1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 11:41:33 ID:45jZgbUL
Q.1:これはRPG?
A:カードゲームにボードゲーム要素が乗ったゲームです。
Q.2:チュートリアルやったけどまだルール解らない
A:慣れるまではCPU相手に練習するのがオススメ。
Q.3:時間短すぎて考える余裕が
A:時間を「ゆっくり」に設定してから始めると良いでしょう。
ちなみに『はやい』『ふつう』『ゆっくり』の三段階になっていて
『はやい』から10.15.20秒になっています。
Q.4:ゲーム中にカードの詳細が見たい
A:配置しているユニットまたは手札を右クリックで詳細が見られます。
Q.5:カードに記されたアイコンの見方が解らない。
A:アイコンは一段目がカードタイプ、二段目がユニットの属性、魔法の場合は使用タイミング。
三段目はユニットのサイズ、四段目は特殊能力。カーソルを合わせれば説明が出ます。
Q.6:自分の属性タイプのカードが全然出ないんだけど?
A:単純に考えると25%ですが、運も絡むのででない時も勿論あります。
Q.7:砦の効果って何?
A:近くにある旗にカーソルを当てよう
Q.8:購入したブースターは何処に消えた
A:デッキエディットで取り引きタブに切り替えてみましょう。
Q.9:どのデッキが強い?
A:スターターデッキで恵まれているのは火だが、運と実力の差の方が大きい。カードが揃えば全色強い。
各属性、多少の癖があるので一通り触ってみるのもありかもしれない。
3 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 11:42:08 ID:45jZgbUL
Q.10:姫とカードデッキは何か関係ある?
A:関係なし。自分の好きな勢力と好きなカードデッキを選べばおk
Q.11:公式サイトの個人戦績の負け数や対戦数がおかしいんだけど・・・
A:どうやら一度負けると他勢力まで負け数が+されるバグらしい。公式で修正対応している模様。
Q.12:はじめたばっかりだけど対人戦が強くて勝てない\(^o^)/
A:ロビーでルームメイク→シングルプレイにチェックして部屋を作り、ゲームスタートすればCOM戦が出来る。
COM戦はLV10まで対人戦と変わらないCPをもらえるので、慣れるまではCOM戦で要練習。
Q.13:試合後半でユニットがやられていないor敵ユニットがいない土地に止まったのにLPが減った
A:山札が切れると「引かなければならない枚数」分、ターンはじめにLPがマイナスされる。
山札が切れて手持ち枚数が6枚、5枚の時はターン始めに1枚引かなければならないのでLP−1。
4枚の時は2枚なのでLP−2になる。以下3枚=LP−3 2枚=LP−4 1枚LP=LP−5となる。
山札の枚数確認はゲーム画面右下のマスター情報で確認出来る。
4 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 11:42:41 ID:45jZgbUL
Q.14:○○がウザイ、○○がチートしてた、○○八百長乙
A:晒しは
>>1のリンクにある晒しスレで。
Q.15:デッキがなくなったけど復活しないよ?
A:某作とは違うので復活はしません、代わりに手札に追加されるはずの枚数だけ
LPが−1ずつ補充されます\(^o^)/ご利用は計画的に。
Q.16:カード高すぎじゃね?
A:非課金でもLv11までCOM戦するか常に自分よりもLv10以上高い人とすればそれなりに引けます。
ですが、何が出るかはリアルラック次第ですので注意。
Q.17:他の属性のカードは使えないんですか?
A:いいえ、条件を満たせば使えるようになります、それについては公式掲示板でまとめてる記事がるので
参照してみるとよいでしょう。
また運営の方で属性別のデッキケースも販売してるのでご検討してみて下さい。
Q.18:姫ってなんのためにあるの?
A:日本独自の追加システムみたいです、勢力戦争と言うものが存在し1位の勢力には報酬が貰えます。
また勢力情報のページから所属してる姫様からメッセージを貰えます。
※0時00分更新
5 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 11:44:54 ID:45jZgbUL
連続購入回数 早見表です。
左から、連続購入回数、カード枚数、リアルマネー、ゲームマネー、
1枚当たりのリアルマネー(HC)、1枚当たりのゲームマネー(CP)です。
1 1 60 1200 1200 60
2 .3 180 3600 1200 60
3 .8 420 8400 1050 53
4 18 900. 18000 1000 50
5 38 . 1860. 37200. 979 49
6 78 . 3780. 75600. 969 48
7 158 7620 152400. 965 48
8 318. 15300 306000. 962 48
6 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 12:15:52 ID:icPfKqxT
7 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 13:25:26 ID:+nhhd483
8 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 14:16:30 ID:CrBNm4eU
1>>おつ
EP3火なんだけど
なにあの火の粉、ふざけてるの?
せめて属性珠付くの一箇所にしてくれよ…
ボルケーノやらナーガやらが一発で化け物になってるじゃねーかw
9 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 14:24:36 ID:GMgoNcHS
火の粉手に入れたことないからこれは予想なんだけどさ。
ユニットの属性珠って配置すると消えるよね。
つまり配置→回収→火の粉で…?
ロマンだなー
10 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 14:53:40 ID:+nhhd483
ヴォルやナーガに火の粉付けると鬼なんだが、両方とも魔法ユニットなだけに
タダでさえきつい対水が更にきつくなるんだ・・・
11 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 15:05:36 ID:icPfKqxT
っヘルゴート、ミノタウルス鎚兵
あと火の粉はまず使ってみろ。言いたいことがわかる
12 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 15:48:44 ID:g59y5lfp
>>9 回収後は使っても属性球つかなかった
確認済み
使えたら退却命令と組み合わせたのに
相手に属性7のワタルヨネコされたときは脳汁出たよw
あんな小型やめてくれw
13 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 17:27:44 ID:+nhhd483
20万近く突っ込んで遂に闇カードキター!・・・ゾンビorz
14 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 17:33:15 ID:uJdNW8hY
死のなんたら結構使えるな
ヴォルケーノの横にわざとトレント配置して
攻めさせて発動で何人も引っかかってた
あと森の重荷もわりといいな
トッポグランデならAP+5、相手AP-5で
2/2のコストとは思えない働きをしてくれる
EP3のフォレストライノなら+6−6
普通のモンスターでも+3−3くらいはいけるし攻防時どちらも使える
満腹感ってほんとなんなんだろうな・・・・
15 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 17:47:15 ID:MWNoS2ZH
森の重荷の効果が良く判らないんだが、
あれってそこまで威力あるの?
16 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 18:07:45 ID:uJdNW8hY
重荷:攻防時どちらでも発動可能
自軍ユニットの消費SPと召喚条件の差だけ
自軍ユニットの追加APが増加し、敵軍の追加APは減少する。
上で書かれてたように
トッポグランデは消費SP6条件1だから自分追加AP+5、相手追加AP-5
フォレストライノなら消費SP7条件1だから自分追加AP+6、相手追加AP-6
大型ユニットを配置したとき守備にも使える。
攻めるときには返り討ちされる危険性が下がる、トレントでも+4−4が期待できる
ユニットの選択次第で、かなり使えるカードだと思う
俺は2枚手に入ったから2毎入れてるけど、3枚入れてもいいんじゃないかコレ
はやくフォレストライノが欲しいです
17 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 18:09:30 ID:1zMLD0ja
死の儀式は使える所かやばすぎる性能だと思うけどな
いくら全色に入れられるとはいえ、条件合わせれば無条件即死はやりすぎ
18 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 18:24:00 ID:icPfKqxT
しかし発動できるのは3戦に1度くらい
これが現実
19 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 18:34:59 ID:a//HeR1m
召喚条件とか覚えてられないわ
20 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 18:40:30 ID:ttz15Iz0
読めてれば回避するのは簡単だし、一枚制限付きだしな。
まぁ喰らうとムカつくのは解るが。
21 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 19:13:14 ID:CrBNm4eU
姫言メルマガ届いてたんだけど、まったく座談会してなくね?
22 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 19:32:19 ID:MWNoS2ZH
>>16 な・・・なんという素晴らしい効果だ
もう3枚あるぜ!一枚も入れてないorz
今から入れてくる。
23 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 22:12:04 ID:BS5z/Y3z
前スレでネーム修正してくれって案があったなぁ・・・
実は、今のはネーム修正済のカード名・・・なんだよ・・・
っていっても修正前のカード名のほうがかっこよかったんだけどな!
あ・・・もう名前忘れちゃったけどね・・・
ワタルヨネコ、ガチャピラス、デキシー、まかえん〜、フィトンチッド・・・
前はいい名前だったんだけどなんだっけか・・・
24 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 22:15:53 ID:GMgoNcHS
ヘルキャット、リザードマン、ディーネー、ファイアボルト、フォレストブレス。
変に自己主張の強い名前じゃない、いいものだったんだけどな…
25 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 22:56:52 ID:NX/5KP4Q
勢力戦のテコ入れはあるのかな?
今のままだと人数比=順位で決まるしつまんないだろ?
1・4位連合vs2・3位連合とかにしたほうが拮抗して面白くなると思うんだが・・。
26 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 23:01:53 ID:icPfKqxT
ワタルヨネコは許せるが他はダメだ
魔火炎とか完全に外れだろw
27 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 23:03:33 ID:CrBNm4eU
いっそのこと、まかんこうさっぽう。
にしちゃえば清々しいのになw
28 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 00:49:32 ID:ZNBseOtl
勢力戦を
勝ち数で決定するのと
勝率で決定するのと
あとは両方の総合順位で決めるとかすればよさそうなんだがな
勝率だけならたんぽぽ軍は強いし
29 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 01:18:42 ID:s4oytruJ
勝率で決定しちゃうと下手な奴が足引っ張る形になっちゃうからな。
初心者多いせいで勢力戦勝てねー初心者うぜー、みたいな風潮になっても寂しいだろ。
>>25の連合戦は面白そうな気もするが、組み合わせ毎回同じになるだろうなぁ・・・
30 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 01:34:25 ID:ZNBseOtl
現時点
ルーメン2479点 24141人
ゼーレン2328点 19109人
ソレイユ2136点 16978人
たんぽぽ1800点 9493人 勝率53%
勝率は俺がたんぽぽだからたんぽぽしかわからんけど
勝率以外は明らかに不利ってレベルじゃねーぞww
現状でも1・4位VS2・3位じゃ互角にならないぜ
たんぽぽ国の人数の少なさによる効果が顕著だ
たんぽぽと組む=死亡フラグなくらいに
31 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 02:14:59 ID:2t2UTMnu
ウォーターブレス→水芸には未だに納得が行かない
32 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 02:42:09 ID:UuX5wDS+
Ep2が出た時らへんにやめちゃってたんですが
今から戻っても楽しめるかな
盛り上がってますか?
33 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 02:45:54 ID:5s0ex3HE
深い陥穽って使った感じどう?
あと使った時にSP3減るけど減った後のSPを計算するの?
34 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 02:49:15 ID:/RFFQ6b4
>>30 3位のソレイユとすら倍近い人数差あるのにこの点差はたんぽぽの強さと
戦績がいかに人数差によるものが大きいのかがよくわかるな・・。
確かに今のたんぽぽと組んだら個々は強いが死亡フラグだな・・
>>32 新規も復帰も結構増えてきたから相手は困らない
EP2出る前の葬式のような雰囲気と今は全然違うぞ
35 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 02:51:34 ID:MdkEHkYW
人数の差については運営も分かってるだろうから、
今のMAP終わったらなんかしてくれると信じてる
36 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 03:43:47 ID:KWRcep1o
これまで2PCでおいしい思いしてたソレイユとゼーレンが必死すぎですね。
たんぽぽは所属国を選ぶ時点で少数精鋭茨の道の覚悟はできてます。
37 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 05:21:29 ID:4n6M90kO
なかなか思うように引けないものだな…
馬、女、冤罪のどれが来いと念じてたら死人と儀式きちゃったよ、悲しい
38 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 06:31:40 ID:lNEM3TlD
39 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 09:04:11 ID:52sEfZN4
超盛り上がってきたね!
40 :
32:2008/06/02(月) 09:31:05 ID:UuX5wDS+
>>34レスありがとう
本当にあの時はひといなかったなら
少しでもいいほうに向いてるみたいでウレシイな
Ep2と3のカードわからんけどがんばろっと!
41 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 09:43:26 ID:b+E0w0f5
人数の影響を無くすには勝率で競うのが良いが
実力差のある相手に勝ち星荒稼ぎできないようなシステムは必要だな
42 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 10:11:20 ID:s4oytruJ
>>33 試しで入れる気にすらならないから使ってないが、どう見ても紙クズだろ陥穽は。
まずSP調整が不自由すぎる。それでいて物理ダメージだから硬い敵には効果が薄い。
SPに関しては攻防両方の使ったBMのSP消費を先にしてから攻撃側のBM効果解決な。
43 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 11:14:45 ID:0x6+0jrB
>>31 ウォーター→水
ブレス→×祝福○息(誤翻訳)
口から水→水芸
44 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 11:19:49 ID:MqA2DCCE
フォレストブレスもフィトンチッドだからなぁ。
どうも翻訳者のセンスが中学生から進歩してないように思える。
45 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 12:13:54 ID:t7A2GIT/
● 姫が夏バージョンで登場!?
次号メルマガでは、かの姫が夏バージョンで登場かも!?
夏といえば・・・♪ お楽しみに〜!!!
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
46 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 12:24:13 ID:MqA2DCCE
いや、ゲーム本体のアップデートのほうが嬉しいんだけどな。
運営にできることは限られてるのはわかるけどさ。
47 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 12:36:28 ID:Ob8D+aHK
まだ6月だし、水着出すにはちょい早すぎる気がするんだけどな・・・
まぁ、最近人増えてるみたいだから勢いがあるウチにもっと流入を
増やしたいみたいな意図があるのかもしれんけど。
48 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 12:37:41 ID:jCQjaNI7
そろそろ欲しいカード買えるようにしてくれよ
砂漠化のために何枚くずカード引かせるんだよ
49 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 13:26:39 ID:KWRcep1o
ゼーレンはルーメンといい感じに競り合ってると思うけどね。
2PCで楽して腐ってたソレイユは、今頃になって勢力別人数とかうるさいze。
50 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 13:49:39 ID:jCQjaNI7
まだその話引っ張ってるのか
人数言ってるのはどう考えてもタンポポじゃないか?勝率良くても最下位なんだから
51 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 14:33:18 ID:M7rmtzCE
抑制うっぜ
52 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 14:49:49 ID:mnT/6as8
たんぽぽはこのままでいいんだよー。
ほわほわーたんぽぽー ほわほわー。
53 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 16:02:32 ID:DCsPccgV
>>49 ゼーレンもソレイユと2PC合戦して競り合ってたくせに、まるでゼーレンが2PCとは関係無いような言い草ですね。
54 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 16:07:51 ID:4InptQvj
今の所森は火と微妙に相性が良いな。
蜘蛛の糸で相手に足枷付けたら火まったく動けないという悲しさ。
55 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 16:44:49 ID:scseYRnf
動くウニに対して蜘蛛の糸が優秀ってことだね。
火対策にとどまらず。
56 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 16:53:26 ID:scseYRnf
2PC問題は一部の常識力の欠落した人の悪行
思い出すだけでも血圧上がるので口にするんじゃない。
57 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 16:56:29 ID:Ob8D+aHK
奇襲しにきたら森の気象先に使って逆にヌッ殺したり出来るしな。
水との相性は最悪だし、土にはカードパワーで及ばないし、
この上森との相性まで悪くなったら火は同属性対戦部屋建てて引きこもるしかないな。
58 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 18:41:29 ID:1a6+/5FC
>>56 2PCやってた奴がのぅのぅとゲーム内に居るのを見ると どうなってしまうん?
59 :
32:2008/06/02(月) 18:49:24 ID:UuX5wDS+
ぜんぜん勝てないお
くやしいお
60 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 18:57:02 ID:rv4z/cxK
不具合報告来てるな
ティニア等のコスト減量はやはりバグでしたとさ
61 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 18:59:20 ID:rSdeOIUp
■現在実装されていない「取得RP」が加算されている。
現在、戦闘終了後のゲーム結果にて「取得RP」が獲得できているように
表示されている不具合が発生しております。
本来は獲得できない仕様になっております。
※表示されている取得RPは実際には加算はされません。
※現在は特に意味のない数値となっています。ゲームに影響を与えることはありません。
取得RPなんて加算されてたか?
62 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 19:02:57 ID:sgROCqK5
前スレで出てたけど、対戦後に表示されてるな
63 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 19:03:30 ID:9MFmD44s
てっきり姫好感度か何かに関連するんだろうなと勝手に解釈してたがバグだったのか
64 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 19:10:54 ID:rv4z/cxK
>>59 以前それなりに対戦していればミッション報酬で
そこそこCpもらえるはず
はやくEp2,Ep3カードを補強するんだ
65 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 19:32:59 ID:HZjqo9K0
>>44 因みに、フィトンチッドって訳したらどういう意味なんだ?
66 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 19:39:41 ID:rSdeOIUp
>>65 ググレカス
と言いたいところだが今回だけだぞ?
フィトンチッド 【phytoncid】
樹木から放出される揮発性の物質。
67 :
32:2008/06/02(月) 20:08:16 ID:UuX5wDS+
>>59 ありがd
もーすこしでレア保証までCPがたまるんだ
過去に使ってなかったせいで
EP3にすべてぶっこもうかと思ったが
分けた方がいいかなあぁ
68 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 20:27:22 ID:4InptQvj
属性にもよるが、水、森ならまずはEP2じゃないか?
特に水のミストナイトと森の防御BMは必須。
火はEP3はEP2買って奇襲が何枚か手に入ってからかの方が良い。
土はEP3から買っても多分大丈夫。
んで今EP3買ったのよ、そしたら4種類の内3つも欲しいアンコキター
タツノコメイジ、ゾンビ、リーフホワイト、フォレストライノ
こんな事も偶にはあるんだね。
69 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 21:55:05 ID:0+9dnnhO
嘘教えるなよ
水のミストナイトはEP1の極大化ありき。無ければ雑兵
70 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 23:31:42 ID:gJgL7U1U
毎回思うがスタート地点をどうにかして欲しい
71 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 23:37:26 ID:MqA2DCCE
以前はそう思ってたけど小型デッキを使ってみて意見が変わった。
小型ユニットいいよいいよ。防御BM使う余裕もできるし倒されても痛くない。
というかデッキに入るのがほとんど大型・良性能中型。小型はほんのちょっとってのが問題なんだよねぇ。
バトル偏重ゲームだから仕方ないといえば仕方ないんだけど。
72 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 23:40:13 ID:0+9dnnhO
中型6小型13デッキなんだが
さぁあと何連勝できるかな・・・
73 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 23:52:43 ID:ZNBseOtl
俺は森だけど大型9中型2小型9だな
本当は中型入れたいが中型の良性能なのが持ってないからなんだが
わりとこれで勝ててる
74 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 01:31:39 ID:wuHis/1y
小型主体編成はなぁ、ガストウィンド3枚積んでる土と当たるともうどうにもならん。
75 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 01:35:35 ID:fqel+N6i
あなたのプレイ日数01日で吹いたwww
プレイ日数でアイテムプレゼントとか必死すぎだろwwww
作るのに金かけたから簡単に終われないんだろうなwwwww(ギャプギャプwwwww
76 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 01:40:44 ID:C6bX74ws
エピメレ谷決戦終結のイベントってリンク先バグってない?
飛ばないんだけど俺だけ?
77 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 01:48:39 ID:AunaCMiy
馬が強すぎる、半端ねぇw対人戦で
基本AP 60
基本DP 0
HP 27
特殊能力:侵入
という凶悪生物に成長しました
うまくやれば基本AP100超えれるんだが、
CPUでかなり手札よくないと無理だな・・・
数値って100でカンストなのかな
78 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 01:57:24 ID:AunaCMiy
ああ、理論上100超えるってわけで
実際にやったわけじゃないんだ
まあサキュバスや冤罪とかも強いし
闇は1枚制限で本当によかった
けど微妙な感じがするのはゾンビだよな
79 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 02:03:14 ID:rCe+eied
>>77 以前2人で組んで多色デッキをうまく使って
ユニット強化やってる部屋があったな
基本Ap199で追加が+99が最高みたいだよ
80 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 02:07:14 ID:AunaCMiy
>>79 そうかいいこと聞いた
当分はカード買わなくてもなんとか勝てそうだ
CP溜めてダブルアップ狙おう・・・
81 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 02:15:02 ID:j5zVxjNS
>>76 Vistaだと見れない、みたいなのが公式掲示板にあったぞ。
Vista+IE7が怪しいんじゃね?
82 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 02:38:22 ID:DuXM0LNg
>>76 自分はXP + IE6 で見れてない
でも、別のPC(同じくXP + IE6) だと見れてるんで、OSがらみではなさそう。
あと自分は自分のカードリストすら見えてないんだけど、エピメレのページ見えてない人は
同じように他人のカードリストも見えてないのかな
83 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 08:40:30 ID:reMx7XZD
84 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 09:15:25 ID:mw69tiwV
カード絵のゴリラのチンコ汁を浴びてパワーアップ
85 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 09:57:00 ID:7+n7dUS4
これって過疎ゲー?
86 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 10:02:33 ID:muhpELcS
スレ流し読みして前の葬式ムード打開してると判断したから今から復帰してみる
87 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 10:15:31 ID:d0XZ92fn
最低限のカードは無いと、負けっぱなしでつまらんよ
88 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 10:18:59 ID:UrzIV8Uo
うーむ。
そう考えると、もうほんの少し運の重要性をあげたほうがいいのかな?
ダイスが2種類ってのはすごろくとして素晴らしいアイデアだと思いましたが、
それ以外にも
89 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 10:23:36 ID:reMx7XZD
>>86 開始からの試合回数でCPもらえるからすぐカード揃うよw
90 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 10:25:29 ID:reMx7XZD
フィールドカード「牛歩」
相手のダイスカードはランダム含め強制的に1となる
91 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 10:26:14 ID:sH811dPp
>>88 そんなんしたらうん十万課金してる奴らが切れるな
それより使えないカードが多すぎるからそれを調整して欲しい
92 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 10:27:19 ID:wuHis/1y
始めたばかりの低LVなら初期デッキ部屋作ってやってればカード差は無いだろうし、
ある程度LV上がればCP溜まってるはずだから、Ep2、Ep3メインで買っていけば
最低限のカードも揃わないと言うことはないと思うが・・・
93 :
32:2008/06/03(火) 10:45:03 ID:ApATD/IG
94 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 11:03:50 ID:VcQxTC90
95 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 11:18:24 ID:reMx7XZD
守りは弱いから成長する前に倒されるわな
96 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 11:32:45 ID:q/CYg0M+
俺は森でもEP3推すけどな
サキュバスはガチで戦局変わる。ナイトメアに野生の力もかなり強い
そんな俺は相手のサキュバスに満腹感使ってる程度のカードプールです
97 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 11:39:37 ID:lgOjj5WF
野性の力使えば基本AP40なんて余裕なんだけど結局抑制使われたら終了だよなww
98 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 11:43:01 ID:d0XZ92fn
サブの土でナイトメア出たけど、攻め込めるBMが無くてお蔵入り
99 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 11:49:42 ID:q/CYg0M+
>>82 IEのインターネットオプションで言語の日本語削除してあるとか
火の退却命令って結構いいのな。
昨日戦った人が3枚積みしてて、
強化されたフレイムビーストを退却で回収→そのターンで再度設置→
次のターンで奇襲→攻撃→回収→…なんてコンボ使われて、
防御が追い付かず蹂躙されまくったw
抑制かガストでもないと止めらんねー
森の気象ってコスト低すぎねえ?
背伸びしてBM使って相手のユニット倒しても気象で突撃される。
全部のユニット対象にできてどこに居ても使えるとかぶっ壊れすぎだろ
おまけにAPまであがってるしな・・・AP増加はなくすか5/4ぐらいでもいいな
奇襲命令 3/2 AP・HP+3 自由移動3ターン 足元
森の気象 3/3 召喚条件分SP減少 HP30%減その分AP加算 自由移動1ターン どこでも
どっちも壊れているので両方なくしてしまいましょう
守護の祝福とかいうのが出たけどいまいち強さが理解できないってかコストが重いだろどう考えても。
>>103 お前が下手すぎるだけ
横付けしてる状態でSP空にしてりゃ砦移動でも倒されるだろ
大量にSP使ったあげく耐久まで下がって倒しやすくなってくれるんだぞ
倒された分倒し返せばいいだけじゃないか
森は何かしようとすると、とりあえずデメリットついてくるな
氷結や呪詛は相手のターンも加算されるのに奇襲は
加算されないよね
守護の祝福は属性珠がDPとHPにあるユニットと相性が良い
EP1ならイエティ、EP2ならアイスゴーレム、EP3ならペンギン重装兵
DPとHPが両方上がるのでかなり硬くなる
もう1つの使い方が攻撃時の守護の祝福+チャージング
DPが高く属性珠のあるシャークナイトやアイスゴーレムがいいだろう
総AP30超になることも普通にあり、十分な切り札になるはずだ
ただし使用後はミニマムかアイスウォールでのフォローが必要
これらの相性の良いカードを十分に持っていない、もしくは入れたくない場合
守護の祝福はイマイチなカードとなる
>>104 見ると奇襲号令はどう考えてもHP-3が適正だと思うんだよな
自由移動も1ターンにするか属性値3だろ
カウントされてますよ?
>>104 ちょっ・・・
森基本的に土には負け、最近は水にも勝てないんだからさ。
森は、自由度が高いのが売りなんだからなくしてしまいましょう・・・とっかいうなー!
なんか既に無課金って選択肢無さそうなんですが。
つーかテンプレの単価表でダブルアップ一通しようと思ったら数字間違ってて途中までしか買えなかったぞ。
したことないけど間違えてたのか
ならその間違ってる場所も指摘してくれよ
俺、無課金だけど未課金部屋と初期カード部屋立ててるから
勝率7割はあるぞ
弱い相手選んでるわけじゃないけど
部屋を建てれば無課金は無課金で集まってくるからわりとなんとかなる
自慢になってない
>>111 すまん狂乱との重ねあるの忘れてた
どっちにしろ序盤のSPないときにやられると
どうにも防ぎようがないがな
>>114 一枚単価の価格の減少順が一枚単価じゃなくてそのダブルアップの回数での一枚単価。
つまりその回数までの総単価で計算すると大幅に間違う。誤爆リスト作った奴は氏ねばいいと思うよ。
>>115 カードプールにいらないローカル縛り入れて環境ねじ曲げる馬鹿は今すぐ氏んでください。
どのゲームやっててもそういう屑が一番邪魔です。
なんだこれ
よほど引きが悪くない限り、四属性のウチどれか1つくらいは結構いいカード集まるから
無課金に強い拘りがなければデッキケースのみ課金すればそこそこ行けると思う。
完全無課金だと自属性のカードの引きが悪いとどうにもならん事はある気がする。
118がどこで間違ってるのかよくわからない…
4回連続購入で18枚・計18000CP → 1枚あたり1000CPってのがおかしいってことかな?
勝率7割の115を特定して皆でかわいがってやれば良いじゃない
>>118 環境捻じ曲げるも何も他ゲーで低LV同士で戦って楽しむのと同じだろう
同じ強さの相手と戦いたいのならなおさら。
明らかなカードパワー差で戦う以前に勝負決着してる状況あるんだし
自分のLV以下部屋立ててるのよりはマシだと思うよ
4回目18枚18000CPってところすでに30枚目だから
18000/30じゃないとおかしいってことだろ
ぶっちゃけ超過金で非課金部屋立ててたり
条件書かず強そうだな、と思うと追い出す奴より
部屋名に明記してる分だけ潔いと思ってしまう
>>5の表、
>1枚当たりのリアルマネー(HC)、1枚当たりのゲームマネー(CP)です。
この部分は逆っぽいね
>>118が言ってる間違いってのは、このことではなさそうだけど
非課金はともかく初期デッキ部屋なんて立てるのは
ルールもろくに覚えて無い超初心者をカモってるカスだろ
正直
>>115がなんで責められてるのかわからない
わりと無課金部屋見るし同じ戦力同士で楽しみたいならいいんじゃないか
ちゃんと部屋に書いて同意した同士で戦ってるんだし他者が文句を言うことは無いぜ
それに初心者同士部屋も禁止しろとか言われてるようなもんだ
高LV相手に低LVで負けるの前提で戦いに行けと仰るか
それにカードプール制限するのはゲームを楽しむのにはアリだろ
MTGでいうハイランダー戦(全てのカード1枚制限)とかみたいなもん
>124
いや、あの表のカード枚数部分は累計枚数ですから。4回目なら全部で18枚ですよ。
累計をさらに累計しちゃ駄目でしょう。
>>124 それは総数だろ
あそこに書かれてるのはその時に貰える枚数だろ?
>>126 俺もその間違いは知ってたけど
118の言ってる間違いがいまだにわからん
>>118 すまん、俺頭悪いからさ
差し支えなければ正しい表を作ってくれないか
>>124 30枚という数字がどこから来てるのかが分からない
購入回数とダブルアップ回数とを間違えてるとかかな?
ID:reMx7XZDはID変わるまでもう出てきません
他ゲでランクで制限してたりするのは見るけど、タダゲ部屋は見たことないわ
基本無料ゲーじゃむしろ普通の話
課金がゲーム内アバター程度で、
レアアバターでもなけりゃ装備してもたいした意味もないゲームあるし
FPSとかあまり支払い額がゲームと関係ないものでも「無課金限定」みたいな部屋はありますよ。
まぁシュミッドディーヴァの場合はオートマッチング機能待ちですね。
カード資産の差が直接ゲームに響きますし、差があるもの同士でプレイしろというのは酷ですよ。
初期デッキ部屋で超初心者相手に3割も負ける115ってド下手だろ
常識的に考えてさ
なんか高額課金者が
無課金部屋UZEEEで反対してるだけに見えてきた
俺は適度に課金してるけどどっちでもいいと思ってるわけだが
カード差が開きすぎるとやっぱ楽しむ以前の問題だよ
無課金うぜえなんて俺は一度も言って無い訳だが
超初心者相手に偽りの公平感を演出して勝っていい気になってる115がうぜえと
言ってるだけだ
そうはいってもお前のID見ると説得力ねえよww
>>137みたいに課金しててもまともな考えの人もいるんだな。
それより
>>118が単価表のどこが間違ってるといって怒ってるのかよく分からない件のほうが俺は気になるが。
つーか負けを非課金のせいにするのはアホとしかいいようが無い
低レベルの超課金なんてすぐに高レベルになるんだから
同レベル同士の相手にカモられ続けるなんてありえんだろ
値段とCPならWikiみりゃいんじゃね?
携帯だからみづらいだろうけど、
1 1 1 1200
2 2 3 2400 3600
3 4+1 7+1 4800 8400
4 8+2 15+3 9600 18000
あってるけどなw
回数 交換枚数+ボーナス枚数 交換総枚数+ボーナス総枚数 その回のcp 総消費Cp
今くらいなら制限部屋もそんなには気にならないけど、
そのうち制限部屋だらけになったらダルイな
初心者の住み分けだけはあったほうがいいとは思うけど
初心者は1、高レベル(課金者?)は2でチャンネル別に設定するとかな
TCGはフルコンプして環境や相手の傾向にあわせてデッキ組むのが当たり前だと思ってた。
俺が悪かったよ、好きにやっててくれ。
>>146 去る前にダブルアップの価格表のどこが違うのがはっきりと指摘してから去ってくれ
>146
君はABCDだけやってればいい。
セイレーン、マーメイド、ウンディーネの便利三姉妹9枚をどうしてもはずせない
このせいでずっと三姉妹+タコサメBMFMという新カードって食えるの?状態
EP1でいまだ無い抑制狙うよりEP2のタートルリアとか狙ったほうがいいのかねえ
>>149 サメはかなり使えるが
タコはそのうち外すほうがいいだろう野獣なのがネックだし
もっといい大型はわりとある、野獣でも他にある
まあBMFMでEP2もいいけど闇カード含めたEP3もオヌヌメ
今カード引くにしてもすでにEP1は微妙なんだよなぁ
明らかにFREEカードの多さで躊躇う、FREEと別々にすればいいのに
いまさらEP1からフリーを分離するわけにもいかないでしょうね。
値段を下げるか、どんどん似たようなカードを追加してEP1のカードの価値を下げてしまうかのどちらかになりそうです。
勝つにしろ負けるにしろカード差ありすぎるとつまらんのは間違いないからなぁ。
とっととオートマッチングやレーティングを実装汁。
良いカード引きにくいからEP1は買わないでおこうってのは
駆け引きの下手な香具師の考え方
ああこいつ○○絶対もってねえと思われたら
相手は選択肢が減って楽になる
駆け引き以前にハズレが多すぎだろう
戦力整えるのにFREE多すぎるのは辛すぎる話
EP2が性能良いの揃ってるから安定するな
EP3はちょっと特徴的か
というかID:DUNBjiXW抽出したら荒らしにしか見えん
自分の気に食わない意見が出ると荒らし扱いですか
次元が低いな
プレイングに頭使わずに弱い香具師探すことばっかに頭使ってるんだろうな
今日はよく落ちるぜ
本日のNGID ID:DUNBjiXW
たまに変なの沸くよな
むやみに罵倒を繰り返す人間は荒らしですよ。これは間違いない。
>>145 高レベルが熟練者とは限らない
初心者は低レベルとも限らない
大体2が良い3が良い1はいらんって全色使いこなしてないのに周りに流されて適当に言ってる
香具師が多すぎだろ
バランス感覚の欠如した意見を浸透させて何が面白いのかね
皆がカードの出やすさ前提で話をしているのに
理解してないんですね
まあFREEとEP1を別々にしてほしいってのは切実
FREEを引きたくなくてこのままじゃEP1買う気が起きなくて
EP2・3で妥協な感じで購入する流れのままだぜ
>>107 >お前が下手すぎるだけ
>横付けしてる状態でSP空にしてりゃ砦移動でも倒されるだろ
砦攻撃なんて言わずもがな解ってるしそういうことを言ってるんじゃない
相手マスター位置確認してダイスで砦に止まりそうな時は警戒して攻撃しねえよ。
砦とか関係なく突っ込めることを指摘してるのに理解力足りなくね?
ゲーム中慎重にプレイしてもSPが3以下になる場面が何回あると思ってるんだ
まああんた頭悪そうだからこれ以上言っても不毛だけどな^^;
ぷりちーなペンギン重装兵とティニアたんは魅力だけど
もうちょっと使いやすそうなEP2を買うことにするよ!
タートルリアが出るといいな
森デッキ使うことを主張したルーム作るとあんま人入ってこない
てっきり増えると思ったのに意外だ
もちろんホントに森デッキ使うので嘘付いてるわけではないんだが
思ったよりも森嫌いが多いのかそれとも怪しまれてるだけなのか
着実に人増えてきたよな
新規もボチボチ出てきてるし
昔のイベントの強者の加勢カード知らない人とも3人ほど会った
そういえば光カードってまだこれだけか、
まだわりと使えるカードだよな
あといまだに姫4人の戦いの序曲カードが微妙にしか見えない
余りカードについては前スレででたカード献上システムに期待してる
楽観的かな
>>165 気持ちはわかるけど抑制優先した方がいいよ
水はどうしても抑制に釣られそうになるけど、抑制出るまでEp1買い続けるとかやると
最悪レベル10超えてもカスカードばかりで抑制も一枚も引けなかったとか起こりうるしな・・・
早めに切り上げるにしても先にEp2、3のカードある程度揃えてからEp1買い始めた方が良いと思うけどな。
俺は水使いじゃないけどEp1はCP40万以上買ったが抑制は一枚も引いてないな。
>>137 カード効果だけ見ると悪くなさそうなんだけど
実際使うデッキを考えるともっと他に色々入れるカードがある罠
土地破壊を意識した多色デッキくらいか?
所持カード覧見て抑制が抜けてる水はカモだけどな
まだそれ言ってるのかw
抑制より強いカードは沢山あるだろw
>>164 わかってないからSP空にしてるんだろ
ヘイストがある水相手なら1マス開いてても警戒するのと同じ
自分は倒しといて相手が倒すのは認めないとかどこのゆとりよ
SP3以下とかも意味不明
軽いBMもいれとけ
で、都合の悪いSP消費とHP減少はスルーなんですね?
ファビョんなよ
>>175 その程度の低い喋り方どうにかならんのか・・
まあ俺も少し煽っちゃったのには謝るよ。
これ以上あんたと喋る気ないからこれでおしまいな。
勝つことに必死になりすぎるんだよ
拙僧は敗北数ミッションを果たすために頑張りませんすよ
シュミッドは良くも悪くもハンゲだからな
>>175や
>>176みたいなのがいても仕方ないわ
それでなくても負けて気分の良い奴もいまいよ
砂の大型強すぎだろ
EP3でて砂強くなった前は勝てたんだが勝てなくなった
序盤から大型ばっかだされて攻撃力弱いけど硬すぎる
今日皆砂ばっか使っててもう俺・・・
日本語でおk
砂がこんな待ちデッキか普通?
俺今までこんな砂待ちされたことなさすぎ
でも今日皆防御BM入れまくりで俺砂一番嫌いになりました今日だけで
183 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 21:48:34 ID:UF5lPksf
俺もさっき思ったけど、土の大型硬いよなぁ
たまたまアーマーファジィ3枚積んでたから結構余裕で潰せたけどね
Ep3で土は一段と硬くなったからなぁ・・・
消費4とはいえコモンのストーンアーマーでさえ6とか8普通にひっくり返すし、
反則級のネーミングペンスは当たり前のように10以上ひっくり返るからな。
いい加減ネーム系の壊れっぷりはなんとかすべきだと思うんだけどねぇ・・・
相手のAPDPの合計の半分を
自分のAPDPに追加するだかのカードが
半端なく強いんだよな土
そこで血の発火。サンドゴーレムも一撃で倒せる。超強い。
しかしまず相手の領地に止まらないといけない上にLP1を別途消費。素人にはお勧めできない。
うん、玄人にもお勧めできないかも…
EP3でどの属性も硬くなって(特に土)
初心者が上級者と戦うとほんとにぼっこで終わるからなぁ
以前は初期でも全力で突撃すれば落とせてたけど
今はほんとに何も落とせなくて終わりかねん
火の小型とAP特化した中型くらいかもしれね…
>>初心者が上級者と戦うとほんとにぼっこで終わるからなぁ
何を当たり前のことを・・・
初心者が上級者と対等にやり合おうと考えるから、おかしな事になる
いや、いいたいことが違うんだよ
別に対等に戦おうなんて俺はいってないぞ
前は1体くらい落とせた状態が1体も落とせないってことだ
初心者はおろか中級者にもあまりよろしくない状況と思う
同じぐらいの人でやれって話になるんだろうけどね
デッキに許容限界SPと召喚値が設定されてばアイテム課金の幅も増えていいんだろうけどねー
>190
開始から時間が経つに連れて差が開くのは当然でしょ?
カードゲー初心者はチュートリアルやったくらいじゃルール把握できないのと
適当に部屋入ってカード揃った奴とやるとフルボッコ、このへん新規には優しくない
当然運営も課題としてわかってるだろうけど
少し前から火で始めたんだけど
応援パック2万位買ったのに、他属性に全然勝てない。
火同士なら、賽の目が良ければ10レベル位違っても勝てる事もあるんだけど。
他属性は序盤で出せるユニットが強過ぎるよ。
>>192 だから問題点が違うって
もういいや、読んでくれ。理解できないなら
こっちの文章力不足で片付けてくれ
差はサービスの性質上しょうがないというか
課金である程度有利にならないと誰も金使わないからサービス成り立たないし
課金マンセーすぎると人が減っていってゲーム自体が乙るから廃プレイすれば追いつくような設定にせざるを得ないし
結果、必然的にプレイ時間の差は出てくる。
差が嫌なら月額課金ゲームをするか、なにかのエミュでもやるしかないかと。
>>194 応援パックの中身具体的に知らないけど
EP1とEP2から使えるカードが入ってるんだっけ?
他の人はEP1・2揃った上にためてたポイントでEP3のカードも相当かってたりするし
厳しいのはしょうがないんじゃ
>>195 つまり初心者でも上級者に俺TUEEEEしたいんですね?
半年ROMれ
>>195 まあ言いたいことはわかる、初心者ならゲームを楽しむ意味では
初心者は初心者部屋、
無課金部屋立てるなりしてもらったほうがいいな
>>194 火は他属性と違って開幕から出せて守れるユニットがないからね。守りに入って勝てない以上、
序盤からケチらずに積極的に奇襲使って敵ユニット潰しにいくのがいいかと。
>>197 文章が多少悪かったとはいえ
あまりの読解力のなさに泣いた
今日はROMっとくけど半年もROMらんよ
>>198 たまに紛れ込んでくる初心者っぽい人とか
結構困るアドバイスするまもなく去っちゃう人も多いし
気分はあんまりよくはないんだろうな
二度とこなくていいよ^^
CGnoobが集まりやすいゲームなのかなこれは
いや、お前の読解力の低さはどうかと思うぞ
超課金して勝ってたら自分が上級者みたいな気分になっちゃったんだろうな
と、ROMっとくって書いて出てくるのも恥ずかしいが
勘違いされてそうなので
微課金 デッキケース+応援パック各色1回 計3000ほど
自分よりLv上相手にして5割くらい
だからなんだって話だけど
森の捕食者&アーマーファジーの使い勝手は異常、
相手がガーゴイルでも食べるぞあのカマキリ。
それはさておき森の気象1枚手に入れたからデッキに入れて3〜4戦してきた。
使い勝手は良かった、再生持ちとの相性は抜群。
だが2〜3枚無いとあんまり強くは無さそうだ。
使い方は火の奇襲と同じでok
赤の奇襲と用法は全然違うだろ
最大の利点である「どこでも」対象に取れることを忘れてもらっちゃ困る
3枚突っ込んでるんだが、赤奇襲よりこっちのほうが好きだな
SP消費が激しいからよくカウンターされますが・・・
>>206 俺、イーグルアイでそのコンボやってるわ
うまくいけばそのまま疾走で蹂躙できる
多分アレだ、MMORPGなんかでレベル差に物を言わせてPvPで圧勝するのが好きなんだろうね。
ゲーム自体を楽しむって発想が無い。
残念だけどもう治らないんだろうねぇ…
レベル上がったら、相手してくれる人いなくなるじゃんこれwww
おわってるwww
ロビーで20以上の人の部屋があるとうっかり初心者が入るか
ボーナス狙いの人しか入ってないんだろうと思う
水と森は削れるから入ってきてくれるが火と大地は待ちぼうけ
20↑の香具師同士で闘えばいいじゃなーい。勝率悪くなるから嫌なんですかー。と思うよ。
なんかタダゲが見苦しいなw
ハンゲなんだからゲーム連動アバター発売しないかな〜。「火属性値+1」とか「LP+1」とか。属性値Upはスゲーレアなんだろうけど。
ガチャガチャで一回5000円とかしたら売り上げのびねーかな?
>>214 LP+1程度ならともかく
属性値+1は根本的にゲームバランス壊れるぞww
>215
だよね(笑)
総力戦では適用されないとか縛り設けたらなんとかならんかな〜
いまと同じカードプールでまた違ったシュミッドになって面白そうって思ったんだ。
俺もそんなのはひくな、シュミ熱も冷めそう
とりあえず、新デッキケース早く来て欲しいのー
本国ではどのタイミングだったんだろうな?EP3と4の間?
本家はep4で終わってるからどうなんだろ
ハンゲに1からカード作れんのかな、デザ・グラ
4と5の間が1年以上空きそうで怖いな
219 :
82:2008/06/04(水) 02:53:26 ID:51MPLswH
>>100 神すぎる、おかげで直ったよ
ありがとう
>>209 ゲーム楽しんでないのは勝率気にしすぎな無課金だろ
課金者をマナーが悪い人間のように決め付けて
自分は弱い相手を必死に物色して勝率自慢してるんだから
始末に負えん罠
>>218 現状のシュミッドは、本家の開発が向こうの開発を中断して専念してくれてるよ。
開発としても力入れてるから大丈夫だろう。
初心者も非課金者も差の無いゲームがしたいから制限部屋建ててるのに
超課金者が「俺TUEEEE出来ないから制限部屋建てんな」って言ってるようにしか見えんがな。
中途半端な無課金が先輩風吹かして初心者を食い物にして
良い気になってるのが無課金部屋だろ
自分よりカード持ってて勝率良いのは廃人、超課金と決め付けて蔑む
平等主義を謳ってるように見せて実は自分に有利な状況を作り上げて
正当化したいだけなんだな
他人に対しては、「〜だと決め付けている」と言って批判しながら
自分は他人の事を決め付けてもいいんですね。
頭悪過ぎワラタ
よく分からんが、無課金に人権は無いだろww
平等を主張するなら明らかに実力の劣る相手が来たら拒否すべきだろう
レベル制限の無い非課金部屋は不平等の極みだな
もうみんな課金しなければ平等ジャン
ぶっちゃけ好きにすればいいじゃない、こんなんで争うとかくだらねー
こんなくだらないことに持論展開してるおまえらの労力がすごいわ
金が無い奴は、頭と時間を使うのがアイテム課金の常識だろ
不平等と不満垂れてる奴は、オセロやババ抜きでも不満垂れそうに見えてならない
>>230 先攻じゃない!初手にババある!不公平だ!
とか想像してちょっとワロタ
応援パックってアンコとかレアが出やすいって事じゃないみたいだな。
3000円突っ込んで応援10パック買って色縛り50枚と連続購入してダブルアップある通常パックの50+α枚だとどっちがお得なんだろう?
それとも応援パックにもダブルアップあんのかね、教えて玄人達
お前らこれなんで韓国でサービス終了したの?
>>233 日本で本作の商用サービスが先行していることを踏まえ,ZEONIXが日本版サービスの開発に注力するために,
韓国でのサービスを2月28日で一時中止するという内容で,日本サービスの存続には影響がないという。
だそうだ、実際には過疎で終了したけどね
>>232 玄人じゃないけどwikiの価格表なんかみれば自明だと思うよ
3000円ぴったりのダブルアップはないけど、組み合わせると普通に購入でもだいたい3k円で50枚くらい。
全色均等に使うとかじゃなければ、使わない属性の引きを削れる分お得。
というか現金3kを普通のパックにつっこんでもデッキの内容はそう変わらないよ。
50枚かって自分の属性は12.5枚。
デッキの完成具合によるけどその中で自分のデッキに組み入れるカードなんて1・2枚あればいい方だろう。
万単位でつっこむならともかく、そうじゃなければ普通にCPためて地道にやっても変わらないだろう。
>>234thx
サービス開始から2ヶ月に一度新EPでてるけどさ
韓国はEP4までしかないんだよね
つまり8月ぐらいにEP4が出たとして10月以降はどうすんだろ
新規が入ればいいんだが入らない場合新EP出し続けないと金はいらないだろ
>>236 俺もそう思って調べたけど
ZEONIXが日本版サービスの開発に注力するためにって書いてあるし大丈夫じゃない
いい加減BGMに飽きてきたから差換えてるんだが毎回面倒だな
意外とアケの音楽が合うから困る
>>237thx
それ聞いて少し安心した
でも既存の人数が少ないとEP5以降が出ても
現状の人で金落とし続けなきゃいけないのかw
まぁでも4人対戦とか面白くなりそうな要素結構あるから期待してるぜw
トレードは複アカがあるから無理にしてもリサイクルみたいのを早くいれてほしいな
F200 C400 U1200 R6000くらいで
使えないカードは使わないし、4枚以上あるのもいらないしね
どうしても勝ちたいから課金しちゃう人がいるのは仕方ないとして、
さらに課金してない人の遊び方にまでいろいろケチつけて
自分の思い通りにさせようとするって、人間の欲望には際限がないな
金払った人が払ってない人に対して無遠慮に俺TUEEEE!しまくるのは良くないし、
払ってない人が払った人を排斥しすぎて金払った人がプレイできなくなるのも良くない。
お互い節度を守るようにするのが一番なんだけど、それができない人がいるから話がこじれるんですよね。
なんで無課金にTUEEEEしたらだめなの?
勝ちたいから課金するのは無問題
リスクを負わずに初心者を踏み台にする無課金が一番の癌
いっそ対戦履歴とか閲覧できるようにすれば良いか
2PCの抑止力にもなりそうだし
ここの無課金厨は必死こいて反対するだろうがな
無課金が初心者を踏み台にしてるって決め付けてるのが痛すぎるw
てか無課金が初心者踏み台にするのは癌だけど
お前(課金者)が無課金踏みつけるのは無問題っていいたいんだろ?w
てか初心者なんて踏まれて強くなるもんなんだからほっときゃいいんだよw
逆に変に手加減してやる方が相手に失礼ってもんだw
踏まれたくない初心者は自分で初心者部屋建てるだろw
>>235 やはり今日からやる場合は応援パックなのか、いっそ満額でもいいんだけどちびちび買いたいんだよな。
あとWM買い足すのがめんどい。でも応援パック明日で終わるしな・・・・
右も左も分からない初心者をカモにするのと
ゲームに慣れた上で無課金であることを選択する香具師をカモにするのとでは
全く意味合いが違うということも理解できないか
もはやDVDの正規購入者を購入厨と煽るニコ厨と同レベルだな
つまり踏まれたくない無課金が無課金部屋立てて、
初心者なんて踏まれて当然とか言って踏んでるんだよな?
俺様のカモにならずに、雑魚同士で楽しく遊ぶだなんて許せない!
ってことですね わかります
ID:DUNBjiXW=ID:Sy/mC4pz
本日もNG入ります
無課金者全体を責めてるわけでも無いのに
必死にレスが返ってくるのは
後ろめたい気持ちの裏返しだろうな
いい勝負ができれば一番いいじゃない、って思う人間は少ないのかなー
LP差が10や15あるようなゲームなんて勝つほうでも負けるほうでもつまらなくない?
対戦履歴見れたらマジで面白いことになりそう
R設定して初心者に負けると
がた落ちになる仕様でも良いな
節度のあるモラルを持った無課金なら反対する理由は何も無いよな
まあ実際には無課金部屋の人は、超課金デッキとやって手も足も出ない
大変さとかがわかってるから、初心者には手加減したり色々教えたり
の方が多いんだけどな
超課金は始めから勝つ気マンマンだから手加減とかありえないけど
WIKIみたが各属性のユニット説明に“属性球”って書いてるけど
“属性珠”が正しいぞ
直せる人よろしく
手加減とか言ってもほとんどは自分の勝率が大事だから負けない程度に削らせて
嬲ってるだけだろ
そもそも本気でレクチャーするなら初心者同士にやらせて対戦終わった後に観戦者の立場でやれば済むことだしな
繰り返すが俺は無課金者全般を責めることは絶対しない
見返りを求めずに本気で初心者のためを思って骨を折ってる無課金がいるなら尊敬に値すると思う
課金部屋で一方的になる展開はよくあるけど
安全圏まで差が付いたら、無駄にBMやFM使って相手に稼がせてやってるな
アドバイスとかは正直うざく感じる
俺の場合、自分で「誰でもどうぞ部屋」立てて
仮に初心者が来ても全力で相手をする
で、対戦後挨拶もなしに出て行ったらそれまで
グチでも文句でもなんでもいいから声かけてくれたら話し込む
その過程でアドバイスができればよし(無理にこっちからはしない)
相手が今後伸びそうならついでに友達要請もしてみる
最近ではこんなプレイばっかり
読みなおしたら色々減んだな
×課金部屋 ○無課金でない部屋
×よくなる ○よく見る
カードゲームって資産的弱者ってゲームスタートすらしてないんじゃないの?
最低でも一色のうち使うカード集まってからだと思ってるけど。
売り上げ下がるから分やらないだろーけど、遊ぶ側からしたら月一ぐらいでもいいから
一種類のカードナンバー指定して3枚獲得できるチケットとか欲しいな。
課金組は新カード登場するまで溜めて一気に集めたりできるだろーし、
無課金とか殆ど課金しない奴等も定期的にそういうのあればまだ時間である程度埋められるだろ。
さっきちょっとやってきた感想だと1枚1200かかるのに1戦500そこらしか入らないNPC戦じゃ到底無理。
寧ろ一ヶ月ぐらいカモられてやるから1戦1500〜2000入ってくれる方がカード集まりやすいからいいわ。
>255
まかせんしゃい!
>>256 初っ端の
>>220から
既に論理破綻してるんだから
後から何言おうと無意味なんだしやめたら?w
>ゲーム楽しんでないのは勝率気にしすぎな無課金だろ
>課金者をマナーが悪い人間のように決め付けて
>>262 204当たりからの流れを読めよ
最初にケチつけてきてるのは
課金がマナー悪いと決め付けてる無課金だから
で反論できないから荒らし認定して茶を濁すと
まあでも課金非課金に関わらず
初心者のことを考えて動いてる人達もいるってことが分かったのは嬉しいよ
割を食うようなことも多いだろうが頑張ってくれ
>>246 俺の場合、自属性応援パックを引いたときは、
5回買って「レア0・アンコモン3・フリー3・残りコモン」って感じだった。
今まで無課金でデッキの半分以上がスターターだったから、
アンコ2枚とコモン2〜3枚がデッキ入りした。
たぶん応援パックにはダブルアップはない。
スターターのみのデッキだと、対人戦やってもほとんど削れずに終わってCPなかなか稼げないけど、
何枚かアンコが入れば少しは削れてCPも結構溜めやすい。
戦力になるカードが数枚あるだけでもだいぶ変わるから、
とりあえず何回か自属性応援パックを買うのをオススメするよ。
マナーなんて金の支払いの有無とは関係無い。まだ気がつかんのですか。
結局ID:Sy/mC4pzも、鏡写しの自分と言い争ってるわけ。
金を払ってるかどうかの違いだけで、それ以外の点では議論の相手とまったく変わらないですよ。
要するに課金してないそこそこの経験のある連中が、課金者に勝てないからと課金者をマナー違反者呼ばわりし
自分達は何も知らない初心者をいたぶって悦に入っているのが気に入らないという事か
まぁその意見だけ見れば最もだが、頭に血が上り過ぎて論理がおかしくなってきてないか?
周りに同意して欲しいなら、もうちょっと解りやすいようにまとめようぜ。ギャーギャー書きなぐっても餓鬼が我が侭言ってるようにしか聞こえないぞ
>>266 議論なんてしてないよ
初心者をカモにして悦に入ってるっぽい粘着に付きまとわれてるだけだ
別に俺は自分が清廉潔白だと思ってないが
あまりに課金者を悪者扱いしてる馬鹿が多いから
言いたいこと言わせて貰ってる
そのくらいの権利は誰にでもあるだろ
>>260 削れるかどうかにもよるけど
LP20でやれば大体1戦1500-2000+LV差*50入るよ
たまに初期デッキ部屋なんかも立ってるし
LV制限(自LVの±3とか)や初期デッキ指定でやると良いんじゃない?
あとは稼げないが、勉強ついでに観戦してみるとか
僅かだけどCPも入るしね
>>265 なるほど。開発がEp4で止まったとか凶報みたからちょっと抵抗あったけど、所詮3000円だしな。
・・・今朝妹者が俺のWMもってっちゃったのを今思い出した、ちょっとセブン行って来るわ。
水の応援パック10連引きしてみる、いいカード出たら後で報告するぜ。
>268
一部の馬鹿のせいで全体が悪く言われるのはお互い様。
無課金・ソレイユの自分はシュミッドスレだけでも2回ほど経験してるよ。
でもそこで「お前だって!お前だって!」って逆上してもしょうがないでしょうが…
「一部の人間がそういうことをするのは悲しいね。自分も気をつけよう」くらいのことを言ってことを収めるのが最善だと思わない?
>>271 大人の対応だけで収まるならそうしたかったが
もうずっとこの流れが続いてたからまともな人達に煙たがられても
一度はっきり言っておきたかったんだ
つーか2CHの中でもここは住人の質が両極端すぎて対応が難しいわ
>>270 後は、今日から始めたなら、6月9日まで毎日ログインして
ログインイベントでコモンカードを貰うといいよ。
5日分ログインすれば、初心者には結構いいカードが貰える。
ログインした後、イベントのページから「応募する」を押さないと有効にならないのでお忘れなく!
どう見ても
>>272が一人で暴走してただけだろ・・・
差の無い条件でやりたいから非課金部屋建ててるのを
「非課金部屋は初心者カモってるだけ、俺が非課金カモりたいから建てるな」
自分より明らかに弱い相手と戦いたがる
>>272の神経が理解できんは・・・
そんなに同じ課金者相手だと勝てないの?w
まぁ、オートマッチングが導入されたら五分に近い状況で戦えるようになって
超課金が非課金カモる事も出来なくなるのかね。
俺TUEEEE出来なくなって
>>272涙目www
275 :
32:2008/06/04(水) 14:07:39 ID:4hfKUETY
レア保証やめて
EP2とEP3を半分半分買いますた
150枚ずつくらい
結果はイマイチですたが
相談聞いてくれたありがとうございました
>>272 >一度はっきり言っておきたかったんだ
誰もお前の自己満足には付き合いたくない。
根拠の無いレッテル張りを繰り返すだけの輩はさておき
必要以上にここで自分の意見を押し込めて大人の対応をする必要も無いと思ってるから
別件で言いたいことがあるときは遠慮無く言わせて貰うよ
それでは皆様良きシュミッドライフを
シュミッドが姫脱がせゲームになったら
みんなの力が合わさるんだろうなぁ
>>279 まぁ真っ先にクリスティアナとたんぽぽが脱がされるだろうな
姫だけで言うならクリスティアナのエロさはガチ
あの胸と太ももの破壊力と言ったらry
>>280 たんぽぽは美乳だよな
クリスティアナは乳輪がデカそu うわなにをするやめろ
一番スタイルがいいのは脳筋姫だと思うんだ。
なんか ID:Sy/mC4pzが見えない敵と戦ってるようだな
昨日のと同じ人物だよね
>>277 おそらく272以上に必死な奴はこのスレにいないだろ・・
ところで流し読みしただけなんだが、なぜ無課金部屋が初心者を踏み台になるんだ・・?
>>284 一生懸命煽ってる感じで、文章に必死さが滲出てない?
いいかお前等、結果を報告するぞ。
間違えて普通のep2を連打してしまったため、青のカードはそれほど集まらなかった。
何を言ってるかわからないと思うが、俺も何を言ってるのかわからない(AAry
アイスウォール1枚出た、ワニが二匹になった、激流が3枚一気に出た。 \(^o^)/
超課金して4色デッキとかのネタデッキで親しい友達とだけやってる俺は勝ち組
>>289 本鯖にあったイベントカードだね
ちなみにその2種はEP1の時のモノ
>>289 それ使って姫のあんなところやこんなところ見たいです
>>289 本国では取引に使われるときはCP2000とかじゃなくて
出:CP1000のカード×2枚(つまり2000CP)
求:ミノタウロス
な感じで使われていたはず
それを使えば毎回1万CP・・・・っ!? まさかなw
>>285 傍観してた者から言わせてもらうと、一日中張り付いてたらしい272以上に必死なやつはいないかな
まぁどっちも必死すぎる、
>>228が正解だと思うんだ。
Sy/mC4pzは消えた?
やっとまともな流れになるぜ
>>292 なるほど本家ではカード取引とかあったのね
今日支払われる報酬の3万CPでついにレア保障まで手が届く・・・!
俺はEP3を買うぞおおおおお
チラ裏ああああああああああ
本家では取引システムあったんだけど
日本でも実装予定ってことだよね?
どういうふうにするのかなぁ
姫への貢物の褒章とかでもらえるようにするのかな?
>>298 課金効率悪くなるから実装しないんじゃね。
あったらあったで集客力倍増だろーけど落ち目の頃になってトレード実装しても
多分古参が課金しなくなるだけで新規少ないから機能しないだろーしな。
>>299 すまん、書き方が悪かったな
取引システムじゃなくてCPカードのことだ
日本語画像おいてあるしなんらかの形で実装予定はあるんだろうなってこと
100枚で好きなコモン
500枚で好きなアンコ
>>300 うーん、ただ画像データあるからテキスト変換してるだけじゃねぇかなぁ・・・
お仕事として、渡された画像データをひたすら翻訳しただけなのかと。
>302
流れ作業で予定外の物も翻訳するのは有り得そうだが、
それをwebサーバー上に上げる必要は無いだろ。
……ひょっとして、前回のアップデート後にサーバーが不安定だったのは、
この辺の未実装カードが原因かもしれないなw
クライアントとDBで不整合がでてエラーとかありそうだ…
結局応援パックは今後継続して出るのかね、あんまり別色ラッシュすると課金しずらいわ。
初心者向けに課金専用でも属性が絞れるパックっていうのは良いとは思うんだけどね。
課金専用なんだからフリーは外せよ次回から・・・
応援パックで砂漠化出すまでに5000円かかった
>>304 今後お前が恥をかかない為に言っておく
「しずらい」ではなく「しづらい」だ
しづらいとはそれをする事が辛いという意味なので
し・辛い し・つらい しづらい と、こうなる訳だ。
どうだ、イリエル情報より役に立つだろ。
じじゅう・ふいんき・げいにん
応援パックえめぇぇぇ
人魚の歌x2、マナバーンげとー
初めて宝箱から10000CPが出たわ
相手に
>>310 ワロタwwww
明日はお前に10000CP!
お前らまだこんなクソゲやってたの?
CPがちょっと多くもらえるようになったからってアホみたいに群がって
ほんと貧乏人はおめでてーな
低レベルな煽りだな
出直して来い
途中離脱したやつが何を言ってもムダ
継続は力なり、とも言うじゃないか
煽りなんかやめて・・・戻ってこいよ!
カルドセプト好きだったからなー・・・
このゲームの未来に可能性を想ってしまう。
現在は、まぁ、うん・・・
戦績みるとエルピス湾より多いんだな。
今が一番盛り上がってると見ていい、、、のか?
【勢力戦情報】エピメレ谷終結! のコメントが気になるな。
何かしらの変更があるのかな。たんぽぽ・・・。
最下位にこそ残念賞でCP配るべきだとか考える俺は典型的な日本人。
というか最下位のままだと勝てない、カード揃わないの負のスパイラルだしな
そのわりに勝率が高いたんぽぽ
きっと精鋭だけが残っているんだろう
継続か・・・何事でも最後までやり遂げる人ってなんかいいよね
初期カードは弱いけどカードの質じゃた゜んぽぽ弱い事はないだろ。
必須がep1でレアってのが間違ってて、更に言えば1枚でひっくりかえるのが間違ってるが。
応援パックに3万ぐらい突っ込んでハイエンドユーザーにでもなれば逆にその旨味が爆発するだろ。
日本語でおk
今週はメンテないんか?ガッカリだ
キラーシャークに守護かけたり津波かけたりしてヘイストでモリモリ進軍と撃破を繰り返していったら、対戦相手が回線ぶっちしちゃった。
ああいう事やる奴何なの、死ぬの?
日本語でおk
オフゲ感覚なんだろうな
一方的にボコってるお前らもオフゲ感覚でやってんだろw
そもそも回線落ちか故意に落としたか判断つかないしなぁ
というか、故意に落ちる奴は少ないんじゃないかな
まぁ7CC7bsedが日本人じゃないことはよく分かったが
>318
ビリに残念賞やれば、無課金・初心者がボコられる事に意味でるから人は増えそう。強い人はカモが増えて楽しめる。
カードプールの底上げがされ続けるわけだから、勢力戦は混沌として面白くなる。
って、メリットありそうだけど、デメリットもいっぱいあるね
首位だけに景品あるってのがそもそもな。
まぁ首位だからいいじゃんって言ってしまえばそれまでかもしらんけど、
勢力の一部に、しかも既に優勢な勢力だけに更に有利になるようにするってのは下手をするとそのまま安定しちゃうだろ。
どーせなら応援パック全員購入できて首位勢力だけ1週間半額とか、
じゃなきゃ段階的に全勢力に何か景品出せばいいのにな。
1万には流石に負けるだろーけど2位以下に指定色のアンコモン5枚掴ませたら次回は違う結果が期待できたと思うわ。
首位だけにCP行くのがダメだから3億CP争奪戦が出来たんだけどな
あれをもう少しどうにかして、前回1位以外の国が3億争奪ならまだいいんじゃね?
よくある手だと首位にはゲーム上では役に立たない褒章品を上げるってのがありますね。
今のシステムのままで2位以下への報償強化っていうのはまずいと思うぞ。
ルーメンがトップなのは今のシステムでは人数差がほぼ順位差に繋がるシステムだからであって、
ルーメンの勝率自体はむしろ最低に近い。これで他属性にボーナス与えて更にルーメンの勝率下げると
勢力戦自体は拮抗に近くなるのかも知れないが、ルーメンでプレイしてる奴らはやってらんないだろ。
まぁでも何かもっと別のやり方あるよな。
せっかく日本志向して開発進めてるんだから、要望反映されやすいんだし何かいい案考えてみんなでメールしようぜ。
マトモにプレイしても2PCでボロボロにされてやる気を失ってた期間が長かったんだ。
ルーメンを冷遇するとまた過疎るよ。
ブービー賞をつくるぐらいでいいんじゃね?
コンボ集の 必要SP2以下で防衛力があるBM一覧 に火炎呪詛があるんだが、
あれはテキストと違ってAP下がらないのでダメだと思う
たしか下がるのはDPHPだったよな?
人数が多いだけの最低勝率が優勝し続けるようなルールは是正されるべきだろ
あとクリ姫の声もババくさいので変えたほうが良いと思う
そんなことはないよ。なぜならこのままならずっと3万CPうめえできるし
さらに他勢力との差も開いて勝負が有利になるからね。
馬の性能ヤバすぎて噴いた
ある意味サキュバスより強いわ
>>336 ただ今確かめてきましたが、基本APとHPが下がりました。
>>342 お手数かけますた
勘違いすまん orz
>>338 thx
>>341 軽さからしてゾンビが一番神カードじゃね。相手の要塞クリーチャーも5ターンで紙になるし。
馬やサキュバスと違ってゾンビは使ってる奴見た事無いな。
ぶっちゃけ使えなすぎるだろ。土地代と反撃死で最低でもLP2は喰らう。
それでいて相手に直接ダメージ入るわけじゃないからな、割に合わない。
>>344 馬と野性の力と縮小が手を組んだとき
毎ターン移動する超魔生物と化す
休養あればHPで守りも完璧だな
抑制でも使われなければ蹂躙できる
2ループできればAP48〜60くらいはいくな
347 :
名も無き冒険者:2008/06/05(木) 18:59:58 ID:bqe9K6T5
>>345 おれはゾンビ使ってるよ。理由は344のいうように、
良カードの雑魚化狙い。
まぁ、土のガーゴイルに使ったら、古代食らって無駄カードになったけどさ・・・。
>>338 サキュバスに根源の力のコンボ書いてるけど使えるわけないじゃないw
水ユニットにしか効果ないしな。
管理人しっかりしろよw
他にもつっこむ所あるけど、投稿確認せずそのまま載せてるな・・・
サキュバスは強化無しAP奇数でも守りが堅いが
ナイトメアは強化しなけりゃ機動力のみの雑魚
どっちが優秀かは一概に言えんな
俺はどちらでも召還され次第できるだけシャッフルしてスタンプ押すことにしている
>>348 武器獲得と勘違いしたんじゃね?
これなら確実に+2できて奇数の場合はヘイスト掛けて調整可。
>>345 逆に考えるんだ、どんなにでっかい化け物でもLP2で済むんで手札1枚新しく引ける、と。
接戦になって下手に使い切りできない時とか考えるのをやめてゾンビ強打して安定って結構地味だが強いぞ。
まぁ、ゾンビ化後の敵のゾンビの処理忘れるとカオスだけどな。そういう点じゃ馬とかサキュバスは大味だよな。
ゾンビ化ってやっぱゾンビになったら小型になっちゃうの?
そしたらLP2以上も払ってまでする意味薄いな
そして敵にも疫病持ちを作るってことでもあるんかな
土や水相手だと土地LVが大抵高いから
ゾンビでいくのはちょっとキツイな
妖精の踊りが2枚出た(´・ω・)
ティニアたんよこせよ・・・
地使いは死んでもいいと思うよ
というか死ね
ゾンビ使う必要があるのって対土くらいのもんだが
その土にはソウルチェンジや要塞増築なんてBMがあるからな
てかゾンビ化させたところでそのゾンビでこっちのユニットもゾンビ化させてくるかもしれないやん
LP2以上払っても、一周してきて上手くゾンビ化した敵の上に止まってようやくLP1ダメだからなぁ。
それよりは強力なBMでも積んで、それでも倒せない要塞化した敵は無理せず避けた方が楽だと思うが・・・
勢力戦終了のお知らせの「勝率と結束に〜」の一文が気になって
今、全勢力を回って勝率とかをメモってきた。
はっきり言ってリベロは異常すぎる・・・なにこの勝率・・・
■ルーメン【2,664.6pt】28% 24,319人
対ソレイユ 18,377戦 9,269勝/9,108敗 【50%】
対 リベロ 13,314戦 6,065勝/7,249敗 【46%】
対ゼーレン 21,778戦 11,312勝/10,466敗 【52%】
通算 53,469戦 26,646勝/26,823敗【50%】
■ソレイユ【2,307.9pt】25% 17,109人
対ルーメン 18,377戦 9,108勝/9,269敗 【50%】
対 リベロ 10,429戦 4,981勝/5,448敗 【48%】
対ゼーレン 17,590戦 8,990勝/8,600敗 【51%】
通算 46,396戦 23,079勝/23,317敗 【50%】
■リベロ【1,928.4pt】21% 9,570人
対ルーメン 13,314戦 7,249勝/6,065敗 【54%】
対ソレイユ 10,429戦 5,448勝/4,981敗 【52%】
対ゼーレン 12,560戦 6,587勝/5,973敗 【52%】
通算 36,303戦 19,284勝/17,019敗 【53%】
■ゼーレン【2,503.9pt】27% 19,253人
対ルーメン 21,778戦 10,466勝/11,312敗 【48%】
対ソレイユ 17,590戦 8,600勝/8,990敗 【49%】
対 リベロ 12,560戦 5,973勝/6,587敗 【48%】
通算 51,928戦 25,039勝/26,889敗 【48%】
>>360 分母のちがいだっての・・・
通算 53,469戦 26,646勝/26,823敗【50%】
通算 46,396戦 23,079勝/23,317敗 【50%】
通算 36,303戦 19,284勝/17,019敗 【53%】
通算 51,928戦 25,039勝/26,889敗 【48%】
>>360 乙かれさん。
最弱はルーメンかと思ってたがゼーレンなんだな。
ルーメンはソレイユと比べても大差無いのか・・・
リベロはまぁ何と言うか、伊達に変態な訳じゃないんだな。
リベロはただでさえ1位になれないから
勝率くらい1位でないと刺されそうだからな
>>360 ちぃ、帰ってから同じコトをしようと思ってたのに、先を越されたか。
それにしても、イメージそのまんまに戦闘民族なソレイユ、かなり健闘しているルーメンに引き替え、意外にしょんぼりなゼーレンって感じだね。
……そして、予想以上に、否! 異常にたんぽぽtueeee! 他勢力に勝率3タテした経歴があるのリベロだけかよ。
最初にユーザーイベントしたのもリベロだし、いろいろと底力はある感じだな。
今回のpartのみの勝敗結果でこれだから、確かに、これは脅威だわ。
これで奮起したら、次回が楽しみだな。大荒れになる予感。
このゲームデッキケースでしかデッキ内容切り替えれないのがよくないな
やっぱ抑制うぜー
どう考えてもバランス狂ってるな
抑制に特化した話じゃないと思うけどな
全体的なバランスなんか最初っから取れてないし
土の固さの方がどう考えても異常
防御崩しは明らかに土が持ってるべき魔法じゃないな
他の色が持っていれば崩しやすくなるんだが
おもいっきし鉄壁なのは同意
属性珠の偏りが酷い水と森の小型と中型でお前どう見ても
守備ユニットだろってのにAPに珠付いてるしな
大地は特にリスクなしで属性地拡げられるから
どんどんDPHPが育っていく
大地すげえ・・・メイン火から大地にしようかと本気で悩んだぜ
2PCできなくなったソレイユとゼーレンがうるさいなー
土は水や森が何枚もかけてやっと育てられる化け物サイズを1枚でやってのけるからな。
DP高いしHPも高い、少し細工すれば火のAPと大差ない、でも使った枚数は極小・・・・
しかも土地の色も塗り替え放題だしな。
>>348 すみません、ご指摘の通りです。修正致しました。
>>349 怪しいところがありましたらご指摘お願いします。
大地は安定して強いけど
マジックの揃った水や森なら対等には戦えるよ。
引きがいいときの火の即効なんか相手にするよりはよっぽど気楽
正直土のガーゴイルはもうちょっと能力下げてもいいと思う
攻撃、防御、強化、特殊行動
全てで上回ってるんだから対等にはならないぞ
馬鹿づきなら勝てるし、相手が度下手なら勝てるというだけで
ついでに土と火は闇属性ユニット簡単に潰せるな
土のユニット強化は弱いだろ
強力なBMは効果一回ぽっきりだし
他の色みたいに一体を集中強化して蹂躙するような戦略は取れない
攻撃に関しては火に勝る要素は無いよ
防御が硬いのは明らかだが良い能力持ったアタッカーが本当に少ない
微妙な局面でもガンガン攻撃仕掛けてきてBMを浪費する他色プレイヤーが多いので助かってる感じだ
>>377 ×土のユニット強化は弱い
○土のユニットは強化しなくても他色の強化乱打ある程度やった状態
先ず土がユニット1枚で済むステータスが他色だとユニット+n枚強化FMだ。
そしてBM連打しないと落ちないあるいはやっても落ちない堅さ、これが交換比率が可笑しい原因。
更に悪いことに色土地生産できるせいで素の状態でそんなんなのに順調に土地確保してどんどん手が着けられなくなっていく。
多分土ユニット全般をHP-3ぐらいで修正してもまだ土優勢だぞ。
だからBM連打しても落ちないかもな場面で当たり前のように仕掛ける
もしくは仕掛けなきゃならんようなデッキ構成に問題があるんでしょ
ユニット強化に枚数割くなら当然その分BMは限られるしユニット返りうちにされたら
つぎ込んだ強化FMが無駄になるんだから
もっと考えて使うべきなのに力押しだけに頼って勝ってきた人が
壁にぶち当たって文句言ってるんだろうなと思う
一旦通行料払っておいて呪詛で弱らせてから倒すとかいくらでも手はあるだろうに
火に限った話しじゃねーしそもそも火属性の話しなんかしてねーよ馬鹿たれ。
カード揃ってる人に土が多いことからどっちが正しいかわかるな
確実に落とせるところだけ選んでたらいつまでたっても落とせないよ…
相手が自分と同等の腕を持ってるって前提でしょ?うっかりSP切れなんてまず無いし。
>>380 じゃあんたは何属性なの
いずれにせよ勝てない原因を相手のカードのせいにしてるだけでは向上は無いよ
自分のデッキの良さを生かすだけじゃなくて
相手の良さを殺すことも考えていかないとどの色使っても行き詰るよ
さぁ論点がずれてまいりました
>>377 火と比べりゃアタッカーの質は落ちるが、水や森との比較なら大差ない
つーか、ぶっ壊れ性能のネームがあればアタッカーの質が多少落ちても余裕で落とせる
論点も何も自分の立場を明確にしないで
土が強過ぎて卑怯みたいな話してる人とは
まともな議論なんてやりようが無いよ
はいはい土tueeeee土tueeeee、もうずっと煙に巻いてろよ
土は安上がりに強くなるだけだよ。
特定のカードがなくてもあるカードで適当にくんで硬くなるけど
最終的にカードが揃いきったときに飛びぬけて強いってことは別にない。
水や森は、抑制だったり森の気象だったりっていうカードを必要数揃えてなんぼ。
土の安定したつよさは否定しないけど
立ち上がり怖くないし、bmもfmも素直な効果のものが多いから読みやすい。
特色なんだからユニットが硬いのはあたりまえ。
それを真正面からなんとかしようというのが阿呆だろう。
比較的脆いとこを狙いながらLP削って1・2度大型相手にbmでひっくり返せばLP20削りきれる。
それでも当然勝ったり負けたりはあるけど、それはどの色相手でも一緒。
あと、当然のことだけどメタは張っておけよ?
デッキのタイプも有能なカードも限られてるゲームなんだから。
向上云々じゃなくて単純なカードパワーの差なんだけどね
土BMは自他共に容赦なく基本値操作するよ
強力なアタッカーが少ないとかありえんし
巨人投石兵、ジニアンが火以外のアタッカー凌駕してるんだけど・・・
それ以外も高耐久高火力併せ持ったユニット多いよ
攻撃BMも森水の同格のものより上だしね
カードプール把握してなかったり、論点ずらして叩きだすあたりいつも暴れてる人かね
召還コストやFM強化とのバランスを無視して
単純なパラを見て強いのがいるって比較は無意味でしょ
一部の強いアタッカーはアンコに集中してるし
土が火のように最初から力押しでガンガン勝つなんて夢のまた夢だよ
また見えない敵と戦い始めちゃった
今日こそ誰か助けてあげて
他はともかくネーム系だけは日本語移植の際に強さがおかしくなったんだから
とっとと修正すべきだと思うけどな。読むとかメタ張るとかで対処出来るレベルじゃねーぞ・・・
効果を字数の半分にしても充分強いだろ。
ID:quU7BBIRをNGにしろ
所詮土はネームに代表されるような相手の追加減が強さの源泉
倒しきってもしくじっても効果は残らない
MTGでも同コストで同ベクトルの効果を持つカードがあれば
エンチャントよりインスタントの効果が大きいのは当たり前
エンチャント的なFM強化の良さを生かすなら強化されたユニット一体を長く使えるように
大事に扱わなきゃ
森は再生効果で立て直しやすくなってくが現実はそもそも瀕死で残れるほどタフなゲームはできないし、
育てても其処とは勝負しなくなるだけ。HP大きくしても殴れない点では無力。
水は土とガチる最低条件が鉄球ユニットの枚数確保からの時点でお察し、
一方土はコモンも含めて全体的にサイズとコストが可笑しいので
メタカードを他色が手に入れてもその枚数だけ勝負できますという感じで、
弾切れ後はレイプタイム。勝負になるから勝てるかといえばそうとも限らないし、
かといって其処につぎ込んでただてせさえ落ちやすいのに確定的に他からLPロス出してたら結局勝てなくなる。
火にしたって土地の取り合いこそ攻撃性能首位色だからできるが土地確保できないので取り合いし始めたら土に負けるようにできてるからな。
>>395 火は総AP参照のBMで跳ね除けれる
だから本家が火土ばっかになったんじゃない?
ここまでの長文をまとめると、
土>>水>火=森
ということでおk?
そもそも土ユニットのコスパがおかしいとは具体的にどれを指してるの
攻撃側が常に先制なんだから同コストで能力も考慮した
攻撃ユニットのAPと守備ユニットのDP+HPが完全に同等だと
守り勝つデッキが存在しえなくてゲームにならないと思うけど
なぜキミは誰も読まない粘着長文を書くのだ。
寂しいのか?
二日くらい前から湧き出したから
低レベル帯では勝ててたのに、課金に全く勝てなくて愚痴りに来てるんだよ
略奪も下手なレアよりすごい効果だし、
カードゲームなのに土だけ戦略性の無いデッキになりつつあるのはあきらか。
だけど、土のパワーデッキは練習相手としてはちょうど良いよ。
読みが甘いときはあっさり負けるし、ノってる時はぎりぎりの戦いになる。
明らかにバランス違うからまず勝てないけどさ・・・
>>398 が土つええつええ言ってるやつよりこのゲーム理解してるのは事実
だけどここでそれを言っても叩かれて終わりだからバカみるだけだぜ
こいつらもあと1000回くらい戦えば見えてくるもんがあるだろ
もともとがクリゲーしか成功しない国でつくったカードゲームだろ
そんなのに神バランスを求めたって無理だろ
けどもう日本オンリーになったからいろいろ調整して良ゲーなバランスになればいいな
>>402 うん、今はどうもそんな雰囲気だな
また具体的なケーススタディが出て来た時に議論に参加させてもらうことにするよ
ここでも2PCか
>>389 ジニアンクラスのアタッカーなら、水はシャークランサーがいるし森にもターシルがいる
コストやAPの幅から見て、シャークランサーのほうがジニアンより優秀でしょう
巨人投石兵の代わりも、クラーケン・マーマンアーチャー当たりはトントンじゃない?
>>390 デザートスキッド+ストーンスマッシュなんかは、コモンでも十分強い
アンコなしじゃキツイのは他の属性も変わらない
土の強いやつって、SP見ながらユニット置く。
確実に素置き、移動攻撃+1枚で倒せるやつしか狙わなくても勝てる。
後は場にある大量のユニット+土地LVで相手が自爆するの待つだけ。
自分から冒険することはまず無い。
その点で守りの弱い火はフリ。
バランス型の森じゃ、突破できても数対でカード差で死ねる。
水の強ユニット生成デッキなら置く場所しだいでは勝てそうかなぐらいだが、
もともとの愛称が土とは最悪。。。
あ、これは個人的見解なのであしからず。
quU7BBIRは日本語がヘタだから、読む気が起きないんだよな。
構って欲しいならもっと要点まとめて書いたほうが。いい
土はカード切れ速いから
LP20なら勝手に自滅してくれるよ
確かに少し強くなったけど無理に攻めずにカード切れ狙えば勝てるお
>>408 日本語がへたって言ってるがそんなことないと思うが
自分と意見が違うから気に入らないだけでは?
本当にバランスとやらを調整してくれるならそれでもいいが
俺は別にどの色が強い弱いはどうでもいい
俺は俺が好きな森デッキで突き通す
ぶっちゃけ他の色はギャンブルがなくてつまらない
対戦なんて勝っても負けてもいい
もし勝利数稼ぎたくなったら低LV狩ればいいだけのこと
すまんな、こんな歪んだやつで
土のユニットが強く見えるのは属性が稼ぎやすいからなだけで、
問題はBMと砂漠化だと思うけどな。
土強くないって言ってる奴は現在のネーム系の威力を適性だと思ってるの?
カード揃った人のほとんどが土で
デッキケースがCPで買えてカード揃えやすかった韓国の一番人気も土
まあそういうことです
414 :
名も無き冒険者:2008/06/06(金) 10:52:11 ID:rmZFhs+w
ネームは手札をBMで満載した状態のマジックプレスや手札すてまくったフリーズより強いしな。
どう考えてもおかしい。
土のユニットが強いってのは同意。
実際落とせるユニットって初期に置いたストーンゴーレムとミミック位。次点でワニくらいか。
中盤以降のはBM数枚入れても落とせないことが多々ある。
1枚でDP6以上上がるカードもあるから攻めづらいし。
かといって持久戦にすると向こうの方が高HP高DPのユニットおきまくれる点で有利なんだよな。
土のほうがよほど冒険してこない限り土有利じゃね?と思う。
>>406 たしかにシャークランサーとジニアンならシャークのほうが強そうだね
でも巨人投石兵の代わりはクラーケン・マーマンアーチャーじゃできなそう
ごり押し役としては巨人が抜きん出てると思う
ターシルはその中に入る事すらできないかも
素火力で劣るし毒発動も火力にいれるならリスクが高すぎる
土地のとりやすさ
地>水=森>火でOK?
というかシャークランサーとジニアンが同じ強さだったら余計土壊れってことじゃん
そもそもガン守りの属性にアタッカーがいる時点でおかしいって言いたいんじゃないの?
まあ、俺は何が強かろうが別にいいけど
土に負けた初心者がお顔真っ赤にして
土叩きをしてるスレはここですか?
土なんて覚えるカード少ないんだから枚数計算しながら
対処すれば問題無いと思うぞ
土はEP3でユニットに恵まれすぎなのは事実
サンドライオン・ガーゴイル・デザートスキッド・ロックライノ・ジニアン・カイトン
属性上がってから出されたら化け物ばっかり
>>379 そこまで単純じゃないだろ、俺的にはこんな感じ
カード資産(課金度)
高 土>水>火>森
中 土>火>水>森
低 火>土>水>森
>>411 全く同感だわw
森は使う状況を選ぶカードが多いから運に左右されやすいけど、はまれば強いからやってて楽しい
>>415 コストを考慮すると(土は属性確保しやすいとしても)
アタッカーとしての性能はターシルとジニアン大差ないと思うけどな
巨人も、たしかに強いけど他を凌駕するほどとまでは思えなかったんで
まあ、他人の考えってことで聞き流して
森で始めたんだが
水には防御減らす奴あるじゃん
火には攻撃追加がある
土は防御力高い
森には何があるんだ?
>>422 攻撃も冷血、ソウルソード、森の強襲
防御BMもむしろ大地より充実してる
土地カラーチェンジもいけるし奇襲まである始末
森は全部あるぜ
初期デッキに関しては森は最弱でFAだから課金でもすれば?
野獣の怒りとワイルドハントだけじゃねぇんだなw
まず3ターン目でガーゴイル出されるとやる気なくすw
DPHP合計18属性1つとってたら20w
次のターンぐらいにサンドライオン出されて疾走wしかも中型w
属性取れたらデザートスキッドサンドゴーレム硬すぎw
属性取り巻くって終盤巨人投石兵ジニアン大暴れw
ついでにカイトンも出しておこう属性4だしw
さぁどうぞ攻めてきてくださいでもターンの1の位には気をつけてねw
9のターンに攻撃して来たら砂時計でAP-9w
あとあんまり多く移動して攻撃しないでね
サイコロ6で攻撃してきたら飢渇でAP-6w
あれ文字数一緒だねwネーミングペンスで相手うわやめろw
おしもう少しで一体倒せる砂漠の呪術でうわ俺のユニットになってるw
あー俺のユニットが敵のユニットになってるw
土最強ですw
守り20程度で何言ってるの?
そんなの連発したらSP枯渇で守れないじゃない
それすら倒せない人なの?
掠奪書くの忘れてたwこれもやばすぎるw
>>427 守り20程度って序盤で無理だろw
しかもSP1で飢渇あるしw
中盤以降は可能だが圧倒と
ガーゴイルと相性いいストーンアーマーあるし火以外は無理だろw
>>427 何を言ってるかわからないが
3ターン目で出された防衛力20のガーゴイルを
どうやったら仕留められるか森使いの俺に教えてくれないか?
ちなみに今書いたの投石巨人兵とサンドゴーレム以外全部
EP3なwEP3だけでも結構強くなったこといいたかったw
よしわかった!
皆土使いになればいいんだな!
え?俺?森で、土がきたら即部屋抜けますが。
森って作るデッキによって苦手な色変わるよな
・APガンガン上げて気象などで突撃するタイプだと抑制のある水に弱い
・コンスタントに土地を奪っていく型だと倒しきれない土に弱い
・高HPの防御系だとそれ以上に火力上げてくる火に弱い
てな感じで
・女モンスターのみ入れる変態デッキだと土と火と水と・・・とにかく弱い
つーか土にわざわざ攻め込むなよ
しかも序盤からって・・・
相手を踏まないようにこっちも防衛ユニット張りまくって
相手が踏んできたところをカウンターなりして殺し返すか
マナバーンした後攻め込めば良い
何の対策も考え付かないっていうのが
そもそも強そうなカードを適当に入れてアタックしてれば勝てるだろ
っていう安易なデッキ組んでる証拠じゃねーか
後半はさらに土は硬いからかなわん
よくて歩数あって2・3ターン目に相手が出したのを踏めれば
まだHP減らせれる希望があるくらい
土にわざわざ攻め込むなというのは分かる
だが攻め込むとすれば序盤からじゃないの?
中盤から終盤の土なんて属性でユニットが強く、土地レベルも高く、SPも多く、
手札もBMがずらっとそろっているぞ・・・どうにもならんだろう
>>434 なんで水前提なの?主観の話とかしてないです
>433
でもそれが正しい遊び方のような気がする。
土はユニット云々よりも砂漠化だって
あれの使い勝手のよさは間違いなく全カード1w
属性値の確保が容易だから大型も序盤からすぐ育つからバンバン置ける
よってSPもすぐ貯まるから防御BMに回すSPの確保も容易
多色で土のスピードに追いつこうと思ったらよっぽどダイス運ないと無理だもの
>>410 >具体的なケーススタディ
日本語が下手かどうかはおいといてここはおかしいよな
土は自分も強いと思う、他ももちろん強くはあるけど
総合的に見て1歩出てると思う
序盤おいたユニットでも十分硬いし、砂漠化で序盤属性地確保安定
属性4ぐらいでも半端なく硬くなるし
そこからも要塞化等でさらにがっちり
本気で勝ちにいくならグルグル周りゲーすればいいんだけど
つまらんからよく攻めちゃう
なんというか良くも悪くも運の要素を(他色より)排斥しすぎてるという印象
>>429 3ターン目にAP16以上のものにフォレストソード使えば20になるだろ
こいつすげー馬鹿
いくつも方法あるぞ
セントメイジでいくもよし、毒塗りでいくもよし
絶対勝てないと思うのは
方法が見つからない=バカ
ってことだろw
>>445 足りないっていうならこれおいときますね
考え付かないほどバカだったのか・・・
自然の泉水 1/ 1 自軍のSPが3増加する。
>>441,443
自然の泉水入れるかソウル生成+鉱山確保
かつ属性地最低1個とった上で運任せ突撃とw
毒塗りとか毒で倒すなんてダメくらって序盤のSP確保が遅れるから論外
反射もダメ4,5点だから、な!
可能性あげるのはいいけどもう少し現実的なのよろしく
属性地2連打+森の捕食者+アーマーファジー
でAPMAX引きでようやく20点だぞw
さすがに釣り臭がする
でもハンゲだから本気で言ってそうで怖いな
>>429 普通に展開して、森一個踏んで
森の捕食者あたりでアーマーファジー使えば余裕で倒せるな。
朝でかける前にちらちらとみてて
他色にも頑張ってもらいたくて、他色でもやっていけるぞって方向で書こうかと思ってたんだが
帰ってきて流れを見て萎えてしまった。
せめて現実的にマナカーブやデッキ構成考えて書き込めよ。
はいはい、土つよいつよい。
バランスは主観によって違うんだろうから土強くないとまでは言わないけど
現環境で他色で土どうしようもないと思ってるなら、何色使ってもカモなのは間違いない。
どう考えても釣りだろ…w
本気だったらそれこそ釣られちゃったよ…w
それと失礼ソウル生成2回orソウル生成+鉱山だと属性地とれないな
忘れてくれ
>>450 あー、すまん、20ダメで計算してたよ
1個で届くね俺も乙
確実でなく運要素必要だが
ヨーウィー 1 2 野獣 小型 5-10 0 5 毒攻撃
これにフォレスト2回でもいいぞ
てか土強い土強い言ってるってるやつは勝ちたいやつなんだろ
勝ちたいだけなら課金して土ケース買えばいいじゃん
森で勝ちたいんです><とか課金したくないです><とか言うなら知るかとしか
と計算しなおしたらさらに間違いだ…
ガーゴイルの防御6計算(属性2)でしてた
7だから属性3同士でAP+8 DP-4
AP11-13だから16点は余裕で届くね属性4で出されてもいけるね
序盤の攻防は敵を倒しつつ自分はユニット配置してSP増やすのが大事だと思うんですよ。
撃退されて通行料まで支払った挙句毒でようやく倒すなんて、どう考えても敵のほうがお得…
>>453 反撃死するのは論外だろw
BM2枚とあわせて3:1交換でLP3とLP1
割りにあわね、倒しきってSP差つくならよいけどさ
>>454 別に勝ちたいわけじゃないけど俺はそう思うからいったまでだよ
属性値踏んで二体とも無事なら
エルフの戦士に野生の力でもAP20いけるよーいけるよー
>>450 そりゃ条件そろえば倒せますけど、そう上手くいく確率どれくらいあると思う?
完全なメタデッキ組んでても毎回毎回お前さんが言ってるようにはならないよ
マナカーブとか構成とか関係なく。理論値ではできても実践値では無理
俺が言いたいのは土強いのは確実。でもそれに対して萎えもしないし何も思わん
土強い。それでいいじゃん。萎えるやつはメールして祈るか土すればいいだけ
まあ無視するのが一番利口だわな
土とは対戦しない
これでおk?
土が強いのは事実。
必死に土対策作ったところで機能するのは運。
しかも相手が土じゃなかったら意味が無い現実味の無い構想多すぎる。
逆に強い戦略が無い土を戦略で勝つのが楽しいんじゃないのかい?
土とはやり合いたくねぇな
大概が勝っても負けてもCP少なぃ…
>>459 確立高いなんていってねぇ・・・
429を見ろ。
ちなみに実戦でもそれを確実にできる必要性なんてない
序盤に土が防御bmを使いにくく、他色には低コストで高火力を稼ぐ手段があるという傾向の話。
別に主観で強いと思うのも、土使うのも萎えるのも好きにすればいいと思うけど
できることもせずに喚くなってだけ。
あまりにあまりな書き込みが多かったからつい口はさんでしまったが、黙るわ。
カードパワーだけのせいにするやつが居たところでカモが増えるだけだからもういいや。
3ターン目にガゴ置く戦術の方がダメだと俺は思ったのだが
マップとかダイスにもよるが3ターン目位だとマスターが交差する重要な場面
Sp6しかないのにそんな重いユニット召還するようだったら
届くなら2ターン目のユニット狙うべき
そもそもガゴは防御支援ついてるんだからできれば無属性土地に置きたい
砦の防御とか後で砂漠化とかそういう用途だと思う
この場合ガゴはスルーが正解だと思う
「やり方しだいで勝てる」みたいなこと言う人はよくいるけど、それは相手の技量が劣っていることが前提だったりしないんですかねぇ。
あと「いつも○○が勝てるわけじゃない」「××が○○に勝つこともあるし○○は強くない」みたいな意見もあるけど、
100%○○が勝ったり、××が○○に絶対負けたりするゲームは、明らかにバランス壊れすぎ。そんなの議論する余地すらない。
「話にならないほどの差がない限りは対等だろ」ってのはおかしいよね。10:0は駄目だけど9:1なら対等なんだろうか?
まぁ今話題になってる土についてだけ言ってるわけじゃないんだけどさ。
>>464 そうそう、そんな必死にならないでカモでも狩って楽しんでれば良いと思うよ。
力押しの何が楽しいのかわからないけどね。
まあ、あまり周りの萎えさせないでね。やっと盛り上がって来たところだしさ^^
>>466 それは違うぞ
どんな手も必ず穴があるからそれを見抜けといってると思う。
まぁ序盤で倒せそうもないユニのいる土地踏んだ時点で
その試合は苦戦を覚悟しないといけないよな
確かに大人しくスルーもいいと思うが、そうするとLPは1ないし2減って
さらにそのターンは自分がユニ出せないから相手とのMaxSPに差ができる
踏まないのが一番、踏んだらガンバレと
序盤でだされたら辛いユニットとかどの属性でもいるしな
土の上級とは戦いたくないのは確か、
貰えるCPがLP20でやっても1000とか普通なんだぜ?
他の属性のと戦ってたら1600〜とか貰えたりするのに酷いぜ。
>469
だから、序盤にDPHP高いユニがない火は、属性とMAXSP確保できず…ry(´・ω・`)
EP2を18枚分買って自属性が進化の海のみ、、、
奇襲命令とかケルベロスとかいらねーんだよボケー
EP2の水ユニットが全然でねー! チラ裏ァー
一連の土TUEEE厨の脳内はこれだろ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < 俺の持ってないカードが強いのはヤダ!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
もうさ、全員土でやれば良いと思うよ。それなら文句無いでしょ
火や水や森で土に常勝したい、戦略次第で出来るはずだとか言っても現実的にゲームの流れと運とカード差とも絡んでくるから、勝つこともあれば負ける事だってあるわな
そんな事より、リーフホワイトを見て和もうぜ
あれの可愛さは異常すぐる
リーフホワイトのせいで俺の森デッキが野獣デッキじゃなくなった
でも満足してる
ネーム系のBMだけ修正してくれればあとはどうでもいいんだけどな
>>472 火にはスターターの時からヴォル様がいるじゃないですか。
カード揃った今でも現役バリバリだけど、
初期の全盛期の頃は輪をかけて凶悪だったなあ。
>>472 初期デッキにDP3HP13のかーどあるっしょ!
リーフホワイトは猿の代わりに入れるようになった・・・
期待値的にも防御面では同じくらいだし、うまくすれば森の強襲で攻撃も出来るしね。
>>480 残念だが諸々の理由で猿のほうが強い
もちろん葉白しか入れないけどなwwwwwwwwwwww
>>481 や、正直前半に出すか後半に出すか・・・によって、後は野獣があるか・・・とかでかわるぞ!
でも見た目ですよねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと質問
状況:敵がユニット移動で攻撃 相手AP10 こちらDP0 HP8 能力等、両者なし
なんだけどバトル中って2回BM使えるでしょ?
それでまず1回目BMで相手の手を見た後に2回目BMで権能使って守ろうとしたんだが
両者BMなしだと2回目のBMなしで戦闘になって負けたぜ。
これって仕様なんだろうが何か納得いかないな・・・・と、思った昼下がり。
あ、質問になってないな・・・
>>483 普通に考えて相手側が一枚目のBM使ってくる場面じゃないだろ
APがHP上回ってるんだから。
その場面は防御側がユニット捨てるかBM打って現状を変えてからが
勝負じゃないかな。
この仕様は至極普通だと思うけどな。
>>483 フェイズ処理の4段階じゃなくてフェイズ中の各2タスクで処理されてるからお互い無しならそのままガチる事になる。
そして普通殴り勝てる状況でカード切るとしたらそれは土地取りに来てる手じゃなくて戦闘終了後に残る値の付加目的。
単に勝ち負けのみなら既に勝ってる勝負でBM切る事はないな、
よほどspあって使われるカード次第じゃ後から対応したんじゃ間に合わないとかなら別だろーが。
>483
逆に聞くが
自分 AP10
相手 DP0 HP8
だったとして1フェイズ目からBM使う?
負けたら最後で出し惜しみしないとかならともかく、
序盤〜中盤なら1フェイズ目は使用せず様子見だと思うのだが。
それに使用できるBMが一枚だけという場合もある。
この場合はほぼ間違いなく攻撃側は1フェイズ目は様子見だろう。
何しろそのまま勝てるんだから余計なことはしないはず。
SP次第に決まってるだろwwwwwwwwwwwwwwww
初心者レベルのことなら質問スレに逝け
>486
手持ちBMが基本APあげるものだったり、狂乱で次ターンに動かしたかったら使うな。
まず追加AP系とかならつかわない。
ただ、心臓麻痺とかだと使わないと相手BMつかわれHP上げられ、終了となるから手持ちBM効果次第だな。
森で土とガチって来た、やっぱりカードが全部揃ってない土相手はまだ戦えるね。
やっぱり土はレアを全て2〜3枚揃える、
他に使えるFM、BM、モンスターを全部3枚揃えてないと土じゃないよ。
↑の条件が無い限り土は基本的に他属性と同じ条件じゃない?
さっき戦った相手はレアモンスター2枚とレアBMは揃ってたがFMの要塞化が無い所為でいまいちな強さだった。
お前はどんだけ廃カードもってんだ
おそらく土がどうだったかよりも
>>489がどんなデッキだったかがこのスレ的には重要かと
レアよりアンコの数だと思うけどな
レアは自然の奇跡1、ソウルマスタリー1、レアモンスターは無し。
主な攻撃BMは森の強襲、ソウルソード、アーマーファジー、冷血が各1枚ずつ、2枚も無い。
モンスターは猿、ドライアード、トッポを各2枚入れて防御面を支えてる。
大型でカタレズ、緑の巨人、葉白、ライノ、ターシル各1枚しかないので即起用
他に重荷とか入れてるけどおおよそこういうデッキでも案外行けるもんだ。
レアを3枚とか言ってる時点でお察しだろ
冷血3枚で土潰してきたお^^
勝敗に触れてないのが肝か
レアを2〜3枚って言ってるからレア=アンコモンの事だろうけど
そりゃアンコモンも全然ないような相手なら資産差で押し込めるわな
要塞化は必要ないと思われる
土と呼ぶには中型硬いのと砂漠化ありゃ充分だろ
さっきやった土なんかクラッシュ・ペンス三枚積みで
普段温厚な俺もぶち切れそうになった
ランク1位のあの人と戦った時には
要塞化と砂漠化で属性地取られまくったから必須だと思ってたorz
書き忘れてたが後入れてたのは
FMで森の気象、休養を1枚、他休想を2枚
防御系BMに回復の森、ソウルスティール、パンを1枚
蜘蛛の糸を2枚入れてる。
>>486 そこなのよ、俺が言いたいのは。
自分 AP10
相手 DP0 HP8
この場合勝ってんだから普通は何も使わないよね
俺はそれを逆手に取って生き残ろうとしたのよ
1フェイズにBM使ったら2フェイズで対応されるかもしれないでしょ?
だけど何も出さない事で「あ、こいつ諦めてるな」と思わせといて
2フェイズ目でBM使って生き残ろうとしたのよね。
>>499 MTGの第一メイン、第二メインとかと違って
1回目お互いパスしたら2回目はないって仕様なんだからあきらめれ
>>499 その駆け引きはこちらのDPとHPが敵のAPを上回ってないと使えないよ。
ランク1位なあの人と一般ぴーぽーが戦おうってのがお門違いですお^ω^
>>501 いや・・・前にも書いてたんだけど2フェイズ目で権能を使おうとしてアボンしたのよ
効果はHPを12にする。
まぁ、仕様だから仕方ないわな・・・
森の自然の均衡はかなり使えるぜ
相手の主力モンスをこちらの小型ユニットとの平均値にすればかなり弱体化してくれる
>>503 だから指摘は1回目に上回ってないと意味ないっていってるんだってw
いいたいことはわかったが相手の言い分も察してあげてw
>499
ああ、なるほど。
BM使わなかったことじゃなく、1回目で終了したという仕様自体が納得いかないのか。
うーん、どうなんだろうな。
今のままの方か、絶対2回ある方か、どっちがゲームとしてはおもしろいんだろ。
>488
使わない場合の方が多いと思うけど、まあケースバイケースというのはその通り。
俺も次ターンの移動を視野に入れて勝てるのに狂乱使ったことあるし。
その結果、2フェイズ目に破滅のルビー喰らって死んだこともあったなあ。
そのまま何もしなければ勝ててたんだけど。
そもそも絶対2回あったら鬱陶しくて仕方ない
コメントしてくれた誰かのおかげで
また明日も森考察頑張れそうだよ(´・ω・`)
>>505 え、なんで意味ないの?
さっぱり分からん・・・ラビィーモンキーにも分かる様な説明頼む。
仕様だから、理解してプレイするしかないでしょwただ戦略w
逆に二回確定してたら、してたで
勝てる・守れると思ってBM使わんかったら、二回目に相手に使われてやられた。だったらBMつかったのに。
とか文句言うんだろw
水+火だけど大地相手する時は、敵に拷問を2回くらい使ってAP20をコピーして
ユニットのAPが40超えればなんとか土地奪える感じ。
後、略奪やら助走やらでアホみたいに追加APがあがるから、武装解除が防御の鍵かな。。他の色相手には使い図らいんだけど。
>>499 必殺技を待っててくれる怪人を思い出してワラタ
10レベ以上の土と水は相手しないのが一番です^^
10レベル差があったらどの組み合わせでも下が良い勝負するのはまず無理だろ
まあ20と30くらいなら流石に何とかなるか
30って無敗でもそのLvいかないんじゃね
ひたすら作業もろばれですね
>>516 まだ5レベだけど昨日は1回19レベ土と14レベ森を上手いこと刺し殺せたぜ。
残りライフ2とかもうそんなけちょんけちょんにされたけどな。
無課金なら相手が接戦にしてわざと負けてくれたんだよ
さすがにlv5相手に本気出すのは気が引けるな
と言っても押されてたらそんなこと言っていられないけど
低レベルだったんで余裕こいてカード捨てまくってたら
残りLP1まで減らされたことはある
いや、何かキラーシャークとか武器獲得かかった元は雑魚の攻撃力馬鹿にヘイストかけて走ってたら気が付いたら途中から一気に巻き返してた。
確か土戦の時はキラーシャークAP28とかだったな。
>>522 勝てておめw
高レベル土なら大抵はスキルハントとか古代の呪文くらうんだけどな
上手く属性かSP縛ったのかな?
>>523 初期周回で土地形2ヶに雑魚置いて洪水ず沈めた。
2週目までとちゅう牛歩って雑魚ばらまいて武器唱えまくったら踏まれたけど隣のガチムチ雑魚が復讐に成功した。
水6状態で我らがキラーシャーク様御光臨→ヘイスト→歩く→殴って守護+武器、合間に津波とか。
まぁダイス運良かったのはあると思う、城旗3回も止まれて全部ヘイスト中のキラーシャークが歩いて喰った。
これのガチャって確率なの?それとも出る順番決定してるの?
それは他人の事象に影響される?
なんか自分の属性をガチャが知ってる可能性ある?
そんなの?知らないよ?
でも?自属性?出にくいらしいよ?
>>526とりあえず死んでいいよお前w
これフリーフリーコモンフリーフリーフリーアンコフリーコモンフリーコモンぐらい
フリーですぎだろw
>>527 死なないよ?
ep2.3にはフリー入ってないよ
18000CPで買うと3枚お得よ
自属性引きづらいというか、ダブルアップでまとめて引くと属性偏るような気がする・・
これ深夜にさ
皆で協力すればうまくいくかも
属性偏りあるから水が多かったら引かないで水属性に連絡すれば
ただし他に誰も引かないことが条件だが
ソートあるとか本気で言ってそうで怖い
>>531 お前は宝くじ買うとき何も考えずに買ってるんだな
すくなくとも俺の前に誰が何枚かって何の属性が多く出たかを
知ってた方が俺は何も考えずにただ回すよりいいことだと思うがな
まず宝くじ買わねーし、前の人が何枚買おうが関係ないし
完全ランダムに理屈も傾向もありませんから
>>533 完全ランダムじゃないだろ
レアやアンコがコモンとフリーと確率同じか?
レアは出にくいよう設定されてる例えば俺が引く直前の奴が一枚目でレアでて引くのやめたとする
他に引いた奴がいないとしたらレアが出る期待値は普通に引く期待値より低いだろ
全てのカードが平等に出るわけではないんだよ
つーか1枚1200CP高杉だろ。
5枚で3000CPにして最低アンコ1確定ぐらいにしろよ
今日はこういう路線か
>>534 お前がスーパーゼウス引いた箱からスーパーゼウスがでないって言いたいのはわかったよ
>>537 完全なる独立した事象ならお前が正しいかも試練が
メーカーがスーパーゼウスを箱に2個設置するのを避ける可能性が
そこに存在するんですよ
>>510 「意味がない」という説明になってないんだけど・・・・・。
スーパーゼウスはあげるからヘッドロココ貰うね
いや、ヘラクライストのほうが欲しい
あとシュミッドディーヴァ
じゃあ俺は、お前等が捨てるウエハース貰うよ。食べ物は大切にしろよ。
>>534 どのような処理をしているか覗けない限り言い切れない話題だけど
データベースで無限に用意できるものなんだから独立試行じゃね?
チョコバット一箱の中に当たり5本入っています
前の人があたりを引きました
これなら次に引く買う人の確率は変わるけどさ
1枚目〜1000枚目までのカードプールをあらかじめ決めておく
もしくはR.U.Cの判定後カードランダム抽出とか
なんらかのソート用意するより完全独立試行のが楽だと思うんだけどな
懐かしのビックリマンシールスレですね。
単純に、カードの種類に差があるのだから
コモン > アンコモン > レア
で出やすさに差があるに決まってるだろw
頭の悪いスレになってきましたね。
仮におまいらの言う通りガチャに法則性があるとして、プレイヤー同士で
情報共有したところでうまく望みのカードなり属性なりが手に入るとでも本気で思ってるのだろうか……
法則があるにしろ無いにしろ俺らは黙って自分の運を信じて引き続けるしかないんだよw
>>544>>546>>548 \
`- 、 いい加減にしろっ‥‥‥! ゴミども‥‥‥‥!
, ヾ 捨ててやる
ハ N , -‐-`ヽ. こんなCP‥‥‥!
ノヽ.|` /
,n=r=ト、 / _ヽ うんざりだ‥‥‥‥!
r'/| | (_ i } / , -、 _,.ィ.イl/l. ヽ` もう‥‥‥
. ヽ| | U'レ' / :{.f7/ b\|」│ N うんざり‥‥‥‥
U u ト、 / V/v ` -┌‐ル' うんざり
/|、 Lj / ,/l. l ,-、 r v:| rっ うんざり‥‥‥!
. /u| }r┬` ,イ.イイ /: :ヽ.l |.u\ヽ_ 、j 反吐が出るっ‥‥!
__/ l '‘┴; /"l/ l/ \ : : ヾ. l ┌' ⊃
:::: \lu 「 / \ /: ,. -‐-ゞー' オレも得しなきゃ
─‐-:ゝ、_j /,イ:::::::>'´ /: : : : : : ヽ ヽ) いいんだろ‥‥‥!
:::::::::::::::::::`::ー-..、.._ /!レ:ノ)/: : :/: : : : : : : : : | U
「6面ダイスで1を出す」と「6個中1個入っているものを引く」は1回限りなら同じことだけど、何回も続けるならぜんぜん違うよ。
シュミッドではカードの出方は前者であって後者ではないんじゃないかねぇ。後者にする意味がないし。
ま、100歩譲って量絞ってるのはありえたとしてもだ、
そういうのはまとめて100枚200枚買って見えてくる差であって、
5枚10枚ちぴちぴ買ってるうちはあったとしても1枚以下の差だろ。
そんな事よりマイナーなシール入りウエハースの話ししようぜ
r 、
` ` _ わからないっ
(丶. /__  ̄ ¨丶、 ‥‥‥‥‥!
` / / v ` ー-‐''^ヽ.ヽ
⊂= _|/ __,ノ.フv (ヽ._ }.| 何を言ってるのか?
fnl|T''r。¬--r‐_-ニ.jh
|h|| ヽ`ニイ ̄L゚-'_.ノl|,リ さっぱり‥‥!
_,ゞ| u . . .L___.| . v lレ' __n__
 ̄::::::::::::l: :fこ二ニ二_ヽ: .ハ. ,コに.lゝ
:::::__n__::::::l:.:ヽ-〜ー- 、_ソ:/:::`ー(.(l 「゙)ノ (^Y^h
:::: ,コに.lゝ:ト:、:_: : ⌒:v:.:_ノ::::::::::::::: ̄:::l)l) i^) }: }..j(ヽ
:::(.(l 「゙)ノ:::| \  ゙゙゙̄フ´/:::::::::::::::く∨フ:ハ ノ ,レ'‐´ ' ノ..〉
:::::: ̄:::l)l):::l ,>く /::::::::::::::: (.(´_:/:::ヽ { ´、`ヽ. `/
:::: く∨フ :::::l/ |:::/ ∨::::::::::::::::::::: `:7´::::::ト、 ,〉、 }' ´ /
::: (.(´__:::::::::! /:::l /::::::::::::::::::::::::::::O::::::::/:::}. /:ヽ._^-rく
::::::::: ̄´:::::::::V::::::|./::::::::::::::::::::::::::::/:o :::/:::/::\./ :::::::::::::`¨ラ′
:::::::: o :::::::::::::::::::::′::::::::::::::::::::::: /:::::o:::::::/:::::/::::::::::::::::::::::/
:::::::::o :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
とりあえず試行回数10K越えてから言えって話だな
とりあえず俺びっくりマンチョコとかシール系あんま詳しくないんだ、
だから遊戯王にしようぜ、ブルーアイズが出る確率を求めようぜ
_ (ミ;、 ふ・・・・・
iミヽ (ミ;ゝ,--ー‐‐、...,,,___ ふざけ・・・・
)ミ:`=ー-―-´~ ̄''ヽ iミヒiニニ~~`ー‐‐‐、.  ̄ヽ
(ミゞ_;'ニニニ~~~~,.~'ヽ、ヽ `ー´ ~~~--..,,=、`; i ふざけんなよっ・・・!
~ ~"~ゝ、 ヽ.`ヽ. _,,.-- ,´ /
>>553・・・!
,., . ヽ ヾ ゝ_,,,..--...‐'~ _,,.‐~ .‐~
//i)i) i _,,..ゞ/ ,‐~___,,‐´ ぐぐぐっ・・・・・・!
// /~`ー~7''`ー〜~~"~十-7 うぐぐっ・・・・・・・・!
`.ヽ. i十-十,'十-十-十-+/ ,.,
ヽ) ',十-+|十-十-十-/ //i)i) な・・・・
i7_ i十-+',十-十-十/ // なんでこんな目に・・・!
〇⊂ ,7_ ,'十-十、-十-十;.i `.ヽ オレが・・・・・・・
. j ,‐-、ヽ i十-+,1,1ト,、-十-:ヽ. ヽ) オレだけが・・・!
〇/, | ) )、. i十-,1::|::|.i::i:|十-十i i7_
. `U (_ン´ i十-+ゞ::::::::::::::ノ--十ノ〇⊂ ,7_ おおおっ・・・・・・!
〇 ,,/',十-+i:::::::::::::::'、-十/十-+j ,‐-、ヽ
/+ヾ+‐',+‐/丑::::::::::iミ、十/+〇/, |"ー、) )、 うぐぐぐっ・・・!
/-....十-`+',+', ミ .ゞヽ[コ]‐"~'`U (_ン´
,´u ´ ̄~''"~~ヾ j::::::::::::::ヾ_シ__..、_〇___,.‐´
ヽ.,__,..‐‐―‐"''~ゞ:::::::::::::ノ
>>554 旧カードダス(コナミ以前の製品)のキラカードが22-25枚毎に1枚ペースで確定ですね、わかります。
ナイトガンダムとかドラゴンボールの引くゾー君シリーズは大好きでした、しょっぱさが。
とりあえずさ、君の持ってるカードを色別&初期属性&カード総数&レア度
ぜんぶ晒してみようか。
それをみんなでやっていけば、すくなくとも傾向は見えてくるんじゃねぇか。
聞いてくれ。超資産茶を森で倒せた!!
野生の力サイコオオオオオオオオオ
俺ビックリマンシール200枚ぐらい持ってたw
スーパーゼウス2枚持ってたwシャーマンカーンもヘッドロココも持ってた
あの頃はZガンダムのカードダスとかよくやったよねw
皆ビックリマンの思い出語ろうぜ
あ、ちなみにこちらはケース課金のみ。LPは17vs0
防衛カード2枚でガン待ちしながら野生で蹂躙で勝てたわ
土TUEEE厨がウザイから、このまま狩り続けるぜ!
俺ビックリマンのシール倉庫に眠ってるぜ
レア級なのが50枚近くある
別にある程度カードがあるなら課金だろうが無課金だろうが
そこまで差がない気がする…
全くないわけではないけどさ
ある程度主力となるカードがあれば運ゲー部分でいけちゃうよね
とりあえず21:55くらいにサッキュバスでたw
浪漫派は今引けば出やすいんじゃね?
無課金サイコー
Lv2で4万CPためたらサキュでたぞ
サキュは出やすいだろ
>>564 アンコモンだからなぁ・・・
"でやすい"ってわけではないなw
ちゅうか、あの能力はレアクラスだろ・・・!
あー、ほしいよー。
でもサキュん入れて無課金謳っちゃ詐欺だよね?
てかLv10なんだけど入れててもおk?
詐欺じゃねぇっしょ。
課金かどうかは、相手のカード総数を見れば大体はわかるし。
ぜんぜんOK。
ちゅうか、レベル帯毎に買えるEP制限つける〜とかないと、今のところ高レベルにメリットないね。
まぁ、開始直後から高レベルにメリットなんぞなかったわけだけどw
新規課金ケースがkr仕様のままくれば、レベルに意味がでてくるね。
初代ビックリマンの話ができるここの住人の年齢がなんとなく分かってしまい、
似たような年代である事に嬉しさを感じる今日この頃。
それにしても解せない。たまにCPU戦で止まる・・・。
海外のプレーヤーとやっていたんだが
英語がわからない
エキサイト翻訳やりながらはしんどい
まあ、それはどのゲームにでも言えるよな
移動攻撃って失敗すると
攻撃先の土地ダメくらうの?
質問は質問スレへ。って言いたいトコだけどあっち過疎ってるしいっか。
食らうよ。あれはカルドセプトなんかのよーな「土地代を支払う」って事じゃなくて、
「反撃力」で反撃されてるからね。そりゃ食らうよ、当然だわ。
・・ごめんね、このゲーム昨日から始めたばっかりなのに知ったかぶりごめんね。
知らないんです間違ってたらごめんなさいごめんなさい。どうなのエロい先輩方・・?
それはバグ。
本来は食らわないのが正しいんだけど、マスターが中立or敵領地で止まって移動侵略を仕掛けた場合、土地を奪えなかったらなぜかその土地レベル分のLPダメージを受けてしまう。
>>573 dクス
>なぜかその土地レベル分のLPダメージを受けてしまう。
その土地ってのは移動攻撃先?サイで進んだ先の土地?
>573
なんで公式コメントも無いのに、バグと断言できるの?
>>537だけどビックリメンネタが思いのほか引っ張られてて泣いた
>>574 戦闘地の土地Lv
詳しい公式発表はないけどルール説明のどこにも書かれてないので
ここではバグとして通ってる
侵略失敗してるんだから、反撃受けるのは当然と思ってた。
仮にバグとしたら、圧倒的に攻撃側が有利なのはおかしいと思う
だからバグなんだろ・・・JK
>>578 別にその考えでもよいとは思うけど
質問ス
自分の土地に止まって移動攻撃による侵略失敗した時
LPダメを食らわないことに対する説明はどうなるん?
移動侵略失敗で反撃、ただし侵略地云々でなく止まった先が関係
と、勢力戦はじまったんだな
まぁ、バグ派仕様派どっちでもいいけど
細かい説明もう少しきちんとして欲しいよな
頑張って欲しい
582 :
510:2008/06/08(日) 06:27:39 ID:88fEIG1Q
>>539 505の意味がないってのは、
結局BM一回目に自分側が攻撃ならAP、守備ならDPHPが上回ってないと相手がBM使う確率が下がる。
どちらかがBM使わない限り、二回目のBMフェイズが来ない。
だから『相手より上回ってないと意味がない』と言ってる。
戦略は駆け引きだから、最初から使わざるを得ない時があるってこと。
逆に上回ってから余裕ふかましてたら、相手が森で『ソウルスティール』でSP3とられ→『環境適応』でやられたりとか、火の『機先制圧』とかAP上げられる前にあえて使ったから、勝てるとかもあるし。
もっと経験すれば、意味がないの意味がわかるんじゃなぃ?
ついでに言うと移動侵略失敗の場合、直踏み侵略失敗とちがいログに通行領分のLPダメージが出ないのもおかしい。
やっぱり想定外の動作だと思うよ。
姫の台詞長すぎてワロタ
良い事なんだけどさw
強いカードと弱いカードがハッキリしたゲーム?ですね。
してないゲームがあるなら教えてくれ
程度問題だってわかろうよ。
シュミッドディーヴァは確かに有用なカードと使われないカードがはっきりしてるよ。
欲しいカードが決まりすぎてるかんじ。
>>582 その「相手がBM使う確率が下がる」ってのを狙っての作戦だったんだ。
例えば1フェイズ目で自分が上回ってたら相手がBM使って潰してくるでしょ?
でも下回ってる事で相手に油断が生じて「このままで潰せる」って考えが湧いて
何も出さない様に仕向ける、そしてここからは仮設定の話になるが
2フェイズ目で1フェイズで諦めたと思わせといてBM使って凌ぐ
相手は1フェイズで油断&諦めたと思っているので何も出さない確率が高くなる
仮に念を押して何か出して来たとしても1フェイズの油断から高効果BMを
逃れられる事も期待できる。
2フェイズ目がない事を知らなかった時の作戦だから妄想乙だが
あると思って立てた作戦自体に意味がないとは思わなかったんだよね。
程度(笑)
なんというゆとり発言。間違いなくこいつは別のCGをやったことが無い
ひさしぶりにインして、いきなりKYな人に当たってさわやかな日曜の朝を台無しにしてしまった。
チャット打つの遅いくせに長々とチャットするのやめてくれ;
589の気持ちは分かるし、俺も相手が1ターン目でみえみえの
BM使うところであればわざと使わずに2ターン目勝負するけど、
1ターン目で両者のカードが出なければこのゲームは終わり。
そういう仕様なんだから、仕方がないよ。
>>593 遊戯王で自慢になると思ってる君に萌えた
自慢にならないから言われてるんじゃないのか
>>589 CGではない、TCGな。このTはこういうジャンルの命だから二度と無いものにするなよ。
遊戯王(笑)、いや俺は他の奴等みたくイカ臭いとか言わないぞ、うん。
そこはカードゲームでいいだろ。それだとシュミッドがハブられる・・・
違う。
この世にクズなんて存在しない。
もうちょっと混色が組みやすければデッキのバリエーションも大幅に増えると思うんだけどね。
属性1×2のデッキが出れば多少は状況も変わるかもね。
トレーディングカードゲームのトレードはユーザーが自由に交流できる象徴。
営利目的で勝手にその権利を奪って営業してる二次販売業者共は糞だろ。
俺何か変な事言ったか?
お前らカードは何枚持ってる?
俺は1000枚くらいしかねーぜ
800ぐらいしかねーぜ
レベル15の無課金なんてそんなもんだよな・・・
>>601 リアルTCGいってら
そもそもカードゲームじゃないだろ
ダイスゲームだ。カードバトルよりユニットバトル重視してるしなw
固定ダイスまじいらねーよ
それより姫へのゴミカード貢ぎの詳細まだー
固定なかったら戦略もくそもなくなるだろw
ランダムの方がいらない
戦略(笑)
勝った!俺頭いい!みたいな(笑)
>>607 本気でそう思ってるの?
勝ったぐらいで頭いいとかwww頭大丈夫か?
さっきから茶番が酷いな
どこにでもアンチはいるしな。
煽るためにずっと見てるんじゃね?w
新しい勢力戦て意味あるのか?
結局今回もルーメンがさらってくような気がするんだが。
土お断り部屋増えたね
対戦する気の無いネガキャン目的で部屋立ててる馬鹿が
いるだけだろ
ゲーム内でもやるとは度が超えすぎだ
好きなら荒らすな。つまらないならさっさと去ればいい
俺は、火なんだけど。森のほうがやっかいでいやだけどな。
土は、ネーム系と古代なんかはやっぱ防ぎきれないけど…DP上昇メインだからアーマーブレイク、魔火炎、メルティ、ウェポンスローとかでなんとかなる。
森はHP回復とHP上昇されまくるとどうも削りきれないし…気象や冷血がやっかい。
メルティシールド役立つ?
結局相手の防御力が減るのは次回の戦闘からだし、2回以上攻め込まないと効果が無いと思う。
移動攻撃で通行料ダメージを受けるバグがある現状ではあまり役に立たないんじゃ…
>>615 森からすると火が一番嫌いだけどな
他属性と違い最後の抵抗に対抗する手段が冷血、反動、腐敗のみ
反動はレアだし腐敗は自分のHPも下げるから博打
頼みの綱は冷血だけだが最近はマナ発火のせいで不発に終わる事も増えた
とにかく抵抗→血の復讐に弱いのが森
土お断り部屋で、部屋主に土使われた件
勝ったけど
>>617 野獣の怒り、ワイルドハント、体力吸収、先制攻撃、野生の力でバンプ
>>619 とりあえず倒せる可能性のあるcをかけばいいと言うものでもないだろ
火に野獣の怒り、ワイルドハントの効果がある主力ユニットは少ない
体力吸収はHP 1の場合効果なし
先制はまあよく使うが復讐されると死んでしまうユニットではある(それでも有効だし先制ユニットは貴重)
後野生じゃ貫通出来ない事も多々あるぞ
>>冷血、反動、腐敗のみ
のみとか書かなかったら何も言わねーよ
HP1に体力吸収しても意味なかったな
俺が言いたいのは他属性と違い
デッキに入れるだろう攻撃BMで抵抗に対抗する手段が他色より少ないから
火は苦手だと言いたかっただけでc列挙して欲しいわけでもないんだがな
そんなにc効果で突っ込みたかったら毒や魔法反射があるとかも言えるんだろうけどさ
むしろ毒は最近やたら見かけるぞ
ターシル様ですね
毒や先制は復讐コンボに無力なのがなー
まぁ、相手のHP以上のHPを持つユニで特攻すればいいだけなんだけども
別にいいじゃん抵抗ぐらい。
使った後はチンカスになるんだしさ。
ようは火は、今までと同じ感覚で森に突っ込んでくるのがわるいんだべ。
小型中型メインでいけばいいじゃねぇか。
あとはあれだな、LP20戦闘がメインになってるのがあるな。
火は前半に一気に相手を潰して終わらせるのが得意だから、後半の森や水の強化しきったやつを潰せないって事だろうな。
火は移動させやすいんだから、がんがん先行してMOB潰していくんだ。
>>616 615は火のフリした土使いだと気づいてやれよ。
メルティはゴミの中のゴミカード。
ケレスってよく見るとおっぱいおっきいな
ドライアードやスキュラには及ばないけどな
イエティ子さんの爆乳の前には全部貧乳だろ
634 :
615:2008/06/08(日) 22:57:04 ID:88fEIG1Q
>>630 メルティのちゃんとした使い方しらん香具師に土使いのもぐりとか言われたくないわ(´・ω・`)
後半にDPあげられたユニに小ユニで突っ込む。
猛りとかで、倒す雰囲気だして古代とか使わせといて、こっちはメルティ使って。
次ターンに隣に置いたユニで倒せばいーっしょ。
後は、バックドラフトと最後の一撃の組み合わせで撃破。
>>634 そんな使い方論外だって気づけないほど初心者なんですか?
このゲームって4人であそべる?
>>635 君みたいな廃人からみれば、欲しいカードもそろってないし初心者なのかもねwwww
ただなんとかとハサミは使いよう、ゴミカードも扱い方と人によっては光るんだよ。
もぐりなんて言われちゃって悔しいのはわかるけどメルティはゴミだよ
自LP−1〜−2+BM1〜2枚消費+相手ユニットの両隣にユニット配置
これだけがんばって相手−3〜−4
割に合わないよね、うん。
>634
血の猛りを使った時点で敵のDP抜いてない?
それならもう1枚ダメージを増やすBM使って敵のHPを削ったほうがいいのでは?
今の仕様だと小型ユニットで突っ込んでも土地レベル分のダメージ受けるから厳しいよね?
というか「次ターンに隣に置いたユニで倒せばいーっしょ」ってことは、敵の1マス奥に自ユニットが配置されてるってことだよね。そんな2連荘確定というレアな状況のためにわざわざメルティシールドなの?
アーマーブレイクと比べると攻撃時にしか使えない、次回からの攻撃にしか役に立たない、DP4以下の敵には効果量自体負けてるとかなり劣ってるよね。4枚目以降のアーマーブレイクとして入れる価値あるの?
バックドラフト+最後の一撃ってその時点ですでに勝ちな気がするけど。そこに小型を特攻させてわざわざ「メルティシールド」を撃ち込んでおく意味って?
初めてメルティシールドを手に入れた時にこのスレで報告したもんだけど、いまだにこのカードの有利な点が見つからないよ…
>>636 予定には4人対戦あったと思うけど現在は無理
バランス考えるとシステムもMAPも現状のままじゃ辛いだろうから
かなり時間かかるか永遠に未実装かもね
今は塵でも、後々追加されるカードで有効性がでてくるかもしれない。
たとえば、自分のDPと敵のDPの差だけダメージを与える・・・とか。
ま、現時点で塵な事は確かだねw
前抑制で荒れてた時も話が出てたが、今は移動バグあるから、
捨て駒突っ込ませて、敵を弱らせてからとかカード使わせてから
次で叩くみたいな戦法はハイリスクローリターンで現実的じゃないな。
火の初期デッキで、防御時に次回につなげるのに、アーマーブレイク掛け捨てに使うのとかわんなくねぇ?
火の小中ユニットでデッキ組んでの奇襲退却がメインだから、消費AP少ない・条件低いし使い勝手に困らん。
火は守備が弱いから、土地確保は厳しいし、今じゃ抵抗復讐コンボは広まってよまれやすい。
基本DPを10でも20でも0にできるのにLP2なら別にいんだが
メルティシールドは攻撃時限定だから「防御時に次回につなげる」のには使えないですよ…
ああ、初期デッキでアーマーブレイクを使うような具合に、ってことなのか。
でもアーマーブレイクは
・攻撃を受けた場合の話なので選択の余地が無い。自分から能動的に仕掛けないと使えないメルティシールドとは話が違う
・メルティシールドと比べて使用タイミングが限定されていない(攻防時に使えるし相手も選ばない)
という違いがあるからなぁ。
メルティシールドみたいに使いづらいカードは、それに応じた効果の大きさがないと誰もデッキに投入しないと思うんだ。
>>639 血の猛りを1枚目に使う空気匂わせて…
と読んだんだが そっちじゃないのか?
わざわざやられるような小型で突っ込んで
相手に強BM警戒させるってことかと思ったんだが 文意的に
>>640 そっかー。サンクス
ボードゲームなネトゲって他にないから残念だわ
そもそもこの仕様で4人対戦した場合の障害を考えれば・・・
観戦者もいない一対一の対戦でも止まることがあるのに
4人対戦とかちょっと考えられないな
手札条件が絡んでくる魔法は自分で捨ててコントロールできるから
LP15以下の試合では特に使い勝手が良いね
>>634 ありえない無駄な戦術だな。
基地外ってのを久々に見たw
防御崩し強いって結論で
同じデッキ使って土曜8連勝して日曜に10連敗したぜorz
ホント序盤のダイスとカード運に左右されるな
昨日7〜8連敗したあたりで心が折れそうになった
655 :
194:2008/06/09(月) 14:19:52 ID:uxPQc2TQ
>>654 8連敗はした事無いけど、10回に7、8回は負けてる。
EP3もレア保証まで買ってみたけど、全然勝てない
土地確保出来ないし
奇襲使うにしても、そもそも火力が他属性の防御力に届かない
先日は、無課金と思しきレベル5の森に負けますた
毎日涙目
あ、8じゃなくて10か。どんまい
EP3のマジックカードは必要属性が3以上のものが多くて使いづらいです。
素直にデッキを強化できるカードは1と2に多く含まれてますよ。
1はフリーカードの罠が待ってるのがちょっとアレだけど…
なんか最近3戦に一回は
「プロテクターが作動していないため・・・」とかいうメッセージが大量に出て、
強制終了されるんだけど、私だけでしょうか?
序盤は相手に踏まれてSP稼げないとつらい
属性はステ下がるけど、1個あればどうにでもなる感じ
昨日のことだがお互いに5手終わった10ターン目終了した時に相手がマッシュ1体になってからの
SP属性シャッフル不足での転落具合が見てるこっちまで悲しくなった。
交差する時にユニット踏み潰してゴメンよ×2、交差してから出したユニットもFMで沈めてゴメンよ×2
長く連敗が続く人は最善に近いところを狙いすぎてランダムで裏目を引いて
失敗するパターンが多いんじゃないかな
属性3くらいは最低限自属性の隣に固めのユニット配置を心がければ
まず確保できる
あとシャッフルが足りなくてどうしようも無くなったときは
>>658 Vistaでしょ?もしくはセキュリティがnPro止めてるかも
切ればOK
属性地には硬いユニット
条件3ばかりじゃ初期で詰みやすい
相手のSPにも目を配る
これさえ気をつけてれば大抵いい勝負ができる
森のSP生成持ちのビーンはいいな
1ターン目で森に止まれなくてもこいつを召還しとけば序盤はかなり楽になる
中級者くらいになると
>>661と
>>663の混ぜ合わせでジレンマ感じるようになるな
・固定ダイスで属性値踏めるけど手札に防衛用ユニットがいなくてシャッフル地獄
・相手のSP少ないときに背伸び(無理)して戦い挑もうとして返り討ち
序盤にシャフ多いのはバランス悪いんじゃないか?
SP十分にないうちは手持ちのユニットで相手のユニット倒せないなら
冒険せずに指定で無難にユニット召還したほうが絶対いいよ
それと防御ユニット手札になくてもシャッフルは温存して妥協で手元にあるユニット召還しとくのが後々吉。
668 :
655:2008/06/09(月) 17:23:07 ID:uxPQc2TQ
属性値2以下のユニット15枚入れてるのに、
手札に来なくて、序盤でシャッフル使い切る事がよくあるんだよね
1ターン目で5回使って出なかった事も何度かある
しかもインプやミノタウルス並べても、相手が通ったら終わり
>>668 10枚で初手に1枚以上くる確率が84.5% だからありえない
4万近く課金してて勝てないならデッキ構成に問題ありじゃん
上手い人の観戦して近い構成にしてみたら
属性は2でもSPは5以上ですジャマイカ
属性2でもSPが5や6ばっかりってことでしょ
逆を言えば来ない確率が15.5%あるんだろ?
ならありえないなんてことは言えないだろ
100%でもない限り絶対なんていえない
>>672 序盤でシャッフル使い切る事がよくあるに対して言ったんだけど
シャッフル無しで10枚入れてて84.5%も来るのに15枚もいれててシャッフル使い切るなんて
よくあるわけねーだろ
5回シャッフルして〜〜
まぁ100%ではないが、よくあるってことはないだろね。
>>670-671が正解っぽいかな
属性2SP4以下は5〜6枚いれないときついぞ
5枚でもシャッフル5回で出ないときもある
なんかイベント始まった
なかなかいいシステムだね
たんぽぽなんかは終了時に3万くらい行ってそう
たんぽぽの時代ハジマッタ
>>675 5〜6枚じゃ少なすぎ、倍あっても少ないくらい
言い過ぎた☆(ゝω・)vキャピ
681 :
655:2008/06/09(月) 17:57:38 ID:uxPQc2TQ
序盤=態勢が整ってない段階ね。
相手はユニット並べてても、こっちは潰されて数も減って手札に来にくくなる。
なかなか土地取れないから調整して少しずつ増やして、この数になったんだけど、
他のゲームも下手だし、頭が悪いんだろうな
もう消えるよ
>>681 それが自分だけだと思ってる時点でおかしいだろ
森ならラヴィンモンキーとゴリラ3枚ずついれてれば序盤の事故はあんまりないよね
頭悪くても慣れれば自然と強くなる
努力で頭の悪さもカバーできるんだぜ
>>683 はぁ?葉白様40枚に決まってんだろカス
>>683 あのリーフホワイトのエロさが解らないなんて悲しい奴だな、おまえ
リーフホワイトは野獣じゃないのがいいな
休養一回したリーフホワイトにサンドウォームが突っ込んできて平和の巨木で守りきった後
翌ターンにAP-9のリーフホワイトが強襲2連打で火力40になって
防御マジック2枚使った大地の隣接ユニット撃破した時は最高だったぜ
せっかくだから属性2SP4以下のユニット、デッキに何枚入ってるか晒し合おうぜ。
俺3種3積みで9枚。多い方なのか?6枚だと結構事故ったりしない?
俺はウンディーネ3枚、ウォーターメイド3枚の計6枚だな
EP3来るまでは人魚を全部で8枚入れてたけど
冤罪の供物手に入れてからは6枚でも事故ってはいない
初期出せないときあるけど、逆に考えれば倒されることもないんだぜ
弱いユニット少ないってことは中盤後盤で押し上げれるタイプ
同属の場合、属性とれないと詰むけどなw
14枚だな
買っても大型が全然出ないだけなんですけどね☆(ゝω・)v
大型なんて潰されたときが怖いから2枚しか入れていない俺森。
後は小型中型16枚。この16枚は最初から出せる。
>>693とは逆に大型ばかりな俺森。
小型4中型5大型7超大型1
最初に出せるのは7枚だな。それと縮小2枚入れてる。
>>692と同じように小型中型が全然出ないだけなんですけどね☆(ゝω・)v
リーフたんがあと2枚欲しい。
1ターン目から出せるのは9枚くらいだった、属性によって前後するけどね
優秀なBM無いと大型に頼るしかないから、自然と小型中型が減るんだろうね
争奪戦に調整入れてきたか、GJ
たんぽぽの時代が来た!
行くぜ野郎ども!姫様のために!
いつの間にルーメンとゼーレン並んでるな。
ところでこれ既に支給額が満額、更に増えると申すか、これは楽しみでござる
もらえるCP意外とふえねーちくしょーと思っていたら計算式・・・
( 総支給CP × 勢力勝利 / 総勢力勝利 ) ÷ ID数 か・・・
分母が・・・きついな・・・
その分買って行けばいいんだけどさ!目指せ他勢力に対する勝率6割!
まあでも結局のところ自分で対戦数こなすのがCP稼ぎには一番の近道なんだけどね
このゲームBMの処理の順序は一回目が防御側BM→攻撃側BM
2回目が攻撃側BM→防御側BMであってるよな?
>>702 消費SPの多いBMが先
消費SPが同じ場合、攻撃→防御の順
だったような
このゲーム登録早々にイベント始まったけど、
初期水選んだ新規の俺は自勢力に貢献できそうも無いなw
むしろ勝利献上することになるから対戦は自重したほうが良いのか。
総対戦数が増えるほど、1戦あたりの「相手の占有率上昇」効果は落ちていく。でも総支給CPの増加量はずっと変わらない。
んで総対戦数は自分ひとりが自重しようがしまいがむちゃくちゃ増えまくるのは確実だし、それならどんどん戦闘して総支給CPを増やすのに貢献すればいいんじゃないかな。
とにかくみんなで対戦しまくればみんな幸せだよ!
>>705 無課金? とりあえず同レベルぐらいの相手と戦って勝つか、一定期間集中的に高レベに負けてCPを大量に獲得するか選べ。
前者ならそのままイベント貢献、後者は大量に獲得したCPでEP2を買ったら同レベ帯とのカード差でガンガン勝てる。
イベントは定期的にあるから自重してずっとミジンコだとどのみち戦力外のまま。負けるのは悪い事じゃないぜ。
>>705 イベントと言っても定期的に行ってるものなので気にすることないよ〜
じゃんじゃんやって上手くなってく方が大切で仲間の為にもなっていくことでしょう
711 :
705:2008/06/10(火) 00:14:49 ID:/HQ3bYfo
レス多くてびびった、ありがd。
とりあえず無課金のままCPU相手に遊んで、気分次第で多少は課金するかも。
勝敗はともかく対戦数こなすと得なイベントなら対戦もしてみるよ。
たんぽぽは知らないが勢力はルーメン・・・察するに期待には答えられてなさそうだなw
>>711 イベントのCP貰うにはCPU戦だけじゃだめだよ
1試合だけでもPCとやっといたほうがいいよ
>>711 対人戦で数稼いでミッション報酬貰う方が美味い、4レベぐらいからはもう対人した方が取得CP圧倒的に多いし効率もいい。
ところでルーメン乙
>>712-713 CPU戦でルールかじったら対人戦してみる、負けながら慣れるよ。
で、ルーメン乙なのか・・・。
某FEZのおっぱいと同じ雰囲気が激しく不安ではあったんだがw
いまからでも遅くない・・・
新規アカウントをつくってリベロになるんだ。
たんぽぽたんぽぽー!
>>715-716 勢力図で寂しいことになってるあそこか。
千和ボイスはありがたく頂いておくw
初期デッキを火か土に変えようかと思ってるから勢力も変えてしまおうか。
>>716 見た感じミッションボイスが入ってなかったっぽかったんで
同じロダの1192682に上げておいた
パスはtanpopo
見落としてたらごめんよ
>>718 おおう、ミッション気付いたのさっきで、今とってたところなんだ!
わざわざTHXな!
おや、俺の知っているものと違う・・・
エンコードしたら、まぜたものを追加でうpするね!
ああ、なるほどなるほど、任務を受けてないのを聞いたこと無かったんだ!
今色々ともにょもにょして追加しているところだからちょっと待っててねー。
ミッションのページで、報酬どんどんもらっていったら報酬だけで20kもらったよw
今まで勝手に増えていくもんだと思ってた。
専用のページがあったんだね。
たんぽぽ姫いいなぁ、亡命してぇ('A`)
ID:/ZxEf989 のウザさは異常……
個人で楽しむ分には構わないが、本スレで連レスしてまでやるなよ
声優板でやれ…
このスレはたんぽぽ率高いよ?
そんなこと言ってると、ほわわ〜されるぞ!
まぁちょっと空気読めてないとは思いますね。
話の通じる人を見つけるとすぐ舞い上がってところかまわず喋りだすのがオタクの悪い癖です
気にすんな
別に過疎ってる時代から(いまもか?)たんぽぽファイルだけじゃなくて
各姫のファイルをアップしてた人は普通にいたけどな
そんなカリカリすることではない
短時間に連レスし過ぎなことを言ってるんだろう
そもそも、不必要に たんぽぽたんぽぽ 言う奴は気持ち悪い・・・
そんな俺はリベロだけど。
誰でもどうぞ〜部屋立てると土ばかりくるな
きっと他の部屋入り辛くて大変なんだな
大丈夫だ俺がちゃんと相手してやるよ
森使いだから勝率4割くらいしかいかないがまー気にしない
735 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 10:23:58 ID:5zsLLjJI
暇だからイベント逆算してみた。
・ルーメン 484ID
・ゼーレン 403ID
・ソレイユ 340ID
・リベロ 279ID
ん・・・タンポポの発芽が滞っているな。
sage忘れ すまんです。
>>735 乙。
アクティブプレイヤーの意外な多さにビックリ
こんなに居るか?
CP貰う為に1戦だけやって放置でしょ
放置いれたら1000IDじゃ済まないぜ
おっぱいと勢力は比例するのか
おっぱいと勢力が比例するならゼーレン最下位だろjk・・・
名前の長さに比例だな
ちょう・・・たたかれてる・・・!
ごめんな!ほわわー。
>>742 ゼーレンだが意外な事におっぱいとの勝敗はぴったり五分だ。
もう10P差かこれが50P差くらいになると2位のチームもやる気なくなるんだよな
いつも1位余裕、2・3位接戦、4位ほわわ〜な状況だな
最近、おっぱいに目覚めました。
だから負けられない。
キラーシャークに属性値6で守護と武器かけてヘイスト、今日もおっぱい共が逆ギレ、回線ぶっち。
またお前か
しかしこのゲームどう考えても一流声優の無駄遣いだな
>>750 まだ総戦数100にも満たない状況じゃこれしか勝つ手段が無い。
今日はDP+1するFMも積んでみた、割と地味で強いカードだなって思ったぜ。
ところでEP2のレアが出たんだぜ、森の。ハンゲ氏ね。
100戦もやってて、これしかっておかしいだろ
お前と対戦する前に
言っておきたい事がある
かなりきびしい話もするが
俺の本音を聴いておけ
俺より上のレベルはいけない
俺より下でも課金はいけない
カードは早く切れ いつも無言でいろ
出来る範囲で構わないから
忘れてくれるな ルームも作れない男に
部屋主の希望を無視する権利などないってことを
お前にはお前にしか できない事などないから
それ以外は口出しせず
黙って俺にカモられろ
>黙って俺にカモられろ
まで読んだ。
関白宣言か
コモンだけでもまともに勝負できようにしてくれよ、
アンコ引かないと存在意義も無いんか水は!
修正明日で今更だがEP3の超大型出す奴最悪だな
魔法バグ並に酷いというのに
水は序盤きついけど、カードそろえば強いからがんばれ!
それに、わりと初期でも戦い方しだいだと思うぜー。
レベル15だけど
土のつよさにくじけそうだお
レベル少ししか変わんないのに
なんであんないいカードもってんのかわかんない
硬いし特殊はどんどこ消してくるし
挙句の果てに育て上げたユニット呪術でもっていくお
土はチートだお。
>>760 オクトパスの代わりにイエティが3枚入って精霊の祝福の代わりに水の剣が3枚入って水に流すの代わりに激流3枚入ってるなら信じた。
・・・え?
>>762 とりあえず初期森やってみようか。
水のほうが乳だらけだろうがw
メンテがくるみたいだね。
EP3のSカードの修正かな?
緊急だから、他になにかとんでもねーことが見つかったのかな。
定期メンテだよ
■一部のユニットカードが本来の内容と異なっている。
■現在実装されていない「取得RP」が加算されている。
これの修正
本日1:30から〜
って書いてあったから臨時かと思ったら、13:30ってことかw
どうもどうも。
メンテで暇だったので
るーめん 563(+79)
ぜーれん 464(+61)
それいゆ 389(+49)
りべろ 320(+41)
合計 1736(+230)
6/11 01:40現在対戦したID数(カッコ内は
>>735と比べて)
☞ ☞ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☜
☞ ☞ ☞ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☜ ☜
☞ ☞ ☞ ☞ ☟ ☟ ☟ ☜ ☜ ☜
☞ ☞ ☞ ☞ (‘A‘) ☜ ☜ ☜ ☜ なんだか無償にこぴぺしたくなる♥
☞ ☞ ☞ ☞ ☝ ☜ ☜ ☜ ☜ ☜
☞ ☞ ☞ ☝ ☝ ☝ ☜ ☜ ☜ ☜ ナノに初心者こぴぺできない
☞ ☞ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☜ ☜ ☜
☞ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☜ ☜
☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☜
昨日火で始めてみたけどアンコモン引けたお陰か
LV10あたりの人と戦ってて勝率8割前後だわ
俺どうも勝率気にするタイプで、
対人あんまやらんのだけど
根っからこのゲーム向いていないんじゃないかと
思うようになってきた。
カードはそこそこ持ってるのに勝率5割前後しかでねぇよ。
チョイ課金くらいじゃだめなのか。
身の丈にあった勝率でいいじゃない
数字だけ上げたいなら初心者を相手に高い勝率目指せばいいし、
廃課金高レベルな連中とやり合って、少ない勝利を喜ぶのもいい。
勝率とプレイヤーの実力はあんま相関無いね
低レベル限定なら火土で7割より水森で5割の方がすごいような気もするし
ほとんどの人は勝率を気にしながらゲームしてるんじゃないかな?
序盤に勝率が悪かったり、連敗が続いたりで止めちゃう人多いと思う。
俺もこのごろ勝率50%切っちゃうような成績><つまらんです。
敗者ボーナスをもっと豪華にすれば人口倍増だと思う!が?
そんなに気にしてる人多いかね?
俺はたいして気にしてないけどな
数字は気にする人は、気になると思う
勝率は気にしていないが
ミッション来てから勝利数と敗北数は調整してる
低LVきたらたまに勝ち譲るとか、同LVに負けるのは悔しいからね
そんな感じで最近はずっと50%キープ
レベル差倍あるのに勝てるから満足です
oβの頃から復帰した俺は勝率なんて切り捨てたぜww
70あった勝率が今では50切りそうです・・・き、気になんてしてないんだからね!
783 :
773:2008/06/11(水) 10:22:09 ID:IHInu6T8
俺水使いなんだけど、
勝負するとボロ負けフルボッコかギリギリ勝ちのどっちかなんだよね。
ゲーム的に勝敗より対戦楽しむゲームだって頭では分かってるんだけど、
なんかダメなんだよ。
マッチングシステムくるまで休止するのもありかもな。
課金した割に(カード増えた割に)勝率上がらないからちょっと愚痴ってみた。
>>783 課金の額によるでしょ
自分は数千円でも相手は数万課金してたら勝つのは難しいよ
ボロ負けしたら相手のID検索して自分よりも何倍もカード持ってるし負けて当然って思えばいい
>>783 手持ちの水カードとレベルを書け、話はそれからだ。
>>783 どのブースターをいくら課金したんだ?
ちなみに同じ水として言わせてもらうと
ギリギリの勝ちは喜んで良いと思うぞ。
格下でもない限り圧勝は難しいし、それが水の戦い方
二人対戦物で勝率5割が不満っておかしいですよ。
あとギリギリで勝つのが不満ってのも変。LP差10以上つくようなゲームよりギリギリのほうが楽しくない?
勝ちを拾いたいだけならCPU戦が用意されてるし、そっちやればいいだけだと思うんだけどなぁ。
水なんて抑制と守護の祝福を持っているかどうかだな
>>788 そんな大味で優秀なユニットカード前提のものよりより必要数揃った水の審判の方が強い。
水は最初攻撃BMないといって過言でないから守り重視なんだよ
でカード揃って来たらマジックプレスとか根源とか攻撃BMだんだん入れてくのよ
で必要なとき防御BMないので守れない攻撃BMもそんな強くないので落とせないで完敗する
この前観戦したら攻撃BMが防御BMより多い奴いたけど負けてたわw
火だと防御弱いからいいけど土とかやると中途半端になって完敗するパターン
ep3の水はクソカードばかりだな
ep3にのみ課金したとかだったら南無いな
土にも言える事だな
相変わらず森の話題が出ないスレですね
森はサキュ強化だな。
野生の力でAP2倍すれば手に負えなくなる
さらに獣化すれば魔法反射されなくなるから最強
古代・スキルハントでぼこぼこ
操り人形でのっとられるは抑制で並に戻されるは
呪詛でゴミ化されるわけですね?
ぶっちゃけ火力としてのサキュバス怖がるのって森だけだよなあ
そんな森でもウェブで被害抑えられるし
そううまくいかんでしょ
サキュに抑制使ってなんになるんだ
クリティカルついてりゃAP0にでもしない限り先ず落ちるだろ。
森の仲間たち(6/18発売開始)ってなんだろう?
課金モノらしいが
確かにあんな1枚しか入れられないユニット1体で
泣き崩れる森を見るのは楽しいなw
地使ってる身としてはあんなのBM1枚でザコ化するのにご苦労なことだ
大地にしてみれば飛んで火にいる夏の虫でつね
>>797 サキュバス+野性の力
並に戻されると書いてる
どれも普通に入るカードだからかなり刺さるよ
サポートは相変わらずテンプレの返事しかよこさない
岡本氏ね
森はナイトメアやホワイトビーストでも暴れることできるからな
サキュで抑制やらスキルハントつかってもまだ脅威は去らないな
どれも同じ方法で対処できますやん
3体同時にされたら無理だろ
サポートは相変わらずテンプレの返事しかよこさない
岡本氏ね
献納システムの内容が
「余カードでRP貰えてユニット強化できる」ような妄想をした
もしそうなったら引退するが
テンプレで返される汎用的な問い合わせし続けてるのかw
フツー下手な人多いから同レベル帯なら森デッキでも7,8割勝てるでしょ
相手には小中学生が結構な割合でいるんだろうし
"フツーに"な
>>802 抑制すると他にも使ってないと18点とぶんだがなー
>>777 ほとんどってことないと思う 俺が気にしないからそう思うだけだけど
入るときはLv上の人としかしないから5割普通にきってるぜ
>>810 4Gamer:
シュミッドディーヴァのプレイヤー層は,どういった感じなんでしょう?
岩下氏:
20〜30代の男性が中心ですね。中でも20代前半が全体の3割程度を占めています。最近は女性も増えています。
なんていうか、バッチリカードゲーム世代だなー
とかいう俺も20代前半だ
デッキの相性、レベル帯別における強さ・・・
レベル12超えてれば大体そこそこの力あるから、森でも7-8割勝てるってのはないなぁ。
ちゅうか、同レベルで皆7-8割勝ってたら勝率おかしいことになるってw
あー、メンテ伸びてるね。
16:00にほんとに終わるんだろうか。
2PCって事か
>>815 カモが多数いるからちょっとまともな腕なら大体勝てるよって話なんだけど
低ランク狩りって言えよ
>>818 つまり相手が格下でなければ森は勝てないということですね
わかります
そういえばルームに入る時は明らかにレベルの違う相手は避けてたなぁ。
その辺を考えずに遠慮無しに挑みまくれば、結構な勝率を叩き出せそうではありますね。
同じレベル帯だって言ってるのに鶏か
ビューティーパックとかwwwwwwwwwwwww
ビューティーパック・・・だと!?
魔法か!
やばいこれは欲しいかも・・・
と、思ったら後半おにゃのこwwwwwwwwww
ビューティーパックのみのでっきつくれってことかこれはwwwwwwwww
エギルが入ってるんだが女の子だたのか!?
退却命令のアレは女の子ですか…
ビューティパックは使えるカード多そうだが
色の偏りがすごい
カード一覧見たけど、これ・・・割と買いかもしれない・・・
さりげなくeventcardが入ってるんだよ・・・
一覧の2ページ目ね。
大地デッキしかない俺にはあんまり・・・
[期間限定] 夏のデッキケアに! 『ビューティパック』販売! 閲覧数22掲載日時2008/06/11 16:08
よ く ば っ て も い い ・ ・ ・ 夏 だ か ら
☆★☆ 期間限定! スペシャルカードパック第3弾! ☆★☆
太古の昔より、人々は美を求めてきました。
美の持つ魔力は、異性の関心を惹くに留まらず、
生きるための自信をも与えてくれます。
そう、美しさは武器になるのです・・・
強さだけでは物足りない。そんな欲張りな貴方に
彼女たちの美しき力(パワー)をお届けします。
お待たせしました。
『ビューティパック』 満を持しての登場です。
美しさと強さの源としてご好評いただいている
『フォーチュンカード』や『レアカード』を配合☆
ビューティパックの最強デッキケアで、紫外線の夏を乗り切りましょう!
〔カードパック内容〕 1パック カード5枚入り (全74種)
〔価格〕 700円(※)
〔期間〕 2008年6月11日(水) 〜 2008年6月18日(水)
メンテナンス終了 23:59まで
◆ビューティパックは「Episode1〜3」より厳選された「美しい」カードで構成されています。
※ カードパックはハンコインでのみ購入できます
※ カードパックはダブルアップできませんのでご注意ください。
また5枚700円か、この値段設定でも買う奴結構いるらしいな
5枚200円なら2回くらい買うかも知れない。そんな感じ
内容は悪くないけどやっぱ、データに700円って考えちゃうとしりごみしちゃうんだよね。
貧乏が いけない!
Nproのアップデートでこけて起動できないや・・・
こんなの初めてだなぁ。
oi
おい
受け取り見たら
俺の属性と違うの全部来たぞ
おい
どうなってるんだ運営
おい
金がある人用ってことでいいんじゃないの。
チマチマCPためてもカードは十分買えるんだし。
>>836 アラベスクのやつ?
俺のサブにも、砂隠れ・ゴーレム召喚・浄化・休憩が来てたわ
サブは水なんだがなあ
普通に買うと5枚で300円だから、せいぜい500円までだな。
700円は無いわー
500円だったら、6パックぐらい買ってもいい。
>>839 同意
この内容で500円なら最低2〜10パックは買ってた
森のキャラでは全部土・・・
あえて外してるなwwこれww
ステップ2はきてるけど1のほうがきてないのは俺だけかね
なんにしろ運営くそすぎるぞ
アラベスクの特典1も2も両方条件満たしてたはずなのに
1枚も来てない…
応募押して無いってオチ?
700円の買ったら
休憩二枚出た・・・
使えるのは破滅のルビーくらい・・・
欝だ。
せめてだぶりはやめて欲しい。
ビューティーパック詳細の「カードランク」のところはRARE7になってるのに
カードリスト見るとレア8枚ないか?
んだね、レア8枚が正解だ。
カード総数72枚だしね。
イベントカードはコモン扱いかなw
エヌプロでエラーでて起動しねーぞぼけが
升してんじゃねーよカス
>>850 質問スレで環境とエラーメッセージを書くところから始めようか
>>850 同じ症状だったけど
インストールフォルダ→gameguardフォルダのGameGuard.verを消して
.erlファイルも消して起動させたら起動できた。
俺は水使いなんだが、サキュバスの攻略って水が一番楽だったりする?
土が一番楽だな
スキルハント、古代の呪文で一瞬にして雑魚になるからな
たんぽぽと一日お茶会券が貰えるのですね、わかります。
つまり6/18には各属性パック販売ですね
>>858 いや、植林イベントとかけてるから森の仲間たちオンリーでしょ。
>>859 たんぽぽと一日お茶会券が貰えるなら購入制限までお金を突っ込んでもイイ。
今日18000*2回カード引いて
火の雨とサキュバスが一枚ずつ手に入ったけど
火の雨って重すぎて使いにくくね?
サキュバスは超強いけど
うーん、基本APDP減少だし、大型は50%うpだし、悪くないと思うよ。
仮に守れなかったとしても次回確実に潰せるだろうしね。
夏パックのリスト見てきたが水使いで始めたばっかりならいいかもな。
但し必須クラスのBM無いからある程度カード揃ってて戦力不足って人は普通に買った方がいいな。
因みに俺は1P700円と聞いて買うのをやめた。
あの内容で5枚1Pならレア1アンコ1で色選べるぐらいじゃないと1P700円とかありえん。
トレード実装されてるなら全然違っただろーけどレアリティ高いカード拾いやすくても色違ったら塵じゃん。
唯一の万人カードがサキュバスただ1枚だけ、これなら今までの限定配布全部混ぜといた方がまだ良かったと思う。
>>858 寧ろ森縛りじゃなくて獣系ユニット縛りじゃね。
何か植林する山車に使われるっぽい企画みたいだし、どーせならもっと力入れてほしかったな。
例えば1p3枚300円とかにしたとする、これで出るカードは色選択でその色のカードになる、
で、1色30種ぐらいにして販売前の1ヶ月ぐらいに一人1回で自色のカードリストから30種欲しいのを投票させ、
集計して上位30種を入れる、みたいな。定期的にこういうのやれば毎回WM3000円ぐらいそのまんまホイホイ突っ込んでくれるだろうに。
そんな都合のいいこと並べただけのやる訳ないじゃん
どうせ森使ってるやつなんて数えるくらいしかいないだろうし
EP1〜EP3のアンコレア総ナメからランダム5枚で\700でもいいかなと
買うやついるかわからんが
属性を「色」と言う人は、他のTCGの固定概念が強い
↑これ、豆知識なw
今3連続で地使いと戦ってきたが、あれの何が楽しいんだ?
工夫もないワンパターン・・・
負け惜しみだがな。
地使いが迫害されるのもわかる。
大地自重しろ
867 :名も無き冒険者:2008/06/11(水) 20:17:09 ID:LPb6bHP/
属性を「色」と言う人は、他のTCGの固定概念が強い
↑これ、豆知識なw
868 :名も無き冒険者:2008/06/11(水) 20:36:27 ID:zRGYP7a2
今3連続で地使いと戦ってきたが、あれの何が楽しいんだ?
工夫もないワンパターン・・・
負け惜しみだがな。
地使いが迫害されるのもわかる。
大地自重しろ
馬鹿はこのような発言が多い
これ豆知識な!
違う人間の発言を並べてもあまり意味が無いと思うんだ
何が言いたいかわかんね
じゃあここで流れを読まず。
この前、複製と悪霊の呪術と大地の束縛を大量に使ってくるやつを見た。
ちょっとゲームとしてどうかと思った。
これやられると相当やる気なくすな
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>872 その使用条件に当てはまらないように戦えばよくね?
呪術はともかく複製は防ぎようがないな
中型使用禁止ですかそうですか
土はとにかく性能のいいカード揃ってるからなー
何も考えなくても数値だけいいユニット入れて置いてるだけで勝ってしまう
まぁこれは他の属性にもいえることだが大地は一歩ユニットが抜きん出てる
でもこういうパワー馬鹿ばかりだから
>>872みたいなのがいるんだよな
872の言ってるデッキみたいにもっと小技で攻めるデッキがあってもいいと思う
複製は中型を弱らせたまま放置しとかなければいいだろ
そろそろ大地に対する苦手意識を払拭したいところだ。
いかに前半に潰すか・・・だね。
「土は何も考えなくても勝てる」みたいな言い方はどうかと思うよ。
まともなプレイングとそうでないプレイングには天と地ほどの開きがある。
でも同じ腕のプレイヤーなら明らかに土が有利なものまた確かなわけでして。
>>878 そういう前提だと小型中心で土地色塗りつぶすカード使うのが前提になる。
火はこの時点で半分終わり。つーか土地色変更系のカードがアンコとかレアだから土tueeeeんじゃないのか、と時々思う。
DP+HD20前半スタートのデザートスキットとか他色のカードと比較して色の性能差考慮したとしても並ぶカード無いじゃん。
881 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 21:34:45 ID:KIjU1++q
デザートスキッド+ストーンスマッシュ
>>877 複製の能力を知らないだろ
1ターン目に相手が土地をとってその後は
中型で土地とったら複製で土地剥奪、小型で取ったら呪術
大型は束縛で封印。
こういう作戦もあっていいとは思うが本当に対応策が思いつかなかった。
誰か対応策を考えて!!いやマジデ
>>882 ふと昨日あたりアルゴスだらけにされたのを思い出した。
対策はない
あえて言うなら相手のデッキが回らない事を願え
そこで土以外部屋ですよ
>>882をみて、大地の魔法をあまり知らないので調べてみた。
俺は泣いた。
>>882 そういう極端なデッキは土同士だと弱そうな気がする
大地の束縛は相手のデッキにユニットいるか分からないで使うわけだし
わりとギャンブルのような気がする
>>882 まあそういう使い方もあるわな
でも弱ったものにコピーされるほうが酷いんだぜ
土対策には土を使えと。
もしくは土禁止部屋乱立させて
土に土デッキ対策を考えさせるような状況にならないと何ともならないってことですか
土土うるせーよ餓鬼共
そんなに俺の火に狩られたいか
逆に
>>822の使い方してくれたほうが安心する
序盤では呪術や束縛は使えないから、その頃は属性4以上とってるはずだしね
>>888 弱いユニットならいいのだが、属性値が減らされるのが非常に問題になる。
>>891 1個土地とればいいから、2ターン目から使ってくるのだが・・・
というか、使ってこられて非常に困った。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『森デッキのみ所持で、step1は森のカードが配られていたのに
今日の配布は火のstep1,2が配られていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
一弾買ったら全部フリーだったとか他の属性のレアが出ただとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい恐怖の 片鱗を味わったぜ……
生命回復・・・orz
>>893 2ターン目なら相手は小型しか置けないし、確実にSPが殆どない状態なので攻めれば勝てる。
こちらは属性とれないが、倒せばSP確保できなくなって相手の方が苦しくなるぜ。
複製された場合、大地の中型は硬いからSP確保の駒として使えるから無問題。
>>895 無問題はいいすぎだろうw
相手出したのも上手く踏めればいいけどな
シャッフルで上手く束縛されなかったのとかくるとよいな
相手が噛み合い過ぎたらまぁ、お手上げかも
同系はきつそうだけどな複製3枚とか特化気味だと
イベントカードで自属が入ってないとか運なさすぎだろwwwwww
とか思って受け取りを押すと4枚中自属0、他3属1:2:1・・・
なんだこれ・・・嫌がらせ・・なの・・か?
1レベル上げたはずなのに対人戦1戦以上のしか入ってなかったなぁ…
>897
んにゃ。嫌がらせのような悪意はないよ?
ちょっと曲がった商売根性はあるけど。
>>893 なんで小型??
大地だし、アルゴス、リザード、オベリスクを普通にばら撒くよ。
というか、2ターン目で相手に攻めれるマップなんてないと思うが・・・
いや、戦場のアラベスクの褒賞は「『所持している』デッキからランダムに〜」だから、運営側に不備ありと思ってるんだが。
俺も「火」で「大地」きたわ
おい、ゼーレンが今首位だぞ!
これはもしかしたら…
まぁ無理だろうがw
>>853 俺は 850 ではないが、あんたのおかげで起動できたぜ。
ありがとう。
>>900 1、捻れた戦場でお互い4でたとき
2、燃える戦場でお互い6でたとき
3、1ターン目ゴーレム召還したら、そこにとまられたとき
まぁまぁある
>>900 大地の束縛 SP3だろ2ターン目なら小型だろ。
イベントの件たが、自分は火デッキケースで配布されたのは森カードだぜ…うんこ!
907 :
901:2008/06/12(木) 00:17:06 ID:RWAa3hU9
イベント納得いかんから、今運営に苦情だしといた。
運営<「『所持していない』デッキからランダムに〜」の間違いでした
凄いなゼーレン・・CP争奪戦の獲得CPを見る限りID数は相当差があるだろうに。
ソレイユも何げにCP争奪戦での獲得予定CPトップだな、争奪戦イベントだけはリベロの独壇場だと思ってたけど。
お詫びもかねて、もう該当者に各属性2枚づつ(4枚づつ)送れよw
>>905 いや、束縛使ったらそのターンはモンスは置かないだろ。
まぁ俺が戦ったのは森だったからなー、かち合う前に手詰まりにされた・・・・
とりあえず、やってて冤罪の供物はないとどうしょうもないと感じた。
ほしぃ。
今回はゼーレンvsソレイユで確定だな。
属性的にはゼーレン有利だけど姫=属性じゃない奴も居るからなんとも言えんか。
ルーメン(笑
自属性と違うカードが来るとは…まさに「戦慄のアラベスクイベント」の名に恥じぬ戦慄っぷりだったな
次のドライアードだけはマジちゃんと配布してくれ
ずっと楽しみに待ってるんだよ…
このゲームで安定して勝つには耐久の高いユニットをいっぱい土地に置くのが一番ですよね?
置かれた土地を攻めるには、ユニットのLPと土地の反撃の2つのリスクを負わないといけないし。
>>914 そう・・・なんだけど・・・
それだと、ほんとMAP上の数値だけでの勝負になるから土の勝利確定なんだよね。
でもさ、すっげええええええ強いユニットおいて、その土地を踏ませないのと
微妙に倒せそうにユニットおいて魔法でカウンター
どっちがいいよ!
森なんだけどさ、強化しまくってるとやっぱその土地踏まないように相手も動くのさ。
それだと結局安定して勝つことは出来ないんだ。
いかに、運の要素を排除するかが大事だと思う。
この調子でいくとカウントアップCP、うちの国は30kもらえそうだな。
ほくほく。
>>915 お前等が回復系のFMがメインカラーなのに、
武器よさらば1枚で瀕死になりかけたやつがまたDP+HP=20前後になるのは同情せざるを得ない。
カルドセプトっぽいのでやってみたら そこそこ楽しかった 自分で稼げるのも嬉しいね
CPU対戦で突然死んだ・・・よく読んだらこのゲームはループしないのね・・・orz
はやくオンラインでカルドセプト出ないかな
土楽しいよ 土
>>918 DSで出る予定、DSには専用のネットワークがあるから無線積んだルーター1台買って自宅配備するだけですぐ参戦できるぞ。
あ、最後の一行だけ氏ね
バランスは相変わらず崩壊してるから、
土と水とはやらないようにしてるよ
土>>>>>>>>>>>>>>>水>>森>>>>>>>>>>火
だよな・・・
単発で火弱いとか言ってるのはどこの工作員だ?
火は相手の体制が整う前に焦土戦に持ち込むべきだろjk…
ダイス運がよければ勝てる=火
ダイス運が悪ければ負ける=土
似て非なる
>>922 火は相手の体制が整う前っていうけどな、
みんながみんな「奇襲」「狂乱」や「ナーガ」「ピットロード」とかもってるわけじゃねんだよw
逆に言ったら、体制前の焦土戦しかなく序盤それが間に合わなかったら終わり
勢力情報のグラフみるといかにリベロが廃勢力だかわかるわwww
>>925 狂乱、ナーガ、ピットロード
奇襲以外どれも必要ないが・・・
ピットロード強いと思ってる時点でお察しか
>>927 おっしゃるとおり、勘違いしてるかも知れませんね
それでは、よわくて勝てない私に
序盤に焦土戦で勝てるあなたの火デッキ晒してください^^
ちなみに、勝てるのはブレイブロードLP10のみのデッキとかやめてね^^^^^^^^^^^^
>929
痛いからこれ以上はやめて
無課金火だから気持ちわかるけど
俺も無課金。火の粉でねぇ・・・
みんなで今のアカウント放棄して、土で初めからやり直せばいいんじゃね?
オレ、ナイス提案^^
>>928 本気で言ってるぽいな
焦土戦って何かわからんが序盤から敵ユニット踏み潰し続ける運ゲーの事?
そんな事する必要ないじゃない
UN 小型6 ミノ3 ヴォルケイノ3 灯火3
BM マナ発火2〜 機先2〜
FM 奇襲2〜 呪詛2〜 撤退2〜
残りは好みで各種カードバランスよく、お勧めは基本AP操作のカード
まわし方はともかく置き負けない事
なるべく1週目交差するタイミングで敵UNのとなりにミノ以上のUNを配置
その時奇襲はひけなくてもいい
あげたBMFMはどれも単体でも強力でシナジー有り
こんなのアホでも思いつくだろ
LP10ブレイブだろうがLP20クロスロードだろうが普通にやれるよ?
火デッキ
vs水:少なくともBM1枚使える状態で攻めてりゃ大体勝てる
vs森:防御が薄いのでガンガン攻めりゃ普通に勝てる
vs土:序盤に供物が綺麗に決まらなきゃ対等以上に戦える
これユニット数がSPに直結するから相手の置いた小型を如何に早く除去するかがポイントだろ
それはないわ
初期デッキの話か何かですか?
火の防御BMならアーマーバーンや火炎反射、攻撃反射、最後の抵抗+血の復讐とかもあるから意外と侮れないよなぁ…
>>933 焦土戦って言い出したのは俺だよ、アホですまんな
だが小型や中型だけで固めて奇襲や狂乱で移動して魔女の舞踏、血の猛りとかで相手の体制整う前に潰すのも一種の戦略じゃ無いんかね
属性もだけど、SPもある程度無いと行動に制限かかってくるから、その間に息切れしたと思わせて体制整え直してる最中に襲いかかるとか
まぁ良かったらお前さんの意見を聞いてみたい
先制攻撃+ウェポンスローってバグだろ
>>938 先制持ちの追加APをマイナスすると…てやつだね
バグかはわからんけど修正してほしいな
クモ糸も重荷も使えなくていつも苦しんでるよ
>>937 小型・中型だけだと踏まれる=倒されるになって安定しないんじゃないかな
コンボ前提の構成になるから事故も増えるだろうし、
ダメージ系の防御BMに物凄く弱くなる
決まったとしても強ユニット+強BMのほうが破壊力もある
SP・LPに関しては退却命令っていう不思議なカードがあるから結構なんとかなったり
小型の軽さや倒されても痛くないってメリットより、
倒せない時に相手踏むデメリットのほうが大きい気がする
そういうデッキは楽しいと思うけどさほど強くはないと思うな
退却命令って事前に1枚カードを減らさなきゃいけないのがなぁ。
退却命令を使った時点で1枠空くんだから、そこにユニットカードを入れればいいのに。
ブレイブロードで退却もってる火は異常に強いんだ。更に便利になったら奴らは引き篭もってしまうよ
いいカードが揃ってくる。
入れる枚数が決まってくる。
デッキの形が完成されていく。
安定した勝ちが約束されてくる。
でも、いろんなカードを枚数バラバラで突っ込んだデッキで、
奇跡的に、全てのカードが完全にその役割を果たした時が
このゲームを一番楽しく感じさせてくれる瞬間だと思う。
はい、ただの世迷いごとです。
強デッキ崩してちゃえとかおもってますん。
久しぶりにやってみようと思ったら
エラーで起動しない (´・ω・`)ショボーン
ちなみに俺は試してないから自己責任でよろしく☆(ゝω・)v
先攻は他属性もあるし、追加じゃなくて基本下げればいいじゃん?
それかHPあげるか、DPあげるかでふせげる。
バグでもなんでもないでしょ?
しかも別にフレイムアーチだけしかいないのにw
どんだけ火属性たたきたいんだよww
それこそ魔法反射とか先攻して少し削れば勝手に死んでくれるとか凶悪だぜ?何体ヴォル様やられたことか…あれはHPあげるくらいしか方法ないのに、火にHPあげられるBMないしな。
ソウルブレシングの意味がわからない
教えてくださいませ
何言ってるかわかんね
もうすぐLv19になるというのにまだ自属性のレアは1枚もあたらず…
それどころか必要アンコが足りません。
そろそろカード還元してください。
悪霊の呪い11枚とかあっても泣ける。
そういえばカード非課金でレアってどのくらい引けてる?俺はLv14で6枚だがこれって多い方かね?
内訳は自属性火で森4土2他0・・・ハズレレアばかりです、本当にありがとうございました。
結局デッキケースは課金してしまった、なんという運営の罠。
953 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 13:26:53 ID:K//ldUUs
火の弱さで気になるのはアンコモンの使いづらさかな
他属性と比べてデメリット部分が大きいわりに効果がいまいちという感じが・・・
コモンは優秀なもの多い気がするけどね
非課金でレアというとどれだけCP溜めて買ったかになるね
CP30万のレア保証でも2〜4枚は出てくるらしいから
ちなみに俺はLV11でレア5枚(火0、水1、森2、土2)
その内、森レア2枚は同じユニットだから1枚余り状態
はい、モチロン自属性は森でっさ
レア余るとか悲しすぎるorz
非課金で30万は、最初によっぽどいいカード引けてないと貯められないと思う
俺の無課金火はLV11で120種レア0って有り様だった
非課金だけど、俺今30万ためようとしてるよ。
レベル14まであがると、そろそろレアがねーときついんだ。
一日5試合、10k貯まるとして・・・
一ヶ月間我慢すれば貯まる。
デッキもそこそこ安定したものになったし、今期勝率6割超えてるからモチベーションも下がらないし、なんとかためきれそうだ。
Lv12 レアなど1枚も見たことがないぞ!
数万CPではレアでない仕様らしい
レア持ちは30万ためてます^^
ダブルアップ2段階目の数千CPでレア出た事あるけど。
いつも「シュミッドディーヴァ」をご利用いただきありがとうございます。
2008年6月11日(水)に行った、「戦慄のアラベスク」イベントにて特典配布を行いましたが、
一部のお客さまより「配布内容に誤りがある。」
とのご報告をいただいております。
この件に関しましては、ただいま調査を進めております。
調査状況につきましては、お知らせで続報をご報告いたします。
この度はご利用のお客さまへご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。
今後とも『シュミッドディーヴァ』をよろしくお願いいたします。
2008年6月12日
シュミッドディーヴァ運営チーム
そもそも配布されていない件
レベル上げたのになぁ
まぁ欲しいカードないからいいけど
18000を5回でレア1枚とサキュバス出たけど・・・
いつの間にか献上システムが実装されてるよ・・・
ちょw好感度ってw 恋愛ゲームみたいな感じになってきたなw
個人的には+(0゚・∀・) + ワクテカ +
うお、ほんとだ・・・
やべー・・・献上しまくりそうなんだけどw
これ特典がボイスや壁紙だったらうpされるだろうし献上する意味ないね
イベントカード・・・とかねぇかなぁ。
最強の〜シリーズだったら少々なえるけど。
お楽しみコンテンツを利用する為って書いてるから
カードとかはないんじゃないかなー
内容わかるまでは献上はまだやめとこ
とりあえず4枚以上のやつかたっぱしから献上してみたけど何もかわらなかったな。
まぁ他のカードにでも変換されて戻らない限り使う余地は無さそうだ。
>>965 しばらくやってなかったんだが、献上ってなんぞ
姫の高感度上がるとなにかいいことあるの?
ますますカード枚数が強さに比例しなくなったね
トレードはやっぱないんだな・・・
まぁ好感度は所詮おまけ位に考えた方が良いだろうな。
貰えるのは壁紙とかボイスで、一瞬でうpされて意味ねーってオチが付きそうだ。
ゲーム内のマスターの姿が姫になるとか更に水着姿になるとかなら貢ぐ気満々になりそうだが、
そういうのは課金にして稼ぎ頭にしたいだろうから、無理だろうなぁ。
30分経っても次スレ立たないって事は踏み逃げかね
ショップのページに献上システムのアイコンが無いのだが・・・
ファイル削除しても駄目。見るとこ間違ってる?
右上のほうにあるよ
次スレ立てるよ
テンプレ修正なかったよね
しかし献上システム追加したんならちゃんとアナウンスしろよなぁ
毎回毎回アナウンスなしで戦い始めてるし
984 :
977:2008/06/12(木) 17:30:49 ID:lZ5RFoPH
やっぱり無い
そもそもお知らせに出てるショップの画面と違ってる。告知のバーも無いし
100ptでエロ画像でてきた!
986 :
977:2008/06/12(木) 17:35:30 ID:lZ5RFoPH
自己解決
ゲーム内のショップにあるのか
1枚で1ptかよ・・・
コモン1P
アンコモン10p
レア 50P
なのか、何Pくらい貯めればご褒美もらえるのかねぇ
100pで好きなコモンと交換させてくれ
>>989 それは一桁多いだろ常識的に考えて。
アンコやレアの3桁トレードならともかくコモンはせいぜい10pでいいだろ。
くそ−、ソレイユ勢いあるなー
昨日獲得CP差1000だったのに、1300ほどはなされてる・・・
コモン10P程度で好きなカードと交換OKなら交換しまくるってのw
コモンで欲しいの10枚くらいあるってのw
砂漠化と奇襲命令のために応援パックそれぞれ3000円分は買ったな
10ptですきなのは安すぎるな
100ptで姫のエロカードでいいよ
3週間くらい前にアラベスクの報酬届いたんだけどそういう人他にもいる?
100枚くらいいらないカードあるしな
>>995 俺の場合、Step1の報酬だけは5/28くらいに来たよ
たしか、アラベスクイベントのページに
「5/21までに達成した分は5/28に配布、5/21〜28に達成した分は6月に配布」
とか書いてあった気がする
998 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 21:21:34 ID:D58WiHN9
梅
1000なら・・・・なんでもない
1000なら日本サービス終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。