シルバーレイン・by Tommy Walker2 Part127
>>637 魔剣士。
生まれたてじゃ成長が心許ない。
育つまでは、気魄に絞ってCPの軽いアビに頼れ。
近接・遠射程・自己回復/強化と揃ってる。
だが相性最強は牙道。
獣爪の高性能具合をぞんぶんに堪能するがいい。
ジョブで迷ってる奴は、神秘系なら白燐。
他は魔剣つけとけ。
本業鋏角衆の娘を作りたいが、やっぱり魔剣が良いんかな?
知人には「術式系だから」と魔弾術士を薦められたんだが・・
豚切
大分前に銀雨TRPGが発表されたとき、銀雨TRPGのスレを卓上板に立てようって
意見があった時、詳細出てからでいいんじゃね?って事で見送られた事があったと思ったんだが…
そろそろ立てても良い頃合いだと思うんだがどうよ?
火力の元が鋏角齧りと気タイプだし
日本刀と長剣の組み合わせで気と術2極の攻撃力が生きるから
>>647 どっちでも良い。
回復捨てるならエアライダーという手もある。
オトリ弾はブレイクアビとしては中々だしな。
気魄術式が17、18あたりで作っとくと迷わなくてもいいかもしれない。
この数字なら本業捨てた時に術式特化にも気魄特化にもなれる、一応。
>>647 wiki見ればわかると思うが、
鋏角衆のアビは術式が2つ、気魄が1つ。
作成時に術式+1だし、知人が術式系と言ったのは間違いじゃない。
ただ、魔弾術士のアビと組み合わせて相性がよくなることはないな。
オトリ弾はダメージがなく、暴れ独楽は威力がレベル依存だから。
>>647 近遠両面持った方向に持っていくなら水練という手もあるけど、これだと術式うpが無い。
魔弾だと回復面でもパワーアップにもちょうどいいけど、ちょいバランス悪いか。
鋏角衆×蜘蛛童マジオススメ
>>647 迷ってるなら魔剣つけとけ。
一見、魔弾は遠距離攻撃が強いジョブに感じるかもしれないがな、低レベルの頃は、炎の魔弾よりダークハンドのほうが圧倒的に使いやすい。
>>637 土蜘蛛はエンチャントがない気神型なので、牙道か白燐がベーシック。
回復だけでいいやと考えるなら、フリスペや適合者という選択もある。
ちなみに中学生は術式+2なので、ステータス面では微妙。こだわりがないなら高1を考えるのもあり。
>>647 鋏角衆もエンチャントがない術気型だが、攻撃アビが二刀なのでちょっと困る。
鋏角齧りメインなら魔剣確定。暴れ独楽メインなら武器の長所を伸ばすイメージ。
>>647 魔弾かコミマスがオススメ。射手やギンギンは強いぜ。
術なら魔弾、気術スイッチならコミマスで安定。
蟹・・・・
>>658 コミマスはまずい。ギンギンが射撃だから移動時に使えないから、接近タイプには相性が悪い。
やっぱ魔剣か強化に優れ、接近タイプに相性が良い白燐を推奨する。
蟹アビで黙示録優勝したら俺はそいつを尊敬する。
蟹の事忘れてた。
蟹は本業が魔剣みたいに一つで完結してるジョブだと選んでもいいかもね。
唯一ヘビィクラッシュ生きてくるし、ビート×2は依頼で役に立つ事があるかもしれんし。
>>661 サタニック奥義のみ積んで1枚壁をやる。
回復役はなしで、残る3人は後衛火力。
味方にナイフ使い必須、やはりコミマスか適合者が1〜2人欲しいが、
ハマったら面白いかもなー。
664 :
647:2008/04/10(木) 21:21:25 ID:spOIJYPI
思った以上に色んな意見貰えて有り難いです
皆の意見とかwikiとか参考にしつつ作ってみようと思う
勝ちにこだわるわけじゃないけど、やっぱり強い娘になってほしい親心・・
有り難う御座いましたー。
>>647 だいたい、657や660がいってるが
魔剣か白燐がお勧め
ステータスがどうかはわからないが気=術なら
旋剣か奏甲で攻撃力あげて、黒影剣か鋏角齧り
囲まれたら、範囲追撃に託して暴れ独楽って幅が広がる
黙示録で、HP特化でオトリ弾と旋剣(奏甲)で壁もできるかもしれない
ああ、いまから作るなら
バイトはまず能力値だけ見て決めるといいよ。
能力値は、本業を変えたら変動するけど、バイトを変えても変動しない。
頃合に狙いのバイトにジョブチェンすればおk
667 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 21:40:28 ID:qv5I7+nV
ぶった切り
やや難の下水道依頼が何本か出てるが、
同じ様な傾向の依頼が複数あるとなんかのフラグかと思ってしまうのは考えすぎだろうか
ごめ、sage忘れたorz
ごめ、sage忘れたorz
今一度行っておく。結社の親しい人に聞けよw
絶対その方が具体的なアドバイスくれるから!
結社の人なら今の結社に足りない傾向とかも教えてくれるしな。
というか何で術キャラばっかなんだうちの結社・・・。
黙示録重視か依頼重視かで変わるといえば変わるしな
うちは萌え系重視だからそんなの関係ねぇ!が
気魄萌えっ子:可愛くぽかぽかやってるつもりだけど、素の気魄値が高いために仲間はぼっこぼこ
術式萌えっ子:運んでたお茶を何かに躓いて空中に射出してしまうが、体が反射的に動いて空中キャッチしてしまう
神秘萌えっ子:天然不思議キャラなのに、ズバズバ確信を言い当ててしまう(しかも無意識に)
こうですね!
>>672よ!!
気魄萌えっ子:ツンデレ
術式萌えっ子:クーデレ
神秘萌えっ子:ヤンデレ
>>673 >天然不思議キャラなのに、ズバズバ確信を言い当ててしまう(しかも無意識に)
これはキャラとしてはスタンダードだな
おっとり天然系はいざという時大抵するどい
気魄:素直ヒート
術式:素直クール
神秘:素直シュール
異論は認める
>>675 それで主人公に、
もー、○○君は鈍感なんだからー。
こんなんが自然に思い浮かぶ俺きめぇ
飲用ってなんだよorz
>>677 金色のGがボスで出てくる某ゲームの地下水路を思い出した<飲用下水道
エロピンとか作ってるPCの顔を思い浮かべると、
>>680の発言にも軽く殺意を覚える偏狭な漏れ
流れ豚国営権
卒業生から継承してもらったキャラが卒業したら
また継承ってできるの?
>>683 のんびり1年待とうや
俺らは一プレイヤーであって、システムの中身知ってる運営とかじゃないんだ
もしくは運営に質問メール出しとけヴァ?
継承は出来るだろうけど、順当に考えればその卒業したキャラが継承してた分の経験値は差っ引かれるだろうな
有料なら差し引かれないかもね☆
どうだろ?案外、そのまま上乗せ(計算的には1/4)で継承されるかもしれんぞ
まぁ、やってみなけりゃわからんだろうけど
魂の絆持ちが更に魂の絆を作った時と同じになるんじゃないかな。
実際どうなるかは知らないけど。
そこまでやるほどのメリットもなさそうだけどな
そこまでやるほどのメリットもなさそうだけどな
そこまでやるほどのメリットもなさそうだけどな
そこまでやるほどのメリットもなさそうだけどな
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