【栗鼠】False Island 82日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 01:59:19 ID:tqdblCLv
3 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 01:59:47 ID:tqdblCLv
4 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 02:04:11 ID:hpCAlnEV
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5 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 02:04:18 ID:OOj6ap1v
6 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 02:07:58 ID:Y1IJdJNM
7 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 02:11:22 ID:dQr51eW+
8 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 02:33:45 ID:gaPufKJG
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> もう遅いから寝なさーいっ!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
rn
/ ̄・ヽ
・、_ ノ /  ̄ヽ
(__)⊂ヽ/ ,-、 )
(___)__人_ノ
9 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 03:39:31 ID:X7lWWnYz
10 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 03:42:50 ID:0N/vhTFc
涙の数だけ強くなれるよ
11 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 03:44:48 ID:KA6Z1nvp
アスファルトに咲く花のように
12 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 03:45:38 ID:X7lWWnYz
見るもの全てにおびえないで
13 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 03:46:40 ID:V5QyRK7k
明日は来るよ 君のために
14 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 03:46:54 ID:tqdblCLv
お前らwwwwwww
15 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 03:50:17 ID:upzUAYet
>>10-11は延期告知に泣く姿を、
>>12は結果\(^0^)/に打ちひしがれる姿を、
そして
>>13は更新を待つ今の我々の姿を如実に表したものなんですね
さぁて、寝るわノシ
16 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 03:51:22 ID:hwOnsZPx
>>988 まぁ夢幻の造られやダークホース思い浮かべて、
三勝クラスの人たちはこれにソロで勝てるんかなーと考えて微妙と判じたんだ。
実際に三勝クラスに当たった事ない上、
見もしないで適当に言ったことだから過小評価だったらごめん。
17 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 03:53:23 ID:X7lWWnYz
さぁ窓が青みを帯びてきました
18 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 03:53:48 ID:tqdblCLv
前スレ
>>999 体格高くても武器が弱かったらダメージは伸びないぞってことをいいたかった。
そして相手の防具の性能も大きく影響するな。
前衛同士の殴り合いでも自由にも武器を持ってる奴同士だったら、手数で勝負の短剣使いでだって2000くらいなら出せるはずだよ。
19 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 03:55:35 ID:X7lWWnYz
>>18 なる。ってか実は勘違いレスだったりしたwwww
20 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 03:57:25 ID:tqdblCLv
このうっかりさんめ。
さてマクロスも観たし俺も寝るかな・・・なんていうと思ったら大間違いだ><
21 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 04:14:52 ID:Qk0Fzp8b
>>16 全勝クラスでもソロでダークホースに勝てるのは幻獣使いと運の良いペッターだけだと思うが
22 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 04:17:22 ID:HZeAelo7
野良ダークホース>>ペットダークホースだしな。
邪魔臭いによるSPD減少キツイし。
自身だけじゃなく仲間PCのSPDも減少させるから余計に戦力減少。
23 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 04:18:03 ID:VzSdvkmv
ペッターでも幻獣使いでもないけど
ソロでダークホースは何とかなりそうな気がする魔法系。
24 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 04:18:51 ID:tqdblCLv
>>21 ○マナと回避とミラージュがあれば勝てそうな気がしないでもない
25 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 04:24:20 ID:fAwDmPUe
重複可能召喚とそれなりの火力があれば普通にいける
ペッターは運だな。1ターンで3匹落ちたりするし
26 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 04:25:50 ID:JhjlGyBH
ダークホースは歩行雑草でも出して2ターン待つとなんと・・・
SP切れてる。
あとは普通に戦えば勝てるよ。
てかそうやって勝ってる結果を見た。
27 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 04:27:50 ID:LvbnWgE9
未だに歩行雑草とかつれてなきゃ野良ダークホースの連撃程度じゃ1ターンでペット一匹も落ちんよ
三匹連れてるって事はにわかペッターでもないだろうし
28 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 04:39:37 ID:I2vmXzld
起きてみたがまだ終わって無いだと・・・!?
栗鼠め中々の無茶をしやがるぜ・・・
29 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 04:42:11 ID:cuZ2MOkz
栗鼠め……寝ているな!
寝ときゃよかった∈(・ω・)∋
30 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 04:46:48 ID:X7lWWnYz
網戸に変な虫止まってる…カミキリムシかな
31 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 04:47:22 ID:HZeAelo7
野良ダークホースの連撃なら体格700あっても落ちるだろ、ペット。
エンジェライトで結果漁ってこいよ……。
32 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 04:47:39 ID:/sxFxhZh
いや栗鼠
寝てるだろwww
33 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 04:54:08 ID:DBTC75sR
>>31 >>27の連れてるペットはたぶん陸マナティとかレッサードラゴンなんだよ
34 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 05:04:35 ID:X7lWWnYz
もう限界だ…アバヨお前ら
35 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 05:07:28 ID:u8/ab9Se
むしろ新密度100の歩行雑草の方が1T目生き残る可能性が高い
36 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 05:10:17 ID:V5QyRK7k
更新しようとしたけどダメだった。延期。 って気がする。
37 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 05:26:08 ID:tqdblCLv
ぷにぷに付加があるかないかでも大きく違うぞ
38 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 06:12:24 ID:gkmruR7L
ダークホースがやばいのは単純に敏捷とかじゃなくて
ソニックタックルとチャージのフォントがでかくなってる
これだけなんだよな
2倍以上に強化されてるし
39 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 06:39:13 ID:wFU/U+SX
フォント大は旧初習得だから1.1倍じゃないのか
40 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 06:42:54 ID:QUm2smZ2
朝には更新されてんだろ と思って寝て起きたが見通しが甘かったww
41 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 06:49:28 ID:UFWtXdWc
>40
禿同(藁
42 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 06:56:47 ID:2jEVNAkl
その表現久しぶりに見たな…
43 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:04:37 ID:q9+nnCIl
今なら初めて2chに書き込めるっ・・
闘技の更新きてるかもっ・・
44 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:05:15 ID:7wEWOoXZ
お、ランダムリンクきえた
45 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:07:23 ID:uKV1blks
お。マジに闘技きてる
46 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:07:26 ID:BQ6bhXWC
きてたよー
47 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:16:19 ID:BQ6bhXWC
第40回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 5/29(木) 17時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
○次回の追加変更予定
・[調整]上位技能「皇帝」のLV30効果
・[変更]上位技能「夢幻」の「フェブルアリエス」の効果
○今後の追加変更予定
・[実装中]ちゃんと動くりす
・[調査中]一部の文字化け
・[追加]すみかの機能いろいろ
・[追加]上位技能の宣言に「通常戦」「デュエル戦」「闘技大会」の三項目
・[考案中]一部の技で必要とする「キーアイテム」を喪失する何らかの仕様
○既に発見されている不具合
・「発動中の技を強制中断!」が技以外にも反応する
※深刻さと数次第で再更新を行ないます。
○RuleBook等の主な更新(過去分は前回のTOP参照)
・特になし
48 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:38:56 ID:hpCAlnEV
おはよう・・・・・あぁ、丁度栗鼠も起きたか・・・・・
待たなくて本当に良かった
49 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:41:15 ID:tqdblCLv
ようやく寝れるよ・・・結果まだ見終わってないけどな!
50 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:55:19 ID:hpCAlnEV
更新が見たいのに・・・・4時まで起きていた所為で頭がまわらな・・・・
頼む・・・・誰か俺の代わりに更新を見て回ってきてくれ
51 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:58:13 ID:uKV1blks
また皇帝調整くるのか。
30効果ってSP回復かと思って前の闘技でのラグナロクPTの試合見に行ったら
相変わらず重ねがけ強化すげえw
リスとか召喚しまくったらSP回復すごそうだな
52 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 08:10:17 ID:HNmaZL0g
寝といてよかったwwwwwwwwwww
○撃LV3恐ろしすぐる……オレもそろえなきゃ!!
53 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 08:17:17 ID:tICZZgRX
GMにも名前を間違えられる夢幻・フェブルアリ「ウ」スカワイソス……
闘技にも関わるからどんな調整が入るか教えて欲しい所ではあるんだが
54 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 08:31:24 ID:62SdDyf7
ちょwwwサバス再登場してるwwwww
55 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 08:43:18 ID:esIWdFns
鹿共々なにやってるんだよwww
56 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 08:43:40 ID:S+VjR96P
山羊子は召喚使いか
召喚重ねても減衰しないとか、召喚始まったな
57 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 08:44:37 ID:62SdDyf7
クリフォードも倒されてるな
そして綾瀬さん再登場と
58 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 08:50:49 ID:tk3mawre
鹿がものすごく可愛く見えた。
ジャングルの王じゃなくても抱きたいです。鹿男のあの声で再生されるから嫌だがな。
59 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 08:54:46 ID:tqdblCLv
60 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:19:41 ID:LRcVnWP+
アーウェイ&モノリスは宝玉2個以上で強化か
61 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:27:08 ID:2jEVNAkl
闘技負けた!!ごめんなみんな俺が反撃されなければ…
まさか俺が狙われるとは…一番スルー対象だと思ってたのに
∈(・ω・)∋幸先悪いむー
62 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:27:21 ID:upzUAYet
これは酷いッ! まさに悪ッ!
お前は悪かッ! 悪そのものかッ!!
この世にこのような許せぬ存在が未だに生存している事が信じられぬッ!!
63 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:30:52 ID:2jEVNAkl
ご、ごめんなさい
∈(・ω・)∋で誤魔化そうとしてごめんなさい
64 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:31:15 ID:KA6Z1nvp
更新結果に泣いたのは久しぶりだった
新しく技能でも開花するかな
65 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:35:08 ID:upzUAYet
>>63 逃げるばかりか!最近の悪は根性まで失くしてしまったようだなッ!!
もはや慈悲など不要ッ!裁きを受けよッ!!
66 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:35:51 ID:R8Ls6vfw
成長設定を次回のと間違えた
今回技覚えて次回その技使って熟練稼ぐ予定だったのに・・・OTZ
67 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:47:20 ID:UANnEPLr
1T目でやられるなんて思わなかった。
しかも自分のせいで。
相手の装備の確認は大事だと思い知ったむー∈(・ω・)∋
68 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:57:26 ID:rJA36Grh
まさかの勝利
闘技まで勝っているのにはビビった
69 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 10:01:29 ID:tjboOGqz
おお、バハムーにアイコンがw
これはかこいい
70 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 10:22:58 ID:BQ6bhXWC
なんというりすいじめw
71 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 10:56:48 ID:Qhb29jN5
ジャッジメント偽妖精が色々ひどいな
72 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 11:14:38 ID:TTzf55Bk
善戦したけどやっぱり死亡フラグだったむー∈( ;ω; )∋
73 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 11:36:44 ID:fuuZ3ArJ
次回更新も木曜日なのか?間違いじゃなくて。
今回の延期は個人的都合だったと思うのだが・・・
74 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 11:41:07 ID:R8Ls6vfw
そうやって少しずつ延期していくのが最近の栗鼠クオリティ
75 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 11:47:59 ID:J6D2PiyT
なんか鴉本隊の練習試合で悪逆無道っぽい効果発動してるな。
修羅道って事は他の六道もありそうな感じか?
肝心の修羅道はバグっぽい挙動をしてるけど。
76 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:00:06 ID:LvbnWgE9
ところでダークホースがどうみても犬
77 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:04:15 ID:v/POXoN+
そういえば元々は金曜更新だったか・・・?
78 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:05:08 ID:+X2TSMMr
銃って何かと例外扱いされるけど上位だからといって武器さえ強ければ性能発揮も関係ないとか無いよな
79 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:05:14 ID:AF2pXN8M
つまり、来週は更に一日ずれる
80 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:05:18 ID:yaDGLSCQ
技 サバス を初修得しました!(上位CP+ 1 )
wktkが止まらないw
81 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:05:39 ID:6xCG/gB0
新しい特殊能力晒しまだー?
82 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:10:53 ID:tICZZgRX
そうは言ってもな、今日は平日だぜ?
休憩時間に書き込んでる俺みたいなのも居るんだろうが
>>76 いや、あれはアルパカだろう
……どっちみち馬には見えないよな
83 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:11:04 ID:rJA36Grh
安穏ってどんな効果なんだむー??
84 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:17:35 ID:uJJHbera
85 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:23:28 ID:upzUAYet
>>76 肉離れってか骨が見えてますって感じじゃね?
86 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:24:47 ID:hyhz2bzd
うむ、イベント戦には勝利して闘技も勝利、良い
87 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:33:27 ID:ZnC9Gsr/
250の攻撃3魔石か400の無付加魔石。
性能発揮はOKだとするとどっちが良いのだろう?
88 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:49:54 ID:iDuMXuQK
>>87 何のために自由枠があるんだい
マジレスすると発揮具合による。
400をフルで発揮できるなら400じゃないかい
89 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:53:58 ID:AF2pXN8M
具現演奏って聴くと、ハーメルン思い出すわ
90 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:56:03 ID:hyhz2bzd
もしや投擲音楽か
91 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 13:00:45 ID:HZeAelo7
>>87 相手の付加/技によるMAT低下を食らう恐れが有るか否か。
自分の手持ちの技でMAT上昇度が良い技が有るか否かで決めれば?
92 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 13:06:23 ID:upzUAYet
>>87 合成しろよと。でっ、でも今回必死に取りに行く合成枠は減らさないで欲しいのよねッ!!
同種650の成功ってLVいくつなんだろ
93 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 13:08:21 ID:uFizr++0
94 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 13:08:24 ID:J6D2PiyT
生学の音楽教師っぽいな
95 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 13:15:36 ID:AEccVk2u
>>92 うちのPTのえらいひとは47位って言ってた
所詮無名PTのえらいひとだから怪しいかぎりむー∈(・ω・)∋
96 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 13:16:00 ID:uFizr++0
狙撃主10の技クソワロタwwwwwww
97 :
名も無き冒険者 :2008/05/23(金) 13:20:06 ID:ajqDareM
98 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 13:36:42 ID:6xCG/gB0
精神破壊20の効果量は20%じゃなくて5%+10点
微妙だな
30も使えないようなら放置でいいかも
99 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 13:39:35 ID:7wEWOoXZ
モルスァ
>>92 今回同種640合成が46で成功した例はある。
尭風舜雨凄いな・・・これほどガッカリするレベル効果は珍しいんじゃないだろうか
本当にオワタだなw強化幅が大きいのか?
30効果次第で逆転もありえるが・・・
技名にローマ字が含まれる技が強化されます
技名に漢字が含まれる技が強化されます
技名に平仮名・片仮名が含まれる技が強化されます
これ位でも良かったんじゃないのかと思うが
呪歌とかその辺が涙目になるか
>>101 だがちょっとまってほしい。
マイグレインとか、ウィンドマナも強化されると考えたら。
ワギャ○ランドを何故か思い出した。
リストレインなんかも強化されるな
強化する意味あるかはまた別問題だが
>>104 俺もその2つしか強化されても使わないと判断した
まあきっと10倍くらいに強化されるんだろうな・・・きっとそうに違いない
必殺技名をウィンドレインにすると2重強化されるとかだとすごくね?
いや、反撃の仕様を考えてもありえないんだけど
ブレインなんちゃらとかドレインなんちゃらもさり気なく強化されるのか
ウィンドの方はオワタ
必殺による改名技とレインフォースだけでお腹一杯だ
わ、ワールウィンドとか…
きっとそのうちウィンドオブなんとか。
とかでるんだよ!
>>108 IDがEMI
イージー!マネー!アイスランド!メッセージ!
そのままずばり「ウィンドレイン」とか30技で出て来たりしてな
無差別ドレインの時代ですか?
珍しく地底湖も雑メモも更新されてない
そりゃ連動してるからなw
状態異常LV4は対象:全体で深度は2。んで人数補正有り・・・か?
発動率はLV2相当。LV3ぐらい有りそうな気もするが・・・。
せめて上位LVで覚える技に「レイン」や「ウィンド」を入れてやってくれ・・・
尭風舜雨のLV30効果が
LV30:技によるHP回復効果に属性特性値が関わるようになります。
とかだと評価は\(^o^)/オワタから\(^o^)/ハジマタに変わるんだろうか
Lv30…技名に「ライト」を含む技を強化します
こんな感じじゃね?
前2つよりは応用力が高い
気象は水・風・光の特性を増やすんだったっけ
レイン・ウィンド・ライトで確定っぽいなw
ドンマイ、って感じだな…
Lv30…技名に「サンシャイン」を含む技を強化します
>>119 神道LV20があるからなぁ・・・。
あれってどの程度回復量上がってるんだろうか。
祈祷の方はどこかで見た気がするが。
127 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 17:07:51 ID:ULCrmicK
まぁ、気象は光特性じゃなくて火・水・風特性が増えるんだがな
気象ってのもあるが尭風舜雨と言う名前からそのままウィンドとレインなんじゃないのかw
風雨、すなわち
Lv30の効果は「ストーム」を含む〜だな
「タイフーン」を含む〜かもしれんよ
風水特性が回復に関わるようになります。だな
関わるだけで依存じゃないから馬鹿みたいに回復量は上がらないとか
神道20は1回攻撃を食らう度に威力が0.5%位強くなると思えばいいんじゃね
パンデモニウム全弾食らえば300%威力増だぞ、凄いだろ
幻影の造られしもののHP50%以下でアプヒィバルにも笑ったが、その攻略法にも爆笑した
うへ、ツンデレキャット自重
ロケスタ連発で高ターン必殺技を強制発動かこれは激しい
この前のPK戦での幻獣より出現ターンも早い分かなり脅威を感じるなぁ
うまくいけば100ターン以上の必殺技も・・・可?
天使LV2付けて喜んでたら治癒より回復量少なくて泣いた
>>135 天使は付加されてるキャラと回復対象のMHPが高くないとしっかり発揮されないぞ
ペットの天使や、ペット相手の天使は殆ど回復しなかったりする
殆ど回復しないって言うのはねーよ
8割9割くらいにはなっちゃうかもしれないけどよ。
ペットは、今くらいだとMHP5000位あれば天使の回復量に不満は出なくなると思うぞ
ペットじゃなくて召喚デコイとかなんじゃねー?
>>137 普段ヒーローとか使ってる体格特化が治癒LV2使った後、親密の低い捕らえたてのペットから天使LV2を受けたときは「殆ど」って言いたくなるぞ
それはほとんどじゃなくわがままだろ
魔法少○はマスコットにファイナルアタックに戦闘中に新たなフォームチェンジとか王道だな。
光彩陸離はクリ○ンの事かでオーラを纏うんですね、わかります。
治癒で300近く回復してたのに、天使で160くらいしか回復してなかったら
「え、殆ど回復してねえ?!」
って言いたくなるだろ・・・わがままといわれても・・・なぁ。
ペットって2〜3体いるもんじゃないのか?
160x2で治癒一つ分、x3なら1.5倍以上だわな。
我侭な奴。
付加の主or対象が根本的に違うのに効果が違うって文句言われてもな
そんな事言うならMHP13000ある俺の使うトリプルエイドで
味方の魔力極後衛も俺対象の時と同じだけ回復させてくれって言い出すぞ
いつのまにペット全員に天使が付いてる話になったんだw
HPによるキャップを別にして天使と治癒って回復量違うの?
体格特化の治癒とペットの天使比べる時点でナンセンスだろ
比べるならせめて同程度の体格にしろよ
>>145 知る限り、素で天使付いてるペットは造られしものシリーズぐらい。
それ以外は技で付加だけど、ペットに付く天使Lv2なら、パラケルススだろう。
まさか造られしものにHP期待する奴はいないだろうから、ペット全体天使付きの方だろうって考えた。
あと治癒と天使の回復量自同じ、天使は弱者追尾ってことらしい。
(夢幻・ハッピー愛好者が涙目で物陰から見つめている)
tqdblCLvの言いたいことわかってやれよ。
天使の回復量を聞かれたときに「治癒と一緒」って答えた俺はよくわかる。
天使は弱者追尾で、対象となった仲間のMHP依存じゃないのか?
与える側と受ける側両方関係してるかもしれないが。
デコイにペット使っているならペットに飛ぶ確立は高いし
PCに比べてMSPも低い場合が多いんだし弱く感じるのも仕方ない。
あと同Lvで比較すると治癒>天使になっている気がする。
聖域だと同じ件算式になってるが、実際に結果漁るとどう見ても低い。
勘違いだったらすまん。
HP2000代のオレには、治癒より高い効果だぜ。
治癒は回復対象が自分自身で、
天使は回復対象が仲間の中でHP割合が一番低いキャラだろ?
で、
>>135で「回復量が違って泣いた」ってレスがあって、俺が「MHPの差で制限かかるぞ」と答えた。
その差は当然個人差があるが、場合によっては「何じゃこれ、殆ど回復しねーじゃん!」なんてこともあると答えた
なーんにも間違ったこといってないとおもうが、何でわがままとかいわれなあかんのだろう。
事実言ってるだけで、わがままでもなんでもないじゃん。
いつの間にペット2-3体に天使付加ってお話になってるの?
>>152 言っている事は間違っていないのに
口調で袋叩きに合う奴って幾らでも居るだろ
要するにその状態じゃね
流し読みしてるので
>>152の言ってる事が正しいかどうかは知らん
他人が何かでネガってるのを見ると脊髄反射で叩き出す奴がこのスレには多いのだよ
叩く為なら都合の良い状況設定、的外れの例え話、脳内でありもしない戦闘結果捏造、なんでもござれだよ!
>>150 勘違いだな
エリザとか計算すれば治癒と天使は係数は同じだとわかる
天使は味方弱者追尾対象のMHP依存だが、天使を付加している奴自身の回復量を超えない。とかだったと思った
つまりMHP10000の奴についてる天使が20000の味方を回復しても10000の奴と同じ量しか回復出来ない
もっとも使い方さえ間違えなければ治癒より天使のほうが優秀だけどな
>>155 そのケースだと10000じゃなくて15000だった気が
天使は優秀な付加だけど、あの発動タイミングにはライバルが多すぎる。
手軽に高LVが付加できる治癒・平穏。
上位効果や技で全体付加が容易な活泉。
欲を言えばマナとかもあるし、技でしか付加できないが優秀な付加もある。
強いはずなのにあまり使われない付加だなあ。
新しく登録されたお。楽しみだお。
前もって偽島勉強していてよかったお。しったかで話についていけるお。
159 :
135:2008/05/24(土) 00:00:20 ID:eCIVu9u3
何か知らんがいろいろとすまんかった。
俺、もう泣かない。がんばる。
どうせそのうち大天使とか天使を心ない天使に変換する技とかが出るよ
天使は変換消去されにくいのも利点だな
桜がほしい
>>158 頑張れお
ここにいる人たちは自分も含めて
しったかで話してる時も有るから大丈夫∈(・ω・)∋
PMが天使つけまくっててうらやましいオレ。
何か治癒とかより浪漫があるじゃん?名前的に。
私まーしゃるさんだけど尭風舜雨はかわいそうだと思うの。
>>163 天恵魔王な俺には天使なんて似合わないぜ
第1回から参加してるのに初期装備
他プレーヤーとは一切関わらない なんという孤独プレイ
偽島のプレイスタイルは奥が深いな
俺そう言う人嫌いじゃないな
料理作ってあげたくなる
天使は治癒と計算式は同じで、
ペット対象の場合はペットのHPを元に計算になるから回復量は低い。
最大回復量が、付加装備者のMHPの1.5倍で計算した数値までだから低く感じる。
ペットに飛ぶ場合は無駄になる事が多いよな。
今時そんな香具師いるか?
削気の修正されてからの計算式書いてるサイトってあったっけ?
トイソルのLv4計算式みたらLv3の計算式を知らないことに気がついて知りたくなったんだが
クレイマン自重しろw
栗鼠たんは台詞に力入れすぎ
セリフが凄いのも結構いるが。
ダークホースみたいに無言で攻撃攻撃ってのも、なんかかっこよくていいと思った。
ダークホースバリバリに喋ってるじゃん
セリフがない敵もアイコンがつくとしゃべりだすんだぜ
なあ、状態異常特性を高める邪石って魔石扱いみたいだけど
幻術とか命術高めの物理系が自由枠に装備した場合
火力は自由枠に他の物理系武器を装備した時とあんまり変わらないのかな?
魔石扱いなら、自由に装備しても補正は魔法攻撃力だけに決まってるだろうjk
吹矢でも自由に邪石というのはありかもしれないな
物理火力は犠牲になるが異常がさらに極まる
>>179 そうか、ありがとう
おとなしく吹矢開花してくるかねぇ。
>>179 邪石は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、全状態異常特性も
増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。
ああ物理の話かよ!
火力は物理武器自由に装備した時より落ちるに決まってるわな
主力がスリープ等の物魔っぽいのや
異常付加がメインなら、結果的に火力上がる可能性も十分あるんじゃね
吹矢開花ってことは、鞭あたりか
スリープはスイッチだから無理だろ
>>179 装備箇所「武具」「自由」に装備できます。装備箇所「自由」に装備している場合はダメージの増加だけが適用され、武器それぞれの特性は適用されません。
魔石を自由枠につけていても武具枠が物理なら物理攻撃力があがる
性能発揮できるかが問題だけどな!
剣30幻術30とかなら問題ないんじゃね?
>>186 素で言ってんのか?
「魔法攻撃のダメージが増加」だけが適用されるに決まってるだろJK
>>186 お前馬鹿だろ!
じゃあ剣30魔術30で自由に剣装備したら魔法が強くなるのか?
魔術30とかで暗器装備したら表記無視して魔法ダメージとMCriが上がるのか?
そしたら暗器大人気だな!!!
魔石でどうして物理攻撃が上がると思うんだろう
考え方としておかしい
魔導流術の出番だな! え、違う?そう・・・
お前らはちょっと間違えた人がいると、すぐよってたかってwww
考え方はおかしい
だが、栗鼠もおかしいし、連日の不具合の最中でそんなことになっても別段不思議ではない
まぁ結局おかしいんだが
>>186 "特性"ってのは例えば剣なら"AT・HIT上昇"、格闘なら"AT・SPD上昇"といった
武器ごとに上がるステータス上昇の事であって"ダメージの増加"とは無関係。
その説明文は自由に武器を装備した場合、そういった特性は反映されないという意味。
武具が武器であろうと自由に魔石装備して物理攻撃力が上がったら純物魔涙目過ぎるだろ
なんかフルボッコだけど結構しられてないのか?
武具枠につけてるやつのほうがあがるんだぜ
>>188 剣装備すれば魔法が強くなるぜ
暗器は通常武器の効果+CRI上昇だろ
魔法ダメージとCRIが上がる
実際問題つけてみるといいかもな
俺はもう試したからいいけど
武具
装備箇所「武具」「自由」に装備できます。
装備箇所「自由」に装備している場合はダメージの増加だけが適用され、
武器それぞれの特性は適用されません
。装備箇所「武具」に何も装備していない場合、
射程は1で通常攻撃は物理攻撃扱いになります。
武器
与える物理攻撃のダメージが増加します。
通常攻撃は物理攻撃扱いになります。
魔石
与える魔法攻撃のダメージが増加します。
射程3で、通常攻撃は魔法攻撃扱いになります。
幾つか探してまな板で検証してみるかね、試しに
もし本当だとしたら楽しいとは思う
実際にそういう挙動をしているなら、Rulebookの記述と矛盾することになるから栗鼠に報告しなきゃ駄目だろ、常考
このスレは間違った持論を推す奴も多いからな…
むしろ、間違っているのは栗鼠が多い
いや、間違ってるのは俺の人生
あなたの人生、せめてノーマルモードくらいはチャレンジしたら?
こうですかわかりません><
俺の人生絶対ハードモードだよ…中ボスクラスの敵とのエンカウント率高すぎ
中ボス・・・あぁ、あのヘタレか。サバス風味の。
上位技能の、消費SPがMSPの1/5以上の技を使ったとき〜というのと、
消費SPを増減させる効果との相互作用はどうなってるんだろう?
変化後のSP消費量で算定される
反撃等も同じく
俺なんて生まれた時からラストダンジョンにいるんだぜ
自分がラスボスなわけだな?
なぁ、反撃が物理に対して物理で、反魔は魔法に対して魔法で返すんだよな?
じゃあ魔反撃はどんな効果なんだ?何か混乱してきた…
“魔”法で“反撃”の略称が魔反撃
反魔撃も出てきたというのにお前ときたら・・・
>>205 なるほど、ありがとう。
反撃もか。友情コンボとか、微妙に厄介だな。
ラスダン&ラスボス戦から始まるゲームがあってもいいじゃない
エストポリス伝記2のことですね
魔法に(対して物理で)反撃
でOKか・・・
(自分の)魔法攻撃で反撃するかと思っていた俺は問題外だな
確かにこれじゃあどの攻撃に対しての反撃か意味がわからんし
>>213 すまん、間違った。
ラスダン&ラスボスから始まるのは1だったな
に と で が原文とあってない時点でもう何というか、切なくなるわ
ところで非接触消費SP400の技って期待していいのかな?
いい
>>214 wikiの付加効果に追記しといてやったから、100回音読しておけ
>214
…えーと…釣りだよな?
>>218 召喚ならそういうの一杯あるよ!一杯あるよ!
・・・期待できやしねぇ
召喚25+水霊35のことだな!
「私はフライングマン、貴方の力になる、その為に生まれてきた」
フライングダッチマンは実在した怪談話だな。オランダ商船の話じゃなかったか?
フライングダッチワイフに見えた
さまよえるオランダ人
フライングダッチマンはデッドマンズチェストとかワールド・エンド見る限り高性能っぽい気もするけど偽島ではアレな技だ
>>220 わかったむーありがとうむー∈(・ω・)∋
釣りじゃなくてごめん
演出技だろ
発動時にあのBGMを脳内放送すればおk
お、オランダの奥さんだとぅ!
誰かPASSハックやろうとしているアホがいるようだ。
有力串サイトの串使ってのログインが軒並み不可能になってるむー∈(・ω・)∋
ちょっとまて、何故お前は串刺してログインしようとしてるんだ
その串を使ってるお前が犯人だなッ!?
うっかりPASSを3回間違えてしまったむー∈(・ω・)∋
堕島のPASSをコピーしてたむー
>>218 格闘+闇霊のアレのことなら
たぶん攻撃力は増えないから安心して泣いていい
どうせ再形成程度だろ
闇撃3もついてくれば当たりだけど
マッスル・ヴァルキリー・プロファイル
メタボリック・ヴァルキリー・プロファイル
だろ
初めて料理作ってもらったんだけどもしかして作製費用かからないの?
作製費用がかかるのは作製した場合だけじゃね?
>>242 かからんよ。これからもジャンジャン作ってもらいなされ。
>>242 「無料だから生産経験値分感謝してもらっていいくらいだぜ」
「無料だからこそきちんとお礼を言っておこう、真心が報酬だ」
どっちを選ぶかで今後が変わるかもしれないぜ。
↑はないな、常識的に考えて。
無料って書かれると良いけど
無料もしくはお気持ちでみたいなのは
お気持ち(お前の出せる分でPS出せ)って事ではと変に勘ぐってしまうんだぜ
連敗続きでPSはおろか、マトモな材料も提供できないんだぜ
>>247 分かる分かるw
対価が欲しい場合は気持ちって書くよりは、対価を書いておいてくれた方が頼みやすい
出した対価に対して相手がどう思ってるのか疑心暗鬼になりそうだ・・
しかし、出せる限度ってものがあるしなー
くれるなら拒まないけど無しでいいんだよ
お気持ちで、と言いながら1PSだけ渡して
それにお礼のメッセージを乗せる位でいいんじゃね?
気の利いたメッセージはPSよりも価値がある!って思う奴も中にはいるだろ
まあ、逆に、いくら気持ちだからって1PSかよ、ウゼーって思う奴も。
>>248 そういうときって実際にPSが欲しいんだぜ
でもどれくらいもらえばいい川からないし
ぼったくりになっちゃうのが怖くて相手任せなんだ
だからもらえた代金にけちはつけないんだぜ
正直言葉通り「お気持ち」が欲しかったりもするんだけどな
メッセで数更新会話のキャッチボールしてくれるだけでも嬉しかったりするわけだし
俺みたいな人脈もないソロなんかは特になorz
所で話しが変わって申し訳ないがPK(前科持ち・業持ち)の一覧みたいなものは何処かに無いだろうか?
人の多い地点に行かなくちゃいけないんだが、魔女の鍋が更新してない様なので自力じゃ把握しきれないんだ
俺としちゃ別に1PSでも構わないな、気持ちだけと書く時は
基本的に無料ですが、何かくれるなら拒みません。
魔石作製師の俺としてはこっちがお金を払ってでもと思うこともある
無料(お気持ち)で1銭ももらったことがない漏れ武器
本当に武器は存在意義がなくて泣ける。上位技能も、合成素材以上の使い道が無い
防具や装飾は汎用性があるものが多くていいなあ
武器で汎用性があるのは傘くらいだが、それすら売れない。○印?ナニソレ
相場とか良く分からん時お気持ちでって書いたら枠一個で100PS200PS貰っちゃって申し訳なくなったなぁ
高Lv強制合成とか高級装飾とか武器魔石強化とかが高いのは分かるんだけどさ、需要あるし
最近は対価数十PS辺りにしてるよ
>>255 雑メモでも見れるんだっけか?
スマン完全に失念してたみたいだから改めて見直してくる
キャラ検索の表示項目を全部にして前科でソートしろはげっが
>>257 極端に武器の需要が低いわけではないと思うんだがなぁ
装飾は高級のせいで需要があり、防具は上位作製が優秀だから目立つけどな
何かの作製に特化して、遺跡外に常駐するか物質転送持てば依頼たくさん来ると思うぜ?
作製に上位CP使いたくないって言うなら他の作製技能でも売れ残りは必至だと思う
>>258 あの文章は確か、栗鼠が絵を承ってるところでの一文。
短いが秀逸な一文だと思うわ。
んだな
物質転送あると、僻地で困ってる人が必ず引っかかるようになるからかなり良いみたいだ
それだけのために取得するかというと、ちょっと別問題だが
遺跡外常駐組とか組織だってやってるところだと話も変わるんだろうけどねぇ
無料または気持ちでならPS寄こせと思わないけど、
ありがとーの一言貰えると嬉しいなぁと思う。
一言も無しだとなんとなくションボリ。
>>257 遺跡外での武器枠ならけっこう依頼多くない?
タイミング次第なのかもしれないけどさ。
俺は遺跡外取引で無料のとこと有料のとこと同時に取引してしまった時が困る。
無料の側の方が腕が良かったりするんだぜ。
マナ○だったらかなりの勢いで売れるな。
売れなくても自分で使えるし。
○マナは?
>262>265
遺跡外だけだなあ
一応、○作成+武器で60は超えてるしボチボチだとは思うんだが…
○作成20くらいにあげたいところはあるんだけど、枠が無いのと
どうしても○作成に特化しても恩恵が低い(パイが小さすぎる)のがねえ…
○作成の武器特性上昇とか体感できてる?
物質転送持ちで合成用の無印良品を作ってくれる人がいたら、定期契約して欲しいくらいだ。
開拓してると取引相手が皆無すぎて困る。
>>269 例えば防具45で魔衣20だとした場合に遺跡内で山ほど依頼があると思うのかな?
確かに武器は汎用性に乏しいから悲しくなるだろうが別に嘆くほどじゃないと俺は思うんだよなぁ
○作製は理論上結構効果あるはずだけど実感するほどではない、が効果あると信じるんだ・・・
なんだ、ただのネガ武器か。
本気で防具や装飾より需要がないと思うんなら遺跡外に永久就職してろよ。
高Lv料理に比べればどれもこれも需要あるんじゃね?
料理だけは30あればそれ以上要らないって雰囲気だし
>262
防具は上位が優秀な分、上位にかすらなかった防具は悲惨以外の何者でもないけどな
マジ通常防具人気ない
>>269 うーん、特性の強化はどうだろう?
それに対応した能力も上げてるからあんまり実感は無いかなも。
でもマナ○とあってるからそう言う意味で役には立ってると思う。
遺跡内では依頼が取れる方が珍しいんじゃないかな?
パイであってるだろ
ニーズが少ないって意味なんだから
おっp
お気持での人に頼む時は毎回個人的相場よりも少し多めにPSを送ってる。
FIはPSが余り気味なんだからケチっても意味なくないか。
ああーおっぱいおっぱい
>>274 防具50で地底樹に活泉3つくから、50以上は人気者だべ
PSマジ足りない
うちのPTどんだけ付加合成に体力3使ってんだよって話だ
話ちょんぎりつつ、報告BBS見てたら気になったんだけど
通常攻撃の最低ダメージって400↑とかなの∈(・ω・)∋?
読んでて最低ダメージの意味がよくわからなくなったんだけど
>282
地底樹の供給量考えたら、片手で足りる数の作製士で充分回せるだろう
>>284 答えてやろうと思って報告BBS見たけどどれかわからなかったむー∈(・ω・)∋
どうせ見つけてもなにもわからないだろうけどね
>>286 剛拳30の報告のレスの奴だむー∈(・ω・)∋
CRI3回だから最低ダメージは350程度だと思うが、
武器(魔石)2つで高体格(高魔力/魔術)とかそれくらいは普通にあるような
昔は問答無用で最低ダメージが確保されていたが
何回か仕様変更されてたから、実際は怪しいもんではあるが
>272
いや、本気で越えられない壁ってくらい防具や装飾より無いだろうがw
ネガっつーか、事実じゃん
>271
まあ、そーなんだけどな
ただ、上位作成(高級装飾でなければ1枠)以外は他の技能も売れなさじゃ似たようなものか、確かに
え、最低ダメージってCRIが重なるとあがるん?
基本ダメージ*CRI<最低ダメージのとき最低ダメージが適用、じゃなくて
基本ダメージ<最低ダメージのとき、最低ダメージ*CRIが適用されるのか
となると気功術30の効果ももうそろそろゴミ化するのか
最低ダメ補正はCRI判定の後
高級装飾も高レベルじゃねえと需要無し
糞SP補正しか得られない技能に大量の上位CPをつぎ込んでいる高レベル高級士はマジ記帳
そこらの武器と一緒にしてもらっては困る
なにいってるんだ!
杖作製師が一番貴重に決まってるだろう!
そうですね、希少ですね。
まぁ武器作製は武器強化に食われている感はある
ただ武器強化もそれ程出回っている訳じゃないし、強化も元の強さが関わってくるので
需要無いとか言ってるのはPSケチって作製練習もしてない負け組だけじゃね
あとサブに合成とか開花してLv低い作製士とかね
確かに武器製作だと遺跡内はあんまり外注入らないな。
入ってマナ○だし。
そもそもPT組むと一人くらいは武器製作持ってるし、
外注なんて○製作でも無いかぎりわざわざしないだろ。
ただ、遺跡外にいたら、武器製作各種上位含めて全部売れる程度の需要はあった。
神器1ですら注文入ったし、そんなにネガる技能じゃないと思うんだ。
武器の依頼がきたと思ったら合成用でがっかりしたって言ってる武器士がいたけどそういうもんなの?
合成用の作製でも立派な仕事じゃないの?
その武器士が馬鹿なの?俺が馬鹿なの???
別にがっかりするくらいいいじゃんか
>297
いや、武器じゃないと発現しない効果狙いとか
効果Aを消費せずに、武器強化ナシで全装備の強度を上げるマナ○は合成用だろ?
悩むことじゃないと思うんだ。仕事さえ入れば言うことは何も無い
>295
武器強化に食われてるのはかなり感じるね。
武器技能+付加で、○強化ならわかるけど、武器なら全部強化できちゃう汎用性がうらやましいね
>>297 武器として使ってもらいたい気持ちもわかるが、
マナ○なんて合成用つくる技能じゃないか?
一度「物攻LV3」に「命中LV3」とか「集中LV3」とか貴重な付加をしたら、新しく武器を作り直そうなんてなかなか思えないんだよ。
合成で強化して200オーバーにしたら、武器強化で300以上にしてしまうほうが経済的にも楽なんだよ。
>>297 一昔前の定期更新なら装備品に銘を入れることを強制していた人もいるし、
そういう人がいると考えるならがっかりする人もいるだろう。
偽島では少数だと思うけどね。
>302
もうじき4〜500超えの武器がごろごろ出て来てそうも言ってられなくなるさ
…そうなったらいいな!
ですよね
ヒント:装備発揮制限
物攻3って貴重か?
命中3なら分からなくもないが
装備発揮制限で作成師から足を洗ってしまったなぁ
昔の話だ
一手間掛かる物でもあるんじゃね?
どっちにしろ他の有用な付加と同時に付いてるからホイホイ作り直したい物でも無いと思うが
世の中には発揮制限なるものがあってだな…
マ○+○作製で20程度以上、白枝で付加付かないような武器屋なら、
専属契約結んで2ヶ月くらい休む間もなく毎回マ武器打って貰いたいくらいだぜ
知人のマ○屋は毎回奪い合い状態
>>307 「貴重な付加」が「命中LV3」とか「集中LV3」にかかってるってことくらい、義務教育受けてるんなら察してくれ
でも発揮限界ってあくまで自由の枠だけだからなあ
武具や防具の枠と自由の枠が発揮制限が同じとは限らんし。
>>312 残念ながら発揮制限は武器でも同じようにかかる
防具はわからん
○作製レベル20台でマナ○レベル1だけど遺跡外でマナ○枠売れなかった事が無い某武器職人。
まあ200PSとか300PSとか吹っかけたら売れなくなるだろうけど普通の値段なら売れるよ。
そういや性能発揮ってどこかで更新されたって書いてあったな
確か槌Lv30、310~のマ槌で31SP回復してたとかなんとか
>>314 発揮限界が分かるような武器ってあったの?
マナ○って自由以外じゃSP回復しないから限界の特定は出来ないだろ
>315
マナ●●、はした金で売るくらいなら自PTの強化用に当てるなあ
能力値やATに関わる技能の成長がなければ、
現在の予測限界からある程度の数値差のある武器に持ち替えて、
普通に戦闘ダメージから実測できそうだけどな
実際にやったところがあるかどうかは知らん
銃のダメージ量でとかどうよ
そろそろパンデモや全体3週以上の技に○撃乗らないようにしてください(><
復活や道連にも重複減衰がかかるのはまだでしょうか。
ていうかうちの属性にも○撃Lv3と○霊力ください。
ついでに上位増やしてくれると完璧なんですがそっちはもういいですから。
亀の甲羅や煉瓦って、何か合成でいい感じに使えたっけ?
うちの属性にも○撃Lv2でいいから付加ください。
○撃Lv1で攻撃65回中5回しか乗らなくて涙目
>323
平原でもうろつけばいーんじゃね?
薔薇・彼岸花どっちも出るぜ
合成特化一同「あの・・・そろそろ僕らにも上位技能を・・・」
光霊「でたじゃん!!wwwwwww」
合成特化一同「・・・・・・・・・」
>>324 付加合成かな
回避3と物防3と防御3と他のLv3付加があれば、物攻3〜平穏3辺りまで割と簡単に作れる
>328
d
合成での汎用性が高いのか
>326
多分、火霊力以外の○霊力が欲しいんじゃないかと…。
でも、○霊力で一番汎用性が高いの火だからなあ…
○撃と○霊力併用するなら火だと思い込んでしまうw
>>331 そうなんだ
ついでに言うとたぶん
>>325と同じ属性の予感。
>>327 真面目な話、今更上位生産とか出てこられても困る。
光合成みたいなのならいいかなというか
属性特性増える上位欲しいけどさ。
強制合成だけでいっぱいいっぱい。
あとの上位枠は戦闘に使わせてくれ。
○霊力で幽々白書を思い出した俺とかどう考えても異端
>>324 デフォで付加BにLv3が付く素材はそれだけで貴重
付加Aなら高級使えばLv3は難しくないからな
高LV武器強化でのLv上昇はお値段や所持人数考えたら余り現実的じゃないな
付加Bに効果消去→結晶化で付加ってのも
所持者やお値段的に一般PTには難しい
>333
一緒にやるかい?
∈(・ω・)∋ネイション
>>336 同属性どころか同業者だった。
目から汗が出てきた。
∈(・ω・)∋ネイションいいよね、∈(・ω・)∋ネイション。
幻術もあるからたぶん実戦ではジャガーノートさんばっか使ってそうだけど。
付加を人にいちいち頼むのも悪いので自分で取りました
そしたら料理が取れなくてお腹がすいて大変です
>>338 いいな
どうせならうちの属性コミュでPT募集してほしいぐらいだが
武器枠は毎回あまり残らないな。
まぁ身内に作ってるってのが大きいと思うが、遺跡外では全部売れたよ。
誰も彼もが最高の性能の武器+○作製求めてるわけじゃないよ。
ある程度のが出来るなら頼んじゃうだろ。
だから武器士も結構いけると思うよ。
ま、オレは経験値欲しいから金取って無いケド。
うらやましいじゃん、属性撃!
合成特化としては生産型の上位でもなんでもいいから48で上位技能が出て欲しいと願ってる
属性との複合上位?火力特化の温床になるので属性での上位はでなくていいです
まだ登録したばっかだけど、いつの日か一緒に闘技出てくれますか(もじもじ
○印は、せめて○衣に匹敵するくらいの効果はあっていいと思うがね
今更変更されても、消したヤツだらけだろうからなあ・・w
Y-18何だろ
てっきり階段だと思ってた。
>>345 喜んで。
もし良かったら相談に載るけど?
直前の魔法陣の名前がなにしろ「新世界」だからな
B1の森地帯へのテレポーターじゃね?
>>349 サンクス。
だが自分の手で全てをがんばってみたい。
そのときがきたら相談しにくるかも知れません。
そういや○○強化って生産経験はいってるのか?
入るなら上げようと思うんだが…
入ってる気がするぜ
それよりなにより使い勝手がいいからあげておいたほうがいいと思う
遺跡外で飛ぶように高値や気象アイテムと交換できるぜ
流石になんの技もろくに打てないッスよwwwww
登録したばかりでロクに技もないのは当たり前。恥じる事はない。
次の募集まであと7更新くらいあるんだっけかな?
研究を怠らなかったら、いくつかの技は手に入るし……
狙い澄ませて反撃スナイパーとして生かせる道もある。
大丈夫大丈夫
大会中の成長も含めると、技能によっては最初の効果付き上位が射程圏だな
ネックになるのは装備面だなぁ
まぁ、1勝くらいは10日程度のキャラでも出来るんじゃない?
40日のキャラでも全装備の強度が100すら行かないのも極稀にいるわけだし。
闇撃に叫喚の効果乗るから欲しいんじゃないか?
デビルインカーネットで付けるしかないと思うけど。
叫喚のせるだけなら、他の○撃でよかないか
味方の技で適当な付加つけてもらってもいいし
自分の属性の方がダメージ大きいんだから、
そりゃ闇撃が存在するなら闇撃欲しがるだろ。
じゃあアイオロスうつね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
お役に立ててうれしいむー ∈(`・ω・´)∋シャキーン
大きいたって・・・叫喚だろうが何だろうが、格闘じゃあ、なぁ
竜驤虎視の修正要望出てら。
つーか、1ヶ月休止中の間にWAIT操作の仕様を根本的に変更できなかったのかね。
瞬槍の時に出たターン内のみ重複による効果量減少なんていい案だと思ったんだがなぁ。
まあ、あの結果見るとひくわな、ターミネイトにもふいたけど。
竜驤虎視はぶっ壊れてるって結構前から言われてるしなぁ
あの結果見たらラストネルの威力にもひいた…。
消費60で(1.0+SP奪取)×10しかも聖域見る限り外れたことないって、
壊れ技すぎるだろう…
その程度じゃ壊れ技と思えなくなってきた
>>363 世の中には斧とか剣で叫喚やる奴も居るからね。
まあ、そういう奴はダムネイション狙いだったり
衰弱かけて殴るからいいんだろうけど。
>>364 軽業マンセーだったりもするしWait操作は全体的に弱体化でもいいぐらいだと思う。
ごめん、嘘ついてた。
ラストネルの結果良く見たら、
2.0×10の(回避停止なんだろうとは思うけど、他の使用結果でも外れてないからわからない)
今回その試合でフェンリルに対して10発目は外してた。
連続行動の必要WAIT減少量を大きくしていけば良いんじゃないのかね
基本が100だとしたら2連続で120、3連続で140必要とか
次のターンに入ったらリセット
おやくそくだが大きくしてどうするとつっこんでおく
いつの間に○印がターン制になったんだよ
昔の説明で○印は行動制になってたから風印に竜驤虎視でも
それ程とは思わなかったけどターン制はねえわ
ターン制にしたら属性特化始まりすぎだろ
狂乱怒涛で動きまくりなんじゃねえの
そこまでやったらwait増加されたら動けないこともあるくらいにしないとなぁ
SPDで追加行動回数に一応制限かかってるわけだし、いじるとしたらそこじゃない?
敏捷依存にして見るとかね
10か20止めで有名な狂瀾怒濤だが、水属性攻撃あたっても何も変化しないから安心しろ
修正前の瞬槍ラーキングを彷彿とさせる行動っぷりだ
つーか、周回技+Wait減少とかまんま同じパターンじゃないか
>>374 そんなことしたら敏捷振ってない吹矢とか格闘とか
無駄にSPD補正のある職がどんどん死ぬぞ。
単純にWaitの仕様を変更するか
追加行動するたびにダメージに補正がかかる仕様にするほうがいいと思う。
1行動につき1割とか。
>>372 必要WAIT減少量と書いたが
俺の解釈が間違ってた?
>>375 狂乱怒涛は属性には反応しなかったのか
これは失礼した
単純にWaitの仕様を変更するとかアホだろw
竜驤虎視がおかしい性能なんだからそっちだろ。
なんだよ風ワザなら2回に1回強制命中って
狂ってるのはそっちじゃなくてWait減少の方
とはいえWait操作関連は電光石火も瞬槍も竜驤虎視も全部ぶっ壊れてたので
Wait操作そのものの仕様変更はありかもしれんけどね
あと狂瀾怒濤も。
なんだか他にも修正すべき上位があるのに、諦観してるのか無視されてるな
他に修正すべき上位ってアレだろ?
神術
回避付加連装して天恵隠者振って鏡花取ってEVA補正ある上位伸ばして後列下がってEVA上昇技使いまくっても
器用50でどんなにHIT低下技食らって50%で強制命中>w<
この30効果だけで破格すぎるだろ
これにSPD補正にwait減少効果・風属性ダメージ増加まで付くなんて
しかも最も手数が稼ぎやすい鞭なんだぜ
竜驤虎視の絶対命中と怪盗は絶対回避はどちらが優先されるのだろうか
レインとウィンドを強化するってあれは……
電光石火ってもう死んでなかったっけ
>>387 あと一週間待て。
某ブログから推測してみた限りでは30効果は相当鬼っぽい予感がする。
>>390 敏捷がそこそこあればまだ実用レベル。
敏捷50だと使えないけど。
>>386 バイブでオナホでもついてろ
前に同じ話題振ったぞ。
つーか体格と敏捷600越えさせて、竜驤虎視30まで上げて特化装備を揃えてるのか
今までの上位修正同様に幅によっては天から地に落ちるんじゃねぇの
〉〉377
敏捷振ってない吹矢や格闘にとって追加行動制限を修正されても関係ないだろ?
特殊な上位か技使わないかぎり制限なんかにかからないんだからさ
追加行動したら威力下げろとかの方がはるかにSPD補正持ちに死ねっていってると思うんだがな
>>395 一応Wait減少技やSPDってもんがあるからね。
威力下げるのはちょっとやりすぎだとは書いてから思ったけど。
普通にWaitの上昇量下げるだけでいいかも。
そもそも鞭が外れることなんて殆どないんだから
修正されても大して痛手にならないだろうな
困るのは鏡花水月持ち相手の時ぐらいか?
もし手間じゃないなら教えてくれないか
薬品付加って付加無し装備の付加A・Bどっちにつくんだい
付加だからB
つか鞭は他にも微妙におかしな面はあるな
麻痺の強制追加発動率とか以毒制毒の伝染とか
それ単体でシナジー余裕でしたって感じのやつ
壊れてるって程じゃないにせよ変態レベル
そろそろネガ剣が鞭と比較して騒ぎ始める頃合だな
しかも「鞭弱体化しろ」じゃなくて「剣にもそれ寄越せ」なんですよねわかります
>>399 d。
お礼にチャラ男の夢を見せてやるぜ
お前ら、ネガ剣にいてほしいんじゃないのかって思う位話題に出すなw
最近は剣持ち自身じゃなく
>>401みたいなのが
剣ネガの方向に持ってこうとするのが軽く鬱陶しい。
みんな、そう言ってやるな。
>>401は精神年齢が幼いんだ。
確かに
>>401は一度覚えた事を空気も読まずに使い続ける、存在の鬱陶しい人間だ。
だが
>>401だけが悪いんじゃない・・・そう政治が悪いんだ!
格闘や杖見てたらどうでもいいかと思えてきた
いやネガのネタは色々あるけどね
神罰ジハードどうにかしろとか
暗殺一殺破壊ちょっと微妙だろとか
超火力も状態異常もないのにどうやれば勝ち進めるんだとか
でも空気を読んで言わないことにしておく
なるほど これが ネガけんか
そろそろこの短剣様が世の中の厳しさを教えてやろうかと思う。
神術がアップを始めました
鞭+短剣+風霊+軽業+料理に風印装備で、
迅雷風烈、竜驤虎視、瞬速料理、庖丁師を覚える。
『一度では回避中断しない』かつ『50%で絶対命中』かつ『非接触で料理技使用可能』になる。
つまり非接触千斬りで料理人最強という夢を見た。
全員後列でペット壁一枚を前列に出されたところで目が覚めた。
言ってるよ、黙れてないよ馬鹿w
まぁ、栗鼠ゲで普通=相手の土俵に付き合うになりやすいのはある
異常特化に連続行動、超威力。
相手の勝ちパターンに嵌らない努力はしようぜ。
俺はまだ出来てない
>>409 怪盗とかメタ打ちな技とか最近強くなってきたよな、短剣。
麗剣も良い感じっぽいし一度手合わせか組んで闘技に出てみたいわ
鞭は上位技能が攻撃型に偏りすぎで火力は高いね
ただし連撃の弱点をカバーできないため、反撃に弱いなど脆い面も多い
一撃の低さもあるから、この先も一撃があまり伸びないようなら
物資が豊富になってくるこれからは辛くなるかもな
最大の弱点は鎮痛、高HPで連装すれば恐らく大抵の鞭は封殺可能
ネガネガって言うけどなぁ…使用者の極一部と周りが騒いでるだけじゃないか
一般的な使用者の大半はさして気にしてないよ?
俺杖でPM格闘だけど強く生きてるもん
隣の芝が青く見えるのは昔から変わらないのさ
つっか、杖は今そんなに不遇じゃなくね?
使える技もあるし上位も色々出揃ってきてるし。
と杖の俺は思うんだぜ。
電光石火はまだ死んでないよ
なんだかんだで結構バランスいいんじゃね?
ネガってるのは組み合わせが外れだったか軌道修正が下手糞だった奴か
>>411 折角瞬速料理あるんだから全体撃と風撃のせて非接触フルコースなんてどうだ?
少年はネガってる
いつまでもネガってる
いつまでも
いつまでも
いつまでも
いつまでも
射程1でも後列に下がれば後列に攻撃できるんだぜ?
>>414 鞭による麻痺強制追加で、反撃発動しても命中率がウ○コなんだぜ!
棘棘、鎮痛はアリだと思う。
でもなぁ、そんな事しても今回の質問掲示板の闘技見てると、
どうやっても1対多のトレードにしかならないんだよな・・・誰か汎用性のある対抗策プリーズ。
杖も格闘も昔ほど不遇ではないと思う。
その上で同業者として。
>>407 >神罰ジハードどうにかしろとか
神剣30の人間複数集めればヤバそうなんだがそれは言ってはいけないのか?
そりゃまあジハードはもう一周ぐらいしてもいいとは思うけど。
でもアレも複数人集めたら十分ヤバいな。
集めなくても上位技能の取り方次第じゃ十分ヤバいけど。
>暗殺一殺破壊ちょっと微妙だろとか
あれだけ近い位置にAT補正のつくものばっかり落ちてるほうが問題。
複数集めりゃATだけなら斧とか普通に越えるだろ。
暗殺は機動力も上がるし
一殺は使い方によっちゃ下方修正されてもおかしくない。
精神破壊?
神剣+夢幻だけでアレなのにもう一個上位がついてくる時点で間違ってる。
>超火力も状態異常もないのにどうやれば勝ち進めるんだとか
ヒーロー+属性ウェポンで反撃一回3000狙えるような武器に何言ってるんだ。
長期戦に持ち込んでもジリ貧になるのが他の武器。
長期戦に持ち込めばいつかは勝てるのが剣。
基本体力が違う。
長期戦は微妙?
延命し続けていれば勝てるのならいくらでも方法はある。
きりたんぽでも齧りながら出直して来い。
射程外攻撃はダメージも命中率も4割くらい低下しなかったか?
ここまで熱心に長文書く奴も久しぶりに見たわ
>>425 これで剣は微妙って説がまた広まって
ネガ剣やら過小評価が増えると住み難くなるんでな。
>>419 普通に相手半壊させられそうだな。
ロマン的な意味で千斬りを推したんだが、案外この方向性はいけるんだろうか……。
あれ?竜驤虎視の話だと思ってたら
ネガ剣とか過小評価とか…あれ?
料理技は実用に耐えるロマンだな
戦うシェフかっこいいよー
>>427 ついでに投剣も付けて非接触でもう一発打てば完璧だね。
>384
自然淘汰もおね
技は25まで(しかも敵味方区別ナシの自爆技)
レベル効果なし
なんぞこれ
投剣回収ついでに召喚取り逃げしてファンシーボムの回収もしてやりたいところだな
料理技は料理として1つのカテゴリを作ってるからしっかり構成してやると強いと思うんだ
壊れ技は無いけど優秀な技は多いのは、組み合わせて使えって事だと俺は信じてるよ
>>431 味方全体を本気で攻撃できる技ってレアだぞ
邪魔臭い解除や離脱時発動の付加を強制発動的な意味で
その技単体よりコンボで運用するための技なんだろう
>>422 麻痺入ってても反撃は意外に当たるよ、手数と一撃の大きさの問題もあるし
極端な策なら投剣3人で非接触に落とせばいいとかあるけどね
明らかにまともなやり方じゃないな
まぁ反撃・棘棘に弱いゆえに、半端に攻めれば犬死にだから一瞬で敵を倒して自分も落ちる
鞭の最終的に辿り着きそうなスタイルを既に凶悪な形でやってるんだよな
もっとも、多少修正されたところでヘイルストームだけで十分凶悪だと思ってるけど
遅レスだがラストネルの追撃条件は相手HP0%以下。
つまり復活殺し。
>433
ああ、邪魔くさい粉砕はアリだな…ってペッターいねぇw
サモンバリケードや、チップマンクイモレイションを狂瀾怒濤込みでボッコボコにして
HIT数やダメージを稼ぐしかないのか
でも、自然淘汰って25以上持ってるやつ凄くいないんだがw
まあ、過疎技能は話題にも上がらないということだよな orz
淘汰されたのは取得者だったってことか
俺も遅レスだが
>>282 活泉3の消去だってもうあるんだぜ
消去あるから需要なくなるんだったら
平穏なんてとっくに絶滅してるぜ
ジョーカーとかイヤすぎるむー。たすけてむー。消されたら困るむー。
有るとは言っても、誰でもポンポンもてるほどあるわけでもないし。
つーか持ってる奴が使える時点で問題。
剣35でもれなく活泉消去技を覚えるようにするべき。
頑張ってる剣が勝つゲームじゃなくて引き運のいい奴が勝つ運ゲーに成り下がってる。
なんかまたあたまのわるいネガ剣に見せかけたアンチ剣が沸いたなあ……
なんで物理35と言わずに剣35なんだよww
>頑張ってる剣が勝つゲーム
噴いたw
偽島は強い奴が勝つんじゃない、勝った奴が強いんだ!
>>443 触っちゃいけないんだろうけど言わせてくれ。
そんなに活泉消去が大量発生したら
それこそ剣終わる。wwww
ていうか剣に引き運良い奴いないのかよ。wwww
神罰がネタとして中途半端なのが残念
混乱や反射の影響をもろに受けるタイミングで出して欲しかった
これはさすがに狙いすぎだろw
偽島はある種バランスの悪さと運ゲーな点がウリだしなぁ
昔、ある定期ゲーのGMが、
運の要素をある程度重視した麻雀のようなゲーム、
人事尽くして天命を待つゲームを目指していると語ったことがある
そのゲームは目標に反して、その後運の要素はどんどん小さくなっていったけど、
偽島の、手持ち技能からキャラの完成系を見越しながらも、未開拓技能は運任せで引かなきゃならないあたりは、
まさに麻雀のようなゲームだと思う
剣=偽アカギ
>>620 桜花賞馬から9点で6万つけば万々歳だと思うが。
にしてもハルヒスレは化け物か・・・馬券晒し×2を使っても、まだ追いつかねーとかどんだけだwWw
げふ。すげーとこに誤爆スマヌ
>>452 麻雀はどういう牌があるかはあらかじめ判ってるし、ルールもきっちり決まってるじゃねーか
どこにどんな壊れ技、壊れ技能が埋まってるかも判らない上、ルールも頻繁に変更される偽島なんかと一緒にすんなよ
>>450 神罰、強いじゃないか
非接触より更に前にあのダメージ = 魔法にとって痛い
非接触より前に消費SP30上昇 = 物理にとって痛い
SP1000の消費 = 使用者にとって痛い
>>439 デンジャラスドレッシングだっけか?
……あれ見て毒物伸ばしまくろうかまじ悩んだ。
消去どころか奪取する技もあるけどな
オレみたいにまーしゃるさんに指導を受ければネガ剣にならずに済むぜ!
>>456 麻雀も昔からルール変わったりしてきてるよ
緑一色なんて昔はなかったし、今でも変わる可能性があるし
大三元強過ぎ修正汁と声も出てるから
だから偽島も一通り技や技能が出尽くしせばそっから洗練されていく可能性はあるじゃないか
例え話が例え話として妥当がどうかの議論ほど空しいものはないから
そのへんにしとこうぜ・・・
456は一見正論に見えて、地味に論点がずれてるんだよね。
神罰*3とかネタにしか見えんな。
極一部、人間爆弾PTが相手なら有効かもしれんが。
予備装備を一つ持っておくだけでそれも無効化されるのは見ない振りで。
おれが・・・俺が神術を生かしてやる・・・!
まぁ、まだレベル一桁なんだが。
とはいえ剣が弱いのは事実だしな
ポジ剣には困ったもんだw
>>469 サンクではめられる呪いをかけておいたよ
ところで付加タイミングでHP0になったとして、離脱タイミングはどこになるんだ?
>>469 貴様を俺の剣でメロメロにしてやりたいぜ
体格光霊剣にフルボッコにされたのはいまだにトラウマだぜ
>469
そう…そのまま飲み込んで。僕のエクスカリバー…
弱くはねーよ。パっと見強くもないけど。
剣は土台として良いと思うんで、
その土台を活かして別の方向に特化してけばいいよ。
釣られすぎだろ。
>>469みたいなあからさまな煽りは放置ようよ。
放置しようよ、だよ。
放置ようよってなんだ俺orz
この前サンクルキナスやってたとこは
今回の闘技で見事にエンジェルリングの前に平伏してたけどな
光霊剣(笑)?これからの時代は光霊ペッターですよ
そのエンジェルリングも追加行動には弱いから結局は槍と鞭とかの高速戦闘系がこれからの時代を・・・ってあれ?
あと、必殺プレイア怖いですあんなのされたら長期戦なった時に泣きそうです
>>478 プレイアは活性してれば怖くないと思うんだがそこんとこどうよ?
>>478 プレイアって重複減衰かかるからプラスペリティかかるだけで乙るんじゃないのか?
必殺で超強化されても減衰込みじゃ1000前後だと思うんだが
プレイア怖いって……
そんなもん怖がってたらペインフルやら弱化やらで死ぬぞ。
エンジェルリングが修正されるのは実際に森林・山岳Lv3やイベント敵を完封してからだろう
今までの修正例から言って
>>478 あれは射程1ゆえの弱さが出てしまったことによる敗北じゃね?
ダメ押し的にエンジェルリングで封殺って感じな気がするなw
サンクルキナスコンボ回して引き分け狙いに行くべきだったかも
活性Lv3つかってもまぁ、マシ?程度
まぁ、77ターン目だし
あんまどうよ?が判明するほどでもないけど
実際にくらう場合の長期戦で活性持ってないと酷い事なるわこれ
>>463 羨ましいな。
俺なんて徹底的に自分で考えて、まさるさんや他の知り合いの意見をもとに
できる範囲で一番派手な戦術を作ってそれを目指してるつもりだがまだ不安だ。
ここでネガるかどうかはともかくとしてな。
1Tで行動不能まで持ち込めないのがしんどい。
>>478 なんだ。
つまり剣ネガっていいのか。
さあ俺もネガろう。
ヲーワタヲワタ。
まぁ、単にうちのPTの技設定がほとんど短期決戦仕様で
闘技とかで長期戦なるとほんとSP○以下1枠程度っていう状態なんです
ちょっと騒ぎすぎたほねん
ほねんって何 orz
ごめん です、すみませんorz
>>484 見てきたが、過去の必殺幻獣のHP70000フェンリルみたいなものじゃんかw
約100行動の必殺じゃどんなタイプでも即死級の技を撃てるだろう
まー確かに減衰なし100行動プレイアは
MHP*1+3000 MSP*1+300 (※MHPは最低値の200以下にはならない)
の命中判定なしHP減少食らって無条件で死ぬけどな
77ターンに合わせた必殺を使えば
大抵は強いんじゃないの?
>>490 まあそうだけど避けられたら元も子もないわけで
命中判定ない技だとか攻撃の機会が豊富な召喚が特に優秀ってことだろうね
>>490 うん、そうなんだけど、ほら
「当たらなければどうと言う事h(ry」が
命中判定無しのHPとかSP減少技だと避けられないのが何とも言い難い
噂の竜驤虎視。暇人の俺がちょっくら計算したら竜驤虎視の方一人で
1T総計200,632ダメージ叩き出してたよ。非接触含めるともう少し延びるね。
俺の計算間違えとか、ペットへのダメージ引いても多分酷いことになってる。
いつかの瞬槍乾坤ラーキングを50,000ほど上回った。
これは擁護のしようがない。
wait減少量が1桁くらい間違ってそうだよな
複数対象の制止とか関係はやばいだろ。
もはやタイダルウェイブ(笑
エンジェルリングは技仕様設定消滅が妥当だな
エンジェルリングはりす大量召喚と組み合わせたら、竜驤虎視をこえそうなきがしてならないw
りす召喚は挙動が不安定。
第一、りすじゃ魅力条件満たさんだろ。
エンジェルリングは一回使えるだけでも十分強いからな
技消滅が妥当だろう
ちょっと質問
格闘マナとか鞭マナとか防具に分類される装備でも、技の必須装備満たせるのかな
もう片方の竜驤虎視持ちは通常攻撃だけで全員倒してるから制止(笑)状態だぞw
>>498 召喚の魅力が十分にあればいけないか?
魅惑召喚とかできるかもしれない
挙動が不安定なのが問題だが
>>500 wikiを見てきなさい
満たせないよ。○マナはターン毎SP回復とか技使用時SP回復とかのみだよ。
>>502 基本的にキャップかかってるだろ。
かかってなければ召喚した栗鼠のMHPとかもうちょっと上がると思うんだが?
>>502 素直にハイエイタス使っとけばいいんじゃね
>>503 なるほど
マナ○が異種共有で技が使えることは確認できたんだが
○マナはどうにも確認できなくて困ってたんだよ
ありがとう
>>504 魅力がどこでキャップがかかってるかにもよるけど無理かなー
誰か実験すれば一発としても厳しいか
○マナはそもそも防具だしな…
作製上位の恩恵も受けないし、マナ○の下位互換と言っていいはずなんだが
なぜか不平不満は出ない
なんかマナ○が人気みたいだけど、普通に武器装備して攻撃力底上げした方がよくね? ∈(・ω・)∋
>>509 もう武器単体で300はいけるだろ
しかもマナは装備するために作ってるとは限らん
>>509 直接装備するとは言ってなくね?
無付加でそこそこの強度が作れるから目的の武器を合成で一定強度まで上げて
それを武器強化するための基礎にするって言う使い方が多いんじゃないかな?
マナ〇ってそんな使い方するのか!!みんな賢いな!!!
まあでも発揮制限考えたら武器なんて350〜400もあれば
それ以上は無駄って話もあるがな。
質問ばっかの駄無ですまんが、武器の発揮制限って武器/自由合わせて幾つまで、なのか?
あと、合成のサブ側に使うなら、他の上位作製技能・・・つーか、普通の作製技能でもよくね?
戦旗が欲しくなってきたなあ、と思ったらまだ1人しか作れないのか。
今回遺跡外に出てれば良かったなあ。
自由単体の発揮制限が、マナ○の回復量から技能*10とされてるだけで、
他の部位の発揮制限や、武器+自由の発揮制限は特に検証されてないはず
もっとも、普通に考えれば部位ごとに発揮制限が違うとは考え難いし、
武器+自由が300程度のキャラと500を超えるキャラで攻撃力が雲泥な印象があるから、
武器+自由で600って考えてる人が多いんじゃね
マナ武器からの装備発揮制限は技能レベルじゃなくて熟練レベルで判定してることも今回わかったしな
わかったというか、確認できたというべきか
普通に考えれば仕様上熟練判定は当たり前だろうから
何故熟練度判定が当たり前なのか頭の悪い俺に教えてくれないか?
別に技能LV判定でも問題はないと思うんだが
521 :
509:2008/05/25(日) 23:08:43 ID:hurINcy3
発揮制限は武器/自由それぞれにあるって認識が間違ってなさそうでまずひと安心。
それなら、マナ○装備に使うぐらいなら
>>509ってことで。
でもそうすると、マナ○だけ人気なのがますます分からん。
マナ○は低レベルでもやたら高強度になるんじゃなかったっけ
暗器とか比べ物にならないくらい
逆に聞いてみたい
じゃあ何の為に熟練度なんてもんが設定されてるんだ?
それが装備の発揮制限に関わるから。
かどうかの判断は人それぞれだろと思うからやめとけば。
>>509はマナ○が作製されている結果を見たことがない
他人の結果を何一つ見ない、つまり他人の経験を自分の力にできないタイプ
戦闘技能と補助技能の差異がなくなってしまうではないか
技能LVと熟練度LVの低い方じゃなかったのか・・・
ゲームシステム的に考えて不自然だろ
「熟練度が技能LV未満でも、装備性能発揮だけは熟練度を無視する」って方が
>>523 >>526の言うとおり、戦闘技能に有る程度日数に左右されるキャップを掛けるためって言う事じゃ駄目なのか?
装備発揮にある程度日数に左右されるキャップを掛けるためって言う事じゃ駄目なのか?
っていうね
マナ系装備は低レベルでもそこそこの強度が出る。
そして低レベルだと無付加装備だ。つまり合成素材として申し分ない。
マナ○(マナ剣とか)は更に○作製の恩恵を得ることができる。
○マナは組み合わせが○+防具とかだから無理なんだが。なんで分けられてるのか正直分からん。
533 :
509:2008/05/25(日) 23:31:06 ID:hurINcy3
>>522,532
おお、ホントだ。マナ○すげえ。
>>525 結果は見たけど、技能LVまで見てなかった∈(・ω・)∋
俺も
>>527と同じ認識だったんだけど
性能発揮は熟練のみに依存するという考えもあるのかな??
319のマ槌で熟練34技能30で31回復してるからその可能性もありそうだけど
219のマ槌で熟練15技能10で10回復してる結果もあるから良く分からん
あと魅惑が魔石の性能発揮に関係していそうな気もする・・・んだけどどうなんだろ
直系上位が発揮制限を緩和している罠とかないだろうか?
先生!アホがいます!
アホって俺のことかむー∈(・ω・)∋?
アホの称号は譲れないな∈(@ω@)∋
じゃあ僕は満月ちゃん
>熟練15技能10
>熟練15技能10
>熟練15技能10
>熟練15技能10
うぇwwwwww
駄無とまさるとアホが入り乱れるこのスレがだいすきwwwwwwww
やべwww何がおかしいかまだ分からんぞwww誰か優しく教えてwww
>>540 助けてグレートティーチャー!
7km走らされる!!!
しかし319のマ槌で熟練34技能30で31回復してるのは興味深いな。
性能発揮が300までって言うのも怪しいかもしれないな。
回復量のキャップがMSP依存ってことはないか?
結果見てないから適当に答えたけど。
>>541 ID変えれば走らないですむお(^ω^)
落ち着け
こんな時は一回6SPくらいしか削れてないじゃん!って叫喚地獄を忘却した俺を見て笑うんだ
特殊効果ばかり目がいって肝心の習得技を見ていなかったダムネイション!
精神破壊が最後の砦
シャドウエッジで3回当たれば18SP
チェイスエンチャントすれば24SP
デュアルスネイクすれば48SPだぜ?
一方幻術は100SP+HPダメージをお手軽に出していたが。
>>549 南無。
ダムネイションは一殺多生とあわせると強いよ、きっと。
精神破壊30マジで効果何なんだろうねー。
今のままだと微妙感漂ってるけど。
>>550 幻術はそういうものだ仕方ない。
むしろ如法暗夜をありがたく使わせてもらおうぜ。
火力でネガりたい時は、それ以外の要素全て無視して火力だけで比べるんですねわかります
ダムネイション的なレイスは微妙な効果だったな。
条件的には結構つらいと思うんだが・・・
ところで弓の射程3って卑怯臭いと思わないか?
剣とかまっとうな武器は射程1で、魔石が射程3なのは体格上げにくいからまあ分かる。
吹き矢もゴミだから別にいい。でも弓を弱体化するか剣を射程3にするべきだろ。
精神破壊よりも尭風舜雨の方が気になる俺がいるw
次回で30まで上げるんだろうか
>>553 MSPそのままらしいから
必殺設定で減少量を増やして撃てってことなのかもね。
食材・料理系統で強さ1000越えてんのに
装備が制限で500以下に留まるなんて信じない。
きっと50回あたりか年末調整でキャップが外されると思うんだ
普通に直系上位覚えた後も技能Lv上げようぜ
直径上位で発揮制限も緩和されるんだよきっと
30+30で600まで発揮されればしばらくは十分だろう
本格ペッター涙目wwwwwwwwwwwww
こうですね!
雑メモで調べたら攻撃力700超えてる剣とかあったよ
>554
ガリアンは帰れ。
30止め組は60で吠え面かくがいいさ
>563
直系上位てのとは違うと思うんだ・・・
いやまあ今更出てこられても上位枠いっぱいいっぱいだけど
>>563 ペット枠が4枠あったとしても、魅惑LVで邪魔くさいが軽減できるわけでもない以上、多すぎるペットは足枷だろ。
通常戦ならともかく、闘技じゃいらない子以外の何者でもない。
そんなペット枠を上位技能と同列にされても困る。
困られても(^^;
困られても(^^;言われても><
竜驤虎視修正されるのか……仕方がないっちゃあ仕方がないが。
ペットは既に空気だな。
ソロだと強いんだろうが、PTになると邪魔以外の何者でもない。
活力付与+悪鬼羅刹+B2Fペット×3でようやくPTの戦力に加算される程度。
それでもペッター1+ペット3を入れるよりは普通のPC入れるほうがマシだが。
>>571 ペッター本人も攻撃や補助できることを忘れてないか?
最近は造られ持ちも多いし、弱者追尾の弾除けにもなるし悪くないと思うんだがなぁ
まあ追加行動で戦うタイプなら邪魔臭い以外の何物でもないだろうけどなw
闘技上位7勝以上の16PT中、魅惑は10PTしか持っていなかった
闘技じゃいらない子と言われても仕方がない
待て、半分以上じゃないかw
全員体格ペッターでペットブースト上位で固めつつ、
獅子奮迅や死霊術まで完備して、さらに召喚と幻獣を配備して、
20体位の軍隊の頂点に皇帝を配置してみるというのはどうだろう
たのしそう∈(・ω・)∋
>>573 並ペッターはいらない子。
ペット上位でシナジー組めてる人で、リバースまで使えるならぼちぼち。
ペッター兼業の支援キャラ(蘇生や回復できるとかモンクで堅いとかサンク使えるとか)でやっとそれなり。
一番重要なのは、雑草壁使いとペッターは別物だということ。
皇帝悪鬼でペット9匹ダークホースならPC全員1ターンで死ぬんじゃね。
>>577 反撃って仕組みがなければ、可能性はあるだろうけどね。
>>578 しかし弐式でもなきゃ防ぎきれんだろw
まあ零式で全体攻撃でも仕込んで逆にフルボッコにできるとは思うけどな
やられる前に竜驤虎視ですねわかりま・・・あ、修正か
>>577 ダークホースのSP切れるまで石壁呼ばれ続けて終わりじゃね
2F以下の階のペットを持ってるとやっぱり厄介だとは感じる
SPは皇帝の全体回復で切れるわけがなく毎ターン全快な上にラグナロク1発でHP1万軽く突破SP2000近くなり使いきれないはず。
一方、まーしゃるは消費SP制限技で相手を封じた。
具現演奏の効果まだー?
伝言で聞きゃいいだろ
竜驤虎視が修正決定にまぎれて、こっちも修正だろうなと思ってた蘇生の対象の件はスルーなのか。
あれ結構賛否ありそうなもんだと思ったけど。
誰か付加Aレベルアップまとめた人いないかな?
そろそろサンプルかなり溜まってるのでは・・・
いるけどお前の捕捉力が足りない
>>587 蘇生は使い方が難しいからいいんじゃね?
今回の無害な妖精は夢幻戦なのにリバース空撃ち連発してるぞ
必ず上から順に蘇生だと格差が出るのが問題と言ってるのでは?
プレイヤーキャラ優先だとしてもその中からランダムに蘇生にしないと
必ず上から順に蘇生だと格差が出るのが問題と言ってるのでは?
プレイヤーキャラ優先なのは仕様かもしれないが
必ずIDが若いキャラが先に蘇生されてしまう
ID:yIHQlUnRおちつけ
>>577 皇帝の効果は「自身」のみ
つまりダークホース9匹は全部3人?+9匹分の邪魔臭いの影響を受ける
夢破れたりだな
なあどうしても補助目的で使ってみたい魔法があるんだが
魔力微振りの物理系でも命中3と強制合成があれば
MEVA考えてない敵前衛にはそれなりに当たるもんかな
強制合成?
石壁召喚よりも早く動くダークホースが怖いんであって
邪魔くさい効果で石壁召喚より遅く動くダークホースなら召喚で防御可能ってことか
あ、そういう意味か。つまり今強制合成持ってるって訳ね
まずはその魔法の名前をだしてみるんだ
>>600 命中率に差があるのかな
マークさん使ってみたかったんだけど、マークさん
その魔法の限界命中と強制合成のLVにもよるけど、物理→物理だったら強制合成があれば期待値高いよ
そうかありがとう
衰弱マスター目指して頑張るよ!
>>598 器用と敏捷の低いキャラがミニドラでも非接触の最後に呼んで1T目の前衛をつくって
毎Tの最後に石壁を呼ぶ形で普通に凌げるんじゃないか?
石壁(ミニドラ)のHP0%以下を発動の条件に出来るからこっちのほうが設定として組みやすい訳だし
>>585 風の噂ではAT/MAT/MSP補正でレベル特殊効果つき、だそうだ。
説明文は人づてで聞いたから何とも言えないが、
何か習得者と偶然会った知り合いがそう言ってた。
間違ってたら憫笑してくれ。
まーしゃるさん、まーしゃるさん。
六霊あげると逆の耐性が下がるのかむー?
火水土風なら対立属性と光&闇耐性が下がる
光&闇霊は自分以外の五耐性が全て下がる
そのかわり属性攻撃が他の四つより強くなる
魔術/風霊のサイクロンがスウィッチ物魔なくらいだから、
案外多くの魔法攻撃もスウィッチだったりしてな
マークさんもそうでありますように
斧必須のグッドメモリーがスイッチ物魔なくらいだからな
スリープのついでにドネイション(純物理)を取りに行って泣いた
という魔力型の事例もあるけどな。
思わぬところに罠が仕掛けられてるから油断できねえよ。
>>603 衰弱マスターはいいけど体格はちゃんと振っとけよ。
格闘家は体格極振りとかしんどいと思うけど。
あるいはいっそ吹矢を開花するのも手。
尭風舜雨
命術20+気象28
自然の力で味方を救う技能です。
LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
LV10:技名に「レイン」の付く技が強化されます。
LV20:技名に「ウィンド」の付く技が強化されます。
ぅゎぁ、微妙・・・
NP消費して練習試合の回数を増やしたり
PTを組む制限を外したり距離の制限を外したり出来ないものかね
たまにはPT以外と組んで練習試合がやってみたい
しかしこれ
〜ドレイン
ブレイン〜
ラフプレイン
みたいなやつも強化されるのかw?
そういうのを除くと、対象技すっげー少ないんだが
>613>615
正直、このスレの速度にはついていけないので、俺は俺で垂れ流すぜヒャッハー
>>614 要望出せばもしかしたらかなえてくれるかもな。5Pか10Pくらいで。
優先度は低そうだけど
>>616 多分そうなんじゃないの?
じゃなかったらどうやって判定すんのか分からんちん
必殺技の名前にも反応するに違いないので汎用性は高くなるんだよッッ!!1!
ウィンドレインって必殺技なら二重に強化されるわけですねわかります
いや
当然ながら、たとえば
ウィンドレインウィンドレインウィンドレイン
で、6重強化になるよ!!11!!1!
今気がついたんだがこのLv10効果が前回で明らかになってたら誰も伸ばさなかったんじゃないだろうか?
つまり俺たちは栗鼠の手の中で踊らされていたんだよっ!
マジレスワロタ。
マジレスついでだが、技効果の強化って減衰しなくね?
少なくとも反撃参式と必殺は合算だったと思ったんだが。
( ゚д゚ )
まずはルールブックをよくよもうね!
おにいさんとのやくそくだよ!
>>630 とりあえずおにいさんは7km走ってくるんだ
>>630 だが断る
この駄無が最も好きなことのひとつは
自分でまだ若いと思ってるおにいさんに「NO」と断ってやることだ・・・
(´・ω・`)……おにいさん7km走ってくるね…
マジレスすると7キロぐらい気づけば終わってる程度だから大丈夫だよ!
そう言えば手動で生産技能を上げたら
それまでの生産経験値って全部消えたりするのか?
ダムの俺でもはっきりとそれは「NO」だといえる
おまいさんは7キロ走らなくてもいい
おにいさんIDカコイイ
ガンガレwww
>>639 取り合えずおちtうえて7きrろはしkっこい
641 :
名も無き冒険者:2008/05/26(月) 20:46:28 ID:ck3Nl8jY
>>639 おおっと、ばれちまっちゃあしょうがねぇな
俺は貴様の双子の兄だ!
>>642 ココは同期でもなければシューティングする場所でもないんだぜ
>>643 偽島のシューティングというと冥杖20効果と鏡花水月とって光翼少女のパンデモを避けまくって撃ち込むんですね
わかります
>>644 面白そうじゃないか、そのシューティング
ハードモードだと火撃がたまに紛れてて爆発したりするんですね
マジレスすると冥杖と鏡花水月は相性良くない
いや相性良くないって取ってる人なんて一人もいないし
ましてや杖+斧修得してる人数なんて…
×:ましてや杖+斧修得してる人数なんて
○:ましてや杖修得してる人数なんて
元々が、その、何だ、困る
ホントに杖使い少ないな……
杖<斧+幻術
大丈夫!銃<杖だよ!一番下じゃないよ!
技能の世間的な強さのイメージってマーシャルさんがいるかいないかがほとんどな気がする
杖は強い弱い以前に杖マーシャルな人ってあまり聞かないし
杖斧幻術で5人、銃斧幻術で3人とか・・・
しかも杖はほとんどがミラージュ回収が目的っぽいぞw
杖をメインにしてまーしゃるさんに噂されたら恥ずかしいむー・・・∈(・ω・)∋
杖というかヒュドラ強いよなあ
ヒュドラからの魔法少○変身コンボが割とシャレにならない件。
傷ついても傷ついても向かってくる魔法少○がやばいんですねわかります。
魔法のマーシャルさんが杖を取りに行くとか行ってたから、
もう少しすれば杖だって注目されるようになるよ! 多分。
駄無いまーしゃるさんが駄むーしゃるさん!
魔法のまーしゃるさんは魔ーしゃるさん!!
杖で敵を捕縛して消滅魔法で消してやんよ
同色で時空の彼方ですね
杖で強い人ってと、あれれーの人とかあぼの人とかがそこそこのランクかなって気がする
あぼの人がそこそこランクか…
でも確かに杖やるとまーしゃるでも転落しそうだな
ななななんてこと言うんだ!
杖はいいぞ!楽しいぞ!
おにいさん7km走って来たのか
杖は元気だな
つえはつえー
杖が元気なんじゃあない
元気なのが杖になるんだ
あぁ、ID:7kmKhlhuの活躍もあと30分足らずか
上位技能取得しただけで強くなれた気がしたあの暑い夏の日
[幻想]上位技能で強くなれたのは気のせいでした
[幻想]上位技能なんてありません
[幻想]ゲーム自体が嘘でした
上位技能が微妙だったので取得しなかった。
微妙な上位技能を取得するより何も取得しないほうが強くなれると思ってた。
気がついたら今はその上位技能を取得するためにドタバタ枠を調達してる。
微妙な上位でも、31まで伸ばせば愛着もわくもんだ。
30じゃない、31なんだ。
それは愛着って言うか・・・。
むしろ執着、妄念・・・嘆きや悲しみの産物だろう
>>676 いいえ。
進行方向上に11回攻撃があると判明した直後の
闇サムライの嘆きです。
瞬速料理って特殊効果が追加されてから化けたってイメージがあるな
追加攻撃あたらんけどな
追加行動の所為で、次の攻撃のダメージ増加が使えなくなった
>>677 回避停止だったりちっとも当たらないと判明するんですね
分かりますorz
・・・え?
追加行動込みで考えて次の攻撃のダメージ増加効果を使うんじゃないの?
>>682 ダメージ増加技→瞬速料理の追加攻撃
\(^o^)/
あーなるほど。
追加行動でなくて瞬速料理20効果の技後追加攻撃か。
確かに邪魔だなそれ。
通常攻撃だけすればいいじゃない
○○の次の攻撃のダメージが増加!
△△の攻撃!
○○の反撃!
○○の必殺技が発動!
やるせなさ無限大
悲しすぎる…
>>679 ○○の攻撃!
******
瞬速料理による追加攻撃!
猫耳から脳内に電波が働いたッ!
ひっかきにゃー!!
でOK。
○○の次の攻撃のダメージが増加!
△△の攻撃!
○○の反撃!
○○の必殺技が発動!
××の反撃!
××の必殺技が発動!
まあ何だ
料理はいいよなぁ
上位技能がいっぱいあって強くって…
合成にもせめて強技くれと
上位はともかく技は十分だろ
合成は合成という技術そのものがすごい。
技なんかなくても十二分に貢献してると思うぞ
生産で覚える技に関しては結構バランスよいと思うなぁ
料理は確かに戦闘系の上位が多い気はするが・・・まあ戦闘技能で上位覚えようぜ!
俺生産技能が武器と合成だからパーティのニート扱いされてるよ。
マナ○と合成でオマエラの防具強くしてやると言ってもうるせー馬鹿という目で見られて相手にしてくれません
自分の武器だけは○作製で作れるから別に良いけど・・あれ、涙が止まらないよ。どうしてだろう。
>>695 そんな奴らは棄ててソロになっちゃどうだ
つか、俺と専属契約結ばないか
2点伸ばしの中途な合成をもてあますのはともかく、
マナ武器生かせないのは駄無過ぎるだろ
マナ○あるってことは武器36以上だよな?
となると合成は異種だと合計たかが知れてる気がするぜ・・・防具強化できんだろw
なんか強制合成あれば強さ条件緩いらしいぞ。
それか元になる防具が弱いか。
おいおい、俺なんて付加・武器だぜ?
PTがダムばっかなんじゃね?
おいおい、俺等なんて付加合成料理だからいつも装備作成は他人任せなんだぜ?
生産関係で恵まれたPTで良かったわ・・・。
始まる前にテキトーに3人で決めた技能で見事に役割分担できたからなあ。
聖水剣と見切りとアクアマナのガッカリ度は異常
合成要らないからかわりに係数10倍くらいの必中全体攻撃欲しかったな…
一番扱いに困るのはLV30強の二流合成だと思う
需要はあるけど特化合成と比べて貢献度は大幅に下がるな
料理と合成は正直恵まれてる
武器と付加がかなり厳しい。次点で魔石かなあ
防具とか装飾は安定してるように見える
そういうサブ合成はPTに特化合成と一緒だと素材合成を一手に引き受けて
特化が装備合成に専念できるけどな
付加やってるが、武器強化か魔石強化を取れば十分過ぎる地位を獲得できる
高レベル付加持ちはもっと強気に出ても良いと思うんだけどなぁ
まあ需要に比べて供給が多いのはあるかもしれんが安売りしすぎな感はある
供給が多い時点で強気に出れないだろ
無料でも外注取れれば本当に助かる
生産系上位なんて将来的に全部忘却するんだから
もったいないくて10以上上げられない
正直30以下の合成は微妙だよな。
ただアイテム合成の場合そんなにLV必要ないから、
2枠で特化合成の1枠とか貰ってくるとかで貢献はできるはず。
>>693 上位技能は自分のみ影響。
合成はPT全体が影響。
貢献度という点で合成は素晴らしいが、一個人の強さはやっぱ下がっちゃうのがな。
○マナ活かせない人には辛いと思うぜ。
>>695のPTは、そもそも通常戦に勝ててなくてPSも素材もないんですねわかります。
というかマナ○枠売れよwwww
合成は30以下でも十分に需要があるけどな
高レベルは武器防具の強化用に使い、低レベルは素材作るのに使うし
ただ作製すれば合成強度が上がるらしい報告もあるから、武器とかも十分に活躍する場所はあるとは思う
マナ○とか強化の材料に使う白枝作製してもらえるだけでも、凄い役にたつけどね。
白枝マ石のお陰で、うちのPTの装備の強さ平均・・・一気に倍近くになったぜ(元が低かったんだけどさ!)
∈(・ω・)∋A:まーしゃるさーん、マナほしいよー∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋B:ぼくもぼくもー∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋A:合成開花するね∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋B:ぼくもぼくもー∈(・ω・)∋
数十日後
∈(・ω・)∋A:**マナ!!∈(・ω・)∋AのSPが**回復
∈(・ω・)∋B:**マナ!!∈(・ω・)∋AのSPが**回復
(゚д゚):…
(゚д゚):技能「合成」を開花した!
独断と偏見による作製まとめ。
料理:体格の上昇と共に徐々に需要が。LV20まで上げて祝福LV2作れると損はない。
PTに1人は欲しいんじゃないかと思わないでもない気がする。
合成:特化合成万歳。高LV+マナ○+まーしゃるさんとのシナジーは最強。
低〜中LVでも素材合成、あるいは属性特化なら属性マナで役立つ。
付加:36まで今すぐ上げるべき。ある程度情報を得ている人ならその超有用性に気付く筈。
武器:高LVは○作製もある程度ないと枠が売れず少々寂しい感じがするかもね。
だが、マナ○が有れば合成と組んで装備の安定強化が可能。○マナなら泣いてもいい。
防具:武器と違って防具LVを高めていれば枠はそこそこ外部で掃ける。
だが、マナ装備がない(有っても○マナ)のが致命的。まあ○マナでも強化に使えないこともないから頑張れ。
装飾:高級装飾が有れば高く売れ、諸々の対価として十分な材料となる。
装飾オンリーでは空気。上位装飾は別として。
付加はやっぱ○強化も取れるのがイイなぁ。
仏間なら両方の強化取れて楽しそう。
>>713 上位技能の出ない部分については技が出るんですが
それは個人戦闘力アップと言えないのかね。
その理論でいくと作製上位が出るよりは遥かにマシな気がするんだ。
アイディアルファクトもヴォイドも合成技だぜ。
防具は上位作成が優秀すぎるだろjk
付加は効果消去や薬品付加、武器魔石強化と便利だが修得条件の汎用性のお陰で上位圧迫しすぎなのが欠点
あと別に両方取れて楽しいことなんてまるで無い
それと、魔石が見当たらないんだが……
基本的に殆どの組み合わせで取れる○マナ、○強化と、
舞踊、医学、魔術のマイナー技能でしか取れない防具上位を比較するのはムリがあるだろjk
属性衣なんかもタイミングと属性によっては全く需要ないしなぁ
無料で出して売れたためしがほとんどないぜ
>>719 上見たり下見たりしてたらキリが無いってのはわかってるけどさ。
「瞬速料理みたいな便利な上位技能は無くても、ヴォイドがあるから我慢なさい!○マナよりはいいでしょ!」
と言われて納得できるかっていうと、素直にYesとはいえねーよw
一番納得できねーのは、せっかく生産特化やってるのにここやwikiで上位技能の効果をみんなに知らせることができねーってことなんだよ!
いつも教えてもらってばっかりでありがとうねまーしゃるさん
技能に自信がなくても空いてる事を書いておくと
伝言が来る可能性がでる。
そして突撃依頼が来たことを報告するとまさるさんに誉められるむー
でも最近その影に黒い意志が見えてきたんだよね…
本人にはとても言えないけどなんか怖いむー∈(;ω;)∋
>721
生産技能の纏めで修得条件で比較する意味がないだろjk
大体防具と魔術の組み合わせはマイナーと言っても間違いないだろうが舞踊や医学がマイナーとは言えないだろjk
属性衣とか属性特性青天井で強すぎ修正するべきだろjk
別に強い弱いじゃない
生産上位、というものにロマンを覚えるだけだ
by合成
ヴォイドって何か隠し効果でもあるの?
>>728 特にないけどあれで戦闘開始時の消耗が激しい剣使い的には
平穏3とか活泉が出るまでは重宝する。
あと必須武器が無いんで中盤まではそう言う点でも便利。
私合成特化だけど、強制合成覚えてもっと頑張るよ!
付加武器の2点上げでどっちも中途半端な俺涙目
付加に搾っておくんだったなー
>>731 俺も俺も
なんかすげーやっちまった感があるよ
生産の二点上げするなら付加・料理が一番無難だと思ってる
>725
闇なんだ…そう、闇なんだ…
>726
衣装は前期から情報が割れていた上に低Lvで取れるから、取得者は意外と多くて132人
マイナーと言うほどでもなかった
魔衣は48人、これくらいならマイナーと言って差し支えない
白衣は6名、マイナー通り越してレアだな
生産の2点上げなら合成・料理が無難じゃないか?
お肉降らせすぎのあの人をみて思った
>>727 次回で武器生産上位7個目獲得する武器特化として言わせて戴くと、この量はかなり笑えない。
ロマンなんぞ海に捨てろ!後悔するぞ!
だが○作製は別だ。補正が悪くない。
マナ○は忘れても○作製を忘れる事は出来そうもないなぁ。
>>734 闇いいじゃない闇。
ああ俺も闇使いだ。
っつーても闇、人口多いはずなんだけどね。
きょうびアンシーリーコートで死ぬ闇使いもそうはいないだろし。
生産CPがこんな事になるなら
2点上げなんてしなかったぜ
2点やるならメイン生産と合成12くらいが良いんじゃないか
料理20と残り合成が安定じゃね。
これなら合成が45前後になって特化と遜色なし。
合成って本当、材料つくりに低レベルで助かるから大好きだ。
防具の一番の不遇は上位作成が全部防具ステの影響が低いことであってだな
一番素防具に関係する体格なんて上位装備には関係ないんだぜwwwww
防具の一番の不遇は どうせ脱衣するからなくてもいいところであってだな
>>737 最初に言っておく。
俺は属性同士のバトルなんて
所詮高係数技と属性マナがあれば他には何も要らないと思ってる。
力と力をぶつけて勝てないなら属性使いとしては負けだ。
だから闇が特に弱い、上方修正してくれ!と言いたいわけではない。
(実際俺が一番尊敬してる闇使いは大統領&某茶人だ。)
というのを踏まえて貰った上で。
闇コミュの盛り上がらなさ&闇属性の不人気っぷりの最大の理由って
大半の上位技能について闇属性技を使う必要が無いことだと思ってる。
(魔術+○霊は標準装備らしいので幽愁暗恨は除外。)
悪鬼羅刹は言わずもがな。
如法暗夜も面白い技能だが残念ながら闇属性である必要はない。
叫喚地獄に至っては軽業で取れるようなものに水撃3でも
組み合わせて使ったほうが強い始末。
闇属性技を使うほど特殊能力に関しては弱体化してる感すらある。
他の技能ならそれでもいいんだけど
属性特性は使わなければそのままペナルティになる。
(スルーアの仕様や悪霊とか見てると余計そう見える人も居ると思う。)
といって闇属性をガンガン使って戦う!って感じの人向きの上位技能はまだ出てない。
ある意味何を取っても上位技能が未実装って状態なんだな。
だから使ってて遊び甲斐に欠けると痛感することは多い。
こっちはとことん闇使いキャラのつもりで遊びたいのに
有利さを考えると闇特性を抑えながら闇上位を取ることに頭を絞ったほうが強い。
いっそ叫喚地獄とか闇属性技限定でもいいと思うよ。
それで効果量増やしてくれとか一切言わないしゴネもしない。
単純に弱体化だけどそれでもいいやって思ってる叫喚持ちって多いと思うんだ。
如法とかWikiに30効果は闇属性+衰弱コラボのはずだって願望に近いカキコまで出てるしね。
と以上読みにくい長文失礼。
でもこんなこと考えてる人っも居るんだってことで。
長い。
3行で誰か頼む。
>>745 もっと闇属性技を使う意味のある上位を出すか
叫喚や如法辺りの効果は闇属性限定に弱体化してくれ
それでゴネる奴もそんなに居ないだろということ。
闇
衣
最強
脱
衣
ば
ン
ざ
い
俺闇属性使いだったがそんなの気にしたことなかったぞ。
>>749 うん、そう言う人はそれはそれでいいと思うんだ。
俺も闇で殴るときは気にしない。
ただ、なんでこんな上位ばっかうちの霊にあるんだと悩んでるだけで。
名前が闇っぽくてかっけーから満足してるよ!
>>745 属性使いとしては負け
だから闇が特に弱い、上方修正してくれ!
如法暗夜
まあ言いたいことは分かる
闇衣が売れない一因ではあるだろうね
そりゃ闇の衣は剥ぐもんだからさ
光の玉ったらさいきょーね!
ちょっと竜の女王に会ってくる
>>754 光の玉を見せて衣を剥ぐなんてここは卑猥なインターネットですね
空気読まないでマジレスしちゃう
>>743 >大半の上位技能について闇属性技を使う必要が無いことだと思ってる。
>(魔術+○霊は標準装備らしいので幽愁暗恨は除外。)
これ除外していいなら光霊+4術とかどうするんだ?
紫電が除外された時点で4術+光霊にはそもそも神道以外の上位が無いことになるんだが
そもそも上位で特性上げようとしても手段が他の属性にもある衣や印や全対応の忍術しかない物理+風霊は?
風霊は特性上げられない代わりに風属性攻撃を条件にした能力があるけどな
スルーアなんて特性低かろうが火力要員がぶっぱなした時点で味方に大打撃なんだから、反射等で守ったりのコンボが前提だろうし
悪霊1つで文句を言ってるようにしか見えないんだが
それに最近は悪霊が付加されること自体が無いんだがデメリットなんてそんなもんじゃないのか?
属性を持って無くてCRI補正も満足に回収出来ない俺からしたら闇も羨ましいと言うほか無いけどな
>>755 ひっこめバカ氷精。
それはオレの金の玉だ。
闇霊高レベルの叫喚地獄持ちだけど名前がカッコイイから許せるよ。
>>758 まあまあ落ち着け。
魔術35+光霊もそのうち出てくるだろ。
>属性を持って無くてCRI補正も満足に回収出来ない俺からしたら闇も羨ましいと言うほか無いけどな
うん、そこは最初に書いたように俺もありがたい部分だと思ってる。
ただ、もうちょっと闇を楽しく使えるような上位くださいってだけのことだ。
>>764 合成特化一同「それ以上上位を望むっていうのか・・・」
763 :
762:2008/05/27(火) 21:53:22 ID:XGw9fnUT
上位! 上位! 上位!
弓矢「俺らに」
投擲「もっと」
合成「上位を!」
そうじゃ!尊皇攘夷じゃ!
バテレンなぞにこの島を渡すものか!
諸君 私は上位が好きだ
諸君 私は上位が大好きだ
(略)
更なる上位を望むか?
(略)
『上位! 上位! 上位!』
よろしい ならば上位d(ry)
まーいまさら闇上位が増えても成長計画を曲げるのは難しいだろう
願うはただ一つ、装 備 で 闇 撃 (& 地 撃) を く れ !
闇撃は魔石につく素材があるじゃん
魔石強化でLv3にでもすればいい なるか知らんが
だが断る
この栗鼠の最も好きなことの一つは
自分が弱いと思っている奴に「NO」と断ってやる事だ・・・
皆が
>>762の魔球を拾おうと必死になるスレがあると聞いて。
のろい魔球だから大丈夫
鈍い魔球
>>769 ○撃系だと25の素材使ってもレベル2から3に上がらなかった結果があったな
だから上がらないか上がっても条件厳しいんじゃないかと
最近見つかる材料の中に闇撃あるんじゃないか?
吸血Lv3の彼岸花を魔石強化で4にすればSP吸えるから欲しいぜ・・・
漆黒の羽根で装飾作れば闇撃付くよ
ソースはない
>>776 待て、そこは闇撃じゃなくて闇霊力なんだ、闇霊力なんだよ!
>>776-777 ていうか技で闇霊力とか闇撃とか付く奴出てこないかなーと。
3とか言わない。
使いやすい2が出てきてくれれば。
よーし、パパ、レッドクリスタル使っちゃうぞー
だからCP頂戴、まさるさん?
闇は鉄鋼葉で簡単に闇Lv2が付くんだよ!
ね、簡単でしょ!駄石?聞こえないなぁ!
あ〜聞こえんな!!
駄石で装飾作ってわいるど☆ふぁいあ
おれの属性にも上位くれよ
/||
( `Д´)<汚物は消毒だー!!
/||/||
( @Д@)<ボク、エルフのおねーちゃん!
姉撃4はすごそうだなw
そんなの着たら負けを認めざるを得ない
飴をやろう。
エロゲのタイトルみたいだな>姉撃4
姉、ちゃんと撃とうよ!4
>>786 【姉嫁願望】
理想のお姉さんが現れる技能です。想像の中でだけ現れるのかどうかが技能LV次第です。
LVが高いほどMSPが増加し、LVによっては現実からも逃げられます。
>>787 【風紀委員】
人に上からものを言える技能です。相手によって尊敬されたり疎まれたりします。
LVが高いほどHIT/MHITが増加し、LVによっては推薦枠が得られたりします。
>>788 【下僕上僕】
一人称が僕になってしまう技能です。好みが分かれます。
LVが高いほどMSPが増加し、LVによっては男の子でもOKをもらえます。
>>789 【我田引水】
他人の水だろうがなんだろうが、都合のいいように解釈して奪ってしまう技能です。
LVが高いほどAT/MATが増加し、LVによっては汚物を消毒したりします。
>>790 【揺籃の地】
森の守護を得る技能です。自然派です。
LVが高いほど地特性/地耐性が上昇し、LVによっては寿命が延びたりします。
ペット、召喚の数だけ緑マナもとい地特性UPですねわかります
姉嫁願望をLV20まで上げるぞ。
属性は上位がないとやっぱ微妙かね
>>799 微妙ではないと思うよ。
結局属性攻撃が当たれば基本的に痛いし
属性マナがあればそうそうSPが尽きることはない。
どこかの属性だけ火力が特にないとか
どこかの属性だけマナがないとかなら問題だけど。
ただ、キャラクター性は別だろうね。
何をそんな大真面目にwwwワロスwww
そろそろあのセリフが来るぞ
俺より強い奴に会いにいく!
>>802 これかむー?∈(・ω・)∋
うpまだー?チンチン
エロゲだのチンチンだの、本当にここは下劣なインターネッツだな
君達に少しでも人間の心が残っているなら、この先はまな板でやりなさい。
ここで、はい、わかりました!なんて言われても困るだろうけどw
はい、わかりました!
俺達に少しも人の心が残ってないってことがなぁ!
なんか軽くvip的なノリだなって思った。
こういうくだらないこと話してるやつに限ってまーしゃるだったりするからな
運ゲーだぜ
ところでモンク30効果の低下しにくくなりますはどの程度効果あるんだい?
神術20技で治癒3作りまくって素敵な耐久性を作るか考えるのだが
上位出て欲しいって言うけど
枠余ってるのか?
俺は頼むから技にしてくれって祈ってるよ
上位にはロマンがあるんだむー∈(・ω・)∋
実際には技が出てくれてホッとするけど
>>812 合成特化だと戦闘技能と補助の組み合わせ次第じゃほんと上位を覚えないぞ。
いっそ猫耳作製を習得しようかと思ったくらいだ。
>>813 わかるなぁ。
夢は 上位>良技>使えない技
なんだけど
実際に判明したときの喜びは
一部の神上位>良技>普通の上位>使えない技
なんだよね。
上位がないから余りまくってるな。
直系は30だけどな。
次回到達する5段階目が上位である事を祈るばかりさ。
>>811 3つ目の付加まで100%発動、以降1/3,1/5… じゃね?ソースは脳内
よし、雑草気分と猫耳作製を覚えるんだ。
上位取っても生産技能急ピッチで上げてるから回せない
総CPのTOP50の上位技能数を数えてみた。
実際には忘却とかしてるのかもしれないけど、まあ目安程度で。
左が上位技能数で右が取得者数ね。
8:3人、7:7人、6:16人、5:12人、4:7人、3:3人、2:2人、1:0人。
発動はやはりしにくいか。
防御上げても火力のが上だろうし攻撃伸ばすほうが良さげだなぁ
戦闘30補助42に期待して突っ走ろう・・・
上位0はいない?
>>717 んー、高級装飾ナシで高LVの装飾作製士は別口で需要があると思うんだがな。
例えば付加発現LVが50とかで確定LV3付加が付く、とかだと
高級装飾があるとPSを余分に食われる(orそうならないための調整がいる)し
LV4付加は大半が効果量↓の全体化なんで一概に喜べない。
まあ、かなり希有な例だけど。付加LV引き上げられるんは魅力だしな、やはり。
>>822 スマソ。取得数0も0人だった。
どうでもいいけど俺のID、運がよさそう。
お仕事の募集主さんお仕事の募集主さん
仲間と話しあうって言って以来お返事もなく待ちぼうけされる気持ちってどんなだと思う?
それ次第でこちらも何件か処理しないとなのに、動ける時間は残り僅かだよ?だよ?
締切時間書かないのが悪いんじゃね?
お仕事の募集主って何ですか
製作依頼のことですか
依頼する側が締め切る時間を言えるもんだろうか?
正直詳細はすぐに出して欲しいよな
とりあえずキープして返答のばしってのはかなりウザい
新年度定期買うときに値段調べて来ないで後ろに列出来てるのに駅員と長いこと話してるおばちゃん並にウザい
>>825 依頼と同時に仕様貼るように促せば欲ね?それ以外は蹴る
最近外注取ってないけど、PM用の枠を予約されるのが嫌でそうしてた
記事の確認も少なくて済むからオヌヌメ
>>829-830 多分勘違いしてるぞ。
お仕事の募集主が返事していないんだから、作製師側が返答してないってことだろ。
あぁ逆なのか、これは酷いブラックリスト一歩手前
>>830 こちらは仕様を提出する側だ
ウス怪獣モチロンの如く仕様から許可宣言まで貼り付け済み
後はやってもらえるかどうかで放置プレイ中
>>828 締め切りの24時間以上前から対応できなくなる時はきちんと伝えてる。
伝えん訳にはいかんだろ?
>>834 きっとお前も勘違いしている。
締め切りは木曜日だぜ?
モチロンとかわかんねーやつの方が多いだろw
一瞬837が836へのレスに見えてびっくりした
その昔、金田一少年の事件簿の誤植で
モチロン! というところが モロチン! になっていたのも良い思い出だ
別に今回に限ったことでなくて、
「○月○日の○時以降は再登録が難しくなりますのでそれまでにお返事をお願い出来ますか」
って意味で読んでたけど間違ってたかむー?∈(・ω・)∋
依頼云々よりお礼の言うタイミングが難しい
生産行動許可を出しましたメッセージと共に感謝メッセージを添えるのが一般的みたいだけど
最初から前もって生産行動許可出してるから行数的に寂しい事に
あと、他の人のお礼コピペだと思われないように言い回しを一生懸命考えたりしてるのはナイショ
>>840 いい奴だなぁ、きっといい結婚するぜ
さっくりコピペ改変かテンプレしてる俺と雲泥の差
>>840 頼むの2回目なのに「はじめまして」とか書いちゃう俺とはえらい違いだな
>>825 俺の心が分離したんじゃないかったくらい
俺の思っていることを書き込んでくれちゃって。そんな、困る。
>>837 なんだ、締め切りまで丸一日以上あるのに慌ててるせっかちさんか。
んで今週は締め切りの24時間以上前から対応できなくなるのか?
そうだったら伝えてあるはずだよな・・・それでも返答が無いのか?
言ってないならお前の責任だし、言ってあるにしろ水曜日の17時までは待つけどね、俺なら。
枠は貰えてラッキー、貰えなくて普通ってスタンスだから、無いなら無いで諦める。
愚痴を言っても誰も得をしないからなー。
だが確実に損をしている現実
愚痴に意味がないが
使える手は全部使って然るべき
何を勘違いしてるのか知らんが、
依頼する側が締め切る時間を言っても問題ないって言ってるだけだろそいつは
>>846 スレのどこを見てそういうレスが出てきたのか理解に苦しむ。
>>845 俺もそう思う。
うだうだ悩んでるより行動するべきだと思う。
相手が枠余ってたら相手にとってもプラスだし。
そのかわり返事がこなくてもおこっちゃだめ。
みんな優しい気持ち。これ大事。
週一更新のゲームの取り引きで仲間と話しあうとか言ってから3日以上反応がない相手だと、俺なら個人的BLに入れてそいつには二度と頼まないなw
依頼受ける側だけど、出す枠が決まるまでは受付自体を断ってる。
空き枠が確定したものだけ順次受付開始する。
募集してない相手に突撃したんなら、待たされるのも仕方ないかもしれないけどな
締め切りぎりぎりまで待つから、携帯からでも宣言するから、
対価とかいらないから、生産経験が何よりのお礼だから、
だから俺に依頼を下さい……!!
残念だが作製なしの武器と防具はもう・・・
マナ系作製と作製による合成強度の上昇がどれくらいか分かれば日の目はあるさ
とはいえ○○作製を持ってるほうが合成強度が上がりやすいとか結果がでれば更に涙目だけどな
二点上げはいかんなぁホントふふふ………
∈(・ω・、)∋…あれ、何だか目から水が出てきたむー
後の駄無汁である
俺駄無シードですてにー
合成を素材合成が出来る程度に上げて、もう一方は可能なだけ上げる
この状態でも何とかTOP集団に食らい付いてるぜ
上位技能の生産経験値が凄まじいのか、高強度の素材から作製することで経験値が多くなるのか
○作製と言っても剣や斧は持ってる人たくさん居るだろうが
他の技能だと運が悪いと会えないんだよな・・・だから○作製ない人もありがたいよ!
>>858 高強度(合成強度と言われている?)から作ると経験が多いとかは言われてるな。
質問なんだがダークホースのペットってそんなに良いのか?
かなり無茶な条件で募集してるの見たんだが。
ペッターによる
>>860 現段階でわりと簡単に手に入れられるペットとしては高性能だとは思うが
今無理して手に入れておく必要ががある特殊能力持ってるわけじゃないしなぁ
>>860 基本性能は高いだろうけど一芸が無いから進めば進むほど新規のペットに喰われる感じしかしないな
ダークホースで3Fの通常戦こなしてペットに出来ればあれだけ出しても割りに合うとは思う
出した対価でPTメンバーを強化してやって普通に蹴散らせとは思うが
対価すげぇ…
悪鬼羅刹持ったペッターのダークホースは洒落にならんがな・・・
ペットのwait減少技とも相性良さそうだし
状態異常にも強そうだし
中途半端に活性Lv2とかついてないから技で強化もしやすい
余計な多段技は反撃や回避型に塩を送りかねない
平穏3しか付いてないから発動確率減衰なく活泉もつけられる
素直で使いやすいペットだよなぁ
>出した対価でPTメンバーを強化してやって普通に蹴散らせとは思うが
あるあるwww
あのPT見る限り、残りの装備強化は装備合成だけだと思うから
(あのPT的には)対価はそれほど大したものでも無いのかもな。
>>858,860
魔石レベルトップのブログをどうぞ
たぶんとかそんなのばっかで、余りあてにならないな
究極的には栗鼠の味噌汁だからな
非常に出来の良いモール(攻撃力:104)
高級なロングソード(攻撃力:104)
上質なレイピア(攻撃力:104)
本当誰かにあげたい…
弓矢が必要なんだって…
どうやらスレを間違えたらしい。
誰か魔石枠貰ってくださいorz
コミュニティ「偽島でゴルロア」
…ダメだ、更新頻度が違いすぎて話の種にもなりゃしねえ!
いいアイテム拾ったから喜んでコミュメッセ書いて偽島の更新を待ってたら、
更新日前日辺りにお亡くなりになるんですねわかります。
>>870 誰が書いてるかもわからないようなここで言われてる内容よりは検証する価値はあると思うけどな
あそこの考察はデータも無い推論が多くて信憑性は微妙だなぁ
実験してる訳でも無さそうだし
まぁ作製経験稼ぎたいならやれる事はやっといた方がいいと思うぜ
信憑性が微妙だっていうなら自分で調べればいいんじゃないのか
だいいち実験してるわけでもって、本人の結果から得られるデータじゃないか
何を必死になってるのか知らんがわざわざその情報をもってきたのはおまえだろ
>ID:JDuaM5zQ
ほんにのつ!
そうか、本人か。
最近よく魔石レベルトップの〜って書き込みがあったが
あれは自慢だったということか。
そんな事よりお前ら流れを変えるために生産二点上げで出てた合成、料理の場合
料理は20で止めて合成を伸ばすか、活泉料理の作れる30まで上げるべきか議論してくれよ
俺は呪術持ちだから料理36だけどな
状況によって違うじゃないかなんて当たり前の事を言われて悲しくなってやるぜ
>>883 状況によって違う
という冗談は置いといて技を考慮しないなら俺なら料理30を優先するかな。
合成は材料合成専用と割り切るなら20台でどうとでもなるぜ
せっかくだから料理24で技出しとけよ
本人でもなんでもいいが、押し付けがましくなってるな、すまなんだ
黙ってデータ置いとくわ
強さの高い材料を一更新に固めた回に、その前の回から連続で生産経験によるレベルアップを起こしている回がある(35更新前後)ことから、材料の強さが関わっていると思う
でもって同じような強さの材料を使っても技能レベルが上がるペースが遅い(低い頃には2更新だったのが3更新かかっている)例あり、3更新かかってるのは37→40更新のあたりだったか
材料強さの高いものを魔石枠に持ってきた場合と水晶枠に持ってきた場合とでも差が出ている、某肉まんに作製した前後3回くらいと上に書いた材料強さ云々のあたり
ソースは雑めも
改行して3行でたのむ
強い材料から
作成できれば
経験おいしい
活泉料理なんて遺跡外で依頼して1つ作るぐらいで良くね?
遺跡内なら普通料理食べれば体格極でもたぶん大丈夫だろうしさ
と言うことで生産という面だけを見れば料理20に一票
>>887 強い材料から作ると経験おいしい
技能レベル上がると経験多く必要
上位生産は経験多い
おk理解
さて一服したら宣言始めるか
合成は上げにくいことがよく分かった
スレ汚しすまなかった、もう一度すまない、本人の名誉のためにこれだけ書いて頭冷やしてから俺も宣言いってくる
最近の魔石レベル〜のくだりは俺だけど
別に本人だとか自慢だとかそんなんでなくて、あれやこれや突拍子もない説までが出てて
一駄無である俺の目から見てもさすがにアレだなと思ったから、ある程度の指標としてま
料理20までCPで上げてから、生産経験で24まで上げるのを待てば良いんじゃねーの?
ぎゃあああああ途中できれてるううううう
本当にごめんなさいo.....rz
とまってるところを引っ張ってきただけなんだ、すまない(´・ω・`)
なら本人乙とか、自慢に聞こえない呼び方しろと言われても、あの人を他の呼び方で呼べっていうのは、その、困る。なぜなら、他に特徴がない。特徴がない。大事なことry
ほんとにごめんなさい!
いらんことをグダグダと…
こりゃ女だな
お前さんも男にしちゃ器が小さいな、スルーしときゃいいのに
まぁこうやって突っ込む俺も器が小せぇけど
もういいよ、そこまで必死だと本当に本人以外に見えなくなる。
料理24で止めた知り合いが居るが、経験だけでもう30近くなってるな
すんません(´・ω・`)
キモw
で、結局CPで生産技能をレベルアップすると
それまで貯めた経験はみんなリセット?
早く上げたいからCPつぎ込んじゃう
そして訓練枠がカツカツでヒーヒーいっちゃう
>>899 確かに料理の方が合成より生産経験を得やすいみたいだな
なんせ材料が遺跡街で買えるし、3人PTなら単純に3倍必要になるし
俺も良く考えたら7くらいは生産経験で上がってる
>>902 EXPリセットはなく、蓄積されてる
ソースは俺のキャラ
LV7で生産行動3回 → LV9に上げ生産行動3回 → LV10に上げ生産行動2回(生産経験でLV11にUP)
最後の二回の生産行動は韮と駄石だからそこまで経験もないはずだし
高LVほど必要EXPが上がるからリセットしたように感じるけどな
一応合成も毎回三枠やってるんだが
全然上がらないんだよな
それで上の質問をしたんだが
異種合成はおいしくないのかな
そうなんだ、ありがとう
これで安心して上げられる
というより装備合成ではあんまり経験値入ってるようには感じないな
俺も毎回合成3枠使ってるけど、レベル30超えたら全然上がらなくなったな
衣装や魔衣でずんどこ上がる知り合いもいるな。上位は経験が高いのかね
合成強度の問題だろう。
装備の合成強度が数字/10くらいだから大概の装備は質素な保存食以下だ。
装備は元の素材の強度に依存してるんじゃねーの?
高合成強度の材料とか大抵は素材合成行きだし
合成で造られた素材はことごとく合成強度が低いから
それから装備を作っても低いままで、装備合成をしても
殆ど合成の経験にならないんじゃないか?
ちと流れぶったぎるんだけど保存食って通常の食材と同じ強度劣化するんだね
保存食ってくらいだから強度劣化しないのかと思ってた OTL
劣化しないのは合成強度だけってこと?
保食は料理に分類されますが、通常の料理とは違い、強さが劣化しません。
この技能のLVが高いほど保食料理時の強さが増加します。
この技能の処理番号は3130です。
バグじゃないの?
遺跡外のは種類が食材で上位技能の保存食で作ったものは種類が保食だから違うのかな?
それは保存食違いですがな
ワロタ
>>906 装備合成が全くダメっぽい。
材料合成を連続でしてると他の生産とあんま差異は感じねー。
>>904 俺もそんな感じだな。Lv15で止めてようやっとLv19だぜ。
だが次の遺跡外までにLv20は間に合いそうにねー。
遺跡外で売ってる保存食が、いわゆる上位で作れる保食の仕様だと思ったのか。
ばかめっ、かわいいやつだ。
なんという…。
初い奴よの。
初日から参加してる知り合いに
>>916と同じ質問をされたことのある俺は
アイテムの種類の部分を見比べて貰うって言うのは如何だろうか?
>>918 理解した
一応合計250やら300はいつもこなしてるんだがな
……外注装備合成、次回から高騰しそうだ
経験値得られないならとか
>>923 PMにいつも装備合成してもらってる所為で、
そのPMが36で初修得できた系統を48では取り逃したんだよな。
特化合成士のPTが外部に装備合成を依頼なんて笑える。いや、わらえねーか。
自分も上位技能保存食を取れば、遺跡外で保存食買わなくて経済的!とか思って水霊上げたなぁ
必死でPMの装備鍛えたり外注取るために合成上げてきた奴が
育ちきって武器合成はじめると
徐々に二流合成士に落ちていく現象が発生したりするのか
今までなら極論ってことで済んだが
生産CPが段々減ってきてる状態じゃ笑えないネタだな
需要のある上位生産も少ない技能
っつーか強制合成上げてる奴とかますます悪化しそうだし
強制合成は命中補正あるから良いじゃな〜い上げたっていいじゃな〜い
合成LVを上げる為に必要な合成を外注とか本末転倒もいいとこだろwwwww
何の為に合成LV上げるんだって話
将来を見越してPTMの装備合成の為のLV上げですが何か
>>930 その装備合成をやると生産経験で遅れるから
その分は外注しよう、って話だぜこれ
>>929 しってるか?
よのなかには じつようせいよりも きょえいしんを ゆうせんするやつは おおい
PMの合成が人格的にアレなら伏せておくべき事実だよな。
>>932 そのアレな人種がここを見てたらどうする?
っていうかそうであったとしてもそうでなかったとしても
奴隷になってくれと頼むようなことは避けるべきだろう。
といってPTM間で報酬のやり取りってのも変な話。
まあ俺はこれから一番簡単な解決法を取るけどな。
すぐ分かる。
それでゲームが荒れると思うなら止めてくれ。
いや、それはわかってるけどLV上がらないってことは
イコール装備合成もそのうちできなくなってくる訳で・・・
そのうちできなくなるのは外注でやっててもおなじだがな
まぁPT内に合成特化が2人いるからこそだが
>>934 PTMに合成は上げてほしいな。
でないと外注頼むしかなくなるから
と言われてる俺にとっては死活問題だしな。
そのために合成を上げてるのに
合成を使うほど合成レベルが上がらなくなっていくとか笑うしかない。
もちろん合成技だってほしいし。
合成頑張ったやつほど合成上がるのが遅いとかギャグだろ。
>>932みたいな言い方もあるが
初取得ってのはゲームバランスに関わってくる要素だし。
ここでグダグダ文句言ってねえで栗鼠に質問して事実なら修正してくれって頼めよ
近いうちにこんな会話が全国のPBBSで行われるんだろうな。
∈(・ω・)∋合成師がマナ剣枠を買ってきて(゚Д゚)に怒られるの巻。
∈(・ω・)∋「マナ剣枠を200PSで買ってきたんだむ〜。
剣作製の人だから白枝で強いのつくれるんだむ〜。」
(゚Д゚)「お前マナ剣なんてあっても装備しないだろゴルァ!
しかも200PSだと!それだけあれば質素な保存食が10個買えるぞ!
これだから後先考えずに散財する駄無は困るんだよ!」
∈(・ω・)∋「これを合成するとボクの衣装とかが強くなるんだむ〜。」
(゚Д゚)「お前馬鹿だろ!装備合成は合成経験死ぬからやめろとあれほど…
もういい!ちゃぶ台投げてくる!」
そんなもん気にしたって仕方ないのが事実
気にしないで合成してても一点縛りでCP無駄に遊ばせなきゃトップクラスと遜色ねーし
>>938 冷静に見えて、その実あんたのIDは妙に落ち込んでるようだがな
>>937 その駄無なんて俺
装備合成で経験が低いのって装備作成元のアイテムがショボイのが原因?
まともな装備同士の合成ならそれなりに上がりそうな気もする
>>936 うん、それを考えてた。
一番簡単な解決法ってのはそういうこと。
本家BBSで計算式を確認してもらって
実際のプレイで上がりにくい状態になってるようであれば
少し修正してもらえないか提案してくるつもり。
本当はちゃんとEnoを出しあって
合成についてのデータを揃えて検証して
それを提出してから調査してもらうべきだろうが
残念ながら生産経験はマスクドデータが多い。
それに荒れるということでメールを使うことも禁止されてる。
だから突撃してもいいかなと思った。
>>937 笑えないから、それ。
つかまさるの大半がそんな認識になった世界で合成の経験を上げる意味って何?
外注合成とか一体どんだけかかるのよ。
合成強度で全てが決めるならば装備同士の合成でも問題無さそうだけどね。
一番良いのは強制合成もとってそっちでも経験稼ぐ事じゃない?
>>938 まぁ初修得に届かなかったスキルが良技でしかもAEも神、
とかでない限り気にすることじゃねーわな。
>>937 ∈(・ω・)∋と(゚Д゚)が逆じゃね?
(゚Д゚)が高性能のマ剣用意しても、∈(・ω・)∋が生産経験ないから嫌ーと駄々こねて
一向にPTの装備の強化が進みそうにない。
>941
ソースが2chの書き込みだけの状態で突撃とか、マジでやめてくれ。
せめて自分なりに検証してからにしてくれよ。
初習得なんてここ35日くらい見てないのは俺だけじゃないはずだ
お前の装備
俺に強制合成させろよ
スクラップにしてやんよ
強度の違いで合成の経験に差が出るなら
もっとLV突飛してるやつがいてもいいと思うけど
>>942 逆、そのシステムだとするとヤバい。
例えば鋭い爪(強度25)製の武具を二つ合成したとする。
そうすると合計強度は50。
つまり内部数値としてはロードナイト相当(強度10)の武器という扱いになると思われる。
以下、これを繰り返すほど加速度的に武具の合成強度=経験値は減少していく。
もしどうにもならない物体とか混ぜた日にはその武具は二度と合成練習には使えなくなるだろう。
実際は装備合成というのは上位武具に効果のついてないクズ素材で作った武具を
合成することの繰り返しなんでやればやるほど順調に生産経験値がなくなっていくということになる。
合成回数に応じて武具にボーナス修正とかつけてもいいような気がしないでもない。
>>944 でもメールで突撃することは禁止されてるし
生産経験なんてどうせマスクドデータなんだから
即突撃でいいじゃない。
どうしようもない物体剣←鋭い爪剣=どうしようもない物体の強度
鋭い爪剣←どうしようもない物体剣=鋭い爪の強度
って普通に思ってた違ったのかむー∈(・ω・)∋
>>948 どこぞのブログでシルバーピアスの合成強度が上がったのはどう説明する?
装備合成の合成強度知らないのか?
武器Bの元素材の強度残るぞ?
補足力上げろ
強制合成無しでずーっと装備合成しかやってない(素材合成は別のサブ合成師に回すから)けど
次回合成48技を初習得するPM
まぁ公式BBSで確認してくれるように頼んでみるくらいはいいんじゃねーの
まさか・・・と思うことでも確認するに越したこと無いのがこのゲームだ
栗鼠ってばほんと憐れな小動物だから
>>950 そうだとすると
>>948で書いた懸念は取り消さざるを得ないな。
ちょっと過去の結果から検証してみる。
その結果問題だと思ったら突撃かな。
あああとスレ立てよろしく。
>>951 どこのブログなのかkwsk。
と言っても無理だなこの板。
ごめんどんな事態が起きたのか説明よろ。
>>933 >奴隷になってくれと頼むようなことは避けるべきだろう。
>といってPTM間で報酬のやり取りってのも変な話。
最初に割り振った生産技能を上げずに好き勝手開花&生産CPを途中で放棄し、
いつも直前まで合成仕様を出さず、その癖合成を最優先で上げるのは当たり前
みたいなことを言うPMならいるけどな。
こっちはその予定してた生産やら、一気に言われる合成のせいで外注やらを
自腹切って出してるのにさも当たり前な顔してやがる。
なあ、基本的な質問いいか?
装備合成を外注に頼るとすれば、何のために合成レベルを上げるんだ?
材料合成なんて、よほど高いのもあるけどそんなに使わねーぞ
経験というか、外注で金を使ったり外で誰もいないときに使うためにあげるものなんじゃ
>>956 お前は泣いて良い。
つか生産ミスを装って武具破壊してもいいんじゃね?もう。
合成はまだいいじゃないの。
ちょっとの経験稼ぐのにはそれ程PSいらないんだから。
武器防具魔石装飾は経験値稼ぐのにいちいちPSかかってるわけで。
>>957 だから
>>927みたいな状態が深刻になるなって思ってた。
他の技能と違って一番使いたい用途に使うと
使うほどに磨り減っていくって事態はどうかとって話かと。
>>959 ごめん。
理解した。
付加は付加で外注を探せる人間じゃないと
生産経験上がらないっていつも愚痴ってるPMが居るしな。
ひょっとして生産技能中では料理最強?
>>955 トイソル行って来い。BBSの方。そこから飛べる。
>>957 周囲よりも数値が高いことに浪漫を感じるのは分からないこともない。
だが合成はそれを追及すると、君の言うように存在意義に関わるということ。
みんなそんな細かいところまできっちり考えてゲームしてるのかあ
ウチは駄無PTだからなんでもどんぶり勘定よ
初習得だの経験だの気にしない
すまん、このPCだとスレ立てできないんだ・・・
>>965頼むorz
>>960 仮に
>>927状態になるとして
結局は経験を優先するか金や装備の強化を優先するかって選択肢になるって事じゃね?
やばくなりそうだったら、材料合成に勤しめばいいんだよ
計画的にやれってことで
装備合成の経験値が異様に低いのが事実なら栗鼠に確認取ったほうがいいと思うけどさ
とりあえず僕は明日から強制合成はしっかりやっておくよ
早く48技欲しいし
合成経験増えないーと嘆きつつもPTのために一生懸命合成してくれるPMに感謝してるむー∈(・ω・)∋
スレ進み過ぎワロタ。
969 :
965:2008/05/28(水) 20:15:27 ID:nOe4fCZA
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
名も無き冒険者 (1)
ごめん、無理だった
>>970に任せるよ
じゃあスレ建て試してくるから待ってろや!
>>962 見てきた。
こんなことが起きてたなんて。
少なくとも
>>948みたいな事態は起きそうにないな。
ひょっとして強制合成を使えばもっとわかりやすいデータが取れるかもしれない。
俺は不幸にして持ってないからやらないけど。
これも生産CPが下がり続けるから出てきた問題だよな
さっさと下げ止まればよいのに
戦闘寄りだけど枠欲しいって言うと任せとけと嬉々として生産LV上げてくれるPMと
装備合成だろうが低LV合成だろうが何だろうが気にせずやってくれるPMと
最初の方で何も考えず技追いかけて中途半端な二点上げで全然役に立てない俺
申し訳無くて必死で武器強化を取った俺は今ではPTのヒーロー
になる予定
頑張るからちょっと待ってて…!!
>>972 まさかと思うが今後基本値0になるまで下がり続けたりしないだろうな。
>>976 大方の予想は、宝玉と雫の分は確保されるというものだろう。
ま、ただの希望でそうあって欲しいというだけだから、実際はなってみるまで分からんわ。
自己レスなんて初めてしてしまった。976は、
>>975宛な。
>>975 基本値0だと宝玉4つとマナの雫で1更新に6点も入るからまずいだろ。
毎更新の生産CP量は基本値マイナス(計算後に0以下なら0)になるんじゃないか?
そのうち闘技大会や戦闘勝利で生産CPが貰えなくなるのは確定として。
>>978 究極の通貨インフレ防止策だな…。
60技はPSで買うか努力した人間だけが得られると。
楽しそうだけどね。
合成もネガティブになる必要がなさそうな計算式だったみたいだし。
もう宝玉4+雫には追いつけんな
毎回100近い差が・・・
生産CPが欲しいならB3Fの遺跡内ショップで買えばいいじゃない
生産CP上昇アイテムも1更新に1回しか使えないけどな
しかも+2で1200PSだからな。
宝玉やマナ雫、大会CPもPSで換算すると凄い事になる。
生産CPの低下なんてどうでも良いと思ってた俺は異端なのだろうか・・・
あと50回あるとすれば最大で6*50の300違う可能性が有るのか。
あくまでも最悪値だから実際は100~150ぐらいだろうが。
二点上げの俺は36-36に到達したらもう満足だな
宝玉はあと3つ分あるから総CP換算で1800くらいか
おそろしあ
なんだ締め切り明日かよ
今日だと思っていたわハゲっが
なんで今日こんなに荒れ気味なんだよ
次のスレは合成の話禁止な。
今って装備強さと付加LV合計がどれくらいあればマーシャルさんになれるむー(^ω^)
上位作製装備で強さ200以上が2箇所あれば頑張ってる方だと思うよ
平穏治癒活力体力活性○攻○防回避加速あたりはLv3である事が望ましい
付加は○撃とか属性によって明らかに偏ってるしLv合計では出せないね
個人的には上記に上げた付加のLv2が混ざってなくて、尚且つ8箇所埋まってれば十分まーしゃるさん
能力アップ系のLV4付加を自分が付けて、PMの装備付加に余裕を持たせてあげている。
>>990 付加レベルの合計は比べる意味あんまりないだろ、多分
あと、まーしゃるさんは装備の数値の問題でもなく
思考力の問題だろ
しかしPMの付加Bは一向に埋まらないのであった・・・
とか?
>984
異端ではなく異常。
もしくは駄無。
>>995 訓練枠厳しすぎて生産上げる余裕なんてないねん
装備強さが平均200あればまーしゃるさんじゃね?
○攻3、命中3、活性3、あたりが付いてれば他の付加なんて知らね^p^
1000なら俺の落とした財布が戻ってくる
998 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 21:53:43 ID:UQg87CmF
武器・魔石は300以上
防具・装飾は200以上
付加は基本的なもの(物攻/魔攻/命中とか)ならLV3が欲しい。
これがマーシャルの最低ライン。
あとは自分のキャラに併せてもっと付加を調整したり、
装備の種類を上位装備に変換したりすれば良いんじゃないか?
1000ならイガラシの胃が治る
1000なら明日延期
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。