真・三国無双 Online K.O CONT 71
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 22:09:16 ID:39ckjGPM
3 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 22:13:11 ID:E63H8BKK
4 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 22:13:56 ID:E63H8BKK
さっき、川島でやった黄蓋兄貴凄かったです!ガチムチの色黒兄貴がオッス連呼で
無双ケツにぶちこまれ鉄鞭振ってました。俺もくらわされて無双食らい無様に
撤退さらしました。バクダン出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「やらい
でかああっ」の一言で覚悟決め、生まれて初めてゾンビアタックしました。そ
の後、副将・味方も狩られてビンビンのまま、思いっきりしばかれ派手にガチムチ
兄貴のC1で飛ばされました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
カキコして下さい!帰ってからモヒカンの頭見て、また感じまくってます!
5 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 22:14:49 ID:E63H8BKK
典韋兄貴は華奢な男性かと思ったら、ガチムチ系の兄貴でびっくりしました。
ガチムチ典韋兄貴は都城西の拠点で懸命に雑兵をしごいていた。
越中六尺から飛び出している凶器は悪魔そのものですごかった!唖然として
僕が兄貴を眺めてると、兄貴が突然振り向いて眼があってしまい、
そのままオッス!オッス!と連呼して僕に近づいてきた。あとはもう典韋
兄貴の坊主頭が僕の背中を攻め、菊の花をていねいになめまわしまくり、
破竹無双が未強化の僕を何度も何度もオッス!オッス!と撤退させるのを覚えてるだけです。
ガチムチ典韋兄貴はすっげー男らしくてなんども逝きまくりました。
6 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 22:15:29 ID:E63H8BKK
俺は186*83*27、鉄鞭R5・双戟R5・双鞭R5を主に使用しているガチムチの四征将軍
日夜激しい激突と特務に明け暮れてる
だから股間の長棍はいつも暴発寸前だ!
お前の菊門に発射させろ!
義10000〜20000くらいの同体型の短髪雄野郎、激しく盛ろうぜ!
アイテム掘りの心得もあるので七星帯プレイを求めてるM野郎歓迎だ!
特に希望があれば対人プレイも可
演習も可
呂布にいるなら連絡寄越せばすぐ東酒場に行く!
ケツマンおっぴろげて神妙に待ってろ!
7 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 22:21:39 ID:qIJ4r0iw
無双の運営はユーザーに対して今後アプデして欲しい内容みたいなのをアンケートしたりしないのかな。
正直、最近はユーザーの大半が「ど う で も い い」と思ってるような内容しか追加されてないような・・・
この調子だと7月の大型アプデもそんなに大したものじゃないんだろうな。。
8 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 22:27:21 ID:N7u54C0c
_人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしね! <
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^^Y^Y^Y ̄
` > / ′ ヽ. /:..:..:.. | :.\
/ / } }、、ヽ ヽ∨:.. ..:../:l::..ト :..:......、ヽ
/イ / イ/イ :ハ|ヽト、l. ト| |.:..:/:,イ/ }:}:./lハ:.ト:..:..:ト|
|__| :i :Vr=ミイ/ r=ミ{小|レ┐:l:イ ==j/ =={ハ:ハレ┐
{ Y :l | xxx|ーーi xx.Y | /Y:.{ xx r‐ ォ xx }:{く ノ
ノヽ/^Y:ヽ. {__.ノ ノイ:∧.ハ从、 {__.ノ ノ:l:l }′
ノ{、 ヽハ:|ミァァ壬 リj/ 人 ヽトト7マフ フ{ハ::ハ|.ノ
j\ /ノ_≧≦ハ i / \ j .ノ_≧≦zハ リ/
ハ{ V´::::::::::::::::::`V V´:::::::::::::::::`V
9 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 22:52:25 ID:tFIqEj2v
10 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 22:54:46 ID:eys2JWV4
>>3も乙、と思ったら、ガチホモネタまで貼ってやがったかw
11 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 22:57:16 ID:eys2JWV4
いや…ちょっと待て
今気付いたが、このスレタイは一体何だ!?
12 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 23:03:16 ID:Qr1HNyPV
K.O CONT
糞吹いたwwwwww
13 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 23:10:31 ID:65FFHONn
定期メンテ日変わるんだな
14 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 23:24:36 ID:a43NZXlA
コント・・・
15 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 00:03:30 ID:JgNcimoL
K.O CONT という若手お笑いコンビが出てきそうな悪寒w
16 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 00:08:37 ID:M2l1KjzQ
>>7 爪と蛮拳にはとてもじゃないがどうでもいいとはいえないアプデだったがな
そして強化空中発動はここでも結構熱望されてたものじゃないのか?防御仕込んで2倍浮かせ無双で乙る
っていうのが無くなるわけだし
部屋名も副将、アイテム集めで3分でたててもばんばん敵入ってくるし・・・
まぁ部屋名は100譲って副将、アイテム部屋で役に立つとしてもキーの空気っぷりは異常
あれだけはホントなんのためにあんのかわからん
17 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 00:21:42 ID:tV6WG0C5
蛮拳はまだしも爪は文句言える立場か?
座して死を待つ双錘を見習えYO
18 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 00:21:51 ID:tuOO9i9x
部屋名は相手に見える/見えないを選択できるようにして
鍵付きは・・・なんだろな、これも相手側でパス入れないと入れないとかにすればいいんだろうか
19 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 00:22:51 ID:sFAVISOA
それより空気扱いの副将関連にこそ光を・・・
副将の為に異性服飾の課金装備まで集めてるってのに・・・orz
20 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 00:24:27 ID:odAPepCM
>>18 パスも相手に有効かどうか決められればいい
そうすれば、異国のフレと演習もどきが出来る
21 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 00:25:19 ID:qzqlTUxN
簡単で知り合いなら必ず分かる鍵にすれば野良とPTの中間みたいな事ができる便利
22 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 00:37:09 ID:yuTfQzmd
鉄鈎は玄人色が濃くなっただけだなー
中の人次第で今までより強くもなれるし弱くもなれる感じ
鋼躯+硬骨でバカゲーできなくなったのは残念だがww
23 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 00:41:58 ID:gsldZUy9
鉄鉤は真の美しさを求める者にしか使いこなせない仕様になっただけだからどうでもいい
問題は蛮拳と副将と副将だ
24 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 00:42:51 ID:FUbnhE8L
鋼躯はN攻撃で怯まないだけでも相手にすると十分怖いけどな
修正入っても上手い人が使うとまだまだ現役武器だろうね
25 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 00:46:51 ID:ODDd4xha
キーって本当に何に使うか分からん
どうせ知り合い同士で同じ激突に出るわけだから事前にPT組んでおけばいいだけの気がするんだ…
26 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 00:53:01 ID:TzsVNdmG
水曜以降初めてログインしようかと思ったがアップデートできない
サーバとの接続に失敗しましたって何が悪いんだ?
27 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:06:52 ID:XI6NZxX1
部屋の名前にキーはサザ〇さんの〇の文字とか題名つければ中華を弾ける可能性が出るって感じ
28 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:40:28 ID:0XzZDr2A
激が終わったら控え室みたいな部屋に行くようにならないかな
いまのやりかただと、会話する間もなく出て行かれたりするから
出て行くやつは 歩いて出て行くなどの 目視で見てわかると
激後の会話もしやすく 新規もなじみやすいんじゃなかろ〜か
29 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:40:54 ID:6Wtcda+N
30 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:42:27 ID:JcpnZTOt
31 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:42:47 ID:sFAVISOA
ヌンチャクの勝利ポーズ修正された?
今までの「シャキシャキーン!・・・・・・・・・」って感じから「・・・・・・・・・シャキシャキーン!」になってた
32 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:51:35 ID:qzqlTUxN
9時間っつうと中の人は休憩入れての出勤をフルでメンテだろ
それプラス打ち合わせとかメンテ後の確認も含めたらほぼ残業確定
これだけ大きなメンテをするって事は確実に何かあるな
ひょっとしたらひょっとするぞこれは
33 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:55:39 ID:3fDQA4sS
34 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:56:10 ID:tuOO9i9x
実はまだ発覚していない大きな不具合があるとか・・・
35 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:57:06 ID:6uQLeUZ1
1・・・・大規模なバグが見つかった
2・・・・チート対策の大幅強化
3・・・・前回のアプデでできなかった武器の修正
4・・・・鯖の増強に伴う一時的なサーバーの停止
5・・・・単純にネトマ、ゲームシティ鯖のメンテ
6・・・・上記全てを行う
果たしてどれか・・・・
36 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:58:14 ID:fnUZdoY5
課金したよー^o^
運営がんばれー
37 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 02:11:06 ID:yuTfQzmd
>>33の文頭
ネットマーブルの全体メンテナンス、無双コイン管理サーバーのメンテナンスに伴い、
下記日時において臨時メンテナンスを実施いたします。
>>29の文頭
『真・三國無双 Online』では、下記日時において定期メンテナンスを実施いたします。
※通常の定期メンテナンスよりも長時間のメンテナンスを行わせていただきます。
予めご了承いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。
(ネットマーブルの全体メンテナンス、無双コイン管理サーバーのメンテナンスも含みます)
+αで何かありそうな感じはするかな
38 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 02:12:40 ID:DSC8mMZb
呂の人口790万か
呂軍もっと治安あげろYO!
39 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 02:12:47 ID:sFAVISOA
●9時間かけて、兵士の攻撃頻度を調整しました。頑張りました
40 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 02:14:39 ID:6uQLeUZ1
●いい男が増えました
41 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 02:15:26 ID:3fDQA4sS
>>38 このペースでいくと人口1000万はいつぐらい?
42 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 02:28:06 ID:u0lq15v5
来週の2回孫策に争奪でかって大きい都市とればけっこうはやくいけるかも
43 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 02:31:47 ID:DSC8mMZb
呂が連勝つづければ2〜3ヶ月くらいかな?わからん
44 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 02:48:49 ID:9FFtSQtj
黄蓋のガチムチ使ってる。先月インストして士官武将探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そしてガチムチ。カーソル押っすと走り出す、マジで。ちょっと
感動。しかも黄蓋無双武将なのにSAだからオッスも簡単で良い。SAは力が無いと言わ
れてるけど個人的にはガチムチだと思う。天韋のHAと比べればそりゃちょっとは違うかもし れないけど、そんなに大差はないってWikiも言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ無双なしで近づくとちょっと怖いね。ガチムチなのに前に進まないし。
オッスにかんしては多分天韋も黄蓋も変わらないでしょ。天韋乗ったことないから
知らないけどHAがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも黄蓋な
んてノらないでしょ。個人的にはSAでも十分にガチムチ。
嘘かと思われるかも知れないけど平地で140連撃位でマジで呂布の
抜いた。つまりは呂布ですら黄蓋のガチムチには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
45 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 02:52:48 ID:1HZBg5BW
連勝ねぇ。
呂布の敵は劉備や孫策じゃないんだぜ?
いつでも神の手が敵に回る。
46 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:02:08 ID:rqjzvd8D
どこかの土地が3個未満になったら神の手を越えられる気がする
呂布が劉備に負けるときっていっつも残り3個のときだったからなぁ
47 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:03:48 ID:DSC8mMZb
なるべく人口の高い国狙ってけよ
今の調子じゃ今後孫と三連戦になりそうだが
勝つたびに補正でかくなるだろうけど相手は孫だしなw
問題はその後だw
48 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:04:21 ID:qzqlTUxN
しかしまぁ、シナリオ開始時は劉備とどっこいの小国だったのにねえ<呂布
何が違ってここまで差がついたのやら
49 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:07:42 ID:H2V5wsna
シナリオ開始直後の空気
劉備古参「ニコニコ^p^ みんな仲良くいこ〜♪
呂布古参「劉備死ね死ね死ねええええええええええええええええっ!!!!!
まず劉備の隣の空白地落とせ!!!!!
劉備古参「あれ?・・・・・閉じ込められた・・・・・
空白地取るシステムなんてそんなの知らなかったよ^p^;
50 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:14:48 ID:qzqlTUxN
逆じゃね?
俺は劉備の殺伐さが嫌で呂布に行ったんだが
51 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:15:38 ID:STSgIoP1
>>48 領土は少なかったけど人はかなり居たような
曹操は逆に領土多いけど人が少なかった
孫策は領土も人も多いのに今となっては・・・・
52 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:18:16 ID:PTWNc7nU
呂布の将軍どもは激なんかやってないで特務で治安上げろよ
とっととこのシナリオに終止符を打ってくれ
53 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:21:44 ID:mTgu80tJ
さっき曹操で対決部屋で部屋名立ててる奴がいた
"マント以上!"
校尉もマントつけたら入れるぞ
入る奴はいないと思うけど・・・いや入りそうな奴はいるな
○○県民とか・・・
54 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:25:37 ID:yuTfQzmd
曹操→淵ジェル以外は普通の中年集団
劉備→三国志でも有名な4人が集結。しかし没個性4人組でもある
孫策→ロリ姉妹、兄貴、策とその娘以外空気
呂布→触覚美人山田エロス変態
所属武将から見ても、ユーザー層とその数が時間の経過と共に
偏っていくのは至極当然だということが分かる
55 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:30:26 ID:qugNC3aQ
曹丕関平凌統が増えるだけでもちょっとした変化ありそうなんだがな
56 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:35:41 ID:6VUYb/QB
>>29 のメンテ次第では課金しよかな・・・
とりあえずWM準備しておくw
57 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:38:32 ID:tuOO9i9x
曹操には淵ジェルや典韋の兄貴、夏侯惇や馬超だっている
劉備にだって三国志で人気の武将が勢ぞろいだ
ただあまりに女っ気が無さ過ぎるだけなんだよ
58 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:39:44 ID:ofgqmrk7
とりあえず馬超と黄忠のジジイは劉備にいるべきだろwww
59 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:39:51 ID:Ff9n+wLN
60 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:41:20 ID:Ff9n+wLN
ていうか、そろそろオンラインオリジナル武将がほしいな
61 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:41:55 ID:gsldZUy9
糜仁が出たら何もかも投げ打って仕官しに行くわ
62 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:42:53 ID:yRulVwBI
>>41 今回の人口増
呂布 7,616,673→7,934,310(+317,637)
孫策 5,525,492→5,938,304(+412,812)
曹操 2,039,551→2,161,047(+121,496)
劉備 1,901,373→2,072,917(+171,544)
呂布からの激突度上位2箇所を2連勝で
新野(人口586,958)成都(人口833,766)が手に入り呂布の人口は9,355,034(+治安増30万以上)になる
その次の6月28日の戦場相手の人口にもよるけど、そこで勝つと恐らく人口1000万突破と思われ
そして、7月上旬に最終決戦を2週に渡って行なって7月中旬のRevolution2で新シナリオスタートになるかな
順調にいけばだけどw
63 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:43:51 ID:FUbnhE8L
司馬姫が出たら何もかも投げ打って仕官しに行くわ
64 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:43:57 ID:ftt/P5WG
次シナリオはもう3国にならないか?星彩きたら絶対星彩所属だな
Mにはたまらんキャラだ
65 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:45:19 ID:vaLvJCaB
馬鹿めがでたら曹操の人気はトップに…
66 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:49:04 ID:e/SYmLeV
67 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 03:51:43 ID:6uQLeUZ1
赤壁か?
いきなり劉備軍は滅亡寸前になるか
68 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 04:09:07 ID:9FFtSQtj
黄蓋・典偉・司馬けん
誰に仕官するか涎もんだよな。。。
69 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 04:14:14 ID:mTgu80tJ
無双武将が増えて面白くなるのかこのゲーム?
70 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 04:25:15 ID:6VUYb/QB
>>66 本当にしっかりした事を運営さんがやってくれるなら
家具揃えたりとかお家の増築とかもしたいので
私はかなりの金額になりそうw
増築すると言いながらお友達数人しか居ない私は
負け組み><
71 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 04:26:32 ID:gf0Ja1M2
ほんとにラグいぜ・・チートなんてもうどうでもいいから
軽くしてくれ。そしたらまた課金するからよぉ
72 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 04:41:13 ID:e/SYmLeV
73 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 04:59:30 ID:L87YdzzF
でも、最終決戦って絶対突入しないような気するの俺だけか?
あと少しってとこで、必ず毎回神の手入ってシナリオずるずる、みたいな・・・
74 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 05:02:13 ID:y8Vdod87
>>29 ガッカリかもだけどネトマのメンテの為だよ
75 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 05:02:19 ID:DSC8mMZb
まあこういう話でもして運営にプレッシャー与えんとな
なんかの間違いで補正に打ち勝たれて
次のシナリオの準備まだしてませんでしたぁ><
じゃ困るからなw
76 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 05:28:15 ID:sFAVISOA
●次のシナリオの準備を話し合いました
77 :
62:2008/05/24(土) 05:32:11 ID:yRulVwBI
さすがにこの時間だと中が過疎ってきて暇だったから計算しなおしたら
呂布の2連勝で1,000万たぶん突破するわ
まず、新野(人口586,958)を領土で人口8,521,268
次の争奪前に年明けて人口増が317,637+@で8,838,905+@
そして、成都(人口833,766)を領土で9,672,671+@
6月28日の争奪前の23日前後辺りに年明けて人口増が317,637+@あって、9,990,308+@
+@が治安と増える国数分の増加量が入るので、呂布が2連勝で6月23日ごろに1000万突破します
78 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 05:42:02 ID:puwqbNas
●三国無双onlineを運営していると認識しました
79 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 05:47:10 ID:qzqlTUxN
すごくどうでもいい話
無双始めて半年。未だにGMが街にいるのを見たことが無い
他のネトゲならイベントにGMが来たりブログ書いてたりするのも多いけど
ここのGMはメールの返信しか存在を確認した事が無い
その返信も遥か昔に止めたけどな
誰か見たことがあるってヤツいないか
80 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 05:53:09 ID:PD2TvLV8
81 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 05:53:58 ID:a7ItgtNE
>>73 呂布と孫策が戦いつづければいいだけの話
ただ劉備と曹操がくっついてないと3戦になるからそこは注意
82 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 05:57:29 ID:5SYV8XKN
うるせえ砕棒ぶつけるぞ
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_,,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.::'':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、... :.、.:: _;... .;;.‐'゛ ̄  ̄
ヽ(´・ω・)ノ
| /
UU
83 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 06:00:53 ID:DSC8mMZb
●人口が100万以下か900万以上になると補正が3倍になるようにしました
84 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 06:02:17 ID:yuTfQzmd
85 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 07:01:52 ID:Kp/9ZYIB
>>83 人口の大小にかかわらず既に運営補正がすごいわけですが・・・
86 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 07:03:50 ID:gsldZUy9
>>85 だからその運営補正を3倍にするってことさ
87 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 07:04:21 ID:DSC8mMZb
今まで補正ひどかったのて曹操とか劉備の人口が100万以下のときじゃなかったか?
88 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 07:51:19 ID:1HZBg5BW
>>46 以前は2だったんだよ。その争奪の前のメンテで初めて神の手が入った。
当時劉備は滅亡確定と呼ばれるくらいボロボロの戦力。連勝数も呂布が圧倒的。
だが劉備が圧勝する。この辺はどっかにログがおちてた。
あんまりにも苦情が多かったんで、劉備が領土5取った時点で一度下方修正が入った。
その結果劉備が惨敗する。で、もう一度神の手の上方修正。序盤押されても
中盤で一気に押し返す現行の形になる。
この状態の劉備でようやく3の状態で安定するようになる。
呂布に勝てるようになったんで、一度出て行った人達も戻ってきた。
その後、今度は曹操が危なくなったので更に修正。滅亡寸前の国には
爆発補正がかかるようになる。現行でこの補正がついたことのある国はないが、
もし曹操残り1:劉備残り2の補正のかかりにくい同士でも
残り1が絶対に勝つため、どの国も滅亡は不可になった。
89 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 07:59:36 ID:nAdypJtD
21日のアプデ以来鯖が重くなってないか?昨日、対決部屋に行ったら撤退した味方が復帰したら
倒れたまま移動してたり、以前よりも雑兵の沸きが遅かったりとアプデ毎にどんどん遊びにくくなってる
いい加減に光栄はラグ対策をして欲しいわ
90 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 08:07:44 ID:ssbTR55D
>>79GMって形じゃないけど、伝令兵って名前みたいなので運営のキャラはいるぞ?
半年やってたなら二回くらいは見ているはずだが・・・
91 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 08:16:08 ID:mjWJL6Vn
GMが頻繁に出てくるオンラインゲームは取り巻き連中ができたり
一部のユーザーに便宜を図ったりとロクな事にはならない
92 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 08:20:38 ID:H2V5wsna
呂布「俺がゲームマスターになってやろう!
93 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 08:22:02 ID:ZFoMde+z
いま書かずしていつ書くと言うのだ。
94 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 08:22:27 ID:ZFoMde+z
過疎ってやがる…早すぎたんだ…
95 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 08:27:30 ID:L9oOT6Ws
伝令兵は一般人のサブと思われる
争奪で即PTに拾われたけど
終了後
伝令兵「フレに呼ばれたから、解散。またノシ」
96 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 08:35:40 ID:ezbq/r8r
今思った。長双刀が修正されないのって「どうせ、必ず修正対象に入るから」といって要望送らないからじゃね?
で、運営が「あれ、そんなに問題ないのかな? だったらこのままで、現状問題ある武器を……」とこんな風に
97 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 08:36:20 ID:S9VcRDnH
98 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 08:39:02 ID:puwqbNas
そんなのより呂布子ちゃん見ようぜ
99 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 08:41:42 ID:g+06/T9c
>>95そうかwただ俺が見た伝令兵は的確にShoutでメンテ内容や指示をしてたり、ユーザーの質問に事務的な対応の発言してたが。あと確か伝令兵のチャットの色だけ違う色だったようなス。
勿論自分はチャット色変更は一切していない。
101 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 08:57:55 ID:lhZIfWM0
伝令兵「フレ(上司)に呼ばれた(バレた)から、解散。またノシ」
だったりして。
>>97 これ40話以降がそろってないんだよな・・・
>>96 長双が修正されるなら、他の優秀すぎるJC達も修正対象だろ
どうせ斜め上の修正されるからJCの修正はないだろうな
70万貯まったけど買える車騎マントが、曹操に売ってねええええぇぇぇぇぇぇっ!!!
前のシナリオが終わる時に、各勢力に運営のキャラが挨拶にきた。その後は見てない。
106 :
104:2008/05/24(土) 09:47:05 ID:gFSSyP8o
俺孫策だけど、新シナリオのため呂布を応援しちゃうぞー
>>103 長双刀は威力か不可視の謎の当たり判定のどっちかが修正されると思う
他の優秀なJC・・・・妖杖と大斧は吹き飛ばしになるくらいで丁度よさそうだけどな
大斧吹き飛ばしになったら高楼で近づけないなw
>>108 マジありがとー
お気に入りに追加しました^p^
>>110吹き飛ばしって自分が吹き飛ぶんじゃねーよ?
高楼が吹き飛ぶわけでもねーよ?
大斧はJCで高楼潰すけど吹き飛ばされるのか分かってたら
不用意に妨害に近づけなくなっちまうよってこと
妨害は効率わるいけどね
>>112 吹き飛ばしで戻る間にJC使われて妨害できないってことだろ
>>112 高楼が吹き飛ぶとかどんだけ楽しいんだよ
逃げる高楼 追う大斧か
●大斧、長双刀、鉄鈎のJCを自由に空に飛べるように変更しました。
都城の城壁とかから飛び下りる時だけでいいから、
大斧JCの回転数増やして欲しいと思ってるのはオレだけじゃないよな?
>>119 最高で6回転しかしないと知ったときの残念さといったら・・・
>>119 それはジャンプ靴とジャンプ改造の救いの手になるやもしれぬ
現状のジャンプ力の空気加減は異常
がんばって1.3mまで貯まった
今日から呂布の仲買に張り付く仕事がはじまるお・・
シャキ2個くらいほしいな
課金マント売り出せば良いのにと思った
>>119 双鞭のJCで飛び降りるのは最高なんだぜ?
>>123 能力値は昇格するときにもらえるマントより低くてもいいから
もっと色んなデザインのマントが買えるようになればいいのにな
ジャンプは元の基準値からいくつかの上昇でジャンプ追加攻撃発生はほしいな
今のままだと死に体すぎる
マントの絵のデザイン自分でカスタマイズできるようになればいいね
アイマスとかで埋もれそうだけど
宝剣もいいよ宝剣
>>109 他にも長双のJCがくるなら、他にも朴刀甲刀直槍多節鞭鉄鈎の空中連続HIT系の威力修正だな
爪、甲刀は弱体化を受けて相対的に見ていいとしても、最低限朴刀多接鞭は他が優秀すぎるから修正対象だろ
甲刀のJC弱体化したらもう対人はひき逃げしかできなくなるじゃないか
現状でもそうとうきついというのに
拾ったエンゲツで熟練NPC行ってきたんだがエンゲツ強すぎワロタ
攻撃速度が遅いって聞いてたのに直槍使ってた俺からすれば十分すぎるw
C3も無双も優秀でJCでガードめくれるとかw
ウツダシノウ
>>130 最高レベルの威力補正がかかっていると思われる程の長棍C2は修正修正と騒がれないが
普通威力の超広範囲長双刀JCは修正修正と騒がれる
さて、この違いはなんでしょう
まあ修正とかどうでもいいんですけどね
使用人数の差だろ
威力ってかあの範囲の広さは反則だろw
そんなことよりネカフェボーナスの赤平地速攻がうますぎる
長双刀のJCはちょっと出を遅くするだけで
程よいバランスになりそうなもんだがどうだろ
>>132 試しにそれ持って精鋭に行ってみると良い
武将拠点で笑えるから
いや、ランスロ1あるからなんとかなるけどね
ただし、兵糧落とされた後の武将拠点だけは勘弁な
今は甲刀が長双刀にかわっただけで以前と状況かわってなくね?
個人的に一番ウザいと感じるのは強化はやくて序盤絡まれると厄介かなと。
修正は改造控えに繋がるから安易に出来ないと運営も考えてるだろうからあと一ヶ月は続くだろうな。
ごめん悪かった、二度と朴刀なんてこのスレでは言わないよ
>>130 修正っていうけど自分もそうゆう武器つかえばいいじゃん
その武器にあっさり負けたからって修正要望だしてこれ以上俺らのおもしろさを奪わないでほしい
ただでさえも確実に勝つなら格ゲーのせこわざで勝つみたいな戦い方しかなくなっておもしろくなくなってるんだし
なにがいいたいかというと鳳凰をアップ前に戻せ!鉄剣はいいが獄刀が足遅くて火力ねー
>>145 宝剣より優れた究極なんだから贅沢言ってるんじゃねーです
>>146 宝剣の究極馬鹿にスンナ!!
高楼と鼎壊すなら最強なんだぜ(´・ω・`)
>>146 名族突突宝剣行商に出した俺ですいません
移動速度が125なら宝剣はもっと使う人増えるとおもう
宝剣は修正のしようが無いほどあれだから安心して使っていける
下がることは無いはずの武器だしな
これで
・宝剣の移動速度を100に変更しました。
っとか
>>147 おいおい、馬鹿になんかしちゃいないさ。
高楼多めの拠点配置の時は宝剣のターンだよ!
ところで、昔は全拠点高楼ってパターンあった気がするのは気のせい?
長棍を極めし者がBになってる・・・のに使用者を見ないという謎
宝剣は今のままでもいい。
下手に修正されると騒がれるからな…。
>>139 YES YES
ツレと一緒にやれば4分くらいで箱も赤も終わるからぐいぐいまわせる
無双武将とか青とか必死にやってたのがばかばかしいわ・・・
で、砕覇の爪が出た
自分で使おう(’’;
>>145 厨の面白さとかどうでもいいし。
お前のような奴が使ってる武器のイメージは悪くなる一方で、嘆かわしいよ。
厨はいい子だから、家のすみっこでハンガーの素振りでもしてろよ、なと。
160 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 12:51:41 ID:qjlZe12H
ネカフェからインしてるんだけど、アップデート長すぎて困った
>>158 俺もネカフェなんだが、時間帯の都合上ソロアイテムになるから時間かかるんだよなぁ…('A`)
一応平地2000でやってるのだが、早くても8分かかる。
戦斧ってN攻撃の威力が半端ないと思わない?
攻撃スロ1なのに攻撃3で破竹も2倍無双も使わずに雑魚兵、什長は即死だし
肉まんやら武器落とす武将も楽に削れる 破竹2倍だと兵糧武将4発で死亡
武器による攻撃補正ってのはあるんだろうか?
宝剣でヌンチャクと爪をフルボッコしますが何か?
そんなオモチャで名族を倒そうと…
>>162 ある
武器によるというよりも攻撃モーション毎に正しいと思うが
>>162 武器毎は勿論、モーション毎にもダメージ補正が掛けられている
基本は溜めが長ければ長いほど、振りが遅ければ遅いほど高い補正が掛かる
モーション補正が一番大きいのは鉄鞭C3かな?
>>119 桜扇JAでいつか自由に大空を駆け巡るんだ
>>128 美しい人の武器+美しい服飾+美しい人の顔の刺繍入りマント
これで勝つる!!
>>169 鉄鞭+泰西+ガチムチマントには勝てないだろう
>>166 溜めなしで振り最速なのにNに超補正がかかっている両節棍に一言
「長双刀・・・お前何か勘違いしとりゃせんか?
お前のためにチームがあるんじゃねえ、チームのためにお前がいるんだ」
わかったか?
粘着する間があったら拠点落としてよ。速攻武器でしょJK
JKのつかいかたに違和感ありまくりんぐ
>>166 振りがもっとも遅く、数値的には高攻撃力なのに異常に火力が低い武器を俺は知っている
>>171 両節棍のNのダメージは異常だよな
おまけに出が早いからガードしても振りが遅い武器だとカウンターも取れないからハメに近い
しかも攻撃判定が他の武器より強い
ヌンチャクは無双があれなんで^p^・・
なぁなぁ
よく武器の攻撃上昇値が最低だとゴミ扱いされてるけどさ
1〜2差でそんな変わるもんなの?
>>151-152 爪も本来修正されるはずのない武器なのに
スライディング修正は入るは究極修正は入るはで
さんざんな目にあってる。
>>179 上昇値1や2の差だと小さく感じるかもしれないが、
数値が最低と最高の物を攻撃5強化すれば強化後は攻撃力10の差が出る
んで10の差はそれなりに大きい
さんざん修正されると騒がれてた長双刀、両節棍はそのままで、
話題にすらなってなかった丈夫、鋼躯の弱体化。
運営がなにしたいのかまったくわからん。
さすがにそのネタはもう食傷気味だわ
空中強化発動実装による調整だって何度繰り返せば・・・
大斧つかってるけど丈夫はどっちかってと使いやすくなったと思うよ
>>181 10の差でもそれなりに大きいのか
安けりゃ最低値でも別にいいかって思ってたが、考え改めるかなあ
>>185 考えてもみろ、一撃ごとに10違うんだぞ
最低値の武器でミリ残って逃げられたとしたら
上昇値が上の武器だったら倒せるとかあるかもね〜
10しか違わないとしても何発もあてればけっこう違うと思う
>>186 その10ダメージってのがいまいちピンッとこないんだよなあ
>>187 >最低値の武器でミリ残って逃げられたとしたら
>上昇値が上の武器だったら倒せるとかあるかもね〜
ああ、それは分かるかもしれん
塵も積もればなんとやらってやつか
>>185 体力が大体200とかそれ位だし、1撃で10の違いは半端ないと思うぞ。
2倍仕込めば+20か?シャレにならん
誰かが爪は玄人武器になったって言ってたがなんかそう言われると いっか ってなる不思議
無料開始で使い始めはスライディングと無双に絶望し、D修正され歓喜し、今色々微妙になったが…それでも俺は使い続けるよ…
まあ相手の防御力とかモーションの補正とかあるから微妙なところではあるけどな
攻撃ごとの倍率があるから、単純に10上がるってわけでもないがな。
武器によっては、攻撃5で上昇値改造してもあまり攻撃力が上がった気がしない。
>>191-192 やっぱ武器と相手によるか
仲買に売りに出すときが、最低値と最高値とで顕著に差が出そうだな
上昇値1違うと泉数時間分の価値があるからなぁ
金に糸目を付けないなら数万高くても買うよね
関係ないけど、OPで主人公がつけてる思い出のお守りは朱雀翼だよね?
リョフがつけてたあの銀玉はなんだろ? 斬玉?
いや、違うだろ。どう見ても形が違うんだが
そう考えると呂布は激中に相手の消費アイテムを破壊していたわけか…恐るべし
消費アイテムを破壊する究極強化ですか
今ネットカフェなんだが、インストールしてないとかしねばいいのに
ゲームにリアリティ出す為にも3撤退でその戦いから離脱するとかの方が粘着にも意味があっていかと思う。
更に3人以上の離脱で敗北とか緊張感あるな。
義稼ぎの不正なくせば・・・ちょっと要望だしてくる。
3人で一人をフルボッコ粘着ですね。分かります
それ全部の部屋が対決になるんじゃね?
もしそうなったら間違いなくゲームクリアする自信がある
そんなシステムだったら撤退即終了、途中参加ありのバトルロイヤル部屋の方が良いわ
でも運営、バトロワも考えてるっていってたけど、やられた後の観戦だけってどうやるんだろうな?
のんびり自由に戦場動いて見て回れるのか?
1人が多人数相手に逃げてる時に他が撃破と拠点頑張れば、てか考えて動くとか危機管理能力は発達するかと思うんだがなぁ。
相手側と会話したい
やられたらFPSみたいに残ってる奴の動きを観戦したいな・・・
>>206 無いほうがいいな
相手A「てめぇ、今絞りやがったなHAGE!」
相手B「3番チート乙」
こんなの嫌だ
4国共有広場みたいなのがあればいいよ
しかしそうすると世界観(一応)がなぁ
まぁここまで徹底して敵とコミュニケーション取れないゲームも珍しいけどね
こういうときこそ ウルティマ・オンラインのゴーストシステムですよ!
死んだ人「OOOooooOooOOOoooooo」
敵「うわ、殺した幽霊が付いて来る!!
UOわかる人にしかわからないね、スマソ
逃げるプレイヤーに
逃げるのか!この腰抜けめ!
とか言ったらハラスメント報告されるな。
無双の世界観から考えてもこれはありだとは思うんだけどな、エンパイアーズではそういうのあったし。
やっぱCOMとプレイヤーの違いか。
幽霊何もできねえからなぁ・・・
あれだろ?
家の中でのんびりエロチャットしてたら、いきなり「OOOOOoOoOOoOooOOOO」とか言って幽霊が出てきたりするんだろ?
で、ゲート出されて入ったら孤島だったりな。
スレチスマソ。
敵と会話は出来なくてもいいけど、遭遇時のメッセージも設定できるようにしてほしいよな。
そうしたら、どんな人間なのか大体想像できたりするし、親しみも沸くと思うんだ。
敵B「わたし殺したら晒しますね^p^
敵C「あ…あの、やさしくしてくださいね…」
とか発言して一部の連中を無力化する女性キャラ発生の予感
wikiの男物用頭装備画像の所にかぶりものやらNPCっぽい兜やら追加されてるけどどうやって・・・
2・3日前からやりはじめてるけどこのゲームって初心者狩りおおいよな
格が新参なのに将軍クラスはいってきてUZEEEEEEEEE
そういう奴らは我慢して激突繰り返してるうちにすぐ追い抜けるから大丈夫
精鋭の固定PTとあたったときはほんとに絶望する
升かどうかは別にして
どのゲームと比べてるかわからないけど対人ゲームではまだましなほうだと思うよ
FPSなんてどこに行っても古参のレイプ会場だし
スポーツ系のゲームでもなにもできないままレイプなんてあたりまえ
練習して返り討ちにしてやれ
雑兵と同じ服装とかにしてみたいな
だせぇwwwww
ルールで思いだしだが争奪の堅関3000撃破って対決部屋も変わんないよね?
経験するとカオスっぷりに笑うしかなくなる。
この前のパッチは部屋名だけにしては大きかったから
装備画像入ってたんじゃね?つまり解析
長双刀修正まだ?
というか解析での装備はwikiに載せるべきじゃなくないか
本実装されてる奴だけにしろよ
ここで言うネタ武器と対人で使い勝手のいいものを教えていただきたい
>>222 FPSは一試合に参加する人数多いし死んだらそれで終わりだから全然負担が少ない
海外無双のアプデ
鍛冶屋にて鍛練除去を実装しました(コイン)
究極改造はいつだろうね
>>236 そんなの実装した暁には、普段の激では全員破竹
争奪は全員神速になりますね
カオス!
鼓舞どーにかしてくれ
ランスロのほうがまし
守護なんか「真無双狙ってたんだようぜーな使うな」って言われるんだぜ
双剣の鼓舞は武器の性能考えればありだと思うが
マラカスの鼓舞だけはどうにかしてあげてほしいな
双鞭破竹とか鬼畜にも程があるだろう
劉備軍のレンとフェアリーって奴偽新人の2ndで新兵狩りして俺TUEEEEEE
してるキモネカマちゃんだから気をつけてね
守護間違って使った激で、終わった後に
「守護ありがとう!危ない所で助かりました」って言われた時、目から汁が滴り落ちた
究極改造とかばかげてるなw
破竹長双刀のJCやばすぎる繚乱長双刀のJCもはんぱないわ
破竹両節棍とか勝てないだろ・・・
248 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 18:28:52 ID:mZ04XMrv
>243
やられて悔しかったんだね
リアルでもネットでもお前を慰めるやつはいないよw
激から戻ってきて戦果報告の時に無意識に左を押してしまう
なんかむかつく…
忘れてた破竹甲刀やばくね?
甲刀無双自体滅多に食らわない
wikiに鍛練削りの放置系として「赤い馬」があげられてるが、特務なら放置しても落とされないの?
甲刀の破竹ひき逃げするぐらいなら、双鞭破竹極風玉C5ブチ当てだわな
エンゲツトウ空中丈夫可になって倒せなくなったな。
ただでさせあの無双はやばいってのに手が付けられん。
街道整備の常連客倒したら武器箱出た。
だけど特務失敗になるから意味NEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>257わろたww そのなかにはR6がはいってるぞ!
>>257 手に入るのに、手に入らない。か・・・
いや、まて確か消費アイテムで負けても獲得アイテムそのままって奴g(ry
戦国策使えば取れるんじゃね?
使ってR1だったら笑えるな
常連客を爆弾攻め
↓
クリア寸前までもっていき、親分登場
↓
常連客と重なったと状態で切られれば、客死亡と同時に箱獲得
↓
特務失敗だが、戦国策を使用していれば獲得できる
こうですか? 今度やってみようかな……
特務は熟練扱いだから期待できない
>>245 その分マイナス補正を厳しくすれば有りかもしれない。
改造枠5使って上昇値ALL-5とかだったら・・・
これくらいなら武器の戦術の幅が広がっていい気もする。
いや、それでもないか・・・
突然ネタ投下
前に激中自分の動きに迷った時にいつか皆に聞いてみようかと撮っていたもの
状況は野良でぶっちゃけ味方の武器とか覚えてないのでそこは勘弁ね
ちなみに自分の武器は爪(まぁ他の武器を使った場合として雑談してもおk)
以下、自分の動き+他の3人もどう動いたら最適なのか答えよ
問1
http://www5.atpages.jp/musou2ch/cgi-bin/src/up0155.jpg 問2
http://www5.atpages.jp/musou2ch/cgi-bin/src/up0156.jpg 自分なりの動きと疑問
1について→・これって3拠点の赤PC邪魔しつつ強化したほうがいいのかな
・左下が空いてんだけど、左上に味方が2人いる、この場合1か4が左下に移動すべきか?
・もしくは1、4は左上でかぶらないように狩りつつ、俺が左下に向かうべきか
・1か4が狩場分けた場合俺がなんとなくあぶれる、その場合黄色にいる赤PCを邪魔しつつ狩ったほうがいいのか?
・うん、2はそこでがんばって
2について→・右側行って拠点防衛?・・・でもなぁ
・下にいったらなんとなく居場所がない!
・左にも居場所がががががががg
・この時どうしたのか覚えてないや・・・
・これについてはここの住人の意見をとっても聞きたいナァ
こういうのまた需要あったら迷ったときにでもSS撮ってみるわ〜つうことでヨロシク
>>266 SNSはいってるなら
それ関連のコミュニティ作ったからはいってちょ
>>266 1は
狩場的にはイーブンだから真ん中確保したもん勝ちだと思う。
真ん中2人で完全に占有してしまうのもいいかも
2は
真ん中縦道の雑魚がいないからややこしいな
左上
左真中
兵糧周辺
右下とかどーよ
味方BとAが真ん中2つカバー
Bが真ん中行ってるときは兵糧周辺がカバーするって感じで
>>266 1は
拠点4に移動してプレイヤー2にスライドしてもらうか
拠点3近くで強化して敵の邪魔&倒す
2は
とりあえず黄色の拠点確保して兵糧庫近くか拠点8近くの敵を邪魔しにいく
味方が拠点と撃破をすると信じて
かなぁ
川島で自拠点黄色地帯とか行かなくて良いんじゃないの
赤拠点押さえて撃破優勢にたてば相手から勝手にきてくれるし
黄色独占できてPC撃破も出来る自身があればいいけど自分が移動してる間相手は強化してるし
もしそれで死んだらそこで勝負きまるかもしれないしな
山道は撃破勝ってるから黄色おさえて拠点確保しながら撃破パワー勝負かな
>>271 自軍は赤のみ
相手側は青+黄色
これで撃破で優位に立てるとは思わないな
実力的に同じか上なら離される一方じゃないのか
>>266のなら真ん中と左サイドで優勢にたてるんじゃない?
そこで優勢にたてないなら基本負けじゃないかな川島はそういうMAPだしさ
実力が違うのまではさすがに想定できないなぁ仮定の話ならどうにでもなるしさ
おめえらおれの長棍をしゃぶれよ。無双乱舞したら全部のみほすんだぞ。
275 :
軍師:2008/05/24(土) 20:40:14 ID:g3JX5at0
川島のこの配置はあんまり知られてないけど、左下を二人でぐるぐる回れば、二人分の撃破を稼ぐことが出来る。
(黄色地帯含む)
そうじゃない場合、こちら側は一人中央の黄色地帯に行かないと行けなくなるので、撃破で不利になる。
見ればわかるけど、敵の雑魚配置は中央地帯を取らなくても4人で回せる配置になっているから、固定PTでもないと不利だと思うよ、これは。
山道はとりあえず黄色拠点を落として(高楼ならスルー)左側からグルっと回って左中央の密集地帯を二人で回す。
味方が気を利かせて狩場シフトしてくれるならそれにあわせればOK。
あとは敵次第。
俺的にはこんな感じかな。
>>266 1の場合
味方1→多分兵糧か、南下して拠点制圧へ向かう
味方2→強化して直近の拠点を制圧
自分3→ひとまず付近の黄色で強化するものの、敵がいる
味方4→ひとまずその場にとどまり撃破
と、ある程度予想してみる
自分だったら拠点3の付近で相手の撤退を狙ってみるけど
ダメそうなら、味方2の場所へ移動して強化しつつ様子を見る
この場合拠点4島にいる敵とかち合う事もある
味方2が狩場を譲った場合、南か自分の初期位置へ行くかもしれない
また、拠点3近くの敵は、北へ向かって拠点を落とす可能性が高い
つまり拠点3の黄色は空くわけだが、初期位置の敵や拠点4南の敵あたりと取り合いになるだろう
撃破は中央黄色を押さえると優位に立てるが、当然相手も狙ってくる
自軍は撃破敵にやや有利とも言えるが、自軍兵糧庫の敵がごっそり狩れる
中央の拠点3,4は敵と渡り合う可能性が高い
撤退はまずいと肝に命じておく
長々と書いたけど、なんかもうわけわからん
俺の導き出した答えは、なるようになるということだ
277 :
軍師:2008/05/24(土) 20:43:11 ID:g3JX5at0
書き忘れ。
川島の中央を取らない理由はただひとつ。
『沸きが微妙』
以上。
俺孫策なんだけど
野良にPTで入ってくる呂布軍多すぎるぞ!
自重せよ
次の一手、何切るは大好きだぜー
問1 4五歩 敵角の動きを打診
問2 中切 ここからホンイツ狙いはきついので平和系で勝負
無双ONLINE風に言うと
問1 すぐ上の敵PCにご挨拶してみてどう動くのか打診
まあ、自キャラが対人向けだったらの話だけど
問2 味方Bの速攻勝ちも見えてるので赤ゾーン周辺で強化しといて様子見
速攻勝ちで行けそうなら右青ゾーンへ切りこんで勝負、
駄目なら素直に左側へ行って撃破勝負
>>266 1について
・自軍1拠点5へ、自軍2拠点6へ、自分拠点4へ、自軍4その場で雑魚狩り強化
・自軍1強化しつつ余裕があれば兵糧へ基本雑魚狩り、自軍2拠点7を意識しつつ雑魚狩り、
自分敵が拠点3を落したら拠点3へ(というか、敵が落とした拠点へ)、自軍4拠点4周囲へシフト
・その後は自軍12は雑魚がりしつつ右側守護、自分は撃破が勝っていれば遊撃、
自軍4は撃破が勝っていれば敵の拠点にちょっかい/互角なら撃破
2について
・自軍1落せるようなら拠点7、自軍234は最寄の拠点を落す
・自軍3拠点5へ、自軍2拠点3〜4の間で雑魚狩り、自分拠点3上で撃破、自軍1拠点6〜8を取れるだけ取る
・以下、自軍1死なない程度に拠点確保、自軍2拠点34が奪われたら取り返しつつ撃破、
自軍3拠点456をが真っ赤にならないようにしつつ撃破、自分拠点3271間を遊撃
こんな感じか?ようわからん
おい、台湾の方アップデート後、(guildsay)って来てるぞ
こーいうのあると個人の考えがよくわかっていいわな
考え比べて明らかに他と違ってたら地雷になっちゃってる可能性が高い
ふむふむ、やっぱ色んな話聞けて面白いw
まぁ他の味方の動き想定するのは
自分がその番号になったときどうすっかなぁってのもありますね
>>267 そういうのがあるんですね、暇があったら覗いてみますが
まぁ今回のは本スレでこういう話題あんまないから振ってみただけっすw
問1の左下はあれ2人で回せるんですねぇ、それは参考になる!
問2は張ってから思ったけど速攻含め2,3が拠点狙いつつ下にシフトして3が兵糧落とすのもありなような・・・
あ、でもその後の3番が微妙か・・・
まぁ答えはひとつじゃないって分かってるんであくまで雑談として考えてくだしあw
285 :
軍師:2008/05/24(土) 20:53:55 ID:g3JX5at0
経験則から言わせてもらうと、川島など雑魚の多いマップでの速攻狙いはリスクが大きい。
もし青ゾーンの拠点まで出張して、速攻失敗でしたとか正直シャレにならないからね。
味方がよっぽど信頼できる&敵が格下でもない限りは、負けない程度に拠点を取って撃破を稼ぐのが無難だと思う。
頭悪い俺にはさっぱりだな
すごく図解がほしいです・・・
>>282 こっちでは7月のレボで出来るみたいよ、クランとか何やら
次のアップーデートは課金武器の鉄剣と獄刀。
1刻印を決めるのに無双コイン300枚。
6刻印も300枚で、衛・覇を決めるのみ500枚。
鳳凰を以前に戻すのに500枚なんて夢を見たので報告。
ここからフル改造するのに異様にRMかかりそうだ…
ギルドって結局他人の悪口を言う集まりでしょw
FF11やってたときのLSがそうだったってだけだが><
悪口言ってたらチャット設定ミスっててはわわわわ
でも、このゲームでそういうのが必要かどうかは微妙なところだよな
戦闘に出るのも4人だけだし
せいぜいチャット時にsayで垂れ流したり、わざわざtellしたりPT組まなくてよくなるってくらいか
ギルド戦みたいなのはやりそうだが、フレが少ないうえあまり興味が無い
フレ多すぎもめんどくさいから困る。
中途半端な仲の人にはすれ違ったらスルーするか挨拶するか悩むしw
対決で、どうして敵拠点の近くで戦うのがわからない
それが兵長だとか武将だというなら奪還もできるだろうけど、高楼じゃほぼ無理
相手の土俵にわざわざたってやる必要なんてないと思うんだが……
結局忠告ができずに体力満タンの敵と戦うことになる俺は小心者というよりむしろ戦犯
敵拠点でもいいけど周り青雑兵のところでは戦いたくないな
ギルド実装されて固定化されたほうが、国としては強くなりそうだが
その他のギルドに混ざら(れ)なかった人間が、生き残ってくれるかどうか
毎回PTばっかで単発で入ったら5分10分待ちの上、PT連携の速攻喰らって終わり
過疎くなりそうな気がしないでもない
なんか落ちたぞおい
勝ちにこだわるやつばかりじゃないってことさ。
拠点内でジっと待っててもつまらないからな。少なくとも俺は。
でも気持ちはよくわかる。
クランについては、クランランキングみたいなのを設けて、一定期間ごとに商品とか出るようにすれば意義が出てくると思うぜ。
『曹操のために!』とか『呂布のために!』とかいう気分でプレイしてるやつはほとんどいないだろうけど、自分の所属団体のために! って思うやつは結構いるだろ?
そういう意識が芽生えるだけでも、結構違うと思うぜ。
ただでさえ飽き易いゲームなんだしな。
下手な奴が指示出すなカスwwwwwwwwww
302 :
KOEI:2008/05/24(土) 21:59:08 ID:dLVscT0M
>>300 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ その発想はなかった
| (__人__) | 賞品としてオプーナを買う権利を出そう
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ギルド実装でPT同士の戦いが熱くなるなら大歓迎
でも現状を見てると、とてもそうなるとは思えないんだよなぁ
というのも、味方側に4-0待ち要塞制圧が2部屋あったから
俺も同じ戦場に一人で要塞制圧作ってみたんだ
5秒後にフルPT入ってきてワロタ
●新しい頭部服飾として、「エナジーボンボン」が追加されました。
ところでパンダ服飾もそうだが、お遊び要素が少ないよな
昔ニンジン型鉄鞭だか、ネギ型長棍だったか面白そうだ。なんて開発が言ってた気g
って、うわあああああああ司馬姫ブログ見れねええええええ
どこ行ったんだ(つД`)
まぁPT組む以上は勝ちたいんだろうから、確実に野良PTな場所に入るんだろうな。
ギルド所属の4人PT同士の戦いで勝利したら特別報酬が追加でもらえる
とかないとあまり活性化するようには思えないな。
争奪みたいなランダムマッチング部屋がほしいフレ0前将軍のオレ
都市伝説なんかじゃないよ!マジだよ!
>>303 それあるよなw
しかも戦ってみると車騎2人含むPTとかばかりで萎えるな
>>305 >>まぁPT組む以上は勝ちたいんだろうから、確実に野良PTな場所に入るんだろうな。
これはないわ、野良メインな人の被害妄想だろ と思ったんだが、
>>303みたいなPTもいるんだなw
そしてチートクランの誕生と。
だれかがこの間言っていた激が欲しいな
所属勢力関係なしで8人集まったらランダムに振り分け
4つにも勢力が分かれてるから、過疎って見えるのもあるだろうしね
まぁ、勢力関係無しが大人気になって、通常の激突が空気になりそうだけどw
そこで野良部屋に見せ掛けたソロ鍵部屋で待ち構え、
野良狩りしてるジャイアンPTが来たらガチPTで迎え撃つんですね。
インタビューで出ていたな
韓国で6/5〜6/8までCBTで
ギルドランキング、ギルド戦、ギルド独自の俸給や専用のアイテムとか
対人のほうは拠点がないアリーナみたいのを入れるとか
>>303 PTはPTのとこ入らないよな
野良狙い撃ち、待ち構えが大半
直槍の突に絶対雷のると思ってたけどのらないの
それとも吹っ飛んだ雑兵にあたってとんでっただけかな
待つのが嫌な俺は、お互い3〜4人揃ってるところばかり入る。
で、こっち3人で、相手4人PTで負ける。
ようやく車騎マント買えたあああああああああああああああああ!!
90万近くかかったが、がんばった甲斐があるってもんだぜ!
これで心おきなくいろんな勢力に遊びにいけるw
>>318 車騎マントの活性は技術スキルにもよるが
13000とかで高いぞw
>>319 もう活性してあるから大丈夫w
まあ、ただあれなのが。
貯めてる間に仲買にR5大斧陣覇が5万くらいとか、R5爪盾覇52300攻撃上昇2回改造とか
そういったものが並んでるのをみて、かなり心惑わされたw
最近対決部屋でも双戟を見ないんだがもう人気なくなったのか?
今双戟とやってきたぞw
なんか副将スキル発動しにくくなってないか?
2回無双撃たせてやっと特攻かかったんだが
位置ずれ激しくなってる?
このゲームって課金しないとフルボッコされる?
>>323 課金しなくてもフルボッコにできる。
要は腕が重要なゲームだ。
トン
やっとr3武器装備できるようになったから仲買みにいったんだが朴刀がないorz
仲買に並ばないくらい人気商品なのか?
武器限定してやったら出てきた、無駄レスすまんorz
FPSみたいに一方的な展開はそんなにないと思うが
でも人気商品なのにかわりはないのな、無鍛錬で2kとか庶民では買えません・・・
極玉うるかそれか人気ない刻印なら行商行きになってるだろうからそれを頑張って買うとか
ゲーム内に取引板とかほしいよね
ほかのオンラインゲームってやったことないんだけどこのゲームみたいに
課金しなくても遊べるもんなのか?
今のとこ武器庫しか買ってないんだが、それも要らない人は要らないだろうし
>>328 でもFPSだと人数が多いから一人二人弱くても大体はあんまり変わらないんだよな、あんまり偏るとシャッフルvoteだけど
無双は一人にかかるウェートが大きいから一人雑魚がいて負けた時に明らかに空気が悪くなることがあることがあるから困る。
>>329 R3朴刀はサブ御用達だからかな
これを機に他に強いと感じた武器使って
見聞を広めるのもいいかもしれんね
無双コイン買って七星帯売るっていう手もあるぞ
そして余った無双コインで武器庫買って箪笥買って
寝具買って本格改造用の貴石とコインも事前に用意して・・・
あ、自室の増築もしなくちゃ!
見た目装備系課金ゲーは無課金多いと思う
パンヤとか
今対決部屋の流行は幻杖に炎玉or雷玉だろjk
突に属性乗せて幻杖無双で討ち取るんだよ
>>318 はっきり言うが車騎マントクラスだと身分不相応なものつけて
腕がついていってないと白い目でみられまくるぞ
仲買で大金出して買ったバカだなってね
>>334 パンヤは課金者が多いぞ
課金してた俺が言うんだから間違いない
>>327 あるある。
俺の場合絞り込みを間違えて欲しいものじゃないものが出てビビる。
アバター的なものの方が良く課金されるって聞いたことあるような無いような。
このゲームでも能力変わらないけど副将の服とか買えたら
俺買いまくるんだけどなぁ
そこらへんの商売の仕方が下手だよな
ユーザーのニーズに斜め上に答えすぎ
ガチャ特賞で無双武将なりきりセットを1000の1くらいの確率で入れておけば儲かるよ
なりきりセットだと?欲しいぞおい
課金アイテムで「留守番命令書」みたいなのがほしいなぁ」
効果:副将が家で留守番をします。また一部の副将が市場に出かけます。
>>345 副将「市場で買ってきました」
つ高山茶(行商) 双戟・改(鍛冶屋)
報告 副将が軍資金100000を使いR1鉄剣購入しました
>>345 既に家で留守番してるぞw
って、連れて行かないアイテムか?
高山茶を2倍の値段で買ってきたのねん!とっても安かったのねん!
なんという桃鉄オンライン
所属武将を変えるのを『〜の紹介状』みたいな感じで課金アイテムにすればいいものを、
自勢力にペナ無しで転生できるようにするから・・・
いや、そんなアイテム買う人はごく少数だとは思うが
そこで突然大将軍マントを2倍の値段で買ってきて破産するのか
売るりん売るりん!服飾売って生活を楽チンにするのねん!大将軍マントをポイっちょ!
軍資金5000で売れたのねん!
>>351の『〜の紹介状』を見て、「たけしの挑戦状」を思い出したのは俺だけではあるまい。
争奪予告が来たが、また2戦開催か。3戦開催はもう行われないのかね。
あと争奪時刻も昼と夜2開催とかになれば夜勤務の人もみんな参加できるのにね。
>>353 本当にやられたらアンインスコするかもw
どうせ2週間に1回しかやらないなら
もっと壮大にやってほしいわ
>>358みたいに攻城戦と市街戦とか
城外戦と城壁戦みたいに2つに分けて
1日かかって陥落させるとかに
流れ的にまったく関係ないが
無双オンラインの組曲ってつくったらどんな歌詞がいいかな?
もう少し宣伝効果のあるネタにしてほしい
しっかしここで出た賛同者の多い案実装したらいいゲームになるのにな
自由に究極出せるようになって丈夫と背水持ちを中盤以降に倒すのほぼ無理になったな
常に究極仕込んでるわけじゃないからそうでもないぞ
特に、足が遅い武器はランスロを活用するからね
仕込んだらまず死なないけどね
>>360 組曲とかマジ勘弁・・・ニコ厨リア厨とか荒れる元だ
升とか絞りが蔓延してる現状以上にひどくなることはないだろ
激で相手が増えればそれだけで得だ
残念の増加は抑えたいけどな
無双オンって何が足りないか考えてたら戦闘システム以外が糞なのか…
なんで行商のアイテムぼったくりなんだろうね。
ドラクエで言えば薬草が200ゴールドくらいだよね。
武器なら棍棒ですら450ゴールドはする。
行商は売る機械
仕立て屋は活性化する機械
ゴミ武器服飾を高額で買い取ってくれる行商さんをバカにすんなks
大抵のアイテムは仲買で格安で買えるし、
仲買で売り切れてるようなのは行商いなかったら行商価格以上で買わされるし、、、
こんな色々な意見も出てるし、
中にはGM報告とかしてる人もいると思うし・・・
もうちょっとだけでいいから・・・
運営頑張れないかなぁ?
>>373 GM報告はテンプレでの返事すらしなくなったから
最早報告が届いてるかどうかすら疑わしい状況
戦国策とかみたいなので戦場で確実に副将が出現する書が出たら俺は確実に買う。
というか何で出してくれないんだっ
っにしこりの書(200コイン)
っショタ爺の書(300コイン)
それより副将スキルの変更をだな・・・
かれこれ60人近く切り捨ててるのに滅却が全然出ねぇ('A`)
副将スキル一番人気は「硬骨」かと思うけど、「滅却」そんなにほしいか?
滅却とか最初の副将のスキルだわ
そして未だに特攻だけが出ない・・・
副将と副将を戦わせる闘技場が欲しいわ。
もしくは副将の可愛さ、美しさを競うコンテスト。
優勝者には漏れなく糜仁たんを副将としてプレゼント。
上昇値が本格改造してある24が4kで売ってた^q^
武器が消耗しなくなるとか、少し回復するとか、ほぼ意味の無いアイテムを
課金販売しても買う人居ないだろうに、本当に的外れな仕様が多いよね。
まだ消耗が多くなるアイテム方が買う人が多いと思うんだけど・・・。
使用度が2になるアイテムも中途半端すぎて買う気が起きないし、ゲーム
バランスと需要を良く考えて実装すればいいものを本当に商売が下手だと思う。
家具もほとんど意味が無い物が多いし、センスも悪いうえに配置が限られすぎ
てるし、増築も高額なのに効果が少ない。
部屋に得点をつけて高いほど内政スキルに+補正とか、増築すると副将の雇用
人数が増えるとか、箱等に意味を持たせて消費アイテムの上限の増加等々課金
したくなる要素なんて盛りだくさんなのに本当に残念運営すぎる・・・。
>>384 ほんとだよな…
仕様変更、アイテム追加は
最低でも2ヶ月くらいはプレイしたやつに考えて欲しいわ。
一ヶ月に使えるお金は3000円縛りのプレイでな。
修理が無かった時代は結構有用だったんだがな
なんか今現在は使えないものに成り代わってる
もうかれこれ二ヶ月は課金してないもんな・・・
最初だけ一気に増築して武器庫買ったくらいだ
最近は本当に無料オンライン・・・
とりあえず3k課金して武器庫2個と箪笥(20個入るやつか50個入るやつか)を買えばそれなりに快適になるよ
>>384 本格改造の強化値マイナスの撤廃とか、コインでマイナス値を削れるとかね。
現状の仕様じゃ課金しても自己満足だったり、貴石集めや軍資金貯めるのが楽になる程度ですしね。
課金する事のメリットや安心して課金できる運営をしてくれれば課金する人も増えると思うんだけど…。
いつフル改造した武器がゴミになるかとか考えると課金が気楽に出来無いわ。
課金服なんか最近は手抜きやしね。
>>386 修理がなかった時代すら特別のために鍛錬削っていたから
無意味だった。貴石買った方がいいじゃんってことで。
新キャラ作ったけど衛士が遠いです(ノД`)シクシク
>>392 精鋭いけるまではその辛いロードが続くんだよ・・・
RPGだとレベルが上がれば敵を倒したときの経験値も上がっていくが
このゲームは新参でも精鋭でも一戦あたりの義はほぼ一定だからな
はぐれメタルとかもいないし
相手の義の合計によって、取得義が変わればいいのにな。
偏将軍4人vs衛将軍4人の場合、
偏将軍PTが勝ったら義2倍とかで
逆に衛将軍PTが勝っても義1/2倍
格下ばかりに勝利してもなかなか義が増えません。って感じで
後半くそまぞいじゃん・・・
軍師→車騎が折り返し地点みたいに見えて心が折れた、軍師までみっちりやって半年かかったし。
激突そのものを楽しめればいいんだけどなぁ・・・、本腰いれてやるようなゲームじゃないような気がしてきた
現状R5まで行けば肩書きはどうでもいいと思っている人いない?
偉くなったところで何か付随的なものがあるわけでなし
残念とか名前負けとかもいるわけだし。
経歴みたいなものではあるけど、どのくらいプレイしたかの目安程度。
R6とか入ったらまたちょっと違ってくるけど、基本そんな考え。
必死こいて位上げてる人の気持ちが判らないよ。
>>395 義は衛クラスなのに偏将軍とか出てくるんですね。わかります。
うるせえええええええええええええええ
見落としただけだ そんな目で俺を見るなカスどもおおおおお
399が伏せられてて見えないけどなに? 〜〜〜ですね ワカリマス ってやつ?
>>401 ねぇねぇ 今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪意気揚々と即レスで
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 「わかります」とかいったのに
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 一瞬で突っ込まれて
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ねぇ今どんな気持ち?
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ ねぇねぇったらー
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::|ニコニコ ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
そういうネタ嫌いなら無理して聞くことないんじゃないか
孫策街中でウオッチングしてたんだが、孫策・ニ喬・周泰所属が多いな
孫策は腐女子&変えられる事を知らなかった人
ニ喬はロリでわかるんだが、なんで周泰多いんだろ?
ボーナスの関係?
自分も最近周泰選んだけど単純に「破壊+流通」だからだね。
そう言う人多いんじゃないの?
>>407>>408 やっぱりボーナスか
俺も破壊武将+破壊服飾で高楼攻撃回数減らせるか試してみるかな
サブ垢で作ってみたが、なるほどこれは遠いな。
練兵は戦場少ないし激突はフレに連れていってもらわないと
入れないし。
孫策はいいなぁ
ドスコイ太史慈でいいからほすぃ
馬超・・・(´;ω;`)ウッ…
だからPTはPT同士でなるべくやれっての
4:0もしくは0:4の部屋が多すぎる
>>411 俺は所属してるけど、太志君所属してる人少ない><
>>412 それは野良同士も考えられるぞ
0:4の部屋しかなく立てたところが埋まるとそうなる
部屋名相手にも見えるようにしてくれれば住み分けれると思うんだがなあ
部屋名が相手に見れないのが謎過ぎて困る。
プログラムの事はよく分からんが、双方に見えるようにするってのはたいして困難な作業じゃないと思うんだが。
タイシジはHAだからなぁ
試験の時めんどいからね
しかし練兵でフルアーマーで来る奴は何なんだ。
頭装備すらつけてない紫服の俺寂しい。
正直義10000所か2000すらもう無理
要塞MAPあるじゃん
上にうまれてさ相手の側行くじゃん
そんとき防御って強化してる?
いっつも真ん中の通路ですれちがってもD攻撃されたりしたりするくらいだから攻撃だけなんだけど
防御とかあげるひといてる?
>>412 自分は劉備の軍師だがこっち全員軍師以上だからPT部屋に入る様にしてるよ
ただ朝方〜夕方くらいだと部屋立てても誰もこないんだよね…
PTで待ち構えてるのもないし…
申し訳ない気持ちはあるけど本当人いないからしょうがないかなぁと
ぶっちゃけ野良相手なら9割くらい勝てるからつまんないってのもあるけどさ
>>415 設計の段階で名前をつけるって機能を想定してなかったなら
全部書き直すほどの大掛かりな事になる事も
いわゆる、プログラマが無理な事に対して仕様ですって逃げるパターン
書き直して作ったとしても金にならないから
PT対野良だとどっちもつまらなそうだ
稀に野良でも勝つ時あるけど、味方に恵まれないと無理だな
>>421 移動最大で全速力で通り抜けたりする
結構安全
皆が大好き醜態の武器はまだかね(’・ω・‘)
それよりも孫尚香の武器はまだかね( ゚ω。)
軍師PTで野良に負けるってw
(´lิ౪lิ`)しゅ・・うたいは・・・まだか・・n
直槍で前将軍試験受かった!
箱壊したら二回連続で皮袋だったときはもう無理だと思ったが
野良でチビマントPTに勝った時の脳汁の出方は異常
>>428 稀に相手も全員白マント以上でかなり上手い奴らの時があるからね
100%勝てる何て有り得ないし、そんな事いったらたたかれそうだし(笑)
433 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 13:19:01 ID:LWUpktSJ
野良でチビマントPTに勝つのは珍しくないだろ
普通の板でageる奴は2ch初心者か釣りだってひるゆきが言ってた
というか、野良で古参とか有名な人が入ってくるとその人が粘着されてむしろ勝負にならんときがある
負けるときはチビマントなのに撤退2とかザラだぜ? 黒マントの俺は有名じゃないゆえに狙われないから
フォローに回って延々と撃破や拠点に走り回る為1位になったりする不思議
何度かあるなー野良でちびマント
運よく速攻で拠点制圧が3拠点同時制圧と言う運のよさで音すら変わらなかった
しつも〜ん
前回のアップデートから符水のノリが悪い気がするのは気のせい?
孤刀
1:体力 2:破壊 3:無双 5:防御 :6攻撃 究極強化:守護
基本能力
攻撃力:40 破壊力:29 防御力:23 体力:140 無双:120 移動力:100 ジャンプ力:170
ランク1における上昇値
攻撃力:19 破壊力:14 防御力:15 体力:9 無双:8 攻破防計:48
こうですね。わかります。
旋棍7月に実装されなかったらやめる
破壊と体力抜いて40304が対決に出てきてカオスになるんですね
究極強化:抜刀 C攻撃のみが、敵には鞘に刀をしまった状態に見える だってばっちゃが言ってた
442 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 14:17:31 ID:XF/RufBM
錬兵がサブの巣窟になっていってる
敵ばかりでなく味方にサブがいる場合も新規はなにかとやりにくそうだ
新規がかわいそう
大剣
1:無双 2:破壊 3:防御 5:攻撃 :6体力 究極強化:大喝(兵のステータスが低下)
基本能力
攻撃力:51 破壊力:40 防御力:49 体力:200 無双:140 移動力:100 ジャンプ力:120
ランク1における上昇値
攻撃力:30 破壊力:23 防御力:23 体力:32 無双:20 攻破防計:76
こうですね、わかr
というか何でもいいから大剣ほしいです
>>441 C攻撃速度2倍でいいんじゃね?無双オロチの秀吉の技発動したC攻撃限定版みたいな
妄想スレになっとるな。旋棍はやく実装してくれ
弧刀・細剣・大剣
これが実装されたら課金してやんよ
…てか、実装してください('A`)
昨日HA武将アイテム中に出たんだが多節の威力に思わずイキそうになったわw
>>416 敵側に部屋名なんか見えたら名指しでの非難や、あおり、罵倒。
大変なことになるぞ。
ぶっちゃけ「なにこの不愉快なゲーム。やってらんね。」
誰にとってもそんなのおいしくないだろ。
戦闘中での遭遇台詞も同様。やるとしても既存の選択までだろう。
>>442 俺もそれは思ったが、結局自分もサブでINしてんだよな
>>422 野良でやればいいんじゃね
野良が嫌ならキー部屋うまく使えよ
練兵2対2でいいのに、いつから4対4になったんだ?
それにしても、なぜ曹仁の武器の実装をだれも望まないんだ…あれオフでも双戟よりは使いやすかったぞ
牙壁を使い易いと思った事がない、C3は良いけど
>>445 オロチで復活したし、細剣・巨剣はあってもいいよな
マジで実装してくださいお願いします
曹仁はアーマ持ってたから何とかなっただけじゃないかな・・・
実装されても神刻印が無いと宝剣と似た運命を辿りそう。
細剣とか普通に相手にしたら無双ゲージたまってる時近づきたくないなw
457 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 15:24:34 ID:xFhNkUc5
中華製の毒饅頭なんかださなくていいから仙箪だせよくそ雑魚どもが。
まじうぜえ。
ゴミ袋もいらねえ
>>456 俺はオフは双戟の方が使い易いと思うよ
まあ別にどっちも弱いとは思わないけど
>>448 しょうがないじゃん。衛士までは激突に参加できんもん。
つか人数制限実装マダー? 相手に見えるなら1:1希望とか
書けたのに何の意味もねえ。
>>457 貴様、そういうこと言ってると_敗走したときに泣きをみることになるぞ。
高山茶が神アイテムにみえてくるぞ。
オンラインの双戟使った後に4の双戟使うとあまりの使いやすさに失神する
462 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 15:35:32 ID:xFhNkUc5
>>460 うるせーそういうときはどうせ毒饅頭でねーんだから、
強化するときぐらい仙箪にしとけってんだ。
まじでいらないときにしかでねえ。
敵を瀕死に追い詰めた時とかな。
まじでしねと
>>463 フレがいる人はね。
自分で部屋を立てたりすることはできない。
まあアレだ、身分で練兵卒業できるようにするんじゃなくて、戦績で練兵卒業できればいいんじゃないの
例えば指揮官撃破○以上で、撃破1000以上で、みたいな
呂布はほんと高身分が高いんだな
車騎↑が呂布42人、劉備28人、曹操26人、孫策19人
正直ここまで差があるとは思わなかった
フレがいないからって激突で立てちゃいけない理由はないと思うが
今は全体として新参者が少ないからだもんなぁ
KOEIはエボ2でTVでCMぐらい流す度量を見せてくれ
サブ什長で熟練してたのに行けなくなって困ってる。
練兵だ手加減しても浮いちゃうんだよね。
>>467 衛士以上のフレとPT組んでなければ部屋を立てることが不可能
そういう仕様になった
>>469 サブで新参熟練俺TEEEEしたければ素直に衛士まで上げろと言うことだ
200位溜まってるだろ?
>>471 ヒント 義が既定数値に達すると練兵官から昇格特務を受注する事になる
ちょっと前にファイルチェッカーしたら修復されてまたアップデートされたって書きこんだんだけど
いままたチェックしたらまた同じようにファイルが修復されて1,104→1,105にアップデートされた・・・
同じようなことになった人いない?
孫呉に所属して間もないけど、人多いのに会話がきこえなくて目から汁がでた('A`)
>>471 義87しかない、義200あったら錬兵行けないよ
ああ200↑あったら練兵官に話しかけると強制的に特務請け負わされるな・・・
そういえばそうだった
練兵で升使うのもいるね・・・
倒したらものすごい加速でまた近づいてきたよ
返り討ちにしたけど、根が深いな
儀10000超えの新兵の奴らとかはどこいったんですか?
精鋭いくの怖いよ・・
ちょっと強化しては撤退させられの繰り返しでゴミ戦績だったんだ・・
じゃあ戦評画面で 目障り 消えろ
とかいわれちゃって
未改造R4持ちがR5フル改造軍師に勝てるわけないじゃん
R5までは熟練いってろってことですか
>>481 移動115武器だったから逃げ切れなかった
要塞は対人好きが集まるって聞くから山道とかのほうがいいかな
というか、普通は対人ガン無視するもの
>>482 自信があれば別だけど移動120以下の武器なんか対人下手ならカモだろ
対人嫌なら移動の速い武器にしな
となるとメジャーな双剣とか今流行りの多節とかですかね?
対人やりたくないなら、移動早くて強化も早い双剣にすべきだな
基本的にはガン逃げすれば問題無いし、拠点内で死んでもすぐ復帰出来る。
そうす・・・
それは置いといて、場所は川島とかしたら撃破中心になるからいいよ
>>479 俺もR5長双刀にJCで粘着されて涙目だった。範囲広すぎんだろwwwww
2000撃破で味方がうまかったから勝てたけどな
でもその粘着と俺は撃破数あまり差はなかったな
対人もしたいなら多節だな。鈍足もボコれる性能ある。
双剣は対人無視の拠点屋さん。
この前のアップデートで浮いてる途中にもランスロ発動出来るようになったから
ますます粘着する奴が不利な仕様になってるな
常時防御2倍セットしとけばそうそう死なない
常時防御2倍セットしてるなんて残念すぎるだろw
そんなことよりギアス見ようぜ
>>491 2倍無双での不慮の即死が防げるなら有効だろう
常にランスロ移動を活用して動けよとかは無しな、武器によるんだから
>>479 腕さえあればR4でも軍師に勝てない事はないけど、さすがに将軍成り立てとかじゃ対人も撃破も拠点も軍師レベルには遠く及ばないかなぁ
要塞は対人が起きやすいし、軍師とかになると対人ガン逃げする奴とかはまずいないからね
特に相手が格下だとガンガン仕掛けてくる
今我慢してゆくゆくはうまくなるか、熟練に逃げて小物になるか…
>>480 じゃあ衛士1新兵3とかの新参部屋はカオスって事か〜
頑張れっ未来ある本当の新規の人達!!
防御や体力の改造したR5相手だと二倍無双当てても
相手が防御二倍状態でもないのに全然減らなくて涙目、って事も結構あるよな
…いやね、自分がそういうR5武器持ってた時に
逆にR4持ちに襲われてそんな減りだったから…
相手どう思ってたんだろ…
二倍無双したのに体力が全然減りませんでした、無敵チートです!!!11!!
じゃあ好きな武器はもう使えないゲームなんですねこれ
だから人が離れてったんじゃねーの?
誰がなんと言おうと好きな武器を使うべし
俺は桜扇を使い続けて1年になります。
まぁ争奪でPT組んでる時は双剣使うけどね
>>498 不遇だけど好きな武器を使うには腕と不屈の精神がいるってばっちゃがいってた。
鈍足武器4人のPTで争奪5連勝する人達もいる。
好きな武器なら使いこむしかないと思うよ。
敵が向かって来たから玉璽取って無双当てて
10秒間一生懸命ペチペチしたのに死にませんでした!チートです!!
>>498 マップの向き不向きはあるけど、上手い人ならどんな武器でも上手いもんだよ
一部トータル面で強すぎる武器はあるけど、全体的に武器バランスは結構良くできてると思うが…
双剣を試しに激突で1回使ってみたら双剣の弱点ばかり露出させてしまって
それ以来使う気がしなくなった俺
しかし新しい武器を試すとして
まだ慣れないうちでも激突じゃないと慣れられない所ってあるよね?
Wikiで使い方を熟読したりNPCや特務でもある程度試したりはするけど
踏み込んだ所は実戦じゃないとやっぱり分からない
まぁ何が言いたいかって言うと
白マントだってそういう時は上手く動けない事だってあるんだ、と
まわりから見たらそんなの知らないし
あぁ白マントかぁ・・・って事になってるのがオチ
むしろ黒マントのほうが機動性が高いという不思議
自分の場合初めて手に入れたのが多節で、長い間多節を愛用してきた。
R4が使えるようになり、メイン多節で他に色々な武器を試したり極めたり
してモチベーションを維持してきた感じです。
最近では白マントが目の前に見える身分になってきて本格的に対人を
視野に入れ幻杖を試してみたり妖杖を極めようとしてみたりしている感じ。
確かに多節の性能はオールマイティーに見えるけど実は破壊が6だった
り、無双が浮かせ型だったり、攻撃力が弱かったり、基本体力が低かった
り、攻撃範囲が攻撃回数強化をしないと短すぎたり、範囲刻印が無かった
りと器用貧乏という側面があったりします。
まぁどんな武器でも使い慣れないとかなり弱く感じるのでどれでもいいので
一つの武器を不屈の精神をもって好きな武器をPS的な意味合いで極めて
見ることをお勧めしますよ。
タセツは破壊6で高楼速攻に向かないんだよな
逆に言えば破壊2でも十分だから他に鍛錬振れるけど
あと無双が浮かせなのは長所だと思う
無双が浮かせなのは長所であり短所っていうかどっちとも言えないんじゃないの。
空中強化可能になったおかげで、浮かせ型・カウンターされない 地上型・ダメージがでかいって事以外に差はなくなったと思うけど。
509 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:14:37 ID:xFhNkUc5
多節鞭の無双はいいが、真無双はアウト。
アレ殺せなかったら死亡フラグ
多節が強いとか言うやつってばかなの?
スペックしか見てないの?死ぬの?
多節は1vs1なら強いが複数だと何もできねーんだよks
俺は1v1のが弱いと思うな。
横からつつーってしのびよって無双ぐらいしか考えられんわ。
多節鞭は高楼速攻以外なら万能武器だよ
>>507 確かに浮かせ型無双は逃げにくいので止めとしては長所だよね・・・。
無双ダメージ軽減の修正以降、通常無双のダメージが微妙だったり
極鎮装備に全段ヒット時のダメージが笑えたりと浮かせ無双に対して
の偏見が自分の中に有るのかもしれないと思ったw
無双の使うタイミングを少し考えなおして見ることにするよ。
粘着相手にガン逃げ続けて戦績悪くなってまた文句言われるんだろ。
わかるぜ。
多節とか、あのカス火力で武将拠点とかどうするんだよww
まだ高楼のほうがマシ
メイン(孫策)はフル改造R5で勝率4割くらいなのにたまたまメインとは違う国で仲買番しかしていないサブ(劉備)が激突しなくてはならない状態になったから使った事もない未改造砕棍 しかもR4で激突行ったらガンガン勝てた。
未改造R4でも全然精鋭で通用するぜっ!
と言いたかったのだが一日経ってある可能性に気が付いてしまった…
やはり孫策の野良の質なのだろうか…と
改造し終わった多節は火力も十分あるよ
>>517 未改造R4でも普通に勝てるときは勝てる。改造R5使っても負けるときは負ける。
フル改造一本ももって無い軍師の俺が言うんだから間違いない
つまり改造しないとダメな武器なんだよね^^
これのどこが強いってんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>506 まったく器用貧乏じゃないな。それ。
>実は破壊が6だったり
後半の破壊速度は鬼ってことだな。Nのhit数も高いし、後半の高楼取り合いの力は異常。。
高楼速攻不可くらい、他の晩成武器に比べてみりゃ弱点でもなんでもない、後半の破壊速度のために払うただの対価みたいなもん。
6が大変だぁとかは贅沢な話。わかってると思うが。
>無双が浮かせ型だったり
無双回避されずに二倍で殺しきれるってことだな。
>基本体力が低かったり
背水でカバーされる。炎ダメ+殴りダメで防御二倍入れてても死ぬ武器があれば、背水の三倍防御に救われて生き残る武器あり。
>攻撃範囲が攻撃回数強化をしないと短すぎたり
短くはない。n3まではちょっと角度がないってだけ。それでも一度回転してしまえば対空性能や、ダウン追い討ち性能は鬼。C3にSA付きとかあの隙のなさは異常。
>範囲刻印が無かったり
C1狩りまでしたいんですか?^^;勇者思考も大概にしてください。脚の速さとN止めで十分だと思います。それより突に属性乗るの修正修正。
全体的に修正回避の詭弁ネガキャン乙。
強い、弱いの基準は人によって違うと思うぞ。
俺の中ではどの武器も強い。長所しか見てないからな。
ついでに自分の多節使用での対人のパターンを晒してみる。
C3でJC等ジャンプ攻撃及び逃げを封じたり、気絶させたりする。
(↑への攻撃範囲が他武器より優秀、これが多節が叩かれる原因だと
思ってる。)
ガードされたら通常の移動攻撃止めでめくり攻撃。
相手が攻撃してガードが上手くいかないときは距離をとってJCでスルー
とかガード再チャレンジか倒れて相手を接近させて反撃の機会を待つ。
相手の固さをみてとどめの無双攻撃。
以外ガン逃げ(マテ
ついでにR5の攻撃5の2回改造で2倍C3+無双で武将拠点は落ちません。
C3でこつこつの方が効率的・・・。
タセツの話は止めて長双刀最強説の話しようぜwwwww
曹操の奴で勝てない勝てない言ってる奴
劉備相手にしないで孫策相手にすれば勝率上がるぞー
ほんと孫策野良の質落ちたな・・・
>>526 そうやって弱い奴を相手にしかしないからいつまでたっても成長しない
劉備所属だが劉備より曹操のほうが強い気がするんだ
戦ってみるとなぜか呂布よりも勝てない
>>527 ゲームの腕成長しても何の役にも立たん
ゲームなんてガンガン勝てればそれでいい
>>523 >>ついでにR5の攻撃5の2回改造で2倍C3+無双で武将拠点は落ちません。
>>C3でこつこつの方が効率的・・・。
これは大体の武器に当てはまる
浮かせ無双の中で武将拠点向きな武器なんて偃月刀位しか思いつかない
っつーか部屋名を「PT限定」とか「野良限定」とかの
いくつかの選択肢の中から選ぶようにして、
対戦相手にも見えるようにすれば、名指しで煽られたりとかの
デメリットもなく万事解決じゃね?
むしろ名指しで煽られてみてぇww
精鋭対決でいたら部屋を出る武器
双剣、戦盤、双錘、砕棍、桜扇
出たくなる武器
直槍、長棍、燕扇、鉄剣
出る武器では敵でも味方でも強い奴にあったことない
出たくなる武器は使う奴によっては強いけど、9割クソ
>>ついでにR5の攻撃5の2回改造で2倍C3+無双で武将拠点は落ちません。
ん?こんな事書いてあったか?
見逃したな・・・
R5攻撃4 攻撃改造2なら落ちないけど
R5攻撃5 攻撃改造2のC3+N3+2倍無双なら武将拠点落ちるぞ?
C3の後のNは気絶状態から浮かせでOKで地面すれすれで無双な
あと兵糧はイーブンの状態な
>>528 呂布は対戦相手を求めて大量の無名な残念将軍が流れ込んでるんじゃない?
いや、よく解らんけど。
>>534 そなたこそこそ真の(ry
勉強になりました。試してみます。m(_ _)m
>>536 こそが一つ多くて皮肉っぽくなってしまいました・・・。
こそ一つ誤爆です。ごめんなさい。
こそこそ無双
じゃあこの辺りで皆大好き宝剣の話でもしようか
俺の太くて硬くて暴れっぱなしの鉄鞭の話をしようぜ
>>540の短棍の話は置いておいて宝剣の話でもしようか
仲買スレその8
998 :名も無き冒険者:2008/05/25(日) 19:16:09
【勢力】 呂布
【求む】 R5宝剣 突・衛 攻撃・防御上昇最大のもの
【渡す】 軍資金15000
【備考】 たまらなくほしいです。
たまらなく欲しいのに15000までしか出されない宝剣哀れw
日本人男性の60%は宝剣持ちらしいけどな
>>542 >攻撃・防御上昇最大のもの
この条件が無ければ買い取り金額高めなんだがなぁ・・・
条件アリでこの金額は厳しいだろうね
一般人には突の良さが分からないからな、我々名族は安く良品を手に入れることが出来るという事だ!
砕棍と同じようなもんだな。
C1砕攻撃最高でもR5が3000で買えるっていう。
狩りが刻印依存だから、良刻印はもっと高くなってもいいと思うんだが。
>>546 本人来た^q^
15000でも買える可能性はあるから、レス付くと良いね
宝剣は刻印に関係無く全て店売りしているからなぁ・・・
>>548 名族ロケットで戦場駆け抜きたくってさ^^
誰か売ってくれないかな〜・・・
>>533 真髄、破竹、杖がないと対決出来ないと思ってるの?
無双打ちっぱなしゲーじゃなんで対人の仕方勉強してください
>>547 逆に双剣は陣以外ゴミだと思うんだけど陣以外でも30000以上で売られてたりするんだよな
誰も買わないと思うんだが・・・。
>>550 本当に上手い奴ならどの武器で戦ったら有利か分かると思うよ
弱い武器を使いこなせるやつより、強い武器を使いこなせる奴の方が強いからね
真に上手い奴なら上記の武器でも勝てるだろうけど
実際は戦術を分かってない人間ほど弱い武器使ってるね
君は無双の打ち方を勉強してみると良いと思うよ
多節鞭で雷ハメですね分かります。
対人向きの武器鍛錬で俺TEEEEEEするか、
対人向きではない武器でこんな武器でも活躍出来る俺TEEEEEするかの違いだけじゃない?
こだわりがあるかどうかの違いだけで、大差は無いと思う
>君は無双の打ち方を勉強してみると良いと思うよ
糞ワロタv
釣られちゃったのね(´・ω・`)
>>555 いやいや大きな違いが有るだろう
どれだけ勝てるか、誰に勝てるかだ
弱武器で弱い敵に会った時だけ勝って悦に浸るのと、強武器で誰とやっても勝つのとじゃ全然違う
>>556 >糞ワロタv
>釣られちゃったのね(´・ω・`)
こういう反応って一番気持ち悪いと思う
弱みをつかれたら「釣りでした」
>>533 戦盤は対決だと強いじゃないか。
他の人の無双の終わり際に拾って激無双すればたいてい倒せる。
サポート的な動きをすればいいと思うよ。
もしくは鎮火符+背水で相手の無双を使わせる盾役とか。
>>560 戦盤は確かにそういう使い方で生きるとは思うけど
でも盾役なら大斧、多節鞭、妖杖が盾になれる上に盾以外でも優秀だからね
正直わざわざ戦盤をチョイスする事にちょっとなーって感じ
直槍で格上の階級の人に勝った時とか、上手にめくれて連続攻撃が成功
した時とか、「趙雲子龍直伝の槍裁きを受けてみよっ!」と心で呟いて自己
満足してごめんなさい。
>>557 楽しみ方は人それぞれだし考え方も人それぞれ
強武器使って高い勝率をキープすることだけが全てではない
何の武器を使っても良いんだよ、例えそれが対人向きではない武器でもね
勿論>>k2eMiGSBが組む人の武器の種類によって上手さの判断をするのも自由だから
それについてどこう言うつもりは無い
>>563 実際はそゆことだね
だからまあ俺は上でこの武器の人がいたら部屋を出る、もしくは出たいと書いたのだよ
何もわからず弱武器で対決に行ってる人がいたら、少しは参考になるかもね
双鞭で玄武甲とか鉄剣で朱雀翼とか使ってる人は武器の特性がまだわかってないと思うし
初めて3日目だが、さっき激突で無双武将?とかでてきてかなり緊張した、ってか焦った
劉備とかでてきたんだけどこういうシステムおもしろいな、あと対人で厨武器使ってくるやつにかてねぇ・・・
>>528 確かに勝てないな、ラグアーマー多すぎて
拠点落としにいったら、ラグくて攻撃すら当てれず撤退 制圧負け
呂布は普通に全部が強いけど当たらん程の奴に遭遇する率が曹操より低い
コレだけは言っておく!
寝落ち以外の奴を退去させる時は
一言なんか言えよ!
退去させられると相手に名前ばれるじゃん・・・
ID:xepke7NC、宝剣おめw
実際のところ対人にだけ向いている武器(具体的には双戟)はあるし
撃破・拠点で比較にならない武器同士もあるのに、
>何が一番強いのですか?
>一長一短なうえに仕様変更などでいくらでも変わります。
>いろいろ使い込んで自分にあったものを探しましょう
とかFQAに書いてあるのは問題だと思うんだ。
以前「どの武器が何に向いているか」書かれている武器があったけど
いつのまにか消えていたし。
まあ双戟で拠点制圧が出来るかどうかといわれればYESだが
拠点制圧に強いかと聞かれればNOだしな
だが破竹仕込んだ双戟がうろうろしているような拠点近づきたくないがな。
足遅いからぶっちできるかと思ったら速度最大で高楼にJCして着地したところで粉々にされた俺朴刀
、、rtノ从;'"´'¨''‐- 、,
,r'"´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ,
ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ!
/;:;:;r'"~´"´ ``´ ̄`゙ヾ;:;:;:ヽ
j;:;:;:| i;:;:;:;|
j;:;:/ ,,,,_ _,, ヾミ;|
_|;:;{ r---ミ、、 _r'---ミ |;:;|┐
{ヘ;:! ィf. jゝ, i ' ィf..jニゝ |ヒ |
!(|;| j ljソ |
ヽ_ヽ r' ノL.ノ
l`┐ .` ‐ '´ ′|
.!、{ `、ー-一 / /!
|ヽヽ ─ / / |
__」 ヽ、___/
ウェイハン・ゲロハン(weyfuan.Gerofuan)
[1914〜1985 スペイン]
ID:xepke7NC
ところで今とんでもない間違いに気づいた
>>573 とかFQAに書いてあるのは
とかFQAに
FQA
ふぁっ…・…ふぁっ…なんてい、いやらしいじゃない!
さっき繋いだら蔵うpデ来たんだけど何か変わった?
朝繋いだときは無かったんだが
ふぁっくあなる
583 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 21:34:41 ID:4g1IsqD9
玉璽ミリHPでフルに死なない奴いるな 501と被るが
曹のパインって奴がそう 間違いなくチート
>>583 上げてまで主張したかったんでちゅか?晒しでやれks
前に野良の制圧部屋で一緒だったやつが
「敵の○番逃げしかしねー!チキンすぎw」
とか言ってたんだが何か問題あるのか?
長双刀で敵を追い回して撃破負けとかやめてほしいんですけど^^;
対決いってください^^でおk
>>586 わかった
今度そんなこと言ってたら言ってやるわ
長双刀みんなC6何が人気?鍛練は532かな?
C1もC6もいらないどうせJCしかしないし
C6は覇、衛、陣?辺りじゃね?使わないけど。
鍛錬は42330か43320だろ
53200とか即死だろ
>>588 うん、長双刀は53200
そっこうでお馴染みの双剣だって極めると53200でしょ
だいたいの相手PCを2倍c3炎無双で即死させられるし
ぼうぎょがちと不安だけど、JCで相手を寄せ付けない戦い方も出来る
けいけん上、長双刀は53200以外の強化はありえないね!
嘘を教え・・・いや、もういいよ53200で
長双刀は双剣とは防御の上がりが違うから、2倍C3無双とかする以前に
攻撃改造した双剣に後ろからD→C1陣できっと終わりだよ
晒しスレが崩壊してるよwww
捏造事件が明るみになって、書込みがねーwww
D陣だけで170もでないだろ
参考に なりました。ありがとうです。
ちょっと皆に質問。
精鋭野良にて、拠点制圧&総撃破数判定の場合なんだが、
試合序盤は拠点の取りあいで、中盤過ぎで撃破数ゲージが真っ赤な場合、
@ 拠点占拠×1、撃破数1000人で評価1位の奴
A 拠点占拠×6、撃破数400人で評価4位の奴
どっちが残念なんだろう?
試合の流れの詳しい展開がわからないからなんともいえないけど・・・
撃破真っ赤で判定負けなら@になるんじゃね?
どっちかといえばね
成績ではなんともいえないかと
マップの動き次第
1番がもしかしたら、撃破しながら青拠点で寸したりしてたかもしれないし
ゲージ見ないで撃破だけしてたかもしれない
2番は、拠点取り合い&対人ばっかだったかもしれない
成績だけ見た感じじゃなんとも言えないかと
>>599 開始場所にもよるが、動いててそれだとどっちも残念
要塞下で開始で@だったらOKだが精鋭だったら1300は欲しいところ
都城左したで開始でも@の様な戦績になるが、精鋭だったら最低1800は欲しい。
だからどっちも残念かな
まーどう考えても他の奴らが残念だろう。
他が1000なら真っ赤になることはないだろうし、
拠点6取っているなら制圧勝ちしている。
>>602 下とひとくくりにしてもすかすかの配置も密集してる配置もあると思うが・・・
>>602 何処の軍神様ですか
>>599 それは成績より動き方が問題かもしれんね
振り切られてるってことは黄色雑魚を取れていないと思われる
撃破低くても黄色雑魚奪ってくれる人は心強いな
そういう人がいれば自然と他の味方の撃破もあがるもんだ
>>543の意味が分からなかったけど
日本人男性 60%でググっみたらフイタwww
ラッパ口、宝剣…ほうけん…ほうけ……
やっと1300達成して喜んでた俺はまだまだですね、ところで1日中やってて貴石がひとつも
でてこない、昨日は1日中やって合計6個ぐらいでたんだが運がわるいのかいいのかわからん
そういえばサブで遊んでたら6回連続で琥珀が出たんだが、
これは新規へのサービス?それとも俺の少ない運を使い切ったってこと?
俺はほぼ2、3回に一回は出るな
今日は琥珀が多くて助かった
しっかし、川島で対決するときに、左上に兵糧きたら落とさなくていいから。
遠いし意味ないし、
むしろ落としてる間他の3人でなんとかせなあかんから。
兵糧庫はほんとにどうでもよくなてtるから制圧のときでも落とさなくていいときは無視しれ
気がついたら鍛錬耐久度がもうそろそろなくなるぜー・・・
確率的には二分の一のはずなのに女副将がでないなあ。
っていうかジジイばっかりでる>副将特務
ラグい 誰か助けて〜
まるでコマ送りだ!
なんとなく街をうろついている一般兵に話しかけてみた
衛大勇 「今度の戦から帰ったら
身を固めようかと思ってるんだ」
どう見ても死亡フラグです、本当に(ry
真ん中の一番下は壁ないだろ
>>618 某泉で行方不明になって最初に斬られる役だなきっと
おっしゃ、今からオラはinするだっちゃ。
>>617 ネカフェ行ってみたけどすごいラグかった。
回線も何度か切れるし、いい環境じゃなかったぞ。
まぁ場所によるんだろうけど
624 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 23:36:14 ID:TwZpbWpt
>>589 c1凸で火吹けるようにしとけば、JC以外の対人も出来るだろ。
凸ソウトウだけはマジで修正入るだろうな。
制圧撃破対決、全部高レベルでまとまりすぎで、他武器のほとんどを軒並みゴミにしてる。
地霊殿やってて結局今日はインできなかった
>>618 争奪前になると「妹がry」とか言う一般兵いるけど
妹って歩三相だったんだな
この前話しかけたら「兄がなんちゃらかんちゃら」って言ってた
>>623 えーー 公認ネカフェの公認PCでやっててラグいですか?
こっちは必要スペックぎりぎりのPCですが1280*900の遠距離表示でもぬるぬるですよ
影を簡易にするとか光や布を処理しないようにしてみては
重いと評判の川島でもぬるぬるだったinアプ○シオ
ラグいって、描画とかの意味じゃなく回線の問題を指してるのでは
描画はラグいと言うより重いかな
ちなみに一番重いと思うのは密林だと思うが
木はわさわさ生えてるし、そのおかげで影や光の表示も大量になる
今回の初夏特務みたいに炎上してるとさらに酷い
C2DE6850・8800GTX・メモリ4Gでも若干重くなる
>>627 PCスペック的には問題なかったんだけど
回線が遅いのか詰まってるのかわからないが敵を斬っても倒れるまでにラグがあったり
仙箪出てくるまで時間かかったりした。
設定を高速にしても変化なかったから回線の問題みたい。
>>627 唯一頑張ってる服飾のあのヒラヒラを処理しないようにするとか・・・ありえないだろjk
まぁ、重いんですけどねwww
ヒラヒラにしてもスカートはヒラヒラしない件について。
OROCHI魔王再臨の赤壁を彷彿とさせる重さだな
>連環船火計
この前の争奪で連環船何度か出たが味方が火計しまくってたな。
加速使われるとその激全体が重くなるよ
FPSやってる人なら意味が分かるはず
とりあえず明後日のメンテに期待だな
そこで武器の修正こなかったら新武器に手を出そう
メンテで鯖を軽くして欲しい。
前までラグなかった人とか結構ラグ持ちになった。
なんか可哀相だから・・・・
『真・三國無双 Online』では、下記日時において定期メンテナンスを実施いたします。
※通常の定期メンテナンスよりも長時間のメンテナンスを行わせていただきます。
予めご了承いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。
(ネットマーブルの全体メンテナンス、無双コイン管理サーバーのメンテナンスも含みます)
ネトマのメンテナンスメインで武器の修正とかはなさそうだが
ラグどころかまともにゲームできなくなってクリアした人一杯いる
これやばいよ升対策かなにかしらないけど升は問題なく出来て普通にプレイしてた人ができなくなってる
こんな馬鹿なUPDATEみたことない最低の仕事
>>640 それをもうちょっとオブラートに包んで運営に報告する作業に戻るんだ
まー実際チートや絞りは不自由なくできるのに一般人が重くなるって酷すぎるな
>>641 UPDATE後から鯖全体が重い、升対策を言い訳にするより他にやる事あるだろ
さっさと鯖増強しろ
こういうことですね、分かります
やばいやばい、ついに貴石がでないまま耐久が赤になってしまった、これって耐久なくなると
具体的にどういうことがおこったりするんだ?
まず服が破れます
その後ガチホモネタになりません
みんなよく所属武将決められるな。
俺はかれこれ2ヶ月悩んでるよ・・・
何もかもコワしそうな黄蓋アニキが司る孫策か、
巨大な頭根で導いてくれそうな天韋率いる曹操。
この2つが妥当な線だと思うが
よく考えると
裸と裸でぶつかり合えることがない!!!!!
これはやばい!
やっぱキープ君の張飛筆頭たる劉備に入って、
2週に1度の七夕を心待ちにするべき??
呂布?ステータスだけでヒョロいから却下w
なんとか先生の瞬殺チートは余裕で決まるのに俺はBGM消して戦闘始まった瞬間に
WMP開いたら不正なアクションで切断さたんだぜ!重くなるわ効果ないわ何なんだよ四ね
戦闘の簡易設定なんか気休めだろwwwと思ってやってみたら
すいません、余りのヌルヌルっぷりに思わず笑いがこみ上げてきました・・・本当にすいません・・・
鯖がラグいって言ってるやつは高画質設定にしてるってことか
ノートの俺は元々一番軽く設定してるからか全く影響がない
>>649 おんなじBGMばっかだと飽きるよな
多分そこら辺もマンネリ感の一因となっている、そうに違いない
そこでだ、BGMを戦闘開始前に好きなように選べて
尚且つ、コインなんかで過去の無双作品のBGMを買ったりできるようにしたらいい
1,2曲差し替えてみたけど
ファイルを用意して変換してループ位置指定して再変換してwikiで場所確認して差し替えて
よっしゃ合肥の曲ktkrと思ったら昼と夜でBGM違うとか何だよ死ね
特務なら狙って出来るけど、通常の激突ではめんどくさすぎる・・・orz
>>651 相手にはラグくみえてるかもよ
自分は問題なく出来るが相手からみてラグくなる事の方が多い
とくにスペックぎりぎりの人はね
低スペックの方が有利と言われるのはそういうところ
演習でみてもらったからとか自分もラグいことあるから有利なだけではないとかコロコロ言う事かわる人もいるけどね
>>645 そのくらい自分で調べるか質問スレでしたら?
まぁ答えを言えば、鍛錬がどれか一つランダムではがれて、耐久値のゲージは復活。
場合によっては、修理より削ったほうが貴石の消費が少なくて済む。
武器自体が壊れたり、なくなったりはしない。
>651
普通ラグって言えば回線だろw
>>654 すまんありがたい、気には留めてるが自分で調べるほど気にしてなかったんだ
もしこれで武器がつぶれてたりしたらそれはそれで楽しめたりしてだろうし・・・
>>652 BGM選べるようになったら課金しまくるぞそんなの
一曲あたりの単価にもよるけど
劣勢の曲を聞くのはもう飽きたよママン
>>652 裏で何か流すだけでも十分じゃない?
最近、ハトのうたで激突しているが結構良い感じ。
貴石が高すぎるよね
無双コイン4とかだったらもっと売れそうなのに
>>660 鯖が「ラグ」いのではなく「重」いんだよ
鯖がラグい?どこの常識ですかね?
あ、無双onlineの常識ですねわかります
ラグいは描写じゃないの
鯖がラグいってのはおかしいな、申し訳ない
>>653 自慢じゃないが対人で思いっきりボコられることがあるからそこまでひどくはないと思う
呂布だけどなんか車騎に残念が多すぎる
衛くらいの方が動ける奴多いような
呂布の車騎は多いからな
無料組も車騎になっているし
あとは呂布自体にうまい人が固まっていて
その人頼りであまり上達しないのかもな
>>466を引用すると
車騎↑が呂布42人、劉備28人、曹操26人、孫策19人
上位が呂に固まり過ぎだろうw
>>664 一定の義が貯まったら転生してマントだけ取りに行く人多いから
衛将軍でも中身は軍師将軍や車騎将軍の人が多いかもしれないね
随分前激の曲を全部聖剣やらクロノの神曲に変えたからすでに元の曲覚えてねぇ
つかもうノリが良すぎて前の曲になんか戻れない
>>668 俺とは気が合いそうだ
その作戦を使わせてもらおうかな
('A`)BGMの変え方おしえてください・・
垢停止が怖くて元のままにしてあるんだが、曲変更程度は大丈夫なの?
いちいちいじらなくてもサウンド0にして裏で何か流せばそれでいいと思うんだが
>>670 質問スレで聞く
wikiを見る
なんでこれ位しようと思わないの?
>>672 スペックにも因るが裏で曲を流すと普段より重くならない?
後、熱が多く発生してオーバーヒートし易くなるからそこも気になって中々出来ない
675 :
670:2008/05/26(月) 05:48:40 ID:nPDilPB+
ごめんなさい・・・
マントカチカチな奴は、その時点でラグいから辞めるかPC買え!
>>635 ないよ? マップの項目で壁と通路があるのは密林だけ。
エンゲツつえーな。
JC倍無双うぜー思って使ってみたけどこれは強いわ。
他の武器で苦労した奴も楽勝で殺せる。
撃破最強、無双ソッコーたまる、苦手聞いてた武将拠点倍無双使えば速い。
てか無双なくても直槍から乗り換えた俺は気にならねw
使用者少ないのは何故だ?鈍足だからか?
>>661 ネタ抜きに無双ユーザーはネトゲ初心者多いよ
キャプチャソフト起動してもFPS30↑維持できてるユーザーの動画見て
「撮影してるからお前ラグい」とか平気で言っちゃう
基本的にコンシューマで出たゲームのオンラインは、ネトゲ初心者が多いもんだ
>>672 裏で音楽流すのもいいけど、
>>674も挙げてるようにバックグラウンドで何か動かしているのは
気分的にもちょっと気になるし
劣勢・優勢の時音楽が変わらないと、気づかないなんて事もあったりなかったりするからな
ちょっと規約的に胡散臭い差し替えよりも、公的に差し替えが出来るようにして欲しい
ラグい言われたら、オマエモナーっつったればいんじゃね?
この前初めてGMに要望みたいなもの出したんだけど返信とか来ないの?
ずっと楽しみに待ってるんだが
>>682 ログイン時に「要望苦情その他には基本的に返信しません」
みたいなことが出てたと思うぞ。いつからかそうなった。
返信あった時期もほとんどテンプレだったからな。
>>682 要望ではこないと思うが不具合報告やハラスメント報告でならたまに書簡で返信が来る
返信をするかどうかはGMの気まぐれで決まる
かなり前は「○○と言う意見を頂きました、今後のアップデートでの参考に云々」って返信があったけどなぁ
それもテンプレだろうからまぁ何とも言えんが
>>682 某勢力の東の人たちがくだらない要望をタシーロスパムしてたので
一つ一つ返信することが事実上不可能に
詳細はVIPwikiでも見てみましょう
>>684 685
d
最近カクカクしてプレイするの難しいから以前のように
戻ることはないのか聞きたかったんだけど諦めるよ
>>687 そんなワケがあったのか。
仲間内でゴミて通称してたがゴミ未満だな。
他の考えるか。
エンゲツ高楼が邪魔入るときついな。
真面目に書けば返信は帰ってくるぞ
暴言気味なのはまず帰ってこない
BGMを設定する理由はループ位置指定できるってのもある
1分の曲→最後までいく→10秒からループとか
ゲームの曲なんて最初だけ違くて普通にループさせると超違和感あったりするからこれ便利
…なんかスレチっぽいからここらへんでやめときま
間違いなくエンゲツが一番初心者向けだな。
>>688 俺はだめもとでそんなような内容送ったぞ
言わなければ運営はわからない
BGMかぁ
改変するのはやっぱ悪いんだけどさ、、俺の場合、味方拠点1個になると蛍の光が流れるように、、
やっぱ元に戻すわ。。
鯖が重いせいか、よく落ちる(´・w・`)
一緒に対決行った人ごめんよ…。
偃月刀が今ひとつ人気無いのは
相手が極鎮付けてたら涙目だからだべ
それに足遅いしNやC攻撃も弱いし
良くも悪くも無双一拓しかない武器
それに引き換え長双刀や両節棍は近接に強いわ
無双は極鎮付けられても落ちないわ
むしろhit数が増えて強力になるわで非の打ち所が無い
そういう万能といわれる武器を使いたくない俺は天邪鬼
制圧で、長双刀に極鎮つけてればまず死なないわな
粘着好きの白マントは長双刀に符水か極鎮だしねー
一時期の甲刀活丹みたいだ
粘着大好きで甲刀使ってた奴は大体今長双刀使ってるな
>>粘着大好きで甲刀使ってた奴は大体今長双刀使ってるな
これは聞き飽きた、10回以上書き込まれてるんじゃない?
恐らく未強化で長双刀に狙われると逃げるのが難しいからそういうイメージが付き易いんだろうが、
基本は拠点速攻撃破用武器でそれに比べると対人はいまいち
上位の人で使っている人が多いのは拠点制圧で双剣並に使えるからだよ
>>長双刀は対人いまいち??
ありえない(笑)
>>702 俺としてはまだ双剣のほうが簡単に殺せるんだが
>>702 対人強すぎだろ
もっとも下手なやつが使ってもそれなりに活躍出来るって意味だけどな
ランスロ2倍でJC連打すればそれなりに活躍できる
要塞で兵糧から復活したところに長双刀がいた時の絶望具合は異常
2倍JCで即死怖いです
完成した武器同士なら対人強いってわけではない
強化が早さを活かして強化が終わってないとこに
対人挑むことが多いから強く感じるんだと思う
残念将軍の俺からすると長双刀が対人強いなんてにわかに信じがたいものがある
長双刀が序盤鬼なのは強化が早いから当たり前
移動速度は速いが少し死に易い大斧だと思えばいい
大斧も刻印縛りが厳しいが陣覇が安くなれば一気に増える要素はある
そりゃ使ってる人間からしたら、だろ?
俺としては完成した朴刀並みにウザい、序盤に絡まれると
∩Ш∩ つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって __ __
Шo゚ω゚oШ ほんとうにつよい ぶしょうなら ..\ ∨ /
川川川 じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき <o゚ω゚o>
.c(,_uuノ
長双刀は終盤でも2倍無双+αでも全然殺せないから嫌い
後、あの超範囲+威力も十分酷い。2倍JC3〜4発で殺されますた
主要スロットが前半なのに加えて、連撃強化しなくても
JCやC3→突→無双が可能なのが長双刀の序盤の怖いところじゃないか
大斧は連撃あげてC6覇使えるようにしないとツライ気が
強化が早いのにJCが広範囲&移動120で序盤の粘着に便利な点
攻撃2、3段階の強化のみで最高撃破速度まで到達出来る点
高楼破壊&撃破スピードが早く黄色の取り合いにも強い点
長双刀が嫌われてるのはこの辺が理由か
琥珀いらねーから翡翠おくれーよおおお
>>714 大喬小喬が使ってたら多分嫌われないだろうに一票
魏延も意外と可愛くね?
我・・・意外ト・・・カワイイ・・・
仮面をとると女の子になります
あの舌っ足らずのしゃべり方がたまらないよな
対人基地外どもには長双刀はいらない子
長双刀の色がなぁ
白色なら間違いなく買って本格改造する
諸葛亮「とりあえず黙りなさい」
ギエン 「孔明・・・出番ない・・・・カワイソス・・・プギャー」
司馬懿「馬鹿めがっ! 馬鹿めがっ!」
争奪勝敗予想
勝ち劉備、呂布 負け曹操、孫策
と思ってるがどうなるだろうか。
>>727 前々回くらいからもう予想通りに、てか結果見えてるよね。
俺もそうなると思うわ。
妥当。
んで、所属は違うが呂布にがんばってもらって
さっさと次シナリオに移行してほしいわw
次のシナリオに移行するときって
勢力を選ぶとこから始まるの?
次シナリオは3国がいいな
とここで無双5のように呂布乱入
今度の争奪は呂布ー孫策と曹操−劉備ぽいけど
呂布ー孫策は
前回は呂布が勝ったけど3戦同時開催だったのであまり参考にならない
孫策にとっては今シナリオ初めて国力補正が入った争奪なので、実力的は呂布が上と思うけど孫策が勝つ可能性はあると思う
曹操ー劉備は
ほぼ補正なしの正に実力勝負
人数が多い劉備側の方がNPCで兵力が削れる分若干有利かな
呂布と孫策にそんなに補正の差はないだろ
大体の補正が入ったのは所有国が3つになったあたりからだし
>>734 多少は補正で孫策有利に働くよ
呂布対劉備or曹操ほど無いけどな
公式はこれね
>・争う勢力より国力が小さい勢力は、プレイヤー対戦で勝利した際により大きく士気が上昇します
俺呂布軍なんだが、ちょっとぐらい孫に補正がないと
10連勝する前に終わっちゃいそうで心配だわ
>>678 破壊強化するとゴミになるし破壊ないのもゴミだから
>>736 今の孫策は過疎ンサクだからNPCが多いかもしらんね
もう次シナリオは二国無双でいいっすよ
対人は最終的には腕次第だからな。
対人を腕で補う自信があるなら、制圧や撃破の方で最大効率出せる武器を選ぶのが常套。
勝ちを突き詰めると、激や争奪は双剣、長双刀onlyになってつまらなそうだから、いっそこの二種の武器は全削除で。
他の基地外武器は、底辺武器にあわせた下方修正程度で勘弁してやる。
双剣と長双刀が最強ってそれはネタですか?
双剣と長双刀が最強だが?
まさかこれに異論がありそうなマヌケがいるとは思わなかったよ。
次シナリオでは袁紹軍の登場を心待ちにしてるんだが
肥クオリティで官渡をすっとばして赤壁とか来たら泣けるな・・・
次のシナリオが赤壁だとサービス終了フラグじゃね?
三国鼎立後+南蛮が最後なんじゃない?
チラ裏
昨日語尾に ! をつけるなんか勢いのある将軍成り立てな人がいて
その回は負け、おつかれさまでした!と終わりもハキハキ
その後またその人と会い、その激は終盤まで撃破が均衡、だがギリギリのとこで勝利した
そしたらその人「久々に勝ちました!感涙です!」とか言ってなんかちょっと嬉しい気持ちになったヨ
勝ってもおつだけや無言より、やっぱこういうのいいよねって話
そしてその新規さん(?)もこれからがんばってください
チラ裏終わり
チラ裏
「久々に勝ちました!感涙です!」はちょっと可愛いヨ
チラ裏終わり
猛獲とかでそうだなー。
三国は時代的にまだ早いと思うから、袁紹も復活してほしい。
次シナリオで諸葛亮と月英とかが劉備軍に来そうだし・・・。
そうなると劉備の人気も上がるかな・・・?
久し振りにきてみたけど、晒しもこっちもループが多いなー内容。
長双刀と双剣が最強なんて個人の価値観だろーよ。
長双刀は開始高楼が大斧に次いで早く撃破とかもいけるけど、対人がなー。
俺は長双刀使ってる時は相手のHPを突無双で殺せるくらいに削る作業に時間かかるけど、倒せる
だけど他の武器の時に相手が長双刀だとしても、対人だったら楽勝で殺せるよ。
練習して撃破するやり方教われば長双刀は弱い。N攻撃もJCもガードされたらほとんどの武器で相手
のターンになるからな。
双剣はすぐ死ぬ。今の双剣は陣から属性とられたからC3でまずとらえないといけない。
雷意外な。 極炎玉で攻撃めちゃあげてる奴ならC3もやしから連撃叩き込めば大ダメージだけど
相手のHPが赤になったら簡単に近づけんし。HP少ないし。
足早いから逃げまくれるけど、取り合いできないのがな。
取り合いなんてしようとして集まったやつにダッシュしたら二倍無双で持ち上げられて終了とか。
いくらなんでも耐久力なさすぎだろあれ。
強いって言ってる奴は弱いのしかあたってないんだよ未だに。
強い相手ならたとえばC3で飛んだら二倍無双で一発で殺すとかを相手の武器確認したときに判断してる。
ダッシュ>二倍陣しかできないし、ダッシュの時にやっぱり持ち上げられたら終わる。
争奪での速攻の話じゃないの
そんなフル強化の話してもしょうがないと思うけど
そもそも対人基準の話で武器の強弱を考えてる奴は対人基準の糞なバランス修正をする運営と同じ思考回路だと思う
というか釣りにマジレスしてどーすんの
制圧戦でも拠点撃破対人どれも必要だから、評価に対人を入れる意味はある
そか悪い。
でも速攻で限った話なら双剣より大斧の極氷玉のが優秀だと思うぞ。
>>752 カルシウム足りてるか?
最強って書いてたからだろ。
だが速攻が100%できるならいいが、できないときは黄色取り合いは発生するしな。
相手が赤で無双ゲージたまってたらすからセルだけだし、
そうじゃなきゃ攻めればいいだけ。
体力あげもせず、53200とかですぐ死ぬいってたら話にならん。
拠点撃破は必須だけど対人はしないという選択肢あるからなでも
鈍足フル強化なんか無視で高楼以外の拠点と黄色狩場奪えれば十分だと思うけど
双剣は足と強化の早さ、長双刀はJCでそれが出来るから優秀って感じかな
すからセル・・・?
巣からセル・・・?
馬鹿、スカラ・セルだろうが
それでも相手が6スロ移動最大ひいたら対人はしないなんて
言ってられないでしょ。
朴刀だって争奪に出てくるし。
遠距離系の風いっぱつかすったら逃げ回るって選択肢自体なくなる。
あと上手い人相手だとスカらせるなんてわらっちゃうぜ。
そんな突っ込んでなんとか二倍無双あたればOKみたいな攻撃しかしてこない相手とばかりマッチングしてたら幸せだけど。
長双、双剣は多少下手な奴が使っても武器性能的にそれなりの戦績残せる。
逆にいうと上手い人が使うと鬼性能。
ぶっちゃけ単純に激突の勝利だけを求めるならこの二つのどっちか使うのがベストって結論になるだろうねー。
でも使っててつまんねーから争奪以外は俺は使わんクマ。
ぶるぁあああああああああああああ
すからセルと
あるからなでも
この2つを解読するのに時間かかった。
移動最大の恩恵が大きいのも長双刀じゃないかな
どんな武器でも上手い人が使えば強くみえるけど双剣 長双刀は下手でもそれなりになるって事で
両節棍の移動が135とかになれば準双剣lくらいにはなると思う
長双刀の移動が110とかになれば・・・それでも強いか
実際、前回の争奪でも双剣・長双刀が多く、大斧がたまに入る編成が殆どだったな。
争奪は連勝してなんぼ!だから、どうしても速攻武器が多くなる。
確かに上記の武器は終盤戦になれば厳しくなるけど、序盤や速攻に関しては3強だと思うよ。
孫策ー呂布は呂布が勝つだろうけど
劉備ー曹操は蓋を開けてみるまでわからんな。
激突度は終始曹操有利だが、人数差によるNPCの影響がどう出るか!
総合して長双刀が最強か、そうでないかは正直もうどうでもいい
ただひとつ言えることは
「防衛つき兵士拠点」を落とすのは長双刀が最強
同じ開幕速攻かけるにしても、あのJCさえあれば全武器中最も安全に素早く落とせると思う
タイマンで殺しあう場面の対人性能の話もわかるんだけど
こういった拠点攻防においての対人性能について全く議論されてないのは何でなんだ?
言ってることが伝わらなければスルーしてください・・・
>>766 俺の愛用してる爪がないだと・・・
>>767 フハハハハハ、馬鹿めが
ピカピカしてるエンセンには絡みたくないと実感した
>>766 劉備-曹操の激突度は開通した時40%以上差があったと思うが
それが今じゃ数%差・・劉備のが強いんじゃないか?
PT編成するときに武器を被れない仕様にすれば良い
野良のときは関係無しで
双剣四人の野良と四種類武器のPT対戦とか
双剣そんな強くなくね。
敵に双剣いてやべー思うか?
俺は多節のがイヤだわ。
あと対人避ければとか冗談だろ。
白ミニマントPTとやるなら対人必須だ。
絶対必要だと断言できる。
逆に対人逃げまくりで活躍してる奴がいるなら教えてもらいたいわ。
>>767 相手が慣れていなければ確かに安全に落とせるな
でも慣れているpcが相手だとJC後の隙を狙われて簡単に撤退させられるよ
兵士拠点でなら大斧のJCの方が遥かにうざいと感じる
>>772 吹き飛んだ兵士に巻き込まれてこちらも吹き飛ぶから困る
まあダメージはないけどね
>>769 パーセントじゃなくて数値を見ないと分からんぞ
>>771,750
シンプルな話をしよう。
甲・双剣集団が一分に一つの速さで拠点を落としていく。
乙・他武器集団の拠点落としの速度は二分に一つです。
簡単な算数の問題です。制圧戦の結果を推測しなさい。
双剣怖くないとか思ってるのは勝手だが、
そんな調子じゃ、ぼんやりと相手に真綿で首を絞められたような、負け戦も多くやってることだろう。
単純に力負けしてる勝負なのに、味方が残念だったから負けただのなんだの、周りに当たってみたりなんかしてな。
個人の価値観どうこうじゃないのだよ。単純なロジックの話。
双剣は撃破稼げるし拠点周り最強
争奪でみんな使ってる武器見れば分かることだろ
え?とか言われてもなあ。
>>768 なるほど、確かに燕扇のDでも比較的安全に落とせますw
しかしこの場合、拠点速攻の話なのでランスロピカピカは想定外です
ところで、そのケースで燕扇vs長双刀だとどちらがより安全に素早く落とせるでしょうか
攻防どちらともの場合にもおける話です
>>772 慣れているPCが相手の場合には、JCするタイミングを変則的にすればなかなか簡単には撤退させられません
それとジョコプターもうざいですねw
しかし同様に、大斧vs長双刀だとどうなるでしょうか
これもまた条件はしかりです
ここまで書いて思ったけど、この話こそどうでもよくね?
でもせっかく書いたのに消すなんてとんでもない
>>775 拠点防衛には誰も入らないのか。
そこまで低レベルな話をしていたとは思わなかった、すまんな。
対人なければ双剣はとっても優秀だよね、挑戦制圧みればよくわかるよ。
>>754 まぁそうだが、双剣が弱いかもなんて厨な話は、判定基準が指揮官撤退数のときだけとかにしといてもらわないと馬鹿馬鹿しくて困るわ。
>>780 拠点防衛とか大概において非効率な真似はやめとけよ。残念呼ばわりされたくなきゃな。
ところで大斧にJC連打をされた時の良い対処法って2倍無双以外に何かある?
ガードから反撃しようとしても着地ギリギリまでhit判定があるせいで間に合わず、
かといって避けて着地際に反撃しようとしても硬直が短い為に攻撃前にジャンプされる
地道に遠くからチャージを当てるしか無いのかな
>>775 プレイヤースキルという一番大きな要素を忘れている
100点満点中5点
>>782 防衛ばかりする奴は確かに残念だが、防衛というもの自体を軽視しないほうがいいぞ
兵士拠点と兵糧落ちた後の武将拠点の防衛は時間稼ぎに大いに役立つ
>>782 拠点の防衛はするよ、たとえ車騎↑PT同士だったとしてもね
例えば開始直後は両PTともに拠点速攻制圧を狙うわけで、
味方兵糧側に沸いた人が味方青拠点に攻めてくる敵PCを撤退させれば
それだけで速攻の全拠点制圧負けを防げる
中盤以降で全拠点制圧を狙う時も場合によっては防衛も有り
>>782 飛び系攻撃+雷玉等だったらいくらでも拠点防衛できるんだが
戦盤が拠点も対人も最強だと何度言えばわかるんだ。
さっさと戦盤使え
対人で攻撃と無双だけ上げてる双戟とか鉄鞭ひき殺すの楽しいです^q^
>>783 大斧JCは威力こそないが長双JC以上にウザすぎだわ
長双使って大斧にJCバトル挑んだけどこっちが一方的にやられるばかりだったよ
防御5・6系武器は序盤の脆さがあぶないな
>>784 話最初から読んでるか?突き詰めた場合の話だと言っただろ。
プレイヤーのスキルなどの、不確定な条件は完全に甲乙イーブンだとして計算しろ。
モンダイ中に特に断りも入れてないんだからそれくらいできて当然だと思ったが、それすら無理な馬鹿がいたとは。
対人は腕でカバーして、制圧や撃破で最大効率を出す武器を使うことの強さを言ってる。
対人から逃げながらの撃破なども対人スキルの内に入る。
粘着に仕事させず自分は仕事できるなら、たとえ相手を撤退させられなくても問題ない。
兵士拠点落とすならどう見ても燕扇のが圧倒的に上。
長双JCいまだに過信してる馬鹿いるのか?
あんなのガードするか、すからせるか、
喰らっても受身で反撃可能。
まあ喰らった場合は受身の仕方しだいだがな。
燕扇のDだけはどうしようもない。
あればっかりは無双で撃墜も無理。
>>783 ヌンチャクや戦斧のC4とか意外にヌンチャクNで落ちないっけ?
適当スレすまそ
双剣 長双刀なしのPTで争奪トップレベルの連勝してるPTあるの?そういうことでしょ
>>765 両節棍の移動が今以上に早くなったら強すぎだよ
速攻武器な甲刀を一度も話題に出さない点で俺涙なんですが
甲と乙そういう風に読んじゃったのね・・・
>>787 最速は双剣で保証済み。強化・移動速度どれを取ってもだ。ランスロ利用の運なども考えれば、多少は不確定要素が入るが。
最強は今のところ保証された武器が存在しない。半径10m以内に入ったPCを、超能力で即死させるような移動150武器でも出てくれば話は別だが。
相手を撤退させるさせないだとか、そんな安定しない話はしてないな。もっとボード上で双剣の強さを考えろよ。
こちらが相手の速攻より早ければ、そもそも防衛の必要性なんぞ皆無。
ここまでの話まとめると双錘は使えないってことでしょ?
オマエラ馬鹿だろ
こんなところで机上の空論バトルしてても結論なんて出ないからさ
実際に双剣双剣長双刀長双刀PTとそれ以外のPTで通常激やってこいよ
武将「エイサー」
甲軍 ○○撤退
甲刀空気だな
次元が知れたから相手すんのやめたけど、双剣強いと思う人は使えばいい。
そも俺にとってはその方が助かる。
多節は使わんでくれよなw
未だに甲刀しか使った事がない
本格改造しようと思ったんだが最初300で2回目600になるって聞いてから改造しようか迷うぜ。
>>806 ああ、子供には大人の会話が理解できないしな。
一説によると、人間IQに50も差があると、同じ人間同士なのに全く会話がなりたたなくなるらしい。
知能低いほうの人間には、高いほうの思考から出る言葉が理解できず、
馬鹿が天才相手に、相手は尋常な世間話も出来ない池沼なんだと思いこんでしまう不思議。
こうして今日も低能のちんけなプライドは守られる。
あ、別に俺が知能たかいといってるわけでも806が低いといってるわけでもないぜ?^^
ただまぁ…普通に対人しても双剣…強いよな。
甲刀はNPC狩りで便利だよ箱から箱へスイスイ移動
最近双剣が値下がり気味だから必死に工作してるってことか
>>812 オフ無双2,3あたりの撃破レコードは、甲刀が一位だったっけか。
無双移動駆使で。
双剣の突ってどうなの?
特務、ときどき激突用に欲しいんだけど陣のほうがいいかな?
一説によると、いくら言い分が正しくても言い方が高圧的だと
相手に全く伝わらずに逆に反感を買ってしまうらしい。
長棍もNPC狩りで便利!箱から箱へスイスイ移動!
もちろん多鞭も修正は必要。
>>813 双剣陣は全く相場が下がる気配が無いぞ
長双刀出てから一時的に下がったが、今は徐々に上がってきてる
何だかんだ言って拠点&撃破のトータル性能だと双剣陣が突出しすぎてるからな
双剣と長ヌヌ刀以外どうでもいいし修正されちゃっていいよ的な人はスルーだな
>>815 マジレスすると双剣はC1陣以外ゴミ
拠点周りはこなせるが撃破で詰む
呂布の争奪常勝PTは双剣3人に長双刀1人だったな
拠点速攻3人に防衛1人がベストなんだと思われ
今日も随分香ばしいのがいるなw
IQ(笑)
>>819 しょっちゅう仲買見てるけど双剣・陣はかなり下がったよ
陣覇はそうでもないけどね
まあそんな次元の違う話は置いといて一般武将の話でもしようか。
曹操の兵糧武将、李典と楽進のコンビはいいんだが李典の見た目鎧武将にならね?
イメージ的にも李典が頭巾?被ってるタイプの似合わないんだが。
李典って鎧武将じゃなかった…よな
826 :
名も無き冒険者:2008/05/26(月) 19:40:11 ID:a12tF62Q
周倉は特別に麦わらスタイルでいいと思うんだ
そして話は双剣とIQにもどります
やっぱIQ高い奴が双剣使うとダメージが上がるよな
まじかよ、IQあげるアイテムどこに売ってるの?^^;
19万で買った改造大斧が25万で売れたよー\(^o^)/
童貞のボクが使うと心なしか双剣も喜んでいるように見えます
攻撃本格2回改造の蛮拳が2万で出てたから迷わず買った
・・・茨の道なんかじゃないよな?
>>821 一応C4で代用効かないか?
陣より効率悪いけども
でもC4<陣なのはあきらかすぎる
>>833 自分で答え出してるじゃん。上昇値1でもかなり違うという環境なんだ、ここは。
C4と陣じゃ効率が比べ物にならんだろw
他のC1狩りの武器に比べたら、全然いいだろ双剣なんて
ゴミとか言うもんじゃありません!
双剣の陣覇が高い高い言われてるがそうか?陣砕、陣突、陣衛のほうがまだ使いやすくないか?陣覇なんかよりは
C6自体ほとんど使わんけど
>>831 短くて早漏れなんですね
ところでここで対人がどうたら〜騒いでるから聞くけど相手の攻撃どれくらいの確立でガードできる?
俺初めて今日で5日目なんだがまだ10%ぐらいしかできないんだ・・・
むしろ対人せずにガン逃げ
双剣は持ち前の拠点制圧力に加えてC1陣によって撃破対人もこなせるから価値がある
陣以外じゃ速攻以外は並の武器以下だからゴミってのも間違ってはいないかもな
アカウント停止が解除されて1週間ぶりにインしたんだが、
先週までツンツンだった奉先様が、なぜかデレてたんだが・・・
もしかして仕官した期間とかも関係あるのか?
>>839 精鋭対決だと攻撃後やジャンプ後の硬直以外は全部防御出来ないと話にならん
>>839 このゲームはガードできなくて萎えて辞めていく新規が多いと思うので
精進あるのみです。経験を積むとたいがいの攻撃はガードできるようになります。
そして反転ガードという課題が今度はでてきます。がんばってください。
ガードなど必要ありません。
あの赤いお方も言っていました。
当たらなければどうということはない、と。
理想論ですさーせん
破竹、神槌ばっかで死んで流石の誇り高きの名族突使いの俺様も甲刀オンラインになった
対決にはガードは要りませんよ。二倍無双打てば良いだけです。
いいえ破竹です
ガード時の背後の雑魚の攻撃率は異常
あと一発で殺せる時に副将にC3食らって気絶して逆襲されて死ぬとか酷すぎる
雑魚がアグレッシブすぎてウザイ
でもアイテムで青武将倒そうとしてる時はおとなしい!不思議!
かなり亀だけど
>>677 校尉昇格試験の項参照のこと
>>848 宝剣で対決する時は破竹と神髄に安易に近づいたら絶対ダメ!
特に破竹は名族の防御力と防御2倍をもってしても死んでしまう(´・ω・`)
いかに相手の無双を出させるかがポイント・・・と思う・・・
固定無双相手には先制2倍無双してガチ勝負に持ち込むけどな
拠点の残り1これで勝つるって時にその拠点が風拠点
副将のC3くらって俺涙目こんなことが過去4回ありました
2回はぎりぎり間に合って全制圧できたが2回は間に合わなくって泣けたよw
俺、有り金を全部叩いて鉄鞭買ったんです。鉄鞭。
陣覇の良刻印のR5です。
対人はもちろんアイテム狩りにも使えるからってことで、年甲斐もなくワクワクしてたんです。
鉄鞭持っていざ出陣と思って使ってみたら、まったく使えなかったんです。
で、よく見たら双鞭でした。
太史慈死ねええええええええええええええええ!!!!!!
R5双鞭陣覇が有り金全部の値段で売ってるとは思えない。3点。
大体、グラが1本と2本で全く違うのに間違えて買うわけがない
862 :
名も無き冒険者:2008/05/26(月) 21:56:53 ID:a12tF62Q
俺も校尉のとき破竹出せる斧がいいよっていって間違えて大斧買ったとき涙したよ
初心者で校尉になりたての頃、朴刀と甲刀を間違えて買ったことならある
呉鉤の説明にちゃんと朴刀と書いておけよクソがと思いました
おれも朴刀と甲刀わからんかったなー
呉鉤つかってて次は覇江ですねかっこいいです^^とか思ってたなー
戦斧と間違ってR4の双戟を買ったことなら
あの時はショックだったな・・
正直武器の名前なんてどうでもいい
>>855 あり。でも階段は全部載ってるわけじゃないのか。
869 :
名も無き冒険者:2008/05/26(月) 22:10:57 ID:9gFQOvG+
朝6時からメンテなの?今〜満喫いくんだけどー
>>858 おれの長棍をかしてやろう。こころゆくまでしゃぶりなさい。
凄く亀だけどR5双剣ならC2がある事を忘れないで下さい。
撃破は陣>C2>C4だと思うが陣とC2の差はかなり少ない。
双剣突使いの精一杯の頑張りの結論はC2狩り
本気で少ないと思ってるなら、
陣を使ったことがないんだろう。
俺もそうだった。
突がいいよと思って使ってたが、
修正されてあきらめて陣にしたらC2とかクソすぎwwwwwwwwwwwww
ってなった
初めて雷ハメ食らったぜ、えへへ
>>872 まぁR4時代は陣使ってたので陣の性能も十分理解しているつもり。
突修正で涙目だったが二人用特務運試しで赤なら11分台で撃破100稼げるので十分だと思っている。
ぶっちゃけR5陣高過ぎて買えない残念将軍の戯言だからスルーしてくれて構わない
ただ陣以外の双剣を使っていてC4で撃破稼げねぇ!って人には一回試してほしいと思ってる。
何が強いとか、好きなのでやって自分が楽しめてたらいいんじゃね?
BBS戦士はかっこ悪いからさ。
BB戦士と申したか
877 :
名も無き冒険者:2008/05/26(月) 22:41:22 ID:9gFQOvG+
朝6時から メンテですちゅか?教えてくださいまし。
そうだった、明日メンテなんだよなぁ
こないだの水曜に続き、また俺が休みの日にやりやがる・・・
879 :
名も無き冒険者:2008/05/26(月) 22:45:47 ID:9gFQOvG+
そうなんでちゅ 何時からわかりますか?ネカフェ難民より
r4武器になるまで武器ころころ変わるからもったいなくて貴石とかつかってないんだけど
2段階強化と4段階強化じゃ天と地の差があるなこれ
運営の思惑通りに争奪が進まない事を心底祈るぜ
メンテの時間朝6時からですか?
公式嫁
885 :
名も無き冒険者:2008/05/26(月) 23:03:20 ID:9gFQOvG+
ネカフェ難民だから わかんにゃい。携帯からみれる?
>>876 BB戦士→真・三国無双BB時代からの古参
こうですか?
ちなみに初めて作ったのはFAZZだった
パッケで銃から花出してる奴
じいちゃんにせがんで買ってもらったのさ
887 :
名も無き冒険者:2008/05/26(月) 23:12:22 ID:9gFQOvG+
携帯から みれたー。明日11時に 戦闘できないみたいね。
>>825 かなり亀レスだけど、文官としてが主だったけど、剣を佩かせたら中々強かったらしい
ただ、教養のある人物だったからそういうのは好まなかったってどっかで見た
後、関係ないけどエンパ4では李典は鎧武将ヒゲなしVerだぜ
>>889 こういうのをジェネレーションギャップって言うのかな・・・・
>>889 なんつーかアレだな、どこもキャラ設定はほとんど一緒っぽいな。
>>889 孫策がトンファーだったり
黄蓋が鞭持ってたり
周瑜が刀持ってたりするのは無双の影響かw
そうなんだよな、典韋も本来の得物としては双戟のはずなのに、斧持ってらっしゃる
キャラ付けもかなり似通ってるなwwww
貂蝉キュベレイはともかく、袁紹や夏侯淵あたりは何か通じるものがある
ちょっとボンボン読みたくなってきた
劉備と曹操、孫権の3人がガンダムなのはいいとして
関羽、張飛、超雲の3人もガンダムなのは納得いかねーな
関羽と張羽はガンキャノンとガンタンクだろ
ザクの癖に董卓のがかっけーな
>>897 これまた昔の話だが、白龍、青龍、赤龍頑駄無といった義三兄弟をモチーフにした物があった
白龍がGP01、青龍がGP02、赤龍がレッドウォーリアというボンボンで連載されてた漫画のオリジナル
ちなみに孔明はνガンダム、臥龍頑駄無って言ったかな
>>895 ボンボンって廃刊になったんじゃなかったっけ…
ところで間違えて渇岩甲行商に売った俺に何か一言
これを機にまた武器や服飾の保護機能の要望出そうぜ
>900
春〜 鎧 捨てた俺にも一言。
何とか持ち金すべて、アイテムすべて売り払って買い直せたが・・・
本気でやめようかと思った。
orz
サザビーにリ・ガズィが勝てる要素あるのか?w
まとめ売りは便利だけど、調子に乗ってほいほい行商へ処分してると
間違って必要な物までうっぱらっちゃいそうだよな
確かに保護機能は欲しいところなのかも
ちとカユイ所に手が届きすぎな気もするがw
このスレは結構年配の人も見ているんだね
ガンダムの話なんて全く分からない
>>902 これからはずっとナース服を着ていようぜ!
おれはまだ+6しか引けない身分だから安全だけど+7引くようになると確かに怖いかも。
三国無双vs戦国無双vsガンダム無双
恋姫・・・
>>903 IDが「なぜりうす」と読めた
お答えしよう、サザビーのような高機能な機体とリ・ガズィのような量産機でも
強いと言われている武器を、微妙な武器で討ち取ることが可能と言うことですよ
赤い人も言うじゃない、機体の性能が、戦力の決定的な違いにはならんということです
>>905 俺まだ22なのに年配と申すか
>>899 白龍青龍赤龍にそれぞれ馬ユニットが付いてくるんだけど
その3頭を合体させることができるんだぜ!
白龍はバーニア部分、青龍は兜の装飾、赤龍は頭の触覚が
それぞれ壊れやすいから注意するんだぜ!
ガンダム見たことない俺涙目。周りがガンダムオタなのに俺だけわかんないんだぜ!
そろそろスレチじゃね。わかんない人にはつまらない流れだぜ。
ん、ここ晒しスレかと思った
>>915 じっくり見てみたが面白いところがひとつもないなあ
熟練に将軍なんてもはやふーんだし・・・
>>915 どういう展開だったかわからんけどBが評価1位ってのは納得いかんな。
>>915 ちと状況がよくわからないな
戦績だけ見せられても、おいそれとあれこれ言えん
>>916 あれ?そうなのか...
熟練なめてたな
Re-GZはアムロが新型作れないなら俺にゼータよこせ、つーかゼータよこさねーなら俺がゼータのコピー作ってやんよと言って作った模造品だからな
だからシャアに情けないMSだおもちゃだ言われるんだ
戦績が相変わらずの撃破中心主義みたいなのが嫌い
拠点制圧戦だったら制圧数を評価の第1基準にしてくれよぅ・・・
>>915 状況が分からんな
要塞MAPで1が相手と拠点の落としあいをしてて3が下で狩ってたと予想するが
実際のところが分から無いので言いようが無い
>>919 晒しスレにゃ新参にR5持って来て自作自演してるバカがいるくらいだからなあ
>>918 要塞で俺一人が左側にいて3つとも拠点が兵長だった
拠点が多いのはそのせい
右は兵長拠点を1個確認しただけ
4は下にいたんだが拠点をあまり優先せず撃破ばかりしていた
2と3は兵長拠点を二人で仲良く落としてた
むしろR4が精鋭行くと白い目で見られる
前のUPDATEから
>>915みたいな戦績だと
@が1位でBが4位になるはずだがin拠点制圧
もしや指揮官撃破・・・な訳無いか
>>915 1番が双剣かなんかで、走り回っていたんだろうと想像がつく
たぶん兵糧庫も先落とししたんだろうね
>>927 実は鉄剣、途中から諦めて2番と一緒に焔陣営目指してた
>>928 そろそろ話題変えようってふいんき(何故かryだったからさ
前のアップデートで全制圧の場合は占拠のみ、
時間切れ撃破判定の場合は撃破数のみで順位を判定するように変わった
順位の決まった後に他の戦果も加味されて点数が決まるそうな
今日のメンテに期待age
マジで頼むぜ運営
いやホントにお願いしますね('A`)
>>924 4ではなく3じゃないのか?下にいたのは
3は拠点キープしてるし撃破で行けると踏んで、誰もいないから独占しちまおうと考えたんじゃないかな
ただ、撃破が明らかに押されているのに上へ援護に行かないのもどうかと
上が兵長x3なら似たような構図になるだろうし、上は兵士や高楼になっている事も多い
2番は強化具合と撃破から見て、ランスロ活用しまくってたようにも見えないし
もしかして相手に追い掛け回されてたのでは
で、4はその状況をどうにかしようと相手の撤退を狙った
妄想に過ぎないけど
なんというか最近の熟練はレベル高いね
長双刀より多節鞭もっと修正しないとな
移動を140から130に攻撃速度ダウンこれでちょうどいいな
>>929 ちょっとまった
話題を変えるのはいいが・・・
焔(えん)陣営じゃなくて
陥(かん)陣営だぞ!
>>933 多節にフルボッコされて涙目かwwwくやしいのうww
運営がユーザーに期待されている事(明日のメンテ)
・鯖が重くなりすぎ!改修しろ!
・チート検知といいつつ、検知しても野放し!垢バンして見せしめのために告訴しろ!
・絞り野郎多すぎ!Ping表示で一定数値異常になったら強制切断しろ!
・+8服飾でなすぎ!もう少しユーザーを楽しませるようにしろ!
・武器の優劣が付きすぎ!不人気武器に光をあてろ!
・副将健気すぎ!もっと可愛がらせろ!
・パンダ服はやくしろ!
運営がユーザーに期待している事
・もっともっと課金しろ!
ユーザーの言い分
・だったら魅力的なうpデートをしろ!
とりあえず斜め上でもいいから
ただのメンテで終わってほしくないな
UDじゃなくてメンテなんだから、とりあえず鯖が一番言い状態に改善されれば文句は言わない
ミス
一番いい状態
・副将健気すぎ!もっと可愛がらせろ!
俺の本当の気持ち過ぎて泣いた
>>941 お守りできず・・・もうしわけありません ><
>>932 そんなことは無い、武器は
2、羅刹 3、双極星 4、波濤
ただ右の拠点に手こずってたから兵士とかだったのかもね
>>935 なんだって、今までほむら陣営だと思ってたぜ
>>936 いやいや逆逆、多節鞭でボコボコにできて強すぎる
無双が弱くなったといえ移動早くてN止め攻撃強いからなぁ
両節棍のNも多節よりはやく高威力で強いが
移動が遅いので粘着しにくいしな
焔陣営 の検索結果 約 446 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
焔陣営って言葉もあるんだなw
蛮拳でボコボコにできて強すぎます^^
もっと弱体させてください^^
>>944 にわか多節乙であります!!!!!!
このような「僕も使おう^^」みたいな奴が居るから
蛮拳と獄刀は・・・・・・・・・・・考えなしの運営にいかがなされました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
昔多節使ってたけど、全然活躍できずに離れたが
数ヵ月後、雷ハメされるという結果になるだなんて……あの時の俺は考えてもなかったぜ
蛮拳は爪のとばっちり。獄刀は鉄剣のとばっちり。
移動速度速い武器はモロイか究極ショボイじゃないとバランスが悪いとおもうぜ。
>>945 多分アレじゃね?「好きなものこそ上手なれ」みたいに勘違いが多い言葉のような。
そうか俺か、立ててくる
移動速度遅くて究極しょぼい武器があるから結局それじゃバランス悪いままだぞw
多節鞭+極鎮身石帯+背水これつよいよ。
でも朴刀の無双落ちれるかとおもったら体が密着するくらい接近したところで二倍無双打たれて
全部あたって背水ごとたたき斬られた。あぼーん
砕棍の究極をあげますから、甲刀の究極をください
お断りいたす!
あ、スレタイナンバー\(^o^)/
双剣突と双錘砕の弱体化されてもう課金はやめることにしたよ
性能微妙な武器で安心して本格改造したけど弱体化余裕でした
転んでも泣かない
これ鉄の掟ね
だから俺は泣かない!泣かないぞ!
泣かなくてもいい
喚け、叫べ、アッー!
●究極強化の効果を以下の様に変更しました。
移動速度の速い武器は下方修正とし、移動速度の遅い武器は上方修正としました。
また究極効果を3月16日以前の仕様に戻しました。
・砕棍(乱舞)→(鋼躯)
・鉄鈎(鋼躯)→(鼓舞)
・双錘(鼓舞)→(粉砕)
・宝剣(粉砕)→(鳳凰)
・鉄剣(鳳凰)→(粉砕)
・多節鞭(背水)→(乱舞)
・双鞭(乱舞)→(繚乱)
・長棍(繚乱)→(神速)
・朴刀(神速)→(守護)
・鉄鞭(神槌)→(鋼躯)
・蛮拳(鋼躯)→(神槌)
鉄剣だけ涙目な件について
ながこんといぬっころが始まりすぎてないか
長双刀に繚乱加えてくださいw
修正後の丈夫の効果いまいちよくわからないんだけど体力増加分だけ回復ってことは全回復ではないよね?
>>964 粉砕鉄剣に走り回られたらそれなりの恐怖だとおもわんかね。
>>965 いぬっころ。ああみえてEvo以外SA無いんだぜ。
これくらいで丁度いい。
朴刀(神速)→破竹
上方修正とみるか下方とみるか。
おれには下方修正にみえる。
>>970 遅い武器には近づけないくらいの脅威が必要だとおもう。
>>969 朴刀は移動125で攻撃力・防御力・撃破力もあるから究極はビミョウでOK。
甲刀は防御紙で撃破微妙だから神速でOKと考えた。
●アップデートに伴い、究極強化の効果を以下の様に変更しました。
新たに実装された「真・粉砕」は戦場に存在する破壊可能な物はすべて一撃で破壊することが出来ます。
また、「真・粉砕」を受けたプレイヤーが使用していた武器は、戦闘後鍛錬耐久度が0になり、鍛錬値が減少します。
・砕棍(乱舞)→(粉砕)
・鉄鈎(鋼躯)→(粉砕)
・双錘(鼓舞)→(粉砕)
・宝剣(粉砕)→(真・粉砕)
・鉄剣(鳳凰)→(粉砕)
・多節鞭(背水)→(粉砕)
・双鞭(乱舞)→(粉砕)
・長棍(繚乱)→(粉砕)
・朴刀(神速)→(粉砕)
・鉄鞭(神槌)→(粉砕)
・蛮拳(鋼躯)→(粉砕)
もう究極はランスロみたいに今ある究極の中からランダムでいいよ
オレの所持武器の究極ほとんどゴミだしw
真面目に即答でやってみた
・砕棍(乱舞)→(鳳凰)
・鉄鈎(鋼躯)→(粉砕)
・双錘(鼓舞)→(吸収)
・宝剣(粉砕)→(神速)
・鉄剣(鳳凰)→(鳳凰)
・多節鞭(背水)→(粉砕)
・双鞭(乱舞)→(神速)
・長棍(繚乱)→(丈夫)
・朴刀(神速)→(繚乱)
・鉄鞭(神槌)→(守護)
・蛮拳(鋼躯)→(神髄)
>>972 真・粉砕なんて名前聞いただけでテンションが上がる俺名族使い
真・粉砕:発動した瞬間に全高楼拠点破壊
だったらいいなぁ
●究極強化「真・粉砕」…効果:拠点を破壊します
双錘に吸収とか意味ないにもほどがあるだろ。
あれNにしかのらんぞ
鉄鈎に粉砕のがありえねーだろw
移動140であの攻撃スピードで
50400の攻撃2回改造の破壊装備の鉄鈎とか作れるぞw
粉砕は砕棒や鉄鞭みたいな重武器の方が合うと思うんだけどな
●究極効果「激・粉砕」相手は死ぬ
私の手による高楼拠点制圧、KOEIに思ってください
正直、先週以来防御2倍しか仕込まなくなったから究極何でもいいよ
さて、通常よりも長時間のメンテが発動したわけだが・・・
前回UPで入れ忘れてた副将の着せ替え昨日実装だな・・・きっとそうだ・・・
分かってます分かってます。言ってみただけです
今日のメンテで軽くなるといいんだが
運営大先生ホントお願いします
実際鉄鈎の究極ってどんな感じになったのか使ってる人に聞いてみたい
>>982 攻撃5強化の極玉属性攻撃喰らって、やっとのこと抜け出して真無双しても
防御スロ6で強化4とか、そうそう死なない上に、移動140で追っかけまわされる
拠点制圧で使われたらたまらん。
そんな事はさておき
ネカフェキャンペーンって校尉でも貴石でる?
サブ育てと貴石稼ぎに行ってみようと思ってるんだが
校尉で精鋭アタックだと面白いように貴石が出るはず
自分は12時間パック中最後の4時間だけまじめに平地速攻赤のみ狩りをしたけど
5万相当のR5数本と+7服飾たんまりと貴石各15ずつくらい手に入った
あと義がものすごい勢いであがっていった
>>988 情報サンキュゥ♪(o ̄∇ ̄)/
ナイトパック行ってくるぜ!
ガ
メンテの延長を計算していくんだぞw
>>986 JCで浮く、JCで滅多切り、JCで吹き飛ぶ、JCで燃える、JCで(ry
1000なら30423の砕棍が対決の主流に
1000なら994のケツに砕棒
1000なら995のケツに双鞭2本突っ込んでおっぴろげ
1000なら12時にメンテ終了
1000なら新マップ追加
1000だったら定期メンテによって自然ラグ減少絞りのみが浮き彫りに
1000なら無双オンラインサービス終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。