シュミッドディーヴァ Part16

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名も無き冒険者
公式サイト
http://schmiddiva.hangame.co.jp/

4Gamer紹介記事(ルールの詳細あり)
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070828183553detail.html

wiki
http://www39.atwiki.jp/schmiddivawiki/

前スレ
シュミッドディーヴァ Part15
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1200604791/

次スレは>>950、無理なら>>970が立てましょう。
無理そうな人は近づいたら自重しましょう。
2名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:58:07 ID:DowXUzX2
FAQ ※適当ver

Q:これはRPG?
A:カードゲームにボードゲーム要素が乗ったゲームです。

Q:チュートリアルやったけどまだルール解らない
A:慣れるまではCPU相手に練習するのがオススメ。

Q:時間短すぎて考える余裕が
A:時間を「ゆっくり」に設定してから始めると良いでしょう。

Q:ゲーム中にカードの詳細が見たい
A:配置しているユニットまたは手札を右クリックで詳細が見られます。

Q:カードに記されたアイコンの見方が解らない。
A:アイコンは一段目がカードタイプ、二段目がユニットの属性、魔法の場合は使用タイミング。
三段目はユニットのサイズ、四段目は特殊能力。カーソルを合わせれば説明が出ます。

Q:自分の属性タイプのカードが全然出ないんだけど?
A:単純に考えると25%ですが、運も絡むのででない時も勿論あります。

Q:砦の効果って何?
A:近くにある旗を見よう

Q:購入したブースターは何処に消えた
A:デッキエディットで取り引きタブに切り替えてみましょう。

Q:なんか200戦200勝0敗とかいるんですけど・・・?
A:関わらないのが一番の正解です。
3名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:00:00 ID:Fb+YfgKZ
>>1
4名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:03:03 ID:DzGav6ET
>>1

そして黒姫が日付更新とともにツンデレっぷりを発揮していきました
5名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:06:40 ID:XnbdllHo
>>1

今日のたんぽぽはまともでしたよ
6名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:07:52 ID:KGcDtDsR
>>1
おツンデレ姫
7名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:16:34 ID:VJ+Pm+H0
今日の熱血馬鹿はイノキですかwww
8名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:25:20 ID:7o+YhjHp
>>1おつ
2008/01/20 0:00

1・ロリクール(紫)
勝利ポイント:568.4(+206.5) 人口:4180人(+803) 対戦数:11431回(+4022)

2・熱血馬鹿(赤)
勝利ポイント:545.9(+209.5) 人口:3244人(+597) 対戦数:10133回(+3907)

3・おっぱい(青)
勝利ポイント:466.1(+168.6) 人口:4965人(+970) 対戦数:10109回(+3672)

4・たんぽぽ(緑)
勝利ポイント:398.9(+140.3) 人口:2144人(+467) 対戦数:7913回(+2897)

姫横の色は棒グラフの物
()内は前日からの増加
姫=デッキの種類ではないので注意。

19日の勝敗
ロリクール(紫)2065勝1957敗
熱血馬鹿(赤)2095勝1812敗
おっぱい(青)1686勝1986敗
たんぽぽ(緑)1403勝1494敗

みんな戦い杉w
CPU戦のみLv6ですがそろそろたんぽぽ様の為に参戦
9名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:26:15 ID:eWL+ZXtB
50戦ちょっとやっててやっとシャッフル機能にきずきました
手札悪いとき開幕で捨てまくってた俺涙目
10名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:26:55 ID:JYvTL/NR
11名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:28:18 ID:JYvTL/NR
12名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:37:15 ID:wcVWbwTY
>>1乙ボイス更新
俺はもう一生ちわわで生きていくことを決めた
13名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:38:38 ID:GMQDLHZK
たんぽぽ姫が元気なくなってるじゃねえかよぉおおおおお
うおおおお
14名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:38:43 ID:wcVWbwTY
2897/2144か…たんぽぽまじ頑張ってる
15名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:38:58 ID:pB3LiyO8
前スレでから住人の大半を敵に回してしまったかもしれない俺参上
16名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:40:04 ID:5SFRExb4
http://www.fileup.org/fup175635.zip.html

5日目の姫ヴォイスをmp3で上げておく パスはhime
さっき思いついたことなので4日目までのデータは無い
17名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:40:21 ID:Ts81K4GX
たんぽぽ姫かわいすぎる・・・
18名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:40:26 ID:wzVwq6Rs
水8割勝率の俺もたんぽぽに参戦(`・ω・´)
19名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:42:52 ID:supoSJFP
ここは一つ運営に初日から最終日までの全員のヴォイスをzip配信してもらうよう
メール攻勢といくか
20名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:43:40 ID:KFXBTpcC
熱血の声イライラするなw
ファイト!一発!じゃねーよ
うんこしたいのかと思ったぜw
21名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:45:13 ID:xNdcHIfd
テンプレに質問スレもいれないか
22名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:45:37 ID:nlo404/6
>16
GJだが、今自分で聞いたのとupされているのが違うのは
どういうことだ。
23名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:46:00 ID:wcVWbwTY
>>16
ピンポンパンポーンってナンだよそれwwwww
24名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:50:03 ID:tW5EDq6b
これは何ッ!?

黒猫 Lv11
487戦 415勝/72敗
25名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:50:11 ID:5SFRExb4
白が最後ちょっと切れちゃった
声が小さくて無音カットに引っかかったらしい
白だけ上げなおし→http://www.uploda.org/uporg1209996.mp3.html

聞いたヴォイスが違うのはたぶん24時挟んだから
24時更新っぽい
26名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:50:27 ID:Mtk8Cp86
>>16
赤のマスター逃げてえええ
27名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:51:53 ID:KFXBTpcC
マスター数人とwwwwひきこもってwwwww
やっぱ、うんこかwwwwww
28名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:51:59 ID:xNdcHIfd
赤と緑てぬきじゃねーか・・・
29名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:52:01 ID:5SFRExb4
>>22
って「今」か
スマン分からん
30名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:52:02 ID:wcVWbwTY
>>25
昨日のボイスとも違うぜ…?
31名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:53:29 ID:ktKdbwz0
水で勝率いいヤシは
良質大型カードでも引いたんだろ
32名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:54:38 ID:eM1Bhc91
>>30
更新中用のボイスじゃないかな? ってわけで>>25悪いんだが再録音を!
33名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:58:04 ID:64vA1GAz
たんぽぽで火デッキにしてみた
34名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:58:29 ID:/x4DdNP/
ツンデレきたあああああああ
5日目でこれじゃお前最終日にはらめぇとか言っちゃうんじゃないのか!?

そして緑と赤でフイタwwww
何気に運営センス良いなw
35名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:00:29 ID:GxVZBpS7
なんか違うぞ

たんぽぽの昨日は既出だが「ふひww頭いいんだよねぇ?www」
今日のたんぽぽは「げんきだして、ね?♪」

赤もたぶん違うんじゃないかと
36名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:01:28 ID:uKuRDbNW
20位以内で黒のマトモなプレイヤー3人wwwwwwwwwww
37名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:02:14 ID:supoSJFP
>>35
赤全然違う

え?どうすればもっと勝てるかだって?
うーん・・・むずかしいことはわかry

みてーな感じだったぞ。ぴんぽんぱんぽーんなんて初めて聞いたわw
38名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:02:25 ID:/GM9LDk9
気になって聞きにいった 選んで好かった たんぽぽ姫
39名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:03:01 ID:b5LmbAr/
人によって姫の言葉はランダムとかなのか?
ピンポンパンポーンとかはじめてきいたw
40名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:04:09 ID:5SFRExb4
http://www.fileup.org/fup175641.zip.html
パス:hime

緑→わたし頭悪いからry
赤→もっと勝てる方法ry

更新中ヴォイスだったのかもね
41名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:05:08 ID:20rnM6Hl
昨日は「ひひひwww貴方たち強いんでしょ・・・なんで負けてるのかなぁ・・・?」
今日「ごめん言い過ぎた、貴方たちも頑張ってるのよね、応援する!」

たんぽぽのテーマはツンデレか
42名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:07:12 ID:supoSJFP
>>40
ぴんぽんぱーん

なんてのに変更してる暇あったら普通に更新するだろw
新垢だとこうなるとかか?条件は分からんがやってくれるぜ運営め
43名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:07:39 ID:eWL+ZXtB
ピンポンパンポーンにわろた
44名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:08:52 ID:20rnM6Hl
>>40
赤吹いたwwwwwww
45名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:10:49 ID:N/gzbSaV
たんぽぽとやらの「ふひひひ」が気になる、あげとくれw
46名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:11:12 ID:wcVWbwTY
現在各国の勝利ポイント/対戦数

黒  0.497
赤  0.539
白  0.460
ぽぽ 0.507

赤が強いな
47名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:11:57 ID:Mtk8Cp86
>>40
乙と言わざるをえない
48名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:12:52 ID:supoSJFP
>>46
ねらーなんだかんだで一般人よりは強いなやっぱ
黒は人数とやお頼みか・・・
49名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:16:58 ID:wcVWbwTY
対戦数/人口

黒  2.76
赤  3.17
白  2.07
ぽぽ 3.75

たんぽぽ国には忠臣が多い
50名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:22:49 ID:IsRcIEew
よく見るとピクシーってエロイな
51名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:22:55 ID:wcVWbwTY
>>46×>>49

黒  0.137
赤  0.170
白  0.095
ぽぽ 0.190

白…
52名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:23:53 ID:GxVZBpS7
>>40 乙!
こうなると4日目までのが気になってしまうorz
53名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:26:32 ID:Y6HDbXF2
>>48
ねらーはたんぽぽが多いのか?
始めたばっかで赤選んでるから今なら乗り換えれる
54名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:27:18 ID:wzVwq6Rs
1chに黒猫出没中

419勝ってアホか
微妙に負けてますがこれは普通にやったら負けたんでしょうねwww
55名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:27:42 ID:Xpob73Xq
>>1
テンプレ入れ忘れてる
シュミッドディーヴァ 質問スレ
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1200630456/
56名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:28:50 ID:Xpob73Xq
>>54
晒しスレでやれ

さっき立てて見たんだがまだ立てられなかった
いい加減誰か立ててくれ
57名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:28:55 ID:IsRcIEew
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄
58名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:30:40 ID:Y6HDbXF2
>>57
把握
59名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:32:10 ID:JYvTL/NR
>>57
シュミッド唯一のAA乙
60名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:32:21 ID:gJX2SuN4
>>57
俺も把握した
61名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:32:49 ID:ySPfvg2B
勢力の順位が変動したりとか、1日置きとかにボイスは変わる。
緑だと、お茶会→ふ・・ふ・・ふ・・→
かごめ→ふひひww魔法使いなんだよねw→頭悪いけど
62名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:33:17 ID:supoSJFP
>>53
多分赤姫信者も結構いるぞ。早まらない方が良い
63名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:34:14 ID:/Pj9yc+Q
赤信者はヤオを祭ってるからな
64名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:34:15 ID:5ww6eZks
そろそろ自属性のカード来ないと困っちゃうな・・・
65名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:34:34 ID:rkLhdEm8
たんぽぽの、かごめかごめ→ふひひww頭いいんだよねwwwコンボは凶悪すぎた
66名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:37:43 ID:Nyv4W1Yf
現状で勝率計算しても、200戦サンドバックする奴がいたりするからそれだけで自国、相手国の勝率が10%くらい変わるぞ。
67名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:40:51 ID:Uviy9jUO
レベルについて質問
レベルアップすると何が起こるの?
今後レベル制限つきデッキケースが実装される?

今のところメリットって低レベルが喜ぶ、くらいしかないように思えるんだがレア引く確率とかあがる?
68名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:42:22 ID:xNdcHIfd
韓国だとlv制限付デッキーケースがある
69名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:42:22 ID:IsRcIEew
廃人度の目安
70名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:43:07 ID:SoH8QHU4
現状レベルが上がっても、自分のメリットになる部分は見当たらないな
11超えるとCPU戦でCP稼げなくなるとかデメリットのが目立つ
71名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:44:10 ID:KOOou67X
>>68
11以上になると貰えるCPが激減
後は低レベルが喜ぶくらいか
本国だと制限ケースも実装されてるみたい

レア確率があがったらみんな篭ってるってw
72名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:45:05 ID:KOOou67X
アンカミスった
説得力無いねオレ;;
73名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:46:54 ID:xNdcHIfd
74名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:50:36 ID:04niE8fr
水の人に聞きたいんだけど、ナチュラライズって2枚持って突っ込んでも
相手の一枚目しか消せない?
2枚持ってこれで確殺取れたと思って突っ込んだら
強化→消す→強化→戦闘開始で2枚目使えなかったんだけど。
75名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:51:48 ID:IsRcIEew
SP足りてたか?
76名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:55:29 ID:04niE8fr
>>54
SPは足りてた。
77名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:57:48 ID:KFXBTpcC
相手が基本あげたんじゃね
78名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:58:41 ID:qk23FWIc
強化→消す→強化→されたら
強化→消す→強化→消すにしなくちゃいけないんだと思う
全部抜いた
79名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:02:27 ID:ZNaVJIbs
昨日からランキング変化なくね?
80名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:03:53 ID:04niE8fr
>>77
いや、フレイムアーマー2発。
>>78
いや、なんか
強化→消す→強化の時点で魔法選択にならずに戦闘に入ってしまうもので
俺がなにか手順を間違えてるのかなと
81名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:06:20 ID:bnVQwlqu
なんかよくわからんが戦闘でアイテム選択は使わなくても最大二回まで
攻撃側が先に処理されるから消せるのは一つだけ
82名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:12:33 ID:wzVwq6Rs
81で正解

1手目は先に処理されるから2手目に打たないと意味ない
つまり最初の分しか消すことはできない
83名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:14:14 ID:eWL+ZXtB
攻ターン

守ターン

攻ターン2

守ターン2

この順番だから2回目消せない
84名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:14:21 ID:xmunmzNs
流れぶった切ってすいませんが、ちょっとLPのマイナスについて質問です。

自分が配置した中型ユニットが終盤に相手ユニットに恥辱の限りを尽くされ、やられました(撃破されました)。
こちらは攻められる前にLP5でした。これは攻められる前に確認していたので間違いありません。
しかし、結果はLPマイナス5でこちらの負けになりました。
負けたことも悔しいんですが、なぜLPがマイナス5になったのか腑に落ちません。
誰かLPマイナス5になった理由わかる方いらっしゃいませんか?

少し状況を付け加えておくと、
@相手は大型ユニットだった
Aこちらの土地レベル(通行料払う時の目安の数)は、3だった。これも確認しています。
Bバトルの土地は自軍の属性地で、こちらは上記の通り中型ユニット配置
Cバトルの土地にはこちら・対戦相手のマスターはいなかった
Dバトル突入は、隣接地に配置されたユニットが相手マスターの通過後にMOVEして来たことで起こる

@はあまり関係ないと思います。
状況がいまいちわからない場合は質問していただければ答えます。
どなたか回答お願いします。
85名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:14:46 ID:Uviy9jUO
67だけどレスくれたみんなthx
86名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:15:57 ID:9ruMpy/4
ナチュは攻撃時につかうやつなー
よってこっちの攻撃>1ターンなにもしない相手防御1ターン目BM
こっち攻撃>2ターンナチュ>相手のBM1枚目消去>相手2ターン目BM
そんでダメージ判定
87名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:16:29 ID:zdAjgbUi
個人戦績バグってないか?
全部で47戦しかしてないはずなのに
42勝48敗とかイミフ
88名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:17:41 ID:BCZ/PQ1C
通行料ってなんなんだぜ?
89名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:17:42 ID:WxwOkEu+
CPU戦にすら勝てねええええええええええええええええええ
90名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:18:20 ID:3IbwylEb
>>84
手札の数

誰か手札の数が6枚以下になったらその分LVが減るっていうのをテンプレにいれてくれ
91名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:18:40 ID:3IbwylEb
LVじゃねーLP
92名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:20:05 ID:3IbwylEb
>>87
個人戦績も前スレで既出
1回負ける事に全勢力に負けが+されるバグっぽい

テンプレ項目がどんどん増えてるよ\(^o^)/
93名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:24:15 ID:Uviy9jUO
>>90-91
それ初耳なんだけど本当?
小型ユニットで防衛時にカード2枚使って防衛できずに死んだら-3ってこと?
94名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:25:30 ID:xmunmzNs
84です

おそらくですが、手札は6以下ではなかったと思います。これは確認してなかったので申し訳ないです・・・
しかし、例え手札によるマイナスでもLP1減るだけです。
そうするとこちらのマイナス分は中型ユニットの2とカード不足による1でマイナス3になるはずです。

カード不足はターン毎に1→2→3と増えていくということでしょうか?
95名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:25:48 ID:xNdcHIfd
山札がなくなった後の話
96名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:27:25 ID:rkLhdEm8
>>93
そうじゃなくて、最初40枚デッキあるだろ?
引くカードが無くなったら、本来引くはずのカードの枚数分ダメージ受ける
たぶん>>84は戦闘終了後に山札切れ起こして、手札が3枚しかなかったんだろう
97名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:28:37 ID:04niE8fr
ナチュラライズについて質問したものです。
一枚目だけで、2枚持たれると詰みってことか
てかスターター同士だとナチュラライズの使える相手が
水と火だけってのがな…
本当は相手の属性でデッキ少し弄りたいぐらいなんだが
チキンな俺はそれもできず
早く保存できるデッキが何種類か準備できる仕様にならんかな
98名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:32:53 ID:xmunmzNs
なるほど、それでマイナス5になったわけですか・・・
ようやく納得できました。
答えていただいた方ありがとうございました。
99名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:32:56 ID:3IbwylEb
>>93
悪い、初心者から見るとそういう風に見えるな

正確に言うと
ターンの始めに山札(最初は40枚)から手持ちカードを必ず6枚or6枚持っていた場合でも+1枚引く
そしてカードをどんどん使っていった時に、いずれ山札からカードが無くなる(特に後半〜終盤戦)

山札のカードがなくなった場合に手持ちのカードが6枚持っていても+1枚引けないから
その分、LP−1としてターン始めに減ってしまう
以下、手持ちのカードが少なくなればなるほどLPがマイナスになる

手持ちのカード    減るLP
6枚(1枚足りない)  LP−1
5枚(2枚足りない)  LP−2
4枚(3枚足りない)  LP−3
残り略

こんな感じだけど分かるかね
100名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:34:07 ID:zZaOqpCW
>>99
5枚なら1枚しか引かないんじゃない?
101名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:35:50 ID:/x4DdNP/
>>99
ちょいと違うぜ

手持ちのカード    減るLP
6枚(1枚引かなければいけない)  LP−1
5枚(1枚引かなければいけない)  LP−1
4枚(2枚引かなければいけない)  LP−2
3枚(3枚引かなければいけない)  LP−3
残り略

正しくはこうなる
「引かなければいけない枚数分LPマイナス」だからな
102名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:36:29 ID:3IbwylEb
>>100
あー、そうか6枚と5枚は一緒になるのか
修正

手持ちのカード    減るLP
6枚(1枚足りない)  LP−1
5枚(1枚足りない)  LP−1
4枚(2枚足りない)  LP−2
3枚(3枚足りない)  LP−3
残り略

こんな感じか
103名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:37:02 ID:zdAjgbUi
5でもLP2減ったきがするな

@手札が6枚ならBへ
A手札6枚になるまで引く、引けなければLP-1
B山札が0枚ならLP-1

こんな感じなら矛盾ないかね
104名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:37:04 ID:UmcnuPyn
>>73
ついでに色々回って見たけど向こうくらい色々充実してたら楽だろうなぁ
後、向こうは基本的にブースターは単色なのね・・・
105名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:38:02 ID:3IbwylEb
>>101
それが正解っぽ
自分の言葉だと分かりにくいな/(^o^)\

誰か簡単にまとめてテンプレにでも追加しておくれ
106名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:38:06 ID:uKuRDbNW
最低でも40ターン後にはLP1減るサドンデスモードに入る
自分と相手で2ターンだから80ターンかな?
残りの山札は右下の自分の情報で確認できる、ガイドとにらめっこすれば判るはず。
107名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:38:59 ID:KFXBTpcC
的外れすぎてわろすw
108名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:42:50 ID:rkLhdEm8
火使ってる奴はデッキ切れ勝利狙わないだろうからあまり意識しないんだよな
火以外ならデッキ切れ勝負必至な対戦組み合わせも結構あるんだけど
109名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:44:38 ID:4M+wv+8T
おっぱい姫の音声は姫って言うより王妃な感じがした香具師の数(1)
110名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:45:29 ID:/x4DdNP/
ライブラリアウトはテンプレ入れといた方が良い気がするな。理解してない奴大杉
まぁそのおかげで勝ててるんだが…
111名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:48:39 ID:UFQAcw1D
勢力掲示板より


キャラクター名 戦の姫ファシリテ
掲載日時2008/01/19 22:34

俺の名前は祖国のソレイユ=ルージュを指揮する戦の姫 ファシリテだ!
祖国のためとはいえ良く俺についてきてくれたな!
本当におまえ達には感謝してる!
だが、まだまだ上は目指せるぞ現在僅かな差でゼーレンシュトルムに先手を取られている
だけど俺はおまえ達ならなんとかしてくれると信じているぞ!
まだ戦は半分も終わってないこれからいくらでも挽回は出来る!

この調子で俺にどんどんついてこ〜い!!
さぁ全軍前進!!!


こんなキャラ設定だったのか、若干キメェww
112名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:49:23 ID:unfXJpTG
>>109
おっぱい姫の今回の台詞で凄い癒された俺
包容力、健気に頑張る、優しいお姉様、そして巨乳・・・忠誠を誓わずにいられない
113名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:51:21 ID:zdAjgbUi
脳筋姫の一人称は「あたし」だったはずなんだがな・・・
114名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:53:23 ID:rkLhdEm8
>>111
ちょっと待った、それ公式なのか?w
てっきり誰かがなりきりで書き込んでやんの、きめえwwとか思ってた
115名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:53:31 ID:7XjKiSxj
>>108
以前はがんがん突っ込んでたけど、手札切れが怖くて慎重に戦いだしたそんな俺ソレイユ火
116名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:58:42 ID:unfXJpTG
勢力掲示板よりおっぱい姫のも発見

キャラクター名 ルーメン−ヴィア
掲載日時 2008/01/19 23:01

始めましてルーメン=ヴィアを納めるクリスティアナといいます。
貴方達の指揮官を務めさせて貰っています。

兵として頑張って貰っているなか大変恐縮ですが、現在戦況は難航状態にあり
大変な危機に陥っています、人口と団結力を備えたルーメンの民よ
どうかここから気を取り直して挑んでいって貰いたい次第でございます。

出来る限りこのような手は取りたくなかったのですが
話し合いで和解が出来なかった以上仕方がありません、
そしてこうなった以上 国に残ったルーメンの民のためにも勝利を持ち帰らなければなりません。

大変未熟な私ですが出来る限りの事は尽くします
みなさんの盾となって戦場の最前線にも発つ、つもりでもあります。
指揮を執る身なのにこんなひ弱な姿をお見せしてしまった申し訳ございません。
どうか...どうか これから盛り返し下さい私は貴方達を信じます。

ルーメン=ヴィア 指揮官 クリスティアナ  より
117名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:00:59 ID:h7vCQXdn
たんぽぽ姫は、こんな事言わないだろ・・・


キャラクター名 たんぽぽ姫
掲載日時 2008/01/19 23:05あはっ♪

お花の妖精のエミリアだよ〜♪
みんなどうしちゃったのぉ〜ダメダメじゃ〜ん
このままじゃ〜負けちゃうかもよ〜?
みんなは魔法使いなんだから〜遠くから敵をやっつけちゃえばいいじゃん♪

みんなが頑張ってくれないとエミリアも頑張れないよ〜
だからさっ
これからがんばろっ♪

るんるんる〜ん♪
118名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:02:12 ID:bJTCxTDs
ラリってやがる・・・
119名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:02:17 ID:UFQAcw1D
たんぽぽひでえ、クソワラタww
120名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:02:36 ID:7XjKiSxj
吹いたw
121名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:02:39 ID:24IKfdbQ
これなりきりじゃないのかよwうぜーw
122名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:05:01 ID:rkLhdEm8
っていうか自分でたんぽぽ姫と名乗るかww
123名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:07:05 ID:uKuRDbNW
怪しいキノコやハッパがある場所に住んでるみたいだな
完全にキマってる
124名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:11:48 ID:2D47Cp6S
頭悪いってレヴェルじゃねーぞw
125名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:13:23 ID:0VH9NqG2
スレ住民にたんぽぽ人気な理由がやっとわかったな
126名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:15:47 ID:Qih2lbt9
さっきからたんぽぽ国民にしか会わないんだが
他国ぬっころして少しでもたんぽぽに貢献しようと思ってるというのに…
127名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:34:25 ID:F+GMw6GX
ヒント 時間
128名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:35:23 ID:DFWsp3Su
あーもっと早く気が付いていればなぁ・・
Lv11まで上げちまった、CPUオンリーで。

対人戦してみたがCPを貢いでいるみたいで、
なんかイヤン。
129名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:45:24 ID:xlvIVxLT
高レベルの奴旨いから部屋あればこちらから戦うんだけど
こちらが1.2回勝ったらすぐにいなくなる。

勝率は6.70%とかあるけど相手選んでるのかね?
130名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:47:43 ID:/t/djLO2
とりあえず始めてみようとキャラ作成しようとしたら
「強者の加勢」
「戦いの序曲」

ナニコレドッチガイイノ?
131名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:51:13 ID:5SFRExb4
>>129
カードを買いに行ってるのさ
132名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:52:30 ID:9ruMpy/4
25%で自分の属性上げれるor75%で相手の属性潰してやんよと思うなら序曲
攻防どちらでも使える+4って大分計算ずらせるんじゃね?っておもうなら加勢
133名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:58:25 ID:Xpob73Xq
新規に対してその説明じゃわからないんじゃないの?
説明しろと言われてもなんとも言えないが・・・
134名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:00:27 ID:XgGgHN9q
たんぽぽテラ電波wwwwww
135名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:02:09 ID:zZaOqpCW
戦いの序曲って正直使えないと思う
使っても効果があるかどうか運次第のカードなんてコストパフォーマンスが悪すぎる
属性を変化させるカードなら他にもたくさんあるし
136名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:03:27 ID:b6miTNVT
能力分からなかったから絵だけで右選んだ俺はきっと勝ち組
137名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:04:22 ID:rkLhdEm8
一応、汎用性高い強者とコレクション性高い姫様って位置づけらしいが
AP+4やDP+4って森や火の初期デッキに普通に入ってるからなあ
138名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:07:00 ID:9ruMpy/4
欲しいタイミングに手札にあるかも運
変えたい属性のところに止まるのも運で、その後望んだ色になるかも運だしねー
まぁFMのタイミングなのはフラッドと比べれば優秀かも
俺もイラストがプライスレスだとは思う。
139名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:19:49 ID:7XjKiSxj
戦いの序曲見た目いいな
どうするか…
140名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:21:11 ID:ZnGjLauS
>>129
レベル低い相手に勝てないってのは、腕で負けてるって可能性が高くなるから
ただ単に勝率下げたくないってのであってるだろうな

後、良くあるのが、部屋に入って相手の属性みて多少カードいじくってるといなくなる人もいるよね

>>131
部屋に入ったままでもカードは買えるだろ
141名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:23:24 ID:b6miTNVT
>>140
部屋に居座ったままカード買いに行くとか迷惑なんじゃ…?
俺なら部屋を出てから買いに行くわ
142名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:26:47 ID:/t/djLO2
加勢>地味に安定
序曲>派手に博打

って感じですかね?
片方が極端に高性能ってわけでもなさそうなんで
適当に選んどきます(`・ω・´)

レスどうもでした〜
143名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:28:48 ID:yfRZKSsx
上にある、どちらか貰えるカードなんだけど、どこに収納されてるのか教えてくれ・・・
取引の画面見ても見当たらないんだ
144名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:34:10 ID:Xpob73Xq
>>143
・カードの配布は、2008年2月中旬頃を予定しています。
145名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:36:23 ID:JYvTL/NR
もう一度そこを読み直す作業に戻るんだ。
146名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:36:54 ID:yfRZKSsx
了解した
流れ見てたらみんな普通に使ってるのかと勘違いしてしまったぜ
147名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:41:05 ID:Qih2lbt9
夜中のたんぽぽの伸びは異常
お前らやりすぎだろwwww
148名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:43:56 ID:XgGgHN9q
20枚一気に買ってみた
結果は・・・・わかるな?orz
149名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:51:10 ID:ZNaVJIbs
>>129
いま11だけどなかなか固定した相手がいないというか皆1戦したら部屋でていくよ
たまに2戦目きいてくる人もいるけどそれ以上やろうって人こない
150名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:59:01 ID:ZNaVJIbs
やっぱ皆1戦だけやって去ってくわ
別に嬲ってるわけじゃないんだけどね
むしろ結構負けてるんだが
151名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:59:42 ID:Uviy9jUO
中盤まで押してたのに後半になっていきなり再生するでかいユニット2匹出されて涙目
野獣化して野獣の怒り使われて攻撃力も鬼化、HPは毎ターン回復するしマジ死んだ
最後のほうになるとペンギンにまでトレントで襲ってくるというレイプ状態
主力のタコが野獣で、向こうから攻められたら野獣の怒り1回で6ダメージ差確定ってのが痛すぎる

水の緑対策を教えて欲しい
やっぱこっちから先に打って出るしかないのかな?
152名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:04:38 ID:rBdWr+QJ
いろんな人と対戦したいんじゃね?
部屋型のゲームって1戦で去っていくのが慣習みたいになってるし
153名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:06:46 ID:b6miTNVT
同じ人と何度もやると補正がついてCPが減るとかいう話がなかったっけ?
それを抜きにしても何度もやっても結果はそうかわらないだろうしねぇ
154名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:13:05 ID:SFjngk4N
影縫いとウォーターブレスとイエティでた!

属性違うけど、緑と火のアンコもでて今日はそこそこの収穫。



あぁ、お察しの通り土使いです・・・弱化だけとかマジ萎える
155名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:14:08 ID:eWL+ZXtB
>>149
連戦OKなら書いておいてくれるとうれしい
なんか2戦やりにくい雰囲気があって終わると部屋でちゃうわ
156名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:15:06 ID:wcVWbwTY
>>155
何のためのチャットだよ
157名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:18:08 ID:zZaOqpCW
自分は基本的に部屋を立てる方なんだけど、意外と連戦を申し込んでくる人は多いよ
10戦くらいして、それぞれの属性の対策とか話したりしたこともあった
途中でちょっとデッキをいじったりして続けたよ
158名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:18:35 ID:7XjKiSxj
チャットで連戦します?とか連戦おkですよー
なんていったら今度は相手がそれを断りにくい雰囲気になってしまうじゃないか
159名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:19:19 ID:ySPfvg2B
同じ相手と2レンゾクハネェ・・・・・
160名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:22:27 ID:UFQAcw1D
たまに勝つまで居続ける人がいて、そういう人に限ってへたっぴなもんだから
気を使って5戦目ぐらいで負けてあげないといけない感じになって困ったりはする
161名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:30:44 ID:64vA1GAz
>>151
あえて森とは戦わずに火と戦ったらよくないか?
火デッキ多いし
162名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:35:35 ID:0TJ6xIz3
なんか、結構面白そうだな
163名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:36:10 ID:Uviy9jUO
入った以上退室するの悪くないか?
森と土ばっかしか当たらないぜ
164名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:38:41 ID:DFWsp3Su
対人戦をランダムマッチングとかにしてくれないかな
対戦希望者の中から同レベル帯の人を選んでマッチしてくれるみたいな
部屋立て方式も便利なので残すとしてね
165名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:39:11 ID:K63z605Z
圧勝してるのに連戦申し込んでくるやつは自重しろ
166名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:45:54 ID:GkXm8qWM
姫のボイスが違和感ありありだから困る
167名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:49:14 ID:JYvTL/NR
>>166
そこはお気に入りキャラに当てはめてシュミッド絵の方を無視するんだ。
168名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:52:27 ID:20rnM6Hl
再生持ちのユニット2枚も持ってるのか
羨ましい・・・まともに使えるカードマンドレイクしかでてねーぞ
水のアンコモンとか要らん
169名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:01:02 ID:64vA1GAz
>>163
自分も最初はそう思っていたが、大丈夫
入室→即退出なら相手も気にしない
すぐ別の人がはいってくるから
170名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:08:52 ID:ZNaVJIbs
ランキング更新フイタ
171名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:10:35 ID:eWL+ZXtB
火減ってない?
今日20戦くらいやって火4回しかあたらなかった
172名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:11:39 ID:unfXJpTG
水使いの俺は30枚ぐらい引いて9枚ぐらい出ていい確率
しかし4枚スターター、2枚使えないBM、1枚微妙で結局デッキに入ってたのは2枚
9枚中船長3枚とか('A`)

確率良くても結局はアンコモンとか出ないと意味ないのがマゾい
173名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:13:51 ID:awrT4XXI
黒猫がんばりすぎ
174名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:16:32 ID:9ruMpy/4
てかここまでパックがマゾイのは・・・
韓国みたいに属性パックかシングル売り出るまでCP溜め込むのもありかな?
まぁそんなアップデートが来るかすら謎ですが
175名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:18:05 ID:ZNaVJIbs
>>171
火しかこない、水と森とあたらないから火くるとかなり飽き気味でニコみながら適当やってしまう

で、水きたなと思ったらマップはいって気に入らなかったのか即回線きって逃げられた
176名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:33:14 ID:2ktCTnqL
>>173
スレチ
177名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:35:57 ID:ZNaVJIbs
晒し板あるんだっけ?
178名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:40:23 ID:unfXJpTG
ネヲチでシュミッド検索したけど無かった
179名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:40:56 ID:xNdcHIfd
立てようとしたが立てられなかった模様
180名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:42:09 ID:hpG9D4zq
今までの収穫、
自属性3/29なオレ様がきましたよ
181名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:44:57 ID:ZNaVJIbs
なかったのでつくってきた

ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1200778990/
182名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:54:54 ID:unfXJpTG
ネ実じゃねー本スレな

シュミッドディーヴァ Part16
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1200754597/
183名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:55:47 ID:unfXJpTG
OK誤爆
184名も無き冒険者:2008/01/20(日) 07:00:18 ID:HdxOoSye
火に防御カードは あかんて まじで
185名も無き冒険者:2008/01/20(日) 07:13:09 ID:XgGgHN9q
フレイムアーマー鬼だお
186名も無き冒険者:2008/01/20(日) 07:52:12 ID:s6gsZJSI
火の防衛用BMこそ満腹感みたいなゴミカードにするべきだったよ
満腹感とフレイムアーマーの効果が逆だったら森もそこそこ強くなりそうなんだが
現状森は耐えてもカウンター力がないし、そもそも敵の攻撃に耐えられないからな
187名も無き冒険者:2008/01/20(日) 07:54:25 ID:UFQAcw1D
じぶんは不運だと思ってたんだが、いま引いたの数えてみたら
火20:水11:森19:土10(自色)

だったんだが、アンコモンの数が
火01:水00:森01:土05

だったんで、悪くないかもと気づいた
188名も無き冒険者:2008/01/20(日) 07:56:10 ID:EwH9Y16b
所詮チョンのやる仕事なんてそんなもん
来月には過疎ってるだろうな
189名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:07:10 ID:4rjDdked
火以外って部屋があるな・・・
火は嫌われ者か
190名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:12:24 ID:aIbZ1iov
とうとう隔離版ができたか。この辺から本スレともに臭くなっていく
191名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:15:37 ID:XgGgHN9q
>>187
めちゃいいじゃねーか おめ
192名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:22:08 ID:supoSJFP
フレイムアーマーなんて水のアイスシールドの上位互換だからな
満腹感とは比べ物にもならん
193名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:25:01 ID:aIbZ1iov
アイスシールドはSP1だからちょっと違う。

SP1とSP2ではだいぶ違うぜ。
194名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:25:27 ID:20rnM6Hl
満腹感のうんこ度は異常
相手に安心して攻撃される
195名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:27:16 ID:aIbZ1iov
森の初期デッキに防御BMがあると思わないほうがいい
196名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:29:30 ID:GxVZBpS7
6枚ほどパック引いて自属性1枚
だけど待望の防御マジックだったからいい方かね
剣をパンにとかいう名前の…これ防御用だよな?
197名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:37:14 ID:eM1Bhc91
>>196
対大物用のカウンターにもなる、いいカードだよ おめ
では、殺してでも奪いt(ry
198名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:47:25 ID:aIbZ1iov
LP変動があるタイミング

・自分のユニットが破壊されたとき、そのユニットのサイズに応じてダメージ
・マスターが敵の支配する土地に止まり、この土地で戦闘が行われなかった瞬間、土地のレベルに応じてダメージ
・マスターが敵の支配する土地に止まり、この土地で戦闘を起こし、奪うことができなかった場合、土地のレベルに応じてダメージ
 (ユニットが破壊された場合、土地ダメージとユニットダメージが足された数値が、戦闘時にまとめて表示される)
・カードを引く際に、山札が足りなかった分、LPにダメージ
・ライフ回復の宝石がある土地に自分のユニットが移動、召還されたとき、LP+1(最大を越える)

だと思っていたんだが、昨日だったか、>>84みたいなことが起きた。
上記の条件外で、LP-5とか表示された。確か相手に侵略されて大型か中型ユニットが破壊された時だったと思うんだが…
手札切れは起こしていない。
199名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:53:48 ID:rBdWr+QJ
手札切れ以外ありえねーけどね
200名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:56:21 ID:aIbZ1iov
じゃあ聞くが、山札切れのダメージとユニット破壊のダメージはまとめて表示されるのか?
だいたいこれLP10戦の中盤の話で、手札切れがありえない。
201名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:58:06 ID:xocwbyVj

これ、劣化版カルドセプトだよな…まぁしっかりはまってるわけですが
202名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:00:55 ID:EwH9Y16b
一回で-5されてるって言ってるのに
どうして手札切れに結びつくんだよ
そもそも判定タイミングが違うだろ
俺もユニット破壊されてLP残ってるはずだったのに
破壊された瞬間、負けになったことがある。なんかのバグじゃねーの
203名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:13:08 ID:Xpob73Xq
120戦くらい対人でやってるけどそのバグにはまだ会ってないな
204名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:15:19 ID:RCFxyylX
反撃力ってなんだっけ?
205名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:16:19 ID:C2tihOtk
戦闘終了した瞬間に次のターンになる。
だから間違いじゃねえよww

反撃で負けたとかはなしだぞwww
206名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:17:25 ID:qldJJwwx
反撃力=土地レベル。戦闘の際に攻撃側ユニットの下にサイズから来るダメージ・反撃力によるダメージが書いてあるはず。
207名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:22:26 ID:aIbZ1iov
>>205
だからそれは-5と表示されるのかと聞いてるんだよ。
あとこれは相手の侵略ね。
バグか俺の勘違いかってことはわかったよ。
208名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:49:00 ID:NbTUnXkP
あー、そういえば思い出した
昨日の対戦であったことなんだけど

自分:水  敵:地
自マスターが砦での遠隔ユニット移動で、味方の小型ユニットを敵の大型ユニット(地フィールドLV3)に
移動攻撃してHP削って死んだんだけど、この時にLP11→8になった

たしかユニット移動での攻撃で返り討ちされても
その味方ユニットのサイズ分しか減らないんじゃなかったっけ?
209名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:52:48 ID:C/wCpCkG
自分のユニットぐらい小型か中型か覚えてこうな
210名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:54:59 ID:20rnM6Hl
カード引けないとその分ダメージ受けるの近頃知ったぜ
てっきりターンで決着付いたと思ってたんだが自滅してたんだな
211名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:55:25 ID:XgGgHN9q
砦の通行料が2だったとかいうオチじゃないよな
212208:2008/01/20(日) 09:56:37 ID:NbTUnXkP
ちなみに山札にカードはまだ12〜3枚はあったのを確認してるから
カード切れでのLP減りでは絶対にない
213名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:56:52 ID:20rnM6Hl
砦に敵のユニット待機してたらちゃんと喰らうからな
214208:2008/01/20(日) 09:58:17 ID:NbTUnXkP
>>213
もちろん、自マスターが止まった砦に敵もいない状態ね
215名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:58:31 ID:C/wCpCkG
もしLPが余分に減ってるというなら、その破壊されたユニット名を書くんだ
確認できるからな。
もしかしたらサイズの表記ミスという事も考えられる。
216208:2008/01/20(日) 10:02:59 ID:NbTUnXkP
>>215
自分は水のスターターデッキのペンギンをぶつけて
相手は地のサイクロプスのHPを削って返り討ちにあった
217名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:07:12 ID:NdXqGTVq
砦に敵ユニットがいて通行料払ったとかじゃないのか
218名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:13:02 ID:MqlHpkvw
初心者の俺から言わせてもらうと通行料って言うから余計に分かり辛いと思う。

しょば代とかでいいんじゃね?
219名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:13:51 ID:djU09qWZ
ソウルチェンジとかいうオチはないよな?
220名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:14:14 ID:NbTUnXkP
221名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:24:40 ID:JsocGIU9
ペンギンがいつの間にか大サイズに変化させられてたとか・・・
土にそんなスペルカードがあったか知らんけど
222名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:27:07 ID:w2gMw4Ed
Wikiより
ソウルチェンジ 2 3 攻防 U 自軍ユニットと敵軍ユニットの大きさをお互いに入れ替える。
223名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:27:44 ID:rTLMRLqo
水にミニマムあるし、大型変換スペルもあっても不思議ではないな


そんなことされた覚えないなら不具合だから報告しとけ
224名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:33:53 ID:NbTUnXkP
ソウルチェンジ・・・それされた覚えないんだけどいつのまにかされてたのかな・・・
とりあえずCOM戦で似たような状況で試してくる

みんなありがd
225名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:38:24 ID:x/8UhY2A
8枚購入して7枚FREEとかいくらたんぽぽでも許せねえぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
226名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:41:38 ID:hpG9D4zq
>>225
たんぽぽタンをいぢめるなよ
227名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:52:08 ID:OH7IYYPV
これ混合デッキ作るほうがいいな
多色のカードが出てきても喜べる
228名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:03:26 ID:rUybUlHn
多色は必要なマナが0のモンス当たるまで使えないからなぁ・・・
かといってそれが数枚入ってるだけじゃシャッフルでもしないと回りが悪いし
結果土地を取れたからとって、所詮必要マナ0のモンスだから簡単に土地取られちゃう。
手札回りとダイス回りと土地周り、運のいる要素が考えただけでざっとある気がするぜ
229名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:14:40 ID:vlAyJ8do
アカ姫の八百長ひでーなw
マスタとやりまくりじゃねーか
230名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:15:29 ID:FFVd7PcS
熱血がロリに追いついてる件に関して
231名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:35:18 ID:LLoGanaB
大地ウメー スターターでもガチだな

スレの流れにのって最初に作ったたんぽぽ森はもういいかな・・・・
アンコモン1枚引いたけど、正直勝率あげるのきびしいんだよなぁ
232名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:40:56 ID:gkfT+htG
ゼーレン上位に4人も2PCしてる馬鹿いるな
「Mimosa」「zwei」「ぽこたん」「柚木」
黒猫とこいつらのデータ消してくれ
233名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:40:57 ID:/GM9LDk9
自分で対戦部屋つくってAかB選べるのだがーB選ぶと相手Aにログアウト逃げされると負けにならねーかコレ?
234名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:44:21 ID:O3LQaK14
森で一通り遊んでみたから火もちょっとやってみたけど何この差・・・
森の時はどのゴミを入れるか悩んでたのに火だと使いたいカードが多くて逆に迷うっていう
235名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:54:12 ID:ECtklM0X
森の初期はマジでゴミすぎる。
対地や対火は野獣用のBMが腐って目も当てられん
236名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:55:02 ID:AzecpEFZ
225 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 10:38:24 ID:x/8UhY2A
8枚購入して7枚FREEとかいくらたんぽぽでも許せねえぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!

226 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 10:41:38 ID:hpG9D4zq
>>225
たんぽぽタンをいぢめるなよ

もうこのやり取りで萎えた
ノシ
237名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:56:32 ID:C/wCpCkG
>>216
見た感じ他のユニットが死んだんじゃね?
たとえば毒死とか
238名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:59:52 ID:p3qMdFwy
森は防御が無いからいつも強化特攻しか手段ないからねー
しかもその強化が潰されると悲惨の一言大地は防御崩し一発、
水もそろそろこっちのFMで強化したステ下げるの持ってきてるし
森は短期決戦も出来ないし相手が揃った段階でオワタだし
中期戦?が一番強いのか?これ
239名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:00:40 ID:qbrXTFJv
>>232
だから…スレチ
240名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:02:33 ID:rTLMRLqo
100レスごとに追加してやれ
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1200630456/1-100
241名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:03:35 ID:C/wCpCkG
>>238
強化系は弱体系に弱いから相性が悪かっただけだろ。
森で地の弱体デッキに勝つには強化デッキにしないほうがいい。
242名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:03:42 ID:rTLMRLqo
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1200778990/1-100
ミスッタ
晒しスレはこっちな
243名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:05:27 ID:mEB+z5oP
ああ・・・ 反撃力 = 通行料 じゃないんだな・・・

ユニット移動で侵略して返り討ちにあった場合も、反撃力の影響受けるんだな。
Lvの高い土地には削りにすらいけない。ますます地に勝てなくなった俺森。
244名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:09:04 ID:20rnM6Hl
>>241
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  強化デッキ止めたくてもカードでないお・・・
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /
245名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:11:11 ID:Xpob73Xq
>>243
何言ってんだ?こいつ・・・
246名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:12:35 ID:v2lummOd
さっき水と対戦してた時になったわ俺も・・・
LP1で通過移動で相手のウンディーネをサイクロで殴ったらいきなり球体になって\(^o^)/
もちろん移動後のマスに敵いなかったし、毒喰らってた奴もいなかった

でも直踏み侵略だと戦闘中のカードの下に反撃力ちゃんと表示されてるけど、↑のだと反撃力表示されてないんだよな
ひょっとしたらバグかも分からんから一応不具合送っておくか
247名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:14:17 ID:XgGgHN9q
モンスター配置0でデッキ切れ狙いとかうざすぎるな
248名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:22:39 ID:8Yvd/BiQ
そういう考え方もあるのか
249名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:23:28 ID:K63z605Z
反撃力とか土地レベルについて書いてるとこがないんだが
どっか載ってる?
250名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:28:40 ID:C/wCpCkG
>>247
反撃力で待ってれば死ぬだろ
251名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:28:57 ID:Xpob73Xq
>>204
>>206

公式とかは見てないからしらね
252名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:29:27 ID:7dgx4jBX
たんぽぽ逃亡ww
253名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:30:09 ID:mEB+z5oP
>>245
やってみりゃわかるよ。
254名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:33:26 ID:C/wCpCkG
>>253
もう少し、なぜそう思ったのか解りやすく書いたらどうだい?
255名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:36:29 ID:XgGgHN9q
>>250
広い面だとそうもいかねー
256名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:39:19 ID:kJUTNhWp
>>247
時間かかるから勝ってもウザいよな
257名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:41:34 ID:LLoGanaB
森でケンタ強化して特攻ってのもあんまり使えないね

ケンタ召喚→フォレストで強化→移動して攻撃ってながれだけど、
強化してる段階でFM攻撃食らうし、相手から特攻かけられて狩られるリスクもある

戦闘でも野獣じゃないからAPあげるのに木剣だよりってのもあるので
なかなか条件整えるのが難しいし、HP削っても攻撃FMがないのも痛い

あと水のFMの「魔力の逆流:選択した敵軍武装、魔法ユニットは召喚された際に
追加された数値の二倍だけ、それぞれ減少する」ってのには泣いた
フォレスト×3で強化したケンタ死ぬ、水のFMってのが救いだけど
258名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:45:46 ID:XgGgHN9q
思うんだがDPマイナスになるのが問題だとおもうんだ
だからフレイムアーマーやらアーマーブレイクが異常に強いんだよな・・
259名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:49:06 ID:mEB+z5oP
CPU相手にやってたら判明した

侵略した場所のユニットが、その土地の属性とあっていた場合、常に反撃力が発生するくさい。CPU戦でやってみ。
ちなみに通過移動でやったらこの現象が発生した。今砦移動でもなるか試してる。
260名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:51:36 ID:C/wCpCkG
>>258
APもマイナスになるんだぜ
261名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:52:03 ID:mEB+z5oP
砦でもなったわ。SSとったからまとめるからちょっとまってな
262名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:52:47 ID:LLoGanaB
>>258
満腹感もたまには思い出してあげてください
263名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:52:51 ID:rBdWr+QJ
>>259
そういや戦闘に入った時点で下に見えるな、減る予定のLPは
264名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:54:46 ID:C/wCpCkG
>>259
説明不足で解らないってw
反撃力(土地レベル)はその場所でも初期値1はあるぞ
265名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:55:40 ID:8Yvd/BiQ
>>264
池沼
266名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:00:17 ID:7XjKiSxj
説明不足で分からないってどんだけ頭悪いんだよ
267名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:01:29 ID:Xpob73Xq
試せと言われたのでCPU相手に試してきた
自分が止まった場所が相手の領地の場合に限り>>243の解釈通りになった
通行料を取られない場所で移動攻撃で撃破された場合土地のLvの影響は受けない

バグっぽいね、それと疑ってすまなかった
268名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:03:15 ID:Ts81K4GX
>>259は分かりやすいだろ
この仕様なら納得
269名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:04:11 ID:mEB+z5oP
ターンはじめ

ttp://www.imgup.org/iup541923.jpg

1を出して砦に止まりました。カドにいるケンタウルスを移動させて、Lv2 15/3/12[ノール]のいる土地に侵略します
ttp://www.imgup.org/iup541922.jpg

戦闘にはいりました。砦のマスには敵ユニットがいましたので、LPが1減ってます。
ttp://www.imgup.org/iup541924.jpg

ご覧のとおり、ケンタ2,土地レベル2でLP-4です。
ttp://www.imgup.org/iup541925.jpg


このノールのいる場所が大地の土地でなかった場合、この反撃力らしきものは、発生しません。
270名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:04:38 ID:qldJJwwx
削り侵略するなら相手が属性を合わせてない土地に、ってことかー。
法則がわかればまぁいいけどさ。
271名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:05:45 ID:zIRIZeZH
たんぽぽの臣下に加わりたいんだけど、データやりなおすのってどうするの?
アンインストールして再インスコしたけど、ツンデレ姫のままだったお(´・x・)
272名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:06:30 ID:C/wCpCkG
当たり前のことを疑問に書かれてもなー
属性とあってなくても反撃力は常にあるよ
それはすべてのフィールドも同じ。
273名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:10:22 ID:7XjKiSxj
>>271
そりゃアンインスコでデータ消えたらたまったもんじゃないぜ・・・w
多分ハンゲ垢作り直すしかないんじゃないかな
274名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:10:31 ID:Ts81K4GX
>>272
それは>>269の例でノールのいる土地(大地)、がほかの属性の土地でも反撃力でくらうってことか?
275名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:10:54 ID:UFQAcw1D
>>269
砦の場所の土地レベルが2だからLP−2
ケンタウルスがやられてLP−2
合計−4てだけだろ?
大地とかなんも関係ないだろw
276名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:12:50 ID:qldJJwwx
>273,275
もう一度よく読みなおすべきだと思うよ。
277名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:13:30 ID:bJTCxTDs
自分が別の場所に居て移動で攻撃させた場合の話だよな
278名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:14:22 ID:Xpob73Xq
>>274
属性が関係あるんじゃなくて相手の土地に止まった状態で移動攻撃して撃破された場合のみだよ
279名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:14:32 ID:mEB+z5oP
もっかいやったら同じ現象が発生しなくなった。イミフ
280名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:14:33 ID:UFQAcw1D
アァ、砦がレベル1だったんだな、スマンカッタ
281名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:15:59 ID:9JxV79A2
>269
わかりやすくて助かるわ
282名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:16:42 ID:C/wCpCkG
>>269
大地でなくても条件同じなら同じダメージもらうはず
大地の土地でなかった場合のSSでもないと信用できないな
283名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:16:49 ID:ySPfvg2B
>>275
スクショ見ればよろし。


マスターが止まった場所に、モンスターが居ない状態で移動攻撃させたときには
通行領分のダメージは受けないん?
284名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:17:19 ID:Xpob73Xq
スルーされてるのはNGにされてるからか
285名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:19:17 ID:qldJJwwx
>279
・・・
これはバグかもしれないですね。
286名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:20:35 ID:UFQAcw1D
>>269
ところで、反撃力によって〜〜のところで名前でてるけどいいのか?w
287名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:23:04 ID:Sgt0Hm5H
自属性も他属性も出る、確かに出ている。がッッッ!!自属性の出るカードが全部ダブりってのはどういうことだッッッ!!!
288名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:23:36 ID:Ts81K4GX
>>269の続きで

1、269の状態でノールのいる土地が大地以外も試す。できれば無色と他3色全部
2、269の状態で自分が移動した先に敵ユニットがいない場合の269を試す
3、269の状態で自分が移動した先に敵ユニットがいない場合で、ノールの土地が大地以外も試す。できれば無色と他3色全部

この3つを試せば答えはでるんじゃね?バグがなければ><


CPU戦だとしてもこの環境を作るのは大変だろうが
289名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:25:28 ID:mEB+z5oP
>>288
火が相手だと、土地属性が合ってても、反撃力(らしきもの)は発生しなかった。
290名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:26:03 ID:cJk5hOgP
足元の戦闘をスルーして他の場所で移動戦闘すると、
戦闘してる場所の反撃力も発生してるって事か?
291名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:26:28 ID:9JxV79A2
これはバグっぽいなー不具合報告しといたほうがいいかもしれん
292名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:26:40 ID:NrVARViM
こんなに初期デッキから離れられないなら、
「そのうち強くなる」なんて理由で、大器晩成型の属性なんか選びたくねえな、これ。
293名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:27:29 ID:Ts81K4GX
>>289
それは自分のとまったマスに敵ユニットがいなかった場合?
294名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:28:45 ID:XgGgHN9q
>>260
APマイナスになったら回復でもしてくれるん?
295名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:31:41 ID:C/wCpCkG
最後の1枚のSSはLP-4のログがないぞw
嘘だろw

>>294
0と同じ
296名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:34:25 ID:rqD+2h5q
移動絡み(砦やユニット通過)で不具合あるのかねぇ・・・

他の不具合っぽいもの(お手軽)

砦に止まる、もしくはユニット通過
 ↓
動かせるユニットにMOVEの表示
 ↓
手持ちのFM(フィールドマジック)カードを左クリックで選択
 ↓
MOVEの表示が消える。移動できねーw

まぁESCキー押せばまた表示されるので回避可能だけどね。

最初なった時は混乱して時間切れターンエンド/(^o^)\
以後いらないカードの焼却はホイールクリックでしている。
297名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:34:43 ID:qldJJwwx
ログには出ないのに減ってるから問題なんだけどな。
とりあえず各自で何回か試してみたらどうでしょうか?
298名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:34:54 ID:4rjDdked
今からブースター10枚購入するぞっ!
応援よろしく
299名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:36:51 ID:25DNFnOd
>>298
ガンバレ!
俺は10枚引いてポリュプス?とシャークナイトしかでなかったがw
赤のフィールドマジックばっかり・・・orz
300名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:37:12 ID:rBdWr+QJ
>>298
レア出るといいな

他属性の
301名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:37:24 ID:OH7IYYPV
南無
302名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:37:24 ID:RCFxyylX
遠隔移動で戦っても相手の砦に反撃力が発生する仕様。

でFA
303名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:38:56 ID:KFXBTpcC
>>295
聞くことしかできないお前は馬鹿
304名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:39:00 ID:mEB+z5oP
>>302
通行料の二重取りってことか?
305名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:42:07 ID:C/wCpCkG
>>302
砦ダメージはもらうのが当たり前だろ。
地の反撃力もらうのがおかしい
306名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:42:51 ID:mEB+z5oP
>>302
砦というか、戦闘が起きた土地、って意味なら、

ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=51421.jpg
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=51422.jpg
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=51423.jpg

それだけでは、反撃力らしきものは発生しない。

通行料二重取りの線で試してみたいんだが、cpuとダイスが思い通りにならなくてイライラ
307名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:45:00 ID:vgoMvpdQ
5枚買って、5枚森な奇跡ktkr!しかも俺は森!
何が出たかって?おkトムよく聞いてくれた。
フリー*4、コモン@毒蛙*1  orz
308名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:46:33 ID:4rjDdked
10枚購入した人です
マジでレア来たー!火だけど、俺水 オワタ!
まあ水のアンコモンきただけでも、最高なほうですな・・・

ちなみにでたのはメテオストライクです!
309名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:46:46 ID:RCFxyylX
>>305
砦ダメージとやらをもらうのが当たり前なんだろ。
だから2ダメージとクリーチャーが倒されたことによる2ダメージ。で4ダメージじゃないか。
310名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:48:28 ID:VJ+Pm+H0
>>308
なんという豚に小判、猫に真珠
311名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:49:27 ID:Ts81K4GX
>>306
実証乙
タコのいる土地が水ならくらうわけか

ユニット移動で攻撃した場合、防御側のユニットと土地の属性が一致してたら反撃力もらうでFAか
312名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:50:04 ID:4rjDdked
そういえばカードの画像をみてレアリティーって見分けれますか?
WIKIみないとダメなのかな?
313名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:50:08 ID:rBdWr+QJ
>>309
砦Lv1じゃね?

一連のSSなら、砦ダメージは戦闘に入った瞬間にもう解決済みで
踏む前は6だったのが戦闘中SSにはもう5になってる
314名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:50:23 ID:qldJJwwx
>269のSSでは最初のLPが6。
砦(Lv1・相手領地)に止まり、まったく別のマスの自ユニットを移動侵略させた時点でLPが-1されて5になっています。
砦を踏んだことによるLPダメージが2と考えてる時点で間違いですよ。
315名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:51:45 ID:RCFxyylX
>>313
いや俺の言った砦ダメージはノールのいた砦Lv2のダメージ、つまり反撃力のことなんだ。
316名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:51:53 ID:mEB+z5oP
>>311
それがそうでもなかった
317名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:52:43 ID:Xpob73Xq
マスターの立ってる場所が通行料を払わない場所な件について、って言っても無駄なんだろうなwww
318名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:52:51 ID:XgGgHN9q
>>295
じゃあDPと違ってマイナスになってもリスクないじゃん
何がいいたかったの?
319名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:52:56 ID:7XjKiSxj
>>312
画像っていうかデッキエディでカード選んでデータ選べば詳細分かるよ
320名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:53:38 ID:4rjDdked
>>319
ありがとうございます、詳細のこと頭にありませんでした。助かります!
321名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:54:07 ID:v2lummOd
>>315
ノールがいるのは砦じゃない
322名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:55:17 ID:RCFxyylX
>>321
あ、あれ砦とは言わないんだ。ごめんなさい。
323名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:56:01 ID:NrVARViM
俺、土。
もうスライムが4枚目でございます。
324名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:57:31 ID:rBdWr+QJ
ああ、ID:RCFxyylXは支配してる土地を「砦」って言ってるのか・・・
升目の機能として砦ってのがあるんだから紛らわしい言い方はやめようぜ
325名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:58:19 ID:Ts81K4GX
>>269>>306
269はユニット移動で攻撃をしかけて反撃力をくらっている
306はユニット移動で攻撃をしかけても反撃力をくらっていない

>>311
原因としては防御側の土地の属性の一致不一致いがいの違いが考えられないんだが・・・
326名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:00:13 ID:Ts81K4GX
>>311じゃなくて>>316だった

自分にレスしてどうすんだよ
327名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:03:28 ID:C/wCpCkG
ということは
フラッドして防衛できれば水最強だなwww
328名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:03:34 ID:rBdWr+QJ
思い返せばβ時代にLPの減り方をまとめてたときももめた気がするなあ、移動侵略のときのLPの減り方
329名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:03:43 ID:cJk5hOgP
>>325
>>269はマスターの足元に敵ユニットがいて、
>>306はマスターの足元に敵ユニットがいない

>>269の場合、戦闘開始前に足元の反撃力が解決されてるのが非常に怪しい
330名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:04:19 ID:mEB+z5oP
ごめんね、まぎらわしくてごめんね。属性が合ってるかどうかは関係なかった。


マスターがとまった土地に敵ユニットがいて、現在マスターがいる場所以外で戦闘が起きた場合、
戦闘が始まる前にマスターが止まった場所の土地レベル分のLPを失い、
その戦闘では、その戦闘が起きた土地の反撃力が発生する。

でした。ごめんね、うそついてごめんね。



でもこれも十分おかしいだろ・・・ログに出ないし。
331名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:07:11 ID:Ts81K4GX
>>330
だとしたら完全バグだなそりゃ
そんなわけわからん仕様にするわけないしね
332名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:07:55 ID:3kWhH4+H
しかしこのチュートリアルは酷く不親切だな
333名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:08:44 ID:djU09qWZ
「マスターのとまった位置に敵がいる。」というフラグが、
他所での反撃力に影響しているというバグの線が濃厚かな?
334名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:09:02 ID:25DNFnOd
>>327
水でガチの防衛できるユニットなんてタコくらいしかいませんw
森や炎にはタコも美味しく頂かれますがw

・・・早くウンディーネ、鮫騎士、トカゲ槍がきてくれ・・・
335名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:11:45 ID:mEB+z5oP
>>333
多分それ。

ttp://kjm.kir.jp/pc/index.php?p=51430.jpg
ttp://kjm.kir.jp/pc/index.php?p=51431.jpg
ttp://kjm.kir.jp/pc/index.php?p=51432.jpg

俺のマスターは上側のやつ(左回り)


ログでどちらのLPが変動したかわからなくなるだろうからもう名前晒す。つーかもう一度出たし。
336名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:12:59 ID:rBdWr+QJ
>>329
敵のいるマスへマスターの移動が確定して戦闘が起きなかった時点(ユニットの移動より前)で通行料は取られるよ
337名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:13:35 ID:Ts81K4GX
>>329


>>269の場合、戦闘開始前に足元の反撃力が解決されてるのが非常に怪しい

解決されてんのに他のところに影響及ぼすのがおかしいよな
バグ報告送っておくか
仕様なら仕様でもいいが、公式に書いてほしい
338名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:14:12 ID:v2lummOd
ああ、そうだ
関係あるか分からんけど、ユニットの移動攻撃で戦闘始まると、ユニットの足元の地形が戦闘時だけ変わってる時ないか?
具体的に、防御側の地形レベル(例えば1)が、攻撃側の地形レベル(例えば2とする)と同じになるように見えるんだが・・・
戦闘が終わったら地形レベルの見え方も元に戻るんだが・・・もう訳分かんね
おかげで地脈吸収の調整でちょこちょこ失敗する・・・
339名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:14:30 ID:LLoGanaB
>>334
森だから水との相性はいいんだけど
鮫騎士、トカゲ槍のコンボは鬼つよだわ

野獣じゃないし、これ揃えられたらきつい
まあ、まだ両方持ってる奴一人しか見たことないが
340名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:15:15 ID:mEB+z5oP
しまった、戦闘が終わった後のSSもとっとくべきだったか・・。
この戦闘結果のログは、LPが1減少しましたとしかでないです。

とりあえずバグ報告しとくわ
341名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:17:21 ID:7XjKiSxj
トカゲ槍持ってるけど俺火なんだよね…
トカゲ槍強いって言われると悔しいッビクビク
342名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:17:56 ID:rqD+2h5q
>>330,335

検証乙。
砦を使っての移動、ユニット通過での移動両方で確認できたよ。
343名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:18:59 ID:C/wCpCkG
ログどおりLP減ってれば問題ないんだけどな
ttp://www.imgup.org/iup541956.jpg
344名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:24:36 ID:mEB+z5oP
なんかよく見たら>>335のログなんにも表示されてないね!


検証用の小型ユニットが12体とピクシー3体いり、大型なしというクソデッキで対戦しちまった。俺涙目
345名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:25:13 ID:Xpob73Xq
代わりにわざわざレスしてくれてた人ありがとう
346名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:30:56 ID:Ts81K4GX
こうしてまた一つ賢くなったな
正直細かい事いったら、分からないことが多すぎる
347名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:31:20 ID:wCTrNE3c
上位の2PC使い4名除いたらそこそこいい勝負になってるのに残念だな

我等がたんぽぽは絶望的だが・・・orz
348名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:31:31 ID:enldqU/G
レアはマナバーン
アンコユニはメデューサにヘルシオン
アンコマジックはもつれ合い・火炎放射・極大化

強力カード出まくるぜ!
ん?属性?はい大地です
349名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:32:59 ID:mEB+z5oP
>>345がとっくに答えだしてたね ヌルーしてごめんね

>>347
たんぽぽには変なことするやつがいないってことでいいんじゃね?変なやつならここにいるけど
350名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:37:48 ID:p3qMdFwy
森デッキな人なんだが今3枚購入したら
水属性の2/0が2体でた、これは森水デッキを作れとの
たんぽぽ姫のご神託に違いない、ちょっと試してみる
351名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:39:02 ID:XgGgHN9q
>>330
結局>>213->>214の流れでFA?
352名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:50:39 ID:zdAjgbUi
水レベル7同士で対戦した
俺は初期デッキのままなのに相手は確認したのだけで
マーメイド2枚、リザード槍兵1枚追加されていた

こうまで引きの運の差がでるものなのか
353名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:06:39 ID:zdAjgbUi
あと火デッキでマップ1周した段階で、属性6とかなってるやつには勝てる気がしない
運が良ければアホでも勝てるのが火デッキだなと思ったわ
354名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:07:22 ID:wEcpXOeL
20枚買って15枚が地とかおかしいだろ・・
自属性カード2枚しかでなかったし
355名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:07:53 ID:MqlHpkvw
とりあえず砦やら通行料やら反撃力を根本的に説明して
次にシステムをwikiに纏めてくれ。
356名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:10:16 ID:wCTrNE3c
そこそこ高レベルになってるがダイス次第で初期デッキにも負けるぜ?

だから総勝率9割とか今ひとつ信じられねぇw
357名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:12:55 ID:p3qMdFwy
森水試してきた
ポリュプス、リザー┣”マン槍兵,マーメイド、スノーボール×2、
ペンギン兵士、氷の剣、フラッド、影縫い、その他森
でやってみたが属性地0が後2体↑か属性地1のモンスが数体欲しい
逆にそれさえ揃えば実用的かもしれん、
森に水の防御BMが加わったらと妄想したくなる
他の属性しか出ないと言う方も属性地0があるなら混ぜ混ぜして
試してみたら面白いかも
358名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:19:45 ID:NrVARViM
これ、本当に、自属性出にくくなってないか?
今まで、自属性全く出ない。4分の1とは、とても思えないんだけど。
359名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:20:43 ID:2BcfqHGx
>>358
激しく同意
360名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:21:42 ID:Ts81K4GX
>>355

移動する
 ↓
移動したマスに敵のユニットがいる
 ↓
通過した自軍ユニットを移動して攻撃をしかける
 ↓
この時点で移動したマスの反撃力を食らう
 ↓
攻撃をしかけた自軍ユニットが敗北した場合、ユニットが死んだダメージ+反撃力をくらう(ここ重要)


全てのユニットを移動することができるマスにとまった場合も敵ユニットがいる場合は上記のとおり
移動したマスに敵ユニットがいない場合で、攻撃をしかけた自軍ユニットが敗北した場合はユニットが死んだダメージのみ

361名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:25:06 ID:Sgt0Hm5H
>>360
通行料の二重取りか、いかんな
362名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:29:48 ID:1uzbDJgi
森のFMの「休憩」を使うと治療状態になって説明見ると毎ターン1回復なはずなんだが、
今使ってみたら毎回2回復してるん。これは表記の方が正しいんだよな?
じゃないと2+2x6で14も回復するぜ、使う側だから別にいいけど。
363名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:31:22 ID:wcVWbwTY
>>362
自分のターンと相手のターン回復してるんじゃないか?
364名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:32:27 ID:s6ZLjLId
それ関連で

移動したマスに敵ユニット有り
  ↓
通過or移動砦で移動したマス(つまり自分の今居るマス)に自軍ユニットを移動して戦闘

だとどうなるんだ?
個人的記憶だと、先に反撃受けるなんて事無くて、召還して戦闘と一緒の処理だったと思うんだが何か自信なくなって来た…
365名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:35:32 ID:7XjKiSxj
>>363
それはターンとは言わずフェイズじゃないか?
366名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:35:35 ID:mEB+z5oP
>>364
召還して戦闘を同じ処理だと思うよ
367362:2008/01/20(日) 15:37:58 ID:1uzbDJgi
>>363
お互いのターンで回復してるんだぜ、確認してきた。
368名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:41:19 ID:hjXR0/9u
火のFMの呪いでもそうなるんだぜ
だから仕様なんじゃないか
369名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:45:04 ID:p3qMdFwy
猛毒だけは違ったよ
相手のターンとこっちのターンが終わらないと相手の体力減らない
370名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:46:46 ID:Ts81K4GX
補完

移動する
 ↓
移動したマスに敵のユニットがいる
 ↓
通過した自軍ユニットを移動して攻撃をしかける
 ↓
この時点で移動したマスの反撃力を食らう(自分のとまったマスに攻撃をしかける場合はくらわない)
 ↓
攻撃をしかけた自軍ユニットが敗北した場合、ユニットが死んだダメージ+反撃力をくらう(ここ重要)


全てのユニットを移動することができるマスにとまった場合も敵ユニットがいる場合は上記のとおり
移動したマスに敵ユニットがいない場合で、攻撃をしかけた自軍ユニットが敗北した場合はユニットが死んだダメージのみ

371名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:56:02 ID:djU09qWZ
ランキング上位のデータを整理してみた(不正行為者は除外)

火 10(人)-81%(勝率)
水 8-74
森 5-74
土 4-73

やはり初期デッキだと火が強いらしい
372名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:57:16 ID:s6ZLjLId
>>366
やっぱそうかthx
仮にもカードゲームなんだから細かい仕様とかきっちり公式で出して欲しいよな

あとは端数の計算が何か曖昧じゃないか?
サンドスロワー属性値7の時使っても3しか減らなかったんだが
属性値3→2減少 属性値5→3減少なのに
%で数値さげるカードもあるしその辺はっきりさせて欲しいもんだ
373名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:01:15 ID:25DNFnOd
>>371
意外に水デッキ頑張ってるんだな。
先生・・・水の剣とウォーターブレスが欲しいです・・・・
374名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:03:10 ID:wbt2frdx
勝利要因が必ず相手のカード切れ
そんな俺の所属陣営は
375名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:04:48 ID:EwH9Y16b
以外というかCβやってる奴は分かってるけど
水は普通に強いよ
376名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:05:42 ID:9OfcuJAq
森が弱すぎるw
377名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:08:34 ID:zdAjgbUi
水の剣、ウォーターブレス、アイスマンモス、リザードマン槍兵
この辺がくればかなり楽になるんだがな・・・
初期デッキ以外のカードがこないんだぜ
378名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:08:36 ID:rkLhdEm8
>>371
火初期はBMもFMも他に比べて充実しすぎてるからな、それとヴォルケーノも強い
素のままでコスト6ユニットが戦うと、ヴォルケーノは相手を倒せるが
相手はAP変動の最大値を引くか属性値が上がって育たないと倒せない
379名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:11:32 ID:eWL+ZXtB
2重取りはバグくさいな
380名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:11:54 ID:LLoGanaB
>>371
まだほとんどのプレーヤーがスターターデッキと変わりなくて
初心者も多い状態だから火が勝ちやすいのかもしれんね

しかし土デッキの上位が少ないのは以外だ
自分的には土が一番バランスとれてる感じなんだが
381名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:13:58 ID:wbt2frdx
あまりにもカード集まらなさ過ぎる
人気絵師のエロぽいカードとかをレアにして釣ればいいものを
通常のものまで入ってこないんじゃなぁ
武器をパンにとかクレヨ
満腹感とかスザケンナ
クマだからって許されると思うなよ
382名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:14:22 ID:h7vCQXdn
自キャラが停まったマスに相手のユニットが居たら、
他のマスにいるユニットを動かすのはリスクが伴う・・・

って覚え方でいいだろ
383名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:14:26 ID:djU09qWZ
大地を使ってる俺はこの結果には不満なんだがなぁ。
なんで上位者がすくないのだろうか・・・
384名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:18:35 ID:0SUkHWLY
大地使いはLP10対戦とかしないってのもあるんじゃね?
長期戦になりがちだし…
385名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:20:56 ID:rkLhdEm8
地はいかにもプレイ時間かかりそうだからなあ
水も速攻型じゃないし、森もライブラリアウト狙い多いし
そういう点でも火がいちばん回転いいだろうな
386名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:23:18 ID:GV7U6vuA
つまり敵マスに止まったときに移動侵略して防衛されてしまうと凄く痛いということでFA?
387名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:23:51 ID:bnVQwlqu
属性パックは向こうの公式覗くと1000CPっぽいしそのうち来るのかね
要ハンコパック化して
388名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:24:21 ID:s5VTH8mZ
初期デッキで勝負の部屋の9割が火なのは気のせい?
389名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:25:24 ID:Uviy9jUO
ハンコインはシングルカードだと予想
390名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:25:54 ID:ZvhOF1G+
毒受けてやべーと思ったけど華麗に回収
391名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:27:40 ID:LFQWKSYu
久しぶりに来たんだが、そろそろ何かパッチでもあたった?
いくらなんでも今の状態じゃ問題ありまくりだろうし、
そろそろテコ入れが入った頃だと思うんだけど。
392名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:29:05 ID:04niE8fr
水使ってると
火は一番相手しやすい、全体的に防御が甘い上に防御上がるのがフレイムアーマーしかないから
ナチュラライズ持っていけばまず落とせる。
こっちの大型潰しにきたときに氷盾、精霊で守りきれるかで大体勝負が決まることが多い。
森はガチ、勝っても負けてもいい試合になるけどこっちの大型が
猛獣しかいない分辛い、トレントを取りこぼさない事が重要ぽい
土は最悪、相手がよほど下手じゃないと辛い。防御崩しとか
地脈とか供物とかサンドスロワーとか死ねばいいのに。
水同士は水陣地取れなかったら詰み、半々なら泥仕合
393名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:29:42 ID:h7vCQXdn
>>391
久しぶりってw
まだ開始されて一週間も経ってないぞw
394名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:30:23 ID:zdAjgbUi
1ヶ月は放置じゃねぇ?
1ヶ月後にデッキケース販売と新しいパック、それと課金開始と予想
395名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:36:29 ID:s5VTH8mZ
>>392
火を攻撃側で落としやすいのはわかるんだがその後氷盾、精霊で守りきれないんだが・・・
アーマーブレイク、ファイアボールあたりで落とされてしまう
396名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:38:25 ID:wCTrNE3c
捨てるべきところは捨てる
後はなるべく無駄打ちをさせることが重要だぜ
397名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:40:06 ID:MDdUHl90
部屋作っておいて無反応名やつUZEEEEEE
398名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:47:12 ID:Y6HDbXF2
>>358
運だろうけどそう思えてきちゃうな
俺水だが火でまくりんぐで困る、6割方火
399名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:48:15 ID:GV7U6vuA
あるある。
一分くらいなら許せるけど10分とか放置するなら〆ていけといいたい。
簡単スタートで何回も入っちゃうんだよな…
400名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:48:18 ID:b6miTNVT
>>397
さっさとその部屋を出て別なところにいけw
401名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:48:19 ID:7XjKiSxj
火やってるけど相手にして一番楽しいのは水だな
森はライブラリアウト狙いがだるすぐる
402名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:49:23 ID:LLoGanaB
初心者って名前で部屋作っといて
Mapはブレイブロード設定してる奴いるな

火+LP10コンボで初心者狩りしてんだろうなー
403名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:50:50 ID:xnshUkZC
水のBMをもうちょい強くしてくれないと火のBMに全く対抗できないよ・・・
404名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:51:04 ID:gkfT+htG
>>402
晒していいよそういうのは
405名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:51:24 ID:K63z605Z
>>402
初心者(おいしいです)
の意味らしいよ
406名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:52:16 ID:hjXR0/9u
森使ってる人に聞きたいんだけど
野獣捕獲って何枚入れてる?
結構腐ると思うんだよコレ
407名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:52:55 ID:rUybUlHn
森VS水の熱さはガチ
408名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:55:06 ID:zdAjgbUi
>>402
俺も見たな

部屋名・・・初心者です
相手のデッキ・・・火
マップ・・・ブレイブロード
LP・・・10
準備時間・・・速い

こんなんだった
409名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:56:17 ID:LLoGanaB
>>406
一応3枚入れてる
ぶっちゃけあまり使う機会ないが他にいれれるカードがない><
満腹感(スイーツ)よりはいいかな^^
410名も無き冒険者:2008/01/20(日) 16:58:13 ID:hjXR0/9u
>>409
確かに満腹感よりマシかもしれない…
ありがとう、入れ替えて3積みしてみるよ
411名も無き冒険者 :2008/01/20(日) 16:58:34 ID:EruFUXAe
>>408
露骨に初心者狩りすぎるわw

まぁ、そんなんでしか勝てない奴なんだろうがな…哀れなり。
412名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:00:40 ID:fjMgBikb
火強すぎだからNPC部屋に篭っててください^^;
413名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:01:51 ID:04niE8fr
>>395
波で出来れば主力は防御上げておこう、守りきれないと思ったら温存
カード使ったけど守りきれなかったってのが後々響いてくるから
あとでFMで削ってカウンター狙う
あと序盤に大型だしてきたらSP切れ起こしてる場合が多いから
ペンギンでも中型落とせる。ペンギンは出来る子。
あとケルピーはまず守りきれないから、密集地ではなるべく出さない。
414名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:05:00 ID:25DNFnOd
>>409
やめて・・・俺のけるぴーやタコさんが狩られていくw
415名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:05:20 ID:LLoGanaB
>>410
満腹感の使えなさは異常

小型の相手に使っても無意味、中型でも相手のAP-1
大型ではAP-2になるが、大型同士のバトルでは
それ以上の効果のBMを使われほとんど効果なし
416名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:11:22 ID:wCTrNE3c
今ランキング8位のヤツも火LP10速設定で狩りまくってるな

417名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:13:06 ID:C2tihOtk
もう駄目だモチベーションが保てない。


森のスターターのデッキ構成考えた奴は氏ね
418名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:19:42 ID:mEB+z5oP
ごめんね、話題掘り返してごめんね。



誰のユニットもいない砦に止まって、ユニット移動を使って、フェアリー(小型)でヴォルケーノ(大型、火属性の土地レベル2、)に凸して死んだらLP3減った\(^o^)/モウイミワカンネ
ちなみにこのとき俺のLPは17/15だったんだが、オーバーした分は一気に減るとか無いよな?
419名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:20:19 ID:K63z605Z
アンコとかゲットできても見た目普通のカードだから
キターって感じがしないな
アンコとかレアはビカビカ光るようにしてくださいよ
420名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:21:14 ID:XEtjkRcc
>>417
俺も森だけど勝てない勝負に挑まなければなんとかなるさ
50数枚買って手に入ったのがユニット2森ゴブリン・マッシュキング
マジック2権能・もつれ合いでダブリが6枚という状況
421名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:22:32 ID:LLoGanaB
>>357で2属性デッキ試してる人が居るが
調べてみたら自分もヘルハウンド2枚+アーマーブレイク+ファイヤソード
あるから森火の2属性デッキ試してみようかなぁ

攻撃FMや野獣BM以外があまりない森デッキにとって
他の属性のFM、BMテラウラヤマシス
422名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:38:29 ID:rkLhdEm8
>>421
設計としては、森は置いて強化してなんとかしろってことなんだろうな
ただ、攻めるほうは崩せる勝算があって突っ込んでくるわけだから
そういうときBMで守りきれない、そこが森のつらいところだろうか
423名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:42:02 ID:C2tihOtk
森の駄目なところは
強化型のデッキと思わせておいて
実は強化しきれてない所なんだよな。

BMの強化・攻撃性能で火に負けて
FMの攻撃性能で水に負けて
FMでの強化性能で土に負ける

緑の取りえはなんですか?
424名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:45:04 ID:mEB+z5oP
>>423
きのこがかわいい
425名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:45:58 ID:Sgt0Hm5H
>>418
小型で1、反撃力で2で合わせて3減るという推測は立つな・・・フェアリーは中型だった気もするが
426名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:46:31 ID:VJ+Pm+H0
>>423
たんぽぽポイン
427名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:47:10 ID:SFjngk4N
武器パン2枚 エネルギー吸収1枚 
ハムスター1枚(うはwでけぇww) 体力吸収2枚 揃った!


うん。みなまで言うな。土なんだ・・・
428名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:49:03 ID:eWL+ZXtB
スピード速いになってるとFM連打できなくて涙目になることがある
エフェクト出てる間にカウント進むの勘弁してくれw
429名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:49:56 ID:3RwDK/uw
ももも、もりは土地を制せなければ負ける。
だだだ、だけど土以外ならたたた戦えるんだよ?
なんちゅうかあれだよね。森の人はたんぽぽの言葉があるから頑張れるんだよね。

1日目、2位のとき

あーあ、戦いとか、めんどくさいなぁ。
うーん…あ!そうだみんなっ!とりあえずお茶にしよう!この前、美味しい茶葉が…
え?そんなことしてる場合じゃない? ぶー、ケーチ!もういいよー!わかったよー! みんなっ♪怪我しない程度に適当にね♪

2日目、4位に転落
ふふっ…ふふふふ…へっへへっ…へっへへへっへっへ…

3日目
かー…ごーめ…かーごーめー… かーごの中のフォルドゥナー…

4日目
ふふっ、あのさぁ
みんなって、魔法使いなんだよね?くふふっ、頭良いんだよねぇ?
じゃぁ、なーんでこんなに負けてるのかなぁ?

5日目
私、頭いいほうじゃないから、何て言えばいいか解んないんだけど… 皆、元気出して、ね?

聞いたことないけど、前スレであった姫たんぽぽった時。

ぴんぽんぱんぽーん。ただいまエミリア姫は、ぷらーっとどこかに遊びに行ったきりお戻りになりません。
どこに行るのか誰にも見当つきませんので、本日の姫様のお言葉は御座いません。ご了承ください。

pass tanpopo
http://www.fileup.org/fup175686.zip.html
430名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:51:14 ID:+v9SZNqK
カード購入のために頑張ってもクズカードばかりだし
トレード実装まで頑張ろうかと思ってたけどそもそもトレードくるのか・・?
このままならクリアだな
431名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:52:13 ID:LLoGanaB
>>423
唯一といえるのが野獣特化かな

これで対水は有利にすすめられるけど
デッキに野獣がほとんどない大地とは相性最悪だし、
スターターデッキから構成変えて野獣抜いてる火ともかなり辛くなってきてる

あれ?これってデメリットのほうが大きいような^^;
432名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:53:13 ID:FFVd7PcS
トレードのできないカードゲームって…マジありえないんだけど…
433名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:55:04 ID:eWL+ZXtB
>>429
GJ!!
434名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:58:24 ID:VJ+Pm+H0
>>429
これを聞くといかにたんぽぽ姫がDQNか良くわかった
435名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:58:44 ID:zdAjgbUi
>>432
別にありえなくない。
逆にトレード可だとあっという間に必要カードが集まるのでネトゲとしては致命的
不要なカード5枚で新しいカード1枚と交換できるくらいはあるべきだが
436名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:01:57 ID:MDdUHl90
最初取引に入ってる枚数何枚だっけ?
437名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:02:55 ID:K63z605Z
>>432
アルテイルとかはできないな
トレードがないあのゲームでは課金しないとかなりキツイ

まぁプレイするのに金かかるゲームよりマシじゃね
438名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:07:42 ID:MDdUHl90
たぶん35枚買って16枚自属性だわ
439名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:09:49 ID:DU1dm2/b
火のファイアーボルトとか性能壊れぎみだな
レアすげぇ
440名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:13:55 ID:crQbbgi9
課金制度次第だな
これでふざけた課金なら泣く
441名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:16:53 ID:LLoGanaB
ファイアボルトワロス
大型戦でこれ出されたら100%死ねる
442名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:19:27 ID:Sgt0Hm5H
火のやつが俺を避けていくwww
443名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:24:11 ID:GV7U6vuA
森はもうトレント移動で踏み潰していくデッキな気がしてきた
444名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:24:52 ID:Uz8N1L3O
火使ってるが水にぼこらてます
水は初期デッキで大型が2種類もはいってるし
中型のセイレーンが優秀すぎる
強い人が水使えば火でも勝てないです
445名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:27:36 ID:s6ZLjLId
火は呪いも結構ありえなくないか?
てか敵ターンのみに減少の間違いじゃないのか…
446名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:27:42 ID:aNFGTn2I
>>429
予想以上のたんぽぽの破壊力に吹いたwww
447名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:30:13 ID:qldJJwwx
オープンβが始まる前にヤンデレヤンデレ言ってたのは社員だったのかもしれませんねぇ。かなり意地になってたし。
どうにかしてマイ設定を受け入れさせたかった、とか。
448名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:30:43 ID:VyAtcTId
Lv5程度なのに
ファイアゴーレム/ファイアバード/炎の巨人/燃え盛る鎧/燃え盛る剣
辺りが入ってる人にぶつかった
ふるぼっこにされたぜ・・・何出しても食われるんだぜ?
449名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:32:05 ID:bJTCxTDs
ダイスと引き
二重の運ゲーとなっております
450名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:32:24 ID:enldqU/G
>>429
二日目と三日目の怖さはガチ
451名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:38:43 ID:Sgt0Hm5H
地に勝てねぇ
452名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:39:42 ID:w8KtmtEv
同じハンゲ運営のカード系ゲームではコレキンがトレード出来るな。有料だけどもw

同じくファミスタだとトレードは出来ないが、
買った時だけ他の人に転送することが出来る。


このどちらかか、斜め上のシステムなのかも…
453名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:41:03 ID:rkLhdEm8
>>429
4日目は、前スレにあったこっちのほうがより正確だな

「ふひwあのさぁwみんなってww魔法使いなんだよね?ww
ふふふwあたま良いんだよね〜?wじゃあさ、なんでこんなに負けてるのかな〜?w」
454名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:43:43 ID:Y6HDbXF2
>>447
ヤンデレは集客のためだな
455名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:44:20 ID:ySPfvg2B
>>444
水使ってる側からすると、大型がニ種類といっても、
ケルビーは火の中型のミノタウロスと同程度の性能だから、サイズの分
損してると思ってる。
456名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:51:00 ID:C2tihOtk
普通に考えてスターターのユニット性能でも土がトップだろ。次点は火
レイス・マンティコア・サイクロプスと
高AP,高HPが揃ってる。しかもレイスとマンティコアは中型だしな。

現状、装備とマジックは弱体化されにくいんだし。止められねえよ
457名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:53:41 ID:Sgt0Hm5H
>>456
うむ、ケルピーをレイスにぶっ殺されて、ぶっ殺し返したら、HP-2であれェ?ってなったぜ
458名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:54:16 ID:MDdUHl90
地に負けたぁ
たんぽぽの足引っ張ってるわ
459名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:54:37 ID:gkfT+htG
>>456
マンティコアのどこが高AP,高HPなんだ?
あんなステータスで大型とかありえないだろ
460名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:56:30 ID:C2tihOtk
レイスさんのやばいところ
SP5で召還できる。(3ターン目からダセルヨー
AP10〜12(属性値でドンドンアガルヨー
タイプはマジック(弱体化サセラレナイヨー
HP13(供物でドンドンアガルヨー
中型(あれ・・・?おかしいな
461名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:57:25 ID:zZaOqpCW
>>456
マンティコアよりノールの方が使えると思う
462名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:58:35 ID:wcVWbwTY
マンティコア野獣だから入れてないわ
463名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:59:46 ID:mEB+z5oP
464名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:59:49 ID:vrPWcOO4
>>460
一応言っとくけどレイスのHPは12な。
465名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:01:43 ID:F+GMw6GX
安定を求めるならマンティコア。
ちと安定しないけど当たれば少し堅いノール。
一長一短じゃね?





やっぱりノールだな。
466名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:01:54 ID:C2tihOtk
>>464
エティンさんと見間違えてた
>>459
マンティコアさん中型だろ・・・とりあえずwikiしか見てないが

性能比較
土 マンティコア SP4 属性0 野獣 中型 AP10-12 DP0 HP11
火 ヘルハウンド SP3 属性0 野獣 中型 AP9-12 DP0-1 HP7
   サラマンダー SP4 属性1 野獣 中型 AP6-8☆ DP0 HP11
水 セイレーン SP4 属性1 マジック 中型 AP6-8 DP2-3 HP13
森(笑) ケンタウロス SP4 属性1 装備 中型 AP9-12 DP3 HP9

どう見ても上位互換です。本当に(ry
467名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:02:55 ID:Ts81K4GX
レイスは攻撃専門って感じだな
適当に置くと即ヌッコロされる
468名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:03:55 ID:mEB+z5oP
レイスを適当に置く男の人って…
土なら他に置けるのが沢山あるだろ。火じゃあるまいし
469名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:06:00 ID:b6miTNVT
>>463
レベルによるんじゃね
470名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:06:02 ID:ySPfvg2B
というか、火以外との戦いではデッキ切れで勝負がつくのが多くなってきたわ。
471名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:06:26 ID:DU1dm2/b
土はBMが少ない
472名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:08:43 ID:wEcpXOeL
デッキ切れの勝負あんま面白くないわ
ルーレットを固定とランダムじゃなくて、ランダムのみにしてくれたらそれなりに楽しめそうだけど
473名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:08:57 ID:gkfT+htG
>>466
レイスとマンティコアが中型なのがおかしいって書いてる様に見えたから
マンティコアが大型の性能じゃないだろって事

マンティコアのどこら辺が上位互換なんだ?
土にサラマンダーやセイレーンがいればそっち使うし
ケンタウロスだって性能殆ど変わらないしFMで強化できる属性だろ
474名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:11:38 ID:Zcbfs41c
これ4人対戦不可?
でカードが4に1しか使えないのしか出ないとかって
複合デッキ組むの難しいの? それなら属性ごとのパック出るまで
待ちじゃない? 厳しすぎるようなw
475名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:12:07 ID:rkLhdEm8
>>466
どうみても健太とコンパチだし、セイレーンのほうがさらに優秀じゃないか?
476名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:12:37 ID:C2tihOtk
>>473
基本APは中型トップクラス
DP+HPはセイレーンに次いで2位
だが、セイレーンはAPにおいて涙目。

あと、ひとつ言っておく
ケンタウロスさんは装備だから強化できねえよ
477名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:14:11 ID:7XjKiSxj
BMやFM次第で戦い方とか変わるんだから違うデッキのユニット単体見ても大して意味ないだろ…

>>474
いつくるかもわからんパックを待ってたらモチベ保てません><
478名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:15:46 ID:enldqU/G
何を重視するかの違いじゃね
俺は守りが強い方が良いと思ってるから
(俺の戦術はカウンター主体だし)
セイレーン・ケンタウロスの方が良いと思う
479名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:16:09 ID:rkLhdEm8
>>476
セイレーンは大型級じゃないと落とせない優秀な防衛ユニットだし、
健太はAP最低値1低いが最大値は同じ、HP+DPは1つ上
ブレスで強化できるしな
480名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:16:39 ID:j2+NCogL
森初期デッキのつらいところは
強化、弱体させることのできる相手が少ないってところだよね
相手に魔獣なんて滅多にみないし 強化できるのも中型、小型。
対象を選ばずに強化できるのもあるけど、他のカードには劣るしなあ。。。
481名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:17:17 ID:hACFecqT
土のFMでの強化って供養しかないからなー
482名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:17:24 ID:gkfT+htG
>>476
ケンタウロスは森属性だとフォレストブレスできる中型以下だろって事
483名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:17:36 ID:j2+NCogL
>>480だけど水相手を忘れてたわ
俺の腕じゃ唯一楽しめるのが水だけ。
484名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:18:57 ID:RCFxyylX
マンティコアは1ターン目にSP増やすために置くだけで後は出すことはまずないな。
ただ、レイスは強い。コスト5だし、終盤はアタッカーの要になる。というか攻撃専門だね。
しかも中型だからHP削られたら供物に回せるし。優秀。
485名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:20:25 ID:C2tihOtk
>>482
貴様に強化したケンタウロスが
防御崩しやらサンドスロアーで元より弱くなった森の絶望が分かるか。

BMでDP下げられてAP上げられて、こっちは満腹感しか対抗手段がない森の気持ちが分かるのか
486名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:21:21 ID:MMarJoJm
え、なにノールって使えるのか
俺全部抜いてるわw
487名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:21:45 ID:VCLzpDy9
とりあえず戦争のポイントが入る戦いはオートマッチにしてくれ
自由に遊びたいときはポイントが入らないフリー部屋でやるようにしてくれ
これだけでだいぶ違うと思うんだが
488名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:22:20 ID:j2+NCogL
まあケンタ出してフォレストブレス何回かかけたら交代して
優秀なアタッカーとして使えるんだけどな

それだけやっても他の属性のアタッカーとあまり変わらないという悲しさ
489名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:22:39 ID:ySPfvg2B
満腹感は戦闘後も効果残るんだぜ?知ってたか?
490名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:24:04 ID:hjXR0/9u
フォレストブレス+野生化したぎゅうたはまあまあ強い。ような気がする
回収してアタッカーとして回したい

つーかプッシュが自軍ユニットにも使えたらなぁ…もうちょっと使い勝手良かったのに
491名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:24:57 ID:C2tihOtk
>>489
基本DPを減らすならともかく
基本APを1か2減らすためにユニット犠牲にしたりするのか?

どう考えても満腹感に価値はねえんだよ
492名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:26:31 ID:j2+NCogL
満腹感って大抵の敵には1、よくて2しか効かないからきついよな・・・
493名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:26:35 ID:hjXR0/9u
現状だとヘビーユニットが出回ってないからな
火のヘルシオンとかが主力になるころには使えないこともないんだろうけど

どう考えてもスターターに入れるようなカードではないわ
494名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:27:47 ID:mEB+z5oP
満腹入れるくらいならLv3土地を森に代えるやつ入れたほうがマシだわ

満腹が役に立ったことが無い。死に際に、どうせ次のターンに捨てるんだから使っとくか、てなもん。
495名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:28:26 ID:7XjKiSxj
でも火からしたら基本DF減らされたってなんとも思わんよ
DFよりAP減らされるほうが嫌だな
496名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:29:38 ID:gkfT+htG
>>485
森の初期デッキに防御手段が乏しいの初めから分りきってる事だろ
フォレストブレス掛けた奴を元より弱くするには
弱体FMを複数枚重ねがけないとまず無理だけどな
497名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:31:22 ID:i3zkHjto
定期的に森の自虐愚痴が出るが
ここ見てるような奴で森選んだ奴は、有る程度辛いのはわかってて選んだんだろ
毎回のごとく愚痴を垂れ流して他色と比較して悲観するなら、さっさと他に乗り換えてくれ
498名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:33:15 ID:NrVARViM
一度HPの減ってしまったユニットカードを、シャッフルで山札に返してしまっても、
結局、出てくるときはHP減ったままでてくるよね?
499名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:34:02 ID:mEB+z5oP
>>498
そうでございます。気付かずに使って泣くのはよくあること
500名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:36:19 ID:XEtjkRcc
>>498
相手の野獣ユニットがHP3で出てきて野獣の怒りで葬るとか最高だよ
501名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:37:51 ID:j2+NCogL
やり始めた頃
攻めのキラービーに野獣の怒り2回使って悲しいことになったな・・・
502名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:37:51 ID:LFQWKSYu
>>393
そうだったか?w
だが対応おそくね?
明らかに人へりまくってるみたいだが
503名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:39:11 ID:rkLhdEm8
森は満腹感もひどいが、野獣捕獲も水以外には死にカード
野獣の怒りもすぐ狩られるの前提の特攻用だし
森剣だけは手放しで絶賛できるんだけど、とにかくBMが微妙

まあ強いの好きな人は火か地に乗り換えりゃいいんじゃねえの?
504名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:39:41 ID:Wouzu7K+
運営がさすがってどころだな・・・
505名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:40:11 ID:xBZ6Negt
水使ってるんだがカードの引きにもよるが、ライフが少ないほどきつい様な気がする。
ほぼ初期デッキの自分の構成だと、ショックウェーブ対策をしてくる人とはきつい。
この辺りが、影縫いあたりのカードと入れ替え完了めざすしかないのかな?


クロコダイルは属性値が5つほどあれば水に召還+ダイタルウェーブで移動討伐部隊としてかなりつかえるな。
506名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:41:13 ID:xlvIVxLT
武器をパンに、最後の抵抗?とか
あれ系は一枚あればほぼ確実に防衛出来るからやばいね。

上位の戦いになると一戦で一気に戦局が変わるから困る
507名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:42:59 ID:C2tihOtk
>>497
自虐愚痴ではない

弱いキャラとか勢力大好きでな
ある意味自慢だから気にするな
508名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:44:46 ID:9f444tKu
勢力別に戦績とか残せるなら
赤姫は火、たんぽぽは森とか属性を固定すれば良かったのにな

勢力情報で分かりやすい結果が出て面白そう
509名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:45:53 ID:3RwDK/uw
>>507
たんぽぽ勢はみんな なかよし 
ちゅうか、たんぽぽ以外で森使ってる人見たことないんだけど居るのかな?
510名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:46:56 ID:RCFxyylX
期待とがっかりのそろそろココが分かれ目
511名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:47:19 ID:b6miTNVT
>>508
いや、だいたい出てるだろ
熱血の勝率高いのは殆どが火使ってるからだろうし
たんぽぽやおっぱいがアレなのも以下略
512名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:47:21 ID:C2tihOtk
>>509
赤姫で森使ってるけどなにか?
513名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:00:26 ID:ySPfvg2B
たんぽぽは水でいいんだよね^^;
514名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:00:33 ID:ThunDQ5j
CPUチートしすぎだろwwなんで同じカード5枚づつ持ってんだよww
515名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:05:28 ID:2D47Cp6S
今気付いたんだが、たんぽぽの声の人ってヤンデレCDにでてね?
516名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:12:35 ID:Uviy9jUO
たんぽぽの声優が2スレ前に書いてある通りの人ならヤンデレCDには出ていないよ
517名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:19:22 ID:eWL+ZXtB
この前戦った森使い
LP10部屋+小型MAPで、カードバンバン入れ変え
無駄なユニットはまったく出さず、自然の泉水を利用しドルイド召喚
FMで強化しつつ待ちで戦闘になると野獣大盛りで超強化
LP10だから逃げ切りもしんどいし、凄く戦いにくかった
518名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:22:02 ID:hjXR0/9u
自然の泉水かー
マナブーストは森しかできないっぽいし
森の生きる道が見えてきたか?
519名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:28:11 ID:SFjngk4N
気のせいかほんとに森使いが減ってきてる気がする。
そして火使い増えすぎ。今日の対戦7割くらい火相手。
520名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:29:46 ID:Uviy9jUO
初期に巨大ユニットを出すことによって相手にそこまで脅威になるとは思えない
ギャザの暗黒の儀式と違って1ターン目のドルイドが動き出すのは5ターン以降だし・・・
初期展開に出したウィスプやらキノコを殺されてライフ1が積もっていくのは判るけどね
そもそも領地なし、初期属性ポイント2の状態の最低値ドルイドとか出されてもそんなに怖くない気がする
521名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:30:39 ID:b6miTNVT
>>518
使ってみて微妙
ブーストして大型出した所で絶対勝つる!!というわけでもないし
そもそも必要なとき手札にあるとは限らないという
無理矢理シャッフルで引っ張ってくると今度は逆に大型が(ry
522名も無き冒険者 :2008/01/20(日) 20:34:48 ID:EruFUXAe
水の武器熟練やべーなwww

マナ5位あれば攻撃と防御どっちにも使えつつ、AP+5、DP+5とかになるし。
水のバトルマジック不足はこいつで補うしかねーぜ…
523名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:35:22 ID:9OfcuJAq
>>519
俺も部屋立てたら7割は火だったなw
524名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:37:19 ID:GV7U6vuA
>>519
俺の場合は火と水が同量くらいだったな
森とあたったことないわ。

・・・そんな森使ってる俺の独り言。
525名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:37:41 ID:v2lummOd
>>519
俺も同じくらいだったかな、一番少なかったの大地だったのが悲しい
そして属性取れなかったら即切断逃げするのが一番多かったのも火だった
526名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:37:51 ID:C2tihOtk
俺的には
火≧土>>壁>>>水>>>森

っていう感じだったが
527名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:38:22 ID:fvrVFmy4
俺は森たんぽぽで部屋立てたら大地が4連続で来たよ
八方塞なゲームはもう嫌だぜ
528名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:39:16 ID:wbt2frdx
良いゲームを運営が腐らせるのは良くあること
529名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:42:57 ID:fvrVFmy4
>>528
無料で簡単にカード集められるようじゃ商売にならないから、別に今のままでもいいんだ。
何が言いたいかって言うと、早く課金開始してくれよって言う話。高杉だと思えばさっさと去るし、どっちつかずなこの状況。
いっそオープンなんてしなけりゃ良かったんだよ!人寄せタイムにもなりゃしねえ。寧ろ離れてくわ。
530名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:46:09 ID:MMarJoJm
水はうまい奴と下手な奴の差が激しいな
慣れが必要なのか人を選ぶのかよくわからんが対戦してて面白い

森は誰がやっても弱い
火は誰がやってもこええw
531名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:47:40 ID:b6miTNVT
>>529
すぐに課金体制にすると無課金厨が廃課金うぜえ初心者に優しくねえって喚くだけだからどっちもどっちだ
そもそも今はオープンベータの続きなんだから金払わせたらむしろだめだろ
532名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:47:47 ID:4mHKKzjq
部屋立ててやってるが、基本大地で残り水・森って感じだな
火は多いんじゃなかったのか!
533名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:53:04 ID:owzfYp9m
キャンペーンが25日までだからそれくらいから正式始まるんじゃない?
俺も早く課金開始して欲しいわ。
534名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:53:37 ID:MqlHpkvw
ペンギンが野獣じゃない事に疑問の日々・・・

じゃなくて!ちょっと質問
「移動」だけどさ、現時点を除いてマスターが通過したマスのユニットは
移動できるんだよな?この「通過」ってそのターン中に通過だよな、ゲーム中じゃなくてさ。
よく辿りついた先のユニットにもMOVEの文字出ててよく分からないんだが。
535名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:55:28 ID:wbt2frdx
ミノタウロスも野獣だと思って捕縛無駄打ちはよくやった
536名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:55:40 ID:C2tihOtk
移動中に触れたユニットと、移動先のユニットが移動可と考えれば楽
537名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:55:57 ID:rkLhdEm8
>>534
砦に止まったんじゃないか?その場合全部のユニット動かせる、これ超重要
538名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:59:33 ID:v2lummOd
マスターが踏んだ土地にいる自軍ユニットは動かせると思っとけばおk
539名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:03:08 ID:vg+TTA5B
ブースター購入・ダイス・引き
残念ながらシュミットディーヴァは3重構造の運ゲーとなっております

ダイスと引きの運が絶望的に欠如してる俺涙目
森相手にLP2しか減らせないって運の差がありすぎるぜ
540名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:05:59 ID:MqlHpkvw
>>537
悪い・・・砦ってなんだ?おいしいのそれ?
自属性のマスの事?
541名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:07:12 ID:qldJJwwx
砦は砦。ちゃんとそういうマスがある。
542名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:08:48 ID:mqV8A3LR
無属性マスに立ってる旗をマウスポイントしたら説明のポップアップ出てくる
543名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:13:02 ID:ZNaVJIbs
勝Lv12 vs 負Lv3
で獲得CPが
750:1310
負けたのに多かったw
544名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:14:37 ID:MqlHpkvw
なるほど、よ〜く分かった。
545名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:17:56 ID:X8mvpwTk
>>543
その仕様だけは後から始めた人でもカード買える様になってるし好きだな
ずっとCPU戦するのが効率悪くなるってのもいい
546名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:19:01 ID:wcVWbwTY
古代の呪文がでたー
また防御マジックかよ!
照準射撃とか欲しいな…
547名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:19:32 ID:xBZ6Negt
水使いの人に質問なんだけど、魔力の逆流って属性で増えた分に対して適応じゃない?
CPU戦でドルイド相手にDP+3で配置された敵に使ったんだけどステ変化なしだった。

魔法カードは結果を表示とかしてほしいな。
548名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:20:50 ID:rkLhdEm8
>>539
ダイスは振りなおしできるし、手札はシャッフルできるし、
言っちゃなんだが運じゃなくて戦略がまずいんじゃないかと
549名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:21:16 ID:v2lummOd
>>546
自分の属性の出るだけマシじゃないか('A`)
最後の抵抗とか全力とかミニマムとかいらんから大地の魔法をくれ・・・
550名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:23:15 ID:C2tihOtk
>>547
何も強化していない状態の能力値と、FM,BMで強化した後の値を比べた値の2倍下げる
551名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:24:37 ID:fvrVFmy4
牛が出た…大地の餡子 森くれ森…
552名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:28:44 ID:Xq6hEhDe
やっぱカード揃ってくると面白いね
4-15から逆転できた
森可哀想だ
553名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:30:22 ID:bJTCxTDs
揃ってくるとって・・・
何Lvくらいで揃ってくるんだ
554名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:31:29 ID:xBZ6Negt
>>550
thx
説明文が、選択した敵武装、魔法ユニットは召還された際に追加された数値の二倍だけ、それぞれ減少する。
とあるけど、実際は、召還された後に追加された数値、ってことね。
555名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:34:56 ID:bnVQwlqu
11超えても初期+2なんだよな。勝てなくはないけど割と揃ってる人に会うと
どうしようもなく虚しくなる
556名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:38:06 ID:zdAjgbUi
このまま火使いが増えてくれれば水使いの俺にとってはうれしい限りだ
557名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:39:04 ID:b6miTNVT
サイズの区分てコストによって決まるんじゃなかったっけ?
コスト5なのに中型のレイスっておかしくね?
558名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:40:49 ID:/GM9LDk9
火使いが増えようとも現状変わらん俺 森使い
559名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:43:05 ID:Xq6hEhDe
>>553
Lv7までCPUのみでU×5 FM×4 BM×1
3割くらい自色引けてるから運がいいっぽい
560名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:46:11 ID:MMarJoJm
CPUとやってても宝箱ってでる?
さっき対戦してたら相手が10000もらっててすげー萎えたから
でるならしばらく引きこもりたい

561名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:47:19 ID:F+GMw6GX
自爆が凄い納得いかないんだが、何であれは自分のユニットも死ぬんだろう。
そりゃ名前は死亡フラグ立ちまくってるけど効果だけみるとHP1になるとしか書いてないし。
562名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:47:32 ID:DU1dm2/b
残念ながらでない
563名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:47:53 ID:Y6HDbXF2
自分が爆発してるからだろ
564名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:47:56 ID:7XjKiSxj
>>560
対人のみ
565名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:48:42 ID:Xq6hEhDe
>>560
出ないねー。
さくさく終わるのはいいけどやっぱ1万あるからPC戦のがいいのか
566名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:49:43 ID:4ps8CPQK
ロビーで150勝とかいってるやつがいてすげーって思ってみたら・・・

>>416で晒されてるやつじゃねぇーかwww
火LP10速設定でやってりゃそりゃ勝てるわ狐禄さんwww
567名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:52:21 ID:fvrVFmy4
スレチ
568名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:53:32 ID:F+GMw6GX
自爆:選択した自軍ユニットはHPが1になり、減少した数値を分散させて周囲1マスの土地にいるユニットのHPを減少させる。

これで逆転勝利ktkrと思ったらユニットが死んで文字通り自爆で涙目だった。
569名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:54:50 ID:fvrVFmy4
ウィスプ自爆させてぇ
570名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:56:31 ID:ZNaVJIbs
ランキング8位はタンポポじゃないか?
571名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:05:12 ID:MqlHpkvw
宝箱ってなにさ?
CPU引き篭もりの俺に教えて。
572名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:06:44 ID:fvrVFmy4
マスターが移動したときにたまにCPがボーナスで手にはいる。10,100,1000,10000とあるらしい。
俺は10と100しか経験していない
573名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:07:40 ID:04niE8fr
>>571
たまに移動後のマスから宝箱を掘り当ててCP10とか100
ごく稀にだが1万出ることがある。
574名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:10:31 ID:MqlHpkvw
なるほど、目に見えるんじゃなくて運か・・・
ちょっと恥ずかしいけど対戦しようかな。

たんぽぽ勢の諸君!これからもっとポイント差開くけどゴメンね!
by 森たんぽぽ
575名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:14:47 ID:enldqU/G
>>574
ポイント差は手遅れだろうから
特に気にせずガンバレ

byCPU戦だと自分の属性土地踏みまくるけど対戦だと(ryな俺
576名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:21:09 ID:92V6n/pd
悪魔の呪いは腐っとるわ
ありえねぇぇぇぇ
577名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:33:37 ID:ZNaVJIbs
マンティコアを早口で20回いってると・・・・
578名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:36:46 ID:25DNFnOd
水で対人やってみたけど、同属性の相手にしか勝てないw
赤にレイプされまくり。水にもヒールくれw
579名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:38:57 ID:K63z605Z
>>572
パックの値段考えたら1000出してもいいと思うんだがなー
10のくせにボーナスとかおこがましいにも程がある
580名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:42:07 ID:9OfcuJAq
>>578
シールドやらなんやらいろいろ攻撃防げるマジックあるだろ・・・
581名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:44:22 ID:10Gl1qr1
森レベル11だけどさすがに火力不足で負け始めてきたorz
供物の使い方がうまい大地の人と、アンコユニット数体入った火が凶悪すぎて勝てない。。。
森のブースター魔法が未だ1枚も引けなくてはどうしようもないよorz

水と森相手には割りと楽に戦えるんだけどなあ・・・
582名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:45:44 ID:ThunDQ5j
5枚買いでカード被りまくりマジでムカついてきた
583名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:45:56 ID:25DNFnOd
>>580
ファイアーウォールor咆哮
     ↓
移動攻撃+バトルマジック

で削られて、防ぎきれませんw
584名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:46:28 ID:TzeUReud
森もカードがそろってる奴は強いな
要所要所で返り討ちにあって負けた
突然APDPHPが-8になってきのこに大型潰された俺涙目。
585名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:49:07 ID:C2tihOtk
>>584
冷血か反動のどちらかだろうな

森の数少ない防御時に使えるカード
586名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:49:34 ID:9OfcuJAq
>>581
ブースター魔法が何枚も入ってれば変わりそうだが
正直数枚入った程度じゃ初期の時点で地と火にはかなり差があるから変わらんと思う・・・
587名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:52:40 ID:C2tihOtk
とりあえず
パン、エネルギー吸収、眩惑あたりが一枚でも手に入らないと、今の森に勝ち目がなさすぐる
588名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:53:53 ID:x/8UhY2A
今日11枚買って9枚FREEの俺よりはマシだから落ち着け
589名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:57:02 ID:5SFRExb4
5枚ずつ引くとダメージがでかいから1枚ずつ引くようにした
落ち着けオレ
590名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:57:12 ID:TzeUReud
>>585
たぶん冷血ってやつっぽい
眩惑も2度ほど使われた気がするぜ
591名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:59:01 ID:ZNaVJIbs
>>589
たったいま5枚まとめて引いてダメージくらってきたぜ
ttp://www6.uploader.jp/user/psaga/images/psaga_uljp00048.png
592名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:01:16 ID:wEcpXOeL
同じ属性5枚とかすげーな
593名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:02:08 ID:92V6n/pd
>>580
水は他の属性と違い
基本値↑がウォーターブレスしかないから…
案外使えないよ
594名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:03:13 ID:4Xd2rMbd
赤で始めたんだけどお薦めの戦略みたいのあんの?
595名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:03:18 ID:ZNaVJIbs
シュミッドうpロダないからレンタルしようかと思って登録いってるんだけど何度やってもはじかれる
だれかシュミッドうpロダレンタルしてくれないだろうか
596名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:06:53 ID:zdAjgbUi
水で火に負けるのは下手としか言いようがない
597名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:07:27 ID:9OfcuJAq
>>594
ごり押し
598名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:12:13 ID:pELRvksT
カード属性別に販売してくれー
頼むm(><)m
599名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:12:49 ID:XgGgHN9q
フレイムーアーマー=水盾の上位互換
火のAPうp呪文は水DP増加呪文より増加値多目+HP回復在り
成長させていかないとボルケーノを攻撃で倒せる奴がいない

これで水が火に強い理由がさっぱりわからない
600名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:13:50 ID:25DNFnOd
>>596
そうか。そっちはどういう展開してるんだ?
赤はかなり苦手なので、教えて欲しいw
601名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:16:03 ID:b6miTNVT
さっき当方フォルトゥーナという部屋で戦ってきたら対レーゼンシュトルムに2敗ついたぞ
これはひどいw
他勢力を騙ってまでポイント稼ぎたいのかロリクールの奴隷よ
602名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:17:56 ID:C/wCpCkG
>>599
ユニットに火はDP少ない水はDP多い
この差
603名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:18:03 ID:zdAjgbUi
>>600
前スレあたりでも書いたんだがフラッド使って属性値で勝つやつだよ
赤は守備力なさすぎだから初期水の攻撃UPBMがなくても火の属性地を取れる
こっちは水火どっちに止まっても状況はよくなるのに対し、
相手は火のみしか止まれなくなる
勝てない勝てない言ってる奴は相手の火属性が上がるのを黙ってみてるからだろ?
その結果火炎攻撃で+6とか無理とか言ってるんじゃねぇの?
604名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:19:43 ID:x/8UhY2A
特亜ぽい行為吹いたw
まさに工作員

>>600
ID抽出してみるといい、矛盾してるから
605sage:2008/01/20(日) 23:20:26 ID:V+TOFnjm
コンヒューズやアーマーチェンジって使ってる奴いるの?
俺も含めて使ってるの見たことないんだけど…
606名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:21:19 ID:VCLzpDy9
おい落ちたぞ!
607名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:21:20 ID:w+RBGMTU
落とされた
608名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:21:43 ID:3RwDK/uw
はいはいおちたおちた
609名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:21:44 ID:p2xnkxNC
少々お待ちください
610名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:21:45 ID:awrT4XXI
急に落とされたんですけど
611名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:21:51 ID:rqRS1OEG
あああああああああふざけんなぁあああああ
612名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:21:54 ID:Y4rQrUTW
>>605
対火で使わないか?
613名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:21:59 ID:zdAjgbUi
>>604
一周で火属性6になるやつには勝てる気しないってやつか?

火には9割は勝てるが、
そういうやつはどうやっても無理って言ってるだけで矛盾なぞしてないが。
614名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:22:07 ID:DU1dm2/b
>>605
さげろ
615名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:22:22 ID:/GM9LDk9
>>605
あるぞ 変化がなくて 何をしたかったのか サッパリだけれども
616名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:22:24 ID:XEtjkRcc
お知らせ
少々お待ちくださいで いきなり落とされた
617名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:22:48 ID:rkLhdEm8
ちょうど1戦終わったところでよかったw
618名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:23:12 ID:rBdWr+QJ
>>604
まぁ603の内容からするとそんな状況になる前になんとかするってことだろ

>>605
効果わかってない初心者がとりあえず使えるものは使っとけって感じで出してくるよ!
619名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:23:46 ID:Psyazk4y
負けかけの時に落とされた…
逃げたって思われてないよね…ゥゥ
620名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:23:47 ID:Bs3QRCYE
>>616
俺も同じだ
ぼろ負けしてただけに相手になんか申し訳ない
621名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:24:10 ID:rBdWr+QJ
今見たら普通に入れた
622名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:24:12 ID:spMHAwvx
今戦い終わった火11の人、スマソ
負けたからって即落ちしたわけではないんだーーー
おつ書こうとしたらシュミッド落ちたんだよー
623名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:25:05 ID:rkLhdEm8
>>618
>効果わかってない初心者が
あるあるw
なんか使われた、やべ!と思ったら何も起きなくて俺がコンヒューズ
624名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:25:59 ID:C/wCpCkG
チャンネル2つにして、その分増強したほうがいいんじゃないか?w
625名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:26:32 ID:Bs3QRCYE
ログインもできないんだぜ
しかし、昨日たんぽぽにしてから3連勝したと思ったら5連敗しちゃったよ
すまない・・・たんぽぽの野郎ども
626名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:28:09 ID:25DNFnOd
>>603
そんなに上手く止まれるものなのか・・・
赤も出来るだけ横取りしてるがフレイムアーマで
DP減らされて、すぐに取り返されるんだが。

あと、俺のダイス運もないので青ですら移動して稼いでるw
627名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:31:22 ID:pTdj8zUZ
森がよわすぐる
拠点固めてからやっとドルイド・トレントが活躍できるくらいなのに
その序盤の拠点を守れる奴が居ない・・・守備BMも無いし
せめてランダムダイスのみならまだましなんだろうが
固定ダイス+砦で準備整わないうちにガンガンくずされるぜ
628名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:31:51 ID:ySPfvg2B
ぶちゃけ、火は防御薄いっていっても、
フレイムアーマーだけで、十分防衛に足りると思うけど。
大事な戦闘なんてそうそうあるわけじゃないし。
629名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:32:15 ID:2D47Cp6S
火はちょっとほっとくとHP増加しだして水じゃどうにもならなくなるから、
勝ちたいなら山札の消費気にせずがんがん魔法使って相手ユニット削るしかなくね?

火は対戦拒否したほうが楽に勝率あがるけどなw
630名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:35:13 ID:spMHAwvx
>>629
同じく水使いだが、対戦拒否はさすがにな。
移動自由とかだったら話は別だがね。
631名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:35:17 ID:vgoMvpdQ
森は・・・主力級の防御BMが全部ブースターだからな・・・
まぁ、その効果はかなりのものがあるんで引いたら俺によこせヽ(`Д´)ノ
632名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:35:33 ID:Bs3QRCYE
水は水相手が一番いい
お互いビクビクの勝負
633名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:35:54 ID:s5VTH8mZ
俺も青が火に勝とうとするにはフラッドで火を消していくくらいしか思いつかないな
ただヴォルケーノをライフドレイン・咆哮とかで強化されていくとかなりきついんだが・・・
634名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:37:24 ID:C/wCpCkG
>>633
魔力の逆流で死にゴマとなる
635名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:38:10 ID:UG41z0qr
MMORPGに疲れてお手軽そうなコレを始めてみたんだけど面白いね
枠が4つあるけど×ついてるのは、4人対戦は将来的には実装したいってことなのかな?
トレードもまだできないんだよな?

アンコモン2〜3枚入れてから対人しようと思いながらCPU戦やってるんだけど
アンコどころか自属性がでないまま6歳素人童貞になっちまったよ
妖精目指せそうだwwwwwwww
636名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:42:13 ID:s5VTH8mZ
>>634
そう言われると初期デッキでは対応できないから諦めろと言われてるように思える・・・
637名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:43:49 ID:XgGgHN9q
LV11で逆流どころかBM一枚すら引けない俺がきましたよ
638名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:44:00 ID:vgoMvpdQ
水で火に勝てない貴方にお勧めなのが、永遠の森
なんと1週28マスで属性場がそれぞれ6つずつ!
水場を確保しやすいので強化もお手軽!
ただ、敵も強化しやすい諸刃の剣
639名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:44:27 ID:C/wCpCkG
>>635
CP稼ぐなら対戦のほうがいい

4つの枠は以前観戦ができたんだけど無くなった
ギルド戦なんかも将来あるからそれに期待しよう
640名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:44:35 ID:b6miTNVT
>>635
えーっ、マジ童貞?
童貞が許されるのは10歳までだよねーっ

って感じでLv10まで行くときつくなるぜ
641名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:46:07 ID:XEtjkRcc
>>635
CP貯めても自属性出てもダブリとかもあるんだぜ
対人戦なら箱で1万CP出るときもあるから対人オススメ
642名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:46:28 ID:GV7U6vuA
>>635
他色ではアンコやレアが出てるのに自色が全然でない4歳の俺はまだマシってことですね
643名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:50:00 ID:VJ+Pm+H0
チャット入力しようとするとバグるんだよなぁ…
スクリーンショット撮ったみたいに画面が固まってわけわからなくなる
バグら無い時もあるし、たまにエンター押したりすると直ったりするけどいつも挨拶できない(´・ω・`)
644名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:50:11 ID:UFQAcw1D
2色用のデッキーケースがありゃ、Fカードだらけでもそれなりのデッキできそうなんだが
645名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:52:01 ID:C/wCpCkG
>>643
チャットバグはβから少しマシになったけど直ってない
ウィンドウモードでやるしかないかな
646名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:53:51 ID:rBdWr+QJ
>>632
カード資産の差がモロに出るからやりたくないな
悲しくなる

>>638
さっきCPU相手に遊んでたら水属性10とかになってフイタ
647名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:03:20 ID:X0bLtqYu
たんぽぽ姫がまともなセリフを言うのでがっかりしている
648名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:03:55 ID:h9kjNj2L
今日の姫の言葉うpまだー?
649名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:06:54 ID:p5Ka8BIj
乙込んじゃってる人もいるんじゃないかなぁ〜?
ちょっと心配だよぉ〜。

たんぽぽは中の人がレベッカ宮元って知ってから違和感バリバリだ
650名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:07:13 ID:9bNFY+Rc
編集があるんだからそう早くは上げられんでしょw
だがきっと今日もやってくれると信じてる!
651名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:07:30 ID:OWq3QSti
あ、もしかしておちたのって
姫の言葉更新?
652名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:10:46 ID:6WbId4rT
653名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:11:40 ID:VIo1c76E
>>652
今日もありがとよー
654名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:14:26 ID:9bNFY+Rc
>>652
仕事はええw
さんくす
655名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:14:38 ID:HBU11Ha/
初対戦で勝てました!
なんか凄く嬉しいよね・・・相手も俺も森たんぽぽだったけどな・・ははっ。
656名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:15:37 ID:9+k+EvvM
最近LP10火のやつが多い気がするんだけど
もしかしてLP10は火の独壇場?
657名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:16:21 ID:N7FGTv3Q
>>652

赤姫の更新中のピンポンパンポーンエロ過ぎだろww
658名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:17:09 ID:TQgEcKj8
2008/01/21 0:01

1・ロリクール(紫)
勝利ポイント:759.8(+191.4) 人口:4859人(+679) 対戦数:15321回(+3890)

2・熱血馬鹿(赤)
勝利ポイント:742.0(+196.1) 人口:3784人(+540) 対戦数:13684回(+3551)

3・おっぱい(青)
勝利ポイント:655.0(+188.9) 人口:5799人(+834) 対戦数:14134回(+4025)

4・たんぽぽ(緑)
勝利ポイント:548.3(+149.4) 人口:2551人(+407) 対戦数:10963回(+3050)

姫横の色は棒グラフの物
()内は前日からの増加
姫=デッキの種類ではないので注意。

20日の勝敗
ロリクール(紫) 1914勝1976敗:49.20%(TOTAL 7598勝7723敗:49.59%)
熱血馬鹿(赤) 1961勝1590敗:55.22%(TOTAL 7420勝6264敗:54.22%)
おっぱい(青)  1889勝2136敗:46.93%(TOTAL 6550勝7584敗:46.34%)
たんぽぽ(緑). 1494勝1556敗:48.98%(TOTAL 5483勝5480敗:50.01%)

熱血馬鹿勝率良すぎ。おっぱい追い込みフラグ。たんぽぽ5割切れ間近w・・・orz
659名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:17:55 ID:OWq3QSti
>>652
はやいねー
俺のちょこっと加工した画像が入っているのにわらたw
ありがとねー
660名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:20:54 ID:52+knosZ
移動自由とLP10は火の独壇場だと思う
661名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:22:34 ID:ebjGk9OG
おっぱい負けすぎ吹いた
662名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:25:05 ID:LrFp9usQ
30数ターン、一度も自属性のマスに止まれないまま負けた… (´ノω;`)
663名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:25:06 ID:UcnrV6bK
森で火LP10とやったけど、ミノが中型なのが地味にきついな
コスト差が響いて、殴り合いだとどうしても打ち負ける
664名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:25:31 ID:wHBYAX6A
なんとか森で火に勝てたけど逃げ回りまくりのライブラリアウトでの勝利
ほとんどユニット出さずに攻め時だけ大型だしてその後負けてもいいように小型と交換
敵と隣接しないように移動させて拠点にはこだわらない なんとも消極的な戦いだったぜ
665名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:25:34 ID:0eqW/jmo
   人 |
      |
. 5,800├        ┌┐
      |        ││
      |        ││
      |        ││  「人」という字は二本の線が
      |        ││  支えあって出来ています。
      |        ││  比較などせず互いに助け合って
      |        ││  伸びていきましょう。
      |        ││
      |        ││
      |        ││
      |        | |
      |       / ./
      |       / / ヽ
      |      ./ / ヽ ヽ
      |      / /  ヽ ヽ
      |    / /    \ \
      |  / /       \ \
      └────────────
       おっぱい       たんぽぽ
666名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:25:51 ID:iHzZCVtZ
考える時間もないカードゲームとかバカなのそうなの?
667名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:28:49 ID:Mik3lrTL
たんぽぽ負け数の方が多くなったんだけど・・・・・・
どうしちゃったの?
668名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:29:02 ID:9txsdSoE
この時間で考えられないのがバカなの
669名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:29:48 ID:tqqXcWEq
アニマル横丁とか本当芋はロリコンだな
670名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:29:56 ID:agBId0qc
赤の更新中ボイスっておっぱいの声の人か?
671名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:30:23 ID:tqqXcWEq
何も見なかった
672名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:31:54 ID:HKZZwy4b
>>666
始めてやった時は同じこと思ったよ、CPU戦ぐらい時間無制限でやらせろと・・・
慣れてくるとこのぐらいで丁度イイんだけどね
673名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:33:12 ID:HBU11Ha/
>>666
相手ターンには自分のサイコロ目が分かってるからその内に
戦略考えれば幾分はマシになるよ。

>>668
それは言いすぎじゃね?
思考時間以外でもステアップ×2を画面外ユニットにかける時は
時間ギリギリになる事もあるぞ?
674名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:33:15 ID:ebjGk9OG
>>652
うp乙そして感謝
たんぽぽ以外も全部入ってるやつとかいずれほすぃ・・・
そしてたんぽぽの壊れっぷりと何事もなかったかのような復活に吹いた
675名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:34:40 ID:yrE/I/Zq
うがぁあああダメだ!今日の姫様は病み度が足んねぇっ!ヤル気がでねええええヽ(`Д´)ノ
676名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:35:37 ID:ebjGk9OG
>>673
ってかさ、魔法エフェクト中も時間が減るのがおかしいよな
エフェクト中に時間なくなってダイス選択できないとかたまにある
677名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:39:29 ID:BpljZruO
>>675
 三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  三三三
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン なんでこんなになるまで
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三放っておいたんだ!
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
678名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:40:42 ID:u8zs6aTa
あの、カード半額イベントまだでsか
679名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:40:47 ID:IQRafxPV
Lv5で強力カード使いまくりの奴に会った・・俺はどうやら引きが悪い方らしい
680名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:41:56 ID:TCB0q6jP
ランキング上位八百長やりすぎだろwwww
681名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:43:41 ID:bLxBO6gt
>>675
馬鹿野郎! これは明日への布石だと分からないのかっ!
682名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:44:10 ID:sYP2oCnN
2PCでやる奴ってバレてでも勝率上げたい奴なの?
それとも効率良くCP稼ぎでもできるのかね
683名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:45:11 ID:aNzfs0Dv
2PCまでして八百長するやつがいるなんて・・ワロタ
684名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:48:03 ID:9bNFY+Rc
2PCしても勢力バランスを変える位しかできなくね
BAN覚悟なわけだから勝率上げるっていうのは意味ないだろうし
685名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:48:16 ID:VIo1c76E
>>682
どのネトゲにも必死な奴ってのはいるもんさ
それがそいつの人生に+になるんならいいんじゃね
686名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:49:16 ID:yrz7sj2L
>>680
上位だけど決して八百長はしてないぞ
687名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:49:54 ID:+xwJJ1s1
捨てアカで2PCor多重起動でツール流して本アカはバレずに褒章ウマーだろ
捨てアカいくらBANしようが無駄。システム自体の欠陥だろ
688名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:50:39 ID:N7FGTv3Q
ここに表があるからぜひとも晒して保管してくれ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1200778990/
689名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:51:49 ID:UcnrV6bK
たとえば一日に同じ相手と対戦しても5回までしかポイント移動しないとか
制限付けりゃいいのかね
690名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:53:30 ID:TR3S8q6C
1位は突出してるな。均等に負け戦跡作る意味がわからんが
691名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:55:22 ID:N7FGTv3Q
ここ住民で2PCやってるやつがいるからだろ
晒されてから負け数ワザと増やしたり、捨て垢を複数作って対処してきてる
692名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:56:50 ID:TCB0q6jP
>>686
あからさま過ぎるのばっかりなんでそこまで主張しなくてもいいです

>>689
それゲーム過疎ったら終わるな・・・
693名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:57:03 ID:BpljZruO
>>690
普通に野良に出てきたら負けたんじゃねww
694名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:59:33 ID:9bNFY+Rc
>>692
5回もつけば十分だろ
1人と6回以上戦うとか普通しないし
695名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:59:45 ID:TCB0q6jP
>>690
勢力別負け数はバグで正確に表示できてないよ
別に実際に均等に負けてるわけじゃないはず

>>691
にしたって400戦以上とか、消化時間的におかしくなってるとは思わんのだろうか
696名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:59:59 ID:u6zGEaGe
>>690
440戦するには、1時間あたり4戦で見積もっても110時間かかる計算になるな
オープンから不眠不休でやっても足りるかどうか
きっと3人が3交代勤務でやってるんだよw
697名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:01:13 ID:LrFp9usQ
上位の○○と対戦したって話は聞かないですね…
698名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:01:21 ID:BpljZruO
ゲーム終了で開始直後に落ちればすぐ終わる
ただし経験値が少量とCPは使った分しか入らなかったはずだが・・・
699名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:01:49 ID:BpljZruO
>>697
それやると晒しになっちまうからな
700名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:02:39 ID:+xwJJ1s1
こんなもん蔵も大した負荷でもなし多重起動なんて余裕だろ。操作もマウスマクロだけでいけるだろうし
2PCありゃ本アカで普通に遊びつつ、もう一台放置で自軍ポイント稼ぎまくりだろjk
晒されようがBANされようが痛くも痒くもない

全ては勢力戦の対戦をランダムマッチにしなかった運営が阿呆だろ。このくらい想像出来るだろうに
701名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:03:44 ID:+NhUvPfx
てかここまでぐだぐだ文句言われてて
掲示板に書き込んだりメールしてるやつも居るみたいなのに
声とログイン障害しか更新してないところが運営終わってる気もする。
29日までこのまま環境変化なしかねー
702名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:06:07 ID:VIo1c76E
>>700
4亀でいろんな運営や開発の記事読めばわかるけどあいつら結構アホ
ちょっと考えればわかる欠陥を問い合わせや要望で気づきましたとか言ってるのがよくある
703名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:06:13 ID:yrz7sj2L
>>697
常時部屋持って募集してやってますが
704名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:06:30 ID:9bNFY+Rc
せめて公式ページで警告するとか応急処置っぽいことでもいいからやればいいのに
最初から対策する気なんかないんだろうね
これがハンゲクオリティってやつか…
705名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:08:37 ID:u6zGEaGe
むしろ終了日まで泳がせておいて、
最終結果集計時に除外するのが効果的だな
706名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:09:14 ID:ySyOg+On
さてショックウェーブが6枚、ソウルストライクが5枚に達したわけだが
707名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:11:21 ID:UcnrV6bK
>>704
トップページで警告して、めぼしい不正数件処分&報告だけでも見せしめ効果あるだろうにな
不正やってるやつもひたすらやった単純作業が無に帰したらかなりくるだろ
708名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:11:55 ID:TCB0q6jP
>>706
その調子で9枚でカンストするか確かめてくれ
709名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:14:38 ID:GpHLu97P
必死の上位は、よもやトレード見越してrmtする気なんだろうか
710名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:20:28 ID:p5Ka8BIj
そういや俺入りっぱなしだったけど落ちなかったな
711名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:22:16 ID:7PFuchh0
LP10 燃える戦場 移動自由の部屋立ててる火のやついてワラタ
誰がそんな条件でやってくれるんだ
712名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:26:00 ID:WuSxpXgu
部屋固定は外からでも見えるからそのじてんで論外なのになw
713名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:28:17 ID:M9VERawq
カード枚数割合みんなどんな感じ?
自分は今水デッキで、ユニ 13 BM 11 FM16
水は魔法で耐える戦法になるような気がするから、ユニを10辺りまで減らして引き勝負にかけるべきかね?
714名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:30:14 ID:BpljZruO
それで勝率どれくらいなんだ?
715名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:32:07 ID:eGUt9rqX
>>713
18-10-12だけど
よくそんなユニット少なくて回るなー
716名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:32:08 ID:xLArHl7D
だめだー、初期水じゃHP強化された相手に対して有効手段がまるで思いつかないぜ・・・火とか土とか。
せっせとスゴロクオンラインでがんばるか・・・
717名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:33:17 ID:ySyOg+On
>>713
同じく水だか16,9,15だぜ
勝率は6割5分だ
718名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:34:41 ID:M9VERawq
>>714
今の所、18勝14敗
初期にカード切れ知らないで7.8連続で負けてるけどね。
719名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:35:06 ID:+NhUvPfx
韓国のHPにユーザーのデッキリスト各属性ごとに並んでるから
それみると割合とか結構参考になるよ。
文字化け我慢して翻訳すれば少しは参考になるようなコメントもあって楽しめるよ。
720名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:37:12 ID:9K+34W4A
今23 7 10 の土

これ以上入れると回らなくなるというか基本BMが防御用だからこれでも手札で腐ること多し
攻撃BMが・・・ほしいです・・・
721名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:39:40 ID:eGUt9rqX
槍兵2マンモス1でたからユニット出しまくって
BMFM使いまくってたけどユニット少ないほうがいいんかな
そうするとSP足りなくなりそうなんだが、減らしてやってみます
722名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:39:47 ID:ebjGk9OG
>>713
水にそんなに入れるほど有効なFMあったっけ?
俺は20-9-11
723名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:42:29 ID:Fae3+jff
土で始めたばっかだけど、
速攻型という触れ込みの火が
基礎能力上がるFMとか守備時に使えるBMとか結構持ってるのが問題だと思った。
あと、中盤以降SPあんまり意味無くない?毎ターン全開ってどうなのか。
森がたまにSPブーストのFM使ってるけど、有効に使ってるのを見たことがない。
724名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:45:16 ID:HBU11Ha/
今、対戦してて相手LP1の状態で攻撃しかけてきたんだ
何とか攻撃凌いで反撃するも倒せず・・・でも反撃力で勝ったと思ったら
相手無傷なんだがどうしてだ?
反撃力=土地レベルって覚え間違いしてんのかな?
725名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:47:14 ID:M9VERawq
>>722
今のところの戦法はマナ確保にセイレーン、ミストソルジャー(最初にこの二つが出るまでシャッフル)
属性に蛸、攻めにケルピー、移動ユニットでワニ1 イエティ1
蛸、ワニ、イエティ、ケルピーを根源の力とダイタルウェイブで一つを強化しまくりで移動攻撃狙い(出来たら属性5程で配置できたユニを強化)

ミストソルジャーは盾として結構使える
726名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:47:28 ID:7PFuchh0
>>724
倒せなかったら反撃力は無意味

反撃力は↓のどっちかでしか発揮しない
:相手が何もしない
:バトルしかけてきたユニットを倒す
727名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:47:53 ID:GpHLu97P
モンス配置=プレイヤーがマスに停止したので土地Lv+1
モンス移動=土地Lv0に
とかかな
728名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:48:00 ID:TCB0q6jP
>>724
戦闘が起きたのなら減らない
729名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:48:03 ID:+NhUvPfx
反撃力はその土地にマスター居なければ出ないよ、
砦や隣のマスから移動させて攻撃されたら倒さなきゃダメージでない。
マスに止まってたならバグ
730名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:49:03 ID:W0ST+HVz
>>724
自分のモンスターの隣にいるのから攻撃受けて倒せなかった場合は反撃力発生しなかった希ガス
731名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:50:04 ID:HBU11Ha/
>>726
なるほど、倒せば反+コストのダメージが入るんだね
上の方で二重取りってあったからイケると思った。
732名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:54:12 ID:Ai5cGYA0
水で
16−10−14
ユニットは大型6中型5小型5
勝率は5割だけど、最近レベルが自分より下の相手にしか
勝ててないorz
攻撃に使えるBMが欲しいです…あと獣じゃない大型
733名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:58:53 ID:+xwJJ1s1
>>726
それマジか?
戦闘しかけて引き分けても反撃力は食らった気がするんだけど気のせい?
734名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:59:20 ID:YDAO7BTD
朝までにゼーレンが1位返上になる悪寒
735名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:01:20 ID:eGUt9rqX
水で13-9-18にしてやってきたら
勝率7割の土に完封出来た
ユニット出しまくらないでもSP足りたなー
736名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:03:11 ID:p5Ka8BIj
状況はよく覚えてないんだが、相手のマスターがこっちのユニットのいるマスに止まって
こちらの反撃力が発生するはずなのに、相手マスターが俺のモンスのいる砦に止まってユニ移動、
または通過したユニットを動かしたら反撃力が発生しなかったような気がしたんだが…
エスパーの人誰か分からないか?
737名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:04:38 ID:p5Ka8BIj
>>735
大中小の割合教えてくれ
738名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:05:35 ID:HBU11Ha/
自軍防衛側の場合こういう認識でいい?違ってたら書き直し頼む。

マスター召還攻撃
勝ち:反撃力+コストダメージ
引分:反撃力ダメージ
負け:自軍コストダメージ

ユニット移動攻撃
勝ち:コストダメージ
引分:なし
負け:自軍コストダメージ
739名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:06:02 ID:WuSxpXgu
ソレイユのバランスブレイカーががんがってるのなゼーレン側にもいっぱいいたから
どっちもどっちやね
740名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:07:14 ID:t8BjEfOe
ポイントたまんねー
対人時間かかりすぎ
741名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:07:47 ID:WuSxpXgu
森だが19 12 9 だわ・・もう少しまともなバトカ欲しいよバトカ・・
742名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:07:57 ID:TCB0q6jP
>>736
ようは敵ユニットのいるマスに止まってユニット移動かけたときに
LP減ってない気がするってことだろ?

それこそ昨日の検証画像ではっきり減ってるのが写ってるじゃないか
743名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:09:33 ID:9bNFY+Rc
>>736
相手が移動させたユニットでおまえのユニット倒したらダメージ受けなくなるんじゃないのか?
744名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:17:16 ID:t8BjEfOe
みんなひたすらCPU連戦してんの?
745名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:22:28 ID:0eqW/jmo
Lv11までCPUだった
746名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:26:26 ID:t8BjEfOe
うわぁ
747名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:27:35 ID:p5Ka8BIj
>>742
ああそういやそうだったな でもLV2の所に止まれば死ぬなって確認した後に止まってしななかった気がしたんだよなぁ
>>743
いや移動はさせたが戦闘はなかった わざわざ移動させてたからこうすれば死なないって分かってるような気がしたよ
748名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:28:43 ID:HBU11Ha/
初めてのカード買いで試しに1枚買ってみた
森:権能 ユニットのHPを12にする

俺、森たんぽぽ・・・運がいいんだよな?
749名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:29:33 ID:TCB0q6jP
>>747
処理順の関係上、ユニットを動かすのはLPが減った後だぜ?
もし仮に減らないってことが起きたんならユニット移動は関係ないと思うが
750名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:38:02 ID:yp7OPOfQ
>>748
それなりに
蜂だからって適当なユニットを返り討ちにしたり
瀕死トレントだからって適当なユニットを返り討ちにしたり
751名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:38:49 ID:UTTea0ui
詰んだと思ったら自分から投了した方がいいのな。
勢力影響しないっぽいし
752名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:42:38 ID:BpljZruO
>>751
ちゃんと負け星つくしCPももらえなくなる
753名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:44:37 ID:eItU9UyH
>724

>727
が正解です
754名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:48:31 ID:UTTea0ui
>>752
いや、負け星は付くけど勝利ポイントの変動は無いっぽい。
755名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:52:13 ID:t8BjEfOe
アンフェアなやつもいるが、フェアにいこうぜ
756名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:52:27 ID:NxXuccGl
LV3でこんなのひいた・・
http://www.uploda.org/uporg1211938.jpg.html

色はもちろん・・・青だぜ!
イェヒ〜!
757名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:52:50 ID:u6zGEaGe
連勝すると、ダイスが事故るのは気のせいですかそうですか
758名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:58:44 ID:wT8ik2Fg
アンフェアなやり方ってどんなことしてきたのか気になるな
ルール上許されてるならどんな戦法をとってもいいはずだし

せいぜいチャットで妨害とかくらいしか思いつかない
759名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:04:37 ID:t8BjEfOe
2アカで即落ち
760名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:07:27 ID:p5Ka8BIj
>>749
だよなぁ…うーんやっぱ気のせいかもしれんね すまん
761名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:10:01 ID:wT8ik2Fg
>>759
なんだ、対戦相手のプレイについて言ってるのかと思った
762名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:17:59 ID:t8BjEfOe
投了すると勝利ポイント変動しないって
相手の勝利ポイントが増えないってこと?
763名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:25:54 ID:UTTea0ui
>>762
変わらないよ。ちなみに負けのポイントも変わらないっぽいから勢力には変化なし。
多分2垢即落ち対策なんだろうけど。
764名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:26:34 ID:t8BjEfOe
対策されたのか?
765名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:27:47 ID:t8BjEfOe
もとから変動してないってことか
766名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:31:36 ID:yrz7sj2L
となると二垢即落ちはランキングにしかでてこないってことか
勢力ポイント必死してたなら無駄だし、RMT目的って線が農耕だな
767名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:33:36 ID:t8BjEfOe
CPためてカード買うためじゃないのか
768名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:36:21 ID:p5Ka8BIj
俺もそう思ってたけど。トレード目的か、それ+RMTか。どっちにしろウザいのには変わりないからとっととBANして欲しいな
769名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:38:29 ID:yrz7sj2L
即おちしてもあまりCPたまらそうなんだが、どんくらい入るか誰かしらない?
770名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:41:07 ID:3t/GnDbe
途中で抜けた相手にはCP入ってなかったんだが
771名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:43:09 ID:t8BjEfOe
2アカならもう片方にCP入るらしい
772名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:44:01 ID:tqqXcWEq
けんちゃああああああああん
773名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:49:11 ID:pKi41dwz
1、高レベルと新規メインを作る
2、互いに部屋に入りゲーム開始
3、高レベルを投了させる
4、経験値は入らないがレベル差cpだけゲット
5、lvl1なのにカードモリモリwwwwwww
774名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:51:43 ID:UTTea0ui
>>766
あー、右上の終了ボタンじゃランキングにも出てこないよ。(キャラ勝率は変わるけどw)
即落ちでランキングに影響あるのは、回線切断かALT+F4などによるゲーム強制終了だね。
まぁ何が言いたいかって言うと右上の終了ボタンは廃止しないとダメだろって事。
775名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:52:26 ID:u6zGEaGe
>>773
Lv1なのに150勝をマークしてるあからさまな奴もいるしな
どこまで無茶して大丈夫か運営側を試してるんじゃね?
776名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:53:20 ID:3t/GnDbe
面倒なことするんだな
777名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:58:05 ID:yrz7sj2L
>>774
んじゃ、なんでランキング上位のあの人たちはランキングにもでてるの?
778名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:59:35 ID:t8BjEfOe
火選んだけど飽きてきたわ
お前ら何選んだ?
779名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:02:41 ID:xLArHl7D
>>778
水だけど真剣に勝てねえやコレ・・
フラッドトラップで2箇所くらい取れたときくらいしか勝ち目がねえ。
相手のモブ排除できねえんだよなー。
780名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:02:49 ID:tqqXcWEq

逆転勝ち狙いだからあんま飽きない
781名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:03:46 ID:14DC6JU2
カード選択した後5カウントくらい+してくれよ
FM使ってカウント切れてかってにランダムダイス→負けとか
マジほんと萎えるから
782名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:04:44 ID:UTTea0ui
>>777
一々回線切断で自作自演してるキチガイなんでしょ。
ここまでやってるなら逆に尊敬しますね。
783名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:06:48 ID:t8BjEfOe
水と土かぁ
水と土はスロースターターな気がする
784名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:11:11 ID:yp7OPOfQ
>>782
そういや相手の勝利ポイント増えないって
どうやって調べたの?
785名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:15:26 ID:yrz7sj2L
いま気が付いたんだけど、対戦中に相手の顔や自分の顔にカーソルあわせるとその時点での獲得CP(ボーナス以外)がみれるね
ダメージ量で変化なしの1匹倒して48CP、土地にMOB配置で4CP、勝利で300CPくらい増えてた
細かく観察すればCP関係把握できそうだね
786名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:24:38 ID:nUZoSEd9
水だが100戦オワタ
勝率は半分より落ち込んでる orz

デッキに入れたカードは
マンモス、水の剣、ヘイスト、魔法の逆流
のみ…
787名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:25:59 ID:u6zGEaGe
俺用メモ

設定 移動前 移動後 戦闘時
速い  10    20    10
普通  20    20    10
遅い  20    20    20

「ふつう」と「ゆっくり」の違いが分かりづらいのは気のせいじゃなかった
788名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:29:12 ID:Ai5cGYA0
買ってきた、5枚買って3枚フリーとかありえないだろ…
てか課金始まったらデッキも販売するんだろ?
ブースターにフリー入れる意味がわかんね
789名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:36:10 ID:NC5AahhC
やっと森のBMの冷血手に入ったよ
対CPUで使ってみたら危険すぎて吹いた
SPがっつり消費で使うと効果的
差が大きければオール2桁以上ダウンも狙えそう
790名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:37:08 ID:oJBuJZef
「はやい」はキツイ…
手当たり次第に殴っていく火とかならいいのかもしれんが
791名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:41:32 ID:WuSxpXgu
ま・・このみ
792名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:41:40 ID:yp7OPOfQ
>>789
運良いな…11になっても手に入らなかったわ
がっつり効果狙いすぎてSP無くて
次ターン防御オワタ\^o^/には気をつけろよ
793名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:43:44 ID:yrz7sj2L
>>790
火じゃないけど早いにしといたほうがいいよ
ぬるいので練習するより出たカードの絵みただけで何をしたらいいか判断していけるようにしといたほうがいい
早いのに慣れたら遅いのは当然余裕だし問題ない
なにより、早いほうが慣れがはやい

少しだけCP獲得に関してわかったこと(キャラ/MOBレベル差等関係なし)
-対戦相手がFMつかうと10CP
-対戦相手がBMつかうと6CP
-MOBを倒す、返り討ちにしてその土地に残ると48CP
794名も無き冒険者:2008/01/21(月) 04:45:13 ID:NC5AahhC
>>792
BM出た反面ユニットには縁がないんだぜ
BMは権能・野生・冷血の3枚
FMはもつれ合い ユニットはマッシュキングと森ゴブ・・
795名も無き冒険者:2008/01/21(月) 05:00:07 ID:9+NslH6Q
>>793
シャッフルありでFM3~4枚連続で使うときどうしてる?
時間足りなくなるんだけど・・・
796名も無き冒険者:2008/01/21(月) 05:00:31 ID:p5Ka8BIj
森erに聞きたいんだがLV11になる前にどのくらい新規の森カード取れた?
ってかどのカードが取れたか聞きたい
797名も無き冒険者:2008/01/21(月) 05:00:48 ID:yp7OPOfQ
>>794
武器パンが無いのも痛そうだな
すまん、良い部分を羨みすぎた
みんな大変なんだよな
798名も無き冒険者:2008/01/21(月) 05:04:41 ID:yrz7sj2L
>>795
FM3-4枚連続で使うのは絶対しない
自分土だからかもしれないけど負ける要因をわざわざつくらない
3-4枚どころか1ターン2枚のFMとか絶対つかわないな
799名も無き冒険者:2008/01/21(月) 05:07:12 ID:yrz7sj2L
あとFMBMのためにシャッフルは使わない
MOBの変更のみにつかてる
800名も無き冒険者:2008/01/21(月) 05:17:20 ID:Mik3lrTL
水初期から作れるデッキレシピ

[ユニット:計19]
オクトパス×3  ・・・ 土地キーパー兼序盤のアタッカー。
ケルビー×3   ・・・ 中盤以降のアタッカー。
セイレーン×3  ・・・ 土地キーパー。序盤にシャッフルで手札に用意しておく。
霧戦士×3    ・・・ セイレーンがない時の代用。
海賊船長×2   ・・・ ケルビーがない時の代用。
ペンギン兵士×3 ・・・ 特攻要員兼小型用アタッカー。
ピラニア×2    ・・・  囮などその他の雑用係。

[BM:計8]
精霊の祝福×3   ・・・ 中盤以降の防衛魔法。使用目安は属性値5から。
アイスシールド×2 ・・・ 凡庸防衛用魔法。
フラッド×2      ・・・ 土地操作魔法。まず確保すべきはMAPに初めからある
                自属性の領地なので、これを使うときがあればラッキー程度に見ておく。
ナチュライズ×1  ・・・ 追加能力無効化魔法。ここ一番の攻撃時に手札にあると頼もしい。

[FM:計13]
ディーネー×2  ・・・ 凡庸攻撃用魔法。
Sウェーブ×2   ・・・ 凡庸攻撃用魔法その2。
Sストライク×3  ・・・ 中盤以降の防衛魔法。使用目安は属性値5から。
               戦闘前にこの魔法を打って、余裕を持って倒せるようにしておく。
根源の力×3   ・・・ 適当な時に使う。地味に効果がある。
Dウェイブ×3   ・・・ キーパー強化用魔法。
801名も無き冒険者:2008/01/21(月) 05:23:08 ID:TM3IPBSC
相手が重いとこっちがFM1枚使っただけで、次選択可能になるのが4,5秒後、
シャッフル入れたらランダムダイス確定。チート並み
802名も無き冒険者:2008/01/21(月) 05:30:49 ID:yp7OPOfQ
>>796
LV11で
マッシュキング2枚
霧の巨人、ラヴィン、ポイズントード、フェアリー、ウルフライダー
権能、武器パン、体力吸収、エネルギー吸収
もつれ合い 各1枚

良い様なもう少し狙い所が欲しかったような
803名も無き冒険者:2008/01/21(月) 05:46:05 ID:pKi41dwz
Closeの頃はカード使用中は時間は経過しなかったはずなんだが
なんでこんな仕様にしたのか訳わからん・・・
804名も無き冒険者:2008/01/21(月) 06:00:33 ID:3t/GnDbe
しないほうが問題でしょう
805名も無き冒険者:2008/01/21(月) 06:02:45 ID:rwwD5xAF
水で勝てないって何も考えてないだけだろ
脳筋で勝てるのは火だけ
水の場合無駄な中型抜く、フラッド意識、アーマーは大型守る時だけ
敵を削る時は、ソウルストライク、タイダルで弱化してから、ペンギンかケルピーで
あとは火が多いからナチュライズでアーマー剥がせば負ける要素は無い、運要素入れても7割は勝てる
土はナチュで地脈剥がせないんで、対土死にカードなるけど火が多いから気にしない
806名も無き冒険者:2008/01/21(月) 06:04:42 ID:rwwD5xAF
アーマー=アイスシールドね
807名も無き冒険者:2008/01/21(月) 06:05:27 ID:0eqW/jmo
マスター情報>カードリスト>カード詳細で、
モンスター配置時のgifアニメが見れるんだな。
女性モンスターかわえぇ
808名も無き冒険者:2008/01/21(月) 06:19:52 ID:yrz7sj2L
一人除いて2垢疑惑連中19日からインすらしてないなw
809名も無き冒険者:2008/01/21(月) 06:35:21 ID:rwwD5xAF
後、もっと細かいこというと
序盤はSSの威力がどの道弱いんで
敵の属性マス狙って小型設置、んでフラッドで変更これ結構重要
水に相手に止まられてもタイダルやヴィーネーで簡単に取り返せるからね
その差が終盤になってSSや★APの威力に影響でるから急がないやり方が大事
810名も無き冒険者:2008/01/21(月) 06:39:56 ID:rwwD5xAF
序盤敵土地狙いとかは
あくまでスターターオンリーの場合の話だけどね
カード揃ってくるとフラッドは使用条件キツイんで余り使わないし
811名も無き冒険者:2008/01/21(月) 06:41:08 ID:ebjGk9OG
>>805 >>806
火なのにアイスシールドはがすとか意味不
812名も無き冒険者:2008/01/21(月) 06:42:44 ID:rwwD5xAF
火つったらフレイムアーマーしかないだろjk
最初シールドとアーマー間違えて書いて変になったけど
普通に理解できる範囲だろ
813名も無き冒険者:2008/01/21(月) 06:45:12 ID:GgOS1RWp
>>812
>>806でアーマーを2回使ってるからイミフになってるんだと思うぞw
自分の間違い+不十分な訂正なのに理解できる範囲だろというのは少しおかしくないか

まぁ情報は役に立ったのでありがたい
あまりギスギスしないで情報提供し合おうぜ
814名も無き冒険者:2008/01/21(月) 06:46:13 ID:GgOS1RWp
安価ミスった、>>806>>805なすまん
815名も無き冒険者:2008/01/21(月) 06:46:40 ID:rwwD5xAF
>>813
すまんかた
変に略さないでちゃんと書けばよかったね
816名も無き冒険者:2008/01/21(月) 06:53:22 ID:9W67T9qr
水は戦略が複雑だからおもしろそうだな。
攻め方1つですごく変わるから論争もありそうだ。

火は初心者向きだね。ガンガンいこうぜ!
でも攻め方単調だから飽きがきそうだなぁ。

土はあんまり話題に触れられてないけど、これもやり方で結構変わる。
スターターなら地脈とレイスの使い方が鍵っぽいね。

森(笑)
817名も無き冒険者:2008/01/21(月) 06:55:13 ID:TM3IPBSC
とれんとふみつぶしおもしれー
818名も無き冒険者:2008/01/21(月) 07:41:31 ID:kZDGvpUt
35枚目でやっとスターターじゃない水カードきたー(棒読み
ttp://www.imgup.org/iup542582.jpg

>>800
水で勝率7〜8割だけど、その組み合わせはちょいと微妙だと思う
まず海賊船長はいらない
霧戦士かピラニア1匹減らして
フラッド、アイスシールド、ディーネ(もしくはショックウェーブ)は3枚あったほうがいい
819名も無き冒険者:2008/01/21(月) 07:56:40 ID:osBzZWI9
>>800
カタカナも読めない
英語もできない

よくそれでゲームとかしてられるよね。
バカよりひどいね。
820名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:00:33 ID:wxLIz5cI
ハンゲではよくあること
821名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:08:13 ID:bXohEb2S
>>800 >>818 レス読んでたら水やりたくなってきた
822名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:10:26 ID:C+MZ+uYa
>>821
水・土は普通に強いと思うぜ。これからも強くなっていくだろ
火は伸び代があんまりないんじゃないかなと思う

森(笑)
823名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:13:50 ID:tqqXcWEq
水と土は結構同じ戦略で戦ってんだな
824名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:18:12 ID:C+MZ+uYa
森はさっさとバトルマジックを揃えないと厳しいな
強いユニットがそんなに増えるわけでもねーし
825名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:30:15 ID:axWTE3Xl
>>821
水はリザードマン槍兵あたりを引ければウマーだろうけど
基本厳しいぜ
826名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:36:34 ID:Q4RFx0c6
>>818
おめでとう!大きな前進じゃないか

俺も水だけど船長は確かにイランな。
ウェーブよりはディーネかな、俺だったら。
827名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:47:30 ID:EZIQh+RO
>>800
俺なら

OUT
海賊船長×2   ・・・ 殺せない殺されるで雑魚。出さないほうがマシ
ピラニア×2    ・・・  殺せない殺されるで雑魚。小型だから出してもいいが、
               守れる可能性があるやつを置いたほうがマシ
IN
アイスシールド×1 ・・・ 2枚だけなんてありえない。1枚ぬくくらいなら序盤から使っていく
フラッド×1      ・・・ 同じく1枚抜くくらいなら相手の属性だけじゃなく無属性土地も水にする
ディーネー×1  ・・・ いらなきゃ捨てるし、雑魚ユニット入れるよりマシ
Sウェーブ×1   ・・・ 相手によってはゴミだけど雑魚ユニットよりはマシ
828名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:50:46 ID:0eY+BvRp
>>785,793

俺的CPまとめ(たんぽぽ森Lv5)
CPU戦のみでの確認です。

-対戦相手がFMつかうと6CP
-対戦相手がBMつかうと6CP
-MOBを倒すと相手使用コスト(カード左上の2種)の合計数字×12CP
 (戦闘画面で半分、ターン終了時に半分の2回に分かれて入る)
-ゲーム終了時、削ったLP×10CP
最近CPU相手にはわざと負けるようにしているので勝利ボーナスはわかりません。

MOB配置では入っていなかった気がする。
対人戦や所属国、デッキによって差があるのかな?
829名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:58:03 ID:yrz7sj2L
>>828
MOB配置で入らなかったです

-対戦相手がFM使うとCP6(ものによっては12CPも確認)
-MOBを倒すと2回に分かれてはいるけど、どのMOB倒しても合計48CPじゃない?


-LP20戦
--Lv12 vs Lv7 総獲得CP830(対戦獲得588+勝利ボーナス242)
--Lv12 vs Lv2 総獲得CP662(対戦獲得450+勝利ボーナス212)
削ったLP*10ってことがあってるならLP20戦だからボーナス中200はLP分で残りはなんだろう
830名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:01:13 ID:yrz7sj2L
-LP20戦
--Lv12 vs Lv7 総獲得CP830(対戦獲得588+勝利ボーナス242)
--Lv12 vs Lv2 総獲得CP662(対戦獲得450+勝利ボーナス212)

把握w
勝利ボーナス=LP20*10+相手Lv*6
だな

でもこうなると、2垢やってる人は即落ちしてたら相手Lv*6分のCPしか入らない計算なるよね?
831名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:04:56 ID:vJRlOgPX
832名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:07:35 ID:vJRlOgPX
Lv差分のCPだけじゃ手間の割に合わないなって事か、すまん
そんな事よりフラッドに描かれてる少年が眼鏡をはずしたティエリアに見えてしまう
833名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:09:35 ID:Ai5cGYA0
やっと土対策が少し見えてきた
攻撃BM無いからこっちの防御減らしてからじゃないと
攻められないらしい
つっても土って水相手なら多分ガン守りの方が強いよな
あの堅さは攻撃BM無しには辛すぎ、どうしたものか
834名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:11:06 ID:yrz7sj2L
>>831
レベル差ボーナスも存在してたのわすれてた

あとは、負けた時の増加ポイントとMOB周りのCP増加とFMBMの6と12の差分かればCPまとめれそうだ
835名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:12:23 ID:yrz7sj2L
>>833
土にも攻撃BMあるよ
HP5削るのもっとるよ
836名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:13:05 ID:C+MZ+uYa
>>835
>攻撃BM無いからこっちの防御減らしてからじゃないと
837名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:15:33 ID:EZIQh+RO
>>833
リザード槍兵がいれば解決するんだが、
持ってない場合はタコやらをひたすらでかくするしかないなぁ
まぁ相手も地脈ででかくなるんだけどね
土地レベル3以上のは手出さないほうが無難かもしれね
838名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:19:44 ID:Ai5cGYA0
>>835
>>836
持ってるのか…しかもHP5てでかいな
こりゃちょっと捨て垢でも作って
ちゃんとデッキ見てきたほうがいいな
839名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:20:05 ID:0eY+BvRp
>>829-830

検証乙です。

>-MOBを倒すと2回に分かれてはいるけど、どのMOB倒しても合計48CPじゃない?

ここがCPUと対戦の違いなのかな?
それともLv10以上なので補正がかかっているとか・・・

>>831-832

Lv1対Lv10

勝利ボーナス 10×6=60
レベル差ボーナス 9×50=450

こうなるのかな?
(゚д゚)ウマー
840名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:20:53 ID:dTrGE9qK
森は満腹感入れるべきだろうか?
マッシュかピッキー入れたほうがいい気がしてきた
ていうかピッキー1枚だけ入ってるけど、こいつで攻撃することなんて稀だから
一応HPが高いマッシュのほうがいいのか、どっちにしろあのHPじゃ一撃死だが

早くスターター以外のマジックきてくれー!
841名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:21:20 ID:C+MZ+uYa
>>838
初期デッキには余裕でない
+5減らすのは相手の防御が0以下のモンスのみってい制限付き
842名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:22:46 ID:llFSm059
>>800

勝率5割程度だからあまり参考ならんかもだが

【抜き】
船長×1、ペンギン×3

【入れ】
アイスシールド×1、フラッド×1、ディーネー×1
ナチュライズ×1



ピラニアは最初のSP確保&フラッド要員

火と水相手にはナチュライズが結構使える
土と森相手にはショックウェーブのほうがいい感じ

あと根源は土地LV分だけ上昇ってこともあって長期戦タイプの人は土地LV意識しとくと
ミストとかセイレーンが反撃で敵倒せるようになるよ
843名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:23:48 ID:yrz7sj2L
>>839
MOB周りはちょいまだ数回しかみてないから、もうちょい色々みてみないとわからない
左上の数値って 4/2とかだよね?

4/2 のMOB倒したら 4*12+2*12で計72CP獲得ってことなのかな?


それにしてもLvあがるメリットがまったくないゲームだよなw
レベル低い方がCP的に旨いとか
844名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:24:07 ID:9t0EdpY9
>>838
スターターには無いって
スターターは地脈、霧、アーマーチェンジ、コンフュの4種
845名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:25:08 ID:C+MZ+uYa
>>843
レベルが上がる事によって恩恵を受けるカードゲームとか
クソの極みだと思うんだがな。メリットなんていらねーだろ
846名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:26:16 ID:Ai5cGYA0
>>841
ごめん、スターターで考えてた
HP5減らすのは標準射撃?この間引いてきた
847名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:27:00 ID:yrz7sj2L
水でくる人って高確率でフラッドを対戦相手の土地で使おうとしてくるから
水の人が自色の土地に乗っかった場合、
そこの土地は無視して他攻めてれば相手札かかえたままになるだろうから結構焦らせてるんじゃないかと思ってたり
848名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:27:54 ID:C+MZ+uYa
>>847
他で使われるだけじゃね
849名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:29:02 ID:yrz7sj2L
>>845
というか、このゲームレベルなくせばいいんじゃないかとおもう
ある必要がないし、なくなれば2垢必死できなくなるじゃん
850名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:29:50 ID:TCB0q6jP
>>847
小型で通行料払ってくれるんならしめたものですよ?
851名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:31:45 ID:yrz7sj2L
>>848
そりゃ最終的には他でつかうだろうけど、どこで切り替えるかが相手を悶々と
水側からしてみれば、こっちの土地の色を変えてやろうと握り締めて仕掛けてくるのまってる状態で
どこまでスルーを我慢できるかをこっちは見れるっしょ
852名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:32:35 ID:0eY+BvRp
>>843

計算はそれでおk

勝利も敗北もCP的には大差ないし
経験値が半分ぐらいになったような気がするので
CPU戦ではぎりぎりまで削って敗北がおすすめ。
853名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:32:43 ID:C+MZ+uYa
>>849
レベルなくしても今度は称号とかになるだけだと思うんだぜ
目安として欲しがる人間も居るだろうしな
854名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:33:06 ID:yrz7sj2L
>>850
無視ってのはその土地の近隣MOBで攻めたり、止まらないようにしてくってことね
止まってしまったらあきらめて攻めるけど
855名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:33:31 ID:llFSm059
>>847
>>850
ついでにSPの上限も増えてるし、放置は放置で助かるんだがw
856名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:34:25 ID:C+MZ+uYa
>>851
いや水も使ってるけど別にシカトするだけだし
手札1枚抑えてるだけでそこの土地守れるとかおいしすぎでしょ
まして相手からしたら持ってるかどうかも判断できないんだからシャッフルでまわしても良い
857名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:34:55 ID:9t0EdpY9
放置されても、結局小型放置で敵属性タイル-1できるわけだから
むしろ手札消費しないで逆に水の方がウマーになる
858名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:36:43 ID:yrz7sj2L
>>855
SPの上限っていえば、話それるけどSP上限あげれるだけあげてる?

理由ははっきりしたものじゃないんだけど、なんかSP10前後で抑えるようにうごいてる
あまりMOB配置しすぎても危なくなるだけだろうし10前後あればFM、配置、反撃ある程度こなせてるから
10目処にMOB配置で自陣増やすのやめてる
859名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:38:25 ID:C+MZ+uYa
>>858
10程度維持しようとするとフィールドにモンス6枚前後だから結構あるんだよな
俺もその程度に収束してる気がする。何箇所か攻めた後はそりゃ増えるが
860名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:40:24 ID:Ai5cGYA0
焦らすも何も小型配置した時点でフラッドも手に入ってることなんてそうそうない
引いてくるまで待ってくれるならそんな有り難いことはないわなw
861名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:42:28 ID:yrz7sj2L
攻める=フラッドでどっちにしても自陣失う可能性あるわけだから
放置で相手の手札抱え込ませたほうがやっぱいいな
自陣に水が乗っかったときは、直接攻撃以外の手段で取り戻すかフラッドを他で使い切らせるか相手の条件が満ちてないときに攻めさせるかくらい

手札1というけどLP20戦やってれば結構手札1枚でも無駄にできないわけでそれをフラッドの枚数分潰せてるわけだから水は損してるように思う
862名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:45:27 ID:yrz7sj2L
>>859
あまりMOB広げすぎると無駄なとこでLP減るし、BMも大事な土地じゃないところで消費してしまう可能性あるから無駄に広げれないよね
863名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:50:12 ID:tqqXcWEq
>>861
土なら拠点防衛用のをぶっつけた時点で地形レベル2になるからありがたいけどね
結構いける!と思う人も多いみたいだし
864名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:52:31 ID:EZIQh+RO
>>847
フラッド使わずに相手の土地抑えられるならなおかつ水の思い通り
他の無属性土地で使われて終わりだな
それとも水土地以外は攻めないって言うのか?
それで勝てるって思ってるなら構わないが

>>842
ピラニア入れるならペンギンいれろ
ペンギンは強い
865名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:55:00 ID:9t0EdpY9
ペンギン抜くのは正直ありえないね
866名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:56:32 ID:RQjRVOwE
Cβのことはヒトデが人気だったが
カード高騰でペンギンの有難さに気づいたぜ
867名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:01:15 ID:dZnp2QwG
そろそろ初期デッキじゃ飽きてくるな
868名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:02:40 ID:9t0EdpY9
ランダムマッチ無いしな
869名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:02:40 ID:Ai5cGYA0
ペンギンは頑張れば中級も落とせるしうっかり大型踏んだときに
とりあえずペンギンで削っとけとか、ピラニアじゃDP貫通させられるかも微妙だからな
森で言う蜂みたいな役どころ
870名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:05:05 ID:yrz7sj2L
>>864
意味がよくわからないけど
俺土ね、で、複数ある土属性の土地の一つに水が乗っかったらそこは無視するって話
もちろんフラッドを他で消費したのを確認したら無視ってた土地取り返すけど、それまでは遠距離で潰すとかそんなんじゃないかぎり無視するといってるだけ
一つや二つ自陣の土地押さえられても水相手なら問題ないっしょ

土的には火相手に余裕はないけど、水や森はLP20戦だと残量10くらいまであげてもokな感じじゃない?
初期に水土地に1-2体MOBわざとおいといてディーネ等の遠距離消費させてCP稼ぎとか普通にしてる
871名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:08:25 ID:9t0EdpY9
まぁ土vs水はgdgdになりがちだからな
つか土はLP20だと強いのは当たり前
火LP10ブレイブロード並とは言わないが
872名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:08:51 ID:Z7h15I+z
LP20とかやったことないな
873名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:09:31 ID:EZIQh+RO
>>870
使ったの確認って3枚あるんだが
1枚目だけ警戒して2枚目を警戒しない意味がわからん
874名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:10:12 ID:oRSFTy++
アルテイル暇だからこっちやろうと思うんだけどまだOPテスト中なのか
ブースター売ってるみたいだけど、どのくらいメリットある?
875名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:11:07 ID:yrz7sj2L
書き方誤解あたえそうなのでちょい加筆

俺土が火に余裕ないってのは、前半(LP10/20まで)で土地用意とHPあげしようとしても火はかたっぱしから食いついてくるからギリギリだけど
水森は用意してる土地全部にくいついてくるだけの火力がいまのところないぽいから前半10LPくらいまで取られても特に問題なく後半で倒せるって意味ね
876名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:11:30 ID:9t0EdpY9
LP20でライブラリアウト狙いの泥仕合になるくらいなら
高レベルにブレイブロードで轢かれたほうがマシ
877名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:12:48 ID:yrz7sj2L
>>873
あたりまえだけど3枚もってるものと想定して警戒してるわけで、別に2枚目以降を警戒してないとは書いてない

こっちの土地すべてに水MOBをのっけられるとは思ってないし、1-2個の土地に水がのってきたところで問題ないと書いただけ
878名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:14:07 ID:yrz7sj2L
>>876
LP20ライブラリアウト狙わなくても自然とそうなる
どっちも結構なCP獲得できるからLP10なんかよりCPは負けてもおいしいとおもうけどな
879名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:15:32 ID:d44IhWhs
土は供物もあるし長期戦向きだからLPが高くなるほど強いね

ただ、不思議と土20はほとんど見ないな。火10は結構見るが
880名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:15:42 ID:E5uqTUNn
おまえら仕事は?学校は??
881名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:17:08 ID:yrz7sj2L
常時土LP20ランダムマップで部屋つくってるよ
火はいってきたら結構負ける とは言え、火お断りとは言えないしな
882名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:17:22 ID:Z7h15I+z
戦術を語ってるのに
>>初期に水土地に1-2体MOBわざとおいといてディーネ等の遠距離消費させてCP稼ぎとか普通にしてる
とか出てくるのがよく分からん
883名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:17:59 ID:TWLscf7E
ここで火20専門の俺に一言
884名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:18:09 ID:RCYEf/kI
自分は水に自属性を占拠されても構わず取り返しに行くけどね
ヴァルチャーが手札にあれば喜んでって感じ
当然、フラッド→ディーネーのコンボが来るんだろうけど、こっちの損失はユニットカード1枚とLP1
相手はユニット・BM・FMの3枚とLP1
完璧にコンボが決まっても、こっちの方が得してるくらいだ
仮にフラッドが手札になければ、一方的にこっちの利益になるわけだし、避ける理由が思い付かない
885名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:19:09 ID:bDTGV4gx
>>875
俺土だけど火相手はカウンターで仕留めるからギリギリな感覚がわからない
こっちの属性強化や土地強化あまりせんでも
コンヒューズが数少ない活躍をするべ

マップに置かれた火ユニは脆いから下手したらハゲタカで充分だし
あえて強力なマジックカードを誘発させたり

まぁ、あれだ火は逆に食ってやれ
886名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:22:15 ID:Z7h15I+z
>>883
できれば15でして欲しい
887名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:26:18 ID:yrz7sj2L
>>882
フラッドとディーネは別話
フラッドは相手の手札つぶし

ディーネとかの遠距離は相手に手札消費させるのが目的
火相手の場合、火の土地にわざわざ配置しなくても使ってくれるからおk
森相手の場合、遠距離もってるか不明だからCP期待してない
土相手の場合、言わずもがな
水相手の場合、水土地に配置しないと使ってくれないからCPが入らない 余裕がある前半において相手に使わせる

>>884
上にもかいたけど、俺の場合は(あるかないかしらないけど)死にカードをもたせといた方がいいとおもってるからそこの土地は無視
まして、だれかが書いて多用にそのためにシャッフル利用してくれるならさらにラッキー
888名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:30:42 ID:yrz7sj2L
>>885
コンヒューズはデッキいれてない
フラッドじゃないけど、あれって使いどころかなり限られてるから死にカードになりやすくない?
部屋つくって用意してるがわが、入ってきた相手の色に合わせてカードエディットいくわけにいかないから
活躍の場が少ないとおもってコンヒューズは外してる

火はLP10目安にそれまでに土地配置と強化の準備できてれば誘い込みで戦うし、
準備できてないとなったら逃げ回って火のカードポイント切れ狙い

889名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:37:05 ID:d44IhWhs
>>884
君は属性値を考えないのかぃ?
仮に元々自色が6個あるとして、他の色でフラッド3枚使われても6:9。
敵の土地は増えるけど、自軍の高火力ユニットで倒せないのはタコとせいぜいミストだから9個キープされることはまずない。
けどこれを自色で使われると3:9、
こうなると自軍は土地全部キープしても属性値5までしかいかないわけで下手するとその少ない土地も馬に楽々奪われる。
その状態から勝とうと思ったらそれこそ敵の土地に止まらず
ライブラリアウト狙うダイス勝ちしか思い浮かばんがね。
890名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:37:51 ID:9txsdSoE
土20でガン守りとか火10ブレイブロードとなんもかわらんだろ
891名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:42:30 ID:yrz7sj2L
>>890
火10ブレイブロードが悪いとは言ってないぞ
火の方は回転あげて勝率あげて姫に貢献したいとかなのかな?

土20ガン守りはお互いにカード使い切るかどうかのあたりまでいくから勝っても負けてもそれなりにCP報酬がいい
892名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:42:49 ID:RCYEf/kI
>>889
既に自属性を占拠された状態での話だから、
攻撃して水に変えられても、避けて放置しても自属性の土地が1つ少ないことに変わりはないと思うけどね
893名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:46:02 ID:yrz7sj2L
>>889
どっちにしても乗っかられてる以上は土地マイナス
火の場合遠距離のフレームピラーとかいうやつがちくちく痛いから意味ないだろうし
森の場合は吹き飛ばしあるからどうでもいいだろうし
土の場合、落石いれてない人も多い?だろうから遠距離でどうこうできないのがつらい
894名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:46:02 ID:RQjRVOwE
オプションでスクロール速度上げると操作しやすくなるね
895名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:50:07 ID:bDTGV4gx
>>888
単純な攻防のカードじゃないから死にカードになりやすいけど
しっかり敵のマジックを予想すれば発動はしやすいし(攻防どっちも可能だし)
発動すれば地味に決め手になる

大地使いは追加上がらんから使えんがそれ以外にはチャンスはある(初期でな)
相手のマジック読むのが大変かもしれんが
カードゲーでは読みは基本だから軽い練習だと思えば良い

少なくともアーマーチェンジよりかは便利
一枚は入れておくのは別に悪い事ではない

それより良いカード手に入ったら別問題だけどね
896名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:51:58 ID:9t0EdpY9
アーマーチェンジは攻で使えないのが、哀愁漂ってるよな
897名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:56:56 ID:9+NslH6Q
公式サイト
http://schmiddiva.hangame.co.jp/

4Gamer紹介記事(ルールの詳細あり)
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070828183553detail.html

wiki
http://www39.atwiki.jp/schmiddivawiki/

前スレ
シュミッドディーヴァ Part16
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1200754597/

シュミッドディーヴァ 質問スレ
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1200630456/

▽:シュミッドディーヴァ晒しスレ Part1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1200778990/

次スレは>>950、無理なら>>970が立てましょう。
無理そうな人は近づいたら自重しましょう。

次スレの>>1のテンプレこれでいいかな?
898名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:00:56 ID:n1yNLvKY
コンヒューズは2枚入れてる
使うのは、2回目のアイテム使用タイミング
1枚目で使うのは愚の骨頂
相手が攻撃UP使ったら次に吸い取る感じで使う

後は、水の防衛を崩す際、水にはATとDFが上がるスペルがあるけどそれを吸い取って倒した事もある
なかなか優秀なカードだと自分は思うな
899名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:03:03 ID:rMoYh9E6
AP消費2であの程度の能力しかない満腹感のことも思い出してあげて下さい。。
900名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:04:29 ID:TCB0q6jP
高コストが主力になりだす頃なら多少ましじゃね?
今はちょっと・・・
901名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:12:04 ID:WnryMhKs
課金後に影響がでそうな不正行為(2PCによるCP獲得)が見つかったし、
ワイプされる可能性高いと思うんだがどうなんだろう?
902名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:16:03 ID:rMoYh9E6
2PCでCP稼ぎなんてログ調べればすぐ解るだろう。nhn.の低脳には無理だが
903名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:19:47 ID:xtk5/tOP
やりたいやつにはやらしておけばいいじゃない
別にお前らがもらえるCPが減るわけじゃあるまいし
904名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:25:48 ID:WnryMhKs
>>902
普通の経営だとそうなんだがねぇ・・・。

>>903
俺らがどうこうではなくて経営からの視点を言ってるんだが?
905名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:29:27 ID:xtk5/tOP
ワイプしたところでまた繰り返されるだけだと思うが?
906名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:34:55 ID:KfCzD5/9
ハンゲ民はすぐ課金方式とか運営のうんちくを語りだすよな。
見てて痛々しい
907名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:35:09 ID:GU8vPf4x
ID:xtk5/tOP
で、お前は晒されてるリストの誰なんだ?
908名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:43:01 ID:UTKs19M4
今から10枚一気にカード買います!
俺は水前にも書いた人ですがっ こんどこそ!!
909名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:46:31 ID:W0ST+HVz
>>908
がんがれ
910名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:47:15 ID:vJRlOgPX
>>908
レアおめ    火の
911名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:48:10 ID:UTKs19M4
これ以上でたら火と水の混合に・・・うほっ wktk
912名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:55:20 ID:yrz7sj2L
>>839
まだいるかな?その検証LP20速じゃなかったかな

ここまでのCPまとめ+α
<<カードの左上の数字 α+β>>
πは LP20速=6 LP15普通=5 (LP10未検証、LPによるのか速度によるものなのか未検証)

戦闘終了後の獲得CP=戦闘で得るCP+勝敗ボーナス+レベル差ボーナス

*レベル差ボーナス
 高レベル-低レベルの差*50CP が低レベル側に入る

*勝敗ボーナス
 (勝) 削った相手のLP*10+相手のLv*π
 (負) Lv10相手(LP15普通戦)にLP7削りで98ボーナス。式不明

*戦闘で得るCP
 FMとBMを相手が使用でβ*π
 配置モンスターを倒すとα*π+β*π
913名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:58:29 ID:bVbqrDIg
初心者部屋に入ったら相手のLvが6
同じ属性なのに見たことないカードいっぱい
狩られた気分(´・ω・`)
914名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:59:04 ID:WnryMhKs
>>905
まぁそれもそうだね。結局のところ何らかの対応をしないと経営、プレイヤー共にデメリットしかないよな。

>>906
仮定の話しをハンゲという一言で片付けるセンスの無さに脱帽。
915名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:03:01 ID:i7EtvLHF
流れ豚切手
公式の戦績情報がおかしいのって俺だけか?
負け星3つのはずなのに、ぼろっくそに負け越してるっていう
916名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:06:20 ID:WnryMhKs
>>915
仕様・・・っというかバグっぽいね。
917908:2008/01/21(月) 12:06:21 ID:UTKs19M4
水なし・・だが、火が大量に!びくっびくっ 混合なよかん!
918名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:06:31 ID:W0ST+HVz
>>915
バグ
919名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:08:01 ID:i7EtvLHF
>>916>>918
thx よかたー

コミュニティ→勢力情報→マスター情報はおかしいけど
公式トップは正しいんだよな・・・
920名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:13:45 ID:X8+aPeDx
まだやってる奴いるのかヨwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
921名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:14:26 ID:52+knosZ
何でやってないのに覗きに来るんだよwwwwwwwww
922名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:16:02 ID:xtk5/tOP
過疎っていく様を見ているのも面白い
923名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:17:30 ID:oR4KBIub
残念だなw
日ごとに新規が増えていってる
924名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:19:03 ID:WnryMhKs
マゾイ割には人へらないよなw
925名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:19:03 ID:rQ8Youa2
適当なこと言ってんなよ。確実に過疎の道辿ってるぜ?
926名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:20:58 ID:xtk5/tOP
久々にRTCGとSealOnlineTCG見てきたら両方とも終わっててわろた
927名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:21:08 ID:yrz7sj2L
何度もすいません

ここまでのCPまとめ
<<カードの左上の数字 α+β>>
πはマップの設定時のLP値によって変化 LP20=6 LP15=5 LP10=4

戦闘終了後の獲得CP=戦闘で得るCP+勝敗ボーナス+レベル差ボーナス

*レベル差ボーナス
 高レベル-低レベルの差*50CP が低レベル側に入る

*勝敗ボーナス
-LP20MAP
 (勝) 削った相手のLP*10+相手のLv*π
 (負) Lv10相手(LP15普通戦)にLP7削りで98ボーナス。式不明
-LP15MAP
 (勝) 
 (負) 
-LP10MAP
 (勝) 削った相手のLP*20
 (負) 

*戦闘で得るCP
 FMとBMを相手が使用でβ*π
 配置モンスターを倒すと(α+β)*2π
928名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:22:54 ID:Y+GyngvA
>>914
ただ、経営からの視点で言えば、全プレイヤーを敵に回すワイプという選択肢はありえない。
普通に疑わしきプレイヤーのアカウント停止だろうな。
あるいは、一定時間内の同一プレイヤーからの勝ちは戦績ポイントにカウントしないようにするとか、そのあたりが妥当。

課金が始まれば、試合後に貰えるCPなんかどうでも良くなると思う。
\150でカード5枚買えるとすると、だいたい\1000=40,000CPくらいだろうし、
普通に考えれば、課金で買えるカードはFREEが入ってない奴になるしな。
929名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:24:23 ID:UTKs19M4
せんせ。LP減らされて負けたんですがCPが増えておりません。
相手残りLP1で自爆しちゃって俺負けたのですが、バグ?
それとも自爆で勝負決まるとCPはいらないのかな
930名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:25:42 ID:jrxg7vB4
仮にもオープンβ中だから新規は入ってくる
が、同じくらい抜けていくから今は現状維持

そして正式始まったら今ランキング上位にいるような暇人だけ残って過疎
931名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:27:58 ID:rQ8Youa2
こんな劣化カルドセプトに金払うなら
ギャザリングか遊戯王でもやってたほうがよっぽど楽しいわ
チョン企業に金払うのもムカツクしな
932名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:29:38 ID:+NhUvPfx
チョンけなす位ならチョンゲーに参加するなよw
933名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:31:30 ID:rQ8Youa2
いやマジな話、日本ってそうとう馬鹿?って思うんだよ
国内産業潤わせなきゃ日本の未来ないのに
何嬉々としてチョン企業に金払ってんの?逆だろ?
チョンとかから金取らなくちゃ日本は潤わないんだよ?
国産マンセーってわけじゃないが、少しは日本の未来を考えろ
934名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:32:31 ID:WnryMhKs
>>928
普通に考えればワイプはありえないんだがねぇ・・・
SFの世界大会出場権を応募者の中から 抽 選 で 決定したとかいう実績もあるしなんとも言いがたい。

>>930
ギルド戦(4人同時プレイもできるから2v2とかもあるのかな?)とかユーザー間の交流を進めないとすぐにかそるとは思うよね。
935名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:33:41 ID:rQ8Youa2
んで韓国じゃ日本で運営されてる糞ネトゲなんて
誰もやってないんだよ?そうゆうの分かってるのかな?
自国文化のリネとWoWとかWC3とかの良ゲーをPCバンとかでやってたりするんだよ?
日本のネトゲ層の馬鹿具合は世界一だろ
936名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:34:00 ID:9Gs3qpEv
ふぁーふぁーおきたよー
937名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:34:57 ID:9+NslH6Q
>>935
>>932
なんでこのスレにいてしかも書き込んでるの?
938名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:35:05 ID:oR4KBIub
ファルコムの作品がむこうでHITしてるってみたことあるけど?
939名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:37:59 ID:E8OGo4X0
確かチョンはネトゲ開発に国が支援してるはず
その辺の差が大きいと思うよ
940名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:38:40 ID:Y+GyngvA
>>935
それがどうした?
何で趣味に金を払うときまで、日本の未来を考えなきゃいけないんだよ。
そんなに心配なら、その金で日本企業の株でも買って、株主総会にでも出席してろ。

韓国はコンシューマゲームが海賊版の氾濫で絶滅しちまって、その結果、ネトゲに参入する企業が多くなり、輸出するまでになった。
日本は逆に、コンシューマゲームのノウハウをネトゲに持ち込んで失敗しているが、
相変わらずコンシューマゲームは世界中に輸出している。

愛国心と正常な競争は別にしとけ。
941名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:38:56 ID:+NhUvPfx
機器開発資金のなかった非先進国がソフトウェアとか上手いのはもう常識なんだからいいんじゃね?
パクリだなんだとむかつく国だが、良いものはもらっておこうぜー。
まぁこのゲームが現状そこまで良いものと声高らかに言えないのがむなしいが
942名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:42:26 ID:u6zGEaGe
>>933
俺バカだからさ、
国内産業を潤わせるため
あなたが普段心がけていることを教えてよ
今後の参考にするから
943名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:42:31 ID:rQ8Youa2
馬鹿!お前ら日本人だろ!日本のこと考えろ。お前らの老後、子孫に影響すんだぞ!
基本無料とかに釣られてチョンゲ汚染されてんじゃねーよ
むこうのネトゲ事情なんてリネとWoW、FPS中心でそれ以外は時々沸いて消えるだけ
んでその沸いて消えたのが日本に流れてきてるわけよ
944名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:43:27 ID:WnryMhKs
おまえらスレチすぎるぞw
945名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:44:44 ID:2IW5GMNz
他所でやってちょーだい
946名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:45:14 ID:rQ8Youa2
まぁ正直言うとな
今国産は高い、品質悪いってなりつつあるんだよ
その原因が他の国からの安い輸入品が横行したからなんだ
だからこそ、傾きかけてる今なんとかしないと本当に日本終わるんだって
947名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:47:17 ID:rQ8Youa2
もう昼休み終わるから消えるけど
お前ら危機感足りないんだよ!!
のうのうとNEETチョンゲ生活送ってると本当中年あたりで心底後悔すっぞ
948名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:48:06 ID:9Gs3qpEv
ふぁーふぁーおさんぽー
949名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:48:22 ID:R2lHITxk
なんというお客様。これはいいカモ。
国産であるってだけで買ってってもらえるなら企業努力0でいいから楽だね。
950名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:50:26 ID:PWXksSAe
ここに居る奴は皆在日なんです
951名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:50:49 ID:Y+GyngvA
なんだか、次スレ前のkskに見えてきた。

>>946
スレチだから、これで最後。
>今国産は高い、品質悪いってなりつつあるんだよ
それで競争に負けるなら、それは正しいだろうが。
安い輸入品を制限したところで、高い粗悪品は売れんよ。
売れるように価値をつけなきゃ駄目なものは駄目だ。
競争の結果でしか、輸出できるような価値の高いものはできない。
一過的な保護は、長期的に見た衰退だ。

これは、人間も同じだがな。
952名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:50:51 ID:jrxg7vB4
だって国産ってクソゲーしかないじゃん?
953名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:51:11 ID:Fae3+jff
なんで日本産ってだけで面白くもないゲームに金出さないといけないのか。
954名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:54:27 ID:u6zGEaGe
ただの昼釣りかよ、がっかりだぜ
955名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:55:19 ID:Y+GyngvA
>>950
次スレよろ
956名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:55:41 ID:+NhUvPfx
すまん、煽った俺が言うのもなんだけど
次スレ行く前にシュミッドの話しに流れ戻そうぜ。
957名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:56:48 ID:J1+YKGnp
国産だからって理由で選んでたら開発がどんどん手を抜いて国際競争力なくなっちまうぜ
958名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:59:12 ID:Of9ruMj8
こんなスレ違いで何言ってんの?って感じだが
言いたいことの10%くらいは分からないでもない
輸入に頼り輸出するものが無い
日本は確実に経済傾いてるからね、車産業も下がりっぱなしだし
アジアじゃ中国>インド>韓国>日本となるのは明白
日本のオタ文化やAVは中国、韓国にP2Pで全部割られてるから理不尽ではあるよな
959名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:59:54 ID:bXohEb2S
>>897

火使いだがサブ垢で水デッキつくってやってみた
他の人のレス参考にしてプレイしたらまぐれで勝てたw
マスターのアイコン可愛いし、罠仕掛けるのも楽しい
ただナチュラライズをどう使っていいのかわかんね
960名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:00:00 ID:PWXksSAe
961名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:03:21 ID:jrxg7vB4
基本デッキ4種全部使使用可でやっと普通に遊べると思うんだが
カード高すぎて増えないから変わりばえしないデッキひとつじゃ2日であきる
962名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:04:17 ID:4h7vR3sy
水使いだがセイレーンと霧小僧に愛着がわいてきた
963名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:04:19 ID:9+NslH6Q
>>959
立てたの俺じゃねーしwww
>>960
964名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:04:43 ID:Of9ruMj8
>>959
ナチュは水と火用、フレイムアーマーとか、アイスシールド剥がしに
土の地脈吸収とかの基本増える奴には意味ないから、使いどころ限定されるけどね
でも、火力の低い水にとっちゃ大事なカードだよ
965名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:07:07 ID:bXohEb2S
>>963 テンプレ作ったことに乙って言ったんだよ
966名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:07:40 ID:+NhUvPfx
ナチュは攻撃タイミングにAP上げれるBM入るまでは十分使えるよな
土とか森に当たると回転率上げるために速攻捨て札するけど。
967名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:09:01 ID:Y+GyngvA
中国、インドはともかく、韓国>日本はかなりキツイと思うぞ。
韓国の大卒就職率知ってるか?
5割切ってるんだぜ。

現状を憂う前に、まず自分が競争力をつけることだ。
じゃなければ、日本がどうこうの前に、自分の職がなくなるぞ。
968名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:12:28 ID:GU8vPf4x
>>958
いくらなんでも韓国>日本はないわ
GDPが東京都>韓国なんだぜ?

それに今の韓国はさらに経済やばくなってるぞ
969名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:12:34 ID:jrxg7vB4
韓国はネトゲに力を入れてる、日本は入れてない
それだけなのになぜこんなに韓国に日本が食われる的な発言がでるのか
970名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:14:35 ID:RHqTT7HQ
その韓国に食われてるクズがお前らだからだよwwwww
971名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:16:01 ID:jrxg7vB4
ネトゲ民が食われたからって日本が食われるわけ無いだろ、アホかww
972名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:18:09 ID:RHqTT7HQ
でもお前ら足引っ張ってるよなwwwwww
973名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:18:21 ID:bXohEb2S
>>964
使うタイミングなんだけど
フレイムアーマー・アイスシールドがかかってる敵を攻撃するときに
ナチュラライズ使うと追加されたAPDPが無かったことになるって解釈でいいのか?

後攻の相手のAPDP追加がぜんぶ無効になるんだと思ってた
974名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:19:00 ID:xtk5/tOP
ちょうせんえあわせ
ひゃくえんきんいつ

典型的な2ch脳だな。
975名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:20:11 ID:xtk5/tOP
で、チョンゲ嫌ってるやつってアメ公マンセーなんだよなwwww
いかに2chに洗脳されちゃってるかがわかるwwww
976名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:21:13 ID:+NhUvPfx
こちらの攻撃時に自分が先行でユニットを強化するか決める
相手が1回目の強化か弱化を使う。
こちらの二回目のタイミングにナチュを使うと1回目が強化だった場合それを無効
相手がその後2回目の強化か弱化を使うので2枚目は無効化できない。
977929:2008/01/21(月) 13:21:36 ID:UTKs19M4
自己解決しました、
同じ人と連戦だとCP入らなくなるのですね。
連れと10連戦したせいのようですな・・・
978名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:23:07 ID:DSfzp0Pf
>>973
その解釈であってるよ
用は後出しすればいいだけ
ナチュ読みで、新しく張られない限り予定通りユニット倒せるわけ
979名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:37:34 ID:bXohEb2S
>>976 >>978 なるほど。やっと理解できた。ありがとう
980名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:37:43 ID:4h7vR3sy
フラトラで水陣地にしたはいいが占領されたら土地が奪い取れないことが多々
981名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:42:31 ID:+NhUvPfx
ディーネとか積んで無いとフラトラの上に大型出されるときつい場合が多いね。
乗ったのがDP+HP=15〜17ならダイダルでDP-2にしてやるとケルピー置いて倒せるが。
982名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:49:18 ID:J1+YKGnp
小型とか置いて取らせるくらいならセイレーンとかタコ置いて守りきった方がいいよな
フラッド使えば属性値増えるから祝福の効果上がるし
983名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:53:35 ID:GU8vPf4x
>>982
守れなかった場合が痛いし、仮に守れても結構瀕死だったりするから
すぐ変えないと結局はやられちゃう
状況にもよるだろうけどなー
984名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:57:26 ID:+NhUvPfx
まぁその時の手札次第ってのがあるかも。
蛸とかセイレーンみたいな硬い奴の場所で使うタイミングがあれば使うし
相手の属性の上に乗ってたら小型が死ぬ結果でも使うだろうし。
ただデッキのフラッド枚数増やすと手札でダブった時泣きたくなるのがなんとも。
俺はデューネとの兼ね合いで2積みだけどほかの人は何枚ぐらい?
985名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:58:47 ID:bVbqrDIg
キラービーがHP3で出ると終わる
986名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:06:37 ID:jrxg7vB4
cβの時はHP最低4に強化すればよかっただけなのに
強化無くしやがって糞ハンゲめ
987名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:09:14 ID:bXohEb2S
いま12戦して相手全員おっぱいの国の人だった
おっぱいのポイントに貢献してる自分乙
988名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:12:15 ID:yrz7sj2L
取得CP検証おわったので報告


カードの左上の数字 α+β
πはマップの設定時のLP値によって変化 LP20=6 LP15=5 LP10=4

戦闘終了後の獲得CP=戦闘で得るCP+勝敗ボーナス+レベル差ボーナス

*レベル差ボーナス
 高レベル-低レベルの差*50CP が低レベル側に入る

*勝敗ボーナス
-LP20MAP
 (勝) 削った相手のLP*10+相手のLv*π
 (負) 削った相手のLP*10
-LP15MAP
 (勝) 削った相手のLP*14
 (負) 削った相手のLP*14
-LP10MAP
 (勝) 削った相手のLP*20
 (負) 削った相手のLP*20

*戦闘で得るCP
 FMとBMを相手が使用で β*π
 配置モンスターを倒すと α*π+β*2π
989名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:12:37 ID:J1+YKGnp
俺はフラッド3枚積んでるな
運よく幻影変換が手に入ったんでタコが瀕死になると逆にチャンス
990名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:18:29 ID:LrFp9usQ
即出だと思うけど、2PCで試してみた

1回目:サイコロを1回だけ振って、即落ち
(勝ち EXP/3 CP/0 負け EXP/0 CP/0)

2回目:開始直後、即落ち
(勝ち EXP/2 CP/0 負け EXP/0 CP/0)

結果、双方CPは貰えなかった
勢力関係に影響があるかは未確認… (´・ω・`)
991名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:20:40 ID:yrz7sj2L
>>990
Lv差は?
992名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:23:34 ID:jrxg7vB4
つまりLP10を何回もやったほうが稼げるというわけだな
993名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:24:56 ID:yrz7sj2L
>>992
いあ、逆
LP10が一番稼げない
994名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:25:16 ID:gLL7Zm5h
>>988

検証はげ乙

カードの左上の数字 消費SP→α 必要属性値→β

配置モンスターを倒すと (α+β)*2π

でないかな?
995名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:26:11 ID:LrFp9usQ
>>991
Lvの差は6です (勝Lv7 /負Lv1)

ちなみに、回線引っこ抜いて負けにしてます
996名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:33:31 ID:jrxg7vB4
>>993
>>988を見る限りLP20×10一回とLP10×20二回じゃ+αしてない時点で二倍差が付くんだが
997名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:33:55 ID:4h7vR3sy
そ・・・・即出
と突っ込まずにはいられないのであった
998名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:38:06 ID:yrz7sj2L
>>996
LP20回を1回とLP10を2回の勝利ボーナスだけみるとそうなるけど
実際のところ勝利ボーナスよりもそれ以外の戦闘時のCP獲得のが大きい

さらに100%勝てるという自信あるならいいけど、LP10で負けた場合ほぼ戦闘CP稼げてないからLP20でやったほうが平均的にも稼げるよ
999名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:38:15 ID:nODc5LXZ
そくしゅつ
1000名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:39:33 ID:9W67T9qr
1000なら明日たんぽぽが発狂
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。