【攻速機戦】LANDMASS Part4【ランドマス】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 19:32:12 ID:sJl/mbFu
3 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 03:02:42 ID:v70CelPy
昔、似たようなキャラが携帯ゲーム機で出てたような気がする
進化するやつ
4 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 03:53:32 ID:DkyUIs5I
ポケ○ンだな
5 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 05:18:07 ID:jl5L4QPe
デジ○ンだな
6 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 05:42:18 ID:5+ceSTsj
7 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 08:50:20 ID:Te5g8r20
【ストーリー】
資源豊かで肥沃な地、マス王国。
その平和は、無慈悲な侵略に破られ
一夜にして滅亡を迎えた。
シャドウ、レオン、オッドアイ。
異なる思想をもった
これらの軍事組織による
果てしない戦いが、今、幕を開ける。
【パワードスーツ】
軍事用装甲システム、
通称「MO-RATS(モーラッツ)」。
最新技術を搭載したパワードスーツを操縦し、
瞬速のハイスピードアクションを体感せよ!
敵機の間隙を突け!
相手の背後に回りこめ!
必殺の一撃を放て!
神速のブーストダッシュを駆使し
戦乱を制する英雄となれ!
8 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 08:50:56 ID:Te5g8r20
【アセンブル】
特徴の異なる機体を選び抜き、
無数のパーツから多彩な組み合わせを試し、
至高のパワードスーツへ磨き上げろ!
リアリティ溢れる多彩なウェポン、
メタリックに冷たい輝きを放つボディ。
究極のカスタマイズを求めるのも、自由!
【戦闘】
荒廃した都市、森林の基地、
そして海底トンネル内で
最大16vs16の激戦を制せ!
かつて無い大乱戦、今ここに勃発!
敵の残骸を踏み越え、
味方の犠牲を乗り越えて、
課せられたミッションを完遂せよ!
9 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 08:51:18 ID:Te5g8r20
【Voice】
司令官:中田譲治
○主な出演作品
『ケロロ軍曹』(ギロロ伍長)
『コードギアス 反逆のルルーシュ』(ディートハルト・リート)
『BLOOD+』(アンシェル・ゴールドスミス)
『巌窟王』(モンテ・クリスト伯爵)
『アーマード・コア4』(ジョシュア・オブライエン)
オペレーター、女性兵士:中尾衣里
○主な出演作品
『ハヤテのごとく!』(花菱美希)
『もえたん』(手塚澪)
『月面兎兵器ミーナ』(六棟エスカルティン)
『金色のコルダ』(小林直) UHF
『くじびきアンバランス』(橘いづみ)
男性兵士:平松広和
○主な出演作品
『重戦機エルガイム』(ダバ・マイロード)
『D・N・ANGEL』(冴原警部)
『らき☆すた』(泉そうじろう)
10 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 10:26:18 ID:lNh5DVHr
カラーリングとかマークが欲しいよな
機体の性能よりデザインの種類を増やして欲しい
11 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 11:59:13 ID:r3X+aQsT
100×100くらいので良いから自作出来るのが良いな
特定のフォルダに突っ込んでおくと自機の肩とかに表示出来るような感じ
12 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 12:12:27 ID:b6B6b6Uy
ムービーコーナーでipodとPSP買わせようとすんな
13 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 12:20:15 ID:lNh5DVHr
特殊機体のムービーがブログにあったが最悪だな
動作最速精度最高武器は遠近共に連射可能
SRで連射可能って…ダッシュ中でも全くぶれてないし
特殊機体とかいらないから、カスタマイズで個性が出せるようにしてくれよ…
14 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 12:58:32 ID:rwfMB0pf
カラーリング→敵味方の判別が更にややこしくなる
マーク→目立たないし自分からは見えない
15 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 14:02:44 ID:uWUJzxrR
っていうかチームごとにスーツの色が変わっても良いと思うんだが
TK無いとはいえ出会い頭に脳みそをぶちまけろしてしまうぞ
16 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 14:52:29 ID:CbWKE6c+
もしくは企業ごとに特殊なカラーリングくれよぅ
3つ巴戦とかやってみたす
17 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 15:45:22 ID:MzeWgO1A
18 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 15:59:06 ID:wNue9wHJ
19 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 17:01:53 ID:Y1rM1zK/
っPlanetSide
20 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 17:05:22 ID:uWUJzxrR
この地雷ゲーがプラネットサイド並みの良ゲーに化けたら
どんなに良いものか
ぜったいねーよ
21 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 17:40:55 ID:17iaUZbn
そういえばディフェンダーの溜めグレネードの溜めってなにか意味あったの
22 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 18:02:30 ID:ZoKkVTUd
俺の中では銃だけの劣化コピーFPSよのもレーダーと地雷と兵科ある時点で今の所は評価高いな。
あとは今後のmapと適度なバランス調整があれば最終的にoβ頃には遊べるだろ。
公式でも書いてあったけどnoobのやっかみで変な修正入らない事を祈るばかりだぜ
23 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 18:08:24 ID:MzeWgO1A
>>21 最大まで溜めれば一撃必殺並の威力になる
おいらはそれで狙撃とかしてスナ狩りしてた
24 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 19:19:23 ID:8R+xfnfT
しかし、LMは正式までしかまともに遊べない気もしなくもない…
公式の項目に「武装強化」ってあるんだが
ここにあるってことはRMがらみだろうし、それで武装強化…
金かけたら強くなる臭いがぷんぷんする!
25 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 19:35:18 ID:rYiynC9q
「金掛けたら強くなる!」だったら即効過疎るだろうなw
「金掛けたら便利になるよ!」くらいにして欲しいもんだ・・・
26 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 20:03:36 ID:wNue9wHJ
チョンゲで毎回思うのが、なぜ最も簡単なMAPいじりをやらないんだろうな
適当でも、ちょいルート増やせば、そこそこなMAPいくつかできるだろうに
27 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 20:28:30 ID:uWUJzxrR
>>22 ゲームなんだしnoobが楽しめないようじゃ先が知れてる
ガキのための慈善事業じゃないんだから
28 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 21:20:20 ID:ZoKkVTUd
>>27 何か勘違いしてるみたいだが、キルゾーン棒立ちでも余裕なほど人選ばないゲームだとしたらそれこそ慈善事業だろ。
29 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 21:38:11 ID:WLrCZRGr
>>20 まだ地雷ゲーとか言ってる雑魚が湧くんだなwww
30 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 22:12:52 ID:lNh5DVHr
>>14 マークは特殊機体に実装されてるがしっかり判別できる
何を元に判別できないと言ってるんだ?
31 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 22:28:02 ID:wUgVweel
4亀にインタビュー載ってた。
32 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 22:36:58 ID:/ikeZeN1
ちょーwktk
33 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 22:41:44 ID:GE6rOG/l
インタビューざっと目を通したけど、スタッフここ見てるかのように「分かってる」よなw
いやぁ、なんてゆーかクローズの状態でも俺は新ジャンルとして面白いものになってるなと思ってたけど、
このインタビューが大風呂敷じゃなければとかなり期待してしまうねw
34 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 22:52:03 ID:mzv1XvAK
スタッフ頑張ってるな
もっと頑張れ
35 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 22:53:51 ID:OTzMrAG0
良運営の匂い
36 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 22:58:23 ID:/ikeZeN1
37 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 23:02:11 ID:jhc4DQen
38 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 23:10:32 ID:FO9EUl4J
インタビュー読んだ
ここの運営は良く解ってるじゃないか
解り過ぎていて逆に怖いくらいだ
これは期待したい
39 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 23:21:37 ID:Q7Nxzjfe
どこの運営も最初は期待させる発言をするに決まってんだろ
40 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 23:21:45 ID:FO9EUl4J
後は宣伝次第だなぁ
今更ながら、SAは何であんなに人が増えたんだ?
すこし不思議
41 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 23:23:37 ID:uWUJzxrR
4亀の宣伝と、
それなりに完成度あるからじゃね
42 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 23:24:12 ID:9ydaz2rn
でもさ。「磨けば光る」なんて事言ってるけど、磨かせてもらえるのかね?
前にスレで出てたけど、韓国のFPSは世界大会種目の夢がどうしても捨てきれないから、ゲームバランスは意地でも統一させるって話だよ。
つまり日本独自のバランスを期待するのは無理なんじゃないの?
独自要素はせいぜいオリジナル音声とかイメージ画像とかしか無理なんじゃ。
43 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 23:27:06 ID:/ikeZeN1
宣伝なら任せろ
良ゲーであり良運営ならガンガンコピペしてきてやるから
44 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 23:40:02 ID:qqnqotSk
インタビュー読んでると凄い期待できるな
まあがっかりしないようにそこそこ期待しておこう
45 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 23:40:15 ID:uD0YcMRf
>>43 そのコピペが評判下げてるって気づこうぜ?
46 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 23:41:50 ID:rU3jr4ZI
>>42 問題はそこだよな
でもCoopモードを開発が入れたいって言ってるから期待はできるかもしれん
作ってる連中も既存の韓国産FPSみたいなのに飽き飽きしてるんじゃないのかな
日本で盛り上がれば本国無視して日本中心になる可能性はないとは言えない
でも結局は、キーボード、マウス操作の時点で厳しいかもな・・・
>>43 コピペはやめれw
やるなら動画配信とかにしよーぜ
47 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 23:49:30 ID:mzv1XvAK
新たなFPSを模索している感じはある
48 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 00:10:30 ID:m/di4mHC
MMOFPS出してキャラの着せ替えできるようにすれば日本人は食いつく
49 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 00:16:38 ID:IPAt5YwU
FEZですね、分かります
50 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 00:28:31 ID:17SqcUXY
ブリエル平原はかなり広く,輸送兵器に搭乗しないとマップの端から端まで移動するのも大変というくらいなので
つまり輸送兵器に乗れる・・・と?wktk
51 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 00:30:44 ID:k7rKw0Wz
山下氏:
そのほか,開発チームがCo-opモードを作りたいといってるんですよね。運営としてはもう少し先の予定として考えていたのですが,日本のテスターからもストーリー性のある協力モードの要望が多かったので,優先度を高める方向で考えています。
ムッはーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
まじか!まじなのか!!!
>>37この運営スゲーーー空気読んでる!!スゲーーー!!!!
ストーリーモードやりてーー!!!!!!!!
52 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 00:33:16 ID:ajNgCPmi
ありゃ、追加mapて4つか
ずっと7追加だと思ってた(´・ω:;.:...
53 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 00:36:09 ID:RZbCAaJe
>>49 FEZの完成度とプログラムを改善したFE2が出れば相当ヒットすると思うぞw
54 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 00:37:11 ID:5Pgz+B6Z
俺たちが要望や意見送りまくれば、それを武器に交渉してやるぞってのは、正直嬉しいね
55 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 00:41:29 ID:B2M7RFeh
この世界観だと大型兵器でメタルギアとかでてきても可笑しくないなw
56 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 00:42:09 ID:k7rKw0Wz
>>55 BF2142みたいになりそうだなwww
まぁ、それはそれで楽しそうなんだがw
57 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 00:52:46 ID:EcKzSerg
2142はゲーム自体は面白いが日本でのプレイ環境とかまるで揃ってないからなw
インタビューでBF出してるぐらいだし、ある程度はそんな感じにしたいってイメージを持ってるのかもしれん。
58 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 00:56:34 ID:o2nv2FL0
各パラメータが極端になるくらいのパーツのバリエーションを用意して欲しいな
クローズドじゃ全体的に強化されるだけでそれほど個性が出なかったしね
アイコン画像は使いまわしで数字(性能)をいじるだけだし難しくはないだろう
59 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 00:59:29 ID:waVrMjdJ
>>55 ただ実際乗り物は出るみたいなんだよな
その辺も気になる
60 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 01:03:21 ID:Gf3DsCdY
>>40 SAが人増えたのは、無料の中では一番安定してて運営がマジメだったからだな。
アバター要素こだわったり、MMOFPSを要望したりする人がいるんで先に念のため言っておくが
これは「対人ゲー」だからな。上手下手がでてくるからな。
ACやらコンシューマ系やJMから来た人は最初ものすごい勢いで 狩られる と思うけど
初心者(自分)が楽しめない。とかあんまり騒がないでくれよ。
61 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 01:10:31 ID:RZbCAaJe
ACやコンシューマーはともかく
今に生き残っているジャンカーの大部分はFPSの経験くらいあるだろう
62 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 01:12:38 ID:2LWz65yU
まあその辺の層を取り込もうってんだからFPSヲタじゃなくても楽しめるようにはした方がいいとは思うがな
初心者鯖ch設けて終わりだろうけどさ
63 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 01:17:48 ID:QpglAQPR
>>42 韓国だと過疎ってるんだろ?
だったら可能性ある日本にまだ注力するだろ
・・・と期待したい
64 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 01:18:16 ID:vW/X4vad
>>60 そうだよな、ギャーギャー騒ぐ前に、練習あるのみだよ
ちょっと勝てないからって騒ぐ前に、なぜ勝てないのか
上手い人はどうしてるのかを、よく調べて欲しいもんだ
65 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 01:19:14 ID:QpglAQPR
>>58 >アイコン画像は使いまわしで数字(性能)をいじるだけだし難しくはないだろう
バランス取りがどんだけ難しいんだか。
66 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 01:19:33 ID:RZbCAaJe
>>64 消費者に努力を強いるような商品は売れない
67 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 01:25:29 ID:nsiaNRx8
MMORPGとかよりは努力しないで済むよな
68 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 01:26:04 ID:RZbCAaJe
まぁ、そうだな
69 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 01:31:35 ID:EcKzSerg
個人的にはCSとかquakeみたいなaim重視のスポーツ系を目指すよりはBFみたいな立ち回り重視?連携重視?なんていえばいいのいかわからんが、そんな感じにしてほしいね。
上級者が中級者10人に囲まれても平然と弾幕かいくぐって倒してるって感じにはしてほしくない。
70 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 01:32:54 ID:2hsgt2S6
>>60 無料ゲーだけに、後からわいてきた初心者に
運営が感化されないことを祈る…
71 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 01:34:48 ID:45X+7zS/
クランは同じ勢力のネストに所属しているプレイヤー同士でないと組めない
ちとめんどいなぁ
途中でポイント使ってネスト変更できるようにしてほしいな
72 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 01:43:26 ID:vW/X4vad
>>66 そうだけどさ・・・
某FPSの公式掲示板みたいな、意味のない質問のエンドレスとかいやだし
ま、変な妄想はやめとくか
73 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 01:49:33 ID:h2g059vG
ネスト変更は有料で出そうだなぁ
74 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 01:55:33 ID:k7rKw0Wz
ネスト変更する価値があるのかと小一時間・・・・(ry
でもPMとか、玄人が強すぎて初心者が居つかなかったとかあったし、そういう意味では仲良くやれるCoop戦を早く実装して、初心者の定着を図ってほしいなぁ
75 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 02:00:31 ID:o2nv2FL0
クランに入りたいけどネストが違って入れないという罠で稼ぐんでしょ
でも新垢取れば解決なのよねw
76 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 02:24:39 ID:hPzgR16Y
このゲーム面白いですか?
77 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 02:35:56 ID:QpglAQPR
>>75 解決というか普通にそんなに需要ないと思うがね
78 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 02:38:52 ID:RZbCAaJe
79 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 02:48:30 ID:XnqMHUDn
>>60 JM出身の人間だけはそれはないと思うんだけどなぁ
俺だけか
と、SAはニコニコで広告出してたのもでかいよ
見事にお子様が蔓延してふいんきの良さが人数に反比例しちまった
80 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 03:08:00 ID:Gf3DsCdY
>>66 努力も楽しいと思えるのが娯楽。
努力を強いられてると思った時点で向いてない、そう感じた時点で静かにやめるべき。
そういうのを理解しないで騒ぐ人が多いから困る。
>>69 >上級者が中級者10人に囲まれても平然と弾幕かいくぐって倒してるって感じにはしてほしくない。
CSなどのFPSでもこれはない。
なぜ上級者はガンガン倒せるのかというと「10人に囲まれない」立ち回りができるから。
81 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 03:09:03 ID:RZbCAaJe
>>80 辞めるにしろ騒ぐにしろ経営がなりたたんわw
82 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 03:15:47 ID:Gf3DsCdY
>>81 まだ意味理解できないのか…
俺の文がわかりにくいのか、ID:RZbCAaJeの頭が悪いのか…
大人気なRPGとかはプレイヤーはたのしんでゲームをプレイして努力だとか感じてないが
理解できない人にはそのプレイがただの努力に見える。
価値観で色々変わるが努力を強いられてないゲームなんてものはない。
で、その努力を嫌なものだと感じる人はそのゲームに向いてない。
そもそも努力を嫌なものと感じる人間は……まぁ、人生頑張れよ
83 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 03:20:23 ID:RZbCAaJe
人を馬鹿にして楽しい?
84 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 03:21:45 ID:EcKzSerg
>>80 ま、それはちょっと強調表現だったかもしれんがな。でも実際鬼強い人いるだろ。
立ち回りってのはよくわかるけど、それでも出会い頭のHS決めれちゃう能力とかによる差ってのはかなり大きいからな。quakeやってると恐ろしいぐらいHS決めてくる人もちらほらいる。
さすがにそのレベルのaim力は付けろっていわれても付けれんと思うし。
これまだやったことないからよくわからんけど、ブースト移動が売りってことは下手するとquake以上の機動力になるんだとしたら、それこそうまい人はブースト無双できちゃうんじゃないかなってのは心配でもある。
85 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 03:34:09 ID:VoJRO8/r
輸送兵器とか、パワードスーツ着た状態で乗れるってどんな代物だ。早く乗りてぇ
あとはダメージ修復も欲しいところだな
86 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 04:01:46 ID:78qZV/Do
一つだけお願いだ、女キャラのテクスチャを変えろ
アメコミ風だけはやめろ
87 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 04:06:15 ID:k7rKw0Wz
88 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 04:09:15 ID:nsiaNRx8
HSとか無くてもいいんじゃね
89 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 04:10:12 ID:dzxU/TLR
ペーパーマンみたいに成績に反映されない練習モードとかサーバーを用意するといいかも
で、有志の上手い人が教えたりすれば、みんな楽しめて盛り上がれると思う
90 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 04:10:29 ID:RZbCAaJe
ヘルメットすらつけて無くてパワードスーツだからなw
91 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 04:17:24 ID:k7rKw0Wz
ほんと、なんのためのパワードスーツだよ! 頭をもっと守れよ!ってツッコミたくなるよなぁ
女性兵士とか顔丸出しどうなんだよ・・あれ。
もっとゴツい頭防具着けたいお
92 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 04:20:47 ID:Nkvj5PYk
これ国みたいなのあるんだよな?
戦力の比率はきっとこうなる
最初はある程度均衡
でも、そのうち一強化していって最強国家誕生
しかしそうなるともちろん下手糞な勝ち馬が沸きまくって、どんどん勝てなくなり
そのため上手い人がどんどん他国に亡命、さらに勝てなくなっていって衰退
そしてそのうち第二の最強国家誕生
エンドレス
93 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 04:24:32 ID:k7rKw0Wz
>>92 それなんてFEZ?
cβの企業(国みたいなの)は、はっきし言ってなんの意味もなかったぞ。
別れてる意味すらない。
oβで何かテコ入れはいるんかねー。
企業対抗の戦績で勝つと、勝利企業は特殊武器が買えるようになるとか、ストーリクエとかあれば燃えそうなんだけどなぁ
94 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 04:27:13 ID:dzxU/TLR
企業独自のパーツとかあったら意味も出てくるな
まあクランの制限も有るみたいだし、そこそこ機能はしそうだが
95 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 04:27:21 ID:nsiaNRx8
国別の武器とか乗り物とか、そうするとなんかPSみたいだけど
96 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 04:29:15 ID:wN3275+s
A国 司令官:中田譲二
B国 司令官:大塚明夫
C国 司令官:大塚芳忠
こうすればあまり上手くなさそうな声オタが固定の国に所属するよ。
97 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 04:30:32 ID:YJQmMIv2
>>92 最初から均衡はしないと思うぜ
どのゲームでも特定の年齢層だけ多くなるんだけどその年齢層に人気のある勢力だけ増えるのが基本
テスト中のゲームで、とりあえず国の名前を数字だけで第一国第二国第三国ってつけてたゲームがあるんだが
そこでも結構な差で第一>第三>第二の順番になってたぐらいだ
とりあえずオッドアイとクロウだったっけ?死神のネストが多くてライオンのネストが一番数が少なくなるんじゃないかね?
オッドアイ>死神の所>>ライオンになる予感
98 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 04:31:41 ID:RZbCAaJe
ライオンのエンブレムかっこいいのに!
99 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 04:33:23 ID:ezhAp2Ho
>>97 >とりあえず国の名前を数字だけで第一国第二国第三国ってつけてたゲームがあるんだが
それは偏るに決まってるだろwww
死神のはエンブレムが縮小されるとどう見てもリーゼントです
>>96 BとCの苗字が被って声優知らない人は分かりづらいからこうしようぜ
A国 司令官:中田譲二
B国 司令官:大塚明夫
C国 司令官:若本規夫
中田と若本いろいろかぶってねぇかw
これでいいじゃない
A国 司令官:榊原良子
B国 司令官:田中敦子
C国 司令官:小山茉美
銀河万丈をハブるとは良い度胸してんな
亀レスだけど>60
「努力しないやつは負けて当然」なんてうそぶいている人間はむしろ癌。辞めてほしい。
辞めていった初心者の分まで金を出すつもりなんて無いんでしょ?
FPSで過疎るのは既存の「上級者」が荒らしまわった結果であることも多いんですよ。
強いのはわかったから、強い相手とだけ対戦しててくださいって話。
オートマッチング機能なんかがあれば一番なんだけどね。
>>106 「努力しない奴は負けて当然」なんていう奴はいないだろう。
身もフタもないが才能ある奴は努力しなくても勝っちゃうし。
ただ騒ぐなってこと。
初心者狩りがどうの〜とか。そりゃ初心者は負けるよ。当たり前のことなに騒いでるんですか?って感じ。
強いとか弱いとかでるのは、そういう初心者通り過ぎた後の話。
初心者の段階でまだなにもしてないのに相手に文句いうのは筋違い。
ただ熟練者も初心者に向かって暴言はくようなのはこれもまた筋違いだけどな。
あと>>FPSで過疎るのは既存の「上級者」が荒らしまわった結果であることも多いんですよ。
これはなにを指していってるんですか?
おおよそこういうのはFPSといよりPKのあるMMORPGではよくあるけど
FPSだとパッと思いつくものがないんだけど?
最期に質問しといてなんだけど、もう出るんでスレは帰るまでみれない…w
初心者狩りして喜んでるのは、上級者じゃなくて上級者に勝てない中級者
負けるのが当たり前なんだから何らかの保護は必要だよねぇ
勝って当たり前の相手と勝負しても楽しくないでしょ
で、ふらっと来た上級者に完膚無しにやられるんだよなwww
その後、顔真っ赤にしながら他のところへ初心者狩りしに行って気を紛らわすっとw
>>106 Oβ終了後、サービス無期延期になった某FPS(笑)本スレと同じこと言ってるぞ、程度が知れるからやめとけ
単純に面白くなかったら過疎る、面白かったら過疎らないだけだろ
ゲームが面白ければ努力も糞も勝手にはまってやりこんで、強くなる人は強くなるようなきがするよね
それはゲームに限らずどんなことでも同じではないかな
時に韓国のLandMassをプレイしてきたんだけれど、実装状況は日本のWikiと同じくらいで
初心者鯖、一般鯖2個とクラン鯖の内クラン鯖は見れなかったけど一般に40人くらいしかいなかったよ
話題の地雷はあまり使われていなくて、ほとんどがスナイパーだった
強くなるやつは強くなるだろうけど
FPSはMMOと違って時間を掛ければ誰でも強くなるって事がないから
その辺が敷居高く感じてるやつもいるんじゃね?
初めてのやつはどんなに才能あってやりこんでも数ヶ月は
FPS歴ン年の上手い奴に鴨にされるとは思う
はあ始まる前からボッコされる妄想だけでキレてる奴は上手くならんだろうなw
>107
過疎因の具体的なデータなんて出せないから感覚的なものなんだ。ごめんよ。
でもしばらくはまってた海外製FPSでは、何回か初心者の波が来るたびに古参がボコにして、しばらく経ったらいつものメンバーだけになってたなぁ。
VIPで紹介されたときなんか、わざわざパスのかかったVIP用鯖に乗り込んでまでボコってたし…
やっぱり古参が暴れるのは過疎の原因になると思うよ。
SA・SFみたいに十分な人数がいれば古参同士・初心者同士でゲームを作りやすいし問題は起こりにくい。
でもランドマスにいきなりそんな人数を望むのは無理がある。
だからどうしたって初心者保護のシステムは必要になると思うよ。
別に初心者が古参に勝てるシステムにしろというわけじゃなく、初心者なら初心者同士で対戦できてたまに勝ちを味わえるようなシステムがいいと思う。
で、階級ごとのチャンネル分けや部屋分けみたいなのを実装
→自称上級者様(笑)は新しい垢を作って初心者限定チャンネル(部屋)で俺TUEEEEですね。
分かります^^
これも直ぐに過疎る運命
4亀の記事見たぜ
見た目ロボなだけのFPSで終わるかと思ったけど、運営分かってるな
まぁ実現できればの話だけど、ちょっと期待しちゃうぜ
>>102 じゃあ
A国 司令官:大塚周夫
B国 司令官:大塚明夫
C国 司令官:大塚芳忠
>>119 A国ネタに命掛ける連中が集まりそうだな
A大塚国 司令官:周夫
B大塚国 司令官:明夫
C大塚国 司令官:芳忠
こっちの方がよくね?
A国 司令官:榊原良子
B国 司令官:速水 奨
C国 司令官:飛田展男
いやいや、こっちの方がよくね?
>>112 韓国鯖じゃ前線で地雷の投げあいが続いたり
地雷まいてスナとキャンプしてる光景もあった
>>123 それ、すっげーツマンナそうだな・・・
日本じゃそうならない事を祈るばかりだ
ぶっちゃけ実際の地雷なんつーもんは見つからないからこそ役目を成してるんだがな・・・
いっその事、一定時間サイティングされたら無効化でも良いと思うわ
OPならキャンプはあまり意味ないから大丈夫じゃね?
もうアヌビスは戦闘で押されてる状態の後半に
負けてる側のTOPに「アヌビスが使用可能になりました」
使用しますか?YES/NOとかにして任意に決めさせりゃ良いじゃないか
お前頭いいな
で、そのまま負けたら「なんだよ今のTOPのやつ、アヌビス使って逆転させれなかったのかよ?だったら俺に使わせろよな」
とか言いながら晒す奴続出ですね。分かります^^
海外のやつは乗り物乗れるのかだけきになる
何で飛び出た性能を持つキャラとか作りたいのかね。ちょっと理解できないわ。
自殺や工作しまくる奴増えるだろうな
FEZかよ!ってツッコミを期待しているんだと思う。
>>131 飛び出た性能の機体は要らないが偏った性能の機体はちょっと欲しい
>>127 そのアイデアはいいかもしれないが
>>134 こういう心配もあるし
1/2の確率で上位3位ぐらいにランダムで使用可能とかにすれば、負けそうな側も頑張るだろうし
それにこういう仕様なら開発側でも簡単な変更で済むし、不具合が出る心配もかなり低い
FEZで言うドラゴンだろw
そこまで心配するようなモンじゃないと思うけどなぁ
Coopで成績イイヤツに、ピンチの時にランダムで乗り換え可のアイテムとかだったら・・さらにいいな
元からそれが可能なように作られてない限りは、戦闘中に機体を変更するのは難しいんじゃないかな。
GMがアヌビスで援軍に来ました。支援を要請しますか?
YES
ニア NO
「そんなこと いわずにさ よんでくれよ! な! な!」
YES
ニア NO
「そんなこ(ry
どうせアヌビスとかレンタルなんだろ
アヌビスとか荒れる要素を自ら追加する意味が解からん
それなら最初からバランス調整なんて放棄しろって
アヌビスはレンタルじゃないようなことを書いてるけど、やるなら韓国みたいに優勝商品くらいでいいんじゃね
アヌビスは本当に邪魔だなぁ・・・
アヌビスとかどうでもいいからデコイやチャフ撒く性能付いたパワードスーツくれ、できれば地雷置ける兵科でな。
チャフ標準装備です
というか、工兵の地雷はBF2142のEMP地雷みたいにダメージなしで数秒間機器停止とかうまく動けなくなるぐらいのほうがいい気がしないでもない。
そっちのが良いね、BF目指してるなら2142を丸パクリすりゃええのにね
強い、上手い奴が大会で優勝して更に強い機体を手に入れる
これってどう考えても新規とかにはやさしくないよな
151 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 20:01:34 ID:mFVI8awb
パクればパクリだって騒ぐのにな
パクったってパクりと言えるほどの品質に仕上がることなんてないんだから大丈夫さ。
そんなこといったら韓国産のFPSはほとんどCSのパクりとしかいいようがないなじゃいか。
パクりといえるほどの品質でもないし。
>>148 Good!Goodidea!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
そうすれば、地雷を撒く意味は残しつつも、ただアホみたいに地雷をまけば良いってモンじゃないな!
お前頭いいな!
兵科のあるゲームはどんな仕様にしても雑魚は騒ぐから
運営はバランス取り大変だろうな
課金アイテム「極秘試作機体アヌビスエントリーチケット」
※一回の戦場で1PCにつき一回のみ出撃可。1回撃破されると元の機体に戻ります
※劣勢勢力のみ死亡復帰時に低確率でアヌビスにて出撃可能になります。(劣勢になればなるほど確率は上がります)
>154
一度やられると数十秒間その機体で出撃できなくなるようにすればいいんだよ(修理中とか適当な理由で)
そうすれば色々な機体を使いまわさざるを得ない→特定の機体に拘って他の機体を叩く人が少なくなる。
地雷にしても歩行速度半減とかブーストゲージにダメージとか、アイデアしだいで色々できる。
ロボモノはミリタリー系と違って違和感を覚えさせずに様々な特殊効果を乗っけられるんだし、もっと工夫を凝らしてほしいものだね。
>>156 まず途中で機体を切り替えられるようにしてからにしてくれ
トランザムシステムいれてくれればそれでいいよ
アサルターしかできない俺はアヌビスも機体変更もいらんのだけども
そのうちファンネル搭載型でるんだろうな
きっとワロス武器だろうけど
>>125 俺が前にやってた直下見下ろし方のTPSはエンジニアが設置した地雷が見えまくりだったよ
見える事によって、相手の行動範囲を制限したり牽制する効果もあった。
買って使い切るタイプで、AP、プラズマ、クラスターマインとか6種類くらい
他にマップに落ちてる資源から自動砲台作れたりで簡単に防衛陣地を作れたりする。
DMならともかく、CTFタイプのゲームなら 見える地雷 ってのもアリだと思うよ
4gamer見てると占領戦も予定に入ってるらしいし
>158
うむ
部位破壊入れて、数秒間のみトランザムできると最高だな
機動力約3倍 キュリオスに惚れた俺w
ゲームの自由度が足りないと、SAみたいに青チームに固まってレイプになるのは確実だろうからね
ブーストダッシュの時は
地雷の反応より早く通過できる
ことにすればいい
>>164 それもいいかもしれんねw
ブーストで通り抜けたら後ろで爆風が起こるってのもかっこいいな。
まぁ…後ろの味方が涙目になりそうだけど。
>>165 援護してくれ!
了解!
先に行け!
りょうか・・・
うわああああああああああああああ
○○がGPSを落としました
>>165 おい、おまえのブーストの所為で死んだろ、ブーストするな
とか言うチャットが飛び交うわけですね
ターちゃん思い出した
>りょうか・・・
いいや俺が前に出る
りょうちゃんに見えた
へへへ コイツの肩は赤く塗らねえのか・・・
>>164 ブースト遅すぎて爆発に巻き込まれるデブの姿が目に浮かぶぜ・・・
デブ可愛いよデブ
173 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 04:00:02 ID:rkavTBN6
アサルトだと地雷の上を上手くブースト移動すれば、ダメージを半分以下にできるぞ
CB中はそうだったミスると、死ぬが・w・
>>173 妄想乙。
もちろん俺もCβ参加者だが、あれは固定ダメージだ。
けど、踏んでも死ななかったぞ!とかいってるなら、地雷についてよく調べろ。
そういえばFMOは来月末で終了だっけ?
追い風は来てるんだよな。
>>164 Cβのときエンジニアでレーダー展開しながら突撃
敵発見したらパイルバンカーで特攻しまくってたけど
地雷の上を通過することはできたよ。
え?低回線だけ?
これおもしろいの?
@4日待てばわかる。
>>171 とりあえずボトムズオンラインに一番近いので期待している
>>174 妄想乙
あれは高威力の爆風ダメってだけで固定じゃないぞ
ブーストの早い奴でバンカー持たせて通過すれば死なねーよ
明日死ぬかもしれないのに遊べないなんて・・・!
人生最後の日に地雷踏みに行くこともあるまい
地雷はダッシュでダメージを軽減できたとして、
重ね置きできるから即死する数を置かれるとどうしようもない罠
>>176 ジャンプで避けられることもあるけど、地雷の見た目以上に起爆範囲が広いから
避けきれずに空中で爆死することはよくあることw
自陣付近以外の移動や地雷がありそうなところはなるべくジャンプするようにはしている
ブーストの爽快感が減る原因だな>地雷
いっそ地雷は無くなった方がいいかもしれない
BFが好きなら尚更だ
クレイモアオンラインを知らないはずは無いだろうに・・・
>>183 そこで上に障害物があるところにしかけるわけですよ
BFはクレイモアというよりはコンボラ!
スナイパーはリロード時間を長くして、
なおかつリロードのキャンセルが出来ないようにすればいい
威力は頭7割体4割手足2割
ぶんぶん飛び回ってハンドガンとナイフ装備で後ろからナイフでHSとか出来ますか?
スナイパーライフルは
・単発ダメージはアサルトライフルより高い
・発射間隔は長い(DPSが低い)
・射程が長い
・スコープつき
こんな感じでいいと思うんだけどな。
よく仕様がわかんないけど一番のあれは
武器チェンジでリロードキャンセルじゃね
俺オープン待ちだけどナイフで装甲を抜くなんて発想は無かったわ
とっつきもいいけどバトルアックスも欲しい
ハンマーで我慢しろよ
>>187 その威力じゃだれもスナイパーせんだろな。
どう考えてもまともに戦えない。
>>190 リロキャンはSAじゃないんだからLMには存在しない。
そもそも撃った後もちかえもしない。
遠距離はスナイパーはやっぱ強いが至近距離で負けるのは下手。
爆風あるスナイパーライフルはいっそ距離によってダメージ減らして中距離向けとかになればいいんだけどな。
近距離はあれ自分も爆風くらってHPの2/3は減るんで最悪自爆…。
ディバイディング
SOWみたいにドットサイトつきライフルで威力は普通のと変わんないとか
>>195 >その威力じゃだれもスナイパーせんだろな。
その方がゲームとしては面白くなるがなw
スナなんて百害あって一理無しなんだしロマン職で十分
本当にスナが好きな奴ならどんなにマゾくてもやるだろ
そんな奴いるわけないだろうがw
次hぬいて検索してみろな
スナが少ない方が楽しいのは同意するが
殺せないスナイパーにロマンを感じる奴は
本当のスナ好きじゃなくてただのマゾだろう
殺す以外の役割があればいいんじゃないの
スナイパーはHP1でいいやん
現代の戦場がスナイパーだらけじゃないことを考えればスナイパーなんて弱い方がリアル
スナの役割というと・・
・通路の確保
・アサルトの援護
・敵スナの無力化
陣取り合戦で自軍が有利に運ぶような先読みと戦場の流れをよめないと糞スナになる
スナイパーは一発ごとにリロードせにゃならんようにすりゃいいやん
そもそもなんでこのパワードスーツって頭の装甲が薄いんだろうな。普通一番強化すべきとこなのに。
まして手とか足だったらやられてもパワードスーツで補助できるんだしさ。
装甲とかの概念があるゲームでHSはイラネ
スコープ覗いた時に限りBFみたくspotできるようにすればいいんじゃね
ミニマップが狭すぎてあれだけど
インタビュー見るかぎりHSイラネは主流派らしいが
よさげなゲームと思って申し込んだけど、
このゲームはコントロールパッドの使用ができますか?
無理
>>212殿
早速のご回答ありがとうございました。
パッドが使用できないのは残念><
1発目のHSで頭部の装甲が破損
2発目のHSで即死
って感じが良いんじゃないか
一応HSは大ダメージであって即死ではないようだったが
遅いかもしれんが
>>211 Joy2Key使えば一応コントローラーで動かせる
ただJoy2Keyがこのゲームで使えるかどうかは知らん
>>198 おまえみたいなのがいるから開発はうかつに意見をきいて調整できないんだよ、頭悪い。
>>189や
>>197みたいな修正案はいい感じだが
そのまま無くせばいい!とかいうアホはほんと困るだろな。
>>204 現在の戦場の歩兵だと全員スナみたいなもんだぞ。遠距離から姿晒さず撃つのが当たり前だしな。
AR連射しながら走るとか即死すぎるだろw
パワードスーツが存在する時点でリアル云々は終わっている件
そのうちエイリアンと戦うんだろ
ンマキシマン アイルァン
いっそ、パワードスーツ着て泉のようにわいて来る蟲を駆除する宇宙の戦士ゲームにしちゃえば良いジャマイカ
そういやRTSとFPSを組み合わせた画期的ゲームをメリケンあたりで開発してるとかなんとか聞いたことがある
224 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 23:14:25 ID:9fqL0TS/
wktk
>223
Savage?
NaturalSelectionとかSavageとか前からあると思うけど。
>>222 男性はマスターチーフになって女性はサムスになるわけですね
>>223 片方の陣営がFPSでもう片方がRTSみたいな奴だっけ
アレは台湾だっただろう
230 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 01:58:03 ID:GIsMnPZf
韓国のLMの公式のBBSで日本のLMをやろうみたいなこと
書かれてた
海外IP弾かれること知らないのかな?
うぜーな
いちいちくんなよ・・・
なんでわざわざ日本語版をやる必要があるんだ?コンテンツだって韓国版のほうが多いだろうに
こっちで俺TUEEEするため
韓国人の考え「日本人は馬鹿ですぐ金突っ込んでくれるから向こうに定着したら俺らタダゲーできるぜ!
向こうに定着させる為に遊びに行こう!」
日本人の考え「何で韓国人来てるんだよ・・・うぜえからこのゲームやめるか」
韓国版は人が少ないからだろ
韓国じゃ狩られるだけの奴でも
オープンしたばかりの日本だったらトップになれる
そして日本人殺しまくってきたと武勇伝を語りたいんじゃないのかな
日本人が海外に潜入するのと同じだろ
興味本位
>>225 タイトルまでは覚えてないんだよな…
>>228 yesyesyesOHmygod
って台湾かァ
と、よく読み返したら俺が知らなさすぎただけか/ ,' 3 `ヽーっ
待ってるときが一番楽しいな
「スティールファング」って一瞬で忘れ去られたネトゲ
覚えてるやつも俺くらいだろうなw
こないだのテストの時も外人っぽいのいたよな
IPで弾いてねーんじゃね?
パケゲだと結構海外鯖繋ぐし、国内鯖に外人が結構な割合いても誰も何も言わないのに
無料ゲになるとやたらと騒ぐのが多いのはなんでだぜ
韓国鯖過疎ってるようだし気持ちはわからん事はない
テストから弾くって少なくね
FPSなんだからスナイパーあるのは普通だろが
テスト時ぐらいきてもいいと思うけどな
正式になってもいたら困るけど
とくに上位プレイヤーがよく使ってるらしい
ディフェンダーの動かし方に興味あるし
遅いけどスナイパーの即死がどうのこうの出てたからcβの検証晒し
初期銃 →威力は詳しく調べてなかったけど装甲強化しなくても一撃死は無かった
威力強化銃→威力は装甲強化しないと一撃死してしまう
爆風範囲銃→威力は218 検証相方がこの銃を好んで使ったため威力は覚えている
爆風が重複ダメージ出しているらしく威力強化銃と威力の大差はあまり無いらしい
アサルト=装甲202 エンジニア=装甲200 スナイパー=装甲150 ネタ=装甲220
装甲強化すれば+32ぐらいまで上げれたのでスナイパー以外は即死回避可能。
ちなみに
威力強化地雷→威力は230前後? 装甲強化したエンジニアで踏んでも即死しなかった。
cβ中は装甲強化してる人少なかったので爆風範囲銃か地雷で無双できました^w^
もし間違いがあったら補足よろしくお願いします。
FPSでパッド使おうと思ってるやつって何なの?
どう考えてもパッドのスティックで照準のつもりなんだろうけど
無理ありすぎるだろ・・・
まじアホじゃないかといつも思うんだが
PS2からFPSやTPS入ったりゲーム全般をコンシューマでしかやってなかった人間の唯一の逃げ道なんだからそっとしておけよ
キーボードでしかFPSやってないから
パッドを使えるやつはすごいと思う。色んな意味で(笑)
両方使える俺は神
360なんかもFPS多いもんな
最近じゃ珍しくねーんじゃね
ハイセンシにすればいけ・・・無理か
>どう考えてもパッドのスティックで照準のつもりなんだろうけど
移動はパッド、照準はマウスって人は結構いるらしいよ。
まあカモが増えると思えばいいんじゃね
俺も移動系パッドで標準マウス派
BFはじめた頃から乗り物はパッドのがやりやすかったからそのまま移動だけはパッドでするようになった
今じゃパッド使えないFPSはやらん
まあ標準(笑)の時点でFPS向いてないと思う
ほんとだ素で間違えたw
まーCSとBFぐらいしかFPSはまったのないからな
別に俺つえーしたいわけでもないしBFみたいなお祭り系なFPS期待してるよ
別にパッド使えないからクソゲー認定野郎がでないかぎり
さほどどうでもいいような
HS無いほうが、Aimに任せた俺TUEEEE厨が台頭しなくなるから、より連携の重要性が生まれてくると思うなぁ
それに、Aim房に即殺され続けると、どうしても萎えちゃう俺Noooooob
>>247 装甲強化デブだったけど、スナのは直撃してもHP10〜20余ったから、その見解は正しいかな?
地雷に関しては、どうだろ。
二個おきが主流だったせいかい、必ず即死してたなぁ。 始まったらもっかい書き込みに来るわ。
でもデブなのに、HSで即死(マシンガン3発程度、チャージハンドガン1発)なのはなー・・・。
HSなければタンク的できるのに・・・
敵倒した時、燃えながら崩れ落ちていく感じでイマイチ倒した感じがしなかったから
音だけでもいいから倒したって実感できるようにしてほしい
ひょっとして敵に対して背中向ければHS食らわないんじゃ?
戦場で敵に背中を向ける…だと?!
「背面の中口径レーザーで攻撃!」
SA、SF、CF、TD…劣化CS
CSO…CZっぽい劣化CS1.6
WR…劣化BF2
PM…ETとCSのハイブリッド劣化
SOW…劣化SoF2
LM…見た目Tribes風な劣化BF2
267 :
266:2008/04/07(月) 12:53:48 ID:HL7En4OE
誤爆した\(^o^)/
>>265 そこは背面カメラに切り替えて背面射撃だろjk
ってそういえば頭丸出しって話だからHMDもつけてないのか…
ホントパワードスーツの意味あるんすかね?
前回の感じじゃ劣化BF2っていうか、劣化WRだな
2段階劣化してんじゃねぇかw
>>268 防弾チョッキに意味があるのかと問うようなもんじゃね?
頭まで隠したらただのロボットじゃん
ロボットにした方がHS無くなってカコイイじゃん…
>>271 そういえば今開発されてるパワードスーツは全身を覆う鎧みたいな装備じゃなかったな
まぁまだ軍事利用ができない状態だからとりあえず稼動部と重心だけ作ってるんだと思うけど
ただ頭以外全身隠してるのなら頭も隠せと思うのは俺だけかそうだな俺だけだな
エイリアン2のイメージなんじゃね
カメラ取り付けたりする場合ちゃんと視界を確保して立体視もできて
その上で意味のある耐弾性を確保するってそうできない気がする
特に後者
現実的に考えてどうするんだ・・・リアル志向のFPSじゃないんだから
ハンドガンなら1発、連射系は2〜3発ならHSを通常ダメージで耐えられる、それ以上はHSダメージ
スナイポHSは普通に即死級ダメージ
って感じならバランス取れてそうな気もするがどうだろうか
ロボットモノに特化しないなら結局凡庸なFPS以下でしかないことを自覚して欲しいところだな
>>278 何言ってるんだ?こいつ 凡庸なFPSのどこが面白いっていうんだ
>>279 >>278は「ロボットモノにするならHSで瞬殺されるような設定にすべきじゃない」って言いたいんじゃないのか?
もしくは現実的=ロボットモノって意味ならお前さんに同意だが
>>278は
普通のFPSと同じHSで瀕死とか即死とかあって
ロボット物として特化してないなら凡庸なFPSと同じだろって言いたいんじゃね?
グラが人型じゃないだけで普通のFPSとかは代わり映えしないしね
283 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 15:56:26 ID:sfmss3/e
このゲームってSAやCFみたいに強制的にマウス加速しない?
しないならやろうかと思うんだが
機関部が一部だけ剥き出しで、そこがHSみたいに大ダメージとかにした方がロボットモノっぽい気がする
あくまで個人の妄想だけど、そういう普通のFPSゲー、HSゲーとは違う部分をもっと作ってほしい
今のままじゃヘルスが高くてステータスをいじれるだけで、ビュンビュン動き回れる、ピョンピョン飛び跳ねられるだけだ・・・
確かに普通のFPSとは違うけど・・・そう大差ない気がするんだよなぁ
人間とはチガウロボット物特化としたら
人間じゃ食らわないダメージ系ですよね
電撃で移動不可とかダメージとか燃料切れで鈍足なり
不可視にされるなり弾が弾かれるなり
特化というより差別化なんすかね
わざわざライバルだらけのミリタリーFPSで勝負すんなって話だわな
ま、韓国ではミリタリー色を強くする方向らしいけどな\(^o^)/
SAだSFだCFとか色々あんのにそっち系のFPSにしたがるんだろうなw
日本でこれらののFPSやるならパケ売りのFPSやったほうがいいだろうしなw
CFとかHALOみたいな、世界大会が出来るFPSを作るのが目標らしいよ?>チョン業界
とりあえず、パクるのやめろやって話だけどなw
本当に、このゲームはACみたいな感じに発展してくれたら日本で人気出そうなんだけどねぇ
FPSタイトルはもうだいぶ出揃ってきてるんだし、そろそろオンリーワンを目指すべきだよな
個人的には思い切って
HSの廃止、ブースト量の増大、全体的な装甲の強化に、その分リコイルとかは軽めにするとらしいと思うが
CFじゃない、CSだ、すまん
インタビューで輸送機の記述があったのが気になる
輸送機をぶっ壊す→輸送機に載ってた人たちも大破→KiLL数うめぇwwww
こうですね
デブはじまた
お前等デブ詰んだって言うけどピーキーな仕様ってだけで慣れてないだけだろ。
お前等の反応鵜呑みにすると既にサービス始まってる他国のユーザー評価がとてもまともなものに聞こえないぜ。
まぁなれる時間すらなかったから使いにくいって点には同意するけどさw
安心しろ地雷ゲーとかデブ使えないとか言ってるのは雑魚だから
ACみたいにガッチガチにパーツ替えられりゃいいんだけどな
ACやったこと無いけど
ガチタン+チェーンですね、わかります
〜ですね、わかります
>>289 俺もそれに賛成だ
HSとか今あるFPSと同じ仕様にしたって客層被って後から出たネトゲなんて負けるのが落ち
MMORPGなんかまさしくそれで大量に消えて言ったしな
グラが違うだけで結局内容同じジャンってことですぐ飽きられ元ゲーに大半が帰って過疎るだけ
ロボットぽいグラ+システム面でももっと変えていかないとな
>>297 ACめちゃ面白いからお勧め
いっそUTやQuakeのようなスポーツ系にした方が良いかもしれないな
それならSRの威力が高くても当て難いから納得がいく
HALOはパッドでやってたけどきつかったなぁ…。
慣れればいけるのかもしれんが。
その代わり移動はしやすいよな。
LMってスポーツ系じゃん
>>303 パッと見はスポーツ系だけど
プレイしたらどう考えてもミリタリー系だろ
HS無効で装甲-30の永久パーツ後で課金で実装されるんだからガタガタ言うなよ
蓋は別料金です、と
最終的にはスナゲーだろこれ
地雷はうざいだけ
最終的に結局量産FPSに留まる存在になってしまうのか
それとも要望が積極的に検討されて化けてくれるのか・・・
当然後者を希望するが・・・俺らには要望出してプレイしつつ見守るしかないのよね
既出だったらすまん
なんかパッチキテルー!
310 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 20:58:26 ID:r4K8SpG/
ネタかと思ったら、アップデートしたな。
>>289 俺も俺も!
ブーストは連打移動ならあの量でもさほど問題ないけど、HSいらないのは賛成!
公式のキモヲタアニメ絵が気に食わない
よってこのゲームはウンコ
どこのFPSでも下手糞はスナゲーで纏めるから困る
マシーネンクリーガーごっこが出来るな楽しみだ。
HS廃止て…
どうやって打ち合って競うつもりなんだこのゲームは
ヘッド以外の弱点って言ったら・・・なぁ?
HS廃止の方がaimの差が出にくくなって立ち回り勝負になるんじゃないかな
要するに反射神経より頭を使うゲームになる
まあ心配しなくてもこのゲームからHSがなくなることは無いけどね
>>315 撃ち合って競うなんてしなくていいんだよ、わかってないな
「ロボ動かしてる感じ」が楽しめるゲームになればそれでいい。
FPSなんて他のタイトルがいくらでもあるんだから固定客を掴みたいんだったらとことんロボゲ寄りノロ線を取らないと駄目
>>318 > わかってないな
>>318は何をわかってるんだ?w
ロボメインにするなら攻撃(銃弾)が目に見えるタイプにした方がいいんじゃないかな。
撃った瞬間に当たるタイプじゃ普通のFPSとあんまり変わらないし。
まあ廃止とまでは言わなくても、弱点を背部にするとか「ならでは」の特徴や個性が欲しい
関節撃たれたらその箇所が動かなくなるとか一瞬考えたけど不評になりそうだ
>>318 ありがちなFPSを期待してるのは駄目ってことか
どんなゲームなのかある意味楽しみだ
HS廃止となると、先に敵を見つけて撃ったほうが勝つな
今までだったら撃たれてからでもHS当たれば倒せたからな
そうなると立ち回りメインと言うよりは待ち伏せメインになりそうだ
>>319 煽り口調になってしまったな、悪かったよ
>>322 後発だけに強い個性がないとアピールできないだろう。
まぁ、紙男みたいにそれはちょっと違うだろうな個性があっても困るんだが
インタビューで中の人が言うように新規取り込みに主眼が置かれてるから
多少ヌルい感じにするのがいいだろうね。その上でロボ物なりの個性的味つけをすれば
既にFPSやってる層へのアピールにもなる
>>323 連携という名の数の暴力で解決するんだ!
>>323 廃止ってのはちょっと極端すぎるから既存のFPSゲーマーが受け入れにくいかもしれない
頭部とは違った駆動部みたいな弱点を背部とか別の部位に作るとか、
もしくは何発かはHSされてもダメージをある程度軽減できるようにするとか、
そんな感じでいいと思う
その辺をこのまま全くいじらずに正式まで持っていったら量産FPS認定せざるを得ない
2008年04月07日 23:07
FXWave - TAFで500億ドルの資金供給、最低金利2.11%へ=FRB
HSはあるけどかなり弾が散らばるから近距離じゃないととても狙って出せたものじゃないから
「敵が見えたと思ったら遠距離からARで狙撃されました(^q^)」
とかなりにくいし難易度は低い方だと思うけどね
地雷や敵の位置が視覚的にわかるレーダーもあるしw
正直なところ、既存のFPSゲーマーなんかにこだわってたらジリ貧でしか無いんだよな
新規開拓していかないと、もう生き残れないだろう
>>329 スナイポ以外で遠距離からHS狙うのは他のFPSでも無理があるだろ・・・
静止してる敵はともかく、動いてる敵を狙っても半分以上は運だと思う
近距離でHS普通に決められる人は瞬殺できるし、タダゲーFPSは初心者狩りも横行してるし
ヘルス高めの設定なんだからHSとか気にせずバリバリ撃ちまくってワイワイガヤガヤ楽しむのが向いてるゲームのような気がする
でも完全にHS廃止にするとスナイポ&地雷だらけの引き篭もりゲーになる可能性がある
地雷とかおもいきって廃止すればいいのに
あるメリットよりデメリットのほうが大きいと思うんだけどな
絶対に地雷×部屋がたつぜ
人気があったとされるジャンクメタルもなにも知らない人がやればひどいクソゲーだったしな
なにかしら分かりやすいゲームにしないと人はつかんだろう
ぶっちゃけバトルメックみたいに被弾前提でも良いと思う
もう死んだらID作り直しでいいよ
五羽食った
>>329 あれ、これスポーツ寄り+メカって聞いたから
照準通りに飛ぶのかと思ってたけど
けっこうバラけるのか?
>>341 どっちかというとブーストダッシュできて固いリアル系。
まぁ、今のところは、だけど
ああああ早くブースト使いてええ
>>342 把握ちゃん
あんまりメカっぽくなさそうだな /(^o^)\
>>345 重装甲つってもHSの威力は通常と同じくらい削れるからな
βのマップは屋内ばっかりだったし
んだ、しゃがまないと遠くはばらけすぎて無理ぽ
そんな俺らに強い味方「グレネードランチャー」
たぶんど真ん中に飛んでいき、初期装甲の芋スナに直撃させると1発KILLでKAIKAN
地雷踏んだら、10秒間ブースト不可とか、フラッシュバン状態とか
そんなペナルティみたいな感じでいいと思うんだけどね
Oβ待ちきれなくてbr版やってみたけど、なんだかなぁって感じだった
>>340 雑魚が楽しめるゲームは続かないんだよ。
上達というものが曖昧だと人は離れやすい。
オレみたいな雑魚が楽しめるゲームであってほしい
なんにしてもオープンβのマップ次第では、地雷なんてどうでもよくなるかもな
>>350 EAが作る新ゲームのコンセプトが
「スーパースキルを持った10歳のガキに連続HSを喰らって馬鹿にされないようなゲーム」
な件について
それだけFPS界も色々とアレになってきてるんだろ
まぁ、再初期からいるゲーマーは歳で反応速度が落ちてきてるし
生まれたときからゲーマーですと言わんばかりの子供に勝てるわきゃない
2D低解像度で培った腕の俺達に3D高解像度で培ったNTにかなうわけないよな
>>353 言葉を表面しかとれない奴だな。よーく考えろよ。
そのコンセプトの意味するとことと勝者と敗者がでるゲームってことを。
「10歳のガキが〜」だとじゃあ頭を使った戦術的な要素を重視したゲームになるかもしれんだろ。
結局そうなってもaimとかスキルの方向性が変わっても結局、勝者や敗者はでるんだから雑魚と強者はでてくる。
雑魚が楽しめるゲームってぶっちゃけ運ゲーしかない
もしくは大人数で個人の活躍をすごく薄めたゲーム。
雑魚が楽しめるのはMMOしかない
荒らしや糞古参がいなければ
初心者鯖とかでなんとかなるがいないわけないしな…
>>357 お前こそよく考えろよ
つまりは運あるいは参加人数を増やすことでの平均化こそが求められているんだ
>>360 HP100
基本ダメージ1
1/100の確率でラッキーショット(即死)
こうですか?わかりません。
俺の予想初日に600人くらい
次の日500人
一週間後半分以下
>>360 対戦ゲーには平均化なんて求められてないと思うんだが…
引き分けばっかりがいいのか?
それともダメージがランダムなのか?
なにが楽しいんだ?
勝負という前提で平均化がどうのとか
この言葉は嫌いだけどまるでゆとり教育じゃないか。
ああ、すまん、書き忘れ。
>>360あと
>>357の俺の言葉とまったくずれた返答なんだが、文の意味わかってるのか?
要するにプレイヤー一人の能力よりチームの連携を重視したの作るってことじゃね?
BFの分隊システムとかみたいにさ。
平均化なんてのはどうでもいいが、それがaim力だとか絶対的なセンスのほうに寄るのか、それとも作戦だとか戦略だとかのほうに寄るのかってことだろうな。
スポーツ系FPSだとプレイヤー一人でラウンド内の戦局握れる上手さの人いるけど、BFだと踊るスナイポクラスでもソロで動いてたらそこまで貢献できないだろ。味方と連携してないと。
>>365 かもしれない。
ただチーム連携勝負なると雑魚はよりいっそうひどいにめあう。
「雑魚が足ひっぱってるんだ!」とか暴言とかはくような奴もいるかもしれん。
表ルートに味方がいないのに馬鹿の一つ覚えみたいに裏取りしたがるやつがいたり
行動が早い奴の後ろを全員が金魚の糞みたいにゾロゾロとついていったり
どのFPSでも同じ人間しかやっていないような気がする。
なにも問題はない
そもそも勝敗なんて求めるゲームなんてもう古いし無料厨ゲームには流行らん
BFみたいに個人で好き勝手やって楽しめるようなゲームでいいよ
>>369 BFがそうならほとんどどのFPSも個人で好き勝手やって楽しめるようなゲームだな。
弱くても楽しめるかどうかは勝ち負けよりゲーム自体を楽しめるかどうかだろな。
ただ弱いのに自分が英雄思考(勝ち負け重視)だと救えない。
>>363 ゲームの中にまで競争社会を持ち込んでどうするつもりだw
頭脳戦や作戦重視のゲームなんてそれこそ話にならんな。
FEZがそれを証明してる。
確実に定石があっという間にかたまって、それに則った行動を出来るチームが勝つ。余計なことをすると負ける。
優秀な敵ではなく無能な味方のせいで負けるストレスゲーになるのは間違いない。
戦力を強化するには勢力レベルで新人教育とか国家運営シミュレーションになるぞ
まてとりあえずFPSだ
シングルゲーでもやってろよ
あー、PlanetSideでブーストふかしてぇ
とりあえず、パワードスーツであろうとHSがあったら普通のFPSと変わらないじゃないか・・・・
頼むからHSの代わりに部位破壊を実装してくれ、そうすれば頭やられただけでも「まだだ、たかがメインカメラをやられただけだ」とかいって初心者でもある程度は暴れられるのに・・・・
>>371 お前ネトゲすらやったこと無いだろ
つーかお前はファミコンやってるべき
んー、でもこのゲームのHSってかなり運じゃね?
HS無くしたら今より更に上級者と初心者の差が開くと思う
あとスナイポとその他クラスとの差もね
スナイパーはともかくHSなしなら瞬殺はされにくいし
ノーダメージで倒されることも少ないだろ
それぐらいなら腕の差はでてもいいと思う
>>375 で、メインカメラやられたら視界がかなり悪くなって・・・
という演出もあったらいいよなぁ。まあ無理だろうけど
FPSで廃人だけがゲットできるような強武器がでると初心者鴨ですし
そういう意味でHSなりなんなりの初心者あるいは初期武器でもうまくやれば倒せる強さの平均化はほしいですし
というかHSって即死ではなく大体大ダメージとかですよね
HSなしとかにして全身でダメージが一定だとハミでた足とか腕狙えばいいじゃんというでかいと不利、人型じゃなくていいじゃんですし
頭を撃たれれば視界が腕を撃たれれば照準がぶれる足を撃たれれば移動が遅くなるとか
HSはあれだけど別のをryっていう話なんですかね
開発がどれくらいなのかわからないっすけど
>>380 何が言いたいかわからないし
語尾がきもい
HSねぇとヘビーとライトユーザの差が広がりそうだけど
HSはなしの方向でかつ差を広げたくないならそれ以外の要素入れた方がいいんじゃねっていう
HSありなり議論とHSの変わり議論が同時平行してるけど
結局開発の技術力次第ですよね
そもそもテストした人は変わってると思いますかね
つーかHSのある無しで議論してる理由がわからん
胴撃ちだけでいいのなら初心者も上級者も先に見つけた方が勝ちになるからキャンプゲーになるし
お互い体力の削りあいになるから今以上に数の暴力になる
後LMはそもそもHS=即死じゃないぞ、少なくともデブで装甲上げてたら即死じゃない
>>381 (訳)
HS無くしたら強い武器持ってる廃人に始めたばかりの人やFPS初心者が絶対勝てなくなるだろ
HSが気に入らない人ってHS=大ダメージじゃなくて
視界が悪くなったりとかそういうダメージ以外のデメリット求めてるの?
ここの開発はそんな事できるのか?
>>371 まぁもう、時間もたってどうでもよくなってきてるんだが、話題がずれてるって。
「雑魚の楽しめるゲームじゃないと売れない」っていってるID:BRswycrpの意見を否定してるんだよ。
EAのコンセプトをこれまたズレた解釈の意見とか、ずれてる返答しかかえってきてないんだが
文盲なのか、頭が悪いのかどっちなんだね。
>>383 なんか日本語が変なんだけど、なにがいいたいんだ。
HS無しの意見はユーザの差がどうのとかより
Dみたいな装甲重視の機体の特性が薄くなるからない方がいいじゃね?って意見か
もっと長く撃ち合いたいからHSを無くして欲しい(装甲自体をあげてほしい)って
意見だったと思うんだが?
開発が超ジャンプできるようなブーストを追加するって言ってたけど
HMDとかも色々交換できるようにしてほしいなぁ
サーモグラフィ完備である程度壁越しに敵が見えるけど
ナパームとかの熱源があるとそこの裏はまったく見えなくなったり
直接食らうとしばらく前が見えなくなるとか
スコープを覗いてる間は敵のHPが見えるけど照準が動くのが遅いスナイパー用HMDとか
逆に視覚情報を狂わすEMPとかもほしいな
食らうと友軍信号が受信送信できなくなって食らった本人どころかそいつの味方も
味方かどうかわからなくなるとか
逆に敵の信号も味方の友軍信号として受信するようになって
敵にも味方のマークが付くとか
誰もが装備できる汎用兵器扱いと考えれば消耗品なんだし
HSがあるのは自然な考え方なんだろうけど
ゲームなんだからいかに楽しくプレイヤーを死なせるかだよなあ
あまり勝てなくても、ロボットで撃ち合いしてるぅ!と感じられればいいのかも
動画見る限りじゃ普通のFPSと大差ない強さだから頑丈にせんと
やれば分かるが装甲は意外と硬いぞ。
(SR、地雷、ヘッドショット除くと)少なくとも他FPSの二倍程度は硬い。
>>391 俺もそう思う
頑丈さは今くらいで十分かと
これ以上硬くなったら4人抜きとかきつくなりそうだ
あんまり硬いと戦闘が長引いてみんな集まってきて団子になりそうではあるねw
何このヌルゲーマーが必死なスレ
あんまり腕の差がでねー対人FPSなんてただの作業ゲーじゃねぇか
たかがゲームにも向上心もてないんだったらオンラインなんかやんなよ
FPSは上手くなっていく過程を楽しむもんじゃねーの
>>394 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐヌルゲーマー扱いなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
7X97fyHB←こいつ最高に単発
FPSなんて腐るほどあるんだから自分に合わなければやらなきゃいい話じゃね?
>>389 兵士は(世論的な意味でも)相当高価な消耗品です
実際こんな頭丸出しのスーツがアメリカで正式採用されようものならものすごい勢いで世論が騒ぐと思うぞw
FPS的にはHSあるのは当たり前だけど
>>396 オマエモナー
>>397 俺は知名度あるfpsはやりつくしてるから、landmassに期待している。
>>398 それって今の兵士騒がれまくってないとおかしくね?
>>401 今の所そういう装備が実用化されてはないから言われてないな
ただアフガニスタンでちょっと兵士が死んだだけで世論がえらい事になったから
なるべく兵士を殺させないためにも(兵士自身の教育費やら装備代も高いしね)色々な装備が開発中なんだとか
MO-RATSのデザイン日本でやりゃいいんじゃね?
>>403 日本の公式絵だと顔がフルフェイスで覆われてるのに、カンコック版だと顔面丸出しな不思議!
あと二日で開始なのに未だに蔵のDLが開始されてない件について
4000人は、ちょっとじゃねぇだろ・・・jk
まぁ、相手は数万だがな
>>406 ソマリアなんかは10数人死んだだけで撤退しちゃったけどな
今以上にロボゲー路線に走って欲しいな
既存のFPSプレイヤーを引き抜くより新規プレイヤーの獲得のみ考えてくれればいいよ
全くだ。
引き抜かれるようなFPSプレイヤーはどうせまた他のFPSに引き抜かれていくんだしな
いっそのことガンダムっぽくしちゃえばいいのに
貯め撃ちで貫通ビームとか
指定ポイントに全弾一斉発射とか、BFとかの砲撃的なノリで
特殊装甲をつけるとブースト中にフィールドが発生するとか光の翼的な
ボトムズが主流なのでガンダムはちょっと
ガンダムはないわ
きっとあれだ
固いヘルメットは課金アイテムなんだぜ
100歩譲って、1年戦争の初代ガンダムだな。
あれならまだFPSぽい要素は残ってる。
最近のはちょっと勘弁だわ、中二病っぽすぎる。
装甲揚げても防御力あがるんじゃなくてHPあがあるだけなのがあ
>>410 XBOX360で6月ぐらいに出るからそれ買っとけ
下手に防御力(ダメージ減算)があると「いくら撃ち込んでも1ダメージです」なんて事もありうるしなぁ。
耐久力だけでいいと思うよ。
防御力はJMで低威力武器がゴミになった例があるし、単純な一定値マイナス形式は絶対にまずい。
%での軽減ならまだありだけど。
%での軽減だったらHP増やすのと何ら代わりが無いじゃないか
味方の装甲を修復できるとかになると違いが出てくるが
盾も追加してくれ
盾を構えてるときは前方からの攻撃は受けない(横・後ろからは攻撃を受ける。盾にも耐久値があるので一定ダメ蓄積すると盾が壊れる)
盾を構えてるときはサブウェポンしか使えない
盾を構えてるときはブーストを使えない+歩行速度が半減
HPじゃない装甲ゲージが0になるとHPが減っry
BFの搭乗兵器みたいに数秒間ダメージ大幅減少バリアってのはカスタムであってもいいかもな。
ブーストゲージ使用して。
なぁパッチでたってことはクラはそのまま使うのか
クラ消しちゃったから早めにダウンロードしときたいわ・・・
普通はパッチ適用済みクラが落とせるようになんじゃねーの?
そういや木曜だったか
wktk
それにしても盛り上がらんなw既存FPS組みはもう見切り付けたのか?w
俺はACとかロボット物好きだからやるけどな( ´・ω・)
>>427 俺もACとかロボ系好きだからするぜ!
できればACのようにガチガチにしてほしいのぅ
後、最初勢いがなくても尻上りに人気があがることもあるさ!
しかし開発が韓国だから、日本ユーザーの要望が反映されにくいのは確定。
あまり期待しない方がいいかも。
430 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 23:38:58 ID:H6IvI8VH
ロボ系っていっても
武器も装備も1択みたいなものです
1択もなにも、まだcβやっただけじゃん。
これから色々増えてく事に期待してる。
なんの為にスレタイからロボの文字外したかわからんくらい妄想大好きっ子が多いなw
まぁ・・・運営がガンバッテも開発は韓国だから要望が通るとは思ってないさ
妄想でも楽しめるなんて最高だな!
パワードスーツを除いても面白い方だと思ったけどね
ワープしてる奴は見当たらずラグは感じなくて快適、SRは強いが使いにくい、
ダッシュで物陰をすり抜けて不意打ちかますのはおもすれーよ
後はまあ、パーツや武器、マップ、モードが増えれば幅が広がってよくなるはず
ビッグガンが気に入ってそればっかり使ってた俺は異端?構える音が好きだった
JUNKMETALの再来を夢見てやってきました
後1日だ・・・!
後1日で始まる・・・!
蔵のDLはいつなんだ
今日のお昼ぐらいには初めてくれないと
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
ついに約二日後にアサルトで芋砂エンジを狩る作業が始まるぜ・・・
ディフェンダーでアサルト芋砂エンジに狩られる作業が始まるぜ
nooobが取り組むに敷居が低いのはアサルト?
他FPSだとKD1が関の山のヘタレなもんで。
興味があるのはエンジニアなんだけど、ヘタレすぎてチームに貢献できずに暴言はかれたりすると悲しいっすから。
例えば追加装甲は、固有のHPを持ってて無くなると壊れるとかはどうだろう
たとえばヘルメットのHPが50として、
スナイパーライフルの攻撃力が100、マシンガンが一発20とする
ライフルならHS1発、マシンガンなら3発で破壊されるが
本体へのダメージはその時点ではどちらも0。
俺もエンジニアに興味津々。でもマゾなのでディフェンダーをやる。
>>443 アサルトが一番使いやすいぜ
エンジニアは地雷の場合MAP覚えて相手と読み合い
EMPの場合足が早く他を落としたアサルト
スナイパーはおいといて
ディフェンダーはエンジニアキラーな気がす
回復所が欲しいと思ったのは俺だけではないはず
HSはどうみてもいらない子
死亡ログがほとんどHSだった覚えがあるぜ・・・
FPSでK/D差が少なくHSがほとんどということはどう見ても
>>446 あいがとん。
しばらくアサルトでシステムに慣れるようにしてみるよー。
この前のβだとアサの武器はグレ付きライフル
砂は炸裂弾のライフルで決定みたいなもんだったが
もうちょっと個性化して欲しいところだよね
450 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 01:29:43 ID:aIh1eFaw
>>431 日本のCβと韓国鯖との違いは
MAPが増えた
職業別の機体が増えた
だけ
アサおいしいです
開発が韓国
運営が日本
韓国側は過疎り過ぎてお手上げ状態
その為、開発は韓国なのに日本の運営が開発指揮をするという変なネトゲ
日本が牛耳ってるネトゲは今に始まったことじゃない
>>449 アサルトはサブがある武器も何気に強かったけどな〜
連射が効くから、スパパパって感じで結構爽快だった
むしろグレを外した時、すぐに撃てないので結構辛かった・・ヘタなだけかもしれなけど
でも何気にデフォの武器が一番攻撃力あったから
俺は後半はデフォの武器とサブがあるやつばっかだったな
その2つの方が成績が良かった
因みにサブ武器のSGは糞すぎてまったく使ってなかった
ネットワークテスト終盤は敵の後ろからパイルバンカーかますのが趣味になってた
地雷とかあるんだし、メイン武器セントリーガンとか実装されないかな
エンターオンラインだけ体験したい
>>452 既存のFPSみたいにすると日本でも過疎るだろうな
4亀見ると運営も意識してるみたいだがAC路線に走るべきだ
MMORPGでも最近の出されたゲームはグラだけ違くてシステムはほとんど同じ
これですぐに飽きられ量産・劣化扱いされて闇に消えていったからな
FPSでも同じだろ
今のままロボットグラだけで内容が既存のFPSと変わらないと過疎決定
もっともっとロボグラ以外に中身の差別化を図らないと
蔵DL開始まだなのか
上で出てるHSの代わりにエンジン部分を設定するってのは良い案だよねぇ
ピーキーなバランスの機体も欲しい
1回のダッシュ距離とスピードがアホみたいに高いけど、紙装甲な上にダッシュ時はHP減少していく機体とかどうよ?w
スナイパーは高機動だけどエンジン丸出しなんですね
蔵DLできねぇじゃねぇかww
よくスレを見てみたら下手糞がいっぱいいそうだな。
HSなくせとかなくさないとか、どっちでもいいし
あってもなくても上級者と初心者の差はそんな簡単にどうにかできるもんじゃないぞ
下手糞なりに突っ込んでうまい人の囮になってしんどけw
HS云々は上手い下手の問題じゃないとまだ理解できないのか
クライアントデータDL開始キタ!
HS楽だと定点キャンプ芋沸くからな。
ダウンロードページ無いし
エンジンか・・・後ろの取り合いになって面白そうだ
なんかファントムクラッシュみたいだな、アクティブレーダーと光学迷彩も付けろ
>>466 残念ならがすでにたくさん沸いております
471 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 10:24:59 ID:DTbf8MSZ
次はランドマスで俺TUEEEEEするか♪(*'-^)-☆
>>464 関係ありまくり
ある程度は狙えるし
HS頻繁にだせれば上手いに決まってる
理解できてないのはお前だけじゃね?
>>472 お前はかわいそうなくらい論点を理解出来ない子だな。
475 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 10:40:48 ID:DTbf8MSZ
本当に雑魚しかいなさそうな空気だなwww
軽くK/D5いっちまいそうだwwww
どうだろね
Aimが上手いだけじゃダメだと思うし
立ち回り含めて総合力?が必要な気がする
クラス間のバランスはまだまだだけど
上級者と初心者の差は他のFPSよりは埋めやすいように感じたけど
初心者救済のためのHSありなしなのか
他FPSと差別化をはかるためのHSありなしなのかどっちだw
もうどっちでもいいよ
HSなんて頭の高さに視点を固定すればいいだけじゃない
馴れれば照準が下すぎるとなんか違和感を覚えるようになるから。
ちょっと努力すればすぐ馴れるよ。
だからそう言う問題じゃないと何度いったら
だから差なんて出ないんだって。
だからどうでもいい
まぁあれだ明日なんだし論争でも白熱しとこうぜ
まあ廃人イナゴが荒らしまわって終了のいつものパターンは確定だしな
>>483 悟ってるところ申し訳ない多分それだけ多くのジャンルから期待してこのスレにきてるってことなんじゃね
良い兆候だと思うがね
小学生同士のスポーツにいきなり乱入し、メタメタに叩きのめした挙句「俺を満足させるスポーツではなかった」とか言って去っていく。
そんな人が多いからなぁ、FPS界って・・・
486 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 11:50:10 ID:DTbf8MSZ
SA、CFでは稼がせていただき本当にありがとうございますm(u_u)m
明日から始まるランドマスでもよろしくお願い致しますm(u_u)m
イェーイ!v(^-^)v
>>473 >>474 用はお前達は下手糞なんですね
わかります
HS狙って出せる奴がいれば、普通にうまいだろ
違うかね?
>>485 的確すぎてふいたw
〆はCS(CSS)買えだよなw
基本無料ものはまだやったことないけど部屋?で住み分けできてないん?
まあ同級生とやったら負けるからあえて小学生に混ざってオナニーするのもたくさん居るだろうけど
>>489 新垢取って初心者部屋荒らすバカが必ずいるから無理っぽい
>>489 年齢制限でもするのか?
いっそのこと18禁にして身分証明できない奴はできないようにすればいいんじゃね
小学生もレイプされずにすむしな
ってか狩られたくないなら無理してやらなくていいお
>>484 FPS廃人がOβ中俺TUEEしにくるだけだよ
ロボだからとかOβ中だからうまい人いないだろうとか思ってる初心者をフルボッコにして巣に変えるだけ
たしかにFPSをあまりプレイしてなかった人達が来てるかもしれないけど廃人共が根こそぎ鴨にしてつぶしていくだけだ
俺もそうするつもりだしな(´w`)
ディフェンダーってのが一番火力高そうだしコレ一本で雑魚を食いつぶしてやるぜw
下手糞を自覚して自分で小学生とか言っちゃうあたり
もうこのFPSには未来が無いな
>>491 FPSを触ったばかりの18歳以上が涙目になるんですね?わかります
>>493 俺いくつかのFPSで狩りクランwに所属してるんだが
そこで明日Oβ開始って事話したからな
多分初心者狩りがどっとくるぞw
>>485 FPSに限らずどのゲームもそうだろ
他のFPSと差別化を図るためにHSを無くすってどうなんだ?
上でも誰かが言ったようにHS無くすとキャンプオンラインになりかねないし
そうなったらゲーム自体がこけるぞ
HSのシステムは
>>214 程度にしておいて他のところで差別化を図るべきだ
いいぞーもっと白熱しろー
ただもうランドマス関係ねー
キャンプオンラインはHS関係なくね?
キャンプを崩すのはグレネードの仕事だろ
>>492 頼んだ^ω^
海外では強いと言われ続けてるのに、強い理由が明らかにされていないディフェンダーの謎を究明してくれ。
K/D5とか6の動画うp楽しみにしてるぞー。アサルトとかスナイパーで俺TUEEEしても別に凄くもなんともないからなw
豪語するだけの凄いの期待しちゃうぞ☆ 是非ともディフェンダーの星になってくれ
でも、上手いヤツと下手なヤツの決定的な違いってHSだもんなぁ。
どんなに裏取りして先制攻撃しても、即反転レレレ撃ち→ヘッドショットとかしてくるヤツにどう勝てばいいねん・・・
超AimのHS怖いわー。
FPSで、自分が下手でレイプされるのが嫌って時点で、もう続かないだろうなw
対人である以上は、どうしても最初は仕方ないだろ
>>494 涙目になってもらいますよ
パーツつけかえればHS1発じゃ死なないんだし
今更変える必要ないだろう
まぁ被弾しやすくなるみたいだがなw
☆HSがある場合。
上手い奴は瞬殺が可能でHPが例え瀕死でもまだ無双できる要素が残ってる。
下手な奴は運良く頭に当てれて倒せる確率がある。
☆HSがない場合。
上手い奴と下手な奴がHP全快で当たると確実に上手い奴が勝つが
上手い奴のHPが減ってるとHSによる瞬殺がない分、下手な奴でも削って倒せる確率がでる。
要はあってもなくても、上手下手どっちにもメリットデメリットはあるんだよ。
わざわざ説明しないとわかってないみたいだから説明したけど。
せっかくロボなんだから頭が弱点ってのにこだわる必要はないと思う。
技術力が許るすなら部位別のダメージでその部位のHP0で使用不可とか。
>>487 狙って出すとか上手いとか関係ないって言ってるだろ
>>501 HSがゲームバランスに与える問題の話じゃないって言ってるだろ
アマコアやフロントミッションにへっどしょっとがあるか?あ?
>>498 検証はお前らに任せた^ρ^
やっぱり男はスナかアサルトだよな
ってエンジニアも強かったらしいし地雷オンラインでもやってみっか
しかしこのスレはお互いの話を聞かないやつらが多いなw
年齢層低そうだしKDどこまで伸ばせるかなーっと( ´∀`)
>>505 何回ロボじゃないって言わせるんだよ、頭悪いな。
装甲なのきてて頭丸出しだとおかしい?
視界確保&コスト削減のためにあけてるのかもしれないだろ。
リアルに存在しないもにおかしい、おかしいとかいってる奴の頭がおかしい。
空想設定になにいってるんですか?
>>504 お前関係ないって言いたいだけだろ
氏ね
>>506 目が醒めるような地雷敷設の動画うp頼むぞ
HSはロボっぽくないって話がどうして上手い下手の話になるのやら。
ランドマスやったこと無い人が自分のわかる話題にしようと誘導してるだけなんじゃ?
>495
勝利条件がKil数なのが一番良くないと思う。
そこを変えればキャンプオンラインを避けられる。
>>507 ロボじゃないのを是認したらただの量産型FPSだろうが
手を加えられるだけ手を加えてロボっぽくしないと駄目だろ、常識的に考えて
>>508 何の話をしてるかもわからない奴が利いた風な口をきくな
いいぞもっとやれ
けど開発そんな要望通るほど力あんの?
テストやった人は変わるほど力あると思えた?
>>502 Enemy Territorを知ってるだと!?
>>501 その通りの考察かもなー。
まぁ初心者視点だと、HSアリの場合:出撃→HS即殺→出撃('A`) とかになるのが一番萎えるんで、下手なヤツでも戦ってる・・・!って感じになれるHSナシの方が楽しめるそうかなーって思っちゃう俺Noob
まぁDFは的の首あたりにクロスヘア固定しときゃHSがバンバン出るんで、5連続瞬殺Killうめーーーとか出来るんだけどなぁ。でもロボで装甲が硬い意味がねーよな・・
>>506 いくじなし!いくじなし!!最強キャラに逃げるだなんて、ひどいじゃないですかーー><:
まぁ、ジライヤーの背筋も凍るような上手いレーダー貼り動画頼むぞ。
ID:kpumealTがすげぇきもいww
なにこの必死。
前スレで誰かが
ロボっぽい見た目にひかれてAC厨とかが沸くの危惧してたけどやっぱそうなってきたな。
ゲーム性なんて追求したって先行してる他のタイトルにかなうわけ無いんだから
ロボゲーっぽさを最優先で追求すべきだろ
>>497 たしかにキャンプオンラインはちょっと言い過ぎだな
でも先に撃ったほうが有利になるのには変わりないから、今まで以上に待ち伏せが有利になる
そうするとキャンパーが確実に増えるな
っていうかよく考えたらHSが無くなったら逆に上手い奴が有利にならないか?
今までみたいにHS有りだったら下手な奴でもマグレで上手い奴を倒せるけど、無くなったらAIMや立ち回りの上手い下手で差がはっきり出るんじゃないか
マグレでも良いから下手な奴が上手い奴を倒せる可能性としてHSはあった方がいいと思う
>513
ゲーム内のオリジナル要素は声優だけだったと思う。
インタビュー記事を読むと仕様は世界各国で統一するつもりっぽいし、日本運営の働きかけでどうにかなる可能性は…
\ハハ、ハッサクゥート!/
>>510 あぁ、そうか
ゲームモードの追加はたぶんあるから大丈夫だろうな
俺はただ、HSが無いFPSをやってみたいだけなんだ・・・
もうクロスヘアの位置に神経尖らせる作業はもうイヤだお(:ω: )
>>517 逆、逆。
Noobがどんなに頑張っても、返り討ちにされてHSで即殺されるのが落ちだろー。
上手いヤツのHS率は異常。
正直、ゲーム性を重視してほしいわ。
カスタマイズ性も楽しそうな要素は感じるんだが、自己満足だし。
ロボっぽいパーツのカスタマイズで数値より、武器の個性だして種類増やして欲しい。
ただMMOやMOじゃないんでこのカスタマイズ性が深ければ深いほど
課金した人が強い、時間かけてやりこんだ人(ポイントためた人)が強いになりそうで嫌だな。
女兵士でディフェンダー一筋で逝こうと思います
おまえらよろしく
>>512 勝手に話題変えてるのはそっちじゃね?
何もわからずにレスすんなカス
ただ撃ち合うFPSなんてとうの昔に完成されてるんだから
こんなゲームに期待せずに普通に洋ゲーとかで人気がある奴をやればいいじゃん
CoDとかETとかいろいろあるだろ
つーかDMとOPでだいぶ印象変わると思うぞ、このゲーム
oi
おい
ダウソはじまったぞ。
HSじゃなくてもいいけど、弱点みたいのは出した方がいいと思う。
そうじゃないと、ある程度上手い人達の戦いになると逆転勝利とかできなくなりそう。
>>527 OPは用意されてたMAPの関係もあるけど
ブーストでの突っ込みっぷりが重要だったな
おいwwこんどはまじでダウンできるぞw
>>530 Kill厨ばっかだといつの間にか裏取られて速攻で終わったりなw
>>529 部位破壊みたいなのはあってもいいな。
腕撃たれてるとAIMがブレるとか、足だと機動性が落ちるとか。
スナイパーは腕がもろくてやられると辛くなって、
アサルトは足やられると辛くなるし
デブは装甲がある分、部位破壊の影響は受けにくい。
みたいな感じにな。
私はやられることに快感覚えるのでこのゲームは向いていると思います
>>534 その仕様になったら俺本気でエンジニアやってやるよ
地雷で足壊して機動性殺した所でパスパスってねw
ってその前に地雷で即死だったかこのゲーム
>>517 マグレ云々より
上手い下手とか言いはじめたらきりがないだろ?
HSが世界観に会うかどうかって話じゃないのか?
HSが無くなったら上手い人と下手な人の差が減るかどうかなんてわからんだろ
既存のFPSゲーはHSあるものばっかりじゃね
頭部を破壊されると画面が見えなくなりますがAutoAim化し
それでもやられたら生身で決着をつけて仲間の誘導を受けて帰還します
>>523 ラ、ラダー・・・ガンストの過疎を決定付けたあれ・・・か?
ガンストではラダーポイントが同等(同ランク)の相手としか対戦できなかったが。
人が多いなら実力相応の部屋割り当てとして機能するが過疎だと対戦不可能→新垢作成のループでさらに過疎る。
ガンストでは過疎化が酷すぎて即廃止された訳だが。
>>534 それもいいと思う。それぐらいやらないと、普通のfpsのロボ版って事だけになると思う。
>>461 炸裂装甲機体とか装甲+200で脱着時に速度向上するんですよね。
つーかみんな期待しすぎなんだよw
ブーストあるだけで多少の事は目をつぶるくらいでないと
HSは正直問題なるのは、Cβ経験者はわかると思うんだが
あれな、、頭の位置わかりにくいんだよw
見えてる場所じゃねぇの?ってなりそうだけど、なんか変な感じなんだよw
さらに基本ブーストふかして撃ち合いなんだが、
初弾すらまっすぐとばないんで、タップ撃ちとかほとんど意味なく。
弾もあれて、相手もブーストで移動が速いんで
HS=運なんだよ。
ちなみにブースト移動もちょっとふかしてジャンプして距離かせぐような
横も縦も移動が激しいんでまじでHS狙うのはきつい。
他のアサルトのHS率みたいなのもみたけど、みんな同じくらいだった。
>>543 リコイルして最後にHSとか結構あったな
DLきたな
>>543 俺Cβやってないけど後ろからのHSは無しなのか?
もしないならそれだけでもかなり違うと思うが
見た感じ頭の露出少なそうだから狙いにくそではあるね
>>546 あったと思う。
ただほとんど後ろとる、取られることがない。
というのも、ほとんど常時ちょいブーストジャンプで高速移動なんで
後ろをとることが非常に少ない(取ってもおっかけまわすカタチになってるんで)
ちなみに後ろからは頭みえてません。
HSなくせってのはその代わりにロボゲらしく部位破壊みたいのを導入して欲しいって事なんじゃないのか?
俺は腕部が破壊されたらリコイルコントロールが効かなくなるとか、脚部が破壊されたらブーストダッシュができなくなるとかそういうのを期待したいんだが
>>543 HS=運は同意
ただあまりブースト使わない奴はしゃがみ撃ちすれば狙えたけど
上手いアサルトはARの通常弾で敵の装甲計算して削って
とどめグレネードで秒殺してきたしHS連発ってことは滅多に無かったな
>>546 HSの当たり判定検証したけど頭部上のカバー?はHSにならなかった
実践で背後不意打ちしたらHS出たことが何回かあったけど
多分敵がすぐ振り向いたからかも。
>>549 メダボット?ロット?だっけあんな感じになるといいな。
Cβやってないけどデブとかいうクラスはメタボットでいいんじゃね
勝ったら相手のパーツを奪えるんですね分かります
ロボトルーファイ
パーマのおばちゃんに勝負を挑まれて頭部を一撃破壊される訳ですね
経験者の話を聞いてると、単なるHS狙いのゲームではなさそうで安心した。
せっかく既存のFPSと異なる世界観を用意してるわけだから、メカのスピードを活かして自由自在に動き回る楽しみを体感したい。
一目見た瞬間ロボット!・・・でなく
強化外骨格にしか見えなかった
あれは対戦車用ライフル位でないと壊れなかったが
>生年月日と性別,居住する都道府県さへ登録すれば,誰でも参加可能だ
微妙に古文チックなところに笑った。
ついさっきこれの事知れたのはラッキーだったけど
明日の15時からなんだね…wikiでも眺めておくよ
>>548 >>550 なるほどねー、動き回りながらの方が有利なのね
HS狙いよりブーストの読み合いなってくるのかな
HS=運ならばキャンプ自体も薄れるな
DL完了したがPVだけなのかと思ったがしっかりチャフなんてあるのなw
公式みたらクランも近いうちに実装されるんだ!やべー興奮してきた。
ネットワークテストの蔵そのまま使えるのか?
蔵ダウソおわったけどパッチ適用済み蔵じゃねぇw
パッチあてとけよー
なーにまだ1日ある
インスコ完了!
さっそく遊ぶぞゴルァ
・・・('A')
ログインできねーぞゴルァ
白パイな娘の画像が元でこれの存在を知ったのは内緒、宣伝大丈夫なのかな
>ID:WDcBqAO5
こんな日本語が不得手の知的障害者がわんさか来たら
運営もユーザーも困りものだな。
ID真っ赤なの大杉だろ
まぁ とか 普通に って言葉を使うのはゆとりの象徴なんだよー^^
アップデートしてもログイン試すなよ
ほとんど操作不能になる・・・
>>570 Cβの時もそうだったんだが、IDとpass入力してログイン押すと
ログイン処理中、音もとまって固まったようにみえるんだよ…w
ちょっと置くとすぐ動きだすんだが、フリーズしたのかと俺もはじめ思った。
今北俺に一言
味方のアシストができてこそ一人前なんだとおもう。
ACから来た人なんかはブーストふかして突撃しそうだな
これチームキルはあるの?
ストッピングはいりますか?
初日はプレイ経験者が未経験者をパイル祭りで決まってるだろ?
このゲーム窓化できたっけ
ダウンロード速度で人の人数が分かるね
これは過疎ゲー
今時このサイズのクラDLで遅くなるような鯖つかってたら逆に信用できんわw
このスレみてると偶然でも下手に良スコア出しちまったりすると
容赦無くキック食らってしまいそうな雰囲気だ
FPSは何故か人が多いほどヘボい出来なのが多いから過疎でおk
格納庫画像見ながらでパーツ組み合わせを妄想してみろ
機械萌えじゃなくても自然とwktkしてくるさ
「強すぎ×」「弱い人だけ!」「kd0.6以下」
目に浮かんできます
>>584 朝や昼もそれほど困らず遊べるほどには居てほしい
>>585 人が多いSFやSAみたいな独特のノリだね
すぺっさるふぉーすってなんで人気あるのかわからない
>588
厨房が大好きな裏技(笑)が多いからだろ
>>588 半ゲームユーザーのFPSを体験したことない人に興味を持たせたからじゃないの?
実際新規獲得が多ければ中身が糞でも続ける人は多少いると思う
それに初めてのプレイがSFだと続けやすいってのもあるんじゃない?
FPSゲーしまくってる人がSFしても続かないみたいなものじゃないのかな
>587
人工の多寡に関わらず、基本無料FPSなら必ず・うんざりするほど湧いてくるよ…
sfは半ゲームユーザが流れたってのは分かるけど、SAとかは時期が良かっただけだと思う。
LMもPM終わってやる事ないって人達が流れてくるでしょ。同接2000ぐらいは運良ければ行くと思う。
俺はたぶんOPオンリーだなぁ。
なんでどのゲームもKD競争なのかと思ってたけど、CBやった感じだとAimよりどれだけ回りが見えてるかだし。
Aimしょんぼいけど戦略性に長けてる奴にはいいゲームだと思われ。
芋スナの俺が何度チームの敗戦を救ったか・・・クラン入ったらOPのディフェンス担当する予定。
こういう俺TUEE厨に一番きてほしくない
wikiにOP=サッカーのようなモードって書いてあったけど
楽しそうだね、FPSには珍しくTDMが一番やらなそう
ただの1フラグCTFだけど?
ガンズのラグアーマーなしロボ風味で装備で酷い差が出ない(アバター感覚)を期待する
>>584 いや、ヘボでも人がいれば楽しい
過疎だとどうしようもない
>>595 TIBES 2がまさにそれだ
HSなしに近いし スピード感あるし
HSあろうがなかろうが、AIMの問題と先読みになることは変わりなし
むしろ殺さなくても貢献できるように特徴をもたせりゃいいと思う
となるとTF2やれって話か・・・
>>596 全くサッカーとは異なるわけね
百歩譲ってゴールデンゴールか
HS無しだと他へ行くときが大変だな。
HSする意識が薄くなるとAIMが下がっちまってしょうがねぇ。
俺がメカニックなら頭の部分とか特に強固に作るね
>>601 俺もその事気になるんだよな。一応照準は頭に置いとく事は意識する。
サッカーというより、ラグビー。
あれ、LMってHSないんだっけ?
やりゃわかるけど、他のFPSとだいぶ違う
逆に違いすぎて他のFPS戻った時とかあんまり影響なかったわ
>>606 少しやっただけなら平気だと思うけど、長い期間やると感覚かわりそう。
本妻になれるかどうかはLANDMASS次第だがな!
永住の地へと
このネトゲは期待しても良いロボ?
そうだなゲーム自体は楽しいと思うから、運営のやる気があるなら長く続けると思う。
その前に過疎ってサービス終了なんかにならなきゃいいけどね。
ACはHS無いけど面白いぞ
他のロボゲーだってHS無いけどそれなりに面白いし
別にHS無くてもいいだろ
ロボゲーにHSはイラネ・・・何のための兵種間に耐久の差があるかわからんだろ
操作方法見たら
【1】 主武器
【2】 補助武器
【3】 近接武器
【4】 投擲武器
【Q】 チャフ ※ミサイル攻撃を防御
武器の切り替えするときに癖でめっちゃQ押し誤爆しそう
時速500km超過で動き回るロボTPSにHSとか申されましても
>>614 もう言うの何回目かわからんけど、ロボじゃねぇってLMは…w
それにACとか他ロボゲーはどうかしらんけど、他は他だろ。
ジャンルも違う。
他がどうだから、いらん!とかそんな稚拙な理由じゃなくて
ないとこうなるから面白い。くらい言ってくれ。
>>614 ロボゲーって言ってるけどLMは基本はFPSだぞ
気に入らないんだったらACやってろ
HSうんぬんはもう聞き飽きた
現状HSある以上、しばらく・・もしくはずっとアリなワケ
HS無しの課金アイテムが出るかもね
HeadShotって言うからイメージ悪いんだよ。
「急所に当たった!」でいいんじゃね。それなら機械(ロボ、パワードスーツの類)にもある。
それがたまたま頭部だったってことだよ。
あ、あとβやった感じだとHSで一撃ってわけじゃなかったぞ。
ダメージが格段に高くなるってだけみたいだ。
どこのFPSもHSは大ダメージだろうw
世界設定で3つの組織で争ってるみたいなこと書いてあるが、ロビー方式だしただの気分的なものだとおもってたけどさ
昇進のところに主力機決めてどこかに所属するってあるんだよな、クランも所属組織内じゃないと作れないとか
いずれ組織同士で対立してマス王国とやらの奪い合いでもさせるきなのか、それともCoopモードの為なのかな
どちらにせよ主力機とか選ぶのいらんとおもう、主力機以外選択ないとか性能落ちるとかだったらありえん
頭部に破壊可能の装甲みたいのついてりゃいいよ
>>623 性能は落ちんから安心するんだ。
それぞれ機体は修理しないとダメなんだが、
主力機は修理費が免除される。
>>620 わかった! ドツボストライクに改名すれば皆しあわせになれるんだな!?
ついに明日か
Cβじゃあまりディフェンダー使ってなかったんだけどガトリング以外の主武装ってあったのかい?
グレネード
>>627 男の浪漫ミサイルがあるじゃないか。
ってかミサイルより直進ロケット砲付けてほしいぜ…。爆風のスプラッシュダメージ大きめでさ。
HS!
↓
たかがメインカメラをやられただけだ!
グレとかなのか…さんきゅ
>>629 ロケット砲欲しいわ
グレで敵もろとも自爆しまくった俺が使えるか知らないが
ガトリング使えるのにディフェンダーが弱いって事は
他の職でもガトリングが使えるか、HSゲーなのにレティクル開きまくるのか、
それともガトリングとは名ばかりの連射式銀玉鉄砲なのか教えてくれ
話聞いてたらディフェンダー強そうに思えるんだがな
動きが重過ぎるか体がでかすぎるかでただの動く的なのかね?
とりあえずLMに普通のFPSをもとめてない以上
俺はエンジかデフしかやるつもりはない
デフが強かろうと弱かろうとアサ、スナじゃLMじゃなくてもいい気がするしな
まぁ無難にやりたい人ならアサでいいんじゃない?玄人はスナゲーになりそうだけど
>>632 動く的、HSゲーってわけじゃないよ。むしろ地雷ゲー。
空回ししてても何故か弾数減っていく上に反動ありまくりな浪漫銃。
あとは、ブーストのせいで敵の機動力も高いから仕留める前に回りこまれるとかかな。
>>634 敵の機動力は高いのにディフェンダーは動く的なのか
どんだけ動きが遅いんだディフェンダー
つーか、そんな状態なのになんで海外じゃディフェンダーが最強なのかとw
俺ひょっとして釣られてたんかね?
やはりKD至上主義の俺様にはエンジニアしかないな
MMORPGだってグラフィックだけ変えてシステムが同じだったから失敗しまくってる
ランドマスだって中身を変えなきゃ同じ運命辿るぞ!
まずはHSの廃止がその先駆けとなるのだ!
と思ってたが・・・開発が韓国だから無理なの忘れてた\(^o^)/LMオワタ過疎決定
パクリ・劣化・量産型と言われ終了するんだろうなwww
結構前にミニガンの試射映像を見た事があるけど空回し中にも弾薬が排莢されてたな
そう考えるとLMはある意味リアルなのか
そう思うのならさっさとさればいいのに自分で理解しといて
本当の意味で時間の無駄になりそうなことをする人種なのか君達は・・・
やりたい奴、期待してる奴だけ残ればいいじゃん
鼻から皮肉ってる奴はぶっちゃけ運営と善良なユーザーの足引っ張ってるだけだよ
潰れる傾向としてはこう言うアンチすら湧かないからまだましな方なのかね
2chクラン作らないか?
ってことで今からどこに所属するか決めとこうぜ
>>636 はいはいロボゲ厨は引っ込めよwwwww
AC好きなのは分かったが比べるならせめて同じジャンルの作品を出してこいよw
ACに対して、スマブラみたいにフィールドにアイテムが出ないから糞って言ってるようなもんだぞ
K/Dを高くしたいなら
上級者^^^;;;→砂>アサ>デフ>エンジ
NOOB→砂>エンジ>アサ>>>>デフ
これはガチ
2chクランはつぶれるで有名なジンクスあんだぞww
年齢制限までしなくても
ある程度は人選しないと
ガキばかり来そうで困るな
Noobで砂は無いだろ、ただの棒立ちで的になるぞ。
確かにHS取り上げてもこの様だしなぁ
近未来設定なだけでロボ戦記ではないと何度いっても分からないしな
とりあえずCβやってない俺はエンジニアとディフェンダーで探るところから始めるぜ
クランは集まるべくして集まった奴のほうが長持ちするし居心地もいい
>>644 芋だとまず死なないしランドマスの砂は当てやすく大抵1撃で倒せるんだぜ
他の職だと回避行動とらないと即死 地雷は置いて引きこもれば倒せるかもしれない
エンジとデフは弾数が少なすぎるから困る 12kあたりから殴りゲーだったぜ
2chクラン作るならライオンマークを希望だぜ
Cβでは他二つがなんちゃらかんちゃらだったような
詳しくは
>>650
と言うことで最強厨が集まりそうなレオンとシャドー
は置いていかにも中立気取りのオッドアイに集合してみないか?
どんなゲームかしらんがBGMにバーチャロン流してやってみる
>>649 確かに無難さで選べばオッドアイが一番かもな
節度のある馴れ合いなら俺も大歓迎だぜ
>>649 β時を参考にするとレオンが一番少なかったぞ
ごめん実は特にこだわりはない(笑)
オッドアイとか何か新世界の神になる!とかいいそうな説明文だった記憶があるわ
騎士団とか厨二ワードもあったっけ?何か敵味方全員オッドアイとかもあった
つまり俺もそうだったんだが
これは好例のアンカで決めるか
>>635 デフは機動力がないだけじゃなくて砲の反動きついから、ブーストしながらじゃとてもリコイルコントロールできない。
それができればもしかしたら…強いかもしれん。
おーぷんべーたようのDLあっぷされているようだが
くろーずべーたのままで使えるのか?
早くやりたいな
まあ無難にアサルトにしよう
芋ってKD厨するしかないな
お前ら盛り上がりすぎだろwwww
久しぶりにネラーギルドに期待してる俺乙^ω^;
これはゲームの出来次第ではSA,SFと張れるかも試練ね
SAは一日の長的なものがあったしタイミング良かったよな
SFは典型的にポータルサイトの力が半分以上だろ
LMは異色なだけあって色んな方面から来そうだしな
当然その分、期待できそうだ
インスコしてini覗いてみたら、これEAX対応してんのね
さー明日は雑魚狩だな
おら、わくわくしてきたぞ
アルター8から強制退去する事になってから色々な世界をさまよって・・・・難民を満載した移民船がついに!
第二のアルカディアへと後1日で到着する。
長かったなぁ・・・・兄弟・・・明日からまた鋼鉄のボディを唸らせて鉛弾で語り合おう!!
オレは兄弟たちの到着を待っている、アルター8で語り合ったジャンカーどもこの星で会おう!そして語り合おう!
しかし、本当にJM厨とAC厨多いな。
別物だということだけは覚えておいてくれよ。
でも来るものを選んでたら一瞬で過疎ってしまいそうな雰囲気ではある
JMはJMで惜しいデキだったがLMは別モンだぞ?
何かHS談義ばっかって話が微妙に脱線してね?
元々はデブの優位性がハッキリしないからどうにかした方がいいとか何とかって話じゃなかったっけ
韓国じゃデブランカー多いのかどうか知らんけど、ここは日本なんだぜ?
でも同じゲームなんだぜ?
よーしBF厨だったお兄さんがBF1942の思い出とか語っちゃうぞ〜
LMにおけるヘッドショットは
パイロットショット?
略語が出るたびに理解に苦しむ。お前らは最近の女子高生かっつうの!
BFと言われても牛肉か?くらいにしか思えない…。
つまるところ、JMって何?
>>670 ロボットモノならもっと重装甲でないとな
じゃあ10SIXの思い出とか語っていいかな
>>666 それらの層を掴まないと廃れていくだけだがな
運営はそれをわかってるから4亀でAC層のことを気にした発言してるし
他のFPSやってる奴らを取り込むのは現状厳しいしな
コンセプトがいいとしか現状言えないわな。
ゲームの出来、運営の課金体制、不正者の取り締まりまだまだ良ゲー判断にはたどりつけない。
>>671 運営に「本国じゃデブランカーは多いのでスペック的に劣らないはずです」って言われただけじゃな・・・
じゃあせめて同じ記事に国内であえいでるプレイヤーに一つでもアドバイスしてやれば良かったんじゃないか、とも思うんだが・・・
wikiの砂にPS・DS書いてあってワロタ
いや、言わなくもないが・・・あまりに使われる頻度少なすぎて普段使わない言葉だし別にいらんだろ
そんなことより明日から忙しくなる俺を誰か慰めてくれ・・・
>>674 2年半ぐらい前まで「JunkMetal」ってロボを操って戦うMMORPGが運営されててな
本スレクランとかこれも過疎るだろうな
まあ覗いてみたい気はする
別に将来的にロボ色を強く、と期待するのは構わんけど
現状はブーストできるFPSでしかないからな
スレの妄想力に引き摺られて開始すぐにロボジャネークソゲ連呼は勘弁な
>>680 プギャー
つーか、ロボじゃねっつーのwwww
サイズも人間より一回りでかいくらいで鎧みたいなもんだぞ。
ミサイルだけはろぼっぽぴじゃん
>>679 ゲームスキルまで運営がアドバイスかwwww
雑魚は凄いなw
>>682 大体スタートダッシュようなギルドやクランは野良じゃないことが多いぞ?
移民とか板からくる奴も多いんじゃない?
理想はやっぱり良識あるプレイヤーが募って熱く銃口を向け合いたいね!
みんな俺が帰ってくるまで先走るなよ・・・?
FMやAC層の人間が流れてきて人が多くなるのは良いけど
ジャンルの違うロボゲと比べてHSがどうのこうのとか騒ぐロボゲ厨は勘弁
特に方向性の全く違うACとわざわざ比べる奴はなんなんだろう
まだ未実装なんだぜw
気長にやろうよ、偏見が目立つけどそれは
いい奴が多いからこそ目立つんじゃない?
俺は運営にもゲームにもユーザーにも期待してるぜ
とりあえず2chクランは
明日の夜ぐらいの大体LM初心者もルール分かってきたぐらいに
2ch部屋立てて3日ぐらいして、あああの人2chの人かって
せめて1チーム分ぐらい顔見知りが出来てから募集するのが
一番スムーズなんですよ
>>684 4亀見ろよwwwwww
運営はロボゲー路線に走ってるって言ってるじゃねーか
住人だけのクランだから潰れやすいんじゃない?
2ch部屋建てるのはともかく明らかな2chクランってなると反感買いそうだと思うんだが
もっともまだ未実装だったけど
俺はそんなラグひどくないなら部屋建てたいが
クランは作りたくねーなw
ロボゲーを目指さない限りそこら辺によくあるクソFPSとして終わるなこのゲーム
頭悪い癖に自分はFPS上手いと思ってる奴が必死になってるようではあるが
あるMMOの本スレギルドに入ってたけど俺が休止してる2ヶ月の間に、ギルド自体の寿命は3ヶ月ぐらいで壊滅してたんだ
本スレギルドって新規の募集がほぼ無いから比較的過疎りやすいように思える
>>693 だった個人でやってればいいだろ(笑)
わざわざ乗っからないでいいっす
あまり触れられてないけど、カスタマイズの方はどうなんだ?
組み合わせ次第で戦略の幅が広がりんぐなのか?
4亀より
山下氏の発言
・まずはタイトルロゴをロボットアニメ風に「攻速機戦LANDMASS」
・ロボットものならやはり声の演出はかかせないだろうということで,声優さんを起用させていただいて,イメージイラストも独自に用意しました。
・日本でのロボットものが好きな人達,LANDMASSが好きな人たちを増やしてプレイヤー層を拡大していきたいですね。
・開発チームにもアーマード・コアなど,日本のゲームのファンは多いみたいなので,少々無茶だと思うようなものでも,実現することもあるかもしれません。
栗原氏の発言
・一番分かりやすいのはボイスですね。ミリタリーではなくロボットもののイメージを強くするために,声優の選定はかなり力を入れました。
LANDMASSの声優は,山下こだわりのチョイスです(笑)。
ハイどう見てもロボゲー路線です( ^ω^)
>>691 >>684はロボゲー路線を否定してるわけじゃなくてゲーム内のアレがロボットじゃないって言ってるだけだろ
あれはロボットじゃなくてパワードスーツだ
敵の動くタイミンにタグを合わせて発砲する技術。
日本語でおk
つまりスーパーロボットを御所望なんですね。わかります
栗原氏の発言
ガチガチのFPSではないロボットものなので,アクションゲーム感覚で気軽に楽しんでください。
>>698 ああ、結局開発は日本独自は無理だったのか。
ちょっと苦しいな。
どっちも過剰りすぎなんだよ
ロボゲーでもなく普通のFPSゲーでもないと思えば両方楽しめんじゃねえか
なんでお前らはそんなに喧嘩するのが好きなんだよお兄さん怒っちゃうぞ☆
松茸だってちんぽに見えるじゃない
またID:kpumealTが沸いてるよw
なんでそんな必死なんだよwwwww
wikiの明らかな誤字とか見つけた奴が修正したらイイジャナイ
だってもう我慢しすぎて
ヘッドショット先行者でもやってごまかすんだ
ヘッドショットみたいな面倒なことしないで爆殺しようぜ
結論:Mechanical-FPS
略してM-FPS/MPSでいいじゃねえか
4亀のインタビューみると運営はいい感じのこといってるんだが
結局開発は日本には権限ないみたいだから、どこまで期待できるかな…
韓国じゃコケちゃってるんで、開発はやる気なくしてなければいいけど…
cβの時の倉立ち上げたらパッチが当たって
それ以来起動しなくなったんだけど・・・
罠パッチ?。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
期待なんかするな韓国に
>>714 タスクマネージャー開いて前の蔵が起動しっぱなしじゃないか確認汁
おい、何時から開始だよと思ったら
あった
トップにデカデカと開始時間書いておけよ
【オープンβテスト実施日時】
2008年4月10日(木)15:00〜(予定)
※スケジュールは予告なく変更する場合があります。
※期間中はメンテナンスなどにより、一時的にゲームをプレイすることができなくなる場合があります。
ロボじゃなくてボディスーツだろと
ならロボにしろと
もう攻速服戦にしなさいよ
>>717 タスクで止めても、パソ再起動しても起動しないよ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
ロボットでもバトルスーツでもどっちでも好みだ
cβやってた人教えてくれ…
パイルは!!パイルバンカーはどうなんだ!!!
これってダッシュがあるみたいだけど
もしかしてローラーダッシュですか?
これ公式に操作方法とか載ってないってどういうこと?
その他データとか全く載ってないじゃん
あ、あった
前からあったっけなぁ・・・
>>725 味方と一緒に芋スナやってたら敵が突っ込んできてパイル無双してた
ぶっちゃけパイルで殺した事も殺された事もない
操作とかは今日から公開されてるな
しっかしまたあれか
クランとやらで24時間演習演習の連中が発生するんだろうなあ
ここでは才能がどうのこうの言いつつさw
>>723 今見たら俺も動かなくなってたわ
ランタイムエラーとか出た
お前ら揉めすぎ。PK無し鯖作ればいいんじゃね
>>719 でもダメならダメでFEARの時みたいに文句いうんだぜ俺ら
>>632 ディフェンダー使いだった俺がその質問に答えてやろう。
cβでのガトリングは三種類! 初期武器と劣化初期武器とミサイル使えない代わりにつよくなったガトリングだ。
初期武器と劣化初期武器はもうね。うんこ。糞武器代表。
なにがダメかっつーと、威力はアサルトのマシンガンとほぼ同程度。連射しすぎると熱暴走で撃てなくなる。そしてなにより、発射に空転が必要で出が遅い。
もうね、アボガド。
んで、ミサイルが使えなくなった代わりのガトリングは、発射速度が改善されてて、空転がとても短く威力はアサルトと同じ。あと一撃必殺、チャージショットがつかえる。
チャージショットは、3段階まで溜められて、三段目になるとだいたい敵装甲の9割↑は削れるすぐれもの。 でもそのあとスグにはガトリングに切り替えられないんで、壁とかに隠れながら撃つのが基本。
でも、それならアサルトのグレ付きライフルでいいよね?思えるのがミソ。
cβでは、アサルトから機動力を大幅に取り除いて、1,2発耐えられるようになった感じだったぜー。 でも、俺はそんなデブが大好きです(^ω^
海外で強いってのは、なんか新武器が追加されたか、日本ではまだ見つかってない戦略があるんじゃねーかな。
>>723 俺はインスコしなおしたら動いたわ
パッチの当たりでも悪かったのかもしらん
もう一個追加すると、ガトリングって名前ついてる割にはデカイ弾薬使うわけでもないし、スプラッシュするわけでもないんで・・・
どうみても連射式銀弾鉄砲です。本当にありがとうございました。
>>726 ローラーっていうより、機体の後側に青白いブーストの炎みたいのがチラッと出る。
足元がローラーだかは判らないが、ブーストとブーストの切れ目で、
鋭角な方向転換が可能だし、アップデートでブースト中の方向転換も可能になるとかいう
そんな話もあったからローラーっぽくはないんじゃないか。
>>736 ディフェンダーのチャージショットはアサルトのグレネードランチャーより弾が早い
といいなあ…w
くらうと「早くね?」と思ったけど、少しガトリング使ったが差がわからんw
再インスコで機動するようになったお!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
明日15時か・・・
リーマンだから名前取られそうだ
大丈夫、実際始まるのは夜八時
今ダウソ中だが、どう?おもしろい?
はじまってねーよw
早漏でしたwwサーセンwwwww
デブが弱いって本気思ってる奴はTF2の兵科でヘビー選んで少しプレイしてこい。
このゲームだとメディック居ないのと装甲大差ないのとで耐久力で無双できないだけ、
代わりにミサイルがある。
そしてTF2でも強いヘビー使いはメディックとセットじゃなきゃ攻めれないようなのは居ないし。
これP2P?
749 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 23:47:34 ID:cWkVWxlR
まぁまぁまぁどれが強くたっていいじゃない(笑)
各クラスの長所短所言うくらいで〜が最強とか言い出すと最強厨とか湧いてくるから
ほどほどにしといた方がいいよクラスも偏るとバランスブレイカーになるし
まぁ俺はディフェンダーやるけどね^ω^
みんな俺の名前取るんじゃないお
750 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 23:48:09 ID:cWkVWxlR
上げちまった首つって来る・・・
新PC届くまでプレイできない俺涙目w
明日の感想期待してるぜ
ところでブーストって後ろ向きにもできる?できなきゃできないでいいんだけども気になって仕方がない
バックブースターってそういやあるとしたら相当画期的だな
今までのFPSにないぞ後ろダッシュ!
753 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 23:50:55 ID:OySle64Q
これバニホとかストレイフ出来んの?
そいやメディック的なやつは今後追加されるのかね
未実装のエンジがそんな感じっぽかったけど
説明を見た勝手に想像したんですけど、こんな感じですか?
アサルトが平均
エンジニア アサルトを若干弱い 地雷が使える
デフェンダー 一撃が重い 耐久が高い 移動が遅い
スナイパー耐久が弱い 威力が高い
4つのクラスは一長一短だから比べるもんじゃないと思うぞ
>>754 要望次第なんじゃね。TF2ライクという感じで考えてもエンジニアに地雷以外も置けるようにすればそれで足りるだろ。
もしくは弾とHPが少し回復できるオブジェをグレネードやセカンダリの枠使って全キャラ置けるとか。
ただ爽快感売りにしたいって事だから芋要素になりそうなのに運営がやる気出してくれるかどうかは疑わしいな。
ログインなんかしてないからなっ!
>755
アサルトは突撃に秀でててエンジニアは工作ができる。
スナイパーは狙撃が得意でディフェンダーは防御力が高い。
としか言えないなぁ…
>>755 だいたいそんな感じだが他にも武装はあるからWikiを見るといいよ
762 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 00:03:59 ID:RXsNX32s
>>755 アサルト 平均的、他ゲーでいう突撃要員
エンジニア 地雷とレーダーが付いて少し火力を落とした指揮官用のアサルト
デフェンダー 継続供給できる火力や範囲について定評がある、装甲が厚い"設定"、足が遅い
スナイパー 装甲が一番紙、射程が長く、単発の瞬間火力は高いが、拠点防衛には向かない
刻命館が好きな僕はエンジニア向きですね!!!
>>745 レス早いなw
いろいろと前のテストから修正されてる見たいだすな。
ところでこれ殲滅のみ?
チームデスとか占領とか
爆破とかいわんけど破壊モードとかねぇの?
アサルトは前衛に出るに相応しい機動力とそれに相性のいい武器を持っている
グレネードも搭載してるから突撃以外の道もある比較的万能
スナイパーは一撃がとにかく致死量、スナイプポイントで待ち伏せして急所を打てばウマー
またアサルトを超える機動力があるためとっさの緊急時にもPS次第では対応出来る
どのFPSでもそうだが若干プレイヤーを選ぶ
エンジニアは特殊で全クラス中最低のステータスだけど一発で大破を狙える地雷を使える
それと同時にレーダー搭載してるため他のクラスに出来ない事が出来る
プレイヤーは選ばないが空気の読めないのがこの座に座るとまるで連携が取れなくなりそうなクラス
ディフェンダー全クラス中最高の硬さを誇るクラスで前衛の少し後ろで援護に回ったり時には囮になって
アサルトと連携を取るのもあり、動きが鈍いことからマゾっけが多いといわれてるが
範囲攻撃のミサイルはなかなかの範囲と火力を誇るため動きが鈍い分だけ立ち回りで補うクラス
よくみたらのってましたー
爆弾設置にはまずパワードスーツを脱ぎます
パワードスーツが爆弾になります
どんな装甲でも打ち貫くのみ
と、アルトアイゼンできそうだな
こっちの装甲がボロボロにされるがな
>>766 cβのまんまなら・・・ディフェンダーが硬いといわれてるが、他のクラスより2,3発耐えられるだけ。
1;1のタイマンでなら有利かもしれんが、無用心に前でたら他クラス同様、即ぶっこわされる。なので囮と言う名の鴨。
ミサイルは、ブーストで横移動するだけで楽々回避可能。チャフも手伝って、当たるヤツが馬鹿じゃね?ってくらい。 何が強いのか、サッパリ。ただ細道で使われるとSR同様避けられないため非常に強力なのは確か。
あとガトリングが強いんじゃね?って思ってるヤツも居るかもしれんが、アサルトのマシンガンより1ダメ多いだけだった。そして空転で出が遅い分考えると、アサルトのアサルトライフルの方が強力。
oβで仕様変わってたら、ワカンネ。
まぁ、それ以外は概ね同意。
便乗して聞きたいんだが
ガトリングは1マグの装弾数が多い&総弾薬量が多い
とかのアドバンテージはないの?
一般的なFPSでの軽機関銃兵に相当するのかと想ってたけど
>>774 cβの情報で悪いが・・・マガジンって概念なくて最初っから全弾装弾されてるお。 弾は銃ごとに違って150〜400発だった。
ただし、オーバーヒートって概念があって、連射しすぎると撃てなくなるんで、アサルトのマシンガンのフルオートに毛が生えた程度しか連射できぬー。
ミサイルは撃った後もロックし続けるとその間はずっと追尾するので撃たれた側はチャフを使うしか・・・
なので緊急時以外は安易にブーストを使って避けたりせずチャフで安全確実に避けましょう
ディフェンダーの武器は微妙ということは、つまりメインウェポンはパイルバンカーといっても過言ではない!
移動速度それなりに早くなるから悪くはないが1撃で倒せない相手は困る
パイルバンカーつったらFMOの両手重パイルアサルトを思い出した
浪漫だが一撃で敵倒したときは脳汁やばかったw
ログインできねーぞクソ運営!!
パイルはあたりにくいよー
まとめ
アサルトはショットガンが糞なので右クリありの武器安定
スナは爆発つきのやつが大体のやつ1発になるので安定
エンジはメインは適当にサブは高威力のがおすすめ、移動式のはうざいがあんま殺せない
ディフェはミサイル使う人はミサイル3発複数ロックか4発発射、メインが使いやすい右クリ武器
装備はスピード重視なら頭と足適当に変えると良い
デブは遅いが持ってる武器をパイルにすると移動力が段違いにあがる
ブーストスピードというよりブースト消費が重要でアサルトを機動重視にすると
ブーストちょん押しでの消費が4くらいになる
HSなくしてもブーストで動き回る敵を狙わないといけないので腕の差は出るよ
ネトゲは最初が肝心だからなぁ。
テスト段階ですぐ見切りつけられるようになってるし、ここで手抜きをしてたら過疎かなぁ。
公式見た感じ、アーマードコア見たいなもんかな?
期待したい。
ブーストしつつピョンピョンジャンプして
ブーストゲージを節約する所は旧アーマードコアに似てるかも。
>>766 EはAよりHPちょっと低いぐらいでステータス的なマイナスはそう酷くはないぞ
メインウエポンもAよりほんのちょっと弱い程度だしな。
そのくせ地雷が見つけづらい排除しづらい階段の上から直接当てられる踏むと即死級のダメージ、だからCβじゃ最強って言われてた
DEFもAに毛が生えた程度のHPしかないし、
メインウェポンが特に強くもないのに結構使いにくいから最弱って呼ばれてる
>>776 ブースト使った機動でロックを外したり障害物の裏に隠れた方が早いし後に繋がるぞ
CβのMAPじゃ近くに障害物がない開けた場所が存在しなかったしな
地雷に関しては既にサービス始まってる海外のでも修正要望があったらしいじゃん。
ネットワークテストでは偏差射撃はどれくらいズラせばよかったんだい
こころもち
そっかーじゃあ俺はDEFでパイルバンカー一沢なのか
今インスコしますた Cβ参加してないFPS耐性ない
こんな俺でも 仲良く遊んでくれw
だが断る
>>736 (*・∀・)人(・∀・*)ナカーマ
慣れてくれば普通にK/D 50%超えてたし
さらにのチャージショットでスナと撃ち合ってたぜ
>>782 ショートブーストと、+ジャンプを組み合わせた移動は必須ですな
それとブーストゲージは0%にすると回復に時間が掛かる感じなので
30%は残すように心がけてた
793 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 03:47:38 ID:efvvbb24
>>790 基本さえ覚えればOK
あとはやられてもくじけずに楽しめばいいし
おいらも分かってる技術はゲーム内・wiki・2ちゃんとかでどんどん伝えていくので
みんな少しでも上手くなって楽しんで欲しい
FPSって異常に上手い人が必ずいるんだよな…
同チームだと心強いが、別チームだとそのエースに戦いを挑みたくなる
当然の如く死んじゃうんだけどね…
>>794 うんこしてるよりぜんぜんいいとおもうぜ
798 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 04:35:04 ID:CdzePR+L
>>797 SAなら顎の人でよくね?
ああ、ネタですか。
パイルバンカーよりエンジニアの地雷特攻のほうが強いよね
>>788 それはよかった
もうひとつ。チート対策に何か入ってた?
アイコンが変わってるな
>>797 これは強いというか、頭おかしい人だな。
>ID:kbZclXoR
論点を分かってないとか言うが
その論点から少し方向を変えて考えるということもできないのか?
ゆとりってのはお前みたいなのを言うんだよ
>>802 sionさんを馬鹿にするなよ
上手い人ってのはこういうもんなんだよ
>>803 とろろうどんじゃ客が来ないから月見うどんにしようぜ、に対して
とろろうどんに卵なんか入れるんじゃねぇ、と反論するのは方向を変えるとは言わない、理解できてないだけだ
>>806 そんなくだらない例え話はいらない
俺はただHSなくせっていうレスに対して、HSなくせって言ってる奴はただの下手糞だろって返しただけだぞ
すまん
『HSなくせ』じゃなくて『ロボなのにHSで死ぬのはおかしいからなくせ』っていうレスだったな
>>805 よく考えろよ。
プレイ動画あげたりするのはわかるけど、「プレイしてる自分の姿を自分でとってネットにUPしてる」んだぞ。
画面に顔が近いとかそんなんじゃなく、普通におかしいだろ。
>>797 ただのキチガイにしか見えないな。
昔バイトしてたデパートのテレビコーナーにもこういう感じで張り付いてる池沼が居た。
>>809 画面に顔が近いってのが気になって、リンク開いたらサムネイルで吹いた
近すぎんだろ
追尾ミサイルじゃなくて、真っ直ぐ飛ぶロケットランチャーが欲しい
FPS知らない人が見たら、100%「キモイ」と言われても仕方ないよなw
俺は自分のK/Dよりも味方に貢献することで快楽を覚える。
突破口を開いたり陽動したりってのも結構楽しいんだぜ。
敵陣を荒らそうと前に出るとオブジェクトに引っかかって死んだりするが。
HSはぶっちゃけもうどっちでもいいんだが、
「ロボにHSはおかしい!」って言ってる人は本当に頭の中が子供だな。
もっとHSがなかったら、こういう事になっておもしろいからないほうがいい!とか
まともな意見はないのかね?
ロボだからHSおかしいって…どんなけ頭悪い理由なんですか。
>>813 理解できてないのはお前だろ
ロボだからHSなくせとか言ってるような奴は大抵下手糞だし
ロボの中に兵士(人間)が乗っているという世界観なんだし貫通して頭に当たったと考えてもいいだろう
もうお前相手にするの疲れるわw
ID:5Ys91+Nf
そのうち大規模戦闘とかできるんだね
基本無料で60人プレイできるFPSは
他に知らないからちょっと期待してみる
ID:fkdjGmVb
headshot食らっても死なないように頭改造してこい
話はそれからだ
>>ID:5Ys91+Nf
悪いけどちょっと静かにしててくれ。
下手だーとか貶してみたり、sionのことをさん付けでズレた方向に擁護してたり
FPSの中級者くらいなのはよくわかるんだが
おまえみたいなのがいるとFPSプレイヤーがキモくみられる。
HSがなぜ必要なのか、なぜあったほうがいいのか理由をちゃんと語れもせず
ただHSなくせ。と言ってる奴を全部下手糞扱いしてたり、発言が頭悪すぎるぞ。
>>820 大規模戦つともうメリケンFPSぐらいだわな
そいや向こうのスプリント、こっちのブーストで思ったんだけど
バ二ホとかストレイフとかできたりすんのかな
俺のキャラだけブースとじゃなくてばねで加速しないかな・・・
下手糞って言ったのは謝るが、HSは運営が必要だと判断したから入れてるわけだろ
こんなとこでロボだからHSなくせとか愚痴こぼしてる暇があったら
素直に公式に要望だせよ
そうすれば変わるかもしれんし
そんなことは当然cβの時にしたに決まってるだろ
827 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 07:03:07 ID:lFAJ1tW5
質問なんだがキー配置って変えること出来る?
おまいら仲良いな・・・
俺は15時から遊べないからただそれが羨ましすぎるんだぜ・・・
平和厨の俺が結論を出すと―
>>ID:5Ys91+Nf
ここは一応本スレだからLMに関する話題なら大体OKじゃない?
基本的にゲームの戦術、ステータス考察、機能システムに対する愚痴を言うための
所だと思う、だからとりあえず感情的にならず論争は論争でも落ち着いて論争しよう
>>ID:fkdjGmVb
ID:5Ys91+Nfの言い分からすればしたしてない、ではなくここで言う暇があれば
運営に訴えてろと言う事、相手の言ってる事を理解するのも愛情の一つです。
今後もHSについて運営に訴えかける作業を続けて言って下さい
ただし本スレでHSについて話すのは決してスレ違ですがほどほどにしましょう
最後に俺の意見を言わせて貰えればHSは絶対入る
部位急所を作ればその分いいだろって言ってる奴もいるけど
間接が急所になって顔面が急所にならない理由がない。
以上のことからHSはFPS上あって当然のシステム、ただその対価がデカ過ぎるのかもしれない
タダでさえメカ武装してるからHS判定もデカいしな
結論はHSの威力を落とし急所部位を作る
HSは高ダメージ、モニタリング不良
他の部位は移動速度などのペナをつけたりするとロボット大好きでここにきた人も喜ぶと思わないか?
つーかみんなおはよう
このゲーム、国によって何か違いがあるの?
三つあっても結局試合中は赤vs青なんでしょ
>>829 その内、勢力戦争みたいのが実装されるはず
現状ではただの飾り、クランが実装されれば同じ勢力じゃないと仲間に入れてもらえない仕様
勢力が増すとなんかいい事があるみたいだぞ
>>828 よくわかったありがとう
お前いいお兄ちゃんになれるよ
>>830,831
なるほど、ちゃんと意味があるなら慎重に選ばんとな。
ほとんどの人は各国に1キャラは作りそうだけど。
精力が増すのはいいことだと思います
835 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 07:44:40 ID:qpZoq8OU
ID:5Ys91+Nf 邪気眼銃王名言集
>ゆとりってのはお前みたいなのを言うんだよ
ゆとりかどうか一瞬で判断する邪気眼固有能力!!!
>sionさんを馬鹿にするなよ
同じ邪気眼使いに対する敬意!!!
>そんなくだらない例え話はいらない
理解できなくてもこの一言で打開!!!
>すまん
潔さ!!!
>ロボだからHSなくせとか言ってるような奴は大抵下手糞だし
銃王だけにしかない固有能力!!!
>headshot食らっても死なないように頭改造してこい
>話はそれからだ
魔改造の知識も豊富!!!
>そうすれば変わるかもしれんし
希望を捨てない心強さ!!!
>お前いいお兄ちゃんになれるよ
意味不明な優しさ!!!
えっちなのはいけないと思います!
なんだかんだ日本人的に仲間意識と言うか個人主義と言われつつも団体主義なところがまだまだあるしな
古臭い話だけども以前の日本は遠くの親戚よりも近所の人 的なところがあったけど
最近は近所の交流って人妻の井戸端会議ぐらいしか見かけないよな、それすらも最近少ない気がする
一般常識的に近所の人にあったら挨拶するのは当然だけど会話に繋がることはほとんどないよな
昔が団結主義過ぎて今がそれほどでもないから個人主義と言われ勝ちだけどふと田舎に帰ったりすると
まだまだ団結主義だなとほっとする、そんな俺は生まれも育ちも東京ですがgg
結局何が言いたいかと言うと韓国で流行らなかったのはクラス別に大体の役割が存在してそれに伴ったチームプレイが苦手
だったんだろうな比較的こう言うのは日本が得意とする分野で体格差が著しい協議でも団体競技だとそこそこ海外に通用するのが
日本の長所で世界的にみれば筋肉質と言うよりは若干脂肪質で身長もやや低めでオマケに力もガチムチ黒人には到底及ばない
分かりやすく言うと思いっきりな体格勝負の協議は苦手ってことその代わり戦術が大きい競技になるとある程度は対応出来る
例えば、野球やサッカーやバレーボールと言った複数でやる競技はみんながみんなマッチョだからって勝てるわけではない
―
書いてて気づいたがHS関連ならまだしも、本スレで煽り叩きはスレ違いだから
ID:qpZoq8OUは全力で出て行くといいよ
ログインできねーぞ
839 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 07:56:55 ID:qpZoq8OU
―
各プレイヤーにはポジションと役割があるわけでそれに伴った動きが必要
野球で全員ホームラン狙いで行くよりも塁にランナーを出してからホームランを打てる
打手を入れる事によって堅い点数稼ぎが出来る
さらに極端な例を挙げれば最初にフォアボールで1塁に進出次に送りバンドで2塁進出
次に犠牲フライで3塁進出、次にマツーイでホームラン
マッチョ達『あるえ?ヒット1本しか打たれてないのに2点取られたお?』
こんなミラクルも起きるわけです、非現実的だろと言う奴がいるかもしれないが釘をさしていくと
この展開は実力的に厳しい相手と戦う時に確実に点数を稼ぐ方法として有名です。
※高校野球参照
だいぶ話がそれたが日本は普通のFPSではなく役割が存在するゲームは得意だ
なんだかめんどくさくなってきたから結論タイムこれは日本で流行る!以上!
>>838 今日の15時からスタートです^ω^
これってロボじゃなくてパワードスーツでしょ?
長文多すぎだろw
>>841 シンクロ率100%のロボと考えても違和感はないから
そう言う逃げ道も用意しておくべきだと思う
個人的にはどうでもいいけどそんなにロボかロボじゃないかって重要なのかおまいら
自分から見て直角方向のブーストに弾あたる?
中距離、脱初心者くらいのaimで。
ブーストって速い?
当選通知はいつ届くんだ?更新ボタン連打しまくってるんだけど。
ロボならHSが致命傷にならないのも分かるが
パワードスーツの場合は話が別だろ
これの場合頭なんて剥き出しになってるし、
生身の頭に弾撃ち込んで死なないとか何処のスーパーマンだよ
>>846 再来週の金曜日の午前0時から順次発送ですよ。
>>848 ゆとりの俺でも釣られねーぜ!!で、何時なんだ?
>>845 とりあえずブーストが玉より早かったら人間の目じゃ操作出来ないから
現実的に考えて当たるんじゃないのか?w
ごめんこんな口振りて実はC未経験者だから今日のOが待ちどうし過ぎる・・・
だけど俺には15時から参加出来ない・・・
みんな夜になったらロボスーツ着て男を語り合おうな!
>>845 数時間後にはプレイできるんだから、ごちゃごちゃ言わんで自分で体験しろ
>>849 お前はオープンベータの何に当選したいんだ?
話はそれからだ。
>>850 弾より速いか? とは書いてないさ・・・
俺も15時に参加できねえ。
朝8時から垢ID多すぎだろこのスレ
>>852 とりあえず玉がブースト移動時より遅かったら物理的に当たらないぞ?
とりあえず言い争う気はないから勘違いさせたらごめんよ
でもたぶんブースト移動してても当たると思う
公式サイトの紹介でも嫌というほどパワードスーツっていう単語が出るんだけれど
そんなにHSが嫌でロボということにしたいの?でも、頭に制御装置がついてるロボなんじゃないの?
え、遠隔操作なの?それじゃチャフなんて使ったら止まっちゃうんじゃないの?
>>840 お前が野球をわかってないのは理解できた
犠牲フライで3塁?
ライトの深いところに打たないと刺されるよ
狙って出来るなら普通にヒット打てそうだね
2アウト3塁でホームラン?
そんな簡単にホームラン打てるなら苦労しないよ
> この展開は実力的に厳しい相手と戦う時に確実に点数を稼ぐ方法として有名です。
おれは高校野球に詳しくないから初耳なんだが、ソース出してくれないか
チャフは遠隔操作には影響ない場合が多いよ、現実では
つーかこれはパワードスーツだ
ロボを使ったFPS じゃなくて FPSキャラがパワードスーツを着ただけだ
>>857 そう突っ込まれると思ってホームランと言う逃げ道を作っておいたんだが
まさかな・・・確かに俺は野球通じゃないけどオヤジが熱血だったからな・・・
まぁそんなことは置いといて
1塁に出た奴がイチローみたいに足の早い選手ならフェンスの目の前じゃなくても
タッチアップで十分間に合うし仮にマツーイがHR打たなかったとしてHTだとしても
1HTで1点はほぼ確実に入るわけで
そもそもこれは結果論だから簡単に打てるとか成功率云々は関係ないわけだ
4HT打たなくても点数稼げるんですよっていう簡単な話なんだ
ソース?お前板間違えてないか?
とりあえず仲良く話す事が出来ないのかここの住人は
>>856も言葉なんて選ぶほどあんだから当たり障りのない奴で言っとけよ
たまには鏡を見ろよ
えー、だって興奮してる人釣るの面白いじゃん^^
まったりは正式サービス始まってからだろ
>>857 >>840は判りやすく極端な例を言ったと思うんだ
カウントにもよるが、何かしらで塁に出たら送りバントして2塁に送って
次打者2ベースHITで1点、HITでもチャンスを繋ぐってのは高校野球の定石の一つ
それは間違っちゃいないぜ?
>>854 いやー。こっちこそごめん。
お互い今晩を楽しみにするとしよう。
>>855 いいってことさ。
しかし野球とHSの話が多いな。
そんなことよりブーストについて語ろうぜ!
866 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 08:41:40 ID:NliRgn6I
パワードスーツ≠ロボ
パワードスーツ=ビジネススーツ
サラリーマン=ロボ
サラリーマン=ビジネススーツ
パワードスーツ=サラリーマン
ゆえにパワードスーツはロボである
機械の体なんて要らないよ!
>>859 そうだね四死球も5つだせばノーヒットで1点入るね
だが、3番打者に犠打をさせた意味がわからん
ミサイルの威力と射程どのぐらいなんだろ
もし高性能なら、ロックオンできるっぽいから
チャフ知らない初心者狩り簡単にできねーか
エンジェルフレア実装されたら呼んでくれ
とりあえず、ブーストで飛び回る夢を見つつ夕方に備えて寝る
cβで3MAP完全に暗記するまでやったから脳内LM楽しんでくる
>>868 四死球5つなら2点だったね、ちょっと吊ってくる
なんかケンカしてるみたいだけど
俺は普通に楽しみだわ。15:00だっけ?
気になったんだがこのゲームは弾速の概念はあるのか?
先読みしないと当たらないのか、相手を直接狙うのか気になったんだが
>>869 cβはチャフの存在知らない初心者にはかなり有効だったよ
二日目ぐらいからチャフは普通に使われるようになったけど
ミサイルの正しい使い方は零距離で撃って全弾ぶちこむこと。
>>873 脳内でMAPを3D化して自由視点で動けるなら一緒に楽しもうぜ
一緒にアサル子で夢想しようぜ!
>>876 零距離って・・・・
どんなネタ武器だよwwwwwwww
>>862 2塁に送るのは定石だというのは理解している
その先が突っ込みどころ満載だったので釣られてみただけだ
>>872そもそも四死球で取った2点になんの価値があるんだよ…
簡単に打てたら苦労しないとか確率論しといて
5連続四死球とか天変地異もいいとこだろ…
とりあえずお前スレチな
よくわからんがアイアンリーガーみたいなゲームらしいな
今日実際に遊んでみてそれから論議しても遅くはない
今論議しても変更で変わってるかもしれん
みんな15時まで夢想すれば良いとおもうよ?
>>881 ロボと野球の良いコラボですね
スレ気になって寝れない・・・・・
わざわざID変えて暴露とか
よっぽど論破されたのが悔しかったんだろうな
日本人は団結主義とか言ってる人も
1レス1レス人が良すぎだろ
基地外はほっときゃいいんだよ
>>880 四死球とシングルヒットは同等の扱いなんだぜ?
FPSで例えればグレネード自爆テロなんだぜ?
あと6時間もあるのにイキのいいスレだな、oβ期待sage
くそが
殺伐してねーと
眠くなっちまうじゃねーか
くそが
zzz
とりあえず何でもいいから俺達LMの話題で盛り上がろうぜ
>>884 有給使おうか激しく悩んでくるから脳内無双はやめて置くよw
>>885 基地外かどうかは置いといて少なくともこの板に居るんだからLMに興味があるんだろ
人が良すぎといわれてしまったからなんだがやっぱり独りでやるより2人だ
人が多いほど楽しくなるのは当たり前なんだから正式サービスまである程度の人数は確保しておきたいんだよ
遊休フラグ立てますか?
→ はい
いいえ
あ、みすた・・・・・
>>889 やめろwwwそんなもんたてんなww
ようやく決心ついて車まで動かしたのにそれはそれで嫌だw
時間ギリギリまでこの板見てる俺って傍から見たら少し危なそうだな
あぁ休みてぇ・・・
そんなことより寝ないと本当の意味で夢の中でOβ迎えることになるぞw
普通に射殺するのとテロで爆殺して自分も死ぬのが同じに見えるなら
眼科行ってこい
あとお前にFPSは早い
サドンとスペサルのゲーム内にここの宣伝社員が来てたぞ
しね、とだけ言っといたけどあんまりウゼーことすんなよ社員
ごめんなさい
>>892 OK.君がジョークの通じない奴だってことは良く分かった
早く地雷仕掛けまくってお前らにうぜえうぜえ言われたい
ウィ、ニーダエンジニーア
2chクラン作るとして、所属勢力とかって決まってるのか?
っしゃああ早番の奴と勤務時間交代にしてもらってきたぜwwww
これで俺も15時からゆとり&ニート軍の仲間入りだぜwww
ネトゲのために早退なんて日本の世も末だなと言ってみる
みんなよろしくなwww
15時00分に即効退勤してエンジン吹かして15分弱で帰ってシャワー浴びて
着替えて15時30分から俺のLMスタートだ!!!
みんなよろしくなwww
勤務時間交代できる奴はいいのぅ
今週夜勤の俺は明日の早朝からしかできないんだぜ
>>901 LM次第では明日が辛いから明日は有給とるかもしれんから
朝でもOKだぜ!
さーて15:00まで働くか('A`)
気になってちょくちょく見に来るけどとりあえず仕事に戻る
これ解像度とか変えられないのかな?
800*600のフルスクリーンがデフォだよな?
俺FPSあんまりやらないんだけど、フルスクリーンのがいいのかな?
メッセとかいろいろ動かしたいからウィンドウでやりたいんだよな・・・
ワイドモニタだし、潰れるのが嫌なんだよな・・・
強制窓化するツールあるけど、解像度800*600じゃ小さいよな・・・
あれ?10:00からじゃなかったっけ?
おまいらおはよう。というかまだ寝てないんだけどな
今寝たら起きれない気がして寝れない
ところで始まる前に聞いときたいんだが、
レーダーメインのエンジニアはどう動くと役に立つ?
というか、レーダーって見てる人居る?w
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
2ch部屋は需要あるのだろうか
大体ルールが分かってきて初心者noooobうぜーってなったあたりに
立つもんだが
>>906 ある程度腕や知識ある人には有効。noobには全く無効。
地雷撒ききった後にレーダー出しつつ敵情報指示あると助かるっちゃ助かるよ。
ただ野良でそこまでやる価値あるかどうかは微妙。
>>908 10日の15時からか。間違えてた。
いくつか質問があるんだけど
オプションはログインしてから設定できるの?
ランチャーにはそれらしい項目は見当たらなかったけど。
あと機体のカスタマイズができるらしいけどこれはポインヨ制か何か?
マルチプレイで稼ぐの?それともソロプレイもできてそれで稼ぐの?
初めてこれの存在を知って登録インスコして始めようとしたらまだだった
テラ(´・ω・`)ショボーン
5on5を基準にして、クラン戦実装されたらどんな感じにあると思う?
アサルト2、ディフェンダー1、スナイパー1、エンジニア1になるのかな?
FEZから逃亡してきた
今からいろいろ調べてくるんだぜ
>>915 俺もFEZやってるw
俺も公式眺めてこよ
>>911 性質の悪い野良部屋で司令塔気取りのエンジとかでてきそうだなぁ
まぁあの人が着たら助かる的な存在を目指してデスクワークに励むぜ
あぁ超楽しみ
これウィンドウモードないの?
今のうちに次スレ建てておいた方が良くないかな?
蔵ってネットワークテストのやつで大丈夫だよね?
FPSのウィンドウモードって操作しづらくないか?
マウスカーソルがウィンドウの外に出たらどうなるんだろう
>>912 この手のFPSゲームでは、対戦(マルチプレイ)で稼ぐのが基本だな
対戦して、その結果(敵を倒した数だとか、チームが勝ったかどうか)ポイントが貰えるわけだ
それを消費して装備を買う→対戦をする→また対戦→以下エンドレス
ちなみに装備の数は限られてるし、成長という概念もないから
装備を変えても明確に「レベルが上がった」とか「強くなった」というような事は無い
ここら辺は家庭用のアクションゲームと同じだな
>>921 外に出たら、カーソル無くなるだけだぞ
俺はもう慣れたし、出ない様に制限するソフトもあるみたいだよ
フルスクリーンのが処理は軽いのかもだけど、あの画面の切り替えがネック過ぎて嫌だ
なんかの拍子に窓やらダイアログやらPOPすると
最前面に表示されたそれにポインタが対応しちゃってどうしようもなくなるからフルスクリーンのがいいなぁ
テストやってた人に聞きたいんだけど
ラジオの種類とか敵倒したときの爽快感とかどうだった?
フルスクリーンだとクアッドとかの意味ほとんどないからなw
>>925 ラジオは覚えてないけど、倒した時は「バゴーン!」って敵が爆発するので、割と爽快。
でも、弾が当たったのかどうかはパッと見でよくわからないので爽快感が無い。
>>917 敵情報くれるなら別に司令官きどりでもいいんやけどねw
地雷撒いて引き篭もってるだけや地雷撒いたはいいけど突っ込んですぐ死んで折角撒いた地雷なくすよか俺的には嬉しいしね。
同じ部屋になったら指示期待しとるよw
スペック
OS:Vista
CPU:Xeon QuadCore×2 45nm @3.0GHz
メモリ:FB-DIMM 12Gbyte
GPU:Radeon HD3870×2
ドライブ:Blu-ray/DVD/CDマルチドライブ
サウンド:SoundBlaster
HDD:500Gハードディスク×4
電源:850W
このパソコンでLANDMASSできますか?
そういやランドマスの仕様スペックのところVISTA書いてなかった気がするけど
対応してるのかな今どきVista非対応だなんて・・・
いや今どきだからこそVista対応してるか怖いな
まぁ俺はPen4積んだ古いマシンだから安心だけど
試すのにお金がかかるわけじゃないし、とりあえずやってみたらいいと思う。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>929 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
釣りに決まってんだろ
vistaは非対応じゃなかったっけ
Vista(笑)
vista非対応のゲームでも、いろいろ設定すれば出来ると思うから安心していいと思う。
暇だからネトゲ情報サイトを見てたらこれ発見しますた
公式サイトを見た感じではかなり面白そうですね
やる価値あるなら登録してやってみようと思うのですがどうですか?
今から登録してDLする価値はありそうですか?
やりたきゃ勝手にやれとしか言えない
そんなもんオマエ以外にオマエの価値など誰もわからんから答えられる訳なかろう。
オープンなんだし食らいたきゃ食らえ。
たった4レスで自己レスして更に2レス後に釣り宣言とな?
15時から予備校うわああああああああ
クライアントは334MB
これcβでは基本何人vs何人くらいだったの?人が多いほうがいいんだけど
次スレまだぁ?
お前ら可愛すぎるw
SAより重いのか・・・
ってことで次スレは勤務中のリーマンにお任せ♪
踏んじゃった。立ててきます。テンプレは前スレ部分意外弄らなくていいよね?
929 :名も無き冒険者:2008/04/10(木) 11:12:29 ID:Rl+8V+no
スペック
OS:Vista
CPU:Xeon QuadCore×2 45nm @3.0GHz
メモリ:FB-DIMM 12Gbyte
GPU:Radeon HD3870×2
ドライブ:Blu-ray/DVD/CDマルチドライブ
サウンド:SoundBlaster
HDD:500Gハードディスク×4
電源:850W
このパソコンでLANDMASSできますか?
933 :名も無き冒険者:2008/04/10(木) 11:21:19 ID:Rl+8V+no
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>929 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
935 :名も無き冒険者:2008/04/10(木) 11:22:37 ID:Rl+8V+no
釣りに決まってんだろ
947 :名も無き冒険者:2008/04/10(木) 11:38:01 ID:Rl+8V+no
>>943 俺じゃねーよw
釣られちゃったよ
デブでミサイルばら撒いて味方の進攻を後方から支援、とかってできるもんなのかな?
ずっとこんな平和呆けしそうなスレであって欲しいよなw
乱立防ぐために自重しておく
>>952頼んだ!
vistaだから動かない…そう思ってた時期が僕にもありました
動画とBGMは良いんだがな・・・w
おまえら俺が女キャラだからって後ろから撃つなよ!
約束だぞ!
結構楽しみだったりする
でも15時開始はまずないな
その釣りPCってたぶん月の電気代11000円ぐらいかかるんじゃね?
>>963 そのために早退と翌日有給で組み直しましたが何かw
あぁ超楽しみだよ超楽しみ
アルトネリコのオリカ、ミシャ、シュレリア様のコスチュームキボンヌ
女性兵士を撃つと装甲がどんどん脱げて行くようにすれば
それに釣られて100人くらいプレイヤーが増えそうなのに
ヘルメット剥ごうとしてHS叩き出すんですねわかります
ロボスーツって事は人間が着てるんだからオサレ要素もありっちゃありだよな
アバター的なのは日本人受けもいいし社員紛れてたら提案してみくれ
やばい仕事にならない超楽しみ
<昼休み降臨のお知らせ>
水鉄砲で女の子の服を透かしたりするFPS無いかな
ほぼ必須ぴったりのスペックだけど快適に動かなかったらPC買いなおそう
>>970 それなんてPM
ステッカーとかエンブレほしいよねー読み込み重くなるけど
このまってる間が一番夢も希望もあって楽しそうだなw
cβ経験者はその辺もう悟っちゃてるけど。
ところで、戦いのありかたは一変しましたか?
3時になる前にはうめとこうぜ
もうすぐだな、いろいろ準備しとくか。
>>876 ミサイル零距離って自分も死んだ記憶があるが
まさに自爆テロだな
SAでもやってくるか
BF2142みたいな感じなのかな?
FFonのが好きなんだけど、On/Off切り替え無し?
期待しつつ埋め
このゲーム自爆武器多いからな
屋上の細道を駆け上ってきた味方の集団に、炸裂スナを叩き込んだのもいい思い出
つかパワードスーツかロボかで悩むとか
道考えても一目瞭然だろw
早く3時ならねーかな、寝そうだ
>>983 敵のトラップの近くに自分のトラップ紛れ込ませようとしたら何故か爆発して自爆した
しっかり表示に 俺:俺って出て吹いた…
ワイド対応してないのな・・・
フルスクリーン諦める('A`)
今時vista非対応も何もゲイツが年内に次のOS出すと宣言してるしな
元々無かったvistaにするメリットが更に無くなった
と書いたところで話が終わっていた
弾が当たると 割れるガラス窓や 引火するドラム缶とか スイッチで稼動するエレベーターとか 弾当てると小部屋内の電灯が割れて 視界が暗くなったり MAP自体に色々仕掛けがあると 楽しそうです。
次のOSが出るのは2010年だぞ
いよいよだな
梅
1000なら就職する
MAP自体に仕掛けってのは良いな
991 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 12:55:15 ID:cD3X3Z+V
1000なら就職する
就職する気皆無すぐるwwww
俺の昼休みが終る前に埋まるかねあと2分!
無理だな
自動車ドラム缶の近くは死亡フラグとかなんねーかな
997なら正式サービスは永遠に始まらない
1000なら俺の名前はキリコにする
いやほら、もうちょっと加速すると思うじゃん?
1000ならオープンβ後にサービス終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。