1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 20:27:04 ID:NfOnO4xS
>>1乙
ってか、公式掲示板のこと話題にするの厳禁だったのなw
注意しろよ、おまいら。
3 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 20:30:56 ID:EhWIvMpk
なんで禁止なの?ここが荒れるから?
だとしたら気にする必要のない、禁則だな。
4 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 20:35:30 ID:BMDeC5Ya
5 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 20:39:43 ID:YBtZDQ9P
つかここ問題点スレだろ?
砲子の青ヒゲについて議論しようぜ
6 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 20:41:13 ID:EhWIvMpk
それを待ってたんだよw
7 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 20:56:04 ID:BMDeC5Ya
で、ふぶきとパッションパンティの出番はまだなの?
8 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 20:56:26 ID:Kwchi9eZ
>>3 問題点スレの起源を知らないんだろう
当初の改善要望については公式のトピックと同時進行していたが、
>>1はその事を知らなかったのだろうな
9 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 21:04:51 ID:NfOnO4xS
>>8 少なくとも3スレ目からは公式の話題は禁止ってなってるぞ?
それ以前はログないからわからんけど。
10 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 22:50:39 ID:kvNE0oco
1乙
今までにメールで送った問題点
「キャバクラセーラー服を何とかしてくれ!」
未だに直らないのはきっとメールが少ないせい・・・・・・・・そう思いたい
11 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 23:00:01 ID:foiOW3Iq
>>5 何処が問題点なんだよ
あんな可愛い子が女の子な訳無いだろ
12 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 23:02:31 ID:TjujnkHE
安全メット被せたらアルプス工業だぜw
13 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 00:49:17 ID:wRjtjFfX
レベル180以上の神姫のオフィでのマッチングは
シミュと同じ形式にすればいいんじゃねーの?
つまり近いレベルの神姫がいなかったら緑と対戦。
もちろん戦績評価もAI変化も成長もアリにしてさ。
そうすっとまあダイヤ神姫は100勝アチ取りやすい
超ゆとり仕様になるけど、普通のユーザー様(笑)は
満足するだろ。
14 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 01:42:37 ID:F2nR7WPk
お前だけだよ。そんな事考えてるの。
15 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 01:49:54 ID:R4mmt3K9
16 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 02:00:47 ID:qptNbhOA
ちょっと不都合なだけでなんでこんなぶっ飛んだ意見が出せるのか理解しがたい
17 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 02:04:51 ID:F2nR7WPk
脳の重要な器官が、欠落してんじゃねw
18 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 05:35:20 ID:RwYPck6n
>>13 まあ別に悪くないんじゃね?
イベント用だっつー奴にしろシミュ用だっつー奴にしろLPSP育成さえ出来りゃ文句無いんだろ?
非ダイヤ神姫踏み潰したい奴は困るだろうがなwww
19 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 07:45:58 ID:bHkCKasc
本当にLPSP育成したい奴は全敗狙いでEX行くからな
Sのダイヤは150神姫を養分にしたいんだろうよ
20 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 09:41:58 ID:ilb9dhP0
>>19 どうしてもそういうことにしたいみたいなw
てか、150神姫を養分に出来るのはSでもEXでも一緒だし、
わざわざSでやる必要もないな
その「養分にしたい」っていうのは何が目的なんだよ
21 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 09:49:04 ID:wvh/vqnD
しつこいニートだな
デメリットが50レベル以上低レベルの相手と戦えなくなることのみであるということを考えれば
反対してる奴が何で反対してるのか一目瞭然
22 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 09:58:42 ID:digtSuXU
こんな時間にレス返せる君もNEET君
あ、ボクは学生ですから^^;
23 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 09:58:58 ID:ilb9dhP0
いや、純粋にSで150神姫を養分にしなきゃいけない理由を知りたいだけなんだが
くだらん煽りとか、根拠を示さない理論とかは要らない。
24 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:01:34 ID:vfIcSHrx
まだやってんのかw
ぶっちゃけダイヤ隔離がなされて最初に得するのって
現行仕様でSにとどまり続けてダイヤとやりあってる150オーナーだよね。
レベル差マッチの相手はいなくなり、ダイヤを恐れて逃げまわってた神姫が増えるわけだし。
で隔離を声高に叫んでたオーナーの勝率が上がるころには
ダイヤオーナーが150神姫でS返り咲き。
レベルに頼ったゴリ押しだけの人は確実に減ってるだろうケド
もともとダイヤ3をSに送れるオーナーが弱いわけがない。
結局Sの待機人数や勝率配分もあまり変わらない気がするな。
25 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:06:45 ID:zkuee6v9
一回ダイヤをSに送ってみれば、かなり戦略立てて育成しなきゃいけないのかが分かると思う。
150神姫相手に楽勝繰り返してたら、自分と同レベル帯のLPSP型ダイヤ子に踏み潰されるだけ。
自分も発想の転換迫られたし、これに関しては想像だけで語っちゃ絶対ダメ。
26 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:07:32 ID:/GuSo7sO
じゃあ別に反対する理由無くね?
どうなっても勝てるんだろ?w
27 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:08:16 ID:d2196eE6
>隔離を声高に叫んでたオーナーの勝率が上がるころには
アンフェアなマッチが嫌なだけ云々って言ってた人もいたように記憶してるが。
28 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:09:48 ID:vfIcSHrx
>>26 だよね。案外隔離派も非隔離派も
目の前のことしか見てない人が多いんじゃないかな?
29 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:14:32 ID:pOHoNyl/
当初この話がでた理由は、フェアな対戦を望んだから。
勝率は関係ない。
30 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:23:55 ID:vfIcSHrx
同じコア・同じ素体・同じCSCのもと同じ育成をしても、同一の神姫にはならないと公言されていて
レベル値による平等性も否定されてるゲームでフェアもクソもないと思うけどな。
強いて言うなら、オーナーの育成能力・戦術手腕に対しては平等なゲームだろう。
アレな言い方になるけど、例えていうなら
隔離派は「黒人は足速すぎるから陸上競技に出てくんな」
非隔離派は「足遅いくせに高望みすんなよ」
って感じに見えるのよね自分には。
31 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:24:02 ID:qptNbhOA
『賛成しない奴はみんな「俺TUEEEEE!」したいクズ』
()わらい
32 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:25:58 ID:Pzub+Wjy
まとめ
擁護派の意見
ダイヤは育てるのに苦労するんだから完成型で楽したっていいじゃないか
文句があるなら自分でもダイヤ育てろよ
Sが過疎なのはダイヤのせいじゃない
150神姫だって330倒せるだろ 倒せないのは頭使わないからだ
150神姫を倒して俺TUEEEEEしたわけじゃない 結果として勝ってるだけだ
EXにだってダイヤいるじゃないか 何でSだけ問題なんだよ
ダイヤに負けたくなかったらEX行けばいい
反対派の意見
勝てねえよ
LV差酷すぎだろ マッチングの瞬間にしらける
S勝利アチ取りたいのにダイヤばかりで勝てない
殆ど勝ち目ないと解ってる勝負するならSよりEXの方が気が楽だ
Sダイヤはガチ過ぎ
ダイヤのLV差マッチングのせいでS行き楽になっても人増えねえんだよ
こんなものか?
他にあったら追加よろしく
33 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:26:42 ID:pOHoNyl/
程度問題だろ。
240+VS150だと、オーナーの腕が同じなら、まず勝てないからな。
34 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:27:47 ID:7qzw1QTG
制限しても±50までは逃れられない案なのにそれすら反対ってどんだけ〜?
35 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:27:59 ID:ilb9dhP0
>>33 オーナーの腕が同じなんて前提がナンセンス
36 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:29:39 ID:+A2Zr5Aq
あまりにLVがかけ離れ過ぎたのはアンマッチで良いんじゃねーの?
37 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:32:35 ID:d2196eE6
ダイヤ側からも相手がやる気無くしてるのが見え見えでやっててツマンネ
って意見もでてる。
一概に否定派=ダイヤ育てた事ない派
で括るのだけはやめたほうがいい。
38 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:34:57 ID:pOHoNyl/
あえて付き合ってやると、
オーナーの腕が同じ→オーナーの腕が勝敗に影響を与えない程度に近い
ならお気に召すのかな。
39 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:39:14 ID:vfIcSHrx
オーナーの手腕は同じなんでしょ?
なら素直にダイヤ3をSに送ればいいじゃないか。
自粛してる人のことまでは考えてなかったな。
どうすりゃいいんだろう?
40 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:42:14 ID:pOHoNyl/
フェアな対戦を望んだからって言ってんだろ、この鳥頭がw
付け加えれば、CSCを色々選べて楽しい、150でだ。
41 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:44:16 ID:qptNbhOA
>>40 なんでおまいさんの言う「フェアな戦い」に付き合う必要があるのか
42 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:48:21 ID:ilb9dhP0
んじゃもうレベルも素体の性能差もコアの性能差もCSCの補正もオーナーの指示も
武装のセットアップも全部無しにしてしまえばいいんじゃね?
なんてフェアなゲームwwwwwww
43 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:48:27 ID:7qzw1QTG
頭痛くなってきた・・・
何言ってるのか素でわかんねえ
44 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:50:44 ID:/GuSo7sO
何でそう極論しか話せないんだろうなこのバカ共は
45 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:52:43 ID:pOHoNyl/
それがLV差マッチを嫌う人達の重要なテーマだから。
46 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:58:32 ID:RwYPck6n
つーかもうS20勝と100勝アチをジェム交換か神姫ショップに置けばいいだろ
そうすりゃSで勝ちにこだわる意味無いし
相手がダイヤでも戦いたい奴と金使いたくない奴は留まるし
神姫別Sアチ取って満足な奴とダイヤと戦いたくない奴はとっととEX行くし
47 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 11:06:44 ID:zkuee6v9
Sオフィにもっと活気が出れば解決しそうな問題なんだけど。
現状ダイヤが育成のためにオフィ戦出てるからそこそこ人数集まってるような状態だもんな。
注射器持ってたら成長限界迎えた子を出す理由がない。
48 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 11:11:16 ID:bRGUGWWK
経験上360までなら150で勝てるな
49 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 11:12:33 ID:+A2Zr5Aq
360って・・・
冬フェスのターゲットの事か?w
50 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 11:15:05 ID:bRGUGWWK
うん
ヴァイス先生w
51 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 11:15:35 ID:RwYPck6n
まあ、逆の考えで
各神姫にSで200試合達成アチを作って強制的に居続けさせるって案もあるんだけどなw
どっちにしろ勝ち抜き戦である以上、上へ行くほど人が少なくなるのは当たり前なんだけどな
EX落ちしたら次に這い上がるまで長いしな
52 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 11:21:09 ID:ltRLFPLm
どうでもいいけどさ、公式にトピ立った以上後は運営次第なんだからもういいだろ
そんなことより砲子の性別について議論しようぜ
53 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 12:18:18 ID:EFreGoKP
俺が問題点だ
54 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 13:42:26 ID:dFgVKx+o
ベテランオーナーがダイヤ3子作るおかげで
弱小オーナーでもS到達が楽になったのにね
55 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 13:48:56 ID:IB4fkz/q
ベテランオーナーならダイヤ3子でも、弱小オーナーには勝てるでしょ。
LPやSPを上げる等の目的がないなら。
56 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 13:54:20 ID:I9V910L4
そういう相手には余裕を持って引き分けたい
57 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 13:57:57 ID:RwYPck6n
つーかそんなにダイヤ子ってオフィにいるのか?
コナミに「CSCの使用比率も知りたいです!」つーメール送ってみるか
58 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 13:59:12 ID:PXQMrtsO
自神姫150、相手240↑の対戦スキーな俺は異端か?
現状で充分オモロー(^O^/
59 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 14:04:13 ID:zkuee6v9
>>57 Sオフィは半分くらいダイヤ子という印象だったよ。
もちろん150、155も当たるけど、ダイヤ子の成長途上段階から半々くらいの割合で
レベル↑ダイヤ子と当たり続けたような気がする。
60 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 14:08:57 ID:DyG1H86J
>>58 お前には何一つ関係ない話だから入ってくんなよw
61 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 15:50:38 ID:JVYiiZA0
あの馬鹿は2chと違って中の人にはIP丸見えだって気付いてるのかね
62 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 18:39:03 ID:C6HtqXGi
暫く来ない間に凄いことになってるなwww
まあダイヤ隔離論者の君らはうちのダイヤ子の養分になりなさいってこった
63 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 18:52:58 ID:+A2Zr5Aq
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
64 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 21:01:59 ID:J/HOTFaM
>>61 どの書き込みについて言ってるのかわからないほど公式がカオスな件w
まーおれはどっちでもいいけど、
>>13みたいな案が採用された後、
同じシステムをC〜Aにも導入しろとわめくバカがわいて
ゆとり仕様が加速するのだけはないことを祈る。
いまの勢いじゃ普通にありえそうで怖い。
65 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 21:04:12 ID:NpYUXc/f
レベルイラネ
66 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 21:05:55 ID:BL0gwtSa
どんだけ2ch脳なんだ
67 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 22:09:56 ID:YrPwJgna
ふと思ったんだが、普通のRPGみたいに自分よりレベルの高い相手と
戦ったときは、通常より経験地が多く入るとか、レベルアップ時に
ボーナスがつくようにしては、どうかな?
68 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 22:26:34 ID:E9O0ojI3
>>67 成長限界があるこのゲームじゃあんまり意味なくない?
内部パラメーターがアップするとかだったら面白いけど
69 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 22:28:14 ID:RwYPck6n
>>59 うへ、そりゃたまらんなあ
レベルが同じならダイヤ子<非ダイヤ子だろうけどどっかで逆転されるわけだしなあ
ダイヤ側の理屈は下で苦労してるから上で食わせろだけど
上に行ってる非ダイヤ子が下でダイヤに負けてる率は低いから、ちと理不尽な要求だよなあ
70 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 22:28:29 ID:digtSuXU
成長限界が来ても内部数値がアップする努力値導入と聞いて
そうなったらバトロン止めるけど
71 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 22:39:45 ID:U8S//R3c
270なら装備次第でなんとかなるし、300越えた神姫にあったことがない
72 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 22:40:17 ID:wRjtjFfX
>>69 1人の印象で判断するとかw
30以上の差だけに注目したら、ピークタイムでせいぜい一割前後だろ。
つか下のレベルで非ダイヤがダイヤに負けてる率が低いなら、
なおのことダイヤが上で勝ってよいってことになるじゃん。
大丈夫か?
73 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 23:00:06 ID:f/S8cDFG
うちの場合は、50差以上が2割位だったな。
あたったらしばらくオフィ行かないとかしてたから、
そんなの無視して行ってりゃもっとあたる。
今位の時間帯でね。
74 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 23:09:22 ID:d2196eE6
75 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 23:31:30 ID:RwYPck6n
>>72 おっと失礼
確かに逆だな
ま、上に行ってる非ダイヤが下でダイヤに当たってるかどうかはわからんから
少数にツケを払わせるのはどっちにしろ理不尽だろうけどな
つーかずっとダイヤ擁護してる奴はダイヤを嫌わせたいのか?
そうじゃないなら話し方に気をつけないと逆効果だぜ
76 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 23:32:36 ID:wRjtjFfX
>>73 今位の時間帯ってのが気になって非ダイヤSの子をオフィに出してみたが
最多で待機数3とかだよwww
こんなに少なかったら統計取っても意味無い。
こんな状況ならレベル差マッチングの経験なんて
人によってバラつきが出るのは当たり前だし、
その意味で
>>59も俺(
>>72)も
>>73もそれぞれに正しいことを言ってる。
ちなみにExは待機数20くらいの模様。
77 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 23:36:08 ID:f/S8cDFG
運、不運ってあるけどね。
ピークつったってSって2−3人が普通じゃん。5人位いる時もあるけど。
2−3人の時に1人そういうの来てりゃ、もう50%以上だからね。ヒット率。
たった5戦しかできんのに、2回そういうのあると、がっくりくるわー。
78 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 23:43:23 ID:BYLMJDbZ
笑えるのが大抵のSのダイヤ子の戦績見ると約半数が150子であるという事実w
そりゃ死活問題だわなwwww
79 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 23:43:31 ID:wRjtjFfX
>>75 ここは2ちゃんだぜ(キリッ
つかさー、まずはSオフィに出てくる人の数を増やすのが先決じゃね?
「ダイヤに当たるくらいならマッチングされないほうがマシだ」って人もいるだろうけど
いまの状態でさらにマッチング制限なんて、
さすがに現実的じゃないよ。
かといってなまじS限定アチとか出すと、
S難しい人たちの反発もあるだろうしなあ。
80 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 23:43:38 ID:RL8N88/l
もうね、今の仕様でいいんだってwww
ダイヤ隔離とかしたら愈々Sラン誰も居なくなるしwww
ゴチャゴチャここで喚いてる子達は神姫の装備でも検討してなさいwww
81 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 23:44:23 ID:RL8N88/l
82 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 23:50:13 ID:vfIcSHrx
>>79 んじゃ
>>50が懐かしかったついでに一つ思いつき。
Sオフィにヴァイス先生を常駐させてもらうってのはどうかな?
出来れば中の人入りで複数人。
高レベルダイヤ3は必然的に先生とマッチングするようになるし
結果として150神姫がレベル差マッチする率も低下するはず。
自粛してる300オーバー神姫も活躍の場が出てくると思う。
ついでにヴァイス先生に50勝でスーパーヴァイス先生登場とかつければ
Sオフィも賑わうし、C〜Aまでのダイヤ3神姫の増加で
通常CSC神姫のS到達もさらに容易になるんじゃないかな。
…よく考えればかえってSランクのダイヤ増産になるね…スマンorz
83 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 23:56:13 ID:wRjtjFfX
>>77 19〜21時の間とかで7・8人までいくこともある。
まあ大差ないけどなw
>>81 ごめんな、犬子との婚約があるんだ。
>>82 悪くないと思うよ。
紳士淑女出現の報でExシミュが活気立つことを考えれば、
特別な対戦相手をSオフィに出すってのは有効だと思う。
そういうボス敵っぽいのを150から30レベルごとに1体ずつ用意すれば
ダイヤ以外も増えるだろうし。
問題は、そのためだけにそこまでコンマイがリソース割くか、だけど。
84 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 23:58:38 ID:OsikzbFe
そもそも人が少ない時期にオフィやるの止めた方がいいと思う。
Sまで無敗に近い成績で行っちゃったりするとダイヤ云々以前にレベル差爆発だし。
去年の秋頃はSオフィに20人近くいる日もあったのになぁ。
みんなとっとと育て終わって止めちゃったのかな・・・
85 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 00:00:58 ID:6MpqHHEg
問題の根源にはSの過疎っぷりがあるよな
非ダイヤとダイヤの割合が10:1くらいの割合でいれば
ダイヤに蹂躙されても運が悪かったで済むんだが
86 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 00:01:11 ID:6U1uTys8
87 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 00:14:29 ID:8gs0zuhL
なんでわざわざ最高レベルに差が出るようなCSC出したのかと
自分たちの首絞めることに気付かんかったのかね馬鹿スタッフは…
88 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 00:18:02 ID:mfUhfwtY
単に
>>82-83を実施するだけだとシミュの緑みたく空気化する恐れもあるから、
紳士淑女みたく突発的に現れるようにしたほうがいいかも。
例えば、毎2時間のうち(ランダムなタイミングで)10分間だけ登場するようにして、
オーナーのメールボックスに出現の知らせが届く、とか。
あと一過性にならないように、繰り返し戦うことに意義があるように、
やっぱりアチがあったほうがいいんじゃないかな。
繰り返し達成可能な「ボス敵を倒す」アチで、
例えば15分割されたウェディングドレスのパーツの1個をランダムで入手、みたいな。
S来れない人は反感を持つかな?
89 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 00:24:11 ID:+CekOzpo
あと、ちょっと話違うんだけど、LV差バトルやられて、
騎士子とかに「まあ、こんなもんだろ」とか言われると、ビキビキしちゃうよねー
おまえ、このこの…うるせーーーーーとか言いたくなっちゃうよ
90 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 00:24:38 ID:7zK2nPgF
した方がいいも何も考えるのは中の人だろ・・・何を勘違いしてるんだお前らは
91 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 00:25:57 ID:L/2ovYY8
シクレミソとイリミソが、なかったら別にダイヤ子つくらないんだけどなぁ
92 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 00:28:52 ID:jQRtfK+P
>>91 手持ちの子が全員Sと100勝達成した俺は7・8弾出るまで
ダイヤをSランに行かせるくらいしか楽しみがないんだよ
93 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 00:40:41 ID:KnFtAUNK
何の根拠も示さず大抵は○○とか断言しちゃう低脳
自分の考えと合わなきゃ即馬鹿呼ばわりする低脳
まじめに考えてもこういうのがいる時点で一まとめに低脳に見られるって不幸だな
94 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 00:42:54 ID:Vsg+RDnK
よう低脳
95 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 00:45:25 ID:je5LH6ir
96 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 00:58:47 ID:mfUhfwtY
アチコンプしてないけど、S送るためだけに興味ない子を育てるのも
面白くないから、ちまちまダイヤ育成やってる。
ダイヤ育成は、自分としては規格外の神姫を育てる楽しみだな。
要塞にジャムバレ持たせたり、回避型にメギン持たせたりが
余裕を持ってできるから、奇抜な育成ができて非常に楽しい。
97 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 01:03:53 ID:8AN4FxIr
誰も聞いてないのに自己紹介始めちゃったよ
98 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 01:09:19 ID:Kui6Hto8
お前等もダイヤ育てればいいじゃないか
ってことで$子にダイヤ×3で育ててみた
死ねます _| ̄|○ il||li
Bで勝てる気がしねえ・・・・
99 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 01:21:17 ID:8FFvFuPF
いずれダイヤ花子育てる気だけど仮にS行けたとしても速攻EX落とす
つーかそこまでガチでやる気無いからCでEX落ちするだろうけどなwww
S100勝終えてる人ってダイヤ以外Sに残す必要ないんだよね。
EXを150で回すと、S到達後にSで一戦もしないままEXに落としてる人多い。
今の仕様だとS神姫持ってること自体にさほど価値もないし。
で、EXでさっさと100勝終えて抜けてくからSもEXも両方過疎る。
両オフィでの達成アチを毎月増やしてくれないと人が居つかないだろうね。
今のSで明らかな花子素体のダイヤ子って1体くらいしか見てないな・・・
SP2500くらいある子だった。
>>100 そんなイタチごっこじゃ、じき破綻するだろ。
てゆうかアチがないとバトロンってしないような人ばっかでもなくないか?
バトルそのものが目的で、アチやらクラスなんておまけ程度ってひともいると思うけど。
実際ダイヤもSランクも魅力感じないしなー
対戦相手が少ないのはもう分かりきってるし
イベント用つったってイベントの装備はあとでジェム交換に並ぶのは分かっちまったしな
なにより上に行くためには武装が限定されるから楽しくない
上目指してギスギスイライラするより好きな神姫に好きな武装つけて好きなことやるほうが楽しいわ
もうめんどくせからダイヤ専用神姫を発売すればいいんじゃね?
ダイヤ入れるとイリーガルになるやつをさ
育てるのが今のダイヤより苦労するけど育ちきるとメチャ強いって感じで
で、フェスタには敵キャラとして登場して貰うw
どうせダイヤなんて普通の育成に飽きた奴か俺TUEEEしたい奴しか育てねーんだから、それくらいやっても喜んで育てるだろ
以上、俺の考えた武装神姫でした
>>104 お前頭いいな
それは確実にダイヤ増えるわ
ただダイヤは最初から入れておいて欲しいな
どうしても「俺TUEEEしたい」ということにしたいらしいなww
どうしても「俺TUEEEしたい」ということがバレたくないらしいなww
平等を目指して蹴落とし合うのが人間。
実際はどっちも言掛かりなんだろうな。
キリッ
ダイヤうぜーとか言ってるほうが頭おかしいだろ
ダイヤそのものは誰も否定してねーよ
俺TUEEEすると何か問題でもあるのか?
べつに良いじゃん。
リアルだって強さが正義だろw
俺TUEEE出来なくなると何か問題あるのか?
って大有りだよなwwwwwwwざまぁwwwwwwwwwwww
いやホントにさ、そこまで嫌がる理由が知りたいんだよ
取り敢えずお前等全員腹黒なのはわかったw
自己中には一生考えても解らないんじゃね?
ゲームのルールねじ曲げてまで
ダイヤがどうのこうの文句言うやつが自己中。
ダイヤ同士でも普通に勝てる俺としてはニヤニヤしながらこの騒動を眺めている訳だがw
眺めてるなら黙って眺めてればいいのに
こういう奴が自己中。OK?
113 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 14:18:26 ID:k+pJqKvG
俺TUEEEすると何か問題でもあるのか?
べつに良いじゃん。
リアルだって強さが正義だろw
ゲームで強いと自己中か?
僻みもここまで来ると異常だな。
自己中が自己中のことを自己中と罵り合う、そんなスレ
ここまで言葉が自分に返ってくる展開のスレは久しぶりに見た
ダイヤ子が150子を当たったときに、明らかに手を抜いた武装で来るのが気に食わないという人が
一人くらいいてもいいと思ったけどなぁ。
ダイヤ隔離派?の人って想像で語ってるからか、Sオフィの現状を把握しきれてないのかもしれないね。
GEM交換始まってから、注射器のために150子でS在籍のまま200戦やり終えた人ってどれくらいいるのかな?
交通事故で我慢出来ない頻度だから文句言ってるんじゃねーの?w
漏れもダイヤ3子Sに3人居るが正直↓LVとはマッチングしたく無いな。
出来るだけピーク選んで更に奇数待機してるが如何しても高頻度で当ってしまうんだよな
むしろ隔離派は150〜170子でSに在籍してる奴が大部分じゃね
またダイヤかようぜーってのが爆発したんだろ
またループ話か。
ダイヤ子が150子を当たったときに、明らかに手を抜いた武装で来るのが気に食わないという奴は居るし、
ダイヤ側からも相手がやる気無くしてるのが見え見えでやっててツマンネって意見もある。
今更出すような話じゃねーよ。
よろしい、ならばまとめだ
もうダイヤ子に蹂躙されたくないです><
は?ならどっか行けよもしくはお前もこっち側に来い
そうですね、前者の案をとって同レベル帯(±50)だけでやりあえる案をコンマイに要望出してみますんで
いやいやちょっとふざけんな蹂躙されたい奴だっているだろそういう奴まで巻き込むな
そういう人は任意に可能に出来る様な案なら問題無いですよねw
ちょまっqあwせdrftgyふじこ
一方からの主観だけのまとめに何の価値があろうか
最初からして違うな
29 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 10:14:32 ID:pOHoNyl/
当初この話がでた理由は、フェアな対戦を望んだから。
勝率は関係ない。
しかしマッチングがシビア過ぎるとかませ犬が無くなって本当にオフィで勝てない連中も出てくるだろうな。
特にCB辺りw
>>133 発端はこれ
635 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 16:52:41 ID:6tWNwYRj
BMは浪漫でいいが、CSCの機動UPとダイヤはバランス崩してるだけに手に負えない
これでは、フェアな対戦を望んだからかどうかはわからんな
まぁ、「勝てないから言ってんだろwwwww」って言われたら、
「ちげーよwwwwww」っていうわな、普通。
>そういう人は任意に可能に出来る様な案なら問題無いですよねw
>ちょまっqあwせdrftgyふじこ
確かにここで話が止まった感はあるな
誰かきちんと反論した奴って居たっけ
その時間帯は、おかしい奴らが長文バトル始めたんだよなw
フェアな戦いをしたいって言うなら、低LV帯からもダイヤを外せとか、何とかw
任意に±50や無制限に変更できるって書いてるのに
なぜかそこを無視して話する奴がいるんだよな、公式でも
実質意味ない設定だから
そのうち「50上と当たったwwwwコンマイなんとかしろよwwww」ってのが沸くのが容易に想像できるな
こんな場所だから仕方ないけど、
>>140みたいなズレた話されると萎えるな。
>任意に±50や無制限に変更できるって書いてるのに
>>32がまとめてくれた中で、
擁護派の意見として
・ダイヤは育てるのに苦労するんだから完成型で楽したっていいじゃないか
というのがあって、
そういう意見を持っている人にとって「任意選択される」のは損だからでは?
>>141 問題の解決になってないって言いたいだけ
つーかそれ、まず課題があって、方法についてはお任せしますって書いてあったよな。
±50や無制限は、参考として載せてあるだけなのに、何拘ってるのか分からん。
そういやそうだな。
まあ、コンマイが何かしら課題に沿って対応してくれるなら方法なんてどうでもいいけどな。
重要なのは結果だし。
不毛な議論(とすら呼べないかwww)をよくもまあ毎日続けられるな
騒げば誰かがなんとかしてくれるのは小学生までだぜ?
>>146 それが目的のスレで何を言ってるんだ?
誰の迷惑になるわけでもないだろうに。
お前さんの方がこんな床のぞかないことをオススメする。
>>146 何か空気が変わるような、テーマでもおいていけw
また止まってワロタw
ダイヤ隔離派、ダイヤ擁護派なんて言われてるが、
擁護派っていうのは本質は現状のままで良いという保守派。
変わるのが嫌っていうのがその最大の主張だから
任意に選択可能だからとかいう問題じゃないんだな
なんで嫌なんだ?
保守派は自分で理解してやってるんじゃなくて他人の真似してやってるだけの阿呆に多いな
バージョンアップについて行けず俺の何々型が弱くなった!ファビョーンしてる奴みたいな
自分だけ綺麗に済まそうとしやがって。
ダイヤ隔離派ってのは、公平な対戦を望んでいるだけ。つまりバランス派。
仮に±50制限できるようにしたって150対200でビービー喚くのが
新たに出るだけなんじゃないの?
ダイヤでLPSP型作ると200前にSP1800〜2000あたりになるから
結局大虐殺起きて変わらない予感。
現状より「マシ」になるなら変わらないとは言えんだろ
んじゃそのバランス派にだって「俺が勝てないから」ってのもかなりいるよなー
公式で暴れてた奴とかみたいに。
結局はお互い極端に間違ってるわけでもないけど、
相手のことを攻撃する際に
>>152みたいに貶し、見下し、極論、偏見で語るから
どっちも痛々しくなってくだけ。
>>151 今の状況をそれほど悪いと思っていなくて、
より悪くなる可能性がある(よくなる可能性があるとしても)変更なら、変更しないほうがまし。
それが保守的な考え方ってもんだろ。
>公平な対戦を望んでいるだけ
公平ってのは何?
>>158 いろいろ語られてるから偏見の目で見るの止めて、過去ログちゃんと見直してこいよ
>>157 対戦したお互いが、楽しめる事なんじゃねーの?
ゲームなんだから。
>>160 それを言うならオーナーの経験値や勝率でも隔離すべきなんじゃないの?
公平で楽しいバトルのためには。
また極論かよ
いいかげんにしてくれ
つーかこいつら何でいっつも二人揃って現れるんだ
二人じゃないからだろ。
はい、公平公平w
何でもかんでも公平ね〜w
対戦ゲームなんてやめたら?
>>161 ごめん、返事送れて。
個人的には、方法なんてどうでもいい。素人が言っても、あまり意味ないしな。
だからコナミさんに、お願いするだけ。
>>162 極論か?
現状でも勝率でマッチングに影響が出てる気がするけど
それにあくまでも
>>160へのツッコミだからそういわれても困る
>>164 ゲームバランスとか気にするの、ゲーマーなら普通だろ。
じゃそろそろ退散します…
ようやくお前らもここで話をするのが真の意味で不毛ということに気付いたか
>>169 そういう論調でしか自己を正当化できないって寂しいね
分かってると思うけど、このゲーム最初から公平なマッチングなんて無いんだぜ。
レベル差埋めたところで、今度は課金アイテムが不公平だとか思うんだろw
不満言うやつは、どうしたって不満しか言わないんだよ。
ダイヤ神姫は今でこそ数が増えたが、それはダイヤ神姫を手軽に作れるように
CSC交換要望出したからだろ?
身から出た錆びなんだから受け入れろよ。
何言ってんだこいつ
環境が変わったから新たな問題が露出したってだけ
今度はその問題を埋める為に要望を出す
ネトゲなんてサービス終了までそれを繰り返すもんだ
そういうのが嫌ならコンシューマーのゲームでもやってるべきだと思う
つーか今度は○○が不公平とか言うんだろなんて勝手な未来予想をされても困る
そうなってからキミ等が要望なりクレームなり送ってくれ
勝手な未来予想もなにも今騒いでることの延長だろうに
お前ら見てると最後にレスしたヤツの勝ち!って本気で思ってそうだな
ダイヤ庇護派にも、まともな意見言う人は、結構いるけど、
ID:bypttuPtや、ID:GXVkgzZfは、ただの馬鹿だな。
>>173 分かったようなこと言っておきながら、全部他人に丸投げかよ。
俺が言いたいのは、対戦ゲームに公平だの何だの甘っちょろい物
持ち込むなって事だよ。
そういう格差が嫌なら、それこそコンシューマーやってろって事だ。
こんな所に、精神論とか持ち込まないで欲しいよ。本当にw
ゲームとはいえ、他人と対戦という形で競うんだから
精神論持ち出して、何の不自然があるんだ。
何でも聞くなよ。てめえで考えな〜
レベル差だけが問題と言うなら過剰反応に見えてならない
酷いレベル差は時間を考えてやればCBAなら数える程だと思うし
制限全解除のSで文句言うのはお門違いじゃないのか?
>>126 亀だけどここに一人。取ったのは一昨日だけどなw
つか自分はダイヤ3なんてS送れない雑魚オーナーだからな…。
欲しけりゃ今いる娘等で粘るしかなかったんだよ。
3人送って2人が200戦消化。現状231戦100勝100敗31分。
なかなかに酷い成績だよ…。
この時間でSオフィ待機数が多くても5とかだからなー
もしダイヤ隔離派の言うとおりダイヤ人口が高いのだとすると、
これで隔離なんてしたら、同じ相手と何回もマッチングしたり
そもそもマッチングできなかったりが多発するんじゃね?
よくわからんが
ダイヤ否定派
・レベル差なんとかしてくれよ
・ダイヤは低レベルとマッチすんな
・平等なバトルがしたいだけ
ダイヤ肯定派
・こっちは育成途中にマイナス補正貰ってるんだからそれくらい我慢しろや
・そもそもそんなにマッチしなくね?
でおk?
あ、S限定の話なの?
>>183 LV差マッチが嫌で出し控えてる連中の数を計算に入れてもう一回考え直してみ?
これだけレスが入り乱れてるんだ、それなりの数がいるだろうからな。
>>186 増える確証はどこにも無くね?
運営の中の人でもなければ皮算用に過ぎないと思う。
自分とこにも非ダイヤS子は複数いるけど、
レベル差とか関係なくSオフィ出してないよ。
わざわざSオフィに時間をさく優先度は高くない
(100戦アチ達成済だと他の子の育成優先になる)
から、時間の都合でぜんぜんS出さなくなる。
それに前スレではSにすら行ってないのに
ダイヤ隔離を叫んでる人もいたし。
ここの書き込み数は判断材料としては弱すぎ。
常識的に考えれば増えるって分かるだろ・・・
どんだけ知恵遅れなんだ
>>187 だから最終的には運営判断まかせなんだろがよ。
ここの書き込みが即決定事項とか思ってるんじゃないだろな?
お前みたいな人もいるだろうが
実際LV差が解消されれば出てくる可能性はゼロじゃない訳だしな。
>>186 じゃ、試しに出て来てみる ノ
Sに居るのが避雷針な155防御型です。
育成中らしき240↑にジェムバレで蜂の巣にされてから引きこもり。
先生、20勝アチが、欲しいです…
>>188 公式の「ダイヤ嫌いの人」と似たような思考ですね。
自分の感覚が普通であって、大多数の人も同じ考えに違いない、ですか。
>>189 増えない可能性もゼロじゃない。
で、増えなかった場合にはマッチングに問題が出る恐れがある、と。
つーか今の過疎り方だと微増でも意味無くて、
ゴールデンタイム常時2桁待機とかにならないと
隔離で起こりうる同一マッチやらマッチ不能やらは防げない。
まあ判断するのは運営だからユーザーはもう黙っとけってのには同意。
フェアに戦いたいだけならハンデがあればいいんじゃないか?
昔のSは良かったな〜
それもこれも、レアだったダイヤ手軽に欲しがった報いかな。
>>191 LV差マッチが嫌で出し控えてる連中の数=LV差マッチだけが好きなので改善されたら出さなくなる連中の数
この馬鹿げた公式が成り立つと本気で思ってんのか
>>191 まぁ、マッチングに問題がおこって嫌気がさせば
この案なら任意に選択可能なんだから
LV差マッチ受け入れればすむだけの話なんだけどなw
ダイヤ3個でS行けない奴らが騒いでいるだけ
>>194 そもそも「LV差マッチが嫌で出し控えてる連中の数」が何人いるの?って話だと思うが。
仮に、その人らがSに出てきて、かつ今S出てる人が減らなかったとしても、
結果として待機数がせいぜい5・6のままなんじゃどーしょもない。
>>195 つまりその必要になるかどうかもわからない機能の実装のために
他の作業を後回しにしても運営は対応すべきということですね、
わかります。
>>196 ならダイヤ3個でS行ったもののダイヤ同士だと勝てない奴らが抵抗しているわけだな
>>195 んな一方的な案で折り合いがつかないのは分かってんだろw
隔離するならするで、される側のこと配慮した案にしてやれよ。
自分の意見はとりあえず
>>82で言った通りで。
>>197 お前マジでアホやな〜。
他の作業を後回しにしてでも対応すべき、って当たり前だろ。
客に対して意見要望窓口を開いてる以上当然の事じゃねえか。
それをどう反映させるかはともかく客への対応はかなりの優先事項だ。
>>200 他の作業ってのはユーザーからの他の要望への対応も含むよ。
ちょくちょく出るGUIの使いにくさの話とか、肌色不一致の話とか、
ユーザーによってはそっちを先に対応して欲しい思ってるかもしれないのに、
それらを蹴ってまでダイヤ隔離機能を実装すべき必要性ってのが
「ダメだったらオフにすればいいじゃん」程度でいいのか?
ここで騒がれて実装された茶室匿名機能とかも、実装直後に
「茶室の利用率変わってねーじゃねーか!」ってキレてた人がいた
(中の人の心の叫びか?とか思ったw)けど、同じことになりかねない。
どれを優先するかなんざ運営が決めることだろ
まあ、普通は要望が多い順からこなしていくんだけどな
>>201 馬鹿な奴だな、お前は。そんなプライオリティー俺たちにどうこうできるわけないだろw
もう書き込むなよ。そんな話されても、混沌としてくるだけだからさw
どう反映させるかはともかく、ともいったぜ?
客の対応という括りの中での優先順位は
それこそスタッフにしかわからない世界であって
客個人個人にとってはそれぞれ自分の出した意見要望が全て。
今話題にしてるのはマッチ制限案。すりかえはやめようぜ。
>>202-204 つまりはもう運営まかせでいいじゃんて話でしょ。
隔離機能を実装してSオフィに人が増える可能性と、
実装の手間と、空気機能に成り果てても泣かない覚悟とを、
中の人が天秤にかけた結果、今月実装されるかもしれないし
3ヵ月後に実装されるかもしれないし、実装されないかもしれない。
それはそれでどちら側のユーザーも納得しろってことでいいでしょ。
ダイヤ3入れてSに送れるオーナーの戦いかたを見たい俺は、レベル制限の導入に反対させてもらう
>>207 それってAまでの戦い方見られればOKじゃね?
『Sへ行く戦い方』であって『Sでの戦い方』じゃないんだべ?
なら例えば50制限があっても見られると思うぞ
UIってトレーニングの修正は良かったけど、あれだけじゃないよね。
俺は、UIについちゃメールした事はないんで文句は言えないんだけど。
メールしたのみんなは?
馬鹿が長文書いても突っ込まれるだけなんだから止めときゃよかったのに。
>>207 マッチングはできるね。
ただし相手がダイヤ3個積んでるかどうかはわからないけどw
>>212 レスにレスしただけだが。つか単発乙です。
自分にとってぜんぜん必要だと思えない隔離機能の実装のために
他の対応が遅れたら困るなあというのが自分の要望なだけであって、
運営が実際にどう対応してもそれは受け入れるつもりだよ。
いちいちレスを返さなきゃ気が済まないのか
>>214 言いっぱなしで済む性分ならわざわざこんなとこに書かずに
公式にメール送って終わりにしとる。なにをいまさらw
うぜえ
どうでもいいけど反対派(保守派)に噛み付く単発IDとか脊髄反射な嫌味レスの多いこと。
まさに
>>93だな
どうでもいいけど印象操作はうざいな
>>217 どうでもいいなら単発IDで嫌味言ってんじゃねーよ。
>>93ってのは、お前が一番理解しなきゃいけない内容だろうが。
図星突かれると攻撃的になるのなw
ハナっから攻撃的な奴が何か言ってるぞ
客観的な感想ってやつなんだけどなぁ
反対派に単発IDは極端に少ない
すぐ煽り合いになる
途中送信
隔離派には極端に多い
>>222 絶対数が少ないだけじゃね?
つか反対派の言ってる事って矛盾しまくってるから人の反感買ってるんだよ
客観的な感想(笑)だけど
>>225 どっちもどっちだと思うけどなw
それこそ絶対数が多いから数の暴力で無理やり自分たちの意見が正しいように見せてるだけで
まー高レベル隔離なんてアホみたいなことを延々と言ってるだけで説得力無いから反論してるだけなんだけどね
反対派の特徴の一つは、ログは読んでない。
同じ事ばっか言ってくる。ループしていい迷惑。
ファビョってるだけだろ
議論とか煽りあいとか関係なく純粋に疑問なんだけど、
隔離派のいう「フェアなバトル」をダイヤ神姫を隔離してまでSオフィでやる必要性ってなんなの?
勝ち負け関係ないならシミュでもそれこそEXでもいいと思うんだけど。
「フェアなバトルをしたい」って感情は理解できるけど、それって別に今のままでも出来ると思うんだが…
>>227 LV差の開きすぎて萎える対戦を減らせって言ってるんだろ?
だからファビョって言われるんだよ。
お前らいい加減にしろよ。
煽り合いもフェアな対戦も茶室でできるだろ。
卓立ててそこでやれよ。
>>230 ???
なんでS限定の話になってるんだ?
別にレベル制限さえしてくれればEXでも構わんぞ
>>231 で、「ダイヤ育てれば?」と無限ループが続くわけです
どうあがいても「自分に不都合だから」言ってるようにしか見えないんでね
>>233 S限定だろ?
S以外で高レベルダイヤと当たらざるをえない場所があるか?
>>230 Sでの累計勝利数アチが欲しいんじゃないの。
で、ダイヤばっかで150神姫じゃ取れないんだと。
現状の仕様やダイヤの比率でも150神姫3体いれば取れるのにね。
まあ「苦労は他人、利益は自分」も立派な省エネ法だ。
勝率を上げるための手段としては合理的だよ。
いずれにしても実装するなら早いトコ実装して欲しいもんだ。
いちいちループすんのも鬱陶しいし、それにどうせ
格差を平らにならしてもしばらくすれば元のピラミッドに落ち着くだろうしな。
>>234 ダイヤ育てれば?
今度は非ダイヤとLV差の開きすぎて萎える対戦が増えるだけだろって何回も聞いたろ?
ループさせてんのはお前だけだボケ
いっそ180以上のSはSSランクに昇格!にしちゃえよ。
確実に住み分けできんぞ。
そのかわりSSランク50勝アチ新設なw
>>234 何でダイヤ育てると解決できるんだよ?あーもうだりーw
こっちが300で150つぶすのも俺はいらんつってんだよ。
それもLV差の開きすぎて萎える対戦なんだよ。
>>238 お前ホントキチガイだわwwww
俺はもう諦めたwwwwwwwwwwwwwww
>>240 つまり「自分が」萎えるからなんとかしろよコンマイ!
というクレーマー気質なんですね
>>241 なぜ個人的な感じかたについて「個人個人の問題ですよ」と言うとキチガイなのでしょう?
公式のダイヤ嫌いってのには、驚いたけど。
反対派のそれに相当するのが、お前だねwww
天然もの
>>239 なんという超ループシステムw
アチ賞品はサキュバス腕かサキュバス足だなw
興味本位聞きたいんだけどSオフィが賑わってた時期とかあんの?
引き分け除外直後以外で
231 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 00:05:47 ID:vFmszsW+
>>227 LV差の開きすぎて萎える対戦を減らせって言ってるんだろ?
だからファビョって言われるんだよ。
234 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 00:11:33 ID:3k09sMjM
>>231 で、「ダイヤ育てれば?」と無限ループが続くわけです
どうあがいても「自分に不都合だから」言ってるようにしか見えないんでね
237 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 00:17:55 ID:Ggn4jQ96
>>234 ダイヤ育てれば?
今度は非ダイヤとLV差の開きすぎて萎える対戦が増えるだけだろって何回も聞いたろ?
ループさせてんのはお前だけだボケ
238 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 00:19:25 ID:3k09sMjM
>>237 萎える萎えないは個人個人の問題ですね
やだ・・・何これ・・・訳わかんない・・・
>>246 無い。
賑わっていたらダイヤなんてたまにしか当らんし問題にもならん
>>248 勝ち負けしか頭にないんじゃね
だからダイヤで非ダイヤと戦う事に何のデメリットがあるのか分からんのだろ
>>248 俺は最高で待機人数28を見たことがある。
3.4弾実装直後くらいだったかな。感動したから覚えてる。
っても多い日と少ない日はあったけどね。真夜中でも5人くらいはいたよ。
当時はSにもEXばりのネタッ子も少なくなかったんだよなぁ。
ダイヤ神姫規制に反対してるのは馬鹿一名で後は煽って遊んでるだけの奴だからスルーしとけって
>>245 濡れるだろ?w
そして次にここの人らはSSランクではダイヤの個数で隔離しろ、と言い出すはず。
>>249 だよな
俺も記憶にない
結局引き分け除外が悪かったんだろうな
簡単にSにダイヤ神姫送れてS行きの実力がない神姫がSにいけるようになったせいでこんなことになってる
>>251 新神姫追加直後はそんくらい数いても不思議じゃないな
どのオフィもそれ以上に賑わってたわけだし
いっそ、50Lv毎にランクの再編成すればいんじゃね?w
0〜50、D
51〜100、C
101〜150、B
151〜200、A
201〜250、S
250〜 、SS
てな具合にさ。
ここまでやると最大Lv差マッチでも50差で収まるし。
>>256 勝率の関係ない超絶ゆとり仕様ktkr
かぎりなくフェアだが物凄く刺激の無いゲームになるなw
いやゲームですらないか。お遊戯?w
>>245 アチ商品はマリーシアだから必死なんだよ、きっと
>>256 ダイヤ専用新ランクは約一名必死に反対する人間が出たので
その理由を考慮して今の任意のレベル制限という形になったと記憶している
相も変わらず反対してるけど
>>259 そらループになるからだろw
今度は「ダイヤ1積みの神姫は2積み・3積みに勝てません」とか。
どんどんゲームがぬるくなってくわw
また二人か
じゃあもうSにもレベル制限設ければいんじゃないの?
180以上の神姫は強制EXでいいじゃない
そうだいい事考えた。
いっそ、CSCを廃止したらいいんじゃないか?
あと、マッチングする際にはそのレベル差は±20以内限定。
それ以上のレベル差の神姫しかエントリーして無い場合はハブられるようにするとかさ。
これで、かぁ〜な〜り公平性が保てると思うんだがどうかな?w
それなんて「お手々繋いで徒競走」?
最近まで小学校体育のスタンダードだったとは聞いてるが
もはや競争でも何でもないよね。
アホの煽りウザス
帰れオマエ
>>255 元々は
Sに人がいない>もっとSで戦えるようにしてくれよコンマイ
から始まってるんだから引き分け除外を問題にされてもなー
それこそ「ユーザーの希望を叶えた」んだから
本当に問題なのはユーザーの質だろ
昔からいた紳士諸氏ならここまで荒れてループにならないだろうよ
結局は
宣伝>新規参加>勝てねーよナントカシル>2chで愚痴たれてやれ
なんじゃねえの?
でも隔離希望さんの言い分だとそうなるよね
>>263 このスレもようやく公式の議論に追いついたかw
>>264 よくぞ言ってくれた!オプ(ry
もう勝ち負けはジャンケンで良いわw
好きにしてくれw
>>271 読んだが?
結局はアホが増えた以外の結論があるのか?
単発さんもがんばるなぁ
>自分に不都合だから
これに対する反論がありませんが
日が変わって急にアホが増えたな
もう寝るか
かくりしたいといふ、アホだバカだといふ
>>271 「蹂躙するのがイヤだから150しか作らない」…だけだったら賛同したんだがな。
「蹂躙されるのもイヤだから300死ね」…これが良くない。
これのせいでID:vFmszsW+の言い分はただのワガママに見える。
>>267 Sに人がいないならアチ追加で済んだものを余計なことしたからじゃないの?
元々SにいけないようなオーナーがS累計勝利アチ取れないダイヤどーこーとは言わないんだから
ID:3k09sMjMが一人で必死になって反対してるだけでほぼ結論は出てるだろ
後は煽ってるだけの馬鹿ばっかじゃねーか
反対派は1人だけ、反対派は1人だけ、ってほかに言うこと無いんすか?w
>>280
皮肉を言われるような隙だらけの主張を言ってるからとは考えないのかしら?
>>280 ぶっちゃけ
>>281みたいなんが煽ってるだけだしな〜
他所からそれ目的だけで来てる馬鹿がいる今のスレじゃマトモな議論なんざ出来んよ
乗せられてるのに気付かんアホが一人で頑張ってるし
こんなところでは議論にならない、
そう思うのならレスしなきゃ良いのにねw
結局、隔離派の人も煽りに乗っかるだけで
>>230に答えられる人は無しか…
>>279 俺の書き方が悪くて文句言ってるように感じるだろうけど違うからな
引き分け除外がいい判断じゃなかったって事にはおおむね賛同してるのよ
俺もゆとり仕様でS行けるようになった口だからでかい事は言えねえけどさw
ただ簡単にSに行けるようになった事よりも増えたユーザーの質の方が問題じゃないかって言ってるだけ
色々文句出てるけどさ
勝てないなら勝てるように頑張る 勝てないなら娘とじゃれたりネタに走る それが神姫の遊び方だったんじゃねえの?
>>280 煽りのような本音なんじゃない?
少なくとも俺はそうだ。
引き分け無効・ヒント集によるS到達の易化。
オーナーグレードによるマッチングアルゴリズムの改変。
強装備の度重なる弱体化または弱点の追加or明確化。
CSC交換実装による育成易化。
現状でもこんだけゆとり仕様なのに、まだ勝てないから簡単にしろとか
まともに話さず頭ごなしに馬鹿にされたって仕方が無いだろ。
全オーナーが同じ条件で育成してんのにさ。
>>286 同意だな。努力なくして栄光なし。現実だって同じだ。
それをシステムが悪いダイヤが悪いの一点張りで
まともに努力した形跡すら見られないってんだから始末に悪い。
…考えてみればバトロンて、案外教育的に出来てたのかもな。
>>286 最後の行には概ね同意。
ただ、過去形じゃないとは思うがね。
いまでもそうやって楽しんでるのが少なく無いでしょ、ただスレで暴れるのを覚えたのが流入してるだけで。
煽って草生やして内容の無いレスばっかりしてたらそりゃ議論にならないよね
>>291 真面目に聞きたいんだが、ここで議論する意味あるの?
なんぞ、不満とかあるならコナミにメールででも送るのが最も現実的な対処だと思うんだが。
最近の流れとか、勝てない人間がフラストレーション発散する為に暴れて、それにノって一緒になって
アホやってる、そういうものだと認識してたが。
>>289 何が問題なのか全く理解してないだろ・・・スレをもう一度読み直してこいよ
>>285 俺は隔離派じゃないから勘違いになるかもしれないが
フェアな戦い方をしたいって言うのは 相違と工夫で勝負になるような試合をしたい って事じゃないのかと思う
極端な話、150神姫と330神姫では、その「相違と工夫」のレベルが厳しすぎるって事じゃないか?
マッチングした瞬間に諦めてしまうようなLV差は勘弁してくれ><
そう言う事なんだと俺は思ってるけど
>>291 サーセンwww
別に1戦ごとのフェアがそんなに大事かねぇ?
そういう試合がしたければ茶室なりシミュなりがあるだろうに。
隔離派がSオフィにこだわるのはS100アチのためとしか思えないし、
それなら現行仕様でも4〜5体で取りにいきゃいいだけじゃん。
つか皆そういうふうにして時間かけて取りに行ってるもんだろ。
>>286 それはわかってるよ
こっちも文句言ってるような感じに見えちゃってるかも、ごめん
俺が言いたいのは
元々Sにいけなかったユーザーが今の仕様をを求めてそのユーザーが今のSダイヤにケチつけてる奴もいるように感じたのさ
増えたユーザーの質ってのも確かにあるとは思うけど
どっちにしろ俺らがわかることじゃないけどね
>>289 待機20人超えのピーク時で一試合毎に同じ奴と延々とマッチング続いた時は
本当糞アルゴリズムだと思ったw
というか、隔離派がダイヤに勝てないから騒いでるヘタレでも、
ただ単にダイヤ持ちだけど現状より公平な勝負をしたいだけでもどっちでもいい。
というか両方居るだろうしな。
ただ、前者だとして、勝てないからやりたくないですゆとり同士で戦いたいですってそんなにおかしいか?
ほっときゃいいやん、そんな奴等相手にしたってつまらんだろ。
そっちこそ放っておけば?って返されるとは思わなかったの?
隔離派は仕様変更希望のメール出したんだろ?
ならなおさら保守派なんか放っておけってもんだが
そもそもなんで保守派が来てるんだ?
構ってちゃんなのか?
まーた構って欲しい隔離派が来ちゃったか〜
>>287 ログみたって一度だって語られてませんよ。
「フェアな戦いがしたい」って主張のみ繰り返すだけで。
まじめに自分の主張が正しいと思うならそれを答えればいいだけなんじゃないですか?
結局自分自身は呷りを繰り返すのみで、それでよく
>>266とか
>>280とか発言できますね。
引き続き、呷り抜きで
>>230の質問の答えをお待ちしております。
>>303 少なくとも例の案は
・S、EXクラス(特にSクラス)でおこる、ダイヤ神姫と非ダイヤ神姫による対戦
こうなってるんだがSのみに限定して質問してるのは何故だい?
括弧で強調してるのは単に待機人数差による結果論だろうから
恐らく質問の内容とは関係ないよな?
そもそも150でSオフィ出しても、ダイヤ子なんか30戦に一度会うか会わないかの俺にとって
わざわざ隔離が必要とは思えないんだが
>>304 少なくともそもそもの原案はS限定の話でした(前スレ
>>671 そこから徐々にEXもって話になってきたけど根底には「Sクラスで」があると思ってるんですが。
別にSにこだわってるつもりもないんですが、人数の多いEXでは
それこそ、現状で比較的「フェアな戦い」が実現できてると思うんですが。
括弧で強調してるって「フェアな戦い」ですよね?
これがしたいから隔離をっていうのが主張じゃないんですか?
んで、その「フェアな戦い」の目的はという質問なので、かなり質問の内容に関係あると思うんですが。
なんか、「ですが」多用しすぎだorz
あ、括弧って
>>304の話か・・・
306の後半は無視してください、スイマセン。
隔離派のいう「フェアなバトル」をダイヤ神姫を隔離してまでSオフィでやる必要性ってなんなの?
Sクラスに一番粒が揃っていて、面白い対戦が期待出来るからだね。
勝ち負け関係ないならシミュでもそれこそEXでもいいと思うんだけど。
ユーザー側で対応できる案として、S(ダイヤ)とEX(非ダイヤ)で住み分けする案は出たよ。
下記の問題から、妥協案扱いだったな。
・質の問題(EXはガチプレーヤー以外も多い)
・イタチゴッコになる問題(対戦相手が不足したダイヤ神姫が、SランクからEXに移ってくる)
・そもそも言ったから簡単に移る訳ではない。
それと隔離等の方法は、重要ではないからな。
まず課題があって、方法についてはコナミさんにお任せしますってのが最終的な話だから。
過程(面白さ)と結果(勝ち負け)の違いが分かれば、話も理解出来るんじゃないかな、と思った。
>それこそ絶対数が多いから数の暴力で無理やり自分たちの意見が正しいように見せてるだけで
なーんか、お前ら(両方)が必死な理由が分った気がする。
ここで議論(笑)なんかしても意味が無い事は気付いているはず。
にもかかわらず必死なのは、ここで優勢な方に票が集まるってびびってんだろw
アホらしい、こんなとこ覗く様な奴が人の意見みて自分の意見変えるかよ。
自分の胸に聞いてみろってこった。
戦いに挑む姿勢が軟弱だから、レベル差ごときでガタガタ言うんだよ。
フェアな戦い?
何馬鹿なこと言ってるんだか。
人類平等とか本気で信じちゃってるアホとしか思えん。
俺Sとか全然行く気無いけどとりあえず隔離に賛成したくなるんだよなwww
自己中な人が自己中って非難してるの見るとなー
すぐに馬鹿とかアホとか言うし
昼休みですからw
バランスは、手法であって双方が楽しめる環境を求めてるんだけどね。
ID:p5DEb4mSは、表面的な事しか見えてないよな。
ゲームの話に、人類がどうとかズレた意見は要らない。
>>311 実際に
>>313みたく、もともと興味ないのに
ここのレス読んでコロコロ意見変える奴がいて、
そういう奴が公式にメール送ったりするのが
嫌なんだろ。どっち側もさ。
ずれてて当然だろ、釣りなんだからw
入れ食いですね。
>>319 くやしいのうwwwくやしいのうwwww
フェアな試合がしたい → 茶室やSシミュがあるよ
アチが取りにくい → 複数体で頑張るのが普通じゃね?
なぜSオフィをいじる必要があるのかわからん。
相手を蹴落としてSまで上がってるのにレベル差で勝てないから隔離しろとかいわれても
Aまでと同じだろなに温いこと言ってるのゆとり乙としか思えないんだけど
俺はEXのほうで(ry
ある意味墓場だしなw
自分が求めるバランス=全体の理想みたいに言ってるから反論したくなるんだよね
どっちが自己中なのやら
また明日昼休みに来るよw
ここの奴らムキになって面白いからな〜
こーやって予防線貼らないと煽れないのね
>>327 くやしいのうwwwくやしいのうwwww
>>321 茶室やSシミュは、妥協案だからな。
茶室:人集めが大変、そもそも集まらない。晒しのリスク。
Sシミュ:ランダム装備選択のNPC相手じゃ、ゲームの興が削がれる。
ほっとけよ
こういうと我侭(わがまま)だって言う人がいるけど、
要望をメーカーにメールするのって我侭か?
まあほっとけて人もいるから、もう止めとくか。
メール出すのも主張するのも自由だけど反論に反論する理由が我が侭だからスレが盛り上がる
我侭な連中が俺TUEEE出来なくなるから反対してるだけだろwwwww
ヌルくさえならなきゃ何でも大歓迎さ。
また単発か
だからほっとけって言ったのに
>>336 じゃあ俺が言ってやるよwwww
我侭な連中が俺TUEEE出来なくなるから反対してるだけだろwwwww
煽るだけなら流れを読んでなくてもできるもんね
いまのEXでガチ以外の相手と当たる可能性ってSでダイヤに当たる可能性よりも低いように思うが。
むしろSに行くことだけを考えた育成より計算されて強い神姫がEXにはいるぞ、わりと。
レベル差マッチが嫌でSオフィに出ない人が潜在的にいっぱいいる(隔離派の主張)なら、
それがみんなSシミュに行けばNPCと会うことも少ないとおもうんだがなー。
すぐにでも出来ることを、危険性が、可能性がとごねてやらずに置いて、
修正しろって要望出すなら、みんなでSシミュをする活動をやってみたらどうだ?
そんなに行動力があるなら。
>>340 要望提出はこれからやりましょうって話しではないので、この結果を踏まえて(10月頃?)、
次の対応は考えるのがいいでしょう。
>>340 危険性が、可能性がとごねてるのはお前らじゃね?
素直に「俺TUEEEしたいから今の仕様変えるな!」って言えばまだ可愛げもあるものをw
もし双方の主張を最低のラインである
楽してSアチ取らせろ
俺TUEEEEしたいから今のままで
と、取ったとしても俺の意見は変わらない
それくらい隔離反対派の意見には説得力が無いんだよね
>>309 とりあえず一人だけでしたが一応答え頂いてありがとうございました。
いまの仕様でSは粒ぞろいっていうほどEXと違うかなぁと思わないこともないですが。
>>344 そりゃまぁ、俺TUEEEEしてない人が俺TUEEEEさせろなんて感情は理解できないでしょうけど、
楽させろって感情は理解できて当たり前だと思いますよ。
まぁ、お互いがお前はその最低ラインだろ、でも俺は違うぜ!なんて言い争ってるだけの現状は見るに耐えないものがありますけど。
>>309が「隔離等の方法は、重要ではないからな。」と言いつつ大多数の意見がまず隔離ありきとなってるのが問題なのでは?
>>346 大多数の意見がまず隔離ありきとなってるのが問題なのでは?
これは反対派のレッテル貼りもあるよ。
メールのテンプレにも、方法はお任せしますとなってるのに、隔離派〜隔離派〜って言って喜んでるんだから。
>>340 >>346 お前らの言ってるEXに池とかシミュに池って、
>>131の3行目とどこが違うんだ?
違わないなら、居なくなっても構わないって事だよな?
EXに行こうがSで150同士だけでやり合おうがお前らから見て何も変わらない筈だが
>>347 残念ながらレッテル張りはお互い様ではないかと思います。
あと、メールのテンプレで方法はお任せしますとなってるといいますが、
そういいつつも隔離案をきっちり提示している以上、あのテンプレは隔離案の要望でしかないのではないかと思いますが。
>>349 反対派のレッテル貼り”も”って書いてあるだろうが馬鹿。
お互い様って話を最初からしてるだろ、このハゲ
書いてある以上の事は、全部てめえの妄想だつーの、うぜえ
>>330 ゴールデンタイムの茶室いって人数多そうな卓に加わって、
「150前後のSで対戦したいんですけど」て言うだけでしょ。
逆に自分から戦いたいタイプを指定して対戦をお願いすることもできるし。
それが面倒とかアホかと思うけど、それならそれで、シミュもある。
以前は本スレで参加者募集してシミュで交流戦とか普通にあったんだが。
今のままでもフェアな対戦なんていくらでもできる。
>>351 お前もついでに
>>348に答えてくれよ
オフィでその「フェアな対戦」が実現されると何が嫌なんだ?
寧ろLV差なんてCBクラスの方が圧倒的に多いんだがな。w
こっちは問題にならんのか?
ダイヤダイヤと騒いでいる奴は本当にS神姫いるのかな?
自分は毎晩のように150子でSオフィにいくけれどダイヤ子となんて
5回に1回ぐらいしか当たらないよ
>>350 出来れば日本語でお願いできますでしょうか。
馬鹿とかハゲとかの余計な修飾語を除いて。
>>352 論点がずれてるんじゃないですか?
「何が嫌」じゃなくて、やらなくても出来ることをするために
無駄な変更をする「必要がない」って主張を、
「何かを嫌がってる」ってフィルターをかまして見続けたら理解できるはずないですよね。
>>356 必要かどうかはちょっとおいとけよ
賛成してる奴は自分にとってメリットがあり、他の奴にとってデメリットが無いって信じてるから賛成してるんだよ
だから反対してる奴にどこが嫌なのかって聞いてるんだぜ?
(自分にとって)メリットもデメリットも無いから反対ってちょっとおかしいだろ
まあ、あれだ。
ダイヤ3子Sに居るならシミュ廻してNPCの戦歴見てみなw
LV270で2時間程廻してみたが
あーやっぱりみんな150とよく当ってるわw
10戦全部150とか居るなw
ゴメン弱い者苛め認めるわww
>>360 つまりダイヤが隔離されたら、
ダイヤ子はLP・SP育成もトレボケ解消も
満足にできなくなるわけだ。
これはかなりでかいデメリットだよね?
>>358 別にレベル差だろうが逆レベル差だろうがおかまいなしのオレにとっちゃ
現状維持がベストだな。
自己中此処に極まれり
もう、前スレにあった
>初めのSでは極端なLV差マッチは無し 2回目(2人目?)からは有り
でいいんじゃね?
S勝利アチも取りやすくなるし再度Sに行く時は覚悟していけるって事でさ
これならダイヤも対戦相手が極端に減る事もないべ?
増えねえかもしらんがよw
またループかー萎えるなー
>>361 任意の制限にも関わらず、隔離されると決め付けているって事は
大部分の150はダイヤとやりたくないって感づいてるんだろ?
って事はまとめてEX行けとかシミュから出てくんななんて本当は思ってない訳だ
つまり、お前らが嫌がろうが知ったこっちゃねえ、今のままマッチングさせろってのが本音なんだろ?
隔離したら同レベル帯の少ないダイヤは延々ハブられるところまでは理解した
それだけウザがられたってことじゃね?w
240以上はNPCとやってりゃいでしょ。
150とやるのと大してかわらん。
>>365 なんか理論が破綻してませんか?
今のままマッチングさせろっていうのは大前提の主張で、
本音も何もないぐらい当たり前の話だと思いますけど。
というか、よくもこんだけ嫌われてる事を知りつつ150子とのマッチングに拘れるものだ
俺には理解出来ん
>>372 マタンゴ半減回復低火力とは訳が違うだろ
迷惑かけようとしてかけてるんじゃない
マッチングを改善してもらうようにメールでも送ったらどうだい?
上で散々意見が出てると思うんだけどなぁ
>>369 学校いけよ、な?一般常識がないと、社会で生きていけないよ。
人に聞くだけじゃなくて、ある程度自分で考えろ。そうじゃないと相手にされないよ。
ノルディック複合でも北欧の国がこんな風に騒ぎ立てたんだろうなwww
まあ、これだけ騒いだら杖子しかりASしかりってことでKONMAIも何らかの
改変をせざるを得なくなるだろうなぁ
ひとまず隔離派オメと言っておこうwwww
>>372 ついでにいうとそちらの言い分もダイヤを育てるメリットとデメリットを無視してるしね
これも既出か
ID:3k09sMjM 基地外降臨www
231 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 00:05:47 ID:vFmszsW+
>>227 LV差の開きすぎて萎える対戦を減らせって言ってるんだろ?
だからファビョって言われるんだよ。
234 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 00:11:33 ID:3k09sMjM
>>231 で、「ダイヤ育てれば?」と無限ループが続くわけです
どうあがいても「自分に不都合だから」言ってるようにしか見えないんでね
237 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 00:17:55 ID:Ggn4jQ96
>>234 ダイヤ育てれば?
今度は非ダイヤとLV差の開きすぎて萎える対戦が増えるだけだろって何回も聞いたろ?
ループさせてんのはお前だけだボケ
238 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 00:19:25 ID:3k09sMjM
>>237 萎える萎えないは個人個人の問題ですね
やだ・・・何これ・・・訳わかんない・・・
そういうのもういいから
まともに答えられてないのはどっちだろうね
>>368 それが出来るなら万々歳なんだけどな。
完全に育成目的で勝つことなんて考えないとなると、NPC相手にするほうが気兼ねなくできるし。
>>378 は?天然は、すくえねーなーw
まず君に必要なのは、日本語学校へ行く事だと思うw
>>376 ダイヤを育てるのは別に勝手だけどよ、それにこれ以上付き合いたくない奴等がこうして騒いでるんだぜ?
そういう奴等捕まえて「お前らが居なくなったらどうやって育てるんだよ」なんて言われてもどうしようも無いわ
>>377のコピペを自分で見てて気づかないのかねぇ・・・
>>372 自分がフェアなバトルを楽しむためにダイヤを隔離する
自分が俺TUEEEEを楽しむためにダイヤで戦う
自分の運と実力を確かめるために、現状の仕様で戦う
結局は自分のためには違いないと思いますけどね。
みんなのためだと言い訳しやすいかどうかの違いで。
改めて考えさせられたのは、天然の馬鹿には何言っても分からないんだよな。
周りがいくら教えようとしても、理解しようとしない(できない)
天然の天然んたる所以だね。
ID:3k09sMjMしかり
ID:IEadJY6cしかり
こういう輩の教育は親や学校に任せたいw
>>383 理由が問題じゃないだろ・・・
実際にみんなの為になるかどうかだろ
確かにダイヤを隔離すればダイヤは困るだろうさ
ただ任意である以上それだけ現状で高レベル差マッチが嫌われてたってことだぞ
せめてそれは認めろ
>>384 自分の主張を押し付けるのは教えるのとは違うと思いますよ。
相手の言ってることを理解しようともせずに、
自分の主張は絶対の正義として見直そうともせず、
決めつけとこじ付けで暴言を繰り返すような人こそ、
もう一度義務教育からやり直してくることをオススメします。
>>386 いくら言葉で飾ろうが、一般常識の抜け落ちた輩を対等に扱うのは無理w
もう義務教育を受け直す事は、出来ない様な年齢なんだろうけど、
せめて病院からは出てこない来ない様にお願いしたい。
ここで習おうとしないで、親兄弟から学んでくださいw
>>385 別に過疎るからっていうのが私の反対理由じゃないんでそれは別にどうでもいいんですが……
そりゃ高レベルと当たる可能性のある道と、容易な同レベルとしか当たらなくなる道とがあれば、
よっぽどのマジでもなきゃ容易な道を選ぶのは必然ですよね。
>>388 オーケー、ならばどうして反対しているのか聞こうか
・・・・・・まぁ、無自覚かわざと遣ってるだけでしょうからどう言ったって伝わるわけないですよね。
無用な煽りに反応してしまったし、そろそろ去ります。
こういうのが紳士ずらしてると考えると反吐が出ますが。
S行き緩和
GEM交換でダイヤ大量放出
そりゃSにダイヤ神姫溢れるわな
前ならこんなことはなかった
Sでダイヤに会うなんて事故みたいなもんだったし
今回も隔離派の意見通ってこれからもどんどんぬるくなんだろ
>>393 もう来るなよ?でも、またすぐレスよこすんだろ?いいぜw
>>393 俺の主張は、ぬるい奴等がぬるい奴等同士で戦っても、
高レベル相手にガチでやりたい奴等(三番目?)の邪魔にならなきゃ別にいいだんじゃねってことなんだけどな
ただ、悪いが二番目の奴等の事だけは考慮する気になれん
>>393 ×ずら
○づら
ここの屑共に関わってるとお前までバカになるからもう来ないほうがいいぞwww
実際、文字間違うくらいバカになってるわけだし
まあ、ダイヤをSに送れないお前らは騒ぐだけ騒いで仕様変えてもらいなさいってこった
俺はSダイヤなんてシクレのために置いてあるだけだからどうでもいいし
今155子でSで5戦してきたけれど1回ダイヤらしき子とマッチしただけだぞ
ダイヤ姫のどこが問題なのか理解できんよ
ダイヤ云々言う奴はマージャンで
「配牌がばらつく。これはフェアじゃない。公平な配牌を求む」
と言うのと同じでナンセンス
神姫の場合はマージャンと違い出るタイミングも出す子も選べるんだから
マージャンゲームよりも遥かに公平
ダイヤ批判者の要請はマージャンの配牌を偏らせるなというのと同じでナンセンス
>>360 実際今の時間5戦のうち2回当たったから戦績見たけど、半分は約150だな
ざっくばらんに見積もって1対5の割合で潜在的隔離派が居るって事だもんなぁ…
隔離されたら少し同情・・・・・・・・・する訳ねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後もう少しでSでイリ子出せたんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>397 常に東家みたいなもんだから問題なんでしょうにw
結局ID:IEadJY6cはオフィで「フェアな対戦」が実現されると何が嫌なんだ?
誤魔化さず答えろよ?
>>397 あっそ、あなたはそれで全然問題ないと思うよ?
俺は5戦しか出来ないのに、1戦無駄なバトルになると機嫌が悪くなって、2戦目でPC破壊してる。
もうこれ以上PC壊させないでwww
フェアな対戦てなに?
忍子以外の素体を消してCSCなしにしない限りフェアな対戦なんてないだろう。
素体は忍子素体のみでCSCもルビーのみ。課金もなしならオーナーの力量重視の対戦ができるね。
んな事言ったら世界中のあらゆる競技全てがフェアでなくなちまうじゃねーかw
フェアな対戦→お互いが楽しめる対戦
自己愛の激しい連中だなw
AIの育成と武装の選択がキモのゲームでレベル差だけで勝ってしまう事があるのは問題だろ
ゲームの基本的なとこぶち壊してどーする
まあレベルは柔道における体重差みたいなもんだからな。
Sランクは無差別級ってだけなんだろ。
そういう見方も出来るな。じゃ無差別級はEX級で統合してもらおう。2つもいらね
>>407 柔道ならなおさら同体重別のランクが必要じゃね?
例えを誤ったなw
>>408 Sオフィがどうしようもなく過疎ってる状況考えるとそれでいいと思うんだけどな。
Sは魔物の住む場所と言うかw だからダイヤの化け物居てもまあそれはしゃーないわなと思っていたのが去年までw
俺どっちの味方なんだろwww
マッチング相手はSとEx共通でも、Sクラス在籍組は同じSクラスか
勝率の高いEx組と当たるようにすればいいんじゃね?
今のS100勝アチも、Sクラス在籍組に100勝ということにすればいいだろ。
で、次は何を規制するように動くんだ?
月石3は足速すぎてAS使っても引き離せないからフェアじゃないとか?
月石で機動ね…昨日今日やり始めてた人に、このスレは早すぎる。
間違えた
まあいいか
なんか、見当違いの例え話してるのは擁護派?
で、昨日から散々ループしてる
「極端にレベルの高い(仮に200↑)は150前後とマッチしない」
ようにされたらどう問題が出るのか、誰も答えてないよね。
Sに居るダイヤ3神姫も増えたから誰ともマッチしないなんて無いし、
擁護派のいう「ダイヤ3をSに送れない雑魚オーナー」と対戦したって、楽しくないでしょうに。
>>416 まあ俺もSにダイヤ3送れない雑魚だがなw
単に隔離派のヌルゲー思考が気に食わないのと、まとめてゆとり扱いされたくないだけだ。
気に食わないから反対って子供かよ
ダイヤ3で100戦以内にS送りしてる俺はにまにま観戦
最近神姫離れしている俺もニヤニヤ観戦
>>418 勝てない相手がいるからって自分の工夫で解決しないで
親(運営)に泣き付いてる子供はどっちだよw
ゲームの中でまで甘えるなってのw
>>422 フェアな対戦、お互いに楽しめる対戦をしたいからだっつってんだろ。
あげ足取りしかできねーのかよ。このカス
今でも十分フェアだと思ってるから言ってんだぜ?
つか、たかがレベル差マッチ程度で心の平静が保てなくなるってんなら
さっさとバトロンやめた方が幸せと思うよ。
ムキになるなよ
>>424 そんなズレた考えしか出来ないから、Sにダイヤを送れない雑魚のままなんだよ。
ループ回避用まとめ(1/2)
(1) Sオフィのダイヤ神姫を隔離しろという人(隔離派)がいる。動機は以下。
(1-a) レベル差が嫌で、フェアな対戦がしたい。
(1-b) ダイヤ神姫が邪魔で各種アチが取れない。
(2) しかしこれらは現状でも解決できる方法がある。
(2-a) 茶室やシミュでフェアな対戦はいくらでもできる。
(2-a-a) 茶室なら人数の多い卓で声をかけるだけ。
(2-a-b) シミュなら本スレで参加者を募ればよい。
(2-b) アチの獲得はさほど困難になってない。
(2-b-a) コアごと100勝ならExに落とせば簡単(以前からそう)。
(2-b-b) S100勝は複数神姫で達成するもので、それが困難なほどダイヤは蔓延してない。
(2-b-c) 自分でダイヤを使えば、他のダイヤを気にせずアチ狙える。
(3) つまり隔離派は楽をしたい(上掲(2)の努力を個々人でやりたくない)だけなのだが、
それに反対する人たち(保守派)のことを逆に「非ダイヤを狩りたい自己中」と罵る。
(4) 隔離策は以下の問題を新たに発生させる可能性がある。
(4-1) 今もSオフィ待機数は少なく、隔離策は過疎を進める。
(4-2) 結果として同一マッチやマッチ不能が増える。
(4-3) 特にダイヤ神姫はLP・SPの育成や実戦感覚回復が難しくなる。
(5) 保守派は現状に満足してるため、上掲(4)の問題を生じる隔離策は保守派にとって改悪でしかなく、
それゆえ反対しているのだが、隔離派は「現状を維持するメリットは何?」と執拗に聞いてくる。
ループ回避用まとめ(2/2)
(6) 隔離派は(4)の問題は起きないとも主張しているが、いずれも根拠が無い。
(6-a) 隔離派「隔離策によって人が増える」
(6-a-1) 人が増える確証は無い。
(6-a-2) 微増なら(4)は防げない。
(6-a-3) 隔離派「問題が起きたらやめればよい」
(6-a-3-1) その程度でしかない隔離策を、なぜか必死に推進している不思議。
(6-a-3-2) それなら他の懸案を優先して欲しいとの意見は「運営が決めること」で逃げる。
(6-b) ダイヤ神姫が不利益被るのは無問題と考えている。
(7) 隔離派は以下の決め台詞を使うことが多い
(7-a) 「反対してるのは1人だけで他は便乗煽り」
(7-b) 「反対してるのは天然か馬鹿しかいない」
(7-c) 都合が悪くなると「過去ログ読め」
(8) 足りないのはどう見ても隔離派です、本当に(ry
ずっとこれ考えてたのか
キモ過ぎて付き合う気も起きん
すげエ暇人
(6-b) ダイヤ神姫が不利益被るのは無問題と考えている。
隔離派(潜在的隔離派含む)がもうお前等とマッチングしたくないって言ったら不利益ニダ!ってどこのチョンだよ
>>427-428 乙。
これより後は、このまとめに既出ではないレスを期待したい。
>>431 裏を返せば
「非ダイヤさえハッピーならそれでいい」
「ダイヤより非ダイヤの都合を優先すべき」
ってことか?
元々相手が付き合いたく無いマッチングを今現在強いているって自覚ねーな
ディープシーで勝てないからディープシーをなくしてくださいって言ってるようなもんだな
>>433 まぁ、こっちが相手を指名してマッチングしてるわけじゃねーしなw
>>430 ずーっと同じ議論ループさせて続けてる人たちのほうがよっぽど暇じゃんw
ああそれとも良い暇つぶしのつもりだったのかな?
ごめんね邪魔しちゃってw
>>431 実際のところ
>>427の(4-3)に対して隔離派は何も言及してないよね?
ダイヤのことなんか知ったこっちゃねーし、くらいな感じで。
それとも何か異論あるの?
>>432 もうループはうんざりですよねー
>>433 「AS白子砲には付き合いたくないのでマッチしないでください」て言ったら避けてくれるの?w
自覚が無いのはどちらでしょう?w
とりあえずダイヤ共が養分に逃げられたくなくて必死なのはよく解った。
ま、それも正しいんじゃね?
既得利権を守ろうとするのは人間として当然だしなw
別に±50と無制限選べるならいいじゃん実装しても
マッチしないと思ったら無制限選ぶしか無いんだから
それの何が不満なの?
レベルダイヤ神姫は緑ネームと対戦できるように出来ればいいって案もあったよね?
少なくとも4-2のマッチ不能と4-3はクリアしてると思うけど?
と必死で運営にメールしている
>>438が言っております
>>438 とりあえず
>>427の(1)〜(3)を100回読んだらいいと思うよ
>>440 「実装しない」ことが最も低コストで問題が起きないから。
いま隔離派の挙げている根拠が
>>427の(1)しかないなら
同(2)の理由により積極的に実装する理由は無い。
むしろSに人を増やす方法を考えるほうが
双方にとってプラスなはずなんだが。
ID:9B9ESss+=ID:CAqGXJD0 ってとこか一日ももう終わるがNGぶち込んどくか
>>438 そもそも現状でもSは過疎≒150神姫の大半はExに逃げ出してる件。
Sに留まれる神姫で餌役やってるヤツなんていねーよ。
ぶっちゃけ、レベル差を気にして戦ってんのは隔離派だけよ?
もちろんそういった事を気にしているダイヤ3神姫オーナーもいるけど
そういう人は最初から自粛して出てこないしな。
Sに人増やしたいならやっぱヴァイス先生呼ぶしかないって。
>>442 逆に聞くけど、ダイヤと戦いたくない人間が全員シミュに篭ったら結局(4)の問題が起きるだろ?
その辺どうよ
いや、単純にSダイヤの数が少なくて
更に1日中どころか1時間もオンしていない(基本的にできない)というのが問題なんじゃないかい?
養分うんぬん以前にハブられロンドになりたくないからだろう、単純に。
だいたいLPSP型3ダイヤの完成後の寿命なんて悲しくなるくらい短いぞ?
そこを何とか超えた娘にハブられロンドやってろってどんだけサドなんだw
両方の言い分も気持ちもわかるからあんまり強くは言えんけど。
1クラ1行動っていう現状があまりにも重い枷すぎる。
1回にマッチング待機できる数(別ランクでとか別バトルでとか)を増やせれば面倒も減るんだろうがねー…。
タッグバトルが導入されたらマシになるんだろうか。
別ランクから一人ずつでタッグにするとかなら談合マッチも起きないだろうし。
補足。
もちろん「オフィに」オンしてられないってことね。
俺も
>>444の言うとおり、100勝アチ取りたい1周目は即攻でEXだな
>>445 むしろダイヤと当たっても気にしないって非ダイヤが今のSオフィに多いとは考えられないのか
>>450 もしそうなら、ダイヤがハブられることはないわなぁ?
ハブられるのは奇数待機のときだろjk
>
>>447 >Sオフィに人が増える方法を考えたほうがよくね?
そこでコンマイが考えたのが引き分け除外だったんだろ
で、結局
S行きやすくなった>Sで勝てない>ダイヤウゼー>ナントカシル
になってるんじゃねえの?
>>453 流入数を増やしたところでSオフィに出る動機がなきゃ待機数は増えないからなあ
かといってS限定のアチを増やすのも反発を招きそうだし。
名誉だけって意味で、毎月末にその月のSオフィ勝率の高かった神姫を表彰するとかどうかね?
ぶっちゃけラダーなんだけど。
褒章はアイテムの先行配信とかで。
S神姫寝かせててやることないユーザは飛びついてきそうじゃね?
だから当初の案通りダイヤ専用ランクを作ればいいんだって
アチや何か特典でも作れば皆こぞってそっち目指すだろうしダイヤの数も増えるんじゃね?
S累計勝利アチ取ってるオーナーはそれこそ自分の趣味以外でSに出ることなんか滅多にないし
Sに人増やしたいってならアチ追加するか
>>456の案くらいしかなさそう
>>457 ダイヤランク報酬として、200戦目終えたらリアクターが貰えるなら全力出すわ。
あまりリセットしたくないって人も気軽にダイヤセットアップできるからいいと思うんだけど。
上の方にある「ユーザーが育てたダイヤ神姫をフェスタの敵役にする」っていうのもSダイヤ増やす案にはなりそうだよな
あとは四半期に一度、最強ダイヤ神姫決定戦をオフィで開催するとかね
優勝者には3ヶ月間だけ称号が付くって感じで
よくわかんねーけど、ダイヤが増えればレベル差制限されても誰も文句は無いんだよな?
なら勝手にやってくれや
>>457 ランク分けは問題があったとき元に戻せないし、
さらに新しいランクの中でまたレベル差が問題になるだろうから
打開策にはならないかと。
人を増やして非ダイヤとダイヤ両方のマッチに余裕を持たせるほうが
悪影響少なく済むし、両方の利益にかなうと思うよ。
>>461 理屈ではそうなるな
>>427の問題点とやらが全て解消されるのだから反対する理由が無くなる訳だ
全員ハッピーじゃね?
レベル差マッチが嫌だって人たちは、毎日申し合わせて同じ時間にSオフィに入ればいいんでないの?
そうすりゃ待機人数が増えてダイヤと当たる人も減りそうな気がするけど…
見当違いのことを言ってたらスマン
>>463 一応確認するが、あくまでも増えてからならの話だろ。
“増えるだろうから”今から隔離とかは理屈としては通らない。
>>465 今の状況としては、公式に嘆願して養分共が逃げだそうとしている訳だ。
それを引き止めるもよし、逃げられた後の事を考えるもよし。
ま、頑張れ。
よっぽどそのフレーズ気に入ったんだなw>養分
>>467 お前は気に入らないか?
非常に端的に表していると思うけどな。
ま、それはどうでもいいか。
4桁ダメ出すルビ子に当たるのは事故で
レベル300とかのダイヤ子に当たるの仕様の不具
ですね、わかります。
実際の実装作業の手間を考えた場合
単純なONOFF判定のつけ足しとそれに伴うマッチ条件の若干の手直し
月イチの表彰でもイリーガル実装でも構わないが、ようするにそれら新たなソースおこし
どっちが手間がかからないかな?
今までの運営の方針を見ると深く考慮せずに手っ取り早い方法を取ってるように見えるんだけど
はたしてどう動くのか、または動かないのか、見物ではある。
手間をかけずにSに人を増やすなら、Sで200戦制限が無くなるとか
試用チケみたく月ごとにS神姫の戦闘可能数を増やすのが簡単だとは思うけど。
これならどれだけ負けても後で取り返せるし
負け狙いの育成も増えるし
まあさじ加減を間違えるとC〜Aが一気に過疎ってしまう罠
あと運営はボランティアじゃねえとかもあるし
>>470 設計によるだろうな。
単純なラダーでいいなら、対戦結果のログを毎月末に
(担当者が半日くらいかけて)データ解析して
「上位10名はこの神姫です!」で済むから、
プログラム本体(サーバ・クライアントとも)に
改修が必要ないかもしれん。
キモいとか暇人とか罵りつつも
>>427-428がキレイにまとめてくれてるので
隔離厨の勢いが無くなったなwww
それともKONMAIに要望しまくっててこっちにカキコする暇が無くなったのかな?
こんなますますゆとり仕様になるような変更があったらコナミを疑うわ
は?逆だろ
不利益(笑)を被りたくないなら自分等で勝手に考えろってこった
>>473 つっこみ所満載だけどキモくてドン引きしてるだけじゃね?つか俺はそう。
>>474 そのセリフ、随分前から繰り返し言われてて
でも運営はゆとり仕様にし続けてるんだよなー。
俺はドローノーカンの時に考えを改めてゆとり派に鞍替えしたよw
保守派が自爆してくれたのでもう何も言うこと無いしな
>>473 >>427-428はよくまとめてあるとは思う
概ね正しい認識じゃないか
(4)と(4)から派生する(6)はだけは可能性の問題で隔離派も保守派もどっちが正しいとは言えない
そして(8)は(゚听)イラネ
(8)は保守派の傲慢に見える
付け足したのは失敗だね
正直な話、Sに人が増えてくれるならダイヤ隔離でも現状維持でもSアチ追加でも何でもいいよ
200戦制限はずしてくれたらSで戦うんだけど
ただそうなると「負けてもいいや」と思っちゃうんで、緊張感がイマイチ
そしてAオフィの緊張感はマヂ胃に来るチキンな俺
突っ込みどころはあるけど結局ループするだけだから何も言わん
実は(1)からして間違ってるので殆どが無意味。とだけ言っておく
>>480 隔離派が実際に言っていた部分を『間違い』と言う意味が分かりません
w多様して煽ってた馬鹿のまとめなんざ議論する価値もないだろ…jk
ていうか、
>>427=
>>473なんだからあんま釣られるなよ。
で、うちのS在住、基本CSC子はオフィ絶賛ボイコット中。
S20勝アチすら未達成だが、ダイヤの養分にされるくらいなら
ノアくじ引いてる方が精神衛生上宜しいのでw
そこまで過敏にならなくとも、勿体無い。
>>483 基本CSC子ならまだダイヤに当たる確立はそんなにないだろう
月石とかブラオパ入れて限界突破しちゃった子の避雷針っぷりは異常
>>483 >基本CSC子はオフィ絶賛ボイコット中
wwwwww
サービス終了までボイコットしwてwろwよwwwww
>>486 自演失敗で
くやしのぅwwwwwくやしいのぅwwwwwwwww
>>486 ノアくじ引いてるってことはダイヤでSに殴りこむことも考えてるってことだと思うが。
Sオフィだと30下にも勝てないからダイヤ隔離しても変わらないけどな
>>489 それはたぶん150同士でも勝てないんじゃね?
誤爆したorz
昨日までの盛況ぶりが嘘の様だ
もっとやれよ
2、3人で回してるスレだから仕方ないよ
むしろ昨日までの盛況ぶりが基地外じみてただけだw
ファビョる人間が居なくなると平和になるのは当たり前じゃねw
2.3人で回してるスレがあれだけ賑わってたんならそれはそれで大したものだ。
そこは素直に認めようw
だれもいない今なら言える!!!
くぱぁ
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>>469 4桁ルビ子とLV300ダイヤ子を戦わせてみたいな
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最近ダイヤ子出しても大概ハブられるのだが、マッチングした時は相手がLV150台ばかりだw
アレか?ココ見てダイヤ自粛してるのか?相手居ない所為で逆にLV差マッチ増えてるぞww
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問題ではないのかもしれないけれど、
オーナーズルームなどでのカスタマイズ画面で、
「対ダウン」「対スタン」「耐熱」「対水」「索敵」などの数値を確認できると個人的にはうれしいです。
また、バトルログにも装備重量や防御、命中、攻撃、機動に
上記の数値が表示されるようになるとうれしいです。
このあたりは、実装されてもうれしい人は余り多くないのだろうか?
>>504 そういう重要案件はコナミに即メールだ
たしかに覚えとくの面倒だよな
>>504 それ普通に見られね?
合計値が見たいってんなら分かるけど。
俺としては武器のスタン・ダウン値の表示が欲しい。
いちいちwikiやカタログ見に行くのが面倒すぎる。
>>507 エクセル辺りでデータ公開してくれんかなあ、コンマイ
と思いながら毎度自作してる
>>502 自粛してるというか、ダイヤがS行って200戦終わって冬眠中。
シュメ子や飛鳥達がバトロンで使えるようになったら本気だす。
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>>504 その辺は、現状公開されて無い(?)素体の性能にも絡むから表示しないんだと
そう思ってたわ。
そして、そんなのとは全く関係ないBGMとかのミュート機能実装してくれってメール出してきたw
>>513 BGMやSEの音量を0にするのじゃなくて?
いきなり音量を切りたいってこと?
スピーカーの音量を0にするのじゃダメ?
音量変更じゃなくて、ミュートな。
BGM、ボイス、SEのボリュームバランス変えずにBGMだけ切ったりね。
ランチャーからのONOFFでも役不足なのか?
バトロンにログインした後、ランチャーから起動したはるか後、
ゲーム中、急にミュートにしたい時とかに
ミュートボタンを押せばあら簡単にミュートできちゃう!
ってことなんだろうね
Windowsの音量調整
スピーカーの物理的なミュート
上のどっちかすればいいじゃな〜いと思ったんだけど、
なんでそんな機能が欲しくなったんだろね
519 :
504:2008/06/18(水) 01:11:57 ID:7jHCYtY6
>>507 yes.
合計値が知りたいという事。
私の日本語が不自由だった orz
武器のスタン値、ダウン値など、
webページの形でKONAMIが公開しているが、
カスタマイズ画面では確認できない情報は、
アクセスしやすい形に改善されると助かりますよね。
いまは、webクローラー作ってかき集める羽目になっていて
面倒な上にKONAMIのサーバに負荷をかけるので心苦しいです。
>>513 防御やら回避やらだって内部数値は足してないんだからそれと一緒で良いんじゃね?
>>519 何のためのwikiだ?
>>520 個々のパーツのスタン値とかを確認したいってことじゃなくて、
武装セット1に装備している全てのパーツの中からスタン値だけ合計して、
攻撃や防御補正の合計と同じように表示して欲しいってことじゃないの?
Wiki見て個々のパーツの値を調べて手元で計算して合計すればいいって?
めんどくせ(゚听)
ってことだろうね
それぐらいの足し算は暗算でやればいいじゃない
>>522 「対ダウン」も「対スタン」も「耐熱」も「対水」も「索敵」も
「さらに何か新しい数値が追加」も暗算でなんて
めんどくせ(゚听)ってことじゃないの?
また現状維持信者が沸いてるのか
どんどん糞ゲー化してくれw
いや、たぶん自分の手元でメモするの大好きさんなんだろう
オーナーズルームの背景にある○×みたいなメモ取るのが大好きさ
だからゲーム側で自動的に計算されるといてもたってもいられなくなるんだw
ぶっちゃけた話、素体の隠されてるステが関係してるから実装できないんだと思うよ
基本4種(回避とか)のステータスも隠されてはいるが?
隠す理由なんてないだろうし、個性を見せるなら極力開示した方がいいと思うんだが・・
装備で上がるステだけって話じゃないのか?
人によっては神姫数体現役稼動させてるだろうし
装備変えるたびに手動で再計算は確かに面倒くさいしな
と、言いつつ俺はそこまで考えて組んでないけどなw
現状に妥協した思考停止の現状維持信者は消えてくれ
>>530 スタンにしてもダウンにしても装備自体の値は公表してるから
素体も公表した方がいいんじゃないか…
それをカスタマイズや戦闘前に見れたり、logに残れば
負けた時や辛勝した時の対策に繋がるかもしれない
今回の件でどこに現状維持信者がいるのかわからん
てか、なんでもかんでも変えれば良いってモンでもないだろw
>>532 「してもいい」かもしれないけど、「したほうがいい」かはわからんなぁ
1から100まで全ての内部数値が公表されたバトロンなんて味気ないだけだと思うがねぇ。
装備の能力値の合計で十分だと思う。
534 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 18:46:48 ID:LLIv08Eh
「自分が勝てればバランスなんてどうでも良いんだよ!」
と茶室のキチガイメーラーが申しております(実話)
>>533 装備や素体の増加を見込んだら中途半端に微妙な素体や武装が増えてくるはず。
内部数値を公表した方がプレイして間もない人も理解しやすくなるかも知れないし
購入へのきっかけになると思うんだが…
分からないから考える。
思考ゲーでブラインドパラメーターを失くす事ほど馬鹿なことはないな。
対水耐熱と増えてきてるから、これからも増えるかもしれない
これらをどう表示するのかって問題もある
やっぱここの奴らってズレてるな。
どう表示するか何てどうとでもなるし、
そもそも方法なんて開発側の考えることだ。
それが問題とか、全く養分だな。信者乙としかいい様がない。
自分はずれてない痛くないと言いたげだ
制限時間内に判断できないからって
楽しようとばっかすんじゃねえよw
541 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 19:55:44 ID:LLIv08Eh
課金アイテム スカウター
10000P これで解決。
下記についてコンマイに改善要望出しつつ公式掲示板でも賛同者を募ろうと思う。
意図が上手く伝わっていないと感じられる箇所があれば添削して頂けるとありがたく。
【現状】
体操服等の特定のパーツをノーマル装備に装備していると、
マッチング時に対戦神姫/自神姫の素体の種類が隠れて判別できない。
【問題】
体操服等の特定のパーツを所有していない神姫は素体の種類を隠すことができず、
バトル開始以前に情報の格差が生じている。 ⇒ フェアなバトルが実現されていない。
【提案】
体操服等の特定のパーツがノーマル装備として装備され素体の種類が隠されていても、
マッチング時には、ミッション神姫との対戦時情報のように、対象神姫の素体の種類が
文字で画面上に表示されるよう変更して頂きたい。
例) 素体:天使型アーンヴァル
>>542 | | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
まだ根に持ってるのかw
どんだけ幼稚なんだよこいつ
>>542
>>543 いや釣り針の数は少ないだろ、でかいけどさw
装備とレベル配分見れば基本戦術(=素体から想定できる戦術)に結び付くんだから、
特に問題ないとは思うがね。何のために180秒もあるんだか。
素体の長所を無視して裏をかいたレベル配分にしたら、結果出来上がるのは2流神姫だし。
個人的には特にそんな必要もないとは思うが、まあ好きにすれば?
他に対処すべき問題が無いってんならどうにかするだろうさ。
その前にパーツセットなんかのUIをどうにかする方がよっぽど先な気はするがね。
パーツの付いてるジョイントと付いてないジョイントを色分けするとか。
547 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 21:04:06 ID:LLIv08Eh
>>542 素体隠しの為に服等を買った奴も居るのにお前はバカですか?
何?返金の面倒も見てくれるの?wwww
>>542 そういうのも一応戦略だと認識していたが?
せっこい戦略だけどなwww
つーか金払って無い奴と払ってる奴で格差があるのは当たり前
素体見えてないとフェアじゃないとかどんだけー
むしろ何のCSC入れてるか分からないから、そっちの方が怖いと思うな・・・。
>>549 当然、その後はCSCが分るようにするニダ!
って言い出すに決まってるじゃないか、何言ってるんだよw
CSC*3で素体の性能が変わるほどの変化が無ければ
対戦直前の相手素体なんてどうでもいい
ここは最高の釣り場だな
今日も大漁(^O^)ノ
553 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 23:00:31 ID:LLIv08Eh
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
>>504 オーナールームでのカスタマイズ画面で対ダウンスタン水熱索敵の装備補正が表示されることには同意
でもマッチングとかバトルログに記載までは別にいい
>>542 バトル終了後のバトルログに記載ならまだわかるが、試合前に知りたいとか・・・
課金アイテムでいいから自分の娘のCSC補正率等を表示して凹みたいのは俺だけじゃない筈だ!
200ポイントくらいで各種ステータスのアバウトな評価が一度だけ見られる感じで
正確な数字が出ちゃったらつまらんしな
命中以外は死ぬ気で頑張りましょうって評価だろうな・・・ウチのガネx3砲子さん
勝てないからツマンネって子達はこのゲームの本来の面白味を殺したがってるな
次のバランス調整でダイヤ神姫のマッチングがどうなってしまうのか楽しみw
そんなすぐ対応できないだろ、SFの後位じゃね。やっても
>SF
少し不思議?
次が明日の確率はいかほどなりか?
オーナーズルームと神姫センター以外の場所なんでもいいから作って欲しいわあ
せめて神姫ショップをあのアングラな雰囲気とは別にしてくれークケー
わかってないな
積んでるCSCでハブにするよりもっと重大な問題があるだろ
俺はバトロンとジオスタが同時に操作出来ないのは問題だと思うね!
>>562 なるほど、今の神姫ショップをもっと明るい雰囲気にして
別の品揃えの、裏神姫ショップみたいな感じの物を作れば良いのか。
>>560 わざとボケてるんだと思うけど、サマーフェスタ。
スプリングフェスタは・・あれ一応来たことになるのかな?
>>564 同時起動普通にできるけど、出来てないの?
>>565 服屋にある、簡易更衣室みたなので試着できればいいのにね。
>>564-568 ちょっと待って!?本気で本当に同時起動できないのですか?
そうすると、うちの環境がおかしいのかな。
ジオスタ起動>バトロン起動で普通にどっちも操作できるんですけど。
ファンシーアイテムなのにアングラ風なショップで売ってるのが違和感あるんよ
シュメ子連れてる場合で想像すると、今のショップに行くよりも、
ネズミーランドのお土産屋さんみたいな雰囲気のショップへ通う方が想像しやすいし
武器は武器屋、防具は防具屋、ファンシーアイテムはファンシー屋みたいに
売ってる物でショップ分けて雰囲気も変えれば行ける場所が増えた感あるだろうし、
各ショップで今のオーナーズルームみたいな神姫の反応を見せて
実際に買い物してる感出せばいいのになあと
つまりパワプロのサクセスモードを見習えってことですね
コナミ的に考えて
>>570 ややこしくなるだけじゃ無いかw
それより不要品買取やってくれよ。
行ける場所が少ないんじゃー!
俺は神姫ショップにUGの雰囲気は微塵も感じない。
どちらの意見が多いんだろうね
BGMを聞いているか切っているかによっても印象が違うとおも
それよりも、通常バトル時の音楽が一つしかない事の方が問題だと思うんだ
イリーガル戦でもう一つ、
確か冬フェスのイベントでも違う曲だったから、これでもたったの3曲。
正直聞き飽きたんだ、通常バトルの曲・・・
C,B,A,S,EXの5種類
オフィ、シミュ、ミソの3種類
これだけでも5x3で15種類変えられるね
ステージごとでも変えれば夢広がりんぐ
フィールド別がせいぜいだと思われ
+BM発動時に専用BGM来たら激しく燃える
矩形波倶楽部とか音楽には定評あったメーカーのはずなんだがなあ
金集めに走った運営に何を要望しても無駄
今度始まるセールにしても、バランスなどの調整するなら売れるだけ売ってしまえが見え見え。
この程度で金集めって・・・お前頭大丈夫か?
バランス調整しなくなった運営が追加アイテムで調整しようとしたら
幾らであろうが金集め。
つうかこの程度とか言ってるお前がの感覚がどうかしてる
そう言う意味でのこの程度じゃねえよ
もっと考えて物言え
相手に伝えられないような書き方しかできないのを
改めてから物言え
>>580 よそと比べて、ではなく昔と比べて、じゃないかな。
元々は赤字運営の予定だったから、結構好き勝手にやれてたけど、
予想以上に採算が取れてしまったから、金集め路線になってきてる、とどこかで聞いた覚えが。
売れる商品売れる商品を出そうとして、開発が追いついてないのは感じてるなぁ。
の割には防具と武器の差が激しいんだけどw
>>581 バランスは昔よりはマシになってきてると思う。もっと酷かった時期があるそうな。
それでも種BMあたりから、バランステストをせずに出してるのは明確ですけど。
多分春のイベントの時に開発スタッフが出張ってきたのは、開発のバランス感覚と、
実際のユーザーバランスとの間にかなりの隔たりがあるから、その調整の意味合いも
合ったんじゃないかな。最も固定武装とか、大本の根本的なところで勘違いしてそうだけど。
あいつらの武装見たらそりゃそう思ってしまう罠w
金儲けに云々ってバカかとアホかと
むしろ金儲けしないでどうすんだよ
銭金ってそんなことに拘るならやwめwちwまwえwww
俺達はwebmoneyと引き換えに愛と夢を手に入れてるじゃないか
588 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 15:29:44 ID:Pqpr4Z2C
>>583 オウム返しの反応しか出来ないのか?
バランス調整が不十分なのは同意せざるを得ないが、
金集めに走ってるってーのはトリックスターみたいに明らかにおかしいゲームの事を言うんだ。
それに比べりゃアイテムは永久に使えるしガチャも無いし、遥かに良心的だろうが。
テメエの理解力が足りないのを人のせいにしてないで、
もっと勉強してから物言え。
なんで糞運用を避けられないお前の程度に併せにゃならんのじゃwww
信者 ._,,,,,,。,,、 广'x、 ,,、._ 」'゙''i、
,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、
.] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、
入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :}
.,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″
.r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_
.゙l_,i´,レ .'_,,,,レ ~''┐ .,r°.,i´.| .| ,l゙ :゙l、 ,,i´ ,i´ l゜.゚L__ .:―ヤ゚″_ :~''=、
.,r″.,x=,, .,i´ ,x'".,,x'″ .゙l、 ゙冖''″ .] | .,i´ .゙l, .~1 .゚L '゙〃 ,n, .,,}
.,l彡'''″ .゙~"''''''''''"゜ .テ''~゛ .:゚'―---―・° ―″ .~''¬―'″ .:゚=_,r
煽れば煽るほどアンチの方が必死にしか見えない不思議
気になって仕方ないから、レスつけてんだろwww
レスの仕方が必死に見られてるって話ではないでしょうか
自分を貶めるようなことする必要はないんですよ
その必要ないことに情熱を燃やして、どこまでも自分を貶めていることに気付くどころか益々興奮するのが煽りクオリティ
>>584 >種BMあたりから、バランステストをせずに出してるのは明確ですけど。
そんな事無い!
最初から「バランステストろくにやってないだろ!」って状態だったwww
種BMの時は「あぁ、またやっちゃったな。」って感じだったw
,===,====、
_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l
.. (><;)//|| |口| |><;) 一部のチョンゲより、良心的なんです!
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
... / // ||...|| |口| ||し 糞ゲーの割には良心的なんです!
....... (><;) //.... ||...|| |口| ||
/(^(^ // .... .||...|| |口| ||
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " ::::
つまらんことで言い争うなよ
経営戦略に問題があるっていうならさっさと株主になったほうがいい
>>594 そうなんだ・・・てか噂では聞いてたんですけどね。
スキル使っても次ターンに回復するとか、白羽の回復量が50%だったとか?
それ比べたら今は・・・・
でもやっぱ今のバランスでも十分、おかしいとは思う、免罪符にはなりえないですよね。
ところで、他ゲームやってる人に聞いたんだけど、
着せ替え出切るゲームで、水着とブルマが出てきたらそのゲームは終焉に向かう、
と皆(っても私のリアル知人組だけど)口を揃えて言うんだ・・・
>>597 実際これ終わってるゲームのやり方ばっかだし
今回のセールとか最たる物、その反面アップデート計画もジャーナルも止まってる
>>597 サービスが終わらないゲームは存在しないからある意味正しい
お金がない→手っ取り早く稼ぐために水着やブルマを投入
の場合は終焉に向かうのかもね
元々そういうゲーム→要望に応えて水着やブルマを(ry
の場合だとまだ先はあるんじゃないかな?
>>598 普通じゃ手に入らないようなレアアイテムを金で売るならともかく、
こんな超初心者むけアイテムを安売りしたからってそれはないわwwwwww
もともとアップデート計画を先にどんどん公開するようなゲームでもないし、
もうさんざ新新輝の実装タイミングは話されてるだろwwwwww
ジャーナルはとまってるなwwwwwwww(まぁ、ネカフェネタでなにかあると思ったんだが)
まぁ、ネガろうと思えばどんなゲームでも何かしらある罠
あれ?ネカフェはあったかそういや
>>601 3、4弾実装前にはロードマップの公開とかやる気が見える事してたんだがな。
さんざ話されてるとは言ってもユーザーサイドでの事。
以前に比べて雑というか悪い方向に走ってるのは見て取れる。
>>601 売り方自体は終焉に近い感じはある
セールアイテムで見ると、無課金者は捨ておき無課金から課金する人に対したアイテムを売ってる。
現在の課金者は持ってる物が多くセール品を買わない。持ってるものが多い人は普通に個別に買うだけ。
いわば、CP持ってる人(CPにした人)だけを対象にしてる。
終焉近いネトゲは金を払ってくれるユーザーしか見なくなる傾向になるし
内部的な調整より、課金アイテム増やして増やしたアイテムで調整したがる
いわば、CP持ってる人(CPにした人)だけを対象にしてる。
↓
いわば、金をポイントにした人だけを対象にしてる。
MMOかなんかを基準に語ってるんなら、かなり見当違いな気がする
ネットゲーム全般で語って貰えれば遜色ない
で、改善策は?
改善も何も、そもそも問題など無い
問題はインターフェイス。
カスタマイズ画面の基本にソートとフィルターが在ればと何度思った事か。
パーツ数増大に伴い、現在のインターフェースは破綻に近づいていると思う。
それと、神姫センターから各神姫のメンテナンスモードに行くときのクリック数の多さ。
オーナーカード交換リストがある部分のアイコンに、
[神姫センター][神姫ショップ][オーナーズルーム]への直リンクを配置し、
また、各神姫のメンテナンスモードへの直リンクアイコンもその横に並べるといい。
神姫のメンテナンスモードへの直リンクアイコンは最大でも10個以下にし、
それ以上の神姫を起動している人向けには、
その10個の表示範囲でMacのアイコンのようなスクロールをさせる。
こういうことができない点が、私にとっての不満だ。
是非改善して欲しい。
サーバサイドデータで処理しているのだから、
インターフェース仕様は公開してオープンソースしてくれてもいいくらいだ。
>>610 最後の1〜2行以外はさんざ語られたことだしまぁ、いまさらだけど、
>インターフェース仕様は公開してオープンソースしてくれてもいいくらいだ。
はないわ、さすがにw
スキン利用して、ユーザーがカスタマイズ出来たらいいな☆
って言いたかったんじゃないの?
マジで「オープンソース化しろ」なんて言わないだろ、そんな、まさか
カスタマイズ画面のソートとフィルターって現状の仕様じゃまだ納得できん、
そういうことなんだろうか?
ソートにしろフィルターにしろ、神姫数増大に伴うキー自体が増えてきてるから
もうちょっと何とかならんかと思うことはあるが、具体的には現状がモアベター
だと思ってるが。
問題点と言うよりはいちゃもん付けれれば何でも良いって感じだな
>>613 公式サイトのフィギュア紹介のページ、
フィギュアの数が増えた時に今のようなスクロールで選ばせる方法だった
これがものすごく使いづらかったのよ
んで今はあんな風になってる
公式サイトで実現、よりよくなってるものがなぜにゲーム内で実現できないのか
ということだな
javaなりhtmlなりいじるのは簡単でも
プログラム弄るのは手間がかかるんだろう
エッー!
もし本当にそんな風に考えられてるんだったら、それはいくらなんでも酷すぎる('A`)
例えばカスタマイズ画面で手持ちの神姫を探して選択する画面、
今の縦にスクロールする仕様一つとっても、
・一画面内に表示する神姫数を固定(現状のままで可)、この画面を1ページとする
・画面外の神姫を探す時はページの切替で対応
・隣接ページへ切替るためのボタンを用意、ページ番号を直接指定しても切替可能となるボタンを用意する
って変えるだけでも探しやすくなるのに
今のUIで満足だと勘違い…は既に要望送ってる人がいるだろうから無いとして、
画面イメージも作って要望送らないと伝わらないんだろうか…orz
別に新しいシステムじゃなくてジオスタのをそのまま引っ張ってくることはできないのかな?
カスタマイズ画面
つーか、どう考えてもHPいじるのと、バトロンのUI作ってるのは別の部署だしなぁ
この時間帯だと、三連続では対戦相手みつからなかったりするんだよなあ
それがわかっててこの時間にインするお前が馬鹿なだけじゃね?
ついでに言えば働けよ糞ニート
うるせーハゲ
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> この力也に出来ることはあるかい? <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,.-==…- 、 ,. ィ.:;;ィイニ三ミミy'ミヽ、 __ _
,.ィイ ``ヽく ,/;;;ィ彡三三ミミ'ィ彡ミ,  ̄``
.〃 ; j〈;;;ィ彡三三ミミ'゙,ィ彡ミ',
り; ,′ ,r<ミシ jいミy彡'´`ヾシ彡ミミミ;;ト、
}1;,' ``ー-y'´ ',::::jソミ' ,'´ )^)ノ;シ′ >….::;;
,′;;', ,入 V''7r' ,:',,z-、、,,, /′,r'" .::;'´
i; ;;~`ヽ i ,.イ ,;;;; `ー=''` ,r==7 / .;;'
l; ;; ', i、_ノ i ;;;;;;、 ,::;' ,'゙゙゙゙7"´1 .:;;'
.V/ ` , .::′ `ヾi ';;;;;;;;;、,,r彡、_ノ,,/ 1 .:;;'
i1 ,..イ `ヽヾ;;;;;;;;;;;:`ー'シ′ 1ィイ彡;;;;.
i1 ミミy′ `ヾ;;:;;;;;r'゙ j毟彡;;;/
愛染力也(35)
>>623 ID:SDGQo0fKの中の人を殺して新聞沙汰になってきてください。
もちろん取り調べの時には「バトロン厨みんな死ね」って供述してくださいね?
でないとてめえがやった証明になりませんので。
訳分からんw
詳しく説明しろや小学生ww
>>623 あーんばるのむn…ゲフンゲフン
肌がぷにぷにしてるのか、硬いのかを確かめて来てくれ
>>626 そんな重大な任務を他人に任せることはできんっ!
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 愛染的には、「KIZUNA」より「KIKUZA」かな。 <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,.-==…- 、 ,. ィ.:;;ィイニ三ミミy'ミヽ、 __ _
,.ィイ ``ヽく ,/;;;ィ彡三三ミミ'ィ彡ミ,  ̄``
.〃 ; j〈;;;ィ彡三三ミミ'゙,ィ彡ミ',
り; ,′ ,r<ミシ jいミy彡'´`ヾシ彡ミミミ;;ト、
}1;,' ``ー-y'´ ',::::jソミ' ,'´ )^)ノ;シ′ >….::;;
,′;;', ,入 V''7r' ,:',,z-、、,,, /′,r'" .::;'´
i; ;;~`ヽ i ,.イ ,;;;; `ー=''` ,r==7 / .;;'
l; ;; ', i、_ノ i ;;;;;;、 ,::;' ,'゙゙゙゙7"´1 .:;;'
.V/ ` , .::′ `ヾi ';;;;;;;;;、,,r彡、_ノ,,/ 1 .:;;'
i1 `ヽヾ;;;;;;;;;;;:`ー'シ′ 1ィイ彡;;;;.
i1 愛染力也(35) `ヾ;;:;;;;;r'゙ j毟彡;;;/
結局今月の更新はアイテムセールだけ?
新アイテム無いのはちょっと盛り上がりに欠けるよ。
プリンセスセットの色違いとかでも出しときゃいいのに。
7月は
4日セール終了
10日第9弾
18日サマーフェスタ
で3回もメンテが来るでよ
18日にはさらに緊急メンテが2,3回入るかもな
>>630 >18日にはさらに緊急メンテが2,3回入るかもな
縁起でもないこと言わんでくれw
>>630 >18日にはさらに緊急メンテが2,3回入るかもな
良い読みだ。嫌いじゃないw
保守
電池が10目盛りなのが微妙に嫌
12位はほしい
それは問題点じゃなくて個人的願望(自己中な要望)だろw
バッテリが消耗するのがいや。
いっそバッテリとか廃止して欲しいw
12だと、MAX状態から特トレ4回できるんだよな、10だと微妙に1残るのがいやだ
個人的といわれようが、所詮、保守が必要な過疎スレだしなあ。
保守だけしてればいいのになに正当化してるの?
おまいさんの雑記帳じゃないんだよ?
問題点もださないで保守しつづけるわけ?
そんなスレいらんよ
今までにメールで送った問題点
「キャバクラセーラー服を何とかしてくれ!」
砲子の青ヒゲについて議論しようぜ
早速言っとくかレベルイラネ
レベル180以上の神姫のオフィでのマッチングは
シミュと同じ形式にすればいいんじゃねーの?
そんなことより砲子の性別について議論しようぜ
俺が問題点だ
自分のレスを
俺がコナミだ
問題点
作戦画面で青文字のレベルが見にくいくらいかね
そう感じてるのがオレだけじゃないと知って少しほっとした。
タッグ厨ってまだ居たんだ…
1年前から同じ事ばっか言ってるし完全に頭いかれちゃってるなw
>>646 ここはウォチスレじゃない
くさいゴキブリは巣から出てくるな
何にでも厨を付ければ見下せると思ってそうな
頭の悪い反応だけは笑えたから許してやるがな
鏡見ろよ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 何にでも厨を付ければ見下せると思ってそうな
| |r┬-| | 頭の悪い反応だけは笑えたから許してやるがな
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
厨とか神とかの基準値が低いやつがおおいなと感じる今日この頃
みなさまいかがお過ごしでしょうか
騎士子と修行で山籠もりとかだな。
部屋の間違いだろって?
否定する要素が無いな。
せっかく耐熱つーパラメータが足されたんで、
相手の耐熱性能でダメージ軽減される
フレイムスロワーとか出ねーかな
とか思ったけど人形が焼かれるのを見るのはオーナーの心臓に悪いか。
代わりにレバンティンのダメが軽減されるとか?
水中ステージでもダメージ軽減されそうだな
耐熱×にはダメージうpとか追加効果で徐々にダメージ
みたいのがないとレバ剣が悲惨になりそうだが
ASの敷居もっと低くしてくれ
何人も仕込んでるけど、、これだけで2週間以上かかるのはいやずら
あいた時間に気軽にできると言うコンセプトはどうなってるんだ
・時間を選ばないとレベル差マッチ
・指示に対する武器使い分け
・AS仕込みや、各種スキル使わない病
・キャッキャウフフ不足
↓いつもの煽りおねがいします
| おらっしゃあぁぁ!!!
| ∧ ∧
| ( ゚Д゚)
└┐ (⌒⌒ヽ /⊃_O
←┘( プッ!! ゝ 〜( /
丶〜 '´ し∪
・時間を選ばないとレベル差マッチ
人が少なくなったために顕著に感じるだけで、マッチングアルゴリズムは前回変更されてから、
変更されていない。あなた自身が、そしてスレで、少しでも人を増やす努力をしていこう。
・指示に対する武器使い分け
このゲームの醍醐味は自分の思い通りにならないところなので考え方を変えてみよう。
・AS仕込みや、各種スキル使わない病
ASはAI調整をしなければ初っ端から使う確率が意外と高い。変にミッションでのAI調整に
こだわらずオフィへ飛び込んで実戦で身に付けてみよう。いつもと違う事をやるのがポイント。
・キャッキャウフフ不足
具体的な提案をコンマイへ示し続けない限り永久に実現しない。要望メールを書いてみよう。
スキル仕込みも全部できるんだけ
ただ時間がかかりすぎるっていうはなしなんだ
休みの日、あるいは会社からかえってきて1キャラいじって
まるで成果無しな日がつづくのはちょっとしょんぼりなんだ
愚痴と問題点の区別が出来ないゆとり
移動スキルは装備をちゃんとすれば1日2日で調整まで終わる品
俺は必ず40戦前後かかる
まあ、その代わり確実に使ってくれる様になるから別にいいけど
いやなら移動スキル使わなきゃいいだけじゃね?
移動スキルさえあれば勝てるような時代は終わったし。
無ければその分不利だけどな
>>657 あぁ、なるほどね
5回、トレーニングを挟んだりするとそのチャンスも1回ずつ減るからなあ
気持ちは分かるわ
けれど反対に、1、2回でポンポン何でも上手くいっても、
それはそれで都合よすぎてすぐに飽きる要因になっていたかもしれないとも思う
焦らしの要素の一つ、みんなも同じかもっと酷いwくらいに思ってみるとどうだろ?
ASがだめならローラーダッシュを使えばいいじゃない
そんなことよりも、Bronzeの色がCopperなことのほうがよっぽど重大な問題だろ
言われて見れば、ブロンズって感じの色じゃなかったな。
よくそんなの覚えてたなw
>>665-666 ブロンズ像なんかが青緑色なのは表面が酸化してるからであって、
ブロンズ本来の色は(青銅という名とは裏腹に)赤銅に近い。
組成的に言えば10円玉もブロンズ。
だからあの色であってる。
銅メダルのこともブロンズメダルって言うしな
中遠の射撃武器、特に100〜250で使えるランチャー・小銃・長弓を増やして欲しいなあ
要塞対要塞やってるとどうしても機関銃ばかりになっちまう
種子銃とかどうよ?
一応言っとくが種子島じゃないぞ。
中華で射撃って何?中華キャノン?
コンマイだけにモーゼル・ミリタリーの中国製のコピー品(十七型拳銃)とか
>>670 あれは高命中低攻撃だからどっちかというと対回避向きでしょ。
まあ準備遅すぎるからどっちにしろ使わないんだけど。
>>671 それはギャグで(ry
中華じゃなくて中遠距離な。
>>672 十七型拳銃のみを使用し10回勝利するアチでマウザーのM712が貰える訳ですね。
>>673 俺は諦めて近・中距離に短銃と槍、中・遠距離用にマシンガンとライフルとランチャーを持たせちゃってるな
武器の射程よりフィールドがもっと広かったり狭いのがあったりとバリエーションが欲しいや
神姫ネットのメッセージBBSに、対戦相手の名前が不快だとか文句言ってるやつがいるんだが、
どう考えてもそいつに負けた腹いせに書いてるとしか思えなくて面白いわw
ああ、GKってソニー工作員のことなんだ
お前ら、ここはヲチ板じゃねーぞ。
とっととでてけ。
なんかネタふれよ
サマフェスではまたも155の子イヂメが展開される様な気がしてならない
クソったれがぁぁぁぁ!!!!!!
チーム戦やってる最中に鯖落としてんじゃねーよボケ!!!!!
バグで全ミッション選べるとかもうね
勝てなくても楽しめる方法って無いのか?このゲーム
ユーザーの気持ち次第
200敗目指して頑張ってるよ
>>683 バグやっちゃって緊急メンテなんだから、一応運営の問題点だろ
ま、どこが問題点かも個人の気持ち次第だよ
アクセスコードで300sptが付属とか無いかな
神姫も買ってwebマネーも買えってちょっとな
>>690 WebMoneyへ変換できるポイントの付くカードを使って
フィギュアを買えば、フィギュアもWebMoneyも手に入る
そういった仕組みを利用すればいい
具体的にどんなカード?
サイコロ、リコーダーにはやくも熱い視線だな
つか、しいたけはなんであんなに堅いのだろう
俎板が泣くぞ
ミッション神姫は一芸でいいのに
なんでLPもSPも攻撃も命中も回避も機動力もそろった完璧超人にしちゃうんだろう
りんごのフライングトンファーみたいに
ショップ装備販促を考えた面白いデッキにするとかな
トンファーはネカフェ限定だが
「一体の神姫は200戦まで」コレいるか?
周りが金持ちばっかで3000円しか課金してない俺
時間かかってもイリーガルと戦えるようにしてくれ
200戦制限が一番応えるのはダイヤ
まだ育ちきってねーべよ
イリーガルの条件って100勝だけだよな?
んじゃ一週間に日曜だけはイリーガル開放
ユニコーン欲しいんだよ防御特化のSP余る娘のために
200戦100勝の勝率5割も満たせないのは単純にオーナーが悪い気もする
200戦のうち100勝、という縛りがあるからこそのアチだと思うんだ。
弱肉強食だから強い奴しか残ってないんだよな
勝率5割目指そうと思ったらWMで人参や椎茸やら同じものを複数買う必要が
もっと金必要?7,8,9弾参戦まで我慢か?
そんなこと言ってるとまたゆとり乙とか言われるぞ主に俺に
>>704 MMO総合研究所で同じ事言われて
就職するまで離れてた
100勝だけなら、最初の3K突っ込んで4.5k分使えば充分な気もするが……。
あとは、オーナーの腕次第だし喃。
勝てないヤツは幾ら突っ込んでも勝てないし、勝てるのは適当に突っ込んだだけで勝てるし。
人参と椎茸を第一に挙げる時点で知れてる
最近の流行はしらん魔法杖か楽器か?
その流行を自分で知ろうともしない奴は
>勝てないヤツは幾ら突っ込んでも勝てない
ID:pTYQwbgeってさ、言ってる内容からの想像だけど、
自分の都合のいいように物事が進まないと不満なだけなんでしょ?
100勝達成してイリーガル出しているオーナーはさ、
お金つぎ込むか、
お金をつぎ込めないならつぎ込めないなりに研究して試行錯誤して
やっとこさ達成しているはずなんだよ
自分の都合のいいバランスで100勝なり
他の少し難しいアチーブメントも達成したいんだったら
このゲームは向いてないと思うよ
ゆとりにレスするなよ
200戦終わったらその神姫でもうオフィ戦えないってクソ仕様が何故叩かれてるのか分かってない馬鹿、久々に見たな
折角レベル上げ終え完成した神姫を使って他プレイヤーとマトモに競技する場がないって致命的な問題だというのに
>>712 ダイヤ3個積みでもなければ100戦もすれば大抵成長限界に達するんだが……。
実際にはこのゲームを殆どやったこと無いのか、ダイヤ3個積みしか育成したこと無いのか
どっちだ?w
200戦終えるまでにレベル上げを完了すればいいだけだろ
制約が邪魔だから取っ払えってどんだけ我侭なんだよ
リストアで何度でも挑戦できるだろ
シミュか茶室で戦えば良いじゃない
老害が発生しないように回転を良くてるんだろうがバカ。
良くてるん…あたりでフイタ
あと、ガバカという動物がいそうでこれまたフイタ
>pTYQwbge
4週目で未だにSに行けない俺でも1週目で100勝は出来たし角も取れた
運の要素も多分にあるけど、不可能な設定にはなってないので娘と相談しながらノンビリやるのが良
「角欲しい角欲しい」で焦ると余計に勝てなくなる
糞ゲーなの分かった上でやってるのしか残ってないのに
今更そんな文句言っても誰も賛成してくれないやね〜
まあそれでも
ダイヤ神姫がバランス悪い?じゃあダイヤ神姫を増やせばいじゃないかwうはw俺ら頭いい〜www
には盛大に吹いたが
やっぱ凄いわこの運営
たしかに、今回のフェスタでダイヤ神姫増殖間違いないな
全部ダイヤでもおつりが来る
仕方ないわな
ダイヤなんてバランスブレイカーなもん一度出してしまった以上消す事もできんし…
出来るのはダイヤばらまいて誤魔化すぐらいだ
レベル(゚听)イラネ
------------------------------------
↓↓↓↓ 以下、ダイヤ隔離スレ ↓↓↓↓
隔離もなんもコナミ自ら増やしてる件について
考え無しな事すっからw
まぁ、イリ戦したきゃネカフェ池ってことでいいんじゃね?
人減る事はあっても増えることは無いだろこのゲーム
バトルもESC2回で飛ばせるとかそういう無難な所から
マジでミッションだけでもスキップ機能付けてくれよwww
今回の作業は本当疲れる
そこで強制終了再起動ですよ
>>730 起こすのメンドクセ
それに終了後の叱咤激励はどうなる?
バトル見ないんだったらなにが楽しくてバトロンやってるのか理解できないなぁ
>>731 AI調整するんでもなきゃ戦闘評価はむしろないほうがよくないか?
スパロボでガンダムのバルカンとか何回も見たくないだろ?
2〜3ターンで結果わかるとき多々あるし
>>732 見たいバトルと見たくないバトルがあるだけの話だろ
>>732 バトルを見なくなる理由は他にもこんなのがありそうだ
・バトロンやり過ぎ
・ミッション等で自己流調整バトルを何戦もこなすため
・今回のSFみたいにアイテム目的バトルを連続で数百回も繰り返す
・ダイヤ神姫のような高レベル育成時に時間がかかり我慢できない
・単に数値好き(理系頭)
早くバトルを終わらせて数値や結果のみを得たいようになると
特にバトルをスキップしたい衝動に駆られるようだ
自分で自らを廃人と宣言してるようなもんだと思って
生あたたかく見守ってあげればおk
女には嫌われるタイプってことでw
オマエモナ
MP3を垂れ流し漫画を読んでる合間にやるのが俺流バトロン。
気になった試合だけリプレイ・ログ保存すればよいのだ。
オフォだと人を待たせるからやんないけどなw
確立糞低いアイテムを入手する為に何十回もバトル繰り返しても苦痛じゃなく
同じような内容を繰り返すのが平気な
>>735みたいなのが一番の廃人かつ家畜な件について
自覚が無いって怖いね
廃人ゲーだろ?そもそも
アヤメから5戦目でダイヤ拾ったよ
余り感動は無いなw
こりゃまた痛い連中の集まってるスレだなw
ヂェリカンが有料消費アイテムになって
オフィシャルバトル使用可能になるアク夢を見た
西側は全部LV150以上のやつばっかりなのかな
中枢はチート神姫ばかりだぜ?
>>742 このゲームのターゲット層がそもそもあれだろ
ネタバレ注意!!
犯人=ヤス
カスタマイズ時に指示の変更があっても良いと思うんだ
イベント入手のために同じNPC神姫を相手に何十戦も戦ってると
「この相手ぜんぜんアイテム落とさないけど・・・あれ?
俺このアイテムまだ手に入れてなかったはずだよな?」
って不安になってくるので、ミッション詳細画面上部の王冠は、
挑戦経験なし → 王冠なし
挑戦経験あり → 銅の王冠
クリア経験あり. → 銀の王冠
アイテム入手済 → 金の王冠
ていうふうに分けてほしい。
>>749 それあると非常に助かるな・・・クライアント終了戦法だと装備が入ったか確認するの面倒だし。
もうマトモにやる気が無いって事ですよ。
分かりました?馬鹿コナミさん
まともにチマチマ楽しんでる人間もいるんだごめんよ(´・ω・`)ノ
急いで結果欲しい人には辛いだろうね
自分の意見がみんなの総意と思い込んでる馬鹿オーナーの多いこと
そんな貴方の為の問題点スレでございます
そろそろ、この糞ツリー構造UI直しやがれ糞コナミ
それじゃ機能要件書いて送ってね!待ってるからね!チャオ!
>>755
素人に要件を定義されないとまともな仕事が出来ないコナミ
それを支えるクズ信者
>>756
弱肉強食ゲーだから皆荒んでるな
娘が寝てる間に武装カスタマイズできないかな
寝顔眺めながら父さんが夜なべして武装考えるって萌えるよな?
寝てる間に服をいじっちゃうなんてなんて卑猥な
神姫が何分に寝たか分かる機能を
>>752 ちまちまやってても島でちょっと装備変えようと思ったら10クリックは面倒すぎるよ…
>>762 つーかこんだけ階層構造が深くなってるなら、
ツリー式表示にして一気に上下できるようにすべきだな
3回連続で同じ人に当たるとかorz
レベルが近いとかならしばらくは寝かせておくと良い
俺なんてもう100回近く同じ人と当たってるぜ!
……そろそろビーチサンダル頂けませんか?
ルネーブやテトラの防御してるやつ相手に、推定命中100%をはずすのマヂ心の健康によくないよな
そしてあいての推定命中50%くらいの皿は全部食らう不思議
琴に加えて水鉄砲のおかげで、防御不能の通常攻撃ができる射程が
0〜300まで広がったわけだけど、もしこのまま防御不能の武器が増えて
全距離で防御不能の通常攻撃ができるようになったりしたら、防御型の
意味、つか防御レベルの意味が(半減盾の装備条件以外には)無くなる
ような気がするんだがどうか。
まあそうなったらなったで、防御レベル30で装備できる音響半減帽子とか
射撃半減胸とかを出すんだろうな。今までのgdgdな調整具合を見るに。
防御不能でも
防御レベルが0と30じゃダメージに差があるわけだが
>>769 無防備時にも多少の軽減効果があるにせよ、被ダメージ軽減の期待値が
回避と比べ総合的に劣るなら、やっぱり防御型にする意味は無くね?
加えて、防御不能武器が氾濫するような環境なら、オフィで回避経験値が
入りまくるわけで、育成もかなり煩わしいことになるだろうし。
768
耳栓の出番ですね!
いや、ヘッドホンに効果追加で良いけど
>>770 相手に防御不可の武器を選択させるっていうのも十分戦略の幅となるんだが。
あるものは仕方ないし変化に対応できない型は淘汰されるのが自然の摂理。
琴と水鉄砲の基礎攻撃力に負けるような防御型は防御型とは言わないよ
防御力が完全に無視される訳でもないのに・・・。大丈夫か?
防御型(笑)
まぁそうホイホイ負けるのはオーナーが雑魚としか
防御20位ならそこそこ痛いだろうけど、
そういう奴は大抵自分も火力馬鹿か何かだろう
>>774 真正面から琴とガチあっても防御レベル高ければ余裕、
て言うなら是非とも装備セットを教えてほしい。
今でさえ攻命の琴への対策とか厳しいし
要塞どうしの演奏会でどう優位を得るか工夫がいる。
つーか
>>774は防御がありさえすれば大丈夫って立場なんだから
別に工夫とかしてないんじゃね?
そうなると、いよいよ本当に防御型を育ててるのか怪しくなるがw
きっと反撃スキルを使う防御型なんだよ
一応、可能、かなあ?
琴は反撃不可だろ
そうだった・・・
回避可能だから反撃も可能と思い込んでたよ
だから反撃可能にしようよ、コンマイ
上方修正と下方修正ならキサマラどっちがいい?
マルチでやってるゲームの話だが
今週水曜NARUTOよろしく今更属性追加
そのせいで課金なのに初期装備より脆い装備発生
しかも売り上げナンバーワンだった
皆大荒れふざけんな連発
運営会社の社長のブログ炎上
しょうがねえな30日にステータス変えるよボケ共
琴の性能下げんのとショボイパーツ上げんのどっちがいい?
当たり前過ぎるくらいの事だがケースバイケース。
琴は個人的には下方修正もおkかな。
防御殺しのくせにバルムンに匹敵する命中に加えて反撃不能、ダメ軽減装備も無しは流石にやりすぎ。
杖と表裏一体だろうが。
愚痴ばかり言ってんじゃねーよカス。
杖は準備250防御可能なんだが
気に食わないから反論ならましだが中傷とはな
杖も回避可能にしようぜ
訊かれたから答えただけなのに酷い言われようだなw
自分の望んだ反応以外は認めない人ですか?
杖と楽器は全然違うから答えただけなのに
すぐ喧嘩しようとすんなよ
ちゃんとアンカーしないとこういうことになる
このままでいいんじゃねえの?
琴が強いというか「防御固めてるのに勝てない仕様がおかしい」と言い出す奴が甘いだけ
武器の攻撃力自体は低いんだからいくらでもやりようあるだろ
>>792 とりあえず回避できるんだから反撃くらい可能にしてくれと思うけどな
回避不能の杖は防御スキルで対応できるわけで
反撃可能に?
正直要らん
バトロンすら要らん、ですね、わかります
反撃を使うような回避型なら琴も避けられるしあんまり関係ないような気がするなぁ
そうでもない。
好感度が高ければ回避か防御かは指示だけで変更できる。
仮に琴が反撃できるようになれば、反撃デッキひとつ組んでおくで
防御型でも琴への対策が簡単に出来るようになる。
ところで琴と同じカテゴリー武器のリコーダーは防御できるのな。
流れの発端になった俺としては、別に「琴を弱体化させろ」じゃ無くて
「防御不能武器をこれ以上増やすのはやめたほうが」ってつもり
だったんだけど。安直な装備インフレに繋がるし。
琴と杖が表裏一体だっつーなら、さながら水鉄砲は
射程100〜200で必中の槍とかだな。
通常攻撃が防御不能+反撃不能なら同意しとく
通常攻撃が防御不能+反撃不能+回避不能なら同意しとく
どのみちウォーターガンは距離割れしまくりで不動型にしか使えない
つまり防御型のくせに動き回れば怖くないってか。
アホかw
>>798 実は反撃型殺しなんだな
反撃型とかめったにみないけど
確かに通常攻撃での回避不能や防御不能は
もうこれ以上は増やしてほしくないな。
スキルならまだしも。
ひとつだろうとふたつだろうと「ある」以上その数は関係ないと思うけどな
いつも竪琴よりは、バリエーションがあったほうがましだな
>>806 カバーできる射程の違いがあるだろ。
全距離で回避不能・防御不能の通常武器が存在したら
回避型も防御型も育てる意味無くなるだろうに。
>>807 同一の射程に限るならありかもね。
ウォーターガンが出る前にもいちおうラジオロンドCDとかあったし。
250神姫を何十回も倒せるオーナーが
水鉄砲にそんな依存するとも考えにくいと思うけどなぁ
つーか、ひとつの武器で全距離対応できるならともかく複数の武器が必要な時点でいくらでも隙はあるだろ
敗北主義的過ぎる
そういう思考だからこそ、このスレに来るのかもね
オマエモナー
>>809 そりゃまあ孔明で暴れまわってる層にしたら
回避不能だ防御不能だってのはむしろ歓迎だろうなw
超攻撃型の時代ktkr
なんで俺にレスしてるのか理解できんが、孔明だったら防御型も回避型も通常攻撃で倒せる
攻撃特化でも落ちないような要塞はどうするかって?
ええ、そりゃ水鉄砲撃ちますよw そんな要塞作る方も作る方だろ
実際、対防御型で最も頻繁に使われてるのは琴だし。
杖も距離適性が合いにくいからさほど多くないだけで
孔明ならかなり多く使われてる感じ。
どの距離でも回避不能や防御不能の武器が使える環境になったら、
攻撃レベルとLPだけでほとんど勝敗が決するんじゃないか?
まあSPとか距離適性とかも絡んではくるだろうけど、
今よりもずっと大味なゲームになると思う。
つうかID:kROPEzlsはここまで構って貰ったんだから
実際に自分が育てていて琴が脅威に感じた防御型のSS位上げてくれよ
黒子とか何の為の攻撃◎なんだよw
防御さえ上げりゃサルでもS行ける時代が未来永劫続くのを願ってる訳ですかwwww
むしろ孔明琴が怖くないって奴がSSあげるべきじゃね?
てかkROPEzlsは琴についてはネガってないんじゃね?
だな
対琴の回避型なんてそんなに怖くないしな。回避型の多くは素体回避◎、回避値200前後。
反撃できないのが痛いだけ。
防御型にしてもシイタケ満載で凌げる可能性があるが、普通の攻撃が通らない分
相性負けにも見える
それより回避型にSPダメージダウンLv2か補助的な回避装備が無いのがオカシイ
攻命なんて二十手使うだろうし防御は落とせない。
SPなんてドラクラだけで即死か瀕死。
>>821 シイタケに限らず装備の防御補正は防御時しか適用されんから防御できない竪琴には関係ないぞ
竪琴相手にした時のシイタケの効果はスタンし辛くなるだけだ
>>823 いやちゃんと試して言ってるのかよ
素体の防御力や距離適正によるダメージ変化はあるが装備の防御補正は防御時しか関係ない
一度試してみろよ
>>824 裸
この攻撃による与ダメージ総計:492
この攻撃による与ダメージ総計:428
この攻撃による与ダメージ総計:509
この攻撃による与ダメージ総計:519
シイタケ×5
この攻撃による与ダメージ総計:404
この攻撃による与ダメージ総計:411
この攻撃による与ダメージ総計:419
全部近距離な
まぁ、試行回数少ないから確実じゃないけど
差が出ないっていうなら俺の納得できるデータを上げてくれ
前提条件である竪琴の攻撃信頼値(ダメージ振れ幅)が分からんからなぁ
>>826 試行回数増やして平均とれば、上がってる下がってるはほぼ断定できると思うけどな
あそこまで自信たっぷりに断言して、「一度試してみろよ」とまでいうぐらいだから
きっと
>>824が試してくれるだろ
皆親切だな
わざわざデータ取って教えてやろうとするなんて
ふっ、照れるぜ(lll・ω・`)
>>821の最終段落がよくわからんのだが。
SP特化型にドラクラ撃たれるとうちの回避子が死んじゃいます><
とかそういうこと?
>>830-831 この話題は一年前の今頃にもあったけど、やられる前にやれ、ってのが結論だろ。
一年前からズルズル引きずってるのか、あるいは俺たちが一年前に通ったところを
今更話題にしてる新参なのか知らんけども。
回避型は半減も無しでやってるんだから防御型もちょっと弱点突かれたぐらいで文句言うなボケって事じゃね
通常攻撃の防御不能と、スキルの回避不能とを同列扱いですか。面白いですね。
スキルの回避不能の方が痛いよな
一時期おとなしかった回避厨がまた騒ぎだしたってところか。
水鉄砲と公平になるように回避不能の中距離武器も実装してやれよ。
そしたら回避型専用のスキル半減装備を出してもいいからさw
回避型は作るのが上手いかど下手かにきっぱり割れるんだよな。
Aあたりで見ると、負けが込んでるか勝ちまくってるのか
すげえ両極端な気がする。
こっち要塞でもキレイに落とされたりするし、
バランス云々じゃなくて、要は実力だわな。
>>836 それ孔明一人勝ちじゃねーかw
ただでさえ孔明優遇とか言われてんだから、
通常攻撃の回避不能・防御不能をこれ以上増やすなと。
>>837 同意
回避厨もアレだが回避厨アンチもかなりアレだな
バージョンアップでバランス変わったら逆に騒ぎそうでいや過ぎるw
836
もうスーパーダイスがあるよ
>>839 実際その通り。水鉄砲然り、二十手が弱体化した時もかなりゴネてたぜw
二十手は今で弱体化されてるのか
>>843 十手の準備時間がえらく遅くなってしまったからな
ハウリンオーナー涙目w
まあ知らない事には触れないことだ
初期の二十手は「当たりやすすぎ、スキ無さすぎ」って意見が大勢を占めてたから、
弱体化で騒いだのは種BMで俺Tueeeeしてた奴らだけだろ。
回避アンチとか関係ない。
>>845 そうか?
収穫は収穫で別途弱体化されて、それに対してブーたれてたのは居たが
お前が言ってるパターンは見かけなかったがなぁ。
ま、何にせよ厨って言う奴が厨なのは間違いなし。
杖が健在なのに、二十手弱体化くらいで騒ぐはずも無し>回避アンチ
…追撃不可になった時はどうだったかな
皿と椎茸さえあれば勝てるのでどうでも良いw
皿に修正来たら絶滅www
皿は修正の必要あるまいて
避ける子は避ける
マタンゴ修正はカモン
椎茸はこれ以上下方修正ないだろ
課金なんだし
皿はありえるかもな
HPを腕だけにして、余剰分をsptに還元申請可にすればいい
面倒だからやらないか
防御30・対スタン30へ下方修正、素体にのみ装備可能 とかどうだろう
対スタンはあんまり下げすぎると対スタンが欲しいだけの回避型が可哀想だし
シイタケはお手軽すぎるからなー
他のアセンブルを防御ステのために選ぶ余地がなくなってる。
回避型の装備と同程度にはバリエーションが出るように
各アセンブルが一長一短になるよう調整して欲しいな。
他の防御は良くて
重量1防御10対スタンかダウン10程度だからな
重量2で防御40↑選ぶだろ普通
皿椎茸修正来たらハンパな出来損ない防御型使いは涙目だなw
椎茸修正は歓迎だけど、常識的に考えると修正されないわな。
つーか、シイタケが修正されるならもうとっくにされてる
椎茸の上位互換ならでるかもな。
しいたけ見た目かっこ悪い・・・
同性能でいいからメカ属性ライクな見た目の盾出てくれないかな
下手糞が勝ちたきゃプライドを捨てろというコンマイの有難い配慮だろ
俺には無理ですがw
ゲームで椎茸使わない事が、君のプライドなんだw
だって対戦ゲームだぜ、マタンゴ神姫なんて恥ずかしくて出せんわw
>>860 金払って買うんだから見た目かわいい、かっこいい装備が欲しいわな。
それはプライドというよりもこだわりと言った方がいいかも。
格好いい装備もかわいい装備もたくさんあるだろ
※ カスタマイズ性は武装神姫の売りであり、その上で更に他人の見た目・プレイスタイルに口を出すのは野暮なこと
可愛いまま強くカスタマイズできないことに文句言ってるんじゃないのか?
それこそ氾濫の元だろw
シイタケのあの見た目でも結構出回ってるのにさ
つまりオーナーの腕が足りないのをシイタケのせいと責任転嫁してるわけですか
しいたけかっこ悪いから同性能でかっこいい装備出せとかどんだけ我侭なんだよ・・・
かっこ悪いからこそあの性能なんじゃねーか
>>866 パンキッシュとかドレスとか、今は見た目装備の性能が高いからいいよね。
回避型優遇だけど。
こんだけパーツ増えたしパーツ同士の性能も似てきてるから
性能±5でしいたけみたくどこにでも付けられる
神姫に似合う汎用盾を作ってくれたら売れると思うんだけどな
レイディアントに合う盾なら2000spt分すぐ買ってしまいそう
色違い全種10000spt貢ぐのは無理だけどw
>>871 八枚(+400)つけれるアセンブルのしいたけとじゃ比較にならなくね?
プライドと言えば、最近よく対戦時のコメントに、
「ダイヤ神姫です」や「HP育成中です」云々書いてある人達は、
すごくゲームにプライド掛けてそうだよなw
相手に告白するメリットは無いし、負けた時の言い訳最初からすんじゃねーよw
ゲームにプライド云々持ち出す人はこの程度。
琴弱体希望の次は椎茸互換装備希望か
最近防御厨声でか過ぎだろ
ならば、負けずに声を張り上げろ!
回避も防御もないさ
騒ぎ立てるのはいつも決まってる
ゆとり
琴弱体してシイタケの装備制限つければいい
または音響ダメージダウンLv1かLv2の武装追加
命中スタン落とす位が妥当だろw
シイタケの下方修正が望めないなら
他を上方修正して相対的に弱体化すりゃ良いんじゃないの?
ダメージ計算式を変更して防御ステのダメージ軽減効率を半分まで落として、
それと同時にシイタケ以外のアセンブルの防御ステを2倍に引き上げる、とか。
そうすれば結果的にシイタケ弱体化じゃん。
そんな面倒なことするくらいなら、普通にシイタケ弱くするだろ
ID:YCCV+qvsもダイヤ云々のコメも見苦しいでFA
コメントの件は、後日晒しに持ち込む方向で一つ。
晒しスレは馬鹿が他人晒しに来るのをお待ちしております
最近アホが少なくてつまらんから是非弄られに来てくれw
予防線乙
ID:YCCV+qvsが夏休みで浮かれてるところまで読んだ
891 :
名も無き冒険者:2008/08/01(金) 12:22:30 ID:9zr6WnFl
お前らカスと違ってちゃんと自分の意見書いてる所は評価に値する。
おかえり
長く書けば「ちゃんと」になると思ったら大間違いだぜ
携帯小説とか読めば分かる
894 :
名も無き冒険者:2008/08/01(金) 12:33:17 ID:9zr6WnFl
l'''-、 .t―--、 .!¬、 > 、 r‐ , >-、 >、___
.lヽ,,| il,,..、 ,ゝ--′ | | 、 / ./ t-、 ,,, | レ''') ! . ゝ、,. t, > `!
゙ヽ、 __,ノ , -''',゙ ̄''、 <゙゙´ レ'',゙ ̄\ .l゙‐''"゛.,i、`'i lヽ _,_._,,、 ヘ ̄ .,,..-',゙ _ ト‐'" .,i l, l.ヽ / .厂 ̄゛
/ !/ ,l_r-,.´>、 ヽ,,./ | .l `フ / ̄│ .l `-7 ./ .l .! .l l l'‐'゙/'''''''、.ヽ / /ィニ二_,,,ノ ゝ7 ./ .l ! ゙l l .! !_.. - 、.
ヽ、 ./゙l .l l ! / ! } ! / ./ l /!││゙''" .} | l゙ / ,,.'"゛ / ./ l l | |.l ン"゙゙''、 ヽ
.! l ̄ .,ノ | ノ ノ∠ ! ノ ノ / .iト,,ノ / .゙''゙ / . l ,/ / ./.! ._....、./ .,l ト,,/ / .゙''゙ L./ / }
.ヽ `゙゛ . / ._,,/_,/ .! l ∠‐" |__/ ヽ ./ ._.. ‐,゙..-゙ ! / .l、.´ ,!| ./ l ./ . __,, / ,.ノ
.`゙゙゙゙゙゛ `⌒ `゛ `´ .  ̄´ `" `"'''''"゛ `゛ `゙'''''゙゙´
>>893 句読点も使えないし、無意味な空白行…
在日の方ですね、わかりますw
君の文も句点が抜けているし草まで生やしてる始末
手入れされてないのかな
1. くとう‐てん【句読点】別ウィンドウで表示
文の切れ目や文中の意味の切れ目などに添える符号。句点と読点。広義には、句点・読点のほか、感嘆符・疑問符・中黒(なかぐろ)・コンマ・かっこ類などをも含めていうこともある。
所でまたIDが変わってるけど、今日はどこで自演してきたの?
…を読点句読点代わりに使うのって携帯小説レベルだぞ
899 :
名も無き冒険者:2008/08/01(金) 16:02:16 ID:9zr6WnFl
_ _
<`ヽ <ヽ<ヽ >` 、 ヽ`ー-、
,、___/ レ'`, `" ` _ / /_ 、"、 ,.‐`-‐'´
ヽ- ,┌‐'ニ-‐'_"`, ヽ_ニ=, ,‐、 ヽ 丶`、 } }
/ / "~'_,"´~ / / } } _.,」 .}. ノ { -='"ニ、ヽ
. / / ,"、 / /_ / / ` `ー' {、_‐'´ ) .)
/ / '.、`ー─'` {´ ノ `、`' /、 _ノ ノ
`´  ̄ ̄"´ ~ `~ -='-‐'´
_
`,`ヽ _ _-'"´~`゙-、
,、_ -' '‐'ヽ`ニ .ヽ、 ゝ`, ,、 _____ .,、 / ,'"´~`ヽ ヽ
`ーフ /'"~´ 「',- 、_' / / `ー, , -‐'" '−' _ノ .ノ
/ / .i i { { , " .'´.-'"
. / / _ =-' L_ i レ'/ ,、 i.,...i
`´ { (ニ; ,へ`ゝ i / ',`、_____. ,、 . ,-‐、
`ー‐'" `´ ヽ_', `ー---‐" . `ー"
SFのミッションバトルでオーナーランク上げるのやめて欲しいな
まだ始めたばかりで弱っちい&大してアチ達成してないのにゴールドでテラハズカシス
中黒やwは百歩譲って句読点に含めても、絶対に句点ではだろう。
ゆとりには句点と読点の違いもわからないだろうけれどな。
902 :
名も無き冒険者:2008/08/01(金) 19:03:24 ID:9zr6WnFl
,,,,,_
,!―-、゙l、`゙i、
‘'-、,,゙l, `'-,,.l゙
.,____________ ``
.ヽ、 ,/
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ" .,-' ̄″
,/゛.,/`
,/` _/ , -―-、
.,/ .,/ / ,. ―、 ヽ
/` .,i´ {. { } }
゙l、 ヽ、 ヽ__) ,ノ ノ
`-,、 ‘'ー、,、 / ,.-'´
`'-,,、 `゙''ー、,、 / /
`'-,,、 `-、 し
`゙'-----" 〇
愛染は巣にお帰り
>>900 それはプラチナになってから言えw
普通にやっててもゴールドは1〜2ヶ月で到達出来ちゃうから気にするな
と、プラチナではなくホワイトゴールドの俺が言ってみる
>>900 イベントなしで普通にやっても3か月くらいでプラチナだから気にするな
俺はザ・ワールドの方が好きだな
半年周期だから9月頃に7,8弾のA子やゼルノっちが参戦だけど
また高機動ゲーにならないだろうか?バイク早いよBIKE
機動より命中が必要になりそうな雰囲気もあるけどな、なんとなく
キャラ追加もいいんだが、スキルやBMのモーションが使用コアで変化するような要素が欲しい所だ
つーか、BMの調整まだ全然出来てないのに……
もう単純にテンションゲージ消費する必殺技にしちまえよ
>>907 これだけは言わせてもらう。
A子、Y子はバイクじゃねぇ、トライクだ!
兄弟拳
ごめん三輪車だった
ついでにメタビーやグラ姐のヘラクレスとドラゴンはバトロンじゃどうなる?
パーツ配置変えて2種類作るのか?それともビーストモードだけで合体除外か
真鬼王とファストオーガがあるんだから、どうとでもなるだろ
丑子ヘッドの真鬼王は一体何処へ逝きましたか?
今回のイベントネイキッドたちは環境適応○でよかったんじゃね
つかこっちがわの水◎や闇◎の子の特性が生かせるとこは、かならずあいても環境適応MAXで
なんかしょんぼりーぬ
鞭が実装できたぐらいなんだから、
ガリアンソード(今時だとレヴァンティン?)みたいなのも実装できるよな?
通常時は剣ないし大剣として機能して、攻撃スキル時に鞭として機能する、みたいな。
バトロンの育成システムって今回みたいな短期イベントにはむかないよな
指示出しても、武装かえても、その戦闘スタイルをかなりやりこまないと
ぜんぜん対応してくれないんだよな
1ヶ月以上もあって短期イベントと感じてしまうなら、
WFや1周年感謝祭を体験したら
>>917はどうなってしまうんだろう…
2週間しかなかったもんなあ
イベントで新規層狙うっってより、イベントで新規層釣って古参の餌にしてるだけだからな〜
餌にはなってないだろうw
LP経験値稼ぐために、どうやってドヘタ新規に負けるか苦労してるんだぜ。
実際Aに来てたりする新規っぽいのもいるからね。
食われた古参もいるってことじゃね?
新規もセンスある奴はすぐに強いの組めるようになったりするから
意外と恐ろしいぜ。他の対戦オンゲーじゃありえん。
同じ敵に何回も勝たないとアイテムが手に入らないイベントはうざいなぁ。
GEMやCSCが沢山手に入る点は初心者に良いと思うがな。
それではどうすれば
>>923の満足度を上げられますか?
だれもが100%満足できるイベントなんて事実上不可能。
”俺”が満足できるイベントの形式ばっかり唱えてる自己中君に迎合しだしたら終わりだな。
でも次はカンベンな
>>925 安心しろ。お前も”俺”が満足できるイベントの形式ばっかり唱えてる自己中君だから
オウム返しか出来ない君よりは、内容がある分、上等だと思うよ。
内容がある、返しが、出来る人は、言う事が違うな
日本語でおk
The said thing shall not be different of the person who can do the return with the content.
英単語が使われているのは確かだが、英語にはなってないなw
うん、というか
>>929をエキサイト翻訳にかけただけだw
元々日本語になってない文を渡されたらエキサイト先生も困る罠w
翻訳繰り返し続けると伝言ゲームみたいで面白いな。
>>922 センス以前に金払えば誰でも強い神姫が作れるだろ
>>936 定番装備はあっても最強装備がないバトロンでそれはない。
定番装備とは言っても全員持ってるわけじゃない
ゲーム内取得武装が全てが決まる状況じゃなかったら、育成と所持武装で決まる
育成面は素体差や当たり外れにもよるが、特殊なことをしなければほぼ横並び
それ以外だと所持武装と組み合わせ次第
にっぽんごでおk
>>939 その組み合わせを生かすためにはそれなりの経験と知識と、加えてセンスが必要なんじゃない?
まさに宝の持ち腐れになっちゃう。
何をもって強い神姫と言ってるのかが不明だからアレだけど、最終的に強い神姫ならダイヤ3個積めばいいし、
育成段階で強い神姫なら育成ノウハウを積み上げる方が装備買うよりよっぽど強くなれるよ。
武装はあくまでバリエーションであって、遊びの幅は広げるけど強さ云々にかかる比重は少ないと思う。
「武装さえあれば勝てる」というなら大間違い。それが通用するのはAまで。
最低限の課金は必要だが、
例えばSを眺めると、装備だけなら最初の3000円課金で揃うものだったりする。
ただ、課金して装備を買うということのメリットは
・神姫の装備の幅が広がる と同時に
・オーナーの武装の知識が増える という大きなメリットがある。つまりオーナーが強くなる。
(※ただし、これは購入せずとも経験で分かるものでもある)
相手の武装が分かれば、相手の距離適正なども読めるようになり、駆け引きが上手くなる。
センスも武装も経験も運も、どれも同等に必要。優先順位をつけるなどナンセンス。
「Sに行ける=強い」程度のレベルのオーナーなんだろうな>>ID:XipnclvV
まあ最低限の金かけないと戦えないのは当たり前だわな
なんだかんだ言っても課金ゲーなんだし
ID:qLd9ViIj のオーナーレコードを見つけた。
セットアップ神姫数 300
限界育成神姫数 30
リセット神姫数 280
Bクラス神姫数 40
Aクラス神姫数 20
Sクラス神姫数 0
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 「Sに行ける=強い」程度のレベルのオーナーなんだろうな
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ :qLd9ViIj ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
よう、雑魚
S行き、強さを求めているうちは初級
中級になると縛りプレイしたくなる
上級になるとかわいいだけで正義
このゲームってこんな感じじゃない?
級の意味がわからん
単に楽しみ方の方向性が違うだけだろ
縛りプレイ(笑)
次スレよろw
しまった
スレ立ておつ
>>953 ケッ!テメエみたいなカスに次スレ立てられるとはな
スレ立てお疲れ様
>>947 サービス開始当初からメイン武装にガルガン一本縛りやっちまった俺はどの辺りに位置しますか?
100戦目にて残り一勝でS、しかしAS前進してくれなくて敗北したのはいい思い出だ。
>>953 スレ立て乙です
梅ついでにゲームバランス関連を除いた問題点/要望事項のまとめ
☆告知、表示関連
・マッチング待ち時間が終わったタイミングで告知を鳴らして欲しい(タスクバー点滅も?) BGM音量絞ってる人向け
・現状の解像度より大きい画面で(ワイドも対応?)
・ステータス関連の表示改善(自分の戦歴くらい自室で見られるように/デッキ選択時に耐性値も表示して欲しい他)
☆装備が多すぎる事から来てる諸問題
・「アセンブル」を細分化(「リスト」「アーム」「ウェスト」「ボトム」等と、その他として「アセンブル」)
・お気に入りの整理(お気に入りが増えると使いづらい、むしろ逆お気に入り機能で)
・コーディネートでの絞り込み機能(セットでの絞り込みと同じような機能)
・武装エディット⇔パーツ回転時の絞込み、ソート条件の保持
☆その他操作性
・オーナーズルームへ直帰する機能
・起動中神姫の表示アイコン化、及びアイコンをDDする事でオフィシャル、ミッション選択へ、等
・各ボタンのキーボード(Enter/Escape/方向キー)での操作
・「アセンブル」を細分化(「リスト」「アーム」「ウェスト」「ボトム」等と、その他として「アセンブル」)
・お気に入りの整理(お気に入りが増えると使いづらい、むしろ逆お気に入り機能で)
これらは別々にするのではなくて、一気にまとめてやってしまった方がいいだろうね
自分がやるならブログ等のタグ・カテゴリ機能のようにするだろうな
例えば、万能包丁があるけど、今はこの包丁を見つけるためには
・メインウェポン
または
・短剣
でしか絞り込めない
これに
・お気に入り
を追加できるだけ
(続く)
つまり、今の
・細分化(「リスト」「アーム」「ウェスト」「ボトム」等
・お気に入り
は、まず「アーム」や「お気に入り」ありきだから使いにくいんだよ
それじゃ、万能包丁ありきに変えるってどういうこと?というのは、
万能包丁に自分の好きな分類を付けられるようにするってこと
最初は、メインウェポン、短剣、この2つしか「タグ・カテゴリ」が付いていないけど、
これに自分がわかりやすいように「よく使う」や「近接戦闘用」や「ネタ装備」といった
タグを割り当てられるようにする
そして、それら割り当てたタグで抽出・表示できるようになれば、
パーツが1000あろうが、10000あろうが、
自分にとってパーツを見つけやすい環境を維持できるって寸法
(続く)
もうちょっとまとめてから書き込んでくれ
ここで心配なのは、タグ・カテゴリで選り分けしやすいようにしても、
そのタグを選ぶ時のインターフェースが使いにくければ、
結果として使いにくさが残るってこと
例えば今のインターフェースの随所にあるプルダウンメニュー、
あれが使いにくいのは、
1)プルする
2)自分が見つけたいタグまでスクロールする
この2stepを必ず操作しなきゃいけないから
これが1クリックで切替可能なボタンの状態だったらどうだろう?
1)短剣と表示されているボタンをクリック
万能包丁をはじめとした短剣が表示される
でも今はタグ・カテゴリが多いから、上のような1クリックボタンが設置できないと考えているはず
(続く)
ジオスタの問題も結構あると思う
コントロールウィンドゥが大き過ぎてモデルを操作しにくい
ポーズ編集は軸操作をキーボードからも行えた方が便利
カメラのズームをいじり過ぎるとマウス操作による視界操作が左右反転してしまう
モデルエディタで変化させたポーズをそのままジオラマビューワに反映させる機能が欲しい
欲を言えばMikuMikuDance並みの操作性が欲しいけれど・・・プログラマの技量的に無理か。
大概名前覚えてるから頭文字索引で出せるようにしてくれ。
(埋めついでと思って許してくれ)
プレイヤーが任意に振り分けられるタグなら、
コンマイがカテゴライズした数だけ用意する必要は無いから、
1クリックボタンが実現できるはず
今のお気に入りの代わりに、装備品を表示するエリアの横にでも
小さなボタンを縦に並べればいい
そのボタン一つ一つがタグってこと
そしてそのボタンの一つを押せば、
自分がカテゴライズした「お気に入り」や「近接用」や「ネタ装備」や「EX用」といったパーツが
パーツ一覧表示部分に表示され、表示されたパーツを神姫へドラッグ&ドロップする流れ
スクリーンショットを撮って編集してコンマイへ要望したいけど、面倒だからまだメールしてない
(終わり)
>>963 頭文字を例えばア段で引っぱってこられるようにしても、
今と同じプルダウンでひっぱる方法だと面倒になるよ?
あ、か、さ、た、な、くらいまでは1クリックで済むだろうけど、
は、ま、や、ら、わ、あたりを引くにはスクロールしなければならないって寸法
今のソートの部分、昇順と降順、
あれなんかラジオボタンにすれば1クリックで降順も選べるのに、
なぜかプルダウンのまま
こういう細かいところの積み重ねが使いづらいと感じさせられる
面倒臭ぇ
音声入力にしてくれ
ウィンドウズのエクスプローラーのように
キーボードショートカットにならないかね?
"a"と押せば"あ行"、"k"で"か行"へ飛んでいくという風に。
今で1000パーツあるから、
10000パーツでも手軽に使える環境を想定して設計して欲しいですね
あ、か、さ、た、な、で分けると今でも1000/10なので100、
名前の偏りがあるとして、多いのだと200以上になるでしょう
50音で分けたとしても1000/50で20
これが10000になると10000/50で200になってしまうので
結局探しにくくなってしまうわけです
ブログをやったことがあれば気がつくと思うんですが、
日記=パーツとすれば、一日一日の日記ごとにカテゴリ分けできるのが
最終的に管理しやすいわけで、
バトロンのパーツも、パーツを主として、カテゴリを関連付けられた方がいいと思います
おそらくリリース初期のパーツ数200くらいの設計思想で止まっているのでしょうから…
>>967 それだとアルファベット名の武装のからみで問題があるから、
エクスプローラーと同様にするなら”あ”と入力するとにしないとダメじゃないかな
個人的には出来るだけキーボードだけで操作できるようにして欲しい
お気に入り登録は無いのかしら
お気に入りは微妙だからな
デッキのイン、エクスポートもリネームや順序変更やりづらいし、さ
>>968 7弾から11弾とライトアーマー勢きたらパーツ2000越えそうだな
超える超える余裕で超える
データ管理の仕事やってる人とかがバトロンの外でデータベース作ってるのは、
バトロンのインターフェースが糞すぎるってのもあるんだよな
レベルやオーナーグレードじゃなくて勝率でマッチングしてくれないかな
優先順位はともかくしてるって噂だけどな
でもまぁ、それが最優先だとするとLP稼ぎのために負けたいオーナー涙目
引分け省かなきゃおかしくなるな
マッチング決める時にミッションの勝率とかまさか加味されてないよなぁ。
Bすら行けないEX2体だけのヘボなのにピークタイムでもプラチナとか割り当てられて涙目。
最近Bで待機11人の時に、こっちLv30代ゴールド、向こうLv90代プラチナ、ってマッチングされて吹いたw
マッチングが改善されたってのは怪しいもんだな。
50差アチは90のときに150倒して取ったが30と90じゃきついかもね
Bでこっち12相手95でフルボッコ喰らった俺が通りますよ。
こっちメッキP、相手銀。
0vs50は厳しい過ぎ
50vs100はちと厳しいなあ
100vs150は何とかなる時もある
150vs200は勝てるチャンスがある
150vs181以上は181神姫のステ次第
こんなとこ?
コンマイさん
指示にスキル優先とかいれてください
7弾・8弾をお迎えするとうちの子20体を超えるんで、
神姫を選択するインターフェース(メンテナンス&バトル)も
今のうちから見直し検討して欲しいなあ。
仕様上は255体まで起動可能らしいけど、
まさか今のインターフェースのままで255体管理できるとは思ってないよな・・・
100体までじゃなかったか?
>>982 スキル使用を積極的ににすれば普通にスキル優先になるだろ
ならないのはスキルを積極的に使用しないようなAIに変化してるからだけで。
>>984 いまマニュアル確認したら100体までだった。
しかし今のインターフェースで扱いきれないのは同じだw
>>978 クラス制限近い高レベル時は奇数だと確実に省られ
偶数だと極端なマッチングになることが多い気ガス
しょせん体感でしかないが
ま、インターフェース面は大幅な刷新が必要だろう
それをしないのはコンマイの怠慢
7弾、8弾実装も大切だが、それを一ヶ月遅らせてでもGUIの改善に努めるべきだと思う
一度実装しちゃったインターフェースを後から変更するのってかなり大変だけどな。
技術適にじゃなくて環境も、神姫・武装の所有数も、プレイ頻度も違う大勢のオーナーに、
等しくある程度の満足度を与えるのって。
そこまで大げさに言わなくても、単純にクリック数が多いのを減らす努力は必要
メンテして、サマフェスのミッションやって、問題点を改善するためにメンテに戻るのに10回以上クリックしないといけないんだから
10回クリックすることに喜びを見出すオーナーは流石にいないだろうしな
画面上部のメールボックスとかの画面に行くボタンの横にオーナズルームへの
ショートカットボタンを付けるだけでもずいぶん違うだろうに
センター入って ・バトル ・ティールーム のクリックが面倒
右側のスペースあるんだから、「バトル」にオンマウスor右クリでポップアップとかメニュー出せばいいのに
中の人男性脳自重して欲しい
もともとは自宅でセットアップをして、神姫センターまで行ってバトルをするという
「イメージ」を再現するために今のしくみの原型があるんだろうな
んで今回のイベント用にそこに無理やり付け足したからありえないぐらい面倒なインターフェースになってる。
まぁ、イベント用のページ構成のことをとりあえず置いておけば、男性脳とか関係ないし、
きちんとしたコンセプトはあったうえでの設計だと思うな。
それが受け入れられるかどうかはまぁ、別問題だけど。
桃井がウザいので、桃井のみをカットする機能希望。
とりあえず、チェックをつけた神姫を起動、就寝させる機能が欲しい
全員起床→それぞれ寝させる子は寝させる
の作業が煩雑すぎる
埋めちまえよ
それ埋めろ
埋め立て
1000ならいっそバトロン終了
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。