【攻速機戦】LANDMASS 36機目【ランドマス】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 22:59:19 ID:IYr1hdBq
Q ネスト所属後、どれくらい機体の修理費かかるの?
A 数時間プレイしても1試合で元が取れるくらい超安い!は韓国版だけみたいです。
実際は数試合で300LM程かかるみたいなので、メインの機体選びは慎重に。
追加 1ゲームで27ー38LD程度の修理費が確認されてる
Q 所属国迷うんだけど
A クランは同じネストに所属しないと入れないのでそのへん注意。
Q ゲーム中動けなくなった;;
A 日本語入力になってると動けなくなるらしいので、日本語入力を解除汁
Q ブーストしてもすぐEN無くなる;;
A ブーストとジャンプ同時押しして(若干ブーストはやめ)即離すと、EN消費を抑えながら移動できる。
Q エンジのレーダーどこ〜?
A 4キー 展開中は無防備なので味方の後ろにこそこそ隠れましょう。
Q 右上のレーダー狭すぎ;;
A TまたはMキーで全体マップ。エンジが近くにいれば敵も見えるのでOPでは必須。
Q 戦闘開始直後にロビーに戻される
A ファイアーウォールが原因かも?OFFにしましょう。
nvidiaのグラボ使ってる人はは、
タスクマネージャー開いて、プロセスに以下のモノがあれば
nSvcAppFlt.exe
nSvcIp.exe
nSvcLog.exe
を停止して見て下さい
3 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 22:59:55 ID:IYr1hdBq
ブリエル平原・・・・・相手の陣地を占領することが勝利条件になる「占領戦モード」用のマップ。運営曰くかなり広いらしい。実装は正式開始後すぐにでもと検討中。
輸送兵器・・・・・ブリエル平原はかなり広く,輸送兵器に搭乗しないとマップの端から端まで移動するのも大変というくらい。
搭乗兵器・・・・・4亀に画像UP。
30vs30・・・・・広いマップ専用?
第2世代MO-RATS・・・・・単純に強くなるのではなく、第1世代より装甲が厚い分ブーストのトップスピードが遅くなる。ブーストダッシュ時に方向を変えられるなど。
第3世代・・・・・不明
Co-opモード・・・・・ストーリー性のある協力モード。
クラン・・・・・普通の機能の他、Webと連動していて,SNSのような機能も利用できる。
勢力を争うモード・・・・・国vs国。勢いのあるネストにはプラス要素。
〜検討中のまとめ〜
全体的な装甲の強化・・・・・ユーザーの要望次第
ミサイルの誘導性の強化・・・・・ユーザーの要望次第
ブーストジャンプ(ブーストにより今より高くジャンプ) ・・・・・空中戦は無理でも今より高くジャンプすることなら検討するみたいなので、これも要望が多ければ叶う
ヘッドショット関連・・・・・ユーザーの要望次第
オートマッチング機能・・・・・検討中
敵味方をもっとわかりやすくする・・・・・開発側がどうわかりやすくするかアイディアが無く考え中らしいです。
戦績を細かく統計的に表示する機能・・・・・検討中
アヌビス(ヒーローユニット)・・・・・もしも日本で出すならデメリットを付けるらしいです。
〜毎月のアップデートの予定〜
マップかパーツ関連のどちからを毎月追加していく
4 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:01:45 ID:IYr1hdBq
LandMass.iniの144行目あたり
[ALAudio.ALAudioSubsystem]
UseEAX=False
Use3DSound=False
この部分を↓
Use3DSound=True
にすると音が改善されるかもしれない、されないかもしれない。
環境依存
5 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:02:33 ID:IYr1hdBq
iniファイルを編集する事で、発言をボタンに割り当てる事が可能です。
--------------------------------------------------------------
1. C:\Program Files\VerX\攻速機戦LANDMASS\system\User.iniを開く
2. たとえば、左ボタンに"左にGPS"と割り当てたければ、
"Left=" と書いてある行を "Left=Teamsay 左にGPS"と加筆する。
3. User.iniを保存する。
4. 戦闘中に左ボタンを押すと"左にGPS"と発言できる。
但し、ボイスコマンドと同じ蛍光色っぽい緑色。
--------------------------------------------------------------
日本語が入ると文字化けしちゃうぞ!
6 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:02:41 ID:wMk3J/+u
≪ストーリー≫
2006年、チャルノブイリ原子力発電所跡地で謎の大爆発が発生。
周辺一帯は放射能で汚染され、突然変異した奇形生物の目撃例も浮上する。
そして2012年、"ZONE"と呼ばれるようになった事故現場周辺では
"STALKER"と呼ばれる命知らずが集う場となっていた。
"STALKER"それは研究者からの依頼を受けて回収作業を行う賞金稼ぎ。
そんなZONEの内部では"death trucks"と呼ばれる謎のトラックが存在し
何処からともなく現れては、幾つもの死体を捨てて行くのだが
稀にまだ生きている人間が紛れており、STALKERや身元不明者であった。
彼らの共通点は、体に「S.T.A.L.K.E.R.」の刺青が入っていること。
プレイヤーは記憶を失っていながら、この印を付けられた一人であり
STALKER部隊としてZONEの奥深くへと足を踏み入れていくことになる・・・。
7 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:08:13 ID:wy+GthYS
8 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:09:39 ID:IYr1hdBq
>>5 ここのテンプレ矛盾しちゃったな
次スレ変更お願いしまする↓
iniファイルを編集する事で、発言をボタンに割り当てる事が可能です。
--------------------------------------------------------------
1. C:\Program Files\VerX\攻速機戦LANDMASS\system\User.iniを開く
2. たとえば、左ボタンに"GPS LEFT"と割り当てたければ、
"Left=" と書いてある行を "Left=Teamsay GPS LEFT"と加筆する。
3. User.iniを保存する。
4. 戦闘中に左ボタンを押すと"GPS LEFT"と発言できる。
但し、ボイスコマンドと同じ蛍光色っぽい緑色。
--------------------------------------------------------------
日本語が入ると文字化けしちゃうぞ!
9 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:10:29 ID:gF04klJb
>1乙であります。
iniファイルでTeamsayのことを書いた人だが、ちゃんと日本語文字化け
のことも書いてくれてありがとう。愛してる。
10 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:12:49 ID:Gc6cAlmL
. ’ ’、 ′ γ´`ヽ
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” _ゝ -''` ー- _
’、′・ ’、.・”; / ::::\
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ” / :::ヽ
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・ ,′ ::::',
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ ! , -────── 、::|
>>1乙
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ; :) )、 ヽ | | ィェァ ィェァ|::| そして爆破
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ | `───────'::|
′‘: ;゜+°、::.::: ホム、⌒) ;;:::)::ノ | ::::|
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ r───‐┴─ァ ::::l
| :::/、 ..:::/\_
| ::| ヽ .:::/  ̄ ー- 、
| ::::ト、 ` 、 .::/、 `丶、
ヽ .:::| \ ` ー‐'ー'{_ ヽ ...::::`丶、
_∠ ̄ ヽ ::| ハ :::::ト、 | ....::::::::::::::::::::\
,、 ‐ '"´ ヽ ヽ\ ::| ∨ \ ::://∨ .......:::::::,、r "´  ̄
11 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:15:47 ID:Gc6cAlmL
>>9 ん?レーダー展開中って入れると文字化けするの?
12 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:20:46 ID:ybJDuCex
オツギーチェ
13 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:27:08 ID:gF04klJb
>11
するっぽい。
あんまり検証していないんだが、「右にGPS」と入れた場合、
「右に」の部分が名前部分にめり込んで発言される。
[*****] 右にGPS となるはずが、
[*****]GPS って発言になる。ちょっと名前により気味で。
もしかすると開始の文字を英数字(Spaceはだめだった)にするといけるかも
しれん。試してみてくれ。
まだ向こうが埋まって居ないのに、ここに書いてすまんちょ。
14 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:29:00 ID:Gc6cAlmL
>>13 なるほど、俺も前スレ埋まってないのにこっちで質問してすまんかった
15 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:42:41 ID:rcsSzZBW
オツナーダ!
16 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:45:33 ID:vK/ZIo2S
一乙
17 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:45:33 ID:r6VK+nxl
さすがに飽きてきたな。
他にoβ始まりそうなネトゲはないのか
18 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:48:00 ID:vK/ZIo2S
1000 :名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:47:18 ID:Vm0/uDd6
1000に近ければ近いほどアップデートが遠ざかる
おまww
19 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:51:53 ID:gIuUTP8m
> 259 名前:名も無き冒険者 [sage] 2008/04/30(水) 19:57:03 ID:hVPo2EQt
> LandMass.iniの420行目をいじったら少し弾が当たりやすくなった気がする
> 心なしかヘッドショットが出やすい気もする。アサルトで試した
> でも基本的には変わってない気がするから誰か検証よろ
20 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:53:25 ID:e5f5hdpA
だれも相手にされなかったからって
掘り返さんでええがな
21 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:53:39 ID:ESXopCc4
プレイ中に死亡数とか見れる?
22 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:55:06 ID:33BYH4u0
Tab押すのはほぼ基本だろ
23 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:58:04 ID:3Cd8qs/g
TPSモード実装きぼん
愛機をカラーリングやペイントしたり、エンブレム付けてもガレージでしか見れないじゃん
24 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:01:17 ID:PlkkeEHt
このゲームはDG/DRとかACCとか/kdとかは見れないのかな?
プロフィールカードとかにも試合毎平均DGとか出してほしくね?w
25 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:03:55 ID:ptUT8oZi
26 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:08:49 ID:1ISscWAb
>24
DamageGain/DamageReceivedは出して欲しいよなぁ。
自分がどれだけごっつぁんゴールしているかがわかるし。
27 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:17:08 ID:fIkFavHq
3グレ5キルは当たり前、3グレ8キルも
アサにとっての通常キルはHSの撃ちそこない
GPS5ラウンド4点差、チームメイト全員スナの状況から1人で逆転
一回のパイルで刀身が三本に見える
SGでHS
部屋に入るだけで相手デブが泣いて謝った、心臓発作を起こすスナも
タッチダウン直前でも納得いかなければGPS置かないで帰ってきてた
あまりに避けすぎるからAimされるだけでも被弾扱い
そのAimも避ける
スナを一睨みしただけで炸裂で自爆する
空き部屋の無いチャンネルを覗いただけでキル
MO-RATSを使わずに生身で戦っていたことも
単機裏取りなんてザラ、森を2周することも
ログイン画面でキルした
壁になろうとしたデブと、それを受け止めようとしたエンジ、スナともども水槽に落とした
敵のエンジのヤジに反論しながらタッチダウン
グッとガッツポーズしただけで5Winくらいした
いつも店先のガトリングを物欲しそうに眺めるデブにグレライフルを買ってあげたことがある
ガイア戦争が始まったきっかけはアサが単機でマス王国を侵略したため
28 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:18:30 ID:GFM5ycII
産業でまとめろカス
29 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:24:54 ID:Hjz6wZJM
ちょっと面白いと思ってしまった俺は吊ってくる
30 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:25:49 ID:f/zgy+f8
イチローw
31 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:26:58 ID:btQeMe/P
何のうpデートに無しだったんだな驚いたぜ
32 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:27:12 ID:q6jlH7lr
>グッとガッツポーズしただけで5Winくらいした
この部分はどの改変でも笑ってしまう
33 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:28:27 ID:6hbiX/tP
このゲーム、正式サービス前に終わりそうだな・・・
532 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 22:44:35 ID:L7iItJ3M
fpsinside.comて韓国のFPSのポータルサイトっぽいところにもっと最近のデータがあったわ
2008 2月終わり週[接続者数] チェック時間:3月2日(20:00~21:00)
ソドンオテック (149,565)
スペシャルポス (31,224)
カスオンライン (18,785)
A.V.A (10,681)
ウォーロック (3,948)
ウルフチーム (3,618)
コンバットアームズ (2,417)
ブルレックシャッ (2,046)
クロスファイヤー (2,017)
オペレーション7 (816)
ペイポメン (586)
派兵 (418)
テークらしい (324)
ランドマス(19)
34 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:29:56 ID:yj/JaN7O
>ガイア戦争が始まったきっかけはアサが単機でマス王国を侵略したため
マジでありえそうで困る
アサは設定上、絶対数が一番多いから、敵の装備品奪って使えるだろうし
35 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:30:05 ID:7X1fzhD6
韓国の接続者で比較してもな
36 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:30:26 ID:BOhgkjXp
だから本土は一年以上テストやって
ゴールデンタイムに接続数2人っていっただろうw
37 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:31:16 ID:42M4M309
部屋に入ってプレイしようと思ったら
ブラックアウトするのは俺だけだろう
38 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:31:30 ID:oLwm0AlH
スッデンアタックやばいな
A.V.A早く輸入しろよ
無料でunrealengine3使ってるとかどうなってんだ
39 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:31:34 ID:pUH6/Hdj
40 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:33:51 ID:HdqLA9NR
>>39 イチローしかないだろjk・・・
あ、釣りでしたか
41 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:36:20 ID:NIVGCFPB
>>36 テスト1年とかありえないだろjk
その間追加された要素が韓国版程度なのだとしたらもう笑うしかない
42 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:37:09 ID:syEtVsZI
その昔定期メンテもアップグレードもしないで1年βテストを続けたMMOがあってだな
43 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:39:42 ID:ROkv4s67
もう6年もβやってるようなヤツもあるしな
44 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:40:46 ID:W5OpyRA2
このゲームの全体順位はなんの順位かというと
戦績数でもなくキル数でもなくなぜか
何勝したかだったのか!!11
45 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:41:18 ID:pUH6/Hdj
>>40 誰でも彼でもネタ知ってると思うなよw
イチローのガイドラインなんてのがあったのか
46 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:41:25 ID:7X1fzhD6
いや経験値じゃね
47 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:42:32 ID:BOhgkjXp
EXPだと思いますよ
48 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:42:42 ID:dyH7LfmW
49 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:43:16 ID:syEtVsZI
なんでググるって考えすら持てないの?馬鹿なの?死ぬの?
50 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:43:42 ID:GFM5ycII
逆に考えるんだ
こいつらはもう死んでいてググることがてきないんだと
51 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:43:48 ID:W5OpyRA2
え・・・し、しらないもんっ///
52 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:44:05 ID:1el6RnG7
なあPL2よりPL3の方が威力高く感ずるのは気のせいか?
前者は当たっても倒しきれないことが多いんだが後者はガスガス倒せる。
53 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:46:07 ID:Hjz6wZJM
>>45 誰でも彼でもお前の質問に答えてくれると思うなよ
ggrks
54 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:48:24 ID:dyH7LfmW
>>52 思いっきり気のせいだともいます。
つーかアレ、グレネードライフルみたいなもんだからな。
カスっただけでも結構削れるし、クリーンヒットしなくてもキル取れる。
エイム下手糞でも簡単にスナイプ可能。
55 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:51:17 ID:JxK0/1Zf
一つ書き込みをするにもググらないと恥ずかしく感じるようになりました><
56 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:52:27 ID:syEtVsZI
コピペ臭いと思ったらググって調べてさぞ知ってたように振舞うのが普通であります
57 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:53:09 ID:JxK0/1Zf
だよな、情報の共有化は人類の夢だった
58 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:54:05 ID:oLwm0AlH
ぐーぐる先生は偉大
59 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:54:51 ID:m4PpfL7D
韓国版LMはP2Pだからな、ラグとかかなりひどい。そりゃ過疎るわ
日本版は鯖方式にしたんで、かなりマシ。
まぁ、方式変えたせいでOβとかでアホみたいに手間取ったんだけどな。
と、いう話をゲーム内で聞いた。
60 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:56:10 ID:pUH6/Hdj
改変したコピペでググっても駄目だろう
61 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:56:24 ID:BOhgkjXp
向こうはブラウザから起動なのに
クライアントから起動する方式にしようとして
見事失敗したからな
62 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:56:33 ID:1el6RnG7
そっか、たまたまタフマンな奴に当たってただけかな。
っつーか味方♀を誤射したときのあの罵りどうにかしてくれよ
すげぇ体の一部が立つわ
63 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:57:00 ID:syEtVsZI
改変されててもググる部分は元ネタ知らない奴でもわかるだろ、普通は
64 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:58:34 ID:dyH7LfmW
65 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 00:59:11 ID:pUH6/Hdj
普通だろ?とかすぐ言う奴の普通は
実は普通じゃない事が多い
66 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:02:10 ID:syEtVsZI
ググり方もわからない人が普通なんですね、わかります。
67 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:02:26 ID:TJHULX9V
くっだらねー議論いつまでしてんだよ
この時間は小人さんの話する約束だろ
68 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:03:13 ID:GFM5ycII
以下妖精になるための討論
いや早く正式を・・・
69 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:03:41 ID:pUH6/Hdj
ググり方(笑)
70 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:04:03 ID:oLwm0AlH
俺のミサイルに入ってる小人さんは全く仕事をしない
一体誰に似てしまったんだろう
平原出たら今まで以上にデブ活躍しそうなんだけどな
71 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:05:40 ID:GzLm0/KN
イタリアのギャングに拳銃弾すらホーミングさせる凄い小人さんがいるらしい
72 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:06:05 ID:dyH7LfmW
仲良くしろよお前ら
ところでアームコントローラって付けてる?
なんか出力増の速度UPがいまいち実感できなくて付けてないんだが・・・。
73 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:06:18 ID:1el6RnG7
デブには打ち上げ式ミサイルが追加される気がする
74 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:06:29 ID:HdqLA9NR
園児のレーダーはいろんな場所にいる小人さんが無線機使って敵の場所を教えてくれてるらしいな
地雷見つけると赤く塗ってくれるしたいした野郎だぜ
75 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:08:25 ID:dyH7LfmW
>>73 特殊姿勢+マウス左右同時クリックでICBMですねわかります
76 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:09:05 ID:6w2ESbxo
ゲームセット!の瞬間に武器を変えて
まるであそこを手で押さえているかのような状態で終わるのが俺流
77 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:09:55 ID:oLwm0AlH
>>72 目に見えて変わるのは装甲
まぁまぁ実感できるのは足
微妙に変わった?ってのは腕
何処が変わったの?が頭
俺の感想
78 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:10:05 ID:NIVGCFPB
>>73 ET:QWだとそれもエンジニアの仕事だけどな
79 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:10:26 ID:sfJqpuVJ
日本版だけでいいからSAA実装してくれ
80 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:14:37 ID:dyH7LfmW
>>77 あぁそういや命中補正もイマイチわからんよな。
あれは集弾率が上がってるという認識でいいんだろうか・・・。
81 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:17:37 ID:BOhgkjXp
127mmを6もしくは5連発ですか?
82 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:18:20 ID:kwr+5yV5
とりあえずサメVSモーラッツについて語ろうぜ
サメのボスはメガロドンな
83 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:19:39 ID:IRFxHCPZ
やたらログイン画面に戻されるのも小人さんのせいですね
さっきサポートからTCPの7310-7314、7410、UDPの8000-8300を開いてみれって連絡が来ました
84 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:23:32 ID:JxK0/1Zf
>>79 トリガーウェイトなんて関係ないゲームでなにがSAAか
85 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:31:30 ID:oLwm0AlH
モーラッツだとM307みたいなオートマチックグレネードでも余裕で扱えそうだ
86 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:32:31 ID:I2+G5EDo
87 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:33:47 ID:qZRBdOp5
新参は御呼びじゃないですか
88 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:39:49 ID:KTElATjP
>>75 じゃあ俺デブでENTER押して巨大化するわ……
89 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:47:44 ID:53Ulv+Gh
ロビーでのBGMが
「は〜げ〜は〜げ〜はげたぁ〜」と聞こえて仕方ないんですが(><;)
90 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:51:15 ID:5mtblHbn
まず平原について考えてみよう。射程、命中性能において、スナはアサに勝るであろう。
炸裂弾使用のスナイパーも強力である。
戦闘開始!!
アサルトがスナイパーに突撃する。
しかしスナイパーはその機敏なダッシュを駆使してアサルトの攻撃をかわしてしまう。
攻撃をかわされ無防備なアサルトはスナイパーの炸裂弾に撃ちぬかれ、
そのまま爆砕されてしまった。
勝利の女神はスナイパーに微笑んだ。
ではスナイパーが一番強いのか?
否!!セガールは素手で炸裂弾を打ち返し、そのままスナイパーの装甲全てを 粉々に引きちぎる!
よって平原ではセガールが最強である。
次にゴールドマインについて考える。ここではエンジニアとアサルトの一騎打ちになるだろう。
考察は非常に難しいが、どちらも確認されている中でも最も嫌らしい機体とする。
エンジニアはSRT-17 「SPIDER」 攻撃力37。
アサルトはAT-03 「HEART」 グレネードランチャー付き。
戦闘開始!!
アサルトのグレネード…見事にエンジニアに決まる。
…が、エンジニアをしとめるにはあとわずかに力が足りない。
エンジニアの反撃、その巧妙な誘いにより、次の瞬間足元の地面もろとも吹き飛ばされるアサルト。
勝利の女神はセイウチに微笑んだ。
ではエンジニアが一番強いのか?
否!!セガールはスパイダー攻撃を両手でがっしとうけとめ、そのまま握りつぶす!
よって、ゴールドマインではセガールが最強である。
91 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:51:45 ID:5mtblHbn
最後にキャナルについて考えてみよう。
炸裂壁撃ち、スパイダーマッ…数々の強力な機体がいるが、ここではアサルトとディフェンダーを
ピックアップする。
戦闘開始!!
アサルトの突撃を華麗にかわし、カウンターでアサルトにガトリングを構えるディフェンダー。
だが、空転時間中に逃げられた。
そして追撃しようとミサイルを構えたディフェンダーにアサルトの突撃が再び!
ディフェンダーは全身を撃ちぬかれ即死となる。
勝利の女神はアサルトに微笑んだ。
ではアサルトが一番強いのか?
否!!セガールはアサルトの突撃をかわそうともせず、真っ向から突進で対抗し、アサルトを吹き飛ばす!
アサルト即死!!
よって、キャナルではセガールが最強である。
今回の考察は私個人の見解であり、反対意見がある方もいるであろう。
しかし、あながち間違えてはいないと自負している。
これで私の考察レポートを終了する。
92 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:52:16 ID:NIVGCFPB
でっていう
93 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:55:41 ID:53Ulv+Gh
ATOKには対応しないまま終わるのかね?
94 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:56:30 ID:sfJqpuVJ
>>84 俺がこのゲーム知ったときにまず頭に浮かんだのが
レッドアイズのSAAなんだけどな
95 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 02:02:22 ID:98USOUht
>>89 俺には「あ〜ね〜は〜 けんせ〜つ!けんせ〜つ!」としか聞こえんがな。
きっと姉歯元一級建築士が建設した鯖だから安定しないのだろう、と。
96 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 02:02:29 ID:4U/GSKQq
一般鯖にまできて能無し芋とか頭悪すぎだろ
なんでこいつら動かないんだ?
97 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 02:03:29 ID:GzLm0/KN
動いたら負けかなと思ってる
98 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 02:03:36 ID:7X1fzhD6
ちょっとやったらすぐ新兵鯖は追い出されるからな
もう少し階級ゆるくしないと一般鯖と新兵鯖分けてる意味がない
99 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 02:04:47 ID:GzLm0/KN
部屋で階級制限できるようにすりゃいいのにな
とりあえずアレよ。
センサーの有効範囲はともかくとして、ミニマップの表示範囲が狭いせいでイマイチ使い勝手が悪い。
いちいち全体マップ開いてらんないし、乱戦時にも情報はほしい。
ミニマップ範囲外で敵が検知されてる場合は枠部分のその方向に赤マーカーか何かつけてほしいのはゆとりかな。
kickかFFつけてくれ
味方のゴミ砂でイライラする
>>97 ブーストで正面通過→ちょっと間が空いて匍匐のままこっち向く
これは根っこが深いなと思った
俺ちょっと芋スナまで突撃して真横に座ってみるわ
ハンドガンで突撃してって足元になんか引っかかって停止したと思ったら芋だった
ケツに3発撃ち込んだらアァッーて言って死んだけどなんだったんだろうな
スナをパイルで掘ると何とも言えない気分になりますな
今日の晩にでも敵の芋スナ見つけたらケツを目の前に差し出してみるわ
爆死するかそれとも掘られるか楽しみだ
108 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 02:41:31 ID:/E9LKzYv
一般兵鯖で初心者のみってアホか馬鹿かと
全員狩られてしまえ
ハンドガンでどんどん突き進むスナかっけよな
AR構えて通路でブーンしてる俺が情けなくなった
裏から回って不意打ちするとほんとにケツを掘れるから困る
>>109 ハンドガンとSR使い分けて突っ込んできて、
パイルまで駆使してるスナみたときは、勝てないと思った
エアポ中央裏取りで何度掘らせてもらったことか・・・
>>108 デフォルトで用意されてる名前だ気にすることは無い
ガンガン入ろうぜ
「見てくれは初心者部屋だが別にどうって事無いぜ」ってのがローカルルールであって余計初心者は混乱するからベルクス直せ
階段と踊り場でウロウロしたり止まってるやつにイライラMAXなんだが
グレネード投げられて纏めてアボンになるのがわからん馬鹿なんなの?
GPUの温度51℃って高いのかい?
>>115 キルログ見てそいつがグレネードで5回ぐらい死んだら言ってやれ
>>116 ミドル〜アッパーミドル、要するに1万超え2万未満の価格のカードなら至って普通
1万ぎりぎりいなかいカード、
たとえばRadeon2600XTなんかだと40度台が平熱だな
>>116 ものによるが、
それくらいならどれも問題ないくらい
無駄なことをするのはスナだと余裕あるからだろ、D増えても取り返し可能だ。
何回もよく言われてることだが、
突撃や前線スナで強い奴は何を使ってもだいたい強い。
無駄なことをしてるんじゃない、浪漫をおってるんだよ。パイルで突っ込む奴とかはな。
そういやサブのノートが1年ファン掃除しなかったら手で触れないほど熱くなったな
男子のアンダーじゃないのか・・・
そろそろ皇女の全裸期待してもいいか?
敵で芋ってるから後ろからパンチしたらチートって言われたな
お前がスコープガン見してるからだろ
流れ弾でHS即死余裕!
やってらんねーぜ!!
>>126 吹いた
チートって言うやつは不自然なことは皆チートって言うからなw
ラグで表示がガタガタな奴をチートチート騒いでた時は流石に…
アクティブスナなんて都市伝説と思ってたら
さっき敵陣付近まで攻め込んで打ち落とし続けるスナに出会った
味方スナが紙のように死に続けてどうしようもなくなった
あれどうやって対処すりゃいいんだ?
HSは一定確率で即死
以上だ
>>125 皇女の全裸は正式スタートまでとって置こうぜ。
βで脱ぐと軍のモチベーションがスタートまで維持できないぜ。
話は変わるが、無限ブースとは仕様なのかな?
このテクニックを駆使すれば、アサルトも炸裂スナと互角に渡り合えるから
バランス的にはいいと思うが、不具合で修正なんてことになったらきついな。
>>122 もうボブカットがスタンダードになってるのかwww
>>133 テクニックなのかバグ利用なのか回答くれ、と運営にメールしたけど返事こない
なんかポンポングレネード飛んでくるんだけど一人一個じゃねーの?
アサルトは2個だぞ
おまけに店のグレとグレ付き銃買えば8個だぞ
今渓谷で戦ってたらパイルバンカーで確実に殺しにくるヤツがいて恐ろしかったwww
気がついたら目の前に突撃してきて3〜4回刺し殺された
俺がパイル使っても全然ダメなんだけどうまく当てる方法ってあんの?
装甲が厚いという意味のディフェンダーが
いつから重武装となったのか
デカい図体でデカい筒持ってるからそのイメージじゃね?
>>132 渓谷じゃなくてマインなんだ
手に負えなかった
記憶にある限りではAばっかり使ってる人だったんだが…
Aで強い人間がS使うとどうなるか身に染みたよ
マクロ組めばスナイパーは最強だからな
特定部分の色が変化したと同時に自動射撃が出来るようにすればおk
でっていう
>>143 炸裂スナならいいが強化、初期スナどうすんだよ。
胴か頭に当てないとしなねぇぞ
応用力が利かなきゃ何やっても駄目
デブと遭遇した時の絶望感を歌にしてみました
ゲーム脳すぎ(笑)
150 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 05:39:05 ID:wCwgrOHn
ゲーム脳すぎ(笑)(笑)
ゲーム脳すぎ(笑)(笑)(笑)
152 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 05:41:48 ID:UOFC/hP3
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ..ゲーム脳すぎ .lF V=="/ イl.
ト | とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
デブ「ゲーム脳すぎ(笑)」
笑(ゲーム脳すぎ)
ゲーム脳最強(笑)
くだらない事やってるな
お前もなー
あ?ピザーラ届けるぞ、こら
どうせならお寿司を届けてくれまいか
デラックスピザよろ
警戒ご苦労さんです!
ピザお届けに参りました!
ピザなんてもう数年食ってねぇよ
ピザハットは昼に頼むと1500円でピザとポテトが付くからそれで2、3日は余裕でいける
1500円あったら自炊で3食4日程度食える
1年に1回くらいピザ食いてー!ってなって出前で食うけど
食った後はもう2度とピザいらねってなる
ホワイトソースはガチ
カラーを16bitしか選べないのは普通ですか
32bitを選んでも16bitに戻ってしまいます
いいえ、違います。彼はTOMです
ゲーム内の話をしなくなってきた
オープンβでこの悲壮感
だって、定期メンテもなけりゃ
アップデートもバグFIXもなかったもん
悲壮感くらいは漂うさ
そんな俺は送りピザ練習中
マクロチャット欲しいな
宅配ピザお持ちいたしましたーとか言いながら突撃したい
ピザといえばクモを森の壁越しに上からおおくりいたしま〜すやったら
透明な壁みたいなのに跳ね返された・・・
何故か普通のピザとデラックスピザは普通にいけた
たまたまだろうけど。クモはいらないらしいです
てかこのゲームってOPがメインでしょ?
って思わざるを得ないアサルト
TDだとほんと突っ込んだら負けなのはなぁ
クモは爆風耐性くらい付けてほしいな。
破壊するには3発くらいグレネード打ち込まないとダメとか。
動きと音は楽しいが、まじめに使えない。
174 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 09:06:17 ID:W5OpyRA2
マップ追加とかの他の機能実装は正式後すぐっていってただろ
オープンβはほんとテスト的なあれだろ
とりあえず顔みせみたいな
フォレスト、ゴールドマイン、デロンの3MAP回しだと地形的にALPHAにずっと居る方が有利なんだっけ?
ここ数年ネトゲーのオープンβって
試遊宣伝の方に重きを置いてて
課金してから有料βでいいと思ってるからな
修正やバグ取りも課金の内ってね
>>175 マインがアルファが有利なことが多いくらい。
森とデロンはほとんどどっちもかわんない。
森はアルファの方が有利じゃね
デルタで勝ったことが少ないんだが
森はなぜかアルファからみて右側が主戦場になるからな
負けるとわかっててそこに突っ込んでいくデルタの連中もアレだが・・・
マインはほぼ五分だと思うが?
森はアルファ少しだけ有利、腕同じくらいの人同士なら戦術次第
突っ込み続ける馬鹿がいると一気に不利になるけども
デロンはどうみても五分だし…
よほど腕の差がないと確実に負けるようなマップはないと思うぜ
戦線維持するか防衛するかを考えられない馬鹿がいっぱいいる方が負ける
181 :
179:2008/05/02(金) 09:22:14 ID:MrCc+tjf
右側じゃないや沼があるのはアルファから見て左側だね・・・
>>180 マインはcβの頃からアルファの押し込みが多かった。
今でもリスポン付近からでれないほどとか、ダブルスコアになるほど差がつくのはだいたいアルファが勝ってる。
もちろん、結局はチーム次第だが。
マインはアルファでクソチームでもそれなりに戦えるが
デルタでクソチームだとちょっと泣けてくる
森は上下対称MAPだからちゃんと理解してる人が多けりゃ五分なんだろうけど
復活地点が不利な東に流れやすいようになってたりするからなぁ
デルタの東でプレイヤー大挙して詰まってる光景なんてザラでしょ
アルファ西じゃそういう光景はあんまりない
デルタの陣地にある小屋や岩をどけて欲しい、あれ邪魔すぎるし
だから開けてる東に流れちまう
つーか公式の触れ込みの「森の中の基地」って
あれが基地?
森ってなんだかんだで引きこもりマップだからなぁ。
>>182 そうなのか
マインだと、アルファは室内へのルートが多く、陣地付近の屋外から屋上への牽制が容易
デルタは構造的に屋外を制しやすく、屋上へと部隊を送りやすい
といった感じで五分じゃないかと思ってたんだが…
最初の屋上への到達速度は、無限ブースト使えるやつが両方に分かれててもデルタの方が早いからなぁ
俺はデルタに居るときの方がダブルスコアで勝つとき多いんだよな
クラン戦実装されてからが本番だし、上級者がどう判断するのか楽しみなところw
…正式サービス開始が7月なんて嘘だと俺は信じてる…
閑古鳥にならないか心配だわ
テストつったって
不具合等の報告が実際のクライアントやサーバーにフィードバックされなければ
意味がないしな
サービス開始が7月ってどこ情報?
正式サービスは永遠に未定です。
191 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 09:58:11 ID:W5OpyRA2
ニコニコのランドマス動画が50個越えてたwww
どれもこれも大して上手くない動画なんじゃないか?
観てないから知らんが
193 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 10:05:41 ID:oFg2J4pu
ずっと芋ってるわりにはこっちが前線で苦労して相手を端にまで押し込んだ時にだけ、いきなり目の前に飛び込んで寝そべったりぴょんぴょん跳ねる味方はなんなんだ…激戦区なのにすっげぇ邪魔
あんまりうざいから離れても付いてくるしよ、ひとりで対処出来ないなら前に出なきゃいいのに
クソゲーだなこれ
流石チョンが作った物だよ、ロボット物ゲームのいい所全滅してる
しむらーパワードスーツ
ロボ物にしたいつったのは日本のうんえー
しかし元のUTの方がスピード感ある不思議
固体が大きくて重量感にリアリティあるのに
何故か生身のFPSと同じくらい柔らかいからし
ご丁寧にHSまでできるからな
まだだ!たかがメインカメラがやられたくらいで!
いっそ鉄騎みたいなのでよかったんじゃないか
韓国はFPS志向にいきたいのに
日本はロボ特化したいっていってるが
ネストとかあるがほんとに独自にするのかねw
いやまぁ向こうはいい加減つぶれそうだがw
OPで良い動きのヤツを見るとネストチェックしてしまうな
そして自分のとこと違ってがっかりするっていう(^ρ^
>>202 韓国ボロボロ見たいだし
日本で多少でも芽が出れば開発に対する発言権は一気に日本側に持ってこれるんだけどな。
もってこれねぇよ、今までの歴史が物語ってるわ
>>205 歴史が証明してるのは
韓国でボロボロだったものは日本でもボロボロってことじゃないか。
Oβの移行すら自分たちでできなかった運営に
何を期待してるんだ
どちらにせよ今のままじゃ駄目だ
まあ良ゲーになるならそれがいいよな
P2Pから鯖方式に変わったらしいしきっと韓国なんかよりはマシになるよとポジティブシンキング
早くMAP開放しろ糞運営
エンジ、レーダー張らずにEMPでがんがん戦った方がよくね?
レーダー張っててもマップ見てる味方いねーし。
マップ見にくいからエンジ以外はどこに敵いるかもわかりにくいし。
逆にレーダー張って味方の援護期待してるとやられる。
>>213 味方エンジのレーダーは遠慮なく見させてもらってるけどね。自分が展開してる時は自分用と割り切る。
全体MAPでも位置把握混乱するけどな!
エンジ専門だけどMAP見る奴増えてきた感じ
OPあたりじゃレーダー張るエンジ居るかどうかで
顕著に差が出るようになったし
ゴールドマインはあんまりいらないかな、自分が見る分には最高
森はほとんどいらない
デロンは中央見えると横からグレ投げ込むタイミングとか掴めて便利
同じ階級で
こっちは累計219戦でK2717D1801で775位なんだが
142戦でK1338D1227、これで479位と自分より順位が高いのは何故なんだぜ?
HSと離脱率
OPでさらに勝ちチームとかだと貰えるEXPが
TPとかよりはるかにおおいべ
>216
あれ、漏れもそれで不思議に思って、総戦闘回数かなぁ
と思ってたんだが、そうでもないのね。
なんだろうねぇ、うーん。
タクティカルポイントじゃないですねチームデスマッチですね
221 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 11:54:01 ID:6Kfe+8Jg
韓国産でもSFやWRよりよっぽどましだと思うけどね
どのゲームにもそういうこと言う奴がいるが
どんぐりの背比べだろ
>>217-218 なるほどな、OPをこなすってことか
HSは比較した人も自分も高くない、自分は544だから丁度20%程度
アサルトでもグレネードで1/3はスコア稼いでるからか
まぁ他の劣化コピー群よりかは差別化しようと
頑張った形跡はあるのでまだましかな
>>212 誰か解説してくれ
どうやってるんだ?
ただブーストするだけで丘越えできるの?
自分で試せばいいがな
持ち替え時にブースト出来ない低速機戦を何とかしてくれMASS
たまにイラっとしてディスプレイをぶん殴りたくなるときに
ディスプレイの代わりにナックルで相手の芋をぶっ飛ばすとストレスも吹き飛ぶ
持ち替え自体ももたもたして
サブ武器が死んでるのも何とかしてくれMASS
持ち替えるのとリロードするのがオナジくらいなのがな
追い詰められた炸裂スナが炸裂で自爆してフイタ
>>213 ビロウの中央付近でレーダーしてもらうともの凄くありがたいです
ウィンドゥがPLAY中にいきなり落ちるとびびるよな。
何だ?と思うとバスター走ってたり
レーダーは
・高低差とマップでの表現と、マップでの表示位置が非常にわかりずらい
・右上ミニマップが狭すぎて全体マップそんな頻繁に開けない
・誰が展開してるのか、いっそレーダー範囲を円で出せと。並んでレーダー展開してた時は吹いたぞ
・展開中でもサブガン使用可か、いっそ常時レーダー効果でいいんじゃね
って感じ。
常時レーダーは流石に強すぎる
それにキャンプゲーになるな
あれだよな
レーダー展開中のみ味方に情報がいくんだよな?
ミニMAPもっと縮小できるようにすりゃいいんじゃねぇかな
今のミニMAPって無駄にデカ過ぎる
238 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 12:50:54 ID:C3SD7Q2V
秋田、Quakeにもどるわ
つーかあんまりわかり過ぎるのも問題だよな、ゲームとして。
今くらいの不便さでいいんじゃないか。
ただミニマップはもう少し大きくしてほしいな。
現状まったく使ってない(見てない)し。アレ見るくらいならM押して全体マップ見る。
マウスのサイドボタンでMAP開けるようにして頻繁にMAP確認してるよ
とくにOPだと敵の配置確認できるから、どこを攻めようと
しているか大体は把握できるし
その癖もあってTDやっててもMAPは頻繁に確認してる
てかエアポでMAP見ないやつはマジ使えない
いやでも、展開してて、同じ高さで正面にアサ発見しても、
遠くなのか近くなのかすら自分で全体マップ見ないといけない。
んで持ち替えで死亡。
正直今のレーダーって展開する意味あんのかってぐらい。
>>241 全体MAPみなくても大体の位置ぐらいわかるだろ
それにレーダーなんて安全地帯か、敵が急に来てもいいように隠れながら使うもんだろ
マップ少ないせいで流石に飽きるな
SOWも同じ感じだ
もっと頑張れチョン供
地雷探知がメインだと思って使ってるな俺は
後は弾切れた時に自分の撒いた地雷が残ってたらとりあえずレーダー張っとくかって感じ
レーダーと地雷はいらないだろ
いるとしてももっと手軽に簡単に使えるようにすべき
今の仕様は手間がかかりすぎ、強力すぎ
そもそもさ
スピード感を強調してるゲームで引き篭もり作るような要素いらねーだろと
>>245 地雷があろうが無かろうが引きこもりゲーだぞこれ
つーか音さえしっかりしててくれれば百人力なんだけどね
なんで関係ない音があんな近くで聞こえるの?
壁があっても聞こえる銃声
ちょっと離れると途端に聞こえなくなるバーニアの音
ミサやサブグレの爆風範囲とロックしてない時の直進力を大幅強化すれば良いと思うよ
お約束のキャンプポイントに炊かれるからキャンプできなくなる
キャンプ阻止のお約束でしょう グレ、ロケの範囲性能は
逆にグレ、ロケの範囲死んでるとキャンプゲーになる傾向が強い
Ctrlで歩くとか全然する必要無いからな
普通なら足音消すために必須なんだが
つかグレは範囲より先に数増やしてくれ
1発や2発でどう硬直を打開したり地雷壊したりしろと
アサの3発でもライフル用グレネード併用しないと地雷壊してばっかりになるし
そもそも02装備だったら…その点でもバランスがおかしい
ショットガンで地雷を壊せれば
今気付いた
ずっと一人で新スレができると爆破してたのに
>>10が引き継いでくれたのか
キャンプ打開の装備の性能が死んでるだよな
スモーク、フラッシュ辺りの死亡っぷりがやばい
なんたって放り込んで即メイン武器に切り替えても効果時間終ってるという
スモーク、フラッシュの効果時間増加
そもそも、投擲系の弾数増加
地雷系の破壊判定を全部蜘蛛地雷と同じに
メイン武器への持ち替え時間は短すぎるとサブ射撃武器がかわいそうなので
サブ武器への持ち替え時間短縮
これはかつる
サブ持ち替えをすべて高速にすると
地雷最強になるからそのあたりの調整は必須だろう
現状フラッシュは突撃する味方を妨害するアイテムでしかないな
本人は援護のつもりで投げたのかもしれないが
お前等の意見はどれも客観的とは思えずいかにして
自分を強めようかって思案してるだけに見えるから笑える
炸裂無くせ、地雷弱めろ、ピザ用にHS廃止、アサ強化汁
そこまで言い切るなら
その客観的な意見とやらのお手本を見せてもらえないかな?
今のままでおk
ひこにゃん型ロボットの実装を求む
おいおい、理由づけもなしにそれが客観的な意見とは笑わせてくれる
>>261 俺はそう見えるって書いただけだし
客観的な意見だなんて一言も言ってないw
>>263 じゃあ改めて客観的な意見を求める
今のままでいいというその理由をだ
馬鹿か、自分で考えろ
それじゃあ人を批評することはできないだろう?
てか、根本からズレてるよな。
もし弱体案を出して、自分達を強化しようとしてるということは
要は相手をみてアレが強すぎる!弱体しろ!っていってるわけだから、
実は弱体を求めてるのには客観的なんじゃないか?
そして、今のままでいい。といってるのは全部使ってみて
それぞれに強さは均等だと思っていってるわけだろ?
それは客観じゃなくて、実体験の意見じゃね?
とマジレスしてみる。
ところでお前ら昼飯何食った?
バランスとか二次機体が出てからでイイんじゃね?
スィオラーメェン
フラッシュはリアルに眩しく感じて困る
せっかくメカニカルな装いをしてんだから視界にノイズが走るような物にして欲しいわ
>>269 いつの話になるんだろうな
その前にサービス中止か…
ところで何か今後の目処ってどっか発表されてた?
さすがにこのまま正式オープンは無いだろうと思うが・・・・
5月病患者の取り合いに遅れるとユーザ数減るぞ。
>>271 女性兵士はどこにHUD用デバイスつけてんだろうな
顔むき出しだし
ひょっとしてQuakeのStroggみたいに脳にチップが入ってるのか
>>272 俺は韓国版に一度もインしてないし
全部開放してどの程度か知らないんだけどな
日本のと大差ないんだったらやっぱりやばいか・・・
武器持ち替え速度は機動力に影響するらしい
現状は体感できるほど変わってるとはおもえないけどな
パーツが出てくれないとバランス取りもどうにもならん状況なのかもな
機体はアバター用途でパーツで個性だしてほしいな
>>276 持ち替えつーか一々コッキングするのは何故だ
既にコッキングはしただろうにと
地雷よけて進んでるのに
近くにいた味方踏んで巻き込まれたw
マジ勘弁
敵グレが飛んできた
避けようと横移動
デブが居たが気づいて無い
2人死亡
敵がピザ投げてきた
全力で密着した
仲良く二人で死亡
>>216 ランキングは経験値
運営に質問のメール送ったらそういう答えだった
同じ階級でも稼いでる経験値は違うだろ
1戦目は問題ないんだが2戦目やろうとすると読み込み画面で止まるwwwwwwwwwwww
低スペ乙
一昨日ぐらいまでは普通にできてたんだがな
俺も5時間くらいつけっ放しにしてた時は
デスクトップに戻った時カクカクになった
TAB押したときにネストと兵種が確認出来ればいいのに。
兵種は確認したいな
ここでああして欲しいとかいう前にまず要望出そうぜ
エンジニアが飛行形態に変形して上空から地雷で爆撃
という夢を見た
>>290 一応自分が書いた物はすべて運営にも送った物なんだが
「貴重な時間を割いていただき…」のいつもの返答
少なくとも韓国ではヴァルキリーや遺跡や高速道路のマップがあってだな・・・
あの3マップが来れば別に装備とか増えなくてもまだまだ遊べる・・・
上空から地雷を撒くってシュールな光景だな
>>274 後ろから見るとイヤホンつけてるんだぞアレ
>>295 耳からどうやって視覚情報を伝達するんだよ
だからどこから投影してるんだよと
素敵な流れですね
耳から鼓膜を貫通して直接脳内に接続されてるわけか。
結構グロイな。
接続端子は首根っこに決ってんだろJK
攻殻か
サイボーグの少佐の方がパワードスーツ来たモッツラーより強いな
エンジニアクラスは、自分がピザ屋ではないことを思い出すことになるらしいぞ。
久しぶりに公式更新きたな
ピザ屋…
スナイパーのジャンプスコープは対応されても別に構わんな(バカがしっかりここで書くから対応されることになったんだろうが)
ところで
ディフェンダーへの愛、自分がピザ屋ではないことを思い出すことになるでしょう
とか面白いなw
309 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 15:33:58 ID:/AswE89f
2008/05/02 15:15
こんにちは! 『攻速機戦LANDMASS』運営チームです。
2008年4月22日(火)より再開した『攻速機戦LANDMASS』オープンβテスト、皆様『攻速機戦LANDMASS』の世界を存分に楽しまれているでしょうか。
運営チームでは日々テスターの皆様からお送りいただいているご意見・ご要望に一件一件目を通して、より良いサービスを提供するための検討材料とさせていただいております。
これらの多数の熱いご意見、また、ブログをはじめとしたユーザーコミュニティの間で白熱している議論についても、運営チームは大変重要なものとして考えております。
本ページでは、そんな皆様のご要望にお応えするべく、将来のアップデート予定も含めて、現在の対応状況を「運営レポート」として随時公開していきます。
■ご意見・ご要望TOP5
2008年4月22日(火)〜4月30日(水)までにお寄せいただいたご意見・ご要望は、全部で349件ありました。
短い期間にも関わらず多数のご報告、まことにありがとうございました!
このグラフでは、ご意見・ご要望として寄せられたものの中から、特に件数の多い上位5項目を示しています。
なかなか面白い運営だなw
ここ見すぎだろw
まさか公式で噴くことになるとは思わなかったが、そういや前に別のMMOの公式用語集で
BAN:規約違反を犯したユーザーのアカウントを停止したり、抹消すること
(用例)NEXON春のBAN祭
とかあって一頻り笑ったことがあった。ユーモアは必要だよな。
しかし仰角60度くらいで地雷打ち出すの好きだったんだがなぁ。地雷は誘い殺すの専用になるかな。
ランダム即死が無くなる!?やった!デブ選んでよかった!!
運営さん口だけじゃないですよね?!
スナは炸裂を修正すればいいよ
普通のやつは威力そのままでもいいや
ってゴルゴ見てたらそう思った
スナイパーが非常に強い
エンジニアが非常に強い
ディフェンダーの能力を見直してほしい
デブ・・・そして空気アサルト
釣りだと思って見てみたらマジだった
やっぱ砂は皆メール送ってたんだなw
一応、武器持ち替え速度が向上するんだな
それでもショットガンは空気だろうけど
ピザ屋吹いた
318 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 15:41:16 ID:tgd7Pf7C
ピザ屋やべぇwww
これはないわ…
某所のパンがしいたけに見えるを思い出した
メインアサルトの俺、空気過ぎて涙目|ω;`)
引き続き要望の多いマインについては、罠としての本来の役割に立ち返り、次期アップデートにおいて飛距離が大幅に減少する予定です。
これによりエンジニアクラスは、自分がピザ屋ではないことを思い出すことになるでしょう。
ピザ屋ってどう見てもここ見てるよなw
運営は今はヒマだろうしなぁ…開発早くパッチ作れと
322 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 15:42:05 ID:W5OpyRA2
スナイパーが強いはまあ100歩譲って理解するけど
園児はないだろ運営www
全職やるけどアサルトのほうが撃ち合いも移動性能も強いってw
サブマシンガンならアサルトの店売りのほうが攻撃力も集弾率もいいし
これでスナとエンジが死にそうだからアサルトで楽しめるね
HSもいじったらデブ垢に鞍替えでストレスフリー
ラジオチャットキタワァ
>次期アップデートはこの協定にのっとり、即死が発生することはなくなります。
すでに決まってたぽいなw
このような弾薬の使用は非人道的であるという観点から、
ネスト間陸戦協定により、対人使用の禁止が決議されました。
わろた
>>313 まずはジャンプQSの修正が先でしょ
他兵科がリアル系のシステムで戦ってるのに、スナだけスポーツライクな動きしてるとか
このまま放置して全体のレベルあがってきたら武器バランス問題なんかよりずっと恐ろしいことになる
>>322 数スレ前にアサルトよりエンジの方が撃ちあいに強いと数値・体感共に証明されてたよ
園児のSMGは検討中だな
アサはHS即死が無くなっての影響が見物だわ
頭で即死なくなると相対的にエンジ弱体化かな?
まあ別に丁度良いバランスぐらいになるとは思うけど
飛距離縮むだけならデロンのピザ屋プレイは健在ですよね
全てのベクトルが【デブ最強へ】を指し示している
まぁバランス悪かったらまた調整してもらえばイイし
変化がないのが一番つまらないのは確かだ
・ヘッドショットは一撃死の仕様を排除
・スナイパーライフルの装填時間調整
・オーバーヒートするまでの間隔をやや延長
・アサルトメイン・サブ、園児メイン、砂サブ、パイルの武器交換スピード向上
・ジャンプ中のスコープ規制
公式読んだけどクラス間バランスはこんなもんだろ。
下手に強化や弱体されまくってもな。
スナイパーが強いとかヘッドショットなくせとか^^;;;;
超noobがボロクソにやられて、自分で使うと全然駄目なので
修正してもらおうという手ですね^^;;;;;;;;
ピザ屋できなくなるのか・・・
一気にエンジ弱くなるな。
使い勝手の良いグレネードが3個あるだけだったのに。
ピザ屋はピザを遠投しないだろ
このユーモアのセンス・・・ただものじゃないなwww
HS廃止とか要望したのはどこの馬鹿だよ
誰だよ!ヘッドショットなくせなんて要望だしたの!なくなったら実力差なくなるじゃん!
公式がピザ屋てwwwセンスある運営でよかったわw
つかもう地雷は足元に設置でいいんじゃね?地雷放り投げるとかそもそも(ry
砂園児弱体デブ強化でデブ大爆走ですね解ります
アサルトは部位によるダメージ減少をもう少し緩和して貰えりゃ
それだけで十分強くなりそうなもんだが
スナはHSなくても胴体に当てただけで相手を瀕死にできるからな
運営wwwwwwwwwwwwwwwここ見てる暇あったら仕事しろwwwwwwwwwwwwww
あ、ここも有益な情報収集の場でしたね(^ω^)
この運営のユーモアセンスはハドソンを思い出す
最近やっとAT02で頭部狙うのが慣れてきてHS率上がったっていうのに
ディフェンダーへの愛だとか自分がピザ屋ではないことを思い出すことになるとか
とにかく糞ワロタwwwww
ベルクスは稀に見る馬鹿運営だな
いいだろう、アンタについて行くぜ
何で音ずれやら弾の残像の修正案送らないんだよ
お前ら馬鹿だろ
どうみても一番弱体化されるのはアサルト
今までは5割程度の確立でHS即死だったおかげで
平均HS2発弱で殺せていたのが
3ないし4発必要になるんだぜ
スナがジャンプ中にQS出来なくなっても着地の瞬間に変えるだけだし
そもそもそのクラスのスナなんてランドマスじゃまずいなかっただろ
つかそもそも突撃スナを弱体化して芋スナは変化なしって馬鹿なの?
エンジにしたってマインの飛距離短くなろうが芋には関係ねーよ
どう見ても芋ゲー促進アップデート
ふと思ったんだが韓国人がこのスレみて曲がった日本語を覚えてるわけじゃないよな…?
HS即死無くなるだけで頭当てたら大ダメージなんでしょ?
まぁロボなのに顔面がフルオープンてのがおかしかったんだろうが
テスト期間だしガンガン仕様変更してくれベルクス
HS廃止だろうがデブ廃止だろうが物は試しだ
354 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 15:55:39 ID:W5OpyRA2
HSは廃止じゃなくて強化がよかった
確立とか舐めすぎだったし、ゆとり運営だなぁ
>>354 粗っぽさのある仕様がランドマスだと思ってる俺がいる
どういう形であれユーザーフレンドリーなのは良いことだ
次期アップデートの対応予定
スナイパー・・・・・ジャンプ中のスコープの使用に制限が加わる(これに留まらず、検討を続けていく)
エンジニア・・・・・マインの飛距離が大幅に減少(サブマシンガンなどは引き続き検討)
ラジオメッセージの種類を充実してほしい・・・・・今後のアップデートにて、より使いやすいものに差し替える予定
武器の変更速度を上げてほしい・・・・・次期アップデート時、武器の持ち替え速度が向上する予定
マップを追加してほしい・・・・・今後のアップデートにて定期的に追加を予定
着弾したことがわかりにくい・・・・・次期アップデートで、命中時の効果音がより聞こえやすいようにする。着弾エフェクトも派手に変更する予定。
HSをなくしてほしい・・・・・即死→2倍ダメージのみに変更(今後も検討)
ミニマップが狭い・・・・・表示を拡大する
パーツの種類・・・・・定期的に追加
検討中のまとめ
武器やパーツをレンタルではなく買い取りにしてほしい・・・・・まだ時間がかかる
ディフェンダーの能力の見直し・・・・・HSの仕様変更(今後も検討)
ゲームパッドの対応
敵味方の区別
フレンドのいるサーバー、チャンネル、ルームの表示
キャラクターの作り直し
補給・回復の拠点設置
近接武器の強化
ブーストの使用時間を長くする
ジャンプや飛行
バトル開始後の機体変更
投票形式のキック機能
別にHSで即死がなくなってHS自体は有効なんだろ
スナイパー強いっていうけどさ
スナイパーで強い奴は別の機体でも強いっていうか
なに使っても強いわけで
洋ゲーのFPS作ってる会社のサイトだと、
結構、こういうジョークや皮肉を織り交ぜるようなノリのとこが多い気がする。
そう。
前は頭にあたった場合、確率で即死orダメージアップどちらかになった。
それの即死がなくなってダメアップだけになった。
おいヘッドショット廃止とか馬鹿かwwwww
座ってHS狙ってくる相手にグレネ当てるの好きだったのに
皆ぴょんぴょん飛び回るのかね。
今までARでもスナイパーにHS当てれば倒せてたがかなりきつくなりそうな予感
今閃いたんだがエンジのSMG強すぎって問題は
ショットガンをプライマリウェポンにすりゃいいんじゃないか?
そうすりゃアサルトとエンジの差別化が図れると思うんだが
冷静になって考えると芋砂芋園児促進運動ともとれるな・・・
園児やら砂は他兵科に比べて芋率が異常だしこれ以上芋化を促すのはやめてほしいな
今回ので運営の方針が、既存FPSプレイヤーより、FPS未経験者を優遇することが確実になったな
>>364 装甲無視して即死効果のつくHSがランダムに発生するのが廃止だっつの
頭撃ったらダメージ2倍システムはそのまま引き継がれる
流れ弾でHS即死とかひどい
しつこい様だが皆音と弾丸の残像のバグの修正も送ってね
なんか聞いてくれそうな運営で好感が持てるわ
た と え 形 だ け で も な
HSの確率即死は廃止でも良いけど、ダメUPまで無くなったら終わりだな
デブゲーになるだろ
即死無くす代わりに、HSの威力を少し底上げするのかもな
50%即死がなくなるとフラグトップKD1.5HS20%の突アサの私の成績は具体的にどうなるんだ
殺せなくなって全体的にキル数が減る中で一緒に下がるのか
即死貰わなくなって長生きできるからさらに稼げるのか
強い人はより強く、弱い人はより弱くって感じもするが
クラス間バランスで言うなら即死無しはつまりデブ強化だろうな
公式みたが、スナのが二位の二倍の数で吹いたw
なかなかしゃれっ気のある言い回しで面白いが、これで後は実際にバグ取りなどのパッチ作業が早ければいうことなし。
それにしてもHS即死がなくなるのはダメな気がするんだがなぁ。
密室や曲がり角でデブとであった時にHSを狙って何とかしようとしてたアサルトだがこれは辛いぜ。
(大抵はまぁデブにぬっころなんだがw)
次回アップデートがいつなのかが問題だ
HSは即死でいいだろ
SMGの集弾少し悪くすればちょうどいいんじゃね・・・
HS即死なくなったし引退しますね・・・ byHS率45パーほどのアサルト
それよりアサルト強化すべきだろ
というか園児のSMG強すぎだろ
味方の体力バー表示ぐらいは欲しかったりする
まごついてるアサ居てハッパかけて一緒に突っ込んだら1発でお亡くなり
謝ったわ
>即死が発生することはなくなります
アホだろ・・・・
むしろランダムの即死判定無くして確実にHS=即死にしろ
>>377 >byHS率45パーほどのアサルト
SSうp
園児いじめはじまったな
じゃあグレネードの威力と数も下げろよ
これぞ弱体スパイラル。
まあ、下手に弱体しよう物なら多分デブゲーになるな
っていうかクロスヘアが敵に重なったとき色が変わる不具合の修正はまだなのか
そもそもクロスヘアの種類が少なすぎる
1種類とかありえん・・・それにロボっぽくないクロスヘアだし
HS即死なくなるのか・・
アサメインでやってきたが、瞬殺できなくなるのはつまらんな
UTのキャラにどことなく似てるな
>>385 それ不具合なのか?メカゲだし電子照準の類と脳内補間してたんだが。
HSで意見割れてるけどHSは確実に即死でSRのスコープ使用でも
下手糞ではそうそう狙えない程度に判定をシビアにすりゃ丁度いいんじゃあないのか。
突撃してきた奴の乱射が運悪くってのはあって然るべきだと思うし。
>>387 諦めろ
慣れてる人より初心者優遇ってのは前々から運営が言ってることだぞ
デブだらけになるのは嫌なものがあるな
今のデブはともかく強いからって理由で愛のないデブが増えるのはよろしくないな
そこは運営のバランス取りに期待
芋対策として
砂は匍匐姿勢から立ち上がるまでの時間増加
アサはブースト中のレティクルの広がり緩和とかほしいな
とはいえスポーツ系にすると上級者にまったく勝てなくなるしな
SAより早くQuakeとかより遅くって感じで調整お願いします
っていうかさ
バランス調整するならメイン機体をリセットしてほしいわ
ジャンプなんてしなくてもスナでトップとれるのにHS即死なくなったらスナゲーはじまったろ
武器の切り替え早くなると実質スナイパー強化になるな
あれハンドガン強いからな
で 次 期 ア ッ プ デ ー ト っ て い つ だ し
>>389 仕様だけど仕様ってレベルじゃねーぞと思ってさ
ていうかHSは日本は廃止って元からそういう話でてたと思うけど
なんか結構前にスレで見た気がする
山下氏:
MO-RATSはFPSとしてみた場合はけっこう頑丈なんですが,
アーマード・コアのような純粋なロボットアクションゲームを想定していた方からは,
「死にやすい」「ヘッドショットは不要では」といった意見をいただきました。
ロボットものと本来のFPS,どちらの要素を色濃くしていくかは,今後の検討の課題ですね。
4Gamer:
プレイヤーのニーズ次第というわけですね。
ロボットものの要素を色濃くするってことになったわけだな
装甲強化してようが、
スナで一発命中させる → ハンドガンでトドメ
というコンボが成立するだろうな、HS即死がなくなったら
近距離でもアサ並みに戦えるやもしれん
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 次期アップデートで出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と内容の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' アップデートは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
>>403 それができるならいいんじゃなかろうか
そこらの芋じゃできんて
この調子で他のFPSと差別化を図って欲しいところ
ハンドガン扱えるスナは普通に芋なんかしなくても強いしな
と何回も同じスナに殺されてヘタレが言って見る
被差別側として
ハンドガンってさ使いたくても
持ち替え時間が長いから
使えなくねーか
そのままSRの2発目撃ったほうが早いんじゃというぐらいじゃん
そこは持ち替え時間の短縮がどうなるかだな
パイルがメイン武器と化すな
そしてショットガン使いは死んだ
持ち替え早くなるなら俺のコーラ配達生活はじまた
持ち替え時間の短縮は全ての武器に適用させず、クラスと得物の特徴見て調整して欲しいぜ
ARやショットガン・サブマシンガン辺りは持ち替え時間速くなっても良いと思うが、
ガトリングやSR・マインの持ち替え時間も一緒に速くなってたらどうよって思うしな。
>>407 個人的な理想で言えば、手軽に突っ込んで馬鹿騒ぎ出来る様なゲームになって欲しい所
ガッチガチのFPSは他に幾らでもあるし。
むしろパイルは問答無用で一撃でいいよな
パイルはその内使われなくなるだろ
ダメージが215だぜ?
パンチは壁にぶつかるまで吹っ飛ぶのでいいよな
味方でも
吹っ飛んだらレティクルガバガバでもいいよな
419 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 16:39:19 ID:9SFwqdTC
アサルトの弾30発じゃ連戦はかなりきつくなりそうだな
俺は大歓迎だけど
きっと楽しい事態に陥る
まだまだ中途半端
もっとロボゲーにしてもらわんと
この際リロード無しの武器作っちゃえよ
つガトリング
つパイル
あー…パイルは一応あれリロードと言うべきか…?
ああ・・・ああ
ビームライフルとかファンネルまだっすか
もういっそのことギアスの機体パクっちゃえよ
>>417 この前フォレストの丘の上からパンチで吹っ飛ばされたら、着地したときダメージ発生して転落死扱いになったなw
パワードスーツ着てる癖に、普通の何気ない高さから飛び降りただけでダメージ貰うとか超簡便。しかも着弾と同じエフェクトだから
一瞬焦るよね
デブガンはアレだ
・威力アップ
・オーバーヒート廃止
・空転廃止
・リコイル軽減・特殊姿勢中は無し
この中からどれか二つくらい欲しい
>>430 アレが何気ない高さだったらお前は超人だよwww
アサルトがますます不遇に。。。。。
職バランス悪化だな
今回の運営レポートを見て好感度が上がったのは俺だけか?
>>430 機体が重いからだろ
と、言いたいがゲームなんだから落下ダメの軽減くらいはしてほしいな
マインの屋上から飛び降りると結構なダメージ食らうよな。
追い詰められて弾切れでもうだめだってときはたまに「俺はお前の拳では死なん!」って飛び降りてみたりするけどさ。
3Fから飛び降りれば生身なら死にはしないものの骨折か捻挫はするだろうな。そう考えるとパワードスーツって意外と強化されてないな。
ロックマンダッシュの青いのでさえもっと頑丈なのに
平面方向に強化する為にブースト付けたりで機体が重くなって縦方向には弱いんじゃね
ピザ屋から缶コーラ投げ屋に転職するか・・・
途中で窓のヘリやどっかの天井とか使ってクッションするとダメージ軽減出来るぜ
>>432 カナルの上からコンテナ伝っていかないで直で下に飛び降りただけでダメージだぜ?
パワードスーツなんだから衝撃緩和くらいねーのかよって思うじゃねーか!
死亡する高さから落ちた場合、50%の確率で地面に衝撃波を放って助かる
_ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
>>439ピザお届けに来てやったぜ!!!
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
引き続き要望の多いマインについては、罠としての本来の役割に立ち返り、次期アップデートにおいて
飛距離が大幅に減少する予定です。これによりエンジニアクラスは、
自分がピザ屋ではないことを思い出すことになるでしょう。
腹いてぇwなんだこの運営洒落が聞いてるな
やめようかと思ってたがもう少しやってみるぜ
早くデブに浪漫砲を実装しろ
>アーマード・コアのような純粋なロボットアクションゲームを想定していた方からは
第三世代 ブースト飛行実装 HPが500ぐらいに
第四世代 QB実装 HP1000
第五世代 PA(プライアルアーマー)実装 HP3000 ですねわかります
接近肉弾戦用機体とか用意されてるらしいし、追加モーラッツが実装されれば楽しくなりそうだ
>>441 いやいや、スーツ自体の重量もあるしなw
それに他のFPSなら即死亡級の高さでもダメージそんなに入らないんだぞコレ
ジャンプ中の味方の背中撃つとすぽーんと飛んで行ったら面白そうじゃね?
パイル溜め撃ちできたら浪漫ありそうじゃね?
右クリでバリア張れたら通路突破も怖くなくね?
弾速が遅く1発しか撃てない代わりに爆発半径でっかいミサイルあったら面白そうじゃね?
最大ズームで撃つと威力上がるんならQSとかm9(^Д^)プギャーじゃね?
連続キルすると掛け合い漫才じゃなくてダボーキルとかモッモモモモーティキルとか
よくわかんねーけど格好良さげなボイスが鳴り響いたらテンション上がらね?
gjとかggとかチャット入力すると読み上(ry
つーかHSの規制理由が謎だよなw
非人道的とか言うならあのどう見ても銃身切り詰めた対物ライフルを
生身の人間+α程度のものにポンポンぶっ放してる時点で条約違反だってのw
まあゲーム中の世界にハーグ陸戦条約的なものがあるのかは知らんけど。
どんどん他のFPSとの差別化を図って欲しいな
今回のレポートは非常に好感が持てた
修正される前に思う存分ピザ屋プレイやっとくかな
ていうかマインは全部蜘蛛みたいな感知型にしてほしいな。形状にバリエーションはあってもいいけど。
>>449 何、他のFPSでは皆スペランカーなのか。まー、ブーストで↑に上昇できるようになった時にもう少し緩和してくれればいいんだお
上の妄想書いてて思ったんだが
ACみたいなロボゲーを求めている人用に
4VS4+HP、弾数10倍のアリーナモードでも作ればいいんじゃないかと思った
まぁ100%ありえないけど
さっきDLしてやってみた
Kill数 0
Dead数 20
死にたい
アサルトにもアメを
そこまでひどいとなにをやってるのかが気になる
アサルトも要望出しまくるしかないんじゃね
>>456 んなことはないと思うぜ。
普通に2Fから飛び降りたら脚にそこそこなダメージぐらい、3Fからなら死にはしないけどこの先生きのこれないぐらいのダメージとかじゃね?
BFとかだとパラシュートがあるから実質転落死なんてあまり起きないが。
死ぬためにも常に前線で特攻しよう
アサルトに自爆装置を実装してほしいよな
ブーストが0になったら自動的に自爆とかで
アサルトはグレの装弾数的に、武器買えばかなり凶悪だと思うが
久しぶりにCOD4プレイしたけどやっぱり砂のブレ方は異常だわ。
揺れすぎ。この時点でスナイパーとしての素質ないだろ
取り合えずアサは
装甲↑パーツ
AT-03
サブにグレ
ぐらい買っとけば神風K>Dで幸せなことになれる
最近のアサは結構上位食い込んでくるよ?
エンジ専だけど抜かれ気味
最近皆上手くなったよな
471 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 17:17:48 ID:4vt2QcuP
アップデートサーバがメンテナンス中とか言って起動できないんだが・・・。
スペは全部満たしている。再インスコしても無駄\(^o^)/
どっちかというとヘタレが巣に帰っただけじゃないかな
公式のエンジニアの項わらた
>引き続き要望の多いマインについては、罠としての本来の役割に立ち返り、
>次期アップデートにおいて飛距離が大幅に減少する予定です。
>これによりエンジニアクラスは、自分がピザ屋ではないことを思い出すことになるでしょう。
>>467 強化服着てるのに保持が出来ないってのもなぁ
50口径ぐらい?を立射するだけが能ってどうよw
詳細を晒さずにスペは大丈夫とか言う奴に大丈夫だった試しがない。
セキュリティを一時的に切ってみたり、ルーター取り払ってみたり、
インスコ先をCドライブ直下にしてみたり、管理者権限で実行してみたり、
Vistaを窓から投げ捨ててみたりくらいのことはしてからゴネろと言いたい。
何か回復する手段がほしいなぁ
前線に着いた途端スナに狙撃され瀕死状態になるのはやるせないわ
俺の考えた神修正
アサ>ブースト含む機動時の集団性を向上
デブ>オーバーヒートまでの時間を倍 空転廃止も欲しいがこれやると強くなりすぎる
エンジ>中距離以上で威力半減 マインの設置から起爆までの時間を数秒設ける
スナ>炸裂の被弾判定がEMP並なのだけが問題 判定を他のスナイパーライフルと同じにする
神すぐる
>>474 アームパーツ付けたら平然と保持くらいはして欲しいよな。
というか現状パーツ全体が空気なんだが。体感できるのは増加装甲くらい?
前にも出てたかもしれんが強制フリーズについて公式から返信着てた
1.『攻速機戦LANDMASS』ゲームにログインし、ロビーを選択後、右上に表示さ
れている「設定」を開き、「グラフィック」タブ内の各種環境設定を下げてみ
てください。
2.ビデオカードのドライバの更新を行ってみてください。
(詳しい手順等については、お手数ですがお使いのパソコンのメーカーまでお
問い合わせください)
3.『攻速機戦LANDMASS』を起動する際には、その他のソフトは極力終了させて
おいてください。
4.「LandMass.exe」に対し、TCPのポート番号7310-7314、7410、UDPのポート
番号8000-8300を開くように設定してください。
>[検討中]フレンドのいるサーバー、チャンネル、ルームを表示してほしい(2008/5/2)
これはねーよなーwwwww
・・・・・な?な??
アサルトは十分強いと思うがなぁ
グレ大量に撃てて毎回死ぬぜ
ヘッドショットをなくしてほしい
このような弾薬の使用は非人道的であるという観点から、
ネスト間陸戦協定により、対人使用の禁止が決議されました。
ネスト間陸戦協定
へ?
デブの空砲バグはなくならないのか?
それとも空砲バグする必要がなくなるくらいガトリングが強くなるフラグなのかこれは
>>480 基本的に戦場で戦ってるだけのゲームに馴れ合い要素は要らんよな。
そういえばこの前「ごみ出してくるから待ってて。5分くらいだから」
とか言ってるマスターがいたわ。もちろん非難されてたけど
武器をなくしてほしい
このような武器の使用は非人道的であるという観点から、
ネスト間陸戦協定により、対人使用の禁止が決議されました。
ネスト間陸戦協定
そして世界は平和へ
>>487 パワードスーツに向けて撃ってるから対人使用してないよ!
490 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 17:40:50 ID:drWgmxll
これによりエンジニアクラスは、自分がピザ屋ではないことを思い出すことになるでしょう。
デブはFキーで座ったときのみ、前面にシールド展開して耐久力が増すとかほしいな
ランドマスがロボゲーがFPSか、っていう問題だな
ぶっちゃけFPSなら他のタダゲに劣るクソゲ
ロボゲならまだ未来はあるな
下降気味のFPS市場と、なんだかんだ言われつつ売上だけは出てるロボゲ市場
比べる余地すら無いワケで
ていうかFPSしたいならCSとかBFやればいいよ?
マジで、ランドマスがCSとかBFの方面で良ゲになる素材だとでも思う?
個性を伸ばさなきゃねー
ロボに近いパワードスーツを着たFPSだから面白いんじゃないか
ヘッドショットはランダム即死がなくなるだけだろ?。デブでいきなり即死は泣けるからなw。
そこらに転がってるFPSと似たような味付けだとランドマスする意味がなくなるから、とことん
独自の良バランスを模索してほしい。
今回の公式を見るかぎり、まぁいいんじゃないかなとは個人的には思った。
アンイスコの時期が来たかと思ったけど、しばらく続けてみるか。
即死しにくくなるとミサイルやライフルの弾数増やしたりして派手な戦闘にも持っていけるだろうし。
パン、パン、ポテチンと即死するようなのは他のFPSでいいわ。
なんどでも言うがこのパッチは
スナイパー・・・ジャンプQSが出来ないので突撃スナが弱体して
芋 ス ナ は 現 状 維 持 な の で 増 殖
エンジニア・・・マインが飛ばせなくなるので前に出てマイン直当てなどが出来なくなる
地 雷 引 き 篭 も り は ま っ た く の 健 在 な の で 増 殖
アサルト・・・HSで殺すのに必要な弾数が倍増の結果、上級者ほど撃破時間も被弾も2倍近くかかり
人 数 差 を 作 れ る 芋 側 が 圧 倒 的 有 利 に
上 級 ア サ ル ト ほ ど ス ナ イ パ ー や エ ン ジ ニ ア へ 転 身
ディフェンダー・・・近距離では鬼の存在に
機 動 力 が な い の で 近 距 離 戦 を つ く る に は 芋 る の が 基 本
そもそもHSがいらないっていう意見はデブだけだっただろ
あとHS2倍ダメージはあるからいいじゃんとかいってるやつ
炸裂スナのダメージが半分になったり地雷ダメージが半分になったりデブの装甲が半分になったりしたと考えてみろよ
どれだけ弱体されたか分かるだろ
とにかくスナにしてもエンジにしても威力が高いっていう意見が多いにもかかわらず開発者の判断で
別の調整にしたからには
待ちが強くなるような仕様にはするなといいたい
さらにいうとジャンプ突撃スナイプとか地雷直当てとか難しいプレイヤーによって開発された技術ってのはゲームの醍醐味で一番面白いところでもあるのに
もちろんそれが最強じゃぁだめだがまったく出来ないようにするっていうのは分かってないといわざるをえんな
地雷の飛距離落とされたら芋の頭上に投げれなくなるじゃないか!なんてこったい!
グラフィックと設定だけで面白武器追加できると思うんだけどな
開発はそこまで元気が無いのか興味すらないのか…
ブローニングみたいな単銃身のヘビーマシンガンとか、ミサイルの代わりに肩マシンガンとかほすぃよぉ
一般鯖チャンネル0
チャット部屋 戦闘はお控えください
いい加減にしろよwww
まじでイロモノルームはチャンネル5とかに立てろよ
マスター晒していいよ
ご意見のところみて吹いたwww
運営も園児をピザ屋と見てたんだなwwww
>>495 デブでキャンプとかやった事ないんだな、って感じ
芋デブが良い戦績とってるの見たこと有るワケ?
デブで芋るのは愚策
弾でるのが遅れるってのに後手に回るキャンプとか素直にスナかエンジでやっとけ
デブでやるメリットが一つもない
HSにより存在意義が激減してるのはデブだけなんだから
じゃぁデブだけHS無くすか?
話にならない。
そもそもデブのコンセプトがゲームの根本と一致してない
HS即死ゲで耐久重視?なに?馬鹿なの?死ぬの?
デブのコンセプトを変更するかHSを無くすか、どっちかで、開発は後者を選択したんだろが
これはアサルトが最強になるフラグ勃発だな
ここにはアサルト使いが多いと見るが
ブーストの能力もグレ付きメイン武器も他のと十分戦える能力だと思う
スナのスコープ性能は異常なのかもしれんが狙撃手なんだから当然と言うか
変えるならもっと違うところを変えろと
地雷の飛距離が遠いのには納得、地雷は相手に直撃させるものじゃなくて
あくまで踏ませるものだからな、でもネットワークテストのときから装弾数が−1され
ここにきてまた性能を下げるのはどうかと思う
飛距離を縮めるならそれ相応に爆発範囲を広げるべきだ
公式にも書いてあるが罠としての性能を活かすなら威力または爆発範囲を広げるべきだ
まぁシステム的にいじるのが難しいから装弾−1にしたんだろうけど正直3発の地雷なんか使い物にならん
確実に当ててたい3発なら的に直接投げ当てるのも納得出来る。
最後にデブの装甲強化これも納得
ディフェンダーなんだからどんなパーツを駆使しても絶対に超えられない耐久を与えるべきだ
しかし硬すぎると逆にデブゲーになるから基本移動速度(パイル時など)の移動速度を少し下げる
もしくはミサイルの代わりにシールドを持たせて味方の盾になったりすればクラン戦などの運用にも抜群
運営野朗見てたら検討しやがれ
いやどす
HS関連はとりあえず廃止だが今後も検討するそうだし、今だけで判断は難しいな
性能は並以下だがHS可能な銃とか出したら面白いかもしれん
長文多すぎて
三行ぐらいにまとめろと思ってるのは
俺だけじゃないはず
うpデート後、的確に頭を撃ち抜かれ続けて
更なるHS廃止を叫ぶデブ達の姿が見えます
,.へ
/::::::::::::\ /ヽ.
/:::::::::::::::::::::\ /:::::::|
|::::::::::::\:::::;::->──<::;;;_::::::| × 三行にしてもらわんと
ノ::::::::::;:-/´ ,. -─-、 `ヽヽ. ×
ヽ、:/:::/ / ヽ.´`ヽ. -┼‐ | ‐十 o | |
/:::::/ / / /| 〉 ', ,.-┘ | _| レ |
./::::::,' ノ / /|`メ、 | /| ハ i ', '、__ つ レ (_,|ヽ _,ノ
/:::,.イ イ / | ./-─‐-、レ' | /_ | ハ i
く::::::::ノ レヽレ'| " レ'___ `/ | ,ゝ _|__ -┼- 、ヽ | ヽ /
`/ |. | `| ハ ハ |/-‐-、 | | └‐-、 /‐ァ
〈. / |. ', /´ ̄`ヽ. "|Yノ レ' '| ノ ノ 、ノ ____,ノ / (__ノ
)ヘ / ', '、 | / ,.イ ', 人___
レ、 ヽ. |>ゝ.,__/,.イ ノ 〉 ,.、 (
'\ )--ヽハV、 \_/ヽレ|/`ヽ( ノ i ⌒
\/ `ヽ::::ヽ.\/ヽハ、 ./ 'ァ- 、
、/ ';::::::', (ハ) |:::Y`ヽ. / ノ、二{
─-〈 〉::::::|___ハ__|:::::| ', / ィ{___,ノ
ゝ、_、r‐`'"ヾ::::::::::::::::::i::::::::::::i 〉 / ァ‐''"
要約するとデブクラン誕生ってわけか
HS防止のヘルメットを売り出すというのはどうだろう
安全第一、みたいな
>>510 パワードスーツにヘル・・・メット・・・?
普通のFPSなら洋ゲーや他の韓国無料が山ほどあるんだから、もっとロボロボしていいよ
ただARの装弾数を50にしてくれ
>>512 連続発射数がガトリングより多いARなんてありえねぇよ
地雷の威力や範囲広げるとか書く時点でもうね
>>506 |←樹海| ┗(^o^ )┓三[ピザ配達ウメェwwww SMG精度HSウメェwwww狙撃ウメェwwwwww ]
\(^o^)/ハジマタ[着弾エフェ変更、ミニMAP修正、ラジオの発言位置表示、武器の持ち替え速度]
公式;エンジニアクラスは、自分がピザ屋ではないことを思い出すことになるでしょう。
ヘビーマシンガンは回転時間っていうネックがあるからなぁ
常に回転させる→移動遅すぎてスナイプされるの余裕でした
オーバーヒートするのはやすぎだろjk…
もう弾無限でいいよ。
>>505 >HS関連はとりあえず廃止だが
HS関連全部廃止と読んでよろしいか?そんなことは書かれてない
もう一度読み直せ
エンジニアクラスは、自分がピザ屋ではないことを思い出すことになるでしょう。
もう宅配できねぇのかよ
宅配用のピザが追加武装として実装されればいいんじゃないか
回復も検討してるって書いてるしホントに回復用のピザをデリバリーしたりしてな
>>505 HSはダメ二倍な
即死なくなったのに騒ぎ出す奴はまぁ、ほっとけ
>>513 じゃあせめてACOGスコープを・・・!
いいんだ
アサルトはどうせいらない子なんだ
間違いなくここも見てるだろうけどおまいら直接要望出すのも忘れずにな
>>525 そのうちスコープ付きは実装されるんじゃね。
てかAOCGスコープがまだあるのか?
>>526 思いっきり弱体化されたエンジとスナイパーよりはマシになるだろ
敵の集団にピザ投げ込めない園児や炸裂等イジられた砂なんて誰も使わねぇw
引き続き要望の多いマインについては、罠としての本来の役割に立ち返り、
次期アップデートにおいて飛距離が大幅に減少する予定です。
これによりエンジニアクラスは、自分がピザ屋ではないことを思い出すことになるでしょう。
>>RADIO: どんまい
なんだこれDefaultUser.iniの方UTのままじゃないか…
間違った時に初期状態に戻せなくなるからUser.ini弄る前にバックアップとっておけよ
頭パーツを即死回避か命中UPの二択にしてくれればいいよ
命中UPは効果を体感できるくらいにしてもらわないとならないが
もっとカスタマイズさせれ
>武器やパーツを、レンタルではなく買取りにしてほしい
こんなどうでもいい要望が2番目に多いとかテスター阿呆すぎて吹いた
>>529 だからそもそも敵に突っ込んでいって地雷を撒くプレイ自体が想定外だったんだろ
なるほど、主力機体をエンジにした俺は負け組ってことですね
新しい垢とってアサルト垢にするかなあ…
即死のみ廃止は分かってる
ダメージ2倍維持は当然として、それも含めて今後も検討していくといってると思うんだ
まぁ今まで即死なんて期待せずにやってきたからいいんだけどさ
あと気になるのは今後倒した時はHSは出なくなるんだろうか?
とどめをHSで倒したらHS表示になるのかな
別にプレイスタイルが待ちだったり味方援護が楽しければエンジ続ければいい
俺は我慢できずに特攻するタイプだからアサ垢作っちゃったけど
アサルト:武器交換時間短縮、AR攻撃力1UP、手足Hit時の与ダメージ減少緩和、武器交換中もブースト使用可能に
スナイパー:スコープ使用制限、移動中のSR連射速度低下
ディフェンダー:オーバーヒートゲージ上昇値大幅減少、機体HP+50、ガトリング攻撃力1〜2DOWN
エンジニア:地雷設置直後は数秒起爆不可、マイン飛距離減少、SMG・レーダー持ち替え時間短縮
これで要望送ろうと思ったんだけどどうかな。
クラスの特徴は大事にしながら、取り回しや使い勝手を中心に弄って貰った方が良いかなとは思ってるんだけども。
これだとアサ優遇しすぎな気もする
>>528 やっぱOICWみたいなFCSを搭載してるんだろうか
>>539 武器交換時間は次回ので全体的に早くなるそうだ
切り替時のブーストは全職OKでいいと思う
スナは炸裂の判定を他と一緒にすれば今みたいなNSWから脱却できるかと
デブのガトは弱体化反対だな
>>538 前線で地雷置いた後レーダーして地雷爆破し終わったらサブマシンガンで突撃っていう戦法だったしダメエンジだったかもわからんね
EMP持って持続ダメージうめぇするかな
>>537 そりゃぁHS表示は残るだろ
しかしまぁテスターのスナの照準が正確すぎるは同意だがHSが出しやすいってのはおかしいだろ
しかもレンタルじゃなく買い取り制とか全部かったらむなしいだけだろ
せめてレンタル制で仕様回数か時間制か選べるようにしたらいいだけだろ
>>540 ARにFCS搭載つったらスナにまず搭載するべきじゃね?と思ってしまった
修正は良くも悪くも行うって事でまぁいいんだけど
もっと市街戦MAPがやりてぇ〜
あと乗り物にのって敵陣突入とかやりたいわ〜
乗り付け出来るのであれば装甲の厚い輸送機みたいなのでいいんだけどなー
とりあえず早くうpデートしちまって
どんなバランスか試させてくれと
人離れが激しいから
はやく新しいの入れないとヤバイよな
>>541 貴重な意見thx。
ガトリングの攻撃力はアサのメイン武器より高いの見ると、
HSの一撃死廃止して、オーバヒートも緩和させて、
更にデブの耐久性UPとか考えてみたら、今のままで良いか少し悩んだのよね。
今後倒したときにHSは出るのだろうかっつうか
頭に当ててとどめさせば全部HSになってんぞ
>>548 デブ本体の機動性とブースト消費とかガトリングの精度とか反動とかを考えるといいと思うんだ
移動せずにしゃがみ撃ちするデブ、ブーストしながら相手を撃つアサルトって感じ
むしろ
オーバーヒートまでの時間が長いガトリング
連射性がすごい高いけどオーバーヒートが早いガトリング
って武器を追加して出してってくれたほうが良いと思うんだが
地雷の威力がせめて半分になればなんでもいい、即死はないだろう・・・・・・・
HS関連の指摘thx
んー、デブはHS抜きで俺的にはカモなんだよなぁ
装甲以外は現状抜きん出た所を感じないんだ
特に出会い頭は空転もあってまず撃ち負けない
だから弱体は反対なんだが、上手いデブと当った事が少ないのかもしれんね
地雷はもっと威力低くていいから補給ポイントor味方に弾薬補給できるウェポンが欲しいな
アサルコとかだとメインの弾切れとかなったらやべぇ
デブの肩にレールガンかグレネードがほしい
558 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 18:33:58 ID:oSTjtBqP
地雷遠くに投げられなくなるのか
アサルトは七色ビームをだせるようにしようぜ
デブ限定でHSされなくなればいいんじゃね?
アップデート前に情報でて
○○強くなりすぎる
○○弱くなりすぎるって言われるけど
アップデート後は
かわってねえwスナゲーだww
とか斜め上でアサのショットガン強すぎるとかなるからみんな安心していいんだぜ
>>557 榴弾砲実装してくれるように要望だそうぜ
曲射弾道の接触信管グレネード実装してくれれば良い話だったりもするが
チャット部屋でも32人埋まるんだな…
アサルトの02のGLが、直線状ではなくて放物線で時限信管にしてくれたらいいのに……
いろいろFPSやってる人はHS騒動がふーんで終わってる気がする
ちょっと聞いていいか?デブはデロン左右に行く必要あるのか?
左右は麻やスナにまかして中央制圧するべきだと思ってる俺は異端か?
時限信管より近接信管にしてギリギリで避けても爆風でダメ与えられるようにして欲しい
>>543 1日期限分貯めれるほどの時間やれる人間ばっかじゃないんだぜ
1日1〜2時間のライトユーザーにもいいように買取制のほうがいいと思う
全部買えるニートのことなんてしらね
つかこっち系のゲームは買ってからが楽しいんだろ
目的間違えてないか?
>>567 俺のエンジェルハウルを見てくれ…こいつをどうおもう…?
HS修正はGJ!
HSあったらパワードスーツ着てる意味ないからな
なんの為に着てるんだよ!着てても即死ゲーじゃねーか!だったもんな
即死ゲーやりたいならその編にゴロゴロ転がってるしな
どんどん差別化図ってくれよ
今北
芋スナが多くなるほど強いスナは検討
園児の地雷は大幅弱体化決定
メイン機体選択ミスったから4本ラインのアカ消して
園児メインにしたのに
なんだ、おつかれー
>>502 今はHSダメージ高いんだから当たり前だろ
パッチがあたれば
狭い場所に居座って跳ねながらガトリングぶっ放してくるデフが出てくるのは目に見えてるだろ
もともと装甲が生かされないのはランダムでHS即死な糞システムのせいだろ
普通にHSダメージを3〜4倍にしてHS即死をなくせば良かっただけのは話
それからデブの耐久重視のコンセプトがゲームの根本と一致してないっていうけど
そもそも機動力だってFPSではAim力さえあれば高くてもちょっとAimしづらくなる程度でそもそも強くないんだよ
たとえば機動力が1/3だけど威力が3倍のアサとか機動力が3割落ちるけど威力が3割高い炸裂スナとか強いのがわかるだろ
つまりFPSにおいて機動力の差は小さな違いで攻撃力や防御力の差は非常に大きいってこと
重要なのは攻撃力というのは弾薬の威力・連射力・集弾率の総合力で
ディフェンダーが馬鹿なのは単純に武器が弱いことこれがすべて
し か し そ ん な こ と が い い た い ん じ ゃ な い
問題はデブが弱かったのが修正されたことじゃなくて
HS弱体化でデブが相対的に強化されたとしても今のアサのようにスナやエンジを倒せないってことね
つまり結局は芋スナ芋エンジゲーってことでそこを問題だっていってるわけ
あともう一回いうけど
HSは胴体比較2倍ダメージだからいいじゃんとかいうやつ
アサルトはメイン兵器のダメージが半分になったんだぞ
>>572 実際、芋相手ならかなり稼げるからな
人数少なかった部屋で敵味方殆どスナの時、デブの俺が一番Kill稼いだ時は焼き芋パーリィだった
QSスナだけはカンベンな!
俺的な意見だけど
アサ ブーストスピード増加
デブ オーバーヒートまでの時間はそのまま 耐久力小増加
ピザ マイン足元設置で時間かけるようにする 投げた場合は敵にも見えるように どっちかにしてほしい
スナ 特殊体勢になるまでとスコープ覗くまでの時間を増加 ブーストスピード減少
全体的にブーストゲージが減るの早すぎると思う
これだけで俺はいいと思うんだがな
K<Dのデブがチームでフラグトップだった時は何があったのかと思った。
>567
まず、漏れはデロンでは店売りHG+ミサイルに持ち変える。
それ以外のマップではエンジェルハウル一択。
中央がメタメタに押されてて、自陣入り口付近でアサや砂、特に砂が
芋していると、相手に大量パチュンされる。そんなときには見兼ねて
中央にミサイル特攻しているな。HSで即やられる事もあるけどさ。
それ以外の時には中央に行くのは馬鹿らしい、というか、中央にたまる
奴らが多く、一緒にコーラ缶でパチュンされるのはゴメンなので、左右で
アサが苦戦していそうなところに援護をしに行く。
以前も書いたが、ミサイル弾幕って意外とアサに感謝されるんだぜ。
炸裂に頼りっきりのヘボ芋砂なら殺れるしね。
>>574 だがその機動力のおかげでデブのミサイルやグレネードは活躍しにくいわけで。
正直少し距離あればアサルコのメインウェポンについてるグレネードもブースト回避余裕でしただろ
>>578 thx
とりあえずデブのために4つ垢作ったからガト二つと耐久増加パーツマルチロックミサ買うかな
>>574 デブが怖くなったのはわかったからまずはデブ垢を作ろうぜ
ピザ屋の宅配ではないことを思い出すでしょうにふいたwwwww
ずっといっていたデブクランが実用的になってきたか!
着弾時のエフェクトを派手にするっていうけど、どんな感じかな
個人的にはFM2の火花チリチリが好きなんだけど…
あとヘッドショット時にはちゃんと赤い血が飛び散るようにしてほしいな
黒とかイカ墨じゃあるまいし
>>567 遮蔽物そこそこあるから、どっちでもOKだろ
俺は左右デブ派
今の園児垢消して他の垢作るしかないってのか・・・!?
でも、でも俺はピザ屋の誇りにかけて垢を作り直さない!!
子供がたくさんいるので血の表現は無理です^q^
>>580 初期よりマルチのが個人的に使いやすかったんだ
>>588 誰かが言ってたけどオレンジでオイルって言い張るのがイイと思った
そういや修理費は恐らくギリギリまで使ったら3000程度になるな
意外に高い
>582
3ロック15発の奴はそこそこいけてないか?
直接当てるなら、威力が高い初期も捨てがたいが。
すべては金次第じゃね?
当たり障りの無いorどうでも良いところをいじって来たって感じだな
兵科のバランス云々言って濁してるが
難しいところに手を加えるのが開発の腕の見せ所だろうに、役立たずが
>>574 >もともと装甲が生かされないのはランダムでHS即死な糞システムのせいだろ
>普通にHSダメージを3〜4倍にしてHS即死をなくせば良かっただけのは話
まずは落ち着け。一つ目のUPではそれを同時にしなかったor出来なかっただけだろ。
運営も今後ダメージ修正も検討してると言ってるし、慎重に一つずつ修正して何が悪いんだ。
これがβテストだと言う事が解ってるのか?
データも揃わない内から矢継ぎ早に運営の考える追加修正しまくりがお望みか?
しかしこれはあれだな愚痴ってないで要望を送れば
改善の見込みがあるっていう
もう正式でいいのに、MAPできてないんかね。
今のままOβ長いと飽きてやめる人多いからベルクゥゥース
そもそもこれ本国って課金開始してるっけ?
面白く紹介してるだけで日本オリジナルってものは別にないんじゃない?
本国のアップデートをただ順番になぞっていくだけかと
ローカライズもののネトゲはそんな感じだよね
それとも日本向けに変更してくれるのかな
だったらまだ面白くなりそうだな
今オープンβなんだから要望の多いものを変更するのは当たり前じゃないのか?
今回の変更に対して要望だせよ文句のある奴は
嫌なら他にいけ!
>>594 まったく同意見だな
今一番の問題は皇女や秘書のその後が無いって点だもんな
運営がここ見てるならハッキリ言っておく
皇女の水着希望!! 秘書はスクール水着希望!!! レオンはブーメランパンt
>>599 マップとか機体はそのまんまだけど、地雷の数とか調整したりして日本では韓国とバランスが違ってたりする。
しかし運営は水着型パワードスーツを用意した
>>機動力だってFPSではAim力さえあれば高くてもちょっとAimしづらくなる程度でそもそも強くないんだよ
バカスwwwwコイツの脳内には逃げ込む遮蔽物が一つもないらしいwwww
遮蔽物も使わないでガンガン飛び出して1k1d繰り返す脳筋かコイツwww
>>603 MO-RATSがセクスィービキニ着てるんだよね
>>601 おいまてよ
スク水は皇女様が着るべきだ
>>605 ストーリーモード的なのが出るんじゃなかったっけ?そこで出るんじゃね
ここの開発の能力で3D化を敢行したら大惨事になるだろ…('A`)
イメージイラストの方が超絶美化180%なのが問題なのかもしれないが。
いやいやここは俺が断腸の思いでスクミに登場するから
今公式見て来たけどピザ屋だのディフェンダーへの愛だの糞吹いたwwwwwwwwwww
なかなか面白い運営だな
ところでデブキャラの名前が思いつかないんだが何かいい名前はあるか?
遮蔽物あっても、移動コースが無限にあるわけじゃない
逃げ切ったと思ったら敵が先回りしてて
角曲がったところで、頭に拳銃突きつけられて殺されたなんて、FPSじゃよくあること
もう俺が脱ぐよ
嫌いなわけじゃないが
適当にユーモアを文章にちりばめれば好印象になるんだから楽なもんだ
海外企業の利用規約とか、かなり吹くのあるけどな
馬鹿丁寧に並べられるのよりも、こういう方が顧客も興味を持って読んでくれるだろ
>>592 使い方次第だな
俺はロックオンせずに使ってるから初期のほうがいい気がする
昔"GMをいじめない"的な規約が入ってるMMOが海外であったな
お前ら全然分かってないな
皇女はスク水でいいとして、秘書はブルマ、レオンは短パンだろjk・・・
>>602 そうなんだ
じゃあロード画面に汗のほとばしるガチムチレオンハルト様を出してって送っておこう
夏の更新でイラストなり壁紙なり水着ネタを持ってこなかったりしたら……
俺はアンインストールするぞベルクゥゥゥス!!!!
これだけ日本独自に展開すると息巻いて、ユーザーの意見も聞いてくれてるベルクスならやってくれると思うが
>>621 そっちもいいな。
後二つ垢残ってるからどっちにするかな・・・
ピザでもくってろ、はピザを配る園児の方が向いてる
誰か曙っていうデブつくって張り手してこいよ
>613
既に居たらすまんが、PizzaFatとかどうだろう。
ま、名前はどうあれ、一緒にデブで楽しもうじゃないか。
じゃあ「ピザ食ってくるわ」でおk
>>627 ああ、それもそうか
(@w荒
この名前通るかな
お前らのセンスに脱帽した。
正直どれを選べばいいかわからない
チョンゲーにバランスを求めるな
今日からやろうと思うんだけどオススメの職ってどれ?
もうめんどくさいから
曙ピザ食ってろFat荒
でいいか?
>>635 カオスwww
ギフト送る際に泣きをみるどw
それ
あけぼのぴざくってろふぁたら
って発音しようぜ
次数制限ひっかかった
曙ピザ食っFat荒
なら可能なんだがどうしようか
>>641 仕方ない
ふぁたら
を君に譲ろうじゃないか
>>643 ありがとう、だがみんなの知恵を無駄にするわけにはいかんので
曙ふぁたら
にするよ
ピザが入ってなかった
曙ピッザふぁたら
にするよ
クレーマーの如き一部のプレーヤーの声をまともに耳を貸す運営はバカだな。
現時点で特定の兵科が強すぎるだの弱すぎるだの言うのは時期尚早。
時期尚早も何も韓国でこの状態で1年以上やって悲惨な結果だったから意見してるんだろ
>>646 ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ベルクゥゥーーース │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>646 ちゃんと貴方達の声を運営は聞いてますよ、だから貴方達も末永く付き合ってね、って意志表示みたいなもんでしょ
MMORPGの運営してきた会社らしいから、ノリがそっちなのかもしれんし
どの機体が強すぎるというのはなくなってきたかな
結局は連携が一番大事でしょ
>>650 デロンの砂漠でデブスナアサ混合でやってこられた時の絶望感と言ったらね…
エンジのセンサーがあったら笑うしかない
>>650 >次期アップデートでは、ラジオメッセージの発言者の位置を
>ミニマップおよび全体マップ上に表示するよう、改善いたします。
この辺りに期待かな
今の状態だと「援護してくれ!」って言われても
どこに行けば良いのかはMAP見て判断するしかないし
ネスト間陸戦協定ってワーグ陸戦協定のオマージュだと思うけど
非人道的な武器にショットガンも含まれてると思ったんだがw
人道的に作られてるからショットガンは弱いんですね、わかります。
654 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 20:00:17 ID:5YMFM5xg
個人的に、今後のアップデート予定が初心者にさらなる門戸を開く感じで好印象だった
ランドマスorFPS未経験者が気軽に遊べるようにするのが長寿のコツだろうし
じゃないと、Oβの休日ですら530人以下とか悲惨な事になったりする
>>596 それが何よりも大きいな、まさかここまでユーザーの要望をマジに検討するとは思ってなかったぜw
要望なんて無視する運営・開発が多いのに
>>599 本国は開店休業状態だし
どうせ無視されるから無駄だろと思ってバグ報告しなかったけどまともに対応してくれるみたいだから送って来た
興奮しすぎてsage忘れた、すまそ
>>651 あれはちゃんと打ち合わせしてるんだろうな
一人とかで立ち向かう羽目になると、見た瞬間にオワタって思うw
開発がチョンで上手く要望通せるのかね
本国が閑古鳥でこっちに重点置くとか?
公式今見たが、企業って感じよりGM発表ってかんじだよなぁ。
>自分がピザ屋ではないことを思い出すことになるでしょう
お前らのおかげでデブの名前も決まったし一般でもいってくるよ
お前らありがとう
HS即死廃止かよ
せめてダメ3倍にしてくれ
俺いつもスナイパーだけどこの要望に対する答えは要するにスナイパーは物陰に伏せて
敵がくるのを待ってろと?w
>武器の変更速度を上げてほしい(2008/5/2)
この書き方だと今日アップデートしたかとおもっちゃったじゃない!
>>661 ホッピングしなきゃ、今まで通りにたたかえたりしてな。
ちょっと残念だなぁ…かなり良バランスのゲームだったのに、崩れないか心配
何か下手なチームに当たるととことん萎える
誰かが攻めに行っても続かないで入り口でウロウロして
結果小出しに攻めるだけで、例え攻めた僚機が1、2機撃出来ても
直に人員補充されて戦況なんざかわりゃしない
同じ場所にも固まってウロウロして、地理的不利からどんどん殺されていく
拠点を確保した時も、維持なんて頭に無くて
誰かが前に出ると全体が前に出ていって拠点はスカスカに、裏からそこをたたかれる
相手のリスポーンポイントが近いから必然的に弾幕も激しくなるというのに
何でのこのことついていくのかと
ドンパチが近くではじまっても
二人掛かりで撃破しようともしない、数のメリットなんて考えない
ただビクビクして待ってるだけ
僚機が減らした相手を撃破すれば確かにウマーだし、嫌われ事かもしれんが
言わせて貰えば、それを即座に出来るくらいの反応がない奴は駄目
以上の様なことを繰り返してるだけで、腕も上達しない
精々射的が上手くなる程度で、状況が急変した場合に途端に使い物にならなくなる
頭に当たっても即死しない弾って、輪ゴム?
>ジャンプや飛行がしたい(2008/5/2)
・・・・
>>661 ジャンプスコープが出来なくなるだけで、最前線で接近戦をするスナ以外は特に変わらないだろ
やる奴はスタスタ歩きながら敵をどんどん倒していくしな
リロードが遅くならなきゃどうでもいいです
炸裂スナなら、HS即死なくなるのも関係ないだろうし。
そういや
>>240みたいに
マウスのサイドボタンにMAP確認を割り当てるのって
現状だと、マウス側の設定で
サイドボタンにMかTのキーを割り当てるしかないよな?
ゲーム内じゃそもそもマップのキー変更できないからな
ショットガンは弾の種類だけでうってもいいんだよ
スナは停止して安定した状態で撃たないと反動でダメージ受けるようにすれば良いよ
そもそもスナに即死HS関係ないだろう
HSすりゃダメージで死ぬんだし
弾だけ別売りでもいいよな。
なんで銃器と一緒なんかと。
銃によっては使えないとかいいけど。
まぁ、めんどくさくなって通常弾しか使わない罠。
>>672 おいらが知ってる限りでは無いと思う。
ファイルの直接編集で出来るのかもしれないが、それならキー設定でできてもいいわけだし
何か理由があって固定にしてるのかと
まぁ確かにジャンプショットなんか基本的にスナ同士でやり合ってるときに使うのが多いから
なくなったらなくなったで同じか
中距離でもアサルトライフル並みに当たるSMG持つ
エンジが一番HS即死なくなるのつらいんじゃ。
デブが若干、上方修正?
デブの弾ブレHSに悩まされ、エンジのHSに悩まされたアサルトな私には即死判定ナシは嬉しい限りです。
HS自体を100%発生するかHS廃止のどちらかで良かったから丁度いいや
スレの勢いの割に要望メールの数は少ないんだな。
とりあえず、このスレに気になる意見があったらコピペでいいから運営にガンガン送ろうぜ。
運営もこのスレはチェックしてるだろうけど、メールで運営のケツをバシバシ叩いてやろうぜ。
デブでHS3連とかしてたが、別になくなっても気にならん
一体ずつ飛び込んでくるなら、そんなに撃ち負けんし
HS率0.8%の俺にとっては朗報
やったらバレバレだからやりづらかったHSチートが
頭部集弾チートとして流行りそう
687 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 20:50:54 ID:jyJi7jqG
>>672 Mouse4=Jump
Mouse5=Button bToggleMap
普通のToggleMapじゃ割りあたらないから注意ナ
これもテンプレに追加すべきか
688 :
687:2008/05/02(金) 20:54:03 ID:jyJi7jqG
追記
Aliases[33]=(Command="Button bToggleMap",Alias=ToggleMap)
DefualtUser.iniからもってきたのか、もともとあったのかわかんないけど。
デブのHSなんて殆ど運だろ。集弾率考えると。
帰ってきて公式見てたら吹いたw
ピザ屋とかwwwwwwwwwwwwww
一般兵鯖0チャンネル
スナのみ左右一騎打ち 中央観戦 デロン
いい加減にしろよゴミクズども・・・
693 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 21:05:26 ID:GBV5TS5r
園児してるが下方修正だからアサにするかとかおわっとるよ。強ければ何でも良いのか?
地雷に吹き飛ばされ砂に一発で瀕死にされる今のアサorデブに失礼じゃないか。
偉そうにしてる奴と上位は大体スナか園児だがこれらもキャラ変えなんかすんのか?
今でもkd2いってるアサも居るのはすごいが、スナと園児でkd2なんて雑魚
すぐるは。弱体受けたからキャラ変えますみたいのはどうぞ引退してくれ
694 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 21:06:45 ID:mNFKQtaB
つまりSGが最強というわけか。
>>692 もう何なんだろうなそいつらwww格闘部屋とかwwwww
>>692 朝ごろショットガンvsスナイパーライフルっていう部屋あったよ
スナが強いんやない。
グレネードライフルが強いんや。
はああああああああああああああ
少しはマップ見ろよ。なんでこう頭の使わないやつばっかりなんだよ
装備レンタルの変更が難しいなら価格を大幅に安くして欲しいな。
ペーパーマンの倍の価格の装備を半分の時給で維持するのはつらいわ
>>695 格闘部屋はいいだろう?毎度荒らしにきてる人か?w
アサとエンジの弾の威力は同じなんですがね。
接近戦になったらこれまでどうり集弾がいいエンジにはアサルトは勝てません。
>>688 詳細を頼む・・・どこに記述すればいいのか教えておくれ
第二世代の装甲の厚くなった機体がくれば
スナにやられにくくなるわけだから別に弱体化は必要ないと思うんだが
704 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 21:16:10 ID:/sV2gx6J
>>702 LANDMASS.iniかUaer.iniだろ
oi
おい
フォレストのアルファチームで余裕負けしたぞ
メンバーみたら過半数がスナでした
おわり
武装を追加して欲しいな
アサには盾とかロケットブースタとか
3連くらいのスモークディスチャージャとか両手MG
デブにはロケットポッドとか
ロックじゃなくて誘導できるタイプのミサイル
キャノンとか肩にガトリングorチェーンガン
エンジには地雷撤去装備とかUAVとか爆薬
スナには…カモフラージュ用の岩とか草で
ミニマップの表示範囲がもう少し広くなりゃなぁ・・・
せめてBF2並にはほしい
そういえば経験地も本国仕様より金と同じ割合でマゾくなってるんだよな
延命のつもりかも知れんが逆に命縮めるだろうな
>>706 要望出せばいいじゃない。こんなとこでかいても無意味すぎる
688の言ってるのはマウス設定だけかな
キーボードにプライマリ入れようとしてるんだが上手くいかんや
てか公式の設定のほうでアクション1つにキー1つ、
しかもプライマリとマップ換えられないってどうゆうこった
>>700 良くねーよカス
誰も来ないところでやれ
俺はエンジだけどまぁ地雷はしゃーないかなとも思うけどHS即死がなくなるのはかなりきついな・・
大体弾補給できないのに敵倒しにくくなってどうするんだと
>>700 荒らしに来る奴とかいるのか。初めて知った。
ローカル部屋は4とか5に立ててくれると普通のルールで遊びたい人が困らないので頼むわ。
HS即死ってそもそも顔を出してるのが悪いしなw
おまえらそんなフル装備してるなら顔も隠せ、ボトムズを見習えw
そういや今頃だがF12押すと良いな
見難くなるが少しロボゲーしてる感じになってテンション3うpした
CoDの連続Killボーナスで空爆みたいに連続Killで給弾されるとかに
前からローカルは5chとかで
普通に人が多い0chにくんなとか言われてなかったか?
>>714 しかし弾が貫通して引火してむせる
コクピット?表示は良いなw
あれでインジケータとか装甲の状態が機能してたら神だったんだが
何でこんなに差があるんだ?
と思った時は大抵芋だらけ
それもほとんど敵来ない安全地帯で芋ってるカス
カプンコみたいに
「聞いてますよ^^」
↓
「聞いてる聞いてる^^」
↓
「聞いてるってば^^」
↓
「^^」
みたいな事にならないことを祈る
>>703 体力10や20増えても嬉しくないけどな
ですマッチ部屋で、突撃スナしてみようかとおもったら
ですマッチ部屋がないww
ラノベ作品の名前つけてる奴に限ってスナ(笑)
ラノベってわかるのがすごい。
ルーミィでピザやするか。
まぁ普通はラノベ何か見ないしな
ラノベ読んだっていいじゃない
やだなぁ一般人しかここにいないみたいじゃないですかー
なんだか知らんが、ここ2,3日前辺りからTキーでマップ表示出来なくなったよおおお
Mキーだと出るけどキーボードが右手キー左手キーで離れてるタイプだから
Mキー押すときWASDかマウスから手を離さなきゃならんからへたにマップ見てると死ぬwww
園児やアサが強いとか言って愚痴るんならそれ使えばいいのに。
使ってみると結構ムズイぜ。
アサが強い?
またまたご冗談を
アサなのにエンジと正面からぶつかって打ち負けることなんてないしな
よっぽど下手糞なんだろうな
謙虚なアサルト
>アサなのにエンジと正面からぶつかって打ち負けることなんてないしな
すげー(棒読み)
すげー(棒読み)
734 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 21:50:08 ID:oBMJDt8P
すげー(笑)
棒読み(棒読み)
736 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 21:54:43 ID:aStX9O6W
笑(すげー)
Anubis強襲イベントか
むしろ強奪させてくれ
痛い子がいると聞いてとんできましt
なんか実装マダー??
倒すと何もらえるんだろ
■ Abubis強襲イベント開催日時
2008年5月2日(金)〜2008年5月6日(火)
いちようもう始まってるのかSSボタンってどこだったけ
オォッ!絶対アヌビス喰ってやるwww
とか思う俺は運営の思う壷ですかそうですか
ちょっくら行ってくっかな
アヌビス初心者虐殺すんなとか言うクレームが出るに1票
アヌビスはGM機か
anubisってほぼ砂なんだろ……
アヌビスが襲ってくるとかフレームランナーにはたまりませんね
糞うっとおしい芋が1匹増えて誰が喜ぶの?アホなの?
こんな時間に告知かよw
いや、よく頑張ったww
近接武器には"ZENON-C"通称"GENOCIDE"を装備。伸縮可能なこの"銛"は長い射程距離を持ちながら、どんな装甲をも貫通する威力を実現する。
これ欲しい
751 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 22:09:00 ID:aStX9O6W
Anubis実装されたら余計芋増えるだろ
ちょっとデブでアヌビスレイプしてくる
シルエットは格好良いけど、顔出てるの見ると萎えるなw
>スナイパーのライフルとエンジニアのレーダー能力を併せ持っている
すげー(棒読み)
アヌスと棒
はいだらー!
棒読みすげー
758 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 22:20:58 ID:qkbftvD3
ジェフティは来るんですか><
なんか変な芋居るなとよく見たらアヌビスでした。
そんな事にならない事を説に願う
このゲームってキーボードでしか操作できねーの?
GMがアホみたいに無双しまくったら面白い
早く俺のデブにエイダを搭載してくれよ!!
>敏捷性を得るために犠牲にされた装甲
まさに俺向きなんですがwww
紙装甲紙走行のパーツマダー??
え、これGM無双イベントですか?
767 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 22:26:15 ID:/sV2gx6J
でもGMってスナイパーっぽくね?
768 :
752:2008/05/02(金) 22:28:58 ID:GTmCbFz3
即効アヌビスに合ったが逃げられたw
>>758 ジェフティは来ないがドロレスは来るって俺の友達の知り合いが言ってたってさ
鯖と部屋を言うんだ
初心者部屋ばっかり現るAnubis
レーダー開かずに文句言われるAnubis
ですマッチとかにしかあらわれなさそう。
>>771 もう別の部屋いったからわからん…最初は0Chのみんな楽しく(顔文字)の部屋だった
GMうぜえぇぇとか罵られまくりそう。
三日ぶりにインして即蔵落ち
776 :
転載:2008/05/02(金) 22:36:32 ID:YachJtlO
479 名も無き冒険者 sage 2008/05/02(金) 17:30:50 ID:kwr+5yV5
前にも出てたかもしれんが強制フリーズについて公式から返信着てた
1.『攻速機戦LANDMASS』ゲームにログインし、ロビーを選択後、右上に表示さ
れている「設定」を開き、「グラフィック」タブ内の各種環境設定を下げてみ
てください。
2.ビデオカードのドライバの更新を行ってみてください。
(詳しい手順等については、お手数ですがお使いのパソコンのメーカーまでお
問い合わせください)
3.『攻速機戦LANDMASS』を起動する際には、その他のソフトは極力終了させて
おいてください。
4.「LandMass.exe」に対し、TCPのポート番号7310-7314、7410、UDPのポート
番号8000-8300を開くように設定してください。
オッドアイってシャドウと同盟になってたりアヌビス開発とかされてるけど、
これって韓国では一番過疎ってるネストだからか?
SAとかで未実装武器振り回すGMが居たけど
このゲームでそんなことやってもGMのオナニーイベントにしかならないだろ・・・。
Anubisって部屋やマップでのアルファベットは何になるんだろ
Sじゃね
Anus
>>780 SSとってたらよかった…どんなだっけか
だが階級の部分のマークが特殊だから戦闘中でも上位にいるな〜ってのはわかった
まさか来週の木曜までこのネタ引っ張る気なのかな…
定期メンテでうpデートなんて事すらどこにも書いてないけど
TU-KAベルクスは急なイベント好きなんだな
他ゲでも急だった気がする
Anubisの開発背景を読んだが
>オッドアイは他のネストに比べ劣る兵力の差を埋めるため
どうみてもオッドアイ一番人数多いだろwwまあ韓国の方は知らんが、んでもし実装されたら
やはりオッドアイ専用機になったりするんだろうか?
他のネストでも鹵獲・強奪という名目で使えるようになると予想
ゴールドマインひでえな。
屋上からちょこちょこ撃ってるだけでキルは取れずに不意打ちで死ぬ奴ばっか
もちろんK/Dが2でも1位の奴とのキル差激しすぎ
役に立ってるとでも思ってるのかね
久々にやったけどすげー味方に腹立つ
>要望の多いマインについては、罠としての本来の役割に立ち返り、
次期アップデートにおいて飛距離が大幅に減少する予定です。
これによりエンジニアクラスは、自分がピザ屋ではないことを思い出すこと
になるでしょう
クソわろた (^ ロ ^
アヌビスみたさに入ったら
パイル縛りのナイスガイに出会った
>>789 俺は相手すらしてもらえなかったがパイルが強かったそうだね
ヒーローユニットが所属で違ったら面白いかもな、絶対不満出るけど
パイルを飛ばすの?
ロケットーパーンチもどってこーないー
クローズドの時のGM(女キャラ)はぶっちゃけ下手だった希ガス
芋スナにならないことを祈るw
ちょw公式でピザ屋とか言っていいのかwww
>>798 顔の位置がおかしいだろw
てかもう始まってたのね
顔さえ見えなければかっこいいなw
顔が怖すぎる
脳天が開いてるデザインなのか?
なんか顔がコラっぽいというかなんというか
パイルじゃなくて店のパンチの方買ってみたんだけどさ
何これ、かっこよすぐる・・・
アヌビスの近接武器ブレードぽくていいな。
武器単品ならバランスブレイカーにもならんだろうし実装してもらいたい。
ブレードは欲しいよな。光波とか出るやつ。
シャドウ:ジェフティ
オッドアイ:犬ビス
レオン:ドロレス
てかウイングバインダーカッコイイなオイ
当たり判定も無駄に横に広かったりするのか?
アヌビスに会ったわ。とりあえず速いな
あの近接の音はかなりいい。SRは炸裂
僚機表示はAnだった
810 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 23:28:43 ID:T6hAK6ET
アヌビスよりぼくの方が強いもん・・・
アヌビスがいたエアポにいたけど、序盤は皆アヌビスに気をとられてGPSそっちのけだったw
むぐ・・・
INしたら昇級してたらしくネスト選択だと・・・
オッドアイが無駄に人口多いらしいが・・・
他の陣営いってアヌビス級のシルエット持つ新型機は投入されるのかなぁ・・・
ガンタンクとかメカンダーロボみたいな新型が投入されたらと考えると陣営決められないぜ。
武器やパーツがレンタル制じゃなくなるのは自分は嫌だなぁ。
新武器、新パーツを試しに使ってみるとか気軽に出来なくなる。
購入製にしたらそれこそ長い期間プレイしている人間しか。
アセンブリを楽しむことが出来なるなるではないか…
他ゲームの購入制だと、せっかく沢山武器が並んでるのに
使えるのは内一つだけ・・・つまらん。。。。
購入制を導入するのもいいけど現状のレンタル制も続けて欲しいなぁ。
一日レンタルはその日の気分で楽しむのにすごい重宝してるんだがな。
新型は当然課金ですよね
お試しレンタルと購入併用すればいいんじゃね
816 :
●:2008/05/02(金) 23:46:48 ID:DH7nf41j
テスツ
>>789 >>798 アヌビス評判良いみたいだな。
ってかなエンブレムがコイツだけ違うぞ!?
(通常は赤のハートマークみたいな奴だし)
どうせならカラーリングも他の色に変更して目立つようにすればいいのに…
しかし、これはエンブレム変更が出来るようになる兆し。
オリジナルエンブレム作成可能とかだったら数日は眠れそうに無いな。。。
汎用エンブレムから選択する程度でもちょっとは戦場に花が咲いて良いが・・
>>817 生産してるところがライジング社だからじゃね?
>>812 現状、強さ=熟練度なのだから
このネストいやでござる!思ったら新垢作ればよいよい
いづれ、階級による鬼装備でるとも限らんが
(鬼機体はあるらしいな・数体限定(大会賞品で)
ところで俺はどのゲームでも射撃は右クリックなんだけど
何故ランドマスは左クリックキー固定なんかしてやがりますか!
他のFPSの話だがSAとかにいくと>敵と遭遇>撃ち殺すぜ!>
左クリック>ピューンピューン>?!>HS>そういや左はジャンプキーだ。。。orz
oops・・・・
変えて慣れればいいんだけど右クリックしたまま
左クリックってテクを使うのだが不器用でかなり出来ない(慣れとかでなく)
キー変えさせろHAGE!的な要望一応運営に送ってきますが
キーコンフィグ関係で同じ悩みある人います?
悪い長いわ。。。。3行で誰かまとめてくれ
>>819 お断りします
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
好きこそ物の上手なれ
運営わかってねえ…
ピザをフリスビーするから強いんじゃなくて着地とほぼ同時に爆発するから強いんだろ…
フリスビーできてもいいが投げてから爆発するようになるまで3秒ほどかかるようにして、カウントダウンもさせろよ
罠として使うのならそれで十分だろ
>>819 アヌビスの流れ
ぶった切って
ごめんなさい
でいいかい?
パーツ関連は値段をもうちょっと調整して、購入の場合は耐久度設定してときどき修理が必要ぐらいにすればいいと思うんだけどな。
>>823死んだら消えるのにそんなことしたら芋しかいなくなるぞ
地雷死んでも消えなくていいとおもうがな
>>823 どのくらい飛距離変わるか知らんけど、フリスビーできなくなったら自分も道連れにならね?
それは勘弁
でもアヌビスって結局僕ら使えないと思うんですよね^^;;;;;
だから
>>812さんもどうせ使えない各陣営の機体なんて気にしないで
リーダーの絵なりエンブレムで選んでいいと思います^^
>>824 おk、ありがとう
あと俺より酷いkyの821を抱いて
オホーツク海に沈んできます
汚物二人をサルベージするなよ!
831 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 00:02:02 ID:taAMEdG3
値段下げてくれるなら別にレンタル制でもいいけどね
腹が立つからって俺を巻き込むなよ
キモイ
デロン左右の崖からブーストジャンプしながら地雷投げたら中央の窓にピザお届けできて吹いた
なあ、ピザがフリスビーできないってなると、
そのうち実装されるっていう戦闘車両の類に対して、エンジニアは無力になる気がするんだが
835 :
●:2008/05/03(土) 00:03:57 ID:/sNofHh/
後今のラジオチャットもそれなりに使い道あるからもう一つラジオチャットボタン増やせよ
ありがとうとかナイスショットとかないのはすげー不便だからな
>>826 罠としての価値は変わってないだろ
まぁさすがにカウントダウンはやりすぎかと思ったが
2秒程度爆破までの猶予時間はあって問題ないだろ
>>827 自殺できれば問題ないだろ
相手にKill与えない分チームが得する
自分は別に損しないしな
自殺って結局自分のチームの総合killが減るから意味ないんじゃなかったっけ?
>>836 そうか?飛ばずに自分の足元に設置する形とかなら撃ち殺されかねないぜ?そもそも密着するまで接近することなんてそうそうないんだし。
>>834 旧日本軍みたいに戦車の前に突っ込んでピザお届けでおk。
敵巻き込んで自殺するなら有りだろ。
自分以外に2人巻き込むことだってあるし
>>821 >>832 この子ID何で変えてるんだ
推測するに
>>821 >>832の子供に障害がでる子が産まれる可能性が高いです
母親や親しい人がグチャグチャに?
キモイってのは、これだぜ?
俺お前みたいな痛い厨房には容赦ない事いう
クソ害なのでキモイ+痛いの当たりだwww
普通の人には普通装うけどな
100%言い切る
>>821 >>832のお前の子供はキモイ障害貰って産まれるよ
おめでとうキモイ親^^^^^^^^^
最後に釣られて言うが
>>821よ、お前みたいに本当に顔も体系も頭の中身もキモい奴に
キモイ言われるとマジ腹立つんだよね
社会の寄生虫が、首吊れや
>>838 特攻しても殺されて地雷消えたら犬死じゃないか
エンジの時代はもう…
叩くなら俺を叩け
>>837 +-0でリスポンできたら弾とHP分得なんじゃ…
まさか敵巻き込まずに地雷で自殺とか考えてたんじゃないよな?
>>838 姿曝け出した状態でフリスビーとかゴールドマインの階段だけで十分です><;
密着状況を作るのが難しいMAPなら空間が空いてるんだからそれこそ多少時間がかかっても問題ないだろ
そもそもEがゴールドマイン等で曲がり角を曲がった場合、1秒でも遅れて追っかけたら即死する状況がどうかと思うが
ああ。日付変更でID変わったのか
まぁ早くコンビニ残飯漁りから卒業しろよ
>>821
アヌビス見てたけどブースト1回吹かしただけで物凄い距離移動する
ただ中の人の腕のせいかも知れんがそこまで強くは無かった
砂+エンジのレーダー+ブースト強化って感じの機体、直接聞いても答えてくれんかったがなw
>>813 新パーツ新武器なんて後半年は出ないから
その間にお金をためておこう
>>843 これはもう、フロートタイプのアーマーを開発して解決するしかないな。
蜘蛛地雷以外無効な方向でw
公式TOPのギミックが3つになってるのって既出?ウェイポーイントゥ
あぁッ!ゴールデンウィークッ!
俺もついさっきアヌビス見てきた
MAPでの表示はAnになってたよ
同じ部屋に居たなwつかGMトップと2位行ったりきたりしてて普通にtueeeeee!
>>848 「攻速機戦ランドマスッ」しか見つからないのは俺だけで良い
フォレスト崖上が敵も味方もスナの野鳥観察会場になっててふいたw
グレネード撃ち込んでやったら3機まとめて消し飛んだし裏から近づいても無警戒だし。
芋スナより遥かに役に立ってないアサとかデブって何が面白くてやってんの?w
グレネードが飛んでくる
↓
バックダッシュで逃げようとする
↓
後ろにぴったり張り付いてるデブにつかえる
↓
デブもろとも爆死する
つまりやつらは敵方がこちらへ送り込んだエージェントということだ。
アサルトとエンジニアって似たようなスペックだと思ってたけど移動速度が結構遅いな
スナイパーがいそうなところを横切ったり地雷がありそうなところで不安になる
>>854 そのお前が役に立ってないって思ってるアサとデブが
前線でがんばってくれるからお前は芋れるんだよ
まぁ芋にとっちゃ攻められまくってリスポンから出られなくなっても
復活してその場で寝始めるから関係ないんだろうけどな・・・
>>854 芋が多いと常時ナックルプレイになってごめんね
なあ、ANもいいが・・・こいつを見てどう思う?
・OS情報:
Microsoft Windows Vista Home Premium Edition, 32-bit Service Pack 1 (Build 6001)
・CPU情報:
Intel(R) Celeron(R) CPU 530 @ 1.73GHz
Number of CPU/Core: 1
MMX available
SSE available
SSE2 available
・メモリ情報:
Total RAM: 2045 MBytes
Free RAM: 1248 MBytes
・ビデオカード情報:
Video card 0:
NVIDIA GeForce 8400M G
manufacturer: NVIDIA
chipset type: GeForce 8400M G
DAC type: Integrated RAMDAC
video memory Size: 879 MB
Display driver name: nvd3dum.dll,nvwgf2um.dll
version: 7.15.0011.5661
driver language: 英語
driver date: 2007/09/06 10:55:00
DirectX9 Shader info:
Vertex shader version: v3.0
Pixel shader version: v3.0
Display monitor name: 汎用 PnP モニタ
Current display mode: 1440 x 900 (32 bit) (60Hz)
いやいや
人数揃ってんのに前に出ないアサとかデブって何狙っての?
さもお前らだけに見えてる敵でもいるかのごとくww
正直、園児メインでやってて俺なんでこんな誰も感謝しないようなことやってるんだろうなって思う時がある
K/Dが1維持できるか出来ないかぐらいの成績だし…
チームスコアで相手チームにダブルスコア達成されました、その試合(´・ω・`)
2008/05/02 21:50
ゴールデンウィーク期間中にGMキャラクターが皆さんのルームへ乱入する"Anubis強襲イベント"を実施いたします。
GMキャラクターは、スペシャル機体"ZT-A Anubis"に搭乗しての参加となります。
果たしてあなたは噂のスペシャルMO-RATS、"ZT-A Anubis"に遭遇できるでしょうか!?
そういやアヌビスはオッドアイが発注した機体か
とするとレオンはアサルトの瞬発力にデブの硬さ+デブの火力とか、
ムチ女(クラン名忘れた)の所はファンネルみたいな特殊武装付いてるとか色々差別化してくるんかね?
俊敏性が生かせないGMが操作してたらどうすんだろ
まぁ何かやらないとっていう意志は伝わったが、正直どうでもいいイベントだな
>>819 Aliases[0]=(Command="Button bAltFire | Fire",Alias=Fire)
Aliases[1]=(Command="Button bFire | AltFire",Alias=AltFire)
この状態に書き換えればロビー等は左クリックでなければ選択できないが、戦闘中は左右逆になる。
ウェイポーイントゥ初めて知った
徐々に増えてるのがなんかむかついたw
>>868 ヒーローユニットだし、そこまで一般的にはならないんじゃないかなぁ
遠距離から打ち合って死んでいくだけのARって何を考えてるんだろうな。
真性のアホなんだろうか。
対戦の最中に部屋に戻されて自キャラじゃないキャラがでて動かなくなるんだけどなんでなの
GM機アヌビスとたった今戦ったんだが、GM機の中の人乙
高性能な機体に振り回されてて乗り切れてない感じだった
両軍合わせてもフラグ&K/D率TOP美味しいです
フヒヒ、サーセン
デブで突っ込んで敵の気を引いてるのに後衛のアサがゴキみたいな動きしやがってうえぇ
頭っぽいところに何発打ち込んでも倒れなかったのに
たまたま当たった1発でHS判定持っていかれるこんな世の中じゃ
ルームまでは行けるが、ファイアーウォール全解除でノートンのAuto-Protectをオフにしてもゲームに入れない・・・。
これ、不具合か?
>>878 ヘッドショットをなくしてほしい(2008/5/2)
⇒これまで攻撃が頭部に命中した場合、2倍のダメージが適用されると共に、
一定の確率で残りの体力を無視して相手を即死させることがありました。
このような弾薬の使用は非人道的であるという観点から、
ネスト間陸戦協定により、対人使用の禁止が決議されました。
次期アップデートはこの協定にのっとり、即死が発生することはなくなります。
なおヘッドショットそのものの廃止については、ゲームバランスを考慮しつつ、
引き続き慎重に検討をさせていただきます。
問題は次回のアップデートが何週間後になるんかって話だがな
>>880 アップデートがいつ実行されるかを一度も明言してないんだもんな
どれアヌビスとやらを拝んでみるか
GMもうしばらく起きててくれ
883 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 01:00:49 ID:IKoxFXA2
>このような弾薬の使用は非人道的であるという観点から、
>ネスト間陸戦協定により、対人使用の禁止が決議されました。
アップデート以前にネスト間陸戦協定ってなんだよ
リスポーンバグも早く直して欲しいな
空中にリスポーン→転落死…orz
昨日と、今日で三回も体験したよ
意味不明なところで落ちたりもするよな
渓谷で座ってじりじり岩に体をこするように動いてたら
なぜか落下して死んだ
今日デブのミサイルが爆発せずに、
自分の周りを衛生のようにぐるぐると飛び続けるという現象がおきた。
うん、ただそれだけだ
地雷は非人道的だと思います!
SRも対物ライフルなのでダメだと思います!
次のアップデートのタイミングは正式サービスと同時だろう
だが正式サービスがいつとは言っていない
つまり(ry
そういうことだ(´・ω・`)9m
>>888 人じゃなくてパワードスーツ狙ってるから問題ないんです
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| アップデートはする・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 次のアップデートは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
戦争絡みで兵器を制限したりする条約とか協定ってのはわりとあると思うんだが
>>867 今更ながらやっと気づいたwww
ベルクゥゥス!!ってこれかよwdwww
いくつか部屋をコロコロしてみたが
GMロボに遭遇せず。もう寝よう。
アヌビスのマーカーがアヌ耳幼女じゃないか?
将来的にネスト戦なんか実装されたりして、各チームにSP機体1体ずつ参加とかあったら
面白そうだな。
>>897 それは面白そうだ
ユーザーが使えるようにはならんでいいからそういう風にGMが絡んできてくれると面白いかも
>>840 あえて言おう
キモイ
>>887 壁のない平らなとこで至近距離で避けるとそうなる
アヌビスは一部屋でKが一番多い人だけなれるとか
敵陣の奥にあるアイテムとるとなれるとかなりそうな予感
>>879 スペック不足の人がなる
ドライバの更新で直ったりするってきいた
勢力図&所属別対抗鯖マダー??
OPのGPSみたいにとるとアヌビス化するんですね
一定時間死守した側の勝ちで
さっそく要望取り入れるとかピザ屋とか、ここの運営見直したぞ
ペーパーマンにはかなわないがな
ヒーローユニットとして撃破されたら負けで耐久1000とかでも面白いかもわからん。
撃破されたら負け、ってのは極端すぎない?
撃破したら30-50機分とかなら逆転できたりしていいかもね。
TDMである程度点差つけられたらまず逆転できないし。
>>903 それ選ばれた人はひたすら自陣で守りに徹することになるからつまらんぞ
王のいる殲滅戦のような感じならいいかもしれん
最下位の人がスペサルユニット使えるようになればいいんじゃね。最下位になるごとに勝手に機体が変わっていく
10秒以上不動の場合自爆装置が作動すりゃいいんだよ
芋ってたりすると代表が「お前は戦闘から逃げようとしている!」って怒ってダメージ喰らうようにしたら良いんだよ
やべぇちょっと皇女んとこに入ってくる
ストーリーモード的なものも実装される予定はあるらしいからそのBOSSユニットとかになるんじゃなかろうか。
当然敵対ネストのアヌビス級が出てくる。
ストーリーモードで大型機動兵器とか出てくれないかなぁ。
制限時間内に条件満たすと出現で出現前にワーニングアラートが鳴り響いてオペレータが
You approaching your target and attack!
Your mission starts now. Are you ready?
とか言うの。ああ出てくれないかなぁ。
シャドウ専用装備でガンランスがきっとある
そう思っていた時期が俺にもありました
ストーリーモードってのは一人用?
それとも10人とか人集めて対com戦?
モンハンやれって話だけど皆で協力して馬鹿でかい敵と戦うとかやりたいなぁ
On Marishi A Sowaka
The big enemy is approaching at full throttle.
According to the data. It is identified as "2nd MO-RATS"
NO REFUGE
BE ATTITUDE FOR GAINS...
1:EVASION-TRCH
2:DECIDE WEAPONS
3:FELLOW FEELING
こうですか? わかりません
FMOにもストーリーイベントはあったがリーダー以外クリアフラグがつかず、
リーダーを回しながら何度も同じミッションをクリアする必要があるという糞仕様だった。
NPC狩りして小銭とドロップパーツ集めとか気楽にできるものだといいな・・・
らぐい
>>911 プロモーションビデオにレイバーで出てたイクストルみたいな多脚でてなかったっけ
ストーリーモードのボスなのか、大規模マップの兵器なのかは知らないけど、
あれだけ大仰に出してたんだから、必ずでる(はず
Co-opでCPUのでっけぇボスと戦って見たいなぁ
アヴァロンのツィタデレ戦車みたいな
というか早くCoop実装キボンヌ
>>886 俺なんてエアポでスタート時上空の飛行機から落ちたぜ
何を言ってるか分からんと思うがそういうこともあるってこった
>>913 FPSだとあまりそういうタイプの戦闘は面白くない・・・
co-opモードでMMORPGでいうところのレイドみたいなのが出来るといいなぁ。
クリアすると強くはないけど面白いパーツの使用許可でたりすると面白いかも知れん。
FPSで共闘してNPC倒すなら箱買う方がいいな
>>908 それだな負けてる方のドベに乗らしてやろう
>>919 3Dゲーに地中沈下や上空リスポなんてバグはよくあること…
MGOのバグで、死んだ瞬間バシュンッと飛び上がる映像を見たときは腹筋が割れた
UTのAIは優秀だぞ
激NOOBから正確無比なロボコップ的強さまで自由自在
ベースがUTなのだからしょっぱいAIなんか出したら即クレーム飛ばしてやるw
殺した数の二倍死ぬ それが俺のポリシーだ
>>926 正確無比なロボコップと聞くと
パーフェクトダークの闇レベルが思い浮かぶ
通路の影から頭が見えた瞬間ヘッドショォーッツ!!
>>928 あれは酷かったなw
広い場所だとラップトップ設置で殺すしかなかったw
OPであんまエンジも役に立たねーなー
いっちょまえにレーダー使ってよ
ちまたで絶品と噂の芋でも探してんのかよw
>>927,930
甘い。俺は敵の三倍死ぬ。
思いっきり足引っ張ってますねごめんなさいごめんなさい。
STGネタを振ったら斑鳩で拾ってくれる人がいるなんて俺嬉しくて泣きそうだよ。
OPでエンジ居ないと話にならねーと思うんだが。。。
>>931 エアポだと自陣最上階でレーダー持ち、敵が来た方向に向かって横から奇襲
森林(名前忘れた)だと敵の位置が丸分かりだから意外と便利なんだぜ
OPはレーダでGPS探せて簡単に守れるし、
ある程度相手の固まってるとこもわかるんで突破も楽だし、で
Eはかなり重要だと思うんだが。
俺アサルトだけどレーダーで敵の持ってるGPS見えないとすごく不安です
OPは現状2種だが…
GPSは言うまでもなく、敵がGPS取ったら即レーダーがENGのたしなみ。
場所が簡単に把握できるから、ENGが居れば運ばれることはほとんど無い。
森は死んだら復活できないから、レーダーで敵位置を把握できると強い。
が、レーダーばかりで戦闘に参加できないと人数差で負けてしまう。
GPSよりはENGの腕というか上手い立ち回りが要求される。
パーツ代切れたときぐらいしかENGやらないけどな。
アサルト楽しいよアサルト。
┌─────┐
│ m○9 │
└∩─|─∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
ごばくw
マップフォルダ見ると後二つOPがあるんだよな
それを楽しみにしたい
エアポは、デブだと味方においていかれて孤立するんだよな
で、なんか敵の集中砲火でGPSと関係ないところで即死の連続
(装甲の厚さのおかげでアサばっかなら、相討ちぐらいには持ち込めるが)
>レーダーばかりで戦闘に参加できないと人数差で負けてしまう
それそれ
代弁者よお前はランドマスの尾崎だな
待っているとムラムラきて突撃してしまう俺はアサとデブどっちが合っているんだろう
デブの耐久かアサの機動性か・・・悩める
何も考えずにアサにしとけ・・・
HP満タンでも銃弾が頭をかすれば3mは吹っ飛ぶこんな世の中じゃ
Sじゃね
バランス調整でアサルトの事に触れなかったのも、おそらくアサルトを基準に
ゲームバランスとっていくだろうから、アサルトが無難だろうな。
>>943 デブは敵をかき回してくれるアサルトがいないと動きにくい
やっぱりアサルトはすべての基本
>>948 たまにアサルト並みにかき回してくれるデブもいるけどな
デブ使ってみたがあんな動きできねえわ
A4対D1で返り討ちにするとか馬鹿げてる
さっき当たって絶望感を感じた
やってて思ったけど、敵に弾が当たった!という感触がイマイチしないんだよね
その辺の要望は出てるのだろうか?
たまに、でいいから公式見てやろうぜ。
ついでにスレ建てもよろ。
[対応予定]着弾したことがわかりにくいのでエフェクトを追加して欲しい(2008/5/2)
⇒次期アップデート時、攻撃命中時の効果音がより聞こえやすいよう修正します。
また、以降のアップデートでは、着弾エフェクトもより派手なものに変更する予定です。
>>949 いくらなんでもそれはAが雑魚すぐるwww
>>949 森や渓谷で団子状態で突っ込んでくるアサ相手なら、
俺も4対1は何度か勝ったことがある
回避ルートや射線塞ぐほど密集してれば楽勝
頭並んでるから、ほとんど真横にガト動かすだけで連続HS出たりする
特に渓谷なら遮蔽物の陰で連戦でも一瞬銃身冷やせるんでオーバーヒートしにくい
デブで装甲を24+7にしてるのにHS一撃で吹っ飛ぶと萎えるわ
>>952 一回だけだけど、敵の集団に横に薙ぐ様にガトリング撃ったら全員にHSが出て死んだことがある
そのてのラッキーショットはデブに限らずだろ。
基本横にないでも平行に飛ぶほど集弾よくないし、運すぎる。
公式見たら運営頑張っててワロタ
やっぱ2ch見てるのかね
>>952 しかもデロン渓谷の高架下だぜ?
フラグトップA+俺含めた4人を返り討ちにしやがった
腕しょぼいのは認めるけど、吸い込まれるように相手のガトリングが当たってたからなぁ
上手いこと制御してるんだなと感心してしまったわ
>>958 そりゃAがへぼいわ、
普通四人もいたら横から誰か回りこむべきだし
デブは横から撃たれたらHSでなくてもすぐ死ぬ
もしくは相手のデブの周りに敵のAとかがいて
そちらに他のAが気を取られたか何かじゃないと。
A4が不甲斐ないのは確かだが、この場合はデブを褒め称えるべきだな
最近Dを使う人増えたよな
GPSでデブで80/25とかいう猛者もいるし、上手い人が使うとなにげに凶悪かも
>>958 高架下のデブは鬼門
アサの武器だと特に相性が悪い
D以外つかったけど、やっぱりDが一番なんです
>>962 俺も見た、韓国のトップランカーがデブだらけっていうのが少し分かった気がする
攻撃力と防御力は確かに最高なんだよな、当てにくくて遅いだけで
>>963 まあ広いところでタイマンのデブは相手したくない罠
逆に臆せずに相手の横を突破するぐらいじゃないとまず撃ち負ける。
>>962 同じ部屋だったけど、あのデブ使いは立ち回りとかうまかったな〜と思った
前もGPSでデブで成績いい人いて、最近Aやってる平仮名3文字の
人はただのガイル&GPS持ってる人の後ろでハイエナだったって知って
ちとガッカリだった
>>967 OPで相手突破を防ぐためのガイルと
GPSを運ぶための後方支援は普通だと思うぞ。
あ、すまん、釣りか。
969 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 06:50:38 ID:0qSTM15y
やっと分かった。地雷敷設して待ち伏せるよりバックアタック警戒に配置してあとは突撃したほうが面白い。
でもアサだと銃の反動が大きすぎてフルオート乱射がいまいちつまらん。
結局エンジなんだけど装甲固めて突撃に行くことにした。峡谷中央相手側とかだと一人で戦線張れてワロタw
亀レスで食いつくほど気に障るものなんだろうか
くわばらくわばら
coopしてぇなぁ・・・
後方に居るときってさ
マップ確認→味方と敵の位置と数を確認→突っ込むか突っ込まないか判断する
って普通、FPSやってる人間なら誰でもやってるもんだよな?
なんでランドマスやってる人は確認しないヤツ多いの?
突っ込めば勝てるタイミングで、守れるタイミングで守らない人間多すぎて萎える
>>974 FPS初心者が多いんじゃね
だとしたら分かってる人が助言して、初心者がスキルアップするのを待つしかないな
でも、初心者が多いって事はゲームの存続の上ではとても重要な事かも
他のFPSからの流れてるだけじゃ総数が増えないし
そうなるとユーザー取り合いでジリ貧になるし
>>974 デロンなら味方が少ないほうに行って敵の前線押上げを阻止するけど
ゴールドマインだと味方がどの階にいるかわからんし、詰まるから下特攻するし
フォレストだと左突っ走って右は自陣まで攻めさせてリスポンシールドで駆逐
現状そこまで考えなきゃいけないマップも無い
24人マップならあるけど逆にマップ見なくても味方の量で把握できる。
ランドマスに関してはレーダー展開してもらってる時以外はマップいらなくね?
ご丁寧に職種まで全距離で見れるからマップの地形さえ叩き込めば周り見るだけで事足りる
確認できない奴が多いのは同意
俺も含めて、FPS初心者が多いだけだと思うがな。
初心者が育つのに期待してくださいな。
とりあえずミニマップのあの狭さを何とかして欲しい
あとマップ表示のキーアサイン変更させて欲しい何でグレーアウトしてるのさ(´・ω・`)
初心者多いのは凄くいいことだな
何が言いたいかというと、リスポン直後や後方待機してるときは大きなマップを見てもらいたいんだよね
一人か二人敵陣に無謀にも突っ込んだ場合でも、マップを見るとどういう配置なのか分かることあるし
ちょっとイライラしてて吐き出してしまった
ごめん
レーダー使ってる人がいなくても、味方の配置でどのへんまで突っ込まれてるかとか分かるしね。
>>974 俺が最初に感じたのは、部隊の目であるエンジニア守る味方がいない
(誰も雑魚の単体特攻を阻止しない)だったな
やっぱりこれもマップの敵味方の位置を把握してないのが原因
初心者はんなことわからん。司令官や分隊長もいないしな
まぁ広いMAP実装する時にミニマップも広くしてほしいわ
エンジニアは自分を守るために地雷を持ってるんだと思ってた
>>984 いいえ、現状では運営認定のピザ投げです。
アヌビスの量産の暁には、大量の芋が溢れるだろう!フハハハハハハハ!
>>984 あのピザで自分を守ろうとすると俺みたいなヘタレはかなり考えなきゃならん。考えてるうちに襲撃される。
あれは敷設して挑発して踏ませるか後ろにおいて奇襲対策するか放物線の美しさを競うか、そういう使い方が楽。
>>980 つーか別に何も考えずに突っ込むときもあっていいだろ。
TDなんてチーム勝利考えて動いてる奴は半分にりゃいい方と思ったほうがいいぞ。
楽しけりゃそれでいいだろうし。
>>989 そういう考え方もあるかw
そうだな、俺もそのスタンスで行くことにする
わざわざチームのためにあれこれ考えて動くのメンドクサイしw
>>990 うむ。死んでナンボの戦い方も面白いぞ。
綿密なチーム戦はクランvsクランとかじゃないと無理だろうね。
ロビーの表記だと、アサルトでA使われちゃってるが
アヌビスはどうなってんだ
もちろん戦闘中にアイダがナビしてくれるんだよな?
誰も次スレたてないみたいなので立ててくる
>>992 Anになってた。
しかし、公式見て思ったのが
スナがジャンプ撃ち不可能になり、芋率UP
園児がピザ飛ばなくなり、芋率UP
最悪、今より悪くなるだろうに…
スナは炸裂威力ダウン。
園児は即死級でなく、削りレベルの地雷ダメ。
でよかったんじゃないか?
TDやめてOPのゲームにすればバランス調整もいらないと思う
乙埋め爆破
>>995 炸裂芋なんてグレランやらミソの餌食じゃないか。
走りうちしながら通路固めてるスナイポのほうが辛い。
ピザクエ!( ・∀・)つ◎)`Д´(◎ヽ(・∀・ )ソウダクエ!
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