1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 18:55:16 ID:RfsLMVc8
3 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 19:32:30 ID:o9PKgcnQ
GM糞よええwwwwwwwww足手まといすぐるwwwwwwwwww
4 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:41:41 ID:Ft6cUFd1
まあジムだし
ジェガンの我々にはついてこれまい
5 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:42:27 ID:fWdKF3+c
6 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:45:16 ID:VGD9fThz
7 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:45:37 ID:fWdKF3+c
今まで命中補正つけてなかったけど
付けるとかなり違うんだな
8 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:48:29 ID:E3iQJGIx
レティクル狭くなるな
9 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:49:18 ID:o1nsNPkN
乗組員むきだしはFMガンハザード、もしくはマトリックスを思い出してしまう。
10 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:49:37 ID:RDZJGpIi
>>994 きもいといえば地雷がエロイエロイって言ってたキモイ奴が居たな
ああいうキモイ発言する奴はなんで部屋を動かないんだろな
とかレスしようと思ったら1000いっちゃってたぜ
11 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:52:20 ID:fWdKF3+c
>>9 あとはエイリアンにも似たようなのが出てたな
12 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:52:55 ID:o9PKgcnQ
KOREANがうぜえ
OPやってんのにmap changeとか連呼しやがる
13 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:54:15 ID:BWjLISkG
ロビーで流れてる音がハーゲーハゲーゲーって聞こえる
14 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:58:03 ID:7743CcuL
>>3 お前の場合強いと強いで文句言いそうだなwwwww
15 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:58:35 ID:Axh04a2X
索敵エンジニアが全然いないからビロウバンカーの
ダクトの中でひたすら索敵してたら自軍のエンジニアが
バンカー撃ってきて「そんな所でじっとしてないで特攻しろ」とか言ってきたんだが
索敵エンジニアっていらんのかね?
16 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 22:12:01 ID:rF79Y+vj
>>9 マトリックスのしか見たこと無いけど、思ったとおり生身ズタズタにされてオワてたな
まぁ全部装甲にしてもレーザーで焼かれてただろうけど
17 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 22:20:46 ID:RDZJGpIi
>>15 MAP見てないんじゃねそいつ
まぁ俺もそれしかしないってのはアレだと思うが
18 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 22:21:43 ID:Ft6cUFd1
地雷でキルがとれたら動けばいいんじゃね
19 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 22:26:04 ID:Wo2w0T0V
OPでウンコはちょっと自重しろよw
目の前GPS通り過ぎてるのにウンコしたままってwww
20 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 22:27:14 ID:EelXLn5p
デフェンダーメインのおれには索敵はかなり助かる
いないと確実に成績下がる
21 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 22:34:31 ID:g5aRLCqq
>>1乙
GMなんているのか?
一体どの部屋に・・・
22 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 22:37:03 ID:g5aRLCqq
>>9 FMガンハザードとか無茶苦茶懐かしいな。
しかし重装機兵レイノスも忘れてもらっちゃこまるぜ
23 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 22:43:02 ID:7743CcuL
24 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 22:46:23 ID:g5aRLCqq
>>23 サンクス。
残念、一度戦ってみたかった・・・。
25 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 22:49:30 ID:0OoOHuSM
なんかロボだと思ってる人多いみたいだけど、
設定は元々パワードスーツだろ。
まあMAPのせいで既存のFPSにブースト付いただけってのは同意。
ただここまで瞬発力と機動性のあるFPSも見たことが無いけど。
26 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 22:50:53 ID:o1nsNPkN
>>25 それだけにわがまま言いたくなっちゃう部分が多いんだよな。ほんとにw
27 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 23:17:33 ID:ARRHrxIr
ブースト中にaimできたらなぁ
2142の感覚で敵のケツ掘れそうなのに
そんな俺グレとパイルドライバーしか使わないnoob乙
28 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 23:18:29 ID:Xu4GvBFG
ブーストあるだけなら別にダッシュのあるFPSと大差ないぜ?
それ+地雷だろ、これ
+がどう考えても余計だけどな
29 :
p3003-ipbf1501marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp:2008/03/10(月) 23:19:05 ID:FCnyKT3J BE:497283438-2BP(142)
30 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 23:19:14 ID:dN2r2qyL
前スレで散々突っ込まれてたのに
なんでスレタイのロボFPSがそのままなんだろうな
というかスレタイのせいでロボが、ロボなのにとか言う人が増えてる気がする
31 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 23:19:28 ID:WYrclzNC
見えない感知式地雷で即死はないわ、常考
32 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 23:27:39 ID:g5aRLCqq
>>29 おま・・・まさか実況板で暴れまわってた奴か・・・帰ってくるなwwwwwww
33 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 23:32:05 ID:o1nsNPkN
スレタイは正直ままコピペした。
次回からは「攻速機戦LANDMASS Part」でいいか。
34 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 00:12:52 ID:Vl0DUOVU
できれば検索しやすいようにサブタイ欲しいかな。
無難に【LM】攻速機戦LANDMASS Part.○【FPS】みたいな。
FPSの部分は他のゲームだと、その時スレ立てた人の気分で変わるってところもあるけど。
【地雷地獄】【地雷の恐怖】【迫り来る地雷】【暁に萌えよ地雷】とか。
ボギャブラリーが乏しいから地雷しか思いつかないや(´・ω・`)
35 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 00:16:39 ID:0wTlJHwA
ジャンルや略称等以外がカッコ内に入ってるスレって大抵痛いスレのような
36 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 00:20:55 ID:vI4LNdjZ
同意。新スレのたびに痛々しいものに更新される…
37 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 00:22:49 ID:VkszewcX
集団ウンコ
筋肉の輝き ☆あずみ☆ ReReRe Gallvaid 中年
38 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 00:24:21 ID:KUBXeOiJ
レイプか被レイプしかないなこりゃ。
まあ当たり前か。
39 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 00:31:28 ID:Vl0DUOVU
>>38 さっきGoldmineでレイプゲーを目のあたりにしたよ。
加害者?側に居たんだが300チケで終わったときには280:120のレイプ。
復帰地点まで押し込んで、リスポン→即殺の繰り返し。
しばらくして相手側がリスポン地点だけは取り戻して復帰するも、
全ての出口が押さえられて突っ込めず。あとは頭出した奴を集団で殺す一方的な…
あれは詰らなかった。そしてそのときの味方のTOPの戦跡が54k/20d、2位が48k/12d
2位の奴とかお前弾足りるのかよと疑問で仕方が無かった。
40 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 00:32:25 ID:Vl0DUOVU
ちなみにゲーム中、外人が英語でくっちゃべりまくりでウザイのなんの
41 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 00:39:18 ID:k9Rdx43n
いやぁ、マジで地雷イラネ。
せめて動きが止まるとかそういうのにしてくれ。
42 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 00:40:56 ID:tW9R+nN+
涙目ですね
43 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 00:45:05 ID:L6RUZcSV
あんな糞MAPでよくDMできるな
44 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 00:56:34 ID:I6+lVewA
外人ってキムチ害人しかいねーじゃん
45 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 01:28:41 ID:0WEBnyff
日本鯖にまで来るキムチはもうおかしいとしか言い様がない
つえーし
46 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 01:42:12 ID:KhC4cxXj
近接のみムズイのね
でもだっしゅ&あったくとかれんしゅうにはいいかも
47 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 02:15:00 ID:S2LrikCI
個人的に銃撃OPよりラグビー(近接武器のみOP)が楽しいな。
GPS所持者がダッシュ禁止だから、チームの攻守連携感が味わえる
48 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 02:23:41 ID:Vl0DUOVU
こうしてやがて楽しむ為のローカルルールが
度が過ぎて行き、シューティングで勝てない輩がこぞって
下手でも勝てるローカル部屋を乱立しまくっていくのでした。ちゃんちゃん。
Gunzというゲームがあってだな。
Warrockというゲームがあってだな。
49 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 02:28:23 ID:8wDee2tI
まーレイプされるほうもされるほうだな
味方があまりに糞だから頑張ろうって気も失せてレイプ側で虐殺を楽しんでるよ
とあるマインで開始早々7人中6人が外行って室内俺だけで1分で階段占拠されたときは笑いながら退室したわ
占拠されたらされたで突破しようとする奴いないし
アホみたいに階段で固まってグレや銃撃や地雷でせっせとデス稼ぐし
封鎖されてる以上やりあっても不利だってわからないのかねー
50 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 02:29:10 ID:WF15VHxg
とりあえず地雷はなんとかしないと篭ったもんがちだな
屋上とか
51 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 02:52:39 ID:Vl0DUOVU
>>49 それで固執して室内に君一人いってたんだったらKYは君だ。
室内や屋上に立てこもるってことは、それだけ他の場所が手薄だってこと。
相手側から裏取りしたら、相手側の階段制圧して切り崩していけばいい。
まあ相手側に屋上から飛び降りて遊撃するような上手い人が居れば
この方法も厳しいけどね。
52 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 02:58:41 ID:0WEBnyff
冷静になって考えるとムキになってスナに突っ込んだりはしない方がいいんだよな
レーダーで位置確認、後ろから掃射美味しいです
53 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 03:35:17 ID:fU1cioH3
ここでFPSプレイするのが初めてだった俺が登場
芋スナのケツに銃弾浴びせるのって凄く楽しいですね
54 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 03:38:28 ID:0wTlJHwA
太くて熱い棒を差し込む方がもっと楽しいぞ
55 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 03:38:41 ID:7N4PQzL2
56 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 06:54:21 ID:zfhcbEsj
不可視地雷LANDMINE
57 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 06:56:49 ID:4FI3P9yW
>>15 地雷探知可の方なら索敵範囲がとてもせまいからダクトでやっててもほとんど意味ない
地雷探知不可なら、一人が完全になにもやらないのと敵がみえる効果はどっちが良いかは判らない
ただ、敵が見えるから地雷も見えてるかと思って安心して突っ込んで地雷は見えてませんでした、とかじゃ悲しい気も
あとダクトの中で、通行の邪魔してるのなら論外
普通は地雷探知可だろうから、
基本はA・Dの後についてくか、拠点占拠したらそこを防衛するために必要な場所を索敵
58 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 08:00:05 ID:QVg7qArU
地雷が全てを台無しにしたゲームですねこれって
なんで支援で防衛で索敵であるはずのENGが普通にKDトップとかになってんだよw
59 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 08:03:42 ID:0WEBnyff
FPS全般に言える事だが、SRってなんでこんなに威力が高いの?
60 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 08:24:55 ID:4FI3P9yW
KDトップのエンジニアはどうみても銃で前線を立ち回ってる
んで前線に地雷もまくからより強いわけだが、それ自体は言うほど簡単じゃないよ
他の機体でもトップとれるような人じゃないと無理
61 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 08:24:59 ID:vI4LNdjZ
FPSの元祖だか本家だかがそうだったからじゃないの。
安易に真似したほうが楽だし、特に何か考えているわけじゃないと思う。
62 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 08:28:41 ID:4FI3P9yW
SRが高威力なのは単純に現実イメージに近づける理由でしょ
63 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 09:08:00 ID:lpvG0X+V
俺は現在アサルト派だけど、最初FPSやったときはスナ系の面白さにはまったよ。
「凄く当てにくい」けれど「当てれば勝ち」っていうのが「勝負観」あったんだよね。
だから「HITさせるのが簡単」なのはあまり面白くない。それならアサルトでいい。
「この状況で当てる(当ててくる)か!?」っていうのが面白いと思う俺はQUAKE出身。
64 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 09:30:19 ID:zjTIltuK
だからよーSRとか地雷に文句言ってる奴はOPやれよ
現状のバランス、MAPではDMは無理だって
65 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 09:33:04 ID:lpvG0X+V
広めの倉庫みたいなMAPで、上下左右に(から)大きさの違う障害物が点在している、
そんなMAPがあるとウレスィ。
66 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 09:48:50 ID:QVg7qArU
これのアサルトは面白いな、遠距離でも結構当たるから移動して止まって撃って、
たまにブーストしながら突っ込んで制圧すると気持ち良い
とりあえず地雷と回復手段導入について要望は出してきたけど、
これ開発って韓国だよな?意味無い気がしてきたw
67 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 10:10:39 ID:2KWMNlQE
>>59 リアル狙撃銃は一撃必殺が基本ですよ。外したら2発目は無い。
大体のゲームは射撃間隔(ディレイ?)が長くて、その間に接近に持ち込まれてしまう。(SAやCSはその点リアルじゃないね)
持ち込めないほど遠距離で撃たれているんだったら、立ち回りの問題。あとはSRの特性。
耐久もブーストの持続時間も他職に比べれば低い。
攻撃力と射程を得ている代わりにその他を犠牲にしているのがスナ。まだ職毎に微妙に違いがあるからましジャン。
他のFPSなんて銃持ったときの移動速度が、ほんと微妙に変わるだけで基本生身なのだからスペッコ一緒。
結局現状MAPがスナ向きってだけだから、これは我慢するしかないね。
上手い人なら何を使ってもトップ取れるのだから腕を磨けと。
68 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 10:26:13 ID:vI4LNdjZ
リアルで「はずしたら2撃目が無い」「接近に持ち込まれる」ってドンだけ近くで撃ってるんだろ…
69 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 10:35:53 ID:4FI3P9yW
リアルで(ゲーム内でのような距離しかない戦場で)「外したら2撃目が無い」じゃね?
70 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 10:36:52 ID:8wDee2tI
71 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 10:50:22 ID:L+f6U7su
ブースター吹かせつつ自機を回転させ
回転した力でパイルバンカーを撃ち付ける!
これを是非とも見てみたい
72 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 10:55:35 ID:2KWMNlQE
>>68 どう読んだらそうとれるんだ。
リアルでは2発目は無い
ゲームでは外せば接近されるって読み取れなかったんなら、
ごめん俺文才無いから許して。
73 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 11:04:08 ID:2KWMNlQE
あーリアルの「外したら2発目は無い」の理由を、「接近されるから」と取ったのか。
リアルスナは当っても外しても位置を知られたら、
速攻その場を引き払って、次のスナイプポイントに移動するか、撤退潜伏する。
>>67は一行目はリアルの例えで、二行目はゲームの例えだったんだけど
たしかに二行目の「大体のゲームは」だと一行目と繫がって見えるな。「大体のゲームの場合は」にしとけばよかった。日本語は難しい。
74 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 11:06:04 ID:RcphKAM6
>>64 あれはあれで小学生のサッカーだからなぁ
まぁあっちのほうが本来のゲームバランスなんだろうけど。
TDMで糞砂レイプしてるほうが面白い俺も厨ですね
75 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 11:14:34 ID:tdStvXNF
このゲームやたら芋ってるスナイパーが多いな
今は下手糞が多いからいいだろうけど
スナイパーなんて動きながら狙えてなんぼだろw
そんなスナやめちまえ
76 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 11:57:51 ID:40QEnPeP
このゲーム hsなくしたらだいぶacオンラインぽくなるのかもな…
しかし そうすると腕前でのキル数差がでなくなり モッサリゲーになる予感
そして jmerがロボの動きもモッサリにしろ 弾が発射されてから回避余裕でした^^に汁と言い出す予感
77 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 12:06:30 ID:dEC/7nmn
HSの当たり判定を1割位狭くして通常ダメを1/3か
装甲3倍にしてくれればかなり楽しめると思うんだが
78 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 12:15:21 ID:DVK7N9PM
HSはなくして欲しいが、しぶとくするのはやめてほしい。
乱戦がただの団子になる。
79 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 12:16:53 ID:/RX95u90
部位ダメージを表示が良い。
メダロットみたいに。
つぶれたところが使えなくなる。
80 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 12:20:36 ID:DVK7N9PM
FPSゲーにリアルを持ち出すヤツってたまにいるが、見ててキモイ。
リアルでスナイパーがどうのとか、リアルで銃がどうのとか
リアルで体験したわけでもなく、ゲームにリアルを求める理由が意味わからん。
そんなリアルがいいなら、一回死んだら二度とできないゲームでもやれよ。
音がどうのとか、動作がどうのはカッコイイかどうか渋いかどうかとかの
感性的な面の意見はまだ理解できるけどな。
81 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 12:21:48 ID:/RX95u90
>>80 かといってロボのってるのに頭があいてるとかおかしいだろ
82 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 12:29:54 ID:DVK7N9PM
>>81 だから、ロボじゃねぇってなんどいえば…。
その辺は自分で納得する理由でもつけるなりしとけよ。
カメラ通しての視覚確保は反応が遅くなる&コストがあがるからつけてないんだ!とか。
リアルで存在しないものにリアリティ求めるのはおかしいだろ。
83 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 12:32:54 ID:7N4PQzL2
まぁロボじゃないにしてもいろいろパーツとかあるんだし部位ダメージはあると面白いなぁ
84 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 12:53:43 ID:WF15VHxg
怖いのはスナイポと地雷は基本待ちの職で
そればっかりなったら、アサルトはあぶり殺される役割になることだ
85 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 13:00:35 ID:KhC4cxXj
リアルで殺ってたんだろさ
銃夢みたいに個人で国家的脅威になったらもはや別ゲー
偉くなったらなんか利点ほしいな
安くなるとか装備が増えるとか
86 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 13:00:48 ID:RcphKAM6
パワードスーツ程度なら仮に頭部覆われてても
HS食らえばメインカメラ潰れて戦闘不能っぽいが。
どっちかっつーとデザインに対するツッコミだろうそれは
あと重厚リアルなロボを望んでる奴、
アジア産のネットゲーム(笑)なんかに求めるなそういうのを。
87 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 13:09:50 ID:puXeeI1L
テスト終わったな つぎはペーパーマンやるぞ おれはw
88 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 13:16:01 ID:OLyvrrA9
つうか重厚リアルなロボットなんぞ求めてる奴等は世界中でも極一部だろ
ガンダム(笑)が流行った国以外じゃパワードスーツで十分「ロボット」してるんだろ
地雷が見えないのはいいが、普通に銃弾で壊させてくれ
後爆発するスナイパーは右クリックでチャージしたら今の爆発になるようにしてくれ
そのままだと爆発するけど爆発ダメージを小さいと
ショットガンはもうちょっと攻撃力上げてやってくれ、パイルバンカーのせいで完全に空気だ
後MAPの糞さ加減をどうにかしてくれ
金鉱でリスポン地点まで押し込まれてるチームは大抵デルタだ
ゲームをスタートする時に人数差が二人以上になってたら人数差が一人になるように自動でチームを変更させてくれ
ゲームがスタートした後も準備中ならばチーム移動させてくれ
しょっちゅうアンイーブンでゲームが始まって8vs4とかザラにある
89 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 13:23:41 ID:0WEBnyff
ショットガンは物陰からひょこっと出てバゴーン、すぐ隠れてまたバゴーンて使ってる
90 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 13:27:15 ID:40QEnPeP
仮に 部位ダメ仕様にすると
武器だけ壊して放置とか
武器と足だけ壊して放置
→戦力として復活するために グレで自爆
→キルは増えずにデスだけ増えるgdgdオンラインになるから勘弁してな
91 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 13:29:27 ID:4FI3P9yW
>>80は典型的な人の話を聞かない小学生脳
リアルで〜とか出たのは単に
>>59という質問があったからだろ
別にゲーム内のSRの威力について注文をどうこう言って議論が展開されてるわけじゃない
92 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 13:30:10 ID:KhC4cxXj
oβや正式になって今のIDがつかえるのだろうか・・
93 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 13:35:19 ID:NAxObZ/J
装甲をこれ以上厚くするのはやめてほしいなぁ
相手の弾をかわしながら1機ずつ順番に4killとかできなくなるやん
94 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 13:46:14 ID:OLyvrrA9
しまった、せめて人数差関係の要望だけだそうと思ったが
適当な名前で登録したからコードネームが分からん
だれかチームバランス実装だけでもメールしておいてくれorz
95 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 13:51:57 ID:V1D4i4WW
オープンβはいつからかなあ。
96 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 13:54:17 ID:HEgkxg09
これ4種類の機体バランスよくいる試合が楽しいし
そういうの想定して作られてるんだろうけど現状偏るからな
97 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 14:03:16 ID:40QEnPeP
opなら どれでも楽しめるよ
ただデブは 専門でやってる人じゃないときつい
98 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 14:31:53 ID:Wnbh3Oup
デブはミサイルもガトリングも弾数が少ない
99 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 14:40:26 ID:2KWMNlQE
デブいうな可哀想だろ。
ブタは豚速だからなぁ。
ぽっちゃり系のあの足の遅さは設定上仕方が無いにしても
現状耐久高いとはいえ、開けたところだとただのデカイ的だからなぁ
韓国版の公式よりショップって充実してるのかな?
まさか、あれだけじゃないよね・・
>>94 メールしておいた
それプラスディフェンダーのミサイルの数増やしてくれって言ってみたヨ
どうせ無理だと思うがナー
>>96 全ての機体がバランスよく居る状態なんてクラン部屋でもないときびしい
SとEが強いからそればっかり増えるし、全ての機体のバランスが取れてても戦法の好みで偏りがちになる(大抵AとSが多くなる)
ゲームスタート前にどの兵種は何人までってシステムで決めてないときびしい
もうAだのDだの枠組みをとっぱらっちゃって、
組みあわせ次第で高HPで耐えるけど命中補正が低くて結構弾がブレて移動力もないスナイパーとか作れるようにした方がいいんじゃないか?
と思うがここまで作っちゃった物を今更変更なんて出来ないしな
とりあえずメインとサブに何種類かタイプ別の武器を実装してくれ
Aのメインに軽くて精度がいいけど威力が弱いSMGとか二、三発しか弾が出ないけどあまりバラけなくて威力高めのショットガンとか
Dのメインにロケットランチャーとかサブにチャージした時間だけ張れるシールドとか
Sのメインに、右クリで敵の位置を常に送信するセンサーを打ち込むスナイパーライフルとか、サブに敵に踏まれたら踏まれた位置が分かる(Eのセンサーで見てるみたいに見える)設置式センサーとか
Eのサブに地雷除去装備とか敵を見つけると自動で反撃する設置式マシンガンとかあまり遠くまで飛ばないけど当たるとしばらく動けなくなる射出型EMPスタンガンとか
>>102 妄想厨死ね
>>101 thx
>>100 異様に少なかったな
というかアヌビスの性能が気になる
OPなら偏ってたら負けるだろ
105 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 15:59:14 ID:40QEnPeP
Aたくさんなら速攻でどうにか行けそう
Eだけだと攻めきれなくて結局負けそう
Sはアッーオンライン
デブは… 敵味方ともデブのみなら ロボスキーさん納得の良ゲーになると思うんだ……
>105
デブのみ部屋あったら面白かったかもな。
広いとこで全員敵味方横並びになって向かい合って
ミサイルを全員発射してから戦闘開始とか楽しそう
デブで装甲板つけて、ハート様並にパイルバンカーで粉砕しようと思ったら大失敗したぜ。
もともと高い能力にパーツで補正するより
数値が低い能力上げたほうが違いがでるからな
109 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 18:05:45 ID:40QEnPeP
デブに足パーツつけたけど やはり遅かった不思議\(^O^)/
クローズはずれてたんだけど、どうよこのゲーム
SAとかSFと同等?
>>102 AとSが大半しめてただろ・・・
>>105 Aたくさんなら速攻じゃなくてもリスポン地点まで押せるぜ
Eたくさんなら地雷を一掃されて即詰む
Sたくさんなら・・・とても・・・強かったぜ・・・
全員Sなら地雷防衛もこちらの前衛に気をとられずに即隠れれるので強くないはず・・・
Dのことも思いだs・・・アッー
>>110 SAとSFはもそもそ動くから肌に合わなかった俺としては結構おもしろかった
他のリアルFPSに戻ると思わずブースト使おうとしてる自分発見w
地雷(エンジニア)は仕様を変えないとダメだろと感じた
なるほど、スポーツ系か。期待して待ってるわ
しかし韓国開発で仕様変更を迫れるような運営はいくつあるのか
>>114 運営「あ?俺らの国で作ったゲームの仕様が悪いだって?
何言ってるんだイルボンサラムの癖にwwwwww
文句言わずにさっさと金払うニダー!< `∀´>」
仕様変更なんて期待しない方がいいよ
パラメータ弄るのにもリスクつくんだしせっかく今のバランスで認知されて人集まってるんだから
稼げるだけ稼いでさっさと次のタイトル買うよ経営的に考えて
ヤバくなったらちょろっと刷新してお情け程度の新武器+マップで延命ってのは基本
まあそのちょろっと刷新でバランスとれたら万々歳ってとこだな
新規開発なんて普通に金かかりすぎて期待できないって
なんかこのゲームFEARを思い出させるなぁ
あれは地雷あったっけか?
まあグラはあっちのほうが何倍もよかったが
俺はStarWars Republic Commando思い出した。
無料サービス近日開始っていつだよヽ(*`Д´)ノゴルァ
>>109 アサルトにつけると圧倒的な足の速さを実感できるんだけどね
遅いのを少し早くしてもやっぱり遅いから実感できないのかな
ディフェンダー=ミサイルっていう謎の武装と、
地雷に関する部分だけは修正して欲しいな。
ディフェンダー=ミサイルっていう謎の武装と、
地雷に関する部分だけは修正して欲しいな。
別にミサイルはおかしくないでしょ。
機動性を重視するアサルトにミサイルを乗っけてるのはイメージ的にもおかしいけど。
ミサイルを積むには専用の発射台などをつけなければいけないため、
装甲を軽量化する必要がある。戦闘機でも一緒。
そのため守りについては極めてもろく、役回りとしては制圧後の支援という形になる。
先陣を切るディフェンダーには不向きといわざるをえない。
>>123 ミサイルは通常攻めに使う武器であって、守りには使いようが無いぞ
つか前線で被弾して爆発したらどうすんだよっていう。
どんな素人でもおかしいと気づくわ、普通。
ミサイルはロックオンの警告(音)が出なくなるだけでもだいぶかわると思う
ヘビーアームズ涙目w
そういう話じゃないと思うけどね。
つまり名称をディフィンダーじゃなく砲戦フレームにすればおk
地雷も突っ切れるのぜ
ナデシコ乙。
まあ使い勝手の話じゃなくてイメージの話なんだろうけど
>>130 じゃあストライカーやガンナーの他に、ダイバーやフライヤーも用意しないとな
例えば
遠距離支援機体としてミサイルを積んでいて、近づかれるともろいという設定で、
名前がミサイラーとかなら問題ないよな。スナイパーの亜種みたいな位置で。
防御に優れたディフェンダーという設定なんだから、武装は制圧射撃用の兵器であったり、
相手の攻撃を無力化する防御兵器を多めに詰んでいるとかでも問題はない。
ところがなぜか一番硬い機体にミサイルが搭載してあるというよくわからない(ry
実際問題ほぼつかえねーからいいんじゃねーの
135 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 23:42:33 ID:DVK7N9PM
エンジニアは弱体してほしいとこだ。
地雷抜きでも耐久とか機動性とか火力もほとんどアサルトと変わんない。
地雷による防御も機体能力の火力機動性もあるから攻撃にも優秀だった。
ギャンのシールドを実装すべきだろ
この流れでシールドミサイルとか男前すぎるだろ
しかしゲームできないとなんかウズウズしてしまう
ブーストの魔力にはまったか
被弾で誘爆とか言ってたらそもそもリアルで突っ込みどころ多すぎだよこのゲーム。
ジャンプしながら銃撃ったら反動でひっくり返るだろ、とか…
そこはもうFPS全般に
んで、ディフェンダーにミサイルがおかしくないという根拠は?
なんかアニメとかでミサイル搭載してる奴って
何故か装甲硬いからじゃないか?w
ごついロボがミサイルを発射するのはロマンだからだ。
反論は認めます。
>142
先に言うなよ馬鹿馬鹿ー
ディフェンダーにもたせる理由を聞いているんだが、バカに説明するのは疲れるな。
>>142 装甲はぺらぺらだぞ。
単に武装の関係でごつい外見になってるだけで、基本は後方支援だし。
硬く、前線に立つようにデザインされてるディフェンダーに、
後方支援用のミサイルをつける=ゴミ機体のできあがり。
そりゃ誰もつかわんだろって話だわ。
その設定ミスが元で意味不明なネタ機体になっちゃってる感じはあったな
まぁぶっちゃけた話、各機体に武器を割り振ってって余っちゃった組み合わせがディフェンダー−ミサイルだったりするんじゃないの。
特におかしい組み合わせでもないし。
ロボモノのミサイルってリアルミサイルとはぜんぜん違うなにか、だしねぇ。
>>148 これだけおかしいおかしいと理由付けで言われてる中で、
何も理由を書かずに「おかしくない」と言い切る池沼ップリは認める
前線じゃなくて拠点防衛用じゃなかったっけあれ
「どこがおかしくないのか」という説明は一切できないらしいwww
設定のアラ探し始めたらモーラッツだってパワードスーツには見えないしな
バーニア無ければただの装甲服だろアレw
>>150 ミサイルは相手拠点を攻撃するために使うもんだよ
拠点防衛にどうやって使うのよ
MG43あたりを掃射してるほうがましだろ、常考
まあデブやらない俺は正直どうでもいいw
防御にミサイルっていう発想がすでに異次元だよな
これどこが作ってんだっけ?韓国?
156 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 00:05:35 ID:40QEnPeP
何故デフがミサイルを装備しているか…
それはね… あれがパトリオットミサイルだからだよ…
敵基地から射出される大陸間弾道弾などを撃ち落とすためにあるものだから…
だから……そんなものを敵歩兵に撃っても ほとんど当たらないわけだ\(^O^)/
おかしい理由って>133,146でしょ。
ゲーム内では誘爆も無いし、ミサイル装備させたからって装甲値も下がらないんだよ。
リアルに考えると〜〜ってのは否定論で使っても面白くないよ。
まずありえない前提があって、それをいかにリアルっぽく考察するかというのならいいんだけどねぇ。
今の「リアルじゃおかしい、ありえない、だからゲーム内で弱いんだ」っていう理論は自己主張したいがためのこじつけにしか思えない。
zzz
>>152 設定の粗ではなく、コンセプトと武装の矛盾によるネタ機体(実際にプレイする上での欠陥)
をなくしたいと思ってるから言われてるんだろ、これ。
ミサイル撃つなら装甲いらんし、防御したいならミサイルいらんよ。実際問題。
>>157 リアルどうこうじゃなくて、実際にプレイしてみておかしいと思わなかったのか?
その理由は?
俺は工兵やアサルターは普通に思えたが、ディフェンダーはどう見てもおかしいと感じたぞ。
ミサイルが活きるマップもそのうち実装されるんじゃね?
>>157 ゲームだからどうこうじゃなくて、ひつようかどうかだろ
おまえあたまおかしいんじゃね?
そこまで話持ってきたらそもそもあんな近距離でミサイルが必要なのかとかそういう。
>>157 お前の言ってるのはスナイパーは圧倒的装甲と移動力を兼ね備えた厨機体でもOKって理屈だな
ゲームである以上、バランスをとるのも重要なんだよ、わかったかな?
>160
それは「バランスがおかしい」であって「設定がおかしい」とは別の話じゃないの?
バランスがおかしいならバランスが取れるよう、防衛用ミサイルを何とか考案すればいいわけで。
設定がおかしいのなら…やっぱりその設定に合うよう新しい設定を考えたらいいんじゃないかな。
「ここがおかしい」だけで終わるよりも、「ここをこうするとこのトンチキ設定が生きてこないか」の方が話が続いて面白いじゃない。
軍事に詳しい人はその知識をそういう方向に使ってほしいなぁ。
で、どうしたいんだ。今ミサイルがおかしいと言ってる連中は
ミサイルの性能や使いかっての話じゃなくて、
ディフェンダーに搭載することのおかしさについて、だろ。
今来た産業の俺でもそれくらい読み取れたぞ。どんだけ文盲多いのよ。
>165
その言葉は「工兵はおかしくない」といってる>160に向けてあげてください…
>>166 そもそも「設定がおかしい」なんていってる奴がいないようだが。
お前以外に。
>>169 地雷の性能はおかしいが、工兵の役どころとしてはおかしくないぞ。
ETQWなんかでもあんな感じだ。
もうそこまでいうならスナの機動落とした性能のやつにミサ乗っけてメインは適当なの
今のディフェのサブに被ダメor使う(周囲にダメージ)とパージする多重装甲で
装甲減ると機動あがるでどうだ
まあレーダーを設置するのはスカウトの役目だけどな、基本
地雷の威力がおかしいのと、工兵そのものがおかしいのとは違うわ
ディフェンダーは存在そのものがおかしい
普通に考えたらアサルターとディフェンダーの立ち位置被ってんだから、
「ディフェンダー」って言う名称をつけたことがそもそもの過ちな気はする。
アサルターが耐久度の高い前衛で、あとレーダー+ミサイルの兵科を一個つければいいじゃん。
基本がおかしい。
>>172 パージできる装甲に攻撃力有って機動UPとか
突っ込む→パージ→クロックアップ!なんて仮面ライダーカブトじゃねーか
176 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 00:21:18 ID:OKy06hCx
お前ら せっかく
>>156で
何故 悪の怪人はまとめて襲ってこないの?に答えてるのに
スルーだとか もうね…
ここまでの罵りあいとか全部自演だろ><
>>174 ちげーむしろアサルターの機動力をUP
デフェンダーはもっと耐久力をUPしてミニガンのオーバーヒートなくしてミサイル削除、地雷耐性あり
んでエンジニアには修理機能をつけてレーダー削除。地雷は弾で除去可能
で、お前の意見のミサイル+レーダーの奴を追加するのがベスト
10人中8人がギャグじゃね?と思うような兵科を、
一般テストにまでもってきた開発があほ過ぎるというか。
地雷とディフェンダーは早急に改善策を打ち出すべきだと思う。
>>177 修正変更はできるだけコンパクトにするのが・・・いや、やっぱいいや。
私のPCが、丁度全ての面で推奨環境程度のスペックなのですが
どの程度動くものなのでしょうか。
推奨環境を満たしていてもろくに出来ないゲームが往々とあるので・・・
>>155 そのぶっ飛んだ発想はむしろ日本の得意分野だろw
ゆえにこの国には合ってると思う
もうそんなに「ディフェンダー」という名前が嫌なら合った名前でも提案して改名汁とか送っとけよ
>>179 こんな粗ばっかのゲームでコンパクトに纏められるわけがねー
SOWばりにチクチクやって変更してくれる事を祈るわ
>>182 いや、てめぇのことしか考えてない改善案を押し付けるんじゃなく、
少し冷静に実現可能なレベルの改善案を送るほうが建設的ということね。
粗ばっかという点は同意する。
ゲーム的に考えるとミサイルで敵を近づかせないようにして
近づいてきたらガトリングで散っていただくという考えなんだろうか>拠点防衛
というかリアルうんぬんというならそもそもパワードスーツだとか
それに対抗する為の対人ミサイルだとかがリアルにないわけなんだが
186 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 00:34:12 ID:OKy06hCx
どうやら デブデブ連呼していたら リアルデブ共にNG認定されたようでアレ
俺被害妄想乙\(^O^)/
>>180 俺もそれ(推奨環境)くらいだ
解像度は1152x864、アンチエイリアスx2、他は全部最低設定にしてプレイに支障なし
解像度が1280x1024だとちと重かった…
設定が最低でもグラフィックはそこそこ良いから安心汁
>>183>>187 レスありがとう。
最近のゲームは面白そうでも要求スペックが高かったりでアレだったのですが
なんとかやれそうですね!
次何時やれるかが問題
というか室内でミサイル当たるのか?
警戒音が無ければ まだ当たりそうなのに…
ロックオンしないで撃てば警告鳴らないはず
直撃なんて贅沢言わずに爆風で削る気持ちで撃てばいいんじゃない?
これはAC4FAの売り上げに貢献する為のゲームだな
ディフェンダーって戦艦とかに付いてるCIWSとかパトリオットRP用の機体じゃなかったの?
その為のガトリングガンだと思ってたんだがw
超弾幕だけど、移動鈍いから結局撃破される感じな・・・
そんなコンセプトなら、後方支援扱いで耐久値はむしろ低くすべきだけどな
迎撃用ののミサイルついてないし、つけるのであれば別にミサイル機があってしかるべきだし。
防御型の機体にミサイルを乗せた時点で何かがおかしいと気づくべき。
防御機体を名乗るのであれば、アンチミサイルシステムと掃射兵器をつけるべきだよな。
てか発射に時間のかかるガトリングガンも大概おかしいけど。
普通に支援火器つめよと・・・
まあ地雷とディフェンダーの扱いがおかしいとわかったんだから、
Cβとしては有意義なものだったんじゃないかね?
このまま調整無しでOβが始まったら、オワタ祭りだろうけどさ。
地雷って感知式で排除法がHEしかないうえに、踏んだら一撃死なんだっけか。
実装する前におかしいと気づけよとは言いたくなるけど・・・
ネットワークテストだし調整ないよ?
つーか朝鮮ゲーのβ=人集めだし。
韓国公式があるのに日本独自パッチとかあてたらそれこそメンテ面倒くさいだろ。
いやメンテ殆ど関係ないし。
ディフェンダーつったら普通は前線での防衛、防御に長けた存在としてのプレイを求めるよなぁ、普通は
なのに長距離兵器のミサイルに、事前準備が必要な高火力兵器のガトリングって・・・
韓国人のセンスがよくわからない
何の調整もされなければこのゲームが終わるだけなんで、別にそれでも問題はないな
てかガトリングガンがアイドリング時点で弾消費されるのはギャグとしか思えなかった
きっちりレーダー使ってくれるエンジニアがいれば
地雷はジャンプで飛び越し&グレネード三個積みであまり踏むことはなくなるだろ
前線まで大急ぎでブーストふかして移動してて踏んでるnoobが騒いでるとしか思えないんだけどw
感圧式地雷で即死ってのがそもそも異常なんだけどね。
手動式でも一発で死んだらおいおいってなるくらいなのに。
cβ中スナイポを選択したのに、ディフェンダーだけ使い続けた俺が華麗に登場
正直DFはミサイルじゃなくて、ショップのサブ使用不可のガトリングの方が強いだろ・・・jk
扱いやすさが段違いすぐる。 狭い場所でのチャージショット・ガドリングはそこそこ強いぜ。 まぁ全職業で一番微妙だけどさ。
あと死角に隠れて防衛する場合は、ガドリング強いぞ。 弾さえ出れば、ヒートまでに発射できる弾数が結構あるんで、かなり削れる。
ミサイルは横に逃げれない通路でのみ強いぜ。 まぁそもそもが、ネタ武器だけどな。
>>174 ばっか!!戦場のエースアサルコさんと俺ら鈍足・並火力のディフェを同列に扱ってんじゃねーよ!
うまい、つーかFPS慣れてしるピョンピョンジャンパーのアサルコさんに勝てる気なんかしないわ!
というかガトリング砲なのに、アサルト様の銃器と弾の火力が一緒なのが悔しい・・っ!ビクビク
>>203 ジャンプ飛び越しって結構ムズくね?
俺のディフェ子じゃ間違いなく鉄くずになるんだけどどど・・・
それよか、マシンガンの弾で爆発させてくれよなーって思うなぁ
レーダー仕様考えるとTDMに関してはほぼ拠点制圧ゲーな気もするから
あのくらいの威力ないとブーストで気軽に突っ込んでこられたらカオスすぎないか?
Wikiの検証結果がほんとうなら一番凶悪なのはスナイパーだけどな
あの連射速度でブーストジャンプ中も照準通りってどうよ・・・
「前に進んだだけで敵も見えずに死ぬ」ってのが問題なんよ。
まだ手動式なら敵が近くで見張ってるわけだから、その感じは薄れるけど。
それにしたって一撃で死ぬと、死んだ側はやるせない。
まあ中東諸国ヨロシク、地雷まみれで動けませんゲーになって楽しいと思う人が大半なら問題ないわけだけど。
>>207 砂は、寝ないと照準が結構ぶれるぜ。 寝ると死亡フラグだし。
左右にブーストで振りながら近づけば、ディフェ子でも高い勝率で勝てるぜ。
アサルコさんなら、noobじゃない限り余裕だろ・・・
てか、どんなに回避行動とってくも当ててくる砂になら、殺されてもいい
>>208 とりあえず、現状は絶対地雷置いてそうなところには、あらかじめグレネードを投げるんだ!スネーク!!
ゴールドマインなら、要所前の通路入り口に高い確率で置いてあるし、地雷見えなくても結構回避できるべ。 でも階段に地雷設置だけは勘弁な!!
ライフルの弾で爆破できるようになれば、結構慎重にいけば対処できるようになるんじゃねー?
まだ立ち回りやテクも開発されてない状態でバランス修正うんぬん言うのも変な話だけどな
アサルトな俺も
>>203の対処で狭いところでなければそうそう踏む事はないわ
設置が上手いエンジニアだと曲がった先の死角になるとこに置いてあるからあぼんするけどなw
>>206 デブだと地雷はご愁傷様なのは確かだな。アサルト、エンジニアだと簡単に飛び越せる
ゲーム内で韓国人が言ってたが韓国のNo1プレイヤーはディフェらしい。
本当かどうかはしらんがなんかディフェ子には隠された秘密がある気がしてならないんだ・・・
地雷は反応から起爆まで少し時間があるからブースター出力が高ければただ吹かすだけで抜けられる場合もあるな
ディフェンダーは強いとか弱いとか言う以前に、守り役がミサイル
積んでるってのが受け入れがたいというかなんというか。
ミサイルが強くなったらなったで、お前それディフェンダーじゃねぇだろというか。
>>212 狭い通路で、ミサイル選択して仁王立ちしてたらー?防衛っぽいし。
弾が沢山出せるミサイルに変えてたら、一発でスクラップに出来るぞ
まぁディフェンダーって名前より、重火器兵って名前の方がしっくりきたかもなw ヘビーガンナーとかw
>>213 それ防御役の仕事じゃねーよな。
ガトリングガンもそうだけどさ・・・
そもそも狭い通路だとミサイルの有効性をいかせないというか・・・
SRでいいじゃん。
>>214 え、そう?
通路を防衛。。。みたいな感じがしてたぜ。 屋上防衛でも俺ありあまる弾薬で固定砲台プレイしてたけど・・・
防衛ってそういう意味とちゃうん?
>>215 正解。
でも広いところじゃ、ブーストふかされて当たらないから、さらに意味ないぜ^^
>>216 だから現状のディフェンダーは意味が無いっていわれてんだよな
お前何いってんの?
固定砲台とかそれこそ完全な「後方支援機体」であって、
ディフェンダー(の印象)とはまったくの別物だわな。
装甲が厚いのとかゲームとしておかしいし。
狭い通路ならマシンガン適当に垂れ流そうが、スナイパーライフル適当に撃とうが強いんだけど。
ミサイルが特別強いわけじゃないし、そもそもミサイルの強弱の話じゃないよな。
空気読めない池沼は困るわ、ほんと。
ほとんど別の話題を挟まずにスレループとかどんだけ
お前らもうちょっとデブに優しくしてやれよ・・・
近距離で取り付かれブースト回避にAIMが追いつかず
ARで溶かされて止めのグレネードで沈黙する・・・かわいいデブかわいいよ
拠点防衛には弾数多い方が優位。 ディフェンダーは、いわゆる分隊支援機だろ?軽機関銃兵みたいなヤツ。
それをヘビーガンナーと呼ぼうがディフェンダーと呼ぼうがさほど意味の差異はさほど無い気もするが・・・。 そんなに機体名って大事か?
弾数が違うって事はアサルコと比べて結構重要な違いだと思うぜ。 サブが使えないガトリングなら、空転短くて攻撃速度も速いしな。 まぁ・・・万人向けじゃないけど。
>>221 マウス感度あげてくだしあ><
後ろにブーストふかしつつ、ガトリングで反撃でなんとかいけねー?でも敵がアサルコさんだったときの絶望感は異常
まぁ、どんなに硬くてもヘッドショットで一発ノックダウンのディフェ子可愛いよディフェ子
暇だからWikiでも編集しようと思ったがディフェ子への愛情に並々ならぬものを感じので
ディフェンダーの項目はID:nnqLUQ/Bに譲るわ。
>>224 俺がやると並々ならぬ愛情で偏屈な意見になっちゃうので、お手数ですが引き続きWiki編集の方をお願いいたします。
>>222 分隊支援ならなおさらミサイルやガトリングなんて使いようが無いんだけど。
普通に分隊支援火器積めよってなる。
ディフェンダーの武装はどちらかといえば拠点攻撃兵器だからこんだけ叩かれてるんだろう。
ミサイルって普通は数発しか撃てないかわりに威力がでかいんであって、
ガトリングガンも装弾数は多いが一瞬で撃ちつくすくらいの高火力兵器よ?
分隊支援とは程遠い、一極集中火力として用いられるものだよ
分隊支援火器ってのは上で出てるMG43みたいなもののことをいう
まぁ分隊支援火器も普通はアサルター(突撃兵)が使うんだけどね・・・
無理に分けようとした挙句、ミサイル積んじゃいましたってそりゃギャグだろうと
すべてチョン国産のロボだからで解決する
よく知らんがTF2でもガトリング担いだヘヴィの役割は防衛だし、
ディフェンダーがガトリング持ってるのは構わないんじゃないっすかね
あと地雷を弾で破壊できるようにしたらそれこそ地雷の意味が無いだろ
地雷強すぎ論は兵科があって野良でも連携重視のFPSやったことないnoobの戯言だろ
一人で特攻役もレーダーも地雷撤去もできるような勇者じゃないと気がすまないんだろう
すぺしゃるな機体はS+E
おまいら、ディフェ子さんに何の不満があるんだ/(^o^)\
俺にはディフェ子が可愛すぎて、みんなが何に不満に思ってる理由がマジ分からん。
てか分隊支援火気は、反撃くらいにくい位置にキャンプして先制攻撃だろ・・・jk あと弾幕係り。
俺はY3-PDB ANGELHOWL使いだったんだが、チャージド攻撃の性能の高さと相まって、特定のキャンプポイントでは非常にいい性能を発揮したぜ。
ただピョンピョンラピッドジャンプして、GLやHS狙ってくるアサルコさんと違って、遭遇戦じゃ正直勝ちにくいです\(^o^)/
アサルコさんに先制されたら勝ちにいくのはヒジョーに厳しいかも。
てか、勝ててる人はほんと尊敬いたします><
なので戦い方はまったくの別モノだと思うよ?ARと同じ動きすると、劣化ARにしかならないんじゃないかなぁ?
まぁスプラッシュダメでも追加して、制圧射撃能力強化してくんねーかなーとも思うが、俺的には今の性能でも十分戦えなくはないので、これでいいや。
あーすまん。
分隊支援火気≠ガトリングって思ってる人が多いのかな?
それなら、ANGELHOWLを使った? アレは出が早いんで、そこそこ制圧火気として使えるぜ。 初期ガトリングしか使ったことないヤツは、今度使ってみ。
ミサイルは・・・そのなんだ、使い道は俺にも分からないんだ。
それとも、ディフェンダー(防衛者)って名前なのに突撃兵だろ!って思ってるヤツなら、素直にアサルコで立ち回った方が強いぜ。
あくまで、ディフェ子は階段上や、物陰から先に攻撃した時くらいしかタイマンは出来ないぜ。 あとはチームのために弾幕貼るのがメインの仕事だと俺は思ってる。
アサルトの俺は横回避できない狭い場所でディフェンダーとばったり近距離で遭遇したときは絶望するわ
撃っても死にやしねぇ。検証してないけどこれ多分HS一撃じゃないよね?
ガトリングガンは一瞬で弾が無くなるから、防衛には使えない。不向き。
そもそも一人で使うもんじゃないけど。
ミサイルもそうだけど、防衛に使う頑丈な機体にしては武装がちぐはぐなんだよね。
最前列で戦う戦車の砲塔にミサイルがついてるというか、まぁそんな感じ。
>>237 余裕でHSあるよw
HP満タンで、ハンドガンのHSで即死だったぜ。
ガトリングは通常首〜胸元に照準合わせてブレでHS狙うんで、狭い通路でばったり会ったらジャンプしつつ落ち着いて頭狙ってみるといいかもー。
>>237 ああ、たしかに弾はすぐなくなるかもなー。
俺はエイム下手なんで、250発が5killくらいで無くなっちまうわ。
チャージショット3直撃でDF以外即死、近くに落ちただけで5〜7割くらい削れるんで、それとあわせればもうちょい行けそうだけどな。
まぁそんなに殺す前に俺が死ぬけどさ・・・
頑丈な機体なのに武装がちぐはぐってのは、お前さんの俺との趣向の差なんじゃね?
俺はまったく違和感感じないもの。
ちなみにテスト機だが戦車に砲等に対戦車ミサイルを搭載したのとか実際存在するぞw 安心すれ。
まぁディフェ子が戦車みたいに強いか?って言われるとはなはだ疑問だけどな。
>>238 戦車にミサイルを積むことがおかしいのではなくて、その運用方法(コンセプト)が
おかしいってことな・・・。アホに説明するのはマジ疲れる。
ミサイル=長距離兵器、重武装の近接機体に積んでも意味がない。
自爆要素にしかならない。趣向とかどうとかいう問題じゃない。
そもそも何人殺して弾が切れるとか言ってる時点で、
お前分隊支援火器を何だと思ってるんだって突っ込みたい気はする。
敵兵がおいそれと顔を出せないよう、弾幕をはって味方を援護するもんなんだよ。
ガトリングガンでんなことしたら一瞬で弾切れて味方アボーンだよと。
名前を重火器兵にしとけばよかったのになぁとつくづく思う。
弱いかも知れんが、名前とのギャップでこれだけいわれることはなかったろう、と。
>>239 すまんなー、俺FPSも軍事も詳しくないからな。
ちなみに、ミサイルが遠距離・・・?ディフェンダーが近接機体・・・? DF・・・ちゃんと使いこなした??ってツッコミ所満載だが
ディフェの運用は2パターンあって
@・空転が異様に長いガトリング砲(タイフーン型) ・使いどころの分かりにくいミサイル
の二つを搭載して、戦う器用貧乏タイプと
A・空転時間が飛躍的に改善されたガトリング砲(ANGELHOWL型)とそのチャージ武器を使うタイプ
の2パターンあるのはお前さんならモチロン知ってるべ?
運用コンセプトだが
@はあくまで敵を倒すんじゃなくて、弾幕を貼るのがメインなんじゃないかなー。
敵と遭遇したところで、ガトじゃ空転時間長くて殺せないし、ミサイルは(笑)だ。 使用場所としては、主に味方の後ろでミサイルのWarningで脅したり、ガトでチマチマ牽制。これ以外にないと思う。
んでAのタイプは、こっちは殺しにいけるタイプだな。 アサルトのマシンガンほど使い心地はよくないが、それより長い間弾を撃てるのが長所だ。
ただ持ち前の移動の遅さから、被弾率高いしやっぱりキャンプして後ろから攻撃するのがベストな戦い方だと思う。命中精度はあんまよくないんで中距離より上は戦えないな。逆にチャージショットは遠距離の敵も当てられない事はない印象だった。
具体例だすと、BF2のRPK-74みたいなモンだと思えばいいんじゃないかなー。
>>240 うん、すまん。俺はFPSに詳しく(ry
まぁ、俺下手なんで、DFの上手いプレイ動画とってあげてくれると、俺が喜ぶぜ☆
こういうゲームって司令塔が居るとすいすいいけるんだが…。
お前等には無理か
もうDFのその話題どうでもよくね?
こういう世界観だと理解するか、ゲームバランスや
コンセプトの問題でこうなったと考えるべき
それをリアルとかと対照させてる時点で無理がある
ちなみにDFでも頭と足だけつけて装備近接にすればかなり素早く動ける
ガトリングやミサイル持ってるから重くなってるみたいだよ
それよりテクとかバランスの話した方が楽しいぜ
ジャンプ中にしゃがむといろいろ上れたり
スナはジャンプ撃ちしてみて着弾点が下の方に飛ぶからそれ利用して
距離つかめばノーズームで飛び込んで戦えるけど対ブーストはキツかった
あとはOPの目的地使った壁上りは不具合なのかとか
>ちなみに、ミサイルが遠距離・・・?ディフェンダーが近接機体・・・? DF・・・ちゃんと使いこなした??ってツッコミ所満載だが
ミサイルは遠距離の敵に爆弾をぶつけるための装置だし、
ディフェンダーは打ち合いに負けないよう重装甲がほどこしてあるんだろう。
んで使いこなしたかどうかの話ではなく、前述の両者を
組み合わせることの矛盾について突っ込まれているわけで。
ID:nnqLUQ/BはFPSとか軍事とか言う以前に、日本語を学ばないと会話が成立しない。
>>244 バランスがおかしいってのもディフェンダーの問題のひとつだと思うけど。
なにせ折角前に出られる装甲を持ってるのに、武装が
遠距離用のミサイルっつーチグハグっぷりなんだから。
ネタの壁とか言われてるくらいだぞ。
そこら辺全部要望に送っとけよ!
言わなきゃこのままだぞ。
耐久力10倍
ブーストゲージ10倍
ブースト中のAim可
シームレスなブースト方向変更可
空中ブーストOK
にすれば盛り上がるな間違いない
いやマジで
>>243 本当の地獄は既存チョンゲFPSから野鯖は何やってもいいんですw
みたいな奴等が大挙してきたとき。
WikiにはパケゲのWikiみたいにマナーの項目とかあってもいいかもね
>>244 お、まじか。ディフェ子の装甲で早くなるなら、近接厨に受けそうだなー。
ジャンプ中にしゃがむと色々上れるのは初耳だわー。 今度試してみるー。
>>246 ムリムリwwww
ディフェ子の装甲はあくまで撃ち負けない程度くらいしかないから、前でたら3秒で沈むがなw
装甲を一番固いのつけても、アサルトとそこまで大差ないぜ。 あとランドマスのミサイルは精度が微妙すぎて、遠距離で確実に当てられるヤツは存在しないぜ。
DFは常にガトリング回しながらで接近戦なら
HS食らわなければタイマンなら負けない
広いとこに出るときはミサイルにして右クリしながら突撃で
芋やそっぽ向いてる奴おいしいです
これでkill>death余裕だったよ?
中距離、デスマ、少人数OPは無理ゲーw
>>250 お前マジ日本語の勉強してくれんと会話にならんわ。
>>245-246 あ、すまん、やっと俺とのギャップの差が分かった\(^o^)/
ミサイルに妄想抱いてるだろ!あとDFの装甲に!!
ランドマスのミサイルは生存中に3〜5回しか撃てない&遠距離じゃ相手が芋じゃない限り100%当たらないぞ。
そして、装甲は思ってる以上にやわらかいからな!
>>251 すごいな〜
俺はnoobなんで、Kill:Death=1:1かちょいKillが多いくらいで32人部屋150マッチ平均17Killくらいだったわー。
撃ち負けないも何も、全キャラ中最も装甲が厚いわけで、
他の職業と比べて一番前に出やすい、出るべき機体って話だろう・・・
んでミサイルが近距離でしか当たらないつうんなら、それはもうミサイルそのものがおかしいって別の次元の話
まぁ、テストで司令官いてもしらけるだけだろ
それより、14:14のおれのへたれっぷりを改善しないと
アサルトたいまんで負けてりゃ足手まといケテーイ
>>253 妄想もなにもミサイルはそういう兵器だな
DFの装甲もTOPクラス
お前の脳が膿んでるから会話がかみ合わないだけの話
>>254 そうか?俺は高機動でぴょんぴょんラピッドジャンプできるアサルトこそ、一番被弾率低くて生存率が高い性能を誇ると思うぜ?
ディフェンダーって名前だが、逆に前出るのは鴨になるだけなんだと思うが・・・
ゲーム内でのミサイルの性能は知らんが、
防衛ユニットに持たせる武装ではないということはアホでもわかる。
そのうち乗り物とか実装されたら、ミサイルがおおいに役立つと思う。
>>257 だから武装がかみ合ってないから、ディフェンダーとして戦えないって散々言われてるんだろ。
どれだけ理解力無いんだよお前。
まぁ、話まとめると名前をディフェンダーから援護兵に変えればいいだけなんだけどな\(^o^)/
ID:nnqLUQ/Bのいう「前に出る」は平野をノコノコ歩いていくことかなにかで、
んなことすりゃ機体に関わらず死ぬわって話なだけな気はする
ようはスナイパーや工兵の先頭にたって、敵の進入を防ぐのがディフェンダーの本来あるべき姿だろう
現在はどちらかというと工兵の後ろからミサイル垂れ流すとか、そんな位置取りになる
折角の耐久性も宝の持ち腐れになって、動きが無駄にとろくてうざいって感じ
>>262 え、そうか?
ディフェンダーはチームメンバーをディフェンスするもんじゃなくて、拠点を弾の数(ミサイルのワーニング)でディフェンスするもと考えれば、辻褄も合う気がするが・・・
まぁ、ディフェンダーをサポートやらヘビーガンナーにするようにメールボムでいいんじゃね?知らんが。名前とかどうでも良かったら気にも留めなかったぜ\(^o^)/
なんにせよ
ミサイルの使い道考えないと、絵に描いた餅
>>263 拠点でミサイルを使った後方支援となれば、高い耐久性能の意味が無い
そもそもミサイルは拠点攻撃兵器であって、防衛兵器ではないし、
このゲームでは迎撃機能を持ったミサイルも無い
お前がバカなのはよくわかったが、それを人に吹聴して回られても困る
なにこの流れ
>>266 ディフェンダーがうんこって話してるみたい。
>>264 あくまでミサイルの用途限定だと、俺は狭い通路の避けようも無いところでミサイルが飛んできたくらいしか怖かった印象ないんだけど、なにか他にあった?
あとは高確立で避けれた気がする・・・。
>>265 いやーすまん、すまん、まさか名前とのギャップがおかしいって、そんなチッポケな理由にこだわってるとわ、夢にも思わなかったぜ。
あくまで、バランスでタイマンバランス・チームバランスで考えた時にディフェンダーの立ち位置は、BF2の援護兵がもっともしっくり来る!って熱弁してたよ・・・お恥ずかしい。
まぁ下手にバランス弄るより、DFの効果的な運用法を考えた方がよくね? 今のバランスで。
ミサイルってライフルで迎撃できないよね?
>>269 出来ない。
一番いい回避方法は、ブーストで遮蔽物に隠れるので、時点でチャフだと思う。
ミサイルはロックオンし続けると
サイドワインダー並の驚異的なホーミング性能を持つと聞いたことがある
実際狙われた俺の周りをぐるぐるを飛び続けた事あるし
しかし、ディフェンダーの名前がおかしいって理由で憤怒とか、生産性のかけらもない不満だなw 馬鹿みたいだ。
ところで、上の方で出てた韓国No1プレイヤーのDFってどんな動きしてるんだろうな。気になるぜ
>>271 それは、試してなかったぜ・・・遮蔽物ないとチャフ出さないと避けられないのか。。。もしほんとうなら、散々ミサイルの事を馬鹿にしてすまなかった・・・土下座するぜ。
次βはじまったら試してみるわ!ありがとう
とりあえず現状のバランスは悪いと感じるけど
MAPが少なすぎてそれが正しい感覚なのか判断するのは正直微妙。
バンカーもGoldmineもどっちも通路が狭くて長いからスナ向きであり、
狭いから要所のポイントが地雷ポイントになり、迂回もできないので地雷が強く、
狭くて長いからミサイルには不向きであり、スナの活躍する場が多い為鈍重なディフェは微妙になってしまっている。
地雷強いとは思うけどGoldmineとか外に地雷まく奴なんてほとんど居ないでしょ。
現在はMAPがスナとエンジニア向きなだけであって、その内ディフェ向きのMAPもきっとある・・・といいな。
ルーム作成時に大規模MAPあるんだから、大規模MAPに期待だ。
ただ耐久は現状で十分だ。ほかのFPSに比べりゃ十分硬い。LANDMASSやった後に他FPSやると柔らか過ぎて笑える。
今は何よりともかくMAP追加を。
ttp://www.4gamer.net/games/033/G003391/screenshot.html?num=054&move=reversenum=061&move=reverse
なんでテスト終わってからの方が盛り上がってんだよ
反省会じゃね
ベータとして成功したってことじゃね
シナリオモード
5つのシナリオ×5エピソード
ボスはデンドロビウムっぽい奴
地域占領戦モード
三つ巴の占領戦…
1対1のタイマンモード
これから実装するのはこれ位か
ディフェンダー&ミサイルおかしい派の人は結局リアルミサイルを念頭に置いてるからちぐはぐなんだと思う。
>265でも何の根拠も無く「そもそもミサイルは拠点攻撃兵器であって、防衛兵器ではないし」って言ってるし。
ランドマスの設定でそんなのあったっけ?
あとIDコロコロ変えるのやめれ。
そういやこれ国が3つあるけど意味あるん?
俺は厨二病だからもちろんシャドウにしたぜ!
280 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 12:04:44 ID:OKy06hCx
お前ら プレイできないからって ウズウズし過ぎですよ><
シャドウはいかにも厨二な感じだったから回避してオッドアイにしたけど
どうやらこれはヲタ御用達だったようだ・・・
オッドアイが一番多かったな
大人なららいおんさんだろう、昔の熱血系みたいな脳内イメージで。
シャドウはどう見てもリーゼントです
オッドアイって真ん中の奴だろ
アレのほうが中二臭い気がするぞ
285 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 12:23:19 ID:OKy06hCx
ネツワル好きだった俺もライオンさん…
しかし 同じネストのやつはあまり見なかった\(^O^)/
つーか全部厨二病だろjk
ディフェはもう重火器重装甲のイメージになっちまったんだからバズーカとかレーザー砲とか積んでしまえ
威力は少ないが広範囲にダメージを与えるボムとかも積んで、高二病患者を釣るために装甲パージ出来るようにしちまえ
とか書いてて気が付いた
重装甲重火器(ミサイル含む)って日本の昔のロボゲーによく居たタイプじゃないか?
287 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 12:31:04 ID:OKy06hCx
そうか…
ライデンやベルグドルは 拠点防衛用だったんだよ!!1
ゲームなんだから一々ミサイルは拠点攻撃兵器であって、防衛兵器ではないだとか
言っちゃってるのはゲーム向いてないよ。なんか自分の固定概念で語ってる奴多過ぎ。
リアルの運用法とゲーム内の運用法をごっちゃに考えすぎ。
重装甲だから前に出るとかミサイルは前線不向きとか。
OP戦とか見ればスピード命のOP戦でディフェは不向きだけど
入り口を防衛するって観点で見れば、硬くて落とされにくいし
遮蔽物がそれほどないから、当てやすいかは別にしても威力が高く誘導性の高いミサイルは有り。
まあ入り口の防衛地雷で十分って、言われちゃったらそれまでだけど。
ちなみに動画探しまくった。
劇場版ナデシコの下の動画終わる直前8:45秒ぐらいからの防衛線が俺のDFのイメージ。
耐久のある装甲で敵の攻撃を耐えながら、重火器で敵を足止めor殲滅。
ttp://www.youtube.com/watch?v=OmJI06XW2sk&feature=related
>>288 >なんか自分の固定概念で語ってる奴多すぎ
>劇場版ナデシコの下の動画終わる直前8:45秒ぐらいからの防衛線が俺のDFのイメージ。
正直イメージとかどうでもいいからバランスだよ問題は
地雷以外のサブ装備が殆ど死に武器なのはどうかと思うし、地雷と炸裂SRが強すぎると思うんだがどうよ?
デフェンダーの名前をヘビーアームズに変えたら納得するんだろ?
このガノタどもめ
まぁMAPが糞だとしか言いようが無い、あのMAPじゃ。
>>289 ディフェンダーについてゲームバランスで語ってる奴と
イメージで語ってる奴がいるからな
多分イメージで語ってる奴に対して言ってるだけだと思う
ちなみにバランスに関してはとても同意
>>289 でも韓国産となると、日本からの要望でバランス変更って出来るん?って気もするなぁ。。
向こうじゃ、同じ話題あがらなかったんかな。
地雷は撤去方法を増やす・炸裂SRは一番紙装甲のスナに95%ダメくらいだと嬉しいような気もするぜ。
まぁそんな事言ってるとEやSRの人にnoob乙って言われそうだけどな。
DFが柔い言う奴は某三国戦争MMOのエンジニアロボみたいになれば満足なのか?
>>295 イメージ先行厨がどう思うか知らんが、バランス的にはDFの性能は別に悪くないぞ?
まぁ4機体の中では一番扱いにくいつーか、一番弱いけど。
なので、このままの性能でも特に問題はないと思うんだけどなぁ
ディファンダーはタフさを初弾の遅さと命中の悪さ動きの遅さで完全につぶされてるのがな
オッドアイってマークにお姉ちゃんが入ってるから人多いん?
オッドアイはcβだと人気だったよな
シャドウもいい勝負だった
レオンは空気
DFはチャージ付きガトリングならまだなんとかいけるな
と言ったところで気が付いた
強い強い言われてる武器はサブ装備不可の武器なんだよな
サブ装備が無いってデメリットがあるはずなんだけど、使えるサブがないから実質デメリットがないんだよな
ARとDFは普通のサブ装備よりよほど使いやすいのが付いてるし
Eは別ね、アレメインとサブが逆転してるから
Cβ終わったのにスレ意外と伸びるな
スレにもブースターが装備されました
これで韓国と同じだったら、運営の運命は決まったな
通路ではちあわせた敵をしゃがんでしっかり頭を狙ってしとめて、
角から出てきた敵もHSでしとめる。
そんで手榴弾投げて追加で1Kill、ブーストして接近して相手の背後に移動するようにばらまいて4Kill目を達成した時は
脳汁が出ました
そういえばHS一発とかよく分からない事言ってるやつが居るが、
HSはダメージがめちゃくちゃ痛いだけで別に一発じゃないぞ?
画面が赤くなってHPが異常に減ってた記憶ないか?アレがHSだ
三、四発頭に飛んできたらDFでも即死ぬだろうが
306 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 18:29:15 ID:OKy06hCx
いいから早くパイルでアッーさせれ><
乗り物乗れるマップはあるの
妄想が多いな
ネットワーク機器のストレステストなんだからバランスパッチなんて期待するなよ
日本独自展開とか太い客ついてるROぐらいなもんだ
某レースゲームは最近Oβ始めたばかりで太い客とか考えも出来ないが、
韓国でもアメリカでも正式対応してないゲームパッドを独自に正式対応したぞ
すごく稀な例なのは分かってるがな
何々が強い弱い言ってるのは所詮負け犬の遠吠えだろ?w
最終日夜中ゴールドマインで4時間くらい張り付いてやってたけど、敵の上位3人の韓国っぽい名前のやつら
何使っても常に上位3以内でキル20前後多い時は30ちょい、デスは一桁かいってても10ちょっと
勿論、エンジの時もあるけど、ほとんどがディフェンダー使ってたわけだしなw
要するにディフェンダーでグダグダ言ってるのってほとんどが使いこなす腕ないだけっしょw
格下相手ならディフェンダーでも勝てるよそりゃ
今現在他の国のヤツはプレイ可能なのか?
Oβか正式からは韓国とブラジルからはつなげなくなるだろ
サービス提供してるわけだし
とりあえずCβ中よりもスレが活気づいてるわけを聞こうか
>>314 やりたくてイライラしてんだよ!!
新しい尻の穴こさえてやろうか!!
ロボットでFPSがやりたいと常々思っていたので、これは是非プレイしようと公式を見たら
Cβ終了ですかそうですか
>313
あ、ゴメン。紛らわしかったね。
今現在韓国版やブラ版が日本国内からプレイ可能か聞きたかったんだ。
1スレ目にブラジル版に潜入してた人がいた希ガス
それを見て潜入に挑戦したけど住所登録でつまずいて諦めた
住所のコードがわからん
>>314 みんなスレに書き込む暇があったらスナの後ろを狙ってたんです
メンテナンス中にネトゲ関連のスレの伸びがよくなるのと一緒だな
JMみたいなMMOじゃなくて、単なる外見がSFチックなチーム戦FPSなのね。
乗り物が無いBF、WRみたいな感じ?
ロボットっぽくてミサイルとか積んでるのに屋内なの・・・?
どの兵器も対人用の小規模な奴と考えてもらえればいい。
それらを「人間の手を使うよりは機構化しようぜ」っていうコンセプトを想像すると判るか。
つまりロボというよりパワードスーツであって、
パワードスーツよりも、強化用アタッチメントという感じだ。
ミサイルもペンシルロケットだと思えば文句もなかろー
命中補正の高いパーツや反動が少ないガトリングでたらいいんじゃね
他の兵科は当てて当然だけどDFだけは頑張ってリコイルしても結構ばらけるから
それが解消されればかなりミンチ度が上がる
今でも上手いDFに会うとブースト使おうが巧みにミンチにされるからな
うほっ俺一瞬でミンチにされた!!って興奮するぞ
>反動が少ないガトリングでたらいいんじゃね
普通に分隊支援火器をつめばいいんじゃね?
いやガトリングとミサイルで固定じゃない
ブラジルや韓国やってないからわからないけど、メインとサブ自体別の武装でたりするの?
>>310 それBlankNameとImperiarlっしょ。
やつらKillしまくってたのは、アサルトとエンジニアだった時だと思ったが・・・違う人なら分かんね。
DFは、弾が地面に着弾したらスプラッシュすればいいと思いますん。ガトリングなんだし。
まぁでもブレるんで胸から首に照準セットしとけば余裕でヘッドショットだせるよな。アサルトの次にヘッドショット狙い安いと思ったわー。
てかKill取り捲ってたのって、ほぼ全員アサルトだった気がする。
ベルクスでは、本作が持つSF感と戦場の臨場感、
さらに最大の魅力である疾走感をより楽しんでいただくべく、
日本サービス独自の仕様を導入。一層の演出強化に取り組んでおります。
今回発表させていただいた日本オリジナルのタイトルロゴもその一つです。
だそうだ
開発も請け負っているのか・・・・?
韓国(だっけ?)の開発元の技術者が顧問的な役割で来ているとかあるのかねえ。
何にしても、もっと楽しめる仕様を追求して貰えるなら良いなあ。
>>330 演出強化したって言ってるけど実際どれだけ変わったのやら
実のところ日本語訳にする時に声優使ったのとロゴデザインだけ変えたってだけなんじゃないかね?
この状態じゃ仕様やゲームバランスに関わる修正を期待するだけ無駄だろうな
まあパラメータ弄るだけでも方向性次第じゃずいぶんマシになるが
それだけじゃない新規の拡張は欲しい
>>330 だいたいどのゲームも同じような宣伝文句つけてくるが
変わるのは表面的なものだけだな。
>>333 新規パーツとか武器とかの実装はされるだろ。
韓国で増えたのが遅れて日本に実装の流れだが。
俺はストーリイベント付けてくれれば、問題ないけどな
せっかく所属ネストの存在やオペレーターとか指揮官とかキャラ立ちしてるんだから、世界観とか味わえるのがやりたいぜ。
強さの順番をキルデスを基準にして言えば
スナイパー=アサルト>>地雷マシン>ミサイルマシン
異論は認めない
それはない
338 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 10:32:12 ID:3AxAd7EW
いいから早くアッー!させれ
敵が近くにいるときに焦ってShiftを押そうとしてウインドウズキー押してしまって
画面が変わってしまうのは俺だけですか?
マウスのサイドボタンに設定しなおしてるだろjk
ウィンドウズキーとっちゃえばいいじゃんwwwwwww
342 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 11:58:04 ID:PzZnpD0+
>>336 それはねーよw
つーか、スナイパーとか馬鹿みたいにずっとおんなじ場所にしかいない奴多すぎだろ
ああいうのまぢ簡便して欲しいわ
結局何使おうとやってる人のPS次第だろ
>>310と同じ奴かは判らんけど、最終日のゴールド32の有る部屋は結構熱かったな
丁度GMが来てた頃の時間帯だったんだが、ブラボーにいた尻尻(しかもGMに向かってw)いってた奴が上手かったよ
K/Dがすごく高いってわけじゃなかったんだけど常に上位で、こっちとしてはウザかったな
そいつ見てて思ったのは、
Dのミサイルはグレネード感覚で使われると結構キツい
Sってしゃがんでちゃ駄目なだね、常に策敵して動き回ってたわ
Eの銃ってあんなにHS出るんだね、あと階段とか通路じゃなく隅っことか隠れるところに地雷置かれると予想外のところで地雷死する
2時間ぐらいだったけど、素直に「あいつうめーなー」って思ったわ
>>343 誰も触れてくれないからってまだ自演してんのか
せめてIDの変え方分かってからにしろ
>>342 同じところに毎回無警戒に突っ込んでくる馬鹿が居るからだろ
(俺の場所とられたりして涙目になるから)まぢ勘弁してほしいのか?
グダグダうるさい
ランダマスで決着をつけろ
俺はOPしかやらないけど1回だけうまいS見たなぁ
はるか彼方で伏せたと思った瞬間にこっち死んでたw
347 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 13:04:35 ID:PzZnpD0+
>>344 近くに敵が着たりしててもまったく動かなくて死にまくる馬鹿がいるから同じチームとして簡便なんだよ
俺の場所とられたりして涙目になるからじゃねぇよそもそも俺はSつかわねぇし
何この地雷頭おかしいの?
>>346 こっちから見えてたら確実にやられるだろ何言ってんだよ?
夜勤多くてQuakeとかコアタイムにできない俺はOβを待ち望んでるんだがいつ頃になるだろうか
まさか・・・このまま開始しないとかないよな・・・
>>349 待ち伏せされてたわけじゃなく
距離はあったが出会い頭だったんだ
で、お互い視認した瞬間に向こうが伏せて
その瞬間こっちがあぼんした
>>350 無料サービス近日開始らしいですよw
>>347 そいつ餌にして敵食えよ
1対1交換なら問題ないだろ、お前のKDは上がるんだし
>>351 そんなの他のFPSじゃゴロゴロいるんだが
それだけプレイヤーのLvが低かったって事かね
頭固い奴等ばっかりだな。
>>352 そゆこと。
てかこのゲームのSでそれができるんだなと
>>352 横レスだが、ぶっちゃけGoldMineだったら芋っててもK/Dは悪くないし
「戦線維持」っていう名目でチームにも貢献できるぞ。
問題なのは芋が多いとどこもかしこもバリケードになって突撃も回り込みも不可能、
スペサルフォースと何が違うのか分からんゲームになること
>>355 SAもそうだから安心しろ、ってそれじゃだめだろ/(^o^)\
スナが強すぎるのは中規模以下のFPSの宿命かね
BFとかスナが脅威になることはあんまりないんだが…
つーかBFの広さで胴抜き一発即死とかやったら問題なだけか
>>356 俺スナイパーやらないからわからんのだけども
実際SAのTRGと比べてどうなん?LMのSって
>>357 TRGは腕や足に当たったらたまに生き残るぐらいなんだが
LMは炸裂ダメージが痛いから腕でも即死
向こうはスプリント(ブースト)がないがこっちは体がでかい
向こうは一発撃った直後にハンドガンに持ち替えてすぐ反撃できる
遠距離での凶悪さはTRGと同じぐらいじゃないかね?
撃たれた側からしたらどっちも変わらん
多少こっちのSRの方が近距離の立ち回りは苦手
でもこっちブーストあるから当てにくいんじゃないの?
>>359 相手がパイルバンカーでブーストダッシュ、ジャンプぴょんぴょんで左右にどんだけ機体を振っても簡単に当たる。
スナで強かったと覚えているのは
○○頭痛○○○とエク○ー○とel○○eかなぁ
>>361自演乙
あーあと上の方に出てるけど
終了2日前ぐらいから現れ出した外人2人
BlankNameとImperiarlは頭飛びぬけてたな。毎回レイプになってた気がする。
そろそろ晒しスレでも立てろよ
ネトゲ板はID出し禁止だぜ
そろそろってもうおせーよ
365 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 18:12:13 ID:3AxAd7EW
すないぽ簡単に当てれるなら
ほかの銃器でもhs狙えて強い気がする
個人的適性のせいかもしれんけど
俺的に
E>S>A>>Dだな
ただOPだと それぞれ役割あるから D以外はどれも重要だな
Dに地雷センサーつけてくれればもっと出番が…(/_;)
オープンまだかなぁ
久しぶりに他のFPSやってみたら移動速度遅すぎでなえた
ゲームになれてないときはなれてるやつが驚異的に見えるもんさ
今北!今日も公式変化茄子・・・orz
この時期情報ないとなると4月以降かね
カジュアルFPS(笑)やってきたw
あれは酷いwwwこっちで地雷うぜーとかゆってるほうがまだなんぼかましだったよw
早くこっちの次テストやって欲しいよなー
これもカジュアルFPSだろ・・・jk
>>370 Papermanのことか?
あれは厨房多すぎだろ・・
俺はガチで硬派だからこっちでウホゥ
GunZでもやって暇つぶし
敵味方の区別はつきにくかったなぁ、たしかに。
うんこス(ん)ナと言われようがOPでは自陣にはいつくばって敵GPS所持機を狙い撃つぜ。
敵GPSが自陣にきてるにも関わらず敵陣で無駄な戦闘してる連れション厨よりうんこのが役立つ時があるのだよ
敵陣での戦果だけで偉そうぶってる輩がこのスレにも多くいそうだわwwwww
KY乙www
378 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 23:30:06 ID:3AxAd7EW
糞スレ貼るなYO!
>>376 それ+GPSが敵に渡ったのに帰ってこないクソアサルト
こいつら報告すらまともにしねぇから困る
>>376 俺はGPSが逆サイド抜かれてもうんこし続けてるSを何匹も見かけたがな
敵は少し黒っぽいしわかるだろー
味方のマークもつかないしね
ぶっちゃけ迷ったらとりあえず撃てばおkw
382 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 00:41:26 ID:bxtiEvWB
4月から入社な俺的には3月中にOβ開始される事を祈るばかり・・・。
俺は
アサルト(ピョンピョンジャンプしてくるヤツ)>>スナイポ(上手いヤツ)=地雷マシーン>普通のスナイポ=普通のアサルト=ディフェンダー(上手いヤツ)>>超えられない壁>>普通のディフェンダー
な順で怖いってかKill取ってる気がした。
地雷マシーンはレーダー貼りメインで、それほどまで腕の差が出た気はしなかった。 ピョンピョンはねるアサルトは弾がマジ当たらん・・・うぜぇ。まぁ上手いからこそ出来るんだが。
スナイポも上手いヤツはほんと上手い。 逆に腕が無いディフェンダーほど、歩く的はないな。
跳ねるとレティクルが滅茶苦茶になるんだぜ
跳ねるよりブースター吹かしたほうがレティクル広がらない
まだいつOβか決まってないのか
面白そうだから楽しみだお( ^ω^)
早くオープンβきて欲しい
設定のしょぼいred eyesっぽくてやってみたいな
スレ過疎ったなw
お前らいまどこで遊んでるん?
仕事したりDTMしたりで潰してる。だって他にしたいのねーし。。。
もう明日にでもオープンしてくれていいよ!前回のままでもいいからさw
らんだます→くろすふぁいあ→ぺーぱーまん
↑
いまここ
らんだます→くろすふぁいあ→ぺーぱーまん→たんくる
↑
いまここ
今仕事中。といってもサーバー準備待ちで超暇な携帯ゲーの企画屋。
LANDMASS→PaperMan+ストファイマウスジェネ+SUN(今ココ)→SOW(予定)+タンくる(今日から)
cβ募集はMSNで3つアドレス使って応募しているから、だいたい全部当っているな。
あまった垢はくれくれスレに投下してる。
だいたいどのFPSでもKD2〜3なのに、PaperManだとKD1〜良くて2。
なんかPaperManやりにくいんだよなぁ。
393 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 15:25:13 ID:5N5Rplql
ゴールドマインにて 仲間が階段を上ってきたので 優しく地雷レーダーonにする俺
三秒後 キルログ>地雷>仲間
飛び越えれないなら 爆破して勧めよ デブ^^
みんながみんなHE持ってると思うな!
とHE買ったのに装備し忘れて/(^o^)\になった俺が言ってみる
>>358 遅レスだが…。
おまえさんが嘘つきでSやったことないのがよくわかった。
炸裂のSRはHPupのパーツをいくつかつけてだいたい220をHP超えてると
頭だろうが体だろうが即死しない。腕で即死とか一番貧弱な同じSでもない。
というか、頭はあれ着弾特殊なせいかHSが適用されない。ずっとやってたがHSは0だった。
おまけにHGにもちかえて〜とか、炸裂SRはサブウェポンが装備できなくなるんで
そんなもんもってるわけねぇ。
狭い場所などでは相手が減ってくれてないとAやDに会うと当てても死なないんできつい。
ちなみに至近距離で撃つと爆風が自分にもあたってHP半分くらいとぶ。
広い場所などではこっちも動きが速いし2.3発撃つ余裕があるんで強い。
SAのTRGと比べるのは個人的感想で変わりそうだが
俺的にはたったままでもブレもないし、ほぼ相手即死なTRGが圧倒的に楽だった。
ハンドガンうんぬんはSAの事と思うぞ
ハンドガン云々は読み損なってるよ
398 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 16:34:36 ID:7IoQPMU/
395>同感
主にAやってたけど、Sはそこまで怖い対象でもなかったな
ブーストで一気に近づきつつ、グレネで一撃だし、HPUPさせてたら、2.3発撃ちこめば終わりだし
実験したけど、炸裂SRじゃHED以外じゃ即死は無理だったな>強化Aでは
それに、グレネが直線に飛ぶから、SRと狙撃対決できるぐらいだったしな
うまい人はブースト吹かしながらでも当ててきたし
395と398で食い違ってるんだけど、炸裂SRでヘッドショットは出るのか出ないのかどっちなんだろう。
>>399 炸裂SRの場合HS判定はでない。
武器自体の威力が90近くあるんだけど、これ自体をヘッドに当てても一撃で殺せない。
炸裂SRは着弾時に弾が炸裂して、一定範囲にダメージを発生させる仕様なんだが
この範囲ダメージで相手が死ぬ為、ヘッドに直接当てた場合でもHSの判定は絶対に発生しない。
HSの判定がでるのは壁とかに当って炸裂して、範囲内にヘッドが来た場合と
しゃがんでるスナの目の前に着弾したときぐらい。
ちなみに炸裂ダメージ110ぐらいあるんだよね。
だから自分の足撃つと200ダメで即死する。ちょっと話して範囲ダメージ与えるとHP10ぐらい残る。
イベント9時からになってたの忘れてた
402 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 21:14:19 ID:5N5Rplql
ちょ?
oβはじまてる?!
>>402 どう見てもまだオープンしてねぇじゃねぇか期待させやがってええええええええええ
クライアントもまだ落とせないしアカウントすら登録できねーよ
今頃だけど公式サイト掲示板とかなくて寂しくね?
CFもペーパーマンもつまんね〜〜〜!!
早くギュイーーーンドカン!をしたい俺アサルト
俺EMPエンジ 継続ダメで責めたい ドS
何のかんの言ってブースト中毒だわ・・
ペーパーマンも中身はキワモノ具合が足りねーし
メイン武器扱いでもいいからランス欲しいぜ
>>409 じゃ、じゃあ俺もメイン武器でいいからドリル欲しいぜ!
薄い壁なら貫通でお願いします
サブ武器には爆弾付き投げナイフで!
着弾後1秒してから爆発の辺りで、ささってもすぐブーストすれば抜け落ちるぐらいの微妙さで!
後近接武器にシールドも欲しいぜ!
右クリおしっぱでブースト消費しながら目の前から自分の後ろにバリア展開!
左クリックでシールドでどつきたおす!
ディフェンダー視点だが、ミサイルを窓から投げ捨てたい。
他の武器なら何でもいいくらいだ。
つかチャフとかいらねえ。何あのマクロホイホイ
垂直発射ミサイルはまだですか
一定距離進んでから曲がるミサイルなら遮蔽物越しに敵を攻撃できるんですよね。
そうなればかなり使える武器になりそうなんですが。
そういやロックされたらなんか言ってるけど
なんて言ってるかわからん
417 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 11:14:22 ID:qjely+5H
ロケランをデフに…
>>411 ちょw厨臭すぎるにもほどがあるだろこのキモオタwwwwwwww
誌ね、いやむしろ死ね
って言われたかったのにスルーされた件
しかしさすが近未来を舞台にしたFPS
スレの大部分が新武器の妄想ですね
みんなメ欄みてるってことだろ
そんな真っ赤な顔しなくていいよ
つうか、オプションでバックミラーのキー設定あったと思うけど今回のクローズでは使えなかったよな?
次では実装されるんだろうか・・・?
ディフェンダーはBF2142の兵器のごとくエネルギーシールド展開できたりしたらいいのにな。
このミサイルロックオンし続けたら精度良くなるとかないの
パイルバンカーの代わりにシールド欲しいね。
シールドに耐久持たせて地雷以外は完全無効みたいな。
職特性上、地雷対策のがいいと思うけど。
426 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 13:37:55 ID:3apEXbX9
正式開始っていつからだ?
未定
紙がこけた今が出すタイミングだと思うんだがなぁ・・・
まぁ早くやりたいだけだがw
紙やCFは・・まぁコケタトはまだいえんな
普通は普通だが好みの問題だろ
まぁ、あれだ
らんだますoβしだいじゃね?
スプリントがないFPSだとどれやってもフルボッコにされるから早くやりたいなあ
PMもCFもまだoβなのにコケタもなにも。
ただしどちらもoβなのにピークで1kいかないからな。
しょせん数あるFPSの1つ。
PMは俺には合わなかった。やりにくくて仕方がない。
無料FPS連発し過ぎだからな
定住してるFPSがある人はなかなか移動せんだろうし順番的にCFより人少なくなりそうだ
オタ要素でどれだけ集客出来るかかな
PMは敵発見⇒真横がお留守ですよ(゚∀゚)⇒厚みがない…ただの紙のようだ('A`)
ってなるときすげーむかつく。
>>434 元々そういう意図もあるんだぜ。あれは完全にカジュアル仕様。
FPS得意じゃない人達がやるような調整だし。
さすがにもうちょっと手榴弾の投げる速度を…
国内FPSもMMOと同じ道をたどっているねぇ。
MMOやMOがUO・RO・PSO・ディアブロで人気になる!!
月額系を何社か出す→微妙に火がつかない→よし韓国に習って基本無料だ!→無料MMO量産
限りあるユーザー数を取り合ってどのMMOも全盛期に比べて過疎過疎過疎。
過疎も拍車をかけ、以前の見知らぬ人とのかかわりが楽しかったMMOから、内輪だけで遊ぶMMOへ進む。
まあどの道日本じゃFPSはマイナーだからね。このままマイナーでいいよ。
まっこと正鵠!
そんなわけだからランドマスもマイナーなままでいい・・・けど、過疎ってサービス終わられても困るぅ><
>見知らぬ人とのかかわりが楽しかったMMOから
はっきり言う。真理。 外国人だろうが構わない面白さがあった時代があった。
まあ、今は今なりの楽しさを見つけるしかないかもしれん。
定住するつもりがないならFPSは乱発されてもいいけどな
最初から思いっきり遊べるし、それぞれ違った楽しさがあればね
MMOは長期的に遊ばないと楽しめないから…
MMOはどんなにがんばっても廃人には勝てない仕様ばっかだしな。
FPSはまぐれで殺せるしゲームにそこまで時間費やせない社会人も気軽にやれるという点で
MMOは卒業したな
MMOFPSがPS以外に作られないのはなんでだ
ネットコードがシビアすぎる
技術力ないと手が出せないしその割にはニッチなジャンル
MMORPGをRPGつけずにMMOと略すのはどうしたもんかとよく思う
>>440 チーターだらけになってあぼん
つーか中華大量に増加してPSも末期状態じゃねーか
中華はどこへ行ってもゴキブリのごとくカサカサ沸いてくるからなぁ。
その昔JUNKMETALと言うMMOFPSモドキがあったな
潰れたが…w
>>445 ぐぐったが、面白そうだな
復活署名とかも集めてるみたいだし
プレイヤーの性質の悪さだけで言えば中華クラスのJMか
448 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 18:34:37 ID:gr/y8iyP
>>447 だからあれ一部の奴だけなんだって無茶してたの・・・
JMの何がいいって戦争は数だよ兄貴、とPS次第でコマンドーできるバランスだな
確かにスポーツ系FPSは上手いプレイヤー相手だと中級者が何人束になってもゴミのように狩られていくからなぁ。
そこがMMOにないFPSのいいところだよね
LANDMASSの勢力争いがどんな感じになるのかものすごい気になるところ
オープンまだー
>>451 いやだからMMOFPSというものもあるんだが
JUNKMETAL(笑)
回線しょぼいほど有利とか終わってる
殺伐とかいいながら対人もせずに狩りしかしねぇ豚ばっかだったじゃねーか
狩りゲーのほうが流行るのが日本
Aしてた奴に聞きたいんだがHS率どれぐらいだった?
PSってPlanetSideだよな?あれはMMOの部分が
無血占領とかほとんど嫌がらせでしかない破壊工作とか
お寒い展開の原因にしかなってなかったような。面白かったけどね
>>457 まぁ、死んだってリスポンしちゃえるから「嫌がらせ」としか感じられないだろうけどさw
>>456 noobな俺で150kill試合で大体20kill中4killくらいがHSかな?4分の1くらい?
だけどまぁA使ってる奴の腕にも相手にもよるから聞くだけ無駄な気もするぞ?w
5、5ぶんのいちぃいいいwwww
ペーパーマンがNoob狩りゲーすぎてつまらない
あと動きがとろすぎて・・・
早くブースト吹かしたいwwwwwww
こっちだってNoob狩だったろ
お前ドンだけ下手なんだよ
同じNoob狩りならこっちのがやりたいって話だ K/Dは1.4くらいのザコだ
KD持ち出すとこみるとほんとにザコだな
部屋入って一人倒してその後ガン逃げすればK/Dは無限大
は置いといてスコアで強さ表すならせめてK-Dだろ
>>442 以前はそう思ったが、読むときに「エムエムオーアールピージー」だと
長いからMMOでいいやって思った
>>456 どとめはグレネードランチャーだったからキルの2割くらい
自身が下手だし弾が散るからHSは狙ってはだせなかったなあ
>>462 PMはK/D=1↓ですさーせんw
noobの俺は動きが早くても的がでかいこっちの方が楽でいいわw
Wikipedia(Wikiシステムを使った辞典)をWikiと略してしまうようなモンですわな。
LANDMASSに限らずGPSみたいなゲームモードだと
キルだのデッドだのにあまり拘ってもしょうがないからなぁ
下手に体力減ったままGPS取るより一旦死んだ方がいい場合とかもあるし
もちろん倒すべきところで倒さなかったり
倒されちゃいけないところで倒されちゃ駄目だけど
キルとることしか考えてないような奴が多かったりすると
自分が突っ込まざるを得なくてデッドがかさむ事がよくある
469 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 01:09:14 ID:nICIcmGz
うかうかしてっとOPはじまっぞヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ←これむかつくからやめろ
やめろって言われると
ヾ(*@A@*)ノキャッキャ
いくら直線的動きが早くても的がでかすぎて異様に当てやすかったな
まぁSAとかCFのほうが全然当てにくい
雰囲気はまぁまぁだったが
>>473 もし今LANDMASSが出来たら間違いなく動画よろしくと突っ込まれてる
当てやすいのは間違いないと思うよ。
キャラが横長だし、ズームすると驚くほど敵が大きく表示される。
やっぱスナイパーと地雷弱くして欲しい。
スナはヘッドショットなら一撃。
地雷は射撃で壊せる、くらいにならないかな。
エンジニアの地雷探査レーダーが起動して見えてる状態の時だけでも
射撃で壊せるようにしてほしいなっと
>>457 逆だろ
ああいう工作戦がMMOの魅力だろ
普通のFPS鯖ならクソゲー扱いしてても成り行き上ならすんげー緊張感がある
478 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 08:48:20 ID:rS40iv3x
>>476 俺もそれには同意。
職によっては、レーダーで見えてても破壊できないからアサくるまで通路で立ち往生とかめっさある。
ジャンプ避けとか出来るのも限られてるしな。
>>475 あの連射力でHS必須って誰も使わなくなるだろ
少しは考えろよ
地雷はアレだが
スナイパーが削ってアサルトがとどめ、でいいんじゃない?
その方が面白いと思うよ。
っていうかスナイパー自体要らんし
ディフェンダーのこともときどきでいいから思い出してあげてください…。
アサルト
アサルトライフル付きグレネードダメージ減少
スナイパー
スナイパーライフルをヘッドショットを除きスナイパー以外一撃で倒せないようにダメージ減少
エンジニア
地雷を見えている状態で破壊可能に 耐久力減少(スナイパーとアサルトの中間まで)
ディフェンダー
チャフの個数を2に ミサイルの装弾数を少し増加
これで運営に送ってみるがどうだろうか
基本的にスナイパーのメリットは遠距離からHSが狙えることだろ
あ、韓国製でしたね
俺がCBやった感じでは地雷やスナにどうして文句が出るのか分からないな。
OPしかやらなかったから別のルールのことは知らないが4種とも役割が明確でCBの割りに出来がよかったと思う。
スナはスナイプポイントが片手で数えるほどしかない上に移動不可姿勢でしか正確に射撃できない。
一発はずしたらほぼ死亡確定なことを考えたら上手い人が使わなければ即お荷物決定。しかも敵陣突撃時にはほとんど役に立たないただの盾。
地雷にしても目標ポイント周辺に置くことでFPSが苦手な人でも貢献できて良い。
銃で簡単に破壊できるような地雷だったらエンジニアの価値が急激に落ちる。もし地雷破壊可にするなら地雷所持数2倍3倍にしないと割に合わないな。
グレネードランチャーは遠距離なら弾速遅いから見てから避けられるし、
近接戦で外したりたら死亡フラグだから弱くするほど強くないと思うが…
>>484 有名どころでもSR当たれば即死なんてゲームはあるだろうにお前は韓国製といいたいだけだろ
>地雷にしても目標ポイント周辺に置くことでFPSが苦手な人でも貢献できて良い。
考えて置かないと敵が踏んでくれない、ならまだしも。
地雷は上に障害物あったりするとジャンプで越える事すらできないからなぁ
1,2発の流れ弾では壊れない程度の耐久で壊せるようになれば
特定のポイントだけじゃなくて意外なところに置かれる事も多くなるだろうし
明らかに怪しいところは撃って壊されることが多いけど
逆にそこで弾を切らしたところを突くとかそういう戦いができるようになると思うんだけど
>>485 俺もOPばっかだったから同意だ
エアポMAPだとディフェンダーの役どころがあまり無いけどな
DMはマップと武装バランス考えたら破綻してんのすぐわかるじゃん
>>487 目標ポイント周辺においても地雷まいたENGが死ねば消えるから
言うほど簡単ではないよ
自陣に引きこもってサッカーのGKみたいなプレイもありっちゃありだが
そうするとレーダーは索敵範囲外だし前線の人員が減る
複数でなだれ込まれたらENGが単独で処理するのはかなりきつい
そもそもそれを処理できるくらいの腕なら前線行った方が有用だし
俺としてはOPなら武装より腕や立ち回りの方が重要って感じかな
あーすまんOPの話か。多分誰もOPのバランスでは文句言ってないぞ
じゃあなんでOPやらないのよ?って言われたらまた人によって違うだろうけど
俺がやった時は小学生のサッカーみたいで単調だった。
AIM自体は明らかにTDMよりレベル高かったけどねえ
単純なマップで単純なルールって言うかまんまサッカーだからなぁw
まあそう言うなよ
DMやるよりかはマシだろ
DMは大規模MAPなら面白くなるかもしれん
大規模マップなんかないんじゃねーの?
そういやMAP他どんなのあったんだけなと思いちょっと調べてみたら
ブラジルだとエアポって地下道あるんだな・・・
youtubeの動画に廃墟みたいなマップもあったね
遠距離胴体一撃SRを欲しがるFPS玄人ってどうなのさ。
SRの話題は荒れる元だからやめよーぜ
どうせ課金武器で一撃SRでるのは目に見えてるし
どうせ課金アーマーでディフェンダーが俺KATEEE出来るのが目に見え・・・
ない
>>497 某リアル系FPSで胴体でもボルトアクションSRなら即死ということがあってだな…。
スナイポは芋じゃなくてみんな歩きながら撃ってたぜ。多少のコンクリ壁でもSRなら貫通するから厄介極まりなかった。
課金でディフェンダー専用の「ふた」があるに違いない
あぁ、顔を塞ぐんだな
いいえ、尻の穴です
蔵消しても問題ない?
問題無い
どうせ新規は別蔵
通路でばったり出会ってもアサルトがノーズームのスナイパーに一撃で殺されるようなのはNGだな
そう思うとTF2はとても良いスナイパーバランスだ
メチャメチャ破天荒な実力があればそれも可能、という仕様なら脳汁出る。
>>507 なにその偏見。
出会い頭で殺されているのは君の腕の問題だ。
スコープ無しやQSで前線に出てきてキル取るような奴は上手いって言うんだよ。
なんだ言ってる意味も理解できないにわかFPSゲーマーか
どっか行けよ
CSくらいの似非リアル系だとそこそこの腕でもSRで前線張れちゃうからな。
SRじゃなくてガーランドとかのセミオートARみたいな立場になってる
にわかFPSゲーマー(笑)
玄人気取りのNOOB(笑)
おまえら楽しそうだな
んでこのゲームのOβいつなんよ?
連ザとかで鍛えた腕前でブイブイ言わせてやるぜ
お前ら釣られるなよ?いいな?釣られるなよ?
>>483 いいんでねー。
アサルトの性能はそのままでもいいと思うけど、SRとジライヤーの意見は同意だな。
ディフェンダーは・・・そのなんだ、ガトリングの火力をもう少しあげてくだしあ。
あれだけの口径があるなら一発当たれば体がバラバラになってもいいよな
間が空くと冷めるよなFPSは
>>483 エンジニアの体力って元々そんなもんじゃね?
エンジニアの装甲は210あるぞ
ありゃ火力は低いが足の速いアサルトだ
このくそげーまだ人いるの?
ゲーム自体がないあるよ
523 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 10:50:02 ID:l/Bl0LGP
いいから早くアッー!やらすれを
Wikiのアイテム性能みてて思ったんだがCβの時はポイントがカツカツで色々試せなかったし
あまり気にもとめてなかったけどパーツ毎の性能差ってどんなものなのかね
装甲はHPだからわかるけど、命中補正やら出力でどれくらい変化がつくんだろうか
一体どこがカツカツだったのかと
おれポイント沢山余ってたけど
使い方間違えてた?
公式更新サービス日程発表マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒チンチン
何だかんだ言って待ち遠しいのが悔しい
ああ、すまん1日2〜3戦で武器ばっかりに目がいってたから
コントローラ付け替えまで楽しめなかったんだ
乱戦だと味方と敵区別するのが面倒なのどうにかしてほしいな
言葉にはしづらいが見てすぐに識別できるけどな
多くの人がわかりにくいならなおさら修正しないで欲しいと思うw
味敵
敵味
俺
みたいなときな
俺なんか4万Pも余らせて終わってしまった
それでも全武器とパーツは試したけどな
廃人乙かw
敵と味方の区別?
FF無いし全部撃ってたぜwww
どこに目つけてんだ!
フヒヒwサーセンwww
(;^ω^)うわっつまんねw
537 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 22:48:44 ID:l/Bl0LGP
俺は味方の尻でも かまわず食っちまうような漢なんだぜオンライン 始まる\(^O^)/
味方を認識するマークと敵がかさなったときうざいな
(1) 次の文章の中から一般的に間違いである箇所を述べよ(100点)
DFのミサイルいらねーから別の武器くれよ
後ASのショットガンもいらねーから別の武器くれよ
後SNのハンドガンもいらねーから別の武器くれよ
後Eのメインもいらねーから別の武器くれよ
>>541 Eのメインってなんてやつ?w まさかMain→Mineなのか
ASのショットガンは意外と殺せる
ttp://www.instantaction.com/ にあるFallen Empire:Legendってどうよ。
アーマードコアみたいなものに思える。
パワードスーツ着ててもちゃんと顔隠します。ってのがムービーで見れた。
実際面白いかどうかはやって見ないと分からないけど期待しつつ開発が終わるのを待つ
ブラウザでやるゲームかあ。最近増えてきたね。
このゲームのせいでパワードスーツが顔を隠しているとちょっとほっとしてしまうようになってしまったではないか
パワードスーツは顔が隠れてなきゃいけないって理論が良く分からん。
パワードスーツって防御を上げるためのものじゃなくて筋力とか補佐して
驚異的なパワーを発揮させたり、重火器使用するために使うってイメージかな。
パワードスーツの頭が隠れているか居ないかって、その作品の環境による気がする。
宇宙モノや環境悪化している部隊ならメットあり、船内もの地上とかなら顔出しみたいな。
攻殻機動隊に出てくるパワードスーツは顔出し。
HALOも顔出しつうかあれはメットか。
Crysisも顔出し。
バブルガムクライシスは顔隠してるか。
wikipediaにこんな項目あったw
パワードスーツの登場するサイエンス・フィクション一覧
リンクは張ったら長すぎると怒られたので割合。
まあ、リアルの視界(と首による視野角移動の早さ)を取るか、
デジタルデバイス(カメラ、映像処理、首に連動したアクチュエータ)等を用意してでも、
頭を守る装甲をつけるべきかっていうのはトレードオフにしかならんね。
549 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 10:32:47 ID:3jfZ92jE
両方できるパトレイバーこそ最強
こうですね わかります
Crysisは顔隠してるだろアホか
もうこれパクってグラをボトムズにしようぜ
>>549 パトレイバーも引き合いに出そうかと思ったけど(通常時カメラで頭部破損時首当りから頭出し)
でもあれ一応ロボの部類だろ・・・。
ぜんぜん関係無い話だけどロボモノの中でパトレイバーが一番好きだ。
あの世界観が好きだ。一番現実になりそうじゃん。
熱血モノロボとか根性や気合で何とかなっちゃうストーリー展開は嫌いだ。グレンは好きだが。
「燃料なんてなくても根性で!」
「動くかアホ!」
ってロボアニメもあったな
よくわからない一般ピープルの俺からすれば
ガンダムもエヴァンゲリオンもパトレイバーもLANDMASSもすべてロボット
ロボットアニメの世界観はファンタジーだと思ってるから顔だけ出てようがレバー一本のコントローラーで操作してようが
そのものがおもしろければどうでもいい
AMスーツ最強でいいよもう
アニメとかのロボットもLMのパワードスーツも現実にないもんなんだし
おかしいとか機能性がどうのとかいうこと自体がおかしい。
そういう設定なんだから、そうなんだろ。
正式サービス後には、HS判定を著しく小さくする換わりに
視界が実際のHUDになって可視性DOWNとかそんかわし、
ENGのレーダー簡易版とかは実装されるみたいなうんやらかんやらでパーツがうhyほー!
みんなそれぞれ俺のロボ、パワードスーツのイメージがあるんだろw
AMスーツとか懐かしいな
あれはあれでオフゲになってた気もする
プレステにスプリガンがあるな。
すっごいもっさり動く優が見られるぞ。
あれは優じゃなかったかもしれない・・・
一応FROM SOFTWAREから出てる。
>>542 ねーよwwwwww
Eのメイン武器が思い出せなかったからああ書いただけだ
Eは地雷以外で殺された記憶がないんで覚えてないんだよ
地雷のイメージが強すぎるだけかもしれんが
>>557 ブースターを交換して空も飛べるようになるとか
エンジン交換していざという時はブーストが無限に!ただしHPが減り続けるとか
武器が一切装備できない代わりに、チャージ撃ちができるパイルバンカーが固定装備のアームとか
ブーストを大量に消費する上、一度使うとしばらくは使えないかわりにすごいダッシュを見せてくれるレッグとかですね
スターシップトルーパーズ映画化と聞いてぬえのパワードスーツか!!
とwktkしたらただの防護服だった感じwww
まぁ、これはこれで楽しいからおk!
キャラゲーの割には素晴らしい出来だったなPSのスプリガン
ガァッ!オンラインときいてきました
全然関係ないけどなんか張れと言われた気がした。(某投票サイトの掲示板にあったヤツ。激しく同意な妄想)
--------------
皆一度は考えたことがあるのではないか?!
妄想スレがたつほど待望されている、その名は「ARMORED CORE ONLINE」
今のネット対戦ではなく完全にONLINEゲームとして。
ロビー型のMOアクションってジャンルが一番合ってるかな。
ミッションはルームを作成して参加者を募集するタイプ。(イメージとしてはPSO)
ゲームの基本部分は今までのACシリーズの用に沢山のミッションをこなして
お金やパーツを集め話を進めるタイプ。
一人でも多人数でも可能で、参加人数により敵の数や強さが強化される。(最大4人ぐらいが妥当か?)
一人でもクリア可能だが複数人だと発生する追加ミッションや
ギミックで入れるようになる地域があるとか。隠し武器(PSO見たいなスイッチ式とか)
多人数限定ミッションとか。複数に分かれて防衛や護衛、撃破ミッションとか。
対戦型ミッションとか。4:4でお互い護衛・破壊ミッションの攻守に分かれるとか。
制限ミッションとか。MAPに足場がなくてずーっとブーストで飛ばなきゃいけないミッションとか。
装備の出力バランス、ジェネレタ、ブースタの制限。武器は当然実弾系みたいな。
各ミッションには最速クリアタイムと達成者名が記録される〜みたいな全ミッションクリア後にもやり込み要素など。
アリーナに登録してランキング方式や、純粋に1on1。
多人数vs多人数(純粋に1on1の多人数版やFPSのようにクレジット消費型)
ミッションとは別に勝敗のみの4:4で対戦型攻防戦とか。
ミッションこなして所属企業(もしくは国家)に貢献すると何かあるとか(装備の追加とか)
月額課金で1k〜2kぐらい(個人的には現実になったら3kでも出す)の安めにして、
アイテム課金もあるハイブリット課金。
アイテム課金は、装備は非課金アイテムの最高ランクと同等性能で
見た目だけ違うアバター物(もちろん初期から装備可能)や
特殊機体。ナインボールみたいな従来より小型とか強化人間仕様とか
(もちろん攻撃性能はダントツ、防御は最弱とかデメつき。武器しか交換できないとか武器固定)
月額1k〜2kは安めの部類じゃないだろうとだけツッコミを
4:4でお互い護衛・破壊ミッションの攻守に分かれたら八百長稼ぎ部屋が乱立するだけだとツッコミを
ACfAはcoop出来るんじゃないのか?
スレ違うしどうでもいいけど
570 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 14:48:53 ID:3jfZ92jE
あまりにも 進展なくて スレカオス化でアレ\(^O^)/
なんか伸びて止まってが激しいスレだな
みんなスレのチェックは欠かさないのか?
しかし次のテストは何時なんだか
妄想と職叩きとMAP叩きでなんとかしてきたがそろそろ話題がなくなるぞ
いつの記事だよw
574 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 17:32:37 ID:Bqy4/i5D
>>572 MO-RAR'S'に搭乗した(あるいは着用した)プレイヤーキャラクターは,
筋力強化装置やプロテクターの恩恵を受け,多様な火器を装備しつつ,
激しい戦闘をこなせるようになるわけだ(表面積が20%ほど増すため,被弾率は若干高くなるが)。
>>表面積が20%ほど増すため,被弾率は若干高くなるが
ここが気になった
つまり生身モードもあると・・・!
♀兵士をヨタヨタにしてひん剥きプレイとな!!
盛り上がってきたな、性的に
>>574-576 何で脱ぐ方向になるんだよw
単純に考えて兵器や乗り物乗れるけど、耐久はキャラ依存で
兵器を搭載する分、当り判定が広がるから、被弾も増えるってことだろ。
俺夢がねぇ。
きっとエンジニアをひん剥くとオンニャノコが!!!
いや、鎖骨〜胸の辺りを見ると男っぽいぞ!
脱いだら流行る。間違いない
test
おお、やっと規制が解けた…
質問なんだけど、このゲームにレベルの概念はある?
近頃量産されてる集団戦闘系FPSは往々にしてレベルみたいな成長の概念があるから萎える
レベル(階級?)あるよ。
他のFPSもそうだけどレベル上がっても強くなる訳じゃないし、
萎えるような要素じゃないと思うけどね。
レベル高くても下手な人は居るし、その逆もある。
>>585 往々に…って、階級とレベルごっちゃにしてねぇか?
大概は階級とか飾りで強さ的なものは一切変化がない。
もらえるポイントとかも変化がほとんどはないな。
LMも階級はある。
でも階級制限武器とかあったりするんだよね。
一応階級によって制限する項目はあるけどクローズド版では制限付の装備がないっぽいから機能してないね
まあどうせ装備によって能力が変わっても銃弾1発の差が出るかでないかくらいでしょ
そもそも長くやってりゃそれなりのメリットがあるのは当然。
そのメリットを嫌がるのは最近の糞ライトゲーマーぐらいだ。
やれ課金と差をつけるな、だの長くやってるヤツが有利なゲーム性は嫌だの(MMOのLv差とか)
時間やお金を掛けた分だけど差が生まれるのは当たり前。
時間を掛けて強くなる人は現実の時間を対価に、
お金を掛ける人はゲームに時間を掛けずに強くなる代わりにお金を対価にする。
お金を対価にしている人も結局、そのお金を稼ぐ為に現実の時間を対価に賃金を得ている。
時間も掛けたくねぇ、お金も使いたくねぇ、でもそれらを対価にしている人と差が生まれるのは嫌だ。
どんだけ我侭で贅沢で自己中。まあLv制を嫌うのは分からなくもないが・・・
LV制よりスキル制。UO出身だからなんだが・・・
全部のFPSを知っているわけではないが、
序盤で使えるようになる武器で充分戦えるようなのばかりじゃないか?
階級でアンロックされるのはどれも「クセの強いもの」だろ?
使いこなせば確かに強いが、その為には発生する弱点を補う底力が必要になる。
そういう風になってると思うけどな。
>>591 ちょっと俺とそこで式でも挙げないか。
きっと幸せになれると・・・いやしてやれると思うんだ・・・
式があると聞いて
SAみたいに新垢とって→TRG→初心者狩りの繰り返しになるより成長要素があったほうが廃人サブが増えなくてよくね?
オープンβ遅いな
ちゃんと仕事してるからβが遅いと考えるんだ
598 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 22:32:57 ID:3jfZ92jE
コピペだとか 邪推しすぎです><
君には なにか純粋な… そう オプーナのようなものがたらない
>>581 つかコイツブラ付けてなくね?
ペーパーマンで明日キャラクターボイスを実装するみたいだが、
こっちもそのうちこっちも自分のボイスを選べるようになるUPデートとかやるのかね?
もう声優起用してるみたいだし
♀にFFすると「どこに目つけてんのよ!」って罵られるんだな(*´Д`)ハァハァ
CV:青木さやか
602 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 23:59:51 ID:3jfZ92jE
しかし現実は
野太い声で ドコニメエツケトンジャー
こうですね わかります^^
女兵士使ってると声聞きたさに撃たれそうだなw
誤射の声変更できたらいいのに
罵声はいらっとする
Eの高い方の武器のサブ兵装の効果は何だったの?
地雷装備できなくなるから使わなかったんだけど
HPが徐々に減っていくEMPだったらしいが効果不明
当てた事はあったんだがその後すぐ殺されて実際どうなのか確認出来なかった
当てた奴も他の奴等に撃たれて死んでたし
炸裂SRで撃つときに味方が目の前にこられると
罵声を浴びせられながら自爆するはめになるから困る
<HPが徐々に減っていくEMPだったらしいが効果不明
↑このまんま
大体耐久100は削ってくれる
>>591 だがBF2142は…。しかも全クラスの便利な装備を解放しようとすると50時間だか100時間だかかかる上に日本のランク鯖少な杉でさんざんだったな。
まぁ、ゲーム自体の出来は悪くないんだがなぁ…。
2142は、兄貴のBF2の出来が良かったからなぁ・・・イマイチめりこめなかったわー・・・
EMPの弾数はいくらなんだぜ
劣化グレネARみたいなものか
たしか12だったんだぜ
なるなる
なら弾速によっては地雷よりつかえそうだぜ
弾速は俺の体感だとグレネードと変わらないと思う
あと地雷使わなくても一位取れるようになったよ<EMPで
通常攻撃にEMP効果が付属してるんだとばかり・・・
公式サイト更新キターヽ(・∀・)ノ
電装系に継続ダメージって表記から視界でも奪うのかと思ってたけど
肉眼だったなこのゲーム
>>617 はいはい釣られ…
ってホントにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
デブムービー公開('A`)
>広範囲に対応した攻撃が可能で、ずば抜けた火力と厚い装甲が自慢の「ディフェンダー」
ディフェンダーってすごいんだね!
621 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 16:06:15 ID:1nEmxHsP
むぐぐ…
ここまで引っ張られんだったら AoA登録しておくんだった><
これはディフェンダーつかいたk……ならねーよ
っていうかあんなに並ばねーYO!
( ゚д゚)、ペッ デブの動画だけかよ!
早くoβの日程ヨコセヽ(*`Д´)ノゴルァ
あのアンケートでは大勢は変わらんと思うが
すげぇよな、あんなに並んで一斉にミサイルを発射してきても
チャフで全部消せるんだぜwwwwwwwwwwwwww
ブーストで走ればだいたいは避けれるんだぜwwwwwwwww
でも自陣でウンコスナしてる俺にとって中距離からのミサイルは怖いあるよ
6体並んだディフェンダーとかかっけぇぇぇ
グレネで爆殺おいしいですwww
いつか広いマップで生きてくると信じてるよ…
ACの垂直ミサイルみたいなのが実装されるのに期待するしかないな。
書き忘れたパスは半角小文字で【lm】
公式のデブ動画何回見ても吹いてしまうwww
これ、ロボットじゃなくて人なんだな
何か違和感感じるが、早くやりたいなー
アンケにはそうかいとけ
来月末にテストの予定発表、再来月末頃にはテストが始まるって所かな
この調子じゃ来月末までは二、三週間に一度動画UPしてお茶を濁すつもりだろう
ロボゲーっぽくなかったらこのゲーム終わってたな
アンケって?
韓国のときのスケジュールを参考にしてると次は5月かもな…
どっかに2008年春に正式化を予定って書いてあったような・・
だから俺の予想では4月にテストして5月に正式化じゃないかと思ってる
640 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 12:46:58 ID:NenTJEXj
ゴールデンウィーク狙いだろjk
「予定は未定」って言葉を(ry
春に正式予定って行ってたら良くて初夏、悪けりゃ初秋だろ
奇跡が起きてホントに春、そうとう悪けりゃ来年の春だぜ
>>641 予定は未定ってのは分かってるけど、韓国で出来上がってるし
バグらしいバグもそれほどなかったっぽいから、平気だろうと思ってね
まぁそうなって欲しいってのがほとんどだけどな・・・
これ韓国ではどうだったんだろう?ポシャったん?それなりに成功したんかな?
◇◆◇=============================◇◆◇
ハイスピード近未来SFアクション
『攻速機戦LANDMASS』ネットワークテスト アンケートのお願い
◇◆◇=============================◇◆◇
※このメールは『攻速機戦LANDMASS』ネットワークテストにご参加いただいた
皆様にお送りしています。
『攻速機戦LANDMASS』ネットワークテスターの皆様へ
この度はネットワークテストにご協力いただき、誠にありがとうございま
した。
3月11日(火)11:00をもちまして、ネットワークテストは無事に終了いた
しました。テストを通じて得られたデータや、皆様からお寄せいただきました
貴重なご意見・ご要望、その他のご報告につきましては、様々な角度から集計・
分析を行い、皆様のご期待に添えるようなサービスを提供するために活用させ
ていただく予定です。
さて、ネットワークテストへ参加いただいた皆様には今一度のご協力をお願い
したく、こちらのメールにてご連絡させていただきました。
次回テスト及び正式サービス開始に向けて、『攻速機戦LANDMASS』は様々な
調整を行う段階にあります。つきましては皆様のゲームに対するお考えや、
『攻速機戦LANDMASS』を実際にプレイしていただいた際のご感想や改善して
ほしいと思われるポイント等を、アンケートという形を通じてお聞かせいただき
たいと考えております。
アンケ来てないのか?
友達登録組には来てないんじゃないか?
スレに貼ってあったフレ登録だったからコネーよ!!
後からの登録だが来たぞ
こいつはひどいな毎日うpでーとがあってもいいからやってほしいもんだぜ
>>644 日本鯖に来てた韓国人に聞いたら、50人程度しかいないらしい
日本じゃロボは人気があるけどどうなるんだろうねぇ
パーツの付け替えで、単純なパラメーター以外のカスタマイズもできたらいいんだが
>>651 ACみたいにタンク、四足、逆足とか・・・武器腕・・・レーダー特化アターマ!
中の人がいるのに四脚とか逆脚はなぁ…
ローラーダッシュを・・・
>>653 中の人が四つんばいになるわけですね、わかります。逆脚は…大変そうだな。
>>652 俺が思ってたのはパーツ付け替えで戦闘情報のデザインが変わるとか利き腕が代わるとかぐらいで、
そんな大きな変更なんてとてもとてもお願いできませんて
武器腕いいなぁ、持ち替えが早そうで本当の意味のサブアームとして使えそうだ
ふろんとらいんはよかった
視界が狭くなるとかちょっとした事ですぐ見えなくなるとか、そういうデメリットが付いてる代わりに
HSダメージが少ない頭パーツとか出ないのかしら
659 :
名も無き冒険者:2008/03/21(金) 19:02:54 ID:BveRJSJq
>>655 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧ < スンマセン、ゴミがあったので片付けます
(;´Д`) \_ '; ,、、__ソ^`7, i、
-=≡ / ヽ. ';'___ _,,, リ
. /| | |. |. トーj 'ーー r
あかんwwwww氷の上で立て直すとこで何回見ても吹くwwww
>>660 こいつ実装すべきだろwwwもちろん中の人付きでw
>>650はガチ?
本場が盛り上がってないなら大型アップデートとかも皆無だろうから、こっちで流行るのも難しいだろうな…
ってか本当に50人程度なのか?流石にそれはないと思うんだが
FPSとしてはB級のはずなのに・・・
はやくバーニア突撃やりてぇ!
>>663 俺もその韓国からの亡命者いた時に話聞いてたけど、ほんとみたいよ?
まぁあくまで本人談だから実際のとこは本国で俺TUEEE出来ないからJAPのNoob相手に俺TUEEEしに来てるだけかもしれんけどねw
>>654 わかるわかる。作りは運任せの地雷ありとかで雑なんだけどブーストダッシュを自在に操れるようになって
思い通りの高機動攻め出来るようになるとガラっと楽しくなるんだよなぁ。
>>665 韓国のOβの時もやってみたけどガラガラだったぜ
部屋3〜4しかなかたw
うほ、韓国版インストールできた
でもハングル読めないからよくわかんね
だがしかし、部屋が全くなくて、しかも
待機者が自分含め3人ってどういう事だ
ああ、きっとみんなクランサーバーに居るんだな
でもまぁ別に韓国過疎ってようがどうでもいいじゃまいか。
俺らがやりたくて俺らがやって楽しかったらそれでいいじゃまいか。
で、飽きたり面白くなかったら辞めればいいだけさね。とりあえずは楽しみにしてようや。
韓国過疎=アップデート等もお寒い状況=日本でもお察し
つまり向こうの状況から予想される将来性を気にしてるんだろ、状況そのものはどうでもいい
大規模な日本独自展開とか期待できるならそれこそどうでもいいが
気にしてても仕方が無いって意味ではその通りだけどな
現状だとブースト楽しむだけ楽しんで終了
韓国とかじゃFPSといえば、CSとかSAみたいなスポーツ系のガッツリ系が人気だからな。
LMは正直、
地雷みたいなPS関係ない設置式が強いわ。
初弾すらブレて弾が散り、弾痕もなくてAIMとか曖昧なくせにHSがあったり
大雑把すぎるんだよな。
けど、個人的にはローラーダッシュは好きだし
日本は大雑把なゲームなほうが人気あるかもしれんし、期待はそれなりにしてる。
日本独自仕様じゃなきゃ韓国で過疎のゲームを持ってこないだろう
って信じてる
しかしここまで遅いと挫折しそうだぜ
>CSとかSAみたいなスポーツ系のガッツリ系
アホの子のジャンル定義は意味わからんね。
逆に考えるんだ!!
日本で儲かって、日本をメインターゲットにして展開してくれれば問題ないさ
まぁ日本人がロボ大好きっこだから、楽しめてるってのもあるのかもねー。
俺としては早く開始されねーかなーってwktkが止まらんぜ。
あとアーマードコアみたいなちょっちいのでいいから、ストーリーCoop戦つかねーかなー。
来週中にはなんか反応欲しいな
大味なスペシャルフォースがあれだけ韓国で盛り上がっているのに、
なんでこのゲームがあっちでは過疎っているんだろうか…理解できん
677 :
名も無き冒険者:2008/03/22(土) 12:48:08 ID:KwCAJR4u
>>676 まだスペシャルフォースがでたときには、競い合うようなものが少なかったからな。
ここ最近、ほんとFPS系もぼろぼろ出始めてるから人が分散されまくってる
とりあえず装備品オールレンタルだけはやめてほしいな
韓国で盛り上げる方法はカンタン!
日韓対抗隔離鯖作るとすぐだろwww
そこで「日本人が乗るMO-RAR'S'を撃破しろ!」イベントってわけだな
>>680 日本製モーラッツには近接武器に日本刀付きで
>>679 対抗鯖作った後で、韓国人に「おいお前ら糞日本人に押されてるから援護くれ」って宣伝してもらったら完璧だろうな
…なんか俺の韓国人のイメージってVIPみたいだな
>>681 シュリケンにタケヅツナパームも忘れちゃだめだぜ!
ハートマークじゃなくて日の丸だなw
某MMORPGの親日派狩りイベントを思い出す
>>684 あのゲーム、日本にも展開してたのに良くやったよな
ただそのイベントが原因で日本版が過疎ったって話を聞かないのがニントモカントモ
もともと地味すぎて相手にされないゲームだった気がする
>>684 それ元ネタで書いてみたんだけどね
イベント専用MAP竹島とかなwww
>>687 韓国人は崖上スタートで海上を照らすサーチライト付き
日本人は揺れる船の上、海上スタートで上陸から始めないとダメなんですね、分かります
689 :
名も無き冒険者:2008/03/22(土) 19:14:37 ID:KwCAJR4u
>>688 そしてその船というのが潜水艦で奇襲をかけるという・・。
結構人が居たから、ちょっと韓国の人と遊んできた
言葉は分からんが、やっぱり楽しいなw
早く日本でもoβ始まってくれないかな・・・
>>688 実はその船は第三勢力の北朝鮮の工作船だったとw
リアル3ヶ国での対抗鯖とかきたらマジで燃えるかもな
日韓台あたりだと面白そうだな、ブラジルはラグがひどいかもしれないし
つまり竹島に鯖置いて日韓対戦という事だな
盛り上がりはするだろうが余計なのが湧きそうだ
リア報酬貰ってるプロゲーマーが涌きそうだなw
韓国側有利なMAPじゃないと本国公式掲示板が炎上しそうだなw
なんで侵略者の方が有利なMAPなんだって事で
しかし日本の会社が同じことしようとしたら上(政府的な意味でも)に止められるだろうなぁ
韓国だと全然問題なさそうなんだが
FF11クラスのゲームならともかく
それに比べたらこんなマイナーなゲームに
まともに口出してくるとは到底思えないですがwwww
これが止められるなら2chやmixiがとっくにヤバイだろwwww
今回のネットワークテストでは、主にネットワークの調整および最適化を目的としており、テスト終了時にはキャラクターデータが初期化される。なお、正式サービスは4月頃を予定している。
もう我慢できないお
そろそろティッシュがなくなりそうだぜ
701 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 06:17:58 ID:6teuyAyM
>>700 どんだけ涙流してるんだよ・・・(ノд;)
バスタオルがぐしょぐしょだぜ……
こんな厨くさいゲームにも信者はつくもんだなww
そんな事言ったら、ほとんどのFPSが厨くさい設定ジャマイカ
スペサル機体いいな
>>705 >左は生存保護型で地雷除去など道先案内人らしい、右は標準機体。
>>705 うおお、ディフェ子に接近肉弾戦用だと!!!?俺の愛機にするべ。
でもどう考えても高機動型の独擅場になりそうだぜ。。。早くやりてーなー。
あとGM用の女性機体は・・・メカに人の顔がくっ付いてて正直キモイって思っちゃったZE☆
2次MO-RATSに旧型のMO-RATSで挑むんですね分かります
711 :
名も無き冒険者:2008/03/25(火) 02:09:25 ID:jf/HkuXj
プロモみたいに、要塞攻略とかも面白そうだよな。
まぁ壁とか壊せるようにしたりと手間そうだが。
俺の心のドリルが騒いでいるぜ
あとネスト戦も欲しいよなー。
そもそも会社に分かれてる意味がマジワカンネ。 雰囲気が良いんだからストーリーを作って欲しいぜ!!
>>705 そのサイトのプレイムービーで、バードビューから見ると面白そうだよね
oβはまだー??
>>713 そして心臓がドリルで破られるんですねわかります
>>715 あのムービーバックの音楽の演奏のひどさが気になりすぎる・・・
向こうのゲームムービーのBGMのセンスの悪さは異常w
某ロボゲーなんかでもTMRが流れた時は萎えたわw
HTMLとは凝ってるなあ
っ目欄
しっかしいつになったら正式始まるんだか
このままじゃスレ住民の何割かが我慢できなくなって韓国鯖行って、そのままそこで定住して
ある程度韓国語を理解できるようになってしまうではないか
725 :
名も無き冒険者:2008/03/26(水) 05:22:35 ID:fJCi87Wd
動画見てみたけど即死ばっかでなにこの糞ゲーに見えて困るw
HTMLみながらやってたが登録のパス どんなのにしたら通るんだ
なんかエラーっぽいの出てずっとやり直し・・・
728 :
名も無き冒険者:2008/03/26(水) 14:42:59 ID:pVbHROl4
>>719 マジパスワカンナイ・・・
アフォですんまそ
放置プレイ長すぎてブースト中毒が抜けてきた
立派に更生できそうwww
3/19にディフェムービーUP
3/26にエンジニアムービーUP
これで4機種そろったから、来週4/2にOB開始と見た!
>>726 エラー画面のSS載せてくれたら適当に訳すよ
>>729 そしてOBでまた再発するんだなw
なんか小指がなまりそうだ
今度はブーストしながら曲がれるという話じゃないか
これはcβ以上に中毒になりそうだ
>>733 そりゃ2次機体の話だから、相当先じゃねーかな?
>>733 チョンチョンブースト使ってればあんまり変わらないと思ってるよ
MAPに入るとき下に説明が出て、少尉くらいになると
パッチ開放とかあった気がするけどあれはなんだったのかね?
ハッチ開放じゃない?
知らないけどMO-RATS保管できる場所が追加されるとかではないのか
たしか兵長と少尉で一個ずつハッチ開放とかTIPSあったな
上等兵で終わったからわからないがどうなんだろうね
739 :
名も無き冒険者:2008/03/26(水) 22:39:18 ID:7qvdHi0F
「攻速機戦LANDMASS」は、プレイヤーが「MO-RATS」というマシンを繰り出し、ブースターを使用したダッシュや、重火器を駆使して戦うハイスピードアクション。
最大、30人対30人の大規模戦闘も想定されており(今後、アップデートで対応予定)、アサルト、スナイパー、ディフェンダー、エンジニアの4つのクラスから選択し、役割に応じた戦い方が用意されている。
砂煙舞う砂漠やさび付いた地下通路、うち捨てられた神殿など、リアルに再現されたグラフィックも魅力のひとつだ。
ニヤニヤが止まらない
しっかし韓国LANDMASSはこの時間過疎過ぎて遊べないな
>>733 そうしてDFのミサイルがさらに楽々と避けられるようになるんですね。
わかります。
DFのミサイルで板野サーカスできるならならそれでいい
撃ち落しに切り払いが出来ればもっといい
韓国の過疎の原因解消できなきゃ
それまでの運営
もうミサイルは目視できなくしたらいいよ
ステルスミサイルですね、わかります。
ミサイル自体いらないし、そのままステルスし続ければいいと思うよ。
代わりに別の防御兵装つけれ。
とりあえずアサルコをもっと速く
ディフェンダーをもっと硬く
この二つの数値をいじるだけでも変更ねーかな・・
韓国鯖行って来たけど 人が居ないね・・・・
全体で20人ほどしか居なかったよ;;
まぁ ひどくラグくて まともに動けなかったのですが・・・
ブーストのスピード感ある撃ちあいがウリのくせにHSで即死があるとか
設置式の地雷が強いとか盛り上がらない要素は多い。
とくにHSは致命的。FPSを半端にいれたいのかしらんけど
中距離で相手を目視!>さぁ、ブーストふかして撃ちあいだ!>パラパラと牽制でまいた弾がHSで終了>(゚Д゚)ハァ?
って感じだった。
HSとかAIM的なFPS要素をまぜたいなら
弾痕とか初弾はまっすぐ飛ぶとかまともに狙えるようにしてほしい
全体的に中途半端だから他のミリタリー系のFPSというゲームに慣れてる人だとこれは避ける。
アクションゲームとして完成させて売り出せばいいと思うんだがな
テストはいれなかったんだけど、どうだった?
752 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 09:37:44 ID:itqy+Npq
逆に考えるんだ…
hsと弾のバラけがあるから 同じ性能のを着てても 自分スキルで俺Tueeeee!!!!!!できると考えるんだ…
ただ地雷は いらないかもな
アクションゲー慣れしてないユーザー救済目的なのかもしれないけど
いまのエンジだと 地雷で 4kくらいとって
さらにhs3つ おいしいです^^^とかできるし
地雷装備数減らすか デブにも 地雷センサーつけるかは してほしい…
>>752 集弾が悪く、バラけがひどいのにHSがあると
運でHSの勝負になってプレイヤースキルが薄くなるから面白くないっていってるだが…
装甲がウリのDとか、HSされたらなんの意味もないしHSはいらんと思う。
HSって、あれだろ。即死じゃなくてあくまで超ダメージになるだけだろ。
だから、HSで高ダメージのまんまでもいいけど、もうちょっと倍率下げて欲しいな。 弱点要素ってのはまぁ楽しそうだし。
地雷は、解除手段増やせば問題ないだろー。
最低限レーダーで見えてる状態では、射撃で爆破可能くらいは欲しいぜ。。。見えて無くても射撃で爆破でもいいけど。
ジライヤー自体そこそこの戦闘能力有してるんだから、それでいーじゃんと思うな。
HSでわずかにダメージ上昇、程度ならよかったのにな
地雷撤去用のエンジニア機体あるしあるていど実装しないとバランスわかんねえな
>>753 言ってることはわかるが、HSなくなったらそれはそれでつまらないと思うぞ。
出会い頭の相手3人をHSで瞬殺したときの快感とか、必要じゃね?
後頭部とか頭頂部はアーマーがあるんだからHSできなくして、HSがかなり難しくすればいいと思う。
せっかくのメカモノなんだし、HSはダメージじゃなくて操作系を酔っ払わせるとかさぁ。
こういうところが「スキンを変えただけのありきたりFPS」って言われちゃうんじゃないかと。
酔っ払わせるってのはいいね あのふらつく感じでaimするのがいいわ
HSってよりかは、コクピットに命中するとダメージが数倍とかが良かった
弾は全弾まっすぐ飛んでほしいわ 下手な奴のマグレHSとか萎えるし
ディフェンダークラスだけ姿勢変更時に視界が狭まる代わりにHSの判定をなくすとかだったら面白そうじゃね?
>>758 >>759 おーそれいいな!
Codの瀕死状態みたいになるのがいいかも。 頭撃たれたらクラクラするとか楽しそうだぜ。
とりあえずメカゲーなのかFPSなのかはっきりして欲しいな
>>763 なんという半端者・・・
ジャンクメタルみたいのを期待してたんだが、FPS要素が思ったより濃いみたいだから開始したらやるかどうか迷うな
何故ジャンクメタル過疎だったんだろう、面白かったのに
JM儲うぜーよ
つまんねーから過疎ったんだろw
思い出スレから出てくんな
別にFPSとメカは相反しないっしょ。
>>764 迷ったんなら、やらなければいいさ。
そうすれば、JM最高の思い出の中に生きられるぞ\(^o^)/
HSあるんならあるで、せめて初弾はまっすぐ飛ぶなり
タップ撃ちやらでコントロールすればいいとこ狙ったとこ飛ぶなりしてほしい。
現状ほとんどフルオートで撃ちまくって、HSでたラッキーみたいな状態。
ほとんどアサルトやってる奴のHS率が同じなんで、狙ってHSしてる奴はまずいねぇ。
どこがHS判定なのかも曖昧だしなwww
マジレスすると
バラ家具合は課金パーツでかわります\(^o^)/
エンジニアの動画きてるな
エンジニアっつーか地雷動画だけどwwwwww
いや、マジ地雷いらないから・・・
エンジニアは地雷です(いろんな意味で
地雷の何が悪いのか分からないwwwwwwwwwww
HS判定が微妙すぎるのも何が悪いんだwwwwwwww
そんなに引きこもって強者になりたいならサドンでスナでもやってろよ。
弱い人でも上手い人を倒せて地雷で確実に潰せるなんていいゲームすぎだよランドマス
と地雷厨が申しております
サドン()笑
>>773 一部のうまいエンジニア以外は地雷撒いて、引きこもってる奴ばっかだったけどね
オープンしたら地雷仕掛けて芋る奴が大量にでるだろうな
16対16の試合だと芋の多さで勝ち負けが決まりそうだ
そうなったら確実に過疎る
現実にそれで韓国過疎ってるんだがな。
日本にきてまで修正はいらなかったら、どうなるかな。
>弱い人でも上手い人を倒せて地雷で確実に潰せるなんていいゲーム
この辺の上手下手、得手不得手を曖昧にするのがいいって意見こそが、ゆとりの弊害だったっけか。
アサルトの戦闘が、まぐれ当たりのヘッドショット期待の撃ち合いだったら、
確実に仕留められるスナイパーや地雷でキャンプが主流になるだろうね
まあOPしかしない俺にはあまり関係ない話だな
AIMが下手でも頭使えばAIM上手い人を倒せる
とかならいいんだけど今の地雷はそんなレベルじゃないからな
地雷巻いてログ見てるのは楽しいんだがなw
>>779 目標ポイント手前の最終コーナーを曲がろうとしたところで爆死
く、くやしいっ!でも
とりあえずほぼ地雷が見えないのはダメだな。
それと簡単に壊せないのもダメだな。
N64の007のセンサー爆弾くらいなバランスであの大きさの地雷ならちょうどいいんじゃね
ゴールドマインで屋上制圧した後とか地雷がなかったら簡単にブーストで突破できるから
TDMで有利ポイントを制圧するってメリットが薄れてメリハリなくなると思う
地雷は確かに強いけど、チームバランスがよければ今の仕様の方が楽しめる
兵科数で制限かけれるようにとかなればいいんだけどな。エンジ2人以上は無理とか
>>778 cβはアサルトが最強だっただろ・・・jk
Kill数とか段違い。DF以外は基本いい勝負だと思うんだ。
>>784 でも現状地雷を解除できるのがアサルトだけなんだよねー。
他スモーク弾だし。
>>785 オプション2をグレネードに変えたらどれでもできると思うのだが
今のままだと、正直なとこ全員エンジニアが最強だしな。
地雷使い切ってもアサルト並に戦えるし、
OPなら地雷まきまくってれば防衛できて、突っ込む時も機動性はあるから問題ないし
マインとかDMは全員地雷適当にまいてりゃまず勝てるだろうし。
公式が更新されてるぜ
開発チームより「マインについては、既にLANDMASSのサービスが開始されている
日本以外の各国でも、同様のご意見をいただきました。
これに伴い、マインは範囲ダメージのある全ての武器で破壊可能になるよう、修正いたします。
従来のグレネードのみならず、AT-03ライフルに付属のグレネードランチャーや、ディフェンダーのミサイル等で破壊が可能になります。
この修正は、日本ではオープンβテストの時期に併せ、適用されることになります」
エンジニアが地雷を見つけて目の前で立ち尽くす
→横からグレネードランチャーを撃ち込む
→地雷の爆発でエンジニアあぼん
こうですか?わかりません><
開発チームより「ディフェンダークラスについては、すぐにバランス調整を行うことは考えていません。
開発チームとしてはディフェンダーを弱い機体とは考えていないためです。
事実、既にサービスを開始している韓国とブラジルでは、ランキング上位をディフェンダークラスが席巻しています。
ディフェンダーは扱いにくい機体ではありますが、乗りこなすことさえできればとても強い機体です。
日本のプレイヤーの皆さんもディフェンダーを乗りこなせるようにがんばってほしいと思います」
あれ?
ディフェンダーは韓国だと最強だって言われてる品
>ランキング上位をディフェンダークラスが席巻しています。
はて、韓国鯖で遊んでても、ディフェンダーは殆ど居なかったような・・・
記憶がたしかなら、今のところディフェンダーは二人しか見たことない
上手いディフェ使いって、ミサイル使ってるんかねー。 はたまた使い勝手が良いミサイル無しのガトリング使ってるのだろうか・・・
なにはともあれ、ディフェ使いの上手い動画を見てみたいぜ
>>793 ディフェンダーが全体的に多いって言ってるわけじゃないのでは?
ディフェンダーで強い人いるから弱いクラスじゃないよね^^
っていいたいんだろう、そいつが他のクラス使ってたらどんだけなんだ
単に扱いづらいだけ。みたいな事書いてるだろ
ディフェンダーが本当に弱かったら、上位の人も下位の人も使ってないわな
ディフェンダーは近距離中距離遠距離どの距離で戦っても有利な場合がないだろ
撃ちながら仲間と共に突撃するディフェンダーほど頼もしい職はない
中距離も弾数と連射でガトリングさえ上手く扱えればアサルトにもひけはとらない
ガトリングを空回しにしてたら移動速度遅くなるが即撃てるから近距離は最強
ガトリング空回しはできなかったかもしれん
いつになったらオープンをだな・・・
ガトリングからまわしはできたが
空回し中にも弾がへっていくという事実
なんともないところでパスパス撃ってた人がいるから
本人は撃ってないつもりでも他人からみたら撃ってるんじゃね
修正内容とかディフェンダーがどうのとかより
ちゃんと意見をきいて修正されることに驚いた。希望がでてきた。
結局、日本じゃ何も出来ないってことだろ?
日本独自のローカライズが出来ない時点でおわってるだろ
>>804 FPSは初心者みたいだな。
残念ながらこのテのジャンルはだいたい輸入ゲームで「日本独自」というのは性質上まずありえない。
それどころか迂闊に調整をいれるとやっかいなことになるんで調整しない方が多い。
だから、あとから調整がはいるというだけで、かなり珍しいことなんだよ。
いい方向にいくかどうかはまだなんともいえんけどなwww
cβ時にも言ったがアサルタメインな俺から見て
下手な奴がなぜかディフェンダー使いに多くて大半はカモだったけど
上手いやつのディフェンダーはマジで上手い。
もちろんその人は他の機体も使ってたし俺自身もその人も互いのチームでほぼ確実に上位になってたけど、
他の機体なら普通に良い勝負な感じを受けたがディフェの時だけは完全に脱帽したわ
あと芋スナなんて居そうな場所予想してそれが正解してれば
アサルトの銃についたグレは完全に真っ直ぐ飛ぶから物陰からダッシュで飛び出した直後でも余裕で命中
もちろん初見で物陰から出たところをいきなり当ててくるスナもいるけど装甲重視で耐えられるし、逆にこっちがグレが当てて返り討ちにできる
予想外なところに居るようなスナじゃなきゃ怖くないけど、予想外なところに居るスナってのはその人自身もリスク背負ってるし
それで強いスナはスナが強いってより素直に上手いと感じる
いろいろと日本語が変だったけど勘弁してね
まあどのFPSでも言えることだけど
PCの性能が低い人はそれをあげてみるだけでも全然ちがったりするから、まずはそこを治してみなよ
ほとんどのFPSで、PC性能が低い人の方は弱い。
逆にPCがそれなり以上の人が無難なアサルト系を使うと、下手でも大抵はK・Dがイーブンかそれに近い数字だせる
たとえば、超至近距離で真正面向き合って互いにバーストしあった場合とか、PCがへこいと処理が遅くなって
一方がダダダッって撃ってるときに、処理が遅れてる方はダッダッダッとしか撃てなかったりだからね
偉そうに言ってる私も以前のPCのときは
慣れたFPSでキャラを作り直してもせいぜいK=D維持できたら良いくらいで、初心者じゃないはずなのに初心者部屋で初心者狩りされてたのが、
PCをそれなりのに変えたその日からK>D。個別の成績でもK<Dな場面は大幅になくなった。
それどころか部屋トップに度々なって、初心者が居るような部屋だと自分から気まずさ感じてしまうほどに
私の場合はそれくらい激変した
4連投稿初めて見た
しかも無駄に長文
4連投稿とか…w
いいたいことをちゃんとまとめないで送信するいい見本ですね。無駄に長いし。
思慮が欠けている。
もうちょっと落ち着いて考えてから書き込むんだ。
おk
まぁスペックは重要だけど
結局中の人次第だろ
低スペックは低スペなりに頭使え
まずはグラボを
まで読んだ
アサルコでKill35とか取ってたヤツいたけど、そいつがディフェ使ってた時はKill5くらいだったな。
まぁ、何が言いたいかっていうと、β始まったら その上手いヤツの動画をplz
ディフェンダーは弾撃ちまくれても精度が悪いから結局は高機動で命中精度がたかくて威力がほんのちょっと低いだけのほかの機体が有利だからな
アサルトのとダメが1しか変わらんからなぁ・・・不思議武器ガトリングだぜ
韓国人に聞いたがディフェンダーが一番強いらしいよ
大会優勝クランの最強プレイヤーもディフェンダー使いらしい
ただ強いというよりもどう戦って強いのかが問題だ
向こうのプレイ動画とか、見てみたいな
822 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 14:49:22 ID:c0MoDFjy
後半はディフェンダーを使ってたけどK/D=1は普通にいけてたよ
装備は、サブ武器無しグレ付グレネード、装甲値が高くなる胴体・足、命中率が上がる頭
腕は無し、グレネード・スモークグレネード
中長距離は右クリ溜グレネードで、
近距離は胸の位置に照準を合わせてガトリングを当てれば3〜4発目でHSも結構出る
ガトリングは弾消費とか気にせず予備回転させてました
某ゲームにそっくりなんだが… あっちより面白いのかな
きっとデブにはまだ、知られていない秘密の能力が・・・ゴクリ
アーマーを外すと毛が生えるのか
パージして真の力を解放するんですね。わかります
>>822 うん、オレもその戦い方でやってたけど、それなら高機動のアサルトの方が・・・って話なんだよね。
ディフェの超性能武器が日本だけ未実装とかだったのかねー。
そんなことよりβまだー?
韓国とブラジルでなんでDEFが最強と思われてるか考えてみた
1 過疎だから人が少ない
2 その中でも飛びぬけて強い人はあまり多くない
3 内一人がただの趣味でDEFを使っている
4 DEFって最強じゃん強すぎ修正しる!111111!
いやホントそうだろコレ
ミサイルなんて使う意味がさっぱりわからんぐらいだったぞ
いやサブ装備はE以外どの兵種もつかわんかったが
俺は逆にアサルトよりデブのがやりやすかったな
サブなしの溜めグレネードが使いやすくて
ガトリングもHSが出やすいように感じた
韓国とブラジルの場合、モニターにナドレ!と叫べばおkらしい
デブの機動力がアップし、他のプレイヤーの機体制御をコントロールできるんだと
俺はガンダムにはなれないから遠慮しておく
じゃあ俺がガンダムだ!
俺も俺も
こんなけ間空くと、熱も冷めるわ。
スレもよくわからない方向いくわ。
…
ネットワークテストで市販のPCゲームコントローラーって使えました?
俺の持ってるLOAS社製のU241−BLは無反応だったのだけど
詳しい人教えてください
オープンしないのはほかでもないこのスレのニートのせい
今オープンしたら24時間体制でやり込み定石を作り上げて
GWにやってくる大量の新規ライトゲーマーに「ここのMAPはこうしないと勝てないんだよ人の言うこと聞けnoobどもが」「なんで○○って奴は▽▽から攻めるの?馬鹿なの?死ぬの?」などでゲーム内外共に荒れて
さらにやり込んだ廃人にTUEEEEされて新規は居着かず終了
が運営は恐いんだろう
やっぱりオープンはGWかねえ
ペーパーマンとかSOWと一緒で、かぶりすぎ人数分散過疎になってるから、
単純に時機をうかがってるんだろうな。
ニートはいつでもプレイできるぞ
そうか…そのせいでCBまで時機を伺って延期に…
ペーパーマンのCβテストは今日で終了だが、正式オープンするかどうかわからないそうだ
SOWもスペックフィルターと初心者狩りクランの出現、死んでナンボのゲーム性のせいか過疎り気味
LANDMASSはどうなるんだろうか?
SOWは死んだり殺したりよりもどう占領するからしいからなぁ
妄想もそこまでいくときもくて、怖いなwww
MMOと違ってFPSはニートうんぬんより半分は適正みたいなのがある
どのFPSでもやり続けても上手くなんねぇ奴とかよくいるしな。
ゆとりっていうか、初心者はよく最初から自分は戦えると思ってるんだが
FPSに限らず、対戦ゲームの相手は友人や親じゃないんだから、
わざわざ手を抜いてくれないしゆっくり楽しませてもくれない。
最初はフルボッコにされて、どんどん慣れて互角に戦えるとこまでは我慢がいる。
だが、初心者に暴言はいたり、そいつのせいにする熟練者は一番キモイ。
そうか?初心者でも最初から戦える奴も多いぞ。マニュアルさえ読めばな
最後の行だけでいいな
>>844 LMに限らず、FPS自体の初心者はまずWASD移動とかろくにできんからな。
最初から戦えてる奴はだいたいは他のFPSがんばってた奴。
暴言はく熟練者はマジできもいけど
「初心者狩り!初心者狩り!」とかさわぐ初心者もきもいからな。
初心者は撃たないで撃たれてくれ、とでもいいたいのかとw
初めてFPSプレイした時は
勇気をだして部屋に入った途端、目の前に敵がいてナイフで殺されたっけ
いい思い出だ
初めてのFPSはマルチでいきなりFFやっちまって気まずくなったもんだなw
最初はとまってる奴に照準合わせるのもむずいなw
5ヶ月経った今も動きながら動いてる敵を狙うのは大変です^q^
PMが終わった俺としては、ランドマスが楽しみです^^
PMが終わったのはLMにとってはラッキーだと思う
LANDMASSもどうかな…Cβ時の仕様でOβ始めたらあっという間に過疎るだろうから
地雷、スナ、レーダー、デブ辺りにテコ入れしないとPaperManの二の舞になる
>>852 お前みたいな学ばない下手糞はどのFPSでも要らない
LMはモチーフがアレだから、
上で完全にスルーされてるけどPAD使えないんですか?って質問してくるコンシュマー上がりも多いだろうな
ストーリーモードで練習したいんですけどどうやってストーリーすればいいんですか?
とか質問してくる奴が出てこないよう祈っておこう
初FSは武器の買い方わかんねー!!って喚いてたら、アメリカの人がめっちゃ親切に教えてくれたのを覚えてるぜ。
日本じゃ上手いヤツの事をSUTEKI Player 挨拶はOISUーって言うのがトレンドなんだぜ!って教えたのは良い思い出。
LANDMASSもどうかな…
>>853-4みたいなのがスレに張り付いてたらあっという間に過疎るのは目に見えてる
アンカーもまともにかけないくせに何を偉そうに><
そろそろオープンなり経過なり発表してくれないと
他ゲーに課金しちまうぜ
〈`ー─-、_ノ^j
`> <__, ─-、____
/ j / ̄ ̄ ̄Tー‐─┬''⌒ヽー-- 、
r' /、 1 / | 5 | 7 | |9
└---─、 / ` ー──/ 3 | │ | l |
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V / 4 └──‐──┘ | l |
し个 、 / | ハ〈
| ` ーl─‐┬─----------──┬─イ´ ̄ヽヽヽ
| /ヽ | | ハ 〉 〉 〉
| / | | | / │ / 〈ノ
| | | | | / | /
__/ | __/ |10 __/ | __/ |10
(__」 ゙ー-‐' ゙ー-‐'(___」 人
(__)
(__)11
1:肩ロース 6:ヒレ
2:肩 7:ランプ
3:リブロース 8:そともも
4:ばら 9:テール
5:サーロイン 10:すね
11:
>>857
4月10日スタートらしいぞoβ
一瞬釣りかと思ったらマジだった。
10日の15:00〜スタート予定だそうだ!お前らブーストタイムがとうとう来るぞ!
「こちら目標地点に到達、レーダー開始する」
メルマガきた嗚嗚syvg71drkdi!あああああああああああああああああああああああああああ
>※ネットワークテストにご応募いただいた方(フレンド登録も含みます)は、手続きを行わなくても応募時にお使いの「Vectorパスポート」会員IDで、そのままオープンβテストにご参加いただくことが可能です。
全快の参加者は何もしなくていいのか。楽だなぁ。
今ベクターID登録しようとしたらメンテ中とかでたぜ
β申し込むと このVectorパスポートIDは既に登録されております。 ってなるんだけどこれはもう申し込み済みってことでいいのかな?
韓国に潜入してたけど
エンジニアはなしの方がいい気がする
PMもやったけどMG乱射が気持ちよかったからなー
しかし豪華声優陣とか女性兵士イラストとか、相変わらず外してるなぁ。
そりゃ駄目なものよりはいいもの使ってくれた方がいいけどさ、肝心の面白さはどうなってるんだろ?
女性兵士イラストって、何の意味があるんだ?
エロ以外に何がある
日本人の肥えた目には何の反応も示さないぜ
ティファみたいなお姉さんのプロポーションが素敵ですハァハァ
女兵士いいなー。
でも、絶対3D化するとキモキャラナンデスヨネー。
てか最近はoβ終了後そのまま終了とか多いから、めっちゃ怖いぜ。。。
ムービーのようにブースト出来たらいいんだがなあw
GWのライトゲーマー客層より紙撤退であぶれたゲーマーを重視したのかね
なんにせよもうすぐできる見通しが立ってよかった
880 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:12:31 ID:j2ezKZHt
Oβ発表age
マップ増えるのかな?
最低でもマップ5.6個くらいは欲しいんだけどな。
>>877 何か変わってるのかも。
調べてみるからちょっと待っててくれ
ちなみにボタンは右上のが終了、その下のが左から順に
会員登録、サポート、ホームページ
>>883 メール来てた。
全部でマップ10になるのか。楽しみだ。
おk、ジャンクメタルの借りは返すぜ。
ディフェンダーの時代到来の予感
4gameに釣られて来たんだが
旦那好きの俺にこのゲームは楽しめますか?
ぶっちゃけ旦那はどれくらい喋りますか?
戦闘始めとFF時、ラジオチャットのみ
登録した。
4亀の女性キャラの上着見てると無性に乳首書き足したくなってくるのは俺だけだろうか?
893 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 19:50:47 ID:lKYtF9tb
オープンβ参加するぜー
クローズあるの知らなかった
JMやってたんだが楽しめる?
>>888 ネットワークテストの時は旦那の出番なかったよw
Tシャツみたいなのを剥ぎ取ってくれ
バランス修正されてるのかが気になるな
クローズやってたひとはそのまま参加可?
このゲームはむせますか?
>876
3D化とかいう以前に、イラストはゲーム内のモデルと無関係という事実が。
>893
これはロボゲーじゃないから帰った方がいい。
俺もJMを期待してやったんだが別ゲーもいいところ
JMみたいなのを期待するならやめとけ
JM(笑)
JM信者どこ行っても相変わらずウザいな
スレタイトルからロボFPS外したほうがいいんじゃね
PMにもJM信者がいたがウザかったな。
何年も前に不人気で終了した糞ゲーをいまだに引き摺ってるオッサンか。
リアルでもネットでも役立たずの粗大ゴミだ。
微妙に必要スペック高いんだな…そろそろ買い替え時かな…
wktkなんだが、MAPの評判ってどうなの?
韓国産って例外無く糞MAPが多いんだが
チョンゲに期待すんなよw
これはTRIBESのような感じなのか?
グラボとか解らないから動作環境を他のFPSで例えてくれ
評判で決めるなんて・・・
オープンべーたなんだから自分で経験すりゃいいのに
他人の評価ありきだなんて・・
911 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 22:16:21 ID:gFute4j5
JM馬鹿にするヤツは俺達JUNKerがメッタメタにしてやんよ
それも2CHで評価聞くってバカだろ・・・
なんかキモいイラストに釣られて
変なの一杯きそうで怖いわ
言っておくがイラストのものがゲーム内では全くでてこないし
別物と言っても良いぐらい関係ないからな
SOWが終わったんでそれまでよろしくです
別に聞いたって良いじゃねーかよwww
やっぱ飛び込む池の深さは知っときたいじゃん?
まだオープン前だし別にいい。
むしろ、まだできないからやってない奴は感想きくしかない。
それがわからない>909は頭が悪い。
オープン後でもきいてる奴は、人にきかないとなにもできない奴だがな。
917 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 22:32:48 ID:thZPOAgw
>>915 何も知らないほうが飛び込めるぞ
深さを知ると、変な妄想して、怖気づくことが多いし
ま、芋にも言える事だけどな
おk、Oβまでコタツで芋ってるとするお( ^ω^)
ロゴクリでしゃべる人誰?
DMはつまらんかった
OPの方がマシだった
921 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 00:54:54 ID:7QhFWTBY
PM死んでやること無くなったんで早くやりたいです
このゲームも評判悪かったらPMみたいになるんだろうなぁ…
CBTは高低差はあれど平坦なマップだったから凸凹した森林マップいいな
>>920 俺はDMの方が面白かった
OPは子供のサッカーのようでつまらなかった
OPは時間かかりすぎる(時間切れのラウンドが多かった)からあんまりやらなかった。
ラウンド制じゃなくて数分間のCTFみたいなルールだったらよかったのに。
OPは時間かかる場合が多いがポイントなどは他のルールより多くもらえてた気がする
ちなみに自分が1ラウンド終わらせた最速は30秒切るよ
そんなうまくいくことは少ないがな
【オープンβテストのゲーム内容】
・ネットワークテストで公開されたマップに加え、サイズや
バリエーションに富んだ7種類のマップが新たに公開されます。
・キャラクター作成時、女性キャラクターが選択可能になります。
・オープンβテストでご利用になるキャラクターデータは、正式サービスへ
引き継がれます。
※ネットワークテスト時に作成されたキャラクターデータは、
全て消去されています。
【オープンβテスト参加特典】
・オープンβテストへ参加された方には、正式サービス開始時にゲーム内
特典をご用意させていただきます。
特典の詳細は後日改めて発表させていただきます。
・ネットワークテストにご応募いただき、かつオープンβテストにも
ご参加いただいた方には、正式サービス開始時にネットワークテスト特典と
オープンβテスト参加特典をあわせてプレゼントいたします。
これベクター登録しとけばいいん?
なんだこれ。HP見た瞬間、攻殻機動隊かと思った
まぁ募集しとくか
さて、俺の送ったアンケは活かされているのかな。
とりあえずスピード感を上げて、地雷を何とかしてくれんと話にならない。
>>931 3/29更新のネットワークレポートテストに、地雷やデブについてちゃんと書いてある。
開発チームより「マインについては、既にLANDMASSのサービスが開始されている日本以外の各国でも、同様のご意見をいただきました。
これに伴い、マインは範囲ダメージのある全ての武器で破壊可能になるよう、修正いたします。従来のグレネードのみならず、
AT-03ライフルに付属のグレネードランチャーや、ディフェンダーのミサイル等で破壊が可能になります。この修正は、日本では
オープンβテストの時期に併せ、適用されることになります」
933 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 09:48:34 ID:sjX1b97G
これってマウス加速ON/OFFあるの?
マウス加速しないならやるわ
今からでも遅くない
メカデザインをもっとMa.kっぽくするんだ
そうすればそこここから半端に人が集まってくるぞ
ミサイルって範囲ダメージあったのか。
ロックオンせずに撃ち込むのもいいかも?
すぐ弾切れしちまう
ああ出遅れた。もっと早くこいつに気づいていれば
ジャンクメタル思い出して涙目で今さっき登録してきたんだけど
どんな感じか軽く教えてくれ
見た目をメカっぽく変えただけのありきたりFPS。
メカモノでは絶対にないので後で文句を言われても困る。
あんまり期待しすぎないようにと思ってたけどバッサリ来たな('A`;)
普段ETやってるから気分転換にはちょうど良さそうだな
ロボぽい見た目にひかれてか、JM経験者が多くくるんだが
マジでお互いのために他に行ったほうがいい。
MMOとFPSは違うんだし、いい加減「JM懐古厨」が多すぎてうんざり気味。
ゲーム自体はFPSというより、アクションゲームと判断した方がいい。
FPSを期待してくるとがっかりするが、
ブーストダッシュを使ってビュンビュン移動しながら撃ちまくるのはそれなりに楽しい。
上記の通りなんでまっとうなFPSやロボ好きメカカスタマイズしたい人なんかは速やかにお引取り下さい。
次スレからスレ立てる人はスレタイからロボ外そうな
>940
MMOというのはMMORPGだけじゃないぞ。
それではWikipediaの事をWikiといっているようなもんだ。
少なくとも俺はアクションでもRPGでもおいしくいただくからいいんだけどね。何よりクソ仕様なんでもこいのβだし
つまりアレか、出来の悪いFPSに妙な要素つけたら出来の悪いガサラキだかボトムズだかACができましたって感じか
>>942 前後で意味が通じればそれでいい。
全てをいわないと通じないほど頭が悪いのならお呼びではない。
2chとかで言葉がどうのとかそもそもズレてる。
敬語もなく、文法すらむちゃくちゃな場所なのになに言ってるんですか。
パワードスーツ着込んでブーストダッシュ出来るFPS、でいいんじゃね
実際にcβ中によく出てた文句だし、二通りの意味で
>>943 ボトムズ気分は結構味わえるぞ
パイルバンカーもあるしな
ん、オープン始まるのか?
>>948 FPSなら自キャラの顔見るなんて事はマズ無いから
顔がちょっとアレでも問題ないw
…男キャラの方がよくね?
>>948 結構シュールだな、これw
顔が目立つからHS狙いやすそうだわ。
なんか飲み屋街によくいる、がに股で歩いてる女にしか見えないw
イラストと随分違うなw
むしろアレだ
HS判定は変わらなくていいから顔隠させろと
ばっか、おまえら
声で萌え殺すに決まってんだろ!
も、もしかして仲間の女キャラを撃つと・・・
「あっ・・・きゃぁ!!ちょっ、ちょっと!どこ撃ってるのよ!?」
とか言ってくれるのか・・・・?(ゴクリ
どこ撃ってんのよぉぉぉ!!?
むしろクソゲ化する匂いがぷんぷんと
ギア切り替えとかリアルっぽい操作がめんどくさい槍応えあるロボゲがやりたいわ
アップルシードのスワット隊員ゲー作ってくれればいいのに。
>>959 そうか。
しかし、LMはロボゲじゃないから他で頑張ってさがしてくれよ。
スレタイからロボの二文字を削ろう
パワードスーツは半角なら入るか?
【攻速機戦】LANDMASS【Part4】
これでええやんw
それかこれ
【攻速機戦】LANDMASS Part4【ランドマス】
966で良いな。検索で確実に見つけられるだろう
GJである
ジョージの声はどこにいったら聴けますか?
とりあえず、各ネスト間の競争意識やネスト内の仲間意識を強める為にもネスト戦専用モードみたいなの作って欲しいよね。
で、勝てば各ネストに一定のポイントが入って、それが一定値貯まるとそのネストに所属してるプレイヤーにボーナスで課金用マネーが若干入るとかね。
でないとネストの存在意義がなっすぃんぐ><
MMOFPSとして特化するならともかく現状なら要らん
まだプレイした事無い俺だけどこれだけは言わせてもらうな、すっんげぇ面白そう!
地雷ゲーです
\ニダエンジニア/
\ハ、ハッサクゥート!/
地雷がデフェンダーのミサイルで壊せるようになったのはでかいぜ
まぁ、そんな動きは欠片もないがな