1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 03:28:23 ID:zhsEXZoj
Q.1:これはRPG?
A:カードゲームにボードゲーム要素が乗ったゲームです。
Q.2:チュートリアルやったけどまだルール解らない
A:慣れるまではCPU相手に練習するのがオススメ。
Q.3:時間短すぎて考える余裕が
A:時間を「ゆっくり」に設定してから始めると良いでしょう。
ちなみに『はやい』『ふつう』『ゆっくり』の三段階になっていて
『はやい』から10.15.20秒になっています。
Q.4:ゲーム中にカードの詳細が見たい
A:配置しているユニットまたは手札を右クリックで詳細が見られます。
Q.5:カードに記されたアイコンの見方が解らない。
A:アイコンは一段目がカードタイプ、二段目がユニットの属性、魔法の場合は使用タイミング。
三段目はユニットのサイズ、四段目は特殊能力。カーソルを合わせれば説明が出ます。
Q.6:自分の属性タイプのカードが全然出ないんだけど?
A:単純に考えると25%ですが、運も絡むのででない時も勿論あります。
Q.7:砦の効果って何?
A:近くにある旗にカーソルを当てよう
Q.8:購入したブースターは何処に消えた
A:デッキエディットで取り引きタブに切り替えてみましょう。
Q.9:どのデッキが強い?
A:スターターデッキで恵まれているのは火だが、運と実力の差の方が大きい。カードが揃えば全色強い。
各属性、多少の癖があるので一通り触ってみるのもありかもしれない。
3 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 03:28:53 ID:zhsEXZoj
Q.10:姫とカードデッキは何か関係ある?
A:関係なし。自分の好きな勢力と好きなカードデッキを選べばおk
Q.11:公式サイトの個人戦績の負け数や対戦数がおかしいんだけど・・・
A:どうやら一度負けると他勢力まで負け数が+されるバグらしい。公式で修正対応している模様。
Q.12:はじめたばっかりだけど対人戦が強くて勝てない\(^o^)/
A:ロビーでルームメイク→シングルプレイにチェックして部屋を作り、ゲームスタートすればCOM戦が出来る。
COM戦はLV10まで対人戦と変わらないCPをもらえるので、慣れるまではCOM戦で要練習。
Q.13:試合後半でユニットがやられていないor敵ユニットがいない土地に止まったのにLPが減った
A:山札が切れると「引かなければならない枚数」分、ターンはじめにLPがマイナスされる。
山札が切れて手持ち枚数が6枚、5枚の時はターン始めに1枚引かなければならないのでLP−1。
4枚の時は2枚なのでLP−2になる。以下3枚=LP−3 2枚=LP−4 1枚LP=LP−5となる。
山札の枚数確認はゲーム画面右下のマスター情報で確認出来る。
4 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 03:29:24 ID:zhsEXZoj
Q.14:○○がウザイ、○○がチートしてた、○○八百長乙
A:晒しは
>>1のリンクにある晒しスレで。
Q.15:デッキがなくなったけど復活しないよ?
A:某作とは違うので復活はしません、代わりに手札に追加されるはずの枚数だけ
LPが−1ずつ補充されます\(^o^)/ご利用は計画的に。
Q.16:カード高すぎじゃね?
A:非課金でもLv11までCOM戦するか常に自分よりもLv10以上高い人とすればそれなりに引けます。
ですが、何が出るかはリアルラック次第ですので注意。
Q.17:他の属性のカードは使えないんですか?
A:いいえ、条件を満たせば使えるようになります、それについては公式掲示板でまとめてる記事がるので
参照してみるとよいでしょう。
また運営の方で属性別のデッキケースも販売してるのでご検討してみて下さい。
Q.18:姫ってなんのためにあるの?
A:日本独自の追加システムみたいです、勢力戦争と言うものが存在し1位の勢力には報酬が貰えます。
また勢力情報のページから所属してる姫様からメッセージを貰えます。
※0時00分更新
5 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 03:29:55 ID:zhsEXZoj
連続購入回数 早見表です。
左から、連続購入回数、カード枚数、リアルマネー、ゲームマネー、
1枚当たりのリアルマネー(HC)、1枚当たりのゲームマネー(CP)です。
1 1 60 1200 1200 60
2 .3 180 3600 1200 60
3 .8 420 8400 1050 53
4 18 900. 18000 1000 50
5 38 . 1860. 37200. 979 49
6 78 . 3780. 75600. 969 48
7 158 7620 152400. 965 48
8 318. 15300 306000. 962 48
6 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 04:31:36 ID:MR6XWIn3
あ、やっちゃったね…
ドンマイ
>>1 素人さんが勝手にスレ立てちゃうのは良くある事だから。
以後放置でヨロ >>ALL
#業務連絡:次スレよろ >>トピマス殿
7 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 04:57:24 ID:iXKyaVtY
8 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 05:15:33 ID:On4ARB5q
9 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 09:18:59 ID:Tk+iVQjt
フリーズバグはGW終わるまで放置なのかね
獲得CPも増えたしどんどん遊びたいんだがこれじゃ…
10 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 09:31:36 ID:gs5lTNcX
GW明けに修正されたら、まだマシな方だろ
観戦の実装や2PC対策に何ヶ月掛かったと思ってるんだ…
11 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 10:39:46 ID:7xC5b1wh
12 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 15:17:23 ID:dHfrzoee
バグ修正は運営じゃなくて開発がやるもの。
GWだろうがなんだろうが関係ないよ。
13 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 16:13:24 ID:7xC5b1wh
プログラムの改変は開発がやっても
実際納品は運営がいないと無理なんじゃないの
14 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 16:19:28 ID:dHfrzoee
出来上がったものを組み込むのは運営だ。それは正しい。
しかし韓国の開発が真面目に働くと思うのか!?
15 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 16:33:16 ID:SQyt8M39
まさか不具合修正をKRの開発陣がやってる、なんて恥ずかしい事言わないよな
16 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 16:41:48 ID:Hx04ReHU
とりあえず暫定措置でフリーズして投了しても
投了した側は負け点つかないことと そこまでのcpはもらえばいーよ
投了多くなって勝率70%維持してたのにいよいよ今日のランキングで69%になっててショック\(^o^)/
17 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 16:46:50 ID:Hx04ReHU
それとローカルルールっつったら語弊あるかもしれんけど
フリーズしたら その時点の山札とLPの総数で負けてるほうが自発的に投了してもらいたいもんだぜ。
俺LP8相手LP4で俺かなり有利だったのにフリーズして 相手ずっとどうしましょうかね?
とか言ってて あんた負けてんだから投了してくんない?とも言いにくいし
そういうのめんどくせぇからよ。
18 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 17:25:39 ID:o04Dyt+D
>>17 まだ会話してくれるだけいいじゃん
もうすぐ俺勝てると思ったら相手がフリーズさせて何時までもだんまりな奴いたよ。
これからは負けず嫌いな奴の常套手段になりそうだな。
19 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 18:00:02 ID:On4ARB5q
>>17 ユニット移動交換で固まったときは、そのプレイヤーが投了するべきじゃないのかな?
それ以外の場合でもどちらののターンで固まってるかが問題だと思うが
20 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 18:05:14 ID:lC2ezfqa
>>17 単純に後半攻めるタイプだったり敢えてBM等使わせていくことも
あるからなぁ LP、手札は目安にはなるけどそれだけで
決められてもってこともあるしなぁ
たまに不愉快なこともあるけど自分が落ちるようにはしてる
21 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 18:29:28 ID:9ztwWbeT
最初にどっちが落ちるか決めておくといいかもね
公式でも不具合については知らせてあるんだし
でも観戦機能ができてから友達の輪が広がったぜw
22 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 18:30:18 ID:g2DBV4SR
23 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 18:50:04 ID:1+h9TThV
>17
両方のカードや盤上見てないから何とも言えないけど、LP 8対4 なら十分逆転可能だしね。
完全に勝負がついてる状態ならともかく、それだと負けを認めるのは厳しいかも。
24 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 19:15:36 ID:AaCEFHIR
>>22 問題点は結構把握してるんだな
オートマッチングについては素直に期待
25 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 19:31:35 ID:9L96t+B4
今久しぶりに対戦したら、獲得CPが以前より多かった気がしたんだけど、
これってイベント?それとも仕様の変更?
これからは1戦で2000CP近く貰えるようになったのなら、
またやってみようかという気になった。
26 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 19:32:33 ID:Hx04ReHU
>>23 逆転できるか出来ないかは関係なくない?
フリーズした時点で試合終了なんだからその先の話はしても意味ないと思う
ロースターターだったり戦術うんぬんはあるだろうけど
それ話してたらキリないと思うんだよなー。
フリーズさせた方が自重して落ちるっていうのにはある程度同意できるかな。
どっちのターンで固まらせた、は何の動作でイカれてんのか特にバトルなんかだと
判断つきにくくてややこしいな。
さっき自分がユニット移動して固まって
相手にユニット移動は固まりますよ?って言われて相当険悪なムードだったなw
判ってるけどやっちまうんだよなあー
27 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 20:54:38 ID:dHfrzoee
部屋主だったときは投了するようにしている。
客を招いてもてなすのがホスト。不愉快な思いはさせたくない。
28 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 21:30:15 ID:66qO4RIR
こんな致命的バグのなか遊んでる奴なんなの?グー禁止のじゃんけんぐらいアホくさいんだけど
29 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 22:32:03 ID:t6QM0JPp
「観戦機能を付けろ」ってギャーギャーうるさいからバグだらけだけど付けてやったんだよ。
金づるは黙ってカード買ってりゃいいんだよ。まったく。
30 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 23:02:17 ID:mbkkyCOJ
いつも「シュミッドディーヴァ」をご利用いただきありがとうございます。
下記のスケジュールにてシュミッドディーヴァの緊急メンテナンスを実施いたします。
-------------------------------記-------------------------------
●緊急メンテナンス時間 : 2008年5月3日(土) 12:00 〜 15:00
※メンテナンス時間は予告無しに変更する場合がございます。
----------------------------------------------------------------
※メンテナンス実施時間中は「シュミッドディーヴァ」をご利用いただけません。
あらかじめご了承ください。
お客さまには大変ご不便をおかけいたしますが、ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。
2008年5月2日
シュミッドディーヴァ運営チーム
31 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 23:27:31 ID:MR6XWIn3
GWなのにメンテするのか
運営どうした
32 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 23:36:06 ID:BC9N4wJt
例の入れ替えフリーズの対処じゃね?
フリーズ対処のついでにCPまで対処されると痛手なんで、
是非ともCPはそのままにしてもらいたいが。
33 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 23:40:12 ID:lC2ezfqa
>>26 勝ってるから、有利だから相手落ちてくれない
とは言いにくいしなとか言っておいて
逆転の可能性云々は考慮しないってのはなぁ
さっきの有利ってのもLP、山札数以外にも盤面みて
有利だと思っての発言じゃないのかな? >相手に落ちて欲しい
LPで負けてても盤面で有利ってことは多々あるし
相手のカード見えてない時点で有利不利は多くの場合決めれ難いと思うな
34 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 23:52:40 ID:gs5lTNcX
これは、フリーズ後回しでCP獲得額だけ修正のメンテに違いない。
ハンゲは売上げに影響が出る対応だけは早い。
下手するとデータ巻き戻しもありえるぞw
35 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 23:56:11 ID:QFmcpR6s
ネガキャン乙
36 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 01:07:50 ID:kR+rHbzO
>>33 だからそれはお互い様だし先の展開の話なんてゲームフリーズした時点で進められないんだから
想像するだけ意味ないんじゃないの? って話してるんだけど。
フリーズしちゃったらその時点で決着つけるしかないでしょ
だったらどこで勝ち負け判断するの?
自分の考え出さないで上3行は正直気分悪いよ。
37 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 01:34:17 ID:NX2t57nL
>>36 どのフリーズのときを言ってるのか不明だが、
ユニット交換でフリーズさせちゃってもLP多かったら相手に落ちろってこと?
バトル中のフリーズなら判るけどそんなに起きなくね?
今話題のフリーズってUn交換のじゃないのかな
38 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 02:10:26 ID:B2dFJN69
観戦を許可しなけりゃ、フリーズしない?
39 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 02:18:00 ID:9xlISwNS
>>38 する。
ユニット位置入れ替えはとりあえずアウト
40 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 02:47:20 ID:z8R/PRXU
今回のいろんな実装やらで人数が少しだけ巻き返してきたな
この時間で80人か、前はこの時間は20人前後だったが・・・
けど帰ってきてもあまりのカード格差に離れそうな気がするが
41 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 02:50:31 ID:GWIqlbcz
観戦入ったから2ヶ月ぶりにログインしてみたら
ほとんどの人がレア満載デッキで萎えた
最低2万くらい課金しなきゃまともに戦えないな
42 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 03:07:04 ID:ZEBYwe6C
位置入れ替えはフリーズが分かってるのにやってしまう・・・。
43 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 04:00:23 ID:e77q08ML
分かってるのに>あるある
獲得CPが増えたのは追い風じゃないか?
リアルマネー2万円分くらいなら、休日丸一日あてる気があればCPで稼げる。
44 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 05:20:29 ID:eLSPgVAe
戦績に影響しない練習広場的なものが欲しい
初心者を相手にするのはどうにも忍びない・・・
45 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 08:07:15 ID:MyqAKsM0
レア保障券って属性選べるんですかね?
保障券あっても全くのランダムでしかレア手に入らないでしょうか
46 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 08:24:10 ID:NX2t57nL
>>45 完全ランダムです
自属性出たらラッキー、ってな方向で
期待しない方がいいと思います
47 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 10:36:50 ID:X1n1ukar
>>36 ID見れば自分から落ちるって書いてあるよ
勝ち負けの判断なんていらない
それに自分の考えださないで気持ち悪いよって言い方してるけど
>>17で自分の考え相手に伝えずに、ここでは気持ち悪いとかな
いいにくいのは確かだしそれ自体だけなら批判しないけど
その場合は明らかで自分棄権するよ、当たり前とか言われそうだけど
移動攻撃、ユニット倒してLP3:1になって止まった
だけど次移動攻撃で大型に攻撃される状況とかな
自分は良BM2枚もってて守れる算段でも
相手側はソウルスティール+ソウルソードで1枚しか使わせず自分の勝ちだと
確信してるかもしれない
LPと山札で勝手にローカル作ってもいいけど、ちょっと浸透しても相手に強要はよくないしな
最悪な話LP,山札勝ちしてる状況で意図的にフリーズ起こせばよいってことになるしな
俺gdgdな長文乙
とりあえず勝敗をつけようとすると主観でしか判断できない場合が多々ある
逆の言い方させてもらえれば止まってしまってその先は想像ができない
(結果がわからない)のだから、それ以外の方法でやるのがいいと思う
>>19 のように
48 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 10:50:06 ID:X1n1ukar
読み直してみれば話がいきなり飛んでるとか
文章構成もgdgdすぎた('A`) 指摘されたら補足するわ
49 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 12:19:52 ID:kR+rHbzO
俺
>>36だけど
細かい指摘とか掘り返しとかするつもりなくて ただこのフリーズでどっちが勝ち負けつけんのか
ごたごたしてお互い気分悪くするのもめんどくせー話だと思ったから 周りはどう思ってんのかと
別に強要するつもりもないけど、皆が納得できるルールに近いもんが出たら
スムーズにゲーム進行できんな、と思って書き込んだんですお。
現状ユニット移動は確実にアウトぽいからやっちゃった方が投了
っつうのが一番スマートだとは思った
50 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 12:24:29 ID:ZEBYwe6C
やっぱり、ユニット移動してしまった方が率先して降りるべきだよな。
もしあれなら、フリーズ状態の時にチャットで話して、
一度落ちた後で再度闘うとか、そういうのを話し合うのもいいと思うし。
しかしユニット移動での問題が発生してから、異常に他者と
話すようになって、2〜3日で友人がかなり増えたわ。
変な意味で、面白くなってきた。
51 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 12:42:05 ID:MTQomK5X
フリーズしても会話はできるんだ…知らなくて諦めて降りてたわ。
それもこれも、vistaだとパソのスペック足らなくてシャットアウト負けに慣れちゃったからかな…。
1か月前はvistaだとチュートリアルで固まってたんだけど、今はできるようになったのかな?
52 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 12:50:02 ID:ws2qdU+R
>>50 前まではロビーで雑談するか対戦後にお互いに検討くらいしかなかったからな
他の人の手札見て面白い使い方知るのとかも面白いし
53 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 12:56:57 ID:ZEBYwe6C
>>51 できるみたいだよ。俺も知らなかったんだけど、ユニット移動してしまった
相手側がチャットで話しかけてきて、できる事に気付いてさ。
そこで、お互いが話し合って仕切り直しって展開になったんで、
以後、やったり、やられたりしてしまったらチャットで話し合うようにしてる。
>>52 そうそう。観戦機能が増えたことで、他の観戦者とか試合してる人とかとも
つながりが生まれたし、フリーズの件でも、お互いが譲り合ったりとかそういうのも
でてきたから、他者とのコミュニケーションができてきたよね。
ハンゲームではアバターがあるけど、ディーヴァはアバターじゃなくてキャラクターだから
そういうものは生まれにくいし、良い傾向なんじゃないかなと思う。
ギルドがない今だからこそ、こういう環境で盛り上がれたってのもあるだろうね。
54 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 12:57:34 ID:X1n1ukar
>>49 ある程度ルールがあったら便利っていう意図があったのはわかるよ
ただ読み落として(しょうがないのはわかるけど)
それに気分悪いとか書いて反論してるから
自分の考え(具体的な状況)追加して
>>33に同調しただけ
責めたい訳じゃないけど
>>26で
>>19にある程度同意(今は
>>49でベスト?)
といっているいけど
>>26とか
>>36で実のとこ勝敗に拘ってる(有利かの判別)
さっきも触れたけど自分も相手にその場で言わずに(面と向かってと状況の違いはあるが)
ある程度特定できそうな内容でここに書くこと
→その相手がみたら「自分の意見ちゃんと言わないで後で非難とか気分悪い」
と貴方と同じこと思ってるかもしれないですよ?
読み落として非難したことに対して自分の弁明だけして謝ってないことに
もう少し考えたほうがよいと思うよ
話題少し離れてすみませんでした
55 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 13:58:28 ID:kR+rHbzO
>>54 ええと・・とりあえず
>>36の文句に対して気分害させたのは謝ります。
すいませんでした。
自分の考え 自分は言ってると思うんだけど自分が話したいことと激しくズレるし
また激しくどうでもいいことなのでこれ以上は触れませんね。
確かに感情的になっていたかもしれない。
読んで気分を害した他の方も、すいませんでした。(_ _)
56 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 14:07:58 ID:ws2qdU+R
あ、メンテ終わってるじゃないか
早かったなw
ちゃんと直ってたらGJだぞw
57 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 14:12:55 ID:MgdE0P9G
直す・・・CPのこと?
58 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 14:21:24 ID:BeEnQFF5
姫様gameplanetで取り上げられてたのね。
今回の姫日記用に、乳にフォーカスした画像を用意したのは、運営のサービスなのか?
今回の連休中メンテといい、何かいい意味で斜め上になってきたな。
59 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 14:37:02 ID:nht3v6A7
GJがこうも続くと何か罠があるんじゃないかと勘繰るぜ。
60 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 14:39:37 ID:CNd6Wxof
61 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 14:41:51 ID:XkhXgkJ3
ベータテストでもあるまいに、
正式稼動でこんなあからさまなバグつけて出してきてるのにまるでフリーズして良かったかのごとく言ってるのまでいるし。
運営が姑息な工作レスしてるのか、どこまでもおめでたいユーザーなのかは知らんが。呆れ果てるわ。
今回のメンテで仮に直ってたとしても、GJでもなんでもねーよ。
不良品を客に提供しないことが当たり前だろが。しかも少しでも開発でテストしてれば分かるバグだろ。
それともヒドイ運営に慣らされすぎて感覚が麻痺してるのか?
62 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 14:58:43 ID:Q2TYSBoz
定期ネガキャンご苦労様
63 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 15:10:16 ID:Agzvjk5N
で、本当に直ってるの?
大運営発表だけでは信用できない今日この頃
64 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 15:11:14 ID:BeEnQFF5
そんなに2PC稼ぎができなくなったのが悔しいのか?
それとも、オレサマがやるゲームにバグがあるなんて侮辱だ! 修正汁! なのか?
65 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 15:16:10 ID:XkhXgkJ3
本当の事を言われたら「ネガキャン」としか言い返せないのがもはや哀れでさえあるね。
悔しいんだったらもっとまともな開発、運営したらよいだけのこと。
よほど特殊な操作が重なった時にフリーズするとかなら同情する余地もあるけどね。そうではないでしょ。
66 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 15:19:58 ID:ZEBYwe6C
さっき実際に入れ替えしてみたら無事に入れ替えできたよ。
ただ、何か特定の条件があったりするとどうなのか分からないから、
もう少し検証してみないと何とも言えないかも。
67 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 15:23:24 ID:Agzvjk5N
>>66 ありがとう、これで少しは安心して遊べそうです
68 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 17:03:06 ID:X1n1ukar
>>65 メンテ前でも入れ替えの度必ずフリーズするわけでもなかったんですけどね
このスレでもそういう情報出てますし
>>55 こっちもすまんかった、そちらにも嫌な思いさせたという点で同じだしな
69 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 17:06:41 ID:X1n1ukar
ついでに。何度か観戦してたけど入れ替えによるフリーズは今のところなし
始めようとしたらどちらのターンにもならずに固まったり
相手のマスでユニット呼んで倒そうとしたら固まった ってのはあったよ
70 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 18:44:21 ID:ws2qdU+R
入れ替えフリーズは直ってるけど
途中で止まったり、試合終了後フリーズがたまにあるな…
まあ早いうちに直してくれ
今までの運営のおかげでえらく感覚麻痺してるわw
71 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 19:51:29 ID:bqD2nIjM
どこらへんが乳にフォーカスした画像なんだ???
72 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 21:30:18 ID:PQXA3tIa
久々やったが課金組はほんと空気読まねーなw
オナニーゲーしたいなら部屋作って待ってろ
73 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 22:09:01 ID:ws2qdU+R
個人戦績見れるようになってたから見てみたら
所属である対リベロ戦績が一番良くてなんか複雑だったw
まあいいか、これからがんばろっと
74 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 00:03:18 ID:1o3s+ETS
ゼーレン落ちぶれてるな〜総対戦数も少ないやん
リベロと全然対戦してないんだけど低レベル層には少ないみたいだね
ソレイユのパック第3弾買えなかったのは未だに謎仕様だな、今後も毎回やるのかね?
まだ約1日あるからどうなるか分からんけどこのままルーメンが行きそうだね
集計方法がちょうっと変わるだけでもこんだけ変わるものなんだね〜まさに神の手だな運営さんよ
75 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 00:26:13 ID:n3ynyYdl
ルーメンはメンテ前までの2PCの貯蓄で1位なだけだろ
76 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 00:35:24 ID:pJJIMY8Z
触れるな危険
77 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 00:44:25 ID:dqwsciAJ
78 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 01:51:18 ID:/uvPZkGY
>>64 当たり前だ、複数PCを持つ者はネットゲーでは神
彼等はゲームに多大な時間と金を落してくれる
愚痴ばかりの癖に良識を気取る腐れバランス厨は大抵はタダゲーだしな
79 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 02:30:40 ID:ZC4nM+W+
次の勢力戦はどうなるんだろうな
現状だと稼動人数が多いところが圧倒的有利で
序盤から勝負が見えちゃうわけだが・・・
80 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 02:32:52 ID:ZC4nM+W+
あとCPだけじゃなく個人戦績の勝敗数も倍増してるのは
バグなのか意図的なのか・・・
81 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 04:33:08 ID:ZcfUkdod
で、結局過疎ってんの?復帰組多いの?
82 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 05:08:44 ID:PrqfyvAm
スレは見てる
83 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 05:47:46 ID:ITxM5BJE
昨日は久々に150人上行ってたな。
連休パワーかもしれんが・・・まぁ人居るんじゃね?
84 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 11:54:35 ID:CZtjHqd+
アップデートされるまでは滅多に100人いかなかったしね
まあ復帰してる人もそこそこいるとは思う
それでも他のゲームと比較すると過疎かも知れんが
>>79 5月中旬にはまた集計方法変えるみたいなこと告知してたような
だから次の勢力戦の途中辺りから変わるんじゃない?
変更してからはじめろよと言う話なんだが
85 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 13:07:31 ID:Ppjz2OhH
>>72 圧倒的な力(課金力)押しのみで敵をねじ伏せる土、
呪詛と奇襲以外FM無しでokの火。
今ではレアと強化ミストナイトが全ての水。
カードが揃った中でもやっぱり最弱の森。
どの属性でやられたかを詳しく。
86 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 13:16:42 ID:X+zn/Lo8
次のオリジナルイベントカードやEXカードはいつ出るんだよ!
87 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 13:35:56 ID:GMdI4UgS
復帰したばかりだが引退するわw
勝てないでどうやってカードを集めろとw
88 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 13:38:51 ID:akX9ou4o
課金
89 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 13:54:01 ID:w0wla1iw
>>87 今は負けてもだいぶポイント入る
前の普通に勝つのよりポイントはいると思うぞ
カード集め自体は楽になってるはず
CPU戦に関してなら乙。対人戦すれ
90 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 13:55:08 ID:dqwsciAJ
>>86 これ以上のアップデートを信じてる男の人って…
91 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 15:42:21 ID:pAToTtD0
具体的に今なら大体一戦でLP20だと相手のLP1も削れなくて涙目でも約900入る
がんばって殴りあいをしてると1600〜2200が大体手に入るぜ。
・・・つまりがんばれば5回で6枚買えるのか?
92 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 15:53:14 ID:dqwsciAJ
>>87 勝ったらカードが増えるゲームじゃ無いんですけど…
93 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 17:06:00 ID:OXgOg/tK
対人の半分でもいいからCPUでも貰えりゃいいのに
94 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 18:46:47 ID:/uvPZkGY
>>87 タダゲー厨は氏ねよ
居ても居なくても変わらない、辞めて惜しまれる事も無い屑が引退って馬鹿じゃないのか
95 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 18:47:41 ID:CZtjHqd+
そうだね
せっかくCPU強化されたんだから半分くらいはくれてもいいような
96 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 18:51:58 ID:CZtjHqd+
78 名も無き冒険者 sage 2008/05/04(日) 01:51:18 ID:/uvPZkGY
>>64 当たり前だ、複数PCを持つ者はネットゲーでは神
彼等はゲームに多大な時間と金を落してくれる
愚痴ばかりの癖に良識を気取る腐れバランス厨は大抵はタダゲーだしな
運営か精神分裂か
とりあえず人の勝手だ罠w
97 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 19:00:44 ID:9HqTruoV
>>94 そういうやつを切り捨てすぎた結果
現在のサービス終了直前まできているわけだな。
98 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 19:21:04 ID:pAToTtD0
200人位人が居れば、下の人も対戦相手充実してくると思うんだけどね・・・
99 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 22:06:02 ID:n3ynyYdl
なんかアップデートしてからタイフーンの効果変わったか?
森慣れてくると面白いんだけどな
最弱って程の差も感じないし、普通に勝ったり負けたり出来るレベル
負けっぱなしってほど弱くはないぞ
昨日からこのゲーム始めて森デッキでやってるけど勝率30%くらい
30%じゃなくて40%くらいだった
カード揃ってくるとどのデッキも強いだろ
スターターは流石に森と水は貧弱と思うが
森や水で火、土に勝ってる人もいるわけだし
まあ火なら何も考えずカード使いまくってる奴でもかなりの勝率になるのも事実なんだが…
森もけっこう強いと思うよ、対戦してだけど
要所要所に休養
やられるとスゲーウザイスパイダーウェブ
やわいけど大型も落とせるエルフアーチャー
序盤の安定に ラヴィンモンキー、トロール
出されると火以外だとちょい硬いグリーンウォーム
森の強襲も強いしね
>>101-102 そのぐらいの勝率あるならかなりよいほうだと思う
>>104 ラヴィンモンキーは安定するが
正直トロールは使わないほうがいい
フリーの小型のウィスプが何故か優秀だよな
イラストだけよこせ
>>105 確かにトロールは確かにちょいと軟いな
森の強襲、休養あたり使うと良い感じなんだけど
成長なくて後半はやられやすいから最序盤にしかあんまり展開しないかな
最初の方でのられる可能性あるとこだと10と13-15では結構差がある
(攻める側からすればだけど) ウィスプはその分BMで防御できるって
話になるだろうけど一枚使わせたにもなるしね
そこらは意見わかれるだろうけど
オレなら堅くてAP高い大型いれるな。自爆うめえできるし
でもウィスプ一枚いれてるけどね!
おまいら褒賞もらい忘れるなよ
森はSP管理が面白いな、冷血もそうだけど
ソウルスティールがツボに嵌った時の威力は凄い
今日までだと思ってまだ1戦もしてなくてもらえねwwwww
どうせ貰ってもやらないから良いんだけどな
野獣強攻や野獣強化を忘れないで下さい・・・
いや、浪漫なんだけどね!
____ ) 『 なんで28800rpmのHDDでねーの?』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
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\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
____
/::::::─三三─\ 普通に考えれば分かるでしょ。
/:::::::: ( ○)三(○)\ 回転数上げすぎると故障したときHDDからリアル気円斬がマジで飛び出してきます。
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____ 中のディスクがケースを突き破って手裏剣みたいに襲い掛かって来るわけだ。
\::::::::: |r┬-| ,/ .| |
ノ:::::::: `ー'´ \ | |
野獣強化は普通に使える部類なわけだが
こんな時間に117人・・・休みだけど人がちゃんと居るのか
2PC対策されたせいか、明らかに人が戻ってきてるな。
うん、気のせい
連休明ければもとに戻るよ
今日から始めた俺がいる
もっと低スペックに優しくしろよ><
チュートリアルも対戦も何もできない。
120 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 17:07:26 ID:/9fOPgg/
結局、ルーメンちゃんかよ。
ルーメンちゃんは賢そうでいいんだけど、それだけなんだよね〜。
もうちょい個性的な部分が欲すぃ。
その点、ソレイユたんは面白そう。友達にも彼女にもできそう。
あとは・・・よくわからないですm(_)m
>>119 6年前に買ったショボPCでも動いてるんだけど、
どんだけ低スペックなのか教えてくれよ
どうせ、スペック把握出来て無い低脳なんだろうけどw
ソウルスティールって、使って相手のSP0にしても既に使ったBMは止められないんだな
面白いカードなんだけど使いどころが難しい
防御時だったら、次ターンの移動先で相手BM使わなければ倒せるときとか
ソウルソード、ソウルブレシングとのコンボとか
可能性はいろいろ感じるんだが、低脳な自分にはまだ使いこなせてないな
>>120 友達、恋人関係が良くてもフェリシテは妻としては微妙だろ?
その点クリスティアナは出るとこ出てるし性格も妻として申し分無い。
まぁ何が言いたいかと言うとクリスティアナ姫は俺の嫁って事。異論は認めない
劣化マナバーン
攻防両用のBMが優秀な水だから入れる枠が作れるって感じだね
今日から初めてみたんだがさすがに初期デッキだけだと対人できないから
CPU戦でCP18000まで溜めて18枚買ったが、自属性は3枚でウチ2枚はスターターに
入ってるやつだったから実質使えるのは1枚だけだった。
さすがにマゾ過ぎねぇかこれ・・?もうちょっと初心者に敷居が低くなるまで様子見るは・・
CPUで貯めれるだけマシ
レベル11なると極端に減って俺TUEEEEされるしかなくなる
今日始めたなら高LV(大体12↑)の人捕まえなさい。
低LVの内ならLP20でやったら一回でおおよそ2700〜3000貰えるから。
CPU戦やってCP貯めようって人は、ギリギリで負けることをおすすめする。
勝ちまくるとすぐに Lv11 になって CP入ってこなくなるから、負け続けた方が多く貯められる。
負けることを気にしないなら対人戦でいいけどね。
>>129 今のCPUは結構強いから、新規の人ならむしろ対人の方が良さげな気もする
森の気運って使用条件違うだろこれ・・・
3/2で説明が「マスターが位置した無属性の土地は森属性になる」なのに使用できね
>>131 無属性の土地×
ユニットの居ない土地(どちらの軍にも属さない土地等の誤翻訳なんだろうな)
説明が間違ってるのはこのゲームじゃ日常茶飯事なことのんでwiki見るぐらいの寛容さが無いと続かないZE!
>>131 今さら何を…っていっちゃうと新規さんとかに失礼か
正しくは「マスターの位置したユニットのいない土地は森属性となる」
他にも表記と効果違う内容多いから一度Wikiとか公式掲示板に目を通すとよいですよ
>>126 今はCPU強くなったからある程度ルール覚えたら負けてもいいから
対人戦してくのがお勧め。CPU戦より多くのCPもらえますよ
Lv差ボーナスももらえますし
フリーとのダブりがいやならEP2から買ってくことをお勧めする
選んだデッキにもよるけどEp2+フリーだけでも中々強いデッキ組めますよ
そういえば今更だけど森の気運の使い方を誰か詳しく。
あれを序盤に使うのはモンスター召還用SPが無くなる罠、
だが中盤以降に使用する状況は殆どない罠・・・
やっぱり序盤で使って代わりにウィスプ増し増しで行くしかないのかな?
>>134 相手属性の土地を序盤につぶせるのはいいことだよ?
cp獲得数 昔の3倍近くになってるから新規には大分優しくなった気がするよ
>>135 序盤に相手土地に移動したモンスター召還できないから2ターン、
森の気運使った後にモンスター召還するSPがないとモンスターを3ターン召還できない。
SP揃った後やっても大抵は相手に属性値確保されてて乙だし。
このゲーム序盤が大事なのにその序盤の3ターン潰して相手土地一つ緑に変える価値があるかどうかだよ。
他にコンボとして考えれるのは中盤以降に相手モンスターが居る土地の隣に森の気運→森の奇跡くらいか。
微妙すぎるorz
始めたばかりでCPUに勝っても700位しか貰えないんだけどこんなもんなの?
CPU戦はそんなもの
対人戦は負けても1000↑もらえるよ
基本ルール把握したら対人にチャレンジだ
最初は負けばかりになるだろうし、
どんなカード使われたかもわからないかもしれないけどT_T
>森の気運
次、砦に止まれる+森の横に配置してあるユニットあり
の時はよいけどね、最初はSP稼ぎたいし土地破壊系じゃないと
自分は入れないかなぁ
>>138 CPは一戦辺りは対人LP20でやるのが一番多いかな
でもCPU戦はなにかとてっとり早い
これこれこういう条件の時にどうなるのかわからない → Wiki見ろ、自分で調べろ
ってのなら納得できるけど、
このカードの説明の通りに使おうとしても使えない → Wiki見ろ、自分で調べろ
ってのはよく考えるとおかしいよね。
書いてあることが間違ってるとかカードゲームとしてどうなのさ…
運営しっかりしろ。
おk、ちょっとLP20で募集してる部屋に突撃してふるぼっこにされてくるわ
出来れば観戦可の部屋の方がいいぞ
観戦者が居てLP20やるとかなりCP入る
フリーズで一気に萎える時もあるけどな
今は初心者部屋や非課金部屋も多くていい感じに住み分け出来てそう
>>142 頑張れ、応援するぞ!
具体的に言うと、LP20部屋作ってふるぼっこするべく待ち構えてる。
>>142 高Lvの人に初期デッキ戦頼むといいよ
連戦するなら多分変えてくれるはず
運良く三戦ともLvボーナスつく人とやれたぜ
ふるぼっこだけどCPU戦があほらしくなるぐらい貰えるんだなw
>>143 観戦者いるとさらにCP増えるんだ、これからはつけてみるよ
>>144 自分で部屋を作って連戦してたからすまんな!
>>141 運営しっかりしろは同意だけど
Wiki見てから言えや、調べてから言えやじゃなくて誘導してるだけなんだよな
他にも説明と効果違うの多々あるし、それらについても既出言われるのが避けられる
森の気運に関しては公式掲示板でも投稿されてたしね
>書いてあることが間違ってるとかカードゲームとしてどうなのさ…
これみてふと遊戯王思い出したw
書いてないこと勝手にしてくカードゲームってどうよw
>>146 がんばれ!
wikiといえば緑の巨人のスキル足りない
この状況でオープンしてたら数倍マシな状況だったと思うんだがな・・・
>>148 親和、再生でよかったっけ?更新しておきました
>>149 今更それを言ってもしょうがないよな、思わずにはいられないが
>>149 ダメな過去があるから、今があるわけで・・・
>>150 おつ〜
次いで言っちゃうとスキル改行もしといてくれ
火のBMの衰弱の呪術だけど、
「敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは最小値と
最大値の差だけ減少し、減少した数値だけ
自軍ユニットの基本AP、DP、HPが増加する。」
って説明になってるんだが、効果を教えて、偉い人。
使ったら+6とかで使えるカードかと思いきや、次に使ったら効果無しで意味不。
極大化のBMみたいな感じ
カード高すぎるだろJK
マニア向けの単価の高いレアだけじゃなくて、カードゲームなら大抵あるはずの
手ごろな価格での初心者向けスターターみたいなのは用意すべきだと思うんだけどね。
今みたいな初心者は今日も廃人に俺TUEEEされる作業が始まるお・・しか出来ない状況だと
いつまで経っても人増えないぞ。
CP獲得額が増えたから、ますます課金者が減っただろうなw
>>155 衰弱の呪術の能力は判りやすくいえば
攻め込む相手ユニット右クリして 初期能力みれるから
それでAP13-15とかだったらそれつかえば相手のAP-3でこっちは+3
DP、HPも同様に増減する。
って認識なんだが、、火使いじゃないからフィトンとかで強化したもんに関しては
よくわかんない(´・ω・`)
>>157 たぶんまた属性別で多少お買い得なパックが出るだろうからそれまで待て
>>159 自分で組むっていう楽しさはないけど
初心者に構築済みが配られてるんだよね
今は初心者も増えてきて部屋で制限かければ蹂躙されまくりってことはなさそうだよ
GW過ぎちゃったらどうなるかはまだわからんけどね
>>162 -2じゃなくて-3で計算されるの?
計算間違えそうだ…
>>162 ありがとう!最大値と最小値ってそういう意味だったのか!
つまり・・・水のミストナイトに使うと俺SUGEEEになる訳か
>>166 衰弱の呪術2枚決めれば3枚極大化済のミストナイトも落ちるんだぜ
対人での会話は部屋入った時はよろ、終わったら乙、
それ以外は完全無言が基本?
>>168 人それぞれ
対戦中のチャットは操作の時間がなくなるから正直ウザイな
170人いるのな
なんで人増えてんだ?
当たり前の事を当たり前にやっていれば、
ゲーム自体はそこそこの出来なんだからある程度の人が集まるのは
不思議でもなんでもないな
Lv4初期森デッキカスタムな俺が対戦で得られるポイントを晒してみる。
LP15で対戦。最後はCOM戦LP20
対Lv3 火デッキ
負け。相手残LP2:Exp8 CP2247
対Lv6 火デッキ
勝ち。自分残LP5:Exp15 CP1785+100
対Lv3 森デッキ
負け。相手残LP3:Exp8 CP2181
対Lv4 土デッキ
負け。相手残LP11:Exp5 CP1231
対COM 水デッキ(LP20)
勝ち。自分残LP17:Exp16 CP874
さて、シングルモードの意義を聞こうか。
175 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 20:24:34 ID:Z5GEwCSO
観戦者がいると、貰えるCPが増えるの??
むしろ、シングル>対人戦だった今までの方がおかしかった。
適正レベルの相手がいない過疎状態ならその方が良い事もあったけどね。
後はオートマッチングかねぇ。
>>175デマじゃない?
当初観戦機能とCP増加が一緒にきたから勘違いしているヒトが
いるだけだとおもう。
>>159 ネットゲーの後発プレイヤーなんてカモられる覚悟で始めるものだ
タダゲー厨も優良課金者にカモられるのが正しい姿
>>174 追加
対Lv4 水デッキ
勝ち。自分残LP1:Exp17 CP2105
負け。相手残LP9:Exp7 CP1714
取りあえず問題はGWが終わって人が残るかどうかだけどな
ゲーム自体は悪くないんだからそんなに悲観することないと思うが
あとはチュートリアルの充実と、トレードやオートマッチングが実装されればとりあえずはいいや
こんなんなればいいなって妄想
雑魚戦とボス戦を実装
雑魚戦・敵NPCと同LPで戦う雑魚戦は勝利すれば高確率でコモン取得・低確率でアンコモン取得・レアなし
ボス戦・敵NPCの方がPCより2〜3倍LP高くて敵NPC有利(敵NPCのみに効果のあるマスなど)なMAP勝利すれば高確率でコモン取得・雑魚戦より高確率でアンコモン取得・低確率でレア取得
GWが関係ないとは言わんが、アップデートで復帰した人が多いんだと思うけどな
阿呆の2PCは少なからずプレイヤーのやる気奪ってたし
>>179 優良課金者はある程度実力が近そうな人とやる罠
挑んでくる場合はともかく、低レベルの部屋に乱入してる課金者なんて下らない優越感に浸りたいただの馬鹿
しかしただの馬鹿一人がいれば数十人の新規参加者を萎えさせられるという事実。
これやってみようと思うんだが、カルドセプトとどのへんが違う?
ほぼ同じと思っていいのか?
カルドからいたスト要素を取っ払ってプレイ時間短くしたようなゲーム
クリーチャー同士の殴り合いがメイン
フム、なるほど。とりあえず始めて見るか。
ところでそんなに課金者と非課金は差があるのか?
ありまくり。
カルドセプトで「戦闘で勝つのが勝利目的」というルールで、初期ブックVSチューンされたコンプブックでやるところを想像するといい。
カード揃ってないうちは部屋選んで入ったほうがいいな
火、水の課金デッキは凶悪だと思う
>>188 カードが揃うまでの時間が段違いだな
自分はゲームできる時間があんまりないから
課金で手っ取り早くカードを揃えたよ
なるほどな、今始めて見てわかったが、非課金ではブースターをなかなか簡単に買えないわけか。なるほど。
それにしてもカードがエロくて最高だぜウヒヒ
ヒョンテのカードとかねーの?絵師一人だけかな、これ
絵と場に出てくるキャラグラは別だから気を付けろ。
森で言うとだな、絵はダメなのにキャラグラは萌えるとか
またその逆もあるからな。
良い一例ドライアード、マンドレイク、
悪い一例アマゾネス、森の小人。
アマゾネスは絵が良かったから特にキャラグラに期待してたのに・・・絶望した!
対戦だと思って部屋にはいると複数人いて、何人かは観戦モードだったりする時あるけど
観戦してるだけでもCP入るの?それとも単に研究目的で見てるだけ?
>>194 既出すぎてうぜぇ
自分で試してみたらいいだろ・・・
観戦機能は本当にGJだな
あれでプレイヤー同士の交流がかなり出てきた気がする
実際観戦機能が設置されてからプレイヤー人口が増えてるし
プレイ中観戦者が一人でも落ちたらフリーズする仕様を何とかしてほしいところだ
プレイ日数が1日足りなくてアンコモンに応募できなひ・・・
今の仕様のCPいいな
これなら我慢して貯めればレア保障も夢ではないかも?(100戦くらいか)
1戦で1枚カードはほぼ確定できそうなのでカード引く楽しみが増えていいな。
応援するよ。
え・・・っと・・・こういうのって社員乙って言うんだっけ?
初期のfiredeとかのデッキ名って変えられない?
色々いじってみたが出来なかった。
この時間帯の人数が56人か
まあそこそこいるのかな?
夕方ごろからまた増えてくると思うし
>>201 デッキ保存の時に変えられるぽ
203 :
201:2008/05/07(水) 14:40:37 ID:UNX48Pdy
>>202 デッキを保存し直すという発想はなかったorzサンクス
今たんぽぽの声聞いたら・・・
やっぱこいつ腹黒だろ
著作権はシュミッド運営が持ってると思う
ダミだー復帰してみてもLv18↑が自重せずレイプしてくるー2PCやってたんだろww感が拭えぬぇ〜
寝る
別にいいじゃん
LV差でCP多く頂きます
ぐらいの気持ちでいきゃ
・自分で部屋を立てる
・部屋名にきちんと希望を書く
・入ってきた人に確認を取る
これだけやっても空気読めない人が来るんなら、その時は晒しスレで注意を呼びかければいい。
逆に何もやってないのなら文句言っちゃいけない。そっちが「高Lvバッチコイ!」なのか「高Lvはお断り」なのか言わなきゃわからない。
自軍ユニットのとこに止まったとき、Level Up!って表示されるがあれって何のレベルが上がってるんだ?
wikiも見たんだがどこに書いてあるかわからんかった・・・
ちゃんと書いてるだろ
文章じゃなくて戦闘の流れの図だけどな
土地LVが上がるんだよ
ああ、なるほど!言われてみりゃ、止まるたびマスの城壁みたいな部分がパワーアップしてるな。
土地レベルってこれのことかー。サンクス
213 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 18:26:52 ID:c6/YPzvy
一応聞いてみますけど、観戦する側で、観戦しただけじゃCPは貰えないですよね?
ログ嫁
>>213 既出すぐるwwww
だからCPは貰えるから観戦しとけ、観戦者が多かったり勝利側を観戦してると獲得量も多い
まぁ、最高でも1000CPくらいだが
俺まだレベル4なんだが、初心者部屋って書いてある部屋に入って準備押してるのに
一向に始めてくれない部屋主って言うのはなんなの???
部屋が建ってすぐ入ってるのに始めない場合とかもあるから離席ではないと思うんだけど・・
使ってるのが火デッキだから嫌だとか言うなら、一言言ってくれれば出ていくのに
無言でいられるとこっちも困るんだが。
晒されてんじゃね
そりゃ既出質問をしてきて、それを指摘されても無視して次の質問をするような
>>216だからな
今日の2レスを見ただけでも自分勝手さが分かる。ゲーム内でもマナーが悪いんだろう。
答えてもらってんのに礼も言わないくらいだからな
俺ジンクス
wや?を2つ以上繋げる奴はKY
ky(笑)
KY(笑)
アルテイルとプレイ人数が大差ないとか幻だろコレ
観戦許容で6ターン目に満腹感つかったらフリーズった・・・。
公式にも書いてあったから再現性があるのかも?
相手オクトパス、自分ウィスプ。
相手SP0、自分満腹感使用後SP2
公式の森初期デッキの話
エミリア様はよいのだが、回復と増加は違う。そうですか。
初心者向けに回復は唯一森しかないって誤解を招きそうなんだが…
話は変わってバグといえば
昨日CPU戦で3マス離れたマンスコルピオンに攻撃されたww
□マ□□スレ□相
←進行方向 マ:敵マンスコルピオン ス:自ストーンゴーレム
レ:敵レイス 相:相手マスター
レイスに落石打って移動できなくしてターン渡したら
相手6出してマンスコルピオン1マス越したと思ったら
いきなりストーンゴーレムと戦闘しだして何事かとw
あー、□1個多いです
□マ□□スレ相 です マの左は砦でもないし他のストーンゴーレムが
隣接とかもなかったです
次の勢力戦マダー?
対策後の勢いから察するにおっぱい姫が圧勝しそうだなぁ
でも以前より頑張ろうかなって気になれてるし素直に楽しみだ
周期的に見ると休戦期間は3日間で統一されてるぽい
つうことは、日付変わったら開戦か?
勢力戦はじまったw
公式アナウンスの前に、こっそり始まってるな
エミリア様と言えば、何故にドルイドがチョイ悪……?
あれはモロ悪だろ……常考……
最近イラストが増えてきて気づいたんだが、たんぽぽ姫って思ったより胸でかいのな
おっぱい姫の次くらい?
たんぽぽはでかいよ
原黒巨乳顔微ロリでもろ好みです
ゲームはどうでも良いからたんぽぽのポスターとか出してくれ
そしていつの間にかはじまっとるw
今1試合やってきたけどすごい重かった・・・
速度は速いでやってたんだけど、カウントダウン始まってからやっと動けたりだった
最近重いこと多いよな
自分だけかと思ってた
開幕ダッシュ。
各勢力横一線ながらも、ゼーレンが1位でソレイユがまさかの4位。
ソレイユは1−4位の声が聞こえていいねー。
239 :
sage:2008/05/08(木) 01:27:34 ID:QCdo446P
初日だから?
ボイス変わってないのだが。
初日はちょっと長めボイス
順位の変動で変わるのは二日目から
あと、sageはメール欄な・・・w
先日、水で待ってるロビーに土で入ったら相手が火に変更した。
俺は無言で火に変えた相手に対し「入ってから土の苦手になる火への変更はちょっと・・・」と言うと
相手は「土は水の苦手属性です」と言って部屋を出て行った。
水って土に弱かったっけ・・・?確かに防御崩しは脅威だが追加APのBMが少ない土は抑制の格好のえさだと思うのだが・・・
話は変わるが、俺が使う土が下手なのかどうかわからないけどEp2になってから土の勝率が目に見えて減った。
踏み合い戦でないと土は厳しいのだろうか?
攻めでお勧めの構成があったら教えてもらいたい。
どっちもどっちだろ
そいつは水では土がやりにくいと思ったから火に変えたら文句言われたわけだし
>>241 デッキ変えれるゲームなんだしそれに対して文句を言うのなら
お前が「火以外」って部屋を立てて相手待てばいいだけの話
システム側の設定としてデッキを伏せれる機能があれば解決だな
相手が複数デッキ持ってるなら
連戦してデッキ変えて戦ってもらえばよかったんじゃないかな?
相手は勝ちたいから有利なデッキに変えたんだから
わざわざデッキ変えて連戦するとは思えないけどな
それ以前に個人的な感想を言うと対戦場に出た状態でデッキ変えれるってのがおかしいと思うよ
普通はその前に戦うデッキを決めてから戦いに行くと思うんだが違うんかな
相手のデッキ属性を見てから使用デッキを切り替えられるのはよくないですよね。
ただ使用デッキを決めてから入室→対戦だと、同じ人と違うデッキで戦いたい時に非常に不便。
結局>244が一番ですね。
「入室後のデッキ変更不可」こういう部屋名にしてあったのならともかく、そうでないのならば、
入室後自由にデッキを変えられるというシステム上、文句を言われる謂われはない。
てゆか、たかだかデッキの色変更なんぞで文句いうとか
ありえないだろ……そこまでして勝てる確率を上げたいとか思わん
そんなに嫌なら自分も課金して複数デッキ買えばいいじゃんかww
考えが足りてない
>>249 かなり前に張ってあった過去の記録うろ覚えだが
相手入室
⇒相手がデッキを変える
⇒俺がそのうちにデッキを変える
⇒相手がデッキを変える
⇒俺がそのうちにデッキを変える
3回目で「デッキ変えんな」といって相手が退室していった
ちょっとおちょくっただけでこれだ・・・
とまあこんな不毛なことになるぜ。
相性が明確じゃないがそれなりに相性的差があるとして
どちらかが不利なの前提で妥協するしかないということになるな
そんなに有利JOINしたいものなのかねえ
勝って当たり前の勝負ばかりするのは
つまらないと思うのだが
逆に有利デッキに変えて負けてたら笑えるけど
あれだよ、RPGで相手の弱点わかってるのに
それを狙わないわけがない理論だ
ましてやそれが眼に見えてるんだし
イフリートにブリザガ使う、誰だってそうする俺だってそうする
相性悪いファイガなんて使わないよね
公平差を求めるならデッキを目に見えないようにするのが最善としか言えない
断然自分有利と思ってる相手をボッコボコにするのが楽しいんジャマイカ
負けても「負けて元々」で割り切れるし
どうしても勝ちたいなら自分で部屋作って待つべし
理由のない勝利というものはあるが、
理由のない敗北は存在しない
敗北の理由で最も大きなものは
事前に勝利の可能性を高める努力を怠ることである
− ヨーネイ・ツヤナンソ
>>253 イフリートにファイガでひらめいた
同属性のみ対戦可ってことにすれば問題解決だな
そもそも対戦前に相手の属性が分かるのが問題なんだよな
今ある杖のアイコンやデッキケースの表示を無くして
代わりにどの勢力か分かるように姫の顔とか紋章(ゼーレンの逆さ十字とか)表示しとけばいいのに
ちょ、いきなりルーメン飛びぬけてるなw
リベロも追撃したいところだ
俺も積極的に参戦するから皆もがんばろうぜ
他の勢力の人も健闘を祈る
勢力船とか足引っ張るだけだからな・・・
他勢力のサブキャラで負けてたほうがまだ貢献できる
ルーメン
25.8pt(502回)
リベロ
19.2pt(300回)
ソレイユ
18.1pt(347回)
ゼーレン
13.6pt(385回)
現在のptと戦闘回数から見ても確かにリベロには精鋭が揃ってはいそうだね
だけど現行のシステム的におっぱい姫が圧勝するのは間違い無さそう
まぁこれが本来あるべき姿だし、納得出来るからいいんだけど
相手勢力分かるのはいいな
俺今日頑張ってLP20を2戦してきたんだけど
後で個人情報みたらどっちも自軍勢力だったわw
貢献できたと思ってたのに潰しあいかよorz
しかしLP20は疲れるけど面白いな
序盤でリードしてても普通にひっくり返されたりするのが特に
>>261 調子のってカード使いまくると後で後悔すんだよなw
ドローで引けなくなった分だけLP減るから長期戦は怖い・・・。
今日のフリーズ記録
満腹感。
森の暴走。
どっちもどっちだよな
>入ってから土の苦手になる火への変更はちょっと・・・
ってお互い苦手ってのを決め付けて意見押し付けあってる
「入ってから変えられるのは気分よくないです…」のような
部屋入ってから変えられたことに指摘ならともかく
自分に不利な属性だと思ってる属性に変えられたから腹を立ててるように見えた
入るとデッキあからさまに変えてくる人はいるのは確かだけどな
お互い一声かけれるといいと思うんだがな
そこらへん考えると初期デッキ部屋もといFREEオンリー部屋が
デッキ変えられようが一番公平だということに気付いた
カード資産あると相性が顕著に現れるように見えるし
火土天下ですねーわかりますぅ
3億CP争奪戦が始まったぞ
リベロの個人獲得CPが異常すぎる・・・どんだけ人いねーんだ・・・
最近たんぽぽが乳強調しすぎじゃね
リベロ他の2倍近くあるぞw
何にせよポイント3倍とか運営もいろいろ
ユーザーにとってはいいことするようになってきたね
活動してない人数は省いてもらいたいという意見もあるけど
休止ユーザーがポイント貯まってるの見て
戻ってみようかなと思うこともあるのかなぁ
総額増やすのはまあいいが、人口をアクティブなものに直すのが先決のような
現実の人口だって引っ越したり、死亡したりなどあって刻々と変わるんだから
今の人口表示って単にキャラが作られた記録があるってだけで
現在その勢力にどれくらいの人数がいるかとかみ合ってないし
リベロは今までに作られた総キャラ数は少ないが、
アクティブな人口は実は結構多い気がする
3億争奪戦でリベロが他より多いのは今に始まったことじゃないだろ
なにをいまさら
現在の兵力を把握しないでやる戦争なんてありえないしな
予備役にもなってない過去の記録だけの兵員なんて害悪以外の何者でもない
運営は水増しして人が多いってことをアピールしたいんだろうが・・・
リベロが多くもらえるからどうのこうの、ではなくて
実際現在の人口勢力はどんなもんか知りたくないか?
ポイントあたりの獲得CP(多いほど人口が少ない。ポイント端数により多少の誤差があるかも)
ルーメン 159.25
ソレイユ 227.95
リベロ 399.05
ゼーレン 202.47
人口はルーメン>ゼーレン>ソレイユ>リベロみたい。
リベロはルーメンと2.5倍くらい人口差がある可能性が。
その勢力情報でいってる「人口」は過去にキャラが作られた累計総数ね
現在アクティブに活動してる人の実勢勢力が知りたいな、ってこと
そんなのは運営しかわからんだろ
もし調べたかったら勢力戦の最終日に各々の勢力で検索して
最下位(ちゃんと最低でも1戦してる人)を探すぐらいしかないだろ
実勢勢力知りたいと思うのは自分だけなのかな?
そういう要望が多ければ運営が発表する流れになるかもしれないし
話題として話すのはありだと思うんだが
運営から見ればアクティブ・非アクティブ関係なしに
登録している人数で賑わってますよって宣伝したいんだから無理でしょ
勘違いしないように言っておくが
俺もアクティブな人数は知りたいよ
対ルーメン=ヴィア 156戦 98勝/58敗 63%
対ソレイユ=ルージュ 85戦 52勝/33敗 61%
対ゼーレンシュトルム 103戦 70勝/33敗 68%
ちょ、リベロこの戦績で3位かよw
やはり他勢力の人口のほうが多いのか
対ソレイユ=ルージュ 235戦 109勝/126敗 46%
対リベロ=フォルトゥーナ 158戦 60勝/98敗 38%
対ゼーレンシュトルム 223戦 139勝/84敗 62%
おっぱいはこんな感じ
ソレイコとリベдつえーな。。。
デッキ同士の相性の話が出てるけど、デッキを変えるってことは
最初に選んで登録した自分の属性以外のデッキにするってことだよね。
わざわざ属性値ゼロでスタートしてまで、「相性」の良いデッキに変えて
はたして本当に有利になるのか怪しいと思うんだが・・。
>>281 属性値ゼロ?
各属性「デッキケース自体に属性値+2」という形だぞ。
控え室でデッキケース詳細確認してみろ
フィールドマジックを1つ使うだけで
ダイスに間に合わないラグを何とかしてくれ・・・
マジック中はタイム進まないとか色々対処はあるだろうに・・・
君の回線が糞なんじゃ・・?
>>284 カウントダウン始まったらFMは使わん方がいいかも
まあ最初からランダム使うつもりならいいと思うけど
それよりもやたら重くて動いたと思ったらカウントダウンとかの方がきつい
公式の3億CP告知ページあるよな?
あの熱血馬鹿の脇に萌えてしまったんだが、どうすればいい?
なんかたんぽぽの乳が成長してるぞ・・・
これもう光のねーちゃんよりでかいんじゃないか
たんぽぽの乳に夢見てるのは寄せて上げるブラに騙されるタイプだろwww
クリスティアナの乳は圧倒的な大きさと蕩けるような柔らかさを合わせ持った究極の乳。
フェリシテの乳は形の美しさと決して垂れないみずみずしい弾力を兼ね備えた至高の乳。
ヒルダの乳は根強い信仰を持つヒンヌー教徒達の崇拝対象。
たんぽぽの乳は所詮上記の引立て役、ガリ扱いが妥当。
現在2PCとかがないと仮定すれば、
対戦数がアクティブな人口比に近いと言えなくもないな
>>290熱い乳論ありがとう
巨乳は垂れるとキモイ(バーちゃん肩に背負ってたよ)
まな板はゲイ臭を感じる(胸筋を感じると萎える)
寄せて上げるブラに改めて一票!ww
hi guys
Im crazy for tampopo oppai!
ルーメン自重しろww
昨日の13時から比較
ルーメン=ヴィア
25.8pt → 93.5pt (67.7pt増) : 502回 → 1903回 (1401回増) [49.1%]
ソレイユ=ルージュ
18.1pt → 72.8pt (54.7pt増) : 347回 → 1400回 (1053回増) [52.0%]
リベロ=フォルトゥーナ
19.2pt → 71.2pt (52.0pt増) : 300回 → 1239回 (939回増) [57.4%]
ゼーレンシュトルム
13.6pt → 67.4pt (53.8pt増) : 385回 → 1556回 (1171回増) [43.3%]
漏れは初心者で火属性のカード使ってるが、CPUのモンス強くない?攻撃力やHP高かったりしたような。何回かやって、勝てたの相手が火属性のデッキだけ。CPUは、桃鉄みたいに強さや性格づけをすれば?
今日も観戦しながら筋トレだぜ
>>295 ゼーレンって思ってたよりも頑張ってるんだな
たんぽぽより増加量が多いなんてやはり重要なのは人数か
おすすめミニメで宣伝載ってたから久々に見てみたが、結構アップデートはあったみたいだな
プレイ人口はいつも200人前後で心配だったんだが
とりあえずEp2でも回してみるか
しかし3月配布予定のイベントカードがまだってどゆーことよ
>>293 Me too
リベロとゼーレンはひんぬーだと思ってたから割と大きめでよかったw
でか過ぎもあんまり好きじゃないんだが貧はそれ以上にダメポ
>>298 みたいだな
対戦数が他と比べてかなり少ない
活動人数はそこそこ多いと思ってたんだが、やっぱり他の方が多いのか
勝率は6割弱とかなりいいから今の位置なんだと思うが
>299
今までは100人前後だったからいい方向になったと思われ
それからイベントカードは全て配布になってる(Ex含む)と思うのだが
>>301 さっきインスコして確認してみたら、Exあったよ
しかしNPCもすげー強くなってんな
マンモス欲しい
>>296 俺も最近始めた口だが、水デッキでも少しやったらCPUには割と楽に勝てるようになったぞ。
CPUは初期デッキより強いユニットを召喚してく反面、フィールドマジックは使わないし
バトルマジックも意味のない所で使ってきたりする。初心者のプレイングの練習としては結構良い相手だと思う。
女形モンスターがいたら プッシュ とにかく プッシュ これが森のジャスティス
>>305 女形モンスターがいたら 捕食する森 とにかく 捕食する森 これが森のジャスティス
女形モンスターが砦にいたら 休憩 とにかく 休憩 これが森のジャスティス
森使いは変態揃いだNE☆彡
女形モンスターがいたら 洪水 とにかく 洪水 フヒヒ、濡れ濡れじゃねぇか。
これが水使いのジャスティス!
こうですか、わかりません><
CPUには勝てるけど、人間にはまったく勝てないやついる?
マジでおっぱい飛び抜けすぎw
ゼーレンも急激に追い上げてきてるし
この2つは対戦数半端じゃないからやっぱ回数が重要みたいだなぁ
おっぱいは正義
>>313 通報した
玄関のチャイムに怯える毎日を過ごすといいよw
ひさびさに復帰した。
新仕様いいですね。
やっぱり1試合したら2000CPくらいは欲しいですよね^^
新規さんや復帰組みで200人近く接続して、待ち時間も短くなって嬉しいです。
シングルプレイが充実したらもっと人増えると思うんだけどな
CPは対人より少なくていいから
お前ら、ネトゲでも1人が好きなのなw
勢力争いのポイントって負け数とか勝率とかは関係なく、ただ所属するマスターの勝ち数のみを
カウントしてるっぽいよな。良い悪いは別にして人数最大のおっぱいが圧倒的に強くなるわけだ。
むしろ人数が圧倒的に少ないリベロが良く健闘してる。森使いは単に変態なだけじゃないんだね。
お前らみたいな濃い奴ら、というか、お前らが集まってるんだろう
俺はおっぱいだけどさ
ゼーレンが急にポイント伸ばしてリベロ最下位になったな
ハンゲトップのイベントのとこに表示されるたんぽぽ姫の画像、
もっと大きいサイズのってないかい?
久々に来て新しいカードとやらを見てみたら見事にぶっ壊れカード満載だな。
この調子で新しいEPがでるたびにドラゴンボール化するようじゃ、本家もそりゃま、つぶれるわな。
現行のままで今の仕様で遊びつつ
取得カードがそのまま使用できる
違う仕様のゲームシステムを開発していることを祈ろう
ただでさえネトゲでカードゲームはキツイんだ
もうちょっとバランスや戦略性を上げないと
本国のように塵と化すだろう
目指せ200人!
金かけまくってレアを集めまくった廃人が強いのは基本無料ゲーでは避けようが無いだろ。
個人的にはエラッタが必要な程壊れてるのは抑制ぐらいだと思うけどね。
>>322 かわいいな
たぶんこれが初出
ああほんと森にして良かった
こんなはらぐろでかわいいお姫様がいるなんて・・・
ちょ、リベロ負け越してる陣営1つもないのに最下位かよw
もう5月中旬だが集計方法変更はまだだろうか
やっぱこれだけ戦闘数が違うと現在の集計じゃ厳しいな
俺達だって勝利を味わいたいお〜(つA`)
>>328 負け越してる陣営がないってどんだけ精鋭揃いなんだよ、リベロは…
運営には連帯感のある熱心な陣営と認定され、かつ精鋭揃いとかどんだけ…
>>329 運営のコメントは何かこっちのご機嫌取ってる感じがするんでどうでもいいけど、みんなの仲は良いように感じる
他の陣営がどうなのかは知らんのだが、勝ってないから皆でがんばろうと言う空気は強いと思う
ちなみに現在の戦績はこんな感じ
通算 2,297戦 1,309勝/988敗 57%
対ルーメン=ヴィア 836戦 492勝/344敗 59%
対ソレイユ=ルージュ 636戦 348勝/288敗 55%
対ゼーレンシュトルム 825戦 469勝/356敗 57%
やっぱ対戦数がネックだな
おっぱいとは1000戦以上差があるし
人口の戻り方が尋常じゃないな。
このまま推移すれば計算してみたら2PC規制なのに全勢力1000pt超えてくる計算になった。
次はMAP追加とかEp3とかこないかなぁ(贅沢か)
エピ3といえば闇属性が気になるな
集計方法変えるのってそんなに必要なのか?
人数の多い勢力が優位に事が運べるって至極当然の事に思える
俺もたんぽぽだし勝ちたいとは思ってるけど
圧倒的な人数差があるのに善戦できてる事が楽しいんだが
抑制は基本APを上げまくった相手のみには確かに有効だが、
追加APを上げたり相手の防御を下げる戦法には無力だし
汎用的な防御という意味では古代とか他に優秀なカードはいくらでもあるな
むしろ性能が壊れてるってのはよく話題に上る悪魔の呪詛とか奇襲命令とか
それコモンなのに下手なレアよりよほど使えるじゃんという・・・
抑制がいいカードであるのは確かだが、
もし自分の属性に抑制か呪詛かどっちかやるから1つ選べと言われたら
みんな間違いなく呪詛を選ぶだろうなw
総力戦で褒賞だしてる限りトレード実装はないんだろうな
>>327 初出だったか、サンクス
勢力リベロにしておけばよかったなあ
レアが使える・強いカードでコモンはいまいち、なんてのもそれはそれでどうかと思うけどね。
なぁ、公式でCPで買うのとHCで買うのとでは
レア、アンコ、(よいカード?)の出現率が違う
って らしいとか無課金の人いってるがそんなもん?
今までレア引いたのはCPでしかないし
こないだパック少し買ったけどアンコ比率の割りに普段と出る率変わらなかったような
まったくもって根拠ないだろw
引きなんてしょせん運だし、単に勝てない無課金者の僻みだとおもうがな
わざわざ手間をかけてそんな仕様を入れる意味が無い。
公表しないのなら宣伝材料にもならないし、バグの原因になるかもしれないし、もしばれたら要らない騒ぎを招くことになる。
自分が運営だとしたら?と考えたらありえないとすぐわかりますよ。
>>333 まあそりゃそうなんだが
そうなると勢力戦は永遠におっぱいの独壇場になるぞw
やっぱ戦績良いんだから優勝争いには加わりたい
自分が運営だとしたら、あんまり露骨にならない程度に確率設定するな
外部からは絶対に証明できないんだし
確率的に課金者を優遇するのは商売的には間違ってない
まあ今がそうなってるかどうかはまた別問題だけどな
そりゃ100%バグも無く露見せずそれにさける人員もあるんならやるけどさ。
そんな「事故らなければ最強のデッキ」みたいな理想論は実際的じゃないよ。
運営なら課金優遇とか特別な事しないで、>339みたいな噂流すのが一番良いな。
実際に課金優遇してやっても、偏りは避けられないから不満でるし
346 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 15:40:14 ID:y0+sxjZt
観戦してもCPもらえんのだが・・・
エピ2買った後、エピ1でダブルアップってできるんですかい?
(自分でやれって言われるかもしれんけど、
気の利く人が教えてくれるとうれしいな。)
対戦してて、相手が使ったカードの効果って、
はじめて見たカードだったとき、瞬時に効果の判断できますか?
1枚買ってみるとわかるけど、2のパックを買うと2のブースターに「ダブルアップ!」と表示される。1には無し。
たぶん無理だと思う。
観戦してる側が勝たないとCPもらえないぞ
>>331 1勝すると勝ち点2がつく、というか2勝扱いになってるのは、新仕様?それとも単なるバグ?
だから公式の勢力勝ち点は半分にしないと以前と比較できないですよ。
勝ち点もCPも以前の2倍もらえておいしいです。
これで前の仕様に戻るとやる気失せちゃいますね;
バトル画面で左端に出てくるログって見えなくすることできます?
相手ユニットのタイプが全然見えなくて困ってます。
>>346 >対戦してて、相手が使ったカードの効果って、
>はじめて見たカードだったとき、瞬時に効果の判断できますか?
他のカードゲームでもそうだが、カード効果は暗記必須
暗記しようとも思って無くても何回か対戦してたら覚えられる
>>352 質問スレ見落としてました。ありがとう。
>>349 今の獲得CP増加はバグの可能性あるのか
せっかくアップデートで人増えたんだから、空気読んでそのままにしといてほしい
ユーザーに都合の良いバグは即修正というオンラインゲームの大原則からして
これだけ放置しといて今更修正はないだろjk・・・
1 ハンゲ運営
2 アップデート対応遅い
3 「獲得CPが増加した」という告知が無い
これだけの条件揃ってるが、はてさて・・・
今更戻したらまた過疎りそうな悪寒
客寄せのための意図的なバグとか。。。;
まさかそんな悪質なことはないと思うけど。
ユーザーを裏切ると過疎るという教訓を学んでいて欲しい。
修正して欲しくないけど、ネトゲ暦5年のおれから言わせてもらえば、100%修正くるだろうな。。。
客寄せの為なら、大々的に告知するだろうし、
人が増えてる原因がCP獲得量の影響なのかも怪しい。
それから、バグにしろ仕様にしろ告知されてないのは
未だに運営は気付いて無いのかもなw
>>360 cpが増えたから戻ってきたわけじゃないだろうけど
cp戻したら多分また減るぞ…
たんぽぽ姫が壊れた・・・;;
昨日試合したら、1順目、後攻の相手側が、サイコロ振った瞬間に
キャラが左上の一番端にブッ飛んで、移動もカードも置けず、
そのままゲームができなくなったwww
こんな感じの変なバグ起こった人ほかにいない?
cp戻したら前のcp獲得数知らない新規はマゾく感じて間違いなく離れる
>>363 聞いてないけど再会のときのボイスはそうなんだぜ
何とか巻き返したい…
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「今までがバグってて獲得CPが少なかった」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
cβ参加以来放置してたが今日からまたはじめてみたよ
デッキ編集がおかしくなるバグは直ってるぽいね
早くブースター買いたいが
ダブルアップなるもののお陰でCP溜めるかあきらめて引くか悩むな
>>368 おまいの溜めるがどれぐらいかわからないが
あきらめて引くが精神的には良い
が、俺は37200まで溜めて引いてる
1枚お得な8400CPでもまぁいいんじゃないかな。
モチベーションを失わずにプレイするのが一番大事。
高Lvの集まる観戦部屋ってないよな
>>371 どのくらいからが高レベル?
15くらいなら結構集まってたりするけど
さて、水曜日はハンゲメンテでシュミッドも定期メンテな訳だが
大型アップデートが期待される日でもある。
履歴をまとめると↓
4/30 観戦機能実装。2PC対策実装。
4/9 Vista対応。クライアントショップ実装。
3/26 Ep2発売。
3/12 デッキケース発売。
2/25 特になし。
2/14 特典カード配布。
1/30 正式サービス開始。
正式サービス開始からおよそ2ヶ月でEp2が実装されたという履歴から
今月のメンテでEp3がくる!!と予想。
他に予想(妄想)はないか?
CP減るとかネガティブはいらね
>373 がナナメ上の展開に愛想をつかしてシュミッド引退
>>373 本命 オートマッチング
対抗 マップ追加
大穴 タッグ戦実装
CP2倍週間として続けるw
>>373 各マップで別々のBGMが流れるようになる
だったらいいな
現在184人(^ω^)
現在ついに205人に
>>373 まさかのトレード機能実装
まぁただのメンテで終わりそうだが
エロい絵柄のカードばっかり集めてデッキ作ってるヤツいる?
・・いや、まあオレのことなんだけどさ。
えっちい
メンテ以外 何かしら実装したら◎なんでない
俺のデッキもえっちぃユニットばっかりだな。
ひとつ目の巨人とか
頭が二つある巨人とか
糞でかいムカデとか、全身フジツボついてるようなのとか
それってガチホモデッキといわないか?
389 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 10:27:47 ID:fWAaqDM5
差のある相手とのゲームはマジつまらない。
途中からうつろな眼でダイス振るだけのゲームになってしまったよ…
あからさまに口数少なくなっちゃったし相手も嫌な思いしちゃったかもなぁ。
もうホント切実にオートマッチング機能が欲しい。
オートマッチングといってもどういう基準で「差の無い相手」を探すんだろうな、
単純に近いレベルの相手を捜すだけとかいうオチがつきそうな気がするんだが。
レベル10以下の部屋で金にモノを言わせてアンコレア完備して
荒らし回ってるような奴を排除できれば良いんだけどねぇ・・
カードにコスト付けてそれの累計とか
単純に総カード枚数あたりが妥当な気がする
つーか、オートマッチングなんていらなくね?
部屋名「無課金LV××以下」、「LV××以上」、「だれでも」、「○○以外」
の何れかで十分ではないのかと
それをちゃんと守るならな
そんなの無視して対戦する奴がいるから必要
いまもいるか知らんが初期のころは課金カードなしといいつつ
部屋主は課金カードを持ってたとかざらにあった
確かにカード総数で分けるのはある意味公平ではあるんだが、
同じ非課金同レベル同属性対戦でもガンガン連勝しまくる奴もいれば
全然勝てない子もいるんだよなぁ・・・
>>391が何をもって差としてるのかわからんが、カードの総数が同じだからといって
全然勝てない相手に延々ぶつけられたらやはりやる気無くすだろうし、
オートマッチングの前にレーティングのシステムを作るのが先な気がする。
ここでオートマッチングオートマッチングって行ってる奴は、
「平でうてば僕が勝つのに!ずるい!」っていうやつだろ。
飛車角落ちで打って良い勝負をするのはお望みではないらしい。
単純に勝率でよくないか?
長い目で見れば同じくらいの強さに揃いそう
もちろん+αの条件がついたほうがそれに越したことはなさそうだけど
って2個↑にレーティングって出てたな、スマン
勝率とレーティングは別物だよ。「良い勝負」をしたいのなら、レーティングだわな。
わかってる口みたいだけど一応
強い相手…というか高レベルと対戦するほど
CPも稼げるしいい練習・予習になると自分では思ってるんだがな
1戦目ボッコボコにされても2戦目でLP1桁まで削れたときとか嬉しいじゃん
まー勢力全体の勝率下げてるわけだから大声で言えることじゃないけどさ
カード総数は重複も含めて欲しいとこ
まあ使ってないカードはリサイクルしたいんだが
魔法反射バグ直ったかい?
LP15で対人して勝って1000CPほどしかもらえなかったんだけど、獲得CP減ってない?
ぼこぼこにされてもいいけどさ
LPちょっとは削らせてくれないと萎えるわー
まあ要するにマナーの悪いやつは消えてくれってことかな
>>404 圧倒的な差で負けたりすると1000行かないときもあるよ。
オレはLP15でやってるんだが、相手がLP13くらい残っててこっちが負けても、
Lv差5くらいあったとしてもCPは800〜1000くらいになってしまう。
>>404,409
使ったカード枚数がCP取得条件だから
圧勝すればそれだけカード使ってない=CP減ってる
ああ、双方ボロボロになるまでの死闘
LPは愚か手札山札まで使い尽くしてぎりぎり勝ったときは、獲得CP4000近くまで行ったな。
勿論LP20ね。
相手が3300でこっちが3836とかだったかな。
オートマッチング、チャンネルで有無を分けるとかどうよ?
チャンネル1は今まで通り、
チャンネル2はオートマッチング実装。
>>410 あら?使わせたカード枚数じゃなかったのか?
間違って憶えてたのか・・・
>>399 今あるシステムなら勝率でかな?と思って
強い相手、弱い相手に買った負けたとかの考慮もされないし
値の変動率考えると導入してくれるならレーティングいいよね
>>401 自分も負け越しだなぁ。為になりますね
でも部屋立てて相手ぼっこ状況になっちゃうと気まずい。。
挑む高Lvもそう思ってるのかなぁ
LP減ったとか言われるとそんな気がしてきて困るw
あくまで体感だが数日前まで手札使いきるほどの勝負してたら2800くらい
は良く入ってたのに今日やってみたら1900くらいしか入らないキガス
まあ、勘違いのが確率たかいけどなww
まだサービス終了してなかったか
もっと減色させてメモリ使用量減らしたらいいのにな
そうすれば鯖も耐えれる
>>416 なに言ってるのか意味不明なんだけど、
色数と鯖の関係を詳しく説明してくれないだろうか。
ちょっと聞きたいんだけど
同色のデッキ2個作りたいがために
同じデッキケース買ったやつとかいる?
>>417 色数落とすことによって容量が減るんだよ。
そうすれば必要メモリも少なくて済むから軽くなるし鯖の負担も軽くなる。
背景が2D絵で食いすぎるのがね・・・
3Dだと激軽になるけど今更作れ帰れないだろうし、減量しかないね
>>419 なに言ってるのか意味不明なんだけど、
色数と鯖の関係を詳しく説明してくれないだろうか。
知ったかぶりしたかったんでしょう。
もうIDが変わるまで出てこないと思うし、追求しないでおいてあげましょう。
ここまで簡単にいっても解らないとは
もっと簡単にいうと
容量少ないファイルダウンロードと容量多いファイルのダウンロードどっちが速い?
ゲーム作ったことのある奴なら最初のレスですぐ解るんだがな
狭い画面なのに背景は3Dのが軽いとかww nPro取っ払った方が一万倍軽くなる罠
あと音楽ファイルこれもでかすぎる。軽量に置き換えても元に戻しやがるし
BGMすら差し替えさせてくれないのかよ・・・
>>423 テクスチャーも知らないなら口出ししないほうがいいぞw
>ゲーム作ったことのある奴なら最初のレスですぐ解るんだがな
>ゲーム作ったことのある奴なら最初のレスですぐ解るんだがな
>ゲーム作ったことのある奴なら最初のレスですぐ解るんだがな
そうだね、大きな画像と、きれいな音楽が流れるホームページを表示しようとすると、重いよね^^
軽くしろといってるのに反対するのは社員か?
無能運営は開発にも頼めないのですねwww
鯖強化すれば済む話じゃないの?
減色してもそこまで変化するものでもないと思うが。
すげえな
釣りだと言ってくれ
>>429 鯖増強する金がないからできないんだろ?
減色なら数時間残業でできるわ
これは釣れる
すでに大漁
お前らは鯖落ちする現状に満足してるのかよ?
それすら修正できない運営にうまくだまされてるんじゃないのか?w
釣りとか言ってる奴反論できなくて涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鯖落ちはいいすぎだなw
落ちる前にフリーズして止まってるなw
つうかパケット通信が多くて鯖が耐えれないからフリーズするのか?
プログラム自体がおかしいのかも知れないけどな。
それはソース見れる人にしかわからない事だし、
容量はフォルダ開いたら解るからな・・・この容量は無いわw
これはマジレスが必要なのか?
ああそうか。
ID:yHEsGoKqは対戦が開始されるたびにサーバーから各種のデータを読みにいってると思ってるのか。
それならグラフィックや音楽のデータが軽い方がいいよな、うん!
ぼくもそうおもう
>>440 現状できる可能性あるのは容量減らすことだろ、
少しでも負担減らせることで他に何かあるなら言ってみろよ
逆切れが始まった
>>442 クライアント側で画像軽くしてもパケットは変わらないだろ
負担減らせてないっての
ID:yHEsGoKq
否を認めて謝っちゃおうよ
みんなやさしいから許してくれるよ
>>440 詳しく言うと全てのプレイヤーが高性能PC使ってるわけでもないんだ
当然PCが重くなればデータのやり取りが遅くなりラグが生じる。
そうなるとサーバーへのデータ伝達も遅くなりサーバーに負荷がかかる
結果としてゲームサーバーの負荷にも繋がる。
スレがかつてない速度でフイタ
だが、もうちょっと中身のある話が良かったな
だからnPro外せばいいんだよーと小一時間。
ていうか、なんでそもそも鯖の心配してるの?過負荷で鯖落ちたの?
ゲームの途中でフリーズするのなんてプログラム上の不具合だよ。鯖が落ちたらみんな落ちるんですよ。
要するにクライアント容量が減るとPCが軽くなるので
データ伝達が正常に行われるようになる。
nProはずせればいいけどな。まあ出来ないことだろ
>>450 相手(観覧者も含めて)が落ちると止まる現状じゃいいたくなるだろ
まあここで愚痴いっても仕方ないけどな
お前らが煽るから長くなってしまったが、スッキリしたからもいいわw
>>452 だからなんでそれが「鯖が耐えられてない」ことになってんの?
>もっと減色させてメモリ使用量減らしたらいいのにな
>"そうすれば鯖も耐えれる "
言ってる事がめちゃくちゃなんだが。
お勉強できてよかったね
1つのゲームだけがフリーズするのは「鯖が耐えられてない」とは別問題ですわな。
背景は3Dのほうが軽いってのも謎理論だな
言いたい事だけ言って逃げちゃったよ!
>>452 その問題は落ちると止まるのを知らない新参(笑)様が結構多いからじゃまいか。
このゲームが無駄に重いのは確かだけどな。
大した事もしないカードゲーのくせに糞重過ぎる。もっと軽くして間口を広げた方がいいだろ。
つうかシュミ程度のゲームを快適に遊べないような低スペックPCなんて知らんよ
3DMMOじゃないんだぞ
>>461 鯖が耐えられてない理由にはなってないですよね。
自分でもちゃんと考えずに適当言っちゃったから困ってるんだよ、察してあげよう
糞PCで遊びやがっても対戦相手の方が不利になるんだよな…
順番回ってきたと思ったらすぐ時間切れカウントダウン音とかFM一枚使うとランダムダイスとか
こちらが操作できる時間でちゃんとカウントしろよ、と言いたい。
答えになってないじゃん
鯖に負荷かかってるとしても、耐えれてないことはないじゃん
部屋が落ちるのはプログラムの問題でしょ
このお子様がっ
負荷がかかるなら、それが溜まればいずれ耐えれなくなるだろうが!
正常なプログラムも負荷かかれば誤作動起こすんだよ。解ったか?
>447
>詳しく言うと全てのプレイヤーが高性能PC使ってるわけでもないんだ
>当然PCが重くなればデータのやり取りが遅くなりラグが生じる。
>そうなるとサーバーへのデータ伝達も遅くなりサーバーに負荷がかかる
>結果としてゲームサーバーの負荷にも繋がる。
この
>そうなるとサーバーへのデータ伝達も遅くなりサーバーに負荷がかかる
がダウトじゃない?
クライアントが処理落ちを起こしたらなんでサーバーに負荷がかかるの。
>>468 だからさぁ、鯖に負担がかかったとしたらシュミで遊んでる全プレイヤーに影響が出るだろ
鯖落ちするってことは例外なくシュミに繋げているプレイヤーが落ちることだ
ゲーム中にフリーズするのはクライアントの問題だろ
もしゲーム中にフリーズしてシュミに繋げている
全プレイヤーがフリーズしたんなら鯖のせいかもしれないけどな
で、何度も聞くが仮にパケット通信の負担を軽くしてフリーズするのがなくなるのか?
なくならないだろ
それと他のやつらも言ってるがシュミが無駄に重いのはnProのせい
nProがなかったときはこんなに重くなかった
>>470 nPro前から十分重かったけどね。フリーズもひづねちゃめしごと。
>>469 またなんで?かよ・・質問スレになってないか?
>PCが重くなれば
ですよ。蔵だけ重くなるとか
それこそドライバか何かおかしな事起きてないとそうはならない。
>>470 チャンネルサーバーというものがあってだな
その部屋の人全て1つのチャンネル内にいるわけ。
で、止まるのはそのチャンネルにいる人だけ
そしてゲームが止まって会話だけできるのはチャットサーバーだけ生きてるって事。
その会話は他の人には聞こえないだろ?
つうかそもそもの疑問としてシュミの対戦って鯖側で対戦場を用意してるのか?
AOCとかみたいに部屋を立てた奴を鯖としてゲームやってんじゃないの?
>>472 一部屋につき一ch丸々割り当てとは!おぃちゃん知らなかったよ!1!!ありあとー
で、クライアント側の処理落ちがなぜサーバーの負担につながるんですか。
クライアントの応答があるまでサーバーは何もせず待機し続けてると思ってる?
ここまで読んでわかったことは
ID:yHEsGoKqは2D嫌いで3D好きってことだけだ
ちなみに俺は2D好きだ
とりあえず話してる内容自体はスレ違いなんで
ID:yHEsGoKqとこいつとやりあいたい奴は鯖板行ってくれ。
だそうだ
もう質問は終わりな
スレがすげえ伸びだと思ったら こんなくだらないことでがっかりです・・・
MMORPGでクラ落ちした奴が復帰後に 鯖落ちしました^^; という時代だ
何言っても理解できない奴がいるんだし別話題にしようよ
正論で理詰めしたって正論そのものを認めないような奴の相手ほど不毛な事をするくらいなら
どの姫が一番エロいかを論争しろよお前ら
そう思うんなら自分から話題振れよ・・・
じゃー話題な
公式HPでやってるカード紹介なんだ水属性の中級者講座だけコスト高いのだけ紹介なのな
他にないのか?
森属性のカード紹介は奈落に落としたいのか?と思うたよー
水は全部コスト高いしな。
森はそれ上級向けじゃないか?というものだなw
火は呪詛と奇襲命令がコモンのくせに凶悪だけど、どっちも紹介してなかったな
森はマンドレイクよりラヴィンモンキーやトッポグランデのほうが使い勝手いいんじゃないか
あと権能はないだろ・・・
森は雑魚とか言ってる奴がいるが、冷血、獣化、ソウルソード、武器パンとかが強烈だと思う
ユニットを野獣で固めれば水殺しだしな
強さは相対的に決まるものだから、いくら森に良いカードがあっても他属性に
もっと良いカードがあれば弱いと言われる罠・・
カード揃えば最強はやはり水だろ、水禁止という部屋はたまに見るが
他属性の禁止部屋は見たこと無い。
水禁止部屋って大抵は部屋主も水だったりする罠
いや土が一番だろ課金のほとんどが土に変えてたぞ
自分が愛用してるデッキ構成が一番に決まってるだろ?
愛着もあるんだからそれぞれのオリジナルデッキが一番だ。
と、去年死んだじっちゃが言ってた。
…正式サービス前に死んでるじゃないか
スレ伸びすぎわろた
そんな俺は火がいいと思う
狂乱!捨て身!大火祭!
30万でレア保証つくまでと思いep2なしで頑張ってきたけど、ボコられすぎて心が折れそうだ。
でもカード差よりもダイス運でことごとくモンスターつぶされるほうが3倍ムカつく。
何もできないじゃんよー、何このクソゲー、@@;
火の呪詛と奇襲は初心者でも当然使うべきカードだから
中級者には紹介するまでもない、と思ったんだろう・・・
水デッキの人が同色対戦を避けたいので水以外、という部屋なら時々あるが
水禁止なんて部屋は見た事がないな
火禁止部屋はしょっちゅう見かけるが
超課金してほぼカード揃ってるような連中は結局土にしてるパターンが多い気がする
>>488-496 ここまでの議論をまとめると
・水禁止部屋はある
・火禁止部屋もある
・超課金者は土を選ぶことが多い
結論としては最弱は森ということで・・・
超課金してカード揃えば森もすごく強い
まあそのレベルになると、カードの優劣よりも、ダイス運とかシャッフル運で
勝負が決まるのがほとんどだけどな
運も強さのうち
とりあえず解ってる事は、オレが使うとどの属性でもクソ弱いってことだな
超課金の森は確かに強いけど、超課金の水や土はもっと強い
森が何で最弱だ最弱だと言われてるのかさっぱり解らん…
そりゃ極論を言えばそうなるんだろうが。最弱と言ってる人に是非とも説明して欲しいものだ
個人的にはカード揃った森は揃った水より強いと思う
水はカードより、土地が取れるかどうか、展開に頼る部分が大きい
土地を多く確保できればそれなりのカードだけでも強いが、
土地がない時はどんなに強カードを揃えていても何もできない それが水
土は無属性に配置しても土属性を増やせるから安定度が抜群
超課金で土が多いのはそのせいもあると思う
伸びてると思ったらずっと認めてなくてワロタw
ちょっと組んだら面白そうじゃないかな〜
ってデッキ妄想したけどいかんせんカード集めから始めねば。
韓国のランキングみりゃ分かるけど上位はほとんど火と土なんだよな
まぁそこまでepisode実装されてないけど
森は変態揃いだからランキングとか関係ねー!
卑猥なデッキを組むことが森のジャスティス!!
>>503 水の強カード、属性3あれば十分撃てないか?
一体も水またはその隣の土地に置けないことなんてまずないだろう
森が水より強いのはありえん
レアの中で一番壊れてるのがマナバーンなのでカード揃った水が最強
マナバーン絶対修正必要だろ
森で対水デッキ組むならば、蜘蛛糸×2〜3とブッシュ
後あったら追放入れて後は野獣とお好みで。
このデッキだったら水が大好きな移動攻撃を止めれる&属性地確保を妨害出来る
さぁ貴方も森で水プギャーをやらないか?
そして部屋入ってからデッキ変えの応酬となるのですね。わかります
韓国ランキング上位がほとんど火と土のなのは俺がいねーからだよ。
>>506 間違いない!!
>>508マナバーンが壊れてるとか本気か?
たしかにあれはあれで異常性能だとは思うが、他のレアも十分壊れてるだろw
むしろ、レア内だけの比較ならマナバーンはまだやさしいほうだと思うぞ
俺が思うもっとも壊れてるレアは魔火炎殺砲だな、
ほとんど絶対勝利のBMじゃねえかwwこっちが使う防御BMまで
裏目に出る始末とかありえねぇ、こっち小型で相手の超大型に勝てますとか壊れすぎだろ
つか自属性でこのc持ってれば今のデッキと入れ替えて入れるのにと思うcをまだ持ってない状態で
相手と戦ってあの属性が強いと言っても仕方なくね?
マナバーンは確かに強力なカードだが、
使えばいつでも勝てるっていうようなカードでもないし、壊れてるってほどでもないな
515 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:07:42 ID:jKFmkJPi
ゴチャゴチャ言ってるけど、最終的にはダイスカードによるな。
516 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:14:09 ID:uwhnLzu9
質問です!
これってクソゲーなんですかね?
テンプレとかはめんどくさいんで読んでないです^^
>>516 ユーザー:何?このクソゲー
運営:発展途上と呼んでください
オープンイベントに釣られて始めて4カ月、戦歴150試合程度。
途中2カ月間休止してたのにランキング500位あたりのまま変動せず。
つまりこのゲームをオレ以上にやりこんだのは、本当に少数のマニアだけ。
依然として過疎ゲーなのは間違いナス。
少し乗り遅れた感もあるが、森の中級者紹介の権能はアリだと思うと、1枚入れてる俺ガイル
カードの揃った上級者はイラネだろうし、3枚積みはありえねーけど、こいつで助かったー!と思うシーンは結構あった
そう言う意味では、中級者にはちょっとイイ感じのカードだと思うんだが。
カードまだ揃ってねーからだとかいうな。
そりゃからみつく森も武器パンも養分過も1枚づつしかないけどよ。。。。。
空きマスに止まって、小型で移動攻撃して返り討ちにあったらLP-5って何だよ。
相手が要塞増築を使ったので、
移動攻撃のLP減少バグが直ってないとすれば辻褄が合うんだが。
>>520 土地Lv4+小型ユニットでLp-5でいいと思うけど?
てかEP1の追加パックからフリー外して貰えんかな
まだ1にも欲しいカード多いのにフリー当たるかもと思うと手が出せない…
今から始める俺に、なにか一言
>>522 だよな・・・俺も仕方なくepi1買ってるが、CP溜めて買ったのに
自属性のがほとんどフリーだった時の徒労感はたまらん。
萎えたくない初心者はepi2から買った方が良いかもね。
>>519 コモンのBMなら、森の強襲、スパイダーウェブ、順化と超課金デッキでも使える奴があるのに
それらを差し置いてなんで使いにくい権能なんだろうな?という疑問は残らんか
>>520 止まったマスが空きマスだとダメージ食らう
そのマスが自軍ユニットのマスで移動攻めして相手倒せなくても
自軍ユニットが死ななければダメージ0
自軍ユニットで返り討ちにあった場合はわかんないけど、小型なら1点な気がする
ただ、その空きマス到着後に移動失敗で土地ダメージ食らうのがバグなのか仕様なのかが未だに分からんが
>>512 マナバーンは効果知ってると思うけど
問答無用でsp0にして且つ攻めた相手に残りsp分ダメージ。
一枚目で使えば狙って打てば抑制だの武具熟練だの
二枚目で自軍ユニット強化してカウンター狙えるし
次のターン自分のダイスが相手ユニットんとこ止まれば防御BM気にしないで
突撃できるんだぜ。
下手したら一枚で5〜6点の差がつく。
魔火炎殺砲も確かに強力だが一回のバトルで決着がつくので
被害は拡大しないことと マナバーンのコストパフォーマンスね。
正直6/4とかで全然不思議じゃないのに3/4とか意味わかんない。
反動とか石の雨とか、マナバーンよりコスト↑の同じレアですよ。
マナバーンそんなに壊れてないって言ってる人は
正直あんまこのゲームやってないだろw
やべぇ。このゲームそこそこ面白いけど、2戦でお腹いっぱいになった
金をいくら注ぎ込んだかによるからな
レア・アンコいれまくって適当にやってりゃ勝てる
水初期デッキでコツコツ37200CP貯めて初めてカード買ってみた
フリー7枚 アンコ6枚 コモン25枚 (内水カード フリー1枚 アンコ1枚 コモン5枚)
とにかく使える水カードが0枚で補強にはならなかったよ
都合上1週間かけてこれだから凄いへこんだ
そこまでマナバーンの性質がわかってるなら、対策もわかりそうなもんなんだがな
・SPを必要以上に貯めすぎない
・次ターンに相手が攻撃して来れる可能性が高い時はこちらは攻めない
・相手のSPが少ない時に攻める
こちらから攻めなければマナバーンは絶対に使えないし、
攻めるときは無駄にSPを残さないようにすれば少なくともその戦闘では使用を封じたも同然
攻めのBMは来るとわかってても防げないものは多いが、
守りのBMは攻める側が想定していれば対策できるものは多い
>>532 簡単に言ってくれるが・・攻めれるタイミングで攻めないヤツはだめだと思うぞ。
SP管理や相手SPが少ない時に攻める、ってのには同意だけど
それ当然実践してるし そのうえでの見解だし。
例をあげるなら隣接したマスに自軍の大型AP15/DP+HP15が居て
隣には弱った相手の大型AP20/DP+HP8が居るとする
この場合 マナバーン警戒していつまでも攻めないで相手が来るのまったり
移動させて逃げたりする?
攻めのバトルを仮に±ゼロっつうかうまく退けたとしても
ゲーム中1回だけ相手のSP0の状態を意図して作れるってだけで相当有利だと思うけどな。
状況によって付加価値はいくらでもついたり話複雑になるからこういうケースはどう、
とか話事自体あんま意味ないけど、相対的にマナバーンは他のレアと比べて強すぎると俺は思うよ。
そもそも先手マナバーンで大安定だといってもいいと思うけどな
何も考えずにとりあえず使えばOK的なカードはこれくらいだぜ
>527
ゲーム的に言って通行料を支払う理由が無いし、システム的にもログに出ないなど怪しい点があります。
やっぱりバグだと思いますよ。
>>534 そうか?俺の中ではマナバーンはかなりタイミングを考えてつかうカードの
ひとつだぞ?次の自分のターンに確実に攻めれるかを図る必要がある
あと、相手の2枚目を封じれるのは確かに強力だが、結局のところ自分も1枚分
使えないわけだし、お互い1枚しか強化BMが使えないようなもの
もちろん相手は初手にBMを打ってくるかはわからないから、こちらが有利
なのは明らかだがな
最終的にそのバトルで勝てるかは、元のユニット能力が大きく関わる、つまり
1枚分BMで超えられない差があったら勝てないし、相手が初手を打つなら
はじめからユニット能力で優ってないと勝てない。それにコスト3級のカードを
2枚掛けするSPを残すのも辛いしな
魔火炎殺砲みたいに元のユニット能力を無視して勝利するようなカードじゃない
マナバーンはそのバトルに勝つためのカードではなく、次のバトルに勝つためのカード
HP減少がついてるから倒されたとしても無駄になる事がないわけだが
自ターンにユニット配置してなきゃSP6くらい大概あるぞ
まあ1,2枚入ってるとかなり強いカードだと思う
考え無しに3枚入れたら弱いだろうが
攻撃と防御と回復と回避
どれが最強と言い争いしてるしか聞こえない
今から始める奴はこれ、性格による属性診断な
攻撃こそ最強。一撃必殺こそ強さな人には火おすすめ
防御こそ最強。何でも防いでみせるな人は地おすすめ
回復こそ最強。生き残る奴が勝者な人には森おすすめ
回避こそ最強。手出し出来ない攻守な人は水おすすめ
マナバーン3枚使われた時の虚しさは異常
マナバーンで合計-7くらった時のやるせなさは異常
防御時にSPが戻ってくればまだ納得できる効果なんだがなー
火の奇襲命令もAPHPが+されなければ、まだ…
>>540 マナバーン3枚使われたのか、そりゃ驚きだな。
SPに関わるBMはどれも強いよな
水のマナバーンはもちろん、森の冷血も怖い
防御のマナバーン、攻撃の冷血て感じか
>>540 レアのマジックカードは2枚、ユニットは1枚しか入れられませんよ
自分が使われて嫌なカードを全て最強と言い合っているようにしか思えない訳だが…。
水はレアの使い勝手がいいのは間違いないけど
それらを安定して使える状況に持っていけるかが水の戦い方
闇属性デッキがそのうち実装される予定らしいけど、現状だと使えるレベルの人って20人くらいかしら?
オープンイベントでイベントカード欲しさに無理して100戦したけど、イベントなしに100戦とか時間かかりすぎてやる気が続かないわな。
ダブルアップのレア保証が遠すぎるぜ。
ダブルアップ+4枚までのを10回繰り返したらレア2枚出たぜ
他属性のだけどなorz
ひっさしぶりに見に来たけど、
普通にゲームの話してるってことはかなり改善されたのかな。
二ヶ月前(?)までは「運営糞」としか語ることなかったが。
やっとスタートラインという感じだな
>>548 おかえりこれ新要素な!
観戦実装
デッキ実装
新カード実装
フリーズ実装
てか課金組み(?)はいったいいくら注ぎ込んでるんだ?
wiki見る限り、レア保証までいくだけで総額\15,000じゃねーか
俺なんてデッキケース4色揃えるだけでためらったのに(\900)
嘘かホントか知らんけど万単位で課金するってやつは必ず出てきてるな
万単位なんて普通にごろごろいるしw
月十万単位がたまにいるぐらい
移動攻撃での削り、肉斬骨絶が行えない。
一発戦闘、強力なカード便り
ますますカード資産ゲー
おわり。
長時間使ってCP稼ぎするくらいなら、金で解決した方がマシ
時間のがもったい無い(´Д`;)
あと、途中までCPで+1回を現金てかハンコインで払う事が俺は多い
CPなんて低レベルで高レベルに挑んだらアホほど貰えるだろ
高レベルでCPないならもうお察し、作り直したほうが早い。
良い勝負できなかったら獲得CPは増えないしなぁ。
レベル差ボーナスを差し引いてもあまり美味しくないことが多いよ。
水って廃課金すれば強いけど、スターターは弱いうえに強いカードにレアアンコが多いから
課金しないと最弱かもと思う
非課金でも強いのはやっぱり火だな
森もスターターは弱いけどコモンに強力カードが多いからなかなか
水の人魚の防衛力。盾の低コスト。水にするフラッド
どこが弱いんだ?
色々試したがやってて楽しいのは俺は森だな
DP15/HP25くらいの蛇をAP50のエルフで鎧ごと貫いたときとか脳汁でる
たしかに勝率で言えば
属性獲得を軸に置いた水デッキが一番高いが
>>559 相対的に弱い
サブIDでお互いほぼスターター、こっちが水以外使ってあんまり負けたためしがない
で?水使うと負けるというのかよw
水は使ったこと無いわ
廃課金じゃないと楽しめなさそうだし
>>559逆に考えろ
スターターは水が弱いのではなく火土が強い
てゆか、どちらにしろ人魚、盾、洪水程度で強いとか思ってるのかww
使ったこと無いから最弱とか
まあそんな事だろうと思ったよ
ぶっちゃけコモンだけでも勝てるぞ
>>564 SP少ない初期配置時にコスト1でDP3はかなり役立つのだが
人魚の初期置きは今でも使えるぞ
そういえば昔、水が最強とか言ってた人がいたなぁ
で、結局 対戦部屋作れって言われたけどいっこうに作らないで
ここでずっと吠えてたな
論より証拠でいまから対戦でもすれば?
いまなら観戦機能で証人も作れるんだし
この属性が最強なんて存在しねーよww
相手属性と相手のデッキ構成で全て変わるからな
でもそんなにやりたいなら
お互いLv1初期デッキのエディット可でやってもいいがw
もちろん最強じゃないから、一方的に勝てないし、
最弱でもないから一方的に負けることも無い。
いい勝負する強さはあると言ってるのだよ。
初期デッキ「だけ」で言えば
水が最弱というのもわからなくもないな
>>564で言ってる通り、初期デッキは火と土が強い
で、森を相手にすると
森の対野獣BMがことごとく刺さるので不利になりやすい
水スターターは使いこなせば対等に戦えるけど、そこまで使いこなせる人が少なかったかな。
結果的には一番よくカモにされてた。
>>570 確かに初期デッキでは森BMが一番きつい攻撃だな
LP10だとかなり不利だな
水の初期デッキは普通に強いだろうww初期同士だと森最弱は揺るぎない
>>573 そう思うなら自分なりに説明くらいしよう
それはさておき、5/28にepisode3販売告知来たな。
闇属性も、5/28で来るらしいぞ。
ついでに、イベントもな。
ep3のレア、えげつねぇなぁ・・・ティニアタソ(*´д`)ハァハァ
戦慄のアラベスクのイベントの
step2でもらえる大地カードって組み合わせて使えないだろwww
説明文読んだだけだが、意味あるのかこれ?
もらえるカードもあまりにもしょぼくて
ある意味驚愕のアップデートだぜ・・・
まあ
>>573はマナバーン3枚使われた、とか
妄想が好きな人の言うことなんで気にしないであげようぜ
正直大地だけ貰えるの酷すぎじゃね( ^ω^)
とりあえずミッションの報酬は今までの対戦数も有効なので
それだけでかなりのCPをもらえるな。
ミッション報酬13000CP+3億イベントのやつでいきなり20000CPも増えたwww
これはうめぇwww
3億イベントはまだ配布されてなかったな、ごめん、メンテ前にのこってたCPだったわ
カードの方は微妙すぎる気がするが、CPバラマキは素直に歓迎してもいいな。
対戦敗北数10回を達成しよう!
ああ、よくぞやり遂げてくれました!
これで、国民も安心することでしょう
負けると国民も安心するのか、ヒドス
国民 「あーあの人いかさまじゃなかったんだな、安心した」
シュミッドがハンゲのTOPに戻ってきてるな
夜はアルテイルよりも接続数多いし運営頑張ってくれ
このくらいの良アップデートを用意してから正式サービス開始すれば、
ゲーム人口はかなり増えていたんじゃないかと思うと残念でならないな
どう考えても集金を急ぎすぎた
闇属性のカードは要求属性値分のカードを墓地から取り除くってどこかで見た気がしたけど、枚数は見るものの取り除きはしないんだねぇ。
内容はともかく
ハンゲにしては結構力入れてるなこのゲーム
意外にも金づるコンテンツとして見なされてるのか?
EP3の火レア火炎武装って説明通りの効果ならやばいな
こういうのを壊れてるっていうんじゃないか
スターターの性能や、呪詛・奇襲などのバランスブレーカーといい、
韓国のカード性能を決めていた責任者は火を使っていたとしか
思えないような優遇っぷりだな
ネガキャン好きーな私も、今回は素直に運営を誉めようw
でも、昨日レベル12になったばかりなんですけど;
レア1枚くらいは欲しいから、ep2のカード買わずにボコられまくってep3までCP持ち越しになりそう。
イベントでダブルアップ7回目でレア保証してくれないかなー。
神プレイヤーいたら、ミッションの一覧キボンヌ
レベル12火なのに、呪詛も奇襲も1枚も持ってない私が通りますよ;
かねがもらえれば良うんえい(わら)
>>592 対戦数1回を達成しよう!
ほへ? にんむ? いらい? たっせい? ……あー、はいはい、
アレね。うん、思い出した思い出した!
報酬:500CP
紹介ページで他姫の声を聞いて、ソレイユかリベロにしとけばよかったと後悔したお;;
>>592 対戦勝利数1・5・10・20・50回を達成しよう!
対戦勝利数150回を達成しよう!
※シングルプレイでの戦績は反映されません。
え?っとね、いいかな?
エミリアのお願い、聞いてくれる?
報酬:500CP
対戦数1・5・15・20・25回を達成しよう!
対戦数35・40・45・60・70回を達成しよう!
対戦数80・90・150・200・250回を達成しよう!
対戦数300回を達成しよう!
敗北数は勝利数と同じ
俺にはココが限界だ計4万CP
>595
タンポポ姫のあの声、明らかに自分が依頼したミッションのこと忘れてるよなw
しかも、絶対思い出してないしw
でも、姫様かわいいから許すw
違った貰えるCPは同じで
対戦敗北数10・15・25・35・45回を達成しよう!
対戦敗北数60・70・80・90・150回を達成しよう!
対戦敗北数200回を達成しよう!
対戦数300回とか、なんて遠くマゾいんだ;
対戦数のミッションは30個
300回が16個目だからまだ半分だぜww
同じ言葉は発せられないようになってるな。
観戦機能を悪用して2PCでポイント操作できちゃうんじゃね?これ。
>>606 悪意があれば相手の覗けるね
気になる人は観戦不可にする。後は利用者の良心かねぇ
ああ、よくぞやり遂げてくれました。
これでくにたにも安心するでしょう。
くにたにってなんぞ。19年生きて国民をくにたにと読むなんて聞いたことねーぞ!
どうなってんだおっぱい!
……「くにたみ」じゃねーのか?
そうか。。。空耳だったようだ
すまなんだ
声は日本人だから間違いは無いな
間違ってたら声優失格だ
「くにたみ」でも初耳な俺は吊ってますね
255人もいるんだがw
283人!?
>614
ケルベロス+咆哮・奇襲命令・専守防衛・魔女の舞踏・ぶちかまし
コンボ説明文で誤字「遇数」「ぶちかまち」
アイスベルク+ヘイスト
ケレス+スパイダーウェブで移動不能になったし、疾風と足かせは互いに上書きの可能性が高いと思う。
エルフアーチャー+(フォレストソード・毒塗り・野獣強攻・アーマーファジー・同属嫌悪→)森の強襲
同属嫌悪は追加AP・DPが上がるから森の強襲の効果は変わらないのでは。
あと、「○○を上げる/下げるものなら何でも」という場合の組み合わせの時は、代表的なもの1,2種程度を挙げるにとどめた方が見やすくて良いように思います。
久々に復帰して今更ながら観戦プレイ初体験したんだが
あれって最初に入った2人が対戦して、後から入った奴が観戦するわけじゃないんだな
最後の方に入ったら対戦者になってて、みんな見てる中フルボッコにされたぜorz
右下の準備の左にある観戦ボタンで観戦する所に行けますよ。
始めはそのボタンが解らなくて出たり入ったりしてたぜorz
>>614 EX含む4枚?
あと
>>617の指摘どおり同属嫌悪は追加APDPだった気がする
>>618 申し訳ない
おわった後対戦したい人いるかと思ってあけたんだ
誰もいかなかったし
Lv同じくらいだしいいかなと思ったのが甘かったみたいorz
CP多くなってからも結構戦ってたからなぁ
おいおい、人数241かよ。
これ、なんてバグ?
LP15とLP20だと獲得CPに随分差があるようで、仕方なくLP20部屋でやってるけど、
カードを使い捨てにする傾向が強い火だとカード足りなくて乙って、他属性にやられまくり。
いいカモにされて、ピキピキ状態。
何だよこのクソゲー;
>>622 ぶっちゃけ大差ないぞ。LP15と20じゃ。
かかった時間で計算すると、だがな。
あと使ったカード枚数が獲得CPに影響されるから
LP15でもいっぱいカード使えばLP20並に入る。
それとムカツクなら自分でLP15部屋立ててろカス
>>622 配分考えろよ
そもそもそれだけカード消費してる火ならLP20くらい削れるだろ
出来ないなら下手なだけだぞ
まあ素のAPで勝てるのにBM2枚使ったりとかしてるんだろうな
>>623 CP優先で自分でLP20部屋立ててるんだよ、チビw
>>624 カードが揃ってる火なら削れるの間違いだろ、バカw
人が増えると小学生みたいなのも増えるな
人の部屋入ってきて設定に注文付けてくる奴がいるんだが、
そういうときってスレ住人はどうしてる?
よくあるのが、試合した後にLP20にしてもう一回とか。
逆に、人の部屋入っても設定変更お願いする人ってここにいる?
ホント、馬鹿な子供ばかりで嫌になるよね。
ゆとり教育なんてやめればいいのにw
>>628 こちらからはしたことないが、申し出されたことは何回かあるな。
まあどうでもいいし、承諾した。
チビw()バカw()
>>629 子供は馬鹿なものですが
ゆとりゆとりとか言ってるやつって、自分が子供のころどれほど利口だったと思ってんだろね。
これだからゆとりは嫌だよねー^^;
そろそろ後釣り宣言が来そうな頃合いだな
今日の一言
「荒らしに構えば荒らしの仲間入り」
華麗にスルーが一番
思ったほど釣れなかったよorz
このゲームのプレイヤーって平均年齢高いのかもなw
「二兎追うものは一兎も得ず」
勝利数もCPも稼ぎたくて欲張るから、どっちも手に入らないと。
昔の人は上手いこと言ったものだなw
636 :
614:2008/05/15(木) 05:24:45 ID:TMsKllr6
>>616 >>617 >>620 閲覧ありがとうございます。誤字、カードの間違い直しておきます。
あと、クイズですが、デッキエディットじゃなくてゲーム中ってことに注目してください。
637 :
614:2008/05/15(木) 05:34:52 ID:TMsKllr6
>>617 連続で申し訳ない
>代表的なもの1,2種程度を挙げるにとどめた方が見やすくて良いように思います
検討してみますが難しいかもしれません。
>>637 さらば落としに武器入れ替え
供物+武器よさらば+移動
ミミックに悪霊→移動
HP減った大型に悪霊→複製
ゴーレム召喚+力自慢(現実的じゃないけどね)
ああ、あと足かせは疾走で上書きされるよ
オベリスクで試したことある
もう一つあった
武器よさらば→魔法反射ユニットで攻める
さらば魔法反射ユニットおいとけば牽制にも使える
>>638 足かせ→疾走 は オベリスク+ヘイスト ってあるので知ってると思うぞ
ミミックに悪霊→移動ってなんだ?
やべえ分かりにくいな
書き直す
・虚脱→さらばコンボに武器入れ替えを挟む
敵低APユニットと落としたいユニットのAPを入れ替えて虚脱さらば
・自軍高HPユニット(キマイラとかね)に供物*3→そのユニットに武器よさらば(APが29とかになる)
→移動攻撃
・相手の高HPユニットに武器よさらば→魔法反射ユニットで攻める
・ミミック(オベリスク)に悪霊→属性値分AP+されたグールになる→移動攻撃
・休憩または再生中の敵ユニットに悪霊→効果が消える
・自軍のHP減った大型に悪霊→グール化→敵中型に複製
・ゴーレム召喚+力自慢
ゴーレム召喚した数だけ力自慢の効果が増す
>>640 悪霊すると属性値分APが増えたグールになる
終盤の止めとかに使えなくもない
まぁそこまで悪霊使わないことの方が珍しいけど
後は普通のとこだと要塞増築→地脈吸収ぐらいかな
サンドゴーレムで使うとえげつない
土は本当嫌がらせとコンボが楽しいよ
虚脱でさえ牽制にぴったり
まだあった
マンスコルピオに強者の加勢→ストーンスマッシュ
あと力自慢コンボは荒廃化があると面白いかもしれない
一度+7+7とかになったことあるわ
645 :
614:2008/05/15(木) 09:47:44 ID:TMsKllr6
>>641 >・ミミック(オベリスク)に悪霊→属性値分AP+されたグールになる→移動攻撃
これは大地属性値分ということでしょうか?
>・自軍高HPユニット(キマイラとかね)に供物*3→そのユニットに武器よさらば(APが29とかになる)
→移動攻撃
>・休憩または再生中の敵ユニットに悪霊→効果が消える
これはコンボというかテクニックという感じなので
いつかテクニック集としてまとめたいと思います
>・自軍のHP減った大型に悪霊→グール化→敵中型に複製
これがよくわからなかったのですが、メリットは何でしょうか?
グール化したときHPが減ったままなのかな?
>>644 荒廃化→力自慢も出来そうですね
>>645 公式にもあるコンボだが
<森>浄化(土地Lv1UP)→休養(土地Lv*3分HPUP)
ところでフレ登録した人と連絡とかってできないのかな
今んところフレ機能ってログインしてるかどうかわかるだけ?
>>645 >これは大地属性値分ということでしょうか?
悪霊で出来るグールのステは普通に召喚した時と条件が一緒
グールはAPに属性珠ついてるからその分ね
終盤で悪霊するとAP12ぐらいにはなる
>これがよくわからなかったのですが、メリットは何でしょうか?
>グール化したときHPが減ったままなのかな?
悪霊はHP10以下のユニットに使用可
HP10以下のユニットよっぽどDPが高くない限り大型でも防御に不安が残る
どうせ不安ならグールで中型にして、ついでに複製も使っちゃおうぜって感じ
土の中型は硬いユニットでまとめるから柔らかいユニットが複製出来るのはありがたい
オベリスク複製して足かせで一時しのぎってのもあるけどね
よく考えたらコンボじゃなかったな
>これがよくわからなかったのですが、メリットは何でしょうか?
>グール化したときHPが減ったままなのかな?
分かりやすくメリットまとめとくと
・HPの減った自軍大型ユニットを中型にしてリスクを抑えられる
・敵中型ユニットをグールにすることが出来る
こんなとこ
>>645 フィールドコンボでもよければ
水の審判→デキシーx○
ふと疑問に思う俺水使い
闇ユニットにとっては捨て札数が対応属性値になるんだな?
武具熟練はユニットの対応属性値分+されるBM
いままではほぼ水ユニにしか使う機会がなかったから水属性値分+と考えるような
ものだったが……
まさか後半になればプラス10オーバーも夢ではない神カードに!?
どうなんだ?いくらなんでも修正されるか!?
あと、闇属性の追加で2色デッキの使い勝手があがりそうだな
冤罪の供物とかも便利だし
これカルドみたいなもんかと思ったらゴリ押しばかりなんだけど
カード集まったら戦略性上がったりすんの?
さらにゴリ押しなるだけ
火力が上がればあがるほど抑制が強くなっていく
まあ他属性も似たようなものあるから防げないことはない
まー誰もがどの色のデッキも使えるわけだから
どの色が強くなろうとも気にしないな
仮に強いデッキが横行してきても
今度はそのデッキにメタ張ったデッキが生まれるだけだし
今主流なデッキってどんなんだろ
火は少量の小型とミノ以外大型、水は人魚以外の小型中型抜いて残り大型等
全体的に重いデッキが多い印象だけど
小型なんて入れておいても、肉切られるか
掠り傷負わせて骨砕かれるぐらいだし。
ほとんど大型+BM盛りだくさんって感じ。
戦闘メインだからしょうがないけどね。
離れてしばらくたつけど大型ばかりだとガス欠にならんのか?
>>657 小型に珠ついてる防御型ユニットならAP20分ぐらいは守れるぜ
侮ってはいけない
>>657 SP少ない時に敵踏んだら
大型出すより小型+BMの方が勝てる事がある
抑制だけはなんらかのエラッタ必須だろうなぁ・・・
でないと今後どんだけ数値的に強いユニット出ても
「抑制があるから意味無い」で終了。
カードゲームとして新しいカードに魅力が出せないのは致命的。
小型の最大の意義は召還時の少ない消費によってSP残せることによる
ゲーム序盤の相手攻めの時の防御SPを残せることと
大小関係なくユニット1体につきSP+1だからSPを確保できることにある
今のところ抑制に対抗するには
DPを12まで上げるくらいしか思いつかん
DP12HP12で24までは耐えられる
(返り討ちに合わないというだけで結局相手は倒せないが)
そもそも使わせないとかは今の環境じゃかなり無謀だしな
抑制なんかたった3枚しか無いんだしSP4以上残してる水相手に攻め込んだら
100%抑制来るくらいの考えで動いてりゃどうと言うことは無い
呪詛にしても古代の呪文にしてもうたれる事前提でやってりゃ怖くもなんともねぇ
相手の強化を下げれても、弱体は防げない。
それが抑制の弱点だよ。
また直HPダメージのBMもあるしね。
火の呪詛と奇襲はレアリティ、コストと性能が吊り合ってない気がする
コスト上げるか性能下げるかあってもいいような
だな
うたせないような対策考えるより、
うたれること前提にその後を考えるほうがいいな
とはいえ甘んじてハンディ背負うようなものなので何とも…
他色にも同等の強カードがあればここまで大騒ぎされないんだろうが
抑制の弱点
「基本ポイント」を12にする
追加分は関係ない
また抑制最強君か・・・
抑制の対処なんて追加AP上げる・HP直接削る・DPを無効化する等で良いんだが?
水相手なのに基本APだけ上げて攻撃してやられるのは自分が悪いだろ
はっきり言ってもっと修正すべきカードはたくさんある
逆に抑制とかがなかったら、素で能力高いユニット出しさえすれば
後は何も考えずに蹂躙して終了
そんな単なるパワーゲームの方がつまらないと思わないか
抑制にうまく捨て身の突撃を合わせると楽しい
まあ新カードの魅力を、ユニークな効果同士の駆け引きとかじゃなくて
高い数値のパワーインフレゲームに求めてるような勘違い君だしな・・・
マナバーンと違って抑制は対策のしようはいくらでもあるよ
相手の攻めの後ならSP4上残ることはあまりないし
SP4以下になるタイミングは狙ってれば1ゲームに何回も相当な数ある
森なら 森の強襲 ソウルソード 冷血
火なら 捨て身の突撃
土なら ネームクラッシュ ストーンスマッシュ 萎縮等
このへん使ってれば抑制はさほど怖くない。
EP2で奇襲命令や狂乱・魔女の舞踏等基本ステ上げるやつが増えた火は
抑制モロかぶるけどな。 HP直接削る系のBM使われる方が水にとってはうざい
抑制くらいやすいヤツはとりあえず 抑制+武具熟練とか打たれても
せめてカウンター(玉砕)くらわないこと意識してやれば多少は違ってくると思うよ
水は防御のBMなんて削られる数値は殆ど特定できんだから
そのへん意識すればそこまで怖くない。マナバーンは例外な。
にしても人増えたよなー
お、復旧してる
以前のスレは消化に1ヶ月かかりました。
今回は・・・?
LP20部屋にすると7割が課金しか入ってこないふざけてるの?
ユニークな効果同士の駆け引き(笑)
どんな強いユニットが来ても抑制一枚で紙クズに出来る事のどこに駆け引きがあるんだよw
レアは二枚制限もあるから取りあえず除外してアンコ以下に限定すれば
抑制以上に修正必須なカードなんて有り得んは。
次点の弱体候補は呪詛だろうが遅効性なだけまだなんぼかマシ。
取りあえず水使いに抑制で俺TUEEEEしてたい最強厨が多い事は良く解ったw
捨て身、ソウルソード、森の強襲、助走、ネームクラッシュ
すぐに思い出せるだけでもこれだけ抑制だけじゃ防げないカードがあるんだが
まあ抑制があれば有利にゲームを運べるのは事実だが
しかし、最近本当に頭の悪いやつがよく沸くな
ゲーム板だし仕方ないか
682 :
680:2008/05/15(木) 19:58:39 ID:hlJ3PuQm
ハンゲだから
水相手に初手捨て身は使いたくないな
武装解除がこわすぐる
かと言って後手にまわせば抑制で効果減少・・・うーん水は火にとって厄介
まあSPに気をつければいいのかね
抑制なんぞ使っても俺TUEEEできないからw
武装解除はそんなに怖くないよ。自分も解除されるから
基本に戻ればやられるだけでしょ
まさか基本で負けてるのに戦いに挑まなでしょ?
何も考えずに基本AP上げまくって俺様最強、とか思ってたのが
抑制一枚でしおしおになってよっぽど悔しかったんだろうなw
これからは少しは頭使えよw
抑制崩せるカードなんていくらでもあるぞ
っていうかネームクラッシュの方が対応が思い浮かばないんだが…
主力になるユニットは名前長いの多いし
あれだけダウンされて追いきれるBMないと思うんだが
みんなどうしてんだろ
諦めるのが一番
無駄にBM使わなくてすむからな
冷血とかネームクラッシュはどうしようもない
ALL-7とか-10とか防ぎようがない
>>679は言い過ぎとは思うけど、俺も抑制だけは何らかの修正入れた方が
良いと思うけどな・・
カードの強い弱いは言い出すと水掛け論になるのかもしれんけど、
ユニットの数値自体に意味をなくすのはゲームの寿命を縮めるぞ。
それはないわ( ゚ω゚)
>>690 冷血は踏まれそうなときはSP減らしておく、無駄に最大SP上げない等対処はあるぞ
あんまり減らしてソウルスティール→ソウルソードコンボくらっても知らんけどな
別に数値に意味がなくなる訳じゃないだろう
何も考えずに突っ込むと弱体化される可能性があるってだけの話
そもそも抑制以上に弱体化するカードも結構あるけどそれはどうなのよ
カード揃った地が最強だと、何度言えばキミ達は理解できるのかね?
これだからゆとりはw
>>693 まあそういう意味での努力はできるけど、結局使う使わないは相手しだいだから
普通は効果が大きい時に使ってくるよな
基本的に冷血は踏んだ時にでかい威力発揮するのも羨ましい…
>>691 抑制なくなったら水マジでやばいんだが
>>682 課金が増えたってことだ
負けてもいいんだがほとんど完封だから
CP全然貯まらんし無課金部屋を昨日立てたが効果なかった
水でやるなら抑制&武装解除の2択は必須だろ。
それから水でやってて呪詛が怖くなくなった、アイスウォール万歳!
呪詛がほぼ無効化された火なんてただのBMが大量にある土だ。
EP2に入ってから火と土のBM同じLVだしな。
あとは奇襲だが、それこそ話題の抑制で防ぎたいものだ。
無課金部屋に入るような課金は新規参入の障害になるから
どんどん晒してOK
だいたい今の課金かどうかの分かれ目はカード330種類前後あたりかな
EXカード、画期的手法、他色デッキを持ってるなら一目瞭然だが
課金ねぇ……
ep1しかなかったころならともかく、大幅なCP増加まできた今、そんな脅威か?
Rカードの差を無課金で埋めるのは難しいが、Uなら無課金でもそこそこそろうだろw
R1、2枚の差でそこまでひどい影響はないし、1,2万の課金で自属性Rが出るとも限らん
>>701 どのくらい金突っ込んでるかによるな
凄いのはかなりカード揃ってるからどうしようもない
レアとカードが揃わないと弱い課金推奨の土
無課金で最短で課金並の強さに成りたかったら火
抑制とかのアンコモンを2〜3枚引けたら無課金で行ける水
レアあんまり要らないけど同じカードが大量に欲しいから課金推奨な森
で、LV16になって未だ微妙な奴一枚しかレア引けない俺に一言
これからもシュミッドディーヴァをよろしくお願いしますね^^
土はレアより古代の呪文が引けるかどうかがキモ
火は・・・まあコメントいらないな
水は抑制より、ヘイストミニマムMガードなどの優良コモンを使いこなせるかどうか
森はいいカード引けるまでは辛いか 森の強襲は使い勝手良好
400戦位してたからミッションでCP3万近く入った
追加カード前にCPばら撒くとは
なんでこんな急に太っ腹になったんだろうw
これで休養ももらえたら俺使いになるんだ
抑制の評価が異常に高くてわらった
確かに抑制は優秀で大ユニットでゴリ押ししか脳がない人にはとっても有効なカード
自分も2〜3枚はデッキに入ってる
でも、抑制対策の攻めならたくさんあるだろ
火なら大火祭なんかが有効だし、火炎攻撃ついてるユニットならなおさら厄介
土はネームクラッシュ様が凶悪だし、ガストウィンドもいいカード
森は森でなんかあるだろw
実際のところ、抑制よりも古代の方がきつい場合が多いよな
抑制はDPは下がらないしHPも12は残るが、
古代はDPもHPも下げられてカウンターになる可能性が高い
最近、運営の人がんばってるよな。
ここいらでダブルアップ7回目でレア保証なんてイベントやってくれないかな?
7000円↑はきついけど、3000円なら運営の頑張りに応えて課金しちゃうぜ。
ep3実装と抱き合わせれば売上倍増ですぜ、お代官様。
710 :
614:2008/05/16(金) 00:58:16 ID:nMnlq63B
クイズの答え
自分:ウンディーネx3、exウンディーネx1、妖精の誘惑x2を含む2色デッキ
相手:ウンディーネx2、複製x3を含む2色デッキ
でスタートする。
複製でコピーされたウンディーネと妖精の誘惑で自軍のユニットにした
ウンディーネを回収する。
よって正解は9枚でした。
どうみてもエスパーにしかわからないクイズです
>>688 ネームクラッシュは修正してほしいよなぁ
韓国版ではユニット名が3文字以下であることが珍しくないし、中には1文字のだって存在する
対して日本版はユニット名が長すぎ
EP3では奇遇一致で敵軍ユニット名だけ追加DP、HP増加なんてのもあるし
確かに、抑制対策自体はどうにでもなる。
自分の話をすれば、ファイアソードとケルベロスだな。
現状バランスかなり良いよな、なにがしか対策は打てるから。
>>713 そういう事だったのか・・・(汗
流石にこれは要修正。
715 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 09:01:11 ID:l2uX9aSR
抑制は土ならいくらでも対策取れるけど火だったらきついなぁ、
逆に頼みの綱の呪詛はアイスウォールで楽に対処されるんだから一方的すぎるw
そりゃ、相手の火デッキ見て水に変える奴が多い訳だ・・・
ネームクラッシュそんなに凶悪か?
コモンの進化の海で反撃殺しできたぞ
初レアキターーーーーー1!
ファイア・・・・ドレ・・・イ・・・ク・・・?
盾強化→進化の海な
防御ユニットだったのでそれで十分耐えれたぜ
おっと文字数7文字だったのでDP-7HP-7されてたけどな
そこにDP+7DP+14されて強化が上ったてことさ
対策は十分にある
偶然うまくいっただけの事だされても^^;
ID:9Krykv4Xが自らネームクラッシュの強さを証明してくれたな
BM1枚にBM2枚でやっと対抗できた時点で
相手としてはしてやったりって感じだっただろうな
そうか?コモン2枚で耐えて相手のLP減らせたのは
相手のほうがダメージ痛いとおもうぞ
水には森だな
プッシュで属性値抑えて
野獣デッキ組んで魔力の逆流その他無効化して
蜘蛛の巣で移動攻撃も潰せる
これで勝てるw
と思ってたんだけどそう上手くはいかんかったよorz
>>720 ネームクラッシュ出してくるとは思わなかったが、
Mガードに魔力追加も持っていたので魔法系こられても耐えれたんだぜ
守り系は結構多く入れてるんだ。
ほしい時にでるようにデッキ構成はしたほうがいいね
条件きついのばかり入れておくと、シャッフル頼りになる
時には強いけど偶然になるからねw
さらに偶然うまくいっただけの事だされても^^;
カナ表記のカード名は決まって日本版のが長い、酷いのは5文字以上の差
ラー、ナーガでさえ韓国版の方が1文字少ない
>>719 ネームクラッシュは追加DP減少だから
進化の海は不発じゃないのか?
むしろ水は抑制なきゃ火に対して相当きつい印象。
つか火は奇襲命令が壊れてンだから負けてもいいだろ
狭いMAPだと自2ターン目から疾走持ちに奇襲掛けてこっちSPないのに対応しようがねーよ
ファイアバグとか小型に血の猛り 狂乱 魔女の舞踏 イラつくぜ。
まあ能力いいからって基本ステあげるBMばっか使ってるやつは戦いやすいけどね。
奇襲命令、ネームクラッシュ、冷血、マナバーンあたりは修正がいいと思ってる
奇襲は必要属性値3ならまだわかる
ネームは4/4でもいいな
冷血は基本下げんなせめて追加にしろ
マナバーンは・・能力・コスト共に異常
>>719あほかww+21だせばそりゃ防げるだろw
問題は使いやすさだろ、進化の海なんて条件が限定されすぎてて
正直やくにたたん。偶然成功する場面にあえてラッキーの話されても
ネームクラッシュたいして強くねぇぜwwフヒヒwwとか言えるわけがない
>>727 マナバーンはレアだし多少鬼性能でもいいんじゃないか
打たれたら痛いけど水相手に属性値4を維持させた自分にも多少非があると思ってる
奇襲命令はコモンにしたのが失敗だったな、APとHPの上昇無くすか属性3にした方がよさげ
冷血はうたれる事前提に最初から進めてれば大したBMじゃないとおも
土にはネームクラッシュよりも凶悪なマジック沢山あるしこれ一つ修正してもって感じだ
レアだからコモンだからで強さを決めて良いと思う人は、遊戯王やってればいいんじゃない…
手に入り易さの度合いによって性能が比例するのはカードゲームにおいて当然の事
そこに疑問を感じるならカードゲームに向いてないだろ
い、言い切ったぞこの人!
>>731のコメントで
怨恨とブラストダームがアップを始めました
レアだからコモンよりは性能がいいのはどのカードゲームでも当たり前だとは思う
ただ他のカードゲームだとレア単体だけじゃなくてそれを生かすために
他カードとの兼ね合いが重要になってくるわけだが
シュミの場合は戦略性もなにもゴリ押しするゲームだからな
使ってる側からするとネームクラッシュ大して役立たんよ
いざ使おうと奇偶揃ってなかったり5文字程度だと1枚じゃ決められないことの方が多いし
使えるように布石置いとくのは楽しい
>>725 このゲーム元から偶然うまくいったほうが勝ちだぜ
偶然をうまく呼び寄せるゲームだ。
ダイズ・カードゲーなんてそんなもん
キリッ
>>735 めっちゃ役にたつだろ
使える布石を打つのなんて当たり前
5文字の場合相手にDP,HP合わせて−10も出来るんだぞ?
何が不満なんだよ・・・
ネームクラッシュはユニット文字数が完全一致したら効果発動でいいんでは?
ごみカードになるな
最後の抵抗、血の復讐とか火炎反射*2とか、土ならソウルチェンジだとかもっと理不尽な避けれないカードが他にある気がするんだけど
冷血、ネームクラッシュは大体対処できるからそんなでもないんでね
Rは基本強く設定されてるだろ、マナバーンだけが特別じゃない
スキルハントは攻守とも使い易いが2枚掛けや他のスペルで凌ぎ切れないほどじゃない
個人的には武具熟練を強化した感じの印象(1重くなったが)
魔火炎殺砲は攻しか使えないがどんな敵でもほぼ1撃で沈める凶悪カード
マナバーンは守しか使えず、かつ使うタイミングを図る必要があるが、
うまくいけば2回、バトルに勝てる凶悪カード
(といってもそんなにうまく2回勝利なんて滅多にいかないとおもうがw
1回分の勝利をとるだけでもそこそこタイミングを図る必要はあるし)
FMも似たようなものだ
要塞化は完全にいつでも使用でき、かつ効果も素晴らしい
メテオストライクもほぼいつでも使用でき、かつタイミングを図って使用すれば
なお高い効果をだせる
幻影変換は使用場面が限定され、手札で眠っていることが多いが、うまく
いいタイミングで使えれば相当な効果となる
どれも一長一短だろ、使えるタイミングが限られてるほうがより高い効果がでるのはあたりまえ
ただ、高い効果だからあれは異常だwwじゃなくて効果と使いやすさ、使える場面を考えて
から修正だ、異常だwといってくれ
まあ、どちらにしろRは全体的に異常だと思いますがwww
PS,森のレアだけ差別されてるきが希ガスww
遊戯王と書いてシュミッドディーヴァと読む
ずっと俺のターンが出来ないから違うだろ
745 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 13:19:02 ID:l2uX9aSR
>>741 1でも直接ダメ通せるBMあれば抵抗を見てからでも潰せる
抵抗>復讐コンボが避けれないってどんだけwww
土以外だと読めてても対処困難な抑制>武装解除に比べれば子供騙しだろ・・・
抑制やらネームクラッシュやらは取りあえず属性4か5にまでは上げて良いと思う。
>>740 あの威力ならそれでもいいわ…
奇偶だけ一致の場合は効果半減とかな
ちょっと土に強いカードが偏りすぎてる気はする
まあ消費も必要属性値も大きいからある程度効果が大きいのは仕方がないんだが
EP2はBMBMばっかでしかもバランス糞
やめればいいですのに。
>>742 森レアは同意だけど
あと500回くらいシュミッドやれば↑で羅列したレアの評価 考え方少しは変わると思うぞ
相手大型(塔)返り討ちマナバーン→ハリケーン成功→余裕の大型殺し〜LPはいくつ減るでしょう
ハリケーンでなくタイフーンだったん そば食ってくる
タイフーンよりハリケーン、もしくはサイクロンのが好きだな
この運営なら台風になる
>>731 呪詛とか奇襲とか、使えるコモンが出ないで、使えないアンコモンばかり持ってる火だっているんだぜ;
台風とタイフーンて似てるよね
日本語か英語か
大型2体並んでるところの1体目に止まられ狂乱で瞬殺
さらに続けて移動攻撃されもう1体も軽く瞬殺
LPはいくつ減るでしょう みたいな感じ?
マナバーンで2体うまく倒せるチャンスはそうそうこないけど
こっちは比較的よくあるな
ありすぎて困るぜ
マナバーンと脳みそばーんて似てるよね
対戦数50000回を達成しよう!
・・・
(゜Д゜;)
>>757 これで抑制で返り討ちにあった脳筋が涙目で抑制修正汁って言ってるんですねわかりますん。
昨日のwikiの各色カードページの閲覧数
ユニット >> 火:128、水:113、森:86、土:97
バトル >> 火:100、水:105、森:92、土:91
フィールド >> 火:60、水:53、森:50、土:75
>>763 同じく。自分の属性はわかるけど他の属性わからんからなぁ・・・。
っていうか相手がよく使ってくるカードでしょw
自分の色でも持ってるカードばっかりじゃないだろうし
どの色だろうとほとんど使ってこないカードまで覚えてると大変だ
しかし勢力比28、26、24、22%から全く動かなくなった・・・
理不尽な動きがあるよりは正しいんだろうが、こうも全く動きがないと面白味に欠けるな。
>>766 とりあえず現集計法だとおっぱいの優勝は揺るがんだろうな
まあ2PCで結果が決まるよりは納得できるしよほどいいけどな
>>766 順位の変動に影響しない範囲で、下位チームに適当にゲタはかせてるんだろうな。
ゲタ履かせるくらいなら、盛り上がる様に順位が変動する様にやると思うけどw
おいおい、金曜の夜とはいえ、1時で271人だぞ・・・。
これだけアップデートしてるんだから増えないほうが変だ
yHEsGoKq姫が実装されたと聞いて飛んできました
ちょっと質問なんだが
2,3ヶ月ぶりに復帰してプレイしたら恐ろしく重くて落ちるんだが、これ何?
前はサクサク行けたのに今ではセキュリティソフト切っても戦闘開始と同時に落ちる。
観戦者おおければ重くなるよ
777 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 10:49:07 ID:pqXLRyp8
皆さん、相手が何のカウンター系のカードを持ってるとかって、確実に読めます?
自分は残りのSPとかで判断してるんですが、
それ以外の方法ってありますかね?
>>776 今の時間で重いというならスペック不足
夜はもっと重いよ
相手の手札が読めれば誰も苦労しない罠・・・
まぁ属性ごとにだいたい来る可能性の高いカードは決まってるけどな。
水なんかは良くも悪くもワンパターンな抑制待ちしてる奴が多いから
読みやすいと言えば読みやすい。読めててもどうにもならん事も多々あるが。
圧倒的な差ないかぎり全力でいくんだ
カード資産で圧倒的に負けてるから、何であろうと使われたらその戦闘は勝てない。
いかに無駄撃ちさせるか?をメインに小型クリーチャーで特攻かけてます
>>777 結局BMなんて読み合いでないかな?
俺は火だと森との2色で
「最後の抵抗」からの2択
・血の復習
(森確保用の「ウィスプ」でも相手がSPなければ大型もカウンター可能)
・権能
(2/1なので「ファイヤーボール」「地殻変動」「照準射撃」以外なら先に発動)
と相手次第で振り分けれる
でも、コンボなんてカードの無駄遣いで・・結局カード切れになるだけだけどね
所詮ネタですな
小型や中型にはねw
大型以上はその分減らせるからいいけど
______
\ /
( ´∀`) 火使いへ げんきですか。いま抑制引きました
_
i_iヽ
(゚д゚,,;;) うるさい死ね 火デッキ見てから水デッキに変えるな 殺すぞ
______
\ /
( ´д`) ごめんね。盾強化も引いたから、ごめんね
_
i_iヽ
(゚Д゚;;;)うるさいくたばれ、抑制で待つな
______
\ /
( ´∀`) アイスウォールも引きました。早く攻めてきてね 呪詛は使いますか?
_
i_iヽ
(#)Д`;;) 死ねくそ水使い
______
\ /
( ´∀`) ごめんね、チャージング痛かった? アイスウォールでDP回復しておきます
_
i_iヽ
(#)Д`;;) うるさいくたばれ 抑制分のSP残しておくな
______
\ /
( ´д`) ごめんね。水使いの最低SP4だから、ごめんね
_
i_iヽ
(#)Д゚;;) ウソつくな 抑制で待つな
______
\ /
( ´∀`) 武装解除も引きました。攻め込んでみますか?
_
i_iヽ
(#)Д゚;;) だまれガイル野郎 くたばれ
______
\ /
( ´∀`) デッキ切れ死ですね。お疲れ様でした。また相手してね。
_
i_iヽ
(##)Д`(#;;) 誰がやるか、死ねくそ水使い
そのカーチャンテンプレ久々に見たな
つうか火なら抑制突き破る攻撃できると思うんだがw
まあ奇襲は潰されるけど
火で抑制と武装解除で待ってる相手簡単に突き破れるなら
初期デッキでレア満載のデッキに勝つ事だってできるだろw
どっちも相手がアホならだけどな。
やってて感じたんだが、属性特化作るのなら森だね。
問題はその特化作るためにはカードが一種類ごとにほぼ3枚必要(レアとかも含め)
1枚とか2枚なら引けたんだけど、同じカードを3枚用意しろって厳しすぎるけど。
それから他属性で特化作って見ましたって奴はエセ特化だろ、
ただ単に強カードでデッキを固めてるから強い訳で、その他の属性相手にしても圧勝出来るんだろ?
それは特化じゃない、
特化属性以外と当たるとボロ負けする、そういうのを特化と言うんだ。
にほんごでおk
やばい意味がわからん
属性=獣属性ということだったんだよ!!!!!!
なんか獲得CP減った?
>>790 × 特化作るなら森
○ 特化しか作れないのが森
属性特化って聞くと、単色のことかと思ったけど、後半の分から察するにメタのこと言ってんの?色ごと()の。
すごいな、土単相手ならどんなデッキでも有利に戦える、なんてデッキを組むことが出来るなら、
4種類各属性の特化デッキ()を作れば負け無しなわけだ
相手が抑制と武装解除で待ってると思うなら、
まずはカウンター取られない中型とかから攻めればいいのに。
そこでカード消費させればしめたものだし、使わなければLP減らせる
そういう全体的な戦略も考えないでただ大きいのに何も考えずに
突っ込むから脳筋と言われるんだよw
まだ妄想の域なんだから、そっとしておいてやれよ
Lv10ぐらいになればガードもそろって現実見るだろうよ
この場合ガードよりもアタックに使うスペルの方が欲しいんじゃないの?
抑制の話になるとヒステリックに擁護し出す奴が沸いてきてワロスw
どんだけ必死なんだよw
まぁカードゲーム的にはレアユニットの存在意義を無くすようなカードだから
すぐにゲームが潰れなければ、いずれは何らかの修正が入るだろうな。
相手のBMの効果を消すBMできれば解決じゃね?
むしろ抑制された奴が必死に見える件について
レアユニット=ステータスが高いってのはどうかと思うんだ。
そんなのコモンでいてもいいよ。それよりレアユニットは妙な能力持ってるべき!
>>804 ていうか抑制関係無しであいてつぶしにいけるBMはどの属性にもあるわけなんだが
強力なカードではあるが修正しろってのは池沼の泣き言にしか見えん
まあ枚数制限しろとかなら賛成
抑制3枚とか積まれてると流石にそれは嫌になるし
そうだな。このカードが墓地に送られたとき相手のLPをマイナス3する、とかほしいお><
かなり個人主観が入るが同意
レアはやっぱり呼ばれたら悲鳴でるくらい強いか、嫌な特殊能力持ってても良いと思う
常時移動とか、特定の種類にやたら強いとか、能力減算無効とか、考えただけで脳汁が出るぜ
レアの超大型ユニットはデフォで弱体効果一切無効とか付いてても良いと思うんだけどねぇ、
抑制もネームクラッシュ様も一切無効、これなら抑制ウゼー派も大満足。
現状BMマンセーでユニットの価値が低い気がする。
攻める側としは何も考えずに抑制3枚とかのが助かるんだが
抑制なら攻略方法いっぱいあるしな
むしろいいタイミングで魔法習得とかマジックガードのがよほど計算狂わされる
>>808 レアユニットは全部特殊能力2つ以上ついてるよ
俺様の出した超大型を弱体化するなんてずるい><無敵にして><
とかどんなお子様だよw
実際超大型の使い心地ってどーよ?
使ったこと無いから良く判らないんだが、森の超大型は偶に見るけど
あれほぼ壁モンスと同じ使い方しかされてない可哀想な子、何故かまったく動かない。
火と水は余り見ない、一番良く見るのは土のサンドウォーム
あれは強いというよりか持ってる人が大抵LV15〜22の超課金の奴で
その前に課金パワーでボコボコにされてるから強いと感じるだけだっぽいしな。
>>811 そうだっけか?
シーサーペントやベルクギガント、ファイアドレイクとかには何も無かったと思うんだが…
>>812 ここでどれだけ非現実的な話をしても実装される訳でも無いのに、何噛みついて来てるの?死ぬの?
あ、俺は現実を見つめる事が出来る「大人」の方でしたか、失礼申し上げました^^;
俺様の抑制が効かないなんてずるい><万能にして><
とかどんなお子様だよw
レアが強力であるべきというのは普通だと思うんだが、
レアより抑制の方が強くて当然と考えるのが抑制厨様w
もはや宗教www
>>813 特大使ってるが実際のとこその感想どーりだと思うぞ
どーぜ戦闘しかけてもBM使われたらこっちも使わないと落とせないし
そのとき基本値下げるBMでも食らったら次死ぬからな
俺森使いで反動と妖精の誘惑どっちも持ってるんだけど
どっちもデッキに入らないんだ、何このがっかりレア
>レアの超大型ユニットはデフォで弱体効果一切無効とか付いてても良いと思うんだけど
ゆうぎおうだー!にげろー!
抑制使い辛いよw3枚あっても入れないさ
1枚か多くても2枚だなぁ、あくまで俺個人の価値観だけど
てか、このゲームの年齢層こんなに低いのか……
>>809みたいなこと
考えてるヤツがそこそこいると思うとショックだ……_| ̄|○
どんなユニットにも何かしらの弱点があるから面白いんだと思うんだがな…
超大型の場合は抑制とかなわけで
>>818妖精の誘惑はミニマムやソウルチェンジで小型化したユニット奪うと面白いぞw
水使ってるから分かるけど抑制は確かに強いけど
どうにもならんって程じゃないだろ
使ってて抑制使えないでやられる場面も多々あるしな
それより人魚の歌とかの方がよっぽど凶悪だろ
武装、魔法でAP>DP+HPのユニットなら問答無用で殺されるんだぞ?
あとはネームクラッシュだな
対策とりようがない
マジックブレスが一番怖い
大概終盤残しておくからAPDPHP各-3〜4喰らうだろ
ネームクラッシュ、マジックブレス、冷血
ここら辺は似てる希ガス。効果的に
火はなんかあったっけ?
ネームクラッシュはもともと効果6や7が頻繁に起きるような想定じゃないし
>>821 抑制3枚入れないとか無いはw
>どんなユニットにも何かしらの弱点があるから面白いんだと思うんだがな…
今は弱点だらけのレアユニットより、抑制の方が弱点少ないけどなw
まぁ自分が強ければそれ以外のバランスとか考えられない辺りリアル厨房なんだろうな・・
>>820 今の話にEP4の話出すなら前置きしとけよw
抑制擁護とか言われるんだろうけど
抑制って問答無用に3枚入れるか
っていったらそういうカードじゃない気がする程度の強さ
4/3は意外と重いしね 工夫すれば被害抑えれるし
(ブラフされたらしかけれないことで相手が有利にはなるけど)
相手上手い人だと効果を発揮させてもらえない、手札に腐ることはそこそこあるよ
>>822 レアを持ち出すと、またマナバーン最強論とか魔火炎殺砲無敵論とか色々出てきて
収拾付かなくなるからレアを持ち出さないと言うのは暗黙の了解と化してる気がする。
おまいらはぃぃ加減 水使いが マナバーンから抑制に 何故 話を摩り替えたか 気付くべき
>>826 >レアの超大型ユニットはデフォで弱体効果一切無効とか付いてても良いと思うんだけど
こんな発言するヒトが
>こんなまぁ自分が強ければそれ以外のバランスとか考えられない辺りリアル厨房なんだろうな・・
なんてまるで自分がバランスを考えて提案していると思ってるとは……Σ(゚Д゚)
ここではマナバーン最強、抑制最強 なのに
超課金でランキング上位は火か土ばっかりという現実
大型に抑制かけてカウンター決められればLP4以上は計算できるんだし
2枚で充分だろw3枚も入れといたら序盤〜中盤に邪魔になるだけじゃね
みんな森の事をわすれすぎww
抑制が超大型ユニットの弱点になってるからバランスが取れてるんだっていうなら
全属性で抑制使えるようにしないと不公平だよな。
少し想像力働かせれば全てのデッキが抑制3枚積んでたらどれだけ詰まらないゲームになるか
解ると思うんだけど・・・それよりはまだレアユニットでのゴリ押しゲーの方がマシだわ。
まぁ狂信的な抑制厨に何言っても無駄なんだろうねw
大地<抑制より安定して使える古代あるし別にイラネ
火<抑制より強力な最後の抵抗+血の復讐あるしイラネ
せいぜい森にあったら嬉しいな 程度だな
そろそろ抑制を過大評価させておいて、
対抑制デッキでニヤニヤしてる奴の存在に気がつこうぜ
土は古代で良いとしても、最後の抵抗+血の復讐が抑制より強力とかさすがに無理があるw
森なら抑制するまでもなく冷血で仕留めろよ、って感じかな
>>834 >抑制が超大型ユニットの弱点になってるからバランスが取れてるんだっていうなら
これ極一部の人の理論だから気にすんな
狂信者と言われようがいいカードだと思ってるよ
狂乱、フレアアタック、奇襲命令とか AP30後半のとか
超強化ミストナイトとか 後はHP20中盤〜後半のとかで無双ゲー
になるよりは読み合いが生まれてよいと思ってる
ちなみに強すぎって言ってる人はどのくらい修正されればよいと思うの?
数値が15とか? 値そのものを固定ってのがよくないって人もちらほらいるみたいだけど
コスト6とかにすれば問題ないの?
別に抑制を紙クズにしろとは思わないけど、現状BMでゴリ押して破るにしても数値低下自体を
防ぐ手段が完全に無いからなぁ・・・なんらかの抜け穴は作るべきだと思うよ。
水以外部屋立てれば問題ないだろ
842 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 02:11:29 ID:L9vYtiTX
抑制が強いって人は防御のデッキを組めない人だと思うが…。
抑制は正直3枚は入らない。
抑制が3枚入ると序盤の守りか追加AP強化に対処できなくなるから。
むしろ水使いとしてはマジックブレスが壊れてる気はするなぁ。
水のコンセプトは防御が優秀だったはずなので、
攻撃強化は本筋じゃないと思う。
>>840 いくつか具体的にカード上がってるけど
追加AP、ダメ系、相手に−修正 ここらの対応じゃいかんのかな?
下げられた後なら基本UPでもよいし
数値低下事体を防ぐすべがないってのも基本修正系みたいなもんだと思うんだけど
いかが?下げられること事体に対する防ぐ手段ってのはないよね?
防ぐ手段とはちょっと違うかもしれないけど
大打撃を受けそうな時は攻めない。これが基本だと思う
後どーでもいいかもしれんが古代と比較
特殊能力は除外すると 古代の呪文(各-30% 端数四捨五入)
〜17までは古代のが優秀。18〜は抑制
抑制は強いけどそこまでびびるカードじゃないだろ
DPとHPを直接下げるカード使えばいいだけの話なのに
なにをそんなに抑制、抑制いってるんだ?
レア抜きにしてもネームクラッシュ、マジックブレスとかのが
対策とりようがない極悪カードだと思うけどな
>>843 古代は特殊除外できるのが大きいんだけどな
古代はHPだけじゃなくてDPも削るしね
よほど一匹を強化したならともかく、
よくある大型対大型で使うのを想定するなら使い勝手は古代のが格段に上
>>845 そうそう。それは大きいね
そこの否定はしてないし 18-なら古代<抑制と 言い切ってるわけじゃないよ
単純に数値だけ比べての抑制の強さがどれくらいになるか
多少でも参考になればと思って
>>844 最初は1体強化して俺TUEEEしてカウンターくらった人が
騒いでたに違いない、と思ってた
攻撃と違って守られると 通行料が+で削られるってのと
勝てる見込みで攻め込んで(相手のLPを削る) 削れなかったので
皮算用計算とだいぶずれるから余計に強く感じてるからじゃないかな?
まだどこそこのカードが強いって話してたのかよ
バランスが悪いのは分かってるんだからメールでもしようぜ
EP2はBM超強化過ぎて強いユニットで強いBM打てば勝てるのが定石になっちゃってるのつまんなくない?
もっと変わった効果のFMとか出してくれよ
転移とか追放は面白くて実用出来るからかなりいいんだけどさぁ
基本的な抑制対策
・土地Lvが高い所には無理に攻め込まない。
・大型ユニットで無理に攻め込まない。
・APが12になった前提で相手の防御を破る方法を考える。
相手が使えるBMは抑制以外に1つだけ。通常考えうる+ステ上昇は4程度
攻撃側は2回BMが使える。
<火の抑制対策>
ケルベロス、火炎攻撃つきユニット、フレイムアーチ、
捨て身の突撃、火炎呪詛、大火祭、
<森の抑制対策>
冷血、森の強襲、虚勢
<土の抑制対策>
助走、ストーンスマッシュ、ネームクラッシュ、萎縮、ガストウィンド
どうして抑制対策になるかはよく考えて下さい。
森にソウルソードも入れてあげてください
852 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 04:22:05 ID:rIiV7pDJ
シャッフルしても、なんか同じカードばっか来るような
>>852 そりゃ同じカードを何枚も入れてたら、そうなるだろw
>>850 抑制強いって言うのは少なくともそのあたりの対策は全部解ってる上で言ってるんだけどな・・
よほどのアホな子でない限り抑制だけじゃなくて武装解除もセットで両待ちするのは基本な訳で
対策に捨て身の突撃や森の強襲が入ってる時点で解って無いなぁ・・と思わざるを得ない。
まぁ土ならDPHP−効果の強いカード多いからどうにでもなるけど、森だと切り札の冷血が全てになるし
火だと読み切って大火祭を合わせる位しかないわけで、相手が抑制持ってるかも知れないというだけで
戦術が限定されすぎるんだよね。
ところで「○○強い」って言ってる人は、ちゃんと使って言ってるんでしょうね。
抑制が強いかどうかはさておき。
たまにあるカードを使われた時の体験だけで強い強い言う人がいるから困るんですよね…
>>854 武装解除なんて入れてる奴ほとんど見た事ないぞ
そんなコンボ前提のもん入れても事故るだけ
後半は同意
>>854 そうか?俺はあふぉの子なのか
武装解除もセット基本とかちょこちょこ観戦するけどそう多くない。
結構触れてる人多いけど抑制重いし切り札的に使うわけで3枚入らない
てか3枚入れるとデッキの周りが悪くなりがち
武装解除のコスト4で重いし、用途限定されるし入れても1枚じゃない?
そうすると終盤じゃない限り両待ちの可能性高くはないしさ
観戦してても両待ち状況より中盤で
エルフアーチャー → 森の強襲とかに
武装解除使っちゃってることが多き気がするよ
基本抑制、武装解除も2枚以上積むだろ…jk ってなら俺がスマンかった
ていうか強いから修正しろって喚くのもなんだかなぁ
それだと土なんて守備も攻撃も性能良すぎな訳なんだが
強いってのもあるだろうけど土以外だと対抗できる戦術が限定されすぎて、
やっててつまらんってのはあるかもな。
なんにせよ 強すぎるカードがあると みんな同じようなデッキになって ツマンネ
カード揃ったら皆同じようなものになるだろうな
Ep5とかまで行けば変わるのだろうか?
EP4になれば抑制カスになるよ
レアユニットは基本12もなくて、特殊能力でがんがん相手のステ減らすようになっている
しかも強いのに中型ときたもんだ
森はそもそもAPが大きいユニットが多いので、
「倒されないユニットで、抑制を使わせる」がポイント。
抑制は2回、多くて3回だけですよ。
カードの性能云々の前にここを理解しておらず、
1戦で相手を必ず倒さなきゃならないとか考えてる人が多い。
火は属性を上げれば中型でも十分大型をやれるはずなんだが。
小型の攻撃力をあげてに抑制使ってもらえるならそんなに痛くないし。
まぁマナ4つ残してブラフとかよくあります。
抑制がなかったら水なんて俺TUEEEEEに簡単に踏み荒らされます。
もう1回よく考えてほしいなぁ。
森には倒されなさそうで抑制使わせれそうなユニットが1種しか見当たらないのはなぜでしょうか?
森ってべつにAP高いユニット多くないんだぜ
>>863 >1戦で相手を必ず倒さなきゃならないとか考えてる人が多い。
抑制使われたら倒せないという前提で、抑制3枚使い切らせる狙いの作戦で
まともに勝てたことは数えるほどしかないわ。
いっぺん森でその作戦で水とやってみればどれだけ無茶言ってるか解ると思うけど・・
抑制についていろいろ言われてるけど、森使いの俺から言えることは
「森の強襲」は抑制対策にならないてことだけだ。
AP12にされたらよくても強襲のプラス効果は5いくかどうか。
AP17じゃ水ユニットは落とせん。
だからといって一発目で強襲撃ったら抑制撃ってこない。(これは対策といえば対策か)
サイズ問題あるけどだいたい実際
3戦負けたら最低3戦勝たないとイーブンでさえないからな
このゲーム自体序盤押されたら後半負けるパターンてのが多いし
森じゃカード的にさらにきついだろうな
>>866 対策ってその1枚目に打つこと前提の話だったと思うんだが
違ったのか?
そもそもAP17で水ユニット落とせない計算なら
ほとんどの場合、BM1回目で何か使う計算じゃないか?
で素でAP17以上かつ森の強襲+5見込めるのってエルフアーチャーくらいじゃね?
ドライアードで攻撃しかけたら1枚目に使うだろうし
(体力吸収+森の強襲 って場合もあるだろうけどね)
2枚使ってようやくって状況は返り討ちにあいやすいからあんまやらんしな
エルフアーチャーでAP17になるには相当な運が必要
でもって、その頃には相手も属性値稼いでいるだろうしでマナバーンされる確率が高い
攻め込むリスクが高すぎるんだよなー
抑制がこんなにも騒がれるってことは初級から中級者が増えたってことですね
上級者ってのが超課金者って意味なら、そりゃレア満載のデッキなら抑制なんてどうにでもなるだろw
そんな上級者は圧倒的少数だろうけどな。
パッと見カルドのパクリ臭がするんですがどんな感じのゲームなん?
それこそサービス開始時から抑制はあっただろ
なんで今更抑制ネタで盛り上がってるんだ?
抑制強い言ってる奴はまだ初級ですよ
中級ならもう対策してる。
>>872 金掛けた分だけ強くなれるゲームです
最低15000円から始めれます
防御時専用の抑制なんかよりも水のクセにAP上げるBM全般が気に入らない
中型の水ユニットがAP20↑で突っ込んでくるなと言いたい
何で抑制だけが叩かれてるんだ?
土のBMで全能力ー5〜10位減らす奴とか何で叩かれてないんだ?
ガストウインドとかも強烈だし・・・というかそっちの方がきついんだが。
過去ログ見てみれば解るが今まではゲーム内容なんぞより運営の問題の方が大きすぎて
ゲームの内容なんて話題にすらならなかったのが、運営がまともになってきてようやく
ゲームの内容が話題にされるようになったのかと・・
いや、単純に抑制にボコられた脳筋の私怨だろ・・・w
まぁ抑制最強も言いすぎだと思うが、抑制擁護派の出す「対策」も斜め上すぎて
かえって下手が使っても強いカードに見えるわw
まぁおっぱいは人口最大で初心者も多いだろうから水に手に入れさえすれば
初心者が適当に使っても強いカードがあっても良いんじゃない?
ブルースクリーン多発で涙目
初心者な俺としては、移動攻撃でも通行料取られるバグがなくなれば
抑制を始めとした強力な防御BMの評価も多少変わると思うんだけどなあ
>>877 抑制だけが叩かれてるわけでもないんだが抑制から始まったから
そこの話題で盛り上がってる? 自分も抑制レス入れてたし
>>880 できたらどういう部分を斜め上と感じたのかを詳しく聞きたい
多分自分の意見で押し付けがましいと思われる部分もあっただろうからさ
それとさっきは書かなかったけど
>>886 見て思ったこと
抑制って1枚目には撃たないもの?
1枚目にするときもあると思うんだけど皆はどうしてるのかな?
そもそも抑制の話は防御いくつのユニットに敵残りSPいくつで突っ込むことが前提で話されてるんだ?
ところで質問なんだがこのカードって結局HPいくつまで上がるんだ?持ってないから実験出来ないんだ
休憩 2 2 選択した自軍ユニット治療状態となり、
6ターンの間ターンごとにHPが2ずつ 回復 し続ける。
そうそう。
あの移動侵略バグがバランスを変にしてしまってるのは大きいよね。
アレが無ければもっと戦闘回数が多くなるだろうし、そうなればBMの評価もまた変わってくるはず。
>884
HPが「回復」とあるから、召還時のHPまでしか増えないですよ。
「増加」とあるものはいくらでも増えます。
>>885 少し前までWIKIに増加と書いてあったのはずなのに、いつの間にか回復に表記変えられてたようだ
>>884 質スレあるから正しい答えはそちらで
雑談系じゃなくて質問系はできたらそちらで
Wikiに増加って書いてあったのはカードの効果が
使った時HPが2増加する 以後6T治癒状態(2回復) だからだと思う
質スレでないから間違ってても責任はもたないぜっ
効果は初めから回復だったな
>>888 一時期増加ってなってた時あったよ
回復→増加→回復 って変わってる
一応()つけて最初の2増加する付け加えといた
どう修正していいかわからんかったから
仕事人いたら他のと同じように修正お願いします
連レスですまないが誤解招きそうだったので
カード自身の効果はは 2増加+6T治癒で変わってないはず
Wikiの記載内容が 回復 → 増加 → 回復 に変わってるだけですorz
ガストウィンドはあまり話題にならないけどかなり凶悪カードだよな
もちろん普通に攻撃に使ってもつよいが、防御時にも使えるのがポイント
HP少ないユニットで攻め込んだらマナバーン風にカウンター取られる
使う状況を選ばないからネームクラッシュより役に立つぞ
ガストウィンド
マジで重戦車のぶつかり合いみたいなゲームしか出来なくなってつまらんなぁ
他にも安定して使える強カード満載だし、
超課金がほとんど大地に以降するのは無理もないな
>>884 抑制抑制って騒いでるのは相手のSP見て攻めるとかそこまで考えてないから
てか獲得CP減ってるよな?
1回目の購入でラーきたーーーーーー!!!!
が、そんな俺は森デッキ。
>>883 こういう
>>894のが斜め上ねw
まぁ
>>894はそうなのかもしれんが、水で中盤以降に抑制+α分のSPを残さない奴はただの初心者だろ・・・
そんなの自慢げに語られてもなw
何を言いたいのがよくわからんのがいるけど、
少なくとも斜め上っては相手の予想外で上を行くって事だから
悪いことじゃないぞ
それは無いわ( ゚ω゚)
韓国公式見るとep4までしか実装されていないように見えるんだが
まさか今月で全体の3/4まで実装されるのか?
なんか先が短い気がするぞ・・・
すまん、自己解決した
新カードの追加より、ゲームバランスの調整とか、
チーム戦の追加とかの方が結果としてゲームの寿命は長くなるのにな
けっこう観戦してるんだけど、大地で古代の呪文3枚積みは珍しくないが
高レベル水で抑制3枚入れてるってのは見た事がないな
確かに単独だけでは守りきれないケースが多いしな
観戦機能ついてから毎日やってたんだがちょっと疲れてきた…
やっぱり一気にやりすぎるといけないんかね
EP3実装までに何とか30万cp貯めたいんだが、あと10万もある
>>902 何かもう勝ちたい奴はみんな土使ってる感じだもんな
というか観戦人が落ちるとフリーズするバグとかはいつになったら修正されるんだ…
1戦で2000貰えるとして
これから1日5、6回でいいと考えれば気が楽になるんじゃね
てか、溜めすぎだろ(; ^ω^)
どっかのサイトに6月上旬に観戦フリーズバグ修正やら、ギルド機能やら
4人対戦やらを実装する予定って記載されてた筈
4人対戦…本当に実装されるとしたらどうなるんだろうか?
↑いいこと言ったな。
そういう風に考えると気が楽だゎ
そんな俺のノルマは1日10戦。orz
>>906 まあそうなんだけどね
なんていうか最近部屋立ててると挨拶もしない糞とかが入ってきてそれがまたやる気を…
まあ追放するけどさ
>>907 何かクロスロードより広いマップがないとぐちゃぐちゃしそうだな…
まあ自勢力の人と共闘するのとか他属性の人と協力するのは楽しそうなんで大いに期待はしているが
観戦の機能のおかげで友達の輪はかなり広がったしね
今ってなんでLP20が主流なんだ?
LP15でも1試合が短くなるから、一定時間あたりの獲得CPは変わらないか多いくらいだと思うんだが…。
>>910 真意はわからんけど、あんまEXP稼ぎたくないんじゃね?
または1戦が短いと対戦と対戦の間の待ち時間が増えるとか
>>909 逆に考えるんだ
無言部屋を作れば挨拶にいらいらする事は無くなると
まあそんなに気にするな、友達とだけでももう溜まるだろ
俺もイベントノルマのレベルうpを目指すか(ヽ´ω`)
LP15でも20でも試合時間は大差ない気がする
LP5なんて大型1回カウンター、1ターンでそれだけ動くのは珍しくないしな
少なくともLP15だから20の4分の3の時間で終わるってことはない
LP15でも偶にデッキ切れまで行くしな
LP20の方が金が5〜600は上だし
>>909 こういう馬鹿は死ねばいいと思う。
チャットしたいなら別ゲーで俺tueeeeしてろ
>>915 相変わらずお前は分けわからんな
追放されて発狂したのか?w
>>915 さっさと後釣り宣言しておいた方が良いぞ
>>909は自分で部屋作って待ってたっぽいから、突き詰めるなら部屋名に注釈を入れれば問題無いと思われ
まぁそれを差しおいても、挨拶もしない奴はいるんだけどな
自由と身勝手は違うんだぜ
>>917 きちんとしようってことは一応部屋名に入れてたつもりなんだがな
もしかしたらそう受け取ってもらえなかったのかも知れんけど
でも挨拶くらい常識だと思ってるし、したくない奴は無言部屋探すなり作るなりすればいいと思ってるんで
というか他の人らの邪魔にならないなら2行目の文章に詳しい解説を入れてもらいたいんだが、いいだろうか?w
挨拶がないのを理由に追放するのは頭おかしいと思うがね
>>919 そういう奴に限ってボコボコにすると途中棄権とかするんですよ
あと俺はまだであったことないけど負けて暴言はいて出ていく馬鹿とかいるみたいだし
一応挨拶しない奴は嫌がる人がいるってことは知っといた方がいいよ
無言部屋ならそれでいいと思うけど
そんなに挨拶して欲しいなら挨拶必須部屋でも作ってろよ
そうじゃないのに勝手に強要して挨拶なかったら追放って馬鹿で自己中だろ
そんなもんかな…デッキ切れ気にせずに攻め込めるから、俺の場合半分くらいの時間で終わるんだが。
俺がLP20で相手のデッキ切れ狙いとかやってるからかもしれんが。
挨拶して欲しいとかじゃなくて常識だと思ってるんだがね
これは相手がCPUじゃなくて人なわけだし
こっちが要求しすぎなんだろうか?
大抵の人は挨拶してくれるしそっちが普通だと思ってたんだが
常識だとしても挨拶しないから追放のほうが非常識だと思うけどな
どうせ自分からは挨拶しないで相手からするのを待ってしてこないから追放だろ
自分の思い通りならないから追放ってお子様ですね
どうにも本人には伝わってないみたいだな
みんなは「挨拶しないから追放」という行為が本当に正しいのか?
と言ってるんだぞ
入るなりいきなりREADY出して来る連中なんだがそれはどう?
ていうか部屋名に挨拶必須って記入なんてあまりにも低次元な話でイヤなんだがな
>>926 一応追放する理由は挙げたつもりなんだがな
正しいもクソも、部屋主はID:s6/Z9I1Mなんだ。正しいか正しくなんかなんて関係ない。
対戦がしたけりゃ自分で部屋立てればいい。自由に立てられるんですから。
挨拶しない人は他にもいろいろ問題な行動を取る「ことが多い」ってのはわかる。
でもだからって、挨拶しない人が全員即追放に値するわけじゃない。
せめてもう少し色々と試みてから追放でもいいんじゃないかと思う。
相手だけじゃなく自分の方でもコストを払う気持ちはあっていいんじゃないかな。
お互いめんどくさいから今度から無言部屋で立てればいいんじゃね
部屋見てて思ったんだが、水以外部屋立てるのは火、土以外部屋立てるのは水の法則
挨拶と言っても、公式の掲示板にでてた「46」「02」「yoro」「otu」とかは腹立つけどなw
激しく部屋主の勝手なことだと思うがね。
挨拶しても返さないやつに糞餓鬼(精神的、態度的に)が多いっていうのも、まあ納得できるし。
>>927 俺はREADY出してから挨拶するけど。
そうすると挨拶前に始める部屋主が多いから、実際には挨拶なんてどうでも良くて早く対戦したい部屋主が多いんだと思う。
>>929 追放されたらなんかペナルティでもうけるんすか^^;
もしそうならば、慎重に行うべきだとは思うけどね。
なんで追放された人は被害者的な扱いなの?
いろいろ試みろといったけど、、
ID:s6/Z9I1Mのことではないが、挨拶厨(笑)っているよな。
挨拶するのは当然ですよね!人間として云々みたいな事言っちゃってる厨ニ患者だよ。
そういうのがいるのはわかってるんだし、とりあえず挨拶しときゃこいつらと揉めることはないってのに、
それを面倒ではしょるぐらいの人間に対して、いちいちべらべらと話しかけろというのか。手間なんだよ。
>>927 すまん、風呂入ってた
2行目というと、「それを差しおいても」のくだりだろうか?
あれはこっちが「挨拶めんどい、試合だけしたい」っていう人には来て欲しくないから、きちんと部屋立ててタイトルにもその旨を入れても
部屋名見ずに入ってきて俺ルールを通そうとする奴はどうしてもいるって事
世の中色んな人がいるから、挨拶もしない人も居るだろうし、もしかしたらこっちの意図なんて丸っきり解って無い人もいるかもしれない
そういう時は、お前さんの方が考えがしっかりしてるんだろうから追放は自重しとけ
こっちが不愉快になったから、相手を不愉快にして良いって事は無いんだぜ。お前さんの言うように試合でボッコボコにされたからって暴言吐くのも言語道断
常識や礼儀は基本的に守るべきだとは思うが、これは良くも悪くも「遊び」だしな
「割り切る」ってのは難しいだろうけど、自分の意見が他の人から見て正しいとは限らないんだからさ
長文スマソ
ちなみに僕は部屋に入ったら即ready、可能ならば始まる前に挨拶、間に合わなかったら始まってから挨拶。
部屋主なら相手がReady押す前に言えたら言う、即Readyしてきたら始めてから挨拶していました。
yoro
ってムカつくんだぁ 意外
ログインして即入室するとよくなってたけど気ぃつけるわ
この話題荒れるからやめようぜ
略語でいちいち腹立てるのもいるから (よろしく)お願いします というし、
さっさとはじめろよカス と思う人もだろうから Readyはなるべくすぐに押す。
即Readyしていきなり追放されたら、じゃあ別のところに行くか って、それだけの話。
いちいちこんなことで腹立てるとは思わないけどね。
それとも、すれ違いでお別れなんて寂しい、一人一人との出会いを大切にしたい、ってか。
>>929 こっちから挨拶しても返ってくるのが
>>931だったりするケースが多いし
そういうやつとは対戦してても勝敗に関わらず面白くない
娯楽でゲームやってるのに不要な不愉快さを与えられたくないっていう面倒な性分なもんで、まあそこも問題と言えば問題なんだろうけど
>>933 まあそういう部屋もあるだろうね
でも俺の場合一応だが不愉快な態度取るようなやつには来ないで欲しい、と思って名前にはそう入れてるんだな
ただ対戦だけしたいって奴はそういう部屋に行けばいいと思うし
>>935 まあそれもわかってるんだけど、上でも言ってるとおりただの娯楽で無駄に不愉快な気分にされたくないんだ
で、あんまりよろしく無さそうな芽はもうさっさと摘んでおこうとなってしまってるわけで
まあ今後はもうチョイ自重するようにする
こっちも長文スマンね
人が増えてくると必ずこういう問題出てくるよなあ
>>931 ネットでは、「早くチャット入力をすること」が求められるケースも結構あると思うんだ
文字入力に慣れてない人の場合、「yoroshikuonegaisimasu」なんて打ってたら
1分以上かかることだってある
そういう人にとっては、「4649」とかは「相手を待たせずに挨拶できる」って意味で有用だと思うんすよ
多少は多めに見てやろうぜ
始める前の よろ とかは気にならないんだが
終わったあとの おつw はなぜかむかつく
ID:s6/Z9I1Mは、楽しくおしゃべりしながら友達と遊ぶような感覚でこのゲームをやりたいの?
「勝敗にかかわらず面白くない」というのは、戦術?ゲーム中のチャット?
対戦主体のゲームでそんなもん求めるほうが稀だよ。それこそ部屋名にでも書くべきだな。
それともサークル(笑)にでもはいったら?
>>943 いちいち煽るようにしか文章書けないのか?
荒れるだけだからなるだけ建設的に話したいんだがな
そもそも人が何を要求するかなんて人それぞれじゃないのか?
で、部屋名には書いてるって言ってるんだけど?
――――――以下、普通の流れ――――――
ep3実装時になにか新機能増えたりするのかねー?
そんなに背伸びするとまたバグ発生してゲームにならなくなるだけ
>>944 部屋名に入れたっていっても、その時その時で曖昧な答えを返しただけで実際になんて入れたか書かないと、
建設的な話なんてできないんですけど。
「ゲーム中の不愉快な思い」というのも、いったい何なのか明確に書かれていないし、
憶測で話し合って建設的な話が出来るとでも思ってんの。
>>946 >>907 EP3実装は5/28らしいしそれより後になるが、結構期待してる
でもそれまでフリーズバグ治さないつもりなのか…
>>944 ちなみに、部屋名にはどう書いたんだ?
「常識ある人求む」とかだったら、挨拶しない人もいると思うぞ。
普通は暴言さえ吐かなけりゃ不愉快にはならないからな。
挨拶ないくらいで不愉快になるのって少数派だと思うよ。
>>948 まだ続けるならどこか場所指定してくれるか
ちょっとこれでは荒らしと変わらんのでここで続けるのはやめたいんだが
ブルースクリーン多発は俺だけ?
>>946 トレードができるようになったら課金しようと思ってずっと待ってるんだが、
もう一生実装されそうにないよな・・・w
>>954 了解
とりあえず変な話題で嫌な思いをさせた人達に謝っときますね
ギルド加入するとギルド所有のデッキ使えるようになるんだっけ
みんなで少しずつカードを持ち寄って共有する感じなんだろうか
>>956 それが本当ならギルド員同士入れて交換が流行るな
>>956 どこの情報?
公式掲示板で形だけだがギルド作ってる人いたけど、その人も同じようなこと言ってたな
なるほど、ギルドに入れば間接的にカードの交換が出来るのか
トレード実装はないんじゃね?デッキケース買わずに4属性分アカウント作って
属性ごとにカードまとめるのが常識になるだろ。現状だと高レベルの利点が何も無くて、
むしろ低レベルの方がCP稼ぎやすいから尚更な。
更には勝率厨が新アカ作ってカード移して初心者狩りとかやりかねんし・・・
ギルドデッキに組み込んだら戻ってこないとか、元の人のところにしか戻らないとか、そんなところだろうと思うけども。
斜め上を行ってギルドデッキ用のカードは別でまたお買い求めくださいかもしれない。
トレード実装されるとしたら、金がかかる仕様になると思うよ。ソースはもちろんないよ。
無課金な連中にいい方法教えてやんよ。
ハンゲTOPでイベントページ開いてみな。
ハンコイン商品券というのがもらえるキャンペーンがたまにある。
いまだったらハンゲJPを紹介して登録してもらうだけで100円が手に入るぞ!
3回紹介すればデッキケースだな!
トレード機能は確かに色々と問題があるかもしれんから別にいらないが
リサイクル機能?みたいなのはほしい
余ったカードをCPに還元するみたいなやつ
トレードは入れたとしても手数料を取るだろう
レアトレードは1回1000円とか言い出しそうだな
>>965 3枚以上ダブってるカードとかほぼ確実に使わないもんな…
コモン5枚で1200cpとかでcp還元機能とか付けてくれないかな
>>964 今のところは無課金でやってるが別に金がないからって訳じゃない
今の所は金を出すまでの価値がないと判断してるだけ
きちんと遊べるようになったらそれなりの対価を払うのは惜しいとは思わない
漏れみたいな様子見は結構多いと思う
いつまで様子見てるつもりだよ
こういう人はなんのかんのいいながら永遠に金は払わん
無課金厨フルボッコにできるならそれでいいょ
課金するかしないかなんて人それぞれだろjj…
>>970次スレよろ
出す金の価値に釣りあうと思える対価になった時か、
タダで遊ぶ価値もないと判断して止める時か までだろう
ちなみに他のゲームでは金払ってるのもあるがな
jjって何なんだ俺は…orz
jkに脳内変換よろ
前のアップデート後から課金したな
まあデッキケースだけなんだが
それまではとてもじゃないが金かける気にはなれんかったし
アップデートで獲得CP増えたから逆に課金できん…
>>976 カードの価格は下がらないんだろうか
まあ下げたら今までの課金者から不満が出そうな気もするけど
でも前の属性別カードパックが出た後では今の価格のカードに金かけにくいような…
nProがエラー吐きまくりで困りまくりなんだが。
nProと相性わるいんじゃないの?このゲーム
気になってるんだが28日の後、6月9日までのアプデandイベントってどんなのだろ?
短くも期間があるのでまたパック販売がきそうだね。対抗に皆勤賞イベントか?
大穴でチュートリアル改修&オートマッチング実装と予想してみた
>>978 課金者にはCPで還元すればいい
RMTできないから、いくら配っても問題なす
うめ
tes
超ウメウメ(゚ω゚三゚ω゚)超ウメウメ
経験値貯まんねー(-_-;
>>986 現状で貯める価値なし!
あ、アラベスクイベント?
頑張ってください
埋めるついでにお前らの好きなカード教えろよ
俺武器よさらば
スライムカワユス
プリックリーマンを超えるカックイイカードなど存在しない
スキュラの乳は捨てがたい
エルフの戦士 に ドライアード。
森はキャラ的には優遇されてるんだ
キャラ的には…
セイレーンやマーメイドに悪霊の呪術をかけられる悔しさ
小人の魔法師
ゎタルョヌコ
ウンディーネに襲いかかるミノタウルスだろjk…
真面目な話、ミノ様はつよすぐr
ウンディーネなら負けるけど
マーメイドなら守れるよ!
1000なら俺に類稀な引き運がくる
┏(^ω^)┓フッミダーイ
1000なら運営終了
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。