思う。
構成見る限りじゃ毎ターン手札1毎使うのに苦労し、
SP上限低いから手の内読まれやすくてすぐ土地とられる、
このトラウマからLPロス気にした結果回転の悪いFM選択になったように見える。
激流は1枚で森以外からなら確実に刺さる場面があって普通に使っても3-5程度削りやすい。
ミラーコピー勧めたのもそれぞれ相手の色の特色とれる点じゃ先ず腐らない即撃ちしやすいFMだからたが。
まぁそれで勝てますって言えるならとくに言う事はないか。
>928
ユニット 17
インプ3 オープス3 ゴブリン戦士3 ファイアバグ2 ゴブリンランサー1 ファナティック1
ミノタウルス2 ケレス1 サキュバス1
バトルマジック 12
血の滾り2 炎の侵攻1 魔女の舞踏1 狂乱1 心臓破裂1 フュリーブレイド1
最後の抵抗2
アーマーブレイク3
フィールドマジック 11
ファイアウォール3 火炎放射2 血の発火2 過酷な拷問1 地獄の死神1
奇襲命令1 悪魔の呪詛1
資産がそんなに無いから1枚入れってのも多い。
血の発火やフュリーブレイド、炎の侵攻は結構たよりになることもあるよ!
基本的に火の土地1個取れればそれでOKだから動きやすい。
水です。よろしくおねがいします。
ユニット16枚
ウンディーネ:3 イエティ:2 シャークナイト:1
アイスゴーレム:1 バブルーメーカー:2 ミストナイト:1
タートルリア:2 シャークランサー:1 マーマンアーチャー:1
重装備ペンギン:1 タツノコメイジ:1
BM17枚
抑制:2 影縫い:1 武具熟練:1
マナバン:1 マジックガード:1 守護の祝福:2
盾強化:2 魔法習得:1 チャージング:1
武装解除:1 戦闘混乱:1 精神分裂:1
死の儀式:1 フリーズ:1
FM7枚 すべて1枚ずつ
ミニマム ヘイスト 極大化 魔力の逆流
ミラーコピー 免罪の儀式 トレーニング
マジックプレスとアイスウォールほしいです。
魔法習得はサキュ対策のつもり・・・
武具熟練はいっぱいあるけど上昇少ないので1枚だけにしてます。
水流鏑馬いれたらおもしろいかなーと思ってますが
抜け殻になっちゃうのがなぁ
>933
初期配置に若干不安がないだろうか?
水属性増やす手が、冤罪の供物のみの割には初期属性で置けるのが少なく見える。
墓地に送りやすいカードも少なく感じる。
下手するとシャッフル地獄になってないだろうか?
マーマンアーチャー、ミストナイト、シャークランサーといった強化必須のユニットに対する強化カード不足も感じる。
また全体的に高コストに思える。
あくまで俺の主観だけどね。
>>933 まずは武器獲得3積みからじゃね。
全体的にユニットパワー依存で重いから初手腐りやすいのは俺も思う。
影縫いの枚数たりないうちはいっそ武器強化で枚数穴埋めしてでも5点作るのを優先すべき。
アイスドレイン3積みして拠点か後で拾って殴るのに使うユニット以外のサイズを落とせばかなり楽に回せると思う、
なにより所持カードの質がいいからこの場合は組み方次第じゃね。カートバランス自信無いなら下手にいじくるよりは、
初期デッキのバランス固定で上位カード入手次第交換してくだけでもいいと思うよ、でもこのカードの質だともっといいの組めそうだけどね。
いや・・こんな過疎ゲームでぱかぱか分割しすぎても共倒れだからいらないだろ
デッキ相談はうざいでしょ
土ツエーよかデッキ相談の方がいいとおもうぞw
野性の力修正まだ?
2倍って意味わかんね
抑制であぼん
野生よりソウルソードのが使い勝手よくね?
攻撃力+は充分な値だし抑制対策にもなる、先制持ちとは相性抜群
自軍のSP一気に半分以下に減らせるから冷血とあわせてみたりも出来る
あとはソウルスティールとか面白いよ
SP見て攻めてきた相手にカウンターとったり
相手のSP枯渇させて次ターンに気象使ったり
一枚入れとくと面白い試合になりやすいw
ナイトメアと野生の力のコンボを味わうとそうも言ってられない
サキュバスとも相性がいいしねぇ
用事で離れてたんだけど痛い子多かったんだな
何故かよい空気になってるっぽいけどwよいことだ
でもデッキ診断で流れるのはどかね?
外部サイト作ってやるべきじゃね
現状話題は土ツエーとデッキ診断の2択だがそれでいいのか?
せいぜい1.5倍だろ
AP二倍は狂いすぎ・・
土ツエーよりは前向きなデッキ診断のが観てて楽しいよ
カードが揃って無いけど、
土を本格的にやってみたんだ、やっぱ上級者に余裕で蹴散らされるな。
カードが揃った上級者同士なら多分同等以上にやれる。
土を倒すにはやっぱりアンコを大量に揃えて、レアも大量に仕入れてからだな。
土をやってみて3〜8↑のLVに狩られまくった俺が所感を書いてみた。
>>934-935 ありがとうございます!
中途半端になりがちなミストナイト 極大化 を抜いて
ヲタメイドとキラーシャークいれました
精神分裂抜いて 魔力看破 入れました。
影縫いも在庫有りですが 何と入れ替えればいいのやら・・・
属性地は水の審判あるけどおもいかなぁと思いまして
複製 悪霊の呪術 妖精の祭り 操り人形 砂漠の呪術
を多用する奴はドカポンや桃鉄で次から呼ばれなくなるタイプ
操り人形はきついよなぁ・・・
俺のさきゅたんAP30がとられたときはどうしようもなかった・・・
>>950はそのことで突然騒ぎ出してハブられるタイプ
どの属性も決め手あるのだから、こっちも決めればいいだけだろw
決められて卑怯と罵り自分は使わない派ですか?
全部公平な決め手だったら誰も問題にしてないっしょ
初期赤ではじめたがとうとう土デッキケース買ったよ
杖の色がうんこ色に変わった・・・・
妖精の祭りって酷いカードだな
2枚出されるとさすがにやる気なくなる
野性の力ほどじゃない
>>950 どー見てもお前が俺ルールの下で都合のイイ人だけを集めて
俺TUEEEEして満足するタイプに見えるが
最近はあちこちで戦術聞いてそれに併せてやるから、土はこう火はこう森はこうとその戦術をデフォに使って戦うからつまんねー
はやく修正かエピ4でもこねーかなー
>>958 そーか?
>>950があげたやつは、自分の属性値とSPのみで、リスクなしに相手ユニを制御できるから言い方は悪いにしても気持ちはわかるぜ?
じゃあ落石も禁止な
>>960 そーいうカードなんだからしょうがと思う
そもそもリスク伴うカードって火くらいしかなくない?血の呪詛とか
>>950 幻影変換、妖精の誘惑が忘れられてるのはのはいただけない
>>959 きっとエピ4の前に初期属性3のデッキケースが来るんじゃないかな
エピ4には1/3、2/3のユニットがいるみたいだしね
ちょっと駄話だが聞いてくれ
さっきLP20、土と戦っていたんだ
こっち火ウィニーで勝てる試合ではなかった
いや勝てなかったんだが…
なんとかギリギリ相手のライフ1まで持ち込めたんだ
もうこれが嬉しくて嬉しくて
結局負けたけどさ
やっぱ自分が暑くなって楽しめるのがゲームの面白いところだと思うんだ
うん。ごめんねホント駄レスで
>>964 そんなに必死になっても相手は
「火ごときに負けそうになったwwwwデッキ事故こえぇwww」
としか思ってないよ
土だし
気分良く帰ってきた奴に不気味な憶測押し付けて一緒に叩きやらせようとする男の人って・・
属性ごとの相性ってどうだとおもう?
土にはHP直ダメ多い火がいいと思うんだけど
水には防御崩しとか古代で鉄槌消せるから土かなー
森には水がいいかな、野生の力のとかソウルソードの火力も打ち消せるし。
火には森かなぁ。あのHPの高さは難儀するとおもう。
みんなの考えおせーて!
>>962 一応、森もリスク伴うよー。
野生の力、同属嫌悪はサイズ1段階上がるし、
野獣の怒り、生命回復、虚勢、森の暴走、ソウルソード、腐敗、平和の巨木
これらもなんらかの減少効果がある。
それを補うカードとうまく組み合わせるのが面白いんだけどね!
武器パン、森の気象もそうだな
森はデメリットとメリットが同居したカードが多いんだが
長期的に見るとそれは不利になる要素だな
デメリットで言うなら捨て身の突撃・最後の守りの火もなかなか。
っていうかカードゲームなんだし強力なカードにはたいていデメリットがついてるよね。
公式では「デメリットがあるが強力な効果の土」みたいなこと言ってた気がするけど、土に限った話じゃないなぁ。
むしろ土は他の属性と比べてローリスクハイリターンの傾向が強い気がする
悪い言い方するとお手軽強カード
土のデメリットに付いて詳しく
供物以外で何かあったっけ?
土のデメリット?
おっぱいの小ささだろ
えっと・・・自爆・・・とか・・・
土地爆発・・・とか・・・
地の生贄・・・
砂漠の呪術・・・と・・・か?
あるぇー?(・3・)
>>973 ああ!そうか!萌え要素がないんだ!
・・・チクショウ。
では女豹は貰っていきますね
俺TUEEEEE厨様には萌えなんていらないんです
エロい人にはそれがry
どんだけ負けてもティニアを喚ぶためにシュミッドやってる俺は異端なんだろうな
(´・ω・`)
>>977 そんなことない!
俺もティニアだせたら水デッキつくっちゃうだろうし!
ちゅうか、ティニアだされると、たとえ勝てるときでもティニアに攻撃しようって思えない。
故に、ティニア最強。
うむ。
その心が間違っているなどと、誰が言えるだろうか。
あなたはそれを誇りにしていい。
自身を持って履歴書に書きなさい。
面接官「趣味はティニアたん召喚とありますが?」
学生 「はい。ティニアたん召喚です。」
面接官「ティニアたん召喚とは何のことですか?」
学生 「魔法です。」
面接官「え、魔法?」
学生 「はい。魔法です。最強最萌えのレアユニットです。」
面接官「・・・で、そのティニアたん召喚は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
学生 「でも、警察にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「3つ全部属性珠なんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに属性珠って何ですか。だいたい・・・」
学生 「水属性珠です。珠とも書きます。属性珠というのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?呼びますよ。ティニアたん。」
面接官「いいですよ。呼んで下さい。ティニアたんとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。今日は水属性が足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
こうですか?わかりません><
属性珠の件にウケタ
おまいらのおかげで笑わせてもらったww
ティニアで(というか水デッキで)土に勝てるように頑張ってみるよ
ちょっと質問だが
やはり自分のレベルが低いのに中~高レベルの部屋に入るのはマズいだろうか?
勝てないのはわかっているがやってみたいんだ…
別にいいと思うが
一言言ってはじめればなおよし
>>984 ありがとう
自分じゃ相手にならないから失礼かと思って入るのずっと遠慮していたんだ
次スレまだ?
最近やり始めた土ですが、勝率2割余裕でした
>>970も
>>980もいねーのかな?
日付変わってたたなかったら立てるわ。
>>987 もし初めてのプレイだったら、仕方ない。
他の色やっててそれだったらよほどカード揃っていなかったのか、それともよほどレベル差ある相手に挑んだのか?
すまん、立ててきます
立ててから気付いたけど
>>988が宣言してたのか。重複してねーかな
おおう、プレイ中でこちらスルーしていた。
>>992thx
うめぇ
>>997ならアルゴスは俺のよ・・・
いや、なんでもない・・・
うめ
踏み台
うんこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。