1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 15:49:32 ID:efF8fCTo
3 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 15:50:42 ID:efF8fCTo
・sage進行推奨。書き込みの際はメール欄に半角英字で「sage」と入力しておくこと。
・あんまりないけど、煽り叩き系の書き込みは華麗にスルー。
・先輩冒険者たるもの、新米冒険者には優しくレクチャーしてあげること。
・次のスレ立ては
>>970がお当番です。
4 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 15:51:04 ID:efF8fCTo
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| Grand Blaze鉄の掟!
| 覚えておくように。
\__ _________________
━━━∨━━━━━━━━━━
. ・出てきたバグは残さず報告
.__. ・バランスが悪くても泣かない
iii■∧ / ・残される仲間のため、消えるなら引退宣言すること
━ (,,゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━ ∧∧
| つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚;)
| |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ===============
5 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 17:07:41 ID:g4TWfwl0
6 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 20:17:04 ID:EwU68qFv
うぇ
7 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 02:13:06 ID:zopnmOO4
新スレに書き込んだつもりが前スレだった
あんなレスで1000取ることになるとは思わなかったorz
8 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 02:35:59 ID:+BhiNyqh
>B.C
そういやまだプレイガイドにその辺書かれてないな。
とりあえずブレイズチップについては23回更新時に実装(一般情報にあり)、
効果については公式ブログの2月21日の記事を参照だ。
基本1回しか出てこないボスと再戦し、レアアイテムを巻き上げるためのポイントだな。
ソロとか強い敵と戦ったりすると多めに手にはいるっぽい。
今の所、使える場所はないからあまり気にする必要もないとは思うがねー。
9 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 09:59:24 ID:qacDMIzQ
>>1乙
gdgdでも良いから、今回の結果が見たかったな。
10 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 13:12:43 ID:G1mLR1sO
>>1乙
>>9 たしかに、関係ないとこでミスってるの確認できたら修正できるしな。
とはいえ、トップ読まずにバグ報告して、俺も私もが増えるとめんどうだな。
気付いてしまったんだし、今回の処置は妥当じゃね。
そういや、ボスからは盗めなくなったんだよな?
平原洞穴のはアニキがボス?手下どももボス扱い?
イベント専用の敵からは盗めないのなら手下どもからも無理っぽいけど、
なんとなく、盗むのに失敗してると何か持ってるように見えてしまうorz
11 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 14:41:44 ID:U6BCdrOn
確かに管理人室とバグ報告室がとんでもない事になるだろうしなぁ
下手したら管理人に突撃する厨も出てくるだろうし
12 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 21:24:10 ID:+GpPdfhJ
先週から登録シートのレスポンスが地味に向上してる気がするんだが、気のせいか?
俺の環境のせいかもしれないけど。
13 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 00:20:44 ID:RAj5Hreq
特に変化は無いなぁ
以前からずっと「ちょっと待ちます」程度
14 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 01:53:14 ID:U20kbCp1
今回の延期で一番がっかりしたのはバグレポートの登録希望者かもしれないな。
15 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 11:49:44 ID:fmpvr9jN
この程度なら定期更新ゲーの味のうち。
某ゲーの難民が混じってる気がするんだが、彼等には本気でお悔やみ申し上げたい。
>>13 返事くれてありがとうな。
これだけ早くなってるみたいで首捻ってたんだ。
16 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 21:31:48 ID:94Ux1oQF
ちと教えて欲しいんだが
処理中に「バザー出品アイテムの枠移動」と「アイテムボックスのアイテムを枠移動」ってあるだろ
バザーの枠移動は、このタイミングでバザーに出すアイテム、出していたアイテムが移動するんだろうなと思うんだが
アイテムボックスの枠移動って何なんだ?金庫のことじゃないみたいだし・・・
17 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 22:46:17 ID:ZZDhJUKe
>アイテムボックスの枠移動
確か30個を超えたアイテムが入る場所がアイテムボックス。
つまり合成とかで一杯になった上でドロップ品を獲得した時とかの、一時保管所だな。
アイテムボックスの品物は次の回の更新の際、売却などで空いた欄に自動で移動される。
それが「アイテムボックスのアイテムを枠移動」と、そう認識している。
まぁそもそも、荷物を溢れさせるようなマヌケなことをしなければ関係ない項目かと。
18 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 22:46:51 ID:70UI230i
19 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 23:12:35 ID:94Ux1oQF
なるほどなるほどそういうことか
dクス
20 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 20:34:53 ID:jIACX8QU
ブログ更新 クエスト実装間近告知!
・ちなみに、現在のところ、実装されているがまだ発見されていないクエストがあったりします。
まあ、そこへ向かった人が少ないせいですが。
ええぃ、何処だ!? 気になる! 最前線系かな?
21 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 21:25:38 ID:hFcAMHIc
順当に考えるとツェンブルグじゃないか?
通りとか小屋とか、まだ誰1人も行った事ないし。
実装した街にクエストが一個もない、と言うのも考えにくいしなぁ。
22 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 21:26:09 ID:zgmwCrwr
最前線系ならこれから発見される可能性大だしわざわざ言わないかなーとも思った
先行はもう過ぎちゃった所とかじゃないかな
23 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 22:30:19 ID:Lzmiqunm
ついにエリア追加か〜。
これで新エリア組とファーネル組に分かれてそれぞれ長期ミッションやるようになって
報酬とかドロップ品も全然違うものになったら取引板とかもっと活発になるんだろうな。
パーティ構成上どうしても進めないクエが出てきたりして仕方ないから違うエリアの
ミッション挑戦なんてこともあるかもしれん。なんにしても選択肢は増えるだけで楽しくなるな。
24 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 23:31:07 ID:iObuTdcZ
ツェンブルグにクエストがあるとはいってたしな
ただパーティ組んでるとなかなか未開の場所まではいけない
25 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 03:26:16 ID:dHbfZxYM
そこへ向かった人が少ない
って事は既出なんじゃないの? 何処か検討つかんがw
26 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 05:42:42 ID:KNFzTu6q
忍者は? 忍者はまだなの!?
まさか秦に行けるようになるまで未実装とか…ないよな?
27 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 06:33:08 ID:44JJsAkq
半年やって、これだけのエリアか…。
クエスト回収しながらなら、
世界一周するのにリアルで3〜4年かかりそう。
28 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 07:16:25 ID:SKzEzcwV
まだエクストラも全部取られてないのに、アドヴァンスの忍者はまだまだ先だろ。
エクストラクラスが13レベル設定で出てきたことを考えると、19か25あたり?
その後にディメンジョンがある事を考えると、クエスト適正25あたりでないかな早くても。
いや根拠はあんまりないが。
29 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 08:25:23 ID:KNFzTu6q
上位職という位置づけではない以上、レベルは目安にならないと思いたい…んだが。
あんまり実装が遅いと、クラスレベルの上がりにくい今期じゃ
浪漫とキャラ設定以外にアドヴァンス以降のクラスをインスコする意味が薄れやしないか。
30 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 08:31:34 ID:dw6ul6K5
いや、クラスレベルはあっという間に上がるぞ
1回の戦闘で 0 → 7 とか
31 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 09:37:46 ID:y5GEfmjB
つってもGMが前期問題視した、低レベルスキルが使われないってことには変わりないけどな
32 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 10:32:17 ID:FwD2BIl3
低レベルスキル使われないのって問題なの?
低レベルスキルの方が性能低いのは当然だろうし、そうなると使われないのも当然だと思うんだが。
33 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 10:44:05 ID:y5GEfmjB
いや、レベル相応のスキルが使われるってところは健全なんだが、
レベル目安にすると低レベルスキルの存在価値が殆どなくなる。
34 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 11:13:44 ID:FwD2BIl3
前期はアーツ合成にも使われてなかったのかな
今期はファイアボール連発MP足りなくなったらストーンバッシュスイッチみたいな使い方もできるから
それなりに存在感発揮しそうだけど。
35 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 12:15:06 ID:BrAzhUxu
首都を遠く離れててアドヴァンス以降のインストの為だけに首都リターンてな事になったらやだなw
36 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 12:26:23 ID:QKTorgTF
かと言って、アドヴァンスが世界各地に散っていたら、
それを集めるだけで骨が折れるんだがw
37 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 12:27:17 ID:eR6T2Mbg
むしろ別の土地に散らばってるんじゃね?
38 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 12:27:58 ID:eR6T2Mbg
おっと失礼
39 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 13:13:50 ID:+xAUUnlr
心得クエストに首を捻った。
防具制限はどの辺りを狙ってるんだ?
40 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 14:48:50 ID:DAkdhqTg
キミはそれを取っても良いし取らなくても良い
41 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 14:59:37 ID:QKTorgTF
いや、だからそれじゃ防具制限の意味薄れるって事だろ…
42 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 19:26:29 ID:dHbfZxYM
俺は戦死オンリーでずっと行くぜ! 他職スキル回収なんざーイラネーーー!
ってな純血思考の人達用だろ? あれ?そゆ事言ってんじゃないの?w
43 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 21:09:20 ID:5SI8XNv9
心得クエストとか用意するぐらいなら、防具制限自体無くしてもいいんじゃね。
まだ実質実装されてないんだから、追加材みたく無かったことにするのも簡単。
44 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 21:25:27 ID:xEwSsMSh
負担なしだと重装備のマージをつくりほうだいになる
それがいやだったんだろ
45 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 21:57:35 ID:+xAUUnlr
でも心得クエストで作れちゃうだろ?>重装備マージ
クエストの難易度とか場所とかでバランスを取るのかもしれないけど。
あと、心得スキルの表記って前からこうだったか?
○装の心得ってパラメータが加算されていくようにも読めるんだが。
46 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 22:02:03 ID:DAkdhqTg
単純にキャラ作りの為じゃないの?
あとCP使うよな
47 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 22:06:18 ID:DAkdhqTg
ってあれ?段階によって装備可能レベルとか有るのか
心得Wとか遠いなー
48 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 22:22:24 ID:dw6ul6K5
心得の目的は統一性のない装備をしづらくさせることだと予想。
防具を選ぶ基準を安さ(合成のしやすさ)だけにしたくなかったんだろう。
49 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 22:26:01 ID:FwD2BIl3
単純に重装備で物理防御完璧なマージや魔装備で魔法防御完璧な戦士がいたら違和感を感じる。
だからそうするために何か特別なことをする必要があるというのは自然なことに思える。
50 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 22:39:25 ID:2bLyfGkO
重装備は軽装も兼ねられる方がイメージ的にしっくり来るけど
戦士だけ有利とかはしたくないんだろうし仕方ないのかな
51 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 22:42:42 ID:PF2rX43n
ロ、ロストマウンテンに行ける日はくるのでしょうか。
52 :
名も無き冒険者:2008/03/21(金) 00:17:05 ID:RhF/JTWq
俺は鎧着たマージやローブの戦士がいても全然構わんけどね。
むしろマージ=ローブ、戦士=鎧とかステレオタイプのイメージの押しつけは、
キャラ設定を好きに考えていいって当初のコンセプトに反するのではないか。
そんなこと言い出すと、そのうちシーフの武器は短剣、アーチャーなら弓、
とか型が決められて、どんどん自由度が減りそうだ。
53 :
名も無き冒険者:2008/03/21(金) 00:32:06 ID:9CyCe8KE
>>52 まぁイメージなんて人それぞれなんだし、心得クエもあるんだから
実際にステレオタイプを押し付けられてるわけでもない。もちっと気楽にいこうや。
>>50 俺のイメージだと重装備するのはマッスルで鈍重。軽装備なのはスマートで俊敏。
鈍重な人が軽装備したからって急に俊敏に動けるとは思えないw
心得っていうのはそういうスタイルを目指すうえでの心得なんじゃないかなと妄想
54 :
名も無き冒険者:2008/03/21(金) 00:41:42 ID:P1QcEkZO
登録時に数値的なこと極力隠蔽してイメージ優先で作れとか吹いてたくせに
後付けの専用のスキル取らないと駄目とかふざけんなよGM
どうせそのうち金属っぽい防具着てると魔法使えなくなるとか
エルヴのアーチャーが弓以外の飛び道具持つには心得必要とかなるんだろうな
55 :
名も無き冒険者:2008/03/21(金) 00:55:34 ID:YP6LzObp
>>52 すでにガンスリンガーとかエージェントとかがいるわけだが。
>>54 本来の力が引き出せないだけで何むきになってんの? 死ぬの?
ただまぁ、インストールクラスで取るんじゃなく、専用のクエとか作って、
防具の潜在能力を引き出すとかだったら面白かったかも。
56 :
名も無き冒険者:2008/03/21(金) 01:03:39 ID:NhNgVmwt
各インストールで装備種類毎の解放スキル取得
↓
直後にそれがクエストで誰でも覚えられるように
この意味が有るんだ無いんだか、
なんだか良く分からない流れが問題なのではなかろうか。
57 :
名も無き冒険者:2008/03/21(金) 01:08:47 ID:77Olf+Gb
>>50 同意
全身重装備の戦士Aと
手袋(レザーグローブ)一枚以外は全身重装備の戦士Bがいて、
Aが、重装の心得CP1で装備のポテンシャルを引き出せるのに、
Bは、重装の心得CP1+軽装の心得CP1を使わないとポテンシャルは引き出せない。
これどう考えても不条理だと思うんだが。
重装と軽装を組み合わせて装備しただけでCP負担が倍になるって。
軽装備の心得はなくていいよ。装備の種別「軽装」もナシでいい。
軽装は誰でも着れて100%使いこなせる。
重←防御アップ・CP負担増
↑
軽←基本の装備
↓
魔←魔防アップ・CP負担増
それか、反対に軽装自体になにか特典をつくる。軽装を装備するとボーナスでAGI+とか
ブログによるとこっちを考えているっぽい
重←防御アップ・CP負担増
↑
基→軽←素早アップ・CP負担増
↓
魔←魔防アップ・CP負担増
58 :
名も無き冒険者:2008/03/21(金) 02:02:32 ID:Qw/jfBkn
>>56の言ってることが本題だよね。
心得スキル取る為だけに転職なんて意地悪です!ってのが多かったのかな?
なんとなく俺の妄想も語ってみるw
心得スキルの説明には○装の心得+1ってある事から、そういうパラメータができると仮定。
○装の心得 →パラメータ。点数×15Lvまで装備可能
心得クエスト→○装の心得の元値上昇。
心得スキル →○装の心得に加算
とか好み。
59 :
名も無き冒険者:2008/03/21(金) 13:18:59 ID:vYrnCtMC
>>52 お前さんとは気が合いそうだ。一緒にクエDやらないか
60 :
名も無き冒険者:2008/03/21(金) 22:22:20 ID:rDFNjfUF
>>56 どうしてもインストールクラスを変えたくないって人以外は、
ちょっと変えればすぐにレベル上がって心得とれるよな。
そしてそんな人の中で重装備のマージや魔装の戦士をやりたいって人はさらに少ないだろうし。
心得はCP負担をかけることで、不統一な装備にデメリットを持たせるのが目的だと思っている。
61 :
名も無き冒険者:2008/03/22(土) 01:25:54 ID:qSkJiB+O
これで一番マイナス影響を受けるのは合成師かねえ
買い手の層が狭くなるからヘタに使わない装備品を作ったら大赤字だ
62 :
名も無き冒険者:2008/03/22(土) 10:58:58 ID:mVGPvgBN
軽装だと行動速度が上がる。
とすると、やっぱり防具無しだとクリティカル率が跳ね上がるのだろうか。
いや素直に死ぬが。
そして、心得クエストについては別に低レベルだけでなく高レベルも含んでいるのでは?
Tなら兎に角、U以降なら不本意なクラスを何回か使って上げないとだしな。
急いで実装する必要はあまりなかったかも知れんが。
63 :
名も無き冒険者:2008/03/22(土) 12:03:33 ID:SOjydjIi
>>61 だよなぁ。せっかくタブレットとかハーフライトローブ売れるようになった!
と思ったのも束の間、やっぱりブラスドアーマーしか人気でなさそうな裁縫士涙目。
64 :
名も無き冒険者:2008/03/22(土) 13:11:04 ID:075Dqnsb
>>57の下の案が良いな
無くても大丈夫、あったらあったでちょっとしたメリットが付く
ただ、重装備のメリットに技系アーツの準備時間減少は無いだろ・・・
それやっちまったらそれこそ戦士系は重装備1択になっちまう
重装備はただでさえ性能で防御力が高いってメリットがあるんだから、やるなら軽装のメリットにつけりゃ良いのに
俺としちゃ
重←防御アップ
↑
基→軽←素早さアップ
↓
魔←魔法系アーツ待機時間減少
こんな感じがいいかな
武器使い系は防御力アップを取るか、手数で押す手を取るか
魔法使い系は魔法系アーツ待機時間減少を取るか、通常行動の手数を増やす方法を取るか
それはそれとして
今日は更新日だ、継続は完了しているな?先週の登録で間違えていた見切りやメッセを直すなら今のうちだぞ!
65 :
名も無き冒険者:2008/03/22(土) 18:41:38 ID:IddVDNZu
なんという価格競争…値段を見ただけでわくわくしてしまった
この出品者たちは間違いなく共倒れ
66 :
名も無き冒険者:2008/03/22(土) 18:57:47 ID:mVGPvgBN
いや、実はまだどれも材料費を割り込んでないので余裕だったりするんだ。
ブラスプレートは効率的にテクニックをあげた残り物だろうし。
ブラスドナイフはそれしか現状使い道のない、ウィロー材木の処分のために作ったものだろう。
ブラスドサークレットに至っては、やたら工程数はかかるが材料から作れば店売りでも黒字になる類だ。
機械メインだからって、そんな細工を羨んでいる訳じゃないぞヽ(`Д´)ノ
67 :
名も無き冒険者:2008/03/22(土) 20:57:43 ID:H9AnSGMi
>64
重装には魔防が低いというデメリットもあるんよ。
準備時間より待機時間の方が影響大きいし、壁キャラ予定のうちは軽装で統一しようと考えてる。
68 :
名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:43:57 ID:9kzkN9+3
更新来たね
69 :
名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:56:49 ID:075Dqnsb
今日は早いなー
>>67 それはそうなんだが、実際のところ物理防御>>>>>魔法防御くらいの重要度だからなぁ
あくまで現在のところ、の話ではあるが
70 :
名も無き冒険者:2008/03/23(日) 00:30:46 ID:eY/Q0cJE
先々週の出品物…落札扱いになってないよ…あうあー
71 :
名も無き冒険者:2008/03/23(日) 00:47:46 ID:xgpf4niO
マーク間違えて戦闘なしorz
72 :
名も無き冒険者:2008/03/23(日) 01:52:08 ID:tTKjb3sT
今回は前回が休みだったせいか、準備万端だったのか流石に早かったですね。
・聖櫃の守護者撃破。インストールクラス「トレジャーハンター」と「テンガロンハット」(物防:8 魔防:5 耐性水+2 軽装 Rare)獲得。
グラップラーの必勝鉢巻きと軽装備が被った……。あと結局クリア条件は何だったのだろうか?(Eno7-Pno7)
・捕食者撃破。インストールクラス「魔獣使い」と「鈴の首飾り」(CHR+3 VIT+2 Rare Lv24〜(つまり装備不可))獲得。(Eno28-Pno52)
・「夕日の見える丘」にて精霊シルフ登場。天候:風のときのみ? 普通に弱い。風の石と風の刻印をドロップ。(Eno49-Pno193)
・チェインアーツ「ホワイトアウト」 効果が不明、状態異常解除辺り? 地?+風で発動(Eno164-Pno135)
・ナイトインストール。戦士と比べると投擲が適正でなくなり、代わりに神聖魔法と破邪魔法が適正に。
同じくドラクォの戦士・ナイトレベルアップ時上昇値比較(アルヴェアーレ参考)
戦士 HP+14 MP+4 TP+7 STR+0.9 WIL+0.75 VIT+0.8 DEX+0.7 AGI+0.75 INT+0.55 MEN+0.7 CHR+0.55
ナイト HP+13 MP+5 TP+7 STR+0.85 WIL+0.7 VIT+0.95 DEX+0.6 AGI+0.65 INT+0.6 MEN+0.9 CHR+0.65
おおむね攻撃に必要な能力は低下し、防御に必要な能力は上がっているのでイメージ通り?(Eno88)
・グラップラーインストール。盾と投擲に適性がなくなった以外はほぼ戦士と同じ。
同じくヒュームの戦士・グラップラーレベルアップ時上昇値比較(アルヴェアーレ参考)
戦士 HP+15 MP+5 TP+6 STR+0.85 WIL+0.75 VIT+0.7 DEX+0.75 AGI+0.75 INT+0.6 MEN+0.6 CHR+0.65
グラップラー HP+16 MP+4 TP+7 STR+0.75 WIL+0.65 VIT+0.7 DEX+0.7 AGI+0.7 INT+0.6 MEN+0.65 CHR+0.65
微妙に評価に困る上昇であるが、戦士とあまり変わらないと言ってしまってもいいか?(Eno47)
・食事効果
キノコの串焼き:魔法攻撃+8・MEN+2・STR-2・MP+3(Eno445)
半熟卵(ゆで卵ハイクォリティ):魔法攻撃+10・INT+4(Eno488)
・ディギング
平原のはじまりでシカモフ草(Eno29)
合成レシピは更新なし。
今回はじっくり見たから抜けているところは少ないと思いますが、毎度のごとくフォローお願いします。
73 :
名も無き冒険者:2008/03/23(日) 02:03:37 ID:H8BYnLdR
・聖櫃の守護者クリア条件は、貴重品として知る者無く埋る聖殿の地図(E-No.417)
・ホワイトアウトは毒??暗闇??の効果を解除
・チェインアーツ ブラックホーク 敵にスロウ(party0201.html)
74 :
名も無き冒険者:2008/03/23(日) 02:21:31 ID:Hyn1azN1
トレハンクエはクリアするのに2更新必要なのか
地図貰う回は戦闘できないし不便だな
75 :
名も無き冒険者:2008/03/23(日) 02:58:17 ID:tTKjb3sT
うわーい、合成レシピ更新なしと書いたけど錬金が追加されてた!
錬金10に属性石作成が追加。
属性石1つと水路などで釣れるクラゲあと店売りしているパーツで作成。
クラゲと元となる石さえ手にはいるのならば、かなり便利ですね。
地の石1つから風の石5個が生産できるのが目玉っぽい感じです。
76 :
名も無き冒険者:2008/03/23(日) 03:11:49 ID:tTKjb3sT
あとブログの方に出ているけど、地図は別にクリア条件ではないらしい。
ふんどしを履かねばトレジャーハンターにあらず、はやっぱり試練すぎですしね……!
77 :
名も無き冒険者:2008/03/23(日) 05:05:53 ID:vlg6/O/H
まあ確かに1個が5個はでかいっちゃでかいが釣竿代でクラゲいくつ釣れるか分からんし
わざわざメインマークに水路突っ込んで戦闘だけで終わらせちまうのもアレだよな…
78 :
名も無き冒険者:2008/03/23(日) 21:14:01 ID:1YJHe3nh
>報告した不具合に対処してくれたのは嬉しいけど、妨害行為って・・・
だそうですけど、ナニやりたかったんでしょ?
79 :
名も無き冒険者:2008/03/23(日) 21:23:28 ID:aKx+FCWY
雑談掲示板にもバグレポートにも質問掲示板にも、その人の立てた記事は無いっぽいけどな
80 :
名も無き冒険者:2008/03/23(日) 21:51:11 ID:vze64l9D
メールフォームからとか。
81 :
名も無き冒険者:2008/03/23(日) 21:53:57 ID:Hyn1azN1
?
82 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 00:25:36 ID:spL3Ocmz
バザーって購入元選べるようにして欲しいよな
83 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 00:40:17 ID:b3jilSZ3
それができたとして何を基準に選ぶの?
84 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 01:06:00 ID:iH4CH1I7
雑談掲示板で151に対して呼びかけている奴の記事見りゃなんとなく察しがつく
実際にそんなことができたら、一昔前に話題になったバザーを速達代わりに使う奴が大量発生するだろうがな
85 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 03:05:43 ID:f8kgCTIo
>>79 リストメッセ。
こんなことができちゃった〜って不具合(?)報告したつもりが妨害行為と言われて巻き戻されたんで書いたんでしょ。
人柱乙とでも言っとくか。
86 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 03:51:49 ID:5rl6aX7K
ただまぁ、買い手を選びたいという気もわからないでもない。
ゲーム内とはいえ、客商売をする気がなさすぎだろあれ。
常々今回はブラスドアーマーの人は言葉を使うのが下手すぎると思うんだが。
87 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 04:38:16 ID:ln0t9/XC
なんていうか・・・カルシウムの足りないヤツが意外といるもんだな。
88 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 07:55:32 ID:7xvHI5R6
>>86 バザー以外で知り合いからやり取りがしたいなら送品と送金を使えばいい。
今回みたいに下手をうったら周りに迷惑がかかる方法をあえて選んでいるのなら
>>84の言ってる速達代わりに使おうとしたアレと同じLVの駄無だろ。
というより17日の月曜に購入されてたらそれを念頭に計画練るんじゃないか?今回は時間がたっぷりあったんだから。
そりゃ怒るって。問題起こした当人以外は。
客商売がどうのっていうならまずは購入者が契約を履行してからの話じゃない?普通。
89 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 08:19:06 ID:iH4CH1I7
ブログ更新
バザーに対するGMの見解だ
90 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 08:36:32 ID:7xvHI5R6
誰から買うとか気にスンナ
失敗したって気にスンナってなんじゃそらって感じなんですけどGM
91 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 08:37:32 ID:Qa+gCQli
そもそも品は移動してないのだから契約云々ではないのだがね。
売り手の怒りは分からなくもないが、騒ぎを起こすほどのことではない。
92 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 09:00:00 ID:b3jilSZ3
買い手と売り手の名前が出る以上は失敗したら気にすんなは無理な話。誰だって自分の心象悪くはしたくないし。
名前が出なくなったら気にしようがないし、GMの考えてるようなバザーになるんじゃないかな。
93 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 09:10:51 ID:Xc6IDQlq
>>84 今見てきたんだが、
もしかしてその記事の人、速達事件の人と同じパーティーなのか?
94 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 09:29:19 ID:x6q4y7tF
しかし名前が出ないとなると、売るほうは所持金の予測できなくなるな・・・
95 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 09:39:44 ID:9bj2kRFn
>>93 あれとは違うんじゃないかな。
ただ以前バグレポートで早とちりなことを言っていたけど。
96 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 10:55:55 ID:8ssOMSD4
つまりバザーを即時収入と考えなきゃいいってことだろ。
市場の管理者に委託販売して、更新時に売れましたよ〜これが代金ねって渡される。
売れ残った場合は 残念でしたね〜とか言われて再出品するかどうか検討するってイメージ。
購入履歴も更新後に値段だけ表示されるようにすればいいんじゃね?
誰が誰にとかはわからなくなるけど相場はつかめるようになるし。
見切り合成がしにくい仕様もそうだけど、カツカツその日のうちに済ませようとせず
ゆっくり冒険しようぜってメッセージのような気がする。
97 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 12:00:23 ID:coCCnzr9
>>96 なるぼと、上手くまとめたな。乙!
俺的には出品者にお礼を兼ねて絡みメッセwを直ぐに送れないから嫌なんだが仕方あるまい。
リストメッセの「おお。なんて素敵な戦闘分析。スクリプト。」
これって何処?リンクされてる?
98 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 12:22:30 ID:d/S649Mz
誰だったかすぐに思いだせないが解析作ってる人いたな
プロフ絵リンクから行ける
公式からリンクはまだしてなかったと
99 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 12:39:18 ID:JlGHd0nH
>>84 よく見たらそいつ、前にバザーをPTメンバーへの送品に利用したあげく、
失敗して取引掲示板で購入取り消し要求してた奴と同じPTじゃねーか。
類は友を呼ぶと言うが、とんだ地雷PTだな。
更新回数が週2回なら、そのメッセージにも賛成するんだがなぁ…
リストメッセ確認。戦闘解析はENo162の人ね
見切り予測にも期待
>>91 このゲームのシステム上購入登録した時点で契約成立とみてもいいと思う
でないと売り手側が不利過ぎる。
購入登録されたら解除できず、もう他の人には売れない、
一方的に間違えたから無しねじゃ適わんよ。まず買い取って自分で売ってくれ。
仕様変更が多いから例え一週でも売る機会を失うのは痛いんよ
GMが購入取消を作ってくれればいいんだけどな。
売り手側のみだよな?>購入取消
しかし応急措置に次ぐ応急措置って感じだな、余計な手間が増えるだけだと思うが。
もっと簡単にできないのか?
とりあえず預金から引き落とすようにするか、預金を所持金として数えないようにするかだな。
あとバザー品の購入がシステム販売アイテム購入の後にあるのも原因の一端ではないか?
このあたりをどげんかせんといかん。
ただまぁ、理想的にはリアルタイム処理なのは確かだけども。
>>101 そりゃわかるよ。自分だってすっぽかされたくちだもの。
ただ品を勝手に持ってかれたわけじゃなし、相手に悪意があったわけじゃなし。
もちろん、機会やタイミングを失するってのは嫌だけどさ。
現状そういう仕様である以上、その可能性を考えた上で使うしかないんじゃないかな。
ま、そうすると確かに売り手が圧倒的に不利だよね…うん。
売り手は買いが付いたら売れるのを信じて待つだけ。
一度買い手が付いたら、まだ在庫があっても値段変更不可。
バザーの構造に欠陥があるのは確かだが、使い手(買い手)側の問題だしな…
銀行、次回から廃止だそうだ。
バザーは購入失敗がやけに目立ったが、
これで改善されるかな?
ま、今は試行錯誤の時だと思えば良いさ
取引関係の使い勝手は机上テストじゃ解らんだろうしな
みんなで色々意見出して良くしていこうぜ
>>103 >相手に悪意があったわけじゃなし。
悪意がないとかんがえると余計にタチが悪いという罠
ん…まぁね…
本当に悪意がなかったかは分からないけどね…
151に呼びかけていた奴とは取引したくないな・・・
金が足りなくても購入可能で所持金がマイナスに、
マイナスになっている間は金に関わる行動が一切不能、
プラスに戻るまで品物はシスが預かる。とかどうかね。
借金システムが既に実装済みだが
>>108 以前バザーでブラスドナイフが消えたと早とちりしてわけわからんこと言って
その時の書き込みの時に一行ごとに顔文字入れてた奴か
今回のももっと他に別の言い方があるだろうに相当頭に血が上っているような書き方から始まって
反応してる時点で負けってことに気がつかず思いっきりしかも公式で反応して
それじゃ最初からそう言っとけば良かったんじゃねってなことを今更のごとく弁解しているところから察するに
普通にお子様なんだろうな
上手くいってるうちはともかく少しでも意に沿わないところがあると色々面倒くさいことになりそうな奴だわ
書き方おかしいだろ、何この子供…
最初からそう書けば良いのに、徹底的に不快になる文章だな
しかも弁解文もまた気持ち悪いw
本気で関わりたくねーな
交流以外の場所で顔文字やら草生やしてるヤツには深入りしないが正解だ
昔からな
なんか天蚕堂、名声でなく悪名ばっか増やしているなー。
他の合成に力を入れているPno3やPno46が全く露出がないから、相対的にそう感じるだけかも知れんが。
合成専念PTという組織に属している以上、1人の評価がそのPTの評価につながるということを考えない行動。
本当、軽率としか言いようがないな今回の鎧騒動は。
>>101 遅くなったがThx! 以前見て使い方わからなくてスルーした記憶が…
今もわかんないんだけどw 誰か使い方教えて!
ブログ/NPCの数・ちょい役含めて、最終的に100人以上
危機を告げる少女&チョイ悪サンタ希望 サンタを倒したPTって無かったよね?
蚕の人には粘着がついてる感じがするがな。
ブラスドアーマーの人は…
フォロー不可能。
他の記事のように上乗せ買い取りが当たり前と皮算用してたのかね。
しかし151が軽率だったのも事実
まあどっちもどっちなわけなんだがお前ら本当にネタないのな、いや俺もないけどさ
>>115 あれは分かる人だけわかれってやつじゃなかったっけ?あれ違った?
>>116 鎧って全員同じ値段じゃなかったか?履歴見たら同じだった気がするが・・・
ついさっきブラスドアーマーの人とほぼ同じ状況になったが…
やはり気持ちの良いものではないな。
まあ、しょうがないかと諦めるしかないんだが。
>>117 115がネタふってんじゃん。こんな不毛な話題もう終わりにしようぜ。
危機を告げるっていうとライカンス云々でバーサーカーが出てくるやつだっけ?
正確なマークがわからなくてあっさり放棄するパーティやら何度も繰り返し突っ込むパーティもいたような。
今期はダブルマークあるから同エリアに便利なマークもセットで置いてくれると嬉しい。
>>115 戦闘解析は冒険結果を全コピ→枠内に貼りつけ→ぽちっとな、で下の方に集計結果がでるよ
他のもなんとなく使ってればなんとなく判ると思う
必要なのは愛だ〜
>117
他のバザー購入失敗記事みたいにお詫びに上乗せで買い取りって事
説明不足でスマンカッタ
ねぇ、
>>118なんだけど、ある疑惑が頭から離れないんだが、
もう流石にこの話題は食傷気味かな…
銀行廃止したら殆ど関係ないことではあるんだけど、なんかすっきりしないんだ
>>123 銀行廃止で無意味になるならもう止めて欲しい。
正直、どんなやつであろうと誰かを叩く流れは見てらんないわ。
>>124 銀行廃止で全くの無意味とはいかないと思う。
現在の処理順だとシステム販売購入とマネー速達でも一応可能だから。
とは言え、リスクが大き過ぎるから殆ど関係ないって表現にしたんだ。
私だって誰かを叩きたくははないし、疑いたくもないよ…
だからその可能性を否定して欲しかったんだ。
くどい
キュ○ラCとID:Mep4ZChaには関わりたくないな
なにこの粘着
批判されて杞憂だと気づいたよ。
不快にさせてしまってごめんなさい。
ふと思ったんだけどね、シス買いとかしてまだシステム名のアイテムは後から自由に名前付けたりできたら良くないかな?
バザーを頻繁に利用してるとどうしても名前入りにし辛いから寂しいな〜と思って。
万が一にでもそんなの実装されたら、オリジナリティ涙目w
つか、その辺は自分専用品特注できるようになるまで我慢しようぜ
いっそこれを機に合成がんばってみるといいと思うよ。
ふと唐突に思い出したんだが、遠距離枠のMD高い装備ってどうなったのだろうな。
魔法を使う時に近接とどちらのMDが加算されるかって話の時に実装を検討していた気がするのだが、続報を聞かんもので。
個人的には新装備を作るより、まだ相当長く死に装備のままな楽器や舞踏具にMD乗っければそれでいいと思うのだがなー。
音楽や舞いと魔法(というか呪術?)は縁が浅いわけでもないしな。
自分は合成頑張ってる人です orz
バザーに名前入りだと出し難いから、あればいいかなと思ったんだけど
そうなんだ。確かに名前入りは売れないね。ばーむくーへんかなり長いことバザー並んでるし。
では誰でも簡単に命名できるんじゃなくて、
それぞれアイテム種類のスキルと熟練が必要になるとかならオリジナリティが死なずに済むんじゃないかなと。
刻印スキル(?)みたいな。
逆に名前剥しスキルも欲しいと夢を語ってみる。
追加材でいろんな能力が付加できるようになれば
オリジナリティの価値もぐっと上がると思っていたんだが・・・
まぁ結果は知っての通り、追加材廃止で叶わぬ夢となったわけで
名前入りだから買わないってことはないが、売る気で作るなら無難な名称にして欲しいな
特異な名前の場合俺ならよっぽど破格でない限り買わない
他人のネタアイテムなんてあまり使いたいものではないし、自分が使わなくなった時に同じように売り苦労するだろうからね
>>135 やはり、バザーで売ろうと思ったら万人受けするような名前でないとダメかもな
ある程度高性能になったら、その辺気にしないで買う人はいるかもしれないが
合成とバザーで儲けたいって場合
バザーで売る一般向けと、注文受けて作る物
この区別は必要かと思う
>>136 オリジナリティ保持者に限り、制作者名のオンオフが合成時に選べるっていうのは
どうだろうか?
俺は制作者以外が名前剥がすのってなんか申し訳なく思うのだが
剥がす云々で思いついたがブランド価値とかあったらおもしろいかも。
ある製作者のアイテムが広く使われてたらハイクオリティ率ちょっとアップとか。
儲けてる人がますます有利になるシステムはどうかと
それは確かに困るな。まぁ単なる思いつきだから。
オリジナリティは罠スキルだと思うんだが?
素材に使えなくなるのは痛い。
Baumkuchenがうざくなってきた
売れないんだから上げんな
毎回リセットされるからなぁ
勝手に上がるんだから文句言われても
昔はゲームもリアルでも中古使う事なんてさほど抵抗無かったんだけど。
こんなところで時代の流れを感じるとは思わなんだ
皆合成頑張ってるのな…私は作る意欲が失せてきた。
誰でも副業でできて合成師は溢れかえっているから作るのはほとんど自分か身内専用。
お金が無いとか修行ついでに自分でやりますからと身内からも頼まれなかったり。
テクニック上げてはみたものの装備レベルが足りないとか、高くて使えないとか。
最近だとエクストラクエの褒章で止めをさされた感じ。
>123
疑惑?というと何らかの不正行為か?
ならこんな所に書き込んでちゃそいつに証拠隠滅の
機会を与えるだけだぞ。
管理BBS辺りで告発すべきだ、それも急いで。
>146
前期は合成品が明らかに市販品より強かったんだよね。
そして合成は合成クラスにしかできず、合成クラスは戦闘力がイマイチ。
個人的にこれは前期を踏襲してもよかったきがするんだけどなぁ。
誰でも合成できるし、戦闘能力と直接結びつかないからなあ
現状の合成の位置づけは
もっと住み分けしてもいいんじゃないかと思う
>>147 合成士さんの予約取るのに必死だった記憶が… その説は、お世話になりました。
>>121 あんがと、愛が足りないせいか未だわかんないよw 引き続き唸ってみる。
feteさんトコでも戦闘解析公開されたね? 見やすくて助かります、多謝×2
関連サイト運営者の皆様方、乙!
>>146 そこで諦めなかった人が一流合成士になれるんだぜ?って夢を追うのが合成士の嗜み。
合成でしかできない強力な武具がきっとそのうち出てくるんだ!とでも夢見ないとやってられんのは事実
合成伸ばすことによる目に見える利点が少ないし、合成やってて良かった!ってビジョンが今ひとつ見えないんだよね
シス買いより安く上げられるってのはあるかもしれんが、そこに行くまでに練習も含んでかかった費用を考えると
実は赤字ってことも多いし、合成に金使うより、その分貯めて確実なシス買いやバザーで購入した方が良いんじゃね?と
悶々としながら合成続けてんだけどさ
細工を志す俺には今のところ光明が差してる。
あからさまにシス売りじゃあ手に入らないものが見えてて、
やる気が出るぜ。
それがそこに辿り着くまでの苦労に見合うものかどうかはまだ不明だがな
・・・ああそうさ、羨ましいんだよ文句あるか
細工は原価以上で売れるもの色々あるから特に困らんだろ。
調理なんてバザーで原価の半額で出品しても売れないぜ?
つーか消費品があんなに高いのおかしいだろ・・・
今の収入だと1食50G以下で色々と能力上昇するもの作れないと
やっていけんわ。
おいおい、こんな初っ端からそんなスゲーもん出てくるわけ無いべ
まだまだ誰でも出来るレベルだろ。
Lv30ぐらいにもなってまだ光明が見えないとかなら乙るが
でもま、武具関係はシス売り品という最大のライバルがいるから大変だよな。
スキマを埋めたり、物魔の割り振りが逆パターンのものなんかが
合成専用で有ると良いよね。魔法鎧とか特殊繊維ローブとか。
なんだろ、シス売り品が無難な品で、特殊用途向けは合成品でみたいな。
Lv30どころか19を装備できるのはいつになるだろうか・・
前構想があった合成品分解ってどうなったんだろ
ブーメランの人ぼろ儲けで羨ましい
さぁ早く次なる売れ筋商品を作り出す作業に戻るんだ
アレ
GMの芸の細かさにはいつも尊敬の念でいっぱいです
ブーメランでボロ儲けとか有り得ない。
材料費で考えると、失敗して材料失えば三つ以上売らないと元取れない。
アレってあれだよな? もうそんな季節か…
新規さんにwktkして貰う為詳しくは自重? でも見逃す(ry
期待してますよ〜GMさん
GMブログの心得装備のメリットだけどさ、心得装備ってなんのことだろう?
心得装備が全身同じ種類で統一することだとしたら
対応する心得スキル装備した上で、全身統一して初めてメリットが得られる。
心得装備が単に心得スキルを装備することだとしたら
装備が統一されていなくても、対応する心得スキルを装備することで各部位からメリットを得られる。
ということになると思うんだが、どっちだろう?
どっちにしてもメリットを最大限に活かすには全身統一する必要があるけど。
自分は後者だと思ってたけど…
前者の可能性もあるが、後者であって欲しい。
なんにしてもCP消費分に見合うかどうかでゴミスキルか重要スキルか別れそうだなー
あと
全身統一でメリット、ってのはシリーズ装備全着用で欲しいな。
ブリッツさん謹製装備コンプで名声変動とかそういうのw
セットボーナス、みたいな?
俺お気に入りの某アケゲーだと鎧と何か別の部位の装備をするとボーナスが入るようになってたな
例えばウィザードローブとウィザードブーツを一緒に装備するとINT+2のボーナス
さらにウィザードハットも装備するとさらにINT+2のボーナス、みたいな
それが頭にあるからそういうものだと、
>>162で言う後者の方だと思い込んでたぜ
ごめん、知ってる人がいたら答えてもらえると嬉しいです。
例えば調理士をインストールしてる時に、細工か何か調理以外の合成をして
調理士にSPを獲得することは可能ですか?
セットボーナスとかあったら裁縫が喜びそうだな。
どう考えても鎧とか魔装とかより引き出しの数が多いし。
キワモノになる可能性も否定は出来ないが!
バニーシリーズとかメイドシリーズとか……。
しかもそれを男が着せられるんですね
ヴォーパルバニー
ハウスガーディアン
バトラー
みたいな称号がセット装備してる間は選択出来るとか
余裕が有ればそんな遊び要素も欲しいな
折角だから俺はこの赤いうさみみを選ぶぜ!
ヴォーパルバニーでバニーなむちむちお兄ちゃんが浮かんだ。
ハウスガーディアンで全裸なむちむちお兄ちゃんが浮かんだ。
バトラーで蝶ネクタイ一丁のむちむちお兄ちゃんが浮かんだ。
ありがとうございました。
ヴォーパルバニーなんて居たら首はねられる前にティルトウェイトで一掃するわ・・・
どう見てもスレ違いです本当にありがとうございました。
か、核戦争反対っ
175 :
167:2008/03/29(土) 16:53:06 ID:BzZBi3FC
今週は決算仕事で忙しかったぜぃ なんとか継続。
銀行廃止で所持金増えてたらいいんだけどなw
登録おわた。ところでひとつどーでもいーことに気付いたんだが侍のSPスキルの
零式無月散水って射程Mなんだな。Mってことは中列にいないとだめってことだ。
しかし両手刀の射程は言うまでもなく全部S。どないせーいうんだw
中列の敵専用技なんだよきっと
敵に隊列の概念はないんじゃなかったか?
本家で聞いたほうがよくないか
零式は零距離でぶっさすのが基本だろうし
隊列が関係あるのは常に攻撃側のみ。
武器の射程に隊列が合ってないと、敵が何処に居ようとダメージが減る。
ところで関係ないけど、無月散水あるなら
インペールとか兆弾とかDSCとか(ry
ちょ、更新早!
遠隔をメインにすれば問題なし
今週も早かったな! GMさん乙です!! 暫く寝れないw
最高神キタコレ
バザー関連でバグあったみたいだね
うち結果すっからかんだったよ
零式無月散水の射程がSになってる。単なる誤字だったのかな。
修正が来たらしい
トレジャーハンタークエスト堅くてとても倒せないと思ってたけど戦慄有効なんだな?
これで安心w
そういう回なのか、第11水路で稼いでいるかエクストラに行くかが多かった気が。
再更新もあったので、内容については要確認ですね。
・ディゼート坑道跡にて戦闘(Eno425-Pno3)
敵のレベルは街道と同じくらいの10前後か?(挑戦PTは平均13で敵は青)
・隊商護衛にてドルガン撃破(Eno99-Pno101)
最後は月夜の街ツェンブルグへ。
・第二埠頭クエスト終了後は戦闘なし。釣り場以外に用途なしか。(Eno352-Pno46)
・魔獣使い(Eno30)
投擲と風車とパリイングと瞬間跳躍が消えて、コミュが適正になった戦士?
・トレジャーハンター(Eno163)
弓矢と弩矢と機関銃と散弾銃と風車と盾防御が消えて、爆弾と瞬間跳躍が適正になったシーフ?
遠距離が大分弱体化、と言うか投擲もしくは拳銃の二択。
・食事効果
こんがりもろこし(焼きもろこしハイクォリティ):物理防御+10・VIT+4(Eno77)
おにぎり:物理防御+3・DEX-1・VIT+3・MEN+2 (Eno303)
実は隊商護衛、一番最初の「わだち残る道」で思いっきり苦戦している所が多い気が。
状態異常強化があって、全体麻痺が辛いですな。
毎度のことではありますが、見落としがあったらフォローお願いします、で以上!
再更新がきてもディギングは少ないorz
うーん、クリエイトの採取スキルって本当に発動しているのかね?
釣りや鉱石採取を持っている人を観察してもさっぱり効果が見えない。
俺としてはそもそも、ディギング1回が自動で発動するスキルだと思っていたのだが、
効果を表示しない必要がわからん。
全く効果ないのはへこむよな…
釣りも、普段は雑魚ばかりだけど稀に大物!とかの方がボウズよりも楽しいと思うんだぜ。
他所ゲーみたいに宝玉キターアタリ素材キターってなギャンブル要素が多くないしね。
合成の装備+1は使う装備じゃなければそんなに嬉しくないし(´・ω・`)
ハズレ時も価値0でいいからネタアイテムか何か出して欲しい。もちろん大当たりもあって欲しいが。
wktkさせて欲しい
採取スキルの効果があったのは見た事無いし、ディギングアイテムの効果アップなんじゃないのか?
ただで手に入るものは無いマゾさはこのゲームらしいしw
このゲームでwktkしたことなんて...
wktkは常にしているぞ。
ただ単に報われないだけさ。ああそうさ。orz
>>197 効果アップは○○発見だろうよ。
ディギングアイテムの成功率も5割前後しかないぞ。
まだ不具合が残ってるんじゃないかと思えてくる。
手に入るアイテムを考えても8,9割成功しないとやってられん。
ディギングテクニックも全然上がらないし。
27回バージョンアップ情報を見るんだ。
ディギングに関してはテクニック自体がなくなるそうだぞ。
一緒になくなるサーチは一体どんな役割があったのか謎だが。
これでせめて、ディギングアイテム代の効果が出るといいんだが……。
そういやブラスドアーマーの顛末だが
「PBBSでも錯乱状態で正常な会話が成り立たないレベルなので、私からお詫びいたします。」
とまで言われているわけだが。
下世話な野次馬好奇心だが、PBBSで一体どんなやり取りがあったやら。
好奇心は猫をも殺すって言うからな、あんまり突っ込んでやるな
なんつーか、お疲れ様としか言えねえ……
いや、身内の恥を晒すなよ…
それとも、切る伏線?
猫様殺すつもりですかおまいら?!
天蚕堂はここ見てんじゃね?
この前叩かれて神経質になってるのかもね。
抑えてくれるのはいいが「監督する」って対等な関係じゃないのかあのPT。
良いからもう止めとけ
言葉の端々までつついてどうする
迷惑をかけられたわけでもないのに、必要以上に他人様に口出しするんじゃない
祟られたくなきゃ触るなってことだよ。
もうどうでもいいよ
だがあの表現方法は見てて不快になるからなー 思わず…
バザーの草糸の値段、たぶん草布と間違ってるな
気をつけろよおまいら
詐欺なら出品者死ね
>211
個人的に151ではない気がする。
雑談BBSへの対応を見た限り、「金はいいから波風立てず終わらせたい」感じだ。
それ以外で結果メッセまで一々チェックしたがるのは・・・
前の速達代わりの一件から付いてる人かしらん。
あん時ゃ相当どたまにきてらしたご様子だったし。
バザー取引関連の話題はどうしてこう荒れるんだ。
利用する気激しく無くすわ
一連の流れ見てると、天蚕堂の人がここに常駐していて、
必死に火消ししてる印象だな。
前の速達事件の時も今回の件もそんな感じだ。
バザーってよりブラックマーケットだな。
次にハズレくじを引くのはあなたかもしれないw
>>215 その言い方だとここの住民はどーでもいいくだらん他人のミスや態度を
いちいちつついてネタにするのが大好きなバカしか発言してないように聞こえる。
俺はもっとグランドブレイズの話をしたいんだ。いい加減このくだらん話題やめてくれ。
つーか粘着が必死に叩いてるだけだろ。正直そこまで気になんねーよ。
みんなモチツケ 俺もモチツク
荘厳なる光の神殿のディギングが気になるんだが 誰か探知機買って試してくれないかな…
>>213 表と裏の顔なんざ違って当然
庇うとお前が151自己弁護乙って言われるだけ
最良は触れないでスルーすること
これ2chの暗黙の了解
>>218 そうだな。すまん。しつこくひっぱられるからちょっといらっときてしまった。
光の神殿はミッションで行くときには金がなくって
あとから金もって行くときには帰りを一更新無駄に使うのがきついよな。
これまでのディギングではディギングアイテム代すらペイできなくて
ディギング修行と割り切ってディギングし続けるしかなかったわけだし
試そうと思う人はなかなかいないんじゃないかな。
てか割り切ってディギング修行してたのにテクなくなる俺涙目orz
良し!ブログ更新されたし流れを変えるんだ!!
黒わんこ戦はわかるけど、食べ過ぎ注意戦て何処? 剣士戦もわかんね∈(ーωー)∋
で、今晩は4/1仕様にwktkすると!
ID:NJ3O6x7pからキ○プラと同じニオイがする
いいから落ち着いて外の空気吸って来い
>>222 お前の言うやつのステータス見て来い
ディンギング0だ
151よ、必死なのは分かった
もういいから落ち着いて外の空気吸って来い
剣士戦は教会地下道のドルガン戦のことじゃないかな。
ウェポンアーツとチェインアーツが強くなったようだが、
そのおかげでまた魔法剣が微妙にみえる。
現状だと魔法剣を生かすには何を工夫したらいいんだろうか。
近接武器に両手棍を装備するぐらいしか思いつかない。
>>221 食べすぎ〜はオーバーイットかな。
四月馬鹿ネタ…何かやらかしてくれるんだろうか。
>>212 バザーの草糸、やっぱり間違いだったようだな。
購入者乙だが謝罪出てるし、何事もなく終わりそうでよかた。
バザー荒れないようにするには、買い手も売り手もミスがないか注意して
互いに気をつけるっきゃないな。
バザーなんて俺には関係ない。
装備はPTの方々に作ってもらうむー∈(・ω・)∋
>>225 魔法剣は使ってないから良く知らないが、苦手な相手が少ないとかなんじゃないか?
効果期間が時間なら行動間隔を短くする事でダメージ効率も上がるだろうし、
魔法戦士スキルは魔法剣の効果アップに特化してるようにも見える。
あとチェーンアーツも面白いのが多そうだな。
GMが勇者様にならないように気を配ってる職種だし、これからなんじゃないか?
>>228 なんと羨ましい事か…
April Fool's Day祭り マダー?
バザーはまだ使った事無いなー
とりあえずアレだ、今期も是非変形する将軍に御登場願いたい
公式wwwwこれはひどいwwwwwwww
今期初参加だが、アレってこれかwwww
それはそれでさておきまして。
>魔法剣
今までは物理攻撃がミスっても魔法剣は当って確実にダメージが入るのがよかったのだが、それは修正されるみたいだな……。
物理と魔法という別個の攻撃が2回当っているって、ヘイトとしてはどうなのかはいまいち謎だが。
とりあえず魔法剣の利点は、短剣でも主力武器に出来るあたりではないかなー。
>>228も少し触れているが、インストール魔法戦士・装備短剣+魔法剣で連撃するのも面白いんじゃないかと思っている。
その場合、遠隔にMDが高い装備をして威力の底上げが必要かもしれんが。
しかし食べ過ぎ注意戦も実装されるという事は、あれもレア装備を持っていたってことなのかな?
未だにそれっぽいものが出ないのですっかり忘れていたぜ。
あと光の神殿も、レア敵が実装されたとかあった気がするが誰も行ってないような。
だれかバグレポートよろ。
メール不通のお知らせがシュールだなw
>>218 実は探知機試した奴いたんだが、反映されてない
>>233 レアだけに、出現していないだけと思われ
依頼終了したらあんなとこまで行くPTなんて数少ないからな
メール不通はマジ不通なんだよな・・?
なるほど、そーいう事かw
とまりぎさんも、何かやってくれそーな気配が?
一瞬何が起きたのかと思ったぜw
プログラムを紙で配信すんなw
友人に読み上げ役を頼んだあの頃が懐かしいじゃねえかw
おまいもおっさんだなw
雑誌に載ってたゲームの16進ダンプリストをぺちぺち打ち込んだりしたよ(゚∀゚)=3
雑誌だとベーマガ思い出すわ
自分はMSX-FANを思い出した
輝いたなぁ…
今日はおっさん率高いなw
テクノポリス世代の俺はおっさんじゃないよな?
エロじゃないならおっさん
今年はのエイポーフールは
「人の心は空よりも高く、心の闇は海よりも深い」の部分はそのままなんだな。
去年はある軍曹の言葉に変わってたんだがw
業界最速!Grand Blaze拡張パック「新たな大地カグフルム」対応!
関連サイトではフェトさんのみ? なかなか弾けてるw
ファ○通かw
ゆとりじゃ無いけど全然わからんw 紙で配信?
ちゃんと0時きっかりに戻してあるね GJ!
ブラスドサークレットがついに260Gilmか
700で売れていた時代もあったのになあ
まあ、原価考えたらそうなっても仕方ないだろ
700で買うやつがバカ
値崩れ激しいな
LV制限・装備制限があり、そして誰もが装備を買い換えるわけではない
その一方で作り手は多数おり品物は毎回がんがん作られ余り、いつまでも売れ残ってると次の合成資金が無い
ブラスドサクレに限らずこれからの防具はみんな値崩れまでの期間が短くなるんじゃないだろうか
俺は合成もう投げた(つ´・ω・`)つ⌒(・ω・)
はっはっはっ自分はとっくに投げてるぞ
orz
機械と錬金はそもそもやる人が居ないしな
どのみち好きな人しか続かないよ作成てのは
もう少しハイクオリティ品ができる率が高くならんかな・・・
合成が10回可能になってからほぼ毎回フルで枠使って作成してるが、
ハイクオリティ品ができたのなんざ1回しかないぜ
あまり頻繁にできたら価値が下がるのもわかるんだが・・・
>>247 確か5月の連休が待ち遠しい、ってな内容だったよな?
てっきり連休明けから稼動かと思ってwktkしてた俺w
後は、オカンネタとなんだっけかな…
>>147 亀になったが、不正行為なんてたいそうなもんじゃない。
ただ自分の入札したものの値が崩れた場合、意図的にキャンセルできるってだけの話
合成は数値上げも収支も辛いが、素材が多すぎてアイテム欄も辛くない?
素材を作り置きしてると10種なんてあっという間だし、この先も増えそうだし。
シス売りでも利益出るようにならんかな。
シス売りでも儲かるけどPCに売った方が儲かるとかその程度の利益率で。
黒インクなんてどう売れとorz
今更の話と前置き
調理士の取得スキルの変更があるから、何げなくクリエイトスキルのとこ見てたんだが
オートマイスターとアルケミストは、他の4つと取得順番とレベルのパターンが違うんだな
30以後は同じ流れっぽいが・・・
>シス売りでも利益
そんな錬金術ができてもこまるだろjk
…と突っ込もうとしたが、現状、金の使い道って何かあるかなと思ってしまった
更なる合成に突っ込むしかないよな?
装備はレベル制限があって、金さえかければいいってもんでもなし
あれ? 連金できてもなんにも問題ないじゃないか
金がありすぎたら、常時食事効果で敵の強さのバランスが崩れるんじゃね?
料理屋にしてはそちらの方がよさそうではあるが。
俺としては制限の中であーだこーだ悩むのが楽しいから今のままでいいけどな。
個人クエで〇〇を作ってこいってクエがあったらいいな
報酬はそこそこ程度のお金か非売アイテムを希望
合成品が市販品以上の性能になれば何も問題ないんだけどな。
てか他のゲームだと普通はそうだよな。現状シス買いで事足りるから、
素材集めの手間と合成失敗のリスクを負ってまで合成依頼する奴なんておらん。
オリジナリティの命名目的合成が少数あるぐらいか。
+付き装備なら出始めてないか?
PT内流通から溢れるまで待てば一般流通に流れると思う。
型落ち品しか流れないかもしないけどなw
>>266 それいいな。
一応Rareは同じLv条件のものと比べて若干性能が上なんだけどな
ただ高い金を出してまで欲しくなるようなわけでもない
ヘヴィクロスボウ+1のおまけはヤバイ。
サポートスキルの遠隔攻撃+10なんてエージェントILv50なんだぜ。
同じLv13装備に比べても、あれだけ突出して凶悪だな
使用者数が少ないからその辺り優遇されてるんだろうけど
自分の現在テクニック値より低い限界上昇値の物を作ると
ハイクオリティ品ができる確率が上がるとかならないかな・・・
>267
ひたすら捨て作成してきた、やっと良い物が出来てきたと思った途端の
度重なる仕様変更で凹まされ続けた、EDの作成士達にあやまれ!
いやまあそんなゲームも有るよと。GrBがそうなれとは勿論思わないが。
早ければ、来週の更新にて、新規エリアを実装する予定です。
ブログ更新
早速行きたいが、まずはエクストラ消化してからか?
ぶっちゃけもう少しゆっくりでも良いんだけどな
じっくり行きたい
>今度追加されるエリアでは、入手しにくかった各種素材を入手しやすくなるようにてこ入れされます。
属性石だったらアルケミストの俺涙目w
あとインク(黒)の使い道はまだですか?
鈍色に輝く鉄の道ってその先の隣接エリアがどこも追加されてないんだよな。
しかも地図が1500gimlもするんだよ。ということは敵かなり強いんじゃないだろうか。
とても罠臭い。蜥蜴もいそうな気がするが。
ディギングでナントカ鉄鉱石がざくざくなんじゃないか
だが敵が鬼!とか
なんとか鉄出てきても有効な使い道が無い罠
サーチ廃止とかフィールドテクニック廃止とかシーフの存在理由が無くなるような気が
もういっそのことシーフ廃止すれ
スティールが有るじゃない
シーフのサポート能力は高いよね? あれとかあれとか…
とマージな俺が言ってみる。
ヘイト怖いよヘイト 防具買わなきゃw トップ陣でもLv1装備ざらにあるんだね…
GMブログの
>壁役の人は立ち回り次第では今より楽に自分を盾に仲間を守れたり
これってどうすればいいんだろうな?
単純にHPの最も多い敵狙いでもすればいいんかね。
本業のナイトだと攻撃+回復でヘイトたまりやすくなってそうだけど。
壁役やりたいなら味方を狙う敵を狙おうよ
GMブログ、密かに二回更新されてたんだな
追加材の代わりって、あれはつまりアイテムを強化できるようになるってことか?
ちょっと合成続ける気が復活してきたぞ
MD廃止は・・・厳しいと思うんだが。
魔法系職は武器は初期装備で良いって事になるのかな。
ならFDも廃止でよくねって思う。
・ボスモンスターに関する変更。
ボスモンスターについて、アイテムやお金などを落としたり盗んだりできなくなります。
スティール涙目?
源氏グッズみたいなのは駄目って事か
MD廃止の意図がわからない。
誰か推理よろしく∈(・ω・)∋
攻撃力を1本化することで武器選択の自由が生まれるとか
ゴミ化する武器がけっこう出るね
性能変更するのかな
これからはダーク>>>>>>>>メープルワンド
片手棍とか魔導器持ってる奴涙目wwwwwww
本家に突っ込みいれるべきか考え中
今は試行錯誤の時期だから、意見募集って事だろ?
ブログに書くぐらいだから
あれ、鯖落ちしてね?
>>292 21:00から鯖メンテ中らしい。
今回結果見られるのは遅くなるかもな。
片手棍と魔導器の扱いどうなるんだろうなぁ。
装備する事で魔法攻撃力+5とか詠唱短縮とか
効果が付くんだろうか。
土曜の夜にメンテとかありえんなw
さすがにMD廃止は勘弁して欲しい
つーかそんなことしても武器の自由性はどうにもならんだろ
MD廃止しても、その分能力値やインストールクラスレベルでの魔法への補正が上昇するだろうから
単純にマジックユーザー系が弱体化するってわけでもないだろうけどな
脳筋戦士系だから、MD廃止だと何がヤバイのか全然わかんないや。
俺は適当に挑発して剣振り回してるよ。
>>298 高い剣を持っても攻撃力が上がらない、と考えてみろ。
攻撃速度の速いプラクティスナイフの方が今持ってる剣よりも強くなると。
MD廃止は武器に金がかからなくなるとも言えないか?
その分防具や合成、前衛にまわせるとすれば悪くもないかもと言う気が。
上で言っている様に、杖系を装備すれば魔法補正が付く、みたいな選択肢があれば俺はかまわんかな。
ん、それだと杖なら何を装備しても一緒って事にならないか?
杖によって補正が違うとかだとMD廃止が、ただ見た目に分かりにくくなるという欠陥にしかならねーし
どういうふうにしたいのかを見ないと何ともいえないけど
だな、「片手棍」「魔導器」ってカテゴリのものが一つあれば間に合うことになる
FDも廃止なら頷けるが(それにしたって面白くなくなるが)
GMが何を考えてMD廃止にしようとしているのか分からん
どういうメリットがあると考えているのか
こういったデメリットを予測していたのか、単に「魔法系武器要らなくね」で考えもせず言葉に出したのか
説明をしろよ
完全廃止じゃ確かに武器の意味無くなるからそれは無いと思うが
どうなるのかね。威力発揮上限とか?
MD廃止→魔導器いらなくね?→魔導器廃止→アイテム種類減少→レシピ作成が楽に
そうか…そういうことだったのか…
MD廃止はデータ作成に嫌気がさしたGMの陰謀だったんだよ!
更新楽しみで早起きしたけどまだメンテ中か
GMお疲れさんです
MD廃止されると遠隔に追加予定だったMDの高い武器を作らなくてよくなる
その代わり既存の武器の調整は必要になる
自分なら既にに出回ってる武器の調整のほうが面倒だな
MD廃止は、新要素を追加しやすくなるとか
今後の予想される問題を回避できるとかそんな理由なんじゃないかね
FDも廃止して一本化ならまだ分かるんだが
メンテ終わらないな
いつまで掛かるんだ… 帰ってきてからしか見れんw
MD廃止の続報出てるね。
極端に魔法に向かない武器への改善って、その辺りは武器の特徴ってものじゃないのかと。
なんでMD優先片手剣が天秤に載ってるのかも今一つピンと来ないし。
武器全般のMD値調整で良くね?
GMが勇者病に罹ったように感じてしまう。
でも、これは逆に魔法使いの装備を杖or魔導器に固定するだけに思う。
杖や魔導器のみに魔法使用時のボーナスがつく、ってことだよね?
だったら、魔法に向かない武器と向く武器の差がかえって目立つのではと。
目立たないレベルの差だというのなら、それは杖や魔導器が完全に不要になるだろうし。
うpきてるぞ
結局今だって魔法攻撃を上げたいなら片手棍か魔導器を装備するのは当たり前だと思うけどな。
格闘も出来る魔法使いとかそういうスタイル(設定)を貫く人なら、最初からそうするだろうし
いくらMDがなくなっても結局は装備を変えるとは思えない。むしろ、MD削除でよりやり易くなるのか。
つか、物理系特化武器がMD低いのは当たり前だろうし、片手棍や魔導器がFD低く、物理に向かないのも
当たり前だと思う。(片手棍=ハンマーなど想像する人には失敬)
魔法使い系も物理装備したいです><;っていう人の救済措置するぐらいなら
初めから前衛ジョブをやれと思う。
極端な話全部器廃止でよくね?武器の種類でボーナス付くとかで。
結果は見れたがTOPが見れんな・・・
>>311 つまりMDの高い片手剣は必要ないと言いたいのか?
だが、それがどうしてMDを廃止する理由になるのかがわからん
単にMD高い片手剣を追加しなければいいだけの話じゃないのか?
このスレ見てるようだし、ちょと心配
迷走に拍車がかかってしまわないといいのだが
あーと、非難しているわけじゃなくて
目的がわからないと言ってるだけな
念のため
何度も読み返したが、結局GMがやりたいことはこうだろ。
・片手棍や魔導器以外の(一部の?)武器でも魔法の威力をあげたい
・片手棍や魔導器の地位が相対的に下がるようなら特殊効果をつけて地位を引き上げる
それを実現するための計算方法をどうするか悩んでいるだけでプレイヤー側に影響あるのは
>武器によっては極端に魔法に向かない武器があるため、それへの改善。
だけだろ。プレイヤー側に不利益を強いるような変更ではなさそうだし、特に騒ぐようなことでもないと思う。
魔法寄り武器の選択肢を増やす狙いだとすると、MD優先片手剣を増やせば済むんじゃないかと。
こっちの方が混乱も少なそうだし、GMも楽だそう出汁w
新武器提案も楽しそうだな。
武避が高いMD武器で「人形」とか妄想w
魔導器が名称変更してくれないとMD武器は考え難いわw
物理片手剣使っている身としてはそれはつらいぜ!
現状でもLv1からLv13まで買い替え強化できないくらいしさ(´・ω・`)
まあ片手剣は魔法兼用ですよってラインナップだからある程度はしゃあないとは思うけど
新武器は萌える!妄想しまくりんぐ
でも現状でも種類多すぎなだけに余計混乱しそう
片手両手の区別を無くしてもいいよ
同じカテゴリの中で使う武器使わない武器ができて、
他のを考える隙もできるだろ?
空気を読まず通りますね。
やっぱりまだトップページには飛べませんが、今回の更新ピックアップ。
・ツェンブルクにて隊商護衛最終戦闘。黒い人影(発狂ドルカス?)(Eno99-Pno101)
やっぱり全体攻撃が痛いが、雑魚がいない分その前の戦闘を突破できているようならば問題なし?
ホランド参戦で属性耐性ダウンが使用されるので、魔法・属性攻撃が有効か。
倒せば報酬1800・称号「ザ・ガード」
・トレジャーハンターレベルアップ時の上昇値。(Eno163)
レベルアップ上昇値はライカンスの場合
HP+13 MP+5 TP+8 STR+0.8 WIL+0.7 VIT+0.65 DEX+0.85 AGI+0.8 INT+0.6 MEN+0.7 CHR+0.7
シーフが能力値に関しては恵まれた職であるためか、軒並み低下方向……?
・アイテムワーカーインストール(Eno263)
近接武器と盾防御・回避・調剤が適性。
レベルアップ上昇値はヒュームの場合
HP+13 MP+6 TP+7 STR+0.75 WIL+0.7 VIT+0.7 DEX+0.65 AGI+0.65 INT+0.65 MEN+0.8 CHR+0.75
成長傾向としては、プリーストや魔法戦士に近い……か?
・ディギング
第ニ埠頭にてサケ(Eno163)リトルフィッシュ(ENo142)水の石(Eno184)
羊たちの休憩所にて蜂の巣の欠片(Eno234) ……草?
・合成レシピ
特に更新なし。
ざーと見ていてヘイトの変更が痛いですね。
劣勢でプリーストが頑張って回復→今度はプリーストがタコ殴り→そのまま全滅、とかいう所も。
前衛の戦士は、威力ある武器への新調が急務か。
それとも、壁役が回復魔法使えば敵の注意を集められたりするのかな?
毎度の如くではありますが、抜けている場所にはフォローお願いします。
ん?更新されたのか? 見れないがw
各結果自体は直接結果に行けば見れる
その他に関してはDevelopment Note参照
バグ報告はここかブログに報告かね
今の所大きなバグは無いようだけど、再更新の可能性を考えて現時点では細かい計画は立てない方が良いかな
身継続でもテクニックって入るの?
自分の時は入らなかったのにOrz
プリは何気にHP低いし打たれ弱いからなー
しっかり準備してかないと死ぬぜ
結果リンクさせてなくて探すの苦労した俺w
>320
乙!
ディゼート街道地図に「腐臭予防」初掲載? 本家お知らせを待てと!
トップが表示されないからGMブログ見てなかったわ
そもそも今期実装は無さそうなんじゃんMD廃止。
毒付加短剣なんかは普通に売られるんかね?
合成専用だと鍛冶屋が喜びそうだが果たして
そもそもMD廃止は
検討中のこと。実現するかどうかは別問題です。
ってあるんだけどな
GM、徹夜かよw
次の実装関係で何か問題出てんのかな?
ともあれ乙。
やっと結果見たんだが、すごいな・・・ヘイトの変更で魔法使う後衛からやられていってるじゃないかwww
前衛後衛の意味があるのか、このゲーム。
クラスの武器経験の変更で、自分の使う不得意分野武器の経験は入らないのに、パーティメンバーの経験が入るという珍妙システムといい。
木を見て森を見ないというか、センスどっかに落っことしてきてないかGM? いや元から持って無いかww
エンチャントストーンのスクロール買ってないPMが
いつのまにか仲間補正でエンチャントウィンドとか修得しててワロス
>>329 ルール見りゃ分かるけど、隊列は自分の与えるダメージにしか影響しない。
ヘイトはヤバいな。
硬いやつに魔法使わせたりしないと純マジや純プリが死ねる。
…なんか魔法戦士が重要な気がしてきた。
>>329 GMブログより抜粋
この変更で、結果的に、大ダメージを叩き出しやすい遠隔メインの人は注意して下さい。
そして、回復メインの人も注意して下さい。
そして、さらに、魔法攻撃メインの人も注意して下さい。
とはいえ、実は内部的に言えない変更もあり、そのおかげで壁役の人は立ち回り次第では今より楽に自分を盾に仲間を守れたりしますが。
がんばって工夫して後衛守るなり、前衛に守られるなりしてくれ。
>>331 マジプリより魔法戦士が重要ってどういうこと?
トップが酷いことになってる。
何よりも酷いのは4/1が忘れられずネタだと一瞬思ってしまった俺の脳だが。
隊列なくしてもいいんじゃないかという気がしてきた
プレイヤーにメリットがないのに、今気がついたよ
>>332 魔法戦士は一応戦士だからそれなりに硬くてヘイトのおとりに使えるって事
後列だとダメージが下がるとかプレイヤーにもメリットがあればあるいは・・・
>>332 1.魔法戦士、戦闘開始におもむろにライフウォーター何回か唱える。
2.敵がその行動に反応し、全ての敵から魔法戦士がタコ殴りにされる
3.その結果、純粋プリーストやマージが安全になる。
こういう事かと。
エクストラをクリアしているのならば、ナイトの方が重装の分向いているかもな。
……あ、また戦士の挑発が存在意義を失った気がする。
>>332 マジプリより、というか
魔法戦士も重要なポジションかもしれない、と。
ある程度硬い魔法戦士がマジやプリと一緒に回復・魔法担当すれば、
落ちにくくなるじゃないかな。
何にしろ、もう少し頭使うの必要が出てきたな…。
>>335-337 吹いたw
お前ら皆して同じこと言ってどうするw
一応、後列だとダメージ減っているはずなんだけどな。
敵の攻撃がSとかMレンジだった場合だけど。
隊列ってヘイトの上昇にも修正がかかるんじゃなかったっけ?
何となく攻撃力と同じで、中列なら×0.8後列なら×0.6みたいな感じだと思ってた。
まぁ後列でも今回はフルボッコだったわけですが。
>>335-337 解説ありがとう。魔法戦士は魔法の威力でマジやプリに劣るからスルーされそうな気がするけど。
黙れ小僧!
>340
いや、与ダメの話じゃないだろw
どれだけ大ダメージ出しても、それゆえにヘイト集めて早期に落ちやすいってことじゃないか。
序盤で倒れられると一撃がでかくても戦力としては頼りづらい。
だから魔法戦士とかがヘイト集めて、その間にマジ・プリに頑張ってもらうのがいーんじゃね?
って言う流れだろ。
トップや掲示板って、文字化けしてるよな?
俺の環境でだけってわけじゃないよな?
ウチはそもそもトップや掲示板に繋がらんぜ
>>342 >>340の言いたいことは
魔法戦士はマジプリよりも魔法の威力が劣る
つまり回復だろうが攻撃だろうが魔法戦士がいくら魔法使ってヘイト集めようとしても
マジプリの魔法の方が威力でかいんだから、マジプリが魔法使ったら
結局そっちにヘイトが行っちゃって魔法戦士は囮になれなさそうだってことだろ
まともにトップが見られないの、俺だけじゃなかったんだな
魔法を使う魔法戦士で、一番深刻なのはMPであって魔法の威力ではない
威力は全く問題ない
テクニック上限値も同じだったはず
トップは俺も文字化けしてる
全員同じ種族のマージで同じ設定条件で同じ魔法使えばヘイト分散
これでかつる!
未だにトップを見れない俺は負組…orz
文字化けしてんの? 気になるなー…
そうだ!再更新で全てを清算しよう! いかがです?GMさん 是非、俺のPTは勝ち結果へ昇格でw
メンテ終了後のバグ報告で致命的なのがない限り再更新はないと思うぞ
そして再更新があった場合、メンテ終了の時間によっては
次回一回休みの可能性も出てきかねないかも
トップたまに見れたりするがまだ重くてまともに使えんね
見れても文字コードが混在してる…
メンテ大変そうだな。
まったり待つと吉。2点。
ヘイトの件はそこで戦士の挑発ですよ。
パーティー単位で工夫すれば対応できる仕様変更なんじゃないかとも思う。
リネージュ2とかのヘイトコントロールが出来るMMOやMOをやってれば
魔法使うキャラがヘイトもらって落ちるのはよくわかると思う
これでやっとタンカーに意味が出てきたな
挑発でどれだけタゲ集められるか疑問だけど
2枚回復てのも結構有効そうだな
攻撃に関してはプリでも問題無いし
鯖メンテ終わったっぽい?
GMの中身の人、お疲れ様です。(n゚ω゚`)
次回延期
メンテに数日かかる見込みとか…
GM氏、無理は禁物でお願いします
タンカーが必死で集めたヘイトを、弓とメイジが一撃でごっそり持っていって
タンカー涙目、みたいな図が鮮やかに思い浮かぶ俺は疲れているに違いない。
そこでナイト様が挑発から回復の華麗な立ち回りですよ。シャランラ。
ナイトがいなくても行動を阻害する状態異常と併せれば集中砲火は結構緩和できるんじゃないかと。
後衛が今よりもオサレしなきゃならないのは避けられないだろうけど。
回復か…
最早デメリットしか感じていない魔力能力不能者の事も時々思い出してやってくれ
気付くとほら、あなたの隣に死にパラメーター
そのうちMPにダメージ与えてくる敵がでてくるだろうし
ナイトなんか存在抹消して火力あげてればいいんでないかい?
いざというときにヘイト集められなきゃメリットの存在価値すらなくなっちゃうよ
いっそのこと前衛がライフル持ってアーチャーをインストールすれば万事解決さ。
もちろん初撃は一番高い弾でアーツをぶち込むのな。
やばい、怒りのハイパーモード超欲しいぞw
ヘイトは個人的にはこんなもんかな。
難易度は上がったけど作戦練る楽しみは増した気がするし。
黙ってたけど俺ナイト志望なんだ。
wktkさせてくれよorz
ナイト死亡ですね、わかります
でも現状だと回復のヘイトが高すぎないか?
なんか回復一回発動しただけで集中攻撃された印象だ。
ただでさえ行動遅くて回復あまり発動できないのに、
これじゃプリーストが死に職になって、
大火力での速攻殲滅一択になりそうだ。
HPも高いグラップラーで高火力だしまくり被弾も引き受けるのが攻防一体の前衛であり真の勝ち組
ナイトはただの置物、金塊駄無と同類の負け組
ところで心得実装されたわけだけど、なんか実感できた人っている?
戦士の挑発一回で魔法数発分のヘイトが稼げればな
挑発一回=魔法一発だと、マジプリに攻撃が行かないようにするには戦士が挑発ばかりしてないと
いけないというなんとも間抜けなことになるし
ナイトは、ラウンドディフェンダーがもっと早く使えるようになればいいのに
ILv45は遅すぎるだろ
使用TPも105とか多すぎるし
>>363 仲間が倒れたらどうこうなるなら「性格」とかで
強気 仲間がやられたら、攻撃力アップ、防御力ダウン
普通 仲間がやられても能力補正なし
弱気 仲間がやられたら、防御力アップ、攻撃力ダウン
みたいな方が良いな
そんな中、ルガータン降臨予告キタコレ
怒りモードは好みなのですよ。
発動時は文字色を赤か金色表示で、突入時のセリフも欲しいところw
性格は職業適性ができてしまうので無い方がありがたいです。
ゲームを把握するのに時間がかかった私には、パラメータを増やして複雑化してしまうのは避けた方が良いんじゃないかとも思います。
>>368 統計とって比較検証してみてなんか効果がある気がするって程度だってGMがブログで言ってたろうに
クールな奴も弱虫泣き虫な奴も仲間がやられたら皆一緒にファビョーン
そのうち『裸装の心得』が実装されるよ
そして裸身活殺拳が使えるように。
但しその外見上、盛大に注目を浴びやすくなってます。
使わねば負ける、または使っても涙目、といったところでしょうか。
まあ、最終奥義らしくなるんじゃないかとおもいます。
何となく、ラウンドディフェンダーは範囲攻撃を自分ひとりで食らうアーツだと思ってた。
挑発と違って、自分対象で状態異常付与するアーツとなんだか扱いが特殊だし。
本当のところどうなのはか、1年くらい経てばわかる、はず?
怒りモードは要らん
誰かが倒れるのが前提の戦闘なんてするもんじゃない
戦術的にも気分的にもよろしくないよ
ナイトの範囲挑発って範囲小の木枯らし並だよな?
回復でヘイト集めしてた方が効率良さそう
>>376 前提にするかどうかはまた人によると思うけどな。
確かに戦術をガチガチに固めて挑みたい人にとっては、不安定な要素が増えることになってあまり歓迎出来ないかもしれんね。
能力の変化は別として、
セリフやアーツ発動条件に「仲間A〜Fが倒れた時」を加えて欲しいかも。
いや、「クリリンのことかー!?」がやりたいだけなんだけど。
あぁ、それ良いな。
味方が倒れても無反応ってのは確かに違和感あるね。
仲間Aが倒れたとき「ケッ使えないやつめ」
仲間Aが倒れたとき「ざまー見ろいい気味だ」
敵にも適応してみた
スライムへの攻撃
ビックスライムのカバーリング
ビックスライムが倒れた
スライム「ママ…どうして動かないの?ママ……」
実際問題、初めて行くマークでもなければ早々倒れる機会なんてないけどな。
状態異常でハメられたり、今回みたいに調整が入らなければどうにでも対策の立てようはあるし。
え、前列戦士が普通に殴られてぶっ倒れている?
それは防具をケチりすぎか、回復役が止血闇だけで何とかしようとしているからかと。
仲間内で対策を相談してください。
プリ「か、勘違いしないでよね!
アンタのこと回復したら私に攻撃飛んでくるから回復しないだけなんだからっ!」
よく考えたら怒りモードだけじゃなく親密度も忘れないでください。
実利なしでメッセ投げる時に+-1できて話のネタに如何でしょう。あたりかw
>>380 俺「ぐへへへ ママの次はおじょうちゃんだよー ぷにぷにだねー」
おまい「まて!」
スライム「あ!あなたは!」
おまい「...あーなんだスライムかよw」
俺「おまいも混ざるか?」
おまい「おk」
翌日、ゲル状スライムに装備一式溶かされて
生まれたまんまの姿でうずくまる
>>384達が・・・
そして
>>374へ
そして悪名がプラスされると
何の話をしているお前らw
かわいそうなモンスターを倒すクエストが実装されたらお前らのせいだからな!
ところで、モンスターを倒すか依頼主を裏切るかで分岐とかどうだろう。
移動先にモンスターの住処を選ぶか依頼者の家を選ぶかで分岐するような感じで。
依頼者裏切った場合、報酬は一切でないがモンスターがレアアイテムくれたり。
依頼主を裏切った直後にその足でダブルマークに向かって羊の毛皮剥ぎ取るんですね。わかります。
そして悪名がプラスされると
怒りモードも強制じゃなくて、オンオフ切り替え式なら選択できてよさげだが。
まぁそうなると怒りモードにデメリットを付与しなきゃ不公平になるけど。
親密度は難しいなー。怒りの発生条件ってだけだとPT以外でのメリットがないし。
話のタネぐらいにしかならないのでは実装する意味もなぁ、ないとは言わんが
怒りモードは親密度依存の確率発動で効果量極少、くらいなら良くね?
詰み上がると結構な量になるけど、詰み上がる事は希って程度で。
ヘイト変更で問題になりそうな集中砲火への救済策にもなるかもしれんし。
なかなか面白い要素だな、まとめて進言するんだ!
ところで「黒士無双」って何処の地図に載ってんの?
>>392 知る者無く埋る聖殿の地図にバッチリ
腐臭予防が見つからん
オーバーイットのことかと思ったが、ファーネルの地図には載ってないし
>>393 ディゼート街道の地図に
最初なんだこれと思ったよ
>>393 Thx! 前にブログでそれらしき事言ってたネ、なるほど…
でもあそこまで行くのめんどいからスルーか?
腐臭予防(オーバーイット?)の方はまだ何を持っているかわからんけど、
黒犬のほうはダガーと判明してしまっているしなー。
おまけで手にはいるならとにかく、わざわざそのために行く気はしないな。
BC何点使うかわからないし、当座の所は後回しか。
経験値が入らない時点で罰ゲーム
>>396 お金は入るみたいだから、
額にもよるけどそれ目当てで行くのもいいかも。
犬だったら500〜1000くらい入るんだったら、エクストラのついでに寄ってくかもな。
毒付加ダガーだったら取り行くかな
安易に出すとバランスが一気に崩れるのは今までで解ってるけど、
ボスドロップ程度なら良いと思うんだ。
もしくは某ゲームみたいにアーツに武器の付加は乗らないとか
用途不明の800gimlくらいの錬金材ドロップ
→ナイス換金アイテム!
→実は毒ダガー合成素材でした←数ヵ月後ここ
>>400 石油のことかー!
いや、石油で付加できそうな能力は思いつかないけど。
本当に何に使うんだろう?
精製して更に高値で売るか重火器「戦車」が出て
それの弾とか
あとは税率で売値が変わる
石油も体に毒ちゃ毒だわな
メンテ終了みたいだな。
再更新が必要そうな報告もないし、余裕があるうちにさくっと登録済ませてしまおう。
パスワードの変更については重要だから確認を忘れるなよ!
ページによってところどころ異常に重い気がする。
トップとか。
メンテ終わり?
ってことはこの重さはメンテ関係なしなのか。参った・・・
この重さは、チキレなんかしないで余裕持って登録しろというGMからのメッセージなんだよ!!
>>407 だが断る!!
継続ギリギリまでメッセ登録してしまうんだよなw
前日に登録してても直前に見返して更に追加とか、PBBSの新ネタに対応してとか。
まぁ楽しい要素の一つ。
まあ落ち着いて、次回の更新日を確認するところから始めようぜ
パスワードの件があるから仕方ないわな
つか、パスキー入力後に弾かれるw
やっぱりパスの再設定ができない。
「有効なパスキーではありません。」ってだけの文字化け画面に飛ばされる。
俺の環境の問題なのかな?
再設定はできて、ログインもできたが、確認のメールが来ないのでちょと不安
メールが来ないなーと思ったら登録内容確認が初期化されているのな。
チェックしなおさなきゃ。
パスキー入力後に弾かれるの俺だけじゃないのか。
今回未継続だとまずいことになるんだが、どうしたもんか
単に問い合わせなりバグレポートに報告なりすればいいだけじゃ。
明日は更新ないとはいえ迅速に解決するとは限らんのだし、はやめに動くに越したことはないと思うぞ。
今週は更新無しなんか???
>>417 ソコだけ読んでなかったわ欝
というかTOP糞重かったんで何回も読みにいく気にも慣れなかったなぁ
今回は早めに登録して、確認メールの確認や登録時の挙動でおかしなところがないかを
しっかり確認した方が良いだろうな
登録系での不具合が出たら、最悪の場合更なる更新延期も有り得るわけだし
登録したメールアドレスでも蹴られとるがな
わかる範囲で出してきた。
使ったブラウザも書いた方が良かったかな?と今更気が付くw
僕も登録メアドで蹴られ…と思ってよく見たらメアド間違えてたむー∈(・ω・)∋
登録したアドレスを忘れたり、今は使っていないって言う人はいるのかね?
俺だ∈(・ω・)∋むー
(´・ω・`)ノ GMに指摘されたw
継続登録しても登録内容のメールが来ないんだけど俺だけかな?
未だに公式重いしメンテ来てからなんか文字のフォントも変だ。
登録確認実行してもダメかい?
ヘイトに関しての調節来たぞ
中列、後列はヘイトを集めにくくなるそうだ
ヘイト調整は時期尚早だと思うけどなあ、後列がヘイト集めないとタンクの意味がなくなるし
どの程度変えるかにもよるけど、今回のヘイト調整でどう対応するかも試してないのにころころ変えられても。
ヘイトよりも隊列によるダメージ調整をして欲しいなあ。
>>430 回復のヘイトバランスは管理人室に出てた予測で合ってたのか。
>>431 敗北と引き分けの結果が多かったから救済策とも考えられるよ。
時期尚早と言うか、これ自体テストプレイだし。
回復役がかなりの高確率で落ちるとか、誰もやりたがらなくなるだろ。
デスペナもあるし。
現状は作戦練る楽しみとかは置いといて、バランス調整優先でお願いしたい。
管理人室に出てたアレの対応っぽいね。
挑発強化等もされるのかな?
いや、防具とか後回しのとこ多いからしょうがない気もする。
まあ武器交換で回復量がハネてたからそっち優先したってのも有ると思うけど
庇うや立ち塞がるが有れば解決ね。弱い人がいたらかばうだろう普通。
例えば特定の仲間を庇うスキルがあって、それであっさり解決ってのもつまらないな。
ヘイトコントロールのための戦術を研究してみたり、色々試す余地がある方が面白いと思う。
>437
個人的には同意。
なんだけど…
いまのPTで話し合いが成立するのか不安…
考えるのが好きな人間と嫌いな人間の壁って高いね…
ぐちぐち。
どんな新要素よりも
本家ページが軽くなってくれる方が
嬉しい(ヽ´Д`)ヽ
>>439 ほぼ以前通りに復旧したよーな… 少し重い?
・「公式のイラスト」に期待!
いい感じの絵師様結構居るよね? WKTKしてる俺 頼みまっせ! 合作とかもアリでしょ〜
>437
少なくとも後列への攻撃を防いだり受け止めたりは出来て良いと思うんだ。
なにもせずスルーてどんだけ仲悪いんだおまえらとw
当然、敵に同じ事が言えるんだけど。まあ>430がどれぐらい効果出るか期待
>434
俺はそれでも回復やるぜ!
むしろ燃える。
ちょっと教えてほしいんだけど外部から画像ファイルを直接参照しても問題ない無料鯖でいいのないかな?
要するに結果ページに表示させるプロフ絵をアップできる無料のレンタルサーバ探してるんだけど。
>442
無料ブログなんかでも外部参照可能なのあったよ。FC2は駄目だったが。
無料鯖は知らね。
入手手段増えてほしい素材ねぇ・・・
具体的にどれってわけじゃないんだけど、
ディギングでしか出てこないものとか
一か所だけでも良いから、敵が落としてくれるようにしてほしい
レア的価値のものは現状でも良いんだけど
俺インフォシーク愛用者
それは規約を見ると微妙だ
そろそろ新しいところを探すべきなんだけど時間が無い
そういえば、外部鯖からの画像呼び出しを完全に禁止した所が前に有ったよな。
FC2だっけ?
直後に多数のキャラ絵が見られなくなる状況が起きてたな。
無料でも有料でも、
画像の呼び出しとか、アクセス数に関する規約が微妙な所は止めて置いた方が良いかもしれない。
くぉぉ、本家めちゃめちゃ重いッ
どうにかならんかねー
>>449 ジオシティーズもだな
俺はジオがダメになってインフォシークに変えたんよ
各種登録のページはそのままログイン画面にしてもいいんじゃね? とふと思った
新規登録うんぬんの文字を上か下にそのまま置いておけばいいんだし
そんなことより未だに本家が重いのをなんとかしてくれよ
おこぼれ廃止よりも仲間が倒れた時に巻き添えで経験値が減るのを何とかしてくれ・・・
でかい戦いで毎回倒れて経験値減らしてくれる装備駄無抱えてると切にそう思う orz
弱い装備は強い装備に更新すれば良い
つまりそろそろそいつは変え時だ。バザーにでも出せば?
バザーに出して売れるなら売って、良さげな新メンバー欲しいわな
誰がそんなの買うんだよw
良さげなどころか
出物自体ごく僅かだけどな(´・ω・`)フルメンバなんて夢
意外と充実した品揃えになるかもしれないぞ品数だけはw
いい加減そろそろ厳しくなってきていることに気付いてくれ
合成も特にしてないお前なら金は一杯持ってるだろうが
実はもうやる気が無いんだろうか・・・
愚痴ってスマン、継続行ってくる
今回は鯖の重さのためにチキレ敗北者が続出する予感!
逆に考えるんだ。駄無をバザーに出すのではなく自分達をバザーに出すんだ。
駄無が負担になってモチベーション落ちてるパーティは解散して新規一転するのもありじゃね?
掲示板見る限りじゃ受け入れ先に困ることはあんまりなさそう。
>・パーティ編成オプション:自動離脱。
> ONにすると、自動的にパーティを毎回離脱します。
> それだけです。
> ベータ3では導入されてもデフォルトはOFFですが、次期あたり(正式版?)はデフォルトでONになるんじゃないかなと思ってます。
これはアレか、三毛だと自動的においてかれるっつー仕様になるのか
うっかりもできんな
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「駄無を追い出す手間が省ける」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
ひさびさにブログみたが、チャットの要点公開するとかGMも気を使ってるんだな
>アイテムやスキルの並び順を整理できます。
ktkr
メッセ登録は酷いな
プレビューはなかなか表示されないし表示されても時々変なとこで切れるし
あまり文字数多いとプレビュー画面落とすとブラウザごと落ちるし
今回の登録はメッセ関連でチキレは絶対やめた方が良いわ
>465
丁度メンテナンスの時期に、バグレポートに文字化けの報告があったり、
オリジナルアイテム名や合成品説明が途切れる報告があった事から
推測するに、Sift-JisからUTF-8への切り替えがあったようだな。
それに伴うバグを刈り取り切れてない感じだ。
>464
そうか?
あんまりにも反応薄いもんで「こんなんやってた」って言いたいだけじゃね?
しかも設定やロールに関することばかりでゲームの内容に誰も切り込んでない。
これまでPLの要望に、悉くゴンタくれてきたツケだってことだよ。
偽島も復活したし、まぁ、なんだ。これからPLたちの見る目も厳しくなる。
一部PC向けのシステムや装備なんかを放り込んで、コビるような真似をしたらPL離れに拍車が掛かるだろうな。
この4、5、6月がハイライトか。正念場だなGM。
>467
Shift-JIS、UTF-8というのは文字コードの規格。
前者は表現できる文字数が少なく、後者は多い。
代わりに同じ日本語の文章を表現させると、前者の方がデータ量が少なくて済む。
この文字コードを混在させてしまったり、プログラムが文字コードを誤認してしまうと文字化けが起こる。
文章が途切れるのは幾つか原因が考えられるが、Shift-JIS規格用に
データサイズを決めている、なんてのがよくある話。
そのサイズじゃ、UTF-8規格では足りなくなるんだ。
>>468 見る眼が厳しくなる、むしろその台詞は偽島のGMに(ry
冗談はともかく、システムや装備なんてどうしても一部というか特定の人が有利になりがちだから難しいよな
ぶっちゃけそんな小難しいことよりも、鯖が軽くなってほしんだむー∈(・ω・)∋
ていうのが、一般の意見のような気がしないでもない
>468
おまえなんでそこで偽島の名前出すんだよ、関係無いだろ
これだから栗鼠ゲ信者とか言われて嫌われるんだよいちいち名前出すな
>>471 おまえさんも、あまり大きく反応しないほうが
他のゲームが例に出るってことじたいはよくあることだぜ?
とりあえず公式が重たいのだけどうにかしてくれれば俺はそれでいい。
>471
ああ、すまん。俺が悪かった。
タイミング的にちょうどだったから出しただけで他意はないんだ。俺はどっちのゲームでも駄無だしなw
でも、本質的に変なことは言ってないと思うぜ?
6月に開催されるとか噂のPL主催イベント。
これに便宜図ったり、GMがNPC参加させたりするんじゃね?
まぁ、昔のPBMとかじゃザラだったけどなww
そうなるかどうかで、このゲームとGMに一定の評価が下されるだろう。
表現できる文字のバリエーションが多いことと引換にもう一つ、UTF-8には
「最大60文字」というような仕様に向かないという欠点がある。
Shift-JISでは日本語文字のデータ量は単純に英数字(半角)の2倍。
UTF-8の日本語文字のデータ量は通常2〜4倍で不定。
プログラム内で文字数を測定する処理は複雑かつ重くなってしまう。
文字数制限の仕様を「大体こんぐらい」という漠然としたものに変えないと難しいよ。
PLイベントって結婚式の事かな。
あれは丸々1回更新を捨てる上に、参列者までそれを受けなくてはいけないとデメリットもでかくないか?
むしろそれだけの意味のあるものにしたい、とか考えるのは当然じゃないだろうか。
何度もあるイベントじゃないだろうしな。
そもそも、駄無より積極的に行動する人に楽しいようにするのは自然な流れだろ。
公式重いのも忘れてチキレしようとしちまったぜ……
一応、やらなきゃいけない分は実行できたが
GMがチャットの要点公開したのは、以前ハロウィンの時期だったかに一回GMがチャットに出て、その時このスレに
「GMがチャットに出るなら、チャット参加者と不参加者に情報格差が出るからチャットのログを公開しろ!」と
騒いだ奴が出たからだろ
結婚式イベントはハロウィンみたいなこのゲーム参加者なら誰でも参加できるってわけじゃない
式を上げる奴らとその関係者の内輪イベントらしいから、それでイベント参加者にのみ特殊なアイテムが
配布されたりとかしたらそれは問題だろうな
それが大したことない記念品アイテムならば別に構わんと思うけど
「経験値いらない」じゃなくて「レベルアップしない」オプションはほしい
茶は見てないんだが、GMが結婚式のイベントを本家でやると言ったのか?
>>480 イベントというか、専用マークを用意するんだそうだ
今回の更新でヘイトがかなり変化したな
戦闘で多分PT中一番多くダメージ与えてるはずだが一度も攻撃されずに戦闘終わったわ・・・
>>469 >>475 意外に面倒なんだな。
今度勉強する事になりそうなので参考になったよ。ありがとう。
言語そのものより規格覚えるのに手間取りそうだむー∈(・ω・)∋
もう更新されたの? 繋がらんw
いま再更新中だよ
結果は見えるんだがこれは再更新前の結果?
Ilvが上がってなければ多分。
入る熟練もおかしかったと思った。
>>485 情報Thx! 再更新なのかー… 結果保存して寝るわ ノシ
UTFだかシフトJISだかそんなの関係ねぇ!
あ、解析用のスクリプトをVBSで作ってたんだ・・・やべェ
490 :
480:2008/04/20(日) 01:23:57 ID:0gcwbCwl
>>481 サンクス
GMがそこまでするのはどうかとも思うんだけどな
戦闘・報酬一切なしの完全お遊びマークなら良いんだが
結果着たな
全力で文字化けしてるんだが
新しいセリフシチュエーションて、上の方で出てた「味方A〜Fが倒れた時」じゃないか。
やっぱり本家で書きづらかったらこのスレでボソッと言っとくのは効果的なようだ。
サンキューGM。
クリリンか柿崎か・・・
あれ、今週の更新情報だーと見ていたけど、なんか取り立てて新しい所がないな。
ツェンブルクを探索しているところはないし。
坑道で普通の鉱石が取れたくらいか……?(Eno99-Pno101)
バグはまだいいんだ
重いんだよ
>>496 短気だな。少しずつ改善されていってるんだからしばらくは言及しないで様子見でいいと思うんだが。
>490
完全お遊びマークだと思う。だから気にする必要はないんじゃないだろうか。
も、もう一回再更新お願いします…orz
ヘイト調整より、HP満タンの相手へ回復がキャンセルされるようにして欲しかった。
>>496 バグもそうだがページ数が多すぎるのがストレス。
お知らせ確認後、どこを見ればいいのかわからないことが多い。
あとガイドがしょぼいと思う。
登録し直してくれ、どこそこを変更したって言うならそこから直リンで行けるようにして欲しい。
TOPみれねえOTL
>502
cgiからphpに変わってる
それ俺も5分ぐらいあせったw
下手すりゃ、これで消えるやつが出そうだよな
自分の結果をブクマしてればなんとかなりそうだが、それもしてない場合はPMに教えてもらわんとキツそうだな
こころもーち軽くなった・・か?
本当に今回はピックアップ項目が少ないですね。
という訳で本当にこれしかないのか2度確認していたので遅いですが、28回更新項目。
・ディギング:ディゼート坑道にて銅鉱石・錫石・亜鉛鉱石(Pno101)
・カロットジュースとオレンジジュース同時使用可能(Eno415)
・月夜の街ツェンブルク/月下の灯り通り。特に何もなし(Eno525)
他にも何かありましたら、補足お願いします。
では補足を。
・魔獣使いのアーツ、モンスターテイム(Eno30、Pno52)
実質即死+ダメージ源追加。成功率がどの程度かはわからないけど非常に強力。
補足。
機械レシピ(Eno10)
リゾルバー×1 機械:7 がらくた×1 トレントの球根×1
誰か作ってください
>502,504,505
ここの>1に有るように、ファイル名までいらんぞ通常
って、これはもうあったか
しかし相変わらず回復で集めるヘイトがきついなぁ。
1回大回復魔法を唱えると、後はプリースト防衛戦になってしまう。
近接武器では敵の注意を取り戻すのにかなり苦労するし、挑発は役に立たんしで戦士の役目が……!
もしかして回復魔法は、隊列の影響を受けず常に100%でヘイトを集めてたりするのかね?
防御型戦士としては現状役立たずも甚だしいし、ちょっとナイトになって止血闇まで修行するかなー。
プリさんは止血闇を連発してないか?
フィジカルシフトな俺はそれも出来なくて涙目
チャクラ回収してごまかすつもりもあったけどILv50は遠すぎんだYO!
つかエクストラならまだともかく、アドヴァンスやディメンジョンをマスターできるキャラははたして出てくるのだろうか・・・・・・
それはあれだ、それだけ長くゲームが続けばできることさ
結果ページ下部の△TOPをおしてもページトップに飛ばないんだが環境のせいかな?
俺はちゃんと一番上に飛ぶぞ?
わざわざ試してもらってすまん
FireFoxだと飛ぶなあ(書き込む前に試せ)
Operaだとなぜか飛ばない
こないだまでは大丈夫だったのに
いつもと同じようにIEで結果見ようとしたら文字セットし直しても文字化けしっぱなしで焦った
まあNNにしたら見られたから問題ないんだが
これで別ゲーみたいに自宅での結果閲覧とか登録とかが一切できなくなったらどうしようかと思ったぜ
とまりぎ更新まだだね
文字コード変換とか難しそうでわけわからんがw
取り合えず今回は・「黒士無双」・「腐臭予防」を試したPT無しでok?
で、これって地図とB.C.さえ持ってれば首都からでも行けるの?
&ボスクリアしてなくても行けるとか?
>519
Unicode(UTF-8)を選ぶと幸せになれるかもしれない
重いのはCGI部分なんだよな。なんとか軽くなって欲しいけど
サーバの処理速度の問題だったら…いや実情は知らんけど
まだクエストフラグ関係が分かってないので駄無質問でスマソ。
以下の様な3人PTで合成クラスを取りに言った場合、結果はどうなる?
条件
A:クエスト受領済、細工師ゲット済
B:クエスト受領済、クラスゲットはまだ
C:クエスト、クラスゲット共にまだ
この状態のPTで、Bが細工師の課題品を持って合成ギルドに訪れた場合。
3人とも細工師ゲット済みになるのか、Cはクエスト持ってないから取れないのかどっち?
合成クラス取得のクエストはパーティクエスト
パーティクエストは、PT内の誰か一人でも受領、達成条件を満たせばPT全員が達成状態になる
ゆえにその場合、Cは細工師をゲットできる
はず
新規で参加しようと思ってたんだが、
フリメが悪いのかネカフェが悪かったのか失敗してしまった
どっちかが理由なんかな?
俺もフリメで参加してるんで、ネカフェの方がまずいんじゃないかと思う
>>526 早速の返事感謝
改めてやり直してみるよ
レジストキーが届かないとかだったら、迷惑メールフォルダをチェックすると多分幸せになれる
529 :
527:2008/04/26(土) 02:04:00 ID:YbHweoLe
いや、キャラの設定辺りまで行って確認画面まで出たんだよ
その後、送信ボタン押したら白背景に英文のエラーが出て完了できなかった
いろいろ見てたら時間押してきて、余裕がなくなったからその場は止めたんだ
>>528 も思案してくれて感謝
530 :
527:2008/04/26(土) 02:15:45 ID:YbHweoLe
何度も失礼
エラー文は白地に英文では無かったみたいだ(友人も見てた
その時やってた他の事のイメージが残っていたらしい
gdgdすまん
名無しに戻ります
ヘイト関連で今更気がついたんだが
回復魔法は一発で敵全部からヘイトを集めてるっぽいのに対し、挑発って敵一体にしか効果ないんだよな・・・ほとんど意味ねぇ orz
一番厄介な敵か、物理攻撃の高い敵だけ引き付けてくれたら充分と思う俺プリースト。
魔法防御にボーナスがあるから、攻撃魔法はこっちが受けたほうが被ダメ少ないし。
物理攻撃の高い敵を集中攻撃でさっさと沈めて、プリーストが回復使う頃には
魔法攻撃の高い敵が残っているという状況をつくればそういうふうにできそう。
物理攻撃力の最も高い敵:挑発
魔法攻撃力の最も高い敵:挑発
とかやれば、既にかかってるなら他の行動取るんじゃないかなと
思ったんだがどうだろう
挑発がステータス異常っていうのはどうなんだろう
直るとヘイト減るとかだったら本気で要らないぞ
回復量比例でヘイトが上がったと思うのだけど、挑発系統のヘイト上昇量って固定値なのかな?
固定だと先に進むほど挑発は役立たずになる気がする。
今回はヘイトと挑発の両方に変更が入るらしいから不あ...楽しみだ。
>531
全員集中攻撃が全員-1集中攻撃にできると考えるんだ。
人数は安いスキルだから我慢しる。
むしろ挑発かけてもすぐ他に行かれちゃうのが辛い。
一定時間固定になって欲しいと思ってる。
トップが「更新中」表記されてないんだが、もしかしてまだ始まってない?
>>537 ホントだ… 試してみたらログインできてしまったw
朝6時から働いてさっき帰って来たトコ。労働の後の更新は格別!
早めにupお願いします。
…GMまだ普通に働いてたりしてな。
のんびり待とうか。
スパロボなんかをやっている時にも思うんだけれども。
腕力強そうな奴が目の前に突進してきて斬りかかってくるのに、
それを無視してこっちを見てもいない補給係を狙うって、
どこまで強靱な精神を持っているんだか?
リモコンで動く自動兵器とかなら解らんでもないんだが。
ホイミスライム混ざってたら、そいつから叩きたくならないか?
補給線を断つのは基本だろう
いくらダメージを与えてもひ弱そうなやつに回復させられてたら、そっち潰すだろ
なんで回復しているのか分からないなら別だが
クロコダインと体力勝負するよりレオナを殺った方が絶対いいに決まってる。
お、本家が更新中になったな
何か面白いな、この流れ。
>541
実際、スライムからラスボスに至るまで、あらゆる敵がゆうしゃやせんしぶとうかを一切無視してそうりょとまほうつかいを殴るDQがあったとして、それもゲームとして肯定できるのか?
そんなドラクエが世に出たら、風評やら返品やらでブランドイメージ壊れてスクエニ傾くぞw
ヘイトがこのままでいいって思ってるヤツは、掲示板でGMにそう言ってやれよ。
名乗りに足がつく掲示板じゃそんな動きまったくないのに、匿名のここだけで擁護論が盛り上がっても仕方ないだろうに。
敵が戦士モンクナイトを無視して狩人や白魔を殴りに行くFFならあるが。
が、まぁ、GBのシステム上それが良いとは言わん。
DQやりたかったらDSでやればいいじゃない
ヘイトはPT人数が少ないと感想が変わるんじゃなかろうか?
人数が少なかったら大した事ないのかも。
回復役がヘイトを集めて敵に狙われやすくなるってのは別に構わんのだが、
そのフォローを他のPMができず、回復役が防具整えて耐えるしか手がないってのが問題なんだよな
挑発使っても敵一体にしか効果はないわ
そもそも挑発の効果は低いっぽいわ
ナイトの庇うは修得まで遠いわ
今回の調整で挑発がどの程度まで有効になるやら
戦士も庇うアーツが修得できるようになったりとかすればな
ナイトとの違いは、発動率が低いとか庇った時のダメージに差が出るとかで出して
回復役を複数用意するのはどうかな?って思ってた。
回復役は1人じゃなきゃいけないってルールは無いんだし。
今日は更新遅いかもね? サクッと勝って気持ち良く連休入りたいところだ…
連休? なんだそれは。美味いのか?
プリーストヘイト関連で思ったわけだが、魔法使いでもやっぱり魔装はやめた方がよさそうだなー。
詠唱を止める止めない以前に、防御が薄すぎて攻撃を集中されると殴り倒される方が早い。
重装の効果は魔法使いだとあまり意味がないし、軽装にするのがベターかな?
そもそも攻撃手段が近接・遠隔・魔法で物防は前2つに効くのに、魔防は魔法にしか効かないって辺りで防具の優劣は歴然なのだが。
いっそ魔装に魔攻上昇効果でもあればいいかもしれない
やられる前にやる仕様で
サブ回復的な役はいて損は無いぜ。むしろ今の状況だといた方が断然良い。
但し、プリは火力が絶望的なので本職2人は厳しいと思われる
ま、まだ序盤だしな。壁ナイトなんかもまだまだこれからだ。
あと吟遊詩人の全体リジェネがどうなるやら
連休中(5/3)の更新有無の発表って無かった…よね?
更新するのかな?
>>541-544 おんや? いや、そういうコトじゃなくてさ。
回復役の僧侶を先に叩いた方が効率がいいのは解っていても、
突っ込んでくる戦士から目線を切れる根性があるかって話。
「そいつに構うな! まず回復役を狙うんだ!」
「そんな余裕があるかバカーっ!!」
……となりそうじゃない? ゲーム上の有利不利はともかく、
演出的に不自然な気がする、と。
削るたびに回復されると、さすがに目標を変更したくなる。徒労に終わるしさ…
別に全員一致で同じ奴を叩かなくても分担すりゃいいんじゃね?
「ここは俺が止める! おまえらは回復役を叩け!」
……だめ?
>>559 それは王道だw
まあ要するに、みんながみんな前列にいる戦士を「無視」して
回復役を狙ってくるような情景になったら変だなってだけで。
戦士の相手をする奴が残ればおかしくはないんだよね、確かに。
>558
それを表現するには、殴りかかってくる相手に対するリアクションを設定するシステムが必要だ
ただ、その手のシステムは煩雑になるだけで面白さはなかなか引き出せない
飛躍した話になるが、自然さ・リアリティというものはプレイヤの共感は引き出すが
それ=面白さではないんだよな・・・残念ながら
それを踏まえて、GrBのヘイトを考えると・・・う〜ん、どうなんだろう?
upktzn
早速ログインしてバザーやらを登録しようとしたら
更新前の内容で出てくるんだけれども。
私だけ?
あ、更新された。ちょっと気が早かったようで。
GM乙
無理はしてくれるな
なんだか本気で動きがないですね今回の更新。
アクティブなPTはエクストラか隊商護衛に専念中だから?
ともあれ、29回更新について。
ディギング:夕日の見える丘で亜麻(Eno217)
……一通りみて目新しかったのはこれだけ。
ただ、時期柄か消えそうだったりMIAだったりするする人が多い印象です。
ソロなら兎に角PT組んでいる人にとっては、傭兵が切実な予感。
B.C.獲得してないな… クエスト毎に限度でもあるのかな?
>558
それは逆も言えることだろう
戦闘は1対1じゃなくて多対多で、直接戦闘に参加してる数は回復役の分冒険者側が少ない。
余った相手は回復役を殴りにいけるわけで、回復役が殴られているのに冒険者は目の前の1匹だけを足止めし続けられるか? となる。
他にも後ろから殴られることを警戒しないといけないわけだし。
あとリアリティを言うなら、殴られたら自分がやばそうな相手からは逃げる。
GrBの戦闘についてなら、挑発が十分な効果を発揮していて何よりだ。
タンクやってるやつ少ないけどな。
>566
今まで夜鷹通りや町外れの小屋に行ったパーティっていたっけ?
実装されても誰も受けないミッションとか寂しいよな。
まあ現状だと回復した瞬間に全員が自分を狙ってくるけどね。
同種の敵が複数出てくるとこだと相手の行動がダンゴになりがちだから、
タイミング悪いと1ターンキル。人気者はつらいぜー
僧侶はプレートメイルにモーニングスター持ってなんぼかw
止まり木さん、更新ないだけでなく中の人が未継続だ・・・
しかもPTメンバーも揃って・・・やめちゃうんだろうか
てか、軽装+バトルアーティスト早ッ
>569
回復のヘイト上昇量はもっと抑えた方がいいと思うけどね
>571
爆弾と調剤のテクが上がってないな
現状だと、1、2ターン目にどれだけプリースト以外がヘイトを集められるかが戦闘のカギな印象ですな。
前衛の人は、1ターン目に必殺技をぶちかますのがよさそうな印象ですな。
>>571でも最初にディメンジョンコンボ繰り出したお陰か、麻痺中でも前衛が狙われ続けて凌げていますし。
アニメやゲームだと、出会い頭の必殺技なんて破られるフラグですけどね!
パンプキンヒールってヘイト集めに使えるかな?
PMに青銅の矢を作ってもらうように頼んだらやたらアイテム圧迫しててびっくりした
機械やっていて常々思うのだが、高レベル弾とかって需要があるのかね?
基本的に最安レベルのものしか売れないだろうなーと思って作ってなかったのだが。
それとも、アーツの時のみ高い弾、みたいな使い方はされるのかな?
>>577 職人志望は弾に限らず需要あるかどうか常に自問自答。
でも合成受付やっても誰も頼まないから実際に作ってみないとわからないという。
プリーストのヘイト集中がまた調整されるみたいだけど、更新ごとに少しずつ下方修正してるってことは
プリーストを狙うのをやめるつもりはないけど、集中砲火で倒してしまうのは本意ではないってことか。
この分だとブラスド防具2つも装備しとけば安全圏てとこに落ち着きそうな感じ。
逆にLvに見合わない魔装備の防御すら持ち合わせていないプリは準備不足ってことで倒されても当然か。
+1装備は合成の材料にならないんだけど、これはどうなん?
>>577 弾はもっと安くならないと金が無くなると思う。
でもまずは自分用に作ってみるといいよ。
そうすると需要があるか見えてくるはず。
昔は強い銃に弱い弾を入れて使ってたっけな
いかにも知恵のなさそうなモンスが回復役を狙うというのも
微妙な気がするな。
のーみそがケモノ並み以下の奴はダメージが出ない行動では
ヘイトが上がらない、くらいの処理はあってもいいと思う。
逆に、知恵が回って素早い奴は回復役を狙いたがるとか。
そうやってモンスの種類別に反応を大幅に変えれば、
大概のモンスが前列を攻撃するような調整でも後ろが
安全地帯にはならないし、リアリティも出るし、
クエストや戦術のバリエーションも増えてプレイヤーも
楽しめると思うんだが、ダメかな。
知恵がないから一番むかつく奴を狙ってるわけで。
戦ってる奴より回復してる奴を「むかつく」って思うかどうか、だな
射程外には攻撃が届かない、もしくは駆け寄らなきゃならない分、
命中半減wait増大で良いと思うが。
但しスナイパーはいつでもお前を狙ってるぜ?みたいな
回復魔法はアクションが激しかったり光ったり全裸で踊ったりするんじゃね?だから狙われるんじゃね?
>>586 なんで全裸で踊ったりするんだw 思わず突っ込んじまったじゃないか!
踊ったりで気づいたんだがダンサーや吟遊詩人はヘイト集め易いのだろうか
歌や踊りが下手だと速攻で叩き落されます。
男だったりするとそれはそれは最悪です。
つ[キタキタおやじ様]
敵は酔っ払いかよw
なんだこの流れwww
なぜ…オヤジのケツを見ない!!
ぼ……つ、つられないぞ!
僕は、メップルさん!
ダイコンランダイコンランダイコンランですぞー!ダーイコーンラーン!
ザムディン!!
わからんw
笑止!
理解は不要、Grand Blaze!
ギリガストム!
そろそろ流れをぶった切るけど、調剤や爆弾ってフィジカルシフトじゃやっぱり使えないのかな?
僕は魔法を使うことが出来ないけど、傷つき倒れていく仲間を見て力が欲しいと思った、
みたいなことにはならないか
その辺は普通に使えるんじゃないか?
フィジカルシフトは「アーツ/魔法」とMPを使うアーツが使えないとは書いてあるけど、
ラットBは「アーツ/爆弾」ポーションは「アーツ/調剤」で両方消費はアイテムのみ、だし。
チャクラ修得とかよりは現実的で近いわな。
ブラスドサークレット+1のやつ必死すぎてワロタ
バザーで売ればいいのになんで取引板で必死になってんだ?
わざわざ笑う事か?クエ報酬のお陰でクリエイターは軒並み不況なんだよ、必死にもなる。
まぁ…アピール文が残念な事になっているようだから
バザーで無言で売ってた方が売れる気はするが。
とまりぎ更新されないなー 駄無仕様に戻ったとか?!
連休休みは無しと… 飛び石じゃあんま休めないな…
文字コード変換がえらいめどいとかじゃないのかね?
しかしあそこはなんでいつもあんなに重いんだろう
>>603 クリエイター不況は、すぐに原材料費価格で売りに出す売り最優先利益度外視な出血大サービス出品者ばかりだからという気もする
>>606 だって材料費回収できなきゃそこでテク止まるんだぜ?
それなりの価格で気長に売れるの待ってたらいつまでたってもテクあげれない。
>>602 必死さは質問掲示板の人のほうが上だな
てか同じPTw
作りやすい合成品は供給過剰だしなあ。
テク上げに懸命な層は売れなくても作り続けるから、少し待ってりゃ値下げせざるをえないのは目に見えている。
買い手からすりゃ装備なんて一段階一段階買い換えるものじゃないし、急ぐものでもない。
ヘイト関連でポジションによってはますます防具の重要性減ったし。
正直言うと原価回収できるうちはまだマシなんじゃね?って思ったりするぜ。
ンだなあ。原価だけでも回収できれば恩の字なんだが……。
売り相場が原価割ったらどーすべ。orz
買い換えたい装備は合成よりシス買いしたほうが安い現実
材料がもっと出ればいいんだが、あと羊必要なレシピ多いのに羊でないし
>>603 利益の出る合成、上げやすいテク、入手しやすい材料と3拍子ある細工なんぞ多すぎで飽和状態なのになにいってんだか
本人か同じPTの人?どっちにしろ火消し失敗乙
既にバザー相場が原価を下回る調理師が通りますよ。
マジで原価を下げるかシス売り値上げてもらわんと調理師滅びます。
そう駆け足で上げようとしなくてもいいんじゃないか?
攻略とそのための装備の充実とクリエイトテクニック上げと…なんてあれもこれも手を出してたら、
そりゃ破産するよ。
金が無ければトマト狩ってみるとかさ。
駆け足で、とか言われてもなぁ。
俺は調理じゃないけど、PT内の需要(PT内の装備更新)
をみたすだけじゃテク上げに全然足りない現状では>613のようにも言いたくなるだろ。
のんびりやってるとテクが上がらず、作れる装備は型落ち以下の代物になるし、
レベルに見合ったものを作れるテクを保とうとすると出費がシャレにならんし。
つーか、細工の生成物のシス売り価格、GMが見落としてんじゃねぇのかとすら思う。
進行度とテクニック、そんなに食い違うものかな。
うちは割りと合ってる感じで、ちょうど13レベル装備揃えてるところ。
うちが特別まったり攻略なのか上手くいってるだけなのかは分からんね。
あんまり不満が出るようなら当然調整も必要だろう。
>>615 利益が出るブラスドサークレットの工程でも
銅鉱石から初めてカッパーインゴット→カッパープレート→サークレット→ブラスドサークレット と4回の手間がかかる
しかも原材料のカッパーインゴットやブラスプレートが無くなったらそれを補充するために合成枠を必要とする
そんだけ手間隙かけて利益が1個225-176=49
テク上がってないうちは失敗の危険性が増す
49Gを多いととるか少ないと取るかは自分で判断汁
ただし、感想はチラシの裏でよろ
まぁ1工程短縮するのにカッパーインゴットを買うのはありだが、ブラスインゴット買ったら確実に赤字
きっとレベルが上がっていけば+10とかが簡単に作れるようになるんだ
そうとでも信じるしかないよね
作成専門職があるわけじゃなし
なんでそんな必死になるのかわからん
誰でも手を出せてちょいとばかし努力し続けるだけでアイテム合成できるわけだから
あまり大層なものはつくれないんじゃないかなぁ。
シス買い、バザー買いの人と比べてメリットがあるかといえばホリーポールみたいな
ちょっと特殊なアイテムがつくれるってことくらいじゃなかろうか。
1更新ずつ確実に100Giml弱の収入があれば十分な気もするが
合成に関しては各人思うところがあると思うが、今のシステムを前提として
ゲームとしても市場としてもいい感じのバランスに出来る策を考えて
提案できんもんだろうか?
合成貧乏で弱音を吐きたくなる気持ちもわかるが、もう少し建設的に。
ところでもまいら、継続はしますたか?
チキレにならんようにな。
アドヴァンスのクラスが解禁されるのはいつになるんだろうなぁ
エクストラが10〜(推奨13ぐらい?)だから
アドヴァンスは20〜(推奨24、25?)になるのかね。
魔法系クラスがスタンダート以外皆無なのがちと悲しい・・・。
>>624 バランスって言っても努力した人がしただけリターン期待できるなんてありえないしなぁ。
努力して運にも恵まれた人が儲けて、運が足りなかった人は儲けれず、努力が足りない人は赤字。
これが正常な状態だと思うし、現状はこれに比較的近いと思うんだが。
1行目がよくわからなくて読み飛ばしたが2行目以降は特に異論はない
合成についてはパーティー内ですら注文が取れないのが不満。
バザー待ちか店買いの方が早くて確実で楽って言われて涙。
納得した自分に絶望。
店で売ってるのは材料だけにならないかと妄想する今日この頃w
貧乏になるのが厳しいんだよな?
地域が追加されて敵が強くなって行けば、比例して収入も増えるんじゃねーの?
現状だと先が見えないからドン詰まり感が漂ってるけども。
まあ合成やってないと結構お金貯まるんだけどなw
金より役にたってる感覚が欲しいです。
依頼貰って手渡ししたいです。
需要がないの取引板が教えてくれたけどorz
PTMまでバザーと店買いを選ぶ現状は何か間違ってる気がする。
今のところはPTMに重宝される合成は細工くらいしかないね。
Lv、テクともに20台になったら劇的に状況変わることを願ってがんばるしか。
合成師の絶対数が多いから、何処まで行っても今期中は合成師不況は終わらんと思う
合成師も合成品も市場に有り余っているのだから
テクで遅れを取っていたり資金繰りが苦しいなら「合成をやらない」という現実的な選択肢も考えるべきだと思う
つーか赤字出してまで皆が合成やってる現状は異常
儲けてる奴が羨ましい、ってのもわかるけどさ
赤字っていうか629が言うように合成以外にお金の使い道ってあんまりないんだよね。
防具は全身買い換える必要はないし、せいぜいサブ武器に手を出すくらい?
>630
おまえさんとは酒が進みそうだ…
>634
防具は身体と両脚以外高すぎるんだよな、買い換えるだけの価値がない。
価格or性能の見直しと素材の入手機会増加をしてくれればましになるとは思う。
結局、合成の問題はあんまり日常的に使うものが作れないことだよな。
HPTPMPは自動回復するから特に回復アイテムとかも必要ないし。
せめてディギングアイテムが作れるといいんだが、まだこの辺は先かな。
638 :
630:2008/05/03(土) 20:26:50 ID:9n53BbAu
639 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 20:45:19 ID:wcjLneAX
合成しようとしたが、失敗してしまった…。
>>630を1人失ってしまった…。
レシピは合ってるのかよ…
し、しまったー!
クリエイトのオートスキルが削除されるって事は、もしかしてスキル番号がずれる?
丁度全面的にスキルの組み換えをしているタイミングなので、1個ずれただけでもヤバっ
更新項目はバザーのとき見るに、一番最初に適用されているから……俺南無ッ!
同じくクリエイトのオートスキルを持っていて、スキル変更している人は覚悟しておくと良いよ……。
番号がずれたら色々と問題が起きそうだし、アイテムのように単純に抜けるだけなんじゃないだろうか
抜けた番号には、今後新しく覚えたスキルが入ってくると
希望的観測なんだけどな
もし
>>641みたいな事態が起きたら再更新騒ぎですまないような気がする
該当者が多そうだから
更新乙! 再更新来るのか!?
素人(0)
おお、クリエイトクラスになんか楽しげなもんが
>>644 クリエイトのオートスキルは、やはり単純に抜かれるだけで番号がずれたりとかはしてないな
バグレポートも静かなもんで派手に混乱が起きてる様子もないし、今回はこれで確定じゃね?
前回の更新では上げ忘れてましたが、料理の表示もそういえば出てましたね。
野兎肉のあぶり焼き・マトンロースト・干し肉・ストレートチョコが表示されるようになったかな?
干し肉はマトンローストとあまり値段が変わらず、近接攻撃+16と盛大な効果があるのでここぞというときに使うといいかも。
そんなわけで、前置きはさておき今回の更新について。
・平原の洞穴2回目・スケルトン・ケイブワーム・ケイブファンガス。(Eno12-Pno96)
ケイブファンガスが全体睡眠の「甘い息」を使ってくる上攻撃力も高めで強い。引き分け。
・魔獣使いレベルアップ上昇値判明(Eno300)
ヒュームの場合
HP+14 MP+6 TP+6 STR+0.75 WIL+0.65 VIT+0.7 DEX+0.7 AGI+0.7 INT+0.65 MEN+0.65 CHR+0.85
流石にCHRの上がりが高い。それ以外は肉体系能力が微妙に下がって、魔法系能力が微妙に上がった戦士。
・錬金レシピ14まで判明(Eno352)
火の石があればコーンスターチ・市販品だとコーヒー豆が作りやすいのでやっと錬金にも夜明けが!
ひとしきりみていると結構ドルガン戦(1戦目)で全滅している所が目立ちますね。
毒をやスタンをぶち込んだ上で、真っ先に抹殺しないと全体攻撃で戦況をひっくり返されているようです。
そこまで行けるPTなら事前の作戦で対策できる範囲なので、メンバーの連携が試される戦闘ですな。
以上、今回の更新についてですが見落としている所があったら補足お願いしますー。
乙!
乙! 最高神は…無理かorz
いまさらな質問スマソ。クエストクリアで貰った報酬が
個人結果の所持金に加算されてないみたいなんだけど、これ仕様?
800貰った場合はバザーとかで所持金+800の買い物ができる、で合ってる?
そりゃバグじゃないのか?公式に問い合わせなさい。
トマトのクエストの場合はもらえる奴ともらえない奴が出てくるが、
それ以外のクエストなら全員もらえるはず
あと、一回クエストをクリアして、そのクエストをクリアしていない奴を連れて再度同じクエストをクリアした場合
既にクリアしている奴は報酬をもらえないんじゃなかったかな
お金のバグといえば、おもちゃ箱の所持金ランキングがめちゃくちゃな順位だ
めちゃくちゃつーか、1,000以上は拾っていないんだな カンマがあるから
>>650 クエストクリアして最終的に報酬が入るのって、
処理順では買い物の後じゃないかい?
クリエイトテクを上げるために必要で、入手機会が無いまたは少ない物を上げてみる。
裁縫:蜥蜴の皮,亜麻糸,亜麻布,大羊のなめし革
木工:クァードの羽根,亜麻糸
機械:なし(アイアンプレートで9付近まで上げられるので、レシピ待ち)
鍛冶:クーパー鉄鉱石
細工:各種石
錬金:なし(コーヒーチェリーで11付近まで上げられるので、レシピ待ち)
調理:強いて言えばギムル
ディギングテク依存がなくなったので、クーパーは坑道で出るかもしれない。
あとツェンブルグの未発見ミッションで出るものもあるかも知れず。
>655
理解があって協力してくれるメンバー
とまり木さん復活?
鯖引っ越し?
よくわかんないけどよかったよかった
とまり木さん乙!
新年度を挟んでゲーム離れた人結構多い印象だっただけに新規組がパーティ組んでるの見るとなんか嬉しくなるな
( ;∀;)イイハナシダナー
バージョンタッパw
・チェインアーツ「Wブレイド」の発動条件を変更。
簡単・高ダメージ過ぎた? 意外と更に簡単に出るとか!?
ブログの方も更新されて、アドヴァンスクラスについてちょこっと触れられているな。
今もっとも高い人でレベルは18だから、20辺りから設置されて25レベル適正って所なのかな?
まだエクストラも半分回収できてない身としては、なかなか忙しいぜー。
>662
たっぱ?
>>664 知らんのか?
昔公式でやったエイプリルフールネタだ
666 :
662:2008/05/07(水) 20:46:10 ID:Jtm9vMK2
拾ってくれてアリガトーw
去年の方が面白かったなぁ、と。どーでもいい話…
アーツ合成もそろそろかもね?
チェインアーツの出し方がよくわからないんだ
どっかにチェインアーツのイロハについて書いてあるようなサイトとかない?
本家プレイガイドの記述じゃ不足なのか?
ランダムPTって機能してる?
いつか飛び込んでみたいソリストなんだが…
商人ホランド
「おお、戻ったか!
……うんこ…?…、これは……」
>>668 ルールではなく応用解説を聞きたいんでは
いつだったか某皇帝パーティがリストメッセで調査してるって叫んでたし突撃してみるとか
チャットで某皇帝パーティーの誰かにデータをもらえるよう頼んでみるとか
雑談BBSで「教えて」スレでも立ててみるとか
本当に調べてるのかは知らん
共にアーツチェインを探求しよう会
くそうまた不遇なのか我がアーツはorz
おこぼれ廃止痛すぎる OTL
だよなー 何気に楽しみでした。 今までありがとう おこぼれ乙!
おこぼれはソロや少人数PTに辛い仕様だったし、廃止も仕方ないやね。
これで新規も少しやりやすくなるといいが。
ランダムパーティ制は面白そうだが、何処に連れていかれるのか不明なのが不安な所だな。
同じマークを登録した同士が組みやすくなるとか、そんな仕様が欲しいかも。
デメリットを理解したうえであえてソロや少人数PTを選んだのであれば確かにアレだが、人見知りとかとくに理由が無いとかなら・・・・
おこぼれは位置づけ的に「ボーナス」だったんだから貰えなくて不公平だというのはハナから筋違いじゃないか?
貰えて当たり前、でも俺が貰えないのは不公平だとかは違うだろ。欲しけりゃPT組めば誰にでも手に入るものなんだから
辛いとかそういうの意識が違わないか?と
後、おこぼれ廃止と新規がやりやすくなるというのは関係があるの???
書きたかった事は
>>681が書いたようなのでそれ以外で。
同じマークが組みやすいというより、必ず同じでなきゃまずいだろう
同じ時、同じ場所に居た奴と組むのが現実的
フラグも考慮しないとならないから難しいだろうな
不公平とまでは言わないが、位置づけ的に「ボーナス」だとしても、ソロしてる側から見たら羨ましい仕様だったんじゃないかとは思うけどね。
ソロ前提に考えるものじゃないと思うがなー
仲間探しとかの努力を怠った結果だろ?
やむを得ずソロだとしてもそういう差が出るのは甘受すべきじゃねーか?
ま、それはどうでもいいけどさ。
廃止にするよりはテクニック10まではおこぼれもらえるってのにしたらどうだろう。
人の戦い方を見てたらなんとなく基本は理解できる、みたいな感じで。
あれ? そもそもおこぼれってそれが目的?
そもそもGrBは昔からパーティ推奨のゲームだからテクニックがこぼれてくるのもその一環だと思ってたんだけど。
個人的には使わないテクニックが上がるの嫌だから歓迎
あと、おこぼれ廃止によって少しでも何かの負担軽減になるなら良いな
おこぼれ完全廃止はちょっとやだなぁと思う俺器用貧乏好き
別ゲの話題を出して何だがESのアレも夢が広がる感じがして個人的には好きなんだ
ところでさっきから継続登録がやたら重くてスムーズにできないんだ
俺だけかな
俺なんてさっきからどころか何週間もずーっと重いままだぜ!
泣ける
ていうか、今まで軽かったことがあったの(ry
いや今までこんなに派手に重く感じたことってないんだけど
少なくとも先週まではまだマシだったと思う
ここしばらく結果以外のページほとんど重いからお知らせと登録以外はPT掲示板のみだ・・・
新エリア実装もいいけど、当分関係無いし
本家が軽くなるのが一番の望みです
>>682 マークについてはその通りですよね。
フラグについては、普通にPTを組んだ時と同じ仕様でいいなじゃないかな。
あまり深く考えずに。(GM的に)
これならそれ程手間もかからずに実装出来るんじゃないかな。ダメかな。
GMさんいかがでしょう?
各種登録画面のリニューアル版のテスト公開を開始しました。
再更新フラグですね?わかりますw
どーせならリニュ版でやってみるべきか?
戦術登録が辛すぎるw
UTFに変えてからphpのところは返ってくるまで10秒以上かかってる。
環境によって違ってたりするの?
あと、2.0secから0.35secにスピードアップされた時もほとんど体感できなかった。
この時に見た目が変わったって話だけど、どう変わったのかすらorz
>>694 再更新フラグ?
いいや違うね!これは一回更新延期フラグだ!
頼むからシャレで終わってくれよ・・・
>なお、きちんと登録されない場合がありますので、その際には既存の各種登録にて登録しなおしてください。
一応GMは書くべきことは書いてるんだよな。だからもし更新延期なったら書いてあることをちゃんと読まない
駄無のせいのはずなんだが、、、GMは以前からこういうことを周知徹底させる配慮が足りないからなぁ
まじで心配だ。
門前の小僧なんとやらで、おこぼれ自体は有っても不思議じゃ無かったけどね
ちょっと貰い過ぎな気もした。得意分野のみ+0.1程度で良かったんじゃね
新登録画面スタイリッシュでなかなかいいじゃないか!
そんな俺は継続蹴られても大丈夫なソロ…
Wブレイド出易かったんだよなー どーなる事やら?
>>693 でもフラグ忘れた人と組まされて戦闘無しになるとかだと嫌だぞ
相変わらず重いようだ
既存の登録で登録しなおすのはいいんだけどさ、
新と既存のと両方で登録した場合、どっちかしか処理されないとか言わないよな?
不安だなぁ…
新登録の方、なんで初期値0の所があるんだろ。エラーが出て消すのが面倒い。
消して登録すれば2度目以降は出ないけど。
確か、レベルの低いインストールクラスだと弱体化するんだよな?
初期レベルのものに戻したらどのくらい弱くなるんだろうか
インストールクラスを変えただけなら弱くはならないぞ? 推奨されてることだし。
変えた先のインストールクラスで苦手なテクを使うと、弱くなる。
テクの熟練度が低い奴を使っても弱くなる。
あ、あれ? テクだけだっけ?
とはいえ、下手に装備変えて引き分けたら笑えんな。クラスだけ変えるか……
おこぼれなんだけどさ、被攻撃時に上がるものは無いと辛くないか?
早く以前の軽さに戻ってほしい、サーバーが重たすぎるぜ!
それともサーバーではなく処理の問題なのか? よくわからん。
俺が大活躍する予定のupマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
うpきたぞ
再更新か……合成失敗しないといいが
〜 が文字化けしてる人としてない人がいるね
新登録フォームだと化けないのかな
再更新乙でした!
出来ればもう一度…orz ええーい、バグはもう無いか!?
再更新前の良結果を返してくれorz 探すんだ!
再更新サマ、ボクのがらくたを守ってくれてありがとうございます!
…なーんていうわけねーだろ!
おこぼれがなくなって寂しい……!
なんだか全然成長した気がしないのは、あくまで気のせいなのですが。が。
あと眼下を見渡す丘にいけない人がちらほら見えましたが、マルンベイム平原の地図がないといけないよ!
そして今回の更新事項。
Eno457 茂み深き街道外れにて、アローメープルラワンのほかにウィロー原木も。
以上。
……寂しすぎるので個人的所感で絵とか個別の更新について。
194 ビキニアーマーというかなんだか懐かしい感じの鎧が……! なんか良い。
287 前回から衣替え。フードを下ろしたようです。
517 コイツいつかぶっころ☆の猫獣人、次回でMIA。辞めちゃったのかね?
193 メッセのかっ飛ばしっぷりに定評があるメリケン娘、PTメンバー2名引退で結構ピンチ。
222 元ネタがわからないけどミニキャラに。
171 絵が更新。ふんどしー。
169 新人さんPT発進。
3〜5個くらい、PT全員が未継続で消えそうな所が散見してますね。
今月の半ばくらいには白黒はっきりしそうですが。
何か見逃している所がありましたら、補足お願いします。
今帰ってきたので再更新前を見ていない俺が真の勝ち組
>>716 そーかもしんない…
良いアイテムゲトしてたのに…あぅあぅ
>>715 暴れる獅子草のラミアプラントからスティールでエルム原木追加〜
なんかPT人数多くてもメリットなくね?
集中攻撃落ちやすいし、おこぼれも無くなったし。
PTを分割して進めて、敵数固定の時だけ合流する進行が楽そう。
人柱として突撃したわけでもあるまいし、落ちるのは単に準備不足だからじゃないか?
PT分割が機能するくらい活発なら準備不足何とかするほうが楽だと思うんだが。
おこぼれ廃止はソロがゴネただけじゃね?
なら、おこぼれ復活してくれ! とゴネてみるw
前の半分以下ぐらいでいいから…
ところで最高神前の結果って見れないよね? 夜勤な俺は損してるよーな気がする。
俺も1更新で2回楽しみたい。。。
落ち易いってのは、人数が多いほど敵の人数が増えて集中攻撃時のダメージが増加って事を言いたかった。
事故率が高くなるって言った方が良かったかも。
人数が多いメリットってボス戦ぐらいしか無いんじゃないかと。
>>721 俺もそう思ったけど、マゾゲー化が進行しただけかも。
最近ポピュラスのその他大勢の気分が判ってきた。
>>722 最高神様に見捨てられたときのショックは結構でかいぞ。幸いなことにそんな目には2回しか遭ってないが。
最高神様、俺の浅はかな考えをいつもフォローしていただきありがとうございます。
>722
貰える経験値0だったりキャラシートでマイナスになってたり結構カオスだったよ今回
得意なテクニックならボーナス発生って…シーフ優遇されすぎだろ。
ただでさえTPや行動回数多くて強すぎるのに
>>726 ・・・シーフ、そんなに強いか?
>>727 得意なテクニックの場合は制限ないぞ
だが、苦手なテクニックは上がらない、防御系テクニックは30回以前までの仕様
それ以外のテクニックは10までならボーナスで上がるとあるが・・・
それ以外のテクニックって、何のこと言ってんだろ
苦手なテクニックでも10までなら上がるってことを言いたいんだろうか?
変更内容がいまいちわかりにくいんだが、
苦手テクニックの場合だけ10までしかおこぼれもらえなくなる。
前回までと変わったのはこれだけだよな。
シーフはいくらおこぼれもらえてもどうせ武器使わないからな。
本当にメリットになるのは魔法テクこぼれまくりの魔法戦士くらいだろう。
>>728 ボーナスが発生するのは「不得意でない」テクニック。
そのうち防御系テクニックに関しては以前と同じ仕様(って何だ?)。
それ以外のテクニックについては制限10まで。
だから、「それ以外」は防御系でない得意のテクニックのことじゃないか?
フィジカルシフトの僕には関係の無い話さ
23:30の更新でわかりやすく書き変わったな
おこぼれ復活♪ ゴネてみるもんだなw 魔法戦士かー…うーん
仲間の半分が同じ武器を使っているから、10以上のおこぼれがなくなったのは残念だな。
まー絶望的に上がりにくい瞬間跳躍や風車の防御系だけでも戻ったのはいいことだ。
重くておしらせチェックするのもだれてきた
仕様変更迷走しすぎ
ああ、攻撃系のみ9.9までしか上がらないってことは
おこぼれでアーツ獲得するのを何とかしたかったってことか。
使っていれば獲得するようにはできなかったのかね、楽なのはわかるんだが。
今まで見てただけなのにスキル使えるようになる、ってのは確かにおかしいと思う
前、ここでも話題になった気がするんだが、一気に二桁も上がるってのがあったから
そっからなんだろうなぁ
見て先人の技を盗むってのは現実でも結構ある事じゃないか?
某動画サイトによくある「○○描いてみた」なんかはまさにそれだろ と空気を読まずに言ってみる
器用貧乏万歳な俺はおこぼれ復活すげー嬉しい ありがとうGM
>737
使ってみて初めてものにするもんだよな
あれ、最初の方でテク上がるけどアーツは覚えないとかそんな案無かったっけ
おこぼれで魔法を覚えたけど、俺フィジカルシフトだから使えないんだ
スキル欄の整理がしたいんで封印させてくれませんか……
おもちゃ箱にチェインアーツの情報が
>>740 ん?覚えられないだろフィジカルシフトは。
隊商護衛ボスのドルガンの全体攻撃アーツ「残滓の太刀」なんだが、
途中でミスが発生するとそこでダメージが止まってしまうのは仕様なのかね?
いや、被害が減るのはいい事なのだけど。
後で自分たちが範囲攻撃使うときも同じなら、命中力には注意しないとだな。
>>735 オープンベータ3
まあ、免罪符なんだけどな
高速軽量化を一番に頑張って欲しい
よく判んないけどページ見るたびにDBから?一々ページ作ってるから重いの?
更新情報とかデータとかは冒険結果みたいなページにして欲しい
データベースのページなんて検索機能がある訳でもないし一度作ったページを見れるだけの状態の方がいいと思うんだけど
確かに、データベースのページがいちいちphpを通してる仕様は疑問だ。
頻繁にデータが更新されるわけでもないんだから、
html化したものをアップしておいてくれればサーバの負荷も下がるし
見る側も処理が早くなるしで幸せになれると思う。
…それとも頻繁に調整を入れるつもりなのだろうか?
データはデータとして持っておくのが一番だけどな
あちこちで使いまわす可能性が有るから。
でないと仕様変更が有った場合に全部変更しなくちゃならなくなる
βで仕様変更がころころ有る現状、それは正しい。
が、いかんせん重過ぎるな。
メンテの手間は増えるが静的ページにするか、鯖変えるかした方が良いような気がする
実際支障出てると思うんだよね、>735とかバザーじっくり見る気起きないとか。
ゲームデータの各項目を保存しておけば解決だな。
バザーで売っている青銅の矢はなんなんだろうな。
最初木の矢にそういう名前をつけているのかと疑ったが、データで見ると青銅のデータで間違いない。
オリジナリティで「青銅の矢」と入力してしまい、それが完成品ごと別のものとして認識されているのか?
そうだとすると、矢弾にオリジナリティ使うとえらくかさばる事になりそうだな。
そんなデメリットもついていると正直、製作者には売れないから諦めた方がいいよと言いたくなってしまうぜ……。
>742
覚えられるけど使えない、だよ
本家重いよ本家
>>743 良かったな?
・範囲攻撃について、途中で攻撃をミスした場合にその時点で攻撃が終了しないように変更。
※第31回までは、ミスが発生した時点で強制終了となっていました。
チェインアーツ調べ乙!と言わざるを得ない。
blog更新
STダウン告知キター
どこが重いのかと言われたら時間を問わず結果以外全部じゃなかろうか。
リニューアル版登録もそれほど軽いとは…
以前並を期待してるんで残念だがどうしても重さは拭えない
重いのはphp使ってるところ全部?
返ってくるまで10秒前後、時間帯による影響は感じられない。
リニューアル版登録も大差ないな。
逆に快適なのはプレイガイドと世界設定資料全部、あとゲームデータと各種登録が入口のみ。
使ってるのは骨董品のwin2k+IE6w
管理人室あたりに書いた方がいいんかな?
>756
おまえは俺か。こちとらmacだがどのphpページも同じく10秒前後だったよ。
とりあえずメールフォームで送ってみた。
え?
そういう流れなの??
あれ、今ログインしてみたら劇的に軽い?
俺のとこも同じく10秒前後だったんだけど、blogで昨夜の23:45 追記で調整したって
書かれてたから試しに今、アクセスしてみたんだが…
軽いってこんなに幸せだったのか。
変化なしの俺涙目orz
報告テンプレ作ってみた
--テンプレ--------
OS:XP
ブラウザ:
回線速度:
アクセス時刻:
TOP表示: 秒
各種登録: 秒
-ログイン: 秒
ゲームデータ: 秒
-近接武器: 秒
コミュニティ: 秒
-管理人室: 秒
/index_nos.phpとの差: 秒
その他:
-----------------
俺のところはこんなもん
何度かアクセスして計測したが±2秒ってところで劇的な変化は無し
OS:XP
ブラウザ: IE6
回線速度: 光
アクセス時刻: 11:40
TOP表示: 12秒
各種登録: 1秒未満
-ログイン: 10秒
ゲームデータ: 1秒未満
-近接武器: 9秒
コミュニティ: 11秒
-管理人室: 12秒
/index_nos.phpとの差: なし
その他:
ゲーム紹介及びプレイガイド、冒険結果等のhtmlは当たり前だが表示は1秒未満
サイト表示時間計測ツール
ttp://tools.pingdom.com/fpt/ これって役立ちそう? うちはADSL回線/IE6、今までは10秒前後かかっていた
トップページの表示が今は軽い。上記URLで計ってみたところ
Total loading time: 3.6 seconds
>>763と似たような結果だが。
−−−−
OS:XP
ブラウザ:Donut RAPT
回線速度: 光
アクセス時刻: 12:21
TOP表示: 11秒
各種登録: 1秒未満
-ログイン: 12秒
ゲームデータ: 1秒未満
-近接武器: 10秒
コミュニティ: 10秒
-管理人室: 12秒
/index_nos.phpとの差: なし
その他: サイト表示時間計測ツールのTotal loading timeは2.5seconds
−−−−
>>765訂正。
>その他: サイト表示時間計測ツールのTotal loading timeは2.5seconds
結果をよく見たら、26個目のオブジェクトでタイムアウトが発生して強制終了してた。
Processing was stopped because timeout exceeded.
>766
なんてこった。
そしてサイト表示時間計測ツールは単にファイルサイズから表示時間を
割り出しているだけで回線環境とかは無関係と言う気がしてきたスマン
うわ、軽っ!
っていうウチはこんな感じ。
最近まではやはり重かった。
OS:XP
ブラウザ:IE6
回線速度:ADSL
アクセス時刻:15:45
TOP表示:1秒未満
各種登録:1秒未満
-ログイン: 2秒
ゲームデータ:1秒未満
-近接武器:1秒未満
コミュニティ:1秒未満
-管理人室: 2秒
/index_nos.phpとの差:なし
その他:
昼ごろは遅かったが、今見たらいきなり早くなってて驚愕。
OS:2k
ブラウザ:IE6
回線速度:ADSL
アクセス時刻:15:55
TOP表示:1秒未満
各種登録:2秒未満
-ログイン: 3秒
ゲームデータ:1秒未満
-近接武器:1秒未満
コミュニティ:1秒未満
-管理人室: 2秒
/index_nos.phpとの差:なし
その他:
コミュニティでバグレポートのみ4秒前後
うお。朝まで激遅だったのに今見たらサクサクだ。
テンプレで報告する必要もないくらい速い。
ほぼ全部の項目が1秒程度。
うおっ!?すげーーーー!
半信半疑でやってみたらマジで軽い。
何という表示の早さだ!
一言言わせてくれ。
GrandBlaze 始 ま っ た な 。
正直、重すぎてバザーやらバグ報告すら見るの嫌になってたが…これなら大丈夫だ。
助かった。
本当だ、滅茶苦茶に軽いw
他の定期更新ゲーとほぼ同じだ
しかしこれで重い人の原因が何かが気になるな
これはちょっと感動モノだな。特に戦術のターゲットリストが。
番号覚えて直入力する日ともこれでおさらばできる。
会社で携帯から見たらえらい早かったからびっくりしたんだが
修正されたんだな!PCからでもサックサクー!!
つかサイト表示が速いだけでこんなに感動できるとは思わなかったわw
ものすげぇ軽くなってルー!?
急に軽くなったな…以前の軽さに戻っただけなんだろうが、感動したw
>>773 開発ブログ見ると、
>5/14 14:05 追記:
>さらに調整してみました。
>これでちょっと様子みてみます。
と、書かれている。
つまり、
>>768以降の書き込みがこの調整後の状況で書かれたと言う事になる。
これ以降は誰も重いと書いていないので、
恐らくほぼ全参加者の環境で、完全に軽くなったんじゃないだろうか。
おおおおお、感動ものだ。
OS:XP
ブラウザ:IE7
回線速度: Bフレッツ(でいいのか?
アクセス時刻: 21:18
TOP表示: 1秒
各種登録: 1秒未満
-ログイン: 3秒
ゲームデータ: 1秒未満
-近接武器: 1秒未満
コミュニティ: 1秒未満
-管理人室: 2秒
バザー・最新の出品物: 2秒
その他:
http://www.grand-blaze.com/index_nos.php: 1秒未満
うへえ軽いぃー!?
PMにギブアップ宣言する前でよかったぜ」
うぁ、直リンしてもた
早くなったぞー!
まだ重いままってやついるか?
>>769以降軽くなった喜びの声ばかりでワラタ
快適だー!!
実際には >760 がフライング気味で喜びの声だな
いやー、軽いって幸せだぜ!
OS:XP
ブラウザ: Firefox
回線速度: 光
アクセス時刻: 23:13
TOP表示: 1秒未満
各種登録: 1秒未満
-ログイン: 2秒
ゲームデータ: 1秒未満
-近接武器: 1秒未満
コミュニティ: 1秒未満
-管理人室: 2秒
/index_nos.phpとの差: なし
その他: GMはやればできる子
おおすげえ、重くなる前の頃と大差なくなった
MacOS9+IE5 or NN7.02だから限界はあるけど十分快適だわ
GMに惚れ直した
極たまに引っかかるようなページがあって3〜5秒くらいかかるときもあるけどおおむね改善してるね。
リロードすれば速くなるし。キャッシュが機能しているのかな?
すげー サクサクだ! ビックリしたw
ところでPBBSに新スレが立たないのは…バグだよね?━━(´・ω・`)━━.
今週は何処へ行くのかなぁ…
バグだな、ちゃんとスレを立てられるBBSを用意した方がいい
そしたらメールとか本家のBBSを使って連絡
待ってるだけじゃ、バグは治らないぜ
うちのパーティもちょっとピンチだ
でもこの時期さえ乗り越えれば完走出来そうな気がするから、
なんとかモチベの維持に努めたい
つーか、自分はサイト軽くなったおかげでやる気がかなり湧いてきたから
仲間にも頑張ってもらいたいというかそうじゃないと空回りしそうというか……
悩んでるのは俺だけじゃなかったか!
モチベーション維持云々はそれぞれの事情があるから仕方がないが、連絡無しに三毛とか勘弁してください。
三毛したほうも顔出しにくいんだろうが、最低限PMとロールで深く関わった相手には連絡してやってくれよ…待ってる側も辛いんだぜ?
スレ立て待ってないで自分で立てろ。
仲間は時間なくても確認のレスぐらいしてやれ。
>>794 だよなー 問いかけても反応ないと辛い せめて了解の一言が欲しい。
パーティの掲示板に「本家軽くなったよ!」の記事を立てるところからはじめよう
少なくともそれが原因でグダってた人は復活するだろうから。
俺もそうだし
最近はじめたんだけど、攻略サイトみたいのはないの?
NPCがぼりぼりって何なんだ…
>797
新規参入か。歓迎するぜ。
慣例として、>1〜>10くらいまでに過去スレやら便利サイトやらの
リンクがあるってことは、Grand-Blazeのスレだけでなくネトゲ板に
住む上で知っておくといい。
あとこのスレの>4、鉄の掟は守ろうな。
>>798 不潔な奴で頭や身体をかいているか、食いしん坊な奴で何かを常に食っているかだと見た
誰か千年種100Gくらいで売り出さないかな
その値段だと、きっとおまいさんの目に入る前に売れる
金庫の中とかカバンの中にあるアイテムの整頓をやりたいと思うのは俺だけかな
プリ専属な俺は勝ち組! といってもあんま関係ないよーな…
新エリアくるー!?
ゲームデータのクリエイトクラスを見たら、習得可能スキルがごっそり削られてた
何があったんだ?
>>806 削られたスキルは個人結果のインストール欄のILvのとこの名称に統合されたんだよ。
無駄なスキルがなくなっただけだから気にしなくても問題ない。
本家って自宅鯖だよね?
今夜はてっぺんPTが新所攻略するんだよな wktk
リストメッセだけ登録できなかったorz 何故に余裕持って登録しないんだ俺…
てっぺんPTってどこのことだっけ?
そもそもまだ誰も行ってない場所って、ツェンブルクのマーク2ヵ所とXBM位しかないしなぁ。
俺もてっぺんPTとか心当たりがさっぱりなくて、2重に首かしげてる。
いや、ゴメン
単純にLvTopPTの事で「いよいよ次回は月夜の街ツェンブルグか。」
に反応しただけなんだよ…
かしげさせたお詫びにもう寝る。 ノシ
本家軽くなったから更新も早いはずw うpマダー?
>>801 俺昔シス売りした気がする。ごめんね∈(・ω・)∋
あのバグは致命的かな?再更新ありそうな予感
再更新は無さそう、か?
月夜の街ツェンブルグ / 夜鷹通り でイベント発生しとる
残念ながら桃猫はさようなら。
そんな出だしからですが、今回の更新について。
・月夜の街ツェンブルクにて、夜鷹通りでプライベートクエスト「眠れぬ夜に」(Eno2)
蝙蝠の翼2枚で報酬? 何度でもクリアできる小遣い稼ぎタイプのクエストか。
・月夜の街ツェンブルクにて、町外れの小屋でクエスト「月の導き」(Eno2-Pno88)
推奨レベル15はだけど、依頼からするに敵は1人っぽいような?
・ディギング:夕日の見える丘にてヘンルーダ(Eno491)
示し合わせたように、ツェンブルクのマークに行くPT多数。
単に隊商護衛の最終戦の時に、マークが勿体ないから行ってみたという気もしますが。
マークの名前ほどに犯罪の臭いのしないクエストにほっとしたやら残念やら。
あと、夜鷹通りのクエストの関係で蝙蝠の羽が高騰しそう。
6人PTだと12枚必要とか、かなり入手するのに手間がかかりますしね。
以上、見落としがありましたら補足お願いします。
おお、月の導きが来たか
となるとアフターミッションも来るのかなやっぱり
これと月下の剣士の話は凄く好きだったから嬉しいぜ
GMの反応が無い…リニューアル版バザーバグは個別対応なんかな?
>>819 当然だ! 早速、隠しマークを探すんだw 今期の王様はいかに!?
ところで、危機を告げる少女も出して下さいよ?
お忍びルガータンか!!!w
週に一回だけとはいえ、煉瓦亭はちょっと活動時間が遅すぎるな……。
3時に賑わって朝の9時10時に解散とかついていけないぜ。
もうちょっと早い時間に人が来るのならば参加したいんだが、
更新が終わってないとチャットに出る人はいないのかね?
>>823 暇な時間にでも入室してみたらどうか?
極稀に土曜〜日曜以外の時間帯に入室している人もいるみたいだし、
人がいれば自然と誰か入ってくる可能性があると思う。
入らない奴は誰もいないから入っても無駄と考えている可能性が高い
ソースは俺
確かに最近、更新待ちの間はPL茶、更新終わってからキャラ茶って人が増えてる気がする
>>825 それはあるな
入室して待っていれば良いのかも知れないが、
「誰も来てくれなかったらどうしよう」とか考えると涙目になる俺
そりゃ、いつもの時間以外は誰も来ない可能性の方が圧倒的に高い。
が、それでも待っていれば自然と誰か来るようになる。
そういうもんだと思うけどな。
そもそも、煉瓦亭が現在の時間帯に人が集うようになったのは、
ハロウィンのイベント以降、
それと同じ時刻の更新時間帯に合わせて人が来るようになったのが切欠だし。
その時間以外は誰もいないって思う人が少なくなれば、
誰かが平日の時間でも集まるようになるんじゃないか?
ちょっと前は毎回十一時位から入室してた人も何人か居たんよ。
PLチャットでネタが下品だと叩かれてからその辺りの常連が深夜組になったんだと思う。
ログみたけど、確かに更新中ぐらいの時間帯にあんなネタばかりだったら二の足踏むかな
もう少しライトなノリなら一見さんでも入っていけそうだけど
叩かれってニュアンスとも違うと思うけどね。
濃すぎるネタで全部屋埋まる訳ではないんだから、空いてる部屋でライトな流れを作ればいいよ。
同じように感じてる奴がいるなら、自然と人が集まるだろうさ。
濃いと言われてる人の中にも新規が一人でいれば、誘いに来る人もいるし、飛び込んでしまえば、快く招き入れてくれる人のほうが多い。
時間帯はそれぞれ事情があるからな。入りたい時に入ればいいんだよ。
一人で待ちにくいなら、PM誘ってみては?
・戦士
現状維持
・アーチャー
↑命中率UP
↓魔法に関する能力弱体化、射撃ダメージ低下
・シーフ
↑命中率UP
↓魔法に関する能力弱体化、物理ダメージ低下、技使用回数減少
・プリースト
↑魅力、素早さUP、拳鍔、盾防御への適正追加
↓精霊魔法のダメージ低下
・マージ
↑技使用回数増加、遠隔攻撃ダメージ、魅力UP、両手鎌、投擲の適正追加、回避適正UP
↓無し
・魔法戦士
現状維持
・ナイト
↑パリング、風車、回避適正UP
↓素早さ低下、精霊魔法の耐性低下、拳鍔、短剣の適正削除、両手剣、両手斧、両手槍の適正低下
・アイテムワーカー
現状維持
・トレジャーハンター
↑回避適正UP
↓物理攻撃、精霊魔法の能力低下
・グラップラー
↑技使用回数UP、物理防御、神聖魔法防御UP、命中率UP、瞬間跳躍適正UP
↓魔法使用回数減少、行動速度低下、風車適正削除
・魔獣使い
↑パリング、風車適正追加、回避適正UP
↓拳鍔、両手剣、両手斧、両手槍適正削除、片手斧、両手棍適正低下
・パンプキンヘッド
↑しぶとさUP、魅力UP、瞬間跳躍適正追加
↓無し
こんなもん?
わかりやすいまとめ乙。
マージの物理系強化はファルート以外だと高テクニックの精霊魔法でガス欠になりやすいからその配慮なんかな?
アーチャー、シーフは案外ミスってる印象あるから火力低下といえども命中UPで実質変わらないかもね。
あとはナイトがアタッカーではないことを強調されたくらいか。
まとめ乙
今後の成長具合の修正であって、次回から今のステータスに変更が入るわけじゃないからな
長い目で見てみないとなんとも
しかし、シーフの技回数減少はGMが考えていることと逆いってる気がするんだがなぁ
テクニカルなクラスにしたいのに、肝心の技使用回数減らしてどうするんだ
いきなり適正が削除とかになったらそういうRPをしていた人たちはどうするんだろうとふと思った
あぁそうだった。適正調整の方に目がいって失念してた。
アーチャー WIL↓AGI↑INT↓MEN↓
シーフ TP↓STR↓DEX↑INT↓MEN↓
プリースト AGI↑INT↓CHR↑
マージ TP↑WIL↑CHR↑
つまりこういうことか。ところでシーフの補助とか神聖魔法への防御UPってなんのことだろうな?
>>836 RPしてる人たちにとってはネタになるんじゃない?でもそうでない人たちには・・・
コンパニオン実装とな!
初歩的な質問で申し訳ないんだが
プラベクエをオファーして、次週、解決のために関連地点へ行くのは
ダブルマークで行ってもオケなもの?
メインマークは別のプラベオファーに向かいたいと思っているのだけど
>839
同じエリア内ならおk
841 :
839:2008/05/20(火) 23:25:16 ID:MCK2uK2O
>840
dです
安心して次行けるー
気遣いは非常に嬉しいがそうされると困ることがあるんだ orz
まとめ乙!
ちょっと教えて。
技使用回数減少ってのは、例えばスティールは3回までしか出せない、とかって事かい?
>>843 詳細はまだ分からないけど、TPの補正が下がるとかそんなんじゃないかな?
でもシーフをテクニカルなクラスにするなら、ダメージが小さくても何発もアーツが使えて、
仲間のチェインを助けたり盗みまくったり状態異常与えたり出来た方がいいと思うけどな…。
GM、考え直してくれないかな。
>>843 単純にLvUP時のTP上昇量が減るだけだと思うぞ
戦闘中にアーツの使用回数をカウントする処理を入れるのは面倒だろうし
システム的なリーダーと、実質的なリーダーに食い違いがあると困るから、
その辺わかるようにして欲しいな
その上でなら、ターゲット設定欲しい
848 :
843:2008/05/21(水) 21:53:11 ID:fk55bk7+
そか、まだ皆も把握してないんだな。 てっきり俺だけわかってないかとw
確かに使用回数をカウントとか大変そうだな…
公式アナウンスを待ちます。 Thx!
シーフは色々な技を覚えて臨機応変に使いまわせって事じゃないの
元来盗賊系はマサルさん用の職だしな、とりあえず盗んどけってのはなんか違う感じ。
でもTRPGと違って、交渉とかシティクエスト少ないからなかなか難しいよね
FCみたいな判断力パラメータとか有れば生きてくるんだろうけど
AGI上げてDEX下げたらいいんでは?
大抵のゲームではシームって耐久無いけどすばやさはすごいって位置づけじゃない?
リセットかけるわけでもないのに途中から「シーフがいないと進めなくなりました」はありえんだろ
まあ、ここのGMならやらかしそうだけどなw
シーフはHP下げてTP維持すれば良いんじゃねーの?
技は使えるが死にやすいって感じで
あと
>>851は
>>849な
>>852 >「シーフがいないと進めなくなりました」
ありじゃね?と俺は思うな。
シーフつっても誰でもなれるんだし、PT全員がそれぞれ一つの職を極フリ?って状態を基準にしてもなぁって思うし
ソロならシーフ募集するなり、自身がシーフクラスをインスコすればいいだけだし
PT組んでるんなら役割分担って必要じゃんやっぱり
最初っからGMも「攻撃よりも補助やフィールドスキルでの活躍を念頭に」って言ってるんだから逆に考えれば、
「補助やフィールドスキルが必要な状況が必ず来る」ってあらかじめ宣言してるようなもんなのに壁にぶち当たって
「ウチ、シーフおらんから先すすめん。納得がいかんぞゴルァ」ってのもねぇと思
でもまぁ、現実問題としていなけりゃ進めんって状態よりいたら判定でめっちゃ有利
いなくても(スキル無くても)いけるけど判定がシビアって程度のほうがやりやすいかもね
シーフがいると、
トラップ解除できたり有力な情報が得られたりで、
多少戦闘で有力になったり獲得アイテムが増えた。
そんなくらいでいいんじゃね?
シーフは能力値補強とかスキル回収には有用なんだけど、本業にするメリットは薄い辺りが問題に見えるのだけど俺の勘違いか?
なんだか副業用のクラスっぽく見える。
「シーフがいないと進めなくなりました」でシーフの特徴付けするは判定基準とシーフの人数にもよるんじゃないかと。
兼業シーフでOKって判定じゃ専業シーフが哀れだし、シーフ上げてる人が少なかったら無茶だし。
つまり、専業シーフじゃないとできないことっていうか、
専業シーフがいるとちょっぴりお得ですよ、別になくても問題ないですけどね、みたいな何かを用意すればいいわけか
ところで話の腰折って悪いんだけどさ
ディギングアイテムってマークで指定したところとダブルマークで指定したところのどっちで使うんだっけ
マーク指定だな
シーフがいるとシーフLv×2%くらいで1ターン先制攻撃できるとかどうよ?
敵にシーフ系がいたら同じ確率で不意打ち食らう、両方いたら差額分で。
専業シーフの基準ってなによ。
インストールクラスを変更していくことで、
キャラクターを成長させるってのがインストールクラスシステムなんだし、
専業? なんてないと思うけどな。
特定のフィールドスキルがないと進められないミッションもあっていいと思う。
別に一本道なわけじゃないんだから。
専業って表現だと何かアレだな、違うな。シーフメインって感じかな
シーフのCLvが高い奴っていうか
いわゆる横移動とかを一切やらないでシーフをインストールしっぱなしで鍛えてる人っていうか
ILvだと簡単に上がるから、シーフメインかどうかは余り関係なくなっちゃうかな。
もしメリットをつけるなら、シーフでしか上げられないテクニックがあればいい。
現状でもトレジャーハンターしか上げられない爆弾とかがあるしね。
バランスの問題があるけど更新1回での上昇量がそれほど大きくなければ、差はつくはず。
とはいえそれは今更か。
話はずれるけどフィールドテクニックが上がらな過ぎだと思う。
NPCが出てくる話ならコミュが上がってもいいし、wizみたいに高確率で宝箱が出ればマニピュレやディテクトが上げられる。
ディギングにしたって1回の上昇量がもう少し多くて、普通にPT組んで進めていても機会が多ければ、
廃止するよりずっと良かったんじゃないかな。
ベータだからだろうけど、せっかく用意してあるのに使われないものが多くて勿体無い。
あれ、前期シーフいるかアイテム持ってないと道が
見つけられなくてミッション失敗とか無かったっけ
>>863 あったなー 突破するのに3更新掛かった記憶が…
シーフの上級スキルじゃなかったかな?
シーフの調整から
また、技の使用回数も以前より少なくなりますが、攻撃を命中させやすくなります。
の一文が削除された件
追記(5/22):
現状維持、という声が多いようなので、現状の回数重視を維持する形にします。
まあ、命中させやすい、というのは、今後の未公開インストールクラスで実装という形で。
ということらしいな。
日記にコメントしたのは一人だけだが、他にも声を上げた人がいたんだろうか。
それともここのことか?
当然ここの意見が重視されてるさw メールもあるはず。
メールや掲示板、日記といった公式系に意見が少ないなら、ここで垂れ流されてることも参考程度にはしてるだろうな
優先度的には
掲示板、ブログのコメント、メール>>>>>ここ
だろうけど
流れd切り失礼
最近新規で始めた新参者なんだが、先に参加してる友人の話によると
以前あったサイトに「これだけはおぼえとけ」みたいなコンテンツがあったらしいんだ
友人はあったことは覚えていても、内容についてはあまり覚えてないらしくてそれ以上は不明
どんなことが書いてあったか知りたいのだが、憶えている香具師はいないだろうか?
アルヴェアーレさんだよね?
と思って今見てみたら肝心なそのページが消えてる罠
内容は自分も覚えてないわ。スマン。
とりあえず合成しまくるとお金が無くなるよとだけ言っとくw
後はルールと関連サイト見ときゃそんなに困らないと思うが
保存してる香具師がここに、だがちゃんとプレイガイド読めば全部載ってる事なんだぜ
元々あれは、プレイガイドが充実していなかった頃にまとめたものだからな
873 :
869:2008/05/24(土) 05:10:43 ID:JKhT6kx4
そうか、もう結構前のものなんだな
ありがとう、
>>870 >>871 >>872 ひとつひとつプレイガイドとにらめっこすることにするよ
クレ厨してすまなかった
新人さんへ、俺からの「これだけはおぼえとけ」
PBBSに週一回でいいから顔出しすべし!
そーすればたとえ敗戦でもヤキモキしない!? まぁ色々事情もあるんだろーが…
ゴメン、愚痴でした。。。 むしろ長く参加してるPMへw
マークとダブルマークに関するところはしっかり理解しておいたほうがいい。
それに関連して
>>857-858も覚えておいたほうがいいな。
ディギングアイテム使うことになるのはだいぶ先だろうけど。
いろいろバージョンアップしてるしな
装備関係も書いてあったけど、今なら最低限lv1の軽or重装備一揃えを買っておくといい
ええ、PMに言いたいことですよ
私がかつて勘違いしてた点などから
マークのメインとダブルはPT内で揃える事。
戦闘が起きないならバラバラで行ける訳ではありません。
ディギングは対応するクリエイトスキルを覚えかつ、お金に相当余裕が出来るまで手を出すな!
バグが頻発してもまったりしよう。
最高神が度々あるので、とりあえず結果保存しておくと2度3度楽しめるw
不思議と良結果から凹む結果へ。 泣き言は言わない!
それにしても…始まったばかりとは大分変わったなあ。
傭兵とか実装されたらまた別ゲーになりそうだ。
つーか傭兵は本当に楽しみだ。
PT、何人か欠けちまったし…orz
ソロとか結構いるから募集したら・・・くるかなあ
仲間募集掲示板の現状から見てどうだろうか
ちと厳しい気も…うちも欠員出てるんだよなぁ
漫然と募集していても来ないんじゃないかな、こういうのは。
いっそのこと、ソロのよさそうな人に目星をつけてメッセージで直接スカウトするとか。
今回は間に合わんだろうけど。
更新開始
うpは前回は2:30頃だったな
うp今回は早いな
うぽつ!
今回は新規更新項目が少なかったせいか早かったですね。
とはいえ、今回で現状埋まっているクエストは全部クリアしてしまったわけで。
次のエリア、次のクエストが待たれます。
・町外れの小屋にてvsバーサーカー。咆哮による恐怖状態で全く行動が出来ない。
あとディメンジョンコンボ(複数使用可)が3桁ダメージで恐い。報酬は1500 、称号なし。(Eno2-Pno88)
・夜鷹通りにて蝙蝠の羽クエストクリア。報酬360と称号「バットハンター」ネルヴァリア名声+1(Eno66)
・ディギング 羊たちの休憩所にて草刈り鎌で秦茶葉、ガーク鳥の羽根(Eno45)
そろそろ本当に草を刈っているのかが怪しくなってきました。
・インストールクラスの成長変更について、以前の数値を基準に差を出してみる。
戦士・魔法戦士 変更無し
魔獣使い・アイテムワーカー 成長に変化なし。
アーチャー MP-2 WIL-0.05 AGI+0.05
シーフ MP-1 STR-0.05 WIL-0.05 INT-0.05
プリースト AGI+0.05 INT-0.05 CHR+0.05
マージ TP+1 WIL+0.1 CHR+0.05
ナイト AGI-0.1 INT-0.1
グラップラー MP-0.5 TP+1 VIT+0.1 DEX+0.1 AGI-0.05 MEN+0.05
トレジャーハンター STR-0.05 WIL-0.05 VIT+0.1 MEN-0.05
パンプキン インストールしている人がいないので不明。
適正の変更についてははなからブログの方にかかれているので省略。
元から成長がやや不遇だったグラップラーがかなり強化、逆にナイトがかなり弱体化。
あとはマージの強化辺りが目立つ所でしょうか。
以前のデータは自前で所持していたものを使っているので、間違いがあるかもしれませんがあしからず。
以上、補足事項があったら追記よろしくお願いします。
月の導きはまだ終わってないみたい
オファーに残っている
エピローグもあっさりしてるし、続くんだろうなーやっぱり
>>886 乙!
後は、「黒士無双」&「腐臭予防」?
それにエクストラクエストクリア後、再訪で新たな敵が?(騎士の誇りは確認済
「月の導き」はあれで終わりみたいだね。
さて、今回の仕掛けはどんなのが来るかな・・・
久しぶりにPTMに殺意を覚えた
何があった
>>891 もしRPであるならある程度大らかな気持ちでみてやれよ。つっても限度はあるけどな。
あまりに酷いようならさりげなく注意してみては?
それでも直らなければびしっと言う感じで。
すまんここで発散させたくなったんだ
向こうでは大人の対応したいから_no
時には注意してやるのも大人だぜ。
まあ俺もメンバーには迷惑をかけてるから大きな事は言えないが
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
>>894ここはお前の落書き帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
ブログ更新! メール強し? 結婚式詳細が〜
アイコン枠足りないとか… す、すげーーーー
流れとは全然関係ないが、モンスターテイムで固定ペットとかは無理なのかな〜。
FF的に毎回現地調達もドロップは置いておけば強い事は確かなんだが、どうせなら弱くても気に入ったものを長く飼っていきたい気も。
そういうのは、コンパニオンの領域なのかね?
> 実際、TP回復をメインにしたものは現在存在しません
ヨーグルトは食材だから違うのかね
割合じゃなくて固定値で回復するアイテムが欲しい
元々の値が低くて枯渇しやすいのに15%とか回復されても足しにならない。
値が高い奴は自動回復で事足りるだろうし。回復アイテム使ってる人居るの?
[ 投稿者削除 ]
価値に気づいたかw
バザーの件といいモラルがひどいな
と思ったら復活した
GMブログのアイコン100個要望にワロタ
提案者バカじゃねーの。本当に一更新に50以上使うのか?
戦闘用に別に使ってメッセージも大量に送るんだろうけど、
意思表示するのに十分な枠は既にあると思う
単に入れ替えするのが面倒だから使わないものも全部登録させろ
と言ってるようにしか俺には思えん
そんなんで容量重くなったらかなわん。
>>905 提案者がブログに書いていた
コンパニオンで埋めるらしい
いや、100個まで必要かどうかはさておき、
メッセとか台詞の激しい人を見ていると、
確かに多い時は1更新で50個以上のアイコンを使う可能性もありそうだ…
でもやだなぁそんなのとメッセするの
凝ってるのはかまわないが懲りすぎてるとなんか病的に見えてキモチワルイよ
画像データがまるっとGM鯖に保存される訳じゃない。
容量には殆ど影響ないと思うけどな。
俺は絵無しだが、アイコン付きの人からメッセ貰うの楽しみにしてるよ、絵描ける奴羨ましい。
楽しみ方は人それぞれだろ、使わないなら登録しなきゃ済む話。
連投すまない
>>901 お前頭良いな。
TPMP回復アイテム使うのは元の値が低いキャラだし。
それでも現状だと価格が高杉なんだが。
ん? 自前のブログに書いてんの? なら別に妄想垂れ流したって構わんか
要望出したってんならちょっと待てよと思うが。
限られた範囲でどんだけ表現するかってのもウデだと思うんだが
アイコン表示可能数増やして、サイト全体が重くなるようなら流石に取り止めるだろ。
そもそもその心配が無いから増やすことに決めたのかもしれないが。
>>911 >限られた範囲でどんだけ表現するかってのもウデだと思うんだが
ファミコン時代のドット技術ですね。わかります
自前用意だから別に多くてもいいんじゃねーの?
依頼で50も100も揃えてたら引くけど自分が好きで作ってんだし。
ケチつける方が気持ち悪いっつかたかが提案程度で排他的なのはどうかと思うぞ
まったり行こうむー∈(・ω・)∋また合成失敗しちゃったけどいいよねまーしゃるさん
能面のアイコン一つ用意すれば一つで数々の表情を表現できるんだぜ?
どんな保存形態にしてるかGM次第だけど、アドレスだけとは言え50も100も保存してたら結構な量になると思うよ
重くなると言うか…更新が長引く要因にはなるかな?
全員が50も100も登録するわけでなし、100と言い出したのはGMだろ?
むしろ乗り気なんじゃないのかね、テストプレイだし。
どっちみちGMが決める事だわな。
参加者少ないんだしアイコンぐらい増えてもいーんじゃないの?
と、まったり参加の俺が言ってみる。
更新は早いにこした事はないけど日曜朝一の楽しみだし…
おまえらおちつけ
100に増やしたところで実際そこまで行くようなのはせいぜい数人いるかいないかだろ
今ですら30以上アイコン用意してるやつは全参加者中5人しかいないんだぞ
GMの鯖に全アイコンが保存されているだの全参加者の個人結果ページに100枠強制表示されるだのだったら
そりゃ確かに問題だが、実際のとこアイコン登録可能の上限が増えたところで問題になるのは
せいぜいそんだけ登録してる奴の個人結果ページが重くなるくらいのもんだろ
そのデータを元に処理中で何らかの判断をしてステータスが変わるだのの面倒そうな処理があるわけでもなく
ただ個人結果ページ作るだけの一行テキストデータが数百行程度増えたところで
更新処理にそれほど影響が出るとも思えんし
どう考えても大多数には殆ど関係無さそうなこんな話題でよくこんなに盛り上がれるな
単にネタが無いだけか
だからネタ投下ってわけでもないが
次回以降各種登録がリニュ版に差し替えられるそうだ
次々回は早めに登録して登録内容の確認を入念に行った方が良さそうだな
GMとXMBがこちらをじっと見ている
連投スマン、GMブログの最新記事の方がネタになりそうだな
アドオン面白そう・・・だが、それやっちまうと皆が皆なんでもできる万能勇者様になっちまうんじゃないかなぁ
アドオンの上限数が決まってるとか制限はありそうじゃないかな。
いや斜め読みで勝手に言ってみただけなんだけどな。
まあアイコンは100個だろうと200個だろうとそれぐらいじゃ多分変わらないよ
処理する訳じゃなく、登録されたURIをそのまま出力するだけだしな
1000個単位になれば影響有るだろうけど。
それよりも影響出るのは見るほう、つまり俺たちの方だな。
リンク切れしてるのが混ざってたりすると余計に時間かかるんだよね
つまり、該当人物のページを開かなければ問題無いという事だな?
ところでXMBに必要なBC数ってのはいくつなの? よくわかんないよw
そうなるね。
んーと、見てるほうは1ページて認識かもしれないけど、
実際はテキストと画像をhtmlに従って配置していってるだけなのね
だからアイコン50個ならそれだけで50回サーバにリクエスト送ってる。
そういう意味では負荷かけてるかな、アイコン置いてるサーバにw
まあ今の時代のスペックならたいした事は無いんだけど。
はいはい君が正しい良かったね。
その理屈でネチネチ言うなら螺旋みたいな画像まとめサイトの方が負荷掛けてるから。
大したことないなら別にいいじゃん
GM鯖にかかる負荷は問題にならないレベルだよ。
気にすることはない。
俺はアイコン豊富な人からのメッセージも、文章が上手い人からのメッセージも楽しみにしてるぜ。
両方才能がない上、チャットに飛び込む勇気もない俺からしたら、交流活発な連中は羨ましい限りだが、見てるだけでも楽しいし、このゲームの交流はのびのびしてて好きだ。
そんなものより、更新速度が気になる、交流もアイコン別にいらないって奴もいるだろう。
その感じ方は否定しない。
しないが、こんなとこで馬鹿とかキモいとか不毛な事言ってる暇があるなら、より快適な環境を求めてGM氏に要望をだそうぜ。
本家に訴えることじゃねぇし、GMが手出すべき範疇でもねぇだろ
「ぼくはアイコン足りないから足して下さい。そうですね。100個くらい^^」
って何様のつもり
考え方が腐ってるんだよ、まず自分で収める努力しろキモオタ
そもそも100個も要らねぇだろ、怪人百面相プレイか
まあ俺はGMブログ読んでねぇけどな
>>930 自分の価値観だけで要望を却下するのは腐った考え方だと思うよ
最低限の情報を集めてから書き込もうぜ?
某ゲが延期続きでイラついてる子かな?
そっとしといてあげようぜ。
>>932 そういう他のゲームを巻き込む決め付けはやめようぜ
いい加減粘着ウザイ
>>933 すまんかった
継続してくるわ、携帯だが。
>927
そりゃCGI動かす方が負荷は高いがな、何を当たり前の事を。
でも画像纏めサイトは別に一箇所にリンクしてる訳じゃ無いだろ
プロフ絵は一枚でしかもそれぞれ別のところじゃん
絵描きさんの所は多目かもしれんけど
ただ、50や100のリクエストを外部から連続して送るって行為は、なんかと似てると思わんか?
そしてやたら呼び出しのかかるサイトからのアクセスはなんなのか、
その問い合わせを受けちゃうのは他でもない、GMさんなんだぜ。それは不本意だろ参加者としては。
一人の結果をそうそう連続して見る事は無いだろうけど、そういう可能性が出てきてしまうって事だ。
ログだって色々保管せにゃいかんし、一部で妙なアクセス有ったら報告せにゃならんし、
めんどいんだよ今の御時世。リソースは無限じゃないんだよ、気軽に使ってるとは思うがね。
なんでそんなに必死なんだ?
ざっと見てきたけど
人間形態・獣形態・その他ネタ用でアイコンが埋まってきた
↓
コンパニオン分がちょっと足りないかも、20ほど増えたらわっふる
↓
GM「じゃあ100にしましょうか」
これのどこに噛みつく要素があるのか謎だ。
それでGMに問い合わせが来たらGMがアイコン数減らすなりなんなりするだろ。
それでも許せないやんちゃな君たちは、まずネットの世界を離れて現実に汗をかいてくる方が向いてるかも知れんぞ?
ID:j5WdYekeはその発言でモニタの向こう側の人から
「釣られてやんのm9(^Д^)プギャー」って笑われてるのを自覚した方が良いと思う
あまりにテンプレな煽りと流れで1人の自作自演かと思ったじゃないか。ワロタ。
>>927 画像纏めサイトは負荷云々の前に無断転載盗用直リンクだからな。
定期更新じゃ誰も叩かないけどナー
きっとあれだ 今週で次スレ到達を目論む謎の組織が暗躍…
まぁでもたまにはこーゆう流れもいいんじゃねーの?
それよりお前ら
コンパニオンの設定もう考えたか?
まーだネチネチ言ってんのか
キメェ
ブログ読んだ。
サポシの謙虚なナイト様ですね分かります。
アドオンは正直得意武器と用途が被るので、どっちか実装すれば十分なような。
個人的には得意武器の方が好み。
合成といい、これ以上誰でも何でもできるようにするのはどうかなと思う
これでコンパニオンまで実装したらPT組む意味がどんどん薄れてく…
俺もアドオンより得意武器かな。
今使ってる武器のうち一つのテクニック上限が少し上がるくらいだから、それほど万能感は出ないだろうし。
それでいってキャラクター付けになる。
ついでに得意魔法も…武器と魔法でどちらか一つだけってのでもいいし。
アドオンは実装されたら面白くなくなると思う。
あまりにも自由度が大きすぎる。制限がある中で試行錯誤して成長していくのが楽しいんだし。
その点得意武器設定できるっていうのはキャラの個性付けにもなるしいいね。
でも、武器って大抵は一つ中心にならね?
1つだけだと成長がすぐ頭打ちになるから、俺はその時に持ち替えて2つ3つ伸ばしてる
ウェポンスキルを多く持っておけば、いずれスキル合成する時に選択の幅もでるし
得意武器を別に設けるのは賛成なんだが、
FD,MD制をどうにかしてもらわんと、
特に魔法主体の人にはメリットが薄いかな。
武器と魔法、全部ひっくるめてどれか一つ得意、でいいんじゃないかな
>949
魔法剣と武器を両方使わないといけない魔法戦士を殺す気か…
・「得意武器」を設定するように。
得意武器として設定された武器種別は、たとえインストールクラスでは適正がなくとも、適正がある状態として扱われます(ただし、インストールクラスでかなり高い適性をもっている場合よりもテクニック上限は低くなります)。
新たに一つ得意武器を追加できるようになると読める。
それとも設定したらデフォルトの適正がなくなって設定した武器のみ適正がある状態になるんかな?
おそらく前者だと思うんだが、それなら
>>950の言うような心配は別にしなくてもよさそう。
でもその場合は魔法も設定できるようにすると魔法戦士の存在価値に問題が出てきそうだ。
逆に、得意武器がインストールクラスでも適正がある場合は
普通よりLv毎のテクニック上限が高くなるとかならんかな
もう暫くは現状維持の方がいいよーな気がする。
でもリアルに余裕が無くあれこれ考える暇が無いだけかも…
得意武器とかアドオンとかより、苦手テクニックでの戦闘ペナルティをなくしてくれた方が良いな。
次で苦手テクニックは成長しなくなるんだし。
スキルはクラス変えても引き継ぐのに、テクニックは引き継がないってのが違和感。
盾役のヤツはおとなしく盾になってろと小一時間・・・
苦手テクニックは縛りが本当にきつくなってきたな。
上限値が低い、威力が下がるだけでも十分だと思うんだが。
9.9までしか上がらんというのは、正直どういう理由なのかわからん。
アドオン前提の変更なのか?
メイン以外のテクはどうせ使わないしどうでもよくない?
それにLvにあった武器を用意しないとパーティに迷惑かけるだけ
それは未だに全部装備全部LV1の俺に言ってるのか OTL
>>958 武器はともかく、防具はレベルにあったものを揃えて落ちないようにしろ
お前が倒れると、デスペナルティで仲間の経験値も減らすことを忘れるな
装備駄無の仲間がでかい戦闘二つで見事に倒れやがって
辛勝しても経験値が殆どもらえなかった俺からのアドバイスだ orz
>>958 装備買い換える作業に戻りやがれーっ!!
え、えと、練習中のサブ武器は、レベル1(100程度の方)でもいいよね……
>960
防具はともかく、武器はレベルにあったものを装備しないと弱いぞ
レベル差がかなり開いていて楽勝な雑魚相手ならそれでも良い
クエストの時に使うなら仲間の迷惑だからちゃんとした得物用意した方がいい
ああああああああああああ
今週も未宣言しちゃった・・・
いつも10時頃になって思い出すんだよね・・・
どうしたらキチンと継続できるかな
>963
結果確認する時にとりあえず継続しとけばおk
PTに従うで入れとけば多分問題にはならない
>>964 基本ソロ
更新
↓
次回行動考える
↓
wikiとにらめっこ
↓
めんどくさい、また今度考えよう
↓
土曜10時 ←今ココ
どうにかにらめっこした時点で
きちんと宣言まで行き着ければいいんだけど・・・
ただの愚痴になっちゃったゴメン
>>965 PTに従うができないのか。
では前回勝利できた所でとりあえず継続しとけばいいんじゃないか?
あ、そうか。
保険用意しとけば良いのかありがとう
今回も更新早かったな 乙!
ディギングの取得数少なすぎだろ…orz
再更新お願いしますw なんかバグネタ無いかなorz
全体的に隊商護衛風味。
流石にドルガン狙いで毒→集中攻撃という戦術が確立している分、かなり安定して倒せている模様。
野盗と一緒にいる時に、真っ先に倒せないとジリ貧ですしね。
その辺はさておいて、今回の更新です。
・腐臭予防は一人当たり15のBCが必要。(Eno2-Pno88)
・合成レシピ
調理レシピ18まで(Eno425) 1上昇
錬金レシピ15まで(Eno502) 1上昇
機械レシピ15まで(Eno505) 3上昇
合成PTの一つがギルドに行ったのでレシピが更新。
機械は発火薬の作成は装備作成に比べれば低コストで上がりやすいかな?
それを使うような高レベルの弾丸は大概売れないので、やっぱりマゾさは変わらずだが。
今更だが、機械職人は最終的に片手で足りる程度しか生き残らないのではないだろうか?
錬金は……こ、コーヒーでがんばれ!
以上、あまり挙げる事もないので少ないですが。
見落としがありましたら、補足お願いします。
>>970 次よろしく。
間違い訂正。
錬金レシピ16まで(Eno502) 2上昇
補足
XBMの黒士無双(Pno136)
BCが一人当たり10必要とのこと。
黒士無双はB.C.10(Eno136-Pno136)
ちょっと遅かった
976 :
970:2008/06/01(日) 01:43:53 ID:GAdDqClW
>>971 いつもThx!
で、申し訳ない… スレ立てれない人です。何方かお願いします。
すっかり忘れてました、ゴメンなさい。 色々自重。。。
しばし書き込み自重でいきましょう。
スレ立てトライしてきます。
978 :
977:2008/06/01(日) 02:22:21 ID:mBubbeqv
すみません、ダメだと言われました。何方かお願いします orz
ちょっと立ててくる
980 :
979:2008/06/01(日) 02:31:11 ID:i1tGH377
ごめん、ダメだった
じゃあ俺がチャレンジしてみよう
>>982乙
XBM行ったとこも乙
うちらも行く時はサブで戦闘マーク入れとこう
結婚式の告知ってのは無いのかい? 関係者のみか?
新規登録してみたぜ。よろしくだぜ
結婚式は新郎新婦から招待された人だけ?みたいたが
参加枠が狭いのは残念だがまあ変なのが乱入するよりはいいかな
結婚式会場のマークに「招待客」と「一般客」の2つがあれば
集会場や広場みたいなとこでオープンにやるんじゃないの?
今みたいに式場やホテルでってのは考えられんし。
人が集まってわいわいやってたら見に行っちゃうよなー
そして勃発する御馳走争奪戦
更に女性限定でブーケ争奪戦
あ、こんなこと言ってるからだめなのかw
>985
よう、よく来てくれたな。ゆっくり楽しんでいけよ!
ブーケは男でも取っていいと思うんだ。
>>985 ようこそ!くじけるなよ!
>>985 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>985 わからないことがあったら何でも聞いてみるがいいよ
>>985 今日の常識が明日の非常識
あまり根を入れず頑張れよ
994 :
985:2008/06/01(日) 23:23:20 ID:WBucT2VW
>>988-993 温かさに感動したぜ。まったり楽しませてもらうよ
とりあえずPTどうすんべかな…
できれば頑張って組め。その方が圧倒的に楽だから
PT組んでないと、敵の数が固定のところで詰むしな。
1対6とか無理無理無理ー。
>>985 こっちこそヨロシクな!
先輩からアドバイス「ゴブリンのフンドシを余裕で履けるよーになったら一人前」
おし!週末の行き先は、マーク:結婚式 ダブルマーク:碧い鷹亭で、新人歓迎会だな!
ダブルマークの有効活用w
もう時期が時期だから書いても大丈夫だと思うが…
俺、結婚式参列者の1人なんけど、結婚式は招待客のみのイベントだってさ。
マークとか関係無く、事前に招待されたメンバーだけが自動参加の特別イベントらしい。
ただ、これには問題点がひとつある。
GMブログに書いてあったから気付いている人も多いと思うけど、
参加したキャラは強制的にパーティーを離脱して、ファーネルに戻るらしい。
だから、メンバーの誰かが参加するパーティーは特に注意な。
気付かずにボス戦なんかに突っ込んだりすると偉い目に会うから、
パーティーの掲示板で念のために確認取っておくと良い。
それと次々回には参加した仲間とは合流し直す必要もあるから、そこにも注意だな。
>998
ブログのあれは当然当事者に事前連絡されてるんだろ?
じゃあ大丈夫だろというか黙ってる方があり得ん
ume
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。