【栗鼠】False Island 78日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 11:36:02 ID:EbtFPDhi
3 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 11:36:26 ID:EbtFPDhi
4 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 11:46:56 ID:UeuV0qF8
>1
魔法少乙
5 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 12:02:58 ID:dxBe+PeG
更新の度にネガりたい剣様のためにテンプレAA張っておこう
曰
| |
ノ__丶 ゚。゚ ._
||ネ|| ∧_∧ .|--¢、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ ||ガ||γ(〃´Д`) ̄ 丶.) <
>>1乙しなきゃやってられるか!
\ ||剣||L二⊃  ̄ ̄\ ̄ \____________
||\`~~´ (<二:彡) \
▲
/ハハハ\
./サンク命 \
/ _ _ \
| ⊂・⊃ ⊂・⊃ | ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(|. ∴ ∪ ∴ | ./
.\ <=> / <
>>1乙。君の家が燃えなくて良かったよ。
\_____/ \______________
6 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 12:18:59 ID:+WW+Jxtf
7 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 16:12:02 ID:0j0ptCT1
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
rn
/ ̄・ヽ
・、_ ノ /  ̄ヽ
(__)⊂ヽ/ ,-、 )
(___)__人_ノ
8 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 20:47:19 ID:8eZYtBgG
9 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 23:48:55 ID:xpDc9snn
10 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 00:30:07 ID:kGz89L1I
11 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 00:30:55 ID:99js3BdH
12 :
名も無き冒険者 :2008/04/20(日) 00:33:47 ID:CnkRy0sU
13 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 00:49:39 ID:13GCi/Uh
懐かしいな、吸血戦法
14 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 01:07:57 ID:99js3BdH
今偽島に居るキャラ達が100更新近頃まで育つと、恐らく4期島のリトルグレイは余裕なんじゃないかって思った。
15 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 01:56:09 ID:V7x2zSWN
その頃には生産以外のCPも減らされて、きっと宝玉とマナの雫の分だけになってるよ
16 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 06:42:27 ID:IVcd6Xj6
17 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 07:16:26 ID:lCfHgy/7
リトルグレイのメテオに勝つるわけがないだろww
18 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 07:21:22 ID:pvKJNlia
〜マナとかの回復量に比べて削気やSPダメージ微妙じゃね?
消費ないからずっと使われるしこれから先SPロックはどうすればいいの?
19 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 07:47:00 ID:HvxOE0BC
そう? MSPに比して十分に大きいダメージを与えられると思うが。
自分の1行動で相手PTの大技2〜3回分のSPを削れるんだから十分じゃん。
完全なSPロック? 絶対に勝てる戦術があったら、それはクソゲーとしか呼ばれないだろ。
20 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 08:18:50 ID:bg2DnzoD
まぁ、SPダメージはHPダメージに比べて1/5〜1/6
一般的な物理だと体力込みでMSP600〜700、HP換算で3600〜4200
魔攻3とかを持っていたら魔力初期値の相手には通常攻撃で500〜600くらい
非接で消費するSPなどを考えれば使う技次第では1人でも1Tで敵全員枯渇も普通にある話しだしな。
21 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 09:58:20 ID:pB+HnbNg
SP枯渇は初動戦術破壊狙うデッキであって
○マナ回復でじっくりなんていう長期戦に対抗しようとするのもお門違いな気もしないでもない
それにやろうと思えば消費SP増加技だの混乱発熱自棄変換等補強手段をそろえれば
○衣相手をバカみたいに殴ったり地霊を相手にしなければどうとでもなるような気もする
22 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 10:29:04 ID:0zTsqHCo
魔法少○の○に何が入るか、気になって気になってあれ以来一睡も昼寝できない。
魔法少婦 年わかい魔女。また、若い魔法嫁。
魔法少妹 小さい魔法妹。年下の女の魔法きょうだい。
魔法少尉 魔法軍隊の階級で、尉官の最下位。魔法中尉の下、魔法准尉の上。
魔法少佐 魔法軍隊の階級で、佐官の最下位。魔法大尉の上、魔法中佐の下。
魔法少将 魔法軍隊の階級で、将官の最下位。魔法大佐の上、魔法中将の下。
魔法少輔 魔法八省の次官。魔法大輔に次ぐ官。
魔法少進 魔法判官の一。魔法従六位下相当。
魔法少雨 雨乞いの逆。旱魃願い。
魔法少々 趣味はなんですか?と聞かれて。
魔法少子 釣り合い的にどうしても高年齢出産になりがちなため。
一体何なのだろう
23 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 10:52:53 ID:i7/6/vL/
そもそも属性マナ持ってる人間と持ってない人間だと後者の方が多いんじゃないか?
その内どれくらいが衣が有効な程耐久力が有るor元の特性が高いかは知らんが少数派だと思うが
平穏Lv2の1枚や2枚程度なら混乱+SPダメージで十分に抑えきれるわけだし
SPロックが実用から外れることは暫く無いと思うがなぁ
流石に平穏3の連装に活泉とかやられるとうんざりしてくるが
そう言う奴はSPロックされても良いようにそう言う装備のメタなんだからどうしようも無いしな
24 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 10:59:00 ID:bg2DnzoD
SPロックは十分な対策をしてなければ1人でも相手全体を抑え込める手軽さがウリだろうね
SPは勝手に相手が消費してくれる上に、SPダメージには上限が設定されてるから
過剰なMATを必要とはしない部分も大きいし。
25 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 11:01:34 ID:f4wrKWUW
SPロッカーなら戦闘開始前の平穏破壊はデフォでもってるだろ、どうせ幻術上位くらいもってる/もつ予定なんだろうし・・・
せめて活泉2,3あたりの連装に加えて、平穏以外の行動前だの行動後だのSP回復手段がモリモリあるのがメタだろ
26 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 11:10:12 ID:AWwq9wxU
先にコールクラウドしとくむー
27 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 11:14:54 ID:H5VM8C0v
射殺すればいいよ!いいよ!
28 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 12:04:11 ID:duxnPl6x
活泉といえばようやく活泉消去技が発見されたんだったな
…封殺じゃなく毒物料理のほうにあるというちょっとしたひっかけだったのは何故だろう
29 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 12:32:05 ID:2LrFdkyW
命中判定なしで消せるのは強いね
とはいえジョーカーあれば治癒・平穏・活泉変化消去技はもういらないんだよな
30 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 12:37:29 ID:2DkrEv0r
最近は油断してると非接触キルされるから困る
31 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 15:15:44 ID:Vs376deO
非接触キルにお困りのあなたにはこれ!!大傘が一番!!
装備するだけでアラ不思議、弓も魔法も当たりません!某PKも装備していて効果は折り紙つき!
御注文は全国職人または地底湖まで。
32 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 15:41:41 ID:XuIZYRXI
大傘作製師乙
33 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 16:02:53 ID:dYAx9XvQ
>>22 >魔法少尉 魔法軍隊の階級で、尉官の最下位。魔法中尉の下、魔法准尉の上。
これには魔法のふとん叩きが必要だな。
34 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 16:07:28 ID:Vs376deO
いや自分は作製師じゃあないんだが一使用者として大傘は馬鹿に出来ない性能あるぞ。
非接触に飛んでくるものはほとんど当たらない。大傘持ちに非接触撃ちするとSPの無駄と思えるくらいだ。
この事実は弓が多い闘技上位とか対PKでかなり重要な意味を持つと思ってるんだが。
35 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 16:26:48 ID:Lw+FW2iN
後衛魔法系が持つのにはいいかもしれん
特に儀式、神道、幻舞辺りを持ってるタイプ
36 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 16:36:56 ID:T8ACaEr/
実際大傘の補正はバカに出来ないので、回避系キャラなら装備したいところだ。
回避系上位2つ+そこそこの敏捷+大傘+衣装+回避付加。
これで勝つる!
いやマジで勝てそうだから困るというか、
そんな構成の奴と闘技で戦ったんだが、そいつ一人にボロボロにされた。
かなり笑えない。
隠者や盾弓なくてもこの辺までなら一応誰でも狙えるというのが怖い。
37 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 16:58:55 ID:2aKIhMvn
>>36 某上位の「一度外した攻撃を50%の確率で強制命中」
これがあったらそいつも雑魚・・・かもしれない
普通に魔法系であっさり撃墜されると思うけど
38 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 17:23:28 ID:ichvZojq
強さが25もある材料から武器作ったらきっと凄いんだろうなぁ
39 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 17:23:59 ID:i7/6/vL/
そして性能が発揮しきれず涙目なんですねわかります
40 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 17:43:10 ID:y6cXXdbN
意外と凄くなかった
それよか作り手の技能が大切なんだなぁと実感
鉄鋼葉みたいなそこそこのでも各種専用作製技能持ってる人に頼めば
限界(かそうか実際定かではないのかもだけど)までガッツリいってしまうし・・・
41 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 18:10:18 ID:TWTQwYqL
まぁ、武器45、○作成15の器用体格500で、鉄鋼葉で250はいくはずだしね
武器強化できれば、○クリスタルで作るまでは、武器必要ないだろう
これがまた、武器枠の売れない原因の一つなんだが…
42 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 18:35:33 ID:vwnTkD9A
クリスタルは強いが、付加が勿体無くないか
合成したら結局強度はそこそこに落ち着く・・・てか最悪合成できないほどの強度になる?
43 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 19:17:57 ID:2DkrEv0r
クリスタルの使い道に迷う俺ガイル
付加判明するまで待つべきか、今だけでも最強装備にしてしまうか
44 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 20:05:19 ID:/v08G/QW
最悪も何も、合成トップランナーでも合計400そこそこの合成が関の山じゃないっけ
クリスタル単品で余裕の場外ホームランだろう
45 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 20:15:39 ID:aDLS1FMJ
つ同種
46 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 20:23:33 ID:pvKJNlia
物理に対して物理でが反撃、魔法でだと魔反撃。
魔法に対して物理では?
魔法に魔法は反魔だよね?
47 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 20:26:23 ID:pvKJNlia
魔法に物理が反魔で魔法に魔法が魔反魔でいいのかな?
なんか情報サイト見て混乱したんだが。
48 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 20:29:17 ID:01WjYDj8
あれ? この話題前にも出たぞ?
49 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 20:53:55 ID:/3ktgk2F
話題がループする、それが俺のスタンドの能力だ
50 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 22:43:54 ID:J/c4Zlz3
いや、強制合成補正を無視したものが400そこそこなだけで
それなりの強制具合かつ同種なら実際は更に上の合成もできたはず
51 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 23:19:18 ID:lCfHgy/7
>20-21
前期やそれ以前はSPロックが終盤の猛者に当たり前のオプションだったもんだが
考えてみれば今期は属性技マナの使用によって枯渇状態が続くというわけでもないんだな
まだまだSPの回復手段は少ないがこれだから栗鼠ゲはやめられない。俺は○衣をやめられない。
52 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 00:56:38 ID:Qtv+tWej
闇24付加36のネクロノミコンなんだがラダマンティスのように
闇特性で効果が変わってるみたいなんだが他の属性でもあるのかな?
サンプルが少ないのだが闇特性普通だと敵に闇属性攻撃付加で
闇特性あがると敵の光特性低下、闇耐性低下になってる。
53 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 03:22:46 ID:RxV0gBZN
上位技能 撃槌 ってwikiにも乗ってない・・・よね?
更新結果と名前見ると 剣30と槌30の上位技能っぽいけど
54 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 03:28:34 ID:7c+S2aoj
それは・・・釣り?
いや、素でボケてんのか?
撃槌は、槌30の直系上位だ
wikiにも当然載ってる
55 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 03:32:15 ID:RxV0gBZN
あーうん・・・・・・
おっけ、自分の首吊ってくるーごめんねー
56 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 05:44:41 ID:e7UjXeny
アンケート1,600字近くなった。栗鼠への募る想いの顕れかね
57 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 06:48:00 ID:ry/2mBa0
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 別に。特にないです!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
rn
/ ̄・ヽ
・、_ ノ /  ̄ヽ
(__)⊂ヽ/ ,-、 )
(___)__人_ノ
58 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 09:23:19 ID:Z+Q6xW/A
うちのPT内でパスミス多発。
どうしたもんかね。
59 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 09:36:38 ID:KjZ7TjNW
前期最初から通して一年以上遊んで
一ヶ月休止した程度でパスミスってのも考えにくいが
割と新規のPTだったのか?
60 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 09:38:57 ID:TB9R/Fcp
スタート時に既に6つの技能がランダムで強制的に埋まってる島を提案しておいたぞ愚民共
激しくつまらないから、みんなもちゃんと提案するんだむー∈(・ω・)∋
61 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 09:55:17 ID:KjZ7TjNW
プレイヤーだけが解る「次回の行動制限」みたいなのがある堕島がいいな
FFTAのロウみたいな奴、破ると業が溜まって汚強ボスに襲われやすくなる
62 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 10:09:23 ID:ZAP2v+Ua
DAAみたいな気軽な対人もいいなぁ。予告制なくして。
反撃や対象指定依存部分のバランスが思いっきり乱れそうだけど。
63 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 10:27:47 ID:KjZ7TjNW
ゴールデンウィークを利用して1日12回更新
3日で36回更新する超ハイスピード堕島とかどうだろうか
思考時間30分更新時間15分で4回更新ごとに1時間の休憩を挟む
1日中堕島と格闘する濃い3日間を過ごしてみたい
64 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 10:46:32 ID:zO2LRRrg
外に出ようぜ…
65 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 11:10:08 ID:xBMuaPag
何が悲しくて定期更新で廃人プレイしなければならんのか
66 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 11:11:03 ID:3fb1kGl6
MMOに逝けwww
67 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 11:56:08 ID:t+nBEGTf
サイコロ振るタグができたから、
次回行動の一部、移動距離とか戦闘内容とか全部サイコロ運で決まってしまうとか
3マスは進めるつもりで床突入したら1の連発でジリ貧とか
敵数+2になってしまい平原魔法陣くらいしか選択肢にいれれなくなったりとか
(最前線を除いて)ほぼ計画通りに進めるだけの現在の偽島に
戦術でなく戦略規模でのみランダム性を盛り込むことでその都度適宜修正を求められていく感じ
今さ、予定たてると、しばらくほとんど何も語らずとも進行できるじゃんね・・・
・・・いつもワイワイ言える要素があってもいいじゃんね・・・
68 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 12:04:50 ID:0ka41/bK
>>67 それ俺送ったよ。
ドカポン島みたいなの。
カルドセプトでもただいま勇者募集中でもなんでもいいんだけど。
69 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 12:05:15 ID:0ka41/bK
ageスマン
70 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 13:18:50 ID:aU8YyBQa
とりあえず対戦相手の技をランダムで覚える
スピードラーニングな島を提案してみた
どう見ても願望の表れです本当に
71 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 13:20:15 ID:G3i1BBT7
雑めもの合成検索で、合成結果の種類を「装備」で強さ「200-」とかで見たけど
同種合成(合成45強制合成10)合計492
異種合成(合成43強制合成20)合計391
がそれぞれ成功例の最高っぽいかな
72 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 14:02:20 ID:t+06wsbk
>>63 入院間近で日記更新もおぼつかない俺へのあてつけか?
お前さんみたいに毎週毎週せっせと宣言できないんだよ。
第一、GWも仕事で潰れてる知り合いを俺は何人も知っているんだが。
73 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 14:08:27 ID:9FmMhWMe
いくら何でもただのネタだろ…そんなにカッカするなよ
第一お前とお前の周囲の状況なんかみんな知らんがな
74 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 14:20:34 ID:l4syt4Xl
ここでの不幸自慢は何の意味もない
75 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 14:23:33 ID:MJ3YP3lL
>>73 正論過ぎて噴いた
>>71 それまでの関数の法則を見ていると予想では
同種合成なら合成45の強制10なら装備合計値900くらいは成功しそうな気がする
完成品の強度は500前後だろうか?
つまり御神体レベルの装備同士の合成で出来る結果がそれぞれの平均と大差ない結果になるな
強度も付加も御神体レベルがほしいんだよぉ!
って奴くらいしか実用じゃないな
ちなみに上記の言い分にはまったく根拠はない
個人的な推測
76 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 14:41:36 ID:e7UjXeny
あばば
実質の延期
あばばばばばば
77 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 14:49:55 ID:JgIbwXGS
第36回更新って、既に終わってないか?
78 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 14:55:28 ID:ga3PBv8N
>>63 自動更新される偽島なら出来そうだ
だがそれはOgameやってる俺から見ればゲームに支配されるヤツが増えるだろう
79 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 15:10:16 ID:7kInEHde
次の闘技大会ってもしかして8回戦のこと?
だとすると宣言しなおさなきゃいけなくなるな…
データ変わるし。
それとも第七回大会のことなんだろうか
80 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 15:32:01 ID:b4nUuCRL
普通に第7回大会のことだと思うが。
あと36回ってのも間違ってるだけかと。
81 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 15:36:03 ID:xBMuaPag
ゲームは支配する
82 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 15:42:34 ID:WIHY3JKe
83 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 16:15:08 ID:e7UjXeny
前ならえしたらアンケートの意味無いだろjk・・・。
84 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 16:28:50 ID:WIHY3JKe
既存の選択肢に1票投じるのと同じだよw
技能ランダムなんかにそう何人も前ならえはしないでしょ
85 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 16:42:52 ID:LXKJ192b
> 第36回ゲーム結果更新!
とハッキリ書かれてるのに
> 第36回更新:4/23(水)17時
> 第37回更新:4/30(水)17時
> 第38回更新:5/7(水)17時
とか・・・
ちゃんと動くりすの実装はまだまだ先のようだな
86 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 16:52:52 ID:t+nBEGTf
逆に考えるんだ
自分達が4/15だと思っていた日が実は4/23だったんだと
87 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 17:03:50 ID:3fb1kGl6
今上がってるのは仮更新ってことじゃあるまいか?
88 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 17:09:56 ID:gt6m3WaG
4/15~23まで更新している・・・今の今ですら更新し続けている栗鼠の気持ちが判らんのか!
1日12回更新なぞ目ではないリアルタイム更新に向けての特訓・・・我々の言い出した我侭が栗鼠を追い詰めておるのだ!
89 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 17:21:49 ID:A7Tah3aH
また更新延びたのか
90 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 17:24:44 ID:5VWVPdpq
GWの11連休で忘れそうだ……
91 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 17:27:56 ID:zNIzjzdk
まあ曜日統一のための延期ならまだいいよ
栗鼠もちゃんと更新に費やせる時間作っただろうし
92 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 17:44:07 ID:7kInEHde
93 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 17:50:08 ID:0ka41/bK
94 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 17:57:33 ID:ILbIJSpG
365連休の人もいっぱいいるから大丈夫
95 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 18:49:20 ID:KZyru7ug
4年に1回働くのかw
96 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 18:58:38 ID:ZYGk8IVM
>>95 マジレスするとそれを言うなら一年に一回だろ
97 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 19:03:41 ID:xMnf0fLQ
で、明後日23日に予定されているのは37回更新でいいんだよな。
36回がもう一度できるならやっちゃった致命的ミスを修正したい自分が居て仕方ないんだぜ。
98 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 19:06:36 ID:Mc+MF9QT
95はこち亀のキャラを言いたかっただけじゃないのか?
99 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 19:07:07 ID:X0C5PJbM
宣言画面で判るがな
>96,98
閏年くらい理解しろよお前ら・・・
>>98 閏年じゃないのか?
まあどちらにしても1460連休だろw
こっちはある危機的状況のため、延期には助けられた。
>>97 明後日、更新しないんじゃね?
「TOPで表記間違えて混乱を招いて、未登録の人が居ると思うので更新しません」
とか。
それをやったら、ネガられても文句は言えないだろ。。。さすがに
「やっぱりGWはお休み気分を満喫したいのでまた1ヵ月休止します」
とかなんとかで月1更新化。
>>105 そうか?あり得る範囲内だししょうがないとも思うけどなー。
>>106 流石にそれはないだろ。
>>107 ありうるけど、タイミングが悪すぎるからなー
回数で混乱といえば闘技大会が一回延期はあるかもしれんが
ドリカムの名曲に「更新は金曜日」ってあったっけ
そういや地底湖の枠とり合戦は金曜に決着が付くな
闘技の技設定やメッセが終わっていなくて延期で胸を撫でたのは俺だけじゃないはず
だが終わる気がしないのも俺だけじゃないはず
BGM
週末のソルジャー 作詞:高橋研 作曲:高橋研 編曲:高橋研 歌:金子美香
ありえる範囲内だからしょうがない(笑)
スイーツ(笑)
闘技は終わってるがメッセが微妙。
間が空きすぎてキャラの性格やテンションがなんか前と違う気がする…。
話変わるがこのスレにいる人達のPTMは全員生き残ってた?
募集掲示板は静かだし、意外と脱落者少なかったのかね。
本当に慌てふためくのは次回なのかもしれんが。
PTMと連絡つかないけどsakujoされてないから募集できないって辺りじゃないか?
再開5更新目にあたる40回から阿鼻叫喚になると予想。
万能って武具に装備出来る・・・よね?どっかで読んだと思ったんだけど
それでもってその万能の付加も発動する・・よね?
数ヶ月ぶりに絵描きに没頭した。
ただのマネキンだがな。何かピンとくると没頭しちゃうんだよなあ。
絵に限らず、何かにわか程度でも分かっている事があると。
>>115 やっぱりそんなところかね。
しかし連絡取れないまま3更新も待つ余裕あるのかなぁ。
>>116 今回の闘技大会を上から順番に見てみると良いんじゃないかな
すぐ求めてる結果が見つかるはずだぜ
>>114 それはキャラがいなくなったからだよ
キャラというのは頭で考え出すもんじゃない
どこからか連れてくるものだと島本和彦は言っていた
>>119 おお、ありがとう、きちんと見ずに聞いて悪かった。探してくるよ
>>120 少し切なくなっちまったじゃないか。
ちょっと過去結果から連れ戻してくるわ。
>>122 お前んとこの娘さん、なんかうちの娘を乗っ取ろうとしてるかもしれん。
早く連れ帰ってくれ。
>>114 Mixiでメンバー募集してる人は見かけたな
本家では芋を引く可能性があるからってことかも
ある程度長い文章を書いて、
募集相手にもそこそこ書いてもらえるように求めれば、
本家にもそこまでの芋はいない気がする。
というか、自分から募集してる人から選べば間違いは無いと思うが、
その場合条件が厳しいよな。
ワラタ、さすがにダークホースx5は無理だろ
俺は虎でも結構苦戦する
・・・ジャイアンツかな
トイソルならデコイ召喚もあるから勝てるんじゃね?
ダークホースより早いって事もないだろうから継ぎ目無しに呼び続けてさ。
問題は全力でやると技が足りなくなりそうな所だな。
周りにPKうようよしている状況でこれは痛い。
ダークホース×5笑ったwwww
これは終わるよなぁ・・・・・・
ストーンウォールあるから余裕でしょ
ダークホースが射程2だったらカオスだったろうな
石壁で隊列さえ崩れなければ余裕だな
崩れたらミンチになるが
話題になっている人を見て見た・・・・
技能の種類が8割ほどうちのPTと同じなのに、俺のPTは1Fの強くない所の敵に敗北している
あの人たちは「流石に……」とは言われても、勝率0%のような言い回しはされていなかった。
なんだか切なくなった。
そして装備の欄を見た。
俺たち、駄無にバカにされても仕方ない性能だなと飽きれた。
今度遺跡外に戻ったらショップで買えるアイテムでの合成装備も頑張ろうと思った。
手遅れっぽいけれど・・・・
なんというネガ臭w
50回で終わらなければ、まだいくらでも追いつけるんじゃね
技能は似てても中身は全然違うことが多い
戦術をよく見てみるといいんじゃないか
一発あたりのダメージもかなり違うと思う
追いつけるかもしれんが、相手はそのときもっと上に行ってるだろう
いやいやそうでもない。
最終的に大きな差になる物はほとんどないよ。
0からはじめると宝玉と魔法陣と訓練枠の壁があるが、途中から強くするのならなんとでもなる。
まな板の対人スレに来ればものすごい勢いで考察してくれるはずw
ただ、初期振りが器用天恵6振りだったりすると少し難しいかもしれないが。
初期振りってそんなに重要だったのか
テキトーに割り振ってしまった
技能構成が8割も似てるんならどうとでもなるだろ。
装備なんてB2Fのイベントアイテム拾えば一通り揃えれる訳だし。
戦術等の思考方法もかなりオープンに語ってくれてるし、
お手本にして効率的に追いかければ、悲観するほどの差はなくなるって。
>>139 訓練枠数に直結するからな。
手広く手堅くスキルを回収するために、能力訓練を削って技能に回してる人は多い。
>>139 テキトーの種類によるけど、全部3とかならまだマシだ。
俺の斧……じゃない、トイソルで成長予測のアレ見てくると良い。
CP1あたりの成長効率が結構無視できないレベルになることがある。
平均的に振ってるなら少し苦労する程度で済むけどな。
俺なんかまるっきり物理系なのに「魔法防御も欲しいよな!」とか思って初期振り物魔型なんだぜ
今期途中初参加だから勘弁なんだぜ…
ちゃんと動くリスの実装は遠いな。
それと宣言締め切りが延びたような気がするが、逆に助かったぜ。
144 :
名も無き冒険者:2008/04/22(火) 09:51:54 ID:YqcCBYuG
>>142 魔力に振ってるのはある意味羨ましいぜ
魔防上げたいけど魔力初期振り0だから上げる気しないんだぜ…
ペッター周りのルールがこんなんなると分かってたら敏捷になんか振らなかったのに。
>>144 ペッターが魔力に多少振ったからって、体感できるほどMDFがあがるなんて幻想だろ
ペッターは魅力で魔法避ければいいから魔防いらねーよ
>>146 魅力上げてれば魔法が避けれるなんて幻想だろ
そもそもペッターじゃ邪魔臭くて避けれないな
それを見越して皇帝や天恵隠者なら避けれるかもしれんが
>>148 皇帝はサンプルが少ないのでなんともいえないが、天恵隠者じゃ回避は無理。
それに、仮にがんばって回避率6割まで上げたとしても残りの4割で死ねるステ振りになるだろう。
つ「やられる前にやれ」
・・・それができれば・・・・
>>150 それこそペッターじゃ無理すwwww
あれ、ペッターの話じゃなかったっけ・・・
ペッターはやられる前にやるってタイプじゃないからなぁ。
つっか、144がペッターて流れだが、違くね?
144のPTMがペッターって可能性のが高いと思うが。
まあこのゲームは
攻撃力≧回避力>防御力
って感じで作られてるからな。
邪魔くさいがそれに拍車かけてるし。
まあその分相手の攻撃をペットが肩代わりしてくれるし
攻撃役としても最近は技や上位効果で多少は期待できるようになったしな。
問題点は途中でその変更がされたってことだが、バランスとしては悪くないとおも。
突然の仕様変更は栗鼠ゲの味だとでも思って諦めるしかないわな。
攻撃力≧回避力>防御力>耐久力
防御力がデコイ含めてのことならこうだね。
防御力のうち デコイ>PCの耐久力 とも言う
わかりやすく言うと ペッター、召喚士>格闘
泣くぞコラ
防御力を上げようと体格を上げるとそれ以上に火力がつく!ふしぎ!
極一部の耐久力>攻撃力≧回避力>防御力>耐久力
耐久力が回復技を含めるならこうだろ
具体的には属性回復技
乾坤も死んだしなー
属性の超回復力も、自分より遅い超火力の奴に一撃で殺られたら無意味だけどな
>>160 ペッター含む大人数相手だとこれが怖いんだよな
瀕死時の禁術も発動しないまま退場で何度涙目になったことかw
魅力、鏡花水月、獣餌作製、衣装作製、盾弓作製、儀式、物質転送でどうだろうか・・・・・あ、点数足りなさ過ぎんわ
獅子奮迅がどうかまだわからんが上位もある格闘魅惑で剛拳20で復活するかもしれないぺったーとか。
あと闇霊で悪鬼羅刹?とかアマランスあたりで耐久型・・・あれ?
悪鬼羅刹、活力付与で強化されたペットはヘタなPCよりも火力があるんだぜ。
まあそれも飼い主が存命中の期間限定だけどな。
>>162 なんだそのCPの無駄使いは。
回避で行くんならこうだろ。
斧/幻術/舞踊/防具
鏡花水月、衣装作製、幻舞の3種上位でがっちり回避力アップ。
さらに夢幻でアシスト、豪斧で攻撃力底上げ。
幻術であがったMSPのお陰で、豪斧LV30の効果も使いやすくなるしな。
19日新規で登録したんだが、キャラが検索しても出てこない。
試しに他の人の新規キャラでやっても無理だった…
まず定期更新ゲームの流れを理解したほうがいい
ルールブックの概要と進行方法を読み直せ
更新日、明日に変更されてるぞ?
そうか。単に延期を知らなかっただけか。それならすまん。
他の新規キャラ登録内容を確認できるのは
初回の更新のtopからしかリンクは張ってなかったはずなのに
なんで新規がその場所知ってるのか気になる。
171 :
166:2008/04/22(火) 17:17:44 ID:T65x4q6b
他にもゲームは色々やってるがこのゲームの勝手がまだよくわかってないんだ
すまんかった
トップページに「TopPage Update 2008/04/21 14:28」ってあったから
更新終了の日付なのかと勘違いしちまったorz
>170
新規登録するときちんと宣言できたか確認できるページが表示される
ttp://www.fi.x0.com/entlist.cgi ここで他のキャラも存在が確認できる
まあ、よろしくなんだぜ
>>166 できればお前さんのキャラがロリ巨乳であることを期待する
ロリ巨乳なら俺が食う!
だが激しくオッサンな感じがするな、何となくだが。
巨乳の癖にロリを騙るな
おっぱい大きい時点でロリじゃねえんだよ!
50回ぐらいにキャラ登録しようと思ってたがなんだか不安になってきた。
こうして気色の悪い流れで一人の新規が去って行きましたとさ…
巨乳はS気の強いねーちゃんに限る。
そのおみ足でボクを踏んでください。
駄目人間スレいけ
ゴミ屑ばっかだな
>>181 お前、ゴミ捨て場でそんなこと言ってもしかたねーだろ。
これくらい寛大に受け止められないなんて
小せぇ人間だな
これはなんともどうでもいい流れ。
地底湖が、遺跡外以外静かすぎる…
人との交流が薄い拙者に今一番熱いコミュニティを教えてくだされ
取り合えず今一番人の多いコミュでいいんじゃね∈(・ω・)∋
マジレスすると、いきなり一番アツいコミュとかに入ったとしても、対応できないんじゃないか。
まずは俺主催の寂れたコミュでだな(ry
適当に見てみて、話が合いそうなとこに行ったほうがいいぞ
ヘタに多いとこいっても埋もれるし、少ないとこだと話が合わなければ無言更新オンライン
知り合い作るとかならば突撃メッセコミュでも行って突撃かけるなり、
メッセ待ち発言でもしたら誰か来るだろう
技能系コミュなら割とハズレなしだと思う
闘技PTを募集することもあるしな
オレンジガーデンのコミュニティ一覧→メッセ数降順で検索すればおk
20〜40人ぐらいのコミュで盛り上がってる所がいいんじゃね
技能系コミュで早期空気になった俺が通りますよ(´__ゝ`)
ロム専っていうのかな。見てるだけで何か面白かった。
あれじゃあ入る必要ないじゃーん!
毎回お題出してるところは入りやすくてお薦め。
結局明日の更新はどないな感じなんだろか?
36回更新したけどもう一度36回更新するから宣言しなおしてーなのか
単にりすの天然ボケ炸裂で36回って書いてるけど本当は37回更新なのか
どっちなんだやろか・・・悩む・・・と言うより困る
プレイヤーを混乱させたから明日の更新は休み・・・じゃね
更新関係になるとネガが沸くな
プレイヤーが混乱しているのは闘技大会じゃないのか?
だめだ、そっちはマジで伸びそうだ・・・
ネガってるというつもりはないんだが。
有りえる範囲だろ。
普通はありえないだろ、回数を訂正して終わることだ
ただ洒落にならないんだよな・・・色々とさ
>>198 ただ栗鼠がどっち、とも言ってないから困るんだよねぇ
可能性としては37回なんだろうけどね
これで本当に36回なんて事になったら移動とかその他もろもろで非常に困る
ん?何故あり得ないんだ?
更新回数の方を信じた人間が居るかもしれない、それだけで延期の理由には十分だと思うが。
>>200 それやると本体もここも非難で荒れるということはそれが普通みたいだから、更新するんじゃねーのとしか
世の中は少数派は迫害されるって事で
そ、そうか。
いや、
>>199の懸念とかで、登録自体に支障をきたす誤表記だからこそ延期もやむなしだと思うんだが……。
まぁ、荒れるなら黙っておくよ。
りすが俺達の予想のナナメ上をいく行動をとるのはいつものこと
荒れるからというのが理由になるなら、今年になってから何度も延期延期にしたり、休止前にブログにパスかけたりしてなかっただろうに
普通は予定表をミスだとしか思わないよなぁ。
普通に考えたら36回が37回の間違いでしかないと思うんだが・・・
前回結果がいつも通りの場所に格納されてる時点で仮更新とか再度更新の可能性は排除するけどなあ
そもそも締め切りは本来今日だったんだから
それまでに登録できていなけりゃおかしいんだよ。
こういうのが沸くなら、締め切りだけ厳守で更新は栗鼠の都合の付く時だけって方が良いのかもな
なんか、自分が最初騒いだのに
1Zx89n/Rさんが叩かれてる感じになってしまってごめんよ(´・ω・`)
とりあえず37回更新と考えて宣言しとくよ、すまない
俺もいつの間にか叩きの空気を作ったみたいでごめん
楽しみと不安で一杯になりすぎていたよ・・・
>>208 いや、そこは気にしないでほしい。
まぁ、こういう締め切り誤表記は割と、運営側が責任取るものだと思ってただけなんだ。
今回の例はまだ穏やかだが、企業に対するクレーマーはもっと面倒だしな。
>>190-193 thx
これだけのまーしゃるさんに囲まれていればもう安心むー∈(・ω・)∋
あくまで推測だが、栗鼠も表記ミスに気づいた上で表記修正せず放置してると思われ
そして何事もなかったかのように通常通り更新すればクレームも来ないだろう
ミスは訂正するもんだろ常識的に考えて。
>>212 なんだそりゃ?
気付いてるなら、日付修正して「表記ミスでした。すみません」って一言書くだけで済むことだろ
ミスを認めず謝らなければ悪くなかったことに出来るとでも?
>>192 スマン
いや何か無性に謝りたくなったんだ
こんなコミュで申し訳なかったという思いが溢れてきて目から汁が・・・
一つのミスを修正するたびにトップをコロコロ変えるのも嫌なのかなーとは思う
ちんぽっぽ
37回更新の間違いであることは明らかなんだし、ささいな誤字と同レベルだと俺は思う
更新関連だからみんなシビアになっちゃうのも仕方ないとは思うけどね
一事が万事といってだな(ry
今更気づいた。連レスすまん
>>216 ちょwww
いや俺だけなんか発言するのが億劫になっただけだぜ、気にするな、大佐。
皆いい感じに盛り上がってたじゃねぇか!な!!
>>213-215 217と220が理由を代弁してくれたので省略
さすがに二日も経ってるならミスの指摘の一報くらいは届いてるだろうし
ただ、今の偽島の状況ではミスに気づかなかった事にした方が都合がいいんじゃないかってな
もちろん普通の状況なら即修正したほうがいいに決まってる
まーこんなつまらん話題でスレ伸ばしても意味ないんで、不遇な動像についてでも語ってくれ!
じゃ、動像の話をどうぞう
創造主がまたいるな
とりあえず日課として通報しとこうか
微妙にアレな画像つかってるし、こういう反応も喜ばせるだけかも知れんけどな
神はバランス型なのな
通報が日課ワロタ。
鞭20、槌20、軽業16、風霊28、格闘6、料理24、合成24
異種共有5、龍驤虎視30、瞬殺料理20、強制合成10、できれば奇想天外もつけたい。
追加行動とウインドマナで高HIT50%必中千斬りで麻痺混乱とかロマンを見たんだが
どうだろうか?
瞬殺料理ワロタ
瞬殺料理は云い得て妙だなwww
いわれて気づいたワロタ
瞬速料理・・・だったか?
封殺と混じっちまったよ・・・
正直ごっちゃになってる俺は気付かなかった
イベントボス戦で何をすればいいかさっぱり忘れちまったけど
二ヶ月前の自分が立てた作戦を信用してそのまま実行してみる事にしたぜ!
当たるだけなら被弾反応系統の付加で1Tふるぼっこ?
料理は置いといて物理パンデモになれるだろうか?
千斬り現在最大22だかそれくらいらしいんだが。
>>235 それでいいだろう常識的に考えて。
というか忘れないためにそういうモノを残すんだしな。メモ取ったり。
まぁ俺はメモ見ないでなんとなく思い出しながら宣言したわけだが∈(・ω・)∋
俺なんて5更新先の訓練内容までビッシリとメモってるぜ。
まあ、計算間違いしてたけどね今日の分。
>>229 鞭と槌を同時装備しても麻痺混乱同時に出来るわけじゃないし
槌→短剣にして回避停止を無理やり通したほうが良いんじゃね?
異種共有で両方出るとか思ってたけど出ないのか。
迅雷風烈もいいかもしれないが上位CPつらいな
302020くらいならCP的には可能な範囲だと思うんだぜ
訓練枠は・・・知らんがな
と言うかそもそも50%強制命中は風属性のみだしアナバシス使うにしても問題が多すぎるなw
総評:もう少し頑張りましょう
まぁロマンだからいいんだ。千斬り30ヒットもすれば係数33倍だし。
普通に龍驤虎視の瞬速料理だけでも行動限界までできるだろうから悪くはないはず・・・
PTMが今期終わったら偽島を辞めるらしいんだ
リアル知り合いではないんだけど、結構付き合い長い人としかPT組んだことないんだけど
募集板?とかで知り合った人とかとも結構打ち合わせとか出来るんかな・・・・不安で仕方がない
古参ばかりでミョ〜に馴染めん。新規で始める人も大方誰かの紹介で参加してたり。
ブログの記事で入ったモグリな私には少々辛い状況。
戦略 絵 文章は良いとしてRPが初めてで、どの程度絡んで良いのか
分からず常に受身になってしまう。気の利いた返しもできない。
できる事もあるしできない事もある。
偽島ではハズレを引き続けてるが、そう信じてる。
1番のハズレは複合PTだったw
>>247 番号を晒すが良い。
絡みに行くメッセを書くから。
さぁ!
マジレスすると突撃メッセ委員会とか、交流を積極的に広げようという輪はある。
このコミュに入ってなくてもそういうの受け付ける人もいるし。
取り敢えず、相手にも中身が居るというのを忘れなきゃ大丈夫なんじゃないか?
まぁ、ゆっくりやろうぜ。
今日は何時間くらいかかるのかな
前回更新は10時締切予定が実際は12時開始。
更新は18時だったわけだが。
17時締切予定が実際は18時になり、23時くらいに更新終了…あたりでどうだろ?
調整とか修正もあるみたいだし時間掛かりそうだむー
>>248 複合PTはハズレと言うか人が増える分、難しいんだよな
連絡に手間が掛かるようになるし、装備を平均的にいきわたらせたりしないといけないし。
>>254 複合だけどそんなことしてないw
皆自分で調達してくるし、遅れてる人だけリーダーから指示がくる。
複合PTは中堅クラスが集まるとかなり楽。
うちもみんな自分で作製枠探してくるな。
仲間から作製依頼が来ない悲しき武器作製士のオレ様
やっぱりパーティーの方が利点は大きいよな。
自分は前期三毛られたから一人でやってるが、やっぱり寂しいよなって感じはする。
>256
始まった付加に対し、武器はいつまで立ってもどうしようもない作成かぬけ出せないw
一流枠でも、遺跡外以外じゃ無料放出状態だし、次期あったら俺は絶対やらないぜ
バーヤ!
私古参だけど未だに
>>247と同じ様な悩み抱えてるから
別にそれが一般的だよと言って置くね
コミュは、自分で立ててナンボだと思った
誰も来ない?努力が足りないね
…絵が描ける人のコミュはいいよな orz
まあ、文章だけでうならせる力量もないけど
技能コミュとかかぶりまくりそうなもんだけど、自然と集約されていくのかな?
技能コミュって結構無いのも多くない?
補助技能のコミュとか、○霊や舞踊くらいじゃね
>254>255
ほぼ2人で毎回、どうですか?→いいですね→決定。ってのが俺には無理だた。
更新された日に決定とか言われてもなー
複合PTは難しいが、皆と気があうとすんごい楽しい。
>>260 コミュは自分で建てると楽だが、人が思いのほか増えるとある意味キツい。
ボキャブラリーだとか常にないといかんと思った。
>>261 確かどこかでまとめてあった気がするな…。
話ぶったぎって申し訳ないが皇帝30のあまりの強さに
今から成長予定変更するか悩んでる俺に一言お願いします。
当方幻獣もちで魅惑も少々。
魅惑は上げる気なかったんだけど毎ターンの冒頭で全員のSPが回復するなら
ペットを仲間に出来る魅力はないにしても凄い強い気が。
ラグナロクも一斉攻撃の上位な性能だし。
全然話題にならんのは大した性能じゃないからなのかとビクビクしてる俺を
誰か助けてくれ。
>>265 当てがあるなら強い合成獣誰かから貰っとけ。
魅惑25でも弱いペットしかいないんじゃ皇帝の真価は発揮できない。
更に言うなら皇帝30にするなら味方にも召喚士かペッターがいた方がいい。
お前さんは自分を守るすべはあるのかい?
どれだけペットを強化しようとペッターが落ちれば試合終了だしね。
魅惑30のシャングリラで非接触くらいなら自分自身守れるが
対象師弟ずっと食らってたらあっさり死ぬむー∈(・ω・)∋
>>265 夢幻の造られしものをまだ倒してないなら魅惑上げる価値はある。
>>265 実質、ラグナロクでの強化は265が呼ぶ幻獣くらいしかないんじゃね?
召喚含む累計消費SPを考えると仲間に魅惑ペッターや召喚が居ないと運用が難しい
皇帝10や20の効果は幻獣メインじゃ恩恵も少ないんじゃないかな
で、あんまり話題にならないのはまだ詳細が不明だから
2T以降の回復量低下や計算式が判明するまで様子見という人が多いと思われる
>>270 というか、極論だが皇帝は皇帝と組まないと駄目だと思うんだよな。
皇帝3人でハイルブリターニアとかいう感じで。
272 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 13:30:43 ID:GID8XOQr
まあ学園の時も皇帝は微妙だったしな。
皇帝30、単純に毎ターンSP高回復ではなく、
敵味方の人数差で回復量かわるからな。
味方がすぐ落ちるようだと無意味
>>273 そんなあなたにチップマンクイモレイション
高回復は1ターン目だけだしな
あとは回復量がバラバラだから使いづらい
ラグナロクは強いがそのためだけに皇帝30は重いな
宣言終わると更新が待ち遠しくなるから俺はまだしねえーぜ
闘技の設定もかんがえてねー
ぎりぎりまで宣言してやんねー
ウプマダゾヌカ
やっべぇえええええええええ!!
メッセ宣言してねぇ
さて、登録してくるか
まだ宣言終わってないけど腹減ったから塩豚丼作ってくるわ
>>297 ゆっくり食べてきてね!!!
もうこれから先どう技能あげればいいかわからなくなってきた
幻獣を30にするか 禁術30にするか 描画20まで上げるか
あー装備枠と素材欲しい
正直幻獣LV30は消費CPに見合ってないと思うんだ。
禁術は20ありゃ充分な気がするし、描画も「うーん」と唸ってしまう。
俺なら幻術あげて夢幻のLVを上げるね。
マジレスすまん。
幻獣40にすればいいじゃない
>>282 夢幻の技はややこしい効果が多い・・・
禁術は何を選択すればいいんだろうか
闇霊を取ったからそっちも含めたらどうなるかむー?
はわわー、チキレチキレだよぅー(><;;
上位を20→30にあげるCPで
上位二つくらい1→20に上げれる気がする
>>283 その理屈はおかしい
\________________________/
――--、.., )ノ
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:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
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|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
>>286 ((1+19)×19)÷2×2=380
((20+29)×10)÷2=245
そうでもないみたいだ
>>286 上位を20→30・・・245CP
上位二つくらい1→20・・・190*2=380CP
訓練枠の差・・・プライスレス
>>284 闇霊上げるなら幽愁暗恨と如法暗夜コースか?
魔力はかなり高いようだし、上記の技能補正も悪くないんじゃないかな
どーでもいいが、体格がちと低すぎる気がするなw
>>290 またばれただと・・・・(3度目)
しかも4技能で もうだめだ 脱個性するしかない
訓練枠が有ればもう少し体格に振れるんだ
でも早くパンデモを取りたい闇霊も上げたい
技能を上げる 体格も上げる 両方やらなくっちゃあならないってのが栗鼠ゲの辛いところだな。
覚悟はいいか?オレはできてない
チキレ負けた!
>>292 負けたってまだメンテナンスになってないぞ
チキレってのはギリギリまで行けた奴が勝者でだな
>>291 まぁ落ち着くんだ
まずは能力より禁術20でパンデモと禁術ブースト&ブレイクを習得
これだけで闘技含めて世界が変わるんで最優先がいいかと
禁術20の後に体格訓練がいいと思うが、いっそのこと天恵でもいいんじゃね
>>291 英雄天恵と器用に訓練枠使うくらいなら体格伸ばした方がいいぞ。
特に器用は絶対要らない。魔石作製のために上げるての?
まだチキレ中だけど
>>280に勧められたからゆっくり晩御飯食べてくるね(>ヮ<
>>295 わかった次次回には取れるようにする
天恵は召喚キャラには影響ないから迷う・・・・
>>296 なんかついあげたくなっちゃった 今は本気で公開している
体格にしよう アイテム欄死にそうだし
>>282 見合って無くても幻獣を使うなら上げるしかないと思う
塩豚丼うめえ。
魔法系でも体格は必須だからな・・・アイテム蘭は非常にだいじだぜええ
更新来たよ
TOPが
TopPage Update 2008/04/23 17:53
第37回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 4/23(水) 17時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第37回ゲーム結果更新中です、各種宣言は無謀です。
まったりお待ちください。
姉さん事件です(..
姉さん事件です(..
幻獣は5更新先にあげようと思う
召喚系に半端に振るのは禁じ手だからなー
俺も仲間に幻獣取れ取れと突き上げ食らってたが
あまり上げるつもりがなかったから結局取らなかった。
あと、HPに自信がないのに属性なんて取ったら脆さに拍車が掛かるぞ?
>>305 召喚はデコイの為に、〜LV10までとるってのはありだと思う
>>305 ある程度体格上げてはいくつもりです
活力装備もいるかなぁ・・・
幻獣はまぁ禁術あげて体格上げてからにする 闇霊と並列で
付加もちがアナザーライフ&デコイのために6まであげるのは十分ありだな
しかし定刻に更新されることがこんなにうれしいなんて・・・ビクンビクン
うれしい・・・でもチキレに負けちゃう ビクンビクン
だあああああああチキレ失敗
GM乙
料理もちがサモン・ビーフ&食材作製のために召喚上げるのは十分ありうる
コミュメッセミスッタァorz
チキレ敗北…でも乙な気持ちが止まらないんだ
>>262 それは君のとこの2人さんがヒドイんじゃないかな
ほかのPTもそうとは思わないでほしいところです
考えてみると属性衣ってある程度攻撃をくらっても大丈夫でさらにどんどん高くなる無属性ダメージにも耐えられる耐久力がいるんだな
属性衣+属性マナ戦法って結構大変なんだな
そもそもチキレ自体やる気がおきなかった俺は勝ち組?
いやメッセはいっぱい受け取ってるし
日記も今連続エピソードの良いところなんだけど
なんだろ もう少しだけ休みたい
長期休み明けの五月病ですねわかります
うん、俺もまったくその通りなんだ
>>315 そんな俺は属性衣+満身創痍
MHP増えるしLV10効果で攻撃力も底上げされていくし
ヒュドラブラッドや命術技で回復できる
でも図体は大きくても柔らかいから意味ないんだむー。
まーしゃるさん、どうすれば属性維持しつつ硬くなれるのかなあ∈(・ω・)∋
ある程度固いと行けないのは誰だって同じだし。
属性特性増加で無属性ダメは確かに上がるがそこまで急激な上昇でもなし。
>>311 食材作製までは知らないが
サモン・ビーフはあれを見てるとガチで良技の気がしてきて困る
うpktzn
いや、もう来てるよ
うっわー何か土壇場で凄いミス発見。
もう時すでに遅し・・・こんなにガックリするのは久し振りだぜ。
え?もううpきたの?
ktnzn
期待した俺が馬鹿だったよ
そうか。まだか。
……久々に釣られたなぁ。ブランクが長すぎたようだ……
更新中、それだけで釣られたって嬉しいビクンビクン
締め切るのはえーよGM
いつもの栗鼠じゃないな
栗鼠の中の人がかわったんじゃね?
どっかの球団マスコットみたいに
てめぇ中の人なんている訳ねぇだろふざけんな
そうだよ
それをいうなら中のりすだろ
剥いても剥いてもりすが出る
リスを剥くとか
どんだけエロいんだよお前ら
妖精自重
だからシャチなんだってヴァ
栗鼠を剥くとか剥きますとかそうムキになるなよ
チキレ敗北した・・・
そろそろ人生にも計画性を持たなきゃいけないってか
うわああああ今日の夜打ち合わせだったのに俺終わったwwwwww
栗鼠にはもうGJが絶えないよ・・・・・
>>343 お前は訓練され過ぎだwwwwwwwwwwww
TOPはまだだが結果upktzn
単発IDじゃないから信用して見てみたらkonozamaです
本当にエロ本が剥き出しで届きました
>>345 私を釣り上げた責任をとっていってね!!!!
そんな餌nクマー
いや闘技だけきてる
今回は闘技先に更新か!勝った!!111
本編はなにかトラブったのかね・・・
うは、本当だ闘技だけきてるwwwwwww
TopPage Update 2008/04/23 19:55
第37回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 未定〜
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
≪しばらく更新を休止します≫
申し訳ありませんが欝なので更新を見送らせていただきます。励ましのお便り下さい。更新を待ち望んでいた方には本当に申し訳ありません。再開は未定です。
栗鼠トカット3回目
え?きてないだろ?え?……え?
爆釣
自分の目を信じろ
前の大会分の結果が残ってるだけだろ
世の中には嘘じゃないけど本当でもないということがあるある
Koushin ha Yoruか。
そろそろ夕飯食べてこよう。
うpktnz
SW2.0でも読むか……。
更新来たら偽島の結果見てからESの継続してくる
偽島の更新来なかったら気分のらないからESとソドロはミケる
急に静かになったかと思ったら…w
お前らあれだけ騒いでたくせに本当に更新きたときは黙り込むんだな
そんな事は一度もあった事が無い
栗鼠おせーよ氏ね
りすの中の人がドアラの中の人にかわる
そんな妄想をした
トップを更新するたびカウンタが10ずつ伸びる辺り
休止以前と熱心なユーザー人口は変わらないような気がする
upktzn!
カウンタが10000の大台に載る前に更新が来るかどうか賭けしようぜ!
確かにすごい回転速度だw
この速度だと来るわけねぇwww
あ、地震だ・・・
アレ……栗鼠たんの仕事って何時からだっけ?
地震雷火事更新って感じだな
更新が怖い
>>376 9時とか10時だっけ?
てか、明日休みじゃねーのか?
ああ、休みか、じゃあ大丈夫か、そうか。
……なんでだろう、風呂に行きたいんだが行ってる間に更新が来そうな気がする!
さっきから俺全裸!!
>>380 焦るな!!
焦らずゆっくりと腰を振れ…
>>380 全裸になったらまずコーヒーを淹れないとな
俺の分は濃いめで頼んだ
upktkr
キタ――(゚∀゚)――!
うpきた
はいはいわろすわろす
>>381-382 了解した!
@服を脱ぐ
●ノ□
ノ■ヘ
/
Aたたむ
●■
□ ノノZ乙
Bコーヒーを入れる
●
<■> ▼
つつ ▲
C砂糖と塩を間違える
。、.,,。*●
,*゚;゙。■〜u
/ \
待て、俺がAAはってる間にマジ出来やがった。
結果見てくる。全裸で。
きたー
いいもの拾った・・・・確定になってくれ
TopPage Update 2008/04/23 21:41
第37回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 4/30(水) 17時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
≪更新日について≫
曜日と時間を統一します、しばらくは水曜更新で運営させていただきます。
第38回更新:4/30(水)17時
第39回更新:5/7(水)17時
次の闘技大会は第39回更新時に第1回戦の組み合わせ発表です。
○今回の追加変更点
・[調整]魔法攻撃のクリティカルに対する敏捷の効果
・[調整]上位技能特有の特殊効果は一部の消去や変化の対象から除外
・[調整]上位技能「乾坤一擲」LV10効果
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
確定キター・・・・ほんの数秒だがどっきどきだった、ぜ
光の翼を持つ少女に萌え属性付与ですか、わかりました。
治癒魔法Lv10効果の空気っぷりに全俺が泣いた。
敵イラスト増えてるなと思ったら三毛栗鼠吹いたw
ラグナロク派手だなw
尭風舜雨
入力が完了しましたら、一番下の確認画面ボタンを押してください。
技 能 の 説 明
自然の力で味方を救う技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
入力すべき内容はありません。
森の方から光り輝く翼を持つ少女がゆらゆらと出てくる。
「あ・・・。貴方は・・・あの・・・。」
にっこりと微笑む。
「ありがとう。」
少女は自分の翼から一枚の羽根を取り、手渡す。
*******は マナの羽根 を入手!
「これが・・・この前のぶん。」
再びにっこりと微笑む。
「またお世話に・・・なるかも。その時は、ごめんなさい。」
そう言い残して少女はすぐ飛び去っていった・・・
イベント分岐キター?
これはつまり今までフラグを回収してたらマナの羽根
してなかったら戦闘発生で金髪ドロップか
あばばばばばばば
凄いミスが追加で発見されてあばばばばばばばばばばば
ここでまさかの物理版パンデモ
2422 真夏の夜の夢
ホモビデオのタイトルみたいだなw
え?
シェイクスピアの名作じゃないか、さすがにこれは恥ずかしいぞ。
アッー!って反応が欲しかった
やべぇ、三毛リス欲しいww
だって、ただのゆとり乙にしか見えなかったから
ゆとりって使いたかっただけだけどな
それは兎も角核地雷級だったBriocheが風撃を変換してるな
これで攻撃、反撃、風撃の変換が確認されてるが何処まで変換してくれるかね
属性撃を消す効果は見つかってないと思ったからこれで地雷技からは脱却か?
むちの人消えたのか・・・
くやしいです!!11!!!11!
皇帝30でラグナロク連続はすげえ楽しそうだ…
上昇系は連続で使っても減衰するぞ
実戦なら2〜3発が限度だろ
ロマンって奴さ
ラグナロクは増加なわけだが
療治効果いいなぁ
メアリーうらやましい
ところで話は変わるんですけど
発動タイミングが「ターン開始時」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。
こんなのが上位技能のLv30効果だったらどうする?
というかどうしたらいい?
精神破壊10の効果は何だろう
技のほうはオーソドックスっぽいのが来た印象だけど
>>416 いっぱい平穏とか治癒とか活泉付ければおいしいじゃん
>>416 そんな上位あっただろ、たしか・・・
ま、まさかお前!!
>>420 あってもなくても変わらない効果だよなぁ、それだと
>>420 今すぐ幻術30と短剣30になるまで訓練する作業に戻るんだ
神道30もな
>>412 減衰どころか回を重ねるごとにどんどん上がり幅が大きくなるわけだが
Wikiで416の技能を更新しておきましたんで。
沈みまつ・・・ブクブク
>>402 消費SP300で100回攻撃か…
格闘始まったな!
ざまぁwww
すまん、誤爆
ヘカトンケイル 格闘30+軽業35 だな
これでもう格闘(笑)とは言わせない!
格闘で始めようと思うんだが、オススメ技あったら教えてくれまいか
とりあえず舞闘はとろうとオモッテル
しかしこれはいささか格闘の手にはあまるのでは…いやなんでもない。
>>432 技など不要!漢なら徒手空拳
>>432 むち様亡き後、貴様が新たなカリスマとなるのだ!!
格闘一本で
>>430 格闘25軽業35のヘカトンケイル
格闘軽業は今までもハズレ技なかったけど、正直極めつけが出てきた気がする
某神が即効消えててフイタw
つーかムチ様消えたのな。
真夏の夜の夢だったら野口五郎のほうじゃね?
シェイクスピアだったら夏の夜の夢にしてるだろ。
晒しはご法度なのに何故か1人だけOKだったみんなのむちさま
>>439 格闘25だったな…浮かれてバカになってたよ…
訂正ありがとう
叫喚+ヘカトン+百蛇
格闘闇霊軽業鞭。
これに格闘闇霊の技で闇撃でも付ければ最強。
およそ100*α連発+SP削減。
反撃で1Tふるぼっこ
でも魔法と違って物理攻撃は奇想やらヒーローやら反撃される機会多いからなぁ。
死ぬ覚悟で撃つことも多そうだw
命中率がアレなの除けば最強だな
俺も剣なんかに行くんじゃなかった…
どうしてくれようこの叫喚
叫喚はべつにいいんじゃないか。HP0以下の追撃ウマーし。
射程1を活かしてファンシーボムや血啜りを噛ませた上で
こちらも天外かヒーローで反撃を用意してようやくといったところか
風柳の付いた回避壁のHPをもの凄く回復して
さらに分厚い反射の壁を張らせる勢いで
返しでアプヒィバル
真夏の夜の夢というとユーミンを思い出した
叫喚地獄はあるんだが…今から軽業とって35にするのは無理だわ
>>449 そんなにウマーだっけ
いいさいいさダムネイションで一刀両断特化するさ…
>>455 まあまあ俺達は精神破壊の発表を待とうぜ
発表の暁には相手の精神まで一刀両断してくれるわ
ヘカトンケイル+貫通+叫喚30+風柳+竜驤虎視10
これで勝つる!?
>>455 連撃系でHP0に持っていけたら中々ウマいお。
追加行動も合わさればもっともっと。
ダムネイションとか未だ使ってねぇな。使いどころがなんともむずいむー。
新たな隠し通路には何があるんだろうな
敏捷振ってない上に幻術もないぜwww
神術20と神道20と祈祷でHPの回復量が増えるのは解るんだけど
それぞれの効果の違いが具体的によく解らないので誰か解説願えないだろうか
狙撃手
入力が完了しましたら、一番下の確認画面ボタンを押してください。
技 能 の 説 明
ターゲットをスナイプする技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
入力すべき内容はありません。
某ブログにて精神破壊Lv10が発表されてたので転載
LV.10
攻撃命中時に、ダメージに応じて攻撃対象のSPを減少させます。
なんて分かり易い。
弓隠密で狙撃手・・・じゃあ何か、銃は狙撃性能が劣るとでも言うのかコンチキショウは
精神破壊
LV.10
2ちゃん書き込み時に、煽りに応じて叩き対象のSPを減少させます。
ターゲットは剣とか。
>>434 鞭も入れようぜ。
百蛇とか乗るんじゃないか?
格闘闇霊軽業鞭剣幻術か。
>>465 熱で変形しやすいとか
実は栗鼠たんの考えてる銃が抱え大筒とかなんじゃない?
銃は対抗して二挺拳銃とかやってくれるんだよきっと
>>465 狙撃手は旧島時代から銃といっしょで存在してたよ
ただし二丁拳銃を取得するとコンビニから次々とPKの指令が来る諸刃の剣
素人にはお勧め出来ない
そのうちガンカタが出るだろ
二刀流はまだか
まだだ
そうか
次の更新でくると予想
制止拒絶と色々あるもんだよね
エンジェルリングはまだかいのぅじいさんや
エンジェルリング最強伝説はもうちょっとだけ続くんじゃ
紅蓮華 Lv10 火属性特性が高いほどEVA/MEVAが強化されます。
火衣との連携で鏡花水月を上回る脅威となりえるだろうか。
>>482 巧く使えそうな気もするが、食らわないとそもそも特性上がらないんじゃね?
でも当たらなければ死なないぞ
wikiの暗殺剣のルビは何だw
スパロボじゃあるまいしw
未継続はあまり増えなかったか
なんだかんだ言っても根強いなw
ファントムタイガー・・・・・・またなんか怖そうだな・・・・・
本当に人の更新結果を見るのが楽しみでしょうがない
ユニコーンホーン!!
[効果発動条件失敗]成爺はキーアイテムを持っていない!
今更アレが必要なのか……?
MSNメッセで訓練くらいは宣言してねって言ったのに…
魔法陣も移動先も言ったのに…
未継続なんだぜ?
「年末行進デスマッチ」の皆さんありがとうでしたむー∈(・ω・)∋
駄無すぎて途中技設定間違えたり、ジハード打ったりとやりたい放題でしたが
5勝もできたのは皆さんのおかげですむー∈(・ω・)∋
また機会があったらお願いしますむー∈(・ω・)∋
>>485 すまん、多くの上位技能の個別ページを作ったのは俺だ。
んで、やってて途中で飽きかけたときに失笑買うようなルビを打ってた。
怒られたので覚えてたのは修正したが(ひがんばなとか○マナとか)
訂正し忘れもあったみたいで申し訳ない。
反省したし、もうあんな悪戯はやらないが、見落としがまだある事は否めない
宝玉が欲しいネタ的に
>>493 すまない、本当にすまない
奔流の俺の嫁・細波の俺の嫁とか書いたのも俺なんだよう
いや、行動しているだけで素晴らしいものだ
公式ではないのだもの
致命的な誤情報を悪意もって流布するのでなければ、ネタを仕込んでもいいじゃない
>>487 今回140人以上が未宣言1回目やってのに、 未継続はあまり増えなかったとか、ありえんwww
>>494 重婚とはけしからん
でもそれは俺が最近wikiに非協力的だったせいだろ?ごめんね
報告板のヘカトンケイルの技名報告ウケたw
反撃封じの罠かww
>>491 年末行進の方、お疲れ様でしたむー
火力も補助共に役立てずでごめんなさいむー
好きに動かせてもらって楽しかったですむ
ありがとうございましたーむー∈(・ω・)∋
ありがとうございましたむ
>>247 ロールはタイミングが分からない。
いきなりロールでコミュに突っ込むわけにはいかず、PL発言ばっかりだ。
まあ、ロールってのはそのキャラが自分ならどう動くかを考えれば自ずと分かるもんだよ。
こちとら五年近く共にしているキャラだからロールは楽だ。
>>247 まあ、ロールなんてものはキャラによって難しさが違うからなぁ
とりあえず、○霊コミュとか○技能コミュに入って闘技に一緒に出てみるとかどうだ?
戦術の濃度によるが、どこかに掲示板用意して軽く打ち合わせるよ
とかなれば、ゲーム内のメッセ以外での繋がりになって多少は仲良くなれるよ
メッセンジャーとか交換したらなおさら
「ヤミーとロストーンは禁止カードですよ?」のお二方、お疲れさまでした
自分の駄無っぷりが終始申し訳なかったですがとても楽しかったですむー
それではありがとうございました
ロストーンはあってもいいんじゃね?
禁止カードで思い出したが、夏と冬だったら冬のほうが悲惨だったよな。
6版の終わりまで頑張って存在していたアレを使われて何度泣いたことか。
ゲームがソリティアになるのはやめてくれ。
紅蓮華+火衣は、正直微妙じゃないか?
攻撃受けることによって火力を得るのが衣だから・・・なんつーのかな。
矛盾っていえばいいのか。
まぁそんなこといっても属性攻撃が主力のやつは衣以外ないと思うんだけどねえ。
瞬槍20が元に戻ってる気がする
一応クリ一発毎の減少量は下がってる…と思う。
そんな気がする程度の変化だが。
ラーキングとの組み合わせは相変わらずだけどなー。
>>505 もしも問題があるとすれば、回復手段に叩けば治る及び
その類似品を使っている場合ぐらいじゃないのか?
いくら特性値が上がったって死んだら元も子もないんだぜ。
長期戦の場合にしたって回復の合間に攻撃するわけだから回避が上がって損はない。
>>491>>499 途中からマトモに戦術変更できなかった募集主ですorz
お陰様で五勝と、まずまずの戦果になりました。
お二人の尽力あってのものです。本当にありがとう御座いました。
>>508 なるほど、そうか。
基本死なぬようにHP、防御あげるとして、ついでに紅蓮華と衣で回避力うpもあるんだから余計しぶとくなるし、火力もうpか。
物理系にしては以上に体格が低いことに気が付いた\(^o^)/500ないよー。
物理は命中とか回避に気を使ってるとそんな感じになっることがあるよね
>>511 庖丁師があれば体格低くても器用があればいける、いけるよ!
それで勝てるんならなんの問題もない
>512
あっるあっるwww
ソロだと持久戦しか生き残る道がなくなっるよ
そういった面はまだまだバランス調整が必要だなあ。
久々にまーしゃるさんやったら疲れた∈(・ω・)∋
いっぱい見切りしてるけど大丈夫だよね、頑張ったし∈(・ω・)∋
まぁ、命中なら強制合成を取りに行く手もあるがな。
器用を伸ばし過ぎた場合は……暗器を調達しようぜ!!
偽島人口おおよそ2200人に対して、昨日のアクセスカウント13056ヒット
お前ら更新しすぎw俺もだがw
俺の場合、昔と比べると、ずいぶんNoticeをクリックしなくなったなあ。
どうでもいいことだけれど「notice」の読み方は ノティック? それとも ノーティク?
はたまた全然違う読み?
中学生?
ノゥティスが近いんじゃないかな
このゲーム厨房もやってんのかよ
すまん中学ではないが、英語には疎かったものでなあ・・・。中学じゃ英語のテスト7点とかだたよー。
中学時代まともに授業受けてないレベルじゃないと
ceをクとは読まないんじゃないか
登校拒否児童?
Cakeあたりと混ざったんだろうか。
まぁ、なんだ。
まだ学生なら英語はやっとけよ。
>>521 「Noちせ」
戦争イクナイって意味だ。
あまり突いて欲しくないところだが中3から学校にはほとんど行ってないな。
今はまあ、なんとかして働いてる。よかったよかった・・・。
英語以前にまず自分で調べるという習慣をだな
偽島で日記を書いてる身としては、不明な漢字・単語・英語が出てきたら調べる癖がついた
Yahooあたりで辞書にチェック入れて検索すりゃ大抵のものは出るしなー
不明な漢字はコピペして適当な場所へ貼り付けて、「変換」キー押すと楽に分かったりするぞ。
出ないときも案外多いが。
しきしといろがみとかか
英単語なら、goo辞書で発音が聞けるよ
英語の表音記号を読めないんだろ?
あれ習ったの高校だったし、卒業しても分かっていない奴が大勢いた。
俺も分かっていない奴だったが、なんとなく表音できていたな。
発音の練習を繰り返せばどの文字をどう発音するのか覚える。
問題はヘレンもそうだったけど、音から文字に変換できないこと。
無音の文字を表現とか無茶だろ。それこそ口に指突っ込まないと分からない。
………そうか
でたな精霊王
発音記号なんて読めんな
辞書なんて見なくても英語聞いてりゃ発音は分かるようになるさ
そんな俺のお供は洋ゲー
いくぞ精霊王、薀蓄の貯蔵は充分か
話変わって
暇つぶしにエンジェライトとかで作製武器一覧見てると
作った人がどんなゲームやってるかとかネーミングセンスとか
見てて面白いなー・・・
参考になるかどうかは別だけども
伝説の勇者見てたら懐かしくて泣けてきた
>>541 俺武器ネーミングとかで悩んでいたわけだが・・・これはいい。
俺もちょっと見てくるとしよう。
武器の名前はいつも悩んで悩んで悩んだ挙げ句出来る限り無難なものにしてるなぁ
こうなったらおじさん思い切って厨二病全開にしてみようかなー!
なんて思ってた所に。参考にさせてもらおう
何か盲点だた
うぜぇ途中そうしんうぜぇMSN改行クセうぜえ。連レスゴメス。
武器と自由で二刀流みたいな感じになってしまうので
できるだけ違和感をなくすようなネーミングにしてる
左手に弓、右手に矢を持ったときの後悔っぷりは経験者にしかわかるまい。
なんだ弓道家馬鹿にしてんのか?
>>549 俺の経験から、一例を挙げるとだな・・・
右手に「銀の矢」、左手に「大弓」を装備しているときにPMから
「弓矢使いはCri大事だよ!これ使いなよ!」
って暗器を渡されたとき・・・どうなると思う?
>>548 ?
意味がわからない……弓手は左手の別称の通り、弓は左手に持つモノだが。
何を後悔するんだ?
左手に優美、右手に由美を持ったときの後悔っぷりは経験者にしかわかるまい。
さらに例を挙げると・・・
複数の武器を持って闘技大会に備えるとしてだ。
どうしても次の相手にはこの付加の組み合わせが必要だって言うときに
両手に矢を持って戦いに挑んでいくときの切なさといったら・・・!
まあ世の中には矢だけで近接戦闘をこなすエルフもいることですし
レゴラスさん!
>>553 盾2つもったり眼鏡2つつけたり
パンツとか2枚重ね着になるようなもんだな
でも今回は装備の名前NPで変更できるjyn
下手にちゅうに・・びょう・・・?的な名前にして恥ずかしくなって名前変えようと思ったらNPたりねえオワタ。
>>556 そういえばそうだった。
いい時代になったものだなあ。
パンツ二枚
その内に一枚は顔に被ればモウマンタイ
装備箇所に【自由】があるからって、お前らw
むしろ万能を装備すれば何でもありじゃね
【武器】ドリル
【防具】ドリル
【装飾】ドリル
【自由】ドリル
昔懐かしいネタでいうならばこうだな
FF6じゃないか
OK、わかってくれて嬉しいが反応はやいな
防具にはオートボウガンが良いな
テントを装備したりしたな
もっと古いのだとケアルの書とか。
>>567 ばっか、こんなことで消されるわけないだろ?
・・・っと、誰か来たみたいだ。
弓矢を二個装備できる世界に不可能はないと知り合いが言ってたの思い出して噴いた。
どんなに厨二病な武器名や技名でも
数字として現れるのが低ければ低いほどなんか痛々しく見えるんだよなー
自分は、装備作ったらその数値に近い数値の武器の名前を
ゲームから少し使おうかと思ってたけど
攻撃力4桁とか遠過ぎて泣いた
しかも偶然手に入れた性能のいい素材で作った武器でも
数値近いのがほぼ初期武器同然とかってドーナノヨ
>>569 それ、栗鼠がマニュアルにかいてなかったか?
>>571 mjsk。うんきっと疲れて忘れてたんだな。寝るとしよう。
ぱんつ2枚でも、穿いてくれるならまだいい
自分に緊急送品で防具を送ってアイテム欄を入れ替えたのに
装備番号を差し替えるのを忘れて裸で闘技大会に出たPMより
遥かにいい
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
>大きなリス 元気なリス 大シマリス 便利なリス<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
rn
/ ̄・ヽ
・、_ ノ /  ̄ヽ
(__)⊂ヽ/ ,-、 )
(___)__人_ノ
>571
>569の知り合いが栗鼠って事であれば問題なくね?
弓と矢だから両手持ちは変ではない。
ただ二刀流だからおかしいだけだ。
遠隔・両手武器・矢弾消費に設定したらおかしくないのに。
>>573 やあPTM
でも別に勝敗に影響してなければいいよね
>>551 例えば
>>550が右利きだったとするとしよう。
当然右手は利き腕だから「武具」の欄だよな。
つまり右手に矢、左手に暗器という原始人スタイルになるわけだ。
と勝手に推測してみた
左手の弓で殴って矢がきれたと油断させておいて、右手の暗器でサクッと殺るんじゃね
仕様技やドロップ含めた敵リストまとめてるとこある?
今まで聖域にお世話になってたけどそろそろデータがなくなってきた・・・
つ【雑メモ】
纏まってはないが
○既に発見されている不具合
・効果が「反撃LV2付加」のアイテムの種類が薬品ではなく楽器
・一部の特殊効果の消滅処理が行なわれていない
・技「へカトンケイル」は技「ヘカトンケイル」の間違い
>・技「へカトンケイル」は技「ヘカトンケイル」の間違い
????(´・ω・`)?????
りす様これなんてとんち
質問版を見れば一発解消・気分爽快!
>>583 なるほど・・・ってか
平仮名もカタカナもぱっと見全然違いが分からないよチクショウ
いつかヘ力トンケイルって必殺技名を使う人がいそうだな
7 力 卜 、ノ ノT ノl ノレ!!
へヘへヘへヘ
ヘへヘへヘへ
へヘへヘへヘ
ヘへヘへヘへ
「むぅ・・・あれは経力遁渓流・・・!」
「知っているのか雷電!」
こうですね?
>>581 これは盲点だった
確かに纏まってないけど調べられるんだなwありがと
神道30効果は満身創痍と同じくらいMHP上がるのかね・・・結構凄い?
暗器の名前を弓にすれば万事解決
ここで>552にループするんですね、わかります
あと、装備を「陰と陽」とか「甲と乙」とか「阿と吽」とか・・・
2つでセットな名前にしてると同じことが起こるな。
矢二本で戦うよりはマシだが。
あれ?無限ループてこわくね?
話変わるが諸々のブログで闘技大会の個人成績が散見されるが
あれはどっかで発表されてるもんなのかい?俺、何も知らないんだ・・・。
ヒント Link その他
これは意外な場所。感謝。
光翼少女の戦闘って何のフラグが立つと回避むー∈(・ω・)∋
1Fでふらふらしてたあれとか?
まだ試行回数少なすぎるから判明するのは大分あとかと
シャルかミニデビルじゃね?
ミニデビルは助けてくれなかったから壊れちゃったと予想。
>>598 つまり壊れた少女をフルボッコして金髪を毟り取っていくわけですね
>>597の可能性が高そうだな。
マナ羽はやっぱり成長CP増加効果なのかねえ。
「この前の分」「またお世話になるかも」だから間接的にじゃなく直接遭遇したってことだしな
>>596-597 今回イベント分岐が起こったPTの履歴を追ってみたが
ふらふらイベント→あり
シャル→回避
ミニデビル→突破
だった。同じ集団で
ふらふらイベント→なし
シャル→回避
ミニデビル→突破
だとイベント戦が始まってたから、ふらふらに間違いなさそう。
ちょこっと雑メモで調べてみたが
確かに戦闘回避をしているところはB1F-G22通過のフラグを立ててる
戦闘になったところはどこもフラグをどこも立ててない感じだ
マナ羽が永続CP+2とかだったら始まりすぎだな・・・
もしそうだったら俺ルート変更するわw
あれ…俺らふらふらイベント通ってたっけ?
PTMさん回答ぷりーず
↓
暇だったので調べてみたむー∈(・ω・)∋←よくわかってない
一つのPTは、
シャル未撃破、ミニデビ質問失敗、第14隊撃破、ビーバーさん撃破、サバス撃破、ふらふら妖精、
もう一つのPTは、
ミニデビ質問成功、ビーバーさん撃破、サバス撃破、ふらふら妖精、鹿撃破
共通なのはシャルロット未撃破、ビーバー・サバス撃破、ふらふら妖精みたい∈(・ω・)∋ ←やっぱり、よくわかってない
>>605 False Archive Library(過去結果) か 雑メモで通過したかを調べるといいと思います
アンケートで島じゃなくて、生ALIVE学園の続きまたやりたい人っているのかな
先生たち大好きだったし、続きが気になる要素いっぱいだったし、またやりたいなぁって∈(・ω・)∋
この場合って『並行運営候補』の『その他』で出せばいいのかな?まーしゃるさん
あくまでも偽島をちょこっと変えただけのオマケ要素って言ってるから無理だろうね
NPCでメイリンやシャインが出てくるくらいが限度だろう
学園は偽島をちょっといじっただけのゲームとは違うからだめじゃね
機能自体は偽島で、雰囲気は学園とかってだけでもいいんじゃね。
あの雰囲気は結構すきだったしなー
>599
お前どこ毟ってるんだよ
B1F-G22のイベントのみがB2F-K11のマナ羽根イベントに関係するのではと思ってるなぁ。
つか、G22イベント内容が「人型で、背中には小さな翼が生えている」光の塊と遭遇だもんな。
これ以外ないだろ。
これで獲得CP増加だったら今まで金髪予告やっちゃったとこや倒しちゃったとこ涙目だな
B1F-G22イベント以外のイベント場所では、B2F-K11イベントの内容に共通点なしだからな。
これで確定とは言わないが、ほぼそれ以外は考えづらし。
ついでに言うと、少女撃破したところが、B1F-G22へ行くと何かがおこるかもとか。
あわよくば、そこでマナ羽根ゲットできて金髪とマナ羽根両方ウマーとか妄想してるぜ。
だが冷静に考えて、撃破した側は、また違う場所でのイベントに繋がるんじゃないかと思っている。
でもマナ羽貰うときの言葉とG22って釣り合わんよな。何も世話してないし。
それが少し疑問残る点だが。
つか、アーウェイとモノリスが言ってるバリトラはどこにいるんだ。
これも倒してたらイベント変化したりするのかなぁ。
怪しいのは1Fの守護者リドルか?
あれ未だ正解者って出てないのかねぇ。
正解か不正解かの判断すら未だに不可能だしこれから先もフラグ回収されるのか解らんな守護者クイズ
守護者って、あの次週に「守護者の姿を…」か「何も考えず…」のメッセージが出るあれかむー∈(・ω・)∋?
>604
CP+2は雫で既出だから、羽根の方は訓練枠+1とか妄想してみる。
>>620 ねーよ!・・・いやあるわけねーって・・・。ないだろ・・・?
サバス戦
「・・・これはまさにマナ!マナの香り!エキュオスと接触したのか!?」
「それでー、そのマナを別の生き物が吸うと、違う生き物になっちゃったりするんですー!」
これを見るにキャラはみんなマナ持ちで、「B1F-G22」で接触したことで変化した光の塊が光の翼を持つ少女ってところか?
ビーバーも倒すと光の玉になって飛んでったような
関連性があるとすれば、森のふらふらかビーバーじゃないかね
個人的には ビーバー=少女 だと思ってる
>>623 なんという推理・・・そういわれると・・・。
だから「ありがとう・・・」なのか。
最悪CP+1くらいはあるとおもう
それか上位技能覚えるとか
>>622 いやちょっと待って欲しい
背中の毛を毟ってしまったら飛べなくなってしまう
かと言って頭の毛だと可哀想だ
そして少女である以上、下の毛が生えているわけがない
ではどこの毛かというと眉毛である
負けた少女は片眉を剃り、山に篭って修行してパワーアップして帰って来る伏線に違いないよ
>>624 ねーよwww
大体それ言うならシャルロットも同じじゃん。
全ての宝玉を手に入れず、マナの雫やマナの羽根などのアイテムも使用せず所持したまま
遺跡奥地までたどり着いたらきっと何かが起こるに違いない。
>>627 よしわかった、とりあえず病院にいこうぜ。
マナ羽根イベの少女を見て、嫁にするから旅に出ると言い出した友人はどうなるんだろうか。
>>632 岩手の遠野にはマヨイガという伝説があってな
そこに行けばいいと思うよ
もしくは俺と一緒に黄色い救急車に乗って偽島まで案内してもいいし
>>632 お前みて目が覚めた。
俺は嫁じゃなくてペットにするから、フラグをとらないことにするわ。
>>629 それなら俺いけそうだわw
ちょっと奥地逝って来るw
俺はもしや言ってはいけないことを言ってしまったのではないか・・・?
光翼少女よりも手前の造られしもので詰みそうな俺ガイル
もちろんパーティメンバー全員突破的な意味で
どうするか・・・今行くと幻影の造られしものだよ・・・
>>638 造られが強化されるのが分かってて先に宝玉集めるから悪いんだろjk
強化判明前に3つ集めてたならまあ仕方ないとは思うけどなw
>>638 隠し通路へ行ってみたら?
1階の森林地帯につながってるっぽいけど
>>638 幻影はカーバンクルは夢幻よりも弱いとかいう情報があったよ
敏捷初期だと10ターンぐらいで出てくるけど
幻影は高いHPが厄介だよな
能力もモリモリ上がってるっぽいし
パンデモ持ちに金払って無理そうな2人連れて一緒に倒してもらうとか
そういう手もあるな。
って相手も増えるんだよな。
うおお、なんかレスが多いな
>>639,640
どうやらうちのまさるさんは正面突破を計ってるようだ
∈(・ω・)∋な俺は黙ってついていくが不安も大きい
まー造られしものに到着する頃には俺らもそれなりに育ってるんだろうw
>>641 幻影は必殺40行動、夢幻は必殺60行動
この差だな
20行動の差か。でかい・・・のか?いやデカイな硬くなってるし。
>>502 おつかれさまでした、途中から上位技能の強さが際立った試合ばかりだったむー
機会があればまたよろしくお願いしますむー
聖域でやってるマイケル狂が楽しそうだ
栗鼠センス満載ww
自分と同じ少ない探索日数なのに上手く技を使って強敵に挑んでる人が居る
相手のHPを効果的に削るのに状態異常技って重要なんだねとても参考になるむー∈(・ω・)∋
他人なんて目もくれず、何となく行けそうな場所に移動して、何となく強そうな技を使う。それが駄無クオリティ∈(・ω・)∋
属性撃で高いダメージを出してる人たちがいるけど俺の属性撃はショボイです
属性撃とは属性付与の物魔攻撃なの?
>>652 特性値が関係してるんじゃない?
後は相手の耐性次第だと思うけど
>>652 一番関係するのは特性。
だが魔法攻撃力の低いヤローが魔法攻撃の属性使っても非常にショボかった希ガス。
削気4の減少量ってどこか出てたっけ?
>>655 4は全部1の全体化じゃないの?
あれ?違う?
吸血4は確かSPも一緒に吸ってたと思ふ。
削気Lv4はプレイヤー全体のやる気を削ぐ。
この未継続の増加を見よ。
俺には耐性があるから関係ないぜ!
胃が壊れたorz
最低50更新のことを気にしてる人が多いことを最近知ったので、言っておきまっす。とりあえず50更新じゃ話が終わるはずがありません、無茶ですごめんなさい、もっと長くやります。
うはwww俺大歓喜wwwwwwww
うっひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!
って、て、転職?
そりゃひと月くらい間を開けるわって大丈夫なのか栗鼠。
会社ついに逝ったのかな
今度はまともな職場だといいなぁ
おぉ、ブログ再開したんだな
次は安定した職場であることを祈る
楽な職場ではあったんだな
だが不安定な点は俺らには致命的だ
>あと土日が完全にフリー
あぁ……つまり
>土日がフリー
俺、栗鼠の事誤解してた^^
別れたってことk
50更新じゃ終らないぜ!って明言してくれたのおっきいなぁ。
栗鼠さんは良い人ですね^^
こうなるとALIVE並の更新数を覚悟した方が良さそうだなw
さて、成長予定を長期的な視野に戻して考え直すか
途中参加だから上位技能はお茶を濁す程度になると諦めていたが
50更新以上あるなら夢が広がるワ〜
あぁーーーこんな事なら20回頃にでもキャラ作り直ししとけばよかった
なんてこと言う奴いそうですね
50更新以上だとこれからも新敵はどんどん出てくるわけか
最近のNPCは雑魚でも凝った行動してくるから強いんだよな
>ブレイズ&ブレイドはリメイクすべきだと思う。
ちょっと待て栗鼠、宝玉ってタブレットかぁ!?
>ブレイズ&ブレイドはリメイクすべきだと思う。
俺もそう思う
>ブレイズ&ブレイドはリメイクすべきだと思う。
全く同意だが。
何年その夢を見続けていることか……。
じゃあ折角だからスウィートホームもリメイクすべきだと思ってみる
しかし、50更新以上となると生産CPはどうなるのだろう。
どこかで減少が止まるんだろうか。
そっから先は生産経験つんで成長させれ、ってことだろ
宝玉のCPボーナス分は毎回入るんじゃない
戦闘勝利CPも一応あるしな
生産×生産の技とかあったりしてな
つーかT&Eソフトってまだ生存してるのか?
と思ったら何とドワンゴの孫会社になってたんだな
オンラインの方向でどうにかならないもんかな
DDOみたいな感じで
何だあのテンションwwwwwブレブレリメイクには激しく同意だ!
次の職場がまた地獄だったらと思うと…まぁそうそうハズレを引く事も無いと思うが。
ところで光の塊って停止だっけ、通過だっけ
50更新ぐらいになれば冗談抜きでパンデモニウムぐらいなら連射できるようになってそうで怖いのだが
今でもSPランカーなら平穏とか属性マナ次第ではパンデモ連射しかねないんじゃなかろうか
平気で遅刻してくるような息子を雇っている社長を放置しているような会社が、今までやっていけてたほうが不思議だよ。
一方幻術使いはSP1200削った
>690
二代目が傾けて
三代目が潰す
オヤジさんとやらが3代目だったんだろうなw
NPC戦はこのまま全部パンデモで解決するバランスなんだろうか
NPC戦は梃入れが欲しいな
デコイ出し続ければ勝てる戦いばかりでは面白くない
花嵐のエリザとか攻撃が全て長射程になってるし、一応対策はしてるんじゃね?
そのうちLv3付加×8ぐらいのダークシード使い複数と
常時反射で身を守りつつ、前衛が倒れたら蘇生させる敵のコンビが出るとか?
ファンシーボムの重要性が増すな
あんまり尖らせると修正が来たときに辛いんだよな
無難なのがいいよ
一方途中参加のPKK集団が先発のPK集団を滅ぼした。
一方格闘はSP尽きようが耐えて殴り倒した。
徒手空拳とフォルトゥナとモンクでどうにかする。してやる。してみたい。
それに反撃がついてたら怖いな
主力武器が剣になってしまうかもしれんが
まじめな話、途中参加達が先発の人たち追い抜くのは無理なのかな、偽島じゃ。
>>701 丁度命中補正の為に侍をですね(´・ω・`)
やってみるか……。
>>702 遺跡の探索度合いでは、まず無理に近いな。
休憩無視して突っ走る事が出来ればある程度は差を詰めれるけど。
CPのシステム的にある程度追いつくのは可能だと思う
訓練枠的には難しいところだが
成長に失敗した先行組には追いつけるかも
瞬速料理ででもなんでも追加行動増やせばすごい回復しそうだな。
行動の度に威力があがり回復力もどんどん増加。
最初で落とせないと浮沈艦になりそうだ。
浮き沈みが激しくて安定しなさそうだな。
そのNPCしか使えない技が出てきたら面白そうな気がするんだが
ペットにして親密度が高いとき、という訳ではなく
PKしよかなとか思ってた時期あったけど初日付近から登録してるところにゃ望みは薄いよなあ、そりゃ。
厳し過ぎる。
そんな気持ちでやるつもりならやるべきじゃない
100%後悔する
そうだね。
気楽に探索メインでノホホンとやるとするわ。
徒手空拳とフォルトゥナは水と油、所詮は相容れぬ仲よ
俺はPKするようなプレイヤーではないからどこやってものほほんさ
おかげでPKされても事故くらいにしか思わないのほほんぶり
栗鼠たん土日完全フリー・・・悟った!
目からなんかエキス出た!
ども悟れてるか分からない!
徒手空拳Lv10効果との相性は最悪だが、20、30との相性はそこそこじゃね
なにより、モンク、フォルトォナ、神術の相性は抜群だ!と思う
PKするならおまけ待とうぜ!
ハードモードでPKとか下手したら死ぬけど。
不定期な仕事、拘束時間の長い仕事で
彼女がいなくなる
非常に親近感を覚えた
ウィキに流星光底の説明がなかったんでここに貼り付けー。
技能説明
軽やかな剣技で連撃を繰り出す技能です。
LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
LV.10効果
・自分に対するWAIT減少効果が強化されます。
LV.10習得技
・レイフィールド
消費SP:110 必須:無 距離:近 対象:無
なかったなら、その足でwikiに書き込んだ方が楽だったのではなかろうか
正直に言おう。編集のしかた全然わかんないです。
>>717 諸事情で遠距離恋愛になっちゃったんだよ
>>720 他の項目からコピペして適当に書き換えればいい
ってことで適当に編集してきた
>>722 そーなのかー。
見てきた、綺麗に出来てるね。ありがとうまさるさん。
ブレブレ好きがこんなにいるなんて
お前ら好きだ!
人として軸がブレブレ
ここまでに得た知識や分かった技能を踏まえて第三期のキャラ設定や取得技能を考えるのに超夢中なんだ
一日のうちの半分のそれが頭によぎってるくらいに
なかったら・・・・どうしよう・・・・・
スタート地点付近でPKすれば怖いのと当たりにくいよ
>>726 お前は俺ですね。
俺も何度も妄想しているが、なかったろ考えると夜も眠れないぜ。
まあどっちにしろ第三期は多分無かったよ
偽島終わったら新ゲームだろう
新ゲーム・・・あぁリアル人生ゲームか、よくやってるよ
今やってるのは休日だけでなく平日もやるくらい嵌まってるな
嵌っている・・・・・・すでに泥中 首まで・・・
>>656 召喚印4とか全体化じゃない付加もでてなかったっけ?
違うっけ。レベル1全体化の考えでいいのかな
全体化のは、Lv2に人数補正で増減じゃなかったか?
体力や活力はLV2全体人数割りだけど、
平穏がLV1全体効果で罠だった、って流れだよな?
目的の効果によって違うから、自分で調べれって事で。
すればLV3全体効果なんてのがあってもいいじゃない、と
こうなるわけだよ、関口君
LV4の全体効果があってもいいわけだ。
つまりLV2の全体効果の全体効果
意味不明だむー
ALIVEもかなり続いたわけだし
偽島も同じくらい何回かやりたいなぁ
技能の微調整+MAPの微変更してくれたらいくらでも参加できる自身がある
偽島自体のシステムはずいぶん完成されてる感じがするな。
自棄LV4
LV3の効果を敵味方フェバコミュ全体効果ですね
吸血Lv5になるとHPに加えてSPも奪取だったような。
すげーほしい。
今回のキャラ投票難しいな
大好きだ!以外埋まらねぇ
物防4とか、3人PTなら物防2以上の効果が全体にあると信じて
いたが・・・なんの保障もないんだよな。
数値が目に見えない効果は怖いな
sigsegv.ddo.jp/fi/ 以下が復活したので一応ご報告をば。
4/15以降の更新では再更新なかったよね?あったら拾い損ねてます。
ノシ
>>715 フォルトゥナと徒手空拳Lv10しか見てなかったむー
ごめんなさい
剛拳、神術、モンク、徒手空拳、高速治癒で立ったまま気絶してくるむー
流龍セットでWAIT減少祭りとか面白そうだむー
オードブル メインディッシュ ラストオーダーの順にヒットさせると贅沢三昧が付加るんだなw
747 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 14:47:40 ID:VBpbdlXK
過去結果見れなく無いか?
メッセ今回まとめて返そうと思ったら涙目…
>>747 m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒーーーーー
>>718 剣上位の性能は取得段階の二乗に比例する法則でもあるのか?
精神破壊りえらい効果だな
そういえば敏捷初期値(50)でSPD増加や上昇が全く無い状態で追加行動しようとしても
2回までしか出来ないって既出なんかな
精神破壊然り のミスだ
>>747 アーカイブは更新止まってるな。
過去結果置場いくなりオレンジガーデン行くなりするんだ
メッセなら雑めもでも見れるぜ。
ひとつ前の結果ならエンジェライトでも見れるな
resultb知らない奴いるの?
俺は雑めも派。
ついでにいろいろ調べてメッセが結局うわー
一度調べだすと色んなものに手を出して気づいたら更新日になってたりするんだ
言われてもうすぐ更新日だと気がついた。
侍とモンクを両立させようとしたら上位技能数がハンパなくなった件。
異種共有、サムライ、高速治癒、モンク、徒手空拳、なんか剣と軽業の高レベルでもう一個?
そろそろ計画しないとヤバイむー∈(・ω・)∋
残念だがサムライが一番いらなさそうで…
>>759 必死こいて目をそらしてる事実を言われた!!
いや、剣で殴ればいいんだろうけど、格闘だとHIT足りなくて。
今回遺跡外に出て欲望に任せて装備調達。
見切りやら付加合成やら将来計画やらで悩んでる内に時間がどんどん……
いや、楽しいからいいけどね? 流石に気付いたら夕方っつーのはキツイ。
昔は剣はサムライと神剣だけ取っておけばそれで良いと言われてたのにね…
剣も成長したもんだわ
栗鼠たんお勤めおつかれ
新しい会社でもがんばれお
まぁでもサムライと神剣取れば良かった時代より今のが楽しいけどな
剣士やってて良かったあぁぁあああ!!(織田裕二風に
織田裕二風に(笑)
ぶっちゃけサムライと神剣と闇属性と闇衣あれば完成された剣士だと思う。
訓練枠の配分に困ってきた・・・
50回では終わらない発言から7〜80回はあると踏んで、60回目を取りあえずの完成と考えても、
技能CPが順調に増えれば1500+戦闘+宝玉やらの修正分獲得してる予定。
今回、開花した技能をLV42まで上げても789cp。
補助技能を2つLv42にするつもりで育成すればいいんかねえ??
>>767 消費CPで計算するより、上げて得た能力が費用対効果に見合ってるかどうかだな
>>766 闇属性な理由詳しく
どうせ闇ならいっそ幻術も30にしたほうがいいのではないかと
剣士ならまず闇属性でなんぼだろうが。
光属性だったらそれはただの剣持った騎士だ。
まぁ、剣-闇はなんか火力すさまじいところはあるな。
叫喚地獄的なものか?
ついでに軽業持ってれば物理パンデモを剣で撃てるから鬼と
剣闇て別段目立った所はなくね?
コストパフォーマンスは良いかもしれんが威力的には精々並の上ぐらいだろ。
叫喚地獄30を追加してジハード→ジャガーノートとか狙えれば火力はハネるな。
剣闇格闘サムライというのはごく初期に考えられた物理の姿であるが
今更目立って強烈な要素がある訳では無いな
目立って強力な要素がある剣の姿を聞こう。
SPが高いというイメージとテュルフィングの修正前の超威力、シャドウエッジから
闇剣士=火力が高いってイメージが持たれることは多いな
実際はSP補正は幻術>>闇霊だし
テュルフィングはかなり乙ってる気がするし
その上位はイマイチ地味な技だったし
シャドウエッジは使用者が叫喚使いだったからこその性能だったという気がするけど
それに当時は剣自体が基本的に火力の低い武器という扱いだったし
今後ジャガージハードや叫喚破壊コンボを使う奴が
どれだけ活躍できるかだろうな闇剣は
たぶんそれなりに強いキャラという扱いにはなると思うけど
>>774 当時と今とでは剣の火力が根本的に違うからな
別に修正されたわけではないと思うんだけど
ここ数回ほど剣の基本的な火力がなぜか上がってるような気はする
上位枠マジ足りない。
オレはあと幾つの上位技能を消せばいいんだ……
もったいないお化けが出そう。
目立つだとか、強烈な要素だとか、そういうことを言ってるわけじゃあなかったのだが。
叫喚地獄は、補正と特殊効果があるから20まであげていい。
サムライと神剣での素晴らしい命中力。神剣のメニューによる対応の良さ。
敏捷も300程度にあげれば馬鹿にできない回避。闇衣で長期戦の強み。
序盤からでも、ミッドナイトウェポン、ヒーローなどを持っていれば中々の火力も発揮できる。
そしてデモンズエッジ、シャドウエッジの強さと使いやすさ。
今更だけど闇属性じゃなくてもよかったかもしれないなあ、デモンズとシャドウがやたら強いんだけど。
>>778 大丈夫、初日に登録して以来ひとつも上位技能を覚えられない俺のPTMみたいな奴もいる
覚えられそうなのが直系上位ぐらいだしなぁ
上位は量より質
8つの普通の上位より壊れ上位1つの方が勝ってるし
あんまり沢山上位技能抱え込んでも、使いこなすの大変じゃない?
50更新以降も続くとは言え、獲得できる上位CPや訓練枠の問題もあるし。
自キャラに合った技能を絞り込んで、
他の上位はざっくり消して上位CP+2ゲット!くらいに考えた方が気楽じゃない?
>>781 どんな上げ方してるのかすげえ興味あるな。
戦闘1つと補助1つ極上げとかか?
でもそれなら直系既に取ってなきゃおかしいしなぁ…。
上位は実より奇
8つの普通の上位より名前の響きとノリと受けの良い1つの方が勝つ
>785
魔法少○ですね、判ります。
>>784 まず異種共有は避けてるだろうな
で、武器系と魔術の組み合わせも無し。
生産系は武具類はなし。料理系か?
料理系と組み合わない魔法系と武器系と補助系。
魔法系じゃなくて魅了、召喚の可能性はあるか。
……割とありそうだな。
戦闘技能×2以上+補助いくつかとかやってると上位技能枠結構埋らないか?
あと生産技能の相性がいいとボロボロ上位生産覚えて枠が埋っていく…
>>787 気になったから雑メモで軽く調べてみちゃった。
そしたら意外とぽつぽついたわ。
魅惑召喚以外で戦闘複数、補助技能複数で戦闘CP普通に使い切ってるのに上位0のもいたな。
ちょっと驚いた。
まあ上位技能なんて目安に過ぎん
結局は装備をきちんと整えてCPをちゃんと使い切っていれば
どうにかなるもんだろ
闘技トップとかは厳しいかもしらんけど
そういや上位生産技能がめっさ多いよな・・・。取る予定はないのに要らん生産技能に四苦八苦。
光風霽月覚えるよりは覚えない方がマシだよっ!
_
/〜ヽ
(。・-・) スキーリ♪
゚し-J゚
は、普通に良技しょ。活泉消去技なんてそうそういろいろなPTにないし
>>790 だよな。
ウチのPTMなんて目的の上位まっしぐらなのはいいんだけど、そのせいで他のCPダダ余り。
上位技能訓練×8なんて嬉々としてやんな、それで節目ならいいけどLv9じゃんorz
上位はあくまで補助的役目だしなw
まあ幻獣はそういう意味では異質かなぁ
>>794 まて、実は禁術のトリプルを発動させたいとかそういう狙いがあるに決まってる!
でなきゃただの駄無だけど><
>あくまで補助目的だしなw
って、上位:銃もwか
wで済む問題か
笑えない 全然笑えないんだよ
>>794 20やら30まで一気に上げる場合は間違いじゃないと思うんだが。
10で止めるのにそれだったらさすがに危険だ。
>>797 いやまあ例外があるのは当然・・・だろ?
銃使いさん本当にごめんなさい
>>798 30の場合は急いだ場合に、それに伴うリターンとロスの天秤、
20なら3更新はかかるから、それに合わせて分散させね?ってこと。
単純に俺が貧乏性なだけで、減らせる与件があるのにCP余るのはどうなのよ、って
話ではあるのだがw
伸ばしたい技能を伸ばすと訓練枠が余る(CP不足)
訓練枠を限界まで使おうとするとそこそこな技能しか伸ばせない
みんなCP使い切ってるの?俺なんか能力CP以外余って余ってしょうがない
>>802 俺の場合
能力CPは主体にしている能力なら1更新1つ。準じて重視しているのなら2つで使い切る
技能CPもどれでも1つか2つしか伸ばす事ができない程度。
生産CPは毎更新で1つしか伸ばす事ができない。
上位CPはヤヤあまり気味だが、主力を選ぶならだいたい1つか2つが限度。覚えたてのなら腐る。
だいたい2枠か3枠くらい余るから、低コストな上位を延ばす。(1で忘れるより2で忘れたほうがCPが徳だから)
>>802 能力CPは当然のこと、上位CPすら使い切る勢い
代わりに生産CPは付加なんで必要な時以外は上げずに放置、今は余ってる
技能CPは使いきれなくはないが、使うだけのメリットが薄いんで上位訓練を優先してる
訓練枠さえ余ってれば全部使い切るように調整するんだがなー
強力なスキルなり特殊能力があるのなら一気に上げるのもありだと思うんだ
パンデモニウムのように覚えれば世界が変わるのは特に
上位CP以外足りなくてしょうがない。
もっと戦闘CPくれー
CPが増えずにただ枠だけ消費できる回作ろうぜ!!
( ゚Д゚ )ノ
足りないよね。上位CPも順調に消費しちゃってるし。
>807
ペットはCP余りまくってるからそれでも良いけど、自分はいやだなぁ
枠足りないから増やせとか言われると
使い切ってる俺涙目なんだが
別にあんたはそんしないだろうw
相対的に〜とかいわれるとあれだが、今まで焦点当ててなかった能力を伸ばすチャンスでもある
物理なら、天恵・敏捷・器用・体格のどれかが50〜100でくすぶってて、これも底上げしたいなあ
ってのが必ずひとつはあるはず
平均上げしてる人は、枠が足りていないだろうから割愛w
物理で体格50〜100はさすがにないかw
でも、天恵とかは大概後回しだから(隠者は振ってる人多いけど)、あげたいんだよね
○マナユーザーでもないとSP足りなくなってきてるし
だが断る
ロール的に天恵なぞ上げたくもないから
左側ステータスオンリー純情派
とかく例外に適用される銃
もういっそ治外法権にさせてもらえないだろうか
別ゲ案「皆は仲良しガンナー」
銃使いの喜びと悲しみを強制的に味あわせるためだけに存在
銃以外の戦闘技能は一切取得不可、生産補助上位のみで進行する
>>817 それどう考えても二番煎じ
あの方のカリスマは超えられんよ!111111!!!
じゃあ俺槍のみね!!
幻術は永遠の補助技能だから使っても良いよねまーしゃるさん?
勿論だ
とりあえず70〜80回と続きそうだから
いずれ消化は出来るんじゃないかな
枠を使い切っていけばいずれはな
>>820 それで終盤、両者が幻術だけで戦う展開になってたら笑う
皆夢幻30持ってたら非接触前がすごいことになるんだろうな
>>794 夢幻:ハッピーのためにとりあえず9まで上げた俺が今更通りますね
途中参加組は本当に訓練枠がたーりーなーいーよー( ^ω^)・・・・・
足りないよなー
いや先発組に追い付けないのは仕方ないんだけどさ
能力CPは使いきってるけど他がいっぱいで…使いたい…とにかく使いたい!
>>828 色々考えたいことがあって
逆に能力CPを使ってない駄無∈(・ω・)∋
技能CPは余らせても通常戦になんら影響はないけど
能力CPは勝敗に影響が出るから振っとけ
まったく生産CPを振っていない俺
今から先発とサシでってのは無理なんだが、急ぎ足で能力振ってるなあ。
かなり無理がある。
生産CPの減少が心配だな
経験でしか上がらない時代が来そうだ
○○強化って生産経験での付加レベルうpある?
料理入れると保存食食べなくても良いと聞いて悩みまくり
ソロだから作ってもらうわけにもいかないしなぁ
誰か、俺のためにみそ汁を
>>833 お前が代わりに傭兵でも何でもやるからと募集かけたらどうだ?
毎回保存食の料理を食べないと体調がヤバいことになる俺ペッター
魔法型のPMは食わない日があっても常に絶好調なんだがなー
そういや体調による戦闘後の回復量の変化って実装されてるっけ?
>>777 年末調整でATのウエイトが高くなったはずだが
それじゃないのか?
俺の知り合いも最近強くなった気はするが
その代わりに素の剣技能のHIT補正は若干落ちたらしいね
神剣やサムライ取ってる人らはあんまり関係ないが
オタフクソースは常備しようよ∈(・ω・)∋
ソースなんてフランス人の悪しき習慣を持ってきたようなもんだ
>>840 お前は全長崎県民を敵に回した
ウスターソースは私たちの永遠の嫁です
だがな、大佐
なんでもかんでもソースをぶっかけてソースの味しかしないものを、果たして料理と呼んでいいのか?
それはただのソースの塊なんじゃあないのか
そんな現状を打破しなければ、食の未来はないんだよ!
だからぼくはすべてにマヨネーズをぶっかける
コーミソースには勝てまい
マヨラー吹いた
全部味噌でいけるだろ
中身のない話ばっかで飽きたぜ
バカいうな絶対神ポン酢のお通りだ
マヨネーズポン酢掛けご飯を食している俺が勝ち組か
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…マヨネーズかけてっ、マヨネーズかけてえっ!!
マッ、ヨッ、マヨネーーズーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!マヨほしいのおおお、お願いぃぃぃっっっ!!!
マヨッ!びったびたにしてェェェーーーーーーッッッッ!
マヨアアアアアアッッッッ!!!!
昼飯はお好み焼きだた
子供の頃ケチャップとマヨネーズ混ぜたあのソース好きだったんだけど
まったく愛せなくなったのは何時からだろうか
見ただけで胃が凭れそうだぜ
俺ももう歳だな…
>>849 似非オーロラソースだな
マカロニ+オーロラソースが今でも好きな俺に謝れ!
マヨネーズだけは愛せない
愛がなくても付き合っていけるさ
うちのPTのように
そーす よ
しょうゆうこと
悪乗りもそろそろやめようぜ。
少しなら面白いがだらだら続けられたらうざいだけだよ。
遺跡外に出る回にここぞとばかりに低レベル技能に振ってCP余らせる俺は∈(・ω・)∋なのかorz
>>848 鰹節や青海苔の出番が足りない。
能力CPを余らせてまで技能を上げるのであれば
その技能の効果や技を頻繁に使うかどうか考える必要があるよな
パンデモみたいな毎回使わないけど切り札になるものは毎回使うのと同義ね
強くて便利そうな技だけどよく考えたら使う場面がない技って案外あるから注意やね
そうだな、こういうことはケジメが大切だな
だが、代わりに何をするか これが更に大切なことだ
禁止ではなく代替、そして推奨 これが躾の基本だ
つ チラシの裏
そういや、よくチラシの裏と言うが
原油高のご時勢柄オイルショックを彷彿させる今日この頃
チラシの裏が白いなんて幻想はいつまで続くんだろうか
パチンコ屋のチラシはたいてい裏が白だな
ほんとうは真っ黒クロスケなぶん
チラ裏くらい白くしようよという業界の苦労を窺わせる
ということは、だ
逆説的に背景黒の偽島は本当は真っ白なんだよという業界の陰謀を窺わせているんだ
>>858 駄無じゃなくね?
遺跡外に出るときに新技覚えておかないと次持ち込めないんだし普通にありだろ。
それが戦闘技能なら尚更だな。
熟練稼ぎ用に少しでもLv高い技を次の探索に持ち込みたいなってときあるし。
>>777 836
別に何も強化されて無い気がする俺剣士
命中修正だけ来てどうすればいいのかって感じだけど
何か別の要素でもあるんじゃないの?
>>837 技の上限命中自体が下がってる予感
必殺技を外したりもするけど、全体の命中率は8割超えててまぁいい感じだと思う俺も剣。
威力が上がったというよりは最近体格伸ばしてたからなかなか痛いダメージになってきたなーという印象。
命中は下がったという実感がない。まぁ神剣・侍・命中付加つけてるせいもあるけど。
AT上昇は実感してみたいけど、体格なんて毎度上がっていってるからわかんねー。
何だこのグダグダ加減は
AT上昇っていつなったの?AT上昇も実感湧かなければ命中低下も実感湧かない
命中率・ダメージの幅が上下に狭くなった気がする
もともとダメージの低かった剣は、それで強くなったと感じてるんじゃないかな
ATと命中率に関してはなんら変化を感じなかった俺もサムライ剣。命中付加もあり。
準備って大事だな。
剣だから命中するって時代は終わったのだよ。
技次第で命中率が大きくかわるようになった。
まあ、剣の技は軒並み命中率が高いんだけどね。
直径のレーヴァンテインとか、命中率のために消費SP+αしてる技だもんな。
斧は相変わらず大味で、いつもどおりであったまる
トライアンフ打って、スカッて一人も道連れに出来ないときの絶望感…!
そのうちトライアンフでの攻撃を耐えるヤツ出てくるよ。
そのうちトライアンフ使う前にSP枯渇させられるようになるよ
そのうちトライアンフ使う前に非接触で落とされるようになるよ
878 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 20:44:33 ID:bjiTSU0F
どうでもいいけどアマランス強すぎだろ
トラマンスの方がやべえ
最近の技が把握できねえ
そのうち格闘が最強の戦闘技能になるんだぜ!!11!111
………
>>880 例え他のどの技能が最強になろうと
そ れ は な い
DEFMDEFが上昇する上位を取り巻くって
物防魔防防御とか治癒回復平穏とか反撃棘棘とか復活付けまくって
ひたすらダメージ%回復技使われるだけでかなりヤバいと思うぞ
魔法系と異常PT相手には凹にされるだろうが
違うな
どんな武器を使おうと(弓も銃もこの偽島では)
白兵戦に持ち込んでいる以上は全て格闘に類することができる
逆なんだ、どの技能が最強になろうと、格闘が最強なんだ
だが魔法は尻から出る
パンデモ対策に「200以下のダメージを軽減または無効化する」技が出ると思うんだ
このままパンデモ一色で天下取れる事だけはないしな
いまパンデモ天下なのか……?
そのうち核闘が最強になるさ
紫電一閃30の光撃LV4の方がやばかった
パンデモは一択の上に反撃・SP破壊で簡単追い込めるのに、何が来ても死ぬんだもの
>>888 もう少し落ち着いてしゃべったほうがいいぞ。
>>883 つまり魔術兵器が出ない限りはサイキョーということですね!!1
電車の中ではオチつけんのだ
似たような事してた人、前にいなかったか?
>>888 「パンデモはキャンセルしたりSP攻撃で不発にすることも可能だが
紫電の光撃4は他の全体○周や多段技と組み合わせられるから
防ぐことも難しいし威力も半端ねーからまじやべえ」
と言いたいのかな
今の天下って竜驤虎視でしょ?
パンデモはデコイに弱いし
パンデモはいずれ反撃弐式で封じられていくだろう
序盤さえ凌げばそれなりに対処できたりするからな
魔術としてはパンデモばかりに意識がいってくれたほうが楽だとぶっちゃける
竜驤虎視に限らないが多段は反撃系の付加を持っていれば勝手に死ぬ
棘棘も簡単に付加できるし
多段は、でなくて、多段物理は、だな
だからこそのパンデモなんだろうが
○撃付加してこその多段だろうから、ぶっちゃけ反撃系付加あっても共倒れだな
非接触からSPダメージを与えられる優秀な幻術士が居たらパンデモはそんなに怖くないよ
消費SP○以上不能技を持つ優秀でもない普通の短剣使いが居たら全部怖くないよ
夢幻のプルダウンメニュー技を使えばおk
儀式怨壁で反撃し殺そうぜ
パンデモは、にハッキリと目に見える脅威なんじゃね?多くのプレイヤーにとって。
反魔もすくねーしなあ。
SPロック野郎共は決して多くないし、反撃を試みるとなると、600はでかすぎるぜベイビー。
>>907 もう少し落ち着いてしゃべったほうがいいぞ。
パンデモに目を向けさせて、ほかに色々できれば……
見せ札だよね派手だから。
持ってるだけで相手が警戒してくれて他のカードを切りやすくてよし
通れば大ダメージ与えられてよし
反撃されても相手のSP600削れてよし(自分のSPが高くないとアレだが)
やっぱパンデモは優秀だよね
すまない多分眠気のせいだ寝る。
なんにしてもパンデモいやーん。
パンデモはパンデモに反撃するために覚える技だろ?
対人においてはパンデモは核兵器な位置じゃね?
「持ってるぞ」「いつでも使えるぞ」という状態で相手を牽制できる状態がベスト
それで相手が反撃枠を浪費してくれればしめたもので、
本命の別の技で仕留める
もしくは、反撃をわざと発動させて相手のSPを削るとか。
もちろん、その時に自分が枯れた上に回復手段がないなんてのはお粗末。
SP○%以下設定をきっちり回す為に程度の目的で使用ってのもある
妨害されてもSP削れるしとか大丈夫か?
こっちは600払っても相手が600払うとは限らんが
壱式で大技反撃する場合SP使い切ってからやるのが基本だと思ってたんだが俺だけ?
そろそろ闘技大会の身寄り先を考えなきゃ駄目だな、と気づく
と言っても水曜の更新後でもいいからなぁ
1T目にSPを使い切っている時点でSP破壊されてるのと一緒だ
非接触強化バカでサーセン。
あーそうか、妙に今回闘技の募集ねーなーと思ったら来週か・・・
とか言ってたら残り1日とかになって慌てんだよなー。今回どうしよう。
もうすぐ必殺召還ラグナロク×3の天下でも来るんじゃね?
>>911 弐式反撃持ってるのが相手ならそいつの反撃枠一コ潰せたって考えればほら!
・マナの羽根効果
・B3F&B2Fマップ開拓
・新上位有無
・新技効果確認
・今熱いPK戦
・俺の結果
他に次回の見所ある?
三霊上位、上手く使えば普通に強そうだな
Lv20効果も活泉みたいな効果っぽいし
竜驤虎視は反撃持ってる相手では死ぬな
まぁ、その本人が死んだ頃には空いて全員死んでるが
パンデモとサンクならどっち反撃する?
>>925 俺ならサンク
殺される前に殺すタイプだから火力の反射が結構厳しくてね
実際にはその二択以外のもの選ぶような気がするけど
直系LV30の上位技能はどれも凄そうに見える
あれもこれも上げてたらCP足りなくなりそう
軽業上げないで幻術あげれば良かった
徒手空拳覚えちゃったよマーシャルさん(´;ω;`)
徒手空拳に何か文句あんのか!!!1!11
なんかモンクさんが吼えてますな
本命は徒手空拳の次だろうが!
クロスカウンターいるか?
神術はもう上位技能として全体的に何がしたいのかわからない
それでも神術を取る気満々の俺が居る
技能間に差はないと仮定するなら徒手空拳も神術もうまい使い方があるだろう
技能に当たりはずれがあるとすればはずれ技能かもしれない
>>935 はずれってゆーなああああああ!!
組み合わせで化けるんだよ!
そーなのかー
神術はLV効果がだめすぎな上に技も微妙だな。
LV20の条件なら100%アップ位は欲しかった。
939 :
名も無き冒険者:2008/04/29(火) 12:23:01 ID:sh8iEhcj
なんで四術直系、神術だけプルダウンメニューないんだろうな……
俺も昔は信仰深く神術とる気満々だったけど
今やもう神を見限って禁じられた術へと走るつもりだぜ
sage忘れすまんorz
個人的には神術より祈祷の方が直系向きだと感じた
命術直系なのに回復技は乏しい上に、技能補正が防御の割に回復量関係はダメージ依存とか・・・
使役獣のルビやりやがったwww
ちょっと習得してくる
>>942 俺は暇だったから習得者感想を埋めてるだけだぞ!どれも習得してないけどな
ルビは元からああでした
神術はモンクとかと一緒に習得してこそだろ
もうルビじゃなくてうたい文句でよくね?
タピオカタピオカパッパカパーン!
ラグナロクは144試合のが面白いなw
召還士(三人とも皇帝)で 毎ターンラグナロクとかやってみたいわ・・・・
HPが1万スタートで 24000 57600 138240 331776 796262
5発で80万の化け物の誕生やー。
○次回の追加変更予定
・[調整]技「ラグナロク」
や、分かってたけどね。
どうせ増加→上昇だろ( ^ω^)=3
>>950 前すれの変更追加と、タイトルの日数変更忘れずにな
○既に発見されている不具合
一部の「効果の対象が見つからない技」の挙動
ボアネルゲスのことか?
ボアネルゲスだろうきっと
むしろビンヂ
ラグナロクやっぱ修正来ちゃったか
皇帝PTと全盛期の槍との戦いとかみたかったぜw
修正されるのか
火力キャラとしては一度お手合わせ願いたいところだったんだが・・・
ぶしつてんそうにはずっとぶしつてんそうのままでいて欲しい
ボアネルゲスとかバーミチェリとか不具合だったのかよw
使ってるほうも仕様だと思って
不具合放置されてる技とか絶対あるよね
それも一個や二個じゃなく
ああああ今気づいた!950踏んでるじゃん!
で、えっとちょっと待ってな
栗鼠ゲは使ってみるまで技の効果がわからないし
覚えた技にどういう効果だって言う説明も無いから
あからさまな不具合でもないかぎり不具合か判断できんもんな。
まぁ数千の技を把握して、尚且つ当初の思惑と仕様が合致しているか調べるなんて一人じゃ無理だろうな
怪盗
LV20:攻撃を1/3の確立で強制的に回避します
竜驤虎視
LV30:風属性攻撃が回避されたとき、2分の1の確率で問答無用で命中します。
この鞭で怪盗をしばいてみせよ
竜驤虎視はあくまで回避されたときしか発動しない
つまり「強制的に」回避された場合は上位技能の効果適用外だ!
と言うか強制回避やばいだろ・・・JK
鏡花水月のまれに反射も許されてるしなぁ
上位技能がヤバイの自体、今更な気がする
被ダメージ2/3に軽減とほぼ同じだしなんかやばいなーって
まあ超火力で倒せばそんなことはささいなことなの・・・だろうか?
サムライだけは凄く普通な戦闘用の上位技能だと思うんだ。
魔導流術もな
お前ら自然淘汰や催眠術の事も忘れないであげてください
つまり怪盗は槌や斧を持つべきって事でいいのか?
どうでもいいがID:S8A5msrxかわいいな
麗剣と合わせてボッコボコにしてやんよ!
強制命中登場で回避型に対して有利なものが出てきたかと思えば
強制回避登場で更に純粋な回避型の怒りを掻き立てるか栗鼠よ
敏捷で追加行動狙いも一部の「○○に応じて追加行動が」で上回り
更に強制回避、ふざけるなよと
つまり技能を排除して能力値だけのゲームをやりたいんですね、わかります
強制命中登場で低命中でも回避型に対して有利なものが出てきたかと思えば
強制回避登場で更に純粋な剣使いの怒りを掻き立てるか栗鼠よ
まぁ、よかったじゃん
これで槍、槌、斧の中に短剣が食い込むか!
もう・・・手遅れだ
何だこの敏捷天下だと錯覚させる流れ?
能力地で技覚えるってのも面白そうだな。バリエーションが懸念されるが。
>>981 昔、サターンにAZELというゲームがあってな?
一方、浪漫な回避型は短剣と隠密を開花した。
いや、本気で。
50更新以降も続くのほぼ確定な訳ですし、
回避型の更なる伸び代が見つかったと考えれば楽しくないですか?
強制回避なあ……
竜驤虎視+百蛇+風撃で、
ヒーリックス→ヒーリックス→ヘイルストーム→ヘイルストーム
とか出されたら全体36周だから1/3回避されても死ぬ気がする。
>>984 実際には強制回避以外にも回避が入るだろう
半分命中しないかもしれんし、強制回避が発動しなくて8割くらうかもしれない
避ければ○撃やデュアルなんかの命中時付加も発動機会減るわけだから
実際は被ダメ1/3以上に防げるだろな。
強制回避はいいけど3分の1は高い気がするな
強制回避10%くらいでも十分実用範囲だと思うし
強制回避で36→24。
7割命中として24→15,16。
強制命中で15,16→20,21。 ぐらいは見込めるな。
……ちなみに怪盗持ってない他の攻撃対象は言わずもがな。
物魔っておわちゃったのかな
まああの判定でずっときてたなら終わってた。が正しいんだろうけど
ぶっちゃけATK/MATK補正のある技能を持ってない俺にとっては大した問題じゃなかったな
魔力系なんだが純物魔技使っても殆どダメージ同じだったから本当に気にしてなかったぜ
純じゃねぇ、スイッチ物魔だorz
あれ、すすんでないじゃん埋めるよ埋めるよ
今のうちに1001まで落としておかないと
明日帰ってからじゃあもう落とせない気がするんだ
埋め立て
1000なら水曜ゲーが5月から始まる
>>989 物魔にも色んな種類があってだな・・・
まあ純物魔と呼ばれてるものは普通に驚異的な火力出せると思うよ
スイッチ物魔も、AT=MATの物魔野郎が使えば終りはしない
埋め立てついでに教えてマーシャルさん
第39回に組み合わせ発表ってことは次の更新で闘技大会の宣言する必要はないんだよね?
闘技に出るPTMから何の話もないし闘技募集掲示板は賑わってるしで不安なんだむー
やっておけば相談して闘技PTの方針とかは決められる
でも更新は明日出しもう遅いよね
スイッチ物魔は二種類あるんだ。そこを勘違いしちゃいけないな
自分のAT/MATの高い方の属性になるものが大半だよ。
DF/MDFからやるものは知っている限りだとそう多くないよ。
調べるには動物の能力振りやモンクのLV10効果がそれなりのヒントになるな。
柏餅うめえええええええええええええ
1000ならみんな幸せにりす
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。