【SFO】ストリートファイターオンライン Part2
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 20:04:44 ID:qRwis2Og
初心者向けQ&Aのようなもの
Q、これってキーボードや各種コントローラー使って出来ないの?
A、名前の通りマウスオンリーです、スパコンや各種内功スキルはホイール選択後Cキーでも出ます
Q、これめっちゃ過疎ってない?
A、今後の改良や新キャラの追加次第で・・・どうにかなるかは微妙です
Q、最初に付属された3キャラの中に俺の嫁がいないんだけど?
A、初期贈呈される3キャラはランダムです、ガチャで基本パーツ出るのでGP溜めて買えばいい
Q、空中コンボみたいのどうやってんの?
A、適当にPKKPPとか繋げて下さい、練習モードでひたすら頑張って下さい
Q、ぶっちゃけ待ち強くね?
A、出の早いカウンターや回復内功完備の慎重(≒ガン待ち)は正直余り相手にしたくないです
Q、技でねーよ!投げってどうやんの説明にねえぞ・・・
A、投げはマウス左右同時クリック、技はPorK押しながら方向にマウス移動してPorKを離す
出せない人は大抵「移動してパンチ(キック)押し」とか入力している
Q、前夜祭ってオープンβじゃないの?
A、セミオープンβのようなもの、正式開始以降に各種キャラや購入アバターは引き継がれる(らしい
3 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 20:21:28 ID:Wc3EdZ3p
乙
4 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 20:42:08 ID:t7sSw1xJ
ゲージの貯まるバランスがオカシイ
5 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 20:46:28 ID:PkQ+pWfQ
これってカウンターラリアットだけで勝てない?FAB溜まってると相手ガン待ち出来ないし。
6 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 21:02:42 ID:nDPoehVH
カウンターラリアットを出させなければ負けない
7 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 21:48:06 ID:vvJkgSHn
公式重杉で登録できねぇ。
8 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 21:50:48 ID:qKeC5N7K
正式オープン後も基本プレイは無料?
9 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 21:54:19 ID:S2etepgv
とりあえずFABが相手浮いてるのに掴めるのが納得いかねぇ
回復も増えすぎ開発アホじゃねぇのw
10 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 21:59:00 ID:QowYCPaX
クイックダブラリは間違いなくクソ仕様
体力回復アビリティーもクソ仕様
リュウ系でPPKKPとか連打するだけで初心者撃沈
つーか技の硬直がおかしい
ただのマウス連打が強い
ザンギの投げパーツが異常
11 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 22:01:08 ID:QowYCPaX
そこいらのクリックチョンゲーより酷い
ある程度動かせるようになってくると
頭をつかってないプレイヤーに苛立ちを覚える
12 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 22:07:15 ID:nsImyRyT
通常攻撃で削れるのは止めてほしい
13 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 22:16:10 ID:iqhD05SW
>>11 すごく同意できる
でもガン待ちザンギパーツ体力回復持ちに勝てると
それで勝てないんすかwwwwww
って思えるから今はそれだけが楽しみだ
14 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 22:24:14 ID:QowYCPaX
>>12 βの頃はガードすらなかったんだぜ?wwwwwwww
15 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 22:38:31 ID:qCaZ8hJC
空中で延々ハメでタコ殴りされて抜けるにはメガクラッシュで自殺するしかなかったあの頃
16 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 22:43:14 ID:BQ2axGji
メガクラ買わなくても使えるのはバグだよ・・・な?
17 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 23:41:55 ID:nzyBnUgB
春麗の腕の基本パーツはどのガチャで出るんだ?
18 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 23:42:19 ID:S2etepgv
2万つかって回復ゲットしたぜ
俺TUEEEEしてくるわw
19 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 23:44:42 ID:nsImyRyT
20 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 23:54:29 ID:06nzz9WR
回復3000円くらいで出たんだが運が良かったのかね
逆にザンギ全然でねーけどw
21 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 00:03:33 ID:N3/KX/GD
小悪魔ウィング4連続orz
基本以外のテイラン腕がほしいんだよ
猫って前と同じで学校セットでも出る?
22 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 00:16:59 ID:0IBv13Kz
おれはテイランの腕がどうしても出なかったから買ったよ
20回づつは回したけど出なかった
23 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 00:20:10 ID:NiUMreBn
ネコネコは色々アソートを10回ほどまわして3つほどでたけど運が良かったのか?
24 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 00:26:06 ID:NlLHYzQV
アロハザンギの胴と腕はどこなんだ・・・
25 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 00:27:58 ID:cgqdob14
ポイント増やしてガチャ回してっての繰り返してるうちに勝負の内容どうでもよくなってきたw
もう無理だって思ったらさっさとダッシュしてレイプされるようにしてる。
26 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 00:31:58 ID:61a2NZd/
27 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 00:32:18 ID:N3/KX/GD
>>22,23
腕が両方とも売ってるから嫌な予感はしてるんだよなあ
一先ずアソートガチャガチャしてくるよ
28 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 00:32:57 ID:3FYySxLe
だるいから誰か交互勝ち部屋とか作らねw
29 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 00:41:47 ID:1FHDgDgm
テイラン学校シリーズで基本パーツ出てくんなよw
30 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 00:43:41 ID:0IBv13Kz
まじだ…色々アソート回したらでた…
31 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 00:46:01 ID:e+d2HSek
そろそろガチャで出る物一覧表作れよ
32 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 00:56:32 ID:N3/KX/GD
■アソート
・テイラン
ネコネコ(腕)
・チュンリー
兎(頭アクセ)
小悪魔羽(胴アクセ)
・ヒコ
アラビアンソード(腕)
・リュウ
ジーンズ(足)
・ザンギ
おやすみ(頭アクセ)
3000GP一気にまわしてこんな感じ
残り1つはわからん
テイランのほしいパーツはそろったから
後は気が向いたときにパンダ頭とウサ耳をガチャするか
ビキニまで貯めるかのどっちかだけだな
33 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 01:05:44 ID:Cdd14dDl
残りの一個はリバースだな
34 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 01:07:21 ID:Cdd14dDl
スマン勘違いだ透明化だ
35 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 01:12:50 ID:+5dIOTbS
なんかカスタマイズするごとに弱くなっていく気がするぜ…
最初のリュウ初期装備のほうが勝率よかった
36 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 01:50:02 ID:N3/KX/GD
結局ザンギゲーか
何で体力回復の回復量増やしたんだろ
37 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 01:57:38 ID:Pfzt7ZvG
そろそろ体力回復禁止部屋とか
カウンター禁止部屋とかできそうだなw
38 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 02:06:59 ID:Q7bBRkk5
リバースってなんなの?
あとアンケートにお答えくださいって、どこにあるのかわかんねーよw
39 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 02:12:49 ID:4cbBkb4/
灼熱はどうどうやって出すんだ
パーツ教えてくれ
40 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 02:16:06 ID:3FYySxLe
>>38 初代ストUにはあったな
って嘘は置いといて操作が逆になるだけ<リバース
>>39 波動拳と同じ、ブルースカジャン。ガチャA回しとけ
41 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 02:18:22 ID:Pfzt7ZvG
>>38 衝撃波を相手に当てると操作が逆になる
>>39 リュウのスカジャンの腕
たしかAのガチャだったような
42 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 02:23:51 ID:PeQna5zb
FABだけはノーモーションで吸い込む
浮いていようと、昇竜拳が出てようと、真空波動拳が発動してても吸い込む
今までのSF2〜zero3までの感覚では理解できない仕様
43 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 02:29:55 ID:4cbBkb4/
44 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 02:30:46 ID:N3/KX/GD
>>37 ここはザンギパーツ禁止部屋でw
>>38 相手のマウス操作の上下左右が一定時間逆になる
パワーダウンとかと一緒で相手の目の前で出して当てないと効果なし
当たると相手は吹っ飛ぶ
>>39 入ってるとこ変わってなければツッパリガチャのスカジャン腕
とりあえず勝ちたければ、
ジャンプ攻撃の判定がでかくクイックダブラリも使えるザンギ足
飛び道具が優秀で滞空もあるスカジャン腕
胴は一撃必殺でどんな状態でも吸い込むザンギ基本か、
相手の空中コンボくらった後にこっちが下にいれば、受身後そのままエリアルロシアンスラムかませれるアロハ
頭は攻撃力高めのツッパリかザンギかなー
45 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 03:15:02 ID:NlLHYzQV
ヒコ脚で空から降ってきてへんな吹っ飛びモーションに
FABいれるのやめれ!
ザンギパーツ入れると極端に違うゲームなるなw
突っ張りリュウ頭:体の当たり判定ちいさくなる?
スカジャン腕:灼熱
ザンギハワイアン胴:エリアル
ザンギ短パン脚:クイックダブラリ
灼熱いやがって飛び込もうものならダブラリで落とされ
ダブラリ嫌がって滞空してるとエリアルで吸うという
俺的には最強の組み合わせw
46 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 03:22:57 ID:Pfzt7ZvG
針弱体化でテイランが思いっきり減ったなw
47 :
M7.74:2008/06/12(木) 03:31:10 ID:JzIQgv43
結局はザンギ最強だな
48 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 03:39:16 ID:jmesje41
上手くて強いのが居なくてつまんね。
49 :
M7.74:2008/06/12(木) 03:44:19 ID:JzIQgv43
結局は俺もザンギパーツのおかげで勝ててる・・・
50 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 03:46:35 ID:QytzNvp8
体力回復ってクローズドβのときから
散々不評だったけど直さないってことは
たぶん課金しないと手に入らないアイテムになるんだろうね
51 :
M7.74:2008/06/12(木) 04:11:25 ID:JzIQgv43
人いなすぎる・・・
52 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 04:23:27 ID:jmesje41
自動待ち時間なげぇ・・・
てか自動マッチングなくていいです
53 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 04:44:49 ID:3FYySxLe
ザンギパーツなんて外して小悪魔テイランで頑張ってやる!
・・・と思っていたら半日でレート100近く下がって気づけば灼熱ザンギに戻ってしまった俺ガイル
54 :
M7.74:2008/06/12(木) 05:31:58 ID:JzIQgv43
この前夜祭っていつまで?
55 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 05:45:21 ID:3FYySxLe
7月上旬とは書いてるな。
@1ヶ月もすると今100人強の人口がどれだけになってるものだかw
56 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 05:50:01 ID:JzIQgv43
たった100人なのか・・・ストリートファイターなのになんてことだ
57 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 06:45:52 ID:ySkLBaiL
この時間だと5〜6人でまわしてる感じだね
朝とはいえ二日目でこれはちょっと…
58 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 07:13:04 ID:sgRF9PVw
流石にこの時間に人居たらまずいっしょー
59 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 07:18:35 ID:JzIQgv43
もっと沢山人きてほしいよ
意外と知られてないのかな?前夜祭
60 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 07:23:40 ID:sgRF9PVw
単に人気無いだけだと思う
格ゲーやってる人:マウス操作なんてありえねーよ
格ゲーやった事無い人:ストリートファイターって難しそうだし…
ってな具合で
61 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 08:03:36 ID:2KpHPTBj
クソ高いアーミータンクトップ買ってみたが、鳳翼扇が全く使い物にならん……
62 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 10:47:02 ID:T5Uam7iZ
ちょっと登録してやってみたけどとんでもないクソゲーだね
こんなの必死になってやってる奴って馬鹿じゃね?w
63 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 11:06:46 ID:Jp2vQr7U
クソゲーの在宅デバッグの仕事も大変だお
64 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 11:20:51 ID:bleJ3M0g
5年近くクソゲーのテスターしてきてます
65 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 11:28:10 ID:1FHDgDgm
6ボタンに比べるとクソだけど相手によっては楽しめるよ
性能だけ考えて見た目も凸凹になってる奴は大抵つまらん
66 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 11:31:42 ID:PnveqEiG
鳴かぬなら鳴かせてみせようホトトギス
鳴かぬなら鳴くまで待とうホトトギス
鳴かぬなら私が鳴こうホトトギス
67 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 12:24:52 ID:Jp2vQr7U
間口は狭く、底が浅い
初心者は灼熱・カウンタークイックダブラリ・FABでボコられておわり
68 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 12:38:58 ID:0Py6TuxK
βの段階で過疎ってるゲームって始めてみた
69 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 12:42:35 ID:T5Uam7iZ
あんまりクソクソ言うのも何だからもう少しだけやってきた
リュウやザンギがとにかく隙が無いな
ただでさえマウス操作で細かい距離調整しにくいのに
ガードしても返せない、スカしても返せないんじゃ話にならん
そもそもリュウの浮かせからの追い討ち優遇されすぎじゃね?
何あの真空竜巻から着地まできっちり追い討ちできるってのは
リュウってそんなキャラだったか?w
やっぱクソだわwクソクソw
開発費たっぷり使ってこのクソゲー作った奴はクビになっていいよw
70 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 12:49:23 ID:e+d2HSek
お前ら勝てないからってクソは無いだろ。
空中コンボより間合い取りの方が大事だって事に気づけ。
71 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 13:01:38 ID:91Fkcr2x
間合い取り云々より待ちと回復が強すぎる。
飛び道具+クイックダブル+回復揃えたら画面端で待ってりゃ誰でも勝てる。
72 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 13:04:06 ID:sgRF9PVw
馬鹿ゲーとして楽しめば結構楽しめるね 組み合わせも面白いし
でも一部のパーツが強すぎて そういうのと当たるとちょっとつまらんかな
73 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 13:04:52 ID:T5Uam7iZ
>>70 でーたー(^Д^)間合いもクソもあるかよ
クソみてーなゲームで勝ち誇るなよニートがw
74 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 13:10:31 ID:bleJ3M0g
スーパージャンプ廃止しろよ・・・
飛び道具避けるのに飛び過ぎて反撃も出来ね
エリアルの時だけ高く飛べるだけでいい
75 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 13:12:15 ID:e+d2HSek
76 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 13:12:24 ID:Jp2vQr7U
ガードが兎に角ローリスクで強すぎる
崩す手段なくて、削られてもゲージ増えるし
77 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 13:14:53 ID:sgRF9PVw
>>76 逆に考えるんだ
「ガードを崩すのではなく 暴れさせて潰せばいい」
こう考えるんだ
灼熱とかラリアット打たれたら泣く方向で
78 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 13:19:51 ID:/M/KqohW
我慢カウンターってどうやるんだ?
79 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 13:45:30 ID:T5Uam7iZ
>>75 必死なのはこんなクソゲー擁護してるニートじゃね?w
>>78 3ヒット以上の我慢中に必殺技らしい
80 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 13:52:53 ID:FM+KJtw8
ID:T5Uam7iZが実はちょっと楽しんでるってことはなんとなくわかった。
81 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 13:56:08 ID:1FHDgDgm
アンケートどこよ?
82 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 13:56:41 ID:4cbBkb4/
まぁなんだ
お前らがクソクソ言うとな、余計人こねぇわ
スレ見てからゲーム始める奴多いだろ
楽しい雰囲気出そうぜ
回復つえぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
83 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 14:00:00 ID:Q7bBRkk5
テイラン水着萌えw
あとチュンリー絵が可愛いけど声がダメw
84 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 14:03:38 ID:FM+KJtw8
今更だけどゲーム的にもジャス学オンラインでよかったんじゃね?と思ってしまう。
信者的にはそっちのがキレそうだけど。
85 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 14:08:30 ID:zidUB4aZ
昨日始めた
30戦までは勝率7割程度と、そこそこで
そこからもうフルボッコwww
カスタマイズとか色々考え始めたら負けまくりwwww
レベル対戦で対戦数が3桁とか出てきて噴いた、俺2桁wwww
同レベルなら雑魚だろうぇうぇうぇwwwとか調子こいたら超強くて噴いた何あのツッパリ
機械と戦ってるかのような完璧でテンプレなコンボ・・・ちょこまか動かれるとマンドクセ
86 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 14:20:17 ID:T5Uam7iZ
やべwwwwちょっと面白くなってきたwww
>>85 テキサス?
87 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 14:33:16 ID:t5QfG7QT
連続技の硬直廃止してブロッキング実装すればもう少しましになりそう
88 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 14:50:35 ID:zidUB4aZ
>>86 テキサスマック?
いやシラネ、何それ?ユーザー名?キャラ?装備?
相手覚えてないし装備似たようなのばかりでどれも一緒に思えるwwww
89 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 15:09:17 ID:Q7bBRkk5
そんなことよりアンケートどこだよw
90 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 15:16:15 ID:vlGrcJiU
コントローラーでできるようにツール作ってやってみた。
改めてやる事が無さ過ぎるのを実感した。
マウスじゃ細かい動きできないし、どうユーザを食い止める気やこれ。
91 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 15:51:58 ID:Q7bBRkk5
コントローラっつってもアナログじゃないとまともな操作は出来ないだろうね
つかアンケートの件誰か反応してくれ頼むw
92 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 15:54:07 ID:zidUB4aZ
今
ラリアット&FAB&回復餅&ガン待ちと当たった
あー・・皆言うことがわかった気がする
93 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 15:58:36 ID:4cbBkb4/
漢字二文字のザンギ集団だろwwww
94 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 16:13:28 ID:0IBv13Kz
俺TUEEEしてるザンギ集団はほっといてスク水エプロンの俺のテイランとやろうぜ
95 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 16:16:24 ID:5z6UuWjI
アンケートはゲーム終了後に出てくるリンク先にあるが
必要な利用権を所持していませんと言われる
96 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 16:23:54 ID:hEH7CQ2G
明らかに相手の回線切断でこっちの負けつくのやめてくれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
97 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 16:32:14 ID:zidUB4aZ
負けが込んできた
何百戦もしてる奴凄いな
しかも勝率ヤベェの居るし・・3桁で9割↑保ってる人尊敬するわ
灼熱の出もヤバイし、吹っ飛ぶし、良いこと無いわー
ガード硬直もよーワカランし、竜巻ガードして俺のターンと思ったら
竜巻後の相手の初撃の方が速いとかなんじゃこりゃ
ガチャは被りまくりでポイント貯まらないし、効率悪いいいいいいいい
リュウ使いたくなったら、手持ちに居ないとか泣ける(´・ω・`)
でもだんだん癖になってきた、悔しい・・でも感じちゃうっ!
98 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 16:44:06 ID:w0+2yOWv
>>93 あいつらなんなんだろうなw
昨日も鍵付の部屋作って5人くらいでずーっとなんかやってたし
どいつもこいつも500戦越えは当たり前みたいな感じで
一人はもうすぐ900戦いきそうだったな・・・
99 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 16:52:09 ID:4cbBkb4/
>>98 鍵つきでやってたな
待ちザンギの戦い方の話し合いでもしてたんじゃねーの
さっき一通り戦ったが中の人同じなんじゃねーのと思う程
画面端で待ってるだけだったわw
100 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 17:09:00 ID:E8UHBe7R
格ゲーである以上強キャラとか勝ちに拘る戦法を考えるのは当然だと思うけど、
出来る事の選択肢が少なすぎて待ちザンギに対処方法が無いのが問題だなw
相手のラグに期待してP差込続けるしかないのか。
101 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 17:09:04 ID:1FHDgDgm
>>95 ほんとだ
そっこうで閉じてたわw
さんくす
そもそもザンギが飛び道具使えるのがおかしい
空投げの研究してたら空投げを最低空で出すと相手のキャラが一方向から振り向かなくなるバグ見つけたw
>>103 それ対戦で使うとエラーでてフリーズすることあるから使うなよw
もう対戦は回復と待ちゲーだって分かったからトレーニングモードしてる
■クソ度高
スカジャン腕:灼熱波動
ザンギアロハ胴:エリアルロシアンスラム
ここの上のほうで書いた遠く離れて灼熱連打しかせず
富んだらエリアル。
本当にクソだからそいつとはもうやらないほうがいい。
■クソ度:高
スカジャン腕:灼熱波動
ザンギ胴:FAB
ザンギ脚:クイックダブラリ
いわずと知れた待ちザンギの典型。
クイックダブラリの判定のキチガイさとFABのクソみたいな
吸い込み性能で画面恥にいっぱなし。
こいつらとはやらないほうがいい。
フリーで当たってしまったらブラウザを閉じるべきだな。
あとリュウタイプで地上コンボの締めを竜巻にして
ガード後に反撃しようとしたら逆に差し込まれるアレは、
竜巻の4回目のガードの瞬間に出の早い業でがまんカウンター
すればいい。だめそうならハイジャンプ。
ちょっとやってみたが・・・ガードの仕方がわからん・・・
ガードはマウスカーソル後ろだ
てかなんで灼熱波動が食らうと吹っ飛ぶと言う、オリジナルにはない厨性能になってるんだ・・・
画面端まで飛ばされるのはやりすぎだよな
ちょっと飛ばされるのがオリジナルかな
最初の30戦終わったらザンギだらけなんだが
灼熱の性能がおかしいし体力回復もすげぇ回復すんのな
ヒコ使ってる奴居る?
ヒコは胴か脚くらいじゃないか?
これ攻略サイトとかねーの?
ひこ弱い
システムいろいろ追加しても、パーツや必殺技のバランスの調整はてきとーで
強い技は軒並み弱体化されて、ただの使えない技になっていった。
さらにパーツ組み換えがあるといっても、実質の使用キャラはたった5人(1人追加されるらしいが)
このように肝心のゲーム内容はまだまだ未熟なのに、宣伝や協賛企業のコラボなど
金儲け部分だけはしっかりできていってるのは、見ててなんかムカツク。
いいゲームになるといいなと期待してたのになぁ…
しかも変な小説から半分もキャラ引っ張って来られても「はぁ?」て気持ちが強い
BGMも初日からだんだん小さくしていき今日はOFFになった
これ携帯アプリ版の移植でしょ
そんな気がする
まあ、一個くらいこんなジャンルのゲームはあってもいいかなとは思う。やるやらないは別にしてw
格ゲーとかACTはPCゲーじゃ飽和してるし。
TUEEEのはVIPエレキバンとテキサスぐらい?
部屋につおいの居る?
>>122 いまのゲーム性でTUEEEとかないから。
あれがTUEEに見えるならたぶん本人か
あんたがまだガードしたつもりでもガードに
なってなくてダメージ受けてるだけ。
ちょっとやりこんで操作に慣れたら
灼熱腕とザンギ胴の組み合わせにすれば
よっぽどの池沼じゃない限りどんな奴にも
いい勝負できるし勝率も抜群に上がる。
「俺最強じゃね?」
って思いたかったら画面はじで灼熱波動連打してれば
いいよ。
そんな作業してゲームしてるって言えるのか?
本人じゃねぇぇぇぇし
>灼熱腕とザンギ胴の組み合わせにすれば
ダウト
ザンギ禁止部屋作ったらやるヤツいる?
リュウはまだなんとかできそうだから許可しようかと思うけど
やべぇ、ひたすら敵の攻撃3発目をガマンカウンターで隠し針してたら回線切られたwww
>>122 そいつらはスタイルが攻めだからすげー好感持てるわ
画面端ラリアットガン待ちザンギとか強くても市ねと思うわ
130 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 20:45:40 ID:1FHDgDgm
ガマンカウンターってゲージ使うんじゃないの?
しかも隠し針なんて受けた削りのほうが喰らってそう
それ以外にも回線切る奴って馬鹿だろ
ザンギ技持ってる奴に滅多に負けないんだけど強いの?
個人的には真空竜巻が鬼すぎる
てか100戦超えて来て
セリフ変えたいのになんだあの異常な重さはよwwwwwww
ヒコ脚とザンギ胴のやつが激しくウザイ。
急降下性能よすぎだろ。
しかもヒットでわけわからん空中やられ判定で
そこから吸われるとかありえんよ。
ザンギ装備したらスーパージャンプ無しでいいよ
大体ザンギの凶悪さはSAが投げだからキャンセル効かないとこだよな
他は何当てようがバーストみたいな奴でどうとでもなるだろ?
実質ザンギ以外のSAはあって無いようなもんじゃねこれ
じゃあ逆に弱いのは何よ?
ない
毒針は弱い
毒針カウンターあるからいいだろw
分かったけど
内容薄そうな割に
クライアントサイズバカでかいから辞めた。
それは報告しなくて良いから^^
>>140 俺も始めるまで少し間があったwww
超必後と着地後の硬直
ガード硬直気になる
ゼロカウンターみたいなの上手く決めないと相手のターン長過ぎって時あるな
俺は空中ピョンピョンやられるとダメだな
上手い人尊敬するぜ
空中戦強い人かっけぇよな
>>139 特定しますた
名前とかはどうでもいいです⊂二二( ^ω^)二⊃
練習ダミー以外に撮影しましたが、「動画つかってもいいですか?」と聞く前にランダム部屋から
落ちてしまう人ばかりでどうしようもないので、勝手につかいましたorz編集で名前消す方法がわからず・・申し訳ありません。
北Onは色々あってゲーム自体できてないですが、面白いゲームが過疎でダメでしたっての
もったいない&あんま宣伝もされてないしそのためですね。
ブログ等お持ちの方や知り合いにこんなゲームあるよと教えたい時に是非使ってください。
もっと動画作成上手い人のがでてくるまでの繋ぎ的な感じで。
少し時間が空いたけどザンギュラ禁止部屋たてた
148 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 23:01:03 ID:PeQna5zb
>147
お邪魔します
>139の動画見てたら以外と白熱してるな
ザンギ禁止部屋にぎわってるなw
部屋立て乙
春麗のアーミー系をガチャ出だした人はいないかー
みんなザンギュラのクイックウリアッ上には納得してないんだな
ザン禁部屋の賑わいは異常、しかも普通に白熱
回復禁止部屋より先にザンギ禁止部屋ができるとは思わなかった。
ザンギュラ
Qラリアット
FABの吸い
ダウン追い討ち投げ確定?
つうか通常技含め技の隙なり何なり考えてないよな
コンボミス→アリエナイ大隙→終了
ふと思ったんだが、上で言われてるザンギ軍団って派〇隊長とかじゃないかねw
プレイスタイルがそっくりすぎるw
コンボミスの隙はヨッコイショカウンターで何とかなるんじゃないか?
それよりコンボ5発出し切ったあとの隙が一切ないやつがあるのはどうかと思う
ノーマル波動の使い道でも考えよう
攻撃・ガード硬直も無茶苦茶だね
ノーマル波動は小ジャンプ空中ダッシュから出すと隙が無い。
しかも灼熱と違って吹き飛ばないからヒット後連続技が入る。
oi
おい
ザンギパーツ禁止部屋いきなり過疎ったぞ
そろそろオネムの時間かと・・・
ザンギ禁止部屋楽しかったわー。
ザンギパーツの無い俺はタダの雑魚だってことがわかったぜw
ザンギが悪いんじゃなくてSAとスキルの調整が不備なんじゃないの
SAとスキル禁止部屋にしてみたら
SAとスキル全面禁止でも確かにゲームは成り立つわね
ただSA禁止は反発多そうだな・・・ダメージソースが失われすぎて単調って言われそう
まぁでもザンギュラ禁止で楽しく対戦できたっていうのはアンケートで提出しておこう
テイランパーツオンリーの人とやるの楽しいな
なんか読み合いができてる気がする
一番テイランとか強パーツ入れてない勝率5割前後の人が一番相手にして白熱してる気がする
勝率8割とかで下手糞なの見ると「ザンギで稼いだだけか」と納得してしまう
そういってくれると42,850稼いだ甲斐がありマス。
ザンギパーツは先日リサイクルしてスク水6着目にしちゃって無いのデス
基本テイランならいいけど、スク水テイランにすると相手に申し訳ないと思うほどに防御が落ちるんだよなあ
そのせいで固め続けるほどにラッシュしないといけないし
ちょっと反撃されると死に掛けて
これはこれでつまらないかなと思ってしまう
次はガードブレイク導入かな?
体力回復の回復量を戻したり
メガクラを3ゲージ+ダメージにしたり
FABそのままだったり
バランス調整する気ないんだろうな
新規開拓には大味にするのはいいかもしれないけど
これはひどすぎる
そろそろ攻めさせなくてはいけないシステムも必要には思う
いっそネガティブペナルティでもいいぐらいだ、一気にゲージ0にするぐらい厳しいヤツ
一昨日に全然勝てない、どこで上手くなれと?
なんて言ってた者だか
勝率も1割以下から4割まで増えました、これからもよろしくね
もう少し速度差を加味した方がいいと思う。
速度F、ハイジャンプ不可
速度E、空中ダッシュ不可
速度D、ダッシュ不可
みたいにさ。
ザンギ祭りは今しかないと思うので暴れまくることにした
FABは地上VS地上か空中VS空中だけにして、
ガードカウンターはダメージを起き上がりカウンターくらいまで
下げたらバランス良くなると思うんだがね
>>172 地上ダッシュ不可は厳しすぎる
あと通常ジャンプでの空中ダッシュが簡単にできるようになるのは逆にプラスになるんで
速度F、急降下可能
速度E、空中ダッシュ不可
速度D、ハイジャンプ不可
くらいで
>>173 お前浩平か
ザンギパーツ禁止部屋に堂々とフル装備で来てんじゃねーよw
ザンギパーツ禁止部屋いってきたんだが
あきらかに次元が違う強い奴が数人いる。
なんだこいつらは・・;
似たようなパーツなのに何が違うかわからんよ。
大丈夫、明らかに次元が下方向に突き抜けてる俺みたいのも居るからw
スク水エプロンでもいいんだけど、やっぱドリルより毒針なんだよなぁ
なんとかしてビキニエプロンにしたい
足はフンドシ一択だけどな
180 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 03:12:23 ID:8Kgt7oQM
リュウの頭部アクセサリーって、サングラスとひげ以外にあるの?
同じくビキニにしたいがそこまでお金溜める気力が無い
ガチャで出ないか色々回してるが中々・・・
つかドリルってどこで使うんだ?
中段自体使いどころがあるわけでもない、それなりに近い距離じゃないと当たらない、出掛かり潰されまくり、見てからガード余裕
春麗の気功掌みたいにコンボで浮かせて空中で直入れしてくる奴はさっきザンギ部屋で見た。
空中でめくるように当てられると20ヒットとかされてびびったわー
ガード実装前は空中コンボでテイラン足の踏み→爪x3から位置調整して入れれて強かったんだけど
いまはコンボで浮かせて素だしか
低空空中投げから追い討ちで入れるくらいしか使える場面がない
とにかく空中の相手に当てないとダメージが低いのに
空中の相手に当てる方法が限られてて使い道がないのが現状
一発くらってからメガクラ余裕でした、の霧散・真空竜巻・千烈脚のほうがまだつかえる
今RP2000越えてる奴って何人いるんだ?
ドリルは一応画面端ならKPPKKとかPKPKKから爪×3の後拾えた気がする、地面が近いから空中コンボ程はヒット数でないけど
でもメガクラ使ってくる相手には大人しく空中毒針で拾って別のことにゲージ回したほうが良いかな
超必殺の暗転後は超必殺終わるまでメガクラ不可にでもしてくれないと暗転見てから1ヒットすらせず回避される事もあるから困る
なんか回線切断連発するんだけどなんでかな?
相手が切ってるの?それとも俺のPCに原因あるのかな?
>>185 何人いるかは知らないけど、一度2000超えたときの経験から言うと
2000維持するのはかなりきつい。
1700ぐらいの人に勝っても7RPぐらいしか稼げないが、
負けると20以上持っていかれる。
1500の人に勝ったときは1しかはいらなかったな・・・w
とりあえず回線切断は俺だけじゃないみたいだ
さっさと直してくれー!
直ったみたいだ
>>187 Direct Xを2008年6月版に入れ替えてみれ
それだけでだいぶ変わる
ザンギ飛び道具跳ね返すのはヒドスw
あ・・上手くパンチなりキックなり合わせると飛び道具消せるのかよ
練習でそういうのの練習もできればいいのにね
テキサス半端なく強えーな
浩平も強いがテキサスは次元が違う
ブロッキング(ストV)ダストアタック(GGX)ガードクラシュ(ストEX)オリジナルコンボ(ストゼロ)
スーパーキャンセル(マブカプ2)アドバンシングガード(マブカプ)緊急回避(KOF)
のシステムの中から何かパクった方が良さそう
システムを詳しく解説してるサイトない?
ガードとかカウンターとかワカンネ
>>156 ヨッコイショカウンターは置いといて
まずレベル高い戦いにおいてコンボミスは回避しないとな、命取りだ
2回以上ミスったら終わったと思っていいな
焦ってミスしてくれたりお見合いになったりすること稀にあるけど
まず的確にコンボなり超必なり入れてくれるぜ
コンボ終わり技の反動で間合い開くやつとかも有利だな
コンボ終了後でも隙無しで、次の初撃早かったら何も出来ないな
終わりだと思ってガード解いてコンボ開始と思ったら、まだ相手のターン!とか
チェーンコンボの入力受付時間が永いからな
2段以上振って来たら5段目まで待つのがいい
途中で止めたらバテるから大抵5段目まで振るはず
5段目までガード確認したらダッシュでちょっと近づいてFABか反撃確定技を入れる
200 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 12:09:51 ID:iSnFGMZA
昨日夜中初心者部屋入ったら、色んなパーツ付けたリュウと戦ったんだが、対戦前のコメントに「負ける気がしません」なんて書いてある馬鹿がいたよww
勝率100%じゃなかったしw
大体ダッシュってどうやんの?
地上で振れる技が小Pか小Kしかなく
入ったらエリアルまで持って行く
ジャス学かよ
アンケート答えれるようになってるな
みんな要望出そうぜ
同LVマッチング5分以上成立せずワロタ
こんなんじゃ困ッチングマチコ先生なんだけど(^^;)
制限なしでやればええやんw
制限無しとあり選ぶンめんどくさいから廃止の要望出そうと思うんだけど
何て説明したらいい?
>>207 今回のログイン中は制限選択を表示しないみたいなチェックボックスを作って下さい。
スーパー組み手と称して試合後挨拶無しに次々とマッチングするモードを作って下さい。
>>207 ていうかwww
>制限無しとあり選ぶンめんどくさいから廃止の要望
これそのまま送ればいいだろwww
制限ありでもレート1800↑の奴と当たるぞ・・・俺1600前後をウロウロしてるレベルなのにw
制限は廃止でもいいな、同じ人と連続で当たらないようにだけ調整しておけば
一度ボコボコにされて次もまた同じ人になったらあからさまに手加減されてイラつくことがたまにあるが
頼むから全力でボコボコにしてくれ、またボコボコにすると相手に悪いとかそういうのは気にしないでくれ
そういう手加減状態にでもまぐれで勝っちゃうとこっちが申し訳なくなる
ザンギ以外の超必殺はメガクラを使わせるためだけの存在だな
飾りにすぎんw
>>211 俺もその節あるなwwww
凄く弱い奴と対戦したらコンボの練習と切り替えしの練習とかしてるわw
練習モードがしょぼいせいで実践じゃないと練習できないことってたくさんある
もう少し練習モード豊富にしてください><
>>213 オートガードとか空中最速復帰くらい設定させてほしいよな
ガード後硬直や繋がるコンボの練習さえできん
自動で対戦者が見つからない場合速やかにCPU戦が始まるとか
結局ガードってどうやるんですかね、
発動したりしなかったり、うまく感覚がつかめない。
マウスのポインタ後ろにして何もクリックしないので
良いのでしょうか?
それでいい。むしろニュートラルでもガードすんぞ
ニュートラルでガードはダメだろ・・・
待ちが余計強いわ
ありがとうございます、ためしてみます
ザンギつけてるやつと対戦するとほんとツマラン
221 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 16:43:19 ID:Bv+QIbZQ
>>219 空振り、ヒット関係なく地上コンボを中途半端に終わらせるとガードも含めて一定時間動けなくなるよ
前進しない限りガードが解かれないからのぅ
ていうか公式の説明(一応どこかに書いてあった気がする)はマウスを後ろに移動すると、だったから
ニュートラルガードはもしかしてバグじゃなかろうか。
それと今日もザンギ禁部屋がオープンしますた。
通常部屋の連中が太いパーツつけたままちょくちょく来場するけど、
挑戦するか対戦誘いを蹴るかは各々にオマカセ、にしようかと思う
体力回復スキルは・・・今回もノーにはしてないけど、
チキン横行の現状考えると・・・
浩平が頭だけ春麗にして来ててワロタw
ザンギ禁止部屋ルームマスターしかいなくてワロタw
回復って相当うざいな
とか思いつつも使い続けてる俺ガイル
ザンギ・回復・灼熱の三冠王と当たった・・・思わず失笑してしまった
頭だけザンギな俺はザンギ禁止部屋おk?
相手の昇竜の着地に真空波動ぶち込もうとしたら
着地前に発動してるのにすんなりそのままジャンプでノダメとか噴いた
>>222 クローズドのガード実装当初、ガードはニュートラルのみだったんだ
それから後ろでもガード可能になったんじゃなかったかな
・FABの判定を通常投げと同じに
・ザンギパーツの性能見直し
・ガード中のゲージ回収無し
・後ろ入力のみガード
・スキルの回復とリバース廃止
の要望も誰か送っといて
繋がらないと反撃食らうと思う
投げさせてくれるのは諦めてる奴だけかな
勝ってもおいしくないし、負けてもどうでもいいやと思うようになった
むしろ途中で飽きて操作適当になるwww
10GP貯金の旅が始まるお
RPも勝利数も何の意味も無いし
β時点で卒業かよ(´・ω・`)
でも
>>231のヒントでエリアル後始動をかなり遅らせても繋がる事が分かったわ
空中から地面付くまでエリアルして更にエリアル始動まで持っていけそう
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはビキニの為にお金を溜めていたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ お金が消えていて代わりに大量のガチャカプセルが手元にあった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
春麗脚使ったらジャンプ強キックが2段になったからエリアル→地面コンボまで持っていけたwwwwww
これ打ち上げまで持っていけたら永久出来そう
この動画は画期的
だが、投げ→投げができるのはパーツ性能が限定してくるな
238 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 17:51:09 ID:cZGziZi+
できたら動画またうpってくれ
>>231 最初の投げをそこまでディレイかけなくてもジャンプ即投げから落下投げまで入った
ついでに落下投げの後に着地してから再度投げまで入る
受身取られなきゃの話だけど
240 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 17:59:14 ID:Bv+QIbZQ
連続技を探るのは仕方のないことなのか
せいぜい一回8ヒットくらいに止めておいたほうが面白くなると思うんだけどな
チュンリ足強蹴り2段だけど対戦だとつながらないっぽい
PKPKPのキコウケンも練習だとつながるけど対戦だとつながらない
カプコンさんどうなってるんですか!
ちなみにPKPKPダッシュPKPKPで練習モードオンリーだけど永久
キコウケン出るの遅いからか使ってる人見ないけどあたれば色々つながるから面白いよ!
マウスのみってのがありえん
>>240 繋げば繋ぐほど結構キツい補正かかるが、それでも確実に減ってる
だからこそ人は皆連続技を追求する
ただ、今のこのゲームの出来だと、永久があるのではないかと凄まじく心配
一応リュウ腕立P目押しでガードさせると永久だし
>>239 ジャンプ後にディレイ掛けてるのは補正切るためなんだ
元々火力の無いテイランでどこまでダメージを伸ばせるかを考えた時に出てきたのが
「補正切り」だったんだよね
とりあえず実践でやってみるかと思ってやってるんだけど、2回目の下り空投げが安定しねえw
ディレイかけないとダメージ補正はいって投げダメージ雀の涙じゃね?
まぁ抵抗されたらダメなんだけどさ。。。
実践で決まらないのはネットワーク遅延の影響か?
>>241 つながらないだけなら、まだいいじゃないか
ヒコやテイランなんかPKPKを最速で出したら
強Kの攻撃判定すらでないんだぞw
俺が作るキャラと戦い方は相手にすごいストレスを与えているということに気付いた
しかしやめない
補正切りなのを見落としていた
普通の格ゲーなら連続ヒットしないようにコンボ中におもむろに中段とか出すけど
このゲームに中段下段も何もあったもんじゃないからなw
KPKPP>補正切り空中投げ>空中投げ>地上投げで4割弱ってところか、ダメージ上げるために小悪魔装備にしてみたが良い感じ
実践で使ったら最後の地上投げは受身とられてまず入らない、しかし受身を読んで投げを遅らせれば受身無敵時間切れて着地した相手をつかめるかも
250 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 18:26:22 ID:dxTWJeyl
PADでも出来るようにしてくれ
マウスジェネレーションを根本から否定するんじゃないっっ!
>>251 アンケートフォームの一部だ
マウス以外でも操作できたほうが良いか
・マウスだけで良い
・キーボードで操作できるとい良い
・ゲームパッドで操作できると良い
・複数のデバイスで操作できると良い
マウスジェネレーションの文字が消える日も近いんじゃないか?w
マウスだと逆にストレス溜まる
ゲームパッドで操作できるようになったらもっと高度な操作要求するんだろお前ら
もういっそ普通の格ゲーにした方が絶対いいよね!
>>246 ただ単に僕のプレイヤースキルが足りてないだけですw
パッド持ってないと勝てないゲームになっちゃうと困るってことだろ
パッド可にするくらいなら、
また別の本格的な格ゲー作ってくれたほうがいいよw
このゲームも、マウスいらいらするけどなんだかんだ楽しめるし
40ヒットコンボ完成した
なんか昨日より人増えてる気がしないか?満員になってるのはじめてみるわ。
アイテム整理しようにもどれ捨てていいかわからんな
もうちょっと性能見やすくしてくれんかな
使える必殺技も表示してほしいぜ
おまいらザンギ居なくなり杉ww
あの叩きがいのある肉壁ザンギをフルぼっこだけが今の楽しみなのによwww
頼むからサンギ辞めた奴ザンギに戻ってくれ
他だと防御すくなくて直ぐ終わる
>>261 とはいえクイックダブラリにエリアルロシアンスラムにFABだぜ?
やってる側は「おれつえー」なんだろうが、やられる側としては
うんざりだな。
元ザンギパーツ使ってたが、FABパーツよりハワイザンギ胴がやばい。
ダブラリで浮かせてロシアンエリアルとか余りにもイージーすぎる。
FABよりたちわるいうえに超イージー。
みんなもやってみれ。テクニカルに見えてすごいらくだから。
ハワイザンギ胴を軸として腕か脚にダブラリがあるザンギパーツ
つけてればそこそこやりこんでいれば馬鹿でも勝てる性能になる。
つーことでザンギパーツもちはザンギパーツでやってくれって感じ。
ザンギパーツを避ける理由を問われれば、勝っても負けてもストレスが
溜まるのが嫌だから。
昨日のザン禁部屋の繁盛っぷり見ると
>>262の最後はみんなの感想なのかもと思ってしまうネ
テイラン使ってザンギ相手にしてるとガン待ちを投げで2回崩してもガマンカウンターダブラリ1回でチャラになるから困る
265 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 21:28:36 ID:rrco8tJ4
いまプレイしてきた…
EXに続くストリートファイター史上の汚点になるな。
マウス操作激しくムカツク!ストレスたまりまくり!
>>262 エリアルよりFABのがやばいだろ。発動したら攻撃当たる瞬間だろうがなんだろうが無視して掴んでくるとか。ゲージあるときに寄ったらもうそこでアウトでハンパねぇダメージとかフザケンナ。
クイックダブラリがやばいやばい言われてるがそこまでやばい性能か?
たしかに高性能ではあるとおもうが落下系の技で頭狙えばツブせるし、そもそも終わる瞬間タイミングよく懐入って攻撃すればガードされないぞ?
FABは千裂脚で暗転返しOK
>>265 まだこれはやってないが、EXを楽しめた俺なら楽しめると見てよろしいか。
>>267 ザンギ以外はカウンター技を選んでも(昇竜でさえも)潰されるのに
クイックダブラリは無敵でも乗ってるのか知らんが
攻撃判定が出るFが早すぎてほとんど潰せない&糞高火力&追い討ち可
>マウス
片手でだらだらプレイできるのは結構好き
だったりするんだけど、ここじゃ少数派か (--;
>>267 いやまあ確かにFABもやばいと思う。パーツ単体で見たときね。
アロハ胴は他のパーツとの組み合わせでってことで。
da-waとかいうのがこの組み合わせで2000RPこえてるけど
これが「つえー」と思ってる人はパーツ真似して装備して、
暫くその組み合わせでちょっと対戦なれしてみれば
こりゃ誰でもつよいわwwwwwwwww
って思うから。中の人の腕なんてあんまなくてもいい。
灼熱連打して相手が飛んできたら下がってガード
迎撃にクイックダブラリばらまいて追い払う。
ゲージが溜まったら灼熱でとばせてエリアルロシアンスラムで
ごっつあん。
クイックダブラリは、
・がまんカウンターとして使ったときの発生と判定の強さ
・エリアルの〆にしたとき他のパーツよりダメージが高い
(総合的なキャラ性能にもよるけど)
・ガードさせても硬直がないので非常に有利
・相手を画面はじに押し込んでヒットして浮いた後の有利さ
・対空としての性能のよさ
もっとありそうだけど・・
落下系といってもテイラン脚とヒコ脚だけかな?
テイラン脚だと苦労して当てた割にはリターンが少ないよね。
ヒコ脚も相手が警戒してれば画面はじに張り付いてガード乙
になるし・・。
終わる瞬間に打撃で入り込むってのは空振りさせた状況かな?
ヒコ脚なんてガードしてFABかスクリューで乙だろ
ここで、どうでもいい検証をひとつ、、
コンボヒット表示は999まで
コンボ後の掛け声?は「みらくぅーる」まで
999ヒットになったとき練習モードのリュウの体力が3割ぐらい残っててワロタ
確かにダブラリは鬼だけどさ
ぶっちゃけFABがやばいと言ってる奴は甘甘だよ…
ARSの方が危ないっていう意見にとても同意だけど、
FABのあの気軽にぶっぱしても安定というのは誰も納得しないと思う
霧散だってあそこまで気軽ぶっぱはできん
>>276 気軽じゃないよ…
外したら当たり前に不利時間が発生するからn択迫られるし
何より消費ゲージ量がきつい
ARSのゲージ効率見たときは目を疑ったなあ
とりあえず現状ではザンギパーツは卑怯ってことは間違いないなw
あと、体力回復に頼ってるやつはβ終わったらザコになるだろ
ダブラリが一番怖いよ
地上で攻撃ガードされたあとにラリアット出されるとカウンターじゃなくてもガードできない
そこからもう一発くらわされるか投げられるか
FAB外したらというか空中の相手も攻撃出してる相手も掴めてしまうからな
たとえば中距離からダッシュしながらパンチして、ヒットしたらコンボ、ガードさせたらFAB確定になってしまったりするわけで
>>280 >ガードさせたらFAB確定
ならないよ
ボタン一つで大技が使えてしまうのはダメだろう・・・
頼むからマウスジェネレーションじゃないストリートファイターオンライン作ってください
>>277 空中から弱強と攻撃当ててガーキャン警戒して
地上コンボに繋げずともFAB連打野郎に吸われる
攻撃続けてもダブラリの糞高火力で弾かれる
素晴らしすぎる性能じゃないか
FABを攻めで使いたいならJ攻撃ガードさせたら確定とか糞もいいとこだろ
擁護するとこなんてどこにもねぇw
相手がFAB出すの分かってて上押しっぱでも回避不能なんだぞ
しかもクラッシュすら使えないのに馬鹿火力アホかと
空中掴み不可硬直3秒くらいで修正だな
あら、掴めなかった事も、逃げれたことも無かったから確定なのかと思ってた、スマン
そしてよかったら逃げ方教えて下され
確定じゃないと思ってるのはJ攻撃ガードされた場合の
硬直時間考えてないだけじゃね
しっかり1テンポ置いて発動すれば回避不可能だぞ
>>287 うん、J攻撃からのは確定になっちゃうね
不能不能ばっかの超性能投げ技ってすげーな
ACだったら顔合わせ画面で席立たれてるぜ
そしてこのザンギの性能は、普通にキャラ組んで対戦するだけでも
おかしい性能だと普通気付くと思う
そりゃ初期キャラでは出ない完全ガチャキャラだし優遇したかったのはわかってあげたいけど
もう少し既存の格ゲーと照らし合わせてキャラ性能考えて欲しい
スパ2X、スト3作った会社としては恥ずかしいバランス調整だとおもふ
まあ真空波動拳、毒針、ヒコの飛び道具と修正され続けたし
いつかまとめて修正来るだろう
ザンギが修正されても次のキャラに期待だけどな
運営にザンギパーツを見直してもらう案を出すか。
ここみてないわけないよな?
・FAB ARS
FABゲージ消費量を9:空中の吸い込み判定なくす
ARSゲージ消費量を7:飛距離を短く
・ダブラリ、クイックダブラリ
発生フレームすこし遅くしてさらに1-2hitに落とす。
ダメージはすこし調整する。
HIT後は相手が画面の反対にふっとぶ。
(右に居たら左、左にいたら右)
そうだよな、考えてみれば1hitで十分だよなラリアット
逆に上方修正してほしいのが、春麗の覇山
角度をもうちょい下にしてくれればおk
>>289 モンハンFも多分そうだった気がしたが、元になったゲームの開発達は関わってないんじゃないかな
役員は全員カプコンだが一応ダレットが前面に出てカプコンは提携企業ってことになってるし、半分はストリートファイターと全く関係ない中華キャラだし
クローズドの頃にダブルラリアットの弱体化要望は出してたが見事にスルーされたんだよなw
ヒコの足パーツ必殺技や春麗の気功掌も弱体化されてるよ
ザンギパーツの強さは使っても対戦してもイヤになるが
過去に弱体化されたパーツ並の調整されたら
ザンギはどうやって戦えばいいのやら…
このゲームは調整がなってないよ
開発も外注じゃね?
そもそもこれ国産なの?
上でも書いたが、FABは千裂脚で暗転返しできる
多分、出の速いスパコンや内功の衝撃波でも返せそうな気もするが、こちらの方は未確認
とりあえず、暗転解除と同時に攻撃判定が出ていれば勝てる
FABはダメージも吸い込み範囲もお手軽さもかなりのものだが
きちんとここで近づいたら投げられるってのを意識してれば結構避けられるし使われなくなる
そして体力回復される
でもARは3ゲージたまった途端に、相手の頭上を越えられなくなるし
空中コンボで相手より自分が上に残るコンボの〆もつかえなくなる
普通に地上でラッシュしてもカウンタークイックダブラリだけどな
AR持ち相手には、ジャンプした相手の下を潜り抜けるか
ハイジャンプ&ダッシュで飛び越えてすぐにヒコ足で落ちてこないといけない
なるほど、ありがd
ザンギ系を卑怯じゃないと思わせたがってるのは何なんだ?
そういう意識が無くても論調がアレだから、確定じゃないよとか逃げれるよとか丸投げじゃなく対策でもまとめてけろ
ARはあと、空中コンボ後どうにかして投げ等を入れないと
落ちてる最中にAR出されてあぼんされる
せめて威力をテイランビキニ空コンレベルにとどめてくれ・・・
このゲームって投げキャラでも飛び道具使えたりできるわけで、
フツーの格ゲーみたいに投げワザに一発逆転の要素を付けたらだめだよねw
灼熱頼り野郎にお悩みの方、
近い距離で灼熱をガードしたらチャンス
ガード中、食らい中は前後に若干移動できるため、灼熱をやたら撃つヤツには
積極的に近付いてガードし、ガード移動で近くまで来ると
灼熱の硬直はそれなりにあるのでそこにコンボを入れられる
ガード移動、一発止めによる様子見はかなり重要だというのを学んだ
今の状況でそんな先のこと聞くのも何なんだが、本サービス始まる前までにBP溜めこんでおくのと
要らないアイテム目いっぱい買って本サービス後にリサイクル出すのどっちがいいと思う?
>>305 ポイント引継ぎとは書いてないから、買っておいたほうが安全だと思う
目いっぱいっていっても50個だろ
すぐいっぱいになるよな
全パーツ集めたいのになぁ
相手のミスの
地上ドリルの暗転、FABの暗転
この後すぐに真空波動撃ったんだけどジャンプで抜けられた・・・
打撃系はメガクラで抜けれるし
他のスパコンがひどすぎるのもあってARやFABの使い勝手が際立つな
ほぼ浮かせて直入れか半博打カウンターでしか入らないスパコンは多いからなー
安定して狙って入る状況が群を抜くFAB等がダンチであるのは間違いない。
コンボ入れて浮かせれば、真空派動だろうとドリルだろうと全部入るだろと言えばそうなるが
真空波動拳はコンボ入れて浮かせてもつながらないんだが?
311 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 01:01:40 ID:gHJ0rBQs
こっちテイランで・・・
地上コンボをガードしてる最中にがまんカウンターで
当身ぷすっをだしてコンボの締めを頂こうとおもったら
それを読まれて締めを出さないでよっこいカウンターの
投げをだされた。
完全によまれたっつーかキモイwwwwwww
312 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 01:03:50 ID:gHJ0rBQs
真空波動は調整されすぎておかしな性能になったな。
千列も相手にあんまりめりこまなくなったというか
ヒット数へったくさい
真空竜巻がヒットさせればダメージでかいし
ガードさせればカウンターもままならない
つえーよこれwwww
vipエレキバンTUEEEEE!!!
最強じゃないか?
自演しなくてもいいよ
>>301 ザンギ系を過剰に卑怯だと思わせたがってる人にはいい迷惑だよね
確定じゃない部分を確定だと吹聴するのはさすがに駄目だよ
vipエレキバンは確かに強いけどそんなに言うほどではないよね
ガチザンギに比べたらまだまだ勝てる
RP2000以上って誰いる?
318 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 01:21:46 ID:meQ/cYzJ BE:21114465-PLT(12006)
>>316 ガチザンギに実際ぼこられてるわ
誰が強いとかここで言っても叩かれるだけだからやめようぜ
俺より弱い奴に会いに行く
>>320 ジーニアス山田乙
といいたいところだがあれは
「俺より弱い奴にだけ会いに行く」だったな
テイランの下キック技の追加入力?どうやんの
324 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 02:11:04 ID:pxRcTd6w
マウス操作はねーだろwww
こっちの地上のコンボをフルガードされて最後5発目?だかまでいれると若干相手押せるんだが
その後こっちマウスをフルで後ろにさげても相手のコンボくらっちまうんだが対処法ないかな。
速さにもよるのかもしれんが、毎回あれで萎える
レバー後ろいれっぱで反確ならコンボルート変えたほうが良いぞ
>>326 地上コンボラストに打撃で三種類、技で二種類、どれいれても反撃確定っぽいんだがどうやって回避してるのでしょうか
仕様パーツと反撃してきた相手のパーツくらい書けよ
どんな相手でもやられるので一概に言えないし覚えてないです。
こっちは合計数値がオール100に近い感じです。
地上コンボラストに技いれるとしても次にもっていける実用的なのは竜巻旋風脚くらいですかね・・・。
どう考えても待ちのが強いorz
パーツ訊かれてるのにパラメータ答えてどうなるものか
パーツとどのコンボかでモーション決まるからパラはまったく関係ないぞ
使用パーツがわからんから、答えられない罠。
テイランの攻撃は出し切ってもリュウ足付けてればガード後Kで反確出来る気がする
春麗足パーツ付けててもそうかも知れん。
そういや
こっち腕リュウ足リュウパーツでPPKKPコンボガードされたら
相手チュンリ腕パーツのPが反確だったな。毎回フルコンされて
それから相手チュンリの場合はPPKKP封印したわ
でもいつもチェーンコンボ同じもの使うと
読まれてガーキャンされるよな。そこは読み合いか
他にないかな
>パーツとどのコンボかでモーション決まるからパラはまったく関係ないぞ
これが知りたかった答えだ!感謝。
クローズからの人はいろいろ研究してるっぽいかが今回からだと詳しいことしらんからなんとも知識足らずですた
>>311 それ俺かもしんないけど前の試合であれでがん待ちされてやだったから俺なりに色々考えたんだよ
キモイとかいわないでくれw
あの技もガーキャンとしてはかなり強いよな。読んで投げとかリスクとリターンあってないわ・・・
ホウヨク最後の一段はハイジャンプキャンセルできるって信じてたのになんもできなかった
空中でもかすあたりでいまのとこ劣化センレツ
コンボ締め技
打ち上げ(エリアル)>ふきとばし>叩きつけ
この順番で隙が大きくなるという認識でいいのかな。
必殺技締めは各技の隙と同じだろうし
反確や固め続行できるかは各キャラのスピードや技の速さ次第だね。
後、コンボ締め技は頭パーツに依存するということで。
隙も業によるんじゃないかな
上にもあるけどリュウの叩きつけはハンカクあるけど浮かせはリュウ有利な感じだし
そういや真空竜巻ガードしてP連打してたら投げられた
とりあえずリュウ足1発目は浮いてる相手には当たらないものの
発生とリーチはかなりのものでガード後の反撃はほぼ確定
後はチュンリー腕とかもな
このパーツと当たったら反撃狙ってるのが多いから、3,4発目でヨッコイショカウンターしたり
5発目を遅らせたり、コンボ途中で2段でるパーツで2発ガードさせたり1発目で次のコンボにつなげたりで
反撃のタイミングをずらさせるといい
>>337 締め技が頭パーツだとは知らなかったわ
俺も最近始めたからなー
リュウは吹き飛ばし>叩きつけ>エリアルじゃね?隙
エリアルの隙半端なく無いぞ
手足リュウでやってると2発出る攻撃無いからガーキャン対策しづらいんだよなー
>>340 一発が重い上に使い易い技があってそれでも上を望むか・・・
>>340 「>」は「→」の意味で書いたからエリアル技が
一番隙がないってことね。まぎらわしくてスマン
吹き飛ばし技はガードされたら結構距離が離れるから反撃しにくくなる
と思うのだが画面端で食い込み気味になると逆に隙は大きくなるかもだね。
うまい人はスピード重視のパーツ選択が多い感じだなぁ
動きについていけない…
>>341 ガーキャン待ちされるとな、しんどいんだわw
2連で所々にガーキャンされても潰せる組み合わせつけてくれれば
読み合いになって面白いと思うんだが・・・イエーイ運営みてるー^0^v
>>342 逆に見てしまったかスマソ
どのガチャからどのパーツが出るとか纏めてるサイトなんて…
こんなに人が少なくては無いよな。
急にいなくなった奴、地震で家潰れたか
なんだかさっきやったらキャラ入れ替わってるっていうか、
相手の操作できたんだけど。
なんだか相手が途中で切ったけどこれは酷い
たまーにあるな入れ替わり。
で、勝つと負けがつくという奇跡なw
βテストが終わるとガシャポンがたぶん有料化される。
でもリサイクルは健在だろうから、GPを貯めてショップでGPでパーツを買ってリサイクルして
ガシャポンという流れになる。
そうなってくるとGPが死ぬほど欲しいわけで、負けても100GP入るから、
マウスマクロでも組んで自動で対戦させるようにして(試合中は何も操作しなくて良い)おけば
24時間で5万GPぐらいになるんじゃね?
そんな奴、無数に出現しそうなんだが、運営はどうするつもりかね。
今できるガシャポンはそのままで
残りが有料ガシャポンになると思う
>>350 同意。
正式後、新キャラやら新パーツが有料になるんじゃねーの
そろそろ相互勝ち部屋とか出来る頃だろうな。
だって俺もそろそろだるくなってきたもん。
>>308 真空波動を相手の隙見て撃ったつもりが2発とも空ぶったときは噴いた
案の定、それで負けたわけだが終了後二人でゴミ過ぎと笑った
直線状に降下してきた相手に対して撃ってもジャンプで抜けれるとか
技後の隙に期待して撃っても撃ったの見てからジャンプ、もしくは余裕でガードとか
笑える通り越して涙出てくる
ポイント効率どうにかしてくれ
ただ稼いで、ガチャ貯めるだけも寂しい
しかしそのガチャ溜め込みも上限あって厳しい
>>315 バランスはおかしいよね^^
354 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 11:09:49 ID:aTbVhPYN
勝ったら勝利ポーズの所で回線切られたんだけどこれってどうなるの?w
おまえら昨日のAkihabara TV見てないのか?
ダレットの人間が正式稼働後もGPでガチャや人形屋が利用できるって言ってたぞ
あれじゃないか、真空波動は画面端と端とかで気軽にキコーケンとか打てなくなるんじゃないか!
灼熱波動は早すぎて負けるだろうけど・・・
でも発生遅すぎるよね
ブッパったら見てからフルコン余裕でしたになっちゃうし。
ガチャ(ノーマル):GPで利用
ガチャ(レアも出る):DPが必要
AKihabaraTVってなんだ?一部のクソオタクしかみてないような超がつくドマイナーなもん誰でも見てるわけねえだろwwww
レアパーツ使用者に当たる→うぇwwwwww
こいつ金払ってるよwwwwwwwww
正直無料だから他ゲーの暇つぶしにやってるけど
なんやかんやで金かかるようになったらやらないだろうな
金使わせるために最強装備社員が無料ユーザーを叩きのめしに来そうだなw
その内分かりやすくレアアクセサリーに攻撃+30とか付け出すだろうなw
一般の無料ガチャではせいぜい+5とか10しかされませんよ^^!っていう
カプコンキャラはDP
変な中華キャラはGP
リアルマネーぶっ込み格ゲーなんてどう考えても
コレは基本キャラ固定で着せ替えのみできるようにすればよかったんじゃなかろうか
全部とっかえひっかえできて技とか特徴を付随させられる現状じゃバランスも糞も無いよな。
面白みというかそういうのは人によっちゃ半減しちゃうのだろうが・・・。
キャラ固定で、って言うのは
リュウ選択ならリュウパーツのみってことで
見た目だけに傾倒するって意味
369 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 13:08:58 ID:FMrZy2Xq
>>355 スキルは引き継がれないって書いてあったぞ
課金は取得ポイント増加やアクセ類だけでいいね。
各個に能力の偏りが出ちゃうような課金システムは、対人戦である以上論外だ。
「課金ユーザにぼっこぼこにされるゲーム」なんて誰もやりたくねー。
ただでさえストレス溜まりやすいゲームなんだから、まずは快適にプレイできる方向に整備してって欲しいな。
うーむ
飛び道具は、ザンギのアレなんだっけ(裏券みたいなの)で返され
突っ込めばウリアッ上
基本はガン待ち
FAB怖くて攻めあぐね
しかも、ザンギパーツ堅めで「もう飽きてきた。MHF(笑)に戻るかな・・」とか
どうしろと
ザンギくるともうやる気なくすよな。
ペコペコあててもラリアット一発で二倍減らされてるとか萎えるし
もう割り切って灼熱ラリアットきたら放置OR切断とか
相手操作できるようになるバグ糞ワロスw
ザンギに辟易しつつもどんなもんかと付けてみた
雑魚相手なら、HP半分以下になってから戦い始めても余裕だた
オル○来てフルボッコされた、同じザンギでも戦い慣れてるわ
ミスは無いし吸う吸う、超必使ってもくれなかった
ザンギって時点で評価し難いがな
通常パーツで強い人はザンギパーツ使ったら手がつけられんだろうな
数人いるがちょっとザンギパーツ使ってみてほしいわww
おい、今居るザンギども、負けそうになるとクライアントを落として無効試合にしやがるんだが…
RPが100近く減ってしまった……
灼熱ザンギって挨拶すらしていかんやつも多いしね、
俺TUEEEEEEのやつ多すぎなんじゃね
負けそうになってクラ落しとか最悪だね、晒しちまえ
灼熱やザンギパーツに文句ばっかタレまくってる奴ってなんなんだ?
強いってわかってるなら自分も使えば少なくとも対等にはなるだろうに。マゾなの?
自分の作った組み合わせが気に入ってて、意地でも使いたいならグダグダ文句言わずに腕磨いて倒してやればいいのに。
と通常パーツでは勝率1割のダブラリぶん回し野郎が申しております
ごめん、オレ今までALL春麗パーツでしかやったことねぇ…
結局勝てないと稼げない、ガチャとか出来ない、欲しいアイテム買えないとか
ポイント稼ぎしか現状やること無いしな
ただ勝ち負けにこだわる人(稼ぎたい人とか勝率気になる等)
格ゲとして楽しもうとする人の間には深い隔たりがあるんだ
バランスが大味すぎるから駆け引きも糞も無いし、思惑通りに事は運ばないのが何だが
まず同様のパーツにして対等にすれば、とかいう次元じゃないんだよな
それはそれでプレーヤーの強さの差が際立つ、同じザンギで勝率(RP)微妙なのが良い例
思うところある同士が相容れるわけも無く、また他の楽しみ方も現状では考えられない
部屋名でどうにか制限するぐらいか
383 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 14:37:34 ID:BBKEYr5Z
正式サービスでどう変わるかだな
普通に動きの早いと思われる組み合わせが巨漢より対して変わらず判定も弱いのは使えない
いや、灼熱ザンギは駆け引き(まあまだ少し微妙な部分だが)
が非常に面白くない。
他のキャラだとコンボを微妙にディレイかけて反撃つぶすとか、
コンボガードで反撃間に合うかとか少しはあると思うのだが。
対ザンギだと
端で灼熱撃って飛んできたらラリアット
コンボガードしてもラリアット
ゲージ溜まったらFABか回復
やることが決まりすぎててやになるし。戦っててツマランのだがね
382も言ってるが
全員が勝つ=楽しいってわけじゃないし
勝ってもつまんねーってならん?
ザンギが厨キャラなんて珍しいストリートファイターだな
今までのスパコンが弱体、
ガードシステムとガードキャンセル技のバランスが悪いだけだけど
ザンギみたいなキャラが好きな俺涙目
同じようなヒコ使えば誰も文句言わないぞw
頭だけザンギとかw
ザンギ胴だけでいい
ザンギでもうまいやつじゃなければ勝てるんだが、
↑にもあったけどやっててつまんねーんだよ
390 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 15:41:49 ID:+qy9PJeZ
超必殺技を2つ目装備するにはどうしたらいいんでしょうか?
リバースとか持ってるのに
使えないんだけど
>>390 部屋へ行くクリック
スキル1〜8の空いてる場所クリック
選んでつける
>>390 俺の部屋に入ってスキル1〜7のどこにでも好きなところに入れちゃいな
スキル8は胴体部分のスキルな
とこんなageてる人にも答える気になる程の過疎、
本当にこれで正式化まで行けるのかが甚だ疑問だ
と、ここはsage推奨とかかなかったよな?
連レスも合わせてスマンです
造平が部屋のチャットで造平天下無敵天下無敵とかほざいてるから
分からせようと思って対戦したら
体力俺8、造平2の状態からラリアットだけで殺されたwww
心が折れた
395 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 16:00:59 ID:+qy9PJeZ
よし、今日と明日はラリアット祭りにしよう
こうなったら修正される前に楽しんじゃえ!
みんなもどうだい?
ザンギ同士でやるとおもしろいの?
漢字2文字の集団ってもしかして中華?
誰か日本語しゃべってるとこ見た事ある?
フルボッコにしてあげたら
fuckong
JR
って言われたんだけどどーいう意味?
あいつら何度ボッコしても天下無敵天下無敵うるせーw
おそらくキチガイか中華だな
おれは静夫にBOTっていわれたZE
ニート(^.^)みたいな奴が初日以降全然見なくなったんだが…
ニートなのになぜ?
>>398 ドンキーコングジュニアなら知ってるが
フッコングジュニアはわからんな
朝の漢字2文字はよくわからなかったな
わざとやられまくってたけど金でも稼ぎたかったのかな?
対戦後のチャットで”おつ”とか最低限なセリフ言った後に相手がコメントくれたときって返事返す間に退席されて悲しいなw
向こうも俺の”おつ”が全てだと思っちゃうんだろうw
俺は最低10秒待つようにしてるけど
それでも02の一つも無く去っていく奴ばかりだからなぁ
ふと見てて思ったが、対戦した奴のヤッタ奴リスト66人目から
更新されてなくね?
ヤッチマッタナ!
ザンギもうざいけど灼熱逃げを繰り返すやつもうざい
いつもまた時間切れだし勝ってもイライラ
unkoみたいに普通の波動拳使ってる奴には好感が持てるなw
灼熱は近い間合いでガードすると反撃確定
そんなチキンに負けずガンバレ
低空Dジャンプ攻撃が使いやすいのでリュウ腕を使っているが
灼熱腕だと嫌がられそうだなとか思って見た目のバランスが悪いノーマルのほうを使っている小心者の俺
スカジャン腕つけても相手に必ず勝てるわけでもないから、遠慮は必要ないとも思う
何故このような擁護くさいのを言うかというと、普通の波動拳はあまりにもハイリスクローリターン
unkoふるぼっこにしてやった
灼熱はそこまで強くないからいらん心配すんな
ザンギパーツだけはガチで嫌われる
たとえスカジャン腕つけてても戦い方の問題だよ
普通にやってたらそこまで嫌われることない
ダブルラリアットやばくねぇ?
やっと取れて試したらはめれるんだが・・・
オリジナルは精々ダウンするだけなのに、なんであんな盛大に吹き飛ばしついてんだ灼熱って
こういう戦い方したら嫌われるっていう格ゲーって、末期だなという前におわってるよな。
これ絶対灼熱とダブラリの吹っ飛び方が逆だよな
待ちガイル禁止な
俺バイソン使うからエドモンド本田の百列張り手禁止で頼む
漢字2文字が皆同じ装備ばかりで吹いたw
このゲームでRMTできるとは思えんのだが。中華も暇つぶしというのはあるのか
リサーチと遊びを兼ねてるかもな
中の人は複数で回してるんじゃない?
負けて回復には勝てねえって言ったら、ガチャで出せば良いと言われる始末そういう問題じゃねえ/(^o^)\
変に卑怯とかずるいとか考えないほうがいいのかね・・・そうなるとザンギだろうがなんだろうがALLOKだよな・・
あの金庸小説のキャラが格闘で使えるとか聞いて来たとか、、
無いな
回復はそこまで卑怯だとは思わないな
ザンギはおかしいが
俺はコメントでザンギ酷い的な事書いてるが
つっ込みは無いな
稀に話すことあるが、皆「乙、02、おつ、ありがとう、おつかれ」で退室
レート1500以下のに挑むのはちょっと気が引けるし
だからといってザンギとは戦いたくないし
でも顔以外のザンギパーツを使ってないやつでレート1500以上って結構少ないな
ざんぎの足意外はなんとも思わないが異論ある?
ヒコ足の踏み付け→スクリューで4割減るのが納得いくなら異論は無い
部屋行くとほとんどレート1600の連中しかいないのだが・・・
逆に1400↓とかの人たちはどこへ行っているのだろう。
当然500戦して8割勝ってる人が居れば同時に8割負けてる人は存在するはずなのだが。
格ゲーなんかSFCのスーパースト2くらいで止まってるが、いまの格ゲーは回復なんか普通ってことなのか。
信じられないカルチャーショックだぜ。
特定の技で吸収とかならまだなんとかなんだがなぁ。
回復使ったら終わるまで待つ。
負けてもいいし〜(´,_ゝ`)
>>437 オメガレッド
シュマゴラス
エレナ
ギル
珍しいもんじゃないね
>>438 俺はザンギか回復使う奴にしか回復は使わないようにしてる
ここまでザンギパーツ叩かれると、みんなザンギパーツ付けるの遠慮してきてるね
部屋入ったらどいつもこいつもザンギ!って状態でもなくなってきた気がする
回復は相変わらず遠慮なく使ってる人多いが
喰らいでのゲージ増加量は被ダメとほぼ比例かな?
だいたい8〜9割減ると、ゲージMAX
回復はゲージ9で半分回復だっけ?
1.5倍体力の相手とほぼイコールです
待ち回復はどうかと思うけど
普通に戦って回復するのはゲージ全部使うし別にいいとは思うんだが
それすらもダメなのか?
回復するのは別にいいと思うがガード力によって回復量変えてくれんと割に合わんわな
ゲージは回復よりも他に使ったほうが効率いいと思うけどねえ
やべぇ
パーツ全てが毎回ランダムになる部屋とか面白そうじゃね?
>>444 基本はカウンターやメガクラに使うけど
一気にダメージくらったりチビチビくらってると、気がつけば9ゲージたまってることあるから
使わないけど入れとくことはあるな
対戦乱入されたらたまにエラー吐いて強制終了しねぇ?俺だけ?
うどんげが上手すぎる…
初めてこのゲームで上手いと思った
うどんげ
Ausuto
テキサス
vipエレキバン
ポコたん
この辺上手いし楽しい
上位陣の対戦動画キボン
観戦できると魅力倍増だな
上手い対戦動画見てえwww
>>451 1度しか対戦してないから入れなかった
この人らの対戦動画みてぇwww
てかここ見てるだろww誰か降臨しろw
455 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 03:26:16 ID:crn9VdkZ
初心者ぬけるのに30戦ってw
自動マッチングでもひとこねえしwwww
その人らにもトントンで勝ってるけど動画とり方知らね
最近は軽い画面キャプツールあるの?
テキサスとの死闘を素人ながら動画とってみたんだが
試合内容はとても良かったがサイズがなんと2GBwwwwwwwwwww
画面小さくしてまた今晩にでも撮ってみるわ。。。
動画はFRAPSとか、
カハルマカの瞳かな。
テキサスの試合きたいっ
>>449 名前忘れたけど、春麗で強いのいるけどあの人は?
>>457 良い試合が録れたならその動画を小さくすれば良い
フレームも削ればだいぶ容量小さくなるでしょ
地震で右腕ケガしてしばらくコントローラー握れなくなっちゃったんだけど、
このゲームは左手一本でもできますか?
>>461 Youは普段マウスを両手で操作しているのか?
>>459 全身チュンリーで1700とか超えてる人いたっけ?
全身チュンリー結構いるから使ってみたけどカウンターどれも弱いわ攻撃力低いわで微妙だった・・・
千烈は強いけど散霧のが早そうだしダメージも高そう
リュウのアッパールートって出し続けられたらゲージたまるのまってカウンターするしかないのかな?
1800行ってるやつはなんだかんだで強いよな
全身チュンリーはCauxtかな
そんな感じの名前だった
てか、その人cβ3時代の基本パーツ春麗の人じゃね?
>>466 オープンβ初日に間違えてダレポ10000円分購入してしまったオレは、
やめたくてもやめられないZE
>>469 間違えるって、何を間違えると買うんだよw WMなりなんなりを通して買うんだろ?
オープンβで課金アイテム買えると思ってダレポにしたらまだ使えなくて
本サービスまでに飽きてもやめられないってことじゃないかな
そもそもアイテムとかの保障も無いβで課金アイテム買おうと思ってしまうのは間違いだろ。
なにかトラブルあっても「βテストですた。」で済ませることができる
>>471 そうじゃなくて。。。
トップページとかいろんな所には「ダレポを使用して〜」みたいな記述があったので、
もうダレポが使えると思って買ったら使えなかった。
その後よく調べてみたら、ショップの説明の部分に「現在使えません」と
目立たないように書いてあったんだ……
まあ、とりあえずバイチョウフのおっぱいを春麗・テイランに付けるまでは続けてみるよ
ダレポならMHFとか他のダレポゲーにも使えるんじゃね?
10000円買ったら12000ポイントくらい付けてよ
基本の組み替えなしキャラは最初から使えるようにしてくれ
今後も××実装!でもガチャ回してねじゃ萎えまくり
ガチャ回さなくてもいいよ!でもお金払ってね
ゲームしなくてもいいよ!でも…
480 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 14:08:51 ID:EFJUoBF7
ヨッコイショカウンターの意味がよくわかんねええ
PPして、→Pしたら、昇龍拳でる前にガードになるんじゃないの?
どうやって使うんだ・・
481 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 14:09:56 ID:EFJUoBF7
昇龍拳は↓Pだった
482 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 14:17:17 ID:EFJUoBF7
ああ、わかった
2連以上の攻撃をしてから
ワザ発動のドラッグ中でマウスをとめて
離すと、任意で一瞬緑っぽくなって技発動するのがヨッコイショカウンターか
一人で騒いですいません、解決しました
事絵、タルティナは試合後に煽って来るので、ランダム以外では試合拒否するが吉。
^^←これ系の顔文字も俺は煽りと感じてしまう
負けたときはo2
勝った時はありでしたー^^
っていうやつはむかつく
初代スト2みたいに、あらかじめ登録しておいた台詞をランダムで流すようにすればいいのにな。
挨拶しないと非常識と言われ、したらしたで晒されでカオスすぎるw
^@^
489 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 15:16:17 ID:EFJUoBF7
ヨッコイショカウンターがやっぱ上手くでない
よくわかんねええ
とりあえず練習モードでやれよ
コンボ2〜4連の途中止めのときにふらつくから
そのモーションの時に必殺技なり投げなり出せばいいだけだ
>>489 ガードさせたらまたオレのターンの竜巻
出は遅いけど出した後は先に動けるキコウケン
2発目か3発目あたりで投げ
4発目のあと反撃見越して隠し針
使い道じゃなくで使い方か
使えるようになっても、ジャンプでコンボ避けられたときに
隙の小さい技で硬直なくすくらいにしか使うときないけどね
漢字二文字は全部やっぱ日本人じゃないな。
周りが言うの学習して otu とか おつかれ とか言ってくるけどやっぱおかしいわw
部屋主なったら蹴るようにしようぜ、戦っても酷いし廃絶DA
494 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 15:40:16 ID:EFJUoBF7
萎える クソせこいハメ野郎がいるわ
2回戦ったが、1回目離れてひたすら火炎連打
それじゃあまりにもつまらないから、上からとんで攻撃しようとすると
ザンギの足で回られて食らうor青いアロハシャツの必殺で捕まえられる
2回目、そういうハメでずっといきたいなら答えようと、波動拳の打ち合いで千日手になったら
少しずつ近寄ってきた所、接近でボコる
そしてHPメーター少なくなってきたところ、いきなり体力回復・・・
ありえねええええええええええ どんだけチキン戦法なんだよ クソが 死ねや
4人対戦のパワーストーンオンラインの方が良かったわ
キャラの魅力が弱かったら、ポケットファイターから出してもいい
496 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 15:48:44 ID:EFJUoBF7
うーん マウス操作がやっぱり一番ムカつくわ・・・
すばやく左右に動かしても、後ろを向いた状態から復帰しない事はあるわ
後退大ジャンプしてんのに、何故かガードにならずパンチくらうわ
ラグのせいなのかどうかはわからんが、動きが一定じゃない気がしてならん
スペックの問題もあんのかな・・開始はいつも重いし
>>497 漢字二文字やめたほうがいいぞ。ランダム以外漢字二文字は絶対戦わないようにしてる。
ただでさえ現存してる中華が性悪だから、漢字二文字は疎外されかねんぞ。
キャラ作り直しすすめる。
春麗でRPがどうの言うけど
ザンギで稼いで他キャラにシフトすりゃ
高RPプレーヤーになりませんか
これ・・トリビアになりますよね?
>>494 そーいうやつはどんどん晒してくれ
キャンセルすっから
>>499 こんな場所で凄いと言われたいならやればいいんじゃね?
チュンリーは地上での通常攻撃の発生速いし判定強いから
とにかく積極的に殴って、相手の隙に千列で勝てる
パーツのパラ自体も防御低いわけでもないしね
503 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 16:23:28 ID:EFJUoBF7
これは・・やればやるほど萎えるゲームだ・・・w
いっくらマウス後退させてもガードにならん
パンチか蹴りするとマウスポイントが戻るもんだから、マウス後退させたあと攻撃して マウスの位置を戻すと
必然的にポインタがすすむ状態になってしまう
技というより、結局強いパーツでハメ技さえしてればオッケーみたいなゲームじゃないか・・
>>497 作り直しが一番いいんだろうけど、色々あって変えたくないのが実情
ランダムメインで部屋には入らないようにするしかないかな
安価間違えたが気にしない
ザンギのラリアットくらったあとってもう一回ガードしてカウンタする以外に逃げれる方法ある?
ガードしてもくらっても不利になるのってダメだよな…
>>504 漢字二文字でも格好がザンギ+チュンリーorティランじゃなければ見分けはつくと思うんだが、
あいつらほかに普通の格好のもってるからな・・・。
なんでここまで中華嫌うかっていうと、あいつらはじっこで遠距離攻撃、攻撃されたら反撃カウンターのラリアット
hp減ったら回復しかしてこいない+初心者でも平気で戦うわけだ。
それやると人ただでさえ少ないのに、あれに萎えて去っていくのも考えられるわけだ。
こう思ってるのが俺だけかわからないがな・・・。
しかしあのザンギ軍団見てたら派遣隊長らを思い出すなw
>>508 派遣隊長wwwwwwww
居たなそんな奴w
オープンなって見なくなったな
JTKでマウスの動きを十字キーに当てたらマシになるかな
511 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 16:57:42 ID:HPLYAJ3z
いまのバランスで強い弱いいっても仕方ないとおもうんだが。
テキサスやらYipがつよいというより対処方法が広まっていないだけだし、
リュウパーツ全般的に性能がいいからそれのおかげもあるだろ。
ザンギが酷すぎて目立たないだけでリュウパーツもクソ酷いわ。
そんなんで勝率かさねて「つえー」とかどうなんだと。
512 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 16:58:35 ID:HPLYAJ3z
<リュウパーツ厨対処方法>
・基本戦術
相手も空から攻めてくるからこちらも地上にいない。
なるべく空中に居る時間を多くしてこちらも空から攻める。
空対地で出す技はPにしてかならず2回押しておく(2発でる)。
ガードさせてもヒットさせてもいい。そこからコンボを出す。
かならず浮かせルートだけ。
ガードされていたらディレイを織り交ぜる。
・PKKPP(エリアル)ガードしたあとは絶対手を出さない。
最後のPの隙が無さ過ぎて相手がP連打していたら9割負ける。
ガードするか空中に逃げるしかない。
この時点でおかしいんだが。
※相手がふっとぶような技でカウンターならいいかも?
・スカジャン胴:真空竜巻
地上ガードだと終わった後カウンターがいれずらすぎる上に隙がない。
ガードしてしまったらがまんカウンターもがまんする。終わった後なげ
られるかもしれないが割り切るべき。
エリアルからじかいれしたときのダメージも酷い部類。
・スカジャン腕:灼熱波動
喰らって吹っ飛ぶのはもうしょうがない。
画面恥に吹っ飛ばされたらすぐマウスの両ボタン連打して
受身とってすぐ空中ににげるのがいい。
そのままダウンすると空中取られる。
もっとも通常技連打の削りでごっそり体力けずられるし、
ガードみすって(ラグとかでも)一発もらえばエリアルから
真空竜巻でごっそり持っていかれる。
513 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 17:02:57 ID:EFJUoBF7
うむー まぁ、バランス悪いのは周知の通りか
これがオンラインゲームとして、どんだけ運営が可能かってのは
対処法とか攻略法が広まったり、ゲームバランス整えた今後に真価が発揮されるな
はたしてマウスジェスチャー格闘は新ジャンルになりえるのかどうか・・・
514 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 17:05:31 ID:HPLYAJ3z
<これができればうまいようにみえる>
・ジャンプ低空前ダッシュめくり(?)
前ジャンプもしくは真上ジャンプからすばやく相手方向に
低空ダッシュして、頭を飛び越えたらP連打(まだ空中にいるとき)。
相手をダウンさせたときや、相手より上に居るときに使うといい。
とくに相手を画面はしに追い込んで、有利な状態からこれをやると
めくりのような形になる。
これをトレーニングあたりで練習して実践にいれこむといい。
あんまりむずかしくない。リュウパーツ厨は基本的にこれをやってくる
のでPCがおもかったりマウスがもたつくようだとオートガードに
ならずにくらってしまう。
515 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 17:09:49 ID:HPLYAJ3z
ああ忘れてた。
リュウのエリアルコンボの締めが竜巻になるやつ。
あれ犯しすぎる。
竜巻ヒットしたあと場合によってはさらにPからのコンボが入る。
エリアルもらった時点でメガクラッシュで回避したほうがいい。
全部喰らったときのダメージより確実に少なくて住むから。
<バグメガクラ>
バグかどうかわからない。
メガクラ持って居なくても、ダメージ中にマウス両ボタンを
すこしなが押してから離すとメガクラが出る。
ダメージくらい始めたら押して、いいかなーっておもったときに
離せば発動するようだ。
516 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 17:13:23 ID:ywidELrW
メガクラって空中行く前に使わないと、メガクラのダメージの方が大きいよな。
かといって地上で使うと打ち上げ分と同じダメージもらうことになる。
欲張りすぎはだめですな
ケンパーツできないかなー
マーベルのときの、バカみたいに横に飛ぶファイヤー昇竜使いてええ!!
自動で同じ奴ばっかになるのどうにかしろ!
520 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 17:46:56 ID:crn9VdkZ
普通に結構おもしろいとおもったがな
HJ連打してバグってるのかとおもってけずってたらタイムきれかけで投げコンボきめられて体力回復されて時間切れまで逃げられて
ってのはさすがにこいつとはもうやんねーとはおもったが・・・
521 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 17:51:24 ID:EFJUoBF7
ザンギ叩きが終わったら次はリュウ叩きか
>>511 ザンギ>>>>>|どうにもならない壁|>>リュウ>|必殺技性能の壁|>チュンリー>>
>|PKの発生・判定コンボの隙の壁|>>テイラン
だな
リュウとチュンリーが多いのは、コンボをガードされても隙がないし
1発目の発生も速い
ガマンカウンターされてもその後の相手のコンボをガードして
殴り返してるだけでも勝てるんだよな
>>519 さあはやくエプロンを3つそろえる作業に戻るんだ
叩きというよりは具体的な攻略で俺は参考になった
ヒコは・・・ほら、飛び道具が相殺されないし急降下蹴りからスクリューとか色々繋がるよ!繋がるよ!
ダウンロードどこよw公式行ってもわかんね・・
裸エプロン来たー
必殺技バランス悪すぎ
攻め手少なすぎ
カードローリスクすぎ
530 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 18:37:28 ID:HPLYAJ3z
ヒコは全体的に性能がいまいちすぎるが脚パーツの急降下が強いよな。
くらったあとのきりもみにたぶん全部のスパコンはいるんじゃね?
ってくらい。テイランのも同じだがヒット後のリターンが大きいよな。
ああ、胴もわるくないよな。削りと割り込みとエリアルからのじかいれ
でそれぞれ結構なダメージが期待できる。
ただヒコパーツにするとPもKも出が遅すぎて地上で勝てない。
ということはエリアルまでもっていく機会がすくなくて、ダメージソースを
急降下に頼ることになるな。
ヒコ脚からスクリューも入るからザンギパーツ付けれいればFABも確定で
はいる。ちょっと鬼過ぎじゃねこのパーツ?っておもって使ってみたが
高速の対戦中に空中からこれを相手の頭に当たるように出すのがえらい
めんどくさいな。
ヒコ脚にチュンリー胴で急降下からの気功掌ねらってくるやつが居たが
えらいうざかった。
たぶんヒコ脚ヒット後に入る技全部うざいとおもうわ。なげも入るな。
ついでにいえばチュンリーの円旋襲も同じきりもみになるな。
使いやすさはヒコ脚だがチュンリーのやつはがまんカウンターで
出すとえらく強い。
ゼロチュンリーパーツかこれは。
531 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 18:37:57 ID:HPLYAJ3z
すげー長いうえに見辛いな。すまん。
意地で基本テイランにザンギとヒコ、灼熱以外のパーツで通してる
それで一つでもザンギ付けてる人に勝つと嬉しかったりする
もうそんな些細なことでしか喜びや楽しみを感じられない
まぁ無関係な装備のキャラに負けたりもするけどな
それ抜きでもかなり勝利献上してるな、単に下手なだけだが
霧散を二回も空打ちしてる相手に追い討ちしかけなかったり、何故か空中で真空竜巻ぶっぱしてる俺ワロタ
533 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 18:40:08 ID:IPuOX2AT
ルームだと誰も試合してくれなくなったせいか自動にザンギしかいねぇw
536 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 18:54:29 ID:HPLYAJ3z
対テイラン戦
・殴られてもあせらない
こちらもテイランなら仕方ないが、他のパーツだったらあとで
逆転も可能だからくらってしまったら最後まで喰らい切る。
メガクラはもったいない。
・「ぷすっ」は隙がクソでかい。見てからなげられる。
うまい人ほど要所でぷすっを使ってくる。
が、そんな人はごく僅か。ということでいきなり生だし
してくる人も多い。とくにこちらの起き上がりに仕込んでる
のをよく見る。おちついてなげを入れれば余裕でなげられる。
まちがっても終わり際に打撃をいれようなんてしないほうがいい。
相手をよく見て、投げ。これ。
537 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 18:55:00 ID:HPLYAJ3z
・ガードさせたらディレイで攻める
1−3まではぽんぽん出して4−5発目に慎重になること。
なぜかというとがまんカウンターやディレイによるガードの
切れ目に「ぷすっ」を狙ってくるから。
がまんカウンターされたら次を出さずにとめて
「よっこいしょカウンター」から投げをねらう。
・エリアルくらったら
最後が毒針の場合、こちらの動き次第でさらについかで空中投げ
を喰らう羽目になる。
ひとまず対処方法はダウン復帰することがひとつ挙げられる。
回避モーションで投げを避ける目的。
そのあと後ろににげられるなら後ろに、後ろに逃げられないので
あればPをだしたり、あえて前ににげたりするといい。
・空中で激しく左右にうごくテイラン
スピード重視の相手の場合、それを追うとこちらが肉体的に疲労する
ことになる。したがって対リュウ厨と同じように空に逃げる。
空→地上とコンボをつなげられるのが一番痛いので、それだけは
絶対避ける。どの道長期戦になるが、地上にはりついて空を飛ぶテイラン
を追うよりはまし。
538 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 19:00:50 ID:HPLYAJ3z
・毒針対策
「ジャンプ低空ダッシュ」が出来るようになっておくといいかも。
ほとんどのテイランが遠距離で毒針を撃ってくる。
こちらがザンギでない限り、毒針をみてからジャンプ→低空ダッシュ
で毒針を飛び越して頭を取れる。
硬直にジャンプPヒットみてからよゆうでした、とはいかないが
少なくともガードさせることは可能。
・頭上をとられるな
テイランも急降下をもっている。これがまたいやらしい。
ガード後は隙も無く後方にはねるので攻められない。
ヒット後は派生のPでちょっとダメージくらう。
前述のとおりこちらも空にいって極力頭をとられる展開を
さければ・・。
派生Pをくらってしまってもあきらめずに派生のPが
すかることをまつ。すかったら即スパコンくらいの勢いで。
539 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 19:05:27 ID:HPLYAJ3z
<ザンギ対策>
・対戦を申し込まれたらキャンセルする。
・フリー対戦を選択しない。在野のザンギに当たる可能性がある。
画面はしガード張り付き、クイックダブラリ、体力回復
気分を害したくなければやらないのが一番。
ただまぁザンギ足頼りの低RPはダブラリしか狙わないヤツが多いから、
ダブラリ誘ってそこに飛び技入れてやってれば、いつかファビョって
がむしゃらに突っ込んでくるから、そこにコンボでも入れてやればおk
542 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 19:51:51 ID:crn9VdkZ
こんだけまとめてくれてんならしょぼくてもwikiとかつくって乗っけたら?
漢字二文字どもは、なんでそこまで黄金パーツ付けておきながら勝てないんだよwww
あと中華じゃないかもしんないけど、中華扱いでもおkだと思う
チュンリの鳳翼扇役に立たないとは聞いていたが、
対戦で使われたときにそこまで酷いものにも見えなかったので購入
練習モードで使ってみた
俺はそっと胴を基本パーツに戻した
鳳翼扇は千裂脚に比べて、
・割り込めない
・追い打ちできない
・防御されると反撃確定
でかなり微妙な性能になっている。
うおーい、満員の部屋入ろうとしたらエラーメッセージ無しにフリーズしたぞおおおwwww
>>546 満員になるなんて想定してなかったんだろw
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり再起動してね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
上位陣の対戦動画マダー?
そいえばガーキャンのゲージ消費量っていくつだろう、2?
試合序盤の削り合戦の頃合を知るためにもはっきりしときたい
チャイナども、ザンギパーツ使って勝率5割いかないって、どんな戦い方してんだよw
ゲージマックスから千烈にガーキャンしたら潰されてメガクラ使ったらゲージ残り4だったからたぶんガーキャンは消費2じゃなかろうか
漢字2文字チャイナ?はランダム対戦で時々自殺してるのかな
というか漢字二文字は延々と何もしないときが多々あるんだが、他の人の時もそう?
>>554 1回フリーで当たったときに動かなかったな
つか、ここで名前挙げるのは迷惑だからネヲチとかにスレ作れ。
強いとかいって挙げられた奴はここ見てる奴らにそう思われてゲーム内でやりにくいかもしれんぞ。
ここで名前挙げる前提が、ザンギ使わず回復も使わずっぽいから使ってみたくなって使ったら
対戦後に「使うんですか?」とか言われたらたまらんだろ。
悪い意味でも良い意味でも晒し関連は他にスレつくるべき。
>449
一部回復使われたけどな
俺が名前挙げてしまったばかりに
>>511でも対象にされザンギや回復使ってみたら
>>559になるわけだ
すまんことしたな
まじごめんだわ
こんな過疎ゲーで晒しスレか…
同じ装備の漢字2文字だけでいいんじゃね
ここじゃだんだん漢字二文字=中国人みたいなのが定着してきてるみたいだけど…
対戦前のフキダシで日本人だとわかる奴の名前はちゃんと覚えてやってくれ
あいつが強いとかこいつの対戦動画が見たいってのもそこの話題にってことだろうけど
どっちにしろ名前が出ちゃうと
>>559だしなぁ
漢字2文字も今の段階では特に迷惑行為してるかといわれるとそういうわけじゃないしなぁ
もし本サービスでBPガチャ、ショップがあってさらにアイテムプレゼントできるようになったらやばいかもしれないが
漢字装備シリーズでカタカナのやつがいたぞw
これはなんという偽装
これが会話ログ
俺>こんにちはBurontさん
カタカナ> 何か用かな?
俺> 漢字二文字でプレイしてましたか?
カタカナ> してない
俺> そうですかありがとうパンダ頭すごいですね
カタカナ>それほどでもない
やはり無実だった
しかもパンダ頭持ってるのに謙虚にそれほどでもないと言った
なんだか無性に書きたくなった。反省はする
漢字2文字は多重起動か複数PCで中身少ないっぽいぞ
対戦中たまに動かなくなる以外に、部屋で対戦申し込んだ時も無反応が多い
Burontさんって誰だよw
鋼の肉体で出来ているザンギが布装備の女風情に遅れをとるはずは無い
ザンギだろうが回復だろうがやっぱりプレイスタイルによるもんだなぁ、とさっきちょっとだけ思った
相手フルザンギで画面端ガン待ち、カウンターダブラリと回復フル活用でこっちが飛び道具連射してもガン待ち
途中で何度か投げを決めて体力リードした時点でこっちもガン逃げして勝ったがつまらなかった
次の相手は腕だけザンギだったんだけど飛び道具は的確に跳ね返してくるし近距離での打撃とスクリューの二択が上手かった
低空ダッシュ打撃>着地スクリューを喰らったと思ったら次は低空ダッシュ生空中スクリューとかうはwwwって感じで
お互い攻め合ってたからなのか、回復も使ってきたがそれも込みで面白かったわぁ
ダブラリやFAB、ARSがあったらどうだったかは分かんないけどなw
うぃきはまったく更新されてないけど前スレにはってあったな
今朝みたらチュンリーだけ解説されてた
まぁテンプレに入れたほうがいいんじゃないかね次スレあれば・・・
千烈追い討ちできるけど受身取られたらはいらないよね
ゲージ消費はよっこいしょもガードキャンセルも2のはず
このゲーム適当に作ってると思いきや色々あるね
リュウのアッパールート連打がうざいからマウス9にいれてたら地上くらいになった>ジャンプするのに数フレームかかる
9じゃガード認識しないってだけかもしれないが・・・
あと左の画面端だけ画面端背負った相手の裏におちれる
カプコンカクゲーとはちょっと違うけど似たようなのがあるね
一応WIKIはっとくんでみんながんば!
http://sfo.or.tp/index.php?Top
すいません9じゃなくて7だった
1Pサイドにいてマウス左斜め上に移動させたって意味です
2Pサイドで連打された印象が強くて間違えた
なんでこのゲームで数字使っちゃったんだろう・・・連書きすんません
大丈夫、数字でわかるw
方向を日本語で書く方がだるいっしょ
ジャンプ成立までに若干時間がかかるのは実感してた
ネトゲでフレームの話してもしょうがないけど、ジャンプで解決では決して無い
それとあと、投げ抜けではないが投げ相殺がありそう。
一度だけ、相手の投げとカチ合ったときにお互い投げられずに若干離れたときがある
まったくさっきからの流れ読めてないな。向こうにあげろと。
間違ってこっちにうpったとしても名前くらい消せ
これはザンギがクイックを使う場所がわかってないだけだな
俺がザンギなら全部当ててお釣り来るわ
リュウの攻撃が一番単調でコンボ最中の攻撃が遅くしかも前進攻撃で
クイックを当てやすいキャラだというのに何やってんだかw
みんなギャラリー公開しようぜ
名前晒されているのが本人とすでにPVで名前を自分でだしている某氏だから両氏とも承知の上なのかもしれない
が、面倒でもあっちに上げるべきだったな
まあでもここでも名前出てるし、スレ速度もあんまり速くないから
そこまでスレ違いってわけでもないと思うけど。
うーん、動画専用スレたてて頻繁にアップあるのだろうか?
なんか動画の話まで出てきたし、盛り上がってきたな。
ところで他人のギャラリー見る方法は今は無いのだろうか・・・
581 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 01:55:11 ID:hF2gBLpT
部屋へ行く→対戦した奴を見る→名前クリックで見れるがほぼ空白
今まで対戦した相手の所から行けたはずだが、
上書き更新されないので最初から戦った60人前後のしかみれない
40MBもあってこのサイズこの長さなことに一番驚いた
>>580-582 対戦履歴から行く他に、自分が公開したギャラリーに他人がコメントしていれば、
名前をクリックすることでその人のギャラリーに行けるよ。
履歴60人全部調べたが誰も作ってなかったw
プロフィールはまだ作れないみたいだが正式始まってパーツの数が増えれば付加価値としてはそこそこ面白そうではある
ガーキャンクイックダブラリが来る!ってわかってる。
どうやって対処したらいいの?
その為の投げ。
ヨッコイショはしてもしなくてもクイックダブラリ食らうからあまり意味無し
>>586 掲示板や門派などなど、コミュ機能は意外としっかりしてそうなのが期待をそそる。
しかし現状フレ登録すら無いのは不満も不満。
>>587 投げで解決すればいいが、その投げを待ってるのがいるのも事実。
P単発で様子見るのもいいと思う。腑に落ちない話だが、P単発をガードされても
ある程度こちらは有利なので、
当てたあとある程度後ろへ下がる。
これで仕切り直しつつじわじわ攻めていく。
とにかく重要なのは、3発ガードさせない事。
>587
LANケーブル引っこ抜くwww
ザンギでダブラリ無いと逆に不利すぎるんだよなあ
通常技の発生が遅いから固められ続ける
ガーキャンバニシングもゲージ効率よくないし
>>592 クイック何発も殴られてさらに追い討ちでクイック食らって・・・
ダブラリの上位互換っておかしいだろ。
>592
昔の話をしてすまないが、ザンギは不利だから面白かったんだよ
いかに波動拳やソニックブームをラリアットやジャンプで交わして近づくか
不利な分一発の攻撃力や吸い込みは半端ではなかった訳で
SFIIからZERO3まで待ちザンギなんて考えられなかった時代もあったのですよ
それが、このゲームときたら・・・
>>595 その通り!!
あの一発逆転の威力を簡単に連発できてしまう
このゲームのザンギは、俺の好きなザンギじゃない!
500回やってRP1500未満で勝率5割未満の俺オワタ。ナンテコッタイ。
もう引退するわ。この土日ずっとやってたけど、いろいろパーツ組み替えて遊んで楽しかったよ。
もうやりたいとは思わないけど。
なんか負けるとキモく煽ってくる奴がウザイ
勝っても気分悪くなるだけなんて…鬱だ、誰か愛をクレ
とりあえずこんなくそいらつくゲームもめずらしいわ
息抜きや趣味・遊びの一環でやるゲームで苛つくとか辞めた方がよくね
こんなゲームにマジになっちゃってどうするの
キャラが増える度に
使えるパーツ使えないパーツの落差は酷くなる一方に
なるに10000ゼニー
48時間で、500回対戦やった感想。
マウス操作で初心者層を呼び込みたかったのかも知れないが、
尋常ならざるマウス移動の正確さとスピードが要求される。
正直言って通常のレバー、ボタンの比ではないと思う。
負けるときはたいていゲーム上の駆け引きで負けてるのではなくて
マウス操作ミスをした自分に負けている。
勝っても負けてもストレスがたまる。
俺にはとても息抜きにこのゲームは出来そうにない。>600 の言う通り、やめたほうがいいのだろう。
>>602 >負けるときはたいていゲーム上の駆け引きで負けてるのではなくて
>マウス操作ミスをした自分に負けている。
同意
まあ対戦相手も同じ条件だから文句は言えないんだけどね
パッドやスティックと違って自分の思考が100%反映されないって時点でストレスが酷いよ
その辺りでタイムラグの存在を誤魔化そうとしてるのかも知れないけど…こんなんで長くプレイできるか、ちょっと不安だよね
604 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 11:18:39 ID:VmQ9rNof
マジクソゲーだわ・・・
今だ!って分かって↓ドラッグしてもまるで昇龍拳でないし
クソ理不尽に、出る時と出ない時がある はぁ?と
ガードも後ろさげても、される時と去れない時がある
クソゲーだ これはダメだな
結局稼ぎって250なんでしょ?
連勝しても何も無いし、対戦数多くてもボーナスも何も無いんだよね?
ボーナスステージみたいなの用意すればいいのに・・・
607 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 11:34:37 ID:e0GB4OWw
コンセプトを見誤ったな。
「だれでもお手軽マウスひとつで出来る」
はよかった。
ただこれで「ストリートファイター」「対戦格闘」を
やろうとしたのが大間違い。
その名前を使う以上シビアなゲームマニアが集まり
カジュアルなゲーム性を否定されることまで想像できて居なかった。
そして最大のユーザ層がこのゲームマニア。
彼らに見放されているこの時点で、だれがこのゲームをやると
いうのだ。
おとなしくパワーストーンオンラインでもつくっておけば
よかったものを。
クイックラリアット確かに強いねw
基本チュンリーに、腕パーツをザンギにしてるけど、
ザンギの腕パーツが無かったらクイックラリアット連打されて、
基本チュンリーのカウンターは百列脚か気功掌だから
2ゲージの割にダメージ少ないのでザンギ腕パーツ使ってる。
ただ、上で強すぎって書かれてたようなザンギは、対処法さえ知ってれば
OKなんで、結構楽なんだけど。
クイックダブル -> アトミックバスターでカウンター
FAB -> 狙ってるのが分かると、ジャンプフェイントで空撃ち誘える
ファイヤー波動挙 -> 空中ダッシュでガードして攻撃
どっちかって言うと、1発止めが出来たり(クリック連打せずに、タイミングを計ってる人ね)
空中同士での攻撃が上手い人が強いし、
そういう人らはザンギパーツ0だったりする。
あぁ、でも、そういう人らがザンギパーツ使うとさらに強くなるわけかw
609 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 11:50:41 ID:VmQ9rNof
自動マッチ入ったら無抵抗でひたすらジャンプ繰り返してる奴にしか当たらん。
そんなのが3,4人いてほぼそれらと対戦とかクソ萎える。なんなんだこいつら
やはりブラックリスト機能が必要だ。
なにがあったかkwsk
マウス操作ならチョンMMOだってできる
近々ガイル実装されるなら、お金ためといたほうがいいね
618 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 16:24:09 ID:aGPN2pDJ
ヨッコイショカウンターってどうゆうときにだせるんだ?
うまくつかえん・・・
619 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 16:35:32 ID:VmQ9rNof
>>618 オレもよくわからんくて悩んだが
どうやら、2連攻撃以上で攻撃を一旦止めるとキャラが
うつむく?っていうか、「ヨッコイショ」って感じで体を動かすモーションをするんだ。
その時に技を入力するとヨッコイショカウンターになるみたい
練習モードでやれば、このヨッコイショのタイミングでちゃんと発動するんだが
ネット対戦でやると、まったく同じ操作をしてるのに、なぜかカウンターでない事が多々ある
それはなんでなんだろう・・・
620 :
ななしのごんべえ:2008/06/16(月) 16:38:05 ID:vz04C5Go
このゲームクソゲーだぞwwww
まず
操作がむずい
初心者制限のせいで楽しくない
他ゲーのほうが楽だぞ
例えば
FPSとかレースとかwwwwwwwwwwwwwww
まあ
やりたければやればいいし^w^
こんなクソゲーやらねーよ
ヨッコイショモーションが始まった時点ですでに入力を受け付けてるので
2発以上コンボを入れたあとコマンドを入力しておいて、適切なタイミングで放すようにできると
何かと切り返せる
クイックダブラリとダブラリを入れ替えればいいんだ!
あと、ヨッコイショカウンターゲージ消費2→1
625 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 16:58:39 ID:VmQ9rNof
626 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 16:59:26 ID:VmQ9rNof
wikiにガチャ情報入れてきたよ
褒めて褒めて
>>626 GJ!!
が、実際のゲームのコメントには全7種内シークレット1種って書いてるのに
実は8、9も入ってるのか?w
>>626 mixiからの転載でしょそれ
更新日見れば解ると思うけどあれ3次βの情報だよ
今のは細部違うから転載情報は消したら?
629 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 17:47:09 ID:VmQ9rNof
>>627-628 その通り ミクシーからの転載だ
βの情報だったのか、知らなかった
でもまぁmixiアカない人も居るだろうし
無いよりかはマシだろう
細かい修正はお願いします
ちなみに、wiki見る前に15000Pくらいつかって色々アソートで出るヤツを調べたんだが
よりによって色々アソートだけ既にwikiに入っていたという・・・
ありえねええええ
消すよりは確認済み情報には印でもつけて見分けがつくようにしたら良いかも?
リュウのABだけメモってたから直しといた
Bのシークレットは出してないからザンギのアロハ足なのかどうかはわからんけど
シークレットがザンギ装備なのかは知らんが、うpした装備はmixiの一覧参考にしてガチャまわしたらそのまま出た
ヒコHと内攻スキルも載せといた
始まって何もしないのってなんなの?
ポイント稼ぎ?
念のため言っておくけどこっちはサンギじゃないぞ
635 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 18:47:45 ID:VmQ9rNof
まてwwwwwwwwww ひどいバグがwwwwwwww
ランダム対戦はじめたら、オレが相手プレイヤーの操作権持ってるwww
で本来のオレのキャラは棒立ちwww
勝ち目がねぇwwwwwww
>>634 いるいる
向こうでエラーが起きてるのかと思いきや、退室だけは素早いの
こっちがザンギだからいじけて何もしてないのかと思ったよ
ガイル、ソニブは高速低速の2種類ほしいなあ
>>634 こっちのRPが結構高いからじゃない?
俺は、慣れていない時余り勝てなくてRP低かった時はそんな奴見かけなかったけど、
対処法やら操作性に慣れてきて勝率が上がり、RPも上がってくるとそういう奴が出てくるようになった。
なんか、敵が初っ端から諦めてるんじゃない?
っていっても、RPが低かったのは6/12、13日辺りでサービスが開始されたばっかりの時なので、
時とともにそういう奴が出てくるようになっただけかもしれないけどw
RPが同じくらいなのに何もしない奴に出くわすって人いる?
キャラ入れ替え状態になって、相手棒立ち or 普通に対戦。
終わったら、結果画面移行に時間がかかり画面でたら相手は退出した後。
相手側がどうなってたのかわからないからなんとも言えない気分にw
ローディング画面が長かったりするとエラー起きるんじゃないかとビクつくw
明日のメンテでどの程度改善されるかな?
642 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 20:05:09 ID:e0GB4OWw
ザンギパーツの変更無かったらもうやめるわ。
昨日からはじめてまだ戦歴は2桁勝率60%くらい
RP1600くらいだけど、ボー立ちいるよ?
戦歴1000越してるヤツもいるね。どんだけやってんだ?
それとは別に端に追い詰められてダブラリ連発ってどう返せばいいの?
戦績4桁漢字2文字のランダム対戦での棒立ちは複数垢なんじゃないかな
645 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 20:24:56 ID:LbskO9jI
何もしなくても100p貰えるしな
起きた頃には1万たまってるって寸法
646 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 20:25:23 ID:LbskO9jI
それより人減りすぎ
>>643 ダブラリ使う方だから返し方はよく分からないけど
飛び道具と投げ(あと打撃?)を上手く組み合わせてくる人には安易にダブラリれないなあ
648 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 20:28:00 ID:VmQ9rNof
>>643 ダブラリ最後の一発にあわせてガマンカウンターかなぁ
ランダムの漢字2文字集団は棒立ちか終始画面端ハイJだから
適当に倒しとけ。ただのRP乞食
一度ダブラリガードしたら4発目にガーキャンだしとけ
何してもザンギ有利なクソ技だからな
マクロなんじゃね?
漢字二文字がもしRPマクロだったら鍵二人部屋複数作ってやるほうが効率も不確定要素も無くていいはずだから
多分手動部分が混じってると思う。恥も外聞も無くRP稼ぎしてるのにマクロを組む脳みそも無い
と思っておけば幾分かこっちの気もまぎれるかもしれない
つられてRP書いちゃったがBPだなRPは減っていく一方だ
654 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 20:41:19 ID:vYlc8DeO
マウス操作ってだけで敬遠されるな・・
せめてFPSみたくキーボードで操作できれば・・
訂正したのに間違えた…もう訂正なんてしない
657 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 20:44:45 ID:VmQ9rNof
いやいやいや、ザンギのダブラリのガマンカウンター強すぎだろ・・
やりようないし、ほぼ必中だし・・
クソすぎる・・・
とりあえず出しとけって技だからなwww
ダメージは他の倍以上、かつ隙無し、かつ追い討ち可
次のバージョンアップまで我慢だ
ガチザンギからの見解として、待ちザンギには逆に攻めまくれば良いと思うのよ。
ダブラリカウンターは確かに万能ガーキャンだけど、
ダブラリ程度でゲージ2本消費させることができるのは逆にオイシイ。
攻め手が攻撃とダブラリカウンター被弾でゲージが溜まるのに対して
(ゲージは攻撃の被弾時に一番上昇する)
ザンギ側はゲージが枯渇するのでスーパーコンボや体力回復が出し難くなる。
例えば互いに体力回復を持っていたとして、それを先に使えるのは確実に待ちザンギじゃなくて、攻撃側。
それにカウンター狙いのガン待ちプレイヤーには投げがよく決まる。
パニック起こして暴れダブラリが来たら、4発目ガードしてカウンターや飛び道具、スーパーコンボ等を叩き込んでしまえば良い。
あらかじめ反撃を受けない程度の中距離で飛び道具をちらつかせておけば、暴れすらも選択肢から消える。
あと、相手にカウンター出せる分のゲージが溜まってないのに、それを確認しないで攻めない勿体ない奴も多いね。
要するに、ザンギを過剰にインチキ呼ばわりする奴は、ぶっちゃけそいつの攻めのバリエーションが貧困なだけなんだよ。
もう少しゴリ攻めしてみたら?
オープンβ始まってから今日まで毎日やったけどやっと飽きたわ
CPU相手でもスト3やったほうが面白い
>>659 ザンギはインチキというよりも
対戦してておもしろくないから嫌われてるんだろ
まあ次のメンテでクイックが真空波動並に
劣化することを期待しているよ
>>659 同意。このゲーム、本当に怖いのは低空ダッシュからのコンボやめくりだと思う。
>>659 二本ゲージで1コンボ分減る、超必の5、6ゲージ分とどっこいどっこい、
やっぱり食らうだけ損、二本なんて敵のガードやらですぐ貯まる。
>>657 俺は、二撃で止めてよっこいしょアトミックバスターしてる、これが結構当たる。
敵が対応しだしたらよっこいしょフェイントでコンボを繋げたりすればOK、
結局は慣れてないだけ。
練習で、コンボの色々なフェイントをやってみれば余暇とですばい。
明日メンテか。メンテまで最後のザンギ祭りはじまた
俺は待ちザンギを完全否定する気は無いがリスクとリターンがかみ合ってないよね
投げによる崩しと暴れは読みあいだから五分として
片方が延々ガードさせて回復も使って削りきる体力<最後までガードとカウンターだけやってるダブラリのダメージ
飛び道具で削る体力<回復までに使うゲージ量
これがあるから有利不利で言ったら待ってるほうが有利だわな
馬鹿なザンギを尽く倒してきたがザンギも楽勝な俺でもダブラリの性能は他の技に比べると群を抜いて強すぎると思うよ
ザンギ使いは下手な奴が多いからこつを掴めば楽勝だからがんばれ
ザンギエフ改善案
・ファイナルアトミックバスターを通常投げ間合いと同等にする
・ラリアット系統を1ヒットだけに変更
・クイックラリアットの性能変更:発生は早いが終了時よっこいしょ
・ラリアットの性能変更:発生に1sかかるが終了時に隙は無い
>>665 待ちたまえ
ザンギ云々はともかくとして何故飛び道具で削るという選択肢が生まれる
飛び道具は相手の行動を制して攻めやすくするものだぞ
1HITにするならあんなに回転する必要ないから、モーション変更しないとおかしいだろ。
つか何がつえーとか言ってる奴多数だけど、ちゃんとメール送ってるのか?運営なんかそういう報告ないと
現場の事掴みにくいんだから、明日の修正終わった後に色々言い出す奴がいそうだから先に書いておいた。
今更おくっても遅いとはおもうがな。
>>667 > ・ファイナルアトミックバスターを通常投げ間合いと同等にする
これは本気で希望、こっちが百列脚してる最中にヒット外から投げられた時は笑ったw
>>668 あぁ、これは極論の場合で、待ちザンギが何をしてもカウンター以外全く攻めてこない場合のノーリスク削り手段として飛び道具を出した
他の不具合も添えてβの時から送っているが何か?
βの時からダブラリはやばかったからな
修正されてなかったら運営の怠慢だわ
まあ確かにザンギはもう上手いやつじゃないと怖くないな、
がん待ちのとかはもう負けん、
が
ザンギパーツをが上手いやつが使うと手に負えんとうか。
クイックも投げもダメージ高くて差がついてく。
むしろいまはリュウのスキなしなアッパー(PKKPPxn)がウザイ。
端で3ループ目くらいに抜けれるが通常で削れてるので、
約コンボ一回分。
抜けるのにも失敗すると打ち上げでエリアル万歳だな。
両ラリアット、リュウアッパー硬直追加、
投げ間合い少し修正でFAか?
あとはテイラン、ヒコの踏みつけもいい性能だが、
そこ変えるとマゾキャラと化しそうだしそのままか。
>>699 クローズ2,3回と共に要望メールでザンギの凶悪さは報告してきたつもりだ。
ここまで来てもたいして変わらなかったがな
>>673 ヒコの踏みつけそのものは弱いよ、ザンギの投げと組み合わせがやばい
>>674 未来アンカーwww
やっちまったぜwww
未来の996スマンwww
昔のザンギはエリアルから連続でクイック当たってた気がするから
まあ弱体はされてきたのかな
確かにきりもみダウンはもっとダメージ補正を強くするべきだな
>>670 それはFABどころか発生が間に合えば通常投げにさえ吸われるだろ
ヒコ踏み付けヒットでPPKKPとか追い討ち入れれないか?
まあ俺あんま使ってないからようわからんが・・・
いやでもそれよりもヒコオンリーの奴見たことがない。
というかヒコはレアパーツだっけ?
>>679 基本パーツだよ
俺んとこには最初から居た
>>679 βの時は永久コンボできたけど、オープンで軽くやった感じではP後にスカる事が多かった。
画面端ではそれなりに繋がるが画面端で食らう奴なんて初心者くらいかと・・・
しっかしバイチョウフとかいう奴はいつ来るのかねー
一気に10キャラ位に増やしてもらって
組み変える楽しさ味わいたいぜー
10キャラ増えてほしいなぁ
というか持ち物すでに満タンだなんだが、
50個って持てるアイテム少なくないか?
で持ち物だからと新たにアカウントとって遊んでるって
奴が強い奴で居そうな気がする。
というか明らかにトータル40戦の動きじゃないって奴がいた。
>>683 おまえばっかだなwwwwwwwwwwww
課金アイテムで持てる個数を増やせるようにするに決まってんだろwwwwwwwwwww
あー、まあ予想はしてたけど。
拡張10個(一ヶ月)300円とか取られるんですね、わかります
何このクソゲー
5分で飽きたわ
688 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 22:29:12 ID:VmQ9rNof
>>663 リュウです
アトミックバスターなんてでません^o^
どうでもいいことなんだが、店や部屋で自分の人形クリックするとパンチやキック撃ってくれるんだな
今まで気が付かなかったよ
690 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 22:36:39 ID:VmQ9rNof
>>665 それ思ったわー
ダブラリ食らった時「いやいや、落ち着いてガードして、ゆっくり反撃してったらいいじゃない」ってずっとガードしてると
まぁ、HPが削れる削れるwww
強すぎるwwww
話は変わるけど、
テイランの水着で頭をザンギにして、ガニ股にさせて萌えた猛者っている?
頭が一番の萌え要素だろう・・・
693 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 22:46:09 ID:VmQ9rNof
チュンリーのミニスカ(OL風のやつ?)でザンギ頭にして
パンツ丸見えにはした
なんか、微妙だった
あれが微妙というあたりに漢気を感じた。
ばっちりアウトだろwww
>>692 じゃあ、体はALLザンギ+裸エプロンのアクセサリーで、
頭をテイランにして、対戦時のコメントを
「ご飯にする?、それともあたし?」
にしてるキャラに萌える猛者っている?
削って勝利確定の場面でスーパーコンボ発動
画面が光ったところでフリーズ
回線切断されたらしいwww
>>669 俺が3日前送った案
FABを空中掴み不可
エリアルとFABもクラッシュで抜けられるように。
無理なら他の必殺技はクラッシュで抜ける事を不可能に
クイックの発生Fを遅くして潰せるようにするか
ガードされた場合反撃が間に合う隙を作る
ダブルラリアットの攻撃力1/2
ザンギ弱体化を徹底したメール送ったぜ
毒たんウザ強ぇー
FABだったけど305対戦で303勝利(うろ覚え)とかアリエネー
あまりに灰過ぎてショックで対戦適当だったわwwwごめんねwwwwwwwwww
>>661 真空波動とかwww
アレ一番使えないゴミじゃねぇ?
ガン待ちバニシングフラットめんどくせー
Qラリアットうぜー、締め竜巻のコンボならカウンターで出されても潰せた気が・・
ガン待ちバニシングフラットなら、気功拳連打していればOK
跳ね返されても次の気功拳が相殺してくれる
後はバニシングフラットをミスるのを待つか、しびれを切らして寄ってくるのを待つ
気分転換にアーミー春麗を使って10戦くらいしてみたが、8敗かよ…
あまりの使えなさに、いつもの姿に戻したオレCauxt
702 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 23:59:54 ID:hF2gBLpT
だからあれほど鳳翼は使い物にならないと・・・
>>700 勝ちたい!と言うよりも面倒くさい、コレに尽きる
ザンギな時点で、あ〜あみたいなもん
勝ち負けを超えたところで、色々と諦めてる
そんなに勝率良くねーよwww鬼じゃねーか
空中移動、2段3段ジャンプ、スーパーコンボをメガクラでカウンター
FABの発動ボタンが1個、浮いてる敵も投げ技吸い込み、体力回復
これらは不要
逆に昇竜拳、天昇脚の無敵時間、カウンターの発動時無敵を追加
そんなに文句があるならzero3かハイパーでもやっとけ、っていつっこみはナシの方向で
β2の時にアンケートに書いたんだけどね
>>706 カウンターをこれ以上強くするんじゃない!
性能の弱いものを強くするんじゃなく
むしろ強いものの効果を弱くしてバランスを取るべき。
…的なことをアンケートで書きました。
理不尽な性能は根絶して
ある程度制限のある中でプレイした方が楽しいと思うの俺。
>707
ストリートファイターシリーズではzero3がいちばんバランス、システムともに良かったと思うので、
それを念頭に置くとカウンターは無敵なのですよ
もちろんこのゲームでのザンギのカウンターは強すぎですがwww
ジャンプと空中移動を制限すると飛び道具でザンギが籠になるパターンが多くなるので
カウンターくらいは良いかなと
>>708 V-izmの猛威考えるととてもじゃないが賛同できんがまぁ好みの問題だな
各キャラ毎パーツに特殊動作を設けたらいい
春麗脚:空中ダッシュ、3段ジャンプ可
春麗頭:ヨッコイキャンセル可
ティラン頭:回復可
ティラン脚:2段ジャンプ可
リュウ頭:メガクラッシュ可
リュウ腕:起き上がり攻撃可
ザンギ腕:ガードカウンター可
ザンギ脚:ダッシュ、スーパージャンプ不可
ZERO3は着キャンもあるし色んな意味で対戦で勝つならV一択だもんな
オリコン喰らってその後も受身不能でしばらく落ちてこれないとかどういう事だよと、最悪落ちてこないまま終わるし
お前ら〜が良かったとか言ってるけど、ちゃんと開発人のコメント読んだのか?
このゲームはそういうコアな格ゲー好きのためには作られてないって言ってただろ
713 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 02:08:03 ID:zQZbgpCJ
ライトユーザー向けってのはそうなんだが
マウスジェスチャーの真価というか、これがどう評価されるかキワドイと思う
案外、操作に慣れたら慣れたで、マウスジェスチャーで楽しめるのか
マウスでこんなんやるくらいなら他のゲームしたほうがマシだわ、と思われるのか・・・
駆け引きとか、相手に一本とられて「しまったw チクショウw」って楽しめる感じになるかどうかが
マウス操作がどれくらい使えるもんなのか、ってのによるからなぁ
少なくとも、戦えるのが1ラウンドだけで、しかも戦うたびのロードが長いってのはゲームとして痛い
このロードの長さだけで本当のライトユーザーは離れるんじゃないかな・・
今残ってるのは、殆どタイトルにひかれて、マウス操作に我慢しながら残ってるようなヤツばっかなんじゃないか
>>713 確かにそうだが、まず第一に人の確保に始まり
同レベル対戦の安定化、トーナメント実装(同レベルトーナメントも含め)、パーツ増加の組み合わせ遊び、コミュニティー機能の増加
俺はあんまり重いとは思わないし、ロードもまぁこんなもんだろって思ってるがその辺の性能向上
まだ考えられるだけでこれくらいある、見切りつけるのはまだ早いな。
根本的にもっとアクティブな操作を求めてるとか、マウス操作は俺には出来ないとかなら見切ってもいいとおもう。
一発目の入りで魅力的な部分が少ないのは致命的だが、すぐ自分を満たすようなものに出会おうってのはネトゲに関わらず難しいよ。
もっと長い目でみようぜ
>>712 だから、ライトユーザーがマウスみたいな精度の悪いデバイスでこんな正確無比の動きを
要求されてこなせるはずがないし、自分の意志通りに動かないキャラクタにはストレスがたまるだけ。
どう考えてもライトユーザー向けじゃないと思うんだ。
俺はこれ、マウスを超高速に動かすために1日5時間の筋トレも惜しまないような
忍耐力を持ったプロゲーマー向けだと思う。
自分がクソゲーだと思うなら去ればいいだけだろう
俺は良ゲーだと思ってる。気軽だしな
ザンギパーツって痛くて硬くて遅いよな?
FAB、クイック、体力回復の三つが頭二つ強い。これは異論無いよね?
頭1つ分削るぐらいが丁度いいのかもしれない。
>709,711
そこまでVが凶悪だとは知らなんだ
自分はXで何とかなっていたので、地域レベルの問題ですかね
>712
そんなコメントがあったとは知りませんでした
名前だけで惹かれた自分は反省かと
今はまだ始まったばかりだから良いものの、勝負に勝つ以外に何か楽しみがないと有料になってまではしないと思う
格闘ゲームで勝負以外にどんな要素があるかは何とも言えんが
そもそも論・・・所謂ライトユーザと呼ばれる層、PCでオンラインゲームをカジュアルに
プレイしている人たちは「対戦格闘ゲーム」というスキームに興味を持つか。
手軽なアクションゲームとして興味を持った人にとって・・・
パーツを集めればビジュアルカスタマイズで楽しめるよ
→でも性能がパーツ依存だから勝ちたかったら見た目はこだわってられないよ
という仕様はアバターゲーという側面からするとどうなのか。
見た目の好みを追求しつつ勝てるように頑張る、というモチベーションはライトユーザにはあるか。
またそのモチベーションを励起するだけのビジュアルを提供できているか。
ふきだしとか独自機能もあるけど、本質的な部分で色々厳しいような気はするな。
まぁ自分の思考が格ゲーやる側になっちゃうのは避けられないんだが。
いや多分対戦格闘ゲームとか関係ないから、
萌えるキャラとかエロイキャラなら着せ替えで幾らでもかね稼げる現状、
つまり最大の失敗はストリートファイターのキャラじゃあという点に尽きるかと。
722 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 02:37:53 ID:pgX8Ffi7
格ゲーでもなんでも弱キャラを極めるのが楽しいと思うのは僕がMだからですね わかります
>719
ありがとさん
こんなページ初めて見ましたわ
どおりで上でガイルの話題が出ている訳か
日本国内では失敗でも中国ユーザーの取り込みを目指しているんじゃないか?
そのための、ヒコ、ティラン、バイチョウフだろ
漢字2文字軍団も揃っていることだしwww
日本に鯖おいて海外目当てはまぁ無いだろうな。そうなるなら獲得したい国におくだろう。
上でもでてるけど、SFのキャラじゃ萌え要素の無いのが多すぎてダメだからそれっぽいやつもってきてるだけじゃないかとおもってる。
きっとバルログでたらイズナドロップやべえとかでてくるんだろうな。
間違ってダイナマイトいずな落としと書こうとしてぐぐったら、それは山田じゅうべえだった
ガイルが出てきてレインボーみたいなことにならないかなーw
>>722 頭 お好きなのでどうぞ
腕 リュウ(基本)
胴 春麗(アーミータンクトップ)
脚が迷う、リュウかテイランか?
>>726 腕はヒコの基本のがひどい
胴は防御力的にテイランスク水と悩む、ドリルも使えないしね
足はテイランかな、リュウは竜巻とKの範囲と出の速さはわるくない
パラメータでいうならスク水ネコ手テイランで防御60台+ドリルという
FABで5割以上、ガードするだけで普通に死ねるキャラになる
とにかく攻め続けてカウンターでもくらったらチャラ
毒針がダウンすればいいけど、ダウンしなくなったしカウンターも強い今
個人的にはこれが最弱だと思う
まあテイランより防御低い頭があったらそれで
全身テイランはどうもな
ザンギ使いならともかく腕は遠距離で毒針近づいてきたら隠し針されると結構うっとおしいし
ちなみに防御力だけなら48のネコ手より32のヒコの男の生き様の方が弱い
早さも32でザンギより遅い
>>728 隠し針なんかやってきてくれるなら超必入れ放題じゃまいか。
春麗のZEROパーツガチャを確定版に置き換えた
この時間帯相当ひどいな・・・
PKひたすら連打する升やら、開幕からまったく動かない奴
いやほんと地獄絵図だわ・・・
おい!今日のメンテ内容みたか!?もう少しの辛抱だ!
少しでも文句が減る方向に進んでくれればいいんだがなー
>>731 pkひたすら連打してるがチートでは無い
ザンギ相手するのがだるいだけ
さっきちょっとログインしたが、ロビーにいるのとかランダムで会うのとか、9割がたザンギパーツつけてたぞ
>>733 そうか、まあそういう人もいるのだろうけど
俺はザンギパーツ一つもつけてないし、黒いのもいるってことだな。
>>733 フリーザっていうPK連打する奴に当たったわー
画面端と端でもリバサ昇龍連打
もう退会したー(^Д^)ダレットそのものも
最強厨の頭はリュウ頭一択だろう
超性能エリアル始動アッパーで固めバッチリ
一時期頭だけアフロで、他はビキニテイランと猫手にしてたが
エリアルアッパーの悪どさに笑った。
ネタ装備としてはキテる方だと思う
すまねぇ最弱の組み合わせか。
それならヒコかザンギ頭かもしれない
勝っても負けてもはいはいパーツ強すぎ弱すぎで嬉しくも悔しくもない
立ち回りあんま変わらないしね
猫手スク水つかってるわ
攻撃はカスだし防御は紙だがスピードはあるから
とにかく遠距離攻撃で相手の隙待ちだな
ウザい戦法だか攻撃当たること自体死亡プラグ
ダブラリ一発とエアリアル2回が同レベルとか(^ω^;)
マゾいがまだ5割キープできるし達成感はでかいぜ
>>736 だからちーとじゃねえよ、いきなり晒してんじゃねえよ
そうやって画面端で灼熱してりゃ勝てるんだから文句ないだろがよ
フリーザさんティーッスwwwwwwwwww
>>731 まだβなんだからBP稼いでもどうせリセットされるんだろうし、
通信仕様だってころころ変わるだろうから通信を解析してチートするような価値が
いまの段階では存在しない。
本気でBP稼ぎたいなら対戦室作って、そこで2垢で自動対戦させるだろうし。
フリー対戦を繰り返すだけ(ゲームが始まって何もしてこない)なら、マウスのマクロで
実現可能だから、それだけならやる価値はないではないだろうが、現時点ではパーツがべらぼうに
高いわけではないんだから、そこまで必死になる必要もないだろう。
マウスマクロでの自動対戦は規約違反だろうから、いずれアカウント消されるだろうし、
そんなリスクを背負ってやるようなこっちゃないわな。
打ち上げコンボ間違って教えちゃった。ゴメンヨ
見てたらだけど正しくは
左右右左 右or左 です
>>745 ここ見てるような奴なら、打ち上げコンボぐらい知ってるだろ..常考。
>>744 部屋作って友達とずっと連戦って思ったら
連戦はできなかった。入りなおせば可能だけどメンドイ。
フリー以外で同じ人と連戦はできないの?
強制退場来たぜっw
そりゃメンテだからな
アップデート内容きてるけど、
リュウのアッパー変更なしでガマン中のダメージ増加とかやばくね?
リュウの天下がしばらく続きそうな予感が、
画面端だとさらに削られるわけか。
まあやってないからなんとも言えんが。
ザンギは予想通り弱体化だな。
まあ多分一日目二日目あたりのアンケート参考にしてるだろうから、
間に合わなかったのかもしれんが
馬鹿が説明読まずに討論してるけど
これカジュアルゲームだぜ?馬鹿なの?
しました。って表現はおかしいな。します または 〜の追加 だけでいいな。開発はチョンか?
しかしリュウ無修正はまぞいな。お前ら口だけで結局報告しないからかわらねーんだよww
>>753 別にスト2ってことでやってる奴は僅かだと思うのだが?
カジュアルゲーム言われてもなぁ・・・
そんなお前はここ見に来てる時点でコアじゃね?
「エリアルロシアンスラム」の掴み時間を少し短くしました。
これはどういう意味だ?投げ技なんだから掴んだ瞬間に発動だろ?飛ぶ距離が短くなったのか、掴んでから相手にダメージいくまでの
モーションが短くなったのかどっちだ?日本語でおk
あと「ガマン」で体力が削れる量を若干増やしました。ってのは防御時の事であってるよな?
ガード時とか書けや
昨日の夜は漢字2文字集団がいなくなったあと
初心者ルームがにぎやかになってたな。
758 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 15:17:05 ID:xNePtFrF
>>756 学校いってんのかおまえは。
空気とか読めないだろ。
>エリアルロシアン
発生から数フレーム投げ判定がなくなったんだろう。
これまでは相手の着地ぎりぎりでもなんでも発生すれば
無理やり吸えていたのができなくなる。
つまり落下待ちがあまり有効ではなくなるってことだな。
>ガマン
このゲームにはガードという概念がない。
ゲーム全体の単語から文脈を読み取れとゆとりが。
>>758 そういうことか、ありがとう。我慢の方は7割り分かってて書いたが。
しかしだな頭の良し悪しでも年齢でもない、
「エリアルロシアンスラム」の掴み時間を少し短くしました
これは一般的に考えて分かりにくい表現だ。
無論これが理解できた
>>758を非一般的と言っているわけではないが、ようするにそこまで解釈できるほど格ゲーはやってないということだ
クイックと体力回復は?
・「クイックダブルラリアット」のヒット位置とダメージ量を調整しました。
・内功スキル「体力回復」の回復量を減らしました。
公式にお知らせでてるから見てきたら?
・「俺のギャラリー」にプロフィール機能を追加しました。
・「エリアルロシアンスラム」の必消費ゲージを3から4に変更しました。
・「エリアルロシアンスラム」の掴み時間を少し短くしました。
・「ダブルラリアット」のヒット位置とダメージ量を調整しました。
・「クイックダブルラリアット」のヒット位置とダメージ量を調整しました。
・「スクリューパイルドライバー」の吸い込み範囲を減らしました。
・「ナゲ」のダメージ量を若干増やしました。
・「灼熱波動拳」のダメージ量を減らしました。
・「ガマン」で体力が削れる量を若干増やしました。
・「波動拳」が根元でヒットした際のダメージ量を増加しました。
・「千裂脚」の当たり判定を調整しました。
・「断地衝波」の一撃目のヒット位置を修正しました。
・「毒針」「連続毒針」のダメージを増加しました。
・内功スキル「体力回復」の回復量を減らしました。
・対戦時に操作キャラが入れ替わってしまう不具合を修正しました。
・地上付近で「ナゲ」を行うと、エラーが表示される不具合を修正しました。
>>759 判りにくかろうが
あ〜ちょっと判定が厳しくなったんだな
おまえみたいなゆとりはこの程度の理解でおk^^;
>>763 言いたいことは分からんでも無いが、何でそんなに煽ってるの?
え・・・FABじゃなくて普通のスクリューの方が調整されたのかwwwwwwwwww
昇竜みたいな着地に隙がほとんど無い攻撃への反撃として着地間際の空中で掴んでたのが微妙にやりにくくなる/(^o^)\
ラリアット灼熱ガン待ち対策で必殺技調整と削り増加なんだろうけど・・・
今度はガン攻めがはやりそうだな
リュウアッパールート×N〜真空竜巻〜投げ
とかめっさ削れそう。投げもダメージ増加か・・・
あれ、ホウヨクは?
楽しみにしてたのに修正だけでアップデートなしかよ
4gamerの記事からガイルが削除されてないか?
今回は間に合わないのかー
無駄にアップしてバグを増やすより一つ一つバグを潰してくれた方が俺はありがたいが
>>768はただの自己中しね
それはクローズの間にやっとくべきだろ・・・常識的に・・・
ガイルの記事あったw
勘違いスマソ
>>770 ね、課金開始してからもアップデートよりもバグ修正を
優先してくれる運営だったらかなり良いよね
773 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 16:03:34 ID:zQZbgpCJ
>>762 おーでも一応ちゃんと運営しとるな
ちょっとずつでいいから、こういう修正運営を何回も何回も積み重ねれば
いいゲームになっていくかもしれん
プログラムってのは積み重ねが大切だ
アップデートきたぞー
この内容でガン攻めのリュウの嫌われ具合がザンギを凌ぐ事を願う
一般人なら10戦で飽きるような内容
1試合事にロード時間長いのに何百戦もしてる奴が不思議でならない
攻めると嫌うってどれだけ自分が都合いいことだけ望んでるんだよw
待たれるのはどうしようもないが、相手から向かってくるなら幾らでも途中で切るチャンスあるだろ。
待ちよりも攻めの方が強いのは良いことだ
ってかファイルけっこうでかいなこれ。
362MBかw
ガン攻めしてるだけじゃねえか!そういうゲームじゃねえからこれ!
ファイルでかいっていうか
クライアントそのものを再ダウンロードか!?
おい、ロシアンエリアル飛ぶ射程距離短くなっただけじゃねーか。
>>758の壮大なにわかぶりに釣られてしまったよwwwwww
ラリアットはダメージ半分か4割減だ
360MB?
>>782 なにい!!?
ラリアットに価値が無くなった…
ジャンプ中の移動距離が頭パーツ依存だってことは既出?
>>771 常識も知らない奴が常識と言う言葉を使うな
と思ってるのは俺だけじゃないはず
だめだな
何がアップデートだ
ピョンピョン跳ねる全身糞ザンギにフルボッコだぞ
面白く無さ過ぎて、やる気も出ないから二連続で挨拶無しで出てやったわ
ザンギ腕のラリアットは若干足ラリアットより強いな。このくらいのダメージが理想ってとこだな。
これで気兼ねなくラリアットうてるわ。
スクリューパイルドライバーは吸収できる範囲が上下の分多少減ったんだろうけど、練習でふっとばして色々ためしたが
体感だとあんまかわらんが、いままでスクリューパイルうってた位置に敵がきたらうてばいいな。
肝心な空中だろうがなんだろうが吸い込むのは残留。
エリアルロシアンスラムに関しては上にかいたが、詳しいジャンプ距離は練習ダミーのリュウ3体分くらい飛ぶ。
発射後の何フレームがどうたらとかは一切関係なく、相手が小ジャンプでもしてれば今まで通りもっていく。
削り具合は人がいないので検証できません。
以上ザンギの簡易検証
投げのダメージが上がって補正切り投げが更に使いやすくなってるな
1戦やったらエラーでて落ちて
もう起動する気にはなれなかったけど
うかせたあとコンボより補正切った投げのが減るからな・・・
でも暴れに負けた
出すの遅かったのかな〜
まぁ暴れに負けるのが本来の姿だろうけど
おい
対戦部屋に7人しかいなくて入ったら全員対戦中ってどういうことだよ
>>790 補正切り投げは打撃で潰せるようになったみたいだ
浮きからの復帰時間が短縮された?
数回やられそうになったけど逆に空中5段叩き込めたよ
まぐろ頭いるぞ!
>>794 そうなのかー
oβで見ないかったからアイテム増えたのかと思ってがちゃ回すとこだった・・・
サンクス!
対戦相手が先に退出すると勝ち負けの表示が逆転するぜ・・・
表示だけで戦績はちゃんとついてたけど。
796 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 17:13:10 ID:xNePtFrF
すみまえんでした;;
796は素直な心をもってるな
798 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 17:47:06 ID:xNePtFrF
・「俺のギャラリー」にプロフィール機能を追加しました。
誰も使わないのに手をいれるな。
・「エリアルロシアンスラム」の必消費ゲージを3から4に変更しました。
ゲージ9から3回使えるのを避けたか。
分かっていない。ゲージ回収が比較的楽なんだからもっと消費量ふやせ
・「エリアルロシアンスラム」の掴み時間を少し短くしました。
飛距離を短くしたか。これは歓迎。
・「ダブルラリアット」のヒット位置とダメージ量を調整しました。
・「クイックダブルラリアット」のヒット位置とダメージ量を調整しました。
ヒット数かわってねえ。判定もたいしてかわってねえ。
ダメージはまあいいほう。
799 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 17:48:47 ID:xNePtFrF
・「スクリューパイルドライバー」の吸い込み範囲を減らしました。
微妙に上下左右にへったきもしなくもない。
全然かわってねーよ!!!
・「ナゲ」のダメージ量を若干増やしました。
これが若干というのか・・・
・「灼熱波動拳」のダメージ量を減らしました。
減らしすぎだ。
・「ガマン」で体力が削れる量を若干増やしました。
スパコンガードでもうまー。
オワタ。
・「波動拳」が根元でヒットした際のダメージ量を増加しました。
こんなところに手をいれてどうする。
このメンテ前からだが飛び道具→接近→投げ コンボを移動遅いので使ってると良く食らってたが
今回ので余計にこれやってくるのがふえたなw
移動遅い重量キャラはこれやられると逃げ回るしかないぜ。バニシングフラットしても小ジャンプから背後とられるからなー
目だった物理攻撃のなくなったザンギの場合基本待ちでアクティブに攻めることが出来なくなった訳だ。
ま、全部ザンギをつけてる前提の話だが。
チュン胴で一番使える千裂脚に修正入ったのか・・・
FAB修正無しって鬼のままか。
次は使えなさ過ぎてwwwでも送るかな。
弱すぎて問題に成らない技(例:真空波動拳)やパーツね。
>>800 待て
ザンギで消極的になって勝つ方法をむしろ知りたい
素早さで劣る分、強引にでも押し返さないとやられたい放題になりかねんの
純ザンギなんか使ってるの俺くらいしかいないから誰かわかってしまいそうだが。
ロシアンエリアルがあるだけで相手の行動かなり抑制できるし、地上コンボは遅すぎておわるから100%はいると思ったとき以外使わない。
通常で削りたいときは小ジャンプからの空中打撃、相手が上通ったらエリアル
しょうりゅうけんみたいな隙あるやつつかったら全力で近づいてパイルドライバー。
投げ技一択に近づいてるからどの場面で確定で入るのか覚えるしか勝機ないな。ずっとつかってるから分かるわ。
それでも勝てないときはあるし、なにもしないで死ぬときもある。まぁ、勝利に確定は無い
バグだかなんだか知らんが対戦で開始直後から、
ハイジャンプオンリーで仕方ないから投げで倒したら。
負けが付いてるんだが。
何コレ、自作判定でもついてんの?
なんか戦闘開始、戦闘終了で高確率で落ちるな。
なんか不具合だろうなこれ
>>804 俺の推測だが、ハイジャンプオンリーなのは、通信上のトラブルじゃないかと思うんだ。
相手の画面にも同じようにお前がハイジャンプばかりしているように見えてるんじゃないか。
何にせよレポートしとけよ。まあ、開発スタッフも阿呆ではないんだから、このスレ見てるだろうけど。
>>806 そうしとくわ、しかもなんだか強制終了した上に、
クライアント起動できなくなったわ。
サーバーダウンとかじゃないよな?
TVゲームやりながら放置も楽しいお
相手、必死で攻撃してくるし
まあハイジャンプオンリー&起動しないは送っておいた。
が807みたいな奴もいるしエラーなのかどうなのか判断しにくいが。
対戦後wwとかだけだったので放置濃厚だなぁ。
ポイント稼ぎか
バグ二つ見つけた!
1つは再現性30%ぐらいのカスバグ。
もう1つは操作難しいけど、実践的。
皆バグとかじゃなくて単純に放置だと思うよー
もしやと思ってこっちも放置すると、まず確実に攻撃開始して来るもん
まあもちろんその後はおいしくいただいてるんですがね
一人くらいだったらたまに居るからよかったんだか。
二人連続でハイジャンプオンリーだったからなぁ。
まあマクロっぽいのとか居るしな、
アレはでも初心者真面目に戦おうとすると負けるんじゃないかと
>>813 俺なんか3回連続で別のハイジャンパーに挑戦されたんだぜ…
もちろんこっちが放置すると皆攻撃してくるんだ
本当に何だろねあれ
どこかの掲示板で流行ってるのかな?
しょうもないバグは書いとくよ。
1、相手を打ち上げる
2、空中ダッシュで追いかけキャンセル
3、相手に向かってハイシャンプ(退きつけるとGood!)
あれ不思議!頭突きが出来る。
頭突きは仕様だと思うよ。
ダメージも通るからそれで対空狙うこともあるし
残念だがそれは最初からある
>>815 バグじゃないよ
ハイジャンプ自体に真上への攻撃判定があるんだよ
練習モードで試してごらんよ
クライアントが起動できないため、今日のCauxtは終了です。
起動できんなw
緊急メンテ〜
822 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 20:50:42 ID:xNePtFrF
ザンギの脚パーツのジャンプK攻撃は2発目出し切りだと
えらくつよいんだが。
21:00〜22:00 きんきゅめんちぇ
これ以上ザンギをいじめないで下さい
,-'゙,,,,,,,,、;~''く"'ー-、
./,,i´ `ヽ;.,/~゙゙'''ー゙l
|/_ ,i、 ゙゙'''''ーi、,/`
/ .| .',!,、 `゙''ミi、 .、゙l
.,,,-''''゙" ゙l,.゙l`V' ゙エエト .p"
,i´ /" | ''',!l゙ |゙
|,\ .|;;;; | .,/゙''-,,.゙l ハラショー...
|\;\ ゙l、;;;ヽ-''";_,―'ミ゙l
| \;;\ .\;;;;;;;;;;;〈`''7''";|
| ゙l、;;゙l, `-,,;;;;;;;;;;;;;;/
緊急メンテみたいだが、練習モードで対戦していた俺は無事。
「サーバーから追い出されました」とかダイアログが出たが、いまもそのまま練習は続行出来ている。
ということはごにょごにょすれば練習モードはサーバーへのログインなしに遊べそう。
そうすれば、通信環境がなくても、あるいはサーバーが落ちてても遊べるだろう。
ごにょごにょの実現希望
自キャラのロード部分をどうするかが問題だな
ところで、テイラン使いあまりいないから別に気にされてないだけだと思うけど
連続毒針の強化はどうだろうかと思うのは俺だけ?
今帰ってきたばかりだからどれだけ針が強化されてるかわからないけどさ
対戦自体はサーバを介さない完全P2Pみたいだよ
日中のメンテで、試合の途中で「サーバから追い出されました」ってダイアログが出たけど、対戦が終わるまでゲームは続行できたんだ
終了後、画面が暗転した途端にクライアントが強制終了
たぶんあの調子じゃ結果は送信されてないだろうな
んで今は俺も練習モードやってる
回線切断して相手フルボッコにして繋いだら瞬獄殺出来たりして
>>829 > 自キャラのロード部分をどうするかが問題だな
sendとreplayのパケットキャプチャしといて、sendに対して同じreplayを返すダミーの
ether driver書いてやるだけ。
>>830 P2Pはありえないと思う。
俺、ポート空けてないし、必要通信環境にUPnP対応ルータとも書かれてないし。
メンテおわったーよ
また360MほどDLさせられてるのは気のせいだろうか
>>829 メインテイラン使いだけど、連続投げはバッチリダメージが上がってる。
ガマカン、ヨッカンを自重してでも空コンで狙う価値があるダメージ。
それにしても踏み付け使いこなしてるテイラン使いが羨ましい。
かなり積極的に使っていけるのはわかるんだけどナ
>>834 ほんとだ。致命的なbugがあったから、公開初日だし、再度一式upしましたって感じだな。
致命的なbugを仕込んだり、updateすら満足に仕組みを作っておけないとは素人並のクオリティだな。
そもそもバグチェック満足にしてないだろ、これ。俺、10個ぐらい見つけちゃったよ。
今回なおってなかったら公式のほうにレポートしとくが。
>>835 すべてのportのlistenを許可していないパソコンで、P2Pで接続するのに何番portが使えると言うのだ?
>>838 TCP 14150-14300 ……
君はゲームが本当に起動できてるの?
おー、繋がったー・・・・・・この投げダメージおかしくネ?
投げはコンボ一回分弱くらいか?
投げすかしてコンボ食らうの考えたら、
まあそこそこのラインだと思う。
ただコンボ〆に投げでダメージアップかは検証してないから分からん
対戦履歴のバグが地味に修正されてるな
投げとコンボあんまりかわらない気がする
こっち勝ったのに+100
向こうは負けたのに+250入ったよ…
ただの表示上のバグだったらいいなあ
いまクライアントDLしてるんだが、
もしかしてまた再メンテ&DLか!?
>>839 listenでは開いてないよ。netstatで確認してみそ。
なんぞコレー
勝ったのにこちらに+100GPで負けた相手が+250GP
もう死臭漂うゲームになってきたな
>>847 タイミング的にお前と対戦した気がするぜw
>>848 そ、そうか?
これからもお手柔らかにガンガン攻めあおうぜ
メンテ直後だから仕方ないんだろうが
部屋もないし自動対戦始まらないし
バグ云々より人少ないことのほうが致命的だぜ
何か色んなとこで宣伝してるんで青春を思い出してやってみた。
リュウってこんな無駄にマッチョやったっけ・・・?
胸がボインすぎるだろう・・・
SFCのSFよりクオリティ低いPCゲームって凄いよな。
SFCのSFをばかにすんじゃねーよ、くずが
プレイヤーとともに作り上げていくという「ストリートファイター オンライン」の今後の展開とは?
http://www.4gamer.net/games/046/G004606/20080616020/ 波多氏:
前夜祭では,ゲーム内ポイントが使えます。正式サービス以降は,ダレポを購入していただくと,カプセルマシンと人形屋で使えるという形になります。
4Gamer:
となると,正式サービス以降のゲーム内ポイントの使い道はどうなるのでしょう?
波多氏:
壊れかけの自動販売機コーナーが実装されます。裏道にひっそり置いてあるような,ちょっと怪しげなヤツみたいな感じです(笑)。
内田氏:
基本的には,ダレポでもゲーム内ポイントでも同じものが手に入るよう設定しています。
正式サービスは7月上旬に開始する予定なのですが,当面は毎週のように何かしらアップデートを
続けていこうと考えています。そしてアップデートしたものに対して逐一アンケートを取り,ユーザーの反応を確かめていきます。
出来悪いと嘆かれて久しく経つが、
750戦もやってる自分を思うとやはりハマってるんだろうか。
まぁ絵描く休憩にちょうどいいがw
それとCauxtは、ここに顔を出すぐらいならゲーム中に挨拶も是非してほしい
ロビーとかのシステムやBGMのセンスは最悪だけど
対戦部分は悪くはないとおもうよ。
春麗の百烈、画面端だと無限コンボになるんじゃね?
タイミングがめちゃくちゃシビアなので俺自身は3回までしか繋がったことはないが。
マウスだけで出来るのが売りのゲームだからわざわざキーボード出すのめんどいし挨拶は必要ないと思ってるが
ランダムでも毎回おつと入れてしまう俺
マウスで短縮コメぐらい出せたら部屋出るまでの数秒で挨拶ぐらいはするようになるかな
コピペで終りの挨拶だけ出せるようにしてるな
またなんかダウンロードしてるけど何変更?
なるほど、マウスのボタンに貼り付け設定しておけばいいのか
俺の発想力不足だったな
DLしたのって何処に行ってんの?
蔵のサイズ見ても変化無いし
CTRL+Vでもおk
ザンギ随分まともなキャラになったなw
あとはFABか。それにリュウの判定とか細かい調整と、
各キャラの使えないパーツの上方修正したら、かなりバランス良くなるんじゃないか?
867 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 23:53:04 ID:pgX8Ffi7
ショートカットコマンドみたいなのはあってもいいな
運営に言えばあわよくば実装されるだろ
868 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 23:56:39 ID:xNePtFrF
このゲームマクロでうごかせる?
869 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 23:56:59 ID:xNePtFrF
ヒコパーツの落下してくるやつを低空でバンバン
だしてくる奴とやったんだけどさ
あれチートくさいんだけど・・・。
あんなに出ないだろあの技。
あの技自体もつよすぎじゃね?
>>857 OK、できるだけしてみるよ
ただ、「o2」「otu」「おつ」しか言わんのにはいらんだろ
>>869 低空落下蹴りが強いけど、恐らくそれは普通に出せると思う
マウスの動きはかなりキモくなるけどかなり有効だろう。
それにしても上位陣相手だとダメージが通らなさ過ぎてキツい。
投げやっても超反応で殴ってくるだろうし、無理っぽく思えてくる。
影響は無いけど明らかなバグが・・・
買ったらポイントが250つくけど
相手が退室したら勝敗のポイント表示が逆転される。
でも、実際のポイントは変化なし。
何回か続いたけど他の人はどう?
というか、対戦後のチャット自体が蛇足だと思うよ
はじめのよろしくお願いします。と同じように戦闘後のセリフも
事前に決めておけるようにしておいてほしい
874 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 00:21:03 ID:GPdsTtB6
ロビーのチャットがまったくはやっていない件
ポイント貯めるのに必死で
愚痴しか出ないモノ
>>874 人の出入りと、
天下無双ってにぎわってるときもあるw
金払いたくないから正式はじまるまでにガイル出してくれ
誰か鳳翼扇の使いどころを教えてくださいませ
浮かしてから発動させても足を切り替えた後は入らないんだが
地上では通常技でつぶされるし
もしや削り専用か
なんか鳳翼扇、出始め無敵ありそうな雰囲気
Pがちゃんと出たと思ったらつぶせなかった
0.89%が2.00%に上がるまで今日は寝ねーぞ!
間違えた・・・1.89%が2.00%だった。どうでもいいか。
やっとこ念願達成。おめーらもあんまり無理すんなよ!
勝率6割一週間ぶりに達成できたついでに寝る、おやすみナリみんな。
なんかものすごく不安定で、すぐに固まるのだが
改悪アップデートかよwww
タイムアウトエラー連発www
寝るわ
ん???
クラ立ち上げて真っ暗->タイムアウトエラー:0
立ち上げてみたが普通にできてるぞ?
結局FABとリュウの隙がまったく無いコンボ連打は修正無しかよ
エリアルロシアンもあんま変わりないし
何より体力回復の修正が真空波動並に極端で笑えるわw
回復量減らしすぎだろ
立ち上がる時にタイムアウトエラーが出たり、対戦前のNowLoadingで固まったり、なんぞこれwww
鳳翼扇てどのパーツ?
リザルト画面での表示バグ
勝敗にかかわらず1P側が+250GP、2P側が+100GPになってしまうっぽいな
実際に正しいポイントが入ってるのかは確認できなかった
実際のポイントは正しく入ってるはず、鳳翼は店で売ってるミリタリーだった気がする
>>890 これ、どんだけド素人が開発してんだろうな。
修正したコードに対するテストや、リリースする前にテストのためのコードをオフにする技術すら持ってないんだもんな。
いまどき学生でもここまでひどくないよ。
これガマン時の削れ方はんぱねーなw
もはやすばやく動いてるもの勝ちじゃねーか。これは元に戻すべきだろ、酷い通り越して飽きれるも通り越した
その理論で行くと素早さだけが取り得のスク水テイランあたりが最強になるんだが・・・ねーよwww
ガマンの削りは増やす必要なかったとは思うけどな
>>893 カウンターされようが構わずに削りまくった方がダメージ稼げるしゲージ的にも優位に立てるね
フリーザ戦法が馬鹿にできなくなった
削りが増えたのも含めて、今回はガン待ちプレイヤーを
弱体化させるための調整だったんでしょ
チャイナも一掃できたみたいだし、
俺は結構良い感じになってきたと思うけどね
リュウ頭で削り無双コンボ+投げ連打、どうやって対処しろと・・・
そもそも攻撃100もいってないようなティランの攻撃でさえ防御110くらいあっても平気でガスガス削れて気づいたら半分以下とかw
色々テストしたいのかもしれんけど、そういうのは社内でプレイして色々吟味してからもってこいっての
どのパーツでもコンボガードされたら反撃確定にして
あとはヨッコイショを1ゲージにして駆け引きを・・・と思ったが
一応カジュアルゲーが目標みたいだし
そこまで複雑なのはダメだろうなあ
対戦中、チュンリー基本パーツでザンギと戦い、
ちまちま削りながらタイムアップで判定勝ちになるかな?って思いながら逃げてたら、
こっちがスーパージャンプで最高度の位置にいるのにロシアン食らって負けた時は吹いた
ロシアンすげーーー!!
だめだ対戦がはじまらねー
俺だけかな?
>>900 俺も。ルームのほうは入れるんだがフリー対戦のほうはマッチングのあとが進まない。
フリー対戦用の対戦サーバーが落ちてるんだろうか。こりゃ、社員出社してきたら大目玉じゃまいか。。
良かった仲間がいて・・・
もー今日は、あきらめる事にします・・・orz
のりっちって言う人と当たるとはじまらねぇ
だめだこのゲーム
始まらなくなった
だめだ、再インストしてもポート設定見直してもログインできない。
「スタート」押して暗転したままロビーに行けない。
くそぉ、メール出してくる。
ノ
>>907 自分もそれなってウイルスソフト停止したらいけた
>231 の動画に出てくるテイランの落下投げってどうやんの?いまでもできる?
>>878 ジャンプ強攻撃当てた後か、相手がヨッコイショで隙作ったときくらいかな?
>>879 今まで使ってきたが、素で出して潰されなかった事ないがw
>>889 チュンリー(胴)アーミータンクトップ たぶん人形屋限定
>>909 出来るけど、2回目の投げは受身取られたら投げれないから
確定技じゃないよ
あと百列からも繋がるね
千烈もでちゃえばパンチでてようが当たるから無敵もなにもないよね今んとこ・・・
追い討ちでも入るようにならないとほんと意味のない技
>>910 テイランの落下投げ、特殊な操作が必要なの?何度やっても出来ないんだ。
一回目投げたあと速攻、下移動で、低空で両ボタン押して投げてるだけのように思えるのだが…。
軽量装備が必要なの?それとも画面端でないと駄目だとか?
俺は、画面端のバグ技をひとつ見つけたのでそれを代わりに教える。
相手が画面右端にいるとして、テイランをその上空で右向きに移動している状態にして、
テイランの足が相手の頭にかかったところで投げをすると相手が地上にいるのにも関わらず
空中投げが出来る。追い打ちし放題。たぶんバグ。
>>912 中央でもできる。
キャラ限定かどうかは調べてないけど、
練習モードのリュウとチュンリーには成功したよ。
二回目の投げは中空あたりで入力するとでやすかった。
タイミングシビアだけどいろんなタイミング試してみるといいよ。
>>912 1回目投げた後ワンテンポおいて投げで出来る
思ったより早めだよ!
あと地上の相手を空中投げ出来るのは前からだから仕様かなのかな・・・
中央でも出来るよ!
>>912 トレーニングでエリアル後の空中投げを極端に遅らせて練習してみてはどうかな?
たぶん2回目の投げれが成功する回数増えると思うんだ。
低空で投げれるのは、やっぱりバグなのかなw 散々使わせてもらってるがw
アップ前まで地上ギリギリの低空投げしたらとんでもない事になるバグがあって
それだけは直ってるから仕様なのかもしれないね。
FABが空中相手にも吸えるっても同じ事でしょ
>>913-915 アドバイス、サンクス!できたわ。こんなに簡単だったのか…。タイミング、かなり早めなんだね。
5フレーム後ぐらいの自分の位置を想定してボタンを押すとちょうどいいな。
この5、というのは、通信ラグに応じて調整する方向で…。
アップデートして2試合目から対戦前のロード画面でずっと進まないんだけど…
BGMはなってるんだけど
灼熱連打に何故か反応して当たっちまう
隙は大きいとはわかってるが、コレ調子の浮き沈み激し過ぎワロタ
つうかそれしかやってこない奴と戦うのメンドイ
勝てても普通の二倍疲れるわ
ザンギには不満あれど、勝ち負けどちらでもサックリ終わるし
しかも勝ってもたかだか250しかもらえないし
コレはオートで延々と不正したい気もわかるわ
カスペ立ち上げてると必ずタイムアウト(通信エラー)になってゲームできないな
切ると普通に立ち上がるんだが、皆切ってやってるの?
なんだろうな
全く繋がらないwwwwwwwwwwww
セキュリティーソフト切らなきゃいけないとか無理だろ
やる気失せたわ
STARTで起動
画面変わる
ポインタ出る
音楽鳴らない
真っ黒画面で青いポインタが出るところでまぁ停止
通信アウトエラー
まったく同じだ
で、今やったら起動できた
しかしOP画面とかぶっ飛ばし
加えて一定(数秒)で最小化食らう
戻してもまた小さくなる
対戦で致命的\(^o^)/オワタ
で、再度起動したら直った
何だこの不安定
今度はnowloadingから進まないw
なんだルームしかできないのか。なんど固まったことか・・
今度の中華は 爪楊枝と剣の舞い っぽいな
>>928 対戦相手の問題なのか?確かにそんな気もするが。
勝った途端回線切断になって、ロビーに戻され、時間差でRPが減るのはもう嫌だ…。
なんかよくわからんけど
何戦もやる気なし(ガードのみ)の人と当たった
一応肉入りみたいだがイミフ
こうなるとガードブレイク(ガードリミットゲージ)実装を希望したい
稼がせてもらったけど
>>929 SFOに沸く中華の特性として、まず発言で訳分からない日本語を言う
天下無敵とか つづく とか前にいた漢字二文字で中華だろうと思われるのを部屋主になったら蹴ってたせいか、
いま挙げた二人と戦って勝ったら 片言の日本語で煽られたわw
今度はちゃんと動いてくるからまだマシだが、ヒコ腕で衝撃波みたいの連続でうってくるのは変わらないな
まともな対戦を望む人は居るのね
わざと勝たせてあげたら「楽しい?」って説教食らった
数秒でだいたい相手の強さというか戦い方の面白さつまらなさが見えるから
それで微妙な人には勝ちを謙譲してた
正直つまらないからな、反省はしていない
ごめんごめん、とりあえず頑張るよ
タイマンで手を抜くのは、味噌汁に味の素入れないくらいの罪
過疎ってるからルームいってもランダム対戦でもほとんど同じやつなんだよな
何戦かすると大体相手の手の内見えてくるからそうなってくると飽きて終了押してしまうぜ
>>932 多分さっきの人だと思うけど。
説教した本人登場。
普通に戦いの途中から、
わざと攻撃くらいに来てたからから、なぜかって思ったんだが。
別にリュウでアッパー連打でもザンギでラリアットでもないのだけど、
ノーマルテイランでそんな悪いところあったかね?
連続であたって少し萎えたのかも知れんが、
すこしキツイ言い方になってしまったかもしれん。
最後はこっちもガチにやって負けてるし、
同じくらいの強さあるんだしがんばろうぜ。
>>934 そういうのと勝てないから途中で放置するとか言うのを捨てゲーって言って悪質な行為かと。
939 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 13:57:12 ID:GPdsTtB6
>>343 でたよ「俺はわかってる」くん(笑)
他人のプレイスタイルを一瞬で見分ける
お前の基本プレイがどんなもんかみてみたいわw
さぞかしおもしろくてつよいんだろうなあwwwww
イエーイ運営みてるー^0^v
>>934 そうだろうね、味気ないね、大人気なかったわ
勝てないからってのにピクリ来たけど、水掛け論だからやめとく
味噌汁
>>937 テイラン万歳
943 :
942:2008/06/18(水) 15:47:41 ID:3aGorTsw
テンプレは
>>615のを使わせていただいたよ
立てるのちょっと早かったかな?
ご苦労さん
初心者がいねーから卒業できないじゃん・・・
トーナメントには入れんオワタ
起動できNEEEEEEEEEEEEEE
トーナメントまだ実装されてません
今空中で3回も投げられたぞwひでえw
受身すればはじめの一回だけじゃないか?
受身取れよw
あのコンボ開発した人も最近みねーな
あの人のテイラン結構強かったのに
なんだと!受身とれんのかこれ。。。
試しに練習モードでザンギvsテイランで最後FABでしめたら8割減ったぞw
試しに対戦で一回使ってみた。
相手の人なんかごめん。。。
さっきテイランで2000超えてる人が
二人部屋にいたなぁ
緊急メンテktkr
さて何のメンテだろうか
不具合の修正でしょう
ポイント表示バグかな
投げの威力も修正してくれれば良いな
メンテオワットル
気になったんだが、昨日のメンテ以降漢字二文字集団見なくなったんだけど
変わりに同じような行動する(中身が居るのに最初から最後まで放置やハイジャンプしかしない)
プレイヤーをちらほらみるようになったんだが…まさか…
何故チュンリーの頭パーツにロングがあるのにテイランのテールはパーツではなくアクセなのか理解出来ない
963 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 22:00:05 ID:HOFGJgJj
スク水テイランの腕が出てきたら卒業しようと思ってるのに、
全く出てこねぇ!
ザンギの頭とか出てきたぞ!!
>>963 たぶんあれだ
少なくとも前夜祭中は卒業出来ないと思うぞw
ガチャでザンギ頭とか(あれはアクセだが)ってことでテイラン腕だから猫手出そうとしてるんじゃね?
よく考えたら、、スク水ガチャもザンギ頭か…
卒業できないな
>>965 確かにそうかもしれないが、学校シリーズでもザンギの頭アクセでるんだよなw
968 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 22:50:14 ID:HOFGJgJj
wikiみたらスク水腕ってないのか。。。
またザンギのアクセ出てきたぞ。ばかやろーーー。
初心者部屋満員だが
普通の部屋がないな
ランダムも始まらないしみんな新キャラ作ってるんか?
>>969 それ初心者って書いてあるだけで普通の部屋じゃないか?
中覗いたら2000越えのやつもいると思うぞ。
600回やって、勝率5割未満の俺はどんだけ下手なんだ…。
対戦50回ぐらいで勝率7割超えてる奴とかありえん…。
1000回ぐらいプレーしたあと、IDを作り直してたりするのか?
それとも俺が下手すぎるのか。
そんな俺にテイランの対空を教えてもらえないだろうか。
>>971 隠し針
ハイジャンプの頭突き
ハイジャンプで相手より上に行って踏む
好きなのをどうぞ
受け身ってどうやるの?
攻め攻めなザンギって怖いな・・・・
>>971 5割前後になれば良いんじゃね?
7割は、ああ強いな・・だけど
8割9割居たし(対戦数は3桁ね)
勝率気にして作り直す輩も居るんじゃなかろうか
>>972 ああ、隠し針か。なるほど。ありがと。
ハイジャンプの頭突きは、使えるのは知ってたが、とっさに出ないんだよな…。
出ない原因を考えていたんだが、ハイジャンプを出すために必要なマウスの移動距離が
ズームインしているときとズームアウトしているときとでずいぶん異なるんだよ。
あれ結構、嫌らしいな。ショートジャンプも狙ってやるのは結構シビア。
みんなどうやってるんだろか。
勝率やRPは低い方が楽しいよ…
高いと変なプレッシャーを常に感じながらプレイすることになる上に
たまに最初から相手が竦んでるのが分かっちゃって申し訳ない気持ちになっちゃう。
勝率めっちゃ低いのにそれなりに強い人がいるけど
あれってわざと工作したんじゃないのかなぁ。
いやー勝負にこだわらず、楽しく戦うことを考えると楽しくなってきました
もちろん最弱アーミータンクトップですが
鳳翼扇防御された時点で反撃確定、ザンギの場合はFAB確定ですがwww
鳳翼扇いいよね
くらったらメガクラしないで吹っ飛ばされて
そしてヒコ足で振ってきて殴り返してるよ
鳳翼扇はエリアルまでいけるようにするか、受身不能で落ちてくる位あっても良いが今は全てにおいて千烈に劣るからなw
発生微妙、無敵時間微妙、相手の足が地についてないとカスダメージ、ガードで反確、
敵のヨッコイショの隙に叩き込もうと思ったら暗転みてからカウンターで灼熱余裕でしたとか良くある話さ・・・
でも見た目だけは良いから使わざるを得ない
後PKPKPの気功拳から鳳翼扇が繋がったりも
外した時の隙はあった方がいいかな
3rdでも反撃される技で代表的だし
削りが強いし、コンボ終わったあとそのまままた固められるルートも多いから
ガマンカウンターできないパーツだときついな
気功拳、竜巻、バニシングフラットで〆るとガマンカウンター無いと無理
テイラン足の踏み(ガード時P追加なし)ルートのコンボも飛んでる相手に強い技がないと、
JKしながら降りてくるから固められる
リュウのアッパーはコンボ終わったあと動かずにテイラン腕のPの2発目で
リュウのPKあたりを潰せることが多いけど、結局1コンボ分削られてる
カウンター技もってないキャラは○○ダウンやリバースを入れてみるかな
昨日ログイン出来なかった。
なんかの不具合だったみたいだな。
>>980 鳳翼扇<気功掌<覇山天昇脚<千烈脚
の順番に使い易い
覇山はちょっと前面判定が弱いね。
気功掌は消費が3ぐらいだとありがたいね。
>>981 PKPKPの気功拳から追加攻撃はゴミみたいなダメージしょ。
パッチの度に強いパーツ、強い戦法を探す仕事がはじまるお
新スレあるしそろそろ埋めるか
ume
梅
梅
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
994 :
うめ:2008/06/19(木) 14:06:55 ID:05E18EEO
攻撃見てから昇竜余裕でした
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
1000なら今月中に新キャラ、新パーツ、新ステージ、トーナメント実装が実装
バランス調整もされ神ゲーになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。