1 :
名も無き冒険者 :
2008/02/10(日) 02:48:42 ID:104/e9mQ
2 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 03:07:58 ID:EpCIP6Rh
ほとばしるいちょつ(*‘ω‘*)
3 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 03:24:28 ID:YcMu29pl
>1ステイ乙ゅーん それはそうとさっき拾った私の鎧はどこに置いたかね?
4 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 03:37:20 ID:xXu0az6X
>>3 すまん、羊が食ってた。
それはそうと>1モツ
5 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 03:41:07 ID:DSxWaK2C
関連サイト…大切なところが一つ抜けているような アキュウさん応援しているよ
6 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 03:44:25 ID:EpCIP6Rh
7 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 03:46:34 ID:PChZuFcu
うほ 俺のせいか ごめんよ
8 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 03:47:00 ID:VcVmhfUC
9 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 05:07:30 ID:yIKTNa6c
通常行動 第1目標:瀕死状態 ウェポンスキル設定 第1目標:通常行動と同じ にすると、TPが余っても瀕死状態になるまでウェポンスキルが発動しないのな 目標がみつからなかった場合の処理の問題だけど、これが仕様なのか微妙
10 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 05:09:16 ID:DSxWaK2C
??? 当然じゃないかそんなの だって現にそうやって設定してるわけなんだから。 あと補足その他だってあるんだからいくらでも回避できるだろ?
11 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 05:26:41 ID:yIKTNa6c
ああ、 ※目標設定で指定した対象がいなかった場合の行動を設定できます。 で、 それ以外 目標を全ての対象に にすれば発動するのか、納得
12 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 05:31:01 ID:DSxWaK2C
その他じゃなくてそれ以外だったか スマソ
13 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 07:31:11 ID:RgRO+pEg
最高神で勝利キテタ━(゚∀゚)━ !!
14 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 08:08:39 ID:zx7Q6YVO
とりあえず追跡してた魂改士たちの生成品だむー∈(・ω・)∋ 第7回生成品 エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 161(73/106/魔攻/600ash)魔銃 2 無 4 2 19 3 281(73/100/なし/800ash)投具 1 無 16 2 5 2 313(115/73/なし/200ash)爆弾 1 無 14 2 3 1 556(115/100/なし/700ash)盾 2 無 4 12 2 3 691(73/115/なし/200ash)十字架 1 無 7 3 9 4 625(107/65/なし/1000ash)長剣 2 無 20 3 4 2 731(115/73/防御/14ash)腕輪 1 無 2 6 1 1 813(73/100/なし/300ash)指輪 1 無 3 1 5 6
15 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 08:24:40 ID:W22eVs4X
再更新で3コマ落ち→1コマか 知人にソロの靴使い多くて範囲いらねえぇ!?って嘆いてて吹いた 俺はPT組んでるからありがたかったが
16 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 10:58:40 ID:pBN6FLg6
範囲とかダメージ落ちるから全然使えないぞ? 現状単体集中攻撃の方が有効だろ 常時3体以上標的に出来るなら違うかも知れないが
17 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 11:11:42 ID:y2v3/iZ8
おかしいなあ、装備の変更ができない。何か制限とかあるのか…??
18 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 11:19:01 ID:vBN3C7gu
19 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 12:42:13 ID:y2v3/iZ8
もういちどるるぶ読み直してくる。すまん
20 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 12:48:41 ID:y2v3/iZ8
なるほど、武器のレベル以上の装備熟練度が必要なのか キャラクターの武器熟練度にはなくて、アイテムのほうに乗ってるんだな
21 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 13:48:13 ID:s9WA6Ztp
今度は逆手に装備できない!ちゃんと武器熟練度同じだけ上げたのに!バグ?と言い出すに10カノッサ てかルールに書いてあってみんな知ってるようなこといちいち報告しないでいいよ
22 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 13:49:52 ID:W22eVs4X
23 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 13:53:17 ID:s9WA6Ztp
切れてないっスよ、俺切れさせたら大したものっスよ 戦闘靴が回し蹴りとかの脚系中心ってのは始まる前から想像できたと思うんだが まあソロからすれば武器特性優秀だからそっち選んだってのも多いんだろうけど
24 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 14:48:57 ID:y2v3/iZ8
>21 無意味にあおるなよw
25 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 15:50:11 ID:46B+mpUy
. ID 名前 . 効果 射程 対象 属性 攻種 TP . 51 兜割り 麻痺追加アップ 1.5 敵単 武器 長剣 150 101 居合抜き 貫通アップ. 1.5 敵単 武器 刀 150 151 オーバーラッシュ 三〜五連撃 武器 敵単 武器 打撃 150 (ナックル) 201 回し蹴り. - 1.0 敵縦 武器 戦闘靴 150 251 トマホークブーメラン 投撃 2.5 敵単 武器 斧 150 301 串刺し 貫通アップ. 1.5 敵単 武器. 槍 150 351 スローイングダガー 投撃. 2.5 敵単 武器 短剣 150 401 スカイホーク -. 2.5 敵単 風 投具 150 451 乱れ撃ち 命中ダウン 3.5 敵広 武器 弓 150 551 ドリルショット 防御力ダメージ追加 2.5 敵単 武器 拳銃 150 601 エーテルショット 魔攻依存. 2.5 敵単 武器 魔銃 150
26 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 15:59:52 ID:46B+mpUy
ID 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP . 651 グラビトン 行動力ダメージ追加 / 魔攻依存 武器 敵単 武器 魔撃 150 (杖) . 701 ポイズンガス 猛毒追加アップ / 魔攻依存 武器 敵単 武器 魔撃 150 (本) . 751 ファイアボール 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 150 . 801 シャイニング. 魔攻依存 3.0 敵単 光 カード 150 . 851 アンチマジック. 魔法ダメージ抵抗*1 2.5 味単 − 指輪 150 . 901 お祈り. HP回復 / 魔防依存 2.5 味十 − 十字架 150 . 951 ドーピングP 一定時間、攻撃力+防御力上昇 2.5 味単 − 注射器 150 1001 治療. HP+TP回復 / 魔防依存 2.5 味単 無 メス 150 1051 2ビート. 魔攻依存 3.0 敵単 武器 打楽器 150 1101 ハードチューン. TPダメージ追加 / 魔攻依存 武器 敵単 武器 音撃 150 (弦楽器) 1151 ベルベットメロディ 魅了追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 武器 管楽器 150 各熟練Lv4の技コピペだむー∈(・ω・)∋ まさるさん、トマホゥゥク、ブゥメラン!!取りに行ってもいい?∈(・ω・)∋
27 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 18:07:52 ID:KXd0UGw0
耐性がつけづらい序盤では、楽器や本がネタっぽい響きに比べて強いなあ…
28 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 18:19:59 ID:4z0wOoe0
再更新で全滅・・・ 違いますよ500Ash払って町に戻ったんですよ∈(・ω・)∋
29 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:14:11 ID:iYAziF4O
今回勝ったがPTが半壊状態 街に戻るには後1更新かかる\(^o^)/ 欲張って開拓なんぞするからだよorz
30 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:19:54 ID:KXd0UGw0
7魔でいう、転移陣がほしいなあ こういうマップ移動ゲーだと、「町に帰還する」コマンドあるいは、帰還アイテムはあるんだが… ってか、フィールドで「戦闘しない」が選べないってキツイだろ。 どんだけ一般人強靭な世界なんだよ。ここは世紀末覇王伝説の世界なのかむー∈(・ω・)∋
31 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:22:12 ID:cNPP8LqI
お前は何を言ってるんだ、一般人じゃないだろ
32 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:25:09 ID:OPes0qc4
割と変わった世界設定だから、 そのへんよく読んどかないとトンチンカンな台詞吐いちまうぞ。 「あの世に逝きな!」 先生、ここがそのあの世です。
33 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:28:19 ID:duu/9p6D
「この世に逝きな!」 これでどうむー∈(・ω・)∋
34 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:31:36 ID:KXd0UGw0
>31 や、そーじゃなくて。町の隣でさえ戦闘を避けられないわけ そんな世界だと、一般人(天使?死神?)はどーやって飯とか確保してんのかと いや、天使や悪魔はおならもうんこもしないんです><!かもしれんがw 町にいるごろつきは、(フィールドで狩猟や耕作できないとすれば)追剥しないと食料を確保できないのかなあ そうだとすると、まさに世紀末覇王伝説な世界だと思わない?∈(・ω・)∋
35 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:33:34 ID:KXd0UGw0
あの世、だから飯もいらんといえばそーかぁ しかし、それだと現世の姿を保ったまま動物とかナマモノがいる理由がつかんよーな 食物連鎖がないと、増える一方だし
36 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:39:44 ID:EpCIP6Rh
>>35 魂殻の崩壊がかなり早いと考えルンダ
現世の姿を保ったままってのも確証はないし、正直世界観に疑問を挟んで行ったらキリがないんだぜ
この世界は矛盾で満ち溢れているむー∈(・ω・)∋
37 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:40:15 ID:RgRO+pEg
増えすぎちゃった動物を倒せ!的な使命なのかも。 使命なので戦闘回避できません。
38 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:42:12 ID:cNPP8LqI
そもそもおかしいんだよな、この世界は
きちんと突き詰めて設定してないから奇妙なわけ
家族やコミュニティは形成しないはずなのに安産のお守り売ってるとか
それをありがたく買う天使や死神とか
>>35 については、そもそも子供は生まれないだろ
増えるかも知れないが、増えてく端から天使や死神が減らしてくだろうし
39 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:42:34 ID:xXu0az6X
>>35 おまいさんは1からルール読み直しとけ。
魂殻はいずれ壊れる。モンスターは魂殻がかなり壊れて狂い出した状態。
壊れ始めるまでは元の肉体の性質を持ってるから食物連鎖とかは普通にあるかと。
40 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:44:20 ID:okzxHdD7
ソロでやるならどのコスチュームがオススメ? 後ステ振りも何が大事かも教えてほしいです
41 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:45:01 ID:46B+mpUy
『食欲増加』だかのアビリティの効果がHP回復増加 ↓ 何かを食べるとHP回復する設定 ↓ 街にいるなら戦闘ない(HP減らない) ↓ あれ、食べる必要なくね? ちんぴらさんはお金が欲しかっただけだむー∈(・ω・)∋
42 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:45:10 ID:KXd0UGw0
まあ、世界観云々は、町への帰還コマンドか帰還アイテムを実装してほしい って繋げるダシだったりするんだけどねw
43 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:53:34 ID:OPes0qc4
>>38 突き詰めて設定してないのは、意図してそうしているとも考えられる。
ただでさえ特殊な世界観なのに、設定ギチギチに詰められたら
好きなようにキャラメイクもできないしなー。
安産守りとかは流石にギャグだろw
>>40 一人で活動してる人の結果でもよく見て、
好きなように振ってみたらどうか。
まだ始まったばっかで皆手探りだ。
44 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:57:56 ID:KXd0UGw0
序盤見た感じ、属性の相性が悪ければ、タフでパワーがあるキャラでも負ける ただ、戦闘後のHP回復が重要なゲームなので、命力はちょっとくらいあったほうがいいかもねぇ
45 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:58:46 ID:mbRznrZA
異世界のありがたそうなお守りひろったむー ∈(・ω・)つ【安産お守り】
46 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:58:53 ID:cNPP8LqI
>>40 よく分からんが、命力には多少振っとくのが良いと思う
魔法を使うなら魔力(抗魔)と同じくらいの集中を確保すると集中切れなさそう
武器は現状、技から見るだと弓と戦闘靴以外だな
戦士の自動回復率アップのスキルは良いと思う
むー∈(・ω・)∋
>>43 まあ確かになw
どうしてこんな特殊な世界観にしたんだろう
47 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 19:59:29 ID:EpCIP6Rh
>>43 特殊な世界観だからこそ、いっそ突き詰めて考えてほしかった俺はきっと異端
交流する時に、それぞれ自己解釈した曖昧な部分が決定的に相容れなかったりするからなぁ
しかしどうなんだろ、世界観の話ってのは重複の話と同じでやめといた方が良いのかな
48 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 20:02:20 ID:KXd0UGw0
相手の考えを真っ向否定しない という思いやりさえあればいいんじゃない? っていうか、公式設定がものごっそ大雑把なわけで…妄想で広げていかないことにはw 邪気眼やりすぎると叩かれるのが2chなんで、やりすぎなきゃいーかと
49 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 20:36:48 ID:TwEitSv1
きっちり詰めても邪気眼は邪気眼だしねーよって設定やるのがおち 無理矢理こじつけに必死こかれたり似通ったネタしか出来ないよりは 大雑把だからこそお互い好き勝手に解釈出来る方が安全ではないかと で、相手の妄想を受け入れないやつはスルーでしょどんなゲームでも
50 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 22:19:30 ID:jmy2XB+E
別にゲームがどんな世界観だろうと構わんと思うけどね 特殊すぎると参加者が減ったり偏ったりする事実はあるだろうが 個人のキャラクターの世界観については俺TUEEEEEEEさえしなきゃら大体大丈夫っしょ
51 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 22:27:23 ID:KXd0UGw0
某ドラゴンでシスターなシリーズ思い出したわw
52 :
名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 23:16:45 ID:zx7Q6YVO
tu-ka、世界観とか設定とか考えないほうがすっきりするこの世界。 ちなみに漏れはザンスみたいな感じだと解釈してる。
53 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 00:02:28 ID:jqy8D/XC
ザンスってイヤミ?
54 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 00:09:47 ID:3m6p1Rq+
ピンクモヒカンのサングラスカメラ
55 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 00:49:36 ID:FP69QlTo
むしろ世界観はブリーチとか
56 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 01:02:18 ID:HVEc/jem
あるある
57 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 01:25:31 ID:dj8hG+ax
街で待機したら戦闘起こる?
58 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 01:30:54 ID:xuzAZNeB
>57 町にいるやつの基本登録みてみな
59 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 01:38:34 ID:dj8hG+ax
クエスト1・・・戦闘なのかな
60 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 01:39:49 ID:xuzAZNeB
そういうことだ
61 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 02:24:39 ID:JutOo+L2
>>57 移動先を、意見しない・移動しなければ、何もせずに待機(=戦闘なし)
クエストを選べばクエスト(=戦闘)
62 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 08:45:12 ID:+D1Mp6XU
>>55 俺も何となくソウルソサエティだと思ったよ。
63 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 10:10:11 ID:g+yheuth
つまりへいむたんはオサレさんってことか
64 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 11:13:36 ID:nrCOCezh
65 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 11:51:44 ID:vxS2coQg
なぜか関連サイトには武器特性書いてないから張っておくむー∈(・ω・)∋ 頭の(0,は片手武器(逆手装備不可)、(1,は片手武器(逆手装備可能)、(2,は両手武器だむー∈(・ω・)∋ 長剣 = (0,'基本攻撃力+基本防御力が10%上昇する','斬撃','突撃','攻撃力') 刀 = (0,'攻撃対象の防御力を10%無視する','斬撃','刺撃','攻撃力') ナックル = (1,'ガードブレイク率が10%上昇する','打撃','突撃','攻撃力') 戦闘靴 = (2,'基本行動力+回避率が10%上昇する','打撃','突撃','攻撃力') 斧 = (2,'基本攻撃力が15%上昇する','断撃','打撃','攻撃力') 槍 = (2,'基本防御力が15%上昇する','突撃','断撃','攻撃力') 短剣 = (1,'回避率が15%上昇する','刺撃','','攻撃力') 投具 = (1,'基本攻撃力+命中率が10%上昇する','投撃','','攻撃力') 弓 = (2,'遮蔽物を無視できる<br>補助に『矢弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力') 弩 = (1,'攻撃対象との距離による命中補正が軽減される<br>補助に『矢弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力') 拳銃 = (1,'命中率が15%上昇する<br>補助に『銃弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力') 魔銃 = (2,'集中率+クリティカル率が10%上昇する<br>補助に『魔弾』の装備が可能','魔撃','射撃','魔攻力') 杖 = (0,'基本魔攻力が15%上昇する','魔撃','打撃','魔攻力') 本 = (0,'攻撃対象の魔防力を10%無視する','魔撃','打撃','魔攻力') 水晶 = (0,'エレメンタルブレイク率が10%上昇する','魔撃','神撃','魔攻力') カード = (0,'基本魔攻力+基本魔防力が10%上昇する','魔撃','神撃','魔攻力') 指輪 = (0,'基本魔防力が15%上昇する','神撃','','魔攻力') 十字架 = (0,'集中率が15%上昇する','神撃','','魔攻力') 注射器 = (2,'通常攻撃時、ダメージの10%分TP回復する','神撃','刺撃','魔攻力') メス = (0,'基本魔防力+集中率が10%上昇する','神撃','刺撃','魔攻力') 打楽器 = (2,'通常攻撃時、『精神毒』追加率が10%上昇する','音撃','','魔攻力') 弦楽器 = (2,'通常攻撃時、『睡眠』追加率が10%上昇する','音撃','','魔攻力') 管楽器 = (2,'通常攻撃時、『混乱』追加率が10%上昇する','音撃','','魔攻力')
66 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 11:53:18 ID:vxS2coQg
非売品はまだこの4つしか分かってないみたいだむー∈(・ω・)∋ 誰か鞭とメイスと鎌と細剣と小銃も作ってみて欲しいむー∈(・ω・)∋ 爪 = (1,'基本行動力+クリティカル率が10%上昇する','斬撃','','攻撃力') 棍 = (2,'命中率+回避率が10%上昇する','突撃','打撃','攻撃力') 爆弾 = (2,'通常攻撃時、攻撃範囲が『×』になる<br>補助に『火薬』の装備が可能','投撃','','攻撃力') 大砲 = (2,'通常攻撃時、攻撃範囲が『十』になる<br>補助に『火薬』の装備が可能','射撃','','攻撃力') アタックアビリティはどれもまだ不明? ぐーすかで装備してる人検索できないから調べてないだけだけど∈(・ω・)∋
67 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 11:55:54 ID:vxS2coQg
あ、爪は射程1.0、棍は射程1.5、爆弾は射程2.5で大砲は射程3.5みたいだよりあるまーしゃるさん∈(・ω・)∋
68 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 12:13:35 ID:xheH8zR3
ダブルウェポンの場合逆手武器の熟練度もあがるの?∈(・ω・)∋
69 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 13:08:55 ID:TbqvVUOY
あがるみたいだけど表示ばぐってたむー∈(・ω・)∋
70 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 13:32:43 ID:pWZxq1qQ
まとめ乙なんだぜ。 ついでだから誰かイラストの見所でもまとめてくれないかな。
71 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 14:03:08 ID:b3WFlNqk
>>65 実は鈴に武器特性一覧あるんだむ∈(・ω・)∋
世界観はだんだんへいむたん節が出てきたね
最初は汎用ファンタジー世界だとおもってたESも実はかなり技術が進んでたし
72 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 14:03:36 ID:A9qZGASZ
73 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 14:05:49 ID:A9qZGASZ
あれ、何でID変わってるんだ?と思ったら徹夜してたんだむー∈(・ω・)∋ 道理で眠いはずだむーもう寝ても良いよねまさるさん…∈(-ω-)∋zzZ
74 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 14:07:58 ID:pWZxq1qQ
>>72 thx、そんなスレあったなんて知らなかったんだぜ…。
75 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 16:04:39 ID:tn10Lby7
属性アップ覚えると派生で攻撃属性アップLv1(属性攻撃値が5上昇する、SP3AC1)と防御属性アップLv1(属性防御値が10上昇する、SP3AC1)が習得可能になるのか IDの空きからするとそれぞれLv3まであるのか?
76 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 17:07:07 ID:kxdQED9/
取引用掲示板の売り記事 エノもリンクも無いし 名前で検索して該当するキャラはガットギターなんか持ってない なんなんだ
77 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 17:20:28 ID:xuzAZNeB
多分、日本語が判らないやつが、コピペで募集したりしてる可能性あり ESにいた気がする。そんなやつ
78 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 17:40:33 ID:xxFw0T4x
再更新前の結果を見てました! すみません>< とかそんな言い訳が出てきそうだな
79 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 20:35:31 ID:AleL/cUO
>66 ソロ格闘なら棍は便利そうだな アタックアビリティが腐ってなければだが
80 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 20:52:38 ID:AleL/cUO
それにしてもESと違ってアタックアビリティは武器固定が多いみたいだな アビリティ習得も考えると一つの武器だけに死惚れって事か
81 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 21:04:22 ID:Lr7r9cqk
すげえ誤字だなおいw クラス横移動するにもSP3必要だし、一見自由度高そうだけどESより自由度低いなこれ
82 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 21:05:16 ID:+D1Mp6XU
サブ回復とか考えたら、指輪+逆手武器が多くなりそうな気がする。
83 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 21:25:45 ID:/bPTsq8j
棍のアタックアビリティのLv1は槍と同じだむー∈(・ω・)∋ 棍の人、今回レベルアップしてるがアビリティ覚えてないからたぶん合ってるむー∈(・ω・)∋
84 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 21:30:43 ID:Lr7r9cqk
集中0振り物理がサブ回復ってのは厳しいんじゃないか 主に集中判定的な意味で
85 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 21:31:34 ID:XAvKi2RR
ドロップ品とかで、初期武器以外の種類の武器が落ちたりしますが。 ウェポンスキルがほとんど設定されてないので注意してください。 初期武器の実装が優先なので、後回しになりがちです。 これがどれだけあるかだねえ
86 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 21:32:44 ID:iv6vtyca
武器は30種類とかあるんだっけ? すごいよなぁ。
87 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 21:33:56 ID:Lr7r9cqk
初期が23、それ以外が9で32種類だな
88 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 21:46:55 ID:/bPTsq8j
>85 とりあえずLv1のウェポンスキルは武器の攻撃種1依存の共通スキルだろうから覚えると思うけど、問題はLv2以降だよね。
89 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 22:17:09 ID:ZTnQpNk/
>>66 爪Lv1 なで斬り
棍Lv1 チャージLv1
爆弾Lv1 オーバースロー
大砲Lv1 狙い撃ち
90 :
名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 16:48:02 ID:iWW49QkY
そんなageてまで嘘八百並べなくても・・・
91 :
名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 18:11:07 ID:G2ynlUrR
間違ってねえよ 直上で既出なだけで
92 :
名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 18:43:17 ID:jqNFpqIC
嘘八百とまでは言わないが、 ×チャージLv1 ○チャージ だな
93 :
名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 18:46:22 ID:w4R/VVgz
怪奇現象ktkr
94 :
名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 18:47:59 ID:w4R/VVgz
ゴバ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ク!!!!!
95 :
名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 19:44:13 ID:rsvYceYy
もうチャーグルLv1、チャーグルLv2、・・・チャーグル108式でいいよ
96 :
名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 20:12:10 ID:NKkYsvfG
農村以外に見つかった街ってまだないよな?
97 :
名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 23:27:50 ID:EQJsyMme
たぶん
98 :
名も無き冒険者 :2008/02/13(水) 00:41:33 ID:upKPmy8p
兵無にとって棍使いはどんなキャラが元ネタなんだ? 餓狼のビリー?それとも鉄拳チンミの親友の奴?
99 :
名も無き冒険者 :2008/02/13(水) 00:43:02 ID:TlRaQyn4
俺らに聞くな
香港映画好きな私としては、ウォンフェイフォンが思いつくなぁ。 …棍武器とか色々調べた身としては、あまりにも現実の種類が少ないし、 打撃で纏めちゃった方が良いと思わないでもない。
打撃だとハンマーも六尺棒も一緒くたになっちゃうからな
左門豊作で、ホームランバットじゃね?
棍は剣豪武蔵と戦ったあの人だと思いたい
棍使いなんていたっけ? 宝蔵院は槍だよな?
棍と言えば少林寺三十六房だと思う俺は年寄り
ああ、神道夢想流杖術のことか
ソウルキャリバーしか思いつかんゲーム厨な俺
男塾の月光を忘れてもらっては困る
むしろハンマーとかメイスとかが欲しかったんだぜ ESのような魔法戦士武器じゃない、打撃武器として。。。
モーニングスターの恐ろしさは異常
モーニングスターってあれだろ 人を起こすアイテム
それなんて一番星グレート
ワレニカゴー
……madamada?
ステイ(゚∀゚)チューン
スチュチュチュチュ…おやすみなさいませ
おk、スチュタイム。 今日も勝てますようにスチュスチュスチュ 今日こそ何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
スチュチュチュチュチュ…(´ε`*)チュ
スチュれスチュれ
スチュチュ スチュチュスチュ
あれ…今日は茶誰もいないのな って思ったらへいむたんだけ居るwww誰か入れよwwwwww
みんな様子見してるな? 俺もだがwww
ごめんねへいむたん恥ずかしがりで入れないんだ… でもいつも応援してるよ!スチュチュ(´ε`*)
ん?もう核停? そして突撃者に乾杯
追加アイテム 80 シャベル 長剣 5 無 25 0 0 0 1.5 2000 81 のこぎり 刀 5 無 25 0 0 0 1.5 2000 82 イボイボ軍手 ナックル 5 無 25 0 0 0 1.0 2000 83 ゴム長靴 戦闘靴 5 無 25 0 0 0 1.0 2000 84 木こり斧 斧 5 無 25 0 0 0 1.5 2000 85 フォーク 槍 5 無 25 0 0 0 1.5 2000 86 スコップ 短剣 5 無 25 0 0 0 1.0 2000 87 土団子 投具 5 無 25 0 0 0 2.5 2000 88 竹ぼうき 杖 5 無 0 0 25 0 3.5 2000 89 のこぎり 弦楽器 5 無 0 0 25 0 3.0 2000 90 草刈り鎌 鎌 5 無 25 0 0 0 1.5 2000 91 用心棒 棍 5 無 25 0 0 0 1.5 2000 92 猟銃 小銃 5 無 25 0 0 0 3.0 2000 93 鍋敷き 盾 5 無 0 25 0 0 0 2000 94 血液サラサラリング 腕輪 5 無 0 0 0 25 0 2000 95 竹アーマー 軽鎧 5 無 0 20 0 10 0 2000 96 農作業着 着物 5 無 5 15 0 5 0 2000 97 麦わら帽子 帽子 5 無 0 0 10 5 0 2000 竹アーマー夏歌詞。 で、抜けてる種類の武器の人ご愁傷様
細剣は行動力15%うp、刺撃斬撃、片手武器だけど逆手不可か
はい全滅したー 瀕死にもかかわらずポーション装備しない仲間が居るとキツイねー かなりギリギリだったからポーション使ってたら何とかなってたかもしれないのにorz
89 のこぎり 弦楽器 5 無 0 0 25 0 3.0 2000 お〜ま〜え〜は あ〜ほ〜か
まったく戦闘シビアなだけに駄無がいると地獄だぜフゥハハーハァー!
91 用心棒 棍 5 無 25 0 0 0 1.5 2000 アホかwwwwwwww
農工具のお店に置いてある商品を、武器防具へ無理矢理に脳内変換してるだけっぽさが素敵すぐるw
どうでもいいけど、死に掛けなのに、まだ大丈夫なやつをオブストラクションでかばうのマジ簡便… なんでESだと、身代わり行為はスキルじゃないとできないのに、SDは標準装備かつアホな状況でやるんだ。
回復なのに集中失敗がショックでキャラ作り直し それから順当に勝ってるけど、なんか組む気がなくなっちゃったな。自分もうまく回復出来ないのにw
鎌 = (2,'通常攻撃時、ダメージの10%分HP回復する','断撃','斬撃','攻撃力'射程1.5) 細剣 = (0,'基本行動力が15%上昇する','刺撃','斬撃','攻撃力'射程1.5) 小銃 = (2,'クリティカル率が15%上昇する<br>補助に『銃弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力'射程3.0) >66準拠で書くとこんな感じ?
猟銃と攻撃力が同じ土団子ってなんぞww
>>131 本来の意味(というか語源)ではある
用心棒は、用心のために備えておく棒、盗賊などから身を守るために身近に用意しておく棒のこと。
最高神こないかなー、兵務たん依存度下げた分回復量上げるの忘れてたって言ってるからそこ直した上で
というか現状だとマジックユーザー、特に回復役は風水行って集中うpとTPチャージ覚えるのが必須ってことになりそうだぜ
食欲増加からの派生ktkr ・・・しかしこれはどうなんだ実用性的に イモータルマインドLv1 戦闘終了後の休息時、戦闘不能からHP残り10%で復帰する 2 2
>140 ンなもんとるより倒れないことを考えろと蹴飛ばす。 できることをすべてやって、それでも倒れるなら仕方ないけど。
だよなあ HPうpと防御うpでも覚えろって感じだ そして爆弾のLv2アビはこれ 1500 十字爆発 2.5 敵十 武器 爆弾 150
>>139 魔法使い系は正直魔法に成功しないことには話にならんからなあ。
ぶっちゃけ今のステ重要度は集中>>>>>>>>>>>>>>>魔力
肝心な時に詠唱ミスる回復役に存在価値はないんだぜ いやほんともうごめんなさいorz
仲間のピンチにテンパって回復呪文ミスるとか…。 萌えるじゃないか。 幼女限定な。 男? 有り金全部よこせ。ポーション買うわ。
なんか僧侶で回復うp覚えるより治療で手当覚えてた方がよかったんじゃないかって気が 密集陣形や×字陣形なら自分以外への全攻撃に20%で15〜20回復させられるっぽい
ところでのこぎりが二つあるんだが転用するって考えはないのかwwwww
>>147 あっ
しかしのこぎりで弦楽器ってどうやって弾くんだろう?
のこぎりの刃に木の棒か何かを当ててギーコギーコ…
てか戦闘靴の回し蹴り、死にスキルすぎじゃね? 敵が隣接して出てくること自体ほとんどねーじゃん
敵の種類が少なすぎるんだよな 敵ごとに固有の立ち居地が振られてるんで、ちっともかぶらない(=かぶって隣にずれない
まあしゃーないだろ 敵の種類増やすより何よりやるべきことが今は沢山あるんだから
敵は羊だけいればよろしい。ギャー
ぬるくないように〜 って兵務たんいってるけど、むしろ締めるのが主目的くさいんだよねえ ただ、その路線はやりすぎると、最適解以外は駄無・夢扱いされる世界のような…
俺の感覚では、デスペナがこんだけ厳しいのがあるから過去にやったゲームの序盤では1,2位を争う難易度な気がする 多少趣味が入ってるとはいえまっとうなPT組んでるけど中々にぎりぎりだむー
初期振りミスると最初の敵にも勝てずに死んでいくゲームとか 昔はあったような
集中に20ふらないと話にならないのな
クエストで俺TUEEEEEEEEEしてるとこのゲームのシビアさに気付けない 現実世界も然りか
簡単に100%になったら集中うp系の意味なくなるって考えもわかるけど、必須になるってのもどうよ
難易度高いのはいいと思うんだが
最高神負けとデスペナがきついせいでどんどんPMのやる気が減っていくんだ・・・
愚痴にしかならんのはわかるんだが、ここでぶっちゃけないと
俺もやっていけそうにないんだ・・・
>>155 のに加えて、
やる気はあるorあったのに、駄無になる人も増えていく世界になってるような・・・
なんというか死んでも次戦にボーナス入るエタデザが素晴らしい世界だとよくわかった
しかしこれはなんだろう・・・ ESでへいむたんの想像の斜め上でスキルや初期振り組み合わせる奴が多かったのを後悔しているのか プレイヤーのレベルの基準を相当高く想定してるのか・・・w なんか赤点が40点の学校でテストの平均点を30点でテスト作っちゃう先生みたいな状態なんだがww
何度も言われてるがアルファテストだぜ?まあ愚痴は出るだろうが・・・。 モチベ低下が最高神負けのせいってw見なきゃいいじゃん。 デスペナもなー。へいむたんが移動を根幹に据えるシステムを思い描いてるなら、 どうしても厳しめになるんじゃないかな。
せめて最初から提示されている、街周辺の地図があれば、目的地定められるのだが。 手探りで遠くへ行って全滅して街戻って、を繰り返すとモチベは下がるかも知れん……。 まだ全滅はしていないが、明日は我が身か
>>166 明日は我が身は身に染みるぜー。
俺のところも今回全滅かと思った。
次回ガクブルだ。
マップ作成は開拓者精神溢れる人柱野郎達に任せて、 町でクエしながら装備・魂片を集めておけばイイじゃない∈(・ω・)∋
ちんぴらのみなさんは野生動物の一割くらいしかお金持ってないんだむー∈(・ω・)∋
僧侶の異常耐性スキル取った人いるかな あそこからPT全体に異常耐性付加するスキルに繋がりそうな気もするんだけど
まだ無理じゃない? イモータルマインドLv1習得条件ですら食欲Lv1習得と戦士CLv6の両方必要みたいだし、 全体防御とか仮にあっても低レベルじゃ覚えられないだろ
寧ろお金がないちんぴらさんだから、襲ってくるのかもしれないむー というか、やっちゃった方が魂塵ゲットできそう(ごりごりモンスター磨り潰し中)
>>165 別にそれだけじゃないって
むしろ
>>166 の言う理由の方が大分でかい
人柱の皆さんの後を追うのも一苦労だし
初期振りが大事って言ってもそこを極端に重視されてもなーってなるつーの
ESがこのバランスだったらまだ納得できるが
現在のSDの移動システムだとバランスがきついのは精神的にダメージがあるよ
なんせ1更新1マス(ナナメ含めて)だからな・・・
つーかアルファだから愚痴るなみたいな言い方されてもな
アルファテストだからこそ愚痴っておくのが大事だと思うけども
セーブポイントみたいな中継地点があれば、全滅しても多少は気が楽になるのかな? 街からバスみたいなのが出てて(有料)、一度行った事のあるバス停(仮)まで1更新でいけるとか……。
現時点じゃ間違いなく糞ゲー ESもそうだけど、へいむたんはゲームバランス考えられない人なんだろうな
色々実装されるのは楽しみだが ここからどんどんヌルくなると思うと残念だ
これくらいのバランスの方が考えることがあっていいとおもうのは異端なのかね。 回復役におんぶにだっこ。自分は自分の好きなことだけやってたい? ただ、移動の手間がめんどいとは感じる。 もう少しサクサク進むといいとは思う。 欲を言えば、何か目的があれば意識を維持しやすいんだが ま、これはまだ開発中ということで。 多分、まだ村と畑と山しかないだろうし
っていうか…栗鼠ゲを真似してみました臭がするのがなぁ 地形→変化に乏しい、また探索もないので地形に変化あっても無意味。移動は一歩 はずれ地形引いたら延々草原動物、どっかであぼんして町に戻ってやり直し 武器熟練度→栗鼠ゲっぽいなあ… 装備熟練度→これのせいで、スキル習得・コス習得がぜんぜん進まん クラス移動→明らかにESに比べてクラス移動の楽しみがない。はずれクラス引いたらEND 縛り・あほなAI(瀕死なのに、大丈夫な味方庇って死ぬとか)がきつすぎる
>177 自分がやりたいことをやれない=意思疎通が図れない仲間がいたら終了 定期更新で駄無は切っても切れない問題なので、自分を基準に考えてると やっぱ反感を食うんじゃない? ここで愚痴ってる俺みたいなやつは、やっぱPTにいると思うよ 町に戻るたび、倒れるたびに薬買おうつっても買わないやつとか orz
俺はこれくらいでも歯応えあっていいと思うけどね。
でも一般受けするにはもう少し緩くした方がいいんだろうな。
>>178 「オブストラクション」は攻撃の「障害物」って意味だぞ。
遠距離攻撃が途中のマスのユニットに当たってるだけ。
AIが庇ってるわけでもなんでもない。
つまりルール嫁と
>ルールに書かれているものでも、未実装のものが結構あります。 >そんなものはローカルでやりたまえ、レベルです。 わかってて登録したんだろ、兄弟? どこが悪い・・・だけじゃなくて、今はこれをこうしたらよくなりそうというような 改善に結びつく事を考えようぜ。 俺は数回に一度休みを取れば、絶望的にバランス厳しいって訳でもないと思う。 ドラクエで村の周りぐるぐる経験値上げしてたイメージかな。 違うのはこっちのレベルに合わせて敵も近場でもレベルが上がるってことだが。 ただ敵レベルを距離依存のみにすると、端っこに行き着いた途端、敵弱えー になるから現状では仕方ないんじゃなかろうか。 つまり俺は今楽しんでるんだぜ。
>180 マジカ。もう死んでくる
マップが見えてないのは好きだけどなー ただ全滅して街に戻ると全滅前の難易度の地点まで戻るのに数更新ってのは 辛いと思う ただそれは位置を記録できる移動アイテムがあれば済む話 そのうち実装されるんじゃないかと楽観してる 第一期だしその辺が行き届いてないのは当然っちゅーか
FCみたいなんにして欲しかったな クエ選んだらそのMAPに飛んで散策するって感じの だだっ広いMAPを歩き回るタイプは全滅したときや新しいポイントが発見された時がウザすぎる 金は減るわしばらく糞弱い敵と戦闘させられるわ、新しい街が遠かったらそれだけでやる気が無くなる
移動は栗鼠ゲってよりNNを思い出した。
MAPが全然完成してないからだろねぇ 3マス隣に村が有ったりオアシスが有ったり洞窟が有ったりするだけで全然変わるよね。 3更新分と考えれば、3マスでも全然近いとは言えないし。
>>173 遅レスだけど、愚痴る方向性が間違ってるから叩かれるんじゃね?
つーか2chなんてネガったら総叩きにあって当然の場所だと思うが考え甘すぎるだろ
UOのリコール(位置情報を刻んだルーンを魔法で作ることで、その位置に飛べる魔法) に相当するスキルが、ひょっとしたら隠れてるのかもねえ。 割と位置に関する苦情が出るのは予測できたわけだし(既存の栗鼠ゲで魔方陣・7魔なら 通行カードなどが存在する)、そこら辺スキルでまかなわせるつもりだったのかも。 ただ、装備熟練スキルの制限がつらいんだよな。 既に5レベル装備などができているので、3レベルに2回は装備熟練を上げるって感じが やはり厳しいんだよな。ここを少し緩和してくれるといい気がする。
てか何故苦戦しているのに前進する
そこに空白のMAPがあるからじゃね?
それって駄夢じゃん
街の周りをぐるぐる回ってれば大丈夫だむー∈(・ω・)∋
遠出よりも事故死率がまず問題だ、勝ったがズタボロとかも含めて ネガティブな愚痴やクレームも一息ついて問題を洗うチャンスだって考えたら 方向は間違ってないと思うし 皆して話したりへいむたんにぶつけたりすりゃいいんだよ つーかうちも次回やばいw なんか栗鼠ゲーてより事故多過ぎて週二回しか動かない劣化wizに見えて来たw 動物園みたいになってるしそのうちウサギに首切られるんじゃまいか…
NNにもUOで言うルーン(位置情報を記憶するアイテム)があった。<苺の翼 それを売買して行きたいポイントへ行ってたな。 もちろん、いきなり強い敵がいるポイントに飛んでもフルボッコだが…
>158 百姓TUEEEEE! 流石いつも野生動物から作物守ってるだけのことはあるなw てか前回までは野菜畑なんてなかったよな? 今回いきなり出てきたLv8百姓にボコられる羽目になった人たち南無
考えてみれば、まだ狂ってないのに不法侵入された上魂滅されるとは鉄王子次郎いとあはれ
前回には野菜畑出てたよ
畑を守ることに偏執的になって狂ったのかもしれんぜ
そうだっけ? それにしても鎌の武器特性で吸収されるのが地味に厄介だな 範囲攻撃も平気で使ってくるし、同Lvになっても勝てるか自信ないぜ
村発見で騒がれたから畑は話題にならなかっただけだw
畑で、青空市場よろしく大根とか蜜柑とか売って欲しかった。
ど根性大根 戦闘復帰 初恋のキスの味 TP回復
結局んとこ、死亡フラグ時の対応法が何もないのが問題なんだよな 移動できない、戦闘できないでいいから、休憩が欲しいな
ES第二期までみたいに回復魔法に集中ボーナス付けてくれないかな +10%だけでいいから 生命線なのに集中10振りでミスるとかマジ勘弁
集中UP取りに行こうぜ 俺はあとLv4足りない
最大HPの半分〜3分の一程度回復、一定確立で戦闘発生 これくらいでもいいからその場で休息させてくれんかなぁ 場所と戦闘結果次第では次の更新で全滅が確定してやる気が無くなる
カツカツは嫌いじゃないが ESは「考えないと最先端にはなれないが初期振り失敗しても追い掛けても楽しい」だったが SDは「失敗したら街の周りから出れないむー∈(・ω・)∋」になったのに 無理矢理移動して負けつつ先を見るすらないもんな…w
話ぶったぎりでごめんむー∈(・ω・)∋ 今回の生成品だむー 見所は細剣と宝石、ドレスが初お目見え。 第8回生成品 エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 161(73/106/魔攻/105ash)魔銃 2 無 2 1 13 2 313(125/81/なし/200ash)細剣 1 鉄 14 2 3 1 325(109/109/なし/100ash)宝石 1 無 2 2 2 2 556(125/109/なし/500ash)ドレス 1 無 5 10 4 10 644(91/105/なし/796ash)小手 1 水 4 13 3 3 691(81/125/なし/700ash)本 4 無 4 7 20 3 813(81/109/なし/600ash)十字架 1 闇 4 2 7 7
>>209 ドレスと宝石でお姫様ごっこができるむー∈(・ω・)∋
鎌いいよなぁ ソロの人にはピッタリ
>209 ありがd Lv4使ってもそんなに能力高くなってねえのな。 ドレスと宝石は・・・ 実にコユビたんに似合いそうだな。
ドレスは魔攻があがる体装備かな? 宝石は攻撃魔攻か防御魔防のどっちかだろう
325(109/109/なし/100ash)宝石 1 無 2 2 2 2 556(115/100/なし/?ash)軽鎧 3 無 2 14 2 3 556(115/100/なし/700ash)盾 2 無 4 12 2 3 556(125/109/なし/500ash)ドレス 1 無 5 10 4 10 644(91/105/なし/796ash)小手 1 水 4 13 3 3 731(115/73/防御/14ash)腕輪 1 無 2 6 1 1 今までの防具系の生成品抜き出し。 ただし556の軽鎧はバグ前だからashをいくらかけてるかわからないんで参考にならないね。 >212 今の所、Lvはオーバーロードと装備にしか関係ないんじゃない? >213 体装備は種類での特徴はないとこの間兵務たんがチャットで言ってた気がするむー∈(・ω・)∋
>214 あれ、そうなん? ↓実装されてねえってことか? >アイテム生成 >使用する魂片のレベルが高いほど、高い性能のアイテムが生成できます。
>216 そういえばそんなのあったね。 すっかり頭から抜けてたよ。 それで考えると 691(81/125/なし/700ash)本 4 無 4 7 20 3 これの魔攻はLv4の影響なのかな? 器用と集中が反対の人が 313(125/81/なし/200ash)細剣 1 鉄 14 2 3 1 Lv1の魂片でこの数値だし。 700ashと200ashの違いはあるけど、参考になるかな?
宝石って装飾かよ。装飾職人少なっ!
そりゃ上昇値が一番低いからな、普通は後回しにする=今真っ先に取ってる奴は稀少に決まってる
ていうかさ、武器って無理に作る必要なくね? 武器特性での上昇値と比べれば雀の涙だろ あれ武器性能の10%とかじゃなくて本人の基本能力の10%だから
>>220 同感。更新を急ぐ必要はあんまり感じない
(ガットギターみたいのは別だけど)
ただ、別系統の武器を使いたい場合は便利
つまりは回復系なわけだけど
装飾作成は…GM自ら「罠」と明言してたきがするんでつけど
そういう意味でも格闘家涙目 ガードブレイク率+10%なんて無意味ですか?ナックルは要らない子ですか? 高Lv魂片を作成に使うくらいなら、オーバードライブで命中上昇とか生命還元とかのギフト付けた方がいいよな
あらあら、生命還元なんてギフト持ちの魂片が出てたのね。
気づかなかったわ。
>>222 に感謝
なんで
>>1 の関連サイトにギフト情報とりあつかってるところないんだぜ
ギフトが増えてたのか。しらんかった。
>>222 ありがと。
じゃ、前言を一部撤回かな?
便利なギフト付きの魂片を乗せるのが目的の装備更新はアリってことで
つまりは武器のレベルが目的の装備更新。
数字目的の装備更新には?を感じるなぁ。
なんかたぶんへいむたんも参考にしたであろう ネバーエンディングナイトと同じ流れになってきたなあ
DK3より糞なゲームも珍しい
NNは…むしろ北山たんの生存が危ぶまれてるな
>227 俺はα時代のDKは知らないんだ…
装飾罠とか言われたら取りに行きたくなる駄夢なんだむー∈(・ω・)∋
>230 αテストの今だからこそ試しておくという考えも有るぞ 次回全滅しそうだから装備と薬買っちゃうむー 金塊欲しい
む、確かにそういう考え方もあるか。 さっそく魂改士に着替えてくるむー(((∈( ・ω・)∋(SP-3) SP |0 pt
この段階でダメ出しするなよ。 今期はヒーヒー悲鳴をあげて駄目キャラを楽しむのが通だと思うんだぜ。
無難なキャラでも平気でぶち殺されるバランスなんだ。 それすら楽しむ心境でいくぜ!
来期に向けてプロフ絵ゲットを最優先した俺はきっと勝ち組∈(・ω´・)∋
町を離れてうろうろしているが一度も全滅経験の無い俺たちは、 もしかして負け組なのかもしれない。
常に王者魂と揶揄されている回復2枚の俺たちこそ真の負け組
現状だと、前衛3+回復2はなかなか正解に近いと思う
魔力20、集中5以下の魔法系がいる ↓ ざんねん わたしのぼうけんはここでおわってしまった!
常に余裕過ぎて緊張感の無いソロシーフ 百姓とタイマンしたいけど遠いんだぜorz
一度も戦線離脱出してない5人PTだが、そんなに厳しいか? お悔やみ出してる所は恐らく隊列移動とか一点集中で落とせていないとか 1枚回復とか1枚壁とか、お悔やみ易い要素が多いだけの悪寒。 今の所ポーションも1更新で1つ使うか使わないかで通してこれているしな。
俺もソロシーフなんだけど 火力が無さ過ぎて緊張感ありまくりだぞ 回避率が低いと普通に死ぬし
余裕かどうかは運次第だと思うソロシーフ トリックアタックだけ避けられまくって涙目
>>241 参考にしたいからNo.教えてください\^c_^/
俺もソロだが全滅したことはないな 全滅しまくっているところは、大人しく一歩下がった地点で稼げばいいんじゃねーの? 全滅も待機も嫌だむーって奴は知らん
一度も戦線離脱してないならそりゃ余裕だろ 1回倒れるとリカバリーが無茶苦茶きついってだけなんだから そもそも倒れなければ最前線に突き進まない限りほとんど問題ない
ソロの場合運がものを言う気がするんだぜ 羊さんに遭ったことないとか やたら避けまくってるとか 相手の回避が低めとか 一つでも欠けたら生死に関わる…毎回ハラハラなんだぜ
俺はソロで−20%の弱点付いてくる敵に2回も当たったぜ
ソロだと前衛敵しか出てこないから、羊さんには会えないんだぜ 薬を使わずに勝利→HP全快ってのもソロ的には大事な気がしてる。 何も拾えないから収支面でのバトルが熱いw
更新開始ースチュスチュ 今回生き残れれば立て直し可能にー!
ステイ(゚∀゚)チューン!!
スチュスチュスチュ
おk、スチュタイム+兵務タンが茶に光臨。 今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
ステイ(・ε・)〜♪
ステイヽ(`Д´)ノチューンッ!
〃 i, ,. -‐ r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / ! :l ,リ|} |. } / .ス . {. | ′ | } l レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | テ !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な . ヽ.ヽ {:. lリ | . }.iーi ^ r' ,' ノ い !| ヽ. ー===- / ⌒ヽ . /} \ ー‐ ,イ l か __/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
力一杯全速力でスチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュ!!!
はやっΣ( ̄ε ̄) もう更新終わったのか?
全滅フラグktkr
って最高神ktkr 負けても勝利扱いだったっておいw
そして早くも最高神。良い結果に変わりますようにスチュスチュスチュ
最高神キテルスチュチュチュ
何卒ドロップ願い奉り候スチュ
ドロップこいこい スチュスチュスチュ
全員生きたまま勝てますようにスチュスチュ
ドロップきえたー
仲間の攻撃がかっこよかったー
あー、戦闘中のセリフにアイコンつけるの忘れてた 何か凄い負けた気がする
アイテムゲッターつけて3戦目、ようやく初のドロップをゲットだ ソロだからドロップアイテム貴重なのよ
270 :
名も無き冒険者 :2008/02/17(日) 00:40:06 ID:3zCAYNvY
基本登録が開かない・・・
開きました。ごめん
うがぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! 魔力14/集中13なのに集中失敗祭開催中とか泣きてぇわ 総ダメージ計算したら腕力にほとんど振っていない壁の方がダメージ与えているとかもうねorz
集中うp覚えろ
今日も今日とて情報を落とすむー∈(・ω・)∋ 注目は鎌と眼鏡むー 第9回生成品 エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 152(113/113/攻撃/2000ash)長剣 1 無 27 4 6 3 161(81/116/魔攻/1100ash)杖 3 無 5 2 24 3 167(109/81/なし/500ash)指輪 1 無 4 2 5 6 281(81/109/なし/800ash)カード 3 無 4 2 19 3 325(119/119/なし/1000ash)眼鏡 2 闇 1 1 5 2 377(73/115/なし/100ash)十字架 1 無 2 1 12 2 407(109/109/なし/129ash)眼鏡 1 鉄 3 1 1 1 439(73/73/攻撃/500ash)軽鎧 1 炎 2 13 1 3 556(125/109/なし/500ash)魔法鎧 1 無 5 10 4 10 644(91/105/なし/800ash)軽鎧 2 無 3 16 2 4 691(81/125/なし/400ash)十字架 2 無 9 4 11 5 766(109/81/攻撃/575ash)鎌 1 炎 19 3 4 2 773(127/89/なし/200ash)大砲 1 無 15 2 3 1 939(101/92/攻撃/1500ash)長剣 2 鉄 24 3 5 2 992(118/73/攻撃/1500ash)長剣 3 無 26 4 5 2 だんだん生成覚えた人が増えて調べるのがめんどいむー∈(・ω・)∋
いつもお疲れさま とっても助かってるんだむー∈(・ω・)∋ 2000とか1000とかお金持ちさん一杯で羨ましいむー
へいむだる > 2,3パーティとかの大所帯で、悪用されるのがやなのよね、ワープは。 02/17/03:28 (日) キアラ(287) > ああ、ギルド組んでますとか複合PTとか云う類の方ですか。<大所帯 02/17/03:29 (日) ルビィ(48) > あー、ありそー…<わーぷ 02/17/03:29 (日) へいむだる > そういうのに、便利に使われるのがいやなの 02/17/03:29 (日)
あー、なるほど…忌避する気持ちもわかるかもしれん
へいむたんも一応そう言うのに不快感持ってたんだなw 何も対策しない宣言してるから、正直どうでも良いと思ってるのかと思ってた ESでギルド名乗って被害者面してる奴ら涙目な事実ww
地点フラグを個人に持たせりゃ良いだけじゃねそれ 持ってないヤツは置いてけぼり
>279 おー、そういえば深淵あたりエリアは個人別フラグだった気がする それはアリかもしれんね
新クラスで、テレポーター。 使用すると作成した地点にワープできるアイテムを作成できる。 というのも悪用されそうかな。 作成地点が拠点より遠ければ遠い程、かなり作成資金が必要って事にすれば、簡単に大盤振る舞いとかできなさそうだけども
>281 金があるほど強い→大所帯が強い だからそれはイマイチかも。 >279-280あたりがいいのかと、やっぱり。 ただ、ある程度進んだ所で 脱落者がでる→崩壊したPT同士で再編成 てな時期にフラグを巡って面倒なことになりそう クエストのフラグほど面倒なことにはならないだろうから気にしなくてもいいのかな?
いくら金があっても無意味ってデザイン作る方が難しいしなぁ
難しいと言うか、不可能だろ 重複対策のためにゲームの面白さを幾つもこそいでしまうのは本末転倒 どっちかって言うと、へいむたんが多少強引でも重複対策してくれた方が遥かに有益なんだけどね…
不正を無くすのがゲームの目的じゃないからねぇ 多少蠅がうるさくても我慢するしか・・・
新規登録者みてみるとすごいことになってんな
ES晒しでいまうわさのやつらか 以降はESの晒しスレでどうぞ
面白いゲームを造るのが目標だったら多少張ったりを聞かせて元は思うけど難しいよな たまに何かやるだけでも、そういうのは抑制されてると、素直な部分で楽しめるのだが されてなければ、嫌な部分がどうしてもふえてくるんだよなー
露骨に重複くさい香具師がいるんだけど、ここじゃあ晒せないから兵務タンに直接報告した方がイイよね?∈(・ω・;)∋
いやこれ違うんじゃね… よく見ると、今回の新規キャラは殆ど馬鹿一人が登録してるんじゃない? 炎と光の天使な剣士ばっかりだし、今話題の奴らだけじゃなくて晒しまとめとかそれ以外で見たことある名前もチラホラ 恐らくESで公式凸してる奴と同一人物だと思うけど、マジでつまらないから辞めて欲しい へいむたんアク禁にしてくれないかな…
これを期に重複対策もとってほしいよな
実は>291が犯人とかw
また重複対策厨がわいてるのか
まあ、過疎スレに誘導もいいが、ゲームを面白くするにはどうするかってのもあるってことかねえ あまりに蔓延すると、不正万歳になるってのは事実だって事で 重複のうまみをなくすってのも一つの手だけど、どういうふうにすればいいんだろう
だからってスレ違いの話題を持ち込まれても迷惑だろ… 前スレの繰り返しになるだけ このゲームに限った話じゃないんだからそれこそ>294で詰めてくれとしか
つかあれだ どのゲームでも重複の話題でまともな結論でたことないんだから 無駄に消費するぐらいならそれ専門のスレで消費してくださいって感じだわなー 重複らしきものを見かけたらGMにこっそり報告してみるぐらいしかできないんだからむー∈(・ω・)∋
重複プレイヤーなんて、必死にゲームにのめり込んでいる幸せな人 ぐらいの感覚で見ておいたほうがいいよ とりあえず、早速うちのパーティでモチベが下がり始めた人がいるのが気がかりだ
それはそうとちょっと気になったんで話題を変えるぞ クリティカルはよく出るけどモータルとかフェイタル見たこと無いんだが実装されてんのかな? いまんとこ知り合いのPT含めて見て無いんだ。かといって全PT身見回りたくないしw
モータルは見たことあるぞ 第二回更新で敵から食らったし、こっちも前回更新で出した フェイタルは知らん
剣士+盗賊コスチュームのレベルを上げると覚える技に モータルやフェイタル確率UPスキルがあると信じてる
GMBBSで「血液サラサラ」は疑似科学だ、詐欺だ。 って偉そうに言ってるやつがいるのが何とも…。 ファンタジーだし、違う世界の話なんだし、そこら辺はしゃれだろ 偉そうな顔して突っ込むなよ… 全体的になんでこんな上から目線なんだろう…
フェイタル、かなり最初のうちの更新で、どっかのパーティで見た記憶が。
実際読んだが上から目線というほどには感じなかった。302はよほど繊細で感じやすい年頃なのだろう。 >301 俺はアサシンのコスチュームが出ると信じてる
まあ洒落と笑って受け流す余裕くらいは持てよとは思うけど、目くじら立てるほどでもないだろ
>>299 プレイヤーも敵もフェイタル出してるみたいなんだぜ
全結果@1更新で1回ぐらいしか出てないみたいだけどw
>>302 俺もちょっと気になってた。無粋杉
決めつけで重複対策しろ!ESでもやれ!と鼻息荒く慇懃無礼に叫んでる癖に匿名デスカ
>307 >305 余裕もてよ?
うあーまたイラスト募集逃した(´Д`;) >302 最近のTRPGのリプレイ本でもプレイヤーがリアルの話を持ち込んでるし、 リアルを持ち込むのは流行なのかもしれないね。
リアルの常識なんて持ち込んだらこの世界そのものが崩壊すると思うがw そもそも血液なんて流れているのか、という根本的な問題が…矛盾は見てみぬフリが一番 しかしこの重複対策の話はいつも思うけど、前例が無い!って叫んでる政治家みたいだむー∈(・ω・)∋
無粋ね。創り事の世界で理を通す必要などないでしょう?世界を受け入れなさい ってお姉ちゃんが言ってた
っていうか、兵務たんは ミミズバーガーの憂鬱 とか、そういうセンスの武具を出す人。 ネタ好きなことが新規プレイヤーにも判っていくと思う
PBBSで長文書くけど ウザくって半分も読まないでスルーされるタイプと見た ああいうつまらないことを言うのと組みたくないな
村と農家以外のイベント地点は見つかってるの?
畑の戦闘に勝たないと山を越えるスキルが手に入りません。 次のイベント地点を探すのはその後です。 とか思ったんだがどうだろうな。
うわー今気が付いた。 325の人1000Ashもかけて数値がコレなのか・・・ 325(119/119/なし/1000ash)眼鏡 2 闇 1 1 5 2 装飾作成罠って意味が良くわかったよ。
攻撃生成アップとかのアビリティが無いとアイテム生成はしょぼいって聞いたんだが、それとは別のレベル?
>317 10%しか性能が上がらないのに、しょぼいもなにもなくねえ? 今武器でも20程度なのに
実用レベルまで上がるとこういう時期が懐かしく思えるんだよなぁw 泣きを見るのが楽しいんだよ・・・って泣いてるのかこれ?
同じ値段の市販品と比べて半分の性能ってのは泣いていいんじゃないかな 好きな名前付けられたってのにそれ以上の価値を見いだせるなら別だけど
市販品は属性無しだが、それは闇ついてるぞ
闇ついてても泣きは泣きっぽいな・・・w まぁ人柱だから覚悟の上の涙だと信じたいw
指輪と腕輪とドレスと宝石で女王様プレイができるじゃないか
いまどきいぬがみけっ!でもないだろw
ドレスよりガーターだな。
そうこう言っているうちにBBSのデザインが変わってる。
あるぇー、読み込みミスかと思った。 慣れもあるのかもしれんが、見づらくなった希ガス
ESとの違いがすぐわかって安心だむー∈(・ω・)∋
(・∀・) ソロソロステイ?
スチュチュ…(´ε`*)スル?
ツューン(・ε・)
ステイツ━━━━(゚ε゚)━━━━ン
ステイチュ━━━━━━…(´ε`*)ゥゥ…━━━━━━ン !!!!
ステイチューン
スチュチュチュチュ!!
スチュスチュスチュ
スチュスチュ
アライチューン
ネビュラチューン
ネプチュンマューン
マダナデチューン
ステイ ヽ(´Д`;)ノ≡ヽ(;´Д`)ノ チューン
まだ結果出てないからスチュスチュ 今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えてますようにスチュスチュスチュ...
今日はへいむたんチャットに来てないのか。忙しいのかな。
更新オワタ
俺のPTも終わった…OTZ
後列が何も言わずに装備熟練度上げて高い薬を装備してる… そんなに俺が信用できないか! …いや、倒れてるんだけどさ
頼む、後一度神の降臨を!・・・またシステムつーより運がらみにころされたディスカ
追加された販売品を見ようにも、更新中とエラーが出て確認できないんだっZE☆
とか言っている間に出来るようになってたんだっZE☆
>350 報告BBSの記事から辿ったら?
おお 農村に回復役が追加されたじゃまいか
回復役→回復薬 よい子のみんなは気がついてるよねっ
それじゃ次回の登録してくるね∈(・ω・)∋
でも、一回村にたどり着かないとダメなんだよな>村で買い物 俺の位置からじゃ遠すぎるぜ・・・
>>356 急がば回れ
次の戦闘後に速攻でリオ・ウィルに戻るんだ
そしたらたったの五歩で到着
そういや村以外ってまだ見つかってないんだっけ? そろそろマップ纏めみたいのが欲しいけど どっかでそういうのやってたっけ
ぐう(ーωー)すかのマップ分布図はとても便利だよー まあ358が求めているものとは少し違うけど… 今はまとめるほど多様性に富んでないから必要ない気がするむー∈(・ω・)∋
今回は生成品より生成二種取得の人や生成Lv2を取得した人がいて、そっちも方が注目むー∈(・ω・)∋ 第10回生成品 エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 167(119/89/なし/800ash)十字架 1 無 5 2 17 3 237(106/81/なし/600ash)戦闘靴 3 鉄 18 3 4 2 281(89/119/なし/1000ash)十字架 1 無 5 2 21 3 325(119/119/なし/1000ash)眼鏡 2 闇 3 3 3 3 377(73/115/なし/200ash)指輪 1 水 3 1 14 2 531(129/81/なし/200ash)ナックル 1 無 15 2 3 1 556(136/119/なし/500ash)ガーダー 1 無 7 9 6 8 625(129/81/なし/150ash)十字架 1 無 3 1 4 4 691(89/136/なし/400ash)十字架 1 無 9 4 11 5 731(115/73/防御/1000ash)戦闘服 1 闇 3 21 2 4 766(109/81/攻撃/1000ash)鎌 3 闇 23 3 4 2 >358 「すた〜らいと」もわかりにくいけどあったよ。
注射器はまだですかのぅ
すた〜らいとので大丈夫、ありがと! 負けたんでどっちに行くかまたもめそうだったんだw
ああ、すた〜らいと見逃してた。 いつもありがとう>360 武器レベル5でもいくつかウェポンスキルを覚えている武器があるね。 3種類…かな? 全部微妙に内容が変わっただけのスキルだから納得。 「精魄の鈴」管理人さんのLv2刻みウェポンスキル取得理論は早くも破れちゃったか
ESもそうだけどさ なんで「魔法バランス(魔防&魔攻)」と「物理バランス(攻撃&防御)」がないんだろう 頭の悪いバランス強化しかないってなあ
糞ゲーですから
中途半端なものがあったとして、それに需要が出るかというと…
便利すぎるからだろ 無駄を省けて総合性能もいいじゃそれ一辺倒になるって
積極的に同意するわけでもないが、 序盤の一時期以外は特化しかないのが現状だからなー。現状こそ一辺倒というものだろう。 両方7割くらいのバランス強化があったなら、職によってはどちらを選ぶか割れそう。
七割は強すぎだろ
>366 今のバランスが一番中途半端っつーか無意味だろw 実際、ESでバランスなんてごく一部のマニアか装飾作成(特化でもたいした数値が出ない)しか使わなかった ただ、第二期のESでは、バランスが一番数字が出たのでマンせーだったから、難しいといえばそうだが 特化=10残り0 バランス=物理か魔法能力6でほか0 辺りならなぁ、せめて。今はバランスで、全部が4程度だろ。正直使い物にならんわ
てかESは強化の基本仕様そのものが特化推奨だろ 武器の場合攻撃上昇:防御上昇=2:1 固有ボーナスが武器なら攻撃のみ、しかも元性能込みだから下手すると3:1以上の差が付く 巻物なんか特化オンリーだからそれこそバランスの出る幕はない
SDも武器なら攻撃上昇>>防御上昇だからな それこそ物理バランス実装汁!じゃなくて作成の仕様そのものを一から作り直させないと意味ないぞ
そう言ってるんじゃないのか?
>>370 総合量では特化に劣るぐらいでいいだろう。
特化の1種10に対して、2種各6で長い目で見て強くなるのならば、
強い上に言葉通りバランスが良くて、それ以外選ぶ必要がなくなる
>>374 トータルで特化に劣ったらそれこそバランス型は必要ないじゃないかw
器用集中で、必要な能力も分かれてるから、現状のバランスは益々死に体なんだよなぁ
頭の悪い無能GMはそのへんがわからないんだぜ
キチガイが今度はGM叩きを始めたかw
>>375 それさえ選べばいいバランス型があったら面白くないと思うんだ
>>379 俺もそんな事は言ってないよ・・・
汎用性はあるけど専門家には適わないのがバランスとするなら
特化が10:0ならバランスは5.5:5.5とかじゃないと使い物になんない
というか多分それでもバランスは弱い。
バランスって言うからいけないのか、器用貧乏型とでもすればいい? リソースの総量を変えずに配分を変えただけで特化と器用貧乏を差別化すると 大抵は後者の存在価値がなくなる。特化をPT人数分用意すればいいだけだから。 それだけならまだいいけど 器用貧乏の方がリソース総量まで少ないとかはヤバい
>>379 トータルで特化に勝ったバランス型があったら必ず「それさえ選べばいい」になるという理論が理解できん。
>>374 の言うような、10,0(特化)と6,6(質バランス)があったら全員がバランスを選ぶと主張する?
俺は回復だから特化を選ぶが。サブ回復は質バランスを選ぶかもしれんと思うが。
あれだよ 「バランス」という言葉から連想されるのが 勇者かトンヌラかって差だと思うよ
すまない、バランスから連想より特化の度合いで弱いキャラを連想していた。 魔法火力は倍あるけど相手の物理遠距離攻撃がかすっただけで即死するぐらいの不安定さが特化だと思っていたんだが
勇者だったら全部12ぐらいになっちまうw
>>382 バランス型の装備を全装備欄で重ねた方が特化1つ装備するより絶対強いだろそれじゃ
まさか武器の欄に魔防特化が装備できると思ってないよな?
>386 何となくあんたの方が勘違いしてそうに思うんだが。 武器で6:6位のバランスがいいというのは、別に性能が 6/6/6/6 のを言ってるんじゃない筈だ。 多分大多数は特化:10/0/0/0に対してバランス:6/0/6/0とか6/6/0/0を前提にしてると思うが…。
その例えなら、さすがに通じると思う。GJ
>>386 横からだが回復なら武器も魔防特化しないか普通?
>>9-11 変な設定をする人がずいぶんいると思ったら
バグだったとは予想外
お。もうスチュタイムに突入してる 今日も勝てますようにスチュスチュ そろそろ装備拾えますようにスチュスチュスチュ...
スチュスチュスチュ
ヽ(>Д<)ノ ステッイ!! チュ(・∀・)ーン!!!!
今日は兵務タン早いなスチュチュ ステイツ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!
ステチュー
スチュチュチュチュチュCHU!!
核帝早っ!
どーでもいいけど 〜は、〜の熟練度があっぷした。 〜の〜が、のほうがしっくりくるなあ、と見るたびに思ってしまう
CPが余ってるんだけどどうしたらいいだろうか?
売ってくれ
>316から325の人追ってるが 325(119/119/なし/1000ash)眼鏡 2 闇 1 1 5 2 ↓ 325(119/119/なし/1000ash)眼鏡 2 闇 3 3 3 3 ↓ 325(129/129/なし/1000ash)帽子 5 炎 4 4 4 4 普通に強くなってないか?
>>401 どうやったら毎回1000ashも金かけれるんだ?
PTで手に入ったアイテム全部取引BBSで売っ払って回してんの?
今回の注目は2種生成を覚えた人たち がんばりすぎだむー∈(・ω・)∋ 第11回生成品 エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 152(123/123/攻撃/1500ash)指輪 2 無 7 2 24 4 281(89/119/なし/750ash)十字架 1 無 4 2 20 3 281(89/119/なし/800ash)法衣 2 無 2 4 3 18 313(136/89/なし/1000ash)斧 4 無 23 9 5 2 323(136/89/なし/100ash)小銃 1 無 13 2 3 1 325(129/129/なし/1000ash)帽子 5 炎 4 4 4 4 377(81/125/魔防/500ash)注射器 1 無 4 2 7 8 439(81/81/攻撃/1000ash)戦闘服 3 鉄 3 16 2 4 556(136/119/なし/700ash)短剣 2 無 21 3 5 2 556(136/119/なし/700ash)小手 3 無 8 10 7 9 691(89/126/なし/700ash)十字架 2 無 10 4 13 5 691(89/126/なし/700ash)腕章 2 無 2 3 5 16 653(136/119/なし/100ash)指輪 1 無 3 1 4 5 731(125/81/攻撃・防御/950ash)軽鎧 1 無 4 21 2 4 874(125/109/攻撃/500ash)拳銃 1 無 20 3 4 2 >401 最初のは魔攻特化で、残りはバランスだと思うけど・・・ 一個目と二個目の間で密かに修正が入ってるかもむー∈(・ω・)∋ >404 良く見るむー PMの装飾を作ってるむー∈(・ω・)∋
>>405 PT全体の収入併せても中々難しいってことじゃね?ポーションでかなり金食いつぶしてるし
そして新しい戦闘スキル覚えてるな あと戦闘設定Lv2
ええい、鞭とメイスを作った奴はまだ現れんのか
依頼があれば作るむー∈(・ω・)∋ あと魂片寄越せむー∈(・ω・)∋
強化うめえなあ 店売りの装備なんざ高くて買う気しないわ
>401 一個抜けてる。 これが325の人の一番最初の生成品。 325(109/109/なし/100ash)宝石 1 無 2 2 2 2 >406 第1回から見てみたけど、取引を何回かしてるのと 最初の頃は街の周りをうろうろしててポーションをあまり消費していないみたい。 全滅とか倒れた人がいなければ、このくらいお金は貯まるんじゃない?
注射器のウェポンスキルが予想通りで涙目 ESでも薬学で苦労したのになんでこれを選んじゃうかな自分 まあ変えないけどね!
次回あたり野菜畑突破するPT出そうだね
>>412 ソロなら既に突破してたらしい(チャットより
突破してる人いたっけかなぁ? 毎回チェケラしてるけど全員中央街に飛ばされてたような。 ソースは俺の曖昧な記憶。
>404 なんだその、確証もないのに重複を疑うような発言w うちなんか、俺以外全員1400ASHとかもってるんだぜ? …前列8番席の俺だけPOTがぶ飲み、他はみんな何も買わない。飲まないんだぜ… 話し合わないと、マジ前列だけ割を食うすばらしいゲームだよ
>>404 あそこは本隊5キャラ、生産チーム5キャラ、物資購入用の街キャラの計11キャラを一人で操作して資金繰りしてるよ
・・・とか言う奴がいれば満足なのか?
魂塵なしで普通に2000以上持ってるけど そんなもんじゃないの? おまけに俺は初回参加ですらないんだけど
前衛は前衛でも、回避力10%UP+バックステップ10%のシーフなんかはがんがん避ける。 避けるから薬飲まない。ダガー買ってなければ今頃2000Ashは持ってたな。
回避スキルはかなりいいよね 薬買ったこと無いよ
毎回1000もかけれるほど安定してるところは良いなぁ うちはポーション代でいっぱいいっぱい なんか一人が集中砲火浴びることが多いのかほぼ毎回誰かしらポーション飲んでるし まぁ装備熟練度上げてなくてLv3ポーション買わないPMは金1000位余ってるけど
毎更新前衛に仕送りしてる俺って珍しいのかな…… PMが困ってるんだしそのくらいするのが普通だと思うんだけど ポーション足りなくて倒れたら次に困るのは自分だし
>420 町周辺めぐりで、とりあえず装備と地力を鍛えたほうが良くないか? 全員の武器と体装備くらいは一新したほうがいい。 その上でこっちのほうがレベル上になれば、前衛を2〜3枚おけばそうそう深刻なダメージは受けない それと、POTは前衛の誰かが飲むのは必要経費だし、後衛が支えてやら無いとな 飲まずに全員HP満タンで終えるのは至難つーか不可能だし
それが普通だから安心汁 逆に言えばそういうことを考えないのが駄無なんだよ 個人利益じゃなくてPT全体での視点って奴
金でもアイテムでも必要な物やるからちゃんと壁しろって言ってるんだが 駄無は持ってる回復薬すら装備しないから駄無なのだ
指示されるの嫌いなんです><
>425 いるよなあ・・・そういうの 何もしない 何がしたくてゲーム参加してるのかわからない たまりかねて指示しても無視
釣られるか… 指示されるのがイヤなら、指示されずに済む様に動いてくれ。 こっちだっていちいち人に指図なんかしたくない。 どう動くか解らんなら考えろ。 考えるのも指示されるのもイヤならそう表明しろ。 オレが抜けるから。
ゴールデンロアが多分、一番そういうやつにあってるんだろうなw すげー大雑把な登録。あとは放置 結果だけが見たいならオヌヌメ
ゴルロアはやることなさすぎていやだむー∈(・ω・)∋
こっちが共有資産を提案した時に「後で分け前でもめたりしないよう個人資産!」と主張しておきながら、 いざ始まるとポーション代で金が貯まらなくて「後列の奴ばかり金貯め込むなんてずるい!不公平だ!俺前列だからいい装備買う必要があるから全部負担しろ!」 と言い出す奴もいる
今のトップってどの辺なのかな レベルは8くらいだと思うが
現時点ではシナリオもクエストもほとんどないこのゲームにおいて 何をトップというんだ? とりあえずレベルで判断するなら レベル8は3人居るようだからこの3人がトップかな。 全部一人旅だけど。 4人以上のパーティだとレベル7が1パーティだけかな 農村で一回分戦闘しないパーティが増えていくだろうから、ここら辺もあやふやなものだけど。
あ、すまん 大うそだったw 4人以上のレベル7パーティはたくさんあるな
指示する、指示されるでもめるのは幸せだと思うよ パーティで話し合う事すらなくなってBBS閑古鳥な所結構あるだろ・・・。
Lv8は3人とも攻撃かわしまくってるな 敵の方がレベル高かったりするのになんというバランス
>430 仕様上、割と仕方ないことだと思うぞ 前列が倒れて元も子もないのは一緒…
>>430 まあ、言い方によるだろうな
申し訳なさそうに言って来るなら良いけど、当然のように言って来るなら俺は抜けるw
やっぱりソロが一番楽だむー
共有だと自分の好きなように使えなくなるのが嫌かな。 状況に応じて出すのは良いけど。 装備を新調するのに、共有財産だからPMの許可貰わなきゃならない、とかだとうっとうしいし、 基本的に遠慮気味なので、装備変えたくても言えなさそう。 SDはソロだから関係ないけど。
>>439 むしろ装備変えて下さいお願いします…
半年以上装備そのままとかホント勘弁して下さい…(´;ω;`)
俺ん所は最初は全共有だけど、ある程度余裕が出来たら 毎回の取得金の半分は個人所有、半分を共有財産として運用することにしてる。 足らない場合は別途相談で。 拾ったアイテムは常に共有財産で必要な所に回すって感じ。
俺んとこは基本個人財産で、ポーションだけ分割支払いしてるな アイテムとか魂片とかは必要に応じて共有したりしてるけど
俺自身は戦闘勝ちたいからアクティブなPMには個人的に融通してるし 全員アクティブな保障があるなら共有財産でも構わないんだが 駄無の意見も待たないと買い物できない共有財産なんて恐ろしすぎる。 昔参加してた別ゲーのパーティの話だけど 普段BBSに発言もせず継続登録も平気でミケる駄無がいるんだが そいつの拾ったアイテム譲ってくれといっても拒否られるか無視される。 駄無の持ってる金とアイテムが不良在庫みたいで勿体無い気がしてたけど 今思うと被害が最小ですむ個人財産で良かったと思ってる。
まぁ上手くやってくれる軍師がいればその人に任せておけばいいんだろうけどね。 何か買いたいものがあっても、その人の了解さえとればOKなら話も早いし。
そいつがPT資産を私物化するような俺様チャソでなければなー 軍師なんてのは、自分が損な役回り引き受けるようにしないと反感買いやすいからなー だからぼくはりあるまーしゃるさんの真似事をやめたんだむー∈(・ω・)∋
考えるのは軍師さんにまかせたむー∈(・ω・)∋ ってな駄無メイキングもよくある展開
完全共有資産とか、完全個人資産ってところは少ないだろ 結局こんなスタイルのところが多いんじゃね? ・現金やアイテムなどは基本的に個人管理 ・拾ったアイテムなどをPMの誰かが必要としているならそいつに渡す ・時々交渉担当してるまさるに所持金を預けて運用を任せるor買い物したまさるに資金融通頼まれたらその都度渡す
ウチは前衛は常に3人。倒れた人は次回は後ろに下がってもらって、 代わりに中後衛から1人前衛に上げてまわしている。 そうすればPOTがぶ飲みしなくても次々回には前衛に戻れるしな。 物理攻撃者が後ろからだと行動に時間がかかるから攻撃回数は減るけど、 前に残っても、また途中で落ちちゃう危険を考えれば、 それよりはましだし、何より金がかからない。
思い出したときにマサルさんにお金渡しておく なんかがどこからかアイテムとか調達してきてくれる ぼくのキャライメージに合ったものを作ってくれる 間違って売っちゃってもしょうがねぇなぁと新しいものくれる そういえばマサルさんが装備してるのってお下がりばっかりかも… 足向けて寝れないむー∈(;ω;)∋
嗚呼、俺445みたいな状況だわ… SDはまだ楽させて貰えてるけど、一時期のESと現在進行形で偽島がそんな感じだ。 定期初参加者、とか取引する暇が無いくらい忙しいやつもいるし、難しいよな。 結局は、自分に任せてもらう代わりに、相手も信頼がおける人柄かどうかだけど。
うちのPTは、お金が必要な時にPMにある人が融通するって感じかなぁ。 ○○ashお金足りないから誰か貸してーとか(貸したお金はうやむやになってる事多し(ぇ)貸す=融資になってる) アイテムは基本、必要な人へ。居なかったら個人資金って感じで。 まぁ、人が好いのと、掲示板連絡が上手く行ってるからうまく行ってるんだろね。 全員の意見聞く方式だと、継続更新日まで待っても決まらない気がするむー
完全共有の事後承諾制でやってるね。迷った時は相談するけど。 バカが混じってなければこれが一番楽。
>>449 まさるは内心殺意が募っていってるから覚えておくんだ
うちはマサル2人が決めてるから楽だわ マサルAが新しい案を立てたらマサルBが案の補強 Bが新しい案を立てたらAが補強 マサルが2人もいると結果を見て気付いた事とか全て先に書かれているから書く事ねぇ
たのしい ∈(・ω・)∋の つくりかた
>>454
サブまさるがメインまさるの提案を蹴りまくる しかも更新1時間前まで現れないしで周囲もうゲンナリなんすけど
気を付けろ、そいつはマーシャルじゃなくてルーニーだ
提案蹴りまくられようが周りが意見出してフォローすればいいんでね? うちは早くもPMが駄無化の片を覗かせてて怖いぜ 意見しない、当日に書き込み一言とかもうね。素質がありすぐる… ルーニーが分からん俺も∈(・ω・)∋
ルーニーを把握できたかわからないけど、笑えないんだぜ
>>458 考えてみたら一時間前ってのがより疲れてるみたいだ
全員は付き合って待ってらんないし皆徐々に次回分を相談するのを諦めてしまいそうだ
>>460 なんか深刻だな。
まだαテストでようやく10回過ぎたばっかりなのに。
メインまさるさんはしばらくお休み→サブまさるの意見で全部やってみるとかは?
例え愚案でも乗っかって、失敗したら○○だから××だったんじゃないか、と軌道修正に持っていく。
最終的にはさよーならーするしか無さそうなふいんきだけど。
>>459 マンチキン理論とか言ってるけどそれってオチにマンチキンが使われているだけで、
本当はマスターから見て困ったちゃんなプレイヤーのお話なのな
つまりルーニーも駄無とあまり変わらない
>461 多分全滅しても「運が悪かったですね」「何だよこのバランス崩壊してるクソゲ」で片付けるよ、きっと
愚案に乗っかるのはな・・・全滅して責めるという手もあるが 嫌な奴だったら無視するとかだめか
852 ライフラインT テレフォン?
FとかV?とか出てきたら決まりだな
生命線のT 間違いない、フンドシの事だな
どこをどう読んだら「アイテムLvが上がる」って解釈になるんだ?>GMBBSの奴
あそこのPTはだめーしゃるさん多いからw
オーバーロード アイテムのスロットに魂片を装備(オーバーロード)させることができます。 オーバーロードされたアイテムは、その魂片の持つ属性とギフトが付与されます。 ただし、アイテムレベルが魂片のレベル以上である必要があります。 複数の魂片をオーバーロードする場合、その合計Lv以上のアイテムレベルが必要です。 この時、ギフトは全て付与されますが、属性は新しいものを上書きしていきます。 なお、一度オーバーロードした魂片は取り出すことはできません。 俺の貧弱な日本語力では 「アイテムにオーバーロードできる魂片はアイテムLv以下のものだけですよ」 「複数オーバーロードする時は合計LvがアイテムLv以下に収まるまでです」 としか読み取れねえぜ!
アイテム強化の説明と何か混じっちゃったんじゃない? リサイクルって結構凄そうだな。 使い方次第で高レベルの魂片が作成できる…それを使って武具を作れば …っと思ったけど、アイテム強化で弱い武具でもどんどん強化できるかぁ。 リサイクル目的に使うのは共鳴狙いになりそだね
ES確定。と言うことは… ソロソロ スチュチュ…(´ε`*)スル?
ステイチュ――(゚∀゚)――ン!!
おk、スチュタイム。 今日も勝てますようにスチュスチュ 今日こそ何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
スチューン
ドロップこいこい スチューーーーーーン
確定ー 同日中に両方終わるとか珍しい
最高神ktkr
schsch
おぅあー俺の野良ゴーレムLv4魂片がー スチューン
せっかくドロップ来たのに・・・ 気を取り直してスチュスチュスチュ
最高神降臨前に野菜畑でもアイテムが買えるのを確認。 よく見たらいも煮とかトマト煮って回復系の食物で畑から離れると購入不能になるが 価格がLv1〜3までの三種類で通常の半額だったな。
おっと、ついでにアイテムレベルは「0」だから売却しても無意味な。
装備と魂片拾ったと思ったら、やっぱり最高神かw もう多くは望まない。勝てて体力全快しますようにスチュスチュスチュ...
所持魂片:農民 種類:天使 Lv8 属性:地 ギフト:猛毒 貴様本当にただの農民か?w
>>482 さすが農家の人が丹誠込めた新鮮野菜はひと味違うな。
市場出荷用と自家消費用は育て方全然違うからな
>>485 天使ってあるからうちらと同格のNPCってとこか?
俺の魂片が……って農民SUGEEEEEEEE ところで魂片って何って読んでる? こんぺん?ソウルドロップ? 俺は、たましいへん!
IDの数だけお前らの嫁宣言が叶う ただしやまとは俺の嫁
超誤爆ったorz
こんぺんだと何故か変換できないし…ちゃんらーんの人を思い出すので たまと呼んでいる。 今思いついたんだけどね。
魂の浄化という使命より、野菜を育てるって趣味の方に生き甲斐を見出したんだろうな
ドロップなくなってるしpot使うしで大赤字orz
野菜育てるっつっても地面に刺さってるんだよなぁ直に
俺に来たアイテムと魂片が見事に消えたが 沈んでたPMが沈まなかった 結果オーライか
ウェポンスキルを駆使して畑を耕しているに違いない
>482 野菜畑の販売アイテム… 半額すげえーとか思ったら 回復は回復でも戦闘後限定かいw 微妙…
何か面白くなる臭いが全くしない
ESとは違って先が見えないし、この成長システムだとちとダレるなぁ
再更新で魂片がショボクなった。(´・ω・`) もう少しSPが稼ぎやすいといいのになー。
今日の注目はメイスだむー∈(・ω・)∋ それと992の人がパーティー全員で削除してるのにビックリしたむー 第12回生成品 エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 161(89/126/魔攻/2000ash)管楽器 5 炎 6 2 29 4 181(109/111/なし/500ash)拳銃 3 鉄 17 3 4 2 240(129/94/防御/1000ash)小手 3 無 5 23 3 4 281(97/129/なし/1000ash)十字架 1 無 5 2 22 3 281(97/129/なし/800ash)ドレス 1 無 2 4 3 19 287(89/133/魔防/1500ash)法衣 3 無 2 5 4 25 313(136/89/なし/600ash)短剣 1 無 20 3 4 2 323(137/89/なし/100ash)メイス 1 無 13 2 3 1 439(89/89/攻撃/1000ash)軽鎧 2 無 5 11 5 11 531(140/89/なし/1050ash)長剣 2 無 23 4 5 2 540(89/129/魔攻/1000ash)魔銃 2 無 5 2 24 3 556(136/119/なし/700ash)拳銃 3 無 21 3 5 2 691(89/136/なし/700ash)バングル 1 無 6 8 7 10 773(138/97/攻撃/1500ash)長剣 3 無 28 4 5 2 944(110/89/攻撃/400ash)戦闘靴 5 無 18 3 4 2 1085(73/115/魔防/300ash)指輪 1 風 3 1 6 7
>502 いつも同じことしか言えないけど 本当におつ! 助かってます。超助かってます! メイスの人柱さんktkr
戦闘設定Lv2が来たぞーっと 補助道具設定 自分のHPが○%以下/対象が○人以上が追加 薬設定 HPが○%以下が追加 目標設定 第2目標が追加 補足に攻撃をせず待機が追加 ウェポンスキル設定 使用条件に自分のHPが○%以上/敵が残り○人以上/敵が残り○人以下が追加 第2目標が追加 これで少しは戦いやすくなるかな? 相変わらず瀕死→重傷→軽傷狙い設定が出来ないけど
…気のせいかな、対象二人以上で設定した範囲ATKが対象一人しかいないのに発動してる気がする それともただの設定ミスか∈(・ω・)∋
そういや昨日ググってたらSDのwiki見かけたんだよなぁ あれってどこのなんだろう、ESはあるけどここでiは作ってないよねマーシャルさん?∈(・ω・)∋
>>505 他の設定で同じスキルセットしたとかないよな?
こっちのパーティも同じスキルセットして一つだけ設定間違えて変な発動したのあったし
>>507 いや、範囲スキルは一箇所にしか設定してなかったよ
メイス 通常攻撃時、20%で魔攻依存の魔撃攻撃を追加する 打撃魔撃 攻撃力 片手(逆手不可) 射程1.0 テラワナス?
>505 わかった。 目標設定の補足(目標設定で目標が見つからなかった場合)のウェポンスキルの設定が 目標を全ての対象にになってない?
>>485 茶の香具師が吹いた嘘情報
>>498 食物微妙か?補助道具だからポーションとは別枠で装備出来るし、
休息時の何時使用処理されるかによるけど、
瀕死状態からHP300回復→自動回復でHP全快コンボが出来そうでウメェ気がする
終了時のHP次第で使い損になる可能性もあるからなぁ
次回敗北必死 ってのが回避できるかもしれん
使用条件縛れたら有用そうだけどなぁ。
>>515 GJ
まだαテストとはいえ無駄に武器種も属性も多すぎる気がするんだよな
あれだけの量(特に属性)を意味持たせられるようにバランス取る自信あるのかねぇ。へいむたんは
最終的にPCの多様性に任せてカオスな対人とか作るつもりなんだろうか
DKみたいに無意味で糞な属性になるのは勘弁と思う
>515 戦士のコスアビのところに微妙に手を入れてみた
あれだけ長く続いてるESでさえバランスとれてないのに無理でしょ SDに関してはまだ基本的な部分すらできてないという状態だし10年後ぐらいに期待
>>512 ,514
折角調べたんだ 504を見てくれ 補助使用条件HP一定以下が追加されてる
>>519 >補助道具設定
>※戦闘中に使用する場合の条件を入力してください。
戦闘設定のフォームにこう書いてあるってことは、
休息時の設定は出来ないはずなんだぜ
>515 暇だったんで、魂改士のコスアビを作ってみたが、初めてなもんでテーブル内の改行方法がわからん アイテムのとこ見て思ったが、装備品の特性一覧からそれぞれに飛べたら見易そうだな
テーブル内改行は改行したい位置に&br()らしい >装備品の特性一覧から 今のままだと縦長すぎるから、そのうち変更するつもり 意見thx ところで、コスアビの習得条件は 戦士みたいにその習得条件欄を作るか 魂改士みたいに効果のところに改行で入れるか どっちがいいだろう?
別枠で書いた方がわかりやすいんじゃない? 内容のところだけごちゃごちゃするとかえって見難い気が あと、「レベルアップ時、それぞれのステータスにボーナスが得られます」とかの説明は省いてもいいような それか別に表の見方って凡例作るか
ふむ。 確かに複数条件のアビがあったりすると見辛くなるな なるほどなるほど >説明は省いても (あまり必要ないかもしれんが)表の見方を作って、説明を省くことに。 thx
あ、上だけじゃわかりにくいか 範囲ATKは範囲内に対象が入ればどこ中心かはランダム つまり中心に対象がいないこともあるって言っとけ 後半は言わずもがなだろ、魔防最低だから当然だっての
>>527 おまいさんのつんでれまーしゃるさんっぷりに惚れたむー∈(*・ω・)∋ポッ
>>527 >魔防最低だから当然だっての
お祈りは順に回復量が下がっていくからでは?
同じ目標でも一番目では119回復、三番目では73回復してる
>526 アイテム名に助けてまさるさんて書いてるじゃないか。 そんな事言わずに助けてあげなよ、つんでれまーしゃるさん。
熟練度の欄、装備武器4つ目になるとどうなるのかな? 表示されないだけでキャラクタ情報には加わっていくとか?
>529 こういう可能性も 「魔法攻撃の場合、距離が遠くなるほどダメージにマイナス補正を受けます。」 ルールより
>>531 でんせつの ひとばしら が あらわれた!
>533 蚊柱みたいだむー∈(・ω・)∋
>531 エノ313をみるといいむー∈(・ω・)∋
そうくるかよ
>>535 ありがとう。戦闘後には全部表示されるんだね。
安心していくつか試せそうだよ。
ダブルウェポンの時って熟練度はどうなるむー? 両方に1ずつ?両方に0.5ずつ?それとも利き手に1だけ?
とりあえず逆手に装備した武器の熟練Lv上がったから一応両方に入ってるっぽい。 ただ、1とか0.5とかは割合かな?だとしたらそんなにきっちりで入ってはいないと思う。
エノ197 第3回 長剣Lv2 第6回 長剣Lv3↑・爪Lv0 第8回 長剣Lv3・爪Lv1↑ 第9回 長剣Lv4↑・爪Lv1 第11回 長剣Lv4・爪Lv2↑ 第12回 長剣Lv4・爪Lv2 エノ628 第4回 投具Lv2 第6回 投具Lv3↑・爪Lv0 第8回 投具Lv3・爪Lv1↑ 第9回 投具Lv4↑・爪Lv1 ※投具*2に持ち替え 第10回 ※投具・爪に持ち替え 第11回 投具Lv5・爪Lv1 第12回 投具Lv5・爪Lv1 エノ786 第5回 長剣Lv2 第6回 長剣Lv2・爪Lv0 第7回 長剣Lv3↑・爪Lv0 第9回 長剣Lv3・爪Lv1↑ 第10回 長剣Lv4↑・爪Lv1 第11回 ※敗北 第12回 長剣Lv4・爪Lv1
爪限定で調べてみたむー∈(・ω・)∋ 割合はめんどーだからまーしゃるさんに任せたむー∈(・`ω´・)∋
>539 それぞれに半々っぽい>武器熟練度 俺がダブルウェポンやってみたら、同時に始めたPMより熟練度上昇遅れたから
武器使って攻撃しても若干上がるらしいから半々になるかどうかは人それぞれだと思うけどなぁ 戦闘するともらえる熟練度だって利き手と逆手で差があるかもしれないしね
二刀流の熟練度上昇は半々以下だと思うけどなぁ。 うっかり0.6:0.6とかだと、同じ系統を二つ装備して1.2とかになっちゃう。
とりあえず、俺がダブルウェポンやった時は4更新で1Lv上がった 普通だと2更新で1Lvだから半分と見ていいとおもうけど
ソロアーチャーってそれなりにいけるかな? 間接攻撃だからダメージカットされにくいかなと思うんだけど とはいえガードは横移動で回収しないとだめだけど
それならソロ盗賊で弩持った方がよくないか? クラスでの武器縛りとかないんだし
ES確定。と言うことは… ソロソロ ステイチュ――(´ε`*)――ン スル?
ソロ盗賊の俺だけど そもそも盗賊の適正武器って何なのか知らないんだが とりあえず槍使ってる
いや、だからコスごとに得意武器なんてないから。 何持っても自由だから。
シーフなら回避とか行動が上がる武器が得意と言えなくもない まあステータスと趣味に合った武器使ってればいいんじゃね?
Eden's Shiftのデータ見てたら得意武器はあるみたいなんだけど
ESはES、SDはSDだよ・・・・・・
ESにはあるけどSDにはないの まあ槍は普通盗賊には向いてないよな 素の防御あまり高くないはずだから
お前は違うゲームのデータ見て遊ぶのか
チャット見てワロスw ガンガレ兵務タンガンガレ
シーフには戦闘靴か短剣、棍が良いと思うむー∈(・ω・)∋
確か戦闘靴って、手に装備して四つんばいで走るんだっけ 想像したらホラーすぎてセルフ泣いた
細剣持って逆手に短剣装備したら基本行動力15%upと回避率15%upになるのかむー?∈(・ω・)∋
まあ、少なくとも物魔の依存はあってないといけないむー∈(・ω・)∋ 物理系物理ステで魔法武器使うとかその逆は駄夢だむ。 戦闘靴はマッハキャリバーみたいなのなんじゃないかな
ソロで間接攻撃なら投具がウメェ気がする
>>559 エクソシスト想像して泣いた
>>553-555 前作の知識がないとやっぱダメかなーと思って見てたんだけど
気にしなくてよかったのか・・・
俺明日からカード使いの盗賊になるね∈(・ω・)∋
>>559 うつぶせ派とブリッジ派がいるのだろうね
>>560 武器特性
「利き手」に装備したときに付加される効果です
「逆手」に装備しても効果はありません
>>561 例えはそれでいいのかw?
頭でもいいぞ
>>564 ブリッジ派で鼻から紅茶吹いたwwww
俺の紅茶花伝かえせwww
シーフ+戦闘靴で回避に生きるのもありじゃね?
戦闘靴といったらラディカル・グッドスピード脚部限定くらいしか思いつかん
灰色男の脚線美ねーちゃんが思いつくけど、 どうしてもカポエイラの方がイメージに浮かぶ
ステイチュ――(´ε`*)――ン
更新開始ですよー スチューン
ステイチュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
おk、スチューンするか。 今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾ってきますようにスチュスチュスチュ...
チューーーーン
ステイチュンダゼ ( ゚Д゚)y─┛~~
ステイチ(・ュ・)-ン
スチューン!!
楽士+十字架ってかなりいいよな っていうか、楽士って、魔法系のなかでコス成長補正最高だと思うんだがどーか
>楽士+十字架 逆にいえば、楽器にこだわってると辛いんだ… 成長はいいとは思う。ただ… 魔防・魔攻に修正が付かないのが辛い。 別コスにも手を出してアビで補うか、他の武器で10%つけるかしないと どうにもダメージが見劣りしてしまう。 まあ、弦楽器ならガットギターを使ってればいいんだけどさ。 オレは管楽器な訳で…
楽士でどう立ち回るかによるな 味方支援なら十字架や指輪 異常補助なら楽器 火力として参加するなら杖等かね
Tって縦の頭文字だったのか…
今日の生成品だむー 今日も鞭が現れなかったむー∈(・ω・)∋ 注目は・・・653の生成品、魔銃なのに攻撃って・・・ミスなのかむー? 第13回生成品 エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 152(123/123/攻撃/1500ash)カード 2 無 7 2 24 4 240(129/94/防御/1000ash)盾 4 無 5 19 3 4 281(97/129/なし/1000ash)水晶 3 闇 5 2 22 3 281(97/129/なし/800ash)腕輪 1 無 3 3 5 16 374(136/97/防御/1500ash)軽鎧 4 無 4 26 2 5 439(89/89/攻撃/500ash)重鎧 1 鉄 3 14 2 4 468(136/89/なし/600ash)打楽器 1 無 5 2 16 3 537(89/119/魔攻/1000ash)管楽器 1 無 5 2 23 3 556(147/129/攻撃/1000ash)長剣 3 鉄 26 4 6 2 653(136/119/なし/1000ash)魔銃 2 鉄 23 4 5 2 691(97/147/なし/500ash)法衣 3 無 4 9 5 11 731(125/81/攻撃防御/1000ash)小手 1 無 5 18 3 3 813(97/129/魔攻/1000ash)十字架 2 無 5 2 24 3 944(110/89/攻撃/1500ash)戦闘靴 5 無 26 4 5 2
何でこっちの弱点属性で攻撃してくるのばっかり出てくるんだ・・・
どうやら見落としてた魂改士がいたみたいだむー∈(・ω・)∋ ごめんむー∈(>ω<)∋ 第13回生成品 エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 85(138/107/攻撃/1000ash)刀 2 無 25 4 5 2 152(123/123/攻撃/1500ash)カード 2 無 7 2 24 4 240(129/94/防御/1000ash)盾 4 無 5 19 3 4 270(136/89/攻撃/1200ash)ナックル 3 無 26 9 5 2 281(97/129/なし/1000ash)水晶 3 闇 5 2 22 3 281(97/129/なし/800ash)腕輪 1 無 3 3 5 16 374(136/97/防御/1500ash)軽鎧 4 無 4 26 2 5 439(89/89/攻撃/500ash)重鎧 1 鉄 3 14 2 4 468(136/89/なし/600ash)打楽器 1 無 5 2 16 3 516(89/129/なし/500ash)短剣 4 闇 10 4 12 5 537(89/119/魔攻/1000ash)管楽器 1 無 5 2 23 3 556(147/129/攻撃/1000ash)長剣 3 鉄 26 4 6 2 653(136/119/なし/1000ash)魔銃 2 鉄 23 4 5 2 691(97/147/なし/500ash)法衣 3 無 4 9 5 11 731(125/81/攻撃防御/1000ash)小手 1 無 5 18 3 3 813(97/129/魔攻/1000ash)十字架 2 無 5 2 24 3 847(89/136/なし/1200ash)拳銃 1 無 19 3 6 2 907(129/119/なし/1200ash)ドレス 1 無 2 5 3 20 936(89/136/魔攻/1000ash)杖 3 闇 5 2 25 4 944(110/89/攻撃/1500ash)戦闘靴 5 無 26 4 5 2 1000(81/109/なし/400ash)拳銃 2 無 14 2 4 2
もうお前二度と出てくるな…それ以上恥かく必要ないだろ…>ルール読まずに二連続で馬鹿報告してる奴
戦闘設定の取得条件ってなんだっけかむーー∈(・ω・)∋
>585 いつもありがとう! おまえ、かわいいな (*´∀`)σ)Д`*)∋
Lvじゃなかった? 6レベルで、戦闘設定Lv2取得可能と思ったが
たぶんESと同じで命中&クリ10%、打撃の射程1.5って感じだと思うむー∈(・ω・)∋>鞭
>589 6Lvじゃなくて7Lvみたいだむー∈(・ω・)∋
>>591 キャラクターのレベルで言ってる?
ならLv7にならなくても出るむー∈(・ω・)∋
ソースはぼく。Lv6で出た。∈(・`ω´・)∋
戦闘(勝利)数の可能性って無い?
あ、どうやらキャラレベルじゃなくてコスレベル基準みたい>戦闘設定Lv2 Lv7でもコスLv11にならないと出てこないみたいだむー∈(・ω・)∋
>592 その可能性もあるなあ まーしゃるさんに統計取ってほしいむー∈(・ω・)∋
俺もLV6で出たぞこのやろう
キャラLv6&コスLv12で出たむー∈(・ω・)∋
多分コスレベル合計11だと思うむー∈(・ω・)∋ たくさん意見があって楽しいむー∈(・ω・)∋
へいむたんありがとう。結果ページから他の所へ移動しやすくなったよ。 でもますます重くなりそうだよ・・・ オイラの低スペックマシンじゃ、継続登録も一苦労なんだぜ・・・orz
あれが重く感じるPCがまだ動いてるのか
GATOCHU ZERO STYLE? 1401 牙突 1.5 敵単 武器 棍 150 Lv4 このまま物理系異常ATK覚えるならソロ歓喜? 1350 ポイズンエッジ 猛毒追加アップ 1.5 敵単 武器 鎌 150 Lv2
>>598 十数年くらいの年代モノPC?:(;゙゚'ω゚'):
最近は2〜3万でもネット巡回とマルチでDVD快適に見れるくらいのPCは買えるんだぜ…
>>598 それじゃ2chを見るのもつらくないか?
603 :
名も無き冒険者 :2008/03/02(日) 18:29:12 ID:uSL85cb2
>>600 オカマ始まったな
自分は回復しつつ相手を猛毒で削る
魔法使いでソロって時点で終わってるだろう、常考 鎌の武器特性が判明した時から、ソロが使えば最強じゃね?って言われてたじゃないか コスは盗賊、あと余裕があれば格闘もかじっとくといいかもな
>>605 誰もメイジとはいっとらんわー(ノД`)
魔武器化アビリティ出無いかなぁ…
メイジでソロの俺の心にざっくりと突き刺さる…
だが覚悟を持ってあえて茨の道を選んだんだろ? ならばなんと言われようと胸を張るべし ソロ鎌使いの場合、まずは攻撃力と命中が高くないと始まらないよな あと通常攻撃の回数が増えるよう、手数も多い方がいい となると軽戦士系だが…盗賊だと火力不足、格闘だと命中不足 成長と補正的にはアーチャーが最善っぽいけどアビリティがソロ向きじゃない やっぱり簡単にサイキョーキャラは作れないか
>608 最強より最善をって事で素直に回避率に望みを託して、シーフ>格闘でスキル回収とかいいんジャマイカ?
腕力と器用にガッツリ振ってから、シーフで回避うpとバックステップと塵ゲッター回収 あとは補正で攻撃上がる格闘一本がいいんじゃね? 派生スキルの出現にコスレベルが必要っぽいし
wikiで格闘家の補正が攻撃じゃなくて防御になってたので直しておいたむー∈(・ω・)∋
以前IEでトップページが表示されない的なことを書いてたんだけど 今日見たら結果も表示されなくなってたよ つい最近PT組んで行動し始めたばっかりだってのに強制引退とかはしたくねえよ・・・orz
自分の環境も言わずにこんなところで文句グチるしか能のない駄無はとっとと失せろ
>>612 何という駄無
いくらでも手の打ちようあるだろw
どうせよくわからないまま「セキュリティの為にJAVAを切れ、か。なるほど。これで俺もインターネッツ上級者!」なんてどっかの雑誌の記事を鵜呑みにしてるんだろ
>>612 セキュリティかなんかでJavaScriptがオフになってるんだろ?
それなら
>あなたのブラウザはJavaScriptをサポートしていないか、JavaScriptの設定が有効になっていません。
>ブラウザを思い切って変えてみるとか、JavaScriptを有効にしてください。
って注意文が出てないか?
それにしてもこんな所にも微妙に兵務たん節が出ていてワロスw
JavaScriptはまっ先に確認したけどオンになってたむー∈(・ω・)∋ 思い切ってブラウザを変えることも検討を始めてはいるけど やっぱり使い慣れたのを使ってたいむー∈(・ω・)∋ ちなみに今まではこんな感じ IE5.0:トップページが表示されないが結果は閲覧可能 NN7.02:結果は表示されないけどトップページとかは閲覧可能 そんなうちのPCはMacOS9.2.2
またマカーか。 OS9+IE5の組合せはダメなんだむー∈(´・ω・`)∋
ブラウザが古すぎて今のHTMLの仕様に対応してないだけだろ、それ
時代はもうIE7なんだぜ お前のいる場所は俺たちが5年以上前に通った道なんだぜ
jigブラウザで見れないのよねぇ 仕事中は携帯からなんでなにげに不便
もうさ、PTBBSにさ、 「他のブラウザ使えば結果閲覧出来るけど、5年前に開発終了されたIE5forMAC以外のブラウザなんて考えられないから引退しますむー∈(・ω・)∋」 って書いてくるしかないんじゃないか?
マカーなので仕方なく火狐使って参加してるよ。 safariじゃ見れないからね OSXですが
>>620 ,621
わかった、装備更新するから資金を指定した口座に振り込んでおいて欲しいむー∈(・ω・)∋
>>624 火狐は考えたんだけど・・・
「Mac OS Classic はサポートされていません」とか書いてあって泣いた
>>623 このままだとホントにそうするしかなさそうだから困る
>>625 まあマジレスすると定期更新ゲーム参加に必要な環境を用意していない時点で
お前さんは参加資格を持ってないわけだよ
>>625 その環境、またおまえかよ…
精霊スレとか、SD開始前後に定期更新ゲースレとかここの前スレでぶつくさ言ってた奴だよな
お前の環境がイレギュラーすぎるんだからいつまでもネガってないで抜本的に見直せよ
何度も同じ話繰り返すんじゃねー
マック使ってる奴ってなんなの? シェア率ってか、ウィンドウズの互換性を知らない人なの?マゾなの? ウィルスに掛かりにくいんです><とか、マック使ってる俺オサレ(笑)とかって人なの? そんなにウィルスかかりたくなかったらスタンドアローンでUNIX系OSでも使ってれば良いんですぅ>< パソコンでオサレってお前、そもそもオサレな奴はOSにこだわったりしねーし気持ち悪いよ(笑)
そもそもまだOS9自体がサポートされてるの? 必要な(と想像される)アプリもXで出てるんじゃない? 一部特殊な作業環境が必要な人だけだと思うんだけど。 そういう過去の遺物にしがみついてる人ほどぶちぶち言って困る(´・ω・`) ちくしょう。 ブラウザで規格が違うとかさ、俺ら未だに苦労してんの_| ̄|○ 後半スレチですまん。
>>629 特殊な作業環境って、どういう状況だろw
当時の状況を再現して色々やりたい人とか、OSの対応率を上げたいSEとかかな…
しかし、PMに
>>617 の理由で
>>623 と言われたらさすがにぶち切れそうだww
そんな自己中な理由で辞めるくらいなら最初からPTなんて組まなければ良いのに…
マジな話、IEのバージョン上げろ ファッキントッシュのOS9がIEの7に対応してるかまでではしらんが それをしたくない、もしくはできないなら、床に額こすりつけてPMに謝ってPT抜けるといい そうすりゃ皆ハッピーになれる
今まで出来てたのが出来なくなったということが疑問だったわけなんだけどな まあいいやもう お前らは俺の代わりに、俺の分までこのゲームを楽しんでくれや(´・ω・)
>>631 さっき確認したがIE7はそもそも林檎に対応してないようだ
IE6はどーなんだ、対応してるのか? してりゃ6にすれば見れると思うぞ それで駄目ならしょうがない。ジーザスに祈りを捧げてロンググッドバイだ
対応っていうかMac版は5.23で開発終了してるんだぜ インターフェイスは好みだったんだがなぁ もう素直にOSX入れるなりしようや
>>632 ケータイのフルブラウザ機能っていう奥の手もあるぜ。docomoなら。
思わぬ残業で間に合わない!って時に助かってるよ。
もっと前もって登録しておけと言われそうだが…。
正直、あんまり引き止めて欲しくない 協調を欠くのが明らか
そうなのか、そりゃもうどもならんな IEでも駄目、NNでも駄目、火狐も駄目、残された道は ______ |←OSX| . ̄.|| ̄ オワタ┗(^o^ )┓三 || ┏┗ 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>632 待て、負けるな!
Operaとかは?OS9対応のがまだダウンロードできるっぽいが
火狐が使えりゃ一番楽なんだがなぁ
>>633 林檎IEは5.2で打ち止めなんだぜ
まあなあ…
携帯はあくまで臨時とか応急なら良いだろうけど、ずっとってのは厳しいだろうし、
MacOS9.2.2のIE5じゃないとヤダとか意固地になって、
>>632 みたいな捨て台詞吐くようじゃな…
自分は全く努力をしないで、相手(今回で言えばへいむたん)にだけ変えて貰おうとする態度が常じゃ、PMもシンドイだろうね
Javaのランタイムは最新版入れてるの?MacOS9.2.2に対応してるフリーのブラウザ見つけられる限り試してみた?
やる気があるなら、やるべきことは沢山あるだろ
何だかんだで世話焼いてくれるまーしゃるさんが多いむー∈(・ω・)∋ そして投げやりな発言をしたことを少し後悔 「使い馴れたのがいい」的な発言はあくまで理想だけど無理なのは俺自身よく解ってる サポートされてないのが火狐2だったのに気付いて1の方探してみたが どうやらもうダウンロードできないようだ OperaはダウンロードページでMacOSを選んだ時にOSXしか表示されてなかった 俺が見落としてるだけでOS9対応のダウンロードページがあるのかな
やさしいなおまいら
>>641 参照したページが古かったみたいだ、すまんかった
Opera 6 とかでぐぐってみてくれ。多分ダウンロードサイトがひっかかる
だが…見れないかも。環境違うんでなんともいえん
あと火狐はあたまっから対応してないんじゃないかとおもう
使い慣れたのがいいってのは凄いわかるが
そんなこと言ってられないのがmacの現状だなぁ
>>641 http://www.versiontracker.com/ http://browsers.evolt.org/ ここら辺に過去バージョンのブラウザが残ってる可能性が高いけど、EN版しか無いかも
FireFoxは当時の呼称でMozilla 1.2.1〜非公式ビルドの1.4?くらいまでがOS9対応
Operaは6.0.3までOS9対応してるはず
過去バージョンを配布してる倉庫みたいなのはあるハズだけど、ウィルス混入も考えられるから安全とは言いがたい
気休め程度にアンチウィルスソフトで精査する事をお奨めするけど、そもそも本物でもOS9当時のブラウザとかOS自体が
安全とは言いがたいから、やっぱり個人的にはバージョンアップをオヌヌメする
ただ散々↑で言われてる通りMacを選ぶメリット自体がほぼ無いから、Windowsに変えた方が良いと思うけど…
使い慣れたのが良いなら、普段はIE5でネット巡回してSDだけ見れるブラウザで見れば良い
俺も普段はOpera使ってるけど、サイトによってIE使ったりJane使ったりしてる
臨機応変にいこうぜ
ここまですげぇゴネは久しぶりに見た。
例えるなら、「俺の5年前の旧型携帯電話でもワンセグを見られるようにしろ!音楽プレーヤー機能も持たせろ!もちろんタダで!メーカーが責任もってサポートするのは当然だ!」って喚いてるようなもんだよな
ゴネと呼ぶにも抵抗がある ゴネに謝れって感じ
ただの難癖だな ヤクザの因縁付けと変わらん
この手の人間に甘い対応すると調子に乗るからな
それでも色々提案してくれるまーしゃるさんがたくさんいるこの流れになごんだでいたのは私だけだったのか
真の意味で優しいのは
>>637 だと思う。
甘やかすのは本人のためにならないし、こんな調子で続けられたらPMも可哀想だわ…
MozillaはNNと同じ挙動だった、要するに結果だけが見られなかった Opera6はどのページも中途半端にしか読み込んでくれなかった。全部が表示されないで途中で途切れるんだ おまけにボタンをクリックしても無反応だったよ これじゃ結果が全部表示されたとしても継続登録が出来ない ゴネたつもりじゃなかったんだ 今まで出来てたものが同じ環境なのに突然出来なくなったから気になったんだ だから書き込んだんだ、それだけなんだ うん、なんつーかその、ごめん。空気悪くしちゃって。もう消えるよ なんだかんだで色々世話焼いてくれたみんな、ホントにありがとう
>>598 で言ってる様に仕様が変わったんだよ
その仕様にスペックが追いつかなくなったんだろうね
657 :
656 :2008/03/03(月) 13:55:50 ID:fv6Rc/wA
結果ページの下にいろいろリンクが出てるけど見られなくなったのはそれも関係あるのかな? 更新後には無かった気がするんだむー∈(・ω・)∋
>>630 あー、なんか印刷関係でなんかそんなのがあったような気がするんだけどうろ覚え。
660 :
名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 14:12:58 ID:m7e/IhN0
いい加減消えろ うざいよ
ソロに向いてるコスって何だ?戦士剣士シーフとか物理系なら何でもおk? 不向きなのは魔法系や魂改士ってのはなんとなくわかるが
662 :
名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 15:06:26 ID:V8TK8EGw
スクリプトとアプレットの区別も付かないバカがスレ違いのご高説垂れ流しててワロタ
ageてまで必死だな
魂改士は初期振りと装備選択で、どうとでもなると思う。
ならねえよ 器用や集中捨てた初期振りなら魂改士やる意味そのものが疑問視されるし 戦闘特化の振りにしても防御面が壊滅的だろ 魔法ソロの方が火力特化で短期決戦挑めねえし
魂改士は成長や補正の面で不利だと思ったが無理なわけではないのか。 コス単体ではなくて武器との組み合わせも重要そうだな。
器用か集中の片方だけに絞れば何とかなりそうな気がするけど無理なのだろうか。 どっちにしてもソロ魂改士は茨の道っぽいが
器用と集中の両方をとる必要はないだろ。 武器の装備条件が熟練度なこともあって、集中切った回避型の魂改士ソロはいた気がするけどな。
×魔法ソロの方が ○魔法ソロと違って 並の火力は手に入るかもしれないが、柔くて遅いって部分はどうしようもない そもそも非戦闘職だってのを忘れるなよ 補正が全くないのは何でだと思ってるんだ
>668 そんなのが通用するのは今だけだろ 素早さ成長最低なのに回避型なんてそのうち詰むのが目に見えてる まだ防御型の方がまし、今現在は地獄だがな
ずっと魂改士縛りならそうだろうけど、それこそシーフコスとかとっちまえばいいんじゃないのか?w まだテストもテストなんだし、いろいろ見てみるのはいいと思うんだけどな。
だったら最初からシーフやっとけw 器用成長も魂改士より高いんだし、ソロ魂改士なんぞやる意味はない 普通はLv上がらない時だけそのコスへ移動する奴をソロ○○とは言わん ソロ向きなコスだが、今のところキャラごとの耐久力、特に防御力での差が乏しいからシーフ+格闘での回避型が圧倒的有利 武器特性やシーフの回避うpで+20%以上底上げできるからな 将来的には安定性に勝る防御型剣士も巻き返すだろうが
他コスチュームに回すSPなんてないんだむー∈(・ω・)∋ 各種作成と攻撃防御生成アップとゲッターとっていいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
初期アビ全部とるだけでSP15CP8必要だからなw シーフコス取るのにSP3、回避うpとバックステップ覚えるのにSP3CP2なんて集める余裕あるとは思えん 武器生成と防具生成、攻撃生成うpと防御生成うpだけならSP8CP4だからぎりぎりやっていけるかもしれないが
>>675 最初っから実装されてるぞw
CPが溜まってなければSPがあってもコスアビリティ習得できないし
>>676 ありゃ?そうだったっけ?( ・ω・)?
コスアビリティ習得したけど減ってないように見えるんだけど…よくわかんないむー∈(・ω・)∋
>677 減ってるよ それ覚えた回にちょうどCP増えただけじゃないのか
>670 まぁ待て 回避型つってるから、シーフのコス回収も見込んでるんじゃ? コス回収で3レベル余計に必要なのは痛恨だが、基本シーフでレベルあげるなら レベルが上がった分だけ戦闘が辛くなる一方の魂改士一本よりいいかもよ ESでも、腕力+器用振りの弓や盗賊兼鍛冶師は結構いたし、魔力+集中の風水鍛冶 抗魔+集中のサブ回復鍛冶とかいたしな
>679 それって672が言ってるように魂改士じゃなくてシーフのサブじゃね?
それに>673-674も言ってるけどシーフでLvupってると魂改士のアビ回収できないよ
682 :
名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 19:42:24 ID:m7e/IhN0
代理購入とか取引板でやってるけど、
この仕組みはへいむたんの嫌いな
>>276 でいってるようなギルドに便利に使われるんじゃないの
>682 そこいら辺は問題かもしれんが、取り引き板が活発というプラスもあるからいいんじゃ?
じゃあ送品不可能にしろって言ってくれば?
もう同じマスにいなければ手渡し不可で良いだろ。 郵送するなら3更新後に届くとか、速達なら距離×100Ashかかるとか。
まあそうなったらそうなったで今度は不便なクソゲ呼ばわりするんだけどな、こういう勘違い正義チャソは
687 :
名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 20:35:11 ID:V8TK8EGw
当たり前だ 不正対策はGMがやるもので、参加者の自分にそのしわよせくるのは嫌だってのが基本スタンスだからな
>>672 > 器用成長も魂改士より高いんだし、
その言葉に全俺が泣いた。
器用と集中だけは一番上がると信じてたというのに
>>673 ゲッター取っても、生成アップ取ったら多分いらなくなるむー∈(・ω・)∋
>>685 それいいね
同じ地点なら手渡しってことで送料なくて良いだろうけど、場所が離れてるなら到着まで時間がかかったり、お金が掛かったりするのは面白いかも
>>688 ESの鍛冶士もそうだったむー∈(・ω・)∋
器用はシーフに負け、集中は僧侶に負け。
つまり取引って要素を廃止させたいわけだな いつ届くかわからないものや送料がいくらかわからないものを積極的に売買するのかおんどれらは
先へ進むのに必要だけど届くまでずっと待機強要とか 高い金出して買ったけど届く前に自分で拾って無駄な出費とか お買い得と思って買ったら送料込みだと一割増しで売ってた奴の方が安上がりだったりとか そういうマゾい遊びしたいんだな?
重複さん落ち着いて下さい><;
とりあえずチャットのログ貼ってやるから落ち着け へいむだる > 買い物のシステム上、買って送品はできたがよいよなあ 02/24/01:21 (日) へいむだる > 送品とか魂塵化とか、アイテム処理はまとめたので、全部先なのよね 02/24/01:22 (日) へいむだる > ふむ。そのうち作ろう、って感じかな。 02/24/01:25 (日)
流れを読まずに
>>678 スキル覚えた時にちょうど増えてたみたいだむー∈(・ω・)∋
勝っても負けてもCPって増えるんだねまーしゃるさん。
696 :
名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 23:41:55 ID:m7e/IhN0
収入と支出を計算したら多少黒字が出ている程度なのに距離送料とか実装されたら詰むな
重複キャラの街張り付きがデフォゲーはもう御免 ギルドが大繁殖だぜ
HP300回復程度ならそのうち意味がなくなるだろ 少なくとも初期キャラの街張り付きが活躍できるのは最序盤だけだ ・・・だよね、へいむたん∈(・ω・)∋
幼女なら送料無料 それ以外はお金取る これならへいむたんの願望も叶うし一石二鳥だね
但し、極稀にへいむたんに高次元に連れていかれてしまいます。極稀にです。 とかって付けないとヘヴンズゲートがょぅι゛ょだらけになるぞ。
どんな妖精郷だそれは
なんか、アサシン養成機関みてぇだなw ょぅι゛ょともっとハァハァしたければ、あの王様殺ってこい!みたいな >698 偽島みたいに、持久や体調の関係で一定期間で町や村にもどる必要があり かつ、結果がさびしく無いように毎回練習試合が行われればまだ納得もいくんだがな(無理に代購の必要が無い) 今のSD、後衛もPOT買い込みして、計画的に前衛にPOTまわせるようなアクティブさがないと、 代購に頼らざるをえない所あるからなあ…
遠出にあわせて前衛の分も買い込みました ・・・で、回す以前に前衛が装備忘れで全滅しました
あるある∈(´;ω;`)∋
遠出にあわせて金塊も兼ねて前衛の分も買い込みました ・・・で、前衛は一個しか買ってやがらねぇ
あるあるw
うちの駄無は金塊代わりにポーション買い込んでおいてねと頼んだらポーションLv1を山のように仕入れやがりました 「ポーションLv1じゃ間に合わないから、Lv2ポーション使えるように双墓熟練度をLv2、できれば3まで上げようぜ( ゚Д゚)」 「ぼく魂改士だから生成覚えないと意味ないんだむー。だからSPは全部アビリティに使うむー∈(・ω・)∋」 と返されました ボスケテ
くそったれと伝えろ
魂改士だが熟練Lv3まで先にあげて武器作成と攻撃生成を最近やっととった
早く離脱するんだ
魂改士だがソロだと生きていけないんでシーフに逃げた
>>709 双墓熟練度って、もう一人の前衛を道連れに二人で死ぬ熟練度の事だよね?まーしゃるさん∈(・ω・)∋
その魂改士の気持ちがわからないでもなかったソロ魂改士の俺。
俺が買うのは栄養ドリンクだが、PTで前衛ならLv2ポーション以上必須なんだろうな。
でも魂改士で一本でやろうと思うと、寄り道しちゃいけない気になったりするんだよな、
それが結果的に遠回りに繋がってても。
そういう俺の装備熟練度は2。
切羽詰ってきたからなんだが、理由ちゃんと説明してやれ、きっと分かってくれるさ。
(´-`).。oO(「新しい装備買うわけでもないのに装備熟練度なんか上げても意味ないだろ。ポーション?そんなの使わなくてもいいように回復役のお前がいるんだろ」と言われた俺とどっちがましかな…)
装備熟練上げないと技を覚えないよよ言い返せばいいよ
無駄に装備熟練度LV5まで取ってる後衛が居るんだがどうしたら良いんだろうか。
>>716 それじゃ間に合わないんだって言ってやれよ、間に合わないんなら。
けど、間に合うなら俺もそれ上げる気にならんわ…。
>>718 そいつ、武器は武器熟練度で大丈夫とか知らないってオチか?
>>717 装備熟練がトリガになってるスキルなんてあったっけ?
>>718 竹アーマーとか農村製品を買うつもりでは…?
>>720 ウェポンスキルの事でしょう。
指輪のヒーリングはよかとです。…次のウェポンスキルは要らないけどー
ポーション無いと回復いても間に合わないよね。 兵務タンは2回復でごり押しになるのを避けたかったらしいけど、 現状はそうなっててうーん、らしいし。 火力不足よりどうやって生き延びるかの方が重要課題だぜー。
このシステムで2枚回復のごり押しを回避か… 正直、妙案は思いつかないなぁ。システムを根元からごりっと変えないとダメ? へいむたんの考えには同意なんだけど、難しそう それにつけても魂片取り引き掲示板の寂れっぷりよ 闇は欲しいんだけどなぁ、手元に鉄はない
マニュアル読めないゼクス(119)が屁忌に今日はどんなバカ言い出すか楽しみ
>>721 折角魂改師が居るのに本当に農村で防具買ったら泣ける。
後衛職なんだから素直に魔防特化でも作ってもらいやがれー。
現状、トップらへんも2枚回復とかポーションまみれだから厳しい感じ。
バランス取りにくいシステムだからどうなんだろ。
回復量1/3でもいいから「移動しない 戦闘しない」なんてモードが欲しい。 体育座りして待機のイメージでw なんとなく爽快感の無いゲームだなぁと思う。
直接言えよ 夜中茶に入り浸って廃人なんだからよ
まあ、なんというか 「余裕」の無いゲームだと、駄無一匹でPTのふいんきが悪くなりやすいんだよな… ニートを飼える余裕が無い今の団塊世代と一緒さ…
個性(笑)とか平等(笑)とかそういう教育してるんだから自業自得
しかし、SDって個性(笑)とか平等(笑)とかそういう指針のようなきがするw
そろそろスチュ?
ES確定。と言うことは… ソロソロ ステイチュ――(´ε`*)――ン スル?
フライングチューン
おk、スチュ開始。 今日も勝てますようにスチュスチュ …何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
チュンチュンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ツン(゚∀゚)ツン
スチューーーーン
スチュスチュスチュスチュ
なにか拾えるといいな スチューン
スチュチュチュチュチュCHU!!
ポーション消費+ドロップ無し…赤字ケテーイ・モネール・オヤスーミ
-3,-1地点に羊牧場出現
3人落ちた もうダメだorz
へいむたん×ルーティア これね!
羊牧場に到達した奴いないのか?関連サイトで調べてるが誰も引っかからない。 あと他にイベントっぽい場所はどこか発見された?
お知らせ見ておいで
すまん。俺が駄無だったorz
>>747 すまんそれで合ってる
変な数え間違いしてたorz
今日は眠気に勝てなかったむー∈(・ω・)∋ 注目は新出の鞭だむー それとそろそろ30越えの武器が出てきそうだむー∈(・ω・)∋ 第13回生成品 エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 240(139/102/防御/1200ash)盾 2 鉄 5 19 3 4 281(105/139/なし/1000ash)魔銃 2 炎 5 2 22 3 281(105/139/なし/800ash)腕章 1 無 3 3 4 15 313(147/97/なし/1000ash)投具 1 鉄 22 3 5 2 317(97/139/防御/100ash)メス 1 無 3 1 12 2 323(148/97/なし/100ash)鞭 2 無 13 2 3 1 377(89/136/魔防/1000ash)十字架 3 無 4 2 8 10 439(97/97/攻撃/500ash)腕輪 1 無 2 3 3 11 537(89/119/魔攻/1000ash)弦楽器 1 無 4 2 22 3 540(97/139/魔攻/1000ash)管楽器 2 無 5 2 24 3 591(89/116/なし/500ash)杖 1 闇 4 2 17 3 635(80/143/なし/500ash)指輪 1 無 3 1 18 3 766(129/97/攻撃/1000ash)戦闘靴 2 無 23 3 5 2 773(149/106/攻撃/1500ash)鎌 1 無 27 4 5 2 813(97/129/魔攻/1000ash)魔銃 1 無 5 2 23 3 900(136/119/なし/1000ash)拳銃 2 鉄 22 3 5 2 907(129/119/魔防/1200ash)バングル 2 無 3 4 12 7 944(119/97/攻撃/2000ash)拳銃 4 無 28 4 6 2
>749 第13回を第14回に脳内変換しといてむー まだ眠いむー (∋ωー)∋
>749 いつもGJ!! で、ムチだが。 「通常攻撃時、『麻痺』追加率が10%上昇する」「打撃」 これは本気で強いだろ。 この効果で射程2で片手? まあ、上ポンスキル次第だが…
×:上ポン ○:ウエポン
もー o(´□`o)上ぽんぽん!
上ポン(・∀・)イイ!!
鞭の上ポンにwktk
回復魔法が条件満たしてたら100%回復のシステムだしねぇ。 二枚回復ゴリ押しは仕方ないのかも。 回復させる度に回復量がどんどん減っていくシステムなら 連発行使はやめて、切り札的に数回使用のみに変わるんじゃないかな?
それこそ一枚回復は詰み、複数枚マンセーじゃないか 唱えられる回数に実質制限が入るわけだから
そんなマゾゲーは誰が喜ぶんだ
アイデア考えるのはいいけど、話す前に少しは検討した方がいいぞ
760 :
名も無き冒険者 :2008/03/06(木) 18:16:33 ID:fH7T9QY/
2枚回復の何が嫌なんだぜ? ESみたいに決戦宣言で15ターンに伸ばすとかできないだろうからそのうち火力足りなくて乙るじゃん
何の根拠で決戦宣言が実装されないと思うんだぜ?
762 :
名も無き冒険者 :2008/03/06(木) 19:18:15 ID:fH7T9QY/
へいむたんが二枚回復ばかりになるのを避けるのならば自然とそうすると思うがな ESは決戦宣言スタイルが確立してしまってるからいきなり決戦宣言をなくすことはしないだろうけど
763 :
515 :2008/03/06(木) 20:04:42 ID:bejBGHNc
Wikiの武器の部分を変えてみた あんな感じでどうだろう?
>763 乙 棍の漢字が間違えてるむー∈(・ω・)∋
!! 修正修正・・ thx!
>762 むしろ、ESじゃ決戦宣言ばっかりみんなとってるから、修正すると思うほうがまだアリじゃね
敵のHPを上げて回復二人も居たら火力不足で倒すのが難しくなるとかにすればいいんじゃね え?魂改士が居るPTは…?
それやると余計に勝てなくなるだけだと思うんだが
てか敵のHP上げると長期戦になるから回復一枚だと逆に危なくね? ESみたいに序盤から連発できない仕様だし、一人でも落ちたら次回オワタになるし
逆に双方のHPを下げる方がいいんじゃね? あるいはダメージを増やすか。 回復が必要になる前に強襲短期決戦か、回復重視で長期戦とか、 そういうPTによっての選択肢ができると思う。 バランスは1からやり直しになるけどな!
>770 これ以上HP下げられたらやばいわw HP増加とった前衛でも1k程度で、一撃でHPの6〜7%のダメージは受ける 敵は5匹で、1tに下手すると2階殴られる 弱点属性の敵が出たら、初期ふりミス低HPの剣士盗賊は即死するぞ
TPチャージ制と集中判定の厳しさが、GMの意向とは裏腹に二枚回復推奨してるんだよな 一番被ダメが多い序盤に使えなくて回復が追いつかない上に、詠唱失敗のリスクが高いから 1T待ってやっと1回使えるようになった回復魔法がミスってそのままPM戦闘不能とかもうね 詠唱失敗したらTP消費しないってんならまだ挽回も出来るかもしれないけど それか前に誰かが言ってたけど回復魔法だけ判定成功率上げるとか
回復は攻撃魔法に比べて成功率が高く設定されているという都市伝説を 聞いたのだが、本当なのかね。 ESはそうなってるの?やったことないから知らないんだ
いっそ回復をなくしてしまえばいい
>773 ES二期まではそうだった ES三期以降はそのボーナスを廃止した …と昔茶でGMが発言してる
>774 高火力職マンセー 壁?要らん! 盗賊?失せろ! 魂改士?死ね! 魔法火力5人戦隊最強! になるだけだがよろしいか?
回復薬がいないPTはPTではない、的な扱いも PT編成の自由度減らすだけだと思うけどな
魂改士のような非戦闘職にサブ回復なり搦手役なりの役目を持たせて活躍させるって自由度もあるわけだが
屁忌がどう足掻こうと回復二枚マンセー体制は変わらんよ どうしてもなら、消費TP100/範囲:全体/HP100%回復 とか、二枚目の出番が無いようなぶっ飛びスキル作れば良い
780 :
名も無き冒険者 :2008/03/07(金) 01:22:45 ID:IiUUrmQo
決戦宣言ないなら回復二枚マンセーにならんね
決戦使わないと倒せないとか火力役がヘタレすぎるだけだろ 二枚回復でお礼も阿波男もないけど神殺悪夢くらいなら7Tで倒せるぞ
つまりここで(以前の)薬学士の登場ですね 薬束制限厳しすぎで今期ESではいらない子だった俺がやっと!!!11!1 でもこっちだと魂片が必要とかになりそうだな…
783 :
名も無き冒険者 :2008/03/07(金) 02:30:30 ID:IiUUrmQo
>>781 神殺と最終神殺とじゃ全然違うんだぜ
神殺悪夢なら勇者あっても9Tでいけるが、最終神殺ノーマルだと1枚回復でも10T以上かかる
こんな決戦宣言ありきのクエストばっかにならないことを願う
後お礼参りとかアバオとかケトシみたいなスキルもやめてほしいわ
二枚回復でないと火力に耐え切れない=火力足りなくて決戦宣言使わないと倒しきれない ばっかだからなー。宣言なしで勝てるようになりたいもんだが、なかなか
背伸びするからだろ
勝てているのならもはや背伸びではなくそれが標準になっちゃうから
787 :
756 :2008/03/07(金) 15:06:43 ID:KuHkcK8O
ご免、言葉足らず。 回復魔法の回復量が、対象者の被回復数に応じて減少っす。 回復2枚なら、回復回数が多いからその分回復量の減りがどんどん減っていくって感じで。 イメージ的には魔法で自然回復力上げられて傷治るを何度も繰り返されると体力持たなくて傷が治り難くなるって感じで。 回復使いは枠を回復魔法に使わなきゃいけないから、その減る枠の重要性を高めたら良いんじゃね? 具体的に言うと、通常攻撃の威力ダウン&攻撃系や補助系技の威力UPで、技の重要性を高めるとか
>>781 難易度:最神殺ノーマル>>>神殺ナイトメア
神殺ナイトメアを決戦無し攻略とか普通だから自慢にもならんわ
最神殺の雑魚含め敵HP(⇒長期戦化)&超攻撃力(⇒集中砲火の事故死)だから回復2枚欲しくなる
ポーション束作れる薬学死必須になるだけだろw
>通常攻撃の威力ダウン&攻撃系や補助系技の威力UPで、技の重要性を高めるとか つまりTP貯まりやすい魔法火力マンセー、物理はゴミだなw てかESやSDの戦闘システムで通常カスのダメージ源技頼みとか、イチバチで大味もいいところだろ てか >回復使いは枠を回復魔法に使わなきゃいけないから、その減る枠の重要性を高めたら の部分がワケワカメ 回復役が回復魔法使うのは当たり前だろ ヘル枠だけで火力役並に活躍させろってことか?
回復連発出来ない ↓ 回数減らす必要がある ↓ ギリギリまで使うのを我慢 ↓ 事故死多発で今以上に運ゲー化 通常ダメージカスにして技ダメージ増やすんですよ! ↓ 回復設定外から技絡みで一気に殺られるケース多発 ↓ 事故死多発で今以上に運ゲー化 てなことになるのがオチじゃね?w つーか逆に二枚回復が有利になるだけだと思うけどな、そのシステムだと 二人いれば回復のタイミングずらせるから突発事態に備えやすくなる分
回復が自分の使いたいタイミングで確実に使えるシステムじゃないと最高に運ゲーだな 条件を満たしていない場合は待機、待機した後は条件を満たした瞬間に発動とかなら可能かもしれんけど それだと余計に落ちなくなりそーだ 技ダメージ増えるのは問題外だろw
そういじめてやるなよ 本人にとっては悪魔的奇手とも言える圧倒的閃きだったんだろうから 固執してもしょうがないさ
コンシューマやMMOみたいにプレーヤーがその場で直接操作してないと成り立たないシステムだな あるいはEDみたいに毎行動指定かつ敵行動固定で擬似的に相手に合わせた行動をとれるようにするか どちらにせよ普通の定期更新にはそぐわないシステムだ プレーヤーが手を出せない以上、事故による不満を減らすにはダメージのばらつきを大きくできないから
つーか、一枚回復推奨になるような回復強化案!ってこと考える時点でアフォなんだよ 回復が必要なゲームって時点で一枚回復より二枚回復の方が有利なのは当然だろ 回復強化すれば一枚より二枚の方がメリット多いし、回復弱体化させれば一枚じゃ追いつかなくなる つまりどっちにしても二枚回復が有利になるだけで無意味 まあ>779みたいに一枚でも過剰杉ってレベルにすりゃ別だがw それかあれだな、ゲームデザインそのものを変更するかだ 回復なくてもやっていけるような、壁がポーション一回飲むかどうかくらいで後衛火力が片付けてしまえる感じのノーガード短期決戦ゲームに 殺られる前に殺れ、火力役以外不要むしろいたら邪魔って感じのガン攻めゲームになると逆にアレだが 魂改みたいな非戦闘に担当させてもいいかな程度の存在なら、二枚回復なんてやる方がバカだろ?w
>>ID:7rSHM/yQ 随分と必死なキチガイだな 妄想屋相手にお疲れ様です^^;
797 :
名も無き冒険者 :2008/03/07(金) 17:18:48 ID:IiUUrmQo
決戦宣言さえなければいいわけでしてね
>797 いい加減鬱陶しい ESの話はESスレでやれよ だいたい二枚回復の単純に一枚回復じゃ不安だから二枚にしてるって連中がほとんどだろ アビリストのどこにも書いてない決戦宣言前提で二枚回復にしてる連中がどれだけいるってんだ ある保証もないアビ前提で戦術組み立てるのはただのバカだっての、詰んでも自業自得だ それとも茶かどこかで兵務が決戦宣言があるってアナウンスでもしたのか? だったらスレ違いの場所でネチネチ言ってねえで直接怒鳴り込んでこいボケ
おにいちゃん。なんでID:7rSHM/yQこんなに必死なん?
800 :
名も無き冒険者 :2008/03/07(金) 18:25:30 ID:IiUUrmQo
決戦宣言がなけりゃ二枚にしてるところはそのうち火力不足で詰まる 一枚回復は安定はしないが、二枚回復より火力不足に悩まなくて済む 決戦宣言がないなら↑の討論すべきが無意味
>>800 ここはEDENじゃなくてSoul Dropsなんだぜ。
幾らなんでもEDENに重ね過ぎじゃないか?
あと、メ欄にsageくらいは入れられない?
この話題はたぶん722あたりからだと思うけど 微妙にずれてきているような…
803 :
名も無き冒険者 :2008/03/07(金) 18:36:03 ID:IiUUrmQo
>>fH7T9QY/=IiUUrmQo 昨日から決戦決戦うっさいよw
きっと書き込む時に決戦って言葉を入れないと死ぬ病気なんだよ
(けっせーーーん) ふぁびょーーん
血栓は大変だよな
アイテム生成でギフト付き魂片で 武器とか防具とか作ったらギフトや属性は継承されるよね? ルール見ても > また、生成されたアイテムのレベルは使用した魂片のレベルと同じものになります。 しか書いてあるからよくわからないむー∈(・ω・)∋ 教えて偉い人 オーバーロードしなきゃダメなのかなあ
属性は付くみたいだけどギフトはつかないってチャットで誰かが言ってた
教えてくれてありがとー そうかオーバーロードしないとダメか… 貴重なギフト無駄にしないですんだよ
どうでもいいけど次からテンプレにsage進行でって入れないか?
基地外になにいってもムダムダ
今時sage強要厨がいるとは珍しい
なんでも厨つければ良いってもんじゃねーぞw
815 :
名も無き冒険者 :2008/03/08(土) 13:24:40 ID:pKHkkS7Y
sage厨でググれよ 昔から言われてるぞ
sageないのが悪いんじゃない バカはよくageるってだけだ
レッテル貼りすかw どっちがバカなんだか
どうでもいいよ sage厨age厨以前に、いちいち煽りに反応して雰囲気悪くしてる奴が一番迷惑 sage厨撲滅とかくだらん争いはよそでやってくれ
>>817 だれもsageるヤツにバカがいないとは言ってないし
ageるヤツが全員バカとも言ってない
>815でageてるから自分に言われたとでも思ったんだろ 論議厨の臭いがするし無駄にレスすると長引きそうだからスルーした方が良さげ
最近晒しスレから叩き出された議論厨の臭いが
厨厨厨厨お前ら鼠か
???? ???????? ???????? ??????????? ?????????? ???????????? ??????????? ????????????? ??????????? ???????????■ ???■??▼??????■?? ????■?????????? ??■????????? ????????????? ?━? ▼ ??????? ?■??■????? ┃ ?━?▼ ????? ?━? ?┃? ????? ┃ ┃ ┃ ┃ ? ????? ┃? ┃ ┃? ┃ ? 呼んだ? ■???? ?? ┃ ??┃ ?
んー、あんまりネズミに見えない
ユニコード入ってるAA貼ってね? あれはソースをコピペしないとだめなんだぜ 何のAAかは分かるが…ちゃんと貼れてたら今頃おまえ消されてたぜ…
>>823 のPCはディ●ニーのスーパーハカーに破壊されました
甲高くて鼠が見えないよ
>821 厨に餌与えてんのはお前か スルーしろよ
てめーら羊の歌でも聴いておとなしくしやがりなさいませ
今日の見所は羊牧場と他には何かある?
しまった継続忘れた まあいいか。ソロだし
諦めちゃダメだ。 まだ間に合うんだむー∈(・ω・)∋ ESなら南無。
ここ見て継続忘れていた事に気づいた 今回は簡易でごめんと懺悔
何も宣言する事がないんですがどうしましょうか?
ソロだから移動先ぐらいしか宣言する事が無いな
おk、スチュタイム。 今日こそ何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
スチュチュチュチュチュ!!ドロップ!ドロップ!
ところでステイチューンって何?チャンネルはそのまま?
スチューン さてと風呂入ってくるか
この、マス目で移動ってシステム、 必要時間が目で分かるぶん徒労感が多くて、定期更新としてあんまり馴染めそうに無いんだけど 俺だけかな?
ステイ(゚∀゚)チューン!! ツンツン(*´Д`)σ)゚д゚)
スッチューーーーーン
期が変わったら場所も変わってるんだろうなぁと思うとちょっとな。 最初は完全に運任せだし、その先に何かあるのか無いのかが判明するまで時間がかかる。 何もなかった時の徒労感ときたら・・・ 戦闘終了後のメッセージなり何なりで、何かしらヒントがあればまだいいかもしれんが。
無駄なく各方角に、ギルド大活躍の時代だな
>このフィールドに進入するには『登山技術Lv1』のソウルアビリティが必要です な、なんだって
ずいぶん前から既出だぜ
登山技術ってまだ未出だっけ? 流石に地形突破に関するものは、レベル条件だと思いたいが
牧場はクエストなのね つーかアイテムすげー 120 羊弓 弓 4 無 23 0 0 0 3.5 1500 121 正しい羊の飼い方 本 4 無 0 0 20 5 3.5 1500 122 極太注射器 注射器 4 無 0 0 10 15 2.5 1500 123 解体メス メス 4 無 0 0 15 10 2.5 1500 124 羊毛のジャケット 戦闘服 4 無 0 15 0 10 0 1500 睡眠耐性 125 羊毛のロングコート ドレス 4 無 0 5 5 15 0 1500 睡眠耐性 126 羊皮のマント マント 4 無 10 0 0 0 0 1500 睡眠耐性 127 羊尾ベルト ベルト 4 無 0 10 0 0 0 1500 睡眠耐性 128 羊蹄のブローチ 髪飾り 4 無 0 0 10 0 0 1500 睡眠耐性 129 羊毛帽子 帽子 4 無 0 0 0 10 0 1500 睡眠耐性 130 ヒツジエキス 薬 1 無 TP10回復 睡眠耐性 100 131 ヒツジーバーム 薬 2 無 TP20回復 睡眠耐性 200 132 羊露丸 薬 3 無 TP30回復 睡眠耐性 300
睡眠耐性だけで、後は何がすごいのかさっぱりわからん…
比較的手ごろな価格で睡眠耐性もついてるのがだろ?>凄い まあHP回復薬がないのはちょっと痛いが、品揃え自体は村と相補関係って感じか
極太注射器を装備して女だらけのPTをPKして回りてぇわ
そんな事言ってると、極太注射器持ったいい男に襲われるぞ。
阿部さんの注射器 注射器 1 無 0 0 100 150 2.5 1500 男性にダメージ2倍
まあ実際注射器装備してる人はごく僅かですがね・・・
注射器があるオフラインゲーでも、微妙な扱いだからなw
牧場行ってる人見つけるにはどうしたら良いんでしょうか? 戦闘地点の場所サーチで検索しても、戦闘が発生してないようで(汗
X:-4, Y:-2で探したら幸せになれるかも
おお!859さん、サンクスです(><
靴でローブロー覚えるんだな どっちかというとナックルっぽい技な気がする ローキックとか覚えるのかなーと思ってたんで意外だった
ところでwikiに戦闘靴のページが作られてないから作ろうかと思ったんだけど何モードで作ればいいかよくわからん 既存の武器ページをコピーして弄った方がいいのかな?
>861 やっぱ、スリッパ手に持ってガキ追い回すババアしか思い浮かばねえw
864 :
515 :2008/03/09(日) 12:19:20 ID:0Lq1sX5i
>>862 俺はいつもコピーして弄ってる
とりあえず戦闘靴のページは作ってきたぜ
>>863 想像して吹いたw
ところで、またちょっと聞きたいんだが・・
一覧に特性etcが載ってるから、中のは消して販売・ドロップ武器を載せてみようかと思ってるんだ
それとも、中の特性etcも残したまま販売・ドロップ武器載せたほうがいいかな?
それほど重いわけでもないし、別に消す必要はないんじゃない?>特性 あとはアイテムとアビリティどっちを先に書いた方が見やすいかって問題くらいか 個人的には特性→アビリティ→アイテムの方が見やすそうな気がするけど それか別にアイテムだけのページを作るか
流れぶったぎってコスチューム一覧を編集してみた、反省はしていない
なんかカードのページがなかったみたいなんで作っといた。 あれでいいんかな…
868 :
515 :2008/03/09(日) 17:10:11 ID:0Lq1sX5i
>>865 ふむ、それじゃあ残しておくことに。
アイテムだけは種類が増えてきたらまた検討します
>>866 環境によっては下にずれて激しく見づらくなる模様。
というか俺がそうなった
コスは(今は)それほど多くないし、前のままでもいいんでないか?
成長値、補正値はコピーして治療士楽士のページ作らせてもらった。thx!
>>867 OKOK。ばっちりだぜ
thx
とりあえず武器とコスはページだけ作っちゃえばそれを使ってる人が勝手に編集してくれると思う
>>861 ローキックが股間入って試合中断とか良くあるけどな。
遅くなったむー∈(・ω・)∋ 遊びほうけてたわけじゃないむー 一生懸命仕事してたむー 〜(∋・ω・)∋ 〜∞ 第15回生成品 エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 67(139/124/魔防/1317ash)指輪 1 無 6 2 8 10 161(97/136/魔攻/2000ash)魔銃 2 無 5 2 29 4 270(147/97/攻撃・魔攻/300ash)指輪 1 炎 5 2 6 6 281(105/139/魔攻/1000ash)管楽器 3 無 5 2 25 4 287(105/155/魔防/1000ash)法衣 2 闇 2 4 4 23 317(105/149/防御・魔防/3000ash)着物 5 無 4 27 3 8 377(89/136/魔防/800ash)十字架 1 無 4 2 20 3 439(97/97/攻撃/1000ash)長剣 2 無 20 3 5 2 439(97/97/攻撃/500ash)法衣 2 無 2 4 2 14 540(97/139/魔攻/1000ash)魔銃 1 無 5 2 24 3 556(158/139/攻撃・防御/1000ash)槍 5 闇 10 11 6 2 556(158/139/攻撃・防御/1500ash)重鎧 5 無 5 28 3 6 691(105/158/なし/1000ash)指輪 4 闇 5 2 9 10 813(97/129/魔攻/1500ash)カード 2 闇 5 2 26 4 847(89/137/なし/500ash)十字架 1 無 4 2 18 3 900(147/129/なし/1000ash)戦闘靴 3 無 23 4 5 2 907(139/129/防御・魔防/1500ash)重鎧 4 無 4 31 3 6 936(97/147/魔攻/1500ash)注射器 1 無 5 2 27 4 944(119/97/攻撃・防御/1200ash)鎌 2 無 24 4 5 2
556(158/139/攻撃・防御/1500ash)重鎧 5 無 5 28 3 6 イノライオンLv5 907(139/129/防御・魔防/1500ash)重鎧 4 無 4 31 3 6 野良ゴーレムLv4 防御+5% 魂片についてるギフトはESでいう強化宝玉組み込みの如く付与されずに取り込まれてるみたいだな
逆方向じゃ行きたくてもイけねえな 自力で戻るのダルいし途中の敵弱えから収入減るし 行ったことのある街にワープで戻れるアイテム売ってくれよ フラグっつーか通販システムあるんだから無理じゃねえだろ
2PT以上で組んでる所がそういうの利用して楽するのがいやだから作らないんだってさ
まあ正直不便よね 最初に情報がない時にどっか決めてそっから戻るに戻れないってのは そんな2PT以上がどうのこうののメリットぐらいくれてやれって気はするんだけどな
俺も村行くにも羊牧場行くにも5更新以上かかるから、 行こうかどうしようか悩んでる。 移動の際にダッシュ出来たら良いなぁと思う。2歩目からは体力消費。 2マス移動だと最大HPの1割ダメージ、3マスだと2割ダメージとかさ
PTの過半数がそのアイテム買ったら行き先指定無視して移動でいいんじゃない? 購入即使用のみで保持や送品不可にするとかしてさ それなら本人たちが行ったことないと利用できないからギルド対策になると思うけど
ただにするのは不自然な気がするから使えなかった時は返金って感じで 駄無がいるところは気の毒だけど
へいむだる > 位置売りとかワープ屋とか、そういうのが生まれないようにはします 02/17/03:39 (日) へいむだる > 検問所というか、旅の扉、のような。そういうのはちょこちょこと。 02/17/03:41 (日) だそうな
どんな風になるんだろ
何の為に通販用の個人フラグ持たせてんだよ >877が言ってる案と組み合わせればワープ屋や組み替え対策になるだろ 自前でフラグ持ってなきゃいけねえって時点で地点譲渡不可だし 過半数必要って時点で一人だけ入れて全員連れてくって真似もできねえんだから 何の為に遠距離召喚不可能、合流したけりゃ同じ地点にいろなんて不便なシステムにしてんだ
単純にワープアイテム販売してるけど、全員未到達なら効果なしとかでもいいんじゃないの?w
全員というか、独りでも到達したことがない奴がいると、ね。
だよなあ。全員フラグ持ってるがワープ条件でいいじゃん
それもそうかw お前ら頭いいな、俺バカだから他人の意見しかネタにできねえんだよ つーわけで誰かGMに直接そう言ってくれ 奥地へ行ったところで駄無が勝手に買って使って街に戻される危険?そこまで汁か
それだと、途中でパーティから一人抜けて 補充した場合クエストが続けられなくなるという問題点を話していたような気がする。 まあ過半数フラグ持ちで問題ないとは思うんだけどな。 そこら辺はへいむたんもわかってると思うよ。
それ=>884な すまん
何でクエスト続けられないんだ? クエスト中に補充ってことならそいつもそのクエストにいるってことだろ それとも街に戻って合流なのか? だったら行ける範囲で近くの街まで飛んで歩き直すでいいじゃねえか どうせ街単位でしか移動できないんなら歩いていくんだろ? それともクエストの途中の階層まで直行させろっていうのかよ
クエストが複数のエリアをまたぐヤツだったらどうするんだ? 例えば畑から羊牧場まで野菜を届けてくれ!みたいなクエストがあったとして PTの4人は両方に行った事があり、追加募集した1人は畑にしか行った事が無い こんな時全員到達フラグ必須ならクエスト続けられなくなるって事さ
続けられなくなるというかワープ使って省略できず、徒歩で10更新弱移動になってしまうって事ね
必死だなw 街ー街間のジャンプがあると仮定して 遠くから呼び寄せることは出来ないんだから、パーティの方が基本近くまで拾いに行く必要があるだろ? そして、進んでるパーティの目的地は遠くの街付近にある可能性が高いことはわかるよな? ってことはその遠くの町まで飛べなきゃいかん 全員フラグ持ちじゃないと飛べないシステムの場合メンバーが少し変わるだけで飛べなくなってしまうから もしくは、クエスト?の途中から引き続きスタート出来なくなる可能性があるのが問題だよねと もちろん、解決方法はいくらでもあるわけだが あまり厳しくし過ぎても緩くし過ぎてもいろいろと弊害が出てしまうからそこら辺のバランス取りがは慎重にしなきゃね って話をしていたってことだよ わかった?
お前も必死に見える おちつけ
組み替えなんて滅多にないだろ なんでそんなレアケース優先して考えなきゃいけねえんだよ イレギュラーなことするんだから多少の不具合我慢しろっての
普通のPTは組み替えなんて一度もやらねえよ トラブルで消えたとかも、しょっちゅう起こるわけじゃねえしそのくらいの手間必要経費と割り切ればいいだろ ああ、もしかして組み替え時の利便性がどうこう言ってる連中ってギルドの人?w
>892 そうだねー ありがと 詳しく説明しようとすると長文にならん?w 文章力がないだけか… >893 まあどう思おうと勝手だけど、 ESとかみたいに長期間ゲームが続くことになると どうしても周りの状況も変化するし 続けられない人だって出てくるさ 全部が全部とは言わないが 仕方ないケースも多いと思うぜ?
なるね リアルの都合で抜けざるを得ない人が出たりなんだり 個人的には位置売りやワープ屋ってのもそれはそれでプレイ方法の一つだと思うんだけどねー その対策する為に一般参加者が煽りうけるってのはいかんせん微妙な気がしてならないが ま、始まったゲームでへいむタンがまずいと思ったら次期とかに変わるんじゃない? 流石にテストだしESみたいに馬鹿みたいに長く続かない…とは思いたいけど
現状異常につまらないからさっさとクエストとか追加して欲しい
クエストなのに、ちんぴらは1段階だしなあ 畑終わったら、何か新展開が! とか言われても、移動だけで何更新もかかるのは、普通に萎える
移動ってそんなに辛いか? ESだって5階層の場合はボスまでに5更新かかるだろ
>899 移動が草原動物(もうアイテムがゴミ化)なのが問題あるんじゃないかな 要するに、地形が草原ばっかってのが…。 ESなら、ドロップの種類が豊富なので、まだ楽しみようがあるんだけどね ランクによっても変わるし 個人的には、もうESは2年以上・最終神殺で何ヶ月もやってるので、飽きる 飽きない以前の問題になってるw
そこまで行くと、逆に見切り所が難しくなるわなw 半ば意地になってゲーム終了まで続けようとするようになるww
902 :
名も無き冒険者 :2008/03/10(月) 19:30:14 ID:gaBkkJVB
まだテストなんだから呆れずに要望どんどんへいむたんに出していけばいいよ 要望出さないことにはへいむたんは何も変えないよ
偽島の話をたとえに出してすまないが、やっぱ敵の種類を増やして欲しいよね 自PTレベルに相当する、地形ごとの敵の進化とかは欲しい (たとえば、草原でも敵が動物→幻獣→マサイみたいに進化w) ただ、一気に追加は面倒なので、次期にでも調整して欲しいな 今期で、いろいろな敵のデータを作って、それに加減を加える感じ。
移動云々はさておき、フラグのせいでエタデザみたいにならんようにはしてほしい あれ見てたら全員がフラグ持ってないといけないということが レアケースであろうと危険ってのはよくわかると思うんだ
アストラクリアすると、もしPM消えたら探すのに大変って奴だなw わかるぞ。冗談抜きで半年かかった漏れが言うので間違いない
そうそう つーか俺はそれでめんどくなってキャラ消しちゃったよ・・・ 序盤からフラグどうのこうのなんてもっと厄介だと思う 誘いあって、ソリあわないから解散>組みなおし面倒とか困るだろ
前回この話題出た時と同じ流れじゃねーかw まあ転送ギルド作りたくなければ、現状のままか 位置情報を個人フラグにするしか無いんじゃね
まあ最初からローカルレベルってGMが言ってるのわかってて登録してるんだし、 現状に期待もちすぎるのはよしたほうがよくね? のほん〜とやりながら、次期はこういう風なのがいいよね、ってことは妄想あり だと思うが。 本家にリンクが追加されたんで、関連サイトの管理者さんは登録してくれるとありがたいな。
へいむさんに要望って、チャットorメール限定なのかなぁ…? 要望用の掲示板親切とかは無理なのかな? …荒れる原因とかになりそうな気がするけども、色んな人の意見重ねられそうだし
ゴネ厨と仕切り厨と性欺瞞が乱闘始めてぺんぺん草も生えなくなるだけ 別ゲーでの話だけどな 他のアプローチ手段があるんだから、わざわざ荒れる場所作る必要ないだろ
ESで大人気の【】が茶に出没w
912 :
名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 23:07:51 ID:/dmIEmXL
鞭の武器特性はソロ向けでいいなぁ スキルに更に猛毒か麻痺追加系があればいいんだけど不明なんだね
ステイ y=-(゜д゜)・: チューン
スチュ━━━━(゜∀゜)━━━━ンッ!!
スチューン
ツンツン( ゚∀゚)σ)゚д゚)チューン
羊クエストは麻痺対策も必須か……
見る前にスチュ 今日も勝ってますようにスチュスチュ
へいむたん茶に紫が
今日の注目は773の刀、30越えおめでとうむー∈(・ω・)∋ 第16回生成品 エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 49(139/88/なし/1000ash)重鎧 1 鉄 3 20 2 4 167(139/105/攻撃/1000ash)ナックル 3 鉄 25 4 5 2 240(149/111/防御/1000ash)盾 3 無 5 19 3 4 281(114/149/魔防/1000ash)指輪 2 無 5 2 9 10 281(114/149/魔防/1000ash)盾 2 無 4 15 3 5 287(114/166/魔防/1500ash)法衣 1 無 2 5 4 26 313(158/105/なし/1500ash)棍 4 無 27 4 6 2 357(156/85/攻撃/1000ash)槍 3 無 26 9 4 2 364(106/113/防御/1000ash)戦闘服 2 鉄 3 19 2 5 377(97/147/魔防/1ash)メス 1 無 1 0 1 2 439(97/97/攻撃/500ash)十字架 1 無 4 2 6 6 439(97/97/攻撃/1000ash)バングル 4 無 3 9 11 5 468(158/105/攻撃/1000ash)拳銃 5 無 27 4 5 2 531(153/97/攻撃/100ash)爪 2 無 14 2 3 1 556(158/139/攻撃・防御/1000ash)爪 1 無 25 4 5 2 556(158/139/攻撃・防御/1000ash)盾 3 無 6 20 3 4 731(137/89/攻撃・防御/1400ash)盾 3 無 6 20 3 4 773(172/124/攻撃/1500ash)刀 4 無 31 4 6 2 887(107/129/魔攻/500ash)ドレス 1 無 2 4 8 6 889(88/155/魔防/1100ash)腕輪 3 炎 3 3 5 20 900(147/129/なし/1000ash)十字架 2 無 6 2 8 9 907(139/129/防御・魔防/1000ash)法衣 2 闇 2 6 3 21 912(97/129/なし/1000ash)法衣 2 無 5 11 6 12 936(105/158/魔攻/2000ash)指輪 3 無 6 2 31 4 944(128/105/攻撃・防御/1000ash)戦闘靴 1 無 23 4 5 2 1045(139/89/なし/500ash)拳銃 1 無 18 3 4 2
>920 いつも乙! 助かるぜー
やっぱ、作成はドロップが無い逆手防具が多いね
店装備より安くて高性能な装備が作れるシステムって… ESは強化元アイテムがあるけど
あるじゃん強化元アイテム……
悪い強化元装備な ESでいうと宝玉そのまま強化に使える感じ
未実装なだけでアイテム強化もあるやん
>923 むしろ、それが普通では? でないと魂改士になっただけでPTに入れなくなるだろ
エタデザの作成系は辛かった。 基礎費用に5千くらい使って作製してもそこら辺で拾えるシス売り3桁の装備より弱い。 どうせドワーフや古代人じゃないから途中でナイト系に路線変更したけど。
>928 今でもそんなもんだよ。使えるもの作ろうとすると最高額の20万必須 でも十分の一以下のお金で充分使えるものが手に入る罠 先行くお金余ってる人達の為に、これまたトップクラスの鍛治士が作る その為だけに存在してるなEDの鍛治。戦闘で強い訳でも無いし。 ESやこれみたいに、PTの役に立てる鍛治は良いよね
眠る前に スチューン(゚д|ω・)∋|゚)ムー
スチュマダー?と思ったらキテタ(゜∀゜)スチューン!
ステイ( ゚∀゚)σ)゚д゚)ツーン
(「・ω・)「 ステイチューン
スチューーーン
スチューン
ピチューン
今日も勝てますようにスチュスチュ。 …GMBBSにまた痛い子が。煩わしい香具師だなぁw
そりゃルール読まずに馬鹿質問する常連だからな 挙げ句に「下の記事消してくれ」って新スレ立てるような奴だぞ
何がステーチューンだESからnadeを奪いやがって 悔しいから今日から毎回nadeてやる!覚悟しろ! nade nade nade nade
【】は本当に会話する気ないなw
継続フォームが表示されない… まだ核帝じゃないのか?
こっちは見れるよ リロードしてみたら?
もう直ってるよ F5を1回押すんだ
今押したら表示された。ありがとう。
茶おもすれー すっげーバカが二人もいるw
一人は分かるとして、もう一人は誰?
俺のカリン塔とか言ってるGMが一番の馬鹿じゃねーの?www マジレス求む
暇な人はへいむたんの発言は全部コピぺしといてね
今日の注目は907だむー 理由は言わなくてもいいむ?∈(´・ω・`)∋ 第17回生成品 エノ(器用/集中/アビ/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 49(139/88/なし/1500ash)盾 3 無 5 24 3 4 54(125/125/魔攻・魔防/500ash)注射器 1 無 11 4 12 5 126(105/139/魔防/1000ash)本 1 無 5 2 22 4 167(139/105/攻撃/1000ash)投具 5 闇 26 4 5 2 240(149/111/防御/1000ash)拳銃 3 無 23 4 5 2 240(149/111/防御/1000ash)盾 2 無 5 19 3 4 270(158/105/攻撃・魔攻/100ash)メス 2 無 4 1 12 2 281(114/149/魔攻/1000ash)水晶 2 無 5 2 25 4 313(158/105/なし/500ash)腕輪 2 無 4 15 2 3 357(156/85/攻撃/2000ash)弓 5 無 32 5 5 2 374(158/115/防御/2000ash)小手 3 無 17 9 4 5 377(97/147/魔防/500ash)メス 2 無 4 2 19 3 439(105/105/攻撃/1000ash)拳銃 4 炎 22 3 5 2 531(153/97/攻撃/2000ash)長剣 5 無 32 10 6 2 556(158/139/攻撃・防御/1000ash)短剣 4 無 27 4 6 2 556(158/139/攻撃・防御/1500ash)盾 2 無 6 21 4 5 635(85/156/魔攻/1000ash)魔銃 4 無 4 7 27 4 653(159/139/なし/500ash)十字架 2 無 5 2 7 8 800(130/89/なし/1500ash)軽鎧 4 無 4 22 2 5 812(133/97/攻撃/300ash)水晶 1 無 4 2 13 2 887(107/129/魔攻/750ash)バングル 3 無 3 3 13 6 900(158/139/なし/2500ash)長剣 5 無 31 5 7 3 907(139/129/防御・魔防/1100ash)ドレス 2 無 2 6 9 8 944(128/105/攻撃・防御/1600ash)槍 1 闇 26 4 5 2 1000(89/119/攻撃/1140ash)拳銃 3 炎 20 3 5 2 1072(119/89/攻撃/500ash)戦闘靴 2 無 19 3 4 2 1132(115/100/攻撃/600ash)長剣 2 無 19 3 4 2
魔攻特化で作ったのかな…なんにしてもこれは酷い
っていうか、防御・魔防もちにドレスの魔攻特化頼むほうが間違ってるw しかし、Lv1魂片の500Ashでも8とかでてるのに(前回の887)、Lv2の1100で9ってひどいw
まあ体防具は攻撃や魔攻上がらないってのはわかりきってるし 887は魔攻うp持ってたから端数切り上げで+1されてたとかじゃね?
にしても1だしなあ 同じ887がバングルを750Ashで魔攻13にしてるんだが… ドレスよりもバングルのほうが伸びるのかな?
ESだと体防具より逆手の方が魔攻伸びた気がするからこれでもそうかも。
体防具を防御系特化 それ以外は攻撃系特化でおk ってことでいいむ?∈(・ω・)∋
武器 攻撃=魔攻>>防御=魔防 逆手 攻撃=魔攻<防御=魔防 体 攻撃=魔攻<<防御=魔防 こんな感じ
そのへんはEDENと似たような感じなのか。もうちょっとサンプルが欲しいところだな
種類は無駄に多いけど関係ねえようだな 盾だろうが小手だろうが腕輪だろうが、同じ逆手なら性能は同じ 盾だから防御が高いなりやすいとか腕輪だから魔防が高くなりやすいとかはねえようだ
前に茶でないようなことを言ってた気がする>防具の種類による差
そうなのか できれば茶で明かされた仕様をまとめてWikiに書いてくれ
他に防具で攻撃・魔攻特化って言うと374の攻撃特化小手ぐらいか? あとは前回の912の法衣がバランスっぽい雰囲気
>961 960が言ってる以上の情報はなかった気がする。 確か防具の種類に差がないから差をつけたいけど・・・って話から 他の人が色々と提案をして話が逸れてったような?
>>963 それって、つまりいつまでも種類に差がないとは限らないって事か。
もしそこ弄ったとしたら告知すんのか?
しない気がするから、差が無いと確定的に見ないほうが良い気がするな。
へいむたんとしたら、わざわざ種類用意したんだし 店売りみたいに作成も違いをつけたいと当然考えるだろうしな
>964 告知するかしないかはへいむたんのみぞ知るw ま、生成とかの計算式が大変になるし 武器の特性と同じような差が付くんじゃない?
「現時点ではどれで作っても差はない」って書いておけばいいじゃない>作成
他に茶でしか話してないデータとかってある?
実装されてる分についてはないんじゃない?
しっかし…集中鍛治武器枠の高騰、勘弁して欲しいわ
魂改士wwww とかいってるからそーなる あれ?ESでも同じ流れ見たなぁ… マジレスすると、魔法系に魂改士のコス取らせれば?6SP必要だけどな 能力値でそこまで差がでるもんじゃねーし
だよなぁ 俺もSP溜まり次第そうする予定
物理武器や防具より需要多いからな 詠唱失敗に絶望した回復が十字架やメスに流れたり 魂改や魔法火力がサブ回復兼任することになったりで
>>973 SDだと魔火力やってたのがサブ回復ってかなり難しい
現状では神撃も使えるカード使いじゃないとミリと言う現状。
花属性のカード魔法火力はカードで覚える回復魔法が結構使えそうだと思った。 属性スキルや地形で底上げすればかなりの回復量になるだろうし範囲回復だしな。 …花限定だがどうだろ?
・花属性 ・風水士 ・カード使い ・魔防にもある程度振っている ・位置は陣形の中心 ・花属性アップ→花地形習得 かなりレアだな
そもそも、花って少なそうだw いかにもメルヒェンwwww頭が春wwwwwwオワタwwwwww って感じw?
>977 自分をそんな風に言うもんじゃないぜ 親が悲しむ
>977 確か、最初期の調査で「意外と多い」だった気がする。 俺は花属性カード使いやってるが、魔防はまるっきり無視してたな… 今からでもサブ回復に回ってみるべきだろうか。
花紋入りの鋼鉄全身鎧着てる俺に謝れw
>979
これか
154 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/01/21(月) 10:22:22 ID:+hdj2peu
>>140-142 のやつと足すと
◆水:総44
光:総6/天4/死2 アーチャー・剣士・僧侶・メイジ・シーフ
星:総19/天7/死12 楽士・剣士・メイジ・風水・僧侶・シーフ
闇:総7/天4/死3 風水・メイジ・格闘・剣士・アーチャー・治療
花:総12/天9/死3 剣士・魂改・僧侶・シーフ・治療
◆炎:総37
光:総7/天3/死4 メイジ・剣士・風水
星:総18/天9/死8 格闘・戦士・剣士・シーフ・アーチャー・メイジ・僧侶・魂改
闇:総10/天1/死9 戦士・剣士・シーフ・メイジ・僧侶・風水・魂改
花:総2/天0/死2 治療・メイジ
◆木:総22
光:総2/天2/死0 アーチャー・格闘
星:総7/天3/死4 僧侶・アーチャー・シーフ・メイジ・魂改
闇:総2/天1/死1 格闘・メイジ
花:総11/天4/死7 シーフ・格闘・アーチャー・魂改・剣士・僧侶
◆風:総68
光:総12/天7/死5 僧侶・魂改・メイジ・剣士・格闘
星:総23/天14/死9 楽士・剣士・アーチャー・格闘・風水・シーフ・メイジ
闇:総11/天0/死11 戦士・剣士・シーフ・アーチャー
花:総22/天14/死8 メイジ・楽士・僧侶・剣士・魂改・風水・格闘・シーフ
156 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/01/21(月) 10:22:47 ID:+hdj2peu ◆鉄:総75 光:総0/天0/死0 星:総33/天11/死22 治療・剣士・アーチャー・シーフ・魂改・メイジ・戦士・格闘・楽士 闇:総20/天5/死15 魂改・僧侶・楽士・シーフ・剣士・戦士・格闘・メイジ 花:総22/天10/死12 シーフ・治療・格闘・魂改・剣士・楽士・メイジ・戦士・風水・アーチャー ◆命:総84 光:総20/天18/死2 魂改・僧侶・メイジ・剣士・格闘・戦士・楽士・風水 星:総17/天12/死5 格闘・風水・魂改・メイジ・僧侶・楽士・剣士・戦士 闇:総17/天3/死14 剣士・治療・戦士・僧侶・魂改・アーチャー・メイジ・楽士 花:総30/天20/死10 シーフ・格闘・魂改・僧侶・メイジ・戦士・治療・アーチャー・楽士 ◆地:総19 光:総2/天2/死0 僧侶・治療 星:総9/天4/死1 戦士・メイジ・剣士・僧侶・アーチャー・魂改 闇:総3/天0/死3 魂改・メイジ・剣士 花:総5/天3/死2 戦士・シーフ・風水・メイジ・格闘 ◆雷:総51 光:総5/天4/死1 治療・メイジ・戦士・魂改 星:総25/天17/死8 アーチャー・メイジ・楽士・シーフ・格闘・風水・剣士・魂改 闇:総13/天1/死12 剣士・シーフ・僧侶・メイジ・戦士・風水・格闘 花:総8/天5/死3 楽士・剣士・格闘・シーフ・アーチャー
今ぐうすかで第2属性だけでみても 光:182、星:404、闇:263、花:332 だから花は多いほうだな。
俺がいない
あれって回復されるほうの属性も回復量に絡みそうで怖い… 闇なんだよな、オレ。花と相性悪そう