1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 03:14:38 ID:pDJsdSvy
3 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 03:16:11 ID:pDJsdSvy
4 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 03:17:21 ID:pDJsdSvy
・sage進行推奨。書き込みの際はメール欄に半角英字で「sage」と入力しておくこと。
・あんまりないけど、煽り叩き系の書き込みは華麗にスルー。
・先輩冒険者たるもの、新米冒険者には優しくレクチャーしてあげること。
・次のスレ立ては
>>970がお当番です。宜しく。
5 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 03:18:07 ID:pDJsdSvy
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| Grand Blaze鉄の掟!!
| 覚えておくように。
\__ _________________
━━━∨━━━━━━━━━━
. ・出てきたバグは残さず報告
.__. ・バランスが悪くても泣かない
iii■∧ / ・残される仲間のため、消えるなら引退宣言すること
━ (,,゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━ ∧∧
| つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚;)
| |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ===============
6 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 03:27:28 ID:pDJsdSvy
7 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 03:29:43 ID:mBubbeqv
8 :
前970:2008/06/01(日) 03:30:34 ID:GAdDqClW
>>1 乙!
お手数掛けました。 これで安心して寝れるw
9 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 11:54:28 ID:rNjaYuZm
>>1 乙
ディギングはほんといいものでないな。
テクニックを上げたら出るようになるという希望もないし、やる意味が殆どない。
10 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 13:51:12 ID:6lcKj0sv
対応クリエイトスキルに応じて採れ易さは気持〜ち増えてるとは思うよ
でも運要素もあるしディギングアイテムは高過ぎるしで、現状だと使う気になれないよな
対応スキル無しでの取得物価値<ディギングアイテム価値≦有りでの取得物価値
ぐらいにならんかな
取得量を一律にするんじゃなくて、場所毎に取得量を変化させたら良いと思うんだ
後、これだけ書いて言うのもどうかと思うが一応前スレ埋めてこうぜ〜
11 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 02:44:43 ID:5pmPelWC
そもそもディギングで取れるものの種類は場所依存だしな。
これから森とか鉱山とか採取の本場にいければ採算が取れるようになるだろ。
当座の所は、セントフォーレの森に期待かな。
12 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 16:00:16 ID:HhWX57xw
森で木切ってたら美人の古代エルフに咎められたりしてな
13 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 17:02:35 ID:xRXObWxm
むしろ怒り狂ったルガーたんにエンカウント
14 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 12:52:56 ID:JZ8KNutg
自分の結果から直接ログイン画面に行けなかったり、
登録ページから自分の結果を確認できないのって何か理由があるのか?
とくに後者、直接は無理でも隅っこに「Eno.打ち込めば該当結果が出る」機能をつけるとか
いくらでもどうにかできそうな気がするんだが。
15 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 13:40:41 ID:2rLuHfur
PBBSに各種リンク貼ってるからそんなの気にしたことないな
そんなに気になるならグリモンとかTrixieで直接リンク埋め込んじゃえば?
16 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 14:04:11 ID:YT3yVFfc
別になくても全然困ってないのでどうでもいい。
17 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 20:05:26 ID:HpLBesbi
前者は別にいけるし、後者はお気に入り使えばいいんじゃ
というか大体別窓開いてやってるわ
18 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 21:54:09 ID:q8lXAAB8
要望が無いだけで理由は無いと思う
前者はパスワード入力するだけの状態になってて欲しいと言う事かな?
後者は個人的にはむしろ面倒なのでいらない。必要な時はオモチャ箱さんを利用してる
19 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 23:48:25 ID:idMRZUA1
ブログ更新
今期参加の俺にはさっぱりわからんw 前期人気のあったクエストって事?
20 :
名も無き冒険者:2008/06/04(水) 00:14:43 ID:RwmKdHbD
共にいいストーリーだと思うよ
人気シナリオと言うよか人気のお方が登場する
21 :
名も無き冒険者:2008/06/04(水) 00:16:59 ID:z0LVO47J
流れとは全く関係ない俺が通るぜ!
1週遅れですが、インストールクラスの成長率比較について。
ふと調べてみた所、前回の修正で職業ごとの伸び値はほぼ均一になった模様。
というのも、種族の補正から見るに
HPMPTPの1点=ステータスの0.05点
というのを基本に職業のレベルアップ時の伸びのバランスを定めていると考えられます。
(そうするとどの種族も結局は±で0になるので)
その公式を基本に総合点を計算すると
グラップラー:139.5点
プリースト・マージ:138点
その他大多数の職:139点
パンプキン:修正前は132点。修正後は不明だが多分変わらず弱い。
という、ほとんど差がない感じに。
ナイトやシーフは以前の状況では頭一つ成長が良く、グラップラーやマージは逆に低かっただけのようです。
結局は、自分の重視する能力と適性のある職を選べってことですね!(テクニックも上がりにくくなったし)
HPMPTPが上がりやすい職(シーフ・プリースト・グラップラー)の方が、戦闘では即効性がある気はしますが。
22 :
名も無き冒険者:2008/06/04(水) 00:30:36 ID:dcgYiDmZ
月の導きが実装されたから、まあその辺は来ると思った
つか無いと話が締まらないしな。
銀色は結構敵が強かった気がするが、どう変わってるかねー
あ、てことは鈍色に輝く鉄の道が通れるようになるのかな。
>14
お気に入りに入れてたり、自分用リンク集作ってたり、
PT用のページ作ってそこに必要なリンク集やデータを置いてたり
自分の周りはそんな感じ。
でも有っても困るもんじゃ無いから、やっぱり要望が出てないだけだとおも
23 :
名も無き冒険者:2008/06/04(水) 02:12:57 ID:/uMm/WVt
「〜を○個持って来い」系のクエストって、依頼受理と完遂を同じ週ですることってできる?
24 :
名も無き冒険者:2008/06/04(水) 02:18:29 ID:ngJYKIU6
>>23 出来るよ。
依頼受けたメッセージのすぐ下に、そのクエストの完遂メッセージが表示される。
トマトとか褌、クリエイトのはこれで大丈夫。
ただ、クリエイト以外のクエストの場合は、
アイテムを所持しているキャラしかクリア扱いにならないのがほとんどだったと思うけど。
25 :
名も無き冒険者:2008/06/04(水) 03:01:34 ID:/uMm/WVt
ありがとう!
ソロだから自分の分あれば問題ないんだ・・・
26 :
名も無き冒険者:2008/06/04(水) 19:40:20 ID:1AsT7dmX
>>23 水路掃除はあかんかった気がする
個人イベントは多分大丈夫
27 :
名も無き冒険者:2008/06/05(木) 08:59:33 ID:hpHYR85c
>26
水路掃除は依頼を受けてからじゃないと水路に入れない。
ただ、パーティーでならやり方によっては可能。
水路に入れる人(つまり、その前に依頼を受けた人がいることが条件)
に引っ張ってってもらって、「水路前」→「〜水路」と動けば一回でクリアできるよ。
28 :
名も無き冒険者:2008/06/05(木) 11:28:33 ID:nCzPGGOy
その場限りのPT組めばOK
いろんなPT渡り歩けていいじゃん
29 :
名も無き冒険者:2008/06/05(木) 22:21:48 ID:LEPY3xoE
>>27 ああ、苔を3つ予め持っていった時の話
ズルはいかんと言う事だろうか
30 :
名も無き冒険者:2008/06/07(土) 02:01:20 ID:9ry1mXDe
結婚式にwktkして登録完了! 呼んでもらってないけどなw
31 :
名も無き冒険者:2008/06/07(土) 13:14:13 ID:RycwlBLe
各種登録が地味に変わってたことに今更気付いた
32 :
名も無き冒険者:2008/06/07(土) 13:49:45 ID:rqJWqXnI
移動先のデフォがメンバーの決定に従うになってる
現在位置で待機:マーク「」ダブルマーク「」
とやられる心配がなくなったぜ
33 :
名も無き冒険者:2008/06/07(土) 23:26:10 ID:59ePvuk6
鯖落ちしてるんだぜ
て結婚式に落ちるとか言っちゃだめだっけ
34 :
名も無き冒険者:2008/06/07(土) 23:36:34 ID:0XuBu4mC
落ちるは問題無し。
ダメなのは別れる、切れる、死ぬ、殺す、壊れる、破れる、割れる、去るなど。
35 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 00:20:57 ID:wRqh2NUU
更新まだー? 結婚式が押してるとかw
36 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 01:22:50 ID:EZuE5K3J
21vs21の大乱闘の結果を見てみたいなw
37 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 02:36:58 ID:Qz0nhxq2
結婚式は滞りなく行われたようだな。
嫁が所持してる下駄と鞭に軽くフイタw
なぜか今日はPL茶が盛況してるのか。てっきりキャラ茶で2次会でもすんのかと思ってたんだが。
38 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 02:47:56 ID:/U99ihPT
キャラ茶は23時からアイコンチャットの方でやってるぜ兄弟!
公式のリンクから飛べるよ。Gで始まるやつな。
39 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 03:47:20 ID:KZIoq4vy
今日は更新時間が遅くて眠いのでささっと。
そもそも数もほとんどないですしね。
・壊れた時計台2回目・何もなし(Eno47-Pno145)
・暴れる獅子草2回目。こちらはラミアプラントがいるので資金稼ぎに良い?(Eno99-Pno101)
ラミアプラントはスティールもドロップもいいので、ここを通る時には便利か。
以上補足お願いします。
40 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 04:10:30 ID:dBRe2l/U
やべ、結婚式ちょっとグッと来た。羨ましいぜコンチクショウw
41 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 23:28:14 ID:w5zaGxAr
>40
まぁまずは相手を作るところからだ。
煉瓦亭で待つ。
42 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 01:09:13 ID:DGIbuT/i
41を見てから行ったら本当に煉瓦亭に人いたwwww
2人だけだったけど、日曜夜も人が来るよう普及中なのかな?
43 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 10:15:14 ID:vSPbGUfC
もうディギングなんてやんない。酷すぎる
44 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 11:05:52 ID:ps21uski
俺も我が目を疑ったさ
45 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 16:14:53 ID:dccbvPO/
ななな何かあったのか?
合成に煮詰まってきたから、森林伐採か釣りでもして過ごそうかと思ってたのだけど…。
46 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 21:03:52 ID:atV7oLbq
まあ300ギムルくらいは損するな
現状宝くじみたいなもん
47 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 22:12:34 ID:Dtqx/A1E
ディギング来たか?
48 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 01:55:33 ID:gY7Hkc3x
最高10回って言うけどさ、実際は1,2回で消える
何か出ればまだ良いけど、何もでないで一回で消えるとかも経験した
いっそのこと値段下げて一回消費アイテムにして欲しいよ・・・
49 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 02:18:47 ID:IziNLNB4
こないだ3本使って合計3個だった…
50 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 03:40:34 ID:GIz01KmK
>>48 そもそも1回の使用で最高10個まで取れる、と言う更新の時に既に1回消費型アイテムになってなかったっけ?
俺自身はあまり使う機会はないから胡乱だが、他の人の結果見ているとディギングアイテムも使い切りのような気が。
まぁ現状で上手くすれば採算が取れるかも、というのは第二埠頭での釣りだけだな。
51 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 07:38:27 ID:2iC85jBO
ディギング変更来たね
別に高額アイテムが欲しいんじゃ無いんだけどな…
回数一律じゃ初期エリアの採取場って必要無くない?
52 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 20:33:47 ID:gY7Hkc3x
プレイガイドの説明文に
>ディギング系のアイテムは、使用すると確率によって消失することもありますが、
っていうのがあるんだ
これが変わってなければ、最高10回使用できるって思ってた理由なんだが
10回てのはまぁ、どっかで見たような気がするけど、勝手な思い込みかも知れん
一回使用の消費アイテムになってるんだったら
一回で取れる量少なくて良いから、値段下げてくれ
あと、どんなしょぼいものでも良いから、全地域何か出るようにしてほしい・・・
53 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 20:52:31 ID:zlNFtp9h
ディギング系のアイテムは消費アイテムですが、一定確率でまた使えることがあります(最高10回まで)
って書けば仕様は同じでも納得できるんじゃないかな
または完全1回消費でその分安くするとか
合成熟練度も基本上がるのに運が悪いと0ですだし
先に最高10回なんて書くからガッカリ感が強い
54 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 22:00:14 ID:9+3XfM4n
次回はバーサーカー戦が多い予感
55 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 22:01:35 ID:fZTKF5ke
前は最高10回使えるアイテムだと思っていた。
今は最高10個アイテムが入手できる一回消費型アイテムだと思っている。
2回目で失敗したら3回目以降判定そのものがないのか
全10回中1回しか成功していないのか
後者ならせめて10回の判定結果を表示してくれれば、運が悪かったと諦めがつくんだが。
無駄に長くなるのは嫌われるか?
10回入手判定して、成功した回数だけアイテム入手できるんだったら、今の値段でもおりは構わん。
56 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 22:14:54 ID:IziNLNB4
>>55 現時点ではまず間違いなく前者、しかも1回目で壊れる事もあり(成果0)
毎回2割か3割で破壊って感じかな?
57 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 22:37:24 ID:/bNyh/+m
期待値計算してるのかね?
結構適当な計算の気が・・・
58 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 22:54:18 ID:Svk3Ne93
ディギングはお金が余ってからやるもんだと
もしくは発掘専門プレイ。MMOでよく見かけるね、日本語通じない人多いけど。
59 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 23:10:43 ID:2KhS7A3E
>>56 だよな、そもそも今まで10個手に入ったことなんてあったのかと。
最大20回になったところで確率が変わらなければ同じこと。
60 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 23:15:20 ID:/bNyh/+m
>>59 そうそう。
ループで10回まわしてたところを20回まわしたから倍の確率になったとか思ってそう。
61 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 11:08:07 ID:+udPsI4A
ディンギング集計してる人いたっけ?
62 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 15:02:11 ID:SUPvsac4
>>58 それは外国産採掘B〇Tだったりしないかw?
まっとうな生産重視MMOプレイヤーからすると生産はディギングありきだよ。
材料を買って生産修行するなんて中級者以上か邪道さぁ
63 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 19:38:08 ID:Ijw+c5IL
集計って何回更新からすればいい?
64 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 20:16:21 ID:KUah9nQw
とまりぎさんじゃだめなのかい?
65 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 22:49:03 ID:6WGpe89H
一回の使用で何回採れるかを調べるんだろ?とまりぎさんじゃダメだろう。
66 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 00:32:28 ID:tyPLlV2W
すまん33〜35回分だけ手作業で調べて力尽きた。
誰かまとめてくれ・・
使用アイテム 場所 取得数 所有スキル
つるはし ディゼート坑道跡 2
つるはし ディゼート坑道跡 8 鉱脈発見 鉱石採掘
つるはし ディゼート坑道跡 1 鉱脈発見 鉱石採掘
つるはし ディゼート坑道跡 6
つるはし ディゼート坑道跡 0 鉱脈発見 鉱石採掘
釣竿 第二埠頭 5 釣場発見
釣竿 第二埠頭 2 釣場発見
草刈鎌 羊たちの休憩所 8 良草発見 草木採集
草刈鎌 夕日の見える丘 7 良草発見
草刈鎌 羊たちの休憩所 3 良草発見
草刈鎌 見張りのいる洞窟前? 1
釣竿 第二埠頭 7
つるはし ディゼート坑道跡 1 鉱脈発見
申し訳無い。長くなった。続きます。
67 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 00:33:01 ID:tyPLlV2W
まさかり 茂み深き街道外れ 9 良木発見
釣竿 第二埠頭 4
釣竿 第二埠頭 3
釣竿 第二埠頭 4
釣竿 第二埠頭 2
釣竿 第二埠頭 0
釣竿 第二埠頭 1
釣竿 第二埠頭 2
釣竿 第二埠頭 3
釣竿 第二埠頭 4
つるはし ディゼート坑道跡 1 鉱脈発見 鉱石採掘
まさかり 茂み深き街道外れ 1 良木発見
釣竿 第二埠頭 2
草刈鎌 羊たちの休憩所 7
草刈鎌 羊たちの休憩所 7
つるはし ディゼート坑道跡 6 鉱脈発見
つるはし ディゼート坑道跡 0 鉱脈発見
つるはし ディゼート坑道跡 4 鉱脈発見
釣竿 第二埠頭 2 釣場発見
釣竿 第二埠頭 9
まさかり 茂み深き街道外れ 4 良木発見
所感:スキル関係ねぇ。今頃おとしだま開けてるのを見て時々和んだ。
68 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 01:02:18 ID:tyPLlV2W
連投スマソ
気合で32回まで調べて平均取得回数を出してみた。
フィールドスキル有り 3.35回
無し 3.52回
関係無いどころかな結果が出た。
69 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 01:05:30 ID:YRp7XIt1
合掌
70 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 01:39:33 ID:kVpm4/SY
なんじゃそれ。
スキルのためだけにクリエイト上げてる俺って……。orz
71 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 02:11:46 ID:YWor6jpQ
>>68乙! 超乙!
「これはないわ…」という感想しか出てこない訳で……
72 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 08:05:37 ID:+/zUAG77
>>68 あははははは
これはひどいw
そんな俺の結果はスキルありで0
73 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 14:51:11 ID:MF0i2QoH
最低限保証はスキルに応じた回数にして欲しい
でないと切ない
74 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 22:07:06 ID:cjE6Saes
Lv19装備欲しいけど名前をもう少し無難なのにしてくれないとw
まぁ作り手としてはこーゆー要素を入れたいんだろーなー
75 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 00:40:29 ID:Y+dfo7No
と言う意見が多かったので、いつしか自分の装備すら名無しにしてしまうようになりました
損はする、利益と恩恵は無い、名前は付けない
あれ?何の為に合成やってんだろ…
76 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 01:09:26 ID:XxpAFIeb
この論理の飛躍がなんと言うかこう・・・
77 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 01:33:19 ID:5OOUU/F5
>75
そこに素材が有るからさ
78 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 02:54:58 ID:/r1IkEJW
オリジナリティを使うと素材にできなくなる仕様は装備品だけでもなんとかならないものかと。
名前付けると市場価値が下がるのはなんだかなー
79 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 11:02:09 ID:j+G3HE7U
買おうと思っていた品がバザーから消えてる。
昨日のうちに買っておけばよかったか。
80 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 23:59:57 ID:teEyIRQq
よーやく仕事から帰って来た! upマダー?
しんどいからもう寝るけどねw
81 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 02:30:08 ID:hoFlvVmH
結果出てるな。
ところでちょっと教えてくれ。
レベル低いのも高いのもみんな同じ経験値もらってるんだけど、これ仕様?
Lv15が5名のPTにLv1が1名加入した場合、Lv1も少ししかもらえないってことなんだろうか
82 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 02:57:38 ID:h1gd0NbQ
83 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 03:39:18 ID:ZwZGP1HG
今回更新のお時間です。
ほとんど進展なし、というのが正直な所ですが!
・ディギング11回を確認(Eno7)
・鍛冶21まで(Eno2)
裁縫22まで(Eno279)
ディギング改善。
サンプルが少ないので今ひとつ判然としませんが。
今回の石つぶて×10(Eno203)とかスフィアコバルト×10(No492)とかを見る限りでは、
最低10〜最高20、と言う形に改善されたのではないかと考えられます。
これで新しいエリアさえ来れば、現在の合成の行き詰まりも解消されるかなー?
見落としがあったら、毎度の如く補足お願いします。
84 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 04:08:56 ID:tIHOtRFC
BCがちぃともたまらん
85 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 04:59:34 ID:svslejCj
石つぶて×10ってのもそれはそれで辛いものがあるなw
86 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 09:05:43 ID:LjgbiW0Q
>>84 同じく… 即効で倒すと少ないよーな気がする。気のせい?
確かにBCぜーんぜんたまらない・・・
逆の気もするけどね
速攻で倒すとボーナスとしてBCが一杯もらえる
んで神クエ待ちの人が暇つぶしにって感じなんだろうけど
BCが一戦1じゃいきたくてもいけないね
88 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 02:00:19 ID:gXE0bi7i
意識してなかったんだけど、BCてどれぐらい有れば良いの?
50とか必要?
89 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 02:28:14 ID:hYLWukuU
俺もBCは速攻で倒した方が多く入っているような印象があるな。
まぁ速攻で倒してしまうと、代わりにスキルが上がらないというジレンマだが。
>>88 現状一人当たり、「黒士無双(ブラックハウンド?)」で10点、「腐臭注意(オーバーイット?)」で15点必要。
90 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 13:31:35 ID:KDagTjaK
戦闘設定間違ったら悲しくなるな
ザコ相手になにやってんだ漏れ
91 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 19:11:10 ID:PQiOTc2o
ちょっと教えて!
ケータイから各種登録って出来る? ログインは出来るんだけど次にエラーが・・・
スクリプトとか関係あるのか?
92 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 19:43:37 ID:Kzihf/bF
>89
なるほど。とりあえず25有れば良いのか〜
最近は携帯からって人も増えてるんだよなそういや
自分の2年前の携帯(まだボーダフォンのやつ)だと登録は出来る。
行の追加とか戦術はクライアントスクリプト対応してないから動かないけど、
jigブラウザでもそんな感じ。
今時のPCサイトブラウザ搭載のやつなら出来ると思うよ?
93 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 20:20:30 ID:nzhF1IbR
フルブラウザの奴ならいけるんじゃないか?
たぶん
94 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 20:45:14 ID:G8XRwfAp
フルブラウザならできるよ
95 :
91:2008/06/16(月) 20:55:01 ID:PQiOTc2o
>>92-94 Thx!! なるほど…
俺の902じゃ無理。 携帯買い換える決心がついたw
96 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 22:51:55 ID:Nn4AfbBj
BCって1度クリアしたマークで戦闘したら入る、フリーバトル限定で入るもんだと思い込んでた
違うの?
97 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 09:28:19 ID:NIB812as
902だと、アイビスとか入れてできなかったかな??
98 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 12:57:29 ID:n+GPq1dI
>>91 完璧じゃないし、有料(お試し期間あり)だけどibisお勧め。たぶん902でも使えると思う。
ttp://ibis.ne.jp ibisでは出来ない事:
登録情報を入力して、確認画面になったとき、そこから入力画面に戻れない
戦術設定において、行動内容の保存・ロード・削除が出来ない
アイテム合成において、行を追加出来ない
99 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 17:00:10 ID:tc9smvWj
がらくたのバブル崩壊はまだですか
ディギングアイテムを合成できるようになるって、また微妙に斜めの方向に来たな
材料にレア物混ざってなければいいけど・・・
新たなエリア実装に伴う各種登録の更新。
ってのも不思議。エリア実装にどう関係するんだろう?
で、待ってました!
おまたせしました。次回更新後より、新たにエリアが3つ、解放されます。北と西に、ですが。
早速行きたいけど、街道攻略中… なげーよこのクエストw
西ってどこなんでしょ?
月も導かなきゃならんし、セントフォーレの森じゃね?
あとはどこだろ、鈍色に輝く鉄の道と水の神殿?
ファーネルのミッションは鈍色に輝く鉄の道か。
あの道の地図、やたら高いからまだどこのPTも持ってないんだよなー。
とりあえず次回冒険者ギルドでミッションだけ受けてから、行くかどうか相談するか。
>>104 全プライベート結果をgrepする作業に戻るんだ
答えを言うとMr.192が前回購入で今回使ってる
説明文は※現在未実装です。だが
#ちなみにセントフォーレの森の地図も持ってる
主要クエストは終わってる見たいなので開放され次第向かってくれそう
要チェックや
107 :
91:2008/06/18(水) 20:53:42 ID:ngxwAe04
>>97-98 ibisの一ヶ月無料期間で登録出来た!
教えてくれてアリガトー 感謝×2
>>106 どうでもいいといえばどうでもいいが女性にMr.はないだろうw
アイコン100でFAか
携帯からPTMのページ確認するのがまたつらくなった
重くなるし絵はパソコンで確認したいんで
表示しないと情報が判らない時以外は携帯の画像はOFFにしてるな
得意武器→得意技能
これは戦士でも魔法剣使えますよってことか
魔法戦士のメリットがなくなってしまうな
>>112 魔法戦士の俺からすれば、魔法剣が使える戦士がいても全然構わないんだが。
元々魔法剣だけじゃなくて、攻撃魔法も回復魔法も使えるし。
ふと思ったんだが、テクニック全般を考えているって事は、
楽器や歌唱、舞踏、忍術、爆弾なんかも対象になるのかな?
奇手として、盾や瞬間跳躍とかも面白いかもな。
この辺の防御系スキルはPTボーナスが依然生きているから、仲間がいればほっといても上がるようになるし。
実際どれだけ実際に効果を及ぼしているかは不明なんで、装備に依存しない魔法系スキルが鉄板だとは思うが。
伸ばしたい二つのクラスが相反してるんで、武器だけじゃなくなって本気で助かる
自分の伸ばしたい技能は基本的に二つだから、二つ以上の設定になって欲しいな
特長だから一つでいいんじゃないかな。
二つ以上だったらその分数値が低いとかなら良いと思う。
インストールクラスっていう設定から言えば、
「得意技能なら本来不得意のインストールクラスでも成長させられる」より、
「不得意技能でも既に引き出した分の力は出せる」ほうが合ってると思うんだが
どれだけ欲しいかといわれたら自分的には近接遠隔魔法で3つーとか言ってしまうけど、
その上で得意技能は1つかせいぜい2つでいいと思う。
ゲームはちょっと足りない位の方が、理由のこじ付けが発生して面白いしな。
>>117 よさげ
3つまで選択できて選択した技能は倍率ドン
同じ技能を重ねて選択するとさらに倍
みたいな
得意技能なんてイラン
誰が望んでるんだろ?
>>121 ゲームは自由であればあるほど好きなことが出来て面白いと思い込んでる層じゃないか?
俺は逆意見だが
絶対不可技能を作るくらいがちょうどいい
マージがガードシールドを装備してるのを見るたびに萎える
盾を装備してたら魔法が使えないくらいでよい
俺はむしろマージが盾を装備するのは変だとか、
ステレオタイプのイメージの押しつけにはウンザリ。
俺はそれなりに望んでいるかな。
それ以前がPTボーナス廃止、苦手技能は成長無しと枠を狭める動きだったしな。
少し足りない中でああだこうだするのは好きだが、−だけでなく+方向も欲しかった所だ。
つかシールドしか無いからだよな。例え同じ効果のものでも、
ガードリングとかガードブレスて名前なら違和感は消える。不思議。
自分が装備したくなければしなきゃ良い話。
他人にまで押し付けるのはどうかと。
そこまで嫌なら合成で違和感ない名前のもの作って、バザーに出してやれよ。
GM、以前なんでもできる勇者様は作りたくないみたいなこと言ってたような覚えがあるんだが
その路線変更したんだろうか
でも、このゲームって例え適正の無い技能でも
テクニックが上がらないだけで使うことは出来るんじゃなかったっけ?
得意技能で適正が増えても、多少使いやすくなるだけで
万能感が今以上に大きくなることもないような…。
>>129 普通に使えればそもそも得意技能なんて要らない
得意じゃない技能は威力他にデメリット受けるんだよ
>>130 プレイガイド見る限りでは、
※不得意なテクニックは上昇しにくく、新たなスキルを習得できませんが、すでに習得しているスキルは使用できる
とあるのだけど、本家のBBSかどっかのブログかで
他のデメリットについて解説されてるのかな?
とりあえず本家では見当たらなかったなあ。
もう少しログをあさってみよう。
>>132 うわ、そんなところに。
BBSのログ引っ掻き回してたのがバカみたいじゃないか。
ありがとう、助かった
そうすると、得意技能にすれば100%の効果が得られるようになるわけか。
それとも段階的になるのかな?
どちらにしろ、ステータスの関係で万能勇者は作り難い気がするけどな。
パリングや楯防御の上手いマージってのもシュールだけど
>パリングや楯防御の上手いマージ
つホリーポール
まあ、前衛後衛関係なく殴られるシステムだから無いと困るんだよな。
イメージ的にいろいろと違和感を感じるんだけど…
データ的には確かに防御能力のある後衛はありがたいけどね。
素直に魔法戦士になるがいいよと思わないでもない。
なんていうか得意武器を減らしていったりしたのが原因じゃね?
あれでRP的に困ったやつの救済とか
元々今期開始前は、クラスなんかにこだわらないで自分の望むままのキャラクターを作ってくださいみたいなこと言ってたんだよな
それが蓋明けてみたらクラス毎に縛りがあったという
時間ギリギリにバザーに出品しても売れないと思うんだ・・・
もっと早く出したら良いと思うよ
うぽつ! マダー?
また負 け た
なんで?なんで「一番遠い敵」ターゲットにしてるのに中衛狙うの?
いつまでココに居ないといけないんだ・・・
それはバグじゃないのかい?
もしくは設定ミスか
>>140 特定しますた
順位1
ターゲット:敵一体
どう見ても仕様です、本当にありがとうございましたプレイガイドを読もう
>>142 ありがとう
不注意でまた一週間無駄にした('A`)
最近この手のミスが多いな、疲れてるんだろうか
ブラックハウンドに勝てる気がしないんですが。
ミッション推奨レベルで本当に行けるものなの?
ディギングがすげぇことに。
さすがにアレはやりすぎな気が…
>>144 推奨レベルは6人パーティが基準だと思う。実際6人でプラクティス以外の武器装備してたら楽勝だし。
3,4人なら全員でマイティクラッシュやるとか工夫しないとだめかもね。
ああ、ディギングがどんだけーって意味がわかった。
ENo32が隠されし聖殿でつるはし1個でミスリルとかごろごろ出しているこれかー。
売るだけで1600強とか、どんだけ有望すぎる鉱脈があるんだ神殿。
まさにゴールドラッシュ! 行ってみてー
Eno100までを見ていてあれーなんだか足りないな、と思ったらみんなの非常食の紳士魚が消えてるっ
他の所でもそうだけど、元6人PTが1人だけMIAやらで欠けている所が多い気がします。
そんな前置きはさておき、今回の更新です。
・冒険者ギルドにクエストなし。他の場所?(Eno2-Pno88)
・平原の洞窟2回目・ケイブファンガスからはオニオンドロップ。何故(Eno47-Pno145)
ついでに細かい事ですが、トレジャーハントの効果は大きいですな。
・隠されし聖殿にてミスリル鉱石・2級玉鋼・軽銀鉱石・銀鉱石。売るだけで凄い黒字(ENo32)
茂み深き街道外れにてユー原木・チェスナット原木・エルム原木。やはり売るだけで平均1600くらい。(Eno215)
見張りのいる洞窟前にてセージ・亜麻・キラーズワイルド(Eno228)
ディゼート坑道跡にてクーパー鉄鉱石・銀鉱石・銑鉄。鍛冶上げに必須材料が!(Eno357)
ディギングがやばいです。
隠されし神殿もやばいが、気軽に行けてしまう茂み深き街道外れはさらにやばい。
てか、これって報酬でしかお金が入らないようなシステムの意味がなくなってないかな……?
全開でディギングすれば、クエストやっているより3倍くらい稼げるのですが。
取れるものが改善されすぎて、かえってバランスが悪くなっている感です。
鉄の道ミッションを取りに言った所は空振り。別の場所で依頼受け付け?
ともあれ、セントフォーレの森もいけるようになりましたし次回以降は新規開拓者も増えるかな?
あと、ブラックハウンドは毒を与えた上でフレイムブレス吐かれるまでにどれだけ削れるかが勝負かと。
ブレスはHPに威力が比例するらしいので、初期に吐かれたら即死確実です。
望めるなら攻撃系スペシャルスキルで速攻が必要かと。
以上、見落としがありましたら補足お願いします。
忘れていたので追加。
・合成レシピ:鍛冶につるはし・草刈鎌・まさかり追加(Eno408)
黒犬は戦慄も効くよ。麻痺も有ると良い感じなんだけど。
後は基本どおり、各々が一番高いダメージ出せる技を使うぐらいだね。
でもあの構成だとちょっと厳しい気もする。装備が整えられれば違うだろうけど。
>>149 そこのPT(Pno88)、いつもより人数が少ない?と思ってたが、
少なくとも1人がPT分割して単独で連邦依頼受注所に行ってる。
そこで鈍色に輝く鉄の道で、何らかのフラグが立ってるぞ。
ディギングやばいな
あれだ、ディギングアイテムに階級みたいなのつけて
それで、レアリティなり最大回数なりを絞っていけば良いと思うんだ
ディギングで取れるアイテムがレアを含めて6種ある場合の例)
ノーマル1<->6レア
つるはし:1〜4まで
少し良いつるはし:2〜5まで
良いつるはし:3〜6まで
見たいな・・・。
つるはし
銀のつるはし
金のつるはし
あなたが落としたのはどのつるはしですか?
今回のディギングはボーナスみたいなもんでしょ。
次回はまた極端に減って、次々回あたりから適度なバランスになると思う。
こわれないつるはしに鍛え上げてくれる鍛冶屋はどこですか?
>>156 まずはつるはしを+99まで鍛えなさい。
話はそれからだ。
>156
灰魔導士の塔29階で謎を解くと手に入るよ
>>156 まず君の拳につるはしと名付けるんだ
心が折れない限り君のつるはしは不滅さ
次回は、セントフォーレの森へ沢山行きそうだな。ボスクリア後回しでもいいわけだし…
首都冒険者ギルドも鈍色ミッション?
最高神来た
なんだサービス回じゃなかったのかw 予期せぬ最高神歓迎!
今度は勝たせてください…
ドリル出ねーかなドリル。上級ディギングアイテムとかで。
手折れていったツルハシ達の想いと、後に続く堀り士達の願いを二重螺旋に織り込んで
俺のドリルは(主にPTの懐具合の)明日を創るドリルだ!!11!1
再更新乙! 大敗しました…orz
ディギングはどーなった?なんて、もうどーでもいいよ! 寝る。。。
14回攻撃14回ミスワロタ
いや俺も似たようなものだけどなorz
・ディギングにより入手できるアイテムの内容、及び習得確率が調整されました。
あれ?ENo.32はあいかわらずザックザクみたいだね
変わってない???これは再再更新があるか!?
最高神様
生まれてはじめてあなたに祈ります
お願いだ・・・あと一度だけ!
すまん誰かおもちゃ箱の見切り君の使い方を教えてくれ
うまく動かないんだがもう実装されてるんだよな?
>166
再々更新はなさそうかな。
変わりにバージョンアップにある再調整がでてるぞ。
両脚は別にいいと思う、代わりにアクセサリを。
ハイクォリティでいい効果がつくってなら分かるけど、通常品の能力見るとね。
とまり木が重くてみれんw 前はサクサクだったのに…
とまり木って以前からずっと重くない?
>>163 きっとドリルやチェーンソーが機械からでるさ
釣竿は木工か?
草刈りも機械から草刈り機が…と思ったけど、ちと採り方が荒っぽいか
防具のレシピ大幅改造&価格改定北ね
今は金が余りまくっているのでLV19装備とかは買った方がよさげ?
合成は冬から極寒の時代を向かえるのか、はたまた春を迎えるのか。
前者の予感がするのは私だけか
システムの値段は下げないでレシピだけ変えれば後者だったろうけどな
ブラスドサークレットのシス値が下がったら作ってた奴等には酷い仕打ちだが…
手持ちの金・アイテムに響くから次から2更新くらいの余裕は欲しいぜ
値段を変える1更新前には言って欲しいよ、
Lv上がって新しい防具作ったばかりでがっかりだー
古い防具の売値も新しい値段になるの?プライベート結果の値段は変わってないけど
やっぱ売り値も下がるんじゃね?
ブラスドサークレット次回売ろうと思ってた奴は俺と一緒に泣こう。
螺旋の復活はまだか……!
あそこのリザルトサーチ便利だったんだが。
一応マニュアルには
アイテムの売却
概要
所持しているアイテムはその種類に問わずすべてお店に売却することができます。アイテムはプライベート結果に表示されている「価値」の価格で売却できます。
と書いてあるんだけどね。
38回では所持アイテムは改定前の価格で売却できますとか
公式からはっきり一言ほしいところではあるな
バザーが見やすくなったな。
もう買うものないけど。
>181
一応載ってた
※売却価格は次回のみ、第37回までの価格でシステムへ売却することが可能です。
ただし、第39回(次々回)からは、変更後の価格で取引されます。
キバヤシ。
まだきちんと返信していませんが。
立候補ありがとうございます。
後ほど詳細は返信させていただきます。
とりあえず、他にも「やってやんよ!」という人がいましたら、どうぞ。
どーもどーも、ご丁寧に… で、なんの話?
売却価格は次回のみか・・・
売って新しいの買うか、売らずに合成レシピを待つか・・・
賭けに近い、悩むぞ
時間は無いがorz
>184
俺も気になった、なんのこっちゃね?
得意技能って、例えば片手剣を得意技能に設定した戦士がいても、得意技能にしてない戦士より
Lvごとの限界上昇地の値が大きくなるってわけじゃないんだろ
そのテクが既に適性のあるクラスの場合はただの無駄なんだよな
>>184-185 公式絵師とかじゃね?
バグレポートのやつ、未継続とかなんとか言ってるがなぜ前回の更新履歴を調べないの?
てか1回の三毛でキャラ消えるかよ
相手は前回キッチリ継続してるからどうみても故意のキャラ削除かGM判断の削除だろ
というかこのPT過去適当に持てもContinueだけってのも結構要るのな
持てもってなんだOTL
○見ても
掲示板の記事見ずにカキコ
多重が消されて火病ってんじゃないの?
っと、気になって見に行ったらぜんぜん違う内容だった、スマン反省する
>未継続により消えてしまいそうな方
継続しないのにバザーに出すやつがいるのか?
てか、継続登録せずに装備変更とか買物した時には未継続カウントはどうなるんだろうか?
知ってる人いる?
故意のキャラ削除じゃないか?
モノDにも登録されていたはずだが今みたら消えてる。
更新乙! 上と下の攻略はどーなった?
取り合えず再更新お願いしますw
>>190 つか
A回:出品登録→B回:三毛→C回:出品物が本人へバック
A回の出品後からB回の更新までに購入しないとB回更新時の出品リセットでBからCの間は購入不可
B回に三毛(再出品登録無し)ならバザーへの出品自体されないからどうやっても買えない
そして浮いたアイテムはC回更新時に出品者本人の手元へ強制バック
ゆえに三毛キャラから買うということ自体が不可能
すまんこんなこと今更だ罠自重するわ漏れ
GMの返事もやっぱりな答えだしな
更新乙!
ぎゃー第二埠頭でくらげが釣れなくなってる。
代わりに手にはいるのはふんどしと水の石ばかり……こんなのいらんわー!
>193
バザー出品と継続登録は別だろ
それはともかく再更新こないかな
さ、さいこーしんっ! さいこーしんっ!
>>195 >B回に三毛(再出品登録無し)ならバザーへの出品自体されないからどうやっても買えない
バグレポートでも見て最初から流れ掴んでくれ
>197
三毛(再出品登録無し)だったらそうだが、俺は未継続でも再出品できるっていってるんだよ
だいたいバグレポートじゃなくて管理人室だろ、別の話をしているのか?
未継続がどうとかじゃなく、
1:No.20がバザーに出品したままキャラ削除
2:バザーで買ったはずのものが買えなくて涙目
だな。誰が悪いと言えば出品したままキャラ削除した20が悪いとしか言えないが。
値下げしたはずの装備を買ったら値段が以前のままだった
荷物のアイテムの売値が今回まで値下げ前のまま、は理解してたが、
買値も今回まで以前の値段だった?
びっくりだな!
半額セールの品をレジ持ってったらそのままの値段だったみたいな
開幕フレイムブレス凶悪すぎ
合成レシピ変更今回からなのか…orz
↑単に見切りミスってたというオチ、括ってきますorz
フレイムブレスの使用条件が判ればなー・・・
威力は残りHP依存っぽいし、開幕ブレスなんて喰らったら耐えきれっこねえよ
今回の更新内容について
ディギングはそのまま抜き出していて量が多いので分けます。
・マーク「連邦軍駐留テント」にて次の行き先は「霧立ち上る道」 盗賊から密書を奪う。
ディギングはつるはしと釣竿は使用不可(Eno2-Pno88)
・マーク「錆残る廃線」にて戦闘。レール〜とスケルトン〜という系統の敵が出現。(Eno2-Pno88)
普通に場所に見合った強さがあるが、わりと普通に倒せる?
・マーク「別ち断つ森」 敵がレベル20以上と強敵。引き分けなのでドロップ詳細は不明(Eno7-Pno7)
まさかりは使用可能、草刈り鎌・探知機・釣竿は使用不可能
・XBM「黒士無双」ブラックハウンドで強さは変わりなし? 財宝105Gと多分落とす可能性のあるドロップ全部(Eno35-Pno35)
・碧い鷹亭2回目・特に何もなし(Eno47)
・ロムウェー道場2回目・特に何もなし(Eno66)
・合成レシピ:機械18まで(Eno550)
※そのほか防具値段改訂に伴い各種レシピに変更あり。裁縫・鍛冶・木工・細工は別途確認のこと。
徐々に新しい場所への開拓が進み始めてます。
ただ、セントフォーレの森は鉄の道に比べると敵が強い模様。
王都行きは後に回すか、突き進むならば綿密な戦闘分担が必要かもしれません。
XBM初挑戦もあり。
ブラックハウンドの強さは(多分)変わってないので脆いが、依然ファイアブレスは脅威。
BCの消費量を見ると、得られるものがあんまり釣り合いが取れてない気がしますね……。
レシピは機械が18まで出たものの、やっぱり装備と弾丸だけなのでまぞい。
頭・手・足・両脚レシピについては材料が変わっているので、その辺も探さないといけないのが面倒ですね。
ディギングについて。
とりあえず色々変更が入っていることもあり、全部の結果を書き出してみる。
読みにくいのは勘弁。
・別ち断つ森にて
ユー原木×5(フィールドなし)(Eno7)
ユー原木×7・アッシュ原木×2・エルム原木(フィールドなし)(Eno267)
エルム原木×2・アッシュ原木×3・ウィロー原木(フィールドなし)(Eno417)
・夕日の見える丘にて
トレントの球根×4・蜂蜜×2・蜂の巣の欠片・セージ・ヘンルーダ(フィールドなし)(Eno442)
1回目トレントの球根×2・セージ×2・ヘンルーダ・亜麻・蜂の巣の欠片
2回目トレントの球根×2・セージ×2・ヘンルーダ×2蜂蜜(草木採取あり)(Eno147)
・田園の町外れにて
カッパーリング×3・茶色のふんどし×2・マス(釣場発見あり)(Eno384)
マス×4・茶色のふんどし×4・カッパーリング×2(フィールドなし)(Eno407)
・荘厳なる光の神殿にて
ミスリル鉱石×3・鉄鉱石×2・石膏・銀鉱石・大割下(鉱石採掘あり)(Eno203)
・茂み深き街道外れにて
1回目ホリー原木×4・ラワン原木×2・チェスナット原木・ウィロー原木・アッシュ原木・ユー原木
2回目ホリー原木×3・ユー原木×2・ウィロー原木×2・ラワン原木
3回目ホリー原木×4・ユー原木×2・ウィロー原木・ラワン原木・エルム原木(良木発見あり)(Eno215)
・壊れた時計台にて
ホリー原木×4・ラワン原木×3・ユー原木・ウィロー原木・メープル原木(良木発見あり)(Eno94)
ホリー原木×5・エルム原木×2・ユー原木×2・ラワン原木(フィールドなし)(Eno173)
1回目エルム原木×4・ユー原木×2・ホリー原木・ラワン原木
2回目ユー原木×3・エルム原木×2・ホリー原木・ウィロー原木・アッシュ原木・ラワン原木
3回目ユー原木×4・ホリー原木×3・ラワン原木(樹木伐採あり)(Eno457)
・ディゼート坑道跡にて
銑鉄×4・クーパー鉄鉱石×3・銀鉱石×3(鉱石採掘あり)(Eno330)
1回目クーパー鉄鉱石×4・銑鉄×4・銀鉱石×2
2回目クーパー鉄鉱石×4・銑鉄×2・銀鉱石×2・鉄鉱石・亜鉛鉱石
3回目銑鉄×5・クーパー鉄鉱石・銀鉱石・亜鉛鉱石(フィールドなし)(Eno170)
クーパー鉄鉱石×3・銑鉄×6・鉄鉱石(鉱脈発見あり)(Eno319)
1回目銑鉄×4・クーパー鉄鉱石×3・銀鉱石
2回目銑鉄×7・銀鉱石・クーパー鉄鉱石(鉱石採掘あり)(Eno357)
銑鉄×4・銀鉱石×2・亜鉛鉱石・クーパー鉄鉱石(フィールドなし)(Eno511)
・第ニ埠頭にて
水の石×3・サケ×2(釣り場発見あり)(Eno163)
1回目茶色のふんどし×6・水の石×4
2回目茶色のふんどし×5・水の石×4・サケ
3回目水の石×4・茶色のふんどし×2・サケ×2(フィールドなし)(Eno352)
1回目水の石×5・茶色のふんどし×2・サケ・リトルフィッシュ
2回目水の石×6・茶色のふんどし
3回目茶色のふんどし×4・水の石(釣場発見あり)(Eno507)
水の石×5・茶色のふんどし×2・サケ×2(フィールドなし)(Eno523)
・羊たちの休憩所にて
トレントの球根×3・ヘンルーダ×3・セージ(フィールドなし)(Eno243)
最高20回という変更が入っていたはずですが、スキル持ちでも1回の採取で獲得10個を超えた例は無し。
逆に5回未満所もないので、現状5〜10回間をランダム変動? している感じです。
最大回数も違わない、取れるものも運次第と正直わかるほどスキルの差がないという感触です。
腕より場所の方がよっぽど重要ですね。
場所といえばやはり荘厳なる光の神殿・茂み深き街道外れは強い。
他に比べると獲得できるランクが一つ二つ違います。
木に関しては、セントフォーレの森も期待か。
わりと木工は、ディギングで材料を集めるのに困らないような気がします。
逆に、第二埠頭だけは悲惨なくらいに大幅下方修正を受けてますね。
それはもう、なんか間違ってないかとバグレポートを確認してしまうくらい。
実質くらげが釣れない以上、釣り場としては廃業に近いのではないかなー?
連邦の海洋汚染は、埠頭でふんどししか釣れないという取り返しのつかない深刻化の道を歩んでいたのであった(完)
以上、l今回の更新についてですが長々と失礼しました。
抜けている場所があったら補足、お願いします。
乙!
ブラスドサークレットのレシピ変わってます。
ブラスインゴットの必要個数が1個から2個に。
…あれ、値段安くなったのに材料費高くなってるよ…?
突っ込みいれたほうがいいかもな
今更だけどターゲット倒れたら準備中断ってダルくね?
本来の半分でもいいから違う敵にダメージ与えるとかあるといいと思うんだけど。
現状だとCS分無駄になるだけだが、それだとダメージ減るのにWSが適用されてしまう。現状維持でおk
防具価格変更で、また裁縫が微妙にまぞくなっている予感。
鍛冶や細工やらは元々バージョンアップするというのが多いだけに、
元となる防具の値段自体が下がってある程度はバランス取れているのだけど。
裁縫は大抵布や皮の材料自体から作るから、レシピ自体が変わってないと全然制作費が変わらない罠。
そして裁縫17まで見ている限りだと、レシピの改訂は無し。
また冬が……!
>>213 開始より一度も春が訪れたことのない調理が通りますよっと。
原価の半額でもなかなか売れないし、まさに極寒だぜ。
今回の変更で冬から抜け出したいんだが。
低価格でそれに見合った能力UP品 plz... たのんまっせ!!
調理でファイヤなニンジン作れりゃいいのにな
あ、にんじんかにんじゃかとおもた
早速GMブログでネタにされているわけだがw
タイムスタンプ的に、GMブログが先でそれを見たコメントが>215だと思うんだぜ
にんじんサイズの炎の矢というネタじゃないかね、とマジレスしてみる
なおにんじゃふぁいやーなら個人的には爆炎龍だ
>200
バグレポート出てるぜ。お金戻ってくるってさ。
また苦手テクニックにデメリットが増えるのかよ。
前にSPが取得できなくなったらインストールクラスを変えると良いよとか書いてたのは何だったんだ。
インストールクラスを変えたら役立たずになりますよって言われて変えられるわけないじゃん。
それでキャラの能力はインストールクラスによる借り物なのかと思ったら、
インストールクラスと関係ない得意武器なんてのが出てくるし。
ん?苦手テクにデメリット増えたって何も問題ないだろ?
そもそも苦手テクは使ってもテクあがらんわけだし
プリーストで覚えた状態異常治療が戦士で使えなくなるから怒ってたりするのか?
削除キャラクターを復活とか珍しい質問が出ているな。
GrBの未継続は甘いから、2ヵ月近く放置しない限りは削除なんてされないはずなのに。
何やっていたのやら。
>>224 >プリーストで覚えた状態異常治療が戦士で使えなくなるから怒ってたりするのか?
そういうこと。戦士用のテク使っても値が低いうちは攻撃当たらないしな。
初めからそうだってならどうとも思わないが、こっちの方向へ行きますよって言いながら真逆のことされ続けるとね。
しかもそれなのに正反対の要素を同時期に実装しようとするし。
何処を目指してるのか分からない。
それにクラス毎の自由度を制限するなら、まずアドヴァンスやディメンジョンの実装をするのが先だろうと。
戦士の説明文には「しかし、魔法は扱えない。」と最初から書いてあるから
むしろ今まで出来ていたのがおかしいと思ってた。
だいぶ経ってから苦手テクはマイナス補正って仕様変更されて
次に不安定にするんだから方針は別に変わってないんじゃね?
ずっと後回しにしていたのか単に深く考えてなかっただけなのかはわからんけど
>>225 フォローしきれていなかったかなとは思う。by身内
盾の軽減について、テクニックがある場合には今よりも発動しやすくなるって事は逆もあるのだろうか。
盾回避が発動しなきゃそもそもスキル上昇してないよね?
最初は辛いような気が。
完全放置された感のある二度と変えられない〇〇シフトに比べたら可能性があるだけましだと思うが
最初期の「イメージ重視で自由にキャラメイクして欲しい」って方針も、
別にあまり変わってないような…
クラス毎の不適正技能が増えたり、デメリットが追加されたりはしたけど
得意技能が設定出来るようになった分むしろ自由度は増してるような気がする
さあて、得意技能何にすっかな
>>228 リアルで忙しくなりそうなやつはPTBBSで自己申告するのが基本なんだぜ
マジで継続やばくなった時はPTリーダーないし福リーダーにPASS飛ばして延命する程度のことをしなかった本人が悪いんだから気にスンナ
まぁPTMに責が無いかといわれればあるんだけどな
元々苦手だったテクニックにデメリットが増えるのはともかく、
新たに不得意武器を設定するのはどうかという気もするね。
今までシーフメインで両手武器使ってた奴なんか、
後付け設定で不得意にされたら「そりゃないぜ。そんな大事なことは
最初から決めておけよ」って思うだろうし。
それは一理あるかもしれんな。
シーフとは言っても、山賊とか海賊とか夜盗とかで、
髭面で両手武器のゴツイ奴をやりたかった人もいるかもしれないし。
それなら、得意技能に両手武器選べばいいんじゃね?さらにプラスして別の技能を使いたかったのなら、確かに口惜しいとは思うけど
「両手武器が使えてさらに歌って踊れるシーフが良かったのに!」とか
問題なのは後付で苦手が増えて行ってるからじゃないのか?
その辺は得意武器の導入で解消できるのなら問題ないけどな
>>233 得意じゃなくてもやれるじゃん
強いかどうかは別だが
>>236 今まで普通に使えていたものをいきなり苦手にされるから問題じゃないのか?
たとえ今まで使っていたものが不適正になっても
得意技能として設定できるじゃないか
そのクラスに似つかわしくないものがなぜか使えてる状態よりも、
「そのキャラが得意だから」って理由があった方が面白いと思うけどなあ
いきなりの仕様変更は…仕方が無いと思うしか
今に始まったことじゃないし
皆仕方がないと思いつつ、ただ愚痴ってるだけじゃね
心得スキル実装のときの流れに似ているな。
そうすると次の動きは技能弱体を中止して超得意技能を新たに設定か?
愚痴なんかに振り回されて中途半端に迎合する仕様変更だけはやめてほしい。
でも今回は一部の人だけ狙い撃ちにされる変更だから不公平感がありそう。
得意なクラスをインストール>得意技能選択、って書いてあるから、
得意技能って言っても、元から得意なのと等価じゃないし。
俺は両手武器使ってないから関係ないし、って思ってるかもしれないけど、
プリーストは神聖魔法が不得意になります、とか多くの人が主力にしてる
テクニックが不得意になったら「ちょっと待って今さらそんな」ってなるんじゃないの。
成長上限なんかより、得意か苦手かの方が重要だしあんまり気にしてないなぁ。
そもそも主力にするもの、なんて2〜3個だし。
補助まで便利に使おう、とか考えなきゃ正直影響ないんじゃね?
心得で思い出したんだけどIとIIを同時に装備しても効果あるもんなの?
>243
前期は、似たサポートスキルを同時装備すると
「どっちか高い方が有効になる」ような仕様だったと思う。
途中でコロコロ変えんなって話だ
いつもいつもこのパターンで泣かされる
他にいじるべき所があるのに、考えついたことはすぐやりたがるからな
>>245 つテストプレイ
それはともかく、早くいじってもらいたいとこって何処だろ?
個人的には早くディギング回りが落ち着いて欲しいぞ
未実装クラスの得意不得意が分からないと得意技能を決められない。
エクソシストは神聖魔法を使えるのかとか、ガンスリンガーは弩が得意なのかとか。
でも得意技能決めた後にクラスの得意不得意変えられそうだ。
>248
それはある。
得意武器の変更が効かないなら、せめて未実装クラスの得意不得意が知りたいよな。
でないと決められるもんも決められん。
とりあえず低レベルの楽器が意味無くならないうちに吟遊詩人をだな
というかぶっちゃけ無いような気も。
今期は低レベルでも転職出来るようにするのかね?
でも始めから選べないんじゃLv1〜とか絶対使わないような
なんかもうね……全部市販でいいや。
痛いのが取引にいる・・・・・・ってまたアイツかよ
GMノーコメントワロタw
移動場所がどうこう言ってるが偽島と勘違いしてるよな
別の記事で突っ込まれてたが無視してるし、わざとなのかね?
馬鹿正直にまあ…
気持ちは判るんだがね、そこを上手くやりくりするゲームなのだと理解すべし
ノーコメントでもめげずに頑張れ
でも機械依頼とかニッチ過ぎて無理だろーなー。
せめて近接機械が作れるレベルになれば違ってくるのだろうけど。
近接用機械…?
ドリルとかパイルバンカーとかチェーンソーとかか。
せっかく文明が発達してるんだから、そんくらい作れてもいいな。
パイルバンカーとチェーンソウは近接だけど矢弾消費するんですね
ガンブレードとかピストルシールドとかも仲間に入れてくれ
矢弾威力上昇価格低下か、良いね。
高lvのは誰も使ってないし、それで相対的に威力落ちるから遠隔が倦厭される理由の一つだったしな。
更新きたぞーい
今PC起動してトップ見たら
最終更新日
2008/06/28 (日) [第38回]
次回登録締切日時
2008/07/05 (土) 21:00
とか書いてあったからまだ更新開始すらしてないのかと思ったぜ
再更新… まぁまた負けるからいいかw はぁ…
レシピ変わったな、ひとまずこれで確定か。
得意技能ってパーソナル特性と同じ臭いがする。安易に決めたら後で後悔するという意味で。
まぁパーソナル特性と違ってデメリットが約束されているわけではないけど。
とまりぎサクサクになったな。 中の人乙!
で、いつものトピックスは?
さすがだぜジュリア・カルノー 痛さブッチぎり
以前の発言をこっそり削除してるのは内緒なんだぜw
そうヲチらんでも…
トピの方は多忙かな
別ち断つ森は相変わらず厳しそうだ
268 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 18:36:35 ID:z+VOaRml
実名を出すなら晒しスレ立てろよ
お断りだ
立てたいなら自分で立てろ本人
>>267 規制に引っかかったとかで煉瓦亭のPL控え室にログ残してる
>YbipN6AT
件の奴よりお前の方が粘着分がにじみ出ててウザいわ
>>269 俺も
>>268>>270同様、お前が邪魔だ。
本家に書き込んでるそいつもむかつくのは同意だがな。
だが、だからと言って、
私怨でここにキャラの実名書き込んでじゃねぇよ、馬鹿野郎。
>>269 お前からしたら痛いのかもしらんが少なくとも全力でゲーム楽しんでる人を
嘲るようなことを書き込む場所じゃないだろ、ここは。
でもアレ常習だから気持ちはわからないでもないがね(苦笑
まあ実名?つかキャラ名そのままはやめとけ
って俺ageてたのか、すまん
ここに書いても、本人は何の痛痒も感じないだろうからなぁ
確実に見てないだろ
ネトゲ板は晒し禁止でな・・・
ありがとう
>>270 転載させてもらいます
・マーク「廃墟に咲く花」にてミッション『銀色の鉄の想い出』依頼請け負い。(Eno2-Pno88)
全滅したのでドロップなどは不明。敵の攻撃力自体も大きいが、さりげなくファンガスの範囲睡眠が酷い。
・マーク「新緑の道」 「別ち断つ森」に比べると敵が弱い。(Eno240-Pno220)
・マーク「霧立ち上る道」にてクレイツマン私兵との戦闘(Eno352-Pno46)
Sが拳鍔、Mが精霊魔法を使用。倒せないレベルではないが引き分け。
ディギングについてー。
廃墟に咲く花:草刈り鎌で水銀ヘンルーダ・つるはしで各種細工用宝石材料(ENo192-Pno88)
別れ断つ森:スキルを持たないとアローウッドも取るように?(Eno7-Pno7)
連邦軍駐留テント:草刈り鎌で水銀やキラーズワイルド等(Eno245) (Eno477-Pno46)
隠されし聖殿:鉱脈発見を持っていてもミスリルは無理になった模様(Eno537-Pno101)
ディゼート坑道跡:クーパー鉄鉱石は体感的に10回に1個程度か(Eno111-Pno111)
合成関連についてー。
調理21まで(Eno474) バターとアップルジュースが作りやすそう 。後者にはマナライズも期待できるか?
裁縫17まで(Eno4) かなり変わっているので詳細は省略。あと鍛冶や細工にも修正があるらしい?
エルム原木加工成功(Eno173) 木工が10程度の時点で成功しているので、レシピとしては22〜24くらいか。
ディギングについては、前回前々回にできた人(除く第二埠頭)が勝者という感じですね。
ただ、取れすぎず取れなさ過ぎず、と言う点では丁度良い感じになった。
あと、鉄の道と森では「地図に表記されていてまだ誰も行ってない」マークは「妖かしの森」だけに。
トピックさん、ありがとう。またよろしくね。 (7/6-20:25)
転載乙! やっぱこれが無いとな。
いつも最初は煉瓦亭で披露してんのかな?
まぁ北も南もデフォ以外は壮絶って事かw
チキンな俺はとても新規地点へ飛び込めないよ… 先駆者達に幸アレ!
とまりぎさんとこのディギング集計、
配置変わった後からの分、分割したほうが助かるんだが・・・
※第○回から仕様が変わりました
とか注意書きをつけるぐらいでいいんじゃないかな
ちょいと教えて。
今回全滅してしまって…ステを見るとHP全快。
でも他PTを見ると88%ぐらいしか回復してない所も…
この違いは何?
範囲睡眠とか全体麻痺とか、敵の攻撃が極悪すぎる…
さりげなく敵からのダメージも激増してるな。よっぽど準備しなきゃならんのか?
ブログ更新!
完全決着制キター
引き分けって何のためにあったんだ?
昔からあるからな。今さら取っ払われるのがむしろ驚き。
とりあえずゲーム自体は簡単になるな。
必死になって火力追い求める必要がなくなるわけだし。
もっともアーツ上方修正で火力底上げされるみたいだから
なめてかかってたら集中砲火で簡単に落とされるかも。
ターンオーバーが無いなら回復ナイト2人と僧侶3人で完璧ね!
まあそんなことしてると20行動目に崩壊して4桁ダメージ
とか出してくるボスが出て詰む事になるんですがね
戦術設定ミスって(矢弾無いのにずっと遠隔とか)、
すごい格下モンスター相手に延々殴られ続けたりしないのだろうか?
なるほど格下相手に遊べそうだな…
6体固定のマークで敵をばっさばっさ
トレハン持ってたらアイテムも期待できる?
>>286 そして格下モンスターからはなかなかダメージ食らわずに延々と戦闘が続いたりとかな
格下相手に回復だけセットしておけば数時間いくだろ、流石に破綻してないか?
回復過剰にしておけば大抵勝てるようになるし。
引き分けなくした場合の問題を回避できるようにしておかなければ悪くなるだけだ。
他の変更は嬉しい。
ぶっちゃけると問題は引き分けが合ったことじゃなくて
時間切れが早すぎただけのような気がしてしょうがないけど、どうなんだろうか?
与ダメが増えたなら手加減しても雑魚瞬殺になるんじゃない?
素手で殴る&プリースト転職 事前に回復覚えてMPの有効活用!
>290
以前短くなったよね。
引き分け無しはマナライズ覚えると勝敗付かなくできそうな気がする
や ら な い か ?状態てなんだよw
要するに 引き分け→負けより酷い になるのか
それでも数時間の戦闘に挑戦してみたくはある
バザーが酷い有様w
1000Gで出してる奴の事か?倉庫代わりにでもしてんじゃねーの
がらくたの値下がりがすごい件
購入履歴見て吹いたがw
買う程がらくたには困ら無いからなorz
しかし得意技能、現状で先が見えてないものは設定して良いかどうか迷うな
歌唱とか設定して当分実装されないとなると泣ける
今日は更新が早いな
バザーに手数料…
バザーを使わなきゃ手数料はかからないよなと考えてしまった
速達だとお金取られるんだから問題なし
王都に着いたパーティが出たな。
注目はカバン容量アップのクエストか。
装備スキル数とCPが増えてる
手数料実装でバザーも一気に廃れそうだな。
今は金庫があるからアイテム保管には困らないし、
確実に売れそうなもの以外はシス売りされることだろう。
逆に言えばバザーで競争相手がいなくなるということだ。チャンスじゃん
・・・と考える人や後追いする人が出て今とさほど変わらないに一票。
ねーよ
合成の素材、特に安いやつが出回らなくなりそうだ。
今も大して出回ってないけどな。
需要のないアイテムや高い値段で置いてるのなんて買い手も他の売り手も無視してるんだし、
競争相手なんてもとから居ない。
何回かバザー出品試してみたけど
手数料=出品価格÷100(切上げ) かな。
10Gに満たない物にも1G手数料かかるのは低額出品者には辛いね。
切捨てにして100Gまでは手数料0Gになれば良いのに
これからは取引板が活発になるか?
それよりも、合成で同種のアイテムを大量生成出来るようにならんかな…
低レベルのアイテムをいちいち1つずつ作るのは面倒だorz
トピの人、相変わらず規制中につき転載
--------
今回の更新項目について
・「霧立ち上る道」にてクレイツマン私兵を倒し黒筆の密書を獲得。後はテントに戻るだけ?(Eno2-Pno88) (7/13-08:22:48)
・「冒険者ギルド王国支部」にてミッション『妖魔討伐』受領。行き先はマーク「妖かしの森」で、報酬は出来高制? 推奨19〜(Eno22) (7/13-08:23:04)
・「ウルム・デン・タイデン」にてクエスト『ゴーストたちの沈黙』受領。行き先は「ゲリュンデル邸」 推奨17〜(Eno22) (7/13-08:23:22)
・「妖かしの森」にてコボルト部隊と戦闘。コボルトのレベルは18〜19程度? 今回は引き分け(Eno80-Pno201) (7/13-08:24:35)
・「ポルカム広場」にて鞄拡張クエスト『大きくしたい?』 草布・アッシュ材木・にかわ・ブロンズインゴットが必要。 プライベートクエストなので1人一式用意しないといけない情況は、にかわ不足に泣く人が多そうな予感です(Eno417)
・「ランデンブルク門」にてクエスト『月下の剣士』 行き先は「別れ断つ森」で推奨は20〜
ディギングについて
新緑の道でも木材各種。森ならどこでもまさかりは使えるか?(Eno10)
隠されし聖殿ならば探知機は使用可能らしい。挑戦者求む!(Eno442)
第二埠頭でもスフィアコバルトは手に入るが、その他が多すぎる様子(Eno70)
錆残る廃線にて草刈鎌・つるはし使用可能。取れるものは廃墟の花とあまり変わりなし(Eno199)(Eno330)
霧立ち上る道にてつるはし採掘可。取れるものは他と大差なし(Eno398)
特記事項
・レールシーカー ライトニングに吸収特性判明。半分のダメージを吸収するので実質ノーダメージに近くなる(Eno4)
ケーベルクに到着したPTの関係上で、更新項目が多いですね。
特に注目はやはり鞄拡張クエストか。絶望的に供給が足りないので、そこをどうするかがネックになってきそうです。
しばらく追うとはクエストに困りそうにないですね。以上、今回の更新についての概要でしたーこれにて失礼!
トピックスさん、また来てね。 (7/13-08:28:19)
--------
転載終了。
トピさん、転載さん、禿乙!
314 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 20:51:48 ID:H+/89sFa
>>312 乙!
305の情報も合わせると、Lv21でスキル装備数10 CP18 へup 次はLv31?
隠されし聖殿はPMの許可が降りたら次回行って来る予定
行くことになったらとりあえず探知機を2つばかり追加注文するわw
なんつーか、バザーを速達代わりに使うのを止めてほしいのなら速達手数料を廃止すればいいんじゃないだろうか……
万年金欠なんだからそこでも金取られるようじゃやってられません正直
PT内とか速達用の許可とか、そういう方向での制限ならあってもいいと思うけどね
ところで教えてくれ。バザーに手数料をかけることで
いったい誰に何のメリットがあるんだ?
GMの意図がわからん
>>317 >結局、普通落とせない価格で出品しておいて金庫代わりやトレードの速達の代わりに使われるのはカンベンしてほしいということですが。
つまりはこういう馬鹿に対する嫌がらせだよ
それで結局参加者全員の首をしめるのが、ここのGMっぽいよね
ていうか、何故わざわざ使いにくい仕様にしているのだろうか
他のゲームだと、そういう仕様は・・・あったっけ?
>>317-320 >結局、普通落とせない価格で出品しておいて金庫代わりやトレードの速達の代わりに使われるのはカンベンしてほしいということですが。
いやいや。問題はそういう事じゃないんだよ。
実際にそういう使い方をした馬鹿どもが揉め事を起こしたんだ。
誰も買わないだろう高値でトレードに出品して、速達代わりに使った奴らがいた。
で、そいつらは誰も買わないだろうなと考えていたら、全然関係ない別のキャラが買っちまったんだ。
そしたら、取引掲示板で本当は誰にも売るつもりはなかったから返してくれって書き込みをして、
それで問題が拡大したと記憶している。
そいつらは他にもトレード関連で揉め事を起こした覚えがあるな。
だから、結果的に速達代わりに使ったり、金庫代わりにトレードを使用して、
同じ揉め事がまた起きないとも限らないから、現在の手数料追加に至ったと思う。
金庫の追加も確か、トレードが金庫代わりに使われるの避けるために、
無理矢理追加した機能だったって気がしたし。
理解した。対応策であって改善策じゃないんだな
バザーの変更についてのお知らせが来てるぞ
手数料は中止、バザー出品枠は削除という事に落ち着いたようだ
速達代わりに使うバカ対策にはならないが、金庫代わりに使うバカ対策にはなるな
トレード手数料の有無はアイテムが手元に来るタイミングを差別する為にあるのならば、
バザーもトレードと同様、手数料の有無でアイテムが手元に来るタイミングを変えられるようにしてはどうだろうか?
バザーなら速達タイミングでタダで受渡しができていた今までがおかしいとも思えるし。
手数料有り:今現在と同じタイミングで購入アイテムが手元へ
手数料無し:通常トレードタイミングでアイテムが手元へ
あんなバカでかい金庫が自前であるのに、バザーを金庫代わりにするやつもいないと思うが…
速達代わりにするやつへの牽制にはなったんかな、今回のバタバタは
コンパニオンシステムの詳細、早いとこ公開してくれー
金庫を倉庫変わりにする理由は
金庫への預け入りタイミングが後ろの方にあって使い辛いからじゃないかと思う。
バックが一杯ださぁ預けようとするその回はトレード受取や購入等ができないんだよね。
327 :
326:2008/07/15(火) 21:04:35 ID:9XWhCK0y
スマソ訂正
×金庫を倉庫変わりに
○バザーを倉庫変わりに
>>326 なるほど、処理順の問題でバザーを金庫利用しようとするのか
それって前もってきちんと整理してりゃあ問題ないんじゃ…
ヒント ディギング アイテムボックス
もうバザーの処理順を最後のほうにすればいいんじゃないか、見切りできないようにして。
処理順はそれだけで進行状況を左右するからな。アクティブな所では。
見切り?なにそれおいしいの?なうちには関係ない話だけどー
速達を廃止して、通常トレードを今の速達の位置に持ってくればいいんじゃね?
他のゲームだとだいたい見切りできる処理順になってるんだしさ。
わざわざ通常と速達の二つに分けて不便にする必要性があるとも思えん。
>>332 通常・速達で別れてるのは、見切り行動妨害の抑止のためとかじゃね?
馬鹿なことを阻止しようとすると、自然に窮屈で不便になっていくもんで
それはルールのところにでも意図的な妨害は禁止とでもかいとけばとも思う
意図的な見切り妨害送品なんて他ゲーで前例あったっけ?
そんなレアケースは個別に処分すれば十分な気がす。
・チェインアーツの成立条件を調整。
な、なんだってー!! また探すのか…orz
>235
俗に言う羽テロだな。
アンカーちげぇぇorz
>235じゃなくて>335な
組み合わせじゃなくて条件だから、
「ある程度時間が経つとリセットされる」とか「間に通常攻撃を挟んではいけない」とか、
そういうタイプの調整じゃないか?
通常攻撃挟むとアウトになると魔法剣涙目だな
>>339 なるほど、そゆ解釈か。
前の記述では ・チェインアーツ「Wブレイド」の発動条件を変更。
成立との違いを見出すとは… GJ! Thx!
>>342 チェインアーツの邪魔せずにより大きなダメージを与えれるから
>>342 魔法剣による攻撃は通常攻撃。
もし「間に通常攻撃を挟むとチェイン発動不可」なんてことになったら
魔法剣は戦術設定で狙いをずらさないといけなくなる。
Wチェインと魔法剣の追加ダメージ、どっちかを選択させられることになるな。
魔法剣の追加ダメージって大した事ないと思うんだが…
手数で勝負?
>345
魔法剣は精霊魔法に比べると、MP消費を抑えられる代わりに威力が劣るね。
魔法戦士はMP低くて、おいそれと精霊魔法は連発できないから、中間の選択肢を提供…
ってとこ?
魔法剣は追加効果部分がチェインになってもいい気がするんだが・・・
>>346 チェイン属性にもよるがそれはさすがにバランスブレイカーじゃね?
通常攻撃の速度でチェインアーツ撒き散らすのはさすがにやばい。
魔法剣使った後にアーツ使っても、魔法剣は発動しないの?
未だに魔法剣なんか使ってるの?
ああ使ってるぜ
いずれ一回発動するだけで暫くの間毒麻痺骨折睡眠がばらまけるその日を夢見てな
>350
大丈夫、その頃は状態異常が全く効かない敵ばかりになってるさ!
魔法剣で攻撃回数を増やしてアーツキャンセル狙い!
弱点属性が分かってる敵にも有効〜
>>353 GM至上主義か 上手い事言うなw
ブログ更新!
例のクエストの続編って何だっけ?
続き物クエといったら「月の導き」の続きだろう
今回はどうなるかな・・・
もう得意技能はいつも使ってる武器二つに決めた!
と思ったらフィールドテクニックまで選択できやがる
いつまでたっても決まらない
>356
それを聞いた俺涙目。決まらねえ…
今のところ、どの技能が得意技能に多く選ばれてるんだ?
ディメンジョンをメインにしたいから、実装されないと決められない
いつになったら実装されるんだろ
前期はアイテムが全然ドロップしなかったからなれなかったんだよなあ
得意技能は後回しでもいいんだよな?
今回しか決められないとかだったら泣くぜ
開始が9月、エクストラが2月、アドバンスが8月あたり?
そうするとディメンジョンは年明け以降だろうな
バトルテクニックにした場合成長率がUPするってこと?それともリミット上限が上昇するってこと?
主武器なんかはLVアップ直後で無い限り基本カンストしてるから前者の場合、欠片も恩恵受けられないんだよなー
いや、LVアップ直後にカンスト出切るかも知れないから欠片もと言うことは無いな
無駄だけど
「得意技能って」が抜けた OTZ
>>362 あとは、本来適正のないクラスでも
得意なら並程度には使いこなせるらしい
適正ない状態での回復魔法とか、本気で悲惨だったから
得意技能に選ぶ人多いんじゃね?
>>364-365 thx
でもそうなったらインストクラス変更がデメリットっぽくなりゃせんだろうか?
一度決めたら帰れないから今決めたらエクストラで悲惨な目に会いそうだ
歌唱と舞踊にしたいけど先が見えないんだぜ
更新北
ちょw出品アイテム今回戻ってくるなんて聞いてねぇw
もう持てないよママン…
出品枠移動は次回からじゃなかったのかと
・引き分けの廃止。
※かわりに、バトル終了のカウントまでバトルが継続していた場合、経験値やSP、戦利品、テクニックなどの取得などができなくなります。
これはどうなんだろうか・・・
出品アイテム戻ってきて合成の見切り(合成→合成)失敗、げふ
まあレシピ違いになっただけだから被害は大した事無いけど
後、盾のステータスが変な事になってる
矢弾の性能、価格の調整があったわけだがレシピの方は変わってる?
「合成ギルドが冷たい」吹いたw
>>372 同じく 簡潔で良いな。
うーん、所で再更新ネタ無いかな… 泣きの一回発動!?
更新早かったのは激しくGJ! 最短じゃないの?
トピの人も喜んで… 規制なら仕方ないねw
>369
それボス戦やイベント戦もそうなっちゃうのかね
XBMはその布石だったのかな
2週間以上の規制も解けたのでこちらに。
第41回更新結果についておおざっぱに。
・マーク「ゲリュンデル邸」にて彷徨う亡霊との戦闘(Eno7-Pno7)
セントフォーレの森に比べれば大分弱いが、それなりにHPはある様子。引き分け。
・王都の方のマーク「合成ギルド」にてクエスト『職人を目指して』(Eno7-Pno7)
綿花を2つ持っていく必要があるらしい。店で買え……!
・ディギング関係
隠されし聖殿にて探知機使用。宝箱が手にはいるもRare属性なので3個以上は廃棄(Eno114)
・合成関係
鍛冶23まで(Eno155) どれもクーパーが材料か……。
裁縫21まで(Eno199)
シルバーインゴット精錬成功。細工21↑レシピらしい(Eno507)
・その他
若妻様はキラッ☆をしています(Eno67)
現在鉄の道でのつるはし(色石発掘)が資金稼ぎとして人気な様子。
色石は宝石材料でもあるのですが、風の石は常に品薄ですし細工以外には関係ないですしね。
草刈りの水銀や森の伐採も悪くはないのですが、売ること前提ならそこそこの価値のものが多く手に入る分優秀か。
鉄の道の密書関連はイベントが進んでないことがバグレポートで報告されています。
修正された後に(Eno2-Pno88)の確認をする必要がありそうです。
しかし入手に難がある鞄クエストのにかわですが。
新緑の道のフォレストラビットから野兎の皮、鉄の道でディギング等で骨くずはそれぞれ入手できるので、
その辺りを平和に交換できれば何とかなりそうな気がしないでもありません。
それぞれ将来に向けて溜め込んでしまったら無理ですが。
以上、抜けがありましたら補足お願いします。
おまけ:得意技能の分布について。
数はいちいち数えているので、少々誤差があるかもしれません。
・得意技能
1個選択:12人
精霊魔法3/暗黒魔法1/盾防御1/魔法剣1/ライフル2/片手刀1/両手刀1/散弾銃1/神聖魔法1/弓矢1
2個選択:19人
短剣4/両手鎌3/片手剣3/片手鞭1/片手刀1/魔導器1/両手刀1/拳鍔1/両手剣3/両手斧1
弓1/拳銃1/ライフル1/回避5/風車1/盾防御2/魔法剣3/召喚魔法1/精霊魔法1/神聖魔法2/隠密1
未選択:396人
という訳で、現状では得意技能については「集計できる人の程が選んでない」が正解でした。
登録場所がプロフィールなのでうっかり忘れられているのか、もしくは皆様子見か。
現状では未実装技能に挑んでいるチャレンジャーはごく少数ではあるようです。
特定上等でもこれだけは言いたい
なけなしの600Gimlを返してくれ・・・orz
探知機人柱乙
…がんばれ
>>376 乙!
流石に1個選択の方で、フィールドスキルや未実装技能を選んでいるのはいないんだな。
2個選択でも、召喚魔法と隠密が1つずつ選ばれてる位だし。
歌唱とかを選んでいるのがいても良いとは思ったんだが。
>>379 遠隔攻撃をメインにするというなら別だけど、そうでないなら
管楽器・弦楽器・歌唱、扇・反物・舞踏、それぞれの使用感をみてからじゃないと決められなくないか?
効果アップや時間アップなんて仕様変更の的になりそうだけどさ
得意技能もスペシャルスキルみたいに何更新か連続で継続したら
変えられるようにすればいいんだよ。
途中からいきなり出てきて取り返しがつかないとか迷わせすぎる
自分のキャラの得意な技能を選べばいいんですよ
選べないのはマンチキンだからです
などとGMは思っていそう
今気付いたが、矢弾の価格と盾のステータスはデータ上は既に更新されているな。
これ位の価格なら俺としては13レベルの弾を通常で使って行っても何とかなりそうな。
売れるかどうかは様子を見ないとわからんが。
得意技能を定期的に変更できるとかいくらなんでも調子よすぎ。
あとで後悔する事恐れて迷うくらいなら最初から使うなって話。
>>383 銃使いとしては大歓迎だが、弾製が益々無意味になってオートマイスター的にはしょんぼり
カツカツの人…というか、より自キャラを強くしたい人には悩ましいかもなあ、得意技能。
せめて未実装のクラスの適正技能がおおまかにでも分かれば決めやすいか…。
生涯シーフ・トレジャーで生きることに決めてる俺みたいな人は、たぶん決めやすい。
もう次週設定しちまおう。
>>375 いつも乙! 得意技能確認なんて手間が掛かったろーに…
>>386 ほんと先の成長を考えると悩ましい… あれもしたいこれもしたい…
ところで ・チェインアーツの成立条件を調整。
どう変わったのかわかんないよorz
「ある程度時間が経つとリセットされる」とか「間に通常攻撃を挟んではいけない」は?
間に通常攻撃を挟んでもチェインアーツは出るようだ
>>388 はウィンドカッター→近接攻撃→牙折46-41ね。
逆に明らかに出る組み合わせでもチェインアーツが出ていない例がある。
ワスプピアース→アイスニードル119-41
今までは100%出ていたのが、単純に確率で出るようになっただけじゃね?
発動数ががっくりと減ってるし。
出た例は検索でひっかかるけど、出ない例は検索にひっかからないので探すのが面倒。
>379
いや予定が見えてるなら選択するけど、何も無しでしょ現状。だから様子見。
色々と他が有るので今期見送りーとかなったら目も当てられない。
ソロなら関係なく試すけどねー
隠しマークって地図なくても行けるん?
・・・聖殿クエストは行けたんだから、クエスト中ならOK?
ゴーストハントが地図使う上での保険になればなぁと
>>391 行けない… あれっ?行けるのか?
そもそも地図を使っても次回しか行けないんだし…
わかんないや∈(・ω・)∋ 俺も知りたいw
得意技能とか取ってなんか変わってるのか?
つけてる人どうよ?
得意技能設定はしたが、まだ黒い(苦手技能の表示)な。
全然技能登録されてないから、反映されてないのかね?
得意技能の表示に関してはバージョンアップのところに次回直すと書いてるぞ。
表示だけ?
恩恵もなさそうだけど、私だけだろうか。
インストールクラス変更した時でも性能が落ちないのが恩恵なんじゃないの?
新マーク・建付けの悪い酒場 …名前的にあんま寄りたくないなw
○しマークに期待 ネタバレ?自重!
そこで大工スキルですよ
なるほど修理依頼されるわけだ?
まず隣の森で良木発見・樹木伐採を使い材料確保。
酩酊戦士の妨害をかわしつつ最後に、耐震基準等のチェック。
戦闘より役人の相手が大変そうだw
成功チェック:カーペンター
失敗時チェック:交渉スキル
更に失敗時チェック:所持金(袖の下)ただし悪名が増えます
今の御時世、金はまずい。
更新前に水産物(伊勢海老) 更新後に食材(A5等級の黒毛和牛)
PTを別ち断つ内部告発があっても飛行船でエリアE−7707へ高飛び!
そんな気ままな冒険?があってもいいじゃないか。。。
金庫から直接バザー出品できるようになんないかなー
話題の方向性は違うが、金庫はもっと活用しろとかは思うなー。
荷物一杯で合成失敗とか見てて多すぎ。
みんなもうちょっと鞄の中身を整理整頓しようぜ。
アイテムボックスと合成と金庫とディギングの処理順の関係から合成失敗してしまうんよ
せめてアイテムボックスのアイテムが金庫に入ってくれればいいのだが、
アイテムボックスから自動でカバンに入るのがネック
ディギングを行う→アイテムボックスに入る
→アイテムボックスのアイテムがカバンに移動→自動でカバンが満杯→合成失敗→金庫に預ける→ディギングを行う
→アイテムボックスのアイテムがカバンに移動→自動でカバンが満杯→合成失敗→(繰り返し)
・ディギングを仲間に任せる
・カバンが満杯にならないように予め合成に必要なものと装備以外全て金庫に入れておく
アイテムボックスとか金庫とか要らねえ
アイテム欄を80にして、拾いきれなければ捨てる、でいいじゃねえか
と思うんですが、何か不都合あるんでしょうか?
ついでに速達も要らない。
アイテム送品を合成の前にして、合成即送品を設定できるようにすれば、処理順もシンプルだし助かるんだけどなぁ。
>>407 不便過ぎてもつまらないが、
あまりに便利すぎても面白くないもんじゃね?
どんなゲームでも。
鞄拡大クエストは来てるみたいだから、
今の状態で不都合なら優先してクリアしてみるとか。
>>406 PTみんなディギングしてるから頼めないTT
次次回位まで見通したってないと計画的に預けるのって難しいと思う
見切りって推奨してないよね?
その割に見切りが要求される事が多いと思うんだ(バザー購入・金庫引き出しは先にある。)
見切りはしない・長期の見通し立てないのんびりプレイしてる人は荷物溢れやすいじゃないかな…
ドラクエの「おおきなふくろ」をやりたいんじゃないか?>金庫とか鞄
どっちにせよ、すぐに使わないものは金庫に入れておくクセをつけないといけないんだけどな
ドラクエのは戦闘中に使えるアイテム数を制限する意味があるけど
こっちの金庫は手間を一つ増やしてるだけじゃない?
金庫は手間を一つ増やしているだけだが、計画を立てる人にとっては
無計画な人に差をつける機会を一つ増やしているともいえる
これがいいことか悪いことかはステレオキャラの是非と同じく人それぞれだな
世界観や攻略のようなゲームの中身の話ならともかく、
システム面を不自由にしたところで有意義とは思えん。
継続登録を一回行えばよい部分を、わざわざ二回行うようにしても、
登録作業が面倒になるだけで、ゲーム自体は少しも面白くはならない。
なんというか、チグハグ何だよなー
どこまでを攻略ととらえるかは人それぞれだろう
複雑な見切りを成功させることが爽快な人
手間な登録作業をもれなく行うことに達成感を得る人
それらをサポートするツールを作ることが楽しい人
あるいはそれらを面倒だ不便だとしか考えられない人
あ、すいませーん、マゾの方の意見は聞いてないんですよー
これがゆとりか
ゆとりって言えばなんでも解決するとw
予想以上だなお前
そういう奴に限って本人がゆとりだったりするんだけどな
>>416 -418
煽り合いなら他所へどうぞ
案外アイテム所持数30個で窮屈がってる人が多いんだな、ビックリだ。
カツカツ攻略したり合成熱心だとやっぱりきついんかな。
他のゲームだとどうなんだろ?
SDもたしか結構アイテム持ち数少なかったような…。
SDは、わりとたくさん持っていたい装備の素の魂片が別扱いだから、特に困らないかな
GBは装備をフルに持ってると考えれば10〜12はいくし、全てのアイテムが一括でアイテム欄いきだから、かなりかつかつだな
自分が知ってる他のネトゲは、そもそも一回の更新で拾うアイテム数が少ないんだよな。
ESは6人PTで1〜2個だし、他のも1個程度。
GrBは合成するには複数の素材が必要だし、色々ディギングしたらあっという間に埋まるし、すぐ捨て売りできるものもないし。
(後の合成のために素材をキープしたいと思ったら)
アイテムの種類がやたら多すぎる感はあるんだが、それはゲームを面白くする要素だからいいんだけど。
金庫やアイテムボックスは、仕様を複雑で面倒にするだけで面白みがないと思うんだけど、何かメリットある?
>413の意見に激しく納得した。
金庫の預け入れが金庫の引き出しの前位にありさえすればそれで大体解決すると思うんだ…
なんであのタイミングにしてんのか納得のいく説明を聞きたい
金庫はともかくアイテムボックス枠は要らんな
あれは単純にややこしくしてるだけだろ
アイテム所持数についてはアイテム所持数増加クエストがあるんだから、
30個で窮屈と言ってる人はまずとっととそれクリアしてこいと
てか要らない物を売るか預けとけば手持ちがいっぱいで合成できないなんてことにはならんだろ。
バザー出品が別枠にならなくなったから、売れない品物並べてる人ならきついだろうけど、鞄拡張で補える範囲。
アイテムボックスで管理が出来てない人も拾えないってことがなくなったのに、こんどは最初から持てるようにしろとか・・・・・・
結局80種持てるようになっても文句言いそうな気がするよ。
アイテム欄が足りないならどんどん売ればいいと思うよ!
合成諦めて拾った材料を売り払った方が儲かる現実。
トップレベル合成屋さんの方々が相場を下げてくれるから合成なんて不要だと悟った。
なんかソ連邦末期の労働者みたいな気分になれるゲームなんじゃないかと。
アイテムを必要最低限残して売り払い、
つるはし持って鉄の道に篭る冒険者達…うぅ
アイテム欄が足りないと言ってるわけじゃなくて、金庫もアイテムボックスも不要なんじゃないかって言いたかったんだけど…
なんだか論点のずれた話をしている人たちがいるようだが、
枠自体は現在でもカバン30+金庫50で合計80あり、別に窮屈でも不足でもない。
これを統合してカバン80にすればわかりやすいし、
金庫登録という無駄な作業も省ける、ということだろ。
>>428 まとめ乙! どんだけ大きいカバンになる事やら。。。
ところで今週は更新開始遅いな? おかげでチキレ乗り切ったw
TOP最新のお知らせ一覧が見えなくなってるが実は更新中だったりするのだろうか?
>>425 トップレベルの合成屋も血反吐吐きながら合成してるんだけどな
合成は儲けるためのシステムだなんて考えはとっくの昔に捨てた
だからはやく合成専用レシピ実装してくれ
同意
>>432 合成をやる動機はただ好きだから一点のみになってる。
どうせ売れないし、出品枠まで無くなっちゃったらバザーで売る為に合成する気もう無いよ…
更新乙!
酔いどれてるんで明日朝見ようっとw トピの人、宜しく〜
バトルカウント600か。今までの5倍?
あとリストメッセで愚痴自重
盾防御ごちそうさま!
再更新無いといいな勝敗結果変わっちゃうかも…
今回は得意技能付けた恩恵を心から感じた。ありがたや。
ところで鈍色に輝く鉄の道に紅に染まる想い出ってマークあったっけ?
リストメッセ見てきたがどこで何があったのか理解不能
ところで、宝箱開けようとした連中の悲鳴が聞こえた気がするんだが気のせいか
→鍵がかかっている! ... (解錠成功率:0%)
解錠に失敗した…。
知る者無く埋る聖殿の宝箱は壊れてしまった。
(´;ω;`)ブワ
チャットだな。しかし今さら蒸し返すのは如何なものかと思ったわ。
夏休みになったから注目して欲しくて必死なんだろ。
宝箱ってマゾ専用アイテムなのか・・・?
挑戦者への基金を募りたい位だ。お疲れ様… ブワッ(´;ω;`)
成功率0%ワラタ
トレジャーハンター上げろってことだな
初お目見えしたトレジャーにしちゃ難易度高くないか?
単に開錠が最低条件なだけか
地図が無いと行けないマークとかクエスト&ミッションってどんなのがある?
愚痴とかの流れは読まずに今回の更新について。
地図は持ってないとデフォルト地点しか行けない位に考えていた方がいいのではないかなーと考える次第。
・マーク「ゲリュンデル邸」にて『ゴーストたちの沈黙』クリア。報酬1000G
(Eno7-Pno7)
次以降も戦闘は可能なようなので、王都内での訓練場所として期待できそうである。
・マーク「合成ギルド」にて『職人を目指して』クリア。綿花2を持っていくとタブレットを製作してもらえる。(Eno7-Pno7)
タブレットの買値が920、綿花×2で152なので売っても損にはならないが、あんまり意味はない?
・マーク「連邦軍駐留テント」にて『打ち込まれた楔』クリア。報酬2000G(Eno47-Pno99)
・マーク「崩れ落ちた教会」2回目も野盗セット(Eno170-Pno164)
・合成関連
機械14まで(Eno10)
木工21まで(Eno10)
※機械と木工は弾丸レシピの変更があるため、その辺に注意!
・ディギング関連
前回手に入れた宝箱、開錠失敗で破壊。鍵Lv1の宝箱で開錠成功率0%(Eno114)
鈍色に輝く鉄の道にて、つるはし使用候補としてマーク「紅に染まる想い出」(Eno330)
何か、小盾で(だから?)スキルが低くてもかなりガードできるようになっているような?
やっと盾が役立つ時代がやってきたと言うことでしょうか。
あと戦闘が大幅延長でデッドオアアライヴになったせいか、鉄の道で全滅が目立つ印象です。
宝箱はあれですねー……。
トレジャーハンター10の「カギ開け」を持ってないと問答無用で0%なのでしょうか?
まだ前回宝箱を拾った所はアイテムボックスにもう1セット持っているので、その行方に注目ですね。
以上、抜けや見落としがありましたら補足お願いします。
更新乙
宝箱は楽しみにしてたんだが・・探知機の件と言い、
不運な目に遭いまくりだな。
誰かに頼んで開けてもらおうぜ。
447 :
444:2008/07/27(日) 11:56:20 ID:BuhHpxaL
>>445 地図は必須かー、ありがとう。
そして今回も乙!
>>445 乙!
流石に即、建付の悪い酒場へ行くPTは居なかったな。
単にイメージ悪いからとかw
>>445まとめ乙〜
>>444 地図に書いてあるマークは地図が無いと行けないけど、隠しマークは地図無しでも行けたりする。
例えばディゼート街道なら、
茂み深き街道外れ、崩れ落ちた教会、教会地下道は地図無しでも行ける。
のでミッションで依頼されるマークは意外と地図無しでもクリアできちゃったりする。
バグだったら知らないw
弾丸に関する修正おおざっぱな所。
1レベル弾 FDMD1程度低下 値段そのまま
4レベル弾 MD1程度低下 値段は約3分の1
7レベル弾 FD1程度上昇 値段は約3分の1
13レベル弾 FD3程度上昇 値段は約5分の1
19レベル弾 FD5程度上昇・MD1程度上昇 値段は約5分の1
弾種ごとの上昇差はあまりないようで、一律に上昇低下している感じ。
なので、単純に拳銃弾・矢など基本威力が低めだったものの方が恩恵が大きそう。
大分買っても合成でも弾が安くなったので、イオンライフル(重火器19 FD41)+アムスM2(ビーム19 FD25)で合計FD66!
とか浪漫な組み合わせも結構可能になってきましたね。
得意武器と合わせて、遠隔人口が増える……かもしれない(適当)
何故か木工のウッドクォレルのみ合成時の完成数が33ではなく20なのは修正忘れ?
あとついでに、次回更新日が7月2日になっているあたりも間違いっぽいです。
弾薬のまとめも乙、助かる
こりゃ特技に設定して遠隔使いが増えそうな予感
いいなあ
じゃあ爆弾も安くしてくださいよおおおお!!
一体に毒追加するだけのポイズングレが一個120とか何の冗談でしょうか
ラットBが10でその次のドッグス240とかマジで桁間違ってませんか
452 :
377:2008/07/27(日) 22:56:10 ID:ZCcN8AZd
ごめん、誰か胸貸して
ありがとう、438では他人のフリして軽く強がってみたけどやっぱ耐えられなかったよ
>>454 大丈夫、あんた達は間違いなく輝いていたさ! 忘れないよ…そして伝説にw
>>377 覚えてたらカンパ送るよ。
先に気持ちだけ送っとく。(最敬礼)
アイテムボックス廃止か、鞄の限界無視してディギングできるのはまずかったのかね
アイテムボックス廃止ではないだろ。ディギングのときだけ移動しなくなるだけで。
これからディギングする人はカバンにしっかり余裕もたせておかないと悲しいことになるな。
ディギング溢れ再びかー。
せめて金庫移動の後にアイテム使用だったらなぁ…言い出したらキリが無いけど。
実質2日連続ディギングは無理って感じだし。
見切りで空き番のアイテムを金庫送りにするしかないかな。
鉄の道でつるはし使った日には、鞄が14個は空いてないと取りこぼすな。
こりゃ、ディギングする人は少し無理してでも鞄拡張クエストが急務だな。
骨くずも野兎の毛皮も流通しないけど。
ていうかディギングアイテムはどうでもいいけどドロップアイテムを取りこぼすのは痛すぎるな
ボス戦のまえぐらいでしか怖くて使えなくならないか
>>461 わざわざディギングの〜って書いてあるんだしドロップは大丈夫じゃね?
依頼品とかもあるから元々そのためのアイテムボックスじゃないかと思うし
ドロップアイテムは最初からアイテムボックスに入らない仕様だろ
おっと、読み違えていた。
.
>>461 ディギングしてカバンがぱんぱんになると、ドロップアイテムをもてなくなるのが痛い
>>462 ドロップアイテムはアイテムボックスに入るんじゃね?
461は理解しているんだな。462がとんちんかんなことを言っているだけか。
管理人室のアレは痛すぎる
提案自体もアレなのに断られてもまだゴリ押ししてるのはちょっと
こういうとき止めるPMがいないって悲惨だよね
ディギングとドロップでかばんが溢れかえるようなら、
アイテム持てる個数が増えるクエ、案外人気になりそうか?
にかわ骨くずドリームのチャンスか…
テクが無いヤツは、にかわ作るのやめておいた方が良い
市販品でテクあげてから推奨
でないと、骨くず無駄に消費して泣きを見るぞ・・・
>>467 だよな 先に北へ進んで良かったよ 南に行く頃にはテク&素材も揃ってるはず。
チト教えて。
毒・戦慄ダメージが1or2しか見当たらないけど仕様変更あった?
更新情報見てても探し出せなかった…
第42回 冒険結果 更新(2008/07/27 00:29)
・毒などによるダメージや回復の効果を時間依存のものに変更。
これじゃね?
以前は相手の残りHP依存だったか
そのおかげでブラックハウンドのHPもガリガリ削れたんだよなあ
470 :
468:2008/07/30(水) 10:36:24 ID:ro8aEwCW
あぁそれか! 見てたけど効果時間が短くなったって解釈しててスルーしてたよw
Thx!
こりゃかなりキツイな、バーサーカー落とすの大変そう?
つーかもう毒・戦慄使えないな…
また訳のわからん仕様変更を・・・
つーか、良く見たらこれ単なるバグじゃないか?
今回ブラックハウンドに毒付加してる結果があるけど、いつまで経ってもダメージ1だし
全然時間依存になってないぞ
本当はもう少し削れるんじゃ…
待ってました! 週半ばだけど最高神フラグ?! 全然OKなんでお願いします!
ブログも要チェック
「時間依存」の意味が良くわからんからなんとも
そんなのがあるかどうかしらんが、効果時間の長い毒付加技ほどスリップダメージが大きいって意味なら仕様どおりなんじゃね
毒付加した最初が一番スリップダメージが大きくて、毒が切れるまでの間にスリップダメージ量が徐々に減っていくって仕様なら不具合だろうけど
単純に持続時間を
行動回数→内部で管理している「時間」
としようとしただけじゃないのか?
>>474 あーなるほど、そういう可能性もあるか
ワスプピアースとかポイズンでは毒状態には出来ても、ろくにダメージ出ない、とかかな?
正常な動作なのか判断しかねるけど、
新しい毒・戦慄付加アーツが使われればはっきりするかな…
今は毒効果与えても次の行動で毒のダメージ与えずにそのターンの間でも速攻効果切れてたりするが仕様らしいし
毒ダメージがほとんど与えれなくなったわ
毒武器をずっと待っていた俺涙目
案外毒武器が出たときに強すぎるってんで今のうちに弱体させてたりして
PC側も毒を受けた時の処理が同じなら納得いくんだが… すぐ切れたっけ?
>480
あっという間に切れたよ毒の効果。
まぁ、敵は全体状態異常なんてのを使ってくるのが結構いるから
一概に厳しくなったとも言えないかもしれない。
味方にかける補助魔法も、短くなってる感じだ。
毒の話のついでに言わせてくれ。
アンチドートって罠臭くね?毒のまま攻撃した方が楽じゃね?
>482
ちょっと前は毒がかなり強力だったから、有意義だったんだよ。
俺プリーストだけど、毒弱体化前からアンチドートは使ってないな。
毒消してる時間があるなら、HP回復使ったほうがはるかに有意義だから。
回復専業以外のPMが補助的に使うなら役立つかもしれんね。
補助的にやるにしてもワスプピアース使う敵がいるからって迂闊にアンチドート使うなよ。
最優先でその敵を倒すよう打ち合わせしておかないと延々毒治し続ける羽目になる。
>>484 俺も同じ考えでセットしていない。
プリ専属民は戦慄弱体化が痛いよね? ヘイト集中も…
そうか、異常回復でスキル装備いっぱいだったけどこれで外せるや
でもまともな攻撃手段も無い罠。散弾銃でも買おうかなー
ステータス異常解除はマジ使えないっす。
無駄にコスト高いし。
効果時間中は耐性をつける…とかだったらまだ使えたかも知れんけどねぇ。
この仕様だとしばらくは毒だの麻痺だの使わなくていい気がする…
直接攻撃系スキルでもセットしてがんばろう
プリは回復唱えてりゃいいんだよ!
って思われてるかもしれが色々やりたいよな?
引き分け廃止で俺達の存在価値は更に上がったはず!!
がんばろーぜ。
まぁワスプピはTP10の癖に強すぎた感があるからなあ
修正はしかたなかろうて
なに?ワスプピの修正じゃなく毒(状態異常)の修正?しらんがなそんなん
そんな俺は両手剣使い
ブログに回答キター!
5回行動で切れるが5秒で切れるワロタw
せっかくこんだけコロコロクラス変えられるし、
得意技能として色んなテクニック持っていけるんだから
プリースト専じゃなくて色々考えてもいいよな
暇な時シューティングスターかますだけでもPTの火力段違い…のはず
プリースト自体も拳銃と散弾銃が使えるし、職を渡り歩くなら前者、火力重視なら後者がよさげ。
折り良く弾も安くなったことだし、弱い敵のタイミングで練習していくのもいいかもな。
散弾銃60の呪詛効果にはがっかりだけどな。
クエスト未クリアの人と、クリア済の人がクエスト一緒に行ったら未クリアの人はクリアできますか?
最近PTに入れてもらったんですけど、PT内は誰もわからないらしくて・・・
分かる方教えてください
普通にイベントが発生して普通にクリア出来るはずだよ
但し、クリア済みの人にはクリア後の報酬は無し
お返事ありがとうございます
ただでさえクリア済みのところに再度行ってもらうってことなのに、
自分がクリアできないとかなるんだったら申し訳ないことになるところでした
教えてくださって本当にありがとうございました
>・トレジャーの解錠、解除成功率を調整。
・・・おいw
1%になったりして。
wizで盗賊以外が箱触るのと似たようなもんで、スキルなけりゃかなり低くていいはず。
でないとスキルの意味ないし。
600G+箱分くらいすぐ稼げるさ。
501 :
377:2008/08/02(土) 11:54:54 ID:qqlgzogg
稼げるかなあ・・・
稼げるといいなあ・・・
本家落ちた?
>>503 落ちてるな。
やべぇ、話が付いたから各種登録をしようと思ったのにorz
ぬがー!
登録しようとしてた矢先だ!!
このままじゃ買うだけ買ってそのまんまじゃねーかよー
21時から鯖メンテと書いてあったが早すぎるなw
ブログのほうには何も書いてないし
後はメッセだけだったんで最悪の事態は免れそうだが、これから継続のお前ら、超ガンガレ。
関連サイトで結果見ながら下準備しとけば、復帰後すぐ登録も可能だ!
復帰遅れたら更新延期もあるかもしれんな。
>>507 更新延期されてしまうと、すでに余裕を持って登録済ませてた人に悪いが…
せめて1、2時間の更新開始遅延とか…あばばば
GMブログに告知きてるよ、復旧中だと。よかったね
早い対応で助かった…さっさと登録しちまおう
GMさん乙ー メッセ仕込んでくるか
今夜は更新かなり遅くなるって事だよな? 待ってないで早起きした方が良さげ…
復旧したかな?TOPは表示されてるが・・・
繋がらなくなってるな。またトラブルを起こしてるのか?
>>514 元々、21時から鯖メンテの予定ではあったんよ
その前に昼に一瞬落ちたのだけど
>>512 以前更新とメンテが重なった時は、
更新完了はほぼ明け方くらいだったような
寝よう
はやっ
予想に反して最速
確かに早いねぇ、予想画だ
今夜は更新遅いと思ってから油断してた。
寝る前に一応チェック… なにー!? 2時間前にうp! なんという最短更新?
うぅ、2時間損した気分だ。。。
おかげで寝れないじゃないかw
GMさん 乙!
気持ち悪い
なんだ、寝てる暇もなく普通に終わったじゃないか更新
夏のイベントやるんだなー
有料特別アイテム販売ってなんだ
リンゴ飴でも買えんのか?
祭りだから「うちわ(舞踏具)」「綿菓子(食品)」「ヨーヨー(投擲)」と予想してみる。
第43回更新についてー。
XBM以外は不明部分が多く、あまり動いたという感触がない印象ですが。
・マーク「腐臭予防」 予想通りオーバーイット出現。瞬殺。(Eno2-Pno88)
財宝は一人頭157G+石油+蒼石。BC15点とは採算が取れない気が。
・ダブルマークで「立て付けの悪い酒場」 プライベートなのか反応なし。(Eno6-Pno6)
・マーク「妖かしの森」 クリア? それともまだ続くのか、不明。ともあれ、自動クリアではないらしい(Eno7-Pno7)
コボルトは「コバルト」「銀鉱石」と合成屋にとってはなかなか良さそうなドロップを落とす模様。
・連邦軍駐留テントクエストクリア後・特になし。草刈りポイントとしての利用はありか(Eno352-Pno46)
・ウルム・デン・タイデン・幽霊屋敷終了後は特に何もなし。(Eno217)
・ディギング関連
妖かしの森、伐採不可に?(Eno39)
・合成関連
機械21まで(Eno550) 次のバレルはシルバー。レシピが出てもマゾさが止まりません。
・その他
もういい加減、誰かそれは恋だと言ってやるが良いよ(Eno202/Eno504)
あれー微妙にディギングポイント変わりましたかね?
妖かしの森でまさかりが使えなくなっているのに首を傾げてます。
あと、えるふのとまり木では使用履歴があるが、連邦軍駐留テントではつるはしは使用不可(Eno381)
何か間違えやすそうなので一応補足です。
機械はそろそろまた銃以外の雑貨やパーツを作れるレシピが出ないと、本気で合成屋が死に絶えそうな気配が。
シルバープレートも材料にあるからには作れるらしいので、チャレンジャーは挑戦してみるのも良いかも?
以上、大分眠いので抜けがありましたら補足お願いします。
う、誤字。
ツェンブルクのマークは「建付の悪い酒場」が正解でした。
とまり木のは、地図がなくて連邦軍駐留テントを選んだけど錆残る廃線になったのをカウントしてるんだと思う
>>522 いつも乙です
うーん、神聖得意にしてマージインストール→賢者状態ってのも悪くないなぁ。
賢者と聞くと、体が清らな例の魔法使いの上位職としか思えなくなりました
俺の賢者の名前は伝統的に「キタキタ」
僕は槍だな
バザー、骨くずが1個出てる。
かばんの空きが余ってるから俺は買わないんだけどな。
>>529 それ以前ににかわが無い
にかわというかウサギの皮が無い
そうか、ウサギの皮がネックなのか
狼の皮より剥ぐのが楽そうなのになぁ…
カタギって楽な生き方なんだな。このゲームを始めてそう思うようになりました。
・「月夜の街ツェンブルグ / 建付の悪い酒場」のイベント発生条件が本来の条件と異なっている。
だよね、プライベートじゃ変だもんね… そゆ事じゃないのか?
野兎の毛皮が200なら真剣に悩んでしまうんだがな。
鉄の道ならごろごろ手にはいる骨くずにあの金額は無理だろ。
鉄の道ならごろごろ手に入ると言っても、ケーブルグ方面にはごろごろしてないわけで。
ケーブルグから鉄の道に行って戻ってくるのに10更新だろ?
先にケーブルグ行った人は悩んでも変じゃないとは思うんだが。
10更新もかかるの?
ケーベルグ⇒セントフォーレ⇒ツェンブルグ⇒ディゼート⇒ファーネル⇒鉄の道
で片道5更新、往復10更新・・・何か間違ってる?
すまん、平原オンラインな自分にはそんな遠い道のりとは知らなかったんだ・・・
そこで、どこでもドア代わりの飛行船の登場ですよ!
各中継地点で待機してもらって帰りにひっぱってもらえば3更新短縮できる。
行きも誰かに依頼してひっぱってもらえれば最短6更新で帰ってこれる。
でも飛行船もいつ実装されるかわからないしトレードでなんとかするのが一番じゃない?
羊たちの休憩所にちっとも羊が居ないことは、ずっと不思議に思ってたことなんだ。
乱獲されたんじゃね?
牧羊の休憩所に出るモンスターから羊たちを守ってるのさ!
戦闘の横でメェメェ鳴いてるよ多分
おまいらと闘いに出てるから留守なんだよ。ストレイシープさんは。
悪ぃ。板間違えた。
547 :
名も無き冒険者:2008/08/07(木) 08:53:57 ID:bTX++Ct5
>545-546
あっちの羊は討伐対象だなwww
とりあえず回復魔法多いよなと思った。生かせるほどHP増えていかないんだよね。
ライフウォーターレベルで良いから範囲回復が欲しいわー
合成レシピのページが落ちてやがるガッデム OTZ
明日にかけるしかないのか
また落ちた? 今晩中に継続したいんだが…
落ちてるね
ルーターが死んだ可能性
…自分の更新どうしよう…
お前ら自分勝手な意見ばかりだなw
気持ちは分かるがマヌケな光景だ
マヌケなやつらの気持ちが分かるマヌケ
>>554 だがそこが良い! 不毛だな…
今週BBSの反応が薄い やぱ盆過ぎまで皆忙しいぽい?
少しでも馬鹿にされたと感じると即レスするのもここならではだなw
おまえかマヌケ
暑いから苛ついてるんだろう。涼しくして今日はもう寝ておけ。
起きたら継続がんばろうぜ。
戦闘で貰えるSPって自Lvが関係するんだっけ?ILVだったか?
ILvが低いほど、多くのSPが取得できる
ILv、差が大きければ0のやつインストールしたら一気に7とかになるぞ。
合成レシピのページは使い勝手がいいから復活して欲しいけど、
すぐ知りたいなら他見るか調べればいいのに。
563 :
553:2008/08/09(土) 12:39:37 ID:o5F+sxKs
やはりルータ死亡ぽ
復旧は少なくとも明日以降になりそうです
南無。ひとまず自分の登録がんばれー
今すぐウチに来るんだ!低速ルータならごろごろ余ってるから
本州じゃないけど
>560だが561-562、答えてくれてありがとう。
安心して横移動に励めるよ。
そしてチキレ敗北したマヌケ様がここにorz
次回は休みなのでさっぱり急ぎませんが、今回更新について。
どうでもいですが、パソ壊れたモデム動かない雷でーとなんだかトラブル事例が多かった様子。
雷が来たらコンセント抜こうねっ
・「建付の悪い酒場」にてクエスト『導きの月』vsシビリアン・バーサーカー。(Eno2-Pno88)
攻撃とブロウラッシュだけなので強くはないが、攻撃力とHPはレベル相当。ついでに推奨Lvは21。「警備隊詰所」に続く。
・「妖かしの森」2回目。特にイベント自体に変化なし。変わるとしたら報酬額か?(Eno7-Pno7)
・「青き花の咲く道」vsブルーフラワー。吸収で回復しすぎ。「紅に染まる想い出」に続く(Eno47-Pno99)
・「別ち断つ森」にてクエスト戦闘。出現する敵は普段と変わらず。(Eno248-Pno220)
建付けの悪い酒場は現状で一番推奨レベルの高いクエストが。黒幕が強いのか?
別ち断つ森は他に比べると敵が一ランク高いので、王都のクエストでは最後の方が良さそう。
あと気になるのは、コボルト討伐の報酬の変化でしょうか。
お金だけなら、さくっと1回でクリアして他に向かった方がいい気もしますが……?
以上、抜けがありましたら補足お願いします。
……しかし得意技能で適正化しても、インストールで適正でないとテクニック上がらないのだろうか……?
それとも、2個選択だと極端に限界が低いのか、どっちやら。
GMも上限値は 適正のあるクラスについてる時>適性のないクラスで得意技能1個選択時>適性のないクラスで得意技能2個選択 って言ってたし
得意技能1個にして更に得意技能にした技能に適正のあるクラスになってても2程度しか限界上がらんらしいからなぁ
ということは既にある程度数値がある技能を得意に選ぶ場合は2個選んだほうがいいって事かね。
選ぼうが選ぶまいが大差ないって事じゃないかと。いやマジで。
選択の仕方によっては結構有効なんじゃね
例えば
探索を選択してどのクラスでもディギングし放題
盾防御を選択してどのクラスでも防御力安定向上
神聖魔法を選択してどのクラスでも安定した回復量
こんな感じか
武器を選択するなら片手鞭か片手刀でパリングを安定向上させるとか
ちょいと教えて。
得意技能未選択・適正のあるクラスで、
1Lvでのテクニック上昇値って決まってるの? ランダム?
具体的な数値で教え下さい。
お、合成レシピサイト復活。
繋がらないと特にありがたみを実感するな。乙
あれ、ふと気付いたが次回って天竜祭参加者は自動で浴衣上下を入手するんだよな?
……もしかして、合成とかアイテムNoが全部2個ずつずれるハメになる?
>>574 イベント後に貰えるって事じゃない?
実際に浴衣を着用するのは9/30でそれ用のイベントも?
>572
言いだしっぺの法則というのが有ってだな
頼んだぜ!
前フリブログキター!
このノリだとドラクォにもきっと何か! でも酸のブレスだけは勘弁なw
ドラクォを説明するのにドラゴンという言葉がよく出てくるが実はヒュームとトカゲの融合体
えっ、俺リザードマン!?
ドラゴンとの混血より腕力と生命力が+2されてて安心だな。
種族説明はドラゴンと比較してるが、鱗と尻尾が付いてるだけみたいだから蛇とか魚の可能性も。
魚の場合、鳥類→バルタン、陸棲動物→ライカンス、人類→のこり3種族に派生、とか俺の好み。
かつて広がりつづけた進化樹は、終わりを迎えて収束し、いくつかの人型種族が覇権をかけて争うのみなのであった、とかなんとか。
公式設定ぶっちぎって厨妄想っしぐらwww恥ずかしいわもうwwwww
PBBSが静かだ…
いつもならリーダーの解説・検討から始まって雑談好きな人が色々ネタを振ってきて
着いていくのが大変なのに、今週は新スレが立たないw
やぱこの時期は多忙なんかな。
みんなのとこはどう?
ウチはPTリーダーが場の空気をおもいっくそ悪くしてるせいで誰も書き込めない
脊髄反射で書かずにもうちょっと考えて書けよ小学生かお前はと言いたくなる
なんであんなのがリーダーなんだか
そんなにひどかったら自動的にリーダーのままでは居られなくなると思うが…
まぁ今週はな 五輪も重なって色々忙しい
次もイベント参加すればいいだけだし正直助かる。
>583
リアル小学生なんじゃね?
>>583 10更新分くらい使ってゆっくり軌道修正してお前さんが実質的なリーダーになればいいと思うよ
>>582 そういうときこそお前の出番だ
新スレ立ててやれよ
天龍祭って戦闘あるのかな?
すまん。既出だったかorz
次がボス戦で消耗した状態で突入したくないんだ。
「盆踊り」を捻ったイベントがありそうだよね。
焼けた鉄盆の上に裸足で乗せられて何sec持つか競うとかー
焼き土下座と申したか
ハロウィーンだかクリスマスだかに相手が自爆するまで待つ戦闘がなかったかな
それともあれは別のゲームだったか
とりあえずそういう特殊な戦闘なんだろうと思ってる
>>593 ここだな。
今回も似た感じと予想してTPは使わない俺。
たのんますよGM様、ボーナスイベントですよね?
イベントアイテムに期待せざるを得ない!
全滅してたら泣きますw
そいやサンタって冬出てこなかったな…
>594
みんなでボコっちまったからな
>595
憶えてません><
あれ、去年の冬は何やったんだっけ?
トナカイからアイテムを強奪してサンタに追いかけられたのって前期?
>>597 前期。
ちなみに前期の涼天祭は2周連続イベントだった。
戦闘は倒せない敵を眺めるのみ。
今回は性別?のキャラにも浴衣をくださいGM。前期は寂しかった orz
>>598 2週目は倒せたんじゃなかったっけ?
前期つっても2年前だしあんま覚えてない… そもそも何年から始まったのやら…
5、6年は経ってる気がする
>>599 2周目も10ターン時に姿を眩まして消えてしまうので通常なら倒せない敵だった。
倒せたPTがいたかどうかは判らない。
おもちゃ箱の過去結果が見られなくなってる?
ブログに挑戦状キター?
全力で闘っても勝てないとさw 解釈次第でなんとでも…
全力と言うならスペシャルなアーツまでも回復は…しないよな
イベントの前後に完全回復するのがわかっただけで十分。
全力戦闘モードにしてくる!
オラ、ワクワクしてきたぞw
お祭りアイテムは複数買ったもんかな?
>>607 安いし、そうした方がいい気がする。
つーか忘れてたw
お祭りではお小遣いを使い切るのが正しいと思うだぜ!
こういう時、未だソロなのが悔やまれるぜ……ああ怠惰な我が人生よ
まあ全力出せるようにはしておこう
今日は遅いな
お祭り食品アイテムの効果は永続なんだろうか?
それと鼠花火は使っていいんだよな?大公国製ならリ○ル博士は関わってなさそうだが。
奮発してたくさん買えばよかったぜ(ノД`)
まあ元が10円だし、1UPとかその程度なんだろうけど
100個ぐらい買った兵はいるんだろうか?
お祭り食品は大体1割増程度かな?
もちろん戦闘中のみ、Maxしか増えないから他の回復アイテムや技能と
併用しないと意味が無いと
ねずみ花火はワカンネ
おお、今回見切りで使ってる人がいたね
流石に100個はいなかったけどスイカバー30個買ってる人はいたw
>>615 今回見切りで使ってる人が数人居るよ。例えばENo-100とか。
戦闘開始直後にMaxだけが増えた状態でスタートし、それが大体1割弱で
戦闘終了後と言うかステータス画面ではその値が無い状態で表示されている
分かりやすいのはレベルアップしなかったENo-193とか。
(戦闘開始直後のMaxMPは97でステータス画面は89)
100の戦闘中のステータスにもMMPUpMTPUpって出てるしな
今回は大多数の人がお祭りなので、取り立ててあげることも少ないわけですが。
・お祭りのセットは複数同時に使える模様。鼠花火は具体効果不明(Eno114)
・見切り作成コーヒー豆→コーヒー焙煎豆。レシピは調理22〜26辺り?(Eno445)
・祭りに参加していても、元のマークがディギング出来るならディギング可能だった様子(Eno190)
次回が街にいるとプライベートで何か起きるみたいですし、依頼回収がメインになりそうな感じですね。
以上簡易ですが今回の更新についてでした。
>>599 FC有料化に伴って、その流入人口を当て込んでαテスト開始。
結果? 世の中には知らないほうがいいこともあるんだぜ?(遠い目)
というわけで、もうすぐ6周年。
>>619 次回はやっぱり、街に戻らないといけないんだろうか。
うちのパーティーの攻略計画狂いっぱなしw
それにしても焙煎豆ねぇ…豆からどう変わったのか分からないけど、
この後更に別のアイテムの素材になりそうだな。
>>620 いや、他がともかく言う前に、6周年ならここもかなり長い事やってるぞ。
それ位長くやってれば、ふらりと参加し始めた人だって多いさ。
俺は昔の事なんか全然知らないぜ!w
人が少ないのは仕様変更が激しいからだろ。
あと変更が激しくて現状の仕様が把握しにくい。
それとシステムというか、戦闘設定とか合成とか色々複雑なのに開示してない仕様や情報が多すぎる。
あとは見切りに異様に手間が掛かるとか、妙な所にこだわりがあるのかめんどくさい所も多くないか?
俺はそれでも続けるけど、これはやる気落ちてもしょうがないよなって感じはするよ。
仕様変更の連打は特に参加者の意見に流されてるから
まずは全体のはっきりした指針を決めてから追加・変更してほしい。
いや、俺が言いたいのは、
6年もやってれば流石にプレイヤーも最初期とはかなり入れ替わってるだろって事。
>まずは全体のはっきりした指針を決めてから追加・変更してほしい。
結果として、そうなってるのは同意だけどさ。
>>619 いつも乙!
街入り必須なら南は幽霊屋敷が丁度良い感じ。 北は…11水路で調整か?
6周年記念に、公式イラストでテコ入れだなw
データとして開示されてることに比べて、できることが少なすぎるんだよ。
ダブルマークがなかったらイベント引き受けだけで1週潰れる仕様だったしな
もったいつけてもいいことないぞ
>>622 たまに「こういうのはベータじゃなくてアルファ版だろ!」と叫びたくならんか?
俺はなるぞw
もう1年経つんだなw
1年やっているのに、強くなった気がしないのはなんでだろう・・・。
あとそろそろアドヴァンスクラスをだな・・・
精力的な良いGMなんだけどね。
方向性さえある程度固まっていればなあ・・・。
確かに現状だとアルファテストっぽい。
前期はラストまで行ったそうだけど、ラストまでどれ位かかったの?
2年くらいだろうか。
GMは精力的かも知れんが構ってちゃんの匂いがする
前期まではその前までの蓄積が有ったからその延長だったしなぁ
ラストミッションについてもリセット兼ねていっちょやったるか!って感じだった。
実際今期はグラブレ2ndと銘打った方が良いぐらいに別物になってるし、
あんまり参考にはならないと思う。
因みに過去のPTBBS見返したら2005年3月から2006年12月末だったよ。
更にその前は1年ぐらいやってたかな。
たしかアーツ合成半年ちょっとくらいで実装されたよなぁ
今期は未だに音沙汰無し。これをまたやりたくてはじめたようなもんなのに
アーツ合成早くしたいよねー
あと俺はもう詩いたくてたまらんです、今期は吹き語りするよ!
どこから歌ってるかは企業秘密
今回は出し惜しみせずTPMP46アーツ全開にしとけばよかった…
そんな事を言っても後の祭りw
追加エリアは全部セントフォーレ地方か
今鈍色にいるからなあ、定期便が使えれば良いのだけど
>>634 その代わり「アドヴァンスインストールクラス」取得用のクエスト
が首都限定とかじゃないかな?
ともあれ南のPTさん達、開拓宜しくw って来週か…
コンパニオンの方が先なのかorz
どんな需要を見込んでるんだろうな。
俺は早くディメンジョンをインストールしたいorz
コンパニオン&ディメンジョンまだまだ先でいい俺は異端なのか?
現行のクエスト消化で十分楽しい。
次回のちょっとしたイベントって、街エリアに滞在必須なん?
平原にいるうちのPTは戻らないとダメかな?
アイテム消えるバグ出てるから該当者は確認しろよー
>>639 「街エリアに滞在中」とあるから、街エリア滞在必須だろうね
戦術設定なんだけど、確認画面でスロットに設定されてるスキルも表示とか、スキルセットアップを戦術設定シートに持ってきたりとかどうだろ?
スキルセットアップとシートが分かれてて面倒なんだよね。
夜中に張りつけるときに限って更新遅い罠
新実装部分の検証中なんかな。楽しみにしてまっせ〜
今日は本当に遅いね。今回は起きてから見るか…
キタ
そして街中イベントに絶望した!
わざわざ「イベントがあります」ってアナウンスする内容じゃないだろこれ…
予め微妙とは聞いていたが、これほどまでとは
1更新無駄にした
それはそれとしてアドヴァンスはどんな感じだった?
え?ハズレメッセじゃないのか?
マークによって花火の打ち上げ場所に当ってイベントとかないの?え??
見に行ったらマジであっけにとられた・・・
いやその、もうちょっと
なぜ街限定にしたんだろう…
どこからでも祭りに参加できたのなら、花火なんてどこから見えてもいいと思うんだ
町外れでやるもんだし隣接地域なら余裕だと思うんだよ
GMにとってちょっとしたイベント(実験)ってことだったんだろ。
次回以降、街限定とかで発生するイベントを仕込むんだよ
本家トピックスはまた規制で書き込めんそうなので代理で転載
天竜祭後日談イベントの件で街から出ないPTが多かったためか、あまり進展した印象がありません。
特に王都方面は途中のものは多かったはずなので、次回に期待です。
・マーク「紅に染まる想い出」 レールドゥーム(Lv24)との戦闘。Lv24PTがロットブレス一撃で壊滅。(Eno47-Pno99)
開始直後のブレス攻撃はやっぱり即死級ダメージです。また、敗北条件に「ファルクの戦闘不能」がある事に注意。
・シビリアンバーサーカー討伐後に警備隊詰所に行かず町外れの小屋へ・特に何もなし(Eno2)
・首都ファーネル冒険者ギルド・特に新規依頼なし(Eno21)
・王都ケーベルクの冒険者ギルド支部にも新規依頼なし(Eno220)
新規クエストはミッションと明記されているので、やっぱり前提でクリアしているクエストが必要?
・「建付の悪い酒場」シビリアンバーサーカーはPT人数に関わらず6体固定(Eno550)
・「知る者無く埋る聖殿の宝箱」開錠失敗。変更後でも成功率9%なのでやっぱりスキルがないとダメ?(Eno442)
・実はまだお祭りアイテム購入できた様子(Eno187)
・裁縫レシピ23まで(+1)(Eno162)
・木工レシピ26まで(+5)(Eno457)
・細工レシピ24まで(+3)(Eno519)
ブラックハウンドの恐怖再び。
「紅に染まる想い出」のレールドゥームは、ロットブレスで450点ダメージ(範囲大)とか無理すぎます。
毒や戦慄は効果が弱体化したので、先制のシューティングスターやマイティクラッシュでいくら削り落とせるかが勝負か。
壮絶に討ち死にしたPTには敬礼ッ!
得意技能について。
Eno171の結果から見るに、得意技能はあくまで戦闘時に得意技能として使えるというだけで成長には全く関与しないのかも?
アーチャーで得意技能にした神聖魔法を使っても、テクニックが10で打ち止めになっています。
それとも、2個選択だとテクニックの限界係数が1を割り込むほどに低いのかも……?
あとレシピは結構伸びましたが、材料がどれもこれも名前も聞いた事ない物やディギングでしか手に入らないものばかり。
いよいよもって、合成屋は材料を自力拾得しないといけない状況が迫って来ている感じです。
以上、抜けがありましたら補足お願いします。
転載歓迎。
OCN永久規制とかマジ勘弁
再更新だぞーい
再更新オワタ
…むぅ。ファーネルの冒険者ギルド、新しいミッションの条件はなんだ?
既出のゴブリンと第11水路の依頼しか起こってない。
>>658 銀色の鉄の想い出クリアじゃないの?
つーかロットブレスはバグだったんだろうか?
て事で再々更新お願いしますw
バグ報告も上がってるな
俺も確かに浴衣胴衣が二つあるわw
しかも天龍とかついてない普通の浴衣。単にハズレ?
引き出すことが出来ない、ってのは手元にRareがあるから金庫のRareが出せない
って事かと思ってたけど違うのな
これは再々更新きそうな感じだな
寝るべ寝るべ
テンガロンかぶってる時に鈴を引き出した覚えがあるから
手元にRareがあっても金庫のRareは引き出せた
なんかよくわからんね
その前に660見て気がついた
街のイベントで、浴衣が天龍浴衣にバージョンアップしてる奴がいるな(Eno97)
今後あるアイテムをどこかに持っていくと、そのアイテムが変化するイベントが
実装されたりするかもしれんわけか
え?みんな天龍じゃないの?
そんなことより、着てた浴衣を脱がされた件について
天龍浴衣胴衣:浴衣が変化したもの。使用すると鼠花火が取り出せるようだ。
天龍浴衣下衣:浴衣が変化したもの。使用すると猫花火が取り出せるようだ。
うちのPTの話ですまんけど、情報の足しにしてくんろ
カバンに浴衣セットがある場合>天龍浴衣セットに変化
金庫に浴衣セットがある場合 >浴衣胴衣入手
2個目の浴衣胴衣入手は金庫にある場合じゃなくてカバンにない場合が条件とか推測。
あ、ほんとだ。
仲間が帽子に手袋と靴だけ履いて佇んでたよ
装備の必要は無くても浴衣がキーアイテムだと言ってくれれば預けたりしなかったのに…救済あるといいなぁ。
黒筆の密書の件からRareが二つ持ててしまう事は問題視しなかったのか。
金庫関連は問題多そう。
>>663 同一名称のRareは二つ持てないって事だからその場合は引き出せるんでは?
>>667 売り払ってる人も浴衣胴衣入手してたからそうだろうね
>>667 クエストアイテムは金庫のアイテムは対象になりません。って条件が今回のイベントにも適用されたんだろうな。
クエスト未達成扱いになって浴衣胴衣取得になったと。
街へ戻ったあげく、この仕打ち…おk、ちょっとブリッツの胸で泣いてくる
[Rare] レア属性。一つしか持つことのできないアイテムです。
この説明に罠が隠されていたということだな
面倒だから仕様にしちゃったと思ったのは私だけか?
プレイガイドに穴が多いのは故意なんだろうか。
いや…穴が多いと思うなら、
その点をドンドン指摘してやらなきゃ改善しないと思うのだけど
「ここ直してくれ!」てなリスト、まとめて叩きつけてみたら?
何かで指摘したらあえて明示してないと言われてた事無かった?明示しない理由がいまいち判らなかった
今回みたいに露呈するまで判らないようなルールは書いといてもらわないとバグかどうかの区別ができないよ
浴衣をレア属性にする意味ってあったんかな?
しっ、それを言っちゃおしまいだ
一目で貴重なものなんだってわかるじゃない。役に立つかどうかは別として
希少価値!希少価値!
さ、浴衣捨てるか(不貞腐れ)
それをすてるなんてとんでもない!
きっとこれは、かぼちゃ祭りのテストなんだよ。
各種おばけコスプレの布石で、吸血鬼なら…ええっーと…(苦
ところで飛行船使用時は、向こうの地図は要らないよな?
見切り使用しても間に合わんし。。。
地図が無くても飛べるはずさ
未開の地探索→地図作って売るとかあったら面白そう
>>682 w
でももう金庫にあるし捨てるしかないんだ…
情報サイトもめっきり更新されなくなったな
>>684 いい発想、提案すべし。
早速飛ぼう!と言ったら
まずは請負クエスト完了してからとリーダーに言われました(´・ω・`)
そりゃそだね…
今晩は色々新所公開でwktk
新エリアいってる人いなくね?
更新乙!
結局飛べないじゃないかw アドヴァンス取得ややこしそうだなー…
最高神フラグは? …無さそうだね。
トピックス マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
本家トピックスはまだ規制が続いてるそうなので転載
ソネット、規制が3週目に入りました。果たしていつになったら解けるやら。
・バーサーカー関連。「警備隊詰所」→「町外れの小屋」でバーサーカー・パメラと戦闘。(Eno2-Pno88)
次は再び「警備隊詰所」へ
・「別ち断つ森」で月下の剣士進行中(Eno7-Pno7)
次の行き先は「寂れし絶望の廃村」と「光指す希望の森」の二択。
・ツェンブルクの新規マーク「闇花の樹木」にてプライベートクエスト「刃心」 多分忍者のアドヴァンスクエスト(Eno217)
セントフォーレの森 / 常闇に走るもので戦い、王都ケーベルグ / 酒場ブラッドバグスにドロップを持って行く。
・ファーネルの新規マーク「エマの研究室」にてプライベートクエスト「スクラップなアイアン」(Eno245)
ギアアサルトのアドヴァンスクエストだと考えられるが、必要アイテムくず鉄の獲得場所にヒントなし。
・「飛行船発着場・王国行」 やっぱり飛行パスがないとダメ(Eno43-Pno420)
・「ルデンシュタット城・謁見の間」 そもそも入れない(Rno441-Pno441)
・天龍浴衣下衣を使った。猫花火[5個]を手に入れた。(Eno240)
前回と変わって、今回はケーベルク方面に進展あり。
特に月下の剣士は、クエストに選択肢がでてきたので悩み所ですね。
バーサーカー関係は、なかなか話が見えなくてあと何回続くやら。
アドヴァンスも忍者?とギアアサルト?はクエストお目見え。ただしどちらもアイテムが前提として必要。
そしてプライベートなのでアイテム1セットで1人しかインストールできないわけで……。
確かにかなりめんどくさそうな気配ですね。
以上、抜けがありましたら補足お願いします。
転載歓迎。
トピの人&転載の人 乙〜
しかしほんと飛行パスは何処で手に入るんだ?
冒険者ギルドも進展無し… まさか請負仕事全クリアが条件とか!?
ああ合成することが無い
材料が揃っても型後れの装備しか作れねぇしバザーでもシスでも売れねぇ
八方塞がりか
>>692 同意
バージョンアップ
便利になった…んだよな?
>>693 メリット
・ディギングを思う存分できるようになる
・金庫のアイテムをすぐトレードできるようになる
デメリット
・ディギングやアイテム合成でカバンが一杯になったらドロップアイテムを拾えなくなる
以前よりもアイテムを無駄にすることは少なくなるんじゃないかな
トップクラスは色々なものを犠牲にしながら合成してるよ。未だ初期装備だったりとか。
でも先に進んだ方が報酬は良いはずなんだよな
そうなると装備も有る程度整えないとならん。
さてどっちが良いのやら・・・半年後ぐらいには答えが出てるだろうか?
まだ登り始めたばかりだからな、このはてしなく遠い合成坂をよ。
後発プレイヤーは先発プレイヤーがシステム価格でそろえた装備を中古で入手できる
後発プレイヤーはよく嘆いてるけどその差額を合成にあてることができるって大きいよね
型遅れの装備なんて作ってないで、とっととテクニックとレベルを上げればええやん。
せっかく先駆者がレシピ見つけてくれてるんだしさ。
>>698 そのテクニックを上げるためには相応の材料が要るし、あったも型遅れという場合もある
ギリギリ型遅れじゃなくても自分の使っていない種類の武器(防具)だったりで結局売るしかなくなるが
基本材料費でも売れない現実
先発は自分で作るし買わない。後発も自分で作るし買えない。
ちびしいね
700 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 15:32:27 ID:Cx1AmO6G
>>691 次回実装の新マークにて飛行パスお披露目と単純予想w
>>699 先発が費やしてきたギムルの半分以下で追いつけるのに?
先発が愚痴るなら分かるんだけど。
例えば以前は全然上げられなかった錬金も、
今ならコーヒーチェリー10個でILv0から10ちかくにできるぜ。
ただ今のところ装備品は自分で使うものしか作らないってのが正解だろうな。
装備品売れるのは先発の利点だよ、中古でもそれなりに買い手がつくし。
とりあえず後発は収入が安定するまで一切合成に手を出さないのをオススメする
1更新で10回合成できるんだし、効率よく一気に上げればすぐ追いつくから
「9mmルガー」のレシピ が
「9mmケルガー」のレシピ に見えた
ちっちぇーケルガー様ちっちぇー
たぶん、王都に有る土産物屋に売ってる
意外と人気商品。お守り代わりに財布や小物入れに入れてる人多数。
俺も今度買ってこようかと・・・(未実装)
その御守り状態異常に弱くなるから気をつけてね
買いに行くから待っててくれ9mmケルガー様!
相変わらず人気だな。 俺も欲しい… 新マークは王都・土産物屋!?
そろそろ参戦すんじゃねーの? 期待してっぜ!
>>703 誰が上手いことを言えt(ry
タゲリスト削除…orz
GMってもしかして更新結果の確認してなくない?
なんでそう思った?
気になるな? てかこの時間帯にw
今回は見つかってない合成素材を教えて欲しいとか。
以前にもわかりやすいバグをスルーしていて再更新とかあったような・・・
レスポンスはよくなるわけだからそれが悪いってわけじゃないよ、念のため。
>余力のある時にでも、何らかの形でのヒントの提供が行えるといいのですが……現状では、まだ余力がない状態ですので、あまりヒントらしきものは出せないかもしれません。
>頂いた提案以外にも、何らかの形で(それこそ、ブログでの読み物の形も含めて)、何かしら提供するつもりではあります。
>ちなみに、現時点で入手難度が高いと思われるアイテムはなんでしょうか。
>メールでの形でも構いませんので、念のため教えてください。
さぁおまいらチャンス到来だw
GM自身が把握してないって…
野兎の毛皮、野兎の毛皮!!
だが、だれも入手していないわけではない
どの敵が落とすかも非常にわかりやすい
>>715 GMがニーズまで把握するのはちと難しいんじゃ?
ずばり飛行船パス 何処だ?!
名声とか関係有ったりして
誰も見つけていないものを探し出すのが楽しいんだろうが
と言いたいところだが、コンシューマと違って行動回数が限られているだけに多少のヒントはほしいわな
ASだったかな、街毎で違う噂話を聞けたのは
実際はあまり役に立たないような情報ばかりだった覚えもあるが、あんな感じのがあったら面白いかもな
例えばファーネルの青い鷹亭にナイト取得後に行ったら、イベントこそ起きないが
そこの客の噂話として素材やクエストに関するヒントがもらえるみたいな感じで
結果の中で
町の酒場に足を運ぶと、冒険者たちの噂話が耳に入ってきた。
「だから、祭だよ祭、演者が必要なんだよ!」
どうやら近々、『○○会場』で祭が催されるようだ
みたいに、GMブログの中で実装しようと思いますとか
次回イベントやるのでマークをどこそこにしてくださいって言うんじゃなくてさ
結果内で情報が聞けたらなって思う。
GMブログで情報聞かされてもすごく味気ないんだ
この間の祭りを例にするなら、GMブログで祭りの告知がされたことはないぞ。
本家の「お知らせ」って言いたかったのか?
町なら噂でいいかもしれないけれど、平原とか鉄の道とかのフィールドで
不自然でない告知ってどんなものよ?
そして、場所ごとに違うメッセージ考えるのもかなりの手間だろうし、
かと言って街エリアだけにその手の告知するのは、プレイヤー間の不公平を生むだろうし。
(もちろん町にいる他人の結果を覗いて知ることができるのは承知の上だが、
そういう行為が普通にゲームをするのに必要になるのは変な話だしな)
やっぱり無難に行くならお知らせで告知になると思うよ?
> そういう行為が普通にゲームをするのに必要になるのは変な話だしな
知りたいことができたら調べるってのは、この手のゲームに限らず普通に必要な行為だと思うが・・・
別に他人の結果調べるなって言ってるわけじゃないよ。
ただ、この手のゲームは“建前”として自分が得た情報だけで進められる用に出来てるべきだと思ってさ。
>>716 だいたい分かるモンじゃないのか?
合成に必ず必要になるようなアイテム、ドロップ率が低いアイテム、ってのは固まって来てるだろ
GMのやる気とやらも高が知れてるな
っていうかプレイヤーに直接聞くなよ
>720が言ってるのはプレイヤーに知らせるんじゃなくて、キャラクターに知らせて欲しいって事じゃないのかな?
見当違いだったらごめんなさい。
戦術登録の改良は超GJ!
行の入れ替えもなんとかできるようにしてほしいなぁ
>現時点で入手難度が高いと思われるモノ
クァードの羽根
亜麻糸
千年種
蜥蜴の皮
新規登録者
誰がうm
upマダー? って、今日は大人しく寝るか。。。
トップ更新したな
戦術登録は本当にいい感じ。
ありがとうトニー!グゥゥゥレイトォ!
例によって転載
トピの人は他にも何か書いてるが、俺は転載歓迎のものしか転載しないぞ
予告どおりちょっと時間がかかったので遅くなりましたが、今回の更新について。
・バーサーカー関連「警備隊詰所」にてルート分岐。(Eno2-Pno88)
元凶らしき「グザードの屋敷」行きか、フィリスを守って「警備隊詰所」に残るか。
・戦闘延長後初の?引き分け戦(Eno32)
・猫花火と鼠花火同時使用。効果不明(Eno44)
今回はあまり大きな進展はなかったようです。
攻略が進んでいる所は、バーサーカー関連に挑んでいる所が多かった印象。
飛行船が使えるようになれば飛び越してしまう場所なので、さくっとクリアに向かったのでしょうか?
「自分のテクニックよりもかなり高いテクニック限界のアイテムを合成した際の成功率を調整」
この更新によりダメージを喰らった人多数。
10もテクニックに差があるものの場合、ほとんど材料だけロストしてテクニックもSPも入らないとか。
元から地道に進めている先駆者にはあまり関係ないものの、後発には厳しい事になりそうです。
「バザーから購入しようとしたが、購入できるアイテムを出品者がもっていない。」と言う表示もぽろぽろと。
これは出品者がバザーで売るものを勘違いしてシス売りしてしまったりしたせいなのか。謎です。
以上、抜けがありましたら補足お願いします。
転載歓迎……するほどには今回項目がありませんが!
もともと10以上のテクニック差は無謀の域だったような
まあ材料捨ててでもSPやテクニック狙いに行く人も居たけどねぇ
「購入できるアイテムを出品者がもっていない」って言われた。
こりゃなんだつまり、バザーの出品物を金庫に入れることで
売り手は簡単にキャンセル可能ということ?
それが原因なら処理順を元に戻すか金庫内アイテムをバザー出品物として扱うかだな。
というかキャンセル可能はさすがにまずいだろうし再更新フラグか、これは?
最高神歓迎! 今度はお願いしますよ〜 原因ってバザー関連?
>>733 乙!
鈍色に輝く鉄の道の地図
新マーク 鉄屑積もる地 単純に「くず鉄」採掘場所でいいんじゃない?
>「自分のテクニックよりもかなり高いテクニック限界のアイテムを合成した際の成功率を調整」
>この更新によりダメージを喰らった人多数。
私がコーヒーチェリー10個云々って書いたせいじゃないよね(汗)
悪い予感はしたんだ。
私自身はそうやってもう上げちゃったから被害はないんだけど、
それがGMの目にとまったのかな。
ただ運がよければ失敗してもテクニックやSPは貰えるはず。
元々マゾゲー仕様だから今更がっかりする人もいないと思われ。
俺はもう練金捨てたけどな。
アイテムワーカーで使うのを合成できると踏んで大失敗。
薬品スキルを効率化したかったんだがorz
ええと、ということは今回の変更で、材料費がバカ高かったり
入手困難な材料を使わないといけないレシピしか並んでいない
レベル帯を、一気に駆け抜けることは出来なくなったのね orz
誰か一人、楽なレシピを見つけてくれるまでの辛抱だと思ってたんだけど…
元々冒険の合間に気軽に合成って言ってたべGMさんも
合成に全てを捧げようという(つまり作成職大好きな)人か
EDで作成やってた人以外は無理しない方が良いよ
金貯まるようになってからでも充分だ
合成に金を注ぎ込むより市販品を素直に購入した方が懐を痛めずに済みそうだよな…
それはそれで寂しいというか味気ないというか
型落ちの装備なんか作っても、使わないし売れないし……
二流三流に想像すべき明るい未来がないとしたら、酷な設計だよな。
合成は不思議なことに夢を持っているうちはつらいだけで
幻想から醒めてやっと職人への果てなき道が見えてくる
741も言ってるけどまず金ためろ。やれることちゃんとやったら
普通に金が余り出すような設計になってるから
ただし、合成できるようになったからって
お得なことは何もない事実
うん、合成やるならまず一旦合成諦める覚悟が必要。
兎に角、金だ。
合成にさえ手を出さなければ、金は貯められる。
2流3流の型落ち品は、練習に使った後はシス売りすればいい。
長らく合成やってきた者として言う。
合成で利益を出すなんて、微塵も考えるな。
金を捨てるつもりでやれ。
バザーで売値0Gは駄目なのな。
板にスレ立てるのメンドクサー
>>747,745
悪いが防具まで全部新調していくと金は貯まらないと思われ。
貯金があっという間に飛ぶ。
合成品で安く上げたいが欲しい時に流れてこないし入札競争に負ける。
張り付いてるのちょっと来いwww
今データ作成中の合成でしかできないアイテムの性能次第ではもしかしたらと淡い期待を抱いてみる俺合成師
つまりそれはまだお金が余りだすような段階では無いという事さ
RPGで金が余りだすのなんて終盤だよ普通
おれバーサーカーのイベントが終わったら、
北の廃線で宝石の原石を掘ってお金を貯めるんだ
>>749 つっても木工鍛冶細工の1位は金余ってるけどな。
錬金の人は調理も上げてるし。
防具新調といったってlv19は飛ばして13→25ってのがいい選択だと思う。
あとディギングは儲かる。
>>749 防具そこまで最新にしなくてもある程度のもので十分やっていける
攻撃さえしっかりしていれば
そうしたら4000ぐらい即効で貯まった俺初期装備w
武器だけは造ったけどな
ディギングいいよディギング
草刈鎌とまさかり最高
>>754 一人旅ならいいが、PMはどう思ってるかな
儲からなくてもいいので何か釣らせてください
セントフォーレの森とか泉くらいあってもいいのにね
なぜか泉の周囲1mだけ地肌露出してたりしたら困るけどw
>753、755
君らの発言によって、もうディギングでは二度と儲からなくなる
調整が入るだろう…
>750
うん、きっと入手激困難な非売品素材と、パーティの財政が傾くような
高価な市販品素材を組み合わせて、魔法特化型の両手斧とか
有っても無くてもいいような装備が出来るよ!
ディギングは確かに儲かるな。
>759
市場の流通値で儲かる部分が大きいと思うんだが市場介入でもするのか?
介入するなら材料より装備にお願いしたい。
一度値が下がると供給量が足りなくてもなかなか戻らない傾向が強すぎるよ。
いっそシステム側でバザーに並んでるのを買い取る等で市場調整するのもありなんじゃないかと。
不定期に告知無しで金持ちNPCがバザーで大量に買っていくイベント発生とか。
それ毎回いらんアイテムを高額で出品するやつが出てこんか?
>761
流通値、ねぇ。
シス売り価格+1Gでも買い手つかないゴミアイテムが大多数では?
たまに+20Gくらいで売れそうなのが取れることもあるが…
次の調整は、今みたいに数は取れないとか、ゴミアイテムの比率が増えて
ディギングアイテムの購入費考えるとリスク高すぎるとかそんなんだろう。
昔のディギングだと草刈鎌1本消費してシカモフ草1本とか、
収穫ゼロでディギングアイテムだけ消えるとか、ザラだった。
話題に出たのは草刈鎌とまさかりとつるはしか。
この3つ手元に持ってる奴、次回にでもバザーで叩き売った方がいいぞ。
近いうちに価値暴落するだろう。
>>762 相場の吊り上げが目的だからイベント発生させなくても達成されてるな。
>>763 ディギングを抑制すると特製の合成材料不足を呼び込む結果になりかねないんだが、その辺りは無視か?
単にディギングアイテムで元がとれるか取れないかで考える話じゃない。
>763
最初の3行は無視しとくな。
それだと既に大して儲かってないことになるからおまいの意図にそぐわないと思う。
ディギングに調整が入るとしても、ステータスの探索レベルに応じて手に入る素材に変化が出る程度が関の山じゃね
ディギング、市場価格が大きいかどうかは場所と種類によるな。
まさかりは原木を市販価格より安めで出せばバザーで買い手つくから
市場価格の部分もある。
場所によっちゃ使い道の無い雑貨か、滅多に作らない調理用の素材ばっかり。
それでも数多く取れたのをシス売りすれば、元は取れた。
今までは。
「儲かる」という話題が出た以上、もう無理だろうな。
効率のいいテクの上げ方だの、ディギングが儲かるだの、話題に出した奴恨むぞ…
合成の損失をディギングで補填して、どうにか食い繋いでたのに。
>764
合成材料不足?そりゃ無視だろう。
まずは利益カットを実行して、悲鳴が上がってから考えるんじゃない?
おれ戦士でパリングとったらナイトにCCして
シールドバッシュでスタンさせまくるんだ
自分で勝手に妄想して勝手に悲観的になって勝手に他人を恨んでる人がいるスレはここですか
色々と先走りな人は確かにいます
俺はディギングに調整入れるのは早計って考え。
儲けが出ることでディギングの人数が増えればそのうち供給過多で儲けも下がるんじゃないかなと。
>>767 バザーも作ったのに市場を気にしない調整はあまりやりたがらないだろって感じるんだがな。
ディギングを儲からなくしちゃうと材料の供給不足が怖いし。
あくまでも俺の私見ってだけの話だがなw
あとな、現状で儲かってるのか儲かってないのかどっちなんだよw
>効率のいいテクの上げ方だの、ディギングが儲かるだの、話題に出した奴恨むぞ…
これなんか粘着質すぎるぞwww
おかしな人だから相手にしないのがよさそう
>771
普通に考えればそうだと思う。ディギングに調整は不要、で終わる。
でも今までの流れからして
「儲かる、効率いい」 → 「けしからん、潰す」
という動きをしてくれそうだぜあのGMは。
気が立ってたんだ。悪かったよ。
初期からずっと合成貧乏で、最近は合成レシピの単価も上がって、しかも作っても需要無いもんばっかでなぁ…
安めのレシピで一気に駆け抜けたい、と思ってたらこの調整で涙目だったんだ。
この上、貴重な現金収入のディギングが無くなったらどうしようって思ってた矢先に
「ディギング儲かる」なんてフレーズ見て、泣きたくなった。
わかってるよ・・・合成に固執する俺が悪い。
合成にさえ手を出さなきゃ、普通に遊べるゲームなんだ。
_,. -‐1 ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
_,. -‐:'´: : : : : | , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
/: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/ i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.',
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/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::|
,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ┬--、 }::.:/::.!
! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳じゃないわ。
ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ r―-, /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{
/:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ rく` ト、. -‐'´ | `:く ` ね!
厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、
_l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く ∨ > \
_,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\ _,.-:'´: : : : : :>、
,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´ ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V l
,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´ |
l´: : : : : : : : : : : : }´ l l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈 v'
新規参加者な俺から一言
ディギング・合成楽しー! 今だけかもしれないけど…
ディギングにしろ合成にしろ単なるお金儲けの手段になるとつまらないな。
・ディギング … 運がよければ、レアな素材が手に入る
・クリエイト … テクニックを上げれば、高性能なアイテムが合成できる(レア素材が必要)
というのが理想じゃないだろうか。
普段はそれぞれの行動が赤字にも黒字にもならないように
素材シス売り < ディギング費用 = 合成品シス売り <素材シス買い
と、こんな感じの価格設定ならうまく行くような気がする。
あまりこれって決めちゃうと良くないと思ってるが、ある程度の流動性を許容してくれれば特に問題は感じない。
どこかで儲かる部分があっても人が集中することで自然と儲からなくなり別の部分で儲かるようになるってのを希望してる。
市場原理が働く事前提で考えてたんだが、利用人数考えると働かない可能性も大きい事に気がついたw
は?利用人数がとう影響すんだよ
シス売買なんて例外がある以上、市場原理なんて無意味に決まってるだろ
いつもの子ですね。
おつかれさまです。
魔導攻撃 簡易魔法による攻撃を行います。
アクションリストに魔導攻撃復活キター!? これで僧侶も攻撃参加できる?
魔道は復活させんでもいいような…
遠距離の人が不平を言わんか?
攻撃じゃなくて集中がいいな
じっとしてMP回復とか
さっさと他人のアイテムを合成させてくれよ
バグレポート見てきたら、
魔導攻撃があったのは単なる手違いだってさ。
ズコー
別にいらんだろ。
銃器とかあるのに。
一瞬鈍器に見えた
鈍器で撲殺ですねわかります
>776
基本的に合成は、市販品と同じシステム上で用意されたアイテムが出来る。
この仕様がそもそもの癌になってる気がする。
他のゲームだと、作成アイテムの性能が市販品を明らかに上回ったり
作成そのものが市販アイテムのチューンアップという位置付けだったりする。
だから少々リスクがあっても挑戦する価値がある。
GrBで合成をするメリットとは何だろうか?
手に入るものは市販品と同じなんだ。
性能の良いアイテムを、少なくとも狙って作る事は不可能なんだ。
市販されていないアイテムのレシピが追加されたとしても、その性能は
市販品を大きく上回るわけにはいけない。
市販品より強いアイテムではなく、あくまで市販品と同格で、性能配分が
異なるアイテムでしかない。
例えばホリーポールがそうだ。物理攻撃に偏重した両手棍という、確かに
市販では見かけないアイテムだ。
しかし、これを作っても誰も嬉しくない。魔法系が棍に求めるのは魔力だし、
戦士系は両手棍なんぞ最初から眼中に無い。合成でちょっと物理寄りの
アイテムが作れるとわかったからって、わざわざ両手棍に乗り換えるか?
必要なものは既に市販されている。
合成でアイテムを作るメリットがあるとしたら、市販品より安く作れる事
しかない。
金儲けの手段以外の何者でもないんだ。
ブログ更新だけど、全然ワクワクしないのはなぜなんだろう
ここのGMの悪い癖だと思うが、システムを複雑にし過ぎる。
プログラム上バグが出やすいとかだけでなく、バランス調整を
著しく困難にしている。
この合成もそうだ。MMOの何かを意識したのかもしれないが、
価格バランスの明確な正解ラインの策定すら難しい。
しかも考慮すべき要素が市販素材の材料費、非売品の入手難度、
完成品の性能、合成可能者のレベル帯など。
一人のGMがこれだけ管理し切れるのか?
MMO並のチーム編成でないと無理ではないのか?
しかもブログ見たら、ここから更に素材入手が複雑化するって?
バランスが取れてないから新要素でバランスを変えようってか?
無茶すんなよ!
合成が金儲けの手段になるというのもあれだが
まったく儲けにならないのもあれだってことか?
合成はほんと報われんね。金儲けどころかメリットが全くない。
市販品より安く作れる言っても、失敗材料消失のリスクが少なからずあるし、
必須材料が適正レベルで手に入らん。シス買いのほうがマシ。
lv7武器作成に必須の材料が、lv13武器装備して戦わないときつい
レベル帯の敵から取れても、今さら型落ちで作らんだろ、みたいな。
もはや定期合成ゲームと化してるような
合成の為にディギングしながら依頼をこなし報酬を得る。
何時でも誰でも手軽に出来る、というのが逆に仇になってる気がするよ
いやGMの狙いがそこだと言うなら良いんだけど、多分違うよね。
なんでこんなに強迫観念に駆られてる人ばかりなのか。
誰でも出来るからってやらなければならないものではないのに。
そんなことで愚痴愚痴言ってたら楽しめるものも楽しめなくならないか?
>791
おそらくGMは合成が金儲けの手段になるのは寂しいのだろう。
それならこの仕様は間違っている。
この仕様なら、合成とディギングを完全に金儲けの手段にしてしまって、
稼いで装備整えたパーティが上の敵と戦えるようにするとかしないと
適正バランスなんて作れない。
でなきゃ仕様を激変させて、合成品が市販品より明白に強くなるように
すればいい。
それならリスキーでも挑戦する価値が出てくる。
合成はまだ先に希望という名の絶望っぽいものが見えてるからやるけど、
儲からなければディギングを誰もやらないってのは既に分かってること。
誰もやらないなら用意する意味が無いわけで。
>794
そこに山が有るからさ理論。いや今思っただけでそんな理論が有るかは知らないけど。
FFやDQで最強武器を求めたり世界中のタンスを物色したり、
スターオーシャンでクリエイションとリセットを繰り返すのは自然の摂理。
しかも俺らは定期更新ゲーなんてものに参加してる人種だ。
多少はそういう傾向が強いんじゃないかと思う。与えられるだけじゃなく、
自らアクション起こすのが好きな人が多いんじゃないかなーと。
あとごめんなさい、スタオーは趣味で言いたかっただけです。
>792
> lv7武器作成に必須の材料が、lv13武器装備して戦わないときつい
> レベル帯の敵から取れても、今さら型落ちで作らんだろ、みたいな。
でしょ?
でも個々のレシピ、素材の入手難度が不適切だから駄目、という問題じゃない。
根本原因は仕様の複雑さだよ。
膨大な量の素材とレシピを、性能と価格と入手難度を考慮しながら調整するんだ。
一人でできる作業量とは思えない。
そりゃバランスの悪い箇所が出来るわ。
GMが一人頑張って調整したところで、悪い箇所は残るわ。
合成をきっぱり止めたら何だかすっきりした。
これからはクエストに励む。
クリエイト能力の成長が実践あるのみ、ってのもきついな。
他のゲームだとクリエイト能力はたいてい通常のレベルアップや訓練で
何も作らなくても伸びていくのに。
エターナルデザイアーは要実践だけど、奇しくも鍛冶不遇。
>798
おかしいな 俺が居る
>799
俺がいるw
諦めるとクエストが物凄い勢いで進んで楽しくなるから困る。
合成はほぼあきらめちゃいるが時々暇つぶしにしたくなる程度
主に消耗品にしか使う気は無いですがね
合成は合成専用アイテムだけが作れるとかならまだマシだったかもしれない
作れるのが市販品だらけだから買ったほうがマシになるわけで
色々追加されるらしいから、そこから何かが起きることを期待してはいるけど
今隠しレシピってあるんだっけ?
あるなら探しにいくけど
>800
奇しくもとか言うな!
毎回毎回捨て作成、やっと技術貯まってきたと思ったら
突然の技術点半減という剛速球。しかも種族による上限の差まで付けられて
まさに生き地獄・・・でも鍛治士現役です。
反動でGrBでは全然合成してないね。たまに茹で卵作るぐらい。
>804
期待してるところ済まないが…
GMは「合成を頑張らないと攻略できない」状態にもしたくないらしいんだな、どうも。
だから必要なアイテムは全て市販で賄えてしまう。
合成専用アイテムが大量に追加されたとしても、それは
有っても無くてもどうでもいいアイテムでしかないだろう。
いっそ換金専用アイテムのレシピを追加してはどうだろうかね?
ディギングも合成も完全に金儲けの手段にしてしまえばいい。
儲けた金で市販品を買って戦えばいい。
>儲けた金で市販品を買って戦えばいい。
それだと「合成を頑張らないと攻略できない」状態になっちゃうだろう。
合成してない貧乏人は装備買えず苦戦を強いられることになるし、
貧乏人でも勝てるようなバランスだとそもそも合成してお金儲けする意味がない。
今はディギングだけで市販品最高の装備をそろえられるバランスなんだぞ
とりあえずレシピが複雑すぎる。
上でも書いてる、素材を入手するのに作成する武具以上の装備が必要な上に
同じ様な苦労が必要な素材が複数必要だって。
せめて市販品の合成はレシピ的にこれさえ手に入れれば後は簡単に集まるって感じの
組み合わせにして、市販外のものや珍しい能力持ってるものは今ぐらいの難度にすれば
もう少し素材のやり取りとか合成依頼とかも増えると思うんだけどなぁ。
他人のアイテムも合成できるようにすればあっさり解決できるし
合成士も遣り甲斐が出てくると思うんだが。
余らせてるならタダでいいから合成させてくれよそのアイテム
専属職にしなかったのが敗因だな。
全員に需要が有るって事だからなぁ、そりゃ供給も追いつかんわ。
一人用ゲームみたいに集中して狩りが出来るような形態じゃ無いし。
普通なら作成士じゃ無い人が放出するんだが、それは望めない。
後で使うかもしれない素材をぽいぽい売れないしな。金庫の存在も大きい。
しかもこれがまだまだ序盤て辺りが怖いぜ・・・
合成士の不遇は、全キャラ総合成士状態になっちまった今期じゃ解決しないだろうな
しかし、合成ランカー狙いや金儲けなんて考えずに
本当に自分に必要なものだけをチビチビ作って行く分には
ギャーギャー喚くほどの不満も特にないんだが
自分に必要なものすら作れないから不満が出るんだろ
装備を新調したくても材料が入手できんから完成品シス買いだよ
>>807 これが事実なら悪平等の道を突き進みかねないな
それなりに動くやつと動かないやつは差をつけるべきじゃないかとは思うが・・・
今期の開始当初は、合成品が市販品より強くなる可能性があった。
「追加材」の存在だ。
市販品をベースにして、特殊効果をつけた武器防具を作れるなら
合成は金儲け抜きのメリットになり得た。
なんでこの仕様無くしたんだっけ?
特殊効果つき武器を作れたら魔法剣が無意味化するから?
だったら魔法剣はアーツ使用時にも100%効果発動して、武器の特殊効果は
通常攻撃時に一定確率で発動とかすれば良かった。
単純に「添加すると攻撃力+2」なんてのでも良かった。
シス売り品以上は合成で作るんじゃないかね
つまりLv55辺りからが合成士が報われる領域
('A`)
トイボックスさん落ちてる?
過去結果見れないとメッセが……
数時間前から落ちてる
公式から気合でダウンロードしてくるんだ。
俺以外カキコないんだが、PBBS落ちてる?
継続するテンションが…
本家落ちてる?
情報サイトも全然更新されなくなったな。
そもそも情報サイトなんてあったっけ?
情報サイトはあるよ
俺達の心の中に
待て待て! 毎週の定期項目更新だけでも十分じゃないか!
∈(・ω・)∋になったら、どーしてくれるんだw
そんなこというんだったらエルダリア鉱山へ行ってくれよ
←鉱山 └(^o^)┐=3
ドラグナー吹いたw
更新乙! 早かったなー 50万ギムルw
>>829 なんぞ?
>>823 9月20日(土) 23時14分
地点情報そろそろ更新します(汗
ところで、ランク・文字化け&勝敗表が… 更新中? いつも乙です!
あれ。食い物の効果が発生してなくない?
俺だけかな
ごめん、勘違いだった _| ̄|○
いい加減FF11の合成レシピをまんまパクった現状はなんとかならんのかね
13のテクの材料が29ってありえなくね?
やっと規制が解けましたのでこちらに直接。
期間中転載していただいた方はありがとうございました。
そんなこんなで49回更新内容について。
・「妖魔討伐」1回戦った後に報告。報酬400。安ッ!+ネルヴァリアの名声1獲得(Eno1-Pno240)
・バーサーカー関連「警備員詰所」でフィリスを守る。(Eno2-Pno88)
グザード卿のつれてきたタイガー・キメラと戦闘。物理攻撃は強いが単体攻撃。次は「第53番倉庫」へ。
・バーサーカー関連「グザードの屋敷」でシビリアンバーサーカーと戦闘(Eno80-Pno201)
次の行き先はやはり「第53番倉庫」
・月下の剣士続き。「光指す希望の森」にてザムダックと訳がわからん理由で戦闘。(Eno7-Pno7)
両手斧で4段階アーツまで使ってくる。ガードも頻繁にするので魔法や小盾で受けられない属性が有効?
倒すと獣人王ケルガーより道を示され、次は「月下の森」へ。
・忍者クエスト・セントフォーレの森「常闇に走るもの」 オールドタイガーと戦闘。(Eno140-Pno140)
レベルは24↑だが単体物理なのでそれほど強くない? イベントアイテム「老虎の牙」獲得。称号「老虎屠る者」
・王都ケーベルク「ティーアスイレン」にてクエスト「追跡者」受領(Eno354)
アドヴァンスだとするとエージェント辺り? 行き先は『王国の玄関ルクセンハイム/ハンゼン教会』
・「碧い鷹亭」にてクエスト「こころの詩」 名前からして吟遊詩人か(Eno352)
行き先は『名も無き小さな村/忘れられた石碑』と『キエフ渓谷/絶壁に吹く風の唄』 凄い、遠い、デス。
・「羊たちの楽園」 羊しか出てこないエリア?(Eno33-Pno353)
・「壊れた時計台」 敵発生せず。あれー? 天気とか他に条件が必要なのか?(Eno12-Pno96)
・ホリーポール強化(Eno192)
「FD:17 MD:11 隔:454 武避:25 Lv11〜194G(旧)」→「FD:20 MD:13 隔:454 武避:25 Lv11〜194G(新)」
・「エマの研究所」 17〜18混成PTではクエスト発生せず。アドヴァンスはやっぱり20開始?(Eno11-Pno442)
・鼠花火と猫花火。……結論、何の効果もなし?(Eno408)
・バーサーカーイベント順不同中(Eno156-Pno134) ※バグレポートに上がってます。
・ディギング関連
光指す希望の森で伐採(Eno10)
カギ開けまで覚えてから開錠に挑戦「知る者無く埋る聖殿の宝箱」77%に成功し中身は520ギムル(Eno442)
羊たちの楽園で草刈り。野兎の毛皮が入手できる辺りに注目か。(Eno370)
・合成関連
調理レシピ29まで(Eno384) なかなか作りやすい物も多い?
錬金レシピ18まで(Eno407) スフィアコバルト無機物疑惑。
なんか前回の反動のようにやたらと項目がありますがさておきまして。
まずは、バーサーカー関連で屋敷と警備詰所に上手く分かれた2PTに拍手。
敵が違うだけで行き先は一緒のようなので、後を追う人たちが迷わずに済みそうです。
次で決着なるか?
月下の剣士も進展しているが、そちらは後を追うPTがないので解明には時間がかかりそう。
「寂れし絶望の廃村」の方に行くチャレンジャーなPT求む。
アドヴァンスも3つほどクエストスタート。
侍と精霊使いがまだですが、後者はきっと森っぽい。
なので実質さっぱりなのは侍くらいに?
吟遊詩人は飛行パスが手に入らないと論外なくらいに遠すぎますが!
ディギングはついについについに! 宝箱開封ー!
労力が報われているかと言うとかなり微妙ですが、次に続く情報である事は確かですね。
合成は今回の更新で「一部アイテムの合成テクニック限界を変更」がありましたがどこが変わったやら……?
ついでにホリーポールは何故かこのタイミングで強化ですね。
個人的には、武器性能は低めでもいやらしい状態異常アーツが揃っているので、前衛両手棍は結構強いと思うのですが。
以上、抜け等がありましたら補足お願いします。
・番外 Eno171……(ノ-`)メガシラガ……
話に切り込んで申し訳ないですが
これから始めようと思うんですけどこのゲームって
ソロプレイの難易度はどうですか?
忙しくて更新忘れる可能性あるので、気になります
>837
ソロだと詰むほど辛い場面が多いです。
正直ソロ厳しいです。戦闘がどうのでは無くイベント回りが
いや正直戦闘も厳しいとこが有ったり無かったりだけど…
が、たまに忘れても良いやぐらいのまったり具合なら
それはそれで大丈夫なんじゃないかと。取引時の未継続はダメよ?
あと合成し過ぎには注意です。無理の無い合成プランを立てましょう。
最序盤のゴブリン退治でさえ、
敵出現数固定戦闘&速攻で体力削り取らないとブレスで死亡なボス戦
だからね…短期でもPT組むくらいはしないときつい
ただ、コンパニオンとやらが実装されれば
多少は改善する…のか?
顔アイコンが出ているキャラは何度も出ているが
出ていないキャラはまったく出ていないな
不具合かな どうでもいいが
>841
だいたい同じ鯖にアップするんだからAll or Nothingじゃないの?
技や魔法を使った時の台詞が反映されていないからアイコンが出てないみたいだ
ごめん 顔アイコンっていうよりセリフが出ていないといった方が正確か
ちっと遅かった
自分は今回セリフ設定して、喋りまくってるんだが関係あるかな
>>835 規制解除オメ&乙〜
詩人希望なおれ涙目… 南に居るんだけど、年内に取れるのか?
台詞変更してwktkしてのになぁ
台詞はランダムで出るんじゃないの?
バグレポートか質問でそういう記事立ってなかったっけ
ランダムと言いつつ、乱数がずいぶん偏ってる気もする
少なくても、こんなに出なかったのは初めてだよな
今までは大半は出てたけど
おもちゃ箱さんがおもいっきりエラーになるのは私だけ?
俺も俺も
エラーが6個くらい表示されるだけだった
今週は静かだねぇ母さん
そろそろ倦怠期が来てるんじゃないかねえ
うちのPMもやる気が低下してPBBSが閑古鳥だよ
そういえば、もう1年経つのか。
時間が止まったようだなw
いまさらだけどこのゲームの何が悪いかって、インターフェース周りが悪いと思うんだがどう?
1トップから自分の結果に直通できない
2ログインするときも共通の項目から
3登録画面から自分の結果が見られない
もちろん自分でブクマしてはいるけど、うっかり別窓開かずログインしたら結局開きなおしになるし。
構造的に不便ってのは大きなマイナスだと思う。
1、E-No.打ち込んでエンター押せば結果が別窓で開くようなものをトップに貼る
2、自分の結果内に「このE-No.でログインする」的なリンクを貼る
3、宣言画面内に結果が別窓で開くようなリンクを貼る
とかちょっとやるだけで劇的に使いやすくなると思うんだけどなあ。
関連ページや掲示板を別窓で開く自分専用リンク集を作ってあるから問題無い
いちいちお気に入り開いたりリンク辿ったりするのめんどいからねー
TOP開く事なんて滅多に無いよ。重要なお知らせは誰かがスレで言ってくれるしw
まあそれはさて置き、便利リンクや結果ジャンプ程度なら
要望送ればすぐに実装してくれるんでないの?
便利に越した事は無いし。
あったら多少便利かもしれんが今のままでも問題ない
1,2はあっても使わない気がする。
3はあると便利かもね、プレイガイドもトップじゃなくてそれぞれのページが開くといいかも。
余裕もって継続しなきゃ駄目だぞ! 俺…orz
俺としてはインターフェースなんぞより「交流を推奨するシステム」が存在しない事の方が問題に思える。
必要性から&きっかけとして会話が始まれば、なかなかモチベーションは下がらんものだと。
本来は合成がその位置にあるべきだったのだろうが……。
一応リストがその役目をはたしてると思う
バザーだって履歴見れば誰に売ったか見えるから話すきっかけになるし。
インターフェースが悪いと思った事は無いな…ENo入れてEnter押す方が面倒
リストは必要性がないなあ・・・
ところで新規参加者なにあれ?
なんだろうなぁ。
リストは無くなるときっかけが無くなるから困る。
今回も戦闘メッセ出てないよ…
また行動失敗してもた
何でこのゲームってこんなにシステム周りが複雑なんだ・・・?
再更新だそうだよ
>>863 てっきりGMPT復活!?かと思った
>>865 簡単だろ? 何を間違えるんだ?
と言いつつ俺もミスったw 欝だ…
新規参加者から変なのが消えててウケた
あの「管理人」ってGMだったのか?
個人的に送ったのが漏れたとか
それだけのために再更新したならちょっと…
一部差し替えで、他の結果は変わってないとさ
あの新規登録者は管理人じゃないと思われ
プロフ絵からリンク辿ったが、違う定期更新型ゲームに行った
そのゲームの広告目的だったんじゃないかね
>856
早速一部実装されたじゃないかw
リストメッセは一覧眺めるのが密かな楽しみなので無くなると寂しいな
それに代わるなんか交流メッセみたいのが出来るなら良いけども
何かスパムのような新規登録があったせいか、その削除に再更新実施されたみたいですね。
ともあれ、50回と節目の更新について。
・「第53番倉庫」で清々しいまでに外道のグザードとのバトル(Eno2-Pno88)
分岐による差異はない様子。戦闘は120カウント経過で自動敗北なので注意。勝利時報酬2600と称号「導きの月」
・「壊れた時計台」ロックリザードが出現するように(Eno73-Pno111)
ただし倒しても蜥蜴の皮はドロップしていない辺り、やっぱりレアドロップ品なのか?
・錬金レシピ19まで(Eno142)
・番外 Eno171に募金が集まったらしいですよ。
以上終り。
今回王都方面PTはバーサーカー関連を黙々と進展していたせいか、あまり目新しい所はなかったようです。
あ、羊たちの楽園には「マルンベイムラム」もでてくるそうですが(Eno12-Pno96)
そして先行組は25レベルを越えた所も出てきたので、そろそろ装備更新の時期でしょうか。
そうは言っても、残念ながら適正レベルの合成を作れる人など誰一人もいないので稼ぎ時以前の問題ですが。
倉庫の中で忘れられてそうな鈴の首飾りも取り出してあげるといいかと。
余裕があれば今回合成ギルドに行っている所が3PTくらいあるので、前回でテクニック限界の変わったレシピなどを探したい所ですが……。
ともあれ以上、抜けがありましたら補足お願いします。
芸は身を助けるって奴だな…
しかし手持ちの石や素材系を売ればお金になる事を教える奴は居らんかったのかw
装備は取引所で依頼すれば作り手出てくるぞ。安くあがるはずだ。
なんて事を言うのは野暮なんだろうな。
追加
・細工レシピ25まで(ENo516)
あと、今の所合成限界変更は発見されて無い感じ。
物理防御の値が直ってる
私のアイアンディスクはこんがり焼けたりしないよな?
>>871 いつも乙! 謎の管理者…
おもちゃ箱の「ステータス一覧」がリンクしてないよーな?
あれっていったらあれだよな? あれだよ!あれ。
そりゃあれっていったらあれしかないだろ。いよいよあれかー
わかるわかる、あれだよな! あれあれ!
(´Д`)
あれってまだあれだけど、流石にあれだからあれだよ。
リストメッセであれだよね?とか絶対書くなよ!
近接武器200個追加かー
各種各レベル帯に一つずつってところかな
あーれーあれあれあれー
リストメッセといえばオフ会も気になるな。
次は大阪だって?関西在住の人柱、様子見てきてくれ
梅田地下大迷宮で迷子になった俺w 未だ街の生活に馴染めない…
あれは便利だったからなぁ
でも修得クエストはどんなのになるんだろ
>881
武器はバリエーション豊かに出来そうだな。
物理寄り、魔法寄り、負荷も破壊力も重いやつ、軽いやつ。
遠隔武器、魔法寄りの奴があれば魔法戦士がちょっと楽になるかもな。
銃で魔力稼ぎつつ、物理寄りの武器で殴れたらいい感じ。
先送りの防具は…どうだろうね。
現状見た限り、裁縫のレシピなんかはわざと上位を公開しないために
亜麻やトカゲの皮を素材に含ませてる気がする。
だからって自分のレベル帯も作れないのはどうなのか
200も増やして一種類一レベルにつき一つずつか。
データ作るのも大変だな
超適当な名前だとしても納得してしまいそうだ。
>887
>超適当な名前だとしても
前期は基本的な装備だけ市販で準備しておきゃGMの仕事は完了だったんだ。
性能バランスの異なる装備は、合成で参加者が作った。
好きなように性能配分して、必要とする装備を必要な時に。
いってみりゃ今期の装備は全てレディメイドだからな〜。
どんな性能配分のが求められているのか、
どのくらいのレベル帯でそれが必要とされるのか、
それに対して支払う対価はどれくらいが妥当なのか、
全部GMが考えなきゃいかん。
片手剣+1、2、3でいいよ
もしくはあまりかっこよく無い名前にしてくれ
そうすれば名前が付けられる合成の需要が増えるかもしれん
合成の問題点には、個々のアイテムに必要な素材が多いのに、
それに対してアイテム欄がそれ程多くない事もあるんだよな。
4つ5つ素材が必要なアイテム作ろうとしたら、
それこそ手間が掛かりすぎて合成をやる気がなくなるよ。
いや、根本的な問題点は合成のメリットが薄いってことだろ
赤が出るようなレシピだったり、素材の入手難度や価値と作成品が釣りあってなかったり
資格もってりゃ誰でも毎更新合成できるから市場が飽和状態だったり
そりゃ良い物が出来るなら赤ぐらいでてもかまわないけど、その完成品を作るための素材を作る時点で・・・・おいおいっての多くない?
合成に関してはこんな感触。
自分でする:戦闘で頑張らなきゃいけない役割だと装備を優先して金が回せない。失敗すると赤。
お願いする:作ってもらうと何人も梯子しないとできない。失敗すると赤。
探して買う:一番多いと思われるレベル帯のはなかなか出回らない
全体的に貧乏すぎるw
おまけ
市販品:高いけど当然安定。お金が計画的に使える。合成に回す余裕は全くない。
亜麻糸にしろ、蜥蜴の皮にしろ、現状で取れない素材が多すぎる
前期は何軒かあった合成店、今回残ってるのは天蚕堂だけ。
それも純粋な合成店としてじゃなく、チャットやオフ会などの
交流支援サイトとして存続してる印象。
流石にGM氏も問題だとは認識してるっぽいな。
今期中に導入できるかわからんくらいの大改訂が必要って。
>893
こういう素材が足りないとかこのレシピが厳しいとか、そのへんは
対症療法でしかないんだ。
GM氏が払える労力は限られているが、今後の合成のために
すべきことは山ほどある。
システムの大改訂とかは、GM氏でないと出来ないわけだが
素材とかレシピとかの調整は「ここが駄目だからこう直すべき」と
参加者の側で意見を出す事は出来る。
ここで話し合って、纏めて管理人室に突撃するというのはどうか?
GM氏にスレ全部読むような労力はかけさせず、
纏めてリスト化して提示したいところだ。
・ この材料の入手方法を容易にして欲しい
・ この材料は市販して欲しい
・ このアイテムを作るためにこの素材は厳しすぎるので
こういうレシピに変えて欲しい
今のところ市販品が出来るだけだから店サイト作らなくてもバザーで事足りるんだよね。
特殊なものが作れるようになっても、バザーでなんとかなる気もする。
どうしても作りたい人は取引掲示板にスレ立てればいいんだし。
何故か中止になった素材を使うことで独特の装備を作れるとかいう仕様
それを復活させるだけでも十分だと思うのだが・・・プログラム的な何かでも起きたのかなあ
更新きたな
綺麗だなゲージ。
そこより他を・・
更新乙! 綺麗なグラデーション。
ところで最高神お願いしますw
多分、まだまだ想定してる色々と出来るようになるレベルに達していないんだと思う。
所謂熟練職人クラス辺りでやっと様々なカスタマイズが出来るようになるんじゃないかと。
MMOなんかでも最初はまともなの全然出来ないしね
それはそれで間違って無い。現実でも素晴らしい作品てのはなかなか造れないものだ。
問題は、限られた行動回数な定期更新でそれをやると時間がかかり過ぎてしまうという事だ
今のペースだと達人クラスって何年後になるのやら、しかもその間はずーっと下積み期間。
オリジナリティを出せる何かしらのボーナスが無いと正直続かないと思う。
追加材なんで廃止しちゃったんだろー
例えば料理だって、店売り品は平均的な味って事で、
調味料や食材を追加するとパラメータが変化したって良いじゃない。
醤油はINT+1とか、酢はHP回復1%が付くとか、砂糖は体重+1とか
それだけでも俄然やる気が出ると思うんだ。
体重+1は恐るべき罠ですね。
ピックアップする項目が少ないのでさくっと51回更新項目について。
・精霊の住む森でプライベートクエスト「8つの意思」 属性石8個を持ってくる依頼。やっぱり精霊使い?(Eno2)
・ディギング関連
精霊の住む森にてまさかり(Eno2)
ポルカム広場で釣り(Eno142) クァードの羽根! スフィアコバルト! ただし魚介釣りまで持っているのに数が少ない?
今回も少ないですが、ディギング関連は地味に便利な情報かと。
「妖かしの森」「常闇を走るもの」では伐採できない所を、「精霊の住む森」をマークに使えばディギング可能ですし。
また、その精霊の住む森のクエストでとても欲しくなるスフィアコバルトも、王都で手に入ることが判明しましたしね。
不自然に釣りの回数が少ないのは気になりますが。
精霊使いクエスト?には8個の属性石が必要。ジョークか、ジョークなのか。
この関連で、入手経路の少ない氷の石や聖の石辺りは、錬金すれば売れる……かも?
集める事より、8個も鞄を埋める方が問題を感じなくもありません。
あと、攻略とは関係ないのですが
「登録されているメールアドレスが正確でないか、メール提供者・事業者により無効にされています。
有効なメールアドレスを登録してください。
※ご利用になれないメールアドレスを使用したままですと、アカウントが停止されることがあります。」
が出ている人が4名ほど。
一体何だ。
ついでに、Eno442の表示が崩れる人は他にもいませんでしょうか……?
以上、抜けがありましたら補足お願いします。
Eno442の表示の崩れは多分、開錠文の行に不要な</div>が入っているからだと思う
<div class="sys_mes"> 解錠に成功。</div></div>
のとこか。つか結構強引なHTMLなのなw
おもちゃ箱さんトップ以外全滅?
直ったみたいだな あんがと いつも助かってます。
>>902 お疲れ〜
フィリス結末あっけなくなくない? 前期みたく隠しマークあるとかー
なんだかWAの香りがする
正式サービス(有料化?)を視野に入れてそうだし
手を加えれば加えるほどおもしろくなくなってるんだけどな
合成なしにして、その分の開発リソースをゲームをおもしろくすることに注いでくれないものか
>>907 言ってる事矛盾してるぞ。
それはともかく参加人数3桁で有料化なんてしたら間違いなく壊滅状態になるだろうな
基本無料、2キャラ目以降有料みたいな形ならそうはならんかな?
ん?正式サービスへ向けてのベータテスト中なのは当たってるけど、
有料化は数年前にとっくに断念してるぞ。
正式サービス開始後も1人1キャラ無料ってのは変わらないって発言してる。
有料化についてはともかく
自分が言いたいことは新要素の投入に反比例してドンドンおもしろくなくなってきてるってこと
ゲームのおもしろさってそういうところにあるんじゃないと思う
合成一つとっても現時点で心から楽しんでるやつが何割いるのか
それをさらに複雑にしようってどうかしている
そんなリソースがあるならバランス取りやシナリオの面白さの向上に振り分けてほしい
合成なんかいじったって合成やってない俺からしたら面白くもなんともねーんだよ
もっと他のところに手を加えて俺を楽しませろや
だけどその方法はそっちで考えてね ∈(・ω・)∋
ってことですねわかります
面白さをどこに感じるかなんて人によって違うし、
抽象的に面白くしてくれって要求されても困るだけだと思うよ。
せめて君の感じるおもしろさを語ってくれないと。
ところで次回バージョンアップの
・ヘイトの隊列の影響について、獲得するヘイトは隊列による差異をなくし、経過時間毎の敵が興味を失う速度に違いが出るように変更。
※この変更により、ダメージを与える攻撃については隊列に関係なくヘイトを集めやすくなります。
これって、また回復役フルボッコフラグなんじゃね?
後に下がっても、ヘイトの集めやすさは前列と変わらなくなるって事だろ
あるいは、最後の一文は、回復魔法によるヘイト上昇率は今までと同じように隊列による影響を受けるって言いたいんだろうか
だとしたら文面をもう少しわかりやすく直してもらいたいもんだが
後ろの奴はなかなか注意を引かないので攻撃を受けず安全
↓
後ろの奴も何かをすれば注目されるが、一発喰うくらいで連打はされない
という変更に読める。
>>910 今がまさに、自分好みの楽しい要素を合成に放り込む
もしくは複雑化を止める絶好のチャンスじゃないか
楽しくなりそうな要素か…
せっかく世界が広がってきたんだから、
有料でもいいからもう少し移動に時間がかからなくなるといいかも
「レンタルチョ○ボ的生物ショップ」とか大きな街にあって、
次に大きな街に着くまでor数更新間、移動距離が倍とか
アイテム欄を100にする
今の10倍ぐらい戦闘で素材を拾えるようにする
これで良い気がする。
合成しない人は片っ端から売れば良いし、する人は素材がいっぱいで嬉しいだろし。
今ってさ、例え合成しなくても、後でなんか使うのかもと思うと売れないものが
結構有るんだよね。たくさん拾えるなら安心して売れる。
あとMMOとか素材集めで何時間も狩りまくるけど、それだって1日の話。
何週間も何ヶ月もかけてやれ言われたら流石にダレるよ。
それがレア武器とかなら良いけどさー、店売り品だべ?そりゃねぇよ。
他人のアイテムも合成できればいいのに。なんでも請け負うぜ
ヘイトの話は「経過時間毎の敵が興味を失う速度」がどうなるかわからないから何も言えない。
あれだけだとヘイトの仕様が変わりますから戦闘に注意ってだけだな。
合成は本家で意見を求められてるんだからそっちでやればいいべさ。
「合成の変更について」で掲示板パスワードを聞かれるんだが思い出せないorz
掲示板登録?する必要があるぜ
ゲームのログインパスワードとは別に掲示板用のパスを登録したら
掲示板にログインだ!
ありがと。
以前決めたのを俺が忘れてると思ってボケが来たのかと心配だた。
...あれ?登録したことなかったのを思い出せなかったのもボケの兆候なんかな?あれ?
落ち着け
まずは今までに食べたパンの枚数から思い出してみようか
2311枚位かな
先生! 三角サンド一個はパン二枚でしょうか、半枚x2で一枚でしょうか!?
…そうか、だからサーモンサンドは2つできるのか
>>926の変更、削除されたな
やはり回復役が集中攻撃されやすくなるリスクを考えてなかったんじゃなかろうか