【XboxLive】クロムハウンズPart19【総合スレ】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/02/03(日) 20:28:03 ID:qNiGcg+L
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスに
XBOX360のIPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
※各製品の説明書やサポート情報参考のこと
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
3 :
名も無き冒険者:2008/02/03(日) 21:02:12 ID:K8YQ4R//
4 :
名も無き冒険者:2008/02/03(日) 22:36:01 ID:CAncLNzX
5 :
名も無き冒険者:2008/02/03(日) 23:38:43 ID:06PedDir
やっぱり使い込んだハウンドの方が世で強いと言われてるのより上手く戦えるわ
6 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 01:11:19 ID:caokZ3uK
>>5 愛機は1つに絞った方がいいのかな?
作戦に応じて3種ぐらい使ってるけど
一筋系の人とやると腕や細かい構築で劣ってしまってるような気がしてしまう
7 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 07:04:32 ID:5LcFY2Ow
同種のを使えばそうかもしれんが大概気のせいかフォローできる程度だから気にすんなヨ
マップや相手によって使い分けるのが普通だから一つしかできないと自分も周りも困るしね
8 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 10:56:19 ID:1cnYvkuP
使った事のない強機体より、使い慣れた機体の方が勝率が高いという現象自体はあるかもしれない
でも、いわゆる強機体は扱いやすいものが多いので、使ってればすぐ慣れるからねえ・・・
手軽に高勝率を目指すなら、MAPや作戦によって強機体を使い分けるのが無難だろね
毎回特定MAPで特定の作戦しかやらないとかなら、一筋に修行するのもある意味効率的かもしれんけど
あと、そもそも勝率に拘らないなら、強機体より自分好みの機体に拘った方が楽しいってのはあるかな
9 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 11:15:11 ID:PZhyNpxG
確かに俺もグレやら曲射使うより
砂砲使ったほうがやりやすいなぁ
近寄られると詰むんだがorz
10 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 11:20:32 ID:caokZ3uK
じゃあニーズにもあってるしグレスナ使わないの?
11 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 11:38:42 ID:PZhyNpxG
あーそうか
砂砲減らしてグレ積めばいいのか
普段、汎用機はマシ積んでるわ
俺アホだな
12 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 12:06:46 ID:caokZ3uK
スナ特化じゃないんだ
しかしスナにMGって珍しいね
自分もスナやってるけどACV用にしてもスナ特化してれMG使うほど弾数困らない気が
MGじゃ迎撃力はあまり期待できないし司令部攻撃狙いとか?
13 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 14:17:12 ID:tRrtzxCJ
>>9 俺は逆だ
鳥軽曲4でCOMには勝てるが
砂砲じゃ勝てない
14 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 14:29:34 ID:ZmA7/zFB
>>12 MGはパッチ以後威力(熱量)が上がってる
引き撃ちをするタイプのシャル逆脚砂にMG積んでリロードの間にシャワーのように
浴びせてタイミングみて砂砲、ってのは結構いやらしい戦術
グレは砂にとってあくまでうっかり接近されちゃった時の防御手段でタイマンはる為じゃない
海外プレイヤーだとアタッカーと一緒に接近してグレ降らせてくるのいるけどw
といってもMGはメインウェポンってのにはほど遠いけどね・・・
何にでも使える上弾数が多く、彼我のアタッカーが全部殺されて砂だけ残された時
司令部破壊とか狙えるし、あくまでサブウェポン
非常に軽量で砂砲4つ搭載してても3個くらい積めるとか軽さが魅力だあね
15 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 14:41:20 ID:GFBvzzbN
よくMGで発熱量が引き合いに出されるが、あれで燃えた例がない
熱の恩恵って皆無じゃないか?
16 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 14:43:33 ID:ZmA7/zFB
>>15 グラフィックでは燃えないぽ
フレンドとテスト出て硬いコクピットの機体を使って、
相手にモルMG×4とかずっと浴びせられてみるとわかるお
17 :
11:2008/02/04(月) 14:45:37 ID:PZhyNpxG
>12
大体合ってる
今は砂砲しか積んでないが
一人戦争メインなので出稼ぎに出て
敵と遭遇できないと引き返すのも
大変(大抵その間に司令部やられる)
なのでマシンガンで地道に司令部落とし
する
18 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 14:49:18 ID:ZmA7/zFB
>>15 ごめ、テストじゃなくてフリーでテストって意味ねん
個別任務でも可
マシンガン3〜4をあびせられつづけると発熱して
警告音と共に「弾喰らってないのにゲージが減ってる」のがわかるとおも
19 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 15:23:35 ID:dz6LulH7
>>15 そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました・・・
ジェモ油田南部にて、ラジ無しモル小型ジャネ(熱量322?)のキャノン機で、
マシンガン4門引き撃ち+四脚ディフェンダーACV2機+コム砲台2基の反撃により、
オーバヒートしてジェネ大破、コクピットへ熱ダメージ継続により、
いつの間にかC110コク半壊して涙目になり、追撃を断念した事が有る。
砂漠・荒野以外で、熱量600以下、ACV無し、稜線隠れで、
マシンガン1対1なら燃える事は無い。しかし砂漠・荒野なら、
機体熱量が1.5〜2倍?になる為大体、熱量450までが限界。
それ以上になると、ACVの攻撃ですら燃えるリスクが伴う。
長文スマン
20 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 15:30:34 ID:bPAe8/VC
連ロケやヒュージロケもジェネによっちゃ即燃え
内緒だけど量産型によく使われるモル小型ジェネは素だと非常に燃えやすい
21 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 15:55:25 ID:ZmA7/zFB
>>19 人気があるマップはそういう「熱い」ところが多いしねえ
モルのMGは単体の与熱量も半端ないから平原とか雪原でも喰らい続けると偉い事に
「しっかり狙う」事が要求されるグレやキャノンやARと違って適当に射線あわせてるだけでOKってのもいい
かといってメイン武器にするには心もとないというかまずありえない武器なんだどね
軽さの割に用途が非常に広いのが利点であって、
砂や直、グレネードアタッカーが雑用や司令部破壊用、牽制用に搭載するとかしかないな
重量が300や400以上(グレやAR並)にあったらまず誰も搭載しない武器ではあるかと
22 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 18:14:53 ID:rmJ5K0Yc
MGは重量に対する総火力がやたら高いので用途が広いのは確かだが、ハウンド戦での扱いは
むしろ単発武器より難しいぞ?
長時間正確に当て続けないとまともなダメージがいかないので、瞬間的に狙いを付ければ良い単発武器より
よほど先読みと忍耐力が必要で、隠れながら撃つなど地形を活かした戦法も使いにくい
あと連ロケなんかもそうだが、撃つときだけ敵の方を向いていれば火力的には問題ない単発武器よりも
さらに爆風の頭揺さぶられに弱い
23 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 18:15:29 ID:BtKCICWL
今日から始める新参なんですが、旧パッケージと廉価版で何か違いはありますか?
ショップで両方売っていて(どちらも新品)旧が1980円、廉価版が2780円で
悩んだ末に旧版を買って来たのですが・・・
24 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 18:47:21 ID:ot6fqjau
全く一緒なので無問題だよ(新旧)
25 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 19:03:18 ID:BtKCICWL
ありがとうございます
おかげで安心してガッツリ遊べそうです
26 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 20:04:45 ID:GFBvzzbN
>>22 俺もそんな認識
仮に燃やせる性能だとしてもそこに至るまで継続して当てれるかどうか
KEで射程短いから離れて撃ってる内はダメージ低いし
熱暴走させたとこで致命傷に至る前に撃ち合いに負けるような
とか書いてるけど砂マシンガンを愛用してたりする
あれは単独戦での基地狙い用
あとグレ嫌いからの反抗心で使ってる
相手壊しにいくならヒーロケか、使わないけどグレをくっつける
27 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 20:17:15 ID:ZmA7/zFB
>>22 誰がMGでメインで戦闘はれと書いてあるの?
28 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 20:27:57 ID:TusI10Ch
どうしてそんなに攻撃的なんだ?
サブとしても優秀なグレが存在するし的外れな見解の人もいないだろうに。
29 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 20:37:41 ID:rmJ5K0Yc
>>27 ああ、アンカーつけてなかったからわかりにくかったかな。
21がMGを「適当に射線あわせてるだけでOK」と書いたので、今のバランスと仕様では
MGはそれほど気楽な武器ではないし、単発武器の方がよほど扱いやすいよ、と書きたかった。
30 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 20:45:31 ID:ZmA7/zFB
>>29 ああ、齟齬があったみたいね
あくまで牽制用の補助としてシャワーのようにばらまくって意味では
散布界も広く使いやすいって事な
君が言うように1点に当て続けて熱量上げるようなやり方は今だと自殺行為だやな
31 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 23:37:36 ID:r5XAY/yy
俺のモルMG+DL迫撃砲の焼夷弾という組み合わせは熱ダメねらうには正しかったということか。
正直驚き。
32 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 23:46:29 ID:TusI10Ch
何が何でも認知されたいらしいw
33 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 00:52:29 ID:jJ2lp8kA
今更かよw正しかったも何も数値見てりゃわかるやん
34 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 01:02:28 ID:gKUmUOma
曲射で瞬☆殺されるのも使うまでもなくわかるやんw
35 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 04:22:48 ID:I5vW7GSb
結局は重武器か爆風武器マンセーという構図はちっともかわってないもんな・・・w
せいぜい重曲が軽曲に、迫撃砲がグレネードにとってかわった程度?
そういや去年暮れから年始にかけてLive関係の障害があってクロムも繋がりにくかったけど、
昨日の昼間に繋いでフリーで外人と遊んだけどアメリカの夜時間帯は相変わらずロビーや
接続中等の時間が結構もたつくのな
日本の夜の時間帯がかなり軽くなったから気づかなかったが
36 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 10:52:31 ID:GvoQjYEu
>>35 サブ武器は耐久が低くくても、直撃武器が相手なら当たらない限り壊れないので結構長く使える。
でも爆風武器相手だと体のどこかに当たったり地面に着弾しただけで、確実にダメージを受けるのですぐ壊されて使い物にならない。
あとはサブ武器のほとんどが近接用なのに、同域にグレネードがあるからハウンド戦目的だと株を奪われがち。
というかあれはダメージだけ見るとサブどころか、下手な主力よりダメージがあるからいかれてる。
連ロケとかSGってまじ劣化版に見えてくる、司令部破壊意外では。
回線は日本からはゴールデン以外の時間帯はすこし繋がりにくくされたように感じる。
もしかしたら外人側も反対にそうなってるかもしれない。
37 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 18:35:41 ID:ARjevAhx
スカメンの古株が引退したけど、新規に中堅メンバー獲得するのって難しいね
新人同士でのスカッドの立ち上げは結構出来てるみたいだけど
設立して出来上がって久しいところにある程度のメンバーを誘致するのは大変だ
知り合いとかに声はかけてるのだけれども現状に満足してる人が多いみたい
38 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 20:39:11 ID:TdYYSySX
居心地イイ所が一番だしなぁ
39 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 21:31:26 ID:jJ2lp8kA
今時引き抜いてまで勝ちに拘るとか流行らんし
曲射のとばしっこも飽き飽きでさっぱり使わなくなった
40 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 21:36:10 ID:1IPS7CuZ
誰もお前だけの流行なんてきいてねえよw
41 :
名も無き冒険者:2008/02/06(水) 00:10:36 ID:Pn0qFBdx
ネタ機体が流行する予感
42 :
名も無き冒険者:2008/02/06(水) 13:20:26 ID:cm2hA6NV
youtubeの外人の動画で、戦闘後「お前らのスカッドが勝てたのはお前がラグかったおかげ」ってメールのがあったな
勿論動画見る限りその人の回線は正常
ほんと国問わずに痛い奴は痛いと思った
こういう証拠つきの免罪の動画はすかっとするわ
43 :
名も無き冒険者:2008/02/06(水) 15:31:51 ID:ySHXgemV
相打ちは互いに作戦成功なの?
44 :
名も無き冒険者:2008/02/06(水) 15:36:27 ID:6O50IbpG
失敗じゃなかったっけ?
コムバス同数とか
45 :
名も無き冒険者:2008/02/06(水) 15:59:43 ID:ySHXgemV
>>44 それがCOMとやったんだけど
こっちのコクピット大破の直後に撃墜したらしく
成功したみたいなんだが
しかもどっちも生存0/1
46 :
名も無き冒険者:2008/02/06(水) 16:12:42 ID:PJJ49uuh
コムバス同数は両軍作戦失敗
相討ちはどっちかが勝ちでどっちかが負け
1VS1で以前至近距離で相手に曲射直撃させて撃破したのだが、その爆風でこっちも大破
相手→自分の順で爆発したんだが何故か俺の負けorz
47 :
名も無き冒険者:2008/02/06(水) 16:23:08 ID:gE+JdR8Y
>>46 以前別スカッドに所属してるフレンドと武器パイルのみ司令部攻撃なし、
撃破狙いで遊ぼうぜっていって遊んだんだけど、
パイル刺して向こうが先にどーん、こっちが遅れてどーん、だったのに、
何故か向うの勝利だった事があったよ
タイミング的に絶対こっちが先に刺してるから、2人共「???」ってなった。
48 :
名も無き冒険者:2008/02/06(水) 16:34:50 ID:ySHXgemV
っていうと、相打ち撃破に関しては後の先ってことなのかな?
49 :
名も無き冒険者:2008/02/06(水) 16:39:38 ID:TFEBuKCL
ホスト有利とか?
50 :
名も無き冒険者:2008/02/06(水) 17:27:47 ID:gE+JdR8Y
>>48-49 最初はラグ、というか結果に関係する通信速度の差で決着に差がついてるのかと思ったが、
そのフレ:ADSL、ラグくはないが高速回線ではない
俺:俺側がホスト(マップはガーズィーのジェモ油田確か北部)、光、速度46M前後
両者がハッキリ確認できるくらい「相手が先に死んでた」から???ってなった訳
>>46さんので思い出したんだけど、どうもよくわからん(・∀・)
51 :
名も無き冒険者:2008/02/06(水) 17:30:13 ID:gE+JdR8Y
爆発の間隔は相手「どーん」→ワンテンポ置いてこっち「どーん」
多分これも46さんと同じじゃねーかと
52 :
名も無き冒険者:2008/02/06(水) 18:08:50 ID:TFEBuKCL
未確認兵器終わるの早すぎワロタ
53 :
名も無き冒険者:2008/02/06(水) 19:25:08 ID:jT6SMVTC
空気読めないモルスコイが1万Pも取ってたからなw
54 :
名も無き冒険者:2008/02/06(水) 20:12:16 ID:Ww1k7MCI
未確認でてたのか…orz
55 :
名も無き冒険者:2008/02/06(水) 23:13:08 ID:7YnJQ7Ei
56 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 01:18:42 ID:lT1KbeV+
このゲームってオンでまだ人います?
57 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 03:55:58 ID:a8va19XW
>>56 外人はそこそこ。日本人は過疎。
階級にもよるけど合計8人以上の対戦部屋とかだと数十分待ちはザラ。
戦えても同じクランと連戦。土日はもうちっとマシ。
58 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 04:07:19 ID:VJeEBKk3
未確認初めて見れた∩( ・ω・)∩
59 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 04:17:52 ID:a8va19XW
60 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 08:37:03 ID:kAF7ViYM
スカッドのランクの昇格基準がちょっとわからないんだけど誰か頼む
61 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 08:38:27 ID:r7DRe+DR
スカの名声値に準ずるはず。占領は関係ないかと。
62 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 09:44:58 ID:PRDcQUy5
覚えてる限り
通算名声
Rookie 0
Rookie+ 6000
Rookie++ 12000
Regular 30000
Regular+ 36000
Regular++ 42000
Professional 60000
Professional+ 66000
Professional++ 72000
Master 90000
Master+ 96000
Master++ 102000
Legend 120000
63 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 11:08:33 ID:WbOEWuct
久しぶりにキャノンのKE弾使ってみたが速やいしのけぞり強いが、弱えー
四脚HVGと戦ってたがチートかと思うくらい二門砲も脚も壊れない
遠距離でかなり当たってると思うが威力減衰とKE耐性の高い仕様で全然効いてない気がした
あれはキャノン同士のタイマンで接近戦で先手撃ちすると強そうだった
あと司令部破壊か
それだけだな、やっぱCE弾安定だった
64 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 11:59:23 ID:6pfYVXSv
>>63 KE弾は公称射程外では、公称射程内での威力減衰とは比較にならないほど
極端に威力が落ちるので、敵の防御力よりは距離のせいが大きいと思う
KE弾も公称射程内で使えばちゃんとした威力があるよ
(関係ないけどKEでも爆風ダメージは着弾点から計算なので、発射地点が
公称射程外でもおかまいなし)
まあCE弾とKE弾が選べる武器なら、ハウンド戦はCE弾安定なのは間違いないけど
65 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 12:06:26 ID:WbOEWuct
>>64 そんな感じだよね
爆風のある曲射・グレ・連ロケ・ミサイルは発射位置の距離による威力減衰がないし
KE直射は弾速が速いから中距離狙撃に使えるかと思ったけど、狙撃できてもダメージが弱すぎる
逆にCE弾のアサルトやマシンガンがあったら恐ろしいぜ
設定的にちょっと変だけど
66 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 12:45:17 ID:gZ4G/usy
何故変
67 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 13:06:59 ID:ENUEDXez
MGの弾にHEATだかを搭載するのがおかしいってことじゃね?
68 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 14:22:38 ID:trjuoHbU
サイズ考えたら変ではないけどね 足元の戦車のしょぼい砲弾ですら120mmHEAT弾とか
なんだよねえ現実に照らすなら 人が使う銃弾でも炸裂ぐらいはする
ゲームに取り入れたら面倒くさいというのはわかる
69 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 14:27:00 ID:6pfYVXSv
>>65 ちなみに爆風武器も、発射位置関係ないのは爆風分のダメージだけで、
直撃弾のダメージは発射位置の距離関係あるよ
CE弾は、威力減衰しないのは別にいいけど弾速をもっと遅くして欲しいな
70 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 15:54:59 ID:a8va19XW
実際7.92mmや20mmでも炸裂弾や焼夷弾あるしあの口径ならHEAT含めて
MGやARが特殊弾積めない方がおかしいよね
があの弾数で炸裂弾なんて連射された日にはバランスもへったくれもないからねw
それ差し引いてもこのゲームの大口径徹甲弾の空気っぷりは異常だけどね
>>69 砂キャノンで発射するCE弾は速度は今のままでいいけど射程距離(ションベン弾になるまでの距離)
をもっと短くすべきだとオモ
直の方は中距離兵器としては弾速はあれでいいバランスだと思う
71 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 16:26:21 ID:ENUEDXez
>>69 でも結局はどんなに遠距離から撃とうが効果は同じなのは優れてるということでしょ
あとパッチで連射も弾速も落ちたCE直をこれ以上落とすと申すか?
72 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 16:54:57 ID:trjuoHbU
ただでさえ微妙な位置だしな 曲に強いといっても
遠距離じゃ撃たれるだけだし中距離じゃタマばらけるし
近距離じゃスコープがちょっと望遠になってるせいで撃ち難い上に
爆風で照準ずらされてキーってなる 勝ったとしても範囲ダメージで
何割かは削られるので完封できるほどのアンチでもないし
いまだに「この距離なら勝てる!」というのが掴みきれてない
それでもって曲以外の主武装のスナARに対して不利だしスカウトの貼り付きや
グレぶっかけにも弱い ハイリスク・ハイリターンの典型 まあそういうのは根強い愛好者がつく
ことが多いけどね
73 :
857:2008/02/07(木) 17:44:50 ID:oQdh5AFb
でもキャノンで相手の脚部を一斉射で破壊すると、すこぶる気持ち良い。
実際、近〜中距離戦であれだけの火力を集束して叩き込むとなると
キャノンが一番手っ取り早いから、何だかんだで重宝しています。
勿論リスクもあるけど、その不自由さがゲームとしての楽しみを増してくれる。
74 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 18:36:30 ID:T1nHQ/VF
クロムハウンズって質問スレありました?
質問ってどこですればいいんですか?
75 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 18:43:36 ID:r7DRe+DR
昔あったような・・・?まぁ今はここでいいんじゃないかとおもうよ
76 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 18:47:49 ID:a8va19XW
根強い愛好者っていうか今残ってるユーザーの多くが鳥曲VS直時代経験してっからその流れもあるかもね
新興スカッドとよく戦うけど直射ほとんどいないもんw
77 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 20:07:14 ID:r7DRe+DR
最近相手していて楽しいと思えるスカッドがあまりないなぁ。
昔は鉄騎兄弟とかなんとか倒してやろうとか頑張ったものだが・・・。
ファランクスも確かに強くて倒し甲斐があるんだが、イメージがよくないからなw
ギスギスしてそーだし。
戦法が多彩とか機体が独特だとか、なんか面白いスカッドってどこかあるか?
78 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 20:14:37 ID:NdjQ40Tq
>>77 スカッドやプレイヤーに関する特定的なネタは、晒しスレで。
後、sageくらい覚えろよ。
79 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 20:17:09 ID:r7DRe+DR
晒しスレ、ね。了解。
ただそのsageだのageだのってちょくちょく出てくるが意味わからんのよホント。
なんなんだ?それ
80 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 20:32:07 ID:iKcj8J+e
そのままカキコすると一番上になるんで、それを防ぐ方法のことね。
やり方は簡単、
名前欄の隣に「E-mail」入力欄があるけど、そこに「sage」と入れるだけだよ〜
一番上になると荒らしとかが妙なコピペを貼り付けたりする標的になりやすいんで
それを防ぐためだったような?
81 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 20:42:55 ID:r7DRe+DR
なるほど、丁寧な回答サンキュウ
ただ、ageていいケースとsageなければいけないケースの見極めがわからん・・・。
>>77の発言のどのあたりがsageなきゃいかんのだろ?
晒しスレでやるのが正解だったんだろうけどね
82 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 20:59:01 ID:BpzujjeB
少々ラグってても(敵)2対1(自)でもやっぱり対人戦(戦争)は楽しいなぁ
一人COM戦もそれなりに楽しいけど
83 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 21:19:50 ID:NdjQ40Tq
>>81 内容でアゲサゲしろというのでは無く、彼方のIDを抽出すれば解る様に、
何気ないレスで、アゲ続けている事にサゲろと言っただけです。
また、「ageていいケースとsageなければいけないケース」は、各板や各スレによって
異なりますが、釣りや荒らし、煽りでもないのだから、基本サゲでも良いのでは?
と、思ったからです。「sage房うぜぇw」と、言われればそれまでですが・・・
これ以上はスレ違いなので、ROMに戻ります。
84 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 23:17:29 ID:hX4YtrJh
どんなハウンドでもおkというモットーを掲げスカッドを創設
新人がやって来た
うは、ミサイルしか使わねえww
新人がやって来た
新兵なのに6門軽曲キャタ使いこなしてるぞwww
なんか強いスカッドになっちゃった
85 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 23:42:07 ID:T1nHQ/VF
どうも↑のほうで質問うんぬん言ってたものです。
連ロケってのが何なのかわからないんです;
CEロケットのことですか?それともやたら重い六連射のロケットですか?
初歩的な質問ですみません
86 :
名も無き冒険者:2008/02/08(金) 00:41:40 ID:v+xdFIhh
>>85 ヒーロケ、連ロケ、ヒュージロケ。
これだけ言えば、後は解るよな?
87 :
857:2008/02/08(金) 03:43:52 ID:u1MJCnQx
>>85 ヒーロケ =HEATロケットの意味。
連ロケ =連装ロケット(「拡散ロケット」とも)の意味。
ヒュージロケ=そのまんま。ヘビーウェポンのあれ。
ロケットの類は初速こそ遅いが、その後の弾速は高速。
当てるにはすこしコツがいるので注意。
88 :
名も無き冒険者:2008/02/08(金) 12:09:21 ID:2qmPdQk9
ヒーロケはスイッチARに近い使い方をすると強い。
弾はやや不安だけど火力が半端ない。
連装ロケット系は近距離武器だけど、同じ重量分グレ積んだ方が強いレベル。
初期よりむしろ性能は上がってるのだけどもねじって連続して着弾させるのは困難。
グレはまっすぐ比較的遠くに飛ばせて瞬間的に撃てばいいしね。
弱くはないけど下位互換な感じが拭えない。
接近戦でのラッシュは強いけど同じことされてる間にグレなら達磨にされてるでしょっていう。
89 :
名も無き冒険者:2008/02/08(金) 12:57:43 ID:qYnRfONx
何でもすぐにグレと比べちゃ駄目でしょ
あっちが異常なだけで連ロケはバランスいいよ
ただ戦場は曲射メインでもあるからのけぞりで一番涙目な武器かもね
もうちょっと軽かったらとは少し思う
グレみたいに近づきさえすれば必殺レベルみたいな手軽さはないけど、うまく置いて撃てば身動きできないまま落とせたりするよ
90 :
名も無き冒険者:2008/02/08(金) 14:28:17 ID:v1OE+S/E
重さもだけどリロード・激発から飛翔までのラグ・着弾がランダムすぎるのが
嫌だなあ 誉めるとこのほうが少ないのにバランス良いとはよほど好きじゃないと出てこない台詞だと思う
91 :
名も無き冒険者:2008/02/08(金) 14:46:35 ID:qYnRfONx
知らんがな
近接武器としての調整は真っ当だと思ってるだけ
他が極端すぎるんだよ
92 :
名も無き冒険者:2008/02/08(金) 15:21:26 ID:cI13P/de
連ロケやショットガンには応用力があるのが美点だな。
近接兵器としては勿論の事、司令部破壊が可能な点が嬉しい。
グレは対ハウンド特化兵器といった感じ。
93 :
名も無き冒険者:2008/02/08(金) 15:34:16 ID:KLbNMixF
>>92 とはいえ応用力といえば、それこそ軽曲になっちゃうんだよね。
94 :
名も無き冒険者:2008/02/08(金) 16:35:09 ID:qYnRfONx
>>92 まあそうは言っても軽くて小回りきくからからARや砂と組み合わせたりできちゃうからな
現実ではこっちの方が応用力あるから困る
95 :
名も無き冒険者:2008/02/08(金) 17:54:12 ID:yTO9mg9s
万能つったらやっぱ軽曲だあな・・・
射程、爆風ダメージ、弾数、耐久力、直撃ダメージと全部バランス取れてるし
せいぜい直射キャノンより長めのリロード時間とか
それでも連装ロケットや連発グレよりは短い
まっすぐな弾道での万能武器はAR、近接戦はグレ、近〜中距離は直、遠距離は砂
キャタピラか逆関節にこれらの武器を満載か混載するだけで強いっていうかほとんどこればっかり
つってもパーツ配信しない方が悪いんだけどね(^^;
96 :
名も無き冒険者:2008/02/08(金) 18:40:44 ID:AhXW2r5e
フリーなんだけど昔なつかしの迫撃ATKでグレ機狩ったらバンされた
グレ満載のくせにガチ戦で負けるなんてどんだけnoobなんですか
しかし曲射なければ迫撃2脚も強いですね
97 :
名も無き冒険者:2008/02/08(金) 19:21:53 ID:tXQwL6a3
フリーでホストでグレ使いな点で地雷なんだからそういうのは相手しない方がいい
という突っ込みは横に置いておいて、
久々に迫撃の広範囲弾を使ったら、テストで出てくるACVもろくに倒せなくて
鬱になった・・・・高低差が有るマップならグレより活躍するかと思って
試してみたのに。
98 :
名も無き冒険者:2008/02/08(金) 20:49:40 ID:bnvwNHca
軽曲って万能なんだけど射撃硬直の長さがネック。
まあそれくらいのハンデがあって当然か。
迫撃の現状は最悪レベル。
初期のころは張り付き>ばら撒き>死亡確定だったけど
今じゃ好きにやってろって感じだし。
99 :
名も無き冒険者:2008/02/09(土) 16:04:41 ID:gnf+UzhK
威力だけでも曲ぐらいあればね 3本で9発の榴弾が炸裂するから
近づきさえすれば4発6発の鳥やタンクを上回る・・・とかだったら
少しは需要があっただろうにさ
その手の「近づきさえば」っていう安直な仕様はグレだけで充分です
さえばっておまえの地方の方言?遠距離射撃で範囲攻撃のほうが安直だろ
>>99 どう見ても厨武器です、本当にありがとうございましあ。
>>102 そ?昔はそれくらいの強さだったけど弱体化パッチくるまでもなく
廃れたよ。耐久力なさすぎたし慣れられて直射でも当てられるようになったからね。
迫撃つよすぐる!なんていう意見は寡聞にして聞いたことがないなあ。
というか自分の好みじゃないというだけですぐ厨呼ばわりする悪い癖止めたら?
そっちのほうがよほど厨の字が相応しく思える。
本当に昔を知ってるのか?
調整で威力は85下がったがリロードは1000も速くなってるんだぞ
適当に弱体化したとか言うな
>>99の文面通りだと4本どころか6本の曲射に3本の迫撃が上回るとか書いてある
重量900未満で2400以上の火力を上回るてかどう考えても異常
ただでさえ爆風武器の性能が軽装の存在を殺しているというのに
適当な妄想書いてそれが批判されたからって噛みつくなよ
お前みたいなのが調整者ならゲームが終わるわ
数字の桁だけのハッタリだな。リロの1000も時間にしたら約1秒(w
数字でも僅かな差だが2秒前後も弾を射出し続ける迫撃の特性のせいで
体感ではさらにリロード感覚が短くなる。
そんなパッと見だけの数字よか85マイナスのほうが影響は大きい。
900とか2400だのとゼロの数でカマそうとしてるが
そんな理屈は知ったことか。プレイヤーからすれば
すぐ捥げる武器なんてメインで使えない・使わないし
その引き換えに火力高い=調整の一環と考えるだけだろ。
軽いのにそんな威力むちゃくちゃとかそんなの知ったことか。
しょせん空想から作られてるただのゲームだ。理屈こねてる暇があるなら出撃しろや小僧。
こ れ は ひ ど い
何がひどいのか言ってみろ。どうせ無理だろうがね。
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もう初期パッチにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
迫撃砲強化(笑)なんて長文書いたところで別にパッチこないしどうでもいい
迫撃砲は初期パッチだと1発の爆風が今の軽曲威力強化くらいダメージと範囲があった。
迫撃6門積んだ2脚に絡まれると2セット(27発くらい)で直射も剥げるくらいの威力。
これだけ聞くと強すぎる印象だけど、当時の巨大砲3発分の爆風で丸剥げになるので
ハイリスクハイリターン。
1次パッチは鳥曲を中心としたイビツナすくみだった。
直スナ>=鳥曲>>>>>>>迫撃グレ>>直スナ
>1次パッチは×
>初期は
間違いた
SC6本(重量3000以上)でヒーロケ1本(重量400以下)に負けた。でもそんなの知ったことか(笑)
AR6本(重量2400以上)でショットガン2本(重量800以下)に負けた。でもそんなの知ったことか(笑)
軽曲6本(重量3000以上)でMG1本(重量300以下)に負けた。でもそんなの知ったことか(笑)
なんで重量に拘泥するんだろこのチンドン屋はw
重いほど強くないといかんとでも思い込んでるのかねえ
いや普通に考えてそうだろ
軽くて性能よかったら沢山積めて、単純な算数として差がつく
あと軽ければ組み合わせの小回りがきいて無駄がない
今のグレとかが丁度そうだな
別にグレ特化だけじゃなく砂・直・ARと簡単に併装できて万能化できる
そうは一概に言えないところに構築の面白さと奥深さがあるんだろ。
グレの存在を不当に思ってるのかしらないがバカ理論(オナニーとも言う)に酔いしれて
根本的なことを理解できないのな。哀れな奴。
軽くて火力ありゃ強いだろ
不当云々じゃなくグレがそのいい実例なだけで
重量に対しての性能こそが武器のパフォーマンス
むしろ一概に言えないって実例ってなんだ?
例えば軽くて火力あるのに実用的に弱いのとかあったか?
パイルとか爆弾とかか?w
何をそんなにバカにしたいのかは知らないが的はずれすぎて痛いですよ
一々相手にするなよJK
現状でグレネードのバランスがおかしいのは一目瞭然(大丈夫?フロムのバランス調整だよ?)
反論するのはグレネードに頼った戦い方をしてる人間だけだろ
直撃ダメージはAR並みに(爆風ダメは現状でOK)
爆風範囲をもっともっと狭く(装甲付けていればコクピットまで爆風が届かないくらい)
破壊されたパーツに爆風ダメージが入ってもコクピットまでダメージ貫通しない
これくらいの調整入れば高火力だが装甲付ければ対処できる(丸裸にされるだろうけど)ってレベルになると思う
セガもフロムもやる気ないみたいだし、バランス調整なんて入るわけないからこんな妄想しても仕方ないけどさ
バランスが悪いのはグレネードに限らないだろ
今生き残ってる武装パーツは全部その得意な状況で他の武器を駆逐するバランスブレイカーばかり
追加パーツ配信もない乏しい状況で、超至近距離、遠距離、中距離、削り、爆風、狙撃、直撃と、色々な要素や分野で
プレイヤーが最適解を求めてそれなりにたどり着いたのが今のパーツや構築
そのうち1つだけを挙げてバランスがおかしいといっても誰も相手にしないよ
まあおそらくグレネードに苦戦してる人なんだと思うけど、
それぞれの構築やパーツの長所と弱点や使い辛い点を冷静に考えてみたら?
武器だけだととグレネードと曲射ぐらいしかバランスおかしいの無くないですか?
数発で簡単に武器が飛んでしまったり、仕様的に当てるのが簡単なのに全距離でトップクラスの性能だったり。
あとはそれぞれの地形や威力は順当かと。
>>120 グレが弱体化されても5すくみ状態くらいが4すくみになるだけだと言ってる
いずれにしてもバランス崩れたパーツでバランスとってる状態で特定パーツのバランスがおかしいとか言い出す事自体ナンセンスだという事
直、曲、砂、逆脚、キャタ等使ってないっていうなら言う事もわかるけどねw
>>121 弾数が初期状態で19発と多く曲や直より硬直が短く弾速がダントツの砂砲や、
耐久力高く弾数多く威力高くそこそこ速射も効く直、
リロード短く弾数多く重量も軽めで連射も効くARとかは?
グレからすれば至近距離以外では太刀打ちできないこれらは強敵だよね
自分が使ってるパーツの不得意な分野において得意なパーツに対してバランスが悪いって言ってるだけじゃないのかな
全パーツの中で一番汎用性が高い軽曲でも穴は非常に多いよね
ID:CB+9j9wy
とりあえず相手にしても無駄ってことがわかった
もう黙ります・・・
なんか1人グレ叩きを防ぎたくて必死な奴がいるな
直とか砂まで他の武器を駆逐するバランスブレイカーとか滅茶苦茶すぎる
>>122 そう言うお前がグレの弱点だけ語って強い部分書いてないじゃんwww
自分が使ってるパーツの不得意な分野において得意なパーツに対してバランスが悪いって言ってるだけじゃないのかな?
>118
>反論するのはグレネードに頼った戦い方をしてる人間だけだろ
正にこれに当てはまる人間だろwww
個人的にはライトアームの耐久度が低すぎるのが問題だと思うけどな
コクより先に武器飛ぶとやることが少なすぎる。
せめて爆風で軽コクより先に飛ばない程度の耐久(直射程度)は欲しい。
軽曲とグレ、サブアームは脆いままにすればもう少しバランスとれないだろうか。
「ライトアームの爆風系の武器は脆い」という暗黙ルールみたいな感じで。
あと巨大砲は爆風の範囲と威力があそこまで弱体化したんだから耐久だけは初期のままで良いと思う。
迫撃砲も爆風威力も初期に戻してくれれば、戦場に参加できる武器も増えるとおもうんだが。
負けが込むとグレを使い出す奴が多すぎて笑えるw
どれだけ短絡的なんだよw
マジレスすると1on1やってるところに横からグレ打ち込むだけで短時間で無力化できる
そんな感じで技量差が無くなる状況に期待してる感じ
装備吹っ飛ばすのはグレが最速だし
実際普通に迎撃されたりして負けるが、それが彼らが見出した唯一の勝つ可能性
うちのスカッドのことかー!!!
どいつもこいつも勝手なことをw結局グレ憎しの本音が滲み出て情けないな。
おれも一瞬で剥げダルマにされるし決して好きではないが
軽くて強い、それはそれでありだと思っている。だいいち自分でも
強構築に組み込んでるしそれで使うなとか言えないしね。
そしてなにより
重ければ重いパーツほど強い。そんなのはつまらない。
そもそも現行のクロムもそんな幼稚園児が考えたようなバランスではない。
重ツヨマンセーだったら4脚ヘビガンが最強で
(一時居たなヘビガンが最強じゃなきゃ『おかしい』という頭悪いのがwまさか・・・)
モルパーツ以外イラネってことになるけど実際はそうなってないよな。タラキャタが良い例だよ。
他にも直曲やミサイルなど得意なはずの重火器の分野でもモル製以外のが
テンプレ化してるのが多数ある。バカくんには気の毒だけどクロムはそれが正常だし
ゲームをより楽しくさせてる最大の要因。この辺でカッカしてきてるだろうがよく聞けよ。
重量を基にした火力や装甲だけじゃなくリロードや弾速、弾の反動や収束性、干渉のし難さといった要素も重要だから
頭捻っていろんな構築するんじゃないの?それが構築最大の喜びでは?それがなけりゃこんなゲームこんなに長くやってねーよw
重けりゃ強い。そんな脳筋ゲーム楽しくもなんともないぜ。
はい、そうですね。
長文を読み返して赤面してろw
今日買ってきたんだけど、オンラインやりたい場合オフラインひととおりやっとかないとだめですかね?
BF1942の場合オフライン意味無いしつまらないからwikiひととおり読んであとはやってみてって感じだったんですが
いきなりオンでOK
(;゚∀゚)=3ハァハァ mjsk
>>122の5すくみがわからない
軽曲・砂砲・ARにあとなに?
パイルとか?
>>134 基本オンで人居ないときにオフ進めりゃいい
>>137 話題逸らしに必死だったので別にすくんでません。
一応まともな話題?展開してんじゃん。さすが本スレ。
晒しスレなんて"場合によっては切断するのも自由"とかいう超絶ゆとりが湧いてるぜww
>>134 いきなりオンでOKだけどオフで貰えるパーツはオンでも使い回せて、
構築する時便利なものが多いから、評価にこだわらずに1度クリアしとくといいぜ。
特にスペーサーなんかはオンの物より重量が軽くて使いやすい物があるんで、
構築データをやりとりする時オフパーツ持ってないと困る事も多い。
まあ、実積解除にこだわるなら評価にもこだわらないと駄目だけどな。
ストーリーモードは面白いか?と言われると悩むが、ケルベロスとかこのゲームの
舞台裏や世界観がわかるからやっといて損はないかと。
オフモードも演出とかもう少し考えたら結構いいと思うんだけどな。
砂のミッションは俺的には凄く好みなシナリオなんだけど。
SEGAじゃあなあ・・・orz
>>131 はげ同 良いこと言うな なぜなら自演だし
>>141 揚げ足取るようですまないが、ゲーム作ってるのはセガじゃなくてフロムだぜ。
セガは単なる販売元。
といってもストーリーがつまらないのは同意。
俺の所属してるスカッドの連中もパーツが必要だからダルいけどオフやったって人か
発売直後の接続困難だった時に仕方なくヒマだからやったって人が多いよw
世界観自体はいいのに、キャラクターの描写が薄いせいで盛り上がりにかけるんだよなクライマックス含めて。
負けそうな時は話題変えるのが一番だしな 正直スマ(ry
先生、長文野郎の自演がウザイです
>>144 キャラ描写はよくできてると思うよ。
タラキアの軍曹?や、モルスコのオサーン+若造コマンダーがよかった。
味方の強さって一緒に戦ってるだけだと捉えにくいね
実際に相手になるとこんなに手強かったのかとか思う
あと出来ることなら自分自身と戦ってみたい
ある程度人数入るなら(8人以上くらいが理想)フリーでスタンダードやデスマッチやると
味方の癖や弱点が良く分かるからコマンダー(もしくはコマ役)がいるなら非常に参考になる。
あとスカメンだからテーマや縛りを決めて対戦できるのも良い。
司令部破壊無しとかグレ無しとか4脚のみとか逆に何でもありとか。
151 :
134:2008/02/11(月) 01:34:32 ID:iyKSJs46
感謝です。なんとかスナイパまでクリア。。
Rookyのとこ入れてもらってぼちぼち進めてみますので、お手柔らかにお願いします。
>>151 おめでとう。また戦場で出会ったらよろしくな。
ストーリーモードを高ランクでクリアするコツはCPUの言う通りに動かない事と、
CPUが用意してくれた機体は使わない事。
CPUはこっちが何の機体で出撃してるかとか一切把握してないので、
たとえばヘビーガンナーのシナリオで、遠距離の目標を曲射砲で壊せ、
なんて指令でも、馬鹿正直に鈍足な四脚で曲射砲うたなくても、
脚が早い機体を作ってとっとと近づいてマシンガンで壊したり、
スナイパー砲で壊したりしても「よくやった」になるお。ちょっとズルい気もするけどなw
ベテランのみなさんへ。
このゲームのダメージ計算式みたいなものってありますか?
パーツを選ぶ時に耐性で選べばいいのか耐久で選べばいいのかいつも迷ってしまいます。
>>153 F=1/2×M×V×Vという式がある。F:威力、M:重さ、
V:速度の2乗をかけたものだということを表しているのだが、
この式からわかるように、速度が上がれば、威力はそれを上回るペースで、
加速度的に上がるのである。この原理を生かし、
速度を光速にまで高めた必殺技がこれだ!
名づけて俺式パイルホイール!!
めくるめく超高速のパイルを、ぜひ諸君たちも体験して欲しい。
でも、歩兵に対しては使ってはいけない! 約束だぞ!
156 :
名も無き冒険者:2008/02/11(月) 18:54:19 ID:2F8sb1fH
おもしろいという噂を聞いたので購入を検討しております。
ハードディスクが無くてもオンラインできますか?
>>153 計算式自体は検証した人はいるが公開されてない
ただパーツの耐久と特性については以下だけおぼえとけばいいかと
1:KE値が高い程AP弾(マシンガンやAR含む)の直撃や爆風等に強くなる
2:CE値が高い程CE弾(HEAT弾全般)に対して強くなる
3:破壊されたパーツに再度直撃を受けるとそのダメージはコクピットに直接入る
4:パーツ経由でコクピットにダメージが入る場合は、コクピットの特性に
破壊されたパーツの特性が加算された値(全部が反映される訳ではない)が
防御力として反映される
5:単純にそのパーツ(コクピット等)が壊れるかどうかは耐久で判断。
Oになったらぶっこわれ。
つまりコクピットの正面に盾をつけた場合、盾が破壊された後にその盾にダメージ
喰らうとコクピットに直接ダメージが行くという仕様なんだけど、
その際には盾の装甲特性がある程度反映される
耐久を選ぶか特性を選ぶかの場合はコクピットの耐久力と相談するといいかと。
耐久力の高いコクピットに盾をつける場合は壊れた後の事考えると特性の高い物がお得だし、
逆に耐久力の低いコクピットだと盾自体が壊れにくい方が有利だったり
ケースバイケースで考えるといいよ
あ、やっぱ壊れた場所攻撃されるとコクにダメ行くんだな。
なんか盾壊れてないのにやたらコクにくるなーて思って、こうなのか!?って考えてた。
わざわざコク狙わないで脚とか壊してコクまでダメ行かした方が楽かなー脚狙いやすいしって思ったけど、誰もやってないし意味無さそうだなw
>3:破壊されたパーツに再度直撃を受けるとそのダメージはコクピットに直接入る
>4:パーツ経由でコクピットにダメージが入る場合は、コクピットの特性に
> 破壊されたパーツの特性が加算された値(全部が反映される訳ではない)が
> 防御力として反映される
装甲特性を勘定に入れた後のダメージの約半分がコクに伝わる。だったかと。
160 :
名も無き冒険者:2008/02/11(月) 21:52:47 ID:L+Ear2+J
オンが面白そうなんだけど
少しはうまくなってからのほうがいいのかな
このゲームの場合迷惑かけたら悪い気がするし
迷惑かけずにうまくなれる対戦ゲームなんてないと思うのだが
特にFPS系は
オフは本当に単純な操作と一部パーツ以外微妙
オンじゃないと良いパーツは手に入らないし、何やったら勝てるとかもわからない
スカッド探して入るもよし、フリー対戦で練習するもよし
ちょっとぐらいなら消費電力オーバーしても大丈夫そうだ。
これでバリエーションが増えるぜ。
電力はギリギリとかちょっとオーバーの状態で無傷の状態なら良いけど
ジェネが火花散りだす(耐久50%)と電力も相応に下がるので、
なんかもう悲惨なことになるので注意だ。
キャノン砲系はジェネの劣化が顕著に出るよね
ジェネに直接当てられなくても爆風で削られると結構堪える
対してARとかグレなんかの発射硬直の無い武器はほとんど変わらない
>>164 だね。
ジェネと脚が破壊された状態でキャノン撃ったら
腰がドグリ!ってひん曲がって、横にいた味方に1発直撃したぞ。
聞きたいことがあるんだが、
AR3門に砂つけて精密射撃運用とか砂砲でスナイプするとかはよく聞くけど、
キャノン3門に砂つけて精密射撃運用っていう話を聞かないのはなぜ?
何か致命的欠陥があるの?
キャノンはスナのスコープで精密射撃するほど射程も長くなければ
射撃精度も良くない(照準中央から弾がバラける)からじゃないかな?
ARは射程の割にスコープの倍率が小さくて遠距離で狙いにくいから、
スナのスコープを使おうなんて考える人がいるのだと思う
弾速や精度から有効射程がデフォルトのサイトで十分
KE弾は速いけど威力低いし
つか砂スコープでARとかそんなにいる?
砂銃なら分かるけど砂砲はちょっとなあ。
たまーに砂ライフルつけてスコープにしてる人はいるね>AR
キャタピラに重曲かっこいいぜ…
結構強いし、軽いのより当てやすい。
けど一回弱くなったんだっけ?
>>168 正直言ってARで狙撃は微妙
3本しかないし火力的に小さいからの状態で狙撃し続けるのはあまり良いとは思わない
個人的な意見だけど
>>171 耐久とか減ったのかな?
でも1門砲は今でも結構硬い気がする
巨大砲は全部耐久と耐性が大幅に減少。
猛威を振るった2門砲を軟くするのは分かるけど
もともと不遇だった1門砲まであんなに脆くするフロムは頭おかしい
鳥曲いなくなった代わりにグレやアサルトへの強力なアンチが無くなった
なるほどな、二門砲が強かったのか。
今愛用してるのは一門砲だけど…
二門砲は何か二発同時に飛んでくれないからな、なんで「ドンッ、ドンッ」て感じなんだろう
現在で最硬のが
モル1門:耐久4473で48:28
モル2門:耐久4626で48:31
数値だけ見ると物凄い硬い直射って感じ
2門砲はサイズでかいし2発が同時に出るようになってから硬直狙わて脆い印象がある
でも修正で1000〜2000ほど耐久下がってるから昔はどれだけ硬かったのかと思う
いくらでかくてもあれだけ硬ければ直やスナでしか抜けないよね
直は二門砲弱体化とリロード・弾速低下で相対的な価値下がった
スナは威力が200あがったりリロードが1500速くなったりでかなり強化された
色々明暗が分かれてるね
鳥曲は強すぎただけで軽曲で対処できるべ>グレAR
両方に対してそんなに明確なアンチじゃない気がする
むしろ状況によっては逆に弱点になる要素が多い
>>177 確かに。
グレに対しては曲射が最も有効だけど。
でもグレネーダーって直射やや砂砲とかと併用してるパターンが多くて弱点をつきにくわ。
ARは近づきさえすれば曲射強いけど、そもそも一番近づかせてくれない機体でもある。
ちょっとした丘さえあれば曲射と撃ちあってもあまり被弾しないまま攻撃できるし。
グレ積んでたら近づいても微妙。
両方ともハイブリッドで万能寄りな機体だから、これだ!っていう対策がないっぽい。
こんちは
ロボゲー好きなので買って見ようと思ってるんですが、
対人戦についてちょっとわからないところがあるので、よければ教えてください
フリー対戦とスカッド対戦があるようですが、これは前者がプレイヤーマッチで、
後者がランクマッチ、という事ですか?
また、両方について対戦するにはチームに所属する必要があるのでしょうか?
最近多いよな買ってみようとかいう人の書き込み
不自然なくらいに
>>179 実際は多少違うけど、わかりやすくいえばフリー対戦はプレイヤーマッチみたいなもので
スカッド戦はどちらにも該当しない。
スカッドとはチームのこと。こちらがメインモードでネーロイムス戦争と呼ばれる。
3つの国に傭兵チーム(スカッド)が沢山あり、敵国のスカッド同士で
対戦し、最終的に敵首都陥落を目指す。
スカッドは1チームで最大20人まで登録可能で対戦そのものは最大6vs6
で行われる。(1vs1も出来るし1vs3なんてのも一応可能)
よって自分でスカッドを立ち上げるか(最初は当然自分ひとりしかいないが)
どこかのスカッドに所属するかということに。検索機能があるので検索かければ
入隊可能なスカッドは検索できる。最初はどこかに所属して色々教えてもらうのが吉。
気のあう面子であればず〜っとそこにいればいいし、気が合わなければ抜けて別のスカッド
へ行けばOK。
このゲームはいいメンバーにめぐり合えると1年でも2年でも遊べると思う。
現に発売から1年半以上たつがいまだに飽きずに遊べている。
昔からすれば人口は減ったが外人含めれば相手はいるし、まだまだ遊べるよ。
>>180 まだ買ったこともないはずの人間がプレイヤーマッチとかランクマッチとか書いてる時点でダウト
やらせか話題逸らしかは知らないけど寒い
ネットである程度の予備知識は集めたんじゃないの?
>>179 クロムには大きく分けてネーロイムス戦争(スカッド対戦)とフリー対戦があって、
戦争はスカッド単位でしか出撃できず、ルール固定(制限時間15分で、NA範囲内
の味方同士でしかボイスチャットできず、勝利条件が敵全滅・司令部破壊・時間切れ
コムバス占拠数判定の3つあるルール)。
各スカッドは三国のどこかに所属する(滅亡・終戦時に移籍可能)。所属国や
三国のエリア侵攻状況によって出撃できるMAPが変わる。
オンライン用パーツの購入や資金調達は戦争でするしかないので、パーツ集めの
ためには既存スカッドに入隊するか自分で新規スカッドを創立するかはともかく、
戦争に参加することにはなると思う。資金調達はCOM戦で楽にできる。
フリー対戦はスカッドに縛られることなく自由に対戦部屋を作成・参加することができ、
チーム戦だけでなくバトルロイヤルや弾数無制限、フラッグ争奪などルールも多彩。
ただ、MAPのバリエーションは戦争に比べると少ない。
フリー対戦にはポイントを競うランクマッチと、ランク関係なしのプレイヤーマッチがある。
でもこのゲームはチーム戦前提のバランス設計のため、3〜6人戦と1〜2人戦では
別ゲームのような感じなので、個人戦の印象があるフリーのランクマッチはさほど
盛況ではないかも。
まぁでもプレイヤーマッチとかランクマッチは他ネットゲーなら普通にある
言葉だから深読みしなくてもいいんじゃないかな?
釣りだとしても釣られた本人(俺)が無問題と思ってるし、釣りでも害はないからね。
一人でもプレイヤーが増えてくれるのはいいことだよ。
187 :
179:2008/02/14(木) 03:57:30 ID:Djt+gb7/
どうもありがとうございます。
普通に初心者です。
プレイヤーマッチとランクマッチはLiveアーケードをよくやるのでそう書きました。
釣りのように受取られたなら申し訳ない。
仕事の都合でこの時間帯にしか書き込めずお礼がおくれました。
188 :
名も無き冒険者:2008/02/14(木) 14:52:05 ID:IRocgPzK
ID変わってしまったが181&185の者です。
初心者の内はひたすらボコられると思うけど、仲間の助言を聞きながら向上心を持って頑張れば必ず中級者まではイケる
頑張れ〜!
叩かれるとヘコむので建てる前に聞いておきたい
「俺の(私)の自慢の構築を晒すスレ」
というのを建ててもよろしいでしょうか?
批判や突っ込みや誰が使ってるなどの特定は無しの方向で・・・
どうだろうか?
建てても過疎するのが目に見えてる
ここでやれば?
191 :
名も無き冒険者:2008/02/14(木) 16:23:35 ID:RewGis4B
ここだと正直荒れるので別スレにして馴れ合い上等の優しい空気が
流れるようにしたほうが公開しやすいかなーと考えてる
建ててみればいい
すぐ過疎ると思うが
そこまで需要があるとは思えない
個人を特定されるので書けないなあw。
自慢のネタ機体の方がいいんじゃない?
自慢の機体じゃさらしたくないしなぁw
普通にここで良いんじゃね?
>>189 いらないんじゃない?
…ゲーム発売後だったら需要あったかもしれないけど
『憎いあいつの構築を晒してやれ!』スレだったら需要があるかもよ?イーッヒッヒッヒッヒ!
あ、それか『強いあいつの〜』にしたらくさ〜い自慢自演厨が沸くかw
他の誰かも使用している既存の量産機の紹介になるだけかと
構築を知ったところでふーんってレベルだし、真新しい部分もない
逆脚1種類とキャタ1種類に、砂砲、AR、グレ、軽曲、直を
どういう割合でどういう風にのっけるかってだけだもんな
もうちょっと各コクピットや各脚ごとに特色あってもよかったと思うけどね
さいきんなにげに新規増えてるっぽいから
構築に悩んでる新規さんの助けにはなるかもしれんね
対人してるなら対戦相手から学ぶ事にはなるんだろうけども
1つのスカッドや1つの国にずっといたら見えない事とかもあるだろうし
どっちにしても新スレを立ててまでやるほどのことじゃあないな
スペーサーの種類や向きなどのちょっとした違いで新しい構築が
生まれることもあるし、同じ武器と脚でも上手にコク隠してたりするしね
需要はあると思う
なら試しに立ててみればいいんじゃね
場所としてはゲサロあたりが適当だとオモ
あと自機体や構築を晒すならスカッド名や運用実績とかもそれなりに出さないと
数十レスで終わるだろうしな
むしろネタ不足に悩んでる晒しでやった方がいいような気もするな
あそこ基本はプレイヤー晒しだけど過去は本スレ化してた事もあったし
205 :
名も無き冒険者:2008/02/15(金) 19:28:02 ID:5prOIGOA
よーし今日から戦争復帰だ。
多分一人戦争だが久々に暴れるぜ!!
最近暇つぶしにオフやりまくってたから腕は落ちてない!多分!!
初心者に需要があるとか言いながら1人の自己満足のためのスレだな。
肝心な中身は人任せで、実際の内容も文字ばかりでとても初心者が見てわかるものじゃない。
あからさまに他人任せの晒しを斡旋してるわりに、ネトゲ板に立てちゃうあたりが支離滅裂。
せめて板知識つけてからやればいいのにあれでは落ちるためのスレだな。
と、何もしないどころか文句だけ一人前の厨が申しております
いや元から存在を望んでいないし。
需要もないのに一人だけ浮き足立っていた時点でお察しください
ふ…流石に久々の復帰一日目じゃボロボロだぜ。
オフと微妙にオンだと性能変わってるの忘れてた。
そもそもネタ構築やデカールを自慢する以外で自分の構築を他人に晒すメリットがない
今更感が強い
先週買った俺も今更だが
これはもう糞スレの方は完璧にスルーするしかないな。
ID変えてまで擁護してる香具師の脳がダメだw
ああああもう軽曲3砂3の厨機体に勝てるわけねぇぇぇぇぇぇwwwww
これだから最強厨はwwwwww
しかし久々朝までやっちまったぜ…
明日はどっかスカッドはいっとかねーと
貧しいだってよ・・・w
やっぱりスレ作る必要はなかったな
なんでそう同意を求めるの(w
ちょっと、君達。
そんな立ってしまったスレの話なんてもうやめて、クロムハウンズの話しようよ!
ヒュージロケの集弾ってまとめる方法ないのかな
縦積み横積み射撃デバイス変更 とやってるけど、どれも同じように横に広がってしまう
少しずつ横に上半身曲げながらうつとか
こうクイッっと
あれは数うちゃ当たるみたいな武器じゃね?
一度に全部出る訳じゃないし
射撃の反動で上に跳ね上がるとかなら逆方向にスティック入力すれば抑えれるけど。
連装ロケットの発射自体が拡散気味だし。
しかも照射し続けるタイプだから補正かけて撃たないと直撃しないという。
それでもフリーならキャタに積んでにじりよって連射していくタイプは結構強いと思うんだ。
ホイール・2脚殺しだったりするし。
タラキャタのお陰だけど。
224 :
名も無き冒険者:2008/02/16(土) 21:18:03 ID:g6VDa1IQ
新参物ですが ダウンロードパーツて おすすめあるのでしょうか
スペーサとかわかりづらくて買うの怖いです
おいらは(駆け出しスナイパっす)、スナイパーライフル買ったよ、つい最近。
お金出すんだから、数字に表れないサプライズがあるんじゃないかと思ってね。
・・・サプライズないっぽい(`・ω・´)
ドンマイwww
重曲射は4脚以外まともに運用できなくね?
重曲3積みタンク作ってみたが反動が抑えられん。
出来るだけ低く横に並べて、撃つ順番を左右真ん中で撃つと纏まる。
タンクでやるなら二門砲より一門砲
純直でグレ直に勝つ方法ってある?
こちらが撃った硬直にで必ずグレネードか直射を撃ちこまれる。
まわりの猛者もタイマンで盾直でグレ直に勝ってる姿をほとんど見ない。
昔は武器は少なくシンプルな方が集中して操作できてよいとかtekkiのところにあったけど。
手数が少ないからさすがに今では時代遅れな気がしてる。
ガチガチに固めても爆風食らっちゃ意味ないし。
でもかっこいいから使い続けるけどね。
素直にサブウェポンに何かつけたら?
実力が対等だったら攻撃の手段ある敵側が勝っちゃうんじゃねーかな…
>>230 鳥直一筋の俺がやってきましたよ
エイム次第で強くなる武器ということを同じキャノンに対してもやるしかない
前盾型ならキャノンはむしろ当たってもいいからグレをかわすんだ
とは言うものの実戦は泥臭く醜いもの
脚はもつれエイムはブレ・・・って感じでスマートには戦えない
離脱できない流れなら、将来への修行という感じで覚悟決めて戦ってるよ
少しでも損害を与えれるよう粘るし、直撃さえすれば逆転することだってあるんだぜ
まあこれは強敵全般を相手にするときの俺のポジティブシンキングだけどw
たまにもう武器も少ししか残ってなくて、他のも壊れるって時にコクに運良く当たって勝つことあるよなw
キャノンはそんな武器だな
>>230 鳥純直使ってる者だけど、
グレ持ちとタイマン張らなきゃいけないときは、真っ先にグレを破壊しようとしてる。
多分相手の構築は 直×3 グレ×2位だと思うので少しはましになるかと。
あと無駄なあがきになるかもしれないが煙幕を使うという手も・・・
相手がグレ乗ってると思ったら近づかないけどな。
3000*3000で1グリッド離れて打ち合えばグレなんて関係ないし。
>>231 サブウエポンつってもこちらもグレぐらいしかなくね?
グレが優秀すぎて他のサブは試したが微妙すぎる
>>235 グレも関係ないがこちらの直も関係なくね?
1グリッド離れて撃ちあってたら直の弾速に限界がある以上理論的には当てれない
それに相手にも直がないわけではないし
やっぱり接近戦の決定力に差があるんだよね
砲戦能力や装甲に大した差が無い割りに(後者は爆風的な意味で)
例えば混戦で自分がフリー状態で交戦中の敵を狙う時とか無力化のスピードが違う
直とグレ直の戦いだと移動しながら高威力の弾を撃てるグレ直のアドバンテージはでかいね
直射は鳥曲が相手の時は直4本で相手の砲門(的が大きい)を壊す事で、
アプローチ方法と手段は違っても「相手の攻撃力を早期に無力化する」存在だったんだけどね
今は武器を壊して無力化できるってのはグレと軽曲に勝てないし、
的が大きい武器ってのがせいぜい外人がよく使うタンク1門砲しか存在しないからな
無理に直のみにこだわらずにグレや他の武器と併用するのがベストだろね
直射グレ使いだが相手の射撃の腕次第で変わるけど直射は楽な相手。
誰かも書いてるように相手の攻撃に対して必ずカウンターできてグレだと積極的に撃っていける。
変わりに曲射がいつもより怖く感じるけど総合的に劣ってると思ってない。
自分の中では砂砲グレとか直射グレは対応力高いし単機として最高だ。
全機体で見ても接近戦トップクラスの相手に勝ちにいこうとしてるんだから厳しいでしょ
ガレージ出た次点で大まかに勝ち負けが決まるってことを意識しなくちゃ
>>230がタイマン前提なのでもろにジャンケンで負けてる状態からの勝負だけど
普通はチームがいて連携で穴を埋めていくものだし運用も違うかと
ホイール使いだがタイマンで相手が直グレ鳥脚なら戦いに行く。
真正面から突っ込んだら負けるのが目に見えてるからうまく相手の後ろを取りながら攻撃。
あんまりうまくいかないが・・・
タンクだと旋回速度が早いからむりぽ。
自分のセオリー的には直グレ・直どちら相手にも射程ギリから連射で削りきる感じかな。
動いてるから当たらないなんてことはないし、大体は倒しきる。
タイマンならそれで終わりだし、チームなら弾を消費した後はバックアップに回る。
>自分のセオリー的には直グレ・直どちら相手にも射程ギリから連射で削りきる感じかな。
自分が直でこれやるってこと?
あまり遠いと戦闘に乗ってくれないような…
直のサブにはマシンガンという手もある。
相手がグレ持ちなら早々に引いて、延々と引き撃ち。
あとはACVの破壊に役立つ。
サブでマシンガンはガツンって感じが足りない
当て続けなきゃならないから一発でひっくり返せるグレと比べると見劣りしちゃう
でも基地を壊せるのは大変グッド!
アサルトも弾数増やして2門、なしなら3門ほど載るな
ただし司令部破壊するならMGとちがって無駄弾撃てないけどな
アサルトは結構重いから直射のサブとしては圧迫しすぎな気が
さすがに2門は貧弱すぎる
DLの3バーストアサルトをサブにってのはどうだろう?
普通のアサルトより重いから、脚部と他パーツとの重量配分がきつくなるけど。
タラ砂と変わらない重さではもはやサブではないなw
キャノンと積むぐらいならバーストメインでグレつけたほうがいいわ
存在意義が削られるぐらいならキャノンやめて別コンセプトにしたほうがよさげ
やっぱグレがパフォーマンス高すぎなんだよ
サブと言いながらそこらのロケットとかのメインより遥かに効くし
それでも一応キャノンのサブ候補としてヒーロケを推しておく
↓以下グレ厨の擁護が始まります。
一つ質問なんですが、やっぱり接近戦でグレは脅威ですね。で、対策としてラジエーターをたくさんつけても駄目なんでしょうか?
無駄
そもそもグレは爆風タイプだから全体にダメージくるからだめぽ。
でもグレの爆風範囲は狭めなので武器などの大事なパーツを後部上方に配置すれば延命できる、かも。
まあ敵はグレだけじゃないので偏った構築はトータルで低下しちゃうね。
あとグレの爆風は範囲は狭いが着弾部付近のダメージは軽曲の2倍あるよ。
自分の真下にモル軽曲射と単発グレを撃ち込んで比べたら足付近のダメージがこんな感じ。
直は使うならやはり4本以上まとめて叩き込んでなんぼじゃないかな
3本+他の武器2本だと瞬間火力としても削りとしても微妙だし、
3本+3本にすると他の部分(主として防御力を削る)事になっちゃう
連携して使うべきもので単体として評価できるものじゃないっていうか
ずっと前に将棋の例えでてたけど、桂馬の飛べる方向削って歩や銀の機能入れるようなもんで
とがった方向の構築の複合って結構微妙だと思うんだけど
理想はそうだけど単純に比較しても直4本と直グレ3:3合わせて6本じゃ
後者のほうが上なんだよなあ。リロード間の繋ぎとしても大変優秀。
照準修正にも使える。これだけのメリットとの引き換えが直1本で済むなら安い。
直だけだと指きりでもしないかぎり斉射して外したら次弾装填まで無防備。
さんざん言われてるがこの差がかなり大きい。
防御面でもグレをコク正面に配せば耐久3000台の盾兼武器が3つあるようなもの。
平面の盾つけるより上手く機能する。
ネットワークに繋がらないんだけど俺だけ?
メンテナンスはさすがにもう終わってるよね?
始まってもいない
もろメンテナンス中じゃないか(・ω・;)
耐久と中距離火力を考慮したら、直グレより直の方が優れる。
火力と近距離戦を考慮したら、直より直グレの方が優れる。
こんなもんじゃね?まぁ
>>254の言う通り、単機で評価できないね。
単機じゃなくても直が優秀になったりグレ直が劣ったりするかなあ?
あまり話題に出てないけど俺は直4+グレ2がいいと思う。
まさに愛機だけどとってもお気に入り。
>>255にもあるようにグレが盾代わりに使えるしね。
曲射やグレがメインな現状、盾つけまくってもあまり変わらないし、手数増やした方がいいと思ってる。
それにしてもみんな直好きすぎw
最近KE直が増えてきたね
だから離れてれば痛くないお
グレ届かないからアサルトで倒す場合が多い
>>263 一時期KE弾使用してた
離れてもガスガス当たるけど威力が\(^o^)/
近くでも一般的な装甲にはCEより威力が高いわけでもなくキャタピラとかもうね・・・
揺さぶりだけは認めるけど単体だと活かしきれない
5・6本でスイッチラッシュとかグレとで固めるのがいい
でも無理にKEでやらなくてもできるというw
ちょうどグレの話か…?(微妙に違う?)
ついでにアドバイスをくろ。
一人対決の話だけど、グレ満載機体にどうしても勝てないんだ。
会うグレ満載機体は主に縦に長いタイプでてっぺんにグレ4門位なかんじ。
メインで使うのはキャタのキャノン+αな感じので、勝てないからアサルトのも使い始めたんだけどまだ勝てん。
アサルトで扱い慣れたら行けるようになるかな…?って思い初めてはいるんだが。
どうにも悔しいのでアドバイスを頼む!
>>266 近付かなければおk。稜線や障害物に潜んで出てこない場合は、
逆足のアサルト機体とかで迂回して、司令部をチュンチュン。
司令部破壊を防ぎに出てきたら、ひたすら引き撃ちか司令部グルグルで終わり。
すげぇつまんない戦い方だが、確実な勝ち方。
>>266 グレ満載相手ならガン逃げ、引き撃ちを徹底
近づかれたら相手の方が火力段違いだわ技術負担も低いわでアウト
1人戦争なのかハウンド戦なのかはわからないけど
どっちにしてもタイマンでARはガチなのでそれをやれる性能が十分にある
ARといっても大体シャル鳥の6ARかグレARかに二分されると思うけどどっちかな?
なるほどな〜レスサンクス!!
グレにはとにかくアサルト!って事でいいんかい?
アサルトの練習に精が出るぜ。
シャルカール万歳
KE直の何が嫌って被弾時の硬直が嫌。
被弾>さらに被弾のコンボが辛い。
この前なんかKE直>グレのコンボくらったし。
じゃあ近づくなって話だが、目を離すと司令部に走られるから放置もできない。
タラ製キャノン(ファルシオンだっけ
にKE弾つめて飛ばしたら異様に弾はやくて吹いた
そういえばネットWATCH板の晒しスレが見当たらないのだが削除されたのかな?
アサルトとグレしか使った事ないが
なんかいいのあるの?
なかなかグレ当たらねえ
マチンガン
グレって単発グレだよな?
もうかなり長い間クロムやってるから弾道が素直な単グレはかなり当てやすい
上に向けるだけで大分遠くまで飛ばせるし、中距離近くまでなら硬直のある武器へのカウンターとしては凄く便利
ロケットや3連グレでATKやってた頃に比べたら凄く狙って当てれる感があるし、ダメージの手ごたえも大きい
>>276 ネヲチ板のスレ、dat落ちしてたのか
一時は本スレ化して賑わってたんだがなあそこ
ミサグレスパイラルに入ると酷いな
昨夜アンリミ部屋が回を重ねるごとに地獄化してたw
綺麗事や能書き垂れても結局はなりふり構わず使う皆様
一度片方がミサイルとグレ満載ばかりの編成で来てから憎しみが憎しみを呼んでいたw
多国語での罵声空間ヤバス
そうなる前に椎茸Yかます俺は勝ち組
>>281 あるある
俺のときは最後にミサイルブーンが登場した
そしてキレたホストによって全員リスト順にキックされていった
勝手に暗黙の了解を設けた気になって
破られたら自分も破る、か
グレミサ使う奴より
使われてグダグダ言う奴のほうが厨臭いないつも
お前様が一番厨臭いです^^
叩かれると使いづらくなってnoobがばれてしまうからひっしなんだよ^^
ホストは言った「ノーモアザン3ヒートシーカー。ノーモアザン4グレネード。」
そして登場したのは2ミサ3グレのタンクだった。
そんな暗黙があったのね、久し振りにクロムやってるから知らんかった
昔は結構いたけどな
カウンターつければいいだけの話の気がするけど
早タンクに三連アサルト、装填早い三連グレ
牽制にマシンガン一本
前がちがちに固めてんだが
壊れた部分に弾当たるとコクにダメくるの?
ソルジャー系com2機とはやり合えるんだが
ヘビィガンナーは無理
チームが新兵とか兵ばっかだから皆試行錯誤しとる
ソルジャー系ってなんだw2脚アサルトとかのことかな
>>試行錯誤しとる
どこの方言だw
SOL=海外版におけるATK
クロムのDLゲーマーアイコンとかではATKでなくSOLになってる
・・・んだけど、290のいうソルジャーは291のいうとおり、他のFPSで言うところの
(スナや重装歩兵でない)標準的な火器の歩兵みたいなニュアンスだろね
>>289 破損パーツに被弾すると、位置関係に関係なくコクにダメージが入る
破損パーツの防御力が関係するようで、コクに直撃弾喰らうよりはダメージが小さい
>>288 ヒント1:ミサイルカウンターは有限
ヒント2:ミサイルカウンターは複数積んでも対応できない
ヒント3:どう見ても暗黙じゃない>
>>287 >>291 海外ではアタッカーじゃなくソルジャーというのが公式名称
>>286 あのさ 巧い人は使うのも使われるのもガタガタ言わないんだよ 倒せるし
自分が巧いとは言わんけどヌーブではないよ
いつも通りの流れだな
グレ使い必死www
とりあえずアンリミでミサイルとかグレネードだらけはつまらんわな
技術的にも視覚的にも
>>286 そういう面は正直ある
グレが使えなくなると弱くなる人間はかなりいるよ
俺自身もグレのお陰で今の強さまで来てる
別の機体も使えるし中の人の性能はヌーブではないと思ってるけど今みたいに簡単に撃破は取れないかな
ミサイル?
あれは元々ゆとり武器w
グレ使いって強構築やガチスカは使いますが何か?
手加減して欲しいの?
>>294 ホスト宣言が最初書かれていれば信じたかもね
そもそもレスしねえよ
ローカルルール無視が連鎖してグダグダになっただけのどうでもいい話なんて興味ねえ
後から宣言云々と言われても方便と思われるのがオチ
カウンターがどうこう言ってる時点で経験と知識が浅いとわかる
さらに追い込んでやるが複数積んだほうが避けやすい
標準以上の経験と知識がある人はカウンター使わなくても避けるけどね
複数機に撃たれたら終わります
なにその好き勝手な追加条件w
フリーアンリミなら部屋出ろ
戦争なら寄られる前に剥くか倒すしかないだろ
>>300 強いのはお前じゃなくて武器だという勘違い
だから強【構築】だとはっきりくっきり書いてるだろ
どこが勘違いなのかと おまえが早とちりなだけ
で、使ったらイクナイのかね ああん?
306 :
名も無き冒険者:2008/02/22(金) 17:40:37 ID:2m7qadqP
グレネードごとき倒せない雑魚哀れだなwwwww
文句たれるならセガにバランス調整のパッチ入れてくれってメールでも出しておけ どうせ無駄だけどなwwww
クロムハウンズ買おうと思っているんだが、オンライン対戦してる人多い?
今からじゃ穴掘られて終わる?
曲射初めてつかったんだが、全く当たらない。
コンピューターにまで負ける始末。
おかしいですよ!!
人はいる。
勝ち負けはスカメン次第。
それより自分に合うスカにめぐり合えるかが重要。
オンをやるのは、まずはオフをクリアしてからでも良いと思う。
いきなりオンに行っても、何をすればいいか分からないだろうしな。
人の数は良い意味でも悪い意味でも安定してるから、じっくり腰を据えてスカッド探したほうが良いよ。
>>308 つ いいものやるよ
タラ高速キャタ→タラ6角スペーサー→支給品ローター→タラ小型ジェネ(発熱低いほう)の下にコクピ
とやるとほぼ完全に隠れます
コクの左右に曲射4門、スペーサーやジェネの上にスナ砲2門乗ります
シルエットが小さく主要部が低く後方にあるので、稜線から出ないガチ戦闘に向いています
車体を狙ってくるグレや単グレの武器飛ばしも若干遅くなるようです
↑を応用して6門曲射タンクを組んでみた。最初はコクの横に3門ずつ付けたが
真正面のスペーサー左右の隙間が気になったのでそこにXボタンを押した
エスパドン2門をつけて埋めようとするも、ローターの出張りが干渉。代わりになる
パーツを探したらシャル・カールT字スペーサー(DLパーツ)が適合。
次にコクの左右にエスパドン4門(この時点では重量度外視)つけてみたらさきほどの2門と干渉しやすいことが
判明。試行錯誤の結果、4門中上部の2門をシャル・カール製 Hwz-Matarに
することで解決。重量余り7.稼働時間15.集弾性良好・コク剥き出し部分は後方のみ
という構築になった。
最近またクロムやりはじめたんだが、コマンド面白いな。
敵の位置をあらかじめ知っておけるというのは精神的に楽だし、軽曲と相性も良いしな。
ただなんというか、スカメンに頼っておんぶにだっこ状態なのは否めないんだよな……。
何とか上達して貢献したいんだがorz
>>312 そう思うなら自分の力で狙って自分の力で戦うようにすればいい
神コマンダー(NA的な意味で)や神ミサイラなんてのは聞いたことが無い
外そうがボコられようが相手とガチで戦わなければ強くはなれない
強い奴は誰でも最初は初心者で弱いところから始まってる
このゲームは結局のとことろ全員索敵・全員報告が基本だから
コマンダーって特にいらないんだよな。
でもマップ次第では大変ありがったーい存在になるのも確か。
よぉ分からん。
ATK(とSNP)がいればOKな、狭いか見通し良いかのMAPばかり行くからだと思う
特に多人数ではコマンダーいないと話にならないMAPだって結構ある
確かに神コマンダーっていうのは聞いたこと無いなw
実質コンバス取りや各自の立ち回りで対応可能だし
酷いところはプライベートチャットとか使ってるしな
>>315 問題は、コマンダーが必要なMAP(首都、悪天候、夜間等)は過疎ってるんだよね・・・
見通しがそこそこいい、天気は晴れか雨、時間帯は日中、
彼我の地形による有利不利があまりない、ルート的に攻めやすい所しか敵が来ない
ゲリラでもなければ首都放置して戦いやすいマップに行くとか普通だし
多人数戦が主な人だと、もし出撃した戦場の履歴が残るとしたら、
大半がガーズィージェモ油田北南、ヒムヒメ浄水場、セント・イベズ南北、
メルトンオスカ工業地帯、タマラやトレビゾンドの砂漠地帯で埋ってるとオモ
ミサイル避けるのが苦手なんでミサイルカウンター使ってみたんだが
これって1発ずつしかデコイ?射出しないのなw
2発以上ミサイル来たらお手上げでワラタ
>>318 カウンター2個つければミサイル2飛んできてもほぼ回避できたと思うよ
ミサイルってカウンター使わなくても構築である程度対応できるよ。
ジェネレーターと同じ高さに一切他の構築が被らないないようにするのがポイント。
武コク武
ジェネ
足足
シンプルすぎるけど(これじゃCOM機体)構築のイメージとしてはこんな感じ。
これだけで結構回避できる。
その事を知らない奴にはチート呼ばわりされることも有るけどなw。
>>317 首都・悪天候・夜間以外の日中MAPでも、登れない大きな岩山が多数あるMAPや、
起伏が複雑でいくつもある侵攻ルートを効率よく見張れないMAPなどは、
コマンダーがいないと敵の作戦を読み違えたら終わる
そういうコマンダーが必要なMAPをやりたくないなら知らないが、自分でそこに
部屋を立てれば敵は来る
ミサイルは複数に狙われるとと効果がかなり違ってくる。
他の武器のクロスと違って”必ず”自分のところに飛んでくる。
稜線身を隠しながらでも当てれる。
まあ武器自体の威力に対して弾数が少ないのが弱点なので、避けやすい構築で無駄撃ちさせるのが有効。
確かにフリーだとアンリミや基地補給有とかで理不尽かもね。
>>320 そういう構築が出来る武器は限定される。
反動の大きい武器だったり、コクピットを守らなければならなかったりと。
あとよく見るシャル逆脚でジェネを側面にむき出しだけど、これでも避けれない状況を複数確認してる。
昔は一方向だけだったけど完全回避できてたけど、シャルミサあたりが誘導伸びてるような。
クロムのミサイルはなぜかサイトに関係なく画面内で撃てば勝手に誘導する仕様。
機体次第で絶対当たるか当たらないかが決まってしまってる。
こうじゃなかったら他のゲームみたく玄人性が出てあまり嫌われずに済んだと思う。
>>312 コマンダは、監督なんで、味方に敵を足止めしてもらって
スカウトに裏から司令部落としてもらうorコンパスとってもらう支持を
だして結果勝利ならいいんじゃね
大砲あてて倒すだけのゲームじゃないしな。
>>323 同じ会社がアーマードコアを作ってるとは思えん仕様だ
地べたを這いずり回るしかないのに切り返しで避けれんとか
爆風関係も2次元的な平面移動しか出来ない割におざなりな設定だけど
なあ対人戦で緑のロケット撃たれて死ぬんだけど
みんな使ってんじゃん
なにあれ
>>324 その通りだと思う
味方にCMDやSCTがいる構成だと、よほど地形的有利のあるMAPでなければ、
攻撃的な構成の敵に正面戦闘で不利になるのは当然
敵全滅にこだわらず防御的に戦いタイミングを見切った指揮で司令部破壊やコムバス勝ちをしたり、
敵が分散するようなら上手く味方の戦力を集中して各個撃破したりするのがCMDの腕の見せ所
まあ、司令部防衛しながら前線の後方援護ができるMAPや見通しよくて敵を見失わないMAPで
少人数戦するときはCMDいらないのも確かだけどね
ぼっこぼこにやられてばっかで何していいかわからん;ー;
タイマン戦争で目視で会敵した瞬間プチって回線切れた…切られたのか?
こっちはミサホイールだったのが原因なのか?
相手は四脚曲射っぽかったが絶対に勝てないとかそんなレベルじゃないと思うんだがなー
こっちだって一発爆風でも浴びれば足止まるんだし
なんか俺悪い事した言われてるみたいで少し気分悪いわー
>>319 特定の武器にしか効果の無い迎撃パーツを2個もつけてる時点で実用性なくないか?
CMDは精神的負担とプレッシャーが強いから・・・・
良くも悪くも上下関係のない同じ趣味をもった人の集まりでしかないから
作戦や動きも相談してお願いしないといけない。で、提案した通り動いてくれるのは
体感で1割から2割。うまくいってる仲でもこの程度。
二手に分かれてコムバス取って回れば勝てる状況で自分はこっちいくから
反対方向頼みますと、自分が敵をひきつけながらコムバス取って
時間的に勝ちだなーと安心してたら味方は同じ方向のもっと奥へ逃げ出してて
コムバス負けとかザラ。客観的に見えるから敵ザコ多数でクロスされる危険地帯や
上方から撃ち降ろされる明らかにまずい状況に陥っている・陥りそうな味方に
そのまずさと移動したほうがいい旨を、反感買わないように遠まわしに言うのも
そろそろ限界だ。かといって感情的になって、やんわり言っても逆切れするスカメンに
切れ返したらグダグダ必至。そうやって我慢して勝てばいいが負けや読み間違いをすれば文句を言われる。
CMDじゃなくても索敵はできるからという表の理由よりこういった事情がCMDが少ない本当の理由ではないかと思う。
こ
通信でやれることといったら相手の位置把握と移動と指示まで
よっぽど広いマップじゃなきゃ把握も指示も支障なく行える
やってる限り初手で2:1でも離脱合流されて正面対決が多い
戦闘そのものは各自の能力にかかってるし指揮だけで有利になれるわけでもない
久々に今ヒム姫で五人部屋建てたのに三人で入ってきて
しかもすげえふざけた機体(武装がパイル一本)のやつらが入って来たんだけど
最近はネタ機体がはやってんの?
334 :
名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:45:29 ID:GzHu5fih
>333
人型でパイルが上向いてる機体?
これはひどい自演w
ネタ機体使ってる奴って自己主張強いんだろうな
俺個人としてはただの鴨、または足手まとい
人の楽しみはそれぞれだから否定はしない
でも自演までして弄ってもらおうとしてるのを目の当たりにすると気持ち悪い
ついでに言うと
>>335も本人
パソコン立ち上げなおしてまで必死ですね
上にミサイルカウンター2つ付ければいいみたいなのがあったけど意味あるっけ?
1つ目発動したら2つ目に切り替えたりすればいいの?
>>338 同ミサ缶は1つにまとめられる為、何個付けても1発ずつしかでない。
しかしそれぞれ3ヶ国のミサ缶を付けたら、それぞれが反応し同時発動できる。
・・・・・だった希ガス。
ミサカン無意味とかいってるやつはなんなの?
1個でも充分機能する フレアも飛び出る軽くて便利なスペーサーにもなる
被害者・負け犬根性丸出しでnoobっぷりを晒す前に学習しろ
>>341 うん、だからあんたが書いているように1個で充分
被害者・負け犬根性丸出しでnoobっぷりを晒す前に学習しろ
コマンダーの時もそうだが持論を展開するのにいちいち喧嘩口調の奴が住み着いてますね
ミサカンにしろ、構築にしろ、ミサイルを無効にして
ミサイル厨機体を一方的にフルボッコにしてやると気持ちがいーぞー。
フローター大量につけたら
空も自由にとべるはずとおもってつけたら
飛ばなかった。残念。
脚狙いの弾をローター三個の上昇力で回避するのがマイブーム
ローターって上昇したっけ?
高いところから移動したとき高度維持して浮遊するだけじゃないの?
誰かローターの使い所について教えてくれ・・・あれは無くてもいいと思うんだが
>>349 スペーサー。
重量の割に長さがあるから結構いい
>349
崖の上から奇襲
>349 ちょっと目立つ 浮いて遊べる・たまにタマをかわす
高所から飛び降りる事が多い俺には、ローターは必需品。
司令部の上に乗ったら脱出できなくて自爆した時があったな。
>349
交戦中の友軍機の上を飛んで猛アピールしていたら、怒られた苦い思いでがある。
劣勢だったから、相手の意識をこちらに向かそうと思ったんだよ。
>>356 マジレスすると普通に攻撃した方が有意義だとは思わなかったの?
人様のプレイにケチつけられないけど、友軍の感情は正当じゃないかな。
>>356 機体飛びこせるほど浮き上がるか?あれ。
何個付けてもそんなことは出来なかったが。
完全に空浮くんならまだしもそんなので意識奪われるわけ無いだろ
ヒント:高所、鳥人間コンテスト
数日以内にタラの秘密兵器が出るかも。
まーまた昼間だろうけど。
タラの秘密兵器は面白みに欠けるんだよな。
となるとモルの列車砲がまた見たいが…。
グダグタ言わずに国の為に数こなせよ
シャルカールは今日も元気です
タラキアの秘密兵器はルート的にほぼシャルカールしか戦えないのがなんともね。
他の2兵器はルート的に2カ国同時参戦できる位置にあるんだが。
全エリア一回出撃したつもりだったのに勲章もらえねぇ〜よ…
どこに出撃したのかしてないのかわかる方法ってないの?
>>364 残念ながらわからない。
行く機会が少ないといえばモル首都、モル首都の両隣と右側数エリア、あとは
タラ首都の右隣の2エリアかなあ。それか夜間や悪天候MAP?
ちなみに、単なる書き間違いだと思うけど実績は全エリア出撃でなくて全MAP出撃。
タラキア空母でたーよ
瞬殺されたーよ・・・w
回線細いんで今買っても外人以外と遊べるぐらい人居ますか?
あとスカッド(クラン?)に入らないと楽しめないんですかね?
>>367 スカッドは他のゲームのクランとほぼ同じだと思っていいです
スカッドに入るか自分で作らないと戦争できないですよ
フリー対戦等は別です
このゲームは報告と連携と対戦までの待ち時間が長いので雑談の必要が高いwので、
他ゲーよりも対人コミュニケーション能力が求められる上に、
ボイスチャットがほぼ必須なのでその辺クリアしてる事が求められます
(家の都合で夜間声出せないとかだと非常にキツイです)
日本人相手という事でしょうが、はっきり言いますと過疎が深刻です
全く対戦できないという事はないです。週末などは続けて何度も遊べますがまあすぐ相手と馴染になる程相手少ないですね・・・・・・w
上位階級は下位階級の対戦部屋をマッチングできない仕様なのも手伝ってます
(逆に新規に始める=下位階級のうちはそれほど過疎を感じないかと思います)
とりあえず日本人のクランを条件検索し入隊申請してみるといいと思います
細かいノウハウ等はそこで教えてくれると思いますよ
ただ入隊希望を出してもすぐに返事が返ってこない場合が多いので
(その時クランロビーにいる人に入隊決定権がなかったり離席してたりetc)
申請を出したらしばらくは待ってあげてください
>>367 回線細いという自覚があるのならやめておいた方がいい
お互い嫌な思いをすることになる
まあ実際他のゲームよりラグが叩かれやすいってのはあるね
時間あたりの攻撃力を計算するとマシンガンが一番強いと思うだけど
なぜあんなに弱いんだろう・・・
弾の属性のせいかな?
全部当ればの話だが早々うまくいくわけが無い
ダメージ計算式に引き算が含まれてるっぽい
あと射程により威力低下が思っている以上に大きい
特にKE属性
>>371 耐久力高いから壊れやすい、爆風武器に対して無力
徹甲弾の計算が意味不明な為ちょっと距離離れると威力がかなり減る
威力がそれなりに期待できる距離で当て続ける事が状況的に困難
直射や重曲と違って弱体化は受けてないとはいえ、
戦況の推移によってサブ武器扱いになってしまった武器だと思います
実際サービス開始直後はMGとARが最強って言われてましたからね
耐久力低いの間違いでしたorz
ARはないな
マシンガンは軽曲機相手には悲しい程に無力だが
それ以外の相手にはかなり嫌らしい存在になる。
いやらしと言うが併用前提だな
実ダメ低くてグレなんかと比べたらプレッシャーが低すぎる
あれはハウンド戦でダメージに期待する武器じゃない
基地とかACVとか牽制力を高めて柔軟性を高める武器
>>368 丁寧返信感謝です
手軽なBFみたいなFPSとはだいぶ性格が違うようですね
それとLIVEの状況もよくわかりました。
外人とやるには回線が細いので日本人戦をメインに考えていたのですが
うーんな状況なんですね。。。
>>369 370
むむむ了解です
>>360 >>370
まあ、あのマシンガンの攻撃力がそのままはいったらかなり強くなっちゃうから、わざと弱めたのかな・・・
俺のへボ計算式でだした時間あたりの攻撃力では他の武器に比べて3倍くらい強かったからな
>>380 CEダメージに比べてKEダメージの威力が距離と装甲値で弱まる率が高いんだと思う
KEダメージ値が少なければ少ない程装甲ぶちぬいて通るダメージも弱い訳で
たとえば司令部壊す時に必要なマシンガンとKE弾入れた直射の弾数×ダメージ値すると
マシンガンで壊す時にかなり余分にKEダメージが必要なのがわかるとオモ
マシンガンは喰らい続けると痛いけどどっちかっていうとダメージよりは熱が怖いかな・・・
>>379 このゲームの対人戦は戦争モードでもフリーモードでも、
典型的なホストが1人で部屋を立てて、それに皆(最大12名)が
ぶらさがる方式だから、回線が弱くても自分が対戦部屋を立てないか、
回線が太い人に立ててもらってそれにぶらさがってしまえば問題ないよ。
もしくは相手が部屋を立てている所に乱入してもOK。
回線が頻繁に切断されるとか、キャラクターが空中を飛んでいるwとかは問題だけど、
BFとかが普通にやれてるなら全く問題ないと思うよ。
流石にネットで回線を検証して下りが100〜300Kbpsとかだと不味いと思うけど。
どこのスカッドクランでも回線が太い(と自任してる)人が部屋立て役に廻ってるので、
自分は回線が弱めですって言えば誰も立ててとは言わないし、
立ててくれてる人に乱入すれば何も問題ないかと。
ちなみに、その対戦部屋と自分との回線状況も○とか△とかで表示される
連で申し訳ない
夜間や悪天候MAPというのは何か条件か時間帯で変わったりするMAPがあるってこと?
それとも人気が無いとかやり辛いMAPのこと?
>>385 時刻設定と天候はMAPごとに決められている(変化はしない)。
時刻設定が夜のMAPは暗くて戦いにくい。夜でも晴れなら多少マシ。
アシストパーツにナイトビジョンがあるけど、有効距離に限界があるし、
単色で敵味方の見分けが付けにくいし、脆いので爆風ですぐ壊れる。
天候が濃霧や砂嵐や吹雪のMAPは近距離しか見えなくて戦いにくい。
アシストパーツにサーモセンサがあるが、夜間のナイトビジョン同様に不便な部分あり。
特に吹雪はサーモもほとんど役に立たないのでかなり辛い。
というわけで、夜間や悪天候のMAPは人気が無い。
みんなのやる気をそぐようで悪いが・・・
本当の所、つまらないゲームだ
晒されちゃった人か
晒されたことがある者からアドバイスすると、
とりあえずこの板をブックマークから削除して一週間ほど無視しなされ。
つか今晒されてるといったら一人だけでしょ
あれは見たけど自業自得
擁護してあげたいけど、あれは無理だw
クロムに限らず、晒しはたまには真実もあるがただの私怨も多いので・・・
誰かしらの問題行動については、自分や信頼できるフレが実体験した事だけを信じた方が
良いと思うんだけどねえ
まあ晒しスレの住人はもちろん、晒しスレを鵜呑みにする人とも個人的に関わりたいとは
思えないから別に関係ないんだけれども
嘘も混じるがもはや最近まで機能してなかったしね>晒しスレ
でもあれは本物ネタっぽいね
関係ない、興味ないなら見なけりゃよくね?
あとは他人がどう思おうと止めれるわけがない
395 :
393:2008/02/26(火) 13:21:47 ID:KvMupiFs
ああ、うん、近年は「晒しは隔離」が定着して、見なくて済むので助かってる
役に立つ情報としてでなく読み物として晒しスレを眺める知り合いはいるので
様子を耳にすることはあるけれども
まあ393は、いらぬお節介でスマンカッタ
>>394 あそこはゲームと直接関係ないゴシップみたいなのは(真実だとしても)
ネタとして笑うのが基本で(そもそも他プレイヤーに利害関係発生しないし)
他の晒しスレのようなテンプレ風に罪状が晒される事は稀だからね
(タグ名: 罪状: 状況: みたいな)
人が沢山いたころはそういうノリもあったけど、ユーザーが少ない上に
交流や顔見知りが多いから自然と内輪ネタになって飽きられてネタが尽きたって感じ
今の流れは珍しく正統派晒しネタ
ちなみに半年〜1年前まではあそこが本スレとして機能してた事もあったよね
ブログやうp掲示板で機体晒しなんかがあってスカッド名とか出せないのが窮屈だからという理由で
もうああいう時代は続編でも出ない限り戻らないっぽいが
砂メインでやってるんだが、遠距離だと相手がスライドしまくってどう狙ったらいいか分からないw
相手から見たら自分もあんな風に横滑りしてんのかな
でもよく喰らうオレorz
>>397 大丈夫、こっちからみても横滑りしてるw
よくラグいって言われるのはどのゲームでもそうだけど至近距離で横滑りしてる人ね。
喰らってるのは多分397をずーっと狙ってる敵砂がいて、
397が射撃したと同時に射撃してるパターン
これなら位置ずれない
昨日初めて個人戦やってみたけどなんて恐ろしいゲームだよあれ
全方位から敵が襲ってくるとか集中力がきつすぎる
終始心臓が痛かったぜ
6人部屋に1人で突っ込んだか?大丈夫、気が短い人はみな通る道だ
察するに 個人戦=フリーのアンリミorデスマッチ では?
ごめん、フリーの個人戦のことです
>>399 右下のソナーに常に目を配り、不利な状況を早急に脱する術を会得してくれ。
フリーなら寄ってきた奴同士をそのままかち合わせて、漁夫の利を狙おう。
バトロワはアタッカーにとってはいい練習の場だと思う
ぺーぺーだった頃通って結構鍛えれたかな
勝てるのは1人だけなのであまりそこに拘らないのが吉
百人組手をしてる感じでどっからでも沸いてくる人間相手にひたすら戦うといい
>>398 ああ、やっぱり横滑りしてるんだ
みんな上手く当てるもんだなぁ
頻度や程度はともかく、スナ砲のスコープで覗くと多少なりとも横滑りはする。
しかし常時滑っている訳でもない。
例えば狙いを定めていて、脚が止まっている時とか。
このゲームって制動が凄く重要だね
移動が全て歩行でクイックブースターとかの急速方向転換が無いから動きが単調になりがち
だから立ち止まったりのアクセント入れると結構避けれたりする
と、スナイパーと戦いながら思った
回避は頑張ったけど近づけませんでした\(^o^)/
撃破だけのタイマンは無理ゲーな感じがした
>>407 そのための司令部破壊、コムバス戦です。
タイマンで撃破が無理ならグレや軽曲で
相手の武装をひっぺがすという方法も。
>>407 撃ち逃げするタイプのスナイパーは他の連中に任せるか放置が一番だけど、
どうしても叩きたいならアサルトライフルうちつつ左右に避けつつ近づくでOK
外人のスナイパーはグレネード、日本人だとマシンガン搭載してる場合が多いけど、
いずれの間合いでもアサルトライフルが有利
スナイパー談義に乗って質問。
スナイパーで集弾率上げるときシステムデバイスって、照準制御と平均制御どっち上げれば良いんです?
コク狙って3発撃った弾全部コク一ヶ所命中とかやりたい。
>>410 武器の配置(攻撃順)>平衡制御>照準制御
>>409 日本人はMG砂多いとかそれどんな偏見
双方MG砂使用者数なんて稀少レベル
ほとんどグレか5砂でしょ
逆に言えば外人にもMG砂はいるし
ブラックウォッチかリロードあたりにいたはず
動画サイトにも載ってる
オレ「切断するくらいなら、ゲームやらないでね」
相手「だって卑怯だったから、逃げる事しか考えてないやん」
オレ「あなたの方が脚が速いし、大体切断が許されるとでも?」
相手「頭おかしいんですかあなた、あんな遠い所まで追いつけるはずないだろ
どうせ逃げスナしかやってないんだろ」
オレ「スナに接近戦を挑めというのはワガママでは?」
相手「あーそー。じゃあずっと逃げながら死ぬまで永遠と撃つんだ。全然面白く無いよそれ
戦争ならいいけどさ、フリーでやっちゃいかんでしょ。てかなんでゲームするなとか言われなあかんの?
あんた何処行っても嫌われてるでしょ」
オレ「ホストなんだから接近戦やりたければ、それに適したマップを選べば良いのでは?それから切断に関する苦情に対して頭おかしい云々について謝って頂けません?」
相手「分からないのなんであのマップにしてるか。遊びなのにいちいち探すの面倒だからみんなあそこなの。フリーでかくれんぼや鬼ごっこしたくないの、そっちが謝りなよ」
両方池沼で一件落着
激しく同意
同上
何このPCリセット丸出しの自演
じゃあ俺も自演
とっくに下火になったものを、なに煽ってるんだか
>>420 晒しスレッドで晒されてた切断厨と晒し厨の会話
あれ晒しスレ復活してたのか
フリーアンリミ部屋でミサイラーやると外人さんに結構な確率で嫌われるのねw
文句いわずにカウンター積めばいいのに・・・
300Km機体にミサイル一丁っておもしろい( ^ー^)σ"
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
しかし外国人はアンリミが好きだよなあ
装弾数というバランス調整上重要な要素を無くしたら、武器バランスも戦い方も
(本来近距離用の武器を遠距離のうちから撃ちまくるとか)別ゲームになって、
ハウンド戦の実力向上の役にはあまり立たないのに
まあ文字通り別ゲームとして楽しんでるんだろうけど
外人は配分気にせずぶっ放すのが好きなんだろう
デスマッチで部屋立ててもアンリミにしてくれとよく言われる
はっきり言って継戦能力って物凄い重要なのに
でも外人も最低限の意識はあるのかほとんどの部屋で特定の武器の制限はしてるね
>>426 >でも外人も最低限の意識はあるのかほとんどの部屋で特定の武器の制限はしてるね
自分の場合はデスマで武器制限無しの方が好きかな
まぁけど切断を正当化するやつは痛すぎだよな・・・
ま・・・今現役でクロムやってるやつは痛い奴ばかりなわけですがw
引退者乙
>>427 俺も同じ。
でもデスマッチにした途端ミサイルとか使用者が激減する罠w
まあ再出撃可とか司令部で補給可能だから継戦能力は軽視されるけどね。
実際の戦争だと近づく前に削るとか無駄弾撃たせるということが効果的だけど。
グレロケ逆で直鳥と戦って久しぶりに負けた。
普通に接近戦になったけどまるで撃つとこ読まれてるかのようにことごとく避けられた。
大体の人だとロケット撒くと動きが緩慢になるのに。
むしろカス当たりと解かってるのか立ち止まったりして隙がほとんど無い。
やっぱり上手い人は上手いな。GG
いい素材してるのに、もったいないなこのゲーム
機体がダサイ
武器がアンバランス
過疎化
機体がダサいかどうかは組み方次第だろ
機能重視したら殆どダサくなるけどな
アホかい。
クロムは機能美だっての。
俺も、喰らい判定と弾の出所(とスコープ視点)が構築そのままに反映されることから、
ゲーム内での実用性や機体製作者のコンセプトが機体の外見に直結するクロムの仕様が
気に入っている
というかメカデザインそのものも、ガンダムやACよりクロムの方が好き
>>435 見ただけで、どういう機体か分かるのはいいよね。
それにネタもやりやすいし。
ちょっと先鋭的過ぎたのかもしれんけど。
無理に均整の取れた人型に拘らずゴツい歩行戦車といった感じだしな
それに音もいい 後進かけるとそれっぽく駆動音が変わる
自分の小さいテレビじゃなんとなくしかわからなかったが
他人の動画でくっきりわかった
絵はともかく音は自分ちのテレビよりうpした動画のほうが良いことがあるorz
コックピットを前面にだせばまだ見れるが
隠しちゃったり、弾よけのために細長い構成にしたりすると、ものすごく格好悪くないか?
スナマンセーで6門集束方法まで知れ渡ったいまじぶんに
コク出しなんてできるかよwあんたとっくに引退した人だね
それに今は前盾じゃなくて前スペーサーや前武器で隠すので
鉄板かぶったような形にはならんよ
結構クロムの機体、好きな人多いのね(笑)
そおいわれるとなんか好きになってきたな・・・
別にガンダムとかも好きだけど、人型で顔つきで手に銃握りしめてるロボットとは違う魅力がクロムにはあると思う
ロボというより戦闘車両の発展か
いかにも機械つけましたって感じのデザインがツボすぎる
流れぶった切るが全スカッドの名前と戦績を見れるとこってどこだっけ?
消しちまった・・・・orz
晒しスレでどうぞ
パーツの積み方見れば一目で初心者かどうかわかってしまう
戦闘だけじゃなくて構築でも大分差がでるから初心者にはきついね、そこがいいんだけど
たまに新兵や兵なのに武器盾グレスナですかw舐めてましたwってのがいて怖いぜ
あれはサブタグとか経験者・・・だよな?
武装でコクを隠すのは常套手段なんだけど
逆に言えば武装を撃てば、コク破壊以前に無力化できるんだよね。
重量節約の軽いツケって感じ。
なんとまあヤワそうなモル四脚だなww
>>448はしょせん観賞用だろ。実戦配備した場合こうなる↓
ドドドドキュ〜ン・・・・おぼ〜ん
デッ デデデ
452 :
名も無き冒険者:2008/03/04(火) 18:49:05 ID:V02vn+Yk
武器でのコクピットガードは武器に攻撃が集中する諸刃の剣
グレとかに弱い
トップの硬さの直射でも達磨にされる
逆に爆風以外になら効率的な防御だと思う
前盾全盛の頃から採用してた人もいる
小銃弾でも倒せそうだなw
というか倒せる
ごめん、コクだしてるわりには、格好わるい
命名:馬ベース
今日買ってきた。
慣れたら、オン対戦よろしくっす。
色んな機体を見たくて部屋に入っては負け・・・を繰り返してたがシャル逆脚大杉。
たまにはタラ・モル逆脚の事も思い出してください(><)
タラはともかくモルはスナ用としてたまに見る
でもシャル四脚の方が多いけど
今日は3個目のコントローラーを壊してしまった
俺扱い雑すぎ
ヘッドセットはすぐ逝くがコントローラーは壊れた事無いな
スイッチ系の機体をよく使うからRBが沈んでしまったんだぜ
アサルトとか武器チェンジと発射を全て人差し指でやってるから手も機械も疲れる
ところで他の人はアサルト回し撃ちってどういう風にしてるんだろ?
人差し指と中指を併用するのが一番よさげだけど今までの慣れで全部人差し指でやってしまう
>>461 全部人さし指だったお。
でも最近はモルのリロードの早い方かタラのリロード遅い方か、どっちか4本で
防御力上げるかグレネード併用するかで回し撃ちしてない
確か2回目のパッチの時にリロード時間短縮されたんだよね
463 :
名も無き冒険者:2008/03/06(木) 12:24:02 ID:8ws8t92X
タラのリロ短縮使えば回すのと大差ねえしな
必死wで回せばそれより速いけど
そうまでして指ガチャプレイするより
落ち着いて狙ったほうが効率いい
タラのリロ長い奴が回すと丁度限界速度ぴったりなんだけど
威力との兼ね合いだから撃ち合えば普通に6本アサルトの方が強い
ぶっちゃけグレアサルトとの戦いなら負けない
まああっちは簡単な操作で撃てて近距離でも攻めれるって機体だから比べても仕方ないが
やってたらわかるけど回し撃ちの方が狙いやすいし当てやすいよ
発射感覚が短くてマシンガンに近いから軌跡で追うのが楽
4本の方が当たるって言ってるのは、回し撃ちになれてなくて指が疲れてしまって雑になってるだけ
俺も最初は回し撃ちとか疲れるし精度落ちるわと思ってた
あれは本当に特別な技術とかではなく慣れかと
466 :
名も無き冒険者:2008/03/06(木) 21:20:33 ID:VKPJaR4a
ていうか面倒
作業の多さの割りに爽快感ないし
簡単に言うと楽しくないから使用頻度テラ低ス
操作の煩雑さはともかくどちらも強機体なのは確か
多人数ではアサグレ、少人数ではスイッチアサルト使ってるぜ
爽快感は・・・狙撃系の直撃が一番かな
曲射でもわっと範囲攻撃も、グレでポロッと瞬殺も手応えがあまり感じれない
ま、人それぞれですわ
俺的爽快感は・・・遠距離で重曲を敵に直撃させたときかな
タイマンでは避けられるのでまず無理だが、味方に気を取られてる敵なら
遠距離でもある程度は当たる
パイルがうまくヒットした時とか良いね。
爽快感とは別だけどチキンプレイ大好き
撃墜王は無理だけど逃げながら戦うと強いよね、このゲーム
コソコソするのが良い
471 :
名も無き冒険者:2008/03/07(金) 08:32:41 ID:PrFjxG6+
RFZ-GE-A3
このパーツはストーリーのどこで取れますか?
スカッドに誘うのにいきなりメールを送るのってありなんでしょうか?
何度か一緒になったことはあるのですが、会話はほとんどしたことないです。
箱自体が初めてなのでどういう感覚でやればいいのかわかりません。
気軽に送ればいいと思うよ。重い文面にせずに相手が気軽に断れるような
雰囲気を出しておけば万が一断られてもその後も普通に付き合えるっしょ。
気軽な雰囲気でお互いやり取りできるようにすることが大切そうですね。
ありがとうございます。
それにしても同じ階級なのに凄く上手い人多いorz
低〜中階級でも普通に上手い人は上手い人はいる。
またクロム中毒者でセカンドタグとかでやってる人も何人かいるので
そういう人は階級低くても超大佐級の人もチラホラいるから困るんだよねw
まぁ実績見てれば大体想像出来るよ。
サブタグの人はクロムしか実績がないとか・・・ね。
>>475 サブタグとかフリー専なんて人もいるのであまり気にしなくても大丈夫
特に低い側の階級は強さの目安にならないことが多い
お礼を期待した訳じゃないけど、スルーされると嫌な気分になるよね。
所詮マルチポストか(´・ω・`)
>>474 スカッドには所属しないそうですが、フレンドになってもらえました。
いやー360は文字チャットとかじゃないからなんか緊張したけどよかった。
わざわざ事が終わった後に煽ってて吹いた
マイクが死んだ・・・ので旧箱のマイクを付け替えて使ってたが、折れた。
新しいマイク(チャットパッド同梱のヤツ)って旧箱でも使える?
もしくはゲーミングヘッドセットのほうがいい?
100円マイクでおk。
今は煮詰まってるけど機体作りでのアイディアって凄い重要だと思う。
現在に至るまでの構築の歴史で革命的だったアイディアって何だろう?
俺はスペーサーを工夫して武器でコクピットを守る武器盾を一番に挙げる。
今は結構普及してるけど鳥曲時代に武器盾を使ってる人がいて衝撃的だった。
最低限のパーツで攻防できて効率的で、そんなに武器が積めるのかと感心した。
>>484 回し撃ちだな
初期バランスでAR使ってて火力低すぎだったけどあれ知って劇的ビフォーアフター
後にリロードと弾数が強化されて単体で完成する性能になっちまったが
6ARや6軽曲はやっぱり強い
486 :
名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:16:53 ID:7SJg5RE3
軽曲を強いというの初心者
強いスカに軽曲はいない
アイディアというかスナ砲やキャノンなどの集束法には昔から感心させられた。
今となっては常識だが階段積みや腰前配置、跳ね上がり利用は
出るたび実践してその度にアヒャった。おいおい何このダメージ、みたいな。
関係スレ全部に釣り書き込みですか
過敏で神経細すぎるのも考え物だな
自分の中でとても強い人と認識してる人がいるけど大体2種類に分かれるよね
距離保って引きながら削っていくタイプか、自分から寄って接近戦で撃墜をもぎ取っていくタイプ
個の完成度だと前者が厄介だけど、乱戦になると決定力のある後者が頼りになったり
クロムでは1対1の対戦ゲームと違い、状況によって求められる強さが異なるから面白いね
ごめん
クロムのさらしスレってどこ?
まだあったらちょっと見に行きたいんだけど…
>>491 ネットウォッチ板にあるよ
過疎スレ(前スレは使い切る前にdat落ち)なんで、
かなり下の方にあるから、「クロム」で検索かけるとよろし
>>491 人の業が渦巻いてるからオススメはしないw
>>490 同メーカーのACだと単騎での総合性能に委ねられてる
タイマンのロボゲ(格ゲもか)では引き撃ち型が強い傾向
クロムはチーム主体だから差込みや火力制圧の要素が大きくなる
完全に横槍を気にしなくていいかどうかの差で強機体の定義も変わる
>>494 目の前の敵以外に狙撃やぶっかけを意識しないといけなかったり
アーマードコアとかは万能機体を目指すゲームですけど
あまり話題にならないけど砂ってかなり地位高いですよね
各個状態での戦闘だと間合いで有利だし集団戦だと横取り狙えるし
司令部破壊が狙えないですけど
KEスナももっと使えたらいいんだけどw
あれって使い道無いよね?
498 :
名も無き冒険者:2008/03/09(日) 19:40:16 ID:oc05wWWe
砂銃だと威力が低い上に狙撃する意味がないくらいパラけてハウンドにも微妙で
司令部破壊には時間と弾数が厳しいんだよなー
砂は今でも強いからいいや
砂機とかグレ機は自己の戦歴見ても毎回使われてるし
弾速と反動が強化されてからますます優秀に
鳥曲時代から含めて真の勝ち組は砂砲だと思う
資金稼ぎにいい個別任務と装備
またはオフのミッションなど教えてくれませんか?
>>500 資金稼ぎはネーロイムス戦争で1人COM戦するのが手っ取り早い
資金稼ぎだけが目的なら高速機体にパイルやMGを積んで司令部破壊すればいいし、
練習がてら弾薬費の安い武器でなるべく被害を受けずにCOMを倒すのに挑戦してもいい
>>501 ありがとうございます
一人スカッド組んでパイルで特攻してきます
ちなみにCOM戦において敵司令部にガレージinすると
COMは司令部脇で動きを止め、攻撃をしてこなくなる。
あとは動きの止まったCOMを鉄格子の隙間から撃てばあっさり撃破でウマウマ。
オススメはホイールにMG3門、ヒーロケ3門。
1vs1で戦争やってみたけど手も足も出ないわ・・・
みんな強すぎる・・・
タイマンはろうってヤツは戦功稼ぎたいベテランか
右も左もわからない初心者のどっちかだ。
フリー対戦に行ってどんな構築が強いのか覗いてみるといい
戦争とは立ち回り方が変わってくるけど練習にはもってこい
一人戦争は相手がガチ前提だと出撃した時点で勝てる機体が限られてる
アサルト系が最高峰でこの引き撃ちに対処できる機体じゃないと無理ゲー
直のみとかでやると詰んでる
まあ実際は相手の技量や機体選択のゆるさのお陰で何とかなることもあるが
一人戦争は1機で全てに対応する必要があるので自ずと勝つのに使える機体が限られてくる
団体戦より自由度は少ないね、勝利狙う上で
去年の初めからやってなかった者だがそのときよりもしかして人増えてるのかな?
>>505 フリーは立ち回りは浅いけど交戦機会が戦争の5倍くらいあるから操作を磨くのにはいい
>>506 最初からタイマンか、遭遇戦でタイマン状態になるのかでもかなり差がある
タイマン前提で機体を選ぶ余地があるからそれをしないと勝ちが遠のく
機体相性とか司令部とか考えるとARになってくるのは仕方ない
フロムもタイマン前提でバランスをとってないし
>>507 特別増えても減ってもないと思う
SG車キャタ祭りの後の窪みよりはわずかに多いかもだけど
タイマンはARで安定して勝てるけど
多人数戦になるとただの豆鉄砲にしかならない
だからタイマンばっかりやってARに慣れると
多人数戦で役立たずになる可能性あり
いろいろな武器を使えるようにならないと、オレみたいにベンチをあっためる役になるぞ
ARは多人数でもそこまで弱まらないような
遭遇戦でタイマンの時はおいしいし安定して離脱もできる
回避と攻撃を両立できるし脚部破壊性能はトップクラス
あれは瞬間火力がないだけであって火力自体は6ARもグレARもある
でもその瞬間火力が集団戦で重要な横からの致命弾で必要な部分だけど
AR使って多人数で役に立たないってのは中の人の性能が・・・
近距離〜グレ、直射、
中距離〜直射、榴弾、砂キャノン、
遠距離〜榴弾、砂キャノン、
正直、この中にARが立ち回れる間合いは余り無くね?
敵を削っていると、敵砂の狙撃の危険が常に付き纏うし。。
6門でC20、横縦+でBroke、4門でC110〜+増弾+横盾となるが・・・
質問です、
今まで所属していたスカッドに入れなくなった、見えなくなったって事ありませんか?
仲間はずれにされてるとかじゃなくて
検索しても他のスカッドは表示されるのに以前所属していたスカッドだけ
表示されない。代わりに自分がスカッドを立ててもフレンド達から見えない状態。
ちょうど同時期にドライブの調子が悪くなったのでその所為かと思って修理に出しました。
帰ってきても上記の症状が変わらないのでサポセンに電話したら
今までに例がないのでアドバイス出来ないとの事。
セーブデータの不良かと思い、いったんセーブデータを消してから
やり直してもダメでした。
似たような症状を聞いたことがある人アドバイス下さい。
発射反動が小さく移動しながら撃てるARが敵砂の狙撃の危険なんて言ってたら
他の武器はどうなるんだ
戦争の多人数戦では、ARは軽曲の次に(MAPによっては一番)やっかいな
機体だと思う
多人数戦においては、ARのタイマンでの強さは多少MAPを選ぶ部分もあるが、
結構な移動力・回避力で距離500からでも比較的短時間で司令部壊せるのは正直勘弁
>>512 引き撃ちが脅威のARで何を言ってるんだ?特に近距離
あれは全範囲に対して自分の得意なように戦えるから強いんだぞ?
何でわざわざ相手の得意距離に留まったまま戦うことが前提なんだ?
移動攻撃+射程がキモなのに。
というか専門の相手にまで同距離でも優位に戦えたらそれこそどこのガンダムだよ。
ARで立ち回れる間合い余り無いとか、他の武器見て言ってくれ。
あんなに単体で距離を選ばない武器はそうないぞ基地も狙えるし。
次点で曲射、組み合わせ可ならグレ砂あたりか。
ARが出来ないのは立ち回りとかじゃなく高火力での速攻。
>>513 俗に言う「別部屋」ってやつかな。
ルーターの設定に問題ありそう。
うえの
>>2を参照してみそ。
ルーターの「NAT」が 「オープン」、これ重要。
初めたばかりの新兵です
対人戦でグレネード使われると高確率で落とされてorzしています
近づいてはだめなんだろうけど、グレ使ってる側から見て嫌な行動というか有効な対策はありますか?
自分も使ってみたけど当たらないorz
>517 離れられるのと脚をつぶされるのが痛い
>>517それこそAR引き撃ち
相手より足の速い機体ならほぼ負ける要素はない。
曲射で武器剥がしも有効だけどタイマンだったら武器剥がす前に近くまで寄られる
あとはコンバス戦、司令部破壊
520 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 09:36:39 ID:7Yi2MrjN
AR狂信者こえーなーw 個人の思い入れですげえ鼻息だよ
稜線ごしに撃てる曲射が複数いたらそれだけで抑えられるぞ
シャル鳥なら側面むき出しも多いし得意w逃げも
タラキャタの速度で追いつかれる・逃げ切れないこともしばしばで
不意の狙撃、奇襲であっさり逝く
多人数戦であんまり使えないのは誰しも認めるところじゃないかなあ信者じゃなければ
戦争の多人数戦でのARのやっかいさが実感できない人は、積極的に
ハウンド戦を挑んでくるARとしか戦ったことないんじゃないだろうか
522 :
名も無き冒険者:2008/03/11(火) 10:37:38 ID:odt24O3n
なんだ司令部破壊向きか 使っても使われても面白みに欠く理由が解った
狂信者って実際AR強いじゃないか
煽ってるお前さんの方がどうかしてる
複数いたら抑えられるとか
そんなのARじゃなくても多対1で語ってる時点で誰でも抑えれるよ
タラキャタだからって簡単に追い付けるとかもうね
あんなに削りやすい足もない
むしろ追ってきてくれるような相手こそやりやすいのに
勿論不意の近距離からの戦闘だと引ききれなくて難しくもなるが
理屈がダメならサブタグで相手になってやるんで時間指定してくれ
とりあえずタイマンなら負ける気しない
タンクで引き打ちアサルトを追いかけた場合、単純に速度差では15程度上回っているが
アサルトがタンクに当たる度に微妙にタンクの速度が落ちる。&ダメージ蓄積。
上手いアサルトと対戦すればわかるが(多人数戦でも)言うほど簡単に近づけるものではないよ。
>>520の言うとおりMAPにもよるが、アサルトなめると痛い目にあうよ。
アサルトをなめると痛い目にあうのは否定しないが、
アサルトに対して脚晒しておいかけてるアホタンクを例に出すのは間違いのような気がする
途中で投稿してもた
実際タンクは軽曲率が相当高い訳で逃げるアサルトに軽曲ばらまきながら追いかけるのが普通
ARの弾が脚を狙い続けられる所ならタンクも脚隠して追える訳で攻撃範囲と火力は歴然の差
そもそもARは砂や直やグレ等を相手にすべきで軽曲タンクには分が悪い
比較するなら同程度の腕と立ち回りであるべきで、構築の相性だけならタンク>>>逆脚AR
んで同時にタンクで優位に立てるから逆脚AR=弱いってのも無意味
そもそも517はグレ機に対してARが有効だっていってる訳で
ぎゃー 信者コワスwww
万能機を目指すゲームじゃないとか言っておきながら
タイマンでも多人数戦でもツエーですかそうですか
まるで創kがっかi3
ちなみに俺はアサルト信者じゃないし、そもそもアサルト使わないっていうか使えない。
気が向いて使ったとしても4本アサルトまで。回し撃ちは俺には無理だ。
というわけでアサルトは僚機に任せているよ。
で、自分がどの機体で出ても相手にアサルトいるといやらしいと感じるてるからね。
別にアサルトが最強だとは思ってないが、強武器の一つと認識してる。
メイン武装の強さにおいて個人的には(武器同士の相性はともかく汎用性という面で)
軽曲>アサルト・グレ・砂砲>キャノン・重曲>その他
ただしサブ武装としてなら
グレは勿論MGも使えるかな。
軽曲とARは、仮に全員軽曲や全員ARという極端な構成で出撃しても、
それなりに安定した戦いができる汎用性がある
あくまでも汎用性で、軽曲軍団やAR軍団より、前衛・後衛バランス良く
構成したチームの方が弱いというわけではない
アサルト使いだして嫌だなと思う相手は前盾足盾だな。
ほほー いpsき構築で細くて顔足盾つきの
アサルト6本のぼきのやつがSAIKYOOOですか?
最近始めたんだが、外人ばっかですぐキックされる。
皆はどこで戦っておるのじゃ?
>>533 既存スカッドに入隊するか自分で新規スカッドを設立してネーロイムス戦争、
あるいは自分でフリーの日本語部屋やANY部屋を立てる
536 :
513:2008/03/11(火) 17:47:49 ID:qytkbz2P
>516
返信ありがとー。
今確認したけど、きっちり「オープン」になってました。
オープンになっていてもこの詳細を行わなければだめっていうこと?
一応、もう一回詳しい事情を話させてください。
問題の始まりは、ワールドモードで続きではじめたのに新規データを作成するか聞かれる
例のデータ消失バグにyesと返事してしまったこと。
ちょうど同時期に箱本体が調子悪かったので、そのせいにしてまして。
これは、公式をチェックしてなかった自分が悪いのでしょうがないとして、
それと同時に、今まで所属していたスカッドに再入隊できない状態にもなってしまったのです。
スカッド入隊で他のスカッドは表示されるのに、友人のスカッドは表示されず・・・。
クロム始めた頃からルーターの設定は変えていないので、
その時に問題なかった友人スカッドへの入隊が、今できないってのがどうも解せないのでして。
長文ですみません。
>>533 戦争なら大丈夫
フリーもコンスタントに人はいるけど外人部屋は言ってること理解できないときついかも
逆になんとなくでも言葉がわかってアクションとればそんなに蹴られることはない
蹴られるほとんどの理由が無反応でいること
蹴られる理由はアメリカ部屋なのに日本人がはいってくるからじゃねーの
日本部屋で外人入ってきたらこっちも問答無用で蹴るし
>>538 確かにそういうのもいるが無下に蹴るのはそんなにいないけどな
喋らせて返事があればOKなとこが多い
声の調子で回線状況を測ろうって意図がある
声に異常がなければお互いの相性は問題ない
待機中の会話で声がおかしい奴は大抵ゲーム中もずれてる
経験からしても結構アテになる
そうなのか!みなさんありがとう。
>>539 無言で蹴られる場合も蹴る場合も沢山あるよ
ANYでも蹴られる時はある
そもそも君はどうかしらんが、ふつー蹴る奴がそこまで考えてないでしょ
ソーリーって言うけどな
無言でも大体外国人だから〜ってのはわかるのかもしれないけど、一言謝っといたほうがお互いに気持ちよくなれるよ
モルスコの大統領候補にスクラップ&スクラップがいる件について。
女候補がいるのはタラキアだったっけ
清美ちゃんのことかー?もしくはライスだったか?
どっちにしろ しぃ〜しぃ〜シェパードと一緒に撃チンされればいいと思うよ
大統領が自らハウンドを駆って国を守るシステムが実装されたらいいと思う
それなんて
548 :
513:2008/03/13(木) 17:41:22 ID:ylI/IEXq
どーも、先日スカッドに入れなくなって困っていたものです。
どうしても解決策が見つからなかったので、
最終手段として新しいゲーマータグでトライしてみたところ、
普通に友人のスカッドが見つかりなんとか再入隊できやした。
これからは、貯めてた48時間トライアルとかでだましだましやってきます。
過去にこんな事例があって根本解決した人いる?いたら是非教えておくれ。
みんなも、データ消失バグにはくれぐれもお気をつけて〜。
この症状でたらサポセンも対応してくれないぜ。
そのスカで除隊処理されてなかったとか
550 :
513:2008/03/13(木) 18:41:03 ID:ylI/IEXq
>549
もちろん除隊処理はしてもらったよ。
こっちは除隊してなくてもすでに未所属状態になってたので、
自分から除隊はできなかったんだけど。
んで、サーバ側の情報とこちら側の情報の食い違いかなと思ったんだけど、
サポセンではゲーマータグから詳細の調査はしないと断言されました。
暫く機体いじってないけど改良できてる人いる?
自己ベスト的なのが出来てるから放置気味
別に飽きちゃいないけど
この前アサルト対決専用にモル超大型コク使ったら強すぎ吹いた
6本回し撃ち相手にまさかの弾切れ成功でお互い爆笑だった
>551 一年ぶりくらいに再開して出会ったプレイヤーの影響で
前盾の違う付け方をするようになったカナ。
モルスコイの登場大型盾なんだが前向けではなく横向きに付けて
盾の裏側の上げ底部分で隠すの。
553 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 23:19:44 ID:9VOKwAUq
>>552 その付け方するなら、奥のコクを黒っぽい色にすると隙間があっても狙われにくいよ。
ただし側面から見た場合の被弾面積はふつうの前盾より広がるから、グレ高速機のサイドアタックなんかには注意。
しかし構築自由な割には正面守るのに一苦労するとか、兵器としては限りなく失敗作だよなぁ…
簡単に守れる方が面白くないと思うが
何の試行錯誤もなく今の構築が生まれてきたわけじゃない
まあ他人の機体をコピーするのなんて簡単だし強けりゃすぐ広まってしまうが
まあそれをいうと、もともとコクピットの正面をシールド等で隠す事想定してないっぽいしな
ゲーム元の設計が・・・w
発売後キャノンや砂や重曲が出てくるまではコクピット隠してなかったし
ユーザーの工夫おそるべしだよ
コックピット視点になったら面白そうだな。
隠せば隠すほど前が見えなくなる。
コク正面を何かで遮るとスコープ画面でしか前と周囲見えないとかだったらおもろいかも
実装されたこと考えるとストレスの溜まる狭める仕様
妄想スレでやってくれ
ついさっき変な現象に遭遇。
条件・こっちホスト。相手は外人。
こっちが勝ちそうになる寸前にかき消えたから、
最初はごく普通に回線抜き逃げだと思った。
が、いつまで経っても終了画面が出てこなくてごく普通に動けてしまう。
しょうがないのでコムバス取りをして時間を潰していたら・・・
敵さんがさっきかき消えたところとは全く別の場所に出現w。
不思議に思いつつも打ち込んでみたら、
その場で縦方向に超高速回転をしてから消えて、
やっと終了画面が出て終わった。
地面に潜ったりする奴とかは見たこと有るけど、こんなに凄いのは初めて見た・・・。
ネタとかねつ造じゃないぞw
外人って自分の回線棚に上げてラグラグ言ってくるから困る
勿論海外同士だから影響が大きくなるからお互い様なところもあるが
少なくとも光で20Mの俺より糞回線の外人の方が原因あるだろうが
まあ普通の外人とは別に正常なんだけど
>>560 単なる負け惜しみでラグラグ言ってる奴が多いけど天然(色んな意味で)もたまにいるよ。
某FPSでフレンドになったアメリカ人がショットガン使いだったんだけど、
なんでって聞いたらアメリカ地域以外の連中はラグが多いからこれだと多少ばらけても倒せる、
って言い切ってたwまあそいつは微妙にラグい程度だから米人でも回線いい方だったんだろうが、
認識なんてそんなもん
クロムのPing値ってどのくらいだろうか?
外人とやる時は余裕で200越えているのかね。
>>560 20メガも出てたら大丈夫すぎるだろ
ただ日本人でも相手が低速ADSLだとラグることもある
フレがまさにそれで最近光に変えてなくなった
外人のネット回線の水準は低い。というか日本が高い。
なのに酷いのは一方的にこっちらラグいとのたまう。
こっちだってラグくて迷惑してるのに悪評とか勘弁してくれ。
Ping値が高くても、なるだけラグがないように見せる補正みたいなのがあるような気がしたのだがLIVEは。
箱○もクロムも持ってないけど。
自分の回線が悪いことを自覚して突っ込んでくる奴も居て困る。
こっちの攻撃完全無視して、司令部破壊をしてくる奴とかね。
クロムに限らずコントローラー操作のシューティングって反射より読み重視だよね。
ロボモノだからキャタ使ってもマウスでやるようなFPSより大分旋回遅いし。
ポインタの移動に限界があるから移動は常に視点を相手を捕らえた上でやらなきゃ対応できないし。
旋回の高い相手と接近戦しててつくづく思った。
マウス操作で旋回に制限がなければいくらでも反射で対応できるけど、エイミングは維持しなければ捕捉の視点移動が追いつかない。
まあそこが面白いとこだと思うけど。
まあこういう全体の動きがゆっくりした感じのロボゲはマウスよりコントローラーのほうが良いだろうな
どしんどしん歩く巨大ロボがいきなり素早く真後ろ向くなんて・・・w
569 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 11:44:49 ID:hGQXrf+t
量産型に飽きて亜種とかで強い機体の研究してるけど結構いいのいるよね
汎用的なのから一定の状況で強いのとかまだまだ面白い
最近強いと思ったのは鳥直+ミサイル
複数同士で戦ってる時に回避移動しなければ必中のミサイルがくるのがうざい
常にミサイルの反動と煙が来るし、余裕があると直射撃たれて痛い
タイマンで避けれる構築の相手でもミサイル撃って単調な移動誘発→直射も良かった
戦法的にミサイルの意義が大きく弾切れするとしょっぱいけど
570 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 17:46:58 ID:gv1q+Deg
3〜4スカッド渡り歩いたけどどこも幽霊隊員多すぎて、多人数戦できないとこばっかりだ。
6人戦とかしたいぜ…ちゃんとコマンダーいるやつ…
今更ながら、1習慣ほど前に新規で始めたんだけど、
未だに複数人でプレイした事無いぜ。
もう新規は入る余地が無いのか?
人の多いスカへ行けばイイジャマイカ
コマンダーは専属でやってる人自体が居ないから
あれは見通しの悪いマップ専用機だと思
でも指揮官ぽい人はどこにでも居ると思う
指揮官っていう1人に一任するより、情報を各員が報告して把握しておけば済んじゃうからね
別にコマンダーは操作的なテクニックとかないし、一方的に情報流しても戦闘中の味方が把握できれば意味が無い
現状だとレーダー範囲的な意味でしか存在意義が少ないと思う
あれ?
mk2のレビュー消えてる?
>>575 2ページ目にある。名前でソートすると1ページ目にくるよ
先日始めて見た現象なんだが・・・
戦争で5人部屋を立てて待ってたが対戦相手が全く来なくて
マップ変えようと思って部屋抜けて、メンバーが立てた新たな
部屋に合流しようとしたら、全員抜けたはずのさっきの部屋が
まだ残ってて、人数が -1/5 ってなってたんだ。
・・・・・・大丈夫か、クロム鯖。
>>578 去年末あたりから何度か見た
まあ鯖を削ってんだろうなってんで皆と意見の同意を見た
580 :
578:2008/03/17(月) 22:17:44 ID:c7NwjmjZ
他にも体験者がいたのね。
去年の末からってことは、鯖メンテくらいじゃ
直らないってことか。
一時期みたいに、部屋検索で入れない部屋がいつまでも
残ってるってわけじゃないからそんなに気にしないけど。
しかしクロムはいつまで鯖運営するんだろうか
他の360のオンゲーでサービス終了したところってあるの?
ないならまだ当分大丈夫な気がする。
箱○ユーザーが増えてきたのでLiveのインフラが糞詰まってんだなと
鯖を利用(オンゲー)するのに金取ってるんだから、
おいそれとサービスを止めれるわけがないしな。
「金払ってるのにゲームが出来ない」と言われて訴えられたら終わりだし。
>>585 普通のLiveゲーならそうなんだけどクロムの場合Live鯖以外に自社鯖使ってるから
そっちのサービスが終わったら終わりなんだよね、基本
普通にゲイツが、フロムに金渡してでも運営続けさせるだろ常考。
今の所、箱○ソフトの鯖閉鎖とか聞いた事無いし。
>>587 EAが閉鎖したんじゃなかったっけ?NBA06とかの。
>>588 スポーツゲーの場合は、新年度版買って貰わないと次年度の開発費がw
コマンダー好きなんだがうちのスカッドだとコマンダーの地位が低いんだよな
「楽してる」とか「代わりに武器積め」とか言われる始末w
そのわりには敵を見つけても座標すら報告せずに「うわっ」とか「やられたー」とか言ってるメンバー多いしOTL
強いところはコマンダーをうまく活用したりそのへんの報告をちゃんとしてるのかなとおもた
強いところは箱と一緒にPCも起動してそっちで
ボイチャしてるから、コマンダー居なくても
コムバス取らなくても連携が取れてるので
強い。
しかもラグのおまけ付き。
ラグって当人に何かメリットあるの?
相手からラグってるときは相手の動きも自分から見てラグってるわけだが
司令部は影響受けないからそういうのか?
>>593 こちらからの攻撃が当たるかどうかは別にして
攻撃が当たり難いというディフェンス面での利点があるだけでも生存率が違ってくる
で、こっちがどの程度ラグいと認識できていれば軽曲射等でずらして砲撃する事により
一方的な展開も不可能ではない
特に砂キャノン、榴弾砲、直射キャノン等は射撃後に硬直時間がある為、
ラグってようがかならずその時は位置情報は停止するから、
ラグってる方は後出しの射撃に徹する事で「こちらの位置はずれてるが相手を射撃するときは大体位置ずれてない」
攻撃を行う事も可能
ラグアーマーが嫌われてるのはそういう理由で、このゲームに限った事じゃない
○←敵コマンダー
┌───
│建物
○|
↑|
自分(コマンダー)
角から飛び出してきたとこを横から奇襲してやろうと待ち伏せてる図。
お互いコマンダーだと気付くまで膠着w
NAジャマー使って敵コマンダーに背後からそーっと近づいて
一撃食らわすのがすんごく楽しいw
コマンダーくらいにしか隠密攻撃できないもんな・・・w
ジャマー使えばソナーにも反応しないようにすればおもしろいんだが
夢歩きのネガキャンは晒しスレでやっておくれ
>>591 コマンダーってのは敵を把握する役では無く、自軍を有効に
展開させる役ですよ。戦闘以外は常にマップを開いて、敵の展開に伴い、
味方に指示を出し、効率的且つ有利に味方を立ち回らせる物。
しかし、味方へ指示を出す以上、それによって生じた損失や責任に、
気を付けなければならないが・・・・
もし自分が、「ただ敵の展開に受動的」「味方に指示を出せない」、
「味方が指示を聞いてくれない」ならば、せっかくのNAメーカーを、
発揮できないから、コマンダーは諦めて他のRT使った方が良い。
指令を出すから「コマンダー」だもんね。
NAメイカーが生きてる間はソナーも使えないからミニマップが方角固定で
ショートレンジで視界を遮るものが多い場面では戦闘がしづらい
コマンダーの最大の敵は言う事聞かない味方
その時そいつはこのコマンダー使えね〜、と思っていたとさ
>>594 環境的には同じ土俵で差違はない
まあその状況を利用して範囲武器使うと便利かもしれんが
意図的に回線絞ってやるものじゃないな
硬直狙いなんて逆にラグ相手にも有効だし
ラグい奴のほとんどはインフラが整ってない天然
信頼関係って大事だよな
だよな。機体の構築より信頼関係の構築の方がよっぽど難しいw
>>606 なかなか的を射た発言だよね。
「信頼の構築」を考えた場合、クロムほど信頼を構築出来るオンゲーはないのではないか?
スカッドオンリーのロビーによる閉鎖的な環境。
関係を築くまで時間を要するが、一度築いてしまえば他ゲーを含みずーっと気の合う仲間になれる。
逆にその閉鎖的空間故、新入隊員には異様なほど気を使ってしまう。
スパイじゃないだろうな・・・みたいなw
このスカッドシステムは一長一短だね。
新隊員に気を使うというかスカッドシステムが重すぎる
もっと簡単に入退できればいいのに、できないから所属したらそこに依存せざるをえなくなってとっつきにくい
同スカッドじゃないと複数戦できないことが拍車をかけ、スカッドの硬化の原因になってる
人の移動がスムーズにできないから損してる部分の方が大きい
まあよくでる話だがスカとは別に国の中でも組めて出撃できればよかったかな
かならず会話クラスのコミュニケーションができないと団体戦争できないことで逃がしている層がある
スカとは別に同国人で組めるシステムは過疎対策として賛成
でも、敷居は高くなるがコミニュケーションの度合いが深くて
仲間意識と連携技術が育めるこのスカッドシステムがなかったら
(他のFPSのごとく毎回知らない人とチーム組むのが基本だったら)
俺はこんなに長くこのゲームやってなかったと思う
>>609 そうなんだよね。ロビーでだらだらとつまらない会話ををしたり
構築の(いい意味での)ダメ出し合い・アドバイスとかがいいんだよな、コレ。
609の言う通り俺もこのスカッドシステムがなければ発売から2年近くも続いてない。
次回作でいい点残し〜の悪い点改善し〜ので出して欲しいね!
1万円でも買う人は多数いるはずw
当初からスカッドとフリースカッドと、
きっちり併用できるようにすればよかったのにね
スカッドの方はフリーと違って何らかの優遇措置があるとかさ
スカッド間の仲が良くなれば良くなるほどそこのスカッド内が過疎ると
他のスカッド入って新たに対人関係構築する手間がうざくなって移動メンドクセになって、
結局全体的な過疎に繋がってんだよね
スカッド合併や合流や交流も公式BBSやゲーム内連絡システムとか
一切用意されてない謎仕様だし(海外は公式あるのに)
質問させてください。
実績好きの為いつかは秘密兵器(狙いは一番よく出る炊飯器です)を狩りたいと思っている
のですが、狩るのに効果的な武器や戦法があれば教えていただけないでしょうか?
もう一つ・・・今所属してるスカッドは人数が少なく、出現時に複数人集める事は
厳しい状態なのですが、秘密兵器って武器や戦法しだいで1人で狩れるもの
なのでしょうか?
ご存知の方よろしくお願いします。
>>612 とりあえず一番出現しやすいシャルの秘密兵器は、二門砲重曲x3の四脚か、
軽曲満載のタンクor四脚で、1機で出撃してもノーダーメージで倒せる
緑側司令部2を選び、MAP中央やや右上あたりにポツンとある高台に登って、
稜線の陰から南に向かって秘密兵器に曲射を撃ちこみまくるだけ
>>613 司令部は選べないだろうがw司令部は1番固定。
真ん中山の稜線使うってのは正解。
>>614 あ、失敬。結構前に出会ったので司令部のことは忘れてた。
>613-614
早速今日中に教えていただいた機体を準備し場所を確認しておき、
その日の為にきっちり備えておこうと思います。
教えてくださってありがとうございました!おかげで希望が持てました。
希望を潰すようで申し訳ない・・・。俺の記憶では1機では弾数が足りなかったような・・・。
四脚だと速度出なさすぎるので
キャタ(重量が積める奴で尚且つ平衡特性が高めのキャタ)に軽曲6本(エスパドンかモルの射撃精度のいい奴)積んで
コクジェネその他贅肉そぎ落として余った重量で増弾してちゃんと集弾する機体作れば
いける・・・のかな?
上記の条件を満たす機体を組むには、もし初心者だと辛いかもしれんが・・・頑張れ。
時間的にはモル四脚でも高台への移動は間に合う
少なくとも二門砲x3の四脚ならよほど外さなければ弾が足りないってことはないと思う
軽曲6門タンクについてはパッチ後は未確認だけど、たぶん足りるんじゃないかなあ
普通に考えて、6軽曲タンク一人では弾足りないよ。
やった事無いが、二人でも弾足りないと思う。
漏れの場合、タラ戦艦を6軽曲3機で出撃して、
全機共、残弾残り10セット未満で倒したくらいだから。
1次パッチ前は軽曲6門1機で充分足りたのだが、パッチで軽曲の集弾が悪くなって
1機では難しくなったのかな?
二門砲重曲x3はパッチ後でも1機でいける
ああ、そういえばパッチ前に試した軽曲6門はタンクでなくモル鳥だった気がする
ちゃんと当てれば足りたんだが、距離方向のバラつき(平衡)も関係してたのかな
どのみち今の軽曲は左右のバラつきがひどい(&爆風ダメが少し小さい)ので
ダメなのかもしんないけど
1500/Dの3門で足りる?
>>621 足りない。最低、6榴弾2〜3機は必要。
秘密兵器はアホ程デカいので、集弾以前に弾数が必要。
624 :
623:2008/03/21(金) 19:35:15 ID:cz2xJig9
625 :
名も無き冒険者:2008/03/21(金) 22:43:35 ID:2SCfRnOh
普通の6門タンクx2機で落とした記憶はあるよ
巨大兵器は出撃人数で耐久力増減するぞ
炊飯器ならパッチ後でもTD4単騎で堕とせる
>>626 何?そうなのか!?
弾足りないとか言ってスマンかった。
628 :
612:2008/03/21(金) 23:21:53 ID:vGPWHFhV
皆さん色々と教えてくださりありがとうございます!
火力的には 二門砲重曲x3>軽曲6門1機 なのですね。
私の腕では弾切れが不安ですので、速度を犠牲にしてでもより火力の高い方で
挑戦してみようと思います。
>>626 すいません、TD4というのは何なのでしょうか?4というのが四脚を指す事だけは解るのですが。
宜しければ教えてください。
強さ変わるんだ。知らんかった。
TD4は、たぶんT=トリプル、D=ダブルヒュージキャノンで、
たぶん二門砲重曲(1500/D)3つ積んだ四脚のことだと思う
巨大兵器に会った事ないんだけどあれにもやっぱパーツの概念あるの?
無いなら重曲の貫通弾?の威力が生かせるのかなあと少しおもたw
巨大兵器はわからないけど、司令部の場合は爆風ダメージも一応入るので、
実は徹甲弾より榴弾の方が司令部破壊が少し速かったりする
重曲の徹甲弾は正真正銘の産廃
633 :
612:2008/03/22(土) 12:36:59 ID:PdrKs8Bi
>>630 なるほど、そういう意味でしたか。教えてくださりありがとうございました!
このゲームのオンライン人口はまだ多いですか?
635 :
名も無き冒険者:2008/03/22(土) 15:46:12 ID:H4mbN75b
人いなくて辞める人は多い
只今某ロボットゲームのおかげで絶賛過疎り中。
もともと日本人の時間帯は過疎が凄かったけど今は輪かけてるよな
スカッドの連中の6割はアーマードコアだよw
同メーカーだしユーザーの趣向が被ってるからしかたない
クロムなんて発売からもうすぐ2年だしな
まあ今までもAC4とか色々タイトル出てきたけど戻ってくるんじゃね?
戻ってはくるんだけど戻ってくる度に減ってくんだよな
まあこんな放置ゲーに戻ってくる事自体凄いというか頭下がるよ
フロム社員は感謝しろと。
そんなに減ってるか?
全てのゲームが減少していくことを思うと減り方はかなり少ないがな
特に外人は新規が無尽蔵にいるのかってぐらい衰えない
外人が増えたところでなぁ・・・・減るよりはいいけど
>>641 外人が増えたところでって、メインの対戦相手だろうに。
そもそも日本人だけとやりたいなら何で箱に手を出したのかと。
まあ愚痴るぐらいなら自分で積極的にプレイするか黙って去るかにしてくれ。
自分のプレイ時間帯的に、外人が沢山いても仕方ないって意味なら同意するけどね
実際日本人の時間帯の過疎は酷いレベルだし
外人も含めた全体的なプレイヤー数は他ゲーに比べれば
>>640の言う通り減り方は弱いと思うよ
いずれにしてもこのままずっと放置が続けば外人もいずれいなくなるか鯖止まって終わりは確実。
何がいいたいかってと続編だせよって事ですw
外人イラネとか関係ないとか言ってる人はよく今まで遊べてきたなと驚くよ。
日本人タイムって外人併せりゃ対戦できないほど過疎ってはないが。
続編出せとかはこんなところじゃなくメーカーに言ってくれ。
まあ反映されないかもしれんが、文句言うことで満足してしまってるだけかと。
お前がこのスレから消えた方が平和だと思うな
なぜ目の仇にされるのかがわからんな
的外れなことでも言ったか?
自分の言うことが受け入れられなくてゆとりがキレてるだけでしょ
649 :
名も無き冒険者:2008/03/23(日) 15:46:17 ID:4UgY2F3D
炊飯器オワタ
・・・えー!
もう過疎ってんだから炊飯器とかは自由に戦えるようにしてくれねーかな
一度も見た事ないぜ・・・・
大分遅レスで申し訳ないけど
秘密兵器はヒーロケだけで倒せるよ
キャタにヒーロケ満載して稜線射撃でOK
えっ!?。
出てたの!?
スカ抜けてでも行くんだった・・・。
炊飯器、あまりのデカさに笑った
2回おいしく頂きました
>>654 お前がおかわりしたから俺の分が・・・俺の分吐き出してでも返せよう!
>>651 禿同。要望メールは出したけど、永久に実装はされないだろうなorz
・・・もしくはお一人様につき一品限りで。
お前ら、ここはポジティブに考えるんだ。
ACFAでAFという巨大兵器との対戦を盛り込んだのは何故か。
それはクロム2開発の為の布石とは考えられないだろうか。
クロムでの巨大兵器はイベントとしての価値しかなく、出現場所も限られていた。
また、種類も三種のみと少ない。
ACFAでは数もさることながら、さらに巨大な兵器を出現させるという演出を盛り込んだ。
この技術を持ってクロム2に戻り、タイプの異なる巨大兵器の急襲イベントや
拠点防衛を行う巨大兵器を護るミッション、それを陥落させるミッションが導入されるのではないか?
あー、妄想は楽しいな。orz
>>655 各国秘匿兵器の通常出現と、三国国境間を結ぶ環状路の設定は欲しかった…
…もうずっと秘匿兵器に遭った事無い orz
直射キャノンでモルのCN300を使ってるけどもしかしてミスチョイス?
フレのアドバイスで気づいたけどタラの方が圧倒的にいい気がしてきた
メリット:威力・防御
デメリット:重量・連射・スピード・反動・弾数
あまり攻撃力変わらないしタラのにしたら凄い積載に余裕が出た。
他の武器に比べて直射キャノンでモルのはハズレなのかな。
>>658 CN300は重量・リロード・発射反動的に扱いにくいかな
総合力ではタラ製が使いやすく、リロード速めのAnelaceか、
弾速ちょっぴり速めのFalchionの二択?
>>658 直ですらグレで潰されるご時勢だからモルの使ったこともあったけど失うものが多すぎる
タラとモル4本で比べたら200も重量差あってコア換装できるレベルだし
それで対グレとかやるなら自分がグレ積んで戦う方が堅実
シャルのはまだ重量調整や当てやすさで使い道があるけど
とりあえずCN300はファルシオンと大差のない威力で他が軒並み劣ってることを考えるとあまり使えるとは言えない
昨日買ってきた
とりあえずオフクリアを目指す
オンで会ったらよろしく
しかしモルキャノンのブコツさは実用性に代えがたいものがある
663 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 12:38:25 ID:Fgz/MDIB
>>661 ぜひとも我々のスカッドへ入隊していただきたい
太くて角ばってるせいで隙間がないし
狙われ易くもげやすいのがキツイ
曲射もそうだけど
CN300はどちらかといえばカウンター専門。
往年のシールドキャノンに3門積ませたうえで相手の射撃硬直にぶち込めば
最大のネックである弾速の遅さをカバーできる。
それに元来の丈夫さもカウンター向き。
CN300使ってたこともあるけどカウンター成り立たなくない?
リロード遅すぎて連射負けして見逃さなきゃならない回数が増える
カウンター自体は他のキャノンでもできるし、その分盾とか武器とかに回せる
まあ存在意義まで失うような特徴じゃないけど、タラの方がいいかなって
CN300の利はやはりその硬さ。曲射の削りに耐えて先に相手を殺す武器。
いわゆる肉を切らせて骨を絶つって奴だね。対曲射専用武器。
キャノン同士だとカウンター狙うしかないね、やっぱり。
まとめるとタラ使っとけと
シャルは・・・軽い以外何かいいことあっか?
弾速も速そうだが威力がなあ
>>668 反動が少ないおかげで集弾率良好。
あとは射程が長いというか、弾が伸びる。
ちなみに性能を度外視すると支給キャノン(タラ)が面白い。
パッチの影響を受けていないから、弾速と射程が異常。
近距離じゃ見てから回避は困難かも?
シャルキャノンは3-3連射で軽量機体を瞬殺だ。
リロードが早いのと反動が小さいので一発当てればそのままアボン。
前盾系にも手数で勝負できて強いぞ。
でも、壊れやすいのは勘弁な。
シャルキャノンは軽いくて特徴ももタラのと差別化されてるのが売り。
グレとかと併用するとき本数を落とさず両立できるのがいい。
シャル四本とモル四本では重量に大分差が出る。
シャルキャノンは多武装用。
単独だと威力よりも耐久性が痛い。
攻撃性能そのものは中距離が優秀。
硬直も少ないから動き出しも早い。
>>671氏も指摘している様に問題は耐久性。
軽曲機との我慢比べに突入すると厳しくなってくる。
性能自体は悪くないが、総合的に見るとファルシオンあたりが秀逸か。
たかがゲームなのにと笑われるかもしれないけど。
上手くなるにつれて段々変な重圧を感じるようになってきた。
誰に期待されてるわけでもなく勝たなきゃまずいっていう感じの。
自分で勝手に同等以下と思っていた相手に負けたりすると、メンタルがずたずたに。
装備の性能とかもあるんだろうけど自分の中で凄い葛藤してしまう。
馬鹿らしいし傲慢だと思うけどこんな人って他にいない?
はやくスカメンに当り散らす作業に戻るんだ
君はその機体に本当に乗りたいのか?
そこが問題だ
>>674 スカッドの人たちはよくしてくれてる。
あくまで自分の腕での中で重圧を感じてる。
>>675 機体が嫌いなわけじゃなく自分で考えて使ってるよ。
戦績はいいと思う。
でも例えば勝ちが続くと次も勝たなきゃって意識が強くなっていく。
それで結構緊張と言うか固くなって、悪い方向に行ってしまうことがある。
メンタルコントロールと言ったら大げさかもしれないけど、他の人の心がけのコツとか知りたいよ。
>>676 スカッドシステムとして多人数で出撃する為、各戦線の戦力や、
搭乗するRTへの、義務や責任とかは普通に感じるよ。
だが、それがいい。パッケージを裏に書いてある通り、
まさに、「独りでは生き残れない。」、この緊張感がたまらん。
>>676 毎回戦闘後は自分の良かった所を探すようにしているよ
負けても「あそこで切り返しがうまくできて避けれた」 「あのコムバス獲って相手の通話を切断できた」
とか思い出して精神的ダメージを軽減しようとしてる。
負けた理由だけ考えると、どうしても気が滅入っちゃうね
あとどういうわけか自分は
「クロムハウンズというTVゲームをしてる」と思うより
「クロムハウンズというスポーツをしてる」
と思ったほうが、負けたときの悔しさが少ない
うまく説明できないけどそんな感じかな
スポーツのほうが負けたとき悔しいだろスポーツマンシップ的に考えて
ゲームは娯楽で、スポーツは競技だからな。
漏れ的にはクロムは競技だwww
そういう時はスカメンみんなで花いちもんめを歌うんだ!
人生に負けた時は何を唄えばいいんだ?
684 :
名も無き冒険者:2008/03/26(水) 23:55:12 ID:tokOCh9z
今日INしたら更新があったけど何が更新されたの?
貧しさに・・・負けたァ〜のやつか?
リアフレ誘って今度一緒にクロムやろうぜって思ってるんだけど。
今居るスカッド抜けるときとかはメッセージ送って抜けるのが一番良いかな?
直接会話で告げると、ちょっと気まずい感じしそうだし…。
普通にスカッド乗り換える時とかもどうやってる?
>>687 そのとおり伝えれば平気だと思うよ。
普通はね。
とりあえずリーダーさんあたりにメッセージ送っとくほうがよろしいかと
エイムで〜、負けた〜♪
ひねくれ者とかいるからね
マジになっちゃうヤツとか
存在が大きすぎた
これはもう替歌つくってharumiタソに歌ってもらうしか
発売されたころに伊集院がラジオでオススメしてて、最近360が置物と化してるから
いっちょ買おうかと思ってるんだけど…
今から入ると皆上級者過ぎてついていけなかったりするのかな?
正直アマードコアはいまいち巧く操作できなかったんだが…
>>696 このスレを覗いてる中で最もヘタレかつ初心者の感覚に近い俺がレスするお!
クロムはオフラインのシナリオが練習になっていて一通りクリアすると
パーツも大体揃って操作も慣れる。
上級者は一緒に遊んだらめちゃ楽しい、敵に回したらハンパ無いw
できればフレンドと一緒に始めるのがオススメ。野良遊びはオススメできない。
操作はアーマードコアよりずっしりした感じ。
落ち着いて操作できる。参考になったかな。
>>697 ありがとう。
体験版やってみて、ずっしりした操作感が気に入ったので購入したよ。
だけどヨドバシに売ってなくて、結局見つけられたのは7店舗目…しかも中古。
オンライン上での過疎以前の問題があるとは思わなかったw
とりあえずオフラインクリア目指して頑張るよ。はやくライブチャットしながらプレイしたいなぁ。
セガダイの福袋に入ってたんでプレイしようと思うんだけど
まだ人いるかい?新参が入ってもダイジョウブかい?
人はそこそこ…
新参でも受け入れてくれる くれないがあるから良い部隊に入れることを願え
ちなみに ソロのオンはお勧めしない
面白さが伝わらないから…
>>699 はっきりいって、相当な過疎っぷりを覚悟した方がいい。
基本的に階級は大佐部屋ばかり。
上等兵〜一等曹長で検索しても少佐〜大佐部屋しか
検索にかかってこない事が多いので、少佐以上の部屋立てを求められる。
勝負しても同じスカッドとの連戦で3戦程度やると別の所へ消える。
その後15〜30分待ち、人数によっては40分以上の対戦待ちとかザラ。
構築も煮詰まっていて対人で勝とうと思うと数パターンのローテーションで、
新規が一番期待して楽しめるはずの構築のバリエーションも失われてる。
少数の熱心なユーザーによって細々と支えられてる感じかな。
頼みの外人も去年秋〜冬あたりから過疎が目立ってきた。
低い階級ならそれなりに部屋が立つが海外のピークタイムでの話。
まじか…仕方ない、ガングリフォンだと思ってオフラインを楽しむとしよう…
外人はベガス2とかに流れたんじゃね?
早起きクロムマジオススメ。
外人がアホほどいるよ。
今日買って来て初オン行ってみたが外人ばかりの部屋でフルボッコされた挙句ボイチャで笑い者にされたよ!
OPで活躍してた機体に憧れてパイルオンリーの機体にしたけど近づくことさえ出来ないっていう
これは…面白くなってきた…
パイルはなぁ・・・決まればかっこいいよ、でもそのレンジまで近づけないから。
そして大概近寄るまでにもがれてるしね。
そのレンジで戦うなら煙幕地雷とか煙幕うんこ爆弾のほうが熱かったり。
そうかー、廃人ばっかで入りにくいムードか、、
俺みたいにセガダイの福袋で当たった人いると思うから、ちょこ〜っと人口増えたりしないかなあ
>>706 俺とや ら な い か
廃人は減ってるね
最近は米国の新人が多い
俺含めて新人が3人はいるなw
オフラインやればやるほど良いゲームだと思うんだが
なんでこんなに過疎っちゃったんだろうなあ
こんなにライブチャットを活かしたゲームもないだろうに
>>708 一般人チームっぽいの入ってしまった…
話についていけないから困る…
取りあえずあまりにも気まずいし迷惑かなと思いタグ変えようかと本気で思ってるんだぜ…
このゲームに廃人なんているのか?
一日の間に長時間プレイしてる奴なんて皆無に近いと思うが
それともまさか古参のことを廃人と呼ぶのか?
>>711 すいません、友達が買ったみたいなんで一緒にやりますとか一言言えば
抜けておkでしょう タグ買える事はないよ
オフ全クリ推奨、Sまでいければなおよし
通常クリアは貸与ハウンドでやれていれば
ロールの求められる仕事も理解できてるだろう
DLパーツは無料のだけでいいよ マケプレでDLしたら店に並ぶ
ワールドでの新人の最初の仕事は金を貯めて店売りパーツを揃えることだ
一人スカッドでもマシンガン4門で拠点落としを繰り返すのが比較的安全に稼げる。
脚1、コックピット1、ジェネ2、ヘビー3、ライト6-8、
スペーサー4-?、アシスト2-?、シールド4-?、デバイス1
揃えたら2週間待ってスカッドを抜けて所属国家変更。
シャルなら、あるいは終戦間近なら一人スカッドを抜けずに滅亡待って亡命。
3ヶ国のパーツを揃えてからが本当のスタートだと思いねぇ
廃人つーか、仕事してない、学校行ってないとかの連中は
クロムやり飽きたのか最近あんま見ねーわ。
昔は24時間いるようなのもけっこういたが。
>>713 結構居心地がよくなって来たから困る
先入観だけで見てたけどみんな親切で面白いです^o^
胴長の変態機体を見かけたら宜しく頼む
新人さんにアドバアイスするのって難しいな・・・・
基本的な立ち回りに関して、ちょっと意見したらそれ以後来ねぇorz
ちょwwwアドバアイスってなんだよOTL
アイス喰って頭冷やしてくるわ
>>718 ホットケーキアイスの美味さはガチ
でもコンビニから消えてきた
俺はバニラ系好きなんだけど最近あまったるく、喉が渇くのに気づいてあまり食ってないな
桃太郎とかガリガリ君とかが好き
オンデビューしたいがまだ全然オフも手つけてないぜ・・
オフでもらえるパーツは若干性能が劣るが、多少軽いので
ギリの構築のとき差し替えるのに役立つ。
>>720 バニラアイスとな
奴は強いぞ
オフ何もやってないけどスカットのみんなにパーツや金貰って助けられてる俺ガイル
間違いなく脛かじり…orz
今や階級とか全然強さのアテにならない仕様だけど
機体の組み方を見れば大体相手の強さが測れるな
オフは少なくともスカウトのシナリオだけ進めておくのを推奨する。
確か3面かそこら(渓流ステージでの陽動役シナリオ)をクリアすれば
支給6面スペーサがもらえたはず。
この支給6面スペーサこそが構築の肝。
GETしたらオフは半永久的放置で構わない。
6面以外だとシャル盾とサーモをそれなりに使うね
特に724が言ってる6面は人に構築データあげた時「読み込めません><」
の最大の原因な事が非常に多い
>>698だった素人が来ましたよ
6面スペーサか…凄いなそれ。
今アタッカー終えて、スナの4面くらい。
思った以上にオフラインが楽しくて驚いた…
構築のコツはまったく解らないけど(笑)やっぱ当分借り物でいいんだね。頑張る。
スペーサは前盾やコク隠しのために使われることが多くて、かつ耐久がそこそこ高く
支給品でも4000の硬さがある(シャル5000、タラ6000、モル7000)んで
シールド代わりにも使われている
狙撃でスペーサに当たったときのガッカリ感・得した感は異常
というほどでもない
狙撃すらしたことない俺には関係ないこと
そういえば前衛は迫撃砲っぽいのばかりだけどいいのか?
前衛の仲間が持ってて助かるって武器はあるかい?
グレネードかな
高威力の直撃系の武器を一つのパーツに当てて壊すより、より遥かに簡単に複数の武器を短時間で壊せる
重量が軽いので3つで1セットとして前衛から後衛までつけとけば殲滅力が上がる
グレが強力なのは間違いないけど
相手が密着してきてバカだなって思って撃ったら
異常な爆風ダメが自分にも降りかかって酷いめに遭ったw
で、グレの「実戦で狙える」レンジが200-300くらいまでなので
足の速い引き撃ちアサルト系が光ってくるが
直キャノンや軽曲射も怖い
733 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 18:47:06 ID:CEXeD2wd
前衛の仲間が持ってて助かる武器だろ?
じゃあグレだな
軽いから他の武器のコンセプトを両立できる
戦闘してる横から2セットも当てれば達磨にできる火力は異常
まあ
>>732の武器も強いし逆にあまり助からない武器挙げた方が早いかもしれん
とりあえず迫撃とかMGは支援は勿論、単独で使うにしては無力すぎる
焼夷弾って意外とバカにできないな。
巻かれると移動を余儀なくされて、主導権を握られっぱなしだった。
焼夷弾は使われる側は厄介だけど使ってる側はどこまで効果出てるのかよくわからない
やっぱり攻撃弾の方が勝率よかった
近づかれる前に武器を吹っ飛ばせないのが辛い
焼夷弾はある程度の本数を直撃させないと効果が薄いから、榴弾に比べると使い勝手が悪いかな
倒すまでに時間がかかる上に敵の武器が壊れないので反撃されるのも辛いところ
でも砂漠でラジエータ積んでない機体相手なら直撃しなくてもそれなりに効果あり
あと、倒せないまでもジェネ飛ばしたら平衡が落ちて発射反動の強い武器は弾がまとまらなくなるし、
脚部の性能も落ちるので援護として役に立たないことはない
定番のポイントや篭ってる稜線にバラまかれると嫌なのはわかるが
通常弾の汎用性を棄ててまで選ぶことはあんまりないよね。
もうちょい景気良く派手に広く燃えるなら使うんだけどね。
砲弾のサイズのわりに炎が控えめすぎ。
>>730 敵の弾が避けれない俺涙目
大人しくHEAT弾で突っ込んでます
>>733 グレ強いのな…
ちょっくら練習してみるthx
…HEAT弾は単独で使っても大丈夫かい?
質問ばかりですまない
>>738 HEAT弾を単独で使うという意味がイマイチ分からないが
とりあえず武装は1ハウンドにつき2種類に絞り込むと良い。
その2種類も機体コンセプトに沿ったものをチョイスしすべし。
理由は万能機ほど中途半端な性能で終わる可能性があるから。
また、武装は最低でも3門以上を一まとめにして積載する事。
デフォルト機みたく左右対称に付けると効果半減になる(※例外→軽曲)
単発グレは超火力とパワーウェイトレシオが売りだが
当てて初めてその恩恵を受けられる。
軌道に癖があるので最初は戸惑うかもしれないが、頑張って克服してくれ。
クロムハウンズ買おうと思うんだけど、初心者がこれから始めても大丈夫?
発売から時間たってるし、もう新参いないようなオンなら買ってもなぁ…
オフだけでも楽しい?
>>740 ちょっと上に似たような奴が質問してる
一緒にやるフレがいれば勝っても負けても楽しい。
フレがいないと辛い。
>>739 貰った機体図にそれしか乗ってなかったんだ…
軽曲とかの武器の特性は理解してきたが効果がイマイチ分からない
特に弾が…
HEATはまずかったんだろうか…
取りあえず接近戦が多いのでグレ積んで適度な中華キャノン載せて置きます
>>742 氏が言っているのは弾の種類や特性の事か?
それらはKE弾(AP、KE、APFSDS)とCE弾(HEAT弾、CE弾)に大別される。
KE弾はハウンド戦も出来る上、司令部破壊にも向いている。
CE弾は司令部破壊には不向きだが、ハウンド戦ではKE弾よりもダメージ効率が良い。
軽曲は(これはKE弾ね)爆風による削りダメージがメインで
距離を選ばない武器として非常に便利。
こいつで効率よくダメージを与えるポイントは相手の足元に落とす事。
当てに行くと不規則な弾道のせいでスルーしてしまう場合があるので注意。
それと射撃硬直が長いので、カウンターに注意。
このゲームを友達と二人で買ったら新参厳しいっぽいオンラインでも楽しいかな?
例えばNPC含む二人だけの対戦とか、二人協力とか、二人部隊とかできるかな?楽しいかな?
>>744 楽しくないわけ無いだろ・・・
お前と一緒ならどんなゲームだって
二人で部隊組んでCPU二対相手に戦争できるよ
もっと人が欲しければ
フレと一緒にどっかのスカッド(チーム的なもの)に参加すればいい
>>743 弾がHEATって書いてあるからCE弾って分類なのか…
スカット内の役割が指令部破壊よりハウンド撃破と味方の援護なんで向いてるのかもしれない
…相手にとっては「当たらなければ、どうと言う事ない」状態なんだが/(^o^)\
当てるのが難しいがそこが面白いな
当たる時はバリバリ当たるが当たらない時はバリバリ当たらない
取りあえず相手の反動見てカウンター当ててます
Hエンブレムを見かけたら宜しく頼む
用語解説読めばわかるがHEAT弾は熱弾じゃないぞ。
対ハウンド以外なら万能にこなせるマシンガンの対極で
対ハウンド以外には向かず雑魚を相手にすると残弾が不安になるのがCE属性弾な
いや、マシンガンでもハウンドは喰えなくはないが、割とつらい。
どう考えてもマシンガンは全武器の中でも下から数える方が圧倒的に早い対ハウンド弱武器でしょ
牽制と基地攻撃には優秀だけど、攻撃性能だけ見たら明らかに見劣りする
グレ・曲射・直ほど火力もなく、ARのように回し撃ちできず、砂のように瞬間火力もない
当て続けなければ効果が出ないから、単発で高火力な武器よりエイムに影響が出やすい
軽武装全般の弱点である低耐久でグレ・曲射ですぐ壊されるのに、近距離で撃たないと威力減衰が激しいとか
割とつらいってレベルじゃねーぞ
>>748 サンクスそしてすまない。
出先だったんで
こいつは対ハウンド用だったのか
だからチーム戦で最後に仕留めるのが俺なのか…
何だか、良いとこどりで申し訳なくなってくるぜ…
マシンガンは高速機によるヒットアンドアウェイが有効。
ターゲットが自分を見ていない時だけもりもり撃って
自分の方に振り向きそうな感じがしたら、すぐに隠れる。
僚機とのコンビネーションでかなり活きる武装だと思うがね。
それに高速機でマシンガンってだけで司令部を警戒する必要があるから
存在自体が牽制にもなる。
マシは武器禿げた敵や削りだけで死にそうな敵のトドメ用と一発逆転奇襲の司令部破壊用だろう?
あくまで副兵装だぜ?サブウエポンな?そこんとこヨロシク
スカウトが露払いでACVや砲台をどけるのにも役立つ
キャノンやってる身としては
微妙な距離からマシンガンをばら撒かれると非常に不愉快です。
俺もキャノン使ってるけどタイマンだと、今戦場で見かける全ての武器が天敵です。
>>754 微妙な距離からARを撃たれる、砂や曲射に逃げ撃ちされる、グレと接近戦
こんなのと比べると不愉快どころか楽すぎるけどね
>>733 待て待て。
DL迫撃8本積みで、炸薬と焼夷半々にして、
市街地など建物越しの戦闘に持ち込めばリロードの早さと弾の濃さで鬼のような破壊力だぞ。
なんせ3x8=24発の子弾が1秒おきに建物の屋根越して飛んでくる。左右に振りまかれたら避けようがないね。
迫撃普及委員会章をもらった俺が言うのだから間違いない!
>>757 迫撃は、ヒーロケ等と同じく軽曲の爆風で一瞬で飛ばされる脆さが泣ける
曲射が溢れている世の中では辛い立場かなあ
>>756 アレ?キヤノン有利な相手や距離ってどこ?というくらい不遇な
キモ駿河、巧い奴も多いせいか弱く感じない武器だな
しまった
「巧い奴って誰よ?」
「○×(自分)じゃね?」
という自演だけはカンベンな
念のために言っておくがおれはそんな面倒な武器つかえないぞ
巧いと思う人リストの中にちゃっかり自分や自スカを入れておく手口もなしよ
やべえ、キャタピラ型使ってたらPS2のスレイやりたくなった
あれも面白かったなあ・・マイナーだけど。旧箱のゲームの続編だったかな?
わあーい
今日買ってきたよおおー
マシンガンって最初はどうという事もないけど
気がつくと半分近く削れてたりする。
特に脚。
>>751 高速機が相手がこっち見てないときに撃つ目的だったら
グレかヒーロケえらぶなー
稜線多いマップとかにタイヤ+コクピット+小型ジェネ+MGx4がいるだけで
なんかそわそわするけどな
ハウンド戦でつかうなら、もうちょっとで足壊れそうとか飛びそうな武器とか
パーツ、コクピットをローリスクで破壊するのに便利ぐらい?
>>757 迫撃砲の榴弾は6門全部(18発)4脚ACVに打ち込んでも殺しきれない超火力ですよ
砂漠にサブで焼夷弾くらいしか用途無いと思う
というか有効距離がグレとかぶってて現状不遇すぎる
なんか重砲を使う奴がここ最近増えたと思うんだけど
あれってどうなの?
自分で使ってるとちゃんと効いているのかよく分からん。
地面を撃つか4脚重砲がよく出てくるCOM戦やればいいじゃない
770 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:14:11 ID:CqkwWghp
>>766 瞬間火力はないけど時間あたりの投射火力は相当だぜ>DL迫
斜めに積んで広げた場合、距離さえ合ってれば確実に当たるから、燃やすのには最適。
>>768 重砲は軽曲よりも落ち方が急なので、
軽曲ではダメージが入らない稜線にもダメージを与えられる。
あと、威力が高い。
発売日に買ってオフクリア、その後積みっぱなしとなっていたクロムハウンズ。
最近になり友達に誘われてオンをやり始めました新人です。
いきなりで申し訳ないのですが、このゲームを理解するために質問をさせてください。
火器制御デバイスの「照準制御」の数値は、いったい何の効果なのでしょうか。
ヘルプでは射撃時のブレを補正する値、と書いてありますが
高反動武器射撃時の反動(のけぞり)を軽減してくれるのですか?
プレイし始めて半年の私がお答えしよう。
照準制御は、たぶん狙った通りのところに弾が飛ぶかどうか。
近距離だとあまり影響ないけど、スナイパーとかするときに必要。
曲射撃ったときとかの反動を抑えるには平衡の値に注意。
システムデバイスなら機体管制システム設定で平衡制御の高いやつを選べばok。
あとは足の種類とか、武器の付けてる位置とかでもかなり変わるから頑張って!
>>773 スナイパーを作るときにだけ気にすればいい数値なんですね。
それなら安心してほかのデバイス用にスロットを空けられます。
お答えいただき、ありがとうございました!
がんばって精進します。
>>772 ぶっちゃけ現在の仕様では、照準制御デバイスはほとんど影響ないので
ソケット数1の一番低性能のもので大丈夫
距離1500オーバーの司令部爆撃などの超長距離攻撃でようやく誤差程度の
見て分かる(必要弾数等で計れる)差が出るくらい
対して、移動デバイスや平衡デバイスは性能の差がはっきり出るのでちゃんと選ぼう
>>775 さらに助言をいただいたので、実際に逆関節スナイパーキャノン機体で試してきました。
なるほど、確かにスナイパーキャノンの射程程度では照準制御値200と38の差異はわかりませんでした。
ヒュージキャノンはまだ使ったことが無いので試していませんが、
ヘビーガンナー以外ではスロット1の物で十分だとわかりました。
こういったことを助言していただけるのはすごく助かります。
これからもどうかよろしくお願いいたします。
体験版やって微妙だと思ったんですが、オンとオフは別物ですか?
別
>>777 一緒に遊べるフレがいる分だけ楽しさが倍増する
迫撃やMGの話題が出て何度も使ってみたが、文章では一点を過剰評価しすぎだな
MGはある程度汎用性あるけど迫撃は明らかに単発グレ使う方がいい
どちらも射程短いから曲射とかグレにすぐ壊される
奇襲から入っても、攻撃見てから武器破壊余裕でした、されて駄目だわ
近距離戦に耐えられる耐久も、先手のリターンもない
実用性を重視したら、軽曲・AR・グレ・砂砲(・直射・ミサ)以外を
選ぶ理由がないという事になってしまうのは仕方ない
でも、他の武器も愛があれば使いようはある、あるいはハウンド戦が
ダメでも司令部破壊になら使える、という程度だと思う
地雷だけはちょっと使いどころが限られすぎるかな
782 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 19:28:50 ID:WF8ijZt+
はじめてのクロムオンライン!!
マイクないおいらを拾ってくれるスカッドはないかね
あげてもうたorz
>>782 君は何のためにスカッド入隊するつもりなのかな
誰も拾わないよそれじゃ
liveでのマイクなしは2ちゃんでROMしか出来ないようなものだ
786 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 19:37:18 ID:WF8ijZt+
ぐ・・・
テレビがリビングにしかないからマイクは抵抗がある・・・
ちくしょおおおおお
ソロスカッドで見返してやるからな!!
またあげてもうたorz
>>786 おまいさんは人前では電話も出来ない小心者なんだな
そんな奴スカメンにいらないしマイク無しの方が恥ずかしい
でも昔はマイク無し専門スカッドが有ったんだよw。
未だにどうやってプレイしていたのか謎だわ。
バイトもやめたからマイクかえねぇorz
ゲーム内チャットとかで出来ないのか?
あ、リビングPCから移動した
>>782です。
外人と遊ぶとボイチャなしでもやってるし
咄嗟には出来ないが定型文でやり取りできる
当然マイクで声有りの方が遥かにいいが
マイクないからって叩きすぎだろ
過去には役に立つかもしれない情報も
>>791 100金で売っている携帯電話用マイクで代用できるという話が時々出るよ。
実際に使い物になるかどうか試した人があんまり居ないのが難点なんだけどw。
あと、今はどの機種も平型がメインだから、合うのを見つけるのが
以外と難しいという難点も有るね。
あと、チャットはあるけどボイスチャットw。
ステレオ超ミニプラグ(2.5mm)>変換>ステレオミニジャック(3.5mm)と
ステレオミニプラグ(3.5mm)>変換>モノラルミニプラグL&R(3.5mm)を使えば
PC用ヘッドセットとかが使える。
ボイスをしいたけボタンの設定でスピーカー出力にして使うときは
オプションで音量を半分以下にして、ヘッドホンやテレビやスピーカーの音量を上げるといい。
しかしうっかり他のゲームをやるとスナッチャートラップ発動。
ボイスチャットしか出来ないのかorz
キーボードはあるんだが・・・・
100円のを買いに行くしかないか・・・
いや・・・どうせならマイク無しクランを立ち上げて・・・
定型文で戦闘情報はやりとりできるが融通が聞かない
戦えなくはない、程度。
そんな好みで語られたら性能の話なんて出来ないわな
俺も別にグレが好きではないが
以前のここでの取り上げ方がマンセーしすぎだと思ったので比較対象にしただけ
正直実戦での有用性を考えるとエフェクトがショボイ方がかなりいい。
グレは威力が高いのに弾も音もとても目立ちにくい。
相手に位置をわかりにくくしたり、裏とって射撃を外しても相手が攻撃に気づかなかったり意外とする。
認識のしにくさではトップクラスでむしろ凶悪だと思うが。
重曲はギミックが魅力的だけど実用の視点だけで見るとあまりよろしくない部類。
音がでかく遠くまで聞こえるし、マズルフラッシュや曳航で射撃位置を特定されたりする。
何気に実際の威力は「プシュー」とか鳴る数本束ねれる軽曲に負けてたりするし。
おお 真っ直ぐ砲に勝るとも劣らないナイスネーミングだなプシュー砲
>772
遅レスですけども
射撃デバイスは集弾性には多分効果ないあっても気のせいレベル。
顕著に効果がでるのは複数門同時撃ちの射撃間隔。
かなり短くなって良いデバイスほど同時発射に近くなる。
集束撃ちするスナにはやや効果がある。
あと反動で腰回転しやすいキャタが左右交互に撃つときにも効果あるような気がする。
>>803 いえいえ、遅レスなんてとんでもない。
こちらこそ返事が遅くなりました、772です。
あれからアタッカーからコマンダーまでいろいろ機体を創ってあそんでます。
でも今試行錯誤してるのが軽曲6〜8門乗せた4脚、4門&NAメイカーな4脚(1人ネームイロス戦用)です。
ですが、戦争時に仲間に置いていかれる重4脚の移動速度に絶望した!・・・ということで
すこしでも移動速度がほしくて、スロット5の駆動制御デバイスを使っていました。
しかし中〜遠距離の集弾率が悪くてスロット1の火器管制デバイスを変えようかと迷っている最中です。
今回のような詳しい情報があると、デバイスを選ぶときの順位が変わります。
ああ、スロット1のデバイスがもっと欲しい・・・!
別の話になりますが、
コックピット前などの壊れること前提とした盾を選ぶときには
通常装甲の物とリアクティブアーマーの物、どちらを選べばいいのでしょう。
耐久値か装甲特性値のどちらを取ればいいのか、
よろしければ皆さんの意見を聞かせていただきたいです。
誰かボイチャなしスカッド作ってくれないか
>>803の内容を見て、
ふと改めて
>>773と
>>774を見て、
>>775の検証内容がおかしいとやっと気がついた。
射撃デバイスによって射撃間隔が変わるのなら、
逆関節じゃなくて、平衝の低い脚部でやらないと検証になって無いですね orz
キャタピラに軽曲6門積んでテスト出撃したときにひどい結果だったから、作るの辞めといて正解だった。
>>786 うちも実家ではゲームに使えるTVは居間にありますよー。
最初こそ「なに独り言言ってるのかと思った」とか妙な目で見られますが、
数回ボイチャやれば、理解も得られて家族の目も気にならなくなります。
>>804 対CE弾(キャノン・スナ砲)を重視するならリアクティブな特殊盾。
盾の耐久度が1ドットでも残っていれば1発防ぐので、壊れるまでの被弾数が通常盾と大差ないのに、
破壊後の盾にCE弾喰らったとき盾経由でコクに行くダメージが、通常盾の半分くらいに抑えられるから。
対KE弾(AR・曲射直撃等)を重視するなら通常盾。ただし爆風ダメージは盾では防げない。
KE弾相手なら特殊盾より通常盾の方が長持ちして、破壊後の盾経由ダメージも大差ないから。
たった今入隊してきたスカッドメンバー曰く、
「武器とコクの耐久度は同じにした方が良いみたい、達磨になってもしょうがない」
ほんと?
俺のスカッドにもダルマになった時にあがいて時間稼ぎをしたりコムバス取りに走ると嫌な顔をするスカメンはいるなw
俺は自爆とかするぐらいならフェイントを駆使してでも最後まであがきたいんだが
「達磨になってもしょうがない」みたいな考えの人は意外と多いのかもしれん
>>809はよく訓練された傭兵
スカメンは使えない傭兵
別に達磨になってから粘ってもしょうがないって意図じゃないだろ
元気な間に手数多く攻撃できるような搭載バランスにした方が効率良いって話でしょ
極論AR4本でモアイより、AR6本で大型コクの方が役に立つ場面が多いとかそういうこと
実質達磨にされた時点でほぼ負けに近いからそうなる前に戦闘力を重視するのは理にかなってる
達磨にされたからって潔く死んだ方がいいとかってわけじゃ決してない
実際強プレイヤーの構築はシンプル型より多武装型が多い
>804 盾破壊後の貫通ダメージは盾の防御力が適用された上で割り引かれて通ると言う話。
対戦相手にアサルトが多いか砂砲直砲が多いかで決めたら?
どっちにしろグレミサ曲射榴弾砲は痛いんだし。
こないだ逆転の発想でモアイ自体を脚盾にして戦ってみた。
結果?聞くな。あんたの予想通りだから。
>>806 タンクだと 足の上にコクピット、その周囲に軽曲 という普通の配置だと
集弾が悪くなる
一つの方法として足と並ぶくらい低い位置に砲をもっていくと4門同時でも集団する
発射反動は、武器の発射点が腰のハードポイントから離れるほど強くなる。
腰の上で撃てば上に、左で撃てば左に向く。
中心線上に配置すれば左右にはズレなくなるし、スペーサ等で腰と同じ高さ(低さ)に
配置すれば上下にズレにくくなる。
ちなみに腰より低い位置に付けると、発射反動で下に向く。
そうだよな。あれ銃口(砲門)付近が発射反動ベクトルの発生位置になってる。
同じ高さで可能な限り前につけた砂砲と可能な限り後ろにつけた砂砲だと
後ろのほうが発射反動は少なかったし。っていうか前につけたら反動でかすぎ
しかし弾薬の発火点やジョイント付近じゃないのはちょっとおかしい気もする。
何がおかしいのか
無反動砲はともかくとして、排莢機構がある銃砲の類のリコイルがどこで発生しているかってこと。
もっとも現実の銃を撃ったことがあるわけじゃないからイメージなんだが、
反動がどこで発生しているかということなんだ。ああ、現実はどうかはしらないよ。
演出として描かれているマズルフラッシュ位置で算定するのはおかしい気がするんだ。
銃砲火器の構造を考えたときに、弾丸の後部に推進力を発生するための火薬があって
それを爆発させた反発力を砲身で向きを指定して飛ばすのが銃弾であり砲弾だと思うんだが
その爆発が起きた位置で砲弾を前に飛ばす力と同じだけ後ろに押される反作用が発生するんで
反動の発生位置は一番太くなってるところ付近で、ジョイントでそれを受け止めるものだと思うんだが。
>>816 なるほど。腰より低い位置に砲を付けても砲口が腰部ジョイントに
近ければ制動されるのか。ケツコク全般が集弾性良好なのはそのためか。
接続部や銃砲の機関部周辺じゃなくて砲口が反動の基部とは何かおかしい気も
するがクロムでの理屈が解ったからよしとすっか。
おまいら!トロイ買おうぜ!(`・ω・´)
正直今のバンナムが絡むネトゲは怖いよ。
>>805 この前ボイチャ無しを作る宣言した初心者の俺はさびしくソロプレイしてるが何か問題でもあるかね!!!
手を取り合おう!!
>>820 アマゾンでトロイを予約しようとしたら、非常に参考になるレビューがあって笑ったw。
戦場の絆出せばヒット間違い無しなのにね。
色々回り道したがやっぱり好きな装備で戦うのが一番だった
ゲームの仕様にあわせた強構築での楽しみもあるけど
気に入った武器や脚で動かせる喜びはいいものだ
ガンダムも買うつもりだけどこういう自由に構築できて独特のスピード感のメカ物に変わるポジションはないかな
>>818 弾丸を発射したと同時に、装薬の燃焼により生み出される高圧ガスも噴出する、という現実について考えてみよう。
>825 そーなんだ
>>818 発砲の反動がどこから発生するのか、はとりあえず置いておきます。
ハンドガンを撃つと、まずグリップを握る手はギュッと握ってしっかり固定しますよね。
もちろんハンドガンが手から離れてしまうとダメだからです。
そして手首や腕の関節で反動を吸収しようとしませんか?
そしてハウンドの場合、グリップを握る=武器のジョイント、
人間の手首や腕=腰のジョイント部分になるわけです。
もしも
>>818さんの考えているように、武器のジョイント部分で反動を吸収してしまうと
武器ジョイントを基点として武器自体が反動の方向に向いてしまいます。
そうなると武器ジョイントにさらに武器をつけるクロムハウンズの機体構築方法では
それぞれの武器がめちゃくちゃな方向に向いてしまい、結局射線が定まらないことになります。
極端な話ですが、腰のジョイント部分に直接武器を設置しない限り、
武器のどの部分で反動が発生しようが(武器ジョイントの前後のどこだろうと)
腰が反動吸収のために左右(または上下)運動をするわけですね。
まぁ、ハウンドの細いジョイントではあの機体重量や反動を受け流すことは不可能だと思うのですが、
これもまた仕様なので置いておきましょう。
今回の私の話が的外れでしたら、どうか生暖かい目でスルーしてやってください・・・。
828 :
805:2008/04/05(土) 03:08:31 ID:o5LYnPxT
>>828 キーボードでチャットも出来ないっぽいし、別にコミュニケーション無しでもいいよね?ね?
ボイチャ無しだと、出撃するのもいちいちメッセ送ったり面倒くさいぞ
出撃したのかと思えばテストだったり、その逆だったり……第一面白く無い
まぁ余計なお世話だが、マイク買うくらい大した出費でもないだろうに
2.5mmで3極プラグの携帯用ハンズフリーマイクなら安くて長持ちだしな
オレも愛用している
>>830 あぁ、そうか
メッセ送ればいけるわけか。
>>829 おk
ただ俺クロムハウンズやるのは多くて週二、三なんだ
IN率が低い初心者でもいい?
>>832 俺がXBOX買ったの数日前だぜ?
その上リビングにしかテレビが無いからin率かなり低いんだぜ?
よろしくNE!!
お互いにすれ違いの続く毎日・・・・、理想を唱え誕生したスカッドもすぐに冷えきって
ロビーには砂塵だけが舞うのでした・・・・・・
>>833 ボイチャなしスカはボイチャできるコマかスカウトが入ると途端に戦いやすくなるze
>>833 同じような境遇の人でよかた
ところでどうやって会えばいいんだろ
タグ晒すのはいろいろとアレだし…
>>834 マイク無しで連合組んで蹂躙してやるからナ!
>>835 行き詰ったらそれやるかもしれないw
>>836 問題はソレだねー。
IRCとかが一番いいんだろうけど・・・
後は個人でメールのやり取りでもしてくれ
そだな。
とりあえずメールおくれ。
>>836 んじゃ、お邪魔しました。
メッセは発信と確認に時間がかかるがNA領域外でも通信できてしまう。
二人マッチならチャット開いてやられると凶悪。
おまいら100円マイクぐらい買えよwwww
俺ダ○ソーで買った携帯のマイクを半年前から使い続けてるぞw
正直公式ワイヤレスより使える。
>>836 >>839 ・・・暇だったから外に走りにいったらパスワード忘れたorz
ごめんよおお・・・
今度はこのアドに送っておくれ
>>843 了解、ちょっと遅れるかもしれないけど気長に待っててくれ
戦争は・・・まだ終わらないのかい?
よし、俺も先週箱を買ったばかりだが
明日ソフトとヘッドセット買ってくるわ
長い戦争だったな
やっとおわたw
ちょ、しばらくほうって置いたらシャルカールとモルスコつぶれてるwwwwwwww
何があったwwwwww
えっとな
タラキアがつぶしたんだ。
タラキア絶好調だね
もうパッチ入れて1カ国滅ぼした状態でもいいんじゃないかと思ってる
機体色って大事だよな
>>852 ソロなら地形に合わせた迷彩が目立たなくていいんだけど、
チームだと出会い頭や後方援護の際の敵味方識別のために
スカッドで色を統一(またはバラバラでも普通の人が選ばないような色に)
した方が楽だよね。
味方がマイナーな脚部を使ってたり、外見が一般的じゃない構築だったりすれば、
色じゃなく形で見分けることもできるんだけど。
お前らまだやってんの?
よく飽きないなwww
俺も買ってこようかな…
このスレで「売ってない」とかの声もあるし、俺の友達も探し回っても無かったようだ。
店に置いてないことが多いらしいので、直接電話で確認してみるといいかも。
それで無かったら、ネット通販するのオススメ。
近所のブクオフに2つ売ってたな
>>827 銃砲を海外観光地で撃ったことがあるが
衝撃と反動は銃把を握っている手・銃床を保持する頬や肩に強く来る。
つまり支えてる部分に強くそれを感じる。砲口からの反動はフルオートで
撃って跳ね上がった時くらいしか感じなかった。
砲はさすがに手持ちで撃ったりしないが、生で見た感じでは
跳ねるというより駐退器が押される方向に一瞬ブレるという感じ。
うーん、
>>858の「バーロー」の理由がわからない。
これは俺の頭がバーローなのか。
>>859 海外で射撃をやっていた=バーロー
コナン=新一じゃね?
すまん、もっとわからなくなった。
名探偵コナンとかアニメも漫画も数えるくらいしか見た(読んだ)ことないんだ。
だれかこんな俺にわかりやすい説明してくれないか。
つまり
>>858は「
>>857さん、あなたは名探偵コナンに登場する工藤新一の様ですね(笑)」って言ってるんだよ
意味分からなかったら無視してればいい
ふむぅ、説明サンクス。
しかしよくわからないので、見なかったことにしようと思う。
>>863 現実世界を中心とした観点から、「ゲーム」であるクロムハウンズを
考察している事に対して、板及びスレの趣旨を大きく逸している、
>>857での書き込みへのバーローって事でいいよ。
ここにいる一人スカッドの人で集まってスカッド立ち上げない?
俺のいるとこ幽霊隊員ばっかりで、8人所属なのに3ヵ月近く2人戦しかやれてないんだorz
>>865 俺は周りと気が合わなくて幽霊部員だがな…
作るなら副アカ作って支援行くぜ
現在タラキアにて一人スカッドで金稼ぎ中。
腕前やRT志向不問。
各個の構築思想は相互不可侵領域としたい。交換は自由。
パーツ集めが終わってる人希望。
いかに村上ショウジ師匠といえど、ここまでスベって
ここまで説明を必要とはしない
久々に大物出現
1人スカッドの人は自ら好きで1人の人が多い
結構誘ったりしたけど大抵現状に満足してて入ってくれないorz
>>867 何故パーツ集めが終わってる人希望か詳しく
新人にはお金はあげられるし、入ってきた人がいかにも新人なら300万渡してる。
でもわけてあげられる余分なパーツを持ってない。
871=867です。
とりあえず店売りパーツ全部買っときなさいといって300万渡してる。
>>871 なるほど
初心者に優しくないと思ってたら何という誤解ごめんね/(^o^)\
頑張ってな
だもんでパーツ買ったら脱退&国家移籍を促してる。
プレイヤーが3国一巡りしたときに同じ国にいたらまたやりたいんだが
そんな可能性は低すぎてな。
フレ登録して連絡取ればいいだろ
・・・。
・・・。
・・・。
ひょっとしてすごく上手な釣り?
建前
>>874 本音
うちのスカッドに新兵はいらな、金やるからどっか行け
877 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 15:52:18 ID:P3RfFZsC
廉価の生産終わってたんだな。
大事に取っておこうと思った昼下がり。
>>874 俺が構築を楽しむ人間だから同意するのかもしれないが、
そういうやり方はアリだと思ってる。
最初にもらえるハウンドで戦いにでるには戦争は厳しい。
お金をもらって1国分の全パーツを揃えられれば、いろんなロールタイプを遊べる。
初心者が自分に合ったロールタイプを見つける事は最重要だと思うんだ。
もしタラキアだったなら目立った特徴がない分、無難な構築はできるけど、
実際にパーツが1国のみより、2国、3国あるほうが、より深く構築を楽しめる。
パーツを揃えることは大事だよ!
俺は新人さんが入ったら、新人さんに自力でお金稼ぎ&パーツ集めしたいか聞いて
(そういう部分も楽しみたいという人もいるから)、特に自力にこだわらない人だったら
お金500万くらいと、その時の所属国以外の有能パーツを一揃いあげてる。
トレードの仕様がトホホで時間がかかるから、有能武器は本人がやりたいRTが定まるまで
後回しにすることもあるけど。
あげるために全パーツ最低8個くらい、有能パーツは20〜60個くらい持ってたりする。
でもって、滅亡・終戦のたびに所属国変更して新人さんに全パーツ買い集めてもらいつつ、
自分もあげた分補充する感じかなあ。
クロムで上手くなるにはどうすりゃいいか考えてるけど中々難しいな。
とりあえず数をこなす事が最も確実で効果があると思うけど、
いい意味でも悪い意味でも一戦が重いので中々こなせない。
戦闘自体も一戦の中で激しく何度も戦うということは珍しいし。
若手の成長を見てきたけど1人戦争とかフリーにばりばり放りこんだ方が上手くなっていく。
なんか他のFPSとかと違って「戦闘」の経験を得る機会が少なめなんだよな。
もちろんそれ以外の立ち回りも重要だし魅力だけど。
装備面に逃げれば差は出せるけど、やはり同構成とやると差が出る。
経験が一番の力なんだろうとは思う。
とか最近古参が減ってきて最近よく考える。
もはや発売日からやってる人ってほんと希少レベルなんじゃないのか。
>>880 ノ
まぁほとんどの時間を構築に使ってるから、600時間でも1000戦いってないがなw
戦闘よりも変な機体作るほうが得意だ。
発売日からで600時間って何か短いような・・・
俺そんなに廃プレイしてないけど1000時間は越えてる。
883 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 23:00:28 ID:khdBLvTx
国家が違ったら合流もできないし。今回の終戦で移籍したから。
今の戦争が終わったら○○の国で××ってスカッド名で作ります、とかでもいいんじゃね?
うまくいけばここをROMってるだけの1人スカッドな人も来るかもしれん
冷やかしも増えるかもしれんがw
負けるとグレ装備に変わる奴多すぎワロタ
儀式かよって思うぐらいあちこちで見かけるぜ。
今日なんか戦争後に私闘を申し込まれて行ってみたらアンリミで建ててあった。
予感はしてたが開始から黒い糞が延々と飛んでくると思ったらグレ満載鳥。
砂だったので緒戦で撃墜できたが、弾切れしないグレのラッシュに耐え続ける自信も無いから海に潜ってやった。
そしたら「ああつまんね」とか毒吐き出す始末。
つまらんのはお前の方だろ、つか視界悪い夜選択とか狙いすぎだろ、とか思いながら過ごしてたらあと3秒で終了ってところで切断。
もうねむしろ日本人同士なのによくびびりもせずにやらかしたと感心したわw
普段グレアサやグレマシを愛用しているスカメンが珍しくグレ積んで無い機体(軽曲だっけか)に乗ってたときに乱入されて戦争に。
同行してなかったので詳細は不明だけどグレアサに潰されたらしく言った言葉が「グレつまんね」
このゲームやってて1番笑ったw
グレはパフォーマンスがトップクラスだからね
特に直撃させるとすぐ決着がつくタイプなので安易に使用されやすい
無反動・軽量なのにあの火力は異常
キャノン4発受けるよりグレ4発受けた方が武器飛びまくりで死ねるし
あれしか一張羅がないって人も多いのは確か
>>886みたいにアンリミでグレしか使わなくなるぶっかけや砂グレ直グレは確信犯
冷静な人はみんな思っている。
・グレにボコられると叩きに来るやつがまた負けた
・作り話くさい
あれはそういう武器なのだから、このゲームはそういう仕様なのだと理解できる大人になってね。
戦争なら接近を許した自分達の落ち度、フリーアンリミなら「アンリミ」表示されてるにもかかわらず
そういう部屋でプレイした自分の責任。
○○使うな・○○うぜー・○○部屋建てるな。そんな見苦しいこと言ったところで不正やチートではないので
非難したところで無理がある。
グレに絞って言うと、ひんむかれると悔しいがそれは皆同じ。だれしも経験してる。
だからってゲーム上認められてる武器やルールを叩いても虚しく見苦しいだけだ。老婆心で言うがな。
きみ自身でも書いてるがスナイプで撃破・アサルト逃げ撃ち・曲射でグレ破壊などなど
対抗策はあるのだから、叩いて相手の自粛を期待するより練習したほうがいろんな意味で良いよ。
難関や難敵を倒す熱意を燃やすのもまた楽しみの一つ。
苦痛にしか感じない、自分ルールでしか考えられないのなら大人しく引退するのも手だね。
グレだろうがなんだろうが
一度接近した俺のコックピット上部の3連カノンにかてると思うなよグレ厨め。
まだ一回しか勝ってないけどな!!
不特定多数が見聞きする場で言うもんでもないし
グレ憎しのあまり
>>887スカメンまで攻撃してるけどこれは無いわ
厨が仲間にいるとたまらんな
893 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 17:21:55 ID:LrJIzyVh
先週買ってきて今ストーリーのコマンダーなんだけど
これ指示すっごいめんどくね?
グレ依存厨もグレ叩き厨も負け犬なのでどうでもいい
強い奴は普通に勝てる
>>893 オンではボイチャで指示が普通
ストーリーはチュートリアルみたいなもん
>>894 強くて勝てればそれで善しですかー。
日本人とは思えない脳筋でよく生きていけるもんだ。
897 :
887:2008/04/10(木) 18:51:03 ID:I46zRyoo
ちょっと説明不足だったか
スカメンはここに書いた事も知ってるし、1番笑ったってのもスカメンと一緒に笑ったわけだし
俺自身もグレ機体に近づかれる前に潰す事が楽しいし、スカメンとももう1年以上の付き合いで他のゲームでも遊んでるしな
グレは攻撃性能はともかく耐久力も通常兵器並にあるのが嫌だよな
地雷とか爆弾の耐久力が不憫でならん
>>896 俺だって好きじゃないがここで叩いたところでそんな奴らは使うのやめたりしないだろ
極論言えば俺が勝ち越せてるうちは相手が何使おうがどうでもいい
そんな装備持ち出しても勝てないような相手をそれ以上叩く必要なんてない
グレに頼りきってる奴も負けて叩いてる奴も勝負することから安直な道に逃げてるだけだろ
いやー そゆことじゃなくて
勝ち負けでしか判断できない未成熟さをコケにされてるわけですよキミわ。
脳筋や単細胞との会話って難しいなw
何書いてるのかよくわからないけど
>>899は何で判断してるの?
あと各書で脳筋脳筋と煽ってる脳筋がいるスレはこちらですか?
新しく覚えた言葉を使ってみたいお年頃なんだろ
コマンダー打開したらなんか隠しシナリオ出てきたんですけど
しかも糞難しい件について
ハハ。解らないか。まあ無理はするなよ。
判断材料?w少なくともたった一つではないよw
オンオフや白黒じゃあるまいし。
おまえにお勧めの国があるぞ。アメリカへ池。
どうやら会話すべき相手じゃないようだな
905 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 20:51:48 ID:LXDxho18
>>902 軽曲が上手く当てられるならそれが一番楽。
後はやっぱりグレが楽かな。
3門か4門固めて装備して、数回当てるだけで丸裸になる。
まとめて相手にせず、丘の上におびき出すと楽。
S取るためには3機全部撃破する必要があるから、頑張って。
パーツ破壊されなければ2機破壊でもSだよ
俺はアサルト引き撃ちだったな。
ホバーに爆弾を積んで行ったことがありました・・・。
あとパイルとかも試したなぁ。
もちろん近づくまでに足壊されて返り討ち。
そのあとはフロムお決まりのガチタン。
しかしスナイパーライフルを積みまくって、遠距離から1機ずつチクチクチクチク。
時間はかかったけどほぼノーダメで勝てたと思う。
↑書いてて思ったけど、ガチタンの必要なくね・・・?
すいません、質問なのですが。
1000万の寄付って、勲章をもらえること以外にどんな意味(効果)があるんですか?
>910 マップ耐久が上がる、らしい。
開発進行度が上がるのは開発終了の今恩恵はない。
政府支援金も増えるのかな。
そのときの所属国家の耐久値が上がるのでしょうか。
だとすれば、パーツ集めの諸国漫遊中の身としてはあまり意味が無いわけですね。
>>911さん、回答ありがとうございました。
寄付は1回だけにしておきます。
とりあえずラストミッションでS取れた・・・
まさかパイルとロケットで戦うハメになるとわ
とりあえずオンやってみたけどこれスカッド入らないとなんもできん?
うん。
スカッドに入らないでできることと言ったら
ショップでアイテム購入と
所属国家変更(2週間に1回まで)だけだな。
フリー対戦はできるけど。
金を稼ぐなら一人スカッドで拠点抜きを繰り返せばいい。
スカッドの名前も自由だしな。
把握した
てきとーにシャルカール選んだせいで最初から国がクライマックスだわ
スカッドは別に出入りに制限ないのね?
あるよ。
パスワードがついてるスカッドはあらかじめそれを別ルートで入手しておかないと入れない。
パスワードがないスカッドでも加入申請をした段階で
・スカッドリーダーによる承認 もしくは
・ロビーのスカッドメンバーの過半数の承認 が必要。
脱退は制限なし。
スカッドリーダーの権限として、所属国家滅亡時にスカッド単位での亡命が選択できる。
シャルで始めたんなら滅亡見越して一人スカッドで金稼いでアイテム買い占めてから
滅亡>亡命でどっちかに移れば2カ国目のアイテムを買える。
そこで2週間耐えたらこんどはスカッド崩して所属国家変更で3カ国目へ。
マイク無しスカッド設立予定の人へちょっと私信。
今日のボロ負け楽しかったNE!
これをバネにしてマイク無しスカッドは強くなっていくのさ!!
以上だ。
CPU相手なのにボッコボコにされる件について
なに・・・この・・・
噂には聞いてたけど曲射酷いな
一人だから突っ込むしかない
→ボーン!ボーン!ビービービー
→大破
>>919 いや、よけなよ。
兵学校もといシングルプレイでいってなかった?
じぐざぐに歩けばおkって。
>>920 いや建物に隠れたら爆風がなんか貫通してきたのよね
あのデカイ曲射爆発範囲広すぎね?
地面にぶち込まれて避けれないよ
正直、まだ有能パーツや構築のコツも掴んでいない初心者だと、
軽装機体や射程の短い機体でCPUの曲射機体を相手にするのは
結構辛いかもしれない。
地形の起伏や大きな岩山を利用して隠れながら近づくか、遠距離戦で頑張れ。
923 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 23:41:23 ID:8yimO4gE
>>921 COMのねらいは
・現在位置
・標準的な速度で直線移動した場合の未来位置
このどちらか。
現在位置だとジグザグでも爆風食らう。
未来位置だとまっすぐいけば爆風が待っている。
止まってるのはもっともダメな選択肢。
曲射は必ず硬直するので、硬直がなくて移動しながら撃てる武器を使い、立ち止まらずに動けばおk
長い間やってると考え方も変わってくるね
以前だとアタッカーでモル中型コクピットは爆風的に脆くてないと思ってたけど
ちょっとした地面の起伏を意識するだけで爆風をかなり軽減できるようになってガチでも運用できると思えるようになった
あとは初弾を意識することで後の展開が楽になりやすくなった
キャノンとかを相手が無防備な段階で当てれるとかなり違ってくる
半年ぐらい前に構築も自分の技術も一定レベルで頭打ちしたと思ってたけど
振り返ってみると少しずつ進歩してるのね
>>921 CPUは遠距離でも狙いが正確なので曲射やスナ・ライフル系はバカにできない。
でも、でっかい曲射は攻撃性能こそ強力だけど、あのデカさでスナ砲やキャノン2〜3発で
壊れる脆さなので、武器を狙い打つか爆風武器を撃ち込めばわりと簡単に無力化できる。
ライトアームズの曲射は無力化しにくいけど、でっかい曲射より弾速が遅く・集弾が悪く・
爆風が狭いので遠距離での回避は楽だと思う。近距離での殴りあいは厳しいかもだけど、
CPUはコク剥き出しだから発射硬直の隙にコクを狙えばいいかな。
とりあえず軽量二脚にマシ×2、ロケット×3、連装ロケ×3積んでやってるんだ
追加装甲とかラジエータとかなんもつけないで
相手が曲射積んでたら司令部を盾にしながら司令部破壊
曲射じゃなかったらハウンド破壊って感じで
連装ロケットって実は弱い?
>>926 アサルト 曲謝 スナイパーキャノン グレネード
この4種が今の主力、あとはおまけでキャノン
現状では↑以外の武器使う必要性ない
あと積む武器は2種類までにしておけ
たくさん種類積んだらどれも中途半端な器用貧乏なる
マシンガンは建物とかザコ用で実質使ってるのロケットと連装ロケだけだから大丈夫
グレネードってスペックだけ見るとそこまでじゃない気がするんだけど
爆発範囲広いの?
>>928 見た目に惑わされるなのいい見本
曲射砲の接近戦用版みたいなもの
>>926 連装ロケットは近接戦闘用と割り切るべし。
特にタンクみたいな的のデカイ奴に脚に向かって撃つだけでもかなり有効。
それから弾の集束度はモル>シャル>タラの順なので参考にされたし。
あと、マシンガンはできれば4門、最低でも3門は欲しい。
2門では怖さが無いから牽制にもならないと思う。
>>927 キャノンは今でも十分主力たりえる性能だと思うが?
>>928 アサルトなら雑魚掃除にもハウンド相手にも効果大
雑魚のためにMG乗せるとか重量の無駄遣い
グレネードは3本撃ち3、4セットくらい直撃させれば相手丸裸にできる
爆風範囲は狭いけど威力は曲謝以上
重量も軽くてバランスブレイカー的な性能
>>930 キャノンは初心者が勝つために使うのは辛いと思って除外しました。
俺もキャノン好きだからキャノンメインで使ってるし、キャノングレだけど・・・。
何回か乱入されたけど本当にスナイパーキャノンと曲射しかいねえのな・・・
これは酷いバランス
パーツが最後に配信されてからそろそろ2年になろうとしています
アサルトライフル強いのは分かるんだけど
結構重いから軽量だとキツイねこれ
他の武器積む余裕が
コクピット軽めでモルスコイAR100を5〜6本回し撃ちするタイプと、
大型コクピット+シールドで固めてAR200を4本同時撃ちするタイプがいるね
937 :
名も無き冒険者:2008/04/12(土) 18:38:06 ID:sio2aLp5
>>926 連ロケは対人チーム戦になると俄然生きるぜ。
4本積みで回し撃ちすれば弾が途切れないからな。注意を完全に引き付けられる。
武器よりも脚部の方がさらにバランスが深刻かな
戦場で出会う脚部の9割がシャル逆間接(RJ-Naga)かタラキャタ(M14CL Meade)のどちらか
特にシャル逆間接は、それなりに回避テクがあれば、よっぽど変な武器積まない限りは実戦に耐えるくらい
形がそのまま当たり判定になるゲームで、あの細さと回避力であの高スペックはヒドイよね
>>918 誰かわからんけど楽しかったNE!
さっきもフリーでフルボッコにされたぜ…
真剣に考えた構築でボロ負けすると泣けてくる
とりあえず金も貯まってシャルカールのパーツは全部買ったし
一人スカッドはやめてどっか入るべきなのだろうか
始めたばかりならば別国に移籍して別国パーツを買いあさるのも手
久しぶりにフリーいってきたが外人関係の部屋が糞すぎる
チーム配分が偏りすぎ
アンリミがデフォでグレとかヒーロケ野郎多すぎ
その癖ルール説明なかったからミサイルで俺TUEEEしたら途中でホスト切断
あまりに部屋が無かったからやってみたけど俺には戦争の方が向いてるわ
そもそも外国人ホストのアンリミ部屋になぜ突入するかね?
デスハウンド13の連中は談合の常連
日本人だからといって酷い奴はわけの分からない理由を喋りながらやってくるから同じかな
強い人がいると無理矢理色変えて一緒になろうとしてるのは見ててすぐ判るので胸糞悪い
愛想笑いて受けながらも試合中のチームチャットではドン引きしてるし
とか思いながらも酷い環境に身を投じとけば修行になると考える俺は明らかにM
まあ弱点のなくなったチームや武器で戦って勝つのは当たり前のことだから面白くもないし
>>944 アイコンが13のところだっけ?
知ってるかも
相手がヒーロケつかってきた場合ってどうすればいいんだ・・・
超軽装で突っ込めばいいのか?
>>946 ヒーロケ脆いから、曲射の爆風で武器破壊すればいいんじゃね
もしアンリミなら、ヒーロケやグレでヒャッホイしてる連中は武器だけ壊して
トドメささずに放置しとけ
曲射で近接が一番かな
でも弾無限だとARの上位互換になるから引き撃ちされると手がつけられない
いや
曲射は嫌いだから使わん
なら毒を以て毒を制すだな
近づきさえすればグレですぐ焼ける
でも対ARに限ったことじゃないがな
まあこうやって無法地帯になっていくわけだが
都合のいいルール設定でやって相手に勝った思うならやればいい
遥か昔からアンリミミサイラーとか存在してるし、○○が嫌いとか言う方も、手軽武器に頼る方も自己満足にしかならない
>>949 うーむ、武器相性で解決する気がないのなら、相手をテクニックで上回って
頑張って避けて頑張って当てろとしか
瞬間火力が高くて発射硬直がなくおまけに距離減衰もないヒーロケに
アンリミで対抗するのは・・・距離を詰めるにも引き撃ちするにも
タイマン避けて逃げるにもまずは相手と同等以上の機動力かねえ
アンリミ機体そのまんま戦争に持ってきたから、
(グレ&ヒーロケごり押しタンク)
アサルト引き撃ちで対抗したら卑怯という評価を貰った・・・どーしろというんだ!w。
アンリミのグレに味をしめたのか、最近戦争でも高速グレホイール増えたね。
火力対比だと弾数は普通とはいえ、12発はやっぱり無駄撃ちできないから戦争じゃまだマシかと。
グレホイールってことは対ハウンドだし曲射やアサルトがいるとかなりキツイような。
単発で硬直のある砂砲や直射への奇襲がメインになるのか。
ホイールよりも切り返しの逆関節や速度180のタラキャタで詰め寄られるほうが怖い。
それでも一番アンリミと違うのは、中距離でも何気に高命中率なグレをポンポン撃ってこれないこと。
たとえ自分が負けても相手に撃たせまくっとけば味方のフォローが楽だし。
味をしめるもなにもグレがアゲ調整された当初からホイールに載せて使われることは
いくらでもあったし、その時から比べたら格段に減っている。
お互いが慎重に遠距離攻撃しあう展開だと膠着しがちなので
高速でのコムバス回収が地味ながら生きてくるし
やはり足を使っての奇襲、武器飛ばしが馬鹿にならないので使い道はある。
味をしめたとかいうのは無関係。というか偏見。
955 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 00:44:20 ID:W7eRyXR6
エラニ湖行ったら水中から砂砲だけ出して撃ってくるハウンドがいて大いにワラタ。
ああいう量産とは違う工夫がほしいよね。
弱かったけど
いまさらクロムハウンズに戻ってみようかと思っているんだけど
拾ってくれるスカッドとかあるかな・・
鳥曲全盛時代に直射アタッカーで玉砕果てた、老兵なんだけど。
>>956 経験者歓迎なのはどの世界でも同じ。
すぐにでも申請出すべし。
>>956 どこも歓迎してくれると思うよ。
私も直射オンリーで頑張ってます。
はじめめ直射に憧れて使ってた人が途中から曲射やグレネードあたりの方が結果が出せると言って変わっていってしまった。
過去からの流れを経験した人や最近の新人に多い傾向。
確かに昔と比べたら連射・弾速・反動が落ち込んだ。
グレは威力+100、弾数+4という超強化。他にもアサルトや砂は上方修正。
それでも直射ってまだいけると思うんだ。
自他共に使っていて相性の悪い相手でもエイム次第で覆すことができる。
他の武器に流れるのもいいけど、あなたが使っていた直射は決して強くなくはないんだぞ、と。
961 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 09:54:25 ID:QzfBYn14
そうそう。強くなくはないって表現が適切かもね。
乗り手が巧いキャノンは今でも十分恐い
>>960 情報サイトで調べたがグレの強化のされかたヤバいな
弾数50%増しとかワロスw
威力だってスナキャノンですら100も増えたら大分違うのに
元の数値からの伸び率がぱねぇぜ
グレを多様しているけど、巧い相手には本当に当たらない。
的確に回避するし、なんとか当てても1発かする程度。
そうこうする内に脚が破壊され、そしてコクが破壊されていく。
技術的な差は技術でしか埋められないと実感した。
そんなの細くするだけでかなり違う
965 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 19:15:41 ID:eMadRftb
>>956 新スカ立ち上げようと思ってるんで組みませんか?
私自身残業多い職場なんで平日オン率は低いんですが…
このスレの住人の方で一人スカの方や新兵の方いらっしゃればぜひと思ってます。
構築に干渉なし、勝ち負けより好きなハウンドで遊ぶこと重視。
どうでしょう?
>>965 1人スカでCOM戦要塞破壊してお金稼ごうとして
たまに出てくるハウンドに殺されて赤字になる新兵でよければ
>>963 それほど巧くない=上級者未満の人達には簡単に当たってしまうお手軽兵器なのが問題なのかとw
頭の上に細長く積み上げてる人が多いせいか撃ちぬいたり曲射の爆風で飛ばしたりしにくいし
1,2セット食らうとこちらの武器は飛びかねないのでグレ機を確認した時点でその機体から目が離せない
パッチも入る様子は無いから他の強いパーツも含め使った者勝ちみたいになってるんだよなぁ
新パーツとかバランスとか夢見ないから適当にでもパッチを当てて変化が欲しい今日このごろw
いつだって結果論でしかないがグレの強化増弾2の威力50UPで充分だったね
キャノンが劣化されてアサルトとかが強くなった時は死ぬかと思ったけど意外と固定ユーザー多いし性能も中々
とりあえず強武器に上げられてないパーツの威力とか耐久を超微量UPでいいよ
まあパッチ来ることなさそうだから今日も俺達の周りは強武器で溢れてるわけだが
969 :
965:2008/04/15(火) 01:53:32 ID:lRcFil9V
>>966 所属国はどこですか?
モルかシャルで立てようと思ってるんですが…
うむ、ならタラキアなら俺が拾おう。しばらく斑鳩ばかりだったが。
>>969 現在モルですが
ある程度パーツを揃えたら
シャルに行こうと思ってます
シャルもうつぶれそうだろ
シャルは国旗を変えるべき
今更すぎるがアサルトライフルって全然「アサルト」じゃないよな
そこらのライフル銃の連射の方が速い
ACと比べてもあれは「ライフル」な感じだと思うな
使い方も突撃じゃなく引きだし
なーんてどーでもいいことですよね
突撃したら曲射にやられますしね
ああぁぁぁっぁ 小銃で突撃してえええええ
いやー・・・そういう名前が便宜上付いただけで
べつに突撃ありきや前提で作られたわけでも
用いられてるわけでもないしね
銃剣突撃がしたいならROでもやっとけ
ちゃんと着剣する動作もあるし、ダッシュしながら繰り出すと
威力が上がる懲りようだ
ま まず撃たれるがね(アサルトライフルが名前だけなのもそのせい)
急に何を言い出すんだこいつは?
979 :
977:2008/04/16(水) 01:43:32 ID:oDLNSvK1
>>979 ROってあのスチムーのやつか。
ずいぶんマイナーな・・・大好きだけど・・・
ラグナロクか?
レッドオーケストラ。
第二次世界大戦のFPS。
銃剣で敵をぶっ刺せます
爆傷!LEDカーペット
地を埋め尽くすハウンドの群れが都市を蹂躙します。
グレは撃ち落せないの?
弾同士には当たり判定がないので、どの武器の弾も撃ち落とせない
なかなかの残念仕様だな!
ACでもミサくらいは撃ち落せるのに
そうだなぁ
弾に当たり判定あればまだフェアなゲームできたかも
ミサイル迎撃にマシンガン装備ってそれなんて大統領?
直射砲弾と直射砲弾が空中で衝突ですねわかります
燃えます
ミサイル迎撃にマシンガンっていったら、PSのアマコアが最初だろ。
自分の攻撃でミサイル迎撃できるようにはなっていないが、コア選択で迎撃の有無を選べた。
コア(コックピット)下部に据え付けられたマシンガンが
ご丁寧にもミサイルだけを自動迎撃してくれてたんだぜ。
991 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 21:53:59 ID:oIKJ0ZMs
>>987 曲射を迎撃できるのは真面目にアツいし、いいバランスだと思うよ。
曲射使いはマシ当てられてる間、自爆になっちゃうから撃てなくなるワケでしょ。接近戦ではめちゃくちゃ使いにくくなる。
一方で落としにくい弾道の迫撃や連ロケは重要度を増すし、全体的にサブウェポンの存在意義が高まる。
微妙なポジションだったディフェンダーが高速化、構築も迎撃特化したらますますおもしろいし、
迎撃防ぐために煙幕や照明弾撃つ戦術もでてくるだろう。
なんか粗大ゴミがいろいろ復活できそうで、かつ楽しそうな案を久々に聞いた気がする。
6門タンクがその仕様でマシンガン撃たれるの想像したら笑えてくる。
プシュ・・ドバン!プシュ・・ドババン!!・・・ボボーン
自分の屁や薬を飲んだ後のゲップで自爆してこっちに八つ当たりしてくるタメのやつを思い出した。
あ〜、でも八つ当たりじゃないけどその仕様にすると今まで構築の力に頼ってたやつらから
文句が出るんだろうなあ。
>>991 煙幕も効果があるな。
目の前で煙幕に包まれる鉄機。
煙幕から飛び出てくる弾丸
砲弾を迎撃って、、、
それなんてかわぐちかいじ?
正直他の問題が発生しそうであまり期待できない
特に通信関係
とりあえず数値表示されてないグレとか曲射の爆風ダメージをちょびっと落として、
軽装の耐久をちょびっと上げてくれるぐらいでいいよ
バランス取るのって本当に簡単なことじゃないが
>>994 同口径の砲弾で飛んでくる砲弾を落とすのは難しいけど、ファランクスCIWSが実験で127mm砲弾を迎撃したことはあるぞ。
まして発射を見てから歩きだしても避けられる、あのトロいHE弾なら目視でも迎撃は可能だろう。
CE/KE弾は迎撃不可なら理屈も通るし。
重砲にAPFSDS弾はいらん。
クラスター砲弾を撃たせろ。
むしろ超焼夷弾
1000ならクロムハウンズ2発売決定
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