【栗鼠】False Island 81日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 01:47:57 ID:unUBlXO7
3 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 01:49:14 ID:unUBlXO7
4 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 01:50:24 ID:unUBlXO7
5 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 01:51:39 ID:A82DtLEI
>>1乙
6 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 01:55:56 ID:nnqfyJ65
7 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 02:07:50 ID:Mf7Rk8g3
まぁ、なんだ。色々と乙
8 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 02:14:12 ID:5pigt/+C
こんな時間になんだが、乙
9 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 11:49:21 ID:wV+pYBQo
10 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 12:17:09 ID:Mp5/4DTa
ヒトケタキター( ∀ )
11 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 12:18:46 ID:t8zB3PAL
だぁからお前は駄無なのだぁ!
12 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 14:35:14 ID:A82DtLEI
理論上ではMSPが1000以上になると
禁術発動した上に儀式も発動とか起こり得るのか
13 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 14:35:46 ID:DbU4KHGA
>>1 乙乙
前スレで精神破壊LV10の効果が解析されてたけど、
あれを見る限りLV10効果は対人ではあまり活躍しなさそうだな。
何か使えそうな戦法とか考えついた人、いる?
14 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 14:36:47 ID:Q2hiSUPe
9 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 11:49:21 ID:wV+pYBQo
>>1 乙
10 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 12:17:09 ID:Mp5/4DTa
ヒトケタキター( ∀ )
9の書き込みから30分近く時間があるのにwww
10の駄無さに感銘を受けたw
15 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 14:50:34 ID:MqSvARYI
叫喚の発動に使うには多段との相性が悪い
属性神罰やサドゥンに載せて使っても固定値がたいしたことない
10効果は使えないってことで良くね?
平穏で毎ターン技使うタイプの相手にはいいかってぐらいで
16 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 14:54:34 ID:U88fmCNV
>>13 ただ連撃数を増やしても、係数が下がって発動条件を満たせないからな。
致死ダメージでもあれとなると、
Lv20効果を確実に発動させる為の効果という位置づけで十分じゃないか?
17 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 15:05:28 ID:MqSvARYI
ああ、でもSPが20変わればSP1000の人間には
平穏1レベル分の価値があるんだったな
ましてやSPの低い前衛はなおさら
使う側からすると微妙だが喰らう側からすると
微妙に痛いのかもしれない
あとは20効果もだがレイスの追加効果も気になるところ
18 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 15:11:32 ID:MqSvARYI
あと今結果見て思ったんだが
20効果は0.8じゃなくて0.05+10というオチもありそうだ
19 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 17:57:31 ID:ijv/dLUX
瞬槍の特殊効果
Lv20:クリティカル回数に応じてWAITが減少します。
これって修正入ったんですか?
ほぼ無意味なくらい追加行動できてないようなのでお聞きしたいのですが。
20 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 17:59:18 ID:HNLhijqW
入った。詳しくは質問掲示板過去ログ
21 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 18:29:43 ID:ijv/dLUX
>20即答感謝みてきます
22 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 22:26:05 ID:Mp5/4DTa
MPが5しかない駄無さだむー∈(・ω・)∋
23 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 22:30:27 ID:cIISs6PO
流星光底取ればwait減少効果強化されるぜ。
剣25なんてすぐだしー。∈(・ω・)∋
24 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 22:41:11 ID:PIVb3eFk
精神破壊が欲しくてたまらん俺槍士
キャラクター設定的な意味で
25 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 22:41:37 ID:QCUZQ5xy
Mp5/4でブースト中か。なんかかっこいいな。
26 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 22:44:39 ID:BuRLtG7O
流星光底のWait減少効果強化。
その効果範囲が瞬槍のWait減少効果にまで及ぶんだったら俺は剣を開花しなくてはならない。
27 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 22:47:52 ID:l/F/MQqT
>>26 タイムスパイラルもあるし無駄にはならないんじゃね?
剣25へ迷わず行けよ行けば分かるさ
28 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 22:57:14 ID:OTzAuyK3
>>24 叫喚地獄とセットであげるから
乾坤一擲と夢幻ほえーください。
うちの娘はそんなてきぱき動くような
機敏な子じゃない (つ_;)
29 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 22:59:20 ID:GA0XXwYV
あれ。吸血の発動率って9割以上?
胃炎のイガラシとか自キャラ見てて思った。
30 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:00:55 ID:8A1fI4ky
数字までは判らないが吸血の発動率がやたら高いのは間違いないと思う
31 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:02:14 ID:GmBpHw3I
精神破壊や一殺多生みたいな闘技でしかTUEEEEできない技能ってぶっちゃけなくてもいらなくね
32 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:07:14 ID:Ougkyn8i
イベント戦で生きるかもしれない
33 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:08:27 ID:OTzAuyK3
>>31 HPが持ち越される偽島では一殺多生はそれはそれで大切です。
精神破壊は闘技でもつええなのか微妙ですが。
34 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:20:06 ID:z/5vo2qh
流れに乗るわけじゃないが、一生多殺と精神破壊、どっちが使える上位かね?
どっちも取れそうな位置にいる剣士なんだが、枠とCP的にどちらかしか選べそうにないんだ。
35 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:20:38 ID:z/5vo2qh
一殺多生だった…
36 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:22:04 ID:gxkZZYMc
>>28 ほーよーって読むんだぜ、あれ。
って、普通には読めないわな。
37 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:22:46 ID:tTaS/flo
一生多殺吹いたw
剣+槍+幻術+軽業なら夢幻ほえーと精神破壊と乾坤と流星光底取れるよ!よ!
ところで気孔術のATフィールドはどういう塩梅ですか?
38 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:28:34 ID:OTzAuyK3
>>34 軽業があるなら精神破壊
なければどちらかというと一殺多生かな
39 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:31:10 ID:OTzAuyK3
ちなみに理由としては精神破壊は20効果を生かしたいところだけど
一殺多生はとにかくバカ力で殴れば勝手に発動してくれるんで使いやすいから
40 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:35:30 ID:BuRLtG7O
>>37 見た感じ100前後を無効、かな。とりあえず258ダメは普通に通ってるみたい。
『ある値以下』の『ある値』が固定値なのか、MHP依存なのかは不明。
41 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:37:50 ID:eojVqYBv
>>37 120ダメージくらいまでは0に抑えてくれそうな感じだが、
もうちょっと見んことには判断できないだろうな。
でもMDF高ければパンデモの完全無効化は可能に思える。
42 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:42:27 ID:S7VYJfHE
パンデモないな・・・
43 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:51:57 ID:GmakAqLN
>>31 とりあえず現状ばかり見てると
後々後悔するかと
とだけ言ってみる
44 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 00:22:28 ID:GObYcutU
45 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 00:59:58 ID:bryZG1st
精神破壊は正直LV10も20も使えない効果だから一殺多生で決まりだろ。
46 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 01:02:00 ID:CTunYuC+
道連れとかコールクラウドの雷雲等を制止とか拒絶出来ないのって仕様なのかな?
最近の修正されてる部分とか見ると微妙にバグな気もしてきたんだが・・・
47 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 01:08:24 ID:9lgOAteu
槌は中途半端な印象だけど、実際どうなんだろ・・・?
48 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 01:14:14 ID:XTp7vzdA
10も20も使えないからこそLV30の効果と技はきっとものすごいに違いない
49 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 01:20:00 ID:aWEzKkXJ
精神破壊は補正が痒いところに手が届きまくってるからいいんだよ
50 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 01:21:49 ID:57z3e/eQ
MDF補正最高だよな!!
51 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 01:46:33 ID:um5jRO/e
>>47 お前は一度クレイジーウェポンとパニックワールドを備えた
高レベル槌のディソーダーを食らってみた方がいい。
52 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 02:16:52 ID:/kwsxE+e
敏捷上げてSPD上げるか器用上げてWAIT減らすかそこが問題だ
俺のターン!次も俺のターン!さらに俺のターン!してる人いるけど
別に敏捷も器用も高くないしなぁ
目に見えてMHP増える体格増やしてしまう私をお許しください
53 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 02:24:03 ID:5HHFhiFe
技のWait減少効果と上位技能効果での追加行動が優秀過ぎるから
能力値でずっと俺のターンなんて夢見てるのは駄無以下
54 :
名も無き冒険者 :2008/05/17(土) 02:24:06 ID:kLEHJEAO
>>52 器用にそんな劇的な効果はない、追加行動を求めるなら敏捷一択だ
55 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 02:30:42 ID:/kwsxE+e
>>53 そうか、技でどうにかするもんなのか
>>54 わかった敏捷上げてみる!ありがとう
56 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 02:39:11 ID:YBsYIif+
57 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 02:44:55 ID:gdI2kMs6
新技見てたけどホロロギウムの効果凄いな、高威力技よりこんな技のが脅威だむー
幻術、命術両方とってる人多いし将来的には付加考え直さないとかな
平穏系統も大体の付加に対しての消去、変換技も増えたし
悩むなー、いっその事付加はあまり考えずに作戦立てるべきか
かといって技で平穏とか付加つけた後で消されたりすると枠損するし
まーしゃるさんはそこら辺は対応策は既に出来てたりするのかむー∈(・ω・)∋
58 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 03:16:34 ID:GObYcutU
スーパージョークはスベると凍結するんだな
リアルだぜ
59 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 03:37:02 ID:yJ6XDLXa
>>55 俺のターンしたところで敏捷特化じゃダメージも与えられないから意味ない
でもSPD無いとwait下げたところで3〜4回目で追加行動制限掛かるからあんまり意味ない
詰まるところ10回近くの追加行動狙うなら火力は捨てるくらいの勢いじゃないと厳しいと思うわ
60 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 04:20:11 ID:nc5st8rq
ところでばあさん、高級防具、高級武器はまだかのう・・・?
61 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 04:32:26 ID:lpKA088d
それよりじいさん、防具強化、装飾強化はまだかのう・・・?
62 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 06:54:02 ID:buvP3VXY
防具…(´;ω;`)ブワワ
63 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 07:33:55 ID:yhhvGB6U
尋ねたいんだけど
防具系の上位装備って幾らくらいの強さのを作れば運用しやすい?
強さ20前後の材料で作製する前提で意見頼む
64 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 07:42:18 ID:rftOOIjE
1か29か上げられる範囲で上げまくるかのどれか。
1か29で無能力を作るのもいいし、いっそ最強を目指してもいい
65 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 07:51:51 ID:kbBhzLA4
霊矢は強いと思う
66 :
63:2008/05/17(土) 08:07:37 ID:7Q7Hyx7l
>>64 合成を考慮に入れて100〜200とか
合成を考慮しないで青天井とかそういう観点だとどうだろう?
29止めだとそろそろ付加が付かなくなるけどそれは構わない?
67 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 08:23:34 ID:MmAYl+JE
同種合成なら500〜600くらいまでなら今では普通に成功出来るんじゃないかな
異種でも現状の最高Lvの合成持ちなら400近くまでは出来るみたいだし
だから別に青天井でも結構な素材を使わない限りは其所まで問題はないと思う
29止めは高強度の素材での無付加が目的だから付加が付かない方が好都合だとおもうぞ
68 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 09:08:43 ID:TcawEuVL
>>49 補正もだけど夢幻が自動的にセットってのも大きいしな
ディストラクトもソウルシェイブのパワーアップ版だ
ぶっちゃけ特殊能力に自滅要素があるようなもんじゃなければ
普通に20までは上げる価値はある
69 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 09:32:48 ID:lCG3eLwn
戦闘技能に空きが二つあるんだけど、今から熟練度が要る技能開花はきついよな?
というわけで魔法系にオススメの補助戦闘技能を二つ挙げてみてくれないか?
70 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 09:33:37 ID:OsBLR4Nw
闇霊でも開花して爆弾になろうぜ!
71 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 10:00:03 ID:NKQYHZzw
気象とってNP増加→らくがき
72 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 10:01:51 ID:bryZG1st
ディストラクト、3発全部当たらんとソウルシェイブ以下だしなあ。
連撃だから精神破壊LV10考えるとSP削減の意味ではソウルシェイブの方が↑だし。
消費SPが倍以上するのはまあ対可な分を考えれば…れば……???
俺、補正のためだけに優先して上位を上げるって思考がないんだよな。
補正狙いでCPを大量に注ぎ込むなら他の上位を20→30とかに上げる派だわ。
73 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 10:10:46 ID:Z6ZCdOTn
長期で見るなら別に技能必要でもいいんじゃね?30まであげるのはややかかるけど
それで取りに行くものが修正確実のようなものだと悩むけど。誰も使わなければ
修正されないが、自分でいざ取ると修正される危険が高いと思う場合どうしよう…!
74 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 10:27:24 ID:bryZG1st
かな。最後にCP余ったら突っ込んでも良いかもしれん。
修正は……自分が取りに行く前に、
関係ないフリをしつつ「これ、〜したらヤバいんじゃね?」
とか問題提起?してみてそれで修正のケハイが無さそうなら取りに行くとか。
75 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 10:33:47 ID:r1nZWcEB
>>69 攻撃だけじゃなく他のこともしてみたい⇒音楽
魔石じゃなくて料理にすれば良かった⇒投擲
目からビーム出したい⇒美学
踊りたい⇒舞踊
と言うか魔法系ってだけじゃ何術持ってるか分からんがな
76 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 10:40:37 ID:IfRpJWWp
>>72 ていうか一殺暗殺破壊は三つあわせてAT補正極めるためのもんだと思うんだ
20効果は2、3回も発動すれば大きいし
暗殺剣20のほうがもっと泣ける
10効果生かすならヒーロー使いたいところなんだが
それやると20が発動しない罠
77 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 10:46:00 ID:XTp7vzdA
78 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 10:50:07 ID:GYf69cgg
>>77 いづれ誰かがやばくね?って言い出すかもしれんのだから
事前に自分で言っておいて、安全かどうかを確認した方が賢明だろ。
自分だけが黙っていれば誰も問題にしないわけじゃないんだし。
79 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 10:56:22 ID:Cn5/n9Xk
敏捷50で追加行動しまくりの暗殺剣が罠に見えない俺駄無
剣隠密軽業で更に早くなる気がするむー∈(・ω・)∋
80 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 10:56:27 ID:AQ4i0Tl4
>>76 どーやって20効果を発揮させるのかは分からんけどな。
暗殺剣は10効果も使えない。
いや使えば強いんだけどもどかしい。
何がいけないって暗殺剣自体で覚える技が既に対象外。
81 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 10:56:37 ID:Z6ZCdOTn
例えばちょっと前の槍があって、あれは系列同じだから鬼修正されても補正ゼロではないけど
物理系で魔法の技を取りにいって修正されると補正も生きないし技だから使わなくなるし
丸っきり無駄なだけなんだよね。
ifの話をあまりしてもしょうがないけど、瞬槍20のWAIT減少効果が丸っきり違う方向の上位技能の効果
(例えば呪術+○霊とか)で、組み合わせる人は少ないし使いこなせる人はもっと少ないとしても、
組み合わせると修正前瞬槍みたいな結果が巻き起こるなら、それを物理系が取りにいって修正されると
ゴミ化オワタになると思うんだ。という悩み
82 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 11:00:07 ID:AQ4i0Tl4
>>79 10効果をフルに発動させたければ1〜2T目に合計8回動かなきゃ。
83 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 11:19:57 ID:r1nZWcEB
>>81 いくらある特定の上位のたった1つの効果が素晴らしくても
取りに行った結果残る補正や技が良くないとそもそも取りに行かんからなぁ
まあ色々と犠牲にして無理やり取った後に修正されたら乙と言わざるをえない
84 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 11:23:34 ID:IfRpJWWp
>>79 暗殺剣20だけで0.5回分速くなるのはよく分かった
+流星は鉄板だな
一殺とどっち取るか悩む
85 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 11:36:08 ID:57z3e/eQ
今から開花はキツイから、やはり成長予定の延長線上にある一殺にしておくか…
上位がいっぱい有って悩むなんて、一昔前の剣では考えられねーぞ!
なんだこの幸せな状況……
86 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 11:49:29 ID:BhVDI0Id
俺漏れも。
一殺多生に精神破壊ウマー。
これで精神破壊がもっと使える子なら言うことないのに。
闇霊あるんだけど如法暗夜辺りセットでつけておけば使えるのかね。
87 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 12:06:12 ID:9SVk4f7j
今回で尭風舜雨を取得しようか迷ってる
上げても20までだから10効果と技が気になるんだが更新されてないとか……
物理系でMSP/SPDの補正はおいしいかな?
88 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 12:12:05 ID:BhVDI0Id
89 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 12:19:37 ID:9SVk4f7j
>>88 ですよねー^^
もう技とか外れでもいいから取得するか
1更新待つのもCPと枠の関係でアレだし
90 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 12:20:45 ID:7VJ0uxW5
迷った時は迷わずGO∈(・`ω・)b
91 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 12:26:38 ID:UCeXUUzz
92 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 12:30:23 ID:h4vMa7v7
>>86 相手の前衛がSP回復手段を無視してるよーなのなら良いんじゃね?
一殺多生は回復量が沈んだ相手のMHPに影響されるかされないかで評価が劇的に変わりそう。
ファンシーボムちょうおいしいです。
93 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 12:49:00 ID:BhVDI0Id
>>92 まあ、ディスピリットで平穏を消してしまえば
活泉を確保してないPTなら一枚上に立てるしねぇ。
むしろここまできたら格闘まで取得すべきか。
94 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 12:54:41 ID:kbBhzLA4
>>87 補正はともかく技はどうだろうな
命術気象って事は魔法系になりそうだし
95 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 13:01:13 ID:r1nZWcEB
>>94 味方を救うってくらいだから補助技だろうけど分からんよなぁ
96 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 13:05:35 ID:YCw5PQNE
駄無ですまないけど銃のダメージって器用、敏捷依存で体格は関係ないのかむー?
97 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 13:07:21 ID:IfRpJWWp
実際問題技も補正も特殊効果も全てがかみあってて
強い要素ばかりという上位はそうはない現実
どれか一個がおいしければ良いほう
98 :
名も無き冒険者 :2008/05/17(土) 13:09:25 ID:kLEHJEAO
>>98 銃の性能依存。クリティカルよく出るから一応器用もダメージに絡む
99 :
名も無き冒険者 :2008/05/17(土) 13:10:03 ID:kLEHJEAO
>>69 亀レスで済まん。
幻術が既にあるなら斧を15で鏡花なんかどうだろう。回避はいくらあっても困りはしない。
もしくは投擲でのろい魔球なんかも面白いし、気象からコールクラウドなんて地味にいい。
後は既出だが音楽や舞踊でサポートもいいかもな。
あと、高火力魔法使いが幻術美学の美は全てを支配するとか撃つと危険すぎる気がするのは多分俺くらいなもの(・ω・)
上位や技で修得者のブログやここを見ると結構温度差あるよな
神効果だと思っててももう一方は普通効果と思ってたり
>>101 使う側はイマイチだと思ってても喰らう側からするとたまったもんじゃないって効果とか
普通に使えば強いんだろうけど取得者の戦い方&RPでは使いこなせない上位なんてのはよくある話だからな。
開拓組みは特にそうだな
自分の能力と合ってない良上位や良技を持つこともチラホラ
開拓組ってわけでもないのに、いきなり進出技。
だが不明点が多く解析しないとどうにもならない。
嬉しいようなめんどくせーような。これで自分には合わん技だったらアボーン。
今回手にした新規技は(当たり前ながら)不明点だらけ
だが、名前から全部まるっと中身が予想できて合わない技だと理解できてしまったためあぼーん
嬉しがる間も面倒臭がる間もない虚しい新規技だった・・・
>>105 名前の割に全く使えない技でがっかりするはよりましだった、そう考えるんだ
そうだな、そうするか
まぁGiftもらったんだと思えば、それほど悔しがる必要もないよね、うん
・・・本当に全然悔しくなんてないんだからねっ!勘違いしないでよねっ!
ここ数更新で合成枠高騰しすぎだろ…
活殺自在の使い心地はどう?
斧上位って、既に堕島でわかってたやつ以外殆ど出てないような…
>108
しょうがないだろ
新しい上位作成枠がやっと出回りだしたし、マナ装備もあるしでな
武器の売れなさはマジで異常だから、そこなんとかしてくれ…
汎用性が無さ過ぎる上に、また汎用性の無い○上位なんて出すもんだから
○作成が無い武器の依頼さえ来ない。マジ熟練稼げない
付加は30超えると依頼が来るようになるが、武器はもう…技取得のために意地で
上げてる状態だな
○作製があるならマナ○作って合成素材にできるだけマシ。
格闘他の○マナに謝れ、謝れ!!
>>108 欲しい人がいるんだから当然じゃんと思う俺合成
ただしPT合成師で枠ほぼ出ないからそう関係ないね∈(;ω;)∋
>111
ばっかやろ、おま肉球作成あるだろうが!
ロマンの無い格闘以外の武器にむしろ土下座しる!
>>111 PTMがマナ○の無い武器作成師、○マナの無い防具作成師だったりするんだぜ
肉級は武器じゃなくて格闘+装飾だけどな
料理の俺には関係ないなーと思いながら眺めることにした
格闘=防具の俺だが、料理はミョーに技が良い気がする。
戦闘力高くね?
料理は大事な技能だ!
上位技能保存食なんて神の領域
食は力の源だしね!
まあ最近遺跡に入って数日程度で体調がやばいになってる人を良く見かける
しかもパンくずとか草メインで料理は申し訳ない程度しかないとか
高体格がPKに襲われてPS全額奪われて遺跡外戻ったらかなり辛そうだな・・・。
>>117 隣の芝は青(ry
付加って良い技ばかりだよなって言ったら
合成だって良技ばかりじゃないかと言い返された
サモン・ビーフと食材作製が光るんですね
マスター効果がどんなのか気になってしまったじゃないか
>>122 組み合わせの問題だな。
基本的に○霊とか軽業はいいんだよ…。
音楽とか舞踊とかなんて……>合成とか付加とか
でも防具だっていいところがあるじゃない。
脱衣技が充実してるところとか。
投擲防具で脱衣があるなら、付加防具あたりで着衣はないのか
>>110 オレ武器であんま器用鍛えてないしレベルもそんな高く無い二流作製士だけど、最近一更新に一件くらい依頼が来るんだよなぁ〜
嬉しいけど何故だか分からない。
○作製が効いてるんかな
>>126 さしずめ「お兄ちゃんのワイシャツ発見」とでも名付けようか
変身ならあるよ。
脱衣した後に変身はロマンだ。
と、質問してて御礼を言い忘れた
>>64>>67 返答ありがとう
でも正直に言ってまだ匙加減が解らないな
>>130 自分用なら好きなようにすれば良いし
売りに出すつもりならその時々で需要違うだろうからどうしようもないんじゃね?
>>124 ていうか軽業と○霊の強さはガチすぎて修正必要な予感
>>108 今見てきた
合成40↑なら
強さ20↑の材料とか800PSとか上位枠とか好き放題なのな
PMが合成と強制合成だけはしっかり上げておけ
損はしない
と言う理由がよく分かった
>>109 斧って連想できるような上位が少ないからな
+軽業で何か出そうってわけでもないし
ってごめん合成対価のほうは見間違いだった
斧で予想できる上位といえば木こりだろ
Oh!No!
金太郎じゃないのか
+投擲でインデアンとか+闇霊で首斬役人とかありそう
合成は上位も無いし技も微妙、異種合成くらいしか役に立たない
合成のみ上げてるのは夢見る駄夢かPTの奴隷か・・・
大人数PTで合成のみ伸ばしてる人を見ると奴隷カワイソスと思ってしまう
斧30杖30で上位技能斧幼女が出てくるよ
間違いない
ソースは俺の脳内
>>141 付加って上位技能たくさんあってずるいよな
特に3段階目なんて上位技能多すぎて嫉妬
>138
金太郎だと、魅惑かw?
サモン・クマーとか覚えそうだ…
>135
既にランバージャックっていう技があるんだぜ
生産技能を伸ばす枠がない
判る判る
まあ、欲しい技が出たときにでもあげろw
漏れは武器なんで上げる気力がうせてきたけど、武器48+斧20が使い勝手いいみたい
なんで渋々2回に1個は枠振り分けてる感じ
金太郎か…格闘だな
斧使いというグラフィック的イメージがあるが、基本は相撲だ
また、成長後の坂田金時にしても所詮は武士・・・弓や刀がメインだろう
木こりでもなし、まさか鬼を切る伝説の中にも斧の出番はありますまい?
俺なんて魔石だけど次は光晶だから、微妙な気分なんだぜ
>>141 むしろ勝手に可哀相がられても困るんだが・・・
>>143 付加は手抜きって気がしないでもない
それに生産上位技能ってむしろ戦闘力的には邪魔じゃね?
魔石強化のSP補正はなかなか美味しい。
効果Aレベルアップも条件わからんけど依頼するより
自分でできるほうがやりやすいし当たりだったと思ってる。
>>150 俺も生産上位はあんまり欲しくない派
装備による戦力増強的意味で上げても良いとは思う・・・けど訓練枠が足りない
>>152 そうなんだよね
PTMに期待の目で見られると。
だから合成はお前の担当だから一生懸命上げてくれってのは
むしろ良かったと思ってる
枠的にはこれから○○作製とか○○強化が出てくるより
よっぽど少なくて済むわけでして
強制合成は使い道に困るけど
物理でもMHITがあればって場面は多いから
そういう場面を意図的に作るような戦い方をすればいいだけか
>>153 装備にすると合成強度上がったりするらしいから強制合成は普通に使えると思うんだぜ
ただ自分で持ってないと実験できないから外から依頼が来ることはほぼないだろうがw
定期的だけど4術付加はホント悲惨だったんだからね。
しかも48まであがんねぇぜ
>>154 良いこと聞いた
なかなかいいじゃん
これなら鉄鋼葉代とか浮かせられるぜ
>>141 俺、普通に高Lv合成は役に立っているけどなぁ・・・
PMに強制されたわけでも、夢見ているわけでもなく、
高Lv合成は取引材料としても装備強化としてもかなり重宝する
>>157 幸せな合成師でウラヤマシス
PTMが全部持っていくから取引材料なんて夢のまた夢と聞いたが・・・
ソロなら合成が良いのかもしれない
合成師の話をずっとみてたけど、釣りじゃなかったのか・・・
俺のところの合成師は
>>157見たいな状況だし技も○マナとか優秀なのが多いような
上位はあれだが
オレのPT技狙いの料理と合成ばかりなんだぜ…
おかげで合成枠には困らないが、武器防具付加はいつも必死で外注しなきゃならん
ところで投擲の新上位はどこにありますか?
>>158 それって合成が奴隷なんじゃなくて
たまたまそいつが奴隷気質なんじゃね?
取引で使いたいなら事前に取引で使いたいから
自分用に1枠キープって事前に伝えればいいだけだし。
俺も大人数のPTで合成してるんだが、確かに取引には使う暇ないね。
でもその分PTMが自分の枠の対価に俺の欲しい枠取ったりしてくれるし
持ちつ持たれつで全く問題ない。
あと奴隷ときっぱり言ってしまえばそれまでだが
「とりあえず合成は上げておくから育成はちょっと我侭通させて、ドリーマーだけど」
と言えるのもデカい
新しい武器開花のときとか相当役に立った気がする
俺んトコの合成持ちなんていくら頼んでも合成一本しか上げてくれねぇぜ。
他は融通きかしてくれんだけど。
>>164 だよなー
それに、合成持ちの方がPTでは重要度の高さのおかげで強いし。
合成師がいやだって言っちゃえば、泣こうが喚こうがそれでお終いだもん。
地底湖がカオスだ・・・
枠3つとか開放してる人居て1人しか参加してないから
喜び勇んで覗くと全枠確保とかざらなんだむー
さて、競売もほぼ負けそうだしどうしようかむー
あれ?取引する時もPT単位で考えるから、
枠出すも何もないうちのPTがおかしいんだろうか
>>168 PT単位うらやましいむー∈(;ω;)∋
うちなんて各個人で汁!とか言われたので外出る度に大忙しむー
大概休日出勤だから連敗記録が続くんだけどねっ!
合成特化には駄無がいない印象がある
邪石とかで状態異常特性あがると深度増える?
状態異常効果2倍と合わせると2倍以上とかになるのかな?
増えないよ。
だが異常使いは上げないとどうにもならないので異常特性を上げる。
以毒制毒は特性耐性や異常キャップを無視できるので激しく嫉妬。
増えないか、ありがとう。
命中率みたいな認識でいいのかな・・・
>>173 みたいな認識でOK。
二倍上位に二倍上位をかけあわせれば四倍になったりするかは興味あるな。
以毒制毒/雨露霜雪/如法暗夜 × 星火燎原 が成立したら
一瞬で猛毒とか凍結とか衰弱20が発生しそうな勢いだぜ。
まーしゃるさん、まーしゃるさん確認したいんだけど
ダークシードとかカーヴァーみたいな
装備の付加を変換する技使ったときって
戦闘開始時に発動した体力とか命中とかの付加の効果って変換した後も消えない
でOKかむー?
たとえば体力なんかを“MSPが上昇する”付加と勘違いしている人がいるが
実際には“戦闘開始前にMSPを上昇させる効果が発動する”付加だ
もし消えるなら戦闘中に技で上昇させたものが消えるのか、ってー話だなぁ
まぁ寡聞にしてそんな話は聞いたことも見たこともないが、どう思うね?
>>175 実際の使用結果をちょっと見ればわかるような
あー、うん体力とかで上昇したSPが消えなければ
命中とかも消えないのも同じって事かむー∈(・ω・)∋?
とりあえずなんとなくわかった様な気がするよ、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
戦闘開始時に発動する系統の付加は
開始時に能力上昇したら後はお飾りなんだよ
∈(・ω・)∋の∈∋みたいによぉ!
>>179 活力を治癒に変えてくれるスピリテッドサークルにあやまれ!
む?
そーするとフェンリルの攻撃LV4とかは、フェンリルがいなくなった後も有効だったりするん?
攻撃LV2相当が減衰ありで重ね掛けされても大した効果量はないとは思うけど。
ここは∈(・ω・)∋ の多いインターネッツですね
バカばっかりだな
体力4を持ってる奴が落とされたら、仲間のMSPが減るのかよ?
減ってないだろ?
仲間が「落ちる」のと幻獣が「消失」は違うかと思うんだけども
余計な事考えんな
>>184 ベルゼブブが消失するときに道連が発動したりするんだが、どう違うのか説明してくれるか?
復活するかしないかしないか∈(・ω・)∋
能力上昇系付加は、カードゲームで例えるなら
『場に出た時〜する』と言う効果だと思え
例えばそれは山札からカードを引くとか、あるいは捨て山から拾うとかそういうのだ
そのカードが破壊されたら山札に手札を戻さんだろ?
はいはい、喧嘩しない喧嘩しない。
>>184は自分の駄無っぷり少しでも自覚してるなら下手な反論しない。
駄無っぷり晒すだけだぞ。
いやな付加ですねわかります
まぁなんだ。何事もちゃんと調べてからだな。
他人がバカでも自分が賢くなるわけじゃないという事だけは覚えておくべき
駄無の顔文字使ってむーむー言ってりゃ許されると思ってる典型ですね
しょうがないだろ、むーむー言ってりゃ許されるんだもん実際。
っていうか許して……
おまえらなかよくしろ
ぼくネクラタル∈(・ω・)∋
ぼく大クラゲちゃん
∈(・ω・)∋
川川
| / ⌒ヽ /
⊂(・∀・)/ サイカトーグ!!
\_∪
駄無が多すぎるせいで剛拳20効果の発動確率が聞きにくくなってしまったじゃないか。
でも聞く。ましやるさんおせーて。
ていうか、こんな話題が出ているのは本家の不具合報告が原因か?
栗鼠は何に変化させるつもりだったんだろうね
一定確率で防御力が減っていく付加にでも変えるつもりだったのか・・・
>>199 駄無っていうのは本来無知な人っていう意味じゃなく、
本来は他人任せな人のことを言うんだぜ・・・
単純に付加を消す効果なんじゃないのか?
自分の付加を道連や貫通に変える技があるからそれを妨害する為の。
あるいはランダムながら全付加対象か
復活やら○撃やらなんやら消せたら大当たりってなもんで
なんだと?○撃6種揃えようとしてる俺の壮大な計画ががが
つか結構はじめの方の素材が必要なんだな。俺の計画頓挫完了!
そもそも後半発動しねーよww
相手に合わせて持ち替えるつもりだったんじゃね
完成しても、どうせ発動するのなんか最初の2,3つじゃあないかね
ついでに攻撃と反撃いれて8種コンプしてくれるなら手伝ってやらんこともない
四つ装備しても二つのときと発動率変わらないよね
魔反撃
反魔撃
そういう3文字のは美しくないから却下したい
私的には反○○とか猛猛毒とかあの辺のもとにかく美的に許しがたい
なんか上手いやり方はないものか・・・
そう悩み始めてから夜も寝られず昼寝して三度三度の食事が六度になったくらいだ
そしていくら考えても美しい文字が思いつかないので、211は考えるのをやめた
追撃と全体撃も追加だな
んで、○撃変換系の技に当たって涙目と
衝撃、撃滅、抹殺の三つでおk
異常上位は超○○でいい気ガス
衰弱弱とか混乱乱とか麻麻痺とか魅魅了とか、もうね
魑魅魍魎とかね
だから状態異常上位だって(ry
今のところ霊矢のプルダウンで付けられる付加むー
異常深度が高いんだむっつり?∈(・ω・)∋
霊矢所持者の戦闘開始時見てから言えよお前ら。
猛猛毒→霊矢・猛毒
に変更されてんだよ今は。
超先生か超監督だろ
もうこうなったら○護法とかの全装備3文字で統一しようぜ
介護法案
誰が上手いこと言えと
>>218 異常の深度は1ですよ?
ただ特性がかなり上がるからなのか発動率が高い
吹矢の注目されてなさに絶望した!
えっ 吹矢の直系上位って星火燎原でしょ?
混乱乱るー
星火燎原ってどーなんだ?
覚える技が微妙だから、30レベル効果が無いと厳しい印象
鞭あたりとかませないとダメってイメージが
>>229 状態異常系にとっては垂涎。LV10の状態異常深度*5%のダメ上昇は凄い。
最近、吹矢が絡む新出技に高性能の異常撒きがぼこぼこ出てきてるから、
合計異常深度10位は(そして効果次第で魅了・混乱ロックも)余裕だし、
常時ダメージ5割増しとかも余裕で達成できると思う。
生産行動許可に不備が無いか何度も確認してしまう!
ENo.が間違っていないか何度も何度も何度も…初めて依頼したから不安で仕方が無い
大事な枠無料で貰ったんだからミスは許されない!もっかい確認してこよう
>>229 『攻撃⇒攻撃』じゃなくて『異常散布⇒攻撃(威力1.5倍!)』って感じだから
1行動あたりのダメージのみを考えると、鞭持って異常を撒きつつ攻撃しないとダメかもね
ただ射程2と言う吹矢の利点が失われてしまうので、それなら最初から射程1の武器でええやんとは思う
まあ、意味のある状態異常を状況に応じて撒けるならば10効果のみでも十分、30効果があればなおさらって感じかな
完璧に使いこなすのはなかなか難しいけれども使いこなせるならかなり優秀、そういう評価
最近の各異常の傾向はどんな感じよ
魅了で完全封殺以外は状態異常にあらず
深度に応じて○○でない限り
魅了、混乱以外は空気といって過言ないな
魔術呪術音楽装飾で禁術儀式呪歌魔弾作成楽器作成で超火力。
次これでやるかな、真似すんなよ!?
回避系は一旦麻痺地獄にはまると死ぬぞ?
麻痺と凍結はかなり効果あるぞ
今空気なのは猛毒炎上
MHP/MSP依存とは言え猛毒や炎上は最近空気かもしれない
混乱魅了は相手のタイプによらずロックできれば有効だから使いやすいね
その他の異常は相手のタイプに合わせて使うと結構効果が実感できるかな
胃炎のイガラシの炎上被ダメ4桁とか見たら炎上が空気とはいえないぜ…
衰弱のこともたまには思い出してあげてください
何を忘却しようか迷ってるんだけど
魔法系の技能や補助技能は持ってるだけで効果があるけど
武器技能は装備しないと何も効果を得られないの?
最終的にメイン以外の武器技能はいらなかったりするのかな
衰弱は実は強いよ
深度1で1割ダメ増減だが深度でさらに広がる
ベルゼブブのデッドラインを見るとわかりやすい
猛毒炎上のダメージは結構馬鹿に出来ない
が、それ以上にプレイヤー側のダメージがインフレしてきている
4桁とか当たり前の世界だしな
>>244 深度10で確か2割ぐらい変わるんだっけ
攻撃と防御の両方に影響すること
必殺技を強化できることを考えるとちょっと嬉しいな
如法暗夜が物理系じゃないのが悔やまれる
気焔万丈が魔法系じゃないのと同じぐらいに
>>246 気焔万丈が魔法系にあったら炎上ダメージで死ぬんだぜ。
あれは物理系だからこそ活かせるんだろうと思う。
猫耳ひっかきに豪斧LV10効果が乗ってるんだけど
これ通常攻撃で効果が発生する上位と組み合わせると面白いことになるんじゃね
技を使わない攻撃=通常攻撃扱いなのかな?
だとすると反撃や追撃も通常攻撃?
だとしたら面白いけど、あまりひどいと修正対象になりそうだな。
あれは係数乗ってるから通常攻撃では少なくともないように見える
付加効果と通常攻撃は違うだろ
通常攻撃は通常攻撃
技じゃない攻撃が通常攻撃なんて発想はわけわかめ
252 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 14:31:56 ID:W9y593ZM
衰弱が深度で効果が広がると聞いて安心した。
効果減衰のある低下効果より組み合わせ易くなってるのか。
それっぽい結果を見てきたんが、ごく当然の挙動に見える
豪斧10:通常攻撃後にもう一度通常攻撃を行なうようになります
猫耳:通常攻撃がたまに技「ひっかき」に変化する
本来なら「通常攻撃→通常攻撃」って流れが、猫耳の発動で「ひっかき→通常攻撃」になってるだけじゃね?
それより、轟鞭10と猫耳を組み合わせたらどうなるかが気になる
轟鞭10は「通常攻撃が全体攻撃になります」って表記だから、最悪全体攻撃がひっかきで潰されてしまうかもしれんね
>>247 気焔万丈が魔法向けってのは理解できなくもない
炎上の特性/耐性は魔力と敏捷に依存してるからな
今期開始時は敏捷の評価が低くて初期振りゼロも珍しなく
前述の依存する能力もまだルールに明記されてなかった
LV10と、LV20によるAT増加の効果を
物理には活かせる機会が少ないってのが実情だろう
つまり猫耳つけて料理してひっかけばいいんですね。
256 :
254:2008/05/18(日) 14:53:49 ID:nFvqAjfJ
>>LV10と、LV20によるAT増加の効果を
LV20の部分を書き間違ってら
ダメージ増加の方だ
まあ、物理だと相手を炎上させられないって言いたいんだ
>>253 轟鞭10の効果は多分潰されるだろうね
試してみないと確証は得られないだろうが、鞭使いは注意したほうがいいな
>249
多分同じ人のこといってると思うが、あの結果はトライアンフ使ってペットや死体叩いてるからなw
普通に考えれば、1レベル技+通常攻撃程度では、他の壊れ技などには全く及ばないさ
SP使わないって言う利点があるだけだろう
むしろ、相手側の魅了縛りのほうがやっぱヤヴェと思った
>>254 特性はともかく、耐性は低いほうがいいんじゃないか。
炎上は燃え移りで抵抗されることなく相手に移せるんだし、自分が炎上してるのが前提だと思うんだ。
>>246 如法暗夜は物理系でも取って良い技能だと思う。
取得条件が魔術とか呪術というわけでもないし
海市蜃楼ほど魔法寄りの効果でもない。
どちらかというとドルイドみたいなもんだ。
MATの使い道が限られてるのは残念だけど。
>>252 衰弱深度が高くないと目立った効果はないけど
深度10付近が狙えるならやる価値はあると思われ。
やはり叫喚暗夜は格が違った
>>260 叫喚地獄が無ければ忍術か幽愁暗恨、如法暗夜しか
上位CPでは闇特性は上げられない。
叫喚地獄持ちなら如法暗夜は涙が出るほどおいしい。
如法暗夜は普通に物理系でも一定の需要はある気がする。
みんながみんな削気や衰弱を欲しいわけじゃないだろうけど。
削気LV3か…今の平均的なMSPだとSP50以上削れるのはでかいよな
あああ、物理だから忘却予定だったのに如法暗夜を消すか残すか揺らいできた!
>>262 生産上位で特性確保するよりは、戦闘面だけ見れば魔法上位でも悪くはないのかもしれんね
あんまり属性に詳しくないんだけど、特性いくつあったらダメージどれくらい増加するみたいな見当って付いてるんかな?
>>263 ナカーマ。
だがさくっけじゃぁ50も減らせないぜ。
>>265 そういや聖域の情報は古いんだったっけな
今は平穏LV2くらいの回復量を消せるのか
>>263 悩むならLv1で残しておけばいいんじゃない?
闇なら上位枠はそんなに圧迫しないし。
>>259 耐性が高くても自分が炎上できるようフレイムリッカーがあるんだよ
一応、バンファイアも含められなくはない
相手から炎上を受けられるなら耐性の低いほうがいいが
気焔万丈持ちを炎上させる人は多くないだろう
物理系だと自分を技で炎上させて燃え移らせるのがメインで
LV10の効果があまり活きてこないし
魔法系だと相手を炎上させやすいが自分も燃えると痛すぎる
異常としての炎上の効果がどちらにも噛み合ってない感じがするんだよな
もっとも、LV20の効果は「物理攻撃時に」と明記されてるから
物理系に用意された技能なのは間違いないんだが
>>268 ぶっちゃけ異常特性/耐性とかあんまり考えられてないんじゃね?
杖20水霊28上位の凍結も全くと言って良いほど合致してないし
わざとずれた組み合わせにしてるんじゃね
もし補正される能力と異常特性が噛み合ってたら1つの上位だけで済んじゃって、
それだけ取ればおk、取らない奴は駄無って扱いになりかねないし
というのは栗鼠を買いかぶり過ぎかw
271 :
海市蜃楼:2008/05/18(日) 21:40:54 ID:DtKsWFzw
>>263-267 俺もみんなに愛されたかったぜ。
同じ○霊+幻術なのにどうしてこうも扱いが違うのやら。
海市蜃楼は有る意味上位1つで完成してないか?
あとはひたすら水特性さえ上げ続ければ良いことが分かり切ってるんだから
>>272 それはそうなんだが
物理系としては出てこられても困る。
肝心の水特性は別売りだしなー。
なんで魔法+補助の技能なのに物理基準の話になるのか理解不能状態
物理技能+水霊だったけど幻術をSP確保するためじゃ?
違うかな?
日本語でおk
そもそも魔法系技能である幻術と補助技能との上位で出てこられても困るとか
何様だよって話しになるって言う事じゃないか
どう考えても物理基準でしか考えていないのは間違いだとは思うが
物理メインで幻術+水霊なんだろ、発想が駄無剣くさいな。
特定しました
気炎万丈での炎上特性はレーヴァテインみたいな炎上率100%の技あるし、魔力50でも十分回ってるぜ
幻獣だって基本は魔法系なんだがな
誰が取っても損しない忍術とかが特別なだけだと思う
幻術は魔法かもしれないが、召喚は物理魔法の両面あるんだから
私的には幻獣の基本を魔法系と言い切ってしまうのには抵抗あるなぁ
しかし物理戦闘技能と召喚の技or上位が魔法系しか使えないものだったら悲しすぎるとは思わないか?
>>273 とりあえず海市蜃楼自体が基礎が幻術と水霊なんだから
魔法も物理も関係無いと思うんだけど
重要なのは特性なんだから
そりゃ、自分の思ってる戦術に合わないとかなら必要無いかも知れないけどね
日本語でおk
いや、海市蜃楼の補正がMAT/EVAなんだけども
技とか技能のLv効果見た感じでは
水特性の依存のが高いんじゃないかな?と思って
ただ、物理系での使い手も居ないし
魔法系の人達もSP減少つかっての長期戦とか
する必要ない位の高威力魔法技で速攻で沈めていくし
参考例が少な過ぎてほぼ憶測なんです、わかり難くてごめん
杖様に向いてるんじゃないかと∈(・ω・)∋は考えてみた
今更魔法系だから炎上が痛いとか言ってるやつは何更新遅れてるの?
幻術+水霊特化向きなんじゃないかと思うよ。うん。>海市蜃楼
単に忍術と如法暗夜の汎用性が高すぎるだけのような気がしないでもない。
普通は
>>289で解決することだろう。
幻術は物理にも人気があるから気持ちは分かるが
そんな技能は幾らでもある。
忍術は特殊技能がないわけで汎用性が高いのは当然だし
如法暗夜は闇特性が上がる技能の少なさを考えたら
こんなもんじゃないのか?
習得条件見る限りじゃ光における神道ぐらいの位置づけっぽいし。
そろそろ空気の生産系上位料理にもテコ入れを頼む
健食とか保食とか募集かけてるの見たことねーぞ
付加が出ないからなー
強度上昇なり付加発現なりで料理Lvも関わってくれればまだ救いがあるんだが
健食とか保食とかだと低LVでも合成強度が大きく上がるようになったら需要が出そうだけどな、別の意味で
まだ60レスくらいだむ∈(・ω・)∋
保食はきりたんぽ拾った直後とかなら需要はあるかな
むしろギリギリ食料拾った直後じゃね
PMに合成士がいなかったらぎりぎり食料ポシャるしなw
しかし、空気度は武器のほうが上だろ
マナ○以外の上位武器のどこに需要があるんだ。傘でも、遺跡外じゃ金とれん
保食にすると合成強度落ちないんだぜ
地味に重宝する
食材作製ワロタ
元が10PSであれかよ
ギリギリ食料って消えるのか?
他の食料だと1からは下がらないらしいけど
健食は…割と楽に取れるMHP補正だな。それだけだ。
>>286 SP減少じゃなくてSPダメだし分類的には魔法だよな?何を言いたいのか全く分からんのですけど・・・
それにSPダメは相手の技を潰すこともできるし、HPダメージに変換して圧倒的火力を出すこともできるから
極めれば単純な火力よりもよっぽど脅威になると思うんですけど
食材作製すごいな
あそこから料理したのもすごいが、強度どのくらいあるんだ?w
食材作製は毎日10PSで鎮痛LV3付き1600越えの作れるのはすごいよな…
おにく化の方は実験すらしてる人がほtんどいない…
食材作製の強度は低いらしいと、どこかのblogで読んだ。
>>304 そのころ純魔法火力は1万ダメージを出していた。
SP1000削った挙句に1万ダメージ与えたらヤバクね?
って事が言いたいんちゃうかと、幻術PTでも無きゃ無理臭いが
そして命中を疎かにして超回避鏡花に避けられるんだな!!!
最近は鏡花に加えて幻舞持ちも珍しくなくなってきてるしねえ
>>308 その純魔法火力も大抵はSPが必要なわけで。
魔弾を装備してる必要もあるから
1000くらいのSPならあっという間に削られるぞ?
こちらは別に魔法に極端に弱いパーティーではなかったが
こないだ即死させられた魔法火力とやらは
200spくらいだったな、使ってたのは
ダメージソースの半分が上位特殊能力由来だった
sp大量に使えばダメージが出るのも確かだが
sp使わなくても出すときは出すもんだ
まあSP破壊を戦術に組み込むならPT全体にある程度の耐久性は必要だよね
敵の第2・3行動以降の設定を不発させて、さらに以下設定と高ターン必殺を潰せれば万々歳
敵のSPを完全に枯渇させたけど、その頃にはこっちのHPが壊滅状態でしたとか お話にならない
お前はSPダメージをなめている
1ターンで1人で全破壊とか、そんなレベルだぜ今
強力なSPダメージってほとんど魔法だよな
物理でSP削りきれるやつっている?
叫喚ヘカトンがそのうち出てきて
盛大にやってくれるだろう
ダメージじゃなくて減少だが
叫喚ヘカトンか…対抗するには回避型が一番かな 格闘は命中率低めだし
お願いします避けないで下さい
鏡花奇想ならヘカトン瞬殺おk
むしろヘカトンなんざあたらなすぎて放置候補
>>315 MSP1500で攻撃時に平穏抜き(活泉込み)でもSP100回復
このレベルのキャラでもあっさりSP完全破壊されるレベル?
>>322 それだけ偏ってると、むしろSPDと初期waitが低くて
有る程度のMATと対象指定が出来る多段SP攻撃技で
非接と合わせて3回程度攻撃できれば行動前に枯渇させられる目処は付くんじゃねーの?
本当にごく一部の幻術士だが。
そもそもそんな相手にSP攻撃しかけるくらいなら普通に狙撃して退場してもらう。
鏡花幻舞風柳とかだと、ヘカトンとか完全にボーナスゲームだろうな
ヘカトン喰らってHP40000回復とか
>>315 練習試合の実験とか探索日数開いた戦いでなく
マジメに戦って三人のSPを一人で1ターン全破壊してる結果なんてあるか?
技にもよるけどSPダメージって単発だと威力高すぎても相手のSP残っててもHPダメージに変換されるじゃない?
だから単に威力上げりゃいいって話でも無いし、結果的に多段多周技に削気乗せるとかじゃないとSPダメージは稼げないし
そうなりゃ反撃で技を絞られやすいし、難しいと思ってたんだが・・・
ヒントでいいからそうなってる戦闘結果教えてくれないか?
>>308 そのころって言うか既に1万ダメージ出せる人も居るし確かに恐怖ではあるんだけどなw
まあでも属性の力に頼ってるから非接触の内に倒せるんじゃないかとか甘く考えてる
幻術使いは戦術的に耐久力にも気を配ってるだろうし、MATだけを見れば1万出せる人より大きく劣るわけでもない
SPダメは多段ならSPロック、単発ならHPダメと使い分けられる分直接火力よりもよっぽど脅威かなーと思ったわけですよ
どうせ倒すならオーバーキルしても意味ないし、倒した上でSPも削っておけば蘇生されても安心だったりするかもしれないしさ
係数的にSP300削れる程の威力でも、1200HPダメージと100SPダメージって風に分割されちゃうもんな
どの技使えば1ターンで四桁のSP破壊なんてできるのか俺も知りたい
そのころ剣士は勇者となるべく聖剣エクスカリバーを探す旅に出た
お前ら、技能や戦術も大事だがロマンも忘れちゃ駄目なんだぜ!!!!1
その変換上限も食らう側のMSPから算出される割合依存だし
一概にSPバカ高ければ削りにくいというわけでもない
PC相手に 990のダメージ!SPに90のダメージ! とか与える技が
MSP低いペット相手だと 3575のダメージ!SPに30のダメージ!
とかよくある光景でしょ
鏡花ならまだいい
ただのヒーローに負けるとか情けない
オメー、ヒーローさん舐めてンのか?
>>328 幻術と命術上げたらなぜかAT上がってウマーですね
わかります
ソロVSソロでMSP1000位の相手を1ターンSP破壊は可能だぜ?色々下準備必要だが
平穏とか活泉ついてる相手だとSPロックまでは出来ない
>>313 SP200でPTまるごと瞬殺できるスキルって
紫電LV30(光撃LV4)を絡めた全体○周攻撃くらいしか思いつかないのだけど
もう少しヒントをくれないか?
ソロなら難しくないね そういう結果なら割とある。つかファスファーブロンズあたりで十分いける
「1ターンで一人で全破壊」って言うから多対一ってことかなと
釣りだったのかね 私が知らない画期的な方法があるのかなと思った
>>335 平穏と活泉対策をしていない場合は余裕でSP100以上回復されかねないぞ?
魔法火力で壊滅の結果なら前回の闘技大会八回戦の全勝を見ればわかるかと
一人で壊滅させてる結果は知らん
だからSPロック出来ないっていってるだろ!
俺に噛み付くんじゃねぇ!
人間爆弾は特殊だし「一人」の扱いにならないか
非接触で素敵な壊滅っぷりだよ SPロック関係ないし 反撃させないし
ひゃあ、やめてください〜わたしSPロッカーじゃありません〜〜
>>343 噛み付くなら俺のように華麗にスルーされてる奴に噛み付けよ!
寂しいじゃないか・・・
SP破壊ってさ
服をビリビリ破いていくイメージ
なんだよ・・・
SPがゼロになった時
おまけに叫喚地獄持ちだったら・・・・・・
炎上ううううううう
謝れ!
俺もうちのPTMも2500ダメが出たら「すげぇ!」と言ってる世界の連中に謝れ!
俺らが弱いのかと思ってたら、俺らの対戦相手も出て3000くらいだった彼らに謝れ!
こうでいいですか?
うっわぁ……
少しずつ破壊されていく
うわああああ・・・・・・・
>>347 2500もダメージ出せてんの?
ウチなんか2000越えたら激ラッキーな感じなのに
そもそも上に出てるのって上位陣の中のさらに一握りの奴らの話だろ?
本スレはマーシャルさんのすくつ(何故か(ryだから俺には関係なさすぎて困る∈(・ω・)∋
…頼む、そうだと言ってくれ…
通常攻撃の話してるの?
主を失ったペット相手なら2000くらい出たよ!
技能引きの運もあるからなぁ
例え体格1000、武器自由合計500、物攻3だったとしても、
射程1武器でクソ技ばかりの組み合わせ引いてると、相手が体格前衛だった場合は
必殺利用しないと2000超えるのも非常に苦しい
100行動必殺ならギリギリ1万ダメージ出せると思うよ!
そうだよな〜
体格800↑のホースディア相手に三桁しかいかなかったよオレ
ギリギリかよw
多段メインの武器だと1万の表示を出すには普通に100行動必殺くらい必要な気はするけど
累計ダメージなら全体撃&ヘイルストームあたりで物理ダメージとして1万超えられ・・・るのかな?
\\ちゃ〜♪//
r――――、
/r―-、 r―、\
/ / (_)ソ \丶
〈 f ィニ= ̄ =ニュ〈 〉
ハH ̄ ̄八 ̄ ̄Hイ
ヒ|丶_/ハ\_ノ|)
| ^ー^ ハリ ダムケン
丶 (( ̄ ̄)) /ノ<駄無剣ですが何か?
丶 `==′/
\__/
/. ./ ハ
〈|_// ノ
(_(_)ヲ
((|_厂))
(_) (_)
獣のダークホースすら2000、3000余裕なのにお前らと来たら
ダークホースの強さは異常
ダークホースはPS500も貰えるんだよな
そんな獣をペットにしてる人もいるんだよなあ
ダークホースにソロで勝てても駄無は駄無むー∈(・ω・)∋
魔法系なのに100行動必殺で4000弱しか出せなかった俺涙目
神術特化だから別にいいよね
【神術はロマン、、、かな】
コールクラウドとストーンウォールと平穏3さえあればダークホース相手に駄無でも楽勝だむー∈(・ω・)∋
石壁さんのお友達をたくさん呼んだら、みんな帰っちゃったむー∈(・ω・)∋
>>365 さぁいますぐ美学を上げる作業に戻るんだ
誰かに練習試合を申し込んでみたら
ソロなのに3人PTと当たったでござるの巻
うぉぉぉぉ!うぉぉぉぉ!うぉ・・・・
倒し甲斐があっていいじゃない
Wow!wow!!wow…
練習試合組めるだけ良いじゃない
こちとら技実験一つとってもぶっつけ本番実戦投入しかできんぜ
最前線なんぞ行くもんじゃあないね、まったく
ゲヘナをぶっつけで実戦投入してたら文字通り地獄絵図だったんだろうなぁ…。
闘技大会の相手が酷かったので、技実験しちゃうんだむー
大ダメージ出すならダムネイションあるから出るときは出る俺叫喚。
累計でいいならジャガーノートさんが最高です!
気になるあの人の強さは何か……と思って考えてみたら、器用が高かった。
クリティカルのダメージ伸ばすには器用しかないのかなあ。
>>375 ダムネイションの与ダメージなんて無駄じゃん。
そう思ってた時期が私にもありました。
防具が200未満の俺にとって一部の銃が殺戮兵器に見える
付加が揃えられんから簡単に新調もできないしなー
>>376 まて、器用上げてもダメージ倍率はほとんど変わらんぞ
まず落ち着いてから、CRI補正ある上位の回収とか、その辺から考え直すんだ
>>378 正しく“見えるだけ”だ
幼い子が歯医者の握るドリルに怯えるようなもので、実際大したもんじゃあない
てか、まずは2枚着ろ、2枚
SP攻撃で脱げるイメージとかそんなの気にならないほど重ね着には効果がある
相手が勝手に脱ぐから耐えれれば、耐えれればロック簡単なんだが。
脱衣は別な、もっさあああぁぁぁ
>>380 予備の防具なんて今使ってる属性衣に合成しちゃったんだぜ!
銃相手と戦う想定ができてるなら、ある程度は準備もしてるんだがなー
闘技の数少ない銃使い限定で装備を揃えてるわけでもなく
銃使い前提でもなくて、闘技全般に備えて付加換装とか考えておくとよろしい
後衛なんかだと、狙撃アリ/ナシで普通に交換も考えると思う
前衛でも、自PTへの最適解だけでも良いけど
相手PTに対しての最優解という選択肢を用意しても良いと思うんだ
>>379 Criが重なれば器用の差がかなり出てくると思うんだがどうなのよ。
>>379 自分と特に違うのが体格・器用と武器作製くらいだ。
それでいて、クリティカル1〜2回だと自分の1.5倍くらいのダメージで、
4〜5回だと2倍くらいまで差が広がってる気がする。
でもなあ、限界命中率を考えると素直に体格上げた方がいいか。
体格上げが一番分かりやすくて一番無理が無くて一番無駄にならないよフツーの物理なら
駄無の俺が言うんだ。間違いない
>>385 おまいさんの体格と器用の数値がどんなもんかはわからんけどさ。
俺だったら器用お勧めする。
命中率には限界があるけど、世の中には回避特化が多すぎるんだよ。
技や技能にも寄るが、物理だったら器用が300はないとほんとやってらんない。
困ったときは体格。という時代でもなくなってきたような気もするが。
何を上げるべきかよーーーく考えるようになったなぁ、最近。
困り、悩み、苦しみ、迷った末に女神天恵!
>385
>自分と特に違うのが体格・器用と武器作製
それだけ色々違ったらダメージに差があって当たり前のキガスw
そー言えば、武器作製って何かダメージ計算に関係するの?
限界装備補正が上がったら嬉しいな
ああごめん、
>>388をみて最近では一番大事なことを忘れてたよ。
「訓練枠に余裕がなければ体格を訓練」
これでまちがいない^^
>>390 性能の発揮具合には影響しなくても、特性が強化されるんじゃなかったっけか
槍とかならCRIも増えるな
>>390 武器作製は対応する武器の特性が上がる。
AT補正の付いてる武器ならダメージに影響するだろうね。
>392
ありがとう
じゃあ385の言ってる人はcri上がる系の武器なんじゃない?
いや、CRIの回数ごとでダメージ比較が出来ているのだからAT補正系だろう
そうでなかったら、体格が圧倒的に違うだけ
もしくは装備・付加・使用していた技etc.見落としがあっただけだろう
少なくとも器用差だけでCRI1,2回で1.5倍差はありえない
>393
更にありがとう
へこたれずに武器作製上げてて良かったお
ついでに言うと武器作製の補正って地味にやばいほど上がってる予感がするぜ
異種共有は全物理戦闘技能(銃除く)の特性強化な分、広く浅くといった感じなのに対して
物理武器作成系(銃除く)は単一だけに対応特性が極端に上がってる感じ
銃除く
銃を除いて
銃はいつだって仲間外れ
ジャイアン「銃はまぜてやんない」
銃「栗鼠えモ〜ン、秘密アイテムでジェノサイドさせてッ!!1!1!」
銃のネガを久々に見たな
>>397 武器製作25くらいまで上げたんだが、
そんなにやばいほど特性が強化されたとは思わないんだが・・・
そりゃ銃だけ熟練度無しに上げれば上げるほど強くなる技能だしな
投稿フォームがもしもボックスですね、わかります
>>401 そのくらいだと鞭による麻痺や槌による混乱が100%発動に見えたんだけど、
そうでもない? ってことは見たことあった結果が何か他の要素絡んでたのかな
今度調べてみよう、今度∈(・ω・)∋
メインに据えた技能の熟練度が有り余ってる時分に
その優位性を説くのは何かなぁ・・・おいィ?
何か言ったの?
武器作成って特性上がるんだ。
いいこと教えて貰った∈(・ω・)∋
>>404 鞭の麻痺は闘技とか見てると流石だとは思うね
回避系は麻痺入るときついし狙撃とかしたい時も麻痺るとキツイ
来期か別運営があったら回避鞭なんて面白そうだ 火力は置いといてサポ的な感じで
麻痺って限界命中率を無視する効果があるよな
回避特化がマジョリティになるとは思ってもみませんでした。
そんな俺。斧。
しかし、最初のころは空気と言われていた槌の混乱、鞭の麻痺が存在感を増してきて何とも楽しいことに。
麻痺・凍結とか低深度でも上手く使うと強いよなぁ
消えてしまった鞭の人こそが火力は置いといた回避鞭な気がしないでもない
>>410 マジョリティじゃない
サイレントマジョリティだ
>>401 やばいほど武器の強度が低すぎるんじゃないのか?
特性は武器強度に依存するとかなんとか言う話もあるよね
414 :
401:2008/05/19(月) 23:50:14 ID:rnh0Eh81
>>404>>413 単純に槌や鞭じゃないから実感しにくかっただけかもしれん。すまん。
槌とか鞭だったら目に見えて効果があるし、
そういわれると特性もかなり強化されるようになってるんだな。
特性ランキング上位って、結構有効利用出来てない人多いのな。
その無駄にしてる闇特性欲しいぜ。
>>415 おおっと俺のキャラの悪口はそこまでだ。
とくせいランキングなんて有るんだへー
キャラ的に上げてるだけだから特に気にしてないむー
多分こんな感じ。ソースは自分。
そんな駄無じゃそこまで特性上げれないぜ!に1票
>>415 闇使いは年末調整までの影響で
あんまり属性技をメインに据えて戦う人って居ない印象がある
ラダマンティスとか闇特性気をつけてるけどなぁ。
ネクロノミコンも闇特性必要だし。
それで、結局ラダマンティスの3連の発動キーはいったい何むー?∈(・ω・)∋
100くらいでほどよい闇特性?
あまりに闇特性が高いと1発だけになる代わりにSPが回復するらしい。
SP回復は消費より回復量が高いので撃てばSP増える。
闇特性値が重要な、闇属性大火力技ってのが乏しいからな。
初期のダムネは特性上げたら…!って夢を持てたかもしれんが、
調整後は大分マイルドな攻撃力になったからな……。
闇衣着てダークマナ→大技を回すためのスタートダッシュぐらいじゃね? 闇特性値。
闇特性大火力技か・・・
スルーアで味方全滅余裕でしたorz
あれは人間爆弾を任意タイミングで爆破したり、
混乱で敵にも大打撃を与えたり、
はたまた反射で味方保護が出来るんじゃないかとドリームコンボを組み上げる為の奴じゃ?
やけくそでウィスプ大発生とか大量召喚系でスルーア
スルーアする前に全員にサンクで完璧じゃね?
どうせn反射されても技の効果は発動するんだし
悪霊全盛だった頃は逆に闇特性は低い方が有利とまでいわれてたからな
当時はテュルフィングとか特性無しでも係数10ぐらいあったしな
そういう事情はある意味今も健在だとは思うが
人間爆弾は恐怖の対象だし叫喚は組み合わせ次第で夢が広がる
如法も相当に凶悪な技能なんだが
特殊能力生かすことを考えると闇特性はどれも必須ではないんだよな
馬鹿正直に付属技使わん限り
いやメガイラもダムネもバーディションも強いのは確かなんだがね
チップマンクとスルーアで栗鼠をいぢめるんですねわかります
非接触で混乱→PMからサンク→スルーア
これで1/2でどんな敵にもかてるんじゃね?
叫喚地獄も30まで上げるとダムネより断然ドラジック↑のほうが使いやすくなるんだよな…
ヘカトンケイル>ワイヤースライス
>ジャガノ=ドラジック>ダムネイション
今ならもれなく徒手空拳もついてお得でーす
って衰弱ジャガノのSPダメージは通常の四倍か
それならもうちょいマシかな
誰だよ舞踊と音楽と美学でアイドルって言った奴
習得しないではないか
人気が100必要です^^
>>434の技能レベルじゃまだ足りない
三つとも49まで上げなきゃアイドルにはなれないお
>>430 復活分も削らなきゃいけないし、そんなことするなら普通にメガイラのほうが良い罠
清純派じゃないとアイドルになれないらしいよ
むしろ清純じゃアイドルにはなれないよ(ライバル同士の楽屋裏のバトル的な意味で)
もし男性アイドルを目指しているなら、軽業も必要だな。
アイドルで大成できなければ防具と投擲を取るんですね。わかります。
アイドルへの道はかくも厳しいと言うことか。
アイドルは輝くオーラが必要では
アイドルは魔法少○が前提条件にきまってる
あの、みんな魔法少〇になれば・・・
余命幾ばくもないから
魔法の力でアイドルになる夢を叶えるわけだな
ノヘ,_
,へ_ _, ,-==し/:. 入
ノ"ミメ/".::::::::::::::::. ゙ヮ-‐ミ
// ̄ソ .::::::::::: lヾlヽ::ヽ:::::U
|.:./:7(.:::::|:::|ヽ」lLH:_::::i::::: ゙l
ノ:::|:::l{::.|」ム‐ ゛ ,,-、|::|:|:::: ノ
ヽ::::::人::l. f´` _ |:|リ:ζ
,ゝ:冫 |:ハ、 <´ノ /ソ:::丿
ヽ(_ lt|゙'ゝ┬ イ (τ"
r、 r、ヘ__>}ト、
ヽヾ 三 |:l1 ===<l|:::::|
\>ヽ/ |` } l|Y:::|
ヘ lノ.:`.'ソ ! |::::|
/´.::::./ヽ / |:::::|
\.ィ∈(・ω・)∋|:::::|
.| .ミ 丿 |:::::|
高槻やよい [ Takatsuki Yayoi ]
( 1995 〜 2008 )
>>447 魔法少女でアイドルというと
某月のお姫様の影武者の子思い出す
あっちもそういや余命いくばくもなかったな
動像作製の上位偶像作製がでるんですね
分かります
哀人形、か・・・虚しいもんだな
愛人形より虚しくないよ
スルーア→キャリオンゴーレムとかいいんじゃね。
と、思ったけど気のせいだったk。
wait減少→スルーア連発→再形成でいいじゃない
コンボに組み込むにしても消費デカすぎなんだよなあ
斧作製が相当効いてるのかな。
うーん、普通の作製技能は戦闘に影響しないんだっけ?
スルーアは使役獣にだな……
またまたご冗談を
適当な上位なりルキナスなり何なりSP回復手段なんぞ膨大にあるじゃあないですか
単にスルーア役が武器・魔石外せばいいだけじゃないの?
復活効果でむしろ回復技だろアレ
連打設定にすりゃPT全員に道連れLv3が十個とかあっという間ですよ
今回は使用してたのが
超大火力+闇属性激高の人だからあのダメージだろうし
魅力重視のペッターとかがスルーア使えばまだ生き延び・・・る?
闇特性は高くないほうが有利ってのは相変わらずでしてー。
それでも俺は闇を諦めない
>>463 いやいや闇は強いよ。
特性要らないだけで。
闇特性ランカー(笑)
そして
>>465の次の対戦相手が人間爆弾PTになるんですね分かります
スルーアするあ
なぜかわからないけど
>>467が表示されない。ふしぎ!
闇飾にトワイライトでも使えばあのスルーアで7000〜8000位だろうし、
そうでなくとも能力によって使える技・使えない技が分かれるのは仕方ないと思うんだがなぁ。
純ペッターやってると単発の高係数技が全部ゴミにしか見えないのと同じく。
闇特性がいらないって話も意味が分からないんだがなんでだ?
特性が100もあればダメージ結構増えるぞ。
闇は火力もある反面色々と。
もう面倒だからスルーア使いがMHITとMEVA極限まで上げて、PMがサンクうってればいいよ
闇特性がダイレクトに威力に直結していて、
その上で係数が確保できる純火力の良技……ってのが目立たないのが闇。
対になってる光を見ると、あっちは素直で使いやすい技が揃ってるから余計にそー見えるのか。
つーかインドラ何だよインドラ。何その威力と効果と命中ふざけんな。
むさいヒゲのオッサンにインドラ橋されるなら許す
なんか最近は必中系のダメージ技や状態異常あるよな
闇は永遠に消えることはない
光があれば闇は必ず生まれるのだ…フフフ、ふははははっ!!!
って、どっかの魔王が言ってた
そう言って実際再び現れた悪役っていないよな
そりゃ影だよ!影!
>>476 漫画版バビル二世のヨミなら何回も蘇生してるヨ
流れ豚切りの駄無質問ですまんのですけど
ヴァインハングとかのHP減少(10%ダメージ)ってキャップついてたりしますか?
竜驤虎視と合わせて10回行動しようかと思ってるんですけど
あれだな。
鏡面スルーア再形成。これね!
>>480 ヴァインハングはMHP『低下』だから10回で100%MHP減らすことはできないと思う
と言うかそもそも単発技じゃ風印で風属性にしたところで10回行動は無理じゃね?
アナバシス使っちゃうとSP制限で技使えないし・・・それにSP的にもかなり厳しい予感
>>479 でもバビル二世って効率重視のPKで
ヨミ様は攻略優先しながらも交流を切らさなかったり、
仲良くなったらPTの枠を無料で出しちゃういい人だよね
なんだかんだで部下は大事にしてたヨミ様
こうかな?
>>483 バビル二世:四術ペッター 交流2,3人 効率重視PK
ヨミ:四術+α 交流沢山 信頼も厚い RP重視
こうやって見ると物凄い嫉妬心がありそうだっ
>>482 回答有り難う御座います。
ヴァインハングは10%低下→10%減少と来る動作ですよ…ね?
SPは轟鞭と天恵で調整できる範囲なのを確認済みです。
アナバシスはポンポン技使ってた(32日目)ので大丈夫なのかなと思ってますが
仮にバグでも戦闘設定次第で、SP余らせたまま次のターンで再び10回行動が可能そうなので気にしてません。
後発ソロなので、宝玉や対人は無視、下層で1ターン耐えればチェックメイト、という戦術が組めれば万々歳。
>>486 あぁ、そこまで分かった上での質問だったのね・・・すんません
MHP/MSP低下⇒HP/SP減少の技は減少の部分が低下部分を越えることはないと思う
のだけれどもどういう処理になってるのかは自分も前からちょっと気になってた
キャップがかかってるのか、低下部分を元に減少量を出してるのかは申し訳ないが分からないです
カオスガーディアン⇒オーバーラン連打⇒デコイ召喚
ぐらいしか今ある技だと実現できない気がするけど、他に良い技があるかもしれん
ただどちらにせよ竜驤虎視である必要性があるのか疑問だけどw
>>486 恐らく、聖域やらで技効果とかを調べて理論上で組んでるんだと思うけど、
実際にヴァインを使ってる結果を見るのが早いと思うよ。
消費○禁止系はバグ多くて上手く回ってない場合が多い。
後、追加行動制限とかキヲツケテなー。
ハイレベルすぎて話しについて行けんw
よくわかんねえから闇特性の話をしようぜ
そんなお先真っ暗な闇霊よりも、未来輝く光霊の話でもしようぜ
いや、俺の事は放っておいてくれ、ははは・・・
だれか属性でどのくらいダメージが上がるのか教えてくれ。サッパリ分からん。
493 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 00:36:40 ID:xL7XBUSJ
ひとつの特性しか上げてないやつが打つエレメンタルスクロールとか見ればわかるんじゃないか?
わからないのは忍術とか杖魔法とか。比較できん。
>>490 闇特性の話は良くわからないからやみとくぜー
締め切られたorz
>>492 ダメージ倍率=0.005×属性特性+0.9
一次近似だと多分これくらい・・・今超絶テキトウに調べただけだから何の保障もにゃい
静寂……! 血も…!骨も…!
魂までも凍らせる…! 深遠っ…! 暗黒っ……!
闇っ…! 侵食する…! 闇っ…! 闇っ…! 闇っ…! 闇っ…!
闇っ…! 闇っ…! 闇っ…! 闇っ…! 闇っ…! 闇っ…! 闇っ…!
闇っ…! 闇っ…! 闇っ…! 闇っ…! 闇っ…! 闇っ…! 闇っ…! 闇っ…! 闇っ…!
>>497 無理すんな。
真性厨二はもっとこう...腐臭が漂うw
>496 100くらいの時にしらべたが+15%くらいだった、そんなにいかないっぽ
正直、100程度で+15%ってだけでも羨ましい。
>>496の計算だときがくるっとると思た
100程度と言うがな、大佐。
上位技能で属性を稼げないなら、それすら大変な数字なんだぜ?
・・・…──静寂。
血も、骨も、魂までも凍らせるッ! 深遠…暗黒……。
闇、侵食する闇ッ! 闇、闇、闇……。
闇、闇、闇、闇、闇、闇、闇、やみ、やみ、やみ、やみ、やみ
やみヤみやミやミやみヤミやみヤミやミヤみヤミヤみやミヤミ!!!!
必死で漂わせてみたけどボクにはよくわからないむー∈(・ω・)∋
あれ、うちでも○衣と○撃を使った結果で見ていて
特性値1につき0.5%アップと出していたけど、○撃の仕様が違うのかな?
>>504 大分違う。○撃はATやMAT関係なしに属性特性だけから計算されるんじゃないかと
言われてるし。
>ブリザード!!
>○○に13851のダメージ!
>○○は攻撃を回避!
>○○に7908のダメージ!
>フェンリルの水撃LV1
>クリティカル!
>○○に306のダメージ!
前回こんな結果もあったし。
>>502 ○衣で青天井に上がるからなあ、属性の特性値なんて
属性衣でいいじゃない。
>>505 そういえばそんなのもあったなあ。
とはいえ風特性0で風撃2を使っている結果を見ると、
AT・MATが関係ないとする結論には反対だがなー。
33回の659の結果で光衣とグリッターエッジを使っているんだが、
特性200でグリッタ平均431(クリ無し命中3回の平均)
特性328でグリッタ平均542(1回平均)
特性338でグリッタ平均553(3回平均)
特性628でグリッタ平均831(4回平均)
こんな感じに上がっていてやっぱり0.5%のような気がする。
まああれだ
闇撃はまだ3もないし2までの付加技も微妙だし
オマケに削気3つくほうが早くて強かったりするし
こと闇に関して言うなら○撃は要らないだろ。
>>472や
>>491見てるとすごく悲しくなってくるけど。
いいんだよ、単発は強いから。
技や付加毎で特性値の影響する割合が違う説ってのはどうだ。
ごめん適当言った。
>>505であがっている結果のランダでも調べてみた。こちらは0.3%ずつだな。
光衣と闇衣の両方装備だから1属性特化とそれ以外の違いだろうか?
>>510 十分ありえると思うけど、例えば属性撃Lv1なら火でも闇でも風でも係数は同じかなとは
自然に思ってる。個人的に属性撃に関しては
属性撃基本ダメージ*(a+属性特性*b)
とかそんな感じかなと。属性撃基本ダメージはLv2は1.5倍、Lv3は2倍とかそんなんで、
属性撃LVは発動率にも絡む、みたいな。
技の場合は属性撃基本ダメージの部分がAT/MATに入れ替わって、技によってaとbが
変わるイメージ。全部脳内妄想だけど∈(・ω・)∋
俺はLvに応じて発動率が変わればそれでいいお
>>493 あとは3霊の2つと森羅万象もだな。後者は忍術と同程度じゃないかとは思うんだが。
それよりも火霊強いよ火霊。
火霊が強く見えるのは使ってるやつの装備とか運用方法だと思うが
属性撃がよくわかってない奴らはいいから黙って魔石レベルトップのブログ見てこい
火霊は火霊力があるだけでうらやましく見えるものです
>>516 わかりやすくまとめてあるけど505の説明つかなくね?
>>518 >505の例は○撃1だから説明つくだろ
〇霊持ってない俺には属性なんか関係無いんだぜ!!!!1
○撃って戦闘技能のLV如何によってもダメージ変わるの?
>>521 質問する前に
>>516が示してくれてるとこを見てこいって。
属性衣で上がるつっても何十発も殴られてる間に普通は試合終わらなくね?
防具が魔衣とか使えない・開始時属性特性を稼ぐのにかなりのコストが必要だったりもするし。
その辺、属性衣は反撃2やら棘棘やらみたく、多段アンチになってる気がする。
また延期くさいのかー
一日延期ならむしろありがたい
月曜だとちょっとまずいが
光と闇だけは、特性が攻撃力に強く影響するらしいから
他属性とはダメージの上がり方違うんじゃないのかな
>>522 見てきた。
○撃Lv1のみダメが変動するみたいだなー。thx。
今回心臓に悪いイベント戦を抱えているので
さっくり甲乙付けて欲しいんだが延期の気配か
> NP大量に使えるNP行動もあった方がいいのかも、
> よくアイコン提供してくれる方達が結構余らせてるのでー・・・
> なんやろ、オリジナル技とか?効果はシンプルな選択肢から選んでもらうとか。
> それならさほどキャラの強さに影響しなさそーな。
栗鼠タンブログより。
これはどうなんだろう。
今でもNPが足りない俺にはきつい話だぜ……
名前が自由に付けられて、各技能の初期技程度の物の効果を習得時に選べる程度なんじゃないか?
主にロール用で戦力に大きな影響は無いだろうし、
わざわざ戦力目的で取るくらい大事なら既に取り逃げしてるだろうし
>>529 今からアイコン描きまくるか、闘技大会で毎回上位に入賞すればいいんじゃね
いっそのことペットの技の設定のように横に黒文字で元の名前付けるのなら構わなくもないかと思わなくもない。
但し消費NPは30.
えー、マジでー
今でもプロフ絵枠とPSや材料を交換する人が居るんだし
アイコン描きだけ優遇されて不公平とは別に思わないけど
凄い今更感が有る仕様変更案が持ち上がってきたな
ちなみに俺は80NP強、NPが余っているので
NPが有れば有るほど有利な仕様になっても得する側ではある
技名変更をNP消費で可能にしたらどうか?
ただし、元の名前は技設定Noみたいに背景と同じ色で隠して表示してさ。
それなら既存の技名変更とかで良いんじゃね?と思った
係数1、消費0、通常攻撃扱い(技を使ったとき、の効果はのらない)、必殺技設定不可
これでいいと思う
自分でつけた技名<!−−元の技名−−>
みたいにコメントでやればいいんじゃね
仕様変更の案への賛成票や反対票を
NPを使って投票出来る仕組みとかどうだろうな
なかなか熱い事になる気がするんだが
そういうのは参加者全員が平等の状態でやれないと
またこの前のGW延期の時みたいなキチガイが沸くだろ
一度NPをリセットしたり、すでに使ったNPを払い戻せるならともかく
そうでないならその仕組み自体に文句が出るだろ
というか俺は文句を出すぞ
練習試合用のネタ技でいいよ
消費300でりす一体召喚する技とか、消費200で相手の場にバハムート3体召喚する技とか
>>500-501 実は地特性トップの人のクリスマスローズしか見てないんだwwww
だいたい火が0で地が200だとすると倍率2倍くらいかなぁと
遺跡外に倉庫的な無人露店を作れるようにして
NPで販売枠数を増やせるようにするとかどうだろうな
有利っちゃ有利だけど我慢出来る程度の不公平だろうし
NPっですみかの機能強化が出来るように_しろ_
遺跡外倉庫っ露店販売機能っすみかページの飾り付け機能っ
遺跡外常駐の人が困りそうじゃね
それだったらお遊び的なカスタム技の方がマシ
NPとか弄るのは更新安定してからで良いと思うよ、ほんと
栗鼠の今回の発想が
「アイコンを描いてくれる人にまともなお礼が出来ていない」って所から
出ているようなのでお遊び的な要素にはならないと思うんだよな
つまりアイコン描いてる人が「余計なことしなくていいから、まともに更新してくれるのが一番の御礼です」ってメッセージを添えればおkってことか
多分、良くてヴォイドみたいな技になるんじゃねえの? NP消費技。
552 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 14:25:29 ID:VRiSM3pt
NPほとんど使ってない俺が勝ち組になる時がきたのか!
じゃあNPを支払ったらアイコンのサイズを60*60から80*80って感じにしてくれ。
プロフ絵描いたんだが、トリミングするたびに「もっと大きくしてぇ・・・線が細いから潰れる・・・><」って思ってたんだ
線を太くすれば問題ない
もしくはドット絵にする
AAで描いてみる
顔文字
モザイクをかけてみる
60*60にキャラの外見を箇条書きで書く
赤と青のメガネをかけて見れば立体化する
色々手段はあるだろうに
60x60でも定期更新ゲーでは割と恵まれている方じゃないのかね
アイコン大きめだよね
>>554、これでいいな。
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>557
∈(;ω;)∋
遺影を見るのと同じ切なさだ
1日延期で明日17時更新の流れで良いのか?
俺は月曜に延期されることを覚悟した
俺なんて今月中はもう更新がないことまで覚悟完了済みだぜ?
NPとかどうでもいいからGIFTをどうにかしてくれよ
クソすぎるだろこの仕様
3段階目あたりを忘却すれば1段階目くらいは伝承できるからな
以前は無理だと思ってたけど最近は伝承考えても良いかなぁと思うぜ?
また延期か
懲りないな
栗鼠たんにはなにか憑いてるんじゃないだろうか
>>564は4段階目技マスター1個忘却するだけで2段階目技を伝授できてしまう手軽さに
バランス崩壊の危機を事前に察知して嘆いているんじゃないのか
さすがに今の仕様で伝承できないなんていう奴がいるわけないし
延期でもよいけどTOPに早い連絡が欲しいぜ
手軽(笑)
俺の知らない間に技マスターまでの必要経験値に修正でも入ってたのか?w
糞過ぎて当然
元々あって無いような仕様なんだし
使わないのが正常なんだよ
じゃあ最初からそんなの作るなよって話
使える奴ようなだけ使ってみろっていう栗鼠からの挑戦状なんだよ
ロール用だろあれは
まぁ、技能複数で育ててるキャラならそろそろ
要らない技を消しまくる事で、1,2段階目くらいの技なら伝授できるくらいの技数にはなってる
単価が小さいから稼ぐのには時間がかかるけど、意外に使わない技は多いからな
今gift1位が2963
800以上が7人、800に近い人間もちらほら
挑戦状も何も使える人間は普通に使えるんだが
>>572 お前が不要だからって参加者全員が不要とは限らない
キャラクターリスト全部把握しきれん
ポケモンの名前151匹しか覚えられなかった俺には難しいようだ
TopPage Update 2008/05/21 16:27
第39回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 5/22(木) 17時以降
全キャラ把握している廃人なんているのか?
やっと告知が出たか
22日なんだな、本当に22日なんだな!?
よし!日記とメッセの返信は24時間後に延期だィヤッホーィ!
>>582 かかったな、アホめが!
22日どころか、26日延期になるに決まってるだろ
26日まで延期=実家がヤヴァイ
なので延期しないことを切に願う
NP交換で貰える陣形技は便利そうなのが揃ってるな。
○速攻の陣形
修得コスト=NP50 消費SP130 遠 −
味全体 / 倍速Lv2を付加 + ( EVA+MEVA+SPD )増加
○集撃の陣形
修得コスト=NP50 消費SP150 遠 対
敵単体 / 4.0 ×5 + 混乱(1)×5 :回避停止
○治癒の陣形
修得コスト=NP80 消費SP190 − −
味全体 / HP回復(60%+2000) + SP回復(60)
○神の雷の陣形
修得コスト=NP100 消費SP250 遠 −
敵全体 / 光属性(A) ⇒命中時に対象のSPを0に
光一択な罠
消費SPってオイ、そこ間違ってるぞ
そこは消費NPだろ
延期って、イラストを仕上げろってことか……
月曜以降更新だと予想。
俺としては明日更新を繰り返さなきゃいいよ。
あとNPCアイコンたくさんってのは延期が多いせいじゃないかと憫笑
明日っていつさ!
TopPage Update 2008/05/21 16:27
第39回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 5/22(木) 17時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
申し訳ありませんが、事情により更新を木曜日に延期させていただきます。
陣形技で思い浮かんだが
平原とか床とか、特定のマップ種別だけで使える技は有っても良いかもな
ちょっと常磐線のってくる
風水師!風水師じゃないか!
そういえば業が高いとたまに特殊な敵が来るとかルールにあるけど、何かいたっけ?
狂信的なプレイヤーとか色々
後は、栗鼠を襲撃してる敵全般は全部あいつらの業のせいだろ
そろそろ40回も更新をしようというのに
いまだに隠し要素のままになっているのが色んな意味で凄いよな
ちょ、スレ進み過ぎだろ思わず飛ばしちゃったよ。
40回更新は6月21日ですねわかります
今回は一言多かったりしないので平気
でも、休止からまともに更新された回数を思うと憫憫笑
>>595 栗鼠訪問に忙しいとの事。
休止が増え始めた時期と業が一定値に達した時期は重なるのだよ、関口君
下品なスレだ。
どのレスも勝手氣儘に自己主張するばかりで協調性が無い。
規則性が無い。統一感が無い。全てが乱れている。
何を言ってるんだお前は。
602はほっといて胃痛と花嵐の難易度の違いについて語ろうぜ
ここですね延期更新型という新ジャンルを樹立させた所のスレは
すまん言ってみたかっただけだ
宝玉守護者、侮り難し。
エリザの例を考えるとイガラシは水霊技を使うのを期待していたんだ
具体的には胃炎で
イガラシもマーライオンの仲間だったのか
ちょwスーパージョークの効果ww
げげよげよげよげげよげよ
とりあえず難易度は
風4段階>>越えられない壁>>火4段階
って感じか。地4と水4はまだ未出・・・だよな?
もう花嵐のエリザも倒せるんじゃないか?
今と当時じゃプレイヤーの強さが一段階違うだろ
銅像って強さ300あってもMHP四桁いかないとか
この技能存在価値あるの?
>>601,
>>602 うへえ
一段階強くなったぐらいじゃ耐えられない火力じゃね?
恐らく鏡面もしてくるだろうし、風耐性上げるのも難しいしなぁ。
>>615 動像は召喚扱いで、召喚LVが低いと弱いまま
とかないかね?ソースなどない。
>>616 花嵐のエリザの活泉LV3
花嵐のエリザのHPが648回復!
花嵐のエリザのSPが121回復!
花嵐のエリザの活泉LV3
花嵐のエリザのHPが648回復!
花嵐のエリザのSPが121回復!
花嵐のエリザの活泉LV1
花嵐のエリザのHPが209回復!
花嵐のエリザのSPが40回復!
自己回復だけで盛大にふいたwww
こりゃまだきついわ…
つまり活泉をどうにかする技があれば花嵐のエリザは余裕と言えるわけだな
活泉を全部自虐に変えればいいじゃないか。
そうか…ついに魔刃の出番か…。
活泉の上から大ダメージで撃ち抜けば良いから問題ないな
多分…挑む頃には問題なくなってると願いたい…
あとは20000を1ターンで削りきる火力。
それと風撃地撃付きのサイクロン*4を耐える防御力があれば余裕。
魅了は気合で何とかしろって感じで。
>>615 召喚技能持ちが装備しても、高LVの動像作成技能持ちが装備しても変わらないぽ。
修正前の使役獣もこんな感じだったし、諦めムードかな
魔力特化の人とか単発10000くらい出してるし
20000くらいなら1Tで余裕のよっちゃんでは・・・?
なんだろう、自分がソロなせいかパーティ組んでる連中を過大評価してるんだろうか
>>605 残念ながら延期更新型にはABという先駆者がいるので、ここは二番煎じなんだ
>動像
せめて普通の装飾としての効果も発揮されていれば・・・
だから動像は高いレベルまで伸ばすと
巨像作製を取得出来るようになるのではないかと過去スレで俺があれほど
巨像は非常に強力で、その弱点を狙うゲームになってくるわけだな
偶像作成ですよ
さすがにその辺の雑魚や物理型PCと同じように10000出せるほど紙MDEF・MEVAじゃないだろ
巨像を攻撃可能な状態にするには
900SPを支払う必要がある
もう土偶作製でいいよ
単発5桁は相手のMDFが低いのが大きいと思うんだが
4段階目守護者なら相応の防御力があるし、同じ技使ったとしたら高く見積もっても3、4000くらいだろ
他の連中の攻撃含めれば、それでも2,3Tであっさりジエンドだと思うんだがなぁ
最近インフレ気味だし、終わるときは一瞬な気がするんだけど
巨像は歌で操縦するんだよ
>>631 通電式キーで起こすんですね、わかります
イガラシから察するに、花嵐も再形成持ちじゃないか?
いくらオーバーキルかましても、最低一度は立て直されるぞ。
2.3Tでジエンドする前に攻略重視のPTが1Tでジエンドされてるから
まあ、あと5更新は強敵のままだろうね
10更新後には花嵐のエリザ(笑)になってるのは間違いないが
>>620 よし、ちょっと知り合いのネガ剣並べてくる。
再形成は死灰復燃で火属性だからじゃね?
風属性の何かがあるって可能性もあるけど。
エリザは前段階でも復活あったし、花嵐も普通に復活じゃね
まさかのHP○%以下で剛毅設定ですね、わかります
そこで突然に「なんだ、金○か」などと言いつつ金丹を出し始めるエリザさんに痺れる憧れるゥ
ほんとお前ら、わかりますが好きだな
今の内だけだろうけど
わかりますのなかには「りす」が含まれてるだろ?
そしてその間・・・真ん中には「ま」って平仮名がある。
続けて読むと、「なかま」・・・「仲間」ってことだったんだよ!
最初の“わか”もキーポイントだな
「わか」は「和か」・・・となると「わかります」とは
和か、栗ま鼠 = 和解か栗鼠の仲間
つまり、和解しないのであれば栗鼠の仲間になる他なし・・・
騒ぎ立て争う連中は、ぎゃあぎゃあ言うくらいなら栗鼠の更新の手伝いでもしてきやがれ!
と、こういうことだったんだ!
いや、「わかります」の中で「りす」は2つに斬られ、間に「ま」が入った上、さらに「か」によって「わ」と分断されている
「ま」というのは「魔」、「わ」は平和の「和」、そして「か」は「禍」、災いだ
つまり「わかります」というのは、実は「りすが魔物に襲われて、平和とは程遠い酷い状態になりますように」という呪いの言葉だったんだよ!
f(^^;;
な、なんだってー!?
ペットの邪魔くさい効果なあ……
超回避の相手への対抗策として、ファンシーボムで邪魔臭くして強引に押し込むってのは楽しそうなんだがな。
SPDの減少が半端ないのが問題……なのか?
邪魔臭い狙いだけだとちょっと旨みが少ないが
活殺自在の20効果あたりと組み合わせれば十分戦術としてアリだろう
相手に死霊術20持ちが居たら塩を送ることになるが
一日伸びちゃったしなんか面白いドリームコンボでも考えようぜ
上位とか技とか出すぎて効果調べるのめんどくさいんだむー
ファンシー+活殺自在20+月明星稀30で食事の時間だ
後、最近のだとルキナス+エターナルのWブレッシングなんてのも紹介されてたっけね
対抗馬として当然に祝福破壊とか祝福起動系のが来るんだろうけど
そういうのを持てないところはエンドレス大技を食らい続けることになるそうな
今後は、非接触1Tで殺しきる火力特化型か状態異常や短剣なんかのメタ特化型
どちらかに極化しないと生きていけそうな気がしない
>>655 じゃあ僕は短剣で火力特化型になってみる!
これでさいきょう!!!11!!!1!
1回戦敗退するといいよ!!!11!!!1!
反撃がこない&相手一人なら貫通Lv3を二個付けたパンデモやヘカトンで終わるんじゃね?
>>658 花嵐のことか?
パンデモやヘカトンだと半分以上避けられて涙目だろ。
対人戦ではエリザ以上の回避特化がワンサカいるからもっと無理。
すっげぇ基本的な話かもしれないんだけどさ。
邪魔くさいって、別に戦闘中に表記されるわけじゃないよな。
ルール見ても、味方の数が多いほどEVAとかが減少するとしか書かれてないしさ。
なんでみんな、邪魔くさいの効果をそんなに熟知してるんだ?
どうして、仲間と組むだけで邪魔くさいが微妙に働いてると考えないんだ?
5人以上になったらいきなり下がるとか、データはどこで纏まってるんだ?
みんなすげぇよな、当たり前のように会話して。俺はまだついていけねぇ…。
>>660 仲間と組むだけで邪魔くさいは微妙に働いてるよ
自分の敏捷に対する行動回数を見るだけでもわかるし、長い人間の結果を見ると
尚更わかりやすい。1人になったとき明らかに行動回数が上がっている。
>>659 ヘカトンとパンデモじゃ命中率2倍以上違わね?
パンデモは9割以上当たるけどヘカトンは素で5割当たらない。代わりに
叫喚ヘカトン*2で200発殴って上手く行けば落とせるかも?程度に考えてる。
なんでみんなそんなに朝も昼も夜も元気なんだよw
え、邪魔くさいって戦闘中の味方の増減で変化するの?
知らなかった自分って凄い∈(・ω・)∋ なのか・・・。
>>664 戦闘中の増減で「邪魔臭い」効果が変化しなかったらファンシーボム使う意味無いだろ
知っておくといい知識ではあるな
覚えた技の効果を調べているならだむではないさ
だよねまさるさん∈(・ω・)∋
>>665 邪魔くさくなくても使う意味は有るよ。
非接触リヴァイアサンから同じターンにファンシーボム>全体攻撃とか
>>653とか
>非接触リヴァイアサンから同じターンにファンシーボム
ファンシーボムが非接触で使えるなんて始めて知ったわ
ソースどこ?
全体撃を付加して、追加行動のタイミングor仲間と行動順を合わせて
同ターンでファンシーボムで的を増やす→全体○周で全体撃を連続して発動させる
って意味じゃねーの?
>>668 非接触リヴァイアサンであって誰もファンシーボムを使うなんて言ってないような
同じターンにってのはファンシーボムと全体攻撃の事だろうし
>>670 そうかもしれんがわざわざ非接触リヴァイアサンって書く必要あったのか?
まーどっちでもいいが邪魔臭いの効果がないのなら
>>667はやる意味は無いな
的増やして遊んでるだけだし
>>671 どう考えても意味あるだろ…常識的に考えて
>>671はどう見てもムキになってるようにしか見えません、本当にあr
あんな誇らしげに揚げ足取り間違える読解力無い奴がいるなんて…
ああ、全体撃の効果勘違いしてたわスマソ
ゆとりなら仕方ない
(⌒'
. '´` ⌒ヽ
! リ(ヾ))リ,i
. (ノ´(l.´ ヮ`ノ ゝ <ハニー!昨日病院に行ったの。そしたらね…だから…
'爻 i(tつ ⊂ソ
´'ノ/_j_jゞ
(_ノ(丿
(⌒'
. '´` ⌒ヽ
! リ(ヾ))リ,i
. (ノ´(l.゚ д ゚ノ ゝ <え……?奥さんがいるって…一体どういう…ハ、ハニー…?
'爻 i(tつ ⊂ソ
´'ノ/_j_jゞ
(_ノ(丿
>>678 髪が短くなるどころか丸坊主になるんじゃねーのかwww
邪魔くさいのEVA減少結果は良く分からないかもしれんが
SPD減少結果は目に見えて分かるよな。
3+3人PTで1回行動の人が3人PTだと3回行動してたりするし。
最近は防がないと致命傷な技が増えてきたからPCの行動回数はとても重要だと思う。
極論、追加行動が1回増えると火力2倍になるんだし。SP考えなければ。
そういえば全上位技能の最大レベル一覧って見れるサイト無いかな
雑メモで良いじゃん
つ【雑メモ】
一覧でないのと名前を知ってる必要あるが
そうか、じゃあ雑メモ見ながら手動でまとめてみる
私女で剣士だけど敏捷なんて0振りだし
体格しか上げてないから異常なんて使えないし
1Tで倒す火力もないから
>>655なんて状況とか困っちゃう
いっそ衰弱特化と言い張ってもいいですか
>>686 衰弱とかネタだと思って全然仕様勉強してないよヲワタ
特性とかどんな技で上げれば
霊矢も使ってやれーいや
衰弱深度20で火力特化の魔法を二桁まで押さえ込んでる結果あるぞ
とりあえず途中だがこんな感じ
トップが40レベルに達している技能も幾つかは有るんだな
剛拳30 魔刃30 神剣39 豪斧30 瞬槍32 冥杖30 轟鞭30
撃槌30 封弓30 霊矢30 禁術39 神術33 儀式30 夢幻33
サムライ31 使役獣37 銃37 魔導流術37 描画魔術30
杖魔法30 忍術31 物質転送22 毒ペット30
鏡花水月35 活力付与30 幻獣召喚40 曼珠沙華30
叫喚地獄31 投剣33 月明星稀30 五風十雨30 乾坤一擲30
以毒制毒30 奇想天外33 狂乱怒濤30 毒矢30 星火燎原30
光風霽月30 舞術30 呪歌40 紫電一閃30 ドルイド30
神道32 生老病死20 催眠術30 鴬語花舞30 自然淘汰32 悪鬼羅刹37
>>690 元はどれくらいのダメージノものを2桁にしたんよ?
火力特化の魔法ってだけじゃ幅がありすぎて良く分からんw
技以前に剣捨てろよw
>>690 そんなことしたらCP分だけ他の人より弱くなるじゃん
じゃあ発想を変えてどうやれば1Tキルできるようになるのかな
>>694 つまりこう言って欲しいんだろ?
つ[異種共有]
>>694 サンクルキナスコンボできなくたって剣がそれで終了と言うわけではないだろw
射程1だけだと速攻戦術を取るのは基本的に無理がありすぎるから中期〜長期狙いでええやん
サンクと蘇生技を持ってるだけでも体格剣の高HP見たら戦意喪失するっちゅーねん
・今出てる情報
女剣士/体格特化/敏捷0振り/衰弱特化
でも衰弱伸ばす方向はCPが掛かるから嫌
・相談内容
今後の成長方針?
・診断結果
基本情報不足、他の成長指針を出しても持ってない技能だとCPと時間掛かるから嫌って言いそうだし放置
ビタミン剤出しておきます。
異種共有30 祈祷35 モンク39 満身創痍30 魔法少○22 怪力乱神30
徒手空拳30 舞闘30 気功術30 怪盗20 麗剣30 紅蓮華14 迅雷風烈30
暗殺剣20 気焔万丈30 明鏡止水30 活殺自在20 活火激発35
雨露霜雪20 龍翔鳳舞10 竜驤虎視30 魔笛20 悶絶躄地30
高速魔術8 天罰覿面14 高速治癒30 聖歌30 尭風舜雨15 呪符術10
暗香疎影31 黒風白雨24 幻舞23 海市蜃楼24 如法暗夜23
一殺多生30 治癒魔法23 死霊術30 皇帝30
光彩陸離13 流星光底18 抜山蓋世20 竜巻旋風23 兼愛無私30
乱離骨灰20 狙撃手5 鬼哭啾啾26 占星術30 猛毒放出9 死灰復燃26
幽愁暗恨30 輪舞曲1
獅子奮迅30 精神破壊25
ちょっと蘇生取ってくる!
お手軽なところお手軽なところ
>>699 ちょっと待てwww
もう少し自分で考えるつもりはないのかwwwww
まあゴヴニュの宴が取れなきゃ他は無理だと思う
690に対する返答も訳分からんし、
普通にあたまわるい剣を騙った釣りだろうjk…
>>701 俺はそれをアンカミスだと認識した
って言うかまあ楽しめば良いと思うんだよ
はたから見ても釣りだの騙りだのと言う流れは見てて面白くないしさ
○○は釣りでしたとか言わない限りは相手を信じようぜ
いちいち疑ってかかるとか面倒だし雰囲気が悪くなるってもんだ
ねこだいすき
強制合成37
暗器作製40 衣装作製40 高級装飾40
火霊装飾24 水霊装飾28 風霊装飾26 地霊装飾20 光霊装飾30 闇霊装飾20
格闘作製39 短剣作製35 剣作製39 斧作製30 槍作製22
杖作製13 鞭作製30 槌作製30 弓矢作製31 吹矢作製25
盾弓作製39 魔弾作製34 御守作製22 合成獣39 健康食品25 獣餌作製30
魔衣作製39 魔弓作製30 邪石作製26
封殺料理30 瞬速料理39 大傘作製40
火印作製12 水印作製10 風印作製10 地印作製15 光印作製20 闇印作製20
火衣作製12 水衣作製33 風衣作製25 地衣作製30 光衣作製36 闇衣作製20
魔鏡作製33 楽器作製30 動像作製37 薬品付加36 効果消去30 保存食29 薬品作製30
剣を使ってる身としては私女で剣士なんだけど、てとこから不快になるがな。
で。
最低限欲しいのはサンク。先手とって打てるだけの敏捷器用。
衝撃は外れることもあるから頼りすぎない。ペッターが仲間にいるなら泣くか諦める。
ヒーローでHP上げて高体格高HPー、は通常戦闘レベルでは良いが対人だとそろそろ1PT1夢幻になってくるからな。
ペインフル(または弱化)で泣かないように活力なり何なりの付加上昇は必要だろう。
庖丁師30 おにく化12 食材作製30 武器強化29 魔石強化20 効果装着18 効果付随30
マナ剣10 マナ斧10 マナ槍11 マナ槌7 マナ弓矢20
神器作製6 呪具作製20 戦旗作製5
格闘マナ20 短剣マナ5 杖マナ1 鞭マナ19 吹矢マナ10
妖刀作製8 マナ魔石22 肉球作製3 矢筒作製25 藁人作製12
花火師30 医食同源30
火晶作製7 水晶作製14 風晶作製0 地晶作製12 光晶作製25 闇晶作製16
鉄扇作製5 白衣作製8
光合成1
銃器作製37 植物覚醒30 森羅万象15
悪逆無道25
千紫万紅30 枯樹生華20
雑草気分10 猫耳作製12
風晶作製は技能取得者が全員引退や忘却をしたのか
現取得者ゼロの超レア技能だという事が判明
0fktDzBgおつかれさん。
このまとめは嬉しいな。
お疲れさん。
意外と40LV近いのも結構居るんだな。
風晶作製は引退者が持ってたのでなければまだ初取得者は居ないみたいだ。
雑メモで過去まで遡ってみたけど
風晶作製は初取得すらいない模様
同じような感じに雑めも見ていったけど、30まで一人が独走続けて
以後誰も続かなかった技能を開拓した人間の哀愁を感じた
みんな20止め多すぎだぜ
呪歌40で40効果が出なかったら
他の技能でも40効果が出ないのは確実っぽいけど実際どうなんだろう
上位は特化しても、劇的に強くなれるのは特殊なのを除いてほんの一握りだからな
上位LV30を一個より、上位LV20を二個揃えた方が強かったりするし
>>704 たとえ使用者がSPD早くても反撃され止められるからやはり対人では悲しいサンク…
>>711 技No.を見ると40技がないことはほぼ確定と言って良いだろうから
40効果もないと考えるのが妥当だろうな・・・でも夢は捨てちゃいけないと思います
それはそれで反撃した相手のSPが削れて
致命的な技を封じられるならそれはそれでいい
発動させて、その効果だけを狙う技じゃないだろうよ。
付け加えるとLv30でも外れ効果が多いから、効果を確認してから取りに行く、という
スタイルが一般的になっちゃってるんだよな。上位技能の技は初習得ボーナスもないから
まだ見えない30まで上げるのは補正がよほどあたりでない限り厳しい。
中には神術みたいに、大多数には丸々外れな上位もあるけど。
704のは最低限ってことでサンクな訳で。
サンクがなければ反撃の対象にもならず反撃枠を消費させることもできないただ浮いてる肉の塊。
サンクを囮にそっちに反撃させておいて、本命の技を滑り込ませるのが対人だと思う。
調べてみたら40には特殊効果も無いみたいだな
戦闘系上位技能を39辺りまで伸ばしている人は50まで心中になりそうだ
昨日から花嵐のエリザ様に勝つ方法を考えてるんだが全く思いつかない
あれ勝つ方法あるかなぁ
花嵐はサンクルキナスかエンジェルリング連発か、みんなでパンデモ使うと良いと思うよ
後はダイアボシード爆弾?
>>719 花嵐は相性が全てだと俺は思っている
技能とPT構成次第では10更新経っても負ける可能性があるんじゃないか
レアケースだろうが、逆にやれるところは次回にでも倒せるだろう
あぁそっか、あいつ魔術使いだったなそういえば
魔力特化でHPそこそこ確保できてて復活付けて誰か1ターン耐えつつエリザを1ターンで沈めればいけるかな
・・・・なんかとんでも理論になってしまった。
魔力特化でMDEFが伸びる上位技能を伸ばして
魔衣を防具と自由に装備したら何処まで魔法攻撃のダメージ減るだろう
>>722 魔反撃って物理に対して魔法で反撃じゃなかったっけ
だとしたらエリザはスイッチ物魔使ってるだけの物理系じゃね?
1Tで倒しきる火力があるならデコイ最後に呼ぶだけで良いから耐える必要はないと思う
>>723 相当減るとは思うけどどうなんだろうな
でも体格特化でDF伸ばして防具自由 でつけても高火力から物理ダメージ普通に受けるし
痛くない! ってほどにはならないんじゃないか
サイクロンに反衰弱が反応してるから物理だろ。
>>724 や、サイクロンが魔法攻撃で、俺が見た結果では
魔法TSUEEEEEEEで10人くらい1ターンで沈めてるエリザだったからな
もちろんその後どういう設定なのかは知らないんだけど
サイクロン物理なのかw OK出直してきます。
今魔法系の人ってMSPどのくらいだっけ
1T目にエリザの猛攻食らっても、その後○撃パンデモ2発撃ちつつPMが適当に
歩行雑草あたり呼んどけば普通にいけるんじゃね
連レスすまんね・・・・・・
サイクロンは物魔らしいです(´・ω・)・・・・・・・
サイクロンはスイッチ物魔で
エリザのタイプが物理だから、物理攻撃に切り替わってるの。
挑戦者がわざわざ怨壁使ってくれて調査がしやすいのにな。
パンデモは万能だな
純物魔だったのに今気が付いた∈(・ω・)∋
お前らエリザ倒す倒す言ってるけど
島の崩壊が加速するから自重しろ
宝玉集めてないでB3B4開拓しろ
>>733 あれ?スイッチじゃなくて純物魔なのか?
エリザ以外の結果もざっとみたけど純だと思える結果はなかったけど
あれ?スイッチなのか?
あぁもうごめんなもう。本当半年・・・・いや、半日ROMってくる∈(・ω・)∋
ちなみに現時点で簡単な宝玉取得ルートって 風→水→地→火でいいの?
それとも新しい宝玉守護者でるまで待った方がいいの?
取引相手の返答が来るまで待ったほうがいい
・・・延期してもコネー・・・
火にしてもキャラによってはかなり辛い
>>738 >作業に入るのがかなり遅くなりそうです、毎度ながらまったりお待ちくださいませませ。
まだTOP更新されてないだろうけど文体真似るの上手いな、と思った俺の勘は正しかった
火はどうだろうな、うちのPTだとエリザより辛そうに見えるけど
地は連れが変わらないから3番目
火は全体的に弱いが3番目が地味に強いから劣化か胃炎あたり
風は分身がダメだから最初
水は良くわからないから適当に埋める
ってな考えであの順番。造られたモノは2と3の間に入れれば良い?
>>742 捕獲するのなら上位技能が付いてくる
夢幻辺りを狙いたいところじゃ?
倒すだけなら早めのが楽そうだけど
>>741 さあ早く栗鼠のブログを眺めて涙目になる作業に戻るんだ
新規も続々増えてるし古参の人もキャラ絵が変わって新鮮
キャラクターリスト順番に見てくの面白っ!
移動とかも考えて。
一階を回るより二階を突っ切って階段を上るほうが楽かなー、と。
地の4段階目って出たんだっけ。
3段階目で連れが変わらなかったから4段目もかわらねえよきっと、とか思って4番目に向かうつもりなんだが。
というか、花嵐と戦いたくないから必然的にそうなるんだけどね!
宣言始めるか
3段階目までは余裕で倒せるくらいじゃないと
どれを最後にもってきても結局厳しいと思うけどなー
3段階目までは好きなように、4段階目は勝てそうな奴で良いんじゃね
今からはじめるなら別だが、移動とか今更変えられんだろうけども
水火風地の順かなぁ・・・ペリペルはどうも強くなる気がしないw
残り3つ分の守護者が発見されるまで
宝玉を手に入れずに待ってようと思ってるんだがそろそろ限界でござるの巻
さーてメッセ書くぞー
ペリケ四段階目は花嵐を越える超魅了固めをしてきて
勝てないPTは一生勝てない鬼性能とか
早くペリペル4段階目が出ないものかね。
自分のところは花嵐がまず勝てないと判断してペリペルに行くことを考えてるんだが・・・。
なんか我慢が出来なくなってしまった
>>752の人ってずっと前からメル欄が[saga]になってね?
>>753 segaじゃなくてよかったと考えるんだ
sagaサガ!sagaサガ!
ペリカの四段階目はなんだろうな
スケルトンウォリアークラスのペットが三匹とかだったら死ねるw
フォシナ★ミッドナイト
餓者髑髏さん復活と予想
その内、四段階目以上の守護者四人がフルセットで登場する事になると思うんだが
何更新目くらいで倒せるだろうな
造られしものを倒すタイミングを失ってしまった。
いっそのこと5段階目まで待つか。魅惑持ってるし。
スーパーチキレタイムですか。
よーし、パパ日記…書こうかなどうしようかな…
マウンテンヒジャスとか紅孔雀とかブルーレイマンタとか連れてると勝てる気がしない。
おまけにヴェスパーベルを何故か使用とか。
バカだな、ペリカは4段階目になったら他の守護者連れまわすに決まってんだろ
>>763 コーヒーの種類かと思った∈(・ω・)∋
>>759 がしゃ髑髏は水木妖怪だって話を聞いたことがあるけど、本当だろうか
じゃあ更新待ってる間にペリペルの4段階の予想とかしようぜ。
・ペットが3体に
・一斉攻撃は当たり前
・ラグナロク、バンザイアタックまで駆使する
・蘇生技持ち
とかどうよ。
意表をついてサバスになるとかどうだ?
確かがしゃ髑髏出す技あったよな
ペリカ四段階目
・意表を突いて、ペットを捨て去り本体のみで戦い始める
・メインは格闘、徒手空拳あたりと適当な地霊技
・回復とか蘇生とかそんな場当たり的な技・付加は一切不使用
・己が拳のみで全てを粉砕するジャングルのターザン的な覚醒を遂げるイメージ
オリジナルというか専用がほしいな
レッサーデーモンがグレーターデーモンにとかもいいな
>>768 HP20000↑の歩行雑草でも出すのか
そして無限増殖するんですね
誰かHaman使える人は居ませんかですね分かります。
ペリカの4段階目はペリカ自身がペット。
兵藤が主で魅惑を振りまいて戦ってくる。
"MAPIRO MAHAMA DIROMAT!!"って言い始める。
TopPage Update 2008/05/22 18:59
第39回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 5/23(金) 17時以降
ここでまさかのスルーア連打
ペリカ4段階目に向かってるヤツっている?
しばらくでない感じじゃね
また延期か
新しく登録したお!よろしくだお!
ペッ∈(@釜@ )∋
また結局一ヶ月延期しますになりそうだなwwww
憫笑じゃなくて爆笑して見てるわ
いやいや延期してないしてない
急にネガが湧き出てきたな
無駄に時空を越えてしまった
ここで大胆予想
4段階目のペリケのお供はアリメグ
とりあえずペリカのHPは20000超えてるんだろうなぁ
>>781よろしく!
栗鼠のスケジュール管理ほどあてにならん物は無い
南の島のカメハメハ大王でももう少し真面目に約束守るだろうぜ
栗鼠は小動物じゃん。
俺自身やる事はやった。作製主が先か栗鼠が先かの新しいチキレが始まろうとしている・・・
4段目ペリケペルカは性別がついに明らかになるんだよ脱ぎ的な意味で
南の島では約束なんてそもそもしない
不言実行、これね!
ペルケペリカ大胆予想。
連れてるペットの名前が「ドッペルゲンガー」3匹。
非接触フェイズ
ドッペルゲンガーAの攻撃!
モーフィング!!1
ドッペルゲンガーAの姿が○○へと変わっていく!
ドッペルゲンガーAの能力値、戦闘設定が変更された!
ドッペルゲンガーBの攻撃!
モーフィング!!1
ドッペルゲンガーBの姿が△△へと変わって〜
きっとこうですよわかりません。
>>766 がしゃ髑髏は近代の創作だよ。ただし水木ではない。
ペリケペルカ四段階目
ペリケペルカ
バハムート
ワイバーン
造られしもの
でok
ペリケペルカ
ペリケペルカ
ペリケペルカ
ペリケペルカ
で、おk
ペリカのベロがやたら長いのは仕様です
無印造られしものは秒殺、バハムートは消えるし普通に倒せそうだな。
ペリケペルカ四段階目は急にガンマンになると思うね
そこからペットは馬系統であると容易に推測される
ペリケペルカ
馬
鹿
栗鼠
ペリケペルカってお供三体だっけ?
>>760 FF4の巨人内部戦を思い出した
それはそれで見てみたい気もするが
4段階目になってペット数が3〜4にならないとペッターとしてはどうかと思うが
ペリケペルカ四段階目はいっそ、ペリカとペルカの二人組み
つまりこういうことか
皇帝のペリケペルカ「たのしいなぁたのしいなぁ!」
護衛のアリッサ「私が貴女を守るから!」
援護のメグリア「下がってペルカ、痛めつけられるのは私だけで十分・・・」
警護のエリザ「消え去れ。」
二日酔いのイガラシ「はあぅッ!?・・・おぇ、ちょ、ちょッ・・・タンマッ!!」
うちのPTがペリケを最後にしたのは
CPいっぱい貰えそうだから
>>805 イガラシさえいなきゃハーレムじゃないか
・・・ペリカは男の娘でハーレム要員だぜ?
男の娘w
>>806 取り巻きによっては倒せるまでに時間かかるけどな
そして宝玉入手が遅れて結果的にCP±0
延期臭がプンプンするお・・・。
締切がまだ来てないんだっけか
一応確認してみるかな、登録
皇帝ぺり2万にダークホース3匹1万。
もうこれでいいよね。
>>805 イガラシはとことんネタに走るのかよw
>>811 それは思っても口にださないのが栗鼠ゲのルール
審判のペリケペルカ「たのしいなぁたのしいなぁ!」
訴訟のアリッサ「私が貴女を守るから!」
上訴のメグリア「痛めつけられるのは私だけで十分・・・」
原告のエリザ「消え去れ。」
バツヨンのイガラシ「いっぱいいっぱいなんで勘弁してくれ」
そりゃ胃炎にもなるわな
もう日和見してられる状況でさえねえぞ・・・
上訴?
>>814 何もなくても、更新始まるまで締め切りから1時間がデフォだろ
ブログに遅くなると書いてあるんだから、更新開始が半日以上遅くなるのは常識だろ
いい加減りす時間に慣れろよ
こうですか、わかりません ≧ヮ≦
▲
/ハハハ\
./気焔万丈 \
/ _ _ \
| ⊂・⊃ ⊂・⊃ | ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(|. ∴ ∪ ∴ | ./ 更新延期なんて栗鼠君は卑怯だな
.\ <=> / < 栗鼠のブログも家みたいに炎上すると良いよ
\_____/ \______________
曰
| |
ノ__丶 ゚。゚ ._
||ネ|| ∧_∧ .|--¢、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ ||ガ||γ(〃´Д`) ̄ 丶.) < 飲まなきゃやってられるか!
\ ||剣||L二⊃  ̄ ̄\ ̄ \____________
||\`~~´ (<二:彡) \
こうですか、わかりません
今の恵まれた剣がネガるわけないだろJK
ヘカトンを完全スルーする驚異的な回避力ですね解ります
気焔万丈で最近は強技能になりつつないか?
亀だが
>>615 動像はある意味熟練稼ぎと地特性強化のための技能だと思っている。
地霊×装飾は動像だけじゃなくて地飾も付いてくるし
俺?地霊×料理の特化だむー∈(・ω・)∋
グランドマナうめえwwwwしてる隣の合成が羨ましい
ヘカトンケイルは最初こそ驚いたが今ではそうでもねーな・・・。
>>804 子供「お兄ちゃん達も、取りに来たの?ペルケペリカ。」
ニア はい
いいえ
子供「うーん、そーか。ちょっと待っててね……。」
子供「おーい、ペルケ兄ちゃ〜ん!」
ペルケ「どーした、ペリカ?・・・!やれやれ、またか……。宝玉を手に入れて冒険者としての名声が欲しいんだろ?くだらないよ……。」
ペリカ「人間って、バッカだねー。手にした宝玉をどう使うかが大事なのに……。」
ペルケ「そんな当たり前のこともわからないから駄無やってんだよ。」
ペリカ「どーする、兄ちゃん?」
ペルケ「決まってるだろ、ためすのさ。少しばかり、あそんでやろう!」
ペリカ「うん!行くぞー!!びゅびゅ〜ん!」
元ネタが判らんとイラッとするね
甲斐性があるんだかないんだか判らないイガラシが何とも言えず良い
クロノ・トリガー「グランドリオン」にてグランとリオンの一コマだね
ID:Ny1xMULE
すごいね^^;
珍しく明日まで延びなかったか・・・
とりあえずまだ登録は出来る
メンテは来ていない
児ポのペリケペルカ
手を出すと捕まる
メンテナンス中……!
忘れていたメッセを書き終えたところだというのに!
残念、何故かショタは児ポの対象外
締め切った?
トップは変わって無いが、ログインすると閉め切られてる。
stnrk
TopPage Update 2008/05/22 22:06
7件ずつ表示
第40回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 5/22(木) 17時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第40回ゲーム結果更新中です、各種宣言はダメったらダメっ!
まったり待たなきゃ許さないんだからっ!!
・・・っていうかもう遅いから寝なさーいっ!!
って言ってたら変わってた。
TopPage Update 2008/05/22 22:06
第40回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 5/22(木) 17時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第40回ゲーム結果更新中です、各種宣言はダメったらダメっ!
まったり待たなきゃ許さないんだからっ!!
・・・っていうかもう遅いから寝なさーいっ!!
メッセ書いてる途中だったのに・・・
もう寝なさい
じゃあ寝ようか
夜中に目が覚めればおわってるだろーし
戦闘設定最終調整しててようやく活路を見出しかけたと思ったのに
シメキラレタ\(^o^)/
何時くらいになるかねー
一時とかどうかな?
べ、別に締切なんて待ったりしてないんだからねっ!!!
栗鼠たんがそういうなら、今日は早く寝るか。
>>824 全体で見ればそうでもない。
ただし、状況さえ満たせば単体でそれなりに性能が生かせること
元々剣は属性アタッカー志望が多かったことから
結果的に使いやすくて上位に潜り込めるケースは多いとは思う
昔、ロクな特殊効果が判明してなかった頃の叫喚地獄が
それでもやっぱり格闘ヒーラーにとっては
貴重な属性発生源だったようなのと同じパターンかなと思うけど
最近の動向から言って本編および闘技に平均各4回の再更新をするとして計8更新
1更新あたりおよそ1時間なので、上手くいって8時間後
途中の寝落ちを考えれば更に倍
朝起きて一番に確認して、学校なり会社なりから帰ってもう一度確認くらいか
これは栗鼠の言に従い、もう眠った方が良さそうだ
明日平日だから今日はもう無理じゃね?
とか書いてたら更新はじまたw
恥股
更新開始を見て危うく「キター!1」って叫びそうになった
栗鼠たんの言う通りに明日が来るのをwktkしながら寝るぜ
栗鼠たん、みんな、おやすみ!!
ま、明日出勤早いから見れんの帰宅後っぽいけど……
残業なんてなくなればいいのに
まったくだ
そういえば守護者で男子ってイガラシだけだな。
……イガラシって紅一点?
意味分かって言ってんのか
つまりイガラシはホリィさんポジってことだな
赤だけに紅一点でかけただけなんじゃね?
なに一点だか最初わからなかったけど。
なーんちゃっ点!
まぁ言うなら黒一点くらいか、日本だと
だが、昔から不思議だったんだが
万緑叢中紅一点が...♂♂♀♂♂...なら
どう考えても...♀♀♂♀♀...の状況は緑一点だと思うのに
なんで俗に黒一点なんて言い方が流行ったのかさっぱり判らん
いやいや、マジなのかネタなのかわからないけど。
年末の歌合戦を見てたら紅の反対くらいわかるだろ、日本人だったら。
黒だけじゃなく青とかでも良いんじゃないか?
公衆トイレの案内的な意味で
イメージの問題だろ。
日本では男は黒。
中国大陸では野菜代わりだから緑。
コウとコクで音が似てるからじゃ
それと暗黒のフォース的なあれだよ、わかるだろ?
あとペリペルたんは男の娘だから
黒一点 の検索結果 約 25,800 件
白一点 の検索結果 約 277,000 件
緑一点 の検索結果 約 1,250 件
青一点 の検索結果 約 14,600 件
なんか戦隊ものみたいだむー∈(・ω・)∋
○一点 に一致する日本語のページ 約 711,000 件
ついでに、
黄一点 の約25,700件
桃一点 の約221件 ∈(・ω・)∋
黄は絶対にカレーだな
カレー点 の検索結果 約 237,000 件
もしかして: カレー店
ヤフーとグーグルでは検索件数が違うのかもしれないむー∈(・ω・)∋
遅くなっちまったが
>>797 ちょっとサントハイムからアリーナ姫呼んで来るから待ってろ
キャラ投票第33〜36回ですね わかります
はらたいらさんに3000点 の検索結果 約 9,490 件
イガラシ→レッド
エリザ→パープル
ペリケペルカ→グリーン
アリッサ→ブルー
メグリア→ピンク
つまり5人は宝玉戦隊だったんだよ
6人目に金色が仲間になるに違いない
ゾウのロボットですね
緑一色 の検索結果 約 145,000 件中 1 - 100 件目 (0.29 秒)
えーまじー?ヤフー?きゃはは!きもーい!
ヤフーが許されるのは、小学生までだよねー。
んなこたぁない
日本ではヤフーの方が主流派です><
紅白の対比で白とか言う奴はバックグラウンドが混在してると思うんだ
後、ヤフーはまだまだつかえるぜ!
876はパンツの色
なるほど、イガラシは赤フンだな?
>>883を見て真剣に納得してしまった俺は入院しても良いと思う
グーグルはエロ画像フィルターを取り除く裏技を知ってから
IEを起動して一番最初に表示されるページに指定した
>>876 宝玉戦隊!とか名乗りを挙げていくと悲惨なことになるわけか・・・
レッドボール!イガラシ!!
(中略)
ゴールデンボール!○○!!
グリーンのパンツって、それカビ生えてるだろ。
我がジャングル迷彩柄パンツを馬鹿にするか
ライトグリーンなショーツを考えてみろ
なかなか、いいぞ
ふう・・・
スーパー賢者タイム!
なかなか、いいな
ぬふう・・・
なぜか変態仮面を思い出した
どいつもこいつもパンツパンツって・・・
はいてないこそ至高だよ 特にアリメグみたいな服は
>>894 はいてないじゃダメなんだ
はいていてちょっと見えたりするのがいいんだよ
おいおい、アメリグみたいだからこそ履いているのも良いんじゃないか
むしろ厚手の服や鎧の下で履いていないエリザの方が…ふぅ…
アメリグって誰だよ、俺ちょっとイガラシとサバス並べて賢者になってくるorz
>>895 勘違いしてもらっちゃ困るが はいてないからって全部見せちゃってんのは論外だ
はいてたら見えるはずの白いものがそこに無い ・・・まさか!?
それがイイんだ
君達に少しでも人間の心が残っているなら、続きはまな板でやりなさい
まな板「お願いだからこっち来ないで」
萌え板「そこで俺に振られても困るな」
本家板「2chから出てくるなよ・・・」
残ってりゃこんな話は端からしておらぬでござる
ここは定期的にキモくなるスレですね∈(・ω・)∋
さて、見知らぬ人と初めての闘技、やたらいっぱいの取引とか、失敗してたら
どうしようと考えると・・・うぎぎ
更新前に1000いきそうだな
>>902 安心しろ
相手が生産許可出してないとかよくあることだ
しかし今回のキャラ投票は随分芝が多いな
おや、ランダムリンクの様子が…?
闘技だけきたな
もうそれ秋田
1分ごとに更新してる俺にはどんな嘘も通用しない・・・!
upktznk
>>900 まな板に該当スレあるじゃん。駄目人間。
>>912 駄目人間スレからも嫌がられるという流れですねわかります
駄目人間スレで扱えないほどのスーパーサイヤ人は
まだ現れた事が無いんでとりあえず変態大人は気軽にウェルカム
>>902 うぎぎがうさぎに見えてどんなオチかと思って萌えたぜ
…1時まで待って更新こなかったら寝るかな
と、言ってる間に
寝ちゃったんですねわかります。
>>916 ⊂二 ̄⌒\ ∩ ∩ ノ)
)\ ( │| |│ / \
/__ ) ・x・) _ / /^\)
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ / ̄ ̄/ /
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
>>916 1:15くらいに更新が来る呪いをかけておいた
うpきた。
マクロスF見終わったことまでに更新が来るといいなぁ
>>920 oi おい 紀伊店のか おい
ギリギリ起きてられる時間じゃないか・・・明日早いから寝たいが頑張るわ
今一眠りしてたんだが
PCの日付からカレンダーチェックしたら週末から連休が繋がって次の平日は10日も先になってたんだ
マジで頭やべえ・・・
ダークホースってキャラによっては夢幻より強くね?
>>925 それ言ってたら、反射と回避だけで倒す戦術のキャラにとっちゃエゾリス最強とかになりますがな
>>923 1:15になっても更新が来なくてもう寝るかな…って思うけど
更新が来るかもしれない期待感で寝れなくなる呪いをこのスレの全員にかけておいた
>>925 夢幻はエンジェルリングの補助+状態異常撒きが強み、
ダークホースは直接火力が強みだからな……
確かにキャラにはよるな。
ガチ魅力特化のペッターならダークホース一匹で破壊力が増すし
状態異常・全体攻撃の搦め手型ペッターなら夢幻に理がある。
邪魔くさいを差し引いてもダークホースは十分加速してくれるハズ。
>>927 かける前から俺には日常茶飯事だわーい。
,! \
,!\ ! \ 更新待ち疲れた
i \ l \,,..__
,i′ ,\___,,--―l \::゙'冖ーi、、
i :;\::::::::::..l `'‐、、
/__,..;:r---―-、,..__. ,;'il:;} .;:::`L__
,.:f''""゙゙゙´ 、 ̄ヽ,// ...::::::l;;;:;;::::
_/ ...... 、 \//、 ::::::::リ;;:::::::::....
// ......:;::::::::::::. ヽ、\ ゙ヽ ヘ ● ....:::::::::i';;;;::::::::::::
;;/ ::::::::::::;;;;;ノ ̄\:: 〉 〉゙'、 `ヽ_ノ ......:::::::.;;;:ノ:;;;:::::::::::::
/ ..::::、__;;ノ;;;`ヽ_/: / /⌒)メ、_ノ/ .....:::::;;;/;;;:::::;;:::::::::
..:::イ;;.ヽ::;;;;;;;;;(__ノ /'"..:::::::::::::/ ...............:::::::::::;;;,;ノ;;::::::::::::::::
:::::::l;;;;;;;;;\;;;;;;;,.(__ノ;.;:.\:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::;;;;;/;:::::::::::::::::
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ってあったんだが、人気は常に最低ラインだよなぁ…セツネェ
6人PTとかだったらSPD減少は半減・・・もっと越えるぐらいか?
その状態でダークホースが動けても通常1回、良くて2回じゃね。
>>932 ソニックタックルはwait減少だから人数補正は……どうなんだろう。
ルールブック確認した限りだと確かにSPDは減少するがwaitには未言及っぽいしなあ。
人数が増えたらロケットスタートの追加行動数が1になったりするのか?
SPDと行動限界数の関係が完全に判明してないんだから
どこまで動けるかなんて分かるかよ
39日現在のペットダークホースが、対NPCダークホースの6対2で5回動いてるなー
ソニックタックルのwait減少もあるだろけど。敏捷700+加速LV3は伊達じゃないぽ
>>932 ダークホース5体でソニックタックル回しまくってる結果があった。
wait減少は人数補正の対象外と思われ。(過去の電光石火からも明らかだろうけど)
考えてみれば、倍速も追加行動出る位にwait減らせるからこその『倍速』だし……
限界数はともかく、wait操作系は全体攻撃なんかでなけりゃ効果が薄れることもあんま無いのかな。
銃のクイックショットも大人数で普通に3回追加行動出してるもんな
ちょい調べてみた。
ソニックタックルを使わなければ6人PTだと1ターン2回行動ぐらい。
ソニックタックルを繋げて行けば
>>937が教えてくれた結果みたいになるのかね。
敏捷700+加速3でも邪魔くさいのせいで正直意味がないな。つうかwait減少効果スゲー。
次に外に出たらソニックタックル伝授を売りに出すかな
ソニックタックルにポイント振ってなかった
まさかそんな良技だったとは
ソニックタックルは命中率がな・・・
格闘軽業の命中率の低さは異常
ヒット&アウェイは優秀だけどな、命中率も
しかしペットはマジで邪魔だな・・・。
追加行動が出来れば序盤の火力が2倍になるのに。
そこでイーリーエッジ登場
>>931 バー○ャボーイと比較するX○よかマシぢゃね?
次スレよろ
↓
それじゃあ立てるわ・・・無理だったらすまん
>>946 スロウアニマルかアンサモンを使えばいいんじゃね
ペットは可愛い。それだけの為にいるよ。
やっぱりupktznは朝かのぅばあさんや∈(・ω・)∋
邪魔臭いは死ねとか思うけど、
そのために魅惑と投擲に技能枠使うのも酷い話だと思う。戦闘枠も。
>>954 乙!
>>955 そんなあなたに朗報!
魅惑使いは杖を開花すれば邪魔くさいから開放されるよ!
・・・気持ちだけ!
何がひどいって後付けルールなのがひどい
召喚とペッターが異常に強かったから仕方ない
つーか、弱体化はすべて後付けだろ
被害者のゴネってのは酷いな
邪魔くさいの後付けはEVA/MEVAだけでしょ
SPDは元からだっけ?
まぁなんにせよ妥当だとは思うけどw
弱体化といえば俺はクリティカルの人が可哀想でならない。
あんなに生き生きしてたのになぁ・・・・・
>>959 一応、開始後にSPD関連の補正量の変化はあったはず
それは前期だったかもしれんけど
>>960 今でも楽しんでると思うぞ、本人は。
むしろあの人を手本にしてた人(マンチキン)がな。
>960
別にあの修正は妥当だと思うが。
>>960 そりゃシャイニングスピアでらくらく5桁いっちゃったらまずいんじゃない
本体死ぬとペット弱体するのも後からだな
他にもペット関係は前期含め結構色々途中から変わってるのぜ
クリティカルの人は、ブログ見る限り今でも物凄く楽しんでるな。
今はクリティカルより攻略で楽しんでる感じ。
まぁこの手のゲームでは目立ちすぎないのもテクニックだからな
明らかに壊れた技能やアイテム一本槍で派手に無双してりゃ当然修正されるわけだし
俺はある意味、修正の的になることを目標にしているんだ・・・
それって、一時的にしろ注目されてたってことだもんな・・・
PMへ・・・空気なキャラですまん・・・
あのブログ文が痛いな
魅力>魔力>敏捷型ペッターの俺は
邪魔臭いのEVA・MEVA修正のおかげで闘技に出る気が皆無になった
対人だとほとんど役に立たなくなった PKとか恐ろしすぎます
でも現状で捕獲されてるペットの能力を考えると十分に強いわけだし
少なくともペッターは通常戦で行き詰ることはないとは思う
エンジェルリングとかの技があれば紙装甲でも戦えない事は無いんだが
まぁそんな当たり技を持ってる事を前提にはできんわな
光霊は補助技能なんだから
本気で回収する気があればそう難しくは無いけどな
現状で捕獲されてるペットの能力>>PCの加速度的強化だがな。
ペットよりもPCの方が遥かに強いから、自分だけならともかく仲間のSPD減少させて火力削るのは対人で致命的だわ。
元々行動回数をあてにしないPT編成なら問題は無いがな
>>971 たぶん邪魔臭いで回避変化しなくても変わらんのじゃないか?
回避どんだけ高くても最低限のHPないことには耐え切れんだろw
>>977 i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
ヾ_:::,:' -,ノ
ヾ;. , , 、;,
;; ● , ... 、,● ;: やんのかテメー!
`;. C) ,; '
,;' '.、 -‐-ノ ,;'
彡、 、`\
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良ペットは闘技3勝クラスのPC性能は超えてる気がするがな。
元々ペッターの仲間なんてSPD0振りも珍しくなし、行動回数的デメリットは低いと思う。
魅力と魔力に割いた上で振る敏捷だけで回避型はさすがにドリー夢だな
隠者天恵+鏡花あたりあってこそだろ
>>975 いい加減不等号の向きくらい覚えようぜ?
ペットも中々馬鹿に出来たもんじゃないからなぁ
PKみたいに対象指定しっかり持ってる相手だと落とされちゃうだろうけど
闇霊ぺったーが怖い気がする。
ヴェスパーベルでペット強化、アマランスで本人強化。
アマランスは数値わからんが全条件満たせば高反射に復活だからなぁ。
SP重いがシャングリラアマランスでかなり落としにくそう。
ペッターはペッターと組めば闘技も出れるだろ
眠いよォォォォ……栗鼠たん…
いつものように…更新して下さい……
待ってます… 更… 新
50日目くらいになったら
また大幅調整来るんじゃね
>>983 ペッターはペットを回復させるより蘇生させた方がずっといいだろう
アマランスは魅力900とかじゃねーの、とか言われてるな。
本人が固まってる間に能力強化したペットでどうにか……か?
あと、闘技3勝クラスのペットなんて居るか? 3勝つっても微妙なクラスだが。
>>978 俺もペッターだけどお前には勝てる気がするよ!1
>>988 闘技にはでてないけどHP7859の体格1100のペットを持ってる人ならいるよ
練習試合で相手の体格が低いとはいえペットが2000ダメージくらい出してる
>>990 流石に3勝ラインでも、2000ダメージくらいは出せると思うんだ
>>990 剣狼 ファントムタイガー 歩行樹 の人・・・か・・・?
闘技に出てきたらどうなるんだろうな・・・・・あれ・・・・・
俺が見てるなかでは間違いなくダントツのペッターなんだが
平均して、勝ち数×1000ダメージ位は出せると思う
>991
5勝の俺は体格極なのに2000ダメが遠いぜ!
2000ダメ遠い体格でしかも5勝ってどんなだ…想像つかん
体格250ちょい、防具150弱だしそりゃ2000は出るだろう……。
逆に悪鬼羅刹30でもあの程度?って感じがするな。
闘技に出てきた場合は……非接触で落ちるんじゃね?
スリープ起点の狙撃とかで。
>>994 手数で攻める技能、搦め手で攻める技能とかもあるから気にするな。
それと、体格の高さよりも武器の強さのほうが重要だぞ。
あ、勝手に
「2000ダメはきついけど、500ダメ*4とかならならなんとか」
と脳内変換してたけど、それって間違ってるか?
>>997 じゃ体格極みである必要なくね?といいつつ1000
よく考えるんだ、心臓打ちの係数は4、
2000ダメを出すには通常攻撃で500のダメージが必要だ…
そして俺の射程は1、狙うのは常に敵前衛
出るわけがねぇ…500、出るわけがねぇ
他の良技?ねぇよ!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。