Soul Drops Part2

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1名も無き冒険者
へいむだる氏の新作定期更新型ネットゲーム『Soul Drops』についてのスレッドです。

本家
ttp://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/

前スレ
Soul Drops
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1200675322/


関連サイト
【Apple Pie(薄味)】
http://sayshow.at.infoseek.co.jp/souldrops/sd_applepie.htm
【SoulDrops ファイル置き場+α】
http://arvined.ath.cx/sd/
【ぐうすか】
http://gusukasd.hp.infoseek.co.jp/
【Soul Drops Eno 転送CGI】
http://ka-kun.xrea.jp/sd/e2p.cgi
2名も無き冒険者:2008/02/10(日) 03:07:58 ID:EpCIP6Rh
ほとばしるいちょつ(*‘ω‘*)
3名も無き冒険者:2008/02/10(日) 03:24:28 ID:YcMu29pl
>1ステイ乙ゅーん
それはそうとさっき拾った私の鎧はどこに置いたかね?
4名も無き冒険者:2008/02/10(日) 03:37:20 ID:xXu0az6X
>>3
すまん、羊が食ってた。

それはそうと>1モツ
5名も無き冒険者:2008/02/10(日) 03:41:07 ID:DSxWaK2C
関連サイト…大切なところが一つ抜けているような
アキュウさん応援しているよ
6名も無き冒険者:2008/02/10(日) 03:44:25 ID:EpCIP6Rh
ほんとだ。
以下>>1の天麩羅に追加

【精魄の鈴 =ting-a-ling=】
http://tingling.web.fc2.com/
7名も無き冒険者:2008/02/10(日) 03:46:34 ID:PChZuFcu
うほ
俺のせいか
ごめんよ
8名も無き冒険者:2008/02/10(日) 03:47:00 ID:VcVmhfUC
すた〜らいと
http://magical.wishstar.info/

ついでにぐうすかは ぐう(ーωー)すか
9名も無き冒険者:2008/02/10(日) 05:07:30 ID:yIKTNa6c
通常行動 第1目標:瀕死状態
ウェポンスキル設定 第1目標:通常行動と同じ

にすると、TPが余っても瀕死状態になるまでウェポンスキルが発動しないのな
目標がみつからなかった場合の処理の問題だけど、これが仕様なのか微妙
10名も無き冒険者:2008/02/10(日) 05:09:16 ID:DSxWaK2C
???
当然じゃないかそんなの
だって現にそうやって設定してるわけなんだから。

あと補足その他だってあるんだからいくらでも回避できるだろ?
11名も無き冒険者:2008/02/10(日) 05:26:41 ID:yIKTNa6c
ああ、
※目標設定で指定した対象がいなかった場合の行動を設定できます。
で、
それ以外 目標を全ての対象に
にすれば発動するのか、納得
12名も無き冒険者:2008/02/10(日) 05:31:01 ID:DSxWaK2C
その他じゃなくてそれ以外だったか スマソ
13名も無き冒険者:2008/02/10(日) 07:31:11 ID:RgRO+pEg
最高神で勝利キテタ━(゚∀゚)━ !!
14名も無き冒険者:2008/02/10(日) 08:08:39 ID:zx7Q6YVO
とりあえず追跡してた魂改士たちの生成品だむー∈(・ω・)∋

第7回生成品
エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防
161(73/106/魔攻/600ash)魔銃 2 無 4 2 19 3
281(73/100/なし/800ash)投具 1 無 16 2 5 2
313(115/73/なし/200ash)爆弾 1 無 14 2 3 1
556(115/100/なし/700ash)盾 2 無 4 12 2 3
691(73/115/なし/200ash)十字架 1 無 7 3 9 4
625(107/65/なし/1000ash)長剣 2 無 20 3 4 2
731(115/73/防御/14ash)腕輪 1 無 2 6 1 1
813(73/100/なし/300ash)指輪 1 無 3 1 5 6
15名も無き冒険者:2008/02/10(日) 08:24:40 ID:W22eVs4X
再更新で3コマ落ち→1コマか

知人にソロの靴使い多くて範囲いらねえぇ!?って嘆いてて吹いた
俺はPT組んでるからありがたかったが
16名も無き冒険者:2008/02/10(日) 10:58:40 ID:pBN6FLg6
範囲とかダメージ落ちるから全然使えないぞ?
現状単体集中攻撃の方が有効だろ
常時3体以上標的に出来るなら違うかも知れないが
17名も無き冒険者:2008/02/10(日) 11:11:42 ID:y2v3/iZ8
おかしいなあ、装備の変更ができない。何か制限とかあるのか…??
18名も無き冒険者:2008/02/10(日) 11:19:01 ID:vBN3C7gu
>>17
装備熟練度をちゃんと上げてるのか?
19名も無き冒険者:2008/02/10(日) 12:42:13 ID:y2v3/iZ8
もういちどるるぶ読み直してくる。すまん
20名も無き冒険者:2008/02/10(日) 12:48:41 ID:y2v3/iZ8
なるほど、武器のレベル以上の装備熟練度が必要なのか
キャラクターの武器熟練度にはなくて、アイテムのほうに乗ってるんだな
21名も無き冒険者:2008/02/10(日) 13:48:13 ID:s9WA6Ztp
今度は逆手に装備できない!ちゃんと武器熟練度同じだけ上げたのに!バグ?と言い出すに10カノッサ

てかルールに書いてあってみんな知ってるようなこといちいち報告しないでいいよ
22名も無き冒険者:2008/02/10(日) 13:49:52 ID:W22eVs4X
>>21
おちつけ、カッカしすぎや
23名も無き冒険者:2008/02/10(日) 13:53:17 ID:s9WA6Ztp
切れてないっスよ、俺切れさせたら大したものっスよ

戦闘靴が回し蹴りとかの脚系中心ってのは始まる前から想像できたと思うんだが
まあソロからすれば武器特性優秀だからそっち選んだってのも多いんだろうけど
24名も無き冒険者:2008/02/10(日) 14:48:57 ID:y2v3/iZ8
>21
無意味にあおるなよw
25名も無き冒険者:2008/02/10(日) 15:50:11 ID:46B+mpUy
. ID 名前        .  効果         射程 対象 属性 攻種   TP
. 51 兜割り         麻痺追加アップ   1.5 敵単 武器 長剣   150
101 居合抜き        貫通アップ.      1.5 敵単 武器  刀    150
151 オーバーラッシュ   三〜五連撃     武器 敵単 武器 打撃  150 (ナックル)
201 回し蹴り.        -            1.0 敵縦 武器 戦闘靴 150
251 トマホークブーメラン 投撃          2.5 敵単 武器  斧    150
301 串刺し          貫通アップ.      1.5 敵単 武器. 槍    150
351 スローイングダガー 投撃.           2.5 敵単 武器 短剣  150
401 スカイホーク      -.            2.5 敵単 風   投具  150
451 乱れ撃ち         命中ダウン      3.5 敵広 武器  弓   150
551 ドリルショット      防御力ダメージ追加 2.5 敵単 武器 拳銃  150
601 エーテルショット   魔攻依存.        2.5 敵単 武器 魔銃  150
26名も無き冒険者:2008/02/10(日) 15:59:52 ID:46B+mpUy
  ID 名前         効果                   射程 対象 属性 攻種   TP
. 651 グラビトン      行動力ダメージ追加 / 魔攻依存 武器 敵単 武器 魔撃   150 (杖)
. 701 ポイズンガス    猛毒追加アップ / 魔攻依存    武器 敵単 武器 魔撃   150 (本)
. 751 ファイアボール   魔攻依存                3.0 敵単 炎  水晶   150
. 801 シャイニング.    魔攻依存                3.0 敵単 光  カード  150
. 851 アンチマジック.   魔法ダメージ抵抗*1        2.5 味単 −  指輪   150
. 901 お祈り.        HP回復 / 魔防依存         2.5 味十 −  十字架 150
. 951 ドーピングP     一定時間、攻撃力+防御力上昇 2.5 味単 −  注射器 150
1001 治療.         HP+TP回復 / 魔防依存       2.5 味単 無  メス   150
1051 2ビート.        魔攻依存               3.0 敵単 武器 打楽器 150
1101 ハードチューン.   TPダメージ追加 / 魔攻依存   武器 敵単 武器 音撃   150 (弦楽器)
1151 ベルベットメロディ 魅了追加アップ / 魔攻依存    3.0 敵単 武器 管楽器 150

各熟練Lv4の技コピペだむー∈(・ω・)∋
まさるさん、トマホゥゥク、ブゥメラン!!取りに行ってもいい?∈(・ω・)∋
27名も無き冒険者:2008/02/10(日) 18:07:52 ID:KXd0UGw0
耐性がつけづらい序盤では、楽器や本がネタっぽい響きに比べて強いなあ…
28名も無き冒険者:2008/02/10(日) 18:19:59 ID:4z0wOoe0
再更新で全滅・・・
違いますよ500Ash払って町に戻ったんですよ∈(・ω・)∋
29名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:14:11 ID:iYAziF4O
今回勝ったがPTが半壊状態
街に戻るには後1更新かかる\(^o^)/

欲張って開拓なんぞするからだよorz
30名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:19:54 ID:KXd0UGw0
7魔でいう、転移陣がほしいなあ
こういうマップ移動ゲーだと、「町に帰還する」コマンドあるいは、帰還アイテムはあるんだが…

ってか、フィールドで「戦闘しない」が選べないってキツイだろ。
どんだけ一般人強靭な世界なんだよ。ここは世紀末覇王伝説の世界なのかむー∈(・ω・)∋
31名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:22:12 ID:cNPP8LqI
お前は何を言ってるんだ、一般人じゃないだろ
32名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:25:09 ID:OPes0qc4
割と変わった世界設定だから、
そのへんよく読んどかないとトンチンカンな台詞吐いちまうぞ。

「あの世に逝きな!」


先生、ここがそのあの世です。
33名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:28:19 ID:duu/9p6D
「この世に逝きな!」

これでどうむー∈(・ω・)∋
34名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:31:36 ID:KXd0UGw0
>31
や、そーじゃなくて。町の隣でさえ戦闘を避けられないわけ
そんな世界だと、一般人(天使?死神?)はどーやって飯とか確保してんのかと
いや、天使や悪魔はおならもうんこもしないんです><!かもしれんがw
町にいるごろつきは、(フィールドで狩猟や耕作できないとすれば)追剥しないと食料を確保できないのかなあ
そうだとすると、まさに世紀末覇王伝説な世界だと思わない?∈(・ω・)∋
35名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:33:34 ID:KXd0UGw0
あの世、だから飯もいらんといえばそーかぁ
しかし、それだと現世の姿を保ったまま動物とかナマモノがいる理由がつかんよーな
食物連鎖がないと、増える一方だし
36名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:39:44 ID:EpCIP6Rh
>>35
魂殻の崩壊がかなり早いと考えルンダ
現世の姿を保ったままってのも確証はないし、正直世界観に疑問を挟んで行ったらキリがないんだぜ
この世界は矛盾で満ち溢れているむー∈(・ω・)∋
37名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:40:15 ID:RgRO+pEg
増えすぎちゃった動物を倒せ!的な使命なのかも。
使命なので戦闘回避できません。
38名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:42:12 ID:cNPP8LqI
そもそもおかしいんだよな、この世界は
きちんと突き詰めて設定してないから奇妙なわけ
家族やコミュニティは形成しないはずなのに安産のお守り売ってるとか
それをありがたく買う天使や死神とか

>>35については、そもそも子供は生まれないだろ
増えるかも知れないが、増えてく端から天使や死神が減らしてくだろうし
39名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:42:34 ID:xXu0az6X
>>35
おまいさんは1からルール読み直しとけ。
魂殻はいずれ壊れる。モンスターは魂殻がかなり壊れて狂い出した状態。
壊れ始めるまでは元の肉体の性質を持ってるから食物連鎖とかは普通にあるかと。
40名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:44:20 ID:okzxHdD7
ソロでやるならどのコスチュームがオススメ?
後ステ振りも何が大事かも教えてほしいです
41名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:45:01 ID:46B+mpUy
『食欲増加』だかのアビリティの効果がHP回復増加

何かを食べるとHP回復する設定

街にいるなら戦闘ない(HP減らない)

あれ、食べる必要なくね?


ちんぴらさんはお金が欲しかっただけだむー∈(・ω・)∋
42名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:45:10 ID:KXd0UGw0
まあ、世界観云々は、町への帰還コマンドか帰還アイテムを実装してほしい
って繋げるダシだったりするんだけどねw
43名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:53:34 ID:OPes0qc4
>>38
突き詰めて設定してないのは、意図してそうしているとも考えられる。
ただでさえ特殊な世界観なのに、設定ギチギチに詰められたら
好きなようにキャラメイクもできないしなー。

安産守りとかは流石にギャグだろw


>>40
一人で活動してる人の結果でもよく見て、
好きなように振ってみたらどうか。
まだ始まったばっかで皆手探りだ。
44名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:57:56 ID:KXd0UGw0
序盤見た感じ、属性の相性が悪ければ、タフでパワーがあるキャラでも負ける
ただ、戦闘後のHP回復が重要なゲームなので、命力はちょっとくらいあったほうがいいかもねぇ
45名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:58:46 ID:mbRznrZA
異世界のありがたそうなお守りひろったむー ∈(・ω・)つ【安産お守り】
46名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:58:53 ID:cNPP8LqI
>>40
よく分からんが、命力には多少振っとくのが良いと思う
魔法を使うなら魔力(抗魔)と同じくらいの集中を確保すると集中切れなさそう
武器は現状、技から見るだと弓と戦闘靴以外だな
戦士の自動回復率アップのスキルは良いと思う

むー∈(・ω・)∋

>>43
まあ確かになw
どうしてこんな特殊な世界観にしたんだろう
47名も無き冒険者:2008/02/10(日) 19:59:29 ID:EpCIP6Rh
>>43
特殊な世界観だからこそ、いっそ突き詰めて考えてほしかった俺はきっと異端
交流する時に、それぞれ自己解釈した曖昧な部分が決定的に相容れなかったりするからなぁ

しかしどうなんだろ、世界観の話ってのは重複の話と同じでやめといた方が良いのかな
48名も無き冒険者:2008/02/10(日) 20:02:20 ID:KXd0UGw0
相手の考えを真っ向否定しない

という思いやりさえあればいいんじゃない?
っていうか、公式設定がものごっそ大雑把なわけで…妄想で広げていかないことにはw
邪気眼やりすぎると叩かれるのが2chなんで、やりすぎなきゃいーかと
49名も無き冒険者:2008/02/10(日) 20:36:48 ID:TwEitSv1
きっちり詰めても邪気眼は邪気眼だしねーよって設定やるのがおち
無理矢理こじつけに必死こかれたり似通ったネタしか出来ないよりは
大雑把だからこそお互い好き勝手に解釈出来る方が安全ではないかと

で、相手の妄想を受け入れないやつはスルーでしょどんなゲームでも
50名も無き冒険者:2008/02/10(日) 22:19:30 ID:jmy2XB+E
別にゲームがどんな世界観だろうと構わんと思うけどね
特殊すぎると参加者が減ったり偏ったりする事実はあるだろうが

個人のキャラクターの世界観については俺TUEEEEEEEさえしなきゃら大体大丈夫っしょ
51名も無き冒険者:2008/02/10(日) 22:27:23 ID:KXd0UGw0
某ドラゴンでシスターなシリーズ思い出したわw
52名も無き冒険者:2008/02/10(日) 23:16:45 ID:zx7Q6YVO
tu-ka、世界観とか設定とか考えないほうがすっきりするこの世界。

ちなみに漏れはザンスみたいな感じだと解釈してる。
53名も無き冒険者:2008/02/11(月) 00:02:28 ID:jqy8D/XC
ザンスってイヤミ?
54名も無き冒険者:2008/02/11(月) 00:09:47 ID:3m6p1Rq+
ピンクモヒカンのサングラスカメラ
55名も無き冒険者:2008/02/11(月) 00:49:36 ID:FP69QlTo
むしろ世界観はブリーチとか
56名も無き冒険者:2008/02/11(月) 01:02:18 ID:HVEc/jem
あるある
57名も無き冒険者:2008/02/11(月) 01:25:31 ID:dj8hG+ax
街で待機したら戦闘起こる?
58名も無き冒険者:2008/02/11(月) 01:30:54 ID:xuzAZNeB
>57
町にいるやつの基本登録みてみな
59名も無き冒険者:2008/02/11(月) 01:38:34 ID:dj8hG+ax
クエスト1・・・戦闘なのかな
60名も無き冒険者:2008/02/11(月) 01:39:49 ID:xuzAZNeB
そういうことだ
61名も無き冒険者:2008/02/11(月) 02:24:39 ID:JutOo+L2
>>57
移動先を、意見しない・移動しなければ、何もせずに待機(=戦闘なし)
クエストを選べばクエスト(=戦闘)
62名も無き冒険者:2008/02/11(月) 08:45:12 ID:+D1Mp6XU
>>55
俺も何となくソウルソサエティだと思ったよ。
63名も無き冒険者:2008/02/11(月) 10:10:11 ID:g+yheuth
つまりへいむたんはオサレさんってことか
64名も無き冒険者:2008/02/11(月) 11:13:36 ID:nrCOCezh
>>63
なん……だと……?
65名も無き冒険者:2008/02/11(月) 11:51:44 ID:vxS2coQg
なぜか関連サイトには武器特性書いてないから張っておくむー∈(・ω・)∋
頭の(0,は片手武器(逆手装備不可)、(1,は片手武器(逆手装備可能)、(2,は両手武器だむー∈(・ω・)∋

長剣 = (0,'基本攻撃力+基本防御力が10%上昇する','斬撃','突撃','攻撃力')
刀 = (0,'攻撃対象の防御力を10%無視する','斬撃','刺撃','攻撃力')
ナックル = (1,'ガードブレイク率が10%上昇する','打撃','突撃','攻撃力')
戦闘靴 = (2,'基本行動力+回避率が10%上昇する','打撃','突撃','攻撃力')
斧 = (2,'基本攻撃力が15%上昇する','断撃','打撃','攻撃力')
槍 = (2,'基本防御力が15%上昇する','突撃','断撃','攻撃力')
短剣 = (1,'回避率が15%上昇する','刺撃','','攻撃力')
投具 = (1,'基本攻撃力+命中率が10%上昇する','投撃','','攻撃力')
弓 = (2,'遮蔽物を無視できる<br>補助に『矢弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力')
弩 = (1,'攻撃対象との距離による命中補正が軽減される<br>補助に『矢弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力')
拳銃 = (1,'命中率が15%上昇する<br>補助に『銃弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力')
魔銃 = (2,'集中率+クリティカル率が10%上昇する<br>補助に『魔弾』の装備が可能','魔撃','射撃','魔攻力')
杖 = (0,'基本魔攻力が15%上昇する','魔撃','打撃','魔攻力')
本 = (0,'攻撃対象の魔防力を10%無視する','魔撃','打撃','魔攻力')
水晶 = (0,'エレメンタルブレイク率が10%上昇する','魔撃','神撃','魔攻力')
カード = (0,'基本魔攻力+基本魔防力が10%上昇する','魔撃','神撃','魔攻力')
指輪 = (0,'基本魔防力が15%上昇する','神撃','','魔攻力')
十字架 = (0,'集中率が15%上昇する','神撃','','魔攻力')
注射器 = (2,'通常攻撃時、ダメージの10%分TP回復する','神撃','刺撃','魔攻力')
メス = (0,'基本魔防力+集中率が10%上昇する','神撃','刺撃','魔攻力')
打楽器 = (2,'通常攻撃時、『精神毒』追加率が10%上昇する','音撃','','魔攻力')
弦楽器 = (2,'通常攻撃時、『睡眠』追加率が10%上昇する','音撃','','魔攻力')
管楽器 = (2,'通常攻撃時、『混乱』追加率が10%上昇する','音撃','','魔攻力')
66名も無き冒険者:2008/02/11(月) 11:53:18 ID:vxS2coQg
非売品はまだこの4つしか分かってないみたいだむー∈(・ω・)∋
誰か鞭とメイスと鎌と細剣と小銃も作ってみて欲しいむー∈(・ω・)∋

爪 = (1,'基本行動力+クリティカル率が10%上昇する','斬撃','','攻撃力')
棍 = (2,'命中率+回避率が10%上昇する','突撃','打撃','攻撃力')
爆弾 = (2,'通常攻撃時、攻撃範囲が『×』になる<br>補助に『火薬』の装備が可能','投撃','','攻撃力')
大砲 = (2,'通常攻撃時、攻撃範囲が『十』になる<br>補助に『火薬』の装備が可能','射撃','','攻撃力')

アタックアビリティはどれもまだ不明?
ぐーすかで装備してる人検索できないから調べてないだけだけど∈(・ω・)∋
67名も無き冒険者:2008/02/11(月) 11:55:54 ID:vxS2coQg
あ、爪は射程1.0、棍は射程1.5、爆弾は射程2.5で大砲は射程3.5みたいだよりあるまーしゃるさん∈(・ω・)∋
68名も無き冒険者:2008/02/11(月) 12:13:35 ID:xheH8zR3
ダブルウェポンの場合逆手武器の熟練度もあがるの?∈(・ω・)∋
69名も無き冒険者:2008/02/11(月) 13:08:55 ID:TbqvVUOY
あがるみたいだけど表示ばぐってたむー∈(・ω・)∋
70名も無き冒険者:2008/02/11(月) 13:32:43 ID:pWZxq1qQ
まとめ乙なんだぜ。

ついでだから誰かイラストの見所でもまとめてくれないかな。
71名も無き冒険者:2008/02/11(月) 14:03:08 ID:b3WFlNqk
>>65
実は鈴に武器特性一覧あるんだむ∈(・ω・)∋


世界観はだんだんへいむたん節が出てきたね
最初は汎用ファンタジー世界だとおもってたESも実はかなり技術が進んでたし
72名も無き冒険者:2008/02/11(月) 14:03:36 ID:A9qZGASZ
73名も無き冒険者:2008/02/11(月) 14:05:49 ID:A9qZGASZ
あれ、何でID変わってるんだ?と思ったら徹夜してたんだむー∈(・ω・)∋
道理で眠いはずだむーもう寝ても良いよねまさるさん…∈(-ω-)∋zzZ
74名も無き冒険者:2008/02/11(月) 14:07:58 ID:pWZxq1qQ
>>72
thx、そんなスレあったなんて知らなかったんだぜ…。
75名も無き冒険者:2008/02/11(月) 16:04:39 ID:tn10Lby7
属性アップ覚えると派生で攻撃属性アップLv1(属性攻撃値が5上昇する、SP3AC1)と防御属性アップLv1(属性防御値が10上昇する、SP3AC1)が習得可能になるのか
IDの空きからするとそれぞれLv3まであるのか?
76名も無き冒険者:2008/02/11(月) 17:07:07 ID:kxdQED9/
取引用掲示板の売り記事
エノもリンクも無いし
名前で検索して該当するキャラはガットギターなんか持ってない
なんなんだ
77名も無き冒険者:2008/02/11(月) 17:20:28 ID:xuzAZNeB
多分、日本語が判らないやつが、コピペで募集したりしてる可能性あり
ESにいた気がする。そんなやつ
78名も無き冒険者:2008/02/11(月) 17:40:33 ID:xxFw0T4x
再更新前の結果を見てました!
すみません><

とかそんな言い訳が出てきそうだな
79名も無き冒険者:2008/02/11(月) 20:35:31 ID:AleL/cUO
>66
ソロ格闘なら棍は便利そうだな
アタックアビリティが腐ってなければだが
80名も無き冒険者:2008/02/11(月) 20:52:38 ID:AleL/cUO
それにしてもESと違ってアタックアビリティは武器固定が多いみたいだな
アビリティ習得も考えると一つの武器だけに死惚れって事か
81名も無き冒険者:2008/02/11(月) 21:04:22 ID:Lr7r9cqk
すげえ誤字だなおいw
クラス横移動するにもSP3必要だし、一見自由度高そうだけどESより自由度低いなこれ
82名も無き冒険者:2008/02/11(月) 21:05:16 ID:+D1Mp6XU
サブ回復とか考えたら、指輪+逆手武器が多くなりそうな気がする。
83名も無き冒険者:2008/02/11(月) 21:25:45 ID:/bPTsq8j
棍のアタックアビリティのLv1は槍と同じだむー∈(・ω・)∋

棍の人、今回レベルアップしてるがアビリティ覚えてないからたぶん合ってるむー∈(・ω・)∋
84名も無き冒険者:2008/02/11(月) 21:30:43 ID:Lr7r9cqk
集中0振り物理がサブ回復ってのは厳しいんじゃないか
主に集中判定的な意味で
85名も無き冒険者:2008/02/11(月) 21:31:34 ID:XAvKi2RR
ドロップ品とかで、初期武器以外の種類の武器が落ちたりしますが。
ウェポンスキルがほとんど設定されてないので注意してください。
初期武器の実装が優先なので、後回しになりがちです。

これがどれだけあるかだねえ
86名も無き冒険者:2008/02/11(月) 21:32:44 ID:iv6vtyca
武器は30種類とかあるんだっけ?
すごいよなぁ。
87名も無き冒険者:2008/02/11(月) 21:33:56 ID:Lr7r9cqk
初期が23、それ以外が9で32種類だな
88名も無き冒険者:2008/02/11(月) 21:46:55 ID:/bPTsq8j
>85
とりあえずLv1のウェポンスキルは武器の攻撃種1依存の共通スキルだろうから覚えると思うけど、問題はLv2以降だよね。
89名も無き冒険者:2008/02/11(月) 22:17:09 ID:ZTnQpNk/
>>66
爪Lv1 なで斬り
棍Lv1 チャージLv1
爆弾Lv1 オーバースロー
大砲Lv1 狙い撃ち
90名も無き冒険者:2008/02/12(火) 16:48:02 ID:iWW49QkY
そんなageてまで嘘八百並べなくても・・・
91名も無き冒険者:2008/02/12(火) 18:11:07 ID:G2ynlUrR
間違ってねえよ
直上で既出なだけで
92名も無き冒険者:2008/02/12(火) 18:43:17 ID:jqNFpqIC
嘘八百とまでは言わないが、
×チャージLv1 ○チャージ だな
93名も無き冒険者:2008/02/12(火) 18:46:22 ID:w4R/VVgz
怪奇現象ktkr
94名も無き冒険者:2008/02/12(火) 18:47:59 ID:w4R/VVgz
ゴバ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ク!!!!!
95名も無き冒険者:2008/02/12(火) 19:44:13 ID:rsvYceYy
もうチャーグルLv1、チャーグルLv2、・・・チャーグル108式でいいよ
96名も無き冒険者:2008/02/12(火) 20:12:10 ID:NKkYsvfG
農村以外に見つかった街ってまだないよな?
97名も無き冒険者:2008/02/12(火) 23:27:50 ID:EQJsyMme
たぶん
98名も無き冒険者:2008/02/13(水) 00:41:33 ID:upKPmy8p
兵無にとって棍使いはどんなキャラが元ネタなんだ?
餓狼のビリー?それとも鉄拳チンミの親友の奴?
99名も無き冒険者:2008/02/13(水) 00:43:02 ID:TlRaQyn4
俺らに聞くな
100名も無き冒険者:2008/02/13(水) 11:11:57 ID:p5/BgucW
香港映画好きな私としては、ウォンフェイフォンが思いつくなぁ。

…棍武器とか色々調べた身としては、あまりにも現実の種類が少ないし、
打撃で纏めちゃった方が良いと思わないでもない。
101名も無き冒険者:2008/02/13(水) 11:14:38 ID:vEAWqqr8
打撃だとハンマーも六尺棒も一緒くたになっちゃうからな
102名も無き冒険者:2008/02/13(水) 11:50:03 ID:RkhaWo1D
左門豊作で、ホームランバットじゃね?
103名も無き冒険者:2008/02/13(水) 12:54:33 ID:cMqG5ix4
棍は剣豪武蔵と戦ったあの人だと思いたい
104名も無き冒険者:2008/02/13(水) 14:49:59 ID:jrYUiJ/J
棍使いなんていたっけ?
宝蔵院は槍だよな?
105名も無き冒険者:2008/02/13(水) 15:19:06 ID:yCdI/5U5
棍と言えば少林寺三十六房だと思う俺は年寄り
106名も無き冒険者:2008/02/13(水) 16:22:15 ID:jrYUiJ/J
ああ、神道夢想流杖術のことか
107名も無き冒険者:2008/02/13(水) 16:29:25 ID:MlTp4Tm2
ソウルキャリバーしか思いつかんゲーム厨な俺
108名も無き冒険者:2008/02/13(水) 19:30:18 ID:0+sPkckf
男塾の月光を忘れてもらっては困る
109名も無き冒険者:2008/02/13(水) 19:37:16 ID:nM2G7FLn
むしろハンマーとかメイスとかが欲しかったんだぜ
ESのような魔法戦士武器じゃない、打撃武器として。。。
110名も無き冒険者:2008/02/13(水) 20:14:03 ID:IKi3Pcv+
モーニングスターの恐ろしさは異常
111名も無き冒険者:2008/02/13(水) 22:03:30 ID:Bo2q5cUB
モーニングスターってあれだろ
人を起こすアイテム
112名も無き冒険者:2008/02/13(水) 22:23:14 ID:MlTp4Tm2
それなんて一番星グレート
113名も無き冒険者:2008/02/13(水) 22:27:20 ID:q5sVgvDU
ワレニカゴー
114名も無き冒険者:2008/02/14(木) 00:06:57 ID:JCx4Fs/T
……madamada?
115名も無き冒険者:2008/02/14(木) 00:12:15 ID:2BFNxUl8
ステイ(゚∀゚)チューン
116名も無き冒険者:2008/02/14(木) 00:12:49 ID:JCx4Fs/T
スチュチュチュチュ…おやすみなさいませ
117名も無き冒険者:2008/02/14(木) 00:17:14 ID:EJjBgU7B
おk、スチュタイム。
今日も勝てますようにスチュスチュスチュ 今日こそ何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
118名も無き冒険者:2008/02/14(木) 00:19:05 ID:drZkX5aO
スチュチュチュチュチュ…(´ε`*)チュ
119名も無き冒険者:2008/02/14(木) 00:19:25 ID:pW122n4o
スチュれスチュれ
120名も無き冒険者:2008/02/14(木) 00:19:57 ID:uafpN23j
スチュチュ
スチュチュスチュ
121名も無き冒険者:2008/02/14(木) 00:24:31 ID:drZkX5aO
あれ…今日は茶誰もいないのな

って思ったらへいむたんだけ居るwww誰か入れよwwwwww
122名も無き冒険者:2008/02/14(木) 00:35:18 ID:2BFNxUl8
みんな様子見してるな?

俺もだがwww
123名も無き冒険者:2008/02/14(木) 00:45:00 ID:drZkX5aO
ごめんねへいむたん恥ずかしがりで入れないんだ…
でもいつも応援してるよ!スチュチュ(´ε`*)
124名も無き冒険者:2008/02/14(木) 00:55:35 ID:2BFNxUl8
ん?もう核停?
そして突撃者に乾杯
125名も無き冒険者:2008/02/14(木) 01:05:22 ID:5XfTm466
追加アイテム

80 シャベル 長剣 5 無 25 0 0 0 1.5 2000
81 のこぎり 刀 5 無 25 0 0 0 1.5 2000
82 イボイボ軍手 ナックル 5 無 25 0 0 0 1.0 2000
83 ゴム長靴 戦闘靴 5 無 25 0 0 0 1.0 2000
84 木こり斧 斧 5 無 25 0 0 0 1.5 2000
85 フォーク 槍 5 無 25 0 0 0 1.5 2000
86 スコップ 短剣 5 無 25 0 0 0 1.0 2000
87 土団子 投具 5 無 25 0 0 0 2.5 2000
88 竹ぼうき 杖 5 無 0 0 25 0 3.5 2000
89 のこぎり 弦楽器 5 無 0 0 25 0 3.0 2000
90 草刈り鎌 鎌 5 無 25 0 0 0 1.5 2000
91 用心棒 棍 5 無 25 0 0 0 1.5 2000
92 猟銃 小銃 5 無 25 0 0 0 3.0 2000
93 鍋敷き 盾 5 無 0 25 0 0 0 2000
94 血液サラサラリング 腕輪 5 無 0 0 0 25 0 2000
95 竹アーマー 軽鎧 5 無 0 20 0 10 0 2000
96 農作業着 着物 5 無 5 15 0 5 0 2000
97 麦わら帽子 帽子 5 無 0 0 10 5 0 2000

竹アーマー夏歌詞。
で、抜けてる種類の武器の人ご愁傷様
126名も無き冒険者:2008/02/14(木) 01:10:55 ID:o6b1nr4K
細剣は行動力15%うp、刺撃斬撃、片手武器だけど逆手不可か
127名も無き冒険者:2008/02/14(木) 01:14:25 ID:2BFNxUl8
>>125
うぉっ竹アーマーか!テラナツカシス
128名も無き冒険者:2008/02/14(木) 01:16:55 ID:fJk7mNqD
はい全滅したー
瀕死にもかかわらずポーション装備しない仲間が居るとキツイねー
かなりギリギリだったからポーション使ってたら何とかなってたかもしれないのにorz
129名も無き冒険者:2008/02/14(木) 01:28:37 ID:uEQRLSnZ
89 のこぎり 弦楽器 5 無 0 0 25 0 3.0 2000

お〜ま〜え〜は
あ〜ほ〜か
130名も無き冒険者:2008/02/14(木) 01:30:03 ID:o6b1nr4K
まったく戦闘シビアなだけに駄無がいると地獄だぜフゥハハーハァー!
131名も無き冒険者:2008/02/14(木) 01:31:08 ID:CMP13twf
91 用心棒 棍 5 無 25 0 0 0 1.5 2000

アホかwwwwwwww
132名も無き冒険者:2008/02/14(木) 01:32:31 ID:EJjBgU7B
農工具のお店に置いてある商品を、武器防具へ無理矢理に脳内変換してるだけっぽさが素敵すぐるw
133名も無き冒険者:2008/02/14(木) 01:35:58 ID:uEQRLSnZ
どうでもいいけど、死に掛けなのに、まだ大丈夫なやつをオブストラクションでかばうのマジ簡便…

なんでESだと、身代わり行為はスキルじゃないとできないのに、SDは標準装備かつアホな状況でやるんだ。
134名も無き冒険者:2008/02/14(木) 01:35:59 ID:WrCUD+cm
回復なのに集中失敗がショックでキャラ作り直し
それから順当に勝ってるけど、なんか組む気がなくなっちゃったな。自分もうまく回復出来ないのにw
135名も無き冒険者:2008/02/14(木) 01:40:06 ID:o6b1nr4K
鎌 = (2,'通常攻撃時、ダメージの10%分HP回復する','断撃','斬撃','攻撃力'射程1.5)
細剣 = (0,'基本行動力が15%上昇する','刺撃','斬撃','攻撃力'射程1.5)
小銃 = (2,'クリティカル率が15%上昇する<br>補助に『銃弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力'射程3.0)

>66準拠で書くとこんな感じ?
136名も無き冒険者:2008/02/14(木) 01:42:24 ID:o6b1nr4K
猟銃と攻撃力が同じ土団子ってなんぞww
137名も無き冒険者:2008/02/14(木) 01:44:01 ID:wr4ChFPR
>>131
本来の意味(というか語源)ではある

用心棒は、用心のために備えておく棒、盗賊などから身を守るために身近に用意しておく棒のこと。
138名も無き冒険者:2008/02/14(木) 01:54:31 ID:o6b1nr4K
最高神こないかなー、兵務たん依存度下げた分回復量上げるの忘れてたって言ってるからそこ直した上で
139名も無き冒険者:2008/02/14(木) 01:57:23 ID:o6b1nr4K
というか現状だとマジックユーザー、特に回復役は風水行って集中うpとTPチャージ覚えるのが必須ってことになりそうだぜ
140名も無き冒険者:2008/02/14(木) 02:02:50 ID:o6b1nr4K
食欲増加からの派生ktkr
・・・しかしこれはどうなんだ実用性的に

イモータルマインドLv1 戦闘終了後の休息時、戦闘不能からHP残り10%で復帰する 2 2
141名も無き冒険者:2008/02/14(木) 02:06:22 ID:5XfTm466
>140
ンなもんとるより倒れないことを考えろと蹴飛ばす。
できることをすべてやって、それでも倒れるなら仕方ないけど。
142名も無き冒険者:2008/02/14(木) 02:11:34 ID:o6b1nr4K
だよなあ
HPうpと防御うpでも覚えろって感じだ

そして爆弾のLv2アビはこれ
1500 十字爆発 2.5 敵十 武器 爆弾 150
143名も無き冒険者:2008/02/14(木) 02:13:53 ID:lz3/nTSO
>>139
魔法使い系は正直魔法に成功しないことには話にならんからなあ。
ぶっちゃけ今のステ重要度は集中>>>>>>>>>>>>>>>魔力
144名も無き冒険者:2008/02/14(木) 02:15:10 ID:o6b1nr4K
肝心な時に詠唱ミスる回復役に存在価値はないんだぜ
いやほんともうごめんなさいorz
145名も無き冒険者:2008/02/14(木) 02:16:59 ID:CMP13twf
仲間のピンチにテンパって回復呪文ミスるとか…。
萌えるじゃないか。
幼女限定な。

男?
有り金全部よこせ。ポーション買うわ。
146名も無き冒険者:2008/02/14(木) 02:18:09 ID:o6b1nr4K
なんか僧侶で回復うp覚えるより治療で手当覚えてた方がよかったんじゃないかって気が
密集陣形や×字陣形なら自分以外への全攻撃に20%で15〜20回復させられるっぽい
147名も無き冒険者:2008/02/14(木) 03:21:58 ID:Yrp76NHV
ところでのこぎりが二つあるんだが転用するって考えはないのかwwwww
148名も無き冒険者:2008/02/14(木) 03:30:39 ID:SmOWT6FX
>>147
あっ
しかしのこぎりで弦楽器ってどうやって弾くんだろう?
のこぎりの刃に木の棒か何かを当ててギーコギーコ…
149名も無き冒険者:2008/02/14(木) 03:34:57 ID:10FuJRua
http://jp.youtube.com/watch?v=-6nv0iDrAis&feature=related

そんなキミにこれをプレゼントだ
150名も無き冒険者:2008/02/14(木) 03:43:30 ID:/njf7BUn
>>140
>>141
取ろうと思ってる俺涙目orz
151名も無き冒険者:2008/02/14(木) 04:06:18 ID:lz3/nTSO
てか戦闘靴の回し蹴り、死にスキルすぎじゃね?
敵が隣接して出てくること自体ほとんどねーじゃん
152名も無き冒険者:2008/02/14(木) 07:22:30 ID:uEQRLSnZ
敵の種類が少なすぎるんだよな
敵ごとに固有の立ち居地が振られてるんで、ちっともかぶらない(=かぶって隣にずれない
153名も無き冒険者:2008/02/14(木) 07:26:35 ID:drZkX5aO
まあしゃーないだろ
敵の種類増やすより何よりやるべきことが今は沢山あるんだから
154名も無き冒険者:2008/02/14(木) 08:46:16 ID:/njf7BUn
敵は羊だけいればよろしい。ギャー
155名も無き冒険者:2008/02/14(木) 09:21:59 ID:uEQRLSnZ
ぬるくないように〜

って兵務たんいってるけど、むしろ締めるのが主目的くさいんだよねえ
ただ、その路線はやりすぎると、最適解以外は駄無・夢扱いされる世界のような…
156名も無き冒険者:2008/02/14(木) 10:35:40 ID:vYxSswmN
俺の感覚では、デスペナがこんだけ厳しいのがあるから過去にやったゲームの序盤では1,2位を争う難易度な気がする
多少趣味が入ってるとはいえまっとうなPT組んでるけど中々にぎりぎりだむー
157名も無き冒険者:2008/02/14(木) 11:47:59 ID:aJewq1VD
初期振りミスると最初の敵にも勝てずに死んでいくゲームとか
昔はあったような
158名も無き冒険者:2008/02/14(木) 12:02:47 ID:YcObBimT
159名も無き冒険者:2008/02/14(木) 12:13:43 ID:p0nSR1we
集中に20ふらないと話にならないのな
160名も無き冒険者:2008/02/14(木) 12:18:34 ID:C97l1iA4
クエストで俺TUEEEEEEEEEしてるとこのゲームのシビアさに気付けない
現実世界も然りか
161名も無き冒険者:2008/02/14(木) 13:10:54 ID:3/tN1QsN
>>158
ガンツのネギ星人を思い出した
162名も無き冒険者:2008/02/14(木) 13:30:27 ID:YcObBimT
簡単に100%になったら集中うp系の意味なくなるって考えもわかるけど、必須になるってのもどうよ
163名も無き冒険者:2008/02/14(木) 13:59:12 ID:Yrp76NHV
難易度高いのはいいと思うんだが
最高神負けとデスペナがきついせいでどんどんPMのやる気が減っていくんだ・・・
愚痴にしかならんのはわかるんだが、ここでぶっちゃけないと
俺もやっていけそうにないんだ・・・

>>155のに加えて、
やる気はあるorあったのに、駄無になる人も増えていく世界になってるような・・・


なんというか死んでも次戦にボーナス入るエタデザが素晴らしい世界だとよくわかった
164名も無き冒険者:2008/02/14(木) 14:13:23 ID:Yrp76NHV
しかしこれはなんだろう・・・
ESでへいむたんの想像の斜め上でスキルや初期振り組み合わせる奴が多かったのを後悔しているのか
プレイヤーのレベルの基準を相当高く想定してるのか・・・w

なんか赤点が40点の学校でテストの平均点を30点でテスト作っちゃう先生みたいな状態なんだがww
165名も無き冒険者:2008/02/14(木) 14:26:23 ID:RoH4AfaJ
何度も言われてるがアルファテストだぜ?まあ愚痴は出るだろうが・・・。
モチベ低下が最高神負けのせいってw見なきゃいいじゃん。
デスペナもなー。へいむたんが移動を根幹に据えるシステムを思い描いてるなら、
どうしても厳しめになるんじゃないかな。
166名も無き冒険者:2008/02/14(木) 14:38:04 ID:Ztyryy7s
せめて最初から提示されている、街周辺の地図があれば、目的地定められるのだが。
手探りで遠くへ行って全滅して街戻って、を繰り返すとモチベは下がるかも知れん……。
まだ全滅はしていないが、明日は我が身か
167名も無き冒険者:2008/02/14(木) 14:52:54 ID:1NFDtK0P
>>166
明日は我が身は身に染みるぜー。
俺のところも今回全滅かと思った。
次回ガクブルだ。
168名も無き冒険者:2008/02/14(木) 14:55:02 ID:plWSf/MD
マップ作成は開拓者精神溢れる人柱野郎達に任せて、
町でクエしながら装備・魂片を集めておけばイイじゃない∈(・ω・)∋
169名も無き冒険者:2008/02/14(木) 14:58:08 ID:YcObBimT
ちんぴらのみなさんは野生動物の一割くらいしかお金持ってないんだむー∈(・ω・)∋
170名も無き冒険者:2008/02/14(木) 15:05:06 ID:MsCrY+ZF
僧侶の異常耐性スキル取った人いるかな
あそこからPT全体に異常耐性付加するスキルに繋がりそうな気もするんだけど
171名も無き冒険者:2008/02/14(木) 15:10:54 ID:YcObBimT
まだ無理じゃない?
イモータルマインドLv1習得条件ですら食欲Lv1習得と戦士CLv6の両方必要みたいだし、
全体防御とか仮にあっても低レベルじゃ覚えられないだろ
172名も無き冒険者:2008/02/14(木) 15:13:30 ID:00rM8rJs
寧ろお金がないちんぴらさんだから、襲ってくるのかもしれないむー

というか、やっちゃった方が魂塵ゲットできそう(ごりごりモンスター磨り潰し中)
173名も無き冒険者:2008/02/14(木) 15:28:15 ID:Yrp76NHV
>>165
別にそれだけじゃないって
むしろ>>166の言う理由の方が大分でかい


人柱の皆さんの後を追うのも一苦労だし
初期振りが大事って言ってもそこを極端に重視されてもなーってなるつーの
ESがこのバランスだったらまだ納得できるが
現在のSDの移動システムだとバランスがきついのは精神的にダメージがあるよ
なんせ1更新1マス(ナナメ含めて)だからな・・・

つーかアルファだから愚痴るなみたいな言い方されてもな
アルファテストだからこそ愚痴っておくのが大事だと思うけども
174名も無き冒険者:2008/02/14(木) 15:40:56 ID:Ztyryy7s
セーブポイントみたいな中継地点があれば、全滅しても多少は気が楽になるのかな?
街からバスみたいなのが出てて(有料)、一度行った事のあるバス停(仮)まで1更新でいけるとか……。
175名も無き冒険者:2008/02/14(木) 15:57:13 ID:p0nSR1we
現時点じゃ間違いなく糞ゲー
ESもそうだけど、へいむたんはゲームバランス考えられない人なんだろうな
176名も無き冒険者:2008/02/14(木) 15:59:30 ID:9ktP9ZgB
色々実装されるのは楽しみだが
ここからどんどんヌルくなると思うと残念だ
177名も無き冒険者:2008/02/14(木) 16:13:41 ID:5XfTm466
これくらいのバランスの方が考えることがあっていいとおもうのは異端なのかね。
回復役におんぶにだっこ。自分は自分の好きなことだけやってたい?

ただ、移動の手間がめんどいとは感じる。
もう少しサクサク進むといいとは思う。

欲を言えば、何か目的があれば意識を維持しやすいんだが
ま、これはまだ開発中ということで。
多分、まだ村と畑と山しかないだろうし
178名も無き冒険者:2008/02/14(木) 16:43:07 ID:uEQRLSnZ
っていうか…栗鼠ゲを真似してみました臭がするのがなぁ

地形→変化に乏しい、また探索もないので地形に変化あっても無意味。移動は一歩
はずれ地形引いたら延々草原動物、どっかであぼんして町に戻ってやり直し
武器熟練度→栗鼠ゲっぽいなあ…
装備熟練度→これのせいで、スキル習得・コス習得がぜんぜん進まん
クラス移動→明らかにESに比べてクラス移動の楽しみがない。はずれクラス引いたらEND

縛り・あほなAI(瀕死なのに、大丈夫な味方庇って死ぬとか)がきつすぎる
179名も無き冒険者:2008/02/14(木) 16:50:34 ID:uEQRLSnZ
>177
自分がやりたいことをやれない=意思疎通が図れない仲間がいたら終了
定期更新で駄無は切っても切れない問題なので、自分を基準に考えてると
やっぱ反感を食うんじゃない?
ここで愚痴ってる俺みたいなやつは、やっぱPTにいると思うよ
町に戻るたび、倒れるたびに薬買おうつっても買わないやつとか orz
180名も無き冒険者:2008/02/14(木) 16:54:45 ID:9ij4SyxE
俺はこれくらいでも歯応えあっていいと思うけどね。
でも一般受けするにはもう少し緩くした方がいいんだろうな。

>>178
「オブストラクション」は攻撃の「障害物」って意味だぞ。
遠距離攻撃が途中のマスのユニットに当たってるだけ。
AIが庇ってるわけでもなんでもない。
181名も無き冒険者:2008/02/14(木) 16:56:37 ID:YcObBimT
つまりルール嫁と
182名も無き冒険者:2008/02/14(木) 16:58:53 ID:91thdAfF
>ルールに書かれているものでも、未実装のものが結構あります。
>そんなものはローカルでやりたまえ、レベルです。

わかってて登録したんだろ、兄弟?
どこが悪い・・・だけじゃなくて、今はこれをこうしたらよくなりそうというような
改善に結びつく事を考えようぜ。

俺は数回に一度休みを取れば、絶望的にバランス厳しいって訳でもないと思う。
ドラクエで村の周りぐるぐる経験値上げしてたイメージかな。
違うのはこっちのレベルに合わせて敵も近場でもレベルが上がるってことだが。

ただ敵レベルを距離依存のみにすると、端っこに行き着いた途端、敵弱えー
になるから現状では仕方ないんじゃなかろうか。

つまり俺は今楽しんでるんだぜ。
183名も無き冒険者:2008/02/14(木) 17:00:16 ID:uEQRLSnZ
>180
マジカ。もう死んでくる
184名も無き冒険者:2008/02/14(木) 17:00:50 ID:DNcyj0R5
マップが見えてないのは好きだけどなー
ただ全滅して街に戻ると全滅前の難易度の地点まで戻るのに数更新ってのは
辛いと思う
ただそれは位置を記録できる移動アイテムがあれば済む話
そのうち実装されるんじゃないかと楽観してる
第一期だしその辺が行き届いてないのは当然っちゅーか
185名も無き冒険者:2008/02/14(木) 17:21:49 ID:2FgwKiVg
FCみたいなんにして欲しかったな
クエ選んだらそのMAPに飛んで散策するって感じの

だだっ広いMAPを歩き回るタイプは全滅したときや新しいポイントが発見された時がウザすぎる
金は減るわしばらく糞弱い敵と戦闘させられるわ、新しい街が遠かったらそれだけでやる気が無くなる
186名も無き冒険者:2008/02/14(木) 17:36:28 ID:n+uoIm2l
移動は栗鼠ゲってよりNNを思い出した。
187名も無き冒険者:2008/02/14(木) 17:49:00 ID:6axXH/2y
MAPが全然完成してないからだろねぇ
3マス隣に村が有ったりオアシスが有ったり洞窟が有ったりするだけで全然変わるよね。
3更新分と考えれば、3マスでも全然近いとは言えないし。
188名も無き冒険者:2008/02/14(木) 17:55:47 ID:drZkX5aO
>>173
遅レスだけど、愚痴る方向性が間違ってるから叩かれるんじゃね?
つーか2chなんてネガったら総叩きにあって当然の場所だと思うが考え甘すぎるだろ
189名も無き冒険者:2008/02/14(木) 19:22:13 ID:uEQRLSnZ
UOのリコール(位置情報を刻んだルーンを魔法で作ることで、その位置に飛べる魔法)
に相当するスキルが、ひょっとしたら隠れてるのかもねえ。

割と位置に関する苦情が出るのは予測できたわけだし(既存の栗鼠ゲで魔方陣・7魔なら
通行カードなどが存在する)、そこら辺スキルでまかなわせるつもりだったのかも。
ただ、装備熟練スキルの制限がつらいんだよな。
既に5レベル装備などができているので、3レベルに2回は装備熟練を上げるって感じが
やはり厳しいんだよな。ここを少し緩和してくれるといい気がする。
190名も無き冒険者:2008/02/14(木) 19:29:51 ID:zmiwOfca
てか何故苦戦しているのに前進する
191名も無き冒険者:2008/02/14(木) 19:30:33 ID:uEQRLSnZ
そこに空白のMAPがあるからじゃね?
192名も無き冒険者:2008/02/14(木) 19:32:47 ID:GuqFIQal
それって駄夢じゃん
193名も無き冒険者:2008/02/14(木) 19:32:51 ID:JCx4Fs/T
街の周りをぐるぐる回ってれば大丈夫だむー∈(・ω・)∋
194名も無き冒険者:2008/02/14(木) 20:00:17 ID:FN9uiWdm
遠出よりも事故死率がまず問題だ、勝ったがズタボロとかも含めて

ネガティブな愚痴やクレームも一息ついて問題を洗うチャンスだって考えたら
方向は間違ってないと思うし
皆して話したりへいむたんにぶつけたりすりゃいいんだよ


つーかうちも次回やばいw
なんか栗鼠ゲーてより事故多過ぎて週二回しか動かない劣化wizに見えて来たw
動物園みたいになってるしそのうちウサギに首切られるんじゃまいか…
195名も無き冒険者:2008/02/14(木) 20:19:15 ID:ctLvjcYD
NNにもUOで言うルーン(位置情報を記憶するアイテム)があった。<苺の翼
それを売買して行きたいポイントへ行ってたな。
もちろん、いきなり強い敵がいるポイントに飛んでもフルボッコだが…
196名も無き冒険者:2008/02/14(木) 20:31:07 ID:nj/fRYa8
>158
百姓TUEEEEE!
流石いつも野生動物から作物守ってるだけのことはあるなw

てか前回までは野菜畑なんてなかったよな?
今回いきなり出てきたLv8百姓にボコられる羽目になった人たち南無
197名も無き冒険者:2008/02/14(木) 20:36:59 ID:nj/fRYa8
考えてみれば、まだ狂ってないのに不法侵入された上魂滅されるとは鉄王子次郎いとあはれ
198名も無き冒険者:2008/02/14(木) 20:39:52 ID:10FuJRua
前回には野菜畑出てたよ
199名も無き冒険者:2008/02/14(木) 20:50:01 ID:FN9uiWdm
畑を守ることに偏執的になって狂ったのかもしれんぜ
200名も無き冒険者:2008/02/14(木) 20:50:08 ID:nj/fRYa8
そうだっけ?

それにしても鎌の武器特性で吸収されるのが地味に厄介だな
範囲攻撃も平気で使ってくるし、同Lvになっても勝てるか自信ないぜ
201名も無き冒険者:2008/02/14(木) 20:55:32 ID:FN9uiWdm
村発見で騒がれたから畑は話題にならなかっただけだw
202名も無き冒険者:2008/02/14(木) 21:01:02 ID:JCx4Fs/T
畑で、青空市場よろしく大根とか蜜柑とか売って欲しかった。
203名も無き冒険者:2008/02/14(木) 21:08:49 ID:uEQRLSnZ
ど根性大根  戦闘復帰
初恋のキスの味 TP回復
204名も無き冒険者:2008/02/14(木) 21:28:47 ID:kSMUNkpp
結局んとこ、死亡フラグ時の対応法が何もないのが問題なんだよな
移動できない、戦闘できないでいいから、休憩が欲しいな
205名も無き冒険者:2008/02/14(木) 21:35:21 ID:nj/fRYa8
ES第二期までみたいに回復魔法に集中ボーナス付けてくれないかな
+10%だけでいいから
生命線なのに集中10振りでミスるとかマジ勘弁
206名も無き冒険者:2008/02/14(木) 21:37:40 ID:MsCrY+ZF
集中UP取りに行こうぜ
俺はあとLv4足りない
207名も無き冒険者:2008/02/14(木) 22:14:23 ID:fJk7mNqD
最大HPの半分〜3分の一程度回復、一定確立で戦闘発生
これくらいでもいいからその場で休息させてくれんかなぁ
場所と戦闘結果次第では次の更新で全滅が確定してやる気が無くなる
208名も無き冒険者:2008/02/14(木) 22:30:52 ID:FN9uiWdm
カツカツは嫌いじゃないが
ESは「考えないと最先端にはなれないが初期振り失敗しても追い掛けても楽しい」だったが
SDは「失敗したら街の周りから出れないむー∈(・ω・)∋」になったのに
無理矢理移動して負けつつ先を見るすらないもんな…w
209名も無き冒険者:2008/02/14(木) 23:37:03 ID:gN+lCn1l
話ぶったぎりでごめんむー∈(・ω・)∋

今回の生成品だむー
見所は細剣と宝石、ドレスが初お目見え。

第8回生成品
エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防
161(73/106/魔攻/105ash)魔銃 2 無 2 1 13 2
313(125/81/なし/200ash)細剣 1 鉄 14 2 3 1
325(109/109/なし/100ash)宝石 1 無 2 2 2 2
556(125/109/なし/500ash)ドレス 1 無 5 10 4 10
644(91/105/なし/796ash)小手 1 水 4 13 3 3
691(81/125/なし/700ash)本 4 無 4 7 20 3
813(81/109/なし/600ash)十字架 1 闇 4 2 7 7
210名も無き冒険者:2008/02/14(木) 23:51:58 ID:JCx4Fs/T
>>209
ドレスと宝石でお姫様ごっこができるむー∈(・ω・)∋
211名も無き冒険者:2008/02/15(金) 00:11:01 ID:3+83GaN2
鎌いいよなぁ
ソロの人にはピッタリ
212名も無き冒険者:2008/02/15(金) 00:16:15 ID:MwJJTwjq
>209
ありがd
Lv4使ってもそんなに能力高くなってねえのな。

ドレスと宝石は・・・
実にコユビたんに似合いそうだな。
213名も無き冒険者:2008/02/15(金) 03:03:25 ID:+F2TQN8m
ドレスは魔攻があがる体装備かな?
宝石は攻撃魔攻か防御魔防のどっちかだろう
214名も無き冒険者:2008/02/15(金) 07:28:00 ID:+iIKPjzd
325(109/109/なし/100ash)宝石 1 無 2 2 2 2
556(115/100/なし/?ash)軽鎧 3 無 2 14 2 3
556(115/100/なし/700ash)盾 2 無 4 12 2 3
556(125/109/なし/500ash)ドレス 1 無 5 10 4 10
644(91/105/なし/796ash)小手 1 水 4 13 3 3
731(115/73/防御/14ash)腕輪 1 無 2 6 1 1

今までの防具系の生成品抜き出し。
ただし556の軽鎧はバグ前だからashをいくらかけてるかわからないんで参考にならないね。

>212
今の所、Lvはオーバーロードと装備にしか関係ないんじゃない?

>213
体装備は種類での特徴はないとこの間兵務たんがチャットで言ってた気がするむー∈(・ω・)∋
215名も無き冒険者:2008/02/15(金) 19:35:06 ID:culNnwvZ
>>212
想像したジャマイカ
216名も無き冒険者:2008/02/16(土) 00:24:54 ID:070wCoZc
>214
あれ、そうなん?
↓実装されてねえってことか?

>アイテム生成
>使用する魂片のレベルが高いほど、高い性能のアイテムが生成できます。
217名も無き冒険者:2008/02/16(土) 00:37:59 ID:jEoSwTqv
>216
そういえばそんなのあったね。
すっかり頭から抜けてたよ。
それで考えると
691(81/125/なし/700ash)本 4 無 4 7 20 3
これの魔攻はLv4の影響なのかな?
器用と集中が反対の人が
313(125/81/なし/200ash)細剣 1 鉄 14 2 3 1
Lv1の魂片でこの数値だし。
700ashと200ashの違いはあるけど、参考になるかな?
218名も無き冒険者:2008/02/16(土) 01:39:07 ID:twtdnnzW
宝石って装飾かよ。装飾職人少なっ!
219名も無き冒険者:2008/02/16(土) 11:34:51 ID:UEdQR2MP
そりゃ上昇値が一番低いからな、普通は後回しにする=今真っ先に取ってる奴は稀少に決まってる
220名も無き冒険者:2008/02/16(土) 12:31:17 ID:UEdQR2MP
ていうかさ、武器って無理に作る必要なくね?
武器特性での上昇値と比べれば雀の涙だろ
あれ武器性能の10%とかじゃなくて本人の基本能力の10%だから
221名も無き冒険者:2008/02/16(土) 12:40:18 ID:KIQ49weF
>>220
同感。更新を急ぐ必要はあんまり感じない
(ガットギターみたいのは別だけど)
ただ、別系統の武器を使いたい場合は便利
つまりは回復系なわけだけど

装飾作成は…GM自ら「罠」と明言してたきがするんでつけど
222名も無き冒険者:2008/02/16(土) 12:58:27 ID:UEdQR2MP
そういう意味でも格闘家涙目
ガードブレイク率+10%なんて無意味ですか?ナックルは要らない子ですか?

高Lv魂片を作成に使うくらいなら、オーバードライブで命中上昇とか生命還元とかのギフト付けた方がいいよな
223名も無き冒険者:2008/02/16(土) 13:08:03 ID:gkCBz/F7
あらあら、生命還元なんてギフト持ちの魂片が出てたのね。
気づかなかったわ。>>222に感謝
224名も無き冒険者:2008/02/16(土) 13:10:49 ID:owYFupkH
なんで>>1の関連サイトにギフト情報とりあつかってるところないんだぜ
225名も無き冒険者:2008/02/16(土) 13:25:51 ID:KIQ49weF
ギフトが増えてたのか。しらんかった。>>222ありがと。
じゃ、前言を一部撤回かな?
便利なギフト付きの魂片を乗せるのが目的の装備更新はアリってことで
つまりは武器のレベルが目的の装備更新。
数字目的の装備更新には?を感じるなぁ。
226名も無き冒険者:2008/02/16(土) 13:50:04 ID:ukrMQ6qF
なんかたぶんへいむたんも参考にしたであろう
ネバーエンディングナイトと同じ流れになってきたなあ
227名も無き冒険者:2008/02/16(土) 13:52:23 ID:AYAij6Uh
DK3より糞なゲームも珍しい
228名も無き冒険者:2008/02/16(土) 14:03:52 ID:V2mg6cTa
NNは…むしろ北山たんの生存が危ぶまれてるな
229名も無き冒険者:2008/02/16(土) 14:23:33 ID:fJvdmxoS
>227
俺はα時代のDKは知らないんだ…
230名も無き冒険者:2008/02/16(土) 14:35:54 ID:f8F84Pc8
装飾罠とか言われたら取りに行きたくなる駄夢なんだむー∈(・ω・)∋
231名も無き冒険者:2008/02/16(土) 18:08:30 ID:yuMjRlKu
>230
αテストの今だからこそ試しておくという考えも有るぞ
次回全滅しそうだから装備と薬買っちゃうむー
金塊欲しい
232名も無き冒険者:2008/02/16(土) 19:22:58 ID:f8F84Pc8
む、確かにそういう考え方もあるか。
さっそく魂改士に着替えてくるむー(((∈( ・ω・)∋(SP-3)
SP |0 pt
233名も無き冒険者:2008/02/16(土) 19:44:28 ID:Q9nmtpA8
この段階でダメ出しするなよ。
今期はヒーヒー悲鳴をあげて駄目キャラを楽しむのが通だと思うんだぜ。
234名も無き冒険者:2008/02/16(土) 19:48:24 ID:MDTmNQsO
無難なキャラでも平気でぶち殺されるバランスなんだ。
それすら楽しむ心境でいくぜ!
235名も無き冒険者:2008/02/16(土) 19:49:52 ID:QrcyzLdi
来期に向けてプロフ絵ゲットを最優先した俺はきっと勝ち組∈(・ω´・)∋
236名も無き冒険者:2008/02/16(土) 20:05:51 ID:ibF2WyvB
町を離れてうろうろしているが一度も全滅経験の無い俺たちは、
もしかして負け組なのかもしれない。
237名も無き冒険者:2008/02/16(土) 20:39:38 ID:KGug+qr2
常に王者魂と揶揄されている回復2枚の俺たちこそ真の負け組
238名も無き冒険者:2008/02/16(土) 20:55:20 ID:jytUsWx1
現状だと、前衛3+回復2はなかなか正解に近いと思う
239名も無き冒険者:2008/02/16(土) 21:13:33 ID:QlAIpEic
魔力20、集中5以下の魔法系がいる

ざんねん わたしのぼうけんはここでおわってしまった!
240名も無き冒険者:2008/02/16(土) 21:19:14 ID:mPjR1FaQ
常に余裕過ぎて緊張感の無いソロシーフ
百姓とタイマンしたいけど遠いんだぜorz
241名も無き冒険者:2008/02/16(土) 21:22:32 ID:twtdnnzW
一度も戦線離脱出してない5人PTだが、そんなに厳しいか?

お悔やみ出してる所は恐らく隊列移動とか一点集中で落とせていないとか
1枚回復とか1枚壁とか、お悔やみ易い要素が多いだけの悪寒。
今の所ポーションも1更新で1つ使うか使わないかで通してこれているしな。
242名も無き冒険者:2008/02/16(土) 21:22:58 ID:Ahh6Aeuz
俺もソロシーフなんだけど
火力が無さ過ぎて緊張感ありまくりだぞ
回避率が低いと普通に死ぬし
243名も無き冒険者:2008/02/16(土) 21:23:23 ID:1GH/Kt1g
余裕かどうかは運次第だと思うソロシーフ
トリックアタックだけ避けられまくって涙目
244名も無き冒険者:2008/02/16(土) 21:26:18 ID:owYFupkH
>>241
参考にしたいからNo.教えてください\^c_^/
245名も無き冒険者:2008/02/16(土) 21:47:58 ID:3ggBuwLw
俺もソロだが全滅したことはないな
全滅しまくっているところは、大人しく一歩下がった地点で稼げばいいんじゃねーの?
全滅も待機も嫌だむーって奴は知らん
246名も無き冒険者:2008/02/16(土) 22:25:04 ID:OPQ2VeC6
一度も戦線離脱してないならそりゃ余裕だろ
1回倒れるとリカバリーが無茶苦茶きついってだけなんだから
そもそも倒れなければ最前線に突き進まない限りほとんど問題ない
247名も無き冒険者:2008/02/16(土) 22:38:35 ID:w5Y2Xbjk
ソロの場合運がものを言う気がするんだぜ
羊さんに遭ったことないとか
やたら避けまくってるとか
相手の回避が低めとか
一つでも欠けたら生死に関わる…毎回ハラハラなんだぜ
248名も無き冒険者:2008/02/16(土) 22:53:01 ID:CxznFEiy
俺はソロで−20%の弱点付いてくる敵に2回も当たったぜ
249名も無き冒険者:2008/02/16(土) 23:11:55 ID:gkCBz/F7
ソロだと前衛敵しか出てこないから、羊さんには会えないんだぜ

薬を使わずに勝利→HP全快ってのもソロ的には大事な気がしてる。
何も拾えないから収支面でのバトルが熱いw
250名も無き冒険者:2008/02/16(土) 23:54:15 ID:JNIJX64s
更新開始ースチュスチュ
今回生き残れれば立て直し可能にー!
251名も無き冒険者:2008/02/16(土) 23:54:22 ID:boALNbMz
ステイ(゚∀゚)チューン!!
252名も無き冒険者:2008/02/16(土) 23:56:41 ID:gaWlR61N
スチュスチュスチュ
253名も無き冒険者:2008/02/16(土) 23:58:18 ID:gkCBz/F7
おk、スチュタイム+兵務タンが茶に光臨。
今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
254名も無き冒険者:2008/02/16(土) 23:58:51 ID:QrcyzLdi
ステイ(・ε・)〜♪
255名も無き冒険者:2008/02/16(土) 23:59:50 ID:jEoSwTqv
ステイヽ(`Д´)ノチューンッ!
256名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:03:08 ID:boALNbMz
    〃                 i,        ,. -‐
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .ス
.   {.   |          ′    | }    l
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    テ
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     な
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    い
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    か
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ
257名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:06:29 ID:F68uiAtO
力一杯全速力でスチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュ!!!
258名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:13:46 ID:CBwXXoy8
はやっΣ( ̄ε ̄)
もう更新終わったのか?
259名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:23:32 ID:5IbmfwhY
全滅フラグktkr
260名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:24:31 ID:5IbmfwhY
って最高神ktkr
負けても勝利扱いだったっておいw
261名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:24:42 ID:rADS91/s
そして早くも最高神。良い結果に変わりますようにスチュスチュスチュ
262名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:24:52 ID:1IE9kD/0
最高神キテルスチュチュチュ
263名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:25:21 ID:1IE9kD/0
何卒ドロップ願い奉り候スチュ
264名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:26:35 ID:Y29GNfgn
ドロップこいこい
スチュスチュスチュ
265名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:28:09 ID:5IbmfwhY
全員生きたまま勝てますようにスチュスチュ
266名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:33:40 ID:LY00Qxoq
ドロップきえたー
267名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:34:23 ID:CBwXXoy8
仲間の攻撃がかっこよかったー
268名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:34:50 ID:JINv37ER
あー、戦闘中のセリフにアイコンつけるの忘れてた
何か凄い負けた気がする
269名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:37:39 ID:LbDlSU8i
アイテムゲッターつけて3戦目、ようやく初のドロップをゲットだ

ソロだからドロップアイテム貴重なのよ
270名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:40:06 ID:3zCAYNvY
基本登録が開かない・・・
271名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:43:10 ID:3zCAYNvY
開きました。ごめん
272名も無き冒険者:2008/02/17(日) 01:24:00 ID:05x/zmza
うがぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
魔力14/集中13なのに集中失敗祭開催中とか泣きてぇわ
総ダメージ計算したら腕力にほとんど振っていない壁の方がダメージ与えているとかもうねorz
273名も無き冒険者:2008/02/17(日) 01:25:05 ID:cRCHcGtM
集中うp覚えろ
274名も無き冒険者:2008/02/17(日) 01:42:27 ID:CBwXXoy8
今日も今日とて情報を落とすむー∈(・ω・)∋
注目は鎌と眼鏡むー

第9回生成品
エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防
152(113/113/攻撃/2000ash)長剣 1 無 27 4 6 3
161(81/116/魔攻/1100ash)杖 3 無 5 2 24 3
167(109/81/なし/500ash)指輪 1 無 4 2 5 6
281(81/109/なし/800ash)カード 3 無 4 2 19 3
325(119/119/なし/1000ash)眼鏡 2 闇 1 1 5 2
377(73/115/なし/100ash)十字架 1 無 2 1 12 2
407(109/109/なし/129ash)眼鏡 1 鉄 3 1 1 1
439(73/73/攻撃/500ash)軽鎧 1 炎 2 13 1 3
556(125/109/なし/500ash)魔法鎧 1 無 5 10 4 10
644(91/105/なし/800ash)軽鎧 2 無 3 16 2 4
691(81/125/なし/400ash)十字架 2 無 9 4 11 5
766(109/81/攻撃/575ash)鎌 1 炎 19 3 4 2
773(127/89/なし/200ash)大砲 1 無 15 2 3 1
939(101/92/攻撃/1500ash)長剣 2 鉄 24 3 5 2
992(118/73/攻撃/1500ash)長剣 3 無 26 4 5 2

だんだん生成覚えた人が増えて調べるのがめんどいむー∈(・ω・)∋
275名も無き冒険者:2008/02/17(日) 01:48:26 ID:bvqXBOo1
いつもお疲れさま
とっても助かってるんだむー∈(・ω・)∋

2000とか1000とかお金持ちさん一杯で羨ましいむー
276名も無き冒険者:2008/02/17(日) 03:38:54 ID:cRCHcGtM
へいむだる > 2,3パーティとかの大所帯で、悪用されるのがやなのよね、ワープは。 02/17/03:28 (日)
キアラ(287) > ああ、ギルド組んでますとか複合PTとか云う類の方ですか。<大所帯 02/17/03:29 (日)
ルビィ(48) > あー、ありそー…<わーぷ 02/17/03:29 (日)
へいむだる > そういうのに、便利に使われるのがいやなの 02/17/03:29 (日)
277名も無き冒険者:2008/02/17(日) 03:42:05 ID:jIZZudwl
あー、なるほど…忌避する気持ちもわかるかもしれん
278名も無き冒険者:2008/02/17(日) 04:30:21 ID:pAEEi9Vl
へいむたんも一応そう言うのに不快感持ってたんだなw
何も対策しない宣言してるから、正直どうでも良いと思ってるのかと思ってた
ESでギルド名乗って被害者面してる奴ら涙目な事実ww
279名も無き冒険者:2008/02/17(日) 04:32:02 ID:XsBf2k9q
地点フラグを個人に持たせりゃ良いだけじゃねそれ
持ってないヤツは置いてけぼり
280名も無き冒険者:2008/02/17(日) 08:47:07 ID:sblekscd
>279
おー、そういえば深淵あたりエリアは個人別フラグだった気がする
それはアリかもしれんね
281名も無き冒険者:2008/02/17(日) 10:39:06 ID:YpZw4Ans
新クラスで、テレポーター。
使用すると作成した地点にワープできるアイテムを作成できる。

というのも悪用されそうかな。
作成地点が拠点より遠ければ遠い程、かなり作成資金が必要って事にすれば、簡単に大盤振る舞いとかできなさそうだけども
282名も無き冒険者:2008/02/17(日) 10:55:32 ID:vfL0Deom
>281
金があるほど強い→大所帯が強い
だからそれはイマイチかも。

>279-280あたりがいいのかと、やっぱり。
ただ、ある程度進んだ所で
脱落者がでる→崩壊したPT同士で再編成
てな時期にフラグを巡って面倒なことになりそう
クエストのフラグほど面倒なことにはならないだろうから気にしなくてもいいのかな?
283名も無き冒険者:2008/02/17(日) 11:21:26 ID:dbaToRDe
いくら金があっても無意味ってデザイン作る方が難しいしなぁ
284名も無き冒険者:2008/02/17(日) 12:01:05 ID:pAEEi9Vl
難しいと言うか、不可能だろ
重複対策のためにゲームの面白さを幾つもこそいでしまうのは本末転倒
どっちかって言うと、へいむたんが多少強引でも重複対策してくれた方が遥かに有益なんだけどね…
285名も無き冒険者:2008/02/17(日) 12:05:29 ID:GPh7jRq8
不正を無くすのがゲームの目的じゃないからねぇ
多少蠅がうるさくても我慢するしか・・・
286名も無き冒険者:2008/02/17(日) 12:12:33 ID:tBrFbnQB
新規登録者みてみるとすごいことになってんな
287名も無き冒険者:2008/02/17(日) 12:44:11 ID:o3m8bKFa
ES晒しでいまうわさのやつらか

以降はESの晒しスレでどうぞ
288名も無き冒険者:2008/02/17(日) 13:57:09 ID:DpUM3TGZ
面白いゲームを造るのが目標だったら多少張ったりを聞かせて元は思うけど難しいよな
たまに何かやるだけでも、そういうのは抑制されてると、素直な部分で楽しめるのだが
されてなければ、嫌な部分がどうしてもふえてくるんだよなー
289名も無き冒険者:2008/02/17(日) 14:21:08 ID:rADS91/s
露骨に重複くさい香具師がいるんだけど、ここじゃあ晒せないから兵務タンに直接報告した方がイイよね?∈(・ω・;)∋
290名も無き冒険者:2008/02/17(日) 14:23:08 ID:pAEEi9Vl
いやこれ違うんじゃね…
よく見ると、今回の新規キャラは殆ど馬鹿一人が登録してるんじゃない?
炎と光の天使な剣士ばっかりだし、今話題の奴らだけじゃなくて晒しまとめとかそれ以外で見たことある名前もチラホラ
恐らくESで公式凸してる奴と同一人物だと思うけど、マジでつまらないから辞めて欲しい
へいむたんアク禁にしてくれないかな…
291名も無き冒険者:2008/02/17(日) 15:06:09 ID:tBrFbnQB
これを期に重複対策もとってほしいよな
292名も無き冒険者:2008/02/17(日) 15:29:26 ID:60GFNK9M
実は>291が犯人とかw
293名も無き冒険者:2008/02/17(日) 15:37:06 ID:/qUOWq3W
また重複対策厨がわいてるのか
294名も無き冒険者:2008/02/17(日) 15:40:35 ID:60GFNK9M
はいはい誘導誘導
重複対策についてはこっちでどうぞ

無料定期更新ゲームの重複登録者を撲滅するスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1202529504/
295名も無き冒険者:2008/02/17(日) 16:19:34 ID:DpUM3TGZ
まあ、過疎スレに誘導もいいが、ゲームを面白くするにはどうするかってのもあるってことかねえ
あまりに蔓延すると、不正万歳になるってのは事実だって事で
重複のうまみをなくすってのも一つの手だけど、どういうふうにすればいいんだろう
296名も無き冒険者:2008/02/17(日) 16:50:26 ID:5IbmfwhY
だからってスレ違いの話題を持ち込まれても迷惑だろ…
前スレの繰り返しになるだけ
このゲームに限った話じゃないんだからそれこそ>294で詰めてくれとしか
297名も無き冒険者:2008/02/17(日) 17:10:55 ID:LlY1RqzD
つかあれだ
どのゲームでも重複の話題でまともな結論でたことないんだから
無駄に消費するぐらいならそれ専門のスレで消費してくださいって感じだわなー
重複らしきものを見かけたらGMにこっそり報告してみるぐらいしかできないんだからむー∈(・ω・)∋
298名も無き冒険者:2008/02/17(日) 17:25:40 ID:6yFY7lby
重複プレイヤーなんて、必死にゲームにのめり込んでいる幸せな人
ぐらいの感覚で見ておいたほうがいいよ

とりあえず、早速うちのパーティでモチベが下がり始めた人がいるのが気がかりだ
299名も無き冒険者:2008/02/17(日) 18:36:11 ID:3rJcHu1+
それはそうとちょっと気になったんで話題を変えるぞ

クリティカルはよく出るけどモータルとかフェイタル見たこと無いんだが実装されてんのかな?
いまんとこ知り合いのPT含めて見て無いんだ。かといって全PT身見回りたくないしw
300名も無き冒険者:2008/02/17(日) 18:43:04 ID:MMFpZBWa
モータルは見たことあるぞ
第二回更新で敵から食らったし、こっちも前回更新で出した
フェイタルは知らん
301名も無き冒険者:2008/02/17(日) 18:52:55 ID:o3m8bKFa
剣士+盗賊コスチュームのレベルを上げると覚える技に
モータルやフェイタル確率UPスキルがあると信じてる
302名も無き冒険者:2008/02/17(日) 18:54:38 ID:bvqXBOo1
GMBBSで「血液サラサラ」は疑似科学だ、詐欺だ。
って偉そうに言ってるやつがいるのが何とも…。

ファンタジーだし、違う世界の話なんだし、そこら辺はしゃれだろ
偉そうな顔して突っ込むなよ…
全体的になんでこんな上から目線なんだろう…
303名も無き冒険者:2008/02/17(日) 19:10:13 ID:0/nRUxeR
フェイタル、かなり最初のうちの更新で、どっかのパーティで見た記憶が。
304名も無き冒険者:2008/02/17(日) 19:10:35 ID:zYCK42P2
実際読んだが上から目線というほどには感じなかった。302はよほど繊細で感じやすい年頃なのだろう。

>301
俺はアサシンのコスチュームが出ると信じてる
305名も無き冒険者:2008/02/17(日) 19:21:36 ID:MMFpZBWa
まあ洒落と笑って受け流す余裕くらいは持てよとは思うけど、目くじら立てるほどでもないだろ
306名も無き冒険者:2008/02/17(日) 19:21:37 ID:rADS91/s
>>299
プレイヤーも敵もフェイタル出してるみたいなんだぜ
全結果@1更新で1回ぐらいしか出てないみたいだけどw

>>302
俺もちょっと気になってた。無粋杉
307名も無き冒険者:2008/02/17(日) 20:16:26 ID:MMFpZBWa
決めつけで重複対策しろ!ESでもやれ!と鼻息荒く慇懃無礼に叫んでる癖に匿名デスカ
308名も無き冒険者:2008/02/17(日) 21:39:49 ID:o3m8bKFa
>307
>305
余裕もてよ?
309名も無き冒険者:2008/02/17(日) 21:41:44 ID:CBwXXoy8
うあーまたイラスト募集逃した(´Д`;)

>302
最近のTRPGのリプレイ本でもプレイヤーがリアルの話を持ち込んでるし、
リアルを持ち込むのは流行なのかもしれないね。
310名も無き冒険者:2008/02/17(日) 21:49:06 ID:pAEEi9Vl
リアルの常識なんて持ち込んだらこの世界そのものが崩壊すると思うがw
そもそも血液なんて流れているのか、という根本的な問題が…矛盾は見てみぬフリが一番

しかしこの重複対策の話はいつも思うけど、前例が無い!って叫んでる政治家みたいだむー∈(・ω・)∋
311名も無き冒険者:2008/02/17(日) 21:55:58 ID:k5w8vjHl
無粋ね。創り事の世界で理を通す必要などないでしょう?世界を受け入れなさい

ってお姉ちゃんが言ってた
312名も無き冒険者:2008/02/17(日) 22:28:28 ID:o3m8bKFa
っていうか、兵務たんは

ミミズバーガーの憂鬱

とか、そういうセンスの武具を出す人。
ネタ好きなことが新規プレイヤーにも判っていくと思う
313名も無き冒険者:2008/02/17(日) 22:33:14 ID:/qUOWq3W
PBBSで長文書くけど
ウザくって半分も読まないでスルーされるタイプと見た

ああいうつまらないことを言うのと組みたくないな
314名も無き冒険者:2008/02/17(日) 23:01:12 ID:zYCK42P2
村と農家以外のイベント地点は見つかってるの?
315名も無き冒険者:2008/02/17(日) 23:10:17 ID:xYjZkoJd
畑の戦闘に勝たないと山を越えるスキルが手に入りません。
次のイベント地点を探すのはその後です。

とか思ったんだがどうだろうな。
316名も無き冒険者:2008/02/18(月) 00:02:28 ID:CBwXXoy8
うわー今気が付いた。
325の人1000Ashもかけて数値がコレなのか・・・

325(119/119/なし/1000ash)眼鏡 2 闇 1 1 5 2

装飾作成罠って意味が良くわかったよ。
317名も無き冒険者:2008/02/18(月) 07:35:35 ID:h+r1cczw
攻撃生成アップとかのアビリティが無いとアイテム生成はしょぼいって聞いたんだが、それとは別のレベル?
318名も無き冒険者:2008/02/18(月) 08:35:07 ID:xYKeLYrF
>317
10%しか性能が上がらないのに、しょぼいもなにもなくねえ?
今武器でも20程度なのに
319名も無き冒険者:2008/02/18(月) 08:48:16 ID:FGXqU0nW
実用レベルまで上がるとこういう時期が懐かしく思えるんだよなぁw
泣きを見るのが楽しいんだよ・・・って泣いてるのかこれ?
320名も無き冒険者:2008/02/18(月) 08:53:45 ID:wOyfo1pp
同じ値段の市販品と比べて半分の性能ってのは泣いていいんじゃないかな
好きな名前付けられたってのにそれ以上の価値を見いだせるなら別だけど
321名も無き冒険者:2008/02/18(月) 10:14:28 ID:xYKeLYrF
市販品は属性無しだが、それは闇ついてるぞ
322名も無き冒険者:2008/02/18(月) 15:11:40 ID:Fg82n/be
闇ついてても泣きは泣きっぽいな・・・w
まぁ人柱だから覚悟の上の涙だと信じたいw
323名も無き冒険者:2008/02/19(火) 16:38:09 ID:fPZm+4rQ
指輪と腕輪とドレスと宝石で女王様プレイができるじゃないか
324名も無き冒険者:2008/02/19(火) 16:49:08 ID:/m1RSn+b
>>323
そこは鞭だろjk
325名も無き冒険者:2008/02/19(火) 17:26:56 ID:VrlGcB1t
いまどきいぬがみけっ!でもないだろw
326名も無き冒険者:2008/02/20(水) 09:04:56 ID:F4zH+7Kk
ドレスよりガーターだな。
327名も無き冒険者:2008/02/20(水) 17:00:47 ID:3eMfb3CZ
そうこう言っているうちにBBSのデザインが変わってる。
328名も無き冒険者:2008/02/20(水) 17:29:07 ID:c1tvwZY6
あるぇー、読み込みミスかと思った。
慣れもあるのかもしれんが、見づらくなった希ガス
329名も無き冒険者:2008/02/20(水) 18:29:04 ID:wOky/Dz0
ESとの違いがすぐわかって安心だむー∈(・ω・)∋
330名も無き冒険者:2008/02/20(水) 23:36:42 ID:xjY5AnTX
(・∀・) ソロソロステイ?
331名も無き冒険者:2008/02/20(水) 23:46:43 ID:oIiz6Npl
スチュチュ…(´ε`*)スル?
332名も無き冒険者:2008/02/20(水) 23:54:48 ID:GqTmdqo+
ツューン(・ε・)
333名も無き冒険者:2008/02/20(水) 23:59:24 ID:3eMfb3CZ
ステイツ━━━━(゚ε゚)━━━━ン
334名も無き冒険者:2008/02/20(水) 23:59:36 ID:uuPcYprm
ステイチュ━━━━━━…(´ε`*)ゥゥ…━━━━━━ン !!!!
335名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:01:25 ID:rJ1eTipm
ステイチューン
336名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:02:53 ID:gUOVdUgz
スチュチュチュチュ!!
337名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:03:01 ID:f3iggoIJ
スチュスチュスチュ
338名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:08:00 ID:OckNbU71
スチュスチュ
339名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:09:48 ID:FaDnCQKP
アライチューン
340名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:13:15 ID:GlRPC/VQ
ネビュラチューン
341名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:16:15 ID:qV6WcAKI
ネプチュンマューン
342名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:18:58 ID:MoIltk9a
マダナデチューン
343名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:28:08 ID:DOOPY4Si
ステイ ヽ(´Д`;)ノ≡ヽ(;´Д`)ノ チューン
344名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:41:14 ID:8ohAd7ra
まだ結果出てないからスチュスチュ
今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えてますようにスチュスチュスチュ...
345名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:42:54 ID:NdXjwpF0
今日はへいむたんチャットに来てないのか。忙しいのかな。
346名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:47:11 ID:VA62jax/
更新オワタ
347名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:50:50 ID:NdXjwpF0
俺のPTも終わった…OTZ
348名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:53:09 ID:l8/zN6DO
後列が何も言わずに装備熟練度上げて高い薬を装備してる…
そんなに俺が信用できないか!
…いや、倒れてるんだけどさ
349名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:09:42 ID:16CaWNuG
頼む、後一度神の降臨を!・・・またシステムつーより運がらみにころされたディスカ
350名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:11:36 ID:piZPtWZo
追加された販売品を見ようにも、更新中とエラーが出て確認できないんだっZE☆
351名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:13:18 ID:piZPtWZo
とか言っている間に出来るようになってたんだっZE☆
352名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:14:12 ID:DOOPY4Si
>350
報告BBSの記事から辿ったら?
353名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:19:58 ID:o9/UEvXm
おお 農村に回復役が追加されたじゃまいか
354名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:21:17 ID:o9/UEvXm
回復役→回復薬
よい子のみんなは気がついてるよねっ
355名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:22:19 ID:sj/r31Jw
それじゃ次回の登録してくるね∈(・ω・)∋
356名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:31:03 ID:rJ1eTipm
でも、一回村にたどり着かないとダメなんだよな>村で買い物
俺の位置からじゃ遠すぎるぜ・・・
357名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:46:16 ID:bloOxXpm
>>356
急がば回れ
次の戦闘後に速攻でリオ・ウィルに戻るんだ
そしたらたったの五歩で到着
358名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:48:45 ID:16CaWNuG
そういや村以外ってまだ見つかってないんだっけ?
そろそろマップ纏めみたいのが欲しいけど
どっかでそういうのやってたっけ
359名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:54:43 ID:o9/UEvXm
ぐう(ーωー)すかのマップ分布図はとても便利だよー
まあ358が求めているものとは少し違うけど…

今はまとめるほど多様性に富んでないから必要ない気がするむー∈(・ω・)∋
360名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:56:16 ID:DOOPY4Si
今回は生成品より生成二種取得の人や生成Lv2を取得した人がいて、そっちも方が注目むー∈(・ω・)∋

第10回生成品
エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防
167(119/89/なし/800ash)十字架 1 無 5 2 17 3
237(106/81/なし/600ash)戦闘靴 3 鉄 18 3 4 2
281(89/119/なし/1000ash)十字架 1 無 5 2 21 3
325(119/119/なし/1000ash)眼鏡 2 闇 3 3 3 3
377(73/115/なし/200ash)指輪 1 水 3 1 14 2
531(129/81/なし/200ash)ナックル 1 無 15 2 3 1
556(136/119/なし/500ash)ガーダー 1 無 7 9 6 8
625(129/81/なし/150ash)十字架 1 無 3 1 4 4
691(89/136/なし/400ash)十字架 1 無 9 4 11 5
731(115/73/防御/1000ash)戦闘服 1 闇 3 21 2 4
766(109/81/攻撃/1000ash)鎌 3 闇 23 3 4 2

>358
「すた〜らいと」もわかりにくいけどあったよ。
361名も無き冒険者:2008/02/21(木) 02:04:35 ID:SRBqhWP2
注射器はまだですかのぅ
362名も無き冒険者:2008/02/21(木) 02:53:36 ID:16CaWNuG
すた〜らいとので大丈夫、ありがと!
負けたんでどっちに行くかまたもめそうだったんだw
363名も無き冒険者:2008/02/21(木) 03:04:45 ID:o9/UEvXm
ああ、すた〜らいと見逃してた。

いつもありがとう>360

武器レベル5でもいくつかウェポンスキルを覚えている武器があるね。
3種類…かな?
全部微妙に内容が変わっただけのスキルだから納得。

「精魄の鈴」管理人さんのLv2刻みウェポンスキル取得理論は早くも破れちゃったか
364名も無き冒険者:2008/02/21(木) 12:42:13 ID:r3osXNKz
ESもそうだけどさ

なんで「魔法バランス(魔防&魔攻)」と「物理バランス(攻撃&防御)」がないんだろう
頭の悪いバランス強化しかないってなあ
365名も無き冒険者:2008/02/21(木) 12:45:38 ID:1Krp1Or3
糞ゲーですから
366名も無き冒険者:2008/02/21(木) 12:46:21 ID:fWiR+o3u
中途半端なものがあったとして、それに需要が出るかというと…
367名も無き冒険者:2008/02/21(木) 12:49:01 ID:1uUyHz9G
便利すぎるからだろ
無駄を省けて総合性能もいいじゃそれ一辺倒になるって
368名も無き冒険者:2008/02/21(木) 13:02:59 ID:w2ntt0Q5
積極的に同意するわけでもないが、
序盤の一時期以外は特化しかないのが現状だからなー。現状こそ一辺倒というものだろう。
両方7割くらいのバランス強化があったなら、職によってはどちらを選ぶか割れそう。
369名も無き冒険者:2008/02/21(木) 14:15:52 ID:1uUyHz9G
七割は強すぎだろ
370名も無き冒険者:2008/02/21(木) 15:29:35 ID:r3osXNKz
>366
今のバランスが一番中途半端っつーか無意味だろw
実際、ESでバランスなんてごく一部のマニアか装飾作成(特化でもたいした数値が出ない)しか使わなかった

ただ、第二期のESでは、バランスが一番数字が出たのでマンせーだったから、難しいといえばそうだが
特化=10残り0
バランス=物理か魔法能力6でほか0
辺りならなぁ、せめて。今はバランスで、全部が4程度だろ。正直使い物にならんわ
371名も無き冒険者:2008/02/21(木) 16:47:40 ID:BNZlcN5V
てかESは強化の基本仕様そのものが特化推奨だろ
武器の場合攻撃上昇:防御上昇=2:1
固有ボーナスが武器なら攻撃のみ、しかも元性能込みだから下手すると3:1以上の差が付く
巻物なんか特化オンリーだからそれこそバランスの出る幕はない
372名も無き冒険者:2008/02/21(木) 16:53:35 ID:BNZlcN5V
SDも武器なら攻撃上昇>>防御上昇だからな
それこそ物理バランス実装汁!じゃなくて作成の仕様そのものを一から作り直させないと意味ないぞ
373名も無き冒険者:2008/02/21(木) 18:42:25 ID:0enKTHyI
そう言ってるんじゃないのか?
374名も無き冒険者:2008/02/22(金) 17:02:02 ID:vsVXWSUQ
>>370
総合量では特化に劣るぐらいでいいだろう。
特化の1種10に対して、2種各6で長い目で見て強くなるのならば、
強い上に言葉通りバランスが良くて、それ以外選ぶ必要がなくなる
375名も無き冒険者:2008/02/22(金) 17:52:23 ID:l5EPylpP
>>374
トータルで特化に劣ったらそれこそバランス型は必要ないじゃないかw
376名も無き冒険者:2008/02/22(金) 20:23:40 ID:hxQcu7Yz
器用集中で、必要な能力も分かれてるから、現状のバランスは益々死に体なんだよなぁ
377名も無き冒険者:2008/02/22(金) 20:42:20 ID:cOyca2WB
頭の悪い無能GMはそのへんがわからないんだぜ
378名も無き冒険者:2008/02/22(金) 21:05:34 ID:fvMvZsF1
キチガイが今度はGM叩きを始めたかw
379名も無き冒険者:2008/02/22(金) 21:24:45 ID:YKwN5NXp
>>375
それさえ選べばいいバランス型があったら面白くないと思うんだ
380名も無き冒険者:2008/02/22(金) 21:34:46 ID:l5EPylpP
>>379
俺もそんな事は言ってないよ・・・

汎用性はあるけど専門家には適わないのがバランスとするなら
特化が10:0ならバランスは5.5:5.5とかじゃないと使い物になんない
というか多分それでもバランスは弱い。
381名も無き冒険者:2008/02/22(金) 21:38:05 ID:l5EPylpP
バランスって言うからいけないのか、器用貧乏型とでもすればいい?

リソースの総量を変えずに配分を変えただけで特化と器用貧乏を差別化すると
大抵は後者の存在価値がなくなる。特化をPT人数分用意すればいいだけだから。

それだけならまだいいけど
器用貧乏の方がリソース総量まで少ないとかはヤバい
382名も無き冒険者:2008/02/22(金) 21:39:02 ID:otDZ2gJ5
>>379
トータルで特化に勝ったバランス型があったら必ず「それさえ選べばいい」になるという理論が理解できん。
>>374の言うような、10,0(特化)と6,6(質バランス)があったら全員がバランスを選ぶと主張する?
俺は回復だから特化を選ぶが。サブ回復は質バランスを選ぶかもしれんと思うが。
383名も無き冒険者:2008/02/22(金) 21:40:49 ID:l5EPylpP
あれだよ
「バランス」という言葉から連想されるのが
勇者かトンヌラかって差だと思うよ
384名も無き冒険者:2008/02/22(金) 21:51:43 ID:YKwN5NXp
すまない、バランスから連想より特化の度合いで弱いキャラを連想していた。
魔法火力は倍あるけど相手の物理遠距離攻撃がかすっただけで即死するぐらいの不安定さが特化だと思っていたんだが
385名も無き冒険者:2008/02/22(金) 22:05:13 ID:1tQP22oj
勇者だったら全部12ぐらいになっちまうw
386名も無き冒険者:2008/02/22(金) 22:32:27 ID:HhKYuvKQ
>>382
バランス型の装備を全装備欄で重ねた方が特化1つ装備するより絶対強いだろそれじゃ
まさか武器の欄に魔防特化が装備できると思ってないよな?
387名も無き冒険者:2008/02/22(金) 22:56:02 ID:hp3vJGir
>386
何となくあんたの方が勘違いしてそうに思うんだが。
武器で6:6位のバランスがいいというのは、別に性能が 6/6/6/6 のを言ってるんじゃない筈だ。
多分大多数は特化:10/0/0/0に対してバランス:6/0/6/0とか6/6/0/0を前提にしてると思うが…。
388名も無き冒険者:2008/02/22(金) 23:27:45 ID:rGcbU3oU
その例えなら、さすがに通じると思う。GJ
389名も無き冒険者:2008/02/23(土) 02:54:58 ID:ddz8xerz
>>386
横からだが回復なら武器も魔防特化しないか普通?
390名も無き冒険者:2008/02/23(土) 03:29:57 ID:tpJAWn0E
>>9-11
変な設定をする人がずいぶんいると思ったら
バグだったとは予想外
391名も無き冒険者:2008/02/23(土) 23:47:12 ID:0glAyWme
お。もうスチュタイムに突入してる
今日も勝てますようにスチュスチュ そろそろ装備拾えますようにスチュスチュスチュ...
392名も無き冒険者:2008/02/23(土) 23:50:09 ID:LfNpEWkv
スチュスチュスチュ
393名も無き冒険者:2008/02/23(土) 23:52:45 ID:tDZDzTkP
ヽ(>Д<)ノ ステッイ!!

チュ(・∀・)ーン!!!!
394名も無き冒険者:2008/02/23(土) 23:53:00 ID:pRS4MjYV
今日は兵務タン早いなスチュチュ
ステイツ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!
395名も無き冒険者:2008/02/23(土) 23:57:29 ID:61cR7kUc
ステチュー
396名も無き冒険者:2008/02/23(土) 23:57:42 ID:x+eocnm9
スチュチュチュチュチュCHU!!
397名も無き冒険者:2008/02/24(日) 00:04:13 ID:m3Jmc0hq
核帝早っ!
398名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:01:35 ID:fYnFIVeN
どーでもいいけど

〜は、〜の熟練度があっぷした。
〜の〜が、のほうがしっくりくるなあ、と見るたびに思ってしまう
399名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:06:18 ID:KbdTaLHQ
CPが余ってるんだけどどうしたらいいだろうか?
400名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:08:03 ID:MlcHlIxF
売ってくれ
401名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:08:32 ID:2cLudzOZ
>316から325の人追ってるが

325(119/119/なし/1000ash)眼鏡 2 闇 1 1 5 2

325(119/119/なし/1000ash)眼鏡 2 闇 3 3 3 3

325(129/129/なし/1000ash)帽子 5 炎 4 4 4 4

普通に強くなってないか?
402名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:09:33 ID:amvw0GyS
>>399
チャットに乱入して聞いてみるんだ!
403名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:11:28 ID:KbdTaLHQ
>>402
怖くてそんな事できません><
404名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:11:57 ID:WhUM3B7u
>>401
どうやったら毎回1000ashも金かけれるんだ?
PTで手に入ったアイテム全部取引BBSで売っ払って回してんの?
405名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:16:47 ID:8xBs6F5r
今回の注目は2種生成を覚えた人たち
がんばりすぎだむー∈(・ω・)∋

第11回生成品
エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防
152(123/123/攻撃/1500ash)指輪 2 無 7 2 24 4
281(89/119/なし/750ash)十字架 1 無 4 2 20 3
281(89/119/なし/800ash)法衣 2 無 2 4 3 18
313(136/89/なし/1000ash)斧 4 無 23 9 5 2
323(136/89/なし/100ash)小銃 1 無 13 2 3 1
325(129/129/なし/1000ash)帽子 5 炎 4 4 4 4
377(81/125/魔防/500ash)注射器 1 無 4 2 7 8
439(81/81/攻撃/1000ash)戦闘服 3 鉄 3 16 2 4
556(136/119/なし/700ash)短剣 2 無 21 3 5 2
556(136/119/なし/700ash)小手 3 無 8 10 7 9
691(89/126/なし/700ash)十字架 2 無 10 4 13 5
691(89/126/なし/700ash)腕章 2 無 2 3 5 16
653(136/119/なし/100ash)指輪 1 無 3 1 4 5
731(125/81/攻撃・防御/950ash)軽鎧 1 無 4 21 2 4
874(125/109/攻撃/500ash)拳銃 1 無 20 3 4 2

>401
最初のは魔攻特化で、残りはバランスだと思うけど・・・
一個目と二個目の間で密かに修正が入ってるかもむー∈(・ω・)∋

>404
良く見るむー
PMの装飾を作ってるむー∈(・ω・)∋
406名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:20:35 ID:5QgAE0eS
>>405
PT全体の収入併せても中々難しいってことじゃね?ポーションでかなり金食いつぶしてるし
そして新しい戦闘スキル覚えてるな あと戦闘設定Lv2
407名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:24:22 ID:LXOk+MrC
ええい、鞭とメイスを作った奴はまだ現れんのか
408名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:28:10 ID:oIiJuRFj
依頼があれば作るむー∈(・ω・)∋
あと魂片寄越せむー∈(・ω・)∋
409名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:34:36 ID:krlf2ELS
強化うめえなあ
店売りの装備なんざ高くて買う気しないわ
410名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:38:09 ID:8xBs6F5r
>401
一個抜けてる。
これが325の人の一番最初の生成品。

325(109/109/なし/100ash)宝石 1 無 2 2 2 2

>406
第1回から見てみたけど、取引を何回かしてるのと
最初の頃は街の周りをうろうろしててポーションをあまり消費していないみたい。
全滅とか倒れた人がいなければ、このくらいお金は貯まるんじゃない?
411名も無き冒険者:2008/02/24(日) 02:17:24 ID:YdcHFn63
注射器のウェポンスキルが予想通りで涙目
ESでも薬学で苦労したのになんでこれを選んじゃうかな自分
まあ変えないけどね!
412名も無き冒険者:2008/02/24(日) 02:50:28 ID:RsgOhJpf
次回あたり野菜畑突破するPT出そうだね
413名も無き冒険者:2008/02/24(日) 03:00:48 ID:amvw0GyS
>>412
ソロなら既に突破してたらしい(チャットより
414名も無き冒険者:2008/02/24(日) 03:13:00 ID:L0ga6sA4
突破してる人いたっけかなぁ?
毎回チェケラしてるけど全員中央街に飛ばされてたような。
ソースは俺の曖昧な記憶。
415名も無き冒険者:2008/02/24(日) 11:31:33 ID:fYnFIVeN
>404
なんだその、確証もないのに重複を疑うような発言w

うちなんか、俺以外全員1400ASHとかもってるんだぜ?
…前列8番席の俺だけPOTがぶ飲み、他はみんな何も買わない。飲まないんだぜ…

話し合わないと、マジ前列だけ割を食うすばらしいゲームだよ
416名も無き冒険者:2008/02/24(日) 13:16:21 ID:YzxgUTny
>>404
あそこは本隊5キャラ、生産チーム5キャラ、物資購入用の街キャラの計11キャラを一人で操作して資金繰りしてるよ








・・・とか言う奴がいれば満足なのか?
417名も無き冒険者:2008/02/24(日) 13:19:14 ID:KbdTaLHQ
魂塵なしで普通に2000以上持ってるけど
そんなもんじゃないの?
おまけに俺は初回参加ですらないんだけど
418名も無き冒険者:2008/02/24(日) 13:30:15 ID:kHC8NTsM
前衛は前衛でも、回避力10%UP+バックステップ10%のシーフなんかはがんがん避ける。
避けるから薬飲まない。ダガー買ってなければ今頃2000Ashは持ってたな。
419名も無き冒険者:2008/02/24(日) 13:33:42 ID:2SptVbMh
回避スキルはかなりいいよね
薬買ったこと無いよ
420名も無き冒険者:2008/02/24(日) 14:35:21 ID:WhUM3B7u
毎回1000もかけれるほど安定してるところは良いなぁ
うちはポーション代でいっぱいいっぱい
なんか一人が集中砲火浴びることが多いのかほぼ毎回誰かしらポーション飲んでるし

まぁ装備熟練度上げてなくてLv3ポーション買わないPMは金1000位余ってるけど
421名も無き冒険者:2008/02/24(日) 14:53:06 ID:VWYyCyHn
毎更新前衛に仕送りしてる俺って珍しいのかな……
PMが困ってるんだしそのくらいするのが普通だと思うんだけど
ポーション足りなくて倒れたら次に困るのは自分だし
422名も無き冒険者:2008/02/24(日) 14:56:52 ID:fYnFIVeN
>420
町周辺めぐりで、とりあえず装備と地力を鍛えたほうが良くないか?
全員の武器と体装備くらいは一新したほうがいい。
その上でこっちのほうがレベル上になれば、前衛を2〜3枚おけばそうそう深刻なダメージは受けない

それと、POTは前衛の誰かが飲むのは必要経費だし、後衛が支えてやら無いとな
飲まずに全員HP満タンで終えるのは至難つーか不可能だし
423名も無き冒険者:2008/02/24(日) 14:59:21 ID:mpgoz5Oj
それが普通だから安心汁
逆に言えばそういうことを考えないのが駄無なんだよ
個人利益じゃなくてPT全体での視点って奴
424名も無き冒険者:2008/02/24(日) 15:00:30 ID:wmaAk6/f
金でもアイテムでも必要な物やるからちゃんと壁しろって言ってるんだが
駄無は持ってる回復薬すら装備しないから駄無なのだ
425名も無き冒険者:2008/02/24(日) 15:05:33 ID:9K8DC3ME
指示されるの嫌いなんです><
426名も無き冒険者:2008/02/24(日) 15:13:28 ID:fYnFIVeN
>425
いるよなあ・・・そういうの

何もしない
何がしたくてゲーム参加してるのかわからない
たまりかねて指示しても無視
427名も無き冒険者:2008/02/24(日) 15:16:35 ID:+JypPxI8
釣られるか…

指示されるのがイヤなら、指示されずに済む様に動いてくれ。
こっちだっていちいち人に指図なんかしたくない。
どう動くか解らんなら考えろ。

考えるのも指示されるのもイヤならそう表明しろ。
オレが抜けるから。
428名も無き冒険者:2008/02/24(日) 15:46:04 ID:fYnFIVeN
ゴールデンロアが多分、一番そういうやつにあってるんだろうなw
すげー大雑把な登録。あとは放置
結果だけが見たいならオヌヌメ
429名も無き冒険者:2008/02/24(日) 15:50:18 ID:KbdTaLHQ
ゴルロアはやることなさすぎていやだむー∈(・ω・)∋
430名も無き冒険者:2008/02/24(日) 15:54:58 ID:mpgoz5Oj
こっちが共有資産を提案した時に「後で分け前でもめたりしないよう個人資産!」と主張しておきながら、
いざ始まるとポーション代で金が貯まらなくて「後列の奴ばかり金貯め込むなんてずるい!不公平だ!俺前列だからいい装備買う必要があるから全部負担しろ!」
と言い出す奴もいる
431名も無き冒険者:2008/02/24(日) 15:56:00 ID:VWYyCyHn
今のトップってどの辺なのかな
レベルは8くらいだと思うが
432名も無き冒険者:2008/02/24(日) 16:05:02 ID:MlcHlIxF
現時点ではシナリオもクエストもほとんどないこのゲームにおいて
何をトップというんだ?

とりあえずレベルで判断するなら
レベル8は3人居るようだからこの3人がトップかな。
全部一人旅だけど。

4人以上のパーティだとレベル7が1パーティだけかな

農村で一回分戦闘しないパーティが増えていくだろうから、ここら辺もあやふやなものだけど。
433名も無き冒険者:2008/02/24(日) 16:05:48 ID:MlcHlIxF
あ、すまん 大うそだったw
4人以上のレベル7パーティはたくさんあるな
434名も無き冒険者:2008/02/24(日) 17:35:38 ID:fRf7qqXp
指示する、指示されるでもめるのは幸せだと思うよ
パーティで話し合う事すらなくなってBBS閑古鳥な所結構あるだろ・・・。
435名も無き冒険者:2008/02/24(日) 19:09:18 ID:EKL6C5ts
Lv8は3人とも攻撃かわしまくってるな
敵の方がレベル高かったりするのになんというバランス
436名も無き冒険者:2008/02/24(日) 19:12:40 ID:fYnFIVeN
>430
仕様上、割と仕方ないことだと思うぞ
前列が倒れて元も子もないのは一緒…
437名も無き冒険者:2008/02/24(日) 19:25:43 ID:SiNBE7sa
>>430
まあ、言い方によるだろうな
申し訳なさそうに言って来るなら良いけど、当然のように言って来るなら俺は抜けるw
438名も無き冒険者:2008/02/24(日) 19:29:37 ID:m3Jmc0hq
やっぱりソロが一番楽だむー
439名も無き冒険者:2008/02/24(日) 19:56:56 ID:rx3Hc8TS
共有だと自分の好きなように使えなくなるのが嫌かな。
状況に応じて出すのは良いけど。
装備を新調するのに、共有財産だからPMの許可貰わなきゃならない、とかだとうっとうしいし、
基本的に遠慮気味なので、装備変えたくても言えなさそう。

SDはソロだから関係ないけど。
440名も無き冒険者:2008/02/24(日) 20:04:49 ID:SiNBE7sa
>>439
むしろ装備変えて下さいお願いします…
半年以上装備そのままとかホント勘弁して下さい…(´;ω;`)
441名も無き冒険者:2008/02/24(日) 20:43:11 ID:xCbKleal
俺ん所は最初は全共有だけど、ある程度余裕が出来たら
毎回の取得金の半分は個人所有、半分を共有財産として運用することにしてる。
足らない場合は別途相談で。
拾ったアイテムは常に共有財産で必要な所に回すって感じ。
442名も無き冒険者:2008/02/24(日) 21:36:44 ID:SiNBE7sa
俺んとこは基本個人財産で、ポーションだけ分割支払いしてるな
アイテムとか魂片とかは必要に応じて共有したりしてるけど
443名も無き冒険者:2008/02/24(日) 21:56:48 ID:GiztOSpG
俺自身は戦闘勝ちたいからアクティブなPMには個人的に融通してるし
全員アクティブな保障があるなら共有財産でも構わないんだが
駄無の意見も待たないと買い物できない共有財産なんて恐ろしすぎる。

昔参加してた別ゲーのパーティの話だけど
普段BBSに発言もせず継続登録も平気でミケる駄無がいるんだが
そいつの拾ったアイテム譲ってくれといっても拒否られるか無視される。
駄無の持ってる金とアイテムが不良在庫みたいで勿体無い気がしてたけど
今思うと被害が最小ですむ個人財産で良かったと思ってる。
444名も無き冒険者:2008/02/24(日) 22:02:40 ID:BAbaXsTG
まぁ上手くやってくれる軍師がいればその人に任せておけばいいんだろうけどね。
何か買いたいものがあっても、その人の了解さえとればOKなら話も早いし。
445名も無き冒険者:2008/02/24(日) 22:05:59 ID:RMnH+uo6
そいつがPT資産を私物化するような俺様チャソでなければなー

軍師なんてのは、自分が損な役回り引き受けるようにしないと反感買いやすいからなー
だからぼくはりあるまーしゃるさんの真似事をやめたんだむー∈(・ω・)∋
446名も無き冒険者:2008/02/24(日) 22:48:58 ID:AQe2QP2H
考えるのは軍師さんにまかせたむー∈(・ω・)∋


ってな駄無メイキングもよくある展開
447名も無き冒険者:2008/02/24(日) 22:55:18 ID:llBPa+N+
完全共有資産とか、完全個人資産ってところは少ないだろ
結局こんなスタイルのところが多いんじゃね?

・現金やアイテムなどは基本的に個人管理
・拾ったアイテムなどをPMの誰かが必要としているならそいつに渡す
・時々交渉担当してるまさるに所持金を預けて運用を任せるor買い物したまさるに資金融通頼まれたらその都度渡す
448名も無き冒険者:2008/02/24(日) 23:42:19 ID:qNMz2EZO
ウチは前衛は常に3人。倒れた人は次回は後ろに下がってもらって、
代わりに中後衛から1人前衛に上げてまわしている。
そうすればPOTがぶ飲みしなくても次々回には前衛に戻れるしな。
物理攻撃者が後ろからだと行動に時間がかかるから攻撃回数は減るけど、
前に残っても、また途中で落ちちゃう危険を考えれば、
それよりはましだし、何より金がかからない。
449名も無き冒険者:2008/02/25(月) 00:08:15 ID:4SG/DW9c
思い出したときにマサルさんにお金渡しておく
なんかがどこからかアイテムとか調達してきてくれる
ぼくのキャライメージに合ったものを作ってくれる
間違って売っちゃってもしょうがねぇなぁと新しいものくれる
そういえばマサルさんが装備してるのってお下がりばっかりかも…
足向けて寝れないむー∈(;ω;)∋
450名も無き冒険者:2008/02/25(月) 01:58:31 ID:9xXyWr5Y
嗚呼、俺445みたいな状況だわ…
SDはまだ楽させて貰えてるけど、一時期のESと現在進行形で偽島がそんな感じだ。
定期初参加者、とか取引する暇が無いくらい忙しいやつもいるし、難しいよな。
結局は、自分に任せてもらう代わりに、相手も信頼がおける人柄かどうかだけど。
451名も無き冒険者:2008/02/25(月) 16:10:18 ID:J3lEPWZf
うちのPTは、お金が必要な時にPMにある人が融通するって感じかなぁ。
○○ashお金足りないから誰か貸してーとか(貸したお金はうやむやになってる事多し(ぇ)貸す=融資になってる)
アイテムは基本、必要な人へ。居なかったら個人資金って感じで。
まぁ、人が好いのと、掲示板連絡が上手く行ってるからうまく行ってるんだろね。

全員の意見聞く方式だと、継続更新日まで待っても決まらない気がするむー
452名も無き冒険者:2008/02/25(月) 17:00:27 ID:OLJODsYF
完全共有の事後承諾制でやってるね。迷った時は相談するけど。
バカが混じってなければこれが一番楽。
453名も無き冒険者:2008/02/25(月) 17:29:18 ID:vwpYaOgU
>>449
まさるは内心殺意が募っていってるから覚えておくんだ
454名も無き冒険者:2008/02/25(月) 17:37:16 ID:YtSv/BtE
うちはマサル2人が決めてるから楽だわ
マサルAが新しい案を立てたらマサルBが案の補強
Bが新しい案を立てたらAが補強

マサルが2人もいると結果を見て気付いた事とか全て先に書かれているから書く事ねぇ
455名も無き冒険者:2008/02/25(月) 17:40:23 ID:tYffhlFP
たのしい ∈(・ω・)∋の つくりかた
>>454
456名も無き冒険者:2008/02/25(月) 17:43:06 ID:ak2i5f46
サブまさるがメインまさるの提案を蹴りまくる
しかも更新1時間前まで現れないしで周囲もうゲンナリなんすけど
457名も無き冒険者:2008/02/25(月) 18:25:52 ID:PxnUFZl6
気を付けろ、そいつはマーシャルじゃなくてルーニーだ
458名も無き冒険者:2008/02/25(月) 19:06:33 ID:8vLXVgol
提案蹴りまくられようが周りが意見出してフォローすればいいんでね?

うちは早くもPMが駄無化の片を覗かせてて怖いぜ
意見しない、当日に書き込み一言とかもうね。素質がありすぐる…
ルーニーが分からん俺も∈(・ω・)∋
459名も無き冒険者:2008/02/25(月) 19:19:03 ID:KouLVxMq
ルーニーをぐぐってここ読んで笑った。
理解出来たかどうかは不明だむー∈(・ω・)∋
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/munch_j.html
460名も無き冒険者:2008/02/25(月) 19:32:35 ID:ak2i5f46
ルーニーを把握できたかわからないけど、笑えないんだぜ

>>458
考えてみたら一時間前ってのがより疲れてるみたいだ
全員は付き合って待ってらんないし皆徐々に次回分を相談するのを諦めてしまいそうだ
461名も無き冒険者:2008/02/25(月) 19:43:23 ID:KouLVxMq
>>460
なんか深刻だな。
まだαテストでようやく10回過ぎたばっかりなのに。
メインまさるさんはしばらくお休み→サブまさるの意見で全部やってみるとかは?
例え愚案でも乗っかって、失敗したら○○だから××だったんじゃないか、と軌道修正に持っていく。

最終的にはさよーならーするしか無さそうなふいんきだけど。
462名も無き冒険者:2008/02/25(月) 19:44:48 ID:f5REdSF6
>>459
マンチキン理論とか言ってるけどそれってオチにマンチキンが使われているだけで、
本当はマスターから見て困ったちゃんなプレイヤーのお話なのな
つまりルーニーも駄無とあまり変わらない
463名も無き冒険者:2008/02/25(月) 19:47:28 ID:PxnUFZl6
>461
多分全滅しても「運が悪かったですね」「何だよこのバランス崩壊してるクソゲ」で片付けるよ、きっと
464名も無き冒険者:2008/02/25(月) 19:52:16 ID:8vLXVgol
愚案に乗っかるのはな・・・全滅して責めるという手もあるが
嫌な奴だったら無視するとかだめか
465名も無き冒険者:2008/02/25(月) 21:20:59 ID:5csz7C91
852 ライフラインT

テレフォン?
466名も無き冒険者:2008/02/26(火) 01:04:06 ID:lfpOO1W9
FとかV?とか出てきたら決まりだな
467名も無き冒険者:2008/02/26(火) 01:19:55 ID:VjSQwQqq
生命線のT
間違いない、フンドシの事だな
468名も無き冒険者:2008/02/26(火) 15:45:13 ID:lKxQ4WvY
どこをどう読んだら「アイテムLvが上がる」って解釈になるんだ?>GMBBSの奴
469名も無き冒険者:2008/02/26(火) 15:52:14 ID:IGjyYgMx
あそこのPTはだめーしゃるさん多いからw
470名も無き冒険者:2008/02/26(火) 15:57:35 ID:lKxQ4WvY
オーバーロード
 アイテムのスロットに魂片を装備(オーバーロード)させることができます。
 オーバーロードされたアイテムは、その魂片の持つ属性とギフトが付与されます。
 ただし、アイテムレベルが魂片のレベル以上である必要があります。
 複数の魂片をオーバーロードする場合、その合計Lv以上のアイテムレベルが必要です。
 この時、ギフトは全て付与されますが、属性は新しいものを上書きしていきます。
 なお、一度オーバーロードした魂片は取り出すことはできません。

俺の貧弱な日本語力では
「アイテムにオーバーロードできる魂片はアイテムLv以下のものだけですよ」
「複数オーバーロードする時は合計LvがアイテムLv以下に収まるまでです」
としか読み取れねえぜ!
471名も無き冒険者:2008/02/26(火) 16:23:37 ID:/5pevz5Y
アイテム強化の説明と何か混じっちゃったんじゃない?

リサイクルって結構凄そうだな。
使い方次第で高レベルの魂片が作成できる…それを使って武具を作れば
…っと思ったけど、アイテム強化で弱い武具でもどんどん強化できるかぁ。

リサイクル目的に使うのは共鳴狙いになりそだね
472名も無き冒険者:2008/02/27(水) 23:20:44 ID:simCBOqD
ES確定。と言うことは…

ソロソロ スチュチュ…(´ε`*)スル?
473名も無き冒険者:2008/02/27(水) 23:38:09 ID:n4IHhzZh
ステイチュ――(゚∀゚)――ン!!
474名も無き冒険者:2008/02/27(水) 23:39:16 ID:1U4KHlj8
おk、スチュタイム。
今日も勝てますようにスチュスチュ 今日こそ何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
475名も無き冒険者:2008/02/27(水) 23:40:49 ID:DZYU6ZCa
スチューン
476名も無き冒険者:2008/02/27(水) 23:42:46 ID:67beJFka
ドロップこいこい
スチューーーーーーン
477名も無き冒険者:2008/02/27(水) 23:59:07 ID:DZYU6ZCa
確定ー
同日中に両方終わるとか珍しい
478名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:05:57 ID:8fno5dMp
最高神ktkr
479名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:08:10 ID:axatOOSP
schsch
480名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:08:13 ID:vum+1Uv4
おぅあー俺の野良ゴーレムLv4魂片がー
スチューン
481名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:11:26 ID:6W/DZFUF
せっかくドロップ来たのに・・・
気を取り直してスチュスチュスチュ
482名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:12:08 ID:LLAFRllo
最高神降臨前に野菜畑でもアイテムが買えるのを確認。

よく見たらいも煮とかトマト煮って回復系の食物で畑から離れると購入不能になるが
価格がLv1〜3までの三種類で通常の半額だったな。
483名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:14:11 ID:LLAFRllo
おっと、ついでにアイテムレベルは「0」だから売却しても無意味な。
484名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:15:16 ID:wbxixp1D
装備と魂片拾ったと思ったら、やっぱり最高神かw
もう多くは望まない。勝てて体力全快しますようにスチュスチュスチュ...
485名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:16:40 ID:8fno5dMp
所持魂片:農民  種類:天使 Lv8 属性:地  ギフト:猛毒

貴様本当にただの農民か?w
486名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:19:59 ID:yvgSgWaj
>>482
さすが農家の人が丹誠込めた新鮮野菜はひと味違うな。
487名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:22:51 ID:8fno5dMp
市場出荷用と自家消費用は育て方全然違うからな
488名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:27:12 ID:axatOOSP
>>485
天使ってあるからうちらと同格のNPCってとこか?
489名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:27:13 ID:Ov1ataFc
俺の魂片が……って農民SUGEEEEEEEE
ところで魂片って何って読んでる?
こんぺん?ソウルドロップ? 俺は、たましいへん!
490名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:27:51 ID:IYD2gzOc
IDの数だけお前らの嫁宣言が叶う
ただしやまとは俺の嫁
491名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:28:32 ID:IYD2gzOc
超誤爆ったorz
492名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:28:34 ID:axatOOSP
こんぺんだと何故か変換できないし…ちゃんらーんの人を思い出すので

たまと呼んでいる。

今思いついたんだけどね。
493名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:31:14 ID:8fno5dMp
魂の浄化という使命より、野菜を育てるって趣味の方に生き甲斐を見出したんだろうな
494名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:32:25 ID:PkhaspQ+
ドロップなくなってるしpot使うしで大赤字orz
495名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:42:05 ID:vum+1Uv4
野菜育てるっつっても地面に刺さってるんだよなぁ直に
496名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:42:15 ID:IYD2gzOc
俺に来たアイテムと魂片が見事に消えたが
沈んでたPMが沈まなかった
結果オーライか
497名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:56:03 ID:yvgSgWaj
ウェポンスキルを駆使して畑を耕しているに違いない
498名も無き冒険者:2008/02/28(木) 01:16:31 ID:YmGIXji6
>482
野菜畑の販売アイテム…
半額すげえーとか思ったら
回復は回復でも戦闘後限定かいw

微妙…
499名も無き冒険者:2008/02/28(木) 01:22:39 ID:p71ktS+v
何か面白くなる臭いが全くしない
500名も無き冒険者:2008/02/28(木) 01:36:38 ID:pdFi7ifR
ESとは違って先が見えないし、この成長システムだとちとダレるなぁ
501名も無き冒険者:2008/02/28(木) 01:54:19 ID:Z4ml/nzd
再更新で魂片がショボクなった。(´・ω・`)
もう少しSPが稼ぎやすいといいのになー。
502名も無き冒険者:2008/02/28(木) 02:08:56 ID:XPV4h2qi
今日の注目はメイスだむー∈(・ω・)∋
それと992の人がパーティー全員で削除してるのにビックリしたむー

第12回生成品
エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防
161(89/126/魔攻/2000ash)管楽器 5 炎 6 2 29 4
181(109/111/なし/500ash)拳銃 3 鉄 17 3 4 2
240(129/94/防御/1000ash)小手 3 無 5 23 3 4
281(97/129/なし/1000ash)十字架 1 無 5 2 22 3
281(97/129/なし/800ash)ドレス 1 無 2 4 3 19
287(89/133/魔防/1500ash)法衣 3 無 2 5 4 25
313(136/89/なし/600ash)短剣 1 無 20 3 4 2
323(137/89/なし/100ash)メイス 1 無 13 2 3 1
439(89/89/攻撃/1000ash)軽鎧 2 無 5 11 5 11
531(140/89/なし/1050ash)長剣 2 無 23 4 5 2
540(89/129/魔攻/1000ash)魔銃 2 無 5 2 24 3
556(136/119/なし/700ash)拳銃 3 無 21 3 5 2
691(89/136/なし/700ash)バングル 1 無 6 8 7 10
773(138/97/攻撃/1500ash)長剣 3 無 28 4 5 2
944(110/89/攻撃/400ash)戦闘靴 5 無 18 3 4 2
1085(73/115/魔防/300ash)指輪 1 風 3 1 6 7
503名も無き冒険者:2008/02/28(木) 02:24:15 ID:YmGIXji6
>502
いつも同じことしか言えないけど
本当におつ!
助かってます。超助かってます!
メイスの人柱さんktkr
504名も無き冒険者:2008/02/28(木) 03:53:11 ID:n+qdcxTM
戦闘設定Lv2が来たぞーっと

補助道具設定
自分のHPが○%以下/対象が○人以上が追加

薬設定
HPが○%以下が追加

目標設定
第2目標が追加  補足に攻撃をせず待機が追加

ウェポンスキル設定
使用条件に自分のHPが○%以上/敵が残り○人以上/敵が残り○人以下が追加
第2目標が追加


これで少しは戦いやすくなるかな? 相変わらず瀕死→重傷→軽傷狙い設定が出来ないけど
505名も無き冒険者:2008/02/28(木) 04:50:11 ID:fK6I3REW
…気のせいかな、対象二人以上で設定した範囲ATKが対象一人しかいないのに発動してる気がする
それともただの設定ミスか∈(・ω・)∋
506名も無き冒険者:2008/02/28(木) 05:15:27 ID:fK6I3REW
そういや昨日ググってたらSDのwiki見かけたんだよなぁ
あれってどこのなんだろう、ESはあるけどここでiは作ってないよねマーシャルさん?∈(・ω・)∋
507名も無き冒険者:2008/02/28(木) 05:45:11 ID:n+qdcxTM
>>505
他の設定で同じスキルセットしたとかないよな?
こっちのパーティも同じスキルセットして一つだけ設定間違えて変な発動したのあったし
508名も無き冒険者:2008/02/28(木) 06:13:28 ID:fK6I3REW
>>507
いや、範囲スキルは一箇所にしか設定してなかったよ
509名も無き冒険者:2008/02/28(木) 07:08:13 ID:8fno5dMp
メイス 通常攻撃時、20%で魔攻依存の魔撃攻撃を追加する 打撃魔撃 攻撃力 片手(逆手不可) 射程1.0

テラワナス?
510名も無き冒険者:2008/02/28(木) 08:25:40 ID:XPV4h2qi
>505
わかった。
目標設定の補足(目標設定で目標が見つからなかった場合)のウェポンスキルの設定が
目標を全ての対象にになってない?
511名も無き冒険者:2008/02/28(木) 10:31:13 ID:wbxixp1D
>>485
茶の香具師が吹いた嘘情報

>>498
食物微妙か?補助道具だからポーションとは別枠で装備出来るし、
休息時の何時使用処理されるかによるけど、
瀕死状態からHP300回復→自動回復でHP全快コンボが出来そうでウメェ気がする
512名も無き冒険者:2008/02/28(木) 10:40:05 ID:ssGiw72a
終了時のHP次第で使い損になる可能性もあるからなぁ
513名も無き冒険者:2008/02/28(木) 12:18:36 ID:sjvj6e8g
次回敗北必死


ってのが回避できるかもしれん
514名も無き冒険者:2008/02/28(木) 13:28:36 ID:De1G8hqa
使用条件縛れたら有用そうだけどなぁ。
515名も無き冒険者:2008/02/28(木) 18:00:45 ID:Apfyq1ns
>>506
俺が勢いだけで作った。
ひとまずわかった所だけでも作ってからここに晒そうと思ったけど
見つかっちまったなら仕方ないか
ttp://www5.atwiki.jp/souldrops/
516名も無き冒険者:2008/02/28(木) 18:06:20 ID:p71ktS+v
>>515
GJ

まだαテストとはいえ無駄に武器種も属性も多すぎる気がするんだよな
あれだけの量(特に属性)を意味持たせられるようにバランス取る自信あるのかねぇ。へいむたんは
最終的にPCの多様性に任せてカオスな対人とか作るつもりなんだろうか
DKみたいに無意味で糞な属性になるのは勘弁と思う
517名も無き冒険者:2008/02/28(木) 18:13:40 ID:GUdudk6D
>515
戦士のコスアビのところに微妙に手を入れてみた
518名も無き冒険者:2008/02/28(木) 18:36:03 ID:5NKksIs1
あれだけ長く続いてるESでさえバランスとれてないのに無理でしょ
SDに関してはまだ基本的な部分すらできてないという状態だし10年後ぐらいに期待
519名も無き冒険者:2008/02/28(木) 19:12:05 ID:n+qdcxTM
>>512,514
折角調べたんだ 504を見てくれ 補助使用条件HP一定以下が追加されてる
520名も無き冒険者:2008/02/28(木) 19:14:55 ID:wbxixp1D
>>519
>補助道具設定
>※戦闘中に使用する場合の条件を入力してください。

戦闘設定のフォームにこう書いてあるってことは、
休息時の設定は出来ないはずなんだぜ
521名も無き冒険者:2008/02/28(木) 19:22:36 ID:MD2T0I3w
>515
暇だったんで、魂改士のコスアビを作ってみたが、初めてなもんでテーブル内の改行方法がわからん

アイテムのとこ見て思ったが、装備品の特性一覧からそれぞれに飛べたら見易そうだな
522名も無き冒険者:2008/02/28(木) 19:48:07 ID:Apfyq1ns
テーブル内改行は改行したい位置に&br()らしい

>装備品の特性一覧から
今のままだと縦長すぎるから、そのうち変更するつもり
意見thx


ところで、コスアビの習得条件は
戦士みたいにその習得条件欄を作るか
魂改士みたいに効果のところに改行で入れるか
どっちがいいだろう?
523名も無き冒険者:2008/02/28(木) 19:57:25 ID:dQBZ/kvO
別枠で書いた方がわかりやすいんじゃない?
内容のところだけごちゃごちゃするとかえって見難い気が

あと、「レベルアップ時、それぞれのステータスにボーナスが得られます」とかの説明は省いてもいいような
それか別に表の見方って凡例作るか
524名も無き冒険者:2008/02/28(木) 20:13:33 ID:Apfyq1ns
ふむ。
確かに複数条件のアビがあったりすると見辛くなるな
なるほどなるほど

>説明は省いても
(あまり必要ないかもしれんが)表の見方を作って、説明を省くことに。
thx
525名も無き冒険者:2008/02/28(木) 23:25:28 ID:JKenSz3Q
こっちもwikiだけど>>515と違って誰でも編集はできないのか
まあ内容が重複しても問題ない気もするけど

魂片的筆記 - TOP
ttp://www13.atwiki.jp/sd_memo/
526名も無き冒険者:2008/02/29(金) 01:19:40 ID:TlV3CmZA
アイテム名に∈(・ω・)∋ってAA使ってるくらいだしここ見てるんだろ?
この2つのスレ見せてPMに説明してやれよ>GMBBSの馬鹿報告
ttp://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/cgi-bin/script/bbs/eden.cgi?mode=topic&kind=admin&link=200802/0027
ttp://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/cgi-bin/script/bbs/eden.cgi?mode=topic&kind=admin&link=200801/0012
527名も無き冒険者:2008/02/29(金) 01:28:23 ID:TlV3CmZA
あ、上だけじゃわかりにくいか
範囲ATKは範囲内に対象が入ればどこ中心かはランダム
つまり中心に対象がいないこともあるって言っとけ
後半は言わずもがなだろ、魔防最低だから当然だっての
528名も無き冒険者:2008/02/29(金) 01:37:12 ID:CHdZiHST
>>527
おまいさんのつんでれまーしゃるさんっぷりに惚れたむー∈(*・ω・)∋ポッ
529名も無き冒険者:2008/02/29(金) 03:33:03 ID:/XJ9z1Ti
>>527
>魔防最低だから当然だっての

お祈りは順に回復量が下がっていくからでは?
同じ目標でも一番目では119回復、三番目では73回復してる
530名も無き冒険者:2008/02/29(金) 08:17:22 ID:1/+TDtNT
>526
アイテム名に助けてまさるさんて書いてるじゃないか。
そんな事言わずに助けてあげなよ、つんでれまーしゃるさん。
531名も無き冒険者:2008/02/29(金) 12:29:01 ID:tVKjOc6+
熟練度の欄、装備武器4つ目になるとどうなるのかな?
表示されないだけでキャラクタ情報には加わっていくとか?
532名も無き冒険者:2008/02/29(金) 14:11:27 ID:qJCnWguB
>529

こういう可能性も

「魔法攻撃の場合、距離が遠くなるほどダメージにマイナス補正を受けます。」

ルールより
533名も無き冒険者:2008/02/29(金) 17:48:16 ID:/U/UXMsH
>>531
でんせつの ひとばしら が あらわれた!
534名も無き冒険者:2008/02/29(金) 19:17:06 ID:KCBp/67N
>533
蚊柱みたいだむー∈(・ω・)∋
535名も無き冒険者:2008/02/29(金) 20:13:26 ID:1/+TDtNT
>531
エノ313をみるといいむー∈(・ω・)∋
536名も無き冒険者:2008/02/29(金) 20:30:36 ID:9BeabADI
そうくるかよ
537名も無き冒険者:2008/02/29(金) 20:49:50 ID:tVKjOc6+
>>535
ありがとう。戦闘後には全部表示されるんだね。
安心していくつか試せそうだよ。
538名も無き冒険者:2008/02/29(金) 22:09:14 ID:gI0LVt17
ダブルウェポンの時って熟練度はどうなるむー?
両方に1ずつ?両方に0.5ずつ?それとも利き手に1だけ?
539名も無き冒険者:2008/03/01(土) 00:47:10 ID:hGbAwNk+
とりあえず逆手に装備した武器の熟練Lv上がったから一応両方に入ってるっぽい。
ただ、1とか0.5とかは割合かな?だとしたらそんなにきっちりで入ってはいないと思う。
540名も無き冒険者:2008/03/01(土) 01:24:53 ID:yis9Ugun
エノ197
第3回 長剣Lv2
第6回 長剣Lv3↑・爪Lv0
第8回 長剣Lv3・爪Lv1↑
第9回 長剣Lv4↑・爪Lv1
第11回 長剣Lv4・爪Lv2↑
第12回 長剣Lv4・爪Lv2

エノ628
第4回 投具Lv2
第6回 投具Lv3↑・爪Lv0
第8回 投具Lv3・爪Lv1↑
第9回 投具Lv4↑・爪Lv1 ※投具*2に持ち替え
第10回 ※投具・爪に持ち替え
第11回 投具Lv5・爪Lv1
第12回 投具Lv5・爪Lv1

エノ786
第5回 長剣Lv2
第6回 長剣Lv2・爪Lv0
第7回 長剣Lv3↑・爪Lv0
第9回 長剣Lv3・爪Lv1↑
第10回 長剣Lv4↑・爪Lv1
第11回 ※敗北
第12回 長剣Lv4・爪Lv1
541名も無き冒険者:2008/03/01(土) 01:33:39 ID:yis9Ugun
爪限定で調べてみたむー∈(・ω・)∋

割合はめんどーだからまーしゃるさんに任せたむー∈(・`ω´・)∋
542名も無き冒険者:2008/03/01(土) 07:54:26 ID:cE/JumTw
>539
それぞれに半々っぽい>武器熟練度
俺がダブルウェポンやってみたら、同時に始めたPMより熟練度上昇遅れたから
543名も無き冒険者:2008/03/01(土) 17:25:14 ID:EO1bZaPq
武器使って攻撃しても若干上がるらしいから半々になるかどうかは人それぞれだと思うけどなぁ
戦闘するともらえる熟練度だって利き手と逆手で差があるかもしれないしね
544名も無き冒険者:2008/03/01(土) 19:34:08 ID:IJJ9iZJI
二刀流の熟練度上昇は半々以下だと思うけどなぁ。
うっかり0.6:0.6とかだと、同じ系統を二つ装備して1.2とかになっちゃう。
545名も無き冒険者:2008/03/01(土) 20:00:20 ID:WPVzyyc8
とりあえず、俺がダブルウェポンやった時は4更新で1Lv上がった
普通だと2更新で1Lvだから半分と見ていいとおもうけど
546名も無き冒険者:2008/03/01(土) 20:28:31 ID:yqswHVrn
ソロアーチャーってそれなりにいけるかな?
間接攻撃だからダメージカットされにくいかなと思うんだけど
とはいえガードは横移動で回収しないとだめだけど
547名も無き冒険者:2008/03/01(土) 21:30:35 ID:WPVzyyc8
それならソロ盗賊で弩持った方がよくないか?
クラスでの武器縛りとかないんだし
548名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:39:09 ID:FGcc7BRt
ES確定。と言うことは…

ソロソロ ステイチュ――(´ε`*)――ン スル?
549名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:43:34 ID:/OEi0vml
ソロ盗賊の俺だけど
そもそも盗賊の適正武器って何なのか知らないんだが
とりあえず槍使ってる
550名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:45:43 ID:hGbAwNk+
いや、だからコスごとに得意武器なんてないから。
何持っても自由だから。
551名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:52:59 ID:J0L2PXWz
シーフなら回避とか行動が上がる武器が得意と言えなくもない
まあステータスと趣味に合った武器使ってればいいんじゃね?
552名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:53:38 ID:/OEi0vml
Eden's Shiftのデータ見てたら得意武器はあるみたいなんだけど
553名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:55:31 ID:uKJQm1QZ
>>552
お客さん、スレ間違えてるよ
554名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:55:49 ID:hGbAwNk+
ESはES、SDはSDだよ・・・・・・
555名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:56:04 ID:NuAPGdQA
ESにはあるけどSDにはないの

まあ槍は普通盗賊には向いてないよな
素の防御あまり高くないはずだから
556名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:56:30 ID:J0L2PXWz
お前は違うゲームのデータ見て遊ぶのか
557名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:00:57 ID:ylqKNa+C
チャット見てワロスw
ガンガレ兵務タンガンガレ
558名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:03:46 ID:Lka5hJ1Z
シーフには戦闘靴か短剣、棍が良いと思うむー∈(・ω・)∋

559名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:06:22 ID:pMuvFvEL
確か戦闘靴って、手に装備して四つんばいで走るんだっけ




想像したらホラーすぎてセルフ泣いた
560名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:07:41 ID:Lka5hJ1Z
細剣持って逆手に短剣装備したら基本行動力15%upと回避率15%upになるのかむー?∈(・ω・)∋
561名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:09:27 ID:2pyUEO4T
まあ、少なくとも物魔の依存はあってないといけないむー∈(・ω・)∋
物理系物理ステで魔法武器使うとかその逆は駄夢だむ。

戦闘靴はマッハキャリバーみたいなのなんじゃないかな
562名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:12:57 ID:4AqXfp0X
ソロで間接攻撃なら投具がウメェ気がする

>>559
エクソシスト想像して泣いた
563名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:13:26 ID:cq4dP/4B
>>553-555
前作の知識がないとやっぱダメかなーと思って見てたんだけど
気にしなくてよかったのか・・・


俺明日からカード使いの盗賊になるね∈(・ω・)∋
564名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:13:38 ID:2n/abUuR
>>559
うつぶせ派とブリッジ派がいるのだろうね
565名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:13:46 ID:fOuWjKPy
>>560
武器特性
「利き手」に装備したときに付加される効果です
「逆手」に装備しても効果はありません

>>561
例えはそれでいいのかw?
566名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:14:19 ID:LcsB3GDR
頭でもいいぞ
567名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:15:57 ID:pMuvFvEL
>>564
ブリッジ派で鼻から紅茶吹いたwwww
俺の紅茶花伝かえせwww
568名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:20:01 ID:qQT/R+V1
シーフ+戦闘靴で回避に生きるのもありじゃね?
569名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:23:15 ID:sGe0Kj3V
戦闘靴といったらラディカル・グッドスピード脚部限定くらいしか思いつかん
570名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:23:46 ID:Lka5hJ1Z
灰色男の脚線美ねーちゃんが思いつくけど、
どうしてもカポエイラの方がイメージに浮かぶ
571名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:26:23 ID:pMuvFvEL
ステイチュ――(´ε`*)――ン
572名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:27:24 ID:5+CDzTCA
更新開始ですよー
スチューン
573名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:27:49 ID:ylqKNa+C
ステイチュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
574名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:27:56 ID:4AqXfp0X
おk、スチューンするか。
今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾ってきますようにスチュスチュスチュ...
575名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:28:43 ID:fOuWjKPy
チューーーーン
576名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:31:21 ID:Lka5hJ1Z
ステイチュンダゼ ( ゚Д゚)y─┛~~
577名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:33:02 ID:2n/abUuR
ステイチ(・ュ・)-ン
578名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:34:16 ID:jUgrefEl
スチューン!!
579名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:41:38 ID:dyaEay4r
楽士+十字架ってかなりいいよな

っていうか、楽士って、魔法系のなかでコス成長補正最高だと思うんだがどーか
580名も無き冒険者:2008/03/02(日) 01:23:47 ID:2QlgG+LO
>楽士+十字架
逆にいえば、楽器にこだわってると辛いんだ…
成長はいいとは思う。ただ…
魔防・魔攻に修正が付かないのが辛い。
別コスにも手を出してアビで補うか、他の武器で10%つけるかしないと
どうにもダメージが見劣りしてしまう。
まあ、弦楽器ならガットギターを使ってればいいんだけどさ。
オレは管楽器な訳で…
581名も無き冒険者:2008/03/02(日) 01:34:05 ID:zgv2CwgG
楽士でどう立ち回るかによるな
味方支援なら十字架や指輪 異常補助なら楽器 火力として参加するなら杖等かね
582名も無き冒険者:2008/03/02(日) 01:45:39 ID:e7VPBWkk
Tって縦の頭文字だったのか…
583名も無き冒険者:2008/03/02(日) 02:44:36 ID:Lka5hJ1Z
今日の生成品だむー
今日も鞭が現れなかったむー∈(・ω・)∋

注目は・・・653の生成品、魔銃なのに攻撃って・・・ミスなのかむー?

第13回生成品
エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防
152(123/123/攻撃/1500ash)カード 2 無 7 2 24 4
240(129/94/防御/1000ash)盾 4 無 5 19 3 4
281(97/129/なし/1000ash)水晶 3 闇 5 2 22 3
281(97/129/なし/800ash)腕輪 1 無 3 3 5 16
374(136/97/防御/1500ash)軽鎧 4 無 4 26 2 5
439(89/89/攻撃/500ash)重鎧 1 鉄 3 14 2 4
468(136/89/なし/600ash)打楽器 1 無 5 2 16 3
537(89/119/魔攻/1000ash)管楽器 1 無 5 2 23 3
556(147/129/攻撃/1000ash)長剣 3 鉄 26 4 6 2
653(136/119/なし/1000ash)魔銃 2 鉄 23 4 5 2
691(97/147/なし/500ash)法衣 3 無 4 9 5 11
731(125/81/攻撃防御/1000ash)小手 1 無 5 18 3 3
813(97/129/魔攻/1000ash)十字架 2 無 5 2 24 3
944(110/89/攻撃/1500ash)戦闘靴 5 無 26 4 5 2
584名も無き冒険者:2008/03/02(日) 02:50:01 ID:cX/fVlL+
何でこっちの弱点属性で攻撃してくるのばっかり出てくるんだ・・・
585名も無き冒険者:2008/03/02(日) 04:06:37 ID:Lka5hJ1Z
どうやら見落としてた魂改士がいたみたいだむー∈(・ω・)∋
ごめんむー∈(>ω<)∋

第13回生成品
エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防
85(138/107/攻撃/1000ash)刀 2 無 25 4 5 2
152(123/123/攻撃/1500ash)カード 2 無 7 2 24 4
240(129/94/防御/1000ash)盾 4 無 5 19 3 4
270(136/89/攻撃/1200ash)ナックル 3 無 26 9 5 2
281(97/129/なし/1000ash)水晶 3 闇 5 2 22 3
281(97/129/なし/800ash)腕輪 1 無 3 3 5 16
374(136/97/防御/1500ash)軽鎧 4 無 4 26 2 5
439(89/89/攻撃/500ash)重鎧 1 鉄 3 14 2 4
468(136/89/なし/600ash)打楽器 1 無 5 2 16 3
516(89/129/なし/500ash)短剣 4 闇 10 4 12 5
537(89/119/魔攻/1000ash)管楽器 1 無 5 2 23 3
556(147/129/攻撃/1000ash)長剣 3 鉄 26 4 6 2
653(136/119/なし/1000ash)魔銃 2 鉄 23 4 5 2
691(97/147/なし/500ash)法衣 3 無 4 9 5 11
731(125/81/攻撃防御/1000ash)小手 1 無 5 18 3 3
813(97/129/魔攻/1000ash)十字架 2 無 5 2 24 3
847(89/136/なし/1200ash)拳銃 1 無 19 3 6 2
907(129/119/なし/1200ash)ドレス 1 無 2 5 3 20
936(89/136/魔攻/1000ash)杖 3 闇 5 2 25 4
944(110/89/攻撃/1500ash)戦闘靴 5 無 26 4 5 2
1000(81/109/なし/400ash)拳銃 2 無 14 2 4 2
586名も無き冒険者:2008/03/02(日) 09:47:09 ID:Nal8dDuj
もうお前二度と出てくるな…それ以上恥かく必要ないだろ…>ルール読まずに二連続で馬鹿報告してる奴
587名も無き冒険者:2008/03/02(日) 10:48:58 ID:I0IgF8vr
戦闘設定の取得条件ってなんだっけかむーー∈(・ω・)∋
588名も無き冒険者:2008/03/02(日) 11:05:35 ID:mGKOgGQ4
>585
いつもありがとう!
おまえ、かわいいな (*´∀`)σ)Д`*)∋
589名も無き冒険者:2008/03/02(日) 11:05:37 ID:dyaEay4r
Lvじゃなかった?
6レベルで、戦闘設定Lv2取得可能と思ったが
590名も無き冒険者:2008/03/02(日) 13:19:32 ID:zE5xxaTl
たぶんESと同じで命中&クリ10%、打撃の射程1.5って感じだと思うむー∈(・ω・)∋>鞭
591名も無き冒険者:2008/03/02(日) 13:58:52 ID:zE5xxaTl
>589
6Lvじゃなくて7Lvみたいだむー∈(・ω・)∋
592名も無き冒険者:2008/03/02(日) 14:04:17 ID:juBYzvqf
>>591
キャラクターのレベルで言ってる?
ならLv7にならなくても出るむー∈(・ω・)∋
ソースはぼく。Lv6で出た。∈(・`ω´・)∋
戦闘(勝利)数の可能性って無い?
593名も無き冒険者:2008/03/02(日) 14:06:33 ID:zE5xxaTl
あ、どうやらキャラレベルじゃなくてコスレベル基準みたい>戦闘設定Lv2
Lv7でもコスLv11にならないと出てこないみたいだむー∈(・ω・)∋
594名も無き冒険者:2008/03/02(日) 14:08:16 ID:zE5xxaTl
>592
その可能性もあるなあ
まーしゃるさんに統計取ってほしいむー∈(・ω・)∋
595名も無き冒険者:2008/03/02(日) 14:16:26 ID:cq4dP/4B
俺もLV6で出たぞこのやろう
596名も無き冒険者:2008/03/02(日) 14:29:31 ID:Mni7jxI5
キャラLv6&コスLv12で出たむー∈(・ω・)∋
597名も無き冒険者:2008/03/02(日) 14:49:11 ID:LRqh/HcF
多分コスレベル合計11だと思うむー∈(・ω・)∋

たくさん意見があって楽しいむー∈(・ω・)∋
598名も無き冒険者:2008/03/02(日) 15:14:14 ID:HHMcWtsS
へいむたんありがとう。結果ページから他の所へ移動しやすくなったよ。
でもますます重くなりそうだよ・・・
オイラの低スペックマシンじゃ、継続登録も一苦労なんだぜ・・・orz
599名も無き冒険者:2008/03/02(日) 15:19:31 ID:w1l9kSrz
あれが重く感じるPCがまだ動いてるのか
600名も無き冒険者:2008/03/02(日) 16:01:46 ID:4piRLeno
GATOCHU ZERO STYLE?
1401 牙突 1.5 敵単 武器 棍 150 Lv4

このまま物理系異常ATK覚えるならソロ歓喜?
1350 ポイズンエッジ 猛毒追加アップ 1.5 敵単 武器 鎌 150 Lv2
601名も無き冒険者:2008/03/02(日) 16:48:43 ID:pMuvFvEL
>>598
十数年くらいの年代モノPC?:(;゙゚'ω゚'):
最近は2〜3万でもネット巡回とマルチでDVD快適に見れるくらいのPCは買えるんだぜ…
602名も無き冒険者:2008/03/02(日) 18:28:52 ID:de3VTln+
>>598
それじゃ2chを見るのもつらくないか?
603名も無き冒険者:2008/03/02(日) 18:29:12 ID:uSL85cb2
>>600
オカマ始まったな
自分は回復しつつ相手を猛毒で削る
604名も無き冒険者:2008/03/02(日) 18:49:32 ID:ylqKNa+C
>>600
魔法系ソロは涙目なんだぜ?
605名も無き冒険者:2008/03/02(日) 19:29:25 ID:jdnsFAVB
魔法使いでソロって時点で終わってるだろう、常考

鎌の武器特性が判明した時から、ソロが使えば最強じゃね?って言われてたじゃないか
コスは盗賊、あと余裕があれば格闘もかじっとくといいかもな
606名も無き冒険者:2008/03/02(日) 19:41:36 ID:ylqKNa+C
>>605
誰もメイジとはいっとらんわー(ノД`)
魔武器化アビリティ出無いかなぁ…
607名も無き冒険者:2008/03/02(日) 22:10:40 ID:de3VTln+
メイジでソロの俺の心にざっくりと突き刺さる…
608名も無き冒険者:2008/03/02(日) 22:52:06 ID:jdnsFAVB
だが覚悟を持ってあえて茨の道を選んだんだろ?
ならばなんと言われようと胸を張るべし

ソロ鎌使いの場合、まずは攻撃力と命中が高くないと始まらないよな
あと通常攻撃の回数が増えるよう、手数も多い方がいい
となると軽戦士系だが…盗賊だと火力不足、格闘だと命中不足
成長と補正的にはアーチャーが最善っぽいけどアビリティがソロ向きじゃない
やっぱり簡単にサイキョーキャラは作れないか
609名も無き冒険者:2008/03/02(日) 22:58:43 ID:Lka5hJ1Z
>608
最強より最善をって事で素直に回避率に望みを託して、シーフ>格闘でスキル回収とかいいんジャマイカ?
610名も無き冒険者:2008/03/02(日) 23:21:53 ID:jdnsFAVB
腕力と器用にガッツリ振ってから、シーフで回避うpとバックステップと塵ゲッター回収
あとは補正で攻撃上がる格闘一本がいいんじゃね?
派生スキルの出現にコスレベルが必要っぽいし
611名も無き冒険者:2008/03/03(月) 00:08:39 ID:MmBBRZuC
wikiで格闘家の補正が攻撃じゃなくて防御になってたので直しておいたむー∈(・ω・)∋
612名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:14:12 ID:8xSOwA3M
以前IEでトップページが表示されない的なことを書いてたんだけど
今日見たら結果も表示されなくなってたよ
つい最近PT組んで行動し始めたばっかりだってのに強制引退とかはしたくねえよ・・・orz
613名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:20:14 ID:DyiJigOt
自分の環境も言わずにこんなところで文句グチるしか能のない駄無はとっとと失せろ
614名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:20:59 ID:psRL7iUu
>>612
何という駄無
いくらでも手の打ちようあるだろw
615名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:25:53 ID:DyiJigOt
どうせよくわからないまま「セキュリティの為にJAVAを切れ、か。なるほど。これで俺もインターネッツ上級者!」なんてどっかの雑誌の記事を鵜呑みにしてるんだろ
616名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:28:43 ID:7Z/t6MaL
>>612
セキュリティかなんかでJavaScriptがオフになってるんだろ?
それなら

>あなたのブラウザはJavaScriptをサポートしていないか、JavaScriptの設定が有効になっていません。
>ブラウザを思い切って変えてみるとか、JavaScriptを有効にしてください。

って注意文が出てないか?
それにしてもこんな所にも微妙に兵務たん節が出ていてワロスw
617名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:36:40 ID:8xSOwA3M
JavaScriptはまっ先に確認したけどオンになってたむー∈(・ω・)∋
思い切ってブラウザを変えることも検討を始めてはいるけど
やっぱり使い慣れたのを使ってたいむー∈(・ω・)∋

ちなみに今まではこんな感じ
IE5.0:トップページが表示されないが結果は閲覧可能
NN7.02:結果は表示されないけどトップページとかは閲覧可能

そんなうちのPCはMacOS9.2.2
618名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:39:11 ID:46/zkiQD
またマカーか。
OS9+IE5の組合せはダメなんだむー∈(´・ω・`)∋
619名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:49:01 ID:DyiJigOt
ブラウザが古すぎて今のHTMLの仕様に対応してないだけだろ、それ
620名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:51:36 ID:eJlINZ+F
>>617
はやく装備を更新しろbyまさる
621名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:57:34 ID:fv6Rc/wA
時代はもうIE7なんだぜ
お前のいる場所は俺たちが5年以上前に通った道なんだぜ
622名も無き冒険者:2008/03/03(月) 02:07:01 ID:BbyjZGMx
jigブラウザで見れないのよねぇ
仕事中は携帯からなんでなにげに不便
623名も無き冒険者:2008/03/03(月) 02:15:56 ID:psRL7iUu
もうさ、PTBBSにさ、
「他のブラウザ使えば結果閲覧出来るけど、5年前に開発終了されたIE5forMAC以外のブラウザなんて考えられないから引退しますむー∈(・ω・)∋」
って書いてくるしかないんじゃないか?
624名も無き冒険者:2008/03/03(月) 02:20:03 ID:ZvgAaPdc
マカーなので仕方なく火狐使って参加してるよ。
safariじゃ見れないからね
OSXですが
625名も無き冒険者:2008/03/03(月) 02:28:51 ID:8xSOwA3M
>>620,621
わかった、装備更新するから資金を指定した口座に振り込んでおいて欲しいむー∈(・ω・)∋

>>624
火狐は考えたんだけど・・・
「Mac OS Classic はサポートされていません」とか書いてあって泣いた


>>623
このままだとホントにそうするしかなさそうだから困る
626名も無き冒険者:2008/03/03(月) 02:30:42 ID:H/fq8Zgt
>>625
まあマジレスすると定期更新ゲーム参加に必要な環境を用意していない時点で
お前さんは参加資格を持ってないわけだよ
627名も無き冒険者:2008/03/03(月) 02:35:51 ID:DjQVSvcw
>>625
その環境、またおまえかよ…
精霊スレとか、SD開始前後に定期更新ゲースレとかここの前スレでぶつくさ言ってた奴だよな
お前の環境がイレギュラーすぎるんだからいつまでもネガってないで抜本的に見直せよ
何度も同じ話繰り返すんじゃねー
628名も無き冒険者:2008/03/03(月) 02:46:33 ID:OYGHuMIG
マック使ってる奴ってなんなの?
シェア率ってか、ウィンドウズの互換性を知らない人なの?マゾなの?
ウィルスに掛かりにくいんです><とか、マック使ってる俺オサレ(笑)とかって人なの?
そんなにウィルスかかりたくなかったらスタンドアローンでUNIX系OSでも使ってれば良いんですぅ><
パソコンでオサレってお前、そもそもオサレな奴はOSにこだわったりしねーし気持ち悪いよ(笑)
629名も無き冒険者:2008/03/03(月) 02:53:04 ID:46/zkiQD
そもそもまだOS9自体がサポートされてるの?
必要な(と想像される)アプリもXで出てるんじゃない?
一部特殊な作業環境が必要な人だけだと思うんだけど。
そういう過去の遺物にしがみついてる人ほどぶちぶち言って困る(´・ω・`)

ちくしょう。
ブラウザで規格が違うとかさ、俺ら未だに苦労してんの_| ̄|○
後半スレチですまん。
630名も無き冒険者:2008/03/03(月) 02:59:11 ID:DjQVSvcw
>>629
特殊な作業環境って、どういう状況だろw
当時の状況を再現して色々やりたい人とか、OSの対応率を上げたいSEとかかな…

しかし、PMに>>617の理由で>>623と言われたらさすがにぶち切れそうだww
そんな自己中な理由で辞めるくらいなら最初からPTなんて組まなければ良いのに…
631名も無き冒険者:2008/03/03(月) 03:06:55 ID:fv6Rc/wA
マジな話、IEのバージョン上げろ
ファッキントッシュのOS9がIEの7に対応してるかまでではしらんが
それをしたくない、もしくはできないなら、床に額こすりつけてPMに謝ってPT抜けるといい
そうすりゃ皆ハッピーになれる
632名も無き冒険者:2008/03/03(月) 03:07:05 ID:8xSOwA3M
今まで出来てたのが出来なくなったということが疑問だったわけなんだけどな
まあいいやもう
お前らは俺の代わりに、俺の分までこのゲームを楽しんでくれや(´・ω・)
633名も無き冒険者:2008/03/03(月) 03:07:49 ID:8xSOwA3M
>>631
さっき確認したがIE7はそもそも林檎に対応してないようだ
634名も無き冒険者:2008/03/03(月) 03:12:19 ID:fv6Rc/wA
IE6はどーなんだ、対応してるのか?
してりゃ6にすれば見れると思うぞ
それで駄目ならしょうがない。ジーザスに祈りを捧げてロンググッドバイだ
635名も無き冒険者:2008/03/03(月) 03:18:36 ID:Urjx894D
対応っていうかMac版は5.23で開発終了してるんだぜ
インターフェイスは好みだったんだがなぁ
もう素直にOSX入れるなりしようや
636名も無き冒険者:2008/03/03(月) 03:21:50 ID:S4T3Bgqh
>>632
ケータイのフルブラウザ機能っていう奥の手もあるぜ。docomoなら。
思わぬ残業で間に合わない!って時に助かってるよ。
もっと前もって登録しておけと言われそうだが…。
637名も無き冒険者:2008/03/03(月) 03:23:22 ID:xNNMFA85
正直、あんまり引き止めて欲しくない
協調を欠くのが明らか
638名も無き冒険者:2008/03/03(月) 03:25:06 ID:fv6Rc/wA
そうなのか、そりゃもうどもならんな
IEでも駄目、NNでも駄目、火狐も駄目、残された道は

______ 
|←OSX|
. ̄.|| ̄     オワタ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
639名も無き冒険者:2008/03/03(月) 03:29:21 ID:iPlAeJJ7
>>632
待て、負けるな!
Operaとかは?OS9対応のがまだダウンロードできるっぽいが
火狐が使えりゃ一番楽なんだがなぁ

>>633
林檎IEは5.2で打ち止めなんだぜ
640名も無き冒険者:2008/03/03(月) 03:29:38 ID:DjQVSvcw
まあなあ…
携帯はあくまで臨時とか応急なら良いだろうけど、ずっとってのは厳しいだろうし、
MacOS9.2.2のIE5じゃないとヤダとか意固地になって、>>632みたいな捨て台詞吐くようじゃな…
自分は全く努力をしないで、相手(今回で言えばへいむたん)にだけ変えて貰おうとする態度が常じゃ、PMもシンドイだろうね
Javaのランタイムは最新版入れてるの?MacOS9.2.2に対応してるフリーのブラウザ見つけられる限り試してみた?
やる気があるなら、やるべきことは沢山あるだろ
641名も無き冒険者:2008/03/03(月) 04:05:18 ID:8xSOwA3M
何だかんだで世話焼いてくれるまーしゃるさんが多いむー∈(・ω・)∋
そして投げやりな発言をしたことを少し後悔
「使い馴れたのがいい」的な発言はあくまで理想だけど無理なのは俺自身よく解ってる

サポートされてないのが火狐2だったのに気付いて1の方探してみたが
どうやらもうダウンロードできないようだ
OperaはダウンロードページでMacOSを選んだ時にOSXしか表示されてなかった
俺が見落としてるだけでOS9対応のダウンロードページがあるのかな
642名も無き冒険者:2008/03/03(月) 04:12:26 ID:C/KdFXOs
Mozilla Firefox http://www.mozilla-japan.org/products/firefox/
Opera http://jp.opera.com/
Safari http://www.apple.com/jp/safari/

Opera>環境設定...->詳細設定タブ->ネットワーク から
  "ブラウザの識別" という項目で【MSIE 6.0 として認識させる】
この辺とこの方法を使ってダメなら諦めろ
643名も無き冒険者:2008/03/03(月) 04:44:04 ID:9c9MT5sn
やさしいなおまいら
644名も無き冒険者:2008/03/03(月) 04:45:40 ID:iPlAeJJ7
>>641
参照したページが古かったみたいだ、すまんかった
Opera 6 とかでぐぐってみてくれ。多分ダウンロードサイトがひっかかる
だが…見れないかも。環境違うんでなんともいえん
あと火狐はあたまっから対応してないんじゃないかとおもう
使い慣れたのがいいってのは凄いわかるが
そんなこと言ってられないのがmacの現状だなぁ
645名も無き冒険者:2008/03/03(月) 04:53:08 ID:DjQVSvcw
>>641
http://www.versiontracker.com/
http://browsers.evolt.org/

ここら辺に過去バージョンのブラウザが残ってる可能性が高いけど、EN版しか無いかも
FireFoxは当時の呼称でMozilla 1.2.1〜非公式ビルドの1.4?くらいまでがOS9対応
Operaは6.0.3までOS9対応してるはず
過去バージョンを配布してる倉庫みたいなのはあるハズだけど、ウィルス混入も考えられるから安全とは言いがたい
気休め程度にアンチウィルスソフトで精査する事をお奨めするけど、そもそも本物でもOS9当時のブラウザとかOS自体が
安全とは言いがたいから、やっぱり個人的にはバージョンアップをオヌヌメする
ただ散々↑で言われてる通りMacを選ぶメリット自体がほぼ無いから、Windowsに変えた方が良いと思うけど…

使い慣れたのが良いなら、普段はIE5でネット巡回してSDだけ見れるブラウザで見れば良い
俺も普段はOpera使ってるけど、サイトによってIE使ったりJane使ったりしてる
臨機応変にいこうぜ
646名も無き冒険者:2008/03/03(月) 05:19:48 ID:DjQVSvcw
http://www.vector.co.jp/soft/mac/net/se286661.html
http://www.wiwi.uni-frankfurt.de/wamcom/20030723/wamcom-131-macos9-20030723.sit

あとはここら辺もそれっぽい…下のWaMComは非公式ビルドMozilla1.3.1に改良加えたモノらしい
そろそろスレチだからやめておくけど、やる気があるなら最後までガンガレ
647名も無き冒険者:2008/03/03(月) 08:12:03 ID:fofVRmeD
ここまですげぇゴネは久しぶりに見た。
648名も無き冒険者:2008/03/03(月) 08:30:25 ID:jn2DQztt
例えるなら、「俺の5年前の旧型携帯電話でもワンセグを見られるようにしろ!音楽プレーヤー機能も持たせろ!もちろんタダで!メーカーが責任もってサポートするのは当然だ!」って喚いてるようなもんだよな
649名も無き冒険者:2008/03/03(月) 08:41:58 ID:7MiEHV/b
ゴネと呼ぶにも抵抗がある
ゴネに謝れって感じ
650名も無き冒険者:2008/03/03(月) 08:55:44 ID:jn2DQztt
ただの難癖だな
ヤクザの因縁付けと変わらん
651名も無き冒険者:2008/03/03(月) 11:07:27 ID:ZHOO3736
この手の人間に甘い対応すると調子に乗るからな
652名も無き冒険者:2008/03/03(月) 11:21:45 ID:uqW/x7Xf
それでも色々提案してくれるまーしゃるさんがたくさんいるこの流れになごんだでいたのは私だけだったのか
653名も無き冒険者:2008/03/03(月) 11:58:34 ID:8VHXf3g5
真の意味で優しいのは>>637だと思う。
甘やかすのは本人のためにならないし、こんな調子で続けられたらPMも可哀想だわ…
654名も無き冒険者:2008/03/03(月) 12:31:39 ID:8xSOwA3M
MozillaはNNと同じ挙動だった、要するに結果だけが見られなかった
Opera6はどのページも中途半端にしか読み込んでくれなかった。全部が表示されないで途中で途切れるんだ
おまけにボタンをクリックしても無反応だったよ
これじゃ結果が全部表示されたとしても継続登録が出来ない

ゴネたつもりじゃなかったんだ
今まで出来てたものが同じ環境なのに突然出来なくなったから気になったんだ
だから書き込んだんだ、それだけなんだ

うん、なんつーかその、ごめん。空気悪くしちゃって。もう消えるよ
なんだかんだで色々世話焼いてくれたみんな、ホントにありがとう
655名も無き冒険者:2008/03/03(月) 13:21:21 ID:nWOfRHis
>>598で言ってる様に仕様が変わったんだよ
その仕様にスペックが追いつかなくなったんだろうね
656名も無き冒険者:2008/03/03(月) 13:49:14 ID:fv6Rc/wA
>>654
駄目元で「Mac OS Runtime for Java (MRJ) 2.2.5」をインスコしてみろ
ttp://www.apple.com/jp/ftp-info/reference/mrj_2.2.5.html
で、最後に「Appleエクストラ」フォルダの中の「Mac OS Runtime For Java」内にある「Apple Applet Runner」を動かせ
それでMRJが正常に使用できるか確かめれるはずだ
正常で、尚且つ「スクリプトを有効にする」と「プラグインを有効にする」両方にチェックが入ってて動かないならわからん

あと基本的な話だが、iCabは試したのか?
SD見るだけなら見れるかも知れん
ttp://homepage.mac.com/jun1takeuchi/iCab/index.html
日本語版駄目なら英語版でも入れてしまえ

俺が解るのは以上だ
あとはジーザスに祈りを捧げ、それでも駄目だったらネカフェで新たなジーザスを見つけてくれ
もしくはパソコン屋でWindowsというゴッドに改宗するといいさ
最後のおせっかい終了

スレチスマソ
657656:2008/03/03(月) 13:55:50 ID:fv6Rc/wA
っと悪い、最新は2.2.6だったみたいだ
ttp://www.apple.com/jp/ftp-info/reference/mrj_2.2.6.html
658名も無き冒険者:2008/03/03(月) 14:06:04 ID:46/zkiQD
結果ページの下にいろいろリンクが出てるけど見られなくなったのはそれも関係あるのかな?
更新後には無かった気がするんだむー∈(・ω・)∋
659名も無き冒険者:2008/03/03(月) 14:08:26 ID:46/zkiQD
>>630
あー、なんか印刷関係でなんかそんなのがあったような気がするんだけどうろ覚え。
660名も無き冒険者:2008/03/03(月) 14:12:58 ID:m7e/IhN0
いい加減消えろ
うざいよ
661名も無き冒険者:2008/03/03(月) 14:21:01 ID:ZHOO3736
ソロに向いてるコスって何だ?戦士剣士シーフとか物理系なら何でもおk?
不向きなのは魔法系や魂改士ってのはなんとなくわかるが
662名も無き冒険者:2008/03/03(月) 15:06:26 ID:V8TK8EGw
スクリプトとアプレットの区別も付かないバカがスレ違いのご高説垂れ流しててワロタ
663名も無き冒険者:2008/03/03(月) 16:20:43 ID:gyxqZa5c
ageてまで必死だな
664名も無き冒険者:2008/03/03(月) 16:32:44 ID:fvw6faeH
魂改士は初期振りと装備選択で、どうとでもなると思う。
665名も無き冒険者:2008/03/03(月) 16:43:42 ID:jn2DQztt
ならねえよ
器用や集中捨てた初期振りなら魂改士やる意味そのものが疑問視されるし
戦闘特化の振りにしても防御面が壊滅的だろ
魔法ソロの方が火力特化で短期決戦挑めねえし
666名も無き冒険者:2008/03/03(月) 16:45:11 ID:ZHOO3736
魂改士は成長や補正の面で不利だと思ったが無理なわけではないのか。
コス単体ではなくて武器との組み合わせも重要そうだな。
667名も無き冒険者:2008/03/03(月) 16:48:58 ID:ZHOO3736
器用か集中の片方だけに絞れば何とかなりそうな気がするけど無理なのだろうか。
どっちにしてもソロ魂改士は茨の道っぽいが
668名も無き冒険者:2008/03/03(月) 16:49:39 ID:fvw6faeH
器用と集中の両方をとる必要はないだろ。
武器の装備条件が熟練度なこともあって、集中切った回避型の魂改士ソロはいた気がするけどな。
669名も無き冒険者:2008/03/03(月) 16:51:02 ID:jn2DQztt
×魔法ソロの方が
○魔法ソロと違って

並の火力は手に入るかもしれないが、柔くて遅いって部分はどうしようもない
そもそも非戦闘職だってのを忘れるなよ
補正が全くないのは何でだと思ってるんだ
670名も無き冒険者:2008/03/03(月) 16:54:30 ID:jn2DQztt
>668
そんなのが通用するのは今だけだろ
素早さ成長最低なのに回避型なんてそのうち詰むのが目に見えてる
まだ防御型の方がまし、今現在は地獄だがな
671名も無き冒険者:2008/03/03(月) 16:59:16 ID:fvw6faeH
ずっと魂改士縛りならそうだろうけど、それこそシーフコスとかとっちまえばいいんじゃないのか?w
まだテストもテストなんだし、いろいろ見てみるのはいいと思うんだけどな。
672名も無き冒険者:2008/03/03(月) 17:05:45 ID:jn2DQztt
だったら最初からシーフやっとけw
器用成長も魂改士より高いんだし、ソロ魂改士なんぞやる意味はない
普通はLv上がらない時だけそのコスへ移動する奴をソロ○○とは言わん

ソロ向きなコスだが、今のところキャラごとの耐久力、特に防御力での差が乏しいからシーフ+格闘での回避型が圧倒的有利
武器特性やシーフの回避うpで+20%以上底上げできるからな
将来的には安定性に勝る防御型剣士も巻き返すだろうが
673名も無き冒険者:2008/03/03(月) 17:07:52 ID:bHB67d0r
他コスチュームに回すSPなんてないんだむー∈(・ω・)∋
各種作成と攻撃防御生成アップとゲッターとっていいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
674名も無き冒険者:2008/03/03(月) 17:14:35 ID:jn2DQztt
初期アビ全部とるだけでSP15CP8必要だからなw
シーフコス取るのにSP3、回避うpとバックステップ覚えるのにSP3CP2なんて集める余裕あるとは思えん
武器生成と防具生成、攻撃生成うpと防御生成うpだけならSP8CP4だからぎりぎりやっていけるかもしれないが
675名も無き冒険者:2008/03/03(月) 17:55:07 ID:7Z/t6MaL
>>674
ところでCPって実装されてなくね?
676名も無き冒険者:2008/03/03(月) 17:58:22 ID:8VHXf3g5
>>675
最初っから実装されてるぞw
CPが溜まってなければSPがあってもコスアビリティ習得できないし
677名も無き冒険者:2008/03/03(月) 18:14:05 ID:7Z/t6MaL
>>676
ありゃ?そうだったっけ?( ・ω・)?
コスアビリティ習得したけど減ってないように見えるんだけど…よくわかんないむー∈(・ω・)∋
678名も無き冒険者:2008/03/03(月) 18:30:06 ID:jn2DQztt
>677
減ってるよ
それ覚えた回にちょうどCP増えただけじゃないのか
679名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:07:18 ID:gyxqZa5c
>670
まぁ待て
回避型つってるから、シーフのコス回収も見込んでるんじゃ?
コス回収で3レベル余計に必要なのは痛恨だが、基本シーフでレベルあげるなら
レベルが上がった分だけ戦闘が辛くなる一方の魂改士一本よりいいかもよ

ESでも、腕力+器用振りの弓や盗賊兼鍛冶師は結構いたし、魔力+集中の風水鍛冶
抗魔+集中のサブ回復鍛冶とかいたしな
680名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:26:53 ID:KceWcIWW
>679
それって672が言ってるように魂改士じゃなくてシーフのサブじゃね?
681名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:29:00 ID:KceWcIWW
それに>673-674も言ってるけどシーフでLvupってると魂改士のアビ回収できないよ
682名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:42:24 ID:m7e/IhN0
代理購入とか取引板でやってるけど、
この仕組みはへいむたんの嫌いな>>276でいってるようなギルドに便利に使われるんじゃないの
683名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:46:17 ID:aUwshvry
>682
そこいら辺は問題かもしれんが、取り引き板が活発というプラスもあるからいいんじゃ?
684名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:46:25 ID:KceWcIWW
じゃあ送品不可能にしろって言ってくれば?
685名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:05:16 ID:8iyZ+UUD
もう同じマスにいなければ手渡し不可で良いだろ。
郵送するなら3更新後に届くとか、速達なら距離×100Ashかかるとか。
686名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:09:36 ID:dKcf2DEa
まあそうなったらそうなったで今度は不便なクソゲ呼ばわりするんだけどな、こういう勘違い正義チャソは
687名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:35:11 ID:V8TK8EGw
当たり前だ
不正対策はGMがやるもので、参加者の自分にそのしわよせくるのは嫌だってのが基本スタンスだからな
688名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:45:01 ID:ooH1C8D6
>>672
> 器用成長も魂改士より高いんだし、
その言葉に全俺が泣いた。
器用と集中だけは一番上がると信じてたというのに

>>673
ゲッター取っても、生成アップ取ったら多分いらなくなるむー∈(・ω・)∋
689名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:56:13 ID:DjQVSvcw
>>685
それいいね
同じ地点なら手渡しってことで送料なくて良いだろうけど、場所が離れてるなら到着まで時間がかかったり、お金が掛かったりするのは面白いかも
690名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:21:54 ID:46/zkiQD
>>688
ESの鍛冶士もそうだったむー∈(・ω・)∋
器用はシーフに負け、集中は僧侶に負け。
691名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:51:09 ID:nZ4pEAI1
つまり取引って要素を廃止させたいわけだな
いつ届くかわからないものや送料がいくらかわからないものを積極的に売買するのかおんどれらは
692名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:54:34 ID:nZ4pEAI1
先へ進むのに必要だけど届くまでずっと待機強要とか
高い金出して買ったけど届く前に自分で拾って無駄な出費とか
お買い得と思って買ったら送料込みだと一割増しで売ってた奴の方が安上がりだったりとか

そういうマゾい遊びしたいんだな?
693名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:55:31 ID:OYGHuMIG
重複さん落ち着いて下さい><;
694名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:57:23 ID:Urjx894D
とりあえずチャットのログ貼ってやるから落ち着け

へいむだる > 買い物のシステム上、買って送品はできたがよいよなあ 02/24/01:21 (日)
へいむだる > 送品とか魂塵化とか、アイテム処理はまとめたので、全部先なのよね 02/24/01:22 (日)
へいむだる > ふむ。そのうち作ろう、って感じかな。 02/24/01:25 (日)
695名も無き冒険者:2008/03/03(月) 22:40:36 ID:7Z/t6MaL
流れを読まずに

>>678
スキル覚えた時にちょうど増えてたみたいだむー∈(・ω・)∋
勝っても負けてもCPって増えるんだねまーしゃるさん。
696名も無き冒険者:2008/03/03(月) 23:41:55 ID:m7e/IhN0
>>694
これ代理購入推奨してんのか
697名も無き冒険者:2008/03/03(月) 23:42:12 ID:s4HGDST5
収入と支出を計算したら多少黒字が出ている程度なのに距離送料とか実装されたら詰むな
698名も無き冒険者:2008/03/03(月) 23:52:48 ID:HAhGhCkm
重複キャラの街張り付きがデフォゲーはもう御免
ギルドが大繁殖だぜ
699名も無き冒険者:2008/03/04(火) 00:15:55 ID:ks+aWmfp
HP300回復程度ならそのうち意味がなくなるだろ
少なくとも初期キャラの街張り付きが活躍できるのは最序盤だけだ



・・・だよね、へいむたん∈(・ω・)∋
700名も無き冒険者:2008/03/04(火) 00:57:42 ID:XHtM5x9m
幼女なら送料無料
それ以外はお金取る
これならへいむたんの願望も叶うし一石二鳥だね
701名も無き冒険者:2008/03/04(火) 01:17:30 ID:94PKXZ4i
>>700
ソレダ
702名も無き冒険者:2008/03/04(火) 02:51:11 ID:VrFCauoy
但し、極稀にへいむたんに高次元に連れていかれてしまいます。極稀にです。

とかって付けないとヘヴンズゲートがょぅι゛ょだらけになるぞ。
703名も無き冒険者:2008/03/04(火) 08:25:30 ID:zIWbjvLT
どんな妖精郷だそれは
704名も無き冒険者:2008/03/04(火) 09:57:15 ID:gmwufvJz
なんか、アサシン養成機関みてぇだなw
ょぅι゛ょともっとハァハァしたければ、あの王様殺ってこい!みたいな

>698
偽島みたいに、持久や体調の関係で一定期間で町や村にもどる必要があり
かつ、結果がさびしく無いように毎回練習試合が行われればまだ納得もいくんだがな(無理に代購の必要が無い)
今のSD、後衛もPOT買い込みして、計画的に前衛にPOTまわせるようなアクティブさがないと、
代購に頼らざるをえない所あるからなあ…
705名も無き冒険者:2008/03/04(火) 11:39:43 ID:BVep4QM/
遠出にあわせて前衛の分も買い込みました
・・・で、回す以前に前衛が装備忘れで全滅しました
706名も無き冒険者:2008/03/04(火) 12:17:36 ID:P0e+E5Ah
あるある∈(´;ω;`)∋
707名も無き冒険者:2008/03/04(火) 17:29:59 ID:foBYQ72C
遠出にあわせて金塊も兼ねて前衛の分も買い込みました
・・・で、前衛は一個しか買ってやがらねぇ
708名も無き冒険者:2008/03/04(火) 18:15:46 ID:gmwufvJz
あるあるw
709名も無き冒険者:2008/03/04(火) 20:39:25 ID:6Pqpgroo
うちの駄無は金塊代わりにポーション買い込んでおいてねと頼んだらポーションLv1を山のように仕入れやがりました
「ポーションLv1じゃ間に合わないから、Lv2ポーション使えるように双墓熟練度をLv2、できれば3まで上げようぜ( ゚Д゚)」
「ぼく魂改士だから生成覚えないと意味ないんだむー。だからSPは全部アビリティに使うむー∈(・ω・)∋」
と返されました
ボスケテ
710名も無き冒険者:2008/03/04(火) 20:40:21 ID:uZWvy8aa
くそったれと伝えろ
711名も無き冒険者:2008/03/04(火) 20:46:18 ID:W7rus20k
魂改士だが熟練Lv3まで先にあげて武器作成と攻撃生成を最近やっととった
712名も無き冒険者:2008/03/04(火) 20:58:06 ID:94PKXZ4i
早く離脱するんだ
713名も無き冒険者:2008/03/04(火) 21:22:25 ID:iXHTupB0
魂改士だがソロだと生きていけないんでシーフに逃げた
714名も無き冒険者:2008/03/04(火) 21:46:48 ID:i6zTWgBM
>>709
魂改士だと思ったら魂壊死だった訳か
715名も無き冒険者:2008/03/04(火) 21:49:38 ID:BU0LO43b
>>709
双墓熟練度って、もう一人の前衛を道連れに二人で死ぬ熟練度の事だよね?まーしゃるさん∈(・ω・)∋

その魂改士の気持ちがわからないでもなかったソロ魂改士の俺。
俺が買うのは栄養ドリンクだが、PTで前衛ならLv2ポーション以上必須なんだろうな。
でも魂改士で一本でやろうと思うと、寄り道しちゃいけない気になったりするんだよな、
それが結果的に遠回りに繋がってても。

そういう俺の装備熟練度は2。
切羽詰ってきたからなんだが、理由ちゃんと説明してやれ、きっと分かってくれるさ。
716名も無き冒険者:2008/03/04(火) 22:23:52 ID:Xs7JxvQ9
(´-`).。oO(「新しい装備買うわけでもないのに装備熟練度なんか上げても意味ないだろ。ポーション?そんなの使わなくてもいいように回復役のお前がいるんだろ」と言われた俺とどっちがましかな…)
717名も無き冒険者:2008/03/04(火) 22:27:22 ID:y59yKwi/
装備熟練上げないと技を覚えないよよ言い返せばいいよ
718名も無き冒険者:2008/03/04(火) 22:30:41 ID:DR1YbqD+
無駄に装備熟練度LV5まで取ってる後衛が居るんだがどうしたら良いんだろうか。
719名も無き冒険者:2008/03/04(火) 22:55:42 ID:BU0LO43b
>>716
それじゃ間に合わないんだって言ってやれよ、間に合わないんなら。
けど、間に合うなら俺もそれ上げる気にならんわ…。

>>718
そいつ、武器は武器熟練度で大丈夫とか知らないってオチか?
720名も無き冒険者:2008/03/04(火) 23:20:04 ID:p/tzGhX6
>>717
装備熟練がトリガになってるスキルなんてあったっけ?
721名も無き冒険者:2008/03/05(水) 10:50:56 ID:XJnXbTPJ
>>718
竹アーマーとか農村製品を買うつもりでは…?

>>720
ウェポンスキルの事でしょう。
指輪のヒーリングはよかとです。…次のウェポンスキルは要らないけどー
722名も無き冒険者:2008/03/05(水) 11:01:16 ID:7h0QYqPQ
ポーション無いと回復いても間に合わないよね。
兵務タンは2回復でごり押しになるのを避けたかったらしいけど、
現状はそうなっててうーん、らしいし。
火力不足よりどうやって生き延びるかの方が重要課題だぜー。
723名も無き冒険者:2008/03/05(水) 11:22:19 ID:Gq6Jwa+/
このシステムで2枚回復のごり押しを回避か…
正直、妙案は思いつかないなぁ。システムを根元からごりっと変えないとダメ?
へいむたんの考えには同意なんだけど、難しそう

それにつけても魂片取り引き掲示板の寂れっぷりよ
闇は欲しいんだけどなぁ、手元に鉄はない
724名も無き冒険者:2008/03/05(水) 11:25:40 ID:SAvX+ZEF
マニュアル読めないゼクス(119)が屁忌に今日はどんなバカ言い出すか楽しみ
725名も無き冒険者:2008/03/05(水) 11:57:34 ID:WPKV3l4Z
>>721
折角魂改師が居るのに本当に農村で防具買ったら泣ける。
後衛職なんだから素直に魔防特化でも作ってもらいやがれー。

現状、トップらへんも2枚回復とかポーションまみれだから厳しい感じ。
バランス取りにくいシステムだからどうなんだろ。
726名も無き冒険者:2008/03/05(水) 12:09:13 ID:7h0QYqPQ
回復量1/3でもいいから「移動しない 戦闘しない」なんてモードが欲しい。
体育座りして待機のイメージでw

なんとなく爽快感の無いゲームだなぁと思う。
727名も無き冒険者:2008/03/05(水) 13:23:21 ID:GmRrU4Dv
直接言えよ
夜中茶に入り浸って廃人なんだからよ
728名も無き冒険者:2008/03/05(水) 14:52:00 ID:0UBCmBe8
まあ、なんというか
「余裕」の無いゲームだと、駄無一匹でPTのふいんきが悪くなりやすいんだよな…

ニートを飼える余裕が無い今の団塊世代と一緒さ…
729名も無き冒険者:2008/03/05(水) 15:07:27 ID:i71/IU2s
個性(笑)とか平等(笑)とかそういう教育してるんだから自業自得
730名も無き冒険者:2008/03/05(水) 15:58:02 ID:0UBCmBe8
しかし、SDって個性(笑)とか平等(笑)とかそういう指針のようなきがするw
731名も無き冒険者:2008/03/05(水) 23:23:41 ID:qWT4J5TU
そろそろスチュ?
732名も無き冒険者:2008/03/05(水) 23:48:41 ID:W6/yrjvx
ES確定。と言うことは…

ソロソロ ステイチュ――(´ε`*)――ン スル?
733名も無き冒険者:2008/03/05(水) 23:49:37 ID:sS87fES6
フライングチューン
734名も無き冒険者:2008/03/05(水) 23:52:44 ID:lV2hwavl
おk、スチュ開始。
今日も勝てますようにスチュスチュ …何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
735名も無き冒険者:2008/03/05(水) 23:53:27 ID:5ECqf67V
チュンチュンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ツン(゚∀゚)ツン
736名も無き冒険者:2008/03/05(水) 23:54:04 ID:z6YwYjr5
スチューーーーン
737名も無き冒険者:2008/03/05(水) 23:56:28 ID:DWRQJjlg
スチュスチュスチュスチュ
738名も無き冒険者:2008/03/05(水) 23:57:42 ID:ev0Oemnt
なにか拾えるといいな
スチューン
739名も無き冒険者:2008/03/05(水) 23:57:57 ID:sS87fES6
スチュチュチュチュチュCHU!!
740名も無き冒険者:2008/03/06(木) 00:06:21 ID:sS87fES6
ポーション消費+ドロップ無し…赤字ケテーイ・モネール・オヤスーミ
741名も無き冒険者:2008/03/06(木) 00:15:41 ID:x3d5wBIR
-3,-1地点に羊牧場出現
742名も無き冒険者:2008/03/06(木) 00:16:30 ID:8w5vPVWt
3人落ちた
もうダメだorz
743名も無き冒険者:2008/03/06(木) 00:27:20 ID:tcvMFcO7
へいむたん×ルーティア
これね!
744名も無き冒険者:2008/03/06(木) 00:40:15 ID:J86XBvHb
羊牧場に到達した奴いないのか?関連サイトで調べてるが誰も引っかからない。
あと他にイベントっぽい場所はどこか発見された?
745名も無き冒険者:2008/03/06(木) 00:42:54 ID:6uCgw4sR
お知らせ見ておいで
746名も無き冒険者:2008/03/06(木) 00:47:42 ID:J86XBvHb
すまん。俺が駄無だったorz
747名も無き冒険者:2008/03/06(木) 00:53:40 ID:1vTwlh5B
>>741
-4,-1じゃね?
748名も無き冒険者:2008/03/06(木) 01:02:29 ID:x3d5wBIR
>>747
すまんそれで合ってる
変な数え間違いしてたorz
749名も無き冒険者:2008/03/06(木) 06:45:23 ID:7ei4Vgw5
今日は眠気に勝てなかったむー∈(・ω・)∋
注目は新出の鞭だむー
それとそろそろ30越えの武器が出てきそうだむー∈(・ω・)∋

第13回生成品
エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防
240(139/102/防御/1200ash)盾 2 鉄 5 19 3 4
281(105/139/なし/1000ash)魔銃 2 炎 5 2 22 3
281(105/139/なし/800ash)腕章 1 無 3 3 4 15
313(147/97/なし/1000ash)投具 1 鉄 22 3 5 2
317(97/139/防御/100ash)メス 1 無 3 1 12 2
323(148/97/なし/100ash)鞭 2 無 13 2 3 1
377(89/136/魔防/1000ash)十字架 3 無 4 2 8 10
439(97/97/攻撃/500ash)腕輪 1 無 2 3 3 11
537(89/119/魔攻/1000ash)弦楽器 1 無 4 2 22 3
540(97/139/魔攻/1000ash)管楽器 2 無 5 2 24 3
591(89/116/なし/500ash)杖 1 闇 4 2 17 3
635(80/143/なし/500ash)指輪 1 無 3 1 18 3
766(129/97/攻撃/1000ash)戦闘靴 2 無 23 3 5 2
773(149/106/攻撃/1500ash)鎌 1 無 27 4 5 2
813(97/129/魔攻/1000ash)魔銃 1 無 5 2 23 3
900(136/119/なし/1000ash)拳銃 2 鉄 22 3 5 2
907(129/119/魔防/1200ash)バングル 2 無 3 4 12 7
944(119/97/攻撃/2000ash)拳銃 4 無 28 4 6 2
750名も無き冒険者:2008/03/06(木) 06:48:44 ID:7ei4Vgw5
>749
第13回を第14回に脳内変換しといてむー

まだ眠いむー (∋ωー)∋
751名も無き冒険者:2008/03/06(木) 13:26:35 ID:fSodWvAS
>749
いつもGJ!!

で、ムチだが。

「通常攻撃時、『麻痺』追加率が10%上昇する」「打撃」

これは本気で強いだろ。
この効果で射程2で片手?
まあ、上ポンスキル次第だが…
752名も無き冒険者:2008/03/06(木) 13:29:37 ID:fSodWvAS
×:上ポン
○:ウエポン
753名も無き冒険者:2008/03/06(木) 13:33:30 ID:VIXRGQxD
もー o(´□`o)上ぽんぽん!
754名も無き冒険者:2008/03/06(木) 14:06:11 ID:tp0Twy+Z
上ポン(・∀・)イイ!!
755名も無き冒険者:2008/03/06(木) 16:25:42 ID:pDMfbI5F
鞭の上ポンにwktk
756名も無き冒険者:2008/03/06(木) 18:02:39 ID:9ofgExXz
回復魔法が条件満たしてたら100%回復のシステムだしねぇ。
二枚回復ゴリ押しは仕方ないのかも。

回復させる度に回復量がどんどん減っていくシステムなら
連発行使はやめて、切り札的に数回使用のみに変わるんじゃないかな?
757名も無き冒険者:2008/03/06(木) 18:09:11 ID:0cCDv1Be
それこそ一枚回復は詰み、複数枚マンセーじゃないか
唱えられる回数に実質制限が入るわけだから
758名も無き冒険者:2008/03/06(木) 18:09:38 ID:E5mMwsPx
そんなマゾゲーは誰が喜ぶんだ
759名も無き冒険者:2008/03/06(木) 18:10:32 ID:0cCDv1Be
アイデア考えるのはいいけど、話す前に少しは検討した方がいいぞ
760名も無き冒険者:2008/03/06(木) 18:16:33 ID:fH7T9QY/
2枚回復の何が嫌なんだぜ?
ESみたいに決戦宣言で15ターンに伸ばすとかできないだろうからそのうち火力足りなくて乙るじゃん
761名も無き冒険者:2008/03/06(木) 18:18:21 ID:eJ5Ogfwi
何の根拠で決戦宣言が実装されないと思うんだぜ?
762名も無き冒険者:2008/03/06(木) 19:18:15 ID:fH7T9QY/
へいむたんが二枚回復ばかりになるのを避けるのならば自然とそうすると思うがな
ESは決戦宣言スタイルが確立してしまってるからいきなり決戦宣言をなくすことはしないだろうけど
763515:2008/03/06(木) 20:04:42 ID:bejBGHNc
Wikiの武器の部分を変えてみた
あんな感じでどうだろう?
764名も無き冒険者:2008/03/06(木) 20:15:52 ID:7ei4Vgw5
>763

棍の漢字が間違えてるむー∈(・ω・)∋
765名も無き冒険者:2008/03/06(木) 20:48:03 ID:bejBGHNc
!!
修正修正・・
thx!
766名も無き冒険者:2008/03/06(木) 23:11:17 ID:7FyZm99W
>762
むしろ、ESじゃ決戦宣言ばっかりみんなとってるから、修正すると思うほうがまだアリじゃね
767名も無き冒険者:2008/03/06(木) 23:39:46 ID:HJKLq7sn
敵のHPを上げて回復二人も居たら火力不足で倒すのが難しくなるとかにすればいいんじゃね
え?魂改士が居るPTは…?
768名も無き冒険者:2008/03/06(木) 23:43:00 ID:1vTwlh5B
それやると余計に勝てなくなるだけだと思うんだが
769名も無き冒険者:2008/03/06(木) 23:46:22 ID:9hNLduI9
てか敵のHP上げると長期戦になるから回復一枚だと逆に危なくね?
ESみたいに序盤から連発できない仕様だし、一人でも落ちたら次回オワタになるし
770名も無き冒険者:2008/03/07(金) 00:04:10 ID:qRSr2QgT
逆に双方のHPを下げる方がいいんじゃね?
あるいはダメージを増やすか。
回復が必要になる前に強襲短期決戦か、回復重視で長期戦とか、
そういうPTによっての選択肢ができると思う。
バランスは1からやり直しになるけどな!
771名も無き冒険者:2008/03/07(金) 00:05:59 ID:7FyZm99W
>770
これ以上HP下げられたらやばいわw
HP増加とった前衛でも1k程度で、一撃でHPの6〜7%のダメージは受ける
敵は5匹で、1tに下手すると2階殴られる
弱点属性の敵が出たら、初期ふりミス低HPの剣士盗賊は即死するぞ
772名も無き冒険者:2008/03/07(金) 00:11:23 ID:liusApdV
TPチャージ制と集中判定の厳しさが、GMの意向とは裏腹に二枚回復推奨してるんだよな
一番被ダメが多い序盤に使えなくて回復が追いつかない上に、詠唱失敗のリスクが高いから
1T待ってやっと1回使えるようになった回復魔法がミスってそのままPM戦闘不能とかもうね
詠唱失敗したらTP消費しないってんならまだ挽回も出来るかもしれないけど
それか前に誰かが言ってたけど回復魔法だけ判定成功率上げるとか
773名も無き冒険者:2008/03/07(金) 00:16:04 ID:YdXn+HUb
回復は攻撃魔法に比べて成功率が高く設定されているという都市伝説を
聞いたのだが、本当なのかね。
ESはそうなってるの?やったことないから知らないんだ
774名も無き冒険者:2008/03/07(金) 00:19:16 ID:Kw6gtqDm
いっそ回復をなくしてしまえばいい
775名も無き冒険者:2008/03/07(金) 00:20:24 ID:liusApdV
>773
ES二期まではそうだった
ES三期以降はそのボーナスを廃止した
…と昔茶でGMが発言してる
776名も無き冒険者:2008/03/07(金) 00:24:07 ID:liusApdV
>774
高火力職マンセー
壁?要らん!
盗賊?失せろ!
魂改士?死ね!
魔法火力5人戦隊最強!
になるだけだがよろしいか?
777名も無き冒険者:2008/03/07(金) 00:29:59 ID:71yTX6S6
回復薬がいないPTはPTではない、的な扱いも
PT編成の自由度減らすだけだと思うけどな
778名も無き冒険者:2008/03/07(金) 00:39:38 ID:liusApdV
魂改士のような非戦闘職にサブ回復なり搦手役なりの役目を持たせて活躍させるって自由度もあるわけだが
779名も無き冒険者:2008/03/07(金) 00:56:43 ID:p46pSznH
屁忌がどう足掻こうと回復二枚マンセー体制は変わらんよ
どうしてもなら、消費TP100/範囲:全体/HP100%回復 とか、二枚目の出番が無いようなぶっ飛びスキル作れば良い
780名も無き冒険者:2008/03/07(金) 01:22:45 ID:IiUUrmQo
決戦宣言ないなら回復二枚マンセーにならんね
781名も無き冒険者:2008/03/07(金) 01:37:59 ID:+TPBuGck
決戦使わないと倒せないとか火力役がヘタレすぎるだけだろ
二枚回復でお礼も阿波男もないけど神殺悪夢くらいなら7Tで倒せるぞ
782名も無き冒険者:2008/03/07(金) 02:01:59 ID:i0Oo/MK9
つまりここで(以前の)薬学士の登場ですね
薬束制限厳しすぎで今期ESではいらない子だった俺がやっと!!!11!1
でもこっちだと魂片が必要とかになりそうだな…
783名も無き冒険者:2008/03/07(金) 02:30:30 ID:IiUUrmQo
>>781
神殺と最終神殺とじゃ全然違うんだぜ
神殺悪夢なら勇者あっても9Tでいけるが、最終神殺ノーマルだと1枚回復でも10T以上かかる
こんな決戦宣言ありきのクエストばっかにならないことを願う
後お礼参りとかアバオとかケトシみたいなスキルもやめてほしいわ
784名も無き冒険者:2008/03/07(金) 02:36:47 ID:clQbbMLE
二枚回復でないと火力に耐え切れない=火力足りなくて決戦宣言使わないと倒しきれない
ばっかだからなー。宣言なしで勝てるようになりたいもんだが、なかなか
785名も無き冒険者:2008/03/07(金) 07:27:44 ID:vjTnWkA8
背伸びするからだろ
786名も無き冒険者:2008/03/07(金) 08:26:18 ID:71yTX6S6
勝てているのならもはや背伸びではなくそれが標準になっちゃうから
787756:2008/03/07(金) 15:06:43 ID:KuHkcK8O
ご免、言葉足らず。

回復魔法の回復量が、対象者の被回復数に応じて減少っす。
回復2枚なら、回復回数が多いからその分回復量の減りがどんどん減っていくって感じで。

イメージ的には魔法で自然回復力上げられて傷治るを何度も繰り返されると体力持たなくて傷が治り難くなるって感じで。


回復使いは枠を回復魔法に使わなきゃいけないから、その減る枠の重要性を高めたら良いんじゃね?
具体的に言うと、通常攻撃の威力ダウン&攻撃系や補助系技の威力UPで、技の重要性を高めるとか
788名も無き冒険者:2008/03/07(金) 15:12:17 ID:30b7uEcf
>>781
難易度:最神殺ノーマル>>>神殺ナイトメア
神殺ナイトメアを決戦無し攻略とか普通だから自慢にもならんわ

最神殺の雑魚含め敵HP(⇒長期戦化)&超攻撃力(⇒集中砲火の事故死)だから回復2枚欲しくなる
789名も無き冒険者:2008/03/07(金) 15:36:51 ID:7rSHM/yQ
ポーション束作れる薬学死必須になるだけだろw
790名も無き冒険者:2008/03/07(金) 15:44:45 ID:7rSHM/yQ
>通常攻撃の威力ダウン&攻撃系や補助系技の威力UPで、技の重要性を高めるとか
つまりTP貯まりやすい魔法火力マンセー、物理はゴミだなw
てかESやSDの戦闘システムで通常カスのダメージ源技頼みとか、イチバチで大味もいいところだろ

てか
>回復使いは枠を回復魔法に使わなきゃいけないから、その減る枠の重要性を高めたら
の部分がワケワカメ
回復役が回復魔法使うのは当たり前だろ
ヘル枠だけで火力役並に活躍させろってことか?
791名も無き冒険者:2008/03/07(金) 15:53:42 ID:7rSHM/yQ
回復連発出来ない
 ↓
回数減らす必要がある
 ↓
ギリギリまで使うのを我慢
 ↓
事故死多発で今以上に運ゲー化


通常ダメージカスにして技ダメージ増やすんですよ!
 ↓
回復設定外から技絡みで一気に殺られるケース多発
 ↓
事故死多発で今以上に運ゲー化


てなことになるのがオチじゃね?w

つーか逆に二枚回復が有利になるだけだと思うけどな、そのシステムだと
二人いれば回復のタイミングずらせるから突発事態に備えやすくなる分
792名も無き冒険者:2008/03/07(金) 16:06:13 ID:aXbBwnSP
回復が自分の使いたいタイミングで確実に使えるシステムじゃないと最高に運ゲーだな
条件を満たしていない場合は待機、待機した後は条件を満たした瞬間に発動とかなら可能かもしれんけど
それだと余計に落ちなくなりそーだ
技ダメージ増えるのは問題外だろw
793名も無き冒険者:2008/03/07(金) 16:09:26 ID:vh4Jz/Ya
そういじめてやるなよ
本人にとっては悪魔的奇手とも言える圧倒的閃きだったんだろうから
固執してもしょうがないさ
794名も無き冒険者:2008/03/07(金) 16:33:55 ID:vh4Jz/Ya
コンシューマやMMOみたいにプレーヤーがその場で直接操作してないと成り立たないシステムだな
あるいはEDみたいに毎行動指定かつ敵行動固定で擬似的に相手に合わせた行動をとれるようにするか

どちらにせよ普通の定期更新にはそぐわないシステムだ
プレーヤーが手を出せない以上、事故による不満を減らすにはダメージのばらつきを大きくできないから
795名も無き冒険者:2008/03/07(金) 16:55:51 ID:7rSHM/yQ
つーか、一枚回復推奨になるような回復強化案!ってこと考える時点でアフォなんだよ
回復が必要なゲームって時点で一枚回復より二枚回復の方が有利なのは当然だろ
回復強化すれば一枚より二枚の方がメリット多いし、回復弱体化させれば一枚じゃ追いつかなくなる
つまりどっちにしても二枚回復が有利になるだけで無意味
まあ>779みたいに一枚でも過剰杉ってレベルにすりゃ別だがw

それかあれだな、ゲームデザインそのものを変更するかだ
回復なくてもやっていけるような、壁がポーション一回飲むかどうかくらいで後衛火力が片付けてしまえる感じのノーガード短期決戦ゲームに
殺られる前に殺れ、火力役以外不要むしろいたら邪魔って感じのガン攻めゲームになると逆にアレだが
魂改みたいな非戦闘に担当させてもいいかな程度の存在なら、二枚回復なんてやる方がバカだろ?w
796名も無き冒険者:2008/03/07(金) 17:17:45 ID:uRYicJop
>>ID:7rSHM/yQ
随分と必死なキチガイだな
妄想屋相手にお疲れ様です^^;
797名も無き冒険者:2008/03/07(金) 17:18:48 ID:IiUUrmQo
決戦宣言さえなければいいわけでしてね
798名も無き冒険者:2008/03/07(金) 18:04:30 ID:7rSHM/yQ
>797
いい加減鬱陶しい
ESの話はESスレでやれよ
だいたい二枚回復の単純に一枚回復じゃ不安だから二枚にしてるって連中がほとんどだろ
アビリストのどこにも書いてない決戦宣言前提で二枚回復にしてる連中がどれだけいるってんだ
ある保証もないアビ前提で戦術組み立てるのはただのバカだっての、詰んでも自業自得だ
それとも茶かどこかで兵務が決戦宣言があるってアナウンスでもしたのか?
だったらスレ違いの場所でネチネチ言ってねえで直接怒鳴り込んでこいボケ
799名も無き冒険者:2008/03/07(金) 18:17:15 ID:islpgxTx
おにいちゃん。なんでID:7rSHM/yQこんなに必死なん?
800名も無き冒険者:2008/03/07(金) 18:25:30 ID:IiUUrmQo
決戦宣言がなけりゃ二枚にしてるところはそのうち火力不足で詰まる
一枚回復は安定はしないが、二枚回復より火力不足に悩まなくて済む
決戦宣言がないなら↑の討論すべきが無意味
801名も無き冒険者:2008/03/07(金) 18:32:15 ID:kfiZtQE3
>>800
ここはEDENじゃなくてSoul Dropsなんだぜ。
幾らなんでもEDENに重ね過ぎじゃないか?

あと、メ欄にsageくらいは入れられない?
802名も無き冒険者:2008/03/07(金) 18:35:26 ID:gL6RXqDj
この話題はたぶん722あたりからだと思うけど
微妙にずれてきているような…
803名も無き冒険者:2008/03/07(金) 18:36:03 ID:IiUUrmQo
>>760-762,766
804名も無き冒険者:2008/03/07(金) 18:37:44 ID:wtTca9lw
>>fH7T9QY/=IiUUrmQo
昨日から決戦決戦うっさいよw
805名も無き冒険者:2008/03/07(金) 19:52:44 ID:YnFSfoWx
きっと書き込む時に決戦って言葉を入れないと死ぬ病気なんだよ
806名も無き冒険者:2008/03/07(金) 20:47:33 ID:eWinpksF
(けっせーーーん)
ふぁびょーーん
807名も無き冒険者:2008/03/07(金) 21:49:45 ID:uksgcVmS
血栓は大変だよな
808名も無き冒険者:2008/03/07(金) 23:21:47 ID:YdXn+HUb
アイテム生成でギフト付き魂片で
武器とか防具とか作ったらギフトや属性は継承されるよね?

ルール見ても
> また、生成されたアイテムのレベルは使用した魂片のレベルと同じものになります。
しか書いてあるからよくわからないむー∈(・ω・)∋
教えて偉い人

オーバーロードしなきゃダメなのかなあ
809名も無き冒険者:2008/03/07(金) 23:41:15 ID:m2Zx52w7
属性は付くみたいだけどギフトはつかないってチャットで誰かが言ってた
810名も無き冒険者:2008/03/07(金) 23:56:36 ID:YdXn+HUb
教えてくれてありがとー
そうかオーバーロードしないとダメか…
貴重なギフト無駄にしないですんだよ
811名も無き冒険者:2008/03/08(土) 09:07:31 ID:KYz3s0XI
どうでもいいけど次からテンプレにsage進行でって入れないか?
812名も無き冒険者:2008/03/08(土) 09:12:49 ID:b47aoT4F
基地外になにいってもムダムダ
813名も無き冒険者:2008/03/08(土) 13:06:50 ID:pKHkkS7Y
今時sage強要厨がいるとは珍しい
814名も無き冒険者:2008/03/08(土) 13:19:52 ID:j09rauZe
なんでも厨つければ良いってもんじゃねーぞw
815名も無き冒険者:2008/03/08(土) 13:24:40 ID:pKHkkS7Y
sage厨でググれよ
昔から言われてるぞ
816名も無き冒険者:2008/03/08(土) 14:00:48 ID:2D/GHtim
sageないのが悪いんじゃない
バカはよくageるってだけだ
817名も無き冒険者:2008/03/08(土) 14:04:39 ID:pKHkkS7Y
レッテル貼りすかw
どっちがバカなんだか
818名も無き冒険者:2008/03/08(土) 14:12:03 ID:qJwECQI1
どうでもいいよ
sage厨age厨以前に、いちいち煽りに反応して雰囲気悪くしてる奴が一番迷惑
sage厨撲滅とかくだらん争いはよそでやってくれ
819名も無き冒険者:2008/03/08(土) 14:22:47 ID:2D/GHtim
>>817
だれもsageるヤツにバカがいないとは言ってないし
ageるヤツが全員バカとも言ってない
820名も無き冒険者:2008/03/08(土) 14:25:13 ID:j09rauZe
>815でageてるから自分に言われたとでも思ったんだろ
論議厨の臭いがするし無駄にレスすると長引きそうだからスルーした方が良さげ
821名も無き冒険者:2008/03/08(土) 14:27:09 ID:t2jDtW7N
最近晒しスレから叩き出された議論厨の臭いが
822名も無き冒険者:2008/03/08(土) 14:37:30 ID:KYz3s0XI
厨厨厨厨お前ら鼠か
823名も無き冒険者:2008/03/08(土) 14:49:42 ID:j09rauZe
                         ????
    ????????           ????????
   ???????????         ??????????
  ????????????        ???????????
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 ???????????■  ???■??▼??????■??
  ????■??????????   ??■?????????
  ?????????????   ?━?   ▼ ???????
  ?■??■?????   ┃      ?━?▼
         ?????     ?━?     ?┃?
         ?????      ┃  ┃  ┃ ┃ ?
        ?????      ┃?  ┃  ┃? ┃ ?     呼んだ?
        ■????     ?? ┃   ??┃ ?
824名も無き冒険者:2008/03/08(土) 14:55:22 ID:3hJvQY5c
んー、あんまりネズミに見えない
825名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:01:44 ID:qJwECQI1
ユニコード入ってるAA貼ってね?
あれはソースをコピペしないとだめなんだぜ
何のAAかは分かるが…ちゃんと貼れてたら今頃おまえ消されてたぜ…
826名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:04:14 ID:t2jDtW7N
>>823のPCはディ●ニーのスーパーハカーに破壊されました
827名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:23:46 ID:KYz3s0XI
甲高くて鼠が見えないよ
828名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:35:36 ID:b47aoT4F
>821
厨に餌与えてんのはお前か
スルーしろよ
829名も無き冒険者:2008/03/08(土) 16:44:37 ID:2Q5gSPWJ
てめーら羊の歌でも聴いておとなしくしやがりなさいませ
830名も無き冒険者:2008/03/08(土) 16:45:17 ID:b47aoT4F
831名も無き冒険者:2008/03/08(土) 16:45:54 ID:fEuiFnyh
今日の見所は羊牧場と他には何かある?
832名も無き冒険者:2008/03/08(土) 22:10:09 ID:vyjQ3Cv1
しまった継続忘れた
まあいいか。ソロだし
833名も無き冒険者:2008/03/08(土) 22:12:30 ID:3hJvQY5c
諦めちゃダメだ。
まだ間に合うんだむー∈(・ω・)∋
ESなら南無。
834名も無き冒険者:2008/03/08(土) 22:29:28 ID:6e81iuow
ここ見て継続忘れていた事に気づいた
今回は簡易でごめんと懺悔
835名も無き冒険者:2008/03/08(土) 22:29:55 ID:2D/GHtim
何も宣言する事がないんですがどうしましょうか?
836名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:42:08 ID:Yax+MCMf
ソロだから移動先ぐらいしか宣言する事が無いな
837名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:43:14 ID:YnfhWKu7
おk、スチュタイム。
今日こそ何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
838名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:44:45 ID:mmbE80I8
スチュチュチュチュチュ!!ドロップ!ドロップ!
839名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:44:55 ID:0uFTMDQ9
ところでステイチューンって何?チャンネルはそのまま?
840名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:46:07 ID:WmBz4FTU
スチューン
さてと風呂入ってくるか
841名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:46:53 ID:bpmvm5FB
この、マス目で移動ってシステム、
必要時間が目で分かるぶん徒労感が多くて、定期更新としてあんまり馴染めそうに無いんだけど
俺だけかな?
842名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:52:06 ID:UTil9DPO
ステイ(゚∀゚)チューン!!
ツンツン(*´Д`)σ)゚д゚)
843名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:53:11 ID:GUKohHL5
スッチューーーーーン
844名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:53:13 ID:OUugSDWV
期が変わったら場所も変わってるんだろうなぁと思うとちょっとな。
最初は完全に運任せだし、その先に何かあるのか無いのかが判明するまで時間がかかる。
何もなかった時の徒労感ときたら・・・

戦闘終了後のメッセージなり何なりで、何かしらヒントがあればまだいいかもしれんが。
845名も無き冒険者:2008/03/09(日) 00:05:49 ID:R6I6qViI
無駄なく各方角に、ギルド大活躍の時代だな
846名も無き冒険者:2008/03/09(日) 00:09:03 ID:vIT+aybS
>このフィールドに進入するには『登山技術Lv1』のソウルアビリティが必要です
な、なんだって
847名も無き冒険者:2008/03/09(日) 00:12:14 ID:w784wTz1
ずいぶん前から既出だぜ
848名も無き冒険者:2008/03/09(日) 00:17:01 ID:SegMpjje
登山技術ってまだ未出だっけ?
流石に地形突破に関するものは、レベル条件だと思いたいが
849名も無き冒険者:2008/03/09(日) 00:18:47 ID:Gdnr9tbp
牧場はクエストなのね
つーかアイテムすげー

120 羊弓 弓 4 無 23 0 0 0 3.5 1500
121 正しい羊の飼い方 本 4 無 0 0 20 5 3.5 1500
122 極太注射器 注射器 4 無 0 0 10 15 2.5 1500
123 解体メス メス 4 無 0 0 15 10 2.5 1500
124 羊毛のジャケット 戦闘服 4 無 0 15 0 10 0 1500 睡眠耐性
125 羊毛のロングコート ドレス 4 無 0 5 5 15 0 1500 睡眠耐性
126 羊皮のマント マント 4 無 10 0 0 0 0 1500 睡眠耐性
127 羊尾ベルト ベルト 4 無 0 10 0 0 0 1500 睡眠耐性
128 羊蹄のブローチ 髪飾り 4 無 0 0 10 0 0 1500 睡眠耐性
129 羊毛帽子 帽子 4 無 0 0 0 10 0 1500 睡眠耐性
130 ヒツジエキス 薬 1 無 TP10回復 睡眠耐性 100
131 ヒツジーバーム 薬 2 無 TP20回復 睡眠耐性 200
132 羊露丸 薬 3 無 TP30回復 睡眠耐性 300
850名も無き冒険者:2008/03/09(日) 00:20:02 ID:SegMpjje
睡眠耐性だけで、後は何がすごいのかさっぱりわからん…
851名も無き冒険者:2008/03/09(日) 00:27:04 ID:qLUw0IR5
比較的手ごろな価格で睡眠耐性もついてるのがだろ?>凄い
まあHP回復薬がないのはちょっと痛いが、品揃え自体は村と相補関係って感じか
852名も無き冒険者:2008/03/09(日) 00:28:19 ID:yb+hO+ZN
極太注射器を装備して女だらけのPTをPKして回りてぇわ
853名も無き冒険者:2008/03/09(日) 01:17:36 ID:uEomoloa
>>852
是非仲間に入れてくれ
854名も無き冒険者:2008/03/09(日) 01:19:12 ID:ZxzfXGZK
そんな事言ってると、極太注射器持ったいい男に襲われるぞ。
855名も無き冒険者:2008/03/09(日) 01:27:42 ID:vlgiUCKU
阿部さんの注射器 注射器 1 無 0 0 100 150 2.5 1500 男性にダメージ2倍
856名も無き冒険者:2008/03/09(日) 05:59:17 ID:9ccIJ7Vl
まあ実際注射器装備してる人はごく僅かですがね・・・
857名も無き冒険者:2008/03/09(日) 07:40:27 ID:SegMpjje
注射器があるオフラインゲーでも、微妙な扱いだからなw
858名も無き冒険者:2008/03/09(日) 11:06:33 ID:JECeJieX
牧場行ってる人見つけるにはどうしたら良いんでしょうか?
戦闘地点の場所サーチで検索しても、戦闘が発生してないようで(汗
859名も無き冒険者:2008/03/09(日) 11:16:26 ID:8GEfwrC/
X:-4, Y:-2で探したら幸せになれるかも
860名も無き冒険者:2008/03/09(日) 11:18:13 ID:JECeJieX
おお!859さん、サンクスです(><
861名も無き冒険者:2008/03/09(日) 11:32:24 ID:yZ5rjm8P
靴でローブロー覚えるんだな
どっちかというとナックルっぽい技な気がする
ローキックとか覚えるのかなーと思ってたんで意外だった
862名も無き冒険者:2008/03/09(日) 11:34:25 ID:yZ5rjm8P
ところでwikiに戦闘靴のページが作られてないから作ろうかと思ったんだけど何モードで作ればいいかよくわからん
既存の武器ページをコピーして弄った方がいいのかな?
863名も無き冒険者:2008/03/09(日) 12:10:21 ID:SegMpjje
>861
やっぱ、スリッパ手に持ってガキ追い回すババアしか思い浮かばねえw
864515:2008/03/09(日) 12:19:20 ID:0Lq1sX5i
>>862
俺はいつもコピーして弄ってる
とりあえず戦闘靴のページは作ってきたぜ

>>863
想像して吹いたw


ところで、またちょっと聞きたいんだが・・
一覧に特性etcが載ってるから、中のは消して販売・ドロップ武器を載せてみようかと思ってるんだ
それとも、中の特性etcも残したまま販売・ドロップ武器載せたほうがいいかな?
865名も無き冒険者:2008/03/09(日) 12:57:47 ID:qLUw0IR5
それほど重いわけでもないし、別に消す必要はないんじゃない?>特性
あとはアイテムとアビリティどっちを先に書いた方が見やすいかって問題くらいか
個人的には特性→アビリティ→アイテムの方が見やすそうな気がするけど
それか別にアイテムだけのページを作るか
866名も無き冒険者:2008/03/09(日) 15:05:50 ID:qNdRqpsI
流れぶったぎってコスチューム一覧を編集してみた、反省はしていない
867名も無き冒険者:2008/03/09(日) 16:34:50 ID:OIicJmrB
なんかカードのページがなかったみたいなんで作っといた。
あれでいいんかな…
868515:2008/03/09(日) 17:10:11 ID:0Lq1sX5i
>>865
ふむ、それじゃあ残しておくことに。
アイテムだけは種類が増えてきたらまた検討します

>>866
環境によっては下にずれて激しく見づらくなる模様。
というか俺がそうなった
コスは(今は)それほど多くないし、前のままでもいいんでないか?
成長値、補正値はコピーして治療士楽士のページ作らせてもらった。thx!

>>867
OKOK。ばっちりだぜ
thx
869名も無き冒険者:2008/03/09(日) 17:42:56 ID:yZ5rjm8P
とりあえず武器とコスはページだけ作っちゃえばそれを使ってる人が勝手に編集してくれると思う
870名も無き冒険者:2008/03/09(日) 18:00:00 ID:BjilNId4
>>861
ローキックが股間入って試合中断とか良くあるけどな。
871名も無き冒険者:2008/03/09(日) 22:19:56 ID:EUfO5xki
遅くなったむー∈(・ω・)∋
遊びほうけてたわけじゃないむー
一生懸命仕事してたむー 〜(∋・ω・)∋ 〜∞

第15回生成品
エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防
67(139/124/魔防/1317ash)指輪 1 無 6 2 8 10
161(97/136/魔攻/2000ash)魔銃 2 無 5 2 29 4
270(147/97/攻撃・魔攻/300ash)指輪 1 炎 5 2 6 6
281(105/139/魔攻/1000ash)管楽器 3 無 5 2 25 4
287(105/155/魔防/1000ash)法衣 2 闇 2 4 4 23
317(105/149/防御・魔防/3000ash)着物 5 無 4 27 3 8
377(89/136/魔防/800ash)十字架 1 無 4 2 20 3
439(97/97/攻撃/1000ash)長剣 2 無 20 3 5 2
439(97/97/攻撃/500ash)法衣 2 無 2 4 2 14
540(97/139/魔攻/1000ash)魔銃 1 無 5 2 24 3
556(158/139/攻撃・防御/1000ash)槍 5 闇 10 11 6 2
556(158/139/攻撃・防御/1500ash)重鎧 5 無 5 28 3 6
691(105/158/なし/1000ash)指輪 4 闇 5 2 9 10
813(97/129/魔攻/1500ash)カード 2 闇 5 2 26 4
847(89/137/なし/500ash)十字架 1 無 4 2 18 3
900(147/129/なし/1000ash)戦闘靴 3 無 23 4 5 2
907(139/129/防御・魔防/1500ash)重鎧 4 無 4 31 3 6
936(97/147/魔攻/1500ash)注射器 1 無 5 2 27 4
944(119/97/攻撃・防御/1200ash)鎌 2 無 24 4 5 2
872名も無き冒険者:2008/03/10(月) 00:11:04 ID:4TXq8vwV
556(158/139/攻撃・防御/1500ash)重鎧 5 無 5 28 3 6  イノライオンLv5
907(139/129/防御・魔防/1500ash)重鎧 4 無 4 31 3 6  野良ゴーレムLv4 防御+5%

魂片についてるギフトはESでいう強化宝玉組み込みの如く付与されずに取り込まれてるみたいだな
873名も無き冒険者:2008/03/10(月) 10:39:53 ID:ve8TeFdQ
逆方向じゃ行きたくてもイけねえな
自力で戻るのダルいし途中の敵弱えから収入減るし
行ったことのある街にワープで戻れるアイテム売ってくれよ
フラグっつーか通販システムあるんだから無理じゃねえだろ
874名も無き冒険者:2008/03/10(月) 11:00:56 ID:4TXq8vwV
2PT以上で組んでる所がそういうの利用して楽するのがいやだから作らないんだってさ
875名も無き冒険者:2008/03/10(月) 11:06:24 ID:wPOVeh3X
まあ正直不便よね
最初に情報がない時にどっか決めてそっから戻るに戻れないってのは
そんな2PT以上がどうのこうののメリットぐらいくれてやれって気はするんだけどな
876名も無き冒険者:2008/03/10(月) 11:20:52 ID:UL0k1OwQ
俺も村行くにも羊牧場行くにも5更新以上かかるから、
行こうかどうしようか悩んでる。
移動の際にダッシュ出来たら良いなぁと思う。2歩目からは体力消費。
2マス移動だと最大HPの1割ダメージ、3マスだと2割ダメージとかさ
877名も無き冒険者:2008/03/10(月) 11:32:18 ID:BDT39Uce
PTの過半数がそのアイテム買ったら行き先指定無視して移動でいいんじゃない?
購入即使用のみで保持や送品不可にするとかしてさ
それなら本人たちが行ったことないと利用できないからギルド対策になると思うけど
878名も無き冒険者:2008/03/10(月) 11:38:06 ID:BDT39Uce
ただにするのは不自然な気がするから使えなかった時は返金って感じで
駄無がいるところは気の毒だけど
879名も無き冒険者:2008/03/10(月) 11:45:14 ID:cm0IYJio
へいむだる > 位置売りとかワープ屋とか、そういうのが生まれないようにはします 02/17/03:39 (日)
へいむだる > 検問所というか、旅の扉、のような。そういうのはちょこちょこと。 02/17/03:41 (日)

だそうな
880名も無き冒険者:2008/03/10(月) 12:07:43 ID:AjA0E5KN
どんな風になるんだろ
881名も無き冒険者:2008/03/10(月) 12:37:49 ID:ve8TeFdQ
何の為に通販用の個人フラグ持たせてんだよ
>877が言ってる案と組み合わせればワープ屋や組み替え対策になるだろ
自前でフラグ持ってなきゃいけねえって時点で地点譲渡不可だし
過半数必要って時点で一人だけ入れて全員連れてくって真似もできねえんだから
何の為に遠距離召喚不可能、合流したけりゃ同じ地点にいろなんて不便なシステムにしてんだ
882名も無き冒険者:2008/03/10(月) 12:45:01 ID:YE7lqalM
単純にワープアイテム販売してるけど、全員未到達なら効果なしとかでもいいんじゃないの?w
883名も無き冒険者:2008/03/10(月) 12:45:40 ID:YE7lqalM
全員というか、独りでも到達したことがない奴がいると、ね。
884名も無き冒険者:2008/03/10(月) 12:45:41 ID:DFOZ46wE
だよなあ。全員フラグ持ってるがワープ条件でいいじゃん
885名も無き冒険者:2008/03/10(月) 12:56:25 ID:ve8TeFdQ
それもそうかw
お前ら頭いいな、俺バカだから他人の意見しかネタにできねえんだよ
つーわけで誰かGMに直接そう言ってくれ
奥地へ行ったところで駄無が勝手に買って使って街に戻される危険?そこまで汁か
886名も無き冒険者:2008/03/10(月) 12:59:10 ID:ynhYx6J7
それだと、途中でパーティから一人抜けて
補充した場合クエストが続けられなくなるという問題点を話していたような気がする。

まあ過半数フラグ持ちで問題ないとは思うんだけどな。
そこら辺はへいむたんもわかってると思うよ。
887名も無き冒険者:2008/03/10(月) 12:59:47 ID:ynhYx6J7
それ=>884な
すまん
888名も無き冒険者:2008/03/10(月) 13:19:56 ID:ve8TeFdQ
何でクエスト続けられないんだ?
クエスト中に補充ってことならそいつもそのクエストにいるってことだろ
それとも街に戻って合流なのか?
だったら行ける範囲で近くの街まで飛んで歩き直すでいいじゃねえか
どうせ街単位でしか移動できないんなら歩いていくんだろ?
それともクエストの途中の階層まで直行させろっていうのかよ
889名も無き冒険者:2008/03/10(月) 14:11:46 ID:BecnLsGw
クエストが複数のエリアをまたぐヤツだったらどうするんだ?
例えば畑から羊牧場まで野菜を届けてくれ!みたいなクエストがあったとして
PTの4人は両方に行った事があり、追加募集した1人は畑にしか行った事が無い
こんな時全員到達フラグ必須ならクエスト続けられなくなるって事さ
890名も無き冒険者:2008/03/10(月) 14:12:27 ID:BecnLsGw
続けられなくなるというかワープ使って省略できず、徒歩で10更新弱移動になってしまうって事ね
891名も無き冒険者:2008/03/10(月) 14:15:40 ID:ynhYx6J7
必死だなw

街ー街間のジャンプがあると仮定して
遠くから呼び寄せることは出来ないんだから、パーティの方が基本近くまで拾いに行く必要があるだろ?
そして、進んでるパーティの目的地は遠くの街付近にある可能性が高いことはわかるよな?

ってことはその遠くの町まで飛べなきゃいかん
全員フラグ持ちじゃないと飛べないシステムの場合メンバーが少し変わるだけで飛べなくなってしまうから
もしくは、クエスト?の途中から引き続きスタート出来なくなる可能性があるのが問題だよねと

もちろん、解決方法はいくらでもあるわけだが
あまり厳しくし過ぎても緩くし過ぎてもいろいろと弊害が出てしまうからそこら辺のバランス取りがは慎重にしなきゃね
って話をしていたってことだよ
わかった?
892名も無き冒険者:2008/03/10(月) 14:19:22 ID:wPOVeh3X
お前も必死に見える
おちつけ
893名も無き冒険者:2008/03/10(月) 14:31:16 ID:ve8TeFdQ
組み替えなんて滅多にないだろ
なんでそんなレアケース優先して考えなきゃいけねえんだよ
イレギュラーなことするんだから多少の不具合我慢しろっての
894名も無き冒険者:2008/03/10(月) 14:33:52 ID:ve8TeFdQ
普通のPTは組み替えなんて一度もやらねえよ
トラブルで消えたとかも、しょっちゅう起こるわけじゃねえしそのくらいの手間必要経費と割り切ればいいだろ
ああ、もしかして組み替え時の利便性がどうこう言ってる連中ってギルドの人?w
895名も無き冒険者:2008/03/10(月) 14:40:58 ID:ynhYx6J7
>892
そうだねー ありがと
詳しく説明しようとすると長文にならん?w
文章力がないだけか…

>893
まあどう思おうと勝手だけど、
ESとかみたいに長期間ゲームが続くことになると
どうしても周りの状況も変化するし
続けられない人だって出てくるさ
全部が全部とは言わないが
仕方ないケースも多いと思うぜ?
896名も無き冒険者:2008/03/10(月) 14:45:14 ID:wPOVeh3X
なるね
リアルの都合で抜けざるを得ない人が出たりなんだり

個人的には位置売りやワープ屋ってのもそれはそれでプレイ方法の一つだと思うんだけどねー
その対策する為に一般参加者が煽りうけるってのはいかんせん微妙な気がしてならないが
ま、始まったゲームでへいむタンがまずいと思ったら次期とかに変わるんじゃない?

流石にテストだしESみたいに馬鹿みたいに長く続かない…とは思いたいけど
897名も無き冒険者:2008/03/10(月) 16:28:05 ID:uDC/N79P
現状異常につまらないからさっさとクエストとか追加して欲しい
898名も無き冒険者:2008/03/10(月) 17:04:53 ID:DFOZ46wE
クエストなのに、ちんぴらは1段階だしなあ

畑終わったら、何か新展開が!
とか言われても、移動だけで何更新もかかるのは、普通に萎える
899名も無き冒険者:2008/03/10(月) 17:13:14 ID:20MPHpuD
移動ってそんなに辛いか?
ESだって5階層の場合はボスまでに5更新かかるだろ
900名も無き冒険者:2008/03/10(月) 17:47:28 ID:DFOZ46wE
>899
移動が草原動物(もうアイテムがゴミ化)なのが問題あるんじゃないかな
要するに、地形が草原ばっかってのが…。

ESなら、ドロップの種類が豊富なので、まだ楽しみようがあるんだけどね
ランクによっても変わるし
個人的には、もうESは2年以上・最終神殺で何ヶ月もやってるので、飽きる
飽きない以前の問題になってるw
901名も無き冒険者:2008/03/10(月) 18:18:27 ID:g0th8TC5
そこまで行くと、逆に見切り所が難しくなるわなw
半ば意地になってゲーム終了まで続けようとするようになるww
902名も無き冒険者:2008/03/10(月) 19:30:14 ID:gaBkkJVB
まだテストなんだから呆れずに要望どんどんへいむたんに出していけばいいよ
要望出さないことにはへいむたんは何も変えないよ
903名も無き冒険者:2008/03/10(月) 20:34:25 ID:DFOZ46wE
偽島の話をたとえに出してすまないが、やっぱ敵の種類を増やして欲しいよね
自PTレベルに相当する、地形ごとの敵の進化とかは欲しい
(たとえば、草原でも敵が動物→幻獣→マサイみたいに進化w)

ただ、一気に追加は面倒なので、次期にでも調整して欲しいな
今期で、いろいろな敵のデータを作って、それに加減を加える感じ。
904名も無き冒険者:2008/03/10(月) 20:35:20 ID:cN/xP/Sa
移動云々はさておき、フラグのせいでエタデザみたいにならんようにはしてほしい
あれ見てたら全員がフラグ持ってないといけないということが
レアケースであろうと危険ってのはよくわかると思うんだ
905名も無き冒険者:2008/03/10(月) 20:54:10 ID:DFOZ46wE
アストラクリアすると、もしPM消えたら探すのに大変って奴だなw

わかるぞ。冗談抜きで半年かかった漏れが言うので間違いない
906名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:30:06 ID:cN/xP/Sa
そうそう
つーか俺はそれでめんどくなってキャラ消しちゃったよ・・・

序盤からフラグどうのこうのなんてもっと厄介だと思う
誘いあって、ソリあわないから解散>組みなおし面倒とか困るだろ
907名も無き冒険者:2008/03/11(火) 00:43:21 ID:Dl3XBtRX
前回この話題出た時と同じ流れじゃねーかw
まあ転送ギルド作りたくなければ、現状のままか
位置情報を個人フラグにするしか無いんじゃね
908名も無き冒険者:2008/03/11(火) 10:35:12 ID:waHXkR+t
まあ最初からローカルレベルってGMが言ってるのわかってて登録してるんだし、
現状に期待もちすぎるのはよしたほうがよくね?
のほん〜とやりながら、次期はこういう風なのがいいよね、ってことは妄想あり
だと思うが。

本家にリンクが追加されたんで、関連サイトの管理者さんは登録してくれるとありがたいな。
909名も無き冒険者:2008/03/11(火) 19:26:48 ID:O9pV00+W
へいむさんに要望って、チャットorメール限定なのかなぁ…?
要望用の掲示板親切とかは無理なのかな?
…荒れる原因とかになりそうな気がするけども、色んな人の意見重ねられそうだし
910名も無き冒険者:2008/03/11(火) 20:11:47 ID:suDgUEBb
ゴネ厨と仕切り厨と性欺瞞が乱闘始めてぺんぺん草も生えなくなるだけ
別ゲーでの話だけどな
他のアプローチ手段があるんだから、わざわざ荒れる場所作る必要ないだろ
911名も無き冒険者:2008/03/12(水) 22:44:06 ID:KIqJjYkx
ESで大人気の【】が茶に出没w
912名も無き冒険者:2008/03/12(水) 23:07:51 ID:/dmIEmXL
鞭の武器特性はソロ向けでいいなぁ
スキルに更に猛毒か麻痺追加系があればいいんだけど不明なんだね
913名も無き冒険者:2008/03/12(水) 23:45:59 ID:fB4XUK93
ステイ y=-(゜д゜)・: チューン
914名も無き冒険者:2008/03/12(水) 23:47:18 ID:SMNvDjrf
スチュ━━━━(゜∀゜)━━━━ンッ!!
915名も無き冒険者:2008/03/12(水) 23:54:15 ID:xiFaWMH+
スチューン
916名も無き冒険者:2008/03/12(水) 23:56:39 ID:vi7lL643
ツンツン( ゚∀゚)σ)゚д゚)チューン
917名も無き冒険者:2008/03/13(木) 00:25:54 ID:h6UzgOuT
羊クエストは麻痺対策も必須か……
918名も無き冒険者:2008/03/13(木) 00:36:48 ID:u7GqLbD2
見る前にスチュ 今日も勝ってますようにスチュスチュ
919名も無き冒険者:2008/03/13(木) 00:38:36 ID:GqindK4l
へいむたん茶に紫が
920名も無き冒険者:2008/03/13(木) 07:43:20 ID:IuoJpBFU
今日の注目は773の刀、30越えおめでとうむー∈(・ω・)∋

第16回生成品
エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防
49(139/88/なし/1000ash)重鎧 1 鉄 3 20 2 4
167(139/105/攻撃/1000ash)ナックル 3 鉄 25 4 5 2
240(149/111/防御/1000ash)盾 3 無 5 19 3 4
281(114/149/魔防/1000ash)指輪 2 無 5 2 9 10
281(114/149/魔防/1000ash)盾 2 無 4 15 3 5
287(114/166/魔防/1500ash)法衣 1 無 2 5 4 26
313(158/105/なし/1500ash)棍 4 無 27 4 6 2
357(156/85/攻撃/1000ash)槍 3 無 26 9 4 2
364(106/113/防御/1000ash)戦闘服 2 鉄 3 19 2 5
377(97/147/魔防/1ash)メス 1 無 1 0 1 2
439(97/97/攻撃/500ash)十字架 1 無 4 2 6 6
439(97/97/攻撃/1000ash)バングル 4 無 3 9 11 5
468(158/105/攻撃/1000ash)拳銃 5 無 27 4 5 2
531(153/97/攻撃/100ash)爪 2 無 14 2 3 1
556(158/139/攻撃・防御/1000ash)爪 1 無 25 4 5 2
556(158/139/攻撃・防御/1000ash)盾 3 無 6 20 3 4
731(137/89/攻撃・防御/1400ash)盾 3 無 6 20 3 4
773(172/124/攻撃/1500ash)刀 4 無 31 4 6 2
887(107/129/魔攻/500ash)ドレス 1 無 2 4 8 6
889(88/155/魔防/1100ash)腕輪 3 炎 3 3 5 20
900(147/129/なし/1000ash)十字架 2 無 6 2 8 9
907(139/129/防御・魔防/1000ash)法衣 2 闇 2 6 3 21
912(97/129/なし/1000ash)法衣 2 無 5 11 6 12
936(105/158/魔攻/2000ash)指輪 3 無 6 2 31 4
944(128/105/攻撃・防御/1000ash)戦闘靴 1 無 23 4 5 2
1045(139/89/なし/500ash)拳銃 1 無 18 3 4 2
921名も無き冒険者:2008/03/13(木) 13:53:35 ID:Q4VYIkVt
>920
いつも乙!
助かるぜー
922名も無き冒険者:2008/03/15(土) 10:41:49 ID:1tHebsh1
やっぱ、作成はドロップが無い逆手防具が多いね
923名も無き冒険者:2008/03/15(土) 12:56:53 ID:2KqBSHat
店装備より安くて高性能な装備が作れるシステムって…
ESは強化元アイテムがあるけど
924名も無き冒険者:2008/03/15(土) 13:38:43 ID:9oOtbzdR
あるじゃん強化元アイテム……
925名も無き冒険者:2008/03/15(土) 13:50:26 ID:2KqBSHat
悪い強化元装備な
ESでいうと宝玉そのまま強化に使える感じ
926名も無き冒険者:2008/03/15(土) 13:59:00 ID:8D3NmNOD
未実装なだけでアイテム強化もあるやん
927名も無き冒険者:2008/03/15(土) 16:00:00 ID:1tHebsh1
>923
むしろ、それが普通では?
でないと魂改士になっただけでPTに入れなくなるだろ
928名も無き冒険者:2008/03/15(土) 20:17:34 ID:uzpG/7dj
エタデザの作成系は辛かった。
基礎費用に5千くらい使って作製してもそこら辺で拾えるシス売り3桁の装備より弱い。
どうせドワーフや古代人じゃないから途中でナイト系に路線変更したけど。
929名も無き冒険者:2008/03/15(土) 21:10:39 ID:mhsLBgk4
>928
今でもそんなもんだよ。使えるもの作ろうとすると最高額の20万必須
でも十分の一以下のお金で充分使えるものが手に入る罠
先行くお金余ってる人達の為に、これまたトップクラスの鍛治士が作る
その為だけに存在してるなEDの鍛治。戦闘で強い訳でも無いし。

ESやこれみたいに、PTの役に立てる鍛治は良いよね
930名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:31:47 ID:t3N03Iqy
眠る前に
スチューン(゚д|ω・)∋|゚)ムー
931名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:44:37 ID:hrZdNisT
スチュマダー?と思ったらキテタ(゜∀゜)スチューン!
932名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:44:37 ID:PaZQfOcS
ステイ( ゚∀゚)σ)゚д゚)ツーン
933名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:48:47 ID:NIhlGgCw
(「・ω・)「 ステイチューン
934名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:49:46 ID:zUjf3C21
スチューーーン
935名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:52:21 ID:8D3NmNOD
スチューン
936名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:53:23 ID:L77UEzt8
ピチューン
937名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:55:06 ID:7lSFGGV0
今日も勝てますようにスチュスチュ。

…GMBBSにまた痛い子が。煩わしい香具師だなぁw
938名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:58:15 ID:L77UEzt8
そりゃルール読まずに馬鹿質問する常連だからな
挙げ句に「下の記事消してくれ」って新スレ立てるような奴だぞ
939名も無き冒険者:2008/03/16(日) 00:03:26 ID:k2Yc3zTI
何がステーチューンだESからnadeを奪いやがって
悔しいから今日から毎回nadeてやる!覚悟しろ!
nade nade nade nade
940名も無き冒険者:2008/03/16(日) 00:05:28 ID:L77UEzt8
【】は本当に会話する気ないなw
941名も無き冒険者:2008/03/16(日) 00:48:56 ID:KnKq95xd
継続フォームが表示されない…
まだ核帝じゃないのか?
942名も無き冒険者:2008/03/16(日) 00:58:05 ID:a4gOeIAH
こっちは見れるよ
リロードしてみたら?
943名も無き冒険者:2008/03/16(日) 01:00:03 ID:THohbNZw
もう直ってるよ
F5を1回押すんだ
944名も無き冒険者:2008/03/16(日) 01:01:20 ID:KnKq95xd
今押したら表示された。ありがとう。
945名も無き冒険者:2008/03/16(日) 01:34:06 ID:sR1sRUqX
茶おもすれー
すっげーバカが二人もいるw
946名も無き冒険者:2008/03/16(日) 01:51:56 ID:nxj2saT+
一人は分かるとして、もう一人は誰?
947名も無き冒険者:2008/03/16(日) 02:14:00 ID:KnKq95xd
俺のカリン塔とか言ってるGMが一番の馬鹿じゃねーの?www
マジレス求む
948名も無き冒険者:2008/03/16(日) 02:21:43 ID:2ftJQaIb
暇な人はへいむたんの発言は全部コピぺしといてね
949名も無き冒険者:2008/03/16(日) 02:35:17 ID:THohbNZw
>>947
今さら何を
950名も無き冒険者:2008/03/16(日) 07:58:29 ID:fIxlZijw
今日の注目は907だむー
理由は言わなくてもいいむ?∈(´・ω・`)∋

第17回生成品
エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防
49(139/88/なし/1500ash)盾 3 無 5 24 3 4
54(125/125/魔攻・魔防/500ash)注射器 1 無 11 4 12 5
126(105/139/魔防/1000ash)本 1 無 5 2 22 4
167(139/105/攻撃/1000ash)投具 5 闇 26 4 5 2
240(149/111/防御/1000ash)拳銃 3 無 23 4 5 2
240(149/111/防御/1000ash)盾 2 無 5 19 3 4
270(158/105/攻撃・魔攻/100ash)メス 2 無 4 1 12 2
281(114/149/魔攻/1000ash)水晶 2 無 5 2 25 4
313(158/105/なし/500ash)腕輪 2 無 4 15 2 3
357(156/85/攻撃/2000ash)弓 5 無 32 5 5 2
374(158/115/防御/2000ash)小手 3 無 17 9 4 5
377(97/147/魔防/500ash)メス 2 無 4 2 19 3
439(105/105/攻撃/1000ash)拳銃 4 炎 22 3 5 2
531(153/97/攻撃/2000ash)長剣 5 無 32 10 6 2
556(158/139/攻撃・防御/1000ash)短剣 4 無 27 4 6 2
556(158/139/攻撃・防御/1500ash)盾 2 無 6 21 4 5
635(85/156/魔攻/1000ash)魔銃 4 無 4 7 27 4
653(159/139/なし/500ash)十字架 2 無 5 2 7 8
800(130/89/なし/1500ash)軽鎧 4 無 4 22 2 5
812(133/97/攻撃/300ash)水晶 1 無 4 2 13 2
887(107/129/魔攻/750ash)バングル 3 無 3 3 13 6
900(158/139/なし/2500ash)長剣 5 無 31 5 7 3
907(139/129/防御・魔防/1100ash)ドレス 2 無 2 6 9 8
944(128/105/攻撃・防御/1600ash)槍 1 闇 26 4 5 2
1000(89/119/攻撃/1140ash)拳銃 3 炎 20 3 5 2
1072(119/89/攻撃/500ash)戦闘靴 2 無 19 3 4 2
1132(115/100/攻撃/600ash)長剣 2 無 19 3 4 2
951名も無き冒険者:2008/03/16(日) 09:22:05 ID:GzwRJaz6
魔攻特化で作ったのかな…なんにしてもこれは酷い
952名も無き冒険者:2008/03/16(日) 10:30:28 ID:38HyzEBs
っていうか、防御・魔防もちにドレスの魔攻特化頼むほうが間違ってるw
しかし、Lv1魂片の500Ashでも8とかでてるのに(前回の887)、Lv2の1100で9ってひどいw
953名も無き冒険者:2008/03/16(日) 10:35:09 ID:sR1sRUqX
まあ体防具は攻撃や魔攻上がらないってのはわかりきってるし
887は魔攻うp持ってたから端数切り上げで+1されてたとかじゃね?
954名も無き冒険者:2008/03/16(日) 12:02:26 ID:38HyzEBs
にしても1だしなあ
同じ887がバングルを750Ashで魔攻13にしてるんだが…
ドレスよりもバングルのほうが伸びるのかな?
955名も無き冒険者:2008/03/16(日) 12:16:03 ID:XDdaC+3b
ESだと体防具より逆手の方が魔攻伸びた気がするからこれでもそうかも。
956名も無き冒険者:2008/03/16(日) 12:18:54 ID:38HyzEBs
体防具を防御系特化
それ以外は攻撃系特化でおk ってことでいいむ?∈(・ω・)∋
957名も無き冒険者:2008/03/16(日) 13:25:40 ID:sR1sRUqX
武器 攻撃=魔攻>>防御=魔防
逆手 攻撃=魔攻<防御=魔防
体  攻撃=魔攻<<防御=魔防

こんな感じ
958名も無き冒険者:2008/03/16(日) 13:34:47 ID:xUUWR0D9
そのへんはEDENと似たような感じなのか。もうちょっとサンプルが欲しいところだな
959名も無き冒険者:2008/03/16(日) 13:47:32 ID:sR1sRUqX
種類は無駄に多いけど関係ねえようだな
盾だろうが小手だろうが腕輪だろうが、同じ逆手なら性能は同じ
盾だから防御が高いなりやすいとか腕輪だから魔防が高くなりやすいとかはねえようだ
960名も無き冒険者:2008/03/16(日) 14:06:45 ID:nxj2saT+
前に茶でないようなことを言ってた気がする>防具の種類による差
961名も無き冒険者:2008/03/16(日) 14:17:40 ID:sR1sRUqX
そうなのか
できれば茶で明かされた仕様をまとめてWikiに書いてくれ
962名も無き冒険者:2008/03/16(日) 14:20:35 ID:tftJazyD
他に防具で攻撃・魔攻特化って言うと374の攻撃特化小手ぐらいか?
あとは前回の912の法衣がバランスっぽい雰囲気
963名も無き冒険者:2008/03/16(日) 18:06:26 ID:fIxlZijw
>961
960が言ってる以上の情報はなかった気がする。

確か防具の種類に差がないから差をつけたいけど・・・って話から
他の人が色々と提案をして話が逸れてったような?
964名も無き冒険者:2008/03/16(日) 19:56:30 ID:arLigtuG
>>963
それって、つまりいつまでも種類に差がないとは限らないって事か。
もしそこ弄ったとしたら告知すんのか?

しない気がするから、差が無いと確定的に見ないほうが良い気がするな。
965名も無き冒険者:2008/03/16(日) 22:52:08 ID:7zk/df7B
へいむたんとしたら、わざわざ種類用意したんだし
店売りみたいに作成も違いをつけたいと当然考えるだろうしな
966名も無き冒険者:2008/03/16(日) 22:54:10 ID:fIxlZijw
>964
告知するかしないかはへいむたんのみぞ知るw

ま、生成とかの計算式が大変になるし
武器の特性と同じような差が付くんじゃない?
967名も無き冒険者:2008/03/17(月) 11:30:06 ID:hcM/cMHM
「現時点ではどれで作っても差はない」って書いておけばいいじゃない>作成
968名も無き冒険者:2008/03/17(月) 14:20:40 ID:r2LJr0oO
他に茶でしか話してないデータとかってある?
969名も無き冒険者:2008/03/17(月) 15:31:41 ID:nRl2E+/J
実装されてる分についてはないんじゃない?
970名も無き冒険者:2008/03/17(月) 15:36:12 ID:Oroz1rhS
しっかし…集中鍛治武器枠の高騰、勘弁して欲しいわ
971名も無き冒険者:2008/03/17(月) 20:30:39 ID:vqp8D828
魂改士wwww
とかいってるからそーなる

あれ?ESでも同じ流れ見たなぁ…
マジレスすると、魔法系に魂改士のコス取らせれば?6SP必要だけどな
能力値でそこまで差がでるもんじゃねーし
972名も無き冒険者:2008/03/17(月) 20:38:31 ID:plU3w9AB
だよなぁ
俺もSP溜まり次第そうする予定
973名も無き冒険者:2008/03/17(月) 20:48:42 ID:hcM/cMHM
物理武器や防具より需要多いからな
詠唱失敗に絶望した回復が十字架やメスに流れたり
魂改や魔法火力がサブ回復兼任することになったりで
974名も無き冒険者:2008/03/17(月) 21:50:31 ID:tSgRzfF5
>>973
SDだと魔火力やってたのがサブ回復ってかなり難しい
現状では神撃も使えるカード使いじゃないとミリと言う現状。
975名も無き冒険者:2008/03/17(月) 22:09:40 ID:NukBQBnE
花属性のカード魔法火力はカードで覚える回復魔法が結構使えそうだと思った。
属性スキルや地形で底上げすればかなりの回復量になるだろうし範囲回復だしな。
…花限定だがどうだろ?
976名も無き冒険者:2008/03/17(月) 22:22:28 ID:QNCEPy54
・花属性
・風水士
・カード使い
・魔防にもある程度振っている
・位置は陣形の中心
・花属性アップ→花地形習得

かなりレアだな
977名も無き冒険者:2008/03/17(月) 22:28:59 ID:vqp8D828
そもそも、花って少なそうだw

いかにもメルヒェンwwww頭が春wwwwwwオワタwwwwww

って感じw?
978名も無き冒険者:2008/03/17(月) 22:31:49 ID:kubEwbJ2
>977
自分をそんな風に言うもんじゃないぜ 親が悲しむ
979名も無き冒険者:2008/03/17(月) 22:33:09 ID:fT5cbU+W
>977
確か、最初期の調査で「意外と多い」だった気がする。
俺は花属性カード使いやってるが、魔防はまるっきり無視してたな…
今からでもサブ回復に回ってみるべきだろうか。
980名も無き冒険者:2008/03/17(月) 22:33:26 ID:QNCEPy54
花紋入りの鋼鉄全身鎧着てる俺に謝れw
981名も無き冒険者:2008/03/17(月) 22:36:41 ID:QNCEPy54
>979
これか

154 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/01/21(月) 10:22:22 ID:+hdj2peu
>>140-142のやつと足すと

◆水:総44
光:総6/天4/死2 アーチャー・剣士・僧侶・メイジ・シーフ
星:総19/天7/死12 楽士・剣士・メイジ・風水・僧侶・シーフ
闇:総7/天4/死3 風水・メイジ・格闘・剣士・アーチャー・治療 
花:総12/天9/死3 剣士・魂改・僧侶・シーフ・治療 

◆炎:総37
光:総7/天3/死4 メイジ・剣士・風水
星:総18/天9/死8 格闘・戦士・剣士・シーフ・アーチャー・メイジ・僧侶・魂改 
闇:総10/天1/死9 戦士・剣士・シーフ・メイジ・僧侶・風水・魂改 
花:総2/天0/死2 治療・メイジ  

◆木:総22
光:総2/天2/死0 アーチャー・格闘
星:総7/天3/死4 僧侶・アーチャー・シーフ・メイジ・魂改
闇:総2/天1/死1 格闘・メイジ 
花:総11/天4/死7 シーフ・格闘・アーチャー・魂改・剣士・僧侶

◆風:総68
光:総12/天7/死5 僧侶・魂改・メイジ・剣士・格闘
星:総23/天14/死9 楽士・剣士・アーチャー・格闘・風水・シーフ・メイジ
闇:総11/天0/死11 戦士・剣士・シーフ・アーチャー
花:総22/天14/死8 メイジ・楽士・僧侶・剣士・魂改・風水・格闘・シーフ
982名も無き冒険者:2008/03/17(月) 22:37:15 ID:QNCEPy54
156 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/01/21(月) 10:22:47 ID:+hdj2peu
◆鉄:総75
光:総0/天0/死0 
星:総33/天11/死22 治療・剣士・アーチャー・シーフ・魂改・メイジ・戦士・格闘・楽士
闇:総20/天5/死15 魂改・僧侶・楽士・シーフ・剣士・戦士・格闘・メイジ
花:総22/天10/死12 シーフ・治療・格闘・魂改・剣士・楽士・メイジ・戦士・風水・アーチャー

◆命:総84
光:総20/天18/死2 魂改・僧侶・メイジ・剣士・格闘・戦士・楽士・風水 
星:総17/天12/死5 格闘・風水・魂改・メイジ・僧侶・楽士・剣士・戦士
闇:総17/天3/死14 剣士・治療・戦士・僧侶・魂改・アーチャー・メイジ・楽士
花:総30/天20/死10 シーフ・格闘・魂改・僧侶・メイジ・戦士・治療・アーチャー・楽士

◆地:総19
光:総2/天2/死0 僧侶・治療 
星:総9/天4/死1 戦士・メイジ・剣士・僧侶・アーチャー・魂改 
闇:総3/天0/死3 魂改・メイジ・剣士 
花:総5/天3/死2 戦士・シーフ・風水・メイジ・格闘  

◆雷:総51
光:総5/天4/死1 治療・メイジ・戦士・魂改
星:総25/天17/死8 アーチャー・メイジ・楽士・シーフ・格闘・風水・剣士・魂改
闇:総13/天1/死12 剣士・シーフ・僧侶・メイジ・戦士・風水・格闘
花:総8/天5/死3 楽士・剣士・格闘・シーフ・アーチャー
983名も無き冒険者:2008/03/17(月) 22:39:16 ID:nRl2E+/J
今ぐうすかで第2属性だけでみても
光:182、星:404、闇:263、花:332
だから花は多いほうだな。
984名も無き冒険者:2008/03/17(月) 22:44:44 ID:kNyxDPeK
俺がいない
985名も無き冒険者
あれって回復されるほうの属性も回復量に絡みそうで怖い…
闇なんだよな、オレ。花と相性悪そう