遊戯王ONLINEデッキ紹介・診断・質問スレPart2

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1名も無き冒険者
遊戯王オンラインでのデッキを公開し、必要なら診断もしてもらうスレです
また、あるコンセプトのデッキを使ってみたいのでサンプルレシピをあげて欲しい、等の要望も可

デッキを公開する方法
@デッキ編集画面のスクリーンショットを撮り、画像ファイルとしてアップロードする
Aレシピをテキストに起こす
どちらの場合もコンセプトや自分で回しての雑感、使いたいが足りないカードなどは明記しましょう。
またテキストに起こす場合、あまりに分かりにくい略称等を使うのは避けましょう。人に伝わることが大事です。

■前スレ
【デッキ】遊戯王ONLINEデッキ質問【晒し】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1193916688/
■関連スレ
遊戯王ONLINE part156
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1201878000/
遊戯王ONLINE カード価値議論スレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1199850864/

■関連リンク
遊戯王オンラインカード画像データベース
ttp://www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/index.html
遊戯王オンラインwiki
ttp://yowiki.yugioh-portal.net/
遊戯王OCGエキスパート
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

・このスレはsage進行です。
・次スレは>>970あたりが立てる。立てられない場合は安価指定。逃げんじゃねえ。
2名も無き冒険者:2008/02/04(月) 00:27:36 ID:xycMLTLa
※デッキ公開の例

最上級9
混沌の黒魔術師 アンドロ・スフィンクス3 スフィンクス・テーレイア2 ウリア3
下級1
クリッター
魔法11
大嵐 サイクロン 非常食2 名推理2 モンスターゲート3 死者転生2
罠19
お触れ2 激流葬 アポピスの化神2 メタル・リフレクト・スライム3 スキルドレイン2
ゾーマ3 光のピラミッド3 やりくり3

お触れとピラミッドが共存可能なこと、また両者永続罠であることを活かしたデッキです
お触れやスキルドレインのように自分の首も絞めるカードは状況に応じてコストとして排除します
メインボードは大体固まったのですが、変則的なデッキの為サイドが方針すら決まりません
アドバイスをお願いします
3名も無き冒険者:2008/02/04(月) 00:52:07 ID:nnNs/YqB
乙。
俺は基本的にサイドは
次元用→生還者3
バーン用→ウォンバット3・お触れ2
ロック(バーン含む)&宝玉用→矢3
帝・ガジェ→畳返し3
にしてる。
あと名推理は3枚積んだ方がよくないか?
4名も無き冒険者:2008/02/04(月) 00:58:50 ID:xycMLTLa
☆3と☆8が各1、☆10が5なんでネタが割れると的中率が半端ないんよ
それでもデッキ掘れるから全くの無駄にはならないんだけど、2枚以上来ると流石にげんなりするんでこの枚数に
5名も無き冒険者:2008/02/04(月) 11:16:27 ID:dJIwnkcr
>>1
超乙
俺も組もうと思ってまだやってないデッキだ、参考になりました。
組んで回してコメントしますが、ジュネスは入れない方がいいのかな?

ちなみにサイドは俺の場合、宣告3、矢3、お触れ2、ショッカーは確定、
それに加えて最近は弁慶と大逆転がうざいので、魔法を無効にするやつ3(ど忘れ)、和睦3です。
6名も無き冒険者:2008/02/05(火) 14:27:48 ID:tV7YcyPf
上級 6
ゴーズ ショッカー ザボルグ
メビウス サイドラ ライザー

下級 14
クリッター 聖なる魔術師 メタモル
ならず ブレイカー カエル スナイプ
緑ガジェ2 赤ガジェ2 黄ガジェ2
モグラ

魔法 16
大嵐 サイク 地割れ 手札抹殺
早すぎた埋葬 ハリケーン スケゴ
護封剣 リミッター解除 ブレコン
転移 ライボル 地砕き 貪欲
未来 バーロー

罠 4
激流 ミラフォ 代償 リビング

サイド 15
カイクウ りりー ケイローン
ドリルロイド ワイルドマン2
突進 抹殺2 転移 ライボル
矢 エネコン お触れ2

持ってるカードで強いって言われてるのを入れてみましたが
先週のマッチにほとんど参加して2勝しか出来ませんでした
1勝は相手が勝手にサレンダーした勝ちだったし
よろしくお願いします
7名も無き冒険者:2008/02/05(火) 15:10:28 ID:uRnr4uHN
>>1

>>6
スタンかキメラ1キルか除去ガジェかはっきりさせるべき。
個々が強くても全体のまとまりが無い。
まずコンセプトをはっきりさせないとネタデッキすら組めない。
8名も無き冒険者:2008/02/05(火) 16:26:05 ID:tV7YcyPf
>>7
コンセプトですか
帝デッキですかね、ガジェットは生贄を確保しやすいかなと思って入れてみて、そこから
キメラに伸ばしてみたんですが
機械系を抜いてかわりに何か入れるという方向で考えます
9名も無き冒険者:2008/02/05(火) 16:27:45 ID:93Rc1jcf
上級
サイドラ3 ショっかー2

下級
デコイチ3 プロトサイドラ3 社員エンジェル3 機動砦ゴーレム2 融合呪生物光2
クリッター メタモル

魔法
リミッター解除 大嵐 ハリケーン2 巨大化 早すぎた埋葬 地砕き 融合 未来融合
オーバーロードフュージョン


神の宣告2 グレイモヤ2 激流層 ミラーフォース マジックドレイン
トラップ邪魔ー ダメージコンデンサー

融合モンスター
サイバーツイン3 サイバーエンド3 キメラテック1


サイバーツインを主軸に相手の罠、魔法を除去しながら殴っていくデッキです
もう少しデッキ回りを良くしたいです
よろしくお願いします
10名も無き冒険者:2008/02/05(火) 16:33:12 ID:aUk8MNXb
>>6
>>7の言うようにはっきりさせないと何もできんよ
大体ガジェと帝を同居させるのは難しいし

帝、ゴーズ:カウンター魔法、罠は基本的に置かない
ガジェ:カウンター魔法、罠はほぼ絶対に置かないといけない

おろかを持ってないみたいだから帝主体で組むのはやめた方がいいんじゃないかな
絶対に必要ってわけでもないけどあった方がいいカードではあるし
11名も無き冒険者:2008/02/05(火) 17:43:59 ID:y7R3KqVX
>>6
代償ガジェ帝ってやつ?代償制限だからかなり厳しいな。
今のデッキだと帝出す前に生贄素材がやられちゃうわ。
帝デッキってのはアドバンテージを稼ぐデッキだから。
ガジェはやめて、トマトとか見習いとか偵察者とかリクルーターを入れような。
または次元を主体にして、次元帝にしてもいい。
あとクロスソウル・洗脳使って相手モンス生贄で、さらにアドバンテージ稼ぐのもいい。
最近クロウ積んでるデッキ多いから俺はおろかで黄泉落とすデッキはあんまオススメできないな。
おろか積まなくてもリクルーター・黄泉・奪取カード・ライオンだけで十分だと思う。
あと転移&リクルーターまたはトークンでもっとアドバンテージ稼いでも面白いんじゃね?
12名も無き冒険者:2008/02/05(火) 18:03:55 ID:y7R3KqVX
>>9
プロサイ3・シャイン天使3積んでるんならパワーポンド3積んで1キル狙った方がよくないか?
あとリビング入ってないね。入れたほうがいいよ。
シャイン天使入ってるから異次元女も入れたいね。
機動砦ゴーレム2は正直いらないかな。ゴーズも入れたほうがいい。
グレイモヤより炸裂の方が優秀。または奈落でもいい。
トラップジャマー・マジドレを入れる前にサイクロンを入れよう。
まぁこんな感じかな。
13名も無き冒険者:2008/02/05(火) 18:12:29 ID:4SzFynyx
恐竜デッキです。診断お願いします。

【上級モンスター】8枚
究極恐獣2 超伝導恐獣2 暗黒恐獣 ドリケラトプス3

【下級モンスター】11枚
セイバーザウルス2 俊足のギラザウルス2
ハンマーヘッド2 暗黒プテラ2 ハイドロゲドン3

【魔法】15枚
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 ハリケーン2 地砕き
洗脳 エネコン 我が身2 大進化薬3 テールスイング2

【罠】6枚
砂塵2 リビング 化石発掘3

基本的に大進化薬と化石発掘で上級モンスターを展開
相手のカードを除去しつつ殴っていくデッキです。
カウンター対策に砂塵、ハリケーン
モンスター除外対策に我が身を入れています。

やはり一番の問題は手札事故なので上級のバランスと
サポートできるカードを中心にアドバイスお願いします。
14名も無き冒険者:2008/02/05(火) 18:41:05 ID:y7R3KqVX
>>13
俺も恐竜デッキ作ろうと思ってた。
俺だったら
ネズミ3・ハンマーヘッド3・ディノ∞3・魂の解放2・ギガンテス3積んでディノ∞もフィニッシャーにする。
あと俊足のギラザウルスも入れるんなら3積んで狩猟本能とコンボさせて上級モンスの召喚を狙うかな。
だからドリケラは積まないわ。
正直、超伝導恐獣と暗黒プテラのコンボは微妙。攻撃でライフ削った方が早いと思うぞ。
他は魔法トラップ除去がかなり入ってるからバーン・ロック相手でも大丈夫そうだね。
こんな感じでどう?
15名も無き冒険者:2008/02/05(火) 19:43:08 ID:u0rHuQDa
六武デッキ 40枚

最上級
大将軍3 師範3
下級
クリッター 聖なる魔術師 ペンソル コマナイ アサイ マシュ
ザンジ3 ニサシ2 ヤイチ2 カモン2 イロウ2 足軽3
魔法
大嵐 早すぎた埋葬 連合軍3 増援2 戦士の生還 強制転移
ライボル2

激流送 ミラフォース リビングデット

先攻後攻は、先行のほうが一枚余分にカードを引けて有利なんでしてるけど、裏守備で出せるカードがそんなにないから、何も出さずターン終了するときがあるよ。
あと、サイドデッキには、なにをいればいいですか?
16名も無き冒険者:2008/02/05(火) 20:02:41 ID:5hd4HKUZ
切り込みいれたら?
先行ターンで切り込み&六部出せば次ターンで六部2体揃うよ
1713:2008/02/05(火) 20:23:00 ID:C6ks4xnj
>>14
早速アドバイスありがとうございます。
ディノ∞を主軸にしたデッキも組んでみたのですが、ディノがサーチ
しにくいので上級モンスター主体のデッキにしてみました。
アドバイスにあった俊足のギラザウルスと狩猟本能のコンボは面白そう
なので試してみたいと思います。

まだまだ他の方の意見(実際似た様なデッキを使ってる方など)も聞いて
みたいので、アドバイスお願いします。
1815:2008/02/05(火) 20:26:19 ID:u0rHuQDa
>>16
でもライボルや、魔法くらうおそれがあるよ。ちなみに、それ入れるとして、どれ抜いたらいいかな?
19名も無き冒険者:2008/02/06(水) 07:45:34 ID:pAL9pdEJ
>>15
イロウ、ヤイチ、カモンも3積み
サーチしたいモンスターがないのでクリッターは抜く
壁を並べても横に並べた六武が狙われては意味がないのでマシュを抜く
足軽もサーチできるモンスターがヤイチとカモンしかいないので抜く
スケゴもリクルも入れないようであれば転移は抜く
全体除去が怖いならわが身を入れる
地割れ、地砕き、サイクロン、光の護封剣はどこにいってしまったんだ・・・?
20名も無き冒険者:2008/02/06(水) 09:11:02 ID:T+YgLlpD
>>18
ライボルはいつかは食らうんだから諦めれ
諦められないなら馬つければいい
馬つけても今度は洗脳食らうわけだけども
そんな事言い出したらきりがない

足軽入れるのは好みの問題だから入っててもいいと思うけど、
 マシュ、アサイ、聖なる魔術師、クリッター、ペンソル、転移
はいらないと思う
マシュとアサイは自分の六武展開を邪魔するだけだと思うよ
21名も無き冒険者:2008/02/06(水) 20:35:11 ID:/kal8Fkq
デッキ総数43枚

モンスター21枚(下級のみ)
クリッター、ケイローン、6ガジェ、サモプリ2、スナイプ、モグラ、Vバレ3、Vロケ3、Vバックショット3

魔法18枚
大嵐、サイクロン、抹殺2、ライボル2、収縮2、エネコン2、地砕き、ハンマーシュート2、貪欲2、ブレイズキャノン3

罠4枚
お触れ2、激流、リビデ

基本的にはガンス、世界大会などのシングル専用デッキですのでサイドはありません。

お触れガジェにサモプリヴォルカニック投入した形です。
殆どのモンスターがサモプリで呼べて、また魔法カードも余りやすくモンスター除去に困ることがありません。
魔法、罠カード対策にはスナイプとケイローンでこれまた余った魔法カードを種にして破壊していきます。
Vバックショットをどうするかいまだに悩んでいます。あとお勧めの魔法とかあったらドバイスお願いします。
22名も無き冒険者:2008/02/06(水) 23:12:58 ID:y1e9H2zP
>>21
複数手札に来てほしくないカードが目立つからデッキ枚数は多目のままでいいと思う。
もっと増やしてもいいかもしんない。
23名も無き冒険者:2008/02/07(木) 00:52:24 ID:gSPv3vir
帝風アンデ
モンス19枚
上級 ショッカー 龍骨鬼3 雷帝 氷帝 風帝

下級 ピラタ3 ゾンマス3 ゴブゾン3 死霊 アサイ 異次元女 ブレイカー

魔法16枚 大嵐 サイク 地割れ 生還の宝札3 早埋 護封剣 転移2 ライボル

収縮 生者の書3 地砕き

罠5枚 激流葬 ミラフォ リビングデッド ダストシュート 炸裂装甲

最近使ってるデッキ。

まだいまいち安定感がたりない気がします。
どこかおかしな点があったら指摘&アドバイスよろしくお願いします。


24名も無き冒険者:2008/02/07(木) 00:53:41 ID:gSPv3vir
帝風アンデ
モンス19枚
上級 ショッカー 龍骨鬼3 雷帝 氷帝 風帝

下級 ピラタ3 ゾンマス3 ゴブゾン3 死霊 アサイ 異次元女 ブレイカー

魔法16枚 大嵐 サイク 地割れ 生還の宝札3 早埋 護封剣 転移2 ライボル

収縮 生者の書3 地砕き

罠5枚 激流葬 ミラフォ リビングデッド ダストシュート 炸裂装甲

最近使ってるデッキ。

まだいまいち安定感がたりない気がします。
どこかおかしな点があったら指摘&アドバイスよろしくお願いします。


25名も無き冒険者:2008/02/07(木) 02:48:46 ID:Fb+cIbK5
>>22
ありがとう!月の書とかその辺入れてみます!
26名も無き冒険者:2008/02/07(木) 07:28:15 ID:lzYhkVqs
>>24
龍骨鬼を何枚か生還やゴブゾンと相性のいいカス男にしようぜ
27名も無き冒険者:2008/02/07(木) 12:31:06 ID:wowDs258
帝スタン系が多い中で、まさかの雷族。

最上級 6
サンガ3 クリエイター3

上級2
ザボルグ ボルテックドラゴン

下級12
雷電娘々3 スサノオ 電池メン単一3 電池メン単三3 エレクトリックスネーク(ワーム)2

魔法13
大嵐 サイク まきう 早すぎた埋葬 名推理3 モンゲ2 充電器2 暴走召喚2

罠7
激流 ミラフォ リビデ 砂塵 強制脱出装置2 奈落

雷族と名推理の相性の良さは異常。
2827:2008/02/07(木) 12:40:50 ID:wowDs258
書忘れ
洗脳と強制転移を入れる隙を作りたいので診断お願いします
29名も無き冒険者:2008/02/07(木) 14:43:41 ID:PGBZv8c6
>>27
推理ゲートで最上級を召還する構成なんだろうけど6はさすがに重いから
1枚ずつ減らすかライボル入れたほうがいいんじゃないかな
抜くとしたら強制脱出
3015:2008/02/07(木) 16:18:28 ID:1uHKfxkL
親身に答えてくれた人トンクス
31名も無き冒険者:2008/02/07(木) 17:43:20 ID:fT4Pv7VT
>>27
強制脱出はいらない感じ
最上級が多すぎるので2〜4枚ほど削る。事故率及び爆発力と相談で。
雷族にこだわらないならダッシュガイとかどうかな。スケゴも欲しい。

あとエレクトリックスネークだかワームだかはメイン投入厳しいんじゃないかな。
推理ゲートに引っかかって邪魔になることもあるし。
32名も無き冒険者:2008/02/11(月) 06:35:37 ID:6rAxOrmE
人造天使型のエンジェルパーミです。

上級 7
ボルテニス 2 インビィ 2 パーシアス 2 桜火 1
下級 9
アルテミス 3 ラクダ 1 シャインエンジェル 3 マシュ 1 異次元女 1
魔法 1
サイクロン
罠 23
宣告 3 天罰 3 魔ジャマー 3 七つ道具 3 キックバック 3 攻撃無力化 2
奈落 2 人造天使 3 ミラフォ 1

初手にアルテミか人造天使がないとつらいです。
せっかくパーミなので境界線を集めてみようかと思うのですが、
能動的に壊せないためスロット圧迫が怖いです。
平和・護封剣の方が安定するでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
33名も無き冒険者:2008/02/11(月) 14:12:59 ID:IWNjjyvd
インヴィで壊せはしないけど無効化できるから
境界線は入れてもいいんじゃないかな?
無力化2枚だけでラクダ入れるのはちと厳しいんじゃないだろうか
境界線入れるなら ラクダ2,3入れてもいいと思うが 今のままじゃラクダ場に残らないほうが多いんじゃないかな?

境界線入れるならサイクロンは抜いたほうがいい
もし平和にするなら7つ道具は2枚のほうがいいとは思う
カミセン連発したり、平和維持してたら1000点すらきつい時があった

あとキックバックと奈落両方入れるなら俺は2・2ぐらいがいいと思うが
どうなんだろうか? 
次元女抜いて桜火もう一枚さすのもありじゃないかな?
腎臓天使が出れば生贄には困らないし、
そうでなくても魔法じゃない単体除去役にもなる どのみち高攻撃力はほとんどが
マストカウンターだろうから2400あれば十分だと思うな 
だから場合によっては場に残せる桜火のほうがいいかも ボルテの生贄にすれば出してもただ墓地に行くだけじゃないしね

3433:2008/02/12(火) 18:13:01 ID:82n5Lr66
ごめww これ気がつかなかったけど
シャインエンジェルだったんだなw ごっそりスケルエンジェルにでも変えたらどうかな?
持ってくるとしたらマシュだけだし 引っ張ってきても特に意味は無いような気がするからね
35名も無き冒険者:2008/02/12(火) 21:04:18 ID:FESG30nX
デスガエルでっきです。デスガエル、死の合唱、ウォーターワールド
引けるかどうかですね。どうすれば、ガンスリやれるレベルになりますか?


計40
上級
デスガエル3
下級
グリズリーマザー3 フェンリル2 おたまじゃくし3 ハイドロ3
アトランティスの戦士3
魔法
ウォーターワールド3 大嵐 サイクロン 地割れ 早すぎた埋葬
光のごふう権 死の合唱3

神の宣告3 激流 ミラフォ グレイモヤ リビングデット
炸裂装甲2 やりくり3

36名も無き冒険者:2008/02/13(水) 01:23:24 ID:ZeWf03Ne
やりくりを墓地に捨てる手段がないときつくない?
手札抹殺で捨てるなり非常食使うなりした方がいいと思う
手札抹殺ならサーチで引いてきたおたまじゃくしも捨てれるし

次元系が相手だと9割方詰むからガンスは無理だと思う
かといってそれらの対策をとると中途半端なスタンになるし
カエルの良さを生かすならガンス目的はやめた方がいいんじゃないかな
37名も無き冒険者:2008/02/13(水) 01:56:51 ID:UJfH2Ocz
やりくりは抜いてもいいんじゃないかな?
やりくりいれるぐらいなら水晶のほうが使えると思うんだが
アトラン戦士3はアビス2とアトラン2ぐらいに変えたらどうかな?
あと、属性統一に強い意志が無ければクリッターは入れておいてもいいと思うよ
アビスを入れないのであればコストとして墓地に送れるライボルを視野に入れてもいいかも
フィールドなしのとき上級出されるときっついから収縮1か2いれてもいいんじゃなかろうか
いっそアトラン1枚さしてもいいかも? 2100のアトラン戦士ならサイドラと相打ちできるし

こういうデッキは一発勝負名ところがあるし クロウ入れてる今のスタンとじゃちときついと思う
上でも言われてるとおり次元系だと完全につんじゃうし
バーンの対策もないし(しちゃうとデッキバランスが悪くなるとおもうが)
フリーチェーンで使える和睦等がないと1キル相手はつらいと思うし

面白いデッキだと思うし爆発力もそこそこあるから 
ガンス、トライのときの気分展開に使うと面白いかもw
3832:2008/02/13(水) 16:48:20 ID:q5kdn/ii
>33
境界線は採用しなかったのですが、他にいただいたアドバイスのおかげで
なかなかまわるようになってきました。ありがとうございます。
3935:2008/02/14(木) 14:49:05 ID:M52X9+GI
>>36>>37
トンクス
40名も無き冒険者:2008/02/14(木) 19:50:55 ID:th8gnfsv
今からガチ使用のヴォルカニックデッキを作りたいんだが…誰かうpしてくれないか?
41名も無き冒険者:2008/02/14(木) 21:21:50 ID:2w/hE4ME
作りたいではなく真似したいの間違えでは?
42名も無き冒険者:2008/02/14(木) 21:37:24 ID:LV1vppz6
自分で試行錯誤してみたらどうかな?
ある程度パターンがあるようなデッキなんだから 
模倣から入ることになるだろうけど 自分で40〜枚を選んでまわして
その上で質問したほうがいいと思うよ

と、思ったけどテンプレ的にはおkなんだな・・・
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%F4%A5%A9%A5%EB%A5%AB%A5%CB%A5%C3%A5%AF%A1%A6%A5%D0%A1%BC%A5%F3%A1%DB

なんというか、こういうギミックを仕込みたいんだがどういう構造にするかの
肉付けの部分のみ未決定の場合のみサンプルレシピをあげるほうがいいと思うんだが・・・
1からの質問でレシピあげてたらきりがないような テンプレちょい変えたほうがよくね?
43名も無き冒険者:2008/02/15(金) 02:19:12 ID:jhbI7m0s
うpする…! うpするが… テンプレではまだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい  つまり…
我々がその気になればサンプルレシピのうpは10スレ後20スレ後ということも可能だろう…ということ…!


とまあ、答えるのはあくまで個人の判断、ってことでよくね?
診断はでっかいお世話だけど皆に見せ付けたいんだぜ、って人もいるだろうし、
もちろんデッキの核となる部分が定まってりゃ、お題としてなお結構なわけだし
それにぶっちゃけ「きりがない」事態になりそうなほど賑わってはいないと思わないかね

あとテンプレは即席ででっち上げて立てたんだから、立てた当人としてはこのまま放置されたほうが困る
スレの中途半端な位置で意見出しても見逃しやすいだろうし、次スレ立てる人のためにも
今あまり伸びてないうちか、もしくはスレ終盤で是非とも修正意見出してちょうだいな
44名も無き冒険者:2008/02/15(金) 06:34:59 ID:QE9GExy3
>>43
了解、人数が多くなると嵐も増えるんで、今位(もう少し欲しいか)でもいいかなと思う。
テンプレ議論はしなきゃいけなかったな、スマソ。
45名も無き冒険者:2008/02/16(土) 08:06:54 ID:IZQgSMWq
【ヴォルカニックビート】
モンス 18
ハンマー2 エッジ2 ロケット3 ショット3 バレット3 サモプリ2
クリッター 異次元女 ブレイカー
魔法 17
大嵐 サイク バーニングブラッド3 テラフォ2 早埋 スケゴ B地区
貪欲 ブレイス・キャノン3 トライデント2 クレイジーファイア
罠5
バインド ミラフォ リビデ ダスト 激流

サモプリでロケット回してビートして詰まったらロックでバーンみたいにまわせば
楽しいよー的なデッキ
テラフォ1バーニング1ずつ抜いたらもっと自由度のあるデッキにもなる
46名も無き冒険者:2008/02/16(土) 10:51:50 ID:C5qMp7bW
儀式デッキ
デミスに愛称がよさそうな、ネフティス2入れてみました。デミスのために、
ももんが3、神の恵み1入れてます。余計なものがはいってそう

軽40
上級
デミス ネフティス2 ゾーク
下級
ジェネティックワーウルフ3 ももんが3 センジュ ソニックバード
マンジュ3 魂を削る死霊 マシュ ネフティスの導き手
魔法
大嵐 巨大化 サイクロン 地割れ 早すぎた埋葬 光のごふう権
奈落との契約2 地砕き 

神の恵み 激流 ミラフォ グレイモヤ2 マジックドレイン2 
リビング 奈落の落とし穴 炸裂3
47名も無き冒険者:2008/02/16(土) 15:39:58 ID:s8IhxPUr
>>46
39枚しかないような気がするがあと1枚は高等儀式か?

デミスやネフティスで吹っ飛ばそうとしてるのに罠多くないか?
特に永続罠は邪魔な気がする
あとこの構成なら貪欲入れた方がいい
理由としては
@サーチャーや儀式などのおかげで高速で墓地が肥える
Aワーウルフが手札に2枚以上来て高等が腐っても墓地に送った後で戻せる
48名も無き冒険者:2008/02/16(土) 20:54:31 ID:fXLz8F1S
ありのまま(ry
『指名ハンデスを組んでいたと思ったらいつの間にか天変地異コントロールが出来上がっていた』
何を(ry

最上級1
降雷皇ハモン
下級10
クリッター 聖マジ コアラ*2 マシュマロン
番兵ゴーレム*2 聖なる守り手*2 モグラ
魔法18
天変地異*3 デーモンの宣告*3 大嵐 ハリケーン 光の護封剣
平和の使者*2 B地区 ライボル マジック・ガードナー
波動キャノン*2 カードトレーダー*2
罠11
激流葬 ミラーフォース 停戦協定 はたき落とし*2 仕込みマシンガン*2
鳳翼の爆風*2 徴兵令*2


ハモンはロマン。
戦績は悪くない程度だが宝玉獣は天敵。
まだ試してないけどフルバーンやお触れホルスもキツイ筈。

サイドから矢とか砂塵とか積まれたら為す術が無いのでシングル向け。
封印櫃が欲しい・・・
49名も無き冒険者:2008/02/17(日) 05:43:46 ID:eVcDqGMq
天変地異コントロールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おいらも天変地異コントロール使ってるからうれしい。


けどおいらのデッキとかなり構成が違うな・・・

おいらもハモン入れてたけど、どうにも出せなかったので
かわりにオオアリクイクイアリを2枚いれてます。
あと龍脈を3積みしてます。

そのかわりにバーン系がない感じ。



正直選択肢多すぎてどれが最善かわからないので
これ以上言えませんごめんなさい(´Д⊂
50名も無き冒険者:2008/02/17(日) 05:59:19 ID:27r06/K3
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1902.jpg

ドローをつぶすハンデス ハンデスならぬドロデス?デッキです。

柔術家、守り手などで相手の手札を減らしていき、トドメに爆風ふりだしなどでせめこみます。
ガチ仕様に作ってるのですが全然勝てません。

相手の伏せカード除去が出来てないのが敗因のような気もします・・・・・
診断よろしくおねがいします
51名も無き冒険者:2008/02/17(日) 14:22:17 ID:EUQa/GKK
>>50

ドローロックやるのは楽しいよね

ダンディと氷帝いらないんじゃない?
あと、おろかでヴォルカニック落としたいかもしれないけど1枚でいいかと思う
振り出し1なら爆風3のほうがアド損回復しやすいし使いやすいしトラップに対しても抑制効くかと
サンドラ3は好みで
スナイプ入れるべき
あと、せっかくドローロックするんだからマイクラとか徴兵令、ダストシュート等いれると役立つかな
そのデッキで困るのが相手のゴーズや帝、ブレイカー等再利用されたくないモンスでしょ
あと、神宣もいれてもいいかもね
 
違ったら誰か手直しお願いします
52名も無き冒険者:2008/02/17(日) 15:54:21 ID:eVcDqGMq
>>48>>50をなんとかミックスできないだろうか・・・
53名も無き冒険者:2008/02/17(日) 16:42:00 ID:mJa2cqQr
http://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up12426.jpg
本スレでヴォルカニックで7連したという方がいたので自分もガチのヴォルカニックを
作って見ました 
10回程オートで回して見ましたがクレイジーファイヤがいい働きをしてくれました
3積みにしたい場合は何のカードをOUTしたらいいのか分からなくて…
診断宜しくお願いします

>>51
>爆風3のほうがアド損回復しやすいし使いやすいしトラップに対しても抑制効く
とはどういう意味なんでしょうか?? すいません まだデュエル初心者で><
54名も無き冒険者:2008/02/17(日) 18:17:35 ID:6+H4cWE/
>>49
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
龍脈か・・・その手を忘れていたw

見れば分かると思うけど、>>48はビートバーン風の構成。
コンボデッキに安定性を求めたらこうなりました。ハモンはロマン。
実は天変地異引けなくても十分戦えたりする。

ドローロックと折衷するのは難しくない筈です。
近いうちにそっちも組んでみます。


>爆風3のほうがアド損回復しやすいし使いやすいしトラップに対しても抑制効く
たとえば、爆風は罠なので、相手の生贄召喚に合わせて発動することができます。
相手の攻撃によりこちらのモンスターが破壊される前にバウンスできる点で、通常魔法の振り出しに勝っています。
(この時点で、相手が生贄にした1体+召喚した1体+破壊されなかった自軍1体のアドバンテージ)

エンドサイクの理屈は分かりますか?
それと同じ理屈で、相手が伏せた魔法・罠を確実に返せます。
魔法の振り出しにはできないことです。

伏せておけば、相手のサイクロン等を無駄撃ちさせることもできます。
(無駄にしたサイクロン1枚+バウンスした1枚のアドバンテージ)

こんなとこかな・・・
分かってたことだけど教えるって難しいことだねorz
要するに、振り出しよりも爆風の方が全体的に言って使いやすいよ、ということ。
ちなみにディスアドバンテージについては端折りました。
55名も無き冒険者:2008/02/17(日) 19:17:26 ID:XnA0MFeg
エンドフェイズにサイクロンの要領で爆風を伏せカードに使ったら
その伏せカードがご隠居で、チェーンされてアド損した!
56名も無き冒険者:2008/02/17(日) 19:24:30 ID:TkzD3R7x
基本的にライザーや爆風はモンスターや永続系に使ってドロー潰すもんじゃないのか?
57名も無き冒険者:2008/02/17(日) 20:17:38 ID:6+H4cWE/
>>55
それエンドサイクじゃないw

>>56
勿論そのように使えるし、ボードアドバンテージを取ったり攻撃を阻害したりいろいろできる。
58名も無き冒険者:2008/02/18(月) 10:42:40 ID:Kn3yhAcg
>>47
ありがとう。でもまちがえて、そのデッキ消しちゃった。
5950:2008/02/18(月) 12:17:17 ID:zVp5y4bV
>>51
ありがとうございます。てか改良して強すぎてワラタ

ttp://www.uploda.org/uporg1258027.jpg

一番回ったときは六武衆を10ターンで倒したけど、3枚しかドローさせなかった。
サンドラ、バレット、貪欲で、コスト回りすぎww

手札に、サンドラと貪欲の2枚ー>貪欲発動でサンドラ2枚と、バレット2枚をデッキに戻すー>手札のサンドラ発動ー>バレット発動ー>手札5枚!

初手にサンドラ2、バレット1の様な事故もありますけど・・・・

マイクラはすごく入れたいですが、練習しないと当てられないです。
振り出し、爆風3つみで、相手の場がガラ空きになることが多いのでザルーグを入れました。

まだまだ改良の余地がありますね。どなたか激しいツッコミをおねがいします
60名も無き冒険者:2008/02/18(月) 12:38:51 ID:XCnV2aYG
>>59
40枚にこだわらないならそれに小槌二枚さすのも有りかもよ?
事故減ると思うし。
61名も無き冒険者:2008/02/18(月) 12:59:55 ID:IgzO7VmQ
手札にダブって欲しくないものがあるデッキにはやりくり入れるといいよ
特に墓地にバレットある時にやりくりでバレット戻して効果でサーチすると尚良い
62名も無き冒険者:2008/02/18(月) 13:56:32 ID:MiGp/++n
>>59
転移 死霊 おろか 抜いて +やりくり3
転移 ゴーズ おろか 抜いて +トレーダー2 貪欲
なんていかがすか 
6353:2008/02/18(月) 14:44:01 ID:lSd5Ndrd
レスありがとうございました^^

>>62
おろかを最低2積みにしてないと黄泉が回らなくて手札に来た帝、上級モンスが腐ると
思うんだが… 黄泉を墓地に送った後に手札におろかが来てもバレットorダンディもしくは
貪欲使うために墓地にモンスを肥やすことが出来るから腐ることは無いと思う
ゴーズは入れたほうがよくないか?召還成功したらアド1+確定だし何より手札に
あると安心だしw
64名も無き冒険者:2008/02/18(月) 15:42:22 ID:zVp5y4bV
ちょwwおまw 偽者www
59は僕だよ。名前53になってるし。53は誰か分かるね。あなたも僕のこと誰かわかるでしょ?昨日闘ったからw

>>60-62
貴重なご意見ありです^^
40枚にこだわらなければいいんですね^^ なるほどです

やりくり、小槌いいですね〜。バレットとの相性もバツグンだし!

転移、死霊とか好きなカードで抜きたくないので、やりくり3をプラス43枚で
まわしてみます^^。(仕事が終わってから!!!) 

それから感想をかきますねー^^
65名も無き冒険者:2008/02/18(月) 18:01:33 ID:71eBfK58
これは酷い
6653:2008/02/18(月) 18:44:16 ID:lSd5Ndrd
>>64
特定しますたw

ごめんごめん。レスありがとうございましたは、他の人に言ってる。
勘違いだよー
67>>54:2008/02/18(月) 19:33:24 ID:x+gHp5MO
>>53
 特 定 し ま す た 

私の試作品のお触れホルス究極虫風味を
バウンス連発でボコボコにした覚えがあるだろう(´・ω・)
68>>54:2008/02/18(月) 19:35:15 ID:x+gHp5MO
いや>>53じゃなくて>>50
69名も無き冒険者:2008/02/18(月) 22:38:24 ID:suWeOEDB
チャットはほどほどにしとけよ
70名も無き冒険者:2008/02/18(月) 23:17:03 ID:269FCzGS
http://www.uploda.org/uporg1258953.jpg.html
マリシャスエッジとバブーンが実装されたらマリシャス・帝・ビートバーン・バブーン
を何種類か組み合わせたデッキを作りたいと思ってます。
71名も無き冒険者:2008/02/18(月) 23:17:25 ID:XCnV2aYG
ノーレラスデッキ(42枚)

モンスター22

上級、最上級 13
混沌、ゴーズ、ノーレラス3、ハデス3、パーシアス3、桜火2

下級 9
ジャイアントウィルス3、クリッター、深淵の暗殺者、マシュマロン、黄泉ガエル、ダンディライオン、スナイプストーカー

魔法 16
大嵐、サイクロン、手札抹殺、早すぎた埋葬、ハリケーン、スケープゴート、洗脳、強制転移、おろかな埋葬2、サンク2、次元融合、貪欲な壺、打ち出の小槌2

罠 4
激流葬、死デッキ、聖なるバリア、リビングデッド



なんかスタンっぽい上に「上級多すぎだろ?回んのかよそれ」とかツッコミが飛んで来そうですが、除外系とパーミッション相手で無ければそこそこ勝てたので晒してみました。
基本的にはノーレラスでタイマンに持ち込んで行くデッキです。
出来れば回した感想とか欲しいです。
72名も無き冒険者:2008/02/19(火) 01:30:21 ID:Cei2Mk+s
ノーレラス主体なら亜空間物質転送装置入れるといいよ。
他の上級も守れるし。
73名も無き冒険者:2008/02/19(火) 03:48:33 ID:RIe2rMS1
>>71
似たようなの作ってまわしてみたけど、バランス悪かった。

ノーレラスでタイマン持ち込んでも黄泉が落ちてればなんとか回るけど、
相手がちゃんとした構築又はクロウを積んでる場合は分が悪いかな。
死デッキは打たれなかったから分からんけど、致命的に弱いんじゃない?

そもそも黄泉に頼らない構築にしないと面白くない
あと、小槌は役に立たなかった。
異次元からの帰還とか一枚ほどさせばいいかも
深淵はせっかくの効果を使い切れない。
貪欲打ちづらい。
骸を入れてみると案外よく回った。

てな感じだったかな〜 でも弱くはないって印象。
7451:2008/02/19(火) 06:03:12 ID:zMOgzCgK
>>67
それが昨日で、マッチの3戦目にパーミもどきに切り替えた奴だったら多分それ俺。書いてたら使いたくなっただけよ。
75名も無き冒険者:2008/02/19(火) 06:11:52 ID:zMOgzCgK
間違えた、切り替えてなかったわ。
その次バーンと当たって切り替えて、焼ききられたんでした。
76名も無き冒険者:2008/02/19(火) 12:11:59 ID:LrWEcEw5
>>71
すごく黄泉頼りですね。
黄泉は入れてもいいけど、天使は桜火3枚だけでもいけると思う。
空いたところにデーモンソルジャーとか。
ソルジャー*3+桜火1でも8100削れるし。

>>74
違うな・・・ストレート負けだし。
77名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:15:00 ID:LgqNtSHE
ゾークデッキです。

上級
ゾーク3
サイドラ2
下級
暗黒の狂犬 インセクトナイト エーリアンハンター ジェネティックワーウルフ3
ソニックバード センジュ マンジュ3 マシュ ギガンデス
魔法
大嵐 サイクロン 地割れ 早すぎた 光のごふうけん 闇の支配者との契約2
契約の履行 高等 貪欲

神の宣告3 激流 ミラフォ グレイモヤ2 リビングデット 奈落 炸裂3

どんよくぬいて、契約の履行いれたほうがいいかな?
7877:2008/02/19(火) 14:16:01 ID:LgqNtSHE
↑40枚デッキです。連投すまそ
79名も無き冒険者:2008/02/19(火) 17:09:20 ID:xjoReyCc
高等制限だからバニラは4枚ぐらいでいいんじゃない?
バニラの多い構成にしたいならゾークを使いまわすために戦線復活とか
あとちょっと除去罠が多い気がするからいくらか抜いてライボルやスケゴみたいな汎用性の高い魔法を入れる
8071:2008/02/19(火) 19:22:49 ID:OIaEfaPx
>>72
>>73
>>76
どうも、色々参考になるレスありがとうございました。
これからデッキ色々いじってみようと思います。
81名も無き冒険者:2008/02/19(火) 20:51:36 ID:PszWeZSi
アン帝デッキ

上級5
竜骨鬼2 炎帝 氷帝 ゴーズ

下級13
ピラタ3 ゾンマス3 ゴブゾン3 魂を狩る死霊 魔道戦士ブレイカー ダンディライオン グランモール

魔法11
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 光のごふうけん 洗脳 強制転移 生者の書3 月の書 地砕き

罠11
激流葬 死デッキ ミラーフォース 盗賊の七つ道具2 グレイモヤ3 リビングデット 炸裂装甲2

帝は少ないですが一応アン帝デッキです
これが思ったよりも回りません
相手がトラップや除去魔法を多用してくるとお手上げです 
入れたほうが良いカード、抜いた方が良いカード等アドバイスよろしくお願いします

82名も無き冒険者:2008/02/19(火) 21:01:51 ID:WUp3kNuC
盗賊、グレイモヤ、炸裂は全部抜いて奈落辺りに変える
死デッキは媒体が死霊しかいないから抜くかクリッター、DDクロウあたりを入れる
生還の宝札は3枚積みで強制転移は2枚でも問題ない
除去がキツいならヴァロンを投入
サンク代わりに簡易融合を入れてナイトメアを融合召還して生者の書で蘇生しても面白いかも
83名も無き冒険者:2008/02/19(火) 21:13:40 ID:LrWEcEw5
>>81
風帝とクリッターはどこへ行ってしまわれたのでしょう?
罠が多いけれど、バリアとリビングデッドだけ残して、お触れに一任した方がいいんじゃないかな。
地雷・炸裂は便利だが封じられると邪魔になるし、頼り過ぎると嵐も怖い。

それでスロットに大分余裕が出るはずだから、モンと魔法増やす。
その上で黄泉も入れておく価値はある。
黄泉を入れないなら生還の宝札も一考。
84名も無き冒険者:2008/02/19(火) 21:19:55 ID:49zn7q+s
>>81
抜くカード
グレイモヤ3
七つ道具2
モグラ

代わりに入れるカード
ヴァンパイア・ロード2
地割れ
強制転移
収縮2

ゴブゾン、ピラタを強制転移
ヴァンパイア・ロードを守るために収縮
グレイモヤより地割れ
相手がお触れ・ショッカーを使ってくる事
ゴーズを投入していることも考えると
出来る限り罠は減らした方がいいのでは
帝というのであれば龍骨鬼を一枚抜いて雷帝投入もありかと
モグラはこのデッキ構成ならいらないと思います
闇よりの絶望だったかな?(名前忘れた)を入れとくのもいいかな〜と思います

長文失礼しました
85名も無き冒険者:2008/02/20(水) 00:14:40 ID:hMVSE5f2
>>81
死デッキ入れてる割に媒体がなさそうなのでクリッター、クロウは入れたほうがいいんじゃないかな?
モグラを入れるのであればネズミを2ほどいれてもよさげかと  その際転移は2枚で
ゴブゾン、ピラタ、ネズミとあれば デッキ枚数を多少多めにしてもいけそうだし
生還の宝札は会っても困らないと思うよ 蘇生が優れている種族なわけだし
宝札入れるのであればカスオもいいよ あと、ピラタから引っ張ってくる対象がそれだけじゃあ面白みがないし
カスオ、ヴァンロは1枚づつお守りとしてさしてもいいかもね
除外が天敵のアンデで対策がないのもまずいかも 矢はバーン系にも使えるときあるし
もっと使える砂塵は入れたほうがいいよ 奈落でゾンマスが落ちたら悲惨だし 伏せは除去するに越したことはないよ
盗賊の七つ道具2 グレイモヤ3 炸裂装甲2 これはすぱっと抜こうぜ
奈落で足りないなら炸裂もわかるんだが そこまで待ちに構えるデッキでもないと思うし
まあ 上級だされればきつくもなるのは事実だし ザボルグを入れたほうがよっぽど生きると思うよ
86名も無き冒険者:2008/02/20(水) 00:49:57 ID:lfH86uIZ
http://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up12462.jpg
儀式天魔を作って見ました
基本戦法はまずデミス、ゾークを回して戦いノーレラスの召還条件が整ったらノーレラス
召還&次元融合を引いて除外されてたモンスで一斉攻撃で倒すなんですが
問題点が…鳳凰神の羽を使いノーレラス召還前にデッキの上に持ってきたいんですが上手く
いきません。もし誰か儀式天魔使ってるもしくはアドバイスできる方診断宜しくお願いします><
87名も無き冒険者:2008/02/20(水) 03:18:04 ID:12lyQFla
ノーレラスしか除外エンジンがないから次元融合は間違いなく腐る
羽も同じくノーレラスがいなくちゃ役に立たないから腐る

次元融合をデッキトップに持ってこないと他じゃ旨み薄いのに両方1枚ずつしか入ってないし・・・
増やすと事故るのは目に見えてるから仕方ないんだけどさ
次元融合で夢見るのはまだしも羽は抜いちゃったほうがいいんじゃないかと思うよ
88名も無き冒険者:2008/02/20(水) 11:54:09 ID:JfBhOK4B
>>86
奈落との契約3枚いれてるならノーレラス3枚でもOK
手札の消費が激しいのでやりくりターボ入れたほうが回るし、非常食でライフも回復できる
89名も無き冒険者:2008/02/20(水) 20:57:44 ID:hoQTE67/
>>79
レストンクス。またデッキ作りました。

除外デッキです。除外には愛称がいいとおもう、ニードルワーム3入れてます。

40枚
上級
雷帝 氷帝
下級
ニードルワーム3 光の追放者 メタモル ザルーグ ダ・イーザ マシュ
異次元の生還者3 閃光の追放者3
魔法
大嵐 サイクロン 地割れ 手札抹殺 光の護風剣 援軍2 ライボル
地砕き 裂け目3 

神の宣告3 激流 ミラフォ グレイモヤ2 炸裂3
マクロ2

初期は、カオスポッド2入れてました。モンスター何か抜いて、ダ・イーザ1入れたほうがいい?
90名も無き冒険者:2008/02/20(水) 22:19:45 ID:p11I79w+
>>89
とりあえずニードルワームにはデッキデスくらいにしか居場所が無いので全部抜こうか。
マクロ3積み。
素直に帝増やして除外帝にするのが無難かな。
91名も無き冒険者:2008/02/20(水) 23:42:02 ID:JfBhOK4B
ニードル入れるなら爆弾積めよ
92名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:52:00 ID:wTPIVMiQ
初めて2週間のペーペーです。診断お願いします。

40枚
上級(2)
サイマジLV8 ミスティックLV6

下級(17)
シャインエンジェル3 ものまね幻想師 Dアサイ2 ワーウルフ2 ミラージュD2
サイマジ2 ミスティック(LV2)2、(LV4)1 一撃必殺侍 ギア・ゴーレム

魔法(13)
大嵐 早すぎた埋葬 増援 エネミ 強制転移 我が身を盾に 貧欲な壷
レベルアップ2 収縮2 非常食2

罠(8)
ミラフォ 炸裂装甲 万能地雷 天罰 八式対魔法 やりくり3 

一応レベル系やりくりターボです。楽しむ為に縛りとして制限は3枚のみ。
戦術はミスティックとワーウルフ(ミラD)を主軸に展開。
レベルアップがきたらサイマジ召喚、というのが基本です。

wiki曰く「サイマジはサイカリバーと相性が良い」と書いてありましたが揃えた方が良いのでしょうか?
93名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:21:48 ID:m+TYhyZd
八式対魔法よりはジャマーのほうが使いやすいと思うんだよなあ
最悪テコスでやりくり捨ててもいいわけだし


炸裂装甲 万能地雷 ここら辺は奈落とかの方がいいかもわからないね
魔法少し多めにつんでサモプリ入れてすぐにレベルアップとかも良いかも
それだと攻撃の縛りがなくスグに攻撃できるし

サイカリバーとあわせるならミスティック等は抜いた方が良いのでは?
非常に詰まらんかも知れんがアタッカーとしてならミラージュDよりもサイドラのほうがいいと思う
全体除去されてミラージュだけ残っても意味がないきもするし
天罰も1枚だけつむような罠じゃない気がするんだよな〜
わが身2,3入れた方がいいと思うよ カミセンで守るのもいいかもしれないけど
効果に対応してる我が身入れとけばそこまで除去にこだわらなくてもいい気がする

あと、レベルアップデッキだと墓地がスグ肥えて貪欲使いまくれる気がするから
2枚入れて デッキ枚数多くしても多少ならいいと思うんだがね
94名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:25:15 ID:+fGXB9YN
こだわりのラインがいまいち把握できないが、サイドラだのデスカリだの無制限の定番カードに抵抗がないのなら
ものまね、ワーウルフ、ミラージュ、一撃、ゴーレム等のシナジーしてない、又はそれが薄い下級連中は差し替えたほうが安定して強いことは強い。
ただ、個人的にはそんな単体のカードパワー上げるだけの改良よりも、「便乗」型への改造をお勧めしたい。是非とも。
9592です:2008/02/21(木) 04:16:16 ID:HJx4aSTt
>>93,94タメになるお話ありがとうございます。
自分のこだわりとしては「見なれないカードでガチに勝つ」ですw

天罰や炸裂は対モグラ用。LV系の弱点はバウンスなので。(新制限で禁止にしてほしかったorz)
あとものまね師はシャインエンジェルからサーチ可能です。光属性で元の攻撃力は0なので
アドバイスにあったサモプリ、便乗型は検討してみます。
サモプリって激レア扱いでしたっけ?
96名も無き冒険者:2008/02/21(木) 09:15:25 ID:kZPs/AvQ
>>95
残念ながら見慣れないカードは「ミスティック」くらいじゃないかな
んでミスティック入れるならlv2を抜いてlv4追加&太陽の書はどうだろう?

激レア扱いってのがどうゆー意味かは分からんけども、
トライカードだから現状はトレしか入手手段がない
97名も無き冒険者:2008/02/21(木) 15:05:32 ID:m+TYhyZd
ミスティック2ならよく見かけるきもするが
八式と地雷 最近見てないなぁ〜

お触れだされる事もあるだろうからモグラ対策なら月の書のがいいかと思う
モノマネに使えば状況に応じて強さ変えられるしね
んで、サモプリ入れるならコストにも使えるしね
まあ そういう意味でいくと八式とかのがいいのか?w
ノーコストでいけることもあるだろうからね
あと思うのがシャインエンジェル→モノマネってそんな使えるかな?
相手のターンリクル破壊されたらどっち持ってくるか悩むきするがね
ならず入れた方が戦闘前に破壊できてらくだと思うが まあ よく見かけないとは程遠いがね

98名も無き冒険者:2008/02/21(木) 15:26:35 ID:u6sVTYWU
>>90 >>91
レストンクス。デッキ編集しました。
40枚

抜いたの
ニードルワーム3 メタモル ライボル
入れ
ニュードリュア 異次元女 ブローバック2 マクロ

帝が制限なんで、ブローバックいれました。
99名も無き冒険者:2008/02/21(木) 15:33:15 ID:XLWxwvrC
次元デッキにニュードリュアとか、もはやギャクだろ
10098:2008/02/21(木) 17:38:23 ID:u6sVTYWU
>>99
なにいれたらいいかよくわからないんだよねー
101名も無き冒険者:2008/02/21(木) 17:43:26 ID:qU1uZof2
D-HEROデッキ
最上級3
ドレッド2 ドグマ

上級4
ダッシュ3 ダブル

下級9
ダイヤモンド3 ダガー3 ドゥーム3

魔法19
大嵐 サイク 早すぎた埋葬 光の護封剣 スケゴ 増援2 洗脳 強制転移2 ライボル
地砕き 収縮2 テラフォ 貪欲 時計塔3

罠5
激流葬 死デッキ ミラーフォース リビデ Dシールド
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_4376.jpg

必須系のサポートカードが未実装だからどうしても魔法、罠はガチな感じになってしまう
反射ダメ狙いでディフィンドガイを1枚ぐらい指してもいいかも
102名も無き冒険者:2008/02/21(木) 20:28:59 ID:1pm4RW/c
診断お願いします。
コンセプトは「それでもナーガ様ならなんとかしてくれる」です。


最上級3
ミノン2 ナーガ1

下級13
Vスネーク3 Vサーペント3 Vコブラ3 カミソリトカゲ3 メタポ

魔法9
ハンマー3 非常食3 手札抹殺 蛇雨 早埋

罠15
神宣3 蛇神降臨3 激流葬 やりくり3 瓶2 リビデ ダメージレプトル2


とにかく最速でナーガ様を出すデッキです。
やりくりターボでドロー加速、メタポ手札抹殺で墓地肥やし、
蘇生かダメージレプトルからのミノン召喚→ナーガ様って感じです。
やりくりはミノンやナーガ様が手札に遊びに来られた時にデッキに戻す為の役目でもあります。

キーカードサーチ&&デッキ圧縮&墓地肥やしの為に雑貨商人の採用を検討してます。
が、その場合ナーガ様が墓地に行った時の為にナーガ様を増やすかサルベージカードが必須になりデッキ枚数が増えてしまいます。
そうなると結果的に効率が悪くなる気もします。
いっその事開き直ってデッキ枚数が多少増えてでもドロー加速カードや雑貨を入れた方が効率はいいんでしょうか?

その他に採用の余地があるカードはなんでしょうか?
アドバイスお願いします。
103名も無き冒険者:2008/02/21(木) 20:41:47 ID:rxHV/y0T
虫ハーピィデッキが大体形になったので

モンスター
最上級1
ゴーズ

上級4
風帝 サイドラ 究極昆虫L5*2

下級17
クリッター 聖マジ ドラゴンフライ*2 バードフェイス*2
ケイローン 究極昆虫L3*2 ハーピィ(1)*3 ハーピィ(女王様)*3
モグラ DDクロウ

魔法12
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 収縮 貪欲
万華鏡*2 ハーピィの狩場*3 テラフォーミング*2

罠7
ミラーフォース リビングデッド 鎖付き爆弾*2 ゴッドバードアタック*3


基本戦術はアグレッシブな罠狩りとサクリファイスエスケープ。
昆虫L5が攻撃力2800相当なのでL7は要らない子。

ヒステリック天使とコクーンパーティ足して2で割ったら
ヒステリックパーティになったりしないかな・・・(´・ω・)
104名も無き冒険者:2008/02/21(木) 20:49:04 ID:rxHV/y0T
>>102
蛇はよくわからんけども、モンスターそんなに少ないんで大丈夫なのかな?
墓地を肥やしつつナーガを回収するなら死者転生とかどうだろ。
105名も無き冒険者:2008/02/21(木) 21:09:41 ID:1pm4RW/c
>>103
レスありがとうございます。
ドロー加速とレプトルで壁モンスターに困る事は余りありませんでした。
ナーガ様は出した時点で攻撃力3000あれば、出した後で上げればいいと思ってます。
壁モンスターはバタバタ殺されるし、メタポ手札抹殺蛇雨で楽々到達可能な数字です。
雑貨はキーカードサーチに墓地肥やしにデッキ圧縮と優秀ですが、
雑貨2と死者転生2(ナーガ様2)で最低4枚追加しなくちゃいけないんですよね。
最速でナーガ様出すのにデッキ枚数40枚超えるのは抵抗ありますし、
かと言って今のデッキから抜くカードも思い付かないので悩んでる次第です。
106名も無き冒険者:2008/02/21(木) 21:14:43 ID:pnaJC8+3
>>105
「ヴェノムという〜」の魔法が皆無だから、下級はV〜じゃなくて普通に爬虫類でよくね?
エーリアンソルジャーとか
もちろんダメージレプトルでの自爆特攻用に1000前後の攻撃力も必要だけど
107名も無き冒険者:2008/02/21(木) 21:24:34 ID:1pm4RW/c
>>106
…言われて気付きました。
エーリアングレイ、ウォリアー、ソルジャーをコブラ以外と入れ替えます。
どうもありがとう!
108名も無き冒険者:2008/02/21(木) 22:06:12 ID:41D7hwcA
>>100
少しは自分で回して来い、基本だろ。
109名も無き冒険者:2008/02/22(金) 23:11:10 ID:fTxDv8EQ
誰か御霊代+エニシ入れたガチ六武デッキ晒してくださいいい
110名も無き冒険者:2008/02/22(金) 23:23:38 ID:Hy4qK/gE
ガチ六武デッキ

モンスター
最上級1
ゴーズ

上級4
風帝 サイドラ 究極昆虫L5 エニシ

下級17
クリッター 聖マジ ドラゴンフライ*2 バードフェイス*2
ケイローン 究極昆虫L3*2 ハーピィ(1)*3 ハーピィ(女王様)*3
モグラ 御霊代

魔法12
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 収縮 貪欲
万華鏡*2 ハーピィの狩場*3 テラフォーミング*2

罠7
ミラーフォース リビングデッド 鎖付き爆弾*2 ゴッドバードアタック*3
111名も無き冒険者:2008/02/23(土) 07:04:22 ID:7Hxnk2JI
エニシと御霊代以外自重w
112名も無き冒険者:2008/02/23(土) 08:49:08 ID:FKXSjytx
モグラとゴーズは抜いてよくね?
ガルーダ入れようぜ 
クリッターから持ってこれるしケイローンよりかはスナイプ先生のほうがよいかと
HAGAAAAAAがはいはい地砕き地砕きされるから カミセンか我が身もいるな
ハーピィ(俺の嫁)は1枚ぐらいSBの方が何かと良いかも
んで、個人的にエニシ、御霊代は生かせてないと思うからスパッとぬこうぜ
・・・あれ?
113名も無き冒険者:2008/02/23(土) 09:31:47 ID:9P4xVwRY
>>110 おまww
新パック出たばっかりだからあんま回せてないけど・・

モンスター
最上級1
ゴーズ

上級6
紫炎*2 師範*3 エニシ

下級15
ザンジ*3 イロウ*3 ヤイチ*3 カモン*2 御霊代*2 切り込み*2

魔法11
大嵐 早すぎ 護封剣 連合軍*2 増援*2
収縮*2 ライボル 地砕き

罠8
神宣*2 ミラフォ リビング 推参 背水 諸刃 生け贄封じ

ヘタに他のモンスター入れるよりは六武だけのほうが回ってる気がする
蘇生型だからエニシはちょっと使いにくいかも
生け贄封じは帝対策
ライボルや激流は神宣で防ぎたい 我が身をいれるべきか検討中
スタン相手にはパワー負けするので連合軍を入れてます

下級の比率がわからない
切り込みを抜いてクリッターや聖マジ積んだほうがいいんですかね

アドバイスお願いします
114名も無き冒険者:2008/02/23(土) 10:39:14 ID:tEhcOaHj
連合軍に神宣あるのにゴーズはどう考えても邪魔
115名も無き冒険者:2008/02/23(土) 11:22:55 ID:sUcRKsL0
エニシ、御霊代を入れた俺のガチシングル晒し

上級 8枚
ゴーズ、紫炎x2、師範x3 エニシx2

下級 15枚
クリッター、六武衆−ザンジ×3、六武衆−イロウ×3
六武衆−カモン×3、六武衆−ヤイチ×3 、御霊代x2

魔法 10枚
サイクロン、大嵐、地砕き
ライボル、早すぎた埋葬、戦士の生還
増援x2、収縮x2


罠 8枚
リビング、ミラフォ、神の宣告x3
奈落の落とし穴x2


116115:2008/02/23(土) 11:23:57 ID:sUcRKsL0
罠8枚→7枚
117名も無き冒険者:2008/02/23(土) 19:23:59 ID:gMPjX+5+
ゴーズとかクリ入れるスペースがあるなら六武衆を守るために我が身入れろ
118115:2008/02/23(土) 19:35:22 ID:sUcRKsL0
言っておくが診断目的ではなく上にガチの六武教えて
とかあったんで晒したまで
我が身?そんなことはとっくに考慮に入れてる
早すぎとリビングと戦士の生還1枚あれば戦線は維持できるし、
我が身なんてあっても流行の上級で割られるのがオチ
腐るカードはできるだけ減らす
シングル戦ならなおさら・・・7連とかしたきゃね
119115:2008/02/23(土) 19:47:37 ID:sUcRKsL0
クリッターは好みかもしれないな
仮に我が身入れるとしてもなんのために御霊代が出てきたんだって話になる
120名も無き冒険者:2008/02/23(土) 20:31:48 ID:Uv5dA+/n
>>110
久しぶりに吹いたw

折角なので>>112(thx)を参考にしつつ>>103を調整してみた

モンスター
最上級1
ゴーズ

上級3
風帝 HAGAL5*2

下級17
クリッター ドラゴンフライ*3 バードフェイス*2
HAGAL3*2 ハーピィ(1)*2 ハーピィ(SB) ハーピィ(女王様)*3
モグラ DDクロウ ガルーダ

魔法11
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 収縮 貪欲
万華鏡*2 ハーピィの狩場*3 テラフォーミング

罠8
ミラーフォース リビングデッド 鎖付き爆弾*3 ゴッドバードアタック*3


我が身や神宣は以前入れてたけど、
もともとHAGAをあんまり大事にしない戦法なので消え去った。
便利だけど居なくても何とでもなる程度なのよね。

スナイプは私が使うと一発目は90%外す呪いが掛かっているので(´・ω・)
他と大してシナジーするわけでもないので見送り。
121名も無き冒険者:2008/02/23(土) 20:38:07 ID:Uv5dA+/n
あと、ゴーズは守護神。
全体的に攻撃力が不足気味だし、出す機会もこれで結構あるし。

モグラ?禁止でいいよね。ね。(´・ω・)
単純にいろいろと便利すぎるし。
122名も無き冒険者:2008/02/23(土) 23:02:33 ID:sVs4tauC
ガンス7連デッキでも・・・

上級 制限帝3体 ショッカー2 ゴーズ サイドラ 炎帝2

下級 見習い2 執念ババァ2 水晶 聖なる魔術師 モグラ クリッター
   ブレイカー 異次元女 カエル 死霊 マシュ DDクロウ 

魔法 おろか 地砕き 早埋 サイクロン ライボル 貪欲 転移2 
   護封剣 羊 大嵐 洗脳

罠  ダスト ミラフォ リビング 激流 死デッキ
123名も無き冒険者:2008/02/24(日) 00:16:29 ID:H7NCRsaz
剣闘獣デッキ

上級2
スパルティクス2

下級15
ムルミロ3 ベストロウリィ3 ラクエル3 ホプロムス3 ディカエリィ セクトル2

魔法18
大嵐 サイクロン 埋葬 収縮3 テラフォ3 貪欲 コロッセウム3 マニカ2
休息する剣闘獣3

罠5
ミラフォ リビデ 和睦3
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_4539.jpg

とりあえず組めたので晒し
セクトルを剣闘獣の効果で特殊召喚して和睦で守って大量展開が基本的な流れ
闘器の使い勝手がいまいちなのでスパルティクスの効果で手札に加え休息で戻すために2枚ほど
コロッセウムに十分カウンターが乗った中盤以降だとラクエルよりディカエリィのほうが強いから2:2でもいいかも
アレクサンデルは魔法耐性があるとはいえ攻撃力が高いだけの上級で事故要因になるので不採用
124113:2008/02/24(日) 01:10:03 ID:l3msQDz9
>>114-119参考になった
確かにゴーズは腐ってた

out→ゴーズ、切り込み*2、
in→エニシ、カモン、我が身
でちょっと回してくる
125名も無き冒険者:2008/02/24(日) 09:29:01 ID:KuU9yHbO
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp146096.jpg

初めて組んでみたら七連出来た六武晒し
無理に攻守の弱い六武カード入れまくるよりも
汎用性の高いカードとか入れる方が正解みたいだな・・・
ウォンバットはバーンが苦手なので入れた、活人剣の保険にもなる
神の宣告や我が身は要るのか?高いコスト払うくらいなら馬や御霊で十分な気がするが
御霊は実用性高かったので、手に入り次第ヤイチやカモンと入れ替えたい
126名も無き冒険者:2008/02/24(日) 15:11:26 ID:/Gd5gKLB
>>125
バーンが苦手ならなぜヤイチとカモンを3積みしないのかと・・・
スケゴは自分の六武を展開することができないので不要
推参も事故の元になるから抜く
馬はコントロールを奪われると状況がかなり悪化するので我が身の方がいい
127名も無き冒険者:2008/02/24(日) 15:23:28 ID:efF3endw
下級 12
重装武者―ベン・ケイ3 キラー・トマト3 名工 虎鉄2
クリッター 聖なる魔術師 メタモルポット 魂を削る死霊

魔法 23
デーモンの斧3 融合武器ムラサメブレード3 流星の弓―シール2
団結の力 魔導師の力 ビッグバン・シュート 凶暴化の仮面

大嵐 サイクロン 地割れ 地砕き ハリケーン2
手札抹殺 早すぎた埋葬 光の護封剣 抹殺の使途 洗脳―ブレインコントロール

罠6
神の宣告2 激流葬 万能地雷グレイモヤ2 リビングデッドの呼び声

初めて1週間の初心者です。ガンスリングに挑戦したのですが
弁慶1キルが滅多に決まらず2連勝しかできませんでした。

装備カードや魔法罠除去をもっと入れたほうがいいのでしょうか。
そうすると1キルに必要な手札がそろう前にヌッ殺されてしまいます。

現在のパックで手に入るカードなら即サレで集めようと思うので
なにかアドバイスください。よろしくおねがいします。
128名も無き冒険者:2008/02/24(日) 15:47:54 ID:ys1qjkZq
初心者はベンケイなんかよりスタンで戦ったほうがいいよ
ってかベンケイ使って楽しい?
129名も無き冒険者:2008/02/24(日) 15:53:01 ID:+ZRg639j
又座入れとくと幸せになれるかもしんない
トマトから呼ぶと除去されやすいかもね
防御系の罠やモンスターは極力入れずに
推理やモンゲも使ったりして高速でベンケイを出すことだけを考えた方がいい
残すのはベンケイと又座と装備魔法と罠除去及びカウンター罠くらいでいいかもね

以上、ベンケイ回したことの無い奴のお節介でした
130名も無き冒険者:2008/02/24(日) 16:13:45 ID:96mBTQhp
まあ とりあえず罠が多いように思う
激流とミラフォぐらいでいいんじゃないかな?
カミセンよりは伏せなくても使える我が身のがいいかも
地割れ、地砕きなんかよりも増援、推理とモンゲ入れようぜ
ポルターガイストなんかもあるといいかも
ブレコンもいらんきがする 貫通は3枚あると困らないよ
キラトマは不要じゃないかな?

>>128
決まれば楽しいんじゃない?
1ショットキルなんてそんなもんでしょ
スピーディーなのも良いしね 
3,4連稼ぐだけならこっちの方が俺は好きかな
131名も無き冒険者:2008/02/24(日) 16:49:55 ID:7/+A44er
追いはぎゴブリンを使ったハイビートのデッキを作りたいんですが…
誰かそのカードと相性がいいのかアドバイスして下さい
132名も無き冒険者:2008/02/24(日) 17:08:35 ID:96mBTQhp
ハンデスなら特化するよりもスタンに1,2枚ザルーグ入れる方がいい気もするが
貫通もちは必須かな? どうせ伏せられるだろうから大災害とかあると面白いかもw
新登場の暗殺部隊は奈落にかからないからそこそこいいと思う
スピアドラゴンはスグに攻撃表示にできるけどどうせどっちも場もちがいいわけじゃないし
その辺はお好みで
後はモンスターバウンスさせて攻撃ぐらいかな?
つか、こっちの方がいいかもw
ペンソル使って攻撃してって単純だが防ぐのは結構難しいはず
後はケイローンとかもまあつかえるよね 
高攻撃力な轟龍とかもいいと思う
ハイビートにあわせるならケイローン、スピア、轟龍ぐらいじゃないかな?
133名も無き冒険者:2008/02/24(日) 17:32:35 ID:quMabhUf
メフィストのこと、たまには思い出してあげてください
134名も無き冒険者:2008/02/24(日) 17:40:59 ID:7/+A44er
>>132
早レスありがとうございました
135名も無き冒険者:2008/02/24(日) 18:18:04 ID:96mBTQhp
個人的に追いはぎでてるならわざわざ効果でハンデス狙うのはなぁ〜
って思うタイプなんだよなぁ〜
そういえば似たような効果のパーシ(俺のエンジェルパーミのエース)を忘れてたなw
はじめ見たときは1800、1900の貫通もちぐらいって思ってたけど
守備表示のモンス大抵それ以下だから結構このあたりもおいしいよねw

けんとうじゅうに追いはぎ入れてちょいCPUとやってみたら意外に面白いかもw
伏せ除去もいけるし、装備で攻撃力も上げれるしと なかなかいい組み合わせかもしれねえw
だれか そういうレシピ作った猛者はいないっすか?

136名も無き冒険者:2008/02/25(月) 00:57:06 ID:cEbWy2U1
誰かクラウディアンのデッキうpしてくれよ
137名も無き冒険者:2008/02/25(月) 15:06:44 ID:cqlRkmic
六武について勘違いしてる奴が多すぎる。
制限カードとか殆どいらないから。
ゴーズ、スケゴ、ブレイカー、異次元、クリ・・・
一度こいつら入れてる奴は涙目とか言うヤリザに変えてみろ?よっぽど回るから。
俺はモンスターに一枚も制限カードなしの六武で8連した。


六武であることに意味があるんだから、
中途半端に組むなら異次元、アサイラントとかの戦士デッキ組めばいい。
そっちの方が万能なんだから。師範の展開力はサイドラでな。
138名も無き冒険者:2008/02/25(月) 16:00:17 ID:lq85zdhH
俺はサイドラは入れてないが女戦士は入れてるが7連できるし
入れたら弱いってことはまるでない
あと、名推理がマジでおいしいwww
これマジオヌヌメだと思うんだが
それよりも俺は六武に連合軍なんているのか?
これちょっと聞きたい 俺は入れてないんだが
ガンスの六武で多々見たんだがまるで俺には入れてる意図がつかめなかった
と、まあとりあえず六武聞きたがってるやついないみたいだからやめとくか
139名も無き冒険者:2008/02/25(月) 16:16:37 ID:BOvvK+QZ
六武以外ではゴーズとメタポ入れてるね。
俺は連合軍やその他永続には頼ってない型だね。
あと名推理は俺も入れてる。スペースの都合で2枚だけだけどね。
140名も無き冒険者:2008/02/25(月) 16:22:59 ID:Rc/G3GzA
まあ、そこら辺はもう好みの問題じゃないの。
おれは六武の爆発力が好きだから、余計なスタンモンスは入れないし、
連合軍も複数積む派。
連合軍2枚出して、六武並べると気持ちいいぞw背水との相性も良いし。
141名も無き冒険者:2008/02/25(月) 16:41:36 ID:x/q8B2LC
連合軍はヤイチが単体でリクルーターに殺されないラインに
二体並べばザンジがサイドラ、師範が帝殴り殺せるラインになるのが大きいんだよ
>>140見たいにワンキル気味の攻撃力まで上がることもあるし

俺的には弁慶の影響で4指定されてディスアドになりやすい名推理の方が意味不明
六武とばれてからは紫炎の7が指定されるわけだし
師範や下級六武を特殊召還できてもうれしくないだろ
142名も無き冒険者:2008/02/25(月) 16:48:03 ID:lq85zdhH
生還いれてりゃ落ちても無駄にはならんこともあるだろうに
それに今では取り除いて召喚だってできるんだそこまで無駄になるとは思えんな
下級の六武でも場にでりゃ将軍につなげやすくなる
2体以上の六武がそろいやすい 結構十分な効果はあると思うぞ
143名も無き冒険者:2008/02/25(月) 17:29:31 ID:x/q8B2LC
参考までに晒してもらえないか?
どういう構成だと名推理が生きるか知りたいんだ
144名も無き冒険者:2008/02/25(月) 18:09:07 ID:lq85zdhH
女戦士 ザンジ3 ヤイチ2 カモン2 イロウ2 ニサシ1
師範3   将軍3    エニシ2

大嵐  サイクロン  増援2 戦士の生還2  ライボル1
収縮2  名推理3  我が身2  地割れ  地砕き 馬2
 
ミラフォ 激流 リビデ 推参2

サイド  
我が身  生贄封じ3  カミセン3
ウォンバット3 ニサシ イロウ

俺はこんな感じでつかってる
カミセンはライフコストが重いし手札に来てすぐに使えないので
サイドへおいとく ニサシはフィニッシャーで引っ張ってくるため引かないように1枚
名推理があるため六武がそろいやすいので下級の枚数が他に比べて少なくしてある
とりあえずは将軍様をだす 早く出す これだけに尽きるかな
相手のターンで魔法、トラップ抑制は大きいのでね
推参抜いて我が身は3でもいいかもね 
まあゴーズが怖いから一応ライボル入れてみたけど そこまで困らなかったな

名推理を入れる利点はまずは場にでも墓地にでも六武をおくことだね
墓地に何も無い状態等で師範を出して奈落に引っかかってくれる人が多いから反面教師的にしてみたのさ
墓地にあれば師範を出して奈落を食らってもそこまで脅威じゃあない
名推理で場にでればもう一体のモンスを出して除去されなければ2体で攻めればいい
もちろん2体目が除去されたらスグに師範を出して名推理で来たのと師範を使えばいいし
墓地に六武が溜まったら師範、将軍を出す とかね
推参は最終手段だね これはサイク等で除去されても良いし
展開が遅そうなら一時的に出しても良いし、馬つけたモンスがとられそうなら推参から引っ張ってこれるし
まあ抜いても良いけど そんときは馬も抜くかな?

145名も無き冒険者:2008/02/25(月) 18:09:37 ID:lq85zdhH

そういやあ本スレに芳香入りの名推理つかった六武があったね
たぶん俺よりも芳香持ってるってことは強い人だろうからその人のを参考にしてみては?
おそらく師範が出たころじゃないかな? けっこう前だが名推理を生かす方法なら俺のよりも参考になると思われ
146名も無き冒険者:2008/02/25(月) 18:31:09 ID:jgVvxwb7
>>144
戦士の生還や推参は入れて早すぎた埋葬は入れないのか?
147名も無き冒険者:2008/02/25(月) 18:39:14 ID:lq85zdhH
あ、ほんとだw
適当にスペースみていれてちょw
よくこれで勝ててたもんだw
148名も無き冒険者:2008/02/25(月) 18:55:58 ID:qHp50w9L
いい流れなので便乗するが
足軽使ってる人いる?同種リクルートできないのと
顔が気持ち悪い(重要)ので使ってないんだけど

ちなみに☆3は御霊2、ヤイチ2、カモン1と入れてる
149名も無き冒険者:2008/02/25(月) 19:03:34 ID:ZzqywCdN
下級、7枚

クリッター スフィアボム2 聖マジシャン 死霊 マシュマロン ダンディライオン

最上級、1枚
ゴーズ

魔法、13枚

サイクロン 死者への供物 スケープゴート 非常食3 ご隠居3 チェーン・ブラスト

罠、20枚

瓶3 砂塵 自得2 停戦協定 無謀な欲張り2 仕込みマシンガン2 骸3 砂漠の光 やりくり3 積み上げる幸福3


チェーンバーンです。
【スフィアボム】【砂塵】は【ショッカー】と【お触れ】対策用に。
150名も無き冒険者:2008/02/25(月) 19:09:45 ID:jgVvxwb7
>>148
つ 六武衆の侍従
151名も無き冒険者:2008/02/25(月) 19:09:53 ID:cqlRkmic
>>144
これでよく七連できたな・・・
御霊代も入ってないし

神宣ないのに馬とか転移とかされたらどうするんだよ
152名も無き冒険者:2008/02/25(月) 19:09:59 ID:Rc/G3GzA
>>148
おれは入れてる。先行初手で伏せるのにいいカードだと思うよ。
六武って先行引いても、出すモンスターにちょっと困るし。
足軽->御霊->師範等に装備して殴る。美しい六武の流れがここにw
正直、名推理の方が回ると思うけどw
153名も無き冒険者:2008/02/25(月) 19:28:01 ID:lq85zdhH
奪取されないための推参さ
ぶっちゃけ除去魔法も2400オーバーぐらいのモンスにしか打たないわけで
馬の付いたザンジとかとられてもそこまでくじゃあないのよね
んで、御霊城入れてないのは召喚権つぶしてまで出して
んでわざわざ奪取から守ってってこれ完全に意味ないし遅いと思うのよね
そうならいっそ馬と一緒に抜いても良いぐらいだが 推参入れてるし魔法の馬だけ残してる

つか、無意味に馬とかつけて下級六武を守ろうとするから奪われるんじゃないのか?
そもそもコンセプト的に他の六武とかと違う気もするからね
154名も無き冒険者:2008/02/25(月) 20:27:18 ID:BACYegD8
>>149
コアラとかどうよ
155名も無き冒険者:2008/02/25(月) 21:25:18 ID:BOvvK+QZ
>>153
御霊おすすめだよ。
御霊のついた師範のうざさは異常。
156名も無き冒険者:2008/02/25(月) 21:38:38 ID:KZ7vjoON
御霊は破壊耐性っていうかドローがうまいよな
御霊→師範→紫炎→師範に御霊装備とか美しすぎ
157名も無き冒険者:2008/02/25(月) 22:05:01 ID:Tjx7jFWG
>>149
実際に回してるのかな?そんな感じのしない構築です。
158名も無き冒険者:2008/02/25(月) 22:23:06 ID:qHp50w9L
500アップだから師範で帝殺せるようになるのがいいな
ドローもあるし
159名も無き冒険者:2008/02/25(月) 23:01:54 ID:/7RQAOKb
召喚権を使うとは言え御霊>馬じゃないかなぁ。ドロー効果がウンコすぎる。
160名も無き冒険者:2008/02/25(月) 23:46:29 ID:qHp50w9L
つーか七連してる人に意見するのも厚かましいけど
名推理あるなら召還権使ってもそんなに痛くないんじゃないの?
ユニオンは推参との相性もいいし
161名も無き冒険者:2008/02/26(火) 00:02:50 ID:OwZVmrts
ttp://www.uploda.org/uporg1271131.jpg

チェンバです。何故か勝てません。ご指導おねがいします
162名も無き冒険者:2008/02/26(火) 01:29:39 ID:AZd87UNK
非常食が多い。2枚あれば十分。
ショッカーで詰み、お触れでほぼ詰み。お触れは仕方ないにしろラヴァは最低2枚必要。
防御カードが一切入ってない。バインド、B地区は少なくとも必須。護封剣もあった方がよい。

チェーンヒーリングは要らない。回復は必要ない。瓶を2〜3枚入れるべし。
砂漠の光も不要。チェーンブラストも個人的には要らない、威力低すぎるし。
チェーンバーンとは言え、波動キャノンはあった方がよいと思う。火力が足りてない。

パッと見こんな感じ。
特にショッカー対策、攻撃抑止が一切ない状態では連勝はまず無理。筒もないし。
163名も無き冒険者:2008/02/26(火) 03:41:09 ID:en8SEUQt
>>144を参考に宝札型のガチ六武組んでみた
ttp://yugioh-wiki.net/index.php?cmd=read&page=%A1%DA%CF%BB%C9%F0%BD%B0%A1%DB&word=%CF%BB%C9%F0
ttp://www2.uploda.org/uporg1271504.jpg.html

よく考えたらイロウとか3積みしても役に立たないから2枚。スペースの都合でザンジも2枚にしてみた。
理は2枚しかないけど、宝札あっても除去にチェーンしたらタイミング逃したり
場に六武1体+師範+墓地に師範1体って状況で使えなかったりしたから
(使えたら追撃で勝ってた……)2枚でもいいかな、と

基本的に大量展開型じゃなく、常に2,3体を場と墓地で回す感じ
164名も無き冒険者:2008/02/26(火) 06:46:23 ID:FtI2pIK+
>>163
永続積むならゴーズは明らかにジャマ
これだけ蘇生カードそろえてるなら戦士の生還はいらないだろ
165名も無き冒険者:2008/02/26(火) 12:15:08 ID:+hIDY6pt
>>162
チェーンブラストは火力に期待するというより、使い回せるチェーン回数稼ぎのためのカードだと思う。
1回でも回収できればカード1枚で1000ダメージという合格ラインは超えるし、そう悪くないんじゃないかな。
まぁ入れても入れなくてもどっちでもいいけど。
166名も無き冒険者:2008/02/26(火) 14:46:14 ID:gDcgD9s7
>>161
俺はブラスト入れる派、2枚入ってる。

それよりも勝てない理由を考えた方が良い、具体的にね。
回転が足りないのか、火力が足りないのか、防御力が足りないのか。いろいろある。
そうして悩むと自分のレベルも上がるし、環境に会ったデッキになる。
頑張って下さい。
167名も無き冒険者:2008/02/26(火) 15:29:20 ID:8s8g5RBn
>>163
wikiの意見をごたまぜに参考にしたって感じだな


正直、wikiよりもここの七連デッキとかの方がよほど参考になるな
天罰とか推奨してる時点で終わってる>wiki
168名も無き冒険者:2008/02/27(水) 00:19:23 ID:xP90HweC
そりゃ誰でも編集できるんだからな
169名も無き冒険者:2008/02/27(水) 00:19:59 ID:BjtvTSz/

7連何度もしてるチェーンバーン晒すよ。よかったら参考に。


モンス 7枚

ラヴァ2、ゴーズ、コアラ2、メタポ、マシュorならず

魔法 9枚

隠居3、非常食2、サイク、スケゴ、月の書、連鎖爆撃

罠 24枚

幸福3、やりくり3、骸2、瓶2、壁3、筒、網、自得2、トリオ2、仕込み2、和睦、車輪



お触れが来たらお手上げだけどシングルでの採用率は低いからまあなんとかなる対策したらしたでバーン弱くなるしね
170名も無き冒険者:2008/02/27(水) 01:10:18 ID:8Fj56ZRs
>>169
GJです
171名も無き冒険者:2008/02/27(水) 01:37:24 ID:qGkkqrxU
ウォール3に筒か。対ビートだねぇ。対バーンってどうしてんの?
172名も無き冒険者:2008/02/27(水) 02:51:27 ID:RK9UjpjV
六武にゴーズってありじゃね?
先行で出しやすいカードがないから初手にあると便利

中盤以降は結構お荷物だけど
173名も無き冒険者:2008/02/27(水) 06:58:39 ID:PdiTS0xj
六武にゴーズ入れるとなると神宣、連合軍、生贄封じが入らなくなるな
これらを抜くならゴーズ入れずにサイドラ入れたほうがよくね?
174名も無き冒険者:2008/02/27(水) 11:06:01 ID:BjtvTSz/
>>171
ガンスでの流行りを読んでバーン多いならコアラとか抜いて火矢、停戦とか入れるよ。7試合して3試合あたればそうする。
今はスタン系が大半だから7連するには止めるカードが数枚必要。
バーン相手でもロックカードやコアラやラヴァが腐ってくれるし条件は対等じゃないかな。
そりゃバーンに特化したデッキにはどうあがいても火力が違うから勝てないよ。これはロックバーンにも言えること。
175名も無き冒険者:2008/02/27(水) 11:13:56 ID:BjtvTSz/
まあ停戦についてはチェーンに一役買ってくれるし、壁1枚抜いて入れれば安定はするかもしれない
マシュと車輪と和睦抜いてスフィアorバウンダーor高いけどゾーマという選択肢もある
スフィアは多少だけどショッカー対策にはなる
和睦はガンスなのにたまにベンケイがくるからお守り程度に入れてる
大逆転チェーン非常食もなかなか爽快
176sage:2008/02/27(水) 13:39:01 ID:JwsCw1Iq
http://www.uploda.org/uporg1273301.jpg

ヴォルカニックエクゾ組んでみた。
ヴォルカニック(V)がデッキ圧縮が優秀そうだと重い合わせみました。
序盤はサモプリでロケット→キャノン、サモプリ→キャノン・・で展開し
貪欲で弾を回収してエクゾ完成を狙ってます。
しかしバーンでかってしまったり、エクゾをそろえようとすると負けてしまいます。
けっこうむちゃくちゃなコンセプトですが
エクゾをいかせるようなデッキにしたいです。
よければ診断をお願いします。
177sage:2008/02/27(水) 13:59:14 ID:quLjKAib
もうすぐバブーンが出るので組んでみました

・下級 16
DD2 ダンディ メタポ クリッター ならず2 巨大ねずみ3 モモンガ3 ゴリラ3
・上級 4
マンティコア2 風帝 バブーン
・魔法 12
サイク 大嵐 貪欲 洗脳 収縮2 早埋 地砕き おろか2 宝札2
・罠 8
スキドレ3 砂塵2 ミラフォ 激流 リビング


基本的にはおろかでマンティ、バブーンを落としスキドレ張ってビートしていきます
宝札は3積もうか迷ったのですが、スペースがなく2にしました
風帝は鳥獣族だし単純に強力なので積んでます
178sage:2008/02/27(水) 16:02:31 ID:V8eP5Snv
おまいら・・・w
179名も無き冒険者:2008/02/27(水) 16:46:43 ID:Q0jCXTxB
七連した、と書くだけで一気にすごいデッキに見えるし
同IDならどんな意見を書いても納得してくれる

それがこのスレ
180名も無き冒険者:2008/02/27(水) 19:36:13 ID:ABHKI7kQ
>>176
コンセプトからして茨の道にしか見えないわけだが・・・
一応除去ガジェにエクゾを突っ込む形があるらしいのでそっち参考にするといいかも

エクゾの収集手段がドローしか無いのはどう考えてもムリがある
かと言ってエクゾ寄りにするとVの方が崩れるし
V側に低レベルバニラの弾を仕込めば補充要員とかデッキからのサーチにも辛うじてシナジーがある・・・かも?

俺だったら根本から考え直すけどネ・・・
181名も無き冒険者:2008/02/27(水) 22:30:06 ID:qGkkqrxU
>>174
なるほど。バーン特化は滅多にないけどその構成だと通常バーンにも辛いかなと。
でも何だかんだでビートばっかだから環境に合ってるのかな。

俺は和睦とか壁抜いて護封剣とかキャノンとか入れてちょっとロック寄りにしてるわ。
バーン対バーンだとキャノン引いたモン勝ちな傾向があるけどな!
182名も無き冒険者:2008/02/27(水) 23:36:23 ID:BjtvTSz/
>>181

ロックするならロックバーンにしたほうがいいと思う。幸福が腐ったら話にならないし。
波動キャノンもダメージ自体の期待値は高いけどチェーンブロックに乗らないしチェーンバーンと相手がわかったら真先に破壊しにくるから微妙。
否定してごめん。実際何回も回してみての発言。
183名も無き冒険者:2008/02/27(水) 23:57:25 ID:RK9UjpjV
名推理型六武衆作ったら確かに強いわ
184名も無き冒険者:2008/02/28(木) 04:06:53 ID:CZoJbgRW
キャノンは発動とセット時両方チェーンに乗せれるからあんま幸福は腐らんぜ。
あとはまぁ、サイクロン大嵐ブレイカー氷帝を引かなきゃ必殺って事で俺は入れてるなぁ。
初ターンに大嵐撃ってくれるような相手ばかりだとやりやすいんだけどねー。

ロックのようなチェーンのようなって感じだけどこれでも結構勝てるんだぜ!
7連はしたか忘れたけどー。てか大体バーンで3〜5連したらデッキ変えるんだよね、俺。
ウォールも試してみようかな。筒やウォールは任意にチェーンできないのが好きじゃなくてねぇ(´・ω・)
185名も無き冒険者:2008/02/28(木) 12:07:55 ID:SphDSfnG
キャノンて波動キャノンのほうか。
キャノンソルジャーかとおもた。
186名も無き冒険者:2008/02/29(金) 09:50:54 ID:lafONtb2
あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ!
『おれはマシンナーズデッキを組んでいたと思ったら
 いつのまにか融合デッキにキメラを入れていた』
な・・・何を言っているのかわからねーと思うが
 おれも何をしたのか分からなかった・・・
 どうみてもキメラを狙っているとしか思えn(ry

と、前触れは置いておいて、後はマシンナーズ・ディフェンダーが手に入り次第組もうと思っているデッキを診断してもらいたく、書き込みさせていただきました。

モンスター22
マシンナーズ・(ソルジャー3、スナイパー3、フォース、ディフェンダー2)
督戦官コヴィントン3、サイバー・ドラゴン3、異次元の女戦士、聖なる魔術師
魔導戦士 ブレイカー、冥府の使者ゴーズ、N・グラン・モール
人造人間−サイコ・ショッカー2

魔法13
洗脳、大嵐、サイクロン、光の護封剣、地砕き、ライトニング・ボルテックス
スケープ・ゴート、強制転移2、リミッター解除、オーバーロード・フュージョン
収縮2

罠5
リビングデッドの呼び声、聖なるバリア−ミラーフォース−、激流葬
王宮のお触れ2

融合3
キメラテック・オーバー・ドラゴン
サイバー・ツイン・ドラゴン
サイバー・エンド・ドラゴン


他で何か抜いて周りを早くするためにサイバーフェニックス入れようかも迷っております。
他にも何かまずい点が有りましたらご教授お願いします。
187名も無き冒険者:2008/02/29(金) 12:32:06 ID:65UrMp4n
>>186
ツインとエンドは書かなくていいと思うよ?
188名も無き冒険者:2008/02/29(金) 13:16:52 ID:jotPq680
>>186
・お触れ2とリビングがあるのにゴーズ?
・転移が2枚もあるけど何を送るんだ
・圧縮要素があまりないな、UFOとサイフェニおすすめ。これ入れるなら転移抜かなくていい
189名も無き冒険者:2008/02/29(金) 14:16:37 ID:zUo9oLsM
>>186
そもそもこのデッキは何用として作ってるの?
ガンス7連?オート用?「マシンナーズスゲー!」と他人に見てもらう用?

この構成ではただの劣化ガジェだから、上記のどの用途にも適さないんじゃないかな
どうせならグランモールや異次元、聖マジ抜いて特定のコンボ狙った方がいいんじゃないか?

例えば中盤までは普通にビートダウンで、
墓地にマシナーズが揃ったら
魂の開放→異次元からの帰還→フォース召喚
とか
190名も無き冒険者:2008/02/29(金) 14:36:06 ID:3cgMK8GX
なんというか、スタンにぶっこんだだけなようにしか見えない。
勝利とフォース召喚のどっちをリスペクトするのか考えるべき。

ヒントで、
抜)ブレイカー、モグラか女戦士、転移2、戦官1か2
入)サモプリ1〜2、未来融合

してあとはもう一回考えてみ?
191名も無き冒険者:2008/02/29(金) 17:33:55 ID:b+fj3KQ/
ただの自慢デッキですね、分かります。
192名も無き冒険者:2008/02/29(金) 19:30:07 ID:xiAQEoNA
フォース一枚出しただけで自慢になるのか?
193名も無き冒険者:2008/02/29(金) 20:15:02 ID:REygT+pC
はいはい地砕き地砕き
194名も無き冒険者:2008/02/29(金) 22:15:08 ID:ShPTKl0e
マッチ二戦目でガジェ厨相手にフォース出せたぜ
これがレベルの差って奴だなw
195名も無き冒険者:2008/03/01(土) 01:41:30 ID:qSQTNsyv
早速バブーンを入れた最強デッキを誰か晒して貰おうか
196名も無き冒険者:2008/03/01(土) 02:32:52 ID:1zxDehhg
スキドレバブーン 41枚

上級4
ゴーズ バブーン サイドラ×2
下級16
怒れる類人猿×3 暗黒の狂犬×2  バズー ならず
モモンガ×3 巨大ネズミ×3 グランモール DDクロウ×2

魔法14
大嵐 サイクロン 早埋 地砕き テイカー 次元融合 おろか×2 
スケゴ ライボル 転移×2 エネコン×2 
罠7
スキドレ×3 ミラフォ リビング 激流葬  帰還 

バブーン帝 41枚
上級8
バブーン ゴーズ ライザー メビウス ザボルグ テスタロス サイドラ×2
下級16
デスコアラ×2 モモンガ×3 巨大ネズミ×3 
バズー スナイプ ブレイカー クロウ
マシュ クリッター  グランモール 黄泉カエル

魔法13
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 次元融合 
おろか×2 洗脳 スケゴ 転移×2 ライボル
エネコン×2
罠4 ミラフォ 激流 リビング 帰還 

除外対策がかえって事故率を上げてる予感。
数回してみないと分からないか・・・
197名も無き冒険者:2008/03/01(土) 08:14:52 ID:F+ZT9f4s
デッキがどうとかじゃないんですが、
マシンナーズデッキは強いのかなぁ・・・・
198名も無き冒険者:2008/03/01(土) 11:36:54 ID:rIaBP8ze
強いて言うならディフェンダーだな
本体も、持ってくるモンもアレとは言え、腐ってもリボルバー能力だから使えないこともない

ただマシンナーズ全体としては以下略
199名も無き冒険者:2008/03/01(土) 12:34:15 ID:6Oc/Zl9P
>>196
アタッカー多過ぎ
俺なら犬抜いてコアラ入れるわ
200名も無き冒険者:2008/03/01(土) 14:57:09 ID:g08DyTXp
犬って何を指すんだ?

>>196
ものすごく回したことありません臭がする
そもそも対策というものは基本的にサイドでするものだと思うが。
201名も無き冒険者:2008/03/01(土) 19:28:04 ID:pIjRmkho
>>196
次元融合と帰還はいらないだろ バズー以外は完全に相手依存だし
あとスキドレあるのにモグラとゴーズはいらんだろ
202名も無き冒険者:2008/03/01(土) 22:50:02 ID:oI4ZShYW
ヴォルカニックデッキなんだけど
撃ったターン攻撃できないからどうしても時間がかかる
しょうがないのかね?

上級1
Vデビル
下級20
Vバレット3 Vロケット3 Vバックショット3 UFOタートル3 Vエッジ Vリボルバー
プロミネンス2 大木炭 クリッター スナイプ メタポ
魔法13
大嵐 サイク 早埋 光の御封剣 月の書 ブレイズキャノン3 トライデント 非常食2 貪欲2 
罠6
激流 ミラフォ リビデ やりくり3

バックショットは強いはずなのにどうも使いづらい
リボルバーが意外にいける 次のターンとはいえロケットかバレットサーチとかうまい
203名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:37:58 ID:KRxi1Usz
水属性中心の縮退回路デッキ
合計41枚

・上級2
フロストザウルス 氷帝メビウス
・下級19
グリズリーマザー×3 クリッター 聖なる魔術師 ペンギンソルジャー クリボー メタモルポット 魂を削る死霊
ブレイカー ペンギンナイトメア×3 ハイパーハンマーヘッド×3  アビスソルジャー×2 サブマリンロイド
・魔法12
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 光の護封剣 抹殺の使徒 ライボル 魔法矢 我が身 地砕き
縮退回路×3
・罠8
神の恵み×2 激流葬 ミラフォ リビングデッド アヌビスの裁き 強制脱出装置×2

コンセプトはバウンス(+除外)しながら殴るデッキ。
たまに縮退回路が腐ることがあるんだが・・・
神の恵みはライフ調整のため モンスター大量展開されると辛い(六武衆みたいな)
アドバイスできる方いたらお願いします
204名も無き冒険者:2008/03/02(日) 01:09:48 ID:KOxiF0RH
>>203
和睦の使者がワンキル対策とハイパーハンマーヘッドの自爆特攻補助に使える
通常召喚のみ対応だけどキックバックならショッカー相手にもバウンスできる
あと縮退回路とシナジーが無いけど伝説の柔術家でデッキにバウンスするとか
水属性中心だからアビスソルジャーとサルベージで回していくのが基本かな
205名も無き冒険者:2008/03/02(日) 02:12:28 ID:veGCnnKn
キックバックは縮退回路に対応してないから除外できないよ
>>203
 ・ペンソルは2枚あっていい。相手に上級2枚とかピンチの状況を切り抜けられる。
 ・アビスは3積み確定。
 ・熊から持ってこれるのがサブマリンとATK200upのペンギンだから、
 2枚でもいいかも。いっそ全部ハイドロに変えるとか。
 ・縮退回路がないときのバウンス後処理として、
 ハンデス要員(葵、Nドルフィン) を1枚ずつ挿しててもいいかも。

というわけで、俺なら
 抜:フロスト クリボー 熊1 抹殺 我が身 アヌビス
 入:ペンソル1 アビス1 ドルフィン1 サルベ1 葵1
ぐらい? なんか混沌としてきた気がするけど……
206名も無き冒険者:2008/03/02(日) 10:52:53 ID:KRxi1Usz
サンクス
>>204
和睦か。なるほどね。ペンソル増やせばサルベージも普通に使えそうだな
>>205
ペンソル+1枚 は確定だな(廃盤だから手に入れにくいが)
アビスもう1枚手に入るかな・・・とりあえず頑張ってみる
クマーは1枚削って2枚にしておくわ。葵は使えそうだから1枚刺してみる。

抜:フロスト クリボー 熊1 抹殺 我が身 アヌビス
入:和睦2 ペンソル1 サルベ1 葵1 (アビス1は手に入りしだい)
にした。罠が多くなったしちょっと調整してみる
207名も無き冒険者:2008/03/02(日) 13:31:17 ID:i3Yb3tCO
葵入れるならアクエリアかフェンリル考えた方がいいと思うな
ボードアドに関してはキツイ霊術だし。
208名も無き冒険者:2008/03/02(日) 15:15:43 ID:KRxi1Usz
>>207
アクエリアかフェンリルか・・・
それらは別のデッキでやったほうがいいような気がするから葵抜きで
アビスをその枠に入れることにする
40枚ぴったりの方が良さそうだしね
209名も無き冒険者:2008/03/02(日) 17:32:47 ID:uymhQUa+
210名も無き冒険者:2008/03/02(日) 20:40:32 ID:X6rjZVQD
六武の理って入れてる人少ないね・・・・‥
そんなに使えないのかな〜
211名も無き冒険者:2008/03/02(日) 21:32:00 ID:TWaTOO9u
かなり使えると思うよ
1kill要因になるから気分的に使いづらいだけじゃね?
212名も無き冒険者:2008/03/02(日) 23:24:14 ID:diZL+cqG
>>210
単純にアドバンテージにならないからだろ
速攻魔法にしては防御面で弱すぎる
213名も無き冒険者:2008/03/02(日) 23:54:32 ID:i3Yb3tCO
汎用性だけじゃ不十分なこともあるんだよ
214名も無き冒険者:2008/03/03(月) 00:29:09 ID:56Ngk2aC
ミラーマッチで生還や師範の効果にチェーンできるのは便利だと思った
ま、それ以外じゃ微妙ってか専用サポートじゃ相当カスい部類にはいる
215名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:49:11 ID:Whz2XvQX
そうか相手の墓地もいけるのか
でもやっぱ、洗脳防げたり、ヤイチ1枚で伏せ2枚割ったり、色々便利だと思うんだ
216名も無き冒険者:2008/03/03(月) 12:04:29 ID:8ftoip7F
それにしたって既に2体並んでることが前提だからな。
単純に数が増える推参とか諸刃のほうが優先される。
217名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:55:21 ID:JnxUTOqe
速攻魔法の利点が少ないんだよな。
収縮なら防御にもなるし、二体以上の展開にもつながるし。
218名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:36:29 ID:u41WFh6S
生還型や結束実装後ならまだ入れる余地はあると思うけど。
今は入れても1枚かなー。俺はスペースなくて0だけどな!
219名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:42:15 ID:oxk8ab1e
>>218
80枚デッキ乙
220名も無き冒険者:2008/03/03(月) 22:36:55 ID:QsaKSUSq
オートマッチ用の暗黒墓守晒してみた
42枚
上級4
 ゴルド2 シルバ2
下級14
 墓守の偵察者3 墓守の番兵3 墓守の暗殺者2 墓守の司令官3 クリッター メタポ 死霊
魔法15
 ネクロバレー3 王家の生贄3 サイクロン 手札抹殺 ライボル 収縮2 月の書 テラフォ フィールドバリア 地砕き
罠9
 神宣3 降霊の儀式3 砂塵 奈落2
サイド
 矢3 ツイスタ3 砂塵2 炸裂2 マジドレ
 バレー張って王家の生贄でハンデス&暗黒界展開が基本の流れ。王家の生贄を適時決めたいのでモンスは少なめです。ちなみにサイドの炸裂はピラタ経由でお出ましになる憎き龍骨鬼様対策。まぁ最近あんまり見ないが。
 追い剥ぎかマイクラ刺しても少し尖らせたいんだがナニ抜けばいいかワカンのでアドバイスしてくれっっ
221名も無き冒険者:2008/03/04(火) 06:36:41 ID:rS7XOxIQ
>>220
これじゃ相手に魔法・罠伏せられまくって終わるだろ
大嵐とメビウス入れろ
222名も無き冒険者:2008/03/04(火) 10:57:50 ID:D1PqHp0y
>>202
 ビートに重点を置くなら火口に潜むものもいける。ハンマーとかも積めるようになるよ。いまのままだとブレイズ使っても殴るモンスが力不足な気がするからおススメしてみる。
 2400で場を制圧してキャノンで補助って考えもアリかと。
223名も無き冒険者:2008/03/04(火) 12:33:52 ID:DzyP2D2q
>>222
ということは回収ギミック抜いたほうがいいかな?
ハンマー使ってたときに思ったんだけど貪欲やチャージ使うとエッジ以下なんだよね…
抜き>貪欲2、木炭、スナイプ、プロミ2
いれ>火口2、ハンマー2、エッジ2 かな?
224名も無き冒険者:2008/03/04(火) 12:36:48 ID:4gZqUqkP
>>220
>>221
墓守りにメインから大嵐をいれないのはアリだと思う。サイドに大嵐ならいいだろうけど。俺は普段から伏せが多かったり永続を使うデッキには
大嵐は入れない。まずあれだ、俺だったら抜くのはテラフォ、砂塵、地砕き、手札抹殺、暗黒上位モンス1〜2枚、降霊1〜2枚、番兵1枚だな。
なぜかというと俺も暗黒墓守を組んだことがあるがスロットがきついんだよな。色々やろうとする気持はわかるがそういうふうにすると
事故りやすいと思った。あとあくまで暗黒モンスはおまけ程度に考えた方がいいと思う。入れ過ぎて手札にかたまると暗黒デッキと違って
特殊召喚する手がネクロ+王家コンボしかないからどうしようもなくなるときがある。あと手札抹殺は手札入れ替え+暗黒の特殊召喚にも使えるだろうけど
尖らせる場合は入れないほうがいいような気がする。それに槍兵や暗殺は死霊やマシュ相手でもダメージ通せるから地砕きも必要なさそうな気がしてならない。
追剥入れるなら2枚くらいにしたほうがいいだろうな。これも入れ過ぎると事故りやすくなるし。
長々となったがメインに槍兵2、追剥2、炸裂2、墓守は媒体多いので死デッキや魔デッキあとは好みで調整すればいいんでないかな。
それとオンラインでもブレイカー禁止になればメインからマジシャンズサークルでもよさげ。あとサイドだが
大嵐、お触れx2、フィールドバリアを入れた方がいいと思う。相手が宝玉なんかだとフィールド魔法の張り合いになるから
フィールドバリアが効果的なことが多々ある。それに墓守はネクロがないと基本的にどうにもならんから。
225名も無き冒険者:2008/03/04(火) 12:37:47 ID:CBPLGfXI
ttp://www2.uploda.org/uporg1284308.jpg

普段使わないカードスタンです。遊びで作ったのですが、以外に強くてレギュラーデッキとなっています。

上級モンスが多くて回らないときもあります。カエルに依存しすぎかもです。
しかし、下級モンスには普段使わなくて効果が面白いカードが少ないです。

他に面白いカードや、オススメのカードがあったら教えてください。
226名も無き冒険者:2008/03/04(火) 12:44:38 ID:DzyP2D2q
>>225
モンスターはおいておいて
やりくり入れるなら非常食も入れたらどうだろうか?
転移よりサンク入れたほうがいいかも
貪欲も要らないかもね
227名も無き冒険者:2008/03/04(火) 13:04:49 ID:yUKenAif
>>225
サイドラとかサイドラとかサイドラとか
単純にアタッカーになるし生贄確保にも十分に働く。

最近六武が横行しているのもあって、ギガサイバー様も仕事しやすくなってる。
サイドラを殴り返せるのは大きい。

サンクは使ってみると意外に腐りがちになるが入れてみてもいいんじゃないかな。
228名も無き冒険者:2008/03/04(火) 13:20:24 ID:lIILi2YP
>>225
面白い下級と言えば侍。
一撃必殺なら相手が破壊を躊躇してくれれば生贄にも繋げられる
大盤振る舞いを転移させて大量ドローもできる
229名も無き冒険者:2008/03/04(火) 14:09:04 ID:RNfd1kfk
>>223
>>222だが、
 確かに火口入れるならプロミは抜いたほうよさそう。あと戦闘補助のための収縮と、トドメの火霊術をそれぞれ数枚入れてみては
 さすがに貪欲2積みは恐くてできないが、弾補充のために1枚はあってもいいかも。ハンマーのダメは減るがそこは状況によりけりかな
230名も無き冒険者:2008/03/04(火) 18:02:31 ID:DzyP2D2q
まわしてみたけど残念ながら火口微妙…ハンマーは生け贄で呼んでも十分
Vリボルバー、プロミ増やしてみる、こっちのほうが焼けそう
231名も無き冒険者:2008/03/04(火) 20:33:29 ID:D1PqHp0y
>>221
>>224レスd教授
 大嵐はバレーも割るから入れてないな
 こっちは永遠に大嵐打たないんだから相手も警戒して3枚以上伏せはまずない。同様の理由でミラフォも入れてない

 地砕きは対大型モンス用だな。相手の下級は好きに料理できるし帝ショッカーも暗殺者で転ばせればおkなんだが、ゴーズやシエンの召還を許した場合考えるとやっぱ単体除去は欲しいな

 とりあえず金銀を1:1にしたんだがこれだけでだいぶ軽くなったよ。あとはマイレ貯めてマジシャンズサークルも試してみたい
抜き ゴルド シルバ 手札抹殺
入れ 死デッキ
の40枚
 マジサが手に入ったら追い剥ぎ共々サイドに入れてとっかえひっかえ試してみるよ
 

232名も無き冒険者:2008/03/05(水) 00:41:00 ID:JmjUKmOT
■デミスガイア

モンスター/21
センジュ・ゴッド3、マンジュ・ゴッド3、ソニック・バード3、ゾーク2、デミス1
クリッター1、メタモルポット1、魔導戦士ブレイカー1、ゴーズ1、モグラ1
磁石の戦士γ2、磁石の戦士β1、青眼1

融合/3
ダーク・ガイア3

魔法/17
大嵐1、巨大化1、団結1、埋葬1、護封剣1、奈落との契約2、高等儀式術1、
思い出のブランコ3、ダーク・フュージョン3、大寒波3

罠/2
お触れ2

合計/40

遊戯王オンライン用の、「特攻型デミス+青眼のダーク・ガイアデッキ」です。
ダーク・フュージョン用に、いい岩石族カードがないか思案中。
バルキリオンは、手札にあっても腐るときが多いので止めました。
大寒波は初手にあると、相手の罠無視できて上手く回って便利でした。
23327:2008/03/05(水) 06:02:32 ID:UxXMs+Ci
>>29 >>31
遅れましたが、診断有難うございました。
強制脱出装置は抜くとして。
最上級は重たいのはわかっているのですが、雷縛りだと抜いた後に入れるカードが無いんですよ。
スサノオや魔法罠は推理ゲートと相性が悪くなってしまいますし、単二は機械族がいなければ意味が無いですし・・。

ワームやスネークも入れるつもりは無かったんですが、モンスター少なくし過ぎたくなかったので、サイドラハンデス狙いで仕方なく、って感じです。
234名も無き冒険者:2008/03/05(水) 12:12:35 ID:asoEPMBo
>>232
       ,_            ┌‐-、
      //           |_  |
    / /   「V!/ニVヽ∧__`>|
    | ∧___∧|ニ二ニ | /  |′/
.     \ } 、  | `Y´ ̄∨__>、
       ソニニソ__,人__. ヘ__ Y´
     ‘ー// |\}__}/ }_/\
     ノ ̄ ̄ }、/ ‐x‐  }. イ     i!
    /―   、Y 7ニニ7!´ レ   ̄ \
   ./   ___i! |   |   |__   _}_
   {>ー<    i! |   | |  ノ ̄o \|
  / ()  二二| |    :|  |二 -、_/ヘ|
 ./'^ー一'′ >イ ∧   ∧ ∧_       |
 i!、___//^| | 〉ー∧___\ \___ ,/
 \___//ー‐く  L>―<>―ーく
235名も無き冒険者:2008/03/05(水) 15:12:12 ID:Xrc9PBOE
>>233
敢えて茨の道を進むか
となるともう大事故覚悟でボルテックドラゴン3積みして召喚補助を充実させるとか
若しくは手駒が揃うまで護封剣や平和でやり過ごすという手もあるにはある
236名も無き冒険者:2008/03/05(水) 22:17:04 ID:Xrc9PBOE
ところでバブーンとマンティコアって混合できないかな
自分でも試してみるができれば誰かサンプル頼む
237名も無き冒険者:2008/03/06(木) 01:30:09 ID:x4ogxT/L
>>236
バブーン:獣族
マンティコア:獣人族
どうみてもカード噛み合わないのだが。
238名も無き冒険者:2008/03/06(木) 01:54:19 ID:HOJEihoO
「バブーン マンティコア」 でググれば色々出てくるんじゃね?
239名も無き冒険者:2008/03/06(木) 08:25:46 ID:c1fEGoAM
>>232 ゲイナーは入れないわけね^^ふーーーーーーーーーーん
240名も無き冒険者:2008/03/06(木) 16:22:41 ID:Gl1kqLhR
ttp://www2.uploda.org/uporg1288038.jpg

ダ・イーザ異次元デッキです。
偵察機などでちょこちょこ戦い、雑貨でモンスを除外し、「異次元からの帰還」「ダ・イーザ」でトドメをさす! というデュエルを目指しているのですが上手くいきません。

勝ち試合でも、生還者、偵察機では除外にカードが貯まらず、ダ・イーザの攻撃力2400位になってしまいます。

1キルを目指すよりも、ガンスに出れるくらいの安定感が欲しいです。

どなたかアドバイスいただけますか?
241名も無き冒険者:2008/03/06(木) 16:42:15 ID:Bqw9PWuw
>>240
いらんカードが多すぎる。そもそもコンセプトと入れてるカードが違いすぎ。次元ビート型にしたいのだろうけど
除外しても戻ってくるカード入れてるわ、永続入れてるのにゴーズや大嵐いれてるわで全然まわらないんでしょ、これ。
カエルだっていらんし偵察機も今時3もいらん。魂の解放も永続除外使うのならいらん。俺だったら抜くものは
偵察機x3、ショッカー、カエル、大嵐、ゴーズ、魂の解放、早すぎた埋葬、魂吸収、異次元からの生還x2、スケゴ、帝x3、ならずx1。
投入は増援x2、ゾンバイアx2、収縮x2、神の宣告x3、奈落x2、ダイーザx1、雑貨x1、アナザーネオスx2、生還者x1、デスカリx2。
あとはお好みで調整。モンスが多めになるように調整したほうがいい。戦士族でね。
242名も無き冒険者:2008/03/06(木) 16:42:46 ID:MNvV0FDI
どうやっても罠が多めになるからショッカーより帝を積んだ方がいい
氷とか風とか

安定を求めるなら生還者メインで組む
偵察機はあまり戦闘の役に立たないので、生贄要員と割り切って2枚とかがいいかも

除外肥やしは推理やゲートもオススメ
243名も無き冒険者:2008/03/06(木) 16:50:00 ID:prDwn6LF
安定感を求めるなら、ダイーザ、帰還、雑貨などのパーツを少なめにして、
次元帝にする。(それでも安定感あるかは微妙だが)

あくまで帰還やダイーザにこだわるなら、龍の鏡、バーロー、高等儀式、未来融合など
高速で墓地肥やし&除外ができるカードを軸にして、1killに特化させる。

244名も無き冒険者:2008/03/07(金) 02:55:37 ID:204FbyFO
昨日始めたばかりでCPUと戦ってルールを把握している所ですが
CPUと戦っていてもレベルは上がりますか?
くだらない質問ですいません
245名も無き冒険者:2008/03/07(金) 03:27:20 ID:vuEKEInm
確か上がらない。スコアが上がらないからね
ただしレベル1ならCPU相手だろうが35戦すれば自動的に2になる
それと確認してないが1戦は対人戦しないと2にならないとかなんとか
そして何よりここはデッキ用のスレだから本スレで聞こう

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204432803/l50
246名も無き冒険者:2008/03/07(金) 03:43:01 ID:204FbyFO
>245
ありがとうございます!
ここはデッキ用スレだったのですね、以後気をつけます
247240:2008/03/07(金) 12:13:34 ID:jRrAGphU
>>241-243
ttp://www2.uploda.org/uporg1289808.jpg

アドバイスありがとうございます!!作り変えてみました。
ガチを求めるなら、異次元帝にダイーザ入れればいいだけですよね。

方針を「事故りやすくてもコンボ重視」に変えさせてください。
ダ・イーザと帰還がキーカードです。

UFOタートルでダ・イーザ呼べるんですかね・・・・(攻撃力????)
今日はまだデュエル出来ないので、作るだけ作ってみました。

UFOタートルがだめなら、グスタフやバズーで除外を肥やしたいです。
248名も無き冒険者:2008/03/07(金) 13:49:08 ID:0Hck0xuX
>>247
そもそも裂け目マクロを張るデッキにUFOタートルはありえない ついでに"?"のモンスターも出せない
デスカリバーや雑貨商人は推理や帰還と共存しにくい

コンセプト自体は良いけど、除外資産をためるならお前さんの言ってるようにバズーやグスタフ、あと黒忍でいい
推理や雑貨だと安定性がない上全体的にデッキとの相性が悪い

あと裂け目マクロを割られないよう宣告積んでおくといいかも
249名も無き冒険者:2008/03/07(金) 14:14:59 ID:gOdpuZW6
>>247
そのデッキが異次元帝にダイーザ入れたものなの?何かちがくね?

「事故りやすくてもコンボ重視」
こんな事言うのなら、ならず死霊ブレイカー氷炎風帝モグラ抜けよ
全然ダイーザと関係ないじゃん

大体手っ取り早く除外したいなら、
・モンスを恐竜で固めて生存本能
・リクルで固めて魂の開放のほうが早いじゃん
250名も無き冒険者:2008/03/07(金) 14:41:22 ID:17PxEYVa
だって元となったデッキが黄泉帝ぽいからしょうがないじゃんw
黄泉帝に次元系のカードを突っ込んだだけぽいし。
251名も無き冒険者:2008/03/08(土) 05:15:48 ID:R3cxg249
ダ・イーザ使うなら未来バーローに1〜2枚さすのが一番じゃね?
252名も無き冒険者:2008/03/08(土) 13:35:15 ID:b9VfnmS/
そんな両方制限カードのコンボでしか除外できないんじゃダイーザが腐るに決まってるだろ。
253240:2008/03/08(土) 15:27:22 ID:jBaF5/Pg
皆さんありがとうございます。

ttp://www2.uploda.org/uporg1292218.jpg

バーローとか生存本能を使うと、手っ取り早いですが、ダ・イーザデッキではないですよね。あえて、ダ・イーザ帰還デッキにこだわらせてください。

グスタフ、バズーを入れてみました。回りやすくなりましたが、上級モンスが少なく、帰還が成功してもトドメをさし辛いです。

ショッカーをおろかで落として、帰還で甦らせると安心して総攻撃ができます。
ならずも帰還と相性がいいですね。

どーでしょうか・・・?これ以上どこをいじっていいかわかりません。
ご指導おねがいします。
254名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:32:21 ID:CK0oC+pv
>>253
うんでもさ、そのデッキもダイーザデッキじゃないよね
氷炎風帝の3枚抜いたら困るけど、ダイーザの3枚抜いても全然困らないよね

そもそも帰還つかったらダイーザの攻撃力がガクンと落ちるのになんで帰還させたいの?
帰還させるならダイーザよりも「同盟カードが〜」とかのデッキ作った方がよくね?
255名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:39:05 ID:tBVSF+Va
マクロ裂け目とバズー・グスタフの相性は悪い
>>254も言ってるけどダ・イーザと帰還の相性も悪い

なんというかギスギスした雰囲気で居心地の悪いクラスみたいな感じ
256名も無き冒険者:2008/03/08(土) 16:59:26 ID:3NzbVid0
帰還活かしたいなら
次元斬みたいなデッキが理想だよね
257名も無き冒険者:2008/03/08(土) 17:22:57 ID:hPin2VEN
除外だらけでバズーのコスト残るのかね
258名も無き冒険者:2008/03/08(土) 17:23:04 ID:fcw0LR0a
爆風デッキ

上級7
ライザー ダッシュガイx3 マリシャス・エッジx3 ゴーズ

下級13
水晶の占い師x3 デコイチx3 ならず者x2
N・グラン・モール D.D.クロウ クリッター 黄泉ガエル
ダンディライオン

魔法13
エネコンx2 月の書 大嵐 サイクロン ライボル 洗脳
早すぎた埋葬  おろかな埋葬x3 非常食x2

罠6
鳳翼の爆風x3 ゴブリンのやりくり上手x3

これで大会に出ようと思うのですが安定性がないような気がするんで
アドバイスもらえないですか?
よろしくお願いします
259名も無き冒険者:2008/03/08(土) 17:55:53 ID:wuoMwy9u
>>258
爆風ライザーっぽいのが組みたいのは分かった
とりあえずマリシャスTUEEしたいのも分かった
マリシャス使いたいなら1〜2枚挿せばいい
ダッシュガイはいらんのでミラフォなりリビデなり地砕きなり挿してくれ
260名も無き冒険者:2008/03/08(土) 17:57:57 ID:oDXUcR3g
勝ち筋が見えない。
ドロー系のカードで手札を増やして、爆風を撃つって感じなのかな。
でもそれなら、サンダー・ブレイクを使った方が良い。
徴兵令やマイクラなど、爆風ならではの特性を活かさないと。
あと、ファルコスや柔術家とか入れると、相手はすごく嫌な顔をするはずだよ。
261名も無き冒険者:2008/03/08(土) 18:14:17 ID:dBdUbDKY
ふりだしは強力だからできれば積みたい。
サンドラとバレットを入れればコストは補える。
あとザルーグとかの戦士族とかガジェットとか下級寄りにすると安定するはず。
262名も無き冒険者:2008/03/08(土) 18:17:34 ID:2kHXawNA
診断ありがとうございます
意見を参考に抜きいれをこんな感じにしました

抜き マリシャス ダッシュガイx3 おろかな埋葬
入れ マイクラ 伝説の柔術家x3 地砕き

ファルコスや徴兵令、ミラフォ、リビデ等も入れたかったのですが
抜くようなカードがわからなくファルコスにいたっては持っていなかったので
入れられませんでした
263名も無き冒険者:2008/03/08(土) 19:01:08 ID:2kHXawNA
連レスすいません
デッキを下級よりにするために大幅に変更しましたので
レシピをもう一度載せます
持ってないカードも書いてるため大会当日までに
間に合わないかもしれませんが頑張って集めてみようと思います

上級4
ゴーズ ライザー マリシャスx2
下級17
ブレイカー クリッター N・グラン・モール 見習い魔術師x2
水晶の占い師x3 聖なる魔術師 柔術家x2
魂を削る死霊 D.D.クロウx2 ヴォルカニック・バレットx3
魔法13
ライボル 月の書 洗脳 大嵐 サイクロン 貪欲x2 早すぎた埋葬
非常食x2 振り出しx3
罠6
鳳翼の爆風x3 ゴブリンのやりくり上手x3

>>259
診断ありがとうございます
意見を参考にマリシャスを2枚に減らしダッシュガイは完全に抜きました
ミラフォ、リビデ、地砕きは結局いれるとこがなくなってしまい
入れられませんでした
>>260
診断ありがとうございます
徴兵令やマイクラは罠が増えすぎるとお触れが怖いので迷っています
柔術家は2枚入れてみようかと思います
>>261
診断ありがとうございます
振り出しを3積みにしてみました
コストにはバレットの方を使うことにしました
結構下級よりにしてみたんですがどうでしょうか
264名も無き冒険者:2008/03/08(土) 19:06:38 ID:wuoMwy9u
>>263
これだと見習いがいまいち働けないだろうね
柔術家は三積みしても腐らないだろうね
経験的に、バレット積むなら適度にデッキ枚数増やさないと事故る
265>>263:2008/03/08(土) 19:09:20 ID:wuoMwy9u
書いてから気付いたが見習いで水晶呼べるんだったか
うん、見習い仕事するだろうね
選択肢を増やす観点からだと老魔術師挿しておいて損はしないと思う
266名も無き冒険者:2008/03/08(土) 19:16:47 ID:2kHXawNA
柔術家と老魔術師いれて42枚のデッキにしてみます
それと、いろいろ爆風ライザー調べてたらライザーが制限の今は
爆風ロケットてのになってるんですね
もうこれ以上どこをいじってVロケットやらブレキャノやら入れたらいいんでしょ
267名も無き冒険者:2008/03/08(土) 21:31:29 ID:/2te6xYF
とりあえず回して来なさい。
実践あるのみ
268名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:08:21 ID:/+noatXP
持ってないカードがあるので
集まったら回して来ようかと思います
269名も無き冒険者:2008/03/09(日) 10:30:20 ID:iZf/1FnK
手裏剣入りの1キルを作ってみようと思ったのですが、何を入れたら良いのかサッパリわかりません。
教えてエロい人(´д`;)
270名も無き冒険者:2008/03/09(日) 12:46:33 ID:v0w1D6ev
大逆転クイズ
271名も無き冒険者:2008/03/09(日) 16:50:13 ID:aq8y0upT
忍者マスターSASUKE
272名も無き冒険者:2008/03/09(日) 17:05:07 ID:tCH3R71+
混黒の召喚補助に師匠と洗礼も忘れるなよ
273名も無き冒険者:2008/03/09(日) 17:29:16 ID:W0eyjUOU
忍者+魔法使いとか斬新だな
がんばれよ269
274名も無き冒険者:2008/03/09(日) 18:24:09 ID:ho3rVSR6
ブラック忍者に手裏剣×3+魔導師の力装備してダイレクトアタック
その後コストとしてお師匠様を2体除外し、黒忍の効果で自身を除外して手裏剣を墓地に落とす。
こんな感じか?
275269:2008/03/09(日) 18:59:55 ID:DOqdszGR
皆さん教えて頂き有難う御座います。
大逆転クイズまでは知っていたのですが、速攻の黒い忍者を使うのはわかりませんでした。
今夜トレードしないと^^;
276名も無き冒険者:2008/03/09(日) 19:09:12 ID:q+1/Fqj2
>>274
それだとライフが100残らないか?
正に大逆転の餌食だな。
277名も無き冒険者:2008/03/10(月) 00:06:16 ID:b86ZCiXY
>>269
とりあえずwiki見れば事足りることも多いからそっち見ような
278名も無き冒険者:2008/03/11(火) 19:57:16 ID:dVKqLrdH
字が読めない子供が最近多いから、wiki見ても分からないと思うよ。
279名も無き冒険者:2008/03/11(火) 20:33:48 ID:YJcH+oGN
バブーンが入ったので獣族のベヒーモスを使ったデッキを作ってみた

上級4
バブーン ベヒーモス3
下級19
巨大ネズミ3 モモンガ3 ハイエナ3 ゴリラ3 デスコアラ2
カエル クリッター ダンディライオン 死霊 マシュ
魔法12
大嵐 サイク 早埋 ライボル2 エネコン おろか3 転移2 月の書
罠5
リビデ ミラフォ 激流 奈落 キャトル

ベヒーモスでコアラやネズミを回収 手札があまり気味になるのでライボル相性いい
サンボルや爆風もいけるかも

ハイエナ抜いて獣入れたい
逆切れが候補にあるんだけど1枚でいいかな
後ほかには何かおすすめとかありますか?
280名も無き冒険者:2008/03/11(火) 21:01:27 ID:zZvp4D/n
レスキューキャット
281名も無き冒険者:2008/03/11(火) 21:05:15 ID:fdmxGwLt
>>279実際に対戦して勝てたのか?
282名も無き冒険者:2008/03/11(火) 21:12:38 ID:YJcH+oGN
>>280
レスキュー入れてみるよ(・∀・)
逆切れとあわせるとよさそう
レベル3の獣だからクリッターやダンディを抜こうかなおろか2にして
こいつらはあんまり役に立たなかった

>>281
スタン相手に勝ったよ
だけどとにかく時間がかかる ベヒーモスのアドは効果が出るのが遅いし難しいし
バーンはほぼ無理だねこれ
だからサンブレとか入れようかと計画中
283名も無き冒険者:2008/03/12(水) 00:45:19 ID:maPlKI8u
>>279
バブーン、ベヒーモス双方に対応するトロイホースをオススメする
ベヒーモスに到っては回収効果でアドが取れる
284名も無き冒険者:2008/03/12(水) 00:49:39 ID:maPlKI8u
と思ったら、この場合1枚しか生贄にしてないから1枚しか回収できないのね
オレが前に使った時には2枚回収できたような気がしたんだがすまなかった
まぁ攻撃力に若干難があるものの使えないカードじゃないんで検討してみてくれ
285名も無き冒険者:2008/03/12(水) 00:59:25 ID:lW6l0wi2
レスキューぬこ入れるなら地霊術おすすめ
地霊術があればベヒーモスも2体生贄確保しやすいし、追加攻撃、ぬこ効果の自壊も防げる
286名も無き冒険者:2008/03/12(水) 01:24:04 ID:8Uf0TyYE
いろいろみなさんありがとう
試してみます(`・ω・´)

戦った感想として遅い以外に
サイドラがきつかった ゴリラが勝てない相手がきつい
死霊などの壁が崩せない ライボル待ち モグラ入れようか迷った
ベヒーモスはほぼ事故らなかった こいつ面白いよね
287名も無き冒険者:2008/03/12(水) 02:02:25 ID:Q8binsht
ベヒモス入れるならスキドレ型はどうだろうか
288名も無き冒険者:2008/03/12(水) 03:22:48 ID:tJAEEkWK
俺は激昂ミノ入れてるけどなかなかの仕事人だよ。
289名も無き冒険者:2008/03/12(水) 08:17:57 ID:qNrjnSEH
死霊、サイドラなんてエネコン3積みで対処ですよ。
偉い人にはそれがわからんのです。
290名も無き冒険者:2008/03/12(水) 16:01:48 ID:ch/yrxf/
スピリット
計52枚

上級7枚
魔導ギガサイバー2 サイドラ3 砂塵の悪霊 ヒノカグツチ

下級17枚
スサノオ2 アスラ3 マハラギ3 イナバノシロウサギ2 魂を削る死霊 マシュマロン Nグラン ライオン メタモル ギガンテス2

魔法17枚
エクスチェンジ 大嵐 ハリケーン サイクロン 死のマジックボックス3 地割れ 地砕き 突進3 強制転移2 ヴェノムスワンプ2

トラップ11枚
激流 ミラフォ 骸3 血の代償 炸裂装甲3 砂塵2

スピリット特有のバウンスと個々の効果の強さでアドを取っていく

ツクヨミとヤタが消えてしまった今何とかスピリットを極めたい
診断お願いします
291名も無き冒険者:2008/03/12(水) 16:05:21 ID:8Uf0TyYE
回したこれ?
スピリットはモンスターが除去されずらいので少なめでいい
なので40枚までに抑えたほうがいいと思う

手札にモンスターばっかたまるとホント大変だから
292名も無き冒険者:2008/03/12(水) 16:50:53 ID:Nkeh9GCp
デッキ診断をお願いします

オーシャンビート
計41枚
上級2枚
ゴーズ、Bloo-D
下級9枚
アビス・ソルジャー×2、エアーマン、オーシャン×3、ミスティックLv2、異次元の女戦士、ザ・ヒート
魔法15枚
地割れ、地砕き、死者蘇生、早すぎた埋葬、大嵐、サイクロン、抹殺の使途、増援×2、エマージェンシーコール×3
スケープゴート、ボルテックス、エネミー・コントローラー
罠15枚
宣告×3、奈落の落とし穴×3、炸裂装甲×2、ミラーフォース、鎖付き爆弾、亜空間物質転送装置×2、強制脱出装置
ダスト・シュート、マインドクラッシュ
基本は増援ORエマーでエアー→オーシャンを呼び、除去系でしのぎ(アビスの効果含)ながらなんだけど、イマイチ上手く回らない..
何か悪い点があるなら指摘して下さい。お願いします。
293名も無き冒険者:2008/03/12(水) 16:55:52 ID:wdtv8isd
>>292
スレ違い、ここオンラインのデッキ診断スレだよ
294名も無き冒険者:2008/03/12(水) 17:00:55 ID:Nkeh9GCp
すみません。何処のスレでお願いできますか?
295名も無き冒険者:2008/03/12(水) 17:08:39 ID:wdtv8isd
たぶんここ

【遊戯王】デッキ構築相談・質問スレ その1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1203000059/l50x
296名も無き冒険者:2008/03/12(水) 17:17:40 ID:Nkeh9GCp
>>295
ありがとうございます。失礼しました^^;
297名も無き冒険者:2008/03/12(水) 19:21:50 ID:fGfZOgh8
ttp://www.uploda.org/uporg1300877.jpg

こんばんは。ブラパラデッキです。
なぜだか分かりませんが、ガジェに60%で勝てるほど勝率がいいです。

更に強くなりたいので診断宜しくお願いします。
298名も無き冒険者:2008/03/12(水) 19:49:18 ID:tHu7I2zR
>>297
最上級を3枚ずつだと重すぎる かたっぽ3枚+沼地3枚だけでも十分
師匠なら召喚師のスキル、バスブレには竜破壊の証とサーチ手段も欲しい

ついでに七つ道具はいらん 砂塵のほうがマシ
299名も無き冒険者:2008/03/12(水) 21:43:39 ID:0ganaMJD
あさってガンスか燃えてきたぜ
誰とあたるかわからない1回こっきりの試合には
抹殺の使途をいれるのはしっっぱいだとおもう
だって相手が伏せないタイプかもしれなから
300名も無き冒険者:2008/03/12(水) 22:21:41 ID:tuvmhKt4
>>299
もしかしたらフルバーンかもしれないな
除去カードは全部腐るぞ
301名も無き冒険者:2008/03/12(水) 22:25:04 ID:0ganaMJD
7連勝中1回ぐらいは伏せないタイプにあたりそうじゃね?
フルバーンなんて考えなくていいだろ今まで1回しかあたったことない
ようは確率の問題
302名も無き冒険者:2008/03/12(水) 22:27:34 ID:fIYIi2LB
>>290
「極めたい」の言葉が釣りなのかと思ってしまう位のデッキですな。
対戦を重ねながら、40枚に搾りましょう、役に立たないカードとか見極めるんです。
その過程でかなり分かってくると思いますよ。

>>297
ブラマジ型かバスブレ型にした方が全然戦えるぞ、今の形でもロマンがあるけどね。
ブラマジならカーテンも入れられるし、いろいろサポートもあるね、逆も然り。あと、いくらトレーダー積んでてもお触れはいらないじゃないか?
303名も無き冒険者:2008/03/12(水) 22:28:43 ID:EI0N4c9k
まぁ俺も抹殺の使徒は入れてないな。それ以外にも除去手段はある。
使徒はサイドカードなんだよね。対バーンとかの。
304名も無き冒険者:2008/03/13(木) 08:45:37 ID:jUZkMjzZ
俺は抹殺1枚入れてるな

何か知らんけど俺の場合初手に来る事が多くて
カエル、クリッター、執念によく刺さる
305名も無き冒険者:2008/03/13(木) 08:55:17 ID:w8w20AQt
シルクラまで検討してる俺は異常ですか
とりあえず手札にあればゴーズあっても安心だし(もちろんエネコンも入れてるが)
306名も無き冒険者:2008/03/13(木) 10:42:35 ID:aetcquIp
抹殺よりシルクラを優先するのも十分ありだろうよ
殴った後のマシュマロとかも始末できるしね
入ってそうなカードで決定的に不利なのは天津飯とカエルとライオンくらいだし
307名も無き冒険者:2008/03/13(木) 16:09:20 ID:h00CRHeS
>入ってそうなカードで決定的に不利なのは天津飯とカエルとライオンくらいだし
そいつらに当ててしまったら負けじゃないか
表のゴーズやマシュなら地砕きやテイカーで十分
308名も無き冒険者:2008/03/13(木) 17:25:33 ID:jO/uHOSt
表向きのやつらなんてライボルでおk!
309名も無き冒険者:2008/03/13(木) 17:46:56 ID:8Hb5jLAw
俺のマシュロマンにライボルは効かないぜ!
310名も無き冒険者:2008/03/13(木) 17:51:38 ID:ysUEXBu2
キモ
311名も無き冒険者:2008/03/14(金) 01:13:32 ID:92XaoDre

お尻とお尻でお知り合い(=^▽^=)
312名も無き冒険者:2008/03/14(金) 09:28:19 ID:8asfGQOA
デッキ診断お願いします
計42
上級2枚
アレクサンデル、スパルティクス
下級16枚
ムルミロ2、ベストロ3、ラクエル3、ホプロムス3、ディカエリィ3
セクトル
魔法 18
大嵐、サイクロン、早すぎた埋葬、抹殺、エネミー2、地砕き
コロッセウム3、マニカ3、休息3、グラディアル2、
罠 6
ミラーフォース、和睦3、パリィ2
融合
ヘラクレイス3、ゲオルディアス3

そこそこ勝てています。
アレクサンデルが主力で、隙があったらセクトル→ヘラクレイスという感じです

313名も無き冒険者:2008/03/14(金) 11:18:59 ID:YI+J6Opg
>>312
モンスターが剣闘のみで、そこそこ勝ててると言うのは素晴らしい。
そこはコンセプトなんだよね?
私はまだラクエルが揃ってないので、回せず診断出来ません、スマソ。
314名も無き冒険者:2008/03/14(金) 11:30:47 ID:8asfGQOA
>>313
ありがとうございます。
最後の一行はコンセプトです。
315名も無き冒険者:2008/03/14(金) 12:29:58 ID:AaWAjIfT
>>312
悪くない構成だと思うよ。あとは個人の趣味レベルじゃないかなぁ。
個人的にはベストロやデェカエリで戦闘に勝ちやすくするための収縮とか入れてるけど。

俺はアレク抜いてスパル2にしてヘラクレ呼ぶデッキだからディカエリに代わる剣闘が欲しいわ。
316名も無き冒険者:2008/03/14(金) 16:53:19 ID:asCb610x
爆風ロケットが流行ってるらしいので作ってみたがイマイチ回らん
デッキは下記です

爆風ロケット
上級2
ライザー メビウス
下級19
クリッター 聖なる魔術師 魂を削る死霊 見習い魔術師x2
ブレイカー 柔術家x3 N・グラン・モール Vバレットx3
水晶の占い師x3 Vロケットx3
魔法12
大嵐 サイクロン 手札抹殺 非常食x2 振り出しx3
貪欲x2 ブレイズ・キャノンx2
罠7
ダストシュート 爆風x3 やりくりx3

モンスを徹底的にバウンスしてるんだがサイドラとかくると
バウンスしても即特殊召喚で戻ってきたりして力負けする
どうしたらいいですかね?
317名も無き冒険者:2008/03/14(金) 17:03:38 ID:fhNr4xtB
見習い入れてるなら執念深き老魔術師つっこめ
あと収縮あるといいかも 振り出しは3枚も要らない
318名も無き冒険者:2008/03/14(金) 17:09:32 ID:fhNr4xtB
あーそうそう、転移はどうよ
バレットに見習い、クリッター、使用済みリバースとか送れるし
319名も無き冒険者:2008/03/14(金) 19:36:19 ID:ndo60mM6
力負けはミラフォとか入れればいいんじゃない?
3枚もいらない気がする水晶をアサイや女戦士にするのでもいいだろうし
執念入れて死デッキ回してもいい

ってかやりくり非常食入れるスペースあるのかこのデッキ
地砕きや月の書とか入れといた方が回る気がするんだけど
320名も無き冒険者:2008/03/14(金) 19:48:40 ID:PNQy3guF
>>319アサイも女戦士も持ってないんじゃね?www
321名も無き冒険者:2008/03/14(金) 20:57:36 ID:06c6lhvf
創世神を利用したデッキを作りたいんですが
最初はどれを買ったほうがいいんでしょうか?
なんかデュエルパス毎に違うみたいでよくわからないので・・・
322名も無き冒険者:2008/03/14(金) 21:24:15 ID:9ery5Sr6
ストラクパスはなるべく全種類手に入れたほうがいいとしか言えない。
それでもあえて一つだけを創世神デッキの種として選ぶなら魔法使いか恐竜の二択だろう。
どちらも大型を出しやすくなってるので蘇生能力に旨みが出る。
次点はヒーロー、蘇生したいのはエッジマンくらいしかいないが、強化パックでEコールを3積みすれば高確率でサーチ可能になる。
増援で化身をサーチできる点も見逃せない。
おジャマと機械はなるべく避けるように。
前者はそこまで蘇生したいのがいないし、後者は特殊召喚不可の連中が痛すぎる。

…まあ、過去パスが品薄な現状、選んでも手に入らない可能性の方が高いんだけど。
323名も無き冒険者:2008/03/14(金) 21:29:24 ID:PNQy3guF
>>322ガジェと小槌を手に入れさせない魂胆ですか^^
324名も無き冒険者:2008/03/14(金) 21:48:09 ID:06c6lhvf
>>323
ガジェット系より大型バンバンデッキのが個人的に好きなんで別に平気です

>>322
ありがとうございます、どちらか選択しがんばってみようと思います
325名も無き冒険者:2008/03/15(土) 00:29:21 ID:BLDT3BDo
>>316
カードトレーダ入れようぜ
バレットがあれば1ターン2ドローでうまうま
326名も無き冒険者:2008/03/15(土) 05:40:25 ID:SHKbT6f0
個人的な質問なんですがさせていただきます
ほんとに初心者というかやっていないものの質問なのでスルーしても構いません

皆さんは一日に何回くらいデュエルをしているのでしょうか?
一日30回だとかだと結構まとめて買ったほうがいい気がするので・・・
327名も無き冒険者:2008/03/15(土) 07:11:28 ID:gUKUkUlb
>>326
一日で30回?
負け屋でもするつもりなのか?
328名も無き冒険者:2008/03/15(土) 08:13:42 ID:kS+rSMjy
>>326
やり始めの頃はどうしてもカードが足りないので、一日30位やる人も多いと思う。
ある程度まとめて買った方がいいと思うな。
329名も無き冒険者:2008/03/15(土) 15:25:01 ID:M3swwsmQ
>>327-328
こんな質問に答えていただき本当にありがとうございます
330名も無き冒険者:2008/03/15(土) 15:35:16 ID:Y4zBxZBA
てか結局は自分の資金とどれくらいこのゲームをやり込むかによるんだけどな。
DP買うくらいの金には困らなくて遊戯王大好き!ならDPは買い溜めしといても腐る事はないっしょ。
ただしコンマイスタイルは今どうしようもないパスばっかだけどね。
331名も無き冒険者:2008/03/15(土) 21:30:13 ID:6ydmg8VJ
>>330店舗でも恐竜さんしかないですよ。
332名も無き冒険者:2008/03/16(日) 16:26:20 ID:4ri960Ui
GSで25分で6連した寒波武衆
モンス20
異次元女 師範2 炎紫3 ザンジ3 イロウ3 ヤイチ2 カモン2 ゴーズ
御霊代3 寒波2 

魔法 寒波2 増援2 早埋 地砕き ライボル 名推理2 護封剣 サイクロン
大嵐

罠 奈落2 炸裂2 ミラフォ リビング 激流葬
333名も無き冒険者:2008/03/16(日) 18:47:38 ID:ZnoTte9i
>>332
寒波が4枚も入ってるぞ
展開力のない異次元女は抜いて師範もう1枚入れとけ
334名も無き冒険者:2008/03/16(日) 19:51:00 ID:/mLY6V8q
師範3積みしないとか釣りかよ
335名も無き冒険者:2008/03/16(日) 20:05:37 ID:gb2BgVJg
炎紫とか書いてる時点で釣りだろ
336名も無き冒険者:2008/03/17(月) 17:20:58 ID:ueRd+UjM
相手プレイヤーイライラデッキ

最上級 2
バブーン ゴーズ

下級 15
おジャマ各2 モモンガ3 異次元女 スナイプ ブレイカー 聖マジ マシュ メタモル

魔法 19
おろか2 おジャマジック3 強制転移2 鹵獲装置3 ライボル2 貪欲2 トレーダー2 死者転生2 サイクロン

罠 4
爆風3 激流

初めはおジャマデッキだったのに、気づいたらこんな事に・・・。
デッキがちゃんと回っている+相手が外人だと、かなりの確率でFUCKと言われます。
診断お願いします。
337名も無き冒険者:2008/03/17(月) 17:52:18 ID:Pc+0JmeI
>>336無駄に時間をかけるデッキは糞でFA。
イベントでは使わないでくださいね^^
338名も無き冒険者:2008/03/17(月) 18:13:11 ID:4D88dUte
>>336
ガンスの時やられたら発狂するな。やめろよ!
33950:2008/03/17(月) 22:13:02 ID:HqDXW5a5
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2685312
デッキ診断ありがとうございました。試行錯誤を繰り返し、何とかドローロックデッキが作れたような気がします。

一応戦ってる姿をニコニコでうpしてみました。
爆風のコストに爆風使ったりミスしてますが・・・

デッキレシピ載せてるのでよかったら作ってみて下さい。外道すぎて楽しいですよ^^
340名も無き冒険者:2008/03/17(月) 22:32:12 ID:w82tDTWV
だが断る
34150:2008/03/17(月) 22:56:45 ID:g2BX58Nn
そんなぁ・・・
342名も無き冒険者:2008/03/17(月) 23:01:37 ID:4AdoMQIZ
そこまでドローロックが活躍してない動画なのが残念だな。
343名も無き冒険者:2008/03/18(火) 01:25:55 ID:SZhlcoSt
>>336に刺激を受けてひさびさにおジャマターボ組み込んだデッキを作りたくなった。
無難な部類はあらかた制作済みだったのでアレなの作ろうかと思ったら、ホントにアレなデキになった。
最上級1
ハネクリボーLV10
下級12
おジャマ各2 シャインエンジェル2 ハネクリボー2 ダンディライオン スナイプ
魔法20
手札抹殺 平和の使者2 非常食2 B地区 進化する翼2 おジャマジック3 貪欲2
クリ笛3 トレーダー2
罠7
宣告3 バインド やりくり3

1戦1戦弄りながら1時間半ほど回したが全戦帝で全戦完敗だった。
敗因は主にひたすら魔法罠除去食らって圧殺。
中でも相手フィールドには高ATK生物が並びロックパーツ小出しで大嵐ブレイカーサイクと使い切らせた状況で
場には裏守備のハネクリと進化する翼という超理想的体勢が整ったのにメビウス様が降臨してネタばれ
→当然のごとく1体残し全守備で回避、となった回で心が折れた。
もう自分は見切りをつけたが、何か劇的びふぉーあふたーな改造プランがあったらご教授願いたい。
くそう、タイムイーターがもう少しATKの低い下級だったらどうにかなりそうな気がするのに…
344名も無き冒険者:2008/03/18(火) 01:40:38 ID:DdnkxCvD
大負けしたデッキを語られても何も言ってやれないんだぜwww
345名も無き冒険者:2008/03/18(火) 09:36:59 ID:WP9wUjFr
>>343
そもそもそのデッキじゃ決め手にかけるのでは
攻撃できるのはスナイプの1回くらいだよね
相手の場がガラ空きでシャインエンジェルが攻撃できるのって
相手が事故ってるかバーン相手くらいだけだろうし

シャインエンジェルに頼らないとすると6500のライフをハネクリで削る必要があるけど
相手の場に帝3体揃ってないと無理だし
相手の場に帝が3体もいるって事はそのうち1〜2体は炎帝だろうから
ハネクリはそもそも呼べなくなってると思う

相手が帝以外で考えると
バーン:対策カードがスナイプのみだから高確率で負け
ガジェ:相手の場に6500もモンスが揃わずジリ貧で負け
六武:自分がハネクリ&進化を伏せた状態で相手が六武→師範→紫炎と
    高速展開したときだけ勝てる可能性がそれ以外はやっぱりジリ貧で負け
宝玉:ルイン張られたら終わり

でどこにも勝ち筋が見えない
346名も無き冒険者:2008/03/18(火) 12:56:01 ID:caOsCbhB
>>343
俺がハネクリL10を組むとしたら
無理を覚悟でバーンカード突っ込むね
少なくともハネクリなんか要らなくなるくらいに
347名も無き冒険者:2008/03/18(火) 13:28:41 ID:dAmURNXw
なんとなく適当に組んだデッキ。上級者からは確実にまず40枚にしようなといわれるだろう。
合計45枚
上級9
ゴーズ サイドラ3 ブローバック3 ショッカー2
下級15
モグラ 死霊 マシュ 黄泉 異次元女 聖マジ ブレイカー メタモル 保留2 デコイチ3 ドリルロイド2
魔法14
サイク 大嵐 護封剣 地砕き 早埋 抹殺使途2 撲滅使途3 強制転移 貪欲壷 ライボル 地割れ
罠7
ミラフォ 激流 リビングデッド 砂塵2 マジックドレイン2

コンセプトはただ除去って出して殴る。撲滅はデッキ見られる&コッチの罠も潰すリスクはあるが意外に面白い。
マジドレもなんとなくいれただけなのに機能がいい。
今のところオートでは割かし勝てているが、ガチ相手だと終わってる。
最後に、終焉ドロー相手にした時は面白いほどボッコボコにできた。
348名も無き冒険者:2008/03/18(火) 15:04:34 ID:8WF9fTX8
上級者でもないがただの失敗したスタンにしか見えない。
349名も無き冒険者:2008/03/18(火) 15:19:34 ID:LxjNWB6B
>>347
適当とか言ってるし保留とかあるさ釣りだと思うが、
そうでないならもっと考えようか。
350名も無き冒険者:2008/03/18(火) 18:39:24 ID:WvgR5y4M
>>347
抜)ブロバ1、黄泉、メタモル、デコイチ1、撲滅2
入)ガジェ3色×2、バーロー、未来融合、キメラ3
351名も無き冒険者:2008/03/19(水) 02:12:16 ID:OScbSEXs
>>347
オートで俺のD-HEROをボッコボコにしたのは貴様か
352名も無き冒険者:2008/03/19(水) 10:23:02 ID:h3IyiG0j
>>351
俺も>>347の何とも言えぬスタンに突っ込もうとしたが、お前さんのIDのSEXに敏感に反応してしまった俺は変態なんだな。
353名も無き冒険者:2008/03/19(水) 21:38:45 ID:OScbSEXs
      Y^´       ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´     〈
       〉    変  〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈  変  /
        〈    態.   ∨, '/l|   ,.'-‐、`//`7/  /''"´__ | ハ l丿  態   {
     人)   ! !   (/!  |ヽ〈_ ・.ノ〃  〃 /  '/⌒ヾ.! ,' !く   ! !  (_
 ト、__/   ヽ、_,.イ    /l l |:::::::```/:::::/...´..   //´。ヽ }! ,'  !! )     /
ト'    亦   ,イ⌒ヽ/   !l l ! l し   J ::::::::::::::::::::``‐-</ /  ,'、`Y´Τ`Y
l      夂   (ハ ヽ l i   ! l ', !   , -―-、_   ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ          〉,\ ! i   ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、  ι  〃,'/! ヽ、\ ヽ、
 !     能   // ,' lヽ! ii  ',l  ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、!   / ハ ノヽ._人_从_,. \
 |    心   { / ,' ' ,! ll  l`、 { ヽ' \     ヽ  '  '´   Λ ',}      ( \
.丿         ∨ // ,',! l l  l ヽ`、 \  \   ∨   し /! ∨  変   ,ゝ、
∧     / /   ヾノ //l l l  l、_ヽ\ \   ヽ , '   ,.イ |ノ    態   (ヽ
/ノ__  ゚ ゚  (⌒`〃'j | l  l   l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl {  | ヽ   ! !   ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l   l   l   } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! !  |  )_

354名も無き冒険者:2008/03/20(木) 03:14:09 ID:adM/P1gp

.             _ _           /´ ̄`\
        ,. ..-‐.::´.:;.:、::.:...`:. ..、   /       ヽ
      '.:./.:/、ヘv/ ハ:.:ヘ::.、::.:.ヽ   |  で 変  |
     /.:.::;'.:/``` ´   V l:.::i:.::.:.:.' │  す 態 |
    ,'.:.::.:i:.:{ _  ,. -‐ナフト.:!.::.:.::.!  、 ね    |
    !;ハ::.;レ「 _`  ,∠二リメ.:.:!::.:|  ,ゝ     /
    |! v.:.Y,ィへ ,.、{ ⊥ソ イ.:.:i、:.:!   ̄\__,/
    `  V}ハ、じ'ノ ` ー一'/.::.:jノ.::l
      /ノ:_ヘ.   ' _   '.:.::.:'.:.::.:!
      / ´ヘj:.:.>  .._,. イ.:.:::/.::.::.:|
      /  j`ヽ;.-‐ イィ:、ィ.:, :/ト、:.::.:!
     ハ._,ノ!.::.:j  //.:/ !.;'/ | \|
.   /\,ハj::.:リ ,ゝ/:7 ´|:i:! ∨    >,
  ,ノ  `7.:;ハ / /.:::|  ハ:| / ,. / i
355名も無き冒険者:2008/03/20(木) 16:16:38 ID:sb74ne6E
【上級 8枚】

サンダー・ドラゴン×3 サイバー・ドラゴン×2 氷帝メビウス 風帝ライザー 冥府の使者ゴーズ

【下級 16枚】

ガジェット×6 魔装機関車デコイチ×3 D.D.クロウ×2 クリッター 魔導戦士ブレイカー 深淵の暗殺者
スナイプ・ストーカー N・グラン・モール

【魔法 9枚】

エネミー・コントローラー×2 貪欲な壺×2  ライトニング・ボルテックス 大嵐 サイクロン 地割れ 地砕き

【罠 10枚】

炸裂装甲×3 鳳翼の爆風×3 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 死のデッキ破壊ウイルス ダスト・シュート



>>316に触発されて作ったハンド・アドバンテージ大好きデッキ。

爆風のディスアドはサンドラ+デコイチ+ガジェで補います。

回してみて感じるのは打点の低さ。サイドラを積んだり風帝+氷帝を積んだりしているのですが、
それでも、序盤にこちらの形を作らせてもらえずフルボッコにされることもしばしばです。

現在の投入候補は収縮、追加のサイドラ、墓守セットなど。
他にいいカードがありましたらお願いします。
356名も無き冒険者:2008/03/21(金) 00:49:26 ID:xUNiWGPZ
せっかく貪欲積んでるんだから、ゴブ突もありだと思う。
最近はホントに除去多いからね。
357名も無き冒険者:2008/03/21(金) 02:58:34 ID:uwf0+9z9
サンドラいるんだし洗脳入れちゃえよ
あと黄泉もいていいと思う
なんの躊躇いもなく捨てられるから

デコイチが全然必要そうに見えないんだけど強いかのこれ
自身伏せてるから手札増えるわけでもないし、
増やすわけじゃないけど減らさないって発想で
トマトみたいに場持ち良いモンにして殴った方がいいような気がするんだけど

というかそうでもしないと死デッキが使いづらそうでならん
358名も無き冒険者:2008/03/21(金) 07:17:33 ID:8kJX+88A
ttp://www.uploda.org/uporg1318367.jpg

ダークガイアデッキです。

勝率は高いのですが、ダークガイアよりもメガロックドラゴンにお世話になっている気がします。
ダークガイアを召喚しやすくなるようなカードはないのでしょうか?
今は劣化スタンデッキと言われてもおかしくないようなデッキです。

未来融合や沼地の魔神王とかも入れてましたが、ダーク・フュージョン系は使えないんですよね・・・・
どなたかアドバイスをいただけませんか?
359名も無き冒険者:2008/03/21(金) 16:44:36 ID:8kJX+88A
ttp://www.uploda.org/uporg1319035.jpg

↑すいません。リンク切れになってました。
360名も無き冒険者:2008/03/22(土) 11:06:07 ID:bObQ2G9o
凡骨エクゾ 40枚

上級
ネオアクアマドール ラビリンスウォール 人造木人18×3
下級
アクアマドール2 岩石の挙兵 ハープの精 ヒューマノイドスライム
エクゾパーツ5 ホーリーエルフ2 異次元トレーナー 大木炭18 
骨犬マロン レンジ2  インセクトナイト3 ジェネティックワーウルフ3
メタポ
魔法
手札抹殺 平和の使者2 凡骨の意地3 貪欲 

グラヴィティ 凡人の施し3

あんまり勝てないです。ロックをもっと入れてもいいけど、アンマリ入れると
シングルでまわすデッキじゃなくなるし。普通のデッキには、魔法や罠を壊す
カードは少ないしね。こっちが有利になるとつまんない。これは、一般ロビー
でしかやりません。
361名も無き冒険者:2008/03/22(土) 12:47:52 ID:mdWgt5Mk
凡骨エクゾにリロードは必須だと思ってた
362名も無き冒険者:2008/03/22(土) 13:02:08 ID:nxYKw3Kj
魔法罠は凡骨3枚とリロード3枚だけでいい
363360:2008/03/22(土) 13:03:27 ID:bObQ2G9o
>>360
リロードや、小槌は、デッキが多いときに使っても、うまいこと意地や平和系引けるかどうかわからないからね
364名も無き冒険者:2008/03/22(土) 14:11:08 ID:h1tPOnlK
凡骨エグゾにおけるリロードの主な役割は凡骨の再チャレンジ
手札入れ替えは、一応できますよ程度のこと

あと、普通小槌まで採用しないだろ
365名も無き冒険者:2008/03/22(土) 14:23:44 ID:hEbv26Ox
思うに、360はドローフェイズリロードを知らなかったんだろう。
366名も無き冒険者:2008/03/22(土) 17:41:22 ID:EgUBCRyM
ドローフェイズリロードって何です?
367名も無き冒険者:2008/03/22(土) 17:48:07 ID:h1tPOnlK
凡骨はDP中のドローであれば「ルール上のドロー」ではなく「効果によるドロー」でも誘発する。
あとは分かるな?
368名も無き冒険者:2008/03/22(土) 19:08:44 ID:9TPHM8W2
っつーか闇遊戯lv3と戦ってこれば全て解決するぞ
369名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:19:17 ID:Ds3CaAOl
ホルスのサンプルレシピをあげて欲しいんですがだれかお願いします
370名も無き冒険者:2008/03/23(日) 01:08:02 ID:uPDSxHia
マジカルエクスプロージョン

最上級 1
混黒

下級 1
メタポ

魔法35
大嵐 サイクロン 手札抹殺 御封剣 スケゴ 洗脳 月の書 地砕き 魔法石
ライボル3 おろか3 太陽の書3 鳳凰神の羽3 死者転生3 サンク3 名推理3 モンスターゲート3 ハンマーシュート2

罠3
マジカルエクスプロージョン3

サイド
ゲールドグラ ハリケーン2 手裏剣3 黒ペンダント3 大逆転クイズ3 枷 魔法再生 御封壁

ドグマブレードに触(ry
推理+ゲートで落としてエクスプロージョン2発撃って勝つデッキです。
メタポを採用したので、おろか→転生→太陽の流れで手札入れ替えを狙えるようにしています。
ハンマーシュートを魔法再生や小槌、火力辺りと入れ替えてもいいかと思われます。
エボマでの戦績は15マッチで星88でした。
サイドデッキはまだまだ弄り回している段階です。
卑怯くさいデッキなので不快感があるとは思いますが、診断お願いします。
371370:2008/03/23(日) 01:12:23 ID:uPDSxHia
エボマの戦績は激しく間違ってました。
忘れてくださいorz
372名も無き冒険者:2008/03/23(日) 12:14:04 ID:uNhBzBnS
>>370
埋葬入れたら?
あと、モンゲのコスト作りにくくない?
メタポそんなに使いたいなら浅すぎた墓穴いれてもいいかもね
373名も無き冒険者:2008/03/23(日) 16:49:36 ID:jcWvwXWl
 上級 7枚
ホルスLv6×2 ホルスLv8 アームドLv5×2 サイコ・ショッカー
 下級 15枚
仮面×3 ドラゴンフライ×3 クリッター 黄泉ガエル モグラ ライオン
ホルスLv4×2 アームドLv3×2 ドルドラ メタボル 
魔法 14枚
スタンピング×2 貪欲×2 収縮×2 ライボル 地割れ 洗脳 護封剣 
サイクロン 大嵐 早すぎた埋葬 使徒
 罠 5枚
お触れ×2 激流葬 ミラフォ リビング
計41枚
お触れホルス+アームド・ドラゴンという形
デッキ診断お願いします
374名も無き冒険者:2008/03/24(月) 00:16:15 ID:UvPl/9YE
未来融合と龍の鏡入れよう
375名も無き冒険者:2008/03/24(月) 00:51:23 ID:md7FVB5e
>>374
ありがとうございます
そうか、未来融合があったか
でも、龍の鏡は貪欲と相性が悪そうなので入れにくそう。
一枚なら何とか回るかな?
376名も無き冒険者:2008/03/24(月) 10:38:08 ID:z5WD0GX4
最上級 2枚
E-HERO マリシャス・エッジ×2

上級 4枚
ゴルド×2 シルバ×2
 ※上のカードは「暗黒界」のカードです。

下級 17枚
ブラウ×3 ブロン×3 グリン×2
カーキ×2 スカー×2 ページ×3
 ※上のカードは「暗黒界」のカードです。
クリッタ×1 スナイプストーカー×1 メタモルポット×1

魔法 15枚
結界通路×1 雷×3 取引×3
 ※上のカードは「暗黒界」のカードです。
サイクロン×1 大嵐×1 早すぎた埋葬×1
貪欲な壷×1 手札抹殺×1 ライトニング・ボルテックス×1
洗脳×1 光の御封剣×1

罠 2枚
激流葬×1 聖なるバリアーミラーフォース×1

計40枚
暗黒界のカードにマリシャス・エッジを入れたデッキです。
勝率が余り良くなく、遊戯王も始めて1ヶ月未満の為
どんなカードがあるのか分かりません。
診断をお願いします。
377名も無き冒険者:2008/03/24(月) 12:42:16 ID:RhXWkKqP
基本的に現環境に純暗黒はきびしいから負けが増えるのは仕方ないと思う。
勝ち数を伸ばしたいのならばアサイや異次元入れて天敵のホルスや攻撃力2400以上のモンスを倒せるようにする。
基本的にそのデッキは罠が少なすぎる。奈落の落とし穴や炸裂は2枚前後積んだ方がいい。あと暗黒からの軍勢、死デッキ、魔デッキ、闇の取引
辺りが採用検討すべきカードかな。ただ闇の取引は純暗黒でないとイマイチになる可能性が高い。
収縮、強制転移(コンボ用)、地砕きかシルクラ(カーキコンボだけじゃきびしい。マシュ対策)、永続使わないのならばゴーズ、下級が強くないとどうにもならんので
裏守備潰しにデスカリ辺りが入れてもいいカード。
あ、そうそう、デッキ構成がかなり変わるけど暗黒スキドレって手もある。どうせ暗黒は墓地で効果が発揮するから暗黒とは相性がいいと思う。
スキルドレインx3入れてスキドレ守りに偽物の罠数枚か神の宣告x3を入れる。神の宣告は相手のミラフォや激流、処理しきれないであろうモンスに使ってもいい。
フィールド上で効果が発揮するモンスは全部抜く必要があるが相手がガジェ相手なんかだとすげー有利になる。
まああれだ、必要なさそうなカードを書いておくけど、マリシャス2、雷1〜2、結界、洗脳、ゴフウあたり。結界って使ったターンは召喚、特殊召喚出来ないから
一気に攻める時は使いづらいと思う。止めが1ターン遅れるし。生還コンボするなら採用の価値はあるが入れないならいらんだろうな。
あとモンスは普通の暗黒ビートにするかスキドレビートにするかでもかわるが普通の暗黒ビートならばブラウx3、グリンx2、カーキx1、スカーx2、スナイプx1.
死デッキ使うのならば採用してもいいモンスはいるけど使わないのならばいらない。もし使えるのならばバニラのレンジあたりいれてもいいね。
378名も無き冒険者:2008/03/24(月) 13:07:42 ID:DesQ66LO
要するにパワーが足りないってこった
379名も無き冒険者:2008/03/24(月) 13:51:48 ID:L0rv1zph
>>376
とりあえず>>1の関連リンクとか見て、どんなカードが有るのか見てみることをお勧めする。
有る程度のカードを知った状態でないと、診断してもらっても何言ってるのか分からないのでは?
診断は、それからの方がしっかり理解出来て良いと思うぞ。頑張れ。
380名も無き冒険者:2008/03/24(月) 16:55:51 ID:T15SG1VQ
暗黒ガイア作ったけどあんま強くないのを思い出した
生還ドローでダークフュージョンによる手札消費をカバーできるのはいいけど事故が酷い
381名も無き冒険者:2008/03/27(木) 00:08:27 ID:WgNA1jqT
ヴォルカニックデッキのパーツが揃ったのですが、
ヴォルカニック系と相性の良いカードってありますか?
382名も無き冒険者:2008/03/27(木) 01:05:54 ID:/Sy413iy
>>381オブライエン
383名も無き冒険者:2008/03/27(木) 01:14:52 ID:6D+DeX9N
ロケットでBC3枚を素早く集める→ハモン
384名も無き冒険者:2008/03/27(木) 01:20:54 ID:BtdUAQmC
自分はサモプリとおろかな埋葬入れてる
あとは火口に潜むもの、バーニングブラッド
385名も無き冒険者:2008/03/27(木) 11:24:25 ID:9aI7/8Xs
最上級1
混沌の黒魔術師

上級4
無敗将軍フリード サイドラ3

下級15
異次元の戦士3 アサイ3 バズー2 切り込み2 lv2ミスティック2

異次元女 SASUKE ブレイカー

魔法10
増援2 名推理2 大嵐 シルクラ 月の書 団結 スケゴ サイク

罠10
神の宣告3 砂塵3 帰還3 ミラフォ

相手のライフが減るまでは除外スペースを貯めつつビートダウン
圏内に入ったら帰還で一気に削り取るデッキです

下級はこれで固定するつもりなのですが
上級と魔法が中々固まりません、アドバイス下さい。
386名も無き冒険者:2008/03/27(木) 13:55:22 ID:4ECGoiY/
デッキ名 ワイト様万歳

上級x3

氷帝メビウスx1 砂塵の悪霊x1 竜骨鬼x1

下級x18

ワイトx3 ワイトキングx3 ゴブリンゾンビx2
魔導雑貨x2 ピラタx2
クリッターx1 セイマジx1 メタポx1
ゾンビマスターx3

魔法x15

死者の書x3 埋葬x1 大嵐x1 サイクロンx1 生還x2 強制転移x2
団結x1 手札抹殺x1 ライボx1 地砕きx1 月の書x1

罠x6

リビングx1 激流葬x1 セイバリx1 同姓同名x2 サンブレx1

何かが足りない僕のワイトたん・・・指摘よろしくお願いします。
387名も無き冒険者:2008/03/27(木) 15:05:59 ID:y9ne+sNb
>>386
死者の書って生者の書?

俺なら砂塵、雑貨、セイマジ、団結、地砕等々抜いて
死霊、骨の塔、死デッキ等々入れる
まぁただのアンデにワイトブッ込んだだけになっちゃうけど
388名も無き冒険者:2008/03/27(木) 23:14:26 ID:EAFonqnf
ビートデッキに骨の塔は必要無いだろ
389名も無き冒険者:2008/03/28(金) 01:18:54 ID:mGKZkL6O
サイバードラゴン主軸のデッキです。
上級 4
サイバードラゴン3 サイコショッカー1
下級 18
シャインエンジェル3 デコイチ3 融合呪印光3
プロトサイバードラゴン3 サイバーフェニックス2
ダンディライオン1 聖なる魔術師1 魔道戦士ブレイカー1 メタモルポッド1
魔法 15
大嵐1 早すぎた埋葬1 ハリケーン2 護封剣1 リミッター解除1
スケープゴート1 ブレインコントロール1 パワーボンド2
月の書1 エネミーコントローラー1 ライトニングボルテックス1
未来融合1 オーバーロード1
罠 3
ミラーフォース1 激流葬1 リビングデッド1


スタンや帝などの相手にはわりと安定して勝てているのですが
お触れホルスなどで相手にホルスLv8を出せれると詰んでしまいます。
ならず者傭兵部隊や異次元の戦士などを採用すべきでしょうか?
よろしくお願いします。

390名も無き冒険者:2008/03/28(金) 02:28:03 ID:YABmpTQV
>>389
そのデッキ構成なら、異次元女と勇者フリードが違和感無く組み込めると思うよ。
どちらも強力な除去能力を持つモンスターだから、対ホルス以外でも十分活躍できるはずだよ。
391名も無き冒険者:2008/03/28(金) 02:53:06 ID:8FnWIIHW
ホルスなんてそう頻繁に当たる相手でもないだろうし無視してもいいかも

ダンディスケゴが浮いて見えるんだけど必要?
奈落炸裂にしてアド稼ぎに徹した方が有利に進められると思う
帝と違って生け贄確保の必要もなさそうだし、一応お触れ構えてないホルスなら倒せる

それからデコイチがよくわからないんだけどドリルロイドも考えるかな

異次元女は必要になると思う
シャインから引っ張ってくるモンスターが心許ないし、先攻初ターンから積極的に出していける
392名も無き冒険者:2008/03/28(金) 16:50:05 ID:PQEK+GfH
>>388
ゾンマス、ピラタ、生者etcと特殊召喚の機会多いし
相手に黄泉がいたらそれだけで相手のカード捨てまくり
おまけに死デッキ要因だから悪くないと思うけどな
393名も無き冒険者:2008/03/28(金) 17:02:32 ID:gObe+V+c
相手のデッキ圧縮+墓地肥やしにしかならないカードはビートダウンにとっては利敵行為
死デッキの餌ならクロウとかの方がまだいい
あとは分かるよな?
394名も無き冒険者:2008/03/28(金) 17:57:25 ID:JBsLTQnm
そもそも黄泉はアンデットじゃないんだから関係ないだろ。
395名も無き冒険者:2008/03/28(金) 23:45:31 ID:YObHI8uI
>>389
サイドに奈落や炸裂装甲を積めばいいんでない?
あとあんまり罠を入れないんだったらお触れを入れると罠を気にせず殴りにいける
貫通装備魔法積んでワンターンキル狙っていくのもありかと
>>391
デコイチはドロー要因+キメラの餌じゃね?
俺も機械族で作る時はフェニックスデコイチともに3積みするし
396名も無き冒険者:2008/03/30(日) 00:23:04 ID:65CDbUgs
最上級、上級 4枚
V・デビル×1 V・ハンマー×3

下級 21枚
大木炭18×3 スフィア・ボム×3
ステルスバード×2 V・バレット×3
V・バックショット×3 V・リボルバー×1
V・エッジ×3 V・ロケット×3

魔法 11枚
大嵐×1 サイクロン×1
光の御封剣×1 ライトニング・ボルテックス×1
波動キャノン×2 貪欲な壷×2
ブレイズ・キャノン×2 ブレイズ・キャノン−トライデント×1

罠 5枚
グラヴィティ・バインド×1 激流葬×1
聖なるバリアーミラーフォース×1 魔法の筒×1
光の御封壁×1

以前、>>381で質問したものです。
一応、作って見た物の余り勝率がありません。
どの様な事でも構いませんので、アドバイスをよろしくお願いします。
397名も無き冒険者:2008/03/30(日) 05:31:45 ID:8e8H0npu
ヴォルカニックは基本ビートダウンで殴りにいけないときだけバーンを狙うデッキだ
バインド、護封壁とかのロックパーツは殴りにいくのに邪魔になるだけだから抜け
ブレイズキャノンとサモプリを3積みすればスフィア、ライボルもいらなくなる
バーニングブラッド、紅で火力を上げればステルスとか波動キャノンも必要なくなるな
398名も無き冒険者:2008/03/30(日) 22:28:29 ID:srs9/nn0
予選で優勝者が使ってたサモプリ帝をコピーしたデッキです
安定性はあるんですが相手を負かすのにどうしても時間が掛かってしまいます
もし誰か予選のログを見て「このデッキの中身はもうちょいこんな感じ〜」という
人もいましたらアドバイス下さい 宜しくお願いします
http://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up13846.bmp
399名も無き冒険者:2008/03/30(日) 22:32:42 ID:5hGzzGZE
ウィルスの生け贄が少ないね
せっかく見習いいるんだから執念深き老魔術師入れたらどうだい
400名も無き冒険者:2008/03/30(日) 22:48:48 ID:srs9/nn0
>>399
レスありがとうございます

確かに見習い→水晶→帝の展開でアドが稼げるんですが そしたら手札の死デッキが
腐る事があったので… 
初心者なんで良く分からないんですが執念もアド稼げるんでしょうか?
401名も無き冒険者:2008/03/31(月) 00:01:01 ID:kv4fTYps
結論から言うと執念は優秀
アド損することはほとんどない

殴られれば相手も道連れで1:1交換
反転召喚できれば一枚分アド取れる
さらに転移したりとか素敵すぎる
402名も無き冒険者:2008/03/31(月) 00:13:07 ID:ykZ/Ap9D
なるほどー
アタッカーがいないんで悩んでるんですが…
サモプリ→ロケット、ワンフーですが召喚したターンは攻撃できない
403名も無き冒険者:2008/03/31(月) 00:48:32 ID:B4UPUzA0
攻めるのが遅くなるのはしょうがない
徐々に帝、ロケットで攻めて行くデッキだろ
404名も無き冒険者:2008/03/31(月) 09:29:31 ID:QucyUjrQ
もっと対戦を重ねて各カードの特性を掴んだ方が良い。
そうすると、どういう場面で何を呼ぶか、どれで攻撃するか、が分かってくる。
アタッカーなんてロケットで十分でしょ、帝はあくまで除去と考えた方がいい。
大体、あのデッキはサモブリ帝じゃないし、爆風ロケットですよ。
405名も無き冒険者:2008/04/01(火) 13:29:04 ID:WxBBtl5s
引退します。
カード欲しいひといたらブログに書き込みよろしく
http://blog.amigo-chat.com/katuno/
406名も無き冒険者:2008/04/01(火) 15:42:47 ID:u4cH1X9Y
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_5622.jpg.html
フロフレホルスです。
墓地肥やしが遅く、フロフレが活躍しないまま終わることもあるのですが、
墓地肥やしに未来融合+FGDを使うと、炎族が多くなりすぎてしまいます。
他にいい方法は無いでしょうか?アドバイスお願いします。
407名も無き冒険者:2008/04/02(水) 00:50:27 ID:tx7J8bNv
最近始めたんですけど、レベル2にあがりません。14勝7敗くらいなんですけどスコアが0なままだし…。何なんですかね?
408名も無き冒険者:2008/04/02(水) 00:57:21 ID:KcKaaNgb
両方得
409名も無き冒険者:2008/04/02(水) 01:14:09 ID:FCRnTS8H
>>407
スレ違いと言いたいところだがとりあえずあと数戦してみなさい
410名も無き冒険者:2008/04/02(水) 02:15:09 ID:MjneDuod
今日初めて大逆転クイズに成功した。

・・・CPUにだけど
411名も無き冒険者:2008/04/02(水) 09:04:18 ID:SFvof3DI
>>407
対人戦やれば解決すると思う。

>>410
おめ。
412名も無き冒険者:2008/04/02(水) 10:36:49 ID:F8mwdxX4
フロフレ3枚は多いんで2枚
ホルスは一応主戦力なのでできれば4・6・8を2:3:2を目安に増やす
42〜43枚くらいになってもまあ許容範囲だと思う
ホルス8引きたくないし
トレーダーか小槌もあると良いけどスペース無いかな

黄泉はお触れと合わないので抜くのが吉
手札抹殺よりはトレーダーとか
激流葬は無くてもいける
413名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:36:25 ID:wsznkT2P
ガジェメインで作ったのですがなかなか勝てないですorz
上級モンス5枚
サイコショッカー×1 雷帝×1
氷帝×1 風帝×1 炎帝×1

下級モンス16枚
赤ガジェ×2 緑ガジェ×2 黄ガジェ×2 クリッター×1
死霊×1 ブレイカー×1 異次元女×1 DDアサイ×1
スナイプ×1 老魔術師×2 見習い×2

魔法12枚
大嵐×1 サイクロン×1 地割れ×1 地砕き×1 早すぎた埋葬×1
洗脳×1 ライボル×1 貪欲×1 抹殺の使徒×1 リミッター解除×1
収縮×1 ハリケーン×1

罠7
お触れ×1 神宣×1 ミラフォ×1 死ウイルス×1 血の代償×1
激流×1 炸裂装甲×1

414名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:40:25 ID:MjneDuod
>>413上級モンスが弱すぎ。以上
415名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:45:15 ID:wsznkT2P
>>414
このデッキに合った上級モンス教えてください
416名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:48:07 ID:wsznkT2P
ガジェメインで作ったのですがなかなか勝てないですorz
上級モンス5枚
サイコショッカー×1 雷帝×1
氷帝×1 風帝×1 炎帝×1

下級モンス16枚
赤ガジェ×2 緑ガジェ×2 黄ガジェ×2 クリッター×1
死霊×1 ブレイカー×1 異次元女×1 DDアサイ×1
スナイプ×1 老魔術師×2 見習い×2

魔法12枚
大嵐×1 サイクロン×1 地割れ×1 地砕き×1 早すぎた埋葬×1
洗脳×1 ライボル×1 貪欲×1 抹殺の使徒×1 リミッター解除×1
収縮×1 ハリケーン×1

罠7
お触れ×1 神宣×1 ミラフォ×1 死ウイルス×1 血の代償×1
激流×1 炸裂装甲×1
417名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:48:31 ID:wsznkT2P
誤爆。。。
418名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:57:29 ID:FCRnTS8H
このデッキだとガジェだしてもただ手札アド1増えるだけ
相手のモンスに余裕で殴り倒されるんじゃないかな
もっと除去増やしてガジェをフィールドに長居させるようにしてみたらどうだろう
あと神宣とハリケーンはピンポイントでは優秀なカードだけど安定度を増そうとするならいらないかも
419名も無き冒険者:2008/04/02(水) 18:07:11 ID:4L4awicL
>>413
何がしたいのかが不明。ガチにしてもまとまりがなさすぎ。
サイドラもいないのに上級5枚とかリミッターとか論外。
罠も多すぎ。ガチでやりたいならよほどの事情がない限り多くても5枚以下。

デッキの中身に加えてデッキの組み方をもう1度考え直したほうがいい。
そんなデッキ晒しても>>414みたいに言われるだけなのがオチ。

ガチデッキだから辛口で言ってやったが、
批判ばかりでもアレだからその系統のデッキなら>>11あたり参考にしとけ。
420名も無き冒険者:2008/04/02(水) 18:40:56 ID:wsznkT2P
皆さんありがとうございました。
もっと勉強します
421名も無き冒険者:2008/04/02(水) 18:41:50 ID:NO+BJa7v
なぜお触れが入っているのか?

このデッキならそこそこ勝てるぞ間違いなく、己を磨け!
422名も無き冒険者:2008/04/02(水) 19:00:15 ID:wsznkT2P
精進します!
423名も無き冒険者:2008/04/02(水) 22:52:09 ID:+hTuiYpX
初期のスタンダード癖が抜けてない感じ。
一度デッキクリアをして、ガジェを入れてから必要なカードを入れていくと良いと思う。
今のデッキの事は忘れて最初から組み直す気で作るとちょっとは変わるかもよ。
424名も無き冒険者:2008/04/02(水) 23:09:50 ID:koqq3Uyl
チェーンバーンです
http://www.uploda.org/uporg1346817.jpg
>>169氏と似てますがゴーズと骸は持ってません

ドロー加速と壁が足りないのか、
相手HP残り2000ぐらいで手札切れて負けることが多いです
瓶3枚積みの方がいいでしょうか?
425名も無き冒険者:2008/04/02(水) 23:26:09 ID:DKk9NGq9
ディメンションウォール強いから3積みした方がいいよ
426名も無き冒険者:2008/04/02(水) 23:51:48 ID:+hTuiYpX
なんでB地区入ってないんだ?
骸ないなら瓶は3積みでいいでしょ。あと壁なら死霊も入れてみては。

ウォールとかはお好みで。
427名も無き冒険者:2008/04/03(木) 00:20:38 ID:9EchQ5xq
ファイアーダーツ辺りは抜いてロックパーツを増やすほうが安定はすると思う
428424:2008/04/03(木) 00:41:20 ID:kWrzCPFH
アドバイスありがとうございます
ファイアダーツもあんま機能してないですね。時々1500とかでウマーですがw
2枚抜いてB地区+ゴーズでしょうか
スフィアボムも除去られたり罠エリア圧迫して微妙なので他に変えようか考えてます
429名も無き冒険者:2008/04/03(木) 01:07:02 ID:bmKNdt1K
スフィア3積みすると殴ってくる相手になら中々優良な火力兼除去になる筈
モノは使いようで罠満載のデッキでも共存は可能
どうしても邪魔なら取り払ってよし
430424:2008/04/03(木) 01:13:59 ID:kWrzCPFH
火力+ショッカー対策でスフィアにするか、
壁でライオン入れるか、安定でならず者入れるかはかなり迷ってます
431名も無き冒険者:2008/04/03(木) 02:26:46 ID:9EchQ5xq
これ以上アドバイスすると俺のデッキと同じ構築になる
後はイベントとかで回して自分で調整すべきだね
432名も無き冒険者:2008/04/03(木) 11:39:00 ID:LGk0YUN1
ライオンの選択肢はないと思う。それなら死霊のがよいかと。
チェーンバーンなんて大体似た構成になるもんだよ。ショッカー対策にならずかボムはあっていいかもね。
433413です:2008/04/03(木) 23:08:35 ID:4v7NIzqC
昨日はお世話になりました。
もうガジェは諦めてカバンの中にあったカードで次元帝を作ってみました。診断お願いします。

上級7枚
雷帝1 炎帝1 氷帝1 風帝1 ダイーザ1 砂塵の悪霊1 サイドラ1

下級13枚
生還者3 偵察機3 異次元女1 ブレイカー1 悪霊1 ならずもの1 メタモル1
グランモール1 スナイプ1

魔法12枚
サイクロン1 地割れ1 増援1 洗脳1 強制転移1 ライボル1 収縮1 エネコン1
地砕き1 次元の裂け目3

罠7枚
激流1 ミラフォ1 死ウィルス1 神宣1 マクロ3
434名も無き冒険者:2008/04/03(木) 23:24:07 ID:oqgrgC2m
祇園パーミ作ろうと思うんだけど
祇園は二枚積みか三枚積みどっちがいいかな?
435名も無き冒険者:2008/04/03(木) 23:31:18 ID:9EchQ5xq
39枚
436413です:2008/04/03(木) 23:39:32 ID:4v7NIzqC
上級7枚
雷帝1 炎帝1 氷帝1 風帝1 ダイーザ1 砂塵の悪霊1 サイドラ2

下級13枚
生還者3 偵察機3 異次元女1 ブレイカー1 悪霊1 ならずもの1 メタモル1
グランモール1 スナイプ1

魔法12枚
サイクロン1 地割れ1 増援1 洗脳1 強制転移1 ライボル1 収縮1 エネコン1
地砕き1 次元の裂け目3

罠7枚
激流1 ミラフォ1 死ウィルス1 神宣1 マクロ3
437名も無き冒険者:2008/04/04(金) 00:23:05 ID:AgpSAXAS
>>433-434
実際に回してみてから来なさい
438名も無き冒険者:2008/04/04(金) 00:47:30 ID:jBw0/GXg
>>436サイドラは3積むべし
439名も無き冒険者:2008/04/04(金) 01:19:40 ID:bQe8IdgW
ハーピィデッキ

上級1枚
風帝1

下級16枚
バードマン2 ドラゴンフライ3 ファルコス2 シルフィード2
ハーピィ1 3 ハーピィクイーン3 モグラ1

魔法 15枚
大嵐1 サイクロン1 地割れ1 地砕き1 狩場3 デザートストーム1
早すぎる埋葬1 護封剣1 ライボル1 収縮2 ハンマーシュート1
死者転生1 異次元の指名者1

罠 10枚
激流葬1 ミラフォ1 和睦2 呪われた棺1 炸裂2 ゴッドバード1 砂塵2

ハーピィで伏せ除去、魔法で敵除去して殴るデッキです。
モグラは大の苦手のホルス、ネフティス、ショッカー用です。
呪われた棺は狩場の効果が強制発動なのでその時に壊したり、
擬似トラップに使ってます。

ハーピィ1と風帝の能力を封じてスキドレ入れてみようか
パワーの底上げにサイドラ積もうか試行錯誤中です。
440名も無き冒険者:2008/04/04(金) 01:53:45 ID:VJjsE1cB
もうすぐ世界大会だな
>>398以外のサモプリロケットのデッキレシピ持ってるひといたらうpするか
ここにレシピ書き込んでくれないか?orz
441413です:2008/04/04(金) 02:11:48 ID:BnPeh71t
>>436を回してみました
感想は、マクロと裂け目を3積んでると事故りやすいっていうのだけ分かりましたw
442名も無き冒険者:2008/04/04(金) 02:17:20 ID:AgpSAXAS
>>439
実際に回してみた?
多分相当モンスターが不足すると思うんだけど
ハーピィは場持ちがよくないんでもう少しモンスターの比率を上げよう
あと棺もいいが鎖爆弾オヌヌメ
パワー不足も補えて一石二鳥
他にもツッコミどころ満載なんでとりあえず練ってみてくれ
443名も無き冒険者:2008/04/04(金) 02:22:32 ID:AgpSAXAS
>>441
事故軽減&生贄確保にサモプリなんかオヌヌメ
増援は2積み→生還者で生贄確保
あと次元はマストカウンターが多いんで神宣増やしてもいいかもしれない
444名も無き冒険者:2008/04/04(金) 02:24:43 ID:ez1lnjY9
>>440
サモプリロケットなんてサモプリ2~3、ロケット3、ブレイズキャノン2~3、バレット3、爆風2~3入れるだけじゃん。
残りに制限カードと貪欲、帝でも突っ込めば完成だろ。

上に挙げたの全部3積みすればほとんどスペースなんて余らないんじゃね?
445名も無き冒険者:2008/04/04(金) 03:06:43 ID:vYAhW1K8
446名も無き冒険者:2008/04/04(金) 12:07:49 ID:jBw0/GXg
お触れガジェットを使ってみたいのですがこのデッキの立ち回り方がよくわかりません。
詳しい方がいたらご指南お願いします
447名も無き冒険者:2008/04/04(金) 13:31:23 ID:jkt6XDCS
>>439
狩場とストームは2:2にすると相手に合わせやすくて良い
サイドにテラフォを用意しといて相手に合わせて比率変える

モンスターが足りない
フライからの選択肢で一撃必殺侍とか
星見鳥ラリスはいろいろと優秀(だと思ってる)

ゴッドバードアタック3積みすると愉快なことになるかもしれない
罠はリビデとミラフォとゴッドバード3だけでもいける
魔法は単体除去満載で
撲滅の使徒なんかも使って罠を徹底的に潰すのもアリ
448名も無き冒険者:2008/04/04(金) 23:06:56 ID:ez1lnjY9
>>446
ガジェとお触れと収縮、エネコン、ハンマーシュートを多く入れる。以上。
449名も無き冒険者:2008/04/04(金) 23:08:52 ID:vYAhW1K8
>>446
お触れで罠封じる
速攻魔法と除去魔法で相手モンスを除去・破壊
それだけ
450名も無き冒険者:2008/04/04(金) 23:46:56 ID:bQe8IdgW
>442
>447

モンスターが足りなくなって引き勝負になることが結構あったので
少し増やしてみようと思います。
ラリス試しましたが動きがおもしろかったので積んでみます。
あと罠は鎖、ゴッドバードもハマった時は普通の罠以上にアド取れるので
罠の構成ももっと練ってみます。

色々試しながらそこそこ勝てるおもしろいデッキに仕上げようと思います。
アドバイスどうもでしたー。
451名も無き冒険者:2008/04/05(土) 16:33:15 ID:brum60s6
突然ですいません

質問なんですけど……
『精気を吸う骨の塔』
の、アンデットが特殊召喚される度にデッキトップを2枚墓地に落とす効果って、骨の塔がフィールドに2〜3枚いたら重複して4〜6枚落とせるんですか?
452名も無き冒険者:2008/04/05(土) 16:56:30 ID:UTdwS8aB
>>451
落とせる。
とりあえず、レスする時はE-mailにsageな。
453KENGO:2008/04/05(土) 17:11:58 ID:ixPOpJVD
ヴォルカニックデッキのサンプルが欲しいのですが、お願いできますか?
454名も無き冒険者:2008/04/05(土) 18:03:12 ID:CUgG5jV4
聞く前に自分で調べろよ
ってかこのスレにいくつかあるし
455名も無き冒険者:2008/04/06(日) 00:21:43 ID:5jq8S+1a
上級10枚
雷帝1 炎帝2 氷帝1 風帝1 ショッカー2 混沌の黒魔術師1 サイドラ2

下級15枚
セイント1 見習い魔術師2 執念深き2 ブレイカー1 魂を削る1 ドルドラ1 メタモル1
グランモール1 スナイプ1 アサイ1 カエル1 クロウ1 クリッター1

魔法14枚
大嵐1 クロスソウル2 早すぎた1 洗脳1 強制転移1 ライボル1 ハリケーン1 護封剣1
抹殺の使徒1 スケープゴート1 月の書1 迷える仔羊2

罠5枚
激流1 ミラフォ1 リビング1 和睦1 ストロングホールド1



この中で外したほうがいい、これを入れたほうがいいってカード教えてくれませんか?
456名も無き冒険者:2008/04/06(日) 00:45:08 ID:a6XQdXf4
>>455
まずコンセプトがわからないとどうアドバイスすればいいかわからない
スタンにしたいならハリケーン、子羊、ストロング、上級を数枚を外す
入れるのはおろかな埋葬、ゴーズ、デビサン、地砕き、ダンディライオンあたり
457名も無き冒険者:2008/04/06(日) 01:03:32 ID:h6IHq2NP
帝軸の上級多用だと思うので以下に

抜く→混沌黒、ストロングホールド、和睦、ハリケーン辺り。月の書、抹殺の使徒、クロウも好みで。
入れる→ゴーズ、ダンディ、サイクロン、地砕き、強制転移辺り。おろかはあれば入れてもよい。

現状で基本的に形にはなってると思う。今勝ててるなら無理に変える必要はない。

仔羊にスケゴ、見習いなどがあるので転移は2枚でも十分活躍するはず。
挙げたのは制限ばっかだけどサイクロンは入れたい。ゴーズもこのデッキならあって損なし。
他には死デッキなどもあると効く相手には効くよ。
458名も無き冒険者:2008/04/06(日) 06:13:05 ID:IejgRDvi
上級・最上級8枚
制限3帝 ショッカー 炎帝 砂塵の悪霊 サイドラ ゴーズ

下級14枚
よみがえる クリッター ライオン 見習い魔術師2 執念深い老魔術師2 水晶
聖マジ N・モグラ ブレイカー 削る死霊 DDアサイ DDクロウ

魔法13枚
大嵐 サイクロン クロスソウル2 洗脳 強制転移2 ライボル スケープゴート
地砕き 貪欲 早すぎた埋葬 エネコン 簡易融合

罠5枚
激流 聖バリア リビングデット ダストシュート 奈落の落とし穴

デッキ計41枚+融合デッキ1(おじゃまナイト)

455さんと同じように帝中心のデッキです。打たれ弱くこのごろ負けがつづいてます・・・
いろいろ指摘していただければありがたいです



459名も無き冒険者:2008/04/06(日) 06:55:28 ID:v4beh7bX
炎帝という最強の帝が3枚も入ってないじゃないかww

おろかもないし、これじゃーかてないだろーーーー
460名も無き冒険者:2008/04/06(日) 07:56:59 ID:wdGQdpPr
そんなよく見かける帝スタンなんてカモにされて当然。
おろかや炎帝増やしてもつよくならねーよ、なぜ打たれ弱いのか考えてみれ。
生贄にして召喚するだけでアドとれる帝を使ってなぜ弱いのか理解しかねる。
461名も無き冒険者:2008/04/06(日) 10:32:40 ID:5jq8S+1a
>>456-457
初心者なんで40枚にしたいけど何外したらいいかわからなかったんで
ありがとうございます^^
ゴーズは持ってないんで代わりに混沌入れてたんですがやっぱ外した方がいいですね
ちなみになぜかこれで7連できました
462名も無き冒険者:2008/04/06(日) 11:36:55 ID:ItIWhkpX
>>461
これだけカード持ってれば、初心者とは言わないぞ。
後は、大体他の人の診断どおりだな。
後、7連おめでとう。
463458:2008/04/06(日) 17:35:18 ID:IejgRDvi
>>459
ありがとうございます
ハンデスも好きなので炎帝もてにはいりしだい増やしたいです。
おろかはまだもっていません(´・ω・`)

>>460
ありがとうございます
ご指摘の通りいろんなデッキにかもられてます。
打たれ弱い原因は貧弱な下級にありそうですので、下級をもっと
増やそうかなぁと思ったんですが、リクルータでもいれたらいいでしょうか?
464名も無き冒険者:2008/04/06(日) 18:07:08 ID:wdGQdpPr
>>463
俺が思うに場持ちのよさを重視すぎてると思う。
リクルーターを入れるよりアタッカーをもっと入れるべきだろう。
魔法も状況がうまくからまないと腐りやすいカードが多いし魔法も大幅に入れ替えるべき。
少なくとも、スケゴ、強制転移、クロスソウル、リビング、簡易、貪欲、ダストは俺なら入れないな。
それとクロウはサイド向きだと思うからメインから投入はいかがなものか。ハブーンや黄泉対策なんだろうが
相手次第では腐るし除外のためにクロウつっこむと下級のパワーダウン著しいからなー。
オンラインだとシングル主体だから汎用性を持たせたい気持はわかるが中途半端になったら元も子もないから
特化型に仕上げた方がいいよ。中途半端に汎用性持たせたデッキってのは回りにくい。
465名も無き冒険者:2008/04/06(日) 20:04:48 ID:MPRAPIVg
迷走するようならとりあえず大会上位級のデッキレシピ探して完全コピーオススメ
どうしても足りない部分には似た効果のものなり除去魔法なり入れとけば間違いない
466名も無き冒険者:2008/04/07(月) 04:54:13 ID:ir5CFcCd
>>458
死デッキ持ってるなら追加してみてはどうですか?
魔術師、死霊、クロウ、クリッターが入ってるようなので。

DDアサイより異次元女を。いちおうクリッターから引っ張って来れるし。

簡易融合はいらない、ダストシュートは微妙。

炎帝が1枚の状況ならば、クロスソウル外して地割れかハンマーシュート入れたほうが
マシなきがします。

個人的には転移は入れておいてOKかなとおもう。
表表示にしたあとの魔術師系、クリッタ、スケゴがはいっているようなので。

ダンディライオンやカエルがいるなら、スナイプ追加とかは?欲張って手札減らしすぎ自滅には注意
だけど。

自分で使えそうだと思った所だけ取り入れてみてください。



467名も無き冒険者:2008/04/07(月) 05:43:57 ID:IZ3ywyb+
クロウはカエル、貪欲、すぎた、リビングを封じることが出来るから2枚積みでもいいんじゃねーの?

・・・あっそうか、死デッキがないんだね
468名も無き冒険者:2008/04/07(月) 10:12:39 ID:PAwoEepo
フッ、俺の遊戯デッキには誰も勝てないぜ!
469名も無き冒険者:2008/04/07(月) 11:45:59 ID:YOdAdlSC
>>468
うp
470名も無き冒険者:2008/04/07(月) 18:19:29 ID:OQW9Y8QS
六武衆デッキです。 診断よろしくお願いします
最上級モンス(3)
紫炎3

上級モンス(3)
師範3

下級モンス(16)
ザンジ3 イロウ3 ヤイチ3 カモン3 ニサシ3 紫炎の足軽1

魔法(12)
増援2 収縮 団結の力 大嵐 サイクロン 護封剣 地砕き 早埋葬 漆黒の名馬
戦士の生還 ライボル

罠(6)
ミラフォ リビングデッド 激流 炸裂装甲2 万能地雷グレイモヤ
471名も無き冒険者:2008/04/07(月) 19:10:28 ID:hQ8D5YTQ
御霊代、エニシ、神宣、我が身無し、六武蘇生罠は入れないのか
472名も無き冒険者:2008/04/07(月) 19:43:50 ID:YEzxBRoI
別にいれなくてもいいじゃん。コンセプトによって入れるカードは変わるもんだし。
ただ俺個人としてはエニシx1は入れてもいいと思う。
ただ>>470を見た感じだと俺なら紫炎x1、ゴフウケン、名馬、ライボルはいらんと思うな。あと個人的には
リビング、グレイモアもいらない。生還を2に増やしてならず入れて奈落x2追加してもよさそうな気がするな。
473名も無き冒険者:2008/04/07(月) 19:58:49 ID:AqaBcZ6r
ニサシは3積みせずにフィニッシャーとして1枚挿すのをお勧めする
足軽入れるなら御霊も入れたほうがいい

あと紫炎3って事故らないか?
474名も無き冒険者:2008/04/07(月) 22:29:44 ID:Hf/H8QcM
>>470
モグラゴーズブレイカー入れようって言われたいのか
六武衆オンリーで話を進めてほしいのか
>六武衆デッキです。
だけで伝わるわけがない
>>1からのテンプレを見直してきたほうがいい
475名も無き冒険者:2008/04/08(火) 12:47:26 ID:hf/xl8UO
質問なんですがデスカリに鎖つき爆弾装備して裏守備効果モンス(リクルーターやリバース等)を無効にした場合でも鎖つき爆弾の効果は発生しますか?
476名も無き冒険者:2008/04/08(火) 17:50:07 ID:J+SEsdm1
>>475自分で試せばいいだろう
477名も無き冒険者:2008/04/08(火) 18:58:40 ID:6W0vy/Pp
>>475
爆弾自体が破壊されてないから発動しない
478名も無き冒険者:2008/04/10(木) 19:31:55 ID:F9DLpA32
雲魔物デッキです。診断よろしくお願いします。

上級1枚
ニンバスマン

下級21枚
スモークボール クリッター 紫宣告者2 緑宣告者2 ゼラディアス3
アシッド3 キロスタス3 アルトス3 タービュランス3

魔法12枚
護封剣 平和の使者2 サルベージ3 聖域3 雲魔物のスコール3

罠6枚
神宣3 天罰2 上昇気流

スコールでカウンターを貯めて、雲で除去してゆっくりビート。
回した感じ回転力が足りないんだけど、何抜くかが決まらない……。
どなたかアドバイスお願いしますm(_ _)m
479名も無き冒険者:2008/04/10(木) 19:45:49 ID:dP4UyN5U
宣告者と上昇気流がいらないと思う
宣告天罰だけで間に合わないほどマストカウンターが飛んできたら諦めるってことでさ
上昇気流もそんなにフォッグカウンターもてあましてるならそのまま殴り勝てるだろうし

グリズリーマザー入れたりスピリットバリアで守り固めるのもいいと思う
480名も無き冒険者:2008/04/11(金) 00:23:23 ID:Qxm6Lbb1
>>478
まず神の宣告は抜いたほうがいい
聖域等を除去された時ぼっこぼこにされるからね
入れるなら8式かジャマーがおススメ

紫の宣告者は抜いておk
基本殴りにいかないデッキなんでトラップの心配はほぼ無用かな
緑を3にしてクリッターをメタモルにすると魔法の場もちと回転力がぐっと良くなる

魔法・罠に関しては上に書いてあると思うけどスピリットバリアを入れて護封剣を抜こう
魔法・トラップを除去されると仮定した場合3ターン持つか永続かで考えれば
永続のほうがお得だしね
あと天罰は3積みのほうがいいかな
モグラ・スナイプ・氷帝等除去系統のモンスターは結構多いからね

あとこれは雲魔物の宿命だけどレベルB地区でデッキが崩壊しちゃうんだよね
一応マッチの時に対応できるようにサイドにツイスターやサイクロン等
魔法除去用魔法を積んでおくのも忘れないようにね
481名も無き冒険者:2008/04/11(金) 16:29:16 ID:uFLsDqy+
おじゃまデッキです。遊戯王をリアルでやったことないので
診断よろしくお願いします。

サファイアドラゴン おジャマ・グリーンx3
おジャマ・イエローx3 おジャマ・ブラックx3
アメーバ クリッター 聖なる魔術師
闇の仮面 ルーレットボマーx2 魔導戦士ブレイカー
スナイプストーカー

魔法
大嵐 サイクロン 地盤沈下 光の護封剣 フュージョン・ゲート
強制転移x2 ライトニング・ボルテックス 波動キャノン
おジャマジックx2 貪欲な壷 未来融合ーフューチャー・フュージョン
カードトレーダー 


激流葬 聖なるバリアーミラーフォース 盗賊の七つ道具
マジック・ジャマー 魔法の筒 ディメンション・ウォール
キックバック 凡人の施し
482名も無き冒険者:2008/04/11(金) 17:22:27 ID:gfxQjDgY
何でサファイアドラゴン入ってるか原稿用紙1枚で説明頼む
483名も無き冒険者:2008/04/11(金) 17:23:47 ID:TApjy75O
とりあえずどうやって勝つのかが疑問だな
484名も無き冒険者:2008/04/11(金) 17:48:23 ID:Qu89AVgO
>>482もともとストラクチャーに入ってるからじゃね?
485名も無き冒険者:2008/04/11(金) 18:05:44 ID:7Xq9i3jz
>>481
なにがしたいのかわからない
デルタハリケーンとかマッスル使わないならおジャマ使う楽しさが感じられない
今のままでは超劣化【スナイプストーカー】または【ロックバーン】
486名も無き冒険者:2008/04/11(金) 18:13:18 ID:kM7/U4ig
>>482
まともなアタッカーがこれしかないからと見た
487名も無き冒険者:2008/04/11(金) 19:48:25 ID:HitxCBU5
 勝つ方法が融合おジャマモンスターでロックしつつ
強制転移で奪ったモンスターで殴り勝つという形なので
 相手に複数モンスターを召還されてしまうと対応しようがないため
サファイア・ドラゴンを入れました。
 特にこだわりはないので他にINするカードがあればOUTしても
問題ないスペースですね
488名も無き冒険者:2008/04/11(金) 21:10:01 ID:Qu89AVgO
>>487
全部OUT
全部IN

理由
デッキ自体がだめだから
489名も無き冒険者:2008/04/12(土) 00:17:53 ID:c5Hk3dAj
融合するカードが1枚しか見当たらないのはきっと俺の見間違いだろうな
490名も無き冒険者:2008/04/12(土) 00:17:54 ID:aEMEYWmD
ヴェノムデッキが作りたいけどリアルで集めんのも面倒なので
オンライン始めて集めようと思うのですが
どれくらいの資金があればできるでしょうか
大体でいいので教えてください
491名も無き冒険者:2008/04/12(土) 01:09:11 ID:0jRZ7nrn
>>490
リアルよりは安く済む ・・・多分
1から集めるなら運にもよるが3000〜9000くらい?ごめん適当

パック開けてデスカリ2〜3枚出せば欲しいモノはだいたい集まる筈
まあ金と時間あるほど有利
492名も無き冒険者:2008/04/12(土) 09:44:20 ID:rfVZ3JbC
急がないのなら、4000から6000に一票。
始めは各新パスを一枚ずつ買って、後は収縮の出るパスか最新パス(19日発売)を買うとトレに使える。
なるべくイベントに参加しながらパックを開けば、揃ってくると思う。
トレが簡単だから駆使しないとまず無理、ヴェノムは人気無いから以外なカードで蛇神等が出るよ。
このスレのテンプレやwiki・トレチャによく目を通す事が重要です。
493名も無き冒険者:2008/04/12(土) 12:31:03 ID:ErGsuS2l
まあ、それ以前に勝ちたいならヴェノムデッキはおすすめしないがな。
コブラさんになってCPUの十代と戦いたいってんなら話しは別だがw
494478:2008/04/12(土) 15:45:10 ID:s5da/VNP
診断ありがとうございます。
out→スモークボール、紫宣告2、緑宣告2、タービュランス3
in→グリズリー3、メタポ、マジャマー3、天罰1
にしてみました。

スピバリはモンスが空になると機能しない点が聖域と同じなので平和に代えましたが、
構成を変えたので回して考えようと思います。ありがとうございました。
495名も無き冒険者:2008/04/12(土) 17:08:04 ID:hY0RFuM+
>>494
それだとカウンター罠の積みすぎで劣化エンジェルパーミッションになってないか
雲魔物は抜く必要はないだろう
496名も無き冒険者:2008/04/12(土) 19:16:55 ID:dpTUVHc4
まだ帝オンラインなんだけど、アサイカリバーじゃパワー不足と肝心なところキーカードが引けない。
クロウ、畳等も積んではいるんだけどこれ以外でアサイカリバーと相性のいいカードは何か無いだろうか?
今のところ、1:1になるようして除去罠や収縮・エネコン等で場の維持を心がけてます。
497名も無き冒険者:2008/04/12(土) 20:09:08 ID:WmaG1UZn
まずクロウと畳が要らない
498sage:2008/04/12(土) 20:11:24 ID:CNxRJd2A
アサカリにクロウ入れるなら収縮と閃光かカイクウ入れたほうがいんじゃね
499名も無き冒険者:2008/04/12(土) 20:13:06 ID:CNxRJd2A
ミス;
500名も無き冒険者:2008/04/12(土) 20:49:02 ID:wTGEvi3t
奈落数枚放り込んどけば?
501名も無き冒険者:2008/04/12(土) 20:51:58 ID:ErGsuS2l
>>499何がミス?
502名も無き冒険者:2008/04/12(土) 20:53:17 ID:CNxRJd2A
>>501
>>498のsageの位置さ・・・ああ恥ずかしい
503478:2008/04/12(土) 22:32:54 ID:s5da/VNP
タービュランスは生贄を必要とするカードがほぼないことと、
カウンターを確保するの手段はほぼスコールなので抜きました。
カウンター罠は多いと自分でも思いますが、守るカードだらけなのでとりえず
積んで、プレイングに慣れながら減らそうと考えています;
504名も無き冒険者:2008/04/13(日) 13:33:52 ID:p1/kFzx3
プレイングに慣れながら減らすのは逆だ
まず構築ありきでプレイングはそれについてくるものだ
ていうか慣れてないなら雲魔物なんてイロモノじゃなくてスタンでも回すのがいい
505名も無き冒険者:2008/04/14(月) 01:37:59 ID:nXczZ9nf
40枚で組む上で適切な比率ってどれくらいですかね、モンス20魔法15罠5ぐらい?
あと、どのデッキに対してもそこそこいけるのってガジェと帝のスタンぐらいですか?
506名も無き冒険者:2008/04/14(月) 09:19:45 ID:XeG9HYmd
>>505
比率はどんなデッキを組むかによるだろ
罠5は少ないと思うけども(お触れ・ショッカー主体ならあり)
ガジェと帝じゃ罠の比率全然違うだろうしね

どんなデッキだってあまりに特殊な物じゃない限りある程度は戦えるよ
俺ツエーしたいだけならガジェか帝が簡単だろうけど
507名も無き冒険者:2008/04/14(月) 10:59:04 ID:2A93Dt/i
>>505
質問の主旨がよく分からないが、結局ガンスで連勝出来るデッキってどれですか?と言う事でしょ。
それなら、今はいろんなデッキで7連出来る環境になっている、と言う事ですね。
アサカリ・ガジェ・六武・帝・パーミ・バーン・ベンケイ・大逆転・etc、どれでもそこそこ以上いける。
ただ、相性の悪いデッキに「当たらない」のは運だが、「当たって負ける」のは運のせいにしない方が上達していくと思う。
508名も無き冒険者:2008/04/14(月) 11:50:07 ID:03yen1mW
パーミじゃ無理だろ
509名も無き冒険者:2008/04/14(月) 11:53:21 ID:qI5IlZpg
パーミ大好きな俺から言わせてもらうとパーミはきびしい。
バーンに当たると95%負けるwシングルじゃきびしいねえ。
510名も無き冒険者:2008/04/14(月) 14:02:27 ID:DiVUkmTW
上級:6枚
アームドドラゴンLV5×2 アームドドラゴンLV7×2 氷帝メビウス サイドラ

下級:16枚
サファイアドラゴン 神竜ラグナロク×2 クリッター 聖なる魔術師
ドラゴンフライ ロードオブドラゴン ならず者 魂を削る死霊 ブレイカー
DDアサイ アームドドラゴンLV3×2 仮面竜×3

魔法:15枚
大嵐 サイクロン 地割れ 早すぎた埋葬 団結の力 護封剣 スケゴ 洗脳
強制転移 スタンピングクラッシュ 地砕き レベルアップ レベル調整
龍の鏡 打ち出の小槌

罠:4枚
ミラフォ 魔法の筒 リビングデッド 奈落の落とし穴

融合
キングドラグーン

アームドドラゴン主体のデッキを作りたいのですが、始めて間もないので
あまりカードが揃っていません。
転移・洗脳で持っていかれたり、魔法で事故を起こすことが多いのですが
何を抜いて何を入れたらいいのか迷っています。診断をお願いします。
511名も無き冒険者:2008/04/14(月) 17:09:06 ID:AWcQJcw9
サイドラ2〜3枚が丁度いいな
筒よりは奈落か炸裂か地雷を
団結スケゴ調整→転移貪欲その他除去魔法/罠etc.でいいかも
個人的には護封剣も抜きたいけどモグラ怖いんだよね(´・ω・)
512名も無き冒険者:2008/04/14(月) 21:45:36 ID:VTOjRGbd
俺のモグラが>>511を倒して地帝に進化した
513名も無き冒険者:2008/04/15(火) 02:31:24 ID:jPlznZQW
ある人のブログでガンスで7連したとか言うトマトデッキを作ってみたが、こんなんでどうやってガンス7連するんだろ?
レシピ
キラー・トマト3
クリッター
Gウィルス3
サイコショッカー
ならず者戦闘部隊
ザルーグ2
魂を削る死霊
魔導戦士ブレイカー
異次元女
アサイラント2
メビウス
スナイプ
ゴーズ モグラ 大嵐
サイクロン
早すぎた埋葬
抹殺の使徒
スケープゴート
増援 強制転移2
魔法効果の矢
収縮
異次元の指名者
地砕き 貪欲な壺
激流葬 砂塵の大竜巻
ミラフォ リビングデッド
死デッキ ダストシュート
マイクラ
うまく使えた人いたら感想お願いします
514名も無き冒険者:2008/04/15(火) 03:21:37 ID:/+0kdj65
書式くらい他に合わせてください旦那・・・
515名も無き冒険者:2008/04/15(火) 04:34:33 ID:Gm4f2ZRM
自分で使ってみろっちゅう話

環境だって日々変わってるんだし
516名も無き冒険者:2008/04/15(火) 04:44:04 ID:ZhzDpOr2
>>513
デッキ自体は悪くない
お前のプレイングが悪いだけ
以上
517名も無き冒険者:2008/04/15(火) 07:07:01 ID:JwVs1RNz
>>513
微妙に変えたい部分は有るが、普通に7連出来るくらいの構成の良さじゃまいか?
518名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:31:43 ID:rA+qAjLp
バーンの神引きさえ合わなきゃ
7連いけるでしょ
519名も無き冒険者:2008/04/15(火) 12:20:35 ID:jPlznZQW
>>513のデッキでCPUの帝と2回やったんだけど1回目は相手に攻撃力の高いモンス出されて対応できずに負けたんだよね。
2回目は出される前に自軍のモンスで削り勝ったけど。
やはり相手の神引きがいけなかったのか・・・
520名も無き冒険者:2008/04/15(火) 12:46:12 ID:1k2OJtDn
>>519
正に>>516
ならず者戦闘部隊は強そうだな。
521名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:58:47 ID:fVLFXR3x
1勝1負なんだしそうそうプレイングの問題で片付けるって問題でもないべさ
カエルの除去手段が異次元女、抹殺の使徒、異次元の指名者しかないから
死デッキ撃たないとせり負ける事もあろう
522名も無き冒険者:2008/04/15(火) 17:46:49 ID:jPlznZQW
>>520ならず者傭兵部隊か。つっこむならもう少しわかりやすく言ってくれw
523名も無き冒険者:2008/04/15(火) 17:55:53 ID:28LnVRvi
>>521
トマハン使ったことある?
文句あるならコピーデッキなんて使わずにオリジナルデッキ組めよ
524名も無き冒険者:2008/04/15(火) 18:45:32 ID:mVSO/ZKG
>>523
使った事あるし、文句なんか言ってないよ。
何でオリジナルデッキが出てくるのか知らんけども何で?
君が対帝で絶対勝てるデッキを持ってるなら君の言い分を全面的に受け入れるけど。
525510:2008/04/15(火) 19:23:48 ID:x0F7KBGK
>511
アドバイスありがとうございます。
サイドラは1枚しか持っていないのです…orz
あとモグラに散々泣かされたことを書き忘れていました。
護封剣でどうこうできないことが多いのでスケゴ・団結・筒と共に
調整、まずは炸裂・地雷投入で試してみようと思います。
526名も無き冒険者:2008/04/15(火) 21:11:23 ID:cAVna1BN
帝使いのCPUって、bankara?

上級(12)
炎帝1、地帝2、雷帝2、風帝2、氷帝3、サイドラ2
下級(8)
メタモル、ならず、死霊、マシュ、異次元女、黄泉、マジックストライカー2
魔法(15)
洗脳3、サンク2、クロスソウル2、強奪、増援2、埋葬、ハリケーン、大嵐、サイク、護封剣
罠(6)
激流葬、ミラフォ、リビデ、炸裂装甲2、破壊輪

こんなデッキに常勝はありえないよ
527名も無き冒険者:2008/04/15(火) 22:29:34 ID:RFLYZnVi
>>513
かなりイマイチだが強カード入れまくってるし
七連くらいは出来るべ、てか思ってるほど七連のハードルは高くないよ
528名も無き冒険者:2008/04/16(水) 00:00:27 ID:q3bNZGTy
サイドデッキに入れておくべきオススメのカードってなに?
529名も無き冒険者:2008/04/16(水) 00:17:31 ID:3P+F8V5s
戦士抹殺
530名も無き冒険者:2008/04/16(水) 08:39:27 ID:Deol+tDi
六武対策で自分のデッキに上級が多い(帝とか)ならパペットプラント
バーンが苦手ならウォンバット
1kill対策で神宣


531名も無き冒険者:2008/04/16(水) 09:58:53 ID:WIjqsRbd
>>526
全てのデッキに対して常勝はありえないだろ
532名も無き冒険者:2008/04/16(水) 11:35:29 ID:RL1g9O0n
ビートダウンならお触れとかツイスターとか
バーンならスイッチとかツイスターとか
1killには無くてもいいんじゃないかな
533名も無き冒険者:2008/04/16(水) 16:47:07 ID:L702pXsR
>>513
「俺の完璧デッキは七連出来なかったのに、何でこんなデッキで七連出来るんだ?」

って言いたいようにしか思えん
534名も無き冒険者:2008/04/16(水) 17:34:12 ID:8AKVEY+v
初めてトライに参加したorトライにネタデッキで参加した人に7連続あたったってことだろ
535名も無き冒険者:2008/04/16(水) 21:02:54 ID:D5vHnjTF
トライ?
536名も無き冒険者:2008/04/17(木) 09:28:05 ID:1ZWhW79T
最上級4
マリシャスエッジ、ゴーズ、暗黒の侵略者、ダークネクロフィア
上級8
デーモンの召喚、バイサーショック、メフィスト、ダッシュガイ2、魔族召喚師3
下級6
デーモンソルジャー2、クリッター、メタポ、ダークジェロイド、スナイプ
魔法16
大嵐、サイク、生還の宝札3、手札抹殺、早すぎた埋葬、洗脳、ライボル、おろか3、黙する死者3、わが身
罠6
死デッキ、魔デッキ、ミラフォ、リビングデッド、正統なる血統2

魔族召喚師を召喚して、上級悪魔をメインに闘うデッキです。
手札抹殺やメタポが来て早々に墓地に召喚師が落ちれば回るのですが
デッキからのサーチ手段がおろかしか無く、手札からの通常召喚では召喚師は
重すぎる為、召喚師かダッシュガイを墓地に落とす→召喚師を蘇生→墓地や手札の悪魔を召喚の
流れが上手くいかない事があります。やはり下級モンスターを増やして事故率を下げる方向で
調整していくべきなのでしょうか?アドバイスお願いします。
537名も無き冒険者:2008/04/17(木) 12:35:09 ID:42VcGoK4
>>536最上級、上級に対して下級が少なすぎるように見えるのは俺の気のせいかね?
538名も無き冒険者:2008/04/17(木) 15:10:28 ID:HlicWek4
召喚師デッキは少数の強力モンを使いまわせれば十分
というわけでサイズ大きいのは2〜3枚くらいでヨシ
空いたところに1900・1800下級バニラ悪魔を入れれば血統と素敵にシナジーする
いっそバニラ蘇生と混合するのも手
539536:2008/04/19(土) 01:33:19 ID:3+Qm1Lyd
アドバイスありがとうございました。
ネクロ、メフィスト、ダッシュ1、血統1を抜いてウィルス3、デーモンソルジャーを1枚
入れたら、以前よりは安定しました。今でも事故は起こりますがそこも含めて
楽しんでいきたいと思います。
540名も無き冒険者:2008/04/19(土) 03:26:20 ID:/5q1lWKD
>>539今だに事故起こるんならやっぱり下級が少ないんじゃね?
541名も無き冒険者:2008/04/20(日) 23:27:15 ID:5xX56hY4
HEROゴーレム
最上級 6
ゴーズ トーチ3 ラヴァ2
上級 3
地帝
下級 11
フェザーマン2 バーストレディ2 スパークマン2 ワイルドマン メタモル 呪印闇3
魔法13
Dフュージョン3 ミラクルフュージョン3 未来融合1
大嵐 サイクロン ハリケーン 増援2 御封剣
罠7
ミラフォ 激流葬 リビングデッド 死デッキ 洗脳解除3

トーチゴーレムのために作りました。
ダークガイアの悪魔族をゴーレム系にしてヒーローを加えました。
洗脳解除かDフュージョン、のどちらかが来ないと話にならないのが悩みです。
やはり、ラヴァに比べて使い辛いですね…。


542名も無き冒険者:2008/04/21(月) 00:42:42 ID:iLK+amcK
>>541
未来融合はFWとWWの2種類(PG含めれば3種)しか呼べないからいならくね?
543名も無き冒険者:2008/04/21(月) 10:44:34 ID:rDhhPxII
魔法カードがキーになってるデッキは専用サーチが出来ない魔法カードだと厳しいよね・・・
ダークガイアにタイムカプセル積んでるけど状況見極めないと即サイクロンの餌食
544名も無き冒険者:2008/04/21(月) 16:16:44 ID:k9VlLaaz
黄金棺と早く実装しろって事だな。
545名も無き冒険者:2008/04/22(火) 19:36:33 ID:Ytk0kbXU
久しぶりにデッキ投下

機械族魔法オンリーワンキル
最上級4枚
アンティークギアゴーレム*3 混沌の黒魔術師*1
上級5枚
サイドラ*3 ショッカー*2
下級9枚
ももんが*3 サイバーフェニックス*3 デコイチ*2 メタモル1
魔法22枚
大嵐 巨大化 サイクロン 早すぎた埋葬 ハリケーン 魔導師の力
リミッター解除 スケープゴート 魔法再生 名推理*2 テラフォ*2 
魔法石の採掘 死皇帝の陵墓*3 コーリングマジック*2 手札断札*2

序盤はデコイチ、フェニックスでカードを貯め、スケープ等で場を固める
死皇帝の陵墓で場のアドバンテージを奪われないようにしつつ
キーカードを貯める
キーカードがそろったらドッカンで終了のデッキ
今のところ勝率は6割5分って感じです
ロックやホルスでつむのはご愛嬌

サイドのカードをどうしようか悩んでおります
皆さんがこのデッキ回すならどんなカード入れますかね?
546名も無き冒険者:2008/04/22(火) 20:58:57 ID:gBmFUT8O
>>545機械族魔法オンリーワンなのに何でモモンガがいるの?www
547545:2008/04/22(火) 21:12:09 ID:Ytk0kbXU
区切りが悪かったかな?
機械族の魔法オンリー1キルってことです
548名も無き冒険者:2008/04/22(火) 22:27:07 ID:SNWr97yM
>>545
このデッキで勝率6割5分いくの?
初期手札がよければ話は別だけど
ゴーズ出てきた時点でどんなデッキ相手にも詰まね?

もちろん中途半端な攻撃力でゴーズが出てくる事無いようにしてるんだろうけど
そんなゆっくりしてたらガジェにはひたすら除去られて帝にはフルボッコにされるように思えるけど
549545:2008/04/22(火) 23:56:36 ID:Ytk0kbXU
>>548
ゴーズで困ったことはほとんどないかも
大体ダメージ1万越えかモンスターいる時に殴るからゴーズはほとんど意識してないです

ガジェ、帝に関しては死皇帝があるんでわりと戦線を維持しやすいです
サイバー→死皇帝でショッカーとか出せるんで
550名も無き冒険者:2008/04/23(水) 17:33:15 ID:FZrZVD+q
ももんがのいる理由が分からないんだが。
何でガジェ使わないの?
551名も無き冒険者:2008/04/23(水) 17:36:50 ID:y2cnxOhW
ヒント 死皇帝の陵墓、上級、最上級
552545:2008/04/23(水) 23:06:39 ID:W+DPug8N
>>550
一応除去ガジェとかは作ってますが
やっぱり機械族の売りは一撃必殺を秘めた高火力なんで
それを最大限に活かしたデッキを作りたかったのでガジェは除いてます
553名も無き冒険者:2008/04/23(水) 23:32:04 ID:kpaFfVdD
>>552のデッキにいるのはきっとロボモモンガなんだよw
ちゃんとストロングホールドにも合体できるんだぜw
554名も無き冒険者:2008/04/24(木) 00:37:51 ID:2Bus/r7+
モモンガのライフ回復は死皇帝のリカバーだよな。
キーカードを揃えていくってなら手札回しと回復を兼ねるやりくりターボを仕込むのもアリかも。
ただ、5枚分のスペースを作る必要があるから無理に入れると事故の元だけどね。
555名も無き冒険者:2008/04/24(木) 12:25:23 ID:JONRJLSf
診断お願いします
計40
上級4
アームド2 ホルス2
中級6
アームド3 ホルス3
下級11 ドラゴンフライ3 仮面竜3 アームド3 ホルス2
魔法12
大嵐 サイク 早埋 護封剣 レベルアップ2 貪欲2 ライボル2 地割れ 地砕き
罠7
お触れ2 砂塵3 リビング 激流葬

コンセプトはレベルアップによるデッキからの上級展開です、 もぐらやスナイプ等の対策、デッキの強化になるカードのin・outのアドバイスをお願いします。
556名も無き冒険者:2008/04/24(木) 12:38:29 ID:0WSxqxQG
貪欲2は多いと思うな〜
トレーダー入れて手札に来た上級をデッキに戻しすようにしたほうがいいかも
あとお触れ2あるなら砂塵3は邪魔になるかも
守りがちょっと不安だから羊は入れたほうがいいかな
ホルス4はサーチもリクルもできないから1枚でもいいかも
ホルス・アームドの中級は2枚ずつにして軽量化しないと事故起こしそうだね
557名も無き冒険者:2008/04/24(木) 13:42:01 ID:RSfm3mh/
お触れホルスなのか、ドラゴンデッキなのかはっきりとした方がいいね。
お触れホルスならば相手の除外モンスやもぐら用に月の書やエネコンを入れる。
ドラゴンなら、ホルスはある種の使い捨てと割り切ってお触れをはずして
龍の鏡やスタンピングクラッシュなんかのドラゴン族のサポートカードを入れてみるといいかも。
アームドlv3はステータス的に自分のターンで召喚しても、相手ターンを生き残れないんで
リクル経由で引っ張るほうがいい。それなんで、手札に来ても邪魔なんで
リクルから引っ張る用に1枚あればいいかな。ホルスLv4も以外にお荷物なんで1枚でいいと思う。
558名も無き冒険者:2008/04/24(木) 14:04:49 ID:F0FjBdDc
どこにでもありそうな帝デッキです。勝率はまぁまぁ良いです。 
抜いたほうがいいカードなどがあればよろしくお願いします。
上級8
ゴーズ サイドラ2 雷帝 氷帝 風帝 炎帝 サイコショッカー
下級15
トマト3 クリッター 聖なる魔術師 死霊 見習い2 執念2 ブレイカー
異次元女 マシュ カエル モグラ
魔法11
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 抹殺 スケゴ 洗脳 強制転移 おろか
エネコン 地砕き 貪欲
罠6
神宣 激流 ミラフォ リビデ 死デッキ 奈落
559名も無き冒険者:2008/04/24(木) 14:52:39 ID:DZZuo3Cr
>>558
とりあえずsageろ、話しはそれからだ。
560名も無き冒険者:2008/04/24(木) 17:11:06 ID:2Bus/r7+
>>558
どこにでもあるデッキなので特にこれは抜け!ってのはない。
気になったのは1枚挿しの多さかな。宣告やおろかなど。

あとトマトから呼べるカードが少ないから死デッキ要員増やす意味でGウィルスでもいいかも。
上級の数が帝デッキって割には少なめな気もするのでなんか増やすのもありかもね。事故気になるならこのままで。
561名も無き冒険者:2008/04/24(木) 17:15:34 ID:0WSxqxQG
リクルが多いんだから転移2枚にしてちょっと強引に攻めて行けるようにしてもいいんじゃないだろうか
562名も無き冒険者:2008/04/25(金) 00:07:07 ID:FFtjrbAu
神の宣告やリビデは意外とカエルを阻害するんだぜ。
帝は墓地から出して嬉しいモンスターではないから、早すぎる埋葬だけでも十分動いてくれると思うよ。

あと、異次元女がなにを想定しているのかちょっと分かりづらい。
単体でも十分強いカードだけど、生贄にできず、墓地を肥やさず、再利用できないこいつを使うなら
D.D.クロウの方がデッキの動きにあってるんじゃないかな。

Wリクルにしてあるんだから、>>561のいうとおり転移は2の方がいいんじゃない?
563名も無き冒険者:2008/04/25(金) 00:27:31 ID:SPPsvQW+
ガイアビート

【最上級 1枚】
冥府の使者ゴーズ

【上級 6枚】
地帝グランマーグ×3 サイバー・ドラゴン×2 マリシャス・エッジ×1

【下級 18枚】
ギガンテス×3 デスカリバー・ナイト×3 ゴブリンエリート部隊×3 ならず者傭兵部隊×2
伝説の柔術家×2 メタモルポット 魔法戦士ブレイカー ダンディライオン スナイプ・ストーカー N・グラン・モール

【魔法 11枚】
ダーク・フュージョン×3 エネミー・コントローラー×2 我が身を盾に×1 大嵐 サイクロン
早すぎた埋葬 洗脳 地砕き

【罠 4枚】
王宮のお触れ×2 聖なるバリア−ミラーフォース− リビングデッドの呼び声



攻撃力だけは高いモンスターを並べてハイビート。
ある程度ライフを削れたら、あとはダークガイアさんがなんとかしてくれます。
1killの攻撃力は出せませんが、安定性は結構あるんじゃないかな、と思います。

ちなみに岩石族10枚、悪魔族9枚の構成です。
ガチレベルで勝負のできるデッキにしたいと思っているので、アドバイスをお願いします。
564名も無き冒険者:2008/04/25(金) 08:15:43 ID:oVhPniFw
>>563
やはり25枚のモンスがちと重いかな、サイドラ2・ならず2から1枚(か2枚)抜いて、
貪欲、羊、激流、月、辺りから投入かな、ちなみに私はタイムカプセル2も入れて42枚にしてます、結構いいよ。
このデッキで柔術家に出会って、惚れました。
565名も無き冒険者:2008/04/26(土) 11:00:36 ID:iFER5GlV
>>558トラップ二枚はずして炎帝二枚
566名も無き冒険者:2008/04/27(日) 12:21:23 ID:ZtzTx1k7
458ですが、アドバイスをもとにデッキを改良した結果6連勝しゼータを入手することができました。
567名も無き冒険者:2008/04/27(日) 15:48:33 ID:HDrXvpqw
ガンス用に作業デッキ作りたいのですが、弁慶やクイズ、バーン、デッキ破壊どれが一番効率よいでしょうか
568名も無き冒険者:2008/04/27(日) 16:43:01 ID:d1CPvdrw
まずは君がどれくらいカードを持ってるのか
一番早く組めそうなのどれか
一番組みたいのがあるのならそれはどうだ
ベンケイは必須系があるならショップで簡単に組める

ちなみにこないだのガンスはバーン率が高かったけど
569名も無き冒険者:2008/04/27(日) 19:21:56 ID:QUeqGLUY
作業という点だけ考えれば
ベンケイ≒クイズ>デッキデス>>バーンかな
570名も無き冒険者:2008/04/27(日) 19:39:35 ID:KAm/dtFB
誰かアンデット帝のサンプルうpしてくれ〜〜
571名も無き冒険者:2008/04/27(日) 19:48:39 ID:7XZMPAw7
ベンケイは何も考えなくていいから個人的にお勧め
572名も無き冒険者:2008/04/27(日) 20:05:24 ID:hj61IAqO
アンデット帝

上級6
  雷帝 氷帝 風帝 炎帝 竜骨鬼2 
下級15
ゴブゾン3 死霊 ピラタ3 クリッター 異次元女 ゾンマス3 スナイプ
ならず DDクロウ 

魔法15
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 ライボル  強制転移2  貪欲 地砕き
生者の書3 生還の宝札3 簡易融合

罠4
 激流 ミラフォ リビデ 死デッキ 

(´・ω・`)つくってみた。


573名も無き冒険者:2008/04/27(日) 20:59:15 ID:1W9bqkrC
デッキ診断をお願いします

【上級】
ホルスの黒炎竜Lv.6×2 ホルスの黒炎竜Lv.8 アームド・ドラゴンLv.5
アームド・ドラゴンLv.7 サイバー・ドラゴン 冥王龍ヴァンダルギオン
竜魔人キングドラグーン×2
【下級】
サファイアドラゴン 神龍ラグナロク×2 クリッター ロード・オブ・ドラゴン
ドル・ドラ ホルスの黒炎竜Lv.4×2 アームド・ドラゴンLv.3 仮面竜×2
ミラージュ・ドラゴン 融合呪印生物-闇×2
【魔法 12枚】
サイクロン 団結の力 光の護封剣 抹殺の使徒 スタンピング・クラッシュ
洗脳-ブレインコントロール 収縮 我が身を盾に 地砕き 龍の鏡×2
未来融合-フューチャー・フュージョン
【罠 8枚】
王宮のお触れ 神の宣告 激流葬 マジック・ジャマー リビングデッドの喚び声
竜の逆鱗 バーストブレス 天罰


アームド削ってお触れホルスにすることも何度も考えたのですが
仮面竜からリクルートできるアームド3の有用さを切り捨てられず
中途半端ドラゴン族デッキになっている感じです
勝率は3割位
ドラゴン族デッキという方針は変更したくないんですがもうちょっとだけ勝率上げていければ
というところです
忌憚ないご意見お願いします
574名も無き冒険者:2008/04/27(日) 21:18:52 ID:d1CPvdrw
Lvモンスとはいえ上級を多く投入することは
事故の元だしおまけに融合も入れてるのは欲張りすぎだ
下級切り捨てて召還サポート入れないのならまずは何かに絞れ
それはただのドラゴン欲張りデッキだ
575名も無き冒険者:2008/04/27(日) 21:28:53 ID:7XZMPAw7
色んな要素取り入れて失敗したパターンだね
とりあえずギオンは諦めようか
576名も無き冒険者:2008/04/27(日) 21:41:30 ID:dr2EgPmv
>>573
555あたりの流れを参考にしたらどうだろ?
ホルス8、アームド7、キンドラ、ギオンと、豪華なカード積んでるけど
実際はこの中で2つくらいしか共存できないと思う。それぞれのカードにシナジー発揮する
カードの相性が悪すぎる。例えばホルスにとって相性のいいお触れはギオンと相性のいい
カウンター罠と最悪とか。
577名も無き冒険者:2008/04/27(日) 22:53:04 ID:1W9bqkrC
>>574-576

どうもありがとうございます
やっぱり欲張りすぎてたな・・・ズバッと指摘してもらえて踏ん切りがつきました
とりあえずギオンは抜いて、その上でまずは魔法と罠の調整かけていこうと思います
578名も無き冒険者:2008/04/27(日) 22:57:57 ID:hWCpJEpe
てかアームド抜かしてお触れホルスメインでいったほうが強いと思う
579名も無き冒険者:2008/04/27(日) 23:32:32 ID:tTpsZmQY
上級3枚
ゴーズ ライザー ザボルグ
下級19枚
Vロケット×3 ブレイカー サモプリ×3 クレイン×3
スナイプ Vバレット×3 クロウ×2 ステバ×2 クリッター
魔法13枚
大嵐 サイク 貪欲×2 地砕き 地割れ エネコン×2 収縮
ブレイズキャノン×2 月の書 抹殺の使徒
罠7枚
ミラフォ リビング 激流葬 死デッキ ゴッドバードアタック×3

サモプリロケット鳥獣型です。回した感じではガンスでも連勝出来たので悪くないのですが、微調整の面で…
除去が半噛み合わせの面があるので、サイドラに押されやすいです。
後モンが22枚と若干多目で手札に腐りやすい…といっても抜くのが…
GBA3積みなので鳥獣は多目じゃないときついと思いますし。

何か気になる所があったら指摘お願いします。
580名も無き冒険者:2008/04/27(日) 23:34:57 ID:KAKOkHNz
お触れとアームド外して宣告、盗賊、天罰辺りを外してカウンターホルスってのはどうだろうか?
スナイプやらモグラやらのこと考えると現環境ならお触れホルスよりいけると思う
581名も無き冒険者:2008/04/28(月) 00:20:00 ID:0Lh+eV94
ザボルグ→除去魔法or罠
くらいでいいんじゃないかな

エネコン微妙な気がする
見た感じ平均攻撃力高くないし
守るなら炸裂か奈落で吹っ飛ばした方がいい
582名も無き冒険者:2008/04/28(月) 02:38:37 ID:0PhhRCIK
モグラの性能は壊れすぎだよな。手札捨てるとかLP消費するとかデメリットをつけるべき
583名も無き冒険者:2008/04/28(月) 03:56:19 ID:PsFYeDil
せめてモグラが攻撃したときにだけ効果発動ならな
壁に出されても除去がないとどうにもならんのは辛いわ
584名も無き冒険者:2008/04/28(月) 11:44:01 ID:f6IQQ+eb
次元帝の構成がよく分からん・・・
生還者3 偵察機3 マクロ3 裂け目3 は分かるんだが
585名も無き冒険者:2008/04/28(月) 12:04:34 ID:GpJNNINW
ワロタ
586名も無き冒険者:2008/04/28(月) 14:24:12 ID:GzAl6AzH
>>584
帝を入れるんだ

後は事故を覚悟でオートでどうぞ
587名も無き冒険者:2008/04/28(月) 20:58:50 ID:knaRwreR
ネオスビート+ダイヤモンド
上級3
ネオス3 

下級7
アナザーネオス3 ダイヤモンド3 メタモル1

魔法 29
H3 E3 R3 O3 ヒーローフラッシュ3 ライボル1 地割れ1 地砕き1 成金3 手札抹殺1 小槌1
    戦士の生還3 増援2 大嵐1
罠1
シルクハット1

ヒーローフラッシュを決めたいと思って回しています
エアーマンがあればいいのですがないので
成金3入れてるのですが他にいいのないでしょうか?地味に1000回復されるのがキツイです。
除外はあきらめてます。
よろしければご指摘お願いします。
588名も無き冒険者:2008/04/28(月) 21:30:16 ID:HSXx+18f
それかなり事故しやすいんじゃね
取り合えず早すぎた埋葬と正統なる血統とリビングデッド入れておこうぜ
おろかもあったほうがいいな
589名も無き冒険者:2008/04/28(月) 23:00:16 ID:EMVmq+al
>>587
とりあえずシルクハットは頑張って3積み
ダイヤモンド、Aネオスを呼べるサモプリ投入
サモプリで呼べるスナイプ、ならず等投入
スナイプ→ネオス蘇生の流れができると華麗
デッキ圧縮&Aネオス蘇生も兼ねて未来融合を検討してもいいが、さすがに事故るか
あと、フラッシュが使える時にネオスがデッキにいないと悲惨なのもあるから
あわよくばコンタクト狙いでモグラ投入してもバチは当たらんと思う
590名も無き冒険者:2008/04/29(火) 07:11:20 ID:mjE8NLfu
診断じゃないんだけど、対戦相手に使われて面白そうだからレシピ教えて欲しい

わかる範囲
ネオス3 アナザーネオス3 ネオスペース ←持ってくる効果モンス
生還? グランモール ハミングバード
Eコール Oソール 古のルール


こっちは宝玉デッキだったんだが、ネオスペースだされてパワーアップした
ネオス・アナザーネオスでひたすら叩かれ、破壊してもひたすらリサイクルされて・・

めっちゃまわってるように感じた。こっちが宝玉デッキでトラップが少なかったからなのかなぁ・・

とりあえずやってみたからデッキレシピ考えてくれ!
591名も無き冒険者:2008/04/29(火) 07:24:24 ID:pz8LGgUx
wikiでネオスビートで検索して自分で作ったほうがいいよ
592名も無き冒険者:2008/04/29(火) 13:33:11 ID:pcOsU5fE
上級
ヴァンパイアロード、カースオブヴァンパイア
下級
ワイト3、ワイトキング3、ゾンビマスター3、ゴブゾン3、ピラタ2
クリッター、魂を削る死霊
魔法
聖者の書3、生還の宝札3、強制転移2、ハリケーン2、
大嵐、光の護封剣、早すぎた埋葬、ライトニングボルテックス
トラップ
連鎖破壊2、魔のデッキ破壊2、死のデッキ破壊、激流葬、ミラフォ、リビングデット

墓地にワイト貯め、ハリケーン、大嵐で場を破壊して
蘇生カード、ゾンマスの効果で一気に叩きのめす戦法。墓守、次元がきたら諦める。
連鎖破壊を3枚入れようか、魔デッキを3枚にしようか思案中。
診断お願いします。
593名も無き冒険者:2008/04/30(水) 18:59:21 ID:wb9AolaY
チェーンバーンです。
最上級1
ゴーズ
下級8
スフィア3 メタポ1 死霊1 デスコアラ2 マシュ1
魔法9
サイク1 護封剣1 非常食3 ご隠居3 連鎖爆撃1
罠22
瓶3 自得2 停戦協定1 魔法の筒1 仕込み2 おジャマ2 むくろ3
やりくり3 ディメンション・ウォール2 積み上げる幸福3

サイド15
ラヴァ2 スナイプ1 死者への供物3 魔法効果の矢1 月の書1
B地区1 一陣の風3 グラヴァ1 無謀な欲張り2

サイドデッキの組み方で悩んでいます。
状況によって場と手札で腐ってしまう罠を処理する為にハリケ2+断殺3を入れるか
一陣の風3を砂塵3に変えるべきかの2点で考えております。
診断お願いします。
594名も無き冒険者:2008/04/30(水) 19:26:23 ID:cvUb+Z+z
>>593火力足りないし、手札尽きたら終わりじゃね?
595名も無き冒険者:2008/04/30(水) 19:45:26 ID:g2fJELx+
護封剣よりB地区
596名も無き冒険者:2008/04/30(水) 19:49:47 ID:e4LZGtSN
バーンのサイドによく入るカードはメイコウとかだね
砂塵だけど破壊したいカードっていうとお触れ位だから一陣のが良いかと思う
597名も無き冒険者:2008/04/30(水) 20:29:02 ID:wb9AolaY
593です
594>>火力はフルバーンに比べると劣りますね。手札はやりくり・積み上げる幸福で
何とか補充できる感じです。
595>>護封剣をB地区にして何度かまわしてみますね^^
596>>大変参考になりました。診断ありです^^
598名も無き冒険者:2008/04/30(水) 22:56:53 ID:SF7LkpJc
サイバー流です。
上級
サイバー・ドラゴン3
下級
ならず者傭兵部隊2 グリーン・ガジェット2 レッド・ガジェット2
イエロー・ガジェット2 融合呪印生物ー光 ドリルロイド
プロト・サイバードラゴン2
魔法
悪魔のくちづけ 大嵐 サイクロン 地割れ
早すぎた埋葬 光のごふうけん 抹殺の使途2
リミッター解除 洗脳ーブレインコントロール
収縮2 地砕き ハンマーシュート パワー・ボンド2
貪欲な壷2 未来融合 オーバーロード・フュージョン
カードトレーダー3

激流葬 ミラーフォース 炸裂装甲
融合
ツイン、エンド、キメラ

入れるべきまたは抜くべきカードがあればアドバイスお願いします。
599名も無き冒険者:2008/04/30(水) 23:48:34 ID:8dPWrGLE
>>598
罠積んでないからショッカー軸かと思ったら違うのか
モンスターが少なすぎるのでサイバー・フェニックス、シャインエンジェルを何枚か投入して、
邪魔な悪魔のくちづけ、ハンマーシュート、トレーダーを抜く
上級をサイドラだけで構成させるなら洗脳は腐りやすいので抜いてもいいかもな
600名も無き冒険者:2008/05/01(木) 00:04:37 ID:Ayb99YMI
宝玉です。オートだと大体勝率7割です。
モンス 23 宝玉系全部3積み ハモン2

魔法16 宝玉の恵み3 宝玉の契約 宝玉の導き2 ルイン3 レアヴァリュー
テラフォーミング3 宝玉の氾濫3

罠1 激流葬

指摘&アドバイスよろしくお願いします
601名も無き冒険者:2008/05/01(木) 03:12:39 ID:i8Vh8+7P
指摘アドバイスの前に少しはてめーで考えろといいたくなる構成だな・・・
602名も無き冒険者:2008/05/01(木) 04:11:44 ID:p3Vl2xQn
最近オート全然やってないがどうなってんだ。
603名も無き冒険者:2008/05/01(木) 05:12:51 ID:3Jcyf86O
世界大会も終わって、みんな気ぃ抜けてるんじゃないか?
かくいうオレもエーリアンとかデーモンコントロールとか回して遊んでるし
604名も無き冒険者:2008/05/01(木) 09:18:22 ID:IgzNZOOR
>>598
これよりサイバー流表をちょっと改造したほうがいい
605名も無き冒険者:2008/05/01(木) 12:18:00 ID:IpHzbPbj
【上級6枚】ゴース サモプリLV8 ライザー エンドオブアヌビス サイドラ2

【下級16枚】サモプリ2 Vロケ3 Vバレット3 スナイプ ブレイカー
       サイマジLV4 ドリルロイド クリッター ライオン クリボー Dクロウ

【魔法14枚】大荒 サイクロン 強制転移2 ライボル2 LVUP2
       ブレイズ ブレイズトラ 地砕き 地割れ 早すぎ 貧欲 

【罠6枚】ミラフォ 奈落2 砂塵3 

>>92の者ですがサイマジデッキ目指したつもりが、気づいたらサモプリのスタン型にorz
サーチ系やバーン、弁慶が繁栄してる環境用のデッキですが勝率が5割弱と微妙。

「サイマジを使ってガンス7連」が目標です。診断お願いします。
606名も無き冒険者:2008/05/01(木) 12:21:10 ID:IpHzbPbj
↑サモプリLV8はサイマジLV8の間違えです^^;
607名も無き冒険者:2008/05/01(木) 12:23:31 ID:XHzz8azu
>>606サモプリレベル8ワロス
608名も無き冒険者:2008/05/01(木) 14:05:03 ID:JKfMx/xJ
コスト無しでデッキから特殊召喚とか>サモプリLv8

トライデントよりはキャノン2積みした方が良いと思うよ
609名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:03:20 ID:AjkGQ7IH
悪魔族デッキです

最上級 ゴーズ ネクロフィア2

上級 ハデス3 スカルデーモン マリシャス

下級 
ブレイカー トマト2 ウイルス3 クリッター 幻銃士2 スナイプ 幻影の壁

魔法 
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 ハリケーン 護封剣 抹殺
洗脳 強制転移2 月の書 サンク わが身2 地砕き 収縮


死デッキ 魔デッキ ミラフォ 筒 炸裂装甲2 リビングデッド


困ってるのは上級が思ったより使えない事です
オンラインはガイウス無いのでハデスの能力だけだと辛いなあという感じです
610名も無き冒険者:2008/05/01(木) 23:21:06 ID:xvGz1vrO
>>609
上級が使えないんじゃなくて上級を入れすぎてるだけ
ハデスと幻影抜いてデスカリとジャイアントオーク入れたほうがいいよ
611名も無き冒険者:2008/05/02(金) 06:00:10 ID:8+mDPOe6
>>610
>ジャイアントオーク
いっそスキド(ry
612名も無き冒険者:2008/05/02(金) 07:04:55 ID:UgoK500A
ダイ・グレファーの活躍を目指した除去ビートバーンです。

下級8
ダイ・グレファー3 異次元女1 漆黒の魔王1 融合呪印地1 聖マジ1 メタポ1

魔法19
大嵐1 サイク1 地割れ1 早すぎた埋葬1 抹殺の使途1 スケゴ1 増援2 戦士の生還2
連合軍2 光の護封陣1 収縮3 月の書1 エネコン1 地砕き1

罠12
ミラフォ1 激流層1 リビデ1 炸裂装甲3 ディメンション・ウォール3 運命の分かれ道3

融合3
ドラゴン・ウォリアー3

ダイ・グレでしつこく殴り続け、モンスが来ない時はディメウォで反射、タイミングによっては
運命の分かれ道が引導火力になったりします(自分への)。
もう少し、変身後の姿(Dウォリアーor漆黒の魔王)が活躍できれば・・・と。
手に入り次第、荒野女を投入しようと思っています。

「ダイグレを使ってガンス7連」が目標です。診断お願いします。
613名も無き冒険者:2008/05/02(金) 07:25:02 ID:6byqthVW
>>611
ジャイアントオークは魔デッキの餌だろ
614名も無き冒険者:2008/05/02(金) 13:12:25 ID:UR6pmz87
>>612
士気高揚はどこだとか言ったらダメかな
あとは再融合とか
615名も無き冒険者:2008/05/02(金) 15:06:48 ID:P5gkDZ8a
>>612どう手を加えてもガンス7連はきついなw
616名も無き冒険者:2008/05/02(金) 15:19:24 ID:8+mDPOe6
俺のトーチゴーレムもどう頑張っても負ける時は負けるから
この手のデッキはエボマでまったり楽しむのがいいんでない?
617名も無き冒険者:2008/05/03(土) 03:09:27 ID:lFWR/L2P
ゼータ入りの次元デッキを誰かうpして下さい
618名も無き冒険者:2008/05/03(土) 16:15:49 ID:qFjKXcPi
診断の方をお願いします
ドラゴン主体です
デッキ数45

最上級5
ブルーアイズホワイト3 ブルーアイズシャイニング ダークネスメタル

上級1
アームドLV5

下級16
マスクド3 サファイア3 ミラージュ2 軍隊竜3 カイバーマン デコイ
メタモル アームドLV3 ドル・ドラ スピア

魔法14
ドラゴンズミラー2 ボルテ2 貪欲 小槌 未来融合 早すぎた 死者蘇生
強者の苦痛 地砕き 黄金櫃 大嵐 護封剣

罠9
マジジャマ2 盗賊2 ミラホ 激流葬 転生の予言 グレイモア
魔法の筒

融合
FGD アルティメット×2
619名も無き冒険者:2008/05/03(土) 16:24:59 ID:KMA3yTV3
板違い
620名も無き冒険者:2008/05/03(土) 16:36:16 ID:zZ5JTf58
板違いですな・・・
621名も無き冒険者:2008/05/04(日) 01:32:01 ID:EpQM2bp1
黄金櫃が入ってるからか
622名も無き冒険者:2008/05/04(日) 13:42:59 ID:6wMlHyl7
死者蘇生モナー
623名も無き冒険者:2008/05/04(日) 14:58:01 ID:B5nMdDRz
他にもダークネスメタル、海馬男、苦痛・・・
わかったもうやめてやるよ
624名も無き冒険者:2008/05/04(日) 17:49:50 ID:/nIT1T5x
>>609
OUT スカルデーモン ブレイカー 幻影 魔法の筒 炸裂2 魔デッキ
IN 次元融合 ネクロフィア ヘルゲイナー2 スクワーマー2 死霊ゾーマ

こんな感じで
好みでメフィスト、デスカリとかも
625名も無き冒険者:2008/05/06(火) 11:20:14 ID:/92qjxzO
>>623
カイバーマンは実装されてる件
626名も無き冒険者:2008/05/06(火) 12:02:31 ID:03QDR5pp
>>625
カイバーマンは世界大会ベスト4のカード
TPでも取れない本当の意味での世界で4枚しかないカードだぞ
デッキ診断に来るような人が持っているはずのないオーパーツ
627名も無き冒険者:2008/05/06(火) 12:19:25 ID:N6h249SE
Yes I do
628名も無き冒険者:2008/05/10(土) 02:41:20 ID:+KplU2uq
http://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up15076.bmp
獅子黄泉見習い帝です
診断よろしくお願いします
629名も無き冒険者:2008/05/10(土) 03:17:36 ID:vEIFnel/
>>628
月の書と貪欲1枚は削って下級増やしたほうがいいかも
見習いが解除になったのでそこらへんから
630名も無き冒険者:2008/05/10(土) 03:18:35 ID:+KplU2uq
>>629
レスdくす

モンス多くなりすぎませんかね?
631名も無き冒険者:2008/05/10(土) 04:02:38 ID:7Mb+sT2p
モンスの数は別におk。
でもモンスに対して貪欲が多い。多くても1枚、俺なら外す。

半端なトマトが要らない。その分見習いや呼べる魔法使い増やす。
俺が思ったのはこれくらい。
632名も無き冒険者:2008/05/10(土) 04:45:38 ID:vEIFnel/
>>630
俺も同じ見習い帝デッキだけどモンスターの数がそのデッキのより多いよ。数は大丈夫。
>>631さんと同じく見習いは強化するべきだと思う。執念とか優秀だよ
魔法罠に関してはハンデスが強烈そうなデッキなんでダストとかもつかってみるといいかも

トマトも話題に上がってるけど俺は一応2枚いれてる。
入れなかった時より打たれづよくなったし攻撃性も高まったけど
ほかにも優秀なモンスターいるかもしれないからいろいろ試してみるといいかもしれないね

633名も無き冒険者:2008/05/10(土) 05:27:55 ID:+KplU2uq
>>631>>632
レス感謝します
634名も無き冒険者:2008/05/10(土) 11:28:58 ID:bhmzV4Hu
おれだったら見習い系と貪欲はずしてアサイ3、サイドラ2、ショッカーかサイドラ3いれる
635名も無き冒険者:2008/05/10(土) 14:52:46 ID:HkFT5S4e
というわけで今が旬の見習いネフ帝

最上級3
ゴーズ ネフティス2

上級6
風帝 氷帝 雷帝2 サイドラ2  

下級15
トマト3 クリッター ならず2 見習い3 執念2 導き手2
デスカリ 黄泉

魔法13
大嵐 サイクロン ツイスター 洗脳 転移2
地割れ 地砕き ハンマー2
貪欲 早埋 月の書
   
罠3
リビデ 鎖付き爆弾2


防御のことはほとんど考えてない
とりあえず最終突撃命令型スキドレに一敗(して少し弄った)
それを除けば今のところ全勝中
636名も無き冒険者:2008/05/10(土) 20:00:19 ID:vEIFnel/
>>635
onlineスレででてたが強そうだなw
ザボルグをもっと凶悪な砂塵の悪霊に変えてもいいかもね
効果でネフ破壊できるからカエルがいればライボル+大嵐が毎ターンうてることになる。

あとこちらもモンス2体くらい簡単に並べられてネフティスも有効活用できるかも
だからつり天井とかもいいんじゃない?


637名も無き冒険者:2008/05/11(日) 19:23:09 ID:TEu9YVHO
>>635
>砂塵の悪霊
俺の脳に電撃走る
thx
638名も無き冒険者:2008/05/11(日) 19:53:25 ID:H0XLRFKI
激流葬は入れたいかも
スキドレなんてそうそう出てこないと思うけど、そのスキドレをネフティスで壊せるし
そうすればツイスターなんて無理しなくてもよくなるんじゃないかな
639名も無き冒険者:2008/05/11(日) 19:56:38 ID:0IqoQrFn
いやいや、スキドレ張られてたらネフの破壊効果が
無効になるだろw
640638:2008/05/11(日) 20:41:39 ID:H0XLRFKI
ごめん説明不足だった
ネフティスの破壊効果に激流葬チェーンすればスキドレ回避できるって意味だったんだ
641名も無き冒険者:2008/05/11(日) 20:47:29 ID:2TmIc0iT
最近はデミスブランコらしい
642名も無き冒険者:2008/05/11(日) 23:15:40 ID:uYl7EG+8
ネフ2は多くないか?事故の元じゃないかな。俺ならネフ→氷帝。
導き手や転移入れるならスケゴは欲しいところ。他は趣味かなー。俺とは随分構成違うけどね。
643名も無き冒険者:2008/05/11(日) 23:58:29 ID:TEu9YVHO
レスd

>ツイスター
無理はしてないよ
スキドレもそうだけど早埋リビデロックパーツも壊せるから出番はあるし
必要なら自分の鎖壊せるしね
何よりネフの効果じゃ裂け目マクロは無理

>激流葬
>スケゴ
うん、いいよねこれ

>ネフ2は多い
ネフ1だと今度は導き手が腐る予感
それで導き手減らす→ネフいらないんじゃねな予感
まあ実際よく手札で腐ってるけど大体許容範囲内なのでこれで
644名も無き冒険者:2008/05/12(月) 00:08:23 ID:OmTtnFVq
手札で腐るネフはいい感じで死デッキ対策になったな。
見習い帝に死デッキ入れる人、結構いるし意外に手札のネフも役に立つ
645名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:41:25 ID:DTjOpH3F
上級8
サイドラ3 氷帝2 風帝1 ショッカー1 ゴーズ1

下級15
クリッター1 メタモル1 リリー1 死霊1 異次元女1 アサイ3
デスカリ3 ロイド2 閃光2

魔法12
大嵐1 サイクロン1 洗脳1 護封剣1 埋葬1 スケゴ1 転移1
収縮2 ライボル1 地砕き1 月の書1
   
罠5
リビデ1 お触れ2 激流葬1 ミラフォ1

アサイカリバーです
トラップとゴーズはお触れが来る前に手札にあれば使い切ります
トライではバーン、帝、六武相手に安定して勝てました
ただ死デッキがきたら全部負けでした
なにか変えたほうがいいのがあったら教えてください
646名も無き冒険者:2008/05/12(月) 23:05:31 ID:5mb8YYTv
護封剣と埋葬から要らない臭がする
転移も活躍できるのか疑問
月の書も要検討と思われる

転移を生かすならスケゴやリクルーター等をセットで
転移を殺すなら除去を満載する方向で
647名も無き冒険者:2008/05/12(月) 23:06:59 ID:5mb8YYTv
埋葬ておろかじゃない方だったか(゜Д゜)
648名も無き冒険者:2008/05/13(火) 00:15:09 ID:cEw0foiG
上級が多くないか?
お触れ型にしてるんだしショッカーくらいは抜いてもいいかも。
あと、転移は要らない。スケゴも微妙。

死デッキが来たら乙るのは構成上仕方ない事だから諦める。
入れるとするなら増援2と困った時用にならず1枚刺しておくと役に立つかも?
月の書はお触れ使ってるなら増やしてもいいかも。エネコンとかも一考の余地あり。
649名も無き冒険者:2008/05/13(火) 00:42:16 ID:tTtTBu4c
護封剣と転移とスケゴはやっぱ外した方がいいですよね
上級は結構入れたい派なんですよねw
ならずは作った時メタモルとならずで30分ぐらい迷ってました

とりあえず魔法は3枚外してエネコンか増援で考えようと思います
ならずはまた迷ってみようと思いますw
診断ありがとうでした
650名も無き冒険者:2008/05/13(火) 02:20:56 ID:WZ096UVW
デッキデス組んでみた

上級0

下級9
メタモル壺 カオス壺3 針虫3 マシュマロ 死霊

魔法17
浅すぎた墓穴2 手札抹殺 成金ゴブリン3
護封剣 平和2 非常食2 太陽の書3 月の書2 B地区
   
罠14
生贄封じ2 神宣3 バインド 瓶 ミラフォ 
砂漠の光2 天罰 やりくり3


10回ほどテストプレイしたが生贄封じと天罰が目立った活躍をしていない。
帝スナイプ対策なんだがどうなんだろ。

スキドレ張られると乙る。
バーン相手だと乙る。
お触れもきついけどまだ何とかなるレベル。
ショッカーやホルスなんかはカオス壺がきっと何とかしてくれる。
651名も無き冒険者:2008/05/13(火) 12:01:08 ID:FJzZnHnN
生贄封じ発動中は生贄関連のプレイを封じる関係上、目に見えて刺さってるという印象はなかなか受けないかも。
単に事故ってるのか、それとも上級が溜まってるのか判別つかないからね。
あとでログを見返してみて、それでも役だってなさそうなら、そこをお触れショッカー対策に回してみてはどうか。
652名も無き冒険者:2008/05/13(火) 19:23:59 ID:1OJ5mJqI
生贄封じと砂漠の光は3積みでおk
天罰は1枚だとスナイポ対策にしても偶然が絡みすぎるから、対策したいなら3積み
あとは成金ゴブリンの代わりに断殺にするとかかなあ
653名も無き冒険者:2008/05/13(火) 21:14:18 ID:WZ096UVW
レスd
ログ見て確信した。
生贄封じが目立たない理由の8割はカオス壺のせいだった(ノ∀`)
無いと帝ショッカーが問題だが相手によっては全く要らなくなるあたり困る。
天罰も調整してみる。
654名も無き冒険者:2008/05/14(水) 13:41:40 ID:JjSl511I
上級10
サイドラ3 氷帝2 雷帝2 風帝1 ゴーズ1 ハブーン1

下級13
クリッター1 巨大ネズミ3 素早いモモンガ3 デスコアラ2 黄泉ガエル1
ダンディライオン1 D.D.クロウ1 異次元女1

魔法14
おろか2 早すぎた埋葬1 サイクロン1 大嵐1 洗脳1 強制転移2
地砕き1 地割れ1 貪欲1 エネコン2 ライボル1
  
罠4
リビデ1 激流葬1 ミラフォ1

勝率はそこまで低くないのですが今回のガンス1度でいいから6連達成したいので
診断お願いします
655名も無き冒険者:2008/05/14(水) 13:46:47 ID:H2YpOBPW
転移2、エネコン2ならスケゴいれよう
656名も無き冒険者:2008/05/14(水) 16:25:57 ID:7qW5IRin
>>654
ガンス用って事ならばバーン対策をしたほうがいいね。
六武、ガジェ、帝相手ならばいい感じで勝負できるデッキだと思う。
ショッカー、スナイプストーカー、ケイローン、砂塵あたりを検討するのも手かと。
657名も無き冒険者:2008/05/14(水) 17:14:33 ID:ZCVFswBR
場持ちのいいモンスターが多いからサイドラよりもショッカーのほうがいいね
あと、墓地に送りたいモンスターも多いからおろかも3積みでいいよ
658名も無き冒険者:2008/05/14(水) 17:40:01 ID:CNM6wFyo
>>654>ハブーン

新モンスターか・・・?
659名も無き冒険者:2008/05/14(水) 17:58:53 ID:/yngcrbf
>>658
シレンと間違えたんじゃね?

バーンというよりロック対策がおろそかになってるから>>656の言うとおり、魔法・罠除去入れた方がいい。
基本攻撃力高目だから、埋葬+ハリケーンで擬似1キルもありかもしれん。
とりあえず
抜きサイドラ1、地割れ1、コアラ1  入れショッカー1、シルクラ1、スナイプ1
にするかな。スナイプの効果は確率ものだが腐った手札処理にも使える。
660名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:02:03 ID:Lv1TMGUJ
デミスブランコ流行ってるみたいなので自分も作ってみました
アドバイスお願いします。


上級
青眼3、デミス、偉大2、ゴーズ。

下級
見習い3、執念3、水晶3、マンジュ3、センジュ、黄泉ガエル
ライオン。

魔法
大嵐、巨大化、埋葬、スケープ、おろか3、奈落契約、死者転生
高等、古ルール、ブランコ3。


激流、ミラフォ、死デッキ、奈落2、強制脱出。



661名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:09:12 ID:KE/mPUdO
なんでカエルやライオンが入ってるんだよ
何度か回してから書けよ
662名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:33:07 ID:Lv1TMGUJ
う〜ん^^;デミスでの勝利が不可能になった場合の
壁として採用したつもりだったんだが入れない方が安定する?
663名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:45:21 ID:y1oZLqwv
>>662
そのまま負けちまえよバカ半年ROMってろ
664名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:55:26 ID:Lv1TMGUJ
>>663
不快にさせるつもりは、なかったんだけど
もしかしてデミスに深い恨みでもあるのですか?
665名も無き冒険者:2008/05/14(水) 20:20:05 ID:y1oZLqwv
>>664
気がついたら打ち込んでいた
正直、反省していない。
666名も無き冒険者:2008/05/14(水) 20:38:54 ID:Lzya506C
>>660
試してみればいい。
だが1キルで良い思いしてるやつがいるわけないことぐらい気付けんかね?
667名も無き冒険者:2008/05/14(水) 21:00:33 ID:KE/mPUdO
1キルデッキが安定するわけないだろ
壁作るよりもサーチ増やして手札揃えやすくしないと勝てねえよ
668名も無き冒険者:2008/05/14(水) 21:23:48 ID:Lv1TMGUJ
>>666
確かに、やられる立場になって考えてみて
1キルされたら、不快だね。たかがカードゲーム
だと思っていた部分もあったから深く考えず書き込んで
しまってごめんなさい。
今度のガンスお互い頑張りましょう^^



669名も無き冒険者:2008/05/14(水) 21:27:36 ID:Lv1TMGUJ
>>667
アドバイスありがとうございます。
サーチ増やして勝てるようなデッキ
考えてみます。
670名も無き冒険者:2008/05/14(水) 22:03:32 ID:y1oZLqwv
ここまでくるともはや釣りだな
671名も無き冒険者:2008/05/14(水) 22:50:02 ID:m/0q/o15
先週のことです。
私が車を止めると、突然三人組みの男が現れました。

一人が優しく声をかけた後、二人がかりで私のボディーを撫で回してくるのです。
なすがままの私にもう一人の男が両手に、手に余る程の物を突っ込んできました!!

何も出来ない私はただ終わるのを待ちました。
そして男は私の穴の中に、たっぷり注ぎ込み穴の周りを拭きながら言いました・・・




   ||
   || ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ||( ´∀`)< ガソリン満タン入りました〜
   ⊂    ) \_____
   ||| | |
672名も無き冒険者:2008/05/15(木) 00:38:37 ID:zcj+gFC2
初めて六武衆作ってみたんですが、構築にいまいち自信が無いんでアドバイスお願いします。

上級7
大将軍3 師範2 エニシ ゴーズ

下級19
侍従 ヤリザ ニサシ ヤイチ2 カモン2 イロウ3 ザンジ3 
御霊代2 足軽2 クリッター 死霊

魔法8
大嵐 サイクロン 増援2 霞城 漆黒の名馬 ライボル 埋葬

罠6
ミラフォ グレイモア リビデ 炸裂 神速の具足2
673名も無き冒険者:2008/05/15(木) 00:54:37 ID:pvTIHXmt
師範3は六武ならどのタイプでも確定。

何を目指したデッキなのか分からないけど、強さを求めるならヤリザとか城とか具足とか要らない。
全体除去対策に宣告、我が身などを入れましょう。
674名も無き冒険者:2008/05/15(木) 00:59:11 ID:TyhJLD9m
>>672
実に六武らしいデッキだけど、NPC相手じゃないと勝ちは難しいかな
侍従や足軽を抜いて増援で引っ張れるアサイや異次元女を入れたほうがいい
675672:2008/05/15(木) 06:27:39 ID:mGhcMspb
そうか…ヤリザとか城とかいらないのか…。

アドバイスありがとうございました。アドバイスを参考にいじってみようと思います。
676654:2008/05/15(木) 13:53:17 ID:f6eShZUb
かなり遅くなったけどレスしてくれた人サンクス
みんなの意見参考にして明日のガンスがんばってみるよ

・・・ただうちのスナイプは空気読めすぎて肝心なときに成功より失敗の方が多いんだよな
677名も無き冒険者:2008/05/15(木) 23:37:19 ID:9/NxbdBt
肝心なとき:どうでもいいとき≒9:1だから仕方ない
678672:2008/05/16(金) 00:40:42 ID:lfMM5m38
アドバイスを参考にいじってみました。どうでしょうかね?
アサイや異次元女は手に入らなかったので見送りました、すいません。

上級8
大将軍3 師範3 エニシ ゴーズ

下級16
ニサシ ヤイチ2 カモン2 イロウ3 ザンジ3 
御霊代2 切り込み2 死霊

魔法12
大嵐 サイクロン 増援2 我が身2 漆黒の名馬
ライボル 埋葬 戦士の生還2 ハリケーン

罠4
ミラフォ 炸裂 宣告 天罰
679名も無き冒険者:2008/05/16(金) 01:22:44 ID:Im1UtA/f
>>678戦士の生還は1枚で十分、天罰はいらない。
代わりにヤイチを1枚増やすとか、連合軍とか炸裂、地雷を増やすといいかも。
680名も無き冒険者:2008/05/16(金) 01:44:08 ID:kIQmtiY+
宣告は1枚だけ入れるってのは微妙かも。入れるなら天罰となんか抜いて3枚入れたい。
あとリビデや激流が入ってないのは何故?激流はともかくリビデは六武にはイイはず。
御霊が2枚入ってるし、名馬要らんかも。

構成が1killチックなので団結の力や連合軍入れてみるのも面白いかも。
681名も無き冒険者:2008/05/16(金) 05:59:31 ID:PD127c5H
神宣我が身を入れるならゴーズは明らかに邪魔になりそう
団結と同盟軍を入れないなら将軍様も必要なさそうだな
682名も無き冒険者:2008/05/16(金) 07:41:51 ID:Im1UtA/f
>>681同盟軍?プッ
683名も無き冒険者:2008/05/16(金) 11:00:47 ID:Grz3U414
>>678
ここからは実戦で回して煮詰めた方が良い、どれが腐り易いか考えながらデュエルしてね。

しかし六武って人気あるね
684名も無き冒険者:2008/05/16(金) 11:03:49 ID:E+vY12l1
http://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up15246.jpg
ガンス用に二つ組んでみました。
勝敗速そうなアサイ帝を3連まで、安定?しそうな見習いを後半使おうと思っています。
ライオン、女戦士、おろ埋、水晶は手に入らなかったので他のカードで少しごまかしています。
診断お願いします。
685名も無き冒険者:2008/05/16(金) 11:26:29 ID:x1czXY33
安定もなにもほとんどのやつがそのデッキに似た構成になる可能性が高いからプレイング又は運勝負になるんじゃね?
ツイスターやハリケーンは相手のデッキによっては刺さるが
一番多いであろう帝型だと伏せや永続つかってくる人ってそんなにいないからメイン投入はどうかな。
あとゴーズ入れるならリビング出したほうがいいとおもうけどねー
686名も無き冒険者:2008/05/16(金) 12:26:01 ID:Im1UtA/f
>>684ライオンやおろかがない帝なんて・・・
687名も無き冒険者:2008/05/16(金) 17:00:15 ID:4QLCJOhM
>>684
雷帝を1枚も入れずに炎帝3積みとかもはやギャグだろ
688名も無き冒険者:2008/05/16(金) 17:04:56 ID:gX116OAh
執念と雷は相性悪いし、クロソと雷も相性悪いから別にいらんだろ
689名も無き冒険者:2008/05/16(金) 17:38:21 ID:Im1UtA/f
>>688そんなもんプレイング(笑)次第でどうにでもなる。ない方が負ける率高いに決まってる
690名も無き冒険者:2008/05/16(金) 17:40:52 ID:ghrIqCs1
>>689
その理屈はおかしい
アドバンテージで考えれば炎帝の方が確実
目の前の障害を取り除くことに特化するなら雷帝だ
691名も無き冒険者:2008/05/16(金) 17:46:00 ID:lZHFTVGr
手札アドを重視する人とボードアドを重視する人の価値観の違いだから本人がいいと思えばそれでいいじゃん
692名も無き冒険者:2008/05/16(金) 19:35:44 ID:wLwrNvVe
まぁ炎帝3枚ならダストやらマイクラでさらにハンデス強化もいいかもね
693名も無き冒険者:2008/05/16(金) 19:40:31 ID:0EDOZ0WK
>>691
価値観が違うから本人がよければ別に良い
って結論付けると診断もクソもなくなるんだが
694名も無き冒険者:2008/05/16(金) 19:45:43 ID:Im1UtA/f
>>690別に炎帝3積に異を唱えてはいないぞ。炎帝3いて更に雷帝もいれば確実だって言いたかった
695名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:17:11 ID:iLCj/2VP
前々回のヘリオストライからはじめたOCG未経験な老人のデッキ
添削お願いします

上級 9
風帝 氷帝2 雷帝 ショッカー ゴーズ バブーン サイドラ2

下級 14
巨大ネズミ3 モモンガ3 デスコアラ2 クリッター 死霊
黄泉ガエル DDクロウ スナイプ ダンディライオン

魔法 14
大嵐 サイクロン 早埋 スケープ ブレコン ライボル 貪欲
強制転移2 おろ埋2 エネコン2 地砕き

罠 3
激流 ミラフォ リビング

今回のガンスはロックバーンに2敗、次元に1敗、アンデッドに1敗
ラストギリギリで7連できたものの、連勝中60枚タワーデッキとかにも当たって
正直勝たせてもらった感がアリアリ

普段オートでなかなかバーンとか当たらないもんだから、メビ二枚挿しで
なんとかなるだろとか思ってたら全部神の宣告であばば
伏せ除去とかゆって、ガジェットとロック以外に2枚以上伏せる人あんまりいなくて
正直あんまり役に立った気がしません。見習い帝とか多かったですし。
炎帝辺りにコンバートしようかと思ってます

何か穴があるようでしたら、ツッコミよろしくおねがいします
696名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:27:31 ID:kIQmtiY+
ありがちなバブーン帝だから何とも。あとは何をメタるか程度でしょう。
閃光ガジェに弱いかなーとは思うけどデッキの特性上仕方ないし。
697名も無き冒険者:2008/05/17(土) 02:40:43 ID:j+r5yvFL
マリシャスビート
どうもモンスターが多いのでどれを抜いたらいいのか診断お願いします

最上級 6
マリシャスエッジ3 ゴーズ ネクロフィア2

下級 18
トマト3 闇の仮面2 ミミックLV12 ミミックLV3 クリッター
カエル 死霊 スナイプ ニュート 深淵の暗殺者 ヘルゲイナー3 グレイブスクワーマー

魔法 10
大嵐 サイク 団結 早埋 御封剣 洗脳 収縮2 月の書 地砕き

罠6
激流 砂塵2 ミラフォ リビデ 死デッキ

以下にアド損せずにマリシャスを呼ぶかということで
リバモンが増えた

マリシャスとヘルゲイナーのコンボは凶悪
698名も無き冒険者:2008/05/17(土) 02:48:48 ID:rU5hny1j
面倒だからいっそダークガ(ry
699名も無き冒険者:2008/05/17(土) 03:00:16 ID:j+r5yvFL
ガイアはまだ一枚しかないのです
後ガイアにするとフォローが効き辛くアド損がひどいので1キル狙いですね

今回は悪魔族ということで
700名も無き冒険者:2008/05/17(土) 07:42:19 ID:rPkTtLUp
転移入れてグレイブ、ウイルスなど送りつけてマリシャスで貫通してやるとかどうでしょ
701名も無き冒険者:2008/05/17(土) 11:06:25 ID:7jDWPSPE
ガンス用六武です

上級 7

紫炎2 師範3 エニシ2

下級 15

メタモル 切り込み2 ザンジ3 ヤイチ3 カモン3 イロウ3 御霊代

魔法 11

大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 連合軍2 増援2 戦士の生還 収縮2 カードトレーダー

罠 6

生贄封じの仮面 宣告2 ミラフォ 魔法の筒 リビングデッド

計40枚


昨日のガンスで3連が限界だったので診断お願いします
702名も無き冒険者:2008/05/17(土) 12:09:38 ID:D5wIa9/N
エニシを2枚も入れてるのに地砕きは入れないの?
703名も無き冒険者:2008/05/17(土) 15:31:35 ID:NTiPHmBW
生贄封じの一枚挿しが意味不明
コンバットトリックで一枚目の六武守りたいんなら
筒じゃないだろ

out エニシ2 カードトレーダー 連合軍2 生贄封じ 筒 宣告2
in 紫炎 御霊代 ならず ゴーズ 収縮 地砕き 名推理奈落エネコン地割れ貪欲からお好みで2 とか

エニシをあてにする時点で、もう六武が他に並ぶ事を捨ててる場合が多くない?
あと、御霊代のくっついた師範やザンジってのは、相手側から見ると思いのほか嫌らしい
カエルや羊綿毛トークンで凌ごうとするとモリモリドローされて胃に悪い
破壊耐性よりもドローソースとして期待してるほうが本音だったりする
704名も無き冒険者:2008/05/17(土) 16:33:07 ID:7jDWPSPE
>>702
入れた方がいいのか・・ありがと

>>703
生贄封じは帝対策、1枚だけなのは手に入らなかったから

エニシはゴーズ、帝とかの対策に必要かと思って入れたんだが・・・

ありがとう、参考にするよ
705名も無き冒険者:2008/05/17(土) 16:42:00 ID:6R8weNGp
>>702
イロウと抜群に相性のいい月の書、汎用性の高いエネコン、
防御しつつ押していける御封剣などの魔法による防御もオススメ

しかし、>>703を見てたら思い当たる節が多くて
久しぶりに六武を組み直したくなってきた
706705:2008/05/17(土) 16:42:57 ID:6R8weNGp
707名も無き冒険者:2008/05/17(土) 16:46:26 ID:7jDWPSPE
>>705
参考になったよ、ありがと


だが、元々モンスターが多くなるデッキだから40枚に抑えるのが大変だな・・・
708名も無き冒険者:2008/05/17(土) 18:39:47 ID:AgKSY9qn
>>707攻撃力に懸けてモンスターを多目にするか、六武を守る為に地雷や炸裂などを増やすか悩みどころ。前者は事故る可能性もある。
初手に師範3紫炎3が来て吹いた
709名も無き冒険者:2008/05/17(土) 23:12:51 ID:QGnbss9j
私のガンスデッキです
最上級3
混沌の黒魔術師 バブーン ゴーズ

上級6
氷帝 雷帝2 風帝 炎帝 サイドラ

下級13
クリッター ねずみ3 ももんが3 ライオン 黄泉ガエル メタポ 死霊
スナイプ クロウ

魔法 13
大嵐 サイクロン クロスソウル 埋葬 護封剣 ゴート 洗脳
転移 おろか2 地砕き 貪欲 ライボル

罠5
激流葬 ミラフォ 奈落2 リビング 


3連〜4連位まで行くのですが、6連に届きません
プレイングの問題でしょうか?
上級計9枚は多いでしょうか?
診断お願い致します
710名も無き冒険者:2008/05/17(土) 23:13:56 ID:neHcqo2f
まず混沌はいらんだろ
711名も無き冒険者:2008/05/17(土) 23:24:14 ID:AgKSY9qn
>>709バブ帝でクロスソウルはいらないだろ
712名も無き冒険者:2008/05/17(土) 23:43:02 ID:LY/t5En2
ガンス用にガジェバブ帝デッキを作ってみました。

最上級2
バブーン ゴーズ

上級4
氷帝2 雷帝 風帝

下級13
モモンガ3 ライオン 黄泉ガエル DDクロウ ドル・ドラ
緑ガジェ2 赤ガジェ2 黄ガジェ2

魔法13
大嵐 サイクロン 地割れ 埋葬 護封剣 抹殺の使徒 リミッター解除
洗脳 転移 ライボル 収縮2 地砕き

罠8
宣告2 激流葬 ミラフォ リビング 奈落 炸裂2 

4連まではいったのですが、それ以上が難しいです。
診断お願いします。
713名も無き冒険者:2008/05/18(日) 01:02:55 ID:dP9jdkzF
>>709
混沌はいらんね。サイドラ辺りに変えてみては。他はまぁ、特に何も…。

>>712
モモンガだけでバブーンを入れる必要あるか疑問。
バブーン外してガジェと帝だけにした方がよく回りそう。
714名も無き冒険者:2008/05/18(日) 07:11:57 ID:E2OAOutn
剣闘獣デッキです
ガンスは5連が限界なので

上級2 スパルティクス2

下級17 ラクエル3 ディカ2 ムルミロ2 セクトル ホプロ3 べス3
クロウ エイプ2

魔法13 大嵐 サイク 早埋 収縮 月 わが身 地砕き マニカ3
休息 リターン2 

罠8
激流 ミラフォ リビデ 和睦2 ゴッドバード3

除外がきつい
後コントロール奪取
地砕きあたりが抜けそうなんだけど何がいいでしょうか?
ゴドバ3づみなので風帝でも入れようかな…
715名も無き冒険者:2008/05/18(日) 07:13:12 ID:aEc+SwS0
剣闘獣は除外に強いと思うが?
716名も無き冒険者:2008/05/18(日) 07:17:14 ID:QV1eP8UA
剣闘獣でガンスに挑むとか勇者だな
717名も無き冒険者:2008/05/18(日) 07:45:25 ID:qOiXpQ15
>>714
休息、和睦は3積み確定
グラディアルリターンは1枚でよい
転移を入れないならエイプは入れる必要なし
地砕きはそのままでいいんでないかい?
718名も無き冒険者:2008/05/18(日) 08:28:41 ID:E2OAOutn
アドバイスありがとうございました
休息はそんなにいらないかな2にしてみた
まわしてみたけど

和睦3は同感それとゴッドバードは腐るので2にした
エイプ抜いて微妙だがディカ3にした
リターン抜いて貪欲にした
収縮増やした

眠い
719名も無き冒険者:2008/05/18(日) 11:14:55 ID:GVja+6RU
モンス13
溶岩3 スフィア2 コアラ2 メタポ 死霊 マシュ スナイプ
魔法11
大嵐 護封剣 スケゴ サイク 隠居2 波動2 B地区 連鎖 黄金
罠16
宣告2 バインド 自得2 聖バリ 停戦 筒 車輪3 仕込み2 お邪魔 ディメンションウォール2

これで黄金4枚取りました
みんなでバーンを使ってガンスを荒らしましょう^^
720名も無き冒険者:2008/05/18(日) 11:18:25 ID:GVja+6RU
モンス
+ステバ2
721名も無き冒険者:2008/05/18(日) 12:55:54 ID:mvAXusat
最近スナイプ入りのロックバーンをよく見かけるが
奪い取られたときが恐ろしすぎて自分は入れられないわ
722名も無き冒険者:2008/05/18(日) 15:28:28 ID:71807cEp
>>709
転移2積みしないとか釣りだろ

723名も無き冒険者:2008/05/18(日) 15:31:48 ID:ArREESup
ロックバーンにスナイプって必要あるのか・・・?
メジャーなところだとショッカーホルスお触れ程度しか使用対象が思い浮かばない
それだったらダブルトラップでも入れとけと思うな
724名も無き冒険者:2008/05/18(日) 19:36:40 ID:qOiXpQ15
>>718
それだと手札に来たムルミロやセクトルをデッキに戻す手段が休息2しかないじゃない
休息はディスアド0で手札交換できる高性能サポートカードだからいくら入れても困らないよ
725名も無き冒険者:2008/05/18(日) 22:46:39 ID:vtIozqbd
>>723
ダブルトラップはねーよwww

スナイプはロックバーンでも便利だよ。お触れショッカーはもちろん
ミラーマッチになったとき、相手の波動やらステルスやら車輪やらをぶっ壊せるからな。
726名も無き冒険者:2008/05/19(月) 13:32:15 ID:D4Xn6aAZ
>>725
なるほどな
そういうことか
727名も無き冒険者:2008/05/19(月) 16:54:24 ID:hI344GJN
ここってこんなデッキ作ったけどどーよ?みたいなのも晒してもいいのかな?

まぁ失笑を誘うような初心者構築だけど
728名も無き冒険者:2008/05/19(月) 18:01:51 ID:AIsEIxG0
(失笑)
729名も無き冒険者:2008/05/19(月) 23:59:30 ID:H37TKlMz
>>727
つまらんスタンみたいなデッキじゃなければ受け入れられるんじゃね。
730名も無き冒険者:2008/05/20(火) 00:28:50 ID:iS/e8sSZ
賭けやGSに使っている六武診断してもらいたいです
上級モンス 
ゴーズ 師範3 エニシ1
下級モンス 
メタモル 異次元女 ザンジ2 イロウ2 カモン2 ヤイチ2 御霊代2
魔法
嵐 サイク 推理 エネコン 収縮 ごふうけん 早埋葬 抹殺 増援2 ライボル
櫃 地砕き 生還 

神宣3 奈落1 マイクラ ダスト 激流 ミラフォ リビデ

シエンはいつもKYな時にくるしあまり強くないんで抜きました ダストとマイクラはいつもセットでくるんでいれました。
ガジェ、ゴーズ、クリッターの効果などいろいろ使えます。
ちなみに櫃のGSは最高11連です。 もう自分の力ではこれが限界なんでアドバイスよろしくです^^
731名も無き冒険者:2008/05/20(火) 00:35:13 ID:XclNp6FD
紫炎の強さがわからんとは・・・
つうか11連もできたなら診断しなくても十分強いんじゃないの?

あとsageてね
732名も無き冒険者:2008/05/20(火) 00:54:18 ID:fQfGba1i
>>730
11連できてるデッキの構成では、漠然とした強さのベクトルを伸ばすための
他人のアドバイスは個人の嗜好の問題になってくるので、あまり意味を成さない
診断してもらいたいのなら、もう少し具体的な方向性を明示してもらわないと診断できない

ま、こんなゲームで必死になって強くなるより
彼女の相手でもしてやれよ^^
733名も無き冒険者:2008/05/20(火) 07:28:13 ID:9FsJ4iH0
>>730
神宣とゴーズ同時に入れてるのは馬鹿としかいいようがないな
734名も無き冒険者:2008/05/20(火) 08:35:37 ID:8+N8MfLH
お前が下手なだけ、共存可能
735名も無き冒険者:2008/05/20(火) 11:36:25 ID:5OamxfVh
自演みじめ
相性最悪だよ
736名も無き冒険者:2008/05/20(火) 11:52:04 ID:yvB9ZW0S
俺だったらメタモルも異次元女もいれねえな。よくこんなデッキで11連できたなーと思う。
それにゴーズと神の宣告は相性悪いぞ。状況にかなり左右されるようになってしまうし
なによりゴーズをひいても腐る可能性が出てきてしまう。
737名も無き冒険者:2008/05/20(火) 11:55:41 ID:fW15tGeP
あの、すいません。
レベル10でアームドドラゴン主体のデッキつくってますが、罠カードも魔法カードもなかなか決まりません。バーストブレス1、龍の逆鱗2と炸裂装甲3積みはどちらがいいでしょうか……。
あと、ドラゴンデッキだからといってスタンピングクラッシュは3積みする必要はないですよね?
738名も無き冒険者:2008/05/20(火) 12:00:41 ID:yvB9ZW0S
デッキを見せてもらわないことには判断しようがない。
ただアームドの上級は入れすぎると事故るから入れすぎない方がいいね。
あと炸裂より奈落の方がいいと思う。モグラはいなくなったし。
739名も無き冒険者:2008/05/20(火) 12:09:53 ID:fW15tGeP
>>738

>>1の説明ちゃんと読んでませんでした。すみません。
帰ったら載せて見ようかと思います。

とりあえず3は3体、5は2体、7は1体、10が1体です。
740名も無き冒険者:2008/05/20(火) 12:12:49 ID:yvB9ZW0S
いやいや、次から気をつけてもらえれば問題ない。
俺個人としてはアームドはその比率でいいと思うよ。
741名も無き冒険者:2008/05/20(火) 12:23:57 ID:OwQk0hXD
>>730は普通に11連も運がよければ可能だと思うが

櫃取れなかった奴の僻み叩きが憐憫すら誘うな
742名も無き冒険者:2008/05/20(火) 12:24:02 ID:fW15tGeP
わかりました。いろいろとありがとうございます。

帰ってUPするの11時過ぎかと思いますがもし見てくれたらその時はお願いします。
743名も無き冒険者:2008/05/20(火) 12:24:53 ID:OwQk0hXD
>>736
増援サーチに対応する女戦士はもちろんだが
結束がない今息切れしやすい六武にメタモルはありだろ
744名も無き冒険者:2008/05/20(火) 12:34:01 ID:yvB9ZW0S
俺は六武を出来るだけ早く並べることが大事だと思っているから六武しかモンスはいれねーのよ。
そもそもビートは純粋にアド勝負だから状況次第では手札補強できるかもしれんがそうとも限らないし
相手にも手札補強がかかるわけだからメタモルはいらないと思う。そもそも息切れしたらほとんどのビートは
押し切られて終わるしょ。押し切られる前にいかに押し切るか。それがビートじゃねーの?殴り合いに特化した方がつえーよ。
745名も無き冒険者:2008/05/20(火) 15:30:31 ID:xk1j+fsY
スピリットデッキです。

上級4
砂塵の悪霊1 サイバードラゴン3

下級10
阿修羅3 魔破羅魏2 雷帝神2
マシュマロン1 魂を削る悪霊1 スナイプストーカー1

魔法13
サイクロン1 地割れ1 地砕き1 光の護封剣1 強制転移2 
ライトニングボルテックス2 死のマジックボックス3 H−ヒートハート2

罠13
激流葬1 聖なるバリアーミラーフォース1 砂塵の大竜巻2 
魔法の筒1 ディメンションウォール3 八汰烏の骸2 ドレインシールド3



うまく使うことができなかったので、血の代償は抜きました。

サイドラは、「相手の除去魔法を腐らすことができる」というスピリットの特徴を
無駄にしてしまう気もしますが、砂塵の悪霊のコストとして、
また、アタッカーとして入れました。

ヒートハートは阿修羅でウヒョー!する用ですw
普通にサイドラや雷帝神に使うだけでも、かなりのモンスターを倒せるので入れました。

ガンス7連!とかは狙っていませんが、
これからもスピリットを使っていきたいと思うので、なにかアドバイスお願いします!
746名も無き冒険者:2008/05/20(火) 15:33:57 ID:8IeXf29X
メタモルは必須だろ
神宣とゴーズはまあおかしい
747名も無き冒険者:2008/05/20(火) 15:35:59 ID:lWLRS3uY
除去を腐らせることに執心することはないと思うがな
この構成ならゴーズを無理なく入れられそうだ
748名も無き冒険者:2008/05/20(火) 15:40:08 ID:IR2lF3T1
メタポは正直使いにくい
ほとんどフルバーンなら抹殺食らわなきゃほぼ勝利確定だが
749名も無き冒険者:2008/05/20(火) 15:48:11 ID:cosLn2eF
>>730
六武少なすぎだけどこんなんで回るもんなの?
蘇生カードも入ってないし。

紫炎のない六武に脅威を感じないな、個人的に。
750名も無き冒険者:2008/05/20(火) 16:50:59 ID:Sf6ysiMv
11連敗ならできそうなデッキだな
751名も無き冒険者:2008/05/20(火) 19:09:35 ID:l4+YW87C
>>730
劣化スタン以外のどういう回り方をするんだ、これはwww
752名も無き冒険者:2008/05/20(火) 19:45:05 ID:6+5hU4f0
>>730って本スレで煽りまくってる奴だなww
753名も無き冒険者:2008/05/20(火) 21:01:20 ID:lWLRS3uY
>>730
先日オートで出合ったタト人の
終焉エクゾサモプリ暗黒界になら勝てるかもしんない
754名も無き冒険者:2008/05/20(火) 23:08:31 ID:b4CvPfSY
>745
まずはモンスターだが、竜宮之姫を2枚、魔破羅魏をさらに1枚投入して3枚にしたほうがいい。
サイドラ特殊召還→竜宮之姫通常召還で大抵のモンスターは破壊できる。
魔破羅魏はその能力がスピリットデッキには秀逸。
スピリットは手札に1枚あればいいので、通常ドローで同じスピリットが2枚になることは1枚以上のアド損を意味する。
その点、次のドローを1枚確認できる魔破羅魏は優秀である。もっとも、その次でスピリットを引いてしまうかもしれないが。
初手で魔破羅魏自体がダブっても問題はない。壁として十分な役割を果たしてくれるだろう。

魔法については、死のマジックボックス、強制転移で相手モンスターの処理は間に合うから
手札コストが必要なボルテックスは減らして1枚。
初手にスピリットがいない場合自分のサイドラを相手にあげることになるから死のマジックボックスも減らして2枚でいい。
スピリットたちは死ぬと生き返らないので、大嵐は確実に入れたほうがいい。余裕があればハリケーンも。
他にオススメなのはヴェノム・スワンプ。
相手の攻撃力を一方的に下げることが出来るのは大きな魅力。
攻撃力が下がった状態なら魔破羅魏の防御力で十分対処可能である。
サイドラ、マシュ、死霊に被害が及ぶが、相手の被害はそれ以上である。
状況を適宜判断して使用してもらいたい。個人的には3積みでかまわないと思う。
755名も無き冒険者:2008/05/20(火) 23:10:07 ID:b4CvPfSY
754の続き

罠は、ヒートハートを入れているのならおジャマトリオを入れたほうがいい。成功率は低いが、それに見合うだけの価値はある。
サイドラ、マシュ、死霊がいて、ディメンションウォールが3枚あるからドレインシールドは1枚でいい。それ以上は手札で腐る。
あと、やはり血の代償は入れたほうがいい。竜宮之姫召還で相手の攻撃を無効化し、次のターン自分のモンスターで守備表示の相手を
倒せるのは大きい。上手く使いこなせば、デッキスペース1枚分以上の働きを確実にしてくれるはず。
それからこれも個人的なオススメだが、底なし流砂。
1ターンに1度相手だけモンスターを破壊しなければならないので、倒せなかった相手のマシュ、死霊、高攻撃力モンスター
の処理がはるかに楽になる。地砕きを待っているうちに生贄にされてショッカーや帝などが召喚される可能性がぐっと下がる。
個人的はこれも3積みしてもかまわないと思う。

あと最後に、メタモルポットだけには気をつけて欲しい。
手札のスピリット全滅→メタポのドローでモンスターが来ない、という状況が来たら負けは確実。
元々モンスターが少ないこのデッキでモンスターをドローできるかどうかは微妙である。

以上、長々と書いてしまったが、参考にしてくれれば幸いである。
同じスピリット使いとしての健闘を祈る。
756名も無き冒険者:2008/05/20(火) 23:49:48 ID:XclNp6FD
長すぎ3行で

・・・と言いたいところだが、お前のスピリットへの愛に免じて許す
757名も無き冒険者:2008/05/20(火) 23:51:34 ID:lWLRS3uY
>>754-755

覚えていればスピリットを組む機会があった時に読む
758名も無き冒険者:2008/05/21(水) 00:00:42 ID:fJ/GqWLG
>>754
おまいさん、本当にスピリットすきなんだなw
759名も無き冒険者:2008/05/21(水) 00:10:50 ID:u4rJ/yH4
>>754
あまりの熱の入りように全部読んでしまったwww
スピリットでここまで考えた事ないわ、血の代償と竜宮の相性のよさは知ってたが俺はそこまででした
760名も無き冒険者:2008/05/21(水) 00:53:39 ID:2U/BDWtw
しえんなんて腐りやすいってうp主言ってんじゃん
てかこの組み合わせでためしにデスカリ賭け2回やったら二回とも勝ったぞ

さすがに11連はきついと思うが
761名も無き冒険者:2008/05/21(水) 00:56:44 ID:CbbOwBVS
>>754
乙、久しぶりにちゃんと診断してくれてる人がこの板にいて安心した
最近ガチが結構投稿されてて適当なレス多かったからな
762名も無き冒険者:2008/05/21(水) 03:05:03 ID:2yLQxHlx
>>760
だから六武少なすぎな劣化スタン状態だから腐ってるんだろ

ageてるし自演っぽいが
763名も無き冒険者:2008/05/21(水) 03:13:45 ID:qi4nEH79
自演だろ。最近sageれない馬鹿がたまに湧いてるし。
おそらく11連勝じゃなくて11連敗したからここにレシピ晒したんだろ。
764名も無き冒険者:2008/05/21(水) 06:58:48 ID:2U/BDWtw
嫉妬の塊だな
765名も無き冒険者:2008/05/21(水) 09:32:20 ID:TMDG3TDy
たった一回の勝負にデスカリ賭けてる人達って何なんだろうね
766名も無き冒険者:2008/05/21(水) 09:34:57 ID:LA8CZeN0
賭けデュエル詐欺。
767名も無き冒険者:2008/05/21(水) 10:28:49 ID:wopWTvQE
アンティじゃないとやる気でないんじゃねーの
緊張感かなんか?
768745:2008/05/21(水) 15:27:45 ID:zl4Iqifl
>>747さん
確かにゴーズが使えそうですね。
ちょっとそっちのタイプも試してみます。


>>754-755さん
熱いアドバイスありがとうございます!

ヴェノムスワンプと底なし流砂は強かったです。
今のところ三枚と二枚入れて回しています。

ヒートハート+おジャマですが、どうにもうまく決まらないので
ヒートハートごと抜くことにしました。(´Д⊂
ヴェノムスワンプがあれば、雷帝神や阿修羅がサイズ負けすることはあまり無いですしね。

最後に、恥ずかしながら、磨破羅魏を壁に使うという発想が無かったので、目から鱗でした。


>>754-755さんのようなスピリット使いになれるよう、精進します。
ありがとうございました!
769名も無き冒険者:2008/05/21(水) 16:25:38 ID:KlK1bf0M
このスレには乃亜様が2人来られたようですね
オートでお待ちしております
770名も無き冒険者:2008/05/22(木) 02:05:03 ID:JNMdedpW
次元帝です

上級7
雷帝2 氷帝2 炎帝2 風帝1

下級14
偵察機3 生還者3 閃光の追放者3 マシュ 死霊 スナイプストーカー
クリッター ケイローン

魔法13
大嵐 クロスソウル サイクロン 増援2 洗脳 ライボル エネコン
地砕き 裂け目3 黄金櫃

罠6
激流葬 ミラフォ 死デッキ マクロ3


数回オートで回してみたところ、回ればそれなりに安定するのですが
裂け目マクロが引けなくてマシュ死霊で時間稼ぎする事もしばしば・・・。

ケイローンは手札に腐った裂け目など活用できるかと思ったのですが、
余り使わないような気もします・・・。

ドロー強化が全く無いので、小槌やトレーダー辺りも検討しています。

少しでも事故の確率を減らしたいので、アドバイスお願いします。



771名も無き冒険者:2008/05/22(木) 02:32:37 ID:RnjyY916
黄金櫃持ってるレベルで人に聞くこともないだろ
772名も無き冒険者:2008/05/22(木) 02:44:28 ID:VsRQX0Th
事故を減らすなら光の追放者の方がよいのでは?
手札にマクロなどがなくても追放者より場持ちがよいから、それ自体を生贄にする手もあるし。

あとクリッターってそのデッキに入るのか。初手に来ないと手札で腐るように思える。
結構大きく変える事になるけどクリッター他を外して宣告3枚積んでみてはどうかと思う。
773名も無き冒険者:2008/05/22(木) 02:45:30 ID:VsRQX0Th
追記。
余裕があったらメタポ入れると事故回避に繋がると思うよ。
774名も無き冒険者:2008/05/22(木) 03:44:44 ID:UjuCZu2S
>>770
実に模範的な次元帝だと思うけどなぁ。クリッターさえ差し替えりゃそのままでいいと思うけど。
後は、魂吸収と宣告3積みのパターンもあるけど、事故率はどっこいだと思う。
775名も無き冒険者:2008/05/22(木) 10:18:45 ID:CY0nMZLx
俺だったら偵察機x1、クリッター、ケイローン、大嵐は抜く。で神宣告を3つ、クロスソウルを1追加するな。
次元デッキに大嵐やクリッターはいらないでしょ。
これはパーミッションに激流葬を入れるようなもんだぞ。
776名も無き冒険者:2008/05/22(木) 10:20:10 ID:CY0nMZLx
書き忘れた、サイドに大嵐、砂塵x3、お好みでツイスター何枚か入れていれば問題ないでしょ。
777名も無き冒険者:2008/05/22(木) 17:36:38 ID:Zz7IGt6D
こんな糞つまらんガチデッキ晒す意味がわからん
クリッターとか大嵐とかは構築疑うけど

櫃取れましたよー的自慢ですか?
778名も無き冒険者:2008/05/22(木) 18:41:49 ID:Y+T0SWap
六連以上してる奴がアドバイスとか斬新だな
アドバイスしてる奴も六連以上してるのか?
779名も無き冒険者:2008/05/22(木) 18:50:06 ID:CY0nMZLx
俺は取れたぞ、自力で。ある程度やってれば問題なく7連は出来るでしょ。
780名も無き冒険者:2008/05/22(木) 21:31:04 ID:5HoTB9ue
ホルスデッキです

最上級2
ホルスLV8が2
上級2
ホルスLV6が2
下級16
ホルスLV4が2 洞窟に潜む竜2 仮面竜3 サファイアD
ラグナロク ミラージュD アックスドラゴニュート ドルドラ
融合呪印闇 ライオン メタモル クリッター
魔法14
大嵐 サイクロン 早すぎる埋葬 光の護風剣 名推理
地砕き レベルアップ2 龍の鏡 レベル調整 貪欲な壷
カードトレーダー2 暗黒界の取引
罠6
お触れ 激流葬 ミラフォ リビング 火霊術紅2

ホルスで魔法をロックしつつビートダウンを狙うデッキです
お触れが一枚なのは手に入らないからで、火霊術は風帝、雷帝などでホルスを無駄死にさせるくらいならと思い入れてます
ガンスで三連以上いけません
診断よろしくお願いします
781770:2008/05/22(木) 22:37:19 ID:JNMdedpW
770です。
アドバイスくれた方々ありがとうございます。

クリッターは微妙でしたね、別のカードに入れ替えたいと思います。

>>772
なるほど、光の追放者ですか。
丁度3枚持っていたので、試してみます。メタポも入れてみますね。

>>774
宣告3積みとの意見が多いので、入れてみます。

>>775
サイドの意見までありがとうございます。
大嵐も余り撃つ機会がなかったですね、入れ替えてみます。

「棺持ってるのに〜」との書き込みの方、ガンスではラッキーで6連出来ただけだったので
(相手が持ち時間使い切って不戦勝、回らずに相手がサレンダー等)少しでも勝てそうなデッキを
組みたくて書き込みました。実際、6連した後は全然勝てませんでしたので。

もちろん、自慢する気もありませんし、マクロ裂け目が持ってこれると思ってデッキに入れただけです。
不快な思いをさせてしまって申し訳ありませんでした。
782770:2008/05/22(木) 22:39:47 ID:JNMdedpW
棺じゃなくて櫃でした、連投すみません。
783名も無き冒険者:2008/05/22(木) 22:47:03 ID:RnjyY916
大嵐はロック対策に入れてたんじゃないのか?
784名も無き冒険者:2008/05/22(木) 23:05:21 ID:ktox4BRy
>>780
フロンティアかどっかのお触れホルスのレシピでも見て出直してきな
数枚抜いてどうにかなるってレベルじゃねえぞ
785名も無き冒険者:2008/05/22(木) 23:24:22 ID:lR7ZqoUN
デッキに櫃が入ってるだけでこんなにも叩かれるのか
オレも>>737からの流れに乗じて
アームドDデッキを診断してもらおうかと思ったが止めておくことにするわ
786名も無き冒険者:2008/05/22(木) 23:31:59 ID:iYZZ8Qso
櫃が取れなくて悔しいからって八つ当たりすんの大人気ないってなんでわからんかな
787名も無き冒険者:2008/05/22(木) 23:43:39 ID:Ufeq5o29
櫃入れてるだけで叩いてくる奴は最初からアドバイスする気がない奴だから気にしなくていいよ
俺は櫃取れなかったが叩いてまで憂さ晴らししようとは思わん
788名も無き冒険者:2008/05/22(木) 23:46:51 ID:cTW3hZMk
>>780
まずはホルスに特化した方が勝てるし面白いぞ。
Lv4を複数入れるなら収縮が必要だし、Lv6だけにして黄泉蛙やリクルでサポートするとか。
デッキのカードを全て「お触れホルスの為に」、と思って組むといい。

俺は最近パーミホルスに嵌まってる。
789sage:2008/05/22(木) 23:49:09 ID:9bvRbl9U
>>737
俺だけどデッキ晒すの遅れてすいません。

 上級 
 アームドLV10 1 アームドLV8 1 アームドLV5 2
 
 下級
 アームドLV3 3 仮面竜 3 スピアドラゴン 3
 クリッター メタモル  ハイパーハンマーヘッド 2
 サイバーダークホーン 1
 
 魔法
 レベルアップ 2 スタンピングクラッシュ 2
 サイクロン 大嵐 地割れ 地砕き 団結の力
 ライボル 貪欲な壺 死者転生 抹殺の使途 早すぎた埋葬
 
 罠
 炸裂装甲 2 神の宣告 リビングデット サンダーブレイク
 激流層 バーストブレス 奈落の落とし穴

 http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1d/ea/840e07a3281470c12f242513eaf12e13.jpg
 
 
 
790名も無き冒険者:2008/05/22(木) 23:52:29 ID:RnjyY916
俺は別に自慢云々じゃなくて
六連出来るレベルならガチ目的のデッキでアドバイスは要らないだろってことが言いたかったんだよ
六連してようがファンデッキとかならスピリットみたいな流れになっていいんだけど


それに、今の流れじゃ>>785が一番自慢したいように見えるが…
791名も無き冒険者:2008/05/22(木) 23:53:37 ID:5HoTB9ue
アドバイスありがとうございます
やっぱり「お触れホルス」を目指すのが得策みたいですね
ホルスでガンスを勝ち抜けるようにがんばります
792名も無き冒険者:2008/05/22(木) 23:54:26 ID:fQwMdRxx
>>780
同じホルス使いとして
まずお触れはどんな手段でもいいので2枚目を手に入れる事
お触れホルスってスタンスで行きたいのなら罠は撤廃、入れるとしたら激流葬1枚ぐらいにしておく事
モンスターに関しては少なくともホルス6は3積みすること
魔法の効果を受けない、という効果を持つためロック系デッキに当たった時でもアタッカーとしてかなり期待が出来る
ホルス6のアシストとしてホルス4も3積み、当然レベルアップも3枚
下級モンスターでお勧めなのはエレメンタルドラゴン、炎と一緒に出ている事で攻撃力が2000までアップする
場持ちを考えて死霊とマシュは入れてもいいと思う、逆にライオンは抜くべき
サファイヤ、ラグナロク、ミラージュ、洞窟、アックスも余分に見える
上記のカードを入れるならばアームドシリーズ投入を考えてみるのもいいと思う
アームド3はリクルーターで呼び出せるし、エレメンタルドラゴンは風属性が場に居ると2回攻撃出来るようになる点も見逃せない
アームドを入れるならば10まで入れる必要はない。7を1枚、5を2枚程度でいいと思う
ゴーズを持っているならば是非投入して欲しい。ホルスは罠の数が少ないため比較的出しやすい状況になるはずだ
793名も無き冒険者:2008/05/22(木) 23:54:52 ID:fQwMdRxx
続き

魔法に関しては、トレーダーや取引は無用 名推理も抜くべき
ホルスロックがかかった後では自分だけ魔法が使えるため除去系を少し多めに投入してもいいだろう
ライボルや強制転移などはかなり使い勝手がいい
せっかく龍の鏡を入れていて、ホルスというドラゴンデッキを使っているのならFGDを融合デッキに用意しておいて欲しい
レベルモンスターは墓地にモンスターが貯まりやすいため簡単に場に出すことが出来る
ホルスは8になるまで攻撃力が低いため、収縮を入れるのもいいと思う
フィールド魔法を入れたいと思うなら始皇帝の陵墓を勧める
1000ライフ使うがホルス6が1ターンで場に出せ、相手のモンスターを倒せればそのターン内に8までレベルアップ出来るためロックが簡単だ
相手もこの効果を利用出来るが、帝などはモンスターを生贄にささげた時だけ効果が発揮するため陵墓で出されても怖くない
お触れホルスならばトラップの数が元々少ないためショッカーを出されても変わらない点も大きい、むしろ倒しやすくなるだけだ

後は戦いながら微調整してくれればいいと思う
次のガンスでは頑張って7連して欲しい
794sage:2008/05/23(金) 00:03:54 ID:bFL7QlCL
追記
 仮面竜でアームドLV3をリクルートしてLV5にする単純な戦法で
あきらかに個性のないデッキだとはおもいますが・・。以前はレベルアップを
入れてなかったので多少はLV5をだしやすくなりました。
ただ、事故る時はすごく事故ります。やはりモンスターと魔法罠の比率が1:1
じゃないからかなと考えてます。
 診断は抜くべきカード、あったらいいカードを教えてください。
 それと、カードの比率も。
 サイバーダークキールが2枚だけもってるんでホーン含めて投入して安定を
持たせようかとも考えているので。
 どうかお願いします。
795名も無き冒険者:2008/05/23(金) 00:15:03 ID:1a9i5PVp
六連も出来ない嫉妬厨多すぎで笑える
796名も無き冒険者:2008/05/23(金) 00:26:54 ID:JaKfu97K
>>780
手っ取り早くお触れを手に入れたいのなら、ゲーム内のショップにある
基本パックなら確実に一枚お触れが手に入ります。

でも3MPかかるので開けるかどうかはお任せします。
797名も無き冒険者:2008/05/23(金) 00:37:41 ID:dEAuI6cP
どう考えても3MP分を遥かに超える価値がある
何も考えずに3回開けるべき
798名も無き冒険者:2008/05/23(金) 00:43:27 ID:I8rg3PKM
たくさんのアドバイスありがとうございます
ホルスにアームドを投入するのは考えもしませんでした
まずお触れをもう一枚手に入れるところからですね
アドバイスにあったカードも持ってないものもおおいのでがんばって集めたいと思います
次のガンスではホルスで7連目指します!!
799名も無き冒険者:2008/05/23(金) 01:29:41 ID:Tt3xF6eK
>>789
アームド10の召喚がデッキの目的か
罠はお触れx2+リビング+好みで(激流 ミラフォ他)
魔法にエネミーコントローラーや収縮or突進で相手のターンでも多少守れる
モンスターを表側にする+モンスターを守る意味で光の護封剣は積むべき
洗脳>アームドLv5など上級が腐らないよう入れてもいいかもしれない


アームドをレベルアップ(魔法カード)中心で召喚するなら構築は変わると思うが
除外の多いオンラインなら1ターン召喚できるぐらい詰め込まないと…
手札事故は友達だ
800名も無き冒険者:2008/05/23(金) 01:33:30 ID:J4j2PrX+
トレーダーやわが身とかのカードを入れてもいいかもね
最上級のレベルモンスは手札に来ると邪魔なだけだし
出したモンスを守る手段も必要
801名も無き冒険者:2008/05/23(金) 02:09:32 ID:SS5IepWD
嫉妬も何も櫃櫃無意味にアピールする奴がうざいんだろ
流石にデッキに入れただけで叩くのはやりすぎだが
802名も無き冒険者:2008/05/23(金) 02:39:55 ID:dEAuI6cP
アピールも何も櫃という単語を出しただけで喰いつかんばかりの勢いじゃ
嫉妬にしか見えん
803名も無き冒険者:2008/05/23(金) 02:40:08 ID:kdfjNcp6
櫃一つでここまで荒れるとはコンマイさんはほんに罪な人やで・・・
804名も無き冒険者:2008/05/23(金) 02:54:58 ID:qoZDq5/m
お前らの為に櫃を3枚ゲットした見習い帝(櫃入り)を晒そうか迷ってる
805名も無き冒険者:2008/05/23(金) 03:18:02 ID:3uFb6cnf
ぜひともお願いします
ついでに3枚獲得までのデュエル数を教えてくださると参考になります
806名も無き冒険者:2008/05/23(金) 03:33:40 ID:qoZDq5/m
世の中そんなに甘くないぜ?
807名も無き冒険者:2008/05/23(金) 04:36:15 ID:dEAuI6cP
じゃあ>>804の代わりに俺が一回だけギリギリで6連できたやつを

>>635
まあ今となっては過去の改良過程の一部に過ぎないが
808名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:52:25 ID:aWlhgMLw
参考までにホルス晒すよ。

上級8枚
ホルス8 ホルス6*3 サイドラ*3 ゴーズ

下級12枚
ホルス4 クリッター スナイプ 見習い*3 執念*2
マシュ 死霊 ライオン カエル

魔法14枚
サイク 大嵐 洗脳 転移 エネコン*2 スケゴ
地割れ 地砕き 早埋 貪欲 我が身*3

罠6枚
お触れ*2 ミラフォ リビデ 死デッキ 激流葬


ホルス4抜いてホルス8入れてもいいかも。
カエルとゴーズは好みで貪欲もう1枚詰むのもアリかな。
どうせお触れや我が身伏せるのはホルス8完成時=勝利目前だから手札で腐っても気にならない。
むしろ崩されたら負けだと思ってる。
天敵はスナイプとアサイと女戦士だなぁ。
対抗策は死デッキくらい。
809名も無き冒険者:2008/05/23(金) 11:43:19 ID:3uFb6cnf
>>808
それだとオート勝率どれくらいになる?
7割くらい?
810名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:35:33 ID:aWlhgMLw
テーマでボコられた後の気分転換程度にしか使わないから勝率は余り気にしてないけどまあ負ける事は少ないよ。
最近見習い黄泉帝多いから苦戦する事多いけどね。
お触れは引き次第だけどホルスはまず間違いなく出せる。
サイドにクロウ詰んでるけどガンスで使うならメインから投入必須だろうね。
シングル一発勝負ならホルス8も2枚入れるかな俺なら。
抜く候補はホルス4とカエル辺りで。
811名も無き冒険者:2008/05/23(金) 18:31:14 ID:CVBCu1S2
構築(笑)皆無なベンケイで>>804の2倍以上櫃取れたわけだが
ってかw見習い帝かよwwベンケイより構築力いらずwww
剣闘獣やホルスあたりで7連できた猛者にはデッキ晒してほしい
812名も無き冒険者:2008/05/23(金) 18:38:46 ID:3uFb6cnf
弁慶はあまり見なかったな
確かフル装備した後に月の書であぼんぬしてた気が
813名も無き冒険者:2008/05/23(金) 18:47:33 ID:Z8Ux4WZm
>>811
やめてくれwww
お前みたいなアホでも連勝できると知られたらベンケイが増えそうだw
814名も無き冒険者:2008/05/23(金) 20:10:01 ID:dEAuI6cP
ロックバーンやガジェでさえベンケイの「何も考えなくていい度」には負けるぜ
815名も無き冒険者:2008/05/23(金) 23:25:54 ID:CJpmtsP2
>>811
制限になったベンケイで櫃6枚以上とか普通にすげーだろwww
816名も無き冒険者:2008/05/24(土) 02:26:10 ID:9rRYz++4
櫃なんてどのデッキにも入るからwww
入れてるだけで叩くとか気持ち悪いわ
817名も無き冒険者:2008/05/24(土) 15:03:47 ID:EFpf3bJo
じゃあ櫃持ってるけど入れてないハーピィ

上級2枚
ゴーズ 風帝

下級18枚
クリッター ドラゴンフライ*3 バードフェイス*3
シルフィード ハーピィ1*3 星見鳥ラリス*3
DDクロウ ハーピィクイーン*3

魔法13枚
サイク 大嵐 突進*2 早埋
万華鏡*2 地砕き ハンマー*2 狩場*3

罠8枚
リビデ 鎖付き爆弾*3 ゴッドバードアタック
ヒスパ*3

計41枚


櫃使ってまでして持ってきたいモノがないんだよね。
収縮に鎖2枚チェーンして相殺するのが楽しい。
818名も無き冒険者:2008/05/24(土) 16:33:36 ID:83zctEod
櫃手に入れた人はデッキ晒して見れば?
櫃取れてない人は↑の人のデッキを参考に次回のGS挑戦すればいい。
819OBURAIEN ◆WEma1RG9nk :2008/05/24(土) 16:45:09 ID:e15HDrZs
お前が欲しいんでしょ?俺が見たい?

おっとタダとはいわないぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
820>>817:2008/05/24(土) 17:13:02 ID:EFpf3bJo
補足しとくとこのデッキで6連したわけではない
と言っても弱くはない筈
対ガジェットとか勝ち目薄いけど帝とは対等程度に戦える
821名も無き冒険者:2008/05/24(土) 17:40:21 ID:m1+XIJ8E
オーシャンビート即興で作ってみたけど全然回らなかった。
エアーがあっさり除外されてオーシャンが孤立
822名も無き冒険者:2008/05/24(土) 17:48:24 ID:BT/fohSl
俺もオーシャンビート回してみたけど、
サイドから(おそらく対六武用の)サイファースカウターにフルボッコにされた
他にもエアーがクロウされたりとか、色々巻き添えを食らっている気分だw
823名も無き冒険者:2008/05/24(土) 18:25:46 ID:699BuGLP
フェニブレ積んでモンゲ、除去を爆風サンブレあたりにすればよくね?
事故率とか知らん。
824名も無き冒険者:2008/05/24(土) 18:26:38 ID:699BuGLP
あー帰還積んでな。
文章は推敲しないとなー
825名も無き冒険者:2008/05/24(土) 19:09:56 ID:L8PC/hEp
単純にクロウの対象を増やしたらいいかと思って
オーシャン+ネオスビート組んでみたけど
ヘルカイザーLv1相手にやってみたらフルボッコでわろた
826名も無き冒険者:2008/05/25(日) 09:54:30 ID:rANDKj8P
>>817>>820
こういう無意味にアピールする奴が完全な自慢目的ですね
分かります
827名も無き冒険者:2008/05/25(日) 12:49:29 ID:JxhlH9J8
>>826
お前にとっては櫃=自慢だから仕方ないな
せめて毒吐かないようにキーボード壊しとけ
828名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:16:40 ID:8yPq0Qwq
オーシャンビートはエアー除外されるものと思って割り切らないと
さすがに即除外はきついけど2、3効果発動できれば御の字
あとはオーシャンあたりを必死に死守でビートダウン
でもリクル鬼積みの現環境では裏守備連発されると厳しいな
829名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:18:40 ID:wqnXO66j
俺はそんなときの為にミスティック1枚入れてるな
830名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:51:07 ID:6XqCmlo1
>>827
意味分かんねぇよ
櫃入れてるだけで噛み付くんなら嫉妬乙でいいけど
入れても居ないのに

>じゃあ櫃持ってるけど入れてないハーピィ

こんな持ってますよー、的な一文を加える厨房は叩かれるに決まってる
6連した俺様の構築を見てくれ、とでも言いたいのか?
831名も無き冒険者:2008/05/25(日) 19:19:33 ID:7u4AslvB
41枚の時点で見る気しないんだが・・・
敢えてコメントするとフィールド魔法+ゴーズって時点で論外だな

どうせ六連もまぐれだろし、自慢したくなる気持ちも分からんでもない
832名も無き冒険者:2008/05/25(日) 19:31:44 ID:dMpm+g3B
粗組みオーシャンビート

下級 9
エアーマン オーシャン3 ワイルドマン2 キャプテンゴールド
異次元女 ミスティックソードマンLv2

魔法 18
増援2 エマージェンシーコール3 サイクロン 大嵐 早埋 ライボル
収縮3 エネコン2 我が身2 地砕き スカイスクレイパー

罠 13
神宣3 ミラフォ リビデ サンブレ2 亜空間3 炸裂3

添削よろしくおねがいします
833名も無き冒険者:2008/05/25(日) 20:01:09 ID:86OCsoDd
マクロデッキです。

ガンスは3連、トライアル・エボではかろうじて商品カードをゲットできるレベルです。


上級3

雷帝 氷帝 ホムンクルス

下級15

異次元 クリッター メタモル 人喰い虫 お注射天使 ヴァンパイアレディ
ヘリオス 閃光 スナイプ カイクウ×2 バズー×2 熟練黒魔術×2

魔法13

大嵐 サイクロン 魂の解放 早すぎた埋葬 護封剣 抹殺 魔道師の力
ライボル 地砕き カードトレーダー 魂吸収×3

罠11

激流葬 ミラフォ グレイモヤ リビングテッド 炸裂 因果切断 
神宣×2 マクロコスモス×3 

よろしくお願いします。
834名も無き冒険者:2008/05/25(日) 20:04:34 ID:86OCsoDd
↑すいません、魂の解放と熟練の黒魔術師抜いて、40枚にしました。
835名も無き冒険者:2008/05/25(日) 20:05:30 ID:oyTw8b8o
>>833
>>770から読み直してみようか
836名も無き冒険者:2008/05/25(日) 20:10:12 ID:6T3ODnUH
>>832-833
神宣永続フィールド魔法入れてるのに大嵐入れるのはもう止めにしようか
837名も無き冒険者:2008/05/25(日) 20:10:59 ID:rFGV96bT
dat落ちしてるスレなら兎も角、スレくらい見りゃいいのに・・・
838名も無き冒険者:2008/05/25(日) 20:14:34 ID:r/TFfhSl
カードが足りない感じがする構成だね
次元は1つ1つのパーツに優秀なカードを選ばないと回らないからもう少しカードを集めてみてはどうだろうか
wikiの除外デッキの項目探してどのカードがお勧めかを調べてみてもいいかもね
839833:2008/05/25(日) 20:33:29 ID:86OCsoDd
コメントしてくださった方々ありがとうございます。

前に同じようなスレがあったとは気づきませんでした・・↓↓
すいませんm(_ _)m

これからもう1回作り直してみたいと思います!
840名も無き冒険者:2008/05/25(日) 20:55:24 ID:dxtGxZNo
>>832
俺だったら嵐サンブレ抜いて奈落3かな
よく宣告が効かない師範に苦戦したりした

ミスティック入れるならエネコンより月じゃね?
逆にエネコン積むならSASUKEが欲しい
841名も無き冒険者:2008/05/25(日) 21:30:56 ID:rbz83wSK
>>832
抜く→ゴールド、スカイス、大嵐、サンブレ2、エネコン2
入れる→奈落3、ならず、突進2、ワイルド

おれだったらこんなもん
842名も無き冒険者:2008/05/26(月) 04:02:36 ID:Kc7Rq2O9
そもそもマクロを入れて何がしたいのかよく分からない
現段階ではマクロがアドにつながっていないからこれではただの劣化スタンだぞ
843名も無き冒険者:2008/05/26(月) 07:28:47 ID:PpPZy0WW
>>832
現環境では奈落は欲しい。
ということで俺だったら
抜く→ワイルドマン,エネコン2、サンブレ2、ミスティック、我が身
入る→ゴーズ,スナイプ,ならず,奈落2,ライボル、激流

かなあ。
クロウや帝を潰せる天罰も考慮に入れてみてもいいかもしれない。
844名も無き冒険者:2008/05/26(月) 07:58:48 ID:Gt9BsSJZ
>>843もこのスレを最初から見直したほうがいい
神の宣告とゴーズは同時には入らないよ
845名も無き冒険者:2008/05/26(月) 08:21:13 ID:PpPZy0WW
>>844
使ってみれば分かると思うけど、役に立つときの方が圧倒的に多いよ。
序盤にゴーズが来た時の安心感は異常だし、それぐらいゴーズは使いやすいんだよ。
俺のオーシャンビートにも入れてるけど、プレイング次第でどうにでもなる。
846名も無き冒険者:2008/05/26(月) 08:41:03 ID:dx1xEzoo
40枚超えやゴーズと永続フィールドカウンターの同棲を
考察もせずに頭から全否定する姿勢は明らかに間違ってるだろ

実際やってみて同棲できないなんてことは全くないし
40枚が41枚になって戦術が崩壊するなんてことも未だかつてない
否定してる奴のプレイングが悪いとしか思えない
847名も無き冒険者:2008/05/26(月) 08:51:53 ID:U+AG/bNv
カウンター永続と何のシナジーもないゴーズを入れろとか
このスレもレベルが落ちたな
フロンティアのデッキレシピの方があてになるわ
848名も無き冒険者:2008/05/26(月) 08:57:25 ID:+Iy8rytA
見なきゃいいんじゃない?
849名も無き冒険者:2008/05/26(月) 08:59:02 ID:Gt9BsSJZ
神の宣告、我が身でライフと大量消費するデッキでいつゴーズを使えるのか分からない
序盤からこちらの場をがら空きにして殴ってきてくれるような相手なら
最初からゴーズに頼らなくても勝てるはずでは
850名も無き冒険者:2008/05/26(月) 09:27:56 ID:hzMwdzvE
ライフ消費する前に引くか、消費し終わった頃にトップデッカーする確率なんて高くないんだから
役に立つことの方が圧倒的多いよ
851名も無き冒険者:2008/05/26(月) 09:32:16 ID:u87Hmo1m
ライフ8000で収縮やエネコン一枚のために宣告置くか、と言われたら置かないし
二枚でも躊躇する。奈落代わりに宣告使うなんて持っての他。
俺なら、どうしても抜くカードが他にない、って時に大嵐とゴーズを抜くかな。優先的には抜かない
852名も無き冒険者:2008/05/26(月) 10:03:02 ID:dx1xEzoo
俺の場合永続魔法罠がキーカードだろうがカウンター罠積もうが
ビートダウンならゴーズはほぼ確実に入れる

除去を毎回都合よくカウンターできれば万歳だが
毎回都合よく事が進む訳がない訳で
ゴーズと永続はシナジーなんかないが保険としては十分に優秀
853名も無き冒険者:2008/05/26(月) 10:24:46 ID:34kPv+7n
手札腐るだけじゃん
そりゃ運良くゴーズゲー決まれば勝てるんだろうけどこのデッキには不要
性能いいカードをなんでも入れればいいってわけじゃない
あと保険にもなってない
ただ単に運よくゴーズが決まっただけ
854名も無き冒険者:2008/05/26(月) 10:41:48 ID:+Iy8rytA
他に入れるべきカードがあればそっち優先、なければゴーズでいいんでないかい?
あって困るってもんでもないだろうし
855名も無き冒険者:2008/05/26(月) 12:24:51 ID:dx1xEzoo
>>853
カウンターが成功するかも単に運の内である以上は
ゴーズ挿すかカウンター挿さすか両方挿すかは個人の好みの範囲
つまり永続をどれだけ大事にするかだ

永続が無くても戦えるならゴーズは保健として十分だと俺は判断する
もっと言うと
俺は永続無くてもなんとかなるレベルで組まないと事故率高くてやってられん
856名も無き冒険者:2008/05/26(月) 12:31:30 ID:JZkI4vwA
オーシャンビートに括ると
除去や殴りからオーシャン守るのに亜空間で飛ばして
場がカラになってワンパン通っちゃう、って状況が
結構あったりするんだけどな
857名も無き冒険者:2008/05/26(月) 12:43:09 ID:7nMTkXR0
オーシャンビート作ったけどエアーがクロウに除外されまくってだめだこりゃ
DDR欲しいなぁ
858名も無き冒険者:2008/05/26(月) 12:49:43 ID:Kc7Rq2O9
オンラインのデッキの質が低いのは今に始まったことではない
859名も無き冒険者:2008/05/26(月) 13:54:22 ID:yR5yufh2
デッキ名「木工ボンド」

上級…8枚
サイバーx3、ゴーズ、ショッカー、キャンセラー、ブロー、リボルバー

下級…10枚
プロトx3、ボコイチx3、雑貨x2、クリッター、メタモル

魔法…18枚
ボンドx3、大嵐、サイクロン、洗脳、護封剣、ハリケーン、埋葬、小槌、貪欲、
未来融合、オーバー、次元融合、B地区、黄金櫃、リミッター、巨大化

罠…4枚
ダスト、グラビティ、激流葬、リビング

パワーボンドを発動してツインで殴ることを目的としたデッキです。

860名も無き冒険者:2008/05/26(月) 14:54:14 ID:Kc7Rq2O9
大木人が入っていないのに木工ボンドとな
861名も無き冒険者:2008/05/26(月) 16:38:29 ID:pihxbqSe
>>859
ボコイチじゃなくてデコイチじゃね?ボコイチってw
862名も無き冒険者:2008/05/26(月) 18:06:57 ID:V6emRfxu
キャンセラーが意味不明すぎる
それにゴーズってwww
863名も無き冒険者:2008/05/26(月) 19:12:38 ID:hJzb8tFD
ゴーズはゴーズゲーが発生する可能性があるほどの強カードなので出来る限り入れたい。
まぁ流石に墓守とか宝玉には入れないけどね。

俺なら神宣積んだガジェ程度になら入れるカナー。除去罠節約できるし。
864名も無き冒険者:2008/05/26(月) 19:37:51 ID:clWebPzb
ゴーズゲーとかいうけど
逆に宣告やら永続やらが出てる状況でゴーズが来ると腐るわけだが・・・
そんな心配するよりはもっとテーマとシナジーするカード入れるべきだろ
865名も無き冒険者:2008/05/26(月) 19:38:17 ID:yR5yufh2
>>860
ボンドだったものでついw大木人ですね。ネタでサイドにいれてみようかなw

>>861
そうですねwデコイチでした。

>>862
キャンセラーはやはりいりませんよね。ブロー辺りでも増やして
ボンドからガトリングも狙ってみようかな?
テーマに沿わないんですがゴーズは悩んでいます。

ありがとうございます。もう少し考えてまた投稿したいと思います。
866名も無き冒険者:2008/05/26(月) 20:07:04 ID:34kPv+7n
>>864
たぶん分かってないと思われ

>>855
一行目から意味不明。
神宣が成功するか運のうちってそれ単にヘタなだけだろ
つか個人の好みとか神宣いれる意味わかってんのか?
しかもゴーズ入れてどう保険になるのかと
初手に確実にくるんなら入れてもいいけどそれ以外で来られても邪魔なだけ
867名も無き冒険者:2008/05/26(月) 20:36:03 ID:Ew0ywYas
何も考えずにカード置くからだろ
世界大会のカトウケンジみたいにゴーズと永続は共存可能だよ
868名も無き冒険者:2008/05/26(月) 20:45:45 ID:wHyteu7I
宝玉デッキです。

上級3
ハモン マグナ グラビ

低級20
レスキューキャット メタモル スナイプ 龍脈
アメジスト2 マンモス3 ルビー2 タートル
タイガー3 イーグル3 ペガサス2

魔法18
魔道師 サイクロン ライボル 地砕き 
レインボールイン3 導き2 恵み2 氾濫2
レアヴァリュ2 契約2 解放

罠2
ミラフォ ジェムフラッシュ

合計43枚です。
なかなか40枚に絞りきれなくて困ってます。

よろしくお願いしますm(_ _)m
869名も無き冒険者:2008/05/26(月) 21:10:17 ID:yR5yufh2
すいません。連投気味ですが木工ボンドのものです。
呪印混ぜてみた新しい型を考えたので早速。

「呪印ボンド」

上級10
リボルバー3 ブロー3 サイバー3、ゴーズ

下級10
プロト3 呪印光3 呪印闇3 クリッター

魔法16
ボンド3 黄金櫃 未来融合 オーバー 名推理 ゲート 洗脳 
大嵐 ハリケーン サイクロン 巨大化 リミッター 護封剣 埋葬

罠4
聖なる 激流葬 ダスト 死デッキ

主にボンドからキメラ、エンド、ツイン、ガトリングを主軸に戦うデッキにしました。
ゴーズはやはり抜けませんでした。メタモルもいいと思ったのですが
名推理とゲートのアンチシナジーなのでクリッターにだけに留めました。
上級のリボルバー3は目立ちますがボンドを意識してやはり3積みで。

目標はデミス以上に1キル率を高めたいです。

診断お願いします。
 
870名も無き冒険者:2008/05/26(月) 21:16:17 ID:Sxf0ElZ3
子供はさ、強そうに見えるカードは入れたがるから仕方無い。
871名も無き冒険者:2008/05/26(月) 21:39:54 ID:yR5yufh2
>>868
私的な意見でよければ。
レスキューから呼び寄せるのはアメジストのみですよね?
以前宝玉回してみたときに3積みでも先にアメジストを
引いた場合は無力化していました(笑)

それと聖なるバリアですが自ら除去する方法がないので時々
宝玉が埋まってしまい氾濫が発動出来なくなる時もありました。

最後にルビーですが2か1で迷いますが1でも回るような気がします。
これは人によって意見が違うかもしれませんが…。

これで私でしたら40枚に絞ります^^
872名も無き冒険者:2008/05/26(月) 22:03:04 ID:NUJNwajU
>>868
ジェムフラッシュは腐ること多いしそもそもイーグル3枚入れる前にペガサス3枚入れないと
873名も無き冒険者:2008/05/26(月) 22:45:22 ID:PpPZy0WW
>>868
いろいろと突っ込み所満載のデッキだが、
単純に40枚にしたいなら、
ジェムフラッシュ、上級から2枚の計3枚はずせ。

以上。
874名も無き冒険者:2008/05/27(火) 00:03:40 ID:U1dgM957
何か友達に制限とか禁止とか色々指摘されたので少し弱くなっちゃったんですが

モンスター
カオスマジシャン 見習い魔術師 魂を削る死霊 熟練の黒魔術師 精気を吸う骨の塔 弾圧される民
ブラックマジシャン 魔導獣ケルベロス 迷宮壁−ラビリンスオール ピラミッドタートル×2 龍骨鬼×2

魔法
ハリケーン リロード 大嵐 魔導師の力 生者の書−禁断の呪術 ライトニングボルテックス 魔法吸収 ミイラの呼び声 強制転移
サイクロン×2 無情の抹殺 光の護封剣 ディメンジョンマジック 拡散する波動


砂塵の大竜巻 強制脱出装置×2 魔法の筒 八式対魔法多重結界 ホーリージャベリン 天罰 激流葬マジックジャマー 硫酸のたまった落とし穴

どうでしょうか?
875名も無き冒険者:2008/05/27(火) 00:07:51 ID:IFjfCNol
とても完成度が高いね、サイクロンは2枚じゃなくて3枚でもいいと思う
876名も無き冒険者:2008/05/27(火) 00:08:09 ID:Rlug2c3N
何か友達に制限とか禁止とか色々指摘されたので少し弱くなっちゃったんですが

モンスター
カオスマジシャン 見習い魔術師 魂を削る死霊 熟練の黒魔術師 精気を吸う骨の塔 弾圧される民
ブラックマジシャン 魔導獣ケルベロス 迷宮壁−ラビリンスオール ピラミッドタートル×2 龍骨鬼×2

魔法
ハリケーン リロード 大嵐 魔導師の力×2 生者の書−禁断の呪術 ライトニングボルテックス 魔法吸収 ミイラの呼び声 強制転移
サイクロン×2 無情の抹殺 光の護封剣 ディメンジョンマジック 拡散する波動


砂塵の大竜巻 強制脱出装置×2 魔法の筒 八式対魔法多重結界 ホーリージャベリン 天罰 激流葬
マジックジャマー 硫酸のたまった落とし穴


訂正です
どうでしょうか?
877名も無き冒険者:2008/05/27(火) 00:09:16 ID:Rlug2c3N
>>875
ありがとうございます。
え?本当にですか?

遊戯王あんまルールわからないし、カードもイマイチの初心者なんですが‥
878名も無き冒険者:2008/05/27(火) 00:11:56 ID:Rlug2c3N
度々すみません

制限とか禁止とかを指摘された関係で
ブラックマジシャン カオスマジシャン 拡散する波動 サイクロン 八式対魔法多重結界
ホーリージャベリン

これらの使えるかわからないカード入れてしまいました。
この中で必要ないカードあったら教えてください
879名も無き冒険者:2008/05/27(火) 00:13:12 ID:E+vWmJhA
ここにたどり着いた時点で俺は釣りだと信じたい。
880名も無き冒険者:2008/05/27(火) 01:20:12 ID:JHej22PF
上級すぐる
881名も無き冒険者:2008/05/27(火) 02:09:27 ID:P1afcP+d
上級10
サイドラ3 氷帝2 雷帝2 風帝1 ゴーズ1 ショッカー1 

下級13
クリッター1 見習2 執念深2 ならず1 死霊1 黄泉ガエル1
ダンディライオン1 D.D.クロウ1 異次元女1 アサイ2

魔法13
早すぎた埋葬1 サイクロン1 大嵐1 洗脳1 強制転移2 ハリケーン1
地砕き1 地割れ1 スケゴ1 エネコン1 ライボル1 抹殺1
  
罠5
死デッキ1 リビデ1 激流葬1 ミラフォ1 宣告1 

見習い帝になります、今度のガンスに勝ちたいのでお願いします。
882名も無き冒険者:2008/05/27(火) 02:20:18 ID:FzOquw74
>>881
なるほど…隠し味にデーモンの宣告をいれるのか
今度試してみるわ
883名も無き冒険者:2008/05/27(火) 02:25:30 ID:6ijDoeuU
そのまんまで行けんじゃねーの?

上級
氷帝2雷帝2ショッカー1
下級
トマト3クリッタ1リリー1ケイローン3カエル1他
魔法
制限中心

砂塵、リビデ、奈落

ってくらいでもなんとかなったから
後は対戦相手次第だな



てかネタなのか?
884名も無き冒険者:2008/05/27(火) 02:29:02 ID:zsD4B7mX
>>882
罠だから魔力終了宣告でしょう
885名も無き冒険者:2008/05/27(火) 06:43:13 ID:KfS/8BC5
見習い魔女と帝ってシナジーするのか、今度試してみないわ
886名も無き冒険者:2008/05/27(火) 08:09:34 ID:bl4dl2oq
見習2ってw
887名も無き冒険者:2008/05/27(火) 10:45:17 ID:JRs/VpT6
そうなると、死霊騎士が1枚入っているわけですね、素晴らしい。
888名も無き冒険者:2008/05/27(火) 12:56:01 ID:hNYpfzXh
ネタだろこれは
まあこのままでも辛うじて回らなくも無いかもしんない
889名も無き冒険者:2008/05/27(火) 16:14:04 ID:Yol9ePsR
おまえらスルーしてやるなよ

>>885
試してみないワロタww
890名も無き冒険者:2008/05/27(火) 17:06:06 ID:JRs/VpT6
891名も無き冒険者:2008/05/27(火) 17:58:52 ID:tNuEECCz
自演にしかみえない
892名も無き冒険者:2008/05/27(火) 19:53:24 ID:G62Yh9kB
帝デッキです
上級 17
炎帝3 地帝3 氷帝2 雷帝2 風帝1
女帝3 水帝3

下級 17
雷帝神3 デーモンテイマー3 モンスターテイマー3
ウィップテイルガーゴイル3 悪魔の偵察者2 墓守の偵察者3

魔法 6
死皇帝の陵墓3 ソウルテイカー3 

1回も勝ったことありません。でもお前らの100倍は強いと思っています。
893名も無き冒険者:2008/05/27(火) 20:05:56 ID:E+vWmJhA
>>892
マジレスするけどまず重い。と同時に俺のボンドの前では無力。
数ターンで蹴散らしてやるよ。
894名も無き冒険者:2008/05/27(火) 20:15:16 ID:EY2gJNfu

>>876ですが、これで挑んだら全部負けました。
どうすればいいでしょうか
895名も無き冒険者:2008/05/27(火) 20:15:49 ID:x6bLXBBa
>>892
ほんとに勝てない?
俺のデッキと似た構成だけど、俺はオートで7割くらい勝ててる。
ただウィップテイルよりパワードのほうが場持ちもいいし、使いやすいぞ
それ変えるだけでも随分変わると思うから試してみ?
896名も無き冒険者:2008/05/27(火) 20:18:14 ID:TTEvp36U
>>892
簡易融合を入れて音楽家の帝王を呼び出せるようにするといいよ
生贄も確保できるしね
897名も無き冒険者:2008/05/27(火) 21:09:33 ID:bWcffAgV
水帝が分からない
女帝が裁きを下す方なのかカマキリなのかが分からない
898名も無き冒険者:2008/05/27(火) 21:28:18 ID:TTEvp36U
>>897
つ 水陸の帝王
899名も無き冒険者:2008/05/27(火) 21:34:33 ID:FzOquw74
なんか変な流れにしちまったなスマソ
>>881
まず神宣は3積みするかもしくは入れないか、の選択しかない。このデッキではライフを半分払ってまでカウンターするべきものはないので抜いていい
上級10は重すぎるのでは?これじゃ回らないだろう。6連なり7連なりしたいならまず事故の原因になりうる要素は極力取り除くべき。サイドラもこっちの場に見習い等がいれば腐るんだし3枚もいらないはず。
次元やバーンに当たった時のために魔法効果の矢も刺しておけば役立つ。あと増援をいれればならず、アサイ等をサーチできて戦いかたに幅が出る。戦闘補助の収縮も欲しい。
最後に見習い帝と銘打っているなら見習いは3積みでいいだろう
もう少しデュエル回数をこなせばもっと良くなるかと
900名も無き冒険者:2008/05/27(火) 21:51:10 ID:bWcffAgV
帝なら上級14入ってても構築しっかりすりゃ回るぞ
俺回るし
901名も無き冒険者:2008/05/27(火) 21:54:25 ID:OlS/RUbH
>>892は全部テイが入ってるカードじゃないとダメなんだろとマジレス
902名も無き冒険者:2008/05/27(火) 22:54:12 ID:n5IA0XFp
スタンなんですがヒーロ見参は入れたほうがいい?
903名も無き冒険者:2008/05/27(火) 23:34:15 ID:TTEvp36U
入れてみて検討した方が早いが、少なくともオレはスタンに入っているのを見たことがない
904名も無き冒険者:2008/05/28(水) 00:00:55 ID:6ijDoeuU
スタンって言うのはヒーローデッキのことだよ
十代が使ってるやつ
だからヒーロー剣山は必須
905名も無き冒険者:2008/05/28(水) 00:08:12 ID:dZ+j1Vt/
最上級
青眼 3 ホルス8 3

上級
ホルス6 3

下級
神竜 2 クリッター メタモル ホルス4 3 仮面竜 3 融合呪印闇 3

魔法
大嵐 サイクロン 手札抹殺 早埋 護封剣 洗脳 エネコン 2 次元融合 龍の鏡 3 未来融合 手札断殺 3


王宮のお触れ 2 激流葬 聖なるバリア リビデ



ホルスと青眼をぶっこんだデッキを作ってみたらこうなりました。基本的に墓地に送って、鏡→次元融合です。
一応、オートでは、それなりに勝てます。なんとなく晒してみました。
906名も無き冒険者:2008/05/28(水) 00:27:27 ID:wHcRsq/l
海馬デッキより重いな
907名も無き冒険者:2008/05/28(水) 00:39:59 ID:cSszdtOM
未来融合を入れるデッキならできれば櫃も入れたい
お触れを入れてるのにお触れ以外の罠を入れすぎ
ホルス6、8はどちらも1〜2枚程度で十分
上級ホルスを何枚か抜いてロード、下級ドラゴンを何枚か投入する
というよりもラグナロクが少なすぎて呪印が確実に腐るな、こりゃ
908名も無き冒険者:2008/05/28(水) 00:58:09 ID:oWssHf+6
>>907
ホルス6は3枚積んでも事故らないぞ。断殺3枚あるし。
呪印は鏡で使えるから腐らない
罠もお触れ以外に3枚なら普通に回るけど
909名も無き冒険者:2008/05/28(水) 02:41:26 ID:x25xAlbL
>>908
断殺は相手の手札が2枚以上ないと使えないだろう、後半消耗戦になった場合まず腐る、腐り逝く
やりくり入れてデッキに戻した方がまだマシだ
910名も無き冒険者:2008/05/28(水) 03:11:44 ID:PL2EcOIP
墓地に送ることに意味があるんだろ、後半で重いカードを引く確率も下げるし
911名も無き冒険者:2008/05/28(水) 06:48:55 ID:kCJpIIIF
どんなに頑張ってデッキに沈めても重要な場面でホルス8を引いてしまう(=触る)から
お触れホルスっていうんだよ
912名も無き冒険者:2008/05/28(水) 08:23:02 ID:eKEZcy/H
そこで水晶の出番ですよ
913名も無き冒険者:2008/05/28(水) 10:39:15 ID:R5q+/lKB
>>907
黄金櫃で何持ってくるつもり?
もし黄金櫃で未来融合持ってくるのなら遅くなるだけだよ。
墓地をたやす目的ならいいがそれもそれで他のカードとうまく
シナジーしないといけないから大分死ねる。なんてやりませんよね。
分かってます。
914名も無き冒険者:2008/05/28(水) 11:05:43 ID:2WtbCYiw
>>913
何がいいたいのかよくわからないが
取り合えずお前が黄金櫃と未来融合の相性の良さを理解してないことはわかった
915名も無き冒険者:2008/05/28(水) 11:20:04 ID:SyyV4HPp
墓地を・・・たやす?
916名も無き冒険者:2008/05/28(水) 11:26:16 ID:YUMF3ucF
そこにツッコんだら負けかなと
917名も無き冒険者:2008/05/28(水) 11:53:17 ID:G9PUmQmu
>>916
そもそも>>913にツッコミ入れた時点で負けかなと思った。
918名も無き冒険者:2008/05/28(水) 12:39:04 ID:dZ+j1Vt/
>>913
自慢乙って言われるかと思って書かなかったけど、手札断殺が2枚で黄金櫃が入ってます。引っ張ってくるのは次元融合、お触れ、未来融合、手札抹殺かな?
状況にもよるけど。
919名も無き冒険者:2008/05/28(水) 19:46:29 ID:x25xAlbL
上級7
ゴーズ バブーン 氷帝2 サイドラ2 風帝

下級20
トマト3 クリッタ モモンガ3 メタモル 魂削死霊 デスコアラ2 異次元女 アサイ1 黄泉カエル
Nブラックパンサー スナイプ クロウ バレット3

魔法7
大嵐 サイク 埋葬 洗脳 強制転移2 おろか 月の書 貪欲2

罠4
死デッキ破壊 ミラフォ 天罰2


いまいち物足りないのでお知恵を拝借しようと書き込みました
お願いします
920名も無き冒険者:2008/05/28(水) 19:52:51 ID:2EULqi35
何をしたいデッキなのかすら書いて無いし、釣りなのかと思ってID抽出したら良く分からん事言ってるし
ゆとりって本当に凄いんだな。足りないのはアンタの頭だよ。
921名も無き冒険者:2008/05/28(水) 20:03:09 ID:m+Sq7vKd
モンスター27に貪欲2枚って。
922名も無き冒険者:2008/05/28(水) 20:42:09 ID:37HykUdD
パンサー
バレット
天罰
このあたりが本当に必要かよく考えようか
923名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:00:26 ID:PL2EcOIP
雑貨入れろよってデッキだよね
924名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:06:12 ID:IpdD6ZkJ
抜く→サイドラ2、トマト3、アサイ、Nブラックパンサー、バレット3、月の書、貪欲
天罰2

入れる→雷帝・炎帝から2、ネズミ3、ライオン、おろか2、地砕き、クロスソウル
ライボル、激流、リビデ
925名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:21:08 ID:kcF8KEqn
現世と冥界の逆転を有効に使うには何入れればいいですかね
926名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:32:18 ID:xyW0knzV
現世と冥界の逆転を入れればいいと思うよ
927名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:39:48 ID:kcF8KEqn
それ以外でです
928名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:42:49 ID:+3F3m3h/
禁止カードの質問なんて誰も答えないって気が付かないのか
オンラインのスレじゃなくて遊戯王OCG質問スレにでも池
929名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:46:48 ID:kcF8KEqn
禁止なんですか?すみませんでした。

930名も無き冒険者:2008/05/28(水) 23:44:35 ID:QCP6VNli
魔導雑貨とかカードガンナーとかおろ埋とかいれりゃいい
自分だけ墓地肥やしてドン!
まぁ現世と冥界の逆転は禁止カードだけど
カードガンナー実装してねーけど
931名も無き冒険者:2008/05/29(木) 00:09:14 ID:R5q+/lKB
ダイヤモンドガイからおじゃまデルタ、メガトン魔導キャノン、死の合唱
をうまく回したいんだが魔道書整理以外に何かないかね?

それと発動できても相手が意識して伏せてこない時あるからそれを
逆手にザルーグとかでハンデスも狙っているんだけどもっと核心的な
シナジーはないものか…。
932名も無き冒険者:2008/05/29(木) 01:26:58 ID:QDrHd4U1
ない
てか元々ダイヤモンドデッキ自体がトーチゴーレム以上に無茶な構成だから
シナジーを上手く組み込むのは非常に難しい
933名も無き冒険者:2008/05/29(木) 01:42:01 ID:3r0ODA+i
>>931
あんまり欲張りすぎるとろくなことないよw
934名も無き冒険者:2008/05/29(木) 02:28:55 ID:x8l2a4fR
>>931
天変地異コントロールと併用すればダイヤモンドガイのハズレを減らせるんじゃないかな
コンボにこだわりすぎると事故率増やすことになるけど
935名も無き冒険者:2008/05/29(木) 03:19:59 ID:6473X0XX
ダイヤモンドで天変地異を当てるのが関の山だと思うぜ
ダイヤが成功しようがしまいがデッキが回るだけでアドが減らないことを考えると
デッキトップが分かろうと分かるまいとあまり差は無いんじゃないか

さらに引きたくないカード満載のダイヤモンドにおいて
地異コンのメリットの半分であるドローブーストが役に立つかは甚だ疑問

加えて徴兵令マイクラはたき落としはダイヤを阻害するし
問答無用で相手フィールドを吹き飛ばすという基本戦法を考慮すると
もう半分のメリットである強力なピーピングもほとんど台無し

つまり天変地異コンと混ぜるのは無茶って話
936名も無き冒険者:2008/05/29(木) 03:24:14 ID:6473X0XX
書いた後で考えたら普通にドローカード入れるデッキだったけど
まあいいや
どっちにしても混ぜるに足る利点があるとは考えにくい
937名も無き冒険者:2008/05/29(木) 04:02:15 ID:QDrHd4U1
でも俺はダイヤモンドガイや天変地異コントロールを使う奴は大好きだぜw
おしむらくは糞帝のせいでオートで使う奴がいないことだが・・・
938名も無き冒険者:2008/05/29(木) 04:09:46 ID:j7vf/vYg
>>932
ない とか・・・頭固すぎつまんねー
自分で模索してみる事を知らないコピー厨なんだろうな
非常に難しいのを考えるのが面白いんだよ

温存手札のハンデスならエクスチェンジいいよ
939名も無き冒険者:2008/05/29(木) 05:54:00 ID:QZmfoUbA
デステニー・ドローが実装されれば・・・
940名も無き冒険者:2008/05/29(木) 06:37:07 ID:tweA8HUZ
ハンデス特化で、追い剥ぎにすれば相手に相当なプレッシャーをかけられるんじゃね
>>938の案を採用してエクスチェンジ3積み、相手に無駄な魔法を押し付けつつ
3積み異次元の指名者やマイクラで第二第三のキーカードを封じたり
941名も無き冒険者:2008/05/29(木) 09:29:50 ID:kekzX8Lk
ダイアモンドガイデッキ晒すよ。


下級12
ダイヤ3 ザルーグ3 サモプリ3 死霊 クリッター メタポ

魔法25
死の合唱3 デルタ3 メガトン3 トレーダー3 鳳凰神の羽根3
洗脳 魔法石の採掘 増援2 戦士の生還2 平和2
マジックガードナー2

罠4
ミラフォ マジックジャマー3


とりあえず平和を死守。
場をがら空きにしてハンデス。
うまく回れば10アドくらい取れて楽しい。
サモプリは手札に来た全体除去をコストにダイアモンドガイ呼べるから必須。
なければキラートマト採用でもなんとか回る。
942名も無き冒険者:2008/05/29(木) 09:40:44 ID:6iwemRU9
エアーは入れないの?
943名も無き冒険者:2008/05/29(木) 09:49:04 ID:kekzX8Lk
入れてるよ。
ってあれ…書き忘れ。
944名も無き冒険者:2008/05/29(木) 11:28:35 ID:2wFS14Gx
>>941
俺はトレーダーを採用しないで魔道書整理で確実に発動できるほうを
選んでいる。うまくきていれば2回目以降の発動も狙えるから。
初手でダイヤモンドorサモプリor増援と魔導書きた時の強みは違う。
もちろん鳳凰神でも初手で似たような活躍できるけど。

似たようなカードで大王目玉もある。どっちにしても単発では強力でも
なければ確実性ではないけどね。もっと他にシナジーできるカードがあるはず。

だれか考えてね。

デッキ診断に戻るけどメタポはアンチシナジーにもならない?
まあ使い方や状況にもよるだろうけど。

生還は極力3積みかな?事故る要素にもなるけどダイヤモンドが場に
残るほうが少ないから返しで確実に回収できる生還はフル積み。

あと根本的な弱点の除外対策もしないと駄目だね。
945名も無き冒険者:2008/05/29(木) 11:36:22 ID:m0Zl0pBd
ダイヤでメタポは微妙かな
デルタや合唱とかで一対多交換を狙ってアドを取っていけるのが強みなんだし
どのデッキでも言えるけど相手に大量ドローさせるのは危険かもしれない
946名も無き冒険者:2008/05/29(木) 13:24:24 ID:Cz0dSxHG
俺だったらホルス対策にジャマーザルーグ抜いて異次元女アサイ神宣積むけどな
デステニードローが実装されるまでは成金を代わりに入れておくと事故率が抑えられるかもね
947名も無き冒険者:2008/05/29(木) 18:51:57 ID:2UjmSQB3
世界大会で優勝した人のデッキを教えてください
948名も無き冒険者:2008/05/29(木) 18:55:11 ID:QDrHd4U1
>>947
ログ見ろカス
949名も無き冒険者:2008/05/29(木) 18:56:23 ID:teiAqbto
自分で調べろや
950名も無き冒険者:2008/05/29(木) 18:57:15 ID:2UjmSQB3
>>948
黙れカスw
951名も無き冒険者:2008/05/29(木) 19:04:44 ID:m0Zl0pBd
これは酷い
952名も無き冒険者:2008/05/29(木) 19:46:02 ID:6473X0XX
>>947
m9
953名も無き冒険者:2008/05/29(木) 19:58:11 ID:2wFS14Gx
>>946
ハンデスには拘らないで地道に展開して殴るだけに特化したほうがいいかもね。
ジャマーを神宣にするのは同じく採用。異次元アサイも増援あるからシナジーになるね。

除去に特化したデッキでは最強クラス?のスタンでいいよね。

954名も無き冒険者:2008/05/29(木) 20:08:18 ID:QDrHd4U1
なんかおもしろいことになってきたなw
955名も無き冒険者:2008/05/29(木) 22:03:48 ID:sX1SvBUZ
ハーピィロケット晒します。診断宜しくお願いします。

下級16

Vロケ3 ハーピィクイーン3 ハーピィ1を3枚 サモプリ3 バレット3 スナイプ1

魔法17

ブレイズキャノン3 ライボル2 万華鏡2 狩場2 貪欲2 収縮2 サイク1 大嵐1 早すぎた埋葬1 地砕き1

罠8

ゴッドバード3 ヒスパ2 リビデ1 激流1 ミラフォ1

計41枚

帝等には勝てるのですが六武などになかなか勝てません。
現在迷ってるのが収縮、地砕き、を抜くかどうかとサモプリで呼べるモンスの幅を拡げるかどうかです。
宜しくお願いします。
956名も無き冒険者:2008/05/29(木) 22:34:26 ID:Cz0dSxHG
>>955
ブレイズは1、2枚で使いまわせるので3積みする必要はない
収縮が腐りやすそうなので抜いてクレインかならずかワンフーを投入
バレットをサーチする手段もないのでおろかとクリッターを入れたい
957名も無き冒険者:2008/05/29(木) 22:37:39 ID:dBIPKSUF
ゴッドバード使えるしクレインがいいかもね
958名も無き冒険者:2008/05/30(金) 00:04:48 ID:2wFS14Gx
>>955
バレット入れているのならトレーダー入れたほうがいいよ。
墓地にバレットがあって手札にバレットがあればスタンバイ時にデッキに
バレット戻して引いてメインで墓地のバレット発動すすればアド+2。
959名も無き冒険者:2008/05/30(金) 00:08:54 ID:w+rxWhJ6
>>956-958
皆さんどうもありがとうございます!参考にして改良してみます。
960名も無き冒険者:2008/05/30(金) 06:50:56 ID:qpMN+U/V
黄金櫃入ってないデッキの時点で見る気うせるな
961名も無き冒険者:2008/05/30(金) 08:30:56 ID:8UyjdvGw
>>958
手札アド+2にはならないだろ、トレーダー発動してるからバレット2回回収でようやく+1ですな。
962名も無き冒険者:2008/05/30(金) 09:26:30 ID:uwf+iMVn
メビに潰されてアド損1、サイクロン飛んできてアド損2楽勝でした
963名も無き冒険者:2008/05/30(金) 17:52:45 ID:WuNPZpGw
>>961
間違ったと気づいたけど分かるかなと思ってレスしなかった。
964名も無き冒険者:2008/05/30(金) 23:42:00 ID:NWKEKjdN
TRで使ってるお触れハイビート
モンス23
巨大ネズミ3 リリー2 カイクウ3 デスカリ3 アサイ3 異次元女 
閃光の追放者3 DDクロウ2 

魔法14 
大嵐 サイクロン 早埋 護封剣 抹殺 ライボル 収縮2 エネコン3 
ソウルテイカー2 地砕き 
罠3
お触れ2 ミラフォ

ダムドとかにはかなり刺さります。リリーとか使い過ぎて後半ライフが極限状態まで
なるのですが・・・
診断よろしくお願いします。
965名も無き冒険者:2008/05/31(土) 02:23:13 ID:g7BdDIXJ
>>964
モンスター郡とかダムド刺すために構築しているようなものじゃないのw
966名も無き冒険者:2008/05/31(土) 02:32:54 ID:SdhhEkTg
リリーとテイカーのアンチシナジーでしょ
967名も無き冒険者:2008/05/31(土) 02:50:15 ID:vJ/AULSs
>>964
テイカーより地割れや突進の方がいくないですかぁ〜。
上級モンスもいないし、守るモンスターも特にいないみたいだから早埋 護封剣いらなくないですかぁ〜。
収縮3枚入れた方がよくないですか〜。
巨大ねずみ使うなら異次元の戦士入れてもいいんじゃないですか〜。
ロック対策もなにか入れてあげればガンスでもいけるんじゃないですか〜。
968名も無き冒険者:2008/05/31(土) 04:30:38 ID:F4UrZtOC
>>967
キモ
死ね
969名も無き冒険者:2008/05/31(土) 11:58:47 ID:HBh5JKfT
>>967
上級モンスもいないしってハイビート意味分かってんのか?
970名も無き冒険者:2008/05/31(土) 12:24:01 ID:yUt0tqOk
ハイビートでリクルはない
リリー特攻用としてもライフかかりすぎる
俺ならネズミとリリーとテイカーとクロウ抜いて
ドリルロイド3と月2と地割れとケイローンと収縮とリビング入れる

>>969
国語の授業は真面目に受けとけよ
971名も無き冒険者:2008/05/31(土) 20:00:10 ID:WzzuBZ8C
デッキの乗っているサイトってありますか?
972名も無き冒険者:2008/05/31(土) 20:01:17 ID:TeR7NvqB
ありますよ
973名も無き冒険者:2008/05/31(土) 20:02:31 ID:Sygvv6Vk
痛い。痛すぎるよ。
ハイの≪高い≫をレベルのことと勘違いしてるなんて。
そして他人の指摘をするなんて
僕びっくりだよ。
974名も無き冒険者:2008/05/31(土) 20:04:43 ID:WzzuBZ8C
>>972
教えてもらえないでしょうか?
975名も無き冒険者:2008/05/31(土) 21:27:14 ID:u6wp14Rb
>>974
wikiとかフロンティアとか。
976名も無き冒険者:2008/05/31(土) 23:32:54 ID:WzzuBZ8C
>>975
ありがとうがざいます
977名も無き冒険者:2008/06/01(日) 02:55:26 ID:OsbXYpNj
早速ユベルを作りました

最上級8
ユベル3 ユベルU ユベルV ダーククリエイター2 ゴーズ

上級1
ショッカー

下級11
トマト3 クリッター ダンディ 黄泉 ロータス スナイプ カリキュレイター3

魔法10
大嵐 サイク 埋葬 スケゴ 洗脳 貪欲 寒波 シルクラ 小槌 ハンマーシュート

罠10
激流 ミラフォ リビデ 死デッキ 亜空間3 サンダーブレイク2 ダメージコンデンサー

どう見ても、トマト頼りです。
戦い方としてはユベルで粘って、隙を突いてカリキュレイターって感じです。
ショッカーをザボルグに換えても良いかもしれません。
978名も無き冒険者:2008/06/01(日) 08:41:07 ID:+3bC3HdZ
多分それ以前の問題があるかと
979名も無き冒険者:2008/06/01(日) 10:55:11 ID:DXgHb/ji
>>977
ショッカー刺してるのに罠が多いのは自分の首を絞めそう。
ユベルを守りたくて亜空間入れるなら他の帝の方がいい。
あとユベルの生贄召還にも使える終焉の焔もあるといいかもしれない。
第一段階の維持コスト・死デッキの生贄にも使える上、
転移でユベルを奪われそうな時身代わりにもできる。
(そのターンに破壊されると次の段階が特殊召還できなくなるが、奪われるよりはマシ)
ただ、そうすると邪帝以外の帝が少し使いづらくなるので、少し検討の余地がある。

長レス失礼。
980977:2008/06/01(日) 12:21:18 ID:OsbXYpNj
>>979ご意見ありがとうございます
そうですね、確かにこの罠の量でショッカーはありえないですね。
ダーククリエイター用とか思ってましたけど、事故要因になってますね。
亜空間に関しましては、相手ターンのエンドフェイズで第二に使用して第二と第三を並べるのが目的です。
第二が居ると、敵味方共にモンスターゾーンががら空きになることが多いので、自ターンでカリキュレイターで終わらるのが容易です。
ですが、このコンボのためだけに三積みはやりすぎな感はあるので焔を手に入れ次第1〜2枚は換えようと思います。
981名も無き冒険者:2008/06/01(日) 22:17:18 ID:lszgPn9J
新パック出たし、次スレ作って欲しいな。
勇士か>>985頼む。
982名も無き冒険者:2008/06/01(日) 22:20:54 ID:arnlyHbw
メタル化の効果は実質、相手の攻撃力の半分あれば相打ちできるって認識しといておkですか?

カエルデッキで適当に遊びたいだけなのに黄泉ガエルが制限なんてひどいやい!
983名も無き冒険者:2008/06/01(日) 22:23:51 ID:arnlyHbw
あれ、ここオンラインスレかスレ違いだな
スマソ質問スレ行ってくる
984名も無き冒険者:2008/06/01(日) 23:02:08 ID:4hqP8Xh2
おおっと私は985ではないぜ
985名も無き冒険者:2008/06/02(月) 03:29:11 ID:euEYCjeM
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1212344562/
テンプレ少し書き加えつつ立てました
986名も無き冒険者:2008/06/02(月) 17:44:45 ID:0UkWtWdN
>>984
超乙
987名も無き冒険者:2008/06/03(火) 00:03:45 ID:EZAgB6Dn
そろそろ埋めるべきか・・・
988名も無き冒険者:2008/06/03(火) 04:47:47 ID:J9olv6EM
次スレでは剣闘獣晒しが増えるといいな
ダリウス出たとはいえいまいちヘラクレイノス軸の組み方が掴めない
989名も無き冒険者:2008/06/03(火) 09:06:53 ID:G+7F7ta9
宇目
990名も無き冒険者:2008/06/03(火) 17:07:19 ID:a0/BWfB0
うめ
991名も無き冒険者:2008/06/03(火) 18:40:13 ID:zTaLwGyx
埋め
992名も無き冒険者:2008/06/03(火) 19:04:18 ID:lxxv7VPc
ヤング埋ーめン
993名も無き冒険者:2008/06/03(火) 20:01:25 ID:nAw94Wxb
うめ
994名も無き冒険者:2008/06/03(火) 20:03:15 ID:nAw94Wxb

      _ / \ _
    / /    {┳ }
    >{、     ,>-<
   // -\__/ -ヽ \
.  {  |⊂⊃ i  ⊂⊃|  }
   \ヽ 「 ̄ ̄ フ  / /
  r─\ ゝ ─ '  厶二⊃
    ̄`|  ̄ ̄ ̄ ̄  `ーァ
      \       /
       >、___ イ
       し′  し′
995名も無き冒険者:2008/06/03(火) 20:04:27 ID:nAw94Wxb
             ___
          zー'´  /   `ヽゐ
         そ/:/レ八 小\|j ヽ_,
         イ V @   @/ Xハ
         ム入 rー―┐'ァ  从
          '⌒Z(⌒)壬fく´⌒′
           /|  ̄  | |
.             (_|  う ::|/'|
               |  め .:|_/
               |_r-、__j∧
              / /`ー' l  ヽ
           `丁¨T T¨丁 ̄
              |  l l  |
              | ̄| | ̄l
              |  | |  |
            ( ⌒) f⌒ )
               ̄   ̄
996名も無き冒険者:2008/06/03(火) 20:05:01 ID:nAw94Wxb
ヒータ
       _ノ,
   ヾ'´  7ゝ
   ノ イノノl/!)〉ゞ
  . 从jリ゚ー゚从 精子とー
    /´|)∀)'´|)
    |_,ノ)___|._ノ
   └く__i┘
     し'ノ
997名も無き冒険者:2008/06/03(火) 20:05:29 ID:nAw94Wxb
エリア
      _
   ,.'´   ヽ
   !=;イノノノ)ゞ
   !リ !゚ ヮ゚从 卵子をー
    /´|)丗)'´|)
    |_,ノt丗|._ノi
   └く/_|j┘リゝ
    `゙し'ノ
998名も無き冒険者:2008/06/03(火) 20:05:52 ID:nAw94Wxb
アウス
    γ_
   ,.'´    ヽ
   イ, イノノVリ)ゝ
   wN゚[]ーノj まぜまぜしてー
    /´|)丗)'´|)
    |_,ノt丗|._ノ
   └|__T_|┘
.    し'ノ
999名も無き冒険者:2008/06/03(火) 20:06:33 ID:nAw94Wxb
ウィン
      _
  くヽ'´    ヽ
  〃!ミiノ从)))〉
  ノ /i从!゚ ヮ゚ノリ 赤ちゃん作るのー
 ノノ /´|).Y)'´|)
   . |_,ノj__,|._ノ
    └く/_|j┘
      し'ノ
1000名も無き冒険者:2008/06/03(火) 20:06:58 ID:nAw94Wxb

                              _ -‐ヘ´   /
                              /\     ̄/
                              /\   ` ー--ァ
                        /   `- _   ___!
                           /        ̄ _ |
                       /_ -―  ̄ ̄ ̄f::ヽ.
                         /        ___戈::;ハ
                     / _ -‐  ̄,.ィ //∠! ヘ、 、
                   / ̄  _, -'f:::j∨' {:j イj ヘ、、      ,. -─┐
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                ,.r―- 、 ̄ ̄ _ノノ<;;;;;;;>丶、ィヘ;;;;>.j二 ̄r '´_,. -―┬──‐`
          /  _ -―ァ=ァ7フ´__ ト、  ̄ イ`ー‐<二 ̄ ̄ ̄ ̄
          /-‐ ヘ ,. ' ´    ,メ'r'´:::::: `ヽ.`二´ノヽ     |'彡
             ′    / ff::::::::   ::ハ \/ 入      ト!´
                   ,. '´ /|{::::::::::..........:::リ`j二!´ ̄!ヽ._ノト 、
             ,. '´  / 「|戈::::::::::::::::ノ-'1| |iヽ、r'`ヽ、  .|  ヽ‐--、
             {   /   .l フ` ー '´ 刀ノ | |レャゝ   ヾ、l`‐,、_/l  {
              j   ハ    ム'     //,r 、! !-、l.|    ,-'// |  ',
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