1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/03/25(火) 22:14:38 ID:rhc7Gw14
3 :
名も無き冒険者:2008/03/25(火) 22:15:32 ID:rhc7Gw14
4 :
名も無き冒険者:2008/03/26(水) 00:38:17 ID:gaBXZ/kk
5 :
エンジェの人:2008/03/26(水) 02:20:57 ID:cbN2Hv1E
奥義情報は本家が公開してますし私のところはもう更新してないので外しちゃってください。
(新聞も最近書いてませんけどね・・・)
新しいところに書いておけば次のときに見やすいと思ったので
前スレ終わってませんがこちらに書き込ませていただきます。
6 :
名も無き冒険者:2008/03/27(木) 13:26:15 ID:lsiXXbXm
7 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 10:17:03 ID:St+dyKtw
「強化【反撃】自分」は単体だと使い物にならないけど、
組み合わせによっては大化けしそうだな。
こういう奥義が増えてくれば、組み合わせを考えるのが楽しくなりそうだ。
8 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 23:24:59 ID:e5zh9zO0
大武術会で世話になった方で、交流募集入ってる人にメッセ出してきた。
前混沌杯の時は、交流募集入れてる人0だったからなあ…。
こういう切欠から交流するのも悪くないと思う今更。
9 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 23:31:57 ID:LCm0oXyv
あーそういう判断材料にしたりするんだ。
交流したいと強く思ってたけど、交流募集なんて出しても意味ないでしょ
とか思ってやってなかった。
今度出しておこうっと
10 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 23:33:32 ID:UBJ1BhIZ
交流募集出してる時にかぎってこないメッセ
交流募集出してない時にかぎって恐ろしいほどメッセ
ふしぎ!
11 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 23:38:29 ID:dv+mNaSx
いや、そういうもんだろ
12 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 23:41:58 ID:6j8496LK
絵はあるのに交流出してないあの人…やる気はあるんだろうかと疑ってしまう…
13 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 23:43:13 ID:cKYbG9l9
それを疑う基準にするお前さんがようわからん
人のモチベーションの置き方の基準なんてそれこそ十人十色だぞ?
14 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 23:44:21 ID:UBJ1BhIZ
>>11 そういうもんなの?
>>12 それどういう意味だよw交流するしないは個人の勝手じゃない?
上手い人だとしたら乞食防止かもしれないよ
15 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 23:52:58 ID:LZIpeYk2
前回みんなに挨拶をした。戦闘設定間違えた。俺のせいで負けた。
返事は期待していない…むしろ怖いよ(つд`)゚。
16 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 02:34:37 ID:fyHHOYTx
17 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 10:05:46 ID:LsIh2nbt
チキンレーサーでメッセの書き忘れが多い俺に積極的に交流する資格は無い。
その次の回は詫び入れた方がいいんかな?今更だしスルーした方がいいんかな?って毎回悩む。
使わなかったメッセの下書きを見るのは切ないorz
>>15 未継続繰り返すウチのPMよりずっと上等。
誰でも一度はやる事だしな。
18 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 11:43:27 ID:rMtv9olc
私時々「返事遅くなってゴメン」ってメッセ届くけど、
その度に「謝らなくていいよー、そのかわりこっちも特別遅くなった時以外は謝らないから」って伝えてるよ
19 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 20:00:00 ID:LV5ldxU4
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
20 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 20:01:46 ID:500MRbxp
っしゃ、いくぜ!!!!
21 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 20:28:54 ID:Sl6fVrEZ
3更新以上返事が遅れる場合は一言会話中にお詫びを入れるけど
1更新遅れても特に何も気にせず、ふつうにメッセ返しちゃってる
交流募集出してなかったしそのくらいでいいかなと思って
1更新遅れただけで詫びいれてる人見ると、真面目だなぁと思う
疲れちゃいそうだけど
22 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 20:31:31 ID:AonMWPuN
MMORPGなんて一週間INしないと格差を感じて仕方がないぜ。
まあ、プレイヤーが忙しいとか分かるとチャットソフトになっちまうけど。
23 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 22:03:25 ID:LV5ldxU4
2008年3月29日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・召喚:1種類
「召喚【精神同調】精霊」
・中和:4種類
「中和【解除】敵全体」「中和【解除】味全体」「中和【早枯】単体」「中和【早枯】全体」
・奥義に、下記のカスタマイズを追加しました。
・解除不能(持続性のある精霊術に追加)
・奥義のカスタマイズの「限界突破」の上昇量を、奥義Lv.に関係なく一定になるように変更しました。
今後、さらに奥義Lv.が高くなると、威力限界が高くなりすぎるためです。
・「拡張セリフ登録」で登録できる拡張セリフの件数を、50件から無制限に変更しました。
・「拡張セリフ登録」の「拡張セリフ一覧」に、下記の拡張セリフを追加しました。
・自分が状態異常から自然に回復したとき(No.511〜515、521〜526)
・ダメージを受けて睡眠から回復した(された)とき(No.531〜532)
・最大HPの一定割合以上のダメージを受けた(与えた)とき(No.541〜549)
・精霊コロシアムの試合毎の戦闘開始(終了)時(No.551〜565)
・「精霊toto」で、イベントの開催数に応じて、システムで一定数の購入を行うように変更しました。
24 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 22:13:29 ID:SMiigfVz
お、フォント変わった?
25 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 22:24:20 ID:+BrhkPMW
火風→光なら水土→闇か
26 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 22:33:52 ID:pZj7R3sK
精霊totoがwwwシステム買いすぎだろwww
27 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 22:36:45 ID:aVTMWAkE
ピンポイント糞ワロタ
28 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 22:37:24 ID:EtUH2YE5
カルルとかアルベルトとかが買ってるんだろうかw
29 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 22:39:11 ID:iMJ6PMdl
totoはどういうこと?
あんな優勝候補にかけても仮に現時点のままだとあれだけ受け取れるということか?
30 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 22:40:45 ID:EFjmp39i
効果アップ2 Lv.1がわかりにくいんで
効果アップ[+2] Lv.1にした方がいいんじゃないか?
31 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 22:45:10 ID:UWUKG04t
125口分の当選金を予め用意したので皆さん奮ってご参加下さいってこったな
大穴狙いが楽しくなるぜ〜
32 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 22:47:38 ID:+BrhkPMW
効果アップIIの方がカッコいいよな
33 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 22:54:32 ID:eboIhsIs
☆☆☆使い勝手良過ぎワロタ
34 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 22:57:17 ID:pZj7R3sK
気を付けな…一回にするところを間違えて無制限にでもしたら…しかも設定一番上で
35 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 23:04:14 ID:AonMWPuN
大変なことになるのは目に見えているだろ。
かといって主力属性に割り振りまくったら終盤スタミナ切れでもっこもこにされるし。
36 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 23:05:52 ID:FpiMj0Yo
★★★は使いやすいが、アホが使うと大変なことになる
37 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 23:11:53 ID:+BrhkPMW
出品ミスにも容赦ないマーケットオソロシス
38 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 23:13:27 ID:UgJ9lXrD
火炎付加か
南無
39 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 23:17:51 ID:aVTMWAkE
なんつーかああいうところで人間性見れるよね
40 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 23:19:55 ID:LV5ldxU4
売り手も買い手もきちんと確認しようねって事だね。
確認画面も出るのだし。
41 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 23:20:58 ID:E4YXqom9
説明分と中身の余りの違いに流石に手を出せなかった。w
42 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 23:22:06 ID:aVTMWAkE
43 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 23:28:24 ID:+BrhkPMW
馬鹿を見る子と世にはばかる子は違うしね
44 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 01:07:30 ID:yIj0fFaM
結局のところ確信犯なのか?
45 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 01:39:13 ID:cHq05k0c
欠片か一言送るか送らないかでそれは解かるんじゃないか
46 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 08:00:31 ID:T+fN8CuJ
あ、拡張セリフはまた無制限に登録できるようになったのか。
種類が増えて制限がきつくなってきたのでありがたい。
47 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 18:31:01 ID:5anrjCza
今年に入ってからこのゲーム登録したんだけど、ルール読んでも結果見てもさっぱり把握できない・・・・
ゆえに楽しくない。
辞めたくても迷惑がかかる人が居るからやめられない。どうしよう
48 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 18:32:24 ID:Y9+vTn66
クエスト決める→キャラタイプ決める→必要な箇所を強化する→技の設定する
ほら? 簡単でしょ?
49 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 19:18:08 ID:536Ql4Ks
>>47 把握できないから楽しくないだけなら、聞いてでも把握すればいい
何がどう把握できないか言えたら、PMが教えてくれるかもしれないぞ
50 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 19:18:52 ID:mJbVs6v5
適当に設定してシミュレータで弄ればいいよ。
ほら? 簡単でしょ?
そんなことよりトーナメントの組み合わせをどうにかしてくれ…
特定スキル特化は被らないようにならないものかorz
結界や治癒だけじゃ何回やっても倒せないよ
51 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 19:38:26 ID:6JUSu5ng
1.把握できない
2.楽しくない
3.辞めたいが話を切り出せない
1.術の系統を絞ると楽。1系統だとマナ配分が楽。
戦闘設定はマナ配分から。使用条件とスタックは慣れてからでおk。
2.知ったことか。俺は楽しい。
3.夕日に向かって走って来い。
52 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 19:39:38 ID:Y9+vTn66
今日は雨だよ。桜が散っちゃわないか不安だよ。
関係ないが四月よりも五月・六月の方が好きだな。
53 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 19:45:58 ID:6JUSu5ng
>>50 勝ち負けに拘るな。
その不揃いさが魅力。
ついでに言うと、同じ結界や治癒でも装備とその強化具合で天地の差だ。
でもポイント導入で勝負に拘る方向に向かうんだろうな。残念だ。orz
54 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 19:52:21 ID:iWuj4Oo2
参加賞だけで良かったのにな
55 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 20:08:22 ID:HlEqsQH/
>>47 ゲームってのは楽しむ為のものだ。
楽しくないのに無理してまで続ける必要なんてないよ。
替わりのメンバー探してもらって、見つかり次第辞めさせてもらえ。
というか、ルール見ても結果見ても楽しさを把握できなかったなら、なんで参加したんだ?
56 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 20:16:57 ID:WxYBUqN4
本編に影響しないからこそ楽しめてたんだけどなー
新規の人も参加しにくくなりそうだ
57 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 20:20:37 ID:EQGWa4Ni
一勝して20Pだし、拘る人はいないだろう…
58 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 20:30:48 ID:g8FiK51Z
精霊協会のポイント引き換え品次第じゃないかな
偽島のNP(絵が付けられる場所とか拡張出来る)的なものなら
平和なもんだと思うし俺は嬉しいな
残念がるのは実装されてからにしようぜ
戦闘力上昇に直結するようなものなら俺も残念だが
勝ちにこだわるにも秩序杯ぐらいじゃね?
正直、毎週のごとくある大会できっちり詰めきらんよ
混沌杯なんて出たとこ勝負
59 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 20:41:40 ID:cHq05k0c
スキル振りなおしができれば俺文句ないよ
間違えて上がった精製をどうにかしたい
60 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 20:42:54 ID:T+fN8CuJ
イベント参加で500も貰えるなら、勝ちに拘らなくても十分ポイントを確保できると思うが。
61 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 20:51:28 ID:iWuj4Oo2
その+20*nに拘るから効率厨なんだよ
62 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 21:00:13 ID:cHq05k0c
楽しみ方は人それぞれだけど、古参が新参を疎ましく思ったりして
過疎るのは寂しいことだお。みんなおおらかな心をもってプレイしてほしいお( ^ω^)
63 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 21:33:19 ID:Y9+vTn66
まあ、楽しみ方は個々で違うだろう。
マンチな楽しみ方もありだし、ロールな楽しみ方も乙なもんよ。
64 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 22:14:13 ID:Gkrjjix+
で、精霊協会のポイントってどこで使うんだ?
65 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 22:17:42 ID:T+fN8CuJ
つ ポイントと交換で受けられる各種サービスの実装はしばらくお待ちください。
66 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 22:19:33 ID:T+fN8CuJ
一応、予想では、
>制限付きで、スキルの割り振り直しの導入も予定しています。
ができるようになると言われている。
67 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 22:38:33 ID:R+9cAp0a
スキルの振りなおしなんてものが実装されたら
精霊石作る→売る→精霊石作る→売るの繰り返しでひたすら精製スキル上げまくってから
振りなおしで他の精霊術にレベル移動するのが最強になるな。
真面目に武器とか防具を強化してる奴は全員首吊って死ねというメッセージ
68 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 22:41:32 ID:Y9+vTn66
制限つきだからフルではないだろ。
69 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 22:49:39 ID:cHq05k0c
スキル20以下程度なら大丈夫かな、または回数とかか<制限
70 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 23:05:43 ID:T+fN8CuJ
まぁ、これまでしてきた実装を考えれば、そう酷い実装になることはないだろ。
ここのGMさんのバランス感覚はかなり信頼できる方だし。
71 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 23:24:39 ID:iWuj4Oo2
拡張セリフや拡張アイコン枠の追加は実利のないから
精霊協会ポイントの引き換え品として最適だったと思うのに、なんで無制限枠解放しちゃったんだろ
72 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 23:44:40 ID:kA9/HBJt
なんでも横並びとか言い出すと、クエストの報酬にも差をつけるなって事にならないか?
あれも強くならないと上級クエストは無理=報酬に差がつくって事になるぜ
対人とシナリオの違いって小さくは無いのは分かってるけど、何かふに落ちないんだよな・・・
73 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 00:08:23 ID:6XLb0zQm
横並びって意味じゃねーよ
クエストの進行度で差がつくのはしょうがないけど
混沌杯とかで後発組とかが申し訳ない気分になったり
させられたりするのがイヤなんだよ。
対人戦も参加が任意だからそういうので
先細りしていっても面白くないだろ?
自分は精霊はギスギスせずにまったりと楽しめる場であってほしいと願ってるだけ。
74 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 00:08:55 ID:aIh/DRZs
精霊協会ポイントも振り直しも実装されてから言えばいいさ。
俺としては1000点溜めたらGMからメッセが届くとかそんなの希望w
ところで>72は何を言ってるんだ?
解説頼む。
75 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 00:11:59 ID:vPsnHXBh
76 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 00:18:17 ID:P/mKzVEI
77 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 03:53:18 ID:pXYmRQ80
>>74 めあ「やっときましたね。
おめでとう。このポイントを ここまでためこんだのは
きみがはじめてです。
78 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 03:53:38 ID:aIh/DRZs
79 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 03:55:06 ID:vPsnHXBh
1000点ごとに来たらほとんどメルマガだなw
80 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 04:03:17 ID:83SFw1MI
ミーアマガジン
meaマガでも良いけど
81 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 07:31:18 ID:qtJW4U/5
>>77 よくもおれたちをみんなをおもちゃにしてくれたな!
どういうことだなにかんがえてんだ!?
チェーンソーフラグ
82 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 09:03:03 ID:0cHdezyD
そして、また1回……じゃない。1階から始めるのですね。
動物キャラは、狼の牙とかを食べて、変身するのか。
プロフ絵が大変そうだ(そこじゃないw
83 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 20:38:16 ID:cBL8JLU5
2008年3月31日の更新
システムの修正
* イベントの「参加特典」についてご意見をいただいて検討し直した結果、勝利によるポイントの獲得を廃止するように変更しました。
84 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 21:01:30 ID:vPsnHXBh
そうか、良かった
GMさんお疲れ様
85 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 21:03:53 ID:aIh/DRZs
みんななかよし(゚∀゚)人(゚∀゚)せいれいでんせつ
86 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 21:08:19 ID:vcUTJF7M
勝利ポイントはなしか。
まぁそれはそれでいいやね。
個人的には勝利ポイント導入は望ましかったんだけども。
一定ポイントで称号買えたりとか、そんな実利面以外での差異をつけられるようなのだったらハリもあると思うんだがな。
なんにせよ、これで精霊のカラーは決まってきたね〜。
87 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 21:11:35 ID:XibjTRVn
でも物足りないかな
何か勝利以外でポイントゲットの方法でもあればあるいは・・・
称号システムとか欲しくなってきた
自爆王とかそういうの
88 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 21:18:48 ID:WkPGqEAb
回復量とか与ダメとか結界貼った数とか状態異常与えた数なんかを集計してランク化か
89 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 21:43:18 ID:vPsnHXBh
>>86 称号いいな。
俺はDKであるような、自分でつけられるのと条件でつれられるのとあると嬉しい。
90 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 00:13:33 ID:3LPgmNP3
ポイントが何に変えられるか、というのが未知数だから正直判断しがたいけれど……
まあ、何と言うかお疲れ様。
ブロックしてる精製が戦闘中のマナ作りでがしがし上がるんだけど、仕様ですか?
91 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 00:15:42 ID:nCGOEAM5
仕様です
92 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 00:17:21 ID:o2FcdU53
「さらに〜」って奴なら、成長ボーナスだから仕様
デメリットは一切ないので、上がってラッキーと思っておくといいよ
93 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 22:17:28 ID:NOogAXsX
質問いい?
成長ブロックしてて、そのブロックしたやつ鍛錬するとあがるの?
あと2層目失敗したクエストの次に違うクエストやってから失敗したクエ選択すると1層目から?
94 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 22:42:18 ID:uMXQlpUE
95 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 23:25:35 ID:QTySA7te
おまえは良い奴だな
96 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 23:44:03 ID:GUiTEk3t
ちょっと聞きたいんだけど
大会では、
* 「戦闘設定」の「攻撃目標」は「ランダム」になります。
(「精霊術の使用条件」(No.1301〜1303)での指定も無効になります
とあるが、
特定のキャラクターを対象にする
※「条件No.」からマイナスを取り除いた値が対象のE-No.
この使用条件を敵に使うことは可能なのか?
詳しい人教えて
97 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 23:55:32 ID:nCGOEAM5
ヒント:精霊術の系統
98 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 00:10:38 ID:tyddBbF+
おーthx
やっぱそうだよねー
99 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 00:21:04 ID:lh52RU4f
攻撃系の精霊術も対象指定ができたら面白そうだけど、
できるようになるとやっぱり問題あるのかな?
一部はできるだろ
スタックすれば
っていうか攻撃これ以上強化してどうすんだよ
つ操作【敵対心】敵
やっぱり簡単にできると攻撃が強くなりすぎるか。
それに、言われてみればスタックとか敵対心操作とかもあるから、近いことは実現できるか。
totoは三連覇PT以外が優勝したら結構な配当になりそうだな
とりあえず自PTに1口入れるのが俺の楽しみ方。
よく入れ忘れるけどなw
あるある
秩序杯PMでシミュしたらクリティカルガードの台詞をヒットと間違えて設定してる人がいて
敵にクリ食らわせたのに「こんなの食らうかよ!」とか叫んでる
「こんなの食らう(の)かよ!w」って事なんじゃね?
案の定クリティカルヒット台詞は「こんなのきくか!」「あたらねえ」
俺は笑った、スイーツ(笑)
春ですね
>>106 俺もその部類のセリフ入れてたから一瞬俺かとオモタ
命中上げてないから当たった方が奇跡みたいな感じなんだぜ
なに?「これでもくらえ!」のアッパーバージョンがでたって?
戦闘シミュレーターは味方のは最新の戦闘設定じゃないんだな。
今気づいた。
あれ、味方も最新の戦闘設定が反映されていたように思ったけど。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、いくぜ!!!
俺もいくぜ!!
奥義習得の部分だけリアルタイムに反映されないのがちょっと不便だな…と思うのって、俺だけだろうか?
奥義習得は習得に失敗する可能性があるからじゃない?
そうなんだ、奥義はすぐに反映されないのか…
まあそう多くあるわけじゃないからそんな問題でもないんだけど残念。
今週は初めて秩序に本腰入れてみたぜー
wktk
シミュレーターで試せないだけで、見切りで即使用はできるから、
実用上は困らないと思う。
ただ、シミュレーターで試さないと、不安っていうのはあるね。
2008年4月5日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・治癒+精製:2種類
「治癒【抗体生成】単体」「治癒【抗体生成】全体」
・召喚+増幅:1種類
「召喚【召喚】巨獣」
・精霊術「中和【霧散】」の効果を、「10ターンの間、一定の確率で効果を発揮」から「一定ターンの間、必ず効果を発揮」に変更しました。
・精霊術「中和【早枯】」の効果に、「ターン毎の効果減少量を二倍にします」を追加しました。
また、効果の対象を、「有利な効果」から「全ての効果」に変更しました。
・精霊術「召喚【飛行】」の効果に、「命中率が12.5%上昇します」を追加しました。
・非公開形式の「交流掲示板」の人数制限を、「30人」から「無制限」に変更しました。
・「交流掲示板」の保存できる記事の上限を、「200件」から「無制限」に変更しました。
記事の件数が一定数を超えると、自動的に過去ログとして分割されます。
・「交流掲示板」で特殊タグを使用できるように変更しました。
お、ついに秩序杯の連覇記録止まったな。
>>119 あー、失敗する可能性があるのか…。
できれば成功可否のバリデーションもやってくれてリアルタイムに…ってのは望みすぎかしらん?
>>123 契約石があれば必ず習得できるけど、その契約石がないときに失敗する。
例えば、間違って手持ちの契約石を他の人に送ったりとか、
誰かに送ってもらうはずの契約石が届かなかったときとか。
ほとんど可能性はないから、成功したと考えて処理しても問題ないのかもしれないけど。
流石に秩序PTに混沌PTで挑むのは無謀だった/(^o^)\
でも今回の大会は面白かったわーさて次はコロシアムだ
1万あればスキャナも買えるしな
ただ1万のペンタブはA6だろうし、あまりお勧めはできない・・・。
すみません、誤爆・・・
中和【霧散】、持続時間は威力に依存するのに持続時間調整のカスタマイズがついてるのはまずくね?
マズいか?
それによって著しく有利になるとも思えないが…まあそこはGMさんの判断次第か
有利不利じゃなくて、持続時間を減らして増やすのは変だって事だろ?
むしろただの変更し忘れと考えるのが自然かと
お、そういや交流掲示板でもトランプとサイコロのタグが使えるようになったのか
あー、それで記事を削除したとき、ログに残るようにしたのか>イカサマ防止のために
仕事早すぎ
誤字修正した時のログ残るってなかなかの恥辱プレイだよな
く、くやしいビクビク
恥辱を感じるかどうかは自意識の問題だな
まぁ、誤字修正ぐらいで恥辱を感じられる134は初な奴だということは分かった
どんな誤字をしたかにもよると思うんだぜ…。
なんとなく思ったんだが絵の依頼とかは取引掲示板より交流掲示板のほうが便利そうだな
普段精製依頼しない人も顔出しそうだし、冒険結果からワンクリでいけるし
マーケット、鉄壁Lv2って書いてる奴がいるんだが出してる物は精霊兵の破片だ。
200になってるから気をつけろよ。
こいつ鉄壁Lv2も持ってないから俺には何となく意図的な罠に感じるぜ。
中身の確認を忘れずになー
ミス、鉄壁Lv1だった。
それはもしかして重ふk・・・いや、なんでもない
マジレスするなら、単に前回マーケットで売った商品名を変更し忘れただけだと思う
俺も前に、出品してから変更してないのに気付いて慌てて修正した覚えあるしw
もう購入されたみたいだけど精霊兵破片って相場どれくらいだっけ?
まあ確認画面も出るんだしわかって購入したと思いたいが
破片売ってる人のところ行って履歴表示すれば見られるぜ
取引総数 45 取引総額 4,490 平均取引額 99
だが最近は150か200での取引成立が続いてるな
>>143 d、じゃあわかってて購入してるな、良かった
>>144 大会はスキルバランスか数の暴力だって思い知るな
攻撃特化PTに結界・操作が当てられるとやや辛い
今回優勝した召喚PTは、ある意味攻撃特化PTみたいなものだと思うよ。
しかし、召喚PTはよく優勝できたなぁ。
召喚による火力はコロシアムで証明されているけど、
・召喚による最大HP半減
・維持コストにより4ターンまで精霊術使用不能
この二つのデメリットで集団戦では辛いと思ってたのに。
特に4ターンまでは増幅攻撃とかを受けても、結界で防ぐこともできないから、
下手するといきなり戦闘不能になることもあるだろうし。
確か、前にも召喚だけで組んでたことがあったと思うけど、
その時は途中で負けてた気がした。
今回は、ある程度はトーナメントの組み合わせ運が良かったとも言えるな。
>>147の言うように、増幅特化が精製使い辺りと組んできて早い内に増幅攻撃連発されてたら、
問答無用で戦力削られていただろうし。
そういえば今回で風と土の恩寵ができたな
土はまだしも風に関する宝石は人気や競争が激しいから集めるの苦労しそうだ
やっぱり混沌PTじゃ秩序杯は無理なのかな・・・
無理ではないだろうけど、強豪揃いの秩序PTに勝利するのはかなり困難だと思う。
まぁ、そのために混沌杯があるのだし、今回の召喚PTみたいに募集する手もある。
>>147 ┌─────┐
│偶 然 だ ぞ.│
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
一本制なら同意だけど、三本制だから偶然だけで結論づけるのは難しいな
秩序杯は奥義習得が増えてくる今後の動向が楽しみだな
増幅攻撃の大ダメージも再召喚の前には無意味だからなー
再召喚は強いと思うけど、本体に当たればそれまでだけどね
まぁ、その危うさが良いんだろうけど
解除不能のカスタマイズはひどいお…
中和使い涙目
中和はどこまでも不憫だな
解除不能不能で
解除できないなら、発動される前に潰せばいいじゃない
つーかフォルトゥナが相当ぬるくなったんじゃないのこれ
解除不能はせめて属性耐性みたいに専用の奥義にしてくれれば納得するんだけどなぁ
ゆっくり中和伸ばしてようやく威力300程度になったんで解除が選択肢に入るなーと
思ってた結果がこれだよ!
威力-75%ならおk
考えようによっては、中和使いにとっては、解除を警戒して解除不能にしてくれれば、
何もしなくても威力を-25%にできてラッキーとも考えられるぞ。
威力が下がれば、打ち消しの成功率も上がるし。
あー、あと慰めになるかどうか分からんが、現状の中和使いの人数を考えたら、
デフォルトで解除不能にする人はほとんどいないと思うぞ。
よほど解除で酷い目にあったとかならともかく、そうでなければ解除のリスクを考えたら、
威力-25%は割に合わないと考えるだろうし。
お前も解除不能にしてやろうかドゥヒフハハハハ
そういえば火の濃縮みたいな地形効果も解除不能にできるけど、
地形効果って解除(敵)や解除(味方)で解除できんのかな?
あと解除不能の精霊術は威力が下がってるから打ち消してねってことかも試練。
撃つ側にしてみれば解除不能を付けるかどうかは悩ましいと思うぞ?
威力-25%されれば打消しが怖くなるしな。
使わなくても相手に威力を落とす選択を迫る解除はあるだけで意味があるってこった。
久しぶりに取引掲示板を見たら、プロフ絵請負が活発になってるな。
交流掲示板の創作会も活発みたいだし、精霊も創作好きな人が多そうだな。
4月で余裕が出てきた人が多そうだから、またNPC絵も増えたらいいな。
かっ…ぱつ…?
いや記事は出てるけどな、うん
請負=記事を出すことなんだが。
うちはバカキャラなので、依頼するのは悪くて躊躇してる。
つーか、まともなキャラにしておくのだったorz
馬鹿はまだいいんじゃね?依頼でロール回す気ならわからんけど
問題なのは特殊趣味全開でうちの子、逆間接なんですだの触手生えてるだのそういうゲテモノ系だと思う
絵師の趣味と合致するならどういうのでも問題ないとは思うが
絵師の趣味と大きくかけ離れると問題だろうけどな
特殊なキャラになると受けれる絵師さんの絶対数が減るから
例えば全身鎧とか、ロボとか、その手でも限られてくるだろうからなー
美中年は描けそうでも、おっさんを描けそうなのがいない悲しい現実orz
176 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 20:13:35 ID:wYN6sHN6
描けといわれれば描くがまず依頼がこない悲しさ
依頼する側からすると、サンプルと一緒に得意・苦手分野を乗っけてくれると嬉しいんだよなー
絵は欲しいけど、そういう判断材料が全く無いとどうしても躊躇してしまう・・・
10〜20代前半くらいの純粋な人間なら苦手って人は少ないだろうけどなあ
請負出してる絵師に俺のおっさん像を注文すると喧嘩売ってると勘違いされそうなんだw
前募集出してた人がプロフ絵依頼用のページ用意してたから期待
>176
>175のために枠出してやれw
自分人間じゃ無いッス・・・
いや当然覚悟してやってるんだけどちょっと寂しい現実
最近になって中の人とPCの差が如実になってきたな。
ロールも大変だし、自作の小説のモブから引っ張るんじゃなかったよ。
どうせなら主人公にしろって突っ込みきそうだな。
公開形式の交流掲示板だけ、ログインなしでも見れるようにならないかな?
毎回ログインするのが結構面倒なんで
でもそれだと書き込みが
あ、そうか、書き込みする場合はログインにすればいいってことね
誰だNPCイラで恥ずかしいことになってる絵師はw>公式トップ
アイコンサイズ間違えたんだな。
別ゲと一緒にやっているとマチマチだからごっちゃになったんだろ。
50*50は精霊と七魔位だからなー。
GrBの各サイズか60*60辺りと間違ったんだろう
結構好みのアイコンだな。
うちの駄無がこのアイコン使ってたら許せるのにw
いつの間にか結構増えているな
アマーリアたん可愛いよアマーリアたん
どこで会えるのか思い出せない∈(・ω・)∋だむー
これさ、メルンの狼とかをめちゃめちゃぷりちーに描いたりしたら
戦意落ちたりしないかなw
らめええええあたしメルンいけないいいいいいいい、とかさw
メルンにげてええええええええええええ!
とかか……
まあ、分からんでもないな。
>>191 いいから早くマリーたんを描く作業に戻るんだ
アマーリアたんはヘルマン研究所の助手だな。
>>191-192 ヘルマン研究所付近の森に帰れ!ズル賢い狼ども!
トップページでなんか発表されてるの?
特にいつもと変わってないように見えるんだけどどこの事?
本日の放送は終了しました
萌え絵なNPCアイコンとかは俺は嫌だなぁ
精霊は世界的に渋めか落ち着きのある絵柄の方が合うと思うので。
今、採用されてるのはどれも好きだぜ!!
そうは言うがな、大佐。
世の中には萌え絵アイコンが大好物という奴もいるんだ。
197の渋めか落ち着きのある絵柄のNPC絵投稿マダー?
誰か渋いオヤジを書ける奴は居ないのか
俺は絵より文な人だから無理なんだ、すまない(´・ω・`)
NPCアイコンは一覧欲しいな
とか言うだけ言ってみる
wikiの項目には微妙だろうか‥‥‥
>>198 だからそういうのは自家発電で満たしてくれと
>>199 すまない、絵は描くけどアイコン苦手なんだぜ(´・ω・`)
でもがんばって描けたら投稿してみるよ!
とかマジレスしてみた
あれ、カタリーナっていつから居た?
>>201 今すぐルールから謝辞に飛ぶんだ
典型的なくちだけくんですね☆
>>200 ま
お
次は春だからお花見のイベントを考えて(ryですね
迷惑な酔っ払いを退治しろ→桜が血をすってズモモモモモ…
亡霊お嬢と半霊庭士が登場するんですね。わかります。
そういうもの書きたくなったが俺はちゃんと自分で用意したキャラとネタで消化中だ。
このペースだと完成は六月になりそうだぜ。
枚数がどんどん増えるのは勘弁して欲しいぜ。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、いくぜ!!!!
…チキレタイムの人が沈黙していたら行くぜの人は行き損ねるのだろうか。
>196
放送?お知らせにも見当たらないし、意味が良く解らないんですが…
ネトラジみたいなものもやってるって事ですか?公式が別にあるとか?
日本の放送は終了しました
>210は
2度とゲームへは戻れなかった…。
疑念と陰謀論を往復する思考形態となり
永遠にこのスレをさまようのだ。
そして忘れようとしても気になって忘れられないので
―そのうち>210はMMRを立ち上げた。
キバヤシ乙
更新ハジマタ
オワタ
2008年4月12日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・増幅:1種類
「増幅【憤怒】単体」
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
・鷹の目
・峰打ち
・シールドバッシュ
・「戦闘シミュレーター」の「結果(10回の集計)」に、「戦闘情報の集計結果」を追加しました。
システムの修正(第23回更新より適用)
・精霊術「召喚【召喚】憑依」の効果に、「維持コストでマナを消費する必要がありません」
「精霊術「召喚」の威力が90%になります」を追加します。
この変更は、精霊術「召喚」を使用する敵にも導入されます。
・クエストの進行度が異なるキャラクターとパーティーを編成したとき、クエストの進行度はもっとも進行度が遅い
キャラクターに合わせていましたが、もっとも進行度が早いキャラクターに合わせるように変更します。
但し、クエストの報酬は、クエストの進行度が遅いキャラクターだけ、クエストLvに応じた精霊石の欠片になります。
(進行度が早いキャラクターは通常通りの報酬になります。)
>>195>>211-212 あまりシロートさんをからかうなよw
>>210 単に「NPC用のアイコンを投稿してくれた人、アイコンのサイズが合ってなかったのでリサイズしてください」ってなことが書いてあっただけ
もうリサイズして再投稿されたから消えてる
各装備箇所専用の合成宝石とな!?
峰打ちとシールドバッシュが便利なのに大して鷹の目が地雷っぽくて泣いた
合成レシピが予想つきにくいなー
峰打ちは麻痺付加を使うのかな?鷹の目は狙い撃ち+必中あたりかな
シールドバッシュは良いな、攻撃を受けて敵を転倒させるってのが
鷹の目は…同調能力が良い…とか?
鷹の目は、神の左手と同じで同調能力に期待だろうね。
新奥義の憤怒は漢汁たっぷりw
不屈発動時の余剰ダメージも加算されるんかな?
宝石は麻痺強化キャンペーンって感じだな。
鷹の目の同調能力はブロックの同調能力と対になってるんじゃないかと予想。
>216
すまん。しつこかったからつい、な。
あれ、ギュンターもいつの間にかアイコンが追加されている。
渋くていい感じだね!
被ダメージの累計が減少ってどういうこと?
一回使ったら被ダメ累計が0になるということだと思う。
まぁ一回しか使えないまさに切り札なわけだ。来期は増幅使いになるぜ!
ギュンターの目が動いてビビッタ
おいおい、脅かすなよw
口も動いててビビッタ
もはや都市伝説だなw
さっき見たらギュンターが魚食ってた
え、俺が見た時は褌一丁で乾布摩擦してたぞ
今度はアイコンにゲルダが追加されているな。
まさに春のアイコン追加祭りって状態だな。
そういや、要望ってほどでもないけど、こうなると便利だなって思ったところ。
・アイコンの無いNPC、敵の一覧の表示。
・既にアイコンのあるNPCにアイコンを投稿したとき、よりイメージと合致する方を
選ぶのじゃなくて、順番かランダムでどちらも表示されるといいな。
中和71で打消の基本成功率は67%なのかー。
相手にするのは微妙に嫌だが、PMとして活用するには心許ない。
そんな感じだな。
ぱっとしねえ…
それ相手の能力にもよるんじゃねーの?
じゃないと中和が一定レベル超えたら相手問わずに100%消せてもヤバイだろうし。
たしか互角なら成功率50%とかまさるさんに聞いた事がある。
67%ならアリだろ
うちの中和使いにはいつも助けられてる
>233
いや、ルールに書いてあるが、互角で成功率が50%になるのは中和が0の時。
中和スキルが上がると50%から増えてくんだが、それが中和71だと互角で67%らしいって話。
ソースは報告掲示板
要するに中和は罠ってことだ
236は中和は罠って言いたいだけだろw
報告掲示板の人のコロシアムの結果を見ると分かるけど、中和はかなりやばいよ。
基準成功率はスキルだけに依存だから、カスタマイズで威力を下げても一定の成功率を確保できるし。
何にしろ、中和特化のキャラの打消に対して互角に対抗ためには、
1つの術に特化したキャラの得意精霊術でなければいけないわけで、
それでも50%の確立で術を失敗させられる可能性が有る事から考えると
中和はかなり恐ろしい気がするが。
特化している場合に限るけどな。
そんなに無理して中和を擁護せんでも弱いってことは事実だろ?
同じ分だけマナ使っても50%で抜けてくるんじゃ同じステなら負けるってことだしな
事実なのはID:973LpEeZが弱いってことだけだな
ようは構成次第なんじゃね?
どう使うのが正解かは分からんが
中和は敵の戦術に隙間を作れるのが強いな。
PT戦術を考えられるまーしゃるさん仕様だとも思う。
とりあえず973LpEeZは釣りか駄無なんじゃないかと。
いや、むしろ「中和強過ぎ修正しろ」って騒がれないように「中和は弱くて使えない」って噂を広めようとしている、まーしゃるさんな中和使いではなかろうか。
いや逆だろ。中和強すぎと言う事にしたい方が栗鼠ゲ的発想で過剰にゴネている。
同じ数のマナ消費して完全防御じゃない時点で中和が基本的に不利だけど
戦術や運次第ではそれすら補って戦況を覆す事が出来ることもある…が玄人向き。
大体238の言い分だと中和特化を他の特化が50%で封じられるから恐ろしいというが
言い換えると50%は通るわけだよな?中和特化は中和しか出来ないのに。
>>244 特化同士だと50%っていうのは違うんじゃない?
235を読むと、スキルが上がると基本成功率が上がるらしいし。
だから特化同士であれば70%ぐらいの成功率になるから、一応中和の方が有利だよ。
でも70%で中和できるってのは「70%で勝てる」って事じゃないんだぜ?
仮に100%中和できるとしても双方がマナ潰しあってからようやく普通の殴り合いに移行できるにすぎない。
当然、1度でも中和失敗したら状況はさらに苦しくなる。
それが放出やら使うからって武器強化してない駄無だったら中和された時点で何も出来なくなるが
駄無が負けるのは中和相手に限ったことじゃないし。
別に全ての精霊術を打ち消さないといけない訳じゃないんだよ?
基本的にはキーとなる術を潰すのに使うものだと思ってる。
例えば、味方状態異常→対抗して敵浄化結界というのはよくあるパターンだけど、
このとき、敵浄化結界を打ち消せれば、味方状態異常が通ることになる。
他にも、増幅敵対心+異常の衣のコンボとかのときに、異常の衣だけを打ち消すとかね。
こんな流れだから言うけど俺ハンター×ハンター好きなんだ
精霊伝説のスキルとか設定ってちょっとハンターに通じる部分があって俺は涙がとまらんよ
実際中和メインで育ててるんだけど(サブは持ってるけど)強すぎるとは思えないかな、やっぱり。
マナ効率からいうとどうしても不利だよね、先手とってペースを握れないし。
ただ、ここぞという時のハマる感じは好きだから、不満というわけじゃないけどね。
100%に近い確率で打ち消せてもそれはそれであれだし。
大会だと相手PTみつつ、かなり詳細に戦闘設定練らなきゃいけないのが、今は楽しいけど、忙しくなってきたら不安。
やっぱりまさるさんや練込み型向けだね。
中和は嫌いだ。何か、M:tGのカウンタースペルを思い出すんだ
自分で使ってても楽しくないんだけど敵に回すとすげえむかつくの
カウンター楽しいじゃないか。
マナ縛り+カウンターデッキは私の独壇場ですよ?
長期戦になって完全に戦意を殺ぐほどにカウンターをしてマナも縛ると
相手は非常にうんざりした表情を浮かべてぞくぞくするのです。
カウンターはこっちの切り札をねじ込む為に使うもんだぜ?
精霊の中和も、少なくともそういった使い方をすれば十分役に立つと思うんだが。
253のはロック型ってやつだな
中和士+結界使いPTなら再現できるかもしれん
>>253 それを基本スタンスとして遊んでいたら、友人がなくなった私が通りますorz
257 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 13:39:51 ID:bafj7wPH
中和強すぎるって言ってるチショウは、中和特化抱えてるPTのクエスト進行見てこい
中和打消しとかが確率上がってくるとヤバイのは判るんだが
もう少し相手によってはハマる形にしてくれんかな。
例えば奥義で相手の使用術が増幅の場合確率+10%みたいなカスタマイズとか。
どうせ全部にカウンターしても100%消せるわけじゃないんだし
もっと尖った仕様にしてくれ。
中和弱いっていうと「おまえが弱いだけだろwww」って脊髄反射してる奴は思考停止してるとしか思えん
>>258 それこそ奥義のマナ漏出とか差し戻しを使えばいいんじゃない?
中和は単体で考えるのじゃなくて、相手の戦術をいかに狂わせるかにあるから、
単体の性能で強いとか弱いとか言っても意味がないよ。
打ち消し単体だと、ダメージを与えることも、ダメージを減らすこともできないけど、
使いようによっては高ダメージを与えたり、ダメージを減少したりするのと同じ効果を得られる。
おまえが弱いだけだろwww
とは思わんが、頭が弱いだけだとは思うね
クエスト進行なんて関係無い、中和は対人スキル寄りだからな
それにもっと尖った仕様が望みなら奥義案を考えて投稿汁
最初から中和の仕様なんてわかってた事だし
運用次第だろ、それを考えられないならなんで中和を選んだんだか
同じく中和使いだけど247の言うことに同意かなー
そして問題は精霊はあまりコンボがないこと
特定条件下でのみしか効果を発揮しない術が少ない(浄化みたいな)から本当の意味でのスタックの応酬や重ね掛けは少ない
どれもバランスが取れすぎているが故にこれを止めれば勝ち。これを通せば負け。のような分水嶺が出来にくい。
全部基本精霊術の単体運用で十分だから中和の効果も低くなる
全系統が汎用性に優れていてじゃんけんみたいな力関係もないからね
地味だけどバランスがとても取れているのが精霊のいいところだと思うんだが中和の観点からすると付け入るスキがなかなかなくなっちゃったりするんだと思う
あくまで中和の観点での話な
あ、俺は小細工好きだからそれなりに楽しんでるよ?
>>260 >クエスト進行なんて関係ない
スゲェwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>261 まぁ、その辺りは状況に応じて判断できるTCGと、事前に全ての行動を指定する
定期更新とのシステムの違いで仕方ないのかと思う。
ただ、高Lv奥義は尖ったものが増えてきているから、そのうち効果大だけど、
リスクも大みたいな術が多くなってきたら、リスク大を減らす為にコンボ前提に
なってくるからそうなると本領発揮なんだろうな。
中和は格下相手には無敵。格上相手には涙目乙。そんな感想だな。
だからこそクエストじゃ弱い。相手の精霊術の威力に追いついてない。
頭を使った対人がんばってくださいね( ^ω^)メリットないけど
て感じ。
あくまでクエストを念頭においた話だけど、確率なのが結構ガンで、。
戦闘の分水嶺つーか、中和に消してほしいポイントっていうのはちらほらあるんだけど、
そこを超えられるかは作戦の問題じゃなくて運の問題、てのは割とストレス。
中和くんこの仕事やってねーって回すけど、ハラハラしながら見守るみたいな。
差し戻しも100%打ち消す術じゃなくて、結局「100%で発動を1ターン遅延させて、0〜50%で打ち消す」術だしな。
スタック崩しとしては強いんだけど、現状スタック崩しが要るのってフォルテュナ戦くらいだし。
減衰は1行動3マナ使ってやるような行動じゃない。減衰置くくらいなら殴れ。
クエストで中和を実用レベルに行かせたいならマナ拡大前提なのかもしれん。
対人なら3回戦制で確率の「寄り」はかなり薄められるから、65〜70%ありゃ十分強いと思うけどね。
でも精霊の対人はオマケだからなー。
なんで打ち消しの成功率の話が中和の強弱の話になってるですか?
とりあえず中和は>247が妥当なとこだと思われ。
それより操作が強すぎるって言いたいのは俺だけかな?
効かない敵がいるって言っても飛ばせば良いし。
操作ってよりも状態異常が強いわけだがw
対人をおまけだと思ってない人間もいるんだよ
楽しみ方は人それぞれだろ
対人だと中和は面白い、それでいい
>265
中和の基本術で打ち消ししかまともに使える術がないから。
ていうか奥義の成功率も打ち消しの%と同じ式なのが多いだろ
中和に対する感想は、MTGとかの経験の有無で変わってくるんだろうな。
コンシューマとかではあまり見かけない効果だし。
減衰は、低威力で効果が発動してしまうという点を利用すれば面白い。
強化、再生とか発動している間は、切れるまで通常威力でかけ直しができなくなるし。
浄化結界も、こっちの異常が通るところまで威力を下げれば、効果中は異常の邪魔をされなくなる。
差し戻しは、それこそその1ターンの遅延が最大限に活きる状況で使うものだからなぁ。
あと、クエストだけど、スタック、中和導入から新クエストが出てないから、
それを前提としたクエストがないのは当然のことかと。
ただ、今後導入される高レベルクエストでは、それらを考慮したクエストも出てくるかと。
>267
減衰中心に使ってるんだが...
敵損傷術に使ってダメージの偏りを緩和したり、敵の防御術を減衰して味方の攻撃術を通し易くしたり。
使用制限後も確実に効果が出るからこちらを愛用。
打消しは残HPが低いPTMに攻撃術が飛んだ時の非常用にしてる。
打消しの効率については障壁あたりも増幅術一発防ぐと切れそうなので、汎用性も加味するとこの程度で十分じゃないかと。
それと、中和がクエストで弱いってのはクエストで術の脅威度が低い為じゃないかと。
あと、中和でしか出来ないことって敵の防御術を削ぐ事だと思うのだけど、そういう仕事してる中和使いは少ない気がする。
俺も防御補佐がほとんどで勿体無いと思ってるんだが...俺だけなのかな?
全然関係ないが結界ランカー上位3人のやる気の無さに笑ったwww
中和とあんまり関係ないけど、ちょっと質問させてくれ。
wikiの操作【混乱】の解説によると、混乱中に精霊術が発動できる場合はそっちが優先、
て書いてあるんだが、シミュレーター回すと、マナがそろってるのに混乱中は術を撃たないで立ち尽くしてることがあるんだ。
で、気になって過去のお知らせみてみたら、2007年10月29日のお知らせで、
混乱中は精霊術の使用の代わりに味方を攻撃するようになるって書いてあるんだよね。
当時のことをよく知らんのだけど、これはwikiの記述が間違ってるってことでおk?
だとすると混乱時のみ精霊術を使うようにしても混乱対策にはならんよね。
wikiだって間違うこともあるさ
何しろ編集してるのほぼ俺だけだからな
混乱中は、まず最初に混乱判定を行って、混乱判定に成功したら、味方を通常攻撃。
混乱判定に失敗したときは、通常通りの行動を行える。
って、感じだと思ってる。>混乱の効果
とりあえず、混乱時のみ精霊術使用は、混乱対策にならないってのは合ってると思う。
ありがとー。納得しました。
271は今後もがんばれ。お世話になってます。
中和は将来性の塊だと思うよー。
今後クエストが実装されてけば強いんじゃないかな。
今期の終盤から花開きはじめて、来期は引っ張りだこみたいな未来予想図。
現状はまあ、武術会で数字のリターンがないから、効率屋には不人気かもね。
なんか数字的なリターンのある武術会ができたらおもしろいかもだけど、これ以上武術会増えてもなあ。
中和使って勝てない奴は池沼並に頭が弱いんですねわかります
じゃあ頭の良い人は来週から中和使って全勝してくださいね(^^;
じゃあ、俺は、その被害妄想に対抗して中和【打消】を発動するぜ!
>>275 あ〜あ、せっかくスタックしたのに5ターン目の妄想打ち消しちゃったようだね
致命的なのは6ターン目の妄想なんだから重要なところだけを打ち消さないとw
なに?リアルタイムで設定変更できない?3日前に10種類だけ使い方設定してるって?
ダメダメだねチミ
ところでせっかくとせかっくとスタックと似てると思わないかい?
さすが妄想を極めしモノッ!
その一つ一つの妄想が致命的なまでの破壊力をもってやがるぜッ!
どれが重要でどれが重要でないかなんてレベルじゃねぇ
どれか一つでも掠めれば……死……くそ、俺の完敗だぜ……
>>271 ものすごく御世話になってます。
ほぼ1人だったのか...wikiの弄り方からになるけど俺も頑張ってみるよ。
>>271 お疲れ様です、いやマジで。
やれそうなこと見つけたら俺も手伝うよ……
いくらMeaたんがここ見てるからって圧力かけすぎ
中和は今の仕様で何の問題も無いだろ、修正する必要無し
仕様を理解せずに使って文句垂れてる奴が悪い
不満があるならキャラ作り直せよ
潜在ポイントのおかげで今ならまだ間に合うだろ
それに、少なくとも俺はクエストがおまけというか準備場所で
対人が精霊の本質だと思ってる
クエストのシミュレータとか実装されてたよな。不評(笑)だったらしいけど
まあ、そういう事なんだろう
でも、好評な人は意見を送らないだろうから、不評な意見だけで撤廃はちょっと不公平だと思う。
その不評な意見に納得できる部分があったから、そうしたのだろうけど。
まぁ、あれは良かったと思うけど、でも、今思うと良すぎたのだろうな。
今ぐらいのシミュレーターで十分なんだろうね。
ちなみに、クエストはシナリオ、成長を、対人は戦闘、交流を中心に楽しんでる。
シュミレーターはスタックの動作とか術の回転数とかを調べるのが一番の目的だと思うから今のが良いだろーよ
まぁ最初の仕様も『一度攻略したクエスト限定』だったから別に問題無かったと思うけどな
ただあまり必要性は感じなかったけど。今の実力で最初のクエストをやったらどれだけフルボッコに出来るか?くらいしかやらなかったし
ttp://bitegg.jp/loe/bbs/3/200803/000085.html >>(そんな事を考えながら、いろいろとやっていましたら、「敵の精霊術に対して、治癒「回復」をスタック発動。
>>その治癒に反応して、放出「多数」をスタック発動」という動きが出なかったので、1)っぽいような気も……)
>これは、味方の使用した「治癒【回復】」の場合は、対象が味方しかいないためです。
これについて考えていたけど、これも「治癒【回復】」の対象としてる精霊術も対象に取れば、
普通に発動できると思うんだけどどうなんだろう?
多分、意図しない発動を避けるために今の仕様にしてるのだろうけど、考えてみた範囲内ではそれもなさそう・・・かな?
普通に発動すると思うよ
と、ついこの間相手の操作に対して浄化結界と中和打消を同時に発動させて涙目になった俺が言ってみる
あー、増幅防御と結界障壁を同時に発動させて涙目になったのを思い出した。
・味方が発動連鎖に組み込んだ精霊術がX個以下のとき
みたいな発動条件が追加されれば回避できるかな?
ああ中和ね!あれは最強だよ!中和使って勝てない奴はルール読めない文盲とか知的障害者だから!
まあ全部の魔法100%消さなくても戦闘の鍵になる精霊術さえ打ち消せば仲間の即死魔法を防御できずに相手は死ぬし相手の決め技は全部失敗するから勝てるしね!
打ち消し成功率が今の半分で適正バランスかそれでも強杉だと思うよ!早く弱体化されないかな?
正直うちのパーティには中和なんて要らないけど。
それなら今頃になってそんな必死な書き込みで蒸し返さなくてもいいだろw
カウンターは結局受動的な能力だし、
能動的にガンガン攻めたい奴は使わないだろ。
操作は間接的だから使い手が多いんだろうな。
今回は久々に完敗の予感
返事が返ってこねぇ/(^o^)\
2008年4月15日の更新
システムの修正(第23回更新より適用)
* 「戦闘設定登録」の「スタックの発動条件」に、下記の発動条件を追加しました。
o 対象の精霊術の威力が一定以下(以上)のとき
システムの修正(第24回更新より適用)
* 精霊術「中和【打消】【減衰】【マナ漏出】」の判定方法を変更します。(変更後の効果)
* クエスト「キーブルク伯爵家−爵位継承の儀式 (2)」で敵が使用する精霊術を、「中和【打消】【解除】」から「中和【減衰】【完全解除】」に変更します。
雑魚扱いしたおかげで強化されたね
おめでとう^^!
>【完全解除】
なんだこれはwww
初耳なんだが
>【完全解除】
解除が最大3つまで解除可能なあたり、これはもう3つどころか
全部とにかく全部解除しちゃうぞ^^ってやつだろうな
つまり、パーフェクト・キャンセレーションってやつか。
特化以外は余計に涙目になったんじゃないかこれ
追加された発動条件と合わせれば、高い信頼性は得られるようになったと思うよ。
異常が浄化結界を貫くような高威力のときだけ、減衰で威力を下げて防げるように
するとか支援的な動きもしやすくなったと思う。
昔の仕様の打消や減衰にも戻せるといいのにな。
カスタマイズとかで
GMさんに申し訳ないからあまり言いたくはないんだけど……ううん…
特化相手やクエストで格上とやるときどうすればいいんだろう…
安定感を増すならこの手しかなかったんだろうけど…
減衰についてはどう変わるのかよくわからない(汗
>>300 減衰の威力が1000なら相手の精霊術の威力を-1000。
ただし0以下にはならない。
威力1000の精霊術の威力を-1000したら0に、
威力5の精霊術の威力を-1000しても0になる
>301
ああそうか
純粋に強化されたんだね
減衰
サブ中和の人たちは打ち消しがより使いにくくなるけど減衰の効果アップで救済されるんだ
なるほどね〜
これで手加減にも使い道が出てきたか?
つかサブが特化相手にどうしようとか
格上相手にどうしたらとか
運以外でどうにか出来ちゃったらおかしくね?それ格下じゃね?
ううーん…だいぶ強くなったなー中和
差し戻しが出始めたら強すぎるって声が上がらないといいけど…
まあ使い手が少ないから目立たないかな
減衰の効果が約倍になったからサブの人も救済されてるよね
対人には強いっていうのが強化されていいんじゃないだろうか。
ただクエストの場合打ち消しが使えるのかどうか判断できないことが困る。
それぐらいかな。大したことじゃないけどね。
>304
まあまあ、博打でもしかしたら消せるかも!ってのが好きな人も居たんだよ
打ち消しや減衰が強くなったのはともかく
差し戻しとか死にスキル化してね?
使ってみないと分からんべ
そういや要望で武術会の召喚精霊の名前とかアイコンとか変えれるようになるみたいだけど、
PCの方も変えれるようにして欲しいな
PMとネタ合わせとかしてはっちゃけたいんだぜ
【打消】【減衰】【マナ漏出】の判定方法を変えるって言ってるのに、なんで差し戻しが変わることになってんだろ。
マナ漏出と差し戻しを統合してひとつの術にする、マナ漏出は廃止ってことなのかな?
仕様変更はこの手のゲームには付きものだけど
ログ読む限りじゃ極一部の仕様を理解できないゴネ厨のせいで起こったとしか思えないし
こんな仕様じゃ中和やめて他スキルに変換したい、とか
いっそ特化にしたい、とかいう不満が出てもおかしくないと思うんだ
原因が原因だけにさ
つ潜在ポイント
んなことよりも次回大武術会の登録締め切りだぞ
中和変わりすぎてビックリしたw
対攻撃術って面では結界並になるのかな?
...なんだか結界は通常攻撃を防ぐ役になりそうな気配。
中和の変更が事前連絡なのは反応見て採用を決めるつもり?とか深読み。
>>308 俺も判断つかない。
最初は名称間違いかと思ったけど、統合しても不自然じゃ無いよな。
>>309 鼻息荒いのはスルー推奨。
お前もまたゴネ厨
>>308 というか、単なる名前の間違いだと思うぞ。
もし、差し戻しの仕様も変えるなら、お知らせにもそう書くだろうし。
>305
新しいスタックの発動条件使えば相手の精霊術の威力もある程度分かりそうだね。
ある程度の人数が協力しないと時間かかりそうだけど。
クエストで打消を躊躇なく使えるようになるのはそれからかな。
俺は次々回以降、地道に敵の威力調べていくつもり。
まー中和不遇だったし別にいんじゃないのって思うけど
クエストじゃ使える箇所がアレな分、まだまだ微妙なところだし
対人強くなったと言っても負けたところでそこまで損するわけじゃないし
本気で元に戻したいなら要望掲示板にでも書けばよろしかろう
中和使ってるけど結構痛い。
今までは使用回数制限に入っても5割弱で打ち消せてたのが、
実質1戦闘で3回以上は打ち消せないってことだもんね。
昔なら適当に端から打ち消してってもそれなりの効果が出せてたんだが、
ますます打ち消すべきところの見極めが大事になってくる。
打消がもっと玄人好みになって減衰がもっと駄無に優しくなった感じなのかね。
対人的には効果半減しながら減衰回して100ぐらいずつ威力下げてればいいんだろうけどさ。
なんか一か八か感が薄れて嫌だなー。
>314
そうだなー
俺もちまちま調べてみよう
レベル4以上は未知の領域だし…
wikiは…誰でも編集出来るんだっけ?
3回打消したらあと全部減衰で良くね?
個人的には、新仕様の打消の方が考えがいがあって、確率に左右されなくて面白そうだけど、
やっぱり前の仕様の博打感が好きな人もいるんだねー。
今回の変更はGMさんが考えた末の結論なんだろうけど、でも何とかして新旧二つの打消を共存させられないかな。
別の奥儀にしたり、>299のようなカスタマイズでの変更も良いアイデアだと思ったんだけど、
それだと使用制限を境に新仕様と旧仕様を使い分けるのが便利すぎるんだよね。
いっそのこと、召喚奥儀みたいに戦闘開始時に発動して、打消の効果を旧仕様にする奥儀を作ったらうまくいかない……かな?
今期だけは今までの仕様が好きだった人のために通常の精霊術にして、
来期からは廃止もしくは奥儀Lv1にするとか。
コッソリと差し戻しがマナ漏出に訂正されてるねw
GMさんご苦労様です。
いろいろ言われて大変だと思いますが頑張って
GMさんお疲れ様です。
お前ら提案だのもいいけどあんま言い過ぎるとMeaさんに負担かかんぜ
どっかの定期更新ゲみたいに潰れるのはもうゴメンだよ
GMのやりたいようにやらせるべきでしょ。
バランス感覚いいGMだし、今回の中和の修正も決定稿ではないかもしれないわけだし。
テストプレイなんだから多少の揺らぎがあって当然なんやないかなぁ。
ましてや、スキル振り直しの導入も予定されてるわけだしさ。
仕様変更で一喜一憂もまたネットゲームの醍醐味だしね。
それに、問題がありそうなら、また新しい仕様を検討すると思うんだけどなぁ。
状態異常とかの仕様も何回か変わっているし。
2008年4月17日の更新
システムの修正
4月15日の中和の仕様変更を一時凍結しました。
アンケートの結果により、仕様を決定することになりました。(アンケートの詳細はこちら)
多数決なのか?
なら絶対数が少ない中和派は完封されるなwww
中和に興味のない人はそもそも送らないと思うが。E-Noとパス必須だし。
それにしても、アンケート方式にしたって事は、突撃した人が多かったのかな。
中和使いは案外現在仕様で満足してたりして
しかし減衰メインで打消サブは以外な
あんまGMたん困らせること書くなよおまえら(´・ω・`)
ある時期から
GMがやりたいことをあまり感じなくなった
勝手に感じるなよ
・・・最近は悪い意味で盛り上がってきてるのも、有名税なのかねえ
厨の意見を汲んじゃったようにも見えて抵抗感があるな。
俺のGMたんはこんなに尻が軽くなかった。
案が増えてるのな。
GMたん見縊ってた。ごめんなさい。
アンケートを見るに、元々中和の仕様変更は考えていたんじゃない?
ただ、影響が大きいから見送ってたけど、話題に上ったから手をつけてみたって感じに思える。
よく見たら現在と変更後の仕様だった。吊ってくる。
参加者に振り回されて長続きした定期更新を見たことがない
GMのやりたいようにやってほしいよ。
それこそそれでも納得すれば参加者はついてくるわけだし。
バランス感覚を信じてるからこそ独善的にいってほしい。
いや、でも、ここみてのフォローの早さとか、クエスト案拾ったりとかの行動は大好きなんだけどねw
1期から参加してるけど、昔からここのGMさんはこんな感じだったけどなぁ。
意見を言えば、必ず検討してくれるって感じだったし。
まぁ、今回のは正反対のコンセプトなので、どっちを選択しても気に入らない人は
出てくるから、アンケートを取って決めるっていうのもいいんじゃない?
GMさんも第1案は問題に思ってるみたいだけど、第2案と第3案ならどちらでもいいような感じだし。
今回のアンケートでも書いてあるように単純に強化されたって図式じゃないんだからそんなにいう必要ないよね
337が言ってるとおりでさ
中身見ないで経緯だけで思いこんじゃってる人たちが多い感じ
中和使いとしては単純に強化してくれた方が嬉しいんだけどさw
打ち消しは従来で減衰の変更だけ導入とか
そこはGMさんのバランス感覚のたまものだね
どれに投票するか悩むぜ
最後はGMさんの判断だけどさ
3案目って従来の打消かと思ったらスキル成長値による基準成功率が50固定なのか
PT内の宝石売買で利益を求めるのって普通のなのかな?orz
時と場合によるんじゃ?
自分は原価で売ってるが、相手に手間賃要求されても気にしない
相手がそう割り切ってるんだったら、お前も割り切って
手数料が安い{もしくはタダ}の精製師に依頼したりするがよろし
了解した。
俺逞しく生きてみるよ。
PT内で個別資産とってても利益までは要求しないなぁ∈(・ω・)∋
それはPTじゃなくてソロが群れてるだけだよな
それもまあPTの1つのかたちじゃない?
永久就職とは限らないのだし。ダム混ざりPTや盛り上がっていないPTならなおのこと。
対価取るって事はまず共有財産じゃないんだろうな。
利益ってのがどの程度かにもよるがシス売値〜+α程度なら別段おかしくは無いだろ。
あんまり高額吹っかけてくるようなら購入拒否すればいいし。
あと自分が儲かるわけじゃないから利益ってのからは少し外れるけど
PMが欲しがってたレア物を代わりに買ってきたから代金ヨロってのはあるな。
俺が譲ってもらう側なら宝石の次第でいくらか礼はするなあ
相手が拒否したら別にいっかって思う程度
基本的に仲間の強化=自分の強化じゃないか思うんだよな、PTってのは
だから原価しか渡してないし俺の時もそれでいいよって言ってる
むしろ精製経験を稼がせて貰ってるという認識でいるかな自分は
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、いくぜ!!
っしゃ、いくぜ!!!!
いくぜの人が分裂した!?
質問だむー宝石合成の品質継承確率は精製スキル値は繁栄されるのかむー?
Wikiのやつだとスキル値含まれてない?みたいで心配になったんだむー
品質継承確率に精製スキル値は繁栄されません
通常の精製判定成功?→(y)→おめでとう高品質、さらなる高品質へ(振り出しに戻る)
↓
(n)
↓
品質継承判定成功?→(y)→おめでとう高品質、さらなる高品質へ(振り出しに戻る)
↓
(n)
↓
ざんねん!わたしの ひんしつは ここで とぎれてしまった!
2008年4月19日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・中和:1種類
「中和【マナの奔流】地形」
・下記の精霊術の名称を変更しました。
・放出【零距離】単体 → 放出【零距離射撃】単体
・治癒【生命天秤】全体 → 治癒【生命の天秤】全体
・「戦闘設定登録」の「スタックの発動条件」に、下記の発動条件を追加しました。
・対象の精霊術の威力が、自分の精霊術の威力以下(以上)のとき(No.55000、55100)
・イベントの「召喚精霊設定登録」に「召喚精霊の設定」を追加しました。
・公開形式の「交流掲示板」を、ログインしていない状態でも閲覧できるように変更しました。
記事の投稿や、非公開形式の掲示板の閲覧は、ログインしている必要があります。
システムの修正(第24回更新より適用)
・「拡張セリフ」の登録件数を無制限に変更したのに伴って、「「xxx」〜「xxx」の条件に該当したとき」
のセリフを削除します。セリフは第24回更新時に自動的に削除されます。
システムの修正(第25回更新より適用)
・イベント参加の間だけ、潜在ポイントに応じて物理スキル、精霊力、精霊スキルが一時的に
上昇するように変更します。上昇するスキル、精霊力は、「成長設定登録」の鍛練の設定に従います。
その他
・「イラスト募集」で既に画像が設定されている敵やNPCの画像を投稿していただいたとき、
よりイメージと合致する画像を選択するのではなく、投稿していただいた画像を更新毎に
順番に使用させていただきます。
>中和【マナの奔流】地形
お、おまえマナバーブ!マナバーブじゃないか!
ええとその他の文はまずくないだろうか
あれ、どこかのゲームを茶化した発言なんだぜ・・・
誉めたつもりだったが失礼した。
当時使ってたデッキのメインカードだったんで嬉しく舞い上がってた。
ごめんね。
強制取引→隔絶→マナの奔流ですね
わかります
>>365 そうか?ここで誰かが言ってたのを拾ってくれただけだと思うけど。
イラスト募集の項で「既に絵があるNPCでもイメージがより合致してる絵だったら
そっちを使うよー」と前は言っていたんだし。それを訂正したまでだろ。
武術会を見てて思ったが、台詞の応酬が偶然合致してると吹くなw
マナの奔流→差し戻し差し戻し差し戻しぃぃぃぃ
って感じですね
わかります
つーか精霊殺しですね
わかります
いつの間にか狼にもアイコンが付いてるな!
364-366の流れが分からなかったけど、ようやく分かった。
365はお知らせに対してのレスで、366がそれを自分宛と勘違いしただけか。
ところで、マナバーブって何なの?
MTGのデッキタイプというのまでは調べて分かったけど、詳細までは分からなくてorz
精霊ってイラスト需要高そうなのに、依頼来ない・・・。
もっと絵の練習積まないとこないか・・・・・
だってみんなメカ描けないって注意書きあるし…
まて、その理屈だとメカ人口が多すぎることになるw
絵柄とか合う合わないがあるから、うまくても依頼もらえない時もあるさ
と思うんだが
みんな具体的にどの程度から金払えるんかなぁ
萌えスレ向けの話題だが
精霊は絵の依頼したいけど金銭的にかつかつ過ぎてなかなかねぇ…
心情的にはたくさん払ってあげたいんだけど
確かに武具強化したりマーケット見たりしてると
報酬もあっというまに無くなっちまうくらいカツカツだよな
描いて貰うからには最低でも300欠片は払いたいしなあ俺は
俺も依頼はしたいんだが報酬で300くらいしか払えないと
申し訳なくてとても依頼できないんだよなぁ
かといってそれ以上はきついし
簡単に言えば報酬が出来高とかお気持ちとか書かれると申し込みにくい
ってとこだな
システム上、お金が余るって事が無いからねぇ
対人戦も有るから際限てのも無いし
気持ちでは500だろうが1000だろうが払いたい。
でも現状でそれやったらPMから総スカンだよなやっぱ・・・
くれるなら貰うって規約に書いてる絵描きだが、
「どうしても払わせてくれないと気が済みません!」って人が時々いるからであって
報酬は別にいらないから依頼してくれたらなあと思ってるよ。自分としては。
俺は、リアルの時間削るんだからゲーム通貨でもいいから対価はちゃんと貰いたいけどね
でも今の精霊で絵に欠片を払うような余裕がある奴は居ない
自分がそうだからよくわかる
だから俺は精霊では絵の募集をしていない
まあ、募集しても依頼が来るか微妙なヘタレ絵師の戯言だがな
だからといって、初期レベルの装備くれというのも哀しいからな。
武器二つも選択するんじゃなかったよ。ママン……
すまん。掛け持ちしていて間違えた。
精製で手数料取る馬鹿やぼったくりマーケットは氏ぬべきだな
>>386 なんでやねんw
頼まなきゃ良いだけ、買わなきゃ良いだけなんだからほっとけよw
>>386 まぁ依頼者からしたらマケの分浮くし、受ける側からしたらその分利益が無くなる
それなりの対価は欲しいんだろうさ
精製経験増えるから無償で良いって人もいるしその辺は人それぞれ
マーケットで同調値を表記して売ってる人が居るが…関係無いよな、確か
装備品が宝石とどれだけ同調しているかだから、関係ないよ。
ついでにその人の狼牙、明らかに誤爆だよな
>>386とかさ
マーケットで値段の高い商品を見て、何故か激昂する人が居るよね
本当に高い商品なら誰も買わないだけなのに
金が有るときに目当ての宝石を高い値段で売りに出してくれれば、
他の奴が買えずに上手く購入出来てありがたい場合も有るしな。
間違って法外な値段のを買ったとしても確認を怠った奴の自業自得だしな
殺伐としたゲームですね^^
ゲーム自体は平和そのものだよ^^^
潜在ポイントで、イベントだけステータス上昇は良いな。
装備品の差はあるけど、精霊術の威力が上がるだけでも、いろいろ工夫はできるようになるし。
>>370 そういや、これはマナの奔流→差し戻し+封印とすれば、もっと凶悪になるな。
実際必要なマナ的にかなり机上の空論っぽい気がw
けどロマンは大切だよなロマンは
駄夢とか言われても気にするなー
殴った方がマシですよねー
とか言ったら障壁がとか何とかいってくるんだろうな
>>400 殴るとか障壁とか言われても俺も困るが。
俺は、差し戻し、封印で一定ターンの間、相手の精霊術を無効化して、
尚かつ、マナの奔流の効果を最大限に引き出せそうって話をしているのだが。
>>399 差し戻しは威力0でもいいので(というかマナの数を増やすならその方が良い)、
特定の精霊力がマイナスとかの、捨てマナが発生する精霊力構成だったら、
ちょっと使いやすくなるかも。
差し戻しを高速詠唱にすれば、手数の損失もなくなるし。
まぁ、一人でやらなくても、操作【石化】とかと組み合わせても良いだろうし。
今はまだロック系の効果が少ないけど、今後の拡張次第では面白くなりそうだと思う。
普通に殴った方が強いから、組み合わせを生かそうとか言われても俺も困る
>>403 えー!?
最初に俺が「組み合わせを生かそう」って話をしたら、
あなたが「普通に殴った方が強い」って言ってきたんだけど。
それで困るって意味が分からないし、そもそもが
「組み合わせを生かそう」と「普通に殴った方が強い」って全く関係ない話だよね?
うん、面白いと思うよ?
なんかやたらとマジな反応が帰ってきたからマジレスで返すと
契約石LV3が二つ必要とか
1ターンに一回しか術は使えない
マナは有限であまり術の連発は出来ない
しかし必要な術は多く一気に集中させて連発しないといけない
とかまあ大変だよねと
序盤は一切マナ使わず終盤ぐらいで狙えば形にはなると思うけど差し戻しじゃターゲット絞らないとカバーしきれないからどうするかだね
差し戻しのターゲット絞ると今度は封印が使いにくくなる
とりあえず差し戻しは高速詠唱カスタマイズ(出来るなら)は必須だね
完璧は無理でもやればそれなりに有効だと思う
奔流持続中にどれぐらい差し戻しを集中させられるかが肝
やってみるとなかなか大変だと思うw
けど前に言ったようにチャレンジするに値するロマンだぜっ
差し戻しと封印のタイミング合わせは、封印をスタックして発動条件を
「味方の差し戻しが発動したとき」にすればいけると思う。
まぁ、差し戻しも封印も、結局は時間稼ぎでしかなく、直接状況が好転
するものじゃないので、少しでも有効に利用できたらって感じだね。
(もちろん、その時間稼ぎを有効に使うものっていうのは分かってるよ。)
本格的に使うなら一人だけでするのは辛いのは確かだけどね。
……つまり、中和特化PTか!?w
>>404 話すだけ無駄だと思うぞ
あんたは術の組み合わせをどう生かすか、どういう駆け引きをやるかで話してるけど
>>403はそういうの関係無しに『中和とか障壁とかで防御してるより殴り続けた方が強いですよね』と言ってるんだからサ
つまり結界斬付けて殴れという事ですね
それより地形は複数使った時の挙動と解除で消せるのかが気になる。
上書き、解除不可だと推測してるのだけど。
他に、中和【破壊】をスタック発動させると相手の術は発動するのかも気になってる。
まだ覚えた人いないのかな?
中和の奥義覚えられるヤツなんてごくごく一部しかいないんだからすぐわかると思うが。
>中和【破壊】をスタック発動させると相手の術は発動するのか
勝手な推測だけど他の術から考えて無理だと思う。
例えば睡眠スタック発動させても相手術は問題なく発動するのと同じ感じなのではと。
「術」対象の精霊術でないと、スタック発動でも相手術自体には関与出来ないのが普通
この場合のスタック発動のメリットはターゲット指定が出来るということだと思ってる。
地形解除については地形の術カスタマイズにも解除不能の項目がある。
それが意味することはわかるよな?
まあ全部試してみたらいいんだけどなー。
破壊なんてなかなか覚えるヤツはいないと予想。
中和【破壊】のスタックで、中和【マナ漏出】みたいな追加マナコストを払えないように
というのはできると思う。
中和【強制取引】で相手に与えたマナを、遅延発動で破壊するとか。
地形は、全体結界とかと同じで、誰かが使っていれば上書き不可、使用者対象で解除可能かな。
我ながら見事な駄無っぷりだな。吊ってくるorz
どうした今回は珍しく大武術会で人が挨拶にこないよぉ><ってないな
珍しくも何も、まだ大武術会2回目だぞ。
>413
今まで黙ってたんだけど、実は……まだ、日曜に書き込んだ俺の挨拶しかないんだ……。
まぁ、俺自身忙しいときは挨拶すら書き込めないこともあったし、みんな忙しいんだと思ってる。
……少なくとも、自分の挨拶で他の人の気を悪くするようなことは書いてない……と思いたい。
硬質化は同調能力が良いんだよなー俺が欲しいわ
>415
なんていうか、その……ごめんよ。
何人か書き込み有ったら無難にそれに同調しようかなーと∈(・ω・)∋
>416
ありがとう。高品質分を含めてLvが4以上ならありがたくもらうよ。
>417
謝る必要はないよ。俺も今までそうだったから。
前回の大武術会の流れを見て、俺でも引き金になれるなら! って気持ちで書きこんだんだ。
結果がどうあれ、後悔はしていない。
そ、その硬質化は アッー!
そういや気になってたんだが、書き込みがあってそれによって作戦変えたとか言う話ってよくあるのか?
俺、書き込みあってもそれは無いんだよな・・・
>>418 そうやって自分から書き込むやつが増えてくと良いな
作戦ってなんだ。
相手に応じてスロット変える、準備して貰うくらいか?
防御型なら相手に合わせて変えるのフツーだと思うぞ。PMの要望に応えるのもな。
使う術から変えるって話なら…別系統で2つ以上の術を伸ばしてる人か召喚師くらいかね?
>>421 だよなぁ…
後は、奥義を大量に覚えていない限り、出来る準備は限られると思う。
でも、召喚使いにしろ、大抵はスロット変更するだけで事足りるんじゃないか?
それに1週間の間に合図やスタック含めて作戦練ろうたって、
どうしても無理が有るんだよな。
人によって書き込めたり、登録出来る時間が違ってくるから。
土曜日が仕事の人は、金曜の夜までに登録済ませないといけない場合が多いし、
逆に平日忙しい人は、土曜辺りで挨拶と簡単な作戦提案をして、
その後は金曜の夜辺りでやっと話し合いに応じられるとか、そんな感じになっちゃうし。
中和は何を狙うか毎回いろいろ変えるよ
まあ大会仕様でとにかく何か消すお手軽設定もあるけど。
結界も障壁が被らないような工夫が出来たら良いんだけどな
単体障壁とか多重化使えばいいよ
戦術とかどうでもいいが挨拶もしない奴はなんなんだって思ってしまうな
それが交流メッセは盛んにやってる奴だったりするとなおさら
掲示板を覗くとエセまさると池沼がはしゃいでいた
僕はそっとブラウザを閉じた
エセまさる>>池沼>>>>>>>>
>>425(空気)
エセまさると池沼なら空気でいいや
つーか、
>>425が飛び込んでいけるような掲示板ってどんなのかと
そこが知りたいわ
誰がはしゃいでいようと挨拶と自分の行動予定くらい書き込めばいいだろうに
まあ全部425の主観だからな
425が実はびっくりするほどの池沼かつエセまさるだったせいで
他の人間がそう見えただけかも
>>425 ごめんもしかしたら俺かも
スキル値高いけど種類被ってる人多いのが勿体無いと思って
普段指示仰いでるだけなのに必死こいて案出したんだ
うっとーしかったらごめん
>>430が謝るこっちゃないと思うがなぁ
引き篭もって愚痴吐いてる奴のほうがうざいよ
それより登録したいんだが鯖が重いよママン
>431
そう言って貰えるとありがたい
ただ解る人から見たら知識不足な部分が出てないかとか
不快な思いされてないかとか心配になっちまってな
確かに鯖重てぇ、あとメッセージ2人分残ってるのに
久々にネトゲ始めたんだけどさ。
メッセとセリフの設定だけで今日丸一日使っちまったよ……。
だいぶ文章構築速度落ちてるなぁ。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、行くぜ!!!!!!
現在、更新処理中です
2008年4月26日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・結界:2種類
「結界【硬質】単体」「結界【硬質】全体」
・精霊術「治癒【浄化】全体」「結界【反射】全体」の持続時間を、「3ターン」から「2.5ターン」に変更します。
・奥義のカスタマイズ「持続時間調整」で、調整後の持続時間の端数を切捨から、端数も考慮するように変更しました。
・サブクエストに「精霊協会」を追加しました。
イベントに参加して獲得したポイントを使用して、各種サービスを受けられます。
>>430 よう、俺。
間違ってたらツッコミ入れて欲しいし
そういうやりとり見た人が同じ間違いすることもなくなるだろうし
そう思って行動してるんだけど、反応ないと寂しいよな
武術会って威力0でも全体系の精霊術使ったほうがいいな・・・
>・サブクエストに「精霊協会」
>キャラクターの本名を変更 【500ポイント】
ちょwwwwww
完全に別キャラに出来るというのかwwwwww
再分配ktkr
俺のキャラが本気を出す時が来たようだな…
奥義取ってからサブスキルを全部再配分すると
特化型で複合奥義使えるというキャラが作れんのかね
最初精製特化で異種合成と宝石限定だけ取って増幅特化に転向するとか
>440
邪気眼キャラロールには最適だなw
力に呑まれて別人格覚醒フラグktkr
ところで、自分の個人結果のページに飛ぼうとすると
Requested Range Not Satisfiable
とか出てくるんだけど何これ
PM3人は全員問題なかったし、右クリでページを更新すればちゃんと表示される
でもアドレス直打ちとかブラウザの更新だとダメみたいだ
何が原因なんだろ
原因は解らんけど再現性があることは解ったからちょっとGMに伝えてくるわ
>>445 調べてみたら、MacのIEで発生するみたい。
対策法はキャッシュの消去としか見つからなかった。
>>447 そうなのか、ありがとう
・・・しまった、わざわざ右クリって書いたのに俺がマカーなのがバレたじゃないかw
確かにわざわざ右クリって書く辺りが右クリ童貞マカーっぽいw
……ちうか、MacならIEなど使わなければ良いのに。
サブクエストの精霊協会見ても、いまいちやり方がピンとこない。
減らした分がそのまま次回の使用スキルに上乗せになるってこと?
振り直しはぜひしたいんだがいまいち飲み込めないな。。
選択したスキルを鍛錬1回分減らして、更新時の鍛錬で2回分伸びるんじゃないかと予想。
そこまで都合良くないだろ。
せいぜい、潜在ポイントが増えるだけだって……
本当に知りたいんだったら、こんなところじゃなくて本家の質問掲示板で訊けばいいんじゃね
質問掲示板で聞いて友達に噂されたら恥ずかしいし……
中和アンケート締め切りまで1時間切りましたー
使って確認するのが筋だろw
とりあえずやってみるわ。
中和アンケートどうしようか考えてたけど、
どれでも良いやという結論に至った、中和メインの俺
>>458 色々考えた俺が阿呆みたいじゃないか、ご同輩
どれでもいいけどサ。投票したけど結果なんか判らんし
>456が言ってくれなかったら忘れてた。
慌ててチキレしてきたよ。
考えた末に時間に迫られて決められないって書いた俺優柔不断w
今回の大武術会で、打消野郎に痛い目にあった漏れが通りますよ
中和は減衰一択とか言ってすいませんでしたorz
>>461 ∩___∩
__ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 痛い目にあわされて、どんな気持ち?
(/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち?
:/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
:i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/
r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶
:|::| ::::| :::i ゚。  ̄ \ 丶
:|::| ::::| :::|: \ 丶
:`.| ::::| :::|_: /⌒_)
:.,' ::( :::}: } ヘ /
:i `.-‐" J´ ((
減衰一択とか使ったこと無いのバレバレですね
サブ中和なら減衰一択でもさほど間違ってないと思うが
∩___∩
__ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 手数料なんか取るから依頼来ないけど、どんな気持ち?
(/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち?
:/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
:i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/
r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶
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:`.| ::::| :::|_: /⌒_)
:.,' ::( :::}: } ヘ /
:i `.-‐" J´ ((
>>465=386
前にも言われていたがマーケットでの+分損になるわけだし
手数料取ることの何が問題なんだ?
嫌だと思うなら依頼しないだけで良い話じゃないのかな
わざわざここで間接的に晒し上げるようなのはどうかと思うよ
462は面白かったけど
465は痛いだけ
サブ中和で減衰って
中和の期待値って減衰より打消の方が高いじゃん
>>469 サブ中和の打ち消し確率が20%、サブ中和の減衰率が15%だと仮定すると
打ち消しは3発撃っても全部外れる可能性があるが、減衰は3発撃ったら3発とも確実に威力を15%減らしてくれる。
この差は大きく、敵との戦いが接戦であったとき等は
前半戦に打ち消しが効いた場合はともかく、後半戦に差し掛かった時に打ち消しが成功しても、既に手遅れな場合がある。
もちろん、3発撃って3発とも成功する可能性もあるので
どちらを選ぶかは人の好みに任せて全く問題無いのだが、
「期待値が低い」という理由で減衰を一笑に付すのは頂けない。
ヘタ絵のことかと思った
中和の最終仕様が発表された。
なんだこれー
第3案からさらに減衰も弱体化されとる。
微妙に打ち消しは強化されてるが…
ええいくそう 飲まずにはいられんわー
酒を持ってこい酒をー
決まった以上これで頑張るだけさー
なんだ中和の使用発表してから?日付変更してから
メッセージの編集ができなくなったんだけど
どんな計算してんだ?
俺はかなり良い感じになったと思うけどなぁ。
曰
| |
ノ__丶 ゚。゚ ._
||中|| ∧_∧ .|--¢、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ ||和||γ(〃´Д`) ̄ 丶.) < 飲まなきゃやってられるか!
\ ||終||L二⊃  ̄ ̄\ ̄ \____________
||\`~~´ (<二:彡) \
なぜ変更したのか理由を書いているのだから、
不満があるなら直接意見を述べればいいんじゃないか?
まだ仕様変更が導入されたわけではないし、
納得できる意見であれば採用されるだろ。
まー、最近沸いているただ不満を言いたいだけの子かもしれないけど。
478 :
472:2008/04/28(月) 00:52:48 ID:UbFTL6K1
まああれだ。
バランス的にはとてもいいものが入ったと思う。
ちょっと愚痴っぽくなってごめんね
そして476ありがとうw
この最終的な仕様はとてもいいと思うよ。
さすがのバランス感覚。
落ち着くところに落ち着いたと思う
結果としては減衰が25%強化
打ち消しが連発できなくなった分若干弱体化したが、ほぼ従来と変わらず。
だからね。
ただ、発端が発端(中和弱いよね騒動)だったので、
中和も強くなるんだっっっっ もう弱いとは言わせない
そんな日が来るんだ。 そう信じた日がありました。
……ってだけさ。
だから本気で抗議するつもりはないんだ。騒がせてごめんよー
日陰者は一生日陰者でいろってことだよ
不満を言いたいだけの子もそうだが、
脊髄レスで煽る奴も最近増えてきたな
>>478 打消は良くなった面もあると思うよ。
前はスキル依存だったけど、中和スキル100で基準成功率が75%だったはず。
基準成功率を100%にするには、中和スキル200が必要だけどこれはほぼ不可能。
今回の仕様は威力1000で基準成功率が75%になる。(最高の威力2000で100%)
威力はマナ拡大、精神集中とかで増やすことができるので、基本威力が高くなれば、
1000を超えて上昇させることも可能になってくる。
けんかよくないです(´;ω;`)
中和はプチ強くなったからがんばってほしいです
ぼくは今期からで中和使ったことないけど武術会ではお世話になってるです
まあ打消が使いやすくなるのかもと思ってた分、ダメージはあるなー。
心情的にはへこんだよ。
減衰はちょっと強化されたから、なんとか運用考えるけどさ。
総票25は思った以上に少なくてちと笑えた。
良い感じの変更じゃないかと。
票数はどれも選べなかった俺みたいなのが大勢いたんだよw
>>483 それはアンケート結果で第3案派が多かったのだから仕方ないよ。
それでも、現状に近い仕様に落ち着くように試行錯誤してくれたのだと思うよ。
まー、中和もマナ漏出や差し戻しみたいな打消系奥義が増えてくるだろうし、
そうなってきたら、状況に応じて使い分けていけるんじゃないかな。
中和って使いづらくね?
A「確実性が低くね?」
B「いや特化者見るとやばくね? 打消連射強くね?」
↓
中和を変更します!
打消は確実性を上げて連射しにくくします!
減衰はすごく強化します!
↓
前の方がよくね?
A「博打感がなくなってつまんなくね?」
B「いや特化者見るとやばくね? 対抗できなくね?」
C「つーかサブ中和は減衰以外使えなくね?」
↓
アンケートの結果、
確実性を下げて連射しにくくして減衰の強化度はマイルドに抑えました!
↓
中和って使いづらくね?
D「無限ループって怖くね?」
何回やっても決着のつかなそうな話ではあるな。
まー、ストレスレスな使用感の中和ってのは他のプレイヤーにとってストレスフルだからな。
人の邪魔する技を持ってる以上、ある程度ストレスのある使用感は中和の宿命と思ってくれ。
>>486 ウザイ
ほとんどの中和使いは文句言ってネーヨ。
脳内会議の結果なんざ脳内で完結させとけクズ
精霊伝説のスレッドだからって、書き込んでいる全員が精霊伝説の参加者とは限らないからな。
まともな議論をしようと思ったら、身元の明らかな本家でするのが一番なんだろうね。
公開形式の交流掲示板でいいのだろうけど、交流と違って議論のときは名前が出るのが嫌って人も
いるだろうから、名前を隠せる機能は欲しいかもしれないけど。
(イタズラ防止にシステム内部で記録は必要だろうけど)
まー別にどうでもいい派、が大半なんだよな。
中和使いも含めてさ。
総票25票がそれを物語ってる。
中和使いの人数を考えたら適正な票数だと思うけど。
むしろ何百票とか集まる方が怖いだろw
どうでもいいんじゃない。どれも選べなかったんだ!
委員長と幼馴染とツンデレ。
どれか一つを選べと言われてるようなものじゃないか!
そんな俺は、ポニーテール派。
召喚【再召喚】って単純に精霊が復活するのな。
発動時に最大HPが減ると思ってた。
あれは便利すぎる気もするがな
術の発動に必要な3つ+召喚精霊の維持コスト分のマナ消費でもいいくらいじゃね?
復活直後に一発喰らって即退場なんて事もあるのにそんなにマナ払ってたらやっとられんがな
不屈よりよっぽど強いだろ何言ってんだ
何で精霊宝石と比べるのかよくわからん。
奥義で混乱付加結界斬り色々ありますがそういうのは宝石と比較しないんですねそうですよね
召喚【再召喚】発動時に戦闘開始直前の召喚処理が再度入ると思い込んでたw
デコイ目的なら威力不要でマナの種類を気にしなくていいし、攻撃までしてくれる。
ソロなら全体攻撃が飛んでくるクエストは少ないし。
俺、パーティ抜けてソロ召喚に転向するわw
>494
高速詠唱が付けられるんだぜ?
>>497 比較して意味があんの?
マナ使う奥義と常時効果の出ている(もしくは出る可能性のある)宝石を。
比較するのもしないのも人それぞれだな。
>>494を見てオワタ式○○が即座に浮かんだ俺の脳が色々ダメな気がしてならない
あ、直後に1発喰らうんなら復活直後に回復してやればいいと思うよ
前の武術会で、
再召喚した精霊相手に増幅で400ダメージ与えてるお気の毒な増幅使いを見かけた気がする
(対象のHPが**%以上のとき)
を使わない火増幅使いはたびたび酷い事になってるな
そして強化と放出の地味っぷりに嫉妬
まー安定してるからこそ話題に上がらないんだろうな
>>503 残念ながら、その使用条件は防御系統の精霊術にしか使えないんだ
高速詠唱強欲精製師涙目wwwwwwwwwwwwwww
506 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/04/29(火) 22:39:44 ID:U+VjIQZf
□ 2008/04/29 (火) 22:37 お知らせ
何というか、スーパー脊髄君って感じだなw
うわぁ…GM様ご苦労様です…
そうか…奥義忘れる機能付くのか
気軽にお試し出来そうだからその点はよかったな。
高速詠唱はスタック使う中和や結界あたりにはかなり便利だったんだけど
まあこればっかは仕方ないか
>今回のテストは高レベルのクエスト実装などで
ここにwktk
俺…前にクエスト案送ったことあるんだ…
一年近く前に送った奥義案が最近実装されたことがあったから、
前に送ったクエスト案も保存されてるんじゃない?
ちょっと聞きたいんだけど、
「結界【障壁】」などのように、効果に「ターンの経過と共に減少」と記載されているものが対象
って障壁以外に何かあったっけ?
敵対心はそうなのかな
他には対象になりそうなのは結界【幻惑】【擬態】あたりか?
中和【早枯】が敵対心【敵】に効果があるかもしれないのを心配してると推測。
俺も気になってきた。
やっぱそれぐらいだよね。ピンポイントだなあw
対結界専用奥義か…
中和【早枯】の効果は
敵一体がターンの経過と共に減少する効果を受けたとき
としか書いてないから敵対心【敵】も対象になってもおかしくは…ないよね
まあ深読みし過ぎだと思うんだけど。
本家で聞けって言われるかなとビクビクしてたから答えてくれてありがとよー
「ターンの経過と共に減少と記載されているものが対象」になるって書いてあるんだから、
ターンの経過と共に減少って記載されているものが対象だろ。
敵対心を対象にとらなかったらむしろバグか記述ミスだと思うぞ。
敵対心に、ターンの経過と共に減少って書いてある以上。
高速詠唱は低威力の精霊術で使うことが問題みたいだから、
例えば最低でも威力が500なければ使えないみたいな制限を付けるのはどうかな?
他の威力マイナス系のカスタマイズにも入れれば同様の問題はなくなるし、
威力マイナスに応じて必要な威力の制限を変えれば、使い分ける意味も出てくる。
ただ、低威力でしか使わないという前提なら、無意味だろうけど。
いや、もう一つ問題があるのか。
>また、この変更に伴って、増幅【攻撃】などの効果発動後に通常攻撃を行う精霊術が打ち消されたとき、
>通常攻撃も阻止するように変更します。
現在の仕様だと、相手が高速詠唱を使ってくると打消の成否に関係なく殴られたけど、
この仕様を導入すると、完全に相手の行動を止められて、強化、増幅相手の打消の有効性も高まって良いと思う。
ただ、高速詠唱を残したままこの仕様を導入すると、打消側が一方的に殴れるようになってしまう問題が発生してしまう。
特に差し戻しとの組み合わせは凶悪になりそう。
結局の所、精霊術のコストは「マナ消費」と「一行動消費」をセットで考えなければいけないということなのか。
で、高速詠唱は「一行動消費」というコストを無効にしているところが問題であるということか。
そういや、カスタマイズ案で「マナ拡大」の反対の「マナ縮小」って送ってみたけど(効果は必要マナ数減少、威力低下)
これが採用されないのもコストバランスを大きく崩してしまうからなのね。
519 :
名も無き冒険者:2008/04/30(水) 12:57:22 ID:JOAqg1sI
差し戻し+高速詠唱の効果が
「通常攻撃+相手の一行動阻止+一定確率でマナ破壊」
みたいになるのは問題かなと思ったけどそうでもない?
「★★★」で差し戻しだけを使うようにすれば、かなり恐ろしいと思うぞ。
>517
それも普段の精霊術の威力が666を超えたらまたコンスタントに殴れるようになるだろ。
サブならともかく特化ならそう遠い話でもない。
成長で解消できる制限を導入しても、
結局「制限が機能しない」という問題が表面化するのを、先延ばしにするだけじゃないのか?
特に、今期は長くなるそうだし。
>520
恐ろしいが、恐ろしすぎて導入する意味がないと思うぞ。
単純強化だもん。
わざわざ中和を弱化したあとに強化してどうするって気がする。
せっかくなので、「一行動消費」のコストについてもう少し考えてみる。
結局の所、「精霊術の威力が0のときでも、精霊術は最低限の効果で発動します。」
があるので、威力低下に対するペナルティが感じづらくなっている。
ということは、威力0のときは、効果も0にすれば良いのか?というと、そうすると
今度は一定の威力になるまで精霊術を使う意味が無くなってしまう。
つまり、最低限の効果補償は、「一行動消費」のコストに対する対価というところか。
高速詠唱で、「一行動消費」のコストがなくなる代わりに、代償として威力低下があるが、
これは最低限の効果補償があることから、どんな状況下であっても通常行動以上の
プラス効果をもたらすことになる。
というか、治癒でも結界でも操作でも、全ての術に高速詠唱をつけるが基本となって
しまうような気がする。
(通常攻撃に対する投資が極端に低いときは例外だけど)
結局の所、「マナ消費」「一行動消費」のコスト部分を減少させる効果は、
バランス的にかなりやばい問題を含んでおり、「マナ消費」についてはGMさんも当初から
問題としていたので、「マナ縮小」のようなカスタマイズは導入されなかったけど、
「一行動消費」については考慮が足りなかったということか。
基本的には導入してはいけないカスタマイズだったので、どんなに調整しようとも
根本的な問題解決にはならず、廃止するしかないという結論になったのかな。
それなりに高レベル(スキル40以上)の中和使いで16人しかいないのに
これだけ中和が注目されるようになったのはありがたいというべきか何なのかw
大丈夫ソンナニコワクナイヨ
>>523 なw正直笑えるよw
1番チャンは「打消」失敗時なんて考えてないからなw
まぁ頑張って弱体化させてくれw他スキル伸ばしとくからw
ん? 俺に対して?
でも、差し戻しに失敗はないから違うか。
そうなると、何の話か分からないけど、笑って幸せそうだから別に良いかw
このスレたまに有料精製と中和を目の敵にしてる人がいてキモいのー(・ω・)
クエストでも対人戦でも1番じゃなきゃ我慢出来ない奴はいるからなw
多分自覚ネーけどwww
どちらも、クエスト、対人戦で一番じゃないぞw
つーか、何が言いたいのか本当に分からん。
対人で中和に当たるとウザさがよくわかるな
相手に3,4人中和がいて結界消されまくり操作喰らいまくりでクソでした
>>529 みんなそれなりにウザい性質もってると思うよ^^;
操作の異常は、結界の浄化に防がれて、ウザがり〜
結界の浄化は、操作の異常に貫通されて、ウザがり〜
増幅の攻撃は、結界の障壁で防がれて、ウザがり〜
結界の障壁は、増幅の攻撃で破壊されて、ウザがり〜
あらゆる攻撃は、治癒の回復で癒されて、ウザがり〜
治癒で回復しても、すぐに攻撃で削られて、ウザがり〜
まぁ、隣の芝生は青いからな。
>>531 おまえが一番ウザイ事に早く気付いて下さい
他の方法で問題を解決できないか案を振っているのに、
くだらない煽りばかりしてくる奴よりマシだよ。
つーか、煽ってる奴は何が目的なの?
GMさんもここを見てるから、やる気を削いで、精霊の休止って所か?
他のゲームでそういう奴がたまに沸くが、ここにも来る様になったのか?
有名税だろうけど、釣られるなよみんな
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。←←←←←
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
高速詠唱廃止の話していいかな?w
高速詠唱の廃止は妥当だと思われ。
威力低下の受け難い術のみ高速詠唱廃止とか思いつくが判断が面倒。
カスタマイズ項目が付いたり消えたりする事態も呼び込みかねないから、この案は破棄。
>517に対しては>521と同意見。>520は高速詠唱廃止で解決。
俺は高速詠唱問題はよくわからん。
精霊術は威力0でも効果発揮するのはそうなんだが、
奥義を使えるくらいのスキルの奴は高速詠唱しても威力0にはならんだろ。
威力20が威力0になるとかなら制限が正常に機能してないと言えるだろうが、
実際は威力200が威力100になるとかだからなあ。
ちゃんと下がり幅はあると思うんだが。
それが正常に制限として機能してないっていうんなら、3回使用制限だって機能してないって話になるし。
つーか、中和アンケートの時に
「序盤では最低威力でもある程度の効果はありますが、ある程度成長すれば無視できるぐらいの効果になります」
って言ってるのに、今度は最低威力の効果発揮が問題とか。
ぜんぜん無視できてないじゃない。
GM氏の中で最低威力はどういう存在なんだ?
>>537 術によっては高速詠唱の威力低下がほぼ無意味な使い方がある事を問題にしてるんじゃないかと。
高速詠唱抜きで威力低下やら最低威力やら言われても筋違いだと思うのだが?
後半についても、高速詠唱つけると無視できない場合があるから高速詠唱廃止の話が出たんじゃないかな。
ついでに想定してる高速詠唱と組み合わせてる術を教えて欲しい。
俺は再召喚を想定してる。
中和の高速詠唱廃止すんなら、第二案にしなきゃおかしいだろ。
高速詠唱せずに確率70%の「打消」とかでも失敗するのに、
低確率の成功時想定だけで考えられても、やってられんぜマジで。
釣れますか?
>>537 精霊力を尖った成長方針にしているときだな。
例えば、火特化型で、火の精霊力が100、水の精霊力が-50とかなっているとき、
水のマナだけで使う精霊術はスキル関係なしに全て威力0になる。
そういうとき、高速詠唱と組み合わせても、威力0→0だから下げ幅がなしで、
通常攻撃もできることになる。
中和アンケートのときのGM氏の発言は、序盤だと増幅威力50、障壁威力0とかでも
なんとか被害は減らせるけど、ある程度成長して増幅威力500とかになると、
障壁威力0で防がれてもそれほど痛くないって事じゃない?
だから、今回の高速詠唱の問題とは話が違うと思う。
>>539 GM氏は第二案を提案したのに、それを却下したのは参加者自身だろうがw
それに、70%って事は10回試したら、7回成功しても、3回は失敗するものだから、
全部成功したらおかしいだろ。
そういや、昔、原石精製で96%で失敗してショックだったのを思い出したw
なんで96%なのにと思うけど、4%でも失敗する可能性はあるものなんだよな。
逆に1%で+1ができることもあるし。
確率なんてそんなものなんだろうな。
高速詠唱廃止は、精霊術の行動コストについての問題で、
これは全精霊術に対しての問題じゃないのか?
対して、中和の仕様変更は威力よりもスキルへの依存が高かったのが
問題だから修正されたって事だと思っているのだけど。
なぜ別々の問題を一つの問題にしたいのかが分からない。
俺が知るかw
てかオマエDKスレの減衰だろ?
NGしてやるから早くコテ付けろw
>>546 お前が「高速詠唱廃止論に対しての話だろ」って言ったのだろうがw
┌─┴─‐┐ ─◇
│| ̄ ̄ ̄|│ /
│|___|│ ♪
└───‐┘ ∧_∧ 〜
( ・ω・)__ __ <けんかをやめて〜 二人をとめて〜♪
ノ/ ¶/\_\. |[l O | わたし〜のため〜に〜あらそ〜わない〜で〜♪
ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐|
| ̄ ̄ ̄| __ll__ .|└┘|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
仲良くケンカしな〜
まあ無ければ死ぬ!ってほどのもんじゃ無いし高速詠唱
便利だったのになぁ残念、程度。
威力0精霊術が強いか弱いかは問題じゃないんだよ。
「威力0で高速詠唱した時にコストなくリターンが得られる」
っていうことを問題視してるんだから。
ま、そこを問題視するなら、限界突破以外の威力低下系カスタマイズは全部廃止したほうが徹底してて良いと思うけどな。
持続時間調整の威力低下版とか、解除不能とか。
他になんかあったっけ。
精神集中、マナ拡大とかみたいに、メリット<デメリットになっているのは良いのだけど、
持続時間調整、効果維持とかみたいに、メリット>=デメリットになっているのは、
少なくともバランスを見直すか廃止が良いかもしれないね
ただ、高速詠唱ほど大きくはないから、リセット時でも良いのかもしれんけど
目指すトコはメリット=デメリットであってメリット<デメリットじゃなくね?
まぁ、結果見る前に俺様バランス語るより、結果見てからGMさんが考えるっしょ
はっきり言って、等号・不等号使ってる時点でどっちも間違いだな。
大きかろうが、小さかろうが、デメリットはあって当然。
その上で、カスタマイズがどの位プラスマイナスに働くかは、
プレイヤーの腕次第ってのが理想だろ。
何も考えてない駄無がカスタマイズしても役に立たない位のがな。
>>553 イーブンも違うと思うよ
というか術の『メリット』『デメリット』だけで考えるんじゃなくて
『リスク』をどれだけ『リターン』出来るかというPLの技量がー…
って先に言われたね、うん
精霊術は特殊な技術なんだから、減衰量を割合だけでなく、割合+固定値にして、
威力が0未満になった術は発動失敗するくらいリスキーでも良さそうだけどな
これ中和厨って区分でいいのか?
こういうバランス議論を何度も見てきたんだが、
例えば、対人戦において**一色にならないなら大丈夫なんじゃ……?
極端な話、相当メタって勝率五割を切るのなら要修正でしょ
前の中和もそうだが、実際それほどやばいようには見えなかったぞ?
確かに当たると嫌そうだというのはあったが、まったく勝てません、ではないように見えたし
中和に関しては負けて悔しいって子がでかい声で騒いでただけみたいな印象
ただゲームに対する意見に変わらないし、そこから良い案件が浮かぶ事もあるからGMさんが汲み取る事もあるんじゃないの
事が決まってから愚痴ったりだんまり無関心よりは議論してる方が良いんだよ
>558
対人のバランスが問題なんじゃないのは分かるかな?
高速詠唱があると誰が誰より強いっていう話じゃない。
高速詠唱の制限が制限として動いてないから廃止するって話なんだ。
中和も同じ。
使用回数制限が制限としてうまく動かない仕様だったから修正、なんだ。
中和が他の精霊術より強いか弱いかは別の問題。
そんなことより困ったメッセージ送ってくる人の対処法教えてくれ
その人の身内とメッセージやり取りしていたり他の人が見てると思うとスルーし辛くてな
>>560 把握した
いや、バカでかい声でぶちまいてるやつがいるから
「もう、気にすんなよ」
って、返しただけなんだ
バーボンでも出そうか? うん
流れぶった切るんだけど、現状皆、戦闘シミュレータでどの強さの敵まで勝てる?
当然、状態異常耐性付与せず、同数、HP1000の条件にて。
うちはランク3まで。ランク4だとボロ負ける。
弱すぎやな、うちのPT。
精霊術使用、耐性付与無しで5〜7割だな
術無しなら10割
566 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 02:01:26 ID:+cu2kbJF
チャージって2回連続で攻撃しなかったら二回分アップするのか?
とりあえず精霊術使用、耐性付与なし、結界強度0%低下でやってみた
3は普通に勝てたけど4は厳しいわ
1vs1ならランク4、HP1000、精霊術あり、結界強度0%低下、耐性付加なしで10戦5勝。
パーティーでなら同条件で10戦2勝。
単独だと精霊術無しの方が勝率低くてワラタw
>>564 もち精霊術ありで。ごめん。
浄化結界の有無等でも影響ありそうな感じねえ。
何か、アホみたいに敵の異常撒きが強い印象を受けた。
うちのPTは麻痺って眠って異常祭り。異常への対抗が弱過ぎる。
>>565 >>568 5〜7割勝てるPTもいるんか…ううむ。
結界や治癒がしっかり揃っているPTとの地力の差がこの辺りで出てくるなあ。
>>567 3と4の差が大きいのかな。
何か、前にもそんな話があったような気もするねえ。
反応くれた皆、どうもありがd。
最近は、クエストより、こっちに勝てる戦術を考えるのに熱くなってる。
諦めずに4にコンスタントに勝てるくらいの戦術を考えれば、
かなり(プレイヤーの)戦略スキルがあがりそうな気もするね。
30ターン耐えるだけで勝ちになるわけだが
俺も1vs1でHP1000術あり耐性&結界なしやってみた
7まで全勝
8が7割、9が3割、10は1割弱だった
まぁ3以上は30ターン越えで勝つわけだがw
30ターン以降あったとしても5くらいまでなら勝てそう…?
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、行くぜ!!!!!!
っしゃ、行くぜ!!!!!!
っしゃ、行くぜ!!!!!!
!が増えていくのかと思った
期待を裏切ってすまなかった。吊ってくるorz
2008年5月3日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・操作:2種類
「操作【属性耐性】単体」「操作【属性耐性】全体」
・中和:1種類
「中和【贄の打消】単体」
・中和+操作:4種類
「中和【異常弱点】単体」「中和【異常弱点】全体」
「中和【属性弱点】単体」「中和【属性弱点】全体」
・「冒険結果」の「戦闘設定」の「精霊術の使用条件」「スタックの発動条件」に
カーソルを合わせると、「条件No.」が表示されるように変更しました。
あれ?
こんなん登録してたっけか・・・
各登録フォームの上の方に「登録内容の履歴を表示」ってあるから、それで確認してみたら?
>状態異常耐性がマイナスのときは、弱点として扱います。
状態異常耐性ってどうやったらマイナスになるんだ?
精霊力がマイナスになったら?
あとは操作【属性耐性】と付加系宝石の同調能力…か?
殆ど自己解決してんじゃねーか?
完全解除って仕様が公開されてなかったけど、解除不能の術も解除するってことでいいのかな。
それにしても、Lv6クエストはまだ誰も突破できてないな。
今回片方は計算違いなことが起こったために負けたみたいだけど、やっぱりまだ時期尚早なのかねぇ。
まだLv3の俺たちには関係ない話だ
やっとLv2の俺にも無縁だな
やっと精製の「募集」記事が出たか。
こればっかりは代替が効かないから当然と言えば当然だが…
俺もそろそろ立てようかと思ってたんだよな
使用できる人はいても枠出してる人は少ないからなー
そろそろ宝石も増えてきて需要ありそうなのに
合成じゃなくて精製?
精製師にとっては、わざわざ合成枠だけの記事を立てるなんて面倒くさくてやってられんだろう。
手数料取るとここで叩かれるし…
異種合成といった奥義ものは手数料とってもいんじゃないか?
わざわざクエストに挑んで覚えてるんだし別におかしかないだろ
いちいちこっちで叩いてるほうがおかしいわけで
気にしないほうがいいと思うよ
精製させてもらってるんだから手数料とかとれないだろ・・・jk・・
精霊石精製は高品質の出来次第で報酬
通常合成は普通に手数料とっていい
奥義使用の合成は通常合成からさらに上乗せでいい
と、ボクは思ってるむー∈(・ω・)∋
嗚呼、PT人数次第で合成枠増えてホスィ・・・
ここで報酬とかで叩くのって、マーケットの値段とかもそうだけど、ついでに最近の中和とかもそうか
少しのことで執拗に叩くってのは、ゲームを衰退させることにつながるんだぜ?
そういうのを良く見てきた俺の忠告だよ・・・
日本語でぉk
少しのことで執拗に叩いている奴は、大抵ゲームを
衰退させようとしてやっているからその忠告は無意味かと
今言われてもなw
どの程度の値段で落ち着くのか様子見てから言おうぜ。
合成枠の需要と供給がどんなものかが見所じゃないかと。
∧_ ∧( ブッ )
( ・ω・` ) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
異種合成の需要はかなり高くなりそうだけど、精製60で習得できる奥義なので、
供給の方もそこそこあるだろうから、法外な値段になることはないと思う
ふと思ったけど高速詠唱のデメリットを威力-50%から成功率-50%にすればいいんじゃないの
中和の減衰50%から打ち消し50%に変える感じで
失敗時に通常攻撃もできないとかならほとんど問題はないと思うけど
そこまですると今度は誰が使うんだ?ってなるしなぁ
威力を割合で減らすだけでなく、固定値でも減らせばいいんじゃね? (元の威力*50%)-150、とか
で、減らした結果が0以下なら、発動失敗・攻撃も無し、威力半減で発動・攻撃無し、発動失敗・威力半減で攻撃、のどれか
これなら元々が0かそれに近い奴は高速詠唱が使えなくなるけど、
ある程度育てていけば影響はなくなる
結局「制限が機能しない」という問題が表面化するのを、先延ばしにするだけじゃないのか?
ということは、やっぱり604案のように、成功率を50%にして、
成功→精霊術発動+通常攻撃
失敗→マナ消費して、一切の行動なし
ぐらいにするしかないって事かな?高速詠唱を存続させるなら
果てしなくギャンブラーな感じになるけど、これなら低威力でも高威力でも
問題はでないように思う
そこまで行くと、高速詠唱自身”余分な”カスタマイズ項目になってるというか…残す意義が無い
キッパリと高速詠唱は削っちゃって他のカスタマイズを考えた方が良いと思う
全く関係ないけど鷹の目と峰打ちのレシピを想像してみた
鷹の目
狙い撃ち×必中or精度アップorチャージ
峰打ち
麻痺付加×フェイントor狙い撃ちor不意打ち
鷹の目は狙い撃ち×必中と思ってたけど確かに精度アップも面白い
全く予想できないのがシールドバッシュ
ブロックが軸だとは思うが。
ブロック×鉄壁or不意打ちorフェイント
あたりじゃねーかなあ
価格操作乙!!!!!
まあ実際ブロックと連撃は値上がるだろうな
だが、問題は2つある。
1つは、仮に
>>610-613辺りの考察のどれかが当たっていたとして、
ブロック・連撃・狙い撃ちは特定の武器専用の宝石であって、
該当種の装備を持ってないキャラが手に入れても要らない宝石でしかないと言う事。
また、合成後の宝石も特定武器用の宝石であり、やはり該当装備のキャラでなければ、
材料になる宝石も必要になるとは限らない。
2つ目は、鷹の目・峰打ち・シールドバッシュの効果がどれ程のものかと言うこと。
シールドバッシュはかなり役に立ちそうなんだが、
鷹の目は現在表記されている効果だけだと、狙い撃ちと効果の違いが分からず、
峰打ちは高い確率で麻痺に出来る代わりに、ダメージが1になってしまう弱点がある。
少なくとも、峰打ちは使い方が難しい気もするから、欲しがる人は限られる気がする。
ここら辺から考えると、以上に宝石の価格が上がるとは思えないな。
現状でも異種合成に使える宝石は多いんだし、尚更。
わかってねーなー
「峰打ちでござる」ごっこする為に必要だろ!!
このスレってなんですぐID:Qw5pJ2VYみたいなのが現れるんだろ
直後にお前みたいのが、思う通りならなくて、そういう書き込みしてくるのもな。
そんなに嫌なら、定期更新やめれば?
みんなもちつけ
そこは華麗にスルーだぜ
,.‐‐、 ,.--、
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 -┬' ,
\ ', !-─‐-i / /´ ─┼─/ ___
/ `ー' ー' ヽ /|\L__!、(_ノ )
/ /, /| , , ', 十___ , ___
イ //-‐/ i L_ ハ ヽ! i i ´ 、_i_ | ´
レ ヘハi (ヒ_] ヒ_ン) ト、!| | ノ `ー- (_メ ,) レ `ー-
!, |7"" .. " 、 | | ノ ̄ノ
| 从 'ー=三=-' 从 | _,ニiニ!_ -|-__ 十 ヽ i 、 __
レ' |> .,,_ __ イ/ .i  ̄i ̄ ´|´ `) / _i | ヽ /、、
`' ' ´ (ノヽ レ !,_
何気にそれぞれの宝石の相性は良さそうだな
ブロックで遠距離攻撃対策、シールドバッシュで近距離攻撃対策
連撃で峰打ちの発動率が上がって、攻撃が複数回に分散することで
ダメージが1になるデメリットも低下
鷹の目は同調能力を見ないと分からないけど
なんだかまーしゃるさんっぽいこと言って失敗するスレになってきた気がするw
別に悪いことでもないと思うけど。
うそはうそであると見抜けない人には(掲示板を使うのは)難しい
>>621 定期のスレって、主にそういう存在だと思ってたんだけど違ったのか
全部的外れだとは限らないし、参考にはなるしなー
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、行くぜ!!!
っしゃ、行くぜ!!
っしゃ、行くぜ!!! !
っしゃ、行くぜ!!!!!!
っしゃ、行くぜ!?
なんかおーくねぇか
先週が三人だったからな。自然な流れだろ
精霊戦隊!イクゼレンジャー!!
って言いたかった(´・ω・`)
来週は2人の追加メンバーだな(´・ω・`)
合体はしないのー?∈(・ω・)∋
2008年5月10日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・中和:2種類
「中和【霧散】敵全体」「中和【霧散】味全体」
・精製:1種類
「精製【マナの天秤】全体」
・「拡張セリフ一覧」の「ダメージ」に関するセリフ(No.541〜549)を、ダメージが250を
超えたときだけ有効になるように変更しました。
・「プロフィール登録」「召喚精霊設定登録」「精霊兵設定登録」の画像の縦サイズの制限を、
「360px以内」から「999px以内」に変更しました。
システムの修正(第28回更新より適用)
・「装備設定登録」の装備品の種別変更、初期化を廃止して、「サブクエスト登録」の
「精霊協会」で行うように変更します。
この変更に伴って、装備品の初期化で還元される精霊石の欠片の量が、「75%」から
「100%」に変更します。
装備品の種別変更、初期化に必要なポイントは、装備品のLvが高くなるほど多くなります。
(装備品のLv.0のときは、0ポイントで変更できます。)
・精霊術「結界【障壁】【反射】【浄化】【保護】」の「単体」を削除して、現在の
「自分」の対象を「単体」に変更します。
ちょ画像の縦サイズアップすげー
趣味絵描きとしてはまじうれしい。
無駄に横を伸ばすか、縦切り取るかしてたし。
優勝しまくりワロタ
今期は武術会不参加だけど何かすげーなぁ
コロシアム登録忘れてた\(^o^)/
武術界、前期やる気あったとことかも今期やる気なさげだったりしてるしな
なんか独壇場やな
時代と共に強者も変わるもの。
だから、もうすぐうちのPTの時代がやってくるよ!
早く世代交代してもらわないとtotoがまったく当たらないっすorz
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) なにジョジョ?
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ 世代交代してもらわないとtotoがまったく当たらない?
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「あのPTに賭ければtotoが確実に当たる」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
. -―- . やったッ!! さすがジョースターさん!
/ ヽ
// ', おれたちが考えつかなことを
| { _____ | 平然と言ってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
武術会は自分の結果以外にも、知り合いの結果とか
決勝とかも見ているけど、面白い結果が多いよな。
宝石も増えてきてるし、奥義習得者も増えてきたから、
今後の勢力バランスの変化が楽しみになってきた。
キャラ削除登録を間違いなくしたのに削除されてなかった
継続登録をしてませんと出てるだけ
奥義をざっと見てて思ったけど、範囲が自分、単体、全体の3種類あるのって、
結界だけだったのか。
PTだと自分はほとんど使わなかったけど、単体になるなら使い道がでてくるかな?
確か、単体と全体は同じ種類でも重ね掛けができたはずだし。
俺が駄無なせいだというのはわかってるんだが、常勝チームの勝因というか、明確な強さがわかんねぇ。
誰か評論してみてくんないか?
人の意見読んで見えるものもあるかと思って。
頼む
威力半減の文字が乱れ飛んでる決勝ブロック戦とか見るに、
使用制限による威力半減もある程度制限した方がいいんじゃないかねえ。
精霊術自体の使用回数を(100-スキル値)/10にするとかさ。
651 :
650:2008/05/11(日) 17:02:57 ID:sZUpau2o
あー、もちろん使用回数は最低でも3以上な。
純粋にバランスがいいからだろ。勝ち上がってるPTの大体が
攻撃特化(強化、増幅、放出)と補助特化(治癒、結界、召喚)のPTだしな
または前みたいに数の暴力
>>649 ・壁役の受け率が異常に高い(回避0で特化)
・回復力が高い(専門回復役、専門障壁役、+召還使い)
・主火力キャラの回避が高く落ちにくい
ってところかな。
つーかまじで歯が立たない。殴っても殴っても回復するわ、受けられるわ。
だれか対策教えて(苦笑)
マーケットで無言出品している人がなんか怖い
売り物の名前書くのも面倒くさいむー?∈(・ω・)∋
開いてからのお楽しみというやつじゃよ、多分
条件なし検索でずらっと一覧で見るのが楽だから
コメントなくても特に問題ないと思った。
>>655 俺も開けてのお楽しみ的なドキドキ感が大好きなんだけど
開けて精霊石とかだと殴りたくなるw
>>654 そういうキャラなんじゃね?
かと言って、商売人口調の出品があっても困るがw
そういや、そろそろ特化組はLv2奥義で、
二点組は複合奥義を習得できるのか。
もっと先かと思ってたけど、意外と早く覚えられるんだな
しかし今回どれぐらいでリセットかけてくるのかな
やっぱり1年間(約50更新)でかけてくるかなぁ。
>>662 >2008年4月29日の更新
>その他
>
>影響の大きなバランス調整はβテスト終了時に行う方が良いと思いつつも、
>今回のテストは高レベルのクエスト実装などで前回よりも長くなるという事情があるため、
>大きな問題を含んでいそうなものはテスト中に修正することもあります。
こう書いてあるという事は、
少なくとも、約1年間続いた第1期・第2期よりも長くなると思う。
精霊とか精霊兵がいれば、マナの天秤を面白く使えそうだね
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
やれやれ・・・もうこんな時間か
っしゃ、行くぜ!!!
っしゃ、行くぜ!!!
っしゃ、行くぜ!!!
っしゃ、行くぜ!!! !
っしゃ、行くぜ?
っしゃ、いくぜ(笑)
行くぜがミスった
2008年5月17日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・精製:1種類
「精製【マナ集積】地形」
・増幅+治癒:1種類
「増幅【応急手当】自分」
・中和+精製:1種類
「中和【吸収】マナ」
・精霊術「放出【火炎の網】【水冷の網】【風雷の網】【土重の網】」の奥義Lv.を、
「Lv.2」から「Lv.1」に変更しました。
・精霊術「治癒【仮初】」の奥義Lv.を、「Lv.1」から「Lv.2」に変更しました。
それに伴って、HPの上昇量を引き上げました。
・精霊術「精製【変換】【変換共有】」の変換できるマナの数を、「1〜3個」から
「1〜5個」に変更しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・この精霊術のスタック数が一定個以上(以下)のとき(No.52**、53**)
・「精霊術の使用条件」の「★で特定のマナを使用しない(No.45**)」の「属性No.」に、
5〜10を追加しました。
・「サブクエスト登録」の「精霊協会」に、「鍛練での潜在ポイント使用の増加」を追加しました。
潜在ポイントを所有しているときだけ、選択可能です。
システムの修正(第28回更新より適用)
・ターンの開始時に召喚精霊が戦闘不能になっているとき、精霊術「召喚【再召喚】精霊」で
戦闘不能から 回復させると、必ずターンの最後に行動していましたが、そのターンは行動
しないように変更します。
召喚精霊が戦闘不能になったターンに、戦闘不能から回復させたときは現状通りです。
情報の修正
・「ルール>戦闘」の「ダメージ」に、「ダメージの種類」を追加しました。
それに伴って、精霊術や精霊宝石の効果に、ダメージの種類を記載しました。
・「精霊術の使用条件一覧」「スタックの発動条件一覧」の条件を、「〜以上」「〜以下」の
並びになるように統一しました。
その他
・「イラスト募集」で投稿していただいたアイコンを採用させていただいたとき、お礼に
「精霊協会」のポイントを付与させていただくように変更しました。
既に採用させていただいているアイコンに関しましては、「お問い合わせ」から「E-No.」と
「投稿していただいたアイコン」をご連絡していただけば、ポイントを付与させていただきます。
>「精霊術の使用条件」の「★で特定のマナを使用しない(No.45**)」の「属性No.」に、
>5〜10を追加しました。
あ、これは便利かも。
細かく設定するときは、二つの属性を指定すると、枠も二つ取られるのが痛かったし。
あと、お知らせにはないけど、冒険結果の戦闘設定の所も属性毎に色が変わって見やすいかも。
>>ID:BcoeNFFU
まとめと所感乙
結局、高速詠唱はどうなるんだろう
お知らせにはまだ残っているから、導入検討中であると思う。
20*高品質とかセコすぎてワロタ
そろそろ合成枠を増設するか、
異種合成を誰でもできるようにするべきではないかな。
宝石のためだけに高額の手数料とか馬鹿げすぎてるしな。
馬鹿げすぎてるなら宝石なんか所持しなきゃいいじゃないか
それで万事解決
対価を払う気が無ければ求めるな
見てきたけどどれも低額じゃねーかw
枠増やしてほしいってのは判るが奥義を誰にでも出来る様にとか言うか?普通
手数料も自分に出来ない事やって貰うんだから割り切れよ
嫌なら自分で精製スキル伸ばせ
奥義を一つ取れば、奥義枠と契約石を一つ費やすというのを考慮してるのだろうか
686 :
685:2008/05/18(日) 11:59:14 ID:lhKAD4Xf
仮に誰でも出来るようになったとしても通常合成よりランク上になるだろうし、
そうなるとやはりスキルや経験が高くないとダメになるから、結局手数料払って
より高い精製士を求める事になると思うぞ。
まあ現状でも精製60以上は55人もいるんだ
そのうち人手余りになるからそんな悲観するなって
異種合成枠欲しくて必死でつか?wwwおつwww
治療の奥義微妙なの多くない?
純粋に回復(全体)の強化版が欲しかった
まぁLV2の活力だか活性の全体と併用すれば良いのだろうけど。
何言ってるんだお前
他の奥義見てきたか?
どこもそんな単純な強化術なんて存在しない
奥義もLv2とかになると結構強力なのも多いと思うが。
単純に既存の術強化したいならカスタマイズするのをお勧めする
まあデメリットも付くけどな
>>681 どうせなら、あれだな。
精製3つ、宝石1つ、合成1つの枠をある程度分配出来るようになれば良さそうなのにな。
精製3つを使わない代わりに、宝石か合成を2つ出来るとか、
宝石精製か合成を行わない代わりに精製が3つ増やせるとか。
奥義持ち限定で構わないから。
>>689 純粋に回復(全体)を強化した博愛があるじゃないか
精製持ち的にはどっちでも良いんだけどねー
それよりも早く再生利用や分解を覚えたいぜ。
宝石枠は便利すぎるから増やさないとか言ってなかったっけ?
兼業精製が異種合成できるようになる頃には手数料も下がってるだろと。
>>689 1人欠ける時期を遅らせる為の系統だと思ってる俺がお勧めするのは、生命の天秤。
俺はソロの兼業治癒なんだがw
奥義って変わり種であって、段違いに強いもんじゃないしな
戦術の多様性は増すけど
何もいらないなら、取らないのも手ではある
奥義クエは報酬も微妙だし
と書いといてなんだが
再召喚だけは段違いな感じがして羨ましいよなぁ
契約石クエストは精製士ソロだと楽なんだよね〜装填しかやってこないし。
あと頼まれたら別にただでやるよーというソロ精製士はそれなりにいる事が
今までのスレでも言われていたので、突撃すると良いかもね。
という訳で>681の突撃依頼を待ってるぜw
>>696 一応、段違いっぽいのは、その再召喚と話題になってる精製の各奥義かね。
ただ、召喚はそれ以外の奥義は戦闘開始時の指定型が大半を占めているのと、
精製は複合奥義以外は使い方が難しい気がするけど。
ある異種合成を覗かせてもらったんだが
依頼者は高品質分上乗せして欠片を合成者に支払っているけど
Lv1[+2]とLv1で合成するとwikiじゃ[+1]になる確率100%になってるよな
教えてやるべき?
中和ネタの次は精製妬み?すげーきもいんだけど
奥義だとなにげに慈愛が強いよ。壁役の外付けHPになれる奥義。
品質継承せずに[+1]になったんならそれは精製師の実力ってことじゃねえの
まあ、どちらにせよ[+1]には絶対なるけどな
>>699 仕様変わったのかもしれん。
前回(26th更新)Lv1[+2]とLv1を合成したら、[+1]が40%の確率。
品質継承の表示が出なかった・・・。
・・・うちだけか!?
むしろ依頼者の客寄せなんじゃないかと。
100%でボーナス出すよーとかそんな感じでお得感を演出。
リアル雇用主がそんなこと言ってたの思い出したw
>>703 品質継承はあくまで保険、素で成功したんなら表示はされないよ。
もちろん絶対成功する以上、手数料を払う必要はどこにもないけどな。
逆に言えば+2以上が出なければ手数料払わなくていいわけだから
ほとんどただ働きさせられるわけだ
無知な依頼者ざまぁwwwww
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
よっしゃ、行くぜ!
よっしゃ、行くぜ!!
よっしゃ、行くぜ!!!
よっしゃ、行くぜ!!!!
よっしゃ、行くぜ!!!!!
よっしゃ、行くぜ!!!!!!
すまん。実はチキレ敗北組みなんだ
更新直前にメッセの矛盾みつけて即削除した…
すまねえ友よ、返事は来週になりそうだ
2008年5月24日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・結界+召喚:1種類
「結界【鏡像】単体」
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・自分のみを対象にする(No.5401)
・自分を対象にしない(No.5401)
・精霊術「中和【異常弱点】【属性弱点】」の効果を引き上げ、持続時間を短くしました。
・精霊術「結界【清浄】」の効果を、「10ターンの間、状態異常を深度0〜1ずつ回復」から
「一定ターンの間、状態異常を深度1ずつ回復」に変更し、優位属性を「全」から「水」に変更しました。
・状態異常「腐敗」の効果に、「状態異常(混乱、猛毒、睡眠、麻痺)の回復量低下」を追加しました。
・状態異常耐性、属性攻撃耐性がマイナスのとき、状態異常の成功率、属性攻撃のダメージが
高くなるように変更しました。
但し、精霊術「中和【異常弱点】【属性弱点】」の効果と比べると、上昇量は低くなります。
情報の修正
・精霊術「治癒【清浄】」「治癒【浄化】」の回復量の表記を変更しました。
Lv.10の原石の精製ってのは割と普通にチャレンジするもんなのか?
俺は「ねーよ」としか思わないんだけど
CP足りないしやる意味無いだろ
宝石コレクターのクエストで入手できるやつでも確認されてる最高Lvは8だし
10ともなると高い金払って購入しなきゃ用意できないしなぁ
正直CPアップつけて更にそのCPアップの+2付きでもでなきゃ厳しいだろうな
6ぐらいまでなら許容出来るだろうけど、それ以上は・・・。
Lv12の装備品とLv3+付きCPアップがあれば届くな
よっしゃ、行くぜ!!!!!!!
Lv10宝石の使い道?
Lv2の宝石と異種合成すればLv6の異種合成宝石が出来るよ。
でも再生利用持ってない奴がLv10宝石精製やるのは無謀すぎ。
再生利用さえあれば欲しいの出るまで延々リサイクルできるからいいけどね。
いらないLv10宝石は売れてもいいし、売れなくてもいいから気が楽ですな。
結界の複合奥義はミラーイメージか
両手武器の増幅使いとかの重い一撃相手に強そうだな
ベロリンマンできるかな
大武術会の交流掲示板の書き込みが1件しかない(;ω;
うちは0件安心しろ
>>729 精霊のは分身を5体出せるから、超ベロリンマンになれるぞ
日曜で既に1件あるなんてすごいことだよ
>>730 俺は混沌杯も2件しかなかったぜ
1件は日曜日に自分が書いたもの、もう1件は更新5時間前に組んだ奴の1人が書き込んで増えたものだ
で、その1件の書き込みは当然お前さんの書き込みなんだよな?
そうじゃなかったらひっぱたくぞw
あと
>>731は挨拶の一言くらい書き込んで来いw
逆に考えるんだ。
「初雪のように真っ白な掲示板はなんと美しいのか」
そう考えるんだ。
ああ、それは実に汚すべきでないものだな
そこに足跡をつける快感
フハハハハ!
諸君!挨拶一番乗りは私が頂いたよ
>>737 もっと踏んでください女王様
これで掲示板が活発になるんですね 把握だむ∈(・ω・)∋
真面目に頼れるまーしゃるさんがいる時の会議って楽しいぜ
初戦でどう考えても負けるよなと思った相手を戦略通りキメたら倒せたとか
精霊伝説でしか味わえない楽しさっての味わえるぞ。クエスト攻略の参考にもなるしな。
まだ大武術会の書き込み数が0
もはやチキンレース
どこまで白紙か・・・楽しみだっ!
お前が書いたら俺も書くぜ!
(#^ω^)人が書き込むことの楽しさを説いたというのにお前らときたら…
書き込まれてる掲示板は最大何件程の記事があるんじゃい
まー、交流掲示板があればこそ、こういうやり取りも生まれるんだよな。
毎回といかなくても、たまに741の言うような楽しい会議になるときもあるし。
それだけで十分価値があると思うぜ。
前回大武術会優勝したけど
16人いて書き込みは3件しかなかった希ガス
もちろん俺は書いてない
前回の闘技は全体治癒で合計1000ぐらい回復してて吹いた
PCキャラ一人分じゃねーかw
一方自爆宝石は合計2500ダメージをたたき出した
ふん、治癒にはまだ博愛がいるッ!
今日はよっしゃ、行くぜの人何人になるかなぁ
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
よっしゃ、行くぜ!
よっしゃ、行くぜ!!
よっしゃ、行くぜ!!!
よっしゃ、行くぜ!!!!
よっしゃ、行くぜ!!!!!
つーか大武術会書き込み一軒だけだよー!?
ま、いっか
何を言っている・・・
俺のところなんて0件だ・・・ッ!!11!!1
そういえば大武術あったというのを今気づいた俺みたいなのもいるんですよ
奥義用の絵描きたいが、まどい
2008年5月31日の更新
システムの修正
* 「戦闘設定登録」の「スタックの発動条件」に、下記の発動条件を追加しました。
o 指定した条件以外の精霊術が発動したとき(No.をマイナスに)
* 精霊術「結界【保護】」の効果の対象に、「被属性ダメージ」を追加しました。
* 「被回復力」の効果に、「状態異常(混乱、猛毒、睡眠、麻痺)の回復量上昇」を追加しました。
* 「登録」に「奥義契約解除登録」を追加しました。
システムの修正(第31回更新より適用)
* 奥義のカスタマイズ「高速詠唱」を廃止します。
* 精霊術「増幅【攻撃】」などの「効果が発動した後に通常攻撃を行う精霊術」を打ち消したとき、通常攻撃も中断するように変更します。
* 精霊術「強化【均衡】【攻撃】【防御】【限定解除】」「増幅【強化】」をスタックしたとき、通常攻撃を行わなくなる代わりに、精霊術の威力が25%上昇するように変更します。
2008年5月31日の更新
システムの修正
・「戦闘設定登録」の「スタックの発動条件」に、下記の発動条件を追加しました。
・指定した条件以外の精霊術が発動したとき(No.をマイナスに)
・精霊術「結界【保護】」の効果の対象に、「被属性ダメージ」を追加しました。
・「被回復力」の効果に、「状態異常(混乱、猛毒、睡眠、麻痺)の回復量上昇」
を追加しました。
・「登録」に「奥義契約解除登録」を追加しました。
システムの修正(第31回更新より適用)
・奥義のカスタマイズ「高速詠唱」を廃止します。
・精霊術「増幅【攻撃】」などの「効果が発動した後に通常攻撃を行う精霊術」を
打ち消したとき、通常攻撃も中断するように変更します。
・精霊術「強化【均衡】【攻撃】【防御】【限定解除】」「増幅【強化】」をスタック
したとき、通常攻撃を行わなくなる代わりに、精霊術の威力が25%上昇するように変更します。
あら、被ってしまった。申し訳ないorz
自爆の連鎖でぼろぼろと人が死んで逝くよーすごいよー(・ω・`)
全体攻撃に対抗しての全体反射結界は鬼すぎるw
>>765 放出全体と多数はやばいなw
500ダメ反射されるとか涙目すぎるww
武術会とか見てると、スタックを上手く活用している人は凄いよな。
この使い方次第で化けるっていうのはTCGを思い出して楽しいな。
低レベル奥義は汎用的なものが多かったけど、高レベルは尖った奥義が増えてきたので、
それらがどういうシナジー効果をもたらしてくれるか楽しみにしてる
戦闘設定で質問いいかな?
スタックした精霊術を合図受けたら発動みたいにしたいのだけど、
使用条件の合図を受けたとき(27**か30**)でいけるかな?
合図受けただけでスタック発動はしないんじゃないか?
合図は発動条件じゃなくて使用条件だから、それに加えて〜が発動したとき を発動条件に設定しないと
やっぱり、合図を受けて発動はできないのか。thx
発動条件の方にも合図絡みの条件が欲しいかもしれない。
それやるとスタックと合図の差異が薄まりすぎるからなー
でもスタックと合図を絡めたらまた新しい可能性が生まれそうで面白そうだけどな
合図受けて発動じゃ一部強くなりすぎる精霊術があるじゃねーかな
あえてどれかは言わないでおくけど
そんなやばそうな組み合わせってあるかな?
合図受けて発動って言っても、合図を受けた後
何らかの精霊術の発動を待たないといけないし
>775
え?それなら現状でも使用条件に合図受、発動条件に精霊術が発動したときとかで出来るじゃない
773-774 が言ってるのは合図を受けたら即スタック発動狂気の精霊術って事でしょ
現状だと、
「合図を受けるまで待つ」→「精霊術をスタック」→「対抗する精霊術の発動を待つ」
になるけど、発動条件の方に設定できれば、
「精霊術をスタック」→「合図を受けるまで待つ」→「対抗する精霊術の発動を待つ」
になって、予めスタックしておけるようになる
合図を受けたら即スタック発動っていうのは確かにやばいな
778 :
769:2008/06/05(木) 12:23:11 ID:bVBlJKO6
私がやりたかったのも777みたいなやつ。
使用条件の方だと、合図受けてからスタック完了まで、結構タイムラグが発生するので、
前もってスタックして合図待ちできるようになればありがたいです。
これぐらいなら、それほどバランスも崩さないと思うし。
戦闘設定の術No.****が発動したとき、とか見てもその術No.がどれを指すか探すのがめどいんですが
何かいい方法ありませんか
>780
Wikiの精霊術と奥義の項目を見てみたが術No.は載っていないようです
載ってたとしても自分で調べる事に変わらんがな。術NO一覧がありゃ話は別だが
>783
探すのをやめたら見つかりました、ありがとうございました
マジレスすると、術Noと一緒に術名も付けてくれって要望を出せばいいんじゃない?
要望したら大体実現してくれるのだから、不便と思うところがあったらどんどん要望したらいいのに
実名が恥ずかしいのなら、アイデア募集からシステム案として送る方法もあるし
マジレスすると本家の検索窓に術No.ぶち込めば一発で出る
スタック多用する精霊術は必須な
スタック合図発動はそれ出来ちゃうと一度に二発一気に精霊術が使えることになってしまうがいいのか?
現行でもスタック合戦によっては一人で二種類発動するんだっけ
現状でも同じ相手に単体操作麻痺睡眠、放出遠隔近接多数とかまとめて一度にぶち込めると思うが。
外部サイトとか結構増えてきたけど他ゲーメインのとこばっかだな
それと背後の性格が伺える所があってなんとも
絵師サイト見た事無いが需要あるのかい?
ゼロじゃないことは確定的に明らか
ソースは俺
個人サイトだったら別に背後の性格が出てようが構わなくね?
>>790 リンクにいけばイラストサイト10件ぐらい登録されてるが
もしかして他PTの結果にいちいち口出ししてるとこのことか。
確かに余計なお世話だが参考にはなるしなぁ
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
よっしゃ、行くぜ!
よっしゃ、いくぜ!
俺のパーティの盛り下がりっぷりは異常
ほとんど俺の書き込みしかないよ・・・(´・ω・`)
もちろん、この時間になっても他3人からの書き込みは一切無い
えーんか、お前ら・・・
>>798 ちゃんとクエストごとの連携はとれてる?作戦とかは聞いてくれてるのか?
ウチみたいに一言も無く未継続かますとか、作戦聞いてないとかに比べれば…
>>799 ぶわぁ・・・(;ω;`)
ゴメン・・・そこまでひどくない・・・
返事は返さないけど継続はするし、作戦も聞いてくれる・・・
そうか…まぁゲームとはいえキャラの後ろには人間がいるんだし
一緒に遊んでるんだから多少はなんだ、礼儀とかはあるよな…うん。
がんばれよ。
多忙と言って未継続する人間は
もちろんリアルの生活が大事なのは分かるけど
それが相手の楽しみを奪っていることを忘れちゃダメだな
俺も前期はそうだった、今期は恵まれているが
いつかお前らにもいい出会いがあるよ
2008年6月7日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・増幅:1種類
「増幅【咎斬】自分」
・精霊術「増幅【鉄壁】【異常耐性】【属性耐性】【精霊力】」の効果を引き上げました。
・イベントの「参加登録」に「交流掲示板への書き込み」を追加しました。
ここで設定したメッセージは、「交流掲示板」が作成されたときに自動的に書き込まれますので、
挨拶や基本的な方針などを書いておくと、スムーズに話し合いを行うことができます。
高速詠唱消えたから増幅・強化以外のキャラが二刀流する意味なくね?
805 :
779:2008/06/07(土) 22:39:39 ID:/vDlVHrj
お知らせには無いけどGMさんありがとう大変便利であります
>>804 30ターンの内、精霊術は最大でも12回しか使えないから、
戦闘の6割は通常攻撃だと考えると意味ないというほどでもないと思うよ。
精製使わない限りは12回が限度だな
でも意味なくなったとまでは行かなくても意味が薄れたのはあるか?
うーん、どうなんだろう?
でも、もともと高速詠唱は使わない人の方が多かったように思うけど。
因みに今設定してる高速詠唱はどうなるんだろ
やっぱ空欄にすり替わっちゃうのかな
多分、そうなるだろうから、高速詠唱を設定している人は注意する必要があるな
植物研究所とキーブルク伯爵家のクエストレベルはどう考えても逆だと思う
きのこは浄化結界で済むから楽よ
だから浄化居なかったら地獄みるけどな
それにきのこ攻撃してこない、確定ダメージは毒だけだから自力があればふつーに抜けれる
伯爵家は回復役居ないと無駄骨ー
伯爵みたいなクエストは、編成によってかなり難易度が変わるからな
相性の良い編成で、戦略を決めてしまうと、低レベルでも安定して勝てるのは問題あるけど、
ガチンコ勝負ばっかりのクエストでもつまらないからな
こういう変わり種のクエストがあるのも精霊の特長だし
収入考えると伯爵一択なんだよなぁ…
継ぎ接ぎ文章作ったら日本語が変になっちまった
結局相性だよね
前期は増幅脳筋マンで攻撃系統のみの少数PTを組んでたからさ
マダム、鍛冶、伯爵はやってなかったよ
植物研究所も伯爵も、特定の精霊術が使えないとお話にならないのが辛い
操作や中和、精製あたりもう少し使えるクエスト作ってやっても良い気がするんだけどな
ということでクエスト案をしたためてる俺
どんな構成なら伯爵行けるのかなぁ
結界とか治癒奥義とかないパーティじゃ無理?
>>818 少なくとも増幅・放出・操作は辛いんじゃないか?
操作は超特化してるなら単体使えば異常にかかるかもしれないけど耐性が高い。
奥義覚えてるならクリストフに強化かけてやるって手もあるが完全解除があるから少々辛いか。
あとは庇護でクリストフ庇いまくるとか…
研究所はソロの方が楽なんだよな
下手にPTで行くと地獄見る
>>818 伯爵家は防御PT向けのクエストが欲しいっていう要望を元に生まれたんじゃなかったっけ?
どうでもいいが
>>819の挙げた辛い3系統がうちの編成そのまんますぎて泣いた
単純打撃系が有利なクエスト多いから良いじゃないか
交流掲示板への自動書き込みは良いな。
更新直後は書き込めないことが多いので、時間のあるときに・・・って
思っていると週末って事が多かったし。
いまさらな質問スマソ。
奥義って、修得登録と同じ更新に戦闘で使えるのかな?
要するに、今回奥義を修得して、秩序杯で使いたいんだが・・・。
本家の処理の順番みてもわからねえorz
誰か知ってる人いたら教えてくれるとうれしい。
戦闘設定に組み込んでさえいれば使える
奥義習得自体は更新後だからシミュレーターでは見れない
>>828, 829
なるなる。試してみるよ。ありがとう!
憤怒といい、咎斬といい、増幅の爆発力はどんどん高まっていきそうだな。
使い勝手は悪そうだけどねー
大武術会で見た事無い様なダメージ出ないかなぁ
放出【禁呪】敵味方全体
使用したターンが早ければ早いほど大ダメージを与えることができます。
ただし使用後はマナが一切入手できず、使用者は衰弱率が上昇。
増幅【神速】を増幅【攻撃】でスタック発動させたら効果上乗せじゃなかったよ
あと憤怒咎斬攻撃の優位属性が全部火マナ
(´・ω・`)
優位属性が火といっても、対立属性の水以外は普通に使わないか?
風、土を混ぜるなら、攻撃だけだと使用制限を受けることになる。
あと、憤怒も咎斬も攻撃以上の効果を出せるから、
使える状況ならそっちを使う方が効果が上になる。
憤怒も咎斬もそれ用の使用条件が設定出来ないと使いづらすぎるな
現状だとHP条件に無理矢理使うか増幅攻撃3回使い切った後の劣化攻撃として使う位しか
憤怒★★★無制限、水×
咎斬★★★無制限、水×
攻撃★★★無制限、水×
水マナで何か
これが最強ですねわかります
「俺のターン!増幅【攻撃】で主力の攻撃力が○倍!さらに増幅【神速】で○倍だ!ふははは受けてみろ○戯!」的な事がしたかった。
冷静に考えたら最後の術を中和で消されると全部無駄になるから今の仕様で良かったわ。
お騒がせですまん。
憤怒と咎斬は、憤怒は単体回復術の合図で、咎斬は敵数を条件にして、程度しか思いつかない。
>838
無理させてごめんな。順番は逆の方がいいと思うんだ。
単に最大ダメージを伸ばしたいだけの俺の為にごめんな。
839=834で頼む。
>>838 ほんとにそのまんまで設定すると
憤怒しか発動しなくて涙目になっちゃうので注意だな!
>>839 勘違いしてる様だから指摘しておくのよ
咎斬は『攻撃対象の撃破数』で威力上昇だから、設定するなら味方数を条件にしないと駄目よー
条件が条件だけに防御型の人には殆ど関係無いねー、これ
本当だ。
素で勘違いしてた。吊ってくるわ。
しかし改めて見ると復讐の術版なんだよな
魂喰バージョンも追加とかどうだろうね
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
よっしゃ、行くぜ!
ところで、前って
っしゃ、行くぜ!
じゃなかったっけ。いや、凄くどうでもいいんだけどな。
今日は、いいや。
よっしゃ、寝るぜ!
21:45になったら起こしてくれよ!
今日も、いいや。
久しぶりにチキレ負けたーorz
2008年6月14日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・精製:3種類
「精製【増幅】単体」「精製【寄贈】単体」「精製【寄贈】全体」
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・自分の全マナ数が一定以上(以下)のとき(No.55**、56**)
・「戦闘設定登録」の「スタックの発動条件」に、下記の発動条件を追加しました。
・対象の精霊術の威力が(自分の威力±一定)以上(以下)のとき(No.557**〜560**)
システムの修正(第32回更新より適用)
・「アイテム精製登録」で品質継承をするとき、現在は精製判定に失敗したときに品質継承判定
を行っていますが、精製判定に品質継承の確率を加算して判定するように変更します。
・「スタックの発動条件」の「精霊術を遅延発動して、発動順を一番最後にする(No.53901)」
を設定したとき、精霊術を強制発動するように変更します。
※現在は、精霊術「治癒【清浄】」「中和【解除】」のみ強制発動するようになっていますが、
遅延発動の性質を考えると、他の精霊術も同様に強制発動しても問題ないと判断したため、
変更することにしました。
システムの修正(第33回更新より適用)
・精霊術「操作【混乱】全体」「治癒【再生】全体」などの全体を対象とした精霊術の効果を、
精霊術「中和【解除】」で打ち消したとき、現在は対象の効果のみを消し去りますが、
全体の効果を一度に消し去るように変更します。
この変更に伴って、精霊術「中和【解除】全体」の成功率を、「125%」から「100%」に変更します。
・奥義のカスタマイズでの威力の合計がマイナスになったとき、威力のマイナスに応じて精霊術の
効果の固定値部分を低下するように変更します。
但し、低下した値に応じて、変動値部分が上昇しますので、威力1000のときの効果値は同じになります。
・精霊術「結界【障壁】」「召喚【行使】土」のカスタマイズ「効果維持」の設定が誤っていたため、
最大の威力低下量を50%に変更します。
※「50%まで減少」のときは最大で威力-25%、「0%まで減少」のときは最大で威力-50%が正しい設定です。
マーケットで宝石買おうとして購入ボタン押して
確認画面に移ったら値段が50個上がってたww
…値上げヤメテorz
あぁ、何ということでしょう! まさかアレが見える人がいたなんて!
あんなハイテンションなMeaたんは初めて見たぜ
可愛いのう可愛いのうwwwww
しっかし、Lv.1の奥義が習得したいのに手に入る契約石がLv.2ばっかりなのは何でなんだぜ?orz
>>857 Lv.2でも使えばいいじゃない
もしあれだったら。取引掲示板なりでLv.1+欠片XX個と交換しませんか?とやるとか。
全然関係ないけど大狼の牙は何も知らない奴が見たら引っかかるかもしれんが、換金ポイント100だから250は割に合わんなw
だなw
せいぜい150個がいいとこだ
>>857 強さによって入手できる契約石のレベルが決まるので、
ある程度強くなったらLv.1は入手不可能になるよ。
契約石こそ分割できるようにしてほしいわ
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこのGM
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと……
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
>>862 あの書き込みも、お前と同じテレビからのコピペじゃんw
ちなみに、契約石の分割は、さらに成長してLv5とか入手
できるようになったら、かなりマズくないかい?
Meaたん酒でも飲んでたんじゃなかろかルンバ♪
>864
不味くはないだろ別に。というか何が不味いん?
>>858 Lv.2使って登録したら習得できなかったんだぜ?
Lv2使って何回も習得したよ?
>>865 漁師クエ実装のことを思い返すと、特に違和感は感じなかったw
>>866 Lv5がLv1×5になったり、Lv2×2、Lv1になったりすると
さすがに便利すぎると思った。
契約石は不足してるけど、契約解除の実装で再利用しやすくなったし、
そこまでは不要かなとも思うし。
>>867 ざっと見ただけでも、31、132、134の人が契約石Lv2で、奥義Lv1を習得できてるよ。
>>867 俺もLv.2でLv.1の奥義何回か修得したなー。
実は修得条件満たしてなかったり、
登録方法間違っていたりしないか確認してみたらどうじゃろうか
>>867 何だか色々言われているようだから、
とりあえず、その時の登録確認をしてみてはどうだろう。
内容確認の表示の時点で窓消してましたとかいうオチじゃね?
……よくやるんだよメッセの修正とかでさぁorz
>872
俺もよくやっちまうorz
今回からようやく同レベルの人たちと
コロシアムで戦うことになったんだけどさ……
これ戦術組み立てるのすげー楽しいな。
どうやって相手の攻撃を防ぐか、
しかし防ぐことに専念してはこちらの攻撃力が落ちるし、
確実に防げるわけでもないし……。
いっそ捨て身で特攻かけようかとも思うが、
結局はマナの配分という運が関わってくる。
よく出来たもんだなあ。
対戦こそがメインだって考えがあるのも理解できるわ。
追加された精製【増幅】は良いな。
これで支援の幅がいろいろと広がるぜ。
精製【増幅】…こういうのが欲しかったんだよな。
マジでこれはいい。組み合わせ無限大って感じだ。
何だろう
日付と共にID変わった同じ人間が発言してるみたいだ
すまん。書いた俺自身そう見える。
書き込み見て追加されたことに今気付いたぜ
いいねいいね、こういう縁の下の力持ち的な役割は
次の武術会が楽しみになってきたぜ
・・・その前に奥義習得だけどな
おいおい精霊力の方が使えるだろjk
誘導乙
優位属性とか無視して単純に精霊力70,精霊スキルも70として計算すると
増幅【精霊力】自分は精霊力に*1.49 精製【増幅】単体は威力+367.5
これを同じく70,70の術者相手に掛けると
【精霊力】自分 0.7*1.49*0.7=威力730.1
【増幅】単体 威力490+威力367.5=威力857.5
で合ってるかな?威力いくつ以上で逆転するかは計算めどいです。
でも現状に則して考えると精製特化してる人って精霊力全上げだから60*0.9とかで
精製スキル80としても【増幅】単体の威力が400程度で実際の威力+300程度ですか。
比較するなら精製【精霊力】単体と精製【増幅】単体の方がいいんでない?
精製【精霊力】単体と精製【増幅】単体を威力500のときで比較してみた
【精霊力】威力+62.5(500×0.125)
【増幅】威力+375
精製【精霊力】単体は10ターン持続するので、その間に6回使えれば同効果になる
まー、【増幅】は闇雲に上げても威力限界に引っかかったりしそうだけど
固定値上昇って所が面白い
効率は悪いけど、結界スキルが0でも、結界【浄化】に精製【増幅】を使えば、
75%の威力で効果を発揮したりとかできるし
質問
複合奥義ってメインの術スキルしか威力の計算式に反映されないのかい?
前に試したら、メイン70%、サブ30%で計算したら上手くいった
>奥義のカスタマイズでの威力の合計がマイナスになったとき、威力のマイナスに応じて精霊術の効果の固定値部分を低下するように変更します。
これは治癒【再生】の持続時間を延ばしてもお得にはならなくなったってことでおk?
>>887 あくまで「威力合計がマイナスになった時」だからスキルや精霊力の値が
アホみたいに低くなければ大丈夫かなと思ってたんだけどどうなんかな
久しぶりに精霊メモを見たらえらく同調能力が充実してきてるな
トレジャーハンターの秘宝発見って何がもらえるのだろう?
完全結晶に比べるとえらく確率が低いから何か良い物って期待してしまうな
つ[秘宝館]
入手してみたら意外とガッカリで悲報発見っていうオチとか
ねーねーまーしゃるさん
精霊石を精製するときに精霊石を元にすると
精製判定に品質継承の確率を加算して判定するように変更されるらしいけど
たとえばLv1(+1)を使ってLv2を作ると成功率+50%されるってことだよね
それなら、Lv1(+1)を使ってLv1を作ると成功率+100%されて+2が出来やすくなるってこと?
同じLvを作ることを繰り返せばLv1(+10)とか出来たりするのかな∈(・ω・)∋
そんなことココでなく本体で聞けアホ
ごめん少し感情的になっちまったわ
まだ変更前なんだしココで聞いても流石に誰もわからないだろう
その辺を考慮しての仕様変更かは様子を見る(実際に試してみる)か本体で質問するしかない
Lv1[+1]を元にしてLv1の精霊石精製っていうのはできないんじゃないかな?
試しに登録してみたら、警告がでるからやっぱりできないと思う。
精製する精霊石のLv.:1
元にする精霊石のLv.:1(この精霊石を元に精製する必要はないため、精製はできません。)
試しに登録してから聞けアホ、が正解
暑くなってきたからってイライラしすぎw
答える気がないなら、わざわざアホとかアホの子みたいな事書かずにスルーしる。
アホじゃなくて駄無といえば解決
と思ったけど、スレ違いだということに気づく
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、いくぜ!
っしゃ、いくぜ!!
っしゃ、いくぜ!!!
っしゃ、いくぜ!!!!
もう…もうだめだorz
2008年6月21日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・強化:1種類
「強化【二天一流】自分」
・召喚:1種類
「召喚【融合】精霊」
・精霊術「召喚【精神同調】精霊」の制限に、「効果が終了した後は、5ターン経過しないと、
この精霊術を使用できない。」を追加しました。
・精霊術「操作【異常耐性】【属性耐性】」「中和【解除】【霧散】【早枯】【精霊力】
【魂の呪縛】【異常弱点】【属性弱点】」のスタックを、「×」から「△」に変更しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・精霊術固有の使用条件を設定(No.61**)
・精霊術「増幅【憤怒】【咎斬】」「中和【破壊】【吸収】」に、「固有使用条件」を追加しました。
品質継承は元の品質を超えて、品質継承の確率が影響することはないみたい。
水冷耐性 Lv.2 [+1] と 水の加護 Lv.2 [+1] を合成します
→ [+0] … 成功! (164%)
→ [+1] … 成功! (60%+品質継承100%)
→ [+2] … 成功! (28%)
ただ、品質継承が100%以下のときは、元々の成功率と合わせることで
確実に高品質を狙えるようになったりとかはするかも。
睡眠活性 Lv.1 と 硬質化 Lv.1 [+1] を合成します
→ [+0] … 成功! (170%)
→ [+1] … 成功! (68%+品質継承50%)
[+2]以上のときも見つけた。品質継承が100%を超えた分だけ、
次の品質チェックに持ち越されるのかな?
挑発付加 Lv.2 [+1] と 挑発付加 Lv.1 [+2] を合成します
→ [+0] … 成功! (170%)
→ [+1] … 成功! (64%+品質継承130%)
→ [+2] … 失敗 (29%+品質継承30%)
自爆 Lv.1 [+3] と 自爆 Lv.3 [+1] を合成します
→ [+0] … 成功! (171%)
→ [+1] … 成功! (63%+品質継承140%)
→ [+2] … 成功! (27%+品質継承40%)
合成前提なら高品質宝石は勿体なくて使いづらかったけど、
このシステムなら精製師の腕次第では確実に継承できそうだね
固有使用条件は
>>837を受けての実装か
全体に導入すると問題がありそうだと思ってたけど、
これならそういう心配もなさそうで良い実装だな
そういや、神の左手の秘められた能力が引き出されているね
かなり有用そうだけど、極意も匠も両方とも高値で取り引きされているから、
高レベルの神の左手の入手はかなり難しそうだな
イベントで貰えるポイントで受けられるサービスで面白そうな案はないかな?
スキル再配分の必要ないから、かなりポイントが余っているんだ(´・ω・`)
・キャラクターブックマーク機能が可能になる
・某所みたく使える特殊タグが増える、絵を一言メッセに掲載できる
・スキル再配分を1回ずつでなくまとめてできる、ただしその分ポイント大めに消費
・2000ポイントくらい消費で、指定した装備のメイン宝石同調値に1回だけ成長ボーナス
一番最後のは微妙かも、つか普通に精霊宝石で欲しいやつw
古参新参全員に平等でシステム利益が無いって条件がなかなか難しい
GMから応援メッセージがもらえる(1000P)
GMのサインがもらえる(3000P)
>914
欲wしwいwwwwwwww
5000PでGMと握手だな!
ちょっくら1000P貯めてくるわ。
・指定した相手と練習試合ができる
みたいなのも欲しいな
指定した相手だとバランスがアレだってんならせめて自分のPTと戦いたいな
戦闘設定用意して色々試せそうだし
シミュレーターで精霊兵の戦闘設定を出来るとか
シミュレーターで精霊兵の戦闘設定を出来るとか
6月26日 (木) 23:30 〜 24:00頃まで、サーバーのメンテナンスのため、サーバーにアクセスできなくなりますので、ご了承ください。
24:02には何事もなかったかのようにアクセスできるに3欠片
あれ、今繋がるけど、もう終わった?
相変わらず混沌交流に反応は無い
交流募集にはメッセージ載せてるのに…
(´‐ωー)=3
・一人連絡が取れないだけでほぼ確実に負けるので、知らんぷりして棚ボタで優勝は単なる妄想と心得ましょう
・厄病神は弱い人ではありません、仲間からの連絡をシカトする人です
>>924 交流募集メッセージは随分前から登録されているものが大半だし
「交流募集ある=武術会の作戦会議に積極的」ではないと思うのだぜ
参加登録した時は暇で準備期間になったら多忙になる場合もあるだろうから
あんまストレスためたり人に対して恨み持ったりするのはお勧めしないよ
できる部分だけでがんばるか運が悪かったと思って諦めるのが一番平和
個人的にはメッセで相手から絡んできたのに放置こいてる人に憤りを感じる
不快にさせたとか此方の不手際なら仕方ないが明らかに身内以外のをブッチしてるのは正直なあ
>>926 んー…作戦は割とどーでもいいんかな
ただ一言くらい挨拶するのは礼儀じゃないのかなと
今回から登録と同時に書き込みなんてのも出来るんだし
ま、俺以外の書き込みが無いのははじめてじゃないからさ
半ば諦めムードな溜め息じゃよ…こんなもんさ!交流で作戦会議なんて都市伝説だ!寝る
そうそう、せっかく実装してくれたのだし、自動書き込み機能をもっと利用しようぜ
自動書き込み機能実装は6月7日(第30回)
第6回混沌杯受付開始は5月31日(第29回)
第29回更新直後に混沌杯の参加登録を済ませた奴等は
自動書き込み機能を使えないまま参加登録している
俺もその一人なんだ
>>929 俺は上書き登録してちゃんと反映されたぜ?
自動書き込みなんてものがある事を今始めて知った
ついでに掲示板見てきたら書き込みあったから慌てて書いてくるわ
ちなみに、挨拶だけで戦術予定の書き込みないのと、挨拶無しなら挨拶なしのほうが良いけどな
無しならまぁそれ位のやる気かって思うが、挨拶あるのに戦術無しじゃ凄い中途半端
挨拶もできない人間と作戦会議なんてできる筈がないよ
スマン、挨拶だけはして来るわ
でもなぁ、精製メインばっか集まってもどうしようもないんだぜ
ぶっちゃけ混沌杯はPT結成時点で終了な事が多いからつまらん
ソロ参加の俺としては、秩序杯よりも混沌杯の方が勝つ見込みが高くて好きだけどな
ランダムパーティーで固定パーティーに勝つのはかなり難しいし
精製メイン×4とかだと辛いけど、そうじゃないなら主力の一人に精製【増幅】して
ブースト祭りとかすると楽しそうだけどな
>>925 書き込みが俺の挨拶1件で優勝したことあります
つか、今までに2件ぐらいしか自分以外の書き込み見たこと無いから、いい加減嫌になったw
もしや俺の挨拶に問題があるのでは?と思い今回は挨拶もせずに様子見ているが、案の定書き込み0www
混沌杯に出るなら、挨拶は最低限ほしい
特別な事情があるなら仕方ないが
金曜土曜の夜になって、思い出したように書くのも論外
そりゃ鉄板なPT構成じゃなかったけど、それはそれで楽しめるだろうに
治癒がいないから勝手にやる気なくして無視?
火力がいないから勝手にやる気なくして無視?
秩序杯だけやってろ
ちゃぶ台でも投げてきたら?
そもそも駄無だから締め切り直前にログインして継続してそれっきりだむー∈(・ω・)∋
>>938 流石の俺もそれは怒ったぞ…怒ったぞーー!!!!!
>>938みたいなのが一般的なものだと思ってた
ごめんおれ継続明日の夜21時〜でいいと思ってた・・・今してくるお・・・。
ソロなら別にいんだろうがPMがいる場合は注意したほうがいいよ
LV3以降は作戦練らないとクリアできないクエストが多いし迷惑してる可能性は高い
武術会も中には924みたく真面目に優勝狙っている人もいるから同様にな
自分にとって適当なものでも相手にとっては楽しみである場合もある
こういう個人との関わりのあるゲームじゃその辺踏まえておかないと
PT組んでる相手がプログラムでは無く人間という事を分かって欲しい(・ω・`)
自分専用の奥義を威力下げて他人に掛けられるようにカスタマイズ出来ないかなー
威力激減で全体化とかも欲しいなぁ、奥義の個性がなくなるからダメかなー
強化奥義と治癒奥義の【異常耐性】とかあるしそりゃ無理だろ
威力が低下しても分けてある意味が無くなっちまう
強化の奥義を見てみるといい
自分専用が奥義レベル上がると同じ威力でも基本性能下がるけど他人可能になってる
つまりそういう事
>>942 そうだよな、相手は人間なんだから俺ルールを押し付けるなんて止めてほしいよな。
逆を言えば、相手も人間なんだから、
理由があったりして書き込めなかったり、
その時間が確保出来ない可能性があるって事を考えて欲しい。
人間だって分かってんのかって言うのと同時に、
本当に自分も相手が人間だって思っているのか考え直すべきだ。
自分に不都合な事を相手の押しつけにすり替えられるから便利ね、俺ルール。
やるやらないは個々の都合だろうけどやるに越した事無いんじゃないの、挨拶なんてもんは。
>>946 やらない人が言える台詞じゃないお…(;^ω^)
1回きりなら都合とかあるんだろうからまだしも
常にそうな人はどうかしたほうがいんじゃねってことだろ
多忙と言って挨拶シカトする人間は
もちろんリアルの生活が大事なのは分かるけど
それが相手の楽しみを奪っていることを忘れちゃダメだな
礼儀云々言って書き込み強要する人間は
もちろんネトゲの楽しみが大事なのは分かるけど
それが相手のリアルを奪っていることを忘れちゃダメだな
>>947 交流募集してて取引掲示板の依頼募集記事には秒速でレスをつけるけど
混沌交流は一週間ガン放置な奴も人間として扱わなければいけませんか?
交流掲示板はこういうのがあるなら設置しないほうがいいな
荒れるならいらない
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
>>951 相手を人間扱いできないような奴は一生コロシアムだけやってろ
なんかいろいろあれだけど俺に言えることはこれだけだ。
っしゃ、行くぜ!
っしゃ、行くぜ!!
っしゃ、行くぜ!!!
っしゃ、行くぜ!
が最近増えすぎてうぜー と思ってたが、
こんな日はほんとありがたいな。
っしゃ、行くぜ!!!
今更だが935を特定したかもしれん。
その節は誠に申し訳ない&貴方のおかげで優勝を経験することができました有難う御座います。
あれ以来ちゃんと掲示板に書き込みををするようにしてるんだ…。
>>952 極端過ぎる。
本家が荒れてるわけでも無く、ただの愚痴じみた討論で荒れてるとかどんだけだ。
2008年6月28日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・中和+操作:1種類
「中和【押付】単体」
・中和+精製:1種類
「中和【奪取】単体」
・奥義のカスタマイズ「解除不能」を、イベント専用のカスタマイズに変更しました。
クエストでは「解除不能」を設定していても無視されます。
・上記の変更に伴って、クエスト「キーブルク伯爵家−爵位継承の儀式 (2)」で
敵が使用する精霊術を、「中和【完全解除】」から「中和【解除】」に変更します。
・「ランキング」の「その他」に、「装備品」を追加しました。
報告掲示板でGMさんが更新をやり直したって書いてあるけど、
戦闘結果は前と全く同じなんだけどなんでなんだろう?
召喚の人のセリフは表示されるようになっているから、更新をやり直したのは
間違いないみたいだけど、再更新しても結果が変わらないとかってありえることなのかな?
部分再更新ができるシステムになってるから
2008年2月2日の更新
不具合により更新をやり直したとき、該当個所以外の結果が変わらないように、システムを変更しました。
これだね
次スレは970だっけ?
暇なのでテンプレなんぞを作ってみる
って、970の手前で終わらせるのも何なので、ついでにスレ立てに挑戦してくる
ブランドバッグとかマーケットがあるんだからそっちで出品すればいいのに
宝石ハンターのNPCにもアイコンがついているね
絵師さん乙!
精製【増幅】を使ってる結果があったけどかなり良さそう?
良さそうに見えたけどあんまり良くない?(・ω・`)
戦闘での支援用に精製【精霊力】かどっちかを
覚えておきたいけど、どっちがいいのだろう。
精製+サブスキルならソロでも使えて、PTでも役に立つ良スキルだと思う
増幅や強化の精霊力うpと比べたら羨ましいわ
>>977 そこを参考にするならやっぱり精製【増幅】かなぁ。
今の威力なら威力限界に引っかかることはまず無いだろうし。
>>978 精製【増幅】は汎用性の高さは凄いね。
ソロ精製+増幅で、自分の増幅【攻撃】を精製【増幅】でブーストしてるのを見て
かなり惹かれた。
増幅【攻撃】:247ダメ
増幅【攻撃】+精製【増幅】:483ダメ
とかなってたし。
強化の方はともかく増幅【精霊力】も良さそうに見えるけどなぁ。
マナ3個と1行動を消費して威力アップと考えると、今のところ可能な選択肢は
・奥義カスタマイズ(マナ拡大+精神集中):威力+75%、1回だけ上昇
・増幅【精霊力】:精霊力+100%、1ターン上昇
・精製【増幅】:威力+750、1回だけ上昇
増幅【精霊力】はスタックと絡めれば複数回有効に出来そうだし、威力さえ高ければ
カスタマイズを凌ぐ効果があるし。まぁ、自分にだけしか使えないけど。
二人で使えば協力攻撃みたいでいいな
バカップルはイススィールにお帰り下さい
合図を上手く使えばいろいろ遊べそうだな
放出「もうひといきじゃ パワーをメテオに」
精製「いいですとも!」
やあ (´・ω・`)
ようこそ、中和ハウスへ。
この成功率68%はサービスだから、まず読んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、合図からの発動を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした武術会の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この【打消】を作ったんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
>>986 じゃあ注文するわ
氏ね
お前が中和使いならキャラ作り直せ
PMに中和使いがいて不満があるならPT抜けてソロやっとけ
お前が中和をネタにしたいだけなら死ね、氏ねじゃなくて死ね
注文したからな、次回更新でちゃんとやっとけよ
そうか、何かが足りないと思ったら協力攻撃とか連携とかの要素だったのか…
まぁ合図やスタックでそれっぽくすればいいか
複数の精霊術を一つのスタックで発動させたら、組み合わせによって特殊な効果が発動するとか?
放出A「敵Aに放出【火炎】単体」
放出B「敵Aに放出【水冷】単体」
→【メドローア】 敵Aは消滅した!
じゃあ俺は格好良く連携するお前達の邪魔をするぜ!合図した時には既に解除済み。ほんにたまらんのう。
味方の際に注文付けると貴方の術に合わせて結界を弱らせたり打ち消したりする事も出来る中和使いをどうぞ宜しくお願いします。埋め。
この場合病気なのはID:OUgi0xOiだな
交流掲示板に書き込みがなくて苛ついているのだろう。そっとしておいてやれ。
俺のところも、06/28 (土) 22:02 第4回 大武術会 (システム自動作成) (X) で止まっている
自動書き込み機能まで実装されたのに、それでも書き込まない人は
宗教上の理由とかじっちゃんの遺言とか何か理由があるんだと思うよ
かつて○○から世界を救った一族の末裔であり××流免許皆伝の腕前を持ち、
その比類なき強さから「△△」と謳われ、常に冷静沈着に任務を遂行する
最強の体現者というべき俺にも実は一つだけ悩みがある。
挨拶ができないんだ…
誰も挨拶しないなら自分もしないよ
全員それで構わないってことだろうから
人に求める前に自分からやろうぜ
まー、MMOとかでも挨拶とか会話とかしない人が多いことを考えると、
それが日本人的な気質なんだろうな
とりあえず埋めて次へですね
挨拶は面倒なのか煩わしいのか
まぁ大は数多すぎてどうしようも無い気がするさ
自動書き込み機能は挨拶じゃないです^^
華麗に1000ゲット
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。