【攻速機戦】LANDMASS 44機目【ランドマス】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 02:49:19 ID:fJT2ax1a
Q ネスト所属後、どれくらい機体の修理費かかるの?
A 数時間プレイしても1試合で元が取れるくらい超安い!は韓国版だけみたいです。
実際は数試合で300LM程かかるみたいなので、メインの機体選びは慎重に。
追加 1ゲームで27ー38LD程度の修理費が確認されてる
Q 所属国迷うんだけど
A クランは同じネストに所属しないと入れないのでそのへん注意。
Q ゲーム中動けなくなった;;
A 日本語入力になってると動けなくなるらしいので、日本語入力を解除汁
Q ブーストしてもすぐEN無くなる;;
A ブーストとジャンプ同時押しして(若干ブーストはやめ)即離すと、EN消費を抑えながら移動できる。
Q エンジのレーダーどこ〜?
A 4キー 展開中は無防備なので味方の後ろにこそこそ隠れましょう。
Q 右上のレーダー狭すぎ;;
A TまたはMキーで全体マップ。エンジが近くにいれば敵も見えるのでOPでは必須。
Q 戦闘開始直後にロビーに戻される
A ファイアーウォールが原因かも?OFFにしましょう。
nvidiaのグラボ使ってる人はは、
タスクマネージャー開いて、プロセスに以下のモノがあれば
nSvcAppFlt.exe
nSvcIp.exe
nSvcLog.exe
を停止して見て下さい
3 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 02:49:45 ID:fJT2ax1a
ブリエル平原・・・・・相手の陣地を占領することが勝利条件になる「占領戦モード」用のマップ。運営曰くかなり広いらしい。実装は正式開始後すぐにでもと検討中。
輸送兵器・・・・・ブリエル平原はかなり広く,輸送兵器に搭乗しないとマップの端から端まで移動するのも大変というくらい。
搭乗兵器・・・・・4亀に画像UP。
30vs30・・・・・広いマップ専用?
第2世代MO-RATS・・・・・単純に強くなるのではなく、第1世代より装甲が厚い分ブーストのトップスピードが遅くなる。ブーストダッシュ時に方向を変えられるなど。
第3世代・・・・・不明
Co-opモード・・・・・ストーリー性のある協力モード。
クラン・・・・・普通の機能の他、Webと連動していて,SNSのような機能も利用できる。
勢力を争うモード・・・・・国vs国。勢いのあるネストにはプラス要素。
〜検討中のまとめ〜
全体的な装甲の強化・・・・・ユーザーの要望次第
ミサイルの誘導性の強化・・・・・ユーザーの要望次第
ブーストジャンプ(ブーストにより今より高くジャンプ) ・・・・・空中戦は無理でも今より高くジャンプすることなら検討するみたいなので、これも要望が多ければ叶う
ヘッドショット関連・・・・・ユーザーの要望次第
オートマッチング機能・・・・・検討中
敵味方をもっとわかりやすくする・・・・・開発側がどうわかりやすくするかアイディアが無く考え中らしいです。
戦績を細かく統計的に表示する機能・・・・・検討中
アヌビス(ヒーローユニット)・・・・・もしも日本で出すならデメリットを付けるらしいです。
〜毎月のアップデートの予定〜
マップかパーツ関連のどちからを毎月追加していく
4 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 02:51:34 ID:fJT2ax1a
【注意事項:公式でサポートされていない以上、これらの設定弄りは『自己責任』です】
iniファイルを編集する事で、発言をボタンに割り当てる事が可能です。
--------------------------------------------------------------
1. C:\Program Files\VerX\攻速機戦LANDMASS\system\User.iniを開く
2. たとえば、左ボタンに"GPS LEFT"と割り当てたければ、
"Left=" と書いてある行を "Left=Teamsay GPS LEFT"と加筆する。
UNICODE(UTF-16)で保存すれば日本語も使える。
3. User.iniを保存する。
4. 戦闘中に左ボタンを押すと"GPS LEFT"と発言できる。
但し、ボイスコマンドと同じ蛍光色っぽい緑色。
--------------------------------------------------------------
マウスのサイドボタンにMAP確認を割り当てる
--------------------------------------------------------------
1. C:\Program Files\VerX\攻速機戦LANDMASS\system\User.iniを開く
2. エイリアスに下記を追加(もともとあればいらない)
Aliases[33]=(Command="Button bToggleMap",Alias=ToggleMap)
3. 下記行を追加
Mouse4=Jump
Mouse5=Button bToggleMap
--------------------------------------------------------------
普通のToggleMapじゃ割り当てられないので注意。
もっとiniを弄りたいという場合はwikiの項目を見ること
5 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 02:57:15 ID:YcFVNmMJ
. ’ ’、 ′ γ´`ヽ
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” _ゝ -''` ー- _
’、′・ ’、.・”; / ::::\
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ” / :::ヽ
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・ ,′ ::::',
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ ! , -────── 、::|
>>1乙
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ; :) )、 ヽ | | ィェァ ィェァ|::| そして爆破
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ | `───────'::|
′‘: ;゜+°、::.::: ホム、⌒) ;;:::)::ノ | ::::|
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ r───‐┴─ァ ::::l
| :::/、 ..:::/\_
| ::| ヽ .:::/  ̄ ー- 、
| ::::ト、 ` 、 .::/、 `丶、
ヽ .:::| \ ` ー‐'ー'{_ ヽ ...::::`丶、
_∠ ̄ ヽ ::| ハ :::::ト、 | ....::::::::::::::::::::\
,、 ‐ '"´ ヽ ヽ\ ::| ∨ \ ::://∨ .......:::::::,、r "´  ̄
6 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 04:39:02 ID:ri71U/X8
2006年、チャルノブイリ原子力発電所跡地で謎の大爆発が発生。
周辺一帯は放射能で汚染され、突然変異した奇形生物の目撃例も浮上する。
そして2012年、"ZONE"と呼ばれるようになった事故現場周辺では
"STALKER"と呼ばれる命知らずが集う場となっていた。
"STALKER"それは研究者からの依頼を受けて回収作業を行う賞金稼ぎ。
そんなZONEの内部では"death trucks"と呼ばれる謎のトラックが存在し
何処からともなく現れては、幾つもの死体を捨てて行くのだが
稀にまだ生きている人間が紛れており、STALKERや身元不明者であった。
彼らの共通点は、体に「S.T.A.L.K.E.R.」の刺青が入っていること。
プレイヤーは記憶を失っていながら、この印を付けられた一人であり
STALKER部隊としてZONEの奥深くへと足を踏み入れていくことになる・・・。
7 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 04:43:58 ID:ri71U/X8
8 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 06:41:20 ID:zuyht7qm
あぁこれか。日本でも大学が介護用パワードスーツ研究進めてるぜ。
まだまだ独立動作は無理だが工事用電源に糞デカイアームやら機械繋げば動く
9 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 08:48:28 ID:AfvzVhm3
>>1大尉どの・・・愛しておりました
4週連続アップデートって言うけど、つまるところは小出s
おや誰か来たようだ
10 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:10:21 ID:YcFVNmMJ
来週はクランが来るわけだが、多分俺引く手数多だろうな!
困っちゃうぜ
11 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:13:41 ID:ZdT8yDxz
誰にも誘われなかったあげくデブ専相撲部屋クランに入るんですね。わかります。
12 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:17:21 ID:PkIWCxGy
デブ専作ろうとしてた俺涙目www
13 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:17:45 ID:cTdjtmxU
んで、砂はまだ強いままかい?
14 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:25:41 ID:Upov01MB
engが一番涙目じゃね?
15 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:27:02 ID:A6oxAMoP
16 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:28:20 ID:uDovGARg
お前らのレス見てると、なんでイマイチ
日本でFPSが流行らないかわかるわ
俺tueeeeしたい視点の意見じゃなくて
ゲームをより面白いものにするって視点の意見出せよ
17 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:32:16 ID:gYMLLrcp
エンジはピザ宅配できなくなったけど、HS当てやすいから腕前依存になって面白いんじゃない
炸裂スナは近距離戦になるともうダメだわ。ジャンプショットが全然真っ直ぐ飛ばねえ
室内戦ならハンドガン持ち、遠距離戦なら炸裂って住み分けができていいんじゃね
18 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:33:41 ID:YcFVNmMJ
>>16 ここは初めてか?力抜けよ
マジレスすると様々な改善案は出尽くした
あとは開発がどれだけ出来るか
19 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:34:18 ID:Upov01MB
>>17 んー、俺は元々ピザ宅配に依存してなかったから
レーダー大幅劣化が一番きついと感じたわー
本垢の突撃アサに戻るかな
20 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:34:56 ID:u/L0fJg1
園児使ってみたがHS確かに出しやすい
アサルト→園児に変えてみたがkdはあんまり変わらなかったかな
レーダーがあんまり使えなかったけど('A`)
21 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:37:33 ID:SCUujilA
距離かなり離れてるのにあてまくってくるデブなんなんだよ・・・
22 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:38:27 ID:u/L0fJg1
次回アプデはデブがガリとなります
23 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:41:46 ID:WEakcQdL
おい!お前ら大変だ!!
皇女様が釘宮声で俺の脳内に囁きかけてくるんだ!!
ヤバい!俺のアサルトライフルがおっきしてきた!!
24 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:42:23 ID:ZdT8yDxz
…ふぅ
あんまりARフルバーストしてるんじゃないぞ
25 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:44:02 ID:Lbrib3l6
・・・ふぅ
お前ら、あんまりゲームのキャラ相手にマジになるなよ
26 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 09:54:21 ID:S524AvN/
持ち替え速度が早くなってもブースト出来なきゃ意味がない。
歌丸です
27 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:02:26 ID:T+O0ufCF
持ち替え速度を速くして持ち替え中にもブーストできるようにしてよ
って要望出したんだけどなぁ
出すの遅かったかな
28 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:03:23 ID:gcLCvnz6
クランって人数制限あるのか?
29 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:06:20 ID:mDlpzZ5Z
なんかちょっと重くなった?アップデート前まえまではさくさくうごいてたけどいまなんかたまにがくがくする
30 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:06:51 ID:SvhgOfKg
戦闘中強制再起動ってなんなんだよ('A`)
31 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:07:15 ID:WEakcQdL
…ふぅ
朝からスッキリ(・∀・)したぜ!!
ログインしようー
32 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:10:27 ID:mE/YCwkm
む、INしてみたらギフトが届いてる。。。
運営からの餞別か?
33 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:10:31 ID:gYMLLrcp
なんかしらんがカクカクする事が増えたな。何が影響してるんだ?
クラが悪いのか?それともまた鯖がヒーヒー言ってるのか?
34 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:15:51 ID:SG3xiZWv
>>33 君のPCがひぃひぃ言ってる
特攻Dで、今まで頑張ってたけど
気分転換にスナイパやってみた
意外と面白かったお
35 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:17:51 ID:n/rqqqM9
ARは反動が控えめになったんだろうか。
相手を追いかけやすくなって、園児に打ち負けることが無くなった。
あと、やたらヘッドショットが出るようになったのは俺だけ?
36 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:24:37 ID:vGXzy0Ck
>>1おつ
>>35 店売りのグレなし(AT-02)使ってるが、逆にレティクル広がるようになったと思う…。
37 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:39:16 ID:bOUkDS2r
また芋スナが増えたような気がする
そして芋アサも・・・
デロンで自軍小屋に篭りっぱなしのアサってどうなの?
俺に気持ちよく突撃死させてくれ、Kはやるから
でも久しぶりにデフと二人でライン上げして楽しかった(`・ω・´)
38 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:40:30 ID:aTAtltfn
>>35 >>36 そうなんだよ、レティクル広がってんのに何故か前より当たるんだよな。
園児と比べたら月とスッポンだが。。
39 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:42:37 ID:Lbrib3l6
>>37 こいつ、できるなっ!!
って奴と一緒に前線押し上げるとニヤニヤしちまうよな
40 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:48:21 ID:x3ffUk5G
デロン中央相手2 こちら4とかで一人がグレネに合わせて突っ込むじゃん?
残りの人が付いてこない時あるんだけど
こーゆーのって突っ込んだ方が空気読めてない奴なん?
41 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:49:42 ID:bOUkDS2r
>>39 最高だよな
そういうときに自分でもいい動きができるから不思議
42 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:51:02 ID:ivF3s1NG
43 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:57:13 ID:HBe1uY9X
中央行くやつは敵の坂で足止めくらいでちょうどいいわ。左右から攻め易くなる
44 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:59:24 ID:Lbrib3l6
敵の坂まで押し込んだらそこで維持で十分だよなw
牽制しつつ、頭出したら撃つぐらいで
45 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:01:22 ID:ur12plG1
一番楽しいのが左右突破して中央を背後から突くことだろ
46 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:04:00 ID:bm2oiYYB
俺はデロンは中央ゴリ押しが一番楽しい。
47 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:04:01 ID:h+a2O1bH
ブースト遅くなった?
速度変わらなくても消費量増えたかな?
なんかすげー移動時間が増えた上にブーストがなくなってることがよくあるんだが、
単純に俺が下手になっただけなんだろうか。
48 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:07:09 ID:w1uZmdpS
それぞれのクラスが好き勝手に意見出して
運営がいい部分だけ拾い上げて調整すればいい
49 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:12:03 ID:dxkjdYvK
Dからスナに転職してみた
芋スナって良く聞くけど、定点で動かず狙撃ばかりしてる奴のこと?
ちょっとやってみたけど、マグロなんで止まってると死ぬほど退屈だったorz
やっぱデブとかと連携していくのが楽しいなぁ
良く死にまくるけどw
50 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:15:54 ID:bm2oiYYB
スナで一番緊張する瞬間ってのは、
やっぱスナ同士が射線上に居る時だな。早撃ち勝負と言うか。
飛んできたグレネードやスコープに映るその他機影に少しでも気を取られた次の瞬間には
頭打ち抜かれるあの緊張感は堪らない。
51 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:19:56 ID:dxkjdYvK
>>50 >>やっぱスナ同士が射線上に居る時だな。早撃ち勝負と言うか。
あるあるw 、緊張するよね、あれ
52 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:28:47 ID:gYMLLrcp
スナ同士の勝負ならマウス感度40の俺に敵などいないィィィ!!
近距離戦でテンパると、どうしようも無いけどね。
53 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:39:41 ID:Kl2FIn4m
砂って芋る必要ないんじゃないか?
SRとMORATのやたら広いHS当たり判定なら、見即QSで即落とせるだろ。
ところでランドマス中だけCAPSキーを殺すことできないかな?
あれが当たるとWASDが効かなくなってしまう。
54 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:44:25 ID:Lbrib3l6
ツール使うかCaps Lockキーをもぐかのどっちかだな
どっちがいい?
55 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:45:38 ID:3QTjBrww
マルチロックミサイルを撃っては逃げして当てても大抵みかたがキルするけどいいんだ
それでいいんだ
56 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:52:16 ID:llfQSAVn
>>52 常に感度50の俺は最強ということですね
みんな感度どれぐらいでやってるの?
早すぎるとやりにくいけど50ぐらいが素早く対応できて調度と思うんだけど異常なのかな
57 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:52:42 ID:6Rp6c7SD
先生! せめられてるのに一向にまちんぼだけで
突撃できないアサルトとスナイプは
しんだほうがいいんですか?
58 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:57:41 ID:yM/rr9HT
敵が密集してるところに潜入して油断した敵を後ろから襲うとウマー
59 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:57:41 ID:Q1MMi1iR
感度12です^p^
60 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:59:28 ID:bm2oiYYB
ゲーム内のマウス感度ってOSの設定と独立してるんかね?
それともOSの設定に対して乗算、あるいは加減算してるんかな?
61 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:00:41 ID:74QRcE02
>>56 解像度可変マウスだからゲーム内設定なんて意味が無い
62 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:01:29 ID:wjhoBd76
感度は82くらいでやってる朝です
63 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:02:33 ID:fJT2ax1a
スナやるときは感度30くらいにするけど、普段は70くらい
64 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:04:38 ID:wjhoBd76
80くらいないと敵の後ろにブーストして回り込んだときに即後ろ向けないのは俺だけ?
65 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:11:51 ID:vmwtxVwG
リスボンて言う奴なんなの?死ぬの?
66 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:12:01 ID:XkDl+ZMc
常に10前後
67 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:15:36 ID:ur12plG1
当然独立している
だからここでマウス感度語っても意味が無い
また、
>>61のようにゲーミングマウス使ってる人もいるから
68 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:17:57 ID:kkKSb32t
独立してるならいいんじゃね
あれ?
ちなみに10です
69 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:18:00 ID:Kl2FIn4m
70 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:18:34 ID:h+a2O1bH
マウスのセンシを他人に伝えるときは、1周○○cmって伝えるのがいいんだぜ。
キャラの視界を一周させた時、パットの初期位置から何cm動いたかで
「あ、この人低(高)センシなんだ〜」って判断するんだ。
71 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:19:29 ID:QIDZShhh
>>65 リスボンってどっかの街の名前だろ?
つまり留学生って事だよ
72 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:23:21 ID:dLiJnmLV
73 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:25:10 ID:0rIpbAGM
上位層がKD1前後でそれぞれ20前後の数字をたたき出してがんばってるのに
下1ページが終戦時スコア2K6Dとかそんなので埋まってると
果たして15分の間そいつらは何をしていたのかと呆れるを通り越してしまう。
74 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:26:04 ID:74QRcE02
75 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:26:58 ID:bm2oiYYB
別に労働でプレイしてるわけじゃないんだから、のんびり戦ってもいいじゃない。
76 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:27:04 ID:uI6rr4Pj
地雷を自らの体で撤去したり敵の銃弾から上位の奴らを守ってやったり色々だよ
77 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:27:34 ID:dLiJnmLV
>>74 解像度とゲーム内Sensitivityは違うものなんだよ
78 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:28:22 ID:LjJ22SDu
感度50とか70とかなんなの?
ちょっと動かしただけでトリプルアクセルきめるじゃん
79 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:29:20 ID:DO2PoYrm
>>73 終盤ははいれなくなるけど途中参加なんじゃねぇの?
まぁでも自分は優勢でもチームが勝てる訳じゃないからな。
別にゲームに支障があるわけじゃないしそういうのは気にしないでいいでいいんじゃ
80 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:31:27 ID:uM2xxZWe
>>73 途中参戦で超劣勢フルボッコだと普通にそんなスコア出るぞ
まあ初心者なんで勘弁してくださいって事だ
81 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:33:07 ID:fy22mLAB
マウス感度は低めでプレイしてたが、
最近はやや高めに設定してそっちで慣れた方が様々な状況に対処し易い気がして来た。
82 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:34:37 ID:QIDZShhh
感度90でやってるんだけどテンパると画面が左右に揺れまくるw
83 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:36:49 ID:EQxJpNEU
>>73 下手な奴は俺と一緒のチームでプレイするなってことを言いたいんだな?
デブでミサイル撃ったりエンジで地雷置きと地雷発見に力を注いでも良いじゃまいか。
連携皆無なチームだと、アサでも孤立して6k13dとかたたき出すこともある。
84 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:36:53 ID:kkKSb32t
精密にチンチンするゲームだと一周30-40cmが良いそうだけどパッドが広くないと難しいな
85 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:37:18 ID:bm2oiYYB
近距離戦でカーソル移動が間に合わないので、
いろいろとマウス感度を弄って試してみて判ったが、
どうやら間に合ってないのは俺の反射神経だったようだ。
幾らマウス感度上げても敵の1cm位後をカーソルが付いて行くぜ・・・orz
86 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:39:25 ID:0PPR59HM
画面は1280×1024、マウス解像度は1600dpiでゲーム内センシ15
解像度可変だけど、可変は使ってないなー。
どのゲームもワンアクションで振り向ける調整で慣れるようにしてる。
速いようでも、慣れると砂でのドライバーキル的なのもOK
87 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:41:05 ID:66u44RPn
>>84 QcKminiで必要十分な俺には想像も付かない世界だ
そういうの使ってる人たちってやっぱ軸は手首じゃなくて肘なのかね
88 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:42:29 ID:jTkGYF/p
正式サービス後からなんだけど
スナイパーでスコープ覗きながら歩いてると、ジャンプやブーストはしてないのに
たまにズーム状態が解除される事がある。これバグかな?
89 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:42:50 ID:DO2PoYrm
俺はG-5T
100dpiで1280x960でゲーム内20だったかなスナメインだから精密目にして
かわりにマウス加速を継続させて振り向けるようにしてるまぁゲーム内でも
マウス側でも調整できるからわりと臨機応変
90 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:43:19 ID:bm2oiYYB
つーかそんなにでかいマウスパッド机に置くのか?
30〜40cmもグリグリ動かしてると、手が疲れそうだな。もはやスポーツ。
91 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:43:38 ID:DO2PoYrm
100じゃねぇw1000dpiです
92 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:43:50 ID:hwlv6J1M
センシ語りたかったら何センチで何度っていわないと分からないって
dpiとか違ったらそれぞれ変わってくるんだから
ちなみに俺は20cmで360度くらい
93 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:44:17 ID:0rIpbAGM
いや俺が言ってるのは15分ずっと戦場にいたのにKDの合計が10にも満たない連中が多すぎるってことでさ、
行動してればKillなりDeadなりがそれなりに数増えていくはずだべ?
その数字が増えないってのは敵も来ないようなところでずっと伏せてただけだってことを言いたいんだが・・・
すまんな日本語が不自由で・・・
94 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:45:28 ID:XkDl+ZMc
芋にはよくあること
95 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:46:06 ID:h+a2O1bH
>>90 ランドマスとかは息抜きにやってるけど、俺もETやるときはそんな感じだぜwww
ディスプレイもブラウン管に切り替えるし、パットもエアパッドに切り替える。
ガチプレイやる時はやっぱりそれなりの設備が無いと・・・な。
ランドマスは100均マウスとノートパソコンでやっとる。
96 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:46:14 ID:bm2oiYYB
「激戦の中、銃を持たずに掘る機会をひっそり窺い続ける奴がいてもいい、それが自由と言うものだ」
97 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:47:05 ID:HFXqStym
チョンゲーは頭の弱いK/D厨を量産してくれたな
98 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:47:39 ID:DO2PoYrm
>>93 15分やってそれだと前でてもアサルトやってもどっちにしても大した結果に
ならないからどうでもいいんじゃ
99 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 12:49:10 ID:bDORYE/K
今回の修正でギフト贈るのに制限かかってるのかよ
先に送りまくっておけばよった
スナはオートなのがいけないよなコッキング方式採用して
毎回リロード、スコープ解除
さらにコッキングアクション入れればカッコいいし不満もないだろ
>>93 新マップのopで最後まで0/0のやつがいたw
そいつのデチューンのおかげでいい勝負になったぜw
パイルってブースト状態で突っ込んだらダメ増やしてくれたらいいのにな
フォレストやメルデスのOPで0/0とか
ただいたずらに時間長引かせるただの害虫じゃねぇか
>>93 終わりのほうにゲーム入ってきたんじゃないのか?
ゴミ園児はフルで居てもそんなの多いけどな
K5D3とか
>>102 最近はGPSでも運ぶ気のないカスが増えて困る
絶望した!デチューンだらけの世界に絶望した!!
最近スコアボードを下にスライドできる事を始めて知った。ああオレにピザ10枚くれていいっす。
>>103 一等兵以上じゃないと贈れないが、一等兵なら大したことは無い……
と思ったが真っ当に試合した方が効率がいいな
>>104 GPS運ぶの面白いのにな
あのハラハラ感がけっこう好きだな
ライトマップの効果ってなんだかわかるかね?
SFみたいにマップの影がなくなるかと思ったんだが何も変化がないじゃんよ
>>93 そうだったのか、すまんね。
それでアサとかだったらちょっとアレだね。
>>104 エンジは0kでもレーダー張ってくれるだけでかなり助かるが・・・。
0kでもExpとLDがたくさん入るならがんばるんだがな
>>100 最近装甲を強化する奴が物凄く増えてきて、一発で抜けないことばっかりなんだぜ
確かに今の砂は強すぎるとは思うが、そこまでされるたらタイマンだと相手に一発ブチこんで瀕死にするのが精一杯になっちゃうんだぜ
おまえら上級者のみで部屋たててそこに篭っててくれよ
うまい人だけでやってりゃ文句でねーだろ
そういや初心者鯖に入れるな
階級上げたのかな
自称初心者は過疎chに篭っててくれよ
向上心のない奴は邪魔だから
>>112 というか炸裂SRのワンショットワンキルがおかしいんじゃね?
最低二発入れないと沈まない、と言う位で十分。
チーム全体への恩恵は別として6K18Dと突スナと3K0Dの芋スナじゃ前者のほうが好感持てる。
上手いとか下手とかってのは前に出た後の話の気がするよ。
>>112 HS狙うか胴2発当ててください
あの狙いやすさでどこ当てても1撃なんだから下方修正必要に決まってるだろ
スナは炸裂の威力を100くらいに落とすだけでよかったのにな
空中撃ちはある意味斬新だったんで持ち味だったのに
なくなってしまってただのその辺のFPSと同じになってしまった。
>>117 別にお前に好かれたいからゲームやってんじゃないだろw
野良ゲームyなんだし好きにやらせとけばいいじゃねえか。
ピョンコピョンコ跳ねながら、スナイプしてるのもどうかと。
まぁスコープ不可じゃなくて、集弾率を大幅に低下させるだけで良かった気がするが。
スナは拳法も使えないと世界一腕の立つ殺し屋になれないぜ
__,__
/:::}i::::::::\ ________
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / \
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < そのキレイな顔を
ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー- | フッ飛ばしてやる!!
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ:::::::: \________/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
/:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
/:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
/::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::ノ ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
>>121 アサやデブもピョコピョコ跳ねてるし、同じようなもんだw
>>116 高威力の方もアサルトが1hitで沈まないよ。
まぁHSでればいいんだけどなんかこのゲームHS判定おかしいし
ブースト効いてる相手にHSもきついわ
あとジャンプしたらスコープ解除だけど空中浮くだけでダメだから
斜面歩いても勝手に解除されて困る
>>123 アサやデブの弾もジャンプ中に照準通り真っ直ぐ飛ぶのか?
非炸裂SRなら頭部にあてればHSでようがでなかろうが一撃なんじゃないの?
過疎ってきたな
合体でもなんでもいいから他のFPSと違うと思えるなにか実装してくれよ
>>125 だよな。レクティルが開いてジャンプ中は集弾率が大幅に低下するしな。
スナイパがおかしい、って言われてる理由のひとつは、
スコープ覗いている間はどんな体勢だろうと弾道が全くぶれない点。
>>126 その頭の当たり判定がおかしいって意味だよ
感度を30から50に上げたら確かに動きやすい
Tキーでマップ開けなくなったり蔵落ち多発するようになったけどな
これで正式とかよぉ〜ベルクゥゥゥス
もうどうしようもないなこの流れ
おまえら高機動デブつええぞ
このゲームそこそこ面白かったけどむちゃくちゃ酔いました。
なぁ、このゲーム本当にFPS初心者多いのな
HSってのは頭を打ち抜く事で、別に頭で即死出す事に限定した意味じゃねーし
>非炸裂SRなら頭部にあてればHSでようがでなかろうが一撃なんじゃないの?
なんてHS出してるのに、HS出ようがでなかろうがとか、意味わかんねーよ
まぁ殆どのゲームはARで頭抜かれると、ダメージ倍率の関係で即死するから
ごっちゃにしてるヤツも居るのかもしんないけど、どっちにしろ意味解ってないヤツ多すぎ
>>128 その代わりにレティクルがぶれて移動してるんじゃね?
ジャンプ中やブースト中もっとぶれてもいいと思うけどそれだと芋増殖するしな・・・。
でっていう?
高飛車で高慢的な自称ベテラン(笑)も多いけどなこのジャンル
>>136 スコープ覗いた時、始めはド真ん中に照準が合ってて、
そこからぶれ始めるんだけど、ぶれ始める前に撃つって言う。
どうでもいいが公式サイトのWAYPOINTにも音声ついたのな。
うぇいぽぉいんとぅっ
>>140 どまんなかじゃねえw スコープ展開してなくても常に移動してるよ
何言ってんだ
今はどうか知らんが以前はド真ん中だったろう?
>>130 ユーザーiniで、T=ToggleMapが時々なくなってる罠
ストッピング使ってスナイピングできてないノーブが多すぎる
>>143 ええ?
マウス動かさずに右クリック何回かしたらうごいてんでしょ?
最初からだと思ったけど。
スコープ展開してないとき銃身が動いてるんだけどこれにあわせて動いてるような
ああ、俺が間違ってたわ
言われてみれば銃身の位置に合わせて撃ってました
申し訳ない
どっちにしろ狙ったところに飛ばせる点では同じことだけど
1つわかったことは前よりARのaim差が出るようになった
銃身の動きにあわせて撃つってすげえな
現状じゃ課金するメリットが無いねぇ
面白い課金装備出ればいいのに
>>149 射撃訓練所で右クリ連射しながら
微調整しつつ同じポイントを狙い続ける練習したらできるよ
>>151 やってみたが銃身の動きに一致してないかもしれん
つかやってみて気がついたけど武器でブレのパターン変わるのなこれ
>>151 意味が分からんのだが
QSで100%ど真ん中行くのになぜノースコで撃つ練習するの?
ガチャコンテナにレア武装登場!!
近接武器:ピコピコハンマー
うーん装備品の維持がきつい
フル装備でやったら間違いなく赤字だ
銃と装甲と足だけでいけるべ
157 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 14:11:03 ID:IKJn0y82
なんか、ガチャコンテナとかいうのが届いてるんだが
これって何が入ってるんだ?
公式ぐらい見やがれこのPヤロウ
ほんと装備は使用回数制限制にしてほしいわ
今の時間のある人優遇仕様じゃ一般人には辛いわ
20000CPでアヌビス使用可能(3日)っていう夢を見た
ジェフティが使いたいです
>>152 そか一致してなかったか
慣性の方をコントロールする感じかな
無意識だからようわからん
>>153 ノースコで狙い定めてQSするんでしょ?
あれ?皆どうやってるの/(^o^)\
自分もスナだけど
スナはまだ弱体化しなけりゃいけないぜ?おかしな仕様ばっかり
てかARでブーストで追いかけても
追いつくのがきついSR(機動特化)ってどうよ
守ってくれてるAR園児デフが沈むと
ちょー加速で下がって安全圏に到達するSR
当たり前の動きだけど、これ見ると前線張りたくねぇ思うだろ
俺的には弱体化じゃなくて
他の機体の強化で良いけどな
武器とか買い取り制にしたいけど韓国がごねてるって発表が無かったか?
武器の買い取りを可能にしました。各武器150万LPとなります
そんな感じになったとしても俺はコツコツ貯めて買うかもしれんな
http://www.landmass.jp/info/news/detail00058.html 武器やパーツを、レンタルではなく買取りにしてほしい
現在の『攻速機戦LANDMASS』では、武器やパーツはゲーム内通貨(LD)で
レンタルするシステムで、MO-RATSをカスタマイズを行います。
しかし、レンタル制だとゲームをプレイしない間も維持費が掛かってしまうことや、
買取り制のほうが機体に愛着がわく、などの理由から、買取り制を希望する声を
多数いただいております。
運営チームでは、実は当初より『攻速機戦LANDMASS』の日本サービスにおいて、
レンタル制から買取り制への変更を開発チームに対し打診しておりました。
しかしこの変更については現在のシステムの根本から修正する必要があり、
修正作業に時間がかかること、またゲームバランスの調整にも大変な労力が
かかる事実を鑑み、日本でのサービス開始を優先させていただく結果になっています。
このような経緯から現在のレンタル制を採用した『攻速機戦LANDMASS』ですが、
皆様からの多数のご要望を受け、買取り制について、今後も引き続き検討を続けたいと思います。
そういえばLMがベルクスにとっての始めてのネトゲなんだよな
戦闘時間で消滅するレンタル制は駄目か?
とりあえずでいいから値段を安くして欲しい
維持費オンラインがここまできついとクリアしそう
っていうか、このスレの新参ノーブはレクティル知らないわけ?
レクティルっていうのは標準の事なんだよ!
>>170 増える一方の俺はどうすればいいんだ
一日では2~3時間ほどしかやってないが
1日買いを我慢すればいいんだよな
>>173 買うものによるからだろ
頭、装甲、コーラ、銃と4つ買うだけで辛い
エアポでもやってろよ
>>172 そもそもJMが旬なMMOランキングで1位になってる時点で……
むしろ芋と呼ばれるような兵科がウザくなるような時点で終わってる
芋には遠距離ピザ配達、その他には奇襲HSかましてたエンジニアだったんだけど
現在の仕様でどこが「ブーストダッシュで光速機動」なんだ?
一瞬で目の前から残像残して消えるような移動するような高速度じゃないと・・・まあ個人的な考えだけどw
とにかく今回のアップデートで兵科の役割が全部ほぼぶち壊れた、とはいえスナは相変わらず芋だけどな。
まあ無料ゲームだけに「一撃で決める格好いいイメージのスナは弱くすると人が来ないじゃないか!」
って感じなのかね。
大抵の無料FPSはスナの一撃武器のせいで萎えるわけだけどな。
スコープ覗かないと弾がどこに飛んでくかわからないような状態でいいと思うよ。
ピストルの意味がないし。
アサルトは銃の反動はともかくARの威力を上げるべき。
ディフェンダーは現状維持でもいいかな。
エンジニアは武器火力が低いからHSをとにかく狙って、ディフェンダー、遠距離スナへの対抗手段として
地雷をもっていると考えれば丁度良かった。
地雷が強いとはいえ置き所考えないと敵のグレだけじゃなく味方のグレでも壊れてたし。
地雷遠投してかかるのを待ちつつスキャンしてれば味方にも役立つしスコアもちまちまはいってくる状況が作れた。
バランス壊して正式とかないわ思った・・・
以上、長文失礼。
>>175 AT-02 2800
AD-03 3200
AW-12 3200
WR-HO1C 3200
GE-HAN-B2 4800
VM01-LC 3600
一週間で20800LC
一日3000LC程度稼げれば買える
多いように思うかもしれないがDM1戦15分で大体300程度
OPも混ぜればもっと稼げるからそこまででもない
ごめん、「ブーストダッシュで神速機動」の誤りだった。
武器買取希望してる人たちはどのくらいの武器値段を想定してるん?
また、武器等を買い終わった後のLDの使い道とかは?
ヴェルクゥゥス社員じゃないが、時間のある人は相応の時間でサクラも兼ねてプレイ、ない人はガチャコンでLDあざーっすで程ほどプレイがヴェルクスッの思惑なんじゃね?
LCじゃないなLDだな
>>183 メイン以外のMO-RATSみたいに耐久度設定をすればいい
LD消費して買取→LD消費して修理
まぁ実使用時間制レンタルみたいなもん
残り時間→残り耐久
で実現できそうだけど
んでLDってリンデンドルの略?w
タダゲ厨でFPSなんて長時間できねーよってだけだろ。
購入制になったらなったで、そんなポイントねーよとか言うんだと思うよ。
あ、念のため書いとくけど、俺も今の収支に関して納得してる訳じゃないぜ、収入と支出のバランス悪いと何度か要望も送ってるし。
ただ、対戦ゲームで相手が居ないのは致命的なので、ある程度プレイしてもらう仕様というのが今のレンタル制度なんじゃねー化と思ってる。
つーか、延長したら少しは割引しろと小一時間……要望おくるか。
LDっていったらLinkDeadじゃないか
らぶデス・・・いやゴメン
>>179 光速なんか出したら秒速20万kmで壁に激突して阿鼻叫喚になるわけだが、
ちなみに残像が残る程度の高速移動でも間違いなく壁に激突して死にます。
あとLD補給手段が現状でコンテナしかないのがなぁ
LD補給目的でコンテナをCP200で買って→1000LD+イラネアイテムだと泣ける
>>182 とりあえず色々細かく修正して投稿してきたよ。
どうなるかはわからないけど。
>>185 なるほど、その方式ならLDも死に通貨に並んで済むね。
後はまぁヴェルクスのやる気しだいかのぅ。
閑話休題
こんだけ時限式で支出に地味に金かかると、時間のない人用に公式でリアルマネーでLDを直で安く買えるようになってれば、あるいはうけてたかもしれんね、1CPで1000LDくらいで。
念のため購入上限つければ無限にLDゲットで試合意味ねぇとかも回避できそう……かな?
>>179 >大抵の無料FPSはスナの一撃武器のせいで萎えるわけだけどな。
それは「どの」FPSのことを言っている?
萎えるというのは、個人的な感想なんでそ?
>スコープ覗かないと弾がどこに飛んでくかわからないような状態でいいと思うよ。
砂の人たちは大反対だろうね。そんなことすれば全砂が泣く。
>スナは相変わらず芋だけどな
芋になるかどうかは、それぞれのプレイスタイルに結局よるんだと思うけど。
「スナイパー」である限りどんな変更入れても芋はなくならないのでは?
>>193 >なるほど、その方式ならLDも死に通貨に並んで済むね。
最終的に大量にあまって使い道がなくなる通貨を、死に通貨というのでは?
MMORPGだとそういうの多いよね。
とすると、その方式だとやっぱり死に通貨になっちゃうよ。
ロビーで5分放置したら強制退出よろ
金稼ぎ部屋として考えるならOPでタッチダウン交互に決めて
勝ち負け順番にやるローカル部屋とかかな
最近はSよりもAやDの芋の方が多いような気がするけどね。
>>fSum3Zy1
そういうのに対応したフォームが公式にあるから是非投稿して頂戴
Dで芋する意味がわからん
突撃したほうがスコア伸びるだろ
それはデブじゃなくて豚だよ
チャフ展開してMSが全部防がれているのに
果敢にもMSを撃ちつづけて噴煙越しHSで倒れていったデブには敬意を払おうと思った
>>194 「どの」と指定してまで他のゲームを貶す気はありません。
萎えるというのに関しては個人的な意見です、他の人がどう思っているかなんてアンケートでもとらないとわかりませんから。
スコープ覗かないと弾がどこに飛んでくかわからない状態にしないと近距離でも画面にマークでもつけとけばスナ武器で一撃という状況になります。
ピストルの意味もありませんしね。
スナイパーが芋と呼ばれるのは定位置で伏せてじっとして役にも立たない状態の人のことです。
通常スナイパーというのは定位置にいることは死を意味しますので、常に場所を変え見つからないように相手の裏をかき攻撃する職です。
デスが怖くて引っ込んでずっと芋れるような状態はマップの形状上仕方ありませんが正直、高機動の意味がありません。
まず芋虫芋虫言われてる奴らは何がしたくて芋ってるのかそれを解明すべきじゃね?
SA、SF、CF特にSAは本スレで常から言われてるな
一撃は萎えるって意見が3つともで噴出したんだから
これはもう個人の主観云々でなく
客のある部分から盛大に嫌われてるとするのが正しいんじゃないかと
しかもそれが多いのか少ないのかは運営すらも分からない状況なわけで
解明しても意味無いと思うがwどのFPSでも大抵居るし。
個人的にはスナの伏せ姿勢を無くして欲しいんだけどな。
パワーゲームになっちまったな
部屋主の任意で即死あるなし
の方がよかった
LDはランドマスディナーの略
>>206 いや、ほら、益が出るように誘導してやれば芋虫どもも働く・・・わけないな
>>209 動けば維持費が出るようにしてやれば動くと思うぞ
結構大掛かりになるから実装は不可能っぽいが
芋専はスナイパーを主力機登録してるだろう
もうスナイパーはSRを別売りにするか、ジェネレータ出力をカスにしてパーツ制限
するかしかないな。
芋虫もいつかは蝶になれるそんな風に思っていた時期が私にもありました
芋見つけたらファンタオレンジでも投げときゃいいよ
芋とかより遮蔽物またいでにらみ合いが多すぎる。
突っ込んで抜ければkillし放題なのにグレネードで殺し合いとか
スナに限らずもうちょっと前でればかなり高機動戦闘になると思うんだが
アサの俺はコーラ専なのでケツにパンチかますことにしてるぜ
アゲハ蝶の羽化率は10%ほどだそうだ
高機動なんて幻想ですよってガンパレード・マーチさん(72)が言ってた
100匹に1匹が蝶に羽化できると聞いた
HS判定がなくなったのがちょっと痛いかなあ。
エンジニアでも一気に突入してディフェンダーx2、アサx1をHSで倒したことがあるけど
もう無理だろうなあ。
HS判定生きてればスナもハンドガンで高機動HSとかするすごいのが現れたりしたのかも知れないけど・・・・
あ〜ブレードで切り合いしてえ
ブーストで照準開くの無しにすればいんじゃね
でも、芋虫っていつかは蝶になるんだぜ
…ふぅ
デブ専クランに備えてデブ垢の階級上げとくか
そう言えばハンドガンしか使ってない砂が味方にいて
ピョンピョンしながら敵なぎ倒して行ったんだけど
ハンドガンてそんなに高威力で当て安いのか?
>>210 そうか、芋虫も装備は維持しなくちゃいけないよな
戦闘時間とかスコアじゃなくて純粋に与Dmgと被Dmgの比で報酬が出るようにしてやればいいのか?
>>215 変にまごついてる連中が居るとキルゾーンが形成されてて飛び出した途端蜂の巣にされるんだよな
>>219 HSキルはなくなってないぞ
ただ確率即死が廃止されただけであってHS判定自体は依然として存在する
素の威力が高いから
HSの威力も相対的に高い
FF設定どうにかならんのかな
単機で集団の中に突っ込んだ時とか毎度思う
やっぱ突アサの成績落ちた
HS即死が無いから多対1の状況でかなり負けるし
チャージできるHGはガチ
フルだと3発一緒に出るから60くらいの攻撃力がある
物陰に入ればすぐ貯まるくらいの速度だから3人までなら他人数相手も出来る
>>いつかは蝶になる
蝶になる前に芋虫だってがんばって餌を食べるんだ。
だがそこに外敵が現れないとも限らないし。
自ら食べ物を探さないと芋虫だって普通に死ぬ。
蝶になる前に蛹になっちゃうだろ
>>225 そうだね、言い方が間違ってた。
HS即死が無くなったのが痛いの間違いだったよ。
>>228 無料のFPSはFFあると愉快犯が出るからか、どのゲームも無い
あるやつもあるけど
痛いの園児だろ
ふむふむハンドガン砂は結構攻撃力あるのか
ちょっとやってみるか
園児のSMGの高精度でデブとかアサルトの装甲が意味無いよ><
↓
ヴェルクゥゥス「うるせーし、メンドクセーからHSは2倍固定でいいよ、もう。」
って流れだよな。オープンしちまったが、要望すればまた別の案が出るかも知らん
少し遊んでみたが、やっぱりスナ最強だな
味方の周りから離れないデブが多くて困る
狭いところで戦闘になったらでかい体で射線に入ってくるわ移動は妨げにはなるわで勘弁してくれ
デブなんだから味方から離れてくれ
>>236 タイマンで同じ腕ならチャージドの方使わないと勝てないくらいだけど
もう一個のハンドガンも弱くはないし何よりも機動力がいい。
なんかデブ増えた気がする
さっき階段で味方の動かないデブに挟まれて動けない所に
敵のコーラとんできた
>>240 撃ち合いしてるとわざわざ目の前に割って入ってきたりとかな
そして塞がれた視界に飛んでくるコーラ
>>240 炸裂撃とうとしたときに前に出てくる奴とかな
デブがデブの近くにくんなあつっくるしいんだよとか言ったら
敵から餞別によく冷えたコーラが…
つっこめるデフは強い
苦情だしてるのなんて、漁夫の利しかねらってない肉豚だけだろ
弾数少ない高威力地雷より、デフォのやつ踏ませてSMGで
残りを刈り取ったほうが楽な気がしてきた
ブーストの制限をなくして、ただの四角いだだっ広い部屋にしてみたらどうだろう
アップデート以後ラグがひどくね?
3人ぐらいで撃ち合うとガックンガックンになるんだが。
>>248 なんか煙か銃声のどっちかが原因な気がする。パッチ当たってからなんか一瞬止まるときがある
渓谷の中央で単騎特攻して2,3キルしてくるデブ見るとデブやりたくなる
でも俺がやるとキル0のただの特攻死になるからやっぱり園児やる
戦闘始まって最初の接敵の時だけ少しカクっとなる
253 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 16:18:51 ID:f1cO+pW3
すまない、1つ教えてもらいたい。
自己記録とランキングはどこで見れるんだろうか?
結構探したんだけどみつからなかったんだ。
アサなのに、中距離でエンジに撃ち負けるのなんとかならんのか・・・
あっちフルオートで撃ってるからこっちあばばばばばなのに
こっちがフルで撃つとまったく当たらない・・・バーストじゃ殺す前に死ぬし。
アサルトライフルとサブマシンガンの役割考えなさいよね!
>>253 名前ダブルクリックすると戦績が出てくる。
ペイントパターン増えたから読み込むデータが増えたのかね。
たった3パターンでなるわけないと思うけど・・・。
もしそうだったらこの先SINDEMASS
>>253 ロビーや作戦会議室で、自分の名前を一心不乱にWクリックする作業に戻るんだ。
戦闘中にこっちの軍に何人園児いるとか調べる方法ない?
260 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 16:28:59 ID:oLMXfXdQ
アサルトは劣化エンジなんだから諦めろ
重くなるPCが悪いと思うんだが
攻撃力が結構違う
園児なんて紙装甲なレーダー屋ですよ
>>259 数をかぞえる
スナもそうだなスコープ覗かなくても止まってれば前に飛ぶから
近接でも一撃入れられるコレも問題なわけだな
>>256 ありがとう!
これでようやく???から開放されるぜ
265 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 16:33:54 ID:Tz3+l16q
皆砂が強い強い言ってるが砂が強いんじゃないぞ
お前らが弱いだけだ
レンタル制で、最初にプレゼントで貰った迷彩柄、1日分が1個とコンテナから出た7日分が1個。
7日分は使ってないのに、どんどん時間が減っていく…。ありえねぇ…。
デロン以外ではそうだな
>>265 そりゃそうだが、ここで言っても総叩きくらうだけだぞ
個人的には買取制も良し悪しだと思うけどね
某FPSでは買い取り+耐久力制だけど、K/D=2とかですら修理費>稼ぎになってしまって
ゲームをすればするほど貧乏になって、100%破産するシステムになってしまい
他の要素も手伝ってあっという間に過疎ってしまった
レンタル制のままでいいから、プレイ時間制にするのが一番無難そうだけど
単純にプレイしているログイン時間でいいと思うんだ。
装備買っておいてロビーで放置する人が減るから。
271 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 16:41:53 ID:Jvow+4M/
おいおい、なんだか普通の野良サバで戦ってたら
なんだか、ものすごい勢いで突っ込んでくる奴がいたんだ
姿をみたらスナイパーだったんで撃ち落とそうかと思ったら。
一気に接近されて掘られちまった。
なんだ、あの高機動は早すぎるだろ。
今日始めてデフやったが面白ぇな
左クリックトントンしながら移動、リロードいらずぶっ放し
耐久250↑の歩く戦車
コーラおいしいです\(^0^)/で沈んでいく儚さもいい
265のカワイソスな釣りレスにお返事
SRね、はっきり言うと周りの園児・デフ・ARいないと本当にただの鴨
だが芋以外は現状いなくなると後方ブーストにさようなら
自分でSRやって見て萎えるのが
有利ポイント捨てて塾の時間ですサーセンwww的に
後方にかっとんでくSR見てアホかと
少し耐えれば味方が来て有利POINT維持出来るのに。。。
スナ速度下げれという要望出すわ。チキンSR見ると同じスナの俺が萎えるわ
>>266 箱開けた時点で時間経過開始かよ…
連続してガチャあける意味ないじゃん50万LDが欲しい奴はどうしろと
タメ拳銃面白かった
俺のは減ってねぇぞ
>>276 補給物資から出さなきゃ残時間は減らない
ガチャから出たものも全部補給物資に入る(LD以外
>>266は補給物資からだしちまったんだろ
武器レンタルがログインタイム制になると
遊びが出来難くなるからこれも問題でしょ
試合回数制限がいいと思うよ
今の1日レンタル=20試合くらいで
これもバグ落ちだったり不意の回線落ちで不満は出るだろうけど
現状よりはマシだと思う
10分でアンインスコ余裕でした
>>275 Sの速度今のままでいいと思うんだよな
耐久をもっと下げろといいたい
遠距離の打ち合いでアサの弾がかするだけで瀕死になるくらいのもろさがあればいいと思う
もう後ろでビビりながら芋ってればいいよ
当てれば殺せるおいしい獲物にしてA、Dの特攻を促進
そのかわり威力の高いライフルはDでも一撃でおk
エンジニアの武器はデフォが一番強いし兵科の中で一番金がかからないな
地雷とかもうどうでもいいw
>>262 紙装甲って・・・
アサ202
園児200
2しか差が無いじゃん
攻撃力も当ててナンボだから命中高い園児とそう差があるとは思えんし
アサの機動力が生かせない狭い場所なら園児の方が強いと思うけどなぁ
そもそも、スナの標準が非常に合いやすいのが問題であって・・・・
>>282 そんな高威力SRにビビって前でないAとDと、
そんなAとDを相手に喜んで芋るSの姿が見えます
・・・・今以上に芋ゲーじゃねぇかw
このゲームのスナが強いのは同感だけど、他機体が何も出来ない訳じゃないし
スナが強すぎて前出られないとか言ってるのは、芋朝、芋デブだろ?
糞上手いスナならともかく、並のスナ相手ならどうとでもなる
ちなみに至近距離でガチでやりあって園児>アサ
これやってたらマウスが動かなくなった
おかげで再起動
めっちゃむかつく
どうしてくれるんだ?
キレる若者
しゃぶれよ
スナのスコ制限はジャンプ中じゃなくて
正確には宙に浮いたらみたいね
だからブーストでわずかに浮いちゃっても不可
より芋仕様って事ですね
まあそんな芋スナを背後から掘る楽しみが増えたからいいけど
特に伏せてる奴の尻にパイルをつっこむと 下半身がめり込んで楽しいな
アサはビッグガンをメイン武器にしてほしかったな
オペ子がいる
ただそれだけで十分さ
さぁ、早くオペ子にスク水を着せる作業に戻るんだ
>>285 そんなことないって、スナの標準SRは初心者向けじゃない。
炸裂が一番初心者に最適だよ。うん。
わざわざ取り入れる必要もねーじゃん
>>295 そうか・・・・俺の死因の殆どがSRなのはスナが強いのではなくて俺がnoobだからなのか・・・・
スナの餌食になるような場所行ってるんだろう
基本的にスナの位置取りなんて
見通しのいい場所且つ自分の後ろが安全な場所だからな
予想なんてしなくても実際居るわけでね
注意はすべきでしょ
>>286 糞うまいやつならともかくそうそう当たらないよな
だから威力あげてもいいと思うんだ
さらに言うならば、ふせの姿勢から戻る時間を長くすりゃいいと思う
狙撃のためにスーツで関節を固定とかもっともらしいこといってりゃいいよ
スナは一撃で殺せるけどミスったら死亡でいい
自身のないやつは伏せなくなってスナやめると思うな
標準(笑)
レクティル(笑)
リスボン(笑)
いい加減にせーよきさまら
芋だろうがまとめてかかればいいのにやらんからな。
芋るくせにレーダー出さない園児とかもうほんと役立たず
>>299 あえてマジレスしました。サーセンwww
俺としてはリスポンはリスポーンがいいな、と思っている。
標準(特になし)
レクティル(座)
リスボン(ポルトガルの首都)
わかったわかった
じゃあ間とってリボーンな
とりあえず、近距離デブ、中距離アサ、遠距離スナ
こんな感じにしてもらいたいなぁ。全距離でエンジが優秀すぎ。
地雷とレーダーあるんだから、それ以外はへぼくていいはず。
新参ノーブ(笑)
>>306 撃たれたら無敵状態で復活ですね!わかります!
りす
。 。
/ / ポーン!
( Д )
>>309 それでなんか怪しい火を出すんですね!分かります!
クソゲーage
新マップがごちゃごちゃし過ぎていて糞過ぎる
Re born
か。なかなかやるな・・・
複雑なマップの方がやり込みがいがあると思うけど
デスマッチやってる気分になるんだ
芋ってたら裏を取られて無抵抗でやられるんですね。わかります。
>>313 複雑なマップの方がどう考えてもいいだろ
谷とかみてみろ
押されて芋だらけだったらもうそこでおしまい
新マップは今までで一番いいと思うが
新マップ上の広場さえ取れればどっちでも勝てるな
後は狭い通路にコーラとピザを撒くだけ
そう思ってた時期が僕にもありました
しかし現状デスマしか遊べないってのもな
SOWを見習ってまともな占領戦を早々に組み込めよ
新マップは攻めるの止めたら負けるな
自軍近辺が狭い通路だからあっさり閉鎖される
始めてから5日いまだK<Dが続く
流石に才能無いんじゃないかと思えてきたぜ
人多いね最近でたオンゲはほとんど過疎なのにww
SOWがまとも占領戦(笑)
>>324 才能より努力と向上心だよ
心が折れたらそれ以上伸びない
死んだ場所と死んだ原因覚えて対策考えて、
常時(敵のいない場所でも)クロスヘアの高さを敵の頭の位置に合わせるように意識しておくんだ
あとは折れない心で前に出続ければ少々時間は掛かってもk/d1くらいにはたどり着くぜ
>>326 SOWのシステムは優秀だぞ
つーかやったことある?
問題は運営とP2Pと初心者狩クランだけだからな
>>324 上手い奴の後ろに付いて行って、動き学べばいいんじゃね?
SOWはLMより遥かに芋ゲーだった
あれじゃ過疎になるのも当然だわ
>>330 あまりに運営が必死に金策しすぎ
自鯖も取りやめてさらにリアルマネー搾り取ろうとするから
過疎る
K/D=1くらいなら動き方だけで簡単になるよ。相手の見えないところからでてくればいい
LMは俺がプロデュースすれば神ゲーになる(キリッ
なにげにギフト機能が一等兵から使用可になってるぞ。
副垢量産を封じられたな。
昨晩のメンテ以降、ログインができなくなった
どういうことだヴェルクゥゥス!
すんません、だれかボスケテ
なにげにどころか今更だな
ライトゲーマーの居つき難い仕様とか基本無料ゲーとしたら致命的だよな
ベルクス馬鹿じゃね
>292
>3大ネストの首領をデザインに取り入れ
この時点でセンス悪い
>>338 ライトゲーマーに受け入れられるランドマス像を書き込んでくれ
全部無料にしたらライトゲーマーがいっぱいきました^^
>>336 クライアントが更新されたからアンチウィルスソフトかファイアウォールが更新検出してるとかないのかい
萌え萌えしい顔を50種類くらい作ってラジオで喋る度に全身像のカットイン
SAもレンタル制で成功しているのにレンタル制が悪いとは思えん
つーかライトゲーマー(笑)程度なら全部初期でいいだろ
どうせ狩られ役だしwwwww
>>322 OPのGPSは面白いぞ
>>328 あとゲームをやり続けると100%破産する修理費システムも
LANDMASSには武器のほかにパーツというのがあってだな
>>342 ねえなあ
とりあえずファイヤウォール設定を全部リセットして、最初から登録しなおしてみてる
β中に捨て垢ギフトしまくった奴が勝ち組か
ところでAT02が自分に合うとわかったんで愛用してるんだが
30日のAT03が5個ギフトで送られてきてる件
>>348 お前を愛してやまない人が5にもいるんだよ///
送り主の名前分かるからいいなw
GPSは面白いと思うけど
SOF2DEMOでケースランやってた方が
MAPもゲームも遥かに面白いです
おれはいまでもスペシャルフォースが最高だと思ってるけどね
>>323 逆に考えるんだ
狭い通路から攻め込んでくる敵を蜂の巣にできると
そして敵の前線は延びきっていると
FEZ信者なんでFEZのシステムバランスをまねれば
廃人にもライトゲーマーにも好かれる最高のゲームになると思います
じゃあお前は見た目がLANDMASSのFEZをやりたいと思うのかよ
>>354 FEZはNoobをいかに排斥し
強い面子の動員数を増やせるかという
別次元のゲームになっとる
357 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 18:12:29 ID:W/6QFI98
FEZとLANDMASSは全然違うから
まねるとこ無いだろう
じゃあまずは運営移管から始めないとだめですね
>>355 FEZ並みの装備の数々を実現できるのならそうなるなぁ
MAPも広いし戦略性も高いし
LMって結局相手倒すだけだし
見た目がFEZのLANDMASSやろうぜ
半年分ぐらい炸裂ライフルあるんだけど
362 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 18:18:20 ID:bMGHOVKP
FPSとMMOくらべるとかなんなの?
俺の中には対人ゲーかそうじゃないしか存在しない
FPSもTPSも親戚です
>>292 ぐぉぉぉぉ、オペ娘もいいなぁ'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
そんな俺の所属はオッドアイb
FEZはネットコード糞で、敵が数キャラずれてるのも珍しくない
プレイヤー一人の腕の善し悪しよりもいかにエンチャしてる人が多いか
いかに味方のnoobが少ないかで勝敗が決まる段階で対人ゲーとしてはやる価値ない
バンクも公式オフラインイベント時ですらマトモに動かなかった
糞蔵と糞ネットコードじゃ、やる価値ねーよ
所詮は韓国産MMOの攻城戦に飽きた連中がやるゲームだと思ってる
つまり、だ。
アメコミチックな近未来が舞台で、パワードスーツや近未来銃、インプラントが登場して、
徒手空拳でパワードスーツをも撃破するモンクになれたり、全身を機械化して麻酔剤ジャンキーに
なれたりするサイバーパンクなFEZならここの住人も満足するって事か。
FPSをやらせてくれよw
ボトムズオンラインでお願いします
ただ毎日同じように戦ってるだけじゃ個人差はあれど飽きると思うんですよ
純粋なFPSだと限界があると思うんですよ
FEZは俺の中ではARPG
シューティングではないです
このままMORATS駆逐ろぼとか登場しないのかなあ……
BF2みたいな旗取り戦の実装しろよ
有利ポイントで永延と待ち伏せてるだけでkillしまくり勝ちまくりじゃねーか
>>366 Hellgate Londonでもやってろタコ
FEZ 敵本拠から遠回りして攻略しないと勝てない糞システム
FF実装しろ
>>372 プロモで出てたような…
Co-opに期待だな
どれもこれも要望次第な気がする、同じ様な要望が3桁超えればすぐじゃなくても実現するんじゃね
>>370 まぁ信者に何言ってもはじまらんだろうが
対戦ゲーには相手と自分のどっちが上手いか凌ぎの削りあいみたいなのを
求める層のニーズってもんがあるんだよ
ネット対戦ゲーとして有る程度歴史があるFPSやRTSは基本そういうジャンル
勿論マップの多様性とかは必要だけど、ただ毎日同じようにとかそう言うものじゃない
Lvあげれば強いとか、高エンチャ引けば強いとか、ラグアーマーまとってれば強いとか
装備集めれば強いとか、そう言うので満足できるMMO脳な人種ばっかりだと思うな
FEZのような領域を争うのはいらんな
FPSなら旗とか拠点を占領するタイプの方が合っている
>>365 ネットコードというより被弾判定が蔵側なんだから仕方が無い
鯖判定方式じゃ50vs50は鯖の要求スペックが厳しくなるし。
低スペック、低品質回線のプレイヤーの方が有利ってのは
少しでも快適な環境でプレイしたいとPCに金かけてるプレイヤーが可愛そうすぎる
FEZなんて厨プレイヤーの意見聞きすぎてバランス崩壊してんじゃん
ここはLMスレだろ
FEz云々はFEzのスレでやればいいんじゃねぇの
メルデス行ったら全部レイプ現場だった
一体どうなってんだ
>>384 うまい奴の数がつりあっていないとレイプになる
最近どこでもそうだな
FPSもMMOも好きな俺には嫌な流れだな。
まぁ、FEZの話はFEZいってやっておけ。
雷皿♂最低だな。
>>386 大抵のFPSで少したつとレイプ部屋ばっかりになるんだよな。
強い方でレイプして何が楽しいのか理解できないな。
強いの相手に文句言いながら自分を磨くのが楽しいのに。
_▲_ _▲_ †_▲_ ._▲_ _▲_
( 'A`) .( 'A`) .ヽ('A`)丿 ('A` ) .('A` )
†ノ雷し †ノ雷し 雷 †ノ雷し †ノ雷し
≫≫ 》 》 《 》 《 《 ≪≪
""""""""""゙""""""""""""""" " """"
マップの問題もあるだろ
一定位置以上押し上げられたら詰みってところがある
>>388 そんなこと言われてもいつのまにかレイプするかされるかの
どちらかの側になっちまうんだからしょうがない
>>379 でもそういう正統派なFPSって日本人には人気無いよね
俺はLMには日本人ライクなFPSを目指してもらいたい
>>388 今の段階では仲間うちでつるんでるわけではないんじゃない?
たまたま、強い人が固まるだけで。
クランとか実装されたら、そういうことも起こるだろうけど
>>392 PCアクションにはキチガイが集まってるから色々見てみるといい。
メンバーのシャッフル機能付けるように要望送ろうZE
>>390 地雷とか、ロング多めとか色々問題あるってのもでかいよね。
>>391 自然になっちゃうのであれば問題ない、ってかしょうがないと思う。
>>393 たまたまならいいけど、負けたくない奴とかはKD見てチーム移るからね。
クラン実装されたら、クランで固まるのは晒されるから別にいいんじゃまいか。
押されてる方が歩く距離短くていいやと思ってるのは俺だけか
>>393 KD気にする奴は強い方にわざわざ移動するよ
現状クランもネストも関係が無い野良部屋状態で
勝率が偏りすぎてる奴は明らかにおかしい
たとえ200KILLゲームで毎回30KILLとる高PSがいたとしても
20deadするnoobが二人いるだけでマイナスになるから
勝率は完全に運になってしまうわけで
あと勝ってるチームに所属してる時は長くその部屋のチームに居続けて
負けてるチームに入ったら即部屋抜けて別部屋探したりするのもいるね
ヘタレな味方が許せない!て人はクラン作って群れるしかねえだろ
負けてるからと出て行く奴が結構多いのが困る
終わったと思ったら人数3人負けとかどういうことよ
401 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 19:04:51 ID:BzxpRnJM
/∵∴∵:\
/∵∴∵∴∵:ヽ
i∵∴∵∴∵∴ |
|∵(・)∴∴(・)∵| Connecting Steam Account....
/i、∵ / ○ ヽ.∵ /\
/∵ ヘ,:〈.三|三 〉:/∴:ヽ
_/∵∴. \ヽ.― / /∵∴:l
|/∵∴/ ̄ ̄~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/∵∴/ |
l∵∴l |
|∵∴| l
l∵∴l /
.=-―‐‐l∵∴|-,,,_ ‐-,,,_ /
_,,;-‐=ニ二_i;;;;;;;;;;i_二ニ=-‐'''~
~'''‐- ~"'''―-----―'''
>>400 それでも即開始するマスターのせいで、最初の数分は8vs3とかになるわけですね。わかります。
TDMごときで勝ち負けだのKDだの気にするのがそもそもアレなんだよ
>>400 何らかの原因でクラ落ちが頻繁に起きてる人がいるからな?
俺とか・・・
コレ操作簡単すぎるなブーストで突っ込んで旋回しながら相手撃ってれば
余裕だわ
>>394 日本人好みだとキチガイが沸くように感じるのは
人気の問題でただ単に人口の問題で母数が多いからじゃないの
日本語でおkと自分で突っ込んでおこう
>>395 シャッフルとか、交互入れ替えとか、
ランク・K/D順でチームバランスを自動で行う機能があれば一方的にはならないだろうな
要望は送るだけ送ってみる
賛同者が多ければ、運営的もメリットがあるし考慮して貰えるかもしれない
>>401 Steamネタが通じる奴は少ないだろう
無料FPSのスレに
>408
steamの方が先だよ!多分!
>>411 K/D順でシャッフルはいいかもしれんね
>>403 このゲームチームバランスが存在しないから意外となるよ
16vs1でもゲーム開始可能だし
>>408 おま・・・tanasinnにつッ今dら消されるぞ
>>409 ゴキブリが百匹いるより、犬が10匹いるほうがうるさいもんな。
多分。
>>415 ん?始まったっけ?人数差あるとスタートできなかったような
1ゲーム終わったら全員その部屋出ればいいんでない?
>>414 ランクだと上手さとは関係ないし、K/Dだけだと始めたばかりで10/0とかも居るだろうし
振り分けるのに ランク>K/D な感じにして貰えるとそこそこのバランスになりそうなんだよね
でも、意外とこういう機能があるFPSは見かけない
>>403 普通にそんな状況でレイプされたことあるけど
tanasinnって韓国版に体験しにいってたやつじゃなかったっけ
何で今更?
人いないときにスタートしたら相手陣地までつっこむことはあるけど
人数差ある状態でスタートできたっけ?
そうかそうかtanasinn...を知らないのかそうかそうか(棒
>>418 体験したことがある一番の差があるのはGPSで10vs2かな、
運悪く2の方で3分ぐらいで両軍埋まるまでは必至に耐えてた
>>403 あー向こう人数圧倒的に足らんなぁ、チーム移って人増えるの待つか
あ、あれチーム変更できない…
6v2でそれは既に始まっていた
>>427 それはスタートしてから増えたんじゃなくて?
つかそんな人数差すぐうまることね?気にしたことないが
チームバランス悪い時は逆に考えるんだ
「うはwwあんなに的がwww全部俺がぶちぬいてやるぜwww」と。
0,1ch共にfullじゃねーか
>>425 今じゃtanisige...のほうが有名なくらいだものな・・・
正式になったみたいだから久々に入ったらギフト来てたから使ったら500000LDとかwwwwwwwwwwwww
金はいいから赤いのくれよ
>>432 oi
misu
おい
ちょっとでいいからわけてくださいお願いします
ピザ屋3人で地雷原にしてるのに味方馬鹿アサがグレ投げて台無しにするんだが一体何がしたいんだろうな、
味方のグレで爆発すんのか?
勘違いピザ屋だろ
しないよ ネタだろ
コーラの方するだろ、余裕で吹っ飛ぶんだが
重くなるの鯖じゃなくてクライアントの問題だな。
一人で壁を撃った時も以上に重くなる。
多分着弾した時の煙のエフェクトが犯人。
おいコーラで吹っ飛ぶのか吹っ飛ばないのかはっきりしる
>>432 フレンドになろうぜ!
1か月分のパーツくれよ!
味方のコーラじゃピザ飛ばないぞ
敵のコーラだったんじゃね
吹っ飛ばないよ
コーラが相手の地雷吹っ飛ばして、その爆発に巻き込まれて消えることはよくある
味方のコーラドカン→相手の地雷ドカン→お前のピザドカン
じゃね
1試合中10数回死んで2〜3回しか相手を殺せてない奴って何なの?
レーダーしてますとか特攻してますとか言うけどさ、ぶっちゃけお前がいなければ
チームはもう少し長く戦えたと思わないのか。
酷い時なんて1/25とかいるし…こういう人って何が面白くてやってるんかね
スナ【特攻してます^^;】
実際は自軍の建物内にこもってる奴
>446
パイル特攻
芋は死ねばいいと思うけどKD低い初心者排除して過疎の原因作ってる上級者様(笑)は死ねばいいと思う
KD低い奴をバカにする屑鉄は元KD0.1の
特攻アサの俺が、そのきれいな顔を吹っ飛ばしてやる!なんだぜ。
454 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 19:59:54 ID:MtGwfnR0
他のネトゲ公式もヤバイらしいから気をつけれ
ここの公式もヴェルクゥゥゥス!!って言ってるし相当ヤバイよな
458 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 20:06:26 ID:AaymO6QJ
>>456 war rockで、一銭も使わずに楽しんでいたオレが通りますよ。
今は、LMやってるがな。
ageちまった。すまそ。
>>458 つまりはRPG-7で連射加速チートですね!わかります!
あのゲームはチートひどすぎ。
tanasin・・・愛しておりました・・・
ランドマスの公式はFireFoxでも開けるから良い
他のFPSでFireFixで開けるのなんて無いからな
WRは最初の頃しかしてないや。無課金で。
スナイポとメディ子でおいしくいただいてました^^
ランドマスの公式とwikiはOperaでもいける
IEのみ対応とかろくな事がない
WRってこんなゲームだったのか・・・・
35 : 勇輝くんの母(101才):2008/05/10(土) 19:08:01.10 ID:9CQmywdf0
ハイパークソゲー
オッサンが、横転しながら
イェアーって叫ぶゲームだろ?
>>オッサンが、横転しながら
>>イェアーって叫ぶゲームだろ?
なにこれ逆にやってみたくなっちゃうじゃない
オープンβの頃は試合終了後蔵落ちするくらいだったが
最近は試合開始直前に弾かれる様になったぜ・・・
>>460 チートなんぞ知らんぞ。
最近やってないからな。
オレがやってた時は、不正者は皆無だったから、頭使えば余裕だった。
>>469 最近どころか、チート無しだったのβとサービス開始後初期だけじゃねーか
ああああああああああ
フラッシュ投げんなUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
そのうち合体しだすかもな
砂対砂において、炸裂はどこにヒットしようが一撃必殺
対して01、02は当たり所によっては瀕死にすら追い込めない
たまらんよこれは
芋でも敵の待ち伏せに突っ込んでポイント献上してるだけの奴よりはマシだと最近思うようになってきた
K2/D13とかもうね
SR
PL1-S 「TroubleShooter」 63
PL2-S 「SIREN」 73
PL3-S 「P.E.E.R」 68+爆風分
この爆風分が+されちまうので異様なダメージ
479 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 20:46:22 ID:V3tyXB0d
SOWのクソゲーッぷりに萎えた
>>477 教えてやれば済む話だろ。
何で連携を取ったり情報を共有しないのかが分からん。
>>476 そう、ディフェンダーの装甲も云々の説明が聞いてあきれるわ
まあこれがSRの正しい姿なのかもしれないね
>>471 チートが蔓延してもやるゲームではなかろう?
最初の美味しいところだけいただいただけだが?
むしろ、チート時代と知ってやってたのなら、覚悟の上か、おまいが
チーターってことだろ。
最近芋スナより芋アサ等の方が邪魔に思えてくる
頼むから狭い通路に固まらないでくれ、巻き添え食らう&避けづらくなるから
いっそのこともっと後ろに下がってくれた方がやりやすい
寝る砂は例外なく地雷だな
消えろカス共
>>452 透明化とか、敵全部見えるとか無かった?
芋アサ(笑)
デブに後退は許されてないんだよ
立場を理解してからもういっぺんトレーニングからやりなおせ
芋スナを大量に発見して
スナと園児はセットで行動するべきと思ったのは俺だけじゃないはず
戦闘中にルームに戻されすぎ。
離脱率は全て強制ルーム戻しでできています。
森OPで観戦してたら味方のデブがデータ送信してるところに敵のデブが後ろからのろのろ歩いてきて
味方デブが気づいて振り向いてから殺してたのはほほえましすぎる光景だった
動けるデブって奴か
494 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 21:12:03 ID:vgUTnym1
足が空中に浮く度にスコープ強制解除使用に困ってるのは俺だけですか
凹凸面歩くたびに一々外れて驚くんだが
ジャンプキー押す度に外れる使用だったらよかったのに
デブ専用トレーニングとか作らないのかなー
スタートからゴールまで空転を維持し続けるとかさー
訓練所のMAP作ってるのに、3つだけとか勿体無い
>>494 ジャンプはまだしも、歩いていて外れるのは終わってるよな。
公式の中央のバーナーの所
どうみても第2世代の機体があるな
こっ、これは予想よりも早く来ちゃうフラグ!?
なわけねーか・・・
へへへっラッキー!
ってのは何KILL?
アップデート後から急につまらなくなってしまった
>>497 5月いっぱいの計画はもう決定済みだからなぁ
公式サービス開始後からラグが酷くなって泣いた
標準()
レクティル()
リスボン()
公式サービス()
何なのこの子達?いい加減にせーよ・・・
バーナーも入れてあげてよ
スコープ使用の変更今から要望出しても無理だよな…
>>494 だな、ジャンプ撃ちは元からしてないが
傾斜なんかで解除されるのは痛すぐる
要望だしとくわ
へへへ・・・特別ボーナスゥ・・・いただきぃっ!!
って何KILLから?
しかし相手の頭しかみえてないのにHSしないとかほんとlこれどうなってんだw
今日からディフェンダーメインでやってるんだが、アサ・園児・DF・SRどれでもタイマンなら撃ち勝てるけど
EMP装備の園児にほぼ撃ち負けることに気がついた
HS即死が無くなったから、EMPって対ディフェンダーとしてはかなり効果的かも
>>499 どこがどんな風に?
俺はうpでーとに満足してるけどなぁ
チンチンチンメディッ
>>509 アップデート前のメンテでwktkしてるときが一番楽しかった
頭に見えてるところが、実はケツだったに1票
ニコちゃん大王か
ああそれで死なないのか今度からケツ狙って撃つわサンクス
なんてこった! ケニーが殺されちゃった!
ただし魔法は頭から出る
誰かkillしたときのセリフまとめて
2008/05/10 21:40
昨日実装いたしました「ガチャコンテナ」に、再び不具合が確認されたため、
2008年5月10日(土)21:45より、緊急メンテナンスを実施いたします。
メンテナンス終了時刻など、詳細に関しましては、本日23:00までに
続報を公式サイト上にて告知を行わせていただきます。
なお、メンテナンス期間中はCPの購入も一時停止させていただきます。
---
『攻速機戦LANDMASS』運営チーム
スランプってことですか
昨日と今日のスレの勢いが段ち
メンテのほうが盛り上がる不思議!
そりゃみんなプレイしてるだろ・・・
課金アイテムしょぼすぎだろう
3千円使っちったけど
他ゲーみてると
こんなんで運営続けられるのか
こっちが不安になるw
ヤロウとは違った危うさだな…
段差でスコープはずれだの、QSもできない似非スナイプしかできないならさっさと兵装変えろ
ガチャの内容しょぼいし、LDがそんなに不足しないゲームだから
どうも課金に触手が伸びないな。もっと高価な武器やパーツ出すとか
格好いいロボとか出してくれないとダメだ
正直危ない運営のほうが盛り上がるよな
まじめな運営に限って過疎る
もう素直にペイントとLD買えるようにした方がみんな幸せになれる
531 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 22:02:46 ID:s6RK2hAU
デロンの中央前で芋ってグレの餌食になるやつどうなってるんだ・・・
サイドから攻めるとかいっときながら芋ってるし・・・・
誰か対処してくれ・・・
俺は金曜夕方五時に何のエラーも無くあっさり入れたことに絶望した
またかよ。BF2再インスコしててよかったわ
弾撃ちつくしたからパイルで特攻したら偶然にも5人ほどやれた訳だが・・
チート指定キターwwww
アヌビスのブレードがガチャガチャで出たりするなら課金を考える
>>519 それどこに載ってる?
公式には見あたらないんだが
>>527 てかQS自体本来のスナイポの役目なのか怪しいところだけどな。
ドラッグショットとポジショニングショットが出来ればQSなんて要らないって言ってた
このゲームは飛び出すときもスコープつけたままでいいから
QSを多用するスナイパーはなんか間違ってると思う
敵が硬いからか、他のFPSと比べていまいち爽快感が無いよなぁ
HS一撃のFPSだと運が良ければ5人抜きのスーパープレイが下手でも出せたりするけど、
なまじ耐久力があるから削り愛で極端なスーパープレイは無理
もちろんランダムHS一撃の仕様は糞だったが
どうせピョンピョンさせるならtribesパクったほうがよかったのに
541 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 22:33:18 ID:V3tyXB0d
tribes2やりたいんですけど?
>>518 標準(1kill)
レクティル(2kill)
リスボン(3kill)
公式サービス(4kill)
バーナー(5kill)
ノーブ(6kill)
>>539 ロボなんだしいまの仕様だと脆すぎ
って意見が圧倒的多数だよこのスレだと
カジュアル系ロボットアクションゲームなんだよな
横転しながら
イェアーって叫べるようにメールしようぜ!
正式始まってからレイプ部屋ばっかりになってないか?
βまではそんなに偏った戦いになってなかったと思うぞ
宅配ピザ屋が廃業になったのが原因なのか?
>>509 一言で言えばゲームバランスが崩れた
おれはアサルトだが
>>頭部への攻撃が命中した場合、常に2倍のダメージが適用されるよう修正いたしました。これまでは33%の確率で即死が発生することがありました。
こんな修正されたらアホらしくてやってられない。
ただでさえHSの判定や範囲に疑問を感じていたのにデフォで33%だった。
それをブースト使いながら動き回る相手の頭を当ててるのに2倍のダメージじゃ割りに合わない。
今までは1対3の不利な状況でも即死HSがあるからこそ突っ込んで行けたが、今じゃ相手が糞AIMでも撃ち負けるのが確定してる。
何を言いたいかというと、この状況は画面上に飛び出してきた相手を数的優位で処理するだけの待ちゲーになってしまうということ
突っ込んだら負け。勝ちたいなら2人以上でウンコすれば良いという待ちゲー
糞つまんね
課金しなくて良かった
長文失礼
グレネードとかみたいな武器で一撃必殺できるから今はまだいい
けど第二世代とかで装甲さらに上がったらもう爽快感なんて諦めるしかないな……
芋というか、階段の踊り場とか、敵キャンプ前の通路とかで
固まる奴多いな。
突っ込むなら突っ込む、無理そうなら引くって出来ないのが
不思議だ。
特に砂。金鉱の屋上争奪戦でよく見られる。
グレ一発でやられるくせに、狭い通路で打ってんじゃねぇよって。
デブだけ即死なくして、他の奴は即死するようにしたら
スピードも爽快感があるとはお世辞にもいえないしどうすればいいんだ
>>543 俺もロボット物として見ると脆いと思う
でもパワードスーツでFPSって感じだし、どっちにも寄れず中途半端な感じが
結局、個人的にはACの4系を求めちゃっているのかもしれない
>>546 レイプポイントを抑えてキャンプしちゃうと、地雷とかで固められて取り返しにくいからじゃね
狭い通路から広場への場所で蜂の巣楽勝
やめればいいんじゃないでしょうか
それでもやりたいなら要望を送ればいいのでは
即死がなくなってガンガン突っ込みやすくなりました
まぁ待ってる所にエース気取りで単独突入するのは間違いだけど
もう装甲が3/4になるまでブースト無制限でもいいんじゃないかと
リアル系FPSじゃないんだから、糞AIMで楽しめる所がいいんだよ
ペーパーマンと同じだな。初心者でも適当に撃ってればどうにかなる所がいい
たまに4,5人相手に勝つデブいるけどそれクラスのが2人でもいるとレイプゲー確実すぎてつまんね
おいらも以前以上にガンガン突っ込んでるけどな
1キル1デス目標だから特に困らないし
そもそも待ってたらキルの稼ぎようもないし、GPSなんてやりようがない
>>547 CSなどでも数的不利な状況に一人で突っ込んで撃ち勝つ状況なんてほとんど無い
何を勘違いしてるのか知らないが、突っ込んで生還って…ただ単に運で勝ってるだけじゃん
不利な状況なら一旦引いて、味方がくるのを待つのが常識だし
今まで運が良くてよかったねとしか俺は言えないわ
HS即死で俺TUEEEできるよりは
今の状況の方が初心者向けだよな
と思ってたらたまに
>>557みたいな変態エースがいるから困る
とりあえず階段で足止めて撃ち合うのやめてくれ。
グレネードの的だから。今はメルデスの地下がマップまだ熟知してないから
かなりカオスな時があるw
待ちの連鎖が起こらないように皆前線に出るべき
三国無双でもしてろよ
一言
勝てない
って書けよ
修正しても修正しなくても、文句いうヤツがでてくる
十人十色いるわけだから、絶対そういうヤツがいる
かといって全員の意見を取り入れて実装なんてしたら
バランス滅茶苦茶
ネトゲの運営なんてやってられんね
誰も居ない場所でボケーっと突っ立ってて
たまに思い出したかのようにボンッって爆発して消えていく砂とか何あれ
oi
おい
チャット中は攻撃禁止だろ
とかいう人のことですか?
突撃厨の俺はデロンで中央坂前で味方が芋ってるだけでわくわくする
>>567 ネトゲ会社に勤めてる知り合いがいるけど、本当に大変そうで俺には絶対に無理だと思うわ
韓国じゃ国から金が出るから良いかもしれんが
>>571 よう俺
いっしょに突っ込もうぜ
ただし俺が前な
HS即死がなくなったお陰で突っ込み易くなったのには同意
今までだと飛び出した瞬間HS→即死ってこともあったけど
即死がなくなって3〜4発は耐えられる様になったから
自分が囮になって敵を撹乱出来るようになったと思う
>>547 確率勝負で各下に負けることがなくなったんだから悪いところばかりじゃないと思うが
実際に正式後もKS2でフラグトップなんてしょっちゅう出るし、
単機で突っ込んで3人殺すなんてのも以前と変わらず出来る
HS廃止が多対一で撃ち負けることには繋がらないんじゃないか
これで園児マシンガン超バラけさせたらバランスいいのに
待ち中に誰かが俺について来いとかラジオすると大概皆ついていくよな
ラジオすると死亡フラグ立つけどな
>>576 精度かなり落ちたんじゃなかったっけ?
実ダメージも数値より低いみたいだし
>>574 自分が囮になって敵を撹乱したつもりだったけど
味方が芋ってて死に損
なんて事がよくある
いっそのことアーマードコア並に耐久増やせばいいじゃん
左少し援護ください
とか言うとみんな行く法則だな
>>581 LMで使ってる鯖を使ってACをすればいい
今回の変更の影響について各クラスの本音をどうぞ
メルデスMAP追加→
ヒットエフェクト明確化→
ギフトの階級制限→
新兵鯖の入場制限緩和→
HS仕様変更→
持ち替え速度UP→
砂スコープ制限→
マイン投擲制限→
パターン追加→
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→
最後に一言→
>>581 むしろ機体構築の要素を増やして欲しい。今のシステムじゃ難しそうだけど
玄人用のアセンが、今は全然ピーキーじゃない気がする
このゲームは アーマードコアじゃ ありません
^0^
産業にしろ
たまに呼んでも来てくれなくて涙目になるぜ
このゲームは
アーマードコアじゃ
ありません
^0^0^0^
アサルトです
メルデスMAP追加→ 良MAP、だけど大規模戦が欲しかった
ヒットエフェクト明確化→ 良修正
ギフトの階級制限→ 真面目にやってるね
新兵鯖の入場制限緩和→ 鯖の有効活用
HS仕様変更→ 突撃厨の俺にとって神パッチ
持ち替え速度UP→ あまり変わらない
砂スコープ制限→ 全く変わらない
マイン投擲制限→ あまり変わらない
パターン追加→ 少なすぎる
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→ 音が非常に小さい
最後に一言→ もっとやれ
デブ専だったが、さっき間違えてクラ立ち上げ→アサルトのまま出陣
アサルト強いじゃねえかw
パーツを一切付けてなくても、80killステージで16/6だったぞ
相手が弱かっただけかも知れないけども…
>>585 ヒットエフェクト変更は最高。
SR当たったの確認してからハンドガンで殺しにいくとかしやすくなった。
あとはどうでも。
デブの装甲を増やしまくったら遅すぎて動けなくなった\(^o^)/
ブーストしようにもすぐきれてしまう・・・
Tキーで全体マップなぜか見れないんだがオレだけ?
Mだと見れる
>>596 全裸になって障害物の陰からケツを突き出す作業に戻るんだ
マップ表示した時のクラス表示文字(AとかSとか)が小さすぎて見づらくない?
元に戻して欲しい。
>>580 あるあるw
敵兵が突っ込んだ俺を見て背中ガラ空き
↓
味方が物陰で止まってる
↓
\(^o^)/
まぁボイスチャットも無いし
タイミングが合わないこともあるわな、と考えることにしてる
oi
misu
おい
このゲームのアイテム延長って意味あるのか?
>>593 持ち替えはデブにとっては結構恩恵大きいな。今まではミソからガト切り替えたときとか持ち替えて構えなおしてから1秒ぐらいよくわからん硬直があったが、
修正後はなくなってる。
アサです
メルデスMAP追加→狭い ブースト吹かしながらの戦闘が好きな俺には物足りない ARでのKILLは減るけどグレで相殺
ヒットエフェクト明確化→いいね レティクルの微調整がしやすくなった これ頭部に当てると専用音あるよね?
ギフトの階級制限→捨て垢の無限増殖は手間隙掛けられる人優遇だしいいんじゃない?というかギフト自体いらないのでは
新兵鯖の入場制限緩和→すでに兵長なんで・・・ 一般鯖0、1chが減ってる実感もわかないなぁ
HS仕様変更→GOOD 即死がなくなって立ち回り、追加装甲に意味が出た HSなくなっても頭部ダメは健在だから即死ぬこともあるけど
持ち替え速度UP→うーん、確かに少しだけ早くなってるけど、AR持ってて敵が近づいた→SG って程ではないかなぁ 状況次第で持ち替えるケースが増えたのは確か
砂スコープ制限→ぴょんぴょん砂は見た目キモかったからなくなっただけでGJ
マイン投擲制限→対園児で、マインかSMGか迷わないで即SMGで応戦されるようになって被ダメ増えたような・・・
パターン追加→
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→HIT音って頭部のみ別音?
最後に一言→最近やっとK>Dになったぜ
あとAT03くれた方、すみません使ってません
無いです
とりあえず、修正はGJじゃないか?
特にデブが盾としてくると一気に攻め入られる可能性が生まれた。
連携が今まで以上に効果を出すようになってきたのは良いことだ。
ただ、スナやってる側からするとやってらんねーよかもしれない。
ズーム解除から5秒はブーストできないとかにしてHSで即死有りでも良いかも。
10割中アサ4デブ2(or3)スナ2(or1)エンジ1くらいになるシステムが良いと思ったり。
砂ならどっちみち即死だろ
立ち回り解ってるAIMの強いデブやべぇwww
200のゲームで50Killとかwww
ボスケテwww
はぁ
即死が無くなって、上手い人とノーブ(ryの差が際立ってきたな
全職使い回し
メルデスMAP追加→ マップ追加は素直に嬉しい。けどレイプしやすい地形な気がする
ヒットエフェクト明確化→ そんなのもあったっけ
ギフトの階級制限→ 課金が絡んでくるからしょうがない
新兵鯖の入場制限緩和→ どの無料系でもそうだけど垢作り直しで結局初心者狩り可能
HS仕様変更→ ランダム即死よりかはマシ
持ち替え速度UP→ パイルは早くなったかな。1〜2武器とかは遅いままな気が
砂スコープ制限→ ジャンプQSを使えてる奴なんていたのかと
マイン投擲制限→ まぁいいのでは
パターン追加→ 迷彩だけでカラーリングと言うつもりなのですか
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→ 課金はこれで金を取れるのか・・・?
最後に一言→ オペ子可愛いよオペ子
スナならHSのダメージで即死効果なくても死ぬがな
並スナイパー
メルデスMAP追加→広い
ヒットエフェクト明確化→わかりやすいのはいい事
ギフトの階級制限→さほど困らない
新兵鯖の入場制限緩和→緩和しなくてもよかった
HS仕様変更→いいとは思うがデメリットも
持ち替え速度UP→GJ、バンカー楽しいです
砂スコープ制限→ちょっとした段差でも外れるのは困る。びっくりする的な意味で
マイン投擲制限→特になし。スパイダーの範囲狭めたのは良いのか悪いのか
パターン追加→スプリッターいいよスプリッター
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→半ブーストが出来なくなった気がする
最後に一言→ 乗り物マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
芋ってる奴の背中の上乗るとおもしれーwwww
15秒バインバインバインバイン、30秒目指すぜ
>>611 それなんてマリオRPG
一定数跳ねるとジャンパースカーフが
今日初めてスナで6連殺いったぞw
(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ楽しすぎ
メルデス、ビルド、ジェパーは得意
それ以外はからっきしだよ三級品
ゲーム中の機体変更できるようにしてほしいな
ハッチから数機出撃できるのを選ぶ感じで、ゲーム中の武装変更は無し
状況によって高機動デブ、重装甲デブ、ミサイルデブとか出撃を選べるようにしてほしい
ジェパーとバンカーはあんまりやってないからよくわからんけど、デブやってるとマインだけスコアが異常に悪くなる。
とくにデルタだと目も当てられないスコアになることも…。
シャッガン厨の意見
メルデスMAP追加→死角が多すぎてキャンパーが多い……もっと大人数のが良いと思う
ヒットエフェクト明確化→音にに二、三のパターンが欲しかった。
ギフトの階級制限→Oβ終了だから当然か
新兵鯖の入場制限緩和→特にプレイに変化なし
HS仕様変更→デブや園児の折り合いとはいえ、2倍固定は少なすぎる。
持ち替え速度UP→突撃厨歓喜wwwwwwww
砂スコープ制限→相変わらず炸裂大活躍。踊るスナイパーが少なくなっただけマシかも
マイン投擲制限→キャンプされたらなんら変わりません
パターン追加→……^o^
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→ブーストのモーションブラーが少なくなった?
最後に一言→他のゲームの轍を踏まないように頑張って欲しい。日本の独自性に期待。
基本突撃砂
メルデスMAP追加→迷って迷ってどこがどこだか
ヒットエフェクト明確化→ 今まで外れたのか耐えられたのかわからんかったからこれはGJ
ギフトの階級制限→1垢しか使ってないので問題なし
新兵鯖の入場制限緩和→どちらにせよ入場できず
HS仕様変更→もともと紙装甲なんであまり違いがわからない
持ち替え速度UP→GPSでEやってるときに便利に
砂スコープ制限→物陰からひゃっほいとジャンプしながらでていったらスコープ使えなくて俺涙目
マイン投擲制限→ どっちでもおk
パターン追加→ だが俺は地味色を選ぶぜ
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→撃つ音が小さくてなんか寂しい
最後に一言→ 運営に利益が入りますように
今日も地雷を設置して要塞化する作業が終わったわけだが
お前ら、詰まるところ蜘蛛と高威力とノーマルどれが好きなんだ?
落ちた?
殺傷1万越えアサ
メルデスMAP追加→特に可もなく不可もなく
ヒットエフェクト明確化→分かりやすくていいじゃない
ギフトの階級制限→本垢で稼げよ
新兵鯖の入場制限緩和→どうでもいいや入れないし
HS仕様変更→せめて3倍にしてくれ
持ち替え速度UP→もっともっと速くして
砂スコープ制限→スナなんてずっと使ってないから、でも主力機がスナなのは内緒
マイン投擲制限→いいんじゃない
パターン追加→まあ、どうでもいいわな
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→早く煙のエフェクト軽くして
最後に一言→次世代の機体かブレードください
落ちたな
ロビーに戻されて落ちたわ
落ちたなぁ
なんか落ちる直前めっさ速く動けた
相変わらず鯖弱いな。ゲームはいいのに、運営で損してるな
久しぶりにランドマスをやった
ARでの撃ち合いが飽きてきたのでSGを使ってみた
立ち回り次第で狩れる狩れるw
中〜遠はARで牽制しつつ接近しSGで狩る
ただSGなので集弾率がツンデレ気味だから気をつけないと
一人も狩れない事が多々だが、しゃがむことで集弾率が結構あがります。
何が言いたいのかというとSGで芋虫の尻に弾丸をぶち込んでやろうぜ!
KD2に若干届かないアサルト
メルデスMAP追加→ まぁまぁじゃない?研究の余地がある良MAPかと
ヒットエフェクト明確化→ どうでもいい。今までので十分判断出来てたし。むしろこんなのが優先して修正された事が驚き。
ギフトの階級制限→ どうでもいいけど運営の集金に影響するからいいんじゃね?
新兵鯖の入場制限緩和→ 遅すぎた。先行組は殆ど使えないだろ。むしろ鯖名だけそのままで階級制限取っ払えばいいのに。
HS仕様変更→ 腕の差が如実に出るようになったのでいいんじゃない?被HSは明らかに減った。
持ち替え速度UP→ これはGJ。しかしこれが当然とも言える。もっと早くてもいい。SGやHGの使い道が漸く出てきた。
砂スコープ制限→ 妥当。以前のだとスタンディングのブレよりジャンプの方がブレないという糞仕様だったから。芋はそもそもどんな修正来ても芋。
マイン投擲制限→ ピザデリバリー乙としか。今後エンジは腕が無いと稼げない良い時代になるでしょう。
パターン追加→ MAPによって迷彩効果がつよすぐる。パターンはLDで購入出来るようにしてほしい。
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→ ARとSMGの精度変わった?ARは良く、SMGはバラけるようになった気がする。
最後に一言→ 芋は何使ってもどんな修正入っても芋
敵としては蜘蛛
うわああって言う危機感を味わいながら倒したりするのが楽しい
でも自分で置くなら高威力
蜘蛛だと当っても生き延びられるしキルとれねーってのが多すぎた
倉庫番オンラインきましたね……
なんか、戦場のロード画面手前で止まってしまうのですが
私だけでしょうか。
>>631 蜘蛛は寄ってくる間に壊せるから、もっと弾数多く持たれても良いな
他の地雷と違って、なぜかこれで殺されても憎めない可愛いやつ
楽しいなー楽しいよー
636 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 23:44:48 ID:habsMmyi
おれもとまった
蜘蛛は問答無用っぽさがないからねぇ。
ゴールドで地雷原とか相当冷める中で、蜘蛛が追ってくると和む。
なんか、ゲームできないのでK/D=1.5くらいのアサ
ギフトの階級制限→てか、ギフトなんて最初からやめとけやwww
新兵鯖の入場制限緩和→階級より、k/Dで制限してみたらどうだろうか。
HS仕様変更→個人的にだが、本当に即死HSなくなってる?すごく簡単にHSで突破できるようになった気がする。
持ち替え速度UP→持ち替え速度は以前でもいいから、ブースト中でもそのまま持ちかえられるようにして欲しい。
砂スコープ制限→ GJ
マイン投擲制限→ GJ。地雷なんだから、投げつけるのは異常
パターン追加→ 単色でどぎつい色があってもいいと思った。
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→ ARの反動と命中率がかなり向上してる
最後に一言→ 園児おつwwwwwwwwwwwwww
>>631 蜘蛛は弾数5個、威力2倍ぐらいでも問題なさそうだよな。
HS即死はいらんと思うけどさ、代わりに後ろの燃料タンク?っぽいとこ攻撃したら胴ダメージの1.5倍とかあってもいいかもしれない。
モニタ破壊オンラインは怖いな
高威力 3
通常 4
蜘蛛 7
蜘蛛なら許せる
>>633 同じ症状。
マップロード中になんか格納庫に飛ばされてキャラクターが映っている以外何も表示されない。
こっちも止まる
みんなもか。それを書きにスレ開いた
なぁ、装甲がちょっと硬くなった気がするんだが、気のせいだろうか?
正式Opになってから、やってない俺。
落ちたんだよ
解像度変更してもロビーには反映されないんだな。
ゲーム中はちゃんと反映されてるんだが
また、祭り来たー?
試しに今やってみようとしたら止まったわ
>>648 ロビーは800*600で固定されてね?
>>645 俺もそれ思った。当たったときの音が大きいからさらに目立つ。
デブ
メルデスMAP追加→ 俺の中ではゴールドマイン=メルデス、OPは知らない
ヒットエフェクト明確化→ クロスマークと目視で確認してるから変わりない
ギフトの階級制限→ 今後のおわびコンテナのために、別垢絶賛階級上げ作業中
新兵鯖の入場制限緩和→ 生まれた時から一般鯖
HS仕様変更→ デブKATEEEEEEEEE
持ち替え速度UP→ グレデブだから分からない
砂スコープ制限→ それより炸裂スナのスプラッシュダメージがうざい
マイン投擲制限→ 意外なとこにある地雷をさっぱり見なくなった、定位置の地雷は変わらず
パターン追加→ 赤デブかっこいいけど、RMで買う価値は無いと思う
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→ ゴールドマインデルタ側のリスポン地点少し重くなってない?自分だけか
ガレージから動かねぇwwww
また緊急メンテかベルクゥゥゥス!!
クモが起動して追っかけてるとこ見ると、アヒルの子を思い出す
>>648 今止まってる倉庫の画面には反映されてるっぽい
658 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 23:52:20 ID:pZiNpWb8
こっちは部屋のメンバー全員がいっせいにとまったよ。
これは……
ペロリッ!!ペルクゥゥゥゥゥゥゥッゥゥゥス!!
それより広すぎる当たり判定を何とかしろよ。
へたくそ乱射のまぐれあたりのせいで突っ込めないじゃないか。
ゲームスタート!!
…
……
ベルクゥゥゥゥゥス!!
これは社員が窓開けっ放しにして鯖が雨で濡れたんだな!間違いない!
ガレージのmy機体を眺めるだけのオンラインゲームはここでつか?
おい、また今のうちに連打しとけ!
デロン中央激突制限鯖は0chじゃなくて3ch以降に立てろよw
強化地雷は目視できるようにして
蜘蛛は目視不可+壁や天井好きな所に配置可能
とかでいいんじゃないか
天井から起動音と共に降ってくる蜘蛛こえEEEEEE
また鯖落ちだと?
なんだいつものベルクスじゃないか…
鯖が落ちたんで、訓練所で地雷投げてきた。
以前のように良く飛んだ。
5発あるし訓練武器が最強なんじゃないかと思う。
これ課金武器になるんじゃね?w
突アサ K/D2
最後に一言→ NOOBの意見聞いてたら大味なゲームにしかならないよ
俺も暇だし流れに乗るか。 特攻アサKD1.5くらい。
ギフトの階級制限→良いと思う。最初からしておくべきだった。
新兵鯖の入場制限緩和→KD0.8をボーダーでわけるとかがいいかも。
HS仕様変更→HS3倍とかでも良いと思う。
持ち替え速度UP→グレアサだからどーでも。近接にはもっと早く変えられるようにしてほしい。弱いし。
砂スコープ制限→ ついでに伏せ状態解除にかかる時間をもっと長く・・・
マイン投擲制限→ とても良い。エンjの性能自体オールマイティなのに、あれはひどすぎた。
パターン追加→ 真っ白や真っ赤で、白い悪魔や赤い彗星ごっこがしたい。後、青い巨星も。
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→ エンjジ銃反動小さくないか?ARも性能かなり変わってる気がする。
最後に一言→ エンジは銃性能もうちょい低めで良いと思う。SMGなんだし。
670 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 23:55:35 ID:DzWRqWW5
格闘でスコア稼げてるヤツっている?
ホーミングするなりしてくれないときついわ・・・
倉庫警備onlineの片手間に
KD2のアサ
メルデスMAP追加→ アサルターとしては嬉しいMAPだが疲れるMAPでもある。
ヒットエフェクト明確化→ カスった時とダイレクトにあたった時との差に音の強弱つけてほしい。
ギフトの階級制限→ 特に問題はないと思われ。
新兵鯖の入場制限緩和→ むしろ新兵鯖いらん。さっさと上級者に揉まれて強くなれ。
HS仕様変更→ HSまったく出なくなって厳しい所。
持ち替え速度UP→ もっと早くもっと速く。
砂スコープ制限→ 移動中にはクロスヘア通りに飛ばなくするほうがいいっての。
マイン投擲制限→ 問題ないと思われ。
パターン追加→ よけいださくしてどうするヴェルクゥゥゥゥス!
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→ グレ投げためしてるとダッシュとか武器持ち替えできなくね?
最後に一言→ アサルターは恐れない
砂の溜め拳銃使えばHS1撃だからそれ使えばいいよ
なんかたまに弾出る前にリコイルで跳ね上がるけど
>>657 そうなんだよなぁ。ロード画面に切り替わる瞬間に解像度上がるんだよね。
つかデブかてええええ
674 :
292:2008/05/10(土) 23:56:16 ID:0rIpbAGM
K/D 0.7と言う死にまくるアサ FPS初心者
メルデスMAP追加→裏は取りやすい 気に入ってるMAP しかしパターン化される場合多し
ヒットエフェクト明確化→ごめん これでもあまりわからないんだ どうやって見分けるの?
ギフトの階級制限→当然の措置
新兵鯖の入場制限緩和→しなくても・・・最初のうちは良いけど進歩できないんじゃない?
HS仕様変更→理不尽な目に合わないので良 突撃やる時のネックだったから
持ち替え速度UP→個人的にはまだ遅いと思うけど早くしすぎても・・・と思うのでこのままで
砂スコープ制限→最終的なメインは砂予定だけど まだ使ってない慣れる為にまだまだアサ
マイン投擲制限→それほど変わりはない
パターン追加→ただの気分転換 あとは気づいたときに場所にあわせるだけ
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→特に気づいてないダメっぷり
最後に一言→ネタ武器なら課金制 性能はLDの武器 そんな感じで出せばいいと思ったり
676 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 23:56:34 ID:SMhKhGlR
まあnoobにもある程度やさしくないとSOWみたいにすぐ過疎るしな
678 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 23:57:07 ID:DzWRqWW5
>>669 KD1.5のアサって多いんだな 俺もだw
KDで部屋わけるのはいいと思うけど既に戦績初期化アイテムがあるから無理だな・・・
何故KD1.7やらHS2.6倍やらって数字が出てこないんだ
>>678 俺もKD1.5くらいだぜ
初心者狩りしてる奴らはKDを気にしてるから初期化しないんじゃね?
お前らが蜘蛛大好きだということは分かった
よろしい、ならば重ね置きだ
迂闊なアサルトに我が精鋭の恐ろしさを教えてやろう
武装変更時でもブーストさせてください。
>>679 小数点以下なんて東大生並みの計算なんてできるかボケェ
って濱口君が。
流れ早すぎる
今日の動きをさんぎょうでplz
>>678 戦績ってのは勝敗数(+離脱率)の事だよ
KDはリセットされなかった
その前にプライマリ撃ちながらグレネード撃たせろよ
>>659 このヘタレ野郎が
なんであろうと突っ込んで散れ
あれ?初期Oβの再来?はじまらないんだが。
SG強くないか?ARより狩れるんだが…
最近スナよりunkしてるアサがかなりいるんだが何故アサ選んでるの?
押されると誰かが制圧するまで待ってるアサが憎くてたまらん
unkスナより見ててイライラするわ
>>670 格闘オンラインやってみたけど、無理くさい。
調子よくてKD2、悪いとKD0.5とか。マップに左右されまくるし。
スナ以外は一発じゃ無理だから一発入れてもその後確実に死ぬ。大抵当てる前に死ぬ。
ホーミングはいらんけど、射程長くて、デブでも一撃、メイン装備不可の剣がほしい。
ついでに投げナイフもくれ。
KD初期化するにはキルデス初期化CP500を買ってください
>>686 それは最強すぎるだろ
で、もう直った?
安価ミスるとかちょっと・・・
ペ
コ
ォ
右クリのグレを5発目打った後、リロする必要ないのに、ガシャってやるの止めてほしい
園児ですが突っ込んでます。
少し暴れたら隠れてレーダーです。でも俺一人しかいないと敵が来る時に武器換えが間に合わずに
初期化に金払うより別垢取る方が全然良いのに
あのアイテムのメリットってなんなんだ
1.5とかってマジかよ
1くらいだけど常にチーム戦では1位か2位だな最近(デスもチーム1位か2位だけどねw)
「つええええ」って思う人はたまにデータみたりするけど1.5超える人は見たことないな。
1500キルだったら1000デスって事でしょ?
>>669 最近突アサ主体のメイン園児ですが、園児これ以上の弱体化は駄目でね?
移動射撃時の集団率下がってる気がするんだよね。
(まいすこあK/Dは1.3ぐらい、へっしょは1.5割りほど)
戦闘能力の下降修正を行うなら、サポート(レーダー強化など)能力の
向上があってもいいかなぁと、でないとイラナイコナチャウヨ
おまいらKD1.5ってすごいな。
俺デブだけどK600台、D400台しかないぜ…。
とりあえずデブがパイルで突っ込んできても相手にしないことにしている。
他の兵科だったら相手をする。格闘技するつもりなら重量階級くらい合わせてからこんかいボケェ
ログイン→サーバー選択→無断落ち
この繰り返しになった。
戦績初期化なんぞより
もっと細かく戦績出してもらえんだろうか。
過去10戦の戦績とか、最高チェーンキル数とか
各機体ごとの戦績とか。
>>690 たまに突撃もする園児だが恐らくは敵の位置が見えないのが怖いんじゃないかと
レーダー展開してると劣勢でも駆けつけてくれるんだよな
もちろん一人になったときは「誰か応答してくれ」
なぜならこれもまたロボット戦争ものだからです
>>692 ARの03で、オラ氏ねwwオラwwwヤバッス弾切れ近いっすwwAmmo lowwww
右クリでとどめwwwデュクシwwwあれ?左押しっぱなしにしてて\(^o^)/
って事。細かい事だけどやっぱり独立してた方がいいと思うんだ
>>675 ヒットエフェクトは、当たると カン!って音がする。クワン!って感じかも。
他の音が下がって聞き取りやすくなっただけ。
がんばって精進してくだちい。
>>681 蜘蛛がARで掃討され、泣き崩れる少佐、もとい681の姿が見えます。
またバグかよベルクウウウウウウウウス
>>703 もうすぐ復帰しそうだな
とりあえずLMはMMORPGの技術使えないから手探りの状況らしいな。
>>699 K14800、D9000
しかしこのゲーム、殆どがK<<<D
もう寝るぞおまえら
朝までには直ってるといいな
14800・・・
5000ちかくなっただけで廃人だな俺w
とか勝手に思ってたのにおまえらすげぇ・・・
蜘蛛はあらゆる地形に貼り付けられるようにすると面白そうだが、
天井に貼り付けられるくらいの飛距離を持たせるとまたデリバリーサービスが復活しそうなジレンマ。
まぁ蜘蛛単体の火力であればお届けされても大したことはないが、最低限壁にはつけたいよね。
K/Dは1.2
そうですよ。園児はトップに立てませんよ。
アサだとKD2くらいは出ることもあるがデブだと何故か逆ダブルスコアをかましちゃうんだけど
あの足の遅さに耐えられないんだよおおおおおおおおおお
レーダー5、地雷3、SMG2くらいの園児(金魚の糞仕様)です
メルデスMAP追加 → みんな試行錯誤してる今の時期がカオスで面白そう。地下が暗い&狭い&長い通路が多いイメージのせいか個人的にデブ怖い
ヒットエフェクト明確化 → これは普通にGJ。「コイツぅ、落ちろ、落ちろー!」みたいなノリで突っ込んでデブの装甲に俺涙目(でもすがすがしいw
ギフトの階級制限 → これもGJ。むしろもっと早くやっておくべきだったけど、まだアイテム少ないから暴動起きてない感じ?
新兵鯖の入場制限緩和 → 少なくともマイナスだとは思わないけど、階級は新兵でも中の人の腕はわからんからニントモカントモ
HS仕様変更 → 確率で即死っていうのはやっぱり変だとは思ってたし、これもありかと。デブ怖くなったけど、対処方がないわけでもないんでnp
持ち替え速度UP → 園児はレーダーからの持ち替えが激しいんで、これはGJ・・・なハズだったんだが変化に気付かないw
ただし、レーダー→パイルの持ち替えは異様に速いんで、他の職の人、「曲がり角でご対面からパイル余裕でした」に注意ね
砂スコープ制限 → 流石にジャンプしてスコープ覗くのはゴノレゴでもできるの?wって感じだったからコレでいいかと。でも前線はるか後方の芋量産だけはカンベンな!
マイン投擲制限 → 実はコレまったく問題ない、今までが不自然すぎただけ。「ブーストで踏みこえ余裕でした」の仕様の方が断然キツイ
パターン追加→ 最初だし、種類少ないから、まあこんなもん?くらいの感想。ただ、読み込みとかで負荷かかってそうで怖い
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所 → レーダーのオブジェクト!小さくて見難いっていうのもあるけど、 相手との距離感が狂ってるんで早く慣れたいところ
最後に一言→ 「どちらかといえば評価できる」くらいのアップデート。
本音を言えば、不具合修正(特に戦闘中の不正オチ)やオプション項目の充実など、地盤から固めて欲しかった。
「砂上の楼閣」状態じゃあ、お客は安定して増えないからね。
今のところ、お金払ってまでやるレベルではない(アイテム的にも必要がない)けど、素材は悪くないと思うんで今後に期待。
新兵鯖って名前だけで中に憂さ晴らしが何人もいるわな。
>702
パイルで相手すればアサ・園児・デブ全部2発だけど
銃で相手するとデブが一番硬いんだぜ
ログイン出来なくなったか?
投擲範囲を縦の楕円形にすればいいと思う。
蜘蛛は特に。
>>670 射出なんてしょーもないギミックやホーミングはいらん。
射程短くてもいいから出が早くもう少し射出間隔を短くしてくれ。
>>699 KD1 フラグトップが取れたりする。立ち回り分かってる感じ。
KD1-1.5 フラグは大抵トップ。このレベルが揃うと敵戦線を崩せる。
KD2 5人抜きとか結構する。いると戦況が変わる。
KD3↑ 鬼。KeNNy。アゴが伸びる。アゴだけで10kill。
特攻アサ的見解。
ずいぶん遊んだし家庭用ゲーム並みの5000円くらいなら払っても良いと思ってたのにこの不安定さじゃな
oβ中にOPやりまくったせいか
成績と階級がまったく会わない俺
兵長でKD4000も行ってない俺 \(^o^)/
731 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 00:11:03 ID:AeRE7Z+C
正式始まったみたいだけど、ゲーム出来ない。
昨日は普通に出来たのに強制終了しまくって俺涙目。
またETに帰るか
パイルデブは銃で撃たれるためのデブだからな
735 :
sage:2008/05/11(日) 00:11:59 ID:G1FxqIYV
なんかログインして鯖えらぶところで強制終了されるんだけど
フラグトップが多いけど、上手い相手が多いと中堅に落ち込む奴ってなんなの?
一般サーバー落ちてるからじゃないか?
738 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 00:13:04 ID:WjdWmHBE
一般鯖はいれなくなった。
特攻アサ的見解2
KD1 何時もの成績で20k20d余裕です
KD1-1.5 強いチームじゃないとこれは無理。勝ち運低いです
KD2 。 稀に何回かあるけど、突撃じゃこの成績残せない待機ゲー
KD3↑ 一回だけあるけど、二度と出せる気がしない
>>718 エンジは特攻しても、EMPならアサより強いと思う。
胴体威力が違うらしいけど、それ以外はアサと変わらんし、反動は段違いだし。
地雷、レーダー使えば、KD1.2なのは戦い方間違えてると思う。
無断落ちするようになったぞ ベルクゥゥゥゥゥゥス
LDアップつかってるんだぞ ベルクゥゥゥゥゥゥス
メルデスMAP追加→楽しめるマップです
ヒットエフェクト明確化→分かりやすい
ギフトの階級制限→ゴミ垢対処としてはすばらしい
新兵鯖の入場制限緩和→ちょうどいい
HS仕様変更→これで前に出ない人は、どうやっても前に出ないだろう
持ち替え速度UP→もっと早くてもいいかも
砂スコープ制限→対スナの立場としてはあんま変わらない
マイン投擲制限→まあ、地雷本来の使い方になった
パターン追加→使ってない
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→チームバランスの導入を
最後に一言→FPS初心者が始めやすい感じになって好印象
さっきロビーで「部屋に入れないのは全部屋に和田アキ子がいて、入れないのです」
っていう奴がいて、つまんなすぎて死ぬほど腹が立った
`丶、 /、ヽ | `ヾ | ,〃 」 / ヽ /
`丶、 | i´| ´フ''''ー- 、__,」 ,,、-‐''"´ゞ,| | ,| | | /``ヽ、
,.'´ ̄ヽ`丶、 l l ! i |:'ィテヘ9ンミ ,: ',シヒ9ン、 l ! ;| | ! / ,r'"´ \
'´._ \ `丶、 」 ! | | |', `''==ヲ' l:.:^''==彡'" ! | ,l/、 / ,/ \
ヽ丿 ヽ 、`丶、イjー=ト/ ヾi ` '' " l:.:.:` '' ,/ ,l/ ̄!``ヽ / / /l
_ `, ヽ `丶、=‐カ、. ゙, ,r .: :.ヽ、 、 / /ー=,! ,/ | ゝ‐'
ヽ丿 ! ヽ | !`ヽ、 \ ヽ / ゙ー、 ,r '゙ヽ // / lト、_! / l L_
! | L_」 `ヽ、\ ヽ ゝ、二ヽ l / / /l!、__ /ヽ ! ,r'゙ `¨`ー-‐イ
\ , -‐'´ヽ ! / 」 `ヽ、 `ー─''´ / / /ー-、Y / __/ / __
彳i ー=<´ \ ! ィヽ ∧∧∧∧∧∧∧ / | 〃ィ\,ィ''´ ̄ィ'。`'ァ゙´`Tl' //
| `ゝrー'''゙i"=も=`‘ィ9N ,! < > ! l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. !! | l
| l | 〉 、三 ノ ..ト"!;} | < ス Z > l ll (、 っ) : ,|| | l
L_,! ! |;レ /、_ )`リ !ゝ、ー-、、< ア ト I > ', l ,.,__、 ,:' i! ヽヽ
,!j;:} `ー'゙ j ,'_」ト!ー'-ゝ< の タ リ P > ', l 、 f{二ミァ ,) ,/
\_ `ヾ ' イエエエァ/ / Hj < 予 ッ l >,-─ ヽ ,,ヽ `ー ' : ヽ / _ノ
ト、 \ \ (ェェェァ /_,/ ,Hj < 感. ク ム > /l ヽ 二>、_/ ,イr'゙´
`t、 ヾ `ー‐ '´ ̄ _」 Hj < ! > / | i | /´ ,jf
お前ら今のうちに、要望とか不具合報告とか出しとけよ
マイン投擲制限→変な所に置く楽しみが無くなり、加速ジャンプでの遠投で遊べなくなったなぁ。
まぁ、ゲームとして正しい変更だとは思います。
あらすじ
倉庫 LV1 HP192/192 満腹度0%
―--、____
|;;;:::::::::::うおおおおお開けろおおおお!!
|;;;::,-====-、 |
|;;;:|n_j__j__ji_| バン |
|;;;:('( ;)ノシΣ. バン .|
|; \_|::| .|
|;;;;;::::: ,| \| |
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄'''
,-====-、
|n_j__j__ji_| n_n_
(,,゚д゚) (∀・)
/ ヽ ヽ uu く(/
0 ̄ ゝ∠⌒` '⌒- 、`vv
!二二二二二!二二二二!
|ヽ‐〃l
(・∀・ ,)つ
// \\
// \\
// \\
// \\
// \\
// [攻速機戦SINDEMASS] \\
//| |\\
 ̄ | 1位 猿 0kill .|  ̄
| 倉庫内で餓死 .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
うわ、今は入れないのか
今日はこの時間くらいしかやる時間なかったのに
死ねクソ運営
SFでもやってくるか
何が言いたいんだ
>>709 頭部にあたるとガシャッって鳴らない?
こっちの頭部被弾(画面枠が真っ赤になる)時と同じ音
また鯖落ちか・・・
久々にキレちまったよ・・・
本気で水着イラスト発注するように要望だしてくる・・・
>>742 EMP園児は総合ダメはかなり高いと思うけど
打ち合いになると瞬間ダメが低い分撃ち負けることが多い気がする
また、EMP当てても削るだけ削って味方にKill取られることも多いしね
自分が死んだあと、相手が死ぬと得した気分になるけどw
それじゃあ久しぶりに風呂入るか
ベルクゥゥゥゥゥスは早くプレイヤーに専属のオペ子をレンタルできるようにして
おしゃれパーツをガチャで販売するんだ
>>741 K/D 3以上は普通にだせるだろ
用は正面からじゃ無くて横を付けばいいだけだし
ところでEに強化地雷とAR並みのSMG付けたんだが確実に地雷で3kill取れるから
アサ使いとしては楽すぎるんだが
チキンせずともK/D 4以上は出せる
>>746 Dでやろうぜ ジェットストリームアタック
無論初代な
>>755 けしからん
罰として前の画像は俺のフォルダ行きだ
>>754 頭部は、火が出た火が出たうわぁーい!ってなるから
音のほうは気にしたことないや・・・すまん。
離脱率たけーよw
開始しても格納庫背景で止まるぞ
俺の特攻アサ
KD1 だいたいコレ。特攻すればこんなもんだろ。
KD1-1.5 奇襲が成功すると一気にこのランク。待ち気味なら出せる。
KD2 完全に待ちアサ。防衛専念。前線の押し上げには貢献してない。
KD3↑ スナやればいいんじゃね?
>>750 なんでZZのキャラがいねーんだよ
ハマーン様とミネバも
芋アサと呼ばれないために真っ先に敵に突撃するんだがそのせいで毎回死亡率一位…
こういう場合はどうすりゃいいんだろう?
770 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 00:21:26 ID:B6Yzq0ao
ハァハァ
エンジニアマゾいぞ!!!!でも暗殺者プレイええわ!
暇だ
LANDMASSが初FPS
特攻アサ K/D0.7までようやく上がってきたnoob
メルデスMAP追加→先に広場よりライン上げたほうが有利。リスポン付近の細道の角で相手ENGに待機されると
地雷警戒して突っ込むに突っ込めない
ヒットエフェクト明確化→ENGのSMGのヒット音が好き
ギフトの階級制限→むしろ9000LDの為に副垢作るなら練習した方がいい
新兵鯖の入場制限緩和→有り。もしK/D制限鯖作るなら1.2↑とかで良いかと
HS仕様変更→2.5倍くらいがちょうどいいかも。
持ち替え速度UP→HEARTなのであまり持ち替えません
砂スコープ制限→踊るスナ規制。 炸裂SRは当てやすい分、初心者用って事で威力減らせばいいのに
通常弾は食らったら死んでもしょうがない、ゴルゴ状態
マイン投擲制限→ 良い。「地」雷だし
パターン追加→ エディット希望。重くなるならテンプレ組み合わせできる感じでもOK
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→ENGに緑頭、これ最強。メインENGにするか悩み中
最後に一言→突撃用にもう少し基本攻撃力の高いAR希望
だからK/Dよりも総合与ダメのカウントをだな
でまだ公式では何にも言わないのか
>>762 お前さっきマウス感度65にしなかった?
>>768 畏れ多いじゃないか
それにしてもやっぱガノタ多いのかwwwwwwwwwww
>>769 立ち止まらないで仲間の援護してればいいんじゃね
一定間隔空けて付いていけば
>>769 正面から打ち合うだけが、アサルトじゃないぜ!1
>>742 EMPと地雷が同時に装備できたら最高なんだけどなぁ。
エアポートOPなら今日は33k18dでした。
調子悪いときは0.5とかなる。むしろマップによって差が激しい。
ちなみに今はEMP使ってます。当たればまず勝てる。
782 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 00:23:59 ID:Astq4jSx
まさかとは思うが朝まで放置か?
あれ?普通にログインできるようになった なんだこりゃ
>>769 何がしたいのよ。
とりあえず視界外からチャージすりゃkillの方が多くなるんじゃ
>>769 1、頑張る
2、頑張って逃げる
3、頑張って芋る
4、素直に協力しあう
味方の後ろさえ素通しするくらい散々芋っておきながら、
こっちが一人で前線崩すと喜び勇んで隣に詰めかけて芋る奴が多いな。
相手のリスポン近いし常に数減らしておきたいのに、
牽制目的で目の前に飛び出てきてすっげぇ回避と射撃の邪魔なんだけど。
芋るなら最後まで芋っててほしいね。特にデブと砂。
>>777 畏れ多いならエルとルーとリィナとエマリーさんは出せよちくしょー
あとエマ中尉
ハイエナ()横取り()()()
>>783 ログインも入室も格納庫も問題ない
戦争開始時のガレージっぽいところで乙る
>>790 そのうち2冊は持ってる。いつかうpりたいけど
>>750 ハマーン様がいないなんて・・・けしからん
メンテはまだかベルクゥゥゥゥゥス
お前らありがとう
何か元気出てきた
とりあえず仲間と共に行動してみる
思えば今まで一人で突撃してた
…まあ、他が芋だったりするわけだが
>>790 ,l、::::::::::::::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
,ハ::`丶、:::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_,, -‐:〈
{;;;;ヽ、:::::`丶、:::::::::::::l:;:;:;:;:;:; ィ";:;:;:;:;:;:;:}
,l;;;;;;;;;シ丶、:::::::`:`:ー'‐::'':"::::::::_, ィ"´;;l
fうl;;;ミミ、 ``丶 、::::::::,: - ''"´ リ;;;;;;f-、
{ l l;;;;;ッ=` (三> `^´ (三シ ム;;;;;;ソl}
t !;;;リ _,,...,,_ _,,..,,_ l;;;//
゙l ヾ;lヾ:'ィテ;;;;;;;;;;;;;; i=i ,: ',;;;;;;;;;;;;.゙i;/l;//
`ーll! i::;;;;`''==ヲ' lヾ..;;;;;;;;;;..ノ ,!リノ
/;;;/::ヾ、./ / / ) l'゙ /"i;;;;;;;;\_ かまわん、zipであげろ
_,.-;;'";;;;;;;;r‐ /゙ ,/ / /_!/` /,,l;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;~\
_,、-‐;;'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| / / / /.__,,,..-/ヽ /;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;,,、_
‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ノ / .ノ / ,,, / ノ/';;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙'';;;,,、_
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ/ ノ / /,,,,/ /;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / /;/ /;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ , `゙ /―''':::::::::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
画像は貰っておくが、エロとカンダムは他所でやってくれ
vipでやれ
なおったぞ
復活したくさいぜ兄弟ども
>>781 EMPはダメージじゃなくてブースト10秒不可とかのがおもしろそうなんにね。
そういうのなら、地雷と一緒でも・・・・メイン威力弱ければいいかもめ。
EMPだと、地雷使えないから1.2でもまぁいいんじゃないかな。
ただ、レーダーで待ち伏せとか、コーラ宅配とかすればもっとあがると思う。
俺HS率低すぎワロタってか頭の位置が未だに分からん
ボディの頂点部分は頭ではないのか?
>>800 にやめろと言われたので今回はお預けだ野郎ども
VIPウケしそうなのにVIPにスレ無いんだよなこのゲーム
状況によって色々動くデブ
KD1 10回に1回あるかないか
KD1-1.5 これも少ない 1.5-2くらいが基本
KD2 早い段階で前線を押し上げることに成功すると、デロン以外だとこうなる
KD3↑ 前線押し上げ成功&相手にSが多いと、炸裂弾で狩りが始まる
デブは前に出て盾になってなんぼ
他の人間の分の弾を受け止めれば、アサとスナが狩ってくれる
うまいデブ使いのヒトとか見てみてぇな・・・
デブのみんな〜集まれ〜とかって部屋は需要あるかな
あるならば作る、いやさ作らせてくれ
>>798 俺がいれば援護頼む!で一緒に突っ込んでやるぜ。
離脱率13%高いですか?わしもそんくれーですよ?
理由・蔵オチ(1%〜2%あるかどうか)
チーム強すぎやることねぇ>逆側移動落ち>フルボッコ(役立たず士ね)
武器変えてぇな落ち>突入する前にやれHAGE
解像度下げ忘れた落ち>森、デロンは奥まで見たいから1024(重いわ低スペ乙)金鉱は640
こんな離脱率の人の事も忘れないであげてください
なぜかまだ入れないんだが・・・暇なので妄想
アサ:高威力・低連射・高反動、つまりAK的なポジションの銃を追加
園児:地雷かレーダーの枠に修理キット追加
デブ:サブ武器の枠にシールド追加(展開中は被ダメ軽減、攻撃不可、移動可)
砂:初期砂より低威力だが連射がやや早く武装切り替えが異常に早く非スコープ時も照準が表示される突砂用SR追加
その場で狙撃すればいいものをハンドガンで倒そうとしちゃうスナです
アサルトとディフィンダーもやってます、平均は14k5dとかが通常
メルデスMAP追加→上の勝負がよく一方的になってしまう、地下はそれほどでも
ヒットエフェクト明確化→気づかなかった
ギフトの階級制限→サブ垢つくるなら練習を(ry
新兵鯖の入場制限緩和→noobなんで助かる
HS仕様変更→頭に銃弾があたるんだから即死でもいいかと
持ち替え速度UP→全体の動作が速く感じて気持ちよくなった
砂スコープ制限→これはかなり良いと思う、炸裂スナはちょっと強すぎかと
マイン投擲制限→地雷なんだし足元で十分です
パターン追加→使ってません
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→ジャンプしてるときにスコープ覗こうとすると銃身が真っ直ぐになる
最後に一言→スナでも使えるSMGが欲しい(低威力でも十分)
いまのチャージ式ハンドガンでも十分だけでど外すとやはり不安
やっと入れた しっかりしてくれベルクゥゥゥゥス
直ったがまた止まった。。
ん?デブ部屋つくったら人くるのか?
やはりみんな思うところは有るみたいだし、
簡単にでも要望を出しておくとイイと思う
運営としても全部は手がけられないから、要望が多いモノからやるだろうし
>>769 ・まずはとにかく物陰等をつかいつつラインを押し上げ、単機特攻はなるべく避ける(ついて来ないで芋ってるヤツらは呪え
・レーダー確認忘れずに(吹き抜け階段の頭上の敵等、正面以外からの敵の奇襲は常に警戒
・投げ物を有効に使う(突っ込む自分と待ってる敵では、視界やクロスヘア、地形的に基本不利なのはわかるな?
とにかく無駄死にしないような行動を考えれ。
死ぬにしても、かき回して後のヤツラが有利になるように動くなら、チームの為になってるんだから俺は有りだと思うんだけどね。
開始する度に鯖ごと死んでるんじゃないかこれ
>>790 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ|
|丶、 ;;; __;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,: ィ";;_|
ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;,:ィ;:;!
/:::::::`' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '::::::::::::|
/:::::;:;:;::;:;:;ミ ` ` '' ー -‐ '" :::::::::::::::::|
/::::::::::::::::::::::::::::: く三) (三シ :::::::::::::::::::|
/::::::::::::::::::::::::::::::トチ|==、:::::::::::レ==ュ|::::::::::::::::::::| さあ どうした?
ノ::::::::::::::::::::::::::::::::「;;;;;;;;;;;;;}|_ト、::::|;;;;;;;;;;;;;;|:::::::::::::::::::| まだJPGをあげただけだぞ ZIPをあげてこい!!
/:::::::::::::::::::::::::::::::N.;;;;;;;;;;ノ l::|ヽ:::ト;;;;;;;;;;ノ::::|:::::::::::::,ヘ:| URLを出せ!! パスを設定させろ!!
イ::::::::::::::: ノ|::::::::::::::|  ̄ ,r'、、 ヽ ̄イ|:::|:::ト、:| |::| |::::| ZIPを再構築して立ち上がれ!!
|:::::::::::::::イ |::::::::|::::ト ,/゙ー、 ,r'ヽ | |::||::| |::| |::| |::::| RARを ひろって圧縮しろ!
|:::::::::::/ |:::::/ |:::| ,ノ `'" ト、|| || レ |::| jノ さあDOWNはこれからだ!!
.|::::::::::| |::::| |::::ゝ ′,, ィrェェzュ、,_ 〉リ || |::| お楽しみはこれからだ!!
ノ::::ノ -‐ ∨/|:::| ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ jノ ハリー!ハリー!ハリー!
 ̄レ' ´ jノ 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ harry! harry! harry!
/l 丶、 ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:丶、、
,r'"^l ! ` ー‐;オ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ノ ,}、
,. -ァ=く(:.:.:.l l //:.:.:.:.:.:., - '" ,/ ヽ、
, - '"´ / ,/`>'t、_」___,ィ'゙,ィ,.: -‐ '" ,. -‐ '" \
/ ヽ-( / 不 f }li, ,. -‐ '" \
>>769 公式曰く
”敵機の間隙を突け!相手の背後に回りこめ!必殺の一撃を放て!
神速のブーストダッシュを駆使し、戦乱を制する英雄となれ!”
だそうです。
ちなみにwikiのダメージ検証見るかぎり相手がアサルトで自分の武器がAT-01の場合、胴体だけ命中させても6発以上、腕&足だけ命中なら10発以上被弾させなければ倒せません。
メインウェポンの弾数は30発です。
つまりパイル推奨って事ですねわかります
>>821 毎日一回は要望出してる
もちろんアサ強化
三人称視点でいつもデロンの中央前から入り口覗いてる砂とか死ねよwwwwwww
パイル生活をエンジョイしてる俺は勝ち組
需要あるなしわかんないですが一般4chに作ってみるよ
名前はわかりやすくするしパスも書いておくんで誰か来てね
・・・いやさ来てください、うまいデブにやられたいです
>>824 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
デブで集まるのが面白いというより、
まとまった数の突撃デブで、アサスナをダブルスコアなるぐらい蹂躙するのが楽しい
>>825 HSしたり、エンカウント前に相手が消耗していればもっと効率良く倒せるぞ。
それにアサルトのショットガンはカウンターウェイトじゃないだから。
そういえばふざけてパイルカショカショしながら戦地いこうとしたら
奇襲かけようとしてたアサがかわいそうなことに・・・
・・・こんなこともあろうかと!
SGで流れるような動きで3人撃ち抜いた時は脳汁がやばかった
ああいう動きが毎回出来れば神アサになれるんだろうか
>>822 >>825 単機特攻しちまうんだよなあ…いや、味方が行かないから仕方なく
手榴弾は苦手、思ったように投げれん
とりあえずブーストダッシュで多少は持ち堪えているが切れた途端にアボーン
どうしたもんかね…
>>832 自分みたいなへたくそデブが上手いデブ見にいってもいいんですかい?
2008/05/11 00:40
2008年5月10日(土)23:40頃、「一般兵サーバ1」に障害が発生し、「一般兵サーバ1」でバトルを開始できない状態となっておりました。
2008年5月11日(日)00:30現在は復旧しており、正常に「一般兵サーバ1」でバトルを開始できるようになっております。
プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけしておりますこと、お詫びいたします。
---
『攻速機戦LANDMASS』運営チーム
>>832 この時間だと人集まりそうに無いな
10人以上でやってたら行くんだが
また固まったような
今回はMAP名画面でフリーズ
私も固まったな
MAPロード画面で固まったがー
もう治った?
なんか時間切れなのに出られなくてアレなんですが
>>769 ・自分が隠れたくなるところには敵も隠れてるから用心
・なるべく遮蔽物を利用しながら移動
・敵と対峙した時は円を描くように敵を中心に左回り(右利きはだと右側に狙うのは少しだけむずい)
・移動する時も直線じゃなくて、斜めとか横移動を混ぜるとスナを含む敵から狙われにくい
847 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 00:46:24 ID:roCvrgPx
またかよ
手抜き工事ですね
>右利きはだと右側に狙うのは少しだけむずい
これリアル拳銃の話ジャン
右側に流れると腕が胴から離れて安定しない
左なら脇が閉まって安定する
マウスの動きには関係ないと思うが
俺だけじゃないよな
>>846 三つ目はしてなかったわ
ありがとう、実践してみる
1.5Hくらいしかプレイしてないが
もう少しMAPと遊び方の種類がほしい・・
>>836 装甲上げてない限りデブ以外は一撃だから出会い頭のパイルは結構強い
というよりもっと武器のバリエーションがほしいなぁ
>敵と対峙した時は円を描くように敵を中心に左回り(右利きはだと右側に狙うのは少しだけむずい)
自分の腕を水平方向に内側や外側に振って、どっちが楽か試してみよう!
857 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 00:50:03 ID:O9G3vQUt
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
お断りだああああああああああぁぁぁ!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
むしろ射撃しながら旋回するほうがしんどいです。
移動時ならいざしらず、戦闘のどさくさでダッシュまでしようとすると小指をつる!
FPS始めたててでAIMがひどかった時
敵がどんどん右に逃げて、狭い机でマウスが泳いだのを思い出した
>>856 先生!下に下げ続けるのが難しいです!マウスパッド的な意味で!
>>838 やっぱりMAPごとの定石みたいなもんは少なからずあるんで、そこを憶えていくしかないかなぁ・・・。
「この柱の影は上からの攻撃は死角だから休憩に使う」とか「この先の通路は見晴らしいいから敵砂いると思ってブーストジャンプで駆け抜ける!」みたいな?
まあ、味方の芋具合を気に病んでもしかたがないんで、そこは割り切っていかないとキツイ面もあるかもね。
オレも渓谷のリスポンエリアにある監視小屋にいつまでも篭りっ放しの芋どもに正面下からコーラ投げ込んだりするしなぁw
>>849 なんのことかわからず横からですまないが。
マウスでもなんでも、外への動きは人体的に難しい。
ゲームでもマウス使うなら外へは狙いにくいぞ。
>>860 貴様の不埒な下ッ腹は飾りか! 充分な広さを確保できているだろう!
>>862 リコイルコントロールで下げる動きも加わると内側方向は窮屈になる、ってのは俺だけ?
>>863 バ、バカヤロウ!これはデブ用のミサイルコンテナだ!
>>855 気に入った!ウチにきて男性兵Aをファックしていいぞ!
ビール飲んでから出撃したときが、理屈ぬきで一番戦果良い俺
>>862 それは引き寄せる力と押し出す力では引き寄せるほうが力を入れやすいってのと混同してない?
マウスを画面中央において、画面四隅にポイントを定めて右側は狙い通りに行きづらい
とか
もぐらたたきで中央にハンマーを置くと右側への反応が遅れるなんて事は無いと思うが。
みんなマウス感度どれくらいにしてる?
俺アサもスナも80で固定してるんだけど、やっぱ変えたほうがいいのかな
>>848 どうなんだろう、おいらは右利きだけど、マウス操作で手首を外にひねる方がやりにくいんだが
>>851 右でも左でもいいから、とにかく止まらずに攻撃するのがいいと思う
自分が相手をするときも敵が動いてるとやりにくいのと同じで
873 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 01:02:39 ID:6zckDrIt
まぁ、実際まだ始まったばかりだから
皆、もう少し待ってもいいんじゃないか?
これから良くなって行くさ。
社員乙とか無しなw
マジな話初めから完璧なネトゲは無いと思う。
ショートブーストの慣性で動き回るとCool!
たぶんきっと!
タダゲの運営は大変だよな
ところで無限ブースト使える人と使えない人の差が出過ぎるのが問題だと思う
リスポン2秒早かろうが、前線までの距離にもよるけど
ブースト吹かしまくれば余裕で2秒なんてひっくり返せる
戦闘中はブーストに意識するとAIM怪しくなるから無限にはできないけど
>>873 初めからも何も、「完璧なネトゲ」って何かあるの?
なんかなかったか、完璧世界みたいな名前のが
どんな敵でも一撃で殺せるバズーカみたいなのが欲しいです
デブの尻尾を生やした状態じゃないと打てなくておk
チャージしてたまったら発射するという武器にして任意のタイミングじゃ発射できない
しかも撃った後はブーストが0になる
こういう使えなそうだけど当たればでかいみたいなのにロマンを感じる
耐弾シールドとかいいかもなぁシールドにもHPある、みたいな
そのかわり速度遅くなるみたいな拠点制圧用兵装的な!
884 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 01:11:06 ID:6zckDrIt
すまん、すまん完璧なネトゲは存在しないな。
俺が言いたかったのは良ゲーになりえる可能性はまだあると思う
と言う所だ。日本人なのに日本語だめだな俺・・・
>>882 トリガー弾くとチャージ開始で、最高値までたまったら勝手にでちゃうってことな
射精とかいうなよ
>>877 無限ブースト=半ブーストは使えなくするべきだと思う
じゃないとブーストゲージの意味が無い
まあ、要望は送ってるけど
>>884 竜ちゃん芸風と思ったが違ったのか。
いい商品っていうのは色々な問題があり、改善して完成するものだ。
最初から問題点がない商品なんて誰も使ってないもんだ。
>>886 しゅまん、しゅまん完璧にゃネトゲは存在しにゃいぃにゃ。
俺が言いぃたかったのぉおおは良ゲーににゃりえる可能性はまらぁあああ あぉると思う
と言う所ら。日本人にゃのぉおおに日本語らめぇぇらにゃ俺・・・
>>867 ビール飲んだらエラー音をウェイポイントに変える作業に戻るんだ
わざわざ変換サイトまで探してくれてありがとう
>>889 俺は左右はまったく気にならないけど
フルバースト中にレティクルがずり上がってくのを下に持っていくのがつらい
手首をずらさないといけないから、手首から上の動きだけじゃ対処できないから
なんてーかアサルトやってて萎えてきたんだが・・・
HS即死が無くなったのがかなり痛い・・・デブには横をつくなりしないとまず勝てない。
2対1でもなんとか勝てるレベルだし・・・スナに至っては、もういい。うん もういい。
一番アサルトしてて嫌なのがエンジ。これはアサとほぼ、というか同じ動きができる。
そのうえ地雷、EMP、レーダー。これはまぁ、いい。 そのためのエンジだしね。
許せないのが集弾性、これ。なんでアサルトよりいいのかと。いいのかと。いいのかと!
そんなでもアサルト続けます。 終わり。 orz
>>855 よくやったッ!
Winampばかり使ってたけどリリスひっぱってくる
平均的な2段目スナ。平均は20k2dくらい。
メルデスMAP追加→アサが元気なのは楽しいな。
ヒットエフェクト明確化→どうでもいいけど派手な方が初心者さんは楽しいのかな。
ギフトの階級制限→ギフト自体いらんような
新兵鯖の入場制限緩和→noob隔離鯖か。いいような。
HS仕様変更→即死が原則でしょう。ただ当たり判定デカ杉!修正汁!
持ち替え速度UP→速すぎるのも問題だが今くらいがちょうどかもね。
砂スコープ制限→少し厳しいが慣れればどうということはない。
マイン投擲制限→コーラと区別がつかなかった。よい。
パターン追加→重くなるだけ
公式発表以外に気付いた変更や違和感のある所→視界がきかなくてもスコープ効くのは不思議
最後に一言→リスポーンもう少し長くていいよ。
>>895 ここだけの話なんですけどね・・・
ショットガン使ってみたらいいよ
20k2d
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
。 。
/ / ポーン!
(; Д )
* * * *
* * * * * *
* * * *
パーン!
(; Д )
やっぱ回線落ちする・・・
もうポート空けてようが何しようが無駄だろうな。
いい試合してようが、、悪い試合だろうが萎えるよ。。。
正式サービスまだやっぱ時期尚早すぎるだろうが!
こんなんじゃ課金してくれる奴いても直ぐに見切り付けられるぞ?
>>897 どんな平均だよw
ところでガチャを10回くらいやってみた
LD1000〜3000と迷彩、リスポン1日券でオワタ。これは金注ぎ込む奴いないだろw
>>900 蔵落ち頻発してるのなんて極一部だと思うが
俺離脱率0%だし
今回ので1%とかになったかもしれないけど
アサルトは突っ込んでパパパドカンが一番いい気がしてきた
>>900 こっちは回線落ちは全然しないな
スペックと回線でも晒せば誰か解決してくれるかもな
とりあえず次スレ頼んだ
>20k2d
アサの後ろから前列に一所懸命の敵狙うから結構ごっつぁんなのです。
>>900 同時に複数の人が落ちているようだからサーバーの問題ぽいよ
プロバイダーか何かが原因なのか特定の人だけにおきているみたいだけど
>>905みたいなのが居なければ俺のKはもう少し増えるかもしれんのか
というかスナはまず敵スナ→後方の敵→近場の敵の順で狙ってくれ
それらを排除した上で味方アサに必死な敵を殺してるならGJだけども
ちょっと敵砂にトラウマを植え付けるような散弾ぶち込んでくる
落ちたぞksg
何か流行ってるようなので便乗
メルデスMAP追加→ 進入ルートが多く状況に応じた攻めが楽しいMAP
ヒットエフェクト明確化→ 敵にHitした時の音と自分がHitされたを別のにしてくれ。乱戦してると焦る。
ギフトの階級制限→ 良い制限だがまだ悪用の余地ありで今後次第かな。
新兵鯖の入場制限緩和→ もっと緩和してもいいだろ?あとネスト加入も遅らせても良いと思う。
HS仕様変更→ GJ 現状の武器性能ならこれで良い。
持ち替え速度UP→ GJ ARのサブ武器が活かせる速度になって良かった。 ENGは相変わらず遅いがw
砂スコープ制限→ ん〜、微妙。索敵以外にジャンプスコープなんて使わないし、それでも頻度は少ない…
…ダッシュスコープ禁止だったらちと厳しい修正だったかもな。
マイン投擲制限→ GJ 投げ地雷はグレネの意義を奪ってた。
パターン追加→ やっぱエースに色違いの機体は必須だろ?w あと角もw
miniMAPの改善をまたして欲しいもんだな。
依然見えてた兵科の文字が読める程度に大きくして、miniMAP範囲も上げてくれ。
……ラジオのMAP表示を自分中心に波紋状に広げるなら前者だけで良いかもしれんが。。
>>895 中距離から片目をつむってよく頭を狙え
んっ?ブースト噴かせて飛び込んだ通路に仁王立ちしてたら?
そんときゃ両目を瞑れ
「コン」ってなって生きのこってるのをチラホラ見かける。あれヒット音であってるよな?
めっちゃ装甲上げたアサが多いのかしらんが、威力が下がったのかね
>>895 一緒に公式行って要望出してこうか…
とりあえず右回りに射撃してみるが敵が壁を背にしてるときが多くて意味ねえええ
あと装甲付けてるはずなのにこちらから先に撃っても撃ち負ける…
同じアサルトなのに…
お兄さん左回りだよ
逆だよ逆
なんで一行目消えてるんだ。炸裂砂で当った!とか思った時の話でございます
>>912 何の話だ
AR一発当てて死ぬとでも思っているのか
ぬお、余地レス!
みんな炸裂怖いから装甲上げてるんだよ
あ、書き間違えた
左回りに、だ
なんだこの流れは
皆MO-RATSにウィルスでも仕込まれたのか
エンジのSMGの集弾性は落ちてる気がする
と言うか移動中のブレが大きくなったと感じるが自分だけかな・・・
>>912 直撃じゃないのかも、範囲攻撃だから当たるだけで音が鳴るんじゃね
俺エアポOP専用アサルトだわw
エアポ以外だとボロボロwww
>>920 ほら、新マップって研究所跡地だろ
…やっぱり宇宙服にもなるぐらいの機密性と、酸素タンクつけとくべきだったな
>>922 いや、直撃でも205ダメージ
装甲が206有れば一発耐えられる
スレなんか立てたことねぇから全部wiki と本スレのコピペ。
足りない部分があれば追加しておくれ。
とりあえず正式後初めてやって
音ちいせえ
レーダー展開中とかのラジオはどこいった
グレでもコンってHit音するようになったから突しやすいな
しかしグレのHit音がするFPSなんてあるのか
足りないって言うか不明の改行が入ってるな
乙
板間違えたことに気づいた。
逝って来る…orz
うわマジだwww道理で妙なテンプレ割り込みが居ると思ったらwwww
パイルに変えたらデブでも素早いんだな
おつでぶ
あ
936 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 01:59:39 ID:VwfZ05Ei
FPSって自分よりうまい奴にあったら
俄然やる気でてくるよな!
強者の存在はいいモチベの維持になる
>>931 もう要領はつかんだろうから今度は変なコピペ内容確認してな
一回立てたおかげで規制かかってたら代わりに立てたろう
削除依頼も忘れずにな
4機の集中砲火(もちろんカンカン当たってるし頭を狙ってる)を受けても仁王立ちのままガト撃ちつづけて
そのまま4機撃墜してのっしのっし去っていったデブを見たときは格差社会というものを感じた。
今更だけどデブのクリック連打ガトリング強すぎワロタ
>>939 実は1人しか当たってなかったんじゃない?w
>>939 その4機がAim下手で弱かっただけだろwww
デブなんてアサより耐久30多いだけだぞ
スピードとグレ付き銃のある瞬間火力の高いアサの方がよっぽど怖いわ
俺はLANDMASSをやめるぞJOJOーーーッ!!!
HS即死が無いアサなんかやってらんね
デブは室内で1対1かつ正面でこんにちは以外別に怖くないよ
どうしてもAIMが駄目ならSG持って特攻すればいい
大体2発で落ちるからピョンピョン回りながら撃つといい
着弾音は元のままで、他の音が小さくなっただけだな。
前から「コン」だか「カン」だかの金属音はしていた。
そして、瀕死のワーニングメッセージも元のままうるさい。
レーダーの警告音が下げられたから、死にかけるとレーダー警戒が
はっきりいって役に立たない。
衛生兵のないゲームでワーニングメッセージなんて全く意味がない
のだから、音の大きさは逆にしろ。
HS即死がないなんて上級者にはとことんつまらんFPSだろうな
もうライトユーザーしか集めない気か、過疎るぞ
復活してブースター吹かしてようやく前線到着→HS!
これが無くなっただけでも嬉しいけどな
味方の雑魚砂が頭悪すぎてどうにもならん
あいつら馬鹿じゃねーの?
>>947 頭部狙ってりゃARで3〜4発で殺せるんだからAIM得意な上級者にとってHSの有無は関係ないだろ
逆にラッキーヒットのHSで殺されるほうが上級者にとっては気にくわないんでは
>>947 ライトユーザーだけなら過剃らないと思うが
>>947 そもそもHSマグレ当たりが他FPSより異常に多い時点で上級者はつまらんのじゃないか?
それにブーストあるって言っても他FPSより遥かに当てやすいしからaim下手でも結構バカバカあたるし
>>947 上級者のほうが有利になってるとおもうぞ
地雷撒いてみんな下がって待ち伏せしてるのにお構い無しに歩いていって
爆破に巻き込まれた奴に「よく見ろ!」とか叫ばれるとむかつくwwwwwwwww
どう見ても下手なやつが適当に撃った弾に一発だけ当たって即死とか萎えるからな
最低でもK/D1ない奴はスナやらないで欲しいなw
当たらないうえどうでもいいとこで伏せるスナが多すぎる
最下位付近の芋がリスポン直後に伏せたんで、
みんなでパイルでつついていじめてたら
本当にリスポン狙いの敵が一匹来てて、二人ほどショットガンとコーラで殺された
>>947 お前ET行ったら発狂して死ぬんだろうな
45機目が週間少年漫画板に立っている件
Part45はネトゲ板だからそっちが本スレか
>>959 ETはLM以上に弾ばらけねーしレレレでなんとかなんじゃん
しかもHS3発も当てれば死ぬしチンチン
そもそも運営公認ロボゲー路線まっしぐらなんだから全体的に耐久はもっと上げるべき
もちろん装弾数もな
LMもHS3発と何処か一発で装甲デブ以外は死ぬけどな
939の場合
味方を撃って無駄弾になってたんだろうな真面目に
階段で詰まるとボーナスだけじゃなくて
援護射撃にもならない理由のひとつだからな>味方に弾カンコン
>>963 スナの炸裂じゃない方でデブカスタムがHS即死した
エジェの一番威力の高いピザでもデブカスタムが即死した
十分即死ゲーだと思う
硬くなればなるほど上級者有利になる
これが解らない奴はアレ
967 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 02:36:21 ID:B6Yzq0ao
戦場の絆やりまくってる漏れかたみればむしろHSが邪魔だ
ちなみにエンジニアの特殊銃TUEEEEEEEEEEEE
当たったら地雷3つ抱えてる感じだwwww
硬くなる→倒すのに必要な弾数が増える→HSだせればそんだけ有利
つまり胴体狙いをついついしちゃう俺涙目ってわけですね
ダメだ。今日はイライラしやすいようだ。
もう寝よう
味方がカスすぎるてやる気がなくなった
いつになったらうまくなるんだよ
>胴体狙いをついついしちゃう俺涙目ってわけですね
そもそも胴体じゃHSはでないわけですが
>>970 クラン実装まで我慢だ
実装したら上級者(笑)集めて引きこもってやがれですぅ
>>970 K>D部屋立てればいいじゃん
前に何度か0chで立ってたけど過疎ってたのは
結局敵のnoob美味しいですができないからだと思うが
>>971 いや、そりゃそうでしょう
HS出せないから俺が涙目、つーわけです
頭狙いがうまいほうが強いってのは当然だし
>>970 適度にうまいやつほど、すぐに察して出て行くから永久にない
頭狙うのがあんまり意味ないと思うならHSダメージを胴体の3倍に汁!って要望出そうぜ
俺はもう少し様子を見てから出すつもりだ
ちなみにダメージ3倍でも頭に2発で倒せるか倒せないかのレベルだから柔らかすぎないと思うぞ
デブ部屋楽しかったでぶ
また厚い戦いしたいでぶ
OPかyo
1k32dとかすごいな。
どうやったらそんな数字出るんだ?
そういや時間切れで試合終わって
延長戦にはいります
とか出てきたけど特に延長戦もなにもなかった
7PC8PCによる稼ぎ部屋だな 間違いない
なんという芸術的なスコアw
ブースト&ジャンプ&フルオートで敵陣に特攻を繰り返してるだけでも
32デスの間に5キルは取れると思うんだけどな
馬鹿ARがブーストしながらグレランを明後日の方に撃ちつづけてたとか?
クリックすらする前に死んでるんだろう
タイムクライシスごっこしてて爆死してるんじゃね
おつでぶ
またデブ部屋作ってくれでぶ
普通、誰も殺さずに32回も死ねない
すげーなこいつ
デブ部屋乙
なにこのゲーム重すぎwwまじ糞ww
っていいながらプレイしてんじゃねーの
ところでCoopまだ?
こんだけ一方的なスコアなのに4drawかよwww
次スレよろ
あるだろ
これ晒しスレでキャラ名残したまま晒してもいいんじゃw
確かにこれで4ドローは凄いな
下位三人は論外として9位も芋スコアだしさ
上位がよっぽどがんばったんだろうね
1000ならデブ弱体
1000なら明日武装追加
1000ならLANDDEBUに改名
1000なら俺がデブだ
1000ならモーラッツの機動性がAC4のAC並に
1001 :
1001:
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