1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 00:02:45 ID:w+phcY0y
\(^o^)/
3 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 00:46:43 ID:1X+sWk05
スレタイはバトルロンドのゲームバランスを廃人どもがくっちゃべるスレにしとけよw
4 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 01:49:44 ID:j18Ne7Rr
バトルロンドの問題点は神姫にAIがある事
5 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 04:22:15 ID:9Kj2I6FV
950から1000までに丸一日かかるんだ
いい加減、語ることもないだろ
廃が愚痴るスレでいいよ
6 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 10:19:36 ID:m3j9rIwn
AIがたりないぜ
カッコつけたままじゃ抱き合えない
7 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 11:02:17 ID:hwaulcAT
8 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 15:01:13 ID:8An99ggB
8
9 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 20:31:43 ID:u9m0M83N
age
10 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 20:44:49 ID:SCv8C7TO
俺が勝てないのが問題
11 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 20:47:45 ID:YH9FaNQY
>>10 勝てるように努力と知恵を絞っているかが問題
12 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 20:51:04 ID:SCv8C7TO
予想以上に厄介な問題を抱えてしまったようだ
13 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 20:51:40 ID:PAwyYszq
おれこの試合がおわったらうちの部隊にクレイドルと軍曹をあたえるんだ
14 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 21:08:07 ID:xpyZSKwi
勝ってもインセンティブがないのが問題
15 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 21:11:48 ID:CwzzKxF4
勝たなきゃSアチが入手できないのも一方の真実
16 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 21:13:36 ID:u9m0M83N
そこに山があるからヤマさん
17 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 21:15:07 ID:xpyZSKwi
ラダーシステム希望、殺伐感が増すだろうけど
18 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 00:38:06 ID:5N/SpyYe
バトル方向を発展させても人は戻ってこんと思うがな〜
最近広告出したりしてるけど、それより考える問題があるんじゃないかコナミ?
19 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 00:50:21 ID:BsOAkDGV
最近始めたばかりで、以前と比べて減っったのか、だったらその具合はってのは
全然分からんが……。
少なくとも、ココ何日かで急に御新規さんが増えた印象はあるぞ?
それと、言いたい事あるならハッキリ言えってよく言われないか?
20 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 01:00:18 ID:5N/SpyYe
ご新規さん増えたところで食い物にされて終わりだしな
あと皮肉ぐらい分かれ
21 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 01:09:45 ID:s/mcr1qf
客層の取捨選択が進んだだけだろ。
何か問題なのかね?
22 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 01:11:05 ID:3Fw4OevB
>>19 始まった当初は待機人数が60人行ったりしてた。
βテストをやらずにいきなり開始したから酷いバグがあった上に、リセット強要な殺伐仕様ですぐに人が居なくなった。
殺伐仕様は後にリストア追加等で軽減されたが、たいして盛り上がる事無く現在に至る。
23 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 01:11:09 ID:sFcgWSWl
でも人が戻ってくるこないは、どうでもいいw
やりこみ要素として、ラダーシステムが欲しい。
強い神姫作れたなーなんて気がしても、
評価項目がランク位しかないから、オナニーにすらならない。
24 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 01:15:28 ID:OVToghfh
新人さんが増えるのは何はともあれ嬉しい
あとは初心者な質問を「ググれ」とか「過去スレ(wiki)ぐらい読んでから来い」とか言わない事だな
新人さんが紳士になれるか厨となるかは素質の他に紳士諸氏の対応にかかってる
25 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 01:40:32 ID:YRg9Cg21
んなこたーない
厨か否かは生まれ育った環境で既に決まっている
26 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 01:58:34 ID:W2OKcuIR
>>25 泣くなよ。これから頑張れば、いい事あるよ。
27 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 02:29:03 ID:0hFJbhNF
28 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 03:33:15 ID:+XEsjxHI
>>18 っていうかさ、広告の方向性はそう間違えてないんだよ、フィギュアから居る武装神姫の支持層が求める物考えれば
問題はワンパターンなギスギスバトルしかない、JAROに訴えたくなるような看板に偽りアリで
29 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 03:59:37 ID:km45qs92
っていうかさ、広告の方向性はそう間違えてないんだよ、フィギュアから居る武装神姫の支持層が求める物考えれば
問題はワンパターンなギスギスバトルしかない、JAROに訴えたくなるような看板に偽りアリで
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´Д`) ∧_∧
/ \ ( )意味不明。出直して来い。
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 氏ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. 日本語でおk
| |ヽ、二⌒) / .| | |
30 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 04:07:36 ID:+XEsjxHI
ほらな、こういう糞ばっかりがこのスレ占拠してる有様だ
31 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 06:58:56 ID:0hFJbhNF
まあネトゲ漬けのアレなんが多いから…
32 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 09:14:14 ID:JSRvO+/1
黎明期に待機が60人いて今はいないってのは
まぁある程度人も減ったのかもしれないけど、
各ランクにある程度均等に人数が割れてる結果でもあるし、
オフィよりシミュがって層もいるし、ミソ漬けなひともいるだろうし、茶室にこもってる人もいるだろうし、
一概には言えないよなー。
フィギュア派が離れた!戻ってこない!とか何を根拠に断言できるんだろ。
ギスギスしてるかどうかなんて気の持ちようだよな〜
ギスギスしてる人には他の人もギスギスしてるようにしか見えんのだろうなぁ〜
33 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 09:35:21 ID:s/mcr1qf
考えてみれば開始当時はユーザー全員がCランクのみか。
そりゃ60人もいて当然だなw
ぶっちゃけフィギュア派は無理に戻ってもらわんもいいんでないの?
フィギュア購入の時点で、アクセスコード代500〜900円分は強制的に課金させられてるんだし。
彼らはゲームをやらずとも、ゲーム事業部に貢献してくれてるよ。
ゲームやるやらない関係無しにデータ料金が取れて
運営開発費の確保が出来る今の連動システムは
ちゃんと機能してると思うけどな。
34 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 16:39:59 ID:+XEsjxHI
糞廃人の為に不当な搾取されてるから文句出るんだが?
35 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 16:59:45 ID:fcPkd8C4
仕様作ったのはコナミだろ。キモい信者だなw
フィギュア厨って馬鹿?
36 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 17:27:12 ID:JSRvO+/1
フィギュア厨なんて言葉を使うな
ID:+XEsjxHIが馬鹿なんだ。
37 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 17:30:22 ID:ZUAjQ1Yz
ここまで俺の自演
38 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 17:33:26 ID:OVToghfh
ここはいつから「頭に問題のある人」スレになったんだ?
39 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 18:21:25 ID:Tx1CIIGe
全て私の不徳故
叩くなら私を叩きなさい
コナミとは関係ないけど
40 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 18:31:56 ID:gD3jnuuo
?
41 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 18:51:03 ID:AcQMxZ7z
問題点っつったら新BMがどれもパッとしないことであろう
上方修正を見越してのことかも知れんが
42 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 19:11:17 ID:JSRvO+/1
まぁ、下方修正されていくよりは上方修正されていくほうがいいよな
43 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 19:21:13 ID:5N/SpyYe
>>33 ぶっちゃけ糞つまらんゲームに脚引っ張られるのが嫌なんだがな
大規模バージョンアップあるたびに玩具スレに厨房が増えるし迷惑なんだよ
44 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 19:22:45 ID:JSRvO+/1
ここでgdgd言ってる姿を見るとどっちもどっちだな。
45 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 19:46:03 ID:IKoDjNz9
ひどい厨房がいたもんだな
43とか
46 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 21:14:33 ID:3Fw4OevB
1年経ったのに初期より人が増えたと言えないって事は、バトロンはやっぱ微妙って事。
小康状態は保ってるから、まぁ良いかって感じだけどな。
47 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 21:28:36 ID:NqhA4EIl
良くねええええええええ
5連戦すると対戦相手が、あいつ、そいつ、あいつ、こいつ、そいつ
なんてことがザラだ
48 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 21:31:04 ID:ZUAjQ1Yz
それ時間が悪いんじゃね
49 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 21:38:53 ID:NqhA4EIl
いや22時過ぎでAオフィ20人待ちのときでもなったんだ
勝っても負けてもお互いまたあんたか・・・って感じだよな(´Д⊂
50 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 22:56:10 ID:c7/Qaj+F
>>49 よっぽど偏ったレベルなんじゃね?
極端に低いか、極端に高いか。
51 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 06:00:35 ID:Y1/nE7Bn
何故こんな流れになっているかはわからんが
>>43が厨房だというのだけは理解できた。
ゲームが終わるとフィギュアももう出ないと思うぞ。
フィギュア・ジオスタ・バトロンの3っつで成り立ってる企画な訳だし。
>>46 時間を費やし根気と手間とデータの分析の時点で敷居高いしな。
そういうゲームは人を選ぶ時点で微妙だと思うんだ。
それにバトルシーンがスパロボってのが。
バトロン開始前にフィールドを走り回り障害物に身を隠したりする神姫が見られると期待した俺が馬鹿だった。
10秒毎貰える指示ポイントを1つ使いリアルタイムで指示を出せるという妄想の世界へちょっと旅立ってくるわ。
52 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 07:58:46 ID:QIjaWptA
53 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 10:47:12 ID:iObuWphW
俺51じゃないけど、知らんかったw
54 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 15:00:15 ID:/5EBJQ4r
>>51 ゲームが終わったらフィギュアが出ないとか・・・さすがに呆れるわ
55 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 15:04:03 ID:sW/Vhv8z
一蓮托生って意味だろ文盲
56 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 15:04:10 ID:CG2n1ojz
どっちかというとフィギュアが終わったらゲームも終わるような
57 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 15:22:11 ID:iObuWphW
そうとも言えないな。一蓮托生でFA
58 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 15:23:48 ID:7qUBEzo7
ゲームに実装されるスピード考えたらどちらが元か分かると思うんだがな
最近は本気で
>>51>>55みたいな事いう変なのがいるから困る
59 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 15:48:53 ID:6DPG6t1v
フィギュアをデザインして、設計して、発売して、
それを元にゲーム用のキャラ設定をデザインして、武器、スキルのエフェクトデザインして、
声優決めて収録して・・・・・・
ゲームに実装されるスピードに差がある理由ぐらい、ちょっと考えればわかることだと思うんだがな。
どっちが元かって言えばそりゃフィギュアに決まってるけど、派生企画が倒れたら連座的に…ってことは十二分に考えられることだと思えるが。
60 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 15:57:22 ID:DJxYw8ZY
一蓮托生で綺麗に終わればいいのに、いつまでも拘る。
フィギュア厨って本当に馬鹿ですね。
フィギュア厨馬鹿一覧
ID:5N/SpyYe
ID:+XEsjxHI
ID:7qUBEzo7
61 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 16:01:09 ID:7qUBEzo7
必死すぎてひくわ…
62 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 16:04:16 ID:uVWgjDBp
武装神姫って企画段階から複合ものだったわけだし、ゲームの方が終わったら
フィギュア開発も終わると思うんだけどな・・・
むしろフィギュアだけが続くと考える方が不自然だよ。
63 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 16:13:49 ID:7m+esIzC
やめてあげて、ID:7qUBEzo7のヒットポイントは0よ。
64 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 16:14:37 ID:ERR7T1Hs
フィギュアとゲームの売れてる商品は大分剥離しているので獲得層が違うのはコンマイもわかってると思うぜ?
それに武装神姫はMMSの企画の一環としての立ち位置があるからそこは崩れんだろう。
で、これ、ここで話すようなことなのか?
65 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 16:33:41 ID:L8AlfCGA
>>64 >>3や
>>5、他によると、
廃人どもがくっちゃべるor愚痴るスレらしいから有りなんじゃない?
66 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 16:35:00 ID:7m+esIzC
,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l ゲームに実装されるスピード考えたら
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\ どちらが元か分かる?
l`l| l|ヽ v'⌒ヽ .,ノ j/ |l // }
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l ココおかしいんじゃねえか?w
/ '\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.' ___l ヽ // |
,l '\ l| .lヽ__lL..,,, __ ,, _イ___./ | ∨/ ,}
| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
| l ,l ヽ \// l \ /
ヽ | \. ヽ/ l ヽ /j
\ / ヽ ヽ | l /
゙l\.. / ヽ ヽj | , /
ヾ ヽ ヽ ヽ / ,l
ヽ、 ヽ l } / ,r′
ヽ ヽ | /′ ,,...''
`'':..、 ___ ___,..-.. |, ,l , :..-‐'"´
 ̄ /lr‐‐‐'--、_..... l_,..-'''""'- "
67 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 16:35:33 ID:/5EBJQ4r
仮想敵作って一人相撲とるのやら最近変なのが本当増えたな
別にバトロンを馬鹿にしてる発言じゃないのに何をそんなに必死になってるんだ
68 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 16:40:30 ID:L8AlfCGA
>>67 3月春休み
4月春まっさかり
5月病
6月には多少ましになるんじゃない?
69 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 16:40:57 ID:ERR7T1Hs
>>65 その廃人とやらは今必死で煽ってる変なのでよろしいか?
まー、アレだ。忙しくて3日ログインできなかったら犬子がさびしそうな顔を。
コンマイ、さびしがるのは7日くらいにできませんかね。
個人的事情すぎるか。
70 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 16:47:18 ID:ARSvAduE
半月ほったらかしでもなんにも言われないんだが個人差でもあるのかな
71 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 17:15:02 ID:O25fdBXN
>>70 それ、半分忘れられてたから、とかそんな落ちじゃないよな?w
72 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 17:41:32 ID:ERR7T1Hs
それは一括で起こしたんじゃねーの?
73 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 18:26:56 ID:/5EBJQ4r
長期間できないときは一括で起こした後ログアウトしてから個別でおこすヘタレな俺が通りますよー
74 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 19:24:35 ID:2FHKQ1wC
75 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 22:48:33 ID:qn8VDS+R
もうそろそろボディパーツで
「回避10 射撃ダメージダウンLv1」とか
「機動10 打撃ダメージダウンLv1」とか
が出てきてもいいと思うんだ。
鳥胸はこのどちらかに違いない、そう思ってた時期が、俺にもありました。
76 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 22:52:24 ID:uVWgjDBp
>>75 イー姉のおっぱいパーツが投擲耐性ってのは、ある意味納得なんだけどな。
回避と機動マイナスはやりすぎだと思った。
77 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 23:10:27 ID:PUvRCjmk
トレーニングをもうすこしだけでいいから効率よくしてくれよ
基本的に失敗しかしないとかだめすぎる
78 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 23:17:32 ID:AiiDDfQd
おまえさんが不幸なだけだからキニスンナ
79 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 23:21:53 ID:dZ/bVdxX
満タンあれば3は上がるしな、
朝家出るまでにトレ、帰ってトレ、寝る前にトレ
って生活してた頃もあったなぁ
80 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 00:11:59 ID:uYUjLsna
バッテリーの上限が24になる装備マダー?
81 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 04:27:13 ID:Piukx6r4
というかオフィでもバッテリ1目盛り消費でいいんじゃないかと最近思う
82 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 04:55:58 ID:1PDvUWIg
83 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 06:16:19 ID:+swNdyfr
84 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 09:02:16 ID:98LqgWoS
ミソだけ消費1になったら1回で距離適正MAXにできるよね
85 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 09:19:03 ID:wQHtQA58
>>81 ウィンターフェスタの一日中バトルを繰り返しても全神姫のバッテリーがなくならない状況(ある意味悪夢)を思い出した。
86 :
名も無き冒険者:2008/04/12(土) 15:59:37 ID:rt2tctQp
懐かしいな
あの頃はまだ無課金でここぞとばかりに
虎の子の試用チケとバッテリーをつぎこむのが面白すぎた
87 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 18:08:24 ID:PK29oHDt
今後の大型アップデートのスケジュールは今月のアップデート時にでも発表になるのかね?
7・8弾の実装時期とか気になるんだが。
88 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 19:54:20 ID:6PvKfE75
今までのペースどおりなら早くて夏だろうな、7・8弾
89 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 22:26:11 ID:qn35mK8p
早くても9月あたりな気が……半年ペースだし。
今のアップアップな様子を見ると、最悪、年末あたりになるかもね。
90 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 22:42:01 ID:UCAp/1cQ
つまりゼルノたんとはじお☆すたでキャフるしかないんだな・・
91 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 22:00:09 ID:eMyzyvne
白子ブースターいじってて思ったんだが、
純粋にプロペラントタンクみたく機能するアセンブルあったら面白くね?
重量6くらいで、1回の戦闘中に装備数1個につき1度まで特殊スキル
「増槽点火」が発動できる。
移動スキル付の装備のとき、移動開始のタイミングでSP消費0で発動。
発動するとタンク切り離すモーションの後、その移動スキルをSP消費
無しで発動する。
みたいな。
ゲームバランス度外視だが。
92 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 23:56:59 ID:X3jQrqoj
遠距離砲撃でいい感じでいってるのにステゴロのための前進に使われたり
あと1回殴れば終わりなのに使われて思いっきり距離400まで後退でもされたら涙目だw
チョロスケAIやステゴロ大好きAIには怖くて持たせられないぜ
93 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 13:06:02 ID:pHPFhMKJ
点火白子砲→点火白子砲→点火ハイブラ、で以前のASハイブラを越えるわけすね
わかります
94 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 13:14:55 ID:lVsgtMcW
高機動遠距離砲台型始まった?w
95 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 14:21:13 ID:scBjPQS0
近接型も点火して殴りかかりカオスな環境に
な、なんかオラワクワクしてきたぞ!
96 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 16:46:41 ID:ihSYWM2X
相手の機動に制限をかけるスキルってのも面白いかもだなぁ
投網で絡めとる!みたいな。
97 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 18:08:40 ID:Moztt4kJ
1個につき1回ならアリな気もするが>点火
重ければ性能低下もあるわけだし。
むしろ重課金天国になる可能性の方が怖いな。
98 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 18:10:01 ID:NYnTR4fI
第10弾に漁師型と猟師型参戦と申したか
99 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 18:12:10 ID:lVsgtMcW
100げt
もう少し指示使えるようにしてくれ
移動するなって、指示で20回シミュったが絶対に前進してからダクスラする癖が抜けない
杖振ってる300の位置から、ダクスラして欲しいのに
スキル使うのに好みの距離に移動する必要ねーよまったく
こっちの指示聞いてくれないのは、はっきりいって時間の無駄すぎるし
結局対戦相手のマッチング運じゃねーか
>>100 >20回シミュったが
ミッション行けクソオーナー
うちの子はジェムバレダクスラを不動で使えるようになったぞ
不動できるかどうかは自分の装備や相手の機動も関わってくるから、
必ずしも神姫の判断が全て悪いとも限らないんだぜ。
むしろ俺は「動き回れ」指示が欲しいな。
ASが消費200になってAI未分化の序盤に教え込むのが困難になって
AIが固まった後に教え込まざるを得ず苦労してるからさ・・・orz
>>100 距離で戦うタイプで、「次のターンの移動を控えるために」移動しようとする子も
或いは回避行動の一貫だったり、相手の硬直を狙おうとしてみたりして移動したりする子も
色々やってみて、その子が動かなくなる方法を模索するしかないやね
それまでの戦い方でそういう移動癖を植え付けるような褒め方、叱り方をした
オーナーの責任でもあるんだから
前にだれかが、いってたが最初は好感度が低いから言うことを聞かない
終盤はAIが固定されて言うことを聞かないそうだな
不動癖をつけたい、不動癖を直したいって時は、ミッションで延々叱り飛ばして一旦AIをぶっ壊せばおk。
なーに1週間もあれば再調整できるさ。
時間の無駄だと思うなら現状のAIに合った武装を選ぶべし。
別に不動にしたいってわけじゃないが
この相手には装備不動のが有利と言うときに、不動指示だしてるのにひたすら動き回られるのはイラつくよな
勝てる装備もってるのに、移動のせいで後手とったり、防御できなかったり
もちろん逆もあるんだが
好きなように戦わせても、対処できないからわざわざ指示だしてるのに
無視はないだろ
オレは砲子のあっちこっちAIは再調整諦めたよ
不動にはならないわ適正距離も得意武器も無視して動き回るわ・・・・・
砲子さん。元気なのはいいですが、あなたは加農砲であって自走砲では無いんですよ?
ウチの砲子さんは半不動型にはできたよ。
中〜遠距離ならその場から撃ってくれる。
近距離武器は持たせてない。
ちなみに砲子さんコアは「移動を控えろ」指示をした場合
相手との相対距離を維持しようとする傾向がある。
不動にしたければむしろ「ガードして堪えろ」の方が有効だよ。
だからな、指示はあくまでAIの思考に補正を加えるだけなんだ。
指示だしてそれに従うだけなら、AI育成ゲーでもなんでもないだろ?
自分で考え、戦う神姫たちを思い通り動かそうなんて考えがおこがましい
育成の指示であって
戦術の指示じゃないってか
それなら序盤中盤終盤で指示だせる意味なくね?
やっぱり戦術の指示として存在してるんじゃないかとおもうよなふつー
戦術指示であってるよ。
だがその指示の受け取り方がコアごとに違うってだけ。
当然オーナーとの間にも認識の違いが出てくる。
それを把握するのもこのゲームの楽しさなんだぜ?
LOSTしたから負けた、動いたから負けたという前に
過去を振り返って自分も相手のそういう動きで勝てた試合があるって事を考えてみて欲しい
AIへの不満って言えば、相手がbm発動した時に強制的にAI変わるのがウザ過ぎる
種BMデッキ相手に優勢に展開して、あと一撃で倒せるってトコで相手がBM発動
その場で先手とって殴ればトドメ刺して勝ちなのに、
わざわざ後退して先行プレゼントして収穫1000ダメ→LOST
→次ターンも後退して先行プレゼントして収穫1000ダメ→負け、とかさすがにビキビキする。
>>113 あれは確かにうざいな・・・
種BMされたときにひたすら後退して逃げようとするのは矯正できるのか?
完全に不動要塞に仕立てたはずの子でも後ろに下がろうとするから困る。
今のAIロジックの気に入らんところは
・SP温存して負ける
・最後のターンでいきなり移動して先手とられて負ける
・高ダメージ武器や高命中武器があるのに、指示で使い分けない
でもって、5回や10回おこっても変化が見られない
鳥子さんレポート提出してくださいホント
5回や10回で神姫のAIがどうにか出来るわけないじゃない
50回はみるべき
50回もやると、メインの戦法のほうのAIが壊れるのでやりたくありません
つか50回って1週間以上かかるんだよなぁ
もうちょっと柔軟なロジックほしいなぁ
自分で作ってオナニーしてろ
は?してるじゃんwww
ウチの黒子は種BM発動されても不動で琴を奏でてくれる可愛い子
まぁ、なんかwikiの初心者ガイドから出直せって感じだな
『何というか、「思い通りにならないことを楽しむ」ゲームです。』
これを心せよ。
>>115、117
AIは基本的に同じロジックでしか動かないんだからメインとまったく違う
判断基準の戦法を取らせようとしてもうまくいかないよ
柔軟に戦法を使い分けさせようと思ったらAIがどんな判断基準と優先順序で
行動を選択するのかって部分まできっちり構築する必要がある
この作業のコツが掴めてくると併用しやすい戦法しにくい戦法が分かってきて
どこまでAIに詰め込めるかっていう上限も見えてくるはず
このゲームはAIを構築するという視点を持つと武装を決めるときに考える幅が
ぐっと増えて楽しくなるのでぜひ挑戦してみて欲しい
当る相手によっての運ゲー
これを踏まえてないとダメだよね
読み合い≠運
読み合いゲーになるまでAIやらデッキ煮詰めるのが果てしなくメンドイ
もうバトロン止めてアイマスでもやってろ
そこで例に出すのがアイマスかよw
むしろDSでどきどき神姫裁判をw
×どきどき神姫裁判
○なでなでMY神姫
武装神姫 Xtreme Beach Volleyball が出たらその為だけにXBOX買ってもいい
むしろランブル神姫を
つーか、×箱への移植とかできんもんなんかな?
追加データのDLはシステムとして整ってるし
アイマスやACのDLCの売れ行きみるに、神姫も絶対儲かると思うんだが
ファミ通やニコニコに広告打つくらいだから、拡大意欲はあるんだろうし
裾野が広がるって意味でも検討してもらえんかねえ
メタルギアがもすぐ始まるので無理です
×箱、だと…?
本気で言ってるなら現状分かってないようなので書いておく。
全世界的にエラーを起こしてサポートでもトラブった上、
日本でも販売台数が圧倒的に少ないハードに乗せるために・・・
フィギュアの発売から“数ヶ月遅れ”で実装される神姫、
未だに実現されていない数々の改善要望等、
それらに必要な”開発工数を割いてまで”×箱に拡大するか?
もしそんなことしたらコンマイの神経疑うわ。
それとあれに移植とか言い出すと、ゲーハーなヤングメンが大ハッスルする可能性が
まぁ、あっちとコンマイが儲かりそうだと合意すればやるだろうさ
Wiiに移植>リモコンでなでなで だろ
いや、素人がぱっと思いついただけの発言なんで、本気か?と言われると困る。
単純にダウンロード機能のあるコンシューマ機に移植したら
ユーザー増えるんじゃね?ってだけの話なので、移植先は
箱じゃなくて、別にPS3でもWiiでもPSPでもいいんだ。
で、Wiiのスマブラ層だとかPSPのモンハン層だとかよりはまだ
箱○のアイマス信者とかのがまだ神姫のターゲット層に近いかなと思ったの。
Windowsソフトの箱○への移植は楽だって話だしね
ま、結局は開発費に対してペイできる期待値があるかどーかだが、
現状のバトロンの問題点ではないか少なくともw
>>134 X-BOXが云々はどうでも良いが、さすがにコンシューマー化するならその分人員増やすだろ、常考。
つうか、
数ヶ月遅れで実装される神姫は、コナミ的には”予定通り”だし、
実現されてない改善要望っていうが、それを開発陣が必要と考えてないから実現されないだけだろ、単に。
箱○のアイマス信者でPC持ってないやつなんてほとんど居ないんじゃないか?
だったらコンシューマー化にかける金を現状のうpデートに回すだろ
そもそも現状の内容じゃあ移植後開発費をペイなんて不可能だ
まぁ寝言だな。
現状ですらアプデ時に落ちまくる程度の鯖しかあてがってない。
好調のように見えてもコナミのバトロンに対する姿勢はその程度。
常接するようなゲームじゃないし、こんなもんだ
まぁ、せいぜいDSか、携帯アプリとの連動だなー
そもそもこんなシステムのゲーム移植されても面白くないし…
…ゲー……ム…?
神姫とのコミュニケーションツールじゃないの?
DSで出しても採算取れないっしょー
いや、俺は当然買いますけどね?
>>145 DSでまんまバトロンするんなら無理だろうな
でも、DSだと基本的にアップデートで更新とか無理だからその時点で完成したものを作る必要があるし、
大ヒットする可能性は無きにしも非ずだと思うよ。
つまり全く別物のゲームを作るって訳だな。
それならばヒットするかどうかは未知数だから良いかもしれん。
が、
>>132が言ってるようなバトロンの裾野はほとんど拡がらんぞw
むしろそっちに人気取られて過疎って終了の予感だ。
そこでポイントになるのはバトロンとの連動なわけ…
いや、妄想は予想。
連動って・・・
新神姫をアプデで順次追加する形式のバトロンとどう同期とるのよ?
遊戯王みたいにすればいいんじゃね?
ナルティメット商法があるじゃない
コナミの
そんなん出したらバトロンやってる奴が金落とさなくなるから出さねえ
という声が聞こえる
つまり携帯アプリでだすんだな
個人的には今の
フィギュアにコードが入ってて
それを入力するとディスプレイからこんにちは
ってだけで充分に神システムだと思うけどな
でも自分の神姫が携帯でクルクル動くだけの待ち受けアプリでいいから作って欲しいなとは思う
いらね
レベルはイラネ
ダイヤいらね
バトルイラネ
それならジオスタに篭ってればいいんじゃないの
愛が欲しい
だからまおがいってやったのにゃー
いやそれはあかんて!!
ミニゲームで息抜き&キャッキャウフフできるだけでも違うと思うんだがな〜
アーマーが防御寄りなせいで津軽購入に踏み切れません><
津軽足だけ250円で買いたい…
アーマーのためではなくツガルのために買えば万事解決
あぁ、スタンもロストも対策課金装備つけたらなくしてくれよ
シンタケx2でスタンするなよ
>>166 私にいい考えがある
3枚目を付けるんだ
スタンが高いのが魅力の課金装備を全否定だな
花子装備の対スタン5とか兎ベルトの3とか泣けるよね
つかツインビーでスタンはカンベンしてください
さっそく
>>75が実現されててフイタ
しかし見た目としてはメカ系・ミリタリー系で実現して欲しかったな。
7・8弾に期待。
スタン対策は相手に攻撃させないのが一番
そしてその方法はいくらでもある
と言っても実行するのは難しいんだよな
とりあえず半減盾にそれぞれ別の属性をつけるべき段階に至った、と思う
いらんだろ。
レイディ+各種半減、なんてデッキ相手に困るのなんて
馬鹿一つ覚えで白子砲を担いでた連中だけ。
AS弱体化、杖弱体化と同じ流れで白子砲弱体化が来ただけの話。
環境を変化させるほどの要素じゃねーって。
こうやって性能下方修正を連発するなら、次に狙われるのは竪琴かね
半減盾は、もーちっと使い辛くしてもいいとは思うけどね
回避機動マイナスなんて、ペナルティにもなってないし
>>173 AS杖に関しては弱体化でなく、バランス調整しただけでそ
むしろ直ぐに高性能なアイテム実装しないで、ちゃんとバランス調整に時間かけて欲しい
次はMAだな
MY神姫で自分のMAメギン半減盾に誰も勝てねえもんw
音響攻撃はひどいよなぁ
防御型で毎ターン1000近くダメージ受けたらどうしようもネェ
…ヘッドフォンで音響攻撃無効とかどうよ!?
半減はあっても無効はありえない
というかMAメギン半減を打ち落とすには
竪琴でやるしかないわけで。
音響半減つけるならやっぱ盾だろう。
同時半減は2種類までに絞らんとイカンと思う。
ヘッドフォンで半減
盾装備で反響(共振?)して盾装備枚数×ダメージ
6枚盾なら半減分×6倍のダメージw
盾の装備LVは、上げた方がゲーム的に面白い。
孔明なら別に竪琴じゃなくても防御型は落とせるわけで。
竪琴デッキって防御型対策っつーより、角付き半減孔明対策だと思う。
>178
サーセンwwww打撃音響の2種半減で安定でしたwwwwwww
ってなるだけじゃね?
まぁでも制限つけるとしたらそれくらいかね。
他に良い代案出せないわ。
んで、専用ヘッド込みで4種耐性つけれる犬猫がまた叩かれる、と
貫通が死んでるのも一因だろうね
10Tかけてちまちま倒す→角1発で台無し
3000オーバーの威力のスキルもいいけど
固定2000ダメのスキルも魅力なんだよなあ
無効は言いすぎだった。
防御スキルを使わせないのはいいんだが、やっぱ一切防御出来ないっていうのがなぁ。
かといって防御型に育てた神姫がオルフェだから回避をするっていうのは不可能に近いし。
防御いくら上げても防御行動取れなきゃ殆ど意味ないもんなぁ。
防御無効じゃなくて、音響攻撃後に相手がスキル使うとそのバトル中は使用不可になる、とか面白いけどな
というか、音響に反撃無効もついてるのはカンベンしてくれ
とうちのパラソルカウンター子がいってた
そこは読み合いの範疇だろ、反撃不能対策してないのが悪いんじゃね
竪琴はどんな相手でも戦えるような武器じゃないんだよな。
使ってみれば分かるけど、デッキに1個混ぜてけん制する意味合いの方が強いと思う。
そもそも反撃主体な回避神姫は攻命が使ったって竪琴あたらなくね?
防御反撃型なんて滅多にいないだろ
それとも俺が鬼命中に当たってないだけなのか?
命中にふった分だけ確実に攻撃レベルが低いわけで、
鬼命中にしてまで竪琴使うのってあんま意味ねー気がするよ
>182
貫通はスキルならリフトアップホールドがかなり優秀なんだが、
暴発スキルが一緒についてくる罠がなー。
鉄板シールドさえ無ければ、移動スキル無しのリアパーツとしては
選択肢の上位にあがりそうなレベルの性能だと思うだけに残念。
>>187 回避反撃子専用に対策デッキ用意するのも、デッキの数的に足りないので
竪琴で代用するよねぇ。当然、角装備だが。
育成途中のときは良いSP経験稼ぎな相手なので、別に勝ちには行かないねぇ。
プラチナ多すぎオワタ
回避型多すぎオワタ
ストラーフしか持ってない俺オワタ
孔明でいいんじゃね?
極回避には十手で700づつダメージとれるし
つか、回避がある程度つかえるのはいいんだが
回避ほぼ0の相手にまで回避されるのはなんか違う
確かに要塞にとって琴は今までに無いつらさだが、
回避型の琴ならダメージレースでイーブンじゃね?
孔明の琴でも、何の工夫も無く琴使ってくるだけ相手なら
AS疾風怒濤でずっと俺のターンできるし。まあ普通なら
MAメギンラムダオとの2択かけてくるからジャンケンに
なるんだけどな。
AS疾風怒濤でずっと俺のターンする神姫は間違いなく要塞型じゃないと思う。
琴も杖も自分の得意なことしてるだけじゃ勝てませんよって武器だから
今時の要塞は動けて一人前ってことなんだろう
不動要塞を維持してたら絶対に勝てない相手がいる。
対策として、裏の選択肢としてAS怒涛も仕込む。至極普通の話だな。
まぁMAメカ単竪琴とか来ると絶望するが
つか、距離適正修正のひどさをみると
やっぱ機動力ゲーだよな
孔明にも種BMにも杖にも琴にも移動スキルにも不満はないが
距離適正の仕様だけは前に戻してくれ・・・
距離適正は慣れれば今の方が自然だと思うけどね。
ただ苦手距離と得意距離の差がありすぎるような気がするから、上限5下限-5くらいにした方が
いいんじゃないかなとは思う。
あと適度にはぜんぜん適度じゃないのは修正して欲しい
>>201 それはない。
つか「スキルのみステプロ」習得に不可欠だぞ。
攻撃スキルを保険に入れつつの反撃型にも必須
結局
>>201見たいな意見は使いこなせてない奴の意見ってことか
205 :
名も無き冒険者:2008/04/25(金) 14:25:48 ID:SG//es/q
てs
回復スキル使用時の高い防御力での防御成立が理不尽です!
防御スキルはpreattack時に100%発動ってのがバランス悪いと思うなぁ
通常防御と同様1/3?位の確率で成功するようにすればマシになると思うが
防御スキル使う孔明が育ててて一番安定してるし
これ以上、無駄に運要素増やさないでくれよ
ただでさえ環境補正と距離適正でマッチング運の比重が高いverなのに。
防御スキルは、防御力がスキル毎に固定じゃなくて、
防御Lvと防御補正に倍率で修正って風にしたらどうかね。
防御型が使えばちゃんと硬い、孔明が使ってもそれほど硬く無い、ってなれば良いだろ
>>208 前半は同意
後半は、攻撃スキルが攻撃レベルじゃなくてSPレベルに依存する以上、
防御スキルだけ防御でっていうのはいかがなもんかど。
個人的には、
回復量増やしていいから、
ノーガードで直撃喰らえ☆
って気分。
まぁ、愚痴に近いボヤキなんで、スルー推奨w
>>207 回復もちにPreに攻撃する時点でアウトだろう。普通。
回復されても、それを超えるダメージ与えれるようにするか
Postを狙えばよいだけじゃないか。
なんで、こう、なんでも手段が安易な弱体化弱体化の方向の考えばっか
なんかねぇ。どんどん、つまらなくなるだけだと思うんだが。
そろそろ基本CSCの上位バージョン欲しいな。
ルビーとかサファイアの+2/+3。
別の角度から、ダイアと同じ土俵を目指せる様な。
そりゃガーネット三つに賭けろってことじゃねぇの
運さえ良ければデメリット抜きで攻撃と命中が+6ずつだ
その話をダイアに例えるなら、Lv330のマイナス修正なしを引いたケースにあたるな。
運以前に規格が違うから、比較出来ない。
>>214 日本語でおk
つか、なんのデメリットもなしに完全上位互換とかありえんだろ。
既存の神姫を劣化版にするようなゴミ仕様じゃねーか。
>>212、214
ダイヤ3つは全センス−6修正を受けてレベル240止まりの可能性もあることを忘れるな
つか別の角度からダイヤを目指せるような…と言った口で規格が違うから比較できないとか言うならそんな話題振るなよ
だったら月石3つでもいいだろ
最上の運さえ引ければ攻命回防+6の成長限界+60だ
最悪手でも何もマイナス引かないしな
プラスもないけどよw
たまには月石の事を思い出して上げてください。
月石の+10、+20ってダイヤの+30より遥かに確率低くない?
3個入り10体くらいセットアップしたけど全部150で止まったw
別の角度からダイヤを目指すなら
全センスが大幅に上がる可能性があるが成長限界が下がる可能性があるとか面白そうじゃね?
たとえば、全センス0/+3/+6で成長限界0/-5/-10とかさ
SOREDA!
と思ったが低レベル帯、特に100前後で猛威を振るわんか、それ
それじゃ強すぎでしょ
センス+6以上なんてLv5くらいまでトレすればすぐ判別できるだろうから
当たりか否かの確認がダイアと違ってすぐに終るし、
デメリットのはずの成長限界下がるのも、-5/-10程度じゃ
むしろSやEXでダイアにマッチングする率が大幅に下がるメリットしか感じられない
面白そうだと思うけどな。
ダイヤのLPSPに真っ向勝負できる低LV神姫なんてロマンじゃないか。
実装は御免被るけどなw
ダイヤ弱体でいいんじゃね
LPやSPのセンスが下がって基本センスUPとか、
環境系センスが下がって基本センスUPとか、そういうのなら良いんじゃね?
環境系は判別が容易だから、一定量は確実に下がる方向で
ダイヤを入れると親密度が上がらないってのはどうだろう
ダイヤ3つでイリーガル化とかさw
オーナーの指示を聞かず好き勝手に戦うから思ったように適正距離やパラを延ばせない
その代わりイリ化した神姫はオーナーズルームでだけ新録のセリフとポーズが付くって感じでさ
ダイヤのバランス云々はいつもの戯言だからどうでも良いけど、
既存の神姫のことを一切考えない「ぼくのかんがえたばらんすちょうせい」には何の価値もないな
馬鹿な信者だ。お前の崇拝するコナミは、考慮して調整なんてしねーよ
商売込みなのに全く考慮せずに調整なんてするわけないじゃん
馬鹿なアンチだなぁ
スク水素体を用意するメーカーだぞ
分かってないわけないじゃないか!
いいから半減盾にそれぞれ属性つけろと
どうみてもミリタリーなのとかあるじゃねーか
そういう事を重視しているメーカーなら、猫目導入よりマラカイトを調整するだろうね。
>>231 だから既存の神姫が存在することを考慮しないで、既存のCSCを変えたら良いなんて妄想が、
いかに荒唐無稽かを自覚したほうがいい
そういえば音声OFF時の口パクと、
コメント編集時の変なカーソルジャンプが修正されてた
やるなコンマイ
ここに書き込んで良かったぜ
>>232 それは調整の方法による。=荒唐無稽は、池沼の発想。
既存のCSCに手が加えられようが、CSCや装備が追加されようが、
ゲームが面白くなれば全く問題ない。
結果的に既存の神姫が劣化するのは、膨大な時間を掛けて作った廃人には、
辛いものなのかもしれないが、メーカーはこれまでも考慮していない。
考慮してるからマカライトを調整しなかったんだろうぜ。
既存の神姫が劣化するのを考慮してないって言い切る根拠は何よ?
考慮してないとか言ってるやつは本当に脳味噌お花畑か?
100%考慮しているなんてのも有り得なければ100%考慮してないなんていうのも
企業として有り得ない。
考慮していない(キリッ
とか言い切っちゃうガキはとっとと帰れよ
>>198-199 距離適性は今のままでもいいんだけど、調整しにくいのを何とかして欲しいかな。
要塞やってると、後退AS覚えさせる→距離適性を均等に振り直す&不動を覚え直させる
のプロセスがめちゃくちゃ煩雑。
マイ神姫バトルで電池消費でAI調整できるオプションが欲しい。
>>206-211 別に要塞の防御スキルはあんまり怖くなくね?
通常攻撃を大ダメージにしたり攻撃スキルを防御不能のものにしたりすれば抜ける。
むしろ攻命型で使いやすいのが問題のような気がするけど。
回復量が15%固定とか25%固定なのが使い易すぎるんで
回復量をSPレベル依存にすればいいと思う。
レベル5で1%、レベル40で20%くらいにするとか。
>>224>>226 ダイヤは既に
Aでレベル上限に引っかかりやすい&同レベル帯の対決で不利
というデメリットがあるし、それで十分だと思うが。
ID:XCqmv1k/
ここは半分妄想スレなんだからマジになるなよw
もう少し楽に行こうぜ
考慮するからこそ。
神姫が増える度にもう直せないなコレ。…って思います。
一ヵ所直した程度で直る様な物じゃないし、
文句言いながら続けるか、
文句言わず辞めるか
どっちかじゃないかな。
>>238 流石に思い通りにAIが育てられるようになるから駄目だろう>My神姫で育成
孔明が防御&反撃スキルを一番使いやすいってのはSPは弱点を
補うために使うものと考えれば納得は出来る
ただこの考え方だと逆に攻撃スキルが少々非力気味
上の例で言うと通常攻撃を大ダメージにするのは有効でも
防御不能の攻撃スキルを使うのはあんまり有効じゃないんだよね
防御不能のスキルはすべからく耐性無効もつけて欲しいなあ
>>236 繰り返し遊ぶのが前提のゲームだから。
猫目含む装備の追加や条件の見直しで、
既存の神姫が劣化して作り直しになっているが、そこに不満は無いな。
だから君の、
>>227等の話は、妥当ではないって事でFA
それでどこがFAになるのかわからんわw
結局俺が、俺がの妄想野郎か
装備が追加されても神姫自体は何も劣化してないし、
猫目が追加されて相対的により強い神姫が作れるようになっても、
マカライトをつんだ神姫は弱体化してない。
結局俺より強い神姫がいる=劣化って考えがおかしいことを認識しろ。
>>239 妄想は妄想でも楽しい妄想ならともかく、
自分の都合を押し付けるだけの妄想はウンザリ
神姫のアイコン化まだー?
明らかにバランスブレーカー(それがないと9割の人がSランクを取れない)
とかでもない限り、弱体化での調整は好ましく無いからな。
他により強いアイテムが出て依然猛威を振ったモノが、
相対的に弱体化する分には全く持って問題無い。
ダイヤをどうのこうのとかは、それこそSランク到達に関係ないしどうでも良いよ
>>243 あんた悪い意味で真面目なんだねー
それとも釣りなのかな?
『楽しい妄想』もなにも、ここに書く時点で多かれ少なかれ押しつけになるのはしょうがない事じゃん?
そこをスルーできないと気苦労絶えなくなるよ
ハイ!リラックスリラックス!!
マカライトはモンハンに出てくる架空の石だ
CSCのは実在するのと同じマラカイト(Malachite)、孔雀石な
何気にややこしいんだよな、素で間違えそうになるし
正しい方はミラクルが語源
つまんねー妄想もウンザリだし、それに噛み付く奴もウンザリ
それを揶揄して達観してる奴もウンザリ
みんなもうウンザリだ
愚痴スレで何をいってるんだ?
>>250は、もうどうにでもなれーAAを貼ってほしかったんじゃないの?
_人_ . ‐:.:.:. ̄ ̄:.`丶、 _人_
`Y´ _人_ 「丁:.エ´=':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、:\ `Y´
`Y´, -‐  ̄ ̄`丶、 |/, / , -:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ.ーァ.┬ 、
/ _ -、\ -'/_./ { / / ヽ、ヽヽ: \/:./
. / /´ `ヽ、\ヽ/ィ.V_{ ./ハ|:.l:.:.|:.:.:.:..:} : } } リ小ヽ、V
/ // /、 >、.ヽヽトヽハハ |/:.ハ:.l!__lトl|:|.|:.:.:.://:/イイ..リ. ト..Yヽ _人_
||| / / /,ムzV-‐ヽ. l_ヽヽV!-||:////L_、`T|:|:..:/メォrチ-}/:.ヽ|. ト! `Y´
!|| ! l_ムL ヘト.「ト lヽV|l/}//{!fr心 ヽト/j/´z≦ム|:.l:.|:.:/
_人_|l !| l| |ト{ _Lj_|ハヽトヽV}:| 辷シ^ 仆イl}ノ |!:.!:V
`Y´ ! | 从ハ!z,三、 /r示i`Yトトヽ\:A __丶_ `ー' l:|.:ト.:l _人_
} | | l|〈{ lf_jハ 辷ン '´| !トヾー ヽ_. ,┴ュ.ノ . イ:ハl ヽ `Y´
//!j,小 ``ー′__' ィ _ _/} |l!リ`ー/:./!:三ュ:.|=<. /' ヽ
. /' ノ从|トlト . _ _ ヽ..ノr<ヽヽ〉ノ'/ /ミy__ ..ゞー}:.:.l、|.:.:ヽ.
_人_ ´ ヽ ヽ{{ //7T¨´〉 /ヽ. /:..´ ̄_:. -‐'ヽ:..ヾ、r‐_l _人_
`Y´ 〉ー、 厂ヽ \r_ヘ `ー ¨トァ- : : : : :\:..:`:..| `Y´
. /--/ | \ ヽ. } /:/: : : : : : :j´! ` ー┘
| / /.ァ く:ヽ..__ノ ./:/: : : : : : :/:/
ヽ.__ イ:.:/ ヽ:.ヽ /:.l′: : : : : :.|:.{
ヽ:{ \ヽ{:..:| : : : : : : /:.:.}
>>252 言ってることと張ってるAAが違ってないか?w
いや、それはそれで好きだがな。
キラキラエフェクトしか共通点ねぇwwwwww
このゲームって回復スキルの設定値って今のままで誰も文句は無いの?
15%と25%って、消費SPから考えるとコストパフォーマンスが良すぎる気がするし
それを10Tの間に何回も実行出来るのは結構問題あるように思えるんだが
使用したTはSP回復しないんだし、そう何回も使う訳でもない。
昔は33%回復とかだったんだぜ
>>255 性能が良すぎると思わないでもないが、俺もお世話になってるので何とも言えんなぁ
ある程度以上効果がないと誰も使わなくなる件。
空気化してるスキルが一体いくつあることやら…。
>>255 半減盾とか防御用のスペシャル武装も増えてきたことだし、
確かに角も300消費の方がバランスとれるかもしれんね。
イリュージョンパウダーのことか
俺は使ってるけど
まぁ、回復系は、竪琴を旨くつかえば、抑え込むことができるわけで。
デッキの構築の仕方でなんとでもなるんでないかねー。
バトのロンですな
俺も防御スキルは優遇されすぎだと思う。
なんらかのバランス調整がそろそろ来るような気がするけどねー
回避LV20程度の一見回避よりな孔明が防御思考で防御スキル使うといい感じなのが・・
防御値固定なのがいけないのかな?
というか、むしろ回復対策は竪琴以外に手が無いってのが現状じゃね
竪琴+半減盾+ユニ角+移動スキルってデッキでのミラー対決かなり多いぞ
修正かけるなら、消費SP300か防御値減少だろうなぁ
防御型があおりを食らわないようにするって意味では
可能なら、防御値を固定じゃなくするのが一番良いんだろうけど
%で軽減って感じかね?
固定値よりはよっぽど個人的には理解しやすいと思う。
個人的に食らってから回復だと、かなりやりやすくなる気がしないでもない。
回復前に食らってLP0になったらそのまま落下ー。
>>261 俺発見w
防御優遇というより、今まで目立たなかったからテコ入れされてないだけじゃないかなー
ステプロは通常攻撃は40%、スキルは80%軽減っとか、エロ突起は装備条件も緩いのでSP300とか
他には、射撃・打撃・投擲に対してと発動と、3バリエーションに切り替えて装備とか
ただ・・・ウィンターフェスタみたいなステの奴らが再来したら、現状の性能じゃないと勝てる気がしないw
羽は回復33%に戻し、防御時発動スキルではなく単発で行う回復専用スキルにするとか
眠い頭で考えてもマトモな事思いつかんな、寝るわ…
まぁ、防御型から言わせてもらえばここ最近の変更じゃ回避型優遇されすぎだし、
いくら防御あげても紙のように削られる超攻型に竪琴使われたらどうにもならないのは理不尽だし、
一方的な見方でしかないなぁ…
優遇っていうか梃入れじゃね、ましになったとはいえ最弱なのは変わってないと思うし
それはそれとして、防御性能の向上は攻撃性能の上昇に引きずられての結果でしかない
ってのはあると思う。その状況で防御性能のほうだけ下げるのもアンバランスのような気がする。
ただ防御スキルの優秀さが攻撃性能の上昇を支えてる要因でもあるのがややこしい
>>269 それはどんなに回避上げても杖避けられません><っていう回避厨と同じ
“オレサマが最強になるためのバランス論”な流れに割り込み。
一度所有したことのある消耗品をショップで買物するとき、手持ちが0でも“既に所有しています〜”って出るのは問題じゃないだろうか。
回避型:避けすぎw 攻撃あたんねーし、もっと高命中か必中よこせ
防御型:削れねーよw 半減盾にシイタケ、角付きなんて卑怯スグル
攻命型:強すぎw 回避も防御も修正受けてるのに何で修正されねーんだよもっと弱く汁 あと攻命に角と半減盾持たすなカス
こうですか?
回復時は回復しか出来ないようにしてくれるだけでも大分違うんだけどな
攻撃+防御+回復が1Tで可能なのと、4回も使えばLP1.6倍ってのは明らかにヘンだ
それが攻命も持てるというのがさらに問題なんだけどな・・・
でもイベント等でイリ神姫がスキル使わないのに角付きなのも居る所を見るに
スタッフは角の性能は今のままでアリでのバランスを想定してたのかな
当初から意図的に完成形を絞る事でバランスを取るつもりだったんだろうか・・・
それは構わないけど、戦える完成形の種類が少なすぎるのは問題だと思ったんだが
4回も使うなんて事はありえないけどな
孔明なんて育成失敗からの方針転換でもなきゃ最大SP800以下が普通だし
むしろ500-600くらいで止めてる神姫のが多いだろ。
決着つくまでに普通は角1回、多くて2回じゃね
防御型が使って堅いのは当然だから別にいいや
SP全部角に回すような防御型じゃ絶対に引き分け止まりだし
調整は不要だと思うがな。普通に倒せるし。
倒せないのは当人の無能に由来すると思う。
角や笛盾はむしろ回避型に積んだ方が強い。
角は主に対杖用。回避型をさんざん悩ませてる杖だが
必中効果→強制的に防御思考にさせられる→防御スキルを使えることを利用し
回避指示で出撃→相手が杖デッキ→角で回復しつつ戦う
→相手がその他のデッキ→いつも通り戦う
といった安全策の兼用装備で戦うことが出来る。
魔法盾よりも軽いし防御レベルも要らないから便利だぞ。
笛盾は無論スキルのみ防御。こっちは事前調教必須でしかも重いけど
通常攻撃回避+スキル無効のコンボで生存性が格段に上がる。
>>274 引き分けするつもりでもない限り
>>275だぞ
あれはどっちかというと補助とか保険的な意味合いの方が大きい
防御スキルを使われると一番辛いのって対・回避型の時じゃないかなー
防御型は防御系スキルが多少弱体下ところで現状と大差ないよ思う
ただ、上でも書いたけど修正入るとヴァイス様再来の時に勝てる気がしないw
Lv170防御SP型神姫でギリギリだったからなぁ・・・
>>271 だから、一方的な見方でしかないと言ってるわけで。
>>274 回復スキルで回復して防御上がらなきゃ、回復した以上に削られて回復する意味なんて何にもないわなー
いや回復した分実ダメージは減ってるんだから意味ないってことはないだろ
今の防御性能、回復性能だからこそ、火力不足になるというリスクを背負って使用するわけで、
それを一方的な見方でバランス悪いって言われて弱体化されれば
誰も防御スキルなんか使わないでそのぶん攻撃スキルにつぎ込むだけってこと。
神姫のバリエーションを単に狭めるだけだな。
防御スキル使わせない方法だってあるし、
回復されても落としきれるだけのダメージを与えれば良いし、
それができないなら諦めるしかないってだけだよなぁ
成長限界迎えた回避子に角使わせたりしてますが?
移動スキルの消費SPが増えたせいかスキルLVを完全に捨てて攻撃命中LVに振った
神姫なんてのも最近は良く見かけるようになりましたね。
あれもダメ、これもダメで詰まらなくなって来てるんじゃない?
>>280 同じことを反対から言ってるだけなのかも知れんが、現状攻撃スキルなんか使わないで
防御スキルにつぎ込んだほうが強いって感じだからバランス云々て話が出てるんじゃないかな
281の言う通り弱体化、弱体化ばかりじゃ詰まらないんで調整するなら攻撃スキルを
強化する方向でお願いしたいなあ
1Tおきに400スキル打ってくる超SP型相手だと笑うしかない
1Tおきにステプロ置かれたら笑うしかない
最近は150神姫でSP1500↑とか珍しくないからなぁ・・・花子素体恐るべしだわ。
SP1500・・・・・ 憧れだな
うちのフブキさんはリストアの度に回避SPで育ててるけどLv150で1200位が限界だわ
1500↑は花子素体じゃないと難しいのかね
攻撃スキルは、防御無効ついていないと、どんなに威力が高くても
ステプロで終了だからなぁ
>>282 攻撃スキルを使わないほうが、強い?
SP型以外のタイプの育成過程でなら、そうかもね。でも、そりゃーしゃーないんでないか?
スキルはSpLvに依存してるんだから、SpLvを伸ばしてなければ弱いのは
当たり前だし。SpLv低くても、まともダメージ入るようになったら、今度は
SP型tueeeeになるだけだ(苦笑
>>282 うん、まあその意見はとても正しいんだけど、それをいっちゃうと
SPlvに関わらず効果一定の防御スキルって強くね てなってループするんだよねw
ループはいやなんでSP型tueeeeにならない攻撃スキル強化案を出してみる
・現在必要レベル+50まで伸びる攻撃力を最大値そのままで+30を上限とする
・SPをあまり伸ばしてないだろう神姫が使うことが多いはずの250攻撃スキルの多様化
特に後者は同じ消費250のヒーリングホーンとの差を少しでも埋めれれば
SPが育ってない神姫でも攻撃スキルを使う理由になるんじゃないかな
間違えた上は287宛ね
あら、次はスタプロを叩くターンなのかと
ステプロはスキルにあわせられたらやられたって感じになる
しかしこっちが相手のSPとスキル読んで見事合わせられたらたまらないほどの快感になる
ステプロを叩いても対処法が結構多いから今更って感じだ
犬猫装備の防御スキルの方が個人的には苦手
犬猫装備は犬猫装備自体が穴になるからなぁ。
つまり寅防御スキル最強ってことだな
最強シールド涙目の堅さだよな
建機子の鉄板は
全部のアーマーに属性はつけて欲しいなぁ、犬・猫・花・種は全部ファンシーでいいような気がしなくもない。
またはそれぞれに犬猫ならアニマルとか花種はプラントとかね。
適当なコーディネイト維持して猫足とか安易に多くてそろそろ食傷気味かも。
盾類もそれぞれに属性つけてもぜんぜんOKだと思うしね。
あとシイタケは腕だけにするか、SP消費:装備枚数×20? 防御力:装備枚数×45? とかそういうスキルが
使える重量1・防御0・対スタン40のアセンブルにするとかどうだろうか。
どうも上記は安易につければいいんじゃねってのが多すぎて見ててため息ががが。
まあ、愚痴ってみたかっただからか軽くスルーでもOK。
>>297 盾に属性は構わないけど、犬猫に属性とか超イラン
猫足が目立つのは、単純に近接追撃で一番強いのが猫足だからだろ。
あと、パーツの性能を別物にするのはどうかと思うぞ。
半減盾をSP100消費で該当属性のダメを半減するスキルをもつパーツにしろ
と言われて、それに納得する既存ユーザーがいると思うのか?
兎子のベルトも問題点だな
兎子のベルトはいっそコーディネート外したら良いんじゃね
>>299 あの数値は適当にもほどがあるw
重量0なら良いんじゃね? どちらにしても使わないけど
>>298 ふむふむ、とりあえずレスをありがとう。
犬猫に属性を付けるのがNGな理由はなんなんだろう?
後者の軽減装備(盾以外も含む)の性能を別物にするのは俺も(見た目変にならない程度で)軽減装備使うけど
それでもかまわないと思うよ?そこまで厳しくしないなら防御に成功したら軽減効果とかね。
それを使って勝ちを稼いでる人はいやがるだろうね。
>>299 兎装備はアーマー各種(リアと足、胸を除)がちょっとさみしねぇ。
小物が飾りとしては最高だから、ネタ装備ではよくお世話になってるけど。
後はツガルの背中ブレードを武器にして欲しいなぁ。
>>302 犬・猫・種・花で数少ない非課金(※フィギュア購入者)無属性装備であるのと、
ファンシーにするなら、猫鎧や犬鎧が他のファンシー系装備と同系統の見た目と
言えるかどうか?
単独属性にする場合は、ミリタリー、メカ、和風張りに数を揃えるなどが欲しいし、
他のコーデはそれぞれのコーデ毎に数値的な特徴があるけど、上記の4種には
系統ごとの特徴がさほど無い。
それと、武器に属性が付くのは勿論として、SP0LVから使えるプチマにも属性が
付くから、コーデつけてのSP育成用追撃スキルは、ミサイル1択にするのか?
それともミサイルにも属性付ける?
まあ、個人的につけて欲しくないからって言えばそれまでだけどな。
あと、パッシブスキルがアクティブスキルに変わるのは、SP無いと使えないわ
使うとSP回復しないわ、そもそも防御思考もちじゃないと扱えないわ、
それ使うくらいなら笛盾や角で十分やらとゴミ装備化するだけだと思うぞ?
>>302 >>個人的につけて欲しくないからって言えばそれまでだけどな
まあ、基本的にそうだよね。
ミサイルもメカとかミリタリ属性にしてもいいとは思う。
犬猫をファンシーってのはあくまで例なんでファンシーかどうかといえばわからないね。
厳密な分類はしにくいけど、カラーリングとか丸いデザインからすると”かわいい系?”装備であると思うよ。
パッシブ→アクティブっていうのは、ほらAIとか結構矯正とか育成要素があるんだから、装備にももっとそういう安易に付ければ効果発揮よりは
色々考えてって方が面白いかなって思ったのよ。
今でも十分勝てるように色々考えてるんだろうけど、上のクラスにいけばいくほどどうしても定番というか似たり寄ったりが激しくなっていくのがね。
SP回復については移動スキルは回復するっていうのと同じで回復するとかでもいいかもね。
まあ、ステディとか既存の防御スキルはSP回復付いたらひどいから問題有だとは思うけど。
ああ、あとこんなのも面白いかも。
軽減系はSP消費だけど、スキルを使うっていうより、どっかの攻撃するとLP減るのと似たように
軽減できる攻撃が当たったら自動で10SPずつ減っていくとかね。
これなら軽減装備満載+回復とかの抑制にもなりそう。
>>304 似たり寄ったりって、とどのつまりは、属性つけようがなにしようが
その時点で、戦いやすいデッキになるのは、どうやってもそうなるから
意味ないんだが。<結果的に似たり寄ったりになる
よく分からないんだよなー。この理由で、あーだこーだ言うひと。
似たりよったりが嫌なら、自分は自分流で個性を出すなりで通せばよかろうと。
私は、そういうデッキをいろいろ考えて、組み込んだりしてるけどね。
テメエの趣味を人に押し付けんな、ってやつだな。
コーディネートいかした装備とかあきらめた
3耐性でごり押しのTUEEEEEEEEEEEEEE
>>306 自分も自分流でやって個性出してる口だけど、別に全員にそういうのを押し付けたいってわけじゃないから
なんというか、自分なりにこうしたら面白いんじゃない?って意見出してみてるだけなのねん。
同じような装備の神姫であふれるよりは、色々なのがあったほうが面白いかなってそれだけ。
似たり寄ったりって…何を問題視してるのかわからん
どんなに修正を入れて、どんなに大きな変化を加えても
その変更された新しい環境で一番勝てる装備に収束するに決まってるじゃん
ああ、うん似たり寄ったりは問題点ではないねきっと。
スレ違いだったらごめん。
自分が面白いは他の人も面白いってのがそもそもの勘違いだな
何度も言われてるが、これ以上制限厳しくしたらそれこそ似たり寄ったりの装備になるだけだな。
なんかあんまり話題にならないけど、
うちの建子さんがかわいすぎるんだが。
うん、ゴバクした。
もういい、建子さんといっしょに寝る。
スタッフとはあたらないのに、ムチもった相手とは遭遇する不具合はいつ直るんですか?
緑ネームですらもってやがった
最近、バランスしか話題になっていない件について
魚拓イベントのアイテムもらえる500人って、多いのか少ないのか分からないな。
参加者サービスみたいなものだとしたらプレイヤー数がそれ位って事になるし。
もらえない人が多いと不満続出だろうから、多く見積もってもプレイヤー数は1000人位だよな。
少ないなぁ。 普通のレベルなのに同じ人に何度も当たるのも当然だな。
どうせGEM交換くるだろ?と思ってるから
イベントでもらえなくてもまるで不満は無いぜ
釣りに何時間もかける気にならんし。
1000って試算がどういう脳内過程で出たのかわからんけど、
普通のMMOとかで、1鯖のアクティブアカウントが20000程度って言うから
1000でも、そう極端に少ないとは思わないな
モアイ感染拡大の時の感染者数がだな
>>318 人数的には少ないんじゃね
ネタ装備だしGEM交換も出来るようになるだろうから500人っていうのは
「頑張ったオーナー達」って称号(?)みたいなもんだと思うぞ
だけど、センスオブユーモアの件もあるから油断は出来ない。
銀はともかく金は限定になりそうな気がします。
まぁボルケーノで4時間粘った挙句30mmが最高だったので、もはや諦めていますけど。
>>322 5時間粘ってれば90オーバーしたかもしれんというのに…
トレーニングがやりやすくなったのはGJ
さて次はオーナールームでマイ神姫バトルだ
自室に神姫バトル用施設があるとかどこのまんが富豪だよw
どうせやるなら鯖が落ちてるときでも遊べるようにしてほしいが
クライアント側にキャラデータ置けるようにするとクラックに弱くなるからダメか
それをやるとしたら別売りのAGVかサービス終了時にオフラインモード追加だな
後ろの方については考えてしまった事を反省している。
328 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 15:13:53 ID:/WcW1IOI
これ言ったら全否定になってしまうがアクションがよかったな
最大8人くらいで広いステージでドンパチやるやつ
>>328 そう云う形式だと、間違いなくおれはやってないな。
実際の戦闘は神姫のAI任せ、オーナーは戦闘に直接タッチせずにAIの成長に携わる。
そう云う形式だからこそ興味を持ったわけだし。
神姫なら何でもいーよ、のほかにそのゲーム性から興味を持った層も居るだろうし、
ユーザー層が少々別方向にシフトしてるだろうな。
そうしたら今みたいなまったりした雰囲気ではなくて、
MMORPG世代中心でもっと殺伐としていたかもな
まぁ、これも何度も言われてることだが神姫の設定からして、
プレイヤーが神姫を操作するという感覚は絶対ありえない、コンマイ的に考えても。
ターン制が、リアルタイム制になるなら歓迎だな。決着がつくまで、ながめてるw
そのリアルタイム制てのは現状のターン間をシームレスにするって意味か?
今のシステムは今のシステムで良く考えたなーと思ってるが、
後は見せ方をもうちっと旧OPの砲子vs花子とかみたくもうちっとこう、ねぇ
とか思いもするが。
シミュとマイ神姫バトルは電池消費なし、
つまりマトリックスみたいにデータだけで戦うんだとしたら
オーナールームでも可能なんじゃね?
リアルタイムは一対一でないと難しいと思う
ターン制でのチーム戦
あるいかバトルロワイヤルはやってみたいが
もちろんAIでな
目の前の相手に拘る神姫
たとえ目の前にチャンスがあっても、他の神姫の決定打の危険があると回避を優先したり
そんな現在のAIをそのままスライドさせても個体差が生まれそうで面白いとは思う
ただし、そもそもマッチングできるのか、とも思う
3vs3とか5人ロワイヤルとかなら可能かな
>>335 やるならそれこそ、片方の陣営は全部ワンオーナーだろう
神姫は複数でも、相対するオーナーは1vs1で。
フブキを防御表示でターンエンドだ
回避2の種BM装備あいてに短銃全回避されるってなによwwwwwww
回避優遇とかってレベルじゃねーぞ
まずはお前の命中と、命中補正とステージをさらせ。
話はそれからだ。
お前の距離適正だろ
こっちがわの命中がいくつだろうと、回避する気のない相手に全部はずすなんてなっとくできねーってばさ
まずは落ち着いてバトルログで射撃したときの距離を確認するんだ
リアルタイムだろうと現状の演出センスじゃ知れてるからなぁ
少し考えれば分かる事なんだが、リアルタイムといっても完全に同期する必要は無いのよね
>>333の言う様にシームレスに見せられればいいだけだから
必要なのは、複数描画の出来る3D全般の技術と不自然にならないモーションのセンス、
んでもってやる気とお金
現状のターン性って言い方を悪くするとただのログ再生だからなぁ
シームレスだとタッグとかを見せ易いって利点があるんだけど・・・
開発の中の人は全作り直しみたいなもんだから2、3回死に掛けるだろうな
モーションスタジオを作ってコンテストで色んなモーションを集めませんかと
開発のみでそういう全部作る必要ってないんだよね
そもそもそんな物自体作る必要が無いけどな。
距離適正もあるんだろうけど
武器の有効射程距離の端って命中落ちる気がする今日この頃
切断厨対策の今のままでいいです
今のシステム維持したままで演出向上してほしいな。
ターン曖昧に見せて、お互い近距離ミスなら鍔競り合いに見せるとか。
オフィシャル戦闘はナレーションつけて欲しい。(笑)
なんかオフィだけポケモンっぽくなりそうだな
実況あるから「オフィシャルっぽい」ってないかい?(笑)
どうせログプレイヤーなんだし、演出位なら割とすぐに付けられると思うんだけどな。
ギリギリの戦いならBGMが初代OPにフェードするだけでも結構クるもんあるんじゃあるまいか?
ポケモンっていうか、「実況パワフルバトルロンド」だろ、コンマイ的に考えて
確かにコンマイなら実況パワフルバトルロンドだw
主張のあるキャラ物、しかもターン性で実況とか企画としてはNGだが見てみたい気もしてきた
その前に地上に降りて戦ってくれって感じだけど
っ【砲子のパケ裏にある開発段階バトロン画面】
※画像はイメージです
ええいよくとぶバットの実装はまだか
バットとグローブはほしいなw
紳士ならバット&2ボールをもっているはず
クレイドルで就寝中のモーションだけど
騎士子と武士子のは、両手が一瞬開くな
もしかして寝たふりをしてるのか?
極端すぎる距離適正まぢカンベンして欲しいな
機動力のない丑子に誌ねと言うのか
ただの孔明で回避LV一桁の相手にはずすなよ('A`)
チラシにでも書けば?
チラシの裏わざわざ覗きにきといて、このおちゃめさん
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
今月のアプデはプリンセスセットの色違いかな?
ドレスとスカートはピンクとか黒をきぼん
あと金のクラウンも。
>>360 そうじゃなくて、そんな我侭な話は自分のチラシに書けって話。
隔離スレでなにいってんのwwwwwww
って話なんだけど
横レス
ここは「武装神姫 BATTLE RONDO」の問題点を議論するスレです。
BATTLE RONDOの雑談はネットゲーム板の本スレへどうぞ。
武装神姫の本スレの問題点を話し合うスレです
隔離スレだって俺定義で好き放題書き散らす人と、
スレタイ通りちゃんと問題点を話し合おうって人の差。
スレタイにもテンプレにも隔離スレなんて一言も書いてないんだよな〜
ここはもう、
>>3や
>>5のような、
廃人どもがくっちゃべるスレなのだが
問題点は各自運営にメールしなさい
以上
敗者の愚痴は、本スレでどうぞ
少し前から距離適正がどうとか言う話を聞くが、そこまで変わったか?
適正最低値とMAXでかち合うとロクに攻撃が通らないのは以前からあった事だろ
最近始めた奴らが他人の書き込みを鵜呑みにして騒いでるだけな気がするが
適正の調整は今の方がむしろ解り易いと思うんだがな
>>369 ダメージよりも命中と回避の補正が激変してない?
おまけに猫目大流行で一方的に得意距離を支配されるから
余計に印象が強くなってる気がする
>>369 ちょっと前までは全距離MAXに出来た所為で距離適正のシステムは
実質機能してなかったからね
この間の変更から機能するようになったのはいいけど
いざ機能させてみるとちょっと影響が大きすぎないか、て話が
出てきたってことじゃないかな
俺も今が正しいと思う
文句言う奴は全距離MAXに頼らないと戦えない人
まあテメエの無能を装備やシステムのせいにして
自尊心を守りたいんだろ。触ってやりなさんな。
わざわざ触りにきといて
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
いや確かに絶望的なマッチング増えたのは確かなような。
これが本来の正しさと言っちゃえばそうなんだけどさぁ・・・
だが逆にそれだけの希望も増えたって事だ
本当の絶望は殆どの武装を所持している垢から神姫3体の垢に切り替えた時に訪れる
本垢より明確な方向性を持って育成して勝とうとするから面白いけどな
フブキさん武装セットは物凄い高性能なんだよな・・・
より明確にじゃんけんとしての要素が強調させられてる感じだよな>距離適正
本スレで超起動ばっかで云々って話もあったけど、
逆を言えばこっちは裏をかいて起動を落として他のステ補正にまわした近接型で戦えば、
相手の機動力の殆どを死にステ化させて、より有利に戦えるしなー。
>>377 そう思って油断して、超機動遠距離子に食われるわけですね
わかります
>>378 そこはそれ、読み合いの世界だろ
相手が超機動遠距離子ならこっちも遠距離装備で戦えば良いさ
まぁ、距離適正の問題で万全とは行かないだろうが。
近距離と遠距離をMAXにしとけばいいのさ
そしてツインビーで落とされて乙るのさ
VSイベントのリザルト見て思ったんだが、スタッフ、Cランクやる気なさ杉だろ
どれも対戦日が4月で止まってるってどうなのよ
嘘でもいいから更新しとけよ・・・
>>382 Cランクは応援スタッフ、遊撃隊が頑張ってたぞ。
杖支援でどれだけの人間が鼻メガネ貰ったことかw。
しかし…琴と$足の壊れっぷりもなかなか。
琴は言うまでもないし,$足はあるものと合わせると
防御も回復も回避も反撃もさせないと言う…
それからなんだ?
>>384 コインってか?(笑
んなもん、対応できるだろう。デッキで。
それより最低素体丑子について語らないか?
育成してると、言動がむかつく。
機能面はいいでしょ?
相手してるだけでむかつくわアレ
猫もそうだが、性格的にダメな人にはダメなタイプのキャラ
素体性能についてはとりわけ語るような事もない
何度か本スレでも語ってるがイリーガル丑子の衝撃はすさまじいぞ
まぁ、正直そんなのにいちいちムカついてないで素直に萌えておくか、
深く考えないで、スルーしておくのが吉。
>>389 上は同意
猫子は抵抗ないがアレはダメだ
キモーイ
モモーイ
好き嫌いが別れるのは仕方がないとして、
それを自分が好きじゃないからといって
最低とか言い出すのはネトゲやる資格ない
自分の好みだけで成立する世界に一生引き篭ってる方が、
互いに幸せだと思う
当然、部屋の外はお前の望まないものばかりだから、部屋からも出ないようにな。
好き嫌いが別れるのは仕方がないとして、
それを自分が好きじゃないからといって
”ネトゲやる資格ない”とか言い出すのはネトゲやる資格ない
自分の好みだけで成立する世界に一生引き篭ってる方が、
互いに幸せだと思う
当然、部屋の外はお前の望まないものばかりだから、部屋からも出ないようにな。
好き嫌いが別れるのは仕方がないとして、
それを自分が好きじゃないからといって
””ネトゲやる資格ない”とか言い出すのはネトゲやる資格ない ”とか言い出すのはネトゲやる資格ない
自分の好みだけで成立する世界に一生引き篭ってる方が、
互いに幸せだと思う
当然、部屋の外はお前の望まないものばかりだから、部屋からも出ないようにな。
いや、それより何言ってんのか分からん
ボク悟ってまスって自慢したい子が多いんだよ
もちろん俺もだけどな
別PCで立ち上げたら同じアカウントなのに装備の「お気に入り」が
反映されてなかったけど、クライアント側に保存されてるってこと?
あとイー姉にティーチャーベスト着せたら、メンテナンス画面で
胸下のところがパックリ割れるのを直して欲しい。
打撃武器のPre-Attackに攻撃を受けて防御するとき、
今は武器を持ってないほうの手を挙げてガードしてるけど、
武器を体の前に出してガードする感じにしてほしい。
回避行動を取ったとき、完全に避け切れなかった場合の
モーションが無防備状態といっしょだけど、回避しつつ
当たってしまうようなモーションにしてほしいなー。
一定確率で武器が弾き飛ばされてスデゴロですね
一定確率で銃火器がジャムって、ランチャーや機関銃で殴りに行くわけですね
>>402 面白いけど、それは防御型が泣きそうな希ガス。
その着想を使うとすると、新しい武器の効果として、相手の
Pre-Attackにヒットするとそのとき相手が握ってた武器を
そのターンだけ使えなくさせる「ディザーム効果」みたいな
ものとして明確にしたほうが戦略性に繋がって面白いかも。
>>403 いや、だから打撃武器のPre-Attackでw
銃器は今のままでいいでしょ。
銃器で身を守るような悪い子に育てた覚えはありませんよ。
>>403 1Tおきにジャムってジャムの神様に祈るようになるのですね
でもベックやピース、ツインビーとかみたいなのには影響が無い気がするんだ
>>404 その程度じゃ防御型は泣かないよ
重量をあまり気にせず予備を持っても支障は無いからね
武器で防御するのはいいけどモーションが雑なので貫通するとかいうオチになりそうだ
当たり判定付いてて物理シミュレートしてるって訳じゃないからなぁ…
>>405 ヴズルイフはリボルバーなのかオートなのか?
ジオスタで見るとなんか銃把に弾倉ぽいものがあったような。
>>406 薬室周りに可動部らしきものが見られないところからリボルバーと推測。
グリップに見られるマガジンぽいのは、或いはスペアの弾丸収納する為のギミックか何かか?w
>405
> 重量をあまり気にせず予備を持っても支障は無い
あやまれ!
重量カツカツで要塞やってるウチの水犬子にあやまれ!
S-EX以下ならともかく、回避も移動もしない要塞なら重装性能も実重量も関係なくね?
命中に響く
移動スキルの消費ポイントころころ変えやがって何がしたいんだよ
バカの意見聞きすぎなんじゃねーの
編集者様の降臨か?
それとも大会主催者様か(笑
ころころ…?
転がりながら変えたんじゃねw
オーナーランクのポイントの見直ししてくれ。
中途半端にゴールドなんかになっちゃったもんだから、
マッチング調整とやらでプラチナとの遭遇率アップしてボッコボコにされてんよ。
4月に始めたばっかなのに、もう閉塞スパイラルだ。
じゃあお前さんのゴールドの基準は何だ?
普通二ポイント稼いでてゴールドになってんなら、プラチナに勝てないとか甘えすぎ
普通にやっててゴールドになってるなら
くじ引きアリでプラチナになった奴より強い筈なんだがなぁ…
つーか、自分が勝てないからシステム見直ししろって
言ってて情けなくならんのか?
アチの二重基準の実装キボンヌとか言うんじゃね?
くじばかり引いてて迂闊にプラチナなんぞなったら目も当てられないから
くじはプラチナになってからって決めてるが、何も考えずにくじばかり引いてると
考えるだに恐ろしいことにはなりそうだがw
普通にスルーすべきコメントだと思うのは私だけでしょうかw
本当にスルーするつもりなら書き込まないでね
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ○ノID:aCeloeBS
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ . ノ|へ
ハイイト、"ヮノハ // ノ
/⌒ヽヾ'リ、 //
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス <餌も無いのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
ハ ´ ̄` 〈/‐-、
>>415 4月から初めてゴールドなら常人よりはプレイしてるし、神姫の数も多いはず
その程度で文句を言ってたらプラチナになった時に耐えられんぞ
こんなプラチナは俺だけかも知れないが、ピークタイムの夜22:00以降にAに入ると
負け数が45〜50を越えてLPが異常に育った神姫に優先的に当てられる、
なんて事が頻繁に起こる。そうでなくてもLV20差以上のマッチングも日常茶飯事だ。
もういい加減毎日のように起こるのでさすがに慣れたが・・・。
>>負け数が45〜50を越えてLPが異常に育った神姫に
あるあるw
まぁそんな戦績の相手に負けないから別に苦にはならんけど
ただ、べつにプラチナだから当たるってわけじゃないと思ってるけどね。
強い神姫は、A30勝してSに抜けていくわけだから、単に勝てない神姫が
居残ってるせいで、相対的に数が多くマッチングしやすいだけじゃないかと推測してる。
最低限の課金でもコツを理解すれば勝てるようになる
優秀な装備はアチーブメントにも揃ってるからな
グレード差で負けるように感じるのは課金の量ではなくて
グレード高い人はその分経験をつんでるから。
>>まぁそんな戦績の相手に負けないから別に苦にはならんけど
俺はLPが3700を超えた鳥や4100の騎士にばかりLV100前後で当てられるんだけど
こういう相手にはどうやって勝ってる?
攻撃◎の素体を使ってる時ならLV差もLP差も受け入れるけど、
こっちが○以下で相手が回復まで使ってくると引き分けに持ち込むだけで精一杯になる
今までのこういう手合いの勝率が総計で6割弱しか無いんで参考にさせてくれ
そういう話題は本スレでやればいいと思うよ
>>424 経験というか、根気と分析力のある人が有利なゲームだとは思う。
>>427 その分析力を得るために経験が要るんだろ
Sまで来るダイヤ神姫ってバッテリー使いまくりな場合が多いなぁ
二戦ほど連続でマッチングしたから一時間ほど空けてオフィしたらまた当たるとかよくある。
にゃは、にゃはは…(5秒位の間)…大好きだよ
ゲエエエエエ、きめええ
ねこかわいい
萌えてる自分きめえ
俺も大好きだあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
___________ __________
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_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
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レベル(゚听)イラネ
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今月Sに行った神姫数、みたいなランキング出してくれんかなあ
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本スレ>やったーついにSに行ったよ>オレも○○でいったぜ>所属クラス発表>全然増えてねーじゃんw
こうですね
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いつも思うんだが
上段のアンダーバーって名前欄に入れるもんじゃないの?
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>>441 名前欄に入れるとあぼーんできるので助かるんだけど
最近はそういう暗黙の了解が守れない子も増えてきたって事か
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突然沸いたな
何か思い当たるようなレスでもあったのか?
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勝てないニコ厨の仕業じゃねーの?
そろそろあぼ〜んが二桁に達しそうな勢いだな、おいw
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_,、-‐ '' ~ ̄ _`ヽ、_
/´ / r'ニ三ヽ\} ^ヽ、
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|l / / ,|  ̄´ 〈マヽ/|! ||!
|! / / / ,l ヽ` | ! |′
/ l / / ,/ ,.._ =ィ''’/ ! |
/ ! / / ,/ ヽ、二,ァ / | |
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ゞ‐、i| ! | l| / /Y } ,/ / イ|
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そのわりには全部sageなのが萌えポイント
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|ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ |
| K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_
i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ∪ ト=
ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,!
\. :. ∪ .: ノ
ヽ ヽ. . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,∧
不覚にも噴いたwwwwwwwww
>>456 俺はそんなにお洒落じゃないしスマートでもないしもっと汗っかき
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
+ ivVwWv +
ivW'';;;;;;;;;;;;;;;''Wv,,.
vV;;;''''' ''';;;;;;;;;;v ゚ +
。 ゚ // U ヽ Wi + 。
+ /',;'⌒ヽ \W
p ,――-、o ゚ '⌒\ |;;;L o
゚ |f |/⌒T/ ̄ ̄`ヽ |;;;;|
r└――-' | rェェ、 | .|;;;;| 。゚ 。
o / u/ | `ー--―''\,|;;;;|
+ | 。゚ ( O_,O .) o U .|;;;| p
| / し \ U j;;ノ +
+ o .| ´ ―ぃ,-、 o /´`;
. | ゚ ー--- \ /)うノ
゚ | u ゚ o u |ノノノ. ゚
ヽ U v-'´ 。
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AA連投での荒しになりさがったか
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>>460 おれも含めて、触るのが居るから図に乗るんだろう。
一週間くらい放置して荒れるに任せてれば飽きるんじゃね?
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おちんちんびろーん
こまめに削除依頼して継続性がある事を記録に残しておけば
規制議論という手もある事を削除人が提示してくれるかもね
また巻き込まれるのか
AAの一部をNGにしとけば無問題
たったこれだけのAA連投でレスが無くなるって
前はどれだけの少人数でこのスレを回してたんだよw
どうせ、ここで議論してもコナミに伝わりゃしねーんだから、
公式に書きゃいいのに。
>>3 >>5 後はバトロン止めた人間がもっと面白いゲーム作れって愚痴るぐらいのスレだよ此処は
>>468 その分本スレで大暴れしてるのがいるしなぁ
>>470 たった2人がそう言ったから、このスレそうなんですと宣言されましても。
ここは隔離スレ
けっこう真面目に語ってた時期もあったんだけどね〜
最近は廃人が初心者を見下したり、自分の都合のいいようにルール変えれとかしか言ってないな
オチスレの屑どもが荒らしにきたりするようになったしダメポ
最初から隔離あつかいだったぞここw
ちょっw
なんだ、ここは隔離だったのかよ、だったらもっとはっちゃければ良かったなw
まぁ本スレと独立してる辺りからそんな雰囲気はあったが。
本スレで、仕様があーだこーだと議論にもならん
罵りあいが始まったのが、事の始まりでさ、いい加減にしろってことで隔離されたのが
このスレの始まりなんだよな。
経緯はどうであれ、頑張ってるスレだとは思うが。
ってことにしたい人が多いってだけだろ
ほらな、食いついてきた。
これが隔離じゃなくて何と言おうかw
もっとはっちゃけていいんだぜ?
スレの生い立ち、過去ログを読めば隔離かどうかすぐに分かると思うんだけどね。
隔離っぽくないように見えて隔離、途中真面目、でもやっぱり根底は隔離が正解だと思うw
毎度の議論だが、隔離スレとして出来たからって隔離すれとして使い続ける必要はないわけで。
ネタがないから停滞してるのは否めないが、それを隔離すれだから出終わらせるのは単なる思考停止。
本スレのうざい奴がここに誘導される時点で隔離スレ
ウザイ奴らのたまり場。それがここだw
隔離スレだから悪いってわけじゃないよ
距離100〜200くらいで防御不能のスキルが欲しいなあ
隔離スレだとしたら
>>482やら
>>479やらはなおのこと頭が悪い。
隔離、隔離言われてるスレにわざわざ隔離されてくれる奴はいない。
現にここ最近は一切隔離できてないしな。
AAで荒らされてるのによく言うよ
ID:WlotU8idは、どうしても隔離スレにしたらしいな。
で、隔離スレにして具体的にどうしたいの?w
最大の問題点は、バトロンの神姫はかわいいからってフィギュアを買うとがっかりさせられるって事だろ。
なんか青いのとか赤いのとか。
必死で煽ってるのはオチスレの奴か
本当に屑しかおらんなアソコは…
隔離だとかなんだとか言って、結局は本スレで構って欲しいだけなんだろ
>>490 おいおい、俺のアークとイーダに不満かい?
まあ俺が独り占めしてるから仕方がないんだけどな
騎士子と武士子のことだろ…
ネタにマジれs
何だ、カブトとかクワガタのことじゃないのか。
>>498 ( 0M0)剣崎、お前こそでたらめを言うな
( 0W0)タディャーナザァン・・・ガチデ間違エタディス
そもそも奴のカツゼツじゃそんなにはっきりいえないだろ
人
( 0M0)<ディダラベヲイウバ
何の話だよ
>>501 「ディタラベオ"イルナ」だろオンドゥル的に考えて
過疎とAAは無関係なのが、ここ数日で分かったwww
今は別なとこで弄って遊んでるしw
そうじゃなくてAAで荒らされていなくても、
誰もこのスレは使わないって事。
そりゃそうだ
現在のゲームシステムに不満がある奴はバージョンアップでもない限り来ないし
バランスがどーのこーの言ってる廃人は日ごろ本スレにいるからな
そうとなりゃ、このスレもう必要ないな。
愚痴なら本スレや公式があるし、まじめに討論したいなら公式いきゃいいし、
隔離なら、晒しがあるし。
AA荒らしWelcome
勝手に仕切るなよ
ここは本スレが荒れた時の避難所の意味合いもあるんだぞ
使われてないならAA荒らしOKってアホにも程がある。馬鹿な自治厨は荒らしより酷いな
保
守
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .| ビクビクッ
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
ビクビクッ : /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
避難所ってヲチ板にあるやつじゃないの?
,,―‐. r-、 _,--,、
,―-、 .| ./''i、│ __,,,,,, ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \
/ \ ヽ,゙'゙_,/ ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,, \ _,,―ー'''/ .,r'"
.,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、`` ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \ 丿 .,/
{ "" ,/` ヽ、 `'i、 ( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7 丿 .,/`
.ヽ、 丿 \ .\ `''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''" ,/′ 、ヽ,,、
゙'ー'" ゙'i、 ‘i、 ! '、:::::::::::::::::::i / .,/\ `'-,、
ヽ .] '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ ,/ .,,/ .ヽ \
゙ヽ_/ \_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ _,/゙,,/′ ゙l ,"
``" \>゙‐''"` ゙'ー'
>>514 そこ荒らそうとして失敗してファビョってるのがAA連貼り厨
本スレで議論するくらいならこのスレ使えばいいのに使われないのは隔離スレだから
またバカが出たか
事実を言っただけ。
馬鹿とかいってる暇があったら問題点の言い争いのひとつでもしてみろよ
だから
>>486だって。
隔離隔離言ってるバカがいる限り、そりゃこっちが使われることはない。
それじゃあ隔離隔離言ってるやつに敗北したスレなので次スレはいらないね
そもそも1000まで行くことはないか。
そもそも議論する問題点がない
じゃぁどうやったら馬鹿が死滅するか議論しようか
さぁロープを用意して
香具師とか言う馬鹿久しぶりに見たな
つーか、一回言っただけで連呼になるんだな。
仮にこのスレで
>>486って言ったのが全部俺だとしても2回しかないが
>>522 敗北w
2chのスレで勝ち負け競うって・・・マジモンのお子様かよw
>>529 反論できなくなるとまったく関係ない子と言い出してごまかすのなw
されてもいないのに連呼とかいうほうがよっぽど妄想君でないかい?
>>529 何が妄想なのか良く分からないけど、とりあえず寝ろ
こんなスレで赤IDとか恥ずかしくないの?
>>530 自演のやり方を覚えて浮かれてるんだよお子ちゃまはw
んじゃまぁ久しぶりに問題点のまとめでも張ってみるか
〜勝手に欲しい機能シリーズ〜
2008/04/04時点
☆告知、表示関連
・マッチング待ち時間が終わったタイミングで告知を鳴らして欲しい(タスクバー点滅も?) BGM音量絞ってる人向け
・現状の解像度より大きい画面で(ワイドも対応?)
・ステータス関連の表示改善(自分の戦歴くらい自室で見られるように/デッキ選択時に耐性値も表示して欲しい他)
☆装備が多すぎる事から来てる諸問題
・「アセンブル」を細分化(「リスト」「アーム」「ウェスト」「ボトム」と、その他として「アセンブル」)
・お気に入りの整理(お気に入りが増えると使いづらい、むしろ逆お気に入り機能で)
・コーディネートでの絞り込み機能(セットでの絞り込みと同じような機能)
・武装エディット⇔パーツ回転時の絞込み、ソート条件の保持
☆その他操作性
・オーナーズルームへ直帰する機能
・起動中神姫の表示アイコン化、及びアイコンをDDする事でオフィシャル、ミッション選択へ、等
・誤操作によるストレスの抑止の為、バトル関連は左側からドリルダウン、オーナーズルーム関連は右側で操作するようにしたら?
※マウスでなくゲームコントローラーで操作すると選択の煩雑さが解ると思う
☆その他もっふもふ
・小説版のバトルロイヤルみたいなの、起きてる娘が勝手に遊んでくれる場所
・ご褒美の熊の人形を与えたら、それでもふもふしてくれる動画
・急速充電は起きてる子と会話形式で
・200戦終わった子達の遊び場(SとExで乱交)
・神姫との更なる触れ合い機能の追加を
本当にくその集まりでうけるw
罵り合いしかしてないw
;'.,;!:: i:::::::,' ヽ. | i _,,,,,_
,' |::: |::/r‐'''''‐-、_ヽ.__!,、-'"~ ,i
プル ,'/i:::: |:}::::〔 , ‐-} }=-'_" ヽ、 プル
,,、、_‐,,,,,~、、{{ヽ::: !=;‐-{'" ,,-‐i''''ヾ\`==‐-',、 -‐-、
,、‐'''´ ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/ / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、
r' ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_ /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ } ヽ.
. { ヾ=;;、 ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ. }
', ` 、,, `ヾ=、,,_ -‐''~_,,、‐;'~''~ i ; i
', \ ~'''‐-‐''~`''''" ,'´ i
ヽ、 `;、 .; 丿 ノ
` 、_,{ `‐、_ ,* ,、' ~`y'
) r' ~`'rr-、、,,,_ ,ノ"゛ _,、< ,;;ゝ
`~`i' ,'r´:::::::::`;丶、 ,_ _,,、-'´,ノ ,ノ ,、 ‐'"`, ';‐'"
,' ,','::::::::::::::,' ````` `"´ `"´~`''''''''''T´::::::::::::::',', |
i ,','::::::::::::::,' ',::::::::::::::::::ii :!
,r'" ,','::::::::::::: ,' ',::::::::::::::::::!! i、
r''"' ノノ:::::::::::: ,' ',::::::::::::::::',', i!ヽ
{____,、-'/:::::::::::::;;' ',:::::::::::::::::ヾ、__)
‐‐‐‐‐‐‐‐゛''''''‐´‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐`‐‐‐‐‐‐
自演を指摘されるとファビョってAA貼り
分かりやすいなw
ここまで俺の自演
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体、誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
もっふもふはねーだろ
寒すぎる
>>537 . |::| | |_|,,,,,|.....|--|::| | .| .| |:::|
. |::| | |_|,,,,,|.....,;;;;;;;;;;;、‐''''''''""~~ ̄|:::|
|::| | |. | | {;;;;;;;;;;;;;;}.: . .: . : .. .: |:::|
|::| | | ̄| ̄| '::;;;;;;;;;::' . . :. . .: .: :|:::|
|::| | | ̄|,r''''"~ ""''ヽ. : .: .: ..|:::|
|::|,__!_--i' 'i,-――|:::|< お、お前
>>486だろ!?そうなんだろ!!!
|::|―-- | 'i,二二|:::|
|::|. ! i'> } . iュ |:::|
-''" ̄~~"",.`! ; _ノ _,...、|:::|
シュッ 'i, `'i'''―--―''''i'ニ-'" ノ// ̄~""
シュッ ヽ.i' "' '''"'; _/ // _,,..i'"':,
===`ゝ_,.i、_ _,;..-'"_// |\`、: i'、
 ̄  ̄ ̄/,/ \\`_',..-i
ID:T2CT5p+L /,/ \|_,..-┘
543 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 08:04:34 ID:jQDBrMw7
神姫つんつんさせろage
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
ほ
ライトアーマーにアクセスコードが付いてこないことをもって
ジオスタ・バトロン非対応なんじゃないか?って噂があるけど
実際どうなんかね?
銀ハガシ1枚でもフィギュアの価格を下げたいってだけで
それ以上の意図は無いような気がするんだけどなあ。
公式掲示板の書き込みでは、コンマイに問い合わせたら
「対応/非対応については未定です」って答えだった
らしいけど、それも定型の回答っぽいし。
いちおう「対応しる!」ってメール送ったほうがいいのかね?
やめとけ
どうかなるもんでもない
ジオスタ程度なら来るかもしれないが、バトロンは絶対に無い
声やモーション、武装の実装にノーマル神姫でさえあれだけ手間取ってるのに
手間取ってるわけじゃなくて戦略的に時期を置いてるだけだと思うがね
コンマイ的には。
でたよ信者
ライト版はフィギュアとバトロン&ジオスタを分けるんじゃね?
フィギュアはフィギュアのみ、データはデータで販売と予想
対応するにしてもかなり後になると思うしね
(予想はフブキさん発売と同時期)
これだけで信者かよwwwww
もったいぶらないであっさりと新要素実装して何でもかんでも出し切ってしまえば
ゲームの寿命縮めるだけだってまともな感覚があればわかることだろw
わざわざIDまで、変えちゃって…信者で工作員?
日付変わった直後はまだ前日のIDなんだよ。
そんなことも知らないで偉そうにw
まともな感覚のない子は黙っててねw
ばれて、必死だね…
だから何がばれてるんだよwwww
馬鹿は自分の意見が否定されるとすぐに「工作員」だな
ワンパターン過ぎて逆におもしろいw
>>554 まあもちつけ
構ってちゃんは構われると大喜びなんだからスルーの方向でいこうや
バカを相手にしてもしょうがなかろ?
>>558 . |::| | |_|,,,,,|.....|--|::| | .| .| |:::|
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|::| | |. | | {;;;;;;;;;;;;;;}.: . .: . : .. .: |:::|
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|::| | | ̄|,r''''"~ ""''ヽ. : .: .: ..|:::|
|::|,__!_--i' 'i,-――|:::|< お、お前
>>486だろ!?わかってんだよ!!!
|::|―-- | 'i,二二|:::|
|::|. ! i'> } . iュ |:::|
-''" ̄~~"",.`! ; _ノ _,...、|:::|
シュッ 'i, `'i'''―--―''''i'ニ-'" ノ// ̄~""
シュッ ヽ.i' "' '''"'; _/ // _,,..i'"':,
===`ゝ_,.i、_ _,;..-'"_// |\`、: i'、
 ̄  ̄ ̄/,/ \\`_',..-i
ID:T2CT5p+L /,/ \|_,..-┘
オナニーの邪魔すんじゃねえ
結局AA連張厨の工作員(笑)か
ライトアーマーの企画自体、
パーツ数を減らして3Dモデリングを軽減する
って目的があると思ってたんだけど、
思い違いだったか。
;;;;;;;;;;/::/::::::::::::::;/:::::::::::/;/::::::::::::::::::;イ:::::::/ i::::;/ i!ヽ、l:::::::/ l;;;;;;;;;;:/゙!::::::!
;;;;;;;;/::/::::::::::::;〃::::::::::/;/:::::::::::;:::::::/l:::::::/ ,!::/ -−=fミz ,/:;ク:/ l;;;;;;;;;/ !::::ノ
;;;;;;;l::/::::::::::::/;/::::::::::/;;;i::::::::::;/::::::/ l::::/ l:/ . /レ'゙ー''/、/ 〃 ,l;fi;;;/ l;::/
;;;;;;;レ'::::::::::::/;f゙:::::::::/;;;;i:::::::::/::::::::i !::l ' 、 /:ジ ! ,ノ ,/ 〃 l;/
;;;;;;/::::::::::::/;;;!::::::::::i;;;;;;l:::::::::;!::::::::j l;! // ヾ/ ヽ、 '゙ '゙
;;;;/::::::::::::/;;;;l:::::::::::!;;;;;;!:::::::;':::::::::i ,// ` u ヽ、_ ハァハァハァ
;;/::::::::::::/;;;;;;l::::::::::l;;;;;;l::::::::l:::::::::::! // ,ノ 大きいの好き ううぐぶう
;/:::::::::::/;;;;;;;;!:::::::::!;;;;;;!::::::::!::::::::::l o r'´
:::::::::::::/;;;;;;;;;|:::::::::!;;;;;;l::::::::l:::::::::::;! , -‐'
─ ‐-' 、;_;;;;;l:::::::::l;;;;;;l::::::::l::::::::::;! /
`ヽ;::::::::l;;;;;;l::::::::ト、::::::l u /゙ヽ , -─−- 、
ヽ;:::l;;;;;;l:::::::i゙ l::::::! | Y´ `'ー 、,_
ヽ;;;;;;;!:::::;l、.l:::::! ,. -ヘ, l ゙ヽ ,. -−-、
ヽ;;;/'ル' `!::i、 ,/ ヽ、,! _, -'、_, - '´ !
i;i i/ l::! ` 'ー− ´ i'ト、-、,___,. -−' ´ ,. ‐'´ ..:::::/
! i! ij \_ヽ、 'ニ,. ‐'´ .:::::/ー 、
i \ヽ、 / .....::::::/ i
まないたシールドを胸の位置に装備できない不具合をなんとかしてほしいです
非ライトの方がパーツ過剰になってきてるからなあ
鳥子辺りと比べると、白子のシンプルなこと
見た目ライト白子
中身あーんばるで十分なんだが
それも無理だろうなぁ
フミカネ・BLADE両氏は既に対応してる神姫がいるけど
マーシーラビット氏目当てのユーザが増える見込みを
切り捨てることになるんじゃね?>ライト非対応
対応しないってことは無いんじゃないかなあ
銭になればなんでもやるで
いいじゃない
商売だもの
フィギュアすら発売されてないのにライトアーマーはバトロン切り捨てだと勝手に決めつけてる頭の弱い子が多いスレですね
馬 鹿 ?
>>570 決めつけてると思い込んでる馬鹿=ID:7yjia1Hs
つまりお前
572 :
名も無き冒険者:2008/05/27(火) 13:00:04 ID:OaPutgH2
なんでそんな話が出たのか、想像すら出来ないゆとりage
573
とりあえず想像だけで悲観するのもなんだし、情報が出るまで静観すりゃ良いだけのこと。
>>574 静観してりゃいいのに、何で前に出てくる。
578 :
名も無き冒険者:2008/05/27(火) 15:14:26 ID:OaPutgH2
なんでそんなに会話が噛み合ってないんだオマエらwwwww
>>574って、神姫のことは静観してるけどこのスレの流れには口出ししただけじゃね
だから何なんだよw
神姫もスレも一人で静観しとけよ。
俺もそう思うw
なんでライトアーマーのこと静観するからって、スレへの書き込みまで静観?しなきゃならないんだよw
静観しないにしても、波風立てたいだけにしか見えんぞ
ぇー、詳細発表されるまでおとなしく待とうぜ!っていうのが波風立てようとしてるって、あまりにも曲解しすぎだろ。
>>570はともかく。
静観したくないから、わざわざ話をしてる訳。
そこに”静観すりゃ良いだけのこと(キリッ”なんて主張されても、お前が消えた方が合理的だよな。
少しは自分で考えろよ、この池沼。
なんでいちいち煽り口調になるんだ?
まぁ、無駄な想像好きなら自由にするといいけど、
何も具体的なこと解らんのにあれこれ言っても仕方なくない?って意見を言うのも自由だろ。
無理だと思うけど、自分で考えてくれ。
言いたいことは分かるけど落ち着いたほうがいい
狂儲が貼りついてるからしょうがねーわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>478 花いちもんめバトルとかどうだろう
負けると娘が・・・・(lll゚Д゚)ヒイィィィ!!
ごばくったw
待機ユーザー何人もいるのに俺だけずっと何回もハブられ続けてるんだけど
死ねよおめーら
お前が死ねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
日本語が不自由な子が頑張ってるな〜ファビョりぐあいといいマジで在日か?
日本語がok
このスレや本スレの荒れっぷりを見るに、ユーザーの質の低下がバトンの最大の問題点。
アイゴー
困ったニダ
変な人が100人中1人いた時、その時スレ住人の中の変な人は0人だった
変な人が100人中3人に増え、増えた分だけスレ住人の変人は2人になった
茶室にいても変な人の割合は以前と同じくらいに感じるので、
おそらく上のようにスレ住人の変人潜伏率が高くなっただけなのでは?
ネカフェ対応、ボク神発表、荒れる要素が続いたのも助け舟になっているかと
全体的に一時期のバトロン大丈夫なのか・・・という状況よりは人が増えている
と感じるので、人が増えると変な人が混じってくるのは仕方の無い事でしょう
確かに本スレを最初に覗いたときにはあまりの紳士ぶりに背筋が寒くなった
それがいつしか快感に…
まあ、良し悪しは別としてバトロンもやっと他のネトゲに追いついたってことじゃないの?
以前の妙な紳士っぷりも悪くはなかったのだが
今は無駄に煽りとか入るおかげで読みづらくなったな
>>601 おい・・・ / ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/
/ ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/
/ / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~
/ /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──==
//'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二
レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~ お前、ココ
/ / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \
,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_ おかしいんじゃねぇか?
./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\
/ / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \
i /  ̄ ゙̄" |;:" // ヽ-‐'''"~l|
./ ゙''''ヽ、,,-‐''" .i /,;'" _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~ |
>>601 おい・・・ / ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/
/ ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/
/ / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~
/ /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──==
//'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二
レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~ お前、ココ
/ / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \
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./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\
/ / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \
i /  ̄ ゙̄" |;:" // ヽ-‐'''"~l|
./ ゙''''ヽ、,,-‐''" .i /,;'" _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~ |
>>601 おい(笑)
,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l お前、ココ(笑)
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\
l`l| l|ヽ v'⌒ヽ .,ノ j/ |l // } おかしいんじゃねぇか(笑)
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ '\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.' ___l ヽ // |
,l '\ l| .lヽ__lL..,,, __ ,, _イ___./ | ∨/ ,}
| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
| l ,l ヽ \// l \ /
ヽ | \. ヽ/ l ヽ /j
\ / ヽ ヽ | l /
゙l\.. / ヽ ヽj | , /
ヾ ヽ ヽ ヽ / ,l
ヽ、 ヽ l } / ,r′
ヽ ヽ | /′ ,,...''
`'':..、 ___ ___,..-.. |, ,l , :..-‐'"´
 ̄ /lr‐‐‐'--、_..... l_,..-'''""'- "
> 武装神姫ライトアーマー第1弾 (ウェルクストラ、ヴァローナ) につきまして、
> 当初の商品仕様ではオンライン用アクセスコードを付属しない予定でしたが、
> お客様のご要望にお応えして、これを付属する仕様に変更させていただくことといたしました。
やはり声を上げるのは大事だな
たんなるクレーマーじゃねーか
これはコード付けなくてもよかったパターンだけど付くなら付くでうれしい
誕生日イベントなんだけど、これってもしかして2年目の子は祝ってくれない?
全く同じ内容でいいから祝って欲しかったなー。
つまり、やっぱりコードが付かないだけでジオスタ、バトロンへの対応はする予定だったってことか。
アホな厨がクレーム入れまくったんだろうな…
コナミに同情するわ
コードの分、価格上乗せされたりしてなw
>>611 元々スカガのMMSと同価格の予定だったのかもな
たまには問題点語ろうぜ
花BMでちゃぶ台返してダメージ変わらないのって詐偽臭くね?
別にブルーミングガーデンはスキルの威力が上がるんじゃなくてアックまで消費SPが倍になるだけだしなぁ
威力固定の貫通攻撃は消費SPに関係なく固定なのは当たり前かと。
いや、スキルの威力も上がるぞ。>花BM
マニュアルによると
・貫通効果
自分の能力や相手の能力に関わらず、設定されている「攻撃」の
値と同じ固定ダメージを与えます。
・花BM
スキルの攻撃性能 2倍/消費SP量 2倍 以下略
とある。
花BMで倍になるのは性能だけであって設定されてる
値は変わらないからダメージは増えないって解釈じゃないかな。
花BMでドラクラ8000とか夢だよな
>>616 それは夢ってより浪漫だな
まぁ、花BMは他のと比べてあまり使い手が居ないからなぁ
発動がそれなりに大変だけど3Tで6000LP以上をひっくり返せる可能性とか
一番BMっぽいBMだと思ってる
バランス無視な設定だけどな
BM発動が難しいならイザ知らず
2倍、毎ターン回復なんて馬鹿じゃないかと思うわ
だがそれがいい
ゲージ稼ごうとしたら糞みたいな武装しか持てなくね
そんなバランス悪いぐらい強いんならもっとみんな使ってるよなw
必要装備の性能微妙、ハードポイント少なくて装備を組み合わせること自体が難しい、
発動したら発動したで防御回避行動をとらないから割とあっけなく落ちる。
他人の神姫が使ってくるとTUEEEEEE
自分が使うとYOEEEEEEE
そんなBM
敵陣突破花子BMにはあこがれを抱いたけど、発動されてもこちらの400スキルで
あっさり落ちたりするからなぁ・・・両手に盾つけられないのは痛いよ。
>他人の神姫が使ってくるとTUEEEEEE
>自分が使うとYOEEEEEEE
大抵のBMがそうじゃね?w
BM自体が浪漫だと思ってるんだが。
それは自分が使いこなせていないだけ。
本当に弱いBMなら、他人が使っても弱いはず。
攻撃特化してないのに杖振って勝てるわけがない、みたいなものだと思う。
>>624 使いこなしててもBMは浪漫だと言う意見には賛成w
BMは相手をもの凄く選ぶから、手も足も出ないくらい強いときと
手も足も出せないほど弱いときの差が極端すぎると思う。
デッキの読み合いの時の手札としては強力だから、
使いこなしてる人はそこが上手い人だと思う。
BMなんかに頼らなくても強い奴は強い
BMが何だかんだどウダウダ言っている奴は弱い
そんだけ
分かりきったことを偉そうに書く奴はうぜえ
そんだけ
勝手がいいBMと勝手が良くないBMがある時点でアウトだな
種なんて高機動確保しつつBM狙えるし、花なんてSP依存する時点で言うことなし
鳥は高Lvになったら使えんし、津軽は相手次第で装備がウンコ
魚子なんて使ってるのさえみたことない。
寅子は対防御型相手でも強くないし、牛子なんて対回避型相手だと
通常攻撃のコンビク2丁に劣るほどの命中率・・
他はともかく丑BMは回避型に使う時点で何もかも間違ってるだろ
無理やり一括りにしなくてもいいよ
種BMや花BMも特定の装備の入ったデッキ持った相手には使いたくなくなるね
本スレに帰れ糞どもw
あのスレの誤爆か
ロクなとこ見てねえな
人の事言えんけど
誤爆じゃーねーけどな
じゃあどういう意味なんだ?
ここは隔離スレなのだが
BMは浪漫でいいが、CSCの機動UPとダイヤはバランス崩してるだけに手に負えない
>>635 BMは浪漫、猫目は根気、ダイヤは道楽。
>>635 お前はダイヤを完成形でしか見ていないな
一度でいいから作ってみるといいと思うよ、マジ弱いから
んなこたーない
LPSP一回り上回って半減付けたらもう弱い者苛めだからw
LPSP一回り上回って半減付けるまでに何レベル必要なんだろうね
少なくとも150で作れるとは思えないけど
>>638 LPSP一回り上回って半減つけられたらもう完成形だと思いますが・・・
ランク戦じゃ同レベルの相手に比べて一回り内部数値で下回ってるんだから、
完成したら強いことくらい許してあげて欲しい。
BMが何たらダイヤが何たら典型的な初心者スレになっちまってるな
>>627 お前のようなわかって居ないウザイ奴が居るから書いた
そんだけ
(精神)年齢層低くなったよなぁ・・・
元々初心者隔離スレだし
>>637 最初だけ弱い
素体と装備が揃ってれば同系統のLv150に負けることは殆どない
攻撃90+メギンとか、攻命60↑入れられたら同系統で負けることなんて無いしな…
>>644 意味がわからない
センス低下がある分同じレベルならダイヤのほうが不利に決まってるんだが
同系統なら尚のこと
>>644 レスアンカー間違ってない?
>>637は完成形だけを見るなという話だから、当然未完成同士の戦いが前提だよ。
また廃人様の俺講座か…公式にちゃんと隔離されとけよお前ら
ダイヤに蹂躙されるのが嫌なら、自分もダイヤ作って相手を蹂躙すればいいのにと毎回思う
そしてLPSPにマイナス受けてないダイヤ子に蹂躙されると・・・
今330神姫ってどれくらい確認できてるのかな?
最強を目指すとダイヤしかないってのは、普通につまらんな。
>>650 バトロンが最強目指すゲームじゃない以上、最強の子作ったところでつまらんよ。
茶室でみせびらかすくらいしかやる事ないしな。
それは一理あるな。
見せびらかし前提ならネタ特化or勝ちは捨ててLPSP稼ぎ。コレはまぁ嫌われずに済むわなw 偶に勝っちまうがw
しかし中には弱い者苛め前提のステ振り&装備も居るわけだw
半減&ユニホーンで並みの150神姫じゃ落とせないぜ?
フヒヒwwwwwwwwwwサーセンwwww
>>650 月石×3で最強の当たりを引ければダイヤ330より強い
と思う
ほぼ不可能だけどな
CSCの補正はセンスと等価とは思えないから、そういう話にはならないと思うんだよ。
ダイヤ:330で補正0
月石:210で攻命回防補正+2
そうか+6か、納得
>>653 けどそれを倒すのがまた楽しいんだよなぁ
壁があるなら壊してみたくなるというか
ま、ドローにはできても片手で数えるほどしか勝てたことは無いけどなー
Lv150以上差の高LP回復持ち相手には
裏さえかければ割と余裕で勝てるけどな。
LPやらレベルが高いだけのダイヤ神姫なら。
結局腕が伴ってこそだよなー。
Sまで行けるようなダイヤ神姫はオーナーの腕も十分の場合が多くて、
簡単には勝たしてもらえない。
まともにダイヤを育てた事が無い奴の妄言が多くて呆れるね
少し覚えてAA貼りをやめたと思ったら、今度は馬鹿意見連発とかもう阿呆かと
こういうのを、目糞鼻糞を笑う、とか言うのですね
ダイヤはAがつらいぞ
そういう意味では大器晩成型だな
ダイヤ子専用クラスでも作ってくれたらそっちで遊ぶんだけどな
Lv差ありすぎて相手がやる気を失ってるのがすげぇ伝わってくる
お互いつまらんだろこれ
150神姫も挑みたければ自由に挑めるならいいかもな
ダイヤと遭遇したら育成の邪魔する位しか無いからねw
回避にレヴァ2とかスキル使うな指示でLPSP稼ぎの妨害して遊んでるわw
>>662 つかオフィで270↑のダイヤ神姫でデッキをまじめに構成したダイヤで
150神姫に勝ってもしょうもないからねー。腕もなんもないし。
私はイリーガル系ミッションのために270と300の2体つくったけど
Sオフィに出すことはないわぁ。
寝てるのもあれだから、ダイヤ神姫用のクラスは確かにほしいよねぇ。
これなら、遠慮なく、ほぼ同じ土俵で戦えるわけだし。
ダイヤ神姫前提だけど、それ以外の神姫でもSから任意で移動できる
無差別級のクラスはほしいわ、確かに。
廃人は巣を作って勝手にやってろということですね
わかります
ダイヤなんてもうレアでも何でも無いんだから廃と決め付けるのも何だかなと思うよ?w
とりあえずメールしといた
>>659 μ[む]は、公式帰れよw
お前がくるとスレが臭くなるんだよ。
ダイヤというCSC自体はレアではなくなったけれど、
レベル300前後を用意する事は未だ廃人レベルかと
ダイヤ専用クラスを作って
Sでレベル180越えたらそこに行くようにすれば解決
すさまじく過疎るだろうがな
自粛したり新クラス作るくらいならExに行けばいいじゃないか。
あそこなら誰も文句言わないだろ。
>>670 ダイヤ育てるのって時間がかかるからね・・・
300なら150神姫の倍の時間かけて成長限界まで持っていくわけだから、
そんなのを何回も繰り返すのはやっぱ道楽だわ。
最終的にトレ漬けになったりオフィで相手が見つからなかったりするから倍どころじゃすまないけどな
>>671 210以下なら150でも相手にできる
相手のセンス下降の程度にもよると思うが
それ以上になると無理がある・・
時間かけてたら廃人か?
ウィンターフェスタが終わってからでももう5ヶ月たつのに。
なんか廃人って便利な言葉で全てを誤魔化そうとしてるだけにしか思えん。
別に試しに一回作ってみたダイヤ神姫が300超えることも無きにしも非ずだろうに。
相手が本気装備や熟練兵なら1.5倍程度上までが何とか勝負になる許容範囲と感じる
自分が150なら相手225まで、100なら150まで、といった具合
>>676 ノアくじはじめるのがまず廃人一歩手前じゃないかなと。
GEM交換なしでダイヤ3個揃えるだけでも一苦労だったし。
廃人認定基準は低いゲームだと思うけどね・・・基本見てるだけだし。
ウィンターフェスタさえ経験しときゃGA1でダイヤ2つ、プラチナになれば合わせて三つ。
プレイ期間が長けりゃGEM交換無しでも3つは持っててもおかしくはないと思うがね。
廃人認定基準とか所詮は俺様設定だろ。
そんなもんで廃人は〜とか言っちゃってるのって恥ずかしくね?
何を必死になってるのか知らないけれど、Sでの大Lv差マッチを回避する為に新しいクラスを作ったらどうかって話じゃないの?
仮に廃人だろうがそうでなかろうが関係ないやん
>プラチナになれば合わせて三つ
異議あり
ゴールドだわな
ぶっちゃけ言うほどSでのレベル差マッチ発生しないけどな。
Lv155でもS維持100勝は達成できたし。
無能が負けた理由をレベルのせいにしてダイヤを追い出そうとしてるようにも見える。
>>683 ID:Y2Wp41GYには、100勝するのが困難だから改善して欲しいって書いてある様に読めるの?
発言するならログ読もうぜ、な。
>>681-682 まちがえた><
んじゃますます敷居は低いじゃないかw
レベル差マッチが嫌だから新クラスを〜って話の中で、
300レベル超え神姫持ってるなんて廃人だからとか、俺基準で関係のない事言い出す輩がいるから、
話の軸がずれるんだろうが。
追い出されると何か困るんですか?
>>684 レベル差マッチが嫌われるのは勝ち負けがハッキリするからなんだろ?
つまり「不利な戦いはしたくないから他所行って」ってことなんじゃあねーの?
>>686 個人的な意見で悪いが、たまにダイヤと会うくらいじゃないとSオフィの張り合いが無くてな。
ただでさえS到達したらお蔵要りさせたり、Ex行っちゃう人が多くて他クラスより過疎なのに
居座り続ける可能性のある人までいなくなられちゃあな。
>>688 任意Ex落ちが横行してる現状と何が違うの? 無駄な改変は望まんよ。
>>689 そうでしょうか
多くの人は「出来るだけ」対等な条件で戦いたいと願っていると思います
なぜならその方が楽しいから
現状よりもマシになるならその方がいいと思いますが
逆にお聞きしますが、何かデメリットはありますかね?
バケモノ見たいなステの神姫に150の子で戦いを挑むのが楽しいってひと居るけどなぁ
μ[む]よー、公式帰れよー
とは言え、これ以上階級を増やしても、素人が見ても過疎るのは分かるし、現実的な話とは思えない。
・ダイヤ、月石の弱体化。
・既存のCSCの強化。
・ダイヤ級のCSCの追加。
等の方が、まだ現実的だと思うな。
こう言うと、既存の神姫が弱体化するから論外とか、言い出す奴が出てくるけどなw
俺こと
>>681がμだけど、
>>692は誰へのレスだい?
何度でも言うけど、完成形でしかダイヤを見てない奴は( ゚ω゚ )お断りします
月石も確実な補正が得られない以上、基本石3積みにすら劣る可能性の方が大きい。
695 :
名も無き冒険者:2008/06/05(木) 17:42:51 ID:VvZseRt7
どうして過疎るのでしょうか
神姫の絶対数は変わらないわけですし、
>>663の言う様にLv条件に満たない神姫でも任意に参加出来るようなら何も問題が無いと思うのですが
むしろこれならばSに行った途端Lv差を嫌ってEX落ちする神姫も減ると思います
>>690 個人的なデメリットは
>>687で述べたとおり。退屈になる。
ランダムマッチングで強者と当たるから面白いのよ。
それにダイヤと対等に戦いたいならそれこそダイヤ神姫作れば良いだけ。
交換実装で入手機会も拡大したし、CSC選択の自由は全オーナーに与えられてるんだから。
引き分け上等でかなりヌルゲー化したんだから、これ以上ゆとりS仕様にしないで欲しい。
えーと、例えばどちらに挑むかマッチ前に選択出来るようになってもダメということでしょうか
過疎る理由
・現状のSが過疎っているから。
・EXがあるから。
・Lv条件に満たない神姫で移る人が少ないから。
こんな所かなw
現状のSでピークで5人位だろ?
万が一40%の奴が、混合で戦いたいと思っても2人だぞ?
まぁ一番現実的な意見としては、現状で満足だろうしな。
>>695 Sでダイヤ神姫作って俺TUEEEEしたいのが目的なら、そいつらはダイヤ×3神姫はリセットして、ダイヤ1神姫を作るだろうな
わざわざ苦労してダイヤ3神姫でSまで行って隔離されるんなら、ダイヤ神姫でSなんか目指さないよ。
EXに落ちるのは(主に相手が強すぎて)Sで戦うのを諦めた奴。100勝アチ取るまでの時間短縮にもなるし。
Sに残るのはコルク銃/注射器が欲しい・まだダイヤ育成中・単純に強い奴と戦いたい奴。
ところで、どっちに挑むボタンが必要なほどレベル差って多発するの?
ID:Y2Wp41GYは「たまに」当たるから楽しいって言ってるけど。
ダイヤ子に挑みたいなら自分もダイヤ子を作ればいい
確かにこれは一見正論に見えますが、そうではありません
別にダイヤに挑みたいわけでもないオーナーが沢山いるでしょう
一方で150神姫でダイヤに挑みたいオーナーもいるわけです
新しいクラスを作って、任意で戦える様になるなら両方が満足するはずです
>>698 まあ、ぶっちゃけ新しいクラスが過疎って困るのはダイヤ子オーナーのみですね
仮に実現されれば今度はダイヤ子がEXに行くのではないでしょうか
>>701 結局下から二行目が本音だろw
単なる自己中。
Lv181以上はS・Ex関係なくマッチングすれば無問題
Exの極端なLv差マッチングも減るしSも対戦が増える
マッチングする時に神姫のランクがSなのかExなのかを表示すればダイヤでS行けなかったオーナーも完成型の参考になるしな(181以上に育てないといけないがな)
>>701 新しいクラスとか言ってないで、ExとSを一緒にマッチングすればいいんだろ。
今新しいクラスなんか作ったらSオフィ壊滅するぞ。
>>702 そんなことはありませんよ
今よりも多くの人が楽しめる様になったらいいなと思っているだけです
ネトゲというものは人が増えれば増えるほどいい
普通、楽しくなかったら止めちゃいますしね
>>700 よく避雷神姫なんて揶揄されるLv155の神姫でも早々ないよ。
体感だと普段はせいぜいLv180まで。270近辺が少々で300以上は未見。
Sでの勝率は5割を下回ったけど100勝は出来る。そんな程度。
>>701 残念だが選択可能になる時点で、自分が一番楽しんでるランダム性が失われてるな。
つか格ゲーだって乱入者は選べない。結局「自分が楽しい仕様」にしたいだけだろうが。
そんなにレベル差マッチがイヤでダイヤも作りたくないなら、シミュに篭って出てくんな。
あそこなら楽に勝てるしレベル差上限が設定されてるから。
>新しいクラスを作って、任意で戦える様になるなら両方が満足するはずです
それは「両方」が存在するという大前提のもとでしか成り立たない話。
ExとSをマッチングしたら人は増えるだろうけど、
フェアな戦いは実現されないし、見栄え重視で遊んでる奴がかわいそうだろ。
人数が多くなれば多くなるほどレベル差マッチは発生しにくくなるし、
レベルの差によるアンフェアは軽減すると思うけど。
見栄え重視で〜ってEXにだってそれなりにガチな人はいるし、Sクラスの5人前後が増えても
それほどEXのマッチングには影響しないような。
まぁ、Sで○○勝のアチがかなり達成しやすくなっちゃうけどな。
>>706 お前の体感語られてもなw
まーLV差が相手にとっちゃストレスになってるのは事実なんだからさw
レベルの差によるアンフェアは軽減すると思うけど、
それで満足できる人は、現状でもEX落としてるよ。
EXの相手じゃ満足できないから、Sに残してる訳だし。
でも、ま、シミュみたいに一定のLv差以上はマッチしない様にするだけで、
全体のユーザー満足度はあがると思うな。
つか廃人の巣で「多数派のメッキ、ゴールドを満足させる為にこうしたらよいのでは?」
なんつっても聞く耳持つ訳ないだろ。
バカじゃないの?
また思考停止君が出たか。
いちいち反応するなよ
廃人と言われる事にコンプレックスを感じている様に見えるぞ
折角Sで1000勝突破したのにさー
何も無いんだよねww
廃と言われるのかも知らんがやっぱり寂しいよなw
なんかもうドシロウトが混じって知ったかぶりをして
電波を撒き散らしているから酷い事になってるな
>>715 なぁ、ゲームしかやる事ないのか?
気楽と言えば気楽だが淋しい人生だなとしか言い様が無い。
その芝の生やし様は万事君?
VlSY7JFY
コイツ何言ってるの?
意味がわからないんだが
淋しい人生送ってる奴しか、そんな事気にならないんだよね。実際の所。
いつ見ても酷いのが草生やして盛り上がってるので楽しいです
Exオフィでも150vs210〜240くらいは普通に起こるけどな。
Sのダイヤが取り立てて問題ということはなかろ。
前にも他の人が言ってるように、同レベルどうしならダイヤを
積んでるほうが不利なわけで、C〜Aでは実際にその差で
非ダイヤ子がダイヤ子を食ってるってことはあるだろ。
プレイヤーの視点からはそれが見えないってだけで。
他方でレベル差はプレイヤーの目に見える要素だから、
150をオーバーしたダイヤ子と当たると、非ダイヤ子が
一方的に不利であるかのように感じて騒ぐわけだ。
時間差で有利不利が逆転してるだけじゃん。
以上、ダイヤ子からの視点でした
最近のSの過疎とダイヤ神姫の増加が、
ダイヤウゼーに拍車をかけてるね。
約2割が、Lv差バトルだった。
ここまで全部METEORの自演
俺だよ
ピークタイム以外はSオフィに非ダイヤ子は出すもんじゃないな
>>721 個人的にはSのダイヤはいいが、EX落ちして更に追い討ちみたいに
ダイヤ相手とか簡便してほしい
>>699って結局隔離されてダイヤオーナー同士で戦いたくないです150子を蹂躙したいですフヘヘって言ってる様なもんだな
ダイヤ子オーナーはこんなのばっかか
>>730 非ダイヤユーザーが持ってるダイヤユーザーのイメージ(
>>699)なら、
隔離すればこうなるっていう話なのに…
仮にそうなっても別にいいだろ
ダイヤうぜえダイヤうぜえって意見がでるのは極端なLv差マッチが発生するからだろ?
ダイヤ3リセットしてダイヤ1作るなら誰も文句言えんわ
レベルイラネ
そうしたら今度は180神姫うぜぇって言うんだろw
お前らは神姫のLVは高いかもしれんが議論のLvは低すぎるな
あ、今俺うまいこといった
そもそもまるっきり勘違いの書き込みを始めた輩がよく言う
>>735 公式いくか黙ってコンマイに要望出した方がいいよ。
ここがスレタイ通りに機能してたのは精々前スレまでだから。
愚痴るヤツは雑魚。雑魚の言うことは聞かない。
批判や修正を口にする前に、テメエの戦い方を反省しろ。
反省したら150神姫がダイヤと対等になるんならダイヤの価値ってまるで無しじゃね?
対等になるのはオーナーじゃね?
オーナーの腕が対等なら負けるのは150神姫じゃね?
愚痴るヤツは雑魚(笑)
ピーク時にLV100差マッチで負けて雑魚とか戦い方とか言われてもな。
俺馬鹿だから詳しく説明して頂けますか?w
一般例で説明してる相手に自分の極端な例を引き合いに出して反論するのは文字通り「お話にならない」って教わらなかった?
雑魚でサーセンwww
芝生の数が哀愁を誘うな・・・馬鹿でも雑魚でも頑張れといいたくなる。
もはや極端でも何でもなくね?
つうかこの流れで「愚痴る奴は雑魚」が単なる一般例に読めるってすげーな
雑魚でサーセンwww
愚痴る前に、現状の状態での試行錯誤を楽しめよ
スレタイも読めないんすか?
雑魚でサーセンwww
定期的に時間の無駄になる試合組まれて、文句を言うのは当然至極。
試行錯誤、自己反省を連呼してる内罰的な輩は、思考停止した信者。
雑魚でサーセンwww
まあダイヤ神姫は問題だわな。完成するまで手間がかかるとはいえ完成すればレベルの格差だけで相手を負かす事もしばしば
まあ擁護してるのは俺TUEEEEEしてるダイヤ神姫のユーザーだから認めはしないだろうけどな
議論しようが、メールを出そうが、コナミが対応するか否かは分からんので、
ユーザー側で簡単に出来る対応を考えてみた。
とはいえ誰でも考え付くことなんだけど、
Sに用事がないダイヤ神姫以外は、育成が完成したら積極的にEXに移そうってだけ。
試合の質はSより下がるけど、ダイヤに付き合わされる機会は格段に減るよね。
この対応が進むと、Sにはダイヤしか居なくなり更に過疎り、変わりにEXの質があがると思う。
現状でもそうしている人は多いと思うけど、今以上にEXで遊ぶ人が増えると、面白いことになると思った。
まあ、色々突っ込みたいことはあるけど、
そもそも、それをどうやって進めるんだ?
Sで100勝してない人はダイヤ神姫をSに送れないと話にならないわけですね
わかります^^
テンプレ作っといて、本スレや、公式に貼って促すといいんじゃないかな。
3割移ったら、色々影響が出てくると思う。
100勝アチが欲しい人は、現状より苦労するだろうね。
ピークタイムに150神姫で戦ってる分には滅多に会わないんだけど
人のいない時間とか155神姫とかになると結構悲惨だね
755の案だとそのうち相手のいなくなったダイヤもEXに移ってくることになるから、
最終的にSが過疎るだけで終わる気がする。
呼びかけ等でユーザで積極的に住み分けようって話なら母数的にダイヤをEXに
回したほうが良さげかな。どちらにしろ現実的じゃないけど
まあ、どちらにせよ移れっつって移るなら誰も苦労せんわな
ところでそんなにダイヤって少ないか?
さっきのピークタイム中に俺の避雷針は全段命中したのだが
>そのうち相手のいなくなったダイヤもEXに移ってくることになるから、
これはそう思ったけど、あまり先の事ばかり考えても何もできないよね。
半年後、このゲームやってるか分からないし。
>最終的にSが過疎るだけで終わる気がする。
こうなればコナミも重い腰をあげるんじゃないかな。
駄目なら、またSに戻ればいいんだし。
つかさ、ダイヤに勝つとか負けるとかそれ以前にアンフェアなマッチはしたくないんだけど。
極端にこっちがLv高くてもあるいは逆でも同じ事。
ダイヤに勝てないから騒いでるって本気で思ってそうだから困るよ。
>>762 330ダイヤ子のトレボケ解消4戦の心苦しさは異常。
330か・・・
ご祝儀だと思って我慢してやるよw。
過疎でダイヤが手薬煉引いていようと俺はSに留まるぜ。
レベル差マッチでも勝てるといってるやつって
逆に自分が圧倒的レベル上の時でも平均的に負けてるんだろうか?
シミュ何度か回してみたけど、自分の白子さんを含めて330子は5人?
黒子さん、忍子さん、白子さん、成長途上の丑子さんは確認した。
レベル差マッチで勝つ事こそバトロンの華ってもんだと思うけどなー
同じレベルしかいない様なマッチングこそ面白みも何もない。
てか、EXにだってそれこそS以上にダイヤ神姫はいるわけで、
結局EXいこうが何しようがダイヤうぜーって言い続けるんだろうな。
>>767 君のレベル差マッチに対する意気込みは誰も否定していないから
ファビョらないで!
でも君の意見を読んでるとダイヤはおろか150ですら大して遊んでないのが
よくわかるな
それともただの無知なのか
すごい妄想力だなw
ダイヤも150も普通にSでバトルしてますが?
>>752 レベル差マッチを時間の無駄って切り捨てちゃうことこそ思考停止だろ
>>760 少ないからこそ避雷針が前段命中するんだとおも
>>762 Aの150と60のマッチングもアンフェアだね!
なんでこいつは自分が極々少数派だということに気づかないんだ
全員そう思ってりゃあピークタイム外も過疎らねえよ
どうみても邪魔者扱いされてファビョったダイヤオーナーだろ
>>771 絶対数が少ないのに何言ってるんだかw
ウィンターフェスタ前のダイヤ神姫が殆どいなかったときから
Sオフィは過疎ってましたよ?それこそ今以上に。
>>772 邪魔者扱いされて気分いい人なんているか?
冬フェス前つったらゆとりルール採用前か直後って所じゃねえか。
過疎ってて当然の頃の事を引き合いに出すのはお門違いだ。
ゆとりルール採用前はダイヤ神姫(外れ含む)は殆どいなかった
これを踏まえると、ゆとりがゆとりを排斥しようとしてるだけという構図にしか見えなくなる
>>767 そりゃフリー対戦ならそう思うかも知れんけどね
上ランク行きやらアチ取得やらを目指してる時に面白みもクソも無いだろう
ぶっちゃけ必要なのは勝ちだけだし
一見して勝ち目無いレベル差マッチなんてごめんだって人のほうが多いだろうさ
実際には内部数値やら戦法やら云々で勝ち目あったり無かったりするんだろうけどな
>>773 ピークタイム外が過疎ってるってのは皆ダイヤと当たるの嫌だから過疎ってるって意味なんだけど
実際待機2で出してみてもほとんどダイヤだしな
というか客観的な問題点を指摘するスレだってこと忘れてないか?
あー、ゆとりルールでやっとS行けるようになったような雑魚の意見ってことか。
つーか、問題と思わない人間より問題と思う人間のほうが当然声は大きくて、
一見多数派に見えるのは必然。
>>766 本スレの過去で330の猫とかいうレスを見たことがある
かく言う俺も330餅なのでシミュ回して何名居るか調べてみるかな・・
>>778 つまり、お前はSオフィが過疎ろうと知ったこっちゃねえよ文句言ってる奴は死ねというスタンスな訳だな
論点ずらしか。雑魚発言する奴にロクなのいないな。
ルールが変更になってるのにそこを無視して
例にもならない例として挙げてる点がおかしいって言ってるのにな。
ルールが変更されてるのに過疎が解消されないのには別の理由があるはずだろがよ。
ピーク外でもゆとりルールになる以前と比べりゃ人を見るがなあ
ダイヤはダイヤ同士で勝手にやってろ
マゾも自由にそっち池って話に反発する奴はどう考えても俺TUEEEしたいお子様じゃね?
他に理由があるなら聞いてみたいわ
どう見ても主観的な意見を客観的と言ったり、
考えるのを辞めた頭でどう考えてもとか主張したり、
大変ですね^^
>>780 別に過疎ってるというかあんなもんだと思ってるし
>>781 ルール変更があった上で、
>>776みたいに勝つだけが目的なら
100勝(各神姫および、Sで)達成しちゃえばS行くまでが目標で、
S行ってまでオフィ出す必要もないし、ルールに関係なく過疎るのは必然。
相手がダイヤかもとか以前にオフィに出す必要がないんだから。
>>782 おれもそう思うよ。
別にダイヤしかいないわけでもないし(主観だが)
ダイヤしかいないんならダイヤで出てもダイヤとしかあたらないよなw
>>783 現行ルールでまったく問題なく、正当にプレイしてるだけで、
うぜぇ、じゃま、出て行けとか言われて気分良いわけないだろw
マッチングにプレイヤーの意思が反映される辞典で問題外だ。
とりあえずID:0Iv6c82Cが俺TUEEEしたいお子様だってことはわかった
というかもう少し論理的なレスが出来ないもんかね・・・
まるで宇宙人のレスを見ている様だ
150でも270を倒すことは普通に可能。ソースは俺
Exに逃げようかな…
300でも150に倒されることは普通に可能。ソースは俺
>マッチングにプレイヤーの意思が反映される辞典で問題外だ。
とにかく反発したいだけにしか見えない
反発と反対は違うのであしからず
>>784は現状でおkって人じゃないの?
むしろ現状に反発したいだけの人と反発しあってるだけというか
明らかに釣りなのにマジレスすんなよ
そういうのはNGでいいんだ
ID:0Iv6c82C=ID:Y2Wp41GY
必死過ぎてきめぇよ
シミュも同ランクとしかマッチングされないよね?
そう考えるとSランクの330限界の神姫は5人だけみたいね
前述の猫子はExなのかもしれぬ
>>786,787
個人的興味からなんだが、その際の彼我の簡単なタイプと武装のデータが知りたい。
そこから妄想の翼を広げるのは非常に楽しいので覚えてる範囲内ででも教授願いたい。
>>792 可能性としては、CBAに潜伏してる330子もいるかもしれない
>>793 240で150に負けまくるうちの猫子で参考になるかどうか
Sに上がってしばらくは攻命回のバランス型だったのだが、Sのダイヤ子に
防御型が居ないので防御トレで50まで上げて要塞装備に
ミソで戦わせずにいきなりオフィに出し「移動を控えろ」指示にしてもフラつき
機動力ないので移動中に食らいまくり落とされまくる
ちなみに回避装備で出たときしか勝てません
めんどくせーから引用しちまうけど
762 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 22:19:54 ID:s5XG8M0O
つかさ、ダイヤに勝つとか負けるとかそれ以前にアンフェアなマッチはしたくないんだけど。
極端にこっちがLv高くてもあるいは逆でも同じ事。
ダイヤに勝てないから騒いでるって本気で思ってそうだから困るよ。
こういう事だからな
150でも240+に勝てる可能性があるとか、下手糞なオーナーには高確率で勝てますとか
方向性がずれてる
早朝から廃人と議論なんかして何が楽しいやら
>>793 300
SP2000で装備の制限は軒並みクリアしてた。
使ったのはASで遠近を振り回して追撃を当ててくデッキ
育成用に使ってた正直無駄の多いデッキなんだけど、
使ってて面白いのとSでもそこそこの勝率だったので重宝してた
150
武士子。SP1000は超えてた。他に特化ステはなかったと思う
こっちの前進ASに槍振り回して、近距離攻撃スキルに反撃
最後にはスキル直撃させたけど残りLP2桁で耐えられてデモクロ食らって負けた
>>796 それが(俺にとって)楽しいとか言い出すから無駄
なら好きな様に移動しろといってもランダムじゃないから嫌とか言い出すから無駄
完全に自分の事「しか」考えて無い
>>793 270の公明型
Lp3500、Sp1200
攻撃100まで振ったはいいが思ったよりも火力が低く、
半減もちの騎士子なんかを相手にするとダメージレースに負ける
>>791 また特定厨か
>>796 「俺が」したくないからどっか池ってことだろ、つまり。
勝てるとか勝てないからとか関係なく。
>>797 暇な土曜の朝でもなきゃこんなとこで暇つぶししてねーよw
つーか、自分も参加しといて言うことかw
>>799 みんなのこと考えてる「つもり」の奴が一番性質がわるいなw
やっぱ一番の問題はダイヤをGEM交換で手に入れられるようにしたことだと思うんだが
>>801 >>「俺が」したくないからどっか池ってことだろ、つまり。
>>勝てるとか勝てないからとか関係なく。
したくない奴と、したい奴が居るから、住み分ける方法を模索しようぜって話だろ
>>802 それは今更どうにも出来んだろ
むしろダイヤ子が増えたなら専用クラスでダイヤ同士が戦うのも決して非現実的じゃないと思うんだが
アチとかも作れば割と賑わうんじゃね?
ID:0Iv6c82C
お前はっきり言ってウザいから消えろや。
単発使って、荒れるようなマナするの止めようや
マナとか言っちゃったorz
>>803 すみわけしたいなら自分がEXに移行すればいいじゃなーい
>>805 Sクラスからも出て行け、ここでも出て行けかw
なんという自己厨。
>>806 いきなりファンタジーっぽくw
つうか、なんでこうも反対意見は一切認めん、
反対するならどっか行けって言う馬鹿ばっかなの?
議論ですらねえな。
あと、人のことは廃人呼ばわりするくせに、雑魚って言われるとファビョるやつとか。
お前いつ反対意見言ったの?w
反対するは自由だが、きちんと理屈で反論しないからうざいと言われるんじゃないのか?
というか俺はスルーかwwww
ID:0Iv6c82C = 只のキチガイ噛み付き厨
ID:73BPlxIN
おまえもなーw
一行レスしか出来ないかわいそうな子
>>810 スルーっていうか、俺とは関係ない話かなっと。
だれかきちんと理屈で語ってる子いるか?
理論的なふりしてる子は多いけどなw
さっきも言ったけど、
みんなのこと考えてる「つもり」の、そして理論的な「つもり」の奴が一番性質がわるいw
そういう奴か、NGするぜ
例え相手がそうだからといって自分まで感情的になったら泥沼やん
相手の意見のどこがどうダメなのか、ならどうしたらいいのかまで語ってこそ議論じゃね?
結局アレか
レベルだけ見てC〜Sランクでの極端なレベル差マッチをなくせばいいのかね
結果ハブられることは多くなるかもしれないが
EXではレベル関係なくマッチングするようにして、強い奴と戦いたい奴はそっち行けばいいしな
>>814 ぶっちゃけ、こんな土曜の朝から思った以上に人がいてビビってるw
というか、別に問題点とも思ってないし、現状維持でいいのに、どうしたらいいとかを語る内容がない。
でもそれを、感情論、妄想論で、廃人が俺TUEEEしたいからだとか言い切っちゃう子にはとりあえず反論したい。
公式に載ってたが、任意にマッチング条件のLV幅をを設定できれば、
このスレ的には解決だな
コナミがやるかどうか分からんが
まあ、それが一番簡単で確実な解決法だよな
廃人(誉め言葉)クラスもちょっと欲しいけど
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
/.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || ______________________
/. ∧// ∧ ∧| || ||| || /
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || < 被害妄想のキチガイ ID:0Iv6c82C を迎えに来ました
||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ. _|| \_______________________
lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
もうほっといてやれ
フェアだアンフェアだ言い出すなら
成長途中のダイヤ神姫は非ダイヤ神姫よりも有利なマッチを受けるべき
って話も同時に出てこないとおかしい。
例えばダイヤ2つ積んだレベル20神姫はダイヤ積んでないレベル10前後の神姫と当たるとか。
内部数値で不利なことを考慮すれば、こうしないと“アンフェア”だよな?
ダイヤ隔離しろって主張は、つまるとこそのぐらいバカバカしい。
つまりダイヤ隔離した上でそれもやればあんたは文句は無いというわけだな
いいんじゃない?間違った主張とも思えんし
問題はレベルは公開されてるが内部数値は公開されて無いってことだな
プログラム上でそこまで計算して組まれてるなら文句も出ないだろうが
どう見てもそんなことなさそうだし、現状を見るにコンマイにはそこまでできなさそうだしなー
ダイヤ隔離しろって話は、不公平を是正する為の一つの手段ってだけだろ。
なにファビョってんだかw
ファビョりあい大変だなー
ようやく追いついた・・・おまえら熱いな!
>>813 議論の場ではいくらくそみそだと思ってもNGすれば意見が見えなくなるから損だぞ
AA?NGだな
> 任意にマッチング条件のLV幅をを設定できれば
これやったらますます過疎る(と感じる)だろうな
Lv150or155の神姫で前後Lv20に設定すればLv180以上とは絶対にマッチングしなくなる
ということは、
Lv180以上の高Lv神姫を持つオーナーは今以上に過疎や同じ人とばかりマッチングする
という状況を経験してしまうだろうな
他のクラスでも同様に、いつまで経ってもマッチングしない→過疎っている印象が強くなる
>>822 曲解乙
そういう話をあわせて提示しないところにダイヤ隔離厨の欺瞞がある
という趣旨なんだが?
「成長限界が上がるかわりに内部数値が下がる」というCSCの性能について、
それをアンフェアな有利不利だと捉えるなら、
CSC性能で生じるありとあらゆる差に対しその差を埋める措置を講じなければアンフェアだ
と考えなければ筋が通らない。
同じCSC積んだ神姫どうしでも
ランダムで決定した内部数値によって有利不利が生まれるから
それをマッチに考慮しろ、ということにもなる。
そこまでするならいっそ最初からCSCなんていらないわけだが、
逆説的に、なんでCSCがあるのか、内部数値がランダムだったりするのか、
を考えると、それによって個体ごとの差異を生じさせるためでしょ。
つまりCSC性能で生じる差異は格差ではなく個性であって、
その差異はフェアの範疇であるという位置付け。
騒いでるのは単にレベル差が目に見えてて、それだけで不公平に感じるからだろ。
自分が勝利した相手のうちCSC差で勝った相手がどれだけいるか
とか考えたら、ナンセンスな主張だと気付きそうなもんだが。
>>825 任意なんだから、都度自分で選べばいいんじゃないかな。
サクサク試合をしたいなら、マッチングするLV幅を広く設定(無制限等)するとか。
高LVの神姫が、150以下と対戦する事は今より減るだろうけど、それが目的だから仕方ないと思うなー。
まあありえんけどな、過疎るから
そもそもダイヤ積まなきゃいいんじゃね?
Sクラスで俺TUEEEしたいわけでもなく、ダイヤ同士で戦いたくもないなら何が目的なのかわからん
830 :
名も無き冒険者:2008/06/07(土) 15:35:07 ID:4Z8SoAzo
Lv差マッチ上等!
331以上でもいいおw
>>826 成長途中で勝たせてやった分、完成後に150神姫を狩るのは当然の権利か
馬鹿じゃねえの?
同レベルによるハンデと100レベル差が等価かよ
>>826 曲解っつーかまあ言いたいことは解かってたよ。
あえて好意的に捉えてみただけで。
提示するのは不満がある側なんだから、不満を感じてない奴が提示する訳が無い
欺瞞と言われても困る。
あんただって隔離厨に何も提示して無いじゃないか。
そもそもダイヤ隔離の話はS限定だろ
C〜Aなら最大でもレベル差80しかないからあんたの上げたダイヤは不利だから〜ってのは納得できるが
Sだったら最大180差だろ?
それでもダイヤ不利なのか?
いくら内部数値が低いったって180もあればひっくりかえってんじゃないのかい?
つーかひっくり返って無いならダイヤの意味無いな。
そんな目に見えた実力差で狩られる150神姫に不満言うなって言っても無理じゃないか?
ダイヤ擁護派wの書き込みが全部同じ口調、論理な時点でもう…ね…w
必死すぎるだろ
隔離派も俺Tueeされたくねーしか言ってなくね?
それって正当じゃん
正統な意見じゃん、の間違いね
>>831 そういう基準でフェア・アンフェアを語ることがバカらしいと言ってるのだが。
>>832 >あんただって隔離厨に何も提示して無いじゃないか。
提示も何も俺は現状で良いと思ってるし。
>C〜Aなら最大でもレベル差80しかないからあんたの上げたダイヤは不利だから〜ってのは納得できるが
>Sだったら最大180差だろ?
C〜AオフィはS行き自体がかかってる。それに比べSオフィはそこまでの重みはない。
ついでに言えばExオフィならレベル150でレベル50を踏み潰すことだってある。
同じ理屈でExオフィを問題にしないのも欺瞞。
>>833 つ鏡
>>836 ダイヤはズルだって言いたいだけですね、わかります。
あ、あれ・・・?
デジャブを感じるぜ・・・
俺もだw
>>837 >提示も何も俺は現状で良いと思ってるし。
だが実際にそれを不満に思ってる奴等がいる。
それに対し何も提示しないのはあんたの言う欺瞞じゃないのかい?
>Sオフィはそこまでの重みはない
Sオフィだって100勝アチがかかってるだろ
つーかそもそもSを目指すのだってアチのためだし
注射器取ってる奴ならともかく、それ以外の人にとっては重みは変わらない
と言うかアチが無いなら誰も胃の痛む思いをしてSなんて目指さない
更に言えばEXは何もしなくても行ける。
C〜Sでレベル差で踏み潰されるのとEXでじゃ比較対象にならない
実際EXでそのくらいのレベル差に当たっても別になんとも思わないが、C〜Sで当たるのはやっぱり嫌だな。上でも下でも。
>提示も何も俺は現状で良いと思ってるし。
LV差マッチに任意に制限かけられる様になったら「
>>837」が何か困るのか?
困るのは俺TUEEEしたいだけのダイヤオーナー
喜ぶのは俺TUEEEされたくない非ダイヤオーナーと
純粋に強い神姫を育てて戦い合わせたいダイヤオーナー
もう分かったろ
>>840 一部の人の不満を解消するために他の人に不満を強いるような施策は認められない。
そのような施策を「自己満足のためじゃないですよ〜」みたく喧伝するのが欺瞞だって言ってる。
>Sオフィだって100勝アチがかかってるだろ
コアごと100勝アチはC〜Aの勝ち数も関わるし、
S100勝アチもまずC〜Aを突破できなければ達成できない。
総合的に見てC〜Aのほうが重いだろ。
>更に言えばEXは何もしなくても行ける。
Aに恒常的に神姫を送れるプレイヤーの感覚ならそうかもね。
でもいつもC・BからExに行ってる人たちにしてみれば不公平なんじゃないの?
ダイヤ隔離厨の掲げるのと同じ理屈でさ。
>>841 今でさえSオフィの待機数はそんなに多くないし、隔離施策によって人が増える見込みも無いから、
隔離を実施すれば単純にその少ない待機数を分け合うだけになって過疎るのは自明。
俺は成長限界まで神姫(ダイヤ・非ダイヤとも)を育てるのにSオフィを利用してるけど、
ダイヤ隔離施策でマッチングが過疎ると育成が困難になる。
隔離非隔離でもめてる様だけど、すでに現状のSランクが
ほぼダイヤ隔離ランクになってるよね。
戦いたくないならExに落とせばいいだけだと思うのは自分だけ?
つかレベルに基づく性能の平等性すら公式側から否定されてるこのゲームで
自動Ex落ち以外でレベルに基づくランク移行がなされる可能性はあるのかな?
150神姫でもダイヤ神姫には勝てるぜ
>>843 >隔離施策によって人が増える見込みも無いから
ダイヤと当たるの嫌でEX落ちする神姫が減るからその分増えるだろ
てか任意って書いてんだからお前さんだけLV差無制限にすれば?
隔離派も必死に見えるがなあ
>>843 一部かどうかはここではわからんね。
むしろここで一部なのはあんたのほうじゃ無いのかい?
>総合的に見てC〜Aのほうが重いだろ。
で、あんたにとって重いところをやっとの思いで抜けたと思ったらあんたみたいな330神姫に踏み潰されるわけだ
全体の意見のように言ってるが、単に自分のためじゃないのかい?それこそ欺瞞だな。
まあ俺にとってはどちらも同じ重さであることにかわりは無いね。
Sで勝てないならC〜Aの勝ちに意味は無い。
ここでダイヤ隔離を謳ってる人は同じレベル帯の人と戦った上でS100勝アチが欲しいんだろうしな。
悪いが俺がその「Aに恒常的に神姫を送れない」プレイヤーでね
そもそもEXならレベルさえ上がればそのうち勝てるし、330だの180超え神姫だのとレベル差マッチなんて滅多にない
Sみたいに人数少ないわけでも無いし
レベル帯も広いからそこそこ勝負になる相手に当たるほうが多い
しかしSはどうだい?
レベル180超えなんてのは150神姫には「絶対に」届かない強さなんだぜ?
しかも見た目でわかるときちゃあ不公平に思うのは無理ないだろ。
>ダイヤ隔離施策でマッチングが過疎ると育成が困難になる
なんだ結局自分のためか。
育成ならEXでもできるのにな。
>>844 アチがある以上そうもいかないんだろ。
アチが無かったら誰もSなんか目指さないと思う。
お前はそれしか言うことないのかよwww
ちょwww最悪のタイミングwwwww
>>849すまんwww
>>846 >ダイヤと当たるの嫌でEX落ちする神姫が減るからその分増えるだろ
何人くらい?微増じゃ意味無いよ?
前にも指摘があるけど、Sオフィに人が少ない理由としては
・S100勝アチくらいしかSオフィに出る動機が無い
・コアごと100勝を狙うならExのほうが楽
が大きいだろ。
仮にダイヤを隔離したところで、Sオフィに出る動機は増えないし、
コアごと100勝を狙う人はやっぱりEx送るだろ。
>てか任意って書いてんだからお前さんだけLV差無制限にすれば?
他プレイヤーが制限かけてたら
俺だけ無制限にしてもマッチングしないだろ。
提案してる側がシステムの挙動を把握しないでどうする。
>>852 >何人くらい?微増じゃ意味無いよ?
増えるって事は減らないってことだぞ
現状より過疎るわけないじゃん
>俺だけ無制限にしてもマッチングしないだろ。
つまりお前はダイヤってことだろ
制限かける人間はダイヤに付き合わされたくないから制限かけるんだぞ?
お前の言うとおり「一部」ならたいして問題ないだろうさw
>>852 おいおいそりゃないぜ。Sで公平な戦力の元、上手い奴とバトルを楽しみたい人もいるだろうに。
Sの過疎はダイヤがいるからってのは、一つの理由だよ。
>>849 >アチがある以上そうもいかない
なるほどね。つってもあんまり良いモンでもないのになw
ようはSランクにもレベルによる自動Ex落ちを実装すれば解決すんのかな?
いくつから落ちるかでまたもめそうだけど。
>>851 サーセンwww
いや、わかってる。どどんまい。
>>852 S100勝アチしか動機無いのに
あんたみたいなのがいつまでも居座ってたらその動機すら潰れるだろ
そんなこともわからないのかい?
>他プレイヤーが制限かけてたら〜
少なくとも「あんたと同じ思考を持つ奴」とはマッチングするだろ?
まさかいないと思ってるわけじゃないよな?
隔離派は少数なんだろ?なら問題ないはずだが?
隔離するしないに関わらずS神姫自体が少数派ってのは前提にしないのかい?
少数派っていっても、人数的にEXの1/3位はSにもいるぜ。
>>849 >むしろここで一部なのはあんたのほうじゃ無いのかい?
>全体の意見のように言ってるが、単に自分のためじゃないのかい?それこそ欺瞞だな。
つ鏡
>で、あんたにとって重いところをやっとの思いで抜けたと思ったらあんたみたいな330神姫に踏み潰されるわけだ
>まあ俺にとってはどちらも同じ重さであることにかわりは無いね。
>Sで勝てないならC〜Aの勝ちに意味は無い。
文脈完全に無視してるね。
ダイヤvs非ダイヤでは、Sのレベル差のほうがC〜Aの不利性より大きいってのが
>>832の主張だろ?
俺はそれに対し、C〜Aを抜けなきゃSに行くことすらできないんだから、
C〜Aでのダイヤ神姫の不利性はS(ないしEx)の有利性に対するデメリットとしては相応に重い
と言ってるわけだが。
>>854 否定はしない。
俺はその目的のためにSシミュ使ってて、その前準備としてSオフィが必要なんだけどな。
>>856 >S100勝アチしか動機無いのに
>あんたみたいなのがいつまでも居座ってたらその動機すら潰れるだろ
つまりS100勝アチを楽に取りたいからダイヤ隔離してくれってこと?
自分こそ「結局自分のため」と白状してますね。
>少なくとも「あんたと同じ思考を持つ奴」とはマッチングするだろ?
>まさかいないと思ってるわけじゃないよな?
待機数が少なければ、ちょうどそのタイミングでいないこともある。
それこそあなたの言うとおり、Ex並に人がいないからこその問題。
久々に来てみればめんどくさいな。
オフィシャル200戦を距離と捉える。
CSCはエンジンだ。
内部数値・パラは速度だ。
ダイヤ:加速がアホ遅いが最高速は馬鹿みたいに高い
他の:加速はそこそこCSCによってまばら。最高速はダイヤには及ばないことが多々
こんな感じじゃねーの。
ダイヤ神姫がSに辿り着くまでどれだけ苦労したかなんて相手に関係なくね
あくまで一戦毎のマッチングの話だろ
>>861 めんどくさいの一言でログも読まず、
こんな感じじゃねーのと、流れを無視した事を言われましても…
ふむ。
隔離派の意見は
「引き分け無効のお陰でS行きは容易になったけど
弱い者イジメするダイヤのせいでS100勝できない&オフィに出せない。
もっとSでやりやすくしてくれ≒ダイヤいなくなってくれ」
一方の非隔離(現状仕様維持)派は
「ダイヤは不利な条件で戦ってきてS到達したんだから
別段強くても問題ないだろ。文句言われても困る。
苦労してS行ったのに隔離なんて冗談じゃない。
不公平だというならお前もダイヤ積んで来い」
って感じなのね。
どっちも一理あるし紛糾するもの止む無しか。
一日中ファビョりまくるID:0Iv6c82C=ID:jgzunlc1の主張
成長途中でハンデついてる分、完成後に150神姫を狩るのは当然の権利
Lv差制限されるとカモと当たらなくなるからやめれ
おまえら、ここで必死になるより
コナミにメールでも送ったほうが良いぞ
俺はもう送った
>>862 あくまで一戦ごとの有利不利に固執するなら、それこそ
>>826みたいな議論になる。
もともとダイヤ(というかCSC)のデザイン自体が
>>861のような
長期的変化・成長における差異の発生を企図してるんだから、
そこまでの成長過程を無視するのはおかしいだろ。
>>864 うまいまとめ
>>865 別人だってのw
自分への反対意見は1人だけだと思い込みたい確定厨うぜー
どうみても同一人物です
本当に(ry
ありがとうございました
>>871 書いてもいないことを“まとめ”たと主張されてもなあw
みんな俺TUEEEEEEしたいんだな
>>少なくとも「あんたと同じ思考を持つ奴」とはマッチングするだろ?
>>まさかいないと思ってるわけじゃないよな?
>待機数が少なければ、ちょうどそのタイミングでいないこともある。
>それこそあなたの言うとおり、Ex並に人がいないからこその問題。
>>874 日本語不自由すぎるだろ。
そのどこをどう読めば狩るだのカモだのいう言葉に変換されるの?
>>876 お前がマッチング出来なくなるのが嫌なんだろ?
お前(ダイヤ)とマッチングしなくなるのは150神姫だけだぞ?
>>877 答えになってない。
俺は別に、“狩る”とも、相手を“カモ”とみなしているとも、書いてないだろ。
そう思ってるに違いないってか?
誰も言ってないのに廃人とか雑魚とかw
妄想にも程があるわw
見苦しい奴だな
”戦う”と”150神姫”にしたら文句言わないのか?
お前が思ってようが無かろうが端からみるとおんなじ事なんだよ
>>859 「つ鏡」とかレス数見てからやってくれ。
>C〜Aでのダイヤ神姫の〜
ああ、そういう意味か。
確かにそういう意味では相応かもしれんね。
しかしダイヤ積んだ自分のせいで踏み潰されるのと
ダイヤ積んだやつのせいで踏み潰されるのとは感じ方が違うと思うよ。
>待機数が〜
待機数だのEX並に人がいないだの関係なくないか?
制限かけてもあんたの言うとおり隔離派が少数なら現状維持にしかならない筈だぜ。
>>878 A〜Cの不利性と等価交換の優位性をSでは得られるんだろ。
そしてあんたとマッチングしなくなるのは150神姫だけ。
それがいなくなって困るってのならどう見てもカモだろ。
逆に聞くがここまで嫌われて、150神姫を踏み潰しながらSで育成するメリットってなんだい?
>つまりS100勝アチを楽に取りたいからダイヤ隔離してくれってこと?〜
俺の文章読んでるかい?
「Aに恒常的に神姫を送れない」プレイヤーって自分で言ったぜ?
付け加えるならSなんて行った事も無いし、行く気も無いし。行ける気もしない。
俺は見た目とネタ重視なんでねw
ただ第3者の意見として言ってるだけさ。
正直サーセンwww
CSCなんて茶室なりで見せて貰うまで判るかよwww
何ならC〜A迄※にダイヤ3です。とでも書いておけwww
>>880 まさに
>>879に同意だわ。相手の言ってることを悪意的にバイアスかけるのが当然なのか?
>>881 >「つ鏡」とかレス数見てからやってくれ。
2chでレス数で判断とかねーよ
>しかしダイヤ積んだ自分のせいで踏み潰されるのと
>ダイヤ積んだやつのせいで踏み潰されるのとは感じ方が違うと思うよ。
もちろんダイヤ積む人はC〜Aの不利性とSの有利性を覚悟の上でセットアップしてるでしょうね。
同じように、非ダイヤ神姫のセットアップは、C〜Aが楽でもSはダイヤと当たる、と判断すべきでしょ。
ダイヤの存在自体はもうすでにわかりきってるんだし、それらの有利不利を認めたうえで、プレイヤーがどちらの戦略を選択するかだけの話でしょ。
つーか、ダイヤ神姫のセットアップでそういう覚悟をしていたのに、
そこに加えて「Sオフィからダイヤを隔離」なんてしたら不満が噴出する。そんなデメリット聞いてねーよってな。
>待機数だのEX並に人がいないだの関係なくないか?
母集団の規模が小さくなればサンプリングは偏りやすくなる。
待機数が多ければ、隔離施策を施しても過疎の心配は少ない。
>制限かけてもあんたの言うとおり隔離派が少数なら現状維持にしかならない筈だぜ。
隔離派が少数だと認めてくれるの?ならこの議論は必要ないよねw
>それがいなくなって困るってのならどう見てもカモだろ。
待機数少ないからレベル差もしょうがないよね、って気分で対戦するけど。
それは自分が150で相手が240でもそう思うよ。
>逆に聞くがここまで嫌われて、150神姫を踏み潰しながらSで育成するメリットってなんだい?
LPとSPの育成。「だったらオフィ以外で上げれるようにすれば」なんて言いだすなよ?
>付け加えるならSなんて行った事も無いし
いまさら釣り宣言かよ。現状知らないで引っ掻き回すとかダイヤ隔離厨ってこんな奴ばっかなのか?
折角、ここ数日こんな話してる訳だし、
この件についてコナミ宛の要望メールのテンプレ書こうかと思うんだけど、書いたら見てくれる?
作って公式にでも貼っとけば、意見には賛同するけどメール書くのが面倒って人も、
送ってくれるかもしれないと思うわけよ。
>>884 期待してるぜ
まぁ、この話題を盛り上げたのはループを続ける誰かさんというのは皮肉だなw
まあイジメってのは得てして被害者側の意識内で拡大されたものだからなw
加害者側は自覚症状のない場合が多いよ。
ただし、視野狭窄や被害妄想で加害者扱いされてるだけの場合もあるけどね。
なんにしても仕様が変わらない以上、話は平行線だろう。
とりあえずココ見てるダイヤオーナーさんの中には
自粛モードに入る人が出てきそうだな。
>>884 公式でココと同じことさせるつもり?
メールだけにしておいた方が無難だと思う。
現在の距離適正バランスは可動以来最低のバランス
不動要塞型や中距離型が激変したのは現在の最低な距離補正のせいだと思う
公式で同じ事を議論する気はないよ。似たような話が、あっちでも丁度あがっててね。
一つの結論では、こういうのもあるから、使えるようなら利用してって意味で置いておけばいいかと。
2、3日で沈むだろうけど。
============
バトルロンド・対戦のマッチング条件に関する要望
1.課題
現状の対戦のマッチング条件は、下記の様なマッチングが頻発し、ゲームを楽しむのに支障が出ていると思います。
・レベル差の開きすぎた面白みのない対戦(特にA以降)
・S、EXクラス(特にSクラス)でおこる、ダイヤ神姫と非ダイヤ神姫による面白みのない対戦
2.要望
レベル差の開きすぎた面白みのない対戦を減らして頂きたいです。
具体的な方法はお任せしますが、一部のユーザーコミュニティーでは、次の様な方法が上げられておりました。
・ユーザー側で任意に設定可能な、マッチング条件の追加(例1.±50、例2.無制限)。
レベル差の開きすぎた対戦を嫌うユーザーがいる反面、レベル差のある対戦を好む挑戦的なユーザーもいる為、
現状の様な無制限な条件も設定できた方が好ましいという意見もありました。
3.その他
勝手なお願いかと存じますが、対応するか否かを表明して頂けると幸いです。
一部のユーザーコミュニティーでは、繰り返しこの件が議論されています。
適正と得意武器とステージ補正が悪く重なると回避型が毎回クライモア命中で沈没とかあるわなw
逆に美味しい目に遭ってるのでしゃーないと思ってるがw
いい仕事だ
天晴
>>888 あっちでも話題になってたのか。
「面白みのない」と「3.その他」の全項を削れば大体いいんでないかな?
俺は削らないけどな
「面白みのない」を削ったらどうしてレベル差が開きすぎた対戦を減らして欲しいのか伝わらなそうだ
最終的に判断するのはコンマイだしな
「面白みのない」
ココの部分は主観意見じゃないか。
討論場を提供するなら、提供者は自分がどっち側の人間かを明かさない方がいいよ。
個人攻撃で話が進まなくなる可能性もあるから。
仮に導入されたらダイヤじゃなくても成長限界が伸びやすい石入れにくくなるなw
3つ合わせて50も伸びる石って何かあったっけ
じゃこれを公式に貼ってきて、個人的には一旦これで終わりにするよ。
それと1度だけ、本スレにも貼ってくるよ。
====================
2chの問題点スレッドで話合われた結果の一つとして、
下記の要望向けメールのテンプレを勝手ながらあげさせて頂きます。
同じ様な不満を持っている方で、メールを書くのが面倒な方はご利用下さい。
(
http://www.shinki-net.konami.jp/support/support.htmlの ご意見、ご要望などは"こちらへ”にメールするだけです)
またここで、この件に関して再度議論しようとする意図はございません。
====================
バトルロンド・対戦のマッチング条件に関する要望
1.課題
現状の対戦のマッチング条件は、下記の様なマッチングが頻発し、ゲームを楽しむのに支障が出ていると思います。
・レベル差の開きすぎた対戦(特にA以降)
・S、EXクラス(特にSクラス)でおこる、ダイヤ神姫と非ダイヤ神姫による対戦
2.要望
レベル差の開きすぎた対戦を減らして頂きたいです。
具体的な方法はお任せしますが、一部のユーザーコミュニティーでは、次の様な方法が上げられておりました。
・ユーザー側で任意に設定可能な、マッチング条件の追加(例1.±50、例2.無制限)。
レベル差の開きすぎた対戦を嫌うユーザーがいる反面、レベル差のある対戦を好む挑戦的なユーザーもいる為、
現状の様な無制限な条件も設定できた方が好ましいという意見もありました。
以上、宜しくお願い致します。
さて結論は出たようだしこれで最後かね。
>2chでレス数で判断とかねーよ
レス数で判断しないなら何を基準に少数派って言ってるんだい?
その根拠を述べてくれ。
>母集団の規模が小さくなればサンプリングは偏りやすくなる。〜
そもそも現状維持なんだから小さくならない。
>隔離派が少数だと認めてくれるの?ならこの議論は必要ないよねw
大事なとこだけ話逸らすなよ
お前の言うとおり隔離派が少数なら制限かけてもお前の対戦する相手の数は変わらない。
つまり反対する意味は無い。
それでも反対するのは少数派じゃない。制限導入されたらカモが確実に減ると思ってるからだろ。
お前の理論はその時点で破綻してる。
>LPとSPの育成。「だったらオフィ以外で上げれるようにすれば」なんて言いだすなよ
言わないね。
俺の言うことはEXでもできるだろ。だ。
>いまさら釣り宣言かよ。現状知らないで引っ掻き回すとかダイヤ隔離厨ってこんな奴ばっかなのか?
俺が釣りって言ったか?勝手に曲解すんなよ。
第3者の意見だっつってんだろうが。
S行かない奴から見ても330と150のレベル差マッチなんて不自然だって言ってるんだよ。
まあどっちにしろこの件はもうコナミにメール送っておしまいだな。
>>899 >レス数で判断しないなら何を基準に少数派って言ってるんだい?
>お前の言うとおり隔離派が少数なら制限かけてもお前の対戦する相手の数は変わらない。
少数だなんて断言してないけど?
>そもそも現状維持なんだから小さくならない。
Exと比べてSの待機数が少ないことを指して「母集団が小さくなれば」と言ってる。
Sはそもそも規模の小さい母集団ってこと。
つか現状維持?増えるんじゃなかったんだw
>俺の言うことはEXでもできるだろ。だ。
>>859で既に書いてるとおりSシミュが目的なんで。
ExからSに戻れるようにしてくれますか?w
>俺が釣りって言ったか?勝手に曲解すんなよ。
利害対立の議論において、一方の肩を持って議論していた者が、
後になって「いや自分利害関係者じゃないんで」と言い出すのは
本当の利害関係者相手に議論しているものと思わされてた側からすれば
釣り以外の何物でもないわけだが。
>まあどっちにしろこの件はもうコナミにメール送っておしまいだな。
勝利宣言乙
隔離スレから本スレになんかくんなようぜえ
過剰反応乙
武装神姫は凄く楽しいんだけど、
ここの人たちが問題点だね。
本スレに沸いてこなけりゃいいよ
あぁ本スレに持ち込んでたんだなID:tHzN9pdeは死ぬべき
公式にも持ちこんでんじゃん死ねよ
くやしいのうwwwくやしいのうwwww
まあいいんじゃないw
それだけ痛かったって事だろうし。
確かに痛さじゃmyViQWjGとかtHzN9pdeはダントツだな
でもファビョってるのは、ID:tt0utGZWですよね〜
現実味を帯びて来てムカついてるんですね
わかります
ぶっちゃけ、わざわざメール送らないでもコンマイって結構こういうとこチェックしてるよなー
まぁ、俺と同一人物扱いされてるID:jgzunlc1カワイソスwwwww
暇な土曜の朝だからって書いてるのになぁ。
ちょうど俺が消えた後に出てくるとか、間が悪すぎるw
本人だけは何でバレてるのか気付かないんだなwwww笑えるwwwww
俺がjgzunlc1だ
つか今さら出てくんなよ
>>912w
文体違うから読めば別人てわかるだろうけど
公式のほうはそれこそ痛い展開になりつつあるw
いやいや俺だよ
俺たちがjgzunlc1だ
万事に値する!
次は何の話するか?w
いやー、ガチで頭おかしい奴と付き合うのはこれっきりにしたいわ
一日中トンチンカンな答えで話をループさせてるとか狂ってるだろ
d1raecXqのことですね、わかります^^
>>912 どんだけ悪あがきしてんだ
朝っぱらからファビョりまくったお前が「メール送る必要無い」って言ったら送られたら困りますって言ってる様なもんだろ
>>913 あの流れで俺がわざわざ別人装う必要なんてまったくなかっただろうにw
>>914 ご愁傷様です。
まぁ、ああいう輩は同時に出てても自演だって言うからw
まぁ、コンマイがどういう判断するかは知らないけど
あんな下らん内容に踊らされずに、コンマイが慎重に判断した結果なら
別に隔離策とってくれてもかまわないんだよなー
つまり俺の150神姫が圧倒的に勝ちやすくなるってことだし。
でも自己厨ユーザーがgdgdぬかしてるととりあえず噛み付かずにはいられない。
てか、そういう人間もいないと隔離スレとして機能しないよなw
>>921 ん?メール送らなくてもこのスレの経緯は伝わってるって言ってるだけで、
送んなよばかーなんて言ってないよ?w
なんでこういう子って無理やり人の意見をそういうことにしたがるのかしらw
がんがん送ればいいよw
俺も送るか
自己中な奴に限って他人を自己中呼ばわりするんだよな
意見に踊ったとか慎重に判断したとかどこでわかるのかねぇ?
結果しか見えない一ユーザーがだよ。
ようするに誰彼かまわずとりあえず噛み付きたい狂犬病患者だったって事か。
ダイヤ神姫がバトロンの売り上げに貢献してるのは事実
非ダイヤ神姫もバトロンの売り上げに貢献してるのは事実
つまりダイヤ神姫も非ダイヤ神姫も仲良くしろってことですね
ダイヤも、非ダイヤも同アカウントのユーザーが使える訳だし、
仲良くも何もないと思うんだけど、変かね?w
非ダイヤ神姫育て飽きた人は、ダイヤ神姫育ててバトロンの売り上げに貢献しようぜ
ダイヤ神姫がバトロン売上貢献てどゆこと?
ダイヤ神姫育てたこと無いのか?
ちゃんと育てようと思ったら非ダイヤ神姫よりも全然手間がかかるんだぜ
ダイヤ神姫はもっと推奨されるべき物だよ
制限されるべきものじゃない
推奨云々はともかく、やることが無くなって来たなと思ったら挑戦してみるのがダイヤ子だと思う。
センスの低下は想像以上にハンデになるし、特に今の距離適正の仕様だと重装や機動アップCSCを
積めないのはとてつもなく不利に働くよ。
その辺を装備で補うと考えると売り上げ・・・という話に繋がるんじゃない?
今の距離バランスでは同レベルだとAS回避型はMA近接型に絶対に勝てない
ASの消費SPが100の時はこんな事なかったんだけれどね
もうダイヤだけオフィ別にすりゃいいんじゃね?
ランクアップ無しの1-330無差別級で
他人にレベル差マッチ要求するんだから文句無いだろ
ダイヤ神姫のレベル差マッチがあるのはSオフィかEXオフィのみだから問題無し
そもそもCオフィからAオフィまでならレベル差マッチなんてダイヤ神姫じゃなくても普通にあるじゃん
100レベル差はありえんけどな
ありえるだろ
C〜Aではねーよ
Aであるだろ
かけぬけて過疎時間だけだがな
50と150とがマッチするのって150と250とがマッチする100分の1くらいの割合じゃね?
避雷針に雷が直撃するのと比べれば1000分の1だなw
避雷針は雷が発生しないようにする器具だからなあ
むしろ直撃してたらヤバいという
やっと読み終わった
ゆとり仕様になってやっとS行けたへたれオーナーから言わせて貰えれば
苦労して苦労してやっと○週目にSに上がったと思ったらいるのはダイヤ神姫ばかり
S20勝なんて無理だよ。・゚・(ノД`)・゚・。
つー感じかな
ゆとりついでに俺様ルールの要望を言わせて貰えば、初めてS行けたオーナは極端なLV差マッチングしないとか欲しいよ
2度目のSからはLV差あっても頑張るからさ
一連の流れ見てるとダイヤ神姫見たらジェムバレでSP育成の邪魔するなんて言ってた奴の気持ちがわかってくるな
Sアチ取る邪魔されてんだからこっちは育成邪魔してやれってことか
前は何言ってんだと思ってがなー
ジェムバレ持ったダイヤ神姫とかも居るんだぜ?w
装備制限のことかんがえると、ダイヤ神姫の方が持ってておかしくないんだよな
>>935-936 なるほど、サンクス。確かに装備代かかりそうたわ。
>>946 避雷針は、雷をワザと避雷針に落とさせてることで被害を限定させる器具だぜ。
神姫的には知らないけど。
150の神姫でもダイヤ神姫には勝てるぜ
レベルが上の相手でもよゆーじゃんこいつと
思えるようになったら、一人前の紳士
ループすんなよカス共
>>947 不満があるならメール送ろうぜ
メールするほどの不満があるわけじゃないんだ
ダイヤ神姫の話を読んでの感想だと思ってくれればありがたい
でもまあ、この話は決着付かないよな
話の立脚点が違いすぎる
ダイヤ廃人は、自分がさんざん非ダイヤを養分にしてるから、極端なLV差マッチングで負けても、納得できるんだろう。
んでダイヤやれーダイヤやれーって連呼してるのは、自分と同じ様に非ダイヤを養分にする立場になれば、
そいつの見方も変わるだろうと考えているから。
はいはい、ループループ
ようするにこのスレのURL貼り付けてコナミの人に見てもらえればいいということか
ダイヤいりが成長するまでは養分にされるのでトントンになります
>>957 sにいけてるダイヤは途中すら養分にしてるだろw
Sにダイヤで送れるのはオーナーがうまいだけだしなあ
どうレベルのダイヤ入りに養分にされるやつが悪い
>どうレベルのダイヤ入りに養分にされるやつが悪い
『銅レベルのダイヤ』と読んでしまったw
>>959 >>960 そう装備や読みあいでC-Aはいけるってことだよね
でsのダイヤは装備や読みあいで何とかなるのどれくらいいる?
そんなにいないからダイヤ邪魔って言われてるんだと思うんだけど
違うのかな?
つか、公式に行ってわざわざ反対してる奴は例のあいつかね
盛り上げれば盛り上げるほど反対派が不利なのに
ホンマアホやな
同レベルのダイヤだったら能力値は通常CSCの方が高いのだから、
実際装備と読み合いでなんとかなるだろ。課金額が多い云々なんてのは通常同士の戦闘でも同じことだしな
ていうかこのゲームに関して「どれぐらいいる?」なんてのは愚問だろう
>>963 コメントの2番のところでもうこのスレのURL貼られてるしなw
普通公式の掲示板であそこまで急激にスレが伸びたりすることなんてないのに
いかにここから出張してる奴が多いのかが(自演含め)バレバレ状態になっちゃってる
まあ、コンマイも商売だからな
ダイヤがどうのこうのの論理云々以前に多い方の味方するだろ
実際どっちが多いのか知らんけどな
出されたメールやバトル結果のデータ等で判断するんじゃね
ダイヤ神姫育てるの楽しいじゃん
ダイヤ神姫に否定的な紳士は一度育ててみてよ
レベル150を超えるまでは我慢だけど、それから先が楽しすぎるw
いろんな育て方の可能性が見えるからw
残念ながら自分の場合、ダイヤひとつでも入れるとSに行けなくてなw
ついでに気も短いからのんびり育成させんのにも向いてない。
おかげでうちのS神姫はみんな150代…だがS100勝は3人総出でもぎ取って来たぜ。
>>967 ダイヤ神姫育てられるくらいにオーナーレベルが上がったらね
楽しみながらのダイヤ育成は、まだオレには無理ぽだよ
>>969 オーナーレベルは関係ねーよ
自分の知識が貯まってくればブロンズだろうがゴールドだろうが、ダイヤ育成は楽しめるさ
ちょw
それオーナーグレード。レベルは中の人のって意味でしょw
レベル差を言い訳にしてる雑魚があばれてるだけだろ
あーあ。公式のアホがやらかした。あそこまでファビョられると擁護のしようがないw
頭悪い奴はバトロンやらんほうがいいだろw
ストレス貯まるだけだしw
>>970 ごめんごめん
オレが言ってるのはオーナーのリアルレベルね
もう少し心に余裕が持てるようになったらやってみたいって意味なんだ
だからメールだけの方が無難だと言ったんだ。
さりとて運営が何かするのかしないのかは見物かもね。
>>974 まあ対CPUのゲームと違って、人間を相手にするゲームだしどーやっても差はでてくるわな。
某人の曰く
「人間は本質的には他より抜きん出て優位に立ちたいという願望を持っている。
この願望はスタートラインにおいては…つまり誰もがトップに立つ可能性を
有している間は容認されているが、レースが展開され勝敗が明らかになるにつれて
声高に平等が叫ばれるようになる」んだとか。
今回のダイヤ云々もたぶん同じなんじゃないかな?
Sオフィに来れないカスオーナーがダイヤに文句言うのっておかしくね?
僕頭悪くてダイヤ神姫育てられませ〜ん
僕頭悪いから相手がダイヤだけになると全然勝てないでちゅ〜
そりゃ反対したくもなるなw
ま、いくら騒いだところで結局コナミは多いほうの要求を呑むんだろうさ
とりあえずSでの対ダイヤ神姫に向けてジェムバレでも交換しとくか
>>981 注射器持ってないならダイヤ子相手でも勝ちに行った方がいいと思うけどね。
特に反撃スキルを用意しておくとLPSP伸ばす為に嬉々として引っかかりにくるダイヤ子も。
どっちかというと要求なんて多いほうも少ないほうも無視って
中の人が最良と信じる形にしてくれたほうがいいな
何でもユーザーの要望通りにすると碌な事にならないってのは
対戦ゲームの鉄則だと思うし
…ジェムバレって本当に妨害として有効なんだろうか?
コインでまぐれ勝ちor最速で落とされるとかのほうが有効な気もする
ユーザーの要望を完全に無視して大きくなった企業なんていまだかつてねーよ
>>884 お前さんのおかげで予想通り公式荒れてましたよと
変なやつが沸いてたし、とっとと削除申請してきなよ
案の定、公式荒れてんじゃん。
つか隔離厨が酷すぎるw
荒れちゃまずいの?
全然構わないと思うけど。
あのスレを作った目的は、ここの愚痴で終わらせないで、メールとか出させてメーカーに認識して貰う事なんでしょ?
じゃ失敗は無視される事だろうから、十分成功してるじゃん。
2ch脳とか煽ってるつもり?w
>>989 煽られてないってことを誇示したいならスルーだけしとけばいいのに・・・
そういうのは、お互い自重しようか。
次スレだてて
>>989 そうだな
あのスレを見て、どちら側に馬鹿がいるのかよく分かったしな
あんなんで通るもんならバトロン終わりだわ
なんにせよもうあのスレは不快なだけだから削除してほしいところだね
次スレ、規制につきごめんなさい
あの仕様を嫌ってる側にも、馬鹿は十分にいるのも伝わってると思うよ。
あれを見て、一部自演と分からない人も少ないでしょう。
で、次スレ立てないなら、立てるよ?
じゃ立てるから、立てるなよ。
ごめん、俺も規制で出来なかった。
誰かたのんだ。
あり&乙
1000なら今後安泰
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。