1 :
名も無き冒険者 :
2008/06/01(日) 11:39:56 ID:o39m68Fm 深淵回廊、FinalCrestの株式会社オンコーポレーションによる新感覚のウェブゲーム
ネットワークダイアリーゲーム『モノD(モノディ)』について語るスレッドです。
毎日午前11時更新、更新日はシナリオ毎に違うので注意しましょう。
本家
ttp://monod.jp/
2 :
名も無き冒険者 :2008/06/01(日) 11:53:35 ID:o39m68Fm
ところでこのゲームってなにするの? あのイラスト萌え〜 こんなイラストが欲しい このシナリオ面白っ シナリオの作り方ワカンネ などなど適当にどうぞ
3 :
名も無き冒険者 :2008/06/01(日) 13:35:33 ID:Y5PmfDAN
3get とりあえず、シナリオ作るフォームの使い勝手が悪すぎるのと、重いのどうにかならないかなと 思いつつ
4 :
名も無き冒険者 :2008/06/01(日) 13:40:13 ID:SbfmLfcm
>>1 乙
個人的に『こんなイラスト欲しい』を聞きたいな。
総合で聞いたら『お前』や『エロ』やらネタで返されてしまったよw
シナリオの作り方もHELPの構造(というかレイアウト)が激しく見難いのでどうにかしたい所だね
5 :
名も無き冒険者 :2008/06/01(日) 14:06:07 ID:yZ6u/Geh
上手い絵 俺好みの絵 ネタで返されるってのは本音は言いにくいってことさ
6 :
名も無き冒険者 :2008/06/01(日) 15:20:23 ID:gTVpAwzf
>>4 武器屋の店内とか、露天市とか、
そういった汎用的に使えそうなものがあるとシナリオ作製側は嬉しいなぁ
あと、町の人とか、小物系かな?
システム側も用意しているけど、あれではまだ全然足りない感じ
7 :
名も無き冒険者 :2008/06/01(日) 15:28:26 ID:lBqtc6y5
風景なんかも種類が多いと助かるね。 住宅街やビル街、お城なんかも良さそう。 個人的には食べ物関連(弁当やお菓子、ティーカップやポット)が欲しいな。
8 :
名も無き冒険者 :2008/06/01(日) 17:27:13 ID:EVq3ZKc2
なぁ、ラドラス落としていいか?…って言うのは冗談だけど、モノDでジルオールパロやる人は出てきそうだな。 99.9%元FCユーザーだろうけど。
9 :
名も無き冒険者 :2008/06/01(日) 18:26:42 ID:WBucT2VW
絵描き人口は多いのかよくわからないな 背景まで描ける人がどれくらいいるのやら とりあえず小物は提供できるようにがんばってみるよ
10 :
名も無き冒険者 :2008/06/01(日) 20:16:48 ID:qFIHSetb
>>1 乙
個人的にはPart1よりチャプター1がよかったかも
絵は一般人が多めに欲しいよね
クセのない絵があれば
11 :
名も無き冒険者 :2008/06/01(日) 21:04:10 ID:GDP6Tmg0
モノDのサイトの重たさに絶望した。
12 :
名も無き冒険者 :2008/06/02(月) 00:47:10 ID:s57pbq/y
イラストの中年[男]がどうか見てもエロゲの臭作に見えてしまう
13 :
名も無き冒険者 :2008/06/02(月) 14:58:04 ID:UHQrekxL
うし、ストーリー部分は8割くらい出来た でもシナリオの仕掛け部分は挙動わからんくて、作り直しばかりでやる気が… がしかし、こういう時に 他の頑張ってる人達の日記見にいくと、似たような事で悩んでたり 別の事で頑張ってたりでモチベうpできるのはいいね 時に「フリー」なイラストは 絵師の人に挨拶したりとかDP贈ったりとかしないで 勝手に使って良いもんなのか…? こういう形式慣れてないから 礼儀と言うか常識がわからなくて困るorz
14 :
名も無き冒険者 :2008/06/02(月) 17:13:54 ID:qHIv4c4i
俺は挨拶なしで構わないと思ってるよ。 一応フリーにしてあっても使用許可申請と通知が来るんで、誰が使う予定なのかとかわかるしね。
15 :
名も無き冒険者 :2008/06/02(月) 19:17:47 ID:gmAUO7x9
挨拶というか、感謝の言葉とか感想があれば絵師さんは喜ぶのではないかと あとは事後に〜のシナリオで使ったと報告してあげれば 絵を作った方としてはシナリオをやりながらニヨニヨできるんじゃないか、たぶん
16 :
名も無き冒険者 :2008/06/02(月) 20:32:22 ID:3klnEouv
申請許可が必要な一般と、許可不要のフリーに分けてあるんだから フリーには挨拶いらないんじゃない? とは言え、フリー絵にも一言あれば絵師はうれしいとは思うけど。
17 :
名も無き冒険者 :2008/06/02(月) 21:39:51 ID:6cQ3mWFM
ところで広告でポイントが獲得できるらしいけど その広告はどこ?
18 :
名も無き冒険者 :2008/06/02(月) 22:23:11 ID:gmAUO7x9
準備中でござろう トップでも広告掲載が灰色でリンクはられてないし
19 :
名も無き冒険者 :2008/06/03(火) 01:10:19 ID:8C89wyor
フリーで絵を提供してくれる絵師さん、マジでありがたい ようやくアイコンもデフォルトから脱出した・・・ システム側のイラストはさすがにユーザー用には抵抗あるからなー
20 :
13 :2008/06/03(火) 02:14:40 ID:KkURzqOV
意見イロイロd 今はまだそこまでしてる余裕がないけど フリー画像利用させて貰ったら シナリオ紹介文の最後あたりにお礼文を記入することにするよ
21 :
名も無き冒険者 :2008/06/03(火) 11:24:45 ID:yWO6vWmt
>>4 ネタじゃねぇよ!
他に生き残る道はないだろ
22 :
名も無き冒険者 :2008/06/03(火) 13:19:16 ID:vSNgZ5zq
エロ無しでは生きていけないんだな
23 :
名も無き冒険者 :2008/06/03(火) 13:32:05 ID:yp8zOE6h
よくわかります
24 :
名も無き冒険者 :2008/06/03(火) 17:31:31 ID:8jLMPjpa
行動登録済ませたあとにシナリオ選択やり直すにはどうしたらいいの? 助けてクローズドユーザーさん!
25 :
名も無き冒険者 :2008/06/03(火) 18:16:53 ID:F6z9eCZj
>24 残念ながら直せない。 いずれ登録し直せるようにするらしいが、あまりアテにしない方が良いかもしれない。
26 :
名も無き冒険者 :2008/06/03(火) 19:06:05 ID:SEmsPpDe
あれ?そんな話だっけ? むしろ登録し直しには否定的なコメントだったと思うが・・・ パーティじゃない人も呼び込めるシステムだから云々で
27 :
名も無き冒険者 :2008/06/03(火) 19:34:24 ID:8jLMPjpa
>>25 ありがとう
もし他のゲームで変更不可のこと考えたらゾッとした
ボス戦で登録間違えてあぼーんとか…
>>26 ちょっとその辺詳しく教えてほしい
クローズド時代の話もいろいろ知りたい
28 :
名も無き冒険者 :2008/06/03(火) 20:29:40 ID:/yTMtw55
よっぽどの一番チャン以外は一日捨てたと思って諦めるだろ クエスト失敗してもデメリット無いんだし、基本無料なんだから
29 :
名も無き冒険者 :2008/06/03(火) 20:38:48 ID:SEmsPpDe
先生、今はまだ無いですが、一週間に1回だけ更新とかいうの作れます・・・ まー、チームに誘われる→誘った奴が更新直前にチーム抜ける→誘われた奴(゜д゜) が出来るってことなんだろ、挑戦取り消しができると・・・ 今のシナリオなら別に致命的じゃないし、 そもそもそんなことやる奴は人間性疑われるだろうけど
30 :
名も無き冒険者 :2008/06/03(火) 20:44:01 ID:SEmsPpDe
>>27 んー、何を詳しく教えれば良いのか分からない・・・
少なくとも、非公開プレイ時は、チャプターを一度非公開にしないと内容を変更できなかった
あと最初は数値ボックスや文字ボックスとかいう複雑なものは無かったよ
31 :
名も無き冒険者 :2008/06/04(水) 00:48:23 ID:nN+SMBrq
赤い翼の人がコロシアムみたいな戦いものを作ってたな。 あれ、非公開テスト終了間際で参加できなかったら早く開放して欲しいw ぜひやりたい。
32 :
名も無き冒険者 :2008/06/04(水) 17:43:12 ID:l68CMyYY
チュートリアルって何回も受ければどんどん成長できるってこと?
33 :
名も無き冒険者 :2008/06/04(水) 18:24:06 ID:4YgcpXUB
選択肢作るときは「他の選択肢を選択していない」と 他の選択肢イベントが開始しないようフォローしなきゃダメなのか… }else{ とか打ってたのが懐かしくなってきた
34 :
名も無き冒険者 :2008/06/04(水) 21:03:19 ID:j5nMpo+Z
むしろ現状ならそういうスクリプト的なほうが分かりやすいと思う、 スクリプトで全てを書ける『上級者モード』みたいなのを用意してくれないだろうか…
35 :
名も無き冒険者 :2008/06/04(水) 21:06:43 ID:l68CMyYY
ごめん、誰か
>>32 わかる人いないか?
ヘルプ読むと何回挑戦してもシンボルなどは失われないそうなので、
それだと超人ができてしまうんじゃ…と思っているのだが…(´・ω・`)
36 :
名も無き冒険者 :2008/06/04(水) 21:10:06 ID:B+epzI06
37 :
名も無き冒険者 :2008/06/04(水) 21:30:26 ID:nN+SMBrq
俺も1回しかチャレンジしてないからなんとも言えないなぁ 処理で一端シンボルを消して再配布していたら無理だな あと、シンボルを固定値で上書き保存していても無理 シンボルの値を加算して保存しているなら・・・言うとおり超人ができるんじゃねw でもその場合は明らかにイベントの組み方の不具合だと思うから 報告した方が良いとは思うけどな
38 :
名も無き冒険者 :2008/06/05(木) 01:19:41 ID:Htl4jYa4
うーん前は物知りな人がいたんだがなぁ 人いなくなっちゃったのかな
39 :
名も無き冒険者 :2008/06/05(木) 02:35:05 ID:oomDUOZP
>>35 試せばいいじゃん。
まあ
>>37 の言う通りで合っていると思う。
シナリオエディットで見てみれば解ると思うんだけど、
シンボル値を直接変更できるようなコマンドは無い。
今持っている値を増やすためには、
1.[数値ボックスにシンボル値入力] たとえば今の筋力が2だとする。
2.[数値ボックスの直接演算] たとえば数値ボックスの値+1、という計算をする。
3.[シンボルに数値ボックスの値を保存] たとえば3になった値をシンボルに保存する
という3段階のイベントを作らなければならない。
だがシンボルを配布するのが目的のチュートリアルシナリオで、
1.のイベントをわざわざ設定しているとも思えないので、
普通に今持っている値が無視されて終了だと思われる。
超人にはならないかもしれないが、キャラが成長しきった後でチュートリアル受けたら
逆に能力が下がる、とかはあるかもしれない。それも不具合だろうが。
40 :
名も無き冒険者 :2008/06/05(木) 09:02:02 ID:2u+NYaZb
>>38 物知りも何も、コピーできない他人のシナリオの中身なんて分かるわけないだろwwwww
エスパーやスーパーハッカーじゃないんだから
41 :
名も無き冒険者 :2008/06/05(木) 10:11:11 ID:CBMZ/BvX
システムシナリオなんだし、こんなところで聞かずに システム関連コミュで聞けばいいんじゃないかな、かな?
42 :
名も無き冒険者 :2008/06/06(金) 00:54:32 ID:g8oJ/gKd
キャラクター別の変数ktkr シナリオ作っている奴にしか関係ないが、 ようやくこれで多人数シナリオが作りやすくなる
43 :
名も無き冒険者 :2008/06/06(金) 01:12:31 ID:zuHQf9OU
2008/06/05 シナリオ作成の機能拡張 ■ボックスの機能拡張 数値ボックスならびに文字ボックスを、「全体」と「個別」の2種類に分けました。 今まで使われていたボックスのタイプは「全体」となり、これは従来通りのチャプターごとに用意されるボックスです。 「個別」は各キャラクターごとに用意されるボックスです。 この変更に伴い、シナリオ用変換文字にて、タイプが「個別」の数値ボックスと文字ボックスを表示させる{-INT_C_BOX-}と{-STR_C_BOX-}を追加しております。 ■新イベントの追加 「数値ボックスを用いたランダム判定」を追加しました。 今までのランダム判定と違い、生成されるランダム数の最大値と最小値、判定基準値を数値ボックスで指定できます。
44 :
名も無き冒険者 :2008/06/06(金) 01:17:26 ID:zuHQf9OU
俺には何のことだかさっぱりだが、シナリオ職人が楽になるならめでたいね。 面白いシナリオ期待してるぜ。
45 :
名も無き冒険者 :2008/06/06(金) 01:44:33 ID:g8oJ/gKd
できればシナリオ作成用のチュートリアルシナリオも欲しいよな・・・ 分かれば作ろうとする人ももっと居るだろうに
46 :
名も無き冒険者 :2008/06/06(金) 06:39:24 ID:EjU+aAlT
そのうちウィザードが実装される予定なんだぜ
47 :
名も無き冒険者 :2008/06/06(金) 12:31:43 ID:DSPNY1C1
>>44 ものすごく助かる変更なんだ
モノD内のコミュでも話が出ていたけど、
PTが5人居て、それぞれからシンボル「HP」の値を取得して
「HP」が10以上なら成功ストーリーと「HP」が10より下なら失敗ストーリーに分岐
という処理を行う時に
「HPを数字ボックス1に取得、その後で数字ボックス1の値が10以上なら成功へ分岐」
と、シナリオ作ると今までならバグる事になっていたんだ
なぜなら「PTメンバーが複数の場合、そのイベント処理は並び順どおりに全員行う」から
つまり「PT一人目のHP」を数字ボックス1に入れた後
「PTニ人目のHP」も数字ボックス1に入れてしまい、「PT一人目のHP」は上書きされて消えてしまう
この調子でHPで分岐する時の数字ボックス1には五人目のHPが入っている事になり
1〜4人目のHPが20でも、5人目がHP5なら、分岐は全員失敗側に流れてしまうのさ
今まではコレを回避するためには
一人目ならHPは数字ボックス1に、二人目ならHPは数字ボックス2に…と、
記録するボックスを振り分ける必要があり
当然分岐判定も数字ボックスが違うので、並び順別&数字ボックス別で分岐用意
という、バグの温床になってた
まだ、具体的に試してないけど
これでかなりイベント構成がスッキリするはず
また、数字ボックスに余裕が出来るから
ユーザーシナリオでも特殊戦闘とか作れるようになるかもしれない
48 :
名も無き冒険者 :2008/06/06(金) 20:32:42 ID:ctpagxuv
適当なシナリオを選んだら次の更新が水曜日だった もう新しいキャラを作ることにしたよ・・・
49 :
名も無き冒険者 :2008/06/06(金) 20:54:37 ID:726Rz6Ui
曜日ぐらい見ようやw というか、そんなに間が空いているシナリオあったのか・・・
50 :
名も無き冒険者 :2008/06/07(土) 16:06:44 ID:u62uu9ON
パーティーって何人まで組めるんだ? ヘルプにはチームは5人までとしか書いてないんだが…
51 :
名も無き冒険者 :2008/06/07(土) 16:52:09 ID:vg8zuX7d
パーティーはたしか4人 チームが5人だ
52 :
名も無き冒険者 :2008/06/07(土) 17:36:41 ID:u62uu9ON
53 :
名も無き冒険者 :2008/06/07(土) 17:58:52 ID:cnLJ+ajQ
お勧めのシナリオ教えてください
54 :
名も無き冒険者 :2008/06/07(土) 18:12:31 ID:vg8zuX7d
なんだろうなぁ・・・シナリオでお勧めって・・・ 公開のチャプター数が多いのが良いんじゃね? 逆に1チャプターだけで放置されてるのはいまいち良くないのが多い
55 :
名も無き冒険者 :2008/06/07(土) 20:28:27 ID:4jNbjcDt
面白そうなのはドラゴン・スレイヤーかな?
56 :
名も無き冒険者 :2008/06/07(土) 21:36:20 ID:yaeB2BUf
悩むなら無難にシステムシナリオ行けばいいんじゃね? 終わる頃には公開されてるシナリオもきっと増えてるはずさ。
57 :
名も無き冒険者 :2008/06/07(土) 21:45:30 ID:5TRpuZu2
まだシナリオとかも手探り段階だからなぁ。
58 :
名も無き冒険者 :2008/06/07(土) 22:17:44 ID:u62uu9ON
セキュリティ上のエラーのウザさは異常 血管ブチ切れそう
59 :
名も無き冒険者 :2008/06/07(土) 22:45:59 ID:kDkpE0h5
>>58 あるある。
2窓やってると高確率で起こるな。
おそらくセッション管理の問題なんだろう。
60 :
名も無き冒険者 :2008/06/08(日) 00:16:30 ID:r/IGFxOL
記事などの非公開設定って、同じパソコン使用する以外 他に漏れる可能性ってないよな? あとアップした非公開画像がギャラリーには表示されないものの プロフページにはしっかり表示されてるんだが…
61 :
名も無き冒険者 :2008/06/08(日) 00:19:37 ID:zDzSYb6e
分かる つーか、セキュリティか何か知らんがタブブラウザに喧嘩撃ってるだろ・・・jk そんなにタブで開いて欲しくなかったら、コミュニティの見ると書くが一緒にできない糞仕様をなんとかしろよ あと、キャラクターチェンジ 選んでるキャラクターを一覧に表示させないとかアホなこと止めてくれ 何番目のキャラクターとかで憶えているのに消えると混乱する 親切心か知らんが作った奴クルットル とまあ、操作面でモノDはスゲー損してる感じ 頼むぜ、オン・・・
62 :
名も無き冒険者 :2008/06/08(日) 00:22:09 ID:zDzSYb6e
>>60 非公開ってあれ、ギャラリーについてだろ?
プロフページってことはアイコンか何か知らんが使ったんだから
見えるの当然だろ・・・
というか、そもそも他人が見えない画像をプロフに使って何の意味があるの?
63 :
名も無き冒険者 :2008/06/08(日) 00:24:05 ID:dRGfdkOW
一太郎 ニコラス 三太夫 四乃 五郎 とかにしとけば何番目かなんてすぐわかるぜ
64 :
名も無き冒険者 :2008/06/08(日) 00:28:34 ID:zDzSYb6e
一太郎 ニコラス 三太夫 四乃 五郎 ロック 名も無き冒険者 ・・・と言う感じですね。分かりません
65 :
名も無き冒険者 :2008/06/08(日) 00:44:57 ID:EXn+McDL
俺はコミュの記事追加するときはいつも別窓開いて書き込みしてるが、エラー出たことないな…。 二窓の片方でキャラ切り替えたり、別のページ見ちゃうとダメだけど。 というか、キャラ覚えられないっていったいどれだけ作ってるんだ? 順番で選びたいなら手間でもユーザーホームのキャラリストから選べば良いと思うよ。
66 :
名も無き冒険者 :2008/06/08(日) 00:56:47 ID:zDzSYb6e
>>65 4キャラだよ
キャラ自体を憶えられないんじゃなくって、
キャラの位置が固定じゃないのが混乱するって言ってるの
ユーザーのホームのキャラリストって下のほうにあるリストのことか?
いちいちあのページに戻ってホイールで下かとか面倒そうだなぁ・・・
仕方ないけど
67 :
名も無き冒険者 :2008/06/08(日) 00:59:03 ID:EE1vYF83
昔からオンコーポのゲームは画面の操作性はちょっと悪いかな。
68 :
名も無き冒険者 :2008/06/08(日) 13:00:33 ID:0D7GqZHy
69 :
名も無き冒険者 :2008/06/08(日) 19:55:50 ID:r/IGFxOL
クマヘッドうざ
70 :
名も無き冒険者 :2008/06/08(日) 20:21:09 ID:bKa6Jzn2
おかしいなぁ・・・どうしちゃったのかな、クマヘ がんばってるのわかるけど、シナリオ一覧はテンプレ置き場じゃないんだよ 公開しといて非プレイ用とかいうの、公開の意味、ないじゃない ちゃんと、非公開でコピー可能にしようよ ねぇ、私の言ってることそんなに間違ってる? 少し、頭冷やそうか・・・
71 :
名も無き冒険者 :2008/06/08(日) 21:06:49 ID:dRGfdkOW
内容はともかく言う場所が間違ってる。 クマに直接言ってくれ。
72 :
名も無き冒険者 :2008/06/08(日) 23:02:31 ID:r/IGFxOL
73 :
名も無き冒険者 :2008/06/09(月) 00:08:22 ID:knoUZ5Ax
> 記事などの非公開設定って、同じパソコン使用する以外 > 他に漏れる可能性ってないよな? 俺もそれ知りたい! 俺の変態ロールが大勢の目に晒されてると考えると失禁しそうだぜ!
74 :
名も無き冒険者 :2008/06/09(月) 00:16:15 ID:i/1JU7o1
変態ロールを1人でやってて楽しいのかwww
ネカフェか何かで確かめれば良いんじゃないのか
とりあえず、そもそも非公開使ってないんだけど・・・使う場所ってあるの?
>>70 なのは乙
75 :
名も無き冒険者 :2008/06/09(月) 00:25:09 ID:knoUZ5Ax
>>74 バーロー、変態すぎて公開したくてもできねぇんじゃねぇかwww
いやマジ尿漏れそうw
システムに詳しい人が見たらバレるとかないよね
76 :
名も無き冒険者 :2008/06/09(月) 00:36:49 ID:i/1JU7o1
公開する予定がないなら、そんな爆弾削除しろよw
特にコレ公開されたばっかりだから、オンコがどんなバグ仕込んでるか分からんし・・・
まー、俺は
>>75 の変態ロールが一般に暴露されることを望んでいるけどな!
77 :
名も無き冒険者 :2008/06/09(月) 04:33:29 ID:1vLic85e
>>75 当たり前だが、運営者にはダダ漏れな訳だが。
78 :
名も無き冒険者 :2008/06/09(月) 10:47:31 ID:yG+grVDr
>>74 俺はデフォで非公開にしてるよ。
クエストの結果をまず自分で編集してから公開設定にしてる、
いや、モノD利用してる人数からして見られる方が稀なんだが。
>>75 同じIDでログインしない限り非公開にすれば見れないよ。
日記を書く画面でHELPクリックしてみそ。
勿論管理者にはダダ漏れ。
79 :
名も無き冒険者 :2008/06/09(月) 14:56:02 ID:5+0N48KY
どうしたら読んで貰えるのかという、mixiと同じ悩みに嵌っている俺 つかみんな、人の日記って読みに行ってる?
80 :
名も無き冒険者 :2008/06/09(月) 15:22:44 ID:1vLic85e
>>79 割と。面白い人のは面白い。
RP好きなので、シナリオ結果に手加えて「一人の人間の物語」に仕立ててる人とか
割と面白く読ませてもらってる。
81 :
名も無き冒険者 :2008/06/09(月) 19:36:23 ID:X8ImmwFk
お勧めのキャラクター教えてください
82 :
名も無き冒険者 :2008/06/09(月) 20:31:01 ID:3DzUtbB/
人に言えないような変態趣味のknoUZ5Axがお勧め
83 :
名も無き冒険者 :2008/06/09(月) 23:42:13 ID:S3mAfV2A
変態ロール…だと? わかった、ユーザー特定→DP贈呈→フレンドリンク→フレンドのみ日記公開、の流れだな (出来るかどうか知らないけどw) WM買ってくる!
84 :
名も無き冒険者 :2008/06/09(月) 23:48:45 ID:i/1JU7o1
おっと、待ちな、ボウヤ ムッサイおっさんキャラの変態ロールだったらどうするんだ・・・
85 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 00:26:36 ID:r/eCrAmd
とりあえずクマヘッドの日記読んでくればいいんだな
86 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 00:35:12 ID:waVEe+Pq
おめーら言いたい放題だなwww なんとでも好きに想像しやがれ!! あと非公開について教えてくれた人サンクス!
87 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 02:28:28 ID:zpwGOhqb
初回から毎日やってんのにフレンド出来ない俺、涙目wwww 皆どうやって作ってんの?
88 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 02:51:20 ID:lJJQqllx
>>87 気に入った相手にコメント付けて、まずはチームからだな。
もっともその成果はチームを1回組めただけでまだフレンド一人もいないので、
説得力はないだろうきっと。
89 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 10:50:51 ID:60bcekJi
ちょうど話題がソレだから聞きたいんだけど パーティ前提のシナリオってやっぱヤダ? ダンジョン物で、左右分岐の奥のスイッチ入れてこなきゃいけない場合 右・左の選択肢分岐させてパーティ内で右も左も能力値判定で成功収めなきゃ 次のチャプターに進めないってヤツ
90 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 11:21:31 ID:f7GYiCL7
そういうのもあっていいと思う。 色々バリエーションがあるのがこのゲームの売りになるんでしょ。
91 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 12:31:07 ID:60bcekJi
ふむ、PT組みずらいシステムだから嫌がられるかと思ったけど
否定的意見なし、か…
>>90 意見ありがと
シンボルとチャプターの戻りを利用した大迷宮とか
作ってみたいなと思ってたんだ
92 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 12:40:25 ID:f7GYiCL7
100分程度で否定意見なしって判断するのもどうかと。 まあ、気に入らないシナリオはやらなきゃいいだけなんだから作ればいいと思うけど。
93 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 13:13:57 ID:lJJQqllx
>>91 意欲作だな。まぁ作ればよろし。
PT前提だと、現状では私には出来ないが(フレンドすら一人もいないので)。
94 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 14:03:07 ID:zpwGOhqb
いい事考えた 友達いない同士でフレンドになればいんじゃね?
95 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 14:13:49 ID:lJJQqllx
>>94 仲間集め用のコミュが参加者1人の時点で悟れ。
コミュ立てた本人と言われたくないので、具体的なコミュ名は伏せる。
実はみんなあんまり本気で困っていないんじゃないかな。私含め。
96 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 14:25:59 ID:94yl1H5y
交流ゲーに見えて交流の要素がないしその必要も特に無いからなあ
97 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 14:36:43 ID:60bcekJi
>>92 スマンちょい焦ってた
実際俺もフレンドどころか、チーム組んだ事すらないんだけど
俺みたいなのがいっぱい居るなら
すぐにその考え方はおかしいってレスつくと思ってさ
だから俺以外はキャッキャウフフしてんだろなー、と
上みたいな真意を隠した質問したんだ
>>96 光の速さで同意
今の所、勝たなきゃいけない戦闘とかあるわけじゃないし
一人じゃ辛そうなシナリオはパスすりゃいいから、ソロでいいかーってなる
でも、少し寂しいんだ…
98 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 14:54:43 ID:f7GYiCL7
正直な話、複数キャラ作ってるんでパーティ前提は大歓迎。
99 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 15:36:37 ID:wvHYM8p5
正式サービスが始まったら、もっと交流は内輪化するお リアルマネー払わないと参加できないシナリオだらけになるだろうし。 今の内にフレンド作っておかないと、正式サービス後もずっとソロになる
内輪化を回避する方法。 誰か一人がリアルマネーを払えばシナリオに参加できるようにする。 ヒモがたくさん。
>>98 一人で複数のキャラ作れるし、それに特にペナルティとか無い仕様だもんなぁ。
そりゃそうするか。
>>99 まぁそうしたらゲーム止めるだけだ。
現状、あのゲームに金払うだけの価値を見出せない。
>>100 公式マニュアルより
>・パーティーメンバーの誰かがシナリオに参加した場合、自分のキャラクターも自動的に同じシナリオに参加する。
>・上記のように自動的にシナリオに参加した場合、シナリオの参加費を払わないで済む。
くそう「ハーイ二人組みになってー」の惨劇を回避するために 運営にメールしろと言う事だな! 「お金の力で友達を作れるシステムを実装してください」 そろそろ泣いていいデスカ?
無料のユーザーシナリオが充実すれば問題なし
>>101 見逃してた、スマン
「参加費払って来たよ!
必要そうなアビリティも買ってきた!
誰か、僕とチーム組もうよ!
誰か……ねぇ、一緒に…………グスン」
ユーザーシナリオ作成頑張るか、もしくは
>>73 目指せってことだな!
おk、把握
>>99 それ以前に内輪でする交流すらないのでは?
PL同士でのつながりはともかく、ゲーム上でのキャラ同士でやる事が
他人の日記を書きかえたり自分の日記に書かれたり そういうのでニヨニヨできる人じゃないと楽しむのは難しそうだよな
他人とPT組んでも毎日更新に対応できないお… 内輪で組んでいる人達は、毎日打ち合わせできてる?
3日に1回挑めばおk まぁ毎日更新なら毎日したくなるのが人の性だけど
そういやパーティー組んでると、メンバーの誰かがあるシナリオ選択した瞬間に それ以外のメンバーは他のシナリオ選択できなくなるの? その場合、シナリオ内の行動選択はどうなるの? この辺すっきりしないと、せっかくフレンド登録までこぎつけた相手を パーティーに誘うのもままならないぜ。 すでにパーティー組んでる人、誰かおせーて。
>>110 誰かがシナリオ選択したら変更は無理
キャラクターページの参加シナリオ欄に行動登録アイコンでるから、そこから行動選択を登録
>>111 さんくす
それだと本気で、パーティー組む意義薄いなァ……
なにか気に入らないのか? パーティー組むのすっげえ楽しいよ俺は
俺は
>>112 じゃないんだが、このパーティー制に疑問を感じる。
別にパーティーを組む意義が薄いだけなら良いんだけど、
実際は問題大有りだからなぁ…
頻繁に連絡が取れて、お互いのスケジュールの都合が付く人とじゃないと、
パーティーを迂闊に組めないんだよ。
何処行くか決めても、ほぼ毎日更新のクエストが多いし、
そうでなければ若干不定期間隔更新のクエストばかりだから、
ログインの時間が合わないと、クエストや選択肢決める余裕も無いし。
誰か1人がクエスト選択した時点でもう変更出来ないから、余計困る。
臨時メンバーでやってくしかないな、これ…
>>113 言いたいことはほとんど
>>114 が言ってくれた。
お互いのキャラにそれぞれ別の目的があるような設定なんで、
必要な時だけチーム組む形で十分だと思ったのさ。
「冒険者生活が目的」なキャラ同士が集まってPT組む分にはいいのかもね。
みんなチームって活用してる? そんなシステムがあることもさっきまで知らんかったぜ
>>116 「松明持ってます」
って、コメント入れてチーム募れば
きっとソコから交流の輪が広がる…広がるはず……
「送信」押せない俺チキン
これ、上手くシナリオ組めば、対戦ゲームとかできないかなぁ・・・ そうすると、チームメンバー募集で対戦相手を募集したりとかできそう あ、いや、俺は頭悪いから無理だけど(・ω・`)
うわあああああああああ ゴーレム戦で、倒したとき&勝利の台詞長文で入れてたんだけど 引き分けで表示されなくて、台詞コピっておかなかったから水の泡になったああああああ あー… 俺が悪いんだけど、FCみたいに登録内容の確認(前回・今回分)ができたらいいなあ… マジでへこんだ…「やっべ感動する文書いちゃった」ってニヤニヤしてたのに…
感動するような文章は、模擬戦じゃないシナリオにとっといた方がいいんじゃないかw
そういう台詞はパラグラフで後から追加するといいよ。 思ってたのと違う展開で、浮いた台詞をしゃべる羽目になったりするから・・・
>>121 ああ、あるねぇ。
思いっきり叩いたつもりが、シナリオの方で「静かに叩いた」とか書いてあったり。
そこら辺が完全に上手く行くはずないのは分かってるから、
脳内で補正かけたり、パラグラフ挿入で誤魔化すしかないんだけどさ。
システムから送られてきた文面を編集できると面白かったんだが。
俺もそれ思った けど、それするならシナリオ側が編集を許すかどうかみたいな設定が要りそうだな・・・ 自分が書いた文章いじられるの嫌な奴とかいるかもしれんし
122の例だと、シナリオで出力される文章に、変に「静かに」とか「勢いよく」みたいな修飾語が入ってるから悪いんだろ? その辺の事はシナリオ作成者側が気を付ける点だとも思うんだ ・・・でも、幾ら気をつけても、「参加者が予想しなかった展開」が出るのを防ぎきれはしないんだよなあ
>>123 >自分が書いた文章いじられるの嫌な奴とかいるかもしれんし
基本的にこのゲーム、他人が書いた文章を自分が自由に弄れるのが肝のゲームだと思うので
そういう人はシナリオ作るな、と思わなくもない。
多少の描写変更ならともかく内容を書き換えられたりしたら嫌じゃね? むしろそういう人は自分でシナリオを作れと。
>>126 私なんかパラグラフ挿入しまくって、元のストーリーを自分のキャラのサーガの一環にしちまってるけどなぁ。
事実上、内容書き換えてるも同然だよなあれ。
そういうのも嫌がられるんだろうか、やはり。
>>127 それこそ
>>125 の言うように、それが嫌ならシナリオ作るべきじゃないと思う。
俺も今、作ってるけど、間違いなく独りよがりな部分はあるから、気に入らないトコは
改変してもらいたい。
うーん、こうしてみると シナリオ文は簡潔な方が良かったのか…? 情景描写どころか心理描写まで入ってるんだが そのあたりはシナリオの説明の部分で明記した方がいいってことか あとは、パラグラフ入れ易いようにこまめに区切る、とか?
J-CASTで紹介されてるんだな。 infoseekのニュースをなんとなく眺めてたら狼退治の画像が。
パラグラフはこまめに区切ってくれると助かる 一つのパラグラフに文章詰め込まれると読みづらい
狼退治5章をやったんだが、戦闘にwktkしてたらなんだか拍子抜けしてしまった。 もっとこう他のゲームみたいに「○○の攻撃!○○を唱えた!」とか表示してくれたら バトルしてるぜ!って感じがするんだけどなー。 「アビリティは有効でした」と説明的に書かれても盛り上がらないし、 せっかくアビ名つけたんだからもっとババーンと表示してほしかった… 小説っぽい感じに進むゲームだから仕方ないのかもしれないけど、なんかスカッとしないぜ! 俺が一人で盛り上がり熱血な文章で登録したらシナリオ文がのんびりしてて泣いたw 熱血バトル好き+大量ロール好きでゲーム始めたんだが これはもう自分で作る以外ないかもわからんね
133 :
名も無き冒険者 :2008/06/14(土) 00:01:38 ID:1uFHJVCr
シナリオ作ってみてるんだけど、これ、選択肢をいくつ用意しても 「成功」「失敗」の二通りの結果しか作れないんだな。 「大成功」「成功」「失敗」「大失敗」みたいなのは作れないのかな。 チャプター数1で。
「〜を唱えた」はさすがに無理だろw
いや、無理ではないが・・・
アビリティがどういったものか数パターン選択肢で用意して選んで貰わないと
>>124 の言っている状態におちいる
とりあえず、自分でシナリオ作ってみたら嫌でも分かるんじゃないかなぁ
いかに相手に依存する文章が難しいか、多くのパターンを用意するのがどれほど手間か・・・
やると見るとじゃ大違いだったよ
>>133 自分で分岐すれば作れるよ
チャプターの「成功」「失敗」は「次のチャプターに進めるか」「次のチャプターに進めないか」でしかない
数値ボックス用意して、中身が0なら「大失敗」、1なら「失敗」、2なら「成功」・・・というように
いくらでも分岐させること自体は可能だ
ただ何回も言うが、その分岐分のメッセージ容易して、ブロック分けて、管理するんだから、
その分岐の数だけ倍に苦労する
あ、ゴメン、ちょっと勘違いしてた
>>133 が言っている「成功」「失敗」だよな
結局、ブロックを分けて組むしかない
失敗の方には何もイベントを配置せずにね
138 :
名も無き冒険者 :2008/06/14(土) 00:23:03 ID:1uFHJVCr
>>135 ほうほう、作れるのか。ありがとう。
ただ、その数値ボックスの使い方が未だに分からん('A`)
さくさく作ってる人たちはどういう脳みそしてんだろう。
話はもう出来てるんだけど、システム面で苦労しまくり。
ごめん、もう上げないからorz
>>134 シナリオ作ったことはあるよ
わがままだと知ってる上での愚痴なんだぜw
>>138 俺も苦労したよ、ガンバレ
プログラムの変数知ってるだけマシだったかもしれんが
数値ボックスは数字1つを記憶しておける箱・・・といっても説明にならんか・・・
この箱の中の数値は足したり、引いたりといったにように、計算することができる
成功に近づくことしたら、そのキャラクターの数値ボックスの中身を+1してあげて、
失敗に近づくことしたら、数値を増やさないか、もしくは中身を-1する・・・という形で
「成功度」みたいなものは実現できる
シナリオ作成友の会コミュで言ったら、誰か雛形ぐらい作ってくれるんじゃない?
>>141 このシナリオの話の流れでもそうだけど、知識のある人って
ない人がどれだけ分からないのか、ってのがなかなか分からないんだよな
このシステム作ったのも当然ながらプログラマだろうから、全く知識のない
人には不親切に感じられるのもそういう事じゃないかと思っている
いや、自分も他のジャンルではきっとそうだから、悪く言うつもりは決してないけど
ともかく、頑張ってみるよ
出来上がったら遊んでみてくれw
あと「失敗」の方って、次のチャプターに進めないのか
失敗したらスイッチONにして、そこから次の展開に持ってこうと思ったんだが、
出来なさそうだな
正直なところオンコーポは特に知らない人に対しての気配りって言うのかな?そういうのが甘い気がする。 どのゲームもUIからもそう感じる。 マニュアルも読みづらいものが多いし。 だから慣れるまで苦労する。
シンボルをスイッチ代わりに使えば、次のチャプターでも分岐できるぞ。 イベント組むのがめんどくさいが。
やったー! 思った通りに動いたぞー! うれすぃー!!
ID:1uFHJVCr おまえさん、もうちょっと落ち着いたほうがいいぞw でも見ててこどもみたいでかわいいよ
日記編集しようとするとこういうのが出てびびった (en) Please come back later (fr) SVP veuillez revenir plus tard (de) Bitte versuchen sie es spaeter nocheinmal (at) Konnten's bitt'schoen spaeter nochmal reinschauen (no) Vennligst prov igjen senere (dk) Venligst prov igen senere (pl) Prosze sprobowac pozniej
ごめんまだ更新中だった…
更新中ながいなー。 まさかうっかり・・・?
更新まだー(AA略
まだ更新中かよ。 シナリオのネタ思いついたのに作れねー
…解除し忘れなんじゃね? まだ何か更新してるものあるんだろうか。 告知ぐらいしろよ!
能力値上げ用のシナリオも削除されてるな
お知らせ転載 2008/06/14 更新処理不具合 更新処理に不具合が発生し、現在調査中でございます。 ご参加の皆様には大変ご迷惑をおかけしております。 誠に申し訳ございません。 今しばらくお待ち下さいますようお願い申し上げます。
2008/06/14 更新処理不具合(修正完了) ※(19:20) 大変お待たせいたしました。不具合の修正が完了いたしました。 この度は皆様にご迷惑をお掛けいたしまして、誠に申し訳ございませんでした。 心より深くお詫び申し上げます。
ダムの大冒険コミュの中身は見てガッカリするよね・・・ 相談所ってパーティのかよ
これ、自作シナリオだと、経験値とかお金とかppとかは配布できないの?
ppはチャプタークリアで、経験地はクエスト条件クリアで 自動的にシステムから配られる。 お金はシンボルを作れば自由に配れるけど 自分の作ったシナリオでしか使えない独自通貨なので注意な。 ってゆーか、今のところお金シンボルを使うシナリオってあるっけ?
なるほど。 共通の通貨にしたければ、既に出ているシンボルを取得して来ればいいのかな? お金が必要なシナリオは、今のトコ見ないかな。
システムの「お金」シンボルは値の変更ができないから作れないんじゃね? 変更できるようにすると、アホみたいに加算・減算するようなクエスト作る奴が必ず出てくるからだろうけど ユーザーが独自に作ったシンボルは知らん
言われてみればそうか。 まあ、そういう数値は気にしないのがこのゲームの正しい楽しみ方かもね。
更新遅れたことについて昨日問い合わせしたけど、そんなに完了遅かったのか… これがFCのGMだったらすぐに対応してお知らせにも早急に告知するというのに 有料無料問わずあそこはユーザーに対してすごく誠実な対応をしてくれる 同じ会社でもここまで違うとはな、本当糞だ モノD始まる前から不安感はすごかったし現在も言われてるように糞すぎる 見切りつける決心つけてくれてありがとう FC以外本当糞だね
言い過ぎた ごめんね
許さねぇ
>>163 オンコーポの会社の規模からして、FCと違うスタッフが運営に携わっているとは思えない
別に誰も頼んでないし、合わなかったらやめてもらって構わないよ
今だFCとかアホス
↑はもちろん
>>163 宛ね
いつの時代からいらっしゃったのかと
>>163 ゲームクリアおめでとう。お幸せにね。
二度と戻ってくるなよ。迷惑だから。
>>163 一年後ぐらいにまたおいで。
その頃にはシナリオも充実してるかもしれない。
過疎って閉鎖してるかもしれないけど。
>>163 よかったじゃないか!
最後くらい大人気になれて!
だが>167、おまえは現FC参加者を怒らせた まあ、確かに自分も惰性で続けてるだけだけどな…
この手の奴は構って欲しいだけだろ
その意味で
>>163 の目的は達成されたことになる・・・
では、俺はギャラリーのカルマたんのおっぱいを見つめる作業に戻る
謝ってるのにそこまで集中砲火するほどのことでもないだろうに 普段過去ってるくせに批判が出るとすぐこれだな
過去ってる?
↓ エキサイト先生 ↓ 過疎ってる まあ、賑わってる一部以外のどのスレも、流れは似たようなもんだw
>>175 批判wwwwwww
>同じ会社でもここまで違うとはな、本当糞だ
>モノD始まる前から不安感はすごかったし現在も言われてるように糞すぎる
>FC以外本当糞だね
批判wwwwww 糞クソ言うのが批判wwwwwwwwwww
日本語不自由すぎワロタwwwwwwww
強いの弱いの関係ないゲームでも荒れる不思議
だってここ、2chだし
>>178 _, ._
( ・ω・)<草生やし過ぎ
○={=}〇
|:::::::::\,.'.;´,チチチ
,,,.,.,,,,,,.,.,,,,,.,.,,,,,,.,.,.,し,,.,., (.@)wwww
「過去ってる」の名言飛ばした人が「批判」の使い方間違ってるから、笑っただけだ。 本人の知能とここが2chであることは、何の関係もない。
いい加減、放置すること学べって
せっかくだから、シナリオ作ろうって人の為になるような話でもしようぜ まずは言いだしっぺの俺から 誰か和風ファンタジーなシナリオ作ってくれませんか
>>183 和風な街並と和風な登場人物、あと和風な小物の画像うpよろしく。
そしたらいくらでも作るよ。
クリスって、男の名前だよな…?
クリストファー の略なら男。 クリスティーナ の略なら女。
ギャラリー見てたら、ドラグノフって・・・ おまいらの考えるモノDの世界観的に銃ってどうよ? おれは火縄銃ぐらいならアリだけど
シナリオのタイプに現代もあるし良いんじゃないw これ1丁あってもシナリオ作る人困りそうだけど
それよりもネトゲのアバターをそのまんま使ってる奴の方が気になった 色々と危ないんじゃないか・・・? 「なんとか機」で作ったキャラをフリー扱いで置いてるのもちょっとなー わざわざフリーで置く意味がわからない
あのフリー絵を使うぐらいなら、 自分でキャラクターなんとか機使って作った方がいいわな。 こんなツールあるの知らんかったし、宣伝乙てな感じ。 up主はどういうつもりだったか知らんけど。 ビル風景の写真は、元画像はフリー素材なのか? サイト見たけど英語でワカンネ。 フリー画像だとしても加工して二次配布とかどうなんだろね。
著作権なんかに関する疑問があったら、それこそ具体的なのを挙げて 運営に言ってみた方がいいんじゃないだろうか。
白狼って、結局なにがしたかったんだろ 村は特に被害喰らってないけど何かされる前に退治してもらうよう依頼したでおk?
そもそもモノDの世界観がいまだにわからないのは俺だけでいい
世界観などない
剣と魔法のファンタジーとしか認識してない。 少なくともSFではないと思ってる。
最近のファンタジーは「何でもあり」だしな。
メカが出ようが銃が出ようがいんじゃね?
実際問題、運営側が提供してるイラストにもロボットいるしな。
というか
>>193 にも書いたが、運営側の提示した世界観なんざ完全に無視して
探偵社だの判事だのやってる連中がいる時点で、統一的な世界観なんざ無い物と思った方がいい。
探偵って、猫探しやら浮気調査やら クエストこなして生業立ててる現代の冒険者でしょ。
>>201 「現代の」と付く時点で、剣と魔法のファンタジー世界とは相容れない訳だが。
というか火縄銃より近代的な銃はダメで、探偵はいいのか。
深淵を体験しているからかもしれないが、 魔法+SF有りの世界だと認識してた。
世界観なんてあったの?
この中でソードワールドを知っている人がどのくらいいるか分からないが、 あれでドワーフ探偵のデュダってシリーズがあったの知ってる? 知ってたら、ファンタジーと探偵の組み合わせに違和感はないと思うんだが。
タイプで様々なものが用意されている以上、 モノDには決まった世界観なんて無いんじゃないの。 最終的には自分のキャラに合いそうな世界観のシナリオを選ぶようになるんだから 作り手側もやり手側もに好きにやって良いんじゃないかね。
>>205 なんでそんなに探偵社をムキになって弁護するのか知らんが。
デュダも知ってるし、武官弁護士エル・ウィンなんつーファンタジー+弁護士モノも知ってる。
んで? それと、「例の探偵社が剣と魔法のファンタジーには合わない」ことと、どう関係するんだ?
とりあえずあいつらの名前とキャラ設定見てきてみ。デュダでもエル・ウィンでも無いことは分かるから。
明らかに、現代日本の探偵社だから。
>>206 >作り手側もやり手側もに好きにやって良いんじゃないかね。
ここは同意。
だから私はあの探偵社が「剣と魔法のファンタジー世界とは合わない」と主張してるけど、
別にそれがいかんとは思わない。好きにやればいい。
>>207 落ち着け、
>>205 はその探偵社の事じゃなくて、
探偵という職業とファンタジーの繋がりを述べているだけだ。
>>208 そりゃ話題の流れが読めてないとしか言いようがないなぁ……
探偵云々は、そもそも
>>188 から続く「アレやコレは世界観的にどうよ?」な話の中で出てきたんだがなぁ。
つまり、最初からあの探偵社の話だ。
そこで「デュダがあるからファンタジーに探偵あってもOK!」って言われてもなぁ。
まぁ実際にモノDには探偵やら銃やら存在してるわけだし仲良くやれとは言わんがそうムキになりなさんな
モノDは世界観の中に舞台やキャラがいるって感じじゃなくて キャラの周りやシナリオの中に世界観があるって感じなのかね
バカばっか
>212 ルリ乙 とりあえず、誰か学園ものでおんにゃのこを攻略できる シナリオを作って欲しいむー∈(・ω・)∋
何か噛みつくのが好きなヤツがいるなぁ 痛々しい
ID:FBZ/ZDTw 後ろ2行とか言ってるけど、どう見てもムキになってるのは お前の方だから少し反省した方がいいよ というか一人称が「私」の奴って、なぜかこういうのが多いよなぁ
この流れは「モノDはファンタジー世界派」と「世界観なんて存在しないよ派」が居るって判断していいのか? あ、俺は後者な。キャラはファンタジーだけど。 ファンタジー SF 歴史物 現代 和風 中華 ヨーロピアン アラビアン アジアン アメリカン (異世界) ・・・と、システム側から世界観のタイプを色々設定できるようになってるんだから、モノD内で共通した世界観なんてハナから設定されていないと考えている。 チュートリアルシナリオでも世界観の説明は無いし、他のゲームの「メインストーリー」的システムシナリオが存在しない点からもそう取れた。 白狼は・・・続き物っぽいけど置いておこう。別にゲームクリアとかはしないだろうし。 正直、キャラに合わないなら、そのシナリオに参加しなければいいだけの話だと思うんだよなー。 探偵社は「現代」、白狼他は「ファンタジー」の世界。自分のキャラによって住み分ければいいんじゃないか。
なんでもありな一つの世界だと思ってる派も加えといて
カードワース派
ファンタジーってのは幻想 幻想ゆえになんでもありじゃねーの? 探偵自体はファンタジーでも時々見かけるよ ファンタジー・・・幻想世界にありえないという言葉を持ってくること自体がおかしな話だな
>>213 超兄貴的もしくはトミタケプリンセス的な女性でよければ。
こ、ことわるむー・・・∈(・ω´・;)∋
and条件ブロック 所持シンボルの判定「性別:女性」がON で始まる百合ゲーでよろしく
チュートリアルシナリオ再挑戦で性転換してから参加ですね。分かります。
その場合、性転換でなく 「性別:男性」「性別:女性」両方を持つ両性具有キャラうわなにをするおまえらー
おお、そういうのを使えば性別限定シナリオなんかも出来るのか よーし、パパ「性別:女」「年齢:10歳以下」限定のシナリオ作っちゃうわあおまえらry
シンボル「ロリコン」を配布ですね。わかります。
>>220 同意同意
だからドラグノフがあろうが探偵社があろうが
おにゃのことキャッキャウフフするシナリオがあろうが俺は文句言わないぜ!
「性的描写があるシナリオを除く」の チェックを外してシナリオサーチしてるのは 俺だけで良い てゆか、性的描写ってどんなレベルから必要なのかな おでこにちゅー、くらいでもうアウト?
>シナリオの内容に過度の性的な表現や描写が含まれ、シナリオのプレイに注意が必要な場合はチェックを入れてください。 >なお、このマークが付けられていることによって、露骨で卑猥な性描写や、性的虐待行為の描写、倒錯的な性愛行為(SM・近親相姦など)の表現が許されるわけでありません。 >(これらの表現は「モノD」ではご遠慮ください) >性的描写マークとは? >人によっては強い不快感を与える性的表現が内容に含まれる場合や、低年齢の参加者に相応しくない性的描写が存在する場合に付けられるマークです。 つー訳で、一般向け新書ノベルに載ってるレベルの性的描写くらいじゃないかね。 まぁそれもピンキリだが。菊池秀行とか変態も多いしw アダルト小説(二次元ドリームノベスルとか)まで行くと、モノDでは完全アウトということだな。
「一般向け新書ノベルに載ってるレベル」 が、イマイチ分からないから具体例が欲しいな あぁ、勘違いしないで欲しい 俺がえちぃのが見たいわけじゃなくてみんなの為なんだ みんなのためにえちぃ具体例が必要であって俺がえちぃわけじゃなくて つまり、その、わっふるわっふる という冗談は置いておいてw 入浴シーン→覗き→キャーのびたさんのエッチ! くらいならチェック入れれば描写おkってことか
親の前で音読できないレベルならチェック入れとけ
コンシューマのエロゲ(同級生とか下級生とか)を参考にしたらいいんジャマイカ? でもサターンだと、ばっちりセックルシーンがあったからアウトか。 掌に白濁液なイラストと「最低ナリ、我輩」とかいう台詞とかならギリギリってとこかね。 んでサン・パギータのレベルで『暴力的な表現』て事かな
>>231 魔界都市新宿とか、新宿鮫とか読むといいと思うよ。
たまにはエロゲとマンガとアニメ以外にも触れてみたらいい。
↑にFBZ/ZDTwと同じ臭いを感じるんだが
とりあえず新宿は怖い街と理解したw 魔界都市〜は見つからなかったが 新宿鮫は作者様のHP?で少し立ち読みさせてもらえたので読んできた この内容が「一般向け」なのかはともかくとして なんとなくの指針になった気もする、dクス
>>235 粘着乙
>>236 18禁とかの指定がかかってないって意味での「一般向け」ね。
その内容が万人に受けるかどうかは分かんないなぁ。
まぁ、なんかの参考になれば。
>>231 頭蓋骨のホーリーグレイルってラノベあたりが一般の限界な気がする。
アレを読むと規準がどうもわからなくなってくる。
かまいたちとか街とかあの辺でもOKだろう。
>>238 アレは電撃文庫というレーベルの懐の広さを感じたな。
相変わらずだなー、イカはw
イカって何?
>>242 ああ、粘着してるヤツw
あんまり相手にしない方がいいよ
2008/06/18 ループ処理の機能拡張 「イベントブロック処理順の一括設定」におきまして、タイプが個別の数値ボックスもループ条件に設定できるようにしました。 2008/06/19 日記記事編集の機能拡張 ■日記の記事の編集画面にて、「この記事にすでに存在する全パラグラフの追加設定を、上記の設定で上書きする」にチェックを入れることにより、その記事に存在するすべてのパラグラフの追加設定を変更できるようにいたしました。 ■シナリオで作られた日記の記事(冒険結果)の各パラグラフにおきまして、その追加設定と背景色、文字色を変更できるようにいたしました。 2008/06/20 携帯サイトの機能拡張 「モノD」の携帯サイトにて、シナリオへの挑戦および行動登録ができるようになりました。 最近オンコーポがんばってるな。 クローズド中にこれぐらいやっとけとも思うけど
赤い人の生産力は異常。 しかも中身も凝ってるし、どうすりゃこんなんなれるんだ。
暇じn……ゲフンゲフン ひとえに情熱の成せる賜物でしょ、うん。
クローズドの時はもう一人物凄い勢いでシナリオうpしてた人がいたんだがなぁ。 オープンになって止めたのか、それとも別アカウントなのか。 日々シナリオ選べるのも赤い人を筆頭としたシナリオ作者のお陰なので感謝してる。
248 :
名も無き冒険者 :2008/06/20(金) 18:19:06 ID:A26HLNst
五月の人は?
深淵ではお世話になっております。
クローズドで合作シナリオ作った人達も帰ってこないのかな 攻略途中でクローズド終了しちゃったからオチが気になってる
クローズドに頑張ってたのは赤い人、女装の人、踊ってる人あたりかな。 五月の人はクローズではおとなしかった。 合作関係はメインで動いてたと思われる女装の人がいないから続かない希ガス。
踊ってる人? クローズドやってたけどわからんわ
>252 ヒント:作者名 今のクエストリストにも名前がある
熊ってどうなの? 結構シナリオ作ってるけど
なんでわざわざ聞くの? 第三者を装った評価乞食なの?
まぁ、さすがに>256をする奴じゃないわなw
ですよねwwwwww
>>255 クローズド時代はどうだったのかと思っただけなんだけど
熊はクローズいなかったよ クローズ居てあそこまで理解度が無いのはあり得ないべ
オープンから始めてても可哀想な理解度だよな 病院から出しちゃいけないタイプの人種だ
クマーを擁護するつもりはまったくないが、 お前らもうちょっと健全な晒しをだな・・・ とりあえず、ギャラリーのおなごでも堪能してこい
萌え萎えお前らの好みはどっち? おれは萎え
女子供では満足できません
俺も萎え派だが、むしろさらに下の鞭ねーさんもグッとくる
>>264 帰れなくなる前に戻って来い
ドラゴンスレイヤーがクリア出来る気がしない… クリアした人の日記は見たんだけど、これってもしかして完全に運なのか? もう4連敗だよ(´A`)
出来るだけ重い装備をせずにSPD重視にしたんだが 全然攻撃よけない。最初の相手でも食らう。 もしかしてSPDが関わるのって命中だけなんだろうか、だとしたら俺死亡
赤の人のテストプレイによると 一回戦:勝率6〜8割 二回戦:勝率8〜9割 決勝戦:勝率4〜5割 らしいからガンバレ
それは何かの間違いだろ…
背景すげー
レベル高す! 公式のより断然ハイレベルじゃん!
同じクエスト貰うこともあるんだな アビ2個使うチャプターなんてそんなに見掛けないのに、どうしろとorz
メインタイプが「ハートフル」のシナリオにて、 「金属」「甘い」のエレメントを持つアビリティを3回使用する…か 誰か キャラが機械の体に改造されそうになった所を、謎のヒロインが助けてくれて一緒に脱出 だけどあと少しで逃げ切れるってところで 「ごめんね、あたし…一緒に行けない」 「なんで!?一緒に行こう!」 「だめ…なの」 (彼女が纏っていた衣服がハラリと落ちる、そこには白銀に輝く美しい機械のカラダが) 「もう…あたし…帰れないの… だから、せめてあなただけでも…」 「馬鹿っ!一緒に帰るって約束したじゃないか!」 「だって…だって!」 「世界がキミを拒んでも俺が守ってみせる! それに一人でキミの居ない場所に帰って何の意味があるって言うんだ!」 「だ、だめだよ…そんな事言われたら、あたし…」 「俺はこれからキミのために生きる! だから、キミも…」 「あぁ…」 (抱きしめあう二人) みたいなシナリオよろしく頼む
さとうきびから砂糖を抽出する機械を開発した 暑苦しいオッサン達の苦労秘話なシナリオ作っておくわ
なにそのプロジェクトX的感動秘話w
機械の身体の少女に惚れた少年が少女の身体を使って サトウキビから砂糖を抽出する方法を発見して幸せに暮らす話でいんじゃね?
「金属」「甘い」という2つの単語が並ぶと、 妙に虫歯の治療跡が疼く・・・
アルミホイルとキャラメルを噛み締める作業に戻るんだ
2008/06/30 表示およびリンクの拡張 ■キャラクターチェンジおよび、ユーザーページの下部リストにおきまして、ユーザーには「シナリオエディット」、キャラクターには「シナリオ一覧」および「シナリオ行動登録」へのリンクボタンを追加させて頂きました。 ■シナリオ一覧ページにおきまして、各シナリオごとに現在参加中のキャラクターをリストで閲覧できるようにしました。 この拡張に伴い、マニュアルにつきましては近日中に新しいものへと差し替えさせて頂きます。 どうかよろしくお願い申し上げます。 2008/06/30 イベントの追加 「ランダム数の生成と保存」を追加させて頂きました。 このイベントを使用することにより、ブロック内の「成功」「失敗」にてランダム数の生成が行えます。
ゴーレムの2章目が公開されてるな コピーして中身解析中・・・
ハルかわいいよハル
誰それ?
オタコンの本名。ハル・エメリッヒ。
こんなところでまで宣伝しないといけないぐらいMGS4の売上やばいの?
巣に帰ってくれ
宣伝が必要なのはむしろモノDだな なにこの過疎っぷり
どう宣伝するんだ?
というかクマヘッド叩きや
>>282 じゃないが、
このスレで話題出すとしたら固有名詞出すしかないよなぁ。
それも「晒し」になるんだろうか。
例え好意的なレスでも2chで話題に上げられること自体 あまり嬉しいことじゃないかと レスが続けば絶対自演乙とか挑発するのが出てくるからね 某シナ作者さんとか2ch見てること公言(?)してるなら話は別だが
某シナ作者って、中国人作家って意味かと思った
2008/07/09 シナリオ参加費に関する仕様変更 参加費が設定されたシナリオに参加し、「Dポイント」を支払った場合、挑戦したチャプターに失敗すると支払った「Dポイント」が払い戻される仕様に変更させて頂きました。 2008/07/09 お友達への紹介機能追加 本サイト「モノD」をお友達へ紹介する機能を追加させて頂きました。 トップページならびに、ユーザーページの一言メッセージ下からリンクを張らせて頂いております。
お友達を紹介して100dpゲットのチャンス!とか もうダメポ
おィ、今回の突っ込みどころは原野光子先生のパワーアップカラーだろ・・・jk
光子たんかわいいよ光子たんはぁはぁ こうですかわかりません
おれのマンスリーカラーはパープルだった。
オナニーはいかんだろ、オナニーは 思いっきり性的描写じゃないか
可愛いおにゃのこの公開オナニーだったら喜んじゃうがね。
もしアイコンの女の子の公開オナニーだったなら 俺は断固として参加する そして永遠に、その冒険結果は非公開だ
通報しました
エロシナリオきたのか? モノD本格始動キタコレ
>>301 うむ。新着の某「桃」シナリオだ。
シナリオアイコンは可愛いおにゃのこだし、説明には公開オナニーとか書いてあるし。
モノDはエロシナリオであっても本番禁止なので、おそらく公開オナニーは限界ぎりぎりだろう。
いきなり桃が人気2位になっててクソワロタ お前らエロ好きだな
まぁぶっちゃけエロなんてないんだけどな。
ちょっとAランククエスト取得してみたんだが 「登る」のエレメントを持つアビリティを100回使用する ・・・エベレスト登頂シナリオでも作ってくれ
いつの間にか有料シナリオがあったんだけど・・・何か違うのか?
>>305 約80mずつ登っていて100チャプターですね分かります
>>306 何も特典はなかったと思うが・・・
同時に有料部分の仕様変更もあったから、
そのテストと、ポイントはけ口を作っただけじゃね?
>>306 無料システムシナリオ2つの続編。
システムシナリオの語り口が好きで、RM10円払ってもいいと思えるならどう、って感じじゃね?
俺はいつか人集めてやる。
そういやリアルマネーで10円かよ、100ポイントってw
しょべぇ
>>308 一緒に参加してやりたいが、レベルほとんど上げてない・・・
どう考えても役立たずです、本当にありがとうございました
ジョニーぱいおつ(^ω^)
ウェイトレスたんのぱいおつで
え、意表をついてマスターの毛むくじゃらの胸板だよね?
子供は夏休みだろうに、過疎が凄まじい。 キャラが昨日今日と増えていないようだし、シナリオのNEWも公式リメイク抜かせば一つ。 まともに機能している人、五十人に満たないかも。今になってもこれなのは不味いだろう。
盛り上がる要素が無いしナー 正直企画倒れだと思う 定期更新ゲームと比べるとゲーム性が無いし、トミーとかのPBWと比べるとビジュアルやシナリオがショボすぎ てか過去作は戦闘ゲーだったんだからその客層活かすこと考えようぜ… 定期更新ゲームのような成長要素を少し残しておけば あるいはゴルロアのように賑わったのかもしれないが、今更だな
企画倒れは否定できんなー。画期的なのは間違いないんだけど。 個人的にはおそらく参加者の中で1、2を争うくらい堪能させてもらってるので、 このまま終焉とかにはなって欲しくないもんだ。
それほど収益考えてないっぽいし、終焉は無いんじゃね? 管理コストも低いと思うし、エンディング迎えたら終わりじゃないし まぁ管理するオンの人間がいなくなったり、 オン自体が潰れたら終わるだろうが・・・
>>318 自分でシナリオ書いて、自分で延々それをプレイして……
な状況はさすがに、ゲームそのものが続いてても「終焉」とみなすぞw
というか、公式でシナリオどんどん増えるとか言ってたのどこ行ったんだ。
現状じゃ、単なるノベル以外(特に戦闘)が作りにくいし、シンボルとアビリティの使い勝手も悪い。 事実上、キャラの能力、装備、技みたいな個性が演出しにくく、(キャラの)成長も感じられない。 こうなると公式も、新しいシナリオだけでは客寄せが難しいと思ってきたんじゃない。 シナリオ制作とか、ロール描写とか、日記とかの特色を残しつつ、抜本的な改革があればなぁ。 それでタイトルも別ゲームっぽくすれば、現ユーザを確保しつつ新たな客層が狙える。 でないと管理費が安くたって手間かかるし、業務の効率化を図るためにそのうち切り捨てっスよ。
公式で扱っている能力値とお金をシンボルから独立させて、 キャラクターを構成するデータの中の、新しいカテゴリにすればいい。 で、お金でエレメントを買ったり、能力値に+修正の入る武器や防具をたくさん用意すればいい。 シナリオの方に挑戦可能レベルを設定して、配布できるお金の上限は挑戦可能レベルごとに決まればいい。 これだと少しはキャラのレベルを上げる努力をしたくなるよ。
どれかというと、SNS部分が全く盛り上がってないのが問題のような気が 日記だって、何日か書いてみたけど誰も読みに来ないからやめちゃったし
>>324 お前は誰かの日記を読みに言ってる?
読んだら感想付けてフレンドリンク申請してる?
日記かどうかは分からんが、足跡は普通についてるな 知り合いメインであと+αだが
今すでにある定期更新型みたいにしても結局、 無料で良くてプレイヤー数1000〜2000人規模の世界だからどうだろうねぇ・・・ ゴルロアもどうなのよ感が否めないしな 今はβテストだけど、アイテム課金なり有料になったとして 生き残れるゲームなのかというと難しいと思う
50万人以上いる定期ゲーもあるけどな
>>327 なら、その僅少な奴と簡単に知己になれるってことじゃん。
少なくとも俺は、そういう風にして友達何人か作ったぞ。
>>329 mdqのこと?
もしそうならあれはスクエニ効果があるからな・・・
ただあれは累計数で、しかもソースは自社じゃなかったけ?
ただそれでも凄いわな
50万人も定期更新のユーザーがいるなら、 偽島とか精霊も数万人ぐらい居るだろjk みんクエのユーザーの大半は定期更新型という言葉さえ知らないよ、たぶん
ついこの前始まったエルアークも50万以上いるみたいですね このあたりはユーザーも作ってる人も定期更新型なんて意識してなさそうだけども
エルアークか ちょっとやってみて、定期更新ゲーかどうか調べてみようかな
その後
>>334 の姿を見た者はいない。
風の噂では、エルアークスレに住人が一人増えたとか……。
PBWになるんじゃねーかなこれ
えらい過疎ってるな 夏休みに旅行に出かけてる間放置 帰ってきてもそのまま忘れられて・・・ つー感じで終焉への回廊を進むことになりそうだ
興味ないジャンルのシナリオしかやってないのなくなっちゃった。 とりあえず忘れないようにこのスレだけは見ておくよ……
正直、どんなシナリオに興味があるかわからないので作れないでいる部分もある。
>>338 ジャンルなんてあってなきがごとしだと思うが。
とりあえず自分で作るといんじゃね?
>>339 自分が作りたい物作ればいいんじゃね?
市場の需要に合わせた物を作って受けを取る自信があるなら、それに合わせてもいいんだけどさ。
こんなに過疎ってて需要も何もねーよw
SF!SF! ・・・はジャンル的に人気でなさそうだなw まぁ固まった休みができたら、後々、なんか作ってみるよ
>>341 過疎、過疎言っている暇あったら、
何か面白いもんでも作ればいいのに・・・
そうそう、面白いモノが作れれば需要も増えるのにな
公式重くね?
たしかに重たいな・・・ 誰かが負荷がかかる処理をしてるのか?
重すぎてトップまで辿り着けない。 だめだこりゃ。
月曜まで鯖放置かよ。 運営チームのやる気のなさが、図らずも浮き彫りになったな。
まあ、土日は対応してないみたいだしな。 一応動いているみたいだが、何が原因なんだか・・・
ISPのせいか。 オンコーポ災難だったな。
いちいち毎日登録するのがめんどくさくなって最近休んでるんだけど ゴルロアみたいに勝手に冒険してくれればいいのにて思っちゃう
まてまて、それだと無言の日記がワンサカと・・・ とりあえず、人の意思決定がゲームにほとんど必要ないなら、 背後に人が居る意味がない・・・ というか、ネットでやる意味がほとんど無いわな
そうかな? ゴルロアみたいに勝手にパーティ組んで冒険して 結果が毎日日記に書かれればネタにも事欠かないじゃん?
一応、動ける人にパーティ入れて貰って 休んでいる間、引き摺り回して貰ったら、勝ってに冒険しているようにならんことも無い・・・ ダメかw
定期更新ゲームを定期的に覗くのが面倒とは。 これが現代っ子か。
実際現代っ子に受けないからこんなに人減ってるんじゃね? 日記更新されてるキャラが30人前後だし、プレイヤーは20人いないだろ パラグラフ追加してる人なんて5人もいなくね?
>>356 だなぁ……勝手に動くのを見るだけのゴルロアがあれだけ受けてるんだもんな。
オン・コーポは訴求方向間違ってるよな。TRPGとか好きな層に向けて発信すれば少しは違ったような。
あとマニュアルは登録前から読めるようにすべきだ。
ゴルロア面白いか? 少なくとも俺と友達は全然面白くないで意見が一致した・・・ フラッシュで動く戦闘結果は新鮮だったけどそれだけ。 すぐ飽きた。 まあもしオンがこんな感じの見てるだけのゲーム作るとしたら、 モノDの延長線上では作らないというか、システム的に水と油だから無理だろう。
毎日更新ってか毎日登録がめんどくさいってのはあるな。 ダンジョンダイブって言う毎日更新で一年持たずに廃れたゲーム思い出すぜ。 末期にはシナリオ作成とか対人戦ゲームとかいろいろ追加されたけど ユーザーシナリオは定期更新どころか即時更新で 5分とかからずクリアできるもんだからたいした延命にもならず 対人戦は毎日更新で参加者半分ぐらい未登録とかザラで話にならんかったし。
あー。毎日登録が面倒ってのは分かるな。 今の時期だとお盆帰省でいない人もいるし。 他の普通の定期更新ゲーでも、 1週間近く連絡できないPMがいる位だ。 ここみたいに毎日更新だったら、それだけでウラシマ状態だろうよ…
深淵回廊はあの更新間隔も売れた理由の一つってことかねぇ。 確かに毎日更新であることを考えると、現状のシナリオ数は圧倒的に足りないよな。 すぐやるシナリオがなくなる。
週1なら、もうちょっと・・・だったかもしれないな。 毎日なおかげで、更新された結果に色々セリフ追加してみる、なんて事も面倒でやってられないし。
無理に毎日継続する必要はごz
そして誰もいなくなった・・・・
現状の経験値やPPみたいな要素は邪魔。 何もしなくても成長できたほうが自由なペースで遊べるんじゃないの? 強さを競うゲームじゃないから、不公平感はあまりないだろう。
>>365 は?
そんなことしたら、みんなアビリティ自体とエレメント枠の数を極限まで増やしまくるに決まってるじゃん。
それはすでにゲームではないし、それだったら成長の要素自体がいらない。
アビリティがいくら好きに設定できても シナリオ作者がアビリティを使うようにしてなきゃ何の意味もないし レベルが上がれば能力値の成長シナリオで能力値シンボルは成長できるけど 能力値シンボルを判定に使ってるシナリオもそんなにないし 成長要素もアビリティも無くていいよ
>>能力値シンボルを判定に使ってるシナリオもそんなにないし ?? 結構あると思うが・・・
と思ったのだが、改めて見ているとユーザー作成のシナリオでは少ないねぇ 俺は赤い人のシナリオしてたからそう思ったけど
誰もいなーい。
俺がいるさ
俺もいるぜ!
モノDユーザーは、おまえだけじゃないんだぜ
\俺もいるぞ!/
何この熱血展開
僕たちの冒険はこれからだ!
モノガタール先生の次回作にご期待下さい
ちょ、打ち切りかよ
当初はネトゲ物書きが活躍できるゲームかと思ったんだけど、そうでもないのか?
残念、ヒーローになれるほどの才覚は持ち合わせていないんだ まあ、ちょっと様子見が必要な感じではあるみたいね
広告でポイントゲットきたー! 1クリック3dpか(´・ω・`)
様子見して美味しいタイミングを探るような奴は ヒーローは無理だろ
同意 小っちぇえヒーローだな とは言えこの過疎はなんとかしないと
いや、ヒーローにはなれないと言っているのに無理だろとか言われてもな 美味しいタイミングが来るようならいいけど、ゲーム自体が沈没しそうなのが現状だろ そういう意味で、様子見が必要な感じだと言ったわけだけど 運営は最終的な目標としてかなり大風呂敷を敷いていたけど、営業努力をしているようにも見えないし
他で活躍してるようなヒーローが来てくれるとかでないと盛り上がらないだろうね モノDで活躍してヒーローになるってのは土台がこんななので無理ぽ 第一線とはいかなくても、メジャーで活躍してる人が光臨して シナリオ書いてくれるとかねーかな?
メジャーで活躍しているロドリゲス先生に期待するんだ…!
占いのあのなんちゃら先生に毎日占い書いてもらえばいんじゃね? ていうか、ゲーム自体に固定概念を持たせないのはいいけど、あの広告はやりすぎじゃね?
モノDオワタでロドリゲス涙目なんだろうなあ…
誰か深淵回廊がオープンした当時の様子を知らないか 深淵回廊もシステムが目新しくて結構複雑だから、βテスト開始当時は モノDみたいな状況だったんじゃないのかと予想するんだが ゲームとして2つは全然別物だから参考にもならないかもしれないが いつかモノDも深淵みたいに軌道に乗る日がくるんじゃないのか ないのか ないか どうか
深淵は小規模クローズベータ、中規模クローズベータ、無料オープン、有料オープンでそこそこテストしてたし、 人数が一気に減ったりとかはなかった。 確かに脱落者も多少は出たが、むしろ参加人数は2キャラ制限だった時ですら増えていた気がする。 モノDはクローズにやってたけど、公開を急ぎすぎてた感はある。 オンコーポは過去にテスト期間を長くしすぎて失敗した部分があるからテストを長引かせたくなかったんだとは思うんだが。
深淵は無料オープンで人増えてから、交流とか賑わってきた印象がある 更に前のFCも、有料化前はリセットする度に人増えていた気がする
>>391-392 こんなに早くレス貰えるとは
教えてくれてthx
FCはやったことがないから触れられなかったんだけど、そうか
盛り上がってないけど、改善しながら根気良くやって欲しいなあ
モノDはツクール系に近いゲームという印象 誰かが絵やシナリオなどを豊富に用意してくれて、完全受け手なユーザーはただ遊べばいい、 そんな環境にならないと軌道に乗せるのは難しい気がする だから、ヒーローが必要という話が出ているんだろうけどね
セリフにいちいち吹き出しが付いてるのがうざいと思う
モードの切り替えぐらい・・・知っているよな?
更新中ながくね?
昨日始めたばかりなんだが、顔イラストの登録如きでお金を取ったり 一番主要となる部分のパートが有料だったゲームから来た自分にとって ここの運営は神だと思った。……タダゲ厨な感想でスマンw
そりゃ向こうとは人数も(文字通り)桁違いだしね お金出す気になれないのは通じるものがあるけど
このゲームの課金って、エレメント購入ぐらいだろ? 他に制限が全くかからないというのは、神だと思うんだが…… 問題があるとすれば、シナリオ作成のヘルプが全く役立たずな部分だな。 もっと簡単に作成できれば、ここまで過疎らなかったんじゃないかと。
無料だろうと制限がかからなかろうと何だろうと そもそもコンテンツに魅力が無ければゴミだ そもそもターゲット層がわからん。 誰が「シナリオ作成」したいんだ?
あと
>>394 の話は根本的なところで抜けている
まず絵やシナリオを豊富に用意するのは運営側のやることじゃないか
ツクールだって一通り作れるくらいの素材は入っているだろ?
ヒーローはそのあとだ
運営のせいにしすぎるのも気が引けるものがあるが敷居の高さには同意 カードワースなんかは製作者側のシナリオで神がかったのがあって、それに誘発されて シナリオ作り出したって人たちが盛り上がりの発端だったんだけど モノDの運営シナリオで魅力を感じるものなんて皆無だし そもそも10年前のシナリオエディタにあらゆる面で負けてるし(w なんか大掛かりな変更とか仕掛け導入があれば息を吹き返すかもしれんね どこぞの前例みたく
あくまでも基本はユーザー同士がお互いのシナリオなり日記なりでコミュニケーションを図るツールだから、 用意するのはサンプルだけにとどめておきたいんじゃねーの? まあ、FCや深淵をみても、絵やイラストに神がかりを期待する方が無理な気がするぜ そのあたりで運営ががんばっても、あんまり現状に変化ないだろう どっちかというと、噛むほど味わいが出るゲームシステムの方に定評があるのがオンゲーだし
マニュアルの見難さやシステムの使い難さもあって シナリオ作ってみようと思っても壁にぶち当たりまくりな現状、 シナリオについていは、もっとサンプルやテンプレになるようなものを システムで追加して欲しいと思う。 2チャプターくらいで、簡単なのでいいから。 もっと単純な戦闘物の作り方とか、選択肢の分岐パターンとか、 能力値の一部を使った数値判定もののパターンとか。 ちょっと内容書き換えれば簡単にシナリオ出来る的なのを。 ていうか、シナリオ作成にもチュートリアル的な 解りやすい初心者モードが欲しい。
シナリオ作る人と、遊び専の釣り合いが取れていないんだな。 遊び専だらけじゃ、そりゃ〜過疎っても仕方ないw 作成のチュートリアルは欲しいね。 ネタはあるのに形にできないって、もどかしい。
その手の要望は直接言えば対応されそうな気もするけど ユーザー作成のシナリオは、テンプレとして利用することはできないの? シナリオ作成のノウハウを共有しあう趣旨のコミュニティがあるんだから、そういうのを利用するのもいい気がした まあ、動いているかどうかは参加してないからわからないのだけど
ユーザー作成のシナリオのテンプレ利用は出来るのはあるよ。 実のところ、ユーザー作成のシナリオでコピーフリーのには かなり参考になるのがあって、有難い。 ここで言うのも何だが、テンプレ作ってくれた先人には感謝し切れない。 ただ、かなり参考になるのもある一方で、手探りの域でとまってるのや システム改良前のとかもあって、混沌としてる感じも否めない。 コミュは動きないようだし、シナリオ作成の先人達も最近は大人しいし。 だからシステムで燃料投下してくんないかなというのもある。 っつか、本家のお知らせも動き止まって一月が過ぎ、 シナリオの追加も無いし、これ大丈夫なんかね?
ギャラリーがいないんじゃ、大人しくなってしまうのも仕方ないよね 何かしらの反応こそがご馳走なのに、それが期待できないんだから 絵を少し描く人間なんだけど、モノDは絵のタイプを選びがちなサイトデザインって気がする そのあたり、他の人はどう感じているんだろう?
久しぶりにログインしたらいきなり「女性限定」のバナーが!
怪しいゲームに様変わりしたのかと思ったよ。
クリックしたら3dpって言われても押す気しない。
>>409 好きな絵を描けばいいじゃない。
っつーか、俺はそんなに器用に絵のタイプを使い分けれないから
わが道を行くしかないんだけどね。
それ確か保険の案内サイトだと思った。
保険屋もその広告どうなのよと。
>>409 なんでも色々あったら楽しいんじゃないかと。
頑張ってギャラリー盛り上げてください。
絵、描けないんでその分影ながら応援したい。
>>410 運営が脱力系と分類するだけあって、サイトデザインが軽い感じでしょ?
自分は所謂アニメ絵に分類されるタイプだから違和感ないのだけど、重いタイプの絵柄の人は違和感があるんじゃないかと思ってね
絵だけじゃなくて、物書きの人もその辺はどう感じているか気になる
例えば悲劇的なシナリオとか、ダークなシナリオとかをやるには、あんまり向かない気がするんだよね
全体のアクセントとして、本気でやるわけではないのなら気にすることでもないのだけど
>>411 描けるようならフリー用に1枚でもあげてみる
ゾンビの絵柄は結構重い気がするぞ
誰か、検索かけても出なかったモノをフリーで作ってくれまいか。 人間のアイコンは沢山あるんだけど、モンスターの種類が少ないのよね……
具体的にどんなモンスターよ? 検索かけても出てこないのなんて山ほどあるだろうに。
具体的にいうと獣人(狼系)かなぁ。 検索かけても山ほど出てこないから困ってるんだけどねw
つか、具体的に欲しいものがある場合は自分で作った方が早いかw ところで非表示設定で画像をアプした場合、他人には表示すらされない? それとも画像だけが見えていない状態なの?
価値観の違いだろうなぁ 何個あれば沢山かは人によって変わるだろうし 非表示設定は存在そのものが他人には把握できないんじゃない? 例えばAさんとBさんの間に非表示でアップした場合、自分にはA - 自分 - Bで見えるけど、 他人からはA - Bにしか見えない たぶんそんな感じだと思うよ、417がそういう疑問を持っているってことは ただ、もちろんアイコンとかで使用している状態なら他人からも見えると思う
自キャラの表情バリエーションなんかは非公開にして ギャラリーでは表示されないようにしてる人とかいるよね。 実際1ページ同じキャラの差分絵続くとうんざりするから、いい判断と思うけど 日記ヲチしてて非公開の表情見つけると、レア画像発見的な喜びがある。
sage
<<420
422 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 00:45:21 ID:E02InuTo
RoC Works
http://www.rocworks.co.jp/ のこと悪くいうな!!!
悪いのは、出来ないから一斉解雇された日本人GMらであってRoCは、悪くない。
管理職さん各チームのGMさん、開発が蒸発しても、新開発陣が屑でも、
業界からの迫害にめげず会社再建にがんばってください。
>>422 の言ってる会社ってなに?モノDと何か関係があるの?
ageているってことは、全く関係ない絨毯爆撃コピペかな。
久々に覗いたらモノDスレ残ってたw モノDでシナリオ作るの難しいんだよね 全4話+他のシナリオでアイテム取得して戻ると最終話 みたいな構成にして スイッチの仕様変更に凹みつつも何とか3話+4話目の途中くらいまでローカルで書いた所で気づいたのが 「これってユーザー側が弄ることも考えなきゃ」 今の仕様は知らないけど、たしかシナリオに書き加えることは出来ても削除はできないよね そうすると、シナリオの書き手側としては心理描写みたいなのは入れられないし NPCと特別仲良くするのも憚られるし、じゃぁシナリオ主人公を作ってPCは脇役ってのもつまらないし 相当文章力が無いと盛り上がるシナリオなんて書けない かといってウチのシナリオ専用にキャラ作ってっていうのも何か違う 当時はどうにも解決策が思いつかなくて諦めてそのままフェードアウトしたけど 今思うとモノDに合わせたシナリオの書き方を会得しないと それこそシナリオなんて作れないって事がわかる チラ裏な小話しか作れない俺にはしょせん無理だったって感じ スレが残ってるって事はまだモノDは動いてるんっしょ? 俺にはもう何も出来ないけど、復活をお祈りしております
久々に燃える話題ね >書き加えることは出来ても削除はできないよね パラグラフ追加の形なら可能、シナリオ行動登録だと無理だったはず >モノDに合わせたシナリオの書き方 これに尽きるよね〜。これ突かないとただの劣化カードワースだしね シナリオ内容で勝負ってのはなんか求められてるものを履き違えてる感じ。 現役のときやりたいなぁって思ってたのは擬似TRPG。GMとPLでパラグラフ付け合うことでシナリオ進行。 例えばGMがある鍵言葉を持ってて、PLはルールの範疇でそれを聞き出す。 ルールにはパラグラフの中にとある言葉があるとGMは反応せざるを得ないとか、基本的にシステム外なルール。 で、パラグラフでロールが出来る人はチャプター1でパラグラフ付け合って、チャプター2で鍵言葉入力して クリアーみたいな流れだけど、ロールできない人もシステムテンプレ(選択肢)でチャプターを進めて遊べる感じ。 ただGMやれる時間的余裕がなかったので公開することもなく消しちゃった。 しかしよく考えてみるとこれもわざわざモノDでやることないね・・・ ていうか外部からのチャチャ入れの要素のフォローが難しすぎる。ぶっちゃけ、SNS面(あしあと)が有害にすぎる。
そそ、仮に芥川賞も狙えるような神シナリオを書けても たぶんモノDじゃ人気出るシナリオにならない 書き手が書きたいものを書こうとすると、どんどんシナリオ参加者の需要から外れるという… 視点変えて システム側が用意したシナリオを、自分の好きなように改造してどーよ?って発表しても これもなかなか上手くいかないんじゃないかな… 上手く言えないけど、他人のキャラ同士の絡みより お気に入りのキャラと自キャラを絡ませつつ、自キャラがメインを張るというのが全プレイヤーの理想だろうから 人の日記なんかぶっちゃけどうでもいいんじゃない? 自キャラが絡む(そして結構いいポジション貰える可能性がある)なら見に行くかもしれないけど それにしたってシナリオの更新が速いから、作品が埋もれていくのも早くて、 書き手が読み手の感想で悦に浸れる暇もないからモチベ下がるし みんなが個別の結果持ってるせいで どんなに自キャラのカッコイイ活躍を描写しても目に触れられないんじゃ面白くないだろし キャラが頑張ってもプレイヤーが頑張っても、世界にもPTにも影響が出ない まるで一人で遊んでいるようで、これならTVゲームでいいんじゃってなっちゃうというか…だめだ、うまくまとまらない
じゃぁ、PBMみたいに参加プレイヤー同士で見せ場の取り合いしたらどうか? たぶん競争心理みたいのが働いて少しは盛り上がるだろうけど… それはモノDが目指した物とは違う気がするし どうすれば面白くなるんだろね 可能性はいっぱいあるけど可能性しか見えないよ、うん
まるで一人で遊んでいるようで、これならTVゲームでいいんじゃってなっちゃうというか この言葉にモノDの問題が積み込まれてる気がするな PT内ではというものの、それを突き詰めるとTRPGのオンセをやったほうが楽しそう システム的に、定期更新よりもリアルタイムでやるシナリオ型のゲームの方がいいよな
あれやこれやと、ここで模索してるだけじゃ何も変わらないよ。 何か企画をやりたいなら、自分から動かないと。 モノDに限らず、全ての多人数参加型ゲームに言えることだが。
本気で何かやりたいって思ってる奴なんていないだろ 運営にしたって今は光子先生にくびったけ
これ今年のいつまで、もつかなぁ……。 更新なんて、昨年の九月からないし。
運営すら存在を忘れてたりしてな
ロドリゲス日記も急に更新しなくなったもんなぁ…
ユーザーでシナリオ作っていけるゲームだし 運営がサーバ管理さえしてくれればいつまでだって続くさ。
しかし、ほんの僅かな広告・ポイント費すら入らないようになったら、 その時は会社の判断次第では廃止されるんじゃないか? 元々、FC、深淵とずっと有料でやってきた訳だしさ…
シナリオ作成のシステム周りがもっと快適なら作ろうかとも思うんだが ちょっと演出を追加するだけでも、 新イベント作成→1つずつ順番を入れ替えてとめんどくさすぎる。 いっそリセットして新しいものを作ってください。
つーかシナリオ作っても、反応薄いんだよなぁ…… 100人近く遊んでいるのに獲得pが一桁じゃ シナリオ作る人も、やる気が失せて作らなくなる罠
>100人近く遊んでいる ???
登録者数が100人近く居たとしても 実際動いてるのは10人いるかくらいだしなぁ
>>438 あ、トータルで遊んだ人の数が100ね。
プレイヤーが同一人物かどうかは知らないし、どうでもいい。
プレイヤーが同一なのに、 いちいちキャラ毎に投票してくれるとは考えにくいし むしろプレイヤー数のほうが重要じゃないか? 遊んだプレイヤーが10人だとしたら 1ポイント投票されただけでも上出来だと思うが。
クローズドにしばらくやって放り投げていたが何も変わっていないな ……煩雑な仕様だからとっつきにくいって書いたから初心者用ができたくらいか
100人も遊んでくれるだけいいじゃない
(^o^)ノ
ポイントなんてどうでもいいが プレイしてくれる人がいなけりゃ作る気なくなるよな ・・・・今10人もいないだろ?
新期参加者の増加を阻害してるのは、 ログインしないとどういうゲームか分からない仕様のせいもあると思う。 実際に参加登録してみないとどんなのか分からないから、 やる気も全く起きないんだよな。 存在知らなかったら登録しなかったと思う。 とは言っても、今ではほとんどやって無いけどさ… なんでSNSを中途半端に融合させたんだろう。
登録しないでも中を見て回る事だけは出来る機能とか、 初めてサイト来た人用のガイダンスムービーとか、 ログインしないでも実際に日記いじれるお試し場所とか (超ショートな結果テキストが書きこまれてて、 パタグラフで追加してみようとかモノガタール先生が案内してくれて、 一通り簡単な機能体験できるような) あればいいのかもな。 せめてサンプル結果を解りやすい所に解説付きで置いてくれても。 SNS形式はゲーム内容としては向いてるとは思うんだが。
深淵は中みれなくても人が多い……のかな?
深淵は何故中が見れないのか問いたいよな 人の結果を見て回るのも定期更新の楽しみだと思うのだが・・・
>>449 俺も最初は人の結果が見れないから参加を躊躇してたけど
いざ参加してたらすぐに慣れた
イベントやらシナリオやらが凝ってるから
他人の結果見ない方が楽しめる気がする
お金とって提供してるしね
他人の結果が見れたら個々のキャラのクリアも早くなっちゃうし
452 :
名も無き冒険者 :2009/02/26(木) 19:37:56 ID:7fhrbgn4
登録した全員でクエストに挑戦 パラグラフ追加が全員の結果に反映とかだと ワイワイガヤガヤ盛り上がれたんじゃないかと思うんだけどなー
>>446 説明も中身も全く見ないで、モノDへ飛び込んだ人間もいるんだがw
予想に反して、意外と面白かったのでヨシとする。
どうせ参加費無料なんだし、ブラウザゲーで敬遠する奴の気がしれん。
MMORPGなら蔵インスコの問題があるから、敬遠するのも判るけど。
>>452 それ面白そうだね。
お宝争奪戦とか、大戦的なものとか楽しそう。
1更新100PC以上が参加状態だと大変なことになりそうだけどw
他には無い形なだけにやりように拠っちゃ 盛り上がったんじゃないかとも思うんだが モノDはもうダメっぽいな
見切りつけるのが遅すぎますぜあんさん
俺はまだ諦めないぜ、例え本家が無くなってもPart2まで持って行くぜ
もうすぐ非公開テストプレイ開始から1年……… なんか進展ないもんかね っつか、ここに残ってる皆で今から盛り上げないか?
タイミング揃えて全員でもぐらたたきに挑戦とかか?
>458 ダメポ
まだやってる奴いるんだな
>>458 運営に対する不信感がユーザーのやる気を削いでいるからね
出ている不満の中で的を射たものは採用するとか、モノDをよりよくしようという姿勢を
運営自らが示してくれなければ
盛り上げるために何かするとしたら、団結して運営のケツ引っ叩くことからだね
シナリオ作成なんかが煩雑で、おいそれと量産できないんだよな まあこの辺りは、RPGツクール買ってみて挫折したヤツなら分かると思うんだが まずこれが、ゲームの骨子である「ユーザーによるシナリオ」がなかなか増えず 盛り上げられない一因 あと明らかにSNS流行に乗っかって、これと定期更新ゲーの組み合わせ新しくね? ってコンセプトだったんだろうけども、ユーザー同士の交流を促すにはシステム的に 厳しいと思う だからといっていい代案がある訳ではないのが俺 ∈(`・ω・´)∋
どうも。458です
>>462 団結して運営のケツ引っ叩くって言うと
システム関連コミュに全軍突撃とか、かねw
今まったく死んでるコミュを使って何か出来ないか?と考えてたんだが、
そもそもPLもPCも即日対応出来る時間も無けりゃ社交性も疑問だった・・・・
>>459 むしろ噴水広場でパタグラフの付け合い乱入合戦。
盛り上げられるシナリオ作るのは難しいので、既存のショートシナリオで
もっとなんか出来る事ないかなと思ったんだ。
そもそも皆でパタグラフの付け合いして遊びましょうって案内あるのに、
そこら辺の参考モデルになるようなのって、あまり無い気がして。
なんかロールモデルになるような物や、予想外の遊び方とか出来ないかなとも。
>>463 いっそシナリオ作成パーツのついた無料ブログサービスとして、
深淵ユーザーとかの定期更新ゲームユーザーに開放
二次創作とか推奨した方が、交流も使い所もありそうな気がしてきたよ。
深淵の交流イベントも変化のある物出来て、そっちのほうが多数に美味しそうな。
まあ、なんだかんだ言っても、現状を覆そうって意気のある人間がどれだけいるのか?って話だよな 俺は何かあれば助力は惜しまないくらいの気持ち 先頭に立つほどのやる気はないわ
なんという惜しまない助力w
過疎スレですぐさま煽りを入れるおまえほど暇ではないけど、まだ役には立つぜ? 誰かが先頭に立たなきゃ何もしない∈(・ω・)∋なのは違いないけどな
>465 >現状を覆そうって意気のある人間がどれだけいるのか?って話だよな そもそも人がいないことが問題
開発側も不況の煽りによる人員削減やリストラされたかで、 ロドリゲスも粛清されたっぽいしな。
今だ名乗り上げる人がいない時点であれだろうな 人の有無に関わらず、大半の奴なんて誰かが動き始めてから動こうか考えるのが普通じゃね ましてモノDには率先したくなるほどの勢いはもうないんだし まぁ、俺はモノDログインしなくなって随分経ってるんだけどな
なんと心地よいほどの静かさか
あなたはそこにいますか
深淵に居ます
やれというのなら、やるよ!(゚皿゚)ノ と、遅レスしても遅すぎ? 問題は自分にカリスマが欠片もない点だが…… 過去に企画を立てて、参加者が集った事なんて一度もないぜ! それより今日の日記が、まだ更新されません。 運営が連休ボケの模様。
むしろ運営がちゃんと見てた事に驚いた 8か月ぶりのお知らせだと・・・?
まだあったんだ
不具合報告を出せってメルフォで騒いだおかげだろうかw<告知 サービス終了するまでモノDに居着いてやるんだぜ( ´Д`)y──┛
しかし、半年以上も何もしてなかったのに、 いきなり致命的なエラーが発生してるんだ?
>>474 特別なことをしなくても、ログインしている人間にコメントをまめにするだけでも
いいんじゃないか?
作ってる側からすれば絵やシナリオへの投票だけでも嬉しいもんだよ コメント付きならなお嬉しい
もうこのスレができて、1年か・・・
なんだかんだで一年保っているのか。 半年足らずでサービス終了するネトゲの多い中、結構なことで。
ここに書き込んでいる人達って、普段はどんなブラゲで遊んでいるの?
>>484 ジャンルだいぶ違くね?
皆がモノDをやろうと思ったきっかけも知りたい。
自分は「ダイアリーゲーム」という聞き慣れない単語に疑問を持って
やってみようと思った。
そりゃブラウザゲームもタイプはいろいろあるだろうよ きっかけはオンゲーだから
深淵回廊から流れて来た人が9割と推測するぜ
知り合いに誘われて一緒にやり始めたけど オンゲーじゃなかったらやってないな
深淵回廊じゃない別ゲの集団で、もっとキャラ同士で絡めると思って来たな
キャラ同士で絡みたいならコミュ作って募集すればいいんじゃね?
コミュ作れば交流出来るっつーなら、もっと賑わってるにきまってるじゃん
他所からグループで参加してはみたけれど、参加前のイメージと違って言うほど掛け合いで遊べなかった ってことだろ いろんなところから流れてきたのが居たけど、ネタとノリ次第でなんでもやってのける連中をのせられなかったのは痛いな ゲーム自体に粗があろうが、コミュニケーションツールとして優秀ならユーザーが遊び方を考えて盛り上げてくれるのに
お前らが優秀なユーザーになればいいんじゃね?
シナリオ作成のインターフェイスを筆頭に 何するにしても操作がし辛いのが最大の障害。 上手く言えないけど何かこう、いまいち使いづらい。全体的に。
運営が悪いとか優秀なユーザーがいないとかシステムが悪いとか 愚痴しか言わないのに、なんでモノDを続けているの? もう引退している人も、なんでこのスレにしがみついてるの?不思議。
基本的にやろうとしていたことは間違ってないんだよ 魅力があると感じたからこそ参加者が集まってきたわけだし それだけに残念って人間が多いんだろ
そうか?基本的にやろうとしていたことが間違っていたと思うぞ 運営側もそれがわかっているから去年の時点で開発放棄してるじゃん
魅力を感じて参加者が集まったけど、
結局は「開発放棄」…確かにその言葉がピッタリなんだよなぁ。
>>495 がしがみついてるのが不思議と書いているが、
そうじゃなくて、実際は何処か改善があったか期待して覗いてるんだと思う。
気付いたらこのスレも1年以上経ってて何の進歩も無かった訳だけど。
>>497 やろうとしていることが間違っていたら人が来ないだろ
ゲームのコンセプトとかはよかったけど、それを実現するための仕様に問題があった
だからシステムが悪いだのの不満が出る
不満がでるってか最初から不満しか出てないだろ、このスレはw で、なんで期待外れの過疎ゲーに、いつまでもしがみついているのか? っつー疑問がわいたわけよ。今でも未練があるからって理由でおけ?
最近の無料定期更新はユーザーが活発に自主イベント開いて楽しんでるから
そういうのを見て、ユーザーが作り出すこと主体のゲームにしたのかなと思ったけど・・・
もうちょっと世界観を絞って、ファンタジーだけで良かったんじゃないかな
で、モノガタール先生たちもマトモな人間の姿にすればとっつき易かったかも
>>500 そうだね、まだ期待してるから
>>500 いや。俺の場合は全然違うな。
専ブラのスレ一覧見てたら、たまに新規書き込みがあるから、
もしかして少しはまともになったのかと思って見てるだけ。
でも、いつ見ても同じような書き込みばかりだから、
虚しくなって適当にレスしてるだけ。
今回も新着の書き込み多いなと思ったら、こんな流れだし。
俺は実質、去年の暮れごろに見限ったなぁ…
ネガな意見だけで500レス突破ってのも、逆に考えると凄いな。
>>502 「少しはまともになったのか」と思う時点で未練がある件
>>503 別に未練なんて無いんじゃないか?
ここ最近で大量に定期更新ゲーが休止したり終了したりリセットされたり、
トラブルが相次いでいたからなぁ…
単純にやっている定期更新がなくなったから、
ここはどうかと思って覗いただけなんじゃないの?
そうでもなきゃ、自分もこんなスレ覗かなかったし。
>ここ最近で大量に定期更新ゲーが休止したり終了したりリセットされたり >トラブルが相次いでいたからなぁ… そうなのか。ブラゲ界は疎いから知らなかった。 じゃあ、ここもあと何年保つかって話だね。
その昔、ライアットガンナーズというゲームがあってだな・・・ 最初の半年間ぐらいしかアップデートが無かったけどその後更に2年近く続いてた モノDはどのぐらい課金層が残って居るんだろうか・・・
金払ってまでdp手にした人って何に使ったの? 広告枠を下手に設けちゃったから、運営も辞めるに辞めれないのかね
>>504-505 気持ちは分からないでもないよ。
偽島もGMPC破損→リセット確定→休止状態になってしまって、
折角、今まで攻略とか交流とかしてたのが全て泡になったから。
その直前がEDのリセット。まぁ、こっちは停滞状態ではあったけど。
でも、現役参加者にとってみれば、やっぱりショックはでかかったらしい。
もっとも、こっちはすぐに再開したけどね。
>>506-507 課金する必要があるのかと、したらしたで、どういったメリットがあるのかがイマイチ分かり難いね。
広告枠はどういう契約になってるのかな…
課金があまりされてなさそうな現状を見ると、貴重な運営資金なんだと思うけど。
課金したことのある人が答えてみる。 dpは有料シナリオとクエスト用のエレメント購入に使用した。 某占い先生のカラーサーチは未使用。というかアレの存在、意味あるの?
先生がプッシュされている理由はオンの仕事先だから オンサイトの業務案内だかに先生のことが出てる つまり、オンにとっては意味があるから存在している ユーザーと運営との溝を象徴する一例だな
>>509 それって、シナリオ作成者が、
有料シナリオや特定のエレメントを設定しない限り、
dpがあっても役に立たないって事?
>>510 それであんな関係無さそうなバナー(?)を堂々とトップページに表示してるのか…
モノDの世界観がユーザー次第である程度は広げられるといっても、
あれは流石に世界観をぶち壊している気がする。
>>510 オンまではチェックしてなかったわ。教えてくれてありがとう。
>>511 他人に払うこともできるよ、一応。意味ないけどw
イラストボックス部分に有料拡張サービスを予定していたようだが
未だ実装されないところを見るに、今後も実装されないであろうと予想。
あと、今のところユーザーが有料シナリオを作ることは出来ない。
今後も実装されるかどうかは不明……というか、多分されないに一票。
そういや、このスレなんでネトゲ板に立ってるの? ブラゲだと思うんだけど、これ。
深淵というか定期更新型の流れをくんでいるからじゃ・・・ 言われてみると定期更新型ってブラゲだよな、当時はブラゲ板ってなかったの?
昔は箱庭板というものがあって、アクアがそこに間借りしていた その後、箱庭板がネットゲーム板に名前変更したのだよ
つかモノDが始まったのって去年だろ? なんでブラゲ板に立てなかったの?
深淵と開発が同じだからこっちに立てたんだと思う まあ定期更新系は全部ネトゲ板だし良いんじゃね、これだけブラゲってのも変な話
他ゲームスレの真似して立てたってことか ok納得した。
またしてもCGIがおかしくなっている件 もう過疎でも新しい更新がなくてもいいから メンテ&鯖管理だけは、きっちりやってほしいねw
とうとうサイトに繋がらなくなった…… ゲーム終了のお知らせ?\(^p^)/
異常に繋がりにくくなっていただけか 過疎ゲーなのに、なんでかな
なんかDOSアタックされてるとかなんとか? 深淵回廊も更新タイミングをズラすという対処してるくらいだし モノD側も攻撃されてるのかもしれない
あの過疎ゲーをDOSアタックとは 物好きな暇人もいたもんだな……
ついにtopページが真っ白に。 もう八月中は全て修理期間と見て宜しいか? というか運営が本当に修理しているのか否かも判らん\(^o^)/
-──- 、 _________ /_____ \ > | |/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______ | | / | ヽ |─| l  ̄ |/⌒ヽ ⌒ヽ\| | / ー ヘ ー ′ ´^V _ ●), 、(●)⌒i l \ / _丿 \ ̄ー ○ ー ′ _丿 . \ ` ー ´ / \ / >ー── く / ____ く / |/\/ \  ̄/ |/\/ \ l l | l l l | l 違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん ヽ、| | ノ ヽ、| | ノ に変わる不思議なコピペ
ゴメン、変わらなかった
何か大量に書き込みがふてるから何事かと思ったら、
まさかこんな事態になってるとはw
>>522-523 しかし、深淵の方は謎の大量アクセスがある旨と、
一応の応急処置は施されたのに、
こっちは何のお知らせも無いままにトップページ抹消とは…
凄い温度差だな。
深淵は過疎っても基本有料ゲームだもの。 モノDは基本無料だし、収入と呼べるほど儲からないんだろうな。 告知があったということは、サイトの更新は出来る状態なのか。 なんでモノDだけ真っ白放置?サービス終了フラグ?
放置だろうな
で
ほ
今報告したら速攻直った上に、告知内容が斜め上なんだが… まさか誰も今まで報告してなかったのか…? >2009/08/20 >サーバー障害 >いつもモノDをご利用頂きましてまことにありがとうございます。 >本日更新処理中に何らかの原因によりサーバーがダウンいたしました。 >原因は現在調査中でございます。 >ご迷惑をおかけしてまことに申し訳ございませんでした。
ごめん、それ以前に運営が気付いていなかった方が問題だった
モノDが真っ白になる前、CGIがおかしくなっているという報告を
送ろうとしたらメルフォも故障してたので諦めたんだが
>>532 は、どうやって運営とコンタクトを取ったんだ?別ゲー経由?
>>534 モノDのメルフォ故障は知らなかった
別ゲ(深淵回廊)のトップページに
使えそうなメルフォがあったんでそれで
深淵回廊のメルフォは生きていたのか…… 運営の斜め上謝罪には心底ガッカリしたが、 一応、日記CGIの不具合も直っている。ありがとう、ID:dvgPKk7t!
しかし、トップページのHTMLのコンテンツ表示部分が空白になっていたのに、 数日間それに気付かないなんてどういうことなんだ?
完全放置していたってことだろう…… 真面目に心配していた自分、涙目。
運営の環境では普通に見えてたんだよ!きっと! ・・・・・・と思いたい。 つか、もしかして管理出来る人が不在だったとか?
でも、トップページの差し替えくらいは出来る筈だよな? 深淵は月曜から稼動してたみたいだし、誰も人がいなかったなんて事は無いんだが。
単に モノDの存在を忘れていた だけな気がする
放置していた事をスポンサーに知られたくなかったのかもしれんが 告知で嘘をつくのは、いかんよなぁ。 自分の知っている限りでは、8/9の時点でcgiに不具合が出ていた。 なのに「本日更新処理中」って20日の告知に書くかね……
あんまり責める気しないんだよなあ ああ、その程度の扱いなんですかって気分だ いつになったら本気出すんですか運営さーん ログインしてるユーザー人数数えて絶望した ここに書き込んでるのはその半分以下かなw
このスレ回しているのって、せいぜい3〜4人ぐらいじゃないかと。 本家で実質稼働しているプレイヤーだって似たような数じゃないか?
モノDには参加してないけどこのスレには参加してるぜ
>>546 引退者かでなければ、面白がって見てるだけじゃないの?
俺は引退したけど暇潰しにこのスレ見てる。
アクティブなプレイヤーよりもこっちのスレの方が人数多い気がする。
俺もモノDは引退したけどこっちは見てる いつまでこの状態が続いていくかなーとそこはかとなく気になるから でもモノD自体はやる気がどうもあんまり・・・
このスレ、どんだけ現役いないんだよw
>>548 俺も俺も
引退してはいないけど完全幽霊
>>548 やあ同士
最初はそのうちやる気になるかと思ってみてたが、ならないまま面白がってみている
このスレ、そんなに面白いか……?
なんと言うか、アクアスレと同じ状況なんだろうな。 こういった状況を面白がる奴もいれば、参加してたのを懐かしんでいる奴もいて、 またこの際だから死に際を見守っておこうと思ってる奴もいるとか。 一番の違いは、アクアは一時期は隆盛を誇ったのに、 こっちはたいした盛り上がりも無いまま今の状況になったって事位だ。
アクアはもう(2ch的に)実質死んでるからなー
アクアスレってなんぞ?アクアノート?
>>555 アクアはアクア=エリアスな。
有料(正確には、当初無料から後に有料に変更)の定期更新ゲーで、
それこそ10年位前からある老舗中の老舗。
多い時にはキャラ数1万以上を数えたが(有料なので複アカ有り)、
現在ではそんな面影も無く衰退しきっていて、
運営元のサークルも仲違いしたとかで、今後の繁栄も全く望めない定期ゲー。
ある意味、定期更新ゲーの栄華と没落の歴史をそのまま体現しているゲームの一つであると言える。
定期ゲースレでは知られた駄無も、元々はアクアが発祥だったんだよな。
なんだか最近は、駄無って言葉やAA自体あまり見なくなった気もするけど。
>>556 さっそく検索して見てみたが、どことなくダークキングダムに似ているな。
戦闘しかやることなさそうなトコとかが。あ、ダークキングダムってのは
1997年から始まって今は三代目になっている定期更新型ゲームのことね。
いや、
>>556 は定期ゲーの古参みたいだから知っていると思うけど
さっき検索したら同名の別ゲーが引っかかったもんで、一応注釈w
駄無なんて言葉は、今初めて知った。これも検索してみたが
あまり良い意味の言葉ではないようだね。なら廃れて良かったのかも。
アクアもDKも定期更新じゃ老舗作品だしな 駄無はゲームによっちゃ普通に使われてるな NPCとして登場しちゃってるのも有るぜw
駄無はダム板ってところのマスコットになっているそうだ
別にこの板でも潜んでるむー∈(・ω・)∋
ここは都合が悪いのか何なのか分からないが、 不具合の告知は数日で消去してるよ。
スポンサーに知られたくないんじゃね<不具合の告知
隠しても、光子先生はお見通しさ。
ほじ
566 :
名も無き冒険者 :2009/10/19(月) 10:59:36 ID:hYggs1BJ
もじ
モノ
ポ
リ
まだやっている奴、いる?
一年以上ログインしてないが、ここはチェックしてるw
俺も登録すらしてないけどここはチェックしてる
スレ主はPart2も立つと思っていたんだろうか。
と言うか、スレ主まだいるのだろうか。。。。
このスレを立てた事すら忘れていそうな気がする 運営もモノDの存在を忘れていそうな気が
俺は忘れていないぜ
age
578 :
名も無き冒険者 :2010/06/27(日) 22:00:30 ID:03BTiUHN
age
579 :
名も無き冒険者 :2010/06/30(水) 23:47:51 ID:dFTKsXQt
581 :
名も無き冒険者 :
2010/08/26(木) 19:47:09 ID:dvUUndjQ age