【XboxLive】クロムハウンズPart20【総合スレ】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 10:20:59 ID:i0EWVsz5
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスに
XBOX360のIPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
※各製品の説明書やサポート情報参考のこと
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
3 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 17:56:48 ID:HLKK2P2b
4 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 18:10:53 ID:GLxCyWkK
5 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 20:46:25 ID:xPLMQqdt
乙。
20か。
何だかんだで続くものだな。
6 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 20:52:47 ID:k3DltHfy
>>1乙
重曲は上空に撃って落ちてくる時に複数にばらける弾が欲しいな。
7 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 21:29:16 ID:XynLxrsk
いっそ、重さ・威力・リロード・耐久を全部倍にするぐらいの超兵器にしてくれw
8 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 22:38:39 ID:FgXBSUMC
クロムも本当に長いな
発売してからもうすぐ2年なのか
プレイヤーもまだいるし世代交代で新たな強プレイヤーも生まれてきてる
古参も貴重になりつつあるけど構築と操作の堅実さは頼もしいし脅威だわ
最近馬鹿みたいに回避が上手い人と当たった
弾道が吸い込まれるように相手のいないところへいってしまった
避けてるというか当てさせないように動いておくと行った感じなんだろうか
挙動を把握しつくしてるように感じた
9 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 23:45:21 ID:bwKi/OWp
重曲(二門砲)は、発射反動は今以上に強くなってもいいしリロードが多少長くなってもいいから、
耐久だけ昔に近いくらいに戻してほしい・・・
せっかく発射反動増加で四脚向きの武器になったのに、あのデカさであの脆さは泣ける
10 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 23:57:31 ID:otLHZRWm
直接狙われない稜線越えができる武器だから脆さはあれでいい気もする。
11 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 00:08:56 ID:AJ1TifeA
硬くしたらまた鳥曲オンラインだぞ?
12 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 00:18:11 ID:MdqOu+l6
あれでもろいとかどんだけ曲射中毒なんだよ・・・
アサルト稼業は弾に当たればそれまでなんだぜ?!
13 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 00:22:34 ID:J4qHbN96
別に前線で戦うような武器じゃないから耐久は上げなくてもいいと思うが。
後方でも砂に狙われたら乙だが。
14 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 00:23:00 ID:f/ogMhDK
今の二門砲の発射反動でも、鳥脚で運用するには(発射反動を抑えるために)
スペーサ使って低めに付ける必要があるのでコクにしわ寄せが行く
また、それで上下は抑えられるが左右は結構バラつく
アタッカーの間合いで戦うなら軽曲機体のが優秀
なので多少硬くなっても鳥曲オンラインにはならんよ
15 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 00:27:45 ID:f/ogMhDK
>>12 ライトアームズとは被弾面積と積載可能本数が違う
ついでにいえばその武器を運用可能な脚部の回避力も違う
>>10>>13 まあなんというか、実際四脚に積んで戦場に出ればわかるよ
16 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 00:34:55 ID:MdqOu+l6
>>15 ライトアームズで曲と戦ってみろ。
話はそれからだ。
17 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 01:00:37 ID:J4qHbN96
>>15 実は二門砲3積使いなんだが今のままでちょうどいいと思う。
今より硬かったら近くの敵は大体潰せるような気がする。
まぁ武器よりコックピットの方が早く壊れそうだがw
18 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 01:02:11 ID:AJ1TifeA
4脚2門砲でスナに撃たれるなら位置取りが悪いだけ。
19 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 02:18:36 ID:f/ogMhDK
>>16 二脚はアサルト(か起伏の多い地形ならグレも)でないとキツイと思うが、
鳥脚やタンクなら今の四脚重曲に負けたことはあんまりないかな
特にスナや曲射積んでたら楽勝
負けるのは地形的不利を承知で囮としてスナ等の援護を信じて突撃したら
スナ等が他の機体に邪魔されたりして援護がもらえなかったときくらい
>>17 使い手がそう思ってるならいいんだが・・・
他の人は本当に今の重曲で(四脚に限らず)機体作って戦争行ったことあるのだろうか
個人的には、今の性能が妥当かどうかは戦場での使用率を見れば一目瞭然と思う
20 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 02:39:24 ID:3RK7F6om
フリーの部屋に入るとかなりの確率でキックされる
部屋入って数十秒でキックってどういう事よ
新しい構築試したいだけなのに…
21 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 04:23:09 ID:jtwIgIMi
シャルカールそろそろオワタ記念カキコ
22 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 07:13:18 ID:iIafGykS
重砲の耐久値はせめて現行の1.3倍程度は欲しい。
現行仕様の耐久値では運用が限定されすぎる。
23 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 07:25:30 ID:Thl/Si/Q
この期に及んでまだ曲射の話とか
強化するならもっと他にしなきゃいけないものあるだろうが
ただでさえ爆風の仕様がパーツを選択肢を殺す要因なのに
少なくとも単門キャタは準強機体クラスの強さはある
運用が限定されるとかゆとりか
むしろ軽曲キャタみたいにどの距離で使ってもOKみたいな運用が限定されてない状態が異常
>>20 外人部屋ならボイチャ聞いてラグ度を計りたいとかあるので何か喋れ
英語が聞き取れないレベルなら自分で部屋を立てた方が良い
24 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 10:36:59 ID:JXLsYLNa
>>23 他のパーツで言いたいことがあるなら(本スレでなく要望スレに書くべきかもしれんが)
強化でも弱体化でもそれぞれ思うところある者が書けばいい。
重曲より強い武器・弱い武器があるから重曲の話はしちゃいかんというのはどうだろう。
というか今の重曲の強弱や汎用性語れるくらい戦争で自分で使ったり敵として出会ったり
したことあるのだろうか。
25 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 10:59:14 ID:JXLsYLNa
ちなみに俺は重曲はともかく四脚はどうにかしてあげたほうがいいと思う。
回避力がないだけでなく自分から戦闘距離を調整できないので使用武器が限定され、
加えて移動力がコムバス支配や部隊展開の自由度に大きく影響するこのゲームでは
タラ四脚・モル四脚はデメリットとメリットが見合ってなさすぎる。
スナとして使えば比較的実用的なシャル四脚は腰部転回を多少改善する程度でもいいが、
タラ四脚・モル四脚は積載あと1000増やしても、使う人たいして増えないんじゃないかなあ。
26 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 12:05:08 ID:KRrVmslY
重曲タンクはフリーでよく見る
とても弱いとは思えない
あとシャル四はスナとして間違いなく強パーツ
強化など必要ない
硬直が小さいから動き出し速いしこれ以上旋回上げて万能パーツにでもしたいのか?
別に好きにパーツを語ればいいが、何でこうもっと必要なパーツがあるのに充分な性能を厨化する案ばかり出てくるのか
27 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 13:44:35 ID:hjzgvcTg
もっと楽に俺Tueeeeee!!!!したいからに決まってる
とりあえず曲謝威力 反動、砂キャノン反動 硬直、AR弾数 威力、グレネード弾数 威力、シャル逆足 耐久値、タラキャタ 速度 平衡の下方修正を求む
28 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 16:38:09 ID:JXLsYLNa
>>26 戦争と出会う機体の傾向に差があって機体相性のリスクが違い、たいてい復活ありルールで、
またスコア気にせず戦争で使いにくい趣味機体を出す人も多いフリーで見かけるから
戦争でも強機体・強パーツ・・・いや、何も言うまい。きっとホバーも強パーツなのだろう。
たぶん見かけるだけじゃなくて苦戦した経験があるんだよね。
>>27 ほぼ同意。
加えるなら鳥脚がアタッカーとして有能すぎるので、全体的に腰部転回を下げる等で接近戦能力を落とし、
脚の速い後方援護機体にしたらどうかなあ。相対的に二脚の地位向上になると思う。
29 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 17:39:05 ID:jtwIgIMi
まあパーツごとに短所長所があるのはいいんだ
ただ完全な上位互換のせいでで存在する意味がないパーツが多すぎると思わんかね
2脚があんまり使われないのは逆節の方が強いからだよね
あとタンクとキャノンが相性悪いのがよくわからない
31 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 17:53:20 ID:zVBd8ZU7
1門砲タンク多いよな最近・・・当たれば脆いけど使ってる側は百も承知で
稜線撃ちがデフォ。攻撃力を下げて機動力と生存性、汎用性を上げた
4脚重砲の進化版みたいでキャノンやスナイプでも容易には勝てない。
そういう1門砲タンクにはどう対処してる?
キャノンだと突っ込むタイミングが難しく、砂だと隠れられる。
2脚・ホイールATK等はグレで奇襲が成功しない限り無理。
個人的な経験では前線にも出張れるアサルトで稜線の防壁が無効に
なるように動いて少ない武装を削ってやると1門砲から見て嫌そうだった。
といっても明確なアンチというほどでもないんだよなあ。
32 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 17:58:32 ID:AJ1TifeA
>>31 スナイパーに頭押さえてもらって、その間に他のを殺る。
33 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:02:26 ID:zVBd8ZU7
ほうほう。稜線から動けないようにするだけでも効果ありか。
でもタンクは隠れながらも弾飛ばしてくるんだよなあ。
34 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:08:55 ID:jtwIgIMi
2脚は超インファイトになれば・・・ならないけど
結果として逆脚に
スピード欲しいならホイールかホバーにするしね
使わないけど
35 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:30:35 ID:Thl/Si/Q
>>31 タイマンで強い系≒引き撃ち系はスルーして他の敵を火力で速攻できるかどうかだと思う
まあそれでもタイマンせざるを得ないこともあるけど
スナならいくら稜線の攻防とはいえ相手も完全に姿晒さずにまともな射撃をするのは無理なので、あまり体を晒さずに稜線で後出しで撃ち合うとよく勝てる
直射だと相手の引きのペースに弾速が追いつかずちょっときついが基本は同じ
と言うかむしろスナこそ引きの最精鋭だし、一門タンクは楽だけどね
グレ砂なら近づかれても稜線で射撃見てグレカウンター余裕でした、できるし
36 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:36:44 ID:4SpmjhsS
>>33 稜線越し撃たない重砲がいるとでも?
まあタンクや四脚に限らず、このての機体には稜線や仲間の援護をもらいつつ接近して
キャノンで撃ち抜くかグレで丸裸にするのがてっとり早い。
あとは焼夷弾を撒いて、熱ダメを嫌がって動いたところを狙うとかな。
37 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:43:08 ID:Thl/Si/Q
まあ正直近接は全部「グレで丸裸でおk」っていうバランスもどうかと思うが
グレと砂があれば大まかには完結してるという状況だけど
38 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:51:57 ID:/HhjPOAG
本体の更新が…てきたけどパッチ?
39 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:56:10 ID:NgS7kDn9
多分COM機体の種類の増加
40 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 19:17:49 ID:f/ogMhDK
自分で重曲を使えばわかると思うけど、武器を完全に稜線に隠して撃てる距離では
重曲機体の方を向いていれば余裕で回避でき、回避が困難になる距離では重曲が稜線から
出るので硬直狙いの後出しで簡単に破壊可能。四脚相手なら後出しすら必要ない。
なので今の重曲は基本的に、自分以外の味方に注意を引かれていてこっち向いてない
遠距離の敵に援護射撃する武器。
タンク重曲は、タンク軽曲の近距離戦能力の代わりに射程と弾速を、四脚重曲の火力の
かわりにMAPや展開の自由度を取ったタイプ。
四脚重曲は、活躍できるMAPや状況が限られている代わりに遠距離火力と四脚のロマンを
追い求めたタイプ。
41 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 20:28:02 ID:3RK7F6om
>>23 サンクス。それでキックされてたのか
英語はよく分かんないけど今度から声出すようにする
42 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 20:31:06 ID:zVBd8ZU7
たいがい曲射が最低もう1機居てアンチ機の行動を縛ってくるからそう簡単じゃないよ・・・。
そもそも稜線出るときは撃たれないときくらいじゃないかな敵味方問わず。
43 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 21:12:43 ID:f/ogMhDK
四脚が可哀想なのはおおむね同意。二脚やホバーも可哀想だが。
別に四脚強化でなくても、逆関節の何か(装甲・耐久や腰部転回?)を
移動力・平衡に見合うくらい下げて、キャタピラの移動力を積載に見合うくらい
下げるのでもいい。
とりあえず6人戦とかで、逆間接とキャタピラ以外を毎回1機以上は見かける
ようになりたい。
44 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 21:17:50 ID:AJ1TifeA
5,6人も居れば1機くらいホイールか四脚が混ざってると思うが
45 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 22:22:06 ID:f/ogMhDK
>>44 そう? ああ、たしかにホイールは比較的見るかも。
四脚・二脚・ホバーは特定MAPか特定スカッド以外ではあまり見かけない気がする。
46 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 02:28:21 ID:HEBBRM9p
タンクは今以下の速度に落とすと単なる的でしかなくなる。
だから他の部分で調整すべきだと思うが。
シャル逆脚は平衡だけを下げれば良いと思う。
47 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 03:47:24 ID:2QzTTYsl
いい加減要望スレでやれ
48 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 07:01:06 ID:yEKHrGWO
今ある要望スレは「次のクロムはこうあって欲しい」という続編への要望を書くスレなので、
根本的な仕様変更ではないパラ調整程度の提案は本スレでも間違いではないかもしれない・・・
・・・けどまあどっちかと言えばやっぱ要望スレか
49 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 12:37:09 ID:psfqflWj
要望スレの連中はゲームのコンセプトを解っていないからなあ。
ジャンプとか空飛ぶとか頭悪すぎ。
50 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 12:46:26 ID:YIph3AQ7
つ AC
でいいんちゃう?
51 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 16:31:51 ID:uL+7jEJk
なんかクロム続編の話が無いのは、開発をフロムで販売をセガとか変なコラボしたあげく、その後セガがPS3に注力(笑)したからのような気がする。
52 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 19:59:41 ID:Wmjj67i0
やっぱ使う機体はある程度マップやチーム構成に沿ってれば一つに絞った方がいいのかな?
本職の人と戦っていて操作の差を感じた
読み負けてるというか
53 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 22:44:22 ID:semBcJLV
流行りの構築や強武器に流されるだけでなく、自分の構築にある意味愛着持っていた方が強いかもな
その構築がSC6門であれグレ10門であれ多兵装混在であれw
54 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 22:54:49 ID:zAQSkG4b
SC2006門が1ホールできる平衡と腰の強さ
細いパーツ
高いCE特性
早いスイッチバック
キモイ動き
シャル4脚だけはガチ
55 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 23:02:25 ID:kus1Xk3z
>>52 同じ機体を使い続けると立ち回りのセオリーの成熟が早いかな
デメリットとしては飽きやすいことか
飽きずに同じ機体を使い続ける腕やら機体性能があるならいいかもな
まあ愛着が重要だ
>>54 前の方に四脚微妙って書き込みがあったがシャルのは別格だよな
タラキャタ・シャル鳥に次ぐ強脚部だと思う
砂だけじゃなく曲射もかなりいけるし、火力特化してれば正面から撃ちあえる足だ
56 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 06:13:09 ID:tnt2qOSV
あと、向上心も大事かもな
グレ食らってやられたとして、「グレうぜええええええ」で終わる人と
どうして食らったのか・どうすれば食らわないのかを考える人とでは上達が違う気がする
武器や機体の使いこなしにも通じるものはあると思う
57 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 06:55:52 ID:aeU6BEsn
質問なんですが、機体のデータを記録できる上限っていくつまでなの?
今タラシャルのパーツだけ揃ってる状態で55機体くらい造ったんだ。
モルのパーツ手に入れた後、また増やすからあとどれくらい保存できるのか不安でしょうがない。
58 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 08:53:45 ID:d8J6+hSo
ミサイルがスカりやすい腰ジェネ・横ジェネって
ミサ側の照準によっちゃ無効にされるのかなあ
撃たれる方は武器やジェネが付いて無い側へ動くしかないわけだが
それを見越してミサをさらにその先へ置いておくように撃てば
スカスカ構築ですら当たる・・・のか?
一応当たり難い構築にしてあるが当たる時とかすりもしないとき時があるので
59 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 11:29:20 ID:ibRVKIIu
>57 あれ?昔は50までだったと思うんだが。
60 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 13:13:23 ID:5jQ0M1pA
アクティブ率2/11の過疎スカに新人到来!
…なぜか片言の日本語を話すドイツ人だったwでも楽しいw
61 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 16:31:32 ID:aeU6BEsn
>>59 申し訳ない・・・45機体の打ち間違いです。
50までですか、初期に造った構築データを造り直すしかないようですね。
回答ありがとうございました。
62 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 16:51:06 ID:y/PDdu4u
メモリー使えばx2、可能だよ
63 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 20:39:22 ID:ibRVKIIu
巨大兵器戦がなかなかできなくて寂しいので
ACfA体験版でアームズフォート落としやってますが・・・
くそ、くぬやろ、こいつ、なかなか
64 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 21:19:30 ID:q/nD26ma
巨大兵器戦って出現環境ってあるのかね?
出先からだからwikiが見れんのだよ
65 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 21:29:50 ID:M++jI6m0
出先でそれを知る必要があるのかと
wiki調べるのが面倒なだけじゃないのかと
「初期領土のうち特定数が落ちた状態で巨大兵器が出現するバトルフィールドとそこを含むエリアが領土の場合に出現」
みたいな感じだったはず
66 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 21:32:35 ID:M++jI6m0
書き抜かってたw
>>63 アームズフォートは全部の砲台を倒す必要は無い
でかい3連砲x2門と三角が連なったようなミサイル砲台全部落とせば倒せるよ
他にも倒す条件はあるみたいだけど、デモ版で試してないからわからない
67 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 21:40:30 ID:q/nD26ma
>>65 いやぁな
巨大兵器と聞いてワクワクしてしまってな
すまない
ありがとう
68 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 22:49:11 ID:1vZVqNSt
>>58 ミサイルはゆったり加速していって有効射程やや手前くらいで最高速になる。
最高速付近だと誘導もかなり強く掛かり、細い構築やジェネの周りが開いてても
速度200以上はないとなかなか避けれない。
当たりやすい距離を感覚で覚えると良いと思う。
やたらと接近して撃ってくるミサイラーもいるけどアレは意味無い。
69 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 22:58:07 ID:FlkZd4PR
ミサイルはバランス修正以降誘導の能力が変化してるように思う
バランス修正前、修正後とジェネ横付け型を使ってる
あれは速度云々より避けれる角度が狭くなってる感じだ
ミサイルを正面に捕らえほぼ直角に動けば依然避けれるが、その範囲が狭まってる
ただでさえ回避中は一方向のみの移動になって複数の敵や武器のコンビネーションに弱いのに、対応が厳しくなった
70 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 07:45:14 ID:TwageMOf
前にいろんなミサイルを同時発射して確かめた限りでは、
誘導開始前の弾速は全パーツ同じで一定、誘導を始める感知範囲と、
誘導開始後の弾速・誘導性にパーツ差がある、だったと思う。
誘導開始すると急に弾速が上がる。それが時間とともにさらに加速するかは
弾が曲がるからわかりにくいな・・・前に進んでたのが横に進むと
撃った機体の視点からは速くなったように見えるし。
でも、加速しててもしてなくても、最小回転半径に限界のあるカーブを繰り返す
誘導の仕組み上、やや離れて撃った方が当たりやすいのは同意。
71 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 19:05:45 ID:udYgYz4d
射程に入ってしまって振り切れる速度がないなら下手に遠ざからずに
斜め前に前進してミサイルがスカるようにしたほうがいいってことか
72 :
名も無き冒険者:2008/04/22(火) 00:22:51 ID:/FUu0Pbz
今日はライブメンテで退屈だ
少し前に半年ぶりに復帰したんだけど意外と操作感覚って残ってるものだね
エイムのスティックの感じとか相手の射撃のタイミングとか体が覚えてる
やっぱり操作キャラをカスタマイズできるゲームは自機への愛着が他の比じゃないわ
キャノン最高!
73 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 03:58:54 ID:+/+04MOv
74 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 04:07:35 ID:UHJyWu8U
75 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 04:31:43 ID:T7lfaGCR
燃料がジェネレーターと燃料タンクどちらから消費されるかを知りたいんだけど
例えばジェネレーターで10分+燃料タンクで10分稼動可能な状態で
開始5分でどちらかを壊された時、それぞれの場合で残り稼働時間に差は出ますか?
76 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 08:18:32 ID:cEV7ii60
最近横盾捨てたけどこれはこれで強いな
死角からの攻撃に弱くなった分武器をよくしたり足盾つけれたりと面白い
今までは防御に穴が無いことに拘ってきたけど意外と正面に捉えておけば影響ないね
77 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 08:58:43 ID:Ooxs11jH
>>76 何人での戦いかも重要だね。2人戦と6人戦では全く違う。
78 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 09:33:52 ID:BOBorCdz
スカウト的、おとり役運用の機体は後盾もしくは後武器が必要だったりするの俺だけ?
前盾しかないと後退するときに削られるか、バック運転で崖から落ちるんだが…
79 :
76:2008/04/23(水) 10:03:42 ID:Vsr5VLES
>>77 6人戦争でもだよ
味方と動いてれば死角も減らせる
あと意外とデスマッチの個人戦もいけた
まあ片面には武器がつくこともあるけど
80 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 10:05:22 ID:BE3G+v2g
>78
スカウトなら速度を考えて軽くしなきゃだし
囮なら誘う相手の動向を確認しながら逃げられるような機動必須
81 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 12:04:26 ID:RjcUIuYT
>>75 ジェネレータを破壊されても稼働時間に影響は無い。
逆に燃料タンクを破壊されると延長分がごっそり無くなる。
元々の稼働時間13分であれば、2分後にタンクが破壊されてもその後の影響は無い。
82 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 12:34:36 ID:L1v4GI6H
燃料は先に増設タンクから使われる。
ジェネレータは耐久半分と破壊で出力ががくんと落ちるが
ジェネレータ燃料には影響しない。
まぁ壊されても速度が落ちるだけで移動不可能にはならない脚部と同等の扱いということで
83 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 21:48:35 ID:1Ke1ry5l
ジェネ壊れると緩衝もへぼくならんか?
84 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 22:11:02 ID:L1v4GI6H
なる。電力供給が足りないから他のパーツが性能を発揮できないと解釈している。
破壊されないのが一番でしょ
86 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 22:14:57 ID:1Ke1ry5l
ガクブルしながら撃ってくるジェネ壊れは愛らしい
とっとと死んでくれればもっといいが
87 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 22:18:50 ID:v/jMmVaR
電力に凄い余裕もたせて構築するとジェネ吹っ飛んでも
結構普通に動けたりする。
ジェネとび易い砂漠とかならそういう構築でもいいかもね。
88 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 23:00:10 ID:L1v4GI6H
・・・俺が昔作っていまだに現役で使ってる自称「究極のスカウト」は
ジェネレータを積んでいない。ので燃料切れもない。
コックピットの内蔵電源供給分ですべての電力を賄っている。
脆いがMG4門で雑魚掃除と拠点抜きもできる。
89 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 00:27:29 ID:MmCAtTXv
ホイールだとそれ普通
まあがんばって至高のも作ってくれ
90 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 00:42:59 ID:u2efAm1/
ジェネ無しホイール、グレ×4で戦場をドライブしてるぜ。
敵司令部に着いても何も出来ないのが悲しい。
91 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 00:44:58 ID:9n4d4ukc
スカウトで対弾前提とかはないわな
スカウトの仕事って初期にうたわれてた偵察とかより、最も重要なことは司令部抜けるかどうかだと思う
そういう意味ではMGは基地攻撃とNAとか速度に回せる積載のしやすさが光る組み合わせだね
私的にグレホイールはスカウトじゃなく高速アタッカーにカテゴリされると思う
対ハウンドの闇討ち専門機
92 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 01:33:45 ID:HgFkTgdS
敵司令部近くのコムバス取るだけで何機か戻ってきたり敵の注意を分散させられるから嘆かなくてもよいかと。
もちろん取らずにそのまま闇討ちに向かってもいいし。
93 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 01:42:16 ID:9n4d4ukc
司令部抜けないなら高速機に戦力回す意味は薄れるような
闇討ちと行っても後ろ取れなければ負けることがほとんど
近づいた相手が砂でもほとんどグレ持ちで普通に迎撃されるし、曲やARがいたら目も当てられない
単純な遊撃ならARとか軽曲キャタとか優秀なのがいる
グレホイールは味方とやりあってる敵を横から持ってくやり方じゃないときつい
実際は純戦力欠いた状態でコムバス決着になることってほとんどない
っていうのが自分達のスカッドの指針かな
94 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 02:02:44 ID:MmCAtTXv
ホイールくらいマークふりきって他の援護に行けるから
多対一にしやすくはある
高速ATKの利点ってそれくらい?
95 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 02:03:23 ID:MmCAtTXv
くらい足速いと
96 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 02:04:40 ID:HgFkTgdS
自分で「対ハウンドの闇討ち専門機」とか言っておいてそれはないよ(´Д⊂
そういう指針でも満足いく戦力が揃っているスカッドなら問題ないだろうけど
新規さんにあれダメこれダメとか構築や戦術に関わる事言うと出て行く人多い気がw
そういう話を無しにしても常識と外れた構築や動きするのも楽しいよね
というか続編でもパッチでも追加パーツでもいいから何か変化くださいお願いしますorz
97 :
88:2008/04/24(木) 02:26:05 ID:hxpcGxuD
>89 足跡の残るホイールでスカウトなんざ邪道よ!
98 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 02:42:18 ID:L5mCBim6
そういやホバーは足跡とか残らんな。
99 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 07:51:48 ID:P2YaY6Um
足跡あろうがなかろうが本体目視できるしNAには映るしコムバス取ったらわかるし・・・
スカウトもコマンダーのNAのように、アタッカーには真似できない、スカウトとして
作った機体にしかできない特殊能力が何かあればよかったのにねえ
>>99 それが迅速な司令部破壊しか見出せない
ハウンド戦しなくても勝利条件を満たせることが最大のメリット
>>96 だれもダメとか言った覚えはないんだけれど?
それも新規にとか話を作りすぎじゃないかい?
>グレホイールは味方とやりあってる敵を横から持ってくやり方じゃないときつい
こう書いた
単独で動いて戦果を挙げにくい
そもそも事実を曲げて綺麗事言っても仕方ないかと
その上で何を運用するのかは人の自由
101 :
96:2008/04/24(木) 09:49:53 ID:b8hAyeS7
>>100 あなたやあなたのスカッドが指針という名の元に新人に言っているという意味ではなく、
新人にそういう事を言うと出ていっちゃうという経験というか愚痴だったんだけど誤解を招く言い方になってゴメンナサイ。
俺は・・・一度気体を組んでネームロイス出撃してしまったら、もう戻れなかった
面白すぎる・・・
今日からまた過疎ると思うが、俺はまだまだクロムするぜ〜
面白すぎる・・・からな
なんかビッグタイトルの発売日だっけ?
まあ今まで散々出てきたけどクロムに人いるしね
>104 フロントラインは体験版やったかぎりではかなりよさげ。
これからしばらくFPSが続けて発売されるから多少減るかもねー
でもクロムはコアなファンがいるので、新作出てもだいたい1〜2週間で
(総数はちょっとずつ減りながらも)またクロムに戻ってくる感じ?
クロムと微妙にファン層がカブるACfAも、先日配信されたレギュ1.10が
残念な代物だったので、見切りをつけてクロムに戻る人がいるかもしれない
>>106 フロムがそれに気づいて「ACはダメだ!やはりクロム2を作らなければ!」
と思ってくれないかあぁ・・・。
フロムよりセガの問題
ゲーム屋は大人しくゲーム作っとけって事だ。
細かい不満はあるけど正直現状に満足してしまっている俺がいる
だから続けてる
最近のお気に入りはホイール+拡ロケ4。
回し撃ちで途切れなく撃てばそれなりの攻撃力を発揮。
爆炎で視界遮るから退き撃ちにも使えるし、稜線越えや司令部爆撃にも対応。
前にバラまき続ければ足止まらざるをえないから、そこをスナに撃ってもらうとかもアリだし…
何が言いたいかというとお前ら拡ロケのことも思い出してくださいД
スカメンがいて頼れる戦友ならそれもありだろうさ。
シングルだし・・・
上には上がいるもんだな
身内の中でTUEEEしてたけどフルボッコにされたぜ
115 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 00:20:31 ID:PsAFKVXe
普通に疑問なんだがCENERALって何なんだ?
すんごい空気なんだけどプレイヤーなのか?
買おうかと思ってるんだけど
このゲーム過疎ってない?
>>118 発売から2年近くが経っているゲームなので、過疎っていないは嘘になる。
しかし根強いファンはずーっといるし、新規も復帰もちらほら。
購入して損は無いと思うし、個人的には是非とも購入してほしい。
君の参戦を待っている。
120 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 16:15:01 ID:nMXH1anW
>>118 先週買ってきたが全く後悔してないぜ。
自分の下手さ加減には流石に泣きたくなって来るが。
>>116 過去の発言からみて、間違いなくプレイした事ない部外者。
かまって君だから放置で。
当然といえば当然だけどグレとか曲射がない時の前盾機って強いね
重要パーツへの被弾率がかなり低いから寄られての撃ち合いになると辛い
直射も厄介だけど足元に落とされて確実に削られる曲射の前盾もきつかった
前盾や武器盾、足盾の有無とかフレームのタイプに一長一短があって何気に面白い
あの鳥曲時代に前盾が一番流行ってたのが不思議だけど
発射や装備に小回りのきくグレが氾濫する前は、大振りな二門砲相手には耐えれてたってこおtか
>>123 鳥曲時代に前盾が多かったのは、たぶんパッチ前は盾がすごく硬かったから。
盾が弱体化してからは、ガチガチの前盾以外の構築も重量効率的に選択肢に
入ってきたという事じゃないかなあ。
>122 貸与ハウンドでもSは取れるが、
S取りはNAメイカーで予習した上で自作の方が楽。
しかしロールタイプを理解するには
貸与ハウンドで一通りクリアしたほうがいい。
>>123 それも大きいがやっぱり盾と直射の弱体化がでかい。
直は重曲撃つまでにうまくすれば2発撃ち込める連射と弾速+精度があった。
盾は耐久力が倍近く違うのか?今の感覚だとちょっと異常。
まあ爆風武器はとがってたのが使い勝手が上がって、オールラウンドに組み込まれるようになったのには同意。
俺はリアフレ勧誘中で1人は手中に落ちた。
いつか6人スカッド作るんだ…
続編もタノム
パッチ前のキャノンがどれほどのモノかを知りたければ
ラフザカエル支給パーツのタラキア製キャノンを撃ってみれば分かる。
弾速、射程、伸び…とにかく凄いぞ。
ただし威力低い、脆い、反動強いと実戦で使うにはちょっと考えてしまうがな。
日本人にはへつらってるくせに相手が外人だと口悪くなる奴は引くわ
そこまで憎くなるようなことでもあるのかってぐらい暴言吐くのや
「外人から倒しましょう^^」と個人戦で共闘してるの
これが意外と多いから困る
自身の言う厨の外人と同じことをやってるということに気づかないんだろうか
外人も大概だが日本人も酷いのいるからね。
ヘタレな奴ほど共闘や正常な接続の相手をラグアーマーとか言っちゃってる。
当然逆に良い奴も国内外にいるが。
武器盾構築で直射の他にスナイパーキャノンやヒートロケットを付けてるのをよく見かけるんだけど
実際に自分で使ってみた感触としては、すぐに武器が無くなってあまり実用性を感じられなかった。
使いこなせてる人はどういうメリットを見いだしているのか教えてもらえんだろか。
直射は耐久値が高いからまだわかるんだが…
盾を一枚積む重量が勿体無いから武器盾にしてるんでしょ。
耐久値に関しては「当たらなければどうということはない」精神。
134 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 20:13:41 ID:o5MRNxmv
>>133 でも武器盾の構築ってスペーサー必須じゃない?
スペーサーの重量って盾よりもずっと重いような。
ヒント:投影面積
136 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 20:21:54 ID:o5MRNxmv
ああーなるほど、なるべく細くして当たらない事を前提にしてるのね
THX
プレイ歴はそこそこ長いのですが、愛用のキャノンでグレネードに勝てなくて困ってます。
寄られる前に削りきれずに近づかれて、硬直なしで撃ってこられる為射撃リスク差が酷く、ラッシュでボロボロにされることが多いです。
他のスカッド(?)の方でキャノンでグレに安定して勝ってる人を見かけますが、正直私には次元が違うことのように思えてしまいます。
キャノン使いの方はどうやって戦ってるのか、コツとかあれば教えてください。
相性が悪すぎる
以上
>>137 私は曲射とかグレ担当の人に任せてますね。
「グレ頼んだ!」ってw
んで、その人の援護か他の敵に行きます。
>>137 >>138 基本無理ゲー
グレ撃たせてから直撃つことで多少抵抗できる程度
安定?そりゃグレ持ちがヘボいだけだ
>>137 とにかく足を撃って、脚部を破壊する事。足盾が有っても関係無く、
足盾ごと足をぶち抜く事。ぶち抜いたら、更に足を狙ってコクピット貫通が楽。
下手に上半身を撃っても、殆どグレやスペーサーに入ってしまう為、
短時間での撃墜は不可能。しかし、グレタンクは例外で、足が耐久8000とか有る為、
グレタンクを短時間でと考えたら、スペーサーの隙間からコクを狙うなど、
武器破壊からコクダメージを狙った方が早い。
後、グレ機は絶対にソナーに入れるな。最終防衛地点など、仕方ない場合は除いて、
ソナー外の距離(約300)を維持しないと、発射硬直している内に、結局張り付かれる
距離となってしまう。とにかくグレ機には辛いが、中距離撃ちも含めガンガレ。
>>137 あんたも書いてるようにグレは移動しながら撃てる時点できつい
曲射の倍の爆風ダメージが入り数積んで連発できるんだから無理ゲー
足の止まる直じゃなかったとしても近づかれたらごり押しで簡単に終わるし
それに安定して勝てるということはグレが下手糞かキャノン側が回避頑張って上手く反撃してるか
まあ直接対決なら明らかに不利な相手なので弾使わせまくってから死ねるように頑張れ
なんか今日ずっと戦争のミッション一覧が行進されないんだけど俺だけ?
2時間前と同じリストしか出ない…
なんというレスの数。
ありがとうございます、やっぱきつい相手ですか。
>>139 連携が整ってる時はそれが一番ですよね。
ただガチでやり合わないといけない状況も少ないので困ってます。
>>141 距離維持できるといいですね。
でも中距離あたりからでもグレって結構当てれるようで、連発されたり他の武器と混ぜられると辛いです。
ですが今以上に迅速な脚の破壊を意識してみます。
>>140>>142 安定して勝ってる、ていうのはちょっと特例な感じだったので参考にならないかもです。
一応隙間からコクピット直撃で逆転ということもあるので、エイムを信じて最後まであがいてみます。
レス感謝です。
戦争やフリーや動画を見てもグレはやっぱり強力な性能で、他のキャノン使い方も苦戦されてるようですが、対抗できるよう精進します。
キャノン機と対峙した時みたくフェイントをかけみては?
自分はそうやって凌いで、渾身の一撃を撃ち込んでいます。
経験上、かなり頑張れると思いますよ。
ちなみに蛇行で回避しようとするのはマズイです。
意外と狙いやすい動きだったりします>蛇行
グレはノーリスクで撃てるから多少の切り返し距離じゃあ連発されて捉えられるしな
自分からも撃てるし待ちもできるしで1か0の直撃系の直射は敵に当てるとこから差が開いてる
ソナーのレンジがわからんばい
スナイパーキャノンは長距離で
ヒーロケは他のキャノン系と組み合わせて至近距離でのサイト用
>>147 探知距離のことだったら300位だったと思う
3000*3000マップで1マス位だったかな?
ただし、首ふりした場合だったかどうかは覚えてない
ソナーが円形でなく正方形なので、上下左右が200くらい、四隅が300弱くらいだったかも?
交戦中にソナー把握してる人は強いな
この前味方アサルトと敵が戦っていてグレホイールで横から撃とうと近づいたら、
近づききる前にこちらを優先したのか補足されてしかも一発で抜かれた
相手視点で思うけど多人数戦の時の攻撃優先度って大事だね
あとソナーって四角だから近づく方向次第で感知を遅らせれる
ソナーは常時確認が基本でしょ。
NAを積んでるとソナーが死ぬのがなぁ
>>152 その割には奇襲食らう人が多いけど、特に狙撃系
あと横からグレとか高火力が来てるのに目の前の低火力機と撃ち合いしてる人とかも多い
目の前の相手があと少しで倒せそうとかは別として
敵・味方の位置をちゃんと把握してないと(あるいは最低限ソナー反応あったとき
○○にいるのは味方ですか敵ですかと聞いて、味方もちゃんとそれに応答しないと)、
ソナーが活かせなかったり。特に後方援護機体。
あとは、ソナー反応あるまで接近に気付かなかった時点でハイそれまでよ、
という機体相性の場合もあるかな。
戦闘中にもアクティブに対応できると強いよね
どうでもいいがNPCをもっと強くしたマップをだしてくれ
人いないとき暇すぎる
>>157 ヒマつぶしに低性能パーツだけで機体構築して、まだパーツ開発が進んでいなかったころの
CPUの強さを感じるのはどうだろう
大雑把に言うと、同国製で形が似てて耐久度や性能の高いパーツ、弾薬が選べる武器の大半、
それと「く」の字型スペーサが無い感じかな
構築テクや操作テクが向上してるから、それでもCPUは弱いだろうけど
構築巧い人って大体強いよな
というか機体がいいから強くなるのは当然なのか
現在はオリジナル不明の量産機が上から下まで普及しちゃってるから構築力がわかりにくいけど
昔は構築セオリーが浸透してなかったから機体で結構差がつけれたのに
今は強機体同士の戦いばかりで腕で差をつけないといけないからシビアな時代になったもんだ
まあ、先日三代目のデータも消えたんで
もうなんかやる気出ないや
セガが鯖閉鎖の為に嫌がらせで消してるとしか思えん
もうだめぽ
地雷と噂のトロイに期待しとくかな…
>>157 ラストミッションの3馬鹿は、
手持ちのパーツの不自由さもあって普通のNPC戦より楽しめるよ。
「持ち出した新兵器も黒コゲだ・・・」
モ ル コ ク の こ と か?
うわぁ
外人に機体をまさかの完コピされた
配置も種類も完璧
なんだかなあ…
>163 光栄なことじゃないか。
痛エンブレムでも貼っとけよ。
正直言って機体パクらたらがっかりするよ。
伝わることなんて無いだろうけど構想数十時間の力作でも一瞬でコピられちゃうんだもん。
まあ構築に著作権なんてないからどうこう言う権利もないけど。
やっぱり本当の気持ちを言うと昔やられた時はあーあって思った。
>>164 そういや昔は凄腕のエンブレム職人が何人かいたけど最近皆無だよね。
色コピー含めて思い込みもあるが
もしくはむこうのほうが先
アーマードコアの方でも似たような事言ってる人がいたけどパクられて光栄とか嬉しいとか思えないようなら
対人で使わずにCPU戦専用機にした方がいいと思う俺は異端か?
気持ちは分からなくは無いが
俺の機体は異端過ぎてパクられないね。
スカメンにも。
常に煙幕巻きながらやればいいんじゃね?
それだ!!
よう、今度1年振りくらいに復帰すんだけど、大分変わったんだな。
年季の入った鳥曲と鳥直でとりあえず出撃してみるからフルボッコにしてくれよ。
鳥曲ってあの二門砲の奴なら辛いけど、鳥直はまだまだいけるよ。
困ったらグレ乗っければお手軽近距離ハイブリッドが作れるよ。
前盾グレで俺TUEEEEEおいしいです^q^
機体なんかコピーされてたっていいじゃないか。
そんな小さい事でいちいち腹を立てるなよ。
コピー機なんかに俺のオリジナルに対する愛情が負けるはずがねぇ
自分のが普及したら認められたようで嬉しい
どのみち隠し通せるようなもんでもなし
どーせコピーするなと言っても止めれるもんじゃないし
でも自分でアイディア出して考えれなくなったら終わりだと思う
他人の機体そのまま使うなんて恥ずかしくてできんわ
まんまパクリましたって言ってるようなもんだし
というか量産型強機体で溢れてる現状、コピーするような機体なんてあるのか?
それ以外の変な機体だったら本人目の前にしたらバレバレじゃないのかw
んなこといっても突き詰めると似たりよったりになるわけで。
付け方とか向きとかオプションが違ってもパクりやがったと言うんだろ。
たいがい内心ちょっと喜んでるフシがあるんだよなそういう話ふってくるやつは。
テレ隠しもいい加減にしろ!
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
>>163 コピーされてもいいじゃないか。
貴方の構築にはそうさせるだけの魅力があったという証拠だ。
その外人さんが完コピだけで終わるようならそこまでの力しかないということ。
そこからさらに構築を発展させられるのは貴方だけだ。
誇りを持っていいと俺は思う。
機体のオリジナリティ守ろうとする方も無理があるが
まあガレージに長時間篭って変態機体作ってる俺には気持ちはわかる
それはそれで、なんでコピーする方はこんなに必死なんだ?
なんか説得まで始めちゃったしw
凄く限定的な内容だし一体誰に喋ってるんだこの人?
まぁとりあえず「個人の良識にお任せします」ってことで
うちにもいるよ、パクったパクったって騒ぐやつ。
はっきり言ってうるさいんだよね・・・。
だったらここでも海外フォーラムでもいいから自タグ晒して
俺がオリジナルだからお前らは使うなって言い切れば?と言ったら黙ったけど。
良識・・・じゃあ今のクロムプレイヤーには一人もいないなソレ持ってる人
作り話臭いのばかりでつまんね
やましいことしてる自覚があるからお互い必死なんだろうな
晒しスレでやってくれ
戦場で見ただけで完コピされたなら、それはいずれ誰かが自力で思いつくオーソドックスな構築だった
ってことじゃないかなあ
パーツの種類はもちろん裏表・傾きまでどれか一つ違うだけでパーツ干渉・射線干渉やサイズオーバーで
ひっかかるシビアな機体とか、重量効率よりデザインやこだわりを重視した非効率な構築をしていて
あまりにも独創的すぎる機体とか、戦場で見ただけではまず真似できないくらいの機体でないと、
オリジナリティを語る甲斐がない気がする
良いもは取り入れるというのは、世の常というものだ。
一番難しいのは、砲門角度・発射順番・ガンカメ・回し撃ち、なんだけどな。
こればっかりは自分でテストを繰り返し、熟成させなければならない。
良い例が、ファランクスの頭積み5スナ。
なんだこのうすっぺらい機体自慢の流れは
晒しでやれ
ファランクスというかロンベル
逆に考えるんだ
格好いいorカワイイ魅惑の機体(しかし実用性は無い)を普及させて、そいつを後からおいしくいただくんだw
コンニチワ179です。
>>180の擁護派ってのにはもしかして俺も入ってるのかな?
ピークは過ぎたけど、俺も構築にものすごい凝ってたからコピーがむかつくのはわかる。
ーつ言っておくが、自分の場合パーツ同士のスペースを出来るだけ埋めていくような機体を造ってるから
はじめて見ただけでコピーするには何度も時間をかけて試行錯誤することになる。
んー・・・なんというか、たぶんコピーされても「ああ、それだけその機体に魅力を感じてくれたんだろうな」と思う。
たいてい造ったのはスカッドメンバーに図面を渡して見せてるけど、「使いにくい」って言われるけどな。
いや、こういう考え方の人も居るんだということを知ってて欲しかった。駄文スマソ。
すぐコピーだのパクッただのいうなよ
きにするだけ時間の無駄だな
にやにやしながら、オレがオリジナルなんだよとほくそ笑むが吉
しかし晒しスレが過疎ってるからって、ここでスカ名出したりすんな
ろうかに立ってろ、ボケ
>193 久しぶりにトーテム構築がしたくなった
>>192 わかるよ
スペースの工夫のあたりは地味だけど凄く手間がかかってるの
武器の長さや、回転ずらしとか使って初めてできる組み方もあるしね
機体だけでなく戦い方や立ち回りも含めてオリジナルって呼ばれると思うけど
むしろ無神経に人の機体をコピーする人もいることに逆に驚いた
言動見てると酷いからただの荒らしかもしれないけど
俺は明らかにその人独自の機体だなって思うときは一声かけてる
構築ゲーだから自分の作った機体に愛着が深いのは当然だし、それは相手も同じだろうから
思い入れがあって真似されると不快に感じる人も実際にいるし、
コピーするなという曖昧なことを強制できないことも事実だしで、
本当に個人の良識の範囲で判断することだと思う。
パクられることもあるという覚悟と、パクったら不快に思われる覚悟が必要。
いいこと思いついた。
ACCSのNOコピーのエンブレム作れ。
いい加減ツマンネ
>>196でFAだろ。しつけえよ。
>192 よーし、もう一度トーテム構築だ。
スカッドリーダーがずっと不在でタラからの亡命もままならないから、勢い余って新スカ立ち上げたよ。
一人戦争に飽きた人、ネタ機体でボコボコにされるのが至上の喜びの人、
勝ち負けこだわらずに戦いたい人などウェルカムなので
要望あれば所属国とスカ名晒します。
んな事言ったって、クロムはもう末期なんだぜ?
>>.201
散々聞き飽きたし別に相手に困るほど致命的にいないわけでもない
不満があるなら黙ってやめろ
>>200 やるなら晒しスレでやってくれ
修正来ないけど来るんならもっと爆風について考えて欲しいな。
あれのせいで直撃してもないのに丸々吹っ飛ばされるから軽装の選択肢が潰されてる。
潰されさえしなければパーツ性能は低くてもサブ武器として使えるものがいっぱいあふれているのに。
回し撃ちで近距離まで使える曲射や超火力を移動しながら撃てて300しか重さの無いグレとか、あんなの使ってれば勝てて当然。
どちらかと言えば後者が許容範囲を超えて、ロースキルハイリターンで各所で蔓延しすぎてるが。
死にパーツを生む原因はいつだって爆風武器のやりすぎ性能。
過剰な修正はいらないんで少しだけでもいいから見直して欲しい。
要望は送った。
9割方は今後の修正ないだろうけど、お手軽に勝ちたいプレイヤーが自重することなんてないから、システム的な改善に期待せざるを得ない。
同意だな。
俺もここで愚痴るだけでなく随分前に修正希望のメールは送った。
〜ここからお手軽に勝ちたい自重しないプレイヤーの反論タイム〜
残念、
>>203に死ぬほど同意の俺が通りますよ
むしろお前は俺か
グレスナなんてスナ史上最高の近接性能だしな
どいつもこいつもグレに頼りすぎ
爆風大好きな重曲マニアなので個人的に爆風武器が全くなくなるのは寂しいけど、
近距離では爆発しないとか足元に撃てないとか硬直が超長いとか、爆風武器を
近距離戦で使いにくい仕様にするのは賛成
ただ爆風がないと、ハウンド戦に付き合わずひたすら司令部を攻撃するタイプの
司令部狙いを防ぐのがとても難しくなるので、司令部はもっともっと硬くした方が
良いと思う
現実に沿って威力と爆風範囲を
重>軽>迫>グレ
にして迫撃以外は近距離では安全装置が働いて炸裂しないというのがいいな
至近どころか密着状態で撃って炸裂する砲弾なんて危なくてしょうがないよ
とくにグレみたいな砲と弾体の重さ・サイズのわりに馬鹿げた威力の武器はさっさと修正汁
せめてグレの耐久減らしてほしいな
Grl-Mushmisのパッチによる性能変化
侵徹性能:800→900
装弾数:8→12
これに加えて数値化されていない爆風ダメージの上昇
どうみてもやりすぎ
爆風ダメージが軽曲Fausの丁度2倍という狂いっぷりなのに
避けながらぽんぽん撃てるんだから厨武器もいいところ
素人質問で申し訳ないが、グレネードの爆風ダメージと範囲って
武器の種類によって違うのでしょうか?
侵徹性能の差があるのはわかるけど見えない爆風範囲と
爆風ダメージの差が良くわかりません。
射程もぜんぜん違うし、3発撃てるやつとか、サブタイプの物もありますよね
教えていただけると助かります。
わかる範囲で答えよう
射程は70だろうが130だろうが飛び方・飛距離ともに実際は同じ
爆風範囲・威力については単発>>3発で単発が圧倒してる。
飛び方も単発は狙ったとこに飛ぶが3発は毎回ばらける。
ほぼ全てにおいて単発>>3発になっていて
3発が勝っているのは耐久値と弾数とコク隠しの表面積wリロードも単発の方が早い
上記はシャルカール製に限った回答なので注意。
よって狙える人は単発、ばら撒きたい人は3発ってとこか
グレの威力を据え置きにするのなら、耐久は500ぐらいでいいだろうなw
待ちグレやってりゃよっぽど下手じゃないかぎり簡単に勝てるな
相手の硬直にノーリスクでグレ撃つだけ
自分から撃っても無問題
随分と便利な武器ですね
パーツスペックに頼った奴の多いこと多いこと
鳥曲時代を思い出すわ
単発グレは他のパーツの可能性を潰す癌でしかないな
仮にグレが消えたこと考えても使えるパーツが増えることしか思いつかねえw
まったく・・・、グレ厨マジで氏んでほしいわ
けど、グレがなきゃ生きていけないカス共は哀れだなwwwww
お子様御用達の武器でオナヌープレイして満足なんだろう?www
しかもグレ厨は、自分の武器が剥がされると切断する輩の比率が高いし
みみっちいプレイスタイルだなホントwwww
お寒い厨武器使う奴が居るスカは戦法もダサイがスカ名もダサ杉www
つか、クロムやめてくれホント
vとかxとかで囲んだ名前ですね。わかります
グレに腹を立てるのは分かるけど
他スカの名前をどうこう言うのはどうかと思う
219 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 07:46:18 ID:SEepapZz
んなこといったらグレや軽曲使ってこないスカなんて一つもないってーの
いい加減勝てない憂さ晴らしは見苦しい
さすがage厨
発言が気持ち悪い
ゆとりは勝てない理由を棚に上げて相手を厨呼ばわりするから困る。
もっと敗戦から学ぼうよ
厨武器使っておいてもっともらしいことをよく言う
さすが依存者
なら非グレ装備でグレ混合と戦って勝ってみてくれ
口だけで学べとなら誰でも言える
このバランスになってからもう1年が経つがそろそろ何がおかしいかわかってきてる
グレや軽曲使ってないスカはないとか言うけど、使用率ってあるよな?
多人数戦で全機曲orグレ装備、半分は曲orグレ装備してない
みんな後記の構成らい自重してくれればまだ楽しめるが、どうせ敗戦から学べとか言ってるのは全機グレor曲謝編成の奴等なんだろ?
砂グレ 砂グレ 曲謝 砂曲 ARグレとか
そんなにグレ機が嫌なら
コンバス戦か砲撃でもすれば?
負けた原因を相手のグレと決めつけてたら、強くなりません。
これは、今も鳥曲時代も変わりません
おやおや、ゆとりが二匹釣れたか。
なんにせよ、グレや軽曲ごときで厨呼ばわりとは嘆かわしい限り。
よろしい、ではこの私が直に指導して差し上げよう。
こちらはグレも曲も使用禁止で構わない、
土日の好きな時間を指定したまえビビリ君達
グレが叩かれて使いづらくなると雑魚なのがばれて困る依存者が必死に弁解しております
>>224 なん・・・だと・・・これが真性ってやつか・・・
いや
>>224はある意味真理。
相手がグレ・曲使ってくるのわかってるなら対応はいくらでも出来るだろうと解釈すればいい。
コンバス戦・砲撃も選択肢の一つだ。グレ満載で来るのなら曲射で削ればいいし
曲射満載で来るなら砂やキャノンで対応すればいい。
曲・グレは確かに強い武器だけど、ようはジャンケン。対応策はちゃんとある。
鳥曲時代はそういう試行錯誤からキャノン機体が生まれた。当時は今ほど砂が強くなかったからね。
ウチは3〜4人戦くらいまでなら軽曲もグレもARもスナも1本もないことがよくある愉快なスカッド
勝率はたいしたことないが、わかってやってることなので相手が強武器使おうが別に気にしない
別にチートでもない強武器を面白くないといって使わないのは自分の勝手で、相手は何も悪くないしね
ジャンケンだから対策しとけばOKとかw
グレと言ったら満載機しかないと思ってるあたりがおめでてえな
砂、AR、直、曲と何でも軽くて組み合わせて簡単に万能ハイブリッド機が作れるのに
曲多目にすればいいとか砂で逃げ撃ちすればいいとかそういう単純な問題じゃないし浅はかすぎる
叩かれるのを防ぐのに必死なグレ厨はグレを編成せずにグレと1ヶ月ほど戦ってこいよ
同重量帯でざっと見ただけでもグレの性能がおかしいことなんてすぐ判る
どうせ調整入らないんだからあきらめて楽しもうぜ
楽しめないならやめたほうがいい
おれ?スナイパーキャノン大好きですよ
曲射とグレネードやめあああっ
万能ハイブリッド機(笑)
それこそおめでたい。
しかしこんなプレーヤーしか残ってないのか、
脆弱になったものだねクロムの居残り組みも。
>>228はよく分かっていらっしゃる、
本当に鳥曲時代を乗り切った者でなければこうは言えない。
現在も無論ジャンケンのような相性はある、
グレや軽曲なども対策さえすれば恐るるに足らんよ。
ま、万年下っ端スカッドの諸君には分からんだろうけどなw
依存者だの負け惜しみだのって
お前らは一体何と戦ってるんだ
どっちがゆとりだか・・・
グレの武器破壊能力は強力すぎると誰しも思ってるところだろうけど
だからといって自粛するしないは別問題だし
フリー部屋の建て主でもなければ禁止宣言とか無意味でしょ。
そのフリーのローカルルールですら「お願い」でしかないしな。
一応言っておくが擁護や工作や圧力かけようってんじゃないぞ。
なにせ自身が耐久3000以下のパーツが多いRTなので。
むしろグレが産廃化したらどれだけいいかと思っている。
それでも使うなとか使ったら厨というのは無理がある。
結局このようなところに書き込む人はただ同意してほしいだけなんだよ
グレが強いからこそ自分では使わずに倒すのが楽しいんだろjk
勝ったこと無いけどな!
砂やグレを積んだハイブリッドはうまく使えば強いだろうが、逆に考えれば中途半端でもある。
例えばアサルトグレと純アサルトで戦えば…わかるよね?砂グレと純砂でも大体同じだ
まぁ戦争は多人数だから↑が全てではないがね
要は乗り手の腕と仲間との連携なんだよ、クロムは。
グレや軽曲が強武器なのは皆が知ってるんだから、もういいじゃん
グレ積むなとか○○使うなって自己中以外のなにものでも…
そうだよなーグレつおいよな!
無くなれば良いのにィ!
使った奴は厨けてい!
って上っ面でも書いたらバカの暴走も止まるかね
>228 問題はそれで買ったら「逃げた」と悪評を入れてくるような奴も多いこと。
>>241 小人数戦でこっちが相性勝ちした機体構成になり、機動力では勝っていた敵側が完全逃げの
コムバス戦に回ったので司令部破壊したら、文句のメッセージもらったことはある
まあ的外れな悪評や文句だと思ったら気にしなければいいという話
悪評って男の勲章じゃないの?
いいえ自己厨遭遇率です
グレ持ち出したら負けかなと思ってる
使ってれば強いのは当然のことで、ましてや使うのを止めれるわけもない
使わずにそういう相手と戦って勝つのが面白い
やりたい奴はやりたいようにやればいい
確かにグレ対重量効果高すぎるけど
そんな絶望的な強さでも無いとおもうけどな・・・
どの距離でも最強!超絶爆風!キャノン直撃にも耐える!司令部までぶっ壊せる!!
って訳でもないんだし禁止するほどじゃない。
当てる距離まで近づくの大変だし、6門軽曲or3門重曲タンクの近弾3〜4回喰うと剥げるし。
文句言ってる人はわざわざグレの距離で闘ってイライラしてるような気がしてならない。
メインはQCですか?
グレ強すぎみたいな評判だったのであまり使ってなかったんだが
グレ2曲射4とかグレ2スナ4みたいな構築にすると、相手がグレを警戒して接近戦になる回数が減るのは確かw
使う気は無くても見せ武器みたいに装備しとけば便利という理由で愛用してるのは自分だけでいいw
耐久も弱点に入るかどうか。
3000超でもっと柔らかい武器は多い。
ヒーロケ、マシンガン、迫撃、パイル・・・
というか砂砲より硬い時点でねーな。
曲射に弱い武器の方が多いのに全体で見たらむしろ硬い方。
そもそもグレ自体が爆風で軽装潰してる側なのに言ってる意味がナンセンス。
軽いから多武装できて簡単に近距離戦能力手に入れてマルチロール化できる。
グレでかなりRTの要素が薄まった。
遠距離機だろうがグレつけて近距離性能底上げしてる。
数発当たれば達磨、撃つのにリスクもない。
別に禁止にしろとは俺は言わないが現状で間違いなくトップクラスのパフォーマンスだろ、グレは。
もう議論はいいよ
誰が見てもグレが強武器なのは明らか
実際の蔓延っぷりがその証拠
あとは個人の判断だろ
何が楽しくて何がつまらんのか自分で決めて貫けよ
ワールドモードに入れないぜ
なんかやってるのか?
251 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 21:19:24 ID:UNVzMxXE
で、鯖って死んでる?ワールドモードにいけないんだけど。
自分の機体のバリエーションは自分で好きに増やせるからいいんだけど、
明確な強パーツがあると戦場のほとんどの機体にアノ脚部・アノ武装が、
という感じに出会う機体のバリエーションが減ってしまうのがツマンナイ
そういう意味では強パーツは修正して欲しいかなあ
でももうパッチは期待できないから、自分の新構築や新戦法をネタに楽しむ
方向でいいや
>グレでかなりRTの要素が薄まった。
これは同意。すごく同意。
2ヶ月くらい前、試しにスナx2グレx5の逆間3体と、スナx2軽曲x4のタンク3体の縛りで
スカメンに協力してもらって20戦くらいやったんだけど、スカッド始まって以来の高勝率で、
RT意味ねーなーみたいな結論になっちゃった。
グレ=悪みたいな雰囲気だったんで異見出したけど、バランス悪くて空気パーツ(特に脚部)が
多いので、個人的にはパッチ当てて欲しい。
軽武器の耐久かKE特性を上げて爆風で壊れにくくするだけで、撃ち合いが楽しめると思うんだけど。
自己レス
>軽武器の耐久かKE特性を上げて
それだと結局軽曲とグレ最強になるから、
グレとか軽曲とか爆風系の武器の耐久は低めに抑えておくと
爆風系と打撃系で差別化できていいかも。
スレ違いですね すみません。
255 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 22:22:32 ID:97CIn6q4
>>250-251でも出てるが鯖に入れないな。
通信障害出てる奴って少数なのか?少なくともうちのスカメンは全滅なんだが
同じく入れない・・・
タラ民だが、同上。
何やってんだクロム鯖。
バグ部屋対策でもしてんのかな。
爆風が球の範囲すべてに効いてしまうのが問題なんだ。
耐久の残ってるシールドパーツのシルエットの向こうに通らないとか軽減とか
岩陰に隠れたら通らないとか軽減とかやってくれてたらあるいは
>岩陰に隠れたら通らないとか軽減とかやってくれてたらあるいは
これはやって欲しかった。
建物関係ないのはちょっとなー。
首都だと軽曲強すぎるよ。
ホントに鯖入れないな・・・
暇なので好きなマップアンケートでもとってみるよ!
Q1.一番好きなマップは?
Q2.それは何で?
Q3.そのマップでよく出撃する機体は?
回答例
A1.ジェモ南部
A2.稜線、平地、高台、岩陰、全部あるから。
A3.シャル4脚6門スナか盾グレ直
マップの名前なんか覚えれないぜ
GW頭に鯖落ち→GW終了まで復旧しない
なのでは・・・
バグ部屋出っぱなしだったから不穏だとは思ってたが
火曜祝祭日の時ってメンテはどうなるんだっけ?
今週・来週と火曜は休みなんだが
そりゃ、代休とってメンテするだろ
まだ入れねえのか腐ってやがる遅すぎなんだ
まだ入れないのね
オフでエンブレムでも作ってよ
エンブレム作っても武器盾メインで盾が無いから見せれない
268 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 11:42:30 ID:9Tk7GiqM
他のゲームは問題なく入れるからLiveではなくクロム鯖の障害みたいだね
と、なるとマジで連休中は繋がらないかもな
連休なのに鯖停止
フロム3流のいやがらせなのか
遊べないぶん日割りで払って欲しいぜ
構築が出来ないのが痛いな。
接続出来るようになったぞ
273 :
sage:2008/05/03(土) 14:00:44 ID:wP0jsNMD
繋がるは繋がるんだが相変わらずゴースト部屋直ってなくてワロタ
本当に再起動しただけらしい。
あ、いけね
普通に出来るな
全パーツ揃えるにはどうしたら良いんですか?
>>277 まずCPU戦でもして、全パーツ最低1個ずつ買えるだけの資金を貯める(数百万くらいかな)
全パーツ勲章取るのが目的ならDLコンテンツの追加パーツは無くてもいい
あとは三国を渡り歩いて各国のショップで買い集めるだけ
所属国変更は、スカッド未所属状態ならリアル2週間に1回だけできる
スカッド所属状態なら、滅亡・終戦時にリーダー権限でスカッド丸ごと所属国を変更できる
自分で一人スカッドでも作るか、あるいはリーダーに所属国変更をお願いしておこう
>>278 対COM戦で頑張りますありがとうございます
今日初めて四脚の本格ヘビガンってやつをやってみた。
俺には向かないことがよく分かった。
>>280 パッチ後からはRTの中で最も感と経験を問われるRTだと思う。
顔出さずに指定場所へ爆撃できる人物は今だと両手で足りるんじゃね?
何度も顔出したり引っ込めたりして着弾地点確認しながら撃つ程度なら
多少練習すれば誰でもできると思うがな。
四脚HVGは基地砲撃のような超遠距離砲撃以外意義がなくなってるのがね。
ただでさえ二門砲の性能落ちてるし、他に軽曲6門やグレとかがあるから圧倒的火力って差別化も微妙。
移動力やハウンド戦の被弾を考えたら段違いに軽曲キャタとかに劣ってる。
砲撃だって基地とか固定目標に落とすのでなければ、少なからず着弾確認が必要で稜線から少しはみ出ることもある。
四脚HVGは相手に砂がいたときの離脱力のなさが絶望的。
私的に過去の遺物だと思ってる。
精度があってもそれを活かす位置取りやハウンド戦での運用が低い(というか上記に挙げた機体がパフォーマンス高すぎる)から、やっぱり色んなスカッド見てもガチとしての採用は低いね。
まあ当時から移動力もある鳥曲に総合的に劣ると言われてたけど。
ただ機体独特の楽しみがあるので、それで使ってる人を結構よく見る。
283 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 11:09:23 ID:gsxDvso6
>>282 単機としての見解は意味をなさないし、危険だな。
うまいHVGは簡単に撃たせてもらえないし、それこそ撃たれる位置にいない。
無理に撃ちに行こうとすればこっちが殺られる。
逆に前に出てきやすい軽曲タンクのが対処が楽。
鳥曲の出現で過去の物とされて、鳥曲弱体化=二門砲弱体化、
という流れで完全に乙ってしまったからな
弱体化するべきは二門砲じゃなくて鳥脚だろJK
>>283 別に単機にも複数にも偏った意見をしたつもりはないんだが。
>逆に前に出てきやすい軽曲タンクのが対処が楽。
その言葉が本当ならどうして上位スカッドでの採用機体に四脚HVGがほとんどいなくて、キャタピラが多いの?
前に出て来やすいというか前に出てこれるということだし、簡単にやられないような立ち回りならキャタピラにだってできる。
というかむしろ徹底すれば引くことに関しても四脚より普通に上だと思うのだけれども、なにかおかしなこと言ったか?
そもそもそれはうまいHVGというより連携かと。
加えて支援するということは味方の進軍スピードとか遊撃面に負担がかかってるわけで。
別に四脚HVGを叩きたいわけじゃないが、過大評価しすぎじゃないのか
>>283は?
>>284 当時を知っていれば二門砲は修正筆頭のパーツだった。
耐久も精度も今よりあって、当時はグレやARも充実してなかった。
爆風武器のお陰で軽武装は攻撃性に特化してた迫撃意外低迷してた。
パッチ以降グレやARの弾数・威力・リロードが強化され、二門砲が大幅弱体化したが、それまでは酷い有様だった。
まあそれからしばらくはSG・車・キャタの超上方修正で酷くなり、グレなんかは性能の再調整もないまま今に至るわけだが。
でも四脚の為にも近距離で爆発しないとかの変更があれば、かつての性能のまま二門砲はあってもよかったと思うよ。
ガチレベルでの四脚の運用って、シャル四脚の特化砂ぐらいだし。
二門砲は反動の強化だけで良かったのにね。
しかし今思えば当時の迫撃は鬼だったな。
ある意味グレよりお手軽なんじゃないかと。
耐久も減って当然
あの脅威性で
砂砲弾7発も当てないといけないのは
酷すぎる
>>237 迫撃は当時の二門方の蔓延と一斉射で吹っ飛ぶことを差し引いてもかなり強かった。
今使ってもダメージ以外は再現できるが、全体ダメージ+のけぞりや煙で相当な影響を相手に与えれる。
現状の単発グレと同等なポジションだったと思う。
単発グレは狙って当てれてそこそこ硬く威力が凄まじいのに対し、迫撃は広範囲に巻けて当てやすく妨害性が強くそこそこの威力といった感じ。
まあ自分から攻め込んで当てるのは結構やりにくかったので、高速脚で潜りこむか、直砂あたりの迎撃兼接近戦用としてよく使われてた。
>>285 上位にキャタが多いのは汎用性の高さだろうな。
早いからコンパス取れるし、1機落としても司令部落とせるぐらい火力ある。
ただ、状況が切迫しない限りうまい4脚は無理して前に出ないし
重曲に優位な戦闘距離(スナ除く)に詰めにくいとは思うな。
キャタは何だかんだいいつつ出たり入ったりするから戦う機会は多い。
弾の性能だけで言うと結構強いと思うんだがな<重曲
タンク重3門見るようになったのそのせいだとは思ってる。
軽曲6本で匹敵できるからあまりアドバンテージはないけどね
4脚の重曲って怖かった覚えがないかな
撃ち込んでくる時は大抵こちらからも姿見えるから味方に狙撃してもらって抜くのも楽だよ
姿を完全に隠しての砲撃でのコンスタントな命中は経験ないし撃てる範囲も限られてる
やっぱりタンクで使うのと比べて見劣りしてると思うな
どのRTやハイブリッド機も結局は使い手次第。
軽曲キャタのパフォーマンスは異常だけど使い手があれだと10が1に、10が1にもなる。
四脚HVGやここでは評価の低い純キャノンもそれと同じ。
293 :
292:2008/05/06(火) 18:17:33 ID:gsxDvso6
ミスった。
10が1に、1が10に
が正解。
純キャノンて評価低かったんだ、へー。
四脚HVGはネタでしょ。司令部撃たない奴は特に。
シャル四脚重曲ならタンク重曲のように後方援護兼アタッカー的な使い方が
できなくもないけど、モル四脚重曲はかなりMAPを選ぶねえ
多くの方向から隠れられてかつ前線に援護できる都合のいいポイントは少ないし、
砲塔を稜線に隠しながら近距離に撃つことも逃げて距離を取ることもできないので、
モル四脚重曲が隠れられない方向に敵を分散させないよう味方がいかに牽制・始末するか、
また接近させないかにかかってる
純キャノンの評価が低いとか初めて聞いた。
詰められながら高火力を撃ってくるグレに弱いとか、引き撃ちされたら弱いとかそういうことなのか?
そういうのは機体相性だと思うが。
グレキャノンや盾キャノンと比べると素キャノンが下位互換的な気は確かにする。
でも全体として見れば全然使える機体側に入ると思うんだけど?
それこそエイム次第で能力が顕著に変わるタイプの筆頭かと。
お前たち!色々考えあると思うが・・・。
好きな機体に乗って華々しく散ればいいじゃないか。
俺なんて本気の迫撃ホバーで出撃したら開始早々味方に後頭部殴られて死んだ!
こんな散り方しかできない俺に比べたら、お前たちは恵まれている!
>>297 いや、あんたの方が恵まれてる。
強武器使っておいて負けると勝てる要素盛りだくさんなのに、
「○○で来られたら負けるよ」とグチグチ文句言う奴だっている。
好きな機体で戦って、負けても相手にも自分にも言い訳せずに笑っていられるのが一番幸せな奴。
俺はいつも実力と変なプライドの間で板ばさみ。
タンク曲射が上位スカッドに限らず多いのは使いこなしやすいからだろうな
4脚自体が位置取り難しいし、4脚曲射がタンク曲射に勝ってると思われる積載や平衡をフルに生かしてもタンク曲射>4脚曲射と見てる人が多いだけなんだと思う
重曲が4脚じゃないと運用出来ないぐらいの性能だったらまた話は違ってたんだろうけども、これ以上言うと妄想は別でやれとか言われそうなので戦争行ってくる
今って人いるのか?昨日AC4でクロムハンズプレイしてたらまたやりたくなってきた
ちょっと何言ってるのか分かりません
AC4でクロムの機体みたいなのを組んでヒャッホイしてたって意味じゃないのか
ブースト無し歩行のみで戦ってたんじゃないか?
もしかしたらクロムハンズに突っ込んでるのかw
クロムハンズってホームセンターの事か?
近所にハウズってボロ〜いホームセンターがある。
ただ、以前はハンズって名前だった。
東急ハンズにケンカでも吹っかけられたのだろうか?
ほんと負けが込むとグレ持ち出すのは風習か何かか?
戦争でもフリー対戦でもすんっごい多いなこの流れ
今まさに戦ってるスカッドもこれだしw
その通り風習です
グレに限らず負けると安易な構築に切り替わるのは昔から伝統の文化です
上辺だけの強武器の封印という偽善(俺達はまったりスカッドだぜ)
→負ける
→「この際プライドは抜きだ!」
負ける度に軽曲が増えるところを思い出した
しかも当らないからかえって楽
これはいつもの流れへの前フリか・・・
低階級だとそうなのか?
いろんな意味で上のほうの部屋だと
グレは標準装備
まだグレやら曲射で騒いでるのがいるな
そんな奴にはフリーでのホストオススメ
はい。釣られました
>>309 あまりに見覚えのあるシチュエーションにワロタ
それにしても自称マッタリスカッドのマッタリの基準て何なんだろうな
負けが許容できずに最強厨の構築に走る時点で名乗る資格なんてない気がするが
ガチスカッドと名乗って負けた時に実力を認めるのが怖いのだろうか
フリーアンリミでの話か?戦争ではそんなことに全くならない。
マップにもよるが負けたからってグレだらけで出たところでかえって弱体化するだけ。
グレだらけ(笑)
満載機しか頭にないのか
アサグレ、砂グレ、曲グレ、直グレ
どう見ても現実は
>>312なんだが
昨日買ったばかりの新入りだけどよろしく
アタッカー終わってLive繋いだら3箇所ほど燃えてて
思ってたよりまだ結構人いるのね
とりあえずアタッカーで貰ったアサルトライフルとグレそれぞれ3つ付けて
個別任務やってるけど一通り終わったら
一人スカッド作ってCOM戦やればいいのかな?
>>317 個別任務は特にやる必要なし。
お金稼ぎはCOM戦で(パーツ・構築テク・操作テク不足で対COMハウンド戦闘に
勝てない場合は司令部破壊狙いで)。
スカッドは、一人スカッド作ってお金稼ぎ・パーツ集め済ませてからどこかに入隊したり
誰か入隊してくるのを待ったりしてもいいし、最初からいきなり既存スカッドに入隊してもいい。
このゲームはお金が余りがちなので、初心者が入隊するとお金や有能パーツを分けてくれる人も多い。
自分は個別任務を初心者の教練用として使っているぞ(バリ・ハライ演習場マップがお勧め)。
砲台やACVはいるけどCOMハウンドがいないので、ゆっくりと説明できる。
一通り説明し終えたらホバーACVでエイム練習>そしてCOM戦の流れ。
>>316『グレは標準装備』ということをお認めなんですね?
じゃあ少なくとも戦争では『負けが込むとグレ』は成り立たない、それで宜しいか。
揚げ足取りはみっともないからやめよーぜ
揚げ足取りより悪質なのは捏造や創作だがな。
まぁそれはそうだ
324 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 15:46:23 ID:uUFW5Eap
素人な質問でゴメ
『グレ』って普通のグレネード?
それとも昔流行ってたトサカみたいな迫撃砲?
>>320の論点がよくわからん
どこもかしこも使ってきてうざいのに、後から使う云々とか重要なことなのか?
>>309みたいなのなんて昔からいるし
グレは普通のグレネード
>>318,319
レスthx
とりあえず今シーズンは慣れるのを目的に一人でいろいろやってみるよ
金稼ぎに何回も出撃するのも練習になるし
プッ 簡単に焙り出されてくれてありがとう。
>どこもかしこも使ってきてうざいのに
ハイ、いろんな意味でアホ確定。うざい・・・だからなんだ?人様に使うなとでも言うのか?言うだけ無駄だし筋違いだぞ。
軽く小さいわりに攻撃力が高いグレは武装としても隙間を埋める接続部としても大変有用だ。耐久も高めなので
武器でありながら盾・スペーサー・ように使われている。
この様に使い道の多いパーツが用いられるのは当然だろ。グレウゼーと
思うぶんにはかまわんが書くのは愚の骨頂。うざいからとてフリー以外で
〜使わないで〜しないでと強いたりお願いするのは資質を疑われるドヘタレ以外の何者でもない。
そう思われたくなかったら迂闊なことは書かないことだ。
こう書くとグレ厨だの擁護だのレッテル貼ってくるだろうが先にいっておく。俺もできたら下降修正してもらいたい口だ。
愚痴るだけでなくショットガンと重量を入れ替えたら具合が良いのでなかろうかと考えてもいる。
サブウェポンとしてはあれくらいの能力で充分(ついでにSGの産廃化解消)。グレは使えすぎ。
>後から使う云々とか重要なことなのか?
話しの流れ的には重要。
>>316が認めるように現在は標準化してるので
『負けが込んだらグレ』は成り立たない。グレそのものや
それを使うことに対するマイナスイメージを流布させる為の悪質な捏造や創作。
百歩譲ってアホくんの浅く狭い経験と了見からくる誇大表現。どちらにせよ裏には
自分の嫌いな武器が使われなくなればいいという子供じみた本音が透けて見える。
いい加減レッテルと戦うのはやめようぜ
なんだか1人『負けが込んだらグレ』に過剰反応する子がいて笑った。
身に覚えのある方ですか?w
負けた時に、言い訳や愚痴るだけのスカメンが居て困っています
向上心が無いので下手なままなんです
どうしたら良いですか?
グレというか強機体に変えてくるのは日本人に多いね
うちのとことかそんな感じ
外人は最初から全開
なんで負けたらグレを出すという夢物語を押し通そうとするかな
最初から載ってるのが当たり前のご時世でそれは無いわ
>>328 お前は何を言ってるんだ?
グレ使えば強いのは当然だろ
使わずにそいつらに勝つのが面白いんじゃないか
ようするに真っ向勝負じゃ勝てない俺からグレを取るなという事か。
>>334 いいから戦争池
フリーでもいいわ
あちこちで見るし
お前こそ無理やり無かったようにしたがってるように見える
工作だ擁護だ印象だ厨だ騒いだところで性能が変わるわけじゃあるまいし
戦争はゲーム内だけで勘弁してくれ
ばかが多い日かw
使わずに勝つのが面白い?弱武器使って勝つ快感はわからんでもない。
だがその価値観やプレイスタイルを強要される筋合いもない。
グレを取る?おまえは厨にそんな力があると思ってるのか。それはすごい。
戦争はがんがん行ってる。なかったもなにもグレは普及しまくっている。
当然だが自粛しようなどという風潮はかけらもなし。だから負けてから出してくるというのはチミの思い込み。
初戦からもりもり出てきますが違いますか?
話がかみ合ってねーぞもっと頑張れ^^
多分俺の書き込みに対しての内容っぽいが
俺がいつグレ使うなとか、弱武器使えとか書いたんだ?
お前さんは脳内で見えない相手と口論でもしてるのか?
俺には
>>339が自由の名を借りた価値観の押し付けをしているとしか思えないのだが?
どうしてこうも排他的になるれのかが不思議。
勝敗がある以上 重軽曲 砂 アサルト グレが主流だ罠
それぞれ好き嫌いはあれど 良い悪いは存在も介在もしない
マッタリやネタをわざわざ押しだして
言い訳やエクスキューズにしてるようなとこが見受けられるが
それならガチに蹂躙されようと文句は無いはず
それなのに謳い文句で言い訳しながら負ければ愚痴ったり世論操作するのはどうか
↓ここから胸に刺さった言い訳スカの顔真っ赤反撃がはじまります
某所のテンプレだが
俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯
俺より素敵な機体を使ってるやつは卑怯
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
見くびってグレ少なめのネタで対応
↓
流石に手を抜いたら負ける
↓
次は本気でいつもの奴を
↓
グレ増えたと思われる
↓
負けたらグレ増えたよプギャー ←今ここ
なるほど
で、そっち方面に走るわけだな
>>345 発想としては同じだな〜〜使うななんてのは
俺が気に入らないことするやつはクソ
俺が勝てないのはクソゲー
どう考えてもおまえ自身がクソw
>>346 なんというゆとり
本気というか単にパーツ性能に頼ってるだけじゃないかw
腕の良いキャノンやスナの方がよっぽど嫌だけどな?
グレは位置関係さえ把握できてれば別に恐くない。
乱戦に持ち込まれる事自体が負けだな。
俺グレ砂使ってるけど別に他の武器使っても勝つ自信あるしな
まあグレなくなると途端にヘタレになる奴もいるのでそいつらが騒いでるのかもしれんが
強パーツに頼るつもりもないし別に無くてもどっちでもいい
6門アサルト回してる方が最近は勝てるしな
>>342 フリーでホストの意向無視でもしなきゃ別に
迷惑行為ってわけでもないだろうに
認められたルール内で認められた武器を使うのが価値観の押し付けですか?
遠回しに使うなって言ってるように取れるんですけど
空気読めとかそっちのが押し付けでしょ
グレが嫌ならかたっぱしから使用した相手に避けたいマーク付けて
かってに自滅してろよ
5歳児とトランプやオセロなどのゲームをやってあげていると
「それなし!」とか「ダメ〜」などと勝手ルールをよくほざくw
幼児だから許されるけどいい大人がやるとねぇ・・・・・・
ranikkuの厨論理にはついていけない
kwsk
騒いでたのこいつだろ
ああ・・・クロムハウンズやりたい。すごくやりたい。
スカッドのみんなに会いたいな。
戦争どこが勝ったんだろう。
引越しで360を持って来れなかったから禁断症状がでてきてるぜ。
我が祖国シャルカールが圧倒的な勝利を収めまし…
ハッ!?夢か…
そんな事よりおまいらはどの国に所属してる?
タラキアで油田か軍港に出撃してる
タグ晒しなら晒しスレで
ニコ動の宣伝しにきたりしてるからな
この前は晒しスレで何の脈略もなく他人のタグ晒してなりすまししてたし
思考と書き込みが同じなのでバレバレ
ところでranikkuって誰?
>>364 ブレイクじゃね?
こいつの会話2chネタ多すぎで、書き込んでるんだろうなって思う。
まあこれ以上は晒しスレだな。
最近COM戦行くと、
いつもの赤青水玉二門砲とかじゃなく、
見たことないロケ満載タンクが出てくるんだが
なんかアップデートでもかかったのか?
ACとクロムのやりすぎで変な夢見た
ふつうにクロムで対戦してたら突然ホワイトグリンドが現れてなすすべなくやられた
何を言ってるか分からないと思うg(ry
>>367 ラフザカエルの傭兵CPUです
その国のパーツしか使ってないただのCPUよりかなり手ごわいはずです
>>368 クロムやってるとMTの気持ちがよくわかるな
ノーマルAC相手でも死ぬのにネクストとかマジ勘弁してください
370 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 13:27:52 ID:4kLlBJ2h
サーバのほうで参戦した人の構築を記録していて、勝率高い構築をCOMが使ってくるようになってれば、
COM戦ももっと楽しめたかもしれないねぇ。
コクむき出しのCOMか、大佐級のプレイヤーかしか選択肢がないのはなにげに辛いよ。
自分で作ったハウンドをおおまかな命令与えて動かせればいいのにな、
と思った事はあるお
人足りない時は呼んで人数あわせ出来るのに・・・
まあスカッド以外の募集制でその場スカッドで戦争出れたらここまで過疎ってなかっただろうけど
>>371 共闘作戦ですな。それも良い案かと。
自分的には過疎解消の特効薬は階級制限だと思います。
戦功の計算を[累積の「総合」]と[上限有りの「階級」]に分けて考えて
大佐維持が困難だという事にすれば、階級の価値も出ると思うけど・・・。
373 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 17:04:21 ID:knJ9nfZ8
つーかオマエラ頭悪過ぎ。早くXBOX360本体とゲームソフト買ってオンしろ!
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ゞイ!ヽ 二゛ノ イゞ 負けることが恐いんだろ?m9(^Д^)
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カルネージハートみたいなクロムか・・
とてつもない神ゲーができそう
ふと思ったがここ最近新しい機体全然作れてないや
仕様もずっと同じなのでネタが枯渇するのは仕方ない
今の機体も気に入ってるし別に不満はないけど
まわりにも数ヶ月の間機体が量産型じゃないけど同じ人とか結構いるみたいだし
意外と続くものだね
ルーキー過疎かね?
昨日始めたんだが、全然捕まらない…
ボイスチャットしながら部隊戦してみたかったのにorz
ルーキー過疎?
外人部屋に入ったら全員少佐以上という地獄のようなデスマッチが始まった
うはw機体グレキャノンとグレスナしかいねえww
でも超ガチで乱戦っていうのも中々面白かったぜ!
結果は聞くな
>377
やや、わかりにくくてすまん
手近なルーキーとスカッドとやらを組んでみたいんだが、全然いなくてね…
以前このスレにて「1人で秘密兵器狩る方法があるなら教えてもらえませんか?」
と質問させていただいて、結果たくさんのアドバイスを頂けたものです。
幸いスカメンと連絡が付いたので1人ではなく3人だったのですが、
皆さんが教えてくださった攻略法のおかげで無事狩る事が出来ました。
教えていただけていなかったら、玉砕し悔しい思いをしていたと思います。
当時お世話になった皆さんありがとうございました!
>>379 既存のスカッドに入隊してみては?
基本的にはどこも入隊歓迎の方向だから、一度申請を出してみるといい。
また、申請は出したら5分程度は出しっぱなしにしておくのがマナーだ。
(相手にも確認の時間が必要)
ただしガチスタンスのスカッドだと初心者を敬遠するところもあるので
それはそれと割り切って、次候補に申請を出してくれ。
>>376 うち来る?
俺は今年はじめて、入ったところが過疎スカだったんでこないだ独立した。
昨日新兵さんが入って今2人。次の戦争で前のスカの人が来る予定。
スレ見る限りまだ人いるのなwww
プラチナでる2ヶ月前に買ったときに過疎りすぎて2人でやってるのは悲しすぎたから売ってしまった・・・
反応するなよ
全パーツ実績って
>>278読む限りではオンで買える物を揃えればいいのかな?
先週買って一人スカッドやってるけど
あと1週間後にスカッド解散して国移籍、また一人スカッドで2週間やって解散移籍でいける?
昨日お金が貯まったのでNAメーカー買ってホバーでCOM戦のつもりで出撃
なんか画面が違うなと思ったら初の対人戦だったw
しかも相手はジンバブエの人、LIVEって広いね
>>386 全パーツ実績はその方法で問題ない。
ちなみに一つでも所持していればOK。
また実績解除後は不要なパーツを売っ払っても影響無し。
>>387 ありがとう
オフが途中だしS獲れてないのもあるからそちらも要るのかなぁと思ってた
全部揃えたらどこかのスカッドにお世話になるつもりなんで皆さんよろしく
余談だが所属国家が占領下に置かれると「亡命」が可能となり
終戦を迎えると「所属国家移籍」が可能になる。
これらは2週間制限適用外なので、うまくいけば実績解除が早まる可能性もある。
>382
超亀で申し訳ないけどまだ募集中?
19時〜24時くらいをメインにプレイしてる日本スカッドってどこかありますか?
友人とちまちまやってたのですが2〜3人対戦しかできてないので
どこかに入ってみたい
2chで聞くよりも、その時間帯にスカッド検索してアクティブメンバー多いとこ探す方がいいんじゃないかな?
ああ、なんか某武器の相手するの疲れてきたぜ・・・
俺ももう明日から手を出すかもしれん
もうダメぽ
>>393 何かはわからないけど手を出してみるのもありかもしれない。
対戦ゲームだから勝ちやすい装備を使うのはある意味では当然の流れ。
そして今のまま自分の意地を通すのもありかもしれない。
心が折れそうなら性能差を理解し、一定の勝敗を諦めることも必要なこと。
操作技量と装備性能を天秤にかけながら気負わずに遊ぶといい。
今まで敬遠してたような苦手武器を使ってみて初めて武器の特徴が分かるってのはあるね
リロードや距離特性や反動などを体感すると対策も立てやすくなったりするかもよ?
396 :
382:2008/05/13(火) 02:56:55 ID:/6AlYww9
>>382 現在二人なのでいつもいつでも募集中です。
シャルにいますが潰れそうなのでモルにうつるやもしれません。
とりあえずメアド置いとくので、タグを送って頂ければ
フレ登録させていただいて、オンの時にご案内できるかと。
負けても泣かない
好きな武装で
楽しく戦争
がコンセプトです。
>>393 自分で使ってみると苦手なシチュエーションや武器相性もわかるので、
某武器とやらをしばらく使ってみてからコダワリ武器に戻って
リベンジに挑戦するのもいいかも
398 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 19:50:27 ID:jH5vez9o
人が集まった途端ルール変える奴ってなんなの
本人に聞いてくれ
>>398 あるあるw
こっちは元のルールだから部屋入ったのに
ホスト「フラッグ(とか)でいいですか?^^」
で、部屋出ようかと迷ってると始まっちゃうんだよなw
なんか日本人特有な気がする
某武器といいアンリミ云々といい フリーネタで愚痴り続けるバカがいるな
てめえで部屋建てればおk
フリーはなんでもアリだから特に何やろうと気にしないけど
グレ満載とか3連ミサイルとかは困っちゃうな〜w
ちったあ気ぃ使えよ〜って叫んでるわww
フラッグなんて全員パイルホイールとかじゃないと楽しめないぞ。
キープ・ザ・フラッグはチームだと結構奥深いんだけど、個人戦だと集中攻撃になるからねー
キャプチャー・ザ・フラッグ(チームのみ)もある程度の人数でやると色々作戦があって面白いが、
死亡時の再出撃地点がランダムなのが泣ける
サバイバルもチームでないと積極的に交戦しないグダグダな逃げ合戦になるし、個人戦で楽しめるのは
やっぱりデスマッチとアンリミかなあ
フリーは武器云々より同じスカッドとおぼしき連中がつるんでて
他のバラバラな奴を狩って楽しんでるのがいるけどあれは萎える
どんどん途中で皆抜けてくし何が楽しいのやら
まあ大抵の場合上から数名同じ色、同じ国籍で並んでるし、
同じ色にしようとすると「お前は緑/赤いってくれ」って言われるから
自己防衛はできるけどさ・・・w
>>402 スナグレ使用者とかがグレ満載を叩いてるのを見るとどんだけゆとりなんだと思う
使っといて都合のいい範囲で俺ルールとか目糞鼻糞
やるならなんでもありだろうが
フリーでつるんでボコるって話はよくここで聞くんだけど
実際にそんな現場、そう思われる現場に出くわした事がないのだが?
困っちゃうな
気ぃTUKAE!
ゆとりのつとむ君は手加減してくるれるお父さんとだけやってろよ
>>408 オレは5,6回あるよ、やられた方ね
最近は人が少ないのと、フリー行かないから事情は変わってるかもしれないけど
>>408 外人があからさまに酷い
チームはまだしも個人で組まれることも少なくない
日本人も人の集まり方がうち含めて同スカッドに片寄ることが多い
>>412 AC4にもそういう外国人居たなww
日本2対北アメリカ4だったがフルボッコにしたらけられたぜ
でもクロムはそうは行かないんだよなー・・・
そこが面白いんだけど
414 :
382:2008/05/15(木) 10:23:19 ID:/wFL3gXL
>>390 超亀訂正
>>396はあなた宛です。
自分にレスしてシマタ・・・
送っていただいたらスレに書いてもらえると幸いです。
他の一人スカの方もよければどぞ。
復帰してから感じる息苦しさの理由にやっと気づいた
プレイヤーの機体の完成度が全体的に高水準になってる
昔やってた頃はコク盾だけとか武器左右につけるとかってレベルが結構多くて差がつけれたけど
今はそのコンセプトの中でも突き詰められた機体ばかりがバンバン出てくるんだな
もう皆が皆重量効率や投影面積や反動やらが出来上がってる
これは辛くなってきたぞ
今日もまた鳥脚の相手をするワールドモードがはじまるお
モルキャタとかほんと見なくなったよなぁ
でかい・おそい・箱型で4脚より的だから
しゃあないか
グレ持ちに近づかれたダルマ決定だし
>>415 勝利への試行錯誤から自ずと実戦向きな姿になった感じ。
機能美に溢れていて、兵器としての完成度が高まる様は素敵なことだ。
キャタはタラの高速型がぶっとんでるだけで他も充分強いんだが
グレに近づかれたら弱いとか全てに言えるし意味ないだろ
あんなのどれだけ固くても武器飛ばされたら同じだし
キャタは全体的に超強化されてからかなりいける
タラの積載に対する異常な速度が当たり前なせいで錯覚してるだけ
四脚のシャル以外の死に具合とかに比べたら全然使いわけれる
シャル鳥脚は弱体化入るならまっ先だと思ったけど全然入らないな
一度反動制御の調整入った時もシャル鳥脚だけじゃなく逆脚全般だったし
タラキャタ以外のアタッカー脚があの鶏型脚しかないって時点でなあ
結局脚の性能でほとんど全ての構築の幅とか決まってしまうから、
弱体化しなくても二脚やホバー強化してもっとバリエーション増やして欲しかったんだがね
ホイール特攻時代?何それ
421 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 15:54:22 ID:x4sP7d6z
世界1位の俺様の登場だ!喜べ!おまいらフルボッコにしてやってやるから、かかってこいや!
CHROMEHOUNDSで常にフルボッコしながら待ってるぜ!俺様まじつえ〜!完璧!
おまいら絶対負けるから別にこなくてもいいぜwべつにw
タグ SCHNNE1
|\
|ヘ|
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| ̄| ( 人____) __
プ~~ン (∃⊂) |ミ/# ー◎-◎-) ( )
─── └┘\___ (6 (_ _) ) / / まんこうんこちんこおならぷ〜うおっぱいもみもみ
\/ \| ∴ ノ 3 ノ/ \/
──── ヽ \_____ノ /
俺様の大事なフレに手ー出すんじゃねぇ!!!きもうぉたに〜とが!!!
http://live.xbox.com/ja-JP/profile/profile.aspx?pp=0&GamerTag=SCHNEE1
422 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 16:07:32 ID:0yCgHVuF
誰か4足6門砲を雇ってください
基地砲撃、座標砲撃、援護砲撃、視野外砲撃くらいはできます
それ普通に戦力じゃん
>>420 海外スカッドとかだと未だにホイールなんかも見かけるぞ。
そういや日本人スカでホイールってあんまり見ない気がする。
グレ満載もどっちかというと逆脚かタンクだし。
ホイールは(特に存在がバレてると)単機ではなかなか真価が発揮できないからねえ
突っ込んだグレホイールが敵の混乱を誘ってる間に後方から援護射撃するとか、逆に味方と戦闘中の敵を
ホイールが移動力を活かして背後から奇襲するとか
攻めるだけでなく敵を押し留める場面も考えると、火力と速度を両立したタンクや鳥脚の方が汎用的というのもある
とはいえホイールは十分有能
>>420のいうとおり二脚とホバーはちょっと可哀想
あと四脚はシャル四脚は確かに有能だけど、シャル四脚の有能さはどうにもシャル鳥の亜種みたいな感じがして、
四脚本来のコンセプトを体現したモル四脚やタラ四脚がへっぽこなのが泣ける
モル四脚は積載あと1000くらい増やしてやればいいのに
四脚の何がまずいかってキャタピラに潰されまくってるせいだと思うよ
ほとんど積載量変わらないのに速度や操作性が倍以上違うのが酷すぎる
重武装するために機動性が損なわれるという王道のバランスの取り方だけど
キャタピラは積めまくってで速度も前衛系でもトップクラスという弱点ろくに作る気ないような仕様
数字だけ見るだけで明らかに運用の差がわかってしまうぜ
キャタピラは速度や積載量の他にも電力消費量でもかなり優秀な気が。
被弾面の大きさと一瞬の切り返しなんかが弱点だけどそんなのあって無いような仕様。
調整は二度と入らないだろうけど、何とかして欲しいとは思う。
16時頃ワールドモード行けなかったんだけど、また鯖氏んでる?
四脚は高い平衡性能しか取り柄がないのに鳥脚に潰されたw
で、鳥曲消す為に鳥脚修正するんじゃなくて重曲弱体化って方向に進んだんで、
存在価値消されてオワタ
本来の仕事である司令部砲撃は叩きの対象にもなるし
なんかこのゲームのおざなりなバランス取りの一番の被害者だと思うんだが>4脚HVG
四脚じゃないんだが2門砲*2をグレ機相手に至近距離から足元に撃ちこんでたがグレ生きててそのままぬっころされてたな
今の2門砲にはロマン感じるほどのダメージはないよね、ギミックやエフェクトには燃えるけど
もちろん逆に爆風武器が強すぎると悲惨だし、最近スレの話題を身をもって体感するようになってきた
グレのオーバースペックぶりは今に始まった事じゃないけどね。
二門砲の性能は幾らなんでも柔らかすぎだけど、まあ妥当だとは思うよ。
キャタピラは180前後のスピードは速すぎだけど、遅くすると死にパーツ化する。
個人的には速度は170あたりに落ち着くと良いと思うな。
シャル逆脚は平衡下げれば解決するかと。
シャル逆の平衡落とすと1stパッチよろしく直が死ぬ
装甲と耐久を落とすのが正解
キャタピラが速度170とかワロッシュ
シャル鳥越えてる時点でねーよ
>>433 デカイから遅すぎると的になるからだろ?
初期のキャタピラがそうだった。
当時のタラキャタでも精々160ちょい。
それでもかなり速いと思ったけどね。
それなりの平衡と多大な積載があるキャタが速度まで速かったら、二脚がまったく立場ないじゃないか
キャタは砂漠・雪原はおろか水面でさえほとんど速度落ちないんだから、あの積載なら160でも速いくらい
遅いキャタが弱いんじゃなくて鳥脚のアタッカー性能が高すぎるだけ
前線のアタッカーはタンク・二脚・ホイールにまかせることにして、鳥脚は腰部転回を
シャル四脚以下の遅さにして接近戦能力を下げ(ついでにシャル鳥は耐久も下げて)、
速度重視の後方援護脚部という立場にすればいいと思う
そして四脚はモル四脚・タラ四脚の積載を増やして火力重視の固定砲台に
砂や軽曲の発射反動を強くして鳥脚と四脚以外ではあまり集弾しないようにすればなお良し
直射は積み方次第でキャタでも十分使える
> 鳥脚は腰部転回をシャル四脚以下の遅さにして
兄さんちょいとやり過ぎじゃないかい?
それとホバーも前線組に入れてやってくれ。
タンクなのに的になることがおかしいと思ってる時点で嫌な慣れ方だな
一次よりは低下はしたが初期に比べ装甲面は底上げされてる
それだけでも充分つええよ
横向いてゆらゆらしときゃ1onに限れば回避までできるし
四脚なんてキャタとそんなに変わらん積載と精密爆撃にしか必要ない平衡で、糞判定・鈍速・接近されたら終わる旋回と酷いぞ
大火力を持って高速で立ち回れるのがどれだけやばいことか
違うアプローチからだが同じ意味でグレも相当キテるがな
>>436 積載・平衡・速度を高次元で兼ね備えているのだから、他脚部とのバランスを考えれば
おかしくはないと思うけど
鳥脚の接近戦能力を落とさないことには、二脚や妥当な速度のキャタの出番はないと思う
耐久を落としたところで、脚が壊れても平衡も回避能力もほとんど落ちないしシャル鳥なんかは
被弾面積も小さいし(耐久度をヒーロケくらいに落とすなら別かもしれんけど)
ホバーは脆い・積めない・腰回らないは今のまま、さらなる速度UPで
スカウトに生きる道を見出してほしい
アタッカー目指すとホイールとカブるし
ホバーは雪原と砂漠で現役ですが
2脚の殆どが産廃になってる現状をなんとかしてほしいものだ
2脚は被弾すると脚が止まっちゃうのがね。
シャル二脚は曲射いないと前盾型が強いよ
まあ他で使っても強いんだけどグレとか、ARがいい
二脚の切り返しと、仕様の描写ラグはかなり強い
この前フリーで使われたけどこっちが直だったからエイムの難易度が尋常じゃない
曲射とか当てやすい硬直武器があるとボロカスだけど、ポテンシャル自体はあるよ
真に終わってる脚部はモル二脚だろうな
キャタピラに何もかも負けてる
>>438 てへっ☆
爆風による首ふりを平行じゃなくてダンパ性能に依存してくれればすこしはニ脚ましにならないかな?
しかし全く怯みもせず高機動のまま突っ込み続けてくる二脚もそれはそれでやばいぞ
現状は曲射の回しうちとかあるしそれが数いたら簡単にハメ殺されて可愛そうだが
昔はよく前盾迫撃砲にひーひー言わされたもんだ
今は丸々グレにすげ変わってはいるが
少しそれるけどホイール砂って結構収束するんだね
えらい立ち回りの早い砂がいてなんだと思ったらホイールだった
3・2ぐらいでスイッチしてきたけどこれが中々纏められててよかった
二脚は山岳で強いんだが
山岳は不人気
現状、耐久が二脚<逆脚なのがおかしい。
逆脚もっと軟くして(軽曲の爆風でもやばいくらい)後衛専門にして、
もっと二脚を硬くすれば切り返しの二脚か耐久のキャタかで使い分けれたと思うのになぁ
タンクはいくら硬くても低くて広い箱判定のせいで
放物線えがいて飛んでくるグレの恰好の餌食だからな
すげえ当てやすい
グレに近づかれたらなんでもいっしょとは大雑把な意見だぜ
グレはグレで弱体化する必要があると思うけど、キャタに接近戦での回避力がないのは
脚部の弱点としてあって当然じゃないかなあ
鳥脚が後衛用になれば、火力のキャタ(高積載・低回避力・直射が扱える平衡)、
回避力の二脚(中積載・高回避力・低平衡)、速度のホイール(低積載・高速・低平衡)
という感じにアタッカーの住み分けができると思うんだけどなあ
オフラインそのものだね
そうなると仕様する脚部によって出来る事も結構限られてしまうと思うんだ
今現在、何でもやろうと思えば出来るシャル脚やタラキャタのハイブリッドが好きな俺がいます
砂アサルトとか砂曲とかグレとか…
俺は変なのかな
何でも平均以上にこなすパーツがあったら、カテゴリがたくさんある意味ないじゃん
脚部の得手不得手がよりはっきりしても、武器の選び方や作戦運用の仕方次第で
バリエーションは十分確保できると思うよ
別にキャタが遅くなっても鳥脚が接近戦苦手になっても、前ほど強くないだけで
ハイブリッド自体はいくらでも作れるしね
短グレがあるが為に
一時期は鳥曲以上と言う人もいた軽曲キャタピラの優位性が一部失われたのは良い点だと思う。
キャノンくらいのレンジで足止めて撃とうものなら短グレの集束弾直撃で丸裸にされる。地面撃ちでは追いつかないことも。
ましてや4脚の次に被弾しやすいキャタピラではまさに良い的。
全部同じ武器で能力を極端化するか、複数を積んで汎用性を持たせるか。
それを重量と電力と生存性(耐久のみではなくコクをどう隠すか)の兼ね合いで
考えるのは楽しい。クロム最大の魅力ではないかと思う。
ハイブリッドが好きが変ということは無いかと。
砂砲は引き撃ちや射点の移動ができる機動力があれば2本でも役に立つ性能だし、
グレの重量効率の異常さは周知の通り
この2種とのハイブリッドは(特に少人数戦で)全体の戦闘力をあまり落とさずに
汎用性を高められるから、趣味どうこうでなく実用重視な選択の範疇
砂砲とグレを使わないハイブリッドが好きで好きで仕方ないという人なら、
多少変わった趣味と言えるかもしれない
ある程度差別化されているの方が自分としても好みかな。
今はちょっと偏ってしまっているからね。
>>452 「単発グレネード」だから「単グレ」ね。
「短」ではないよ。
逆脚はよく言われてるように腰部旋回速度と最高速度を落とせばいい
現状シャル鳥脚だと二脚の旋回速度に普通についてこれるから
ちょっと先読みして直やグレ当てれば二脚は停止して終わり
シャル鳥で145km/hくらいでいいと思うんだがね最大速度。
145は遅すぎでは?
タラ逆脚でも150台ですよ?
>>456 シャル足「で」だから
シャル足はもちろん逆足自体が遅くなる修正がほしいってことだと思う
鳥足弱体化入った時に何故か反動制御削られてて意味不明だった
いじるなら別だろよ
>>458 あーそれはおもれも思った
耐久か腰部回転削られるんだろうなーと思ったら
平衡激減して、直射やスナを効率的に使える脚部がなくなってて
意味不明だった。
上でも書いてるけど
<前衛>
二脚 : 中積載、中耐久、高転回、中〜高速、低平衡
タイヤ : 低積載、低耐久、中転回、高〜超高速、低平衡
キャタ : 高積載、高耐久、低転回、低〜中速、中平衡
が理想だなー
逆脚の耐久落とすのはシャル逆だけでいい気もするけどね
あのあたり判定はズルイわ
そのシャル逆は現状でも直や砂の1セットで吹き飛ぶんだよな
シャル鳥は吹き飛んでもむしろ切り替えしが速くなって回避力は上がるくらいだし、
移動力と旋回は落ちるが平衡はほとんど落ちないから攻撃能力や被弾安定はあまり落ちない
当たり判定が小さくてそう連続で喰らうものでもないから、壊れた脚から
コクへの侵食も連射武器でないと難しい(爆風は脚から侵食とか関係ないしね)
1回の接近戦が終わるまでで言えば、当たり判定の小ささというメリットは
脆さというデメリットを大きく上回る
もしシャル鳥の性能の代償を脆さだけで負わせるなら、爆風だけで簡単に飛ぶ
くらいでないと抑制にはならんね
ああああ、ヘッドセット壊れたorz
旧式の線たよりなさすぎ
買い換えようと思うけどお勧めってある?
ワイヤレスお勧め
ワイヤレスはエコーしまくるからイクナイ
純正有線の一択
純正の有線はすぐ壊れるし無線は音拾わないしエコーがひどい
1000円なんぼのゲーミングなんたらが一番長持ちで音拾う件
>>466 漏れはデーテル使ってたけど、別に悪くなかったよ。
【参考までに】
純正と比べ、若干音声が篭る(使い初めのみで、慣れると忘れる)
扱いにより個人差が有るが、耐久は純正並(純正1年、デーテル半年以上の今も現役)
デーテルにデフォで付いてる皮製イヤーパッドは蒸れたり、付け心地が不快なので、
純正のイヤーパッドとの付け替え推奨(イヤーパッドは互換性有り)
純正製品は、左右共に両耳装着可能だが、デーテル製品は左耳のみ
(右耳へも装着可能だが、マイクが左耳時前方90度のみしか曲がらない仕様)
ホリは知らんが、純正と比べ半額以下なので、デーテルマジオヌヌメ。
耐久力さえしっかりしてれば純正最強なのにな
470 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 16:35:23 ID:HvxF+3Tg
俺も買い替え考えてるんだが、チャットパッドについてる奴はどうなんだ?
>470 良好。新型純正が入ってる。
チャットパッド自体も慣れたらわりと使いやすい。
コントローラを放さずキーが打てる。
ただ、USBキーボードと干渉して別コネクタに差したキーボードが使えなくなる上、
別コントローラでプレイ中にキーボードとして使えない。
たとえばスティックでプレイしながらだと駄目なのよ。
そういう使い勝手ではUSBキーボードもあったほうがいい。
まぁクロムやる上では別コントローラを使うこともないから買っておいてもいいでしょ。
CORALサラウンドヘッドフォン使うというソリューションを忘れるな
アレにはチャット用マイクもついている
一人スカッドやってるんだが
フレリストの欄でが参加可能になってるときはソロ状態で敵ってことでいいのかな?
>>471 詳しい回答dクス。
普通のキーボードを使うと言う発想がすっかり何処かに吹っ飛んでたぜ
今の今まで360ってゲーム中に後ろで曲聞けることを知らなかった
戦闘中とかに音楽流せるのって面白いね
SEとかはそのままだし
ムービーシーンのボイスをBGMに割り振ってあるゲームだと情けないことに
敵に自分のVCを聞かせることはできないの?
敵チームとは話せないが相手のタグが判ればユーザー間でチャットをすることは可能
ただしその間ゲームチャンネルに割り振られているチーム内チャットはできなくなる
>>477 戦争では
>>478のとおり
戦闘中のリアルタイムな会話でなくていいなら、戦闘後にメッセージを送るという手もある
フリー対戦では全体チャットをONにすれば、チーム戦でも両チーム全員でチャットできる
指示・報告などが筒抜けになるというか、誰が誰に向けて言ってるんだかわけわからなくなるけど
それ書いて気付いたんだが2vs2のときだとNA関係なく通信できることになるな。
今更w
俺はやんないけどね〜
2人戦はプライベートチャット使ってコムバス取らない人も多いから、
コムバスの取り方から敵の司令部や侵攻ルートを推測することができなかったり、
NA分断しても敵の連携に支障なかったりして、多人数戦とは別ゲームの様相
スカイプなら今6人以上で同時会話できるよ!
いらんことを勧めるなよ
最強のフェラとはおまえ達のことか
一度でいいからブーンを見てみたい。
弾種変更で作る奴じゃなくて、ブリーフィングでなんかすると
重量オーバー機で出撃できるパターンの奴。
そっちのやり方がどうしてもわからない・・・
どなたかご存知の方、ご教授いただけますでしょうか。
フリーの外人部屋で粘ってればそのうち出てくる
NA範囲による通信制限は雰囲気作りや臨場感に一役買ってると思うので、
個人的にはゲーム外チャットは使わない方がよりクロムらしさを楽しめると思うなあ
ゲームシステム上の制限を不正な手段で回避する、一種のチート行為でもあるしね
ブーンはバグ技なので具体的なやり方等は本スレの話題にふさわしくないかもしれない
ブーンも超ブーンも知らなくていい
どうしても知りたければ口伝いに聞け
文字にすべきじゃない
ブーンネタしぶといな。
490 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 20:52:20 ID:e1k3QjFQ
初心者だけど誰か教えて
司令部破壊ってパイル以外では何が有効なの?
爆弾使ってあげようぜ
>>490 マシンガン
アサルトライフル
榴弾砲
ショットガン
KE弾の直射キャノン
ロケットを忘れた
ブーンのやり方の流出を必死に抑えようとしてる人がいるね。
ケチねw
それとも、対人戦での使用防止ってゆー正義感?www
俺にはブーン作ろうと必死なのが1人いるだけに見える
ブーン使われたからやり返したいまで読んだ
16連ミサイルブーンTUEEE!!
あ わかったんだ じゃあ終了
正直ブーンは弱いしつまらない
一回みたら飽きる
対人で使うなんてもってのほかだ
最近クロム始めた女兵士の方ってここにはいますか?
自分だけだったらかなしい(ノд`)
>>500 野郎だけど始めて1週間
ところで今の66次って期限切れ終戦はいつになるのかな?
パーツ集めで国を移籍するときの参考にしたいので
最近はじめますた というかXBOX360と同時に購入 よろすく
2chでチームとか作ってやってたりします。 あれば入りたい今日この頃
そういえばスカッド募集してるサイトってもう見当たらないな
>>501 戦争の期限切れは確かリアル2ヶ月なので、まず間違いなく期限前に完全征服で終戦する
スカッドに所属していない個人の所属国移動はリアル2週間に1回のみ
スカッドに所属していれば、滅亡・終戦時にリーダー権限で上記の2週間縛りとは関係なく
スカッド丸ごと所属国移動できる
ただし、滅亡・終戦時のスカッド丸ごと移動してから2週間経つまでは、スカッド脱退しても
個人移籍できないっぽい(丸ごと移動も個人移籍にカウントされるみたい)
入隊希望の方、いろいろググッてみるよろし。
さすれば貴公にあったスカッドが見つかると思うよ。
初心者、経験者等々、まだまだ希望しているスカッドはあるよ。
508 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 17:03:25 ID:mZgPmAie
どうしてシャルがいつも真っ先に潰されるのだろう?
なんか理由があるなら教えてくれ
そこにシャルがあるからだ
結構新規居るんだね、自分もネトゲ友達と二人で1週間ほど前に始めたばかりだー
最初は移動遅く感じて微妙かと思ったけど、慣れてくると結構面白いね
CPUでもハァハァ言ってる状況なので、対人はまだやったこと無いけど
出会ってもいじめないでください@@;
何も考えずに語呂でシャルカール所属にしてしまったけど、滅亡しかけててワロタ
滅亡したら亡命できる
パーツ集めが素早くできていいじゃないか
>>507 面白いんだがグレに対する怨みみたいなのを感じるサイトだなw
まあ俺も嫌いなんだがw
513 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 19:15:01 ID:EEJZi20E
シャルは首都までのルートが短いからね。
>>512 おいおいそりゃ釣りだぞ
本人やメンバーの機体見てみ
笑えるぞw
彼はなんていうか・・・
散々叩いておいて、仕方なくと言いながら使いまくってるよね
ま、人の勝手だけど
>>500 同志(・∀・)ゞ 従軍3ヶ月であります。
シャル・カールの丸っこいキャタピラにギンガムチェック塗装がかわいくてツボですよ。
♀だけのスカッド作れるくらいの数いるのかなぁ・・・
量産型量産型と言ってる奴ってなんなの。
独創性(笑)を出すためにわざわざデチューンした機体使えとでも?
そもそも自分のもパクったようなのやデチューンにしかなってないのばかりなのに。
と、宣伝のサイト見て思った。
もしかしてこいつか、2chで騒いでたのは。
519 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 01:14:21 ID:hTCWW+Ey
なんでもかんでも否定的に捉えるのはやめないか?宣伝かどうかは知らないが別に宣伝だったとしてもいいじゃないか。
この時期にこれだけの立派なサイトを運営してくれるのは特に初心者・新規の人には嬉しいと思うんだよね。
確かに機体構築については多少?な部分はある。
でも発売当時からやりこんでる俺も過去に色々なHP・ブログは見てきたがここまでのとこはほとんどなかった。
こういうサイトが頑張ってくれればクロムも少しでも長生き出来ると思う。
ここは2ちゃんで否定的な意見が多いかもしれないが個人的には感心した。
管理人の人は頑張って欲しい。
520 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 01:39:09 ID:4fbs0eNy
私も管理人にエールを送りたい。
一番共感したのはクロムの「殺伐感」を損ねないよう・・・の件。
ここに晒されてしまったからには上にあるように否定的な意見あるだろうが、
めげずに頑張って欲しい。
数ヶ月前に始めた者だけど。
>>507 ああ、このサイトは一番最初に見て参考にしたサイトだ。
まったく構築のことを考えてなかった俺には大変勉強になったことを覚えている。
これ見てスナイパー機体の前6門キャノンを頑張って造ったよ・・・。
>>518 一つ解ったことがある
量産量産うるさい奴は非常に飽きっぽい
最近復帰、やっぱこのゲーム楽しいなあ。
スカッドメンバーにまた声かけてみるかな〜。
『機体構築』ページ、アタッカーに合計4機アップしたよ!
これらは今オレが主力として使ってる、まさに現行機。
今までは過去分を少しずつアップしてきたけど、今回は違うよ。
あー…そして、オレがあんまり使いたくなくて呪いをかけといたアサグレも公開(=_=;
でも、この呪怨機(!)にはちょっと面白いエピソードがある。
ある日、中国タグの敵と2on2でバトルしたんだ。
一戦目、日本軍はキャノングレ&アサルトグレ(呪怨機)。
中国軍キャノングレ&スナグレという、
アタッカーのアタッカーによるアタッカーのためのガチガチ戦。
いやーしかし…こう並べてみても、グレグレとやたらと目立つ...
戦闘の結果、呪怨機が二機まとめて呪い殺す(ぇ
続けて二戦目、事件は起こった。
日本軍は引き続き、キャノングレ&呪怨機。
中国軍、6門榴弾タンク&呪怨機(ぇ
…あ、ソッコーで連中にパクられました(笑
日本軍、2機ともデッドラインオーバー負けを喫す。
これは呪いだ。間違いない(笑
最初にURL載せたやつ馬鹿だろ
迷惑にしかなってねえ
だからボロが出る
ふっつーにエゴ丸出しだしな
>>524 晒すんなら晒しスレで。
でも個人的には「一々噛み付くなよ」だが。
噛み付くなよって、内容別にしても
>>507がダメだろ
どうして載せたんだ、本人の許可もなく
迷惑にしかなってねえ
>>500 >>517 女兵士というと有名なあの人しか思い浮かばないが、意外とけっこういるものだな。
以前、フリー部屋でボイスだけ彼女にやらせてみたら、
部屋にいた全員からフレ登録やスカッドへのお誘いが来てワラタが・・・
発売から2年近く経って日本人プレイヤーが減っていることに加え、
オンラインのチーム戦メイン、ボイスチャット必須、自由度高すぎる構築と
ただでさえ敷居の高いゲームなうえ、いかにも男の子向けなメカメカしいゲームなので
女性は少なそう
530 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 10:56:02 ID:bagGYxfg
>>528 自慢乙
女兵士といえば有名な人を除いても、あと4〜5人は知ってる。現役でやってるかは知らないが…
やはり戦場とはいえ華があったほうがいいっちゃいいわなぁ
うちにも来ないかなぁ…
>>518 ここ最近までのスレの流れにガーネットが食い込んでる感じが凄くするんだが
男でも女でもオカマでも、何でもいいからメンツが欲しいぜ・・・
533 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 13:15:08 ID:BI8Ry8uq
お釜はいらないw
でも居たら面白そうじゃないか?
賑やかで面白そうだw
逆にうるさいかもしれんがw
>>532 いいこと思いついた、お前、敵司令部の中でウンコ爆弾落としてみろ
ってこりゃオカマじゃないか。
さ、今日も戦争ですな。
グレ曲の癖にキャノンに文句垂れるとかどんだけー
相性勝ちしまくりじゃん
今月やっとXBOX360購入しました
前からクロムハウンズ気になってたんですが、
やっぱり全員日本人で対戦は厳しいくらい過疎ってますか?
ギアーズオブウォーやAC4が過疎りまくってて
残念な状態だったので心配で購入に踏み切れません
2〜3人戦はけっこうやれてるがそれ以上だと運が良くないとできない感じ。
コアタイムも遅め。
こんな有様だけどプラチナの中古だと2000円前後だから買ってもいいんじゃない?
ツボにはまればこれほど面白いゲームもないよー。
ありがとう
居ないことは無いんですね
GoWやAC4は絶望的だったので・・・
勇気を出して買ってみます
根強いファンも新規参入もぼちぼち居るよ。
最初はフルボッコにされたり
ええ!?というような言葉を受けるかもしれんが
挫けないでがんばって下さい。
最近だと4人戦程度は結構遊べる。
ただし同じスカッドと連戦になる可能性もあるけどね。
5人戦以上となるさらにスカッドが限られる。
でも一度は6人戦を経験してほしいと思う俺古参。
どうせ戦争では敵との会話はできないから、対戦相手は日本人に限定せず
外国人も視野に入れて良いと思う
オーストラリアや英国だと場合によってラグがひどい事もあるものの、
通信精度が△以上ならそれほど支障なく対戦できる場合が多い
夜は外国人はあまりいないけど、週末などに深夜〜昼間にプレイできるなら
6人部屋が頻繁に立つのを見て外国人プレイヤーはまだまだたくさんいることが
わかると思う
日本人スカッドでコンスタントに6人以上揃うスカッドは数少なくなったけど(^^;
対戦相手を日本人限定ってそんな奴いないだろ。
クロムハウンズ@連ロケ実戦投入記
二脚を...見直す時がくる。
別に根拠があるわけじゃないけど、そんな気がする。
あまり使われない兵器を使ってみるのが好きなオレは、
スナライフルを実戦投入可能なレベルにもってこれないか研究してた。
それがなんとなくカタチになって、次のエモノを探してたところ
フレンドとの話から連ロケってもしかすると...って事になった。
その日から、研究と実戦投入実験の繰り返した。
連ロケは射撃時の反動が無いので、脚部の選択肢は全域に及ぶ。
と言っても、まず要らないのが四脚だけど(^^;
連ロケは使ってみるとわかるんだけど、コレは近接兵器だと思う。
司令部破壊や牽制に遠距離爆撃もこなせるけど、
対ハウンドで最も生きる距離は近?中距離な感触だった。
近接戦闘を挑むという事を考えて色々試してみたが、
一番しっくり来たのは二脚、次いでホイールだった。
二脚が良かったのは意外だった。
今考えてみれば、意外でもなんでもなかったんだけどね。
二脚のデメリットをフォローし、メリットを生かす。
連ロケと二脚はまるで息の合う恋人のように、
お互いを生かしきるかもしれない。
いい加減コピペやめれ
恥ずかしいヤツ
クロムハウンズ@連ロケ実戦投入記
二脚を...見直す時がくる。
別に根拠があるわけじゃないけど、そんな気がする。
あまり使われない兵器を使ってみるのが好きなオレは、
スナライフルを実戦投入可能なレベルにもってこれないか研究してた。
それがなんとなくカタチになって、次のエモノを探してたところ
フレンドとの話から連ロケってもしかすると...って事になった。
その日から、研究と実戦投入実験の繰り返した。
連ロケは射撃時の反動が無いので、脚部の選択肢は全域に及ぶ。
と言っても、まず要らないのが四脚だけど(^^;
連ロケは使ってみるとわかるんだけど、コレは近接兵器だと思う。
司令部破壊や牽制に遠距離爆撃もこなせるけど、
対ハウンドで最も生きる距離は近?中距離な感触だった。
近接戦闘を挑むという事を考えて色々試してみたが、
一番しっくり来たのは二脚、次いでホイールだった。
二脚が良かったのは意外だった。
今考えてみれば、意外でもなんでもなかったんだけどね。
二脚のデメリットをフォローし、メリットを生かす。
連ロケと二脚はまるで息の合う恋人のように、
お互いを生かしきるかもしれない。
>連ロケと二脚はまるで息の合う恋人のように、
>お互いを生かしきるかもしれない。
こwwwれwwwはwwww
何気に漢字が間違ってるのもかっこいいな
張ってる奴が一番悪いが、サイト晒した奴は糞だな
こうなることも予測せず勝手にしかも本スレで晒して
マジ余計なことすんなよカス
以前から連ロケ4本ホイール、連ロケホバー、ヒュージロケ2本ホイール、
連ロケ+アサルト2脚、連ロケ6本逆脚、連ロケ8本シャル4脚を愛用し
しまいにゃ潜望鏡戦闘専門の連ロケ潜水機も作成した連ロケ中毒の私は
今後もれなくパクリ野郎だと後ろ指をさされるのですねorz
それは冗談にしても、いいサイトだからそっとしておいてあげてほしいなぁ・・・
痛い内容はともかくこんなところで晒した奴が悪い
まさか本人じゃないとは思うが
燃料投下したも同然の行為で悪意すら感じる
支給パーツの斜めスペーサ。
あれってどのシナリオで取れたっけ?
556 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 13:23:38 ID:GHfNaVyX
DEFかSCTだったのは記憶してるんだがなあ
RFZ-ASP-3ならディフェンダーのLV3で獲れる。
Sランク必須かどうかは忘れたが。
最近強い奴ってのは強い装備で強く戦える奴て感じだね。
上と比べて見劣りするスカッドは使ってる装備から既に差が出てる。
躊躇なく強い構築すればもっと強くなれるのに。
まあ好きな装備使うのが一番なんだけど。
構築水準が高くそして平等になってきて最近肩身が狭い。
上で出てる連ロケそのものも性能自体は全然いける。
ただ同距離対にグレとかあるためほぼ完全下位互換。
多分連ロケ+グレよりグレ+グレの方がほとんどの状況で強い。
あと2脚って変に弱い印象持ってる人多いけど曲射とかがいなければ足盾までやってたらかなり強いよ。
特にタイマン。軽量機からキャノンATKまでかなりうまく渡りあえる。
高速、高移動、仕様上の表示の遅れからタイマンだとかなりいける。
でもその曲射率が高いし、昔より同じ曲射でも完成度の水準がほとんど完全まで来てるから辛いんだけどね。
昔はポピュラーだった軽曲6門・4門、全部砂砲とかはあまり通じなく
なってきてマルチロール・ハイブリッドが増えたわな
配列や配分は人それぞれだけどさ
あー グレに不満たらたらにぐだぐだ言われる前に
いっておくが何かとグレってのが一番多いよ
ただ砂を2門程度積んだのも多い
スナイパーキャノン7門つんだ俺の支援砲撃機が最強
接近戦は、勘弁な
6軽曲は超現役だと思うが他は同意
ハイブリッドがメインとなったって言ってもほとんどがグレ
砂だって近づかれるまでの削り+グレという具合で接近戦も強いしな
横腹から狙えるなら2セットも打ち込めば無力化できるし前に出しても戦える
ほんと戦争は変わったわ
なーランキングページが消えてるんだけど
もうすぐ大変好評につき終了のお知らせとかきちゃう?
セガオブアメリカのfindgameでさがしてもChrome Houndsでてこないんだよねー
(ランキングはセガオブアメリカのサーバ)
最近クロム買ってようやくシナリオオールS取れたのでワールド進出!
スナイパーやヘヴィでの支援機でやってみようと思うんだけど
所属国はどこがいいのかな?
国によってパーツ違ったりするみたいだから慎重になってしまう…変更はできるみたいだけど
>>562 もうすぐ2年だしね。
その間にAC4が2回出てることも考えるとクロムは息が長いね。
ところでxboxでサービス終了になったのってあったっけ?
今後の修正とかは絶望的だけど、ぶっちゃけサーバ保守だけやってまだまだ続いていく気がする。
>>563 有能な脚部はシャル鳥とタラキャタ
スナならモルのSC200
軽曲はタラかシャル
重曲はモル二門砲か無料DLパーツ二門砲、又はタラかシャルの一門砲
SNP・HVGの最初の所属国は武器重視ならモル、脚部(回避力・移動力)重視ならシャルかなあ
最終的には三国回って各国の有能パーツを揃えた方がいい
体験版で面白いと感じたら買いですかね?
>>568 体験版はこのゲームの魅力のごく一部しか表現してないので、あれが面白かったならたぶん楽しめる
ただ、ボイスチャットやチーム戦、あとスカッド(クラン)内の人間関係などが性に合わなかったら
ダメかもしれない
>>568 オンラインやるなら、最初は膨大な情報量に圧倒されると思う。
マシン好きなら、一通りのパーツを試してみるだけでも相当楽しめるはず。
皆でわいわいやるのも、一人スカッドで黙々と楽しむのもどちらも有りだから、
とりあえず買ってみ?
>>568 他のロボゲーでは味わいにくい役割に特化した機体(まあ厳密には砂なのに近接強いとかあるが)で遊ぶだけでも楽しい
反動や精度などがよく表現できてて大型の武器を扱う楽しさはこのゲームが随一だと思う
非ロックオンならではの楽しさ
副武装がグレばっかなのが惜しい。SGや連ロケも短小なので
形的には良いんだけど、いかんせん重量が・・・
弾を増やすだけじゃなく減らすことができたら構築の幅も広がりそう。
>>572 耐久減らすか普通に威力落とすかしないと喰われてるのがなあ。
もうちょっと経戦能力か脆いけど火力か、の選択肢が増えれば面白いのに。
迫撃とかは曲射さえいなければ今でもかなりいい武器だね。
この前ARで迫撃に接近戦持ち込まれたけどあの爆煙と揺さぶりは圧倒的だった。
でもやっぱ300という重量であの性能のグレが有る限りほかのサブは日陰。
てんさいぱいろっとしゅーねいちとはおれさまのことくぽ〜♪
http://live.xbox.com/ja-JP/profile/profile.aspx?pp=0&GamerTag=SCHNEE1 ●
△ ) △
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ あ、あ、あ、くぽ〜!!うぁ、あ、あ、くぽ〜!!
入丿 -◎─◎- ;ヽミ. おれさいこーさいきょーきょーもくろむはうんず
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| わーるどもーどめいんろびーたいきちゅうくぽ〜♪
| :∴) 3 (∴.:: | おれさまにふるぼっこされてうれすぃ〜くぽ〜♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 に〜とでちきんなおまいらのかうぉにぃ〜い〜
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ おれさまのどろどろかるぴすかけてやるくぽ〜
/ ,ィ -っ、. .ヽ ありがたくなめてけつのあなにもいれるくぽ〜!!
| / 、__ う 人 ・ ,.y i きちがいに〜ときしょうざさんぽーるでしぬぽ
| /  ̄ | .| おまいらおれさまのふれにいたずらめっせーじ
ヽ、__ノ ノ. ノ おくりやがってぜってーゆるさねーくぽ!!
|. x 9 / くろむまできやがれ!!かたつけてやるくぽ〜!!
| ヽ、_ _,ノ 彡 イ しゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅぴゅっ!!
| (U) | どくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくど
いまはさぶたぐでぷれいちゅう
最近、まったく面識のない人からメッセが届いて「クロムやりません?」だと。
もう引退して1年以上が過ぎているのに。
というか、どうやってオレの存在を知った?
いちいちクロムをやった人の実績なりをxbox friendsかなんかで調べて
片っ端から声をかけてるのかな?・・・ちょっと気味が悪い。
2回もメッセがきたし。
もう全然クロムをやってないからどういった状況になってるのか
わからないけど、いまこういうのが流行っているのか?誰かわかる人いる?
まず引退して1年以上も経つのにスレに張り付いてるあんたに驚くわ。
こういうのが今流行ってるの?
577 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 12:42:59 ID:u+3qrWEr
流行ってるの?じゃねえよハゲ
>>575 誰かのフレンドリストから辿ったんでしょ
送ってんのはアノ人だろうな、語尾に♪が付いてて鬱陶しい
上手い人間集めるのに必死になりすぎでキモイんだよなアレは。
本人に言え
やれやれまたID変え連投自演か
>576
いやいや、このスレに来るのも久々だよ。
さすがにそこまでこのスレに張り付いてはおらんw
確かに地味にクロムのことが気にはなってて、ちょくちょくは覗いてたんだが。
ただ、元スカメンも最近オンに来てないし、そうなるとここ以外にに聞くところがなかったしね。
さすがにまったく面識のない人から馴れ馴れしく「やりません?」なんて言われると
引くんだってば。
>579
だろ?キモイよねぇ・・・。ただオレは大してうまくなかったぞw
クロム買い戻してきたwwww
今日から俺も久しぶりに参戦するぜw
みんな宜しく
FMOからの移民を考えていますが、ご意見頂けますか?
ぱっと見 ロボゲー チーム戦 ボイチャ対応 と結構似てる気がするけど
両方やったことある人とかいる?
>>584 1.ダッシュできない、歩行速度がFMOよりやや遅め、切り替えし早め
2.回復が無い、パーツがダメージ受ければリロードなどで影響出る。
3.FMOと違い、距離があれば発射見て反応さえできれば回避が可能(MGとかSGは無理だろうが)
4.コム&ミサとかの尖ったRT同士の組み合わせ的な連携が無い。(一人でコマ&スナとかできっけど)
気になると思う点はこんなもんだろうか。
まぁプラコレあるし本体あるならやってみて決めてもいいんじゃないか。
本体が無いならお勧めはしない、ゲームの出来はいいけどマニアックすぎる。
もしかしてタラキアって流行のグレネードが無いのか
サブウェポンならあるよ
戦いにいっても、ネット上にうpされる動画を見ても誰もがグレ積んでいる
強いところは完全に必須状態
フリーに行けば外人が開口一番、グレは何個まで積めるのかときいてくる
誰もが勝つ為に一番近い選択をしたがり、その結果が現状だ
パッチが来ない限りずっとこの状態なんだろうな
>>588 勝ち試合しか楽しめないなら構築や作戦やMAPが限られるのは我慢するしかない
それはそれで強機体を操るテクニックや連携をつきつめればいいと思う
でも勝ち負け関係なく戦闘自体を楽しめるのなら、自分は自分の趣味を貫けば、
敵が何使ってくるかなんて関係なく楽しみどころを見つけ出せるんじゃないかなあ
396さんって今どこの国なんだろう?
自分は先ほどシャル潰れてモルに移ったから同じなら…
>>584 ・FMOよりも動きがもっさり、RDによる緊急回避も出来ないので位置取りや動きによるフェイントが重要
・メカ不在と全体的に攻撃力が高めなせいでFMOよりももろく感じるかも
・全体的に爆風による範囲攻撃が強めで、曲射を使えば修正前のRKのように近距離〜遠距離での範囲攻撃が可能
・ラジオチャット?が使いにくいので、連携取るにはボイチャ必須
・自由度や保存出来るという点で構築周りは優秀、戦争周りは微妙(FMOも微妙だが)
現存のゲームでは一番FMOに近いとは思う
仲間がいた方が面白いので、FMOからフレを連れてこれそうなら連れてくるべきかと
そういや今、本体関係のキャンペーン中だったかもしれんが、古い本体が混じっててヤバイんだっけ?
>>585 >>591 ご意見ありがとうございます
FMOから移るならここが一番か…
サポート系はスカウトとコマンダーになるんかな?
その役割と重要性はどの程度?
本体あるし、やってみるのが一番なんでしょうけど
最近はグレで前後衛オフェンスサポート関係なくアタッカー属性が付与されてたりするけど
ロールタイプとしての機体の専門性が一番出てるゲームだと思う。
実状としてスカウト、コマンダーに機体として特化する必要性はあまり高くない。
そういった役割は立ち回りで充分実現できるレベルにある。
FMOについては知らないけど、戦車の延長のような重厚な挙動はとても魅力的。
他のロボゲーと比べて一度がっちり交戦を始めると離脱が難しく、機体の操作だけでなく地形や連携を活かした戦術性がとても求められる。
ディフェンダー見たことないんだけど使ってる人いるの?
>>594 それに関してはディフェンダーの定義から話さなければならない。
そもそも公式が設定したディフェンダーの定義が曖昧。
実際は司令部や味方ハウンドなどを守る立ち回りをしている機体やプレイヤーなら広義にディフェンダーと呼べる。
あるいはディフェンダーというカテゴリの機体は存在しない。
>>592 FMOと比べて職業の概念が薄く、固有のスキルがあるわけでも無いのであまり気にしなくてもいい
公式的にはスカウトは高速機体でコムバス取りに先行しつつ敵を撹乱、コマンダーはNAメーカー積んで索敵・指揮みたいな感じだったと思うけど
中速・低速の通常機体でコムバス取りをする事も、(主に)長距離兵器のガンカメラで索敵する事も可能
作ろうと思えば遠近両対応しつつもそこそこ速く動けるNAメーカー搭載機なんてものも作れる
そういった意味でもFMOより自由度が高いゲームなのは確か
残念なところは、この先のパッチによる修正が期待出来ないところと、いい仲間に巡り合わないと面白さが半減するところかな
いい仲間に出会うってのが一番難しいな
ガチ思考の人が楽しくやろう思考のスカッドに1人いるだけ空気悪くなるし
>>594 説明書に載ってたり、COM戦で見かけるような、DEF特性の高いパーツで組んだ
キャタピラや四脚に中、近距離武器をしこたま積んだ機体をDEF機と定義するなら
めったに対人戦じゃお目にかかれないな。
(まぁ、グレネードタンクやミサイルタンクもそうだと言えばそうだけど)
フロムが想定した上記のDEF機は、司令部を守るというDEFという目的を十分に果たすことが出来ない事に
(キャタ、逆脚にグレ、榴弾、SCを積んだいわゆる量産機の方がずっと役目を果たせられる)
見かけない原因があるような気がする。
>>598 DEF機は初期にはそれなりの割合でいたけど一番最初に消えちゃったカテゴリかな
1機の戦力が非常に重要なこのゲームで重火力重装甲のDEF機を
ずっと司令部に張り付かせておく事が無駄
で、前線のATKから救援求められて前進して戦闘に参加してると、
いざ高速スカウト機に司令部攻撃された時に速度的にも対応できないし、
HVGの長距離砲撃による司令部破壊にも全く無力
ホバー等によるパイル高速司令部攻撃が始まると飽和攻撃受けてあぼん
同じ鈍足でも四脚HVGやスナイパーが司令部周辺索敵とDEF兼ねた方が
効率がよかったんで、それで消え。
このゲームでいわゆる何でも出来る最強ってのは無理っぽいね。
突き詰めると引き撃ちでのタイマン高勝率か、火力での撃墜王かの2択になる。
こんな印象。
DEFは明確な状況に応じた個々の役割って印象。
というか前線で壁役になるキャノン機だって立派なDEFだったりする訳だが。
>600
正解。
何でもできる=器用貧乏なゲームだから
自機の得意不得意をしっかり把握すればウィークポイントはある程度カバーできる。
まあ今はグレのおかげでオールレンジで戦える機体が大多数な感じだけどね。
みんなの言うとおり、DEFは構築のやり方というよりは戦闘中の行動だねえ
敵を全機捕捉できていない時に司令部狙いを警戒したり、敵の司令部狙いに気づいたときに
司令部に戻って牽制・阻止したり
というか、RTという概念自体が構築というよりは行動や心意気?
見かけがSCTやHVGであっても、本人がこれはATKだと言ってそういう風に使えばATK
一人前に役目を果たせるかどうかは別として
>>600 俺も強いと感じるプレイヤーはそのタイプに分類されてる気がする
ただ
>>601の言うようにグレの氾濫でそのタイプの中間で且つ高次元なバランスの機体も出てきた
まあそれでも1対1で強い人、撃墜稼ぎまくる人って分かれると思う
タイマンで強くて、人並みにコムバス集めできる移動力があって、司令部まで壊せる
シャル鳥やタラキャタの軽曲やAR機体(グレ混じり含む)は「何でもできる」と言えなくもない
局地的な機体相性で最強とは限らないけど
もしくは敵全滅狙いや、敵の数を減らしたり武器全損させたりしたあとコムバス戦する場合は
司令部破壊能力はなくてもいいから、グレ混じりの「どの距離にも対応できる」機体は作れちゃうね
>>584,592です
>>593 >>596 ありがとうございます
一番違うのはジョブという概念の濃薄の違いというか、
物の捕らえ方によっては有無の違いか
FMOみたいにきっちり分業されてるのも面白かったけど、
クロムみたいに自由なのも面白いだろうね
どっちもその極端なところがいいんだろうなぁ
いい仲間に出会うのって大事だし、難しいよね
続けて質問させて頂きます
スレ見れば遊べるだけの人はいるようで安心したけど、
今から新規で参戦して、同じように新規で組める人っている?
ジョブレベルみたいなのは無いようだけど、
経験以外で新規と古参の間の差って何か発生する?
>>605 このゲーム、見た目が地味なくせに覚える事がかなり多いから
未経験者だけで組むのはあんまりオススメはしない
本人達が楽しけりゃ、それはそれで正しいんだけど
>>605 経験以外の新規と古参の差は保有パーツ(お金)くらいかな
お金稼ぎはCOM戦で楽々だけど、三国それぞれのショップで売っているものが違い、
また所属国移動には多少制限があるので、三国まわって全パーツ揃えるにはある程度の期間が必要
逆に言えば、効率よくお金稼ぎと所属国移動をこなせば、だいたい数週間で保有パーツ面では古参に並ぶ
でもこのゲームは、どのパーツが有能なのか、どういう積み方が効率的・実戦的なのかといった
構築の経験で操作テクが補えるし、MAP知識や作戦・連携の良し悪しも勝敗に大きく影響するので、
新規だけの試行錯誤で古参に挑むのはなかなか厳しいかもしれない
貰える・買えるパーツは全員同じなのでロープレや経験値で装備や技が強くなる
最近のFPSのような有利不利は皆無。
フォネティックコード(アルファー・ブラボー・チャーリーといった呼び方)と
構築のいろは(足やコクピットの隠し方・反動制御による集弾方法・ミサイル防御・投影面積の減らし方
それらをバランスよくまとめる方法等々)と人数とMAPに合わせた機体選択と戦闘中の動き方を
憶える必要がある。フォネティックコード以外はちょっと調べたくらいじゃ
身につかないし最初はフルボッコ確実だが最初から強い人は居ないしがんがってくれ。
>>605 全体の人はピーク時と比べると減ってる気はするんだけど、新規で始める人は今でもいる模様
箱に似たジャンルが少ないからかな
スカッド(FMOで言うスコードロンだっけ?)に所属していないとオンラインでの戦争には参加不可能なので
自分で1人スカッドを作るか誰かのスカッドに参加する形になる
しかし、ネトゲによくあるsayやshoutみたいな不特定多数を対象としたチャット無いので「新規同士が集まって新規スカッド立ち上げ」は難しいかも
パーツのパラメータが多く、撃った際の反動や弾速などの数値化されてないパラメータもあるから
その辺のノウハウとかを知る為にも新規同士で組むよりは古参に聞いたりする方が楽かもしれない
逆に、自分で調べるのが好きならしばらくソロで楽しみながら調べるのもいいかも
経験以外の差ではパーツの数と種類かな
所属国が3種類あって、国によって購入可能なパーツが異なる
所属国以外のパーツはあまり自由に買えないので、所属国パーツ買占め→所属国変更を繰り返す事になるんだけど
新規だと買占め出来る資金が貯まるまで時間がかかるし、所属国変更も時間やタイミング的な縛りがあって自由に出来るわけではないので注意
オフラインミッションという物もあって、ミッションごとにクリア報酬やSランク報酬のパーツがもらえたりするのでそこでも差は出る
610 :
名も無き冒険者:2008/05/27(火) 16:23:11 ID:9Og6j0pi
アイマス専用機って言われてるけど、クロムだけでも箱〇買う価値あるから
スカッド組めそうなリア友に布教するのも一手
リア友は殺伐した時が大変だから俺はオススメしないがな
仮に自分かリア友が勝ちに拘るタイプの人でも、さすがに発売2年経ったまわりがベテランだらけのゲームで
ビギナーの頃から常勝でないと雰囲気殺伐ってことはあんま無いだろうから、ある程度やり込むまではリア友と
和気藹々とできるんでない
勧誘できるくらいのリア友ならそれなりに気の合う人物なのは確実だろうし
勝ち負けの原因がきっちり理解・分析できるくらいやり込んできたら、勝ちに拘るタイプの人がいると
(特に普段あんまり負けないスカッド相手に負けたときとか、あまりに情けないポカやらかしたときとか)
雰囲気殺伐とすることはあるかもしんないけどねー
スカメンに強い機体使えよって言われた時の断り方を教えてくれ
脱退
>>613 「すみません、宗教上の理由なので……」
使用機体に干渉してくるようならスカッド移動を考えた方がいい
もしかしたらそれが今いるスカッドの方針かもしれないしそうだとしたらお互い不幸
単に変えろと言ってきた奴個人が、他人の力をアテにしすぎたDQNなのかもしれない
極端な話が全員○○機にでもしようってか?
普通につまらんぞそんな世界。
決闘の一番の問題は示しあわせてしまってること。
つまり状況が確定していてタイマン型有利になる。
1対1で力を示せるものもいれば多対多で示すものもいる。
まあ私見では多人数戦も1対1の集合だと思ってるが。
でも事実1対1だとARなどの引き系が強い。
不確定な戦況で遭遇戦のタイマンになるのと、はじめからやるのとでは違う。
まあその勝負も一つの基準にはなるが結果に傲慢ならないようにな。
>他人の力をアテにしすぎたDQNなのかもしれない
うちにもいたなそんな奴
>>621 「強い機体使えよ」と言われた
>>613がタイマンに強い機体を使ってるとは思えないし、
言う側が弱い機体を使ってるとも思えないから、
>>619に対するツッコミだとしたら
ちょっと話がズレてないか?
個人的にはそのスカッドは脱退した方がお互い幸せだと思うけど、
>>619は(実際可能かはともかく)
理屈は合ってると思うよ
>>623 むしろ逆のパターンを危惧した。
愛機のまま挑んでタイマン型の強機にボコられる。
クロムが集団戦を前提にしてる以上、フェアな決闘ってのは難しいと思う。
そんな話がしたかった。
自分は好きな機体でオレツエエエエエしたいから人に強い機体使ってフォローしろ、って言われてるように読めたな。
スカッドリーダーや第三者を間に挟んで話し合いとかも無理そうなのかい?
>>625 どんだけ性根が腐ってるんだよ
>>613は「強い機体使えよ」と言われただけなのに
>>613側を悪者にとか無理やりすぎる
大体好きな機体で俺TUEEEEってなんだそりゃ?
それが出来てるならむしろ強い機体使えなんて言われないだろ
頭だいじょうぶか?
遠回しにお前使えねえと言われてるのが(ry
別に本人を評価するつもりは全く無いが
>>613の文脈からしても
>>625なんて成り立たないということが言いたかっただけ
(゚д゚)
DQNを想定とかでなく素直に考えれば、ガチ主義な人がいるスカッドで趣味機体を使って
「勝率が落ちるから強機体を使ってくれ」と言われたんじゃないかな
>>619は趣味機体で文句つけたやつのガチ機体を倒して黙らせてやれ、ということだろう
できるかどうかはともかく
趣味やネタの度合いにもよる
グレに思うところあってサブ武器をあえてMG等にしてるとか
箱付けすぎキャノン、グレタン、ミソタンとかの
汎用性、限界性能は低いけど一部極端な能力がある系ならギリおkっぽいけど
ウケ狙いの書き割り光学迷彩とか趣味性出しすぎのヒー(連)ロケタンや
2門砲1に何かとか何々が好きなだけ、使いたいだけのオナ機体で
日常的に出撃して負けてればスカッドやスカメンのスタンスによっては
突っ込みが入る。
判断基準は人それぞれだから難しいけどね。
俺なら抜けるな。
そう思うのは自由だけど俺にだって自由な機体で遊ぶ権利はある。
ゲームなのに他人に機体を強制されるぐらいならそのスカッドは俺にはあわなかったのだろう。
別に俺は巧くもなんでもないがこれが自分にとって強いと思ったから使ってるのに。
そもそも簡単な武器で勝ったところで面白くもないし。
幸運なことにスカッドメンバーに恵まれたお陰で勝率はよくないが気ままに遊べてる。
635 :
625:2008/05/28(水) 01:15:33 ID:YokvqGLe
613がそう言われてるという意味で書いたつもりだったんだが微妙な文章になってしまった。
勘違いさせてしまってすまん、626。
リーダーの方針とメンバーの総意で勝つことを目的としてるガチスカッドで
味方の同意なく趣味機体を使ったなら、使った人がスカッドに合わない人だし、
逆にリーダーもメンバーの大半も趣味機体歓迎なスカッドにガチな人やDQNがいて
他人の機体に文句つけたんなら、文句つけた人がスカッドに合わない人
前者なら趣味機体使いたい人が脱退して他を探すか、我慢して強機体使うか
後者ならリーダーに相談して、一緒にガチな人を説得するなり除隊してもらうなり
でっぱってる盾
↓
__
/ ̄\ ト │ ←モルスコイのでかいの
――− │ │
[O::::::::]=[ ̄ ̄ ̄] ←ジェネとか
↑ L_●/
スペーサー/__] ←シャル鳥
\
/ +武装いろいろ
>>637 それ本当によくみるな、足盾つきのとかも
直撃系の攻撃に強いからグレとかつまれて近距離でごり押しされたら強いんだよな
曲射とかで貫通させるしかない
後よく見るのは脚の上にスペーサーつけて後ろにコク、上に武器の鳥
そして計6門前後構成のキャタピラか
ところで機体はご自由に、を標榜してるスカッドって勝ててるのかな?
>>396の人とかいたらぜひ実際の対人戦勝率を教えてほしいんだが。
そりゃお手軽強機体使ってるとこよりは勝率低いんじゃないの?
でもそれがスカッドや個人のポリシーなら承知の上でのことだろ
大体無理に勝率高くなきゃいけないなんて決まりはないしな
個人や同じ趣向の集団の遊び方までにケチつけられてもな
>>639 396ではないが、ウチはどんな機体でもOKなフリーダムなスカッド
四脚・二脚、重曲のみ機体・MGのみ機体、連ロケ・スナライ・SGなんでもござれ
真摯に勝ちを目指すグレ混じりのATKとSNPしかいなくて連携も巧みな強豪ガチスカッドには
滅多に勝てないし、勝率は日によって違うけど、全体では5割は超えてると思う
まあ常勝なんて無理に決まってるから、自分なりにポカミスなく戦えたなら勝敗はそれほど気にしないし、
仮に不利でも心底好きな機体で勝てたなら喜びもひとしおという感じかな
人数多くて比較的In率高いスカッドに拾ってもらいたい場合はどうすりゃいいんだ?
募集スレとかないし・・・確かこれスカッド員が一人でもOnになってないとスカッド検索でHitしなかったよね?
適当に検索かける→適当に覗く→プレイヤーリスト見る
→1分前が沢山いればロビーに何人もたむろってる証拠
→アクティブスカッド
こんな感じか
>>642 うん、スカッドメンバーの誰かがオンでしかもロビーにいないとダメ
ロビーでダベらず全員が立て続けに出撃しっぱなしのスカッドは検索にHitしにくい
でも一応理屈では、自分のプレイ時間帯にIN率の高いスカッドほど検索にかかりやすいはず
フレに誘われて、最近始めたばっかの新人だが。仕事から帰ってクロム起動させたら、終戦なっていてワロタ
俺が居ない20時間ちょっとにどんだけ攻めてんだよwwwwモルスコイのスカッドwwww
おかげで実績貰えたけどなぁ。何か物足りなさが……。
まあそんなもんよ。
昔はそこそこ強かった俺だけど段々勝てなくなってきてついに新人に追い抜かれた
もうどうやったら上達するのかさっぱりわからないorz
変なこだわりとかもったままここまで来てしまったのがまずかったのか
みんなの装備も完成度が高いのばかりだし付け入る隙がない・・・
新しい強キャラに乗り換えればいいんじゃ
上のスカッドってほとんどグレの性能に頼ってるところばかりじゃん。
ネタ機とかいうから何かと見てみればSGとかロケット+グレとか。
実際問題グレ3つもあればよっぽど極端なフレームにしない限り何でも強いしな。
超万能のグレ砂、簡単接近戦のグレ曲あたりは鉄板すぎて負ける気がしない。
俺自身が躊躇無くガチ機を使うタイプだが、現状の蔓延の仕方は第二の鳥曲オンラインばりの普及と脅威だと思うぞ。
強武器には強武器でしか対抗できない。
このスパイラルが今の結果。
むしろ、鳥曲時代の頃の方がバランス取れてたりしてないか?w
散々言われて聞き飽きたがグレはやっぱ強い
動きながら曲射撃てるって感じ、威力は曲射の2倍だっけか?
狙えば当てれる弾道、極め付けにあの軽さだからそりゃこぞって使うわ
調整なんてないだろうしこれからもっと使用率増えるだろうね
グレを昔の性能に戻したら軽武装のバランスかなりいいと思うんだ
昔みたいに迫撃やSGオンラインじゃないし、ロケットやMGあたりを含めて実践バリエが広がりまくりんぐ
まあ妄想に終わるんだけどなっ!
現実としてグレの高性能は存在し続けてるわけで
プレイヤーで自重するしかないがまず無理だろうな、外人的に
3本以下っていうローカルルールですらあいつらの都合に合わせたものだし
結局MAX本数までグレつけたハイブリッド機がやってくるんだから意味ねえ
バランス調整が入ってグレが弱くなっても
しばらくすると何か他の武器に収束するだけで結局は変わらんと思うけどなぁ
何かに収束するとしてもとりあえず今以上に突出した性能にはならないとは思う
ぶっちゃけるとグレに頼りきってる人間にとっては修正なんて来ない方がいいからね
特にグレの混成機を使ってる人にとっては今は美味しい時期
このあたりの層が多いから自重とかは無理
負けるのをグレのせいにしてもなあ。強いとこは砂砲と曲射の精度が高い。
何より位置取りと、最も重要な「動き」が巧み。
グレ1つに頼った程度ではそんな強さはどうやっても出ないよ。
恨んだり憎むよりマルチロール機体を効率良く組む楽しさを見出したほうが建設的。
おれはグレ使わないぜ→負ける→ロビーや2chでマイナス発言をする→最初に戻る。
これじゃあ負の連鎖でただのクズ。わざと劣った趣味機体使ってこれじゃあな。
おまえの拘りと覚悟はその程度かと思われるのが関の山。
誰に喋ってるんだお前?
なんかいつの間にか俺が非グレみたいになってるが
そうやって散々グレごときとか言ってる奴に限って自分の手からグレを捨ててないんだよ
>強いとこは砂砲と曲射の精度が高い。
何を当たり前のことを言ってるんだ?
そこにグレがくっついてるからますます強いんだろ
俺が使ってるのもそのあたりだし
誰も使うのをやめない、勝つためには使わざるを得ないから俺は使った
所詮グレの性能でマルチロールやってられることを忘れ「動き(笑)」が凄いとか錯覚してる奴は永遠に性能に頼ってろ
どう動こうと接近戦までいけば相手の動きにあわせてメインかグレを撃ち込めば必ず当たるしな
口から糞垂れるのは非グレ機使ってグレ使ったハイブリッドに勝ってから言え
ん〜。
普段から純キャノンな俺はグレとのハイブリッド機であれば十分撃ち勝てるお。
でも全部グレで突っ込んでこられるとさすがにキツイね。
そういう場合、自分としてはもう開き直って密着してしてる。
巻き込み爆風ダメで少しでも撃つのを躊躇させたいから。
そんな俺は弱スカの専属弱キャノン。
>>657 グレ無しで勝てたら素直に凄いね
でもそんな腕ならグレ使った方がもっと強いかな
戦争やつべでも強豪は全て運用してる
一応司令部メインで戦うと勝てるんだけど
2回ARやKE直全機で進軍して司令部破壊で某ガチスカッドに勝ったら全員悪評食らったわw
司令部特攻で悪評はちょっと筋違いなような気がする。
まあ、やられて腹が立ってしまった気持ちも分かるけど
開幕砲撃ではないのだから、そこはしっかり防衛しないと。
>>658 動画うpよろ。
今まで経験も含めて硬直にグレかキャノンがきてアボンなのしか見てない。
まあそんだけの腕があるなら
>>659の言うようにグレ使った方がより強いかもな。
つか接近戦で圧倒できない時点で盾キャノンって時代遅れじゃね?
盾とか爆風の前では飾りもいいところ
>散々グレごときとか言ってる奴に限って自分の手からグレを捨ててないんだよ
ごときなんて誰も思ってないんじゃね?サブとしては優秀ですよ。
で、それが何かいけませんか?捨てる・・・アホですか?
>グレがくっついてるからますます強いんだろ
勝負ですか不正や明らかなマナー違反でなければ強さを求めるのは当然でしょ。
そういう気持ちがあるからこそ未だに無駄のない構築を突き詰める意欲が湧きますがね。
>誰も使うのをやめない、勝つためには使わざるを得ないから俺は使った
あれもこれも他人の責任ですか?馬鹿にされたくなかったらそういう発想から脱却することをお勧めしますよ。
>所詮グレの性能でマルチロールやってられることを
>接近戦までいけば
マルチロールと言えばグレですかwよほど憎いんですねえ。
軽曲砂とかARグレとか先発で代表的なのがあるにもかかわらずこれ、か・・・。
強いとこはリスクの高まる接近戦はあまりしませんがねえ?
あくまで自衛用やサブということを解っていないようではなあ。
捨てる・止めない・所詮グレ・口から糞を垂れる・・・
あなたの本音と正体が透けてみえますよ。
おっとARグレじゃなくてAR砂でしたw
グレグレいいすぎて口がすべりました
>>661 キャプチャ環境が無いので動画うpはできない。すまない。
基本的にグレは必死で回避。少なくともまめて直撃する事だけは避ける。
あとは接近までの過程とタイミングでしょうか。
あまり参考になる事が言えなくて申し訳ない。
キャノンは当たれば壊れる強力な武器なので、相手も無視はできないと思います。
それに壁役キャノンの有無では、相手の進攻速度も変わってくるかと。
ただグレの台頭でそれなりに厳しいのは間違いないですが。
強脚部・強武器で高勝率より、趣味脚部・趣味武器でたまに勝つほうが楽しい俺
おまけに好きなパーツがたまたま強パーツで巷に溢れてしまうと楽しめなくなる天邪鬼
結果、強パーツではないけど使いようはあるパーツを模索する感じ
とはいえ真面目に勝ちを目指す人が強パーツ使うのは当然なので、他人が使う分には何とも思わない
アンチとグレ信者が極端なスレですね
どっちもキモい
はい。ありがとうございました。
>>659 その程度で悪評なんて
そこはガチじゃないなw
俺もキャノン使いだけど、ID:H0gzanePと同じ感じだな。腕が伴ってないから勝率は高くないけどね。
前線のグレさえやれば、あとは曲射タンクとかなんでキャノンのターン。
ハイブリッドにやられることもあるけどその後は仲間頼みだな。
やるかやられるかという点では楽しいよ。
下位スカッドは色んな機体使ってるけど
上位は機体が固定化されてるイメージ
もうパラメーター更新されないのわかりきったことなのになんで同じ事言い続けるの?
使いたいやつは何でも使えばいいじゃん
全くだ
知り合いに居るわ趣味パーツを好んで使ってますみたいなやつ。それならそれで大人しくしてればいいが
鳥曲時代は2門砲のネガキャンして次はSG今はスナイパーキャノンとグレにご立腹の様子。
ぶっちゃけ知り合いの中でアホ扱いされてる。
強い武器を強いと書いただけでこの始末
依存者が火消しに張り付いてるんだろうな
まあむしろ修正が来ないとわかってるから厭戦気分が漂ってるんだろうけど
それにしても攻撃性能低くてもいいので長持ちする武器が欲しいなあ
爆風武器が強いっていうか全体的に武器が壊れるのが早いよ
わかってねえな。
趣味重視=玄人=でもヘボパーツのせいで負けるのも仕方がない
こんな尊大さと卑屈さを同時に発揮してるから鬱陶しがられることに気づけ。
依存?どっちがだよ。そうやって負ける言い訳がないとやれない逃げっぱなしが。
ヘボいのはてめえ様の腕とエクスキューズを用意してる根性。
「勝率抜きです」「趣味性重視」
本当に勝率抜きで趣味機で楽しく遊べればいいならこんな前置きや説明は無用のはず。
人と付き合うのがめんど臭い俺は一人スカッド。
よく負けるけど、チーム相手に勝てたときのうれしさは以上
こいついつまで引きずるつもりだ?その話題にゃうんざりだよ
僕がSAIKYOUだをやりたいならタグ晒してやってくれ
とりあえずこのスレからは消えとけ
このままだとグレ叩きスレになっちまうしな
なんか最近コテハンクラスに張り付いてるやつがいるな
見てすぐ分かる
また某Gのサイト関係かよ
とりあえずショットガンの耐久上げてくれ
ショットガンは十分硬いと思うけど?
否定されると言い返さずにはいられない人ばかりでカワイイw
ここでいくら言葉を並べようとも意味は無い
ゲームにオンしてれば実状がどうなのかわかること
ゲーム内の事象が事実
こういう「事象」とか使っちゃう奴が一番キモイんだよな・・・
ああずっと張り付いてる基地外ってこいつかw
>>683
グレネード強い
じゃなくてどんな機体がすきか、でも語ってた方がよっぽど面白いと思うんだぜ
うちは多脚にスナイパーキャノン7門!!
「勝率抜きです」「趣味性重視」 をスカッドの方針として表明してるとしたら
それはうっかりガチな人が入隊したら気の毒だしお互い不幸だからじゃないかなあ
過程や内容より勝利という人には理解できないかもしれないけど、そういう楽しみ方ができる人も
実際にいるんだよー
ウチもそういうスカッドだけど、新人さんが入隊したら「そういうわけで勝率高くないから
常に勝ちたい人には向きませんので、合わないと思ったらご遠慮なく脱退して下さい」って言ってる
ガチスカはガチスカで「ウチは勝ちを目指しますんで機体や作戦を制限することがあります」
と入隊時に言ってあげれば、お互い無駄なストレス溜めなくて済むんじゃないかな
あ、強武器のネガキャンしてる人は実際は勝ちにこだわるニセまったり派だと思う
誰でも使える強武器を、俺は嫌いで使わないからお前も使うなというのは勝手な話
ゲームバランスで文句つける先はプレイヤーでなくメーカーだし、今の状況が
楽しめなくて改善の見込みもないなら(その人にとっての)クソゲー無理に遊んでないで
別のことをしたほうが・・・
きれいにまとめたなw
ニセまったりに激しく同意
自分の選択と結果に納得してるならネガキャンしないもんな
>>688 8割俺の言いたい事と合致しているが補足。
「勝つための」過程や内容を重視(熟考、セオリー重視など)しているのがガチスカだと思うよ。
逆にレクスカは「何乗ってもいいし何やってもいい」とみんな無作為に自己満プレイするだけで戦闘内容の最適化について全く気を使ってない感じがするが…
ってこういう事書くとレク派からスナイパーライフル飛んでくるな…(キャノンじゃないところがミソ)
オススメARってある?
今は回しでモルの連射が速いの使ってるけど
単品前提やもっと指が早く動く人ならタラの威力高いののほうがいいのかな?
ところで何時も張り付いて投稿連発しれる人がいるけど
他の意見を全て駆逐するまで続ける気なの?
>>690のいうとおりガチスカはパーツの好みより勝利のための効率性を優先しているだけで
遊び方のコダワリどころが違うだけ(好みのパーツが強パーツだったらさらに幸せ)
逆にレクスカは
>>690言うところの戦闘内容の最適化をしない無作為な自己満プレイでも楽しめている
あるいは少なくともそういう楽しみ方をする人が許容される
楽しみどころは人それぞれ、ただチーム戦ゲームだからスカッド内の趣味嗜好が揃ってないと不幸だねえ
>>693 誰がうまいこと言えとww
カーラ南部にいい居酒屋があるんだ
今度飲みにでもいくか
レクでもガチでも好きなの使ったら?
俺はグレ機倒してプギャーするのが日課だし今のままでいいよ
ファビョって満載機になったりしたらとても愉快
アサルトだから数の暴力には流石に潰されるが
グレごときに直接対決で負ける気がしない
>>691 俺はモルライフル使ってる
多分限界性能はタラの方が強いけど
モルのは速くスイッチしなくてもパフォーマンスが維持できるからこちらにした
モルAR100かタラARを5〜6本搭載してスイッチ射撃してくるタイプ
(当然コクピットは小型か大型の一番軽い奴あたり)か、
モルAR200を4本だけ搭載して、後の余剰重量をモル大型コクピット
100型か110型に盾とスペーサーでガチガチに固めた防御重視型といるね
前者は日本人に、後者は外人に多いような気がする
>>696 後者はほとんど見ない
つーかその枠はグレアサルトでしょ
>>695 いや、グレでなくても軽曲・AR・スナ砲あたりはじゅうぶんガチガチなので・・・
ましてやタイマンなら相当強いARで自慢げに言われても・・・
ハウンドに接近しようとしたらスナイパーACVにボコボコにされたでござる
>>698 使わなかったのが悪い
グレ使いがよく言ってる言葉だが同じこと
そんなにタイマン前提で勝ちたきゃアサルトチョイスすればいいだけ
でも色んな可能性の中からそいつはグレ選んだんだから受け入れろよ
何なら2戦目行こうアサルトで来ればいいじゃない
機体の読み合いにすらケチつけられてもなw
>>700 698はAR使いに文句つけてるグレ使いじゃなくて、
単にAR使いが(趣味機体使い気取りで?)「俺はタイマンでグレ倒せるんだぜ!」と
自慢げに語るのを生暖かい目で見ている(たぶんレク派の)人だとおもう
そのつもりだけど
で?
あんま釣られんなよ
あああああああ久しぶりにログインしたら無所属なってた
何なんだよ、この、言葉にできない気持ち
・・・とりあえず寝るわ
何か言う度にタグ変えて噛みついてる奴がずっとスレにいてウザイです
何回もPC再起動させてご苦労なことだ
IP変えるのってADSLで、某板が書き込み数分規制とかやってくれてた時、
即レス返したくて切断再起動よくやってたなあ・・・w
自作自演て言われるから名前欄に最初のレス番書いたりした
変なヤツからクロムのお誘いが・・。
誰だこいつ、晒すぞ。
誘われたくらいで晒すなよw
>>708 激しく迷惑だと感じたなら晒せばおk
ただし、晒しスレで
ゲームに誘われたのか、または例の方からの必死なスカッド勧誘なのか・・・
そのへんが問題だろうな。
勧誘ならメール内容と共に晒しスレで晒してしまえ
例って誰やねん
このゲームのオンラインってまだ人いますか?いるなら速買いします
>>713 日本人って枠にはめないならまだまだ居ると思うよ
ただ日本人とスカッド組もうと考えると大変かもしれないけど
このスレのどこかに出てたHPに行けばたぶん入れるんじゃないかなと思う
>>714 ありがとうございます!今買いました!新品1980円でした!
今からやってみます!
>>713 お前は不思議な奴だな
こんな店も閉まろうかという時間に、
聞けば初めて買うようだがスレ探す余裕と返事がすぐ返るという考え方が不自然すぎる
いい加減新規を装ったレスにはうんざりする
今更グレや武器の話題で荒れるところを見ると、新規は案外増えてるような気もするぞw
折角収まってたのにわざわざ持ち出してくるなよ
新規は来てるよ、実際うちにも着てるし
でも
>>713>>716はダウト
>>716 本当に初心者なんでちょくちょく質問すると思いますが、よければいろいろ教えて下さい!
とりあえずスナイパーを選んで真っ赤に塗りました!所属はモルスコイにしてみました!
>>719 ここはお前のチラ裏ではない
黙ってプレイしとけ
>719
そんな目立つ色で砂とは
いいからCOM戦でパーツ代を稼ぐ作業に戻るんだ
盾について2つ質問
盾があると他のパーツへの爆風ダメージって低減される?
やっぱり範囲内はしっかりダメージが入ってしまう?
シャルの曲面の盾のグラフィック的に空洞の部分って、実際にも判定が無く弾が通る?
同様にモルの五角形の盾の黒っぽい部分は見た目どおり判定がある?
結構プレイ期間長いけど、細かい知識が曖昧で気になる
>>723 爆風ダメージは間に何があろうが(障害物でも盾でもパーツでも)関係なく入る
曲射のような範囲の大きい爆風は、着弾点から離れるほどダメージが下がる
シャル曲面盾の支柱の隙間は弾通る
モル通常盾の黒い部分は弾防ぐ
>>724 ありがとう
以前他の人が盾があると爆風が低減されるみたいなことを話してて、
ただ着弾からの距離が遠くなっただけじゃないかと思ってたけどやっぱり効果はないか
726 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 04:12:49 ID:FJjo7BO8
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ PSPでと〜さつしてんじゃね〜よ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | むかしのたぐはしゅ〜ねだ
.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ いまはさぶたぐでぷれいちゅう
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) くろむはうんずわ〜るども〜ど
(; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.) めいんろび〜たいきちゅう〜
.\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/ しんきたぐみつけたら
\ ::: o ::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: / かっかってこいや!!きんも〜
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ ひきおたに〜とくせ〜んだよ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
ちきんなおれはたぐつをつぶしたへたれなおれはさぶたぐつくったもんくあっか
http://live.xbox.com/ja-JP/profile/profile.aspx?pp=0&GamerTag=SCHNEE1
噂には聞いてたがマジで凄いなフリー外人部屋
出来レースすぎるだろw
ちょっとでも怪しいと思ったらすぐ抜けないと時間の無駄だぜい
安心しろ
入ったでかい部屋全てで向こうから蹴られたぜw
人数配分無視で無理矢理ホストと同じ強い側に入ろうとする奴のなんと多いことか
しかもホストもそいつ入れようとして言うこと聞かない奴をキックしまくる
英語2だった俺でもこの状況は理解できるぜ!
彼等は清々しいほどに欲望に忠実だ(笑)
沸点も低いけどタンパクなところは好き
始まる前から勝てるわけないと判る試合ばかりさせられるので好きにはなれないなw
よくループする話題
1 フリーでグレは空気嫁
2 フリーで外人はつるむ
おまえまさか・・・
また何の脈略もないのに「グレ」か。
お前荒らしだろ?そんなにクロムで遊んでる奴らが憎いのか?
>725 ミサイル程度の小爆発武器なら
スペーサーやミサイルカウンター程度の隙間でも
その裏のジェネまでダメージは通らないこともある
シールド抜かれたあとはコックピットにダメージがまわるけどね。
フリーでの愚痴を定期的に書くループ犯に言え
おまえがそういうヘタレじゃなければいいがな
ここでの外人ネタってタブーだったのか?
もしそうだったらすまんかった
昨日から始めた者ですが、どなたか教えて下さい。ワールドモードの戦争で他プレイヤーと戦う事はないんでしょうか?
スカッドに入隊したんですがみんな別ゲーやってるみたいで、さっきからずっと一人で小競り合いしてるだけなんですが…
ほとんど戦車しかでないです(>_<)
>>737 ネーロイムス戦争の部屋検索で自分たちと同じ人数の部屋(自分しかいないなら1人部屋)を探して出撃するか、
自分で1人部屋を作って敵が入ってくるのを待つ
ブリーフィング画面で右下の方に「準備中」「待機中」とか敵チームの出撃準備状態が表示されていればそれは対人戦
自分で部屋作って、敵が入ってくる前にCOM戦出撃選ぶとコンピュータ相手になる
戦争はスカッド単位でしか出撃できないので、スカッドロビーにいるのが自分だけの場合は1vs1しかできない
そういうときに多人数と戦いたければフリー対戦をしよう(たいていバトルロイヤル系ルールだけど)
フリーが当初フロムとセガが想定していたであろう
・時間帯と所属と性格の合うプレイヤーを探す場所
として機能していればいいんだがね。
>>736 タブーとか聞いたことないし荒れる話題でもないと思うよ
外人って中々人減らないよね
全体数は減ってるのかもしれないけど新規をよく見る
他のFPSやってても思うけど特定ののゲームを深く長くやる人種なのかな?
日本人は比較的広く浅くプレイする傾向が強いと思う
チート・MOD・スキンなどの改造は当たり前で
気に入ると既製品をベースにして自作すらして遊び倒すのがジンガイ
フリーで外人のつるんでボコル部屋は、大抵上数名が赤か緑で固まってて、
しかも同じ国ばっかりとかだからすぐ判別できるよ
多人数いる状態で、試しにそいつらと同じ色にすると「お前は緑(赤)いけ」って言われるw
逆に大佐の俺は同じ色になれと呼ばれる
で、元々いた低階級が別の色にいけと言われる
従わなければバン
こんなことが有名スカの主導でも行われてるんだから逆に凄い
階級見ただけでオーバーキルな編成で勝負にならない
恥ずかしい、とかいう概念がないのかもね
先月から始めてずっと一人スカッドやってたけど
複数戦は全然違うね
まず味方の識別が出来んw
火力集中するとあっさり落ちるし、射線にも気をつけないといけない
COM戦だと一人より楽になったけど対人戦は難しいね。その分楽しいけど
昨夜もコムバス取りに行った遭遇戦で至近距離からのキャノン2斉射で落とされたしw
こんなヘタレだけどスカメンの皆さんこれからもよろしくね
>>738 詳しくありがとうございます(^O^)対戦できますた!
747 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 13:34:32 ID:OZZ92tcf
>>745 普通に疑問なんだけど、どうしてそれをスカメンに直接言わずにここに書くの?
>>745 火力集中するとあっさり落ちるのは相手も同じ事なので、味方との連携を頑張るといい。
味方の識別については色々と方法はある。
NAメーカーを付ける→自分の構築が限られる
スカッドカラーやスカッドエンブレム着用が徹底してるならそれを覚える→ただし、徹底してるとこは少ないかも
味方機の構築やカラーやエンブレムや動きが個性的ならそれを覚える→非個性的だったり機体をころころ変える味方には使いにくい
どれも一長一短なので、自分の環境に合ったやつを自分のペースで実践すればいいかと。
あと
>>747も言ってるようにスカメンへの感謝の言葉があるのなら直接言っとけw
>>745 敵味方の識別を重視するなら、味方のカラーリング(機体装飾)をある程度統一するのが手っ取り早いかな
他のスカッドがあまり使わない色や模様にして、できれば明るい派手な色にすれば遠距離でも見分けやすい
他スカッドと色がカブることが多ければ(普通は偶然だけど、同じスカッドカラーをずっと使っていると
中には混乱を誘うために故意にカラーリングを合わせてくる敵もいたりする)適宜変更する感じで
デザインにこだわりのある人はカラーリング統一を嫌がるかもしれないので、スカメン次第だけどね
開始したらグルッと辺りを見回して味方の機体を一通り見るようには
してるが時間経つと忘れたり遠距離でわからねぇ!みたいな事になる
まあ敵味方の判別が困難な時には味方に聞くのが一番では?
「どっちが敵?」とか「味方にタンクいなかったよね?」みたいに。
それでも誤射したら事故として割り切るしかないけど。
どっちかがマイナーな武器を使ってたり形が変だったりしたらいいけど、よくある形状の敵味方が接敵して
同じような武器だったりしたら、「どっちが敵?」って聞いてもわかんないかもしんないよw
遠距離からの後方援護だったりするなおさら
敵にNA分断されたりとか、状況によっては味方が必ずNA範囲内にいるとも限らないし
応援に駆けつけたときに敵味方のホイール同士が巴戦やってました
しばらく何も出来ませんでした><
地雷を撒け。
話はそれからだ。
スカメンが誰も来ないオレには関係ない話だな
>745 ライトを点滅させろ。
モールスまではいかなくても簡単なパターン決めておけばなおよし
と書いたところで
5回点滅ア・イ・シ・テ・ルのサイン
とか浮かんだ俺はいろいろともうだめだ
M A D 製 作 決 定
759 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 16:49:46 ID:Q0zhq6jP
www
ライトの色が赤くないのが惜しい。
0.5秒くらいでそのMADの内容が読めたわ
後方の味方から識別サインを送れという通話
敵機と絡みながら必死にア・イ・シ・テ・ルを送る味方ATK
そこで思わぬ事態が起こる
激しく撃ち合っていた目の前の敵機からもア・イ・シ・テ・ルが送られているではないか!
思わず撃つのを止めて見詰め合う二人(二機)
だが次の瞬間!!!
(1 横から集束キャノン・砂砲が飛んできてお別れ
(2 分かり合えたかのように見えた敵機から集束キャノンが
放たれ命中した瞬間に動画終了
ベタだとこんな展開だな
日本アカデミー賞が早くも1作品ノミネートですね
(3 いいこと思いついた、お前俺のケツの中にパイルバンカーしろ
誤射する香具師って「そこにいるの敵かなあ?」って
言うのと同時にトリガー引いてやがるから質が悪い…。
まれにみる、よい流れだ
アタッカーはC100クラスじゃなきゃ駄目だという先入観があったけど
C10クラスでもぜんぜんいけるね
C10は危険すぎじゃないか?
俺はC20でも怖いぐらいなのに。
と、俺もずっと思ってたが考え方一つで全然運用出来る
要は単純に死ぬまでの時間が長いか、生きてる間のパフォーマンスが高いかの違い
武器や盾を重視した方が総合的な性能が上がるケースがある
見渡してみると中型以下のコクピット使用者って結構多くないかい?
スナグレとか増弾アサルポはブルークが多いしな
じっさいキャノン以外の武器はコクが逝く前に
吹き飛ぶことが多いし耐久4000以上のコク積むより
武器・盾・アシストパーツを充実させたほうが効率が良い
アタッカーらしいアタッカーが直射しかいなかった頃だと、
脚飛ばされてその後同じパーツに喰らってあぼん、が多かったから
コクはモル大型マンセーだったけど、
今はコクより先に武器が飛ぶ時代だからあんま耐久力拘ってないな
コクを隠す事自体は重要だけどね
他ゲーのロビーで、
一斉にクロムに移動して
俺独りポツン(´・ω・`)と取り残されてくやしかったから
買ってきたぜ!
傭兵見習いが変な機体でうろうろするからヨロシクな!
>>770 そう?
鳥曲の頃からC10に盾つけまくりの直射やら迫撃2脚はかなりいたよ
それにしても今のバランスって前盾ありきだよな
もしできなかったらスナで簡単に死に過ぎてつまんなかっただろうな
>>772 今はSC200が弾速・威力・装弾数とも異常な性能だからねえ
スナ砲全体が装弾数少なめでパッチ前くらい弾速も遅くて発射反動も強ければ、
仮に前盾が無くても、火力を落として重いコクを積むか高機動脚部で頑張って避けろ、
で済むんだけど
>>773 スナの需要度の高さは常にトップクラス
直射や2門砲が弱体化した中、スナが強化された時は驚いたものだよ
このゲームって部位破壊で性能が低下で間合い調整が難しくなるから、長射程武器は強いんだよね
それに基本相手できるのは1機までだし、そんな中広い間合いから無防備な相手に高火力を叩き込むことはとても有効
なんたって相手の有効射程を上回っていれば反撃を食らわないし
うお、このゲームまだ続いてたのか!
発売日から半年くらいはやり続けてたけど
いまは結構状況かわったんだろうかなぁ。
鳥曲などの問題はあったが概ね面白いと評価されてるゲームなのに
運営に全然動きがなかった事やスカッド内のトラブルがあって
めんどくさくなってやらなくなったんだよなぁw
続編でもでりゃまた盛り上がれるんだろうけどなぁ
セガとフロムの関係でうまくいかんのかな?w
>>775 ・放置はかわらず。メンテ以外は既に1年以上放置状態。
・セガは今会社的に良い状況にない
・フロムネットワークスは解散している
上記から皆諦めモードです
普通に考えたら去年あたりに続編情報出てもいいくらいなんだけどね
いまだにプレイしている身としてお気に入りゲームのシリーズ化の目処が立たないのは残念だし、
360ソフトとしては海外含めればフロムソフトウェアはもちろんセガにとっても売れた部類に入ると思うので
商売的にもMOTTAINAI
>>773 SC200は確かに異常な性能。
今の威力や弾速であれば、装弾数はデフォルトで10発程度で良いと思う。
前盾というよりマルチスペーサーやその周辺の武器でダメージ散らすように
作ってるのが多いな。
コクの前に鉄板貼り付けたエレファントマンみたいなのだと
面積広い鉄板を何度か撃たれたら死んじまう。
特にC10クラスだとポックリ逝く。
>>774 昔のスナ砲は、モル鳥でも距離500くらいで見てから避けられるような弾速だったから
あれはあれで微妙だったけど、まあ長射程でダメージの距離減衰なしというアドバンテージあるし、
弾速遅くても自分の方見てない敵を撃てばいいんだしね
まあ弾速を求めるのであればシャルのスナ砲でお願いしますって感じだな。
弾数に不安はあるけどSC200よりもまとめやすいし、自分は重宝しているぞ。
まあ砂はSC200だけ強いというより全体的に強いかな
重量バランスとかもあるし
つか
>>774見て思い出したが砂って何気にグレ・キャタ並みの上方修正だよな
この前久しぶりに撃ってみたら、いつも直・曲ばかりだったんで硬直の無さに吹いた
783 :
名も無き冒険者:2008/06/04(水) 23:57:24 ID:pi/AgIlU
>>782 あの硬直のなさのおかげでひたすら逃げ撃ちするという新しい戦い方が生まれた
785 :
名も無き冒険者:2008/06/05(木) 12:18:53 ID:W5Sh3IJ7
毎回そううまくはいかねぇよ
SCは数値の上昇だけでも凄いけど、数値で見えない弾速や反動が強化されたよね。
ほんといつでもメインの地位を保ってるよな、こいつだけは。
レーザー光線みたいな発砲即命中のゲームが多い海外勢から
不満ブーブー言われたとか・・・
こんなもっさりしてるゲームで今の砂砲の弾速は強すぎるとオモ
初期のでいいや
が、グレと同じで修正なんてされないから諦めろ
ほんと世間での機体の使用率見れば何が飛びぬけてるか如実にわかるね
箱でスナが弱いゲームなんて無いしな
強いのが普通
室内戦が題材の虹6シリーズや
流動的な戦いになりがちのオレンジボックスでは弱いほうだな
>>790 マップによっちゃ役に立つこともあるけど
大体入らない子だよな。スナ。
嫌われるし。
COD4も砂の長射程が生きることはほとんど無いな
M16+ACOGに喰われるし
クロムはFPSの室内戦や市街戦なんかと比べると射線が通るMAPがほとんどだし
元々モッサリゲーで一度脚やジェネ潰されると追いつけなくなる仕様だから砂強い
それによくある砂は近距離弱いという特性が今のクロムじゃなくなってるし
>>793 「スナグレなら」でしょ?
純スナだと近距離戦キッツイよ・・・
ぎゃー装填が間に合わないっ!!
てなる、俺。
逆に広い戦場縦横無人系のBFやフロントラインとかだと砂強めだよね
話豚切りして
モルスコイで買うべきパーツってオススメ品のライフルと
SC200以外に何があるかな?
>>794 それが一般的なスナイパーの性能でしょ
でも実際一番多いのはグレ積み
あれはデザートイーグルで迎撃とかそういうレベルじゃねえぜ
FPSでいうとスナイパーライフルとサブマシンガンクラスを併用してる感じ
まあでも純スナもかなり強いよね
>>796 基本全部は同意だけど、あえてSR・SC以外のオススメ品を挙げるならば
MSK-RJ401(逆間接)、MSK-ML210(四脚)、MSK-C20・MSK-C100・MSK-C110(コク)、
ジェネ全部、MSK-HC1500/D(重曲)、MSK-MG100(マシ)、MSK-RL100(ロケ)、
スペーサ全部、アシストパーツ全部、MSK-RC1500(平衡デバイス)
あたりかな
あ、SRでなくARだね
>>797>>799 ありがとう。金がある限り片っぱしからかってみる。
スペーサスゴイね。ほとんど盾と変わらない
802 :
名も無き冒険者:2008/06/07(土) 03:33:40 ID:Y9LEdcEJ
| │ 〈 ! おれさまはSCHNNE1だ
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ くろむはうんずわーるどろーびー
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ! でたいきちゅうだきもおたにーと
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | いまはしんきタグでかつやくちゅう
| /ヽ! | |ヽ i ! しりのあなひろげてまってろや
ここ最近上げられた日本人の動画全てにグレがいるのは時代の流れなんだろうな…
この前パイルアサルトという組み合わせで出たが思いのほかパイル決めれて強かった
でもパイルって爆風じゃないから初撃じゃ武器しか飛ばせないことがほとんどなんだよね
今流行ってる曲射グレとかは私的にはアタッカー史上一番優秀だと思う
安定して命中させて、のけぞりとカウンターで近接がかなり手軽、難しいことしなくてもいい
パイルってクロム初期に流行ってたよね
あの頃はキャノンとかの近接エイムが普及してなくて決定力のある武器が無かったからかなりの脅威だった
曲射が普及するまで流行ってたけどそれからは絶滅に近い
初期はタラ、モル二脚やらマシンガン、ロケットがよく流行ってた
あの頃はモアイコクが化け物に見えたものだ
パイルをいくらめり込ませても、コクに直接ダメージ行くとは限らないからね。
大抵武器や足、盾・スペーサにダメージ行って終わり。
リロード時間の関係と耐久力から、ニ撃め三撃めにつなげる前に破壊されることが多い。
近距離ならやっぱり爆風と射程のあるグレを選択しちゃうな。
・・・ロマンは最高なんだけどね(←パイル)
パイルはCOM戦ではたまに持って出るな
一撃で落とせると気持ちいいからw
>>154 あんまり言ってるとラグくもないのに暴言吐いてた証拠の動画を消されるぞw
808 :
名も無き冒険者:2008/06/07(土) 16:19:35 ID:Of60JK/u
誤爆
>>162 ワザとやってるわけでもないラグでとか何勝手にラグだったことにしてるんだ?
映像からはそんな要素見当たらないんだが?
叩かれてるのは散々攻撃当てもせずお前のようにラグ呼ばわりしてるからだろうが
空気撃っておいてラグとかキチガイかよ
つーか本人乙
807と809が何のこと言ってるのかがわかりません。
晒しスレからの誤爆
ラグってない敵を終了時にラグってたと言ってる某動画が晒されている
>>812 これって負けた瞬間ラグいって言ってるけど、どこら辺がラグかったの?
相手にダメージ普通に通ってるじゃん
外しすぎた言い訳なの?
やましいことした自覚があるからタイトルも変えたんだろうね
ラグの認識がおかしいんじゃね?
でも普通に考えたらただの負け惜しみかw
曲射強すぎ クソゲー乙
荒らしだとは思うが爆風強すぎる点は同意せざるをえない
明らかに他のゲームからの視点で見たらパーツ全域にダメージいきすぎでつまらん
部位破壊、部位劣化を採用してるくせにこの辺がおろそかだったな
軽曲は汎用性に富むけど、万能ではないんじゃないかな?
特に近接戦闘では相手の武装次第ではカウンターであっさり撃破されるし。
>>818 近距離も強いと思うけど
そもそも軽曲倒せる武器より軽曲で食える武器の方が遥かに多い
それに相手によっちゃ負けるといっても確実に損害は与えれるし
6曲だと正面から全弾撃ち込みあってみると直射ですら火力負けすることもある
武器のKE防御度と耐久度をもう少し上げてくれれば軽曲で武器がはねることも減るんだけどなぁ。
コク残ってるのにダルマとかヒドすぎるw
全員軽曲なら最強無敵、というわけではないにしろ、ハウンド戦強くて司令部も壊せるから汎用性はとても高いね
爆風武器と一口にいってもロケなんかはハウンド戦では凶悪ではないし(超遠距離から司令部壊せるのは
射撃距離で減衰しない爆風ダメージのおかげという気もするが)、調整次第だとおもう
>>818 曲射は全距離対応できるのが強み
なので近づくまでに削られることを考えると単純に不利とは思えない
あと撃破されると単純に言葉上では同じだけど、他の武器みたく損害を与えれずにやられるか、確実に武器やジェネに損害を与えて死ねるかでは大きな差がある
腰の揺さぶりやエイムに依存しない範囲の広さもあり
武器全体で見ても接近戦能力はTOP3には入る
あっさり撃破されるのはむしろグレ以外の軽武器
823 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 19:38:27 ID:4kxWj60/
軽曲はエイムに依存しないですか、そうですか。
それでは、あなたは1k先の動く敵の足元に弾をエイム無しに落とせると思っているんですね。
>>823 >>822 >腰の揺さぶりやエイムに依存しない範囲の広さもあり
>武器全体で見ても接近戦能力はTOP3には入る
age厨は日本語も読めないのか
接近戦の話をしてるのに何顔真っ赤にしてるんだYO
ちゃんと会話内容読んでくれ
まあ遠距離にしても他の武器より当てやすいというか、そもそも遠距離もこなせるところから大きな差
まあこっちの方が本職なわけだし
うは、打ってる間に先に書かれてたw
827 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 20:21:18 ID:4kxWj60/
すません、よく4門軽曲使ってるもので思わず書いてしまった。
よーし今から1年以上も名前が出ることが無かった化石武器の名前を書くぞー
バ ー ス ト ラ イ フ ル
まずは全然アサルトじゃないライフルと名前入れ替えるとこから始めようか
攻め込むような使い方をしないクロムのARなんてAC準拠でただのライフルに改名だ!
・・・。
バーストライフルって鳥曲時代に有料DLとしてかなりの期待を背負っていたけど、いざ登場するとあまりの重さと弾の無さに記憶から消えていったね。
3発出しきる微妙な長さの間エイムし続けないとスペック性能出せないし使い勝手もよくない。
せめて弾さえあれば回し撃ちで攻撃的な武器になりえたかもだけど。
ここ一年間覚えてる限りバーストライフルと出会ったのはのべ2回だぜ!
バーストアサルトはたまに使う
長期戦になると弾切れおこして困る
3連ARはアンリミで真価を発揮。
戦争は辛い。
フロムってバーストライフル好きだよなw
しかもなぜかいつも産廃
バーストってCPUがたまに使ってきてビビる
CPUのエイム性能だと超兵器になるから困るよw
爆風兵器は爆風ダメージをもう少し下げるか、弾自体のダメージを無くせばマシになりそう。
爆風に近いパーツから壊れるような仕様になってくれるのが一番嬉しいけどw
『オートマシンガン』
高速自動発射型マシンガンなんて説明があったから、
自動追尾射撃でもしてくれるんじゃないかと勝手に期待して購入したら…。
これもアンリミで使うとそれなりに楽しいけどね。
>>833 残念
その武器は1週間に1機ペースで初心者を中心に見かけるし俺も使ったぜ!
攻撃性能自体は距離の減衰が酷いけど至近距離だとかなり火力がある
が、弾の少なさはともかくとして耐久があまりに低すぎじゃい!
まずはグレネードと耐久を入れ替えるところから始めようか!
>>798 それを言うならFPSのスナイパーライフルにM203装備って感じだろ
切り替え撃ちできないのがオートマシンガンのネック
オートのやつは熱量はバカにできなかったはず
久しぶりにやってみたけど一人じゃつまんなかったなぁ。スカリーダーもインしてないし・・・
現在モルスコイにて全裸待機中
パーツは全部購入済み、DLCは8,9割揃えてあると思う。
こんな俺でも雇ってくれるスカッドはまだありますか?
サブウエポンは単純に性能がグレの下位互換なのと
爆風で瞬殺されることから日の目を見ないものがほとんどなのが悲しい
接近戦でしか使えないのにあの耐久はあんまりすぎる
やる気があれば多分どこでも雇ってくれるかと
とりあえず申請・申請
>>840 ありがとう。申請してみるよ。
もし戦場で会えたら、オートマシンガン*3+煙幕or迫撃砲で万歳アタックします。
俺が思うにオートマシンガンは2脚じゃなくて重量制限が厳しいホバーやホイール向けだと思うんだよね
ラグに期待しちゃいけないが、速度と旋回で追い回すのがベストだと感じている。
問題は接続部を増やすための構築で重くなってしまうのがなぁ・・・
>>841 そんな貴方にオススメなのがタラキア小型ジェネ。
スペーサー代わりに使えて優秀。
六角マシンガンにオートマシンガン4つ貼る×2
のホバーなら造った
キャノン機でぎりぎりもう1門積めなかった時に
弾切れ対策兼APC等の掃除用にオートマシンガン積んでるな
キャノン機で弾切れ?
そりゃまた随分下手だな
産廃機の構築って楽しいよな・・・マゾいけど・・・
ホバー・バーストライフル・オートマシンガン*2・煙幕・サーモ・小型ジェネ
反動のことを考えたくなかったので考えるのをやめた
化石・・・対ハウンド用低威力パイルとか徹甲弾重曲とか・・・
地雷や鹿フン爆弾は自分でもたまに使ってたからなあ
バーストライフルは近距離だと地味に強いよな
拡散グレやロケランとかの連続発射武器を近距離でドカドカ当てるのが好きだわ
バーストライフルはイマイチな集弾とライフルにしては強い発射反動、
加えて3連射の間隔が開いているので歩きながら撃つとバラけまくって
実効的な火力が落ちてしまい、射程があまり活かせないのが悲しい
いっそ中射程のザコ掃除用サブウェポンと割り切って1〜2本だけ持つとかどうだろう
MGのがまだ融通利くとかは言いっこなしで
発射間隔の違うライフルを3本束ねた方が良い様な気がした。俺の主観だが
それならトリガー連射でもいいな
発射に硬直が無い武器なら繋げて間断なく撃った方がいいからね
集中して発射するとそのタイミングが読まれやすく避けの意識に繋がる
逆に発射に硬直がある武器は基本的に一瞬にまとめて撃った方がいい
硬直のリスクが大きいのとここぞというチャンスに撃ってしまう方が効果が高いため
盾が弱体化してからスペーサの硬さが際立ってるなあ
モルのマルチスペーサの耐久7000って凄まじい
鹵獲パーツの当選カクリツはその応募したメンバーの中からランダムなのかな
アシストパーツやNAメイカー、際立ってないコクピットは一個でももらえるのに
MushmisグレやBrokeコクピットは3,4個応募しても一個ももらえないってどうよ
そういや遥か昔はC20コクやタラ高速キャタは抽選パーツでレアだったなあ
2006年代の動画にはまってるが何もかもが懐かしい
とりあえず拠点を落せ。マップを奪え。鹵獲パーツ云々はそれからだ。
タイヤ砂はマップ選ぶけどスゲー使えるな。
タイヤでSC200 3門を1000Mワンホール出来るとは
思わなかった。
ネタのつもりだったんだが・・・。
日本人より外人の大佐クラスが遊びで使ってるのをしばしば見る
スイッチでもかなりまとまってるし、相手に砂がいない状態ならかなりいけてる機体
砂勝負になると形勢が不利だけど、位置取りや離脱と精度が両立できてるから思いのほか使える
逆関節スナばりに4門載るしな。
巷で溢れてるのみたくサブウェポンは無いが
スナにサブを使わせるということはスカとしても個人としても問題があるので
巧いスカ・個人なら砂砲だけでいける。
そういう練度があるなら自由自在に動けるタイヤ砂のほうが怖い(かもしれない)
まず砂自体が強力な武器なのと、
多人数戦だと遠距離にい続けた方がいいorい続けざるを得ない状況が多い状況が多い
なのでグレ砂のマルチロールも強いけど、砂特化した鳥5砂やシャル四脚砂とか普通に強いしね
やっぱり砂は正面向き合って撃ち合わなくても、横向いて挙動も装甲も無防備な相手を狙える武器だから膠着戦で重要な位置を占めてる
ここしばらく4門スナって見ないな
大抵3門スナにグレか5門以上のスイッチだ
やっぱり4門だと重量的に余って装甲に回しても微妙だから武装に流れるんだろうけど
発売年以降に始めた人ってさ、有料DLパーツとかって持ってるの?
やっぱりスルー?
当時は期待感と実際に使ってみないとわからないから色々手を出してみたけど
振り返ると9割が産廃
スペーサとか使えるけど、例えばDL直射のポジションが謎過ぎる
使えなくはないんだけど、キャノンの中で比較すると何に使えばいいのやら
おまいらのおかげで今日買ってきたぜ
早速質問なんだけど
いきなりオンラインするのはマズイ?
オフじゃないと手に入らないパーツとかあるのかな
オフ専用のパーツがある
オフクエをクリア時とSランククリア時ともらえる条件が違ってたりもする
オフクエは各役割のチュートリアル的な物になってるので、最低でも自分がやろうとする役割の分の物はやっといて損は無い
出来る事ならオールクリア&Sランククリアしとけw
オフ専用というか、各オフシナリオをクリアすると
「支給パーツ」という正規品のデチューン版がもらえる。
これはクリア時の評価が高いと複数種もらえるから頑張れ。
また、貰ったパーツはオンラインに引継ぐ事が出来る。
なお、デチューン版は当然ながら製品版よりも性能面では劣るが
基本的に軽量であるため、構築時に助けられる事も多い。
特に構築の肝と言ってもいい「スペーサ」は重宝すること間違いなし。
>>863 >いきなりオンラインするのはマズイ?
ロールタイプの役割を理解してから参戦したほうがいいと思う。
シナリオがロールタイプごとにチュートリアルになっているので
貸与ハウンドで一通りクリアすることを薦める。
貸与ハウンドでSランクも可能だがS獲得は構築ハウンドの方が楽。
>オフじゃないと手に入らないパーツとかあるのかな
シナリオ各面をクリアすると1種類、Sランクだとさらに1種類ずつ
オンオフ両方で使えるパーツが貰える。
性能だけ見ればワールドモードで入手できるものに比べると
熱かったり脆かったりトロかったり見劣りするが、微妙に軽い。
重量ギリで構築できない時等に差し替えることで可能になることも。
パッチ適用対象外でもあるので案外お宝が眠っている可能性も。
設計図を貰ったときにパーツ不足による構築不可の原因にもなるので取得推奨。
とりあえずマーケットプレイスからせめて無料パーツだけは落としておこう。
有料パーツは使いづらいものも多く、俺はスペーサーのみ買った。
久しぶりにやったら構築もなにもかも忘れてるよ。
昔作ったやつの意図も思い出せない。
869 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 22:34:55 ID:iDv+ZTSe
確かにスペーサーだけは買う価値あるね
そのDLスペーサでさえ現状あまり使ってないけど
スペーサで実際に使われてるのは6面かマルチだけ
稀にT字もかな
6面もマルチも軽量な販売品が最も使われてるし
せいぜい重量とスペースが余って耐久がほしい時にDLマルチスペーサ使うぐらいか
大抵シャルのマルチスペーサが一番空間を確保しやすく、重量に優れてるので事足りる
こうやって見ると有料DLは買わなくてもなんら支障ないって思う
まあ俺は当時の冒険心から結構買っちゃったけどね
あれが出たときは今後も沢山色々なパーツが追加されるんだろうなって期待したからね
まさかあれから2年近く放置とはねw
この辺の放置っぷりはセガが駄目なのかフロムがきついのか・・・
米でのAC4を見るとセガが・・・
パーツ追加なんてしなくても、
ちょっとパーツの性能いじるだけでガラって戦法や構築が変わるゲームなのにねぇ
俺も新しく始めたんですが、スカッドってどうすれば入れるんですかね?
やっぱ鍋島さんのインタビューよろしく、フリーマッチとかで売り込むしかないですか?
まさか勝手に入っちゃうって訳にはいきませんよね
うーん、スカメン募集スレってもうないよな
876 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 21:19:40 ID:YxSTk95v
まだ3〜4人でやってるスカッドってある?
いま一人でやってる。さびしい。
>>874 ダイレクトに申請出すのは問題ないよ
フリーで知り合いになってというのも結構多いパターン
お互いの性格や腕がわかるし、うちはそれで入った人が数人いる
誘ったり申し込まれたり
まあ他のスカッドと直接コミュニケーションとれるのがフリーしかないことも大きいけど
>>878 なるほど
今は資金&パーツ集めしていますが装備そろったら試しにフリー参戦してみます
ありがとうございました
上位スカッドが負けると言い訳するのは負けなれてないからかね
881 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 00:40:53 ID:qDRvg+Vq
ほほー、どこがどんな言い訳を?
上位スカッドつーか精神的に弱い奴って負けるとボソボソ文句言い出す奴はいるね
聞かされるこっちが迷惑
まあ言い訳とか愚痴くらいいいじゃないか、うざいけどw
勝っても負けてもどうでもいいやってな無気力よりはまだ熱意がある証拠さ・・・w
言い訳とはちょっと違うが
司令部破壊すると司令部破壊(苦笑)的な事言ってくる奴が上位スカッドに多い気がするな
>>883 ねーよ
無気力じゃないから愚痴垂れたれてる方がいいとかありえんだろ
そもそも愚痴と気力は関係ない
886 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 03:51:04 ID:hgmyFXau
>>885 おまいのうみそうんでるじゃん
きもいよおまいらチンチンシコシコってしゅう〜ねさまがぼこってやるよ
さあそのちんかすをくってからクロムまできやがれにーときんも〜なおたく
サブタグでぷれいしてるからみつけてみなヒントは2人だ
上位w
名声と強さが比例してないからな
>>884 司令部破壊対策にひとり残すかどうか悩むのも、
クロムの楽しみの一つだと思うんだがな。
ガチで当たって勝てない相手の裏をかくなんて
戦争なんだから当たり前だし。
一人で足りるのか、重武装ディフェンダーの足で捕まえられるのか、という葛藤も。
司令部抜きを止められるATKを当てれば大丈夫。
説明書通りのDEFなんて都市伝説。
遠距離から砲撃による司令部破壊に完全にDEFは無力なんだよね
それなら前進して敵阻止したり撃破したり逆に敵司令部壊した方がいいって話
さらにDEFは砲撃してるHVGやコマンダーを守れとか書いてあるし、
テストプレイまともにやってないで仕様作ってんの丸わかりすぎ
発表から発売まで短かったし見切り発車っぽいよな
特にシングル
味方ハウンドと協調して進めるミッションすらないのが酷い
AC程度のシナリオとミッションを作って入れることぐらいできただろうに
「オマケ」でネット対戦が付いて来る某ゲームと真逆
オペレーショントロイも大丈夫かねえ
オペレーショントロイはずいぶん前から開発してなかったっけ?
クロムハウンドの時代を入れると結構開発に時間かかってるんだがなー
ハウンズに変わったのはいつ頃なんだろうか
随分昔から言われてた事だけど、疑似MOみたいな世界観ありの対戦命ゲーなんだから、
βテストを一定期間やって欲しかったんだけどな
ACにも言える事だけどさ
ワールドマップの道の配置は今からでも修正してほしいよ
人少ないんだから拠点耐久力も元に戻すか減らして欲しい
とりあえず自陣営を守るために堅くするには
防衛思想の候補に投票して寄付するしかないのか
もう一桁くらい軟らかくしてほしいけどな
一人で五人くらいのチームに勝つにはどうしたらいいだろう?
この際歌でも歌うしかないのか・・・
>899 最初からその状態はそもそも開始不可。その状況に陥った戦略のミスを恨むしかない。
ただでさえ低機動で損傷での性能劣化が激しいから、複数に多角的に狙われたらどんなに巧くい人でもまず勝てない。
が、運やら相手の腕とかある程度考慮するとしたら、集中砲火を浴びにくい閉所で接近戦やって、グレとかの大火力武器で瞬殺していくのが一番いいのかな。
時間をかけずに速攻するのが重要。
よく○人抜きとかする人見てると短時間で倒してる傾向が強い。
でもまずは司令部狙いを考えた方がいいかもね。
一応思考放棄せずに考えるとこんな感じか。
でも実際は1対多なんて狙うものじゃないし、そもそも逆にそんなことが出来るバランスはおかしい。
砂ホイールどうやったら収束するんだ?
俺みたいなヘタレに教えてくれ
行灯の利点は安定性の低い機体でも遠距離狙撃や強反動兵装が使えるようになること
多くの場合は速度向上が見込める
行灯の難点は微調整に手間がかかり、スペーサーが必須で重量の余裕がなくなること
多くの場合は耐久力低下を覚悟せにゃならん
906 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 15:27:44 ID:n1cH3ZXW
コク耐久よりエイムだな
直撃さえなけりゃ耐久が倍近く低いコク使っててもエイムで勝てる
でも爆風だけは勘弁な!
907 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 15:30:28 ID:DDls9JcL
この時間帯の外人の弱さは異常
20数連勝おいしいです^^
脚の後に付けて砲口を腰間接付近にした場合は上下向いても影響が少ないが、
脚の前に付けて水平時の高さを腰間接に近い高さにしただけのものは、
後に付けるのに比べて左右方向の反動が大きくなりやすく、また上下向いたときに
砲口と腰間接の高低差が変わって反動の強さが変わったり逆に振れたりすることもあるので注意
でも前に付けると盾代わりになって重量の節約になるので一長一短
>>903 例の構築スレからのコピペでよければ。
48 :名も無き冒険者:2008/02/20(水) 20:31:34 ID:nN6UYH3k
シャル製最速ホイールにラフザカ製6面スペーサを背面にジョイントが下に来るように設置。
6面スペーサの背面にモル製燃料タンクをスペーサに隠れる様に設置。
燃料タンクにタラ製小型ジェネを地面と水平に設置して
その下にタラ製電力強化コクをぶら下げて、両脇にシャル製砂砲をハの字に設置。
射撃順序は内内外外(「Z」を描く感じで)。デバイスは5-1-3。
>>908 砲の先端の上下位置が変わっても力の方向も変わるから
上限からさらに上に持ち上がる曲射照準武器以外は変わらないと思うが
実際のところ上や下向くとそうなの?
>>910 反動は、腰間接と砲口(武器砲身の先端)との位置関係と距離で決まる
武器を脚の前に付けると、特にたいてい砲身が長い高反動武器は砲口が腰間接のかなり前になる
脚の前にある砲口は腰間接を支点に円弧を描くように動くので、仮に水平状態(ガレージの状態)で
砲口が腰間接よりほんの少しだけ高くなる位置に付けたとすると、上を向くと砲口と腰間接との高さの差が広がり、
下を向くと砲口が腰間接より低い位置にくることもある、ということ
平衡低い脚部の前に砲身の長い高反動武器を積んで実際に作ってみればわかりやすい
うーむ・・・実際やってみるけど・・・
いや、(基本的に)砲は腰関節より上で、だからはねあがるんだよね。
それはたとえ発射角度が水平でも仰角でも伏角でも
発射方向を基準にして考えるから腰関節との相対位置が変わらないと考えていたんだ。
仰角つけたときの反動は手前斜め下で、伏角つけたときは手前斜め上、腰関節は固定。
可動域の限界で止まる状態は例外だけど
確かみてみる
やってみた。足の上にジェネのせて、前にのばしてコクの上と下にキャノンをつけて1門ずつ発砲。
上下のキャノンはそれぞれ腰関節の上と下にあるので、それぞれ反動で上と下を向く。
水平でも仰角でも伏角でも、上の砲は反動で上を向くし、下の砲は反動で下を向く。
煙の線がまっすぐ進むから見て判る。
>>913 いや、そうでなく、反動を小さくするために腰間接とほぼ同じ高さに合わせて付けた場合のことだよ
大雑把に言うと腰に近いほど反動は小さく、離れるほど大きくなる。
反動の向きは
>>913氏の検証した通り、腰より上か下かで違ってくる。
さらに機体の中心線から外れる位置(つまり機体側面)に武装をマウントすると
上下いずれかの反動方向+横方向への反動が加わり、斜め方向への反動に変化する。
これを逆手にとったのがスナ砲の羽積み構築。
また、片側で発生した反動を、即座に逆側でも反動を発生させて
反動を反動で打ち消す事で機体の左右へのブレを軽減させたのが
軽曲等を機体左右にマウントさせたもの。
ちなみに極僅かではあるがグレにも反動がある。
ただし脚が止まらないのと、本当に極僅かで機体制御になんら影響が無いのが大きな違い。
(色々書いたけど間違ってたらゴメンナサイ)
>>910が正解
曲射のように砲身の傾きが変化する武器は反動の出方が変わることがあるけど
(撃つとギリギリ下を向く機体は砲身が上に持ち上がる遠距離に撃つと無反動になったりとか)
基本的には上下向いても影響ない
SKNKls6nは曲射だけで試したか何かで勘違いしているのだろう
917 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 19:19:06 ID:IN5ka2X/
砲身の向きに拘ってる感じの積み方を見るけど効果あるのかね。
上辺と下辺を寄せるのは効果あったけど
例えばよく見かける砂砲3本の『斜め上・斜め上・斜め下』は上・上・上との
差異はあっても感じられない程度。
拘りに基づいて上下をあっちこっち向けた前武器リボルバー砂に到っては
全部上のに比べて砲口が離れてる分、明らかに集弾が悪化していた。
>909
サンクス!
やっぱり攻撃こそ最大の防御だぜ
例えばライフル4本で装甲特化と6本でそこそこの装甲でも6本の機体があるとして
6本側は火力が1.5倍あるとういことは同火力で換算すると耐久が1.5倍あるってことに
どうせメインパーツに直撃さえしなけりゃ他のパーツがダメージ吸ってくれるし
クロムって必要なとこさえ隠せばいい傾向がかなり強い
でも逆に言えば範囲攻撃はそんなこと関係なく奥のパーツにもダメージが来るから恐ろしい
コクピットだけじゃなく武器とかにも食らうから反撃が続かないまま死ねる
直撃系のパーツが与える総ダメージと、爆風系が与える総ダメージを比較したら物凄い差が出る
爆風はダメージが満遍なく入り、かつ相手のパーツ数が多いほど合計与ダメは増えて効率が高くなるという仕組み
クロムって他の対戦モノとは違って撃破しなくても、武器とか脚とか潰すだけで同等の意味があったりする
だからこの爆風の作りはかなり念を入れる必要があるわけだけど・・・
まあ巷で強いとされる機体にはちゃんと理由があるってことだね
爆風武器は確かに強力だけど結局は立ち回り次第だよなあ。
キャノンと真っ向勝負したら2〜3セット撃ったら逆に撃破されちゃう。
たまにドカドカと前のめり気味な軽曲機体がいるけどあれはマズイ。
つまりうちのスナイパーは最強
>>921 キャノン機からするとこっちが数セット確実に当てて撃破するまでに、
適当に足元とか落とされるだけで各パーツをぼっこぼこにされる軽曲はイヤな相手
上手い相手だと直撃1、2発くらってボロボロ
面倒くさいからARあたりでチマチマ削ってるよ
キャノンでそれは立ち回りや立ち位置が相当まずいのでは?
前線突破した後でってことじゃないか?
926 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 19:40:19 ID:SoWU1VS4
直撃系の武器は食らうかノーダメかだけど
爆風系は必ず削られるからね
いくらガチで直と曲が弾交換したら直有利とはいえこの差は大きい
コク潰さなくても削ってジェネとか痛めるだけでも効果は高いし
そもそも接近戦で必要な技術負担に差がある
ガチ盾曲とガチ盾直だともはや直有利かどうかすら怪しい
発売日から半年だけ遊んでたけど、
また参戦しようと思う。・・・ほぼ初心者だなこれじゃ。
自由な構築で気楽に遊べる既存スカッドはないよな。
こないだ除名されたし。
今モルスコ一人スカッドやってます。
>>926 軽曲撃ったら相手のコクめがけてキャノンぶっ放し
これが技術負担と感じるなら君はキャノン向いてないわ。
ないないw
うちは意図的なフレンドリーファイヤとしなければネタも自由だからと
言われてたのでスペーサーで敵の士気を削ぐ形を組んで
尚且つ戦闘力ももたせようとグレ×3やMG×4を積んだので
出たら数回目でダメが出ましたよ
手の平返すぐらいなら最初からでかい口叩くなっつの
探す前からでかい口叩くなっつの
自分が所属するモルスコイのスカッドは基本フリーだから、ガチでもネタでも歓迎だよ。
コマンダーがKILLトップだったり、全員パイルで突撃したり。まぁ身内オンリーだけどなw
>>931 世の中にはリーダー自ら先行者型ハウンドで戦争出撃して
股間の中華キヤノンをぶっ放すスカッドもございますがなにか
というかそれはコミュニケーション力の問題だと思う。
ネタは基本的には一日一度、それ以上はロビーで「またネタやっていい?」ってのが
気持ちのよいネタ出撃だと思うんだが如何かなぁ。
はぁ〜 なにいってんだてめえ。キャノンみたいなガチ武器でネタ騙るなよ。
しかも股間てぇことは集弾もするんだろ。ガチガチ、完全にガチ。
「自由だから」と「回数制」「許可制」ではずいぶん隔たりがあるな。
煽 っ て る の は お 前
いや、たぶん武装が足の上に一門重曲だけなんじゃないか?
ウチの場合は本人がその機体で勝利に貢献するべく真面目に戦うつもりがあるのならば、
ガチな人からはネタ機体にしか見えないものでも無問題
グレx3やMGx4あったら充分というかMGx4だけで出撃する人は普通にいる
とはいえただ単に面白おかしくふざけたいだけのネタ機体は要事前相談
機体を縛って勝率を上げようと思わないだけで、趣味優先しつつ可能な範囲で勝利は目指すから
まあグレ3つ以上つけてりゃ武装は相当無茶してもいけるしあまりネタっぽくない気も
グレ+スナライフルとかほぼアサルトグレの下位互換だけど能力自体は何の問題もなく使えるし
軽いからそれさえつけてりゃネタっぽさと実用両立できるよ
むしろ昔のモル脚鳥曲とかの方がネタっぽい風情になってきてる
ネタと言い張るならホイールにパイルと破壊用爆弾とかでやれ
ZOIDSの混成部隊で戦争してるうちみたいなスカッドもあるから大丈夫
その、敵の士気を削ぐ形、が倫理的にまずかったんだろ。
なんだよ、そのかたちは
いっちょめいっちょめアオ!の腕と手先をスペーサーで表現し、顔の部分にシャルチンココク
手の先端にマシンガン
流れがよくわからんが、文句は全部のスカッドを回ってから聞いてやる。
>>943 すまん、俺には何を言っているのか分からないんだが。
AAで頼む。
まあなんだ。ネタ構築で出撃すんのも程々にな。
今日3日ぶりにオンしたらスカメンが俺とリーダーを残して全員脱退してたわ。
理由を聞いたら「ふざけすぎた」らしいからよ。
>944 チュチュつけて股間にスワン。
しょせん自由も制限つきか
勝ち目指すなら素直になればいいのにね
それとも同じ構築使ったら腕の差がはっきりしすぎるから
わざと崩れた構築使ってるのか?
レクスカならレクスカである事を入隊時にリーダーが周知徹底させないとね
ガチ指向の人とそうじゃない人が混ざると分裂か喧嘩しかないでよ
>>947 >それとも同じ構築使ったら腕の差がはっきりしすぎるから
俺はその通りだな。
腕の差で勝てないから構築をわざと違うものに変える。
崩れた構築になっちゃうのは偶然だな。
・・・俺対ハウンド戦闘苦手なんだよなー。
うははは、ざっと1年半ぶりのクロムハウンズプレイ中。
COM戦楽しいze
発売日初日にまったくつながらなかったことが懐かしいぜ。
やっぱ真っ赤な二足ロボで戦場の中心にて歌ってるやつのスカッドに入る人間なんていないよな。
953 :
名も無き冒険者:2008/06/22(日) 06:37:01 ID:+K1Xn1Mx
________
/:.'`::::\/:::::\ おっすおらしゅーねいちだ
/:: \ ちきんやろうだからタグつぶしただ
/::. /""" """\ ヽ もんくあっかほうけいどうてい
|::〉 ●" ●" | いまサブタグでぷれいちゅう
(⌒ヽ |) いまはまってるのはGRAW 2
( __ ( ∩∩ ) | よなかの☆じまでやってるだ
| 、_____ / ぼこってやるからかかってこいや
ヽ \____/ / どえむにはうれしーおことばだろ
\ / サブタグはおしえねーだばーか
\____/ ヒント2人位でぷれいちゅうぷぷぶり
>952 スカッドカラー推奨でなければ・・・国にもよるが
歌うジャンルや理由、頻度にもよる
タクシー運ちゃん的理由なら殴る
クロムハウンズの出撃回数や敵HOUNDを撃破数って、作戦失敗してもカウントされますか?
失敗する前と失敗した後を比べろ
こんなところで聞いた俺が馬鹿だったよ。
そんな事すら聞かなければ理解出来ないって、本当に馬鹿なんだな。
自分で簡単に調べられることくらい自分で調べろ
教えて君涙目www
>>956 カウントされる
ただ途中で切断された時カウントされるのかどうかはよく知らない
自分がホストかどうかで変わるかもしれない
半年ロムれとしか言いようが無い
では建ててみる。駄目だったらすまん。
FMOから移民してきて早2か月。
フリーマッチが楽しくて戦争全然行ってないOrz
でもクロムハウンズって無理に戦争する必要もあまりないよね?
新パーツやカラーが貰えたり、指揮権の特典とかあるわけじゃないようだし。
同じ国の人のこと全然知らないんだぜ。
まあ、あんたがそれでよきゃ別にいいけど…
俺はパーツ全部集めた後はずっと構築とテストだけしてるな
>>967 収集的な意味では、戦争(COM戦含む)はパーツ購入資金のお金稼ぎのためにある
階級は初心者保護のためのシステムで、昇進はむしろペナルティ
機体構築が奥深いので一人戦争&フリーだけでも楽しめるけど、
スカッドで仲間意識を育みつつ密度の濃いチーム対戦するのもこのゲームの魅力のひとつだから、
ボイチャによるコミニュケーションに抵抗がなければ挑戦してみて欲しいな
ごめん書き方が悪かったよ。
自分はスカッドにも所属してるけど、最近スカッドぐるみでフリーマッチに入り浸りってことなんだ。
こっちの方が別の人との会話ができるし、ヘンテコなルールで遊べたりで何かイイ!
何かクロムハウンズの戦争は思ってたよりコミュニケーションが無いような。
と言うより仲間以外は皆無に近くて殺伐としすぎじゃないかい…
>>971 あ、そういう意味だったのね
フリーの変り種ルール(特にチーム戦)は、やってみると戦争とは違った戦略が求められて
意外に奥深いルールもあったりして面白いね
ただ、アンリミ・デスマッチ等の個人戦以外はやっぱり言葉が通じないと厳しいと思うので、
全員日本人が集まるかどうかが・・・集まりの良いスカなら仲間内フリーで問題ないのかな
でもそれだと別の人との会話ができるって感じじゃないし
戦争で、ブリーフィング中や戦闘中に相手とコミニュケーションできないのはチーム戦としてある意味当然だと思うけど、
フリーのようにブリーフィング前のロビーはあってもいいのだろうか・・・でも余分な手間と時間がかかるしなあ
個人的には戦争は今のような敵と会話できない仕様で別に構わないかな
キャプチャーザフラッグをスカメン全員パイルホイールでやってみた。
面白かったお。
もともと戦争の訴求性ってあまりないね
経験値稼ぎとかする必要ないし、FPSみたく部屋があってそこでやるタイプだし
○○地区を落とした、○○国が勝った、・・・で?っていうは皆同じだと思う
>>967が書いてるように同国での共同感も敵国との戦争感もなく高性能CPUと戦ってるような錯覚にすらなる
俺も戦争は続けてるけど一種の公式ルール競技としてやってるような感じ
ストーリー性とか無いしバランスもシナリオも変わる気配がないから、惰性でやってる気はする
そんなに飽きては無いけど無理にやらなくても遊べるかな
>>974 確かにその通りなんだけど、戦争勝利や階級に具体的な(現物的な)ご褒美があると必死な人が増えて、
回線抜きとかチートとか、そこまで行かなくても何をしても勝ちさえすればいいという人が増えると思う
階級上げても何も良いことなんてない今ですら、たまにそういう変な人がいるのに
なので個人的には、ご褒美のないまったりした今の世界が好き
>>975 うんだから無理に戦争しない流れもあると書いたんだけど
おっと言葉が足りなかった
前提として俺はフリーより戦争の方が好き(フリーはフリーで息抜きになって楽しめるけど、
敵全滅・司令部破壊・コムバス戦の3つの勝利条件があるルール固定の戦争が好き)だから
可能な限り戦争がやりたいタイプ
そのうえで、訴求性に欠けるからそこ比較的穏当な今の戦争が気に入っているという話
ついでにコミニュケーション面はスカメンとのコミニュケーションだけでも充分楽しいと
思ってるタイプでもある
>>978 貶めようとか思ってないけど、ちょっと残念な出来
俺含め知り合いも楽しみにしてたんだけどそれ見たら躊躇う
オフはクロム並みにチュートリアルっぽいし
結構クロムに代わるゲームとして期待してたんだけどなあ
クロムは何だかんだで挙動とかパーツの特色はよく出せてる方なんだね
ゲーム内のバランスは問題もあるけど間違いなく良作
でも買ってはみようと思う
あまり続かない気もするけど
>>980のスカウトさん、コムバス【次スレ】の占拠をお願いします。
占拠できたらそこから見える敵拠点の座標【URL】を報せてください。
ヘビガンさんからテンプレの支援爆撃をかけてもらいますから、
そのあとはそちらに集結です。ではよろしくお願いします。
おそらくディスクをトレイに挟んだ傷が原因で、オンは問題ないが、
オフで一部のミッションクリア後にフリーズしてしまうようになった・・・
ディスク研磨すれば良いかと
AC4で傷が原因でバグったときあるけど
研磨で治ったよ
だめもとでやってみるか・・・駄目でもプラチナも出てるし
中学の時学校の美術室から盗んだピカール(研磨剤)でディスクを磨いてやったぜ!!
タミヤのコンパウンド用の布とセットで少し強めにゴシゴシ。圧倒的に読み込み速くなった
…ただし見た目に傷は酷くなった
ていうか傷だらけで見事なモルスコイ森林迷彩になった
>>984 研磨で大体直る が現状中古買うのと研磨機買う値段大して変わらない気がする
次回も考えたら研磨機だが・・・
歯磨き粉つけてタオルとかで磨けば?w
でぃすくをトイレに挟んだってどう言う状態だ
トイレじゃなくてトレイ。本体のディスクをセットする部分。
出ているときにトレイ自体が押されるとひっこむんだが
ディスクを取り出すときに触ってしまったかなにかで勝手にトレイがひっこんだ
そのときディスクが納まっていない状態だったので
閉じようとするトレイに挟まってしまったんだ。
マジレスワロタw
俺は
>>988の天然っぷりに萌えたw
PS2とかで良く挟んだことあったなぁ
988の家には神の代わりにディスクが置いてるんだよきっと
994 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/26(木) 22:52:19 ID:FftQb/do
このゲーム、去年の夏に買ってちょっとやって積んだんだが
日本人スカッドは増えたのかい?
もう1人でCOM戦はいやだよ・・・
俺は最近また始めたけど、入ってたスカッドは既に機能してないし、
孤独な戦争状態だな。
ここでやろうって人がいるならスカッド立てても一緒にやりたいんだが…スレ違いか?
996 :
名も無き冒険者@全板トーナメント開催中:2008/06/26(木) 23:25:12 ID:FftQb/do
次スレが無いなら立てようか?
除名されてまた一人スカやってます。
埋め
梅
1001 :
1001:
,,_,,
∈(・ω・)∋ あ、1000超えちゃったんだむー
(.i.ハノ)ヘリ もう書けないから次のスレ立ててー
liリ ゚ヮ゚ノil
⊂lli..Å,lilつ ◆◆◆◆◆期間限定1001表示◆◆◆◆◆
く゚i゚.ノ__゚i゚ゝ 『 第3回 2ちゃんねる全板人気トーナメント 』 開催中!
し'ノ″ . 詳しくは選対スレまで (「全板」「ナメ」で検索してください)