1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 19:50:19 ID:mD6QUgtJ
2
3 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 21:35:24 ID:Y2GRDiky
いつも同じやつしかいねえwwwwwwwwwwwwwwwwww
過疎ゲつまんねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 22:33:37 ID:hbcYWOND
>1乙
5 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 23:27:27 ID:uAtW64/b
>>3 ならやめちまえ馬鹿野郎wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 23:53:14 ID:1Fwic7Qc
>>5 だが断るwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 01:17:36 ID:CgEG/ysn
もうスレも立たずに終わるかと思ってたのに、結局立っちまったか
8 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 02:39:19 ID:jHVmYA/h
今夜は部屋も多かったなぁ。普段に比べれば。
9 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 00:46:47 ID:5Oc3Om2p
八極の1Pからのコンボがきつい
背中並みのダメージあるよな
アレ連発されると何していいかわからん
10 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 01:38:32 ID:CDS/RS4I
11 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:42:46 ID:z2KNUku6
12 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 11:47:58 ID:3y+eC3yJ
>>9 確定反撃は無いと思うけど、ガードしたら大幅に有利だよ。
リーチないし薄っぺらいし、ノーマルヒットじゃ浮かないし
使い道限られてると思うんだけど。
ましてや1Pが当たる近距離じゃ、八極はろくなP連携も下段も持ってないし。
13 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 11:51:04 ID:JdFxyBpH
最近八極最強工作員が多いなw
14 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 11:53:10 ID:/S0rqkVp
過疎ゲさっさと終了しる
15 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:07:19 ID:nSNREdPa
1PにはPが確定
ってかこのゲームってそういう確定とか出てるサイトないよな
WIKIも放置だしな・・・
16 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:13:32 ID:T097kDGK
嘆く位ならwikiに書けばいい。何のために誰でも編集できるようになってんだ
17 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:58:12 ID:V5koAJGF
これラグってるとどうなんの?
たまにシャガパン出なかったりするけど、
他のオンゲでラグったことないんだけどな。
18 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 18:10:30 ID:dG4cZTob
19 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 19:10:13 ID:3y+eC3yJ
八極拳で浮かせられた後、64P+Kの技でよろかせられたんだけど
あれってどうやるの?
自分でやると、よろけず普通に当たってダウンするだけになっちゃうな。
20 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 19:12:39 ID:CDS/RS4I
リプレイススキルじゃない?
21 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 19:33:20 ID:3y+eC3yJ
>>20 ありがとう、それっぽいの見つけた。
しかしリプレイスってなんだ・・・?スキルの性能が上がるのかね?
公式見ても載ってないなぁ。
22 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 19:57:20 ID:vlYuhLTy
八極のコンボはほとんどハメだからなw
23 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 20:07:06 ID:CDS/RS4I
>>21 リプレイスってそのままの意味だよ。
Replace(置き換える)技の性能が変わるって感じ。
例えばなんだろ。発生は遅くなるけど、ノーマルヒットで浮いたりとか。
発生が早くなる代わりにリーチが短くなったりとか。そういう感じだよ。
24 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 20:24:34 ID:43hiY/xB
未実装のリプレイスがあるけど、SPとやらがいることになってる。
これが有料なのかな。
25 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 20:27:16 ID:CDS/RS4I
>>24 多分そうなんじゃないかなと思うw
メイン画面にSPをチャージとかあるよねw
早く使ってみたいけど、正式稼働自体がぁゃιぃ
26 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 21:28:19 ID:kbsgmc7m
まだ希望を捨てるな
27 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 21:52:39 ID:HKnZxzJz
そういえばロマン溢れるJUDOにおいて46G+Pだったか46P+Kだったかで
放り上げて地面にたたきつけられる寸前に
3Kだったか4KKの二段目だったかを当てたら
浮いてる姿勢のはずなのに急に地上で腹抱える
カウンターヒットのリアクションしてそのままダウンした
記憶もあいまいだしこれちょっと検証してみようかな
28 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 21:56:52 ID:3/y2EEPE
大極で152の壁コンボ見つけたけど、使う暇ねー事に気づいた。
29 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 22:10:00 ID:aSm5JAQh
30 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 23:54:01 ID:kbsgmc7m
31 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:09:44 ID:2q9IsFMe
DOAオンラインが夏にサービス開始予定なんだな。
これよりはよほど遊べそうだ。
32 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:19:06 ID:fxwAYEVY
3年以上前からDOAU(DOAOの格ゲー部分)をやり込んでいた猛者に轢き殺されるだけだぞ
33 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:21:03 ID:G+sGk3Sv
DOAはもうエロゲー扱いされてもおかしくない程堕落してるし・・・
バイマンいなくなった時点でクソゲー
34 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:32:19 ID:2q9IsFMe
エロゲー上等
男アバターが女キャラのコスプレできるという時点でプレイ決定
35 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 06:40:27 ID:xjOGYJ8U
パイパンが追加された時点で神ゲー
36 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 06:48:45 ID:8lvbx8Dt
>男アバターが女キャラのコスプレできるという時点でプレイ決定
kwsk!!
37 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 08:52:38 ID:c0ExcHzU
38 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 09:01:12 ID:MJRlckm3
中国でβが終ったくらいだからな。日本に来るのは1〜2年後。
39 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 11:50:29 ID:qdfgoWxq
フレーム設定、もう少し大きくしてくれないとやり辛いな。
柔道のPP↓Kヒット後とか、お互い同じ行動してるのに勝ったり負けたりで
分けわからね。グーがパーに勝ってどうするんだよ。
40 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 12:20:55 ID:dYPxnR33
>>39 他にも厳しい反確とか、
実際に入ったり入らなかったりすることは良くあるんだけど、
このスレでそれを言うと必死に否定する奴が出てくる不思議。
ネット介して格ゲーやってんだからラグの影響否定する方がおかしいんだけど
何故かそいつのプレイヤースキルのせいにしたがる。
41 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 15:14:47 ID:fxwAYEVY
>>40 プレイヤースキルのせいにする奴は実際自分は動けてるからな
あぁお前の自己紹介はいらないよ、次のレスが100%予想出来るからね
42 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 15:22:54 ID:dYPxnR33
>>41 多分その予想外れてると思う。
当身投げ取るの下手だろアンタw
43 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 15:26:17 ID:Oiyqxnye
仮にラグで入らないとしてもそれをココでネチネチと議論する意味が分からないんだが。どうしようもないだろ。
44 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 16:24:24 ID:TtYBeDI1
同じ状況で勝ったり負けたりするって言ってるのは正直短慮としか
相手も自分も常に最速で技だしてるって保障がないだろ
だからさっさとろりきゃらつくれよ
46 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 16:44:41 ID:8lvbx8Dt
>>44 自分が最速で出したつもりの反確がじつは遅れてましたとかそういうレベルの話したいんじゃないと思うぜ?
常識的に考えてインターネットで対戦している以上ラグなしで対戦なんて物理的に不可能であって、
自分がラグの影響なしで動けてるとか言ってるやつは、テコンあたりでバックステップ+大技ぶっぱとか大味な動きしかしてないんじゃないの?
とは思うけどな
47 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 17:43:50 ID:dYPxnR33
つーか、テコンの66KKのガード硬直中からP連打しててもガードされる事すらあるってのに
「ラグは関係無い、反応速度鈍くてが反確が遅れただけ」とか言われても説得力無さ杉。
48 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 17:45:55 ID:Oiyqxnye
>>47 そんな場面に遭った事が無いんだが、釣りじゃないよな?
49 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 17:49:48 ID:dYPxnR33
>>48 さすがに頻繁にあるとは言わないが、まれにあることはあるよ。
もうちょい微妙な例だとムエタイのコンボの跳び膝蹴りとかね。
ましてや八極の肩なんてちょっと回線が怪しいだけで反確だなんて信じられなくなる。
回線が良いと確かにP入るけどね。
50 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 17:52:01 ID:dYPxnR33
ていうか、実際にpingが100超える相手とやれば
P押してから出るまで1秒近くかかって対戦にならないんだから
ラグの存在の否定なんてどう考えてもありえんだろ。
51 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 17:56:08 ID:Oiyqxnye
>>49 稀ならまだ許せない?俺はパソコンで遊べる格闘ゲームにしては上出来だと思ってるけど。
>>49は何を望んでるんだ?ここの住民が「ラグがあるからこのゲームじゃ実力は計れない」とでも認めればいいの?
このゲームでのプレイヤースキルは軽微なラグ含めた状況で勝てる事を指すしかないと俺は考えているのだが
52 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 17:58:56 ID:dYPxnR33
>>51 ラグが存在するから覇拳伝はダメだなんて一言も言ってないし、
普通に楽しんでやってるよ。
ただラグの存在ぐらい認めろよと言ってるだけで。
53 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 18:04:05 ID:Oiyqxnye
>>52 ラグの存在を一切認めてない奴なんて居るのか?
54 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 18:09:13 ID:dYPxnR33
55 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 18:16:28 ID:TtYBeDI1
FPSとかラグが影響無いレベルじゃん。これも同様
少なくとも先行入力してて確反入らないとかは無かった
ってだけの話
56 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 18:18:10 ID:Oiyqxnye
>>54 そのレスはよく分からん。特に
>>41は煽ってるだけのように見える。
本人居たらちょっと教えてくれよ
57 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 20:13:51 ID:2q9IsFMe
ping50の俺とやってみればわかる
58 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 20:27:47 ID:8lvbx8Dt
>>55 ラグの影響ないレベルのfpsってあるの?スゲーな是非やってみたいからタイトル教えてくれ
スペシャルフォースとワーロックは触り程度にやったけど、分身やら弾消えやら死んだはずの相手と同士討ちやらひどかったぞ
世界規模のBFとかAAOあたりはチョンゲに比べて幾分マシとはいえ同じような現象はあって、アメリカ鯖いったら同程度のpingの人同士で対戦するために日本からの接続ってだけでけられたりしたのはいい思い出
59 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 20:34:31 ID:TtYBeDI1
FPSにラグが付き物だったらあそこまで叩かれないって
非P2P方式のFPSを国内サバでやっとけ
60 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 20:42:26 ID:8lvbx8Dt
日本語でおk
61 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 20:55:19 ID:fxwAYEVY
>>56 呼んだ? まぁ
>>43が真理なんだがそれを言っちゃおしまいだからな、ただの煽りに予想通り動く奴もいるしw
覇拳伝はネット格ゲーとしてはかなりラグが少ない部類に入る、内部処理もラグ向けに調整されてるしな
ただ、ネット介して格ゲーやってんだからプレイヤースキルの影響否定する方がおかしいんだけど
このスレでそれを言うと必死に否定する奴が出てくる不思議。
「ラグは関係無い、反応速度鈍くてが反確が遅れただけ」とか言われても認め無さ杉。
62 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 20:56:48 ID:fxwAYEVY
63 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 21:15:50 ID:rfcBL/Ua
64 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 21:37:29 ID:TtYBeDI1
>>60>>62 本当に意味が分からないのか?
あれ以上詳しく説明したら完全にスレ違いになっちまうぜ
65 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 23:33:39 ID:rHnUnFK0
dYPxnR33のいうようにラグはそりゃある
けど66kkや八極の3P+Kに入らないってのは多分PS
66 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 23:49:15 ID:rfcBL/Ua
ガード中からP連打するのにプレイヤースキルもクソもなかろう。
67 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 00:02:26 ID:qdfgoWxq
一瞬で技を見分けて確定反撃を決めるのって難しいよ。
八極の3P+Kに、Pを確実に決めれる人なんているのかね?
予防に横移動入れてるけど、ずいぶんと避けてくれるよ。
かく言う自分もP遅れること多いし、何度もしゃがみパンチで迎撃されてる。
68 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 00:07:39 ID:pXQ6yoFv
晒しの猛者リストの奴らとやってみろ
キモイくらい入れてくるぞ
太極以外な
69 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 02:07:22 ID:tjbCqzW0
そういやサナカンだったっけ?猛者リストで負ける度にラグイラグイ言うやついるよな。
それもそれでウザイが
70 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 07:10:26 ID:IAtKTHBc
サナカンは言い訳しないだろ
神色の間違いじゃね?
71 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 09:48:12 ID:S88fUuIP
どっちもいわねーよ
特に
>>69は晒しスレでSSでもはってきやがれ
72 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 12:18:04 ID:S5pNrGPQ
10戦ぐらいしたあとやめたら、ささやきで「勝ち逃げですか」だとwwww
いつやめればいいんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
73 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 12:24:18 ID:VqY3m2px
74 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 12:51:10 ID:lMgrtgrE
下段の回転系の技が辛いぜー。
見えないし、横移動不可、上段くぐるとか、どんだけいかれてるんだよ。
発生と硬直+5Fくらいつけろよ、もー。
75 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 13:39:56 ID:UssBSZZE
76 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 15:49:56 ID:pVCm0Q2Q
>>74 テコンのアレも太極の奴も遅い方じゃないか?
八極なら3P+Kが確定だしテコンならサマソ確定じゃん
77 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 16:17:17 ID:S88fUuIP
上段攻撃・横移動・立ちガードに有効ってのが強いのは分かるが
精精ダメージは20程度だしな。イカれた強さってわけでもない
78 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 16:32:12 ID:VqY3m2px
>>74 あんなのネットじゃなかったら余裕で見切れるのに、ネットだからラグで当たる。
ムキー
79 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 16:42:41 ID:gp6u9J0S
ラグで当たるって言うかしゃがむのが遅いねこのゲーム。
>77の言うように、当たってもたいしていたくないし、ガードしたりすかしたりすれば
そのあとデカいの入れられるし、多用できる技でもない。
80 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 16:46:47 ID:S88fUuIP
>>78みたいなネット弁慶が多すぎるだろ
しゃがみ・立ちの切り替えにほんのわずかに時間かかるのにも
気づいているのかどうか
81 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 17:17:38 ID:VqY3m2px
82 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 17:25:41 ID:S88fUuIP
ラグ無ければガードできるってのがもう勘違いだとしか言いようが無い
83 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 17:31:00 ID:M48vhFmO
84 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 17:48:15 ID:VqY3m2px
>>83 いや相手がガードしたとこも見たことない
>>82 百人組手だと起き蹴りでもガードできるぞ
85 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 17:53:51 ID:oeUksuBM
ムエタイのエイチテゐって本人か?
86 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 17:58:30 ID:oeUksuBM
神色って待ち八極相手でも20連勝できるのかな?
87 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:02:01 ID:S88fUuIP
>>84 だからそれが勘違いなんだって
起き蹴りに対して心構えができてるだけ
>>85 晒しスレいってきなされ
88 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:12:16 ID:VqY3m2px
89 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:12:55 ID:iF6yrnEB
つかゲーセンではガードできてもネットだとガードできないとか
格ゲーのネット対戦にはありがちな話なんだが
このゲームはそれを無効化するようなシステムとかあんのかね?
技が出たらガードを切り替えられないとかか?
90 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:22:48 ID:S88fUuIP
>>88 できるときもあれば無理な時もある
予想済みなら見てからガードは出きるが全く予想してない時はむりだろ
こっち側の攻撃をすかしながら柔道の46P+Gは抜けれない
でも起き攻めでなら確実に抜けられるとかな
ましてこのゲームってムエタイの2KK見ても分かるとおりに
そもそもガードの移行事態に時間がかかるんだぜ
91 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:24:38 ID:VqY3m2px
>>90 予想してても無理だっつーの
お前もping50になってみろ
92 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:25:29 ID:S88fUuIP
ping50なのが悪いに決まってんだろwwww
93 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:26:22 ID:VqY3m2px
>>92 だから最初からラグだって言ってんだろ
お前頭おかしいのか
94 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:34:38 ID:S88fUuIP
>>93 ping高すぎるっつーの。なんで50も行くんだよ
自分の環境が悪いとしか言いようが無いわ
95 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:36:53 ID:VqY3m2px
>>94 ネトゲやるために上京しろとでも言うのか?
pingなんていまや距離しか関係ねーよ。
96 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:38:27 ID:S88fUuIP
>>95 なんで上京なんだよwwww俺は青森だバーローwwww
97 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:41:56 ID:gWrk/9ba
>>95 俺は中国地方だけど流石に50は無い。それどころか15以下だ。
そこまでラグラグ言うなら環境を整える努力でもしろよ。上京なんてする必要ねーよ
自分が悪いのになんでそんなに態度でけーの?頭悪いの?
98 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:41:58 ID:M48vhFmO
99 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:45:15 ID:VqY3m2px
>>96 で、お前のpingはいくつだよ
>>97 なんかしらんけど頭悪いのはお前ってことで
>>99 10前後だな。相手次第だろうが、20行く事はない
マンションタイプでポート開放できないとかか?ping高すぎるぞ
ポート開放すると変わるのか? 一度ためしてみよう。
うまくいったらお前らぼっこぼこにしてやるからな!!
>>102 恐らくポート開放のやり方すら知らないレベルかと。ping高い高いってこんな所で嘆いてるぐらいだからね
そもそもPING50とか、そんな劣悪な環境で速度にシビアなゲームやろうとすることが大間違い
ガードうんぬんより、君がゲームに存在するだけで回りにどれだけの迷惑をかけているか理解して言ってるのか?
>>106 それは良かった
二度とやらないでくれ
そしてスレも閉じて、二度と開かないでください。
さようなら
何でこんな過疎ゲーで喧嘩してんの?
人少ないんだから仲良くやれよw
光でping50とかあるのか。
当方ADSLで10〜30ぐらいだから光にしたら無条件で10程度になるもんだと思ってたが。
反論出来なければ頭が悪いのはお前 ですか。
最早キチガイの領域ですね
やってないのに叩く為だけにこのスレ見てるってのはひどいな
>>112 頭悪いの?ってお前が言ったからだろ。
しかも反論てw ポート開放できたのがよっぽどうれしかったんだなw
やっぱ頭悪いな。
>>113 やってないのにpingわかるわけないだろ。
頭おかしいのか?
もう低脳カスな ID:VqY3m2px の相手なんてやめようぜ
無駄に疲れるだけだよ
118 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 20:22:25 ID:fTyZ7TjK
テコンダーはどのスキルを覚えて上げた方がいいですか?
教えてください よろしくお願いします
>>118 このゲームシステム理解してるか?
スキルは買いきりだし、どのスキルを買おうか迷わなきゃいけないほど金欠にはならんぞ。
スキルレベルの話なら、普通に自分が一番使うスキルから上げていけ。
まあ俺に釣られてたやつらはヨワヨワなのは書き込み見ればよくわかる。
ゲームで勝てないからって掲示板で叩きやるパターンだな。
そんで俺に逆に叩かれて泣いてやんのwwwwwwwww
ID:VqY3m2px が低脳雑魚カスなのは良くわかった
>まあ俺に釣られてたやつらはヨワヨワなのは書き込み見ればよくわかる
何この後釣りwww
今時後釣りはないわwww
低脳すぎwww
誰に負けたのか知らんが相当くやしかったんですね
95 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/05/25(日) 18:36:53 ID:VqY3m2px
>>94 ネトゲやるために上京しろとでも言うのか?
pingなんていまや距離しか関係ねーよ。
上京すればpingが少なくなるとか思ってんのかこの低脳www
プロバイダーの鯖が東京になかったらどうすんの?www
あほすぎるwww
114 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/05/25(日) 20:11:10 ID:VqY3m2px
>>112 頭悪いの?ってお前が言ったからだろ。
しかも反論てw ポート開放できたのがよっぽどうれしかったんだなw
やっぱ頭悪いな。
誰もポート開放したなんて言ってないのに勝手に脳内変換ww
低脳すぎwww
122 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/05/25(日) 20:32:43 ID:VqY3m2px
まあ俺に釣られてたやつらはヨワヨワなのは書き込み見ればよくわかる。
ゲームで勝てないからって掲示板で叩きやるパターンだな。
そんで俺に逆に叩かれて泣いてやんのwwwwwwwww
書き込み見ればヨワヨワとか何の根拠もないレスwww
ボコボコに叩かれてるのはお前なのに勝手に勝利宣言ww
哀れすぎるwww
こんなおもちゃいるんだったらもっと早くにスレ見とけば良かったwwww
>>126 そんな抽象的な言い方じゃなくて1つでも具体的にできるもんなら説明してくれやwww
特にこれ
95 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/05/25(日) 18:36:53 ID:VqY3m2px
>>94 ネトゲやるために上京しろとでも言うのか?
pingなんていまや距離しか関係ねーよ。
上京すればpingましになるとでも思ってるのかwwww
具体的に、論理的にちゃんとレスしてくれやwww
逃げるなよー^^
盛り上がってますね^^
おにいさんと飛べないアヒルが池沼だった
>>128 お前に説明しても理解できねーだろwww
なんだそのクッサイコテハンwwww
ハンゲってあの糞つまらないフリスタやファミスタですら同時IN数1000人超えてるんだから
派遣伝でも100人以上は余裕だったんじゃない(?_?)
>>131 はいはい(笑)
説明できないだけだろ?
低脳乙wwwwwwwwwww
低脳が得意げに
95 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/05/25(日) 18:36:53 ID:VqY3m2px
>>94 ネトゲやるために上京しろとでも言うのか?
pingなんていまや距離しか関係ねーよ。
とか言っちゃったよwwwwwwww
あほすぎるwwww
痛い人が一人で暴れてるのはどこでも良く見る光景だけど、
どっちも擁護できない痛い二人の煽り合いって今じゃ2chでもなかなか見れんのよな。
なんだか不思議な気分だ。
おにいさんと飛べないアヒルは池沼仲間か?
>>134 どうせお前なんて俺にボコボコにされてくやしいんだろwww
アバター、1日800が7日で3640と激安になるのに
3640/7日=1560/30日=520で吹いたw
30日で買ったらもっと安くするだろ常識で考えて・・・
ポート開放でpingが下がるっていう話自体頭悪すぎだ
gunzだと下がったが
>138
それ、等号がおかしいよ
>>143 俺は
>>139じゃないけど、まずpingってのが何なのかっていうのと、
ポートを何でオープンにするのかっていうのを自分で調べたほうがいいよw
おにいさんは池沼
146 :
名も無き冒険者:2008/05/26(月) 13:39:18 ID:N42dZeUl
最近鯖が安定してきたイメージ
正式サービス期待していいかな?
猛者
TK:神色自若(言い訳するらしい?)赤帽子、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:あくせる、ヤン、Hokusoem
痛い奴
TK:NeophyteTK、ペクの西、AURA、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西
JD:おにいさん(池沼)
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
スタイル不明:人造人間1号
猛者
TK:神色自若(言い訳するらしい?)赤帽子、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:あくせる、ヤン、Hokusoem
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^ペクの西、AURA、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
スタイル不明:人造人間1号
TK:赤帽子
TC:赤帽子
JD:赤帽子
BJ:赤帽子
MT:赤帽子
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^ペクの西、AURA、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂、
MT:竜仁
スタイル不明:人造人間1号
オンライン格闘ゲー初めてなんだけど、ラグって個人差多いのかな。
八極の肩とかガードしたときにP返せるなんて信じられんと思うのだが、
入れてくるやつは結構いるしな、、難しくないのかな?
自分は肩見た時点でP連打してるんだけど全然返せないわ・・・
まぁPCの性能から回線の環境、パッドキーボスティック等入力ツールも様々だから個人差あるのは当たり前だろ
使用キャラは?
確定反撃は、かなり先行入力気味に入れるとそれなりに安定するよ。
太極拳のPPP↓Kガードの後、八極の肩とかは一度もガードされたことない。
連携だと、心の準備は長くできて、早く入力できるからね。
でも八極の肩は、咄嗟に反応するの難しい。
1日30分やるかやらないかのゲームで1日着放題・・・
と思ったが、ログイン中だけ効果時間が消費されるんだったら2ヶ月使えるな
>>155 応募者もれなくアバター着放題・・・・・・要らねー。
猛者
TK:神色自若(言い訳するらしい?)赤帽子、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:あくせる、ヤン、Hokusoem
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^ペクの西、AURA、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
スタイル不明:人造人間1号
TKの蹴り2発止めがどうしようもないんですが、誰か対策教えてくだしあ
つ 回線ぶっこ抜き
162 :
151:2008/05/28(水) 02:10:28 ID:iZ1wId6M
とりあえず使用キャラは八極なんだけど、回線は自身ないかも。
pingとかぜんぜん分らないけど田舎のADSLで、
ルームで電波マークがチカチカするときが時々。
対戦中にカクカクするときがしばしば。
下段回しは見えてるんだけど下G押してるのに間に合わない。
動体視力と反射速度は割といいほうなので、
最初はこういうものだと思ってたけど対戦相手のLV上がってくと、
「あれ、それ確定反撃はいるの?」って思う瞬間が多くて・・・
電波マークチカチカは全く無いな。
海外っぽい人との対戦だとよくなるけど。
下段回し蹴りは見て100%ガードできる人なんていないと思うよ。
俺は完全に諦めてる。
下段は読みで対処するしかないだろうな。
>>155 間違いなく送れば当たるなw
当たった所で・・・っていう
太極拳の6Pってさ他の職のP並の速さじゃね?
猛者
TK:神色自若(言い訳するらしい?)赤帽子、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:あくせる、ヤン、Hokusoem
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^ペクの西、AURA、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
スタイル不明:人造人間1号
猛者
TK:神色自若、赤帽子、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:あくせる、ヤン、Hokusoem
痛い奴
TK:神色自若、NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^ペクの西、AURA、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西
JD:おにいさん
BJ:Valbarossa、骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
スタイル不明:人造人間1号
八極強すぎる。
Pと肘交互に出されるだけで詰みな感じすらするんだが。
浮かされると半分持っていかれるし、どうすりゃいいんだ。
猛者
TK:神色自若(言い訳するらしい?)赤帽子、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:あくせる、ヤン、Hokusoem
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^、キジトラ、ペクの西、AURA、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
スタイル不明:人造人間1号
173 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 23:50:43 ID:ZlZpuqiN
今日人多いな♪
ちょっと今から始めようとする俺に三行で何かアドバイスをくれ
つーかwiki更新しろよおまえらよぉ
な
れ
ろ
攻略ブログでも見た方が早い
平日昼間って本当に引くぐらい人居ないんだな。
部屋二つだけって何だこれ。
晒しスレいつのまにかDat落ちワロスw
180 :
174:2008/05/29(木) 18:01:59 ID:k+rQd8UM
>>175-176 把握してみた
柔道で始めたがテコンドー強すぎじゃね^^
舐めくさい初心者狩りには粘着されるし
ちょっと勝ち越した相手は入ってこなくなるし
本当ネトゲは地獄だぜ!
テコンドーはお手軽で強い。
けど、太極拳もPから50以上のダメージ奪えたり
八極拳はコマンド難しく、当てるの難しいけどコンボで90ダメージオーバー技があったりと
そこそこやれてる感じはある。
ちなみに柔道は玄人用だと思う。
自分もサブで使ってるけど、中距離で出せる技が少なくてしんどいぜ。
>>180 格ゲーの洗礼を受けたんですね、おめでとうございます
>>181 柔道は潰しが効かなくて困るっつーか、
柔道やりこんで他の流派行くと全然応用利かないし、
そこで他流派の癖がつくと柔道になかなか戻れない。
柔道と八極、両方同時に使いこなせる奴とか居るんだろうか?
Val様あたりはなんでもできそう
>>183 強い人は基本的に何を使おうが一定以上は強いってのが当たり前
>>183 メインが柔道で昨日八極をやりはじめた化物を見ました。
Valさま萌え
>>181 牽制が弱いんだよな・・・
今は反確を投げで拾ってるけど投げ抜けしてくるレベル相手だと簡単に詰めそうな予感
でもバーチャで葵使ってたから打撃>投げが割と体に馴染んで楽しい
まぁ韓国ゲーな時点でどうせテコン一強だろうと覚悟してたし
そんなひどくないなら柔道一筋でがんばることにする
>>182 ソルカイゲーやジョインジョインシエルゥにアーイ!イーィヤ!と
あらゆる格ゲー熱帯を味わってきたこの俺が何を恐れるというのか
恐れるべきは過疎とラグだな。
外出の帰りがてらに最寄のゲセンでも行ったほうが、人もいるし、まともな対戦ができそう。
それに結局はタダゲクオリティーだから飽きるのも早いと思う、おれは最近アンスコした。
人いないらしーから新規はがんばってくれ
>>189 お前は田舎のゲーセン事情をまるでわかっちゃいねえぜw
>>189 今時格ゲーで対戦のできるゲーセンなんて全国でも数えるほどしか無ぇよ。
つーか、ゲーセンで対戦ができるほど格ゲー人気が残っていたら
覇拳伝だってもっと人が居るだろ。
>>189 え? ゲーセンなんて前世紀に全て閉店した物とばかり思ってたよ
今日あった悲劇。
自分瀕死の八極4投げ→相手のライフあと少しだ、よし追い討ちだ
→げっ、敵がライフ0で生き残ってる!→相手の起き上がり蹴り→自分死亡。
まぁ、何が言いたいかと言うと、八曲で4投げした後の追い討ち後は
強制二択が待っているので気をつけろということだ。
八極、下段弱いくせに投げまで冴えないぜ。
売り逃げか
>>194 正式サービス行く気か。
逆に人数少ないから鯖管理適当で良いや、とかそういう感じかなぁ。
たまに有料アイテム売れてくれれば、みたいな。
・・・・・・正式版でも基本無料なんだよな?
実態はともかく株主に頑張ってる所は見せないとね!
八極のロマン肩がボタン一つででる様になるなら
有料アイテム買うかも…いややっぱ買わないな
ロマンじゃなくなる
>>193 ムエタイの投げもにたようなもんじゃねーか
読み合い嫌なら追い討ちしなければいいじゃない
>>194 >「覇拳伝」オープンベータテストでのデータ引継ぎに関しては、後日『覇拳伝』公式サイトにてご案内させていただきます。
何コレ? 引き継ぎが無い可能性もあるって事? まぁGPとか余るしなぁ
レベル上げダルいな
203 :
名も無き冒険者:2008/05/30(金) 23:34:28 ID:XkRT6GYB
どのゲームもそんなもんだ
負けて文句いうならやらなければ良いと思うが、いかがか
戦う前に負けること考えるやつがいるかよ!
pingが遅い奴が使う八極最強過ぎだろ。
何出してもラグで反撃食らわないとか、バカか。
そうじゃないと勝てないんだからやらせてやれよw
痛い奴リストの某氏に勝ったら
「下段ばっかりじゃねーか」と言い訳してきた
下段ばっかりは駄目なん?バクステ、軸移動で反確なのに
喰らう方がヘボいだけwwwwwww
だたお前も寒そうだナ
油断するとお前も痛いやつに仲間入りすっぞwww
まあ下段ばっかが勝てるのは今のウチだけだから
せいぜいガンガレwwwwwwww
痛い奴リストに載ってる事で察してやれ。
そもそも相手しない方がいい。いろんな意味でもなw
下段が対応されないなら下段ばっかで正解だろ。
対応されないならP連打ですら正解だ。
ムエタイ猛者の某氏のブログによるとムエタイはp連携でいくのが正解みたいだな
213 :
名も無き冒険者:2008/05/31(土) 14:11:34 ID:WRS9Dw+o
負けた後に言い訳はマジで止めて欲しいわ
見ててイライラしてくるんだよ
キーボードのせいにすんな!!
お前が弱いだけじゃ!!
4亀より抜粋
「オートガード」
対戦時に自動的に防御を行ってくれるアイテム
・・・なにこれ?
>>214 2D格ゲーでよくある初心者救済システムだろ。
ガードボタン押して無くてもガードしてくれるっていう。
攻撃の隙が無くなるわけじゃないから、
これが導入されたところで大して変わらんと思う。
普段何もしてない時にG押すクセの無い初心者がちょっと助かるだけ。
勝てないからといって、お前セコイとか言ってくる奴・・・
なんかもうちょっとマシなこと言えないのかw
時々ガードボタン効かなくなることない?
空中コンボ食らってる最中からずっとGボタンおしっぱなしで起き上がったら
起き上がりの攻撃全部食らい続けた・・・みたいな。
かなり早めにガードボタンの先行入力っぽい感じで使った時、
たまーに起きる感じがする。・・・自分だけかね?
50試合に1回くらいの忘れた頃になったりするので、オートガードは歓迎だ。
前もその話あったけど、ラグでそうなることがあるらしい。
ネトゲだからしゃーない 全員光ってわけでもないしな
>>217 オレは「あ、ヤバイな」と思ったらG押しなおしてる。
>>217 ガードボタンどころか勝手に踊り出す時がある
リセットされると思うとやる気起きないな^^;
リセットないよ
はたしてそうかな
225 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 00:50:55 ID:sS4gT9cW
痛い奴リスト、だれかうpよろ
負けると、延々 愚痴をささやいて来るやつ
ある意味マインドアタックなのか
つ /ignore[ID]
このゲーム、ジャンプってできないの?
↑P+Kで出ないかな?
バックジャンプは出来ん
>>206 そういう事だったのか・・・どうりで反撃入らないわけだw
PINGはどうか分からないけど、うち無線LAN八極で
確定反撃きちんと食らってるぜ。
3P+kや1PにP連携から最適な反撃入れられると、
八極はやれること一気に減るぜ。投げも下段もヘボいしなぁ。
おはようございます、覇拳伝運営チームです。
本日10:00を持ちまして、
オープンベータテストを終了いたします。
データ保護の為、終了時刻前に
ログアウトをしていただけますようお願いいたします。
正式サービスの開始は6月4日(水)15:00からとなります。
正式サービス後も運営チーム一同、
皆様に楽しんでいただけるサービスの運営を
目指してまいります。
引き続き、皆様のご理解とご協力をいただけますよう
お願い申し上げます。
233 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 17:38:48 ID:0qW1Tk+1
>>231 確反キッチリ決めてくる相手には
どうしていいかわからんよな八極は…
八極猛者はどうやって勝ってるのか本当謎だわ…
やっぱテコンは気楽に使える分人気があるんだろな
あくせる氏のブログに全キャラの立ち回り出てるぞ
かなり勉強になる
本人見たことないがな
晒しスレのURLおしえて
>>233 ガードしてたら投げられる。
パンチ一発でもスカったら背中で半分持ってかれる。
近距離でかち合ったら叩きつけのコンボで半分持ってかれる。
むしろ八極の相手してるこっちがどうしていいか解らん。
当然猛者限定の話だけど。
>>235 dat落ち。
晒しスレがdat落ちするなんざ、過疎にも程があると思ったもんだ。
て言うか今プレイ出来ない状態を誰か悲しめよw
悲しむのはいいけどβ終了してんのに良好ってどういう事よ。機能してないにも程があるぞ
毎日やってたから寂しいわあ。手軽に出来るのが良い。
241 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 22:35:58 ID:wBLyVQgn
今INできるか?
ずっとエラーなんだが
詳しい事は言えないが、想像を絶する事態に巻き込まれているんだ
>241
残念ながらβテストは終わったんだ……
バルバロッサは竜仁じゃなかったんだな。
今日帰ってきてβ終了でINできなかったんで寂しかったぜ。
ここんとこ仕事から帰って毎日2時間くらいしてたからかな?
せめてトレーニングくらいできたらよかったのに・・・
あ、そういえば今INできないんだったね
まぁいいけど
正式からオートガードなるものが投入されるらしい
これってつまり・・・柔道の時代到来??
柔道の時代なんてくるわけねーだろw
ですよねー
久しぶりにやろうとおもったらβ終了してんのか
正式サービス直後は復帰組みも様子みにくるだろうし楽しみだ
>>247 何この自演w
既出だけどオートガードなんか別にそこそこ動けるやつに恩恵ないだろ。
猛者
TK:神色自若(言い訳するらしい?)赤帽子、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:あくせる、ヤン、Hokusoem
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^、キジトラ、ペクの西、AURA、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
スタイル不明:人造人間1号
痛い人リストは西シリーズが圧倒的だな
晒し立ったんだからそっちでやれ
258 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 18:26:59 ID:HN9yBODD
道場とかどうなるんだろな?
さすがに実装してくると信じたい・・・
ん?道場なんてまだ実装しないでしょ?
公式のどこにもそんな話書いてなかったぜ?
あれ、明日からか。今日も暇だな。
せっかくこの伯爵様がやってやろーと思ったのにできないってなんだよ
ばかやろー
正式サービス開始直前というのにこの過疎っぷりは・・・・・・。
264 :
トムソン:2008/06/04(水) 13:16:13 ID:1Ln2KwPv
SPで買うアイテム高すぎ・・・・
266 :
名も無き冒険者:2008/06/04(水) 15:45:43 ID:+q6w6H4p
スキルツリーおかしくない?
またスキル買いなおさないといかんのか
スキルリセットされただけとか…
柔道、ガー不なくなってます\(^o^)/
270 :
名も無き冒険者:2008/06/04(水) 16:13:03 ID:+q6w6H4p
八のダブルフィストがツリーにない
いろいろ技減ってる希ガス
272 :
名も無き冒険者:2008/06/04(水) 16:26:28 ID:qy3SGUIq
太極、スパイダーキャリー(構え中の投げ)が無くなってる
なるほど……残念でもあるけどバランス崩しちゃうような技は消したのか。
仕方ないな。
いやいや、ファッションも結構なくなってんぞ
そういうのは後々課金で出すって魂胆じゃないかなー
正式サービスなのに、パワーダウンした部分ばかり目立つね。
GPリセットのせいで、技すら全部買えなかった。
酷いなこれ。
重要なリプレイスとか無くなってんじゃん。
>>273 スパイダーキャリーなんてそんなバランス崩す技じゃないだろ・・・
新規参入を見込んで高レベル技とかリプレイスとか消してるのか?
それもそうだな。いずれ有料で登場か。
ガンホー初めて利用したんだがよく分からない・・・
インストールまでは上手くいったんだがパスがどうしても通らないんだ
最初に入力するのが覇拳伝のアトラクションIDで
次のIDってのがGungHo-IDパスワードだよな?
存在しませんってずっと出るんだが何か間違ってるのか?
>>276 訂正。よく見たらあった。
ていうか、スキルはリセットされてるのにリプレイスはリセットされてないのか。
意味解らん。
EXP2倍&GP2倍アイテム。
2000SPで5個。
1ゲームで1個使用(自動使用)
・・・・・・このアイテム考えた奴、馬鹿なの?
たった5試合で効果終わりかよ。
>279
忘れたけど逆にしてみたら?
>>283 逆はダメだと思う、下のは※印だから半角か全角の区別がつかないだろうし。
なんという斜め下アップデート
癌阿呆だからなー
若干技の性能かわってね?
思い過ごしかな・・
変わってるような気がする。思い過ごしかも知れないが……
性能かわってるってか、なくなってたりするw
単純に攻めのパターン減って大味な戦いになるな
元々ガイル戦法というか、待ち戦法が有利だったのに
攻めパターン減らされたら裏取りにくくて余計そうなるような気がする
正式サービスだと思って戻ってきたんだが。
なんだこの過疎っぷりはw
サービス開始直後だと普通LV1のヤシとかがわんさかいるはずなんだけど。
LV12とか16とかが標準じゃないか。新規参入組はいないのか?
もう二度と帰ってきません。サヨウナラー
おう!さっさと失せろwwwwwwwwww
二度と戻ってくるな馬鹿野郎wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
____
/ _ノ ヽ_ \
/。(⌒) (⌒)o\ 終わってるお
/ :::⌒(__人__)⌒:: \ _________
| ヽr┬-ノ | | |. |
. \ `ー'′ / | | |
/ ` \ .| | |
| r |. \.| | |
| ┴rェェァ_ |\ | |_______|
──‐‐`ー-イ__)l二二l ̄ ̄ | | |
293 :
名も無き冒険者:2008/06/05(木) 03:45:47 ID:JtCk7mJS
途中で回線が切断されて元に戻って見たら経験値リセットされていて0・・・。
レベル1なのにいつになったらレベル上がるんだろう・・・
何で色々減りまくってんの?おかしくない?普通追加されるだろ。
後々課金コンテンツとして実装するためだr
これは・・・駄目かもしらんね
297 :
名も無き冒険者:2008/06/05(木) 06:00:47 ID:JtCk7mJS
ベータやらなくて良かった。
ベータ組を消し去る目的で、ベータ組みには良い思いをさせて実験台にされていたんだよ。
技を知っているだけに課金の抵抗は大きいと思う。
少しでも変な人(不平不満を言う人間)が減れば新規参入者にはありがたい環境だ。
不平不満を言うという事はそれだけ理解しているという事ですよ。
ネタばらされても面白くないのでこれからに向けた会話をはずませようではありませんか。
という事で知ってる人さようなら。
新規の人にとってはいらない存在になる事確定。
正式サービスが始まったからこれから人がいっぱい増えるんだろうなぁ。楽しみ
298 :
名も無き冒険者:2008/06/05(木) 06:59:25 ID:qI8mxQ4F
もう・・・駄目だね
少しでも期待した自分が馬鹿でしたm(__)m
正式サービス翌日、いくらこんな時間とはいえ一部屋(二人)。
素晴らしい。
猛者
TK:神色自若(言い訳するらしい?)赤帽子、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様、AURA
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:あくせる、ヤン、Hokusoem
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
スタイル不明:人造人間1号
>>297 まともなやつが辞めて、痛い奴リストだけが残る
>>297 >正式サービスが始まったからこれから人がいっぱい増えるんだろうなぁ。楽しみ
本当にそうなら良いよねぇ〜。
・・・・・・頭がお花畑過ぎるだろ。
オープンベータも正式も始める敷居何も変わってないのに増える要素どこにあるんだよ。
>>297 >正式サービスが始まったからこれから人がいっぱい増えるんだろうなぁ。楽しみ
もういい、もういいんだ、お前はよく頑張った、これ以上叶わない希望に向かって走り続けるお前の姿を見るのは辛すぐるw
さっさとリプレイスとガスマスク再実装しろ 話はそれからだ
さっさと攻撃力2倍になるポーションと完全無敵ポーション販売開始しろ矢「
>>279だがどうやってログインするんだ?
昨日からやってるが全然進まないぜ・・・
アンスコする前に今の惨状と絶望っぷりを拝見したいわけだが。
>>306 >アンスコする前に今の惨状と絶望っぷりを拝見したいわけだが。
スレ見りゃ十分だろw
>>306 ガンホーIDとガンホーID用パスワードはログインするのに関係ない。
この二つは覇拳伝のアカウントを作るときにだけ使う。
したがってIDには覇拳伝IDを
その下のパスワードには覇拳伝パスワードを入力。
人多いじゃn
>>308 ありがとよ!
パスワードを設定してなかったみただっだぜ。
早速、柔道キャラ作って試したが・・・・明日、アンスコだZE☆
貴様は正しい
312 :
名も無き冒険者:2008/06/06(金) 00:29:53 ID:lR1MILR6
いきなり柔道とかw
テコンか太極にしとけって
それかブログ見るか
攻略やってるブログなんてあるか?
β開始直後からしょっぱな柔道で
他流派に浮気せず頑張ってるぜ
あくせるのブログは一見役に立ちそうだけど内容は全然だな
俺も柔道しかまともにやってないな。他流派の研究のためだけにでも他もやった方が
良いんだろうけど。
あくせるブログはP確表があるだけでもかなりいいけどな
太極拳のPが他より遅いのとかあのブログで初めて知って愕然とした
ただ柔道があくせる氏の中で強いことになってるのが謎
>>317 >ただ柔道があくせる氏の中で強いことになってるのが謎
柔道でmovabletype氏を例に取ったらそりゃ偏るだろ、と思った。
柔道家の頂点に居る人じゃねーか。
とはいえ、前に見た時、movabletype氏と神色氏で本当に5分ぐらいの試合になってたから
「テコン:柔道=5:5」は結果的に間違ってないかもしれない。
movabletypeって名前初めて聞くんだが・・・
誰かのサブかなんか?
猛者リストに載ってねーじゃねーか。。。
あのリスト当てにならんのか
猛者
TK:神色自若(言い訳するらしい?)赤帽子、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様、AURA
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ、movabletype
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:あくせる、ヤン、Hokusoem
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
スタイル不明:人造人間1号
だからオマエラ晒しスレに行けって
AURAと縺輔U縺・ス威がさりげなさ過ぎてワロタw
>>326 すごく・・・面白そうです。
でもシステムが気になる。
コンボゲーだったらやらないかも。
やっぱらけんでんサイコー ^0^
>>321 猛者リストは強い人じゃないと載らないが、
強い人は全員載るとは限らない。
載ってないけど強い人もまだまだゴロゴロしてる。
大抵は誰かのサブ垢なんだろうけど。
あと、最近晒しスレが荒れ放題で名前出しづらい雰囲気続いてたから
猛者リストがその分ちょっと古くなった感はある。
つーか、本来猛者リストなんてのはゲーム内のランキングで出すもので
噂をリスト化するべきもんじゃないんだけど、
現状のリアルタイムランキングとかマジ腐ってるもんなぁ。
勝ち数並べるだけですら満足にできねぇってどういうことだ。
おにいさんって結構強いな
柔道じゃ1,2の強さじゃね?
>>331 おれ雑魚テコンだけど余裕勝ちできたよ。
「下段使えば誰でも勝てるんだよカス!」みたいなこと言われて
強制退出喰らったwww
>>331が他の柔道とどれだけやったことあるのかが気になる。
334 :
名も無き冒険者:2008/06/06(金) 18:42:52 ID:qpUGXErO
エクストリームファイターとかエクストリームサッカーの二の舞じゃね。。。
>>326 格ゲーはやってみないと解らんからなぁ。
ただ、ムービー見る限り、キャラの体のバランスがメチャクチャで気持ち悪い。
何で全部こんなに手がおかしいのよ。長すぎだろ。
おにいさんはアホだよ^^
入ってきたら強退ね
>>335 >何で全部こんなに手がおかしいのよ。
俺も思った。
でも女の子は、覇拳伝より可愛い気もする。
と言っても実際のゲーム画面、ほとんど公開されてないのでそれも怪しいけど。
覇拳伝、もう少し格好良い、可愛いアバターを用意してくれれば・・・。
>>317-318 テコンと柔道を逆にしてもほぼ五分位だったんで
柔道やっぱつええと思うよ。下と後ろの両方抜けなんてできねーし
まぁ、柔道一筋でやってるけどテコンとはまだ大分やりやすい印象あるよ。
最近きついのはムエタイと八極。
強ぇ人とやると勝利の糸口すら見えない。
前々から思ってたけど太極って2択仕掛けていくスタイルだと思うんだ
どれもそうだろ
中段、下段、投げであら不思議
3択の出来上がり〜
もう馬鹿しか残ってないのか?
まじですげぇ!
最近カキコも応答も普通に頭悪いwwwwwwww
たとえば↓とかw
>前々から思ってたけど太極って2択仕掛けていくスタイルだと思うんだ
で?
だからどうした?
しかも違うぞwwwwwwwwwww
見てるこっちが恥ずかしくなってくるぜwwwwwwwwwwwwwww
太極拳の4投げのあと↑Kでの追い討ちって確定?
色々試したけど、避けられない。
最速で確定なら、逆に「ラグでたまに入らない」と考える。
オレなら100%を求めないで9割方入るなら問題無いと判断して
そのまま↑K使うけどな。自分で避けられないと思うなら。
大極>柔道>テコン>八極>ムエタイ
だいきょくってつよそうだな
どいつもこいつも何でそう思ったのか書いてくれよww
参考にも何にもならんw
そんなんなら自分の日記帳にでも書いとけよw
351 :
名も無き冒険者:2008/06/07(土) 14:26:30 ID:HgcnBlKF
とりあえず太極は何で2択迫るのか気にる
参考にしたいから是非教えて欲しい
>>351 ちまちま固めてからの構え〜
・コンボ始動の浮かし
・構え解除〜投げor固めなおし
・横移動と立ちガー対策の足払い
の3択ってとこじゃない?
>>352 構えから浮かしor足払いなんてスイッチに時間かかりすぎてn択にならん。
というか、普通は構え見たら早い中段でさっさと潰す。
潰せる自身が無ければバックダッシュで終了。
つーか
>>340はネタだろ。
お前らいつまでも釣られすぎ。
>>353 そこでウェーヴァーで中段をすかして反撃をですね(ry
即ウェブ派生すればそんなに負けなかったと思う
まあガードされるとアレだし、躊躇すると容赦なく潰されるけど
そこは読みあい、あとは距離しだいだーね、主観だけど
ただ、TKのランチャーだけはどうしようもなかった記憶があるw
漏れもNeo様と同じでネットの実名化に賛成だわwwwwww
あの人いい文章書くな。 頭いいんじゃね。
356 :
名も無き冒険者:2008/06/07(土) 20:43:33 ID:HgcnBlKF
自演にしか見えんし
とりあえず晒しでやってこいよそういうの
>>357 とっくにサービス終了してると思ってたわw
このゲームは基本読みあいです
某神ゲーマーの様に小足見て昇竜拳とかいう神反応は必要ないので
なので要はいかに相手の裏を取るかだけのゲームですね
慣れればの話ですけど
このゲームから3D格闘に興味持って
今じゃ鉄拳6ばっかりやってる
ボブかわいいよボブ
>>359 中距離合戦は、読みより実力出ない?
バックダッシュ駆使する上手い人が苦手だわー。
打ち合ってくれると、じゃんけんの法則でそこそこ勝てたりするんだけど。
バックダッシュ使う奴は単なるチキンだからwww 強制退出でおkwww
神色も赤帽子もValbarossaもほとんど下がらないで戦ってるJANG
>>363 バックダッシュに対処できないんですね、わかります。
対処する気がしない そういうせこい試合をしたくない
純粋な読み合い勝負がしたいだけ
せこい スタイル せこくない スタイル そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな スタイルで かてるように がんばるべき
バックダッシュはやられると、せこい、ノーリスクハイリターンだ!と思うも
自分で使うと、ただ距離が離れるか、下がる最中に殴られるだけで
状況があまり好転しないという現実。
相手の攻撃スカした→よし硬直に当ててやる→連携がそのまま続いて逆にカウンターヒット。
とか、自分が有利な状況にまでバックダッシュしちゃったり
気づいたらリング際まで追いつめられたり。
遊ぶ格闘ゲーム全てで、バックダッシュ下手な、猪突猛進二流プレイヤーで終わる。
>>366 このゲーム、猛者達が下がらず強いのが不思議だ。
バク転、下がりまくるテコンを、柔道とかでどう相手にしてるのか不思議でしょうがないぜ。
強い弱い以前に、バックダッシュしまくるヤツとの対戦は非常につまらない
逆にガンガン攻めてくるやつとの対戦は、読み合いとか熱すぎて何連戦してても楽しい
これはチーム戦とかで見ててもそう思う
>>367 せっかく観戦出来るシステムなんだから、積極的に見に行けばいいんじゃない?
トナメの一回戦でValbarossaとNeoなんとかが対戦してたけど、
かなりの僅差でVal様が勝ってた。
だから、本来の実力だと10連勝以上余裕の相手でも、
チキンが相手だと取りこぼすことが多くなるんじゃね。
読み合い関係ないからな。
チキンでも読み合いは関係するだろ。
>>370 その時のバルバロッサって低レベルのTC使ってなかったっけ?
>>367 > バク転、下がりまくるテコンを、柔道とかでどう相手にしてるのか不思議でしょうがないぜ。
柔道だけど、別にどうという事は無い。
結局下がった後に近づいて攻撃しないといけないから
それガードしたり避けたりして反確入れるなりすれば良いだけ。
バックダッシュが読めたら66PP+G入るしな。
まぁいやらしくないかっつーと確かにいやらしいけど、勝てるは勝てる。
むしろテコンは中間距離を完全にキープされて
アンクルかまされる方がよっぽど詰んでる感じがする。
だから下がらない猛者の方が強いんだよ。
正式版になってアンクル消えたよ
関係ないけど、これからDOAとか326のゲームとか
PCのオンラインで格ゲーができるようになっていくぽいな
格ゲー好きとしては嬉しいことだ
377 :
名も無き冒険者:2008/06/08(日) 19:30:18 ID:WBXxSkM7
リプレイスも次のメンテで全部消えるんだよな?
リプレイスなくなって困るのってテコンと太極だよなぁ
ムエタイとか全く困らないんだろうな
>>376 DOAは確か夏に中国でαテストらしいから、日本は2年後ぐらいじゃね?
>377
柔道も困る
八極は困らない
リプレイスってTKはPPKKと→KKK TCは→→Kだよね
JDとBJはなんだっけ?
さっきキャラ作ってみた。
これってレベルとか技のカスタマイズとか出来るけど
低レベルは高レベルに絶対勝てないの?
あとシステム的にはガードボタンあるからバーチャに近い?
>>380 柔道は3Kが無くなって死ぬ。
マジで困るんだけど。
3Kそんなに大事かな? →PPとかの方がキツいけどな。
Iが残るんじゃないの?
IIとIIIはそれぞれ全然違うがそれぞれ使い道あったけど、Iは中途半端すぎてどうしようもない……
あ、でもスキルツリーにないから技自体消えるのか。
金払うからはやく実装してくれよ。
>383
使い道が違う。
>>385 スキルツリー見ると36Pと66P+K+Gがリプレイス予定なんだよな。
どっちもノーマルで十分使えるスキルなのに、
これが金払ってリプレイスとかどんだけ強くなるんだか。
>>383 3Kのリプレイスを主力にしてる人少ないから見たこと無いかも知れんけど、
Vはカウンターヒットで4KK入る強力な技。
あと、6PPみたいに密着で使う技じゃない。
中距離で置いたり避けから反撃で使ったりする技。
valvarossa強いか?もっと強い八極いっぱいいると思うんだが
誰が強い誰が強くないなんて話は
トナメ10回もやれば治まりそうなもんだが
全然トーナメント開催されないのな
参加できた2回はどっちも不具合で戦うことなく終わったよ
>386
以前来てた米人に聞いたところによると、ガンショーのリプレイスは強力らしい。
浮かしじゃなくてひるむ。66P+K+Gのは単に投げの見た目が変わるだけだったりして。
リプレイスってなくなるんじゃなくて課金になるんだよな?
OBと比べるとどんどん劣化していくなーw
新スキルとか新しい職とか新しい対戦方法実装してくれないと
ちょっとなあ・・ただ劣化しただけとかw
>>381 レベル低いとスキル少ないし、若干だけど攻撃力も劣る
だけど勝てないことは全くない。ただレベル高いと
操作も慣れてるわけで、初心者は勝てないというのが一番でかいかな
394 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 05:09:12 ID:yEi0qC5k
ヤムチャは太極使い
サイバイマン戦より
395 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 07:55:09 ID:jr01pZOp
人いなすぎてやばくないかこのゲーム
おまいらルニア戦記やろーぜ
超PSゲーで格ゲオタも満足のゲームだぜ
そういや4月にあったゲストプレイヤーと2連戦して買ったら5000GPのイベント
あれ結局どうなったんだ?
たしか全対戦成績も公表するとか言ってたはずだけど
398 :
tyueo:2008/06/09(月) 14:26:52 ID:IJlXHs4w
おっぱいがいっぱーい
399 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 19:14:05 ID:c72QDGPx
>>389 ガンショーで怯むって…
その後追撃が決まるんだろ…?
韓国で2強ってのも納得がいくな
でもやっぱシューティングキックIIが無くなる方がやだ
俺はPP2K、46P+K、46P+G、22K→4KKだけで戦ってるから問題ない
柔道の話だけど、ロード画面で→→Kからダッシュして←KKが決まるって
書いてあるけど、確定じゃないよね?
>>402 何言ってんだ。確定だよ。
レバガチャで早く回復する仕様なんてねーだろw
ていうか、「カウンターヒット時」と書いてあるのちゃんと見てるか?
>>399 まぁ怯んで何ができるかっつーと4KKぐらいかなと。
どーせ46P+Kとか入れたらダウンでしょ。
現状のPKからダメージが5増えるだけ。たぶん。
肩をカウンターで入れたのと同じ状態とかなら
本当に強すぎてヤバそうだけど。
たまに間に合わんこともあるが
そういう時は自分の反応がワンテンポ遅れてるのは自覚してる
猛者
TK:神色自若(言い訳するらしい?)赤帽子、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様、AURA
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ、movabletype
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:あくせる、ヤン、Hokusoem
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西、ナイスガール、kim子
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
スタイル不明:人造人間1号
猛者
TK:神色自若(言い訳するらしい?)赤帽子、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様、AURA
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ、movabletype
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:あくせる、ヤン、Hokusoem
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西、ナイスガール、kim子、ネビュラート
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
スタイル不明:人造人間1号
Valbarossaいい加減自重しろ
猛者
TK:神色自若(言い訳するらしい?)赤帽子、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ、movabletype
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:あくせる、ヤン、Hokusoem
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル 、AURA
TC:縺輔U縺・ス威、ハチのように西、ナイスガール、kim子、ネビュラート
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
スタイル不明:人造人間1号
いいじゃないか、コピペでちっぽけな優越感を獲得するくらい
そういえば、今日のメンテでリプレイスが完全削除だな。
戦力大幅ダウンって人、多そうだ。
強制退室推奨
TK:NeophyteTK、お子様ランチ、ナイスガール、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん
JD:おにいさん
BJ:
MT:龍拳
起き上がり何とかしてほしいなぁ。
バックダッシュしない人も起き上がりに限っては
追い討ち一発いれて、凄い勢いで下がるのが悲しいぜ。
横移動で避けれたり、ガード後のフレームもう少し有利に調整してほしいぜ。
それかジャンプKで鉄拳みたいに浮けよと。
416 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 19:11:56 ID:PLH+Trf0
昨日何気にランキング見たら自分3400位くらいだったんだけど
そんなにユーザーいるの?1人5キャラとしても700人くらいはいるてことか?
>>414 NeophyteTK=お子様ランチじゃなかった?
wikiのJDのところ更新してみたんだけど、どないでっしゃろ
うわーシューティングキックIかよ
使い道ねー
このゲーム、全国で50人くらいしかいないんじゃないかと思う瞬間が多々ある。
個人的には単純だけど良くできてるゲームと思うんだけどなぁ・・・
>>420 今でもやってる奴はほとんどこのゲームを認めてるはず。
ゲーム的には決して悪くないんだから、単純に格闘ゲーマーが絶滅危惧種なだけだろな。
いやあ、技なくなっちゃったし東方緋想天でちゃいましたから
貧乏格ゲーマー→PCパワー足りなくて動かねえよ!
金持ち格ゲーマー→ラグうぜえ!これなら金払ってでもゲーセンいくぜ!
一部のping高い人とか相性悪い人とやる場合を除いてラグのストレスを感じることはないな。
ゲーセンに行っても対戦相手がいないと聞くが。
>>421 けっこう面白いんだよね。
投げや回転技、横移動で避けた後に直線技ボコボコ食らうとか、
そこら辺は抵抗あったけど、長くやってると案外悪くないと思えてきた。
流派少ないけど、対策しやすいし、覚えること少なくてお手軽でいいわー。
このゲームはもう少し評価されるべき
告知きてから重くなったような
妙なタイミングで割り込み多発らめぇ
やっぱ柔道最強じゃん
>>429 柔道が最強なんじゃなくて、プレイヤーが最強だという発送には至らないのかい?
相対強化の柔道最強説は出て当然だと思うけど
某ブログも柔道最強説挙げててアホかと思ってたが正しいっぽいな
433 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 21:58:53 ID:MIgt2DAi BE:350456472-2BP(111)
柔道はバックダッシュに弱すぎ
つまり、柔道はプレイヤースキルの差の出る流派ってことだろ。
ていうか大分前からその話出てたのに今だ柔道弱いって印象なのが恐ろしい
自分が使えないだけじゃねーのか。使える奴自体少ないのもあるんだろうが
そのとき柔道の試合見てたけど、神色がMTに負けた試合も見たかった
強くも無いが弱くも無い一発キャラって感じだけどな。
一発キャラだから勝つときは派手に勝つ。だから強い印象になる。
ろくな下段は無いし中間距離で気軽に振れる技も無いし
回転系の技無いから避けには投げ以外で対処できないしで
やってる方は辛いんだけどね。
>>437 抜け不能の投げあるんだし回避対策も立ちガ対策も投げで十分じゃないか
抜け不能の投げはちょっと出が遅くないか?
>>438 抜け不能のタックルは投げの代わりに使える技じゃないし、
>回避対策も立ちガ対策も投げで十分じゃないか
これ言い始めたら他流派は回転系の足払いで十分なんだよ。
>>439-440 ダッシュ部分を出さなければ発生速度自体は通常の投げとほぼ変わらん
214P+Gと同等かそれより早い程度
それと、実際回転系脚払いで十分だけど、リターン量が違うだろ?理解可能?
まあソレすらない八もいるけどな
ダッシュ下段投げとかあれば、さらに深みが出るのにな
三日ぐらい前から始めたんだけど
遠く離れた地域やNet環境もPCスペックも違う相手と
ここまで対戦ゲームとしてちゃんと成り立つ事に驚いた
大昔のスト2ネット対戦なんて
アナログ電話回線で、まるで水中にいるかのような激重で鈍すぎて最悪だった
"待ち"も思ったより少ないし、無料で十分遊べて良ゲーの予感
このゲームでガン待ちする奴そんないないよな
猛者連中には待ち通用しないし
俺には通用するが…
バックダッシュが短いしスカ確決めようにもラグでどうにもならんしリング狭いし。
待つなら暴れた方がまし。
>>436 猛者リストのMTだな。
ふたりとも自分の間合いを把握してて、フルラウンド接戦で見応えあった。
神色は仕様変更とかアンクル無くなったり攻め難そうにも見えた。
神色氏はアンクル多用してたから無くなったのは痛手だろうな。
みんなが待機してたとき神色氏が必死でmovabletypeに話しかけてたがmovaの人は露骨に受け流していたな
やっぱり嫌われてるんだな…
柔道が強いと言われる要因に、
猛者の人達があまりバックダッシュしないことがあるように思える。
P当たる距離で柔道と打ち合うと分悪いよね。
中距離で良い技無いから、距離離すの大事だと思うんだけど。
あと、投げって打撃で潰されてもカウンター扱いにならないよね。
自分八極使ってるけど、これが本当に痛いぜ。
肩浮かないし、446P+Kも浮かないし、ダメージ効率悪すぎる。
449 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 07:55:15 ID:bA6j2+1s
450 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 08:02:25 ID:bA6j2+1s
>>447 安堵烈斗を筆頭にあの周辺の高レベラーはここ見てるから基本的に神色嫌ってる 喋ってあげてるみたいだけどな
柔道そんな強くはないとおもうけどな
一番投げにもっていきやすい印象あるな
ただ浮かしコンボの痛さは随一かも
というかこのゲームバランス調整いいと思うよ
そんな無茶苦茶な技はないし、ダメ大きい技はそれなりのリスクも伴っている
ただ読み合いの要素がほとんどで、反応して攻撃入れるってのはほぼできないね
ネトゲ専用なんだから仕方ないとは思うけどさ
神色は強いけど厨だからな
ガゼルやおにいさんみたいな弱い厨よりはマシだがなw
>>451 そこそこ同感。LV17まで育てたけど、流派ごとの勝率成績が全然変わらないよ。
>>そんな無茶苦茶な技はないし
昔だとテコンの6KK,2KK,66KKがよく指摘されてたけど最近聞かないよね。
結局プレイヤーが言うよりも、バランスは取れてたのかねぇ。
TKの劣化が酷いんだけど他の流派はどうなんだ?
TK始めたんだけど
下段蹴り→上段蹴りの連続技やってる人多いけど
あの技スキルツリーにのってない?
最初は覚えてない。ショップいったらあるから見てみ
ガードしながら4投げの抜けってできる?
リング際で巴投げ先読みして連打してたんだけど、何故か抜けられないんだよなぁ。
試しにトレーニングで
ガード押してから4方向にキーいれて、それで投げボタン押すと
4投げじゃなくて普通の投げが出るんだけども・・・。
Thx!
二発目は「回し」じゃ無く「足刀」だと思ってたから
ショップのやつは違うと思ってた試してみる
461 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 16:24:28 ID:Illei8PN
TKは劣化と言うほど劣化してないだろ。アンクルは強すぎてバランス悪かったし今くらいでいいよ。
猛者
TK:神色自若、赤帽子、AURA、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:movabletype、黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ、
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:ヤン、あくせる、Hokusoem
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西、ナイスガール、kim子、ネビュラート
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
強制退室推奨
TK:NeophyteTK、お子様ランチ、ナイスガール、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん
JD:おにいさん
MT:龍拳
龍拳って俺がやったときは普通だったぞ。お互い無言だっただけだが。
464 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 20:50:59 ID:RF3EpD5K
>>463 無言だったらよかったけどな捨てゼリフ吐かれたよ俺は
>>465 マウスで格ゲーができると思うならやってみたら良いじゃないか。
>>461 いやアンクルは判定糞弱いし強い技とはいえなかった
使いどころといえば中距離でTKかJDのジャブを読んで放つか
避けきってから放つかくらい。他は判定負けする
なので読みのいい人が使うと強いって技だった
それよりも確反でppkkの威力が激落ちしたのが痛すぎる
フロントランチャーも50くらいしかあたらんw
ミスったらどうぞ好きにしてくださいな技なのにリターンが見合ってない気がするわ
アンクルが弱いとか程度が知れるな。キャラ性能語る前に人間性能どうにかしたら?
キャラ性能で勝ってるうしろめたさに必死に言い訳してる感じだな
>>467 > いやアンクルは判定糞弱いし強い技とはいえなかった
負ける距離でアンクル出して何言ってんだ・・・。
強いっていうレスが付いたことすらない縺輔U縺・ス威とAURAが猛者リストに入ってるのはなんでだ
>>471 つーか、とりあえず晒しスレ行ってくれねぇか。
473 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 00:26:24 ID:J7SuOEkC
アンクルは下段の軸になる技だろ
ナチュラルに遅れるから対応しづらい。見てからガードしづらい
しかもガードしても半角ではない
カウンターで入れば1/3持っていけて、距離調整すれば起き上がり蹴り
しゃがP等色々な技をすかせてカウンターとれる
ノーマルヒットでも有利で流れを維持したまま攻め込める
kim子ってそんなに痛い?
いたって普通に対戦してるし、しゃべりかけてもちゃんと相手してくれるし
どちらかと言えば一緒に対戦したい人なんだけど
猛者
TK:神色自若、赤帽子、AURA、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:movabletype、黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ、
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:ヤン、あくせる、Hokusoem
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西、ナイスガール、ネビュラート
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
強制退室推奨
TK:NeophyteTK、お子様ランチ、ナイスガール、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん
JD:おにいさん
MT:龍拳
リングアウト狙いってダメなの?
強い弱いにかかわらず、リングアウトに罪悪感感じたり
やられると卑怯だみたいな認識の人が多いのが良く解らんのだけど。
そういうシステムなんだから狙えるときは狙うでしょ普通。
リングアウト狙いやれば誰でも勝てるならまだしも、
狙って押し出しできるようなゲームじゃないのは皆解ってることだろ?
>>477 自分が攻めて押し出す分には全然おkだけど、柔道の←P+G喰らうと腹立つなぁw
まあ、それも戦略だろうから柔道相手にはある程度押したら中央に戻るようにしてるw
>>477 リングアウトになる原因は大抵相手におされ気味だったり
自分から距離取ったりした結果だよな
VFとかと違ってコンボ決めてもそんな運ぶわけじゃないし
何回も押される技食らう方が悪い
おにいさん> リングアウトでしか勝てねーのかカス
おにいさんはパーフェクト寸前でリングアウトさせても
「リングアウトでしかかてねーのか雑魚」
「普通にやったら俺に勝てないんだろ」
だからなwあれで勝率80%だから本当に雑魚狩りしかしてないんだな
リングアウトされても
誤字スマソ
>478
柔道の俺的には、お手玉で押し出すのはちょっと気がひけるが、巴で投げ飛ばしたときは
してやったりと思うね。
にしても人がいまいち増えないなあ。結構いいゲームだと思うんだけど
宣伝が足りないのと、パッドが必要なのと、格ゲーだから一人の滞在時間が短いのかもね
MMOとかだと1日中プレイしてるやつとかざらにいるんだけどな・・w
まあこの手のゲームのほうが気軽にプレイできて俺は好きだ
新規で始める→ある程度のレベルになる→おにいさんと当たる→辞める
レベルが上がらないと技が増えない
↓
レベルがなかなか上がらない
↓
めんどくせえ、やーめた
レベルは8あれば充分だと思うけどな
でも、技増えなくてもあまり困らないよね。
仮にLV100のキャラ使っても、俺は猛者の人LV1に勝てる気しないぜ。
>>488 つまりソコが人の増えない一番大きな原因だろ、時間と金をかけた見返りが少ないと人は増えない
まぁ格ゲーである以上どうしようもない所なんだがな
癌じゃなくハンゲだったらピーク時1000人超えぐらい行ってた鴨
ゲーム内容、バランスはいいんだよ・・・・゚・(ノД`;)・゚・
東方緋想天はぬるぬる。これもぬるぬる
なのに何故ご立派な家庭用ゲーム機での対戦はラグる?
もうちょいキャラを万人受けするように作り直して、
レベル制スキル制を廃止して全員最初から同じ土俵で戦えるようにして、
マッチングシステムを同じくらいの腕の人同士で戦えるようなレート性を導入すれば
ウケるかも。
もうオレはアンスコしちゃったが
押したはずのボタンが押されたことにならないのもキツイが
それはまだコントローラが悪いとかオレが入力ミスしてるで済む。
が、明らかに押してないボタンが押されたことになるのはどういうことなんだろうな。
66KおしたらK+Gに化けるってどういう理屈だよ。
勝負どころでこういう事が起きると本当に心が折れるんだが。
そんなのなったことないな
496 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 08:50:35 ID:mDIvQzsg
レバーでやってるのって赤帽子ぐらいか?
ムエタイでも育てようかな
なんか一番影うすそうだし
ムエタイきついぜー。投げもイマイチ、回転系の技も冴えない。
浮かせ技は、リーチ短いし確定反撃がかなりキツイ。
P連携も、どこで止めてもガードされると硬直大き目。
正直、太極拳のP連携のほうが強いし使いやすいと思う。
唯一の希望だった↓KK。
あれ、実はノーマルヒットだと横移動で2発目避けれるのね。
メイン八極、サブでムエタイ時々遊ぶけど正直泣きたくなることが多いな。
ムエタイが強いって言う人、是非動き方を教えてほしい。
猛者ムエタイとやったことあるけどとにかく投げ抜けがすごいのと反確の精度がすごかった。
でもムエタイだから強いって言う感じではなかったな・・・
ムエタイは判定が結構強いの多い気がする
太極ほどではないけど・・リーチもそこそこあるし
うーんでもなんか今一冴えないよなー。弱いってわけじゃないんだけど
ムエタイは何気にアッパーで浮かせからの威力と発生の早さが
全流派の中でも上の方だと思うけどなぁ。
そりゃガードされりゃ当然反撃受けるけど、
浮かせ技ガードされて反撃受けない流派なんて無いし。
ムエタイだからこその強さってのは感じないね確かに。うまい奴が使えば強いが、
そいつなら何使っても強いだろうって感じ。
>499
そこで避けを読んで投げるとか回転系入れるとかガードするとか逆に避けるとかになってくるぜ。
504 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 21:34:18 ID:ZYWUX+bx
ムエはダッシュ中に出せる回転技がないよね
職叩きじゃ無いけどムエは他に対して
アドバンテージは無いというのが体感だな
手数なら当然テコンだしPP派生なら他職と変わらなかった
(PPP↓Kで当たったらダウンするくらい?)
P系派生なら柔道・大極のが使いやすい
そんな俺は柔道使いwww
柔道のPPが強いってどういうことだよw
本当に常時両者のping表示してくれるようにしてくれんかなぁ。
マジで。
ping50以上の奴ともう対戦したくねぇよ・・・・・・。
反確が何も入らねぇ上にパっと見はまともにゲームできてるから
絶対相手は実力で勝ったと思ってやがるよこれ。
508 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 00:43:04 ID:a9Db/Gsn
道場と階級の実装まだー?
>>506 柔道のPP強いよ。
正確にはその後の選択肢が強いと言うべきか。
>>507 pingどう調べるの?
50以上だったら今日でやめるぜ。
>>509 柔道のPPはガードされた時点でP確だぞw
>509
自分のpingは /me
他人のは /stat 名前
柔道のppは確かにガードされたらアレだけど、ppだとさすがに時間が短くて反応しづらい。
ppが来るって分かってれば反応できるけど、p一発止めだったりpkだったり、こっちが
喰らってたり等、状況に依るからそう毎回は拡販入れられるわけでもないね。
ppガード拡販狙いすぎると、一発止め->パリィなんてのももらっちゃう。
ping30〜42だった。ギリギリ許されるところかね・・・。
>>510 >P確だぞ
確定反撃ではないでしょ?
PP↓Kや6PPKKや投げには確実に割り込めるって意味かね?
PPの1段目をガードした直後にP入れとけば、柔道がそのあと何をしようがPが入るよ。
2発ガードしてからだと間に合わない。ただしもちろん柔道がPP出した場合ね。
一発止めやPKだったら話は違う。
>>513 誰か身内いたらそいつとPPガード繰り返しやってみろ
柔道だけPPにP入るから
某ブログにP確定は大体出てるから初心者は一回見とけ
もしかするとpingが高いとギリギリの確反は入らんかも知れんな。
>>509がPPガードしてから6PPKと投げの二択に苦しんでる様が
手に取るように解るなぁ。
二択読み負けたら柔道も痛いから、全然ノーリスクじゃないんだけどね。
つーか、どの流派もPからコンボ出し切ったら大抵反撃確定だわな。
そのコンボが柔道だけPPと異常に短いだけで。
バーチャみたいにKOした後少し動きたいwwwwwwwwwwwww
すみません。ゲームパッドの設定についてお聞きします。
エレコムの(USB式)PSコントローラーでやってるんですが、
P+G、P+K、K+G
を1ボタンで60フレームで入力できるようにしています。
しかし、通常の投げは出来るんですが、
←P+G
の投げをしても通常の投げになってしまいます。また、
↓(長い入力)K+G
の下段蹴りも何百回やっても出来ません。
ゲームパッドでプレイしている方、どのメーカーのを使っていて、
どういう設定にしているのか、教えて下さい。
>519
ゲーム内のキーコンフィグ使え
>>520 ありがとうございました。
あと、自分が八極拳だと思って使っていたのが太極拳でした・・・
またレベル1からやり直し・・・・
>>521 >またレベル1からやり直し・・・・
待て。
キーコンフィグもやらずに
八極と太極を勘違いしたまま何レベルまでやったんだアンタ。
>>517 柔道の二択に読み勝っても、投げ潰した時カウンターヒット扱いならないから
八極の自分は辛いぜー。肩で投げを潰した時のあの悲しさ。
柔道PPに確定反撃があるなんて知らなかったぜ。
もうこれからは柔道のP見た瞬間、P連打する癖つける!
>>もうこれからは柔道のP見た瞬間、P連打する癖つける!
それはそれでダメだがな
ダッシュ中に回転技だせる流派なんてあるのか?
ダッシュしてとまってからならあるっていうか全部できるが・・
>>525 太極拳にはダッシュ下段があるぜ
俺はまだ使えないが(レベル的な意味で
つーか経験値がすごくマゾいんだが、どうしたもんかね
おにいさん=お子様ランチ Neo=飛べないアヒル
>>528 それはない。
ていうかだから晒しスレでやれと。
このゲーム、はっきり言って良ゲーだと思う。
バランスもいいし、シンプルで初心者も入りやすくて、地味に奥が深い。
ただ腕でキャラ・レベル差をカバー出来る分、
性能をいじる課金アイテムや、やりこみに対する強さってのが魅力薄いんだよねぇ
衣装のために金使う程の魅力あるキャラでもないし・・・
運営的には難しいジャンルだろうなぁ。
アイテムはこれから出てくると思う
じゃないと今の課金アイテムなんて誰がほしいんだwってのばっかだしね
金払って良いんだけど、買いたい物がないからなあ。
猛者
TK:神色自若、赤帽子、AURA、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:movabletype、黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ、
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:ヤン、あくせる、Hokusoem
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西、ナイスガール、ネビュラート
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
強制退室推奨
TK:NeophyteTK、お子様ランチ、ナイスガール、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん
JD:おにいさん
MT:龍拳
覇拳伝の嫌いなところ。
・1KKでの起き上がり技の無敵時間の長さ、硬直の短さ。
・テコン、太極拳、ムエタイのヒーロースキルの微妙具合(柔道はまだ許せる、八極はよく使う)。
・バックダッシュのステップ距離が大きい(ガードや攻撃でキャンセルできるんだからも少し弱く)。
・投げを打撃で潰してもノーマルヒット扱い。
・ムエタイがちょっと弱い気がする。66K+G→PPP+K40ダメージは絶対間違ってる。
猛者
TK:神色自若、赤帽子、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:movabletype、黒い男、えるらーが、miru、オサレマゾ、
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン
MT:
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西、ナイスガール、ネビュラート
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
強制退室推奨
TK:NeophyteTK、お子様ランチ、ナイスガール、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん
JD:おにいさん
MT:龍拳
ping50以上の八極。
違う意味で勝てる気しねぇ。
初心者なんだけど教えてください。
PP→PPの連携を出されて(相手はテコンだったかな。忘れたすまん。)
2Pで割ろうと思ったがなぜか2Pがでず
延々と固められたんだが。
なんか目押しっぽいことしないとだめなんかな?
中段が混じってたんじゃないか?
喰らうとこっちが振りなので、一回ガードしてから次のを潰せばいい。
しゃがもうよ
>>539 2P出そうとしてるっつってんじゃん。ちゃんと読んでやれよ。
喰らわずに延々ガードさせられたとか言うなら、
むしろオレはラグかなと思うけど。
レスくれた人達ありがとさん。
ずっと立ちガードで固められたようなカンジ
だったからレバーいれっぱでは駄目で
タイミングよく2、Pって押す必要あるのかな
と思ってしまった。
もしラグだったら諦めるしかないんだよね・・・
>>541 レバー入れっぱの最初がラグでこけると
あとレバー入力が無かったことになるっぽいので
たまに押しなおさないとダメ。
ストマウスオンラインやったけど
皆はどう感じた?
544 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 05:15:15 ID:aV4owN0m
すみません、爺さんとの百人組み手で経験値を稼いでるんですが、
10人クリアで経験値100、20人クリアで経験値200までは分かります。
しかし、30人クリアで経験値300・・・・・というのは何故?
普通、倍の400なのでは?
10人ずつ倒して辞める、を繰り返した方が、明らかに効率が良いです。
あと、このゲーム、最初から全部の必殺技が使えないのは、どうしてでしょうか?
アイテムを買っても、全部有効期間があるのは、どうしてでしょうか?
教えて下さい。
お前の常識は世界の非常識w
100人倒すと10000もらえるんだよ
じじいとやってても効率悪いし、うまくならんぞ
もうちっとトレーニングでジジイ設定細かくできるようになればいいのにな。
流派と操作指定して、それを連続で繰り返すような。
548 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 12:54:43 ID:fQnoehQd
下段パリイでどの技が取れるのかとか調べたいよね。
下段パンチパリイといいつつなんか中段パンチとかも取れるみたいだし。
検証するだけなら誰かに手伝って貰えばいいよ。
肩や背中、肘打ちは取れない。
柔道だとガンショーは取れないが6Pは取れる。大極のは多分全部取れる。
ムエタイも取れそう。八極は両手突きが取れなかったかな。
対極の当て身よりもハイリスク(中段キックは取れない)ローリターン(投げ抜け可能)だから
使いどころが難しいな。
八極拳の446K+Gとテコンの66KKの、安定して決めれる各流派確定反撃教えてくれー。
浮かせ技間に合わないこと多いんだけど、皆何してる?
太極拳だとPPP2Kで50ダメージきっちり返してお手軽なんだろうけども・・・。
551 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 17:05:30 ID:jTjO0u+b
>>550 446P+Kの間違いか?
どっちも2段目ガード見てからP確。反応遅いだけだとおも
あ、P+Kの間違いだね。
P確定っても安すぎだと思うのよ。
446P+K当たるとコンボで94ダメージ。
八極拳だと、Pからの連携ろくなの無いから20とか30くらいしかダメージ取れないよ。
できれば50ダメージくらい取りたいんだけども・・・。
関節技
>>550 ギリギリの確反技狙ってもラグでガードされたら目も当てられんから
自分の場合は基本的には最速のPからのコンボで満足しとく。
例えば太極拳のPPP2Kガード後に柔道の46P+Kが確定と言われても
現実問題安定して当てれたこと無いし。
>>552 八極なら普通に肩で浮かせて叩きつけ2発にPK付けて
半分ぐらい持っていけるんじゃねぇの?
八極使いじゃないけど。
テコンの66KKガードからなら余裕で入りそうだけどな。
テコンのフロントランチャーは出の遅い浮かせ技でもはいる
なんでこれが以前強い言われてたのかよくわからん
八極のはたしかP確なだけだったきがする
>>554 確反のタイミング悪いんじゃない?ガード中に入力しておかないと間に合わないよ
Pならそうじゃなくても間に合うの多いけど
ちょっとゲストIDでやってみたけど不特定多数と沢山対戦できて面白いねこれ。
昔のゲーセンでストリートファイターUやってた時代を思い出したw
でも人がちょっと少なすぎる気がする。時間が悪かったのか?
癌法が悪い
>>555 >なんでこれが以前強い言われてたのかよくわからん
そりゃガードされたらボコり放題だけど、判定が激強。
昇竜拳みたいなもん。
昇竜拳もガードされたらバカみたいにスキだらけだけど
それを以って昇竜拳弱いと言う奴居ないだろ。
>確反のタイミング悪いんじゃない?ガード中に入力しておかないと間に合わないよ
早すぎても先行入力がキャンセルされるしなぁ。
正直タイミングがよく解らん。ジジイじゃ練習できないし。
ジジィはバイトの人が中で操ってるらしい
夢のある話だなw
>>549 ガンショー取れるんですけど
それと投げぬけ確定って言うけど派生させなければ6PPK確定
大分前から既出のネタじゃねーか
( ^ω^)おっおっおっおっおっおっ
はまぐり ファイト!
下段パリィで中段も取れるのかよw さすが最強キャラだなwww
>>563 極一部の技が取れるだけで中段取れるとか言わんでくれ。
つーか中段蹴り取れてたらどんだけ楽か。
565 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 22:46:44 ID:kkrw43Eb
ガンホーいい加減に仕事しろ
柔道でしゃがみから出すよろけタックルのあとの浮かせ技
届かなかったり浮かなかったりすること多いんだけども、何かコツある?
猛者の柔道の人は一度もミスすることなく浮かせてくるんだけども・・・。
間合いが遠ければ届かない。
タイミングがずれれば浮かない。
カウンターじゃなきゃよろめかないよ。念のため。
>>566 多分それね、一度もミスせずに〜っていうのは
>>567が言ってるような当たらない状況だった場合エラプを打たないからだと思うよ。
肩カウンターからはエラプ以外にも色々選択肢あるしね。
パッドだと←→P+Kがほとんど出ない
あくせるが猛者から消えたか・・・
ガン待ちの確反野郎で読みとか振りが
特に無くてつまらなかったからザマないな
投げ抜けだけは猛者と並ぶがそれだけだったな
晒しでやれクズ
キャラ名出すなら晒し板があるんだから
そっちでやってくれ…
>>567 けっこう苦労あるんだね・・・。
無条件で90ダメージ近くもってかれるのかと思ってたぜ。
でも、相手の上段くぐって出すと大抵密着状態でヒットになるのかな?
苦手な柔道克服のため自分でも使うぜー。
ぎりぎり届かない間合いでも、相手が暴れてPなんか出したりすると引っかかることは
あるね。
>>566 つーか、よろけ中のエラプヒットは確実にコンボになるけど浮かないからな?
浮かせたかったら1拍遅らせて出せ。連続技ではないがn択状況だ。
届かないのは単純に間合いの問題だから
ヒット後にどうにかしようったってどうにもならん。
ダッシュで近づいた頃には相手は立ち直ってる。
肩のカウンターヒット後ってのは柔道側も結構頭使ってる場面。
決して楽じゃない。
>>569 エラプションがパッドでほとんど出ないってことはさすがに無いが、
よく46P+Gが36P+Gになって空振りする。
ヨガフレイム入っちゃうんだろうな。
ダッシュから46P+Gなんかはむしろ出せた事が無い。
やっと勝率20%台まで来た。
なんて経験値溜まらないマゾなゲーム・・・
しかもレベル上がらないと技覚えないし・・・・・
ネットゲームならどれもそんなもんじゃない?
まぁ上手い人の動き覚えて勝率上げるか
チム戦とかすれば多少マシになると思うけど
まぁゲームを楽しめないと長く続かないよ
578 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 21:43:37 ID:TSh56kh7
>>576 これは格ゲーだぞ?
経験値とかレベルとかどうでもいいだろ
レベルで手に入る技もそこまで重要じゃないし
プレイヤースキルが一番重要だろ
お前みたいな経験値とか言ってるカスはしね
プレイヤースキルが重要なのは当然だが、同程度のスキルなら技が豊富な方が有利だろ。
有利だろうけど、負けた時に「相手のLVが高いから負けた」
とは一度も思った事ないなぁ。
それに、このゲームはLV上がるの早いと思うけど。
LV10くらいなら数時間くらいじゃないの?
>>576 弱い高レベルキャラは恥ずかしいぜー。
自分よりLV、勝率低い相手に連敗して部屋から出ると惨めな気分になる。
自分より低い相手に負けると恥ずかしい
とか言うから人が増えないんだよ
別に勝敗の点ではレベルとかどうでもいいけど
レベル上がらないとスキル使えないってのはどうよw
太極拳に長い中段ないんだぜ・・・
猛者
TK:神色自若、赤帽子、AURA、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:movabletype、黒い男、大門、えるらーが、miru、オサレマゾ、
BJ:Valbarossa、エセアキラ、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:ヤン、あくせる、Hokusoem
痛い奴
TK:NeophyteTK、ガゼル=ななこ^^、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、お子様ランチ、飛べないアヒル
TC:ハチのように西、ナイスガール、ネビュラート
JD:おにいさん
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
強制退室推奨
TK:NeophyteTK、お子様ランチ、ナイスガール、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん
JD:おにいさん
MT:龍拳
>>580 > 自分よりLV、勝率低い相手に連敗して部屋から出ると惨めな気分になる。
最近そんなのばっかや。
それにしても、リプレイススキルっていつ再実装されんだ?
柔道の関節のあとのジャンプ追い討ち避けれねー!
なんかコツあれば教えておくれ。
>>587 相手がタイミングミスらない限りよけれません。
え、確定なの?
最速の後転(ダウン回避)で避けれるらしいよ
すでにダウンした様な状態だから表記が微妙だけど…
(ちなみに私はまだ避けれたことない…orz)
結構喰らってるので試行数は十分だと思いますが
G連打ではムリでした…TT
(連投スマソ)
連打じゃ無理。ジャストフレームで後転すれば確実に避けられる。
起き上がりも先行入力受け付けてくれればいいのに・・・。
柔道きついなぁ。
投げしゃがんで避けても硬直短すぎて確定反撃決めれないし
投げ潰してもノーマルヒット扱いで浮くものが浮かなかったりするし。
関節→ジャンプ追い討ちでダメージ60くらい食らってるのかね・・・。
52+24で76かな、関節+大追い打ちは。
関節の2段目、膝が抜けられないのはバグだと思うんだけど。肘は抜けれるから。
そのうち修正されるんじゃない?
最近柔道が辛い
特にあの関節と6PPK
俺的には柔道最強なんじゃないかなと思うんだけど
ここの住人的にはどうなの?
過疎って柔道の強いやつが残って他流派の強いのが消えただけだろ
>>596 6PPK、ノーマルヒットで45ダメージ、中段、確定反撃なし
ヒット後は投げと6PPKで更にキツイ二択。
リーチないとは言え、これはあんまりだろう・・・。
しかもこれ、横移動で避けにくくない?3発目のKがいつもひっかかるんだよー!
関節投げで76ダメージ!
しゃがみからのタックルは約90ダメージ!しかも、これも確定反撃無しっぽい?
ジャブの速さは他流派と変わらず!
逃げたくなるぜ。
>>598 逆に考えるんだ
6Pの範囲外から攻撃しちゃえばいいさと考えるんだ
>>598 > 関節投げで76ダメージ!
> しゃがみからのタックルは約90ダメージ!しかも、これも確定反撃無しっぽい?
何で投げ抜けされないの前提なんだよ。
最近、投げ抜けされるのが当たり前になってきて、
柔道からするとどっちも出すのすら怖ぇんだよ。
柔道やってると最近ムエタイが凄く辛いんだが。
肘連打されてるだけで何もできない。
つーか、柔道は正式版でスキル無くなってから
6P当たらない間合いで技振られるとそれだけで辛いんだけどな。
>>598 まぁ落ち着け、柔道6PPKのKって上段半回転じゃなかったっけ? だから避けると当たるんだろ
6PPガードしたらしゃがみステータス技でも出してみたら?
逆に避ければ良いんじゃね? 知らんけど。
604 :
名も無き冒険者:2008/06/22(日) 12:46:50 ID:OSCAYQEU
すみません、公式ページに大会の事について書いてあるんですが、
開催される予定はないんでしょうか?
急遽開催される
柔道が強いというか他が弱体化しすぎた
八極とムエタイは変わってないだろ
ムエタイは元々弱いから・・・。
投げ冴えない、下段弱い、中段弱い、中距離弱い
全流派使ってるけどムエタイだけ自信ない。
ムエのPからの連携とその判定の強さはかなりいいだろ・・
Pの判定なんて全流派変わらなくない?
あとムエタイのP連携はほとんど上段だぜ。しかもカウンターヒットでも全然繋がらない。
実質PK、PPK、PPP↓Kくらいだぜ。
PPP↓Kくらいだぜ
612 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 12:47:55 ID:5tBsCLyO
>>608 確かにムエタイだけとりえが無いよな。劣化テコン+劣化八極って感じの使い方になっちゃう。
ムエタイはレベル50でタイガーアッパーカットを覚えるらしい
614 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 14:54:31 ID:DMi3soLv
ジェノサイドじゃねえのか
やる気うせた
615 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 17:47:30 ID:JM/ZBk39
ムエタイが使ってほしそうにこちらを見ている
(゚Д゚)=つ =つ
| =つ =つ =つ
| | =つ =つ
∪ ∪
使用する?
猛者
TK:神色自若、赤帽子、AURA、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:movabletype、黒い男、えるらーが、miru、オサレマゾ、
BJ:Valbarossa、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:ヤン、あくせる
痛い奴
TK:お子様ランチ、NeophyteTK、ガゼル、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、飛べないアヒル
TC:ハチのように西、ナイスガール、ななこ^^、ネビュラート
JD:おにいさん、西獄廃人
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁
強制退室推奨
TK:お子様ランチ、NeophyteTK、ナイスガール、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん
JD:おにいさん
MT:龍拳
痛い香具師のサブID
おにいさん=お子様ランチ
ペクの西=ハチのように西=骨法の西=西獄廃人
ガゼル=ななこ^^
猛者
TK:神色自若、赤帽子、AURA、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:movabletype、黒い男、えるらーが、miru、オサレマゾ、
BJ:Valbarossa、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:ヤン、あくせる
痛い奴 強制退室推奨
TK:お子様ランチ、NeophyteTK、ガゼル、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、飛べないアヒル、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん、ハチのように西、ナイスガール、ななこ^^、ネビュラート
JD:おにいさん、西獄廃人
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁、龍拳
痛い香具師のサブID
おにいさん=お子様ランチ
ペクの西=ハチのように西=骨法の西=西獄廃人
ガゼル=ななこ^^
>>615 ムエタイを使って楽しい時ー。
・P連携でばりばり攻めても、しゃがみパンチで止められる時ー。
・相手の上段を読んでも、上段すかし技がしゃがみPしかない時ー。
・起き攻め時2KKで立ちガード崩そうとして、相手が起き上がってるのにダウン攻撃出る時ー。
・得意のP連携で、テコンや太極拳に打ち負ける時ー(フラミンゴとPから50ダメージなんて夢)。
・P連携途中、相手のしゃがみを予想してアッパー出したら、しゃがみPでそれも潰された時ー。
・そのしゃがみPを更に読んで横移動で避けてアッパー出したら、それすらガードが間に合う時ー。
・2KKの2発目を横移動で避けられた時ー(テコンの2KKなんて気にしない)。
・2K+Gがヒットしても相手が先に動ける時ー。
619 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 18:36:40 ID:5tBsCLyO
>>618 やってて感じる事だが、いざ文章にされると悲しみが増すなぁ・・・
上段すかしはしゃがみからの浮かせがあるだろ
ムエはPと浮かせコンボについては結構性能いいほうだとおもうぜ
ただ中段が微妙なんだよな。上下段はそこそこいいんだが
621 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 19:10:19 ID:JM/ZBk39
カチャ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/| y |)
>>618 > ・P連携でばりばり攻めても、しゃがみパンチで止められる時ー。
ためしに肘を多用してみ。
ほとんど一方的に相手のしゃがみ潰せると思うんだけどな。
> ・そのしゃがみPを更に読んで横移動で避けてアッパー出したら、それすらガードが間に合う時ー。
さすがにそれは無いと思うんだが。
余裕で間に合わね?
つーか、何で柔道だけ最高パフォーマンスで強さが語られて、
何でムエタイがそんなにプレイヤースキル低い奴が基準なんだ。
624 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 21:22:10 ID:1/jR4IYL
Yeah!
バリ people でタフなファイター
Jump and run どんだけ
準備はもう良いかい?
so lesson to the bee
バリ people でタフなファイター
Jump and run グン right now
最後の最後まで
lesson to the bee
バリ people でタフなファイター
Jump and run どんだけ
準備はもう良いかい?
so lesson to the bee
バリ people でタフなファイター
Jump and run 何でもいいや
( ^ω^)おっおっおっおっおっおっ
はまぐり ファイッ!
--------------------------------------
ここまで聞き取れた
625 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 22:00:15 ID:SCxtlIbq
どんだけ=dont like it?
bee=beet
はまぐり=have a good
party people and タフなファイター
に聞こえるんだが・・・ネタか何かだったらすまん
最近BGM切って、自分の好きな曲かけながらプレイしてる。
好きなmp3なんかをoggに変換してリネーム上書きすれば、タイトルとかステージごとに好きな曲に変えれるお
スト2のケンステージのmp3あれば教えてほしい
629 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 13:29:15 ID:lGJzBdGn
おおおTHX
やっぱケンステージは神BGMだな
631 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 17:09:27 ID:lGJzBdGn
>>624 もう「はまぐり ファイッ!」にしか聞こえなくなっちまっただろwwwwどうしてくれんだwww
猛者
TK:神色自若、赤帽子、AURA、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:movabletype、黒い男、えるらーが、miru、オサレマゾ、
BJ:Valbarossa、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:ヤン、あくせる
痛い奴 強制退室推奨
TK:お子様ランチ、NeophyteTK、ガゼル、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、飛べないアヒル、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん、ハチのように西、ナイスガール、ななこ^^、ネビュラート
JD:おにいさん、西獄廃人
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:竜仁、龍拳
痛い香具師のサブID
おにいさん=お子様ランチ=ナイスガール
ペクの西=ハチのように西=骨法の西=西獄廃人
ガゼル=ななこ^^
覇拳伝の嫌いなところ。
1 テコンの6KK 弱点0。ガードされても問題なし。中距離では牽制に。スカっても問題なし。
2 太極拳のPからの50ダメージ。ガードされても途中止めで有利。確定反撃もこれだけで楽ちん。
3 太極拳の4投げの後のジャンプ追い討ち。Pを怖れてガードしてるとこれが来る。
4 テコンと太極拳の2K+G。ガードしても確定反撃少ない。横移動も潰す。見てガード実質無理。
5 太極拳の446P+K。バックダッシュすかしで90ダメージ。ガードしてもPからの反撃がせいぜい。
6 柔道の関節後のジャンプ追い討ち。投げは、これだけで良いんじゃないの?抜けにくいし。
7 柔道タックルからの90ダメージコンボ。上段くぐる。ガードしても硬直少な目。
リスクもあると言うだろうけど、それにしてもダメージ効率良すぎだと思うんだ。
この知ったかぶりはひどいな
ひどいなw
1つ1つ訂正入れたいくらいだw
636 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 20:35:52 ID:LWu/2txX
5に吹いた
どんな新技ですか?
>>633 少しはやってから言えよ、というレベルだな。
というか、ムエタイしか触ったことないんだな。
どんな技にでも対応する術は必ずある
しかも書いてることめちゃくちゃw
無知もいいとこw
まぁ過疎ゲのこと知り尽くした俺TUEEE厨も哀れだけどな、ある意味
俺TUEE以前にめちゃくちゃだし、哀れかどうか以前に
過疎ゲやりこんでる奴と、やり込んだ振りしてネガる奴じゃあ後者が「迷惑」
痛い奴ってのは、どういった基準なんだ?
暴言か?戦い方か?
>>642 とりあえず晒しスレでやれ。
まぁ、暴言だが。
みんバトから引っ越そうと思い覗いてみたら、どこも一緒の様だな^^;
痛いユーザーは所詮PVPのみなのでどうでもいいのだが、過疎はどうにもならん;
やっぱここもそうかぁorz
鉄拳erの俺には向いてなさそうだ
>>645 鉄拳と同じように起き攻めすると
無敵起き上がりキック(中段と下段の二択なうえに回転系で横移動も潰す)
が飛んできてストレス溜まるぜ。
相手の受身後に二択かけようとすると
受身の硬直がものっすごく小さくて、逆に返り討ちに合うこと多いぜ。
早く殴りすぎると無敵、少しでも遅れると逆にカウンター。
ダウン奪って、寝てる相手から凄い勢いでバックダッシュで逃げることに
違和感を感じないなら十分遊べる。
>>646 ダウン攻撃ができないバーチャみたいなもんか
少しやってみたけど…ボタンガードの時点で無理だった。
そしてPCのコントローラーが感応悪すぎて\(^o^)/オワタ
下段キックならジャンプキックやテコンのサマーで潰せる。テコンなら66kで中段も潰せる。
太極なら置き蹴りを当て身出来る。
置き蹴りをすかせば硬直に浮かし・ひるみ技、投げが入る。
蹴りなしの起き上がり(後転横転含む)は起き上がり途中を下段投げできる。
蹴り無し起き上がり後に技を出してくる相手には、中段技をかぶせておくと出かかりを
つぶせる。
こっちのかぶせを読んでガードしようとする相手は投げるなり下段入れるなり。
ヘッドスピンをガードすれば硬直に下段投げが入る。(タイミングむずいが)
後転後のキック無し起き上がり中は無敵が切れてて中段が入る(ような気がする。要検証)
起き上がり中段キックはリーチが異様に長いので結構引っかかってくれる。
下段キックをあてると転ぶので、受け身を取られなければ追い打ちが入る。
起き上がりキックをガードまたは当て身しようとしてる相手には、素起きからの
上段攻撃や投げが決まりやすい。(さらにそれを読んで上段当て身・投げ抜けを置いてくる
やつもいる)
起き上がりに被せるのは、大抵判定が強くて浮かせたり出来る技だが、そういう技は
硬直もあるので、ガード後確反が入る。
このゲームにはこのゲームなりの起き上がりの攻防がある。
>646みたいに起き攻めを一切放棄するのも確かに安全だし選択肢の一つだが……。
人多けりゃ楽しいはずだよなぁ
基本的に起き攻めは「相手が起き上がり攻撃出し終わってから」を狙うからなぁ。
テコンの66KKだけ相手が中段だろうが下段だろうが潰せるのもアレだし、
回転起き上がりの異常な無敵時間の長さといい、ダウンの攻防は何か色々とおかしい。
651 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/25(水) 15:16:42 ID:rbNJrmlp
あとバック転は別にテコンの技ではないと思う。別の流派も使えて良いだろ。
それか柔道に同性能の後方受身、太極拳には側転とか同じくらいの回避性能の移動手段がほしいな。
もしくはバック転の無敵時間を短くして。
まぁバック転を頻繁に使うテコに強いの居ない気はするけどね。
バック転は逃げたところで有利になるわけでもないし
読まれたら浮かせとか入れられたりするし、あんなの頻繁に使うのには強いのいない
あと66kkは出てしまえば判定強いけど出す前と出した後の隙がでかい
うまい人にはほぼあたらんねwあたるのは無駄に何か振ってくる相手とか、ガードゆるい人
バク転って、反確の隙をキャンセルして出せたりしないよな?
反確にP入れようとしてバク転で逃げられる、というのを
何回か経験してるんだが、オレの入力が遅れてるだけだよな??
出せません
結局さ、アバターは増えないの?皆同じ姿で判んないよ。
増えるに決まってるだろ
お前ガンホー舐めすぎ
柔道の6PPK強すぎんぞコラ。
発生遅くするか、3発目しゃがめるようにするか、硬直増やせやオラ。
ムエタイの6P4Pなんか28ダメージだぞ。
投げも打撃も柔道のほうが強いってなめとんのかい。
>>658 比べるもん間違ってるだろ常考・・・
つーか、ムエタイ使ってて何柔道に6P当たるとこまで接近されてんだよ。
中間距離保って完封しろよ柔道ぐらい。
なら柔道使えやオラwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6ppkはkまで打ってくるならkの前に隙がある
間違った6ppkkかそんな感じのやつのほうだ
確かにガードしてるしてないにかかわらず、選択を迫られるが
強すぎるってことはないかな
6Pあたる間合いに持って行くのが難しいんだよ、相手が上手いと。
>
>>664 しゃがめる?
6PP見てから、しゃがみP撃ったらKカウンターヒットしたんだけども。
ちゃんと↓キー入ってなかっただけかな・・・。
猛者
TK:神色自若、赤帽子、AURA、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:movabletype、黒い男、えるらーが、miru、オサレマゾ、
BJ:Valbarossa、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:ヤン、ルーゼ、あくせる
痛い奴 強制退室推奨
TK:お子様ランチ、NeophyteTK、ガゼル、クールーン、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、飛べないアヒル、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん、ハチのように西、ナイスガール、ななこ^^、ネビュラート
JD:おにいさん、西獄廃人
BJ:骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:クーローン、竜仁、龍拳
痛い香具師のサブID
おにいさん=お子様ランチ=ナイスガール
ペクの西=ハチのように西=骨法の西=西獄廃人
ガゼル=ななこ^^
クールーン=クーローン
667 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/27(金) 09:45:43 ID:FAR/eIsw
>>666 Valbarossaいい加減自重しとけ
定期的にValbarossa系であげてるのこれ本人だろ
669 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/27(金) 12:02:14 ID:9mgfCxrl
メンテだったのか
>>670 まてまてまてまて。
1円=10SPだろ。
何だこの異常な値段は。
アバター1日2000円からって狂ってるだろ。
1日200円だろ
太極拳が苦手だー。
Pからの54ダメージが怖すぎる。
PPPガードした後、何していいか分からない。
PPP横移動で避けても3発目がひっかかる。
66P、リーチがあって中距離怖いよ。
66P、横に避けても後につづく技がひっかかるよ。
66Pから後に続く技、ガードしてもPすら確定反撃で入らない?
太極拳使いの人、やられて嫌なこと教えておくれ。
たいきょくのpは屈指の強さだからな
ただpppガードしたあとは普通に反撃か
下段ガード、もしくはジャンプ攻撃が基本
避けもひとつの選択肢だろうけど、それは相手の裏をかいてする行動
>>673 太極拳克服しようとして太極拳やってたけど、
ぶっちゃけPPPで止めたときに何かされて困った記憶が無いんだよなぁ。
PPP2Kガードされたら半分持っていかれるの覚悟したけど。
66PPはさすがにP反確だった気がする。
確かにちょっとPの判定強すぎなんだよな
遠距離スキルつかっても余裕で判定負けするし
移動距離も大きいし避けたからと言ってKがあるので反確にはならんし
まあ相性だろうけど。八極の背中とか使えばつぶせるからね
ただテコン使ってると、どう考えても不利だわ
テコンで不利とかイカれてる
678 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/27(金) 22:10:39 ID:8O1meeAa
その分発生遅いし、良いんじゃない?
これスーパー以上のプレミアムコスチュームだと能力上がるのか
ハイパーで各部位最大+3、全部位あわせて最大+15、数値的には結構でかいな
ハイパー30日で2000円だし買う奴は買うんだろうが、売れるかどうかより
無料厨と課金厨の醜い争い勃発の予感がしてオラワクワクしてきたぞ
純粋にコスとして着たいけど、人からは能力アップついてるかついてないか分かるのかな。
能力アップは要らないんだよなあ。そんなの着て負けたら恥ずかしいし。
682 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/27(金) 22:51:38 ID:FAR/eIsw
こんなコスチュームシステムより一日も早く道場や段位を実装してもらいたいもんだ・・・
マンネリ状態だわ〜
なんかメニュー切り替えてると落ちるな時々。
微妙にUIかわったがあんま意味ないな。
飛べないあひる2は暴言厨かとおもいきや、まともなファイターだったな
685 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/27(金) 22:57:16 ID:FAR/eIsw
>>684 誰かがネタで作ったんだろ
Neophyteの時も偽者がいたしw
ってかみんなNeo様の事忘れてるなw
>>677 どこまで知っていってるかわからんが
太極とテコは太極有利だぞ
不利な要素がないわ
>>684 あ、そーなの?
招待されたけど思いっきり
無視してしまったw
689 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/28(土) 05:05:28 ID:ufAtelSz
リプレイス、β時代の技、道場、
階級、ステージ4.5、ジークンドー
1以外の鯖解放
上記の項目は正式サービスと同時に実装されるモノではないの?
690 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/28(土) 07:02:32 ID:pdgcIEN0
>>689 サービス終了したUS版でも未実装なのにね
>>691 何言ってんだ
なんでテコン最強なんだよw
テコンは使いやすいだけで最強とは思わないな
突き詰めたらやっぱ柔道か八極だろ
694 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/28(土) 10:22:52 ID:KF7wyI7H
>>693 突き詰めれば強さに流派なんて関係なくなってくる。
その証拠に、猛者と呼ばれる人間が全流派にいるじゃないかw
いつの間にか課金始まってたのか
つかまだひといるの?このゲーム
1ヶ月くらい前にアンインストールしたんだけど、またクライアントダウソしてインストールするかめんどくさくて悩むw
>>694 猛者の中にもランクはあるよ。
某猛者の人の柔道対戦戦績が20%台で笑ってしまった。
まぁサブキャラなんだろうけど、サブでも猛者の人強いし参考にはなる。
697 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/28(土) 12:00:36 ID:XMgynXkK
追加されたプレミアムのアバターは結構いいな。
金払いたくないけど
インタフェース変わってからトロフィー見ると落ちるバグまで付いてきたな
このゲーム、何で格闘スタイル5つしかないんですか?
バーチャのパクリなら、もっとスタイル追加する事なんて簡単な筈でしょ?
リオン、ジェフリー、ウルフ、ブレイズ、カゲ、パイ、ラウ、ベネッサ、シュン
あたりを追加して下さい。
700 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/28(土) 17:39:24 ID:KF7wyI7H
5人しか分からん
たしかフレイムとかいうグローブがもらえるはずだったんだがどうなった?
>>699 技覚えるのマンドクセ(゚听)から5つでいいや
鉄拳感覚でやると、ガードできない・投げ抜け出来ない&打撃の出がかり投げられない・先行入力にクセがある
バーチャ感覚でやると、ファジー出来ない・成功避けないの?・↓Pとか完全↓Pで斜め入ってると技出ねぇよ禿
となる気がしないでもないけど気のせいかもしれないそんな梅雨の夜
避けはVF3の香具師だと思えばいいんだ
まぁこのゲーム癖はあるけどなかなかの良ゲーだと思うな
読み合いも結構楽しいし
問題は人が少ない事か…
ジークンドー早く出して欲しいんだが
久しぶりに来たな、例のアレが。
ランキング1位が繰り上がってるけど先生はキャラデリしたのか。
猛者
TK:神色自若、赤帽子、AURA、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:movabletype、黒い男、えるらーが、miru、オサレマゾ、
BJ:Valbarossa、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:ヤン、ルーゼ、あくせる
痛い奴 強制退室推奨
TK:お子様ランチ、NeophyteTK、ガゼル、クールーン、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、飛べないアヒル、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん、ハチのように西、ナイスガール、ななこ^^、ネビュラート
JD:おにいさん、西獄廃人
BJ:ひょうたん、骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:九龍、クーローン、竜仁、龍拳
痛い香具師のサブID
おにいさん=お子様ランチ=ナイスガール
ペクの西=ハチのように西=骨法の西=西獄廃人
ガゼル=ななこ^^
クールーン=クーローン
覇拳伝スレってここ以外に無いかな?
ガンホーから覇拳伝ゲーム内で使える2,000ShopPointなんて貰ったんだけど
覇拳伝プレイしない自分には不要。
だからチケットIDだけ晒そうと思ったけどそんな雰囲気じゃないね。
いえいえぜんぜんそんな雰囲気なんで僕にください。
712 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 05:34:37 ID:TsYMv3gC
イラネ(゚听)
この時間に6部屋は勘弁してほしいよなぁ。
もっと色々な人と対戦したいぜ・・・。
何か気がついたらやらなくなってた
ショップポイントいる?
717 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 03:06:58 ID:NYQocHjh
この過疎っぷりじゃ・・
なんで正式サービス開始したんだ?w
ガンホー的には今すぐでもサービス打ち切りたいだろうな
ガンホー的に覇拳伝を打ち切りたいと思っているのならもう打ち切ってるだろ
一人が片手間で保守やってるだけで、鯖の電気代以外に
ランニングコストが全然かかってないような気がするけどなぁ。
それでたまに金払う奴が居るなら、
むしろガンホー的には美味しいゲームなんじゃね?
現時点でそうとう赤字なんだから美味しかないでしょうw
2ちゃんに生まれて初めて書き込みます。
と言うのは、アップデートからINできないからです。
前までは、デスクトップのショートカットをダブルクリックしたら
小さい窓出て、インストール?されてスタートでゲーム開始できたんですが、
2週間ほど前に、ダブルクリックして小さい窓出したら、窓出た瞬間
Error occurred whilde updating update program.(CODE-2
Error occurred whilde running the update program.(Error-3
Please try again
のエラー窓2つ出てきてできなくて、
C,プログラムのHAKENDEMから直接入ってできたんですけど、
アップデートされてから、パスワード入れたら。
最新版にしてきてください と文が出てINできませんでした。
それから1週間かけてネットで直し方や、アンインストール&インストール、問い合わせしたのですが、
未だにINできません。
問い合わせの結果は、アンインストール&インストールしてくださいで、変わりません。
プログラムの追加と削除にハケンデンのアプリがなく、削除できないのです。
でもアップデート前まではプログラムの方からINできたので気にしなかったのですが、
さすがに困って書き込みました。
どなたか同じ状況で直った方や、アドバイスくれると思い書き込みました。
デスクトップのショートカットをダブルクリックして、エラーでずに、
普通に小さい窓(スタート画面?)出るようにするには、どうしたらよいでしょうか;−;
もしかしたら2ちゃんねるの壷が起動してないか?
なんでかわからんが、壷起動時はプログラムを立ち上げることができないみたい
そうじゃなくても他のプログラムが邪魔してる可能性もあるかも
とりあえず壷はNG。これ次スレのテンプレに追加ねw
>>722 とりあえずアンインスコは
スタートメニュー→全てのプログラム→覇拳伝→Uninstall 覇拳伝
から出来ると思うけども。
HDDかメモリに異常があるのかもね。俺は終了時に毎回エラーメッセージが出る。
>>722です。
お返事ありがとうございます!!
それだけで嬉しいです。
>>723さん 2ちゃんねるの壷がよく分かりませんが、めったに見に来ないので
多分大丈夫かな。。。とw。。。たぶんダケド、、、
>>724さん やってみました!。。。無理(変わりません)でしたw
>>725さん HDDとメモリの事全く分からないのですが、
別のゲーム(LEVEL-R、SOW)は起動するんで大丈夫。。。ですか?^-^;
>>726 無理っていうのはどうなるの?
・アンインストールが完了しました。とは出るけどされてない
・途中でエラーメッセージ何かが出てアンインストールできない
・インストーラーすら立ち上がらない
色々あると思うんだけど。
もしアンインストールでもエラーメッセージとか出てるなら書いた方が分かりやすいよん。
>>727さん 説明不測でごめんなさい><
アンインストール完了されて、インストールも完了されて、
けど、スタート画面で先ほど書いた英語のエラーが2つ出てしまし、
すぐにスタート画面が消えてしまいます。。
アップデートさえできればいいんですけど、エラーが出て消えてしまします;;
>Error occurred whilde updating update program
whildeって何だ。whileじゃないのか。
まぁいいや。
再インストールはちゃんとできるのか。
なら、ファイアーウォールがアップデータを遮断してるような気がするんだがな。
>>729さん 英語打ち間違えてました><
ファイアーウォール遮断でウイルスソフトも切ってるんです;;
もうお手上げです^-^;
>>728 アンインストール後に、インストールしなおす時に使ってるsetup.exeかなんかのファイルは
新しくダウンロードし直したもの??
レス見てると、すっとぼけたことしなそうな感じはするんだけど、
一応念のため。
>>731さん アンインストール後に、サイトからクライアントダウンロードして、
デスクトップに保存して、実行して、、、いたって普通の事しています;;
インスコするときにドライブ変えるとかパーティション変えるとかしてみたら。
あとはdirectXも再インスコするとかかな。
734 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 04:49:23 ID:EkuTxE2C
なんか、このゲームにサムソンさんとかって言うホモキャラの人がいてめちゃくちゃウケるw
この前は笑いすぎてゲームできなかったw
735 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 08:37:58 ID:Rt1mQ33I
プロシュート兄貴はガチホモ
誰か10時のメンテまで遊んで・・・
738 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 09:30:11 ID:Rt1mQ33I
このスレ見てなのか分かんないけど来てくれた人ありがとw
楽しめましたw
740 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 10:45:36 ID:7xvqfA37
今日遂に道場実装!!!
っていう夢を見た
晒しスレの方で話題になってるけど、皆しゃがみダッシュ使ってる?
俺は、中距離〜遠距離でやる事無いときに
チマチマ出して相手の様子探るくらいにしか使ってないんだけども。
実践で、上手い使い方なんてあるのかね?
>>733さん 場所変えてもdirectXをインストールしてもダメでした;;
残念ですけど諦めます><
たまにちょこちょこ試して見ると思うけどw
もう皆さんと会えないかも知れません、けど会える事を願って直してみます^^
さようなら〜ノシ By 20$の夜景
>>741 正直あんまり言いたくないから具体例言わないけど、
中・上みたいな技をガードしてる時、
2発目の上段に対して
・割り込めない
・しゃがめない
・BDが間に合わない
・横移動にホーミングさせる
みたいな状況でもしゃがみDから反撃できるポイントは多々ある。
でも晒しスレの208が結構具体例あげちゃってるけどな
有名なのは柔道の6ppkのkを潜るとか。
しかしどっちが晒しスレか分からんな。
へー、6PPK、最後上段でもしゃがめないじゃん意味ないじゃん思ってたけど
そんな裏技あったのね・・・。
でもPとKの間に、しゃがみダッシュコマンドなんて俺には無理そうだぜ。
むしろ変に動いてカウンター食らいそうだ。
慣れれば手が勝手に動くようになるよきっと。俺は出来んけど。じじいで練習できないしね。
よくあるフォルダ名を日本語にしてるとかじゃないのか?
じじいが練習に使えないから
ある程度のLvの相手に対してガードのみとか
避けのみ、拡販のみとか勝手に練習しちゃってる俺様参上
お陰で勝率がグングン下がるけどキニシナイゼ
「テコン減ったなー」って思ってたけど、新キャラ低レベルで部屋開いたらテコンばっかり
入ってくるのはなんでなんだぜ
それだけお前が愛されてるんだよ
753 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 13:15:17 ID:Jt/bkfMF
754 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:54:08 ID:Ok+TNqLy
早く色んなシステム実装しろよ
元から過疎ってるけど最近更に人減ってるじゃね〜か
キャラ名晒しの成果がでたじゃないか。おめでとう
756 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 02:29:56 ID:SxCjFh1T
最近猛者見なくなったなぁ
自分より強い人がいないと楽しくないからな
俺もすっかりやらなくなった
いい加減バージョンアップしてくれんと
やる意義無くなってくるよなぁ。
2ヶ月に一つぐらい流派増やすとか。
760 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 03:22:55 ID:kRPAWIn5
流派増やすのは難しいかもだけど、
せめて道場とか称号とかβ技などは無いと困るぜ
定期的にトナメやるだけでも違うと思うけどなあ
前回のトーナメントは盛り上がったね。
決勝戦は見てて感動したよ。
もう毎日決まった時間にやって欲しいぜ。
>>762 前回の決勝はいい試合だったよなぁー。
ていうか、普通に毎週やれよと思うんだけど。
別にトーナメント鯖起動するだけだろうに。
どこのゲームもロビーはキモくなるな
765 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 12:05:03 ID:yO+Bfukr
早くβ版を越えてくれ
766 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 09:10:59 ID:MHyIoIXN
招待可能なキャラクターがいません(。´・ω・`。)
767 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 10:11:21 ID:OpyBE26u
遂に終わりが見えてきたなぁ
原因は間違いなく運営側の
やる気の無さだね(╬0∀0)=3ハァ
覇拳伝 2,000 Shop Pointチケット
チケットID:HK020CVN5J5zHMcf
有効期限 :2008年7月31日
最初に見た運のいい人どうぞ。
少しやってみようかとも思ったけど、このスレ見てたら……
おらはうんがいい ( ^ω^)
770 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 11:17:35 ID:MHyIoIXN
771 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 11:38:13 ID:MHyIoIXN
それを貰ってどうするつもりだ
見せる相手ももういないってのに・・・
おにいさん=お子様ランチは毎日来てるよ
774 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 12:06:37 ID:MHyIoIXN
775 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 12:25:55 ID:OpyBE26u
服とかレンタル制じゃなかったら
金払う人増えるだろうにねぇ
癌呆潰れろ
777 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 14:47:55 ID:MHyIoIXN
>>775 そうなんだよなぁ。購入しても自分の物って感じがしないもんな。
正直、気に入った組み合わせのアバターを1組持ってれば十分なんだから。
778 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 19:15:32 ID:lklQBczT
>気に入った組み合わせのアバターを1組持ってれば十分なんだから
まぁこれがレンタル制にした理由だろうけど、
ちょっと露骨すぎるよなぁ・・
でもあんまり金払う気しないよな
おにいさん死ねよ
781 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 20:21:02 ID:lklQBczT
βの頃はこの時間、スクロールする程度には部屋あったのに……
夜7時で3部屋はありえねぇ。
先週あたりから急速に過疎ってきたな。
運営がサボってトーナメントの一つもやらんからだ。
段位・道場・トーナメントが無いとマンネリ化してこうなるのは運営も分かりきってるはず
まぁ冷静に考えて、正式版直前で既にマンネリ化言われてたのに
正式版になって技削って放置って、過疎らない方がおかしいよな。
ベータ版よりできることが減って、
しかもそのまま放置された正式ってオレ今までに例知らんぞ。
癌呆潰れろ
ゲーム自体はけっこう面白いと思うんだけど
人いないと、なかなかやる気おきないよね。
前回のトーナメント決勝見て感動して、俺も頑張るぜと思うも
一週間くらいでエネルギー切れ。
トロフィーとか称号とかの、やり込み要素(?)あるだけでも多少は違うと思うんだけどな。
良い相手とはぶっ続けで1時間とかやれちゃうし、ゲーム自体は面白いんだけどねえ。
789 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 08:54:12 ID:4aeJplgD
誰もいない+。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。+゚
糞運営潰れろ
791 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 14:25:20 ID:4aeJplgD
昼にしては人いるねぇ
792 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 15:27:33 ID:8I23RnE2
>>791 みんなショトカキャンセル試してるんだろ
癌呆うぜえ死ね潰れろ
なんか今日は賑わってるな
アルカディア見て面白そうだと思ってさっそくインストール、起動したんだ。
Error occurred updating the update program. (CODE:-2)
Error occurred running the update program (Error:-3).
Please try again.
orz
FWは切ったしルータも一応ポート開けたし再起動も試したし
アンインストールしてクライアントをダウンロードしなおして再インストールもしたし…
>>723の壷なんて使った事もないんだよ!?
サーバが重くなってるに違いないと思って昨日今日と試してるけど変化無しだし…。
誰ぞ、誰ぞ俺に覇拳伝を遊ばせてください…
サポートにメールしたら? 俺にはエラーコードの意味は分からん。
>>795 俺もオープンベータのころからずっとその症状でて遊べなかったよ
クライアント直起動でしばらくは遊べてたけど
アップデートサーバにつながらないのでアップデート後は遊べなくなった
同じ症状出ている人は多いけど
壷以外で回復した人の話は聞かないし、公式にもこの症状がのってないみたいだし
諦めた
798 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 12:14:56 ID:5ZVkFxWT
問題が解決しても満足に対戦できるとは限らない現状ですけどねm(__)m
夜のゴールデンタイムなら、対戦相手が見つからないってことは無かろう。
ちょうど良い腕前の人と戦えるかどうかは分からんけど。
いきなり強すぎる人とばかりやっても心が折れるからな。
800 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 16:24:11 ID:gDqIMcXv
>>799 それはあるなぁ。正式オープンから始めたけど、最初はβからやってた人たちにボッコボコにされて辛かったからなw
しかもレベル5とかで同じくらいの腕前かと思ってやったらめちゃくちゃ強かったり・・・どうみても新垢サブです。
Lv8のキャラは強い香具師のサブの可能性高いからつおい可能性高い
初心者はボコりたくないんだが、レベル1だと思って手加減しようとしたら、
どう見ても上級プレイヤーの動きで逆にこっちがボコにされかけたりとか
マジであるから困る。
レベル1の柔道やムエタイが浮かせからのコンボ完璧に決めたりするからなぁ。
いつも「本アカ誰だよお前」と思う。
この時間に3部屋・・・。
これ見たら、そのまま終了ボタン押しちゃうって・・・。
何とかならんかねぇ。
大会の時とか、嘘のように人いたのにな。
804 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 19:37:01 ID:5ZVkFxWT
このまま終わってほしくないって思ってるのは
自分含めて何人いるだろう・・?
癌呆うぜえ死ね潰れろ
スレもこんなんじゃダメだな
せっかく良ゲーなのに勿体無い
>>806 久しぶりに出てきたところなんだが、
お前が言うな。
最近の柔道使い強すぎねぇ?
初期の頃はカモってたのに切なすぎるんだぜ
809 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 20:44:03 ID:zScY8bBK
急に人増えてるじゃんw
なんか宣伝したのかな?
トーナメントが終わった後だからな
トナメあったの?
812 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 21:09:59 ID:zScY8bBK
トナメあったの?
トーナメントなんて無いだろ?
公式に何のアナウンスも無いじゃん。
>>808 関節投げ→ジャンプ追い討ちか
しゃがみタックルのどちらか食らいまくってないかい?
あの二つは痛いから、きっちり警戒したほうがいいぜ。
PP→関節投げと6PPKの二択
相手の攻撃ガードしてる時、何も考えずに博打しゃがみ→タックルと
かなりいい加減なスタイルでも結構勝ててる。
道場実装の告知来たな
>>815 お前さぁ・・・・・・・世の中言って良いウソと悪いウソがあるんだぞ?
20時30分からトナメだと
818 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 19:51:00 ID:aVXo0M4U
遂にサービス中止だと
・・・シャレになってないなコレは
癌呆うぜえ死ね潰れろ
せめてこのスレぐらい機能させようや。
つまらんウソばっか並べても誰も得しないだろ。
来週階級実装か・・・
822 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 00:54:48 ID:yPGcx4RH
道場実装の告知来たな
なんか、本格的に社員っぽいな・・・。
サーバー増設の告知着たな
来週、新流派の空手が実装されるそうだ
柔道強すぎだぞゴルァ!
・6PPK 6Pの発生遅くするか、最後のKでしゃがめるようにするか、ガード後確定反撃よこせ。
・関節投げの後のジャンプ追い討ち、簡単に避けれるようにしろ。
・しゃがみタックルガード後、確定反撃つけるか、浮きなおすのやめろや。
これでも十分闘えるだろ。柔道だけ戦績やたら悪いわー。
柔道は平均レベルが上がってくるにつれて韓国でNo.1な理由が見えてきたな
課金スキルが出て466P+Kが復活したら
>>826は発狂するのだろうか
しゃがみタックルは確反あるぞ。テコンだけ無いのかな。
829 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 11:45:47 ID:kYaj/WmI
>>828 最速でP確定だっけか?イマイチできない。柔道のPPもガード後P確?これもできない。
タックルガード後P連打してるんだけど一度も当たったことないな。
逆に、タックルガード→P連携出す→しゃがまれる→タックル食らう。
これでダメージ89とか、もうやってらんねーって!
しゃがんでる相手になんでP出すんですか。中段撃てばいいんじゃないんですか
タックルには6Pとかだよ。タックル自体しゃがんでるんだからPは入らんだろ。
そうなの?
八極の肩みたいの想像してた。
>>833 実際に食らってるのに想像とか馬鹿なの?死ぬの?
中段技だし、技後の硬直状態までしゃがみかどうかなんて食らったって分からないよ。
しかも、馬鹿なのと死ぬことは関係無い。
>>835 >中段技だし、技後の硬直状態までしゃがみかどうかなんて食らったって分からないよ。7
他の人はどうやって気づいてると思う?お前には観察力
引いてはなんとか対応してやろうという心構えが全く足りてない
というかPだして一方的に負けるって時点で硬直状態がどうとかじゃなく
中段撃てよ
それと『〜なの?死ぬの?』は半テンプレ
837 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 12:59:00 ID:kYaj/WmI
おk6Pなやってみる。
wikiが機能してればこんな言い争いもないんだがな
どう見てもrpU0m/HZが悪い
しゃがみの相手にP連打して「当たらないぞゴルァ!」とか言う奴に
「柔道強すぎ修正しろ」とか言われてもなぁ・・・。
841 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 19:20:02 ID:OOHwI5Xx
LV低い話をこれ以上続けようとするな
842 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 00:54:21 ID:dDX7Gdpf
このゲーム、本当に面白い。
だからずっと運営しててください。おねがいします
面白いけど、やればやるほどバックダッシュが強い気する。
硬直をガードや攻撃でキャンセルできるのを何とかするか
距離を縮めてほしいぜ。
最近チキンばかりでやってらんねー。
馬鹿だなバックダッシュは投げか浮かしの2択を迫れるチャンスだろ
バックダッシュ後の攻撃で、投げも浮かせも潰されること多くない?
テコンだとバックステップ6kK、八極は有名な446と443コマンドのやつ。
柔道だと44Pだかそんなの。
>>844 投げも打撃も回避できる読み合い拒否の行動がバックステップだろ阿呆
状況によるとしかいえません
テコンの強みの一つに中段のリーチがあるが
それだとバクステにささる場合多いから対テコン相手は機能しづらい
逆に自分テコンで相手柔道なら機能する場面多いわな
柔道のタックルがバックステップで無効化するのはいまだに納得できない。
>>347 そうそう。
柔道PPヒット→投げも6PPKもバックステップで両方回避できるんだよね。
正直PP食らった後の一番安全な行動だと思う。
あとムエタイのPPKヒット後とか。バックステップされるのが一番嫌だわ。
全体的にリスク少なく、むしろリターンになって返ってくることすらある。
猛者はあまりバックステップしないと言うけど
要所では、きっちり下がって危険回避する人多いぜー。
糞会社でググルと・・・
日曜とはいえ今日は珍しく昼間から多いな。
特に大作がないからねぇ
もう少しすればストIVとかキャリバーとかVF5Rとか出てくるからソレまではやってるよ
正直VFと鉄拳はもう終わった感が凄いよな・・・
スト4で多少なりともゲセン格ゲの巻き返しがおこらねえかな
854 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 17:52:04 ID:wa2vIJYq
いい加減に更新しろってんだよ糞会社が!
>>852 もうゲーセンの格ゲーには何一つ期待しない。
ゲームのデキ以前にゲーセンに人がいねぇよ。
なんか、たまに本気で勝ち負けがどうでもよくなる瞬間がある。
そういう瞬間が多めに積もると、本気で飽きてきたんかなという気がする。
857 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 19:48:55 ID:R1zIRshS
最近勝ち負けどうでもよくなる良い相手との
対戦しかやる気がおきない。
良い意味で勝ち負けどうでも良くなるぐらいの好敵手なら格ゲー冥利に尽きるんだけど、
悪い意味で「なんかもういいやどうでも」みたいな感じになる。
バク転テコンとか相手にするとそんな感じ。
こんなのに神経すり減らして勝ってもなぁ、ていう。
あれぐらいで神経擦り減るなら格ゲーなんて出来ないだろ。
強いプレイヤーはバク転多用なんてしないし対処の方法はいくらでもある。
身内とチーム戦でもやってろよ
860 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 20:11:01 ID:R1zIRshS
>>858 やっててつまらない相手だって思うんなら
早々に定期文言って退出がいいでしょう。
猛者とフレにでもなったら楽しくなるんじゃない?
自分から部屋開いてるとなかなか出にくいんだよな
チキン系は、やっぱり相手して疲れる。
中距離での挿しあいも奥は深いんだろうけど
やっぱり密着時のフレーム合戦が好きだぜ。
でもバックステップ抜きだと柔道相手がしんどいんだよな。
PPヒット後の関節と6PPKだけでダメージ効率で負けるぜ・・・。
関節は抜けてしまえば大ダメージを与えるのチャンスだ。
関節は強いだけあってリスクもデカい。
大ジャンプ追い打ちも確実に避けられる。タイミングが難しいが目押し頑張れ。
関節抜けるとなると柔道も他の投げを使わざるを得ず、ダメージ効率が落ちる。
>>859 萎えるっつってるだけで対処できるできないの話じゃないんだってばさ。
対処できる行動されてるだけなのになんで萎えるの?
って言われてるんですよ
それと
>>863 66P+K+G 46P+K 214P+K
とそれ以外の投げも豊富だしダメージも十分だと思うから別にそこまで劇的に
変わるわけじゃないと思うんだぜ
>>865 アンタ思考が0か1かしか無いのか。
対処できても同じ事延々とやってたら萎えるでしょうが。
ましてや対処できるとはいえミスったら相手丸儲けだしさ。
俺なら相手がバク転多用してたらノーガードにしたり色々やってみるけどな。
だから萎える萎える言うなら身内とずっと遊んでろって。
ショートカットバグ使ってきて萎えるとかなら分かるけどんな事でここで愚痴るなよカス
バク転とノーガードの関連がさっぱり解らん・・・
>>867 いやそうじゃなくて、延々やる=弱い人なんだから
弱いやつうぜーって言ってるようなもんだって気づいてる?エゴだよそれは!
>>869 バク転ばっかするやつって、大抵相手がノーガードになると
つっこんで大技打つからじゃねw
と横から。
872 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 01:31:01 ID:Sy6Tqkqu
バク転批判もキャラ性能批判ももう飽きたよ。
この手の話もう何回目だ?w
そりゃ延々と続くさ。どこのゲームでもそうだろ。
なにをされようが負けたほうが弱い
負けて文句いってるとかあほか
お前が弱いんだよ。〜されたからどうとかいう奴に限って
特定の条件狙ってるのばればれなんだよな
しゃがみパンチとバックダッシュ、バク転連発のムカつくテコン目指して始めたけど
元々が猪突猛進スタイルだから、なかなか矯正できん。
弱い相手や有利な時にはできても、
強い相手に攻められてムカっと来ると、つい本来のスタイルが出ちゃうな・・・。
守りよりも攻めを選ぶ俺には関係の無い話だな
勝つときは一度主導権握ったらそのまま勝つ
負ける時は殆ど何も出来ず負けるそんなスタイル
むしろこのゲームはガードより避け&バックステップゲー。
ガードしても反確なるまで攻めてくる人はもうあまりいない。
となると避けかバックステップで回避からのダメ狙っていったほうがよい。
バックステップが機能しない状況もあるし別にガードでもいい
ガードの重要な所は反確狙いじゃなくて切り替えしを狙いやすい所なんだから勘違いしちゃいかん
ガード=保留・受動的切り替えしなんだよ
もちろんガードは大事だし防御の一番無難な策だろうけど
流派の相性によってはガードしたからといって有利になるかかなり微妙な場合もあったり。
なのでやはり避け、バックステップ成功時のメリットは相当大きいかと
場合による←結論
それいわれたらおしまいなんだがw
Pの差しあいの時にステップで上段スカしてP入れてくる奴とやるとデキルと思ってしまう
常時ステップで投げをステップでかわして技を入れたりとかな
まぁ俺は出来ないし出来る奴も2〜3人しか見たことないが
足使ってくるチキンは相手する気が起きねぇな。
漢だったら一歩でも下がったら負けだぜ。
そのとおりだ。漢だったらガードなんてしねえ。
バックダッシュ禁止なら、俺は柔道しか使わない。
関節→ジャンプ追い討ちだけで勝っちゃうぜ。
足止めてのドツキ合いしてなんぼじゃあ
バックダッシュのでかかりを吸うのが柔道の醍醐味だろ。
そしてその関節を抜けられてボコられるのもまた醍醐味。
そんな狙って投げ抜けできるもんなの?
猛者の情報見ても抜け率5%以下がほとんどだぜ?
>>889 最近になって投げ抜けが必須になってきたから、
トータルの投げ抜け率5%なら
最近100試合ぐらいだと20%以上あるんじゃね?
あと、柔道に至っては投げに行くタイミングほとんど固定だから
そのケースに至っては7割ぐらい抜けられてる気がする。
892 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 13:48:45 ID:BlJk4+jH
某猛者は投げ抜けできないからって言って
しゃがんで避けてたな。
しゃがめるタイミングに投げてくるって分かってればしゃがんだ方が大抵はいい。
しゃがめるタイミングなら技も出せるタイミングだから直接叩いても良いけど。
仮に投げだと分かっても方向は分からないし、明らかに抜けて有利なのは関節と
リフトだけだし。
しゃがめないタイミングで投げ入れられた時は抜けるしかない。
でもバックダッシュのでかかりを吸ったときに抜けられた記憶はないな。
チキン増えたなー。
それも強い人が。
896 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 19:25:16 ID:VhXiD2uU
こっちの投げを読んでしゃがんでくるのを下投げで引っこ抜いたり
立ちPやしゃがみPを読んでパリイでかわすのが柔道の醍醐味。
まさに読み合い。
脳汁出まくる
テコンの66KKって判定弱くなった?
ステップインしてきたテコンにびびりまくって、これまで固まってたんだけど
今日Pでけっこう打ち勝てた。もしかしたら66KKじゃないのを潰してたのかもしれないけど。
66KKはそんな判定強いっけ?
何か打ち終わりまで判定があって嫌だなぁっていう印象はあるけど。
なんでこんなに公式でトナメやんないんだろう・・・
俺たちで勝手に大会開いたら面白いかと思ったけど、
人いないからなぁ・・・
>>893 普通の投げも大概の投げは抜けて即反撃で確定行動がある
テコンの66KKとか
って今日トナメあんのかw
902 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 01:00:20 ID:VknDYRgh
だれが優勝すると思う?
>>889 抜けとかガード成功率とか
一時期バグってて全くカウントされなかったの知ってる?
905 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 03:38:36 ID:b83VBApq
>>902 1位 赤帽子
2位 赤帽子
3位 赤帽子
赤帽子
ななこ^^じゃね
http://www.hakenden.jp/news/event/item/250 覇拳伝運営チームです。
覇拳伝トーナメントシステムが近日実装決定!
夏の熱いバトルが始まる前に、プレ・トーナメント大会を開催いたします。
------
ごめん、意味解らない。
トーナメントシステムが実装って、今行われてるトーナメントとは
全然別のシステムになるってこと?
どっちにしても今日は用があって参加できねーや。
お前ら参加報告よろしく。
おー、楽しみだ。
過去2回とも1回戦敗退の自分は、普段の力を出せるよう努力しよう。。
909 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 18:31:58 ID:V+lEqi5C
大会前だってのに1部屋しかないのはなぜ?
不戦勝→二回戦で負け。
俺が試合で1勝できる日はいつやら・・・。悲しいわー。
911 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 21:35:59 ID:VknDYRgh
決勝戦
Xぎゃぴ子(太) VS ○てむてむ@(八)
おにいさんとガゼルの池沼コンビはどうだった?
スピードハック使って落とされた
今日もサーバーくそ杉
915 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 02:14:31 ID:6Gt4aYe9
おにいさんのチートうざすぎ
猛者
TK:神色自若、赤帽子、AURA、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、ぎゃぴ子、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:movabletype、黒い男、えるらーが、miru、オサレマゾ、
BJ:Valbarossa、てむてむ@、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:ヤン、ルーゼ、あくせる
痛い奴 強制退室推奨
TK:お子様ランチ、NeophyteTK、ガゼル、クールーン、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、飛べないアヒル、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん、ハチのように西、ナイスガール、ななこ^^、ネビュラート
JD:おにいさん、西獄廃人
BJ:ひょうたん、骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:九龍、クーローン、竜仁、龍拳
痛い香具師のサブID
おにいさん=お子様ランチ=ナイスガール
ペクの西=ハチのように西=骨法の西=西獄廃人
ガゼル=ななこ^^
クールーン=クーローン
投げ抜けの後って確定反撃ある?
いつも二択に持っていってるんだけど、確定あるなら各流派のベストな反撃技教えておくれ。
>>917 ベストも何も、練習すれば浮かせ技からMAXダメージ入るんじゃね?
66PP+G 柔道
>>919 俺もずっと66PP+G確定だと思ってたが実は確定じゃないぞ
実は投げ抜け硬直は特定の技で少しだけキャンセルできる
ショトカではないがな
>>921 投げ次第で確定だっつの
最速66P(ダッシュが全くでない、その場から踏み込んでストレート)届く範囲ならok
>>922は特定の技でキャンセルできるってのを絶対理解してない
66PP+Gを確定で狙うなら通常投げだと思うんだが
だが相手の対応次第で柔道側は通常投げ抜けた後66PP+G入らない
他の投げならエラプや場合によってはシューティング
どれを抜けた後なんだ?
7Z+Xv+hqは逃げ出した
投げ抜けって、投げによって相手の硬直違うの?
全部一緒だと思ってたよ・・・。
あと昨日、なんかの投げ抜けてテコンの6KK連打してたけど見事にガードされた。
もう訳わからん。
北斗オンラインからきますた^ω^
前のスタンプの奴でアバター着放題1日拳があたったんだけど、俺やらないんだよね覇拳。
このコードだれでも使えるなら晒しちゃおうかな
>>927 66KKは柔道のカーゴ以外どの場面でも確定
ただ投げ抜け後確定に上段を使うと相手が硬直をキャンセルしてきた場合入らない
投げ抜け後ガードしていてくれれば入る
やってくる奴ほとんどいないから俺も66PP+Gやってるけどな
カーゴだけ確定がないってこと?
はっきり調べてないからわからんが太極だと多分66Pくらいしかないはず
テコンはわからん
伸ばして66KKがいけるかもしれん
これに関してはちょっと自信がない
猛者
TK:神色自若、赤帽子、AURA、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、ぎゃぴ子、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:movabletype、黒い男、えるらーが、miru、オサレマゾ、
BJ:Valbarossa、てむてむ@、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:ヤン、ルーゼ、あくせる
痛い奴 強制退室推奨
TK:お子様ランチ、NeophyteTK、ガゼル、クールーン、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、飛べないアヒル、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん、ハチのように西、ナイスガール、ななこ^^、ネビュラート
JD:おにいさん、西獄廃人
BJ:ひょうたん、骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:九龍、クーローン、竜仁、龍拳
痛い香具師のサブID
おにいさん=お子様ランチ=ナイスガール
ペクの西=ハチのように西=骨法の西=西獄廃人
ガゼル=ななこ^^=リンシャオユウ=サナ力ン=カケル
クールーン=クーローン
痛くても、強い人出てきたな。
これまで例外なく弱かったんだけど、タチ悪いぜ。
痛くて強いのなんているか?
縺輔U縺・ス威、ルーゼいれるのいい加減やめろw
Valbarossa自体弱いのになんでサブまで入るんだよw
どうみてもムービーが太極拳です本当に(ry
938 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 00:02:49 ID:xpdWWBs2
>>936 おいおいおいおいおいおい
動画見たけど
動きの1つ1つが覇拳伝のそのまんまパクリじゃねぇかwww
中国産カジュアルゲームとかは韓国のゲームぱくりまくりって聞いてたけど
ここまでパクってるのは酷すぎるだろ
939 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 00:03:23 ID:GEvIv38F
>>936 これはまた中国がパクったのか?
モーションまんま覇拳伝なんだが・・・
でも10種類ならおもしろそうだよなぁ
これはひどいw
>>936 どうせ同じ流派だから似たようなモーションってだけなんだろ・・・
って思ってみてたらフレーム単位で似通っててふいたわwwwww
精武世界に合わせて
覇拳伝でもジークンドーとか
色んな流派出るといいんだけどな
癌だと無理かな・・・
エンジン買ったんじゃないのか?
944 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 02:35:51 ID:eAXI8UfH
ワイズです。
俺は正直、有名どころになかなか勝てない程度の腕だけど。
今日、おにいさんを
柔道 6連勝一敗
テコ 2勝一敗
で、超きもちよかったので、記念カキコ。(ウザくてゴメン)
超強い人に勝てたときよりも、負けたおにいさんから呪いの言葉を吐かれる時が一番快感。
その後は、強制退場していただいてでさよなら。
945 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 02:40:03 ID:Jjh+1biL
東京都板橋区志村2-32-8 コーポエース203
946 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 02:40:18 ID:eAXI8UfH
>>936 ちょ、蛇拳がジャッキーみたいで、カッコよすぎる。
画像の服装、昔の映画を思い出すなー。
木人拳とかもでたりして。
ジークンドーは、まず確実にでるだろうな。
947 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 02:41:00 ID:eAXI8UfH
俺の住所、さらすなよw おにいさん。
948 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 02:43:59 ID:Jjh+1biL
>>947 何がお前の住所だ
google mapで見たけどそんなもん無かったぞ
どうせ嘘だろうと思ってたけど
へタレすぎ死ね
949 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 02:45:22 ID:eAXI8UfH
ぶw
しらべたのね、というか必死すぎw
ネットで本当の住所さらす馬鹿、どこにいるんだよ。
脳みそ幼稚すぎる。
でも、そこがおにいさんの良いところ。
これからも頑張れ。
柔道つよくなれるといいね。
テコ上手だしね。
おやすみ。
950 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 02:47:55 ID:XHVoWE5m
何やってるんだおまいたちはw
951 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 02:51:04 ID:eAXI8UfH
なかよく遊んでたの。
おにいさんは、俺の追っかけ。
でも
今日、大会にネオたんと、おにいさんが両方出場していて
おにいさん=ネオたん
じゃなかったことが、一番びっくりだったな。
ネオたん現役の時のセリフと余りに似てるから、同一人物と思ってたよ。
まねっこおにいさん、なんだか可愛く見えてきた。
おにいさん部屋つくったら、いつもは一戦まけたら逃げるのに
ズーッと負け続けても、ちゃんと居たもんね。
案外、律儀な性格。
けっこうお利口な学生だったり、真面目な社会人だったりするんだろうね。
952 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 02:55:05 ID:Jjh+1biL
>>949 >ネットで本当の住所さらす馬鹿、どこにいるんだよ。
はいはいww
リアルファイト慣れしてるからいくらでもケンカ買うよとか恥ずかしい台詞吐くカスが何ほざいてんだww
ビビッテしょうがないんですねわかりますww
メガネのガリガリチビだろどうせwww
953 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 03:07:30 ID:iM0BwTZw
晒しでやれよお前ら
954 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 03:09:45 ID:XHVoWE5m
とりあえず晒しスレでやりなされ。
ていうか、ほんと発言がお子様だなおにいさんわ(笑)
955 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 03:12:29 ID:Jjh+1biL
どうせ今もこのスレッド顔真っ赤にしてみてんだろうなwww
あー笑えるww
メガネガリガリのカスwww
彼女いない歴=年齢のキモオタではじめて彼女ができたのがよほどうれしかったのか
覇拳伝のチャットで自慢しだすカスのワイズちゃんwww
957 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 03:36:00 ID:XHVoWE5m
ほんと覇拳伝2って感じだな・・w
癌じゃない所でサービス開始してほしいね。
↑スマソ
すでに話題になってたんだなw
つかこれ覇拳伝の続編じゃないのか・・?
959 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 03:43:31 ID:iM0BwTZw
新型は中国の会社でしょ?
本家のをパクッてプラスした感じだよね
でも日本でサービス開始したら間違いなくこっちに移るw
>>956 流派が増えて、モデルデータの変わった覇拳伝!
まんまヒーロースキル、まんまテコンKK、まんま太極拳2K+Gに笑ってしまった。
モーションデータだけじゃなくて、ソースコードもそのまま流用とは!
961 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 09:18:21 ID:o+UV7C28
>>956 太極拳のヒーロースキルがまんますぎて笑ったwww
でも、日本に来た時にガンホーじゃなくてハンゲが請け負ったら
多分何の迷いも無くそっちに移行する。
963 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 11:05:29 ID:eAXI8UfH
ワイズです。
加速チートを、やってくれる人がいて実験してみました。
負けそうになったらい加速状態になって、無効試合にする人って、ピックアップされてる?
とりあえず、録画準備してゲームすることにしたけど
動画なしじゃ通報しても意味無いよね。
まぁ動画とれたら、どこかへアップします。
おにいさんだな
土曜の大会もそうだったし
蒼龍とかいうのに1本撮られて
2戦目で負けそうになって使ってたな
965 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 20:39:07 ID:bFv3qSxl
決勝戦
VS ○Valbarossa(八)
966 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 20:48:51 ID:yYm0fkqQ
>>965 いい皮肉コメだけど
晒しスレの方でやりなさいね
猛者
TK:神色自若、赤帽子、AURA、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、ぎゃぴ子、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:movabletype、黒い男、えるらーが、miru、オサレマゾ、
BJ:Valbarossa、てむてむ@、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:ヤン、ルーゼ、あくせる
痛い奴 強制退室推奨
TK:お子様ランチ、NeophyteTK、ガゼル、クールーン、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、飛べないアヒル、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん、ハチのように西、ナイスガール、ななこ^^、ネビュラート
JD:おにいさん、西獄廃人
BJ:ひょうたん、骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:九龍、クーローン、竜仁、龍拳
痛い香具師のサブID
おにいさん=お子様ランチ=ナイスガール
ペクの西=ハチのように西=骨法の西=西獄廃人
ガゼル=ななこ^^=リンシャオユウ=サナ力ン=カケル
クールーン=クーローン
チラ裏ってどこでやればいいの
969 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 18:53:07 ID:Sy849EqD
今日のトナメが最後のイベントになる予感
970 :
名も無き冒険者:2008/07/22(火) 18:01:57 ID:5dx0jUoa
誰かこっちにも何か書き込んであげてw
昨日は人多くて楽しかったな
この調子で増えていきますように!
972 :
名も無き冒険者:2008/07/23(水) 19:43:08 ID:zxIvAfY6
チーターが氏にますように!
973 :
名も無き冒険者:2008/07/24(木) 08:02:33 ID:Qy/JfpNy
最近ほんとに人増えたね。
夏休みだからな。
なんか2000SHOPポイントのお知らせあったからどうぞ
他ゲーやってるからよく分からないが
<賞品>
覇拳伝 2,000 Shop Pointチケット
<Shop Pointチケット>
チケットID:HK020nqi2hMrr56d
シリアルNo:2008061902057136
有効期限 :2008年7月31日
977 :
名も無き冒険者:2008/07/24(木) 19:17:06 ID:UAfmcl5W
いただきました。ありがとうございます!
早く覇拳伝2ハンゲで始まらないかなーーーーーーーーーー
猛者
TK:神色自若、赤帽子、AURA、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、ぎゃぴ子、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:movabletype、黒い男、えるらーが、miru、オサレマゾ、
BJ:Valbarossa、てむてむ@、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:ヤン、ルーゼ、あくせる
痛い奴 強制退室推奨
TK:お子様ランチ、NeophyteTK、ガゼル、クールーン、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、飛べないアヒル、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん、ハチのように西、ナイスガール、ななこ^^、ネビュラート
JD:おにいさん、西獄廃人
BJ:裸の大将、ひょうたん、骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:九龍、クーローン、竜仁、龍拳
痛い香具師のサブID
おにいさん=お子様ランチ=ナイスガール
ペクの西=ハチのように西=骨法の西=西獄廃人
ガゼル=ななこ^^=リンシャオユウ=サナ力ン=カケル
クールーン=クーローン
相手がただでさえできる腕なのに、
加えてpingが50とかあってテコンの66KKに反確Pすら入らんので
はっきり言って全然勝てる気しないとか、
そういう時ってどうしたら良いんだろう?
相手何も悪いことしてないのに
「重いのでお引き取りください」
とか言うのも物凄く気が引けるんだが。
つーか、猛者ってそういう人にも勝てるんだろか。
重い時点で罪。悪い事してるから遠慮せず言え
重いときは重いって言うよ。
猛者
TK:神色自若、赤帽子、AURA、花ろう、ゼイ、クレごろぅ、春道様
TC:縺輔U縺・ス威、ぎゃぴ子、エイチティ、てむじん、京ポン、しゅーいん、
JD:movabletype、黒い男、えるらーが、miru、オサレマゾ、
BJ:Valbarossa、てむてむ@、KY中原、サナカン、鈴木宗男
MT:ヤン、ルーゼ、あくせる
痛い奴 強制退室推奨
TK:お子様ランチ、NeophyteTK、ガゼル、クールーン、キジトラ、ペクの西、てやんでぃw、アルクェイド、飛べないアヒル、人造人間1号
TC:ヒラリー、美鈴ちゃん、ハチのように西、ナイスガール、ななこ^^、ネビュラート
JD:おにいさん、西獄廃人
BJ:裸の大将、ひょうたん、骨法の西、阿部のなんたら麻呂
MT:九龍、クーローン、竜仁、龍拳
痛い香具師のサブID
おにいさん=お子様ランチ=ナイスガール
ペクの西=ハチのように西=骨法の西=西獄廃人
ガゼル=ななこ^^=リンシャオユウ=サナ力ン=カケル
人造人間一号=ランスロット
クールーン=クーローン
984 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 09:01:54 ID:KK7MDYHu
ネカフェに行ったらオープンブースで覇拳やってる人がいてうれしかった。
20代くらいの女の人だったけど勇気無くて話しかけられなかった・・・・キャラ名だけでも盗み見すればよかったぜ・・
すまん!ここで聞くことでは無いと思うが、pingの数値ってどうやって見るんですか?
/me
/stat [ID]
戦闘中ならTAB押しながらID右クリックして情報
ぎゃぴ子って強いかも知れんが面白みはないな。
ぎゃぴ子は投げしかしないイメージあるわ
他にも強い要素あるし実際強いけど
それでも投げのイメージしかないわ
似たタイプで生まれたてがいるけど中の人の性能の高さの差で全然別物に見える
上段潜りがとにかくうまい
だがぎゃぴ子は負けても特に何も感じない
おまえら晒しスレでやれよ!
すまん、素で間違った。
投げだけか?どちらかといえば←→Pと投げだろ
他流派使ってるの見たことあるけど中の人の性能はむしろ低い。ガード成功率見たら分かるけどな
994 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:18:15 ID:khPb6sBW
まーた自称猛者どもの自画自賛がはじまった
誰が弱いだのたいしたこと無いだのぬかすなら自分の名前出してみろっての
は?んなもん無理に決まってんだろうがカス!
何開き直ってんだwww
それにしても。
レベル低くて勝率10%程度の人はちょっとしたら見なくなるような一見さんばかりだし、
レベル低くて勝率が妙に高い人はどう見ても最近見なくなった猛者が
別垢で始めたようなのばかりだし、全然新規参入増えないなぁ。
どんどん先細って行く感じだ。
夏休み終わった頃にはこのゲーム誰もログインしてないんじゃねーだろうか。
998 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 01:10:06 ID:6QMEUrbT
そろそろPart6が必要だな…
999 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 01:13:20 ID:mOYXmGpH
^−^−^−^
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。