【攻速機戦】LANDMASS 46機目【ランドマス】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 11:12:26 ID:dRF9/G6b
2
3 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 11:13:29 ID:G/y6Eemo
Q:ネスト所属後、どれくらい機体の修理費かかるの?
A:数時間プレイしても1試合で元が取れるくらい超安い!は韓国版だけみたいです。
実際は一試合で30LD程かかるみたいなので、メインの機体選びは慎重に。
Q:所属国迷うんだけど・・・。
A:クランは同じネストに所属しないと入れないので注意。
Q:ゲーム中動けなくなった!
A:日本語入力になってると動けなくなるらしいので、日本語入力を解除汁!
CapsLockを押しても動けなくなるので、Enterを何度か押してみましょう。
Q:ブーストしてすぐEN無くなるんだけど?
A:ブーストとジャンプ同時押しして(若干ブーストはやめ)即離すと、EN消費を抑えながら移動できます。
Q:エンジのレーダーどこ?
A:4キー。展開中は無防備なので味方の後ろにこそこそ隠れましょう。
4 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 11:13:50 ID:G/y6Eemo
Q:右上のレーダー狭すぎ。
A:TまたはMキーで全体マップ。エンジが近くにいれば敵も見えるのでOPでは必須。
Q:戦闘開始直後にロビーに戻される
A:ファイアーウォールが原因かも?。nvidiaのグラボ使ってる人は、
タスクマネージャを開いて、プロセスに以下のモノがあれば停止して見て下さい。
nSvcAppFlt.exe、nSvcIp.exe、nSvcLog.exeの三つです。
Q:動作が重くて時々落ちます。
A:古いPCであればスペック不足です。wikiのini弄りを参考にデチューンしよう。
★ファイアーウォールをインストールしている方でうまく動作しない場合、
LandMass.exe、Launcher.exe、Patcher.exeの三つの通信を許可して下さい。
★LANDMASSが使用するポート番号はTCPのポート番号7310-7314と7410、UDPのポート番号8000-8300です。
5 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 11:14:18 ID:G/y6Eemo
◆未実装なシステム
ブリエル平原・・・相手の陣地を占領することが勝利条件になる「占領戦モード」用の広域マップ。
輸送兵器・・・ブリエル平原はかなり広く、輸送兵器に搭乗しないと端から端まで移動するのも大変というほど。
搭乗兵器・・・4gamerに画像がUPされている。
30vs30・・・広いマップ専用?詳細不明。
第2世代MO-RATS・・・装甲が厚くブーストのトップスピードが遅くなる。ブースト使用時に方向転換可能?
第3世代MO-RATS・・・詳細不明。
Co-opモード・・・ストーリー性のある協力モード。
クラン・・・普通の機能の他、Webと連動していてSNSのような機能も利用できる。
勢力を争うモード・・・国vs国。勢いのあるネストにはプラス要素。
新しいHUD・・・ゲージや選択中の武器などのインタフェースなどが一新されるかも。
◆検討中のまとめ
全体的な装甲の強化・・・ユーザーの要望次第。
ミサイルの誘導性の強化・・・ユーザーの要望次第。
ブーストジャンプ ・・・要望次第で今より高くジャンプ出来る様になるかも。
オートマッチング機能・・・検討中。
敵味方をもっとわかりやすくする・・・開発側がアイディアが無く考え中らしい。
戦績を細かく統計的に表示する機能・・・検討中。
アヌビス(ヒーローユニット)・・・もしも日本で出すならデメリットを付けるらしい。
◆アップデートの予定
マップかパーツ関連のどちからを毎月追加していく。5月中は毎週アップデート予定。
◆運営インタビュー
「攻速機戦LANDMASS」運営ディレクターとプロデューサーに聞く,CBTの手応えと今後の展開
http://www.4gamer.net/games/033/G003391/20080404044/
6 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 11:14:35 ID:G/y6Eemo
【注意事項:公式でサポートされていない以上、これらの設定弄りは『自己責任』です】
●iniファイルを編集して発言をボタンに割り当てる
1. C:\Program Files\VerX\攻速機戦LANDMASS\system\User.iniを開く
2. たとえば、左ボタンに"GPS LEFT"と割り当てたければ、
"Left=" と書いてある行を "Left=Teamsay GPS LEFT"と加筆する。
UNICODE(UTF-16)で保存すれば日本語も使える。
3. User.iniを保存する。
4. 戦闘中に左ボタンを押すと"GPS LEFT"と発言できる。
但し、ボイスコマンドと同じ蛍光色っぽい緑色。
●マウスのサイドボタンにMAP確認を割り当てる
1. C:\Program Files\VerX\攻速機戦LANDMASS\system\User.iniを開く
2. エイリアスに下記を追加(もともとあればいらない)
Aliases[33]=(Command="Button bToggleMap",Alias=ToggleMap)
3. 下記行を追加
Mouse4=Jump
Mouse5=Button bToggleMap
普通のToggleMapじゃ割り当てられないので注意。
もっとiniを弄りたいという場合はwikiの項目を見ること
7 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 11:15:42 ID:G/y6Eemo
wikiの>2のテンプレ長すぎです
8 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 11:17:52 ID:dRF9/G6b
9 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 11:18:09 ID:Zyxl/Jrl
>>7 無駄なの入れなければギリギリ入ると思うんだけど?
なんで改行を2行使ってるんだよ
10 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 11:21:19 ID:cvV3ldnp
. ’ ’、 ′ γ´`ヽ
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” _ゝ -''` ー- _
’、′・ ’、.・”; / ::::\
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ” / :::ヽ
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・ ,′ ::::',
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ ! , -────── 、::|
>>1乙
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ; :) )、 ヽ | | ィェァ ィェァ|::| そして爆破
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ | `───────'::|
′‘: ;゜+°、::.::: ホム、⌒) ;;:::)::ノ | ::::|
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ r───‐┴─ァ ::::l
| :::/、 ..:::/\_
| ::| ヽ .:::/  ̄ ー- 、
| ::::ト、 ` 、 .::/、 `丶、
ヽ .:::| \ ` ー‐'ー'{_ ヽ ...::::`丶、
_∠ ̄ ヽ ::| ハ :::::ト、 | ....::::::::::::::::::::\
,、 ‐ '"´ ヽ ヽ\ ::| ∨ \ ::://∨ .......:::::::,、r "´  ̄
11 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 11:38:28 ID:Zyxl/Jrl
12 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 11:38:52 ID:U9c/zpcE
なんかバランス調整後はワンサイドゲームが多くなった気がするけど気のせい?
13 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 12:21:38 ID:y9oMAC22
勝ち馬のりは増えたな
14 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 12:28:23 ID:mZijGReW
今やってみた。
これ、、、おもしろいか??
15 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 12:29:49 ID:dB7t/Aqc
面白いかどうかなんて人それぞれです
16 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 12:31:53 ID:mZijGReW
そうか、まあそうだよな。
これからアンインスコするが何も事故が起こらないことを
いのっててくれ
17 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 12:34:53 ID:O3Zop940
別にここで面白いとか面白くないとか言われても仕方ないだろう
18 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 12:37:23 ID:mZijGReW
いや、みんながどの点を面白く感じてるのか
参考程度に聞きたかったんだよ。
もう忘れてくれ、ゲームやってここまで引いたゲームはじめてだったから、、
19 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 12:39:20 ID:jWRDJlsD
テンプレ長すぎ余分な所はwiki読めで十分だろ
理解できなかったらやらなくていいで諭しておけ
20 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 12:44:01 ID:jbCJ0NOr
>>18 むしろ 君が面白いと思ったゲームを3つ程上げてください
参考程度に聞きたいから
21 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 12:57:45 ID:mZijGReW
うるせーばかなんでてめーにおもしろゲーを紹介しなきゃいけないんだよ
めんどくせーんだよ
「面白ゲーム紹介スレ」でもたてたら書き込んでやるよ。
むしろ とかいって調子に乗ってんなよ論法めちゃくちゃなんだよ。
22 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 13:00:19 ID:BBtCHL+t
めんどくせーとか言って、ずいぶん長い文章を書き込むんですね
ゲーム3つ上げる方が簡単だと思いますよ?
23 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 13:04:51 ID:6RAzHbGm
どこが面白いか聞いといて、逆に聞き返したらめんどくせーとかまじゆとり
24 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 13:05:46 ID:cvV3ldnp
どーせエロゲしかやったことの無いキモヲタだろ
25 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 13:19:33 ID:GVMV6E48
AIMいらない運だけのFPSとか糞グラのわりに重いとかバランス最悪とか運営が糞とか
そういう意見は理解できるけど引いた理由はわからないから説明して欲しいもんだ
26 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 13:33:03 ID:o3N1JH3u
きっとSOWの社員なんだろう
27 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 13:39:12 ID:v+WteIi0
ひとつ気づいたんだが、KD2行ってる大体の奴ってHS3%に満たないのしか居ないんだが・・・。
1700キル800デッドでヘッド19キルとか。
一体どうしてなんだ?
28 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 13:40:11 ID:UUElCv7w
どうも糞もSしかやってないんだろ
29 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 13:43:36 ID:v+WteIi0
他のFPSって胴体しか当てられない奴って、そもそも芋でもKD2すら行かないのが大体なのに、このゲームはSRが相当優遇されてるって事か。
30 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 13:47:39 ID:O3Zop940
わざわざ頭狙うまでもないっていうか狙ってもHSになんないし
31 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 13:49:11 ID:GVMV6E48
キャラがやたら固いのに炸裂なら手足でも大抵1撃、スナポイントが多い、炸裂の当たり判定がでかい、味方が多いから盾が多い、歩いててもスコならブレない
優遇なんてもんじゃ
32 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 13:52:28 ID:G/y6Eemo
ゲームモードとMAPの仕様がSに有利なんだよ
エアポOPなら普通のSは脅威じゃない
33 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 13:55:46 ID:ZzD8K9x9
砂が恵まれてるとは思わんが、
狭いマップで待ち有利なデスマッチ、
エリアを固められると砂に近づけなくてかなりキツくなってくるな。
そろそろ封鎖ポイントも確立してきたっぽいし。
34 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 13:59:27 ID:UBrRfF2w
いまだにマップ覚えてない
出撃してもぼこられるだけ
初心者はくるなですか?
35 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 14:07:10 ID:GVMV6E48
初心者が多いので中級者程度なら大活躍できたりするゲームなので是非どうぞ
PMより敷居低く感じる
36 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 14:14:48 ID:6RAzHbGm
37 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 14:18:15 ID:VuIvi909
SGってどのくらいの距離で撃つ?
園児が2発で沈まなくて
え、なんで?ボカーン
38 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 14:23:57 ID:OvDwJcpT
レティクルに完全に収まる距離で撃てばまず2発だろ
39 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 14:24:31 ID:gqWJQkBz
>>34 MAPも覚えずにFPSで勝てると思うなよ
>>37 レティクル内に頭から足がすっぽり納まるようなら躊躇無く撃つ
40 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 14:26:20 ID:fVIXxsEf
デブにあこがれて炸裂デブになったんだけど
楽しすぎてワロタwwww
遠距離でも炸裂MAX打ってればけっこうあたるしゴールドマインの階段に適当にうちこんでるだけでもウハウハ
しかし今なぜか俺の炸裂で味方が死んだんだが・・・どういうことでしょうか
炸裂って味方にもあたってしまってるの?
あたってるなら自重する
41 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 14:34:32 ID:VuIvi909
レティクルに頭から足入るなら結構距離あるな。
俺は近づきすぎなのか。
近づいたほうが外れるのか?
炸裂弾発射→敵地雷アボン→地雷爆風で味方アボン とか?
ごく稀に味方に当たるが、基本当たらないから連発すればいい。
42 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 14:36:27 ID:4QOMTFbm
自分で撃った炸裂の爆風に、自分自身は当たる。
そして自分自身があたった爆風の範囲内に味方がいると
その爆風には味方も当たる。
43 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 14:36:43 ID:UiPPpjlC
アサ一筋な自分の感想
徒党を組んで攻めてるようなチームだと、マップ関係無しにアサが楽しい
KDは気にせず、如何に仲間の動きを見て連携をとるかがミソ
逆に、完全に固まって待ちばっかりしてるようなチキンチームだと
アサは全然面白くなく、砂オンライン化する
チーム全体の技量は大体において前者が上と思われ
自分は、後者のチームにあたったら少し頑張ってみる
それでも全然変わらないようなら黙って離脱してる
個人的にはスナはそんなに強くないと思う。
スナのKDは大抵前に立たないで後ろでウマーしてるようなもんだからワロスワロスだし
スナイピングポイント?も場所さえ知ってればグレ投げ込むなり無視するなりすればいい
激戦の中に居るスナは割とサクっと殺せるし
スナが強く感じるのはチーム全体が待ち状態にある時くらいなもの
寧ろ一番怖いのは前に出て確実にK稼ぐアサ、そういうアサは本当に上手いし
そういうアサやデブやエンジがチーム内に5人位居るとチーム全体も押せ押せ状態になる
結果、試合にも勝つ
44 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 14:40:16 ID:fVIXxsEf
>>41 殺したやつが俺の名前で横にでてたから地雷ではないと思うんだ
>>42 遠距離で打ったから自分にはあたってないはず(´・ω・`)
仲間多数の混戦状態では打たないようにするよ
45 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 14:42:49 ID:UUElCv7w
地雷誘爆させて仲間ころすと誘爆させた武器と撃った奴の名前が出たきがする
46 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 14:45:06 ID:1DOQ9wsX
おまいら前スレ埋めてから来いよ
47 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 14:52:43 ID:hi4IevJY
48 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 15:14:16 ID:gqWJQkBz
>>41 ああ、SG持ったら半ばヤケクソになってギュンギュンかっとぶからもうちょい近いかもしれん。レティクル的に
もちろん近づいた方が強い。デブやエンジをギュンギュン揺さぶってスパンスパンやると射精する
49 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 15:37:43 ID:sSEjJ/mW
SGの強さは吹っ切れる事にあると
50 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 15:41:05 ID:pbXygigX
敵が設置した地雷を即行で壊すのが気持ちいい
51 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 15:44:55 ID:mELidUtM
「指揮やってみていい?」って人がいたのでみんなおkだした
その人が指揮してくれたんだがチームで動けるってのが
あんなに楽しいとは思わなかったわ
どの武器がつええとかって感覚もチームで動けてると一変する
52 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 15:49:07 ID:SbsWNU8W
とうとう軍死様がでてきたか
53 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 15:55:35 ID:xLVUBrap
作戦強要しない情報共有型の軍師は非常にありがたい
敵の位置をチームで把握するからチーム全体の動きが格段に良くなるし
54 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 16:16:40 ID:UBrRfF2w
優秀な軍師がいると指揮があがるからな
逆に勘違い軍師がいると指揮低下ボロボロ
55 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 16:21:20 ID:1DOQ9wsX
デブつえーな
近距離なら奇襲されても返り討ちに出来るし
屋外ならチャフ使わないやつばっかだからミサイルで狩り放題
弾切れてもロックオンで嫌がらせしてあたふたする奴をニヤニヤしながら見て楽しいし
56 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 16:22:07 ID:Q1v5i/0/
状況報告といえば、先日の自分。
○○○の×××の階段向こうn
',.゚.ポン
;.゛,;.'.゙.゚ タターン (゚д゚ )
/[_/] -==y_ノ]
<< | |
△△△さん、そこは下からSga
',.゚.ポン
;.゛,;.'.゙.゚ タターン (゚д゚ )
/[_/] -==y_ノ]
<< | |
チャット死って怖いよね。
57 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 16:23:13 ID:yvGZmM5h
>>53 情報共有軍師ってどんなのだい
「右からスナイパー1とデブ1接近注意」とか言うの?
58 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 16:28:08 ID:Nl7TM6Be
メルデスでぴょんぴょん飛び跳ねて撃つアサルトを冷静に撃って撃破
HP見たら一発しか食らってないwwwすぺっさるwww
59 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 16:30:04 ID:yvGZmM5h
>>56 よう俺
こっちは個々に指示出来てないけどね
60 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 16:31:45 ID:UiPPpjlC
>>56 リスポーン地でチャットしてたら掘られた自分がちょっと通りますね
怖いなんてものじゃないw
61 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 16:43:52 ID:9PG4gIMG
チャットした後かたまっちまって慌ててカナ連打中にターン
62 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 16:47:23 ID:hi4IevJY
戦闘終了後なんかゲーム終了しちまうんだけど何が原因なのか。
ファイアウォールきってるのに「
63 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 16:47:32 ID:9Sx2TEMq
うっかりcaps lockに指がかかり無抵抗でやられる事もしばしば
64 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 16:53:39 ID:xLVUBrap
情報共有軍師ってなかなか具体的に言い難いんだよな
報告上がってる情報と敵の配置を見つつ 的確に手薄な場所や人員の過不足を
キッチリ情報としてチームに廻してくれるんだよなー
65 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:02:15 ID:cvV3ldnp
66 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:12:38 ID:s66JnDgb
よくよく考えたらこのゲームってスポットないのよな。
スポットできるようになるだけでアサはずいぶん動きやすくなるんだが。
67 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:12:57 ID:pKLMDIIQ
>>54 マップを覚えていないと発言して、まだ舌の根も乾かぬうちに・・・
68 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:14:06 ID:mELidUtM
軍師も自分に合う合わないもまぁあるだろうけど上手かったよ
自分がやったらぜんぜん無理だし
K>=D大目で前線でよく見たってのがすげぇと思った
69 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:14:22 ID:/VAiHW3z
いろいろ指示してくれる軍師様がいるとありがたいと思う俺は将来社長になり得ないタイプ。
強要だろうが何だろうがしっかりとした指示をしてくれるならいいんじゃね?
まぁそういうプレイはクランが実装されてからになりそうだな
70 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:16:07 ID:hi4IevJY
Radeon7500でやってることが無謀か
71 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:16:10 ID:sSEjJ/mW
どこが薄いとか多いとかヤバイとかはお前らでも伝えられるだろ
72 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:17:22 ID:n4Lz4Spx
髪が薄い、抜け毛が多い、ヤバイ
73 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:27:24 ID:4QOMTFbm
攻速機戦HAGETEMASS
74 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:29:39 ID:X2eCjNec
>>72 そりゃ大惨事だな
今日は2ch部屋かデブ部屋たつのかね。違うゲームかLMしてる間に立って
終わってることがほとんどだからあるなら参加したいんだぜ
75 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:42:00 ID:/VAiHW3z
76 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:43:03 ID:EMgK/rth
つ あるなら参加したい
77 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:46:07 ID:7M+Xujf5
じゃぁ俺も!
78 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:47:18 ID:FrHG+dik
なぁ 聞きたいんだが
1.キル数10以上レーダー少ない
2.キル数10以下レーダー担当
どっちがエンジとしてうれしい?
私は2番でキル平均7くらいなんだが最近気になってきたので、
ゲーム中だとレーダーありがたいですしか聞こえないから本音が知りたい
キル数多くてレーダー多いはなしなw
79 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:50:11 ID:9Sx2TEMq
80 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:51:41 ID:kEBEyJbZ
お前ら、端末操作中にE押し続けながら数字キー押せば操作しながら武器変更できるから
園児だとレーダー展開
他だと敵が来たときにすぐ対応できるようにメイン武器出しておくといいお
81 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:52:54 ID:7M+Xujf5
レーダー展開してる間に
>>78が倒す敵も味方が倒してると思うから2でいいんじゃね
レーダー展開はとても嬉しいし、戦いが有利になるから
82 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:54:27 ID:0zhweAje
PC2台でスパイレーダー
83 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:55:22 ID:lBUG9eoW
>>78 マインみたいな狭いマップだと
地雷置きながらレーダーしてるだけでも結構キル取れると思うから2かな
逆にデロンくらい見晴らしがいいならレーダー要らずだと思う
84 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:56:44 ID:oAhlG1CH
メルデスの地下通路で寝てる芋砂ってなんなの?
撃つタイミングバレバルユカイなんですが
え?なんで勝てないかって?調子のってパイル特攻したらデブもいたからさw
85 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:56:54 ID:I7B+RQy5
>>78 レーダーの方がありがたいな
情報量が増えればそれだけやりやすくなるし
地雷怖いし
86 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:58:10 ID:9Sx2TEMq
>>84 メルデスよりマインの階段で寝そべって邪魔してる芋砂に一言お願いします
87 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:58:37 ID:/cf4wcgW
0chに専用部屋が3つもあります><
助けてください!!1
88 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:58:43 ID:/VAiHW3z
K>Dなら多かろうが少なかろうがいいんじゃね?
89 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:59:29 ID:pbXygigX
デロン中央凸部屋はnoobでもエアポ並に稼げるからな
90 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 17:59:52 ID:mhFS7z2o
>>80 トレーニングに出てきた端末ってどこにあるのかわからなくて、未実装かと思ってたよ
操作するとどういう効果があるのかkwsk
91 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:08:08 ID:hi4IevJY
エンジだけど、地雷判明するレーダーと初期レーダーどっちがいいかね?
92 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:08:37 ID:X2eCjNec
言いだしっぺか。じゃあ22:00くらい・・・早いだろうか?一般ch5で
んで、2ch部屋でいこうと思う。デブのみアサルトのみとかもできるし
何か役立ちそうな検証もあればしたりとか。どうでっしゃろ
>>78 俺は特攻タイプなんで1。EMP持ちだからほとんどアサルトとかわらん動き
地雷すべて使い切りたくて、且つ安全な場所にいるなら張ってほしいかな
出来れば中央・敵陣で
93 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:08:55 ID:JamyMXjY
ch0で部屋名は「初心者歓迎」
これで入ったら格闘部屋ですってなんなの?しぬの?
銃なしで><
殺そうかとまじで思った
94 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:13:04 ID:LAlQwpo0
今まで0chいてたけどそんな部屋あったのか
しかしカルシウムのたりないやつ多いな
95 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:17:35 ID:un9jzZ+I
なんかローカル部屋0,1、普通の部屋2以降みたいに締め出されそうだなw
ベルクスなんとかしてくれ!
96 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:17:45 ID:dgLi0lH4
オキュペテー
97 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:17:59 ID:nyLv7Rm2
ローカルルール自体うざいが部屋名に書いてないなら無視して撃ちまくりだな
98 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:22:03 ID:20YO6kIG
>>78 ピロウバンカーみたいに狭いMAPだと
中央で張ってくれると助かるな
99 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:26:13 ID:SLtKKfRd
>>97 そいつら全員が抜けるのが筋だが
発砲してる方が狂人みたいに扱われるのが何とも(ry
格闘部屋 11/24
近接限定 9/32
格闘限定 1/24
とか俺がマスターだ…が多すぎる
せめて一箇所に集れよと
101 :
78:2008/05/12(月) 18:28:35 ID:FrHG+dik
おk
今後も前線近くではるとするわ
なぁ、Eキー使うこと少ないから普段はスポットするキーになれば良いとおもわね?
BFに慣れてる奴はQとE逆にすればいつも通りスポットできるぜ
ローカル部屋うざいな・・・・
普通部屋名で部屋内でわざわざ制限だと告知してるのは、ローカル部屋荒らし対策なんだろうけど
はっきり言ってすでに部屋名で明示して無い状況でローカルルール強要するのは荒らしよりタチ悪い
近接嫌いで離脱率増やしたくない奴が入ったらどうすんだ?
>>92 ということ今日はデブ専はアサルトのみになると退場か・・・
キル<デス部屋と気付かずプレイすると後味悪杉だな…
ローカル部屋なんか立てたら鳥居さんが黙ってないッスよ…?
そもそもローカルルールなんかは守る必要がない
過疎chでやって守ってもらえればラッキーくらいなノリでやるべき
>>106 あいつはうぜぇwww
特に口調がw
1対1だと弱いのに
部屋名にきちんと明記して、過疎chでやるならば楽しむために守られるべきだとは思うが・・・
>>103 格納庫での部屋名とID+強要発言のSS撮って
運営に報告してみるとか
地道に…
>>104 ん?デブ部屋の方がやりやすいか?一応俺のメインはデブだが・・・
参加する奴が楽しめる部屋になれば俺はそれでいい
昨日始めました、これからよろしく
FPS自体が初めてで炸裂弾の特攻スナで行くつもりなんだが
やっぱり最初はアサルトしたほうがいいんだろうか?
>>109 過疎chでやってもアビューズ行為には変わらないし
FPSで撃ち合い禁止とかそれ自体がありえないからね…
きっとズームしたまま何がなんだかわからず死ぬので
1日くらいはアサルコやっとけ
>>112 最初はアサルトで覚えた方が良い、特攻スナはFPS初心者でホイホイ出来んよ?
>>113 まぁ確かに守る義務はないよな
ふと思ったんだが、デブアサの二クラスでやれば一番攻速機戦って感じがすると思うんだ
>>111 デブ部屋にしたら2ch部屋を楽しみにしてる俺がry
とりあえず、検証部屋関連は荒さないで欲しいんだ
wikiの拡充やini弄りの検証やら色々あるんでね
>>112 釣りじゃないなら、アサルトで前線いってマップと交戦地帯を覚えるのが良い
釣りなら初期SRでHS狙い
3連ミサイルでデブ使ってみた
楽しい
義務はないが過疎chでひっそりやってて乱入したら悪いのは邪魔した側だわな
>>109 お前が入る部屋間違えただけじゃないのかと。
初心者歓迎って書いて格闘やってる部屋みあたらないが
むむむ・・・。じゃあ一定の兵科のみやらないとかで2ch部屋にするかぁ
一人ひとりの意見聞いてたらキリがないのはわかってるんだがな('A`)
これでいくデブ!
>>122 ばっか本当にあったんだよ!!
信じてくれなくてもいいけどさ・・・
>>105 K<D部屋で普通にK>Dでプレイしてる奴いるぞ
というかそこでしか見かけん。
名前知りたきゃ晒しまでカモン
ところで、俺デブ使ってみようかと思うんだ
ヘビーマシンガンって、3つの中でどれが一番お勧めかね?
>>125 ああ、あの累計キルばかり多くてHS少ない芋か
>>126 チャージ炸裂が撃てる03じゃね
俺アサルトだけど
あのン゛ン゛ッゥって効果音が好きだ
今日は一段とローカル部屋叩きが強いな
神経質になりすぎじゃね
デブがミサイル撃たないで何やるんだよ
>>126 くるくる時間が短いのは02って聞いたぞ、俺もアサルトだけどな
1日分だけでどっちも試してみるのが一番イイと思うぞ
>>118 鍵かけてパスは協力者だけに教えれば荒らされないっしょ
>>126 個人的には02がお勧め
ミサイル撃てないとかデブである意味がわからなくなってくる
>>130 サブ不可仕様忘れてた/(^o^)\
すまん気にしないで好きなの選んでくれ
お前らさんくす
とりあえず、02から始めてみる
空転が好きで01使ってる、02は空転が速すぎて弾が勝手に消えていく
03?ミサイル撃たないデブはただのピザだ
137 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 19:19:58 ID:1tBI/ohU
みんな要望があるみたいだから
運営に送る要望をまとめてみたらどうか?
要望:オペ子と皇女が充実のバージョンアップを頼みます
皇女のパンティー
ローカル部屋の乱立で1番困るのは
ロビーに沢山人がいる状態で新しく部屋立てても
下にスクロールしないと表示されなくなるから人が全然集まらない
ほんとに氏ねばいい
要望:スコープのジャンプ解除を元にもどして代わりに特殊姿勢からの立ち上がり時間を増やす
炸裂系の弾威力減少
兵科制限、武装(メイン以外禁止とか)の制限導入
音関連の再調整
あとはバグなんとかしてくれ
>>141 炸裂のはスナイパーの+αのダメージがなくなればちょうどいい
後は強化地雷だけ見えるようにしてほしい
炸裂の威力減少
デブのミサイル強化(チャフで防御できるから威力すこし高くてもいいんじゃね?)
センサーの索敵範囲強化
あとは音量かな
ああ、端末勘違いしてる奴がいるな。
森OPとメルデスOPにでてくるジェネレーターとブラックボックスの事
>>143 デブのミサイル強くなったら特攻ミサがさらに怖くなるじゃないか!
装甲がアップするHEADパーツとか
命中がアップするARMSパーツとかが欲しいなぁ
あと、いい加減標準装備以外のジェネレーターとブースターをくれ
いざとなると要望なかなか出てこないから困る
とりあえず炸裂スナイパー対策と検討中だった各タイプ装甲強化とかかな
あとサブマシンガンの威力か精度なんとかしてくだしあ
要望?Eのレーダーの目標までの距離の表示を…って処理が重くなるからダメ?
あとミニマップに表示されるアイコンをもっと大きくしてほしい。
あと地雷は見えるか銃で壊せるようにしてほしい、銃で壊せるの起動した蜘蛛地雷だけってのはちょっと
それか園児がEキー押せば3〜5秒で解除できるってなれば芋園児減るんじゃない?
>>147 SMGの癖に遠距離での命中の高さ異常すぎるだろあれ
>>147 へビーマシンガン使ってから言ってください><
>>149 地雷はセンサーつけたエンジが居れば見れるけど…銃弾で壊れてほしいのは同意。
できれば見えないものは見えないままで居てほしい。
威力か精度が高すぎるから下げてくれって意味だろ
メルデス地下通路端と端で打ち合っても座ってりゃなんとかなるSMG
サブマシンガンはまだしもヘビーって精度どうなんだ
使ってないから全くどういうもんか分からない
問題点いくつか纏めてアンケートとかにするか?
SMGの精度と集団下げて地雷可視化+銃破壊可能ですね解ります
誤字った\(^o^)/
炸裂スナイポをせめて1発150に
そうすればジャンプ中ズーム復活してもいい
あと動くと精度下がるのを全面撤廃してゲームスピードを2割り増し
これだな
>>121 アビューズ行為をひっそりやってるって馬鹿丸出しなんだがw
162 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 19:55:34 ID:GVMV6E48
ヘビーは尻尾生やしてリコイルコントロールすれば鬼のような性能なんだろう多分
炸裂スナ使いやすすぎw
いずれ弱体されるだろうから今のうち芋りながら俺TUEEEEEEEEEEEEしてますね^^
まあARとSMGの精度の差を補って余りあるほど
エンジ機体の命中力高いからな
どんだけだよと
そんだけ素晴らしい機能ついてりゃまあ上位互換と思ってしまってもふしぎではないな
まあアサルトにもう少し特徴が欲しいもんだ
炸裂武器も本当の雑魚が持っても何の意味がない
それを分かってないで使ってる役立たずが多い
167 :
78:2008/05/12(月) 20:00:59 ID:FrHG+dik
たまに地雷みえてほしいというが現実に見える地雷があるか?
エンジで解除可能はほしいとおもうがおそらく装備品ででるんじゃないか?
OP装備の課金で解体道具とかなんとかゆって
チャフではなく地雷解除キットつんだジェネレーターほしいな
敵味方判断する地雷を見たことがあるか?
弱くてもいいから蜘蛛は天井に設置させてくだしあ><
>>167 実際に見えて除去できた方が良いに決まってるが
それに実際に見えない地雷なんてないから
ステルス?それステルスなの?w
>>167 土の中に埋めるなら見えないけど、置くだけの地雷は現実にどう見えるのか
174 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:04:09 ID:1tBI/ohU
とりあえず
炸裂スナ(PL3-S)修正とSMG修正は意見が一致してるんだな
具体的にどう修正してほしんだ?
今のところ
炸裂スナ→威力高すぎ 使い勝手良すぎ
SMG→集弾性良すぎ
が多い意見みたいだけど
>>163 やっぱりか
意見まとめて出した所で運営対策打ってくれんのかなぁ
園児は敵の地雷の上を通る事でその地雷をGET出来るようになればいいな
>>174 地雷を通常弾でも破壊できるようにして欲しい
1マガジン位当てなきゃダメでもいいから
>>174 EMPもついでにしょぼくする…のはいくらなんでもアレか
地雷踏んで園児呼んで解除してもらってる最中に一緒に吹き飛ぶのがイイのに
集弾性か威力ひくくなるかわりにSMGで地雷撤去可能
そんな風になればいいな
視覚すらごまかすアクティブステルス、モーラッツより高価なんじゃね?
182 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:08:01 ID:1tBI/ohU
>>177 方法はともかく
グレ以外の方法でも、地雷解除できるようにしてほしいってことね
SMGは炸裂弾頭に仕様変更で
184 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:08:19 ID:GVMV6E48
とりあえず園児が正面からアサとデブに勝てるのは駄目だろ
勝てないし負けたこと無いからw
>>174 当てやすい炸裂は2~3発で250ダメージになるよう調整かな
現状だとアサのグレネード(より強い)が発射と同時に着弾ってそりゃ強いわ
SMGの集弾はSMGというよりエンジニアの問題で
あくまで運営側としてはその特性をエンジニアに持たせたいのであれば
アサルトにもまた違う要素(1マガジンあたりの装弾数増加など)を付けた方がいいな
検証であったけど、SMGは数値より実ダメージ低いからなぁ
いいこと思い付いた
EMPサブマシンガンの現状ステータス下げる代わりに撃った地雷を即無効化できるようにするとかどうだ
炸裂は当たり判定を他のSRと一緒にすれば何も文句はない
つまり解除エンジか設置エンジかどちらかって事ですね
>>114 うん、大人しくアサルトしておくよ・・・
狙撃体勢で後ろから撃たれることの多いことorz
>>115 グレネードの奴は難しいので、二番目ので頑張ってみるわ
>>119 死にまくってるけどマップ覚えて頑張ります。
投擲が無茶難しいw
>>187 検証した者の一人だけど
フルオートの連射性能のSMGと
近距離であっても高速タップもしくは3点バーストが必要なARでは
あまり差にはならんと思ったね
レーダーに自衛用セカンダリつけて欲しいな
ドムみたいにいきなり発光させて発動の早い閃光使えたりとかスモークを打てるようにして欲しいわ
お前ら、園児一回使っただけで言ってないか?
現状のSMGは火力不足もいいとこだぞ
ARは2〜4点バーストで安定するがSMGは安定しない
中途半端なスプレーしか出来ない
正面から撃ち合って負けるアサルト・特にデブは火力を生かすAIMが無いだけと思うんだが
196 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:16:41 ID:1tBI/ohU
地雷修正案
地雷は視認可能にしてほしい
エンジニアで地雷除去が可能にしてほしい←ついでに除去した地雷はゲットできる
地雷は味方にもあたるようにしてほしい
これは全て実現するとバランス崩れるね
するならどれか一つだね
>>195 ブースト炊いて撃ってないか?
そんなことしてたら何だって散る
地雷視認可(レーダーなしで敵味方判別不可)
園児に解除(できれば地雷ゲット)
この2つはあるといいかもしれんね。現状どんなに注意深く進んでも見えないものはどうしようもないからな。
解除手段も限られてるし、少なくとも見えるようにしてほしい。
>>195 逆じゃね?
アサルトから園児に変えたらフルバーストでも十分じゃんってくらいだったぞ
園児とSMGは命中率が優秀なので
結果的に火力が上回るという話なんだが。
4点バーストとフルオートでどっちが上になるんだってことだ。
>>195 修正後のフォレストでな、デブやアサルトにEMPを撒いて、SMGで削りまくってHS連発してフラグトップの
エンジニアを見た時はHSが、HSが一撃なら……と悔やんださ。
で、自分が園児使ったら俺涙目
>>198 本当にここぞってとこで外れるんだよあれは・・・
中・遠距離の戦い方が分かってるアサルトには向き合って勝てる気がしない
ガガガガガガガガ!って当てても撃ち負ける
アサルトの攻撃力には機体補正でもかかってんだろうか
205 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:21:42 ID:1tBI/ohU
SMG弱体化は意見がわかれるところみたいね
HS即死がなくなってSMGの集弾性も問題にならなくなったってことかね?
あとは「遠距離でも当たるSMG」を許せるかどうかってとこかしら
むしろガトリングとARが問題なのかもね
ガトリングずっと撃ってると34発くらいで止まるんだぜ・・・
>>204 それは頭に当ててるつもりで手足に当たっている
アサルトは中距離遠距離は言わずもがな、近距離でもフルオートでは戦えない
エンジニアは近距離はフルオートでいいし、中遠距離でもバーストを織り交ぜるという点で利点がある
ガトリンクは遠距離だとマジで使えんからな。
今日初めてショットガン使ってみたけど面白いな
SMGは拳銃弾を使ってる機関銃のことだからハンドガンと同じ攻撃力にすべき(キリッ
マジレスするともう少しSMGを軽く(レーダーからの切り替えが早く)して威力と集団を下げるべきだと思う
これ以上の園児弱体とかもぉあふぉかとw
実際の使用率みたらわかりそうなもんだけどねぇ
人気に嫉妬!
全職使ってる側としたら、エンジは地雷弱体しちゃえばそこまで強くもないんじゃね?
アサは超火薬庫なグレがあるし。アサブースター強化はちょっと欲しいけど
SMG弱体化しないんだったら他の武器強化するとかしかないんじゃね
216 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:26:07 ID:GVMV6E48
園児弱体化じゃなくてSMGをARより劣るようにするべきかな
まあ最も修正すべきは炸裂SRだけど
ガトリングは中距離以降無反動のやつで撃たないとカス
近距離だとたまにHS連発してものすごい勢いで倒してくれるのが嬉しい。
真正面から撃ち合ったらアサルトでエンジに負けた記憶はほとんどないなぁ
デブだと集弾の関係で負けたことあるけど…
ちゃんとアサを使えてないだけだと思うよ
連射性高いっていっても、検証したときは同時発射から全弾撃ちつくすまでほぼ差が無かったし
aimしっかりしてりゃ威力が高いARが勝つのは普通
>>195 最後だけは正しいが
最初のほうめちゃくちゃだなw
>>212 実際の使用率と強さはアテにならないと思われる
強い奴は最初からアサルトを選ぶ奴が多かったってだけのこと
スナは弱くても集まるだろうしな
アサはただひたすら前進して攻撃する感じが強いけど
エンジはいつも地雷の事とかレーダーの事とか色々考えてるし
持ち替えてる時とかに突然来られたるとらめぇーーー!って感じですぐやられる
スナはコッキングアクション入れて一発打ったら第二射まで間空ければイインダヨ
SMGの集弾性が高いのは当たり前だがアサルトより相当威力下げるか、アサルトを上げないと
>>218 アサから園児に変えたら地雷もレーダーも無しでえらい活躍できたよ、しかもエアポ
まあHS即死があった時だけど
アサがAKで園児がM4だとして距離次第では正面でも園児のが有利だと思う
園児はレーダー地雷があるんだからもうちょい落としても丁度いい
レーダー見てて、らめーって、、
良く有るけど。
>>224 M4もAKもアサルトライフルだろうjk
SMGはウージーの位置まで落ちて、
P90みたいなのでてnoobに注目される程度でおk
>>208 手足に当たってるのは分かってるんだ
近距離ならお前らが言うとおりだと思う
けどSMGは少し離れると小さい範囲のスプレーになるんだ
かといってアサルトと同じ撃ち方なら向こうに有利が付くと思う
初弾〜4発目くらいまでの精度が違う
Oβの頃ならアサルトがまったく怖くなかったが今は怖い
SMGの精度は確実に下がってる
ちなみにEMPは使いこなすと反則の域だ
一対一なら負けんぞあれ
放電を一発浴びせると確殺とれる
アサ 園児
命中補正 190 220 (+30)
装甲 202 200 (-2)
機動力 191 190 (-1)
>>224 隠しパラメーターでもない限りそれはただの運。
十分差別化できてると思うが。
M4がAKに対して正面有利とか面白理論すぎるだろww
>>226 だってMP5より明らかに集弾するし強いんだもん
>>218 逆に園児使ってアサに正面から撃ち勝てる事もあるだろう?
まぁ相手にもよるだろうが、俺は充分勝てた
てか園児の立ち位置が微妙すぎるな
基本オールマイティか?
工兵だから対モッツラー戦に詳しいんだよ
>>232 アサの特徴がオールマイティのはずなんですよ…
強い人ほどSMGとARの差がかなりあること意識してると思うけどね
SMGで毎回大量にキル取れる人は俺が知ってる内だと1名しかいない
逆にARで毎回活躍してる人はいっぱいいる…
俺自身の話だけど、ARなら打ち負けることの無い相手にSMGだと打ち負けることがかなりある
全クラス万遍なく使ってて、総計10000kを超えてるから言うのもなんだけども…やっぱ差でかいと思うよ
>> 231
何故比較対象がMP5なのか
MP5の有効射程は200mほど
M4の有効射程は360mほど
比べ物になるかよ
そもそも銃身の長さとか弾丸の違いとか分かってるか
>>229 出力ってどうでもいいパラメーターなのか?
エンジでアサに正面から勝てないとか中距離で勝てないとか言ってる奴は運用方法間違えてる気がす
なんで敵の場所が移るレーダー持ってるのに有利な場所で戦わないのか
来る位置が分かってる敵なんぞ置きAIMで初弾HSからのコンボで殺せるわ
死んだら地雷も消えるのに特攻しちゃってる脳みそ筋肉エンジニアなんて、まさかいないよな?
>>235 それは単純に他FPS経験者はアサルトを選び
他のジョブはあまりプレイしないってのが大きいんじゃないのかね
そもそも主力機体の概念があるゲームだし
240 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:39:16 ID:1tBI/ohU
アサルト
命中補正 190 機動力 191
装甲 202 出力 180
最大E 172 価格 5000LD
エンジニア
命中補正 220 機動力 190
装甲 200 出力 162
最大E 152 価格 5000LD
デブ
命中補正 198 機動力 164
装甲 232 出力 198
最大E 144 価格 5000LD
スナイパー
命中補正 230 機動力 200
装甲 158 出力 173
最大E 167 価格 5000LD
これだけみると 兵科の特色がよくわからないよな
命中スナ>園児>アサ>デブ
起動スナ>アサ=園児>デブ
装甲デブ>アサ=園児>スナ
出力デブ>アサ>スナ>園児
最大E アサ172 園児152 (+20)
あさすげー
>>238 正面じゃねーだろそれ
明らかに罠張ってるじゃねえか
kill稼いでる園児は大抵それだろ
とりあえず弱体弱体いうのは自分のメイン機体と成績あたりも
付け加えたらいいんじゃなかろうか
地雷とSRを無くしてアサルトとデブだけにすりゃ満足か?
1:1の打ち合いで園児に勝てないって思ってる
本職のアサルトもデブもいないと思うけどね
>>237 命中補正→武器の命中精度(レティクルの大きさ)
機動力→歩行移動速度
装甲→耐久力
出力→ウェポン毎にある重量を軽減する、機体のパワーが向上し全体的な機動力UP
E消費→各機体にある最大Eの数値を超えると何かしらペナルティが発生する模様
現状出力は持ち替え速度程度しか意味が無いのでは
重量のある武器が出てくれば変わってくるだろうけど
ドライバーとかペンチともって、分解! とかできるようになったりして園児
相手は死なないけど、中身が出てくると。
セクハラ園児多発。
文句言うなら全部同じ職の部屋でも作ってヌクヌクやってなよ
芋スナを後ろから解体してアッー!出来るわけですね、わかります
じゃ、Titox拾ってきてTurretなどのAutoGun、作ったり乗り物を操縦出来て修理できるとか…。
249 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:44:03 ID:1tBI/ohU
>>237 重量ペナルティってあって重い武器使うと動きが鈍くなる
出力高いとそれが軽減される
機動力はスナ>アサだけど
AR SR持ってる時は重量ペナルティでアサ>スナになってる
>>242 つまりエンジでアサみたいな立ち回りをしてるバカは素直にアサでもやってろってことだな
程度の差はあれスナで特攻、デブで長距離射撃してるPスキル0の初心者と同じだよ
職はなんでもいいとはおもうが有利場所とろうとしてくれないのは痛いよな・・・
全員で来いという意味ではないがとれそうになかったら数人きてほしいぜ
ソロ防衛辛いわ・・・
助けてって言うと直ぐ来てくれるよ
>>239 でもそれってつまり、ARの方がSMGより強力ってのを暗に示していると言えないか?
他FPSやってた人間なら、色んなの機体を試してから、最も使いやすく強い機体を選ぶはず
大体のFPSゲーだと上級者はほとんど触ってから、自分に最もあった強い銃を選んでるし
>>250 まぁメインのつもりは無いけど
少なくともここで見当違いのエンジ弱い論かましちゃってる初心者よりまともだとは思ってるね
SMGとARは実際結構ダメ違うし、ブーストの出力もアサの方が体感だけどいい
使いやすいってのならアサが一番じゃね
257 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:48:37 ID:1tBI/ohU
そもそも
兵科の特色と役割分担があいまいなのが問題だとおもうわ
アサとデブの違いがはっきりしないし
スナは炸裂スナで近距離〜遠距離いけるし
園児はオールマイティだし
>>243 アサルトでK4900D3000ほど
実際エンジニアに何をやらせたいかによって調整が必要じゃないかね
例えばFMOではアサルトには旋回能力の強化や、アサルトに向いた強力な武装があった。
一方レコンはさまざまなレーダー、ソナーを持ち、ジャマーは地雷はないにしても様々な効果を持つEMPを駆使する
どちらかはBG(チーム)に必要なジョブだった
どちらも武器は控えめなものしか装備できない(積載量を考えれば少々尖らすこともできるが、盾を装備できないのが大きい)
現状Eはレーダー(分かりにくい)とSMG(威力はARと比較してそこまで劣らないし、命中性能も高い)と地雷と、何でもやらせたいってのがちょっとなと感じるな
>>251 いやいやガイルだけが園児じゃないだろ
レーダーで相手位置確認して奇襲したり
相手位置分かってるのをいいことにターゲットを決めて急襲したり
アサルトとデブがバディで来るから少佐みたいに這いつくばったり
マップ見るアサルトと変わりない立ち回りするのも園児だろ
地雷ガイル以外はどれやるにも命懸けだけどさ
高速がウリなのに砂と園児が邪魔なんだもん
>>253 来ては来てくれるんだがすぐに帰ってしまうんだよな
奪うのもむずかしいが防衛時にも居といてほしい
近距離でARがSMGに劣るとは思わないけれど
SMG(つーか園児)のが精度が高いっていうのにはどうにも釈然としない
てのが本当のところなんじゃねーの?
公式更新されてるとおもったらリンク切れてる
ヴぇるくーーーーす!!!!
公式の説明ではエンジの命中は他より高いって設定だからな
やっぱ威力下げてSMGで地雷除去できれば一番いいかもしれん
>>254 どうだろうね、自分は投擲グレネードに少し価値を見出したのと
地雷はKill取れるけどある程度待ちが必要だったのがあまり好きになれなかったという点でアサルトを選んだ
UTとかQuakeをプレイしていた層ならアサルトかむしろスナを選ぶんじゃないかね
プレイの傾向の問題で
>>262 ほぼ互角ってのがね
アサルト少し速く動けますよと言われても
速く動くと散る散る
第二世代でブーストドリフトできると言うけど
結局それが使えるのが近距離やパイルだけだとちょっとな
SGはブーストに限らず横移動するとかなり外れる
2ch部屋だが、部屋たってなかったらごめんね!
忘れてるかもしれんからその時は誰かたててほしい
園児無理に弱体する必要無いと思うがなあ。
修正前までの地雷とか、理不尽な仕様にこそ弱体の手は入って良いと思うけども。
それよりもまずアサの強化を中心に調整した方がよっぽど良い希ガス
>SGはブーストに限らず横移動するとかなり外れる
そのせいか。突っ込みながらぶち込むようにするか。
>>261 まぁ、確かに呼べば4、5人は来てくれるけど、逆に他が居なくなるからなw
>>263 何度かリロードすると見れるぜ
不安定だなヴェルクゥゥゥス!!
Oβで、HSで芋・デブを7人連続HSして以来アサルトオンリーだわ。
アサルトは装甲と機動性、デブはもっと装甲に特化してくれたほうがメリハリが付いていいと思うんだけど。
アサはあれだな
ブースト中はダメ軽減とかあったら面白いかもしれん
>>255 K3000D3000くらいの園児使いだけど
園児が弱いとは思ってないよ
ダメージを受けることにより装甲が削れ質量のある残像が発生
壁SGとあわして敵PCを強襲する
デブって頭と胴の判定小さめで手足の判定デカい気がしてならない
>>259 待ちガイルだけがエンジではないけど、常に地雷より前に出て戦うエンジなんていらない
相手の位置を把握して強襲は分かるが、それがなぜ正面からの打ち合いに発展するのか分からない
敵がこちらに気づいて回避しながら戦うならともかく、一方的に先手を取れれば相手が反応する間もなく倒せるだろう
それに、わざわざこちらから敵に姿を見せずとも、相手の位置を掴んだら移動先の物陰に隠れてケツ掘りとかすればいい
一人でカバーできない位置には地雷を置いておけばいい
そりゃぁ前線を一気に押し上げるときにアサやデブに随伴して特攻することは必要だが、
そこでの戦果でエンジが強い弱いと言うのはまったく意味がない
強化デブはやっぱつえーわ。 多少被弾しても2人目までなら戦える。
デブの機体をどっかのドリルみたいにしてみるか
両肩にレーザーとかもつけようか
>>273 ではそのメイン園児使いが、どう効果的にエンジニアを使いこなしてるのかぜひ伺いたい
この期に及んでピザーラお届けとか言ったら
大型ハイメガ粒子砲マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
デブが装甲外して速度3倍ですね
園児メインだがゴールドの室内でデブと鉢合わせしたら終わりだね
レーダー範囲狭すぎだろ
装甲はずしたらミサイル撃てなくなるんじゃね?
>>283 TかMで全体マップ表示してる・・・・?
ガトリングの制御が今以上に出来なくなりそうだ
>>276 総合的に見れば今の園児でバランス取れてると思うぞ
ただ、蜘蛛が理不尽だと思うくらいでな
園児は万能が通ってたから「撃ち合いでは劣るよ!」って言ってただけだ
これがラインを押し上げるときに直結するからな
レーダーも狭くなってるから以前みたいな単独行動してると痛い目見る
むしろ蜘蛛の装弾数を増やしていいくらいだと
単発に反応とな
ちょいと気分転換に巷で大人気の炸裂砂をやってみたんだが・・・
なにこれ簡単に当たるな'`,、 ('∀`) '`,、
味方が芋砂ばっかで('A`)ヴァー
デブ専の人頭パーツつけてる?違いがまったくわからん
装甲パーツってもっと装甲上がってもいいと思うんだがな
足:体感できるぐらい速くなる
装甲:マシンガン手足1発分 or 炸裂スナの即死回避
命中と出力は知らん
294 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:29:49 ID:1tBI/ohU
>>291 一番下げる方と一番上げるほうで30強違いがあったと思うけど
交互にやってみても別にどうという事はなかったな
これ以上硬くなっても爽快感無くなるぞ
ピザ飛ばない園児がいまだに叩かれてんのか、いつまでズレてる話してんだ
強い順で言うとデブ>炸裂スナ>園児>アサルトぐらいだぞ
アサルトと園児強化かデブ炸裂弱体だろ、自分が下手なの棚に挙げてわけわかんねー職叩き本スレですんなよ
どうしても気にいらねーならメールで要望送って待っとけ、韓国動画見たらデブしかいねーぞ
デブはもうちょっと装甲欲しいな
無くても十分やれるが、今のままじゃデブである必要性が薄い
特攻して2,3キルもってくデブまじこえーよ
デブとアサルトの耐久差がたったの30
>>298 すいません新兵鯖で自リスポン地点から敵リスポン地点を経由してまた自リスポン地点まで戻ってまいりました。
その間ほぼ無傷で7kill頂きました、ごっつぁんです
頭パーツは機動力+7のためにあるといっても過言ではない
足パーツ、カスタムした方は「エネルギー消費の高さを解消」とか書いてあるけど
実際のE消費はカスタムの方が高いのは何でだろな
>>287 >>xqTk2ndW ?
打ち合いが劣るかどうかは関係ない
仮に打ち合いエンジ<アサとしても
エンジがアサだったら拠点取れてたのに・・・・なんて状況がどれほどあるのか
第一それほど厳しい状況ならすぐに次の敵が来るから取り返される可能性も高いし
その時アサでは地雷を仕掛けて防ぐことも出来ない
レーダーが狭くなってるって、それでもゴールドマインの1/3位は覆う広さだが
それレーダーだけ見て実際のFPS視点の方を全く見てないんじゃないの?
レーダー範囲外の芋に見つかるような、広い道路のど真ん中とか歩いてない?
レーダーで敵発見して武器持ち変える前に襲われるってならあまりにも注意力散漫すぎる
大体以前みたいな単独行動ってなんだよ
アサだろうがエンジだろうが、普通単独行動したらダメだろ
デブとアサの装甲をもう少し上げれば解決しないかな?
炸裂とか消えてもいいけど、デブやアサの装甲強化するならPL2の威力上げて欲しいわ
スナは装甲100くらいでいい
>>292 なんだこのバトルプログラマーシラセ御用達の変態キーボードは
>>308 こいつキータッチそのものは普通のメンブレンと変わらんからな
>>292 いくつかそれ系のFPS用キーボード使ったけど
結局800円のP2キー坊がマイフェイバリット
マウスとマウスパッドに金かけた方がAIM良くなるよ
俺が外出してる間に2ch部屋がたちませんように
アサの移動時(ブースト時含む)の命中率を上げればいいんじゃないか。
そうすれば、他の機体と比較しても特徴らしきものが出せるのでは。
真っ黒とか、操作できないルームとかいつになったらなおるんだろうな。
そろそろパワーグローブのjpgが出てくる頃だな
2ch部屋の人はいるのかな
318 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 22:06:49 ID:1tBI/ohU
お、今日はデブ部屋じゃなくて2ch部屋なのか
数値上の耐久差は30くらいしかないが頭以外全部手足だろってくらい防御固くないかデブ。
今時間見てびっくらこいた。ch5にたてるねー
ちょっとイラっときたから書くわ
ゴールド、終始屋上取ってたのに負けたのなんでか分るか?糞noob
対面撃ち合いで勝てないお前らが屋上に来ないで相手にkillを
プレゼントしてるからだよ。
普通に撃ち合いで勝てないなら階段上を取って有利なところで撃ち合えよ。
あと屋上防衛も当然防衛側有利なんだから、Noobなお前らがすぐに駆けつけるんだよ。
kill稼げる人を屋上に縛り付けてどうすんだksg
撃ち合いで勝てないのは仕方ないが頭悪い行動は直していけよ。
芋には掛ける言葉もねーな・・・・
このゲームに防御力なんて無いのに防御防御騒ぐ人がいて不思議!
こねーや。('A`)
>>322 同感
腕のヒットボックスがでかいのか、的がでかいからとAIMが左右にずれているのか…w
TDでも勝敗にこだわってる人っているんでつね
屋上なんかそもそもいらんだろ
>>326 いまch5にいるんだが部屋名がどれかわらないぞベルクゥゥゥス!
時間制限のない射撃訓練所が欲しいとか思ったりしたらダメだろうか。
終わるのは、端末にデータ送信する事で訓練所を終了できる。みたいなので。
建物に沿って、要するに屋上から真下を覗かないと狙えない位置を移動すると、
欲張ったNoobが落ちてきたり炸裂SRを縁に当てて自爆する様が往々にして見られる。
>>334 ああ、それは欲しいな。というか理想はBOT練習だけど
せっかく他のFPSにはなかなかないチュートリアルなんだから、もうちょい充実してると良い…
人数そんなにいないっぽいけどデスマで部屋作っちゃっていいかな。
ロビーで待ちぼうけだとそのうち解散しちゃいそうだぜ
冷静に考えてみなさい
・地雷なんて索敵レーダー居るだけで無効化するんだからグレのほう万能。
・足も負けるしSGも無い。
・レーダーなんてボランティア。性能悪いし掘られる。
これを比べてSMG弱体しろって言った奴は低脳ってか猿以下。
アサルトはガンダムじゃないんだぜwww
レーダーが自分だけ適用で高性能とかならメイン下げろは妥当だが現状アドバンテージは無いからAR=SMGで良いぐらいだ
ただレーダー自分だけで高性能にしたらチャットで
位置を伝えるだけのレーダー専用芋が生まれそうだな・・・・
んで今日はデブ部屋はなくて2ch部屋ってことか?
>>326 >>333 部屋作る? それとも俺が作ろうか?
でも デブ部屋も2ch部屋も始めてだぜ?
>>334,
>>336 昨日、射撃練習場作ってくれるよう要望出しました。
速く動く的に当てる練習が出来るような、という内容で。
最初に立てるって言ってくれてた人がいないみたいなんで部屋立てて縛りとかは話合って決めよう。
ってことで立ててくる!
パスがわからん
>>343 に任せる
一瞬立ったかも試練が 気にスンナ
おま・・・立ててくれてもパス書いてなきゃ入れねーよwww
>>341 ありがとー。欲しいって思ってる人は私だけじゃないんだね。
私も要望だしておきますー。
passは2chで立てとくんでよろしくNE!
園児とARとスナ使いの俺から言えば(デフすまねぇ)
今の園児はかなり弱くなってしまった。装甲の基盤強化のせいだな
だけどOPとかだと地雷結構凶悪だよ
つーか装甲基盤強化って1番嬉しいのSRになった時だったな
今日始めて園児さわったけど、噂どおりマシンガンの集団性、凄いな。
アサのAT-3だった時はよく撃ち負けたけど・・・なるほど・・・。
だからアサルトの武器ほど集弾してないと何度言えば・・・
地雷を撃って破壊できればな…
あとは一部武器と一部壁で壁抜きとか。
耐久切れるまでMO-RATSを酷使してみたら
使用期限が切れましたって言われて機体が消え去ったぜ
買いなおせばいいけど1000LD損だな・・・
韓国ゲーってこういう計算すればある程度の最適値を求められるようなところで
絶対計算しないよな、意図してSMG>ARにしてんのかもだけど
>351
そうなの?
アサではAT-2と頭付けて遠はタップ、近はHS狙いでずっとやってたけど、
体感でレーザー武器みたいに感じた。
始めてショックなだけかもしれんけど。
確かにジャンプしたSMGは伏せたARほど集弾性よくないからな。
何の問題もないな。
パイルバンカーでKILLしたら相手の頭もげるぐらいでいいよ
>>353 壊れる寸前ぐらいの修理費どれぐらいだった?
もうパイルバンカーの尖ってる棒の部分飛ぶようにしねえ?
チョーク投げのように
03の付属グレネードの見た目を槍に変更するMOD作ればOK
ジャベリン!ジャベリン!
高性能MSなのにVGでは雑魚扱いなジャベリン!
高威力高反動のセミオートライフルに、下部に一撃必殺のパイルバンカー。
これで君も立派な機甲猟兵だ!
実際あんなもの飛ばすとしたら反動きつすぎじゃねーの
あれ自体に推力持たせればそう反動もかからんさ。
どうせ当たったら爆発するんだし。
グレネードでいいじゃん('A`)
パイルバンカーは空想兵器だってママはいってた
飛んだり撃ち貫いたりしなくて良いから
バイアネットみたいなARは希望
セカンダリで刺突攻撃!みたいな
>>358 約4000
まさか問答無用でぶち壊れるとは思わなかった
>>365 もしジャベリンなら、反動はそうでもないらしい
何かで映像出てたが、ミサイルをそのまま勢いよく飛ばすんじゃなく、
発射口からチョイでて、空中に出た直後ミサイル点火され上空に飛んでいくから
反動自体は小さいらしい
今頃のレスだけど前スレのID:UR4Lb8aYは、アサルトがメインの自分から見ても下手糞乙だな
デブ部屋あるならアサのみの雑兵部屋誰か作ってくれよ
このゲームってリアル厨房多いな・・・
アサは標準性能に機動性↑
園児は標準性能に命中性↑
この既定の仕様に文句あるならランドマスやるなよ。
ルイージがマリオよりジャンプ力が高い仕様に文句いってるのと同じ愚かな行為だと気がつけ!
釣れますか?
>>370 それはパイルバンカーとは呼ばない
つーかジャベリンはただのミサイルじゃねーか
>>363が言いたいのはガンダムのMSだろ
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}←
>>377 | ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
>>377 だったらアサルトやめてスプリンターとでも名付けとけよ。
さっきから見てるとエンジの集弾落とされたくなくて必死に煽ってるだけにしか見えないぞ。
エンジは前線でワッショイするためのJobじゃねーだろが。
そういう意味でもっとサポート的な機能は見直されるべきだけどな。
レーダーとかレーダーとか。あとレーダーとか地雷解除とか。
いつ臙脂に地雷排除用ロードローラー装備させてくれるん?
まあ集弾がさがってもいいけど
レーダーは元に戻してくれ。
あと地雷レーダーの範囲も若干上げてくれ。
それと威力50くらいの3個セットグレネがホシイデス
ええい!クレイモアはまだか!
とりあえず園児は
クソレーダー
飛ばないピザ
HS即死廃止
こんだけダウンデートすでにされてることを忘れるなよ
>>384 車両が出てきて地雷が対車両専用になるまでお待ちください
前誰かが言ってたメダチェンジを実装すればいいんじゃね
つうか俺の感想だとエンジ、集団悪くなってるんですが
うp直後のスレに上がったレポートでは
アサ>ライフルの精度向上
エンジ>SMGの精度劣化
だったし、実際試したらそう感じたんですがコレ如何に
エンジは前線一歩手前でレーダー構えつつ敵が現れそうになったら
武器に切り替えて真先にウマー
そういう職だと俺は思うよ
>>384 え、出る予定あったのか、そりゃよかったw
園児強すぎ修正汁!
レーダーって下方修正されたのか
概要をkwsk
>>385 ピザ飛ばせなくなったのは痛いよな
フォレスト中央取られた時ピザ飛ばして内部から相手を壊滅させる楽しみがなくなったもんな
園児はミニマップがみづらい時点でもうだめ
あとキル以外で点数稼ぐ手段をください
>>393 性能は変わってないけど、見にくくはなった
エンジピザ飛ばせなくなったの訓練場にも適用しないとダメだと思うんだ
あそこだと普通に飛ぶしがっかりしかねない
パイルバンカーは刺してから爆発させてドンだべ
あんなピコピコやってるだけのなんかプーだもう
もうハンドガンでいいからスカウターで常時索敵でいいんじゃね?
サブは硫酸投げでOK
むしろアサルトには自分から一番近い敵の位置がわかり、敵のHPがわかるスカウターをキボン
AT02の集弾が劣化してる気がしてならない
AT03と変わらん気がする
>>401 エンジニアの銃に殺されるのが多いから02に変えなきゃむりかと思ったら
数値が1しか違わないのな
まあその差がでかいのかもしれんが
, -r--−r−┬ァ= 、
/ /└-−' :l/ :li
i.入, -−-- 、jk __,ノ'
`Y r=tロ=┐ i 二 _ 地雷を飛ばせなくなったって日本語として何かおかしいよね
_ィl_ll○)l呂l:l二i _Y _久
( _iヽ ω 〃 /ftl⌒ヽ lノ
l lノY^Y -−イ^ )!_ィ_久
レ' . V V l_,lノ
>そもそもが民生の医療目的に製作されたMO-RATSをプロトタイプとするエンジニアクラス
しかしアサルトと耐久値は2しか変わらない
精密なんじゃないのかよ
2ch部屋先に抜けさしてもらったでぶ。おつでぶた
狭い通路でデブとでくわしたらこっち2でもやられるね
近接武器にドリルが欲しい
むしろ炸裂SRをアサ2発デブ3発に威力調整するのが急務だと思う。
エンジニアは廃止して忍者を追加すれば解決する。
ハイパーモード実装まだですか
411 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 00:16:45 ID:62PGXcQP
`丶、 /、ヽ | `ヾ | ,〃 」 / ヽ /
`丶、 | i´| ´フ''''ー- 、__,」 ,,、-‐''"´ゞ,| | ,| | | /``ヽ、
,.'´ ̄ヽ`丶、 l l ! i |:'ィテヘ9ンミ ,: ',シヒ9ン、 l ! ;| | ! / ,r'"´ \
'´._ \ `丶、 」 ! | | |', `''==ヲ' l:.:^''==彡'" ! | ,l/、 / ,/ \
ヽ丿 ヽ 、`丶、イjー=ト/ ヾi ` '' " l:.:.:` '' ,/ ,l/ ̄!``ヽ / / /l
_ `, ヽ `丶、=‐カ、. ゙, ,r .: :.ヽ、 、 / /ー=,! ,/ | ゝ‐'
ヽ丿 ! ヽ | !`ヽ、 \ ヽ / ゙ー、 ,r '゙ヽ // / lト、_! / l L_
! | L_」 `ヽ、\ ヽ ゝ、二ヽ l / / /l!、__ /ヽ ! ,r'゙ `¨`ー-‐イ
\ , -‐'´ヽ ! / 」 `ヽ、 `ー─''´ / / /ー-、Y / __/ / __
彳i ー=<´ \ ! ィヽ ∧∧∧∧∧∧∧ / | 〃ィ\,ィ''´ ̄ィ'。`'ァ゙´`Tl' //
| `ゝrー'''゙i"=も=`‘ィ9N ,! < > ! l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. !! | l
| l | 〉 、三 ノ ..ト"!;} | < ス Z > l ll (、 っ) : ,|| | l
L_,! ! |;レ /、_ )`リ !ゝ、ー-、、< ア ト I > ', l ,.,__、 ,:' i! ヽヽ
,!j;:} `ー'゙ j ,'_」ト!ー'-ゝ< の タ リ P > ', l 、 f{二ミァ ,) ,/
\_ `ヾ ' イエエエァ/ / Hj < 予 ッ l >,-─ ヽ ,,ヽ `ー ' : ヽ / _ノ
ト、 \ \ (ェェェァ /_,/ ,Hj < 感. ク ム > /l ヽ 二>、_/ ,イr'゙´
`t、 ヾ `ー‐ '´ ̄ _」 Hj < ! > / | i | /´ ,jf
炸裂スナ3発耐えられるって事はHP400以上か。
もうデブしかいなくなるな
>>408 股間に装備して芋砂の後ろからにじり寄る訳ですね
マニアックな体位になりそうだな
ブロークンファントム使いたいです
>>412 3発耐えられるようにじゃなくて3発で死ぬようにってことじゃね?
2ch部屋立てた人だけどみんなお疲れさん。
結局ドキッ!デブだらけのオペレーション大会になっちゃったけど楽しかったNE!
適当にあぷろだ探してSS張っとくでぶ。
2ch部屋お先です
DELTAチームがDEBTAチームになったのは吹いたwww
>>418 間違えた。2発耐えられるか。205×2で410だから411以上か。
>>412>>418 そもそもアサデブじゃなくて炸裂の威力下げるって事だろう
3発当てなきゃ倒せないならnoob以外使わなくなるだろうけどな
欲しい武装
ビームライフル、バズーカ、二挺拳銃、銃剣、アンカー、ヒートロッド、ガトリングミサイル
あと園児に修理機能くらいつけていいんじゃないの?
修理機能はほしいよねー
レーダーだけじゃチームに貢献してるって気がしないわ
通路で味方を撃ったら怒られた・・・
HPもへるのか・・・
乗り物もあるっぽいからそれの修理でいいよ
炸裂の連射速度の遅さ、装弾数の少なさを考えると
威力下げすぎたらゴミ武器になるな
炸裂範囲なんておまけに等しいし
マップ今のままだと、悠長に修理してる間にコーラの宅配が届く気がする
2ch部屋お疲れ様でした。
もう解散となりましたが、また部屋が建ってればお邪魔します。
余談ですが、
バトル中にルーム画面に戻されてフリーズor強制終了のバグが
今回ありませんでした。
普段混雑してるところでやると頻繁に起こるのですが、
やはり回線負荷と関係あるみたいですね。
>>429 減らないのか!!
これで気楽に乱戦にも参加できそうだ
ここは是非FFありの高レートポインヨ鯖をですね
大抵の場合、それはこっちの台詞じゃヴォゲ!!ってなるけど
超重合神とかグラビティブラストとかSLCダイブとかその手のものはまだかね
FF有りにしたら、芋が敵味方両方から撃たれそうだな
>>430 乗り物は流石に今のMAPにはこないんじゃないか?
来てもいいけどあまり活用できる気がしないし。小型のなら問題ないけど
サブ武器で発射遅くて一発しか撃てないごん太ビーム砲とかでねーかな
デロンで自陣の建物で芋ってるやつは何がしたいんだよwwww
そいつのスコア最後2k0dだったしw
>>438 "今みたいに狭い通路だらけだと"が適切か
細道大好きな運営なら、搭乗兵器の性能抑制のためにやりかねん
いつもある部屋のタイトル↓の意味がわからないんだがどういう意味?
「キルよりデスが多い方(楽しく突撃できるなら誰でも」
K<D限定?それとも誰でもということは突撃すればK>Dでも入っていいのか?
443 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 00:43:37 ID:z7qoyqoQ
だれもつっこまない=イモ煮の出来上がり?
戦績じゃないの?自分の名前ダブルクリックして出る奴。
「レイプされたくないけどローカル部屋かよクソって言われるのも嫌なので妥協しました」
って事だ
最近手投げグレがよく決まって困る
>>445 K>Dな突撃厨だけ入ってきたら余計レイプされそうだけどなw
>>440 そこにスモークや閃光を撃ちこむのが最近の日課
>>437 pngならそれなりに画質を損なわずbmpより軽いのでお手軽でぶ
>>324 一生打ち合いから逃げてればいいの?
お前マジでnoob卒業したとか思ってる?
俺に言わしてみればなんでそいつのサポに回らんのだ?
お前が下に行ってれば勝てたんだろ?ん?
ライフルでも屋上から当てられるだろうに
>>432 AR03のグレネードは近距離で味方にぶつけると自分も味方も死ぬことがあるから気をつけてね☆
…気をつけなきゃいけないのは安易に人の目の前に飛び出す味方の場合が多いけど。
軽トラでいいから欲しいよな
早く前線に言って銃弾撃ち込まれt…撃ち込みたいんだよ!
よく知らんけどSMGって室内戦用の武器なんじゃねーの?
制圧用の武器なんしょ?だから集弾率も連射も今のままでいいよ
むしろ連射上げて攻撃力下げるくらいの特徴が欲しい
疑似スナイポくらいの距離まで真っすぐ飛ぶのはかんべんしてくれ
乗り物ってさぁ…
金鉱Alpha側のあれかな?
揚陸艇がそのまま地上を走るのかよ
いやあれほどのテクノロジーなら考えられないことも無い
うわああああああ
装備する時に連打してたら初期化とかいうのクリックしちゃって0に・・・・・
こんなわけわからんアイテムを配るなよ・・・・・
5000キル5000デスに何時間つかったと思ってんだよ・・・・
直すアイテム作れ今すぐ
それDeltaじゃないか?
輸送用と戦闘用
戦闘用は4亀ので輸送用は森の残骸っぽいねぇ
>>458 もっと良い成績が残せるかもって考えてみろよ
ごめん、おちついてみたら戦闘の結果のほうかw
それなら別にいいや。だがアイテムの意味は分からんw
やっぱ大規模は視界深度設定欲しいなぁ
黄砂ってレベルじゃねーぞ
戦績初期化なんてゴミを配るぐらいなら主力機体変更配って欲しかったな
調整調整で来てるんだから当然のように配ると思ってた
なんというかぶり (^o^)
よく見たらちっこくMO-RATS写ってるのな
想像以上にでかいぞこれは
空飛んじゃうの・・・?
>>461 オッドアイが多い理由がようやく分かったwww
>>470 レオンを選ぶのが正解
クランはネストが同じでないと作れないみたいだし
だがクラン作ったところで一体どうなるんだ
クラン戦とかやるんだろ
30人も集まるのかまとめられるのか知らんけど
アサルトがつまらなくなってこのゲームに期待できるものといえば
オペ子と皇女だけっていう悲しさ
デロン中央といいマイン屋内といい部屋に入らず通路や階段で止まってる奴は何がしたいんだ
狭いから引っかかってまとめてやられるじゃねーか
中入らないんなら外にでも行ってろ
>>465 そしてスナイパーが叩かれるわけですね、わかります
こんないい加減なヒット処理とバランスのゲームでクラン戦やる気にならないからcoopを早く導入してくれ。
WRだと戦闘機を砂ポイントまで乗り捨てするわ
リスポ近くのビルの屋上に登って芋るわで悲惨だぜ
逆に芋ポイントで待ってれば掘りまくりヤりまくりだがなー
狭いところ好きな奴多いよなぁ
通れなくて邪魔だからパンチで全員表に出してもいいかな
公式に武装強化でお手軽カスタマイズとかでてるけど、偽りありだな。
>>477 やるとき呼んでくれww
ぱんちは味方にあたるのか?w
張り手はダメージはないがふっとぶ
結構距離はなれると、味方の名前も見えなくなるんだな。
炸裂弾は悲劇が多いから困る
砂で敵が来たから撃とうとした瞬間に味方のデブが目の前に飛び出してきて炸裂弾がそいつに当たって俺即死w
もっと色んなルール追加してくれればいいのにねぇ
撃ち合いばかりだと飽きる
味方の名前見えねーからnoobな俺にはラジオされてもどこで言ってんのかわかんねー
>>374 リニアガンかよww
main装備になっちまうなw
マップ見ろよ・・・
デブってHP多いしミサイル飛ばしてくるしうざいね
的が大きいのと鈍いのがうれしいけど
>>487 ロックされたらQキーをサクッと押せばいいんじゃね、ミサイル用の盾だし
至近で爆発してもダメ受けなかったはず
一箇所に集まってじ〜〜〜〜っとしてる奴等にグレ誤射した振りして撃ってみた
ブラストダメージの範囲内なら食らう
>>488 その位置に留まってると爆風受けます
ダメージは小さいけどな
492 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 01:45:36 ID:FiCzGwtQ
なんかもうデブがネタ機体に見えてきた
平原の戦車ってホバーなのか
やっぱり坂道で止まれないんだろうか
coopは巨大MO-RATS撃破がありそうだ
ミサよりもグレ付ミニガンの方が強力という事実。
ばったり敵と遭遇したときに即撃てるのは大きい。
グレは遠距離けん制になるし、割と敵の体力削れる。
アプデト後のARの弾ってアプデト前よりバラけるようになったのかな?
デロンで、aimはあってる筈なのに遠くのスナとかにAR全然当たらなくなった
スナフェチな自分にはキツイんだが・・・
それとも弾速遅くなったとか?
まさかラグとか・・・
同じような体感の人いるかな
既出だったらすまそ
もし空飛べる何かが実装されて、そこからガトリングとか撃てるのなら、フルメタルジャケット再現できるんだよな
現状モッツラーの迎撃手段がデブのMSとHEATの炸裂しかねえ
ガトリングじゃモッツラー相手が精々みたいだし
ET:QWみたいにARでもブッ壊せるバランスにするか
>>496 俺はむしろ上がってるように感じるぞ
でもアサが遠くのスナに攻撃するはマズイんじゃね
スタート地点からある程度の距離まで射出してくれる装置付けてほしいな
広いMAPで飛んでいけたら面白そうだし
>>500 着地⇒ガッシャーン⇒10秒後にリスポンします。
502 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 02:00:04 ID:41n9HsAA
色々回ったんだが深夜帯はほんまチキン多いな
砂の後ろでうろうろデブとか、アサ3,5人集まって突っ込まない連中だとか
お前らアサじゃなくてエンジニアでもやれつーの!
やっぱ楽しむならパイルバンカー集団とか狂犬アサ集団あたりかがいる19時〜23時に限るな
クソ突っ込んでる割りにはチームワークがしっかり取れて勝ちまくってるし
砂より前に出ないで様子みてるアサルトとか見ると
あーもぉこのチーム抜けようかなぁとか思う
乗車中はレーダー使えないので園児は頑張って上に乗ってください!!
>>500 すまないがホワイトベースを呼んできてくれ
アムロ、モッツァレラいっきまーす!
>>499 そうかthx・・・じゃあなんだろう、ラグなのかなぁ
いきなりカクつく事もあるし・・・
いや、遠くのスナを倒せたときの快感がなんとも言えないんだw
ずっとメルデスで階段ぐるぐるしてたら気持ち悪くなってきた・・・
攻め側は、輸送ヘリや輸送戦艦から射出する場面を映してくれるだけでモチベが上がる
もちろん射出時は自分で考えたセリフが流れるようにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
>>507 m9(^Д^)ざまぁwwwwwってやりたいんですね。分かります
俺は裏取ってパイルで殺してm9(^Д^)する
>>502 デブのイメージで選んで使い方解らない人じゃない?
後方からミサイルで援護ってイメージが最初あったんだが。
>>507 AT3のグレでいいじゃんw
>>511 お前さんはスナフェチの何たるかを分かってない
ざまぁwwは快感とは言わん
>>513 そんなこと言ったら南斗人間砲弾クランができちまうだろうが
>>514 グレは当たったらサクっと死んじゃうから今一なんだ
>>512 「おしっこしたいよぉ・・・でももうおトイレいってる時間ないし・・・」
オペレーター「射出する!!」
「あ・・・もうだめ・・・ガマンできないよぉぉぉっ・・・でちゃうううううっっ!!!!」
シュッボーーン!
皮肉るつもりで台詞考えようぜって言ったのに、お前らのせいで深夜に声押し殺して一人で笑ってしまった俺きもい
確かにきもい
>>491 逃げる方向にも注意がひつようだな。
見通しのいいところで斜め後ろにダッシュしたら
ミサイルがチャフ無視して思い切りこっちに曲がってきたw
うん、きもい
占領戦って言ってもいくつか種類あると思うんだがどんな感じになるんだろ
左上にある100%を占領とkillで削っていくのかな
>>515 俺とは別の次元に住んでるようだ
遠くのスナ見かけたら煙かフラグ投げて速攻逃げるわ
遠くの敵倒した時のぶっちゅうっていう潰れた音がたまらん
早く皇女のごほうびのぶっちゅうがほしいです
つか皇女とか設定だけしかないのか
階級上がった時にお褒めの言葉とかないのか
昇進おめでとう
貴様にオプーナを買う権利をやる
階級してもLD貰えないんだよな・・
昇進ボーナスはあっても良いと思うな
少しで良いからさ
ネストで思ったんだけども
三勢力それぞれのランカーに特別ペイントとか支給されたら面白そうじゃね
月一か週一集計で
他にクランの総合ポイントで親衛隊ペイントとか
それならぜひとも皇女の全裸にボディペイントを希望するであります!
>>529 もれなくヒールで踏んでもらえます、まあ階級上がってイベントとかありゃ、それはそれで
、それなんてエロゲorz
チャフ撒いても至近だとダメ受けてたのね、あまり気にしなかった
そんな漏れは特攻スナ、前衛と連携楽しいお
あれじゃないの
シャドウがオッドアイに勝つと皇女が秘書にいじめられるシチュエーションじゃないの
特攻スナとミサイルバカのおかげで僕は敵陣の中をかっとべます
>>533 週一位で100vs100位の大型ネスト対抗戦をして上位には指揮官から直々にアイテム贈与とか面白くね?
皇女様やガチムチレオン兄貴の為なら芋るやつなんて居ないんだぜ
むしろ芋る奴はミズに拷問されてだな・・・
--チラ裏--
さっきTDM300kill渓谷でこっちのスコアトップがK53D12のアクティブスナイポ
二位が俺でK42D22、三位がK36D25の特攻デブ
これで負けたとかねーよ('A`)
いつもはK/D1.3位の俺が真正面から撃ち合ってほぼ無傷で勝てるような相手が多かったのに
芋が多いと負けるんだな・・・
SS撮っとけばけばよかったぜ
--以上チラ裏--
芋は何でか一箇所に固まってまずは相手の出方を伺って〜とかやりたがるからなー
相手の出方伺ってもどうせ対処できないくせにコーラとか放り込まれてボーンとかやってるし。
ミサイル乱射してもらうと相手引っ込むorチャフ使って視界不良になるから突撃しやすくなる
最悪ブースト回避としてもバラけるしなー
デブどもは暇だったらミサイル撃ってくださいね^^
さっきミサイル使ってたら
「視界悪くなるのでミサイル止めて下さい」って言われましたよ^^
ミサイル持ってません^^
中央突破部屋ひどいな
リスポ地点から中央までコーラ3本の配達作業だわ
EXPとLDがやたら手に入ってMMOでもやってる気分だった
芋はブーストジャンプでピョンピョンしながらいきなり飛び出したら大抵対応できないから
あっちが撃てない間に相手の位置確認してやられる前にやる
あとコーラとかグレでけん制してよけてる間に接近して一気に撃破
炸裂スナが面白いように敵に当たってくれるから調子に乗って普通のスナイパーライフル使ってみた
全然当たりません・゚・(つД`)・゚・ 何故だぁああああああああああああああああ
当たっていたのは弾ではなく爆風だっただよ…
炸裂は弾そのものの判定もでかいって聞いたけど、本当だったっけ
炸裂スナ至近距離だと自爆で厄介だから使わなくなったな
>>546 スコープ倍率の関係もあるかもですね。
他二つは炸裂より倍率が高いので手振れの影響が大きく出ますから。
自爆痛いですね。
相手のスナ発見して、物陰から出た瞬間スコープで捉えて発射したら
味方の背中に当たって自爆とか。
1ラウンドで三回あった時はもう笑うしか無かったです。
炸裂スナは使い出して次に思うのは次の発射の遅さだな
援護用というか芋用というか
普通のSRはイラナイ子だよなー、ハンドガンとかARに勝てるわけないし
ジャンケンの手を二つだけしか出せない感じ
芋スナが群れてる小屋に味方のデブが一体入って行ったんだ
その後、バコバコ何かを叩きつけるような音が聞こえて、
しばらくしてスナが全員、すごくぐったりした様子で出てきた…
芋に張り手して伏せられない状態にしただけなんだろうが、文面だけ見るとなんかすごくエロい
さすがデブ、俺たちにできないことを平気でやってのける!
サブ武器ってアサルトとスナだけだよな
共有で良かったんじゃないだろうか
SGスナとか選択肢の幅広がるだろうし
今後どういう武器やパーツ増えるかだけども
武器やパーツが少ないのが現状で唯一の不満だな自分としては
その兵科のサブの武器だからどうなんだろうな
デブで強い奴がいたんで俺もデブキャラ作って耐久MAXにした
なぜか自分でデブやるとすぐ死ぬw
高速デブ作ってみたけどやっぱり色々ダメだった
ロビーに戻されるバグ早くなおしてくれよ糞運営
ランドマスなんか画面が気持ち悪い動きなんだが
普通なのか?
何かラグが発生するようなんだがオレだけか・・
何発当てても倒せなかったり、誰もいない空間でやれてたことが度々あるんだが…
女兵士?の目がオッドアイなんだが、これって・・・?
なぁ・・・・いまロビーにK8500、D5500くらいでHS9キルってやつがいたんだが・・・
HSそんなに出にくいかな?
炸裂スナだろう
炸裂SRはHSでないから
公式設定より
「ネストの名称にもなっている「オッドアイ(Odd-Eye)」とは、
彼女を慕う騎士達が、皇女の特徴であるオレンジと緑の瞳から名付けたのだという。」
今日怖いくらいにあたるマインエンジにあった
どうしてそんなに当てられるのか聞いてみたところ
定番や見えるとこにおいてないだけ敵の動き予想すれば自然とわかると、いわれた
目からうろこが落ちるようなせりふだった
他の園児に見習ってほしいとおもった
これが本当のエンジニアだなとおもいました
ー僕の日記帳から拝借ー
>>566 逆に他の園児はどこに置いてるのか俺は知りたいぞw
やっぱ普通じゃないな・・・
俺だけなのかなーランドマス諦めるか
定番って言葉読み飛ばしてた・・・
定番置きというブラフがあるから生きる事を忘れてはいけない。
エンジニアっていうわりには機体の修理もできないんですけどね
マイン代わりのサブに修理セット10個入りとかくれよ
まぁゴールドマインじゃ予測も糞もないけどな。
階段にまいときゃ馬鹿でもキル取れる。
丁寧にグレネード等で掃除する奴なんて稀だし。
573 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 07:07:49 ID:8NK7sDwO
ログインできないどころかログインIDすら打てないw
マインは何箇所も定番があるからなー階段、1階、2階とレイプ状態じゃなきゃ置き放題。予測は不可能。
それにしてもバグいっぱいあるのに正式サービス開始とかよくするよな。
炸裂スナってさ、範囲の部分をショットガンタイプに変更するだけでいいんじゃね?。
真ん中には一発だけ飛ぶようにすれば結構いい感じになると思う。中心以外の散る弾はお情け程度の威力って事で。
爆裂ダメを少なくするとは考えないのか?
持ち替え早くなってから、炸裂は使わなくなったな。
デブやアサもSR>HGで結構楽にいける。
炸裂は連射遅いし、ジャンプ撃ちなくなって2発目撃つのは至難だしこっちのが安定する。
装甲基盤強化で折角ARが間合いつめたり
園児が裏とってもサクッとSRゲッチュ出来なくなり
持ち替え速度あがり
>>577のSRも喜び
運営はどこを見てんだ?
今回のアプデートは
デフ>SR>AR>園児(というか園児は弱体化)なのは誰が見ても間違いない
顔真っ赤の反論は許す
園児は、集弾性は良いけど裏取って即殺出来なくなり
角壁芋どもを「居るの分かってんだよバァロォォwww」で殺そうとしても
硬さと基本の銃威力で負けたり(HS狙うんだぁああああ)
泣ける。でも地雷は飛ばないけど強い、そんだけ
連投ですまんが
今までの園児が超人だったのでしょうがない
OBから園児してて未だに園児を愛用してる子はとても良い子
チョンゲーはSRつえええええはお馴染みだからな
あとMMOの弓職
ジャンプ中のスコ覗き出来なくなったからSRオワタ?
・・・・・・
>>地雷使い
問題は踏まれるなり爆破されるなりで地雷が全部なくなるまで
本体が生きてるかどうかだ
空港オペで突っ込もうと地下を突破中に
目の前の自軍地雷が4つまとめて消えたのには吹いた
芋助長かもしんないけど、勿体無いから
レーダーや地雷装備時に自分の地雷がどうなったか
表示してくんないかなぁ…
>>580 それほしいよな。それで相手の行動ある程度は把握できるし。
BF21の搭乗兵器みたいにシールド展開でもできればな…。狭い通路に炸裂砂キャンプされるとどうしようもないのがなんとももどかしい。
蜘蛛とかだと起動したとき主近くにいたりすると
蜘蛛壊すより主倒したほうがはやいしな
SRで一撃のクソ仕様は直ったのか?
>>583 芋スナ大絶賛発生中です
むしろ増えた希ガス
>>584 そうか、cβでスナ簡単すぎ1位余裕ワロタwww
だったからオープンは参加しなかったんだけどまだ直ってないのな。
AやD使うと、中〜近距離戦で腕の差がモロに出るようになったからな
行き場を無くした敗戦兵が群がる種族が今のS
それでもトップは大抵アサルトなんだがね
魚おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
連打してたらオッドアイに参加してしまったあああああああ
シャドウが良かったのにorz
>>586 つまり地雷が見えるようになったと?
>>587 どこでもいいじゃねーか
シャドウとか一番厨が集まりそうなエンブレムだったぞ
目に見える形で敵を倒したいんだろうさ
転向したてのSは裏取るの簡単だから美味しいです^q^
きっちりバランスいいチームだとアサルトがフラグトップになることも少ないと思うよ
なんでかって、いかにアサルトを殺すかっていうゲームになるから
バランス良いチーム編成どころか、スナが半数超えてる現状だと、
いかにアサルトの防衛を突破して、芋狩りするかってゲームになってるな
>>588 だって美人秘書がいるんだろう?それが大事なんだよ!
スナなんてKD最低1.5はないと役立たずだし、敵にまわすとカモでしかないだろ。
アサやデブならKD以外でも前線押し上げようと突撃してるとか、判断基準は他にあるが
スナだけはKD高くてなんぼだ。
まぁ、KD高くても自陣でキャンプしてるのとかは個人的に嫌いだし、かっこ悪いがな。
596 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 10:06:52 ID:sEUIa4V2
砂の数が視界に4機見えた時点で数えるの辞めてグレ撃ち込んだ
焼き芋美味しいです^q^
マインのアルファ側で戦車?横の小屋で芋ってるスナを見た時は吹いた。お前そこから何狙うんだよとw
2週間くらい放置してたらいつの間にか正式始まってた
今の状況を3行で頼む
>>593 シャドウは本来の首領が行方不明だから実質美人秘書が首領なんだけどな
首領に声優がついたらいいなと妄想してる奴は俺だけじゃないはず
ピザ屋廃業
芋虫の季節
見えない地雷
603 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 10:11:44 ID:sEUIa4V2
>>599 あの説明じゃ、美人秘書が首領暗殺でトップにのし上がった感が大だけどな。
レオンのトップの失踪はそれこそ意味不明だが。
>>597 そこにいるスナに二回ほど頭を打ち抜かれた事がある。
場所が意外すぎて油断したよ全く。
厨二病的に考えて自分探しの旅にでたんだろ
>>604 そうだな
なんかどっかで聞いたような話
Coopでストーリー的に声優追加とかないかな
ないよな
入ってみたらスゲー過疎ってた・・・
皆お疲れ様でした
平日の10時だぜ
スナばっかの糞部屋しかないのは仕方ない
>>584 Deallon Canyonとかで自軍のスナが半数近く居てた時は泣けたw
自軍領守るの精一杯位攻め込まれて吹いたorz
園児やってみたけど
ずっとレーダー張ってないとダメみたいな圧迫感に襲われるな
>>610 時間帯考えろ
平日のこんな時間に人が沢山いる訳ないだろ・・・
と言いたい所だが、夜も大して居ないな。
何故か夕方がピークっぽい。小中高生ユーザーが大半って事かな。
デロン中央部屋の自陣側の坂で芋って延々と突撃、突撃と叫んでる芋いたな。
中の部屋は味方が占領してるってのに。
>>613 デロンは見通し効く場所多いんで、特に芋スナが増えがちだよな
味方が約半数スナだと思ったら、敵が8割以上スナで、
懐に入れば無双状態になれる戦場もよくあるぜ
いっその事運営はチームフォートレス2とかのシステム一部インスパイアしちゃえばいいのにね
LANDMASSは前からそうだったけど
昼少ない日は夜も少ないんだよ
それでも前は今の倍は昼いたよな
入ってみたら芋スナしかいねーし
>>616のもさっき見かけたし
バランス調整がおかしいせいで偏りすぎて過疎に拍車かけてる
バランスもだけど、何よりβからほとんど追加要素ないからな。
マップたった一つ増えただけだし。
>>595 お前・・俺を洗脳するつもりだな!!そんな餌に俺がクマー
正式始まって過疎ったのは確かだな。
新要素がショボすぎだしなぁ。狭いマップにスナだらけ。飽きるよ流石に。
Battlefield Herosのbetaがそろそろきそうだから待機モード
リーマンプレイヤーの俺は
基本1日レンタルだから平日はやらない
ガツガツやる時間も必要性もないし
週末だけ武器とパーツ買って10戦〜15戦やって終了かな
herosってTF2みたいな外見の無料ゲーだっけ
>>620 確かにいえてる
増えてると思ってショップ覗いたらCP品しかなくて泣いた
10戦もやらんだろ
BFHの完全無料は凄いよなぁ。
完全無料とは名ばかりのアイテム課金とは訳が違う。
まぁ成功するかどうかはまだ分からんが。
>>628 BFHってアイテム課金とゲーム内広告で賄うんじゃないのか?
基本無料ってだけで。
630 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 10:44:08 ID:QeHArOSa
平日の昼に200人近くいて
夜に2000人超えようかってゲームで過疎・・・?!
>>617 未だに良く分からんのだけど
芋砂って…
・前線に行かず、自陣に引き篭もってる砂
・(前線、自陣問わず)Fで這いつくばってる砂
どっちなんだ?
>>629 広告収入、って聞いてたが、結局アイテム課金もやんの?
>>631 芋虫のように見えることから来てるんで、、
自陣に限らず攻撃の届かない後方で延々と、もぞもぞ動いてるのが芋スナ
後方に居ても、味方の背後取ろうとした敵や
敵スナにバシバシ攻撃当てて後方支援できてるのは、一応ただのスナ
>>632 4亀の記事ぐらいしか情報見てないから俺の勘違いかもしれん。
でも、EAJは期待できないぜ…。
フォレストで攻めてるときに前に出ないスナ多すぎ
だから中央取られる→戦力割く→裏薄くなるのループだってのに…
さっきのフォレストはいくらなんでも芋スナ多すぎだわ
>>635 逆もあるな
相手リスボまで押し込んだはいいが片側集中で反対側抜けられて裏取られてアボーン
デブ一人で維持出来るわけないっての
バランスって大切ですね
>>633 なるほど、要は前線に合わせて動かない砂のことか
>>636 押し込んだのにさらに攻めようとする人がいるからな
闇雲に攻め込んで返り討ちにされて、薄くなったところを抜かれる
戦線を維持しようって考えがない人はこのゲーム向かないと思う
芋る前、攻める前に少し考えるくらいの頭あればいいのにね
2枚目ネタってレベルじゃねーぞww
さっきのフォレストワロタwwww
アルファS10人てwwwww
勝てるわけないだろksg
>>638 なんという鉄壁の守り。
コーラ投げ込みてえ光景だなぁw
我等狙撃手四天王!!!!!!!!!
644 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 11:27:40 ID:CNe9M4pg
>>638 下の画像のはかなり有効じゃねーか?w
あの狭いステージだよな。アサルトとしては恐ろしい守りだw
>>638 2枚目禿げワロタwwwwww
ほんと芋虫は愉快な人たちですね
>>638 邪魔すぎで構えてる銃で芋を撃ち殺したかったんですよね、わかります
>>649 写ってるものより画像が綺麗すぎて軽く嫉妬
俺のパソコンと比べるとPSとPS3並の差があるな
糞スペックでもメモリさえ積めばテクスチャだけは設定上げられるぞ。
きっと、壁のライトに足の親指だけ引っ掛けて体全体を持ち上げてるに違いない
モーラッツの高度なバランサー、パワー、その他諸々を、それだけのために消費して
>>651 あまりパソコンには詳しくないんだが、確かVRAMが最高319Mとかだったんだ。
メモリ増設すれば最高値も増えるのか?
>>654 VRAMじゃなくてシステムのメモリな。2G位積んどけば取り合えず問題ないと思う。
>>638 これはww
さっきマインで味方のSが同じことやってて撃ち殺したくなったぜw
ビロウバンカーってシャワールームの上に登って2Fにいけるよな
行けたとこで狙い撃ちされるがな
wikiのダメージ検証で、PL2の胴体ダメの数値が64なんだがwww
660 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 12:04:02 ID:sEUIa4V2
離脱バグって処理落ちなのかな?
いつも落ちる時って高負荷な時が多いんだけど
ディフェンダーだけどうも戦い方がわからん
ほかの職なら上位いけても、ディフェンダーだけはムリ
ガトリングは回転させてる間に殺されるし、ミサイルはチャフで相殺
炸裂弾直撃させても敵全然しなねぇ。
そもそもおれがディフェンダー使うとすげーやわらかい
ディフェンダーつかって上位いってる人、戦い方を教えてくれ!
修正案
アサ 攻撃増加 コーラなし(ごみ投げまくりっておまえら猿か?w)
デブ 被HS率低減 チャフに誘導されるミサイルに変更 攻撃力若干低下
スナ 炸裂効果低下 防御低下
エンジ マインSMGによる撤去可能に レーダー範囲増大ただしその階まで
そんなあからさまな釣りして楽しいのかね?
>>655 テクスチャが保存されるのはVRAMじゃなかったっけ
アサ以外はごみ投げてもいいんだろうか
コーラなくなったらちまちま当てることしかできなくなるじゃないか
>>661 常時半ブースト状態、強襲
つまり立ち回り
デブは指痛くなる
HS判定が胡散臭すぎる
670 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 12:35:34 ID:+RevCzp9
>>652 軍事拠点なのに乗っ取られるんですねわかります
>>660 別ゲーの話だが少し古いIOデータのルータが原因で、
ロビーに戻される現象に悩まされていた事があるわ。
なんとなくバッファローのに換えたら全く起きなくなったし、
このゲームでもロビーに戻されたことは今まで一度も無いな。
一度スペックを晒してみたらどうだろか?
蔵落ちに関してはWikiの質問フォーラムに立っているけどPCスペックはあまり関係がなさそう
OS:XP SP
CPU:C2D E6750 2.66Ghz
MEM:2G
グラボ:Gefo 8800GTS
離脱率約15%余裕です^^
芋るのが嫌で、前衛に混じって遊んでる砂なんだが
伏せて芋町してる砂に結構な確立でやられるなぁ
初弾は結構先に撃てるんだが、なかなか当たらんorz
エイミングだっけ、修行に精進するしかないのかな
今は蔵不安的だから離脱率なんて誰もきにせんだろけど、
いつか鯖安定してきたら、あいつチキンなんだぜ、とか言われそうだな。
そういう時のために戦績初期化が渡されたんだろう
>>674 相手の位置が予め分かっているなら、動き回って相手の弾を交わした後に
カウンターで撃ち返せばいいと思うよ
>>674 出てく方は相手が何処に居るのか解らない、待ってる方はいつ来るかと待ってる状態だしね
更に相手は伏せ、自分は立ちで的もデカいし
>>673 PCスペックは問題ないなぁ。
ルータとか回線関係は?
俺はそれより低いスペック(Q6600、86GTS)だが、電話と来客以外で離脱した事無いわ。
このゲームはサーバークライアント方式ということだが、
基本無料ゲーで高PINGプレイヤーの自動キックとかあるのだろうか?
おっと仕事しないと。w
このゲームいがいに重いからなぁ落ちる人は設定を下げたりしないときついんじゃないかな
FrapsでFPSはかりながらやってみるとか
>>661 ミサイルは3機ロックオンできる奴使え。1機だとチャフ撒かれて終わりだが3機ならどれかには当たる
ガトリング使うならどんどん距離を詰めろ。中距離じゃデブはただの的
炸裂は使わないからしらね
BioShock映画化ってまじかよ・・・
嬉しいけどちょっと不安だな
なんという誤爆/(^o^)\
腕が変化するシーンまじみてぇw
ランドマスのアニメ化の話はまだですか?
始まってもいないものをアニメ化ってどんだけだよ
>>685 延々と芋スナの尻が映されるのですねわかります
図書館戦争みたいになるよ!なるよ!
>>687 それなら既にインゲームで適時放映されとるよw
リスポン待ちの第三者視点で延々とスナのケツを見せられるとすげぇムカツクw
そのリンクは既に踏んでいる
個人的には厨二病っぽい展開を希望してるんだが
>>685 表情を変えない機械のようなモーラッツ乗りが
時には皇女や秘書を自分に乗らせながら
依頼をこなしていく話だろ?
>>662 コーラなし チャフ誘導 レーダー階適用は何とも解らないけど
他はそこそこ良いんじゃないか
芋虫はサナギになり成虫になる…
あれ?成虫どんなんだ?アヌビス?いや、あれも芋か
とりあえず新武器をさっさと実装しろやボケぇと
そういやアヌビスってレーダー積んでるらしいけど、索敵範囲はどれくらいなんだろうな。
園児の初期型レーダーと同じくらいだとSR中心のアヌビスじゃ物足りないだろうし。
ヒーロー機体っていうくらいだからマップ全域まで抑えるくらいあると楽しそうだな。
マブラヴのクーデターパートみたいに皇女様とお近づきになりたい…(*´д`*)ハァハァ
遠距離撃ち当たらないから突っ込みコーラ撃ちプレーしてみた
コーラ使えすぎてワロタ
相手の動きを読んで弾速を考慮にいれて、ブーストふかしながらコーラどーぞ
威力ちょっと下がってもいいからグレネード10発↑だけの銃実装キボンヌ
放物線描くなら尚よし
>>699 GWの時結構くっついてたけど、あまり距離は広くないみたいだぞ
>>674 慣れるとブーストでふわっと飛び出しながらしゃがんでカウンターで当てることも可能
芋のAimなんぞたかがしれてるからこれでも撃ち勝てる
というかこれできないと砂として微妙
待ってる敵砂を排除してアサとデブを突撃させると簡単にレイプ試合になるからな
705 :
どんまい:2008/05/13(火) 15:22:51 ID:LwVi/x7K
衛生兵!治療を頼む!!
>>682 マジかよ
でも日本産ホラーのハリウッド化よりはマシかもしれんね。一から米産だし
芋アサ芋デブなんなのまじで
ルータやめて、モデム直通にしたら全く落ちなくなったぜ
709 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 15:35:36 ID:H/6AYJNa
芋のケツにパイル打ち込む快感は忘れられない
パイルで突っ込んでくるやつを気にせず銃殺するのが楽しい
近接部屋ならともかく、勝手にパイルで突っ込んで来て銃殺されると空気嫁って奴居るよね…
強要はいかんな。
ついさっきフォレストでそれをやったなw
弾切れ→パイル→2抜き→うひょー
へへ…パイルで殺して恥かかせてやるぜ
↓
HSくらって速攻であぼーん
↓
自分が恥ずかしくなって「空気嫁よ!」
>>713 いや、撃ち殺された奴がチャットで「さっきの奴空気嫁よ」とか言ってくるんだろう
まぁそんな奴に限ってパイルで射ち殺しまくったら「○○うぜー」とか言いながら銃撃してくるんだが
下らないチャットしてくる奴に碌な奴はいない法則
スナと接近戦になって、ライフルで蜂の巣にしてやんよって思ってたら、敵のスナがパイルを持ち出した。
オーケー、こっちもパイルで勝負してやるよ、とパイルを装備した途端、敵のスナがハンドガンに即持ち替えてHS!
心理戦、敗北
スナがパイルでつっこんできたから、パイルにちかえたらSRに持ち替え始めた。
昨日、投擲グレからARグレつきにもちかえてグレ撃ったら弾が出なかった。
煙だけが飛んでゆく。
あーアサルト楽しー('A`)
味方の芋スナ邪魔くせー('A`)
あー何で主力機スナなんかにしたんだろう俺ー('A('A`)A`)
500CPお買い上げありがとうございます
垢取り直せよ
>>724 ああ懐かしい
消されたのかと思ったら検索ワードが違ってただけか
>>724 是非ともボディプレス実装してくれww
デブ>エンジ>アサ>スナの順にダメージ大きくしてな!
BF2やれよ
やってるよ馬鹿
BF2やってるとか恥ずかし気もなくよく言えるな!秘密にしとけや
>>717 あ、そーか。突っ込んだやつが銃殺した人に「空気嫁」って言ったってことか。理解できなくてごめんなさい。
>>721 クラン実装がたぶん新垢切り替えポイントだぞ
今作っても別勢力のクラン移るために、また作らなきゃいけないなんて事になるやもしれん
メイン機体変更券 500cp
クラン変更券 500cp
クランで出来た友達、、、
クランに入れるほどうまかないし。
クラン変更券とかw
うかつにはいれないだろw
クランって一定以上の腕の奴等だけで遊ぶための条件だろ
FPSでまったりチャットとかしててもしゃーねーだろうし、
相手も、必要としてるものはある程度腕の立つ味方なだけだろうし
別に知り合いなんて居ないからってすねてるわけじゃねえぞorz
たしかに一定以上の頭と腕と協調性と努力と根性のある人でなければクランには入れないでしょうねえ
野良には無理
一言発するだけで厨疑惑度が跳ね上がるのがFPS
739 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 17:05:33 ID:qBXgt8Y9
>>738 さっきopでGPSの位置すら誰もしゃべらなかったわ
俺一人でLとか言ってんの馬鹿みたいだったわw
自陣で芋ってるのは氏ね
こんどからパンチもってなぐるわ
野良でクランvs部屋とかはやるんだろうなぁ
クラン毎にどのネストに所属するか決めれる方がいいんじゃないか,と思えた。
先にネスト決定、とか何の意味もないような気がしたりしなかったり…。
ネスト変更アイテムを売る為だけの仕組みでしかないよね
クランは知り合い同士であれこれやるのには便利だが、
LMはネストあるから所属しなくてもそれなりには楽しめるんじゃね。
何でもかんでもクランクランなゲームは一部を除いて逆にやる気失せるしな
内輪でgdgd続けても全体で廃れて終わる
エアポ=キル稼ぎ
と思ってるバカが多すぎるんだよな
なんで開幕すぐに皆左右行って俺と砂の2人だけが中央のGPS狙いに行かなきゃ行けないんだよ
そんでスイーと中央抜けられてタッチダウンされてチャットで「えー」だもんな
>>744 ああそっか、一見さんにはネストみたいなおおまかに分別された
大規模な集団があったほうが確かにプレイしやすいかもしれんね。
実際に実装されてみないと何とも言えない、か。
キル稼ぎやってると勘違いしてる馬鹿が多そうだけど
俺どこでも同じくらい狩ってるしGPSの事は常に気にしてる
TDMでK=DだけどOPだとK<Dになる俺はアサ
TDMでK>Dにしろって?ヘタレでサーセン
エアポはブヒブヒ言いながらGPS追っかけてるだけで終わってしまう、そんなオレ、デブ
>>744 現状ネストって同じ県に住んでましたってぐらいのつながりだぞ?
ネストの中での交流とかまったくないぞ
その辺確かにネスト同士でつながりが持てるような作りにした方がいいとは思うが
というかアレだ、韓国じゃ指揮官居ないんだよな?
んじゃネストでクラン分ける意味あんの?
というかネストがある意味あんの?
まだネストでのスペシャル機体が全然実装されてない状態でネスト実装する意味あるの?
というか向こうの開発は何を考えてたの?
>>750 この機能とこの機能とこの機能を小出しにすれば、○○ヵ月もつなー。その間に韓国のこの機能が実装されたら、これを分割して…
こんな感じ?
韓国人開発者は夢見がち
GPSだと状況によってはキル取らない方がいい場合もあるんだよなぁ
どうでもいいところにいた敵を倒して敵陣にリスポンしたせいで
突っ込んでる奴が止められる場合もあるし
>>749 GPSゲットしてパイルにしてこそっと敵陣通過。
左右のスロープに入り込んで「しめしめ」と思ったら通路上方に……
じゃーんじゃーんじゃーん
げぇ、デブ!
で、乙る事が意外とあるオレガイルw
>>750 まあその辺はそうだよな。
でもま、立場的にはクランはネストに内包される程度の方が、
ゲーム全体としてはクランとしての楽しみも維持しつつ、ユーザーのタイプも問わず広く楽しめそうではある。
クランと共に、ネスト同士の繋がりを何らかの形でより明確にしていければね。
戦闘でもCo-opでも、いっその事ネスト本社作って交流させたり。まあ形は何でも良いんだが。
好みの絵で決めてしまった俺って・・・
パンチって味方も飛ぶのか?
多少動く
起きろ! 起きろ! 起きろ! マスかきやめ! パンツ上げ!
こういいながら味方の芋にパンチするといいお
買ってくるわ
背後に気をつけてね
このゲームシステムじゃクラン実装しても何の意味も無いが・・・・
味方を撃ちまくる愉快犯もいそうでいやなげーむだな
これからは基本無料で陣地システムがある60人↑対戦のできるFPSがFPS界を制します
>>749 タッチダウンするための最後敵陣曲がり角曲がったところに
Dがいると悲しい気分になるw
向こうではポシャったゲームなんでしょ?
だからピザその他日本独自のアレンジ入れてるんじゃないの?
韓国産ネトゲって本国でUPDATEしたものを少しずつ持ち込むのがほとんどだけど
こっちでもう一回成功狙うなら、独自の仕様をたくさん入れてほしいよね
今のところ運営は割りといい感じだと思うし
週末ごとに16対16の要塞争奪クラン戦や、30VS30の領土争奪ネスト戦やってほしいなぁ
ランドマス2に期待だな
ランドマス2142まだ?
ランドマス1942とかあったらどういう機体になるんだろうか・・・
ネスト別にチームが分かれるような鯖作って、その鯖でネスト毎にデータ取る
んで勝利数が一番多いネストには一定期間スペシャル機体レンタル可能にして、最下位のネストに本拠地襲撃戦を仕掛けれる。
んで本拠地襲撃戦に勝った方が負けたネストの専用武器もレンタルができるようにする。
とか、これぐらいネストの縛りをきつくしてもいいと思うんだ
現状ネストに入ってプレイ中に関係あるのはマークが付くぐらい(後もうちょっとしたらクランも)じゃねーか
スナ以外の耐久を2倍に
スナ以外の弾数を2倍に
アサルト限定でHSダメ3倍
炸裂以外のスナ武器の火力を微量UP
ミサイルの誘導性微量UP
ガトリングの熱暴走廃止
チャフは各機1発に減
スナの機動力を弱体
全機のENを今の2倍に
チラシの裏
>>770 木製のからくりウォーカーが液体チッソ弾を撃ちます
なにそのチラシの裏って書けば何でも許される的なノリ
>>677 確かに初弾ミスった後にやられてる感じですねー
ブースト等で掻き回してからカウンターやってみます
>>674 言われ通りです
>>704 ソレダ!!、頑張ってマスター出来るよう精進してみますthx
全機のEN2倍してくれるんだったらエアポうはうはだわ
パイルデブで突っ込んだのにパイルで対応されると
装甲の優位性が無くなって困る
>>772 スナが完璧に居なくなるな
耐久倍になったらHSしても即死しねーし
>>776 チラシの裏
これはアナグラムと考えられるので並びかえると
オペ子スキ
つまり、何は無くとも要はオペ子が好きってことなんだよ
完璧に居なくなっても全く悲しくない
>>783 だってもう部活でもしてないと家で飯待ってる時間なんだぜ?
24時間激務のFPS戦士ナメんなよおめーら!
やはり根本から作り直さないと面白くないってことだな
スナの炸裂弾はダメージ70%、弾数3×5ぐらいが丁度いい
スナそんなに苛めるなよ・・・・・
・伏せ状態でしかスコープ射撃できない
・伏せ/立ち動作のときに「よっこいしょ!」と大声で叫ぶ
・伏せ状態で一定時間経つと譲治の説教が始まる
くらいでいいよ
オペ子の家出 映画監督の夢
オペ子たちの時間
の放送はまだですか
一人で10球キタワァ
10人でやれば100球いく
4回にはもう攻撃できるぞ
誤爆った
スンマソン
ネスト毎3チームのTDとかやってみたいなぁ
初めてデブやったが糞難しいな
店売りガドと02ミサイル買ったけど全然あたんねえ
797 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 18:57:35 ID:BACDfNuU
今日もガンガンつっこむぞ
デブのミサイルは牽制目的だからなぁ。芋砂くらいしか直撃は貰ってくれないだろう
最初はとにかく味方アサの後ろについていって、通路掃射でいいんじゃない?
本気で突っ込む気になったアサに付いて行けるデブは稀
伏せる砂は確実に地雷
マトモなヤツ1回も見た事ない
前線についてきてくれるなら、伏せててもいいよ。
囮になって動き回るから、伏せてるスナ スナイプしてよ。
味方スナの目の前で戦ってやってるのに援護射撃してくれない><;
いや・・・全て外してるんだろうけどwwwwwwwwwwwwwwwwww
デブは味方アサが敵を削ったころに息を切らせながらやってきてガトで敵を殲滅する役どころだぜ
>>802 全部君に当たって
この☆☆野郎って言われてるんだろう
お前らが嫌いなのは芋スナであって突スナじゃないだろう?
伏せ動作と立ち動作に時間かかるようにすればいいと思うんだが・・・
ちなみに俺は突スナやってるけど、SRはどう考えても強すぎ
攻撃力も減らすべき
突スナと呼べるほどガンガン前に出まくる砂は本当に少ないよ
ちょっと前に出てる程度で突スナとか思わない方がイイ
炸裂以外の攻撃力は別にいいと思うけどね
炸裂は攻撃力以外も含めてないわ
そういえば全体順位ってどんな基準なんだろな、俺より階級高い奴が下だったりとよくわからん
お前が言ってるのは炸裂のことだろ?
あれの威力だけ減らせばいい。とりあえずもう一つのSR以下の威力にして弾数も減らしてもらわんとな
>>805 俺が試しに突スナやった時は2試合ともトップスコアだったけどいつもそんな感じ?
>>806 常に最前線だぞ
俺のデス数はよほどのことじゃない限り人に負けないぜHAHAHAHAHA!!!
>>808 同じ戦跡だった場合最初に上の階級にあがった方が順位が高くなるようだ
順位は機能していないと、、
高威力SRのHSが210、炸裂は何処に当たっても205って話
店売り結構使ってたけど恐らく胴体で210ダメだぞ
スナはもちろん即死だし、アサもデブもエンジも大抵死ぬ
数えるほどしかHS出してないから間違ってないと思うんだが
炸裂ツエーって言うから試してみたんだけど
結局、俺はスナイパーに向いてないってことだけが分かった…
照準合わないや
スナに限らず照準のコツってあんのかな?
wikiの見ただけだから話って言ったんだ、詳しくはワカンネ
でもSIRENで胴即死はなかったよ
胴で215じゃないっけか高威力SRは
寝転んでも当てられん腐れスナは大人しくアサかデブやればいいのに
>>820 歩きながら照準見るとまるでブレてないみたいに!
・・・感じるのは俺だけですかそうですか
てか炸裂SR強すぎるだろ・・・失敗して装備無しで参加したアサルトが即死だったぞ・・・
>>825 炸裂の直撃205はマジ
んでそれだと装甲UP無しならデブ以外即死
>>826 やっぱ即死だよな、炸裂弾にするならもうすこし速度落とすとか威力下げるかしてほしいよな
どんなユニーク武器だよ本当にw
そんな俺は初期SRスキー
>>828 アヌビスはあれより高威力なんじゃないっけ?
デロン中央坂で芋ってる奴しねよ、通れねぇしコーラ投げ込まれて死んだらムカつく、
俺も升武器だのうだうだ言われたくないから初期武器初期装備突砂
つうか定位置で寝てる炸裂芋とかカモだろ
ヘッドショットくれてるようなもんだ
>>826 アレ190ぐらいでいいよな
アンチスナみたいな立ち位置の武器にすりゃいいんじゃね
デロンで21K6Dのスナが左にいたときは前に出れなかった…
どんな上手いスナも2人同時には狙えない
>>829 そんなかっこいい名前なんだなw
ボディにあたればそうかもしれんが
炸裂はどこあたってもだからな・・・
>>836 アヌビスの持ってる炸裂は砂の炸裂より高威力って話だ
最近はみんな装甲付けててどのSRでも一撃死しないから
だったら弾数とリロードの速さで優位な初期SRを使う俺QSOnly砂
スコープ覗くと当てられないんよ(ノД`)
アヌビスは日本で公開にあたって弱体化だろ?
もし炸裂スより強いようなら、俺は砂辞める
そんなバランスブレイカー使って喜ぶのは厨房だけだろ
>>837 ああ、アヌビスってあのチート機体かw
装甲フルにしたアサルト即死でした\(^o^)/w
お前それ素直にアサルトやれよ
デブ>アサルト>スナイパー>デブ
地雷は死ね
距離開いてたらアサに勝てないけどな、、デブ
近距離すぎてもSGで泣いてしまうけどな、デブ(´;ω;`)
でもアヌビスって機体が大きいから、炸裂スナにとってはいい的なんだよな
1撃で死ぬし
体力満タンのデブとタイマンだとリロード中に殺される
デブはデブで調子こいてるとオーバーヒート・空転で何も出来ない時間が凄い長くてフルボッコ
俺様こと天才がデフォダメージが50のSRを思い付きました。
ただしHSは5倍ダメージの250で
あ、はい
>>838 QSオンリーでスコープ覗く戸あたらんて
Kill0どころかアシストも0じゃんか
エンジでもやったほうがいいんじゃないか・・・
デブとアサってフルに装甲強化するといくつになるんだ?
やっぱ炸裂砂強すぎだな
途中参加でもフラグトップとれた
フルカスタムのデブでも炸裂喰らうと瀕死で流れ弾に一発でも当たると御臨終だからなぁ・・・やってられんわ
鋼鉄の孤狼聞きながら突撃するか。
炸裂スナより、700LDスナ&ハンドガンの組み合わせの方が好きなんだが
700LDスナはズームの倍率が高すぎて使いづらい。これさえ無ければなー
855 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 20:58:36 ID:qBXgt8Y9
炸裂砂が・・・強い・・・?
一体何を言ってるんだお前は・・・。
OPで装甲重視にされてると砂以外は一撃じゃ沈まないんだぞ?
まぁ地雷撤去と接近戦で使うのに最適だから榴弾タイプの使ってるが。
856 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 20:59:57 ID:qBXgt8Y9
>>854 そっちのはほぼ芋用な気がする。
アクティブスナイポをやるのにはそれだと辛いわ。
>>855 実際強いだろ・・・
上半身狙うだけでポンポン死んでいくわ
内藤wwwww
うはwwwwおkwwwwww
>>855 キルは取れないかもしれんが撃たれた奴は間違いなく死の宣告だろう
誤爆だ。きにするな!
861 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 21:04:18 ID:PI3i8qSK
>>855 フルカスタムのデブでも炸裂喰らうと瀕死で流れ弾に一発でも当たると御臨終だからなぁ・・・やってられんわ
炸裂スナつえーって言うそこそこできる奴に影響されてどうしようもない奴が装備して、結果芋になる
>>858 お前絶対彼氏見てるだろ
回復を一つくらい持てるようにするべきだな
移動してる最中に遠くから一発撃たれて瀕死になるともう使い物にならん
かすってすぐ死ぬのがわかってるのに他に何もできんから出るしかない
徐々にでいいから体力半分くらいまで回復するといい
>>850 こんな時のためのWIKI
装甲UPのみを念頭に置くと現時点での最高値はBODYのGE-HAN-B1(+24)LEGSのVM01-LC(+7)=+31
アサ:202+31=233
デブ:232+31=263
園児:200+31=231
スナ:158+31=189
>>826がマジなら耐えるっちゃ耐えるが避けられないデブはすぐ死んでしまう
アサ、園児も正面からぶつかるようなことをすれば瞬殺される
と、命中補正-10もえらく地味だけどされどマイナス
アサなら頭と足つけて回避&牽制がてら反撃できることを考えた方が良いんじゃないかね
スナ使ってきた
炸裂で一撃で殺せないから裏取っても返り討ちにあうことが多い
チームの最前線で戦うには装甲が低い
敵陣に単機突っ込むような戦い方が好きな俺には向いてないわ
芋っててもしょうがない気がするわ
味方の後ろでおいしとこもってくような戦い方が好きな人におススメ
後サブのショットガンチャージしても弱い
脚は命中補正ガタ落ちするけど皆つけてるのかね
チャージショットガン強そうだな
>>855 拡大の倍率の低くて、当たり判定も広いから
扱い易いってのが正しいかも
デスマッチじゃ回復しないとかならいいかもしれんな
炸裂スナの炸裂部分は確かにちょっと威力高いと思うが
実弾部分の威力が高いとは思わないなー。即死じゃないだけで充分だろ
しかも炸裂スナはHSが出ないし、再装填まで3秒ぐらいあるし。
遠距離ならともかく、体力がある状態で近〜中距離戦なら炸裂スナにはまず負けない
オイシイ所持ってく砂って自分からどんどん動いてるタイプだべ
味方の後ろからとか無い
最近装甲つけてたり、慣れた人間が多くなったせいか
中、近距離戦で勝つの難しくなったな
スナとして戦い方が間違ってるだけとも言えるが、
あえて相手のレンジで勝負して打ち勝てた時の快感が捨てられない
スナで速度だけ考えたら、OPで神になれるの?
炸裂砂で稼げないやつとかよっぽど下手か芋ってるんだろ・・・
俺はアサより前にでて狩りにいくタイプ
俺もアサより前でて狩りにいくタイプ
ハンドガンに持ち替えてデブと連携とってアサルターとつるべの動きをしながら敵にコーラプレゼントって・・・あれ?
砂で前に出るのがかっこいいとか勘違いしてるの結構多いんだな。
まぁこの辺がリアル系との差なんだろうが・・・。
デスマッチはともかく一定レベル以上になると突撃砂なんて通用せんだろう。
>>876 リアル系ってなーに?リアルじゃないからクソ?
最近前に出てくるスナがカモだな
既に立ち回りやリロードの仕方が一本調子だから余裕
>>876 突撃砂でKD1.5くらいだったら、かっこいいな
一定レベル越えた突スナなんて手つけられないだろ、ましてこのゲームだと尚更
まあ9割以上はいいカモだな
1発撃たせりゃ仕留められるからな
グレ付きARもグレ撃った後が隙だらけなのみんな理解しはじめて
最近じゃアサ同士、グレ撃ち損なったら
確実に仕留められる
砂で前に出るという事は相手の砂を処理するためだろ
>>876 実際前に出ることで稼いでるから何も問題ない
リアル系?何を言ってるんだお前は・・・
>>877 リアル系じゃないからクソなんて思ってないよ。
リアル系をプレイする人は
それぞれの運用法の基礎くらいは知っているという意味で使っただけのこと。
まぁミリオタ多いからな。
このゲームになると遮蔽物利用して有利な位置取りで打ち合いしてるだけで
チキンうぜ〜とかいう厨房多いしw
885 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 21:37:57 ID:gjWswG1r
突はできる自信ないが同じところでunkしっぱなしもできない自分は15k12dとかになるわ・・・
久々に炸裂持ったがデロンの敵中央のやぐら狙うと窓枠に当たってウゼェのなんの
SRって着弾まで時間差があるらしいけど、この前芋をHSして殺したと思ったらそいつの炸裂で相打ちになった事
があった。どっかのゲームみたいに派手な弾道の軌跡出てくれたらいいのにな。
突撃砂ってのは最前線にいる奴のことなのか?
じゃあ移動中は味方の後をついてって
交戦が始まったら一瞬だけ前に出て敵スナ排除する普通のスナはなんなんだ?
俺そいつらが味方に居て欲しいんだけど。
ちなみに俺のさす突撃砂は持ってる武器をARと勘違いしてるような
馬鹿みたいに最前線に突っ込むタイプのことな。
脳みそ使って立ち回りで考えて前進後退をする普通の砂は別。
何やってたのか知らんが
そこまで優越感を持てるのは素晴らしいと思うよ
>>888 別に分ける必要も無いと思うが、
突撃砂→俺に続け!
味方についていく砂→援護する!
芋→頑張れお前ら
こんな感じ?
もうスコープのレーザーサイトが出ればいいんだよHL2みたいに
>>889 せっかく鋭敏な機動性と強力なセミオートライフル持ってんだから、近距離で一撃必殺するのも
楽しいと思うけど。サブも強いし
別タイプのスコープやレーザーサイト、ドットサイト
弾丸の種類等、課金装備で出てくれたら、又違った楽しみ方も出来るかな?
炸裂は初心者優遇武器だからな。
熟練の砂になると連射と装弾数の多い初期ライフルで前線に出て、
歩きながらHS連発して相手の前線崩壊させる。
という夢を見た
なんか伝説のスナイパーのコピペみたいだな
>>893 楽しいだろうということは否定しないよ。
俺もおふざけでばかげたことはよくやるしね。
ただそれがチームの役に立つのかとか戦術的にどうなのかということなら疑問だな。
その方法だとまぁ1匹倒せていいところだろう。
その後はほかのARからハチの巣にされて乙だし。
通常運用のSRの方がよっぽど相手に脅威を与えて抑止力になると思う。
>>896 わかります。
後ろに立ったら怒る人の事ですね。
最近デブからアサに変えてみたんだが、K<<<DだったのがK>Dになった
基本はアサが良いとは思ってたけどここまで変わるとは・・・・・
スコープ覗いてたら着弾点ブレ無しって精度凄すぎるよな
砂で前に出るのがかっこいいとか勘違いしてるとか的外れすぎて吹いたwwwwwww
芋が必死ですか?
たけどんいつ始まるんだろうな
スナは基本的に進んで前に出る兵科ではないが、まれに前線で踊りながら敵を薙ぎ倒す変態もいる
もうSRは跳弾ありでいいよ。
メルデス地下で芋ってる奴は外した自分の弾で頭抜かれて死ね!
平日に鯖0,1満杯か。
よっぽど見る番組なかったんだな。
>>907 そのうちオセロットみたいな変態が出てくるぞwwwww
>>902 他のFPSも静止してればランドマスぐらいの距離なら照準通り飛ぶよ
ただ、ランドマスは動いてようが飛んでいようが正確なところがすごい
遠距離すぎるとズームしても相手が見えないのが唯一の救い
911 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 22:09:09 ID:gjWswG1r
>>909 オセロット「コレがモッツラーか!これにのればスネークに
勝てるぜぇ!」
スネーク「なるほど、新型のメタルギアか」
こんな感じになるわけですね、理解できません
炸裂スナが強いのは威力じゃなく当たり判定の大きさなんだよ
装甲強化で一撃じゃしななくても2撃当てればいいし、ちょっとでも削られてたら即死なわけで。
オセロットって名前の奴が居たがラジオ聞いたら俺に続け!じゃなくてあたしに続け!だった
殴りたい
園児はNINJAと気づきたり
気づいてない相手に確殺とれるEMPってこのためだったんだ!
相手が居ないのを確認して潜入→闇討ちを繰り返す職種だったんですね!
機動力が足りないぜ!
ディフェンダーの主武器をミサイルにしてほしいな
ガトリングなんて要らんから、ミサイルだけ50発くらい積ませてほしい
誘導現状、誘導無し着弾時周辺ダメージで50発搭載とか。
1つの目標に対して6連発発射するのもほしいな
アーマードコアとサドンアタックから来ました
仲良くしてくだしあ
どうぞどうぞ。今は
>>899の様な行動しても狩り放題なほど初心者だらけですのでお勧めです
デブのMSにクモくっつけて飛ばしたいな。
後方火力デブも欲しいよね。ロボ要素入れるなら
重砲撃型やミサイル支援型とか・・・乗り物がそれを代用してくれるかどうか
EMPって撃たれた方向わからんかったけ?
デブに2発打ち込んで逃げるのはたのしい。
3、、2、、、1、、、、プチッ、、、
むしろミサイルよりもグレネード20発ほど搭載させてほしいな
高いところに陣取って、味方からの支援要請を受けた座標にドーン
デブの砲戦仕様とか、アサにグレネでなくてロケット砲とか、というより、アサはSMG、HGも使えればいいんじゃないかとか。
いや、SMG、HG、ショットガンあたりはアサデブ以外はメインなら使えるとか、アサデブはサブになる。とかダメなのか?
デブはフルオープンアタックさせてくれ
ガト回しながらミサイル撃ちたい
900いないっぽいんでスレ立てしてくるー
>>927 なんだっけ?ガンダムだよな
俺はデブ使いじゃないからやめてほしいわw
そんなんやられたら驚異だけど、狭い通路で使って自爆するデブ多発だな
死んだときにミサ余ってるのなら派手にまき散らして死んでいいよ
ばっちこい
933 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 22:42:53 ID:HTO03a1g
死んだらランダムにミサイル色々な方向にぶちまける事があったら面白そうだな。
スナイパーさっさと弱体化してほしいな、BF2レベルの使い勝手にしてほしい。
同じころされるにしてもスナイパーにやられるのはストレスたまるんだよな。
全方位ミサイルがあればいいんじゃね?
もちろん足元にも撃って自爆
他スナイパーが聞いて呆れる砲撃戦仕様だからな。
いっそのことランチャーにでも改名したらどうだと。
スナイパーにきっちり最後まで相手されればまだイイけど
明らかに前の味方を狙った弾についで的に削られて
瀕死な状態でそのまま進んで行ってデブとタイマン
普通のスナだとくらっても大体足か手に当たるから怖くない
だけど炸裂は部位判定がないから手足にあたっても205ダメージ。
だから強いって言われてんだよ
>>909 KAPAA先生再び…
ところでこのゲーム人数多いせいか
HOST代わると同じステで始めるやつ多くない?
自分がホストになってるのに気づかず始めて同じステとか
SRの1撃で3匹とかまとめて倒せるのは脅威
お誘いっぽいのがくるんだけど、
相手の名前とか関係なく遅れるのか?
>>936 どこか変わった気がするけどとりあえずスレ立て乙GJ
2ch部屋は立ってる会?
たってないなら立てようかと思うんだが
>>936 乙
デスマッチでのEMPは楽しいなw
炸裂スナを狩るのに大活躍だぜフハハハハ
あれには爆風があるからな・・・
瀕死だったらちゃんと自爆するように心がけてる
5chに 立てたよ
pass pizza
お、じゃぁいくか
950 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 23:02:49 ID:FiCzGwtQ
それはデブでいけということか
今日はよくARグレがでない。
ん、炸裂スナとHSできるスナだと弾の大きさ違わないか?
明らかに炸裂スナのが当てやすいんだが・・・
>>952 炸裂は妙に当てやすいよな
炸裂→初期スナに切り替えたら全然当たらなくなったわ
錯覚なのかどうかわからんけど炸裂は簡単に当たる
これは検証するべきだな
射程もちがったりするんかな。
炸裂は周辺の空間ごと抉り取っていくイメージだ。
加えて直撃を外しても後ろの壁に当たればそいつ死ぬし。
炸裂は部位ダメージの適用さえしてくれればそれでいいよ
炸裂当てやすいって言うけどなあ・・・
実際照準合わせないと当たらんよ
960 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 23:50:04 ID:sxboxnYN
へたればっかだな。
おまいらは俺のピザで死んでればいいんだよ
おまえもへたれじゃねーか
炸裂は出てくる時期を早まったな
>>959 いや、有効被弾範囲が体全体なんだから、圧倒的に当てやすいだろ。
ズーム倍率も低いし、現状の小規模マップでの扱いやすさは抜群。
非炸裂SRだと対スナイパですら、手足とかに当てると一発では沈まんぞ。
炸裂だとお手軽ワンキルだが。
俺以外みんなへたら
園児1匹ころしたら、4デス救ったと思うようにしてる
最近地雷おいて引きこもり多くて困る。
ショットガンよりよっぽど炸裂してるしな
俺が一番ヘタレなのは確定的に明らか
へたらwwwww
SR2を買ってみたが金鉱では使い物にならんな
>>965 そういうステージ多いしな
大雑把な戦闘なのに移動経路が決まってるとか有り得んし
仕掛けられてる地雷を撃っても壊れんし。
ふぁたらのことか?
>>959 そりゃ当たり前ですがな。だから全く狙いが付けられない程noobな奴が使ってもどうって事は無いし、
むしろスナよりアサやらエンジやってた方が勝率いいだろう
でも全部位同一ダメと爆破ダメの追加に関しては、ねぇ
ヴァルケンのナパームのようなものと思えばよろし
こういうアニメ厨居なくなんねーかな
ゲーム中の会話も痛くてしょうがないんだけど
975 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:06:22 ID:vv46kC+U
今日もガンガンつっこんだw
おやすみ
976 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:07:33 ID:0WkT8Uai
アパーム弾持ってこい!
アムロいっきまーす!
今日の私は阿修羅しゅら凌駕する存在だ!
阿修羅バスターだろ
こういうアニメ厨ってどういうアニメ厨なんだ
ヴァルケンはSFCのゲームだし
ロボスーツある世界設定なんだから武装にレーザー砲とか出せよ
何となくテクスチャ[低]にしてみたらフイタwww
なんだこれ、動くカビじゃんw
今更きづいたけどWIKIのiniいじりに変な文追加したの誰だよw
All lowの俺の謝れ
画質を求めるならCrysisでもやってろ
撮影のためにUltraLowにしてる俺に謝れ
どうでもいいから単発武器がクリックしても発射されないラグだかバグだかなんとかしろや
推奨以上の環境で使えない武器があるってどういう事だ
寄生解除こおおおい
>>929 デロンは案外小さいんだな
ゴールドマインとか外に出れたら結構広かったのに
おめでとう・・・?
>>987 SRでよくあるなー
焦って連打してるとよくなる気がする
>>965 昨日、園児数名がサブマシンガンやグレ構えたまんま突入組待ってるから、
個々が死なない程度に物陰から援護射撃か、一緒に突入でもしてくれるのかと思ったら、
"突撃"の号令でこっちが前進始めると同時に、視界がかすむ距離まで猛烈なブースト後退しやがった
このときばかりは、園児は芋スナより性質悪いと思ったぜ
想像してわろた
>>991 いやSRはもともと連射できないだろ・・・
>>994 次弾装填中にまだかまだかと焦ってる時だと思う
>>994 いや分かる
とっくにリロード終わってるはずなのに、物陰から一瞬体を出して狙撃!
とかやっても弾が減ってない
アレレどうちたの?と焦って再度打つも敵が猛スピードで接近してきて焦って外し死亡
アサでもデブでも同じ現象で何度涙を呑んだか・・・・
>>992 アサルトが突撃したら一緒に突っ込んで
一緒に爆発する園児ならここにいる
「アサルト殿……愛しておりました……」
アサでグレ撃ったら不発の時があったからそれ以来グレ付きは使ってない
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。