遊戯王ONLINEデッキ紹介・診断・質問スレPart2

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201名も無き冒険者
>>196
次元融合と帰還はいらないだろ バズー以外は完全に相手依存だし
あとスキドレあるのにモグラとゴーズはいらんだろ
202名も無き冒険者:2008/03/01(土) 22:50:02 ID:oI4ZShYW
ヴォルカニックデッキなんだけど
撃ったターン攻撃できないからどうしても時間がかかる
しょうがないのかね?

上級1
Vデビル
下級20
Vバレット3 Vロケット3 Vバックショット3 UFOタートル3 Vエッジ Vリボルバー
プロミネンス2 大木炭 クリッター スナイプ メタポ
魔法13
大嵐 サイク 早埋 光の御封剣 月の書 ブレイズキャノン3 トライデント 非常食2 貪欲2 
罠6
激流 ミラフォ リビデ やりくり3

バックショットは強いはずなのにどうも使いづらい
リボルバーが意外にいける 次のターンとはいえロケットかバレットサーチとかうまい
203名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:37:58 ID:KRxi1Usz
水属性中心の縮退回路デッキ
合計41枚

・上級2
フロストザウルス 氷帝メビウス
・下級19
グリズリーマザー×3 クリッター 聖なる魔術師 ペンギンソルジャー クリボー メタモルポット 魂を削る死霊
ブレイカー ペンギンナイトメア×3 ハイパーハンマーヘッド×3  アビスソルジャー×2 サブマリンロイド
・魔法12
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 光の護封剣 抹殺の使徒 ライボル 魔法矢 我が身 地砕き
縮退回路×3
・罠8
神の恵み×2 激流葬 ミラフォ リビングデッド アヌビスの裁き 強制脱出装置×2

コンセプトはバウンス(+除外)しながら殴るデッキ。
たまに縮退回路が腐ることがあるんだが・・・
神の恵みはライフ調整のため モンスター大量展開されると辛い(六武衆みたいな)
アドバイスできる方いたらお願いします
204名も無き冒険者:2008/03/02(日) 01:09:48 ID:KOxiF0RH
>>203
和睦の使者がワンキル対策とハイパーハンマーヘッドの自爆特攻補助に使える
通常召喚のみ対応だけどキックバックならショッカー相手にもバウンスできる
あと縮退回路とシナジーが無いけど伝説の柔術家でデッキにバウンスするとか
水属性中心だからアビスソルジャーとサルベージで回していくのが基本かな
205名も無き冒険者:2008/03/02(日) 02:12:28 ID:veGCnnKn
キックバックは縮退回路に対応してないから除外できないよ
>>203
 ・ペンソルは2枚あっていい。相手に上級2枚とかピンチの状況を切り抜けられる。
 ・アビスは3積み確定。
 ・熊から持ってこれるのがサブマリンとATK200upのペンギンだから、
 2枚でもいいかも。いっそ全部ハイドロに変えるとか。
 ・縮退回路がないときのバウンス後処理として、
 ハンデス要員(葵、Nドルフィン) を1枚ずつ挿しててもいいかも。

というわけで、俺なら
 抜:フロスト クリボー 熊1 抹殺 我が身 アヌビス
 入:ペンソル1 アビス1 ドルフィン1 サルベ1 葵1
ぐらい? なんか混沌としてきた気がするけど……
206名も無き冒険者:2008/03/02(日) 10:52:53 ID:KRxi1Usz
サンクス
>>204
和睦か。なるほどね。ペンソル増やせばサルベージも普通に使えそうだな
>>205
ペンソル+1枚 は確定だな(廃盤だから手に入れにくいが)
アビスもう1枚手に入るかな・・・とりあえず頑張ってみる
クマーは1枚削って2枚にしておくわ。葵は使えそうだから1枚刺してみる。

抜:フロスト クリボー 熊1 抹殺 我が身 アヌビス
入:和睦2 ペンソル1 サルベ1 葵1 (アビス1は手に入りしだい)
にした。罠が多くなったしちょっと調整してみる
207名も無き冒険者:2008/03/02(日) 13:31:17 ID:i3Yb3tCO
葵入れるならアクエリアかフェンリル考えた方がいいと思うな
ボードアドに関してはキツイ霊術だし。
208名も無き冒険者:2008/03/02(日) 15:15:43 ID:KRxi1Usz
>>207
アクエリアかフェンリルか・・・
それらは別のデッキでやったほうがいいような気がするから葵抜きで
アビスをその枠に入れることにする
40枚ぴったりの方が良さそうだしね
209名も無き冒険者:2008/03/02(日) 17:32:47 ID:uymhQUa+
210名も無き冒険者:2008/03/02(日) 20:40:32 ID:X6rjZVQD
六武の理って入れてる人少ないね・・・・‥
そんなに使えないのかな〜
211名も無き冒険者:2008/03/02(日) 21:32:00 ID:TWaTOO9u
かなり使えると思うよ
1kill要因になるから気分的に使いづらいだけじゃね?
212名も無き冒険者:2008/03/02(日) 23:24:14 ID:diZL+cqG
>>210
単純にアドバンテージにならないからだろ
速攻魔法にしては防御面で弱すぎる
213名も無き冒険者:2008/03/02(日) 23:54:32 ID:i3Yb3tCO
汎用性だけじゃ不十分なこともあるんだよ
214名も無き冒険者:2008/03/03(月) 00:29:09 ID:56Ngk2aC
ミラーマッチで生還や師範の効果にチェーンできるのは便利だと思った
ま、それ以外じゃ微妙ってか専用サポートじゃ相当カスい部類にはいる
215名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:49:11 ID:Whz2XvQX
そうか相手の墓地もいけるのか
でもやっぱ、洗脳防げたり、ヤイチ1枚で伏せ2枚割ったり、色々便利だと思うんだ
216名も無き冒険者:2008/03/03(月) 12:04:29 ID:8ftoip7F
それにしたって既に2体並んでることが前提だからな。
単純に数が増える推参とか諸刃のほうが優先される。
217名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:55:21 ID:JnxUTOqe
速攻魔法の利点が少ないんだよな。
収縮なら防御にもなるし、二体以上の展開にもつながるし。
218名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:36:29 ID:u41WFh6S
生還型や結束実装後ならまだ入れる余地はあると思うけど。
今は入れても1枚かなー。俺はスペースなくて0だけどな!
219名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:42:15 ID:oxk8ab1e
>>218
80枚デッキ乙
220名も無き冒険者:2008/03/03(月) 22:36:55 ID:QsaKSUSq
オートマッチ用の暗黒墓守晒してみた
42枚
上級4
 ゴルド2 シルバ2
下級14
 墓守の偵察者3 墓守の番兵3 墓守の暗殺者2 墓守の司令官3 クリッター メタポ 死霊
魔法15
 ネクロバレー3 王家の生贄3 サイクロン 手札抹殺 ライボル 収縮2 月の書 テラフォ フィールドバリア 地砕き
罠9
 神宣3 降霊の儀式3 砂塵 奈落2
サイド
 矢3 ツイスタ3 砂塵2 炸裂2 マジドレ
 バレー張って王家の生贄でハンデス&暗黒界展開が基本の流れ。王家の生贄を適時決めたいのでモンスは少なめです。ちなみにサイドの炸裂はピラタ経由でお出ましになる憎き龍骨鬼様対策。まぁ最近あんまり見ないが。
 追い剥ぎかマイクラ刺しても少し尖らせたいんだがナニ抜けばいいかワカンのでアドバイスしてくれっっ
221名も無き冒険者:2008/03/04(火) 06:36:41 ID:rS7XOxIQ
>>220
これじゃ相手に魔法・罠伏せられまくって終わるだろ
大嵐とメビウス入れろ
222名も無き冒険者:2008/03/04(火) 10:57:50 ID:D1PqHp0y
>>202
 ビートに重点を置くなら火口に潜むものもいける。ハンマーとかも積めるようになるよ。いまのままだとブレイズ使っても殴るモンスが力不足な気がするからおススメしてみる。
 2400で場を制圧してキャノンで補助って考えもアリかと。
223名も無き冒険者:2008/03/04(火) 12:33:52 ID:DzyP2D2q
>>222
ということは回収ギミック抜いたほうがいいかな?
ハンマー使ってたときに思ったんだけど貪欲やチャージ使うとエッジ以下なんだよね…
抜き>貪欲2、木炭、スナイプ、プロミ2
いれ>火口2、ハンマー2、エッジ2 かな?
224名も無き冒険者:2008/03/04(火) 12:36:48 ID:4gZqUqkP
>>220
>>221
墓守りにメインから大嵐をいれないのはアリだと思う。サイドに大嵐ならいいだろうけど。俺は普段から伏せが多かったり永続を使うデッキには
大嵐は入れない。まずあれだ、俺だったら抜くのはテラフォ、砂塵、地砕き、手札抹殺、暗黒上位モンス1〜2枚、降霊1〜2枚、番兵1枚だな。
なぜかというと俺も暗黒墓守を組んだことがあるがスロットがきついんだよな。色々やろうとする気持はわかるがそういうふうにすると
事故りやすいと思った。あとあくまで暗黒モンスはおまけ程度に考えた方がいいと思う。入れ過ぎて手札にかたまると暗黒デッキと違って
特殊召喚する手がネクロ+王家コンボしかないからどうしようもなくなるときがある。あと手札抹殺は手札入れ替え+暗黒の特殊召喚にも使えるだろうけど
尖らせる場合は入れないほうがいいような気がする。それに槍兵や暗殺は死霊やマシュ相手でもダメージ通せるから地砕きも必要なさそうな気がしてならない。
追剥入れるなら2枚くらいにしたほうがいいだろうな。これも入れ過ぎると事故りやすくなるし。
長々となったがメインに槍兵2、追剥2、炸裂2、墓守は媒体多いので死デッキや魔デッキあとは好みで調整すればいいんでないかな。
それとオンラインでもブレイカー禁止になればメインからマジシャンズサークルでもよさげ。あとサイドだが
大嵐、お触れx2、フィールドバリアを入れた方がいいと思う。相手が宝玉なんかだとフィールド魔法の張り合いになるから
フィールドバリアが効果的なことが多々ある。それに墓守はネクロがないと基本的にどうにもならんから。
225名も無き冒険者:2008/03/04(火) 12:37:47 ID:CBPLGfXI
ttp://www2.uploda.org/uporg1284308.jpg

普段使わないカードスタンです。遊びで作ったのですが、以外に強くてレギュラーデッキとなっています。

上級モンスが多くて回らないときもあります。カエルに依存しすぎかもです。
しかし、下級モンスには普段使わなくて効果が面白いカードが少ないです。

他に面白いカードや、オススメのカードがあったら教えてください。
226名も無き冒険者:2008/03/04(火) 12:44:38 ID:DzyP2D2q
>>225
モンスターはおいておいて
やりくり入れるなら非常食も入れたらどうだろうか?
転移よりサンク入れたほうがいいかも
貪欲も要らないかもね
227名も無き冒険者:2008/03/04(火) 13:04:49 ID:yUKenAif
>>225
サイドラとかサイドラとかサイドラとか
単純にアタッカーになるし生贄確保にも十分に働く。

最近六武が横行しているのもあって、ギガサイバー様も仕事しやすくなってる。
サイドラを殴り返せるのは大きい。

サンクは使ってみると意外に腐りがちになるが入れてみてもいいんじゃないかな。
228名も無き冒険者:2008/03/04(火) 13:20:24 ID:lIILi2YP
>>225
面白い下級と言えば侍。
一撃必殺なら相手が破壊を躊躇してくれれば生贄にも繋げられる
大盤振る舞いを転移させて大量ドローもできる
229名も無き冒険者:2008/03/04(火) 14:09:04 ID:RNfd1kfk
>>223
>>222だが、
 確かに火口入れるならプロミは抜いたほうよさそう。あと戦闘補助のための収縮と、トドメの火霊術をそれぞれ数枚入れてみては
 さすがに貪欲2積みは恐くてできないが、弾補充のために1枚はあってもいいかも。ハンマーのダメは減るがそこは状況によりけりかな
230名も無き冒険者:2008/03/04(火) 18:02:31 ID:DzyP2D2q
まわしてみたけど残念ながら火口微妙…ハンマーは生け贄で呼んでも十分
Vリボルバー、プロミ増やしてみる、こっちのほうが焼けそう
231名も無き冒険者:2008/03/04(火) 20:33:29 ID:D1PqHp0y
>>221
>>224レスd教授
 大嵐はバレーも割るから入れてないな
 こっちは永遠に大嵐打たないんだから相手も警戒して3枚以上伏せはまずない。同様の理由でミラフォも入れてない

 地砕きは対大型モンス用だな。相手の下級は好きに料理できるし帝ショッカーも暗殺者で転ばせればおkなんだが、ゴーズやシエンの召還を許した場合考えるとやっぱ単体除去は欲しいな

 とりあえず金銀を1:1にしたんだがこれだけでだいぶ軽くなったよ。あとはマイレ貯めてマジシャンズサークルも試してみたい
抜き ゴルド シルバ 手札抹殺
入れ 死デッキ
の40枚
 マジサが手に入ったら追い剥ぎ共々サイドに入れてとっかえひっかえ試してみるよ
 

232名も無き冒険者:2008/03/05(水) 00:41:00 ID:JmjUKmOT
■デミスガイア

モンスター/21
センジュ・ゴッド3、マンジュ・ゴッド3、ソニック・バード3、ゾーク2、デミス1
クリッター1、メタモルポット1、魔導戦士ブレイカー1、ゴーズ1、モグラ1
磁石の戦士γ2、磁石の戦士β1、青眼1

融合/3
ダーク・ガイア3

魔法/17
大嵐1、巨大化1、団結1、埋葬1、護封剣1、奈落との契約2、高等儀式術1、
思い出のブランコ3、ダーク・フュージョン3、大寒波3

罠/2
お触れ2

合計/40

遊戯王オンライン用の、「特攻型デミス+青眼のダーク・ガイアデッキ」です。
ダーク・フュージョン用に、いい岩石族カードがないか思案中。
バルキリオンは、手札にあっても腐るときが多いので止めました。
大寒波は初手にあると、相手の罠無視できて上手く回って便利でした。
23327:2008/03/05(水) 06:02:32 ID:UxXMs+Ci
>>29 >>31
遅れましたが、診断有難うございました。
強制脱出装置は抜くとして。
最上級は重たいのはわかっているのですが、雷縛りだと抜いた後に入れるカードが無いんですよ。
スサノオや魔法罠は推理ゲートと相性が悪くなってしまいますし、単二は機械族がいなければ意味が無いですし・・。

ワームやスネークも入れるつもりは無かったんですが、モンスター少なくし過ぎたくなかったので、サイドラハンデス狙いで仕方なく、って感じです。
234名も無き冒険者:2008/03/05(水) 12:12:35 ID:asoEPMBo
>>232
       ,_            ┌‐-、
      //           |_  |
    / /   「V!/ニVヽ∧__`>|
    | ∧___∧|ニ二ニ | /  |′/
.     \ } 、  | `Y´ ̄∨__>、
       ソニニソ__,人__. ヘ__ Y´
     ‘ー// |\}__}/ }_/\
     ノ ̄ ̄ }、/ ‐x‐  }. イ     i!
    /―   、Y 7ニニ7!´ レ   ̄ \
   ./   ___i! |   |   |__   _}_
   {>ー<    i! |   | |  ノ ̄o \|
  / ()  二二| |    :|  |二 -、_/ヘ|
 ./'^ー一'′ >イ ∧   ∧ ∧_       |
 i!、___//^| | 〉ー∧___\ \___ ,/
 \___//ー‐く  L>―<>―ーく
235名も無き冒険者:2008/03/05(水) 15:12:12 ID:Xrc9PBOE
>>233
敢えて茨の道を進むか
となるともう大事故覚悟でボルテックドラゴン3積みして召喚補助を充実させるとか
若しくは手駒が揃うまで護封剣や平和でやり過ごすという手もあるにはある
236名も無き冒険者:2008/03/05(水) 22:17:04 ID:Xrc9PBOE
ところでバブーンとマンティコアって混合できないかな
自分でも試してみるができれば誰かサンプル頼む
237名も無き冒険者:2008/03/06(木) 01:30:09 ID:x4ogxT/L
>>236
バブーン:獣族
マンティコア:獣人族
どうみてもカード噛み合わないのだが。
238名も無き冒険者:2008/03/06(木) 01:54:19 ID:HOJEihoO
「バブーン マンティコア」 でググれば色々出てくるんじゃね?
239名も無き冒険者:2008/03/06(木) 08:25:46 ID:c1fEGoAM
>>232 ゲイナーは入れないわけね^^ふーーーーーーーーーーん
240名も無き冒険者:2008/03/06(木) 16:22:41 ID:Gl1kqLhR
ttp://www2.uploda.org/uporg1288038.jpg

ダ・イーザ異次元デッキです。
偵察機などでちょこちょこ戦い、雑貨でモンスを除外し、「異次元からの帰還」「ダ・イーザ」でトドメをさす! というデュエルを目指しているのですが上手くいきません。

勝ち試合でも、生還者、偵察機では除外にカードが貯まらず、ダ・イーザの攻撃力2400位になってしまいます。

1キルを目指すよりも、ガンスに出れるくらいの安定感が欲しいです。

どなたかアドバイスいただけますか?
241名も無き冒険者:2008/03/06(木) 16:42:15 ID:Bqw9PWuw
>>240
いらんカードが多すぎる。そもそもコンセプトと入れてるカードが違いすぎ。次元ビート型にしたいのだろうけど
除外しても戻ってくるカード入れてるわ、永続入れてるのにゴーズや大嵐いれてるわで全然まわらないんでしょ、これ。
カエルだっていらんし偵察機も今時3もいらん。魂の解放も永続除外使うのならいらん。俺だったら抜くものは
偵察機x3、ショッカー、カエル、大嵐、ゴーズ、魂の解放、早すぎた埋葬、魂吸収、異次元からの生還x2、スケゴ、帝x3、ならずx1。
投入は増援x2、ゾンバイアx2、収縮x2、神の宣告x3、奈落x2、ダイーザx1、雑貨x1、アナザーネオスx2、生還者x1、デスカリx2。
あとはお好みで調整。モンスが多めになるように調整したほうがいい。戦士族でね。
242名も無き冒険者:2008/03/06(木) 16:42:46 ID:MNvV0FDI
どうやっても罠が多めになるからショッカーより帝を積んだ方がいい
氷とか風とか

安定を求めるなら生還者メインで組む
偵察機はあまり戦闘の役に立たないので、生贄要員と割り切って2枚とかがいいかも

除外肥やしは推理やゲートもオススメ
243名も無き冒険者:2008/03/06(木) 16:50:00 ID:prDwn6LF
安定感を求めるなら、ダイーザ、帰還、雑貨などのパーツを少なめにして、
次元帝にする。(それでも安定感あるかは微妙だが)

あくまで帰還やダイーザにこだわるなら、龍の鏡、バーロー、高等儀式、未来融合など
高速で墓地肥やし&除外ができるカードを軸にして、1killに特化させる。

244名も無き冒険者:2008/03/07(金) 02:55:37 ID:204FbyFO
昨日始めたばかりでCPUと戦ってルールを把握している所ですが
CPUと戦っていてもレベルは上がりますか?
くだらない質問ですいません
245名も無き冒険者:2008/03/07(金) 03:27:20 ID:vuEKEInm
確か上がらない。スコアが上がらないからね
ただしレベル1ならCPU相手だろうが35戦すれば自動的に2になる
それと確認してないが1戦は対人戦しないと2にならないとかなんとか
そして何よりここはデッキ用のスレだから本スレで聞こう

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204432803/l50
246名も無き冒険者:2008/03/07(金) 03:43:01 ID:204FbyFO
>245
ありがとうございます!
ここはデッキ用スレだったのですね、以後気をつけます
247240:2008/03/07(金) 12:13:34 ID:jRrAGphU
>>241-243
ttp://www2.uploda.org/uporg1289808.jpg

アドバイスありがとうございます!!作り変えてみました。
ガチを求めるなら、異次元帝にダイーザ入れればいいだけですよね。

方針を「事故りやすくてもコンボ重視」に変えさせてください。
ダ・イーザと帰還がキーカードです。

UFOタートルでダ・イーザ呼べるんですかね・・・・(攻撃力????)
今日はまだデュエル出来ないので、作るだけ作ってみました。

UFOタートルがだめなら、グスタフやバズーで除外を肥やしたいです。
248名も無き冒険者:2008/03/07(金) 13:49:08 ID:0Hck0xuX
>>247
そもそも裂け目マクロを張るデッキにUFOタートルはありえない ついでに"?"のモンスターも出せない
デスカリバーや雑貨商人は推理や帰還と共存しにくい

コンセプト自体は良いけど、除外資産をためるならお前さんの言ってるようにバズーやグスタフ、あと黒忍でいい
推理や雑貨だと安定性がない上全体的にデッキとの相性が悪い

あと裂け目マクロを割られないよう宣告積んでおくといいかも
249名も無き冒険者:2008/03/07(金) 14:14:59 ID:gOdpuZW6
>>247
そのデッキが異次元帝にダイーザ入れたものなの?何かちがくね?

「事故りやすくてもコンボ重視」
こんな事言うのなら、ならず死霊ブレイカー氷炎風帝モグラ抜けよ
全然ダイーザと関係ないじゃん

大体手っ取り早く除外したいなら、
・モンスを恐竜で固めて生存本能
・リクルで固めて魂の開放のほうが早いじゃん
250名も無き冒険者:2008/03/07(金) 14:41:22 ID:17PxEYVa
だって元となったデッキが黄泉帝ぽいからしょうがないじゃんw
黄泉帝に次元系のカードを突っ込んだだけぽいし。
251名も無き冒険者:2008/03/08(土) 05:15:48 ID:R3cxg249
ダ・イーザ使うなら未来バーローに1〜2枚さすのが一番じゃね?
252名も無き冒険者:2008/03/08(土) 13:35:15 ID:b9VfnmS/
そんな両方制限カードのコンボでしか除外できないんじゃダイーザが腐るに決まってるだろ。
253240:2008/03/08(土) 15:27:22 ID:jBaF5/Pg
皆さんありがとうございます。

ttp://www2.uploda.org/uporg1292218.jpg

バーローとか生存本能を使うと、手っ取り早いですが、ダ・イーザデッキではないですよね。あえて、ダ・イーザ帰還デッキにこだわらせてください。

グスタフ、バズーを入れてみました。回りやすくなりましたが、上級モンスが少なく、帰還が成功してもトドメをさし辛いです。

ショッカーをおろかで落として、帰還で甦らせると安心して総攻撃ができます。
ならずも帰還と相性がいいですね。

どーでしょうか・・・?これ以上どこをいじっていいかわかりません。
ご指導おねがいします。
254名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:32:21 ID:CK0oC+pv
>>253
うんでもさ、そのデッキもダイーザデッキじゃないよね
氷炎風帝の3枚抜いたら困るけど、ダイーザの3枚抜いても全然困らないよね

そもそも帰還つかったらダイーザの攻撃力がガクンと落ちるのになんで帰還させたいの?
帰還させるならダイーザよりも「同盟カードが〜」とかのデッキ作った方がよくね?
255名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:39:05 ID:tBVSF+Va
マクロ裂け目とバズー・グスタフの相性は悪い
>>254も言ってるけどダ・イーザと帰還の相性も悪い

なんというかギスギスした雰囲気で居心地の悪いクラスみたいな感じ
256名も無き冒険者:2008/03/08(土) 16:59:26 ID:3NzbVid0
帰還活かしたいなら
次元斬みたいなデッキが理想だよね
257名も無き冒険者:2008/03/08(土) 17:22:57 ID:hPin2VEN
除外だらけでバズーのコスト残るのかね
258名も無き冒険者:2008/03/08(土) 17:23:04 ID:fcw0LR0a
爆風デッキ

上級7
ライザー ダッシュガイx3 マリシャス・エッジx3 ゴーズ

下級13
水晶の占い師x3 デコイチx3 ならず者x2
N・グラン・モール D.D.クロウ クリッター 黄泉ガエル
ダンディライオン

魔法13
エネコンx2 月の書 大嵐 サイクロン ライボル 洗脳
早すぎた埋葬  おろかな埋葬x3 非常食x2

罠6
鳳翼の爆風x3 ゴブリンのやりくり上手x3

これで大会に出ようと思うのですが安定性がないような気がするんで
アドバイスもらえないですか?
よろしくお願いします
259名も無き冒険者:2008/03/08(土) 17:55:53 ID:wuoMwy9u
>>258
爆風ライザーっぽいのが組みたいのは分かった
とりあえずマリシャスTUEEしたいのも分かった
マリシャス使いたいなら1〜2枚挿せばいい
ダッシュガイはいらんのでミラフォなりリビデなり地砕きなり挿してくれ
260名も無き冒険者:2008/03/08(土) 17:57:57 ID:oDXUcR3g
勝ち筋が見えない。
ドロー系のカードで手札を増やして、爆風を撃つって感じなのかな。
でもそれなら、サンダー・ブレイクを使った方が良い。
徴兵令やマイクラなど、爆風ならではの特性を活かさないと。
あと、ファルコスや柔術家とか入れると、相手はすごく嫌な顔をするはずだよ。
261名も無き冒険者:2008/03/08(土) 18:14:17 ID:dBdUbDKY
ふりだしは強力だからできれば積みたい。
サンドラとバレットを入れればコストは補える。
あとザルーグとかの戦士族とかガジェットとか下級寄りにすると安定するはず。
262名も無き冒険者:2008/03/08(土) 18:17:34 ID:2kHXawNA
診断ありがとうございます
意見を参考に抜きいれをこんな感じにしました

抜き マリシャス ダッシュガイx3 おろかな埋葬
入れ マイクラ 伝説の柔術家x3 地砕き

ファルコスや徴兵令、ミラフォ、リビデ等も入れたかったのですが
抜くようなカードがわからなくファルコスにいたっては持っていなかったので
入れられませんでした
263名も無き冒険者:2008/03/08(土) 19:01:08 ID:2kHXawNA
連レスすいません
デッキを下級よりにするために大幅に変更しましたので
レシピをもう一度載せます
持ってないカードも書いてるため大会当日までに
間に合わないかもしれませんが頑張って集めてみようと思います

上級4
ゴーズ ライザー マリシャスx2
下級17
ブレイカー クリッター N・グラン・モール 見習い魔術師x2
水晶の占い師x3 聖なる魔術師 柔術家x2
魂を削る死霊 D.D.クロウx2 ヴォルカニック・バレットx3
魔法13
ライボル 月の書 洗脳 大嵐 サイクロン 貪欲x2 早すぎた埋葬
非常食x2 振り出しx3
罠6
鳳翼の爆風x3 ゴブリンのやりくり上手x3

>>259
診断ありがとうございます
意見を参考にマリシャスを2枚に減らしダッシュガイは完全に抜きました
ミラフォ、リビデ、地砕きは結局いれるとこがなくなってしまい
入れられませんでした
>>260
診断ありがとうございます
徴兵令やマイクラは罠が増えすぎるとお触れが怖いので迷っています
柔術家は2枚入れてみようかと思います
>>261
診断ありがとうございます
振り出しを3積みにしてみました
コストにはバレットの方を使うことにしました
結構下級よりにしてみたんですがどうでしょうか
264名も無き冒険者:2008/03/08(土) 19:06:38 ID:wuoMwy9u
>>263
これだと見習いがいまいち働けないだろうね
柔術家は三積みしても腐らないだろうね
経験的に、バレット積むなら適度にデッキ枚数増やさないと事故る
265>>263:2008/03/08(土) 19:09:20 ID:wuoMwy9u
書いてから気付いたが見習いで水晶呼べるんだったか
うん、見習い仕事するだろうね
選択肢を増やす観点からだと老魔術師挿しておいて損はしないと思う
266名も無き冒険者:2008/03/08(土) 19:16:47 ID:2kHXawNA
柔術家と老魔術師いれて42枚のデッキにしてみます
それと、いろいろ爆風ライザー調べてたらライザーが制限の今は
爆風ロケットてのになってるんですね
もうこれ以上どこをいじってVロケットやらブレキャノやら入れたらいいんでしょ
267名も無き冒険者:2008/03/08(土) 21:31:29 ID:/2te6xYF
とりあえず回して来なさい。
実践あるのみ
268名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:08:21 ID:/+noatXP
持ってないカードがあるので
集まったら回して来ようかと思います
269名も無き冒険者:2008/03/09(日) 10:30:20 ID:iZf/1FnK
手裏剣入りの1キルを作ってみようと思ったのですが、何を入れたら良いのかサッパリわかりません。
教えてエロい人(´д`;)
270名も無き冒険者:2008/03/09(日) 12:46:33 ID:v0w1D6ev
大逆転クイズ
271名も無き冒険者:2008/03/09(日) 16:50:13 ID:aq8y0upT
忍者マスターSASUKE
272名も無き冒険者:2008/03/09(日) 17:05:07 ID:tCH3R71+
混黒の召喚補助に師匠と洗礼も忘れるなよ
273名も無き冒険者:2008/03/09(日) 17:29:16 ID:W0eyjUOU
忍者+魔法使いとか斬新だな
がんばれよ269
274名も無き冒険者:2008/03/09(日) 18:24:09 ID:ho3rVSR6
ブラック忍者に手裏剣×3+魔導師の力装備してダイレクトアタック
その後コストとしてお師匠様を2体除外し、黒忍の効果で自身を除外して手裏剣を墓地に落とす。
こんな感じか?
275269:2008/03/09(日) 18:59:55 ID:DOqdszGR
皆さん教えて頂き有難う御座います。
大逆転クイズまでは知っていたのですが、速攻の黒い忍者を使うのはわかりませんでした。
今夜トレードしないと^^;
276名も無き冒険者:2008/03/09(日) 19:09:12 ID:q+1/Fqj2
>>274
それだとライフが100残らないか?
正に大逆転の餌食だな。
277名も無き冒険者:2008/03/10(月) 00:06:16 ID:b86ZCiXY
>>269
とりあえずwiki見れば事足りることも多いからそっち見ような
278名も無き冒険者:2008/03/11(火) 19:57:16 ID:dVKqLrdH
字が読めない子供が最近多いから、wiki見ても分からないと思うよ。
279名も無き冒険者:2008/03/11(火) 20:33:48 ID:YJcH+oGN
バブーンが入ったので獣族のベヒーモスを使ったデッキを作ってみた

上級4
バブーン ベヒーモス3
下級19
巨大ネズミ3 モモンガ3 ハイエナ3 ゴリラ3 デスコアラ2
カエル クリッター ダンディライオン 死霊 マシュ
魔法12
大嵐 サイク 早埋 ライボル2 エネコン おろか3 転移2 月の書
罠5
リビデ ミラフォ 激流 奈落 キャトル

ベヒーモスでコアラやネズミを回収 手札があまり気味になるのでライボル相性いい
サンボルや爆風もいけるかも

ハイエナ抜いて獣入れたい
逆切れが候補にあるんだけど1枚でいいかな
後ほかには何かおすすめとかありますか?
280名も無き冒険者:2008/03/11(火) 21:01:27 ID:zZvp4D/n
レスキューキャット
281名も無き冒険者:2008/03/11(火) 21:05:15 ID:fdmxGwLt
>>279実際に対戦して勝てたのか?
282名も無き冒険者:2008/03/11(火) 21:12:38 ID:YJcH+oGN
>>280
レスキュー入れてみるよ(・∀・)
逆切れとあわせるとよさそう
レベル3の獣だからクリッターやダンディを抜こうかなおろか2にして
こいつらはあんまり役に立たなかった

>>281
スタン相手に勝ったよ
だけどとにかく時間がかかる ベヒーモスのアドは効果が出るのが遅いし難しいし
バーンはほぼ無理だねこれ
だからサンブレとか入れようかと計画中
283名も無き冒険者:2008/03/12(水) 00:45:19 ID:maPlKI8u
>>279
バブーン、ベヒーモス双方に対応するトロイホースをオススメする
ベヒーモスに到っては回収効果でアドが取れる
284名も無き冒険者:2008/03/12(水) 00:49:39 ID:maPlKI8u
と思ったら、この場合1枚しか生贄にしてないから1枚しか回収できないのね
オレが前に使った時には2枚回収できたような気がしたんだがすまなかった
まぁ攻撃力に若干難があるものの使えないカードじゃないんで検討してみてくれ
285名も無き冒険者:2008/03/12(水) 00:59:25 ID:lW6l0wi2
レスキューぬこ入れるなら地霊術おすすめ
地霊術があればベヒーモスも2体生贄確保しやすいし、追加攻撃、ぬこ効果の自壊も防げる
286名も無き冒険者:2008/03/12(水) 01:24:04 ID:8Uf0TyYE
いろいろみなさんありがとう
試してみます(`・ω・´)

戦った感想として遅い以外に
サイドラがきつかった ゴリラが勝てない相手がきつい
死霊などの壁が崩せない ライボル待ち モグラ入れようか迷った
ベヒーモスはほぼ事故らなかった こいつ面白いよね
287名も無き冒険者:2008/03/12(水) 02:02:25 ID:Q8binsht
ベヒモス入れるならスキドレ型はどうだろうか
288名も無き冒険者:2008/03/12(水) 03:22:48 ID:tJAEEkWK
俺は激昂ミノ入れてるけどなかなかの仕事人だよ。
289名も無き冒険者:2008/03/12(水) 08:17:57 ID:qNrjnSEH
死霊、サイドラなんてエネコン3積みで対処ですよ。
偉い人にはそれがわからんのです。
290名も無き冒険者:2008/03/12(水) 16:01:48 ID:ch/yrxf/
スピリット
計52枚

上級7枚
魔導ギガサイバー2 サイドラ3 砂塵の悪霊 ヒノカグツチ

下級17枚
スサノオ2 アスラ3 マハラギ3 イナバノシロウサギ2 魂を削る死霊 マシュマロン Nグラン ライオン メタモル ギガンテス2

魔法17枚
エクスチェンジ 大嵐 ハリケーン サイクロン 死のマジックボックス3 地割れ 地砕き 突進3 強制転移2 ヴェノムスワンプ2

トラップ11枚
激流 ミラフォ 骸3 血の代償 炸裂装甲3 砂塵2

スピリット特有のバウンスと個々の効果の強さでアドを取っていく

ツクヨミとヤタが消えてしまった今何とかスピリットを極めたい
診断お願いします
291名も無き冒険者:2008/03/12(水) 16:05:21 ID:8Uf0TyYE
回したこれ?
スピリットはモンスターが除去されずらいので少なめでいい
なので40枚までに抑えたほうがいいと思う

手札にモンスターばっかたまるとホント大変だから
292名も無き冒険者:2008/03/12(水) 16:50:53 ID:Nkeh9GCp
デッキ診断をお願いします

オーシャンビート
計41枚
上級2枚
ゴーズ、Bloo-D
下級9枚
アビス・ソルジャー×2、エアーマン、オーシャン×3、ミスティックLv2、異次元の女戦士、ザ・ヒート
魔法15枚
地割れ、地砕き、死者蘇生、早すぎた埋葬、大嵐、サイクロン、抹殺の使途、増援×2、エマージェンシーコール×3
スケープゴート、ボルテックス、エネミー・コントローラー
罠15枚
宣告×3、奈落の落とし穴×3、炸裂装甲×2、ミラーフォース、鎖付き爆弾、亜空間物質転送装置×2、強制脱出装置
ダスト・シュート、マインドクラッシュ
基本は増援ORエマーでエアー→オーシャンを呼び、除去系でしのぎ(アビスの効果含)ながらなんだけど、イマイチ上手く回らない..
何か悪い点があるなら指摘して下さい。お願いします。
293名も無き冒険者:2008/03/12(水) 16:55:52 ID:wdtv8isd
>>292
スレ違い、ここオンラインのデッキ診断スレだよ
294名も無き冒険者:2008/03/12(水) 17:00:55 ID:Nkeh9GCp
すみません。何処のスレでお願いできますか?
295名も無き冒険者:2008/03/12(水) 17:08:39 ID:wdtv8isd
たぶんここ

【遊戯王】デッキ構築相談・質問スレ その1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1203000059/l50x
296名も無き冒険者:2008/03/12(水) 17:17:40 ID:Nkeh9GCp
>>295
ありがとうございます。失礼しました^^;
297名も無き冒険者:2008/03/12(水) 19:21:50 ID:fGfZOgh8
ttp://www.uploda.org/uporg1300877.jpg

こんばんは。ブラパラデッキです。
なぜだか分かりませんが、ガジェに60%で勝てるほど勝率がいいです。

更に強くなりたいので診断宜しくお願いします。
298名も無き冒険者:2008/03/12(水) 19:49:18 ID:tHu7I2zR
>>297
最上級を3枚ずつだと重すぎる かたっぽ3枚+沼地3枚だけでも十分
師匠なら召喚師のスキル、バスブレには竜破壊の証とサーチ手段も欲しい

ついでに七つ道具はいらん 砂塵のほうがマシ
299名も無き冒険者:2008/03/12(水) 21:43:39 ID:0ganaMJD
あさってガンスか燃えてきたぜ
誰とあたるかわからない1回こっきりの試合には
抹殺の使途をいれるのはしっっぱいだとおもう
だって相手が伏せないタイプかもしれなから
300名も無き冒険者:2008/03/12(水) 22:21:41 ID:tuvmhKt4
>>299
もしかしたらフルバーンかもしれないな
除去カードは全部腐るぞ