【栗鼠】False Island 65日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 18:52:50 ID:tuTExvsz
3 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 18:53:20 ID:tuTExvsz
4 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 18:55:44 ID:zuGykhfD
5 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 18:59:47 ID:R2Jbht8J
6 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 19:15:58 ID:0wX9/zER
>>1 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)/ヽ
ノ つつ ● ) 乙です
⊂、 ノ \ノ
し'
7 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 19:16:57 ID:dJbm4rvV
ポツ∈(・ω・)∋だむー
8 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 19:58:59 ID:aCbLKMR5
9 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 20:12:12 ID:SfejvYaY
10 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 20:43:01 ID:qw51TTI7
一桁(o^-')bゲッツ
11 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 20:46:48 ID:Uo+ii9WG
スレ移ったし一応TOP貼り
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TopPage Update 2008/01/27 09:03
第31回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 1/28(月) 17時〜
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 1/28(月) 17時〜
熱で本格的に寝込んでました。お知らせが更新されていなかったようで、不安に
させてしまってすみません。元気です、いや元気じゃないですけど。元気です。更
新は月曜日に行ないます。
----
ってことで栗鼠たんの生存は確認されました
12 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 23:42:45 ID:SfejvYaY
前スレ流れぶった切ってスマンかった!
月曜日17時から・・・
よーしチキレに負けないむー ∈(・ω・)∋
13 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 23:47:27 ID:7uo+2oEF
前1000
鞭でぶたれるのが幸せになるだなんて・・・変態ね
14 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 23:50:15 ID:0Jt8V7qU
回避型前衛目指してるキャラだけど
前々から鞭はHIT補正あるし、多段で何度も当ててくるし
麻痺の追加でHITとかEVAとか下げてくるから怖いと思っていたよ。
案の定、避けられねー
15 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 00:06:45 ID:PDBNpgKR
16 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 00:14:17 ID:9oiHfhP6
麻痺させられればいいんだが、鏡花には最初の一発が当たらんのがなあ
HIT補正無い武器には鞭はすこぶる強いよ、
斧は器用上げまくってるとき多いからそうも言えないけど
麻痺させりゃ当たらんからなあっちの攻撃なんて
17 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 00:17:19 ID:ouHqJjB9
狂ったかの如く回避LV3を付加して
狂ったかの如くEVA/MEVA上昇上位を集めて
麻痺耐性を上げる技と麻痺を軽減出来る技を持って、
狂ったかの如くサポートをしてくれるPTMを見つければ鞭なんて怖く無いぜ
何処かで見た構図だけどな
18 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 00:18:18 ID:vYQNKsjJ
弓PTには鞭を使えって事ですね。
19 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 00:31:03 ID:0IHC6qLW
鞭が届くならな
20 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 00:32:10 ID:MVcNyeZs
射程外でも普通に当たる
21 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 00:45:13 ID:bC31m+HO
当たるからこそのHIT補正、また、元から手数で勝負であるから火力低下も織り込み済み
他の貧相な武器と鞭を一緒にしてもらっては困るザンスカール
22 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 00:55:04 ID:c4HTfwVs
鞭って話聞くと凄い強そうだが、実際そこまで強いのはあまり見ないな
闘技で当たっても大抵なんとかなる程度だし、絶対数が少ないせいかね
23 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 01:22:12 ID:Rg9LJjYs
多段系すべてに言える事だが、
棘棘や反撃にムチャ弱いんだよね・・・鞭
他、短剣とかもこの手の効果に弱い
24 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 01:25:13 ID:zlT3VvaR
体格ランカーの人のこれまでの戦跡を見れば
鞭の命中が高いのはよくわかる
25 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 04:47:15 ID:lhxrxt0v
むちにんげんさまをうやまえ!!11!!
む。幻聴か。
26 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 06:48:53 ID:jNY7FKNX
なら回避特化とかもっとHITの高い剣が
当てて倒してるシーンとかあってもいいはずなんだが
鏡花を剣のHITで強引に倒してる試合とかあんまり見ない不思議
27 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 07:01:24 ID:GH0/DnSP
器用が高く、さらにサムライ&神剣高レベル、かつ命中3とかつけてる剣が少ないからと思われ
HITが高いと胡坐をかいてるから、今ひとつ命中特化型が少ないんだよ
逆に、鏡花もち(およびそのPM)は回避装備や幻覚、HITダウン技・麻痺等をあわせて使うことが多い
EVAは挙げる方法がとにかく多いが、HITは本人の努力以外ではなかなか補いにくい
28 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 07:04:05 ID:jNY7FKNX
そして実際HITはそれだけの価値がない、と
29 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 07:10:55 ID:o9n2gGrd
HITはギリギリに抑えるのが基本だからなぁ。
それに対してメタなのが回避型。
そしてこのHITギリギリに抑えたタイプと、回避型に対して強いのが鞭か。
30 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 07:45:13 ID:KKlnkF9v
別に剣が胡坐をかいてるわけじゃないと思うのだが。
剣は体格だけ上げてればいい、器用なんか伸ばさなくていいと散々言われてるのに実際は器用も結構伸ばしているやつは多いしサムライも上げている。
命中付加しているやつもいるしな。
それと、鏡花は確かにいやらしいムカつく技能ではあるが実際に闘技上位にたくさんいるかと言えばそうでもない。
剣じゃなくても倒せるってことだな
31 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 07:58:04 ID:Po7GQdrl
命中ってのは当たるか当たらないかであって、そして高回避の存在と戦うことのほうが少ない。
少ないからこそ、その必要性にかられる機会が不足する。
逆に回避はいくら突き詰めても当たるかもしれないという恐怖に晒されている。
当たった瞬間に麻痺やらなんやらでなし崩し的に崩されていく恐怖、その恐怖によって回避型はさらに回避しようとする。
回避しなければ死ぬ、回避し続けるためにさらに彼らは回避を重ねていく。
これを『定向進化』という。
32 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 08:03:58 ID:6Jb1p/pq
鏡花の天敵は剣じゃなくて、上位の魔鏡や水晶もある水系魔法使いだったりな。
33 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 08:24:58 ID:X7HSmyDe
最後のTop更新からもうすぐ24時間
ブログの反応無し
まだ熱ひいてないのかね
心配だわ……
更新とか病み上がりで無理しなくてもいいからね、りすたん
34 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 08:29:30 ID:GH0/DnSP
>30
っていうか、斧一人だけじゃ無理だしな
闘技で先生きのこるには、やはり全員がバランスよく強くないと
ってか、「剣でHITあげまくってる奴は少ない」に「剣で上げてる奴もいる!」
という返答は何かずれてるよw
35 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 08:48:42 ID:KKlnkF9v
そうかあ?まあ究極的にHITだけ上げてるやつが少ないのは確かだが、そういうやつが強いかと言えばあれだしな。
ただ、剣も当てる努力はしていると言いたかっただけだ
36 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 08:58:23 ID:x8jq3lTW
>>26 亀レスだけど
例の天恵鏡花は30日仮更新でヒーロー使った剣に普通に殴り負けていた
本更新ではミラージュで剣涙目だったが
37 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 09:35:00 ID:ouHqJjB9
避け切れない相手のためのミラージュだろうし
闘技では当った時のための治癒とクイックヒール/トリプルエイドだから
回避壁として特化してるならなんらかの高HIT対策は持ってるのが自然で
結局ほとんどのキャラは涙目
38 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 09:45:07 ID:q2cuDzYZ
HIT特化メタにモンク、満身創痍はいかがですかー?
回避を全く上げない。
39 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 09:51:13 ID:5cPglQDS
毎週毎週新規登録者いっぱいでオラすげぇワクワクしてっぞ!
40 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 10:14:54 ID:DZ8IirQh
新規は増えたのにPLの人数は変わってなかったりしてな
41 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 10:17:56 ID:0IHC6qLW
HIT補正のある武器とない武器を使い分ければいいんじゃないかな∈(・ω・)∋
42 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 11:07:11 ID:yYJzNawX
格闘-剣の叫喚使いの出番というわけか。
叫喚いらんけど。
43 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 11:15:35 ID:16rcuBvj
格闘涙目
44 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 12:12:10 ID:ukjGub16
>42
神剣でHIT確保できれば格闘のほうが早くていいという説がある
もっと言うと鞭があれば剣はいらないという説もある剣でクランブル越えるHIT数の技もあんまり無い
現実の偽島じゃ叫喚は剣技能扱いになってるんだが
45 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 12:12:14 ID:pSEASBDj
回避?何それ美味しいの?なペッターの俺がきましたよ。
邪魔くさい=回避低下の修正が、衣装の回避補正と矛盾している気がするけど、
逆に考えると、回避低下した分を衣装で補おうぜってことなのかな。
46 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 12:17:00 ID:ukjGub16
>42
あと無理に叫喚は要らないけど
剣で当てた後の火力が欲しければ後は
月明ぐらいしか選択肢がない罠
阿修羅は無属性最強だがこういう場面じゃ不安定
槍上位があるなら最初からそっちで殴れと
47 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 12:24:33 ID:gi2rJbwi
ぶっちゃけ邪魔くさいで回避低下した所で数の暴力には中々勝てねぇよ。
と、きっちり3人弱小PTのネガティブ発言ですた。火力を上げないとなあ。
あえて屁理屈を言うなら叫喚地獄とかは剣と格闘の上位技能である!
48 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 12:37:09 ID:ixlCxA+c
>>45 強さの高い防具とか装備すればいいんじゃね?
衣装のほうが強いならそっちにこしたことはないだろうけど。
49 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 12:40:28 ID:ukjGub16
そして思ったんだ
サムライがなくても異種と月明上げて剣持てば足りそうじゃね?
異種技10もあるし
50 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 12:41:45 ID:hP3QIk44
回避特化には命中特化が、命中特化には防御特化が、
防御特化には火力特化が、火力特化には回避特化が刺さると適当なことを言ってみる。
数の暴力には速攻が刺さるよねきっと
51 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 12:54:43 ID:X2+ay7M6
馬鹿だなあ。
数の暴力=民主主義 民主主義には核を撃つと脅せばいいニダ。
ということで、数の暴力には某北の国が刺さるんだむー。∈(・ω・)∋
52 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 13:07:55 ID:GH0/DnSP
>47
とはいえ、ペットや召喚ばかり殴る仕様も少しは緩和された気もするので
がんばって指定大技でペッターを抹殺するんだ
全員短射程だったら乙だけども、まあ承知の上でそういう編成なんだろうなと思う
53 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 13:35:53 ID:Ps5YV1Ng
栗鼠さんのブログが・・・
54 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 13:41:38 ID:hu+bm4YL
更新されて……
55 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 13:45:28 ID:x8jq3lTW
r-──-. __
/ ̄\|_連_,,|/ `ヽ 【呪いのトンファーパンダ】
l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
| | l ´・ ▲ ・` l | | このコピペを見たら無駄です。
ゝ::--ゝ,__∀_ノヽニニ::ノ
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l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.! |
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/:::::::;へ:::::::l~ |ヌ|
/:::::/´ ヽ:::l .|ヌ|
.〔:::::l l:::l 凵
ヽ;;;> \;;>
56 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 13:45:59 ID:uuO/jWGv
異常特化はどこにささるんだむー∈(・ω・)∋
57 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 13:52:11 ID:hu+bm4YL
少なくとも魅了はこのバレンタインの時期は特に僕の心に刺さります!
58 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 13:53:15 ID:3EX1a9PH
>>47 純ペッターなら全体攻撃であぼんできるよ
で、カスったペットをなぶり殺しか次の全体攻撃でついでに巻き混んであぼん
きっついのは召喚幻獣持ちペッターと体格上げてる純ペッターかな?
あ、火力ねぇのか。そりゃシンドイわな
59 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 13:53:52 ID:3EX1a9PH
60 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 14:21:54 ID:UHP0mA8R
>>56 異常特化は命中特化のお供じゃないのかむー?
61 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 14:35:58 ID:ww9BWxUF
楽しみだ。楽しみで楽しみでしょうがない。
全てのレポートと考査のための勉強を
うっちゃっても悔いは無いくらいwktkしてる。
62 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 14:41:37 ID:2UR3KVBU
で、栗鼠たんはフカーツしたのか?
ブログも更新されてないのが気になるのだが。
63 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 14:50:23 ID:62Ain48H
偽島のTOP見れば一応復活した事になってるが
風邪引いたんだったら治るまでGMやる余裕が無いかもしれないしな
風邪引きながら仕事したら、それ以外の事をやるのは難しいだろ
64 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:02:51 ID:z/seGw2u
もし2〜3日寝て風邪が治らないようなら体力不足だな
徹夜とかする前に自分の身の程を知ったほうがいい
65 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:30:56 ID:GH0/DnSP
布団がしけってると、回復するもんも回復しないぜよ
下着もマメに変えて、とにかく汗をかきまくるんだ
発熱は体内でウィルスを駆逐してる証だから、促進させるべし
66 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:33:20 ID:ukjGub16
削気持ちの方々のネガの参考になるように
現在の効果を貼っとく
レベル1:4%
レベル2:5%+10
レベル3:6%+20
67 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:35:43 ID:hu+bm4YL
……十分すぎる量だなとしか見えない俺は何か間違ってるか?
よし、叫喚地獄も考えるか……。
68 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:37:49 ID:MVcNyeZs
69 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:38:11 ID:ukjGub16
まだ修正は来てないからちょっと待っとけ
70 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:39:28 ID:ukjGub16
>68
あら、修正頼む
71 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:42:53 ID:pSEASBDj
>>68じゃないけど、トイソルさんにはこう書いてあったむー
ついでの貫通も!
<<貫通と削気>>
削気Lv2:5%+10
削気Lv3:7%+10
貫通Lv2:1.5%+70
貫通Lv3:2%+90
72 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:44:29 ID:n8M91yuy
おにく化した食材で料理するとやっぱペット肉ごとに付加される効果違うのかね
だとしたら面白そうなんだけど
73 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:46:15 ID:Kaj5uY8i
貫通の使用者のMHPでの上限補正ってどんな感じ?
74 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:47:45 ID:0IHC6qLW
削気LV3を改めて見てきたけど
>>71が正しいな
しかし7%ってのは狂った量だな
5回発動するだけでSPの1/3以上持ってかれるわけで
75 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:47:52 ID:ukjGub16
光撃4と同等の価値と考えると叫喚30は1%ぐらいかな
76 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:51:59 ID:9oiHfhP6
>>50 命中型には火力型も優位だよな、
自分のダメージが相手のダメージより下回ってるのが負ける理由だから
で、回避型は命中以外には勝てるだろう、数の暴力にはなおさら
何が言いたいかと言うと、命中型の立ち位置はつまるところスペードの3だとおもう
77 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:53:24 ID:93VX74cZ
本当は混乱のダメージが下方修正された時に
一緒に修正されるべきだったんだろう
78 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:57:01 ID:jl9g1lXP
回避型は命中に振り過ぎた命中型にも優位だな。
命中型→回避型の攻撃は当たるとして、
回避型→命中型への攻撃も当たらない訳じゃないんだし。
相手の回避力をオーバした分だけリソースを無駄にしてる分、命中型が不利。
79 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:59:42 ID:93VX74cZ
限界回避がいくつなのか気になる
80 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:04:10 ID:bTw0gUSd
削気Lv2 2%
削気Lv3 3%
とかになるんじゃね
81 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:04:45 ID:0IHC6qLW
命中率は100%を超えた分は完全に無駄になるからな
限られたリソースを無駄にしている分弱くなるわけだ
DF&MDFも似たような問題抱えてて
最低ダメージに抑えられる水準を超えた分はやはり無駄になる
ATを捨てて多段技に生きるPCは決して希少ではないし
ATMATやCRIMCRIが強い能力値なのは
「どれだけ振っても無駄になる事がそうそうない」のが大きいな
EVAMEVAも「回避率が100%になる」事自体がありえないし
82 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:08:13 ID:q2cuDzYZ
>EVAMEVAも「回避率が100%になる」事自体がありえないし
くわしく
83 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:17:53 ID:hu+bm4YL
そういや全回避してる結果見てないな。限界回避があるのかは知らんが。
まぁ数見てないから見当たらんだけか。
84 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:18:48 ID:0IHC6qLW
>>82 いや、実際に見えてるわけじゃないから推測でしかないけど
「相手の攻撃を全て回避できる」レベルまでEVAMEVAを高められる自体が
現実的とは思えないでしょ
85 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:18:53 ID:Gxbz49oX
削気Lv2:5%+10
削気Lv3:7%+10
平穏Lv2:2%+10
平穏Lv3:4%+10
貫通Lv2:1.5%+70
貫通Lv3:2%+90
治癒Lv2:3%+20
治癒Lv3:4%+30
MSP:500とした時の削気と平穏の効果量の比率
LV2 35:20 = 7:4
LV3 45:30 = 2:3
MHP:6000とした時の貫通と治癒の効果量の比率
LV2 160:200 = 4:5
LV3 210:270 = 7:9
MSPとMHPは中間値あたりで計算しやすいと思う値で設定した。一つの目安程度で見てくれると助かる。
86 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:22:20 ID:Xi1XRR87
発動率はどんなもん?
印象では削気は10〜20%、貫通は30〜40%発動なんだけど
87 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:24:28 ID:Gxbz49oX
88 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:26:17 ID:6b1fqYS9
発動率考えると少し削気が強いが、それほどじゃないだろう
89 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:29:59 ID:93VX74cZ
合成で削気作れるなら削気一色で埋まるくらいは強い
90 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:32:57 ID:g4K2ETZ7
まぁ、削気は純粋な数値の高さもあるのだろうが
非接触でMSPの20%前後を消費するとか当たり前だし
主力技で30%とかも良く見るのだから
そんな中で一回発動で5〜6%も削られると話にならないって感じなんだろうね。
91 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:40:38 ID:hcriCOS9
平穏付加(人によっては連装も)が当たり前になっている俺達への、栗鼠なりの回答と判断してるお
92 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:43:48 ID:UxCqS+vD
> 「相手の攻撃を全て回避できる」レベルまでEVAMEVAを高められる自体が
> 現実的とは思えないでしょ
それが限界回避率に引っ掛かっているという可能性はないのかい?
限界回避率なんてものが存在するのか知らんけど
93 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:48:57 ID:x8jq3lTW
そろそろ3度目くらいのチキレタイムだぜ
流石にみんな継続終わってるだろうけど
94 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:51:46 ID:93VX74cZ
>>91 削気は平穏をますます必須にさせてしまっているんだな
平穏無しで枯渇されるともう取り返しがつかない
95 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:52:09 ID:bTw0gUSd
限界回避率なんて不毛な話題にしか見えない
どうやって調べんだ?どういう答えを期待してるんだ?
96 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:55:50 ID:9BwZJuO9
栗鼠ゲは特に技と通常攻撃の差が大きいからな
SPの切れ目が縁の切れ目なシステムになってる以上、
SPを恒常的に供給する平穏も、SPを根こそぎ持っていく削気も強いのは当然なんだよな
97 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:57:58 ID:cLIyTG++
イベントの鹿か雑草でとにかく隠れるを連打すれば、結構近い値は取れると思うよ。
98 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:59:08 ID:g4K2ETZ7
つまり回避型にも強く、平穏消しもお手の物の夢幻が最強と言うことか
99 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 17:00:21 ID:5EJYSHlZ
そこで轟鞭&豪斧で通常攻撃ですよ
あぁ宣言17時だったのか。19時と勘違いしてた
すーぱーちきれたいむなのですよ
更新こないね
締切時間になってもしばらく更新が始まらないのはいつものことだろ
締め切られない各種宣言……
誰だよ今栗鼠宅に甘味投げ入れた奴
個人的に装備での平穏連装は、
相手からの技による自滅・自棄の付加対策でもあったりする。
まあ自棄付加されることなんて滅多にないけど。
反面、技で活泉とかつけてもあまり美味しくないというデメリットもあるけど、
そっちは装備付け替えたりして対応できるし。
冥杖も加えて気分は二刀流+乱れうち
TopPage Update 2008/01/28 17:20
第32回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 1/28(月) 17時〜
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 1/28(月) 17時〜
第32回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりおまちください。
大量の乾燥芋にそろそろ飽きまちた(..
きたーーー
焼き芋たべたい
やべええええ、確認のつもりで見直していたら間違っていて
直そうとしたら…
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大量の乾燥芋にそろそろ飽きまちた(..
orz
君は二重の意味で敗北したね
芋より栗鼠のが乾燥して干からびないか心配だ
あっ!生産するの忘れた
その罪は清算しないといけないな
馬鹿な……17時を過ぎてまだ20分ほどだぞ……早すぎる……
>>115 何故それを栗鼠ゲスレで聞くのかわからんが
ロゴにカーソルを乗せて数秒待つと答えがわかるよ
俺今回の練習試合、完全回避だが?
相手の人に完全回避されたこともある。
(回避に力を裂く=命中率に裂く力が減る)
全て回避できる≠確実に全て回避できる=完全回避
完全回避とはいわんまでも近いことが出来るような極端な成長具合だと、
一発で吹っ飛びそうなのが難点だ。
>>119 内部的な命中率が0%だという証拠はどこにあるんだ?
「攻撃を全部回避した」だけでは「その攻撃の命中率は100%ではない」という事しか言えない
というか証明しようがないんだから
最大回避率なんて出しようがないよ
そしてそこまでやらないとなんだかんだで結構喰らう
俺は練習試合そのものをよく回避される
ああああああつまんないメッセ書き直そうとしたら締め切られてたあああああああ
絶対切られるだろうなぁ
ほんとごめん
最高回避率や最低命中率というのは設定されていない気がする
ソースは当然脳内
締め切られるのがこんなに嬉しいなんて
今日のグーグルのロゴはオリジナルを除けば今まで一番好きだな
ホントだ、締め切りがたまらなく快感に感じた
そんなに俺らが苦しむ姿を見るのが楽しいのか
この鬼畜どもめ
>>116 そういやレゴブロックの特許を出願した日だったような気がする
いつぞやのパンフで見た覚えがあるようなないような
あ…、ごめん
m9(^∀^)
酷いメッセを書いてるような奴が
苦しむ姿は楽しい
悲喜こもごもで吹いた
締切が嬉しいと言うよりは更新が間近に迫ったのが嬉しいな
前に一回、更新延期で締切取り止めが有ったけどさ
取り止めになるケース以外だと遅くても翌日の昼位には更新されるだろ
今回の更新でも、すみかは実装されないだろうなー
今回は上位技能説明文の実装だから、不具合てんこ盛り。
ぬか喜びの準備はしておいた方が良いね。
全回避の結果は保存されてなかったけど、
同じ人との対戦で21回攻撃中、命中が2回。
今回俺の全回避は、12中全回避。
あくまで無いと「思う」としか言えないけど、
俺みたいな完全回避特化の趣味キャラなら、
当たらない攻撃には徹底して当たらないことなんてザラだから回避限界なんてないと「思う」よ。
でも、主人が死んで劣化したペットが回避型に攻撃当てることってあるんだよなぁ。
実際のとこはよくわからんわ。
>>132みたいにいつも見られてると思うと死にたくなってきた
なんか必死なのがいるな
と…とりあえず最高神大盛りでもいいのだから
うpおねがい栗鼠ーーーーーーーー!
今回の見所
・夢幻突破有無
・B3F速報
・B2F隠し通路先山岳
・B1F隠し通路先森林
・技能特殊効果実装
・俺の結果
あと何かある?
削気と属性
叫喚地獄もか?
・上位技能のLv30技色々
・俺の次回闘技大会相手
削気の修正。
叫喚地獄30の効果。
俺のイガラシ戦。
ふと宝玉取らないルート取ってる人がどれぐらいいるか気になった
自分が将来回収する上位技能の技は気になるな
使ってくれると嬉しい
wktkが止まらない
夢幻挑んでる奴多いんだな。勝てると踏んでるんだろうか。
ペリカ以外の3段階目はまだ挑む奴居ないの?
>>147が初日組だったらソロで2段階目以上のイガラシと闘ったり
ペアやトリオなら3段階目のイガラシと闘わない限りは楽勝なんじゃない?
宝玉無回収は最後に大きな恩恵があるかもしれない
無いかもしれない
そろそろ来るぞWWWWWWW
kt
>>148 今回か次回で3階に居る奴等だけ数えれば良いと思う。
他は駄無だろうし。
upktzn
来るの早いな
ランダムリンクきえちょら!
俊足料理が市電みたいに行動後追加攻撃してるw
速いwwwwwwGMいい仕事だw
属性ダメージ高くね?
あれ、週一回更新がデフォだと思ってたのにww
はい、叫喚地獄30微妙〜
デュアルスネイク弱くなったなあ
ブリオッシュに効果が見えたがこれは・・・・ダメだ
うは、予想外 作製時付加されてるorz
>164
ジャガーノートを起点にすれば悪くない
削気か平穏除去必須だが
ブリオッシュの効果終わってるww
一応、割り込みで平穏や治癒の上に来ることがあるのか
でも終わってる事には変わりないなwww
うむ、良ドロップ
これは最高神フラグだね
うん、引き分け
これは再交信フラグだな
アルミ・カーンのアイコン茶吹いたっ!
ムサスギル
削気マジ涙目
減少量半分以上減ってるwwww
>>164 いや、十分だろ。例によって格闘以外取らないしばりをしてるならともかく、
100%発動で毎回相手MSPの1.5%(四捨五入)くらい削るんだから。
MSP600の相手に10連撃とか打てば、追加効果だけでSP90持ってくぞ。
多段攻撃で当てまくらないと平穏分すら削れんな、削気
>175
その格闘でもクランブル当てただけで7.5%奪っていく品
SPロックをするなら便利な能力ではある
これで叫喚20発動させるのはかなりしんどいが
更新されても地獄
更新されなくても地獄 ……か。
たいへんだな栗鼠ゲってwwww
鏡面世界キターーーーーーーーw
反撃おkだwww
MSPいくらあっても削気の基本式ががた落ちしてるね
削気終了のお知らせ
クランブルを回避停止と知ってのことか
まあドレッドノートやら覚えてからが勝負だな
しんどいかどうかはともかく、俺はそう思ってるわけじゃないけど、
叫喚はもう「格闘には使いこなせない上位」で良いよ
HPとSP、問答無用に全快してないか?
鏡面反撃まじやってるw
しかし元が弱いといまいちかな
鏡面世界反撃で二回発動してるなぁ。
だが、やっぱり微妙な性能……
技も技能も付加も修正の直撃食らって俺まじで足手まとい
これからどうすればorz
質問いいだろうか?
作製LVとアイテム強さが同値ボーナスあるよな、この作製LVは上位作製技能でも適用されるかな。
誰か見たこと無い?
同値ボーナス自体初めて聞いたわ
>>187 される
ちょっと探せば分かるが、8止めや12止めも少なくないぞ
異種共有30は何もなしの模様
補正が役に立つからこれはこれでいいのか
上位作製はもちろん武器・魔石強化にも適用される
B1F-X7ワロタ
鏡面は性能落ちるから攻撃力を期待するとションボリだろうな
回復技・蘇生技・春の平穏あたりを連打させれば面白そうだ
B2Fだった。
失礼。
アナバシス!!
のWAITが減少!
の次の30回分の攻撃が風属性に変化!
は次の1行動の間、消費SP0以上の技の使用が禁止された
竜驤虎視の効果だな
取りに行くかまような。。。。
Q-19 に移動しました!
森の中で不思議な青い石を見つけた!
は マナの石 を入手!
次回からは劣化品なんだろうね。。。。
>189,191
サンクス。
続いてで悪いが8・12止め?低LVの間でしか適用された例はないって事?
>188
質問板に垂直に飛び込むんだ
>>197 強度8と12のアイテムを調べれば判るよ
肉球作製には誰も触れないのか・・・
にしてもあの技は凄いな
三毛栗鼠
>198,199
需給一致か、なるほどな、改めてthx。
夢幻撃破はペア一組のソロ二人か。
ペアは混乱軽減しつつ多段。ソロは多段ゴリ押しと長期戦でSP切らせて勝利。
多段が無いとどーにもならんな。
隠し通路ばかりだな。もう把握できん
多段も魔法や純物魔だとSP回復されて危険だがな。
必殺前にメィレィ縛りにして削りきる長期戦と考えると削気とか組み合わせると良いのかもな
再更新になりそうな要素はあるか?
出来ればこれで確定して欲しいんだけど…
マナの石、赤いなあ
賢者の石っぽいよな
散々言われてた杖魔法30技がさらにゴミで吹いた
もう上げるのやめようかな
使えばCP増加とかしそうな感じだよね
マイケルの亡骸も赤かったからなぁ
付く付加効果が楽しみではあるな。
作製レベルどれだけ必要かは謎だが
ちょ、夢幻の効果がすげえwww
非接触の大技すら封じるのか
オーバーソウルが消費SP100なのに使用禁止に出来ていない件
トライアンフ強すぐる・・
千紫万紅と枯樹生華にも触れようぜ!
六霊が始まりそうな気がしなくもないんだぜ?
あと暗殺剣。暗殺者キャラで短剣取った人カワイソス
闘技は再更新ありそうだな、クリティカルの跳ね方がおかしい
>>204 夢幻の造られしものは倒し方が3者3様だし、
作戦さえ練ればいろいろ倒す方法たくさんあるんじゃないか?
悪霊とか自滅とか炎上とかはかなり有効に見えるが。
>216
思いのほか早く登場した如法暗夜もな
あいつらどんな能力なんだろうな
医食同源のLv10効果が治癒でも発動してしちゃってるな
あとアバンダンス強えぇ
あー、そうか、やっと如法暗夜の効果が判るかもしれないのか
前回から獲得生産CPが下がり始めてるのも気になるなぁ
流石に0にはならんだろうし、なったとしてもその前にリセットされそうではあるが、特化者には辛そうだ
>216
意味的には千紫万紅は六霊LV18か六衣LV5
枯樹生華は六霊LV18か補助のみで六枠&それぞれLV18以上とかかな?
一応上位埋まってるからまだ何かあるかもだけど。
行動前に出る付加の効果って3つ目以降こんなにでたっけ?
風霊ハジマテキタ
気がする
闇霊が相変わらず判断に困る気がする
千紫万紅は火・風・闇霊18
枯樹生華は水・土・光霊18とか予測してみる
千紫万紅
さまざまな色の形容。色とりどりの花が咲き乱れること。
枯樹生華
非常な困難のさなかに活路を得るたとえ。また、老い衰えた人が生気を取り戻すたとえ。
ヒントだ、後は任せた!
不意に変愚蛮怒を思い出した
ここで無衣(ダメージを受けるたびに隠しパラメーターの無属性特性&耐性が上昇)の
登場ですよ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | < ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
それなんて満身創痍
補助技能18×αに上位技能が大量に仕込まれてたりしないかな
これ以上に上位技能があると言うのか・・・!
>>228 やぁ。俺、まだZangbandに居るよ……。
暗殺剣かー。……え?短剣じゃないの?
斧 / 515 / - / - / -
えげつねぇ…
シャドウバックラー・マイケル・ドレス・あめだま絶対回収しないと
>236
今宵の木枯丸は血を欲しておるわ…!
エンジェライト更新されたか。相変わらず早ぇな。
樹氷のメグリア
凍星のアリッサ
ほう。
なんか強そうだな。
がんばれあぼさん
どうでもいいが、アルミカーンのアイコンワロタ
ニコレットだな。
○○強化、凄すぎない?
そろそろフェンリル辺り呼んできそうだな
>>244 俺も同じことを思ったが、合成と比べると武器か魔石しか強化できないのと上位技能な
ことを考えるとあのくらいかなと思う。付加A上昇がわかってくるとまた変わりそうだけど
>>217 報告ないしスルーされそうな予感
白い枝 を消費して 光霊結晶刀-白澪 を強化してもらいました。( 265 → 348 効果A不変)
確かに凄い。
装備合成で強化するのが馬鹿らしくなってくるなー。
多段強化での減衰値を考えると装備合成は必要。
後、強化上昇値は今が天井なんじゃなかろうか。
↑のだって白い枝の強度12と技能LV12での同値上昇効果っぽいし。
技能LVを上げる強化師は出てくるのかね。
247が言っているのをもう一回強化して強さ400超えるようなら問題ある気がする。
強化対象の強さが高ければ高いほど上がりにくいとかあればいいと思うけど。
そう言えば神罰は出てきた?
>>248 同レベルボーナスか。気付かずスルーしてた。
技能LVで効果量増えないのと回数による効果減少なら妥当なところなのかな。
ところで薬品付加で療治って出てるんだが、今まで出てないよね?
某歩行雑草さんのBBSに載ってた計算式でビンゴだな。
同レベルボーナスは無いみたいだぜ。
マジだ。やっぱりマーシャルさんは違うむー!
療治は今回が初だとは思う。そして俺が気になったのは貫通3。
>>249 ○○強化は強化するアイテムの元の強さが高いほど上昇量も大きいからなぁ
>>254 上位+枠1だし高級装飾以来の高値依頼がワラワラしそうですな
PTメンバに強化持ちウラヤマシス
剣じゃなく短剣な妖刀。
短剣じゃなく剣な暗殺剣。
栗鼠たんセンスがイカスぜ……!
●●強化すっげぇなー。大人数PTならそれ専門の人が出そうなくらいだな
SP回復限度量の話はどこへ行ったんですか?
>>239 なんか順番が変わってるな
>>247 次で400超えたりしたら修正しろって声が出てくるだろうなあ
まぁ当然だけど
>>256 あと毒矢が吹き矢じゃなくて弓っていうのもあるね
確かに弓矢にもあるだろうけど、吹き矢というカテゴリ作っておいてそれはねえよと
どうせなら短剣の上位じゃなくても毒物絡みで毒塗りだせばよかったのに
暗剣殺の間違いなんだよきっと
いや俺は装備強化のための技能だからそれぐらいで当然とも思えるんだがなあ。
防具や装飾が強化出来なくて攻撃力と防御力に差が開く一方になるだろうし
○○強化の計算式は変更すべきだろうなあ
>>247 いままでの装備合成で強さを上げるって考え自体が栗鼠にとってイレギュラーだったんじゃねぇの?
>>257 春の平穏とかで、技使用者のMSP*1.5以上の対象でも普通に本来の量で回復できていたとか言うんじゃないの?
係数部分にだけ制限が掛かってるじゃん、HPの回復でも。
○マナは本人のMSPに影響されない特性による固定回復技だから、そりゃ何も影響は無いだろうさ。
低下しちゃったら、技能としての意味がなくなると思うが
そうなれば合成強化でいくらでもやるだけだろ、今まで通り
不遇だった付加に日の目見せても良いんじゃない?
>>259 あと、鏡花水月(というか回避)が斧だったりなw
個人的にはこう、意外性があって楽しいんだが。
さて、暗殺剣、CRIなんだろうなー。多分。
サドゥンがまた面倒くさいことになりそうだ。
●●強化、修正されるとしたら頼むのは今のうちだな……。
今回強化2回目の人見てきたけど、雑草の人の所の下にある予想式で合ってそうね。
まーしゃるさんってすげえなぁ。
ちなみにその式で2回目白枝強化を
>>247の武器にすると398くらいになる?
これは再更新きそうだなあ
398…上昇値は83⇒50か
下がり具合は丁度良いんじゃないかと思う
防具や装飾はそれこそ装備合成でやれってことちゃうの?
偏見ですまんが、○○強化を低下すべきって唱えてる人が
合成で甘い汁吸ってきた人に見えてきたぞ
○○強化と合成はあわせわざで有効活用できそうなのにね。
強化した素材を合成しちゃえば別物扱いで、次の強化減衰むしできないかねぇ。
合成特化の俺だが、まぁ仕方ないかなと思うぞ。まだ材料作りとか仕事はあるんだしいいんじゃないの
ていうか今までが合成は万能すぎた感がある
そもそもが上位技能な上に取得者少ないわけだし、弱化したらゴミになるだけやがな…
>>265,270
モチツケ。
2回目以降も余り減衰せずに同じだけ強化されたら酷い技能になるな、
ってツッコミなだけであって○○強化をハナから低下しろって言ってる訳じゃ無いんだし。
装備合成で限界まで強化、そこから更に○○強化で底上げって感じだな。
合成旨いと妬んでる奴ほど己の作成枠は売りに行かない駄無の法則
ギアスは予想外に地味だったな相手操るくらいやってほしかったが
奪取量高いから強いんだけど
>276
ギアスがあるならむしろ味方操りたい
全員SP攻撃させて叫喚地獄で俺つええするのに
SP攻撃なんて誰も考えてないから叫喚取っても10効果以外未実装だぜって愚痴
条件はすぐにでも満たせるんだけど
○○(低火力自慢で有名な武器名が入る)にしては高めの火力
を手に入れるためだけに叫喚30とか趣味すぐるよな?
いやそれ取らなければ後は生産ぐらいしかやってることないけど
合成枠持ってるなら○○強化枠と交換すればいいんだよ
高LV合成の価値が無くなった訳じゃないし
>>276 予想される返答:俺料理持ちなんですけど
あれ?催眠術Lv30って技無し?
Lv25は前回にあったみたいだけど・・・
これは栗鼠タンのうっかりなのか、催眠術涙目なのか
>277
神罰取ればいいじゃない
>>280 25で技が出切るタイプと30で出切るタイプがあって
催眠は前者ってだけじゃないの?∈(・ω・)∋
なるほど、そういうことか、thx
○霊の補正は
属性特性/耐性がLv^1.1くらいになった?気象はLv*0.5のままかな
マナの回復量が上がったのは嬉しいが
○霊に属性補正以外の補正は無いような気がしてきた・・・
レベルを上げれば被ダメージが跳ね上がっていく
下手に○霊上げられないなあ
付加の人はいまからでも○強化を取りにいけばいいって事
で、合成師の人は強化用の白い枝を作りまくってくれればいいと
でも強化合成の限界上昇効果が加わったばかりの強制合成死亡?
攻撃力が簡単に1000を超えたりしなければいいけど、どうなるんだろー
10更新後ぐらいが面白そうだ
1000とかどう考えても性能発揮限界に引っかかります
強化した魔石同士を合成してもっかい強化すればいいんじゃね?
ちょwあばんだんすwww
まぁ付加上げてる人なら武器強化か魔石強化のどっちかは必然的に取ることになりそうだよな
武器もしくは術を1個も18にしないとかってのは中々ないだろうし
でも、性能発揮限界って調べようがない気がするんだけど、引っかかるって言ってる人は何を基準に言ってるんだろ
>290
武器技能が最低でも30までは技があり、上がるということは
異種共有で20まで上げた武器を使っても中途半端にしか使えないだろう
という意味で言ってるんじゃないの?
>>289 物理は命術・幻術を持ってるのも多いし両方取るのも楽そうだよね。
上位枠に空きがあればだが。
可哀想なのはPT内の付加持ちが魔法だった場合か。
魔法系で物理も伸ばしてるって言うのは少ないしなぁ。雑メモ見る限り。
1更新1枠じゃソロ以外は外部に解放したりする余裕はまず無いだろうし。
更新進むとPT毎に武器・魔石の平均強さに差が出そうだ。
>>293 しかしながら、更新進むにつれ武器、魔石の作成強度もガッツリ上がるので、
そこまで悲観しなくてもいいんじゃないかと思っている俺武器作成。
とはいえお気に入りの武器を残したり、付加そのまま引き継いだりできるのは魅力だね。
欲しいけどウチのPT付加持ってるやつ居ないっちゅーねんなー。
>>295 料理持ちソロの俺よりはマシだから問題ないって
まともな素材も引かないし、もうサモンビーフで鉄鋼葉の材料を狙う賭けにでるかなorz
>>296 サモンビーフは非接触以外にも使う場合は仲間いないときついぜ・・・
毎更新非接触使用してればいつかは出るさ、と信じて頑張ってくれ
サモンビーフで拾った肉を山分けするとかの条件で
仲間募集掲示板で短期の協力者を募集すればいいんじゃね
>>294 いや…その…呼んでないよごめんなさい…
>>295 強化は元作製物の強度が高ければ高いほど強化量も増えるらしいから
作製物がガッツリ強くなると強化量もガッツリ増える罠。
普通は強さが高くなるほど強化量も低くなるんじゃね?
ほら、肉に囲まれてるあの人もやってるから俺もやれるかなと
やっぱり狂人じゃないと無理か?
好戦度上げなければ簡単にできるとおもうよ?
回復技は持ってないと辛いかもしれんが
治癒連装装備ならば言うこと無い
デスパニックすげええええ
デスパニックはじまりすぎだろ・・・
教えてゲームバランス
またまたお前らおおげさな
とか思って見に行ったが半端じゃなかった、なんだアレ…
修得条件と性能全然見合ってないだろ…
お前ら人を釣るにも大概にしとけよな。
ちょっと見てく
すいませんでした俺が悪かった。
きっとマスターすると強いよ
混乱が追加で19個とかな
お前らに混乱追加
使った本人が別の意味でパニック
まさにデスでパニックだったな
逆に考えるんだ、あの技は消費110で対象指定が可能で
さらに高確率で混乱深度1にできると
ごめん使えねぇwwwww
デスパニック見に行ったけど
弱体化必至だなこの技は・・・有り得んだろ
すごすぎて言葉もでねえよ…
ぎっちょんぎっちょんじゃねーかよ練習試合の相手。これはないわー
オ
ワ
タ
おまいらデスパニックの深度がいくつなら妥当だと思う
まーしゃるさんはおおげさだむー∈(・ω・)∋
∈( ゚д゚ )∋
頭がおかしくなって死ぬ
>>313 5あれば良いんじゃない?
相手の次の技を潰せると考えれば強技だ
ビックエイプにあっさり抵抗されている・・・
判定1回で深度5とか
深度1を6回とかなら・・・
>>313 マジレスすると
「現在のAの混乱深度+1」を与えるでもつかわねえ。
Aは技の対象者・・・でもやっぱりつかわねぇ。
A=技の対象者+使用者・・・でもつかわねぇ。
>>316 5はマッドブレスの2×3の劣化版な気がする
一発で深度5に持ち込めるのは大きいけど
仮にあれがランダム技で例えば3分の1で即死する技だったとしても使わないだろうなあ
>>316 メンタルポイズンの深度が1上がって対象指定ができるようになると
一発判定&消費が約3倍&ダメージ部分が消失 とな
とりあえず報告でいいんじゃね
仕様なら何か隠された効果でもあるんだろう
名前的に道連のメタじゃね?
そうに決まってる
あ、抵抗率は低い技だっていう前提でね
使えないかな?俺なら組み込むけど…
デスパは
効果付加の変更効果があるかもしれないのか
それにしても、りすは俺達の予想を更に超えたブツを用意してくれるな
戦場から排除されたキャラクター数分の深度を対象に強制追加なら使う。
トラップカード発動!生贄栗鼠を用いて深度限界まで強制追加!
ちなみにSPダメっぽいのはマインドドライブを使うと
連撃と混乱が両方そなわり最強に見える
デスパニックを使うと逆に頭がおかしくなって死ぬ
隠し能力は絶対あるよねまーしゃるさん
実は炙り出しで小さく別の効果が書かれてるんだよ!
鏡面蒸し返すけどさ
[分身]は反撃零式に失敗!(SP-300)
ってことは3人どころじゃないんじゃね?
冷静に考えたら零式で出た分身はもう反撃設定持ってないんだな。
ファーストストライクは先制攻撃付加かぁ
先制攻撃はターン開始時に係数2〜3辺りの物理攻撃を一度放って消滅…ぽい
>>324 復活消去とか自滅に変更とかありそう?
エクスタシータイフーンいいな
分身も反撃設定持ってるだろうけど本体が設定した反撃に依存だろうから条件重なれば可能。
例えば、1T零式ストレートパンチに鏡面使用で設定してあって分身1体出てるときに敵側が1Tでストレートパンチ10発使用したら分身から分身がさらに10ぴき出る
ただし分身の戦闘力は分裂するたびにコピーは劣化する。
>>334 ちょうど俺が変態仮面読んでるときにそんなこと言うなよ
>デスパニック
ヴァニッシング・ポイントを持ってる俺だが、これはねーよと思ったw
しかし、よくよく考えてみると
鏡の中の自分が鏡の向こうから呼び出す存在は、元の自分自身ではなかろうか
パラケルススってペットのみ?
召喚NPCにも使えるなら有用だと思うんだが。
ペットと召喚って区別されてないと思う
デスパニックには何か秘められた特殊能力がある、といいよね
普通に不具合とも考えられるが報告がないのでスルーかな。
今回も不具合報告多いから再更新あるかも
やっぱ不具合○んこ盛りだったな
デス、パニック、つまり1回目はパニック、2回目はデス。
同じ相手に二回当てればそいつは死ぬ。
ちんこ音頭で改変ネタを作りかけたが止めた
>>344 正しくは「デス(ラー総統のドキドキ!秘密のイケナイ)パニック」なんじゃないかな
次にお前は「てんっこもっりもり♪も〜りもり〜♪」と言うッッ!!
むしろ「デス(スター攻防戦!ワニワニ)パニック」かな
ハッ!?
雑めもの更新も来たな
Eroって入力したらなんか出ねえかな
デスパニックといい同じ日に出てきたキス・オブ・デスといい、
デスと付く技はろくなもんじゃないな
実は栗鼠の入力間違いでデスじゃなくスデだったんだよ
素手パニック
キス・オブ・素手
素手トロイ
素手ブリンガー
素手スパーク
素手ブランド
素手ティニーストーンとかロマサガ台無し
冥府の主人涙目
○霊→○特性
16→18
21→27
28→40
まーしゃるさん、式を教えて欲しいむー∈(・ω・*)∋
夢幻の造られしものって、
フェブルアリウス当てればもしかしたらフツーに勝てるんじゃね?
何かありえん様な戦術で夢幻にソロ勝利してる人居て噴いた。
マジかこれwww
目には目をってわけだな
>>355 ハイスピリットで消費-21だから無理じゃね
すごく今更駄無な話なんだけど
魔弾って装飾の発揮具合で性能発揮するってことは
術系とってなくてもかなり性能発揮出来るってことだよな
魔力50のキャラが物魔使ったらそのままダメージ乗るのかな
乗るなら物理相手なら
武器
防具
魔弾
武器
で物魔は3つ分の装備でダメージが伸びる……のか?
元消費が170だから149になっても止めれる! これで勝つる!!
とか思ったんだが無理かなあ。フェブルアリウスの挙動を完全に理解してはいないんだが。
反射されんじゃね?
反射されるのはダメージだけで特殊効果は貫通するぞ
だからフェブルアリウスでエンジェルリング止めるのは可能
問題は360がその後のメィレィとマッドブレスに対抗できるかどうかだが
一番の問題は当たるかじゃね?
夢幻30保持者が今回1/2だから上限が低いとも考えれるし
こうしてみると技の多種多様さに驚く
隠し効果で特徴付けされていたり、凝ってるな
フェブルアリウスがなんか聞き覚えのある単語だと思ったら
ファブリーズにちょっと似ているんだと気付いた
>>362 3人PTで抜くことを考えてたんだ。ソロだとどうしても1人無理そうなのが居てな。
フェブルアリウスで制止を妨害、1ターンにパンデモ→大火力系で抜けるかなーと妄想。
3人PTでパンデモを撃つのはあんまり有効な作戦じゃないぞ。
制止を止められるなら素直に普通の大技うっとけ。
3人PTだとハイスピリット効果が各-32くらいまでいくぞ
現在熟練20強なんだが
戦闘技能10で覚える技三種類も使ったのに熟練1もあがってない……
こういうことってあるの?
最高神は今んとこ来なさそうだね
確定は今晩なのか。
うう、待ち遠しい。
>>369 ぶっちゃけ、20を超えると上がり辛くなってくるから
3種類使って上がらないのはそう珍しいことでもない
使ったのが複数の戦闘技能が絡む技だったら、なおさら
>>369 練習戦とかいうオチじゃないよな?あと直系だよな?
>>372 珍しくないことなのか…
答えてくれてありがとう。
>>373 うん、全部直系で通常戦で使用した。
要するに熟練上げるために使ったんだが、上がってなくて「ちょww」だったんだ。
一殺と如法情報はまだか
獲得生産CPって何でどんどん減ってるの?
装備の同種合成でも、強さに差がありすぎるものを合成した場合、
完成品は元の強さよりも弱くなるんだっけ?
10+100でも60+50でも結果は同じ
2つの強さの合計値を見ているので
結果としてそうなる事はある
弱くなるなぁ
60+50で80前後になれば美味いが10+100で80前後だと明らかに劣化
デスパニックは仕様か・・・
>>378-380 ID変わってるけど377です
100+10=70くらいになったんで。
勉強になったありがとう
生老病死は技No666だしなんか仕様っぽいけどどう使うのか想像つかないなw
しかし闘技大会では使いたい放題のような気がする・・・
なんだか、追撃かなり弱くなってるな。
デュアルと全体撃はどうなんだろうか。
>372
必殺で、直系最大レベルの技を撃つとよくあがる希ガス
武器技能なら、あらゆる局面で使える吸収技を良く覚える命術とかいれるとオヌヌメ
今なら、3〜4戦とも技7〜8種類撃てるので、上げたい熟練が絡んだ技2段階以上に
3振っておくとよいよ
高速治癒LV10
戦闘開始時に回復LV2が付加されます
回復って治癒よりおいしいむー?
削気が終わったのは確認済
効果が半分になってる
三回当たったら平穏3が消える叫喚とか
このバランスじゃ詐欺だ
回復技強化付加と予想
熟練って上がるほど上がり難かったりするもんなのか?
トイソルに載ってる式と違うのか?
18→20は技3種使って一更新で上がったんだが
2992 ジャックケッチ [命術25幻術25]
ジャックケッチャム
隣の家の少女吹いたw
あんまり上がりにくい気しないなぁ。
けっこう2とか上がってる。
むしろ熟練上がるの早くて訓練が追いつかない。
>>389 確か前期のどっかで熟練度に修正が入ってから
ある程度上がると5-7や5-5とか下位技じゃ上がらなくなる
上位の技撃ってるなら気にすることじゃない
ジャックケッチは死刑執行人だろJK
なるほど、減少補正じゃなく脚切りがあるわけか
技能取得のための素振りなんかにはあんまり影響なさそうだな
>>386 治療lv2と平穏lv2より効果は低いが、HP、SP両方回復だったら鬼だな
もちろん治療と平穏連装とは被らず別枠で回復
学園だと回復は非接触終了にHP回復だったっけ
偽島なら戦闘開始にHP回復かもしれんな
闘技じゃ意味無いが遺跡探索では使えそうだ
脚きりはないでしょ。
フィーバー(10・14)とハーツダンス(5・7)だけで剣22→23になってるのもある。
熟練LV上がると必要熟練値が上がるだけじゃね。
それに熟練値は前回の余分も内部データにしっかり残るから
一更新で2LV上がりやすい時もあれば1LVでも上がりにくい時だってあるでしょ。
脚きりじゃなくて少ししか貰えなくなるだけだな
熟練度は小数点で管理されてるし
回復系の技効果アップだったりして
32回結果
槌>弓=斧=槍>剣>>>吹矢>鞭>>格闘>杖>短剣>銃
自身に回復が掛けられる度に発動して、回復効果を生み出すと予想
回復をキーにして発動する鎮痛みたいな。
それ無限ループしね?
強い短剣にボコボコにされた身としては同意出来んな
強い短剣も居れば弱い斧も居るさ
>>402 本当に銃の結果を見てきたのかと問いかけたいな。
新出技を見たりすれば、その位置はありえない。
>402
叫喚30を踏まえると鞭の位置がおかしい
>>386 回復ってたしか、戦闘開始時一回だけ減ってるHPを大量に回復するだけじゃなかったっけ
俺の印象じゃ杖は吹き矢より上。剣と同等。
まあ俺が弱小なんだけどな。
銃は赤丸急上昇中だな
回復LV2の効果ね。
とりあえずアマランスの技効果を見ればいいんじゃないかな。
>>413 それより魅力が600超えてるのに
発動条件失敗してる事に驚いた
俺の印象じゃ杖は短剣より下だな。
強い短剣使いは少ないながらも見た事あるが、強い杖使いってのは見た事がない。
ヒュドラブラッドだけはガチ
ヒュドラブラッドはデメリットも強烈かな。
平穏消えちゃうのは痛いよね。
○○マナ使えって話なんだろうけどさ。
回復は既出だったのか、そうすると後は療治……
名前からしてもSPでなくHP系だと思うけど、後残ってるタイミングはなんだろう
>>415 アリメグ3にソロで挑んだ杖は強いぞ。
装備が。
回復Lv2の回復量はMHP*0.03+20ってところか
療治はターン初めに異常回復とかじゃない
アリメグはヘタに炎上に変換しない方が強いと思ってるのは俺だけじゃないはず
おれのまとめ。異論修正は認めるつーかおねがいします。
・鎮痛:被ダメ時にHP回復
・気合:被ダメ時にSP回復
・風柳:物理攻撃回避時にHP回復
・流水:魔法攻撃回避時にSP回復
残ってそうなの
・物理攻撃回避時にSP回復
・魔法攻撃回避時にHP回復
ちなみに風柳と流水は純物魔に同時に反応することが確認済み。
結局クリティカルの跳ね方云々は不具合報告に追加されてないし仕様なのかね
クリティカル一発で妙に高いダメージが出たから
>>217の言う通り不具合なのかなと思ってた
そもそも質問すらしてない
おかしいと思うならサンプル出してお前が質問すればいい
えーと久しぶりに覗きに来たのですが
短剣の地位は少しは上昇したでしょうか?
したんじゃね?実感できるかは知らんけど
上がりすぎて飛んでった。
補助技能すら超越し補欠技能に仲間入りしたよ
万年のな
力不足のお前の中ではそうみたいだな
相変わらず使い手を選ぶ技能のままのようですね。
魔刃がまだ不明だからなぁ
短剣マナが今回初修得なぐらいに人がいない
どの技能も使い手選んでるだろ、幻獣も鏡花も剣もヘボい奴はヘボい。
使えないとか言ってるやつは使いこなす能力がないか解っててネガってるだけ。
その技能の長所と短所把握してれば1つのパターンが出来上がるしな。
マンチで色々手広げてるやつほど中途半端で役に立たない奴が多い。
>>434 最後の一行が俺に突き刺さった
だって強いと思ったんだもの……
俺は手を広げたら逆に強くなった実感が沸いたけどな
しかしひとつの戦術に特化して目立ち過ぎると修正が来た時に涙目になる
電光石火や鞭がいい例だな。
自分の出来ることにある程度の幅を持たせておくことは必要。
回避型が魅惑取ってペッター目指したり
弓使いが幻獣取りに言ったりするのは論外な。
ある技能を中心とし、余った枠で手軽で使える技を習得すれば強くなるな
拘りを何処まで捨てて、効率重視にするかだよ
>435
俺もだ兄弟
上位技能がないっぽいしバランスマンセー
特化要素のない武器だからと便利さ重視で色々取ってたら火力も防御も回復も三流
ステ関係ない補助と合成ぐらいしか使えないようなのができたぜ
しかも本当に強そうな新上位に限って取れない罠
強くならないようにするという拘りで動いている俺には無関係な話だな!
いや、ホントPTMごめんなさい、苦労かけてますorz
器用貧乏にすると言う拘りでry
いや、ホントPTMごめんなさ、苦労か…俺ソロだったよ
RP至上主義でキャラの設定を第一に作ってしまった俺はもう戻れない
相性?上位?何ソレ食えんの?wwwwwww
中途半端にマンチしてたらなんだか特化してた件について
キャラ設定至上主義でも強い奴は強い
初期技能2つしか伸ばしませんとかだと運になるが
むちまんに勝てないようならいよいよヤバイなw
それ、キャラ設定至上だったけど良技取れたってだけじゃね?
後は装備の差とか、治癒3とか作れる人と作れない人とかな
むちマンさん轟鞭取れたのか
良かったなあ(;ω;
どうせ忘却するんだろ?
>>446の振りはむちマンにとって地獄
料理も覚えたままだし、流石に轟鞭は忘れんだろ…
どうせ忘却するんだろ?
やっても轟鞭を50にするとかだろ…
俺、幻舞を覚えて治癒LV3をLV4にするんだ……。
幻舞は4にできないって聞いた気がしないでもないけどどうかわからないと思うかもしれない。
モンク3人に治癒Lv4を4つずつ付けたら落とすの無理だろうなぁ。
回復系のLv4って連装できるようになったらすごいんじゃなかろうか。
あの技って異常とかをキーにして連打設定にしたらやばくないか?
LV4は味方全員にLV2相当だろ?
どうかな・・・
それはそうと神術。
とことんひどいw
Lv20:「与えたダメージに応じてHPを回復させる技効果」が強化されます。
強化具合にもよるがボロウライフ始まったな
平穏LV3→4になってなかったじゃん
>453
ペッターチームにはいいんじゃない?
まだあたったことはないけど、全員ペッターでムツゴ■ウ王国してるパーティーとかあるのかなw?
合成・料理・付加・装飾で生産技能も回せるし
>>453 どう見てもモンク専用。
フォルトゥナが明らかに消費0の技の性能じゃなくなるな。
とか夢見る奴が出て来そうだ。
や、まぁ、度合いによっちゃ強くないかとも思うがな。
剣なんかも命術絡めてグッジョブやらあるし、25で何とかって上位出てたから、いっそ神術って奴もいそうだ。
ヒーロー持ちがブラッディブレイド連発してるだけでウザそうな気がする。
俺?俺はこの可愛い幻獣達と心中する事にしたよ、ハハ…
いや魔法+命術なら吸収魔法かなりあるんだけど
なんで物理前提になってんだよw
全員ペッターでムツゴロウだとパラケルススとか打ち込みたいよな。
>460
物理+幻術+命術+エセペット
これ最強
ただし序盤だけ
ムツゴロウPTは、全体技が強いところにはカモだけど、単発屋PTにはかなり強い気がしなくもない
レッサーデーモン程度でも、結構ダメージ出して来るんだよなあ…ウザッタス
回避・魔防Lv4装備で固めると、割とバカにならんかも
どうでもいいことだが生産の宣言、順番変わってるな
処理順に並べてくれてるとか?
前は勘違いしやすかったからね。付加のほうが作成より前に来てるし
麗剣30の効果をぺたり
LV.30
魅了されている者からの攻撃による大ダメージを軽減します。
大ダメージってどのくらいからなんだろう(’’;
大ダメージ限定かよw
ダディクール…!
自分のMHPの○割以上とか?
クリティカル攻撃軽減だったらおいしかったのにね
フフフ、弱点を突いたつもりだろうが、俺には弱点など存在せんッ!
とかいいてえ
ダメージの文字の大きさだと1000以上が大扱いか?
トライアンフの20000ダメージとかも2000ぐらいに……。
そろそろ雑魚敵もテクニカルキャラが増えてきたな
カップルピクシーとかどこのエリザだよw
雑魚でも上位技能の特殊効果や必殺技を撃つようになってきたな
夢幻の造られしものも魅力あげりゃペットに出来るんだろうなー
>473
キャラクター消して仲間のペット枠に変える技能ください
ロクな上位技能が無いんだぜ
確定きた
上位出てくるのを待つんじゃない
取りに行くんだ
ところで最近のオススメ上位ってナニー?
異種共有。
そう聞いてまともな答えが返ってくるとでも思っているのかね
>477
異種共有の武器補正があまり実感できない件
鏡面世界や催眠術は仕様か
しかしやっぱりまだ本調子じゃないんかね、ブログ更新がないぜ…
>476
如法暗夜
取って晒してくれれば非常に嬉しい
活火激発
攻撃型杖の切り札となるだろう
火力杖の時代が始まる
生産CPはこれからどんどん減り続けるのか?
間違って減算処置してる気がするんだが
生産系上位技能と技能レベルの釣り合い取る為に調整してるのかもな
>>486 だったらむしろCPは増えるべきじゃね?
更新もしたし。来年まで寝ますおやすミ☆
宝玉の乱獲による影響なので仕様です
>489
ならそのうち戦闘CPや上位CPも下がるのか
上位CP早く0になってくれないかな
>>486 生産技能は開花でいつでも覚えられる
生産系上位技能は修得に条件が必要であり
枠が足りないか一度忘れると二度と覚えられない
代わりに枠の数は生産技能の枠より余裕が有る
生産技能は技能レベルを上げれば技を覚えるけど
生産系上位技能は技能レベルを上げても技を覚えない
代わりにステータスが上昇するメリットは大きい
生産技能で作製可能な物よりも
生産系上位技能で作製可能な物の方が多くの場合強力である
代わりに一更新辺りに生産可能な枠の数が少ない
生産技能は上位技能より入手CPの総計が多く
更に熟練経験によりCPを使わないでも技能レベルが上昇する
入手CPが減る前の現状だと
生産技能と生産系上位技能は互角か、やや生産技能の方が有利に思えるんだが
世間的には別にそうでもないのかな、俺なにか見落としてる?
宝玉で思い出したが、風/地宝玉の特性や耐性UPって実感できてる?
できないっぽいなら、2個目イガラシ行こうかと思ってるんだ
いや地宝玉の属性耐性うpは結構ある風に感じたが。
ソースは体感。
すまそ、異常状態耐性だったね。
>枠が足りない(中略)二度と覚えられない
上位枠空けば覚えられるはず。
>生産技能は技能レベルを上げれば技を覚えるけど
>生産系上位技能は技能レベルを上げても技を覚えない
>代わりにステータスが上昇するメリットは大きい
これはよく考えると殆どの上位技能はステータスが上昇するので
生産系上位技能特有のメリットでは無い事に気付いた
生産技能と生産系上位技能の修得が排他で無い限り比べる意味が無い
代わりに生産系上位技能は材料と強さの同値ボーナスを
維持しやすいメリットを思い出した
地宝玉持ちで造られし者と戦った奴を探そうと思ったら・・・
魔女鍋更新されてねぇ・・・
風宝玉の状態異常特性UPなんて実感できないよ!
ホントだよ!
>>467 地点+宝玉でソート掛けられない。宅急便は初音
水の宝玉のところがレベル3になるとメグリアが先になっているのは、何か仕掛けでもあるのか気になってしょうがない
SとMが逆転するんだろ。
メグが成長したんだよ。主におっぱいが。
504 :
499:2008/01/29(火) 20:42:36 ID:UjAje4jt
>>500 ちょwww俺アンカミスってたしお前もかwww
>>499のレスは
>>497に向けてのレスでつ。
>>500 宅急便だったら今回夢幻と戦ってるヤツの結果を見まくってそこに地宝玉あるかどうか
順に確認すればいいだけなんじゃにーの・・・?
俺は似たよな感じでいつも宅急便で目的の結果探し当ててるんだが。
つっても基本的に調べることはしない方だけどナー。
…まさかエンジェライトの事を言ってるのか?
そうだお。>エンジェライト
>>500 地宝玉のみ所持した状態で"無形の造られしもの"と戦った人はいない感じ
"夢幻の造られしもの"なら多少はいるけど…
ちなみに雑メモで調べたむー∈(・ω・)∋
そうか。とりあえずサイトの名前をよく確認するんだ
一瞬知らない情報サイトがあるのかと思っちまった
と・・・宅急便
おまいら、ちゃんと特急便って呼んでやろうぜw
遅レスだが。
>>476 獣餌作製とかどうよ。
地味で地味で地味で地味過ぎて逆に個性が付くぞ。
>>508 言えない。いえない。今まで宅急便だと思ってたなんt(ry
いやね、特急便とかなじみが無いからいつの間にか脳内変換されていたみたいだ。
指摘サンクス。
んー、となると、やっぱ風/地はスルーするかなあ
風は特に吹き矢持ちも、敏捷高いやつもいないから活かせないし…
一応キュアオールもってるPMもいるしな
>生産上位
しかしだなあ、生産上位を36レベルにしちゃうと、戦闘用上位30が今現在作れない
結果、生産上位枠は適当なところで打ち切られ出回らず、生産上位枠持ちが知り合いに
いるところと、いないでかなりの差が生じる可能性があるような
鏡花水月と獣餌作製の回避力をあわせて
100万パワー+100万パワーで200万パワー!
いつもの2倍のデコイが加わって200×2の400万パワー!
そして獣餌でペットにも回避力を加えれば400×3の・・・
鏡花隠者!お前を上回る1200万パワーだーッ!
かなりの差が生じるのが栗鼠ゲー
移籍外以外なら取引可能だよ。俺も余ってるし。
>513
合成枠なら上位生産とでも取引可能
如法暗夜
お先まっ暗な幻を駆使する技能です。
LVが高いほど戦闘中のMAT/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
こんなモノでした
>518
ありがとう
神道の闇バージョンと思ってたが物理じゃ使えなさそうorz
技能自体がお先真っ暗でない事を祈ろう
誰が上手い事を言えと
むしろ月明の闇ver.だな。
>517
いつまでも其れが通る保障はないべさ
というわけで神道の闇Verマダー?
>>442 俺なんてここで「新規登録するんだけどどんなキャラがいいー?」
って聞いて戦闘技能3つ決めるような適当さだぞ
そのおかげで強さしか見てないような奴にブログで突っ込まれてたりもしたけど
>>518 MATのUPときたか。
……補正が空気でなければいいな。
極端に闇特性が上がらないんなら、結構なMAT補正がありそう
どっちにしろ攻撃力は高くなるね
LV10の倍数になってて特殊効果分かってないのは徒手空拳、聖歌、気功術、活火激発、モンクぐらいか
格闘多いな
宅急便と聞いて知らないサイトと思って探しに行こうと思っちゃった∈(・ω・)∋
さて、これ取ってミックスフォースで無理やり使いこなすか…orz
>>525 むしろRP重視の奴の方が俺は好感が持てる。RPに準じて特化とかな。
中途半端なマンチに限って強さだけ見て中途半端に技能とってネガるからな。
ロール重視を言い訳にする駄無は嫌いだ
PTに所属してる以上はな
というかロール重視なら言い訳するなと思うが
ロール重視ならまだいい
何となくとか何にも考えてないのにロマンとかいってる奴よりは
ロールプレイ重視にしたいけどPTが居る。理想通りにはいかない。
でもロマンも少しは欲しい。だが現実は厳しい。
メインにしたい技能と取りたくない技能はロール重視で決めても良いけど
曲げてもいい所は曲げてくれると助かるのは確かだ
キャラ設定とか超適当なので
必要な技能に合わせてRPしてるけどだめなの?∈(・ω・)∋
・・・こりゃ>504は次回脱ぎ絵だな。
うまい人はロールと戦力を両立させるもんだよ。
問題なのはロールロールうるせえのに自分で何もしないで、挙句まーしゃるに文句つけるクズさ。
ロール重視でもマンチでもない俺は何でしょうか。
何でお前は音楽と舞踊を持ってるのかと……∈(・ω・)∋
PMに迷惑かけるような縛りプレイはなぁ…
最低限その辺の限度はまもらないとむー∈(・ω・)∋
ロール重視してるから弱いって言ってる奴の9割はただの言い訳だろうな
単純に強いキャラ作れと言われてもどうせ作れないのさ・・・
俺なんてロール気にせず強くなろうとしてもなれないんだもんっ
>517
神道の闇バージョンを期待するなら、幻術じゃなくて命術じゃね?
役に立たないだめな子ロールとか
周りに迷惑をかける子ロールとか
空気読めない子ロールとかなんだろうか
そうでもなけりゃ結局そいつはロールが下手なんだよな
戦力を維持しつつキャラの信念は変えず、設定の辻褄も合わせるっつー努力をしてくれ
ロールに拘ってるんなら尚更な
何この理想論のだらけの流れ
獣餌作製、
20以上なんてうちのPMだけだろwww
なんて思ってたら結構いることに愕然とした…。
ロマンなのか?
TRPGみたいに予め大体の仕様が公開されているゲームと違って
何が有利な技能の組み合わせで何が不利な技能の組み合わせか解らないからな
上位技能に期待して駄目技能(の組み合わせ)を伸ばし続けて
引くに引けない状態になってる事も有るだろう
人の真似だってロールの内だ
>>546 適当に取ってる分にも楽しめればそれでいいんじゃないかむー∈(・ω・)∋?
常にギリギリのプレイだとかカツカツの計画だとか、
他の人にいちいち左右されてホイホイ計画変えるよりかは
よっぽど気が楽なんだむー∈(・ω・)∋
何この流れ、RP重視の奴でネガる奴なんかいないだろ。
ネガってる大半は失敗してるマンチやPMのせいにしてるよう能力足りないだけ。
RPだから…とか言っちゃってるのはきっとそいつのせいにするマンチだむーしゃるのせい。
>>552 楽しめればそれでいいと思うよ。ソロなら特に。
ただPT組んでるなら、自キャラが戦力にならない=迷惑かけてる、ってのは現実問題として自覚した方がいい。
もちろんPT全員「適当にやって結果メッセだけ楽しめれば良いや」って感じなら問題無いけどさ。
趣味技能は初期技能だけで止めておく。
これさえ守れば、ある程度ロールと戦力との両立は可能だと思うんだぜ?
だいたいロール上外せない技能は初期技能で選ぶだろうし、
その他の技能を吟味して取る限り極端な外れは無いだろうしな。
分かっちゃ居たけどいつの間にかキャラ設定とかロールがどうでも良くなってた俺が居る。
戦闘楽しけりゃいいのよ、ふ、
というわけで誰か失敗したマンチのために育成案考えてくれ…
ロール重視で特化されてたキャラが今運良く良技当てていて、
自分は情報必死に集めてマンチに走ってたのに修正食らったり後半は伸び悩みだったりして涙目
そんな相手に闘技で戦って負けてついに発狂。こんな人も一人は紛れ込んでそうだむー
>>554 誰が戦力にならないと言ったよ。
音楽・舞踊が戦力にならない、って偏見なのか、
適当にとっているから戦力にならないって言う
思いこみなのかどっちかは知らないが。
でも、キャラ設定と深く関係している技能が無いか低いキャラって
正直に言うとちょっとカッコワルイ気がしないでもない
RPしてる奴がネガってるんじゃなくて
周りで迷惑被ってる奴が愚痴ってるって流れじゃないの?
4術付加でもめげない。
>>559 お前幾らなんでもそりゃ無いようなwww
俺弱くて困ってますって感じの文章に見えたぞ
>>540とか
PTで自他共に認める役立たずで
RP的な部分を残しつつ役に立とうともがいてるけど
PTMに相談しても「気にしないで良いよ」みたいに言ってもらえて
それは凄く有り難いことなんだろうけど申し訳なくて死にたくなる
こんな俺はPT抜けるべきなのかなあとこの頃思う。真剣に
つーか、NPC戦なら初期技能だけでも問題ないだろ
装備がいつまでたっても更新されないとか、
能力振りをサボりまくってるとか振り方がトチ狂ってるとか、
その辺のレベルまで行かないとPMに迷惑かける状態ってのは想像しにくいな
対人とか闘技大会で勝てない=足を引っ張ってるってんなら、
それを言ってる奴がマンチすぎるんだ
>555
趣味技能なんて…中盤までは分からないものさ
RP重視だから強くなれない?
大丈夫さ、君のキャラのRPなんて誰も見てやいないさ。
成長のロール重視は自己満足だから見てるも見てないも関係なくね?
晒す前に雑メモで自分の所有技能を調べておけよ
特定上等なら構わないが二人とかしか居ない組み合わせだと
自分はともかくもう一人の人に迷惑掛けるぞ
>567
特定覚悟でいってみる
剣 格闘 幻術 命術 魅惑 闇霊
生産は防具じゃないほう
元々多人数PTで剣ってこともあってバランサーとして育ててたんだが
他メンバーが特化キャラとして一人前になったし
上位技能なしはそろそろ辛いんでどこかの方向に尖るべきかと考えてる
(まさるさんはインスピリット取ってくれれば後はいいよといってくれてるけど)
メンバーに格闘や壁が多いから少しでも攻撃力を上げるか
妨害系の技を充実させたいんだけどメイン武器がアレとアレなんで限度がある
如法暗夜も使えそうにないから闇霊上げるのも効率悪いし
さてこれからどう育てようって感じなんだけど
ペッターとして特化すれば?
そうなると、自信の位置づけはサポーターなので、命術方面とか
>571
剣持ち叫喚使いのアタッカーでフラグ立ってるじゃん
ヒーローチェイス撃ってシャドウエッジやティルフィングで充分
俺もやってるけどRP重視って楽しいんだよなー
キャラの設定を前提として無理の無い技能選択・パラ振り
対人戦は無理そうだけど悔いはないぜ!ソロだと迷惑をかける人もいないぜ!
完全自己満足。完璧!
闇衣持ってれば終盤のシャドウエッジは強いぞ。
というか似てるなあ
>>571
>572
後付けで悪いんだけど仲間に回避系がいるからちょっと考えてた
>573
やっぱりそれが一番かな
阿修羅まで取っておいて鞭じゃないから微妙かなと思い悩んだりもしたんだけど
あと、チェイスは……何か忘却でGO?
剣・格闘・命術・幻術で30人いるからなぁ……
PT3人とも好きなように技能とって、好きなように能力伸ばして…
確かに3人とも強くは無いけど、楽しいよ。
チェイスよりも命術と闇霊上げてランダの方がいいんじゃね。
ヒーロー軸に命術系で回復しつつ闇衣でのシャドウエッジや
ダークマナ視野に入れてサンクとかな。
無理に特定しなくても……
>575
叫喚狙いの剣使いは多いからね
>577
一時期剣は支援系と言われてた時期があったから
幻術や命術をとるって剣士さんは多かったような気がする
初期はサムライぐらいしか上位がなかっただろうし
弱体後のチェイスは、軽業開花してまで取る技じゃないなあ
まあ叫喚アタッカで良いんじゃね、うん
というわけでみんなありがとう
>572さんの道もあったんだと感謝しつつ今のルートのまま突き進んでみる
チェイスはSPの関係でランダ続投で
自分では微妙だよなぁと思ってたんだけどちゃんといけるんだとわかってほっとした
>575
あの人強いよな
この上なく関係ない話だけどブログの広告が悲しいな
>>571 とりあえず剣を25にしてヒーロ持ってるだけでも
闘技で当たったら少しだけ強そうな印象を受けるかな
正直今のままだと何の脅威もないね・・・ごめんよ
装備は結構頑張ってるみたいだから好感は持てるけどね!
これからについてはみんな言ってるように叫喚が無難だとは思うけど
やっぱり鞭なんかの多段で叫喚使ってる人に見劣りしちゃうだろうから
俺なら幻術30にして中途半端さに磨きをかけるね!
>>585 (まさるさんはインスピリット取ってくれれば後はいいよといってくれてるけど)
アーッ、これ見逃してた\(^o^)/
とりあえず、まで読んだ
>585
いやいや実際今はまだ特筆すべき点がないからね
だからこそみんなの意見を聞いてみたかった
あと幻術はたぶん30にすると思う
神剣と夢幻両方あれば色々微調整も効くし
折角MHIT補正技能が二つもあるんだから
叫喚やるならディスピリットも悪くないし
剣は命術20との複合技が神すぎる。
幻術も上げてSP確保とラストクローバー取っておけば役に立たないって事はないでしょ。
魅惑は半端なペットなら邪魔になるだけだし、逃がしてしまうのも1つの勇気。
格闘と剣は状況に応じて持ち替えてもいいんじゃね。
そこから上位技能で欲しいのはAT補正かSPD補正だろうな。
>571
叫喚地獄+ディスピリット+阿修羅ができる上に
豪拳が手配できるキャラは微妙とは言わないと思うんだ
>589
そうだね
AT補正は異種共有を30にするぐらいしか思いつかないけど
命術は普通に上げておこうかな
モンクに間に合うかどうかはともかくとして
ペットは……足を引っ張るようになったらサブキャラにでも昇格して逃がすか
そうなったらそこに何か技を取り逃げできるようなものを入れるのも面白そうかも
>590
ごめん基準が高すぎたみたいだ…
単純に相当な晩成型ってだけな気もする。
敏捷初期が75みたいだしメイン格闘装備でSPD上げて行っても良いと思った
それならヒーロー使えるから異種共有の意味も出てくるんじゃなかろうか
俺のキャラの完成予定は53回更新時だぜ
完成しても火力は微妙なサポート偏重キャラだけどな
確定来てたな
体格999
俊敏999
器用999
これで勝つる
>593
ごめん初期は50だったんだ
俊敏
搦め手の収集に力を入れるべきでないかな。
先ずは夢幻の修得、あとは神剣20でサンク回収を目指して。
阿修羅に関しては長所:命中なサムライや剣使いがぶっ放った結果があんまりなくて何も言えず。
折角だから1練習試合1阿修羅って感じでサンプル取ってくれ。
斧槌技とかがフツーに当るようなら阿修羅+闇属性で火力を補えば良いんじゃね?
>>597 アーカイブで調べたつもりが2日目から参戦だったのでぃすね・・・
>>596 全部綺麗に999とかドラクエかと。リメイクTODかと。
因みに俊敏=敏捷=びんしょう な!
999(笑)
叫喚地獄に関してだけども、
上げるなら30まできっちり上げて、他のPM2人にもSP削減手段を持ってもらうべき。
そこまでしないならすっぱり諦めてモンクやら夢幻やらの方につぎ込むべき。
>599
活泉を確実に通すのはまさるさんにも頼まれてるので
夢幻か神剣片方はすぐにでも取る予定だった
(もう一方は遅れるかもだけど)
阿修羅は……OK、モルモットになってみる
うまくいったら闇印つけて使ってみたいな
剣は当たっても火力が無いとか愚痴る人のいない時代になるといいな
>603
やるなら30は確定っぽいよな
他のPMさんもパニックワールドとか削気パンデモみたいな技のアテはあるから
長期戦したいときはそっちの方向でお願いしてみる
じゃあそろそろ一度離席するんで沈むわ
みんなありがとう、将来に希望が持てたよ
いや、別に叫喚主体じゃなくても、
相手のSP削って仲間の生存力アップ!ってのもアリじゃないか?
仲間に壁多いんでしょ?
俺の比じゃないほど順風満帆な未来が待ってそうでわらた
PMと幸せになれよ
叫喚30なら終盤シャドウエッジ連打してるだけでも十分だと思われ
剣メインならなんにも問題ないと思うけど。弱いとか役に立たないとかありえない。
キャラロールで銃使ってますって言うんなら問題だけどそれも光明が見えてきたようだしロールキャラも戦えるようになってきたよね。
銃は普通に強い部類になってきたよね
防具強度150程度じゃ銃技でかなりダメージ食らうみたいだしさ
火力だけ見ればトップクラスだね!
銃自体は弱くないよ
ただ製作環境を考えると茨の道ってだけで
でも銃って上位技能だべさ。
他に強力な上位技能目白押しの中では「ちょっとなぁ」と思う。
30まで上げないと本領発揮とは行かないみたいだしなぁ
つまり噂の装備強化と銃が手を組むときが来たわけだな?
技能CPのかわりに上位CPを消費する武器技能
そう考えればいいんじゃなかろうか
どう考えても価値的に上位CP>技能CPのような気がする
微妙な技能ほど30の性能が高い法則
>>616 お前は封殺料理の悲劇を見なかったと言うのか
そういや「装備による物理(魔法)攻撃力を低下」させる技ってないんだな
銃メタになると思って探したけど見当たらなかった
防御力下げる技はそこそこあるんだが
あっ、すんません、明鏡止水様を忘れてました
金メッキアーマーでええんちゃう?
今更だが
>604
前向きなのはいいが剣がみんな阿修羅を取っていると思ってもらっては困るのだよ!!orz
アタッカー的に剣の異種補正は優秀だがそれより暗殺剣のが楽しみだ
暗殺剣の情報はまだかね
HITやCRI補正とかだったら泣くぜ
CRI単独の補正だったら普通に強いんじゃね?
CRI&HITとかだったら微妙すぎて笑う
微妙な方が剣らしいと思うけど
>623
CRI単独でも器用が低くて使いこなせない予感
最近のCRIに器用はあまり関係ないからな。
敏捷が低くて涙目にはなりそうだが。
>>484 詳細でてるんだっけ?
十中八九「火属性特性が増加」とかそんなんだろうとは思うけどさ。
RP重視だって余程酷い技能構成で無い限りは装備や付加、ステを調整すれば
闘技全勝なんてことは言わないがPT構成次第なら勝ち越しは狙える。
RPに拘りがあろうが、マンチだろうがキャラにも技能に実は愛着も拘りも何にも無く、
ただ強い技能とスキルにしか目がいかない、目移りしてばかりの奴の方が余程酷いだろう。
これがあれば勝てる!これが無いから勝てない!なんて思考にしかならないからな。
今あるカードを有効利用もできなきゃ、今必要な装備、付加も考えない。
PTMの適切な育成なんて考えやしない。俺TUEEしたいが為に弱い方に捻じ曲げようとする。
更に今の現実を妥協して受け入れることすらできずに更にあの技能この技能と泥沼に嵌っていくと。
今更すぎる、何処を縦読みだよ
生産技能の魔石技能ないキャラで魔石作成できますか?
付加用に種類だけ魔石の無付加魔石を作りたくて…。
どなたか教えてくださると助かります。
リロード忘れてたってのもあるが、571のキャラ見た時にもそう思っただけ
ある程度は心中する覚悟無い物理は終わるぜ?
>>630 可
但し技能が無いと強さがスカもいい所なので
合成先の装備強度がガッツリ下がる事を覚悟すべし
>>632-633 お二人ともありがとうございます。
これで今後の装備の作成予定が上手くいきそうです。
付加Aがどうしても邪魔だったので…。
最近長い爪の募集が妙に多いのはなんだろう?
闇盾とあわせてねこみみ狙いか?
銃は誰かが銃作製特化のキャラクターで遺跡外常駐すると
いきなり強すぎる技能とか騒がれたりしてね
本人は戦闘能力がカスだけど
つまり銃使いは高レベルの銃器作製と武器強化があればいいんだ!
ってもうすぐ両方とも取れる人いるじゃねーかw
良く見たらこの人回避型で皇帝まで射程内とかありえん
武器より付加優先とかどれだけ未来を予見してキャラを作ってるんだ
>>635 ざっと見てみたが3人か。
合成の人とPMはもうエンシェントレストに会えないからじゃね?
合成の人なんかは一個確保してるみたいだけどまだ募集かけてるって事は、合成のネタじゃないかな。合成の人だし。
もう1人の方はよくわからん。
道連も魔反撃も相性悪いし、影盾持ってないからねこみみでもないし。贅沢でも買って火焔草か?
まあ前回も前々回も長い爪の募集なかったし、今回3件あるのはただの偶然じゃないかな。
流れぶった切るけど相手のWAITを増加させまくると追加行動できるむー?
それとも相手の行動がターン最後になるだけむー?∈(・ω・)∋
相手の追加行動が減るむー
waitは行動順にはさほど関係ない
つまり相手が1回しか行動しない場合は
最低1回行動する時点で無意味ってことむー?∈(・ω・)∋
>631
更に今頃同意してみる
よくこのスレで言われてる剣の弱さってああいう感じなんだろうなと思った
弱くは無いんだろうけどどこが強いの?みたいな
闘技大会だと強みの無さはそのまま抑止力の低さに通じるから結果的にもっと危険
でもどこを特化するかちゃんと考えてる剣って案外少ないような気がする
一殺多生とか暗殺剣とか性能に関わらず取る人多そう
このスレの平和のためにもあれが罠上位じゃないことを祈る
剣だけでも実用に耐えるワザ取れるってだけで強いよ、十分
久しぶりに栗鼠ゲをしようと思って新規登録してみたが、学園時代によく見かけた名前があった・・・
偶然にもほどがあったので吹いてしまったw
>638
なるほどねえ
ねこみみか…非ペッターの物理系にとっては、使いでがあるのかな
お守りかくらいしか装飾+アルファのものないし、活泉前提で話が進むのは一部のPTだけだし
平穏潰されると面倒だし
>644
しかし派手な技もない
まさるさん俺も月明か叫喚取っていいよね
…斧も格闘も〇霊もないけど
>>648 そんなことを思ってるおまいさんのためにwiki更新してきた
さぁ、剣上位関連を見てくるんだな
名前だけは派手だむー∈(・ω・)∋
流れぶった切って駄無ですが…
敏捷50でも回避3あれば避けられるようになるかな?
相手次第だとしか
>>650 何から避けようとするか、による。
あと上位の有無や天恵隠者ですとかだったりしてもやはりかわるし。
質問の仕方が駄無すぎて、返答できない。
通常戦ならいいんじゃない?
闘技やPK、練習試合で避けたいなら知らないけど。
敏捷50でも魅力が高ければ魔法は避けられるかもね!
敏捷50で鏡花水月取りにいこうとしたらPMに全力で止められた。
そんな君にオススメなのが斧舞踊幻術
回避上位が2つも。
>650
回避3あっても鏡花があっても
当たるときは当たる。
何もなくても避けるときは避ける。
俊敏50って事は他のステに振ってるって事だろうし
避けることが選択肢にあるって事はペッター・召喚系ではないって事だろう。
当然、被弾率が高い→前衛の可能性が高い。
つまり体格にはそこそこ振ってるはず。
おそらく>650は槍使い若しくは杖使い。最近CRIに修正が入った事を考えると
槍使いで新たな道を模索してるってところかな?
結論
避ける事を考える前に
被弾しても大丈夫な装備を考えるべきじゃないかな?
下手な上位取るよりは鏡花とって少しでも回避上げて
ダメージの期待値を減らすほうが良いと俺は思うぜ
全部避けられなくたって少しだけ回避率が上がればそれでいいのさ
闇技も連撃も使わないのに叫喚取ったり、状態異常撒かないのに星火燎原取ったりするよりはるかにマシ
鏡花の強いところは、火力を特に落とすこともなく、
他の技能に頼ることもPT構成に頼ることもなく、装備強度の影響もなく、
単体でただ持ってるだけで耐久力が上がるところだよな
勿論、他の回避スキルを重ねたり回避3を持って尖らせればさらに強くなるし
耐える壁の場合、モンク自体の防御補正が強いわけじゃなく、
装備強度と回復があって初めて成り立つし、そのためにはマナによるSP供給や治癒連装も必要
回復中は自分の手は止まるから、2人で押し切ってもらえる大火力がPMに必要
どれが欠けても機能しない
まぁ、どんなに頑張っても負けるときは負けるし勝つときは勝つよ。
ただ、闘技で2対6の状態から勝った人は回避型だったな。
>649
神罰キター
あまり期待できないのはどうしてだろう
>>650 聖域で活力とか体力の計算式を見てみるといいぞ。
何となく敏捷50+回避3の結果が見えてくるから。
300近い敏捷と回避3があっても全然避けないお・・・
隠者か回避上位を持ってないと回避に期待は出来ないお・・・
敏捷50が鏡花を取るなら
殴られても普通に耐えれる耐久力を確保した上での+α、として考えるのが妥当だな
間違っても防御を鏡花に依存しちゃいけない
なお10まで振るか20まで振るかはケースバイケース
30振りは回避型以外ヤメたほうがいい
既に15以上の斧か幻術を持ってるなら
訓練枠が許すなら取っちゃってもいいんじゃないかと思う
両方新規で開花するのは大分つらい
あ、訓練枠もそうだけど熟練度も。
幻術は必須装備ないから割とどうとでもなるけど
斧の場合は戦力低下か習得の遅れのどっちかを選択しなきゃいけないし
>661
そこですか?
神罰です!
強そうだぜ!ものすごくな
…いい風が来ました。そろそろ頃合です
逃げるのかっ?!
ってなんだこの流れw
今頃気づいたけどエンジェライト自重wwww
お別れです!
よくわからんが来週から名前変えて特急便にするってこと?
え!!ネタかとおもたら>671を考えると
本当に宅急便と思ってる奴の方が多いってことなのかww
は!>671が釣りなのか?
宅急便は会社名なんじゃなかったっけか
聖域で技名検索できないんだけど
これってずっと前から?
うーん
まあ通じるから別に良いかなとか
出来ると思うけど…
ちなみに何検索してるの
アンシリーコート・・・なんてことはないよな
>>675 俺だけじゃなかったのか
検索ボタン押すと入力した文字が化けるんだよな
ほんとだ、出来なくなってるな
何かしらんが文字化けする
ふう・・・対戦相手の技を調べることすら出来なくなってしまった
聖域頼みの駄無はいよいよ完全脂肪だな・・・
俺涙目
サンクチュアリ
じゃなくて聖域復活フラグだろ
ちょっとまつんだ、対戦相手の技を調べるならEno打ち込めばいいんじゃない?
数字なら文字化けしないんだむー
>>681 対戦相手の技調べたいならENoで調べればいいじゃないか
すみませんでした
よくわかんないけど
これって 聖域の副管理人に報告した方がいいのかな?
>>681 どっかに聖域に+αで補完した技表置いてたとこあった気がする
>>686 検索は副管理人じゃないな。
後で見かけたら伝えとくわ。
>>687 潮騒
mixiで書いてる人なら前見たが
>>688 管理してる中の人を知らないと
こういう時に困る。後はまかせた。よろしく。
検索はOrangeGardenの中の人だな
復活フラグといえば、
聖域の中の人が大学生だったら試験終わって復活、って可能性も。
聖域の人が大学4年で卒論が終わって復活、と思いきや社会人になって再び死亡
デスマ突入
ごめんなさいごめんなさい。
ちょっと文字コードの変換作業やってたら一カ所見落としてた。
もう使える、はず。<技検索
聖域の人お疲れ様です!
技名フルにいれたら検索に引っかからない件
入れ間違えてる可能性が高い。
コピペするか技名を晒せ
ぼくは聖域の人じゃないよー。
技名フルでできないとは…ちょっと原因さぐってきますね。
見つからなかったら仕様ということに……。
技名と思い込んで創作の必殺技名を打ち込むお茶目なガイが居る気がする
エターナルフォースブリザードを検索しても出ません><
>701
上位技能:VIPのLV10ファイナル・タクティクス・ハイド
上位技能:VIPのLV20バーニング・ダーク・フレイム・オブ・ディッセンバー
上位技能:VIPのLV30:エターナルフォースブリザードは
だからまだ習得者はいないはず。
というか>697
データー更新されてないから検索に引っかからないってことはないか?
濁点と半濁点の間違いとかな
>>702,698,703
どうしてポイズンソーンがでないのは何故なんだぜ?
○○ソーンが出ないね
「ソ」が出ない原因っぽい
駄無い質問だけど良いですむー?∈(・ω・)∋
装備付加が発揮される時、防具に活力・装飾に活性を付けてる場合
SPの増加はどうなるの? 活力のために活性のHP増加部分は1/3になると
思うんだけど、SP増加部分も1/3? それとも低減は無くそのまま?
せっかくだから便乗して。
ドとォ、デとェ、ィとッ、それぞれ同じ判別になってるっぽいな。
SP上昇は別扱いに決まってんだろこの駄無野郎!!
いや、こいつ・・・女だ!
別々に扱われるんだね、
>>710まさるさんありがとむー∈(・ω・)∋
EUCに戻そうかな…。
なんで無理やりEUCで使ってるかとおもって、Shift_JISに直したけどそういうことだったのかも。
ちゃんと検索できた方がいいよね。
活性3が有れば活力3や体力3は要らんかな。減衰的な意味で。
どんな場合なら二枚上昇系を付ける意味が見出せるだろうか。
>>714 元からの数値が高いなら活力3や体力3も連想する価値はあるかな
減衰しても1割上昇するんだし。
治癒や平穏を過剰連装するよりも効果はあると思うな。
MHPとかMSPが減少する技を戦術に組み込んでるとか……
そんな技、あったっけ?
ペットの弱化付加や夢幻のペインフルがあるね
特に弱化付加は味方にも影響するから対策があるに越したことはないね
>>716 つ【プレイア】
活力体力はまずデフォだからまず消費に見合わないが
あ、読み違えてた。
減少じゃ全然ちがうや
忘れてくれorz
HP 8000
(活力Lv3 +2550) 10550
(活性Lv3 +1055) 11605
HP 10000
(活力Lv3 +3150) 13150
(活性Lv3 +1315) 14465
SP 800
(体力Lv3 +250) 1050
(活性Lv3 +86 ) 1136
SP 1000
(体力Lv3 +290)1290
(活性Lv3 +102)1390
減衰しても結構上がる。
ゴクリ。意外な上昇量……。
活性3を2枚入れるとかもアリかもわからんね。
活性3を基本に非接触技で底上げくらいで十分だとは思うけどな
まあ攻撃命中時付加なんかをつけてない場合は余裕あるだろうから活性3連装も悪くないかもしれない
1/3とはいえ上昇分が2回目の計算に含まれるから思ったより高くなる
禁術+儀式+夢幻の特攻モードとかには便利だよな、連装モード
MHPやMSPが特化気味の場合は連装もありだと思う
そうじゃないなら1回で十分かな
他にも良い付加はたくさんあるから
兎に角SPが欲しい俺としては朗報になるかも知れない。
ヒーロー、サンク、ランダ、鏡面的な意味で。
合計1200SPわーおわーお。
>726
たぶん特定しました
暗殺剣も頑張れ
特定トリオワロタ
で、暗殺剣ってどんな感じなんだろうな
なんか射程無視ばかりで肝心の大火力技は殆どないとか
HIT/CRIとかそんなオチを想像してしまうんだが
万丈とか明鏡とかから考えると
イメージとしてはCRI/SPDだが、剣だけに期待を裏切ってくれるはず
裏切ってくれないと気焔万丈とか可哀想な気がしないでもない
暗殺ってぐらいだから非接触関係じゃないかとは思うのだが
LV10 非接触時の攻撃の命中率と威力が増加します
LV20 非接触時の攻撃に反撃ができるようになります
LV30 非接触時に攻撃を受けなくなります
こんなかんじで
栗鼠たんなら猛毒特性/CRIとかやってくれるはず!
魅惑召喚と同じく攻撃の対象になりにくくなりますだったりしてな。
Lv30効果はどう見ても最強厨思考
壁役の剣でそのLv30効果は微妙かな
隊列ダメージ無視とかありそうじゃね?
非接触ターンのターン数を増やせるとかどうだろうな
LV10 非接触ターンが2ターンまで増えます
LV20 非接触ターンが3ターンまで増えます
LV30 非接触ターンが4ターンまで増えます
とか
隊列無視はあるかもしれない
あったらいいなあ…俺は取れないけど
そういえば、一殺多生の効果ってなんだろ
命術+剣25ずつで覚えるんだっけ
>739
それ阿修羅と剣と隠密揃えれば弓要らなくなるぞ
>>743 暗殺投剣キャラ3人で組んだチームに
非接触の内に全滅させられるとか熱いぜ
>>744 逆に弓ひとつで阿修羅と剣と隠密全てを取るのに匹敵する
パフォーマンスを叩き出せると考えると凄いな
>746
ただフレイムリッカーやジャガーノートやらがあるゲームだと考えると
自分の手持ちのサドゥンを一発でカスにするようなそんな能力は考えにくい気がするんだ
射程外のキャラクターに攻撃したときダメージが増えます
ぐらいじゃない?
斧のダイブきも杉ワラタ。
ぷにぷに発動で3000↑ダメとかもうねwww
つか今回からCRIの威力が復活していませんか
してません。以上
トライアンフは自ら幻獣になったような感じか
一件も報告ないし、してないんじゃね
してりゃ負けてない
特化は死なないのさ
それがGMの意向だもの
特化できる要素ください
っ【萌】
>>755 偽島でプロフ絵が一番重い漢になってみるのはどうだろうか
縦サイズ10000ピクセルを超えてみるとか
それは誰も結果見なくなるよね
というわけでHIT特化にしようと思うんだが
GMボーナスください
つ【PG】
自由自在にできるぞ!
単にCRI弱化に慌てた連中が地の火力底上げした結果じゃね
8HITクリATアップ!
で、以前と比べるとしょっぱい結果見ると、どこが復活したのと言いたくなるw
もう特化できないところまで来てしまったから何でも出来るをを目指すしかないかな…
壊れている⇒かなり強い
になっただけだよCriは
槍使いには乾坤30があるよ。
>763
同志よ
でも何でもできるということについての上位はないんだよな…
回避上位あるし幻術あるし鏡花取るか
斧は1もないけど
>>765 あれは召喚のための効果だろう、JK
必殺でヴァルキリーとか呼ばれたらさぞやめんどくさいことに
幻獣だったらさらに酷いか?
斧15なら5更新もあれば何とかなる気はする
魔法系だけど耐久力が欲しいから、儀式伸ばして鏡花回収して回避重視にしようかな
>>768 物理戦闘技能の技は必須装備絡むのが多いからなぁ
遺跡内で5回戦えばいけるだろうけど、遺跡外も考えると5更新はちょっと
>>767 乾坤一擲30まであげてるような人の幻獣を強いと妄想するのは無駄でしかない
ちょっとガチムチマーシャルな兄貴達に質問良いか?
魅了LV3を同じ武器のAとBに付加したら両方の効果が問題なく発揮される?
されるなら頑張って作って、決定力で悩んでるPMの鞭子に送ろうと思ってるんだが。
>>771 お前は今まで何をしてきたんだ?
今までよくそんなふざけた考えしててやってこれたな
分かったらここで聞かずに自分で調べろボケ 帰れ
>>771 その鞭子と相談した上で作らないと空回りしかねないかもしれんとだけ言っておく
>>772 兄貴に俺は尋ねてるんだよ!!
貴様みたいなヤツに返答されても嬉しくないわボケが!!11!!1
大
好
き
>>773 アドバイス有難う兄貴。
将来的に百蛇鞭子なんだが、その時にどんな付加が相性良いか考えてたんだ。
>>774 とりあえず、全勝組の2試合目と7試合目に鞭の先達がいるから
そのへん参考にしてもいいと思うよ。
魅了LV3とLV2ってどこが違うんだ?
両方深度2だよね
>>775 二試合目だけ見てきたよ!
デュアルスネイクって猛毒付加するんだな。ヒデエ。
後ちょい疑問なのは風撃→全体撃→デュアルの順なのにデュアルが一番多く発動してた点。
・元々デュアルの発動率が高くて確率減衰してもアレ
・実はデュアル、風撃、全体撃はどれかが発動タイミングが他と違う
どっちなんだろうな。魅了やらの状態異常もどの付加とタイミング同じなのやら……。
今気付いたが別人見てた。orz
三回戦の試合見てたわ。四回戦(予告)の二試合目の人を見て……削気KOEEEEE!!!
まあ
>>771の質問にのみ的確に答えるなら
同一発動のタイミングの付加は二つまでなら100%発揮されます
三つ目移行は50%→25%と下がります
同一発動の付加の種類は聖域の付加の効果辺りを参照
まあ、魅了LV3は確実に同一なのはわかるますね
そして発動処理は武器A→武器B→防具A→防具B→装飾A→装飾B→自由A→自由B
つまり、魅了LV3連装武器をメインに装備すれば両方問題なく発揮されます
自由欄に装備したとして
それ以前の付加に同一タイミングのものが一つある場合
自由Aの魅了LV3は100%発動 自由Bの魅了LV3は50%発動
それ以前の付加に同一タイミングのものが一つある場合
自由Aの魅了LV3は50%発動 自由Bの魅了LV3は25%発動
となります
わかったかな? 良い駄無∈(・ω・)∋のみんな!
それ以前の付加に同一タイミングのものが一つある場合
自由Aの魅了LV3は50%発動 自由Bの魅了LV3は25%発動
↓
それ以前の付加に同一タイミングのものが『二つ』ある場合
自由Aの魅了LV3は50%発動 自由Bの魅了LV3は25%発動
の間違いだ
駄無のみんな、ごめんな!
>768
全部斧関連技使っても、3更新じゃ無理だw
5技&5+5技4個使っても1しか上がらんことも多いし、序盤は直系技の経験がしょぼい
持久30程度だと、途中で遺跡外はさむ必要があるので、最短でも5更新じゃね?
>781
パーティー組んでると遺跡探索の目的があるだろうから
そればかり使うわけにも行かず10更新かけても熟練15に達しないんじゃない?
>>778 多分あれの所為で削気が修正されたんだろうな…
(被害者の会代表のAさん談)
>782
雑魚相手なら、本命の技1(できれば大威力か吸収系)だけで割とどーにでもなるよ
というか、寧ろ武器ランクを落として、8Tまでに終わらないように調整する始末w
うちのPTは、ちょうど今合成素材集め期間にはいったので、それを利用して、○術
上げてる物理の漏れ。
通常戦も厄介になってきたな
雑魚敵がコンボ組んで来る
とはいっても1Fじゃほぼ消化試合になるな
守護者までに強技で熟練度稼ぎたいのに倒しちゃって涙目
B2Fの床ですら1vs1が普通になってきたぜ?
厄介なのはB3Fからだと思う。
上位技能持った雑魚とか出てくるんだろなー、ペッター大歓喜。
森2で体力4持った敵が出てるからな。
ペッター歓喜wwww
ヘムロックつえーな・・・
いや、シャイニングウィザードのが凄いだろ…。
SP100ぐらいけずってそのうち50くらい奪取だぜ。
ヘムロックと鞭の連撃のコンビは反則。
攻撃があたらんあたらん
>787
仲間のペットに負ける剣涙目
鬼高体格にそこそこ器用の剣士がSP攻撃の無い俺タツにとっては一番辛ぇだ。
シンプルイズベストとはよく言ったものよ。スラッシュだけでも死ぬるダメ拝める。
そう言えば行動回数上限ってSPDだっけ?敏捷自体だっけ?
短剣使いの敏捷75で追加行動が2回出てる結果があるし、多分SPD
>>794 気になったらルルブ読み直す事をおすすめする。
>SPD
>戦闘中の行動速度を表します、高いほど早く行動できます。
>また、追加行動が発生しやすくなり、1ターンでの追加行動回数の上限にも関わります。
加速ってSPDどれほどふえるのかねえ…
数値が全く見えないせいで、いったいどれだけの敏捷とか加速とか
SPDアップ技使えばいいのやら、経験則でしか分からんわ
加速LV○付加はいらない子
それはない
>>797 SPD特化させてる奴なら加速3の恩恵はでかい
敏捷50、SPDアップする上位や武器が無いならゴミじゃないか
ある程度だけど特化してると得な事は多い
勿論バランスが駄目って事じゃないが
常に追加行動1回出てるやつが加速LV3付ければ、1ターンに追加行動2回出る頻度が結構増える
そこで舞術と加速だな
不思議な踊りのようになるのか
基本則として技能Lvでの補正は能力値に拠らない加算、
付加や技での上昇は元値が大きいほど伸びが増える乗算
該当能力が低いキャラが付加つけても宝の持ち腐れだが、
長所を伸ばすように付ける付加は効果抜群
体格と魔力がフラットに近い物魔の俺は何を付けても宝の持ち腐れって事だな
防御を付ければいいと思うよ
体格魔力なら攻撃つければいいんじゃないか
命中特化なら命中3…
>800
問題は、加速3を持ってると、まさるさんに黒い宝石を渡されることだなw
まさるさんがそんな事するわけないだろ
まぁ活性が無いならまずそれだろ。
加速LV3って調達難しいけど。
砂地をうろついていれば白砂が拾えるじゃん
アルミ缶も拾えるし、かなり付加面で充実する。
問題は装飾の強さですね
付加なし装飾の素材探しが難しい
白砂も黒い宝石も高級装飾前提じゃねえの?
>>803 活力と活性の事を考えると
単独補正の付加は固定値分もそれなりに大きいんじゃないか?
加速てのはさぁ
優秀なペッターがいるパーティーには不要なのさね。
だけどね、なんかの拍子でソロになったりすると
その有り難味が身にしみる。
まぁそんなもんさね。
白砂と黒い宝石は高級無しでも治癒2は作れたような?
>>777 誰もレスしていないようなので答えとく。
実は誰かが答えてたりしたらすまん。
デュアルスネイクは「攻撃HIT時発動」ではなく「物理攻撃HIT時発動」の付加。
そのため、確率の低減はない。
>>817 それって結局仕様だったのか
修正されたのかと思ってた
>>817 全体撃もそーなんかな。
だとすると属性撃*2+全体撃デュアルとかできるのか。
>>820 知り合いの鞭使いは全体撃は追撃とかと同じっぽいって言ってた
デュアルスネイクの方は仕様みたいだが
霊矢の猛猛毒とかもそれ系だなー。
毒と言う文字で思い出した
スレ違いだけど中国産冷凍食品が無いかどうかチェックしてみた
無かったから安心した
皆もりすたんも用心しようぜ
あれはなあ、多分なんだかんだでそこまで危険度は高くないような気がしないでもないんだ
本当の問題は事後の処理なんだよな
>>823 材料が中国産でも、国内で加工すると国産になるらしいから冷凍食品全般気をつけろよ。
戦略とか技のコンボとかペラペラ喋るが、内容は駄無な俺みたいなのもいるからな。
冷凍食品を基本的に食べないからどうもピンと来ない
涙目LV30技一覧
・サムライ
・乾坤一擲
・杖魔法
・紫電一閃
・ビッグバン
・封殺料理
追加ある?
冷凍食品は食べないで生きていけるなら食べる必要が無い物だとは思う
>>827 紫電一閃は30技の効果を見てから判断してください、本当になんだろうあれは
異種共有を追加して、技無かったぽい
>>827 鏡花のパリィもネタとしては良いが技性能は涙目だと思う
技能自体の性能が良いから問題ないが
栗鼠が安定したら富樫も復活した。
栗鼠=富樫
>>827 杖魔法は一緒に取れるであろう忍術と相性が良いぞ
技は酷い物だけど
>831
パリィってあんまり気にしてなかったからしらなかったけど
絶対領域の効果ってなに?結果みてもよく判らん。
さらには技使用設定の消滅ってなにか意味があるのか?
富樫が復活したら高速電脳が氏んだ
>>835 絶対領域は 攻撃回避時、自身に次の物理回避UP+魔法回避UP 行動開始時に消滅。
技設定が消滅ってのは何枠設定しても%とかで指定しても戦闘中1回しか使えないってこと。
>>827 う〜ん、催眠術?
Lv30の技自体が無いみたいだし
一人暮らしの料理好きだから冷凍食品なんて食わないむー∈(・ω・)∋
毎日お弁当作るお母さんなんかは死活問題だよね。
>>827 気焔万丈が参戦予定
ベルゼブブも評判悪いな
通常時設定が許されるのはヨーウィーまでよねー
ここのところ、毒の話は尽きないな。
冷凍食品だけじゃなく、薬品も一部あったことあるから気をつけろよ。
あと毒矢でマラソン選手狙撃とかやめとけよ。
逆に、「こいつのLv30のために能力や技能をお膳立てして行ってもいいな」とまーしゃるさんが認定してるのはなんだろむー∈(・ω・)∋
>>842 消費120で対象指定可能な回避停止じゃない長連撃+自分に高深度の毒衰弱のアレだろう。
アイツら自分の状態異常を感染させてくるんだぜ・・・鞭の人間は絶対取るなよ。
で、(自分のために)まとめメモ。
同じカテゴリのモノを3つ以上連装するとヤバス。
1−1.物理攻撃命中時発動
デュアルスネイク
1−2.物理(?)攻撃命中時発動
追撃、全体撃
2−1.攻撃命中時発動
属性撃
2−2.攻撃命中時発動
貫通、削気、魅了、混乱、炎上他
他.よくわからんけどたぶん攻撃命中時発動
輝くぼでぃ、吸血、腐食、奪攻、奪防
1−1と1−2、2−1と2−2はまとめて良いのか分からん。
意見頂戴まーしゃるさん!
>842
鏡花 銃 乾坤かね
>845
追撃は魔法技にもある上、魔法攻撃にも付随するからその分類で言うと2になる
>>847 ありがとうまーしゃるさん! これで一歩駄無脱却から近付いたむー!!
ついでに防御付加もまとめてみるむー!
1−1.物理攻撃回避時発動
風柳
2−1.物理攻撃被弾時発動
ぷにぷに、棘棘、反撃、魔反撃
3−1.魔法攻撃回避時発動
流水
4−1.魔法攻撃回避時発動
反魔
5−1.攻撃被弾時発動
鎮痛、気合、反異常系
850 :
726:2008/01/31(木) 20:02:23 ID:YD1MHBw4
特定トリオにはビックリしたが暗殺剣て時点で俺じゃあ無い希ガス・・・。
>>850 忍術とってるから隠密あるし
これからに期待って所だ。
>>851 安心したよ。間違いなく俺ではない。
そして俺も暗殺剣にはちょっぴり期待。
>>849 二人目のまーしゃるさんありがとうむー!
雑めもで調べてきたら確かに魔法攻撃に反応してるのはなさそうだったむー!
別に気にしなくても・・・
なぁ、一つ目の宝玉って最短何日で可能かな。
距離だけ見れば五日だけど。
装備とか融通して、現地一つ手前の魔法陣までPT組んで引っ張っていけば、
7日ぐらいで行けるかな。
PKすれば3日じゃね?
新規登録からって意味だろ?
PKはPT組んで装備充実しててもさすがに3日じゃ無理な気も
むしろ3日目に倒されたら第一回から生きてる俺は泣く
まだ宝玉取ってない余裕で勝てる人に同行すれば五日だむー∈(・ω・)∋
天恵を隠者にして全振り、そして100ターン目に必殺技
これで勝てる!!1!
装備さえ誰かに貰えれば五日でいける気ガス
>859
その必殺技を外してどうしようもなくなるというオチ
だからその5日で宝玉取ったキャラをだな
PKすれば・・・
性能発揮は・・・気にしなくてもいいのか
T100の必殺は壊れてるってレベルじゃないダメが拝めそうだなあ。
必殺の強化はやりすぎだと思うけど
夢幻の造られしものがやってるんだよなw
このぶっ壊れ具合は公認なのか
実質T25ぐらいだっけ?
まぁ夢幻だったらそこらへんまでに倒さないと、いくら強かろうが死ぬよなアレは。
カーバンクルがあんな強いってのは新鮮だったがいざ挑むとなると胃がキリキリしやがる・・・。
まあそうじゃないと短期決戦マンセーだからね
栗鼠ゲの基本バランスは
衣が弱体化されないのもつまりはそういうことなんだろう
耐久力を考えたキャラじゃないと使えませんよ的な
とりあえず触手買う資金でも貯めるか
五風十雨の30技効果が戦場から排除されたキャラクター数分の深度を対象に強制追加なら強すぎっだと思う
そろそろギフト伝承ができそうになったけど地底湖で売れたりするのかね
伝承を有効に使える人がいたら見てみたいわ
マインドブレイカーなんかは欲しい。
けど供給過多だな。
地味にカウンターマジックとかも欲しいなとは思う。
マインドブレイカーは何か外れるから結局使ってねぇなぁ。
あれ魔法か物魔なんだね。
マインドブレイカーは確か純魔
パニックワールド多用するところならクレイジーウェポン伝承とかはありかもな
また更新延期か
3時間だけだがw
命中付加がないから非接触でHIT上げる技欲しいなあ。
いやそれはやめた方がいいぞ
命中付加だけはなんとしても揃えるべき。
幻覚使われたら涙目じゃないか。
今日から君もウェポンマスターだ!
アナザーライフとかも伝承で人気は有りそうだね
ダークマナどうにか伝承できねぇかなぁ…。
個人的にはイベイションスティール、撓る枝、サモン・スコーピオン辺りが欲しい…
サソリは鴬語花舞LV20用の一番SP消費が少ない技か。またえらくピンポイントだなおい。
撓る枝も斧・槍以外でCRI重視する技能だよな。その2つなら他にCRI奪取技あるし。
イベイションスティールを欲しがっているところを見るとHITには自信が無さそうだ。
封弓LV30が奇想天外に弱いから、そのためだろうか?
>>885 よう俺。
今更合成開花なんていい出せなくて困ってるんだよな。
でも伝承が更に無茶だしな。
俺はファンシーボムが欲しいなぁ
あえて取りに行く必要があるわけじゃない技だけにもどかしい
デュアル鞭使いとかは低消費全体n周技とか欲しがるかもな。
デビル13伝承してほしーなー。
ワイヤースライスの伝承ってどんだけ必要なんかな…。
ところで伝承って、FCのイニシエイトの如く、
教えると教え元から消滅するんじゃなかろうな
減るもんじゃなきゃ、いくらでも教えてやるんだが
減るもんじゃない
堕島の20回で教えてる結果があったような覚えがある
スリープが欲しいのよさ
>892
闇補正無駄になるぞー
ワイヤースライスと闇は関係なくね?
闇印付ければ無問題
ワイヤースライスは物理判定なのか?
デュアル発動するかどうか怪しいお(´;ω;`)
HIT皆無の魔寄り物魔キャラに使われたこと有るけど
命中率見ればスイッチ物魔な感じがするな
>>812 パンくず×パンくず→どうしようもない物体→付加が付かないLVで装飾作製 (A)
パンくず×パンくず→どうしようもない物体→付加が付かないLVで装飾作製 (B)
AとBを合成(C)
同じ要領で(D)作製
CとDを合成(E)
ある程度の強度になるまでは低LVの合成持ちが使える(低LVは枠を余らせ気味)
必要なのは時間と根気と枠数だな
もちろん付加が付かなければパンくず以外で代用してもOK
聖域で調べながらやればいい
(A)以外は装飾にこだわる理由はないわな
体格型なら防具
器用型なら武器
魔力型なら魔石
魅力型なら装飾
でやればOK
敏捷?天恵?しらんしらんw
('A')
('B')
('C')
マナ武器シリーズを使うといいな。
属性値を上げることによる防御力の低下ってどれぐらいだろう
体格特化剣なんだが月明辺り取って属性続けるのと
体格上げるの少し抑えて器用振ってクリ上げるのとどっちがいいかね
それだけの情報でどっちがいいかとか聞かれても。
特定覚悟くらいの情報無いとわからんだろ
特定しても特定しました的なレスしなきゃ良いのに。
わざわざそんなレスする人って何なの?頭おかしいの?
特性100で無属性からの被ダメ1割増加、200で2割増加ぐらいかね。
開花するかどうかはPTの状況次第な気もするが、一枚壁とかならきついやもしれん
∈(・ω・)∋?
ところで聖域技リスト、今度はENo指定の検索が出来ないんだけど俺だけ?
俺もだったな
他のENoまでは試してないけど調べようとした闘技の相手は全滅だった
>908
前衛二枚PTだ
特定は勘弁してくれ
属性上げてると無属性は置いといて他の属性からのダメージがいてえ マジ涙目
月明10効果で攻撃が集まってくる。
しかも光霊で他属性と無属性全てのダメージが跳ね上がる。
クリティカルの方が安定して強いと思う
10効果うぜぇ
他の属性上位はどうよ?
明鏡とか気炎とか地獄
月明20+チャラ男でいいじゃん
よく知らないんだが属性で剣なら気炎や明鏡取ったらいいんじゃないか?
既に光霊を21くらい迄上げちゃってるなら神道と言う手も。
暗殺剣の方がよさすじゃね?
叫喚地獄はメイン鞭で百蛇持ちとかが持ったら凄いことになるはずだ。多分。
特性って、2種類の属性衣着れば、1種類のときよりも無属性ダメージの上昇率が
抑えられたりするのかな?それとも2倍で上がっていく?
抑えられるか知らんが
友好属性の衣を着るのは普通にありだよな
>>899,900
調べてきた。物理キャラが全体撃もデュアルも発動させてたので、
とりあえず純魔ではないことは確か。純物魔か物理かスイッチ物魔。
まあ余裕をもって体格を上げ上げしておくべきだとオモタ。
聖域の技検索、正規表現の参照に失敗とかで見られないや(´・ω・`)
メンテ中なのかなぁ?
ワイヤースライスはスイッチ物魔だね
物魔系のキャラにはワイヤーでデュアルが発動したけど
物理系キャラには一切発動しなかったって結果があったと思う。
堅いキャラにはスイッチ物魔ではデュアルは期待できないかもしれんね
雑めもって逆フェバの調べ方どこにかいてあったっけ? OTL
カーソル合わせれば表示されるけどな。
Enoの後に半角の-をつけて検索
>>927 ありがとー
ウチじゃなぜかEnoのところだけカーソルもっていっても何も表示されないの><
名前のところに持っていくと説明文出るのに><
人狩りの現在地を探そうと思ったが雑めも対応してないんだな。
魔女鍋で過去の情報を見てそこから辿って行くしかないのだろうか・・・
前科1以上のヤツを検索すればでるじゃん
「偽島 PKマップ」でぐぐれ。
>905
攻撃力を上げたいのか支援とかもしたいのかによる
単純に攻撃力だけでみればクリティカルに分がある
属性と違ってそれほど弱点を意識して戦う必要もなく
ダメージも高い、剣なら鏡花にも当てられるようになる
ただ、防御力については一概に属性のほうが弱いとは言い切れない
何故ならクリ特化は器用にもそれなりに振らなくてはならず
結果HPや防御力自体が少なくなる危険はあるからだ
一方、属性が完全にクリの下位互換かといったらそうでもない気がする
例えば属性マナによるSP管理なんかはクリを上げるだけではマネができない
マナは上位をちゃんと上げていれば非接触の時点で追加SPとして使うこともできる
回復役をやるなら必須でもあるしMSPが高くなってくれば
属性マナで回復して大技で反撃したり支援をするという選択肢も出てくる
ただ、衣を付けるなら防御力は他で補うべきだし(幸い鏡花とかモンクが近くにある)
マナを使ったり衣を付けないなら戦闘力でクリに勝てないのは仕方が無い
結局のところ
・攻撃特化 クリティカル 暗殺剣も視野に入れる(器用振り必須)
・兼業型 属性 マナは必ずとっておく
こんな感じに落ち着くと思うんだがどうだろう
属性、買いかぶりすぎてるかな?
ああでも月明星稀は10効果がリスキーすぐる
神道と一緒にとってヒーラーやるにはいいんだが
明鏡止水か叫喚地獄ならまだ扱いやすかったのに
>>927 EroからEnoに戻すときにでも間違ったのか、
status_enoのはずがstatus_Enoになってるから、
今はEno欄にカーソル合わせても説明が表示されない。
暗殺剣も視野に入れるって効果わかったのか?
アドバイスありがとう。
偽島PKマップ、そして雑めもで全部→前科でソートで大分絞り込めた!
次回辺り、PKと行動が被りそうで俺涙目だよ・・・。
月明星稀いったらオマケで鏡花水月も付いてこないかな?
剣からCRIというと乾坤一擲か暗器作製か封殺料理か。
生産上位だと単独で取ってもイマイチな感じなんだよなCRIは。
槍メインでいくなら光霊と剣が補助にあるといい技が回収出来てんまいな。
封殺料理のCRI/MCRI補正はガチだぜ
他に補正が無くても30まで上げれば流石にクリでの底上げが目に見えてくる
MCRIを上げる上位が他に少ないことを考えると魔力系には選択肢に入ってくると思う
技が死んでるから15までならな
MCRI底上げなら魔鏡作製じゃない?
月明星稀に奇想天外が付いたらペッター涙目じゃないか
と思ってた時期がありました
MCRIなら直系の禁術でいいだろう
禁術取った上でもっとCRI連打したいとかなら別だが
火力の追求は悩みどころだよなあ・・・
自分も半端属性が微妙になって色々考えさせられる。
火力諦めて搦め手目指して幻術覚えて夢幻を狙おうとするものの後何更新かかるのやら。
封殺料理は物魔向けかもな。
次の物理&魔法ダメージをあげる技使うと純物魔は両係数重複するみたいだし、
CRI/MCRIも同じように重複するかもしれない。
>935
CRI独占補正だと決めうちして考えた
CRIが半分補正だったり無いようなら無理にオススメはしない
ついでに隠密が無いとか器用振ってない人にもオススメできないかもしれない
>937
たぶんついてくると思う
そういう点で光や闇の物理上位が
斧や格闘にあるのは面白いバランスだなと思う
下がるかもしれないけどCPで充当してやればカバー可能な辺りとか
>>943 とは言え純物魔自体の数が少ないから実証すら出来そうに無いな
実際にCRI/MCRIの両方が乗るなら集中の効果も2倍で
封殺持ち物魔が新たなクリ兵器になりそうで怖いが
>>945 以前カマイタチだったかなんかで集中を付けたら異常にCRIが出たことがある
カマイタチが純物魔ならそういうこともあるかもしれない
>>946 ちょっと封殺30の人に純物魔技を取って使ってくれるようお願いしてくる
相変わらずの5日1スレ消費ペース
よく話のネタが尽きないなと時々感心する
とりあえずチキンレース
闘技大会全敗しそうだぜ!
オワタ
新技能、新技、新付加、新モンスター、新イベントが毎更新出て来るからな
話の種は多過ぎるくらい有る
それにしても特定の技能に特化した話題が許されるスレが欲しいな
ここで興味のある技能について延々喋ってるとネガに発展するしな、難しい
>>949 一体どういう状況なんだww
そういや初日組で真面目にやってて一番勝率の低い人って
どれだけ勝率低いんだろうな、勝率一割くらいか?
ローペースでよければ各コミュあたりでどうぞ
匿名板でやりたきゃまな板ぐらいしかない
「真面目にやってる」の基準が難しいよな
一見何やってるのか訳わからなくても
当人にとっては大真面目ということもあり得るし
>>953 三毛はしない、装備はそこそこ整えているって所か
上位技能以外のCPは200切ってる位で考えてみたい
この条件を満たすメンバーで闘技チームを組み続けて
最も勝率が低い人の勝率はどんなもんかな、と
さすがにこの条件だと勝率二割は固い気もするが・・・
初期組で装備そこそこ三毛なしなら
序盤負け続きでも後半戦は後発の装備やCP使いきれてないとこと当たれば勝てるだろうしなぁ
そんなに勝率低いとも思えんが
ところで
>>950次スレよろしく頼む
わお、俺が
>>950か、前期以来のスレ建てだ
ゆっくり待っててくれ、すぐ作業する
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
名も無き冒険者 (1)
スレ建ては
>>960に頼む事にするorz
>954
CP条件はもうちょっと緩くてもいい気がする
上位技能上げた直後とか大変だろうし
能力・技能・生産余りCPの合計が500以下とかどうだ
>>958 じゃあ上位技能以外のCPは300未満まで使っている、で
俺の場合初日組で闘技大会は固定チームで言った条件は満たして
平均3勝よりちょっとマシって所かな、最初の闘技で5勝したのが最高記録
後は2勝〜4勝を彷徨っている
そして俺が
>>960踏んでたら↓の人頼んだ
そうですね^^
誤爆orz
御免オレはスレ立て無理
生産CPも戦闘CPもそれほど強さに影響しないからなぁ。
上位CPと能力CP使い切って一本芯になる戦闘技能があればそれだけで強いよ。
試してみよう
返事がなければ失敗したと思ってくれ。
あとは
>>970に任せる
駄無な質問ですまないんだけど
同じ技を2枠設定してて、さらに零式妨害でその技を使用するってできたっけ?
反撃は別扱いだ
普通にできる
封殺絡みで気になるのが……死に技と言われてる、GanacheとBrioache。
付加を消す、って言うからには自滅あたり消しそうな雰囲気なんだが……
そもそも実験しづらいのが辛いな(’’;
あと平穏消せるはずのHeadacheも死に技に入れていいか……?
回避停止で、一度も消せた覚えがないんだ……_| ̄|○
>>968 キャラの命中率と、相手の回避率と相談して使ってる?
微妙に料理な流れと言う事で。
瞬速料理による加速を活かすとして、使いやすい技って何があるかな?
Cook Youとか糧になれ、いただきます辺りが筆頭だろうか。
どうにも料理技は命中低い&消費が微妙に大きいイメージが……
ぐらんどみーと
>>968 同じく封殺持ちの俺が何人か封殺を使ってる人をストーキングして得た情報だと
Ganacheは自PTの自滅Lv○→治癒Lv1変換*1の効果がある
仮初めの自滅Lv2を毎回のように変換してる結果があるからすぐに見つかる
自棄も変換するかも知れないけどそっちはまだ見た記憶がない。自棄自体が殆ど付加されないからな
Brioacheには自滅を変換する効果は無いし、味方の付加を変換する効果もまだ見つかってない
効果自体はスイッチ物魔の全体1周→攻撃Lv○、反撃Lv○を天使Lv1に変換
もう発動済みで意味がない攻撃Lv○を変換するなら普通は慈愛とかじゃねーの?とすら思いたくなる
むしろ攻撃を変換する事自体不具合じゃないか?とry
それくらい死に技だ
Headacheは回避停止だから計算に入れて使いにくいだろうな
SPをロックしていくなら毒物-幻術のマイグレイン、メンタルポイズンが優秀すぎるから
平穏消去は取りあえず撃っておく位で、そっちの混乱で縛った方が有効だったりするのが現状
1.物理攻撃命中時発動
デュアルスネイク
2.攻撃命中時発動
追撃、全体撃、属性撃、貫通、削気、異常付加
(輝くぼでぃ、吸血、腐食、奪攻、奪防)
3.物理攻撃回避時発動
風柳
4.物理攻撃被弾時発動
ぷにぷに、棘棘、反撃、魔反撃、反異常系
5.魔法攻撃回避時発動
流水
6.魔法攻撃被弾時発動
反魔
7.攻撃被弾時発動
鎮痛、気合
自分のためのチラシの裏的に。
全体撃は胸の人の結果から、
削気→削気→混乱→全体撃で発動率が極端に落ちてるのを見て推定。
どっかでぷにぷには反撃とは違うタイミングだ、とか見た気がする。
調べてみた感じ別タイミングっぽいな!
装備でぷにぷに棘棘ヒーローで反撃付加な結果見たけど反撃率が落ちたとは言い難かった。
ぷにぷにがダメージ算出前で残りが後って分け方なんかね。
ぷにぷに連装してるキャラとかどこかに居ないものか。
19 28 390 427 454
さしあたってここらへん
攻撃命中時発動の発動確立って何かに依存してるの?
リアルラックに依存している。
抵抗率以前に発動率からしてペットとPCで明らかに偏ってたりするよね
能力値の合計か何かで算出されてるのものがあるのかもしれない
オレの反撃は40回中5回発動なのに牙狼の反撃は25回中17回発動なのはなんでなんだぜ?
反撃は魔法攻撃に反応しないから?
牙狼は物理攻撃しかしてこないはず
俺は牙狼からそんなに反撃来なかったぞ
30回中5回ぐらいか
全部物理攻撃な
闘技は今回は切り上げ無しの8回までやるんだな〜
すでに負け越してるが、さてどう挽回したもんか
大乱戦やりてー
闘技って挽回したりできるものなのか?
数更新で強くなれる可能性って言うのは限られてそうだけどな・・・
装備一新したり、上位取ったりするなら可能性はあるものなのかねぇ
挽回は出来るよ
敗者は敗者同士で当たるんだから
3回闘って負け越しって事は1勝2敗か0勝3敗
前者の場合は残り5戦中4勝して、後者の場合は全勝で勝ち越しになれる
俺は3連敗の後に4連勝してから負けて結局4勝4敗になった事なら有る
3連敗の後に5連勝って人も居なくはないだろうなと思うけど調べては居ない
装備を依頼に頼ってるところが
いきなり装備の強さが跳ね上がって急に勝ち組になるのは見かける
安定して装備調達してるところは急には強くなり難いかもな
駄無PTが普通れべるに追いついただけじゃ・・・
そういや俺の
>>989の時も
装備新調して宝玉取ってから連勝始まったな
4敗目の時は相手も宝玉持ってた
最初に勝ち続けて後半で負け続けるのと
最初に負け続けて後半で勝ち上るのでは難易度が全く違うけどな
新しく判明する上位技能のレベル効果が楽しみなんだむー
特性のある付加は特性が高いほど出やすいって信じてるむー
特性が高いほど抵抗されにくいってのは証明されてるが、出易さはどうだろうな。
ちょっと興味あるわ
1000ならトイソルが光の少女に挑む
1000ならみんなのPBBSが賑やかになる
1000ならみんなのPBBSが晒される
光の少女なんか楽勝だお
↓
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | 宝玉持ちで強化
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ノ:::::::: `ー'´ \
1000なら偽島界からゴネとネガが消える
1001 :
1001:
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