1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 11:00:10 ID:xGfkrH8y
Q:これはRPG?
A:カードゲームにボードゲーム要素が乗ったゲームです。
Q:チュートリアルやったけどまだルール解らない
A:慣れるまではCPU相手に練習するのがオススメ。
Q:時間短すぎて考える余裕が
A:時間を「ゆっくり」に設定してから始めると良いでしょう。
Q:ゲーム中にカードの詳細が見たい
A:配置しているユニットまたは手札を右クリックで詳細が見られます。
Q:カードに記されたアイコンの見方が解らない。
A:アイコンは一段目がカードタイプ、二段目がユニットの属性、魔法の場合は使用タイミング。
三段目はユニットのサイズ、四段目は特殊能力。カーソルを合わせれば説明が出ます。
Q:自分の属性タイプのカードが全然出ないんだけど?
A:単純に考えると25%ですが、運も絡むのででない時も勿論あります。
Q:砦の効果って何?
A:近くにある旗にカーソルを当てよう
Q:購入したブースターは何処に消えた
A:デッキエディットで取り引きタブに切り替えてみましょう。
3 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 11:00:59 ID:xGfkrH8y
Q:どのデッキが強い?
A:スターターデッキで恵まれているのは火だが、運と実力の差の方が大きい。カードが揃えば全色強い。
Q:姫とカードデッキは何か関係ある?
A:関係なし。自分の好きな勢力と好きなカードデッキを選べばおk
Q:公式サイトの個人戦績の負け数や対戦数がおかしいんだけど・・・
A:どうやら一度負けると他勢力まで負け数が+されるバグらしい。公式で修正対応している模様。
Q:はじめたばっかりだけど対人戦が強くて勝てない\(^o^)/
A:ロビーでルームメイク→シングルプレイにチェックして部屋を作り、ゲームスタートすればCOM戦が出来る。
COM戦はLV10まで対人戦と変わらないCPをもらえるので、慣れるまではCOM戦で要練習。
Q:試合後半でユニットがやられていないor敵ユニットがいない土地に止まったのにLPが減った
A:山札が切れると「引かなければならない枚数」分、ターンはじめにLPがマイナスされる。
山札が切れて手持ち枚数が6枚、5枚の時はターン始めに1枚引かなければならないのでLP−1。
4枚の時は2枚なのでLP−2になる。以下3枚=LP−3 2枚=LP−4 1枚LP=LP−5となる。
山札の枚数確認はゲーム画面右下のマスター情報で確認出来る。
Q:○○がウザイ、○○がチートしてた、○○八百長乙
A:晒しは
>>1のリンクにある晒しスレで。
4 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 11:01:30 ID:xGfkrH8y
連続購入回数 早見表です。
左から、連続購入回数、カード枚数、リアルマネー、ゲームマネー、
1枚当たりのリアルマネー、1枚当たりのゲームマネーです。
回数 枚数 RM CP CP/1 RM/1
1 1 60 1200 1200 60
2 .3 180 3600 1200 60
3 .8 420 8400 1050 53
4 18 900. 18000 1000 50
5 38 . 1860. 37200. 979 49
6 78 . 3780. 75600. 969 48
7 158 7620 152400. 965 48
8 318. 15300 306000. 962 48
5 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 11:02:53 ID:xGfkrH8y
テンプレここまで。
本スレでの晒し行為が多発しているので>1に注意文を追加しておきました。
6 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 11:50:18 ID:6qMYN/pn
7 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 11:50:54 ID:wY7LCyC1
>>1 乙
火が強いんだがどう対処したらいいか誰か教えてくれ。
初期デッキと呪詛だけで充分に最強だろ、呪詛揃ったら勝率6〜8割は当たり前!
むしろ呪詛以外で初期デッキ以外のカードって7〜8種類しか思い浮かばない。
それも必須ではないし、むしろ無くてもokだし。
これなんて呪詛ゲー?
8 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 12:13:38 ID:IQRgl7oq
>7
呪詛対策は回収、水のレアの幻影しかない。持つ事が条件な上重いカードなので結局は難しいけどな。
他の方法は痛手を抑えることはできても具体的な解決にはならない。
よってアキラメロ
9 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 12:13:42 ID:wY7LCyC1
ちなみに思い浮かぶのはナーガ、ヘルシオン、ヴァルログの3種のモンスと
捨て身と最後の抵抗、迎え火と大火災、FMは専守防衛。
これも別に必須じゃないしな、ただあったら安定するってだけで。
10 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 12:29:15 ID:Wp6dMJ48
呪詛は火の属性地限定で4/3
大型は対象にならない
位でもいいと思うんだ。
11 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 12:29:35 ID:xGfkrH8y
魔力の逆流でマイナス分が逆にプラスになったという報告があったような…?
一度試してみるのもいいかもしれませんね。
12 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 12:34:32 ID:wY7LCyC1
魔力の逆流って敵だけじゃね?ちなみに相手の下がった能力は2倍にならなかった気がする。
だれが相手でも呪詛さえあれば勝ててしまうこのバランス・・・どうにかならないもんか。
13 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 12:36:15 ID:xGfkrH8y
敵だけでした。駄目かー
14 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 12:40:41 ID:IQRgl7oq
最大の対策:
呪詛禁止部屋作ること
15 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 13:00:26 ID:vw4DRCef
大地のイベントカード(期間限定!)出現度レア並み
と比べればコモンのくせに強すぎなのは一目瞭然だよな。。
いくら自ユニが+、HPは関係ないとの違いがあるとは
いえ8Tも持続、ターンがお互いカウントの為自行動4回で下がりきる、コモン
DPのみ減少。相手、自分で1つ減る。減る数2〜4回。減る数4〜6回稀少度あげる。
こういった修正が何か欲しいよな
16 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 13:01:04 ID:6qMYN/pn
呪詛の対応は(大型ユニットで考えれば)
・回収!
水なら・幻影・ミニマム・リセット
土なら・自爆
森なら・休養
か?
17 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 13:12:46 ID:6qMYN/pn
質問。魔力の逆流って、
敵は火:HP8のユニットをFMでHP3に削り、
何とかの門でHP6まで増やされたヤツに使っても意味ナシなの?
18 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 13:14:04 ID:6qMYN/pn
19 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 13:17:10 ID:OkpZGbwF
呪詛は4ターンが適正だと思う
自分は火だけど、3枚入れるとバランス崩れる気がするので
1枚だけ入れてます
てか、森デッキ買った
違うゲームみたいでおもしろいです^^
20 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 14:12:23 ID:wY7LCyC1
森デッキは休養と防御BM、野獣軍団が揃っていれば楽しいですよ。
揃ってないとただの最弱ですがね。後は体力吸収と冷血が揃えば攻撃も完璧だ。
だがそろえるにはやっぱり大量課金か・・・
21 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 16:10:25 ID:OkpZGbwF
冷血で相手の強化しまくった大型をー10-10-10とかして倒すのは
本当に痛快ですね
火の力ずくでAP上げるのとは全然違う感じです
武器パンが一枚も引けてないので、防御苦しいー
22 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 17:55:32 ID:FgoDzWru
呪詛回避、土で隣に敵の小型が居ればソウルチェンジも使えるな
HP10以下になってれば(そんな状況ほとんどないけど)悪霊でグール化すればそれ以上さがんないし
森だと休憩がかかってる相手に呪詛は効かない
多分フィールドマジックでターン制の奴は上書きされないんだと思う
23 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 17:59:04 ID:FgoDzWru
そういえばデッキ追加で結構面白いことになってきたね
フリーが混じってないのにブースターの使える奴多めのデッキ使ってくる人が増えてきた
予想外のカードが多いから戦いづらくなって楽しいわ
24 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 18:01:21 ID:FgoDzWru
>>17 たぶんないと思う
こっち土でHP10の奴を供物で16にする
↓
戦闘で6にされた
↓
供物で9にする
↓
逆流で何ともない
って場面があった気がする
25 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 18:15:33 ID:OkpZGbwF
>>24 じゃあ、一度FMなり戦闘なりでHPを減らされたユニットは
その後逆流の影響を受けないってことかな?
26 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 18:20:33 ID:FgoDzWru
えーっと俺の例でいくなら基本値である10から計算されてるってことだと思う
戦闘で8にされて供物で11にしたら逆流で-2なんじゃないのかな
>『召喚された際に追加された数値』の二倍だけ、それぞれ減少する
過程は関係なく基本値からの計算なんじゃないのかな
個人的には自軍のFMで減少させた数値の扱いが気になる
火のフレアアタックとか
27 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 19:34:57 ID:OkpZGbwF
>>26 なるほどー基本値から増えてる分は、2倍減るってことだね
すごくわかりやすいし、納得した
きっとそうに違いない
28 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 19:44:46 ID:piaPxait
29 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 19:53:19 ID:HH5f6YR+
だって前スレ埋まってないもの
30 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 22:48:11 ID:2Hb5NDW7
とりあえず、他スレに比べて>>1乙!の発言が少ないと思う。
もっと感謝の意をこめてだな……
31 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 23:21:18 ID:O9G/hUDj
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
殺 伐 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! !
\ ヽ / / ‐、、 \ / _,,−''
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32 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 23:45:16 ID:EbSowaKc
1からは夕夜くせえ匂いがプンプンするから乙って言葉少ないんだろw
33 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 00:18:14 ID:VvKoWMa+
>>1 に注意文付け加えられてるよw確かに夕夜っぽいなw
34 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 00:27:19 ID:+HEiVU2X
それには同意
晒しが駄目でも相談も無しに
いくらなんでも勝手に付けるのは駄目だろ
35 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 00:29:21 ID:segskzUW
前スレ埋まってすぐこの流れかよwwwww
なんなんだよこのネガキャンはwwwww
普通にゲーム話させろwwwww
36 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 00:44:38 ID:CiNfMfl5
>>34 >>1じゃないが俺はいいと思った
前スレの後半流れにはウンザリだった
このスレもなりつつはあるんだがw
結構勝手につけてるスレ覗いてることがあったからかもしれんが
まぁ、いつも賛否両論だったな
37 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 01:04:51 ID:s6GdKNma
>>35 自分で話題振れよ
こんな中身スッカラカンのクソゲーの何を語りたいのか知らんが
38 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 01:15:08 ID:6AK962hO
2chで今更こんなに晒しに敏感な奴いねぇよ、本人か擁護してた気持ち悪いお友達以外考えられない
よっぽどみんなが見る本スレで悪い噂が立つのが嫌らしいな
そんな肝っ玉ちっちぇんだったら最初から2pcなんてやんなよ低脳ソチン野朗
39 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 01:22:48 ID:jdqA2c1m
>>38 自分理論乙
向こうで晒しに加担してる側だが
本スレでやるのはやめて欲しい
40 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 01:24:39 ID:+HEiVU2X
というか前スレ終盤で話題が出て少し経過してからの反応が
晒しに対して明らかに過剰反応だと思う
いつもならスルーしてれば度々話題になっても風化していくのに
41 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 01:39:02 ID:6AK962hO
昨日夕夜を必死に擁護してたシュガーっていうのが明らかにリア厨っぽかったから、あの過剰反応はそいつかもしれん
42 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 01:47:49 ID:jdqA2c1m
>>40 流れが速いスレならすぐ流れていくんだがな
進み具合が遅い、そのことで煽る人が多かったせいで
グダグダになったんじゃないかな?
43 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 02:22:24 ID:segskzUW
住み分けは徹底してくれってことなんだぜ
本スレで晒しとかされてもゲーム自体へのネガキャンにしか思えないんだよ
44 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 02:53:37 ID:GLUVW4Bm
ゲームへのネガキャンと言うよりも、ネトゲ板で晒しをする程度の低い奴が多いと
それだけでヤル気萎えるだろ・・・w
45 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 02:56:27 ID:+HEiVU2X
それだけで人が減るなら本スレで有名人の話題が普通に出るアラド戦記は
すでに終わってるはずだな
ネガキャン、ネガキャンと過剰反応だと
46 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 03:09:32 ID:jdqA2c1m
ネガキャンは晒しじゃなくてなくて
ゲームにINしてないけど
あたかもスレだけ読んで 2PCと超課金が80%とか
2PCが10%はいる、人数200もいない とか決め付けてる連中だと俺は思う
やってみたら無課金っぽいのは結構いるよ
板違いは荒らしだなぁ。荒らしはスルーといっても
執拗&スレ速度の遅さで絡んじゃう人も多くてグダグダなイメージ
47 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 04:01:23 ID:9h5Hz+hm
もう課金者しか残ってないのか
レアとかバンバン出てくる訳だが… orz
イベントカードは別としても、他コンプしてるヤツもいそうだよな
48 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 05:06:31 ID:K/ZjD5c8
>>44 まさに俺w
それで昨日からINしてないぜ
49 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 07:15:51 ID:15IwqrB0
ハンゲに何を期待しているんだ
無料ゲーなんてそんなもん
50 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 11:04:46 ID:y3KxmCR4
逆流2枚と影縫い出たから喜び勇んで水デッキ買ったら
水のバトルマジックカード全部で5枚しかなかった
びっくりした
51 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 13:04:46 ID:9wvKg7fB
『夕夜以外』って部屋を何度も見たことがあるwwwww
52 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 14:26:03 ID:lyod+mhy
夕夜君の話はもうあきたよ
ゲームの話しようよ
新しいデッキってスターター入ってないから、難しいね
土のアンコ多いから土買ったけど供物が一枚もない・・
53 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 14:31:05 ID:Inw/Wovv
つまり運営は、カードを大量に買って
どんどんフリーカードを引いてくださいね、と言っているんだ
デッキケースが一見安いように見えるのは釣りみたいなもの
54 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 14:36:07 ID:vaY3sZVJ
デッキケースだけ買っても遊びの幅が広がるようにはしてこないと
思ってはいたが、予想通りだったな・・・
55 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 14:37:20 ID:jD9/fwY9
今まで眠っていたカード達の真の力が開放される・・・
だっておwwwwwwwwwwwwwwwww
56 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 14:49:34 ID:Inw/Wovv
始めからデッキケースはスターター付属にして1000円くらいで売ればいいのに
フリーカードをブースターに入れて買わせようとかせこく儲けようとするから
人が離れてくって事がわかってないんだよな
57 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 14:49:37 ID:TYR7LqBr
まぁカードは増えるばかりなんだし、最終的には問題なくなるはずだけどね。
結局今必要なのはゲームをプレイするモチベーションじゃないかな。
新デッキが組めるというのもモチベーションの上昇につながるけど、それだけしか手段が無いわけじゃない。
大会とか何かのイベントとかさ。
イベントでモチベーションアップ → ゲームをプレイする → カードが集まる → 新デッキを組めるようになりさらにモチベーションアップ
こんな感じでいいサイクルを築いてほしいもんです。
58 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 14:54:11 ID:vaY3sZVJ
現実的には他色のフリーをデッキ組めるまで揃えるには、
自色の優良コモンやアンコを揃えると同程度か、それ以上にカードを買う必要がある
59 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 14:57:27 ID:TYR7LqBr
フリーカードつきデッキケース(高額)とケースのみ(安価)の2種類用意すればよかったのにね。
フリーカード付のみだと今までブースター買ってた人がぶち切れだし。2通り用意すればみんな納得。
まぁフリーカード付は3000円くらい取りそうだけど・・・
60 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 15:24:36 ID:SjMyfbuN
>>57 一応イベントはあるしみんな興味はないけど勢力戦もある
ただ不正をどうにかしないとどんなイベントやっても意味がない
前はゲリライベントなんてやって獲得CP増えてたけど
あれじゃなぁ・・・
61 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 15:25:18 ID:lyod+mhy
>>57 イベントかー
そういえば昨日大会やってたみたいだね
ロビーでそんな話してた
参加したいけど、時間が約束できないからなー
まぁ、盛り上がるのはいいことです。がんばれー
62 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 15:32:01 ID:TYR7LqBr
勢力戦はマジで何とかしないとね。
もういっそ「1期につき相手1人につき1回だけ勝敗が勢力戦に反映される」でいいよ。同じ相手との2回目以降の対戦は無関係になる。
勢力戦だけがイベントじゃないとはいえ、現状で一番大きいイベントはやっぱりこれだしね。
63 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 15:46:59 ID:vaY3sZVJ
1期につき1人1回は極端かもしれないが、
同じ相手との結果が反映するのは1日1回までとかなら悪くはないな
または1期につき同じ相手とは10回分のみ反映に制限とか
まあ方法はなんでもいいからなんとか不正を減らそうとする姿勢、
今運営に最も欠けてるのはこれだな
金儲けしか考えてないのか、とみな呆れている
64 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 15:51:27 ID:jWJeHn5g
ここの運営が無能すぎてもうみんなやる気ないでしょ
65 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 15:56:15 ID:ieukTRhG
せめて、今後の予定でも出せばいいのにな
66 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 16:42:43 ID:dOkOoz//
勢力戦は廃止でいいよもう
2PCいなくても人口多いとこが勝つのは分かりきってるんだから。
67 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 17:21:32 ID:rHqq0x52
2位以下にもCP入るようにすれば一番いいと思うんだけど
どこが勝つにしても廃止はもったいないと思うんだよね
要はただでCPがもらえるわけだから
68 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 18:24:16 ID:lyod+mhy
>>66>>67 自分なりにいろいろ考えていい案を思いついたので発表します
1位の勢力に100000000CP,2位の勢力に75000000CP・・・
のように配分し、人数で分配するのです
これなら、人口少ない勢力は一人当たりのCPは増えるのです。完璧
・・あれっ、でも今の1憶CP争奪ってイベントとかぶるのかな?
69 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 18:41:29 ID:dOkOoz//
ようはモチベーションの問題なんです
最初から負けるとわかってる勝負は勘弁願いたいってことです。
70 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 18:44:39 ID:kYszPBrt
そういうのもオートマッチングがないと2PCがいる限り意味ないでしょ
この手のゲームでオートマッチングがない時点で終わってるよ
71 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 18:53:08 ID:6AK962hO
オートマッチングしたって時間帯によっては8割が似たようなデッキの高レベル火だからつまんねーよ
72 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 19:01:56 ID:rHqq0x52
やっぱ必要なのは新規加入キャンペーン的なイベントじゃないかなぁ
73 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 19:28:49 ID:segskzUW
この時間に79人か
戦争調査の人はこのスレの清涼剤だったなぁ
74 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 19:53:13 ID:6AK962hO
「今なら新規参加者にアンコモン各属性アンコモン1枚づつプレゼント」
これどうよ
75 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 19:57:36 ID:+HEiVU2X
デッキケース有料のみで
いままでいた無料厨というカモさえも消えていった感じがする
76 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 20:33:07 ID:z9bsHhqe
個人的にはシングルモードを充実して欲しいな
CPUをかなり強くしていいからLV11以上でも貰えるCPが
今より多く(せめて対人戦の半分くらい)してくれれば
過疎ってても一人でやり続けるのになあ
77 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 20:39:13 ID:6AK962hO
たしかにストレスなく対戦相手が見つかるのは10時〜12時の間くらいだからな
78 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 20:43:30 ID:oUSj4mgp
ストーリーモードも欲しいが…もう終わったゲームだな。
レベル上がっても貰えるCPが増えるわけでもない
レベル11で卒業、カード内容もただのパワーゲー
一度閉鎖して、全部無かったことにして課金方法からカードバランスまで直してこいって感じ。
79 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 20:59:18 ID:rHqq0x52
レベル11でクリアって言ってた人けっこういたから
獲得CPをいじってシングル充実させればそれだけでけっこう効果ある気がする
80 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 21:00:19 ID:segskzUW
85人か
時間帯につれてじわじわと増えつつはあるんだな
81 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 21:21:40 ID:kYszPBrt
いっそ一戦3000CPくらい貰えるようになれば人増えるかもね
82 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 21:32:12 ID:SjMyfbuN
いまのところ意味のないLVをどうにかしないかねぇ
アルテイルなんかだとLVあがった時にカードくれるんでしょ?
シュミもそういったことすればLV上がる意味もあるのにな
83 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 21:38:58 ID:6AK962hO
レベルは21から初期属性値3のデッキケースが実装されたときのためのもの
更なる過疎を招きそうだがねw
84 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 22:05:13 ID:+HEiVU2X
11が初期3で21が闇じゃなかったか?
今となってはそこまでこのゲームが保つのかわからんが
85 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 22:48:05 ID:dIE2T7tD
「いわゆるPTプレーでお金稼いでると思っていただければうれしいですー^^」
86 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 23:03:38 ID:6AK962hO
夕夜さん、PT空きありますか?
87 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 23:10:16 ID:segskzUW
96人
100人いかねぇなwwwwwwww
88 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 23:10:58 ID:TYR7LqBr
追加デッキケースは余計な気がするけどなぁ。
属性値2→3でカード枚数が40→39だっけ?
どう考えても有利になるだけだと思う。タダでさえ既存プレイヤーと新規プレイヤーに差がついてるのに、デッキケースでさらに差をつけさせてどうするのかと。
89 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 23:21:11 ID:mMG9XG3F
初期属性値3なら初期SPを3にするくらいが妥当かと思う、
てか、デッキ枚数なんか減らしたところで意味なんてないだろw
SPを取るか、属性値を取るか的なデッキ作成の思考錯誤がしたいんですよ、運営さん
90 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 23:42:14 ID:Tvs8Tndi
所詮チョンゲ
91 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 00:27:33 ID:tRcgmGo2
>>88-89 ん? Lv11からの
初期属性3のはSP3からデッキ39じゃないっけか?
92 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 00:46:07 ID:bfF8jA79
新規がサービス開始からやってるやつにそうそう追いつけないのは
どんな世界だって一緒だろ
93 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 00:53:00 ID:X8cNC3T3
MMORPGに例えたら古参と新規が同じ狩場で敵を取り合ってるようなもんだし。
そりゃまずいに決まってるって。
94 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 01:09:18 ID:C7MLaMl1
>>93 違うよ。古参が新規という名のモンスターを取り合って狩りしてるんだよ
95 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 02:48:32 ID:uO/gG3Cc
移動攻撃のバグも直ってる気がする
運がよかっただけか?
96 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 03:12:35 ID:C7MLaMl1
97 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 06:06:07 ID:V//M1Yun
あの、このゲームは姫にCVとかついてるんですか
98 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 06:07:59 ID:5ABkKZQX
99 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 06:08:50 ID:5ABkKZQX
まぁ公式サイトで聞けるだけでゲーム中は姫の声どころか姿も見えないけどなw
外だけヲタ系で中身チョンゲー・・・・・
あれ、何この組み合わせ、最悪じゃん。
>>100 そんなスレに張り付いてるお前は何なの?w
ネタ投入
もう過疎が進みまくって残ったのが高課金&高LVな奴(3人に1人以上)ばっかになったが。
もうやってない方にも説明すると
火は呪詛、その他(高性能カードオオスギ)
水は抑制、マナバーン、幻影変換、シーサーペント等
土は古代の呪い、スフィンクス、サンドウォーム等
森はほぼ絶滅した、高課金が2〜3人居るがそれ以外はほぼ・・・
上にある様な高性能カードを最低でも4〜6枚、最高で10枚↑備えている奴らしか残ってない。
そいつらに運でもいいから勝つには最低限何が必要かな?
火は呪詛が必要ってのは解る、他はしらない。運でも初期じゃ絶対に勝てないのだけは解る。
シャッフル制度なくせや
奇襲しまくっても相手絶対アイテムカード持ってんじゃねーか
ネタじゃなくて釣りだろ
あ〜確かにシャッフルはいらんな
回数減らすかいっそ廃止でいいよ
106 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 12:10:12 ID:40fnjA++
シャッフルなかったら、5ターンくらい何も召喚できずに使えるカード
バンバン捨てるってことが普通に起こると思う
ストレス溜まるだろうなー
ログイン53人ワロスwwwwwwww
もうサービス終了見えたな
早まって課金しなくて良かったぜ
運営もこのゲームに人使ってないから全てが遅い。
アップデートしたってファイル3つだし、
ログイン障害すらまともに直せないところを見ると
1人でやってんのか?と疑ってしまう程の扱いだな。
だってカード高いんだもん
対人は1日1回やればお腹いっぱいなんだよね
このスレ見てるだけでお腹いっぱいです
夜が付く名前の奴って厨ばっかだな2pcといいレベル19で非課金部屋とか立てたり・・・
ハンゲをなめすぎです
土曜の夜に72人か
完全に終わったな
>>115 もうとっくのとうに終わっていたような・・・
たんぽぽ姫がおなぬーすれば人気出ると思うよ
>>116 さっきたんぽぽ姫の声聞きに言ったら
皆で仲良くマナ分け合えばよくね?
って言ってたぜ。
>>117 最後のもーだがむーだが超かわいいな
もう1ヶ月以上ゲームはプレイしていないけど
姫の声とこのすれだけは楽しみだ
数日振りにプレイしようと思ったらサーバーにつながらないんだが。
参加人数が少ないのは、俺以外にもサーバーにつながらない人が大勢いるからなんだろうか。
晒しスレからleopardess参上しまんた
神が降りてもこの速度。
終わったな
・・・だれ?
>>122 8万だかの超過金した人w
本人か騙りかどうか知らんが本人なら自分で神とかいうなw
8万で超課金・・・?
ファミスタなら100万とかいるだろwwwwwwwww
>>124 いや、なぜ他ゲーと比べるw
シュミッドの8万なら超課金だろ
他ゲー出したら8万なんてそれこそ他にいくらでも例を挙げようがあるw
シュミットの8万はファミスタの1000万と同じ意味をもちます
擁護してくれた人ありがとう
とりあえず一人ぶったおして分かったんだがなんだこの低レベルゲー
もうちょtっと頭使った戦いしたいんだが、火の低脳が無駄に突っ込んでくるからカウンターで快感を得たためしがない
低レベルゲーと分かる前にとりあえず8万課金してしまうのがある意味すごい
正直すごく後悔してる
フェリシテはツンデレだと俺の中で決まった
他人が趣味にかける金額にとやかく言う気はないんだが、
そういうのに大金かけるのって、それがその人にとっては
楽しくてしょうがないからだと思うんだ
楽しいかもわからない段階で大金かけられるのは
やっぱリアルでは金に困ってないってことなんだろうな
うらやましいです(´;ω;`)
ギャンブル依存症みたいな感じで、希望のカードが出ないと熱くなって
予定よりも遥かに突っ込んでしまうってこともあると思う(経験者は語る)。
対戦相手いなさすぎて笑えるんだけど
対戦相手を販売してくれよ
これもあながち冗談でなくなってきてしまったな
デッキケース課金で対戦相手の無料厨も消えたんですよカテジナさんッ!!
なんか杖の色が変わってる人いないか?
昨日から始めた新参者だが、なんぞこの底の浅いゲームは…
とかいいつつ気が付けば2000円程課金してたよ、トレカ怖いよトレカ
2000円www
>>137 Hint:デッキケース販売
>>138 ようこそようこ!
シュミッドには課金してないけどカードゲームいくつか手を出したからよくわかるw
書き込みねーなwwwww
そろそろコテ化の季節
きょうや様がきたら呼んでくれ
お前が呼んで来い
火のデッキ買ってみた
アンコモン5枚部屋にきょうやさま発見
早速動画撮る準備
ところで魔法反射バグは直ったの?
大地の女神使いたいぜ
直ったという噂ですよ。
INしてないから確かめてないけど。
暇すぎる
誰かロビーで喋ろうぜ
>>147 大地の女神結構つかえるぜ
照準射撃や強者とご一緒にどうぞ
ロビーでチャットしてる連中とは関わり合いたくない…w
火でこれだけはいれておけっていうかお前らの理想のデッキってどんなの?
一応、砂のレアユニット以外のカードは全部揃ってる
>>151 火相手に砂のカードでってことか?
日本語勉強し直して出直して来い
>>152 なにいってんだこいつキチガイだったのか
サンドウォーム以外のカードはコンプしてるんだっけleo様
とりあえず呪詛3入れたら後は好みでいいんじゃね?
>>153 なんだただサンドウォーム以外コンプしてるっていう自慢話かよ。なら最初からそういえよ
世の中お前みたい親のすねかじってる上に性格悪い奴ばかりじゃないから、ちゃんと物を人に伝えることを覚えろよ
>>152 >>155 いや、
>>151 読んだら火デッキ作りたい。サンドウォーム以外は入れれる
って読む人のがほうが多いと思うぞ、文の構造的に。
日本語勉強して出直してこいってほうが性格悪いと思うがな
呪詛3を大型3体でLP9、死神を中型3体でLP6
あわせてLP15!これで勝つる!!!!
で、動画はとれたのかね
いやぁ、動画撮ろうと思って肩慣らしに一戦したら疲れてな
それ以来きょうやはみとらん
まるで伝説のポケモン()笑を捜し求めてマップを移動してる気分だったぜ
俺のストレスがマッハ
火、意外と難しいぞ
土のときはカウンターでホイホイかてたんだけど火はそうはいかんざき。
呪詛と火炎反射を駆使して押し込むしかないなこれ。難しすぎて俺の怒りが有頂天
どうやら俺にはのうきんデッキは向いてないみたいだ
>>158 最後の抵抗いれてないのかな?
使えるよ 火はひたすら殴るじゃなくて
捨て身の突撃やら大火祭なんやらで基本AP減るけど使い捨てして
専守防衛、他HPUPと最後の抵抗とかでLP削っていくのもよいよ
フレアアタック使うともっかい殴りにいけるぐらいは戻るし
>>156 だったら普通は火はコンプしてますが火デッキ何入れたら良いですかって聞くだろw
砂レア以外とか言われたら普通の人間は「ハイハイ」だぞwwwwww脳みそ、いや人間大丈夫?w
なんだこの厨房
過疎るのも納得だな
課金でカード有り余ってるなら森のが土より面白いかもしれんよ
守って堅いし、土よりも攻撃BMが豊富だからいろいろできる
>>160 別にあの書き方がよいといってるわけじゃないよ
>>160ように書かなかったからいって
>>152の解釈が
日本語的に一般かといったらそうでもない
俺も含めてだがみんな1行余分
煽りたいだけ乙
安価ばっかで読みづらい
いまどき、専ブラでポップアップは基本じゃないんすか?
>>163 本当に1行余分だな
最後の「煽りたいだけ乙」
が冷静に返そうとしてたんだけど煽りに我慢できなくて結局書いちゃったって感が丸出しで
とても格好悪い。
>>164 >火はコンプしてますが火デッキ何入れたら良いですか?
と表記しなかったからといって
火相手に土で入れるべきカードは何かという解釈が
日本語的に一般かといえばそうでもない
こんな感じのがよかったか?
これからのレスでは気をつけてみるよ
>>165 あ、いやわざとそうしたんだよ
上から目線だけで言われると嫌だろうから自分も同じとこ置いといた
言われなきゃレスに書く気もなかったがこれも余分だなw
流石だな
糞ゲーに8万使っただけの事はある
>>168 おまえ日本語勉強し直してこいを、そのまま解釈してsklじゃkdj
もう何も言うまいて、無知もいいが、あんまり自慢厨を調子に乗るらしたらいかんよ^^;
すまぬ、アンカ違いorz
後半
>>166な 当初の意図と反しちゃうから
書くべきではないが真面目に書いた
>>159も
なんだ厨の戯言か ですまされちゃうとヤダなって思って
>>162 森は単体HP強化なら一番だからな
堅いし攻撃面でも体力吸収がなかなかいい感じ
おいまて、森デッキがいいなら早くそう言ってくれ
もうこれ以上糞ゲーにお金投げ入れるつもりはなかったのに貴様らときたら・・・
とりあえず火デッキ安定してきたぞ
やっとレアユニットだせた。夢みたいだ。かっこいいなヴァルログ。厨二丸出しの名前がまた気に入ったぜ
とりあえずLv10以上のやつら二人か三人やっつけてきた
大火祭がインフレ起こしたわ
>>172 貴重なレスをないがしろにして申し訳ないが、貴様等というほど人いねぇよ火が安定うんぬん言ってる時点で原始人ですかと、さっさと成仏してくださいね
とりあえず qxEUtnhk がアホなのは分かったよく分かった。
>>174 お前ほどじゃないけどな。
過疎スレで自慢厨擁護してハイハイすごいですねはメデタすぎだろ死んで出なおせ
つーかleoさま全デッキ買ってくれよwwwwww
森は確かに土と同じくらい守れて高火力で楽しいと思うよ
ユニットのAP不足が気になるくらいか
そうそう森の火力と言えば冷血なんだけど
バトル時でSPが減るタイミングが変わったことないか?
カードを選んだ時点でSPが減ってる
前はBMの効果が発動して減ってた気がするんだが
>>177 それが事実なら冷血が強すぎて補正されたってことだろうな
今でも十分なほど最後の突撃なみの最強火力だが
とりあえずバトル始まってすぐ使っとけって感じのカードになったのは間違いないね
ブラフ混ぜるのはデメリットが目立つようになった
>>175 別に擁護したいわけではないけど貴方の言い分が
おかしくてそうなってるだけ。
敵の敵は味方って状況なってるだけ
森勧めたら「先に言いたまえ」とか「なにいってんだこいつキチガイだったのか」
名前入れたり自己主張強いかったりでどうかとは思うけど。
あとこれ>そのまま解釈してsklじゃkdj
なんと言おうとしたのか教えてください。。主張の行き違いがあるかもなので
言外の事を読み取ろうとすることは大切だけど
悪意のある解釈するのはよくないですよ
>>177 変わってるよな 攻撃BM処理中にだいたい何が飛んでくるか予測がついて
時間猶予が増えた
冷血もそうだけどマナバーンも少し弱くなったな
>>180 ・・・・(´д`;)
おまえが良い奴だってのは認めるけど、もうちっと頑張った方が世の中うまくわたってけると思うぞ
>>180 おまえもう少し楽にしろよ
なんでもかんでも全力投球本気すぎる
>>181,181
どっちもどっちだろwwww
お前ら余裕持てwwwwwwww
こんな終わったゲームよりもっと違う方向に全力投球出来ればいいのにね(´・ω・`)
日曜日夜8時に80人位しか居なかった件について。
>185
もう存続を望むユーザーだけではこの過疎の流れを断ち切ることがほぼ不可能ってことだろ
運営のやりかたがまずすぎた。
デッキケース実装はオープンからやればよかった
カード課金は薄利多売にすべきだった
2PCはさっさとアカBAN、アカ停止なりの処置してその結果を抹消すべきだった
運営アナウンスをもっとやるべきだ
勢力戦の構造自体問題ある
1勢力が勝つ>その勢力の人間増える+その勢力のカードも増える>次もその勢力が勝つ
の永久ループ。
まだマナ争奪戦のほうがシステムとして優秀だわ。CP少ないけど
俺ももうあきらめつつある。未だに1週間で30戦くらいはやってたんだがな。
この勢力戦終わったらゲームクリアかもな。
4/9のメンテ以降を楽しみにしている俺は・・・
遅くても6月までにお茶にごしep2かカード強化くるんじゃね
その頃には誰も待ってなさそうだけど
流石のleopardessもここまで過疎ってたらep2だろうがなんだろうが1万しか課金しねーぞ
leoさまはとりあえず全色デッキ買おうぜ
なんか大会終わったらしいぞ
観戦のない状態で面白くも何ともねぇと思ってたけどデッキの公開があるらしい
ちょっと楽しみだな
デッキ切れて負けるととてつもなく悔しい
普通に負ける事以上に悔しい
まだBSDKいるのかよ
実家に帰ったんじゃねーのか
姫様のなんちゃらとかきめーよ氏ね
全く同感すぎる
あいつの言ってた5000円イベントどうなったのよwwwww
乞食釣って人気(暗黒微笑)集めようとしてるだけじゃねーか
俺なら一つスレ作っただけで二つくらいレスつく自信がある
つか有限実行の「ゆ」の字もないBSDKになにやらせたって無駄。労力の無駄。
なんでここのショップは現在のハンコインとかの表示無いんだろう?
確認してから買おうとか、ユーザーの事は完全に置き去りだな。
買う前に、現在の額と使用後の額が表示されるけど?
なんか妙なゲリライベントきてた
微妙すぎるイベントキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
コモンくらい全員に配れよドケチ運営
毎日100名っていま100名もいるのか?w
現存してる奴らに確実に手に入りそうなイベントだなw
微妙っぷりは健在だなw
8万ぶちこんだ俺がスルーされたらキャラデリ
奇襲歓迎(笑)
現在確認されている不具合について
このイベントで復帰しようかなーって気分の奴居ないだろうが一応言っておく、
戻ってくるなら最低限巨大モンスや各属性の強いカード14〜15枚持ってる奴だけな。
現在勝率ほぼ100%の奴が活発に動き回ってて一方的に狩られる奴と狩る奴が分離してる。
生半可なカードで今戻っても力押しで潰されるだけだ。
もう諦めろ、新人や復帰者はただの餌だ、このゲームはやめとけ。
このゲームはもう課金者と廃人しか残っていない、雑魚は確実に狙われて潰されて終わり。
そういやBSDKOの件についてだけど条件が難解過ぎたよな
革命興したかったのは伝わるけど、独りいや数人の関係者で動いたって
瞬間最大ログイン数100未満のゲームを動かそうたって上手くは行かないだろう
それにしても勢力の一部上場には予言したかの用にHITしたな(笑)
これでリベロまで上がってくれれば言うことないんだがそれは置いといて
あいつ自身がプレイヤーの燃料一部になってるのには変わりないだろう
なんだかんだ言ったって観覧数もコメント率も安定してるしな
姫様なんちゃらって奴だって後から真似してる奴じゃなんか違和感あると言うか
少なくとも3日坊主で辞めて行ってるしな
夕夜とケルについてはアカウントBANでもくらったんじゃないのかな
大枚叩いてあんなにアッサリ逝ってしまうのもあっけないね
すまん最後の二行スレ違orz
むしろ最後の二行以外意味がわからん
1行目からスレ違いだっつーの
ハンゲは恐ろしいな
今更コモンカードなんていらねーよ
森のなんか狼みたいなやつなんて100枚以上あってうまく表示されないほどだぞ
イベントに釣られてインしてきたよ。
>>94 >>208 が真実だとわかった。
このゲーム、本当にやる価値ないね。
奇襲歓迎って意味が分からないんだけど。
そういう名前のカードがあるの?
>>216 自分のカードデッキに付けられる名前を
「奇襲歓迎」とかにしろって事だろ?
アホくさくてやってられないがな。
>>216 奇襲(=ゲリラ)歓迎って事じゃね?
反響がよかったら今後もゲリライベントやってくつもりなんじゃない?
ゲリラ的にサービス終了しそうだけど
新規釣るならどうでもよさそうなイベントカードくばりゃいいのに
>>217>>218 ありがとう。そういうことなのね。
今必死にデッキの名前を変えてる人もいるかもよw
いや、おそらく運営が奇襲歓迎で検索でして
実際に動いてる人数を確かめようとしてるんだろう
どうでもいいけど、イベントカードの配布完全に忘れられてないか?
>>180-183 なんか申し訳なかった
>>184 何事にも全力投球ですよ
書いてて思ったんだけどBMSP消費タイミング修正前って
魔火炎殺砲とマナバーン同じタイミングだったらどうなったのだろう?
SP足りず立ち消え? 使えず使わなかったの一緒?(手札に残る)
そこらの関係でSP消費の修正はいったのかな
レア同士だからその状況が稀だけど、なったことあった人いたら聞かせて欲しい
>>224 あんまり言うとスレ違い言われちゃうかもだけど
コレキンが3人とも5つ星なのにワロタw
絵は好きだしトレカとしはいいと思うけど…
運営の人も見てるかもしれないから、ホンネの感想。
レベ11で卒業した非課金火デッキ110枚所有、対戦数150、直近勝率75%くらいから見たシュミッドは、
勝ってもイライラ、負けてもイライラするゲームです。
勝ちがほぼ決まり逆転の可能性がなくても、サイコロが出が悪ければなかなか決着がつかず、イライラ。
負けるときは、圧倒的なカード差、ありえないくらいのダイスの悪さでボロ負けなのに延命できちゃうからイライラ。
途中で投了することも多いです。
水デッキのアカウントももっているのですが、
火、水とも相手がカード100枚程度所持なら初期デッキでもそれなりに勝負になりますが、
属性を問わず相手が200枚近いクラスになるととても勝負になりません。
火デッキ100枚所持アカウントでも特定の強カードをもっていないため200枚クラスの相手は無理ゲーム。
相手の所持カード数が一見してわからないのでとりあえず対戦して、一方的になぶられて終わり。
200枚クラスの人が住人の大半を占めている現状では、一方的にボロボロになぶられるだけで、
「二度とやるか、こんなゲーム。」
となるわけです。
上記のような個人的な状況を無視しても、
このゲームが過疎になり、2chのスレが荒れまくりの根本的な原因は、
勝っても負けても苛苛するゲームシステムだと思います。
運営はそういった初心者&中級者&上級者の差が埋まり、ともに楽しめる環境をつくるように誘導しなくてはいけないのですが、
現状はいったんついた差がさらに拡大する方向に進んでいます。
2PCの放置、11レベからのソロ獲得CPの激減など、その最たるものです。
書いてて、虚しくなったので、このへんで...、
現状ではこのゲームに時間をかけるだけ虚しいというのが、プレイヤーの実感ではないでしょうか?
イン数の現象は素直にプレイヤーの落胆を表しています。
>>226 >2PCの放置、11レベからのソロ獲得CPの激減など、その最たるものです。
↑これがシステム的に解消されても、お前さんの不満は解消されないと思うけど・・・
お前さんの不満を解消するには、同レベルのデッキ構成の相手とマッチングするシステムが必要なんじゃないかな?
ゲリライベント?の意味が理解できないんだけど、
普通に1プレイしたらカードもらえんの?
>>227 >>226の意見とほぼ同じだけど
カード一枚一枚にコスト付けて欲しかったな
大雑把でもいいからコモン2アンコ5レア13みたいに
それでデッキ合計コスト80以下とか制限で部屋作れれば
まだなんとかなったかもしれん
>>226 んーと、本音の感想ということなのでこちらも。
運営も見てるかもしれないので から始めてるのに
最後2行で明らかに運営宛てになっているような?
あなたのチラシの裏じゃないから書くなとは言わないけど
楽しんでる人がいるとこでさも皆がこう思ってるかのように
書かれるとネガキャン、ネガキャンと騒ぐ人の気持ちもわかる気がする
対戦数150このうち50戦を最近(200枚クラス多くなってから)行ったと仮定すると
100回中75回の勝利 51-100まで全部勝利して101-150まで五分五分で75%
>200枚クラスの相手は無理ゲーム
>200枚クラスの人が住人の大半を占めている現状
仮定が多少違っていたとしても勝率とあってないような気がする
まぁ、何はともあれもう少し余裕を持ったほうがよいと思います
勝ってるのにイライラしてしまうとか。
前半ダイス運よかった分今悪いのかなとか
運営ランダムマッチングはやくしてくれないかな ぐらいの心持で
ダイス運で勝敗決まるのは二人のプレイヤーのスタート地点が近すぎるのが原因だと思う
すれ違うのが早すぎるために後攻は圧倒的に不利でバランス悪いと思う。
先攻は初ターンのカード1枚少なくするとかしたほうがいい。
もしくは中央からスタートで任意の方向に進めるようにしたほうがいい
>>230 >んーと、本音の感想ということなのでこちらも。
ってあんたのは226のレスに対する感想でしょ。
こちらも。って言葉は違うと思われ
アゲアシを取ってるだけにしか見えないぜ
少ないカードで勝ち星を重ねる目的にしたら満足するのは難しいと思う。
そうじゃなくて、自分の持ってるカードで如何に戦うかじゃない?
「自分はこのカード持ってるからこういう構成で、こういう戦い方するんだー」
って相手に分かって貰えば私はいいと思ってます。
そのぶつかり合いの結果が勝敗。
勝った方がもちろん嬉しいけど、私はいい戦いが出来た時の方が満足感があります。
勝ち星じゃなくて、ゲーム自体を楽しみません?
枚数差が大きいから楽しめないって言うなら制限部屋作ればいいし、
相手と相談して構成調節する方法もある。
自分の枚数が増えた方が楽しめると思うなら課金やCP貯めてカード買えばいい。
>>226 突っ込みたくなる所多いけど
>200枚クラスの人が住人の大半を占めている現状では、
って21時くらいでなん%くらい?過半数いるとは思えん
ランダムマッチングにしたって完全ランダムなだけとか、ランダムマッチングも使えるよ。
では大違いだしな〜。どうせ期待するだけ無駄無駄無駄無駄無駄ウィi
昨日始めて所属した姫が精神を患ってたんだがw有り難き姫のお言葉が「フヘヘ…フヘへヘヘ…」
('A`)
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
238 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 09:58:41 ID:qA+g8fne
違う属性でばかりプレイしてたら杖の色変わったよ
>>233 このゲームでどうやって戦うとか戦術を考えても最終的にはダイス運と
カードの質と量で大体決まりますよね?
尚、現実問題200枚前後、または属性課金かカード運があって強いカード揃ってる人は
21時位なら動いている人の大体4分の1以上は最低居ると思いますよ、最悪半数以上いるかもしれない。
貴方も現実を見て下さい、そして21時に戦ってる人を見に行って下さい。
色杖がもう半数以上ですよ?そして強い方しかもう残ってない、貴方は本当にこのゲームの全体を見てますか?
そして制限部屋建ててももうやるだけの人は居ないんです。
>>232 >>230 に対する本音の感想ってことなんだが 本音がこちらも、な
揚げ足をとっているって言うか理論的におかしくないか?
カード揃っている人には無理ゲー、カード揃っている人が大半
って言ってる割に勝率が高く感じてね
自分が勝ち越しできそうな人にしか挑まないのであれば程度の差はあれ
やってることは変わらんわけだし
勝っていてもイライラするって発言とあいまって
突っ込みたくなったわけ
>>234 そこはだんだん改良されてくことを祈るしかないかも。。
>>231 最初に上手く潰されるとSP差できつくなってくるよね
スタート位置同じで逆周りスタートとか
(そうすると長期デッキ有利になってしまうわけだが)
いろいろ試しては欲しいと思うな
直近勝率はたぶんバグってる
公式のマスター情報の勝率と比較してみると
相当変な数字になってる
スタート位置同じで逆回りはいい案だね
あれは最近やった100戦までの勝率じゃねーの
コモンカード何時もらえるんだ?
お知らせ:臨時メンテナンス情報
●臨時メンテナンス時間 : 2008年3月19日(水) 11:00 〜 13:00
カード配布だけだろうな…やっぱ
思うんだが、このゲーム、運営がどう頑張ったらユーザーが今から増えるかな?
否定的な意見は聞き飽きたので、前向きな方向で頼む
個人的には
・アップデータロードマップの公開
・不具合箇所と修正予定時期の告知
・2PC等不正行為のアカウント停止
・カードを安くする(おそらく8万課金が黙っちゃいないが)
・カードのバランス修正や訂正(呪詛とか呪詛とか呪詛とか)
・Lvに意味を持たせる(例えばLvUPボーナスCPとか、Lvによって何らかの特典)
かな・・・
>>244 本家終了してるし、どう足掻いても無理
強カード持ってりゃアホでも勝てる
まあ最終的にそうゆう結論になるわな
戦略性がまるでないからカードゲームとして厳しい
あがくとすれば宣伝もっと増やして、勢力争いをもっと面白いようにするってところか?
でも人が少なくなってくるとアップデートも勿論減ってくるし
オンラインゲームが過疎から復興するのはゲーム自体が本当に面白いものじゃないと無理
カード総数が少なすぎ
一気にドカンと増やしてしまえばよかったのに
サービス停止してどっかに運営の権利を買ってもらうしかないかな
こんな廃棄物買い取る運営なんて今以上の糞運営だぞ
>>230 遅レスだけど、
直近勝率75%でも、150試合の全体勝率は60%ちょいだよ。
最初の頃はルールとかコツがわからなくて、かなり負けてた。
対人100試合すると記念カードもらえるイベントをやっていたので、
対人でレベル6あたりまで上げて、勝率55%前後だったかな。
イベント終わってからは、短時間で済むソロでレベ11まで上げて、やっとこカード100枚越え。
カード枚数が少ない頃に比べて勝率は上がったんだけど、勝っても負けてもムカつくんだよね。
勝っても、デッキのせい。
負けても、デッキのせい。
まさしく強カード持ってるかどうかだけのゲーム。
カード集めるのは楽しいけど、性格的にカードゲーム向いてなかったんですね。
251 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 17:40:30 ID:4jdTG4Mb
うーん、なんか否定的な書き込みばっかりだけど、自分的にはこのゲーム
すごいおもしろいんだけどなー。短時間で勝負つくし。ここ一発のときに
シャッフルして思いどおりのカードが出たり、ダイスが出た時なんかは
最高に楽しい。勝っても負けても。
まぁ、人が少ない。相手がいない。これだけ。
まぁとりあえず向いてないと思ったら黙って消えろって話だよね
まぁ何言おうが接続人数がすべてを物語ってますよね(´・ω・`)
>>251 ・・・短時間?このゲームは短いほうなのか?
ほぼ確実にタイムアップまでいくだろ 相手が初心者なら別だが
タイムアップ???
MMORPGみたいに長時間の作業は必要無いって意味じゃねぇか?
最初の数ターンがすぎたら小型中型を出す意味がほとんどないのが問題
(死神用や特殊なスキルを持つ中型などは別にして)
属性3とある程度のSP確保後は、能力の良い大型と優秀なBM・FMを連打するパワーゲーム
これでは戦略性が薄いし、カードがそろっていなければ一方的に負ける
そこで改善案
属性を現在値/最大値にわけ、ユニット召還で現在値が減るようにする(BM・FMは減らない)
現在値の回復は自ターンの頭に1ポイント、占領地到着で1ポイント、城で完全回復
これで大型連打のパワーゲームにはなりにくい
召還で属性が減ればBM・FMが使えなかったり弱くなったりするからね
小型中型をうまく使うことや土地を確保することが重要になり戦略性が増すはず
もうインしなくなって久しいがいまだにエフェクト中でも時間経過ってしてるんだろ?
あれもどうにかならないものかね
おわた。
もう完全にいつものメンバーと対戦するだけ
レベル高いとなかなか相手も躊躇して部屋入ってこないし、入れる部屋はないし
>>245 前向きな方向で頼むとあるのにお前さんときたらすぐにw
>>244 自分は2番目と3番目が欲しいかな
対応してるんだかしてないんだかわからんから、かなり叩かれてることはあると思う
予定通りにいくかは置いておくとして、あるのとないのではだいぶ違う
・50.100戦未満かつ枚数〜枚,等のチャンネル用意
もちろん制限無しのチャンネルもそのまま残しておく
・オートマッチングシステム{勢力戦はオート(ランダム)のみにする}
>>250 カード揃って多少なら勝率あがるのはわかるけど。
>>230に書いたように少なくともここ50戦は5分5分以上はある
今回書かれたことと合わせて読んでみると
イベント期間中 勝率55%計算 後の勝ち数少なくなるよう51-最大計算
最後はイベント後勝率(最も少なくなるよう計算)
110戦→60.5勝(51-110) → 40戦中15勝 37.5%
120戦→66.0勝(51-120) → 30戦中09勝 30.0%
130戦→71.5勝(51-130) → 20戦中03勝 15.0%
無理ゲー、大半って理論なら30%くらいとすると
120戦前後? 勝率55%で120戦してLv6ぐらいなるかっていったら謎だけどな
だから勝てそうな相手を見繕ってぼこってることが多いように思えた
違っていたら申し訳ない
>>255 カード切れがあるからじゃないか?
そこらまでもつれるって話だと
>>257 面白そうだけど
これから属性値5.6のユニットもあるし
既存のバランスも大幅に見直さないといけなくなりそうですね
何より今よりスローテンポになるからデッキ40枚じゃグダグダになりそう
デッキ枚数の増加も同時に必要になりそうですね
マップ同じってのも飽きるよな。
せめて各属性土地の場所はランダムとかできないものかね
>>260 そこ読んでなかった、すまんかった
じゃあ1個だけ ・カードの種類を増やす意思を示す
本家はep2で終わってるからあと100種もないんだよね
ハンゲに新カード作る技術があればいいんだけど
>>260 よく食いつくね。
ま、人が少ないから仕方ないか。
数字は一応うろ覚え。ゲーム始めたレベル1の頃は、レベ10までの相手に限定して対人してた。
途中ソロも入ってるだろうけど、イベント終わった頃はレベル6あたりになってた思う。
今は相手は自分より+3レベまでに限定してる。
自分よりレベ低くても200枚近くカードもってる人もいるから、とりあえず一戦していい勝負なら連戦もありって感じ。
一方的に勝つのもつまらないし、一方的にボコられるのもきつい。
ゲームってのは勝ったり負けたりするから面白いと思うんで、
釣り合いのとれてない相手だと勝っても負けてもイライラするんだろうね。
ゲリライベント期間中は1日1回に限定して復帰してるけど、本当に過疎だね。
更にvistaで起動しづらくなってんぞ
>>263 よくここでep2まで@100種もないって情報よく見るんだけど
どこの情報?
自分で確認した範囲ではep4まで出ててカードも
少なくとも@320種はあるんだけど…
>>264 すまんな食いついちゃって
200枚↑が大半、無理ゲーってのと内容がどうも気になっちゃってな
負ける状況が多発するはずの状況で勝率あげていってるのが一番気になった
一方的な試合はきついってのはわかりますよ
Lv6ぐらいなるのかってのはLvが6で止まるかどうかって話
わかりにくくてすまんかった
前半戦で形勢がはっきりしちゃってる試合は確かにつまらないな
理想を言えば最後の最後までどちらが勝つかわからないような試合がいいが、
まあ少なくとも試合の4分の3くらいまでは勝敗が予想できないくらいの
システムになって欲しいものだな
っていうか、ビスタ繋がりづらいじゃなくて繋がらないw
vistaでネトゲやるならそれぐらい覚悟はしろや
久しぶりにプレイすると…シングルでも凄く重くなることがあるのだがなんぞコレ?
劣化しかしないってのもすごいな。
vista20回位スタート押してやっと立ち上がる感じね、
昨日まではそれでも5回位で立ち上がってた
ゲリライベントのカード配布されてないんだけど
このド過疎の中で100人の抽選に漏れたんだろうか
100人以下だったらサービス終了だよ
>>272だって24時間プレイしてるわけじゃないだろ?他の時間帯にも人はいる
常にセガゴルフの数倍のログイン人数を誇る人気ゲーム
何も悲観する事はなかろうに
っ基本プレイ無料
暇だったので調べてみた
11:00〜11:30 全体:110人 集計は部屋のみ:69人
〜50 24 34,7%
51〜100 14 20,2%
101〜150 8 11,5%
151〜200 14 20,2%
201〜 9 13%
100枚以下の人は半分くらいソロ部屋の印象
修正
11:00〜11:30 全体:110人 集計は部屋のみ:69人
〜50枚 24人 34,7%
51〜100枚 14人 20,2%
101〜150枚 8人 11,5%
151〜200枚 14人 20,2%
201枚〜 9人 13%
下位の連中は課金しないと考えると余裕で赤字運営w
一週間で上下約2ptで推移してたソレイユ、ルーメンの勢力pt差だが
今日の朝になっていきなり26pt差→34pt差になってるのだが何があった?
また2pc始まった?
熱血馬鹿がまた離してきたな
けどあれだけじゃなんともいえないと思う
単純に人が減り続けてるっていうのもあるだろうし
まあ、怪しそうなマスターをマスター情報で確認すればいいだろうけど
そうなるとスレチになっちまうしな
一日で80勝差は2PCしかないでしょ
80勝差が不自然な過疎ゲー
>244
やっぱりカード種類が少ないので新規カード追加。で、このとき同時にカードも値下げ。
旧カード(EP1):10円
新旧混在 :20円
新カード(EP2):30円
ぐらいで。
んで、8万課金の怒りを少しでも和らげるため、期間限定でカード交換イベントを。
カード一枚 +(100CP or 10円)で、新カードを一枚引けるとか。
期間は新カードの発売日前の三日間限定とかで。
例:カード発売日が4/10なら、4/7〜4/9の三日間のみ。
一種の先行発売で、いらないカードが多いほど先にカードを手に入れられる。
後はカードの相互作用を取り入れて、実質的にカード種類を増やす。
例えば森の満腹感。従来の効果に加えて
・FM休憩中のユニットならば、相手のAPを下げた分+1、同時に自分のHPを増加。
さらに自ユニットが野獣小型ならHP+3、野獣中型ならHP+1。
・1ターン目にBM武器をパンにを使用していた場合、2ターン目に使用すると上記と同じ効果。
・上記の特殊効果は重複する。
・ただし上記特殊効果は相手側がHPを直接削るBM(ファイアーボール等)を使用した場合、その効果を発揮できない。
とか。他にも色々と。
基本的に弱いカードを組み合わせることで連鎖効果を出せるようにする。
ゲーム内仕様とかは開発がハンゲじゃないから無理
ハンゲが開発権を買ったりとかしない限りはね
カード価格の値下げは必須だと思うけど
勢力戦での2PC問題をどうにかするか勢力戦自体をなくさないと
人は戻ってこないと思うよ
抑制と武器入れ替えが当たってた
もうやらないから誰かにあげたい
画期的手法強すぎ。
強いと評判の体力吸収当たった
メインサブともに、何も、何も当たらなかった…
自分にm9(^Д^)プギャー
>>289 応募してないだけじゃね
メイン・サブでアンコ当たったし、何も当たらないとかなさそう
おいおい、カードもらえたってやつに
アンコもらったとかいうやつがいるがネタなのか?
>>291 今回の奇襲ゲリライベントじゃなくて
この間の参加日数によって応募するイベントだろ
7日間皆勤で抑制、武器入れ替え、専守防衛、体力吸収
のアンコに応募できた。最初に選んだデッキケースの配布
>>292 そっちのイベントの事だったか。サンクス。
俺は1試合だけしてCPもらうようにしたんだったかな。
あゆみっどd(ry
って打ったことある奴は俺だけじゃないはず
295 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 18:44:03 ID:BpW5/8v0
>>292 自分はコモンカード2種とアンコモン全てに応募してたのに全部外れた
アンコモン当たるより珍しいような気がする
昨日から始めてみたけど人いNEEEE!!11カードTAkeeeee!!
で質問なんだけど、カードのトレードってできないんですか?
他の色のカードしかでなくてイライラ・・ロビーや募集中の部屋
高lvばっかでずっと1人プレイだよママン..orz
>>297 レベル≠強さ なので気にする必要ない。
問題はカード所持量。
レベル高くてもカード揃ってない奴は強くない。
だが、レベル低くてもカード揃えてる奴は強い・・・
無論、プレイング抜きの話だけどなw
カード揃ってても弱い奴は弱い
はんげ厨の底力を見た気分だわ
Vistaはサポート外とか常識中の常識だと思ったけどどこに書いてあるのか教えろとかそんなことは関係ないから早く直せとかもうね
なんでも盲目的に非難すれば良いとかどんだけ腐ってんだろうな
運営にはいろいろ問題点が多いのは確かだけどVista関連のあらゆる不具合はどんだけ出ても責任ないのになw
Vista厨は確かにウザいなw
どうせ、メーカーPCそのまま使っててVistaなのにメモリ512Mの糞マシンなんだろうけどw
晒しスレに今期の戦績上位の方を並べてみた。カード枚数が少し少なくても勝ってる方は
属性販売の時にでも買ったのかな?でもやっぱり大幅に勝ち越すには大体200枚↑は必須なようね・・・
疲れた・・・何をしてるんだろう俺(´・ω・)
ゲーム中心かよw
>257
対大型用のFM、BMを追加するとかは?
・進化の限界(FM)
プレイヤー(自他)が持っているカード(手元にある0〜5枚)の中にある大型ユニットをすべて破壊する。
ただし、その際にはプレイヤーのLPはマイナスされない。
・縮小隠蔽(BM)
自ユニットが相手ユニットよりサイズが小さい場合、自ユニットの基本攻撃力と防御力が0となるが、相手ユニットの攻撃を100%回避できる。
基本システムいじるより、簡単だと思うんだけどねえ。
もうそうはもうよそう
それよりフェリシテはツンデレなのかどうかについて語ろうぜ
ツンデレというよりは馬鹿だな
そこが可愛いけど
たんぽぽに
上目遣いで罵倒されながらふぇらされたい
ゲリライベントのカード来た人いるの?
こんなにプレイヤー人数少ないのに当たったという人を見ない気がするんだが
>>308 このスレに書き込んでる人の半分以上がすでにアンインストールしてプレイしてないよ
310 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 16:31:24 ID:BzBnv8Oy
>>308 俺も全く当たらないぜ・・・確認場所間違ってるんじゃないかと思う程にな。
武器パンもらたw
ウルフライダーだけ手に入った
イラネーヨ
人がいねぇのに大会やって公式でデッキ公開とかしててもオナニー以外の何者でもないよなぁ・・・
過疎だろうが人が多かろうがどっちも同じだろ
ロビー全然人いねーな
>>315 人がいないからオナニーなんだよ。人がいるところでオナニーはただの変態
>>317 いや、
>人がいるところでオナニーはただの変態
これは話の流れ的におかしくないかw
>>318 おかしくねぇよオナニーにも二種類あるってんだよ。
それはそうと人マジでいねぇな。いつものレベル15以上のメンバー数人と初心者っぽい奴だけで、中間層が皆無に等しい
二種類ワロタ
>>319 右手を使うか左手を使うか、と言う事ですね
>>321 おまえ物分りわりーな。
右か左かなんて事は主観的な違いにすぎなくて種類とは違うんだよ。
客観性があるかないかの問題だ
ID:dGtSQ/Wf のオナニーにかける熱意は異常・・・・
誰が童貞だボケ
誰も童貞だなんていってねーよ!
とお決まりの返しをしてみる
なにこのスレ
オナニースレ
うはw俺うまいこと言ったw
よな?
まぁがんばれよ
勢力戦がクソなんだよ。
2PC放置しておいて期間が無駄に長すぎるんだよ。
10ポイント(100試合)まで差が広がると2PCでもしないかぎり挽回は難しい。
ソレイユが2回目の勝利で、ルーメン、タンポポと60000CP、カード50枚以上の差がついちゃうから、
ルーメン、タンポポの非課金プレイヤーは狩られる一方だね。
>330
1/31現在多くいただいているお問い合わせについて
★「勢力間戦争」の勝敗判定方法について
⇒現状では勝利数の累計値により勝敗を判定していますが、より4勢力間にて拮抗した抗争が
楽しめるシステムを計画しており、継続してバランス調整を行って参ります。
1/31の時点で現状の勢力戦ではまずいって認めてるのに、あれからなんも変更無いからな
とりあえず2位以下にもCP配ってくれれば大分マシになるのに、なんでやらないんだろうこの糞運営は
勢力戦システムのせいで人が少ないと思ってるとしたら本当にめでたいな
勢力戦システムが完璧だとしても5%も人増えねぇよ
333 :
名も無き冒険者:2008/03/21(金) 01:54:55 ID:k80dhL2i
>>332 増えないかもしれんがこんなに人が減る事もなかった。
・デッキケースの名前を「奇襲歓迎」などに変更しておくと
その属性カードをプレゼントされる可能性がアップするかもしれません・・・
名前 漢字だと2文字までしか無理なんだが・・・
>>334 このイベントも相当糞だな
イベント企画のやつが能無しだとこんなにも腐るんだな
>>334 ・コピペ
・辞書登録(き、きしゅう などで)
・奇襲 → _襲 → _襲歓迎 → 奇襲歓迎
好きなのを選べ
まぁ、普通に打っちゃ入らないからな
これは運営が不親切すぎw
>>333 だよな、萎えてやめてった人も少なからずいるね
337 :
名も無き冒険者:2008/03/21(金) 06:07:56 ID:aw5vS2Z3
韓国版のHP、お知らせのトップに書かれていた韓国版がサービス停止を決めた原因は3つ
1.頻繁なゲームのルール変更による混乱
2.多種類のカード
3.カードトレードシステムの混乱
ルール変更の詳しい内容は不明。
多種類のカードというのも約1年半の間にエピソード4まででていて、
プロローグ20枚、1で約230枚、2で150枚、3で140枚、4で60枚、計約600種類ものカードがでている。
エピソード3〜4あたりでは、カードによってかなりゲームバランスが崩れているといった書き込みが存在した
すべてのカードはチョイスして買えるシステムで、ヴァルログ9800CP、シーサーペント9200CP、リビングラバー600CP・・・
エピソード2のカードには森のユニット9/4、地の5/6などスペシャルカードも投入され、全般的に強いカードが多い印象。一部把握できたFM,BMカードは、魔法混乱、精神分裂、火炎呪い、砂地獄、地震、生命回復・・・
デッキは初期属性値3、初期SP3の模様。
そしてトレードシステムは、どうやらオークションのような方式をとっていたようで、ユーザー間でいくらかトラブルを招いていたらしい。詳細はいまのところ不明
勝手な推測だが、おそらく韓国のプレーヤー人口はサービス開始から停止するまで今の日本の現状と大差なしといった感じで、運営が望むユーザー数を満たしていなかったと予想
>>337 >2.多種類のカード
これは違うだろ、多くて悪いって向こうの人はどんな頭ん中なんだ?
全体的にマダオの言い訳って感じ。やっぱ向こうも過疎だったのかな
でも韓国はカードが手に入るだけいいよな…ようやく今回の配布で99種類目ゲット
え、金払えって?確実にダブリが来ない保障が無いと払えない超保守派なんですよ私
バランスを考えずにポンポン増やしたってことじゃないかな。
前にあったカードの完全上位互換が次々出てきたりとか。
多分そうだろうね。
バランス破壊カード直せ!→カードそのままで新カード追加→さらにバランス崩れたじゃねえか! 増やす前に直せカス!→新カードry
ってなループに陥り、そして手がつけられなくなったと。
けど韓国で追加カードがそんなにあるのにこっちに全然でないのは、
向こうの轍を踏まないように追加カードのバランスを再調整してるからで……とかだったらいいな……
追加カードのバランス見直す前に今のカードのバランスを調整するだろ
呪詛とか呪詛とか呪詛とか
グレッグやスケルランもほとんど無意味なカードだし。
ホント数さえ出せばいいってもんじゃないよね…
火以外だと
ゴルゴンとか古代とかソウルチェンジとか水のあんこBMとかヘイストとかミニマムとか・・・
エピソード1なのにドラゴンボール化してるな
森はまあ・・・冷血は強いね(笑)
>>342 まぁ、それは仕方ないだろ
ほとんどのカードゲームにはそんな立場のカードはあるさ
完全上位が存在するカードとかな
>>339の言っている様な状態になったみたいだが
まぁ、多少なら許容範囲かなぁと
>>337 シングル買いは在庫が存在しなかったっけか?
いつでもCP貯めれば買えるってわけでもなかった気がする
今の感覚からいくとぶっ壊れたカードが多いですね
ブースターも属性別以外に
全部から一枚ではなく 20種類ごとに区切られてたりして
お目当てのカードが狙いやすくなってますし
345 :
名も無き冒険者:2008/03/21(金) 15:10:39 ID:aw5vS2Z3
なんか韓国版は買うと値段が上がり売れないのは下がるバランサーがあったんだっけ?
それってupデ直後のログインゲーになりそうで不満持つ人も居ただろうな。
347 :
名も無き冒険者:2008/03/22(土) 00:01:09 ID:EretDT2F
だろうねー
1日一試合シングルで速攻負け(LP0)を繰り返してるんだが
3日目にしてもカードなんか来ないぜ?
当たってる奴いんのか、これ。
ログイン数のわりにはスレ伸びてるな
>>348 一戦しかやってないが当たってたぜ自属性
虚しくなるから奇襲歓迎とかは書かなかったが
シュミッド100人こえた
なにがおきた
カードもらえるなら最低一試合はやっとくか、なんて奴が結構いるんじゃない。
俺もそうだし。
>343
呪詛! 呪詛! とよくいわれるけど、ミニマムある水だと
実質小型専用魔法になから、まあそれほどひどくはない。
土もソウルチェンジで……といきたいけど、条件が厳しすぎるよなあ。
森だと休養か? 防御力の低下をHP増加で補う。
攻撃力の低下は補えないけど……
ゲームはしてないけど定期的に姫の話題を出すためにスレに張り付いてる俺のようなのもいます
姫の話題なんてたんぽぽ以外聞いたこと無いけどな
たんぽぽかわいいよたんぽぽ
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
この一連の流れがなんとも言えなくなってきた
カード第二弾が出る夢を見た
久しぶりに来たら光ってなんだよ、光って
韓国では光属性もあったのか?
それとも・・・
>>359 光属性は必要属性値0の魔法カード
本家でも出てたはず ユニットが存在するかは覚えてない
いつ頃からか知らんが2択イベの時から光はあったはずだが…
そうか、わざわざありがとう
このゲーム、カードの絵も良いしゲーム自体も結構面白いんだが
これ以上カードが追加されないのはやっぱしんどいな
毎月22日には何かしらのメールが来てたが、
今月は来ないな。メルマガ不評で考え直したか。
メルマガなんかやる暇あったら他にやること云々〜…
とかなんとかお前らが言うから廃止したんだろ
ネトゲではよくあることw
対戦相手がいねーよ糞がっ
水が出ない・・・。
水デッキなのに・・・。
野獣強化3枚目ってどういうこった!
トレード実装しないものか・・・。
トレードもカードゲームの醍醐味のはずだ!
でも2008年上半期アップデート計画にはトレードは書いてなかったorz
きっと同じ思いをしてる人がほかにもいるはずだ!
>>337がいうようなオークションだったら嫌だなぁ
運営がんばれ!
一応応援するぞ!期待はしないがな!
毎日抽選当たんな゛い゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!!!11!1!
もういい!もういいや!
低レベルフルボッコにしてアンインストールするッ!!
こんな50人しか遊んでないゲームにもスレあったのかww
全員知り合いとかで楽しそうっすねw
ばっか今の時間の接続数は50でも全体だと150人はいるんだぞ
この頃、時間的には100人いくこともあるよな。
MMOで100人とかだと、過疎っていうレベルじゃないと思うが、
このゲームだと100人いれば何とか回る気もする。
問題はサービス終了という危険があることだが。
けど
>>366 みたいに当たらねーって人も結構いるようだし、
短時間遊んでさっさと切断って人がそれなりにいるのかも。
>>365 自属性でないのはもはや伝統。
発想を変えて、野獣強化出たということで
絶滅が危惧される森デッキ構築を目指してはどうか?
レッドアントきたー
人がそれなりいるのではなくて
異常な数の複垢を持ってるやつがいるんじゃね?w
2つ移動同時起動してどうすんだ低脳
>>372 さすがに言いたいことは分かるが落ち着けw
低脳って言う奴って文章の端々に低脳臭がするよね。
語尾の。の方が臭うよ
100人いれば過疎じゃない・・・
そう思っていた時期が私にも・・・
やっぱりねえよw
春休み突入の今週なにも動きが無ければ終了だな…
運営的には痛いだろうけど
1日2,3戦しかしない俺にとっては100人もいりゃ充分だな
でも最近、見たことある名前の奴と当たることが増えてきたな
25人だった、これは無いw
学校の1クラスよりすくないね^^;
ダブルアップシステムの影響でカード購入のタイミングを決めにくいのはあるな。
自分はとりあえずCOM戦でCPが得られなくなるまで初期カードで凌いで
そこまで溜めたCPで可能な限りのカードとの交換を一気にしようと思う。
今25000くらい溜めた。
たぶん対人デビュー直後はカードパワーの関係で一方的に狩られる側なんだろうなーと思うと
結構やる気なくすけどな。
そこでRMなんだろうけどさわりの所で2000円程度ぶっこんでも焼け石に水なのが
ミエミエなのがなー。
付け加えると、肝心のゲーム部分は面白いと思う。
まだ互いに初期カードなだけに良い具合に縛りがあるからかもしれんけどさ。
>>383 初めの頃はCPU戦だけは面白い
でもレベル11でCPU戦で貰えるCPが激減し、対人で課金にぼこられ終了
レベル11までCPU戦延々と続けてる?
ルール分かったらcpu戦は拷問に等しいくらいつまらないので
もうやらなかったな。
それ以降は対人でボコられてます…
これはこれで辛いけどな
CPU戦やんなってきた orz
CPは35000くらい貯まった。
これって対人デビューの為に最初にRM30000強突っ込めるかどうかに尽きるゲームに見えてきた。
面白くて結果的にずるずると30000使っちまったーならアリだけど
プレイ開始直後にそびえたつ初期投資の壁に引き返す人間続出な仕組みだなこりゃ。
こりゃ過疎るわw
その理屈だと勝つのが楽しいのであって、ゲームが楽しいわけじゃないだろ…
CPU戦を繰り返したいならオフゲやっとけ
基本的に先行者の一方的な狩りの対象になりたいやつなんていないだろう。
理屈を曲解されてるようだが現段階の印象ではこれやるよりオブゲやった方がよさそうなのは同意。
はっきり言って勝つのが楽しいとかゲームが楽しいのかも
理解できるとこまで辿りつけてないよ。なにせ自軍の初期カードしかしらんもん。
十分な人数がいて、かつ何らかの評価によるマッチングがあればよかったんだけどね。
今は初心者と古参が直接ぶつかるからなぁ。
古参とあたるとひどいな、でかいモンスター呼びまくって待ちガイルみたいな戦法ばっかだし
本国のカードの値段が人気によって変わる仕様を適当に使って
ランク毎にデッキの総CP決めてやりゃ評価もうまくできたろうにな
もったいないっちゃもったいないな、こっちの仕様はゴミだが
うは、戦闘終わったらなんか10000CP手に入ったし、意味不明
>388
>基本的に先行者の一方的な狩りの対象になりたいやつなんていないだろう。
そんなネガティブな発想しか出来ない様じゃ、他人より優位に立ちたいだけなんじゃないか…?
>>383 でゲームは面白いって認めてるの忘れたのか?
自分より時間も金もかけてる連中が強いのは当然だろ……
そういう連中は一勝してもなんとも思わんだろうが、負け続きでやっともぎ取った一勝は格別に嬉しい筈だ
勝敗抜きにしてCP稼ぎたいなら、高レベルの相手の方が負けてもより稼げるからオススメ。
脳内変換でCP稼いだ方が勝ち…って遊び方もあるぞ
…グダグタと何が言いたいか自分でも解らんが、一緒に対戦して遊ぼうぜ!って事なんだからね!!(〃∇〃;)ξ
>>393 勝ち負け以前に気持ちよくデビューできなきゃそれで辞めるよ。
デビューに向けてシコシコやれる事をやってるのに否定されても困るわ。
あと上げ足とり勘弁してよ。
面白いと思ってた気持が揺らいでんだからw
なんかお前のTUEEEデッキ見せつけられるのも嫌だから
オフゲやるわw
たぶんあなたは対戦型のゲームに向かないと思う
トレード機能つければ解決なのにな
カードリストに新カード追加されてるみたいなんだけどこれ何?
なんの告知もされてないし…詳細知ってる人いる?
カードゲーム&アイテム課金(のみ)で成功例って過去にあるの?教えてえらい人。
なんかこの組み合わせで上手く軌道に乗るとまったく思えない気がしてきた。
>>394 言動からするとこのゲームに向いてないね
続けるなら大量課金するほうが良いと思う、200種類超えるくらいまで
ところで属性は火か?火なら呪詛さえ2、3枚引けばなんとかなるが・・・
他の色で努力しても11レベル無課金なんて大量課金者にとっては初期と同じだぞ
呪詛って強いけど奇襲性はないからな、あんま苦手じゃないわ
>>394 >基本的に先行者の一方的な狩りの対象になりたいやつなんていないだろう。
>勝ち負け以前に気持ちよくデビューできなきゃそれで辞めるよ。
ユーザーが少ない現状、新規の人は大歓迎なんだが……
あなたのような人は確かにオフゲやっとく方がいいと思う。
対戦型のネトゲーって、これに限らず
基本的に最初は先行者の一方的な狩りの対象になるから、
気持ちよくデビューなんてできるわけないんだよね。
だから初心者の頃は負けが込むのを覚悟の上で、
それでも楽しみながら上達していけばいいやって人に向いてる。
逆に最初から他のプレイヤーと自分を比べて
負けたくない、不公平だとかいうような人は向かない。
ストレスばっかりためて楽しくないだろうから、止めておいた方がいいね。
まぁ実際のところこのゲームに限らず、FPSでも操作やMAP暗記とかいろんな要素があって上級者有利ですな。
まぁ初心者で初っ端から勝てるゲームしたいならババ抜きとか運要素100%なゲームくらいじゃね?
初心者はこのシュミッドで200種オーバーなカード持っててもそんなに勝てないと思うぞ。
403 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 20:43:49 ID:+0YYf9cs
>>397 ほんとだ。すげー増えてる
エピソード2かな
もうすぐ追加されるってことだろうか
>402
「初心者でも上級者に勝てる」と「初心者でも勝てるゲームがある」は大きく違うと思うよ。
別に前者を望んでるわけじゃないけど、後者が全く無いのは大問題。
つまり上級者と対戦するしかない今のシステムがクソだって事。
別にレベル11無課金でもレベル16〜19無課金とか相手なら勝てるよ
課金者は強いのが当たり前だからしゃーない
>>403 カードがグレーになってる部分よく見るとエピ2っぽいな
BM,FMに面白そうなカードもあるしちょっと期待
これでエピ2出たらエピ1が安くなってくれりゃ完璧なんだけどね・・・
レベル11で5000円課金したけど森デッキな上に引きも悪いから無課金低レベルにも負けるw
そしてデッキケース販売してからはプレイしていない
新規がベテランといやでも対戦しなきゃいけない(カモになり続けないといけない)
というシステム自体が、新規を定着させない、人が増えない最大の原因だな
誰も始めたばっかりでベテランに簡単に勝ちたいなんて言ってないし
ただ初心者なら初心者同士でそれなりの戦いをしたい、それだけなのに
ベテランの立場からだけ見て、始めのうちは負けまくるのが当然、
とかだけ言ってるようじゃ人が増えるわけがない
409 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 21:52:41 ID:waaUaNRZ
ぶっちゃけー
課金者ってどのくらいいるんだ??
そして、いくらかけているんだ???
ちなみにオレは無菌
240円課金した
低レベルの廃課金と一番やりたくない
ボコられたあげくCP貰えないし
412 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 21:58:27 ID:waaUaNRZ
あとー、簡単にまとめるとー、
青はとにかく相手のカード切れまで耐えろ!
赤はとにかく相手のユニットをソッコーぶっ潰せ!
緑はユニット設置してからゆっくり戦え!
茶は 〃
的な認識でいいっすかね????
赤以外はカウンターの方が強くね
414 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 22:02:00 ID:waaUaNRZ
ラス1
呪詛ってなんスか?????
糞wwww
エピ2きてから課金すりゃよかた
>>408 >新規がベテランといやでも対戦しなきゃいけない(カモになり続けないといけない)
>というシステム自体が、新規を定着させない、人が増えない最大の原因だな
どの辺のシステムを言ってるんだ?
ベテランが嫌ならいくらでも敬遠できるぞ??
なんだかんだで、レベル11未満は(副垢もいるだろうが)結構いるし、
カモられ続けるのはお前の腕に問題があると思うw
新カード種類少なくないか?
EP1の中に混ぜて販売するとかだったら…
>>416 漏れはある程度カードも揃ってるし、どちらかといえばベテランの側だが
まだシステムもよくわかってなさそうな初心者っぽいのが挑戦してきて、
初期デッキでこっちのLPもろくに減らせずに負けたりすると
可愛そうだなあ、あっちはつまらないんだろうなあ、と感じるんだが
(一応対戦後にはCPU戦で練習することを勧めたりはしているが)
他の対戦ゲームだと、だいたい初心者鯖とかチャンネルみたいなのがあって、
いきなりすごい強い相手にボロボロにされるってのはそうそうないようになってる
そういう新規を保護して定着させるためのシステム的努力が
このゲームは全くないってことだ
運営のスタンスが
初心者は負けて当たり前、勝ちたいなら大量にカード買え
で終わってるからな
新規が同じペースで永遠に入り続けて来るならそれでもいいだろうが
カードゲーム好きの人口なんて元々それほど多くないだろうし
新規を保護しないなら先細りになるのは当然の結果だな
>>418 予定されてるらしいオートマッチングで解決するといいよな
いつになるのか分らんけど・・・;
あと、システムもそうだが新規を獲得しようとする宣伝が少ないと思う
運営はプロモーションも努力の必要あるな
今から宣伝してもあんまり変わらんと思うぞ
自分から探して始めるようなカードゲームファン=一番コアな客層
が最初に来て、さんざんその期待を裏切った時点で正直後はない
後は気が向いたらちょっとやってみるか、というライト層が続くわけだが
彼らが定着する率は元々かなり低い
まして現状のシステムなら言わずもがな
>>416 できることはできるけど、もうちょっと便利にする必要はあると思うな。
どこかの部屋へ入る場合は情報が少なすぎて判断が難しい。
かといって自分で「初心者です」って部屋を立てても構わず来る奴だっているだろうし。
色々手間をかける必要があると、その時点でめんどくせとか思って止めてしまうよ。
ただ初心者同士だったとしても課金している奴もいるから、
手も足もでずボッコボコってのはあり得るわけで……
やっぱ最初は勝てないって思っとかないときついかも。
>>420 ハンゲじゃ予定だけ告知して後で無かったことにする
ってのはよくあること、あまり期待しない方がいいぞ
しょうもないイベントで延命してデッキケースですら
散々出し惜しみしたんだから、新規開発は無いと思った方がいい
つかオートマッチングするほど人いないから来ても終わりにしか向かわないな
あのわかりづらいチュートリアルをなんとかしないといけないと思うよ
なんていうか5話ぐらいのストーリーみたいなのを作って
1話枚に基本的な操作方法から少し応用的な操作方法
それと異様にわかりにくいルールとかの説明をしたほうがいいよ
カルドセプトって相当面白いんだと再認識したわ
カルドセプトやったことない
本当に追加カードくるのか?
というか、リストには加えてるくせに、何で運営はアナウンスしないのよ。
一切事前通告しないって決まりでもあるのか?
後、カード追加するなら頼むから同時に値段も下げてくれ。
一枚20円とかになってもプレイヤーが急増することはないだろうが、
ピーク時に100人→150人ぐらいの増加は見込めると……思いたいな。
安くなれば俺も少しは課金するからさ。
>>427 カルドは旧作の方はマジ名作。
しかし Xbox360版のサーガというものがあってな……
>>428 webに追加されても、ゲーム側での開発がまだだからじゃね?
どうせ事前告知しても、ちょっとでも延期するとお前ら烈火のごとく怒るだろwww
告知なしでいきなり勢力戦の2回目と3回目を開始する運営だからな
もはや運営に期待しても無駄だろ
同レベル帯の課金ぱねぇ・・・どんだけ金使ったらそんなにカードそろうんだよ
>>431 127枚+31枚 7620円
255枚+63枚 15300円
どっちか
月1500円のゲームが5ヶ月もしくは10ヶ月だと・・・?
このゲームをエピソード1だけで5ヶ月〜10ヶ月遊べるのかよ
遊べないから過疎ってる
故に課金しないほうがいい
課金額については個人の価値観によるからなんとも言えんが、
月額制のがお得と思うなら、そっちをやったらいい。
15000円といっても、一日外で遊んだらそれぐらいすぐに飛ぶし、
スロなら一時間ですっ飛ぶ。
俺は画期的手法のキャンペーンの時だけ課金したけど、
それ以来は課金する気になれんなー
ああ、ちなみに15300円でも200種類は揃わないからね
せいぜい100種類後半ってとこだな
額については個人の価値観しだいってのは同意だが、
他の遊びや、黒字になる可能性もあるスロとかに使う金と比べるのはさすがに違うかと
やはり比べるなら他のネトゲとじゃないと意味がない
437 :
名も無き冒険者:2008/03/25(火) 15:13:47 ID:MewsLRYn
結局、大資本が勝つんだよ
社会に出れば大資本が強いのはさんざん身に染みてわかっている
だからゲームくらいは皆同じ土俵で勝負したい
そんなあなたは月額課金向き
俺は金持ちだから、当然ゲームでも金の力で勝ちまくり
そんなあなたはアイテム課金向き
>>436 >他の遊びや、黒字になる可能性もあるスロとかに使う金と比べるのはさすがに違うかと
俺からしたら遊びで使う金なんだから一緒だよw
ネトゲに使わなかった金の行き先はネトゲだけじゃないだろ?
シュミッドで課金しなかったから他のネトゲに課金しようって発想は無いわw
最初の話題振りは、15000円あれば他のゲームが10ヶ月遊べるって話だったろ
そこで1時間で15000円使う全然違う遊びの話を持ち出しても
比較対象にはならないという意味
15000円あれば他のゲームが10ヶ月遊べるったって
15000円で済むかどうかは当人次第なんだから
どうでもいい事に必死に正論ぶってくだらない事いうなって
そもそも、10ヶ月も連続でやりたいと思える月額制のネトゲがあれば、
こんなスレは見て無いだろ?w
>>442 その通り、大体半年くらいやるとどのゲームも飽きるんだよな
このゲームは現在三日目にしてシングルプレイが封じられて苦痛になってきたところ
一戦してカード1枚に満たないとか駄目だろ・・・
>>443 シングルなんか、やってもツマらんだろ?
CP稼ぎたいなら、ガンガン対戦した方がいいよw
対戦って会話がないから、気まずい感じで苦手
会話があるかどうかは自分の行動によるところも大きいと思う。
無言のまま「なんかしゃべってくれないかなぁ」と思ってても会話はできないですよ。
経験上、しゃべり多めにしたら4,5割くらいは反応してくれるようになってたし。
まずは自分から話しかけてみては?
まあどうでもいいと思う他人の話題におせっかいを焼く
>>441が一番必死だな
>>444 対人はなげーよ・・・シングルのポイントは減らさずに対人のポイントをもっと上げればいいのに
適度な会話は対戦のスパイスになるけど、
全員が会話を望んでいるわけでもないから難しいところだよな
こっちは純粋に対戦だけしたいんだよ、会話がしたいならチャットルーム行け
とか言われればそれまでだし
明日また臨時メンテだな
暇だから簡単に予想してみる
オッズ
1倍 EXカード配布
2倍 Vista安定化(でもあまり安定してない)
5倍 Vista安定化(以前くらいに戻る)
20倍 Vista安定化(まったく問題がなくなる)
43倍 称号システム
45倍 ギルドシステム
52倍 観戦追加
66倍 チュートリアル改修
78倍 オートマッチング
85倍 カードバランス調整
100倍 カードEp2追加
800倍 4人対戦
こんなとこか
厨センスカード名が改善されるのは何倍ですか・・・
452 :
名も無き冒険者:2008/03/25(火) 19:11:33 ID:MewsLRYn
ゲリライベントやってるから1日1試合で復帰したけど、7レベ差あって非課金部屋に堂々とはいってくるような奴しか残ってないのね。
かつて試合した時にトモロクしておいた課金厨達が全然インしてない。
勝っても負けてもつまらないのは、課金の有無を問わず同じなのかな。
過疎過ぎてデッキ買う気失せた。
7レベル差あろうが非課金は非課金でしかないと思うが
KYってことだよ。
カード枚数が違いすぎるだろ。
もう、455みたいな空気頭しかプレイしてないのか・・
絶望した。
>>455 Lv差関係なく非課金は非課金だろ
それがいやならカード枚数で部屋立てれば
所詮はハンゲってことか
正直惜しいことをした、このゲーム
運営が酷すぎたな
>>456 釣られてやるけど、「非課金部屋=レベルに見合ったカード枚数で対戦希望」
ということもわからない頭悪いのしか残ってないのが、このゲームが終了した証拠。
運営以上に、残ってるプレイヤーの質とコミュニティの空気が悪すぎる。
対人戦しかないゲームでマトモなコミュニティなど形成されるはずもないか。
非課金部屋は言葉通りでそれ以上でも以下でもないだろ・・・
始めから 「レベルに見合ったカード枚数で」 とかで部屋作ればいいのに
一番空気読めてない奴に限って、自分の俺ルールを空気と言い張るから困る
何という俺ルール・・・
こういうプレイヤーの事を質が悪いって言うんですね
以前にやってたときは、ほとんどの対戦相手が所有カード枚数覚えてなかったんだ。
面倒だから枚数チェックとかしないらしい。
レスを見る限り、そういう普通の人はもう卒業してたんですね。
思いっきり場違いでした。
私もやっぱりアンインストールしますorz
運営もウンコだけどこういうわけのわからない子がいたから廃れたんだろうな
チャットが機能してたら俺理論振りかざして必死に叩いてたのすら想像出来るわ
3レスに1回は愚痴ばっかだなここ
ID:AEOp25Y2でレスを抽出してみたけどこりゃ駄目だ。
「非課金部屋」と書いてるだけで7レベル差の相手が入ってくるのがおかしいってどういう感覚なんだろうか。
金を支払ってない者同士ならレベル差があっても一方的なゲームになるほどの差はつかないものなのに。
「非課金部屋=レベルに見合ったカード枚数で対戦希望」なんて自分理論を振りかざし、違う意見のものはボロクソに言う。
プレイヤーの質が悪い、普通じゃない、空気読めてないとか言いたい放題過ぎる。
自分がおかしいかもしれないなんて全然考えてないみたいだし、こういうプレイヤーはいなくなった方が絶対いいと思う。
今の非課金は200種前後なんてザラだからなぁ
久々にインしたようだし愚痴のひとつも出るでしょうよ
非課金部屋たてる奴に限って課金してるからハンゲ厨はたちが悪いw
まともなマッチングシステム用意してないのが、もっと悪いけどなw
もしかして8万も課金したから運営が天狗になってるのか?
それだったらスマン
タダゲ厨が文句言ってるのが笑える
ゲームさせてもらってるだけでも有難く思えよ
ゲリライベントだかでカード貰えた人いんの?
毎日プレイしてたのに1回も当たんなかったよ
貰いました
473 :
名も無き冒険者:2008/03/25(火) 23:21:07 ID:slMDDFB9
俺も毎日一戦だけしてるけど、一枚だけウンコカードもらってそれ以来貰ってないな。
このゲームにもスレあったんですね。
初期カードじゃ対人はボロボロなんでソロで頑張ってCPを貯めてるところです。
このスレを読んでると、このゲームって高レベ枚数持ち・課金組みが弱い相手を狩りまくるゲームなんですか?
バランス取れてないとやってて面白くないと思うんですけど。
登録者数4万人以上常時接続100人以下なのは、低レベ・無課金を狩るのが常識と思ってる人達が狩りまくった結果?
デッキの強い人は強い人同士でやるのが普通だと思ってた。
過疎以上にスレが殺伐としすぎて怖いです。
タダゲの長文うぜえ
>>474 YES。ちなみに獲得CPもLV差ボーナスがあるから
LV10以上上の対戦相手にフルボッコされ続けたほうが効率いいよw
>>474 また、お前か・・・
お前の考えてる以上に世界は広いんだ
この世には様々な人がいるよ
お前さんが面白くないと考える事を面白いと感じる奴もいれば、逆の考えの奴もいる
俺はCP貯めるのにソロで頑張る位なら、ボロボロに負けてでも対戦した方が楽しいけどな
>>478 で、っていうw
お前みたいにCPを稼ぐのが目的じゃないから、俺は気にならんよ
まー穏やかに行こうじゃまいか
対戦相手が欲しいならもっと下手に出なきゃだめだよな
つーか、大抵のオンゲーは遅れてやり始めた奴が不利なのは当たり前だろう
こういった対戦型でまともなオートマッチングを初日から実装していない運営は
アホの一言だと思うけどな
このゲームは負けたからといってCPが貰えなくなる訳じゃないし
むしろギリギリで負けたほうが経験値も抑えれるしCPも手に入るから
負けたって構わないと思うけどな
そんなに負けて嫌だとかやり始めたばかりだけど俺TUEEEEEしたいんであれば
2PCで俺TUEEEEでもしてろってことですよ
まだあったんですねこのスレ
>むしろギリギリで負けたほうが
そんないい勝負ができるくらいなら最初から不満なんて出ないだろうに。
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
>>474 「高レベ枚数持ち・課金組みが弱い相手を狩りまくる」ことはよくあるゲーム。
ただしそれが嫌なら回避は可能。
何しろ対戦相手が選べるんだから、嫌な奴とは戦わなければいいし、
同レベルと戦いたいなら、同レベルとだけ戦えばいい。
「もっと簡単に選ばせろ」「同レベルの相手がいない」って愚痴ならわかるけど、
不可能ってわけじゃないよ。
ただね、例え無課金同レベルでも当然カードに差があるわけで、
他人のカード揃えなんて気にする方が負けかもしれない。
ちなみに、このスレはそんなにひどくない、
というかプレイヤー数から見るとまだよく機能している方だと思うんだが、
俺がひどいスレになれすぎてるのか……
何事も無かったようにメンテ時間が1時間延長されてるな。
まともな運営なら、予定が変更になり17時までになりました、とかいう表記をするものだろう。
ep2来たな
釣りかと思ったらマジで着たな
144枚か…
CPで37000分行って来るわ
とりあえず土だけ見てるけどおもろいカード多いな
ネームクラッシュとかwwwwww
wikiの人大変だなこりゃ
「高レベ枚数持ち・課金組みが弱い相手を狩りまくる」
ようなゲームは確かによくあるんだが、
そういうゲームで人が多くて流行ってるのは一つもない
それなりに人が多くついている対戦ゲームは、
やっぱりオートマッチングとかのシステムがしっかりしていて、
初心者や弱い人でもそれなりに楽しめるように対戦システムが工夫されている
まあ初心者が定着しなければ人は増えようがないんだから、
当たり前の事なんだけどな
EP1 コモン172
EP2 コモン84
レアウンコの枚数変わらず
EP1の価値なくなったwwwwww
自属性しょぼかったよおおおおおお゛orz
大体倍くらい買えばコンプできるとしてEP2の総数は144種類
ダブルアップ7回で318枚だからこれでいけるな
3840円と106800CPで行けるわ
水のアイスウォール・・・選択したDP4 以下の自群軍ユニットのDPは4になり、増加した数値だけHPが増加する
これってまさに火の呪詛の天敵cだな
土に衰弱3ターンの劣化呪詛カードがあったぞ
久々に北けどまだガチャピラスどもはガチャピラスなの?
ネーミングの変更はもう無いと思う。
韓国の方はネーミングチェンジしたの?
あっちが休止してるからこっちの運営がネーミングを勝手にいじったのか?
第2弾来たのかぁ
てっきりこのままサービス終了だと思っていたからこれは嬉しい
まだまだサービス続ける気満々ってことが分かったから安心して貢げるわー
韓国の一時サービスストップだけが不安材料だったからね
それさえ解消されたんならガンガン行くよ、もともと神ゲーだったしね
どう考えても日本でサービス終了する前に搾り取るためだと思うぞ
まぁep4まであるんなら年内は続くんじゃない
これってEP2はスターター無し?
だったら新規さんでもEP2買った方が良いってことでFA?
火のHPが4以下の小型ユニットと、
血の猛り(こちらのHPが4以下なら基本AP+8)のコンボがお手軽で強そう
小型利用だからカウンター取られてもリスク少ないし
どちらもコモンでSPも少なく使いやすい
属性珠ってなに?
ひょっとしてAP・DP・HPの召喚時に上昇する色が付いてるのかな。
カードの説明の解読が困難だよ〜
とりあえず1万5千くらいつっこんでみるか
森のBM面白そうなの増えてるね
511 :
名も無き冒険者:2008/03/26(水) 19:26:00 ID:o7fkozdA
ラーって翼神??
神のカードか
まあオベリスクもあるけどな
さて、人は戻ってくるかな?多分無理だろうが
leopardessだけど、エピ2のカードが欲しいからガチでバトルしようと思うお
相変わらず自属性出にくいよ
サバ死んだ?変な韓国語書いてあってインできね。
対戦中だったのに落とされたw
サービス終了か?
同じく入れない、鯖死んでるかも
EP2売り逃げ終了のお知らせ
パッチあててた途中だった俺は勝ち組、間違いない
>初めてだから不安?
>ダイジョブダイジョブ
>アレあるから大丈夫
たんぽぽの仰るアレってなに?
障害報告も無しとか、本当に糞運営だなw
うんこ
ハンゲだし1回触った人は多いんだよ
ネトゲで1回逃げた客を呼び戻すのなんて無理
と思ったら
下のほうに同じようなこと書かれてた
>>592 ネーミングについては版権関係って話が昔出てた
要は面倒避けで変えたそうだ
>実は『シュミッド』は造語です(笑)。
>シミュレーション、カード、デッキ、バトルを英語にしたものから組み合わせて造語にしたものなんです。
クソネーミングwwwwwwwwwwww
-私事で恐縮ですが、自分はリベロ=フォルトゥーナに所属して遊んでいるんですけど、
本当にオープンサービスの開始数時間だけ1位で、あとは4位以外見ませんし、
全く3位の目が見えません。ただ、用意されている勢力別掲示板も見て、
対戦することもあるんですけど、割り切っているというわけではないんでしょうけど、
勝負にこだわらず楽しもう、せめて3位だけでも目指そうという連帯感みたいな雰囲気は感じられるんです。
レポーター神過ぎるだろ…
カルドセプトみたいな四人対戦ボードゲームだと思って昨日から始めたんだが
もしかして2人対戦しか出来ない?
読み終わった
思った以上にまだ続ける努力があるところにちょっと感動した
確かにもったいないゲームだしなぁ…
その割に4人対戦はまだ企画段階ってのが片手落ちだわ
たぶんチュートリアル→オートマッチング→観戦ぐらいの順で実装されてくんだろうな
>『シュミッドディーヴァ』の進化とリベロ=フォルトゥーナの復興を願いつつ、これからの動きに注目したい。
レポーターアホスwwwwwwwwww
レポーターはこのスレ見てる
このスレでたんぽぽの話題出すのはだいたいあいつ
とりあえずちょくちょくプレイしてる&スレ見てるのはわかったwwwwwww
schmidはドイツ人の男のよくある名前だし
シュミッド姫っつーオカマのゲームだとおもってたのに
>530
それはただの知ったかぶりだったと思う。
ヘルキャットやリザードマンが問題になるのならこのゲーム以前に大問題が巻き起こってるし。
逆にそんなところに気をつけてるのなら「武器よさらば」なんて採用しないでしょ。
今のところ、もったいない、ってのはみんな共通なんだよな…。
初動の人数の1/4でも残っていれば相当に色々できたんだけど…。
ここまで減ると、物理的に実現不可能な企画になっちゃう物もある
だろうし、どうして大切に育てなかったんだ。
初めて触る > 評価なし、0から
一度やって不満をもってやめる > やめることを決意する程のマイナス評価から
不満の原因が運営方針など変えようがない > 見限って戻ってこない
今から挽回するのは相当きついだろう。
返す返すも、勢力戦の集計とポイント周りや値段の付け方、トレード他の
実装優先順位の大失敗が残念だ。ゲームとしては資産ゲーの傾向が
強いけど質自体はそこそこ良かったのに。
たらればの話をしても既に手遅れ
人いきなり増えたなー。
0時ジャストで130人とか、ここ最近で一番じゃないの?
これが続けばいいんだけどね。
ログイン数119人……ちょっと増えてる?
>>540 このスレも愚痴は多いけど、ゲーム内容そのものがダメって書き込みはあんまりなくて、
ゲームの周辺、つまり運営批判が主だよね。
人が大きく減った一番の原因はやっぱカードの値段だったんじゃない?
それまではカードが発売されたら買うって人も結構いたと思うけど、
発売時には高すぎ→買わない→終了って人が多かった気が。
ep2 出たんだし、ep1 値下げすべきだと思うんだけどね。
安くなればカードの少ない新規の人も、ちょっとぐらい買おうって気になると思うんだけど。
ep1 もう値段は10分の1でいいだろ
EP1の値段は下げたほうがよかったよな
久々に今日EP2買ってやってみたけど、
ホント強いカード持ってる高レベルしかいないね。
こちとら、レベル11にも関わらず、自属性アンコが
1枚しかないから全く太刀打ちできなくて困るわ。
これは確かに初期の人がやるとやる気失せるわな。
戦術が無い以上、自属性カードを引き当てる事が
このゲームのポイントなのかもね。
あー自属性引きてぇorz
>>547 そんなあなたに別売りデッキ。
でも相当カードもってないと初期属性の方が強いけどね。
ep2の自属性(火)のバトルカードの凶悪さを見て思ったこと、
1.他属性も相当にやばいカードがわんさかあるんだろうな
2.ep1以上に無理ゲーになったんじゃ
3.狩られる側の気持ちなんてわからないよね
4.インしたけど、一戦もせずに戦意喪失
5.開発者インタビューでも読んで寝よう←今ココ
ep1ゴミになったな ←今ココ
↓
ep2ゴミになったな
↓
ep3ゴミになったな
水のレアとか微妙じゃね?
http://www.gameplanet.jp/bbs/view.htm?b_name=report01&seq=573 運営側とレポーターの謙虚さ、熱意と配慮がこもったいい記事だと思う。
これまで煽ったり愚痴ったりしたこともあるけど、まだ始まって2カ月、ユーザーの要望や顕在化した問題に対応するには時間が短すぎる。
ただわずか2カ月で新規と古参の格差がここまで広がってしまい、さらにep2で格差は加速されてしまった。
登録ユーザーが40000人を超え、最高常時イン数100名あたりという現実を見ると、ゲームシステムや日本での独自性にこだわった、あまり
ユーザーが楽しいと感じられる部分を練りこんでなかったように思う。
勝率や順位といったものがすぐ目に付くのも楽しみを減らしてるように感じるのは私だけ?
将棋でいうところの飛車角落ち、金銀桂馬抜きといった風に実力差、カード差があってもお互いに楽しめるような仕組みをつくっておいてほしかった。
誰かも書いてたけど、デッキの性能で勝ってもつまらない、デッキの性能で負けてもつまらない。
オートマッチングも便利かもしれないけど、プレイヤー数が少ない現状だと資産差、実力差があってもお互いに純粋にゲームを楽しめるようになればいいと思う。
将棋知らない人いるといけないから補足。
基本的な定石(パターン)を知ってる程度でアマ4段と勝負すると飛車角金銀桂馬落ちで
相手が歩と香車だけでも余裕で負けちゃうんだぜ。
>>551 運の要素が強いから実力差についてはこんなもんじゃね?
カード差については、マッチングに期待するしかないな
>>552 将棋知らない奴にその説明は意味不明w
>>553 反応あってよかった。
勢いに任せて間違えたことを書いてしまった。
飛車角金銀落ちで余裕で負けて、飛車角金銀桂馬落ちでやっと勝てた。
たぶん自分は2級くらいの実力だと思ってたのだか、相手は全国リーグの県代表でした。
定石知ってるくらいの人ならアマ4段でそれほどワンサイドになるか?
歩と香車なら無理だろ。
あと微妙に修正して馬加えたけど、それで戦力見違えますからさ
適当に微差みたいに言うなよ。
なにが言いたいかと言うと、例えが雑で大袈裟で間違い。
って、なるほどな。
定石知ってて、2級くらいだと自称してるサンプルが自分なのね
腕前分析から違うってことなのね。
その例えで余裕負け納得した。
555は忘れてくれ。
とにかく将棋は駒の動かし方ぐらいしか分からない俺にはサッパリだ。
現状まで来てしまったから4人対戦とかオートマッチングやってもな〜というのはある。
やらないよりはマシって程度になってそうだが本当に実装するかすらayas
EP2がEP1に対してお徳すぎる。
EP2発売と同時にEP1は半額とかにするべきだよな。
カードが揃っていれば強いのはシステム上当たり前、初期カードのみでも相手が同程度なら対戦も面白い。
現状、新規と古参のカード差が広がるいっぽうで、新規が対戦した時にレイプ試合になり、つまらないと感じる確率は高くなる。
ゲームとしての体裁を持つには最低限、ランク分けしてにランダムマッチで対戦するべきだった。
ランクは、LVとか勝ち数で分けるんではなく、強さ=>所持カード種類、枚数で分けるとベストだが。。
4人対戦で2:2する場合、ランクA+ランクC なら相手も ランクA+ランクC のみ可とかね。
久々に来たけどEP2同じ値段なのかよ
どういう計算してるんだ
これきっついわ、EP2がEP1より強すぎだろ、EP1大量課金者涙目w
あと、メルマガが届きましたよ。
EP2強いね。ユニットは結構腐ってるけど
水に強力な攻撃カード、弱体FM系が追加されてる。
激流 2/2 攻BM
敵軍ユニットの基本DPだけ追加DPは減少する。
進化の海 2/2 攻防BM
戦闘地が水属性の土地の場合、自軍ユニットの能力値の各追加数値は2倍だけ増加する。
マジックプレス 3/3 攻BM
自軍の手札にあるマジックの数だけ敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが減少する。
人魚の歌 4/4 攻BM
自軍敵軍の武装、魔法ユニットは自身の基本APで自身に物理ダメージを与える。
タイフーン 4/3 FM
選択した自軍ユニットの土地属性と同じ土地にいるユニットは自軍の水属性値だけ物理ダメージを受ける。
水の審判 4/3 FM
自軍マスターが位置した敵軍の土地は水属性の土地になり、敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは自軍の水属性値分だけ減少する。
次は土
こちらも攻撃系が多く追加された
萎縮 3/3 攻BM
自軍敵軍ユニットのサイズが違うならば敵軍ユニットの基本DP、HPは4減少する。
ストーンスマッシュ 3/2 攻BM
自軍ユニットの基本DPだけ敵軍のHPを減少させる。
重力 3/2 攻BM
敵軍の最大属性数値だけ敵軍ユニットの基本DPは減少する。
ネームクラッシュ 3/3 攻BM
自軍敵軍ユニット名の文字数の奇偶が一致する場合、敵軍名の数だけ敵軍ユニットの追加DP、HPは減少する。
アースブレス 5/4 攻BM レア
自軍ユニットの基本AP、HPは自軍の大地属性値だけ増加し、増加した数値の半分だけ敵軍ユニットの基本DPは減少する。
土地爆発 3/3 FM
選択した占領されていない大地、無属性の土地を無属性の土地に変えて、周り1マスの土地の敵軍ユニットは自軍の大地属性値だけHPが減少する。
アースクエイク 4/4 FM レア
自軍、敵軍マスターの位置の属性と同じ属性にいるユニットは土地レベルだけAP、DP、HPが減少する。
フットスタンプ 3/2 FM
選択した小、中型の敵軍ユニットは全ての特殊能力と属性珠がなくなり、3ターンの間、衰弱状態になる。
火、森はまた今度書くかもしれない
>>563 土だけどネームクラッシュの博打性にはビンビンくる
あとダイスの目制限カードもあったな
他はストーンスマッシュは土版ぶちかまし
フットスタンプが強化呪詛(属性値分の強化が無くなるんだよな?)
アースブレスは…これ全ユニットなのか? だとしたらチートすぎる
EP2はユニット糞のマジック強めって感じなのかな
土のユニットは先制攻撃持ち多いのがトリッキーで気に入った
でも追加APプラスのマジックが無いという罠
どっちにしてもウンコレアの確率の高さからEP2買うしかないのは決定だわ
見てきた
アースブレスは攻撃BMだな
って書いてあるわwwwww俺自重wwwwwwww
ザッとユニット見てきた
火森水には6/2で防御点18確定のいいユニットが居た
逆に土は防御ユニット居ない 全体的に糞ユニットばっか
5/3のサンドゴーレムぐらいだな 他はサイクロプス以下
思うに今はいいんだけどEP2が出揃ったら土はかなりキツいデッキになると思う
守れはしても攻めにAP足りなさそうだわ まぁ今もだけど
土呪詛に期待ってとこか 攻撃BM入れて守りきれなくなったりしそうだな
火は列挙にはしてないが小型の使い方に幅が出そうだ。
また奇襲が新たに追加されますます恐ろしいことに。
攻撃阻止 4/3 防BM
自軍敵軍の武装、野獣ユニットは各自の基本APの半分だけ追加APが減少する。
狂乱 3/2 攻BM
自軍ユニットの基本DP、APは3減少し、減少値だけ基本APの増加、3ターンの間、奇襲状態を付与す
る。
衰弱の呪術 3/3 攻BM
敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは最小値と最大値の差だけ減少し、減少した数値だけ自軍ユニットの基本AP、DP、HPが増加する。
火の雨 5/4 防BM
敵軍ユニットの基本AP、DPは自軍の火属性値だけ減少する。敵軍ユニットが大型以上の場合は減少値は50%増加する。
奇襲命令 3/2 FM
自軍マスターがいる土地の自軍ユニットはAP、HPが3増加し、3ターンの間、奇襲状態になる。※奇襲:マスターの位置に関係なく移動が可能。
ブラッドドレイン 4/4 FMレア
敵軍ユニットはHPが1減少し、減少した数値だけ選択した自軍ユニットのHPが増加する。
トリッキーに磨きがかかる森マジック。性能も場合を選べば強烈。
待望の森土地作成マジックができた。
アーマーファジー 3/3 攻BM
敵軍ユニットの基本DPから自軍ユニットの基本DPを除いた分だけ自軍ユニットの基本APは増加し、増加した数値の半分だけ敵軍ユニットの基本DPが減少する。
肥大化 1/2 攻防BM
敵軍ユニットは大型ユニットになる。
ソウルソード 2/3 攻BM
自軍のSPは半分に減少し、減少した数値の2倍の追加APが増加する。
ソウルブレシング 4/3 防BM
敵軍ユニットの最大値に減少したSPだけ敵軍ユニットの基本APは減少する。
毒の流出
自軍マスターの進行方向5マスの敵軍ユニットは4ターンの間、中毒状態になる。
森の気運 3/2 FM
マスターが位置した無属性の土地は森属性になる。
自然の奇蹟 4/4 FMレア
選択した森属性の土地は無属性の土地になり、周り1マスの土地は森属性の土地になる。
妖精の誘惑 6/4 FMレア
森、無属性の土地の選択した敵軍の小、中型ユニットは自軍のユニットになる。
572 :
名も無き冒険者:2008/03/27(木) 11:43:23 ID:zYWhBr2F
なんだかんだで、サイの目によっても、勝敗はかなり左右される。
さいですか
○○の○○だけ○○する、って効果が多すぎてワケわかんなくなってきた。
とりあえずカード種を増やせ!ってノリなんだろうか。
>>571 肥大化とか、上手く使えれば恐ろしいカードだな。
他にも色々おもしろそうなカードあるけど、これ同じ値段だと絶対 ep1 買わないよな……
他の属性のカードの性能見て絶望したわ。
こんなカードを揃えてるマニアな人達と対戦しても100%楽しめないのが確定。
また、自分と同程度のカード所持数じゃないと基地外扱いする人ですか…(^_^;)
川はそこにあり続けても流れる水は同じじゃないんだぜ
大勢の意見でもあるってことさ
カードが安かったらなぁ…
もっとカードの為にやるんだけど、高いのでやる気うせるんだよなぁ
人によってはコンプとか目指すと思うし、薄利多売の精神でやってもらいたいな
シングルでカード集めやすければまだやる気になるような気もしないでもないんだけど
レベル11でゲームクリアだわな
せめて、ep1だけでも半額になればなー
>>577 ep2カードかなり凶悪だから、もう所有枚数もデッキ戦力を図る基準にはならないんじゃない?
枚数もちをキチ扱いするつもりはないけど、特にプレイする気も起こらない。
貧弱なデッキで対人してもソレイユに勝ち点献上するだけで、自勢力の人に申し訳ないしねえ。
勢力戦が気になるなら自勢力の人とだけやればいいですよ。
ルーム名にそうかいておけばわがままだと非難されるようなことも無いし。
>>582 そういった前例を作ると誰もカード買わなくなる
自分の属性出ない・・・→属性指定パック販売します→「は?」
あの流れと同じ感じ
買いが鈍る
ハンゲ罠的には1000CPぐらいにすれば良かったんじゃね?
EP1からスターター抜いて
FREEカードパック1枚20円とかで売ればいいと思う
各属性のカードを5枚セットとかで売ってくれれば助かるんだけどなぁ。
販売価格を大幅に下げて、5枚セットで40円くらいなら、
同属性カードでアンコ少ない人とかは買いまくるようになるような気がする。
勿論、CPでも買えるようにして、CPの方は30000CPとか、
かなり頑張らないと届かないようにしておけば、
だったらハンコインで・・・みたいな流れになるし、自属性手に入るしで
結構よさそうだと思うんだがなぁ。
>>562 進化の海は糞カードだよな。
ナチュラル同様一枚目にはなんの効果も無い
2枚目に使っても一枚目に使ったのを複製してるだけ
相手にアーマーブレイクされたらマイナスも2倍とかになるんかな?もうダメぽ
>>590 ルールしっかり理解した上でそれを言ってるんだよな・・?
新しいカードが出たから放置していたキャラのCPでカードを買いに来ただけで
実際、2週間経たないうちに元の人数に戻ると思われ
参考記録:朝6時14人
水のチャージングはひどいな
アンコなのに、火のぶちかましのとんでもない劣化版
DPは0になるのに、APは基本値+じゃなくて追加+でその時のみって・・・
なんでこんなカード作ってしかもアンコなのかまったく謎
今見たら、シュミッドがハンゲのログイン人数表示対象から外されたな
いよいよ終わりか
>>593 DPの2倍となってるわけだが
そんな事言ったら森のカタレズなんて劣化ゴルゴンだし
トレントなんてヘルシオンの下位互換ですよ?
596 :
名も無き冒険者:2008/03/27(木) 18:56:07 ID:zYWhBr2F
ゴルゴンゾーラ?
>>595 そういう何の共通点もないようなカード同士の比較じゃなくて、イメージの話な
イラストもそっくりだし、ぶちかましは、名前変わる前はチャージングだった
いくら2倍とはいっても内容は捨て身の突撃に近いな
武装解除されたらカウンター確定みたいな
勝っても後がきついし、守りたい水デッキとは相性がいまいちとは思う
でep2の属性指定パックいつなの
デッキケースが出た今となっては、
属性指定であの値段なら割高過ぎて買う気がしないと思うんだがどうだろう
>>597 絞めに使えるってだけで充分だろうが
イメージ?ミニマム・ヘイスト・武具熟練・・・
チャージングにしろ水のイメージじゃねーっての
お前はきちんとカードリストを見直せ
シュミッドディーバもうハンゲの最初に表示されてないんだが・・・
しかも人数も判らないようにされてる、アルテイルは人数表示されてるのに。
EXカードはバグのため再度延期ですか。そうですか。
>>600 感想を言ってるだけなのにずいぶん偉そうだな
まあ単なる煽りは相手にするのは終わりにしておくよ
>>585 そうかな?
いきなり値下げするならともかく、追加カード出た時点で古いカード値下げするのは有効だと思うけど。
ep2 が出た時点で ep2 > ep1 になったわけで、相対的に見て ep1 の価値は下がったでしょ。
カード買う人は「強いカード」が欲しいから買うんであって、弱いカードに同じだけお金を出すとは思えないんだよねえ。
そして現状でカードを買ってるのって「高くても強いカード」が欲しい人だけだと思うんだけど、
こういう人は出たらすぐ買うんじゃない? 例え次に ep3 が出たら値下げされると予想できても。
逆に現状でカードを購入していない「1ランク落ちても安いカード」が欲しい人は、値下げしたら買うよね。
俺自身そうなんだけど、安ければ買うって人は確実にいるわけで、そういう人を取り込むべきだと思うんだけど。
>>597 同じような攻撃型BMの性能を比べる場合、
元々攻撃特化型の火と、防御型の水なら、少しぐらい火の方が性能が上でもいいと思うんだけど。
火が得意とする土俵なんだからさ。
水と相性がいまいちっていうのは……守り優先の戦術ならその通りかも。
すべての水プレイヤーにおすすめってカードじゃなく、使う人を選びそうだねえ。
>>604 煽ってるのは自分だろ
事実を指摘されたらそれか
好き放題厨発言したいんならブログでも作ってやれ
>>593 ヘイストかけたシャークナイトがAP15 DF7 と仮定して砦止まった時に突っ込めば
チャージングすれば瞬間火力が30になるぜ
15+武器強奪+1+14
水領地に敵大型を置かれた時に隣にいるAP6DEF 5のウンディーネが
チャージング+進化の海で
6+10+20で火力36に跳ね上がるぜ
ep1値下げすべきだろう。今後の最新カードパックが必ず最高性能ってわけにはならんだろうけど
>>604が普通な発想だと思う。
高い最新パックの売り上げは落ちるだろうけど、薄利多売に切り替わるいい機会だと思うぞ。運営さん
ハンゲは絶対に薄利多売はしないよなw
他のハンゲ運営のゲームでもそう
>>607 そういうのもわかるんだが、水に欲しいのはオーバーキルな瞬間火力よりも
攻めた後の事も考えた安定性の方じゃないかと。
耐久力30以上の相手に、高リスクをおかしてあえて攻め込むことはまずないし
瞬間の悦楽を追及するのも楽しみの一つだから否定はしないが、
他のアンコにくらべてクセがあって使い勝手が悪いなと
煽ってるのは明らかにID:e6cYWnjmの方だな
そう喧嘩腰になるなよ
EP2出てからスレは少し盛り上がってんのに
接続人数は相変わらずだなwww
お前らたまにはINしてやれよ
ゲームプラネット記事の
たんぽぽ姫のイラストかわいいな
氷も足こきみたいで良い感じ
とりあえずイラストつかってポスターでも売ってくれ
>>611 ろくにカードリストも見ず、
使いどころがはっきりした強カードをひどいだの何だの
私には攻めれて守れる最強カードがふさわしいです^^みたいな態度に腹がたってな
すまんな
いまきづいたが
たんぽぽって巨乳じゃねぇか
>>614 ID:F9i6WRxwはそういう事は言ってないと思うがな
そういう誇張して相手を貶めるようないい方をするから煽りと言われるんだ
気をつけた方がいいぜ
>>610 どの道どの属性も20くらいのHPのキャラを強引に潰すcがあるから守れない時は守れない
それに一応DEF 0になったキャラにアイスウォール使えばDF+4HP+4
他属性は基本値下げたり攻撃力上げたりするcが多いから
属性4の武具熟練+進化の海で攻防12アップでカウンターとかもある
何気にミラーコピーとかも強そうだなコモンcだし
c揃えられる奴は色々出来るんじゃね
オープン開始からこのすれにいるが
ゲームをプレイしたのは2,3時間だな・・・
進化の海試してみたけど、追加分を倍にする、であって
さらに2倍追加されるわけじゃなかったような
これも2枚使うの前提ということと、効果的に使うにはデッキ圧迫するから
なかなか難しいカードの一つだな
アイスウォールは悪魔の呪詛対策にもなる優良カードだな
〜の呪詛ってカードが増えて紛らわしくなったが
私も当分インする予定なし。
このスレにはすぐ煽ったり突っかかったりする人がいるよね。
>>619 なら進化の海はそこまで強いcじゃないわけか
個人的にはこのcが基本値以下に下げられた能力は基本値まで戻ってくれるのかが気になるな
水流鏑馬
自軍ユニットの基本AP、DP、HP
は最小値になり、各減少値だけ
敵軍ユニットの基本AP、DP、HP
は減少する。
>>616 誇張してるのはID:F9i6WRxwのほうだと思うがな
感想を言ってるだけなのにずいぶん偉そうだな
まあ単なる煽りは相手にするのは終わりにしておくよ
ID:e6cYWnjmが煽り見えますが
ついおせっかい焼いてしまったが、
華麗にスルーした相手の大人の対応は見事だな
見習わせてもらうわ
コピペに釣られてる人がいますね
627 :
名も無き冒険者:2008/03/27(木) 22:26:31 ID:yOQSczx2
旧カードだけでやってたら新カードで踏み潰された
なんだかなぁ…
あげちまった、スマネェ
カードゲームなんてそんなもんさ
だから俺はトランプで遊ぶ
森 だ け は は や め て お け
>>627 もう残ったのは壷毒の用にどろどろに熟成された廃人か何も知らないすぐ消える一見さんしか居ませんよ?
ep2キターってはしゃいでるけど傍目に見たら初心者が何この無理ゲーと感じて逃げて、
復帰を考える人(居ないかな?)からも戦力差がつきすぎで逃げられてとデメリットしか感じられない。
あ、今ゲームやってる少数の人には有用でしたね。
もう日曜夜でも二桁でしょ、何でまだやってるわけ?
もうほぼログインしても見知った同じ人しか居なくね?
そしてそれも少しずつ減っていく訳だが、早めに止めた方がダメージは少ないぞ、真面目に。
なんか分にまとまりがないせいか壁相手に喋ってるみたいで気持ち悪いな
631もひとつの親切心。
ま、でも遊んでいる人達が楽しければそれでいいんだけどね。
でもこのゲームの住人の楽しみは強デッキで新規さんをなぶることらしいので、少なくとも友達に聞かれたときは「やるだけ無駄」とは言ってる。
ちょっともったいないゲームだとは思うけどね。
このゲームそんなにお勧めできないのか……
金かかりそうだけど面白そうだな、と思ったんだけどなあ
>>634 身内同士で回してやるなら思ったより遊べるから安心しとけ
このスレは失望で溢れててちょっと見ぐらいだとネガキャンばっかに見えるんだ
大量に金つぎ込んでも気にならないくらいの財力と、
全てが無になっても惜しく感じられないくらい気前がよければ
そこそこ楽しめると思うぜ
>>634 基本無料なんで、一度試してみることをおすすめする。
合わなきゃやめればいいし。
どうもこのスレにはもうプレイしていないのに
ネガティブなことばっか書き込む人が常駐してるっぽい。
ある程度当たってるからたちが悪いけど……
例えば
>>631 とか 2桁でしょっていってるけど、
今は平日夜でも 100人以上いる。
>>633 とかも極端で、中に入れば無課金でのんびりやってる人もそれなりにいる。
○水流鏑馬 2/2 BM 攻 C
カードの最低値以上の能力が最低まで下がり、同じだけ敵も下がる。
最低値以下はそのままなので、回復に使えない。
攻撃用カードなのに自ユニットのAPが属性+なカードだとAPまで下がってしまう罠。
使った後ゴミユニット化するので、LV1で属性+されるようなのを捨石にして相手ユニットを弱体化させる感じだと思う
○根源の認識 3/2 BM 攻 C
敵軍ユニットの属性が戦闘地域の属性と異なっていれば基本HPを30%下げてくれる。
HP15で5ポイントHP20で6ポイント。コスト安いし結構いいと思う。
○激流 2/2 BM 攻 C
敵の基本DP分、追加DPがーになる。相手DPを無効化するカード相手DPが多いほど期待値は高いし結構使える。
○タイフーン 4/3 FM UC
・選択した自軍ユニットと同じ地形にいるユニットは水属性分の物理ダメージを受ける。
自軍にも被害が来る、DF分ダメージが軽減されるのでDFが高い相手だと効果が無い。
コストも高いしゴミだと思う。
○ミラーコピー 3/2 FM C
・選択した敵軍の増加した能力分だけ、自軍の選択したユニットを強化。
魔力の逆流の別バージョンってとこ、増加分だけなのでデメリットなし強い。
敵軍から選ぶってところで相手が強化まったくしないと無意味だけど、相手を部分的に強化するようなBMを自分で持っと
いてそれをコピーすればいい感じ。
アップデートされるごとに新規が入りづらくなる神ゲーのスレはここですか
なんだこれは
今相手を倒したら急にゲームが進まなくなってそのままゲームが落ちた
勝ち数を逃して更に負け数が増えたとかないよな・・・
と思ったらただのサバオチだった
先行者が有利なのはネトゲの常だからそれでいいんだが
ゲームを構成する要素が対人しかないんだもんなぁ
他ゲーなら必ずあるレベルアップ作業の部分
それがそっくり対人戦になってるってのは・・・根本的にデザイン失敗してるとしか
レベルアップして強くなって対人、負けちゃったらまたレベルアップして再チャレンジ〜ってのが基本だが
このゲームはレベルアップの部分も対人だからどうしようもない
>643
その理屈はRPG的過ぎる
レベルが上がれば強くなるわけじゃない
デッキ構成と対戦経験が強さの指針となる
RPGか何かと勘違いしてないか?
基本的にこの手のゲームのレベルは称号とか強さの目安みたいな物
楽しみたければ金払ってカードを集めてましょうってな
無課金でもそれなりにカード入れ替えれたり、強くなっていける
そこら辺は良くできてると思うよ
問題はゲームシステム部分
単純に能力の高いカード・低いカード
殴って倒す・殴られても倒されない
そんなデッキしか作れないようなシステムだろ
>>634 基本無料だから試しにやるのも悪くないと思うが
nProが導入されるから気をつけてね
カード資産による差の他、ゲーム内の一方的展開もなんとかならないかな。
誰しも経験がある「序盤に連続で小型踏まれて回ってるだけでした」ってやつな。
あれは負けた方は当然、勝った方もおもしろくない。
というわけで
・SP最大値と属性値がともに相手を下回り
・LPの差が5以上開いている
という状態になった場合、
勝ってる方は
・オープンダイス選択不可でランダムダイスのみ
・シャッフル不可
負けてる方は
・ランダムダイスがオープンダイスになる、つまり二つの数値のどちらか選択
・毎ターン、シャッフル回数復活
とかどうだろう。
これぐらいならプログラム修正も簡単だと思うんだけど。
後は、負けてる方はカードの使用に必要な値が下がるとか、
負けてる状態でのみ使用可能な強力カード導入するとか。
何とか対処して欲しいな。
いろいろバランスが崩れそう
スタート地点同じにするだけでいいよ
現実を見なよ
デッキの小型が少なすぎたってオチだったりしない?
たしかに序盤の出遅れが響くゲームではあるけど、ある程度はデッキ構築で対応すべきものだと思う。
みんな尖りすぎたデッキばっかりになってないかな。
水のマジックガードが強すぎると思うんだが。
魔法ユニットのAP分だけDPアップとか、とてつもないわ。
APの高いユニットでこれ使えば、カウンターで相手の中堅ユニットは撃破できそうだし。
水使いの
>>627 なんだけどCPでep2買ってみた
攻撃カードそこそこ手に入ったけど武具熟練もアイスマンモスもないので
どう見ても劣化火デッキ
知り合い戻ってきたら一緒にやりたいけど連絡トレネー
初心者が先行者(新垢含む)に喰われるだけの現状をどうにかしないとな
先行者が強いのはいいのだが、先行者としか戦えないのが現在の問題
俺は勝ったな、と確信した時点からユニットばら撒いて少しでもCP喰ってもらおうとはしてます。
>>652 水はもともと不遇デッキ、使用条件が付いてたり大きかったり運も必要だったりと…
だから水と森は数枚のブースターでの強カードで批判するまでもないと思う今日この頃、
ネトゲにおいて過疎はいちばんの敵。
オートマッチング実装と同時に、コッソリCPU戦入れてくれ。
表面上はプレイヤーに偽装してさ。
チャットで話しかけられるとバレるが、それはそれでいい。
こっそりじゃなくてもいいw
ただし、いまのCPU並だとつまらんので賢くしてくれないと困る。
カード資産と対戦経験、あとカード知識が全てのゲーム
カードの値段がやっぱたけーよCPでも金でも
2〜3試合やって1枚はマゾい
>>654 652だけど、ごめん説明不足だった。
オレは水が属性なんで、マジックガードはかなり
使えるカードだねってのが言いたかったんだ。
ややこしい言い方で申し訳ない。
水が不遇?
水が不遇?
水が不遇?
水は万能の間違いだよねw
>>659 そうか、それはすまんかった。
一行目で批判的なカキコかと勘違いしたゴメンよ〜
ちょっと触ってみたけど雰囲気とかはよく感じたけどカードの値段が高いかな、と思った。CPにしろ円にしろ。
まあ、ちょこちょこやってみることにする……
初期水が初期デッキ中断トツで弱い森のBMをまともに食らうってだけじゃん
それでもまだ水のほうが有利だろ
ブースターを入れるって事は、初期の使えないカードを抜くって事だから元が不遇とか関係ないし
水BMは万能で相当強いよ
でもマジックガードが怖いって火くらいだよな
水が不遇とは思わないがc揃った土とは恐ろしく相性悪いと思う
水のEP2で追加された青海老が小型なのにDPが10とかなってくれて、盾強化、チャージいれとくと結構活躍してくれた。
鮫、ガチャピン、セイレーンなんかとも相性いい。
ブルーロブスター 1/0 小型
AP:0-4 DP:0-5★ HP:4
あーあ。ついに火のレベル1にも負けてもーた。
アンコ1枚で、ダイスとカードの引きに恵まれないと、
ここまで酷いもんかね。まいったわ。
少し上でも話題に上がっていたけど、
ある程度はどうにかなっても、本当に運が悪いときはどうしようもない。
最悪、一週目が終わる前にほとんど勝敗が決する場合もあるし。
というわけで俺は
>>649 に賛成。
スタート地点を同一、対称(現状)
進行方向を同一、逆で選べるようにしてほしい。
無駄だと思うけど、運営に意見として送ってみるか。
火のレベル1は他3色の10レベルくらいのカードパワーはあると思う・・・
>>667 まぁそうなんだが、試合中にチャットで
「アバ狙いなんでテキトーに試合してます。すいません。」
とか言われて負けてしまったんで、個人的には凄く痛い。
さらに、俺が水レベル11と言う事を考えると、笑うに笑えなくてな・・・orz
ガチャメイジ1枚、クロコダイル1枚、ウィンディーネ1枚と
残りFreeカードでどうやって勝てと・・・。
今さらながらテンプレになってないけどスターターは火と水が頭1つ出てる状態
中盤から終盤に掛けては大地が優勢、終盤からずっと森のターン
カードの特徴的に大地や森は他のカードとコンビネーションが取りにくい分性能が良い
火や水は相性を問わず良性能なカードが多く1枚でも十分戦力になるカードが多い
カードが全部揃えばどの属性も強いのが当り前だけど大地や森は組み合わせ命みたいなところがあるから
目的を持ったデッキを作る真価を求められる、しかしある程度のとこまで行くと研究されるため結局読み勝負
変わって火や水は如何に相手の思う道理にならないように先手を打ったり相手の罠にたいしての対策を練る
崩して言ったつもりだが個々の戦い方に関してはやっぱり独りで言っても偏見に見られがちだしね
あくまで自論
日本語でおk
>>670 その3枚入れるくらいなら初期デッキの方が強いだろう・・・
>>673 ガチャメイジとウンディーネは普通に優秀だろ・・・
675 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 22:52:46 ID:tE+CTZbB
相手に出して欲しくないダイスの目があるときに限って、その目が出る確率、意外に高くね?
1-(5/6*5/6)だっけ?
大体1/3弱の確率ででるっぽい。
水のスターターは最弱だろう・・・
弱い方に頭出てるという意味ならわかるが
お前一回森でやってこいよ・・・
森こそ最弱
全色使って土にメインにしてる俺が言う
スターター同士ならワイルドハントでタコやケルピーを狩れる分
森のが有利だぜ
681 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 02:37:31 ID:JVpHjWul
>>670 LV11でカード3枚しかかわらねえわけねえだろ
冗談は顔だけにしとけ
>>680 無駄なところで出すからだろ
それでもまだ水のがましなんだよ
まず森でやってみな
全てのユニットが普通に狩られるから
一番弱い森の得意分野ってだけでなんで最弱になるのかね・・・
最強論も最弱論もどうでもいい
とりあえず俺に自属性のアンコの一枚でも引くコツ(ジンクス可)を伝授してくれ
アンコ+レアは2桁持ってても自属性のは0枚だよ…orz
結局は引き当てられるかどうかだよな!
>>682 おいおい、森を使ってる側の話だぞ
初期同士で水と五分以上に戦えないならそれこそカードの使い方が悪い
初期森は無駄に配置してるだけじゃ狩られるだけだぜ
スターター同士のダイアグラム
水3:7火
水4:6土
水4:6森
明らかに有利といえる相手が水にはない
よってスターターでは最弱というのは妥当
お前ゲームやってないだろ
酷すぎんぞそのダイヤグラムwww
>>685 単にヘタだとしか思えない。
課金に走って強デッキで初心者とか狩りまくるのやめてくれよ。
全属性1つずつアカウント造ってたが
水と森っていうと水のが弱い気がするな
水は上手く土地Lv増やして根源の力使わないと殴りにいけない
攻撃力不足なのは森も同じには同じだけどフォレストソードあるしな
ソウルストライクもあるけど使ってすぐ殴ること前提になるし
初期森と水はワイルドハント残してあればかなり森が有利になるし
野獣の怒りだけでも防御時HP減らせるし(水初期HP回復、増加なし)
ワイルドハント残しすぎると火や土には弱くなっちゃうけどね
戦闘挑まず防御系にしても水と森対戦じゃどっこいどっこいだと思う
初期の水で森相手に大型だすのってただの下手くそじゃん
普通防衛はセイレーンとかでするよ
初期森が最弱っていわれてた理由の一つが防御BMの弱さ。
なにしろ汎用的に使用できるのが満腹感だけなんだから、
どんなに頑張っても2枚重ねで最大 AP-4 っていうのが痛すぎる。
ワイルドハントが有効な水とは互角以上に戦えたかもしれないけど、
火や土との相性が悪すぎた。
みんなおはよう
なんて言うかどこみても工作ばかりでよ・・・お前ら小学生かよ
スターターには火の壊れアーマーブレイクと壊れフレイムアーマーがある限り
ほとんどの場合がカウンターや先制突破されるその他にもAP上げる優秀なBMがあるし
ユニット自体も攻撃性に抜けた奴が多すぎる、これは過去ログ見れば紛れもない事実
次に水はSP1でDP3も上げる事が出来るアイスシールドの緊急回避カードがある
SP2でDP6も上がる前立てをしてから攻めないといけない水は大変厄介でスターター相手に
アンコ、レアを入れてるデッキでも多少の読みをしないといけない、それだけに留まらず
フラッド→ディーネ、フラッド→精霊など初心者でも出来るようなコンボカードが多い
これによってある程度の読みが出来ない奴が水に安易に飛び込むと火よりも厄介で一方的な展開になり勝ち
ちなみに水は基本DPも優秀なユニットが多い。
大地や森にはこれといってパワーカードに欠けるため少し下手に出ないといけない
防御崩しで抑えたあとにどう相手の防御幕を突破するか
フォレストソードで相手の許容応力より上を行けるか、また基本APも上がることに目を向け
その後の動き方など、カードゲーム好きには堪らない展開が多いがその分、使う人選んでる
連投まじすまん
この板見てる人が増えてるのはやはりイベントが影響してるんだろうけど
短期的に俺tueeeeしたいならまじで火か水をお勧めする
スターターの性能だけじゃなくて他にも強いカードはある、まぁ公式いってみてきてくれ
大して大地と森は拡張してって何ぼのデッキ拡張にスターターを破るためのカードが何枚も入ってる
火と水のように性能がいいカードも多くてスターターの弱さを忘れられるほど変わってくる
こっちはイベント中だけとかじゃなくて長くやる、そしてカドゲ好きならこっち方がおすすめ
とりあえず分からなかったら火にしとけ
あえてどれが最強とか言わなかったけどそこらへんはやっぱりこれからも話あっていくべきだと
俺は思う。
お前らなんだかんだシュミッドディーヴァ大好きなんだな・・・w
俺もシュミッド大好きだからチラ裏
底なし沼:防御時その土地が水属性なら相手のAPDPは30%減少する
落とし穴:防御時その土地が大地属性ならば相手の基本、追加DPは0になる
地雷:防御時その土地が無属性ならにし相手のHPは30%減少する
地雷設置:相手は召還した時HPは30%減少する(FM)
※地雷の設置は任意のマスに可能
696 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 09:33:24 ID:hTmAabVX
火の側から言わせてもらうと、水・森は攻めにくい。
防御成功されたら、苦しくなる。
火の場合、バトルで勝たなきゃ終わるからね。
水・森は長期戦に向いている。
現に水でLP20設定の人が多い。
相手のターンで先頭に負けてLPが1へって、終了し、自分のターンが来ていきなりLPが2減ったり、
一回の先頭で6へって次の自分のターン開始時に2減ったり、意味のわからないマイナスが多すぎるのだが・・
あと18/15とかっていつなおるんだ・・?
ターン冒頭のダメージならカード切れじゃね
6減ったのはたぶん移動攻撃の不具合かな
18/15はなおるとかっていう問題じゃないと思う
いやいやいやwww今もガン見で確かめたのですが、俺7VS敵2 くらいでLP勝ってて、
ただ歩いただけで、無戦闘で、自分のターンになると、6減ってるんですwwwwww
で、次自分のターンきたら、死にましたwwww
ちなみにCPU戦で、私は森です
公式見ても何かルールがのっているわけじゃないしw、もうわけがわかりません
不覚にもID:bknBj1lTに萌えたw
>>681 冗談で済ませたいけど事実だから仕方ない。
課金してないから仕方ないんだけど、
手に入ってて使えるのはこんくらいだよ。
後はリーパとかスライムとかのいわゆる使えないカードが多数って感じ。
ちなみに、アイテムはもっと酷くて水剣1枚。
流石にこれはありえないと思った。
先日のゲリラに期待してやってみたら、ヘイストが1枚入ってて、
メチャメチャ嬉しかった想いをしたよ。そんくらい他属性カード、
ゴミカードが揃ってます。
ホント冗談で片づけたい俺のデッキ。
まぁ俺も課金する前まではそうだった・・・
よく分かるよ
>>696 火でLP20の水と森がきついとか馬鹿?
火でLP20用にデッキ構築したら楽勝だろ。 有用なFMとBMどう使うか少しは考えろ。
攻撃力大幅アップで相手が必死になって強化したモンスターも全部狩れる。
相手に防御BM2枚使わせたら勝ちだ、こっちが一番怖い大幅低下の抑制と古代の呪いが3枚しかない。
それ3枚使われて3回やられてもこっちはまだ次がある、相手はもう防げない。
>>703 少なくともLP20用のデッキを作らないといけない時点で有利ではないな
火はスターターのときから勝負を早く終らせるに越したことない消費型のデッキなんだよ
大枚はたいて何ぼなんだか持久が強いわけじゃない。
仮にLP20用のデッキを作ったら即効力に欠けるためLP10やLP15で今まで道理の戦いが出来なくなるから
勝率は下がるだろうな、現実的にLP10と15の部屋よりLP20の部屋の方が多いなら話は別だけどね。
とりあえず落ち着けよ、そんなんだからすぐ春房なんて呼ばれるんだ。
ちょwww
相手は長期戦用で火は短期戦用デッキ想定して戦うのかよ。
こっちも相手に合わせないでどうすんの、そりゃ負ける確立上がるわ。
しかしデッキ変えなくても勝率6割〜8割維持できるのが火の良い所だが。
>>704 LP20用のデッキの時はLP20の部屋にだけ行って
LP15に行きたくなったらデッキ組み直せば良いだけだろ
頭大丈夫か?
>>706 そんな使い分けるほど人も部屋もないから安心しろ春房
もしくは火デッキ課金者か?最近のゆとりはお金も時間も持ってていいねぇ
>>707 お前がただ煽りたいというのは判った。
LP20の部屋なら結構あるだろ。自分で作っても人は来る。
火は短期戦しか出来ませんって主張したいのは判るが、
火は他の属性と違って何でも出来る。それだけのカードは揃ってる。
それにLP20用って言っても数枚抜きかえるだけでokだし・・・
貴方一応このゲームやった事ある?それとも初心者さん?
>>689 大型出さずにどうやって相手のユニット撃破するん?
倒さずにずっとぐるぐる周るの?
上手い人にマジで戦い方教えて欲しいかも…
フリー限定で ケルピー 10-11☆ オクトパス 12-16
次点が セイレーン 6-8 ペンギン戦士 4-6☆ 船長?シラネ
DP+HP ウィスプ 10 マッシュ 6☆ ケンタウロス 12
ドルイド 13+☆+魂の饗宴 トレント 15
大型はおろか ウィスプ、ケンタの素出しでさえ大型でいくか
カード組み合わせて倒さんといかん
それに根源の力、津波で攻撃上げたい などで普通に出すことあるんだが
それは下手なだけなのか…
攻撃力不足なのはお互い様だと思ってるけど
>>701 それは4枚というんじゃないかw 攻撃BMあるかないかでだいぶ違うぞ
まぁ、その枚数なら初期火でも突破されちゃいそうだが がんばれ><
ヒント:RG4AuLAC=:zTs3il1xと特定
それぞれ関係のないところから火病ったレスが飛んできて、これはどう考えても
学生長期休暇中に見られる質の悪い二刀流、冬休みシーズンの時にも同じ流れになったけど
>>704の言ってるようにお前は落ち着くべき、今のお前は誰が見ても春房だよ
大体、煽りに煽りで返した時点でお前も同じでまんまと釣り上げられてるわけだ
連レスですまんが追記補足
初期森が防御BM的に水より火にきついのもわかってるし
いきなり突っ込める攻め手がトレントぐらいだから土にもきついのもわかる
置いても虚脱、サンドスロワー、攻めても基本値いじるBM\(^o^)/
守るのが定石かもしれんが供物でHP多い奴より多く配置されるしな
全属性均等にいるとしての評価は森>水
火相手には 水>森 で火の多さ的に水の相対的評価は上がっていると思うが
飽くまでも個人評価なのでよろしく
>>710 同じ人が自分で自演してるかどうかとかは俺にはわからんが
>そんな使い分けるほど人も部屋もないから安心しろ春房
LP15.20の部屋それぞれ建つ事があるのは事実なのに
使い分けるほど部屋がないって返し+煽りでちょっとどうかなと
勝手に変えてる間に部屋とられてなくなるよって理解したけどさ
>>710 内容に言及せずにただ感情だけで反論とは見苦しい。
そっちの言ってる内容がおかしいから反論している訳で、
LP20とかになると専守防衛とかが欲しい、だけどLP15とかだと特に必要なし。素で押し潰せる。
そういうのは別属性の方でも大体判ると思う、火で普通の防御は最後の抵抗があるしね。
ちなみにカード消費型はどう考えても森。
能力上げないと潰されるから先に能力上げなきゃ駄目、BMだけだと防衛しきれない。
能力上げまくってたらカードが\(^0^)/
いずれにせよRG4AuLACと:zTs3il1xは俺からみても厨房に見える
とりあえずお前にはまだ2chはやいから半年ROMってくれと思った
専守防衛(笑)
もはや言ってること矛盾し始めてる
板で『あんた初心者?』なんていってる奴が煽りを語るなと(苦笑)
半年ROMってこいよ
スターターは水が最弱で間違いない。
水ではじめたけど、最初はCOMにすら満足に勝てなかった。
理由を挙げると、勝ちパターンがかなり難解。
まず攻撃BMが相手の追加AP、DFを無くすだけなので、火のフレイムアーマーにしか効果が無い。
なので基本的に相手がSPあるときに攻めれない。
ユニットも自属性と相手属性に攻撃ユニット、防御系ユニットを計画的に並べて、FMで強化して
防御BMで守りつつFMで敵のHPを削ってから侵略していかないと駄目。非常に手間。
対火
相手属性がちょっとでも上がると中型相手に防御BMで守りきれない。かといって火属性にユニットを
置くとファイアーピラーに焼かれる運命。なので、置かれたユニットをHP強化される前にどんどん
倒していくしかない。火属性にはピラニアでも置いて洪水へ。火属性取られたら挽回が厳しい。
対森
水大型ユニットが相手の攻守使えるBMのワイルドハントと野獣の怒りのせいで4〜12も差がつくのが
ひどすぎる。
また、セイレーンでもフォレストソードとトレントで攻められると守り切るのは無理。
相手がヘマしない限り勝つ方法は、多分ないのでは。。。
対土
序盤に大地を取れれて時間がたつとユニットの防御性能と守BMのせいで攻めるのが困難になる。
配置したユニットを強化して攻めようにも、サンドスロワーや衰弱を効果的に使われると厳しい。
勝つには相手に攻BMが無いので序盤に大地属性を抑えこみ、相手の弱いところだけ崩して無理
に攻めず自爆を待つしかない。
>>714 まず専守防衛の効果わかるよね?
それから相手が火よりも攻撃系BMを持ってないし威力も大体低めってのは判るよね。
相手からしたら少し体力上げられるだけで攻撃BM複数枚使わされるから非常に苦痛
最終的に攻撃BMが尽きて完全に待ち状態になる。
しかしこちらは攻撃BM優秀で豊富だから攻撃しぱなっし、それで相手の防御BMが尽きたら後は狩り放題。
火が他属性のモンスターより普通に能力が↑だから出来る荒業だが。
>>716 専守防衛はスターターに入ってません
以後ID:RG4AuLACNG推奨
>>717 まて、レスをよく読み返すんだw
お前さんのほうがスルー対象になるぞ
スターターの話とLP15.20は全く別の話題だぞ
ん?スターターの話をしてたのか、こりゃすまんかった。
半年ROMってくる。ていうか誰か先に言ってくれよorz
>>716 まだ対人戦ほとんどやってないからわからないけどすごい机上の空論っぽい
言ってることはわかるけど本当にそうなるの?
ハイレベルな人と対戦してもそうなるのか実践してほしい
半年ROMる理由はそんなとこじゃなくて
お前がこの板で煽ってるとこが問題なんだよ?
『馬鹿?』『お前初心者?』とか言ってる暇あったら机に向かって文字でもかいててくれ
まぁ半年ROMってくるらしいが。
とりあえず
>>717で勘違いしてた非は認めたほうがいいんじゃないの
超☆かっこわるいよ
初心者に「勝ちたいなら火か水」って・・・
だますのは良くないぞ、それで水選んだ人が居たらかわいそうだ
火>>>>>>>>>>地>森=水
初期にはこれくらいの差があると思ってる
勝ちたいなら火の1択しかない
>>720 専守防衛入れてる火の人は結構いますよ
短期速攻型じゃなくて
小型ばらまき+ミノ+硬くてデカイ大型
大型HP20超えて複数枚使わないと倒せなくなることは多々ありますよ
最後の突撃やら、大火祭やらでほぼ確実に落としていって
後はHP上昇やら、最後の抵抗やらで守ってLP削ってかれる
デッキ相性とかもありますけどね
>>721 勘違いして専守防衛(笑)とか煽ってるんだから貴方もどっちもどっちだと
RG4AuLACが煽り調子だったことについては否定しないし、できないが
>>724 火が短期速攻型っていうのはよくわかってるつもりだけど
>>716が全部正しいとするとLP20でも他属性に負ける要素がないように見えるんだよね
デッキ相性っていうのがよくわからないけど
たとえば
>>716のような戦い方と相性のいいデッキってどんなのなんだろう
火なら短期速攻で崩せないこともなさそうだけどさ
森 だ け は う ん ち 。
727 :
sage:2008/03/29(土) 13:42:01 ID:zaVktwXr
愛しいたんぽぽ姫様へ
EP2の森のユニット、ウィローが出せないの
愛がたりないのかな
あげちゃったごめん><
俺なんかアマゾネス引くために5万も次込んでるっつのにレアコンプしてんのにアマゾネスだけでねええええ
あああああ誰かラー2枚とアマゾネス1枚交換してくれ
>>725 今回挙げたのは短期速攻型じゃないですよ
中長期型かな?通行料とるし
確実に落としていって後は通行料やら地獄の死神でLP狙ってく感じ
悪魔の呪詛もあるし攻めれる土ってのに近いかも
(供物、自爆に似通ってる)
>>716だけではないけれども〜が強いって言うときは
理想論で語られてること多いからまぁ、話半分に
相性ってのはデッキというよりカード同士の相性か。
最後の抵抗1枚目だと標準射撃やら地殻変動、影ぬいでやられるし
捨て身の突撃はアーマーチェンジされたり倒したとしても
その後武器よさらば+攻撃されたりな
魔力の逆流積んでる枚数とか
おいなんか盛り上がってるな
初期同士の相性とか懐かしすぎて吹いたぞwwww
>>709 対火なら序盤はピラニアとペンギン兵士で場を確保しつつ
セイレンやウンディーネを相手属性の土地や水土地に置いていく
この段階では☆が付いてるクリーチャーは出さない
んで二週目で相手が小型を撃破しだしたら、そこを洪水で水土地に変える
相手の火土地を水土地に変えたり、ヴォルケイノに洪水打ってデキシー準備とかな
早い段階で手札に洪水を確保した方が良い
水場が揃ってきたら今度は相手の小型やミノタウロスを
中型クリーチャーで撃破して更に水場を確保していく、大型はガン無視
この段階ならミストソルジャーが機能するので開いてる土地に差し込んでおく
ケルピーは撃破されるとLP3減るので中型相手に無駄打ちしないこと
洪水で水場を確保しておけばこの辺りで水5以上になるから
固定ダイスで行ける先のクリーチャーにソウルストライク打って攻めつつ
弱ったクリーチャーを順次高HPのオクトパスに交換して
移動攻撃と通行料で削っていけば相手は詰む
ハンゲなうえに春休み
煽られるような事言って、煽るなとかすごいねえ
土水のカードに長期戦向きなのが目立つだけだよ
別に火のカードが弱くなるわけじゃないから
少しの手札で押せる分楽にやれるんだよ
>>732 対森の初期の話だったんだがより落としやすい火の話に変わってるけど
まぁ、よいか。思ったこと
初期にウンディーネ入ってれば相当楽なんだがな
ちなみに☆成長するし(ペンギン戦士もというと流石に揚げ足取りか)
小型はともかくミノタウロスは中型でどうやって狩るの?
初期でAP11超える可能性の中型は 船長 6-8☆ ガチャピラス 6☆ ですよ
根源の力も津波もまず置かなきゃダメだしミノに隣接でおいたら逆にぼこられそう
水場においてあるなら別ですけどね デキシーやら津波打てるから
オクトパスのHPが高いのは認めるけど
(オクトパスDP+HP期待13.5+☆ AP ミノ 12+☆ ヴォル 16)
理想展開通り回せればいいけど上手い人とやったら
半分もそのように展開できないんじゃないかな?
詰むって言われてもオクトパスのHPも倒せない範囲ではないしさ
守りは水の本職だろうがw
ログにSP2でDP6も増えるって書いてあんぜ?
> 現在の名称 ⇒ 「シオマネキング」
> 正しい名称 ⇒ 「ヘビークラブ」
例の翻訳坊やの我侭は何とか食い止めたいらしいなぁ。
火>>>>>>>>>>地>森=水
実際初期が上でも出てるこの状態なんだから理想展開でないと火に勝ち目ないのは当然だろう
>>735 いつから森より火のほうが落としやすくなったの?
732の言ってるのは洪水入り水の基本だよ
火でも森でも関係ない
火土地にいるミノなら大型だす価値だってあるじゃない
Ep2の火のカード、狂乱の説明が二重に間違ってるな。
ゲーム内のカードに書かれた内容
狂乱 3/2 攻BM
自軍ユニットの基本DP、APは5減少し、減少値だけ基本APの増加、3ターンの間、奇襲状態を付与する。
Webのカードリストに書かれた内容
狂乱 3/2 攻BM
自軍ユニットの基本DP、APは3減少し、減少値だけ基本APの増加、3ターンの間、奇襲状態を付与する。
実際に使用したときの内容
狂乱 3/2 攻BM
自軍ユニットの基本DP、HPが3減少し、減少値だけ基本APの増加、3ターンの間、奇襲状態を付与する。
パッと見てAPを減らしてAP増加? と不思議だったが、正しくは DPとHPを減らして AP増加だった。
ちなみに奇襲状態の3ターンは使用したターンも含めてだから、
1ターン目:使用したターン
2ターン目:相手のターン
3ターン目:自分のターン
つまり次の自分のターンのみ自由に移動できるってことな。
>>739 基本ってのはわかりますよ、でもこう「まわれば」勝てるかもですよね
それをこうしてれば詰むって書いてあったから
臨機応変ってのはわかりますけど
>水場が揃ってきたら今度は相手の小型やミノタウロスを
>中型クリーチャーで撃破して
ってあきらかに中型でミノ撃破って書いてあるからですよ
自分は別に大型でミノ撃破もしますよ
落としやすいってのは相手の属性ある程度潰した中盤大型ガン無視
など前提の
>>732 かつ初期水から見てな
話の前提からファイヤーピラー、地獄門の効果薄まる
火の小型DP+HP 4-3☆ 中型 7-11(6☆) 大型 16
森 3-10(6☆) 6☆-12 15-13☆+α
防御性能に向けては概ね森のがユニットは上
マジックは火のが多くHP増えるの多いですけどね
ライフドレインは入ってたり入ってなかったりが多いから除外
まぁ、相手を置くならヒールだろうか
ファイアーピラー、地獄門は属性下がってれば健康第一とフィトンで
局所的守りで同じくらい
フレイムアーマー一枚目は水に流すで消せるけど
ワイルドハントはそうもいかない ワイルドハント3積みはないかもしれんがな
大型ユニットはどのみち育ったケルピーかオクトパスで高目かけて突っ込むか
じゃないと倒せない (先置きはしないの前提で話進んでます)
どのみちどちらも一度でもHP上昇マジック使われたら厳しい
硬さ比べの視点は小型、中型メインに って視点で
以上初期水から見た落としやすさ俺見解でした
文章下手グダグダ、書ききれないことあってすまん
>>732は理想の流れの1つかもしれんが、実際にはカードの引きの流れ、
シャッフルの引き具合でそうそううまく行くものではないな
うまくいってやっとそこそこの戦いができる、ってレベルだし
少し突っ込みいれると、
・ウンディーネは初期にはない
・水の初期中型で攻撃力高いのはない、さらにBMでAPが上がるのがないので
小型はともかくミノを撃破など現実的にありえない
・弱ったのをオクトパスに交換・・・そんなのが簡単にほいほいできるダイス運と
カードの引きがあれば何とやっても負けません
相手が水でダイスとカードの流れがハマッた時のを参考に書いたって感じだな
自分で水やってみれば思い通りにそういう展開にできないのはすぐわかる
まあ初期水が弱いのは分かってる人なら今更なことだしな・・・
攻撃時のBMでAPが上がるのがない、
この一点だけで防御の時カードを使うかどうか計算しやすい相手
確かに防御BMは多めだが、前半通行料の安い所に仕掛けて使わせておけば
守られても払うLPは安いし(中型以下ならカウンターはない)
アイスシールドと精霊を使った枚数覚えておけば、後半は大型も狩り放題
思い通りにならないのはお互い様なのにね
水には攻撃FMがあるじゃない
ソウルストライクとか書いてあるよ…
重箱の隅つつきたいならきちんとしなさい
まあ気楽にやりたければ火か土やればいいよ
まぁ結論は
>>738なんだろうから
わざわざ長文で言うようなことじゃない気もする
どのカードが強いとか弱いとか以前にどの属性が一番強い弱いとか言ってること自体が子供のすることなわけで
カードの性能を語るのはプレイヤーとして当然だけど、どの属性が最強最弱とまでになると見てられないな
新参が最近増えてるし狩りに火が一番最強、水が最弱とか言ってても俺には工作にしか見れないわけで
まだデッキ決めてない人にとっちゃこんなお節介なことはないだろうな
いっそ運営の方で属性の耐弱性サークルでも作ってくれりゃいいんだがそんなことする気配もないし
ようするに最強も最弱も最初からなくて全てカードとカードの相性なんだよ
結局はじゃんけんでちょきが最強と言ってる小学生と同じことなんだけどな
ソウルストライクで削るのと、BMで削るのは一見同じようだけど、
結果が計算できるかどうかという点で大違いなんだよな
攻撃用BMがある相手には、使ってくるどうかかわからないから
守れる可能性がある場合には無駄使いになっても防御BMを
出さざるを得ないけど、FMで削ってBMが来ないとわかってるなら
カードを使うにしても温存するにしても全部計算できるから
初期デッキでも、どんなデッキ構成してるかにもよるんでね?
「水に流す」多めなら火には強いが、他属性には無駄カードなんで森がキツイとか
何にせよ732の理論がメチャメチャなのは解ったw
自分は初期から全色使ってるけど、
火>>土=水>森
体感こんな感じかな〜
火だけダントツですわ。初期デッキでも、非課金LV10あたりまでならどの属性相手でも普通に狩れてた。
森もある意味ダントツですわw
今は全属性強カードが出すぎて、あまり差は無い感じ
というか、どの属性もカードがあれば攻めれるし守れるし強化も出来るし…って
属性ごとの特色も差が無くなってしまい、デッキケース買った意味があまり無い
森の「気運+追放」とか面白いけど、やってること土と似通ってきたし
火は火力! 土は土地防御! 森はユニット強化! 水はハンパに万能! ってEP1の流れのまま尖らせて欲しかった
なぜ個別カードの性能の話はよくて、総合力としてみた場合の
属性の性能の話が急にお子様になるのかよくわからんな
じゃんけんするにしても、グーチョキパーのカードがバランスよく揃ってるのと、
どれかが欠けてたり、少なかったりしたら総合で見れば弱いということになる
事実として初期デッキ同士の優劣は残念ながら存在するし、
それにあえて触れないようにという方がよほど何かの工作に見えるんだが・・・
>>744 ソウルストライクも計算してるよ
でもそれ出したら対火で書いてあるから
ファイアーウォール打たれて守りきれないってなるだけ
ダイスが思い通りにならないのはお互い様だからこそ
安定して使える火のマジックのが有用なことは多い
>>746 初期デッキに優劣が存在するのは明らかじゃないかな
カード揃えばどの属性も強いんだし
初心者に絶対火をやれって勧めてるならともかく
火は攻撃カード豊富で水はAPあがるBMがないから最初大変かもね
ぐらいの客観的事実ぐらいはいいと思うんだけどね
それ防御側の思考
攻め側はBMも考慮して倒せそうな時に攻めるんだよ
>>750 言ってることがめちゃくちゃ
火のユニットは倒せるよってだけで、火が弱いなんて誰も言ってないんだよ
じゃんけんとカードゲームを融合させてレスされるとは思わなかったがそういうつもりではない
俺が言いたいのは属性別にこれが最強デッキ!なんてのは存在しないわけだから
人によって総合力は変わるわけで目の前の優れたカードばかりを手にとるなりコレ最強!
あれ最弱!と言うのが子供のやることだと思うんだ、確かに性能的にどこで使ってもそこそこ活躍するカードは
存在するわけでそのようなカードが多いという理由だけで最強と言うのは相応しくないと思う
あと気になること言ってるが触れないで置くんではなくて実際存在しないから言わないだけだ
ボコボコ殴って突破するのも最強、完全に守るのも最強なわけで完璧な最強なんてありえない
小学校の時の国語の教科書に載ってる最強の矛と最強の盾の話と同じだ
もっと柔軟的に考えないと君が探してる最強なんてのは見つからないよ
フリーカードだけでざっと80枚くらいあるのにその全てのパターンを計算した上で最強と言うならまだしも
一部の良性能のカードだけ取り上げて最強と言うのは可笑しい、同じように最弱も可笑しいわけだ
アンカー抜けてた
751の前半は747あて
>>752 誰も最強完全無欠絶対に負けない、とか君みたいな事を言っているのではない
個々のカードで性能差が存在するなら、初期デッキにそれが多く入っている
火が総合的に見て強い、そういう話をしているだけ
>>751 貴方に反論してるんじゃないよw
よく読んでもらえれば言ってることもめちゃめちゃじゃないw
長文で読む気にもならんかもしれんがな
そんな返し方されるなら俺もどこには火は弱くないなんて反論はしてないんだが
火と水の相対的強さって出してあるだけですよ
結局は
>>732のようにはいかないよってこと
732ではソウルストイラクが後半前提になってるんだよ
ダメージFMいれればタコだって火壁1枚とミノorヴォル
BMはお互い相殺で倒せるからな
敢えてそこは暗黙で触れてないと思ったんだが>ソウルストライク
また融通が効かないとか文章の裏も読めとか言われるんだろうがな
前半部についてもそうでもないと思うんだがな
確実に勝てるとき以外でも突っ込むor突っ込まれる時なんて多々あるぞ
BM消費させるためにな
>>752 多くの人はあなたの言う最強最弱なんて言い方はしてないと思うんだがな
>>754に同意
さっきからこの板では最強最弱が飛び回ってるから言っただけだよ
そもそも最強完全無欠絶対負けないなんて 今きみがはじめて言ったわけだが
やっぱり心の底ではそういう思ってたんだな(笑)
今宵も春だな
ただの暇つぶし煽り君か
以降スルーで
いやあ一晩に3レスとかの頃に比べれば活気があっていいよ
ほとんど読んでないけど人増えればいいよ本当に
まあ洪水デッキなら
>>732で何の問題も無く
勝てるから心配しなくていいよ
クリーチャーについては水は恵まれてるから
ポイントが貯まり次第エピソード2を18枚づつ買って
BMと使いにくいFMを入れ替えていけばOK
水ってユニットそんなに恵まれてなくね?
EP2の水ユニットってそんないいのなのか
土のEP2ユニットは糞ばっかで吹いたわwwwww
wikiのEP2ユニット土だけ更新されてるな
マジ糞wwwww
デッキ入れるとしたら辛うじてサンドゴーレムぐらいだわ
お、もうプレイ人数102人か
Tシャツ効果かEP2効果かしらんけど人増えてるのは確実だなー
>>758 確か似そうだな
黙ってwhatchしてれば最強完全無欠絶対負けない(笑)
とか小学生の『バリア俺最強』を思いださせてくれるわ
しまいには最強最弱なんて言ってません火が総合的に強いと言ってるだけです?w
笑わせるなよお前がいつ火を口走ったんだどう考えても専守防衛云々言ってた春房じゃないか
だいたい春房、春って単語見ただけですぐ煽りだと思ってしまう自分の振る舞いが恥ずかしくないのか?
半年ROMはどうしたw
h1PE7keDはいつまで居るんだよ(笑)
RG4AuLACの擁護の次はLYbpe9wDの擁護かw
うっかり専守防衛の人とカオスしちゃって同意!(苦笑)
なんて言ったのが最後だったなw
でID:yVh/wlK9こいつは何者?
何者とか言われても困るwwwww
1住人じゃあかんのかwwwwww
影分身してんじゃねぇよw
話し逸らそうとしてるようにしか見えなくて吹いた
今さら同一人物、自演乙とか言わないから半年ロムすることをおすすめするよ
おじさんからはそれだけだ
俺影分身できんの!? すげぇwwwwww
でもおじさんにそう言われちゃROMるしかないな
で、EP2のユニットなんだけど他属性の情報ってまだあんま出てないよね?
土で有望なのはサンドゴーレム、まぁ時点で投石兵、ワイバーン、大穴でラーぐらい
水と森には属性値2で即DP+HPが18ポイントあるユニットが居たのを覚えてる
さすがにイスから落ちた
おじさん腰大事にしてくれよ
喋るごとに自分の痛さをさらけ出して行くのがいるのには笑えるな
すごいファビョりっぷり
うける
>>759 持論はわかったからせめて指摘された
ウンディーネくらいは訂正してくれw
>>763 わざわざ読んでくれたのか 乙と言いたいところだが
だいぶ人が混同してるみたいだぞ
間違ったふうにまとめないでくれw
春房っていったら煽りだと思わん時点でもうちょい考えたほうがいいと思う
見知らぬ人に馬鹿とか阿呆とかガキだなとか言ってるのと同じだと俺は思うぞ
2chだからそのくらいの耐性云々でなくネットマナーでの話だと思う
俺理論展開中だからウザイと思った奴俺 h1PE7keD NG推奨
>>756 「最強」で601からみたがそんなに飛び回ってないぞw
>>752の>君が探してる最強 が何を指してるのか具体的に教えてくれw
最強完全無欠絶対に負けないはちょっと極端な置き換え表現かもしれないけど
どんな状態でも最強なデッキを探している→そんなのねーよ って流れに読めたんだが
>>767 属性3のデッキ出てきたらやばそうなカードは今後もいっぱいいたぜ
ep2あとでまとめてみる
h1PE7keDとRG4AuLACとLYbpe9wD次はyVh/wlK9か
ここまで酷い自演はもはや春の名物としかいいようがないなw
3デッキって強いとは思えないんだよな…初期SP3って辛すぎね?
1ターン目に中型出せないから小型盛り込まないと詰むだろ
泉水やら即HP増やせる森と火はそうでもないかもしれないが
すまんwww
どうやら俺もイスから落ちたwwww
おじさんは俺に優しい言葉をかけてくれて腰を痛めたんだ
皆おじさんをいじめるなよ!
>>773 自演と言われても困るわけだが…
変に熱くなっちゃったのはすまない
一緒にされてる人が今いてそっちもやってくれるってことなら
ふしあなとかしてもいいんだが…
ナニコノジエンスレ
まあID:abXIcf1T=ID:2v53HJfG だな
言ってる内容でID変えてもすぐわかるし
おまけにホワッチ?なんて特大のギャグかましてくれて
覚えたての英語使ってみたくてたまらないお年頃ってやつかな
小学生にこだわるのも、中学生になったばっかだからかw
別に自演とかどうでもいいしwwwwww
皆でイスから落ちればいいんじゃね?wwwwww
しかし昔から変なことで伸びるスレだな
おじさん以外は皆自演
それでいいじゃないか
イスから落ちてたんぽぽ姫が可愛ければ平和が来る
もうお前らの自作自演はどうでもいいからさ
火が最強なり水最強なり熱く議論しててくれ
本当にイスから落ちそうで怖いわ
ところで魔法反射の有用性について喋らないか
水森は言わずもがな、土も攻撃BMが増えて大地の女神もかなり頑張れそうだよな
萎縮、ネームクラッシュで大型落としに行ったりが楽になりそうだ
久しぶりに
必 死 だ な
と使いたくなったw
>>783 早いとこ落ちないと流行に乗り遅れるぜ!
おじさんの腰が心配だけど出かけてくる
おじさんまたね
>>784 水の魔力習得はいいな
意気揚々とファイアゴーレムにぶちかましとかで仕掛けてきた所で、
魔法反射で返り討ち これは気持ちいい
そして誰もいなくなったとさ
ルーター一周おめでとうとしかいいようがない件
なんだかんだ言いつつ、こんだけ熱く語れる奴らがいるならまだ大丈夫だな。
>>774 ちょっとだけで悪いが引っ張り出してきた
SP3の中型は弱くて出せないってことかな?
今後の含むSP4まで属性3までのSP確保に使えそうなカード(一部)
土
2/2 3-4★ 2☆ 3-5☆ 隠蔽(防御時 自基AP-1 自基DP+2)
3/3 2-4 4☆ 3-9☆
水
2/2 1-2 1-2 6-9☆ 親和
3/3 2 2-5 3-8☆ 隠蔽
3/3 6★ 0-4☆ 5-7☆ 魔法反射
4/3 2-5 0-3☆ 7-9☆ 盾生成(防御時 自手札の分追加DP+)
火
1/2 3-4 0 10-13
2/1 3-5★ 1-2☆ 3-5☆
森
4/2 8-9★ 2 10-12☆ 再生
4/3 2-5 2☆ 11-12☆ 疾走
★は属性上がるごとに数値が下がる、☆は上がる
森は3以下上げてないけどややうたれ弱いけどSP加速の特殊能力持ち?がいる
どの属性にもAP.DP.HPの全成長もいるし
各色に4/4のレアの女の子カードもいるし
魔法やユニットも必要属性5とか6とかもあるしSP3属性3ってのは
なんだかんだ結構使われるんじゃないかな?
水二つ目 DP成長抜けてた
3/3 2 2-5☆ 3-8☆ 隠蔽 に訂正頼む
小型中型の優秀?ユニットは増えるから良さそうだけど
ユニット召喚+BMとか複数枚使うときにSPがちょっと大変そうかもな
公式掲示板の姫役やってた人(?)の記事凄いな半日経ってないのにどんどん伸びてる
最後の方のCP計算式はwikiの方が分かりやすい気がしたけど丁寧過ぎるくらいまとめてて読み入ってしまった
勢力別の姫の投稿も復活しないかな
>>794 自演乙
あいつ引退するとか言って戻ってきてるし、死なねえかな
引退するなんていってたのか?
頑張って書いたんだろうけど、閲覧数は後に行くにつれて減っている
つまり最後まで読む人は少ないということだな・・・
>>772 ウンディーネ持ってるって言ってるじゃねーか
なんでそこを訂正するんだよwww
姫のなりきりは中途半端で世界観ぶちこわしだったから正直勘弁して欲しい
おもっきり引退するって宣言してたね
スレ宣伝するために鍵部屋放置だの・・・
まじ勘弁してほしい
とりあえず晒しへGO
そういえば
>>759で何の問題も勝てると言ってたんだが、
実際どのくらい勝ててたのかな?
5分の勝負でも5割は行くとすれば、安定して勝てるというのは8割くらいは
勝ってないと言えないもんなんだが
まぁ好きな人だけ見るだろ、理屈じゃだめかな
わざわざ苦手なもの好んで食べる人も居ないわけで
回覧数に関しては徐々に減るのが当然じゃないかな、古い情報は確認するかもしれないし
読み直しも考えられるわけで、回覧数が徐々に増える記事の方が自分には珍しく見えるけどなぁ
実家に帰るからどうのこうので辞めるって言ってた
で、自分は姫のなりきりしてましたとネタバレ
そのあと無理な条件10個くらいクリアしたら5万寄付しますみたいなことも言ってたな
頭いかれてんだよ
閲覧数が後の記事になるに従って減っていく、というのは
例えば最初の記事を見たけど2番目の記事は見る気が起きなかった、とか
2番目まで見てみたがさすがに3番目は見る気がしなくなった、
そういうこと
>>804 「あと言い忘れてましたが条件がクリアされたときの報酬額は合計で5000HCを5人で分けて貰う感じになります」
2万5千だったけど、絶対無理な条件出して置いて何言ってんだって思ってた
あいつは癌だ
>>798 もしかして
>>666宛にレスしてたつもりなのか?
ちゃんとアンカーぐらいどっかにつけとけw
流れ的に初期の話って思ってた奴のほうが圧倒的だぞ
ちなみに
>>801とかぶるけど何の問題なく勝てるって勝率どのくらいでしょう?
それも一理あるわな
今掲示板見てきたけどこれってどれかひとつでも達成したらって意味じゃないのか?
ちなみに商品5000円分みたいだったけど
本人は自分なりに盛り上げようとしてやってるんだろうけど、
それが空回りしてかえって悪くしてる感じだな
>>801 スターターで8割も行ける属性とかゲームバランス崩壊し過ぎだろwww
課金上級者には一割くらいしか勝てないから総合で3割5分
スターター同士なら火五分の森大地六分で五割五分くらいかな
どこら辺が気に食わないのか知らないけどまだ1日経ってないのにあのHIT数は
下がってるとか置いといて普通だと思うが、むしろ投稿した時間も同時じゃない上に項目別だしなぁ
自分も見てきてきたけど投稿者は良心的にも目次欄を作ってくれたから気になるとこだけ見る人もいるし自然なことかと
それにあの人記事はいつも安定したHIT数だと思うのは自分だけだろうか
褒め称える点がない代わりに叩く隙もないと思うんだけどねぇ
自分的には結構参考になった所も少なくなかったんだけど
>>801 五分五分の相手と戦ってるなら、戦略もなにもなくてもそれだけで5割はいくんだから、
それ普通に勝ててるって言わないだろう・・・
>>812 何も考えなかったらデッキ五分でも10割負けるに決まってるだろ
人間同士でお互い最善を尽くして五割五分も勝てるなら上等じゃねーか
久々に来てみたらEp2とか出てたのね。
水森ともに綺麗どころのクリーチャーけっこう増えてるし火にもハーピーとかいるのに土はラミア(しかも顔怖い)だけとかなにそれorz
あとゴールドライオンのなまえが目に写った瞬間
「変〜わるんだ変わるんだ〜無敵のロ〜ボに〜」とか脳内に流れた俺は間違いなくオッサンw
まあ目指すのが勝率5割ならそれでもいいけど、
それで「何の問題もなく勝ててる」というのはさすがに誤解を招くぞ
>>815 お前さっきから何様なんだよ午前3時からずっと粘着してるみたいだけど
ずいぶんと偉そうだな、ログ見れば工作染みたことやってるし
本スレで突然叩き出すわ暴れだすわ自演するわ
ID:LYbpe9wD抽出したけどお前リアルニート?
よっぽど暇なのは分かるけどその上からの物言いやめてくれ気持ち悪いわ
817 :
SUCA:2008/03/29(土) 22:54:02 ID:XVKExp2n
春房言われて煽るなって返しちゃう時点で・・・
まぁ春だから仕方ないか
LYbpe9wDが痛いのは分かるがコテハンのお前も十分痛いぞ?
まぁ春だから仕方ないんだろうけど気をつけろよ
>>810 レスthx 課金上級者に初期水で1割近くも勝てるのね
これは見習わないといかんな
俺じゃ100回やっても10回も勝てる気がしないorz
ってか土とか森に6分ってのもすごいな
今日一日ほとんどLYbpe9wDの自演じゃねえかwwwww
そして今の質の悪い自演www
こいつできるなwwwww
特定の時間に集中して単発IDで「自演乙」というようなレスが一気に沸く
これじゃ自分が工作してるって宣伝してるようなもんだな
>>821 どっちにしろ自演は変わらないだろう
なんの図工か知らないないけどお前が最後に書き込んだのいつ?
ちなみに俺は仕事から戻って風呂でたとこでさっきの書き込みしたんだけど
見覚えあるIDだったからさすがに吹いたわw
ん、最後に書き込んだのがいつかって何か関係あるのか?
初期同士で水がそんなに勝てるなんてありえんぞ
特に森に6割勝つってあたり妄想乙
ウィスプやマッシュですら踏んだ時に大型出さなきゃ満足に倒せないのに
フォレスト・野獣の怒り・ワイルドハントで出した大型が簡単に死ぬからな
火と森にはせいぜい4割(狭いMAPだと3割)くらいしか勝てず、
地とだけは五分五分(互いに攻撃時APが上げられないため
攻めたほうが負け状態となりデッキ切れ勝負が多くなる)
というのが水初期だ
課金者に水初期でやって勝てるのは1%か2%だな・・・
ランキング上位に「本気でやって下さい」って言って水初期デッキで対戦してみ
圧倒的なカードパワーで押しつぶされ何もできず終わるよ
10%も勝てないって思い知ることになるだろう
自演って俺も自演の中に入ってる?
自演はしてないです
初期水に関しては
>>824と同意見でした
>>825 根拠のないただの煽りはスルーが一番
反応しても相手を喜ばすだけ
日付ぎりぎりに飛び込むからそうなんだよw
さーて今後どうなるかかなり期待
どう見ても自演これはむしろ放置?
ぎりぎりにってかその前に何度もレスしてるんだがなw
たまたま時間ぎりぎりだったのに
何でもかんでも結びつけたい人らがいるのはわかったw
ぎりぎりって失敗したら今日なぐらいギリギリだったじゃねーかw
>>826 ありがとう、ちょっと落ち着きました 以降スルーしておきます
ID変えまくって自演自演って騒いでるのがいたが、
結局自演して特になるようなやりとりなんてどこにもなかったな
きっと最近自演って言葉を覚えて、使いたくてしょうがなかったんだろ
デッキケース販売で水から森に乗り換えた俺からすると
森って明らかに水より使いやすいと思う
水のBMで上下するのは追加が多いから使えばそれまでなのに比べ
森のBMは基本が上下するから使い勝手が格段に上に感じる
奇襲命令 3/2
自軍マスターがいる土地の自軍
ユニットはAP、HPが3増加し、3
ターンの間、奇襲状態になる。
※奇襲:マスターの位置に関係
なく移動が可能。
火のこのフィールドマジックやばいな
しかもコモンカードなんだぜ
自演厨の抽出完了、集計中思わずぞっとしたおびただしい執着心と反論しないと気がすまない典型的厨房
これぞハンゲクオリティと言わんばかりな質に季節が合体して素晴らしい自演の嵐となった。
>>680-684-743-744-754-788-797-801-805-809-812-815-826
ID:LYbpe9wD
688-709-711-718-724-730-735-741-750-755-757-772-777-792-793-807-819-825
ID:h1PE7keD
703-705-708-712-716-719
ID:RG4AuLAC
730-760-761-762-764-766-767-769-774-776-778-781-784-786-787
ID:pYk2qvhk
59/154
僅かこの4人の投稿だけで154レス中59も消化していると言うしかもこの4名は全員もしくはひとつを除く
全てのIDが同一人物との疑い特徴としては数分から数十分に一斉に湧きだしあたかも他人の不利をして自分にレスをしてしまったり
うっかり自分と同じIDにまでレスをしてしまう、うっかり春房
また叩かれると得意の二刀流でIDを変えて関係のないところに同意ありがとうなどを言ってしまったり
いきなりIDが入れ替わって発言などをしてしまう見るに見切れない
特に終盤のID:pYk2qvhkは基地外としか言いようのない暴れっぷり、全員同一人物じゃなければさすがにこいつは別人なのかもしれない
だが明らかに過剰り過ぎている、全員が同じだとしたら3レスに1回以上の確率で同じ奴が投稿してることになる
これは立派な駄レス、違うにしても3回に1回はこの基地外たちがレスしてる計算になっていると思うとゾッとする限りである
今後このかわいそうな基地外たちやそれに順ずる者を春房と称し荒しに構ったら同じく荒しのように徹底的に放置する
以後この話題は禁止とする、今後も見てられない自演が続くようであれば晒しすれと別に隔離すれば必要になってくるかもしれない
独特の変な日本語はブロント臭がするなw
これは壮大な釣りなのか?www
>>833 数えてみたら61あったよ
途中でだるいからやめたけどもっとあったかもしれない
しかし最初と最後を切ると18時間以上も板に張り付いてることになるね
さすがにどっかで寝てるんだろうけど、この人(達?)の人生なんなんだろうね
なんか可哀想に見えてきた
さすがにこの変な日本語は日本人じゃないんだろうな
この期に及んでまだやるんですか・・・
イベントで人が増えたのは体感してるけど
こういう人が来るのも困り物だね・・・・β期間の時の悪夢を思い出す。
帰ってきたけどおじさん元気?
おじさんのレス終わってるじゃないか!
まじで腰痛心配だわ
>>792 EP2じゃないカード混じってるよな?
今後のこと考えれば結構いいかもしらんね
でもデッキの実装いつかわからんけどEP3よりは前に来るんじゃね?
スルーといったけど別に自演扱いされてるわけでもなさそうなので
>>836 その中で一番多くレス18個してた俺だけど
送別会行って飲んで帰ってきて6時間ちょっと寝て
洗濯、料理、部屋の片付けもしたし車も洗えたよ
ここにレスしまくる時間は確かにアレだったかもしれないが
意外と充実した一日だったよ
>>833 お疲れ様。ところでなんだけどID:RG4AuLAC が6レスと決して多くはないぞ
多分そのくらいなら他にしている人いるかも?
そこと他の3人結び付く根拠がしっかりしてるならいいけども
俺含む3人で53?/154ってしたほうがデータ的に異常性示せていいんじゃないかな?
>>833 楽しそうだから俺も混ぜてよID:yVh/wlK9
EP2カード上手く使ってる奴っているのかな
FMBMは高性能の多いから出れば組み込む奴も多いと思うんだけど今だ遭遇したことないわー
何はともあれwiki更新待ちか いちいちリスト開いて効果確認するのめんどくさいもんな
ちょっとアク禁申請出してくる
>>841 すまん、あげたのは多分全部EP3以降だと思う
デッキケースのが先っぽそうだけど今後の展望も含めてってことで並べてみた
他にもインプやミノタウルスみたいな攻撃型で優秀なのあるから
SP不足で弱いユニットしか使えなくなるってことはそんなになさそう
>>847 だよね、知らんカードばっかだったからびびった
将来のことはわかんないけどとりあえず現状では3デッキの旨みは少なそうだなってことが言いたかったんだ
39枚しか入れられないしそれ用にデッキ組まないと逆に勝率下がりそう
このゲーム最初の3ターンって最重要じゃね? 俺が土だからかもしらんけど
どれぐらいで反映されるのか分からないけど出してきた
もうお前とお前のやりとりは見てて起きたせめてもの償いで次スレは自分でモリタポ払えよ
>>1が可哀想過ぎる
そいつだいぶ前から自演してるようだね
しょっちゅう似たような事言う奴が一人でてくる
同じパターンで反論した相手を叩こうとしたりしてる
スレストなのか
カード出揃うまではマジで話題ないなー
アク禁申請乙
>>833みたいなのがIDかえて騒いでるとうっとしくてたまらんからな
アク禁申請ワロタ
AA荒らしでも出たのかと思ったがw
この程度でアク禁申請とは・・・・社員か?
そこらの仲良し掲示板と勘違いしてんじゃねーの
我が社の信用を著しく損なうため云々と
会社のIP晒して削除申請、それこそ信用落ちるわwをやらかした企業もいるしなぁ
スレで悪評垂れ流されて我慢ができなくなったんだろうか
みんな仲良し!
たんぽぽー
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
たんぽぽたんぽぽー
話題がないからと言って荒されるのも困りものなんですけどね
BSDK〆ってまだ生きてたの?
実家に帰るから垢デリするかと思ったンだけど
隔離スレへどうぞ。
じゃあ住人のプレイ率アンケートでも取ろうぜ
皆大体日に何回くらいプレイしてんの?
俺2回くらい
0回
867 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 12:37:59 ID:ObP33u+P
0.2回
いい勝負ができたなら1回で終了。
一方的な勝負になったらもう1回。
もう負のオーラでやばいな
こいつら置いて新スレでも立ててこようかな
現状じゃ嵌まってるような人は住人に居ないってことか
知り合いも作りづらい環境だしなぁ
>>869 お前はもうちょっとネタを振る努力をしてくれwwwww
先制攻撃持ちのユニットの防御が全部弱いのは防御時にでも先に攻撃できるからだと思ってたら
ぜんぜん関係ねえwwwwwwwwww
巨人投石兵とかゴミすぎるだろ
EP2の土ユニットサンドゴーレム以外クソだぜ!
テンプレは同じにしようか迷ってるんだけど
どうしよう、あまり好評が無かったみたいだから無難に前スレのにしておこうか
悪いけど900突破したらとりあえず立てるよテンプレだけ完成させてからこっち埋めても
遅すぎるって事はないと思うし、まぁ
>>950までの伸び次第だけど。
この速度なら980がスレたてで問題ないと思うけどなぁ。
早くに立てても乱立したような状態になってどっちも寂れたりするよ。
別に急ぐ必要なんてないじゃん
自分にとって居心地が悪いからって新スレ立てるとかありえない
夕方からまた異様な伸びが出てきそうだから
安定してるうちにと思ったんだけど、やっぱり待とうか
一応新スレ立てる前に確認してもらえれば気づくと思ったんだが
現状やっぱりほとんどが自演で板見てる人は少ないのかもしれないなぁ
「自演」認定は最後の手段だよ。気軽にそんなことを口にする人間は絶対信用されない。
もうID変わるまでは出てこないほうがいいと思うよ。
お手軽マッチメイク?だかで対人戦やったけど
一方的にナブラチロワされたぜ。
置かれるユニットとか見たことねーのばかりだし
自軍の強化状態でトントンとかそんなステだった。
LP3くらい削って順当に負けたけど入るCPがたった450とかどんだけー。
対人はCP大量とか言ったのどこのドイツだよ、レベル差14は大差じゃないのかい?
お前には昨日のやり取りが自演に見えないっていうのか?…
こんな雰囲気じゃくるものもこないだろう
隠蔽はカスじゃね?劣化石化イラネ
>>881 時間とスレの伸び具合とで相談するよ
まぁ昨日みたいにならなければ皆いいと思うし
俺昨日遊んでてごめん
怒らないで
>>880 俺も簡単スタート使ってたのオープン3日ぐらいだったな
それ以降はいい勝負になりそうな相手探してやってた
レベル差のCPボーナスは500入ると思うんだけどおかしいな 何か変わったのかね
きのうのまとめ
・議論していて内容で反論できなくなると相手の人格攻撃に移行する
・反論が複数の人から来て形勢が悪いと見ると、
相手をみんな一まとめにして全部自演ということにしようとする
・最後には議論の内容もどうでもよくなり、
反論相手を攻撃する事に執念を燃やし、粘着し続ける
こんな人がID変えて暴れてました
そんな彼にはこの言葉こそふさわしい
「 必 死 だ な w 」
>>885 わーわかりやすーい
俺と一緒に晒しスレで遊ぼうぜ
さーてそろそろ新スレ立てようか(´・ω・`)
貯まったSP+小額課金でブースター引こうと思うんだが
森の場合EP1と2どちらがいいかな?
EP2のほうが新しいだけ強いかとも思ったが、
EP1の冷血、眩惑、ラヴィンモンキーあたりも捨てがたくて
とりあえず新スレは待てwwwwwww
寝て待とうぜ
どうせ肝心のゲームの盛り上がり的にどうにもならん
結局のところ目当てのが引けるかどうかは運だから大して変わらないんじゃね
そういう意味ではどれ引いても新しいEP2のほうがいいかも
>>888 レア狙いか
あと一部のコモン、アンコくらいしか欲しいのがないな
まぁ、あとはアマゾネスとか・・・
>>888 森のEP2ユニットはwiki見る限り中型のビッグバード、大型のビッグゴブリンが主力になりそう
EP1ユニットだと ラヴィン、マンドレイク、ドライアード、緑の巨人あたりかなあ
EP2のマジックは
>>571 EP1だと休養冷血休憩養分化
あとはEP2のフリーカードが被らない、まだEP2カードの研究がされてないっていうメリットをどう見るかってとこかな
個人的にはEP2買う 新要素は追いかけようぜ!
フリーカードが引かないだけEP2をおすすめするけど
なんだかんだEP1の強カードがあって活きて来る感じがするんだよね
EP2はまだ組み合わせとか戦法とかさっぱりだもんね
でも持ってるカードと被らないっていうのは精神的に安定しそうだぜ
森のEP2の小型って魔法反射持ってるのか
結構牽制にならないかなあ ならねーか
配置されてる魔法ユニットに突っ込ませるのにいいんじゃないかな。
小型なら死んでもそれほど痛くないし。
wikiのEP2ユニット全色更新されてた 中の人乙
数値だけ見た有望ユニット
水
タートルリア 6/2 野獣 大型 12-16 4 14 隠蔽
シャークランサー 6/3 装備 大型 14-15☆ 1-3 12-15
クラーケン 6/4 野獣 大型 12-15☆ 0 17
タートル6/2でKATEEEEE!!
下2つAPやべええええ!
火
タウルスメイジ 4/3 魔法 中型 2-5☆ 0-2 9-11☆ 魔法反射
ビットロード 6/2 装備 大型 7-13☆ 0☆ 14
魔法反射でたあああ!
ビットロードAP期待値もDP期待値もそこそこおおおお!
ユニットについては水が恵まれてるってことが分かった
レスサンクス、正直どっちと言えるほど決め手がないんだよな
せっかくだから新しいEP2行ってみます、ありがとう
>>898 使えるのが1枚も無くても俺のせいじゃないぜ( ^ω^)
|ω・`)結果報告くらいすればいいのに・・・
ミストナイトに極大化かけると能力値17あがるからかなり強いな
素の状態が弱いからマンモスのが安定するだろうけど
ヘイストもかけて能力値30 10 25くらいのミストナイトがブレイブロードで無双してた時はまじで脳汁がでた
>>900 スクショ取ってないし枚数も大したことないからどうかと思って
38枚引いて、
ユニットがスネイルレディ、エルフアーチャー
BMがソウルスティール、肥大化、生命回復、環境適応、スパイダーウェブ、森の夜明け、野獣強襲
FMなし、多色レアなし
とりあえずエルフアーチャーはキラービーの代わりに入れて、スパイダーウェブと肥大化も入れてみた
あとソウルスティールはうまく使うと敵がBM使えなくて面白そう
9枚なら悪くないんじゃない?
新しいカードは見てるだけでも楽しいしね〜
ID:nKMVYbCBはなんでこんなに偉そうなの?
>>904 春休みで学校でいじめられないで済むから
つい、気が大きくなっちゃってる
まったく何が気にくわないんだか(笑)
また昨日の人達か^^;
スレストしてたと思ったらいきなり湧き出して
時間的にまた昨日みたいに祭り状態になるのかな
次スレ準備してきます。
おさわり1回100円取るだけでもお金持ちになれそうなスレですね
>>908 それは名案ですね
次スレのテンプレにのっけるべきですね
荒らしに構ったら荒らし
こんなのテンプレどころか常識だろ
触る奴もそうだが今回のイベントで間違いなく害児が沸いたな
スレストしてないよね、ここ…
もう次スレたてちまえばいいのに・・・
このスレは、ほっときゃ自演で埋まるだろ
>>884 いったからには立てろよ?
やっぱり昨日の夕方からほとんど一部のIDでしか埋まらないなあ
次スレ立てたら解決するんだろうか・・・
元からこのスレの住人なんて2桁いるかどうかってところですよ。
やっぱり自演だらけだったんだ・・・
なんつー墓穴(笑)
いや俺は触ってない
とりあえず915には期待してるぜ?
おっしゃちょいと旅に出てくるよみんな
何言われるか分からないから立ててきた
とりあえずこれで様子見ようと思います。
>918
>1
個々人が好き勝手に建て始めたら収拾つかなくなるでしょうが…
盛り上がってるから俺はありだと思った
その前にこっち埋めないとな
921 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 00:22:32 ID:X1ZIfIzt
さすが犯ゲーだなとしかいいようがないわ…
誰か埋めとけよ
意外と待ってる奴多かったな
まぁこっちのスレが空気悪かったのは事実だし
見てるだけの奴が多いのも分かった
あとらはこっちが埋まるの待つだけだな
使い切らずに立てるとか流石としかいいようがないわ
>>923 まぁそう言うなって(笑)
それによって何か被害でも受けたのかよ
少なくとも今回の
>>1よりは感謝されてるみたいだし
前回はネガキャンが絶えなかったしなぁ
まぁ晒しから逃げるような感じだったからね
いずれにしても
>>1はGJだ
この板がでだしからネガキャンだったのには同意
しかし、それと本スレで晒すのはまったく関係ないよな
まぁこんなのも四月半ばに入ればまた平和になるんだろうけどね
サンドウォーム コスト7のくせにゴルゴン以下wwwwwwwwwwwwww
一応ルールぐらい守ろうよ…
そういうとこ曖昧にして晒しも本スレでおkwww
って人とかだってでちゃうんだからさ
950から970.1000まで一気に埋まっちゃいそうな速度でもないんだし。
中身のない埋め行為とか1000取りだって本当はご遠慮くださいなんだぜ
次スレいくためにさっさと埋めようぜって人もいるんだぜよ…
ネガキャンてなんですか?
ネガティブキャンペーンの略ですか?
ググりもせずに質問するやつは死ね
ああ埋めてるのか
遅レス
直近3週間のプレイ回数0回
よって、1日の平均プレイ回数0回
水は初期デッキでも十分強い
このゲームやってる人、まだいるんだ。。。、
課金しないと一方的にボコられ、課金して一方的にボコってもつまらなくて
。。。そこでゲームクリアだと思うんだけどね。
最近のプレイ回数0回
森は初期デッキでも十分強い
オレはどのデッキでも十分弱い
俺はどのデッキが強いかなんて
ここで言ってもしょうがない事を知ってる
ヒント:1-934の中に、一人だけ本当の事を言っている者がいる
プレイはめっきり減ったけどたんぽぽの声だけは毎日聞いてるよ
>>924 もしアホが調子に乗ってスレを埋めずにどんどん次スレ行ったら重複立て続けるのと同義だろ
お前みたいなキチガイがマッハでこのスレを埋めれば文句いわれないだろうけど
>少なくとも今回の
>>1よりは感謝されてるみたいだし
反発してたのは本スレで晒すような阿呆だし…
荒らしに感謝されたくはないよなぁ。
つーか
>>1に書いてあるスレ立てルールを一方的に破って
早漏で新スレ立てるなんて荒らしって言ってしまっても差し支えないと思う
あのスレ削除依頼出して改めて立て直したほうがいいんじゃないかとさえ思うわ
940 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 10:17:55 ID:F2IewQu1
うめ
EP2を100枚分くらい買ったけど、
ユニットに関しては各色主力になるユニットはいるが、どれもアンコモン以上なので枚数買わないと充実しない。
ただ、属性0で置けるそこそこましなユニットがコモンで各色追加されてるので多色にはいいかも。
マジックに関してはEP1買うよりはEP2 はかなり充実してる。
コモンで色別に利用できそうなのをあげると
赤
血の猛り・・・HP4以下の小型、フレアアタックを入れとくと使いやすい、+8 基本上昇は序盤に大型も倒せる。
炎の侵攻・・・迎え火と同じ効果だけど、こっちのが属性なくても使いやすい。
メデューサの盾・・・ソードブレイクと同じコストと期待値4で、デメリットが無いのでいい場合も有るかも。
奇襲命令 3/2 FM・・・ユニットを召還した次のターンに使用して、序盤の土地確保や、中〜後半でも侵攻に使える。
火なら必ず入るんじゃないか?
うめ
>>941 これも相当強いと思うが
アーマーバーン ・・・自軍敵軍ユニットの基本DPの合 計値だけ敵軍ユニットの基本AP は減少する。
俺流デッキ論をしてる人達同士の対戦がみたい
観戦まだか?
ぶっちゃけた話もっとカドゲ通な奴がこの板には欲しいよな
>>943 AP特化型のユニットに攻められる場合や、火がDPあるユニットが少ない事考えて、微妙かな〜と思った。
水
BM,FMいっぱい増えたけど、コモンであんまりいいのがない。
魔力習得・・・魔法ユニットに対して特攻、防御でも使用可。
武器強化・・・基本能力を全て失いAP+5。一応デメリット外しにもなる。
水流鏑馬・・・DP,HP成長なら期待値が 属性値*2 + (DP,AP能力幅/2) もある。ロマンを求めるなら。
ミラーコピー・・・敵の増加分、能力を増加できる。
森
森はBMが大量に入っているけど、使える場面が限定されるのが多い。フィールドMは僅か。
つかえそうなの、なんか2枚しかなかった、、、。
スパイダーウェブ・・・3/2 で追加AP5減少は、安定して強いのでは。足かせ付与も○。
ソウルスティール・・・攻防BM コスト1で相手SPを3奪い自分のSPが3増える。序盤〜中盤で有利に運べそう。
EP2で劇的に変わり過ぎるとEP2買わないと勝てなくなるから
実際は期待値よりも少し弱いくらいで意外とバランス取れてるのかもしれないね
スパイダーウェブは使いやすいね
ソウルスティールは抱えてるのがリスクになりそう・・・
他だとエルフアーチャー、森の強襲なんかが楽しいかも
野獣デッキと反発しちゃうし安定はしないけどね
950踏んだけど次スレはどうしようか?
乱立厨が勝手に立てたのは削除依頼を出してきちんと立て直す?
大地
火と同じくらい、いいのが揃ってると思う。アンコ以上もいいのがいっぱい。
ストーンスマッシュ・・・DP分敵HP減少はストーンゴーレムで使うと凶悪。
助走・・・移動ダイス目分追加AP+でコスト1で最大6上昇は良い。
鎧の砂化・・・敵DP5減少で安定して使える。5ターン移動不能付与のおまけつき。
荒廃化・・・土地つぶしにつかえる。無属性で使えるマジックも一緒にいれれば使えそう。
死神の悪戯・・・初ダイス操作、敵ダイスの目を1-2にするので、ユニットを並べて置いてると効果大。
フットスタンプ・・・弱体系FMで特殊能力消しと弱呪詛の効果、説明と違い大型にも使えたような?
何より研究されてないのが一番の強みだよな
相手が知らないカードだったら毎回予想外な訳だし
>>950 せっかく立ててくれたんだから消費しようぜ
削除さるとしても時間かかるし
とりあうず埋めようか
>>951 乙
>>952 大地ってEP1でも若干そうだったんだけど
BM,FMに恵まれてもユニットに恵まれないんだよね
EP1コンプしてたらサンドゴーレムくらいで十分な気がする
やっぱりEP2はレア、アンコ狙いかな
ざわざわ…
自演の臭いがします
>953
ルール違反だけど削除されるまでグダグダすることを考えると仕方ないか。
ID:8fcSjHa7=ID:nKMVYbCBには、勝手なスレたては本スレで晒しをやるのと一緒だとわかってほしいんだけどな。
>955
自演の臭いなら次のスレでうんざりするほど嗅げる。
>わざわざ文句言われるために
>>1は立てたんじゃないんだぜ
とか自分で言ってるし。
本当にgdgdするの好きだねまともに掲示板使う気はないのだろうか
うめ
とりあえずID:8fcSjHa7=ID:N88EyeSBは日付変わるまで大人しくしとけ
どうしてこの板はレスが一気に湧き出すんだろう
>>952 EP2のスペルカードはどの属性もそこそこ優秀だよ
悪魔の悪戯は使うところ選ぶから1枚あれば十分な気もするし
1・2を自分で選べるようにすればコスト上がってもデッキに入れてもいいんだけどね
>960
おまいに突っ込みどころが多すぎるからだ
ID:DrxMFlV5も十分突っ込みどころあるけどな
さっきからずっとお前スレ違なんだよ
まともにシュミッドの話がする気が無いならROMってろ
都合の悪いところスルーして相手のこと叩きだすとことか一昨日荒らしてた奴とそっくりだな
ID:DrxMFlV5のどこ突っ込みどころがあるのかわからん
本当にどうでもいいことでしか伸びないな
いかに自演が多いのが分かる
どうでもいいけど
>>955-960 >>962-967 のやり取り全てがスレチなのを理解して欲しい
一昨日頃から春房が春房と言ったり
散々空気悪くするだけ悪くしてまだ暴れ続けて本当に何がしたいんだ?
どうせ春休みの間しかいられないんだからおとなしくしてろよ
ガキ同士の喧嘩にしか見えない
以後スレチな奴には全力でスルー
戦争結果の人ってまだ居るのかなー
あんたの存在は清涼剤だったぜ・・・
せっかく運営がネタ投下してくれたんだからEP2についてもっと熱く語ろうぜ
>>970 結構語ってるけどな
土的には嫌がらせカードが少なくて面白みがない
悪霊デッキの方が面白いよ
森の強襲のエロさはガチ
俺はアマゾネスさえ手に入ればいいと思ってる
EP2の土はもっと使えるユニットを導入して欲しかった
水のタートルとか喉から手が出るほど欲しい、ミストナイトで十分だろ・・・
土エロカード無くて涙目
>>974 土不遇すぎるよなwwwwwww
EP2で攻撃BM増えたけど他色に比べて攻めづらいからジリ貧と言わざるを得ない
そもそも他色も古代並の防御BM増えてるしwwwwww
自爆をもっと使いやすくしてくれー
HP1確かに残るようにすると火力が2弱下がるけど
こっちのLP損害が減少するし供物とのコンボにもつながるけど
やっぱりどっちつかずだよね
森はあいかわらずぱっとしないな
>>949にもあるようにエルフアーチャーと森の強襲のコンボは
揺れ幅大きいが最大火力はかなりのもので楽しいんだが
肥大化があるから水や土みたいにLPマネジメント出来るようになったが大きい
もともと森は長期戦でなんぼだからなぁ
肥大化は劣化ソウルチェンジで敵を大型にするだけだぜ。自分のユニットは変わんない。
大地から言わせて貰うと自分が大型じゃなくても相手が大型になるのは羨ましい
しかもコス1で属性値2とかあってないような物だからなぁ
序盤から小型、中型同士の戦いでも差が出てくるから意外と脅威だよ
現時点で入れてる奴も少なくない
名前忘れたけどソウルソード?ってのも冷血の逆な感じでそこそこ強いね
自SP半減して減らした分の2倍追加AP上昇だったかな
相変わらず単純に強いカードってないけど決まると強いってのはあって楽しそうだね
>>979 弱化と全体強化の弱い森で長期戦とか自殺行為だろ・・・
wikiを参考にしてみたんだが
全体強化がなくても生命力が異常だろう無条件回復もあるし
長くなるに越したことないと思うが
むしろ森は初期が弱いだけでEP1でもEP2でも優秀なカードがあっていいよね
少なくともだいぶ戦えるようにはなってる
>>982 森で自分よりカード資産ある相手に勝つときはほぼデッキ切れだけどな
あとLP20のほうが圧倒的に勝率いい
ソウルソードは手に入ってないけど使いにくいんじゃないだろうか
中型に使うか、SP10超えてもまだ配置するようなユニットばらまき型のデッキじゃないと
>>985 短期戦のほうがカードパワーの差が色濃く出るから
腕の差は長期戦のほうがでるわけで
デッキ切れなんてその典型だよね
君が相手より上手く立ち回ったんじゃないかな?
ID抽出されるような言い方はよそうぜ
言葉なんて選べるほどあるんだから
明らかカードの差が出てるときって短期戦にならないか?
試合が長引いたときほどいい試合だったなと俺は思うが
火は強いで片付けられてるけど対処法って無いのか?
今さっきレベルが7つも離れた奴に負けたんだけどやっぱりデッキ切れ狙いしかないのかね
火はなるべく置かせて潰して回るしかないな
硬いとこは下手に叩くより通行費払った方が利口かもしれない
もう火は今まで道理対戦相手に選んで貰うしかないだろう・・・
>>981も書いてるが、肥大化はコストが安いし、
自分が大型でなくてもいいという利点を活かせばかなりの効果が見込める
中型で相手の小型に楽に勝てる、というような状況で使っていけばいい
ある意味ソウルチェンジより使い勝手いいのでは
ソウルチェンジは属性3確保してからだから序盤に使うのは難しいんだよね
しかもSP2消費するから実際大型で噛ませるとしたらSPが7以上ないとダメと言う
しかも10以下の状態で使ったらその後の防衛作も打開されるため序盤ではほぼ諦めるしかないカード
性能はいいけど使いやすさから言うと肥大化の方が欲しいな
大好きな小型上げながら埋めようぜ
俺ミミック
かわいい
砂の妖精
やっぱりプリックリーマンで
今引いて一目惚れした
ソウルソード移動攻撃で使うようにすれば強いよ。
序盤でもSP6あれば+8だし。終盤で使えばAP+20超える事もありえる。
ソウル&ソードもトラバースも大好きだ。
小型クリならインプがお世話になったせいか印象に残ってるなぁ。
中型くらい楽々倒せるようになるAPが魅力。
999ならアマゾネスは俺の嫁
1000なら明日は俺の誕生日
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。