【栗鼠】False Island 74日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 18:20:48 ID:5DayCLLN
3 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 18:21:47 ID:5DayCLLN
4 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 18:42:18 ID:sdgibG8x
5 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 18:42:52 ID:O5FYLjcL
ゲームスレを更新しました!
今回の結果はこれで
>>1乙とします。
6 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 18:47:46 ID:WlUyC9YJ
1乙です
前すれ1000………
7 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 18:50:26 ID:u0f/80Gm
ジャリッパリには3人PKに襲われて宝玉を1つだけ取られる呪いをかけておいた
8 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 18:50:45 ID:COUJw4yq
スルーしとこうぜ
>>1 乙
あわただしい流れの中見事なスレ建てGJ
9 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 18:54:35 ID:J/gfIaaW
本当に>1乙
10 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 18:55:23 ID:cT3I/4sf
ここで華麗に1桁ゲトだむー∈(・ω・)∋
11 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 18:56:53 ID:46/zkiQD
>>1乙だむー∈(・ω・)∋
「たててきた」を「たきたて」と読んだぼくはもうすぐ夜ご飯。
12 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 18:59:57 ID:b5/Js5fQ
たてきた!めいんたてきた!
13 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:01:50 ID:5DayCLLN
いっぱい褒められて嬉しいむー∈(・ω・)∋
でも僕のIDが5日でこのスレが終るって言ってるからそのときはごめんだむー
14 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:02:08 ID:L+KGP7X6
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
rn
/ ̄・ヽ
・、_ ノ /  ̄ヽ
(__)⊂ヽ/ ,-、 )
(___)__人_ノ
15 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:02:24 ID:sdgibG8x
これで勝つる!
そういや偽島の技能で盾ってないね。盾弓はあるけどもさ。
16 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:05:10 ID:m+M9RXxE
きっと槍+防具でこんなのがあるんだよ
矛盾
17 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:05:43 ID:2yjdGhIo
おい、盾来たぞお前ら。すぐ支度しろ。
18 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:08:44 ID:rYbKsnaX
ほっこほこにしてやんよ!
19 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:09:11 ID:u0f/80Gm
じゃがバターおいしいよね
20 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:16:45 ID:8iyZ+UUD
普通に考えて盾とか鎧は「防具」カテゴリーだろ。
盾で殴る技能とか言うなら知らん。
21 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:20:39 ID:sdgibG8x
防具の上位技能で「あらゆる攻撃を弾き返す技能です」みたいなのを考えてた。
ぷにぷにの魔法にも反応するような感じっつーかね。
22 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:20:49 ID:ea1TaV7w
今帰宅
なんとまあ前スレの奴ら
面白そうな剣談義しやがって
俺も混ぜてほしかったぜ・・・
23 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:21:19 ID:ea1TaV7w
>21
格闘+防具辺りで…と思ったんだが格闘マナがある罠
24 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:21:32 ID:rckkCcqz
25 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:22:13 ID:ea1TaV7w
>997
一応剣コミュではまだちらほらと
一時期よりは大分マシになってきてるが
26 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:22:57 ID:cUzdkzXf
甲冑作製とか上位技能で有っても良いかなって気はする
SPDとWAITが低下する代わりにクリティカル耐性付きって微妙性能でどうよ
27 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:24:28 ID:TDL+POx5
むしろ防御が大幅が上がるけどCRI耐性が減るとかそっちの方がらしいんじゃないか
28 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:25:36 ID:cUzdkzXf
金属鎧相手にはシーフのクリティカル値ボーナスが付かないってあれほど何度も
・・・はっ!
29 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:27:13 ID:CPeQK+2I
剣コミュのあの人はいつも通りの平常運転だしな
30 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:29:15 ID:XK95ZX6E
珍しく建設的な剣談議だったよな前スレ
31 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:32:47 ID:cUzdkzXf
見逃したので73.5日目のログを誰かうp頼む
32 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:33:12 ID:rYMJIiqE
ゴネとかネガとか急に言い出したのが一番変な人に見えたよ。
33 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:33:51 ID:KOcltT8m
武器には単純に作製物の強さを上昇させる○作製技能が出たけど、
防具ではこの系統はでないんかな?
物理20+防具48がこれだったら結構、悲惨な気はするけど
特定のルートじゃなくっちゃ取れないんだと、ルート外の防具作製士が死ぬしな・・・
34 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:34:41 ID:4qO9kg+o
>>29 剣ネガなんてそれこそ正しい意味でのネガキャン(対象の心証を悪くするための活動)が頑張ってるもんだと思ってたが。
剣コミュにそんなのが居たのか……。
35 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:36:41 ID:2yjdGhIo
>>33 多様性があると他の人間と被らずに済むだろうが、
大体需要は決まってくるからね。
特定ルートを選ぶ必要がある仕様になったら、
それこそまたそのルート選ばないと死活問題になるんだろうなあ。
36 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:38:13 ID:cUzdkzXf
>>33 武器の場合は生産技能で分化してるけど
防具の場合は上位技能で分化してるからなぁ
上位技能じゃなくて生産技能で魔衣や〇衣が作れたなら
そういう可能性も強くなりそうだが現状では無いんじゃね?
37 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:38:22 ID:ea1TaV7w
>30
ここ数日面白そうな上位が続々出てたからね
しかも既存の上位や良技との相性が良さそうなものばかり
( 流星光底=各種軽業
暗殺剣 =サドゥンペイン&忍術
一殺多生=月明星稀/モンク
精神破壊=叫喚地獄&如法暗夜)
一方でヒーローも物攻3より強いとか
ウェポンマスターと併用可能とかいろいろなことが分かってきてる
何よりSP鍛えてる人が気軽に使えるようになった
それだけに今まで当たり外れが無いとされていた
剣にも格差が出てくるのではないかという危惧はあるかもな
元々人気のある育成ルートの強化技能がほとんどだし
38 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:45:34 ID:TDL+POx5
弓矢の上位技能はまだですか∈(・ω・)∋?
怪力乱神があるのは解ってるんだけど……∈(・ω・)∋
39 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:46:23 ID:ZThqtu8H
栗鼠的にはヒーローと神剣・吸収の運用を剣使いの前提にしてる可能性があるし、
ウェポンマスター等との併用でどこまで伸びるか分からないしね。面白い。
逆にいえば、剣使いは物攻3を省略できる分、他に付加を一枠回せるのが大きい。
40 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:47:38 ID:PGdcuXM1
どれもこれも自分なりに育成考えて頑張った人用ってイメージはある
全部方向性が違うし習得段階も高いから
剣上位は今から適当に揃えればってもんではないんだろうな
41 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:49:38 ID:u0f/80Gm
42 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:51:04 ID:ZThqtu8H
ちょい逆意見だな。真っ当に育成していたら、
大体は剣上位への道が開けてるって感じだと思う。
今から焦って一から始めてる類は、物凄く焦っているっぽいね。
43 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:53:01 ID:ea1TaV7w
>39
上位補正もATとHITとSPDと基本的な要素が多い
今までも弱くは無かったんだけど
後半戦に入って手札が揃って本格的に始まったなって感じではある
ただバランスが良いだけに自分の中で得手不得手を
きちんと決めてない人は脱落していくのもこれからの剣の悲しさかもしらんね
44 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:53:13 ID:rx2tK9Ct
・過去剣
器用貧乏の鏡。
初期に出現したネガ剣が突き抜けて糞だった為、剣に関しての立場はネガ剣orアンチ剣しかなくなる。
一部の剣はひっそりと生存の道を属性火力に求める。シャドウエッジ(笑)。
・剣振興期
神剣の開拓。そして勇者様へ。
汎用性のあるプルダウンメニューで状況対応能力が格段に上昇。
「何でもできると言われるがそれに幾らCPと熟練と装備準備が必要なのか?」
と言う命題の解決。万能とは流石に言わないが十能ぐらいは達成。
・剣の未来
ジハード。(笑)は付かない。
祝福を準備しておけばサンクとジハードで反撃二択を迫れるように。
剣上位も次々と出現し、ネガ剣が幅を聞かせていた剣コミュでも喜びの声が。
スレでは偶に空気読めない生粋のネガ剣やアンチ剣がぽっと出て馬鹿を晒して消えたりする。
45 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:55:38 ID:2yjdGhIo
まあ、この展開を見ていると、後には衰退が待ち構えていそう。
今は剣にとっちゃ盛り上がっているときだろうから水を差したくないが。
46 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:55:54 ID:PGdcuXM1
>42
ある程度は同感だが補正は一個では所詮微妙だし
複数一度に取ると取得時期も被らないか?
47 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:57:09 ID:4qO9kg+o
>>40 たしかに剣の上位はサムライ以外割と高いレベルにあるなー。
でも隠密・命術あたりは鉄板っぽい雰囲気だし割と多いんじゃなかろうか。
と、推測だけじゃアレなので検索。
ブレイヴェリス(剣15)が292人
ソウルイーター(剣15+隠密21)14人
グッジョブ(剣15命術15)54人
……新上位、狙える位置に居そうなのは割と少ないな。
まぁ隠密は一つ下のサドゥンで満足してる人が多そうだけど。
48 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:58:33 ID:ZThqtu8H
>>44 サンクは高係数の技一発とか中レベル二段で反射を剥がれるというデータが出ているので、
三発反射できると考えてると痛い目にあうと思うよ。
あと、祝福を剥がす技は豊富なので反撃より非接触で剥げるPTの数は多い。
もっとも一発しか反射できなくても使い方次第で十分だが、
サンクとジハードを多用できるSPの確保手段の方が優先の気がするね。
SP不足を見切られては対人では弱い。
対NPCという意味では、恐ろしく有効な技なんだが。
49 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:01:12 ID:+nI8cYZz
高係数技反射されたら涙目だろうがよ……。
物理のやつが純魔の高係数技使えばいい?
でも反射って回避判定のあとだしな。
50 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:01:51 ID:ZThqtu8H
>>46 剣上位は神剣を基本に、あと二つ程度をどう組み合わせるかと読んでいる。
本格的に鍛えない上位は別として。
軽業ルートと暗殺剣ルートなんかも一択に近い気がする。
どちらを選ぶか迷って停滞してる剣使いは多いんじゃないかな?
軽業とか隠密は14止まりが多いし。
51 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:02:25 ID:ea1TaV7w
>48
吸収や反射を諦めれば活泉という選択肢があるからな
SP1000の4%なら40点、平穏とあわせておおよそ100点
精神破壊取るような人なら属性マナを併用すれば
2ターンに1回ぐらいはできるんじゃないかね
前半見切れるうちはまだ大したことはないが
後半ぽっと出されたら困る技なのも確かだと思う
神剣にはMSPを上げるデメリットもないしな
52 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:03:57 ID:ea1TaV7w
>50
私、剣だけど大体そんな感じ
精神破壊か一殺多生、ちゃんと上げようとしたら片方しか取れないんだ
どっちを取ってもちゃんと強くなりそうだから余計悩む
53 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:06:52 ID:ZThqtu8H
>>52 暗器とかに上位CP振ってしまったか、幻術と命術の熟練の熟練が両方低いのかな?
54 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:08:54 ID:ea1TaV7w
>53
一殺多生と精神破壊それぞれに
有効な某上位のフラグが立ってるんだ
どうせやるなら適当に組み合わせるより片方選んで
そっちを徹底的に生かしたほうがいいかなって
で、そうするともう一方は枠的に辛いかなと思ってる
50回ぐらいだと
55 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:15:33 ID:rx2tK9Ct
クラウソラス、ハルシオンデイズ、カースサークル、メナスぐらいか? 非接触で祝福をどうこうすんの。
反射は相手のダメージ計算を崩すのが目的だから一発反射でも良し、二発三発なら万々歳。
過去に火力を属性に求めた剣なら属性撃に祝福装備を用意しときゃ
上記の技が無い相手はジハードに貴重な反撃枠を先ず裂いてくれるしコレはデカい。
SPに関してはヒーローの消費を補う為に幻術上げてるだろうし(剣の2人に1人程度)それで1発はどうにか。
相手に反撃を考えさせることが最初の一歩。
>>54 PMのタイプはどーなのさ。
相手のSP減らしてどうこうできるのなら精神破壊で、とか考えてみたら?
56 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:15:41 ID:PGdcuXM1
枠は仕方ないよな…
俺も両方取ってもAT補正ぐらいしか意味がないと思う
その状況なら片方切るな
57 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:17:16 ID:ea1TaV7w
>55
そうだね幻術30まで頑張ってみる
ついでに格闘でも開花するかね…
58 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:17:37 ID:ZThqtu8H
>54
キャラが分からないから適当な事をいうけど、
50回で終わると想定するなら、精神破壊の方が安全牌で手札が多いんじゃない?
一殺のシールドは切り札レベルじゃないから。
50回より続くなら、その余剰分を何かに回せばいいと思うよ。
59 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:19:03 ID:u0f/80Gm
>>55 剣使いってSPD低いことが多そうだしTURN1で祝福消される可能性が高いんじゃね?
60 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:20:22 ID:ZThqtu8H
有力な剣使いって器用300後半から400オーバーじゃない?
SPD低い事が多いのは事実だが
61 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:23:12 ID:/NApRSdw
一殺多生は微妙っぽい気がするんだがなぁ
20までの経過でどうよ?
62 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:23:58 ID:u0f/80Gm
TURN1はまあ器用のウェイト減少効果が大きいのかねw
まあどちらにせよ剣よりも先に動ける物理系は多い気がするな
63 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:25:13 ID:ZThqtu8H
>55
精神破壊は剣幻術直系を考えると、剣に少ない指定技が多いという可能性が(まだ可能性)
指定技が多そうという意味では暗殺剣も候補か(こっちは隊列無視も怪しい)
>61
10効果−対ヒーローなら
20効果−まだ回復値が不明
10技−微妙
20技−完全防御だけするサンクの簡易版のようなもの
64 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:27:08 ID:4qO9kg+o
>>60 ぱっと見、ストームブリンガーが消費は重いけど結構強力に見えるかなぁ
ヒーローと仮初その他の後にぶちこむと割とドギツイ印象。
他の吸収系もそこそこ使えると思う。
65 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:27:38 ID:5DayCLLN
>>62 鴉の今回の練習試合見てみるといい。修正で非接触のWAIT減少は軽減とあったが、
高器用でエクストラビジョン2発使ったら相手の敏捷魔法使いより早かった。
66 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:28:00 ID:4qO9kg+o
ごめん、
>>64のレス先は
>>61だし、しかも剣-命術Lv20までの話だし
俺アホス
67 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:29:09 ID:sVpH6e/5
おや、聖域の様子が……
68 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:29:48 ID:ZThqtu8H
思い出した。神剣・衝撃は相手に対するWAIT攻撃として優秀だったな。
相手にWAIT技を強いるという意味で強いよ。
69 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:31:14 ID:u0f/80Gm
>>65 ん?どういうことだ?つまり剣より先に動ける物理系が多いことに同意ってこと?
馬鹿だから丁寧に説明してくれないと分かりません><
70 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:33:36 ID:46/zkiQD
おお?復活か?
71 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:35:15 ID:ZThqtu8H
復活してるけど、技リストが完璧じゃないので、
聖域だけ見て闘技を決めると、相手PTから予想してない技を喰らうトラップ
中の人が復帰したと聞いてたけど、管理人さん乙
72 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:38:00 ID:5DayCLLN
>>69 説明不足ですまない。
高器用、敏捷100位でWAIT減少技を上手く使えば並みの敏捷型よりも先に動ける。
つまりTURN1での器用のウェイト減少効果は大きいと言いたかった。
だから剣でも器用や敏捷があるタイプならTURN1で速攻でジハード炸裂も可能だと思う。
73 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:42:22 ID:u0f/80Gm
>>72 逆に言うとジハード炸裂させたいならある程度準備しなきゃダメってこと・・・だよな?
行動順含めてきちんと準備されたジハードであればそれなりの恐怖になりそうだな。理解した!
まあチェックメイトを持ってる短剣様の勝利だな
74 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:44:19 ID:zLhJewu8
聖域復活きたー
おかえりなさい
駄無な俺に救いの光が燦々と降り注いだ
75 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:44:28 ID:CpIz2amI
あれ、一殺多生20技って出てるんだっけ?
76 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:44:57 ID:ZThqtu8H
トイソルの人が剣は後衛防衛に向いてないといってたけど、
相手の反撃枠を埋めるという意味では、後衛防衛になってると思うね。
高級装飾された白い玉とか持ってるだけで、いい牽制になる。
77 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:51:50 ID:sdgibG8x
ついに聖域復活か…!嬉しいのう嬉しいのう
78 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:52:47 ID:7F6fF5G9
まあ祝福消去に弱いとかそういうのは仕方ないと思うけどね
どんな職にでもメタというものはある
むしろメタ技を空振りさせられるのだって強みかもしれん
>60
そんなに器用はないと思うんだ
79 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:54:59 ID:bzTYPkca
イモレイトは自分じゃなく味方対象だよな
間違ってるとこは教えた方がいいんだろうか
80 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:56:35 ID:SucGziC4
81 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:56:54 ID:7F6fF5G9
>75
ジャッジメントってのが今回出てる
でも防御技かどうかはまだ判明してない
ていうか名前からして攻撃版サンクっぽい予感
20効果は判明してるけど
82 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:57:24 ID:VxrIqRRN
女霊未と書いてイモレイトと読むのではないだろうか?
83 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:58:24 ID:CpIz2amI
84 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:03:20 ID:wPurv5sJ
ジャッチメントたぁまた大仰な……カコイイ!勇者様!勇者様!
聖域復活おめ!駄無おめ!俺おめ!
85 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:08:26 ID:7F6fF5G9
それにしても勇者様はSP300技が大好きなんですね
もう300SP=1勇者って単位でもつくらね?
86 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:09:36 ID:iTgufkwm
夢幻は勇者扱いですか
87 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:09:57 ID:u0f/80Gm
>>85 俺は活性3込みで1.8勇者だわ
最近勇者が足りないから増やしたいと思ってるんだよな・・・
88 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:13:45 ID:7F6fF5G9
>86
ああごめん
夢幻は賢者様だな
89 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:13:54 ID:8C7UP31y
このスレだけのスラングとして定着しそうで怖い。
けど1勇者=300SPって書くとグリ○のキャラメルみたいだな。
90 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:15:01 ID:PGdcuXM1
俺は体力3込みで3勇者
4勇者ぐらい欲しいんだけど贅沢かな
91 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:15:53 ID:yAiIw6bH
勇者様勇者様と言われるとドラクエとかよりグルグルを思い出すから困る
92 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:16:54 ID:nBQUgJYa
幻術がらみの技に消費勇者2くらいの技くださいよ!
93 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:19:18 ID:L+KGP7X6
消費4勇者以上の技があるじゃないか
94 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:19:28 ID:7wwH0elq
>>92 消費勇者2で係数1.5倍とかの糞技ならいいよ
95 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:19:36 ID:2yjdGhIo
96 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:19:37 ID:u0f/80Gm
>>90 魔法や召喚なら戦術によっては4勇者は欲しいかもな
物理なら3勇者あれば十分じゃないか?4勇者にすると直系上位の最大勇者の1/5効果が使いづらくなるからなぁ
97 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:20:30 ID:2yjdGhIo
というか、勇者は「称号」であって「職業」ではないんだぜ?
98 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:20:38 ID:F72pgpez
2勇者ぐらいあると召喚とか持ってない限りSP50以下の設定が使いにくいよね
99 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:21:59 ID:s8iQNLp4
しらんかった
わしゃカースメーカーじゃと思っていたら賢者じゃったんじゃ
>96
だって俺勇者だもん
3.3勇者+ヒーローの夢は諦めないぜ
勇者でゲシュタルト崩壊してきた
もういっそ、職人に
・勇者ソード
・勇者シールド
・勇者アーマー
(ry
で、ステも5勇者くらいあって召還タイプなら文句ないだろ。
〇衣作製って29と30どっちが使いやすいかね
聖域のDiaryが無茶苦茶重いんだけどお前らのせいか?w
>>98 2.7勇者ある物理系だけど非接触で大量に使うからSP50%以下ばっかりだぜ。
使いやすさだけならそりゃ29だろ
忍者ブログが全体的に不安定だね
俺のところもつながらないし管理ツールにログインも出来ない
>>103 造られしもの特需で30の需要はたくさんあるとは思うけど一般的には29だろうなぁ
なんだかSPと書くより勇者の方が気軽に書けるな。
幻術持ちじゃないから3勇者にも満たない駄無の戯れ言だけど∈(・ω・)∋
素のMSPだと3勇者って23人しか居ないしな
>>106 一更新でひとつしか作製枠が無いのに
どうしようもない物体で作製をする事が無さそうなんだよな
>>108 宝石持ってて30と40の人ならどっちに依頼するかね
対価とか他の条件が同じだとして
聖域の人ってマゾだろw
いや乙なんだけど。
勇者なら当然世界樹の歯を無限使用ですよね
>>112 いいから物品禁止でフルボッコにされてこい。
何かもう俺中途半端も中途半端だから中途半端極めるわ。
おいおっさんども、格闘プロレスラー作りたくなったじゃないか
>>115 じゃあ俺「大激怒岩バン割り」習得するから
お前は教わる為のGIFT溜めてくれ
>114
一体どう中途半端なんだ
先に魔法禁止を使って詰んでくる
>>117 剣も魔法も使えるユーティリティプレーヤー。
この言葉からポジを感じるかネガを感じるかは人次第だと思うがにゃー
GIFT溜めるんだったら森部のじーさんの奥儀教えてもらいたいな。
アロハリテで詰みだろ?
知力25www
>118
物魔か
ひょっとして杖とか?
>>117 どう・・・か。何か自分でもよく分からんのだよね。
中途半端に色々手ぇ出しちゃった感じ?まぁ、バランス型という事で取り繕って極める。
>123
うーん、その中でどれか一つ強そうな上位技能を取れそうなものに絞って
後はその補助として育成してみるとか?
上位技能ばかり山ほど取ってどうしようもないってのは対処できないけど
相乗効果が有る技能を沢山取るとバランス型だけど
無い技能を沢山取ると中途半端型になるよな
まずはパーティ内で担当したい役割は何かか、長所は何かだな。
そして今何が出来るか、体格型で無いなら能力に依存せずSPが多くなるから
体力3とかつけて豊富なSPで補助や相手への妨害に徹するのも手だな。
いや、すまん特定されるから詳しくはいえないのだー。
PMが特定嫌がってるものでね・・・軽はずみに何か言うんじゃなかった。
でもありがとう、助かったぜ。親切なお前らに幸あれ。
強くなったら、まな板にでも晒すから、まぁ、期待せず待っていてくれ。
作製って材料の強さと技能レベルが同値だと同値ボーナスが付くんだったよな?
これってせいぜい20とか30位のものなのかな、軽く調べたんだけどよく解らん
聖域のアイテム付加が変なのって俺だけ?
文字コード変えれば普通に見えるんだけども…。
>>128 一致ではなく、近ければ近いほどボーナスが大きいって話だったと思うが。
>>130 そうなのか、ありがとう
そういう事なら、作製技能が高いレベルになればなるほど
低レベルの材料で作った装備の強さが貧弱になるって事は無いっぽいな
あっ、高速治癒20技と一殺多生20技を間違えてたむー∈(・ω・)∋
いくら剣使いでないといっても駄無でごめんね。
>>132 誰なんだお前は、該当しそうな書き込みを探したが見つからない
いや俺が見つけられないだけでもあるんだが
>>131はとりあえず某所の生産予測スクリプト見てくると良いむー∈(・ω・)∋
一殺10はやっと対象指定が出てきたと思ったら味方攻撃だった
非接触で使用可能ならよかったのにね。
一殺10はPMの雑魚召喚と組み合わせて超回復とかすると面白いかもな。
速攻で受けたダメージ分を相殺出来れば戦術にも幅が出るだろうしな。
あまり雑魚過ぎると、MHPのキャップで碌に回復できないのが問題なんだよな。
MHP2000の召喚を生贄にして、4人で分割したら500が最大回復量。
連打すればそれはそれでいけるのか?
話だけ聞いてるとコストパフォーマンスやたら悪そうだな
MHPのキャップとか考えてなかったむー∈(・ω・)∋
1Tに15万ダメージとか出るならそっちもキャップがあればいいのにと思ったむー
闘技6-25か
あれで正常なんだろうか
ああなるであろうことは分かっていたと言え流石にアレは強すぎるよなw
乾坤のAT増加や瞬槍のウェイト減少効果において人数補正的なものを考慮するべきじゃないだろうかと思うよ
そのうち修正されると思ってたんだけど、槍はずっとぶっ壊れたまんまだな
あそこまで強いと逆に闘って叩き潰されてみたくなるな
>>144 何を言っているんだ、修正されてあれなのさ
修正前だと25万とか行ってたかもね!
誰か俺にカウンターか制止か拒絶をくれ
やっぱりSPD奪取しつつ、ファンシーボムで邪魔臭くしてやるのが一番の対策だろうか?
いや追加行動制限に邪魔臭いが絡むのか知らんけど。
まだ槍は壊れてるだろうなーと思ってたけど、やっぱりそうだったんだな
人数補正というか、消費SPによって変化させるのが良い気もする
それなりのCri率多段で消費SP20とか30とかの技でもアホみたいになるし
どこまでが栗鼠の想定だかわかんないけど
ペットやデコイ召喚とか人数に対する
アンチテーゼとしての役割とかもあるのかねえ。
ATUPじゃなくてAT増加にすればバランス取れると思う
AT増加も駄目だAT上昇じゃなきゃ
wait操作系と追加行動で〜系は修正来そうだよなぁ……
バランスなんて栗鼠ゲに求めるモンじゃねぇだろ
栗鼠ゲにもバランスは存在するぜ?
クリティカルや削気、エンチャに修正が入ったのは記憶に新しい筈。
>>153は学園とかはもっとぶっ壊れてたとか言いたいんだよ
Wait減少系効果はバランスぶっ壊す原因に本当に良くなるなぁ。
いずれ竜驤虎視もぶっ壊れた使い方されて修正対象になるんだろうか。
せっかく風属性で強いの出たのにね。
あの槍の効果が直系上位だってことが一番の問題だな。
労せずして全ての槍使いのに入手の可能性がある。
デュアルスネークの時も感じたがこのままだと敏捷系は終わる。
というか敏捷というステが全く意味がない。
つか、件の槍使いは更に狂瀾怒涛も取ろうとしてるのか?
あれに狂瀾怒涛の20効果まで付いたら無敵だなw
改めて例の結果を見て思ったんだが
”突撃”の追加行動がカウントされてないとかないよな?
追加行動の文字が見当たらないんだが。
セリフだろアレ
あ! ま、紛らわしいんだよ!!
o・・・ /rz
まーしゃるさん、まーしゃるさん
回避力求めるとなると
付加での回避Lv3は常備として
能力は敏捷と天恵隠者だとどっちのが回避力はあがりやすいむー?
やっぱ天恵隠者なのかむー?
回避系の人はそれいがいにもEVAが上がる技能とか上位を集めてるんだろうけど
あんまり技能沢山だと訓練枠が大変そうなんだむー
手数って点では撃槌も化けそうだ
狂乱との相性良すぎ
>162
それだけの覚悟がないなら
回避特化は微妙
オレも違和感はあったけど技名だと思ってた。
瞬槍って確かに補正と効果と槍自体の技と、上手い具合に噛み合ってるけども、
直系上位なんて殆どはハマれば強力なのばっかだろ。
闘技6-25は異常な結果だけど、相手側の敏捷・器用が全員低いんだからクリティカルに弱いのは当たり前。
どっちもオレからすれば次元違いの強さだけどな……。
165 :
131:2008/03/04(火) 10:53:59 ID:8crMHuDP
>>135 俺が知っているサイトだと予想で出る数値の下限や上限と
実際に作製した数値に数割差が出るので自分で調べてみている最中なんだ
しかしデータが手元に少ない上に数式作るの大の苦手で調子は芳しくないorz
166 :
131:2008/03/04(火) 10:57:30 ID:8crMHuDP
>>164 あれって敏捷と器用をがっちり上げてれば対抗出来るような攻撃力なのか?
偽島であの攻撃を受けて生き残れそうなキャラやPTって居るのかね
>>164 器用はクリ被ダメ関係ないから。
それにあの結果はクリティカルによる直接のダメージ上昇はあまり関係ないっしょ。
瞬槍20のwait減少と乾坤一擲10のAT増加のシナジーが問題なわけで。
乾坤一擲10だけなら本来数ターンかけないと脅威になるほどAT上がらないから
そこまで問題じゃないと思うんだけどね。
ここで石化ですよ。追加行動を封じる効果が
あるといいなあ。
元のSPDか何かによるキャップはかけた方がいいだろうね
元々かかってるならより厳しくする感じで
ただ1つを基準に修正しちゃうと他も影響受けちゃったりするのがちょっとな
最初はそれほど攻撃力があるわけじゃないし、とっととご退場願えばいいと思う俺弓。
練習試合で弓PTが1ターンキルされてるけどな。
グングニルあれば弓の代わりも出来るからなぁ
明日締め切りかよ思ったら明後日なのね。
ということで予想されるスケジュール
今週の締切(マーシャルさん仕様)
◇各種宣言の締切 3/6(木) AM11時〜
今週の締切(駄無仕様)
◇各種宣言の締切 3/8(土) PM12時〜
--新チキレ--
キャラクター削除欄にsakujo入力
いつまで耐えれるか競う。
>170
勝手に技能一個の中で終わってる轟鞭よりは
吹矢は恵まれてると思うんだ
>>171 流石に非接触では倒しきれない・・・よな?
PT人数4人以上だとラーキングスパイン食らった瞬間もう止まらないだろうから
現状のままだとTURN1で反撃入れて対象指定で倒すしかないのかもしれない
狂瀾怒涛の20効果がなくても追加行動の制限に達してるみたいだし
瞬槍20の修正を見込んで狙ってるってことなのかね・・・よく分からん
瞬槍は1行動内で一番多かったクリティカル回数を基準にwait減少とかだったらなー
出たクリティカル全部でwait減少の計算をするからおかしくなっちゃうんだよ。
なぁに、魅了してしまえば良い話さ
やってみな
私女で槍使いだけど、一部の瞬槍+乾坤の使い手が異常なのに、
槍使い全体が色々言われるようになると嫌だから、とっとと修正されていいよ。
>>176 全体1週技だけでその後に追加行動2回分ぐらいが約束されちゃうからなあ
修正案としては瞬槍のwait減少式を変更するか、追加行動制限が敏捷のステに対して
もっと関連性を強くするぐらいしかなさそう
>>156 まあ、所詮鞭だから反撃と棘棘つければ終わりなんだろうけどな
デュアルスネイクも当時にしてはダメージが出ただけで、実際問題対策すれば大した相手じゃなかったし
槍に関しては先に落とす以外思いつかないが、これも栗鼠ゲーのあるべき姿かもしれない
>>175 狂乱10は追加行動の制限数も+1出来る。狂乱30は追加行動型と相性が良い。
既に十分量のCRIは確保できているので、AT・SPDの入る狂乱は最適。
こんなところじゃなかろうか?
>>174 テメエ轟鞭バカにしてッとウァッハウァハにするぞ
瞬槍のクリティカルによるWAIT減少と乾坤のATUPにターン毎に一定のキャップつければいいと思う。
WAIT減少弄るだけだとロケットスタートとか狂瀾怒涛で同じような状況になるだろうしさ。
もともと際限なく上がるのだからせめて1ターン内での上限はあってもいいと思うんだ
>>181 まーた学園以前の早い者勝ち競争に戻れって?
せっかくここまで調子よく来たのになぁ。
まあみんなで槍取るということで
>>182 狂瀾怒涛と相性が良いのは分かるんだけどさw
あれだけ火力が出せたらこれ以上特化せずに俺なら他の方面に手を伸ばすかなーと思ったんだ
まあキャラ作成コンセプトの違いなんだな、と気づかされたよ・・・俺ってば器用貧乏スキー過ぎるようだ
>186
剣とか杖なら正しい意見なんだけどな
万能系だからな
それ以外はああいう風にひとつの方向に特化した方が優秀だろうし
むしろ剣や杖なら何かに特化した形に育てるなw
俺は器用貧乏が好きなのではなく天邪鬼だったようだ\(^o^)/
その攻撃での最大CRIのみでWait減少量を算出できれば瞬槍に関しては問題無さそう。
最大CRI抽出→Wait減少という処理に変更するだけだからいんじゃね?
遅くなれば1Tで馬鹿みたいにAT増加する事も無いだろうし。
狂乱についても総ダメージではなく、最大ダメージで算出すりゃいい話な気がする。
あの超火力を見てると俺は何のために斧を選んだのか分からなくなる
ロマンっていい言葉だよね
弓槍以外はゴミなんだからさっさと死ね
トライアンフなら トライアンフならきっとなんt(ry
トライアンフ(苦笑)
でもトライアンフは上位補正全てを飲み込める程の効果はあると思う
トライアンフ後に攻撃出来ればね
クリティカル修正前のトリスタンアロー使い
水霊特化のプシューアイシクル使い
そして最強グングニル使い
奴らを見るたびに自分のキャラの存在意義を疑ってきたぜ…
弓のアドバンテージって射程が長いってのと
非接触対象指定可能技が多いって事くらいだけの気がする
でも非接触で撃てるの1回だけだし
直系上位は腐ってるし槍ほどクリティカル恩恵は無いし
怪力乱神は物理系弓としては率先して取りに行き難いし
矢筒作製のおかげで全体的に弓技の命中率低いし
毒矢(笑)だし
ぼくはニッチキャラ∈(・ω・)∋
あなたこそ
斧魔石を開拓する素質あり!
と見ました
200 :
164:2008/03/04(火) 13:32:09 ID:lNkf/vBO
>>166 高敏捷で先手打って混乱付きパンデモとかどうだろ?
まぁあの戦術に対する手段って訳でもないけど。
もしくは鏡花水月とかで槍の高命中を超えて避けるとか。
>>167 見間違えた、器用は与ダメか。
>>170 状態異常スキーのオレは霊矢が羨ましい。
槍と斧と剣でバトロワして勝った奴最強でいいよもう
>197
ぼちぼち弓矢/短剣/投擲で異種共闘/投剣持ちかそれに近い人がいるだろう
と思ったら、技能持ちですら6人しかいないのな。
>>200 何がやりたいのかよくわからない封弓とか
補正と効果がかみ合ってない上に技も微妙な轟鞭とか
そもそも直系上位のない魅惑召喚とかあるし
強力なのばっかとは一概には言えない
強いのが多いのは確かだと思うけど
瞬槍20は流石にバランスが崩壊しすぎだから質問板に確認依頼出してきた。
これで栗鼠から反応がなければ仕様ってことで。
修正待つより対抗策考えるほうが建設的な気はするんだが、今回は流石に。
対抗策が「必死で反撃する」「非接触で殺す」しかないからな
wait増加技と睡眠で攻めればいいじゃない
とりあえず催眠術で完全封殺ね
wait減少という点のみを言えば鞭風の上位の使い方次第でヤバくなるな
こっちは鞭特性の麻痺を絡めたヤバさだが
信じられるか……練習試合のほうは睡眠深度3かかってるんだぜ……
それで追加行動制限でとまるってことは、制限さえなければもっと追加行動……
ついでに言うと
特殊な追加行動技を使用して3回行動追加とかならその追加分さえ消化すれば行動は終わるが
瞬槍の場合はクリさえ出せれば毎行動ごとにWait減少が発生するから
1行動追加されてクリ出てまた1行動追加して……を繰り返した場合
余程強力なWaitへの減少効果がかからない限り、行動制限発生まで延々動くことになる
装備しっかりしてるキャラのパンデモやトライアンフなんかも打たれたら終了なのに
瞬槍LV20はあくまで他の技能と合わせて強いっていう手間がかかってるんだから修正する必要ないだろ
クリティカルにつていは反クリティカル能力が無いのが問題なんだよな。
物理攻撃にはDF
魔法攻撃にはMDF
異常状態には状態耐性、防御
属性攻撃には属性耐性、特性低下
と、反するスキルがあるのに、
クリティカルにはクリティカル率低下のような対抗策が無い。
今からでも作って欲しいね。
つ 敏捷
一撃でペットを含めた致死クラスのパンデモを撃てる人間は皆無に等しく、
膨大なSPから一戦闘で二発のチャンスが限界なのに対して、
瞬槍の方は複合といっても槍使いなら少し鍛えれば誰でもできるレベルなのが異なるかと。
またチャンスは生きている限りある。
パンデモも勘弁して欲しいけどな。
敏捷上げればダメージ自体は抑えられるが、クリティカル率を下げるのは確かにないな
でも仮にそういう効果のある付加があったとして、使うか?
技ならまあ、使ってもいいかなと思うが。
敏捷はあくまでクリティカルを受けた時のダメージ増加量を抑えるのであって
クリティカル率を下げるわけではないからな。
瞬槍も修正希望だけど、乾坤もどうにかしてください。
パンデモは何が搭載されてるかによる
>>213 というか下手すれば通常攻撃オンリーでも十分な火力出せるわけだしなぁ、これ
乾坤は対長期戦仕様なだけでどうというもんでもない
というか、むしろこういうのがないと
一定以上の強さをもったバカみたいな壁相手に打つ手がなくなっていく
今回のは瞬槍と合わさって短期戦に対してもアホみたいになってるだけのこと
乾坤は強すぎるとまではいかないと思うが。
取得条件にしちゃ破格の性能だけどね。
冥杖30効果が涙で霞んで見えるぜ。
正直デコイいりゃ○撃載せた火力トップクラスの奴だろうとそこまで怖くない
WAIT減少弄れば確かに解決するかもしれんが他の敏捷系にも影響が出ると思うんだ。
だからせめて乾坤のATUPが1T内では制限がかかってもいいと思う。
これなら乾坤の対長期戦仕様としては問題がないだろうし。
瞬槍が悪いんじゃなくて乾坤が悪いんだろ……
パンデモ使いとかに対しては壱式パンデモとかで多少の対策は出来る。
瞬槍が修正されそうな程に怖いのは壱式の対象を絞りきれない所にも有ると思う。
瞬槍も乾坤もヤバくて
相乗効果でさらにヤバくなってるだけじゃないのか?
もちろんヤバさの度合いは違うんだけど
あ、
槍技を使用した場合criによりwait減少が起きるが
命中率が低下し、全て回避停止になるとかなら良いような。
槍って限界命中率上げる上位技能があったな。
やばさの度合いで言うなら、瞬槍>>>乾坤、かな個人的には。
乾坤が嫌ならとっとと落とせば良いだけだし。
瞬槍は落とそうが何しようがやるだけのことやってくるから、こちらでやれる対処が全くない。
>>204 スレ見たけど、SPDはステ以外なら宝玉効果と加速3もあったぞ。
寧ろ、これだけで8回も追加行動可能ってのがびっくりだ。
SPDによる追加行動制限が甘い、ってほうが問題な気がしてきた。
瞬槍、乾坤、SPD、Wait減少の無制限(?)、色々合わさっての結果だと考えると、
清々しく思えてきたよ。ただ結果見てるだけなら。
>>229 同意。乾坤だけならいくらでも対応取れるしな。
考えが甘いな!
正直、そうも簡単に追加行動が大量にできると狂乱10とか、
非接触のwaitを弄った意味もないからなぁ
瞬槍:WAIT減少効果を今の1/10くらいにする
乾坤:AT増加ではなくAT上昇
こんな感じだろうか
ワロタ
MoMaを髣髴とさせるな、これはw
1/10だと意味がないので
瞬槍による追加行動では回数制限が通常の1/2~1/4とか
追加行動の度にATが下がり続けるとか(追加行動終了と共に元通り)とか
>234
AT上昇って意味分かってるか?w
なんの役に立つんだよそれ
怒られそうな意見だが、乾坤のCRI補正を修正するっていうのはダメなのか?
味方のAT上昇させる大技を妨害してくれます
>>237 あれ?増加だと重複しないんだよな?
上昇なら効果重複するから、今より抑えられると思ったんだが。
これだと弱すぎるか、やっぱ。
槍と暗器ないし適当な上位だけで十分量のCRIは達成できる
乾坤も確かにその一角を担うものの、全部合わせての効能が危険なのであって
乾坤のCRI補正がどうこうという問題ではないと思う
技能殺す提案しか出来ない奴が多くて泣いた。
瞬槍は高速戦闘を想定してると思われる上位補正だし、
WAIT減少は総クリティカルのままで良いから上限設ければ良いだろ。
これだけだと敏捷更に上げて狂瀾怒涛やロケスタで突破可能になるから
乾坤のAT増加にも1ターン内での上限設ければ充分なレベルだろ。
殺しはしないが半殺しか
取り繕ってもヤることは一緒なんだろう、えぇ?お坊ちゃんよぉ?
>>240 長期戦仕様の乾坤でそんな変更したら修得者たちが泣くぞw
瞬槍と同型の竜驤虎視を見てきたけど、
こちらはヘイルストームで43HITしても追加行動1回しか増えてなかった。
やっぱ瞬槍のwait減少は破格だわ。
瞬槍乾坤殺さないと他の技能全滅だよね
それが僕らがあの結果で学んだ全て
何を生贄山羊にしても順番に全部殺していくので結局全滅だよね
それが僕らがこのスレで学んだ全て
でも杖と吹矢は生き残るような気がしてならない
>240
上昇だと逆にあっと言う間に 変化した気がした! になって意味ねーって事だと思うんだが。
所で持久の基本消費は
絶好調
いい感じ
-2
まあまあ
-3
やばい……
-4
だったっけ?
その時点で飛び出過ぎな技能に修正を入れて定期的に均してるだけだろ?
ああいう最後のボス的なPCがいるのも悪くはないと思うけどな。
今のところなら1ターン目、2ターン目は反撃で止めれば問題ないし、2ターン目までに殺せばなんとかなるよな。
狂乱怒涛手に入ったら1ターン目に追加行動出来て終わりそうだが。
つい熱くなって報告掲示板瞬槍20のレスで要望書いちまったぜ・・・ははは
それで吹矢か弓矢持てばデコイすら無視して1Tで全員吹っ飛ばして終了だな
>>244 ヘイルストームのアレは途中でマナ入れてるのが問題かもな。
過去のあの人の結果でペッターが居るPT相手に追加制限まで回してる結果が有った筈。
>>249 反撃で止め難いから問題なんだと思うよ?
どの技に対してロック掛けりゃいーのか、難易度がダンチ。
封弓の全体撃のクリティカルでも連続行動しかねないしね。
要望てか提案レベルなら問題ないない。
今の栗鼠には土台無理だろうけど。
代案出さずに否定する議論知らずよかマシってなもんだい。
乾坤は、クリティカル回数だけじゃなくて技自体の消費SPもAT増加に関係していればねぇ
お手軽低コスト多段であっという間に強くなるから目立つんだと思うな。
>>252 まあでも、この人の他の結果みた限り、全体2周技とかなければそこまで問題はなさそうだよな。
……この先技が増えて反撃余計し辛くなったらどうしようもないけど。
>>255 ぶっちゃけ瞬槍20とラーキングスパインだけでも火力として十分なんだよなw
乾坤なしでもラーキングスパインを連打するだけで敵単体に150×2を10週近く
つまり敵全体に3000近いダメージを消費30×10で出せちゃうんだぜ?
神道10や狂乱30でSP回復する手段を手に入れたりしたらもうどうしようもないぜ
○撃や瞬槍30のミリアドで追撃×2をつけたりした日には目も当てられない/(^o^)\
255に同意だなぁ
あれ消費SP50以下の技なんだぜ
同ターンのWAIT増減に減衰をかけるのは面白い案だと思うな
相手がロケットスタートやる前にWAIT増加技で妨害とか
行動順が重要になってきそうだ
WAIT増減に減衰だと1ターンに何回かWAIT減少してやっと1回追加行動増える奴とか余計な奴が死ぬ
問題はWAIT全体ではなく瞬槍の減少量
オマケみたいな意味でしかなかったwait増加技の地位上昇にもなるな・・・
意外と良いかもしれない
問題は今のGMの状況がなぁ
増減に減衰はなかなか嬉しいな。
個人的には今のままで良いと思うんだけどな。
ちょっと聞きたいんだが、体格初期値の魔法キャラの場合、防御LV4と物防LV2ってどっちが物防上がるんだろう。
>>260 ギリギリ追加行動起こせないような時とかは
普通に有用だろ、具体的なWaitが目に見えないから空気に思いやすいだけで
そんな事言ったらロケスタみたいに○回の追加行動が確定するようなもの以外
全部ダメってことじゃないか
そりゃ物防だろうよ
一体何と比べているつもりなのか
ヘイルストームは敵全体15周か……ゴクッ
>>260 そういう奴は素直に敏捷上げたりしてSPD増やせば良いと俺は思うんだよなぁ
追加行動したいけど敏捷には振りたくありません><なんて意見は無視されても仕方ない
>>265 返答サンクス。
同レベルなら物防の方が上がるってのは分かるんだが、
LV2分の差があるとどうなのか気になったんだ。
>>268 LV4付加の効果を何か勘違いしてない?
LV4付加はLV2相当のものを全体化(人数補正あり)だからな。
やっぱり勘違い野郎だったか・・・
まぁ頑張れ
Lv4効果は平穏Lv4の例もあるし、一概にLv2を全体化とも言えないような
物防なんかは目に見えないからなぁ
召喚印4はHITとかの強化だしなー。
ただ、個人的には3→4で単体→全体になる付加は、
ソロとかじゃない限り個人効果は3の方が高い気がするな。(人数補正的な意味で)
判る、判るのだ
上昇値は見えぬともダメージは見えるのだ
ヒーローのAT上昇なんかは体感できるほど高いな。
物攻外して戦ったのにダメージ落ちない不思議…
そんな中、物攻LV3装備を新しく作る剣士の俺参上。
ヒーロー使うSPなんてクソ余ってるのにね!
常に使うわけにはいかないんだから物攻は必要だろjk
>267
だよな
便利技はあっていいけど、それなりの対価(この場合敏捷)はやっぱ払って欲しいもんだ
悔しければ○○とりゃいーじゃん、だけで終わると、他の制限がかかってる技だけ割り食うことに
WAITの減少を同一ターンなら効果が衰退してく仕様にしちゃ駄目かな?
ヒーローを使うときと使わないときで活性Lv3/物攻Lv3と体力Lv3/何か、
の装備をいずれスイッチ出来ればいいんじゃないかな。
今更鉄鋼葉から武器作っても特化した作製師で無いと300超えないしさ。
282 :
280:2008/03/04(火) 16:26:20 ID:d/30h+Tr
と思ったら掲示板に同じ意見があった。忘れてくれ。
もう同一ターン内に同じ効果が発生したら、全て減衰する仕様にすればみんなハッピー!
・・・?
鉄鋼葉って付加B用だろうし
過疎地でなければもう300くらい簡単に作れるだろ
>>249 狂瀾怒涛なくても風宝玉と加速持ってあの敏捷なら普通に1ターン目から追加行動するぞ
300作るだけなら簡単だが、有効な付加かは別問題だろう。
LV1とかLV2のどうでもいい付加が主力ならともかく。
同一ターンに同じ効果・・・か
ならダメージも、かな
パンデモニウムを撃つとダメージが1,1/3,1/5,1/7...1/199!
雑メモで調べると、300越えの武器は70個もあるのか!
メインにするなら知らんが、それまでの繋ぎには十分、だと思う。
やはり300超えの杖だけはなかった
>>287 貫通とか○撃つければいいだろw
ってそれも1,1/3,1/5,1/7....
300超え武器のTOP30でもLV3以上の付加Aがついてる武器は9つだけだね
作製で付加Aをつけず合成でつければいいじゃない
300ってちゃんと威力発揮されてるのかねえ…?
どのくらい技能があれば発揮されるのか分かればなぁ
しかしまぁあれだな
っ武器強化
付加AのLVとか300超とかもうね
300超えの銃ってもう出回ってるのか?
出回ってたら間違いなく死ねる
>>292 で、どこにそんな高レベルの合成ができる合成士がいるんだい?
…と思ったら一応いるんだな、知らなかったむー∈(・ω・)∋
>>292 近い将来に主力となるクリスタルなんかは合成で何とかできるものではないし、
無付加武器を作れる素材も限定的だから、武器強化が一番手頃だろう
だが防具400超が出回る現状ではどうということもないことにされてしまう俺銃使い
君らは贅沢だ
一方瞬槍は230の槍で150000ダメージを出した
武器の強度の高さに全魔法系が泣いた。
>>295 現存する最強の銃が強さ231
武器強化で強さ11以上の素材を使えば300には届く
それも性能発揮の限界次第だけどな
今の所はどの程度までは使いこなせてそうなんだろうかね
マナ武器見る限り普通に技能鍛えてあれば200や300くらい100%発揮でいいと思うが
以前あった戦闘技能のCP分ってのが事実なら30技能あれば1〜29の合計で435か
>>300 魔法系は強さ250/魔攻3の魔石があれば十分なんだから泣く必要ないと思うんだぜ?
それに魔弾と言う最終兵器もあるじゃないか・・・個人的には瞬槍と同じくらい魔法系全般は怖いです
魔力特化でそこまで派手な人っているか・・・?
特化するバカは消えるが定め
あと知りたいことって言えば、自由に装備した装備が威力100%発揮されてるかだな。
武器とか防具とか二個付ける利点ってどうなんだろう
個人的にはって言ってるから、能力で得られるMDEFやMEVAは初期値同然で
装飾は一枠分しか装備しておらず当然魔衣も無い対魔法ピクミンとして考えてみよう
とりあえずタイマンではパンデモに耐える事が無理そうだよな、ソロか?
儀式で回避特化の魔法使いなんかは結構対象指定避けてたな。
ソウルリープやハイスピードミサイル程度で1000出てるし
弱者追尾の炎陣で3000出せてるから強技使えば大火力出そうな気もする。
相手を倒すために15万ダメージなんて馬鹿げたダメージ出す必要ないからなw
MHPくらいのダメージをわりと軽々出してくる魔法が怖いんだよなぁ・・・
まあヒーローは強いけど
夢幻や儀式があるから頼りすぎるのもどうかと思うぞ
瞬槍はもっと楽にMHP程度のダメージを出すけどなw
多分、対戦相手として出てくる確率を加味した上での脅威度だと思うが。
パンデモ打ったら満身創痍で倍返しにされたでござる
>>304 剣技能なしのマナ剣が40〜49発揮されてたから違うと思うぜ
今回の槍はパンデモ的に考えると、消費SP30、魔法(小)*5→(自分SP6消費⇒魔法(小))*95とかそんな意味のない妄想をした
15万×1は無駄の局地だが、実際は1万×15とかね
武器を武器として扱うのと自由として扱うのとでは
性能発揮がまた違わなくないだろうか
敵全体に15万のどこを見て「出す必要が無い」っていってるのか理解できない
>306
水+魔法系は大概やばいイメージがあるなあ。水撃のこともあるが
高魔力のブリザード+水撃は、後衛タイプのペットとか一瞬で消し飛ばしたりする
前衛には2000+水撃1発1000以上とかだし
2ターン続けてやられたら、HP7kの復活1程度じゃ死ねる
俺のPTなら5000ダメージ×30が500ダメージ×30でも
他の奴からの攻撃を加味すると全滅すると思う
命術とモンクをいくら上げて魔防LV3付加したところで
魔力初期値ならプシューアイシクルやパンデモでサヨウナラ
そもそも自由装備はどう計算されてるんだ?
自由の武器系統は発揮制限には関係ないらしいが
武器・防具・装飾いずれかの該当箇所と合計して計算してるんだとしたら、
300なら発揮できても武器300+自由300だと発揮できなくて意味ねーみたいなことにもなりかねんな
発揮制限の仕様がはっきりするまでは
装備の種別効果や付加を重視しておけば安全牌なんじゃね?
とりあえずここで噂になる程のはっきりとしたデータは無いみたいだし
>>319 敵全体に1ターンで15万与えようが、数ターンの合計で敵全体を倒そうが勝ちは勝ち
非接触で倒されないように反射技取ったり、HP100%吸収の技取って粘られたほうが対策のしようがなくて俺は怖いと思うかなぁ
通常攻撃でも十分な脅威の技はどう対策すれば良いのでしょうか?
御教授願いたいです
>326
通常攻撃が怖いなら撃槌を取れば良いじゃない。
>>326 新出技や技能を取得して「これで勝つる!」すればおk
石化ってまだよくわかってないんだっけ?
鏡花と衣装、傘でももっとけば?
MEVAだけはちょっときついな
そうだ!そこで全てを封じる夢幻30技だ!!俺天災!!!11
鏡花、衣装、撃槌ですねっ!
これで瞬槍も怖くないぞー
火魔術の某人
>>325 3人で力をあわせて数ターンかけて相手を倒すのと、
1人が問答無用で相手全員1ターンでなぎ払うのが同じと申すか
クラウソラスやらでどうにでもなる非接触反射や
HP吸収技で粘られる方がアレより対策し辛いとか言ってる辺り釣りだと思った
ID見れば言ってる事が全然違う釣りだってわかるでしょうが
それに反応してこそこのスレ
>>334 同じどころか前者のほうが優れてるね!
友情って素敵やん?
待て、俺の直感によると
>>325のHPは少なくとも530000有る事が判明した
しかもまだ変身をあと2回残し(ry
さらに、秘められた力がまだ(ry
バカめ!お前が倒したのは幻の(ry
>>335 非接触に攻撃するのはだいたい弓だし行動順が早い、その早い弓使いがクラウソラス使うとか本末転倒だろ?
魔法系がクラウソラス使ったところで非接触行動順番は最後であることが多いだろうしあれは使いこなすのが難しい技だよ
まあ多段で反射剥ぐ係りと単体高係数で攻撃する係りが居るほどの非接触対象指定PTなら対策の仕様はないけどな
+7v9hX9xはそろそろ釣り文考えるのも辛くなってきただろうし休んで良いぜ?
まだ面白ネタ餌が有るのなら頑張ってスレに撒き続けてくれていいが。
弓A:クラウソラス
弓B:狙撃
弓C:狙撃
>>まあ多段で反射剥ぐ係りと単体高係数で攻撃する係りが居るほどの非接触対象指定PTなら対策の仕様はない
お前自分で対策のしようが無いって言っておいて・・・
でもって非接触で多段対象指定技があればいいんだろ?難しくもなんとも無いと思うんだが・・・
クラウソラス持ちは剣弓矢魔術が3強か
もうクイックなりヘイストなりなんなら神剣加速でもしてろよ
みんなで瞬槍取ればバランスも取れるよ!取れるよ!
ネガるよりも現状どうすればいいかそれを前向きに考えようよ
現状どうすればいいか、か・・・
良いこと言うなぁ、お前・・・目が覚めたよ
よし、俺もネガろう!
A.栗鼠の修正を待つ
混乱させれば面白そうだけど根本的な解決になってない気もする。
あとは制止拒絶あたりか?どれも瞬槍使いより先に行動すること必須だが。
_, ,_ 彡☆ )Д´)>347
(#`Д´)彡 ☆ )Д´)>348
⊂彡☆ )Д´)>348
パパパーン
348は鏡面使いか
石化はSPDとWAITには影響してなさそう。
中毒なんかは状態異常にかなり弱くなってる気がする。
結界は・・・
最近は分からない付加が増えすぎて∈(・ω・ )∋
_, ,_ 彡☆ )Д´)>351
(#`Д´)彡 ☆ )Д´)>351
⊂彡☆ )Д´)>351
3HITクリティカル!ATUP!
結界:他者を一切寄せ付けません、戦闘から自動的に離脱します
対策か、仮初2回使ってHP8000超える奴を非接触のうちに落とせば勝てるかもしれない。
1Tまで伸びても反撃で技を潰せば勝てるかもしれない。
どっちもダメならパンデモ3発撃って全滅させても引き分けってレベルだな。
投剣3人で非接触のうちに状態異常ロックするしかないんじゃね?
石化すると偶に技が出ないよ!出ないよ!
強制的に技設定頻度を落とされるイメージ
石化も多分深度があるんだろうな。
1とか2ならまだ動けるけど5くらいになったら
動けなくなるんじゃまいか?
そのうちシルバークラット連打でもやってみるか。
大丈夫、クラウソラスは役に立つよ。何故ならば現実はこうだからだ。
行動順1→味方弓が攻撃
行動順2→敵が反射張る
行動順3→クラウソラス
こうしてせめて第一ターンは生き残りたいと願う、辛うじて非接触を生き延びた後衛に引導を渡すわけだ。
ていうか俺は渡された。
睡眠でSPD減らしてもいいし
トライアンフでCRI奪取してもいいじゃん
>>358 シルバークラットよりグレイパレンのほうが深度が深いらしい。
前に
○○の身体はもう十分ヘビィだぜ!
ってなってる結果があったが、いまいち効果が分からなかったぜ。
一定深度に達すると解除法無しの行動不能になるんじゃね?
ただ、そこに行くまでえらく高深度が必要とか。
DKの、〜の体は徐々に石化している!を思い出すなあ
制止拒絶付加出来る技がどれくらいあるのか調べてみた ソースは聖域
前の人数は修得者数
【拒絶】
1人 1559 ブルワーク 120 杖:18 装飾:36 杖 - - 自分 / 拒絶を付加
44人 1933 グローリー 150 月明星稀:10 - - - 自分 / MHP上昇+HP増加 + 闇耐性上昇 + 拒絶を付加
17人 2211 リジェクション 150 鞭:20 魅惑:20 - - 対 味単体 / 拒絶を付加
1人 3864 ジェスター 140 魔刃:30 - - - 自分 / 祝福(3) + 反射(2〜3) +拒絶を付加 + 消費100以上の技封印(3)
【制止】
10人 2459 エンジェルリング 170 魅惑:20 光霊:28 - - - 味全体 / 次に受ける物&魔回避率が増加 + 反射(2) + 制止を付加 + 復活Lv1を付加(対象の魅力が一定値以上ないと途中で不発
魔刃30は仕方ないとして、装飾Lv36の通常技なのに修得者一人って・・・杖・・・
タイダルウェイブとかも中断可能だった気がする
中断が出来ない可能性があるのはカウンターだけだったかな?
【タイダルウェイブ】
攻撃技を受けた時、その技の発動を強制中断させ発動します。
発動後は「敵全体/水属性+wait増加」攻撃を行い、この付加は消滅します。
9人 1539 タイダルウェイブ 160 杖:15 気象:21 杖 - - 自分 / タイダルウェイブを付加
・・・杖・・・
瞬槍の結果見てみた
まあイケメンPTだしいいんじゃない?
そう思う自分はきっと間違っているのだろうな
杖ってAT/MATがどうみても罠じゃん
迷った時は体格だ
体格を上げるんだ…ふふ…ふふふ…
私女だけど、しっかり身体鍛えてる人って素敵だと思う
上位技能の訓練枠が大変で、体格を上げざるを得ない人も多いはず
本当は敏捷上げたいんだけど、CPが余りすぎるのがちょっとなぁ
>371
わかる
枠がきつきつで、CPがあまるのも癪だから、結局一番上げてる能力しか
あげなくなっちゃうんだよな…
つ[インタラプト]
また槍か
槍自重しろ
槍さえあれば火力屋にも壁にもなれるから困る
斧もだけど槍はそのまんま上位互換な感じ
近接武器としては柄の長い方が有利で当たり前田のクラッカー
それが嫌ならハルバードでも使えば良いじゃない
懐に飛び込むとかねぇしな
俺の知らない間に槍はここまで名を上げたと言うのか。
流石槍マンだな。
次期はみんなでやりにんげん登録しようぜ
真面目な話、修正されないまま次期が始まったら、
乾坤瞬槍率が5割くらいになりそうだな
ならん。
それでも僕は幻術を取る
それでも俺は短剣を(ry
ただいまのランキング
槍>弓≧銃>斧>剣≧槌>>鞭>格闘≧短剣=吹矢≧杖
四術を全部まとめてでいいからランキングに混ぜてくれ
槍>>>>>斧=槌>剣>弓>鞭、格闘>短剣、吹矢>>>杖
こうだろ
四術≧槍>弓≧剣≧斧>槌>>鞭>銃>>格闘≧短剣=吹矢≧杖
なんつーか
戦闘離脱時にオーバーキルされた分だけダメージ与える付加とか欲しくなったのはオレだけか?
>387
弓いつそんなに弱くなった
てか槌いつそんなに強くなった
他はおおむねその通りだけど
命術・幻術は補助技能としては六霊の上を行くと思うよ!
魔術はかなり高いランクに行くだろうしな
呪術は知らない(笑)
このスレ見てると杖やってるのが罪なことに思えてくるw
…つよくなりたい
>390
武器種と特定上位とがごっちゃだから変なランキングなんだよ
>392
杖は弱くないと思う
ただ他が強すぎるだけで
短剣とか格闘とか吹矢とは言うほどかわらないと思う
杖って、つえー
そんなだから会社が倒産するんだ
>>371 いっぱい敏捷上げてればそのうちCP余らなくなるむー∈(・ω・)∋
>>388 なんでそんなに吹矢評価低いむー?∈(´;ω;`)∋
状態異常を与えるたびに耐性がついていく仕様になって長期戦術は壊滅
言うなれば逆乾坤状態になってしまった吹矢では
初手で状態異常ロックする道がないのでは将来性が、ちょっと
冥杖や魔術系と組み合わせてこその杖だからな。
強い人はいるが一般受けしない上に剣と同じくバランス型になりやすい。
そんなわけで使いこなすには剣以上にまさる度が必要だから絶滅種に近い。
する道→する他に道
4術+杖とかネタみたいで強いから困る
>397
直系上位はそこまで悪くないんだがね
槍>>魔術>弓矢>召喚>>幻術>命術>斧>呪術>銃>槌>剣>鞭>魅惑>吹矢>杖>格闘>短剣
強引に戦闘技能全部並べた
あくまで俺にとっての手強さだから人によって変わるだろう
経過日数で順位が変わるから、吹矢の評価が低いわけでもないような。
このランクは上位技能前提過ぎるしな。
状態異常ばら撒くなら吹き矢より鞭のがやばい感じだしなぁ
個人的に鞭はもうちょっと上だと思う
例えば剣を使っている人が、武器を槍に持ち替えたとしよう。
剣といえば「斬り払う」が主だと思われがちだが、実際は違う。
甲冑に身を包んだ相手を倒すには、その甲冑の継ぎ目を「突く」ように斬ることが最も現実的なのだ。
そして、その動作を槍でやってみるとどうなるか。
剣であれば、相手を傷つける一撃・・・それがやりであればなんと!
そう、君たちの想像通り槍は「相手を突き抜ける」のである!
これが槍の最強たる所以であるといえよう・・・
槍は防御側に回っても、地味にリフレクトサークルとかあるしね。
ちょっと前には神剣様のサンクチュアリが回り始めたら全て反射で封殺されちまう!
…なんて夢も見てたけど。普通にこっちのがやばそうだよなー
槍>>>弓≧銃>斧=槌≧鞭=剣>格闘≧吹矢=短剣≧杖
大体こんな感じかね
えらい等号の多い図式になったけど
>406
私女で剣使いだけどちょっとコミュでネガってくる
下位互換だって
止めてくれるな
槍が強いのはただ単に間合いが広いことだと思うんだが……
戦争してる奴らが全員ガチガチの全身甲冑着てるわけでもあるまいし、
それと剣は利便性第一だろ。
スコップの次ぐらいの利便性はあるはずだ。
防弾がなけりゃあ銃が強すぎるな。
鎧で防御しようとしたらアホみたいな厚さいるし。
ヒュドラブラッドがあるから杖はもっと上位
例えば剣を使っている人が、武器を槌に持ち替えたとしよう。
剣といえば「斬り払う」が主だと思われがちだが、実際は違う。
甲冑に身を包んだ相手を倒すには、その甲冑とは無関係に鉄の塊の持つ硬度と重量で「潰す」ように殴り斬ることが最も現実的なのだ。
そして、その動作を槌でやってみるとどうなるか。
剣であれば、相手を傷つける一撃・・・それが槌であればなんと!
そう、君たちの想像通り槌は「相手を叩き潰す」のである!
これが槌の最強たる所以であるといえよう・・・
実際はメイスのような鈍器が一番強いらしいぞ。
RPGの影響で僧侶の武器みたいなイメージがあるけど騎士もメイス使ってたらしい。
例えば剣を使っている人が、武器を吹矢に持ち替えたとしよう。
剣といえば「斬り払う」が主だと思われがちだが、実際は違う。
甲冑に身を包んだ相手を倒すには、その甲冑の継ぎ目を「突く」ように斬ることが最も現実的なのだ。
そして、その動作を吹矢でやってみるとどうなるか。
剣であれば、相手を傷つける一撃・・・それが吹矢であればなんと!
そう、君たちの想像通り吹矢から放出された集束レーザーは「相手を穿ち貫く」のである!
これが吹矢の最強たる所以であるといえよう・・・
>411の意見を元に修正しようと思ったんだが
一体どうすれば実情を反映したランキングになるんだろう
上位技能が強ければ強いのか?
それとも良技が多ければ強いのか?
>>407 お前は!何故!銃を入れながら四術をむすする!
戦場じゃ短剣は弱いだろうな。
あれはサブウェポンであり、奇襲狙ってなんぼだから。
>>409 その代わり槍は狭いところでは使い物にならんし、
一撃が当たらなければかなり痛いんだけどね。
杖PKなんて過去の話と思っていたら、ソロPKで花開いている現実
例えば剣を使っている人が、武器を戦旗に持ち替えたとしよう。
剣といえば「斬り払う」が主だと思われがちだが、実際は違う。
甲冑に身を包んだ相手を倒すには、その甲冑の継ぎ目を「突く」ように斬ることが最も現実的なのだ。
そして、その動作を戦旗でやってみるとどうなるか。
剣であれば、相手を傷つける一撃・・・それがやりであればなんと!
そう、君たちの想像通り戦旗は「相手を応援する」のである!
これが戦旗の最萌たる所以であるといえよう・・・
>417
槍を武器にしておきながら狭いところを戦場に選ぶ時点で戦術か戦略か破綻してるという話
>>419 某ラノベで作家が普通の武器に飽きちゃって戦旗の使い手出したことがあったぞ。
半分ネタなのにまともにやりあえるから困るが。
例えば剣を使っている人が、武器を杖に持ち替えたとしよう。
剣といえば「斬り払う」が主だと思われがちだが、実際は違う。
甲冑に身を包んだ相手を倒すには、その甲冑を鉄の塊の持つ硬度と重量で「砕く」ように斬ることが最も現実的なのだ。
そして、その動作を杖でやってみるとどうなるか。
剣であれば、相手を傷つける一撃・・・それが杖であればなんと!
そう、君たちの想像通り杖は「自らが折れてしまう」のである!
これが杖の最弱たる所以であるといえよう・・・
例えば剣を使っている人が、武器を魔石に持ち替えたとしよう。
剣といえば「斬り払う」が主だと思われがちだが、実際は違う。
甲冑に身を包んだ相手を倒すには、その甲冑など意に介さぬ水や熱などによる攻撃が最も効果的なのだ。
そして、その動作を魔石でやってみるとどうなるか。
剣であれば、相手を傷つける一撃・・・それが魔石であればなんと!
そう、君たちの想像通り魔石は「接近する前にやられる」のである!
これが魔法の蒟蒻たる所以であるといえよう・・・
封神演義には旗型の兵器くらいごまんとあらぁな
攻撃面
槍>>>>魔法>弓矢>斧>銃>槌>剣>>鞭>短剣>格闘>吹矢
防御面
杖>剣>格闘>>斧>槌>>槍>短剣>鞭>吹矢>>>>魔法
防御側に銃とかないのは仕様ですか
攻撃に杖g
総合的強さで見ればいいんじゃね?
耐久力なら杖最強
平穏8個 非仮初2回 非ヒュドラ2回使えば…
>>413 メイスは槌に分類じゃないかね?
というか、実際木刀で人は死ぬし、金属製の杖で殴ったら骨は砕けるんだけど。
治癒殺しを散々受けてふるぼっこにされるんですね
もう最近なんでもかんでも消す技が多くていやになる・・・
>>421 手槍っつーのか、ジャベリンみたいなヤツが最強だなきっと。
もしくは凶 泰斗みたいな武器。
>>422 魁!男塾ですね、わかります。
>>423 ∈(・ω・)∋
>>428 剣の防御ってこんな高いか!?
斧(鏡花水月)とか格闘(モンク)とかの方が上じゃね?
最早技能単体で順位付ける時代じゃないと思う。
2つの組み合わせで16C2=120
補助を入れると・・・
軽業>光霊>火霊>水霊>闇霊>地霊=風霊>隠密>>気象>医学>毒物>舞踊>音楽>投擲>美学
強引に補助技能も並べた
軽業トップはガチ
○霊はどの属性でも様々な強化を施せるから高評価
風霊は最近強くなってきたが全体の勢力として小さいのでまだ控え目
だが地霊を抜く日は近いかもしれん、今後に期待
そこから下はよくわからねぇ
暗器作製の貢献度や舞術のSPDは高評価してる
気象は○霊との組み合わせが上手くいくと化ける、外すとてんで駄目
メイスは、あえてマジカルステッキに分類しよう
>435
補正だけなら剣のほうが斧よりEVAが高い罠
HPも然り
>437
火霊はそんなに高いか?
クラウソラスぐらいしか
折角だから全部ごちゃまぜにして格付けしようぜ
合成>>>幻術≧光霊=命術=軽業>槍=弓>魔術=水霊>四霊
>魅惑≧召喚>鞭>剣=毒物=音楽>気象>槌=杖>>………
カオスwwwww
>>439 火霊は闘技上位の火霊魔術の人のイメージが強くて
幻術の補助扱いは定番ネタだな。
幻術の補助っぷりは、上位になると極まってくるから困る。
物理系の俺ですが、先に夢幻を習得したくなるほどに。
幻術の恩恵のほぼ全てが体格魔力に関係ないのが悪い
そんなのどう見たって補助じゃあないか
幻術単品で評価しろといわれても困るよな。
昔みたいにSPロック戦法取ってる目立つPTってあるの?
そういうのが活躍したら多分評価が上がるんだろうケド。
命術は回復力こそが本領だから、攻撃/防御で分けたランクじゃないと目立たなそう。
鏡花に始まって幻獣召喚・幻舞・精神破壊、
直系の夢幻も神上位とかズルすぎるので幻術修正して下さい
とりあえずゴネが強さのバロメータだろうな
幻術最上位が物理とかどう見てもオフィシャル設定で補助技能です
本当に(ry
槍は安く作れるし騎馬に対して強いから重宝するよね
幻術弱体修正してにわかを一掃してください。そのあと悠々と幻術使い続けるから
取得者数は全技能中最多の1000超えで、現時点でまともに成長させてるのは100人程度とかもう、もう!
まぁ幻術はこんな流ればっかりだよな。
SP削りが異常だったころが懐かしいが、あれは強すぎた。
>>453 後半金がなくなるとそればっか出すことになるよな
精神破壊は強いってまだ決まったわけじゃないんだぜ?
>>449 闘技上位はSPロック合戦が結構多い
30-30が弱くて誰が納得するのさ
>458
つ一殺多生
つ気焔万丈
どちらもまあ言うほど悲惨ではないけど
30−30でどちらも良上位だからこそ
上位技能一つ分の価値もないようなものが出てくるって可能性もあるんだぜ
幻術のSPダメージは強いと思う、というか人によっては優秀すぎる
削気+SPダメくらって戦術gdgdにされて幻獣に一斉に攻撃されるとかマジ無理ゲー
誰も納得しなくていいよ
技も上位も当たりはずれ多いゲームなんだから強いって決めつけてかかるほうがおかしい
投擲は上位にこそ恵まれないが技単位で見れば結構強い。
自分が魔法系だから物理の方は見てないが、
投擲+魔術や魔石だと強力かつ使い易い技がかなりあった。
完成版
合成>>>幻術≧隠者≧光霊=命術=軽業>槍=弓>>斧=魔術=水霊>四霊
>魅惑≧召喚>隠密=美学>装飾>鞭>剣=毒物=音楽>槌=杖>気象=魔王=聖人
>付加=医学=舞踏>熱血>武器>防具=料理>格闘=呪術>吹矢≧短剣>他守護
>魔石
>>投擲
上位より技の方が嬉しい
上位だと技の回数増えないんだよな
>461
ていうか技とか段階が上がるほど上級者向けになって
却って使いにくくなってるイメージがある
上位技能は第三段階が一番充実してる感すらあるしな
仮に良上位だからといって幻術と剣だけ上げてる奴が使って強いかは別問題
最悪、他の武器を開花してこないと役立たずって可能性だってあるんだぜ
30条件でそんなもの出てきたら困ると言う意見もあるかもしれないが
それならそれでハズレと諦めるべし
補正の時点で神なんだから
幻術の場合は強いと思うならさっさと開花しろよで終わる
さっさと開花してる奴が過半数だろうしな
合成と幻術と光霊と命術持ってるけど俺そんなに強くない件について
開花しているからこそ皆言うんだ、おかしいよ!って
誰だってそー言う 俺だってそー言う
>>467 特定しましたと言おうと思って検索かけたら85人もいる現実
杖+○○よりも多いのという現実
合成幻術光霊命術はそりゃ多いだろ。
仮初トワイライトエンチャの組み合わせじゃん。
命術と幻術と光霊ぜんぶ取ってるキャラなんか全員通常戦負ければいいのに
投擲は最強だろ、脱衣的な意味で
投擲って普通に良技あるだろ・・・
医学美学よりもよっぽどマトモだと思う
上位に異常なまでに恵まれてないけど
>>470 他にも技能は有るが合成と幻術と光霊と命術を
組み合わせて習得出来る技を適当にチョイスしてくれれば大差は無い
なるほど弱いだろう?
>>459 どっちも俺が取ろうとしてる技能で泣いた。
>478
泣くな…上位が無くても強いってのが俺らの合言葉だったじゃん
医学美学って普通に良補助じゃないのか…?
マトモじゃないといわれるとは思わなかった
サドンデスシンドロームとか
隠れ良技があったりする
>478
さすがにそろそろ無理があると思うんだ
>>343 続けたかったんだけど揚げ足取りばっかりだから冷めちゃったな
「対策のしようがない」って言うのは文字通り不可能って意味じゃなくて
「対策があんまりない」って言いたかっただけだったのに;;
クラウソラスなんて例に出されても有効に使ってる人なんて見たことないし
ついカッとなってしまった今は反省している
ああ
>>325で瞬槍の人の話題と魔法の話題がごっちゃになってから悪かったのか
>非接触で倒されないように反射技取ったり、HP100%吸収の技取って粘られたほうが対策のしようがなくて俺は怖いと思うかなぁ
これはあの瞬槍の人が反射で非接触をしのぎラーキングスパインの合間に吸収技使って回復でもしてきたら
15万ダメージは出なくなってしまうけれども対策のし辛さという意味で怖いと思うと言うことでしたっと
表情も何もない世界に来て、言いたかったことは言ったこととは違うんだ、なんて・・・
ツンデレか何かのプレイでもあるまいし
自ら物事を正しく伝えるようにせず揚げ足取りとは無茶にも程があると思うのだがどうだろう
聖域ワラタ
人狼やってる暇あったら技リスト更新してくれw
揚げ足取りと言うか
みんな馬鹿だから真意がわからなかっただけだよ
うん
テレパシストでなくとも伝わるようにすれば
もっと色んな人が自分の意見を理解してくれて、嬉しさで満たされた素晴らしい世界が広がるはず
頑張れ!
真意って単語を見て閃いたけど
〇衣や魔衣作製の上位技能か何かで神衣って出て来そうじゃね
流星皇帝並の短絡な閃きで悪いが
>>488 そうだなそういうことにして自分を慰めておくよ
正直HP吸収はよく考えたら駄無過ぎたと我ながら思う・・・反省します
でも非接触反射は対策方法があるにせよ有効な手段であることに間違いはないはずだ
あと非接触反射に対する対策としてのクラウソラスは正直微妙だと言う思いは揺るがない
スリープでも覚えたほうが習得条件的にも与えるダメージに関しても多いだろと俺は言いたい
冥杖30+衣装30で冥衣ですね、わかります
>>486 人狼はいいぞ・・・かつて傍で見ているだけでも実に楽しめた
暇は有無ではなく作るか作らないかだからな
多忙多忙と逃げるのも実際はモチベ低下も一因に違いなく
あんなことでもモチベ維持に繋がるなら安いもんよ
・・・聖域に限らずPM的にも
神衣があるなら、聖衣もあるよな。
俺スチールでいいわ
僧衣僧衣ソイヤッサ!
>>495 おまえ消されるぞ……黒歴史的な意味で。
○晶+衣装で君もクリスタルセイントに!
神道+衣装で巫女服ですねわかります
もう500かよ5Dayも持たないな。
銃+衣装で迷彩服とか無いかな。
つーかなんで防具の上位は衣ばっかなんだ。
鎧系をくれ。
それはむしろ防弾チョッキとかじゃないのか。
そういや上位技能から出て来る上位技能って
未だに銃作製とドルイドのあれだけなのか
防弾チョッキいいな、尊敬した!
>>503 森羅万象もだろ。
千紫万紅10+枯樹生華10。
実際に拝める日が来るかどうかはわからんけどな・・・。
しかし種別が二文字で表現出来るやつじゃないと無さそうだな
甲冑作製とかでねーかな
そういや地槍は既にwikiに載ってたな
地特性上位の多さに嫉妬
あとは風槌だけか
>>501 鎧焼作製
伊勢海老を美味しく焼く技能です。
仮面作製とかほしいな。思いついただけだが。
防弾通り越して要塞作製
アラモだよ、ここが!
[幻想]衣装30+神器30
上位技能「神威作製」
神威は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて、「毎ターン開始時、自身の祝福を軽減する代わりにwaitが減少する」という効果を持ちます
(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の天恵と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。
LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加します。
この技能の処理番号は0930です。
呼ばれた気がした
要塞作製じゃなくて要塞そのまんまがいいな
上位技能フォームでPSを費やして傭兵を雇ったり装甲を厚くしたり出来る
要塞
LV10 塹壕
非接触〜1Tの間、相手の遠距離物理攻撃は威力・命中共に低下し、
双方の近接攻撃は完全に遮断される。
>>513 パイナップルボムが攻撃手段になるんですね分かります。
巫女服は男性が着るとどうなるんだw
>>508 兜焼きの方が強そうだむー∈(・ω・)∋
魔石上位技能3種以上20↑
石の王
瞳に十字架が入り人に点数をつける。
>>505 俺にとっちゃ来期の話だな。
生産用に六霊習得なら考えられるけど、この条件きついからね。
男の娘、または女装癖のオッサンになります
齢100を超えはじめると神格化され、性差・年貢等が免除されるので問題ありません
ただし、作製者側に関しては何の保障もありません
購入者が男性であると認識した上で作製を履行した場合
何らかの不利益を被ることになるので十分注意して下さい
>>513 俗に言うひきこもりの歴史的幕開けである
敵は数千あるいは数万に対し味方は自分一人の絶望的状況
しかし彼は諦めなかった
不屈の闘志を燃やし戦い抜いてきたのである
彼はそっとドアを閉め、鍵をかけた。
外に出ると矢が飛んでくるし、槍を突きつけられる。
盾しか持たない自分に価値手段はないかと専守防衛で考えていたが、
いくら考えても答えが出ないので、そのうち考えるのをやめた。
>>513 LV20 城壁警備
こちらの遠距離攻撃が全て強化される。
LV30 自宅警備
PLが自由に時間を使うことができます。
※まさるさんになれるわけではないので要注意。
LV30 自爆
戦闘開始時に味方全員に道連LV3*2付加
こんなこともあろうかと・・・ポチッとな
千紫万紅の効果量によっては銃+六霊が本当に時代になってたかもしれないなぁ
ドリーマーすぎるが
しかし相手はコチラを野戦に引っ張り出そうという考えを止めはしなかった
そして催涙弾が投げ込まれた
一通の手紙を前に、彼は涙を止めることができなかった
LV30 玉座
毎ターン開始時に自身のHPが回復する。
FEでも良し幻燐でも良し
>>529 更にEVA/MEVA増加効果もある、と
まーしゃるさんまーしゃるさん∈(・ω・)∋
異常のLV3付加とLV2付加の違いが分からないんだむー∈(・ω・)∋
僕にも分かるように優しく教えて欲しいむー∈(・ω☆)∋
>>531 Lv2 異常深度2
Lv3 異常深度2。なんだか高級感が漂ってます。
使い手によって変動するんじゃね?
異常特性が高ければ深度3入れられるとか
[幻想]銃30+乾坤一擲
上位技能「最新鋭戦闘機」
世界の命運を託される技能です。
取得者はいかなる場合もPTが組めませんが、闘技大会に参加することはできます。
LVが高いほどAT/MATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
・Lv5:上上下下左右左右BA
パワーアップカプセル取得量に応じて、メニューから各種パワーアップを複数選択できます。
・Lv10:どうみても精子です、本当に(ry
通常攻撃に対して絶対的な防御力を誇るフォース、2行動消費して高い威力を誇る波動砲を装備できます。
・Lv15:ツナサシミー
A.N.(ALL NOTHING)システムにより敵のペットをキャプチャし、攻撃手段とします。尚、キャプチャには回数制限があります。
・Lv20:最終平和兵器
NEWALONEの取得量によりATが変化します。一定量取得した場合、開放によって敵全体にダメージを与えます。
・Lv25:死ぬがよい
全ての攻撃が全体二周になりますが、被ダメージも二倍になります。
・Lv30:逆転確率5千6百万分の1
緊急回避ブーストシステム、雷斬牙(ライザンバー)システムが搭載されます。
あまり面白くなかった
子供は寝る時間だぞ!
というか俺も異常付加LV3は気になるなぁ。公式で質問って出たことあるのかな?
特性をミッチリ半年身につけるか若干抵抗されにくいと信じるかの2択にしてあげよう
その手紙の内容は、生き別れの父の死を告げるものだった。
5年前、家を飛び出した私が耳にした父の最後の言葉は、私への罵倒であった。
結局、意固地な私たちはその関係を修復する間もないまま、こうして最後まで一方的な連絡しか受け取ることができなかった。
涙が止まらなかったが、どうしようもできなかった。
そして何も考えられないまま、時だけが過ぎ去っていった。
日々の流れを自分の髪と爪の長さでしか感じ取れないようになったころ、私は上位技能に目覚めた。
ところで銃は防具とかの性能発揮に関わるものだった?
銃取る予定だけどそれがきになって
その上位技能こそ、後の邪気眼である
>>539 茨の道へようこそ
六霊銃使いの人の戦闘結果を眺めるとよろしい
>>486 ├技リスト [検索] 03/03/20:00
聖域の技リスト更新されてるように見えるぞ
>>541 いや、更新はされているが、まだ結構載ってない技がある
偽島的文明レベルを考えると銃はマスケット程度だろうな
つっても戦闘機やアンドロイドもいる世界だけど
>545
地下迷宮故に戦闘機は性能発揮出来ないんですね分かります。
着地は出来ないだろうな
加えて、通路は止まったら死ぬ
つか休憩したら死にそう
搭乗中の戦闘機を泥棒に盗まれるんですね、分かります
Eno9999 ガロード・ラン
出:ガンダム 求:PS
所でランキングあそこまであからさまに組織票ってると逆に引くんだけど
物凄い小さいから大丈夫なんだよきっと
>>550 お前・・・あれが全部組織票に見えるのか・・・ブラック!のアレだろ?
ちょっと色々な所見た方が良いぞ。2ログ系でもいい。
最初は2〜3人が悪乗りした結果に、あのノリが好きな奴がノっただけで、
全然組織票じゃない。少なくとも10人は縁もゆかりもない奴の投票
今見たらうちの仔に一票入ってた
ありがたやありがたや
>>552 「あのノリが好きな奴→組織」って思っちゃったんじゃない?
でも誰が投票したかもわからん(裏も取れん)のに全然とまで言いきると関係者にしか見えんぞ。
3枠くらいはガチ投票
残り2枠はランキングを見てそう思う人に投票
人数が多くて正直キッチリ全員把握できんw
ごめん、俺もノリで投票してしまった
まあ、どっちにしても引くな
あんなランキングにいちいち気にするなんて^^
じゃあ俺もノリで投票した
じゃあ俺はノリに投票した
「ぶっとばすぞぅ!」
投票内容がきっと
「チョコがほしい!」
「チョコを贈りたい!」
「しっとの炎!」
だろうとおもってプロフ絵を描き変えたのになんだかなぁ
おい!お前ら耳の穴かっぽじって聞いてくださいませんか
〇衣は例えばパンデモニウムを全弾被弾して生き残れたら
〇特性が〇マナ回復量にして5×100上がるのでしょうか?
それとも5だけ上がるのでしょうか?教えてください
500上がる。
しかし地獄の始まりである。。(ダメージ的に
○衣着てたら一発ごとにパンデモの被ダメどのくらい増えるんだろうと思って
結果漁ってみたら反撃で潰されまくりでワロタ。
さすがに通させないようにどこも必死なんだなぁ。
魔刃10↑持ちがパンデモ食らえばAT上がりまくり
魔刃最強伝説
生きてればな
デコイ2匹ぐらいいれば知らんけどデコイいない所は直撃したら2人死ぬからな。パンデモ側に命中時発動付加付きなら全滅もありうる
ちなみに現在のパンデモ命中率は81%だ
60*80で二人死ぬのか……?
瞬槍よりトライアンフとパンデモ修正すべきだな
>>563 新規プロフ絵検索してみたけどそれらしいのがないな
知り合い2人はバレンタインネタ絵だけど、ランキングなんて気にしないし
そういやホワイトデーはあるのかしら
>>542 載せたはずだが取りこぼしあったか・・・
教えてくれるとマジ助かる
唐突だが雑めものダメージ検索の挙動なんだけど
技回避後に紫電一閃を受けるとその技が紫電一閃のダメージで登録されるんだな
>>565 ∈(・ω・)∋アリガトウ!!
>>572 やはりあれじゃないか?○撃LV4とか付いてれば殺せるって話しじゃないか?
>>576 というか挙動バグってないか?
自分のENo入れたらPMのペットのデータが出たぜ。
>>575 更新乙
542だけど、技じゃなく技能が抜けてた。
活火激発Lv10は載ってるけど、激発スキル自体が載ってないと思った。
細かいことですまんね。
>>575 結構といったけど、多分まだ一部しか載せてないんじゃないかなと
思い込みで言ってしまった。正確には把握してないすまん。
>>570 一発で200〜300くらい与える奴もいるんだぜ
それは単に魔法対策してないのが悪いんじゃないのか
>>575 大会データの挙動がおかしいな。
例えばサンクチュエリ拾得者が軒並みレーヴァテインを覚えてなかったり、ジハード覚えてたり。
俺だけ?
パンデモでも槍様にはかなわんのか。
一発300だとしても30000だもんな
番号が下に1番ずれて表示されている<一部上位等
貫通が必ず発動しても200とすれば20000、
四桁の○撃が100%発動して100000、
ここまでありえない仮定をしても合計15万か
発動率は貫通で20%以下、○撃で10%以下だし
貫通○撃類を全身につければ通常の2倍のパワー
更に通常の2倍のジャンプで2倍のパワー
更に更に3倍の回転をかけて3倍のパワーが得られる
つまり合計2×2×3=12倍!
>>575 更新お疲れ様です!
ぱっと見て
技番号2338番、クラスタルリボルトがクラスタライズリボルトになってるような。
>>584 俺だと、自分が2人に分身してて、所持技も増えちゃってるな。
まあ直系じゃなくて軽業も要るし
パンデモより強くてもいいんじゃない
手数多くても普通はSPもたないし
>>584 シバ持ってる人がシバ表示されなくてパンデモ持ってるようになってたり
って
>>586がすでに理由を書いてるのね。
槍工作員出現wwwww
>593
ネガ様が何をおっしゃいます
今ある強い手札で頑張りましょうよ
消費SP40技連打で1Tに合計15万ダメの槍様がパンデモより強いのは当然ですね、わかります。
だめだ俺に釣りのテクはない。
>>595 釣りたいだけだよね?
釣堀とは言え節度を守って釣りしてくださいね。
みんなで瞬槍取ればいいのに
最近、ほんと釣り人のレベル落ちたよな
これもgdgdな運営の影響かね?
あと消費SP40技連打とか言うけど
それやると10効果も30効果も条件満たせなくなるから
タブ上位みたいなもんだしこれぐらいでもいいと思うんだ
>>600 1Tで勝負がつくのに10や30の効果をわざわざ発揮させる必要はあるの?
クマー
>>600 こんなクオリティの低い釣りしかできないなんて。
可愛そうな構ってちゃんですね。
剛拳やら魔刃やら封弓やら神剣やら霊矢みたいな雑魚には分からない悩みだよ
特殊効果が一個しかなかったら大問題だろうが!
アイタタタ
げ!締め切られてる!!
一日早いよ栗鼠たん!!
MCRI特化してパンデモ打つ→クリティカル回数稼ぎまくり→瞬槍20効果で追加行動しまくり
>606
釣りですか
>608
はい。
わーつられちゃったー
俺は釣りじゃないぞ
>612
乙です。
直ってる、直ってる。
>>588 わかった!
俺、追加行動でパンデモ2-3回使うよ!
これで槍に勝つる!!11!
>>612 >>590じゃないが状況を。
特定の人物が、3人に分裂したり2人に分裂したりする。
更にステータス、技能は分裂元の奴。
技、アイテムは表示されていない。
リンク先だけ本当のキャラになっている。
>>612 技2403の名前が2403になってる。ラビスだっけ。
>>616 ありがとう直した!
>>615 ステータスデータ抽出する際に前回大会の使ってたよ\(^o^)/
だから前大会に参加してない人のステは抽出できてなくて表示が以下略だった。
確認はできてないけど多分直ったと思う!
乙。
俺のチームは正しく表示されたが、まだ少しバグが残ってるみたいだ。
大会データで780を入力すると右下、テーブルが結合されちゃってる?
>>618 さんくす!変なミスが多いな・・・orz これで直ったと思う
>>617 ありがとう、直った。
あとちょっと要望なんだけど、キャラの名前をクリックした時に別窓で飛んでくれると嬉しい。
些細なことだけどさ。
聖域の管理者様が来た、と聞いて便乗要望
left.htmlのアイテムデータと大会データのAタグのtargetを、アンダーバー付きの_blankにして頂けると有難いです。
中の人乙乙。
いや、俺はあんまり別窓で飛ばして欲しくないんだけど……。
Shift+クリックで別窓開けるけど駄目かね?
そこらは好みで分かれるだろうからなぁ。
強制的に新窓開くようにはしないほうがいいんじゃないか?
中ボタンで新タブで開くようにしてるから俺には関係ないんだけど。
>>623 まあ、人それぞれか。
そういう手間をちょっと省きたかったんだけど、そうしとくわ。
いや、さっきまでtargetがblank(アンダーバー無し)になってて、
新窓が自動的に開かれるけどその窓で結果開きっぱなしにしながらうっかり二窓目開こうとすると、最初にあった窓で開かれる状態に…
ダメだ、説明が下手でスマン、誰か翻訳してくれ
同じ窓で開くリンクを別窓に開くのは簡単だけど
別窓で開くリンクを同じ窓で開くにはどうしたらいいんだろう
あとイモレイトは味方対象じゃね
Ctrl+クリックで開けばいいじゃない
>>627 target="○○"って指定しておけば
最初にクリックしたときは新しい窓が作られて、2回目以降は閉じてなければその窓に表示されたと思う
>>626 target 指定が通常の_blankじゃなくて、blankという名前のname指定になっているんだね?
そういう時は2chを専ブラじゃなくてタブブラウザで見ている感じで使えばいいと思うよ。
あれも、name指定でスレ開くから。
>>629 普通に最初から別タブないし別窓で開けば問題ないんだが?
>>575 例が少ないが
タレイアは31回通常戦で使われている
あとサブライムロアは耐性低下でなく上昇
1000なら偽島の更新と俺の面接、共に順調
つまり両方とも順調になりようがないということだな
それは違うだろ
対偶命題的に考えて・・・
偽島の更新だけ順調か……。
638なら(ry
これでいいかな(´・ω・`)
トイソルで装備発揮が解明されてるね
個人的に涙目なんだが
武器は300あれば十分って事か
300なんて夢だ
半分ぐらいで喜んでたよ
問題は防具と装飾の装備発揮制限。
>>642 同じじゃないの?
一番高い戦闘技能×10だと思うぞ
命術呪術2つ合わせても意味が無いみたいだし
技能によって違う
物理系は防具発揮しやすく装飾発揮しにくい
勘違いしてた
四術の方はまだわかってないな
杖だけ300がいないという話だったが
杖が一番賢かったという事だな。
サブ幻術とかなら大丈夫じゃね
夢幻まで上げる人多いし
逆に魔法系が防具を発揮し難い
>>643 格マは防具だが、格闘20で146の奴で、14発揮してるのが最高だ。
格闘が20の場合、強さ210とかの格マを見ないと、どれくらいまで発揮するか分からんじゃん?
武器が物理技能Lv×10であるのは確かそうだからそれを前提にすると
防具も同様に物理技能Lv×10であると考えるのが自然なのかね?
○術による性能発揮は物理より劣るだろうから○術30でも強さ200の防具で十分だと考えるのが妥当?
魅惑と召喚って防具と装飾の発揮制限にしか影響なしだっけ・・・?
あまりにも願望通りで、逆に栗鼠を見直した
何も考えずに作成インフレさせてたわけじゃなかったか
どう考えても700、800の武器とか発揮できたらおかしいもんな
今の所、装備が弱過ぎて弱いのが目立ってる奴は居ても
装備が強過ぎて強いのが目立ってる奴って居ないと思うしな、妥当な調査結果?
>>649 ○術による防具の性能発揮が物理より劣るってのはないんじゃない?
体格や魔力による基本DF/MDFの差からそう見えるだけであって、
るるぶの記述やトイソルの人が挙げていた堕島の初期装備を考えると、
防具&装飾は一律戦闘技能×10が発揮と考える方が自然だと思う。
武器強化/魔石強化の高騰が収まるかね
逆に何とか300まで上げようとして需要が増えるかもしれんが
LV5の限界が50で初期50は納得できると思うが
どうせ発揮できないから30とか40の装備でいいよね、となって誰が納得するのさ
精々初期武装で考えるだけなら発揮は50以下だろうってくらいだと思うが
先生、魅惑と召喚が魔石持ったらどうなんでしょうかむー∈(・ω・)∋
邪気眼持ちなんじゃね
>>653 ああそうか堕島は防具も装飾も初期50だったなサンクス
となると、杖は防具性能を発揮できるから最強!と言う俺の夢が・・・\(^o^)/
>656
世間と外聞と羞恥心と
>>657 確かルルブでは発揮条件と全く無関係じゃなかったっけ
300までか、防具は見たけどよくわからなかった。
装飾は今回300の出来てるから脳筋にどれだけ効果があるか良い目安になるな。
あと異種のウェポンマスターの効果って性能発揮を上回る可能性があるかもな。
四術は最大LVを繁栄するるのかな
それとも複数修得すれば性能発揮がそれだけ上がるのか
もし最大しか反映されない場合魔石で300が限界だから
自由に魔弾が流行りそうだな
>>656 強いて言うなら、堕島の方で自演を続ける【僕ら】と戦っている
ところで技能を30以上あげようって選択肢はないわけ?
魅惑は40でペット枠だし
300武器ならもうそこまで難しく無いしなあ。〜作製は偉大だ。
型落ち気味の鉄鋼葉武器も強化で300といわずとも250には届くだろうし。
魔石は頑張れ。超頑張れ。
魔石は強さ25の材料からトップクラスが作ってギリギリ300弱くらいか
強さ30ともあればそろそろ届くと思う、が
付加も考えるとアベンチュリン・金の枝最強だな
装備箇所自由でも発揮具合が同じなのかどうか気になるぜ
300弱 = 310程度 ×
= 290程度 ○
ふと気になったので。
>>665 戦闘技能を31以上にしても性能発揮以外、ほぼ見返りがないからな…。
コストパフォーマンスも劣悪だし、普通は補助上げて技を回収する方に流れると思う。
667は分かってるだろ
25じゃ届かないだろうけど30なら届きそうって文面だし
>>666 性能発揮限界引き上げるために上げるのはありじゃない?
ただCPのコストパフォーマンスははっきり言って良く無いし、
魅惑みたいに何か効果があるか判明して無い分躊躇う人が多いんだと思う。
実際雑メモで見てきたけど、武器技能でLv40以上は弓矢と鞭に1名ずつのみだし、
4術でも魔術で1名いるのみ。
良い効果があるって判明したらこぞって後を追うと思うよ。
ただやっぱり、他の技能上げて優秀な技・上位回収したりする方が効率はいいと思う。
しかし良い話を聞いたと言うか良い話が広まったな
そこそこ良い材料で300ちょっと超える程度の装備が作れる
兼業作製士の俺には朗報過ぎる
新出上位でも狙わない限りはCP他に回しやすくなったな
>>668 マナ装備から性能発揮見てるんだ自由に決ってるだろ
>>669 雑メモ見ろ。25材料からの魔石で288がトップだから300弱であってるだろ
1つ疑問が生まれたんだが兄貴たち聞いてくれるかい?
例えば「暗器」は装飾の性能発揮具合が適用されるようなんだが
仮に装飾の発揮具合が物理技能×10であるならば
武器と同じだけの発揮されちまうことになるじゃないだろうか
魅惑と召喚くらいかな
31以上上げる価値があるのは
>>675 自由で×10発揮だけど武具だと×15かもしれないかもしれない
つまりほとんど戦闘技能30止めだからマナ○○の回復量も30程度が限界ってことかorz
装備箇所自由を潰してその程度の回復量ってどうよ?
せめて装備としての性能があれば使えるんだけどな
>>676 逆に考えるんだ
暗器は武器技能が低い、四術・召喚・魅惑特化型が使うと
効率良く性能を引き出せると考えるんだ
魔法技能は防具の性能発揮が低いというのも
ただの妄想だろ?
マナ装備みたいに根拠が無い
その仮定ならば、文面を分ける意味がない、ということだ
つまり仮定自体が間違っている
MSP1250にして平穏3*2に限界マナ装備、120+30
SP50%以下で2Tに一度消費300の技を撃てる、が
使うのは一部の人間だけだな
そもそもマナ装備自体がそういうもんだから問題ないが
マナ武器は仕様っつーか、武器としての性能が無いって分かった時点で火力には使えないって判断してたなあ。
詰まるトコ、素のATは落ちるけどSPは余裕出来るから普通以上に技撃てるよ、
そこでAT落ちた分を埋め合わせてね、ってモノなわけで。
異常特化でダメージいらねえ、って型とか回復特化ならそこそこ使えんじゃね?
雑魚敵相手に熟練稼ぎたいけどSPは消費したくない時とかもいいかもな
そのMSPなら平穏3*2でなく活泉3*2でマナ装備いらんね
その活泉とやらはどうやって作るんだ
>>684 つまり2Tに一発サンクが張られるわけね。
そりゃ確かに恐ろしい。夢から覚めろって話だけどさ。
現状でLv1で止めて「優良な合成強化素材造れる技能」だよなあ(´・ω・`)
俺、剣なんだが、他の剣キャラを色々見てて…
○霊系20Lvくらい+○撃Lv3あたりが武器に付加されてるって強い?
具体的には、気炎万丈持ちで火撃3が付いてる剣を持ってる人がいたが、どう思う?
まあ俺は○霊系上げてないんだけどさ…。
どうせサンク撃つんだし活泉1個は確定だろうけどな
平穏枠一個空くから他の付加付けれるという考えはないのか?
○撃はそれを生かす技があるかないかでだいぶ違うのでは
全技単発だったら話にならないし
○撃にパンデモの方が怖い、てかんなもん持ってる技次第だろうに
饅頭怖いお茶が怖い
>>690 〇霊系LV20と〇撃LV3だけで評価するなら普通?
ぶっちゃけ〇霊無くても〇衣で幾らでも特性をサポート出来るのではないかと
駄無的には判断するが参考にはしないで欲しい
多段じゃなきゃ発動率の点で微妙かと>○撃付加
>>690 連打できる優秀な多段技を持ってれば良いけど、主力技が単発だと微妙。
要は貫通とかと同じで、手数無いと発動数も望めないわけで。
>>688 もう少しLVがいるかもしれんが、地底樹を高級装飾で作れば出来る
>>690 属性特性をジャンジャンバリバリ上げてる鞭が、
属性撃LV3+デュアル+全体周回技とかする方がより強そうだと思った。
>>690 ○霊LV20だけならゴミとは言わんが微妙だと思う。
○撃に関わらず属性は特性次第だから、○衣や上位技能次第じゃないかな。
ちなみに気焔万丈は特性補正もゴミだから、火撃3があってもあまり強くはないと思うよ。
そもそも気焔万丈は炎上に秀でた技能であって、火属性に秀でた技能じゃないんだよな。
LV30技は不明だけど、LV20までで覚える技に火属性技が1個もないし。
地底樹装飾と一発サンクで後は乱発か
良い身分だな、まったく・・・嫌気が差してくる
はいはい
剣の火属性技で優秀なのってクリムゾンファングぐらいだもんなあ。
気炎万丈取った人は恐らく死灰復燃Lv10のカーボナイズ見たいの欲しかったんだろうね。
属性は全体的に魔系の方が生かせてる感じがする。
SP補給目的でマナ装備作ったけど
クリスマスプレゼントで安穏LV3きたからあっという間に装備合成用にシフトした
剣で属性撃なら開幕ジハードを手札の一つとして持っておけばいいよ。
相手の反撃行動や非接触への対応が多少はやり易くなるから。
マナ装備はもう装備合成強化用にしか作ってないなあ……
>>684 >>685 攻撃力はどうでもいいんだが自由が潰れるって事はそこに防具も装飾も付けられない分脆くなる
その代償が安穏LV2程の回復性能だぜ?付加に関係無く発動する強みがあってもたかがLV2ひとつ分
それに異常特化なら邪石や藁人、回復特化なら神器を余計に付けたほうがいいだろ?
手に入りやすさ、というのも一つのメリットではなかろうか
邪石とか近辺エリアで見たことない
場合によるだろ
特定の技を使えば20%回復する効果もあるし
マナ〇や〇マナは特殊な戦術でしか使えない装備の一言で済ませていいんじゃね
個人的にはポスト動像って所で、自分用の使い道は思い付かない
>705
でも相手の人数が多かったら祝福10やそこらでは
ジハードはあんまり痛くないと思うんだ
所詮3HIT技で○撃をやるようなもんだし
結局マナ武器は現状で生かせる人って早々いないよね、ってことだやね。
装備枠一つSP回復以外に何も能のない子になるっつーデメリットは大きすぎる。
妥協してマナ武器装備するなら普通の武器なり防具なりでいいと思うんだ…。
そして遺跡外では妥協と言うには余りにも対価が高い。
>708
・・・発揮制限ぎりぎりの300の装備使ったとして消費300以上の技使わないと20%効果発動しないのわかってるか?
屑性能で常に20%効果発動させても所詮屑だぜ?
局地戦仕様だろ?→普通の状況でクズだ!
この流れはなんだろう
なんという鬼教官
▲
/ハハハ\
./サンク命 \
/ _ _ \
| ⊂・⊃ ⊂・⊃ | ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(|. ∴ ∪ ∴ | ./ 槍は誰でも15万ダメージ与えられる必勝技能で卑怯だな
.\ <=> / < 剣はサンク撃ち放題あたりまえ、なおかつ○撃Lv3一発につき15万ダメージ出るように修正しろよ。
\_____/ \______________
マナ○は回復壁、召喚様が武具に装備すれば良いじゃん。
どうせ自分では攻撃しないんだろ?
技による回復がなくても毎ターンSP回復するし言う事なしなんじゃねーの?
○マナは死んでくれ。
既に出てる回復専門か幻獣回しには向いてるのかもね。
幻獣なら20%効果も発揮させやすいだろうし。
SP回復技と合わせれば回転早められるだろうさ。
付加枠を消費せず別タイミングのSP回復を得られるのはそれなりに有効だと思うんだがな。
これで攻撃力も上がればレギュラー装備なのに…
武具に装備したって何の意味も無いけど
>>686の繰り返しになるけど普通の状況が通常戦を指すなら
雑魚相手に色々技を使って熟練を稼ぎつつSPを維持しておくって使用法もある訳で
SPが低い人にはそこそこ役に立つんじゃないかと思うよ
○撃一発で15万出るようにしたら
連打戦法をとれる例の槍とかパンデモがよりやばくなるだけで
剣がさして恩恵を受けないので、あまり言いネタとは言えんな∈(・ω・)∋
150のマナ鞭作ってメゾサイクロン回すとか楽しそうだと思った。
熟練って消費SPで計ってるんじゃなかったのか……∈(・ω・)∋
レベルかける10発揮は自由ではそうだけど他は違うってオチだったらどうしよう
>>719 ちゃんと読め。
技による回復がないって書いてるだろ。
毎ターンの回復の事言ってるんだよ。
それとも何か?毎ターン回復もしないと思ってるのなら
もういちど技能説明を読み直せ。
150のマナ鞭なら割と簡単につくれるやね。
武器や防具としてはせめて数値の半分の性能、程度だったらなあ。
>>703 単に物理が属性の上位や技を開かなかっただけで
実際は魔術or命術+水霊の技や明鏡止水なんかを見ると物理のほうが活かせる目がある属性は存在する
今期の頭の時点で「強さより開拓のロマンや逆境を乗り越える歯ごたえ」みたいなのを求めた人間が魔法と属性に流れた結果だから
使い手の問題である部分が多少なりとも存在する
>710
ある意味正しいが一周目と二周目の係数が違う以上
もっと増える可能性は考慮すべき
最近は衰弱の効果を増やす上位とか
衰弱した相手をボコボコにするような技もあるんだし
ヒュドラブラッドとかで平穏消えるとかなら使えるのかもね
>>725 おまいこそ説明読み直したほうがいいぞ…。
マナ○は自由でしか効果発揮しないんだよ。
マナ弓矢は弓矢に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、
毎ターン強さに応じてSPが回復します。
加えて戦闘フェイズにおいて、修得条件に技能「弓矢」を含み
この装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。
この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。
おらよ。毎Tの装備強度依存のSP回復は武具枠装備でもおkだろ
武具でマナ装備の性能発揮するなら
召喚や回復キャラ専用で解が出る
>>731 武具装備でSP回復してない結果があるんだが
>>725 お前こそちゃんと嫁この屑が
毎ターンの回復も自由じゃないと発動しねーよ
6回戦でも武具に付けてる奴いるが発動していない
あと幻獣様にも20%効果は反応しない
熱くなっている所で質問なんだが、修得条件に技能「○」を含みってあるよな?
これって幻獣とか上位で覚えたものって含まれるのか?
まままままさるさん達が喧嘩を始めている
なんもしないでも知識を得られる俺は凄い楽だからみんな頑張れ
しかし裏仕様みたいなの随分多いんだなぁ、幻獣で20%効果不発とか
上位技能は対象外なんだろうな
>>732 はあ?そう言うのはソースだせよクソが!
ええとその、済まない俺が無知だったようだむー∈(´・ω・`)∋
御免ついでにそのソース、教えてくれるとマジ嬉しい。
まさるさんに先回りされちゃったむー∈(・ω・)∋
それ不具合じゃないの?
マナ弓矢は弓矢に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、
毎ターン強さに応じてSPが回復します。
が自由でのみ発揮だったら、
弓矢にも分類すつのも、物理ダメージ増加しなないというのも発揮されない事になるぞ。
この効果は〜の下りが説明文全体にかかってるなら正しいが
不具合っぽい気もするな
>>740 ○○に分類〜の部分は、○○技能によって発揮制限を受けるってだけだろ
実際の説明文てどうなん?
>>731みたいに上と下で区切れたりしてるの?
区切れてたら自由のみってのが20%効果にのみかかってても不思議じゃないんだが。
>>740 なんかすごい動揺っぷりが分かるレスだな。
落ち着け。
>>741 ありがとう ありがとう 優しいまさるさんありがとう
マジで回復してないね。マナ魔石って名前の通常魔石ってまさかの落ちも無かった。
恥かいたけど一つちゃんと学べたよ。
∈(・ω・)∋は死んだ。マナ○(笑)
と思ったら使用技の問題…?駄無は混乱してきた。
>>744 あれは俺が読み易いように改行しちゃっただけで、実際はひと繋がりの文章だね。
俺も同上だ。
マナ○(笑)
武具装備でマナ効果が発揮されない場合
>物理ダメージが増加するのではなく
この部分も打ち消してくれるんだろうか?
通常装備として使えるならまだ望みが…
>>748 現在の効果が不具合かどうかは別として、
効果と説明文が文章としては一致してないのは確かだな。
今までスルー気味だったマナ装備がまさかの大注目状態。
何があったんだ一体…
>>750 武器の性能発揮を調べるのに自由枠装備のマナ武器の回復量が便利!
→しかし話はずれるけど、マナ武器ってどう使えばいいんだよ
→おいそもそも仕様ちゃんとわかってねえよ俺ら
まさるさんまさるさんちょっとマナ魔石の有効活用考えてみたむー∈(・ω・)∋
139のマ石でアイディアルファクト回しとかどうむー?
今なら何でも聞けそうな勢いだから聞いちゃうけど
魔衣の魔法ダメージ低減効果ってどんなものだろうな?
魔衣装備してる奴には魔法効かねーって話も聞かないから
目立たない程度の効果しか無さそうな気はするんだが
武器、魔石強化が高騰してるから
値下げの為の工作だったんだよ!
>752
300のマ石でアイディアルファクト回しと大差ないだろ
>>753 魔衣持ちと戦ったことなんて無い俺登場!
僕も気になるから誰か教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
>>749 一致してないことはないだろう。
「自由のみ〜」が全体に掛かってるなら正しい動作だと思う。
つか、おまいは「この効果」って部分を拡大解釈しすぎ。
>>755のまさるさんごめんむー∈(・ω・)∋
追加行動とか考えたけど消費大きいから意味無かったね。
>>753 魔衣は強さの8割が防具に強さの5割が装飾にかかる。
あと付加でも対物理攻撃に限っては物防Lv3>防御Lv3だという事は意外に知られていない。
>>759 嘘付け!防御3=物防3+魔防3だろ!
だから強さ200魔衣は強さ200防具+強さ200装飾の効果
その前段に、加えて〜使用した直後にもとあるから、
「この効果」が直前の文を示すように取るのは日本語としておかしくないと思うけどね。
まあ、栗鼠の日本語はたまに変だし。
>>759 じゃあ強さ300の魔衣を100%性能発揮出来ている場合は
強さ240の防具と強さ150の装飾を装備しているのと同等って所なのか
誰が調べたのか解らないけどよく調べられたなぁ、ありがとう
>>760 防御は固定上昇がないんじゃなかった?
だから物理が魔防目当てに防御付加しても微妙って言う
>>763 逆だ。固定上昇はあるけど、固定値がない。
まさかマナ○装備がこんなに注目されるなんてな。
こいつはうかつだった。
俺のマナ剣、Lv1のままで合成用にしか作ってなかったぜ。
防御Lv3は乗算のみの上昇なので、元よりDF/MDF両方高く無いと生かせない、
って知り合いのまーしゃるさんが言ってたむー∈(・ω・)∋
物理がMDF、魔法がDFを底上げしたいなら、それぞれ魔防/物防のLv3を付けるべきだむー。
>>765 いや、結局のところ合成用にしか使えないという結論に落ち着きそうなんだが
>>765 某マナ魔石装備や745のように、使えないとすぐに捨てるのではなく、
できる限り抜け道を探すのが面白いんだよ。
結局合成用でしかなさそうだが。
>>766 そもそも、活力/体力と活性の関係なのだから、
枠を節約できるのが防御の魅力であって、
最初から○防に負けているのは分かりきっている事だろう。
そういえば付加とか技のAT上昇とかって、武器装備した後のAT上昇なんかな?
それとも武器装備前のATが上昇するのかな?
……と思ったけど、武器はAT上昇じゃなくて物理攻撃のダメージ上昇か。
枠を節約するって活性とか防御付ける奴に限ってずっと枠ガラ空きなんだよな
もしかしたら、十分にDFもMDFも高い物魔型だったら、
物防Lv3+魔防Lv3よりも、防御Lv3連装の方が強くなるんじゃないだろうか
でも全体的な地力上げるのに防御とか加速とか回避とかLV4付加は有効だと思う。
もちろん競合するLV3付加がない状況に限られるけどさ。
>>772 戦闘中の付加合計が24ですね分かります
>>769 その関係をイマイチ理解してない人も多いよね、って話だったわけで。
体格100ちょいなのに防御Lv3付加して「全然固くならない(´・ω・`)」って言う人がいるわけですよ。
そうね、活性で例えると楽なのか、ありがとう。これで説明しやすくなった。
>>777 すまんが、体格100に物防LV3をつけても物凄く固くはならないと思うむー∈(・ω・)∋
活性に関しては、体力の乗数+固定値の固定値が微妙なため
SPがかなりある人間に関しては確実に活性の方が得だと思うのは別の話。
>>757 加えて〜の文脈の後に「この効果〜」とあるなら、
直前の文のみを示すのが日本語としては一般的な解釈だよ。
「この効果〜」の下りがその前の効果にも係るのなら、
「これらの効果〜」と表記するのが日本語として正しい。
まあ、
>>761も言ってるように、栗鼠の日本語が怪しいのは今に始まった事じゃないけど。
体格100ならぷにぷにつけろ。
>>778 うん、それは流石にそうだよね…。
なんと言うか、「防御Lv3は万能で誰にでも合う付加ってわけじゃないよ、
基本的には物防か魔防か、自分の苦手な方のLv3の方が良いよ」ってのを言いたかった。
防御3を「よくわかんねーけど物防魔防両方上がっちゃうすっげーの!」って思ってる∈(・ω・)∋は多いむー
ちょっと前の俺です。ごめんなさい。
体格100というのは一部のボス戦や対人戦闘を諦めて、
なにかに特化している人だけだと思っていたむー∈(・ω・)∋
俺なんてPMに文句言われながらもあえて防御3だぜ!
物防と魔防両方つける枠なんてねーよ。
最近はぷにぷにしても凄まじいダメージを食らって涙目というのをよくみるぞ
ダメージはどれぐらい減るんだ?
ぷにぷには除算だった気がするむー。つまりダメージの割り算。
だから元のダメージが4ケタ後半とかだと結局4桁飛んで来るむー∈(・ω・)∋
>783
物理なら魔防は使いこなせないから意味が無いと思うんだ
>>785 実際0ダメに軽減してる結果もあるのにそれはないだろ。
<ゼロダメージまで軽減
マジで?!(AAry
だむは だむは黙るむー…みんな嘘はいてごめんむー∈(・ω・)∋
ぷにぷには割り算だけど、その数式が固定値ではないので軽減が安定していないはず。
割った後引き算してるようにも見える
ぷにぷにはどう考えても減算処理されてる
見た感じ
相手の攻撃力っていうか、ダメージを割る
で自分の防御の判定に移る
みたいな感じだと思う・・・んだけ・・・ど・・・・日本語難しすぎるわ・・・・ごめん
ぷにぷには物理ダメージを50%+50前後のダメージを軽減だったような
ぷにぷにの印象
・低ダメージ物理は一気に0くらいまで軽減される
・魔法攻撃は発動しても軽減対象外
・高ダメージはあまり軽減されない
・かと思ったら10分の1くらいまで軽減されてる時もある。
正直全然解からん。
防御LV4を作った知り合いに微妙だろ…と諭したことを思い出した
そいつはPM全員の浮いた付加枠を攻撃特化にするって言ってたな
防御LV4は気休め、これ以上技とかで下げられても減りにくいように減衰かける意味だとか
しっかり後衛にはぷにぷについてたし、そういうのもありかもしれん
>これ以上技とかで下げられても減りにくいように減衰かける
最近はDF下げる相手が多いからこれ重要。さすがマーシャル。
そこで物防Lv4と魔防Lv4の連装ですよ
体力だって全員がLv3単体装備するより 二人がLv4を1個ずつつければ匹敵する性能になる 934以上ならむしろ逆転する
なので○防も全員がLv3を2個ずつ装備より 3人が4枠使ってLv4を二連装ずつやれば付加枠が2個空くよ!
え?素材? 知るか
え?ペットが居るから人数補正で弱くなる?
知るか\(^o^)/
物防魔防Lv4を1個ずつ、ならまだ現実的だけど…
銀枝はイベントアイテム回収すりゃ作れるし、亀の甲羅は頑張って砂地で牛歩してください。
甲羅に関しちゃ遺跡外でトレードでも手に入るようになって来てる気がする。
逆に考えるんだ
3人ならLv4付加は2割り増しだと
強みは技のDFやMDF減少に強い
弱みは技のDFやMDF増加が弱まる
自己強化しないなら相手の技に対しての効果量ダウン狙いで連装もありかなーと思った
人数補正はペット2匹までなら変化なし 3人なら効果アップじゃないかな
×減少 ○低下
×増加 ○上昇
クレイジーシューター……付加で防御つかれば良かったんだ∈(・ω・)∋
早速鉄鋼葉で防具を作ってもらうんだむー∈(・ω・)∋
実際はどうあれ、とりあえずの更新予定は明日だよな・・・?
普段あれほど活発なBBSに、書き込みが、まったく、ないのは、なんで・・・だろ?
わーい・・・延期だよー・・・ 延期の予感だよー・・・
じゃあ俺更新来るまで
>>805のアナル掘り続けるわ。
どこまでもホリススムぞー
絶対だな?
全国一千万人の偽島ユーザーのみんな〜っ
>>805のアナルを掘り進む作業の開始よ!
>808
杭と木槌と潤滑油を持ってきました
>>807 よろこべ 我が魔槍はスイッチ男女兵器なるぞ
標的がいかなる性別であろうともCRIを出しつつ掘り進む常世の悪夢だ
…邪気眼って難しいね∈(・ω・)∋
天然ほど強い者はないむー∈(・ω・)∋
天然なんて存在しませんよ、ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
邪気眼なんて存在しませんよ、ファンキーやメンヘルじゃあないんですから
更新なんて存在しませんよ、慈善や道楽じゃあないんですから
社会復帰なんて存在しませんよ。御伽噺や伝説じゃあないんですから
ぶった切り質問
3人PTのうち1人が造られし者倒してる場合、
造られし者イベントのマス通過してもイベントは発生しない?
検証無しの推測(だよな?解析してるサイト見たことないし)で、防御は固定値の
加算がないっていう話と、
物防/魔防と防御の関係って、活力/体力と活性の関係と比べられるたびに思うんだけど
活性Lv2↑の場合、SP上昇って固定値上昇あるよね。(体力よりは低いけど)
ついでに、活泉Lv3ってSP回復面だけ見ても平穏Lv3より回復量多いよね(※MSP500以上の場合)
実は素のMDFが高いと、魔防よりも防御のMDF上昇の方が高い上にDF上昇もある、って結論に
なったりしないかなという不安があるのだが
明日の見所↓
>>816 トイソルかCPランカーの動きでも追っとけ。発生しない。
どうしても自信がないけど先に進みたいとかあるんだったら、
遺跡外で突破者を募って交渉してみるとかもありなんじゃないかと思う。
>>818 またまた更新延期!?
そんな僕らの下へ現れた奇妙な青年
彼がこの窮地を救ってくれるのか?
次回予告
「甘味など無用!栗鼠、苦味覚醒ッ」
じゃあ明日の更新はトイソルをモニタに穴が開くまで注目しよう
>>817 所詮推測だからな、ただ活力と活性の関係なんかは固定値ない例もあるから、
防御は物防や魔防より固定値が無いか低いが係数は同じの可能性が高い。
ちなみに平穏は前期LV1で2%+10、LV2で4%+10だったのを今期修正したから、
活泉は前期の平穏から固定値除いた形になっているのだと推測できる。
あとはまさるさんに頼むか自分で調べてくれ。
いや…明日は流石に更新来ないだろう…。
俺宣言終わらせて無いし。
いつも栗鼠に裏切られる823が宣言していないってことは・・・
こりゃ明日に更新が来そうだな!
明日更新が来るわけがない。
日頃の栗鼠の行いからすると、そう思うのも無理からぬこと。
更にいうならブログまで投げっぱなしだしな。
新規も逃げるって話だ。
確たることは言えないが、更新は来ない。
定めだよ、それが。
>>826 3〜4行目が無かったらゲンドウっぽい語り口で信じる所だった
明日更新が来るわけがない。
日頃の栗鼠の行いからすると、そう思うのも無理からぬこと。
確たることは言えないが、更新は来ない。
定めだよ、SO☆RE☆GA!
>>828 3〜4行目のハマーっぽい語り口が無かったら信じる所だった
明日更新が来るわけがない。
日頃の栗鼠の行いからすると、そう思うのも無理からぬこと。
更にいうならブログまで投げっぱなしだしな。
新規も逃げるって話だ。
確たることは言えないが、更新は来ない。
それが定めさ!
登録が全部終わってるぼくには関係ないむー∈(・ω・)∋
流石にとっくに外注含めて終わったむー∈(・ω・)∋
ありがとうはるやすみさん
>>831 1〜1行目の駄無っぽい語り口が無かったら信じる所だった
何も終わってない俺こそが勝ち組。
>>834 1〜1行目の勝ち組(笑)っぽい語り口が無かったら信じる所だった
いつ更新が来てもいいように既に言い訳考えている俺が真の勝ち組
ペット捕獲リストに入ってるのって、魅惑の枠数が今回の訓練で増加する場合ペットに出来るのかな?
ペットの枠埋まってるから、逃がさないとダメなのかどうか今さら気になって・・・
できると思われる
急に更新が来たので・・・
>>837 出来る。そうやって堕島で捕らえたのを覚えている。
明日、恐らくは勝てないだろう戦いに挑むんだが
堕島終了以来の苦境に俺は今猛烈に熱血している
バレンタイン撲滅運動でもしてたのか?
キミのキタタターボでプッツンに期待しておくとしよう。
しかし>842を守護するものは隠者であった
またネガが発生しているのはなんなんだ、いつものやつらか?
無理はないが辟易するぜい
あまりネガると、温厚な駄無である僕の怒りが有頂天
怒武に変わらざるを得なくなるむー∈(`・ω・´)∋
しかしもとが駄無なのでさして驚異ではないんだむー∈(・ω・)∋
おとなしく僕と一緒に強度150辺りの装備でも作ってるむー∈(・ω・)∋
プロデューサーさん、怒武ですよ、怒武!
踏み台にされる怒武は俺だむー∈(・ω・)∋
ドブ∈(・ω・)∋?
黒い三連駄無か。4人PTだと寄生されたら地獄だが3人PTの偽島では・・・
∈(・ω・)∋A
基本行動が未宣言です!(連続未宣言2回目) [5回目でキャラクターが削除されます]
∈(・ω・)∋B
基本行動が未宣言です!(連続未宣言4回目) [5回目でキャラクターが削除されます]
∈(・ω・)∋C
基本行動が未宣言です!(連続未宣言1回目) [5回目でキャラクターが削除されます]
やる気NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
852は基本行動未宣言を20回達成
上位技能 駄無王 を修得しました!
>>847 お前駄無じゃないだろ
駄無が150もある装備なんて作らない!
しかもPTで二桁装備、宝玉無しとかそういうのを言うんだよ
武器防具99で宝玉ゼロ
こうですね><
装備はかろうじて強さ40〜60程度 付加はAにLv1が申し訳程度についてる
当然付加Bなんてない 酷い場合は防具or装飾の片方が無い
それでも闘技で3勝とか4勝してるのは一体なんなんだ
まさる神のご加護だよきっと
なんなんだも何も過去結果見りゃどんな流れで勝って来たのかわかるだろ
下には下がいる
只それだけの事
今日、更新来たら阿鼻叫喚の地獄絵図なんだろうな・・・
今回、一番の見どころは光の幼女戦かな?
さてぼちぼちメッセでも仕込みに行くか。
メッセ忘れてた!
帰ってから間に合うかどうかそれが問題だ
どうせまた延期されるんだから出張してるんでもなければ別に問題無いだろ
栗鼠は常に俺たちの斜め上を行く
光の幼女は強さに変化なかったら勝てそうなの?
パンデモ撃たれる前に仕留めれる火力、
制止などの技中断効果、
強力なSP破壊
あたりのどれかがあれば、現時点の解明部分には対処できると思う
まだ未解明設定があるので正確な判断はそれ見てからだけど
>866
今回挑んでるパーティは
個人的に見た感じでは
そのどれもなさそうなんだよね。
でも勝算があるから挑んでるんだろうと思うんだ。
あっさりパンデモで終わらないと作戦かなにかがあるんだと思う。
どう戦うのかが今からワクワクだ。
>>867 本人のブログに作戦案書いてあったよ
実は俺は時間無くて読んでないんだが
PTBBSの反応の無さに戦慄中のオレ参上!
絶対、絶対どっか間違ってると思うんだけど確認する時間が無いよ。
みんなどうせ今日は更新来ないと思って油断してるのかな
>868
見てきた。
ブログの想定どうりに行けばその先が見れそう。
しかし、締切予定まで10分切ったというのに
今日は静かだな。
更新されないのがわかりきってるからな。
締め切り時間は守らないためにあるものです(キリッ
更新開始きたよー\(^o^)/
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>873
いや、更新きたな
やばい、人から頼まれた分だけ生産登録してて
自分用の生産登録すっかり忘れてた
>876
まだ慌てる時間じゃない!
またここから、あの日々が始まるんだな。
>>876 あれ?俺が居る。
今さっき登録してきたぜ。
緊急性は無いけど合成枠を無駄にするのはもったいなさすぎるからな。
本当は昨日みたいな話を締切待ちの間に出来ればちょうどいいんだろうけどな
じゃあこれからするのは未来のお話だな。
ところで〇衣作製の計算式なんだけどあれって殆ど解明されてる?
関連能力値の最大値が技能と材料の近似値ボーナスに影響してる気がするんだけど
ちらっと見て思っただけなので的外れの可能性大、否定してくれ
25 :名も無き冒険者:2008/03/10(月) 13:30:35 ID:KsktKR
ここに来て延期の告知かよ!
予測は本当に目安としてしか使ってないからなぁ
高級装飾以外で完成品の強さをきっちり予測する意味ってぶっちゃけあんまりないし
>>883 ところでID6桁ってどこの掲示板だと突っ込むべきなのかやっぱり
>>884 合成用装備を作りたい時は
あんまりぶっ飛んで予測が外れると困るます
雑めもでちょっと確認するだけでもなんとかなる場合が多いけど
合成用だと強度大きくなりすぎたら合成出来ないしね。
流れで質問させてもらっちゃうけど、装備合成って、
同じ装備に何度も繰り返すと強度の上昇量減衰したりする?
先日、某隠された手紙の式を元に装備合成(1更新で同じ装備に2回)したら予測値を結構下回ったんだ。
単に計算式が完全なものじゃなかっただけかな
合成も式通りのレベル用意したのか?装備合成は合成レベル高いとボーナス付くぞ
>>888 うん、依頼者確定してたっつーか、PMだったんで、
その回で合成レベル上げるかどうかも聞いた上での予測値。
式はこれね:(1.25+0.02×[合成LV])×[強さ合計]^0.8 (端数切り捨て) (※隠された手紙より転載)
おおよそ10ぐらい予測値を下回ってしもた。
参考程度に
光飾 / 99 /+マ剣 / 102 /=光飾 / 136 /
衣装 / 15 /+装飾 / 54 /= 衣装 / 55 /
衣装 / 55 /+マ剣 / 86 /+剣 / 130 / =衣装 / 153 /
うん、あんまり参考にならないねマーシャルさん
あと、りすたんまったりがんばってー
>>889 誤差10ぐらい仕方が無いと思ってしまう俺は駄目人間なんだろうか・・・
2回合成したら誤差が積み重なって10の差になっただけのことではないのだろうか?
>>890 合成レベルも教えてくれたら嬉しかった。35ぐらいかな、おそらく。
>>892 や、あくまで俺の些細なこだわりと言うか…
その10下回ったせいで大台に乗らなかったのが口惜しいだけなんだわ
元にする装備同士の数値が大きければ誤差も大きくなるっつーことなのかね。
ちゃんと順番どおりに合成したの?
何度も合成するのは良いけど
50のものを100のものに2回合成するのと
50のもの同士で合成してからそれを100のものに合成するのでは結果が違ってくるし
だったら誤差だな
某所の計算機も完成品の性能を100〜120みたいにあいまいに表示するに留めてる
あとあまり性能差がある装備合成は相当性能落ちるよ
あれは概算だから結構誤差出るぜ。
出来たのが200くらいのやつだったら誤差5%じゃないか。
某所の計算機は上位技能だと範囲から50くらいズレる事が有るから気を付けるんだ
150〜200の装備を200を期待して作ったら結果が100とか泣けるだろ
>>894 以前その順番が狂ってガックリ数値落ちたんでそこは気をつけてるよ。
合成する装備同士の強度が余りに離れてると出来上がるものの数値落ちるよね。
合成レベル、順番、そのほか諸々予測どおりに進んだのに、出来上がったものの数値だけズレてたんだ。
だから、式が違うか、俺が無知で他に数値落ちる要素があるのか、どっちかかーって。
>>895 そういえばあの予測スクリプトも幅持たせた表記になってるよね、ありがとう。
ある程度の幅で誤差が出てしまう、でFAなんだろうか。
>>890 特定してくれって言ってるようなもんだな
ちとおせっかいだが付加合成があるならしょうがないかもしれないけど 出来れば強さ合計をなるべく揃えると多少最終強度高くなるぞ
その例だったら
光飾99+装飾54=光飾100
衣装15+マ剣102=衣装80
衣装80+光飾130=衣装138
衣装138+剣130=衣装173
てな感じで 強さは隠された手紙じゃなくて雑メモで近い強さ合計から割り出してるから実強さに近いはず
確かに5〜10ぐらい予想より低いな でもどこも強さ合計・合成レベルが一緒なら完成品の強さが一致してるから上昇減衰は無いと思われる
>>896 正にその辺の数値ですわ。
装備200出来るぜわはーってニヤニヤしてたら190ちょいで泣いたんだ。
身内にも「200だよ!200になるよ!」って叫んでたから大恥。
誤差っぽいね…。式自体も「合ってる保障はありません」って注意書きがあるわけだし。
待て 今の調査だと合成レベル一緒で135+25と75+85の結果が全く相違無いだが本当に離れてると強さ落ちるのか?
7+8=15ってのスレが頭をよぎった
>>899 ああそうか、特定に結びついちゃう危険があったな、ゴメン。
今回のケースはモロに付加合成が主目的だったもんで。
ショボイ数値同士から混ぜ始めて、最終的に大きい数字のもの同士混ぜると一番効率良いよね。
雑メモで実例調べるって発想は無かった…。
それが一番確実っぽいねえ。ありがとうありがとう まーしゃるさんありがとう∈(・ω・)∋
二品の装備の差ではなく合計値のみで判別だと思うよ
トイソルのところの計算機で計算して出た数値*0.95くらいで想定しておくとガッカリせずにすむ
>>901 135+25と75+85の例え話をしてるんじゃなくて
135+25と135+85だったら135+25は性能落ちちゃうよって話なんだが
まったく違う装備の結果が同じ数値になる計算とか今はどうでもいいな
TopPage Update 0008/03/06 12:25
第36回ゲーム結果宣言中!
◇各種宣言の締切 3/6(木) AM11時〜
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第25回ゲーム結果宣言中です、各種更新はできません。
HARVEST
/(^o^)\
うん、合計値だね。
135+25だと、出来上がるものは135を下回っちゃうよね。
強度の底上げも目的なんで、それだと135勿体無いよなあって思うつーか。
>>897 あの計算機は概算どころの問題じゃなく
防具系上位なら防具と同じ式
武器系上位なら武器と同じ式
装飾系上位なら装飾と同じ式
で計算されてる、変数を体格とか器用とか魅力に変えてるだけだな
だから上位技能に関しては殆ど信頼できない、精々剣作製とかの〜作製系ぐらいか
しかも装飾は普通にズレてる
今現在装備合成で強さ300の装備作るのって不可能だよな?
少し前に強度合計360くらいの装備合成で完成品の強さ200ちょっとだったのを見た記憶があるんだけど。
同種合成ならできるんじゃないか
異種ならよほど強制合成のレベルが高くないとはねられそうだが
プロフ絵とアイコン一新してる人いるなぁ
カッコイイ
たまにはキャラリスト見るのも面白い
俺が頑張って同種で300目指してるから、待ってな。
強制なしの異種なら、合成結果210〜220ぐらいが現在の最前線じゃないかな。
WIKI見た感じ、合成Lv46あれば同種の強さ合計480は可能そうだから、300はギリギリ届かないくらいか?
それどうしゅるんだよw
同種の成功値がLv42で385って実績あり、ここに強制合成のブースト(Lv10で合計値+45まで上昇)で430までイケる。
Lv42合成で合計値430、つまるとこ215の同種装備を合成してもどうがんばっても265ぐらいなんだ。式はさっきの隠された手紙の。
(頑張っても、ってのはさっきの誤差の話。もうちょい低くなりそう)
この辺の数字考えると強さ300は結構厳しいと思う。
そこで武器強化・魔石強化の出番ですよ
○○強化はチートです><
LV上がるごとに強さ1ずつ減ってるから、その分の誤差だと思うが
んでもって、300作るなら
>>914の言うとおり240ぐらいのを2個、合成Lv40後半で混ぜれば出来そうなんだけど…
ぶっちゃけコストパフォーマンスよく無いよね…
片方が240で付加が理想の主武器、もう片方がマナ武器とかならアリだろうけど
合成で強化したいのは防具だなあ・・・
武器や魔石は○○強化使えば一瞬だし。
ピンクローズあたりからマナ武器作れば200台前半は確実だろうかね。
どっちにしろ豪勢な話だ。
物攻3+命中3あたりになると付加崩したくないよね∈(・ω・)∋
特殊装備に付加持ち越せるのも合成の魅力むー∈(・ω・)∋
体力3/平穏3もなかなか手放せません
前も誰か言ってたけど防具系に強化技能って無いのかねー
高級装飾も強さの強化はなくなっちまったが
理想を語るだけなら誰でも出来る
装備強度が150以下であったりレベル3付加が3つ以上ない奴は駄無
こうですか分かりません><と言うかどうでも良いから更新来い来い
で>639あたりに戻ると。
折角ある程度建設的だった流れをぶち壊す
>>925に絶望した(´・ω・`)
無限ループってこわくね?
絵が出来るまで更新くんな
あ、うそうそ 早くきてきてー
>>927 発揮限界の流れは建設的だと思ったけど
合成で強度上げるとか当然すぎ・・・ではないか?
>>930 妙な流れに向かうのが嫌なだけなんだ。時間帯的に
当然のことを延々と語るのも、妙な流れになるのも俺にとっては非建設的という意味で同じでしかない
そう思っていた自分のおろかさに気づきました今は反省している
んじゃ俺の昼飯的な意味で建設的な話をしようぜ
都内でうまいラーメンが食える店を教えてくれ
今からなら夕飯の方が建設的な気がするんだが
ところで闘技の募集はまだ早いか、PMにふられたんだがどこで募集するか迷ってる
次回がいつかもわからないしな。
順当に40回だとしたら1ヶ月くらい開くからなぁ。
闘技に参加してると途中で抜けにくいんだよなー
第6回の闘技に参加してなかったらとっくに辞めてたと思う
>>934 一風堂でも食ってればいいとおもうよ!
俺は割りと好きです。
>>935 直前で見つからず参加断念、ってなるよりはボチボチ声かけても良いんじゃないかい。
今大会はスレで募集して、合言葉出して組んだなんて話も聞くね。
建設的な話題と言えばwiki上位技能の習得者感想にコメントして欲しいな
これから上位を取る人の参考にもなるだろうし、見てるだけでも面白いからな
ダイス呟きの数が次回の見所だな
>>933 私、新幹線でしか東京にいけないけど東京のラーメンの90%は並ぶ割に美味しくないよ
ちょっとダイス振ってくる
偶数なら今日更新
奇数なら延期
更新しないと目が出ないむー∈(・ω・)∋
闘技か…ここで色々チーム組んで思ったけど話し合いある無しじゃ全然違うよな
単純に勝ち負けではなく自分の弱点や意外な戦法とか見つかるよね
まあ自分は駄無だから作戦なんて考えないし、考えても穴だらけだけどむー
そういや、形容詞がついてない鈴虫の強さが気になってるんだが。
ちわわの前例があるけど多分笑っちゃうほど強いんだろうな。
ふと思ったんだ
上位技能の性能が取得条件の難易度に比例しない以上
これからは自分の育成ルート上に技が出るほうが
下手な新上位が出るよりありがたいことなのではないかと
継続はすませたか?
小動物にお祈りは?
パソコンの前でF5連打しては落胆する心の準備はOK?
今、メッセを送り終えた。
……何か忘れてないか。それがヤケに不安だ
こんな日は早く更新が来る……。
そんな気がする
>>945 さてはすみかで特定する気だな
こやつめ
>>946 この技能のLVが高いほどAT/MATが上昇〜
とかの効果は、習得難易度が高いほど効果が高かったような気がしてたけど違うの?
>>946 おまいは開拓してて上位が全然でない俺を敵に回した。
今回上位を覚えますように…。
>>950 MHPかMSPが上昇の例でトイソルが違うという結論出してたはず
あと950おめ
>>946 確かに今更補助35派生でゴミ上位出てこられるなら、使い勝手のいい高係数技とか連撃欲しいな。
そろそろ伸ばす上位は固まったって人多いだろうし。
それでデスパニックが出てきたら泣く
人気0&投票0のまま継続日が40日続いたら
「日陰者」なんて上位が欲しい
レベルを上げると攻撃対象にされ辛い&EVA/MAVA上昇
デスパニックか シグルイか 正気にては大義ならず
>>954 そこは「空気」とかで是非。
Lv30ではなんと「行動してるはずなのに結果に表示されなくなる」と言う画期的な特殊能力が
デスパニックはロマンが詰まってるよね、うん
空気
日記でもメッセでも戦闘でも目立たなくなる技能です
LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
LV10攻撃対象になり難くなりますが、:戦闘メッセージの表示率が低下します。
LV20:戦闘が長引く程、EVA/MEVAが増加しますが、戦闘不能で倒れた際の仲間のセリフが省略されます。
Lv30:反撃されなくなりますが、行動してるはずなのに結果に表示されなくなります。
35で上位が出ないと、弓矢は共有しかないだろうな
弓の補助35派生は毒物と火霊が35回で出てて、どっちも技なんだよね。
火霊派生は期待してただけに泣けた。
36回は舞踊35が開くはずー
むしろデュエルや練習試合のマッチングに選ばなくなるとか。
【パーティのデュエル行動】
* ○○: 誰かに練習試合を申し込む
○○の行動が選択されました!
練習試合の相手を見つけましたが無視されました。
相手側
【パーティのデュエル行動】
* ○○: 誰かに練習試合を申し込む
○○の行動が選択されました!
練習試合の相手が居た気がしましたが気のせいでした。
>>950 タイトルの日数と前スレかえてスレ立て頼んだ
あ、ごめん950気づかなかった、立ててくる
>958
そのLv30は解析屋泣かせだな
え、違うって?
>>966 >958ってなんのことだ?そんなやついたっけ?
空気Lv24+防具Lv48で「光学迷彩」ですよ
いやそこは「裸の王様」だろう。
そしてそれでも彼は誰にも突っ込んでもらえないんだ。
でもその王様がけしからんおっぱいの人だったら…?
みんな「俺バカだから見えないんです」って言って群がるな。
更新きたー
迷彩作製
防具48+隠密32
迷彩は防具に分類され、通常の防具に加えて戦闘中のEVA/MEVAが増加します。
非接触フェイズでは特に増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。
また、迷彩を装備したキャラクターへの対象指定効果(味方からの指定も含む)を無効にします。
作製時の強さは作成者の器用と天恵が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。
この技能の処理番号は3016です。
また、この技能のLVが高いほどEVA/MEVAが増加します。
上位、補正は後から覚えるもののほうが上なのか
ちょっと安心した
気功術とかは明らかに補正が低いので一概にそうとは言えなさそう
習得条件は違えど同じ上位CPを支払うんだから能力補正に差はないと思いたいなぁ
まあ同じ能力CP払った技でも雲泥の違いがあるから何とも言えないけどな・・・
取得難易度と補正の数によるって感じか?
満身創痍なんかはいい例かね。戦闘系でMHP補正のみだからか一番高い。
>>977 その辺の法則性みたいなものはまーしゃるさんが既に考察してるけど
例外も色々あって∈(?ω?)∋状態なんだと思うよ
誰に言う訳じゃ無いが、MHP目当てで伸ばす技能でも無い気がするけどな
それなら体格に振ってMHP伸ばして適切な上位技能取った方が強くなりそうだ
>>977 あれってMHP目当てに取るもんなのか? おまけくらいにしか考えてなかったけど。
魔刃LV30効果が強ーとか思ったけど
MSP1/5以上の技がほとんどなかった
>>978 そうなんだ?じゃあ駄無の僕が口出しすることじゃないむー。
>>979 でも満身創痍は技もいいし、効果も30まで上げるのに不都合ない良技能だと思うよ。
補正だけでMHP2000上がって攻撃いくらか食らえばターン開始に効果でSP100回復とか。
あれ?こうして考えるとすっげ便利な技能だな。
×100回復とか
○100以上回復とか
やっぱり僕は駄無だむー。
PMの精神破壊と獅子奮迅が強いことを祈るぜ…
1 名前: 火星人−(神奈川県)[] 投稿日:2008/03/06(木) 17:23:19.82 ID:25cl5Zt20 ?PLT(12045) ポイント特典
高校生、他人装い不正アクセス 県警が書類送検へ
インターネット上のゲームサイトに、神戸市内の男性会社員(27)のパスワードを使って不正にアクセスしたとして、
兵庫県警生活安全企画課と兵庫署は、不正アクセス禁止法違反の疑いで、熊本県内の高校三年の男子生徒(18)
を摘発、六日にも書類送検する。
パスワードは同県内の中学三年の女子生徒(15)が会社員から聞き出し、男子生徒に教えていたといい、同課など
は、同法違反(助長)の疑いで女子生徒も書類送検する。
調べでは、女子生徒が二〇〇七年十一月ごろ、ゲームサイトで知り合った会社員から、アクセスに必要なパスワード
を聞き出し、男子生徒に教えたという。男子生徒はこのパスワードを使って、三回にわたり不正にアクセスした疑いが
持たれている。
同サイトは広告収入により無料で運営されるネットゲーム「FalseIsland」。宝玉を探し、敵と戦いながら冒険する
ゲームで、多人数が同時に参加できる。敵を倒すとアイテムが手に入り、ゲーム内のマネーで売買したり参加者同士で
交換したりできるという。
男子生徒はこうしたアイテムを獲得するために、会社員に成り済ましていたという。
(3/6 16:00)
神戸新聞
http://www.kobe-np.co.jp/news/jiken/0000863581.shtml
つまらん
レッドストーン自重
更新ktkrとかばっかじゃ飽きるだろと思ってやってみた
今は反省している
おもしろく…ないです…
まぁ、荒れるよりずっといいけどな。
そっとしといてやれよ。
お前等だって中学生の頃に書いてた小説とか(あれば)人に読まれたら死にたくなるだろ?
見なかったフリをしてやれって。
今更なんだけど、ダイスを振るってなに?
サイコロをコロコロするってことだよ
俺はどっちかって言うと、ボンボン派だったんだよなぁ
舌の上で転がしてレロレロですね、わかります。
前回が木曜だったから今回もしかしたらと思ったけどやっぱりそんなことはなかったぜ!
明日が有るさ明日が有る
1000ならボンボン復活
1000なら更新が今日中にこない
1000なら今日中に偽島更新
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。