【攻速機戦】LANDMASS 47ペコォ【ランドマス】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 22:47:23 ID:ZJvpI7LI
Q:ネスト所属後、どれくらい機体の修理費かかるの?
A:数時間プレイしても1試合で元が取れるくらい超安い!は韓国版だけみたいです。
実際は一試合で30LD程かかるみたいなので、メインの機体選びは慎重に。
Q:所属国迷うんだけど・・・。
A:クランは同じネストに所属しないと入れないので注意。
Q:ゲーム中動けなくなった!
A:日本語入力になってると動けなくなるらしいので、日本語入力を解除汁!
CapsLockを押しても動けなくなるので、Enterを何度か押してみましょう。
Q:ブーストしてすぐEN無くなるんだけど?
A:ブーストとジャンプ同時押しして(若干ブーストはやめ)即離すと、EN消費を抑えながら移動できます。
Q:エンジのレーダーどこ?
A:4キー。展開中は無防備なので味方の後ろにこそこそ隠れましょう。
Q:右上のレーダー狭すぎ。
A:TまたはMキーで全体マップ。エンジが近くにいれば敵も見えるのでOPでは必須。
Q:戦闘開始直後にロビーに戻される
A:ファイアーウォールが原因かも?。nvidiaのグラボ使ってる人は、
タスクマネージャを開いて、プロセスに以下のモノがあれば停止して見て下さい。
nSvcAppFlt.exe、nSvcIp.exe、nSvcLog.exeの三つです。
Q:動作が重くて時々落ちます。
A:古いPCであればスペック不足です。wikiのini弄りを参考にデチューンしよう。
★ファイアーウォールをインストールしている方でうまく動作しない場合、
LandMass.exe、Launcher.exe、Patcher.exeの三つの通信を許可して下さい。
★LANDMASSが使用するポート番号はTCPのポート番号7310-7314と7410、UDPのポート番号8000-8300です。
3 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 22:47:54 ID:ZJvpI7LI
◆未実装なシステム
ブリエル平原・・・相手の陣地を占領することが勝利条件になる「占領戦モード」用の広域マップ。
輸送兵器・・・ブリエル平原はかなり広く、輸送兵器に搭乗しないと端から端まで移動するのも大変というほど。
搭乗兵器・・・4gamerに画像がUPされている。
30vs30・・・広いマップ専用?詳細不明。
第2世代MO-RATS・・・装甲が厚くブーストのトップスピードが遅くなる。ブースト使用時に方向転換可能?
第3世代MO-RATS・・・詳細不明。
Co-opモード・・・ストーリー性のある協力モード。
クラン・・・普通の機能の他、Webと連動していてSNSのような機能も利用できる。
勢力を争うモード・・・国vs国。勢いのあるネストにはプラス要素。
新しいHUD・・・ゲージや選択中の武器などのインタフェースなどが一新されるかも。
◆検討中のまとめ
全体的な装甲の強化・・・ユーザーの要望次第。
ミサイルの誘導性の強化・・・ユーザーの要望次第。
ブーストジャンプ ・・・要望次第で今より高くジャンプ出来る様になるかも。
オートマッチング機能・・・検討中。
敵味方をもっとわかりやすくする・・・開発側がアイディアが無く考え中らしい。
戦績を細かく統計的に表示する機能・・・検討中。
アヌビス(ヒーローユニット)・・・もしも日本で出すならデメリットを付けるらしい。
◆アップデートの予定
マップかパーツ関連のどちからを毎月追加していく。5月中は毎週アップデート予定。
◆運営インタビュー
「攻速機戦LANDMASS」運営ディレクターとプロデューサーに聞く,CBTの手応えと今後の展開
http://www.4gamer.net/games/033/G003391/20080404044/
4 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 22:48:18 ID:ZJvpI7LI
【注意事項:公式でサポートされていない以上、これらの設定弄りは『自己責任』です】
●iniファイルを編集して発言をボタンに割り当てる
1. C:\Program Files\VerX\攻速機戦LANDMASS\system\User.iniを開く
2. たとえば、左ボタンに"GPS LEFT"と割り当てたければ、
"Left=" と書いてある行を "Left=Teamsay GPS LEFT"と加筆する。
UNICODE(UTF-16)で保存すれば日本語も使える。
3. User.iniを保存する。
4. 戦闘中に左ボタンを押すと"GPS LEFT"と発言できる。
但し、ボイスコマンドと同じ蛍光色っぽい緑色。
●マウスのサイドボタンにMAP確認を割り当てる
1. C:\Program Files\VerX\攻速機戦LANDMASS\system\User.iniを開く
2. エイリアスに下記を追加(もともとあればいらない)
Aliases[33]=(Command="Button bToggleMap",Alias=ToggleMap)
3. 下記行を追加
Mouse4=Jump
Mouse5=Button bToggleMap
普通のToggleMapじゃ割り当てられないので注意。
もっとiniを弄りたいという場合はwikiの項目を見ること
5 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 22:49:47 ID:9Lg2dr0o
. ’ ’、 ′ γ´`ヽ
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” _ゝ -''` ー- _
’、′・ ’、.・”; / ::::\
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ” / :::ヽ
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・ ,′ ::::',
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ ! , -────── 、::|
>>1乙
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ; :) )、 ヽ | | ィェァ ィェァ|::| そして爆破
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ | `───────'::|
′‘: ;゜+°、::.::: ホム、⌒) ;;:::)::ノ | ::::|
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ r───‐┴─ァ ::::l
| :::/、 ..:::/\_
| ::| ヽ .:::/  ̄ ー- 、
| ::::ト、 ` 、 .::/、 `丶、
ヽ .:::| \ ` ー‐'ー'{_ ヽ ...::::`丶、
_∠ ̄ ヽ ::| ハ :::::ト、 | ....::::::::::::::::::::\
,、 ‐ '"´ ヽ ヽ\ ::| ∨ \ ::://∨ .......:::::::,、r "´  ̄
6 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 22:53:51 ID:ZJvpI7LI
あらすじ
手投げグレネード図解
米印をグレネードとする
_
※|
|_ヽ○ノ
|
人
※|ミ
○ノ ̄ ̄ミ <エ゛ア゛ア゛ッ
ノ )
<\
↓遠心力的なヤバい力
※>ミ
/ミ
○
| )
<\
※三三
┌──ヾ○ <ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛マ゛ァ゛ァ゛ネ゛ェ゛アア゛ア゛ァァァ!!
(ヽ
<\
7 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 22:54:10 ID:ClldzKu8
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
>>1乙
|┃三 / ::\:::/:::: \ 褒美にオプーナを買う権利をやろう
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
8 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 23:00:33 ID:gjWswG1r
9 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 23:26:59 ID:rNHUHYYP
10 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 23:34:14 ID:5vFYx1gI
>>1乙
>>9 壁紙で全身像見たら、足にローラーが付いてる
まさかこの装甲デブがローラーダッシュで……((;゚Д゚)
11 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 23:40:13 ID:rNHUHYYP
>>10 よくわからんがこいつブルドックって言うみたいだね。ファイル名から判断して
あと4脚のどっかで見た事あるようなのもいて名前はアントだとか
こんなのと戦えっていうのかベルクゥゥゥス!!
12 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 23:55:41 ID:7TThuH72
みんなはクランどうするんだ?
公式のコミュニティもないから
どうしようか迷ってるんだが・・・
13 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 23:59:22 ID:4yviXLNG
>>9 乗り物っぽいけどなんだか想像するとシュールだ
テラマトリョーシカ
14 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:03:37 ID:rNHUHYYP
>>13 あれかMO-RATSが乗り込むMO-RATSか
15 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:32:58 ID:eE/GHpkE
なんかニコニコとかのプレイ動画と俺の実感で大分ゲームスピードが違うきがするんだけど、気のせいだけだよな
16 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:34:03 ID:dDLr+j41
17 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:40:54 ID:MDe5FHr+
>>9 コイツは強化服と言うより二足歩行戦車だな
関節の位置とかから見るにパワードスーツじゃないと思う
18 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:41:20 ID:sgEBjD8+
>>16 ∨の青色までは見たことある
それでもたしか1000戦近くとかだから将軍なんて相当気の長い話だね
19 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:43:25 ID:dDLr+j41
20 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:44:15 ID:dDLr+j41
21 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:50:31 ID:cxo6nKV1
スナ使ってる分際で突っ込まないアサに文句言うのは筋違いでしょうか
22 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:52:14 ID://87e4Cg
23 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:53:10 ID:CUIbTnG2
>>21 スナだけど味方がつっこまなくて前出たいときは自分から突っ込んでるわ
ボイスいれときゃたいていついてくるから戦局うごくでしょ
24 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:53:46 ID:T9dAs14V
今日矢印二本みたわ
25 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:55:58 ID:aTQHFWk2
lmでいいじゃんよパス('A`)
26 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:59:08 ID:UiH34w8a
パスワードわからない!わかりにくい!
次からはパスないとこにあげてくれ
27 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:59:30 ID:hEHUacpy
メンテっていつだっけ?木曜?
そろそろライデン実装してくれ
28 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:00:10 ID:e64b8ygI
次のメンテはクラン実装だけだぞ
29 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:00:59 ID:/03gaiMf
パスは部屋のパスだろうjk
メンテは木曜だな
もちろん皆デブクランに入るんだよな!
30 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:01:13 ID:H4g5dUbK
今週 クラン
来週 戦績
再来週 ブリエル平原
31 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:02:22 ID:hEHUacpy
公式に予定あったの忘れてた。
クラン先くんのか・・・('A`)オッドアイ絶対〜eye系の名前のクランできる。断言してやる。
でもVC使ってはっちゃけて遊ぶの楽しそうだ(*´Д`)
32 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:04:13 ID:u5Dum9Vy
韓国もブラジルも公式似てるんだな
ほんと日本はセンスねぇなwww
2008年5月14日(水)12:00〜12:30までの間、認証サーバのメンテナンスを実施いたします。
この期間中は『攻速機戦LANDMASS』にログインすることはできません。
33 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:04:13 ID:VLBQ3zRi
簡易チャットに
ありがとう、ごめんなさい、が欲しかったな
文字うつにはテンポ速すぎだし
34 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:05:39 ID:d4v8H/rk
>>33 それとナイスショットとかグットキルとかも欲しかった
35 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:07:08 ID:H4g5dUbK
>>33 それより背後から敵が来てるのに気づかない味方の為に 志村!後ろ後ろ!ってボイスチャが欲しかった。
もちろん緊急時だからワンクリックで発動できるようなのがいいぜぇ
36 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:07:50 ID:pH9iL7Jr
>>33 「LA」で「レーダーありがとう!」
って感じで変換出来るように単語登録してる
37 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:08:10 ID:UiH34w8a
>>34 森とメルデスだけでしか使えねーじゃねーかw
個人的にはよくやったとか死守しろとかほしいんだが。
後者に近いのはここで待機とかしかないしさ
38 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:15:23 ID:+67l1VF/
ところでLANDMASSって韓国でサービスが始まってからどれ位になるんだ?
39 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:16:28 ID:e64b8ygI
始まってないよ
まだテストだよ
40 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:18:00 ID:9dwlWQAs
一年くらいずっとテストやってるんだっけ?
41 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:21:03 ID:+67l1VF/
>>39-40 なるほど。どうりで実装具合が日本と殆ど変わらん訳だ。
新要素は当分期待できんのか・・・。
42 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:22:33 ID:81ulg2u+
K<Dのやつらはよく喋るな。
うるさくてたまらん。
43 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:24:57 ID:dDLr+j41
そういやランドマスって日本韓国ブラジル以外での販売権利は全て癌呆が買収してるらしいな
ヴェルクゥゥゥス!はまだ癌呆よりはましだとは思うからよかったのか?
44 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:25:28 ID:cxo6nKV1
K>Dで味方に暴言吐く奴もいるな
言い返せないけどみんな上級者と同じレベルと思わないで欲しい
45 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:33:42 ID:UiH34w8a
チームがヘタレだと一応煽るかな。言わなきゃわからんのもいるし
本当はどうせコーラおいしく飲んでやられるか奇襲でやられるの目に見えてるんだからとか
Sやるならまず他の兵科で強くなれとか、前衛はとりあえず芋るなとか言いたいけどな
46 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:39:04 ID:W2XoEhP8
スナイパーって安全圏から狙い打っていいんだよね?
芋と呼ばれるのが嫌で前に出て狩られる事が多いんでな・・・
47 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:40:13 ID:E+62TMCD
余りに酷い芋砂が多いなら流石に言うけどな
48 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:40:21 ID:0C0EQWJ/
>>43 ガンホーなんて権利買っておきながら海外展開の情報が全くないからなw
もうやらねーんじゃないかと思うわ
ガンホーに権利を買われてたらそのままなくなってた予感
49 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:41:07 ID:cbSxZam1
園児は敵通路に地雷セットして援護射撃でいいんだよな
50 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:41:16 ID:8p4mod1b
チームがどうしようもないぐらいNOOBばっかりだと何も言わずそっと退出する
51 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:41:47 ID:luR1Clqh
>>46 敵が満足に見えて、当てられるならなそれで良い
敵が見えないほど後方で的に困るようなら、もっと前で比較的安全な位置探せ
52 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:41:48 ID:wn8dyGOu
ガン方ほどダメな所は無い
53 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:42:52 ID:wwecZtsH
>>46 安全圏にいたらたいしてkill出来なくて空気だろ
どんどん戦線押されて後ろに下がるのがオチだ
54 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:43:03 ID:+67l1VF/
>>46 スナイパーだから当然安全圏、と言うか自分の有効射程ギリギリ辺りから撃つのは当たり前。
わざわざARの有効射程圏に入って撃ちにいくのは愚行。
芋ってのは主に敵のあまり来ない自陣付近で伏せて待ってる奴のことを言う。
55 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:43:31 ID:/+e6KeMY
>>46 安全圏から撃つのは全然いい、無理して前に出てデス増やしてもアレだしな
芋っつーのは例えばどっちかっていうと攻めこんでる時に自軍陣地で敵を待ってたりする役立たずなスナイパーをだな
56 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:45:22 ID:FFoqo9iP
K<Dの芋が「芋スナは平和でいいですね^^」とかほざいてた。
チームが負けてるのはスナのせいだと言いたかったらしいが(ゴールデンマイン)、始まって屋上へ行ったのは自分含めて二人だけ。
屋上に援軍必要と何度も言ってるのに誰も来ない、結局屋上を敵に占拠され、そのままレイプゲーへ突入
まだ芋スナのほうがK稼ぐだけ、芋アサや芋デブ園児よりマシだとは思うわ
57 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:46:48 ID:u5Dum9Vy
マインの狭い通路で前後からデブがパイルとナックルで特攻してきた時は
何かデブなのにかっこいいと思ってしまった…
58 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:49:10 ID:W2XoEhP8
そか、どうやら俺は芋じゃないらしい・・・
ほんと相手が悪くてデスを重ねそうになったら芋るかもしれんけどね。
俺はスナをおまけ程度に鍛えてんだけど、やっぱり炸裂は邪道だと思う。
やっぱりスナはドタマかち割ってこそだよね!!
とりあえず、アサなら突っ込み、デブなら暴れて、スナなら狙撃して、エンジなら援護に回るようにしてる。
59 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:51:49 ID:sgEBjD8+
>>46 まずは最前線の味方突アサに食いついてくるアサを狩れるくらいの位置がいいんじゃないだろうか
ミサデブと同じ位置くらいで基本援護な感じ
慣れたら味方アサを狙う砂を狙える位置だね、つまりアサの直後あたり
最終的には自分が先陣単機で踊って殺せる砂を目指すといい
60 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:52:07 ID:VLBQ3zRi
>>46 敵いなくなったら敵求めて前いくぐらいで始めはいいんじゃない?
前いく砂は基本的にFPS経験者だと思っておけ。
61 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:52:18 ID:8p4mod1b
スナでHS狙いまくるとかぶっちゃけ神技だから胴一撃でぼこぼこ当ててなんぼな気がしなくもない
多くのFPSがそのせいでバランス壊れてるけど
62 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:56:50 ID:+67l1VF/
炸裂SRじゃなければ、HS狙いにいけるよ。ズーム倍率高いから。
と言うか初期SRとかだと、まず頭を狙いに行かないとキルが取りにくい。
カス当たりだとアサルトですら二発耐える事があるしね。
63 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:57:14 ID:W2XoEhP8
>>60 あぁ〜、それなら気が楽だわ。
大体、炸裂持ってないで前線行くスナあんま見ないもんな・・・
俺みたいに不意打ちじゃなきゃ倒せませんよ;;ってなヌルゲーマにゃ無理な相談か。
とにかく、あんま前にでないように、芋らん程度に下がっとく。
てか、素で一番威力の高いSRでさえ胴体だと倒せない相手いるのね・・・
強化されたアサやエンジなんかいるとそれだけでパニックに陥る俺涙目orz
64 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:01:27 ID:HLUQ98q4
このゲームはモッツラーだから当たり判定はデカイ
炸裂はどこに当たっても即死〜瀕死ダメージだから
他FPSにくらべてスナはかなり恵まれてるよ
65 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:02:47 ID:dDLr+j41
ミリタリー系FPSだと相手は止まってるも同然だけど、LMの様なスポーツ系ははバンバン動いてるから一概には言えんがな
66 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:11:13 ID:aTQHFWk2
ああ、フォレスト東の池まで調子乗って降りてきたスナをかき回した時は思わず吹いたよ
後続のデブにミンチにされたけど
67 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:15:04 ID:GoJQSIUy
砂じゃなくてアサやったらいいんじゃないか
68 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:15:15 ID:Rlxi9WFJ
・敵陣深くまで潜り込んで地雷設置後
1、このまま裏取りでヒーローだ
2、いったん下がって地雷K稼ごう
どうしても2しか選べない俺はKの半分を地雷で稼ぐ園児
物陰に隠れてポシュッって音がしたときの快感
69 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:17:22 ID:W2XoEhP8
>>68 それ、すんげぇわかる
下手にヒーロー気取ってロクなことない品w
70 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:25:23 ID:387R8MHI
>>64 ランドマスじゃ自分から見て平行ブーストしてても楽にあてれっぜ?
自分から見て相手が直線ブーストなら分かるが・・・平行でも余裕ってどうよ
真面目にバンバン動いてるから当てれないを言ってるなら
他FPSでSR経験無いのか?とは思う
それに置きAIM(ポジショニングショットってここじゃ言うんだっけ?)は
避けれないような所に置くからブーストで移動早いとか関係ナス
ずっとスコープ覗いてる芋は後ろから掘ればいいけどな
71 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:25:27 ID:/03gaiMf
ヒーローだと間違いなく地雷が無駄になるなw
72 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:27:49 ID:387R8MHI
アンカミス
>>65な
で炸裂は下方修正は急務だと思う
だが、他のSRのメイン武器は結構微妙なんだよな
それでもかなり痛い武器ではあるが。まぁあれでバランス取れる位だわ
炸裂スナ武器考えた奴あほじゃね?って素で思う。
73 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:28:14 ID:o00Wn6ZT
後方支援を信じてフルボッコにされようが突っ込む俺アサ
まぁ死んだ後に味方のキルログ量産されりゃ突っ込んだかいあったもんですがね
74 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:31:19 ID:aTQHFWk2
>>70 とりあえず平行ブーストってのは自分から見て垂直に動いてるって意味なのかどうかってのと
1行目2行目をなんとかしてくれると助かるます
75 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:31:32 ID:sI3PND6M
AT-03使い続けて300戦、02に変えたら世界が変った
何この集弾率の違い
中距離からでもHS狙えるならグレネードランチャー要らないじゃん・・・
76 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:32:02 ID:cbSxZam1
ゴールドとかの通路で炸裂砂とばったり出会うとアサに勝ち目内って同なんだよ
77 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:34:09 ID:ZcUhOXLK
>>76 無傷なら一発耐えれる装甲付けてれば勝てる
被弾あるならご愁傷様って感じだよな
78 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:36:08 ID:+67l1VF/
>>74 文意を読もうぜ。仕方ないから俺が訳してやろう。
>ランドマスじゃ自分から見て平行(移動、つまり左右に移動しているタイプの)ブーストしてても楽にあてれっぜ?
>自分から見て相手が直線(にこちらに向かってる或いは下がってるタイプの)ブーストなら(簡単に当てられると言うのも)分かるが
>・・・平行(移動、つまり左右移動のブースト中)でも余裕(で当てられる)ってどうよ。
79 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:42:07 ID:81ulg2u+
>>68 レーダー起動して
敵の動き見て裏取りすればおk
自分が裏取られそうなところでは自分の進路にピザばら撒いて後ろを安全にして裏取るといいお
80 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:43:01 ID:JksmBgRq
81 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:43:39 ID:v/irufsu
上向きブーストが必要だな
82 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:50:47 ID:u5Dum9Vy
数秒ホバリング可能とか面白そうではあるな
83 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:52:15 ID:+67l1VF/
たしかに上向きブースト欲しいな。
ただ高機動だとアレだから、事実上昇降専用な感じで。
昇降中は動く的と言う感じの機動力ならゲームバランスも然程崩れんだろ。
84 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 02:52:29 ID:C/Zm5m0Z
アサルトが直線的な動きをするとデブにも劣るただのゴミにならね?
85 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 03:00:12 ID:IdkoRGZ1
地雷待ちしてる園児をぬっころして
ざまぁwwwwwwwwwしてーー
86 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 03:05:37 ID:/HHPCB4E
>>72 砂からすると炸裂もってる奴は倒すの楽だな。
ハンドガンもつと高速移動できるからそれで回避してパンパンパン終わり。
時々SR同士で撃ちあいしてるのいるが近づけない理由がない限りアホゥのすることだ。
87 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 03:10:08 ID:+67l1VF/
いやSR同士の打ち合いこそスナの最たる醍醐味の一つだと思うが。
あの緊張感はいい。
まぁハンドガン近づいたら殺せるだろ、と言うのも一理あるが、
そもそも相手が上手いとまず近づけない事も多い。
近づける程度の相手なら、SRで撃ち殺すのも簡単だしな・・・。
88 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 03:11:33 ID:c8arIhc8
パイルバンカーならどんなスナイパーでも一撃だ
89 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 03:11:51 ID:ex63hOoI
炸裂なら近づかれた時はスコープ除かなくても足元狙えば当たるからなぁ
90 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 03:13:19 ID:p3dHrS6i
ディフェンダーに対して1撃即死を無くしてほしい
微妙な堅さ、悪い集弾&3秒程度以上撃てないガトリング、遅い機動。
せめて地雷とグレネ1撃以上耐えられるようにしてほしい…
91 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 03:16:22 ID:H4g5dUbK
グレネはどうか知らんが地雷で俺のデブカスタムが即死したな
92 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 03:19:18 ID:wn8dyGOu
地雷は二枚おきだとどんな奴も耐えられん
そんな事より味方をはさんで敵を打つと前は当たり判定なかったっけ?
一昔前は貫通していたような記憶があるんだが今はノーカウントっぽいな
93 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 03:19:19 ID:+67l1VF/
グレネは直撃でも耐えた記憶が。
まぁ足元で爆発した、と言うのが直撃と言えるのかどうかは分からんけど
その状況で生き残った事は確か。
94 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 03:22:16 ID:c8arIhc8
グレネードは手投げの事か銃についてる奴かで大分変わるような
手投げの方なら耐久全快の初期状態のディフェンダーが即死した事がある
アサルトの銃の方は直撃してもスナイパー以外は即死しない
95 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 03:27:46 ID:+67l1VF/
>>93の話は手投げの方な。耐久は266?位だったと思う。
96 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 03:29:30 ID:mbqCNwCo
よし、爆発にも部位ダメージを適用するようにしてもらうようにメールしてくる
ついでに一定部位にダメージが蓄積されたら部位破壊するようにもメールしてくる
97 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 03:31:42 ID:zZTVW5W0
範囲系は爆心地?から離れるだけでカス当たりになるからこれ以上判定付けると使えなくなりそうだ
98 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 03:41:15 ID:aTQHFWk2
>>78 !!
そうか、主観の位置を間違えて見てたんだな
俺もまだまだnoodだぜ
99 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 03:59:35 ID:Lhq+bV15
>>90 これ以上デブ硬くしたら全員デブになるわw
デブの装備を初期武器に戻してみたんだが、
初期ガトってvsデブでは結構強い気がしてきた
今までガト同士で撃ち負けてた相手と五部まで持ち込める
>>75 俺も同じような流れで02使ってるな。
03は慣れれば慣れるほど、右クリックを使わなってきた。
ピロウバンカーの中央が混戦の場合とかは03が圧倒的に良い気もするけど。
店売りガトにすれば空転短いからもっとかてるぞ
>>102 V2はあまりに装弾数が少なくて俺には使いこなせない
渓谷中央のみでLD+50%付けた奴が1000とか行っててわろた
回転早けりゃ効率良さそうだな
パイルバンカーを 飛 ば せ れ ば い い ん じ ゃ ね ?
弾無限
昨日あたりそんな話したよ
威力がマンマなら強すぎじゃねーか
壁にあたると自分が移動する
敵にあたると敵を引き寄せる
アンカーの誕生ですね
一発撃つたびに自分で歩いていって回収しなければならない。
とかだったらどうだろう。
ロケットパーイル!!!
もうデブ自体が飛んでいけばよくね?
ガサラキみたいなギミックほしいよな
デロン屋上に壁伝って進攻とか
ブーストもパーツの一部みたいだけど、新しいの出てくるかな
速度は遅いけど長時間ブースト可能みたいな
それとも機体に依存?
もうACみたいに腕とか足とか細かくパーツつけれるようになれば良いよ
>>111 短いj距離を一瞬で移動するブーストが欲しいです。
>>112 せめて武器やパーツを今の3倍は欲しいところだね
初期状態いれて各部位3種類ってな・・・
ブラジルと比べるとどうなのか解らないけど
韓国では捨てられたゲームのようだし
日本独自というか、別ゲー路線で今後進んで欲しいな
ユーザーがどんどん意見出して
運営が形にしてまったく新しいゲームにしてくれるとか
ブーストも直進ではなく視点に対して随時方向変わってくれたらいいのに
アサで敵軸に回りながら撃つとか
(´゚ω゚):;*.
>>114 デスがデブに見えた俺末期
1回で4killか
屋上からジャンプした瞬間にタイミングよく離脱して打ち上げ花火になってみました
>>93 多分店売りグレネじゃね?
店売りグレネってアサの二個グレネより爆発が早いかわりに威力と範囲がデカイ気がする
>>114 デブを乗りこなした者が手に入れられるスコアってやつか
恐ろしすぎる・・・
毎回これくらいのスコアだったから恐ろしい
122 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 07:04:27 ID:ipGo07wO
デブがスコア取れるのってさあ、メインウェポンがアサルトより威力が高いうえに連射スピードも上だからだよな。
つまりほとんどの相手が機動でかわす事ができずに即死してるってことじゃない?
これってほとんど既存のFPSと同じパターンだよな・・・
デブ固すぎる上に攻撃力あるしsub付けれないガトリング強すぎ
でも自分で使うと瞬札される。ふしぎ!
デブを自分で使うと
硬い → 実際は腕脚撃ち一発分くらいだから死ぬ時間はほぼ一緒
攻撃力がある → ガト集弾率ウンコ。反動強すぎで超近距離以外は微妙
subつけられないガト強すぎ → 貯めまで2秒くらい。発射後2秒くらい攻撃行動が出来ない
しかも一発だと耐久フルの奴は倒せなくて死亡フラグ
ミサイルを強化するか、ガト3の貯め発射後の硬直をもうちょっと少なくして欲しい・・・
>>122 それでも近距離ならまだしもが中〜遠距離じゃ当てにくい
クリック連打でガトリングは飛躍的に集弾率が上がって熱暴走しなくなるぞ
グレは芋のカウンタースナイプ用
>>127 タップやバースト撃ちだと、連射速度の有利が無くなるから、他の職との有利さの話は無くなるんじゃね?
フルオートと同じくらいタップ連射出来るクラスなら凄そうだけど
中距離と、熱きつい時はそうしてるけど、俺もあんたと同じような平均KD1ままだ・・・
クリック連打ガトリング別にしなくてもいけるだろ?
背景からするとマインだな。
マインはレイプゲーになりがちで、
そうなると勝ち側がいるだけである程度のキルは取れるようになるからな。
それでも200ゲームで55は驚異的だな。
もともと上手くて、かつガンガン攻めまくって、かつ相手がかなりヘタレ、かつレイプゲーム、でようやく成立するような数字だ。
俺も今からデブでやってくるわwww
>>130 実際は161か151で時間切れになってるから、
チームの1/3はこいつ一人で稼ぎ出してる
>>130 この試合の前も金鉱だったんだけど、それまではこっちが完全に押しててキル稼ぎ状態だったんだ
んで、途中参加してきたデブ神が30以上キルだしてギリギリの試合になった
攻撃受けたらスナの攻撃食らったみたいに一瞬でHP減って死ぬし、なんというか別の次元にいるって感じだった
ちなみにデブ神k/dは12000/3700位だったけどSS撮るの忘れてたわ
ボイチャってできるの?
地雷ってどこにあるかわからないんですか?とか聞いてるやついてわろた
地雷の意味ないだろw
今話題のデブガトについて検証してきた
数字は出尽くしてるので実戦的なのを
ガトは弾が出るまでのタイムラグで
遭遇線では火力のアドバンテージが吹っ飛んで更に赤字
*検証方法は、2PCで初期武器のエンジと、店売り03武器のデブを至近距離で向かい合わせて
マウスを同時に押し込む
結果;5回やってエンジ5勝
マウス連打の無熱無反動は精度の代償に連射力が死亡しリロードのない劣化SMGになる
*検証方法は中距離で上記と同じ装備 エンジは普通にフルバースト、デブは連打無熱ガト
結果;5回やってエンジ4勝 デブ1勝
距離や状況に合わせて使い分ければ強いが連打だけでは
至近遭遇では普通に撃ってる同じ装備のデブにほぼ100%負ける
結論;至近距離でデブに何度も殺されるのは居場所がばれている、
飛び出す前にトリガー引いていられるようなばればれの場所で立ち止まるのはデブのエサ!
>>135 地雷が普通に見えるFPSとか山ほどあるんだが…
とりあえずBFのDEMOでもしてこい
デブが強いわけではない
中の人が強いのだ!
でいいじゃん
>>136 エンジに撃ち負けるっておま・・・
嘘だと言ってよバーニィ
昨日OPでものすごい勢いでGPS掻っ払ってすっ飛んでったデブがいたんだが
パーツ付きデブってあそこまで早いのか…バンカーで追っかけても間に合わなかったぜ
デブもバンカーもてばアサルトとブーストダッシュさほどかわんねっすよ
なぁ、ini弄り済みの色々なパターンで作ったファイルセット作ったら
お前さん方は動作検証に付き合ってくれるかい?
出来るだけ画質を維持しつつ挙動を軽くしようと思ってるんだけど
流石にうちのPC数台だけではサンプルとしては数が足らないしな
俺はini弄り済みファイルを提供し、皆は動作レポを俺に提供する
どうだろうか?
>>128 別に有利じゃなくていいよ
近距離だとアサには絶対に負けないしな
まぁ一対一での話だが
>>139 あくまでも空転込みでの結果だろ
事前に空転させてるなら連射火気でデブガトを越える物は無いよ
理論値だけでいうならデブは最強
実際は突然の遭遇なら空転準備が出来てない事が多いし、こちらのエイムと相手の回避が加わる
要するに本人の腕が関わってくる
画像の奴は多分アルファベット4文字の奴だろ?
単純なタイマン戦闘力で見ればKD1.5以上クラスのエースなら十分に戦える
逆に考えると、そういうエースがいないと歯止めが利かないって事だけどな
アイツが本当に凄いのは立ち回りと機動力死んでから復帰までが早い、ブーストの使い方が上手いんだろうな
デブで強い人は敵の行動パターンをよく知ってるんだろう
近距離で敵の不意をつける位置に潜んでるんじゃないかと思う
音がまともに聞こえる環境にあるなら不意つくのも難しくないんじゃないかな
スナが強いとか園児が強いんじゃない
中の人が強いだけ
どんなクラスでも稼ぐ人は稼いでる
>>146 「だが炸裂ライフルは絶対に NO !!!!!」
ラガーマンデブ怖かったぜ
>>142 やるやる
たまにラグかなんかでコーラ蒸発して困ってた所だ
あれってクライアント側のバグかなんかなのかな
優秀な?園児が同じチームにいたという事もないのか?
炸裂ライフルはスナ大好きな俺もちょっとな・・て性能だな
貫通弾とかにしてくれないものか
>>139 136のこれはアテにはならん
そもそもガト使いは遭遇前に空転状態で動いてる(Noob除く)
出会いがしらの発動隙は少ない
たとえエンカウントで驚いて回し始めても
初期武器ガトでない限り金鉱の狭い通路だと普通に勝てる(実体験)
初期武器は発動が遅いから使ってないから分からんのだよ
空転状態させてたまにブボボってちょっぴり先走りガトしてるデフは
生暖かい目で見守ってください<<空転ミスって発射しとるがな
初期ガド程じゃないけど、店売りのガドも微妙にタイムラグがある
自分と同じくらいのレベルの人と鉢合わせの場合、このタイムラグがすごい大きく影響してくる。
敵がアサルトだと耐久が30しか違わないからそのタイムラグで耐久が逆転してしまい、耐久による優位性が無くなってしまう・・・。
>>148 んじゃ、ini設定の各パターンを作ってくるわ
出来たらwikiにファイルセット乗っけておくかなんかする
LMフォーラムにini検証用のスレッド立ててくるんで
そこに検証に使用したPCの環境や結果を書く場所作っておく
>>151 つーか店売りガドでも空転させておくのが普通
>>152 把握
すぺっこ晒して感想でも書いたらいいのか
>>154 うん、スペッコと各種使用したiniでの動作レポートを貰えれば
最適化を進めやすいし、皆も快適な設定にできるっしょ
とりあえず3パターン作るから、それぞれの比較をして貰えると助かる
>>156 あるよ、こんなゲームよりよっぽど面白いからやっておいで
FPSがコレしかないと思ってるロボすきが多すぎるよな
noobが多いからありえないほどキル出せるし
こんなゲームも珍しいわほんとに
159 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 08:41:20 ID:ipGo07wO
ゲーム名だせやカス
>>132-133 もしかしてひらがな三文字のデブじゃないか?
今見てきたが、フォレスト、負け試合でキル58出してたわ。
集弾率が半端ないな。
中距離でガトリングが何でああまで当たるんだという勢い。
ぜひ動画を取ってupして欲しいところだなぁ。
BFオモシロス
BFと比べるのはあまりにもアレだ。
向こうは神ゲーと言っても良い出来だし。
164 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 08:55:13 ID:ipGo07wO
>>161 BF2所か2142もやったよ
大体ロボゲーじゃねえな・・・
LMフォーラムの総合-雑談フォーラムに ini弄り総合フォーラム って名前で
スレッド作成しておいた
んじゃ、これからiniの3パターン作ってくるわ
地雷が見える見えないの話じゃないのか
地雷が見えてるのは意味あるのかって話だったんだけどなw
168 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 08:59:24 ID:38WLl9Ec
【スッデンボーイ 専門用語集】
・標準…照準の事。SF厨の間では標準と呼ぶ
・レクティル…レティクルの事。SF厨は何の疑問も持たずレクティルと呼ぶ
レクティカルと言う奴も存在する
・弾ロス…被弾してもダメージを受けないSFの画期的なシステム
SF厨が他のFPSをプレイすると、「弾ロスがない!ふしぎ!」とはしゃぐ
・キャニ地下…SF厨に大人気のプレイスポット。何かに吸い寄せられるかの如く進んでいく
・ノーブ…noobの事。英語に縁の無いSF厨が誤解したまま定着した
・クリアニング…クリアリングの事。そもそもクリアリングを知らないSF厨のほうが多いが、
よく訓練されたSF厨は「クリアニングも知らないノーブが」と語る
・QS…クイックショットの事。が、彼等の間でははやく撃つ事。
ドラッグ、ポジショニングショットではやくうってもQSになる
QSはやいね、とかQS遅いね。と、「頭痛が痛いね」並に日本語でおk
・裏技…壁に入れるバグなどの事。
フルバーストはどっちだっけか
まぁフルバーストも意味は伝わるんだけどな
30バーストと思えば・・・
なんか弾がうまくあてられない
強い人だと装甲追加してても一瞬で吹き飛ぶのに…
俺が正面から当たった場合1対1で辛勝かボッコボコ
CoD4のクレイモアは敵から多少見えづらくなってるけど普通に見える
だから通路の真ん中に置いても意味が無い。
通路の角とか物陰とか設置するところも考えて置かないと効果が薄い
>>160 その人じゃないかも知れないけど、飛び抜けた成績のデブの戦い方を見学してきた
前線だけど、必要以上は突っ込まないで敵いるところにちょい顔出し→引っ込みの繰り返しだったな
占拠された重要ポイントへは突っ込まずに、一歩退いたところと、そこの敵が見える位置移動繰り返し
自分から敵が見える位置に行って、その後に欲張らずにいったん退く。利口だと思う
俺はついつい進んで数人に蜂の巣にされて、後ろから誰もついてこないと独りよがりしてるしな・・・
眠くて文章グチャグチャだ。もうネル
書き忘れ。ミサイルはたぶん全く使ってない
2位の2倍くらいのキルだった。デスは2位の二分の一くらい
アサなのにいつもKDが10:10くらいになる
芋ってるつもりはないんだけど、20:20の人とかたくさんいるしやっぱ突っ込み足りないのかな
デブ神達はAIMがめちゃくちゃすごいよな
スナの距離から連続で当ててくるから、Aimあっての立ち回りだ
あとずっとクリックし続けてると勝手に弾尽きるまでフルオートになるんだが、俺だけ?
歩いてても音もならずにションベンみたいに垂れ流してるから気づかないし困る
そんなデブでもアサルトの店売り散弾3発でお亡くなりなんだよな
デロンで裏周り、中央特攻で一掃おいしいです^^
ところで店売りの散弾か価格おかしくない?
明らかに使えない方が高いのはどうかと思う
そういや設定でエフェクト切ろうとしてもオフにならないの俺だけ?
んー、やべぇな3個作ろうと思ってたんだが、色々と考えて弄ってたら
まだ1個しか作れてねぇ・・・・・
とりあえず、1個だけ公開して反応見る事にしようと思うのだが
wikiにはうp場所なくてどうしようか悩み中
うpロダは消えやすいから使いたくないんだよねぇ
久しぶりにやったがスナ超弱体化されてんのなwwww
ジャンプでスコ解除はまだしも、わずかな段差やちょっとしたでこぼこですらスコ解除とかどうなってんだよwwwww
スナはずっとunkしてろってか?
強いデブはやっぱガトリングさばきが巧いな。
後ろからミサイル適当に撃ってるだけじゃダメだな。
おい!そんなことより戦績初期化をなんとかしようぜ!!
捨てられない、うっかりクリックすれば確認もなく初期化
なんでこんなもんをお詫びに配るんだよwwwwwwww
戦績初期化を捨てられるようにするか、使ったときに確認を出すように運営に要望だそうぜ!!
ランドマスを辞めるまでずっとミスクリックの恐怖に晒されるんだぜ?
>>180 VDB-02 「SWEEPER」・・・中・遠距離からでもいけるよ!よ!皆纏めて鬼は外!
VDB-03 「BANDIGER」・・・タイマン仕様。接射よろしく!
って感じじゃね?
>>182 苺ならしばらく大丈夫じゃね
そんな事より音と位置関係の修正を送れよ
あと弾があるはずの無いところから飛んでくるアレもな
>>185 むしろ早めに初期化しといたほうが、後々になってミスクリックするより被害少ないんじゃないか?w
>>185 ちょっとまって。あれってDクリックすると確認なしに使われるのか!?
>>185 今クリックしちゃえば楽になれるかもよ?
>>182 まだ10時だし時間たっぷりあるじゃないか
なるべく負荷の大きい状況で試すなら夕方〜夜辺りが目安になるし
>>191 すまない、俺は夜勤だから昼には寝るんだ
なのでうpったら放置で検証レポ待ちになるのだよ
>>185 もうミスクリックした後だから問題ない。
・・・あれ、確認メッセージ必要だよな、どう考えても。
>>185 の人気にshtttttttttttttttttttttttttt
マウスの感度ってみんなどれくらいにしてるもん?
やだよー頑張ったのに初期化なんてやだよー><
とりあえず、中画質以上用の物を製作してきた
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm4906.zip 検証報告はLMフォーラムの該当スレによろしく
普段高設定でなんか重たいと感じる人用のライトチューンです
iniの内部を各自の設定に一部書き換える必要がありますので
その箇所は書き換えて下さい
iniの不要な部分の削除、必要な部分等にコメントを付けてありますので
設定しやすくはなっているかと思います
炸裂は壁に当てると撃ってる方角ばれるからなー
裏とって狙撃とか、前出てAとやりあう時にリロードの遅さが痛い。
ありゃ、撃ったらはずさない神レベルのやつか
ゆっくり狙える芋向きの一品
それはないわ
俺の環境ならLMは別段重くは無いが、Tabでスコア開いてる間は異様にfps落ちるな。
後移動中の視点操作でたまにfpsとは違う意味で違和感を覚える。
・ARのグレネードが不発に終わる
・ゲーム内で設定変更した後は蔵再起動しないとTキーでのMAP開閉が不可になる
・移動の入力を辞めても最後に押したキーの方向に移動し続ける場合がある
環境に依存してるのかもしれんが不具合系はこんなもんだな。
4番5番の切り替え遅すぎ
123に戻すのも遅い
この辺を速くしてくれないと面白くない
AIMうまくなりてえ
キル稼いでるデブは遠距離で遭遇したことあんまないな
デブはガトリングの集団性が悪いから遠〜中距離での撃ち合いなら怖く無い
けど近距離や狭いとこで遭遇したら勝てる気がしない
ところがどっこい、神デブは中距離でも当ててくる現実。
今更初心者的な質問なんだが、園児使っててコーラとかソーダとか撃てないんだけど、やり方なにかあるのかな?
1がSMG、2がマイン、3がパイルで4がレーダーで、どの武器の時も右クリックで反応がない。
誠に申し訳ないんだけど、教えていただけませんか?
正確にはトップデブは…
遠距離では戦わず
遠距離〜中距離では牽制
中距離から普通にボディに連続で当ててくる
中距離〜近距離ではHSを確実に当ててくる
近距離では見つけた時にはやられてる
ムチャはしないが特攻してもうまい。ガトリングの申し子
つか早くオプション2のキー設定できるようにしろ!
これくらいのことも直ぐに対応できないのだろうか・・・
ぶっちゃけこれもうかるの?
ハンゲに委託すりゃ儲かるだろうけど
ハンゲ委託したら流れ込んで来た基地外が大暴れしそうだな
それもさることながらゲーム中に[]で設定したSensiが
ゲーム終わる度にリセットされる方がストレス
ついでに言えばSensiはini弄らないでも0.1単位で調整させて欲しい
以上、k/d1.5ちょいのデブ専のボヤキ
デブのV3の右おしっぱのバズーカの威力が炸裂スナより弱いのが不服だ。
褒めて欲しいの?
>>211 5番なのか。ありがとう、今は試せないので確認しようがないが、今晩でもやってみる。
デブのミサイルもあれだな、初期のがド安定だな
>>111 アンカーを屋上に撃ち込んで
脚部アルムブラストで壁を蹴りながら上昇(・∀・)!
やりたいけど、もはや別ゲーだなww
アサルトだけ空飛べる仕様にならないかな
EMP弾で地雷破壊できるようにしてくだしあ
>>223 120ダメ固定の範囲弾で無双ですね、わかります。
エンジのセカンダリはエネルギーにダメージ与える方がエンジっぽいけどなぁ
そんなこと言ったらエンジ様に怒られるか。
今日のでろんでろん部屋でWRとSAとBFとCSとPMの移住者が、
SFからのやつをそう叩きしててワロタ
227 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 13:23:08 ID:kSvM2IuF
SFなら叩かれても仕方が無い
>>225 EMPなんだから、数秒間エネルギー0固定、とかの方がしっくり来るよな。
なんでダメージ系の効果にしたのか不明だ・・・。
>>225 ブースト機能を破壊する、とか炸裂弾系のチャージを不可能にする、とかだと
戦略的にも面白かっただろうねぇ。βの頃にもっと色々試せばよかったのになぁ。
>>75 遅レスだが
200戦中20戦目あたりからずっと命中特化で02使ってたけど昨日03使い出したよ
突志向KD1.5フラグ1〜3位くらいなんだが、
いつも気になってた上手い人が03使ってたの見て久しぶりに使ったら成績少しアップしたよ
さらに最近実験的に1パーツずつ装甲を命中から防御に切り替えてみてる
武器の命中と装備による命中ってどれくらいかわるのか検証できないかな
検証方法すらわからんので明るい人いたら是非教えていただきたい
実際のEMPとさほど間違ってないきがするが
手榴弾タイプのEMP発生ならわかるんだが
EMP弾発射っていうのが違和感が
>>215,221
User.ini ゲーム中のセンシ変更 2.5刻みから1刻みへ変更
Aliases[20]=(Command="SetSensitivityOffset -0.10",Alias=MouseSenceDown)
Aliases[21]=(Command="SetSensitivityOffset 0.10",Alias=MouseSenceUp)
これで戦闘中の微妙なセンシビティ変更に対応できる
0.1刻みはテストしてないから判らない
次回の検証してみたいと思います
おい
LDねーよ
( ´_ゝ`)フーン
>>232 追記
あ、2.5刻みが出来てるので0.1刻みも出来るかも
0.10を0.01にすればいけるはず
>>232 それ、0.01にすれば0.1単位で設定できるようになる
実際にやってるし
でも記憶されないから、毎回試合開始時に調整しないとダメなんだよね
すげーめんどい
ちなみにMouseSensitivityの項目は変更しても強制的に書き換えられて反映されない
つーかSensi1毎しか調整できないってかなり致命的だと思うんだよな
Aim精度かなり変わるし
>>237 センシビティの設定は鯖側で持ってるっぽいですね
2ndPCでLMやってセンシ変えて、メインでLM起動したら設定残ってた
マウスドライバとOSで調整すればいいだけのことじゃないのか?
killカメラが無いと何で自分が撃ち負けたのか
いまいち良く分からんな…
望みは薄いだろうけど一応要望送っとくか
>>239 ゲーム内で実際の動きに合わせて微調整しながら最適値を探すものだから
ゲーム内でしっかり調整できるのがベストというか、出来て当然だと思うよ
あとLANパーティーなんかがあるFPSタイトルだと、
環境によってマウスの挙動が変わるのを嫌って、マウスドライバはWindows標準のものを使う人もいるらしい
CSみたいにデモファイル録画機能があると研究できるんだけどな
UTエンジンだからありそうなのに
リアルで階段登ってる時に、踊り場手前でダッシュしてジャンプして空中で方向転換したくなるのは俺だけじゃないはず。
思うだけにしといた方がイイ…
>>241 そうか
ゲーム別にセンシ調整する奴多いのかな
俺なんかドライバとOSで速度決めててゲーム内設定のセンシはどのゲームでもデフォだから気にしたこと無かったわ
考えてみればローセンシな人は調整難しそうだ罠
>>240 それは戦場を把握出来てないからだよ
敵の大体の位置をしっかり見ながらやってれば大体はわかる
スナだとしても、自分が死んだ位置を狙撃できるポイントは予測できるし
マウスの感度調整、ポインタ感度だけじゃなくてホイールでの武器変更のカウントしきい値(って言ったらいいのかな?武器スロットを1移動させるのに必要なホイールカウント数)
も変えれるようにして欲しいところだなぁ・・・。
ボディパーツでデブの装甲あげようかとおもうんだが、どうだろ?
あったほうがいいないほうがいい?
>>246 いやスナイパーに狙撃されたとかは分かるんだけど
通路の出会い頭とか、広場で撃ち合いになった時に
自分がどういう動きをしてたから負けたか
ってのを客観的に見たいと思って
どうもK/Dが1.1〜0.9辺りでウロウロしてて
伸び悩んでるからさ
デブに装甲つけないと
装甲つけたアサルトと同じぐらいの硬さになるよ
>>250 出会ってからの動きをどうこうするより、
まず真正面からは出会わないようにする方が遥かにK/Dは伸びるぞ。
>>252 そこらへんの立ち回り上手い奴がK/D良いんだよな
AIMも良いと化け物が誕生
>>243 というか二足なのに、普通の階段をブーストで駆け上がってるんだよな・・・
スロープならわかるが、あのでかさじゃこけるだろJK
らんどますは既存のチョンFPSの枠に囚われずに進化してほしいなぁ。
課金方法とかも、もうちょい頑張って変えてみればいいのに。
パーツをユーザに作らせるとか、武器をユーザに作らせるとか。
作った物は課金商品になって、作った者に1%の還元とかにして、
作るツールを2000円ぐらいにして。
それはどう考えてもバランスが難しすぎる
>>254 パーツは作れないが
さっさとFMOの新パッケージを買ってくる作業に移れ
後半月だぞ
自作武器でリスト見るのが辛そう・・・
>>250 通路はいつ敵が出てもいいように準備しとくってのが最前提だな、LMに限らず
広場に関しては、これメルデスの地上で例えるが
あそこでの話しなら
・複数の敵に狙われない位置取りをする事
・上と被るが孤立しない事
・曲がり角等の遭遇戦とは違うという事
つまりお互い正面きっての撃ち合いが多い事を理解
・上と合わせ、無傷はまず在り得ない、よって正確にエイムを心がける事
スナが相手にいないなら距離にもよるがしゃがむ方が効果的
・遮蔽物を有効活用する事
が大事じゃないかな
上手い人、補足よろしく
>>254 階段でこけて、階段のカドでHSか。
階段GJ
妄想スレってないんだっけ
武器、パーツを作って登録するのに10CP
登録した武器、パーツを自分で使う場合も買う。
値段は100CP〜500CP(一ヶ月)、LDはその10倍で設定。(安く多く売るパターン)
自作品が売れたら自分のLDが売上の5%増加。
Development Kit 500CP
攻撃力=弾を選択することで決定
重量は弾合計と武器本体の合計から出す。
精度、連射、反動は重量と関係を持ち、
重量が重いほどよい数値をつけれる。
パーツの場合は各数値を+50〜-50までで組み合わせる。合計値は変えられない。
モデルは武器は既存の部品を組み合わせる事でも可能、
実際にモデリングさせた物をインポートする事も可能
登録した商品は武器、パーツと交互に2週間周期で登録される
運営は余計なアプデトしなくて済むし、開発費浮くし、
毎週登録品をうpすればいいから、見た目毎週アプデトするように見える
妄想がとまらねえwwwwwwwwwwwよしいい事考えた、俺がゲームを作ればいいんだ
オンラインゲームに期待してはいけない
お前が作るんだ
妄想だけならそこいらのお猿さんでもできます
大事なのは実際にバナナを手にする事だ
>>252-253,258
なるほど、アサルトだから正面からやり合おうとしてたけど
出来るだけ正面から(相手と同等の条件で)の撃ち合いは避ける方が良いのか
大体K/D1.1ぐらいの試合だと
正面撃ち合い K≧D
裏取り不意打ち K>D
グレネード K=D
地雷、狙撃等 D少し
って感じになってるから、もう少し色々考えてMAPを動いてみるよ
ありがとう!
で、クランはちゃんと明日実装されるんだろうね?頼むぞ社員。
登録数が馬鹿にならないと思うんだが、誰が選抜するんだ?
無制限登録はありえないよな
アサルトだから正面からって考え方の多いよな、
一番大事なのは先に相手を仕留めることであって。
戦う者が強いんじゃなくて狩る者が強い。
でも誰かが正面で戦わないと今度は味方が後ろに回りこまれるのよね
>>269 デロンも中央バカがいるから左右攻めれるしな。
要は数的バランスか
なぁしってるか?囮って「みかた」って読むんだぜ?
囮 口 イヒ
おまえら戦闘中にマウス感度調整とかこまかくやってるのか
すげええなあ
__
|イ ヒ|
 ̄ ̄
マウスのセンシなんだけど
Aliases[38]=(Command="Count bXAxis | Axis aMouseX Speed=
Aliases[39]=(Command="Count bYAxis | Axis aMouseY Speed=
ここの数値変えるのは駄目なの?、弄ったらセンシ変わってるようだけど
%よりは直感的かもな
突撃するアサの後ろからごっちゃーん
まぁ俺はK9:D20とかだ
にゃんとかちてくれ
センシどころか立ち回りも全く気にせず
ガンガン突っ込んでいくだけの俺がKD1.5
ついでに左手でコントローラ使ってる
まずは目の前の敵を倒せるようにしろ
K/D上げたいんなら簡単な方法あるぞ
味方をおとりにすればいい、遠くから性格に狙えば味方は死んでないこと多いぞ
遠投ピザ園児使ってた時はKD3近かった
>>281 正直なとこ、うまい奴が突っ込んで、並程度の奴が立ち回りに気をつけてたら
チームとしては圧倒的に勝てるんだよな、前線押し上げっぱなしで
相手が盛り返してきても待ち構えた並軍団が待ってたといわんばかりに狩るわけだから
お、向こうの通路にだれかいやがる。
ここは突撃だな!
クイックステップ、クロスレンジに!
ダッシュダッシュ、華麗にゲッチュ
「おい!良く見ろ!」
一人倒して永久放置すればKD無限大だよ
突っ込んでいくやつの後ろから味方のミサイルがそいつの肛門に突き刺さるのを目撃しました
オーバーブーストやリミッター解除はまだ未実装?
>>288 ありすぎて困る
アサのグレとかその辺も同様
アサの少し後ろから付いて行って炸裂SR
ただしどう考えてもアサはビキビキ来る
アサ的には正面の敵は誰が殺しても関係ない
そこを突破して裏とってからが本番だからな
tsts
正面から深く入り過ぎて敵も訳解らん状況になって
やけに長生きする事は多々あるね
戦場に参加してリスボン地点に出現後最初の10秒で地雷踏むと怒りがマッハ、
何処まで入り込まれてるんだよ、、、、レイプ戦場はツマンネ
仲間の後ろにくっついてアサが削った相手をおいしく炸裂でやっつけてるけどあれビキビキきてたん?
んで一人になったら仲間まで全力ブースト退散プレイ。
規制解除kt−
今からini弄り懸賞してくる
>>296 特攻型は基本的に細かいことは考えてないと思うよ
アサルトの体力を半分以上削ってたら死ね
つーかアサルトより速く当てろよ下手糞
と言って欲しいか
横狩りしないでくだしぃ><;晒しますよ^^;
味方にミサイルぶちこむと超気持ちいいというやつもいるのがネットゲーだよね
>>296 ほぼ同じだな、あれアサどう思ってんのかなーと思って
殺すなら早く殺してくれないと俺がHSでひぎぃ
少なくとも突アサな俺は気にしてない
HSでひぎぃされて相手がのんびりリロードして初めて炸裂を当ててる砂を見たほうがビキビキくるな
動体にも当てろと
クランの人数制限とか海外だとどうなってるの?
相手してた奴が沈んだらその瞬間に構わず次の敵に向かうだけ
Killはもっと速く撃てと思うが
全く前線維持することを考えていない奴はどうしようもないな
10人で200CPで+5人の課金アイテム
とかじゃないといいなぁ
スナだろうと何だろうと一緒について着てくれる人は助かるな
やばい所で倒してくれたりするし、自分がやられてもその相手を倒してくれたりする
結果前線を押し戻されないですむ
自分以外が全滅するとある程度直線距離取れる所まで逃げる俺はダメだな!
ちょっとボンバーマンしてくるわ。
LMがいい感じになりそうな出来になるまでの繋ぎになってくれるといいが
>>310 デフ使いだが、率先して前でるよ
前出すぎて後ろが付いてこない…
リスボンて何
なんだか最近PL2-S持ってるスナイパーもちょこちょこ見かける気がするんだが
炸裂飽きたのかな
>>ID:5rLT1mp5
検証終了しますた。フォーラムのスレに書き込んでおいたんだぜ
リスボン(ポルトガル語:Lisboa 、英語:Lisbon )はポルトガルの首都であり、ポルトガル最大の都市である。
標準
レクティル
リスボン
公式サービス
フルバップ
タップ撃ち
>>314 [りすぼん]
___
i⌒r´ ! ! ! ヽフ
ニ ● ● =
/ ⌒ ▼⌒ヽ 呼んだ・・・?
ミ 人 ノ
\ ー ノ
ミ.⌒Y ヽ
ミ / ヽ ノ |
ミ 3⌒ヽノ
ヽ  ̄(:::::.... (..}
\| `rー〈
ヽ___h_)
noobってなに?
LANDMASSが初めてのFPSなんで教えてエロいひと!!
リスボンってどこかの都市の名前だったような
私女だけど、「格闘のみ タイマンあり」とか言ってる人ってなんなの?男の子なの?
323 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 17:06:06 ID:38WLl9Ec
新マップ実装されてから重くなったというか
連続で何戦もやってるとメモリリーク起こしてる感じになるんだが
>>320 釣りか?釣りなのか?
マジレスしちゃうよ?newbie→nubi→noob 初心者または下手くそのこと
>>323 俺も5時間くらい通してやってると画面がカクカクしだすな
グラボ過熱してきてるんだろうか
>>294 その状況になって7連続KiLL出したときは脳汁でt
ブーストする時に負担が大きいみたいだね
明日のペコォオンラインに期待するか
それにしてもマインは上れる場所、隠れられる場所多くて面白いな
だれか基本的な立ち回りのコツみたいなの教えてくれ…
さすがに毎回KD比がダブルスコア↑だと申し訳なくなってきた…
マクロで半ブースト連打やってみたら
デブはええええええ
遠くの芋スナも怖くない
でも、使いこなせず成績が下がったからもう使わない
標準をあわせてても
レクティルが広がってたらあたらないのは常識
リスボンは短縮するやつつかっとけ
公式サービスは5/9 17時より開始した
フルバップするのはnoob
タップ撃ちすればアサルト最強でFA
>>329 とりあえず慣れるまではうまい人についていくといいと思う、AIMに自身つくまでは単独行動してもロクなこと無い
あとクラン実装されれば時々懇切丁寧に戦い方教えてくれる人も稀によくいる
>>329 まっすぐ突っ込むな。避けろ
それか強い仲間についていって援護するとかしてみたら?
プレイヤーによるがついていくのも苦労するかもしれんけどな
うまい人についってて、下がろうとしたとこ邪魔しておこられて。
タップ撃ちはなにが変なんだ?
>>329 通路で止まらない・貯まらない
いまだにグレの餌になり続けるやつがいるのはどうしてなんだぜ
とりあえず他人についていって観察すればいいのかん
援護でついていってもすっぱりと殺されそうだけども、やってみるお
タップ踏みながらフルバースト
>>336 俺もわかんねぇw
あとフルバップも正しいのが何かわからなかった。
>>338 前の奴にくっつくなよ、絶対くっつくなよ、マジでくっつくなよ
>>338 やられた時は何でやられたか、どこから撃たれてか確認しとくのがいいと思うよ!
タップ撃ちってのはおしっぱなしで撃つんじゃなくて一回一回クリックして撃つってことでいいんだよね
HPフルの状態から数秒で畳んでくる相手ってのはやっぱ、みんなすげえ勢いで連射してるの?
344 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 17:35:01 ID:U6D5kEh/
渓谷で中央行く坂道のところで詰まってる人らがいるけど頼むから前出てくれと。
中央襲撃チャットで行くと言ってもついてきてくれる人が少なくて泣けてくる・・・。
さて2時間程度でもう疲労感が('A`)
>>340 それってブルパップじゃね?
トリガーの後ろに弾倉がある方式
前に出ない奴に限って邪魔になるような狭いところにたまるのは何でだろう
役に立たなくてもいいから邪魔だけはしないでくれよ
ブルパップなら別の意味であるけどフルバップてww
>>343 距離と兵科は?
近距離ならリコイルコントロールしてやればフルオートでもガスガスあたるし
変態デブは全距離で尻尾はやしてガスガスあててくるし
ブルバック、ブルパック、ブルパッグ、ブルパップ
元KSDですね。分かります
ついていくと教えたら密着してるやついるからな
ワロスw
赤い名前の人の尻に付いて行ってます><
訓練所でマウス調整できないのね。
身内同士で固まって相手側レイプ、挙句の果てに5人以上人数さがあるのにスタートする始末
言っても完全無視で相手を煽るようなクズども始めて見たわ・・・・
>>345 ありがとう、覚えとくよ!
>>352 そういえば訓練所だと地雷の飛距離が前のままだったけど、始めてやる人絶望しそうだ。
訓練所を新MAPにできないのかな
タンタンタンタンとタタタタンの違いですよ
フルオートしかないけど故意にセミオートにしてると思えばいいんですよ
>>345 弾倉じゃなくてチャンバーじゃね
まぁどっちでもいいか
要するに小型な割りにバレルが長くできるので
便利という機構だ
あの構造そのまんまだとただのスナMAPになりそうだが
そもそも人数差があったらスタートできないのに前もいってるやついたな
ゲーム中に囁きはできますか?
EMPつえぇ
もう地雷どーでもいいです
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また今日から階段に冷たいピザを落とす仕事が始まったお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
接触している味方とならできるよ
>>342 やられた直後以外、周囲の視野が変更されるから分からない場合が多い・・
2(待機5)対2(待機1)でスタート
↓
直後に待機が一斉に入って7対3
ってのはたまーにある
オートバランスが実装されてないのが問題だよな
間違ってハンペン喰ったら
勝敗数が0になったよ
はんぺんいらないんだけど、LDに変換させてくんねーかな
あれあると入る度に毎回「ギフト来たよ」とか出てうざい
部屋に入ると必ずアルファ側から埋まる設計は問題だな
常にデルタはイーブンか1人負けにしかならんので、待機のやつ多かったり
部屋でたやつがでたら2,3人負けとかになりやすく悪循環
はんぺん間違って使わないようにタブで武器やパーツ選んでる
>>369 ギフトからダブルクリックして格納庫に送ればギフトメッセージ消えるよ!
格納庫にあるのを更にダブルクリックすると今度は画面から消えるよ!
まちがって つかってね!
勝敗とかどうでもいいしギフトでるのうざいしつかっとくかなw
374 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:06:47 ID:vWTcj9GQ
マウス連打ツール何使っているか教えろ
ランキングで何か特典が当たるかもしれないのに?
>>374 マイフィンガーです、最近使い始めたけど三点バーストでも結構違うんだな
>>374 親からいただいたこの身体の人差し指を使っております
>>374 CSの上位プレイヤーもマウスの音がすごかったから、こういうのは手動で高速タップなんじゃね
久々に園児やったけど面白いな
SSSSSDDDDDDAE
デブ人気だな。
むしろマウス連打ツールという発想が斬新
マルチロックのミサイル楽しいなこれ
ある程度狭いトコで使ったら突撃しようとしてきた敵が全員下がって詰まって爆発するwww
383 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:32:01 ID:vWTcj9GQ
やっぱり知ってるやつは言わないのか、、、
クランキャンペーンの告知来ないけど、本当に明日アップデートあるんだろうかw
明日のパッチと同時に告知ですか、そうですか
連打ツールなんかググればすぐでてくるだろ
使い方教えろてことならスレ違いだ
ageてるから釣りか。まともに答えて損した
387 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:35:58 ID:vWTcj9GQ
お前にいわれんでもさきにググっとる。
しらんくせにコメントすんな。
ポインタ位置記憶なんて良いかな?
ピーク時の接続人数どのくらいですか?
>>384 そういえばもう明日メンテ日なんですね
クラン以外にもバグ潰しぐらいはこないかなー
>>384 まとめて告知したから良いんじゃね? ってトコだと睨んだ
いやまさかねベルクゥゥス
明日第二世代が実装される夢を見た
>>388 満員のchで200〜300くらいで、一般鯖が2つ満員、新兵鯖が1つ満員と考えると
大体1000前後じゃない?
最近は24人部屋増えたっぽいしもっと減ってるかもしれないけどね。
2ch部屋ですら人には困らないからあんま気にしてないから適当。
>>392 24人部屋増えても鯖に入れる人数は一緒なんだから関係ないんじゃね?
NG推奨 ID:vWTcj9GQ
2ch部屋長持ちしないよな
全体マップがMでしか出てこなくなったんだけど
Tで出るようにするにはどうすればいいんだ……
2ch部屋はgdgdすぎてw
落ちた?
BF2の広いマップでこのゲームやりてぇな
落ちた
俺も落ちた
落ちたねw
落ちやがった
なんかゾロゾロ離脱するなと思ったら俺も落ちた
落ちた
志望校に↓
こりゃまたメンテか?
408 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:49:34 ID:OsCvH75q
俺もおちた
落とされたわ、毎日gdgdだな
俺も落ちたぜ
あと1killで終わりだったのにふざけんなwww
デブでいいスコア出してるときに落とすなんて…
414 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:50:05 ID:5uXatKCq
マジでよく落ちるな
415 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:50:26 ID:lxK9Ga0G
なんか落とされてログインできん
416 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:50:27 ID:U6D5kEh/
あれ、落ちた?
よくみんな落ちるし、最近では戦闘がだんだん重くなって
敵と遭遇するとカクカクする時あるし
そろそろどうにかしてくれ〜
あああああああ;;俺も落ちた〜
調子が上がってきてHS出てきたのに
離脱率がまた増えそうな予感
入れないのはオイラだけ?
2ch部屋はみんな自分の考え持って
熱い戦いできるんだろうなぁと思って行ったら
ただデブがパイルしてるネタ部屋だったからもういいわ
>>417 あー、遭遇時カクカクはやっぱり自分だけじゃなかったのか
T押してMAP出たり出なかったりするから変なバグだと思ってる。
Tボタン押したのにMAP出なくて、間違ったのかと思いキーボード見ながらT押して
顔上げたらキャラが顔から火噴いて吹っ飛んだ。と同時に俺の顔から火出そうだった・・・w
424 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:51:29 ID:U6D5kEh/
ログインできないな
内定に…
426 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:51:51 ID:U6D5kEh/
うかった
二回もログイン画面に飛ばされたんだが
428 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:52:23 ID:h14FT6jR
ログインできね!
もー、ストレステストは終わったんじゃなかったのー?
>>423 設定を開いたあとになる症状
ログインし直すしかない
>>421 おとといだったかの2ch部屋立てた者だけども、最初は兵科は全然気にしてなかったんだよね。
でもデブがめちゃくちゃ多くて最終的にほぼデブになったんだ、すまない。
>>421 飯食ってpingが落ち着いてたら苦手な兵科de2ch部屋と立てるから待ってろ
鯖落ちか
いきなり鯖落ちしてんじゃねえ!
離脱率上がったじゃねえかよ
>>422 おお!仲間いたか〜自分だけだと思った時期もあって、色々環境を
軽くしたけど、あまり意味なかったよ・・
その為、最近ガクっと成績落ちたしな・・
まじでどうにかしてくれ
ログインしなおして
一般鯖選択したらまたおちた
ダメぽ
鯖増強まだかよww
弾ロスしてるんじゃないかと思うくらい撃ち合いで負ける・・・
>>380 このスレでデブ大人気になりはじめた途端にデブが急増したような・・・
超満員とかでもなく、ほどほどしか人いねーのにな
まさかスレタイが現実のものになるとは……
べ、別に誰も課金してくれないから鯖落とした訳じゃないんだからね!
190くらい体力あるのにHSでもないのに
相手のSMGやARで一撃で死んだりするわけだけど
これもしかしてラグの所為かなぁ
離脱率なんて気にしても仕方がないだろ
SRいても大丈夫な戦力状態だなと思って入っても
押し込まれてる場合は抜けて兵科変えるし
ペコペペペペペペペペペコォ
まーた鯖落ちか
>444
呪われてるな
>>438 俺は敵に命中してる音がすげぇ連続で鳴ってるのに
殺せなかったりするから、全弾足に当たってると思いながらやってる。
メイン兵科廃止と、試合中に自由に兵科変えられるようにしてほしいなぁ
ナンダカンダいっててもプレイする愛すべきオマイラともっと対戦したいんだが、いつになっても途中強制オチを治さないのな
『調子いいスコア出ててテンション上がってくる → 強制オチ → (´・ω・`)シャローン』コンボはもう結構です、おなか一杯です
金取り始めて仮にも正式を名乗り始めたんだから、そろそろ見過ごすレベルじゃない不具合なんだけどなコレ
>>450 それやるとパーツ関係が問題になる気がする・・・
弾の撃ち合いで負ける要因
1.部位単位のダメージ認識不足
2.集弾力低下するまで継続射撃してる
3.人数負けてる状態で撃ち合ってる
4.装甲の差(強化してる相手だった、自分が手負いだった)
5.今日はたまたま運が悪かった
部位ごとのダメージは>1のwiki熟読推奨
>>444 スナやってるとよくあるのがスナのPL2があたって瀕死の直後にAR
たまに間違えて味方を撃っちゃったときに
すごい怒ったリアクションあるんだけど、
味方を撃つとHP減ってるの?
456 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 20:02:48 ID:H9m8M3zM
ペコォwwwwwwwwwwwwwwwwww
ペコォwwwwwwwwwwwwwwwwww
ペコォwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>451 PCによっては全く途中落ちしない気がする
スペック晒したら何かわかるかもな
>>455 全然ダメージない、ダメ判定が分かりにくいから文句ボイス言われたら味方に当たったんだなーとスナは思える
全然当たらねー02の意味ねー
↓
カカン! やっと当たったけど2〜3発俺装甲ねえオワタ
↓
カン! 相手ボカーン
ってのがあったんだがどういう事だ
掃除のおばちゃんがコンセント引っこ抜いたな
463 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 20:06:16 ID:U6D5kEh/
炸裂弾で死なない人が増えたせいでなんか毎度毎度カコンカコンとむなしい音が・・・。
>>451 旦那ぁ、離脱率の具合はどうですかい?グヘヘ
あっしはついに40%の大台に乗りやしたぜ、ヘッヘッヘ
…ボスケテorz
465 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 20:06:45 ID:U6D5kEh/
>>462 コンセント引っこ抜いたんじゃなくて、うっかりバケツの水をサーバーに・・・。
この【ピー】野郎!って言われつつ
爆発スナイパーライフルで
自爆したときの切なさといったら・・・
>>435 メンテ後が酷い気がする
体感、アサのグレつき銃使ってるんだけど
弾のばらつきも酷くなった感じ
殆ど体感できないチマチマしたラグがあるのかな?と考えてる
大きなガクッは、解像度下げたら激戦時は少しましになったけど
やっぱり時々接敵時にガクってなるんだよねw
E6600でゲフォ8600GTSメモリ2Gだから明らかにおかしいと思ってたんだ
回線の所為も考えられるけど・・・んー今までより悪化してるからなぁ
468 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 20:07:15 ID:lxK9Ga0G
ミサイル撃ってカコンカコンとなるのはいいが威力低い希ガス
ピーの部分は実際はなんて言ってるのかみんなで考えようぜ
>464
そんなに落ちる?オレはほぼ落ちた事無い
PCに問題があるかもしれないんじゃね?
★★★★
つーかその話題ループしすぎだろ
一つ分かったことがある。
鯖落ちする直前のガクガク度は異常
>>469 このピー(怒りで口から高周波を出している)野郎!
そういや俺も強制ルーム送還バグくらってた(離脱率30%越え)けど、
ADSLから光になったら全く起きなくなったな
他に環境は変わってないし、どうも回線関係の問題なのかもな
しかしやればやるほど詰まらんゲームだな良く軍曹までやってる奴がいるよw
BF3はやくでないかのう
お、入れた
>>468 ミサはそもそも初期ミサ以外威力がかなり低いからな
直撃じゃなくて爆風でもカコカコなるみたいだし
ただ、初期ミサは2発直撃すればスナが一瞬で沈んで楽しい
2008/05/14 20:10 「一般兵サーバ1」障害発生のお知らせ【20:00復旧】
2008年5月14日(水)19:50頃より「一般兵サーバ1」で障害が発生しておりましたが、現在は復旧しております。
10分も経ってから通知してんじゃねぇよww
480 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 20:13:18 ID:U6D5kEh/
もう少し立体的なフィールドとか追加してくれたら面白いかもな。
でかい基地を外から攻めてくとかさ
>>468 食らう側だとよく分かるがチャフ巻いてちょっと引くと1とか2だけ食らったりするからなあれ
それもデブ側からすればカコンカコン一緒だと思うと計算はしにくい
482 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 20:15:57 ID:PVfXrVd9
俺も正式公開後からラグというかカクカクするようになったんだが
Vistaに対応?していないってのが問題なのかな?
>>469 俺はこのインポ野郎!がいいな
M的に考えて
一応ちゃんとピー部分は本当に収録してるらしい
>>455 近距離で撃ち合いしてる時に味方が間をおもむろに通過してきて
「この【ピー】野郎!!」とか叫ばれつつ2人とも轟沈した時は
復帰がてら無敵時間切れたそいつにグレ撃って逃げる
>>464 なんだ、その・・・、がんばってください (´・ω・`)
PC性能自体は、もう3年前に作ったヤツだからお世辞にも高性能とは言えないけど、他のゲームは普通に出来てるんだけどなぁ
回線は光、PCの推奨環境は軽くクリアしてる
被弾したら、した場所をヘッドショットとおんなじぐらいトーン低い声で
あし、て、胴、チン とかいえよ!
>>484 無敵時間関係無いしグレの無駄じゃないか…
wikiの方に蔵落ちに関するトピ建てるべきかね?
ドライバーが原因なのか回線が原因なのかまるでわからん
>>470 マシンはちょっと古いものの、MMOで巨大ボス戦とかに行っても熱暴走等は起きないし、
段々と落ちる回数増えてきてるんだよなぁ
初めはゴールデンタイムにやたら落ちるようになって、今じゃ深夜でも…orz
やっぱ回線っぽいな
マンション据付なのでそうそういじれないのが辛い
>>487 いいの・・・気分の問題だからいいの・・・・
>>489 このゲームだけじゃないなら回線だろうな
このゲームだけなら常駐ソフトとかマシンの相性じゃね
UT2004のエンジンそのまま使いまわしたことが原因ではないかと予想してみる
なあなぁちょっと聞いてくれよー
敵と撃ち合いしてる時に見方が援護してくれたんだけど、ARグレで死んじゃったんだ
killログも味方にちゃんと殺されてたし、なんか条件で味方殺せるようになるのか?
落ちたとき、パッチ鯖につながらないような気がする。
気のせいだろうけど。
もう一回起動したらつながる。
>>493 よく見たら自分の武器の爆風だったとか
ARグレでも1ダメージすら通らないから見間違いかバグかチートじゃないかな
>>476 まぁモノが基本無料のチョンゲだからね
個人的には今後に期待かな
無料FPSはSFとCFしかやったことないけど
その中ではLMが今のところ一番面白い
今後の実装や修正次第では化けるかと
FPSっぽさをどう崩していくかが肝だろうけど
それが出来る余地はこのゲームにはあると思ってる
>>493 撃った本人の死亡と同時に、敵味方区別なく作用するようになる
これで有名なのが、タイムラグの長いデブの炸裂弾
>>493 その味方、その直後、或いはその直前に死んでなかったか?
もしそうだとすると、仕様。
>>493 敵が先に爆風に当たった場合、爆風は仲間にも当たる
TK無しって言ってるからには酷いバグだな…あれ、TK無しって公式には記述無いんだっけ?
平均レベルがぬるぽだから早くあの凶悪なPMに戻って勘を取り戻したい
PM?クソマシアミッションか
エアポOPでGPSの前に出て
敵を引き付けて「ここにGPSあるよー」って宣伝する馬鹿はいらん
あとGPSの金魚の糞もいらん
GPSの逆サイド突っ込んでから敵をひきつけろっていう
色々な論が、、
なるほど、確かに味方が死んでた。グレの爆風にそんな制限あったのか
ゲーム内でゆっくりチャットする場所がほしいな
黙れこわっぱがっ!FPSにチャットなど無用
ただ強い相手と強い己さえ居ればおk…
>>506 (´・ω・`)つ「ささやき」
(´・ω・`)つ「クラン実装待ち(明日だっけ?」
また途中オチしたぞコンチクショウ!
今の初心者歓迎の新MAP部屋、バランス取れてたのかシーソーゲームで面白かったし、スコアも結構いいのが出てたのに orz
神風〜っていうシリーズが片方のチームに複数固まってるけど、VIPとかの流行なのか?
PMってLMよりレベル低くなかったか
FPSそんなにやったわけじゃないけどPMが一番スコア良かった
普通に知り合い同士でまとまってやってるだけじゃねーの?
>>467 俺の環境なんてチャットが表示された途端、一瞬だけカクついちまうぜ
チャットで賑わってる部屋だともう地獄
目の前に居た敵が一瞬でワープして気分はポルナレフ
ジェパーカナルかなり糞MAPだなー分かってない奴多いとレイプになるしSRがあまり役に立たないし
野良ではやらないのも分かるわ、いらつくだけなんでやらない方がマシ
SRなんですねわかります
っていうかどこのMAPだって分かってないときついだろ
色々なキャラ名の奴がいる
もう2万位キャラがいるらしい
偉そうな名前の子達が酷いスコアなのを見てなんだか寂しくなった
およそ世には様々な「負け」があるが
「名前負け」ほどもの悲しい負けもないな
ルーター換えたら落ちなくなったってヤツいなかった?
志は高く、実績は限りなく低く…
世間の厳しさをLMで覚えられる仕様になってます
ルータぬいて、モデム直にしたら、って昨日いたような。
スナゲーなMAPのことを糞MAPって言うんじゃないの?
通路を細く短くしたら 地雷ゲー
迷路のようにしたら、迷子ゲー
浪速の弁k
立ち回りを憶える前に糞MAP呼ばわりですか
MAPは金鉱かビロウが好きだわ、フォレストとデロンはやりたくない
なんか滅茶苦茶ラグいんだが…
デロン大好きです。
中央占拠したら散弾でデブすら狩れるし。裏回りおいしいし
メルデスとゴールドマインとフォレストがいいな
メルデスはもう楽しい大好き
中央占拠しても中央死守がひっしで、
左右に援護してくれないな。
>>514 >>520が一般的にFPSのクソマップという表現が正しい使い方
SRが強すぎるFPSに限るのだが、チョンゲはどれもなので
ロングが多いMAP=クソMAPといわれる
ジョバーカナル・バンカ・クソどころか良MAP
理由としては味方がどこを制圧してるかを把握してないと
芋SRしてると横から普通に撃たれる
状況把握出来て尚且つ芋でない人でないとジョバ・バンカはD増えるだろうな
*バンカの自陣PoPポイントの左右のロングだけ芋ってるのは除←100%役立たずフォオオオーーーー
結構長文だけど上の2行だけ読めればおkkkkkk
メルデスOPは糞だけどなー
>>514 ジェッパーカナルは2F完全に押さえられても
スコア的には巻き返し図れるから良MAPだと思うけどな
ジェッパーカナルの名前ミスとか見ないで下さい
英語出来ない子なんです
てか中学英語以下だな、こりゃ
カメダコリャ
ジェパー真ん中に2Fへ行くエロベーターを!
まだ間違ってるぞ
もうジャパンカナダでいいだろ…
>>536 とても残念なお知らせです
私は残念な子なので間違いがわからない
INしてスペル確認してこようとしても、入れないらしいし
残念です
ちっちゃい「ツ」がいりませんよって皇女さまが言ってた
>>530 中央からの援護は結構良いよな
やられると嫌がらせとしか思えんけど
お礼にオッドアイの皇女様の部屋の窓に
コーラとピッツァを投げ入れてきます
まず、、、ピッツァを。。。
ん?何か落ちてきたぞ
・・・ペコォしてくる
メルデスで味方半数以上スナを体験
リスポン広場から出られなくなったというポルナレフ
この開発やたら狭い通路作るの好きだね
こういうのはスポーツ系としては死活問題なんだけど
ジェパーがなんで良MAPって言われるか理解できるかな
要は面子と立ち回り次第
以下二つの例は通じるものがある
スナゲー言うのはスナを恐れてる証拠
そういう奴は大抵前に出たがらない
チームにそういう奴が多いと
結果、待ちゲー=スナゲーになる
攻めようと前に出る奴が馬鹿を見る試合になる
糞MAP言うのはそのMAPでの立ち回りが下手な証拠
そういう奴は不利になると戦況を冷静に見れなくなりがち
仮に有利なときでも常に同じような行動をとっている
そういう奴が多いチームは
戦況が変わると途端にチームスコアが引っくり返る
そして、引っくり返ったが最後、待ち試合をされる
こうして、糞MAPめ!スナ強すぎ!と一層思うようになる
>>542 メルデスはどっちもそこまで押し込まれると難しいね
この開発と言うよりはチョンFPS全般
もぐら叩きMAPばかりだからなw
>>502 プロMはプレイした当時は無茶苦茶にも思えたが、
今振り返ると良い思い出になってるから困る
514だけどまーたお得意の上から目線の知識で知ったかぶっちゃって!現場での話だよ現場!!
現状スナ多いのにジェパなんか行って2階押さえられたらリスポンで待ちプレイするの?
その場でチーム組んでるのに味方になんか過剰な期待はできない、よってジェパーカナルは糞MAP決定!
ピザ仕掛けて一服してたら「このピー野郎!」って言われた(´・ω・`)
チョンFPSってカウンターストライクの劣化コピーだらけだしな
味方♀の尻にわざと鉛弾撃ち込んで暴言浴びるのが俺の趣味
芋砂が♀だったりすると興奮で俺爆発
ジェパーも良MAPって言われてるけど
あくまで他と比べた場合でしょ
もぐら叩きができる構造が多い
どのマップもリスポン地点が安全すぎるんだよね
極端に言えばおかげでリスポン地点で待ち伏せしててもいいくらいだし
じゃあどんなのがいいのかと言われるとシラネ
流石にリスポン地点が安全はないわ
フォレストは壁の傾斜使ったりしてフリーダムに走り回れるから好き
デロンは中央坂道で吹っ飛ばされ続けるアホが多いと最悪
俺は相手陣地抜けてそのまま相手のケツをスナイプするのがすきだから
24人マップ自体が糞マップ
>>550 それって敵がグレぶち込んだ時に撤去された地雷の爆風
or
敵が踏んで爆発した爆風に巻き込まれた味方女性兵士が
ヒステリー起こしてあなたに逆ギレ中です
蜘蛛地雷でkillがとれない・・・
ノーマルのほうが強いってなんぞこれー
蜘蛛で殺されたことは過去1回しかないな
蜘蛛地雷って、待ち向きじゃなく前に出る園児向きだろ
蜘蛛と一緒に相手を攻撃
チームキル条件分かったかも
爆発物を放ったあと、自分が死ぬと敵味方問わずダメージ受けるっぽい
>>514 書き方が個人的な批判ぽかったのは謝るよスマソン・・・
ただそっちの言い分に答えると
ジェバ上だって待ってそうなところにグレ投げたり連携さえ取って攻めれば取り返せる
だから、514の腕がどの程度かはしらないけど
期待出来ないと考えてる時点で面子で負けって事になる
現状のプレーヤーの質を踏まえて「糞MAP」と言いたいのだろうけど
MAPは悪くない
MAPとプレイヤー、どっちの現状が糞かといったら
プレイヤーの方が糞だと自分は思う
>>564 1on1なら普通に相手したほうが早いんだぜ
蜘蛛のやつ、よっこらせと起き上がってボーっとしたあと這っていくんだ
それなら普通の奴を踏ませたほうが早いってなもんでな・・・
蜘蛛はグレネードの範疇だったら良かったのにね
というか、地雷ごとに飛距離違ってたら良かったのに
蜘蛛が一匹寂しく座ってるのを見るのは感に堪えない
>>565 俺のTKの時も、そんな感じだったかもしれん
バグ報告よろ
蜘蛛地雷はもっと飛んでもいいな。正直飛ばせても迎撃されるだけな気もするぐらいだし
蜘蛛は飛距離あったほうがおもしろいかもな。
>>567 自分への被弾を減らすため蜘蛛が相手を追跡し始めたら攻撃とか。
蜘蛛殺すか飼い主殺すかで迷ったら死。
普通に地雷踏ませたほうが早いのはそのとおり。
攻撃とかできなくてもいいからマップ見て回れるトレーニングモードみたいなのとか
1人でもプレイできるモードあればマップ覚えやすいんだけどね
やはり蜘蛛は地雷との差別化のために何処でも設置可能にするしかねえ
頭上から突然降ってきてこそ蜘蛛
蜘蛛地雷は簡単に避けられるから、そんなに恐怖感が無いな、撃てば当たるし
どうせならガバッと飛び掛ってきて欲しいな
凄い恐怖になりそう
>>552 突アサしてて感じた事なんだけど
どこら辺が違うかな?
自分の認識が間違ってないとも言えないから教えてほしいんだが
踏んだ後でも処理できる蜘蛛地雷を使う意味が分からん
射撃場のほうが欲しいな。
移動ターゲットと、距離、HS判定、ダメージなんかあればな。
カスタム結果の検証もしやすいし
クモは喰らうと吹っ飛ばされるから怖い
>>578 1回やったらそれっきりの訓練場より、そーいう射撃場欲しいよね。
確かに俺も射撃場は欲しいな
グレネード投げの練習もしたいし
ちょっと要望メール出してくる
>>566は良い子だが
実はナイフの様な子だぜ!
で、アホな事ばっかり言って再起動してINしたら
0・1chフルだったので、戻ってきました
地雷ネタのついでに小ネタ。wikiにもちょっと載ってるけど
知ってるとは思うけど「何故パイルブーストで地雷ノーダメで通過出来るの?」
スパイダーマンはあまり知らんけど
地雷は範囲に入るとスイッチON>コンマ数秒後に爆発・爆風
なのでパイルブーーーストォォォォで突っ込むと
コンマ数秒後の爆風範囲外にかっとんでるのでノーダメになります
ネタ死として、かっとんで地雷まとめて撤去だぜ!>>>>
ブーーストォォー>あら、いやだ。奥さん壁にぶつかったわ>まだ地雷爆風範囲でしたー>乙死>この壁野朗!
是非お勧めです、誰かやってください。てか俺が実際なった・・・
多分射撃場実装としたら1回当たりに入場料としてLD取られそう
武器買ってるのに試射もさせねぇのか!
壁つーか
若干の突起にひっかかるからなこのゲーム
何が高速機戦だ
アホレス続けて張り付くのもなんだし
INしてくるさー
582の小ねたですが
機動・出力により
完全に避けれないor食らう時もあるので要注意
問題はパイルブーストでかっとんだ先に見えるものは・・・
ですよね〜 ^^ SMG構えたエンジさんコンチャーースwwww
そのくせ金鉱屋上とかのでっぱりは軽く乗り越えて落ちるからな
っていうかなんで訓練場ではガトリングを撃たせてくれないんだ
ガトリングはそこそこ練習した方がいいと思うんだけどなあ
バックミラー早くくれ、
後ろの出っ張りに引っかかって下がれない!
普通に実戦で練習しろよ
んなもん何の役にも立たんわ
>>589 ミサイル避けようとしたら少し角にひっかかって死んだ時の情けなさといったら…
バックミラー実装されたら芋砂を掘ることが出来なくなるんだろうなぁ
芋スナはスコープ覗きっぱなしでバックミラーなんか見ないと思う
ほぼ単機で行動し
敵を見つけるとたとえ集団でもグレ使いながら突っ込む俺はノーブに分類されるだろう
味方になんと思われようと俺は俺の道をいくぜ
>>592 心配しなくても芋は後ろ見てないよ
眠いと弱くなる俺noob
スナイパーしてもハンドガンのほうがキル数上な俺noob
布団の上で寝転びながらプレイする俺noob
SGは初期がジャスティスと思ってる俺noob
2次元大好きな俺noob
そんな俺noobの中のnoob
>>594 それはいいけどGPSは持つなよ
数機待ち伏せてるのが見えたから乱射して牽制してたら
そこへ単機で颯爽と飛び出して瞬殺されるGPS持ちがいて困った
芋姿勢じゃなくてもnoobは視界内の敵を認識しきれませんから
おいおいなんで援護しないんだ、ってのの何割かはそもそも気付いてないからです
>>576 砂ゲってので本当にやっかいなのはマインとかバンカーとかの通路。
狭い上に中途半端な距離、障害物の多さのせいで他職は爆発物とかでないとまとまったダメージが取りにくい。だから炸裂砂が通路封鎖してるとかなりやっかい。
あとは、これはどのマップにも言えることだけど、突入場所で砂同士が打ち合いしてると詰まってスムーズに抜けれない。
結果炸裂弾で大量爆破なんてことにもなりかねない。
半分はマップのせいだな。通路全般に機体のサイズに対して狭すぎ。
それでも炸裂砂は修正必要だと思うが。普通のSRの判定&初期SRぐらいのダメージ(部位ダメージ有り)に+40ぐらいの爆風付きとかにすればいいんじゃないのかな?
>>596 待ち伏せが見えたからといって、けん制で時間を取るのもやばくね? レーダーでどんどん集まってくるし
GPS以外が特攻しながらけん制で、GPS持ちもそのワンテンポ後に特攻が一番決まりやすい気がする
まぁどっちみちデス嫌がるのがいて、理想のタッチダウンはほぼ無いが
5/15 定期メンテナンス時間変更のお知らせ
2008/05/14 22:30
2008年5月15日(木)に予定されている定期メンテナンスについて、実施時間の変更をお知らせします。
■2008年5月15日(木)メンテナンス時間
2008年5月15日(木)12:00〜16:00
プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、なにとぞとご理解とご了承をお願いいたします。
---
『攻速機戦LANDMASS』運営チーム
>>596 その状況じゃわからんがパイルでもったら突っ込むよ
ある程度の人数そろうまで待つ事もあるが
チームによっては単機でつっこんだほうがトライできることもある
そうやって出口付近に敵が溜まる方がやっかい
牽制したって敵の人数減るわけじゃないし
コーラとか投げられたらめんどいじゃん
いまの炸裂砂マンセーな仕様なら園児弱体化する必要無かったんじゃないかなと思う
ARで簡単に芋砂HSできた前の仕様の方が良かったような気もする
何が言いたいかっていうと、炸裂砂tueeeeee
>>598 爆風というのがオプションでついているんだから、
部位ダメージはもっと低くて爆風込みで初期と同じくらいでいいと思う
単純なダメージだけなら初期の強化型が別に売られているわけだしね
>>603 ダメージでSR2に負けたら
炸裂の価値なんて地雷撤去が出来る&低倍率スコープしかなくなるな
ディフェンダーもっと堅くしてくれ
地雷や手投げグレネ1つで即死なんて軟すぎる
あとSR系の弾は2発耐えきれるようにしてほしい
店売り威力型と同じ威力で、スコープは炸裂型と威力型で倍率を変更できるようにする。
もちろんデフォは炸裂型。
こんな感じのがでたら炸裂から移る人も結構いる・・・のかな。
可変スコープに釣られる人とかいるかもしれないし!
ああ、もしくはダメージ固定なら初期よりやや弱めとかね
他の武器は選択に幅があるのにSRだけ武器に選択幅がないからもっと特徴をつけて欲しいね
>>604 &爆風でいやがらせ
こんだけあればいいんじゃね
609 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 22:53:09 ID:U6D5kEh/
>>605 それ装甲下がるOPばかり装備してるんじゃね?
デフォ状態でも1発は耐えるぞ
>>604 何処に当たっても爆風ダメージ固定なのはそれなりにでかい
このスレにいるやうってうまい奴ばかりなのかと思ってたけど
そうでもないのな
強さの基準にもよる
>>609 威力の高い方の地雷と手投げグレは、どの職でも一発で即死じゃね
>>599>>601 ああすまん言葉が足りなかった
地下片側がノータッチだったもんで、試しに通り抜けて出口覗いたら数人と鉢合わせ
マズいと下がって、出口に向けて牽制射撃してたんだ。近くにすぐ来れるようなメンバもいなかったしな
というかGPS持ち含めて皆全く別サイドに居たから、そっちから行ってくれればちょうどいいかな、とか思ってたんだよ
なのにGPS持ち一人だけが横からシャッとやってきて、躊躇無く出ていってエェーッ!? とな
咄嗟に追いかけるも十字砲火ならぬ米字放火で2機分のキルログが流れて終わりましたとさ
砂よりキャンプオンラインどうにかして欲しいわ、有利な場所で陣取って延々と双方キル稼ぎとかつまらなさ過ぎる
>>605 地雷は何個か重ねられてたんだと思うけど、手投げのやつで即死は結構つらいよね。
たしかちょうど頭のあたりで直にくらったら装甲260近くで即死した記憶がある。
KD3の突っ込みアサルターなんだけど
お前ら俺の事好きだろ
618 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 23:00:31 ID:U6D5kEh/
標準とかレクティルとかと
同レベルの言葉だよな
アサルターって
またアサルターか
ミサイルの弾数少なすぎるだろ
最高でも6回分とか、威力も低いのに本当に支援程度にしか使えないし
4発同時発射で3回分しか撃てないって馬鹿じゃないのか
そんな俺は炸裂デブラー
あの小さいパワードスーツに何十回も撃てるほどミサイル詰めるんだったら俺は運営に抗議するよ
デブ3
アサ2
スナ0.5だバカヤロウ
もう少し装甲を上げるパーツを増やして欲しいな。
ボディーと靴だけしか現状、装甲を上げるパーツがない。
デブでガチガチに装甲を300ぐらいまであげたいっつーのに。
>>621 なんかデブラーって強そうだな
名前聞いただけで勝てない気がしてきた俺スナパー
でもミサイル上方修正されるなら多少の威力やら誘導性よりも弾数のほうが嬉しい
>>621 威力低いと言っても、3発や4発発射のヤツは敵1体倒せるような威力
ただ、弾数よりチャフが強すぎてどうにもならないのがな・・
チャフ持てるjobを限定して、使える回数も限定してもらわないと
この後もっと大変になりそうだ…
ジャネレーターの性能みるとチャフ数とかあったから高性能なジェネ出るとはチャフついてないんじゃない?
633 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 23:13:00 ID:U6D5kEh/
スナパー
スナイポ
アクティブスナイポ
芋
宇宙怪獣ミサイラー
ミッソーはノーロック時に画面中心に向かってまっすぐ飛ぶようにして弾速上げてくれればいいや
つ[炸裂弾]
d
>>629 チャフ無くても簡単に回避できる点の方が問題じゃない?
ロックオンしたときの音をペコォにしてくれればそれでいいよ
たまにミサイルが敵の周りをぐるんぐるん飛び回ってるのはなんなんだろうな
>>632 しかし、何でジェネレーターでチャフの発射回数が決まってるんだろうな
機体ごとに設定したほうがしっくり来ると思うんだが
>>638 さっき見たわ、それ
スクショ間に合わなかった
>>636 移動回避する分にはいいんだよ。ミサイル見てから逃げられる距離だったんだろうし
近距離だと簡単によけるのは難しいだろうし。
チャフは正面に出して突っ込んでこれるし連射されたら的にしかならないのが痛い
ガトリングへの持ち替えは遅く発射も遅いから、チャフだされて速攻で接近されると
どうしようもない・・
アサで突っ込むと2〜3人倒して死んでしまうんだがどうすればいい?
デブならリロードが無いから敵を攻撃し続けられるんだけど、アサのリロードは死亡フラグ
ショットガンに持ち変えればいいだろ
>>641 チャフだして突っ込んだら自分がチャフのチャフになってしまうじゃないか
>>639 俺もおもた。エンジとスナイポはチャフなしでもいいと思うんだ
アサも発射回数を1にしてやればミサイルがもうちょい活躍すると思うんだ
チャフの適正な方向への展開が間に合うような距離ならデブでも十分対処可能。
むしろ下がりながら踊ってれば敵のほうがデブの間合いへ突っ込んでくるくらいのタイミング。
いやね、デブ強すぎとかそんなこと言いたいんじゃないんですよ。
チャフ仕様そのものが微妙すぎでしてね。展開して1歩でも踏み込むと打ち落としたMSに巻き込まれるんです。
あんな微妙な対MSベアリング散布装置実装するなら頭上に打ち上げるフレアーのほうがほしかったっていう。
ミサイルで爆死とか個人的にはすごい恥ずかしい気分になる
まずチャフが本来ミサイルの誘導を撹乱するものなのにLMだと自爆させる物になってるがおかしいと思うんだ
>>648 んむ。俺よりうまい奴は一杯いるね
デブの50KILLとかすげーと思うわ
持ち替え時間とかどうなの?
ミサイル撃たれたらチャフ出すより障害物に隠れてやり過ごすな、障害物の無いところだと使うけど
>>651 少しは短くなったのかもしれないが
ダッシュできないしその間は隠れるしかない
障害物なり柱なり利用することだ
>>652 デロンの左右出口の岩場とか結構回りこんでカス当たりしない?
エンジとか装甲が少ないのだと地味に痛い
>かもしれないが
適当でワロタ
エンジが装甲薄い…だと…?
アサルトと2しか変わらないんだぞ?
あんまりやらねえから
30日で武器とか買ってもきついなこれww
どうせなら耐久みたいな感じで
1試合ごとに1ポイント減るとかで
最大200ポイントとかのほうが良かったんじゃね
今更要望送ってももう後の祭りだろうとは思うがwwww
近接戦で隠れたらリロードするよりSGに持ち替えた方がいい場合も少なくは無い
>>653 明らかに短くなったよ
βの時が…ジャッコッ…なら
今はジャコッまでにおさまった
>>653 THX
持ち替え中ダッシュできないの痛いよなぁ・・・・バグとしか思えない
とりあえずARリロードするよりはマシってことか
他FPSだとショットガンって大体ネタでメチャクチャ当てづらいけど、このゲームではどう?
>>655 具体的に何秒縮んだってのがもう分からないからしょうがない
時間制とポイント制両方にすればいいじゃない
とにかくやる人は時間制買ってあんまりやらない人はポイント制を買う
これでいいじゃない
ID:LsX8+CiG←こいつ口だけだろw
でもARリロードするもSGに持ち替えるも時間にそう違いがないという。
撃破直後の中距離遭遇を考えるとどうしても持ち替えとりもリロードしたい俺。
キャナルとかだとすぐにSGの間合いに持ち込んだり逃げたりできるんだけどな。
>>660 左右ジャンプはダッシュと絡めても絡めなくても当たらんと思え
他FPSのようなストッピングが必要になってくる
前後移動ならダッシュしていても凶悪な破壊力を維持できる
>>656 まぁそこはいいじゃんw
ミサイルを、障害物とか無しで意図的に移動回避できないんだけど
なんかコツとかあるの?
てか、ミサイル発射されると
自動でくそったれ!と言って、チャフだすタイミング教えてくれるからな
>>664 ケースバイケースだが
ARである程度削った相手とやる場合
SGの方が速くケリをつけられる
SGのみは一撃で相手を倒すことはできない(最大152だから)が
ある程度HP削れているなら一撃で仕留めることもできる
明日のアップデートで音が直るように正座して祈ります
俺的にはレーダー表示の大きさ直して欲しいけどな
ミニマップの小窓を大きくしてほしいぜ
LMでVCするとしたらどうしたらいいのかな
>>666 ミサイル訓練で練習でもすれば?
あとチャフってなんであるんだろうね
>>663 K5300D3300くらいしかないが
これでも大抵の部屋ではトップに立てる程度
いや周りのレベルが単に低いだけか
>>665 うわ。そりゃキツそうだ
そもそも多対一ですでにある程度食らってる状況を想定してるから
動き回らないと即やられちゃうし
今は大体グレを天井とか横の壁とか気づかれにくい位置に跳ね返させて
自分が死んだ後敵もwみたいな感じでやってるけど、やっぱり確実性が低いんだよね
持ち替え立ち回り以前に、確実にHS入れられるようAIM鍛えたほうがいいなコリャ
別に何でもいいがKDを聞く方も答える方も概ねロクな奴がいないっていう。
>>669 多分直らんだろ。
あれ、キャラの位置情報取得の問題だから直すとしたら、
結構めんどくさい部分を修正しないとダメだろうしな。
>>679 オプーナに何聞きたいのかと思っちまったぞコノヤロウ
大抵PCのFPSのKDって操作出来るから
炸裂SRだと結構チュボンって音聞けたんだが普通のSRもったら俺の下手糞さも相まってさっぱり当たらないな
やっぱし判定でかいのか
オプーナだけど呼んだ?
頭のエナジーボンボン以外は無敵での
帽子取りゲームみたいなのできるんじゃね
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
>>686 |┃三 / ::\:::/:::: \ 俺の振りをしている奴がいると聞いて
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
スレ違いで申し訳ないがwikiのINI弄り、デチューン編
TextureDetailInterface=UltraLow
これだけはLowかNormal以上じゃないとMAPが凄いことになる
ディスプレイ解像度にもよるかもしれん
以上スレ違いすまn
>>688 そんな暇人がいるもんなんだよ
ロビーでいつでもランク見れるヤツだとKill数千Dead0とかいるよ
>>690 そんなこと言われたらやってみたくなるじゃないか
行ってくる
>>598 時間置いてきてみたら・・・レスthx
自分は狭い通路でスナ撃ちあってたら基本無視
スナ1でおさえられている状態なら他経路を行くなりすればいいだけ
程度に考えてます
バンカーは、通路自体は4機5機固まってたり
殺り合ってる僚機の後ろにでも居ない限りとばっちりを受ける事はそうなく、炸裂もしかりかと
ここは進行経路も接敵予測地も構造上単純で限られてるから支援せざるを得ないと考えがちだけど
個人的には、撃ち合いしてるこっち側のスナが落とされてないなら
裏取られないよう他を警戒した方が効果的な気はする
このマップは移動距離もそんなに無いから簡単に裏を取れるし取られるから
階層はほぼ1エリアだしMAP全体が狭いからエンジのレーダーが活きるから尚更
もし撃ち合ってるスナを支援するなら、相手の斜線がスナに向いてると考え
仲間スナと距離が取れたところを壁影からチョイ見撃ちorグレ投げ込む
グレはブーストふかしながら投げれば低角度でも長距離を飛ばせ
地面や天井に1、2回反射ても奥まで押し込まれる
壁の影から投げる場合、肩を壁にぶつける半身出し状態でブースト投げして即隠れる、をしてる
マインの通路は狭いけど
ストレートに開けている場所は寧ろ少なくて所々死角になってる
そこをブーストとジャンプで上手く渡って接近し強襲するor壁反射させてグレ投げ込む
グレ投げ込んでも駄目ならもう居ないか避けられたかあるいは元々居ないかで
執着しないでさっさと他ルートに行くなりしてる
ごく稀に通路横切る時に当ててくるスナもいるけど
ブーストで狭い視界をコンマ秒で横切るのに当てる様な変態は正直に尊敬
最近では怖いのは通路の先よりも背後だと思ってる
待ちスナより裏とりが上手いアサの方が怖いので
階段で止まるのは屋上階段で無い限りご法度
箇条書きみたいで要領得ないかもですが
自分の感じた事はこんな感じです
昨日ずっと順位2桁の奴等が片方に集まって試合してたけど
その中に64勝3敗くらいのがいてそいつらと一緒に狩りまくってた
ああいうのもKD操作みたいなもんだよな
三 |┃┃
三 |┃
>>689 |┃┃
∧∧ ..|┃┃
三 ( ;). |┃┃ピシャッ!
/ ⊃.|┃┃
>>679 チャフ使えばロックオンを外せる
アサルトや園児なら、中近距離で使えばロックオンを消しつつ一方的に勝てる
砂ならスコープで確認した後チャフ出して狙撃できる(一方的に負けることがなくなる)
あれ・・・俺の登録証g
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>692 すまん書き方が悪かったか
Tキー、Mキーで表示するMAPのことね
やる気の無い落書きみたいな状態になる
どこが道でどこが壁か分からん
>>697 やっぱりチャフは必要なんだ
普通に回避行動だけでかわせるのかと思ってた
ともあれTHX
そういうのに付いて行ってもK:Dが1:2の比率の俺…
悔しい…ビグンギグン…!
未だに順位0位なんだが
順位が出る基準ってなんだよ
今日はエナジーボンボンというキーワードを覚えられてラッキーだった
ニ三 |┃ . / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/ ピシャ
|┃∧/i ´ |
|┃ >> ̄ ̄\
三 |┃ > / \
|┃レレ´:::: ⌒ \ 君にオプーナを買う権利をあt …
|┃ (__人__) |
ニ三 |┃\ ` ⌒´ /
ニ |┃ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
落書きと言うより油絵だな
って、もうどうでも良いレスしまくりだ
さっさとID変わらんかな恥ずかしいぜ><
LANDMASSのここはダメだろ
1.攻速といいながらブースト中は集弾率が下がるので敵がいそうなところではむしろブーストしてはダメ
2.攻速といいながら糞狭いエリアが多すぎる。そのせいで地雷・スナイパーが猛威をふるい糞芋ゲー促進
3.そもそもただのTDMは攻める理由がない糞芋ゲー。
4.機体の耐久性が高いので人数差を覆し難く、エース的プレイで突破するのも難しい。よって芋ゲー化
5.サブ武器への切り換えは早いがメインへの持ち替えが遅いので個人では投げものを使って芋撃退もしづらい
6.銃身というか頭だけ出せる障害物による待ち
真面目にやると全員アサルト&デブでも他のFPS以上に待ち有利。それプラス糞地雷というかんじ
ずっと今回の修正では事実上アサルト弱体。んでトリッキーで攻撃的な突撃スナやピザ直当てが修正されて
芋スナ、芋エンジはそのままになるから今まで以上に芋ゲー化すると予想してたがほぼその通りになったな
現状だとショットガン・EMPやパイルなどブースト中もあまりペナルティを受けない武器を使って動き回りながら敵を倒すのが一番楽しめる
といってもAim力に差があるから勝てるだけで決して強い立ち回りではないんだがね
そんな事より運営
はやくアイテム延長直せよ
購入時の値段と延長が同じとかそれ延長ちゃうで!
>>707 確かにアサが相対的に弱体化したね
アップデート後異常にHS出し辛かったり、今まで楽勝で倒せてたスナが妙に硬くなったり
やっと慣れてきてHSもソコソコ出るようになってきたけど、ちょっと油断するとKD2を下回りそうになる
>>707 お前が味方との連携を考えないやつってことはわかった
このゲームに連携などと言う素敵な単語は存在しない。たまにしか
連携するよりエースプレイできた方が楽しくはある、まあライトユーザー層を狙ってるからこれでいいんだが
でも待ちゲーになってるのはどうにかして欲しい、TDMじゃなくて占領が主体になってればよかったのに
設定のカラーが16bitしか選べねぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!
打開策
>>707 アサルトはそこまで弱体化されたという感じはないな
即HS死亡というのは確かになくなった訳だしな
他はある程度同感だけど
地雷だらけのMAPでなければ突撃する仲間の数次第でレイプし続けることは十分可能
階段や坂道で止まる奴ばっかだしな
そしてコーラでアボーン
>>716 顔出した途端にほぼ即死SRが飛んでくるわけですね、わかります
連携って味方餌にして後ろから美味しいところだけ取っていく事を言うんでしょ?
俺が俺がと率先して前を取り合う物だろ
スタンドプレーからなるチームワーク
詰まる前に特攻、突っ込めば良い。
自分も止まる様な所に行かなければ良い。
戦場はそこだけじゃないぜ?
QとEをそれぞれ左右のブーストに割り当てられないものだろうか。
W+Shiftは割りと楽に押せるんだが混戦の中AやD+Shiftってのは結構辛いものが。
や、ブーストキー割り当てを変えろってのはおいといて。
しかしアイテムの日数制はどうなんだろね
ヘビーユーザーほど金落とさない事になるけど経営大丈夫なんだろうか
まぁそのうちCP専用武器とか出すんだろうけど・・・
しかしそれも日数制だと他アイテム課金ゲーより過疎る予感
ブラジル公式に
出力上げるとコーラの射程伸びる
みたいな事書いてある気がするけど読めない
>>721 Shiftなんていつも小指を置いておくキーじゃないのかと思うんだが
マップ中に企業広告出したりモッツラーのデフォルトエンブレムがソフトバンクになったり
初期地雷がピザーラの箱になったりグレネードに缶飲料のペイントがされたり
戦争協賛企業ですね
>>722 SA、WRも期限制だと何度言えば
EFZやってた奴が多いっぽいから買いきりがいいという意見が多いのだろうがFPSで期限制は一般的なんだよ
バックミラーつけるなら両腕にフェンダーミラーもつけようぜ。
想像しただけでカッコイイ
×FPS
○朝鮮FPS
>>722 買い切りなんてSFとEFZくらいじゃね?
かといってその色に乗るのが普通ってのもおかしいけどな
別にどれも期限だからってこっちも期限が当たり前ってのは
なんともいえないけどな
もうCSみたいに戦闘時に買うようにすればいいんじゃね
買い切りが一般的かどうかと買い切りを希望するかどうかはまた別の話でして。
右へ倣いたくて運営してるわけでもプレイしてるわけでもないのでありまして。
というお話。
>>721 後のことを考えたら、そのままで慣れたほうがいいんでは?
そんなにdeath増やすのが嫌かね?ってやついるよな
「相手にキル献上しないだけいい」とか思ってるのか?
はやく死んでコーラ補充してこい
HP少ないから後ろで援護する?
体張って地雷除去しろよ
曲がり角で、ミラーで確認とかしてみたい。
GPSは、地下からちろっと顔出して、
反対側に特攻。
相手にEがいると無駄だし、
ちろっと出したほうに誰かとどまってくれないと。
裏とって相手E倒すとタッチダウン率Up
とりあえず給料日になったらPC買い換える
グレを撃ち損じ無しで使えるにはどの程度のスペックが必要?
>>737 廃スペでもその報告はあるからバグなんじゃないのか
>>724 >>734 ブーストが一押し何mとかならいいんだけどねぇ・・・
押してる間発動しっぱなしになるから回避機動の方向操作に追われて力が入りすぎ、
ブースト出力のON/OFFがないがしろになって最後はガス欠という・・・
FEZのQとEでサイドステップってのに慣れてるのもあるかもわからんが。
マウスのサイドボタンに振るためマウス買い換える。
LD装備も買いきりにするとSOWのように耐久度がつく
修理費用は無料プレイだと2,3個の武器・パーツしか維持できないように俺なら設定するね
となると、ゲームをやればやるほどLDが足りなくなる仕様になる
課金武器・パーツなら修理費用がLD装備より安くなるとかでもいいかもしれないが、
それでもやっぱりLDは足りないように調整されるだろうから結構悲しいぜ?
期限も耐久度も無しってのは商売にならないからありえない
武器買取にして、修理or改造時に一定確率で破壊
ウィンウィンウィン
ドゴーーーーーーーーーン
オペ子「失敗しちゃいました。」
武器は買い切りです。
弾はCP販売です。
>>739 そこまでは知らんわ
アサイン変えたり
そういうことできるデバイスなり買えばいいだけ
そういえば、どうしてFEZから多く流れてきてるんだ?
他のFPSで多数流れてきたのは見たことないが
基本無料FPSだとCFも買いきり修理制だな、つかFEZはFPSじゃないだろ
他と違って買うものが多いからあれだけの維持費を出すのはかなり辛い
PMが武器安くて余った分を使う余地もあってかなり良かったな
>>735 HP満タンでよく除去するんですが駄目でしょうか?
FEZから特別多く人口が流れてきてるわけでなく、単純に分母としてのFEZが大きいだけでは。
銃は段々給弾周りやライフリングが磨り減る
定期的に磨り減る部位を交換とかしないと、
暴発したりジャムったり、正常に撃てても弾道が安定しなかったり、悲惨なことになる
レンタルで整備完璧な武器支給されるってのも、きっと傭兵の手間減らすための手段なんだよ
>>747 ちょうどGWの大規模アップデートがコケて悲惨なことになったんだよ、FEZ
それ以前から変なやつ増えて戦争がつまらなくなって、
首都警備という名のダベりが増えてたけど
FEZってより、MMOから移ってきてるとかMMOやっててFPSもやってるって人が多いと思う。
その中でFEZ民が多数を占めてて、個人的に二位はパンドラあたりじゃないかと思ってる。
どうでもいいっすね、サーセンwww
買い取った銃にちょっとずつ癖があって
理想の銃が当たるまで買い続けると、、
そんな癖とかつけれたら、無料とかじゃねぇな。
>>753 建築の無意味化
凍結スタンの無力化
連携の崩壊
一番上はやり過ぎと感じたのか、大急ぎで修正入った
下二つのせいで片手氷皿の失踪・他ゲー移住が多数
パンドラサーガってそんなに人気があるんだ。
βの時かじって見たが、あまりの単調作業に閉口してやめたよ。
>>756 連携ってあのゲームで一番大事な奴じゃ・・・
結構フラグトップ取れるようになった
しかしマインだけはだめだ、行っても3位とかでトップ-10とか15とか
デスも少ないから無駄が多く動けてないんだと思うんだけど・・・
突アサ向けのマインの激戦区ってどこなのかな
普段は屋上保守や奪還したり敵の砂小屋行ってます
FEZから流れて来たけど
こっちのテンポに馴れるとFEZは1戦長すぎてダルいんだよ。
あっちでクソ未満の味方にイライラしながら裏方とかやるよりシンプルで面白い。
こっちでも動かない芋虫野郎にイラってくるけどFEZでのイラ立ちに比べたら遥かにマシ
ほんの数年前はFPSなんて日本じゃ全然知名度が低かったし
無料のFPSなんてET位しかなかった
いい時代になったもんだ・・・・
tribesってどうなったの
円盤とばすヤツ
>>756 そんなに酷いのか…
3月の終わりからログインしていないからな
また今度戻ってみるかな
ET懐かしいな
地雷踏んで動けないところを重歩兵と対面しちゃって、肉塊にされたっけな
>>758 だから、連携の起点として生きてた片手と氷皿は急速に減少してる
俺もずっと片手だった連中数人と一緒にランドマスに移住したしな
FEZ何てこのゲーム以上に前に出た奴が馬鹿を見るゲームだろwwwwwwwwwwww
あんな糞バランスで遊んで何が楽しいのか分からん
>>759 戦いやすいのは1F+屋外じゃないかね
無論そこばかりで屋上等制圧しなきゃ有利には進めないが
FEZはソーサラーで遊ぶゲームだからそれに調子乗ってFPSにも手出してるんだろう
FEZは、クリスタル渡しておわったな。
へたくそは前出るな見ないな感じがした。
>>770 綺麗ごとを言ってられない戦闘もあるってことさ
>>764 思えばETには戦略性があった
地雷を発見して全員が見える状態で、チーム毎に地雷の設置数が決まってるから
あえて地雷除去しないで他から攻めたり
重歩兵ってサポートだっけ?伏せてバイポッド出さないとあたらねーあたらねーw
air strikeだっけ?双眼鏡のぞいて空爆要請するやつ。あればっかりやってた
神AIMだったボルトちゃんとかは今どうしてるんだろうな
スレ違いスマン
そういや思ったんだけど、なんで公式のコミュニティーってまだ見れないわけ?
>期限も耐久度も無しってのは商売にならないからありえない
無駄にLD稼ぎのための拘束時間延ばしても儲かるとは思えない
調子が出ないと(K<D)最後までできて、絶好調だとルーム戻し・・・
へたくそで調子いいときのほうが少ないって言うのになんだよこのイジメ!
>>769 そう言ってくれる奴がいると超うれしいw
俺もそう思ってる!
クラン実装と同時に実装したりして、
メンバー募集がたくさん。
>>770 FEZ、1年ぐらい前の仕様だとヘタクソでもヘタクソなりに、
猛者の後ろについて集団で突っ込めばなんとかなったんだよ
両手ウォリ全盛期と言われた時代
今やただの魔法と弓の撃ち合いになり、
もはや、まともに裏方できるやつの定数確保も難しい現状
あれは今までで最大の暗黒期に入ってる
>>762 TRIBES2は現在でも最高クラスのFPSといえるな
LANDMASSゲームより遥かに面白いといえるが、今でもプレーヤーいるのかね
TribesVengeanceはがっかりしてやってない
お前ら同でもいいがクランで固まって野良狩すんなよ
bf2のような旗取りが無いから有利ポイントで待つだけでおkだな
ゲーム性が薄いしメリハリがない
垢変えんのに終了せにゃならんのはどうにかしてくれ
クラン入ってたら、なんか称号あたりにマークつくんかな。
ルームマスターの職業わかるようにならんかな。
クランでも別々に分かれて戦闘中に、
「ちょ、うちのチーム芋スナおおすぎ」
「ミスwwww」
とかみてらんない。
785 :
582:2008/05/15(木) 01:04:44 ID:ZKZSpp8w
>>598よ、銀行も金鉱も
両方攻めれる方向が多い所だぞ?
まさか真っ直ぐSRと狭い通路で撃ち合ってないよね?
メルは楽しいが地上は地獄だぜフハーーハハハのAA使いたい
>>777 ET:QWもいいバランスで
しかも描写は綺麗だからお勧めではある
パッケ買わないといけないが、デモ版で遊んでみるのも悪くない
しかし過疎っている不思議
ってファック!読み込みしてなかったから
書き込んでリロードしたら今はクランの話で盛り上がってるじゃないか!
俺のレス激しくスルーでおね
>>727 MMO出身でFPS初心者&スレちゃんと見てなかった・・・スマソ
俺がネトゲよくやってた頃からFPSやりたくはあったんだけど日本じゃマイナーで手が出せずにいたんだ・・・
日本鯖みたいなの作ってローマ字で会話とかめんどそうだなぁと
あと装甲重視で突撃厨アサやってるんだけど機動力重視の人の使用感が聞きたい
>>788 FPSでチャットって時点で間違ってる気がするが
大規模戦闘にもなりゃチャットもありだろうしETでもよくラジオで遊んでたけど
現状チャットは右だの左だのバインド程度で済ますものしか使えね
機動重視だと脆すぎるなぁ
スナに1撃で沈められるし玄人向けだと思う
そういや2chクランどうなるんでぶか
スナ以外は装甲重視がベストだな
デロンの敵側中央通路にチャフ出すなよ味方・・・
せっかくの4連ミサが味方のチャフで台無しになるとかもうね
自分のチャフで台無しになった時はさすがに吹いたが
コミュニケーション必須なタイトルも無い事は無い
コミュニケーションはVCとラジオチャットでいい
まあLMを皮切りにしてMMO民にもFPSが浸透してくれれば嬉しい
PMの方はパンヤ層あたりが集まりそうだし日本のFPSの未来はそこそこ明るめだ
>>789 その頃は純心だったから待合とか盛り上がったりしてるんだろうなぁと思ってたんよ(・ω・`)
戦闘中もバカな会話が身内以外でできたりとかね
そんな私も今ではもう廃人、身内のバカ会話にあげるのはもちろんヴェルタースルー
>>791,794
thx
上手くなったとおもったら少しだけ試してみる
日本人には性格からして血が出るような人同士の撃ち合いのリアル系FPSは
受け付けない人が多いんだよな
こういうLMやPMのようなスポーツタイプって言うの?
これなら酔わない人でFPSに興味ある人には受けるかもな
801 :
576:2008/05/15(木) 01:30:46 ID:rUlIsOrx
>>785 大丈夫、552と598が別人って分かってますよ
的外れなことだったら「?」なレスだが一応
さて寝るとしよう・・・
砂のハンドガンに殺されると妙にむかつく
>>800 顔から火出てまんがな
爆発してまんがな
溜め拳銃でパチュンするのが楽しいです
HSとか食らうとビシュって血のり付くしな
>>803 いいんだよ、それは。やられた時の描写にはリアルさが無いもん。
CERO規定じゃハンドガンは引っ掛かるが、ロケットランチャーは引っ掛からない理論みたいなもの。
園児用に別垢作ってやってみた
今までずっとデブ使ってて地雷踏む側だったけど
踏ませる側も結構楽しいね
新鮮な気分だ
そういえば普通にプレイしてて地雷踏むことが少なくなったな
動きやすくて良い感じだわ
でも裏取ったら高確率で地雷の餌食になる
>>749 俺もよくやるから平気だ
まぁ踏まないのが望ましいが
ブーストしてると時たま平気な時がある
死因の原因は地雷が一番多いな
訓練されたアサルトは踏まないのか?
マルチロックのミサイルにしたらKの割合増えた上にKの半分近くをミサイルが占めるようになって驚いたぜ・・・。
相手チームがたまたまチャフ撒かなかっただけかもしれないけど、初期ミサイル使ってた時と違いすぎてワロタ
牽制用でなるべく多くロックオンしようとしてるから自分でもどの敵に飛んでったか把握してなかったくらいだったのにな
訓練されたアサルトは飛び越える!
もっと訓練されたアサは、地雷踏む前に元を絶つ。
地雷ありそうなんだけど、グレ撃ったらばれちゃうしどうしよう。
>>810 まぁあきらかに相手チームがアレだな。
あと味方が削った敵に運よくポコポコ爆風ダメージでキル取れたって所だろう。
>>813 ですよねー
味方が必死に撃ち合いしてるのに遠くからぴょんぴょんミサイル撃ってた時は流石にもっと前でたほうがいいかと思った
でもミサイルがやめられなくてどうしてもそうなるんだ
>>814 マルチロックは自分が先頭に立って乱射しながら突撃すると楽しい
ただしDは増える
弾数さえ増えてくれたらまだどうにかなるんだけどなー
今まで気にしてなかったけど、個人のデスマッチの場合、
戦績ってどう反映されるの?
1位意外は全部負け扱い?
オープンβでKD1くらいだった俺が1マガで3killとかできるようになってるんだが
攻撃力3倍くらいになったのか?それともアーマーが全体的に弱体化された?
正式スタートしてnoobが増えたんじゃね?
種割れしたんじゃね?
5:5で始めようってときに味方がSx3
そっと部屋を出て入り直したら反対のチームになったんでSTART
バンカーのデルタ側階段上まで攻め込んだときにそのSが3匹仲良く寝転んでたときは吹いた
>>788 体力190くらいしかないけど狭い通路で突撃するのは厳しい、特にデブが塞いでる場合な
>>788 装甲212だけど死因で多いのは正面でのアサルト同士で撃ち負ける。デブにも負けるが絶対数が少ないからな
裏を取る場合も打ち勝てる保証は無いからパイルやSGへの持ち替えタイミングが大事な気がする
たまに自分が死んだ直後の攻撃で味方を倒してしまうことがあるけど
あれは自分が死んだ瞬間、自分のミサイル等は味方の物と認識されなくなるってことなのか?
違う、自分にあたった自軍の誘爆ダメージは仲間に伝わるが正解
しかし、さっきエンジのEMPで少し離れた味方をぬっ殺してしまったんだが・・・。
>>822 なる。だから、デブのグレランとかチャージ中に死ぬと自動発射されて目の前の人も一緒にリスポン地点行きに。
LANDMASSインスコしてきて、今訓練所なんだけど訓練所入ろうとするとログイン画面に戻される
悪いときはクライアントが強制終了するんだけどなんだろこれ
スペック
>>827 ファイアウォールとか切ってからもう一回
炸裂スナを手放して02を装備してみた。
今までいかに炸裂に頼ってたか分かったわ
そして脚に当たっても大ダメージor即死な炸裂に吹いたわ
だけど02が炸裂に比べてリロードも取り出しも早くてハンドガンも装備できるから応用利きまくりだよ!
あとはスコープさえなんとか・・
FW切って様子見てくる
ありがと
一応全部やってみたけど、炸裂砂は悪い言い方すると寄生虫なイメージがあるわ
味方のアサデブが上手ければ上手いほど、美味しい思いができる感じ
味方が糞だと上手い人がやっても散々なスコアになる気がする
マルチロックの威力が本当に52*3なら運だな
アイテムの維持タイプは変更の予定も考えられるとか
4gamerインタビューで書いてる。
実際どうなるか解らんけど、正式スタートを重視した結果らしい。
口だけでは無い事を期待するとしたら
日本での盛り上がりしだいでは開発の方向性は日本で決められるみたい
というか、そんな流れにしたいように見受けられる。
独自仕様というより、別物にしたいみたいだなっと。
上にかかれてたけど購入方法二種類っていいね
メールしてくるわ
>>788 起動重視のスナやってるけど
面白いほど走り回れるよ
メイン無しのサブのみになってもいいから使えそうなの欲しいな
ていうか弾増やしたミサイルが、だが
まぁ最近はSでハンドガン持って前線特攻が楽しいんですがね
空中ブースト実装>アーマードコアFPS化
戦車実装>メタルマックスFPS化
戦闘機実装>エースコンバットFPS化
どれでもいいぞ方針発表はまだか
>>835 俺がいる!
チャージHGでブースト切れるまでに倒しきるか逃げ切る。
あとは、敵防衛ラインを抜けて囮になるとか。
慣性利用して垂直の壁走れたらいいのにな
838 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 04:11:57 ID:uyijp4Ju
Sはパイル特攻に限る。
ブーストしながら、壁に斜めに突っ込んでジャンプ。
そして、寝そべっているSやレーダー展開中のEを狙う。
そんな、私は装甲すてて機動力をあげた、突撃パイルS
Sもいいけどちょっと突っつかれると死んじゃうから
パイルデブの方が好き
戦車らしきものは実装するんじゃないのか?
あの画像見てると砲弾10発みたいだから、ちょっと少なすぎやしないかと不安だが…。
乗り物は基本移動用だけでいい気がする。
乗り物というよりもパワードスーツ用の特殊ユニットが使えるとか
他のゲームでの戦闘機の代わりに飛行ユニット的なものにしてくれたほうが面白そう
乗り込むというよりもドッキングする?そんな感じ
大規模MAPデブ専用の大型支援ユニットとか
追加ブースターとか欲しいのぅ
EN使い切ったらパージできたり
デブが合体もしくは胴デブ頭エンジ腕スナ足アサですね
間違いなく重量過多でアサが死んじゃう
>>841 バイクとかFAVとかほしいな。後は広いマップなら5人ぐらい運べるAPCとかか。
使い捨ての増加装甲&ブースターとか欲しいな
相手側は迎撃用の固定兵器があればなお良し
4亀に載ってるあの乗り物はやばそうだな
上に乗れば1チーム全員のれそうなでかさ、逆に上来られたらどうしようもなさそうだけどw
四足ロボや巨大デブ?なイラストもあるし乗り物は大型なのメインでいくのかもね
しかしあれだな、あんな可愛い顔した娘がピー発言で暴声浴びせてくるんだぜ?
大雑把な戦闘もいいが、クランが映える緊張感があるゲームモードもほしいな・・
設置解除はその類だが、どうも緊張感がない。
マップの見にくさや音方向の大雑把さやキーコンフィグの自由度の低さも手伝うせいか
達成感や緊張感が薄い戦闘になってしまうように思える…
暗視スコープとか必要になるマップも欲しいな
>>849 どこ行っても敵と遭遇するからじゃないかな
人数とMAPの比率の問題なのかもしれないけど
他のFPSに比べてMAP構造は複雑だけど隠れてやり過ごす場所ってそんなにないし
音で相手の位置を探るってのしないな・・
ほとんど、レーダーか感と死んだ時の映像とかで予想して裏狙う
他FPSは潜伏ミッションでこれは戦争な形としては別物だからわかるけど
今のところデスマッチがほとんどなのも理由じゃないだろうか?
>>834 期待したいとこだけど、MMO民の俺としては一抹の不安がある
日本の運営のいいなりになってしまった韓国の開発が、日本の要請のもとでかい金をかけて作ったものの
オープンβからいきなりの業者BOT出現、バグのてんこもりでコケた、始まる前に終わってしまったとあるMMOがある
知る人ぞ知る、RagnarokOnline2だ
ただこりゃ日本の運営が史上稀に見るクソだったってのがデカいから、まさかベルクゥゥゥスには無いだろう…と思いたい
>>852 あれ消えたのかwww
Oβの参加方法ふざけてたよな
LMの場合、ユーザーの声を元に、な流れに見えるんだが
そう考えると土俵がまるっきり違うからその問題はなさそうだけど
もともと完成している部分を出し切ったあとどう進むか、そこが楽しみだ。
>>852 RO2そんなんなってたのか…道理で一枚SS見て以来全く見掛けないわけだ
要望に答えるのはいいが、調整にばかり気を取られて大規模MAPが忘れ去られないか心配だなぁ
新MAPもメルデスのみだったし、みんなが飽きてしまう前になんとか新しい物が出てきて欲しい所だ
装備もそうだが、後Co-opもあるんだったな…大変そうだ
>>854 特にライトユーザーに参加して欲しいようなコメントあったし
FPSとかロボ(カスタム概念)詳しい人には不満もあるけど
新参には優しい出始めでもある
良く言えばだけどね。
大規模MAPは追加決定してるから問題ないだろう
大規模で通信に問題がないかが怖いな
要望への対応はまだ後だとして
どの程度のアイテムとMAPがストックされているのか
第二世代機の追加がいつなのか
新参に優しくといっても
来月のUPで武器とパーツを大量追加してもらわないと萎えるとは思う
いつまでも同じ武器で同じセッティングじゃ
856 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 06:43:08 ID:o2SDDVbR
みんなマウス感度一周何cmくらいにしてる?
今計ってみたら俺8cmだったんだが敏感すぎだよなw
自分で改変しておいてなんだけどしばらくスレタイからペコォは外せないな
>>856 狭いから5cmで90度
コレでもギュンギュン動くからそれなりにハイセンシだと思ってたのにお前はそれAim効くんだろうなw
1周12cmだった
結構鈍めのセンシティビティだと思ってたけど、ググってみたらそうでもなかった事に驚き
毎回戦闘ごとに0.01ずつ上げて慣れていかないとうまくならないんだろうなーと覚悟してたけど
何が言いたいのかと言うと
>>856のおかげで得をしたありがとう
一周30cmぐらいかな
マウスのネガティブアクセルがひどいから実際には40近く必要だけど
180°13センチ
K/D2のアサです
>>859 30すごいなあ
マウスパッド相当おおきいのかな
はたして今日のメンテは上手くいくのか
緊急メンテとかやめてくれよベルクゥゥゥス!!
863 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 08:07:22 ID:5aGsJCLr
ネトゲの良し悪しって結局は運営の能力に限る気がする
運営の対応が比較的マシなとこはどこも人気あるし
>>863 ほんとお前みたいなFPS初心者ばかりだから嫌になるよ・・・
JM難民、FEZ厨、ET厨、BF厨、スペサル・スッデンボーイ、このゲームは色んな人種がいるんだな。
どのゲームも大体そうだろとか思うんだが違うのか
>>795 まさかミサデブで中央行ってんの?
氏ね!!!!
有能なやつっていないもんだな
指揮官気取ってもただ自分の延命の為に
自分がいる所が手薄だと思うやつとかって何考えてんだ?
デロン中央とか何が面白いか分からん
あんな爆発事故現場でコーラ投げ続ける作業してておまいら本当にそれでいいのか・・・?
ジェバーカナルだっけ?青いとことか金鉱だったり妙に屋上とか中央、上に拘るやついるよな
「下とかとっても意味ないから上にもっと人回して」「屋上とらないと負ける、もっと人回して」
とったあと篭城してるから自陣側階段やら自軍出発点やら押さえられてますよ
TDMでどうしても勝ちたいなら
自陣に篭って炸裂クソゲーしてればいいよね
実際、屋上取らないと9割負け確定ですけどね^^
屋上から攻撃されて「透明チートがいる」とかwもうね、死ねよとwww
とることはいいが篭城すんなっていってんじゃねーの?
オラ難しいことわっかんねーだ
メンテ12時から4時か
クランは確定で
大規模か未公開MAPがくるのかは不明ナンダッケ?
あーみてきたから何でもないや
俺死ねばいいのに
パーツ強化したデブってスナのもう一つのやつ(炸裂弾じゃないほう)で即死する?
屋上取れば、どの方面にも十分な戦力送れるし、
上から支援攻撃できるから、全面的に有利に戦いが進む
下手に篭城した場合は包囲されて屋上奪還されるか、
リスポン場所が集中的に狙われて地形有利相殺されて負けるんだよな
今までSGは02つかってたんだが03にかえたら世界がかわった
>>878 しない。
と言うか強化して無くても頭に当てないと死なない筈。
マインのアルファは何も考えずに屋上制圧して階段封鎖してれば勝てる
デルタにとって屋上は階段封鎖されない為に取る必要があるが、そこから勝つにはアルファの階段制圧しなきゃいけない
MAP理解してないNOOBが多すぎて困る
言わないと屋上が重要ポイントだって事に気づけない人も居るんだよ
自軍が屋上居るのに広場で寝そべる敵軍山ほど居るでしょ
FPSには確保して決まった配置につけばおいしい箇所、ってのがあることをそもそも知らない人も多いと思う
芋ほど他人の動きや活躍見てないからな
芋砂と園児のほとんどは見当違いな動きしてる
初心者は指示されない限り最初に行ったルートにしか行かない
そして何度も同じ手を食らって死ぬ
お前らはレミングスかなんかか
FEZとかだとMAPごとの攻略じゃ定石を語る軍師や軍死がいたけど
FPSでそんな事やってたら後ろから頭撃ち抜かれるしな
ジェパーカナルは下から攻めて裏取りするのが面白い
>>870 中央とられると窓からスナイプされてしまうからな。
まぁたまに中央多すぎだろってくらい坂道でたむろしてるけどな
中央五人以上いると自分もいきたくなってしまうこのお祭り好き
中央は自軍が占領しつづけるよりたまに相手に占領されて欲しい俺ガイル
窓からコーラ投げ入れるのが趣味です
>>883 そんなやつがいるのは当然だろう。
ランドマスが初FPSですってやつは大勢いるだろうし、そんな人ほど芋砂になりやすい。
だからそういうときは優しく教えてやれよ?
890 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 10:06:39 ID:HesVHOGm
烏合の衆でいたい人もいるが
大体の人はやる以上は勝ちたい
キルも欲しいだろ、だから指示する役割が必要になるが
勝てればヒーロー
その後も自分の指示を待ち、限りなく忠実に動こうとしてくれる
負ければ・・・・。
損な役割だぜ
>>885 アレ決まると気持ち良いよな!
ただ敵のリスポン地点を横切るから
坂道を登ってる途中で、敵が背後にリスポン→\(^o^)/
中央のみとかいう変なローカル部屋の話じゃなくてか?
あれもやってるのが厨房ばかりでな寒気がするよほんと
>>889 「屋上取られた」とか「裏抜かれた」とか言うとフラグ上位の人は大抵来てくれるな
お前ら人数配分考えて散れよと言いたいが、真意を隠しつつ援護を要請してるw
ただ言っても誰も来ない場合もあるなあ
森の水じゃないほうアサ1人で防衛とかだと泣きたくなる
デロン中央は適当にコーラ投げたら戻って横行くけどな
>>892 しかし下手にエアポやるより美味いから困る
デロンの監視塔まで突撃するとほとんど芋砂がいるからいつも焼き芋ご馳走になってます
そんな俺が中央いくといつも味方が通路に詰まっててコーラが奥まで飛ばない、悪ければ戻ってくる
何が言いたいかってと
芋はさっさと回線抜いてくれ><
後ろからコーラしか投げられないのも十分ヘタレだと思うがw
というか味方が詰まってる状態で、無理やり投げること自体がアレだよな・・・。
味方が詰まってる状態だったらなおさら投げるだけで横行った方がいいだろ
900 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 10:37:57 ID:aVxva/II
>>897 >>898 投げたら横に突撃します
でも俺ぼっちなんだよな・・・
復帰するタイミングが悪いのか?
狭い道や階段で前に進まず集団でオロオロしてるカスってなんなの?
902 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 10:40:31 ID:AWEjqGXg
スナやってて威力高いライフルやってるけど最近みんな装甲上げてて一発で落ちなくなったよ
それでも軽くk2D1以上は取れるけどな。
前はスコジャンプもできてもっと稼げた。
スコープ覗いていれば歩いていようが真っ直ぐ飛ぶってのがもうね
デロン中央はコーラとSGで5人抜きとかすると気持ちいいぜ
ただ坂で芋ってる奴らが突破をしたのを見て登ってきても敵のコーラですぐ死ぬから一行に確保できない
てか、K150D100のKD1.5もいってないスナは味方にスナ3人はいたらもう他いってくれよ…
役にたたないし、足引っ張るだけなんだからさ
>>886 俺もそう思ってたが、橋脚の陰に隠れたり
狙撃されそうな場所だけブーストジャンブで切り抜けたらそんなに怖くない
むしろ芋スナが中央で固まってくれると有難い
後は自陣小屋等で数名が出て来る奴を抑えてくれたらなお助かる
KDといえばこの時間帯は戦績みると強いやつばっかだなw
さすが廃人
攻速って名前付いてるんだったらもう少しブースト多目にして加速1.5倍にしてよベルクゥゥゥゥス!
っていうか現状のスナ有利ってブーストが圧倒的に貧弱だから発生してるんじゃね?
もっと加速を売りにしてよベルクゥゥゥゥス!
体感だけど最近レイプ試合が多くなってきた感じがする
待ち試合になっておこぼれ貰おうと考える人が多いときついな
敵に場所ばれてるんで相手は連携とりやすいし、銃撃いがいでダメージとられやすい
野良で不満があった人もクランが出来れば安心だね!!!!
ボイチャ実装マダー?
デブ専クランは勿論誰か作るんだよな?な?
むしろデブ専クランばっかりあふれるんじゃなかろうか
名前は潜脳調査室ね
>>909 ヘンな制限付けるから、せっかくの素材が台無しなんだよな
ブーストなんか無限でいいんだよ
ほんとチョンはバカだと思うよ
ブースト無限だったらSR当てるの大変そうだな
まぁそれでも凄腕のヤツはあてるんだろうが
いや動いてる速さはあんまり関係ない。
機動が読めるかどうかだからな。
歩きでも変則的にウロチョロされるだけで格段に当てにくくなる。
まぁ置きAIM状態だとそれもあまり意味が居ないけど。
スナ相手にジャンプ回避は死亡フラグだよな
よほどの近距離じゃない限り、着地する瞬間を狙ってくる
test
すまん間違えたw
次スレ立ててくるわ
ジャンプしてしまうと軌道が確定するからな。逆に狙いやすくなる。
凄腕はそもそもエイムあった瞬間打ち落とすからジャンプとか関係ない
クラン作るのにいくらかかるんだろうな
1日に3、4戦しかしない俺にはクランとかあんま関係ないなぁ
メンテが始まるらしい
クランって結構自由なくなりそうなイメージあるな〜
野良したくても、仲間がいるとついていかなくちゃいけないのかなって思っちゃう
俺はやや小心者
クラン入らなきゃいいだろ
ネストが違うのにクランに勧誘する奴がでてくるだろうな
>>900よ、897と898は相手にしなくて良いと思う俺がいる
897は意味が分からん。敵の目の前でコーラ投げろと??
ちなみに898もたぶん勘違い、詰まると言っても
恐らくデロンなら2〜名くらいが坂上とかでうろうろしてるんだろな
l A l
l 。 l
l ll l
l A l900「今だ!コーラで牽制して突撃だ!」
l A === l芋A「意味無くうろうろ」
l l
l 。 l
l尿 l900「ちょwおまwwコーラ戻ってきた」
まぁこれが普通にあるわけで、、、坂でうろうろする芋は激しく反省してほしい
クラン作らせたいのにネストで縛る必要性が良く分からんのだが、何故?
メンテ落ち、クランクランしちゃうね
ごめんAA張り下手なのでずれた
l . . A l
l 。 . l
l ll . . l
l A . .l900「今だ!コーラで牽制して突撃だ!」
l A === l芋A「意味無くうろうろ」
l . . l
l 。 . .l
l尿 l900「ちょwおまwwコーラ戻ってきた」
ごめんAAなんて張った事ないからむずいw
スペースで開けた空間きえちゃうのか?
意味が分かってくれれば嬉しいが
>>938 狭い通路で味方のいないほうにコーラ投げたら味方が横移動して投げたコーラがぶつかる、そして自分のほうに戻ってきてコーラおいしいです
つまりこういうことだろ?
>>936 ネストが軍ならクランは小隊だと考えればいい。
ここの運営はあくまでこの世界観で語る節があるから、ネストでは敵同士なのに
仲良くしてるのはおかしくね?っていう見解じゃね?
5/15 定期メンテナンス時間変更のお知らせ
2008/05/14 22:30
2008年5月15日(木)に予定されている定期メンテナンスについて、実施時間の変更をお知らせします。
■2008年5月15日(木)メンテナンス時間
2008年5月15日(木)12:00〜16:00
プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、なにとぞとご理解とご了承をお願いいたします。
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『攻速機戦LANDMASS』運営チーム
>>939 アザーーッスwww
撃ち合ってるわけでもないのにレレレ移動する子多いのよね、、、
半角スペースは連続では一つしか使えない
全角スペースで空けて、半角ドットで微調整しる
>>942 スナイパだと当たり前じゃね?
見られた時止まってたらその瞬間頭に穴開いてるし。
見てから動いても遅い。
>>938 l A l
l l
l 。 l
l ll l
l A l 900<今だ!コーラで牽制して突撃だ!
l A ===l 芋A(意味無くウロウロ)
l l
l 。 l
l尿 l 900<ちょwおまwwコーラ戻ってきた
こういう事だろ?
でもここで後ろのAがグレネード投げても
敵に突入するって知らせるだけだしなぁ…
てか、コーラって味方に当たらない様に上から投げない?
坂で芋ってる奴はかならずいるからやや高めに投げるくせが付いてしまったw
>>945 コーラを天井に当ててやれば上手いこと隠れてる的に当たるぞ。
厨二病くさい名前の砂専クランとか間違いなくできるんだろうな
そんなのが自チーム側に纏まって入って来たら嫌過ぎる
むしろコーラは天井に当てたほうが狙いやすい
そして誕生するハンドガン専クラン
パイル専クランは間違いなく出来そうだな
稀に良くある事
突撃デブに食傷気味→炸裂スナにチェンジ、総理的な意味で
芋ってKD2くらいいく→前線押される→何やってるんだよ!→突撃スナでKD1
あれ、これなら突撃デブの方がよくね? 突撃デブに戻る。以下エンドレス
>>940 なるほど。ただ今のところ、ネスト同士の繋がりが皆無な感じなんだけれど
ネスト対抗戦とかが始まっても結局あんまり変わらないような気がするのは気のせいだろーか。
>>951 装甲アサにする→速さが足りない!機動力アサになる→華麗に炸裂をかわして敵アサに正面撃破される→装甲が足りなくね?デブになる→はやさがry
>>945 アザーッス
コーラ投げる後の突撃のイメージは確かにあるなぁ
一番分かりやすいのはポカリだけどね
ポカリ投げられて100%敵が来るぜ!思ったら・・・稀に来ない
デロンの狭い通路でレレレだと味方の邪魔になるだけなのよー
SRいるならば、なおの事レレレじゃなくて間合い詰めてくれと思う
ところで次スレは?
THX、スレ100回読みなおせ的なミスをしました
吊ってくる
ポカリって手持ちのコーラ無くなった時にやむを得ず嫌がらせに投げ込むもんじゃないの
ブーストあるしマップが狭いから乗り物なんざ意味無いんだよな
>>947 実際に某FPSにあったクラン名と実情
暗黒の狙撃手→かくれんぼ大好きなダンゴムシ。敵にも味方にも最後まで見つからない
静かなる殺し屋→砂専ではなかったが確かに静かだった。後方でひっそりと殺され屋を営むのが得意
†Sniper†→名前から醸し出される雰囲気そのまま。期待を裏切らないチャット内容
コーラの前に投げるといい事あるかも。
ポカリで思い出したけど、キャンプ有利なのって閃光が弱いのもあるよな
>>954 あと後ろのAがグレ投げる→敵が急接近
→後ろのA武器の持ち替え中→前のA\(^o^)/
>>958 あるあるw
だいたいポカリは前から飛んでくる敵より
後ろから飛んでくる味方の方が被害を受ける
でも、コーラって目の前で投げても当たる人多いよな
味方も一緒に巻き込んだりするけどw
まぁ、味方だけ死ぬよりましか
>>954 俺の場合は、ポカリと反対方向から本隊が来ることが往々にしてあったんで、
反射的に旋回してとりあえず背中だった側に威嚇発砲するようになった
いや。。。ポカリってさ閃光弾な訳じゃん
なんで正面とかに投げるのさw
壁とか障害物に隠れながら投げる物でしょ。
ポカリは自爆しかねないので、コーンスープを持ち歩いてる
ポカリとコーンスープどっちが味方の芋スナに効くのか考えた結果コーラとパンチを持つことにした
基本的に曲がり角とか部屋の中に投げ込んで突入だろう
でも開けた場所で遠くにスナイパーが見えてると、何でもいいから投げたくなるのがアサルト
デロン中央の坂で芋ってても前後に動く奴はまだ許せる
コーラ投げて突撃できるし芋は障害物程度にしか思わないから
最悪なのが坂で左右にちょろちょろする奴
仲間の進軍阻止してコーラで炎上させたいのかと小一時間
芋を前線にぶん投げたい
カーソル当てれば点滅して教えてくれる煙幕とか
1秒程度しかきかない閃光とか投げ物がイカレてる
デロン中央の入り口で寝そべってるスナは邪魔でしょうがない
左右攻められてんのに中央いくスナは氏んでくれ
ランス装備させてほしいわそんで溜めダッシュ突きができるわけよ
突撃スナのSRとクロスカウンターでパンチ決めたときの爽快感最高
HSくらうと結構な時間視界が真っ赤になるけど閃光弾もあれくらいチカチカしてもいいと思うんよ
>>973 芋砂を擁護するわけじゃないが、窓から左右を狙い撃てることを忘れていないか?
味方が迷惑する。
屋外、屋内の判定とかしてるんかな。
>>978 中央抑えてるひとに、左右援護されたことないよ。
左右中央こえたら、部屋にグレ投げ込んで援護してんのに!!
自分が援護したことを覚えてても、援護されたことは覚えていない、或いは気づいていない。
そういうもんだ。
スナは芋って普通と思わずにはいられないデブ
ゆっくり狙撃してね!
>>980 アサだけど援護はするぜ
ただ、killに繋がるほど棒立ちしてるのはあんまり居ないけど
逆に中央から外を見てるスナはカウンタースナイプされたり窓からのコーラで爆発してるのをよく見る
デブのサブウェポンにカタパルト実装するべき。
Fで尻尾は生やす代わりにジャンプ台になってそこを通るとすごい飛ぶようなのを。
迎撃するために高射砲を装備したデブも実装すべき
中央抑えたと思ったら仲間がみんな敵通路に突っ込んで死んでいく
たまに敵がこないと敵地に下りて死んでいく
そして俺が一人中央のフロアで防御してるが四人ぐらいきて取られるのが多いな
攻めるところはせめて守るところは守ろうよと思ってしまうアサルト使い
近接攻撃しかない機体とかでねぇかなぁ。
紙操行、高機動力、当たれば確実に一撃の射程が少し延びたパイルのような性能の武器
すごくやりたいです・・・。
ネトゲって木曜メンテが多いけどなんでだろ?
金曜日から日曜日まで徹夜でやってください
>>981 横から援護されたらわかると思うけど。
相手の動きも、不思議な動きになると思うし。
牽制してくれるだけでいいんだ。
相手に、横からの可能性考えさせるだけでこっちの生還率もあがる。
スナ使っているよ でも芋はしない
アサやデブさんの斜め後ろについていく
QSへたくそでごめん
当てられるようにがんばるから
今はKD1で許して欲しい
>>986 どっちも一長一短だけどね
左右が極端に押してたり押されまくってたりしてたら突撃チャンスだし
993 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 13:14:51 ID:Jbq5SjR+
中央突破で左右を挟撃はものすごく可能性低い気がする。
どのチームでも自軍芋が2〜3人、坂の下のアサが2〜3人いるし
デロンの中央坂は、坂上に敵が複数いるなら、1死覚悟で乱射しながらブースト突撃。
敵を撹乱させて、味方の襲撃に任せる。
時々、生き残るので、地雷を撒いて逃げる。自分園児だしー
1000なら今日はペコォオンライン
1000ならまたメンテオンライン
>>996 味方が続かないのはよくある罠。
1000なら、クラン未実装。
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。