1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:58:07 ID:DowXUzX2
FAQ ※適当ver
Q:これはRPG?
A:カードゲームにボードゲーム要素が乗ったゲームです。
Q:チュートリアルやったけどまだルール解らない
A:慣れるまではCPU相手に練習するのがオススメ。
Q:時間短すぎて考える余裕が
A:時間を「ゆっくり」に設定してから始めると良いでしょう。
Q:ゲーム中にカードの詳細が見たい
A:配置しているユニットまたは手札を右クリックで詳細が見られます。
Q:カードに記されたアイコンの見方が解らない。
A:アイコンは一段目がカードタイプ、二段目がユニットの属性、魔法の場合は使用タイミング。
三段目はユニットのサイズ、四段目は特殊能力。カーソルを合わせれば説明が出ます。
Q:自分の属性タイプのカードが全然出ないんだけど?
A:単純に考えると25%ですが、運も絡むのででない時も勿論あります。
Q:砦の効果って何?
A:近くにある旗を見よう
Q:購入したブースターは何処に消えた
A:デッキエディットで取り引きタブに切り替えてみましょう。
Q:なんか200戦200勝0敗とかいるんですけど・・・?
A:関わらないのが一番の正解です。
3 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:00:00 ID:Fb+YfgKZ
4 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:03:03 ID:DzGav6ET
>>1乙
そして黒姫が日付更新とともにツンデレっぷりを発揮していきました
5 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:06:40 ID:XnbdllHo
6 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:07:52 ID:KGcDtDsR
7 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:16:34 ID:VJ+Pm+H0
今日の熱血馬鹿はイノキですかwww
8 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:25:20 ID:7o+YhjHp
>>1おつ
2008/01/20 0:00
1・ロリクール(紫)
勝利ポイント:568.4(+206.5) 人口:4180人(+803) 対戦数:11431回(+4022)
2・熱血馬鹿(赤)
勝利ポイント:545.9(+209.5) 人口:3244人(+597) 対戦数:10133回(+3907)
3・おっぱい(青)
勝利ポイント:466.1(+168.6) 人口:4965人(+970) 対戦数:10109回(+3672)
4・たんぽぽ(緑)
勝利ポイント:398.9(+140.3) 人口:2144人(+467) 対戦数:7913回(+2897)
姫横の色は棒グラフの物
()内は前日からの増加
姫=デッキの種類ではないので注意。
19日の勝敗
ロリクール(紫)2065勝1957敗
熱血馬鹿(赤)2095勝1812敗
おっぱい(青)1686勝1986敗
たんぽぽ(緑)1403勝1494敗
みんな戦い杉w
CPU戦のみLv6ですがそろそろたんぽぽ様の為に参戦
9 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:26:15 ID:eWL+ZXtB
50戦ちょっとやっててやっとシャッフル機能にきずきました
手札悪いとき開幕で捨てまくってた俺涙目
10 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:26:55 ID:JYvTL/NR
11 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:28:18 ID:JYvTL/NR
12 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:37:15 ID:wcVWbwTY
>>1乙ボイス更新
俺はもう一生ちわわで生きていくことを決めた
13 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:38:38 ID:GMQDLHZK
たんぽぽ姫が元気なくなってるじゃねえかよぉおおおおお
うおおおお
14 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:38:43 ID:wcVWbwTY
2897/2144か…たんぽぽまじ頑張ってる
15 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:38:58 ID:pB3LiyO8
前スレでから住人の大半を敵に回してしまったかもしれない俺参上
16 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:40:04 ID:5SFRExb4
17 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:40:21 ID:Ts81K4GX
たんぽぽ姫かわいすぎる・・・
18 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:40:26 ID:wzVwq6Rs
水8割勝率の俺もたんぽぽに参戦(`・ω・´)
19 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:42:52 ID:supoSJFP
ここは一つ運営に初日から最終日までの全員のヴォイスをzip配信してもらうよう
メール攻勢といくか
20 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:43:40 ID:KFXBTpcC
熱血の声イライラするなw
ファイト!一発!じゃねーよ
うんこしたいのかと思ったぜw
21 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:45:13 ID:xNdcHIfd
テンプレに質問スレもいれないか
22 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:45:37 ID:nlo404/6
>16
GJだが、今自分で聞いたのとupされているのが違うのは
どういうことだ。
23 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:46:00 ID:wcVWbwTY
>>16 ピンポンパンポーンってナンだよそれwwwww
24 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:50:03 ID:tW5EDq6b
これは何ッ!?
黒猫 Lv11
487戦 415勝/72敗
25 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:50:11 ID:5SFRExb4
26 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:50:27 ID:Mtk8Cp86
27 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:51:53 ID:KFXBTpcC
マスター数人とwwwwひきこもってwwwww
やっぱ、うんこかwwwwww
28 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:51:59 ID:xNdcHIfd
赤と緑てぬきじゃねーか・・・
29 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:52:01 ID:5SFRExb4
30 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:52:02 ID:wcVWbwTY
31 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:53:29 ID:ktKdbwz0
水で勝率いいヤシは
良質大型カードでも引いたんだろ
32 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:54:38 ID:eM1Bhc91
>>30 更新中用のボイスじゃないかな? ってわけで
>>25悪いんだが再録音を!
33 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:58:04 ID:64vA1GAz
たんぽぽで火デッキにしてみた
34 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:58:29 ID:/x4DdNP/
ツンデレきたあああああああ
5日目でこれじゃお前最終日にはらめぇとか言っちゃうんじゃないのか!?
そして緑と赤でフイタwwww
何気に運営センス良いなw
35 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:00:29 ID:GxVZBpS7
なんか違うぞ
たんぽぽの昨日は既出だが「ふひww頭いいんだよねぇ?www」
今日のたんぽぽは「げんきだして、ね?♪」
赤もたぶん違うんじゃないかと
36 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:01:28 ID:uKuRDbNW
20位以内で黒のマトモなプレイヤー3人wwwwwwwwwww
37 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:02:14 ID:supoSJFP
>>35 赤全然違う
え?どうすればもっと勝てるかだって?
うーん・・・むずかしいことはわかry
みてーな感じだったぞ。ぴんぽんぱんぽーんなんて初めて聞いたわw
38 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:02:25 ID:/GM9LDk9
気になって聞きにいった 選んで好かった たんぽぽ姫
39 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:03:01 ID:b5LmbAr/
人によって姫の言葉はランダムとかなのか?
ピンポンパンポーンとかはじめてきいたw
40 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:04:09 ID:5SFRExb4
41 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:05:08 ID:20rnM6Hl
昨日は「ひひひwww貴方たち強いんでしょ・・・なんで負けてるのかなぁ・・・?」
今日「ごめん言い過ぎた、貴方たちも頑張ってるのよね、応援する!」
たんぽぽのテーマはツンデレか
42 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:07:12 ID:supoSJFP
>>40 ぴんぽんぱーん
なんてのに変更してる暇あったら普通に更新するだろw
新垢だとこうなるとかか?条件は分からんがやってくれるぜ運営め
43 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:07:39 ID:eWL+ZXtB
ピンポンパンポーンにわろた
44 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:08:52 ID:20rnM6Hl
45 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:10:49 ID:N/gzbSaV
たんぽぽとやらの「ふひひひ」が気になる、あげとくれw
46 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:11:12 ID:wcVWbwTY
現在各国の勝利ポイント/対戦数
黒 0.497
赤 0.539
白 0.460
ぽぽ 0.507
赤が強いな
47 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:11:57 ID:Mtk8Cp86
48 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:12:52 ID:supoSJFP
>>46 ねらーなんだかんだで一般人よりは強いなやっぱ
黒は人数とやお頼みか・・・
49 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:16:58 ID:wcVWbwTY
対戦数/人口
黒 2.76
赤 3.17
白 2.07
ぽぽ 3.75
たんぽぽ国には忠臣が多い
50 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:22:49 ID:IsRcIEew
よく見るとピクシーってエロイな
51 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:22:55 ID:wcVWbwTY
>>46×
>>49 黒 0.137
赤 0.170
白 0.095
ぽぽ 0.190
白…
52 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:23:53 ID:GxVZBpS7
>>40 乙!
こうなると4日目までのが気になってしまうorz
53 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:26:32 ID:Y6HDbXF2
>>48 ねらーはたんぽぽが多いのか?
始めたばっかで赤選んでるから今なら乗り換えれる
54 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:27:18 ID:wzVwq6Rs
1chに黒猫出没中
419勝ってアホか
微妙に負けてますがこれは普通にやったら負けたんでしょうねwww
55 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:27:42 ID:Xpob73Xq
56 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:28:50 ID:Xpob73Xq
>>54 晒しスレでやれ
さっき立てて見たんだがまだ立てられなかった
いい加減誰か立ててくれ
57 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:28:55 ID:IsRcIEew
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
58 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:30:40 ID:Y6HDbXF2
59 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:32:10 ID:JYvTL/NR
60 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:32:21 ID:gJX2SuN4
61 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:32:49 ID:ySPfvg2B
勢力の順位が変動したりとか、1日置きとかにボイスは変わる。
緑だと、お茶会→ふ・・ふ・・ふ・・→
かごめ→ふひひww魔法使いなんだよねw→頭悪いけど
62 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:33:17 ID:supoSJFP
>>53 多分赤姫信者も結構いるぞ。早まらない方が良い
63 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:34:14 ID:/Pj9yc+Q
赤信者はヤオを祭ってるからな
64 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:34:15 ID:5ww6eZks
そろそろ自属性のカード来ないと困っちゃうな・・・
65 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:34:34 ID:rkLhdEm8
たんぽぽの、かごめかごめ→ふひひww頭いいんだよねwwwコンボは凶悪すぎた
66 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:37:43 ID:Nyv4W1Yf
現状で勝率計算しても、200戦サンドバックする奴がいたりするからそれだけで自国、相手国の勝率が10%くらい変わるぞ。
67 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:40:51 ID:Uviy9jUO
レベルについて質問
レベルアップすると何が起こるの?
今後レベル制限つきデッキケースが実装される?
今のところメリットって低レベルが喜ぶ、くらいしかないように思えるんだがレア引く確率とかあがる?
68 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:42:22 ID:xNdcHIfd
韓国だとlv制限付デッキーケースがある
69 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:42:22 ID:IsRcIEew
廃人度の目安
70 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:43:07 ID:SoH8QHU4
現状レベルが上がっても、自分のメリットになる部分は見当たらないな
11超えるとCPU戦でCP稼げなくなるとかデメリットのが目立つ
71 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:44:10 ID:KOOou67X
>>68 11以上になると貰えるCPが激減
後は低レベルが喜ぶくらいか
本国だと制限ケースも実装されてるみたい
レア確率があがったらみんな篭ってるってw
72 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:45:05 ID:KOOou67X
アンカミスった
説得力無いねオレ;;
73 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:46:54 ID:xNdcHIfd
74 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:50:36 ID:04niE8fr
水の人に聞きたいんだけど、ナチュラライズって2枚持って突っ込んでも
相手の一枚目しか消せない?
2枚持ってこれで確殺取れたと思って突っ込んだら
強化→消す→強化→戦闘開始で2枚目使えなかったんだけど。
75 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:51:48 ID:IsRcIEew
SP足りてたか?
76 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:55:29 ID:04niE8fr
77 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:57:48 ID:KFXBTpcC
相手が基本あげたんじゃね
78 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:58:41 ID:qk23FWIc
強化→消す→強化→されたら
強化→消す→強化→消すにしなくちゃいけないんだと思う
全部抜いた
79 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:02:27 ID:ZNaVJIbs
昨日からランキング変化なくね?
80 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:03:53 ID:04niE8fr
>>77 いや、フレイムアーマー2発。
>>78 いや、なんか
強化→消す→強化の時点で魔法選択にならずに戦闘に入ってしまうもので
俺がなにか手順を間違えてるのかなと
81 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:06:20 ID:bnVQwlqu
なんかよくわからんが戦闘でアイテム選択は使わなくても最大二回まで
攻撃側が先に処理されるから消せるのは一つだけ
82 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:12:33 ID:wzVwq6Rs
81で正解
1手目は先に処理されるから2手目に打たないと意味ない
つまり最初の分しか消すことはできない
83 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:14:14 ID:eWL+ZXtB
攻ターン
↓
守ターン
↓
攻ターン2
↓
守ターン2
この順番だから2回目消せない
84 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:14:21 ID:xmunmzNs
流れぶった切ってすいませんが、ちょっとLPのマイナスについて質問です。
自分が配置した中型ユニットが終盤に相手ユニットに恥辱の限りを尽くされ、やられました(撃破されました)。
こちらは攻められる前にLP5でした。これは攻められる前に確認していたので間違いありません。
しかし、結果はLPマイナス5でこちらの負けになりました。
負けたことも悔しいんですが、なぜLPがマイナス5になったのか腑に落ちません。
誰かLPマイナス5になった理由わかる方いらっしゃいませんか?
少し状況を付け加えておくと、
@相手は大型ユニットだった
Aこちらの土地レベル(通行料払う時の目安の数)は、3だった。これも確認しています。
Bバトルの土地は自軍の属性地で、こちらは上記の通り中型ユニット配置
Cバトルの土地にはこちら・対戦相手のマスターはいなかった
Dバトル突入は、隣接地に配置されたユニットが相手マスターの通過後にMOVEして来たことで起こる
@はあまり関係ないと思います。
状況がいまいちわからない場合は質問していただければ答えます。
どなたか回答お願いします。
85 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:14:46 ID:Uviy9jUO
67だけどレスくれたみんなthx
86 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:15:57 ID:9ruMpy/4
ナチュは攻撃時につかうやつなー
よってこっちの攻撃>1ターンなにもしない相手防御1ターン目BM
こっち攻撃>2ターンナチュ>相手のBM1枚目消去>相手2ターン目BM
そんでダメージ判定
87 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:16:29 ID:zdAjgbUi
個人戦績バグってないか?
全部で47戦しかしてないはずなのに
42勝48敗とかイミフ
88 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:17:41 ID:BCZ/PQ1C
通行料ってなんなんだぜ?
89 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:17:42 ID:WxwOkEu+
CPU戦にすら勝てねええええええええええええええええええ
90 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:18:20 ID:3IbwylEb
>>84 手札の数
誰か手札の数が6枚以下になったらその分LVが減るっていうのをテンプレにいれてくれ
91 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:18:40 ID:3IbwylEb
LVじゃねーLP
92 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:20:05 ID:3IbwylEb
>>87 個人戦績も前スレで既出
1回負ける事に全勢力に負けが+されるバグっぽい
テンプレ項目がどんどん増えてるよ\(^o^)/
93 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:24:15 ID:Uviy9jUO
>>90-91 それ初耳なんだけど本当?
小型ユニットで防衛時にカード2枚使って防衛できずに死んだら-3ってこと?
94 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:25:30 ID:xmunmzNs
84です
おそらくですが、手札は6以下ではなかったと思います。これは確認してなかったので申し訳ないです・・・
しかし、例え手札によるマイナスでもLP1減るだけです。
そうするとこちらのマイナス分は中型ユニットの2とカード不足による1でマイナス3になるはずです。
カード不足はターン毎に1→2→3と増えていくということでしょうか?
95 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:25:48 ID:xNdcHIfd
山札がなくなった後の話
96 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:27:25 ID:rkLhdEm8
>>93 そうじゃなくて、最初40枚デッキあるだろ?
引くカードが無くなったら、本来引くはずのカードの枚数分ダメージ受ける
たぶん
>>84は戦闘終了後に山札切れ起こして、手札が3枚しかなかったんだろう
97 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:28:37 ID:04niE8fr
ナチュラライズについて質問したものです。
一枚目だけで、2枚持たれると詰みってことか
てかスターター同士だとナチュラライズの使える相手が
水と火だけってのがな…
本当は相手の属性でデッキ少し弄りたいぐらいなんだが
チキンな俺はそれもできず
早く保存できるデッキが何種類か準備できる仕様にならんかな
98 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:32:53 ID:xmunmzNs
なるほど、それでマイナス5になったわけですか・・・
ようやく納得できました。
答えていただいた方ありがとうございました。
99 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:32:56 ID:3IbwylEb
>>93 悪い、初心者から見るとそういう風に見えるな
正確に言うと
ターンの始めに山札(最初は40枚)から手持ちカードを必ず6枚or6枚持っていた場合でも+1枚引く
そしてカードをどんどん使っていった時に、いずれ山札からカードが無くなる(特に後半〜終盤戦)
山札のカードがなくなった場合に手持ちのカードが6枚持っていても+1枚引けないから
その分、LP−1としてターン始めに減ってしまう
以下、手持ちのカードが少なくなればなるほどLPがマイナスになる
手持ちのカード 減るLP
6枚(1枚足りない) LP−1
5枚(2枚足りない) LP−2
4枚(3枚足りない) LP−3
残り略
こんな感じだけど分かるかね
>>99 ちょいと違うぜ
手持ちのカード 減るLP
6枚(1枚引かなければいけない) LP−1
5枚(1枚引かなければいけない) LP−1
4枚(2枚引かなければいけない) LP−2
3枚(3枚引かなければいけない) LP−3
残り略
正しくはこうなる
「引かなければいけない枚数分LPマイナス」だからな
>>100 あー、そうか6枚と5枚は一緒になるのか
修正
手持ちのカード 減るLP
6枚(1枚足りない) LP−1
5枚(1枚足りない) LP−1
4枚(2枚足りない) LP−2
3枚(3枚足りない) LP−3
残り略
こんな感じか
5でもLP2減ったきがするな
@手札が6枚ならBへ
A手札6枚になるまで引く、引けなければLP-1
B山札が0枚ならLP-1
こんな感じなら矛盾ないかね
104 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:37:04 ID:UmcnuPyn
>>73 ついでに色々回って見たけど向こうくらい色々充実してたら楽だろうなぁ
後、向こうは基本的にブースターは単色なのね・・・
>>101 それが正解っぽ
自分の言葉だと分かりにくいな/(^o^)\
誰か簡単にまとめてテンプレにでも追加しておくれ
最低でも40ターン後にはLP1減るサドンデスモードに入る
自分と相手で2ターンだから80ターンかな?
残りの山札は右下の自分の情報で確認できる、ガイドとにらめっこすれば判るはず。
的外れすぎてわろすw
火使ってる奴はデッキ切れ勝利狙わないだろうからあまり意識しないんだよな
火以外ならデッキ切れ勝負必至な対戦組み合わせも結構あるんだけど
おっぱい姫の音声は姫って言うより王妃な感じがした香具師の数(1)
ライブラリアウトはテンプレ入れといた方が良い気がするな。理解してない奴大杉
まぁそのおかげで勝ててるんだが…
勢力掲示板より
キャラクター名 戦の姫ファシリテ
掲載日時2008/01/19 22:34
俺の名前は祖国のソレイユ=ルージュを指揮する戦の姫 ファシリテだ!
祖国のためとはいえ良く俺についてきてくれたな!
本当におまえ達には感謝してる!
だが、まだまだ上は目指せるぞ現在僅かな差でゼーレンシュトルムに先手を取られている
だけど俺はおまえ達ならなんとかしてくれると信じているぞ!
まだ戦は半分も終わってないこれからいくらでも挽回は出来る!
この調子で俺にどんどんついてこ〜い!!
さぁ全軍前進!!!
こんなキャラ設定だったのか、若干キメェww
>>109 おっぱい姫の今回の台詞で凄い癒された俺
包容力、健気に頑張る、優しいお姉様、そして巨乳・・・忠誠を誓わずにいられない
脳筋姫の一人称は「あたし」だったはずなんだがな・・・
>>111 ちょっと待った、それ公式なのか?w
てっきり誰かがなりきりで書き込んでやんの、きめえwwとか思ってた
>>108 以前はがんがん突っ込んでたけど、手札切れが怖くて慎重に戦いだしたそんな俺ソレイユ火
勢力掲示板よりおっぱい姫のも発見
キャラクター名 ルーメン−ヴィア
掲載日時 2008/01/19 23:01
始めましてルーメン=ヴィアを納めるクリスティアナといいます。
貴方達の指揮官を務めさせて貰っています。
兵として頑張って貰っているなか大変恐縮ですが、現在戦況は難航状態にあり
大変な危機に陥っています、人口と団結力を備えたルーメンの民よ
どうかここから気を取り直して挑んでいって貰いたい次第でございます。
出来る限りこのような手は取りたくなかったのですが
話し合いで和解が出来なかった以上仕方がありません、
そしてこうなった以上 国に残ったルーメンの民のためにも勝利を持ち帰らなければなりません。
大変未熟な私ですが出来る限りの事は尽くします
みなさんの盾となって戦場の最前線にも発つ、つもりでもあります。
指揮を執る身なのにこんなひ弱な姿をお見せしてしまった申し訳ございません。
どうか...どうか これから盛り返し下さい私は貴方達を信じます。
ルーメン=ヴィア 指揮官 クリスティアナ より
たんぽぽ姫は、こんな事言わないだろ・・・
キャラクター名 たんぽぽ姫
掲載日時 2008/01/19 23:05あはっ♪
お花の妖精のエミリアだよ〜♪
みんなどうしちゃったのぉ〜ダメダメじゃ〜ん
このままじゃ〜負けちゃうかもよ〜?
みんなは魔法使いなんだから〜遠くから敵をやっつけちゃえばいいじゃん♪
みんなが頑張ってくれないとエミリアも頑張れないよ〜
だからさっ
これからがんばろっ♪
るんるんる〜ん♪
ラリってやがる・・・
たんぽぽひでえ、クソワラタww
吹いたw
これなりきりじゃないのかよwうぜーw
っていうか自分でたんぽぽ姫と名乗るかww
怪しいキノコやハッパがある場所に住んでるみたいだな
完全にキマってる
頭悪いってレヴェルじゃねーぞw
スレ住民にたんぽぽ人気な理由がやっとわかったな
さっきからたんぽぽ国民にしか会わないんだが
他国ぬっころして少しでもたんぽぽに貢献しようと思ってるというのに…
ヒント 時間
あーもっと早く気が付いていればなぁ・・
Lv11まで上げちまった、CPUオンリーで。
対人戦してみたがCPを貢いでいるみたいで、
なんかイヤン。
高レベルの奴旨いから部屋あればこちらから戦うんだけど
こちらが1.2回勝ったらすぐにいなくなる。
勝率は6.70%とかあるけど相手選んでるのかね?
とりあえず始めてみようとキャラ作成しようとしたら
「強者の加勢」
「戦いの序曲」
ナニコレドッチガイイノ?
25%で自分の属性上げれるor75%で相手の属性潰してやんよと思うなら序曲
攻防どちらでも使える+4って大分計算ずらせるんじゃね?っておもうなら加勢
新規に対してその説明じゃわからないんじゃないの?
説明しろと言われてもなんとも言えないが・・・
たんぽぽテラ電波wwwwww
戦いの序曲って正直使えないと思う
使っても効果があるかどうか運次第のカードなんてコストパフォーマンスが悪すぎる
属性を変化させるカードなら他にもたくさんあるし
能力分からなかったから絵だけで右選んだ俺はきっと勝ち組
一応、汎用性高い強者とコレクション性高い姫様って位置づけらしいが
AP+4やDP+4って森や火の初期デッキに普通に入ってるからなあ
欲しいタイミングに手札にあるかも運
変えたい属性のところに止まるのも運で、その後望んだ色になるかも運だしねー
まぁFMのタイミングなのはフラッドと比べれば優秀かも
俺もイラストがプライスレスだとは思う。
戦いの序曲見た目いいな
どうするか…
>>129 レベル低い相手に勝てないってのは、腕で負けてるって可能性が高くなるから
ただ単に勝率下げたくないってのであってるだろうな
後、良くあるのが、部屋に入って相手の属性みて多少カードいじくってるといなくなる人もいるよね
>>131 部屋に入ったままでもカードは買えるだろ
>>140 部屋に居座ったままカード買いに行くとか迷惑なんじゃ…?
俺なら部屋を出てから買いに行くわ
加勢>地味に安定
序曲>派手に博打
って感じですかね?
片方が極端に高性能ってわけでもなさそうなんで
適当に選んどきます(`・ω・´)
レスどうもでした〜
上にある、どちらか貰えるカードなんだけど、どこに収納されてるのか教えてくれ・・・
取引の画面見ても見当たらないんだ
>>143 ・カードの配布は、2008年2月中旬頃を予定しています。
もう一度そこを読み直す作業に戻るんだ。
了解した
流れ見てたらみんな普通に使ってるのかと勘違いしてしまったぜ
夜中のたんぽぽの伸びは異常
お前らやりすぎだろwwww
20枚一気に買ってみた
結果は・・・・わかるな?orz
>>129 いま11だけどなかなか固定した相手がいないというか皆1戦したら部屋でていくよ
たまに2戦目きいてくる人もいるけどそれ以上やろうって人こない
やっぱ皆1戦だけやって去ってくわ
別に嬲ってるわけじゃないんだけどね
むしろ結構負けてるんだが
中盤まで押してたのに後半になっていきなり再生するでかいユニット2匹出されて涙目
野獣化して野獣の怒り使われて攻撃力も鬼化、HPは毎ターン回復するしマジ死んだ
最後のほうになるとペンギンにまでトレントで襲ってくるというレイプ状態
主力のタコが野獣で、向こうから攻められたら野獣の怒り1回で6ダメージ差確定ってのが痛すぎる
水の緑対策を教えて欲しい
やっぱこっちから先に打って出るしかないのかな?
いろんな人と対戦したいんじゃね?
部屋型のゲームって1戦で去っていくのが慣習みたいになってるし
同じ人と何度もやると補正がついてCPが減るとかいう話がなかったっけ?
それを抜きにしても何度もやっても結果はそうかわらないだろうしねぇ
影縫いとウォーターブレスとイエティでた!
属性違うけど、緑と火のアンコもでて今日はそこそこの収穫。
あぁ、お察しの通り土使いです・・・弱化だけとかマジ萎える
>>149 連戦OKなら書いておいてくれるとうれしい
なんか2戦やりにくい雰囲気があって終わると部屋でちゃうわ
自分は基本的に部屋を立てる方なんだけど、意外と連戦を申し込んでくる人は多いよ
10戦くらいして、それぞれの属性の対策とか話したりしたこともあった
途中でちょっとデッキをいじったりして続けたよ
チャットで連戦します?とか連戦おkですよー
なんていったら今度は相手がそれを断りにくい雰囲気になってしまうじゃないか
同じ相手と2レンゾクハネェ・・・・・
たまに勝つまで居続ける人がいて、そういう人に限ってへたっぴなもんだから
気を使って5戦目ぐらいで負けてあげないといけない感じになって困ったりはする
>>151 あえて森とは戦わずに火と戦ったらよくないか?
火デッキ多いし
なんか、結構面白そうだな
入った以上退室するの悪くないか?
森と土ばっかしか当たらないぜ
対人戦をランダムマッチングとかにしてくれないかな
対戦希望者の中から同レベル帯の人を選んでマッチしてくれるみたいな
部屋立て方式も便利なので残すとしてね
圧勝してるのに連戦申し込んでくるやつは自重しろ
姫のボイスが違和感ありありだから困る
>>166 そこはお気に入りキャラに当てはめてシュミッド絵の方を無視するんだ。
再生持ちのユニット2枚も持ってるのか
羨ましい・・・まともに使えるカードマンドレイクしかでてねーぞ
水のアンコモンとか要らん
>>163 自分も最初はそう思っていたが、大丈夫
入室→即退出なら相手も気にしない
すぐ別の人がはいってくるから
ランキング更新フイタ
火減ってない?
今日20戦くらいやって火4回しかあたらなかった
水使いの俺は30枚ぐらい引いて9枚ぐらい出ていい確率
しかし4枚スターター、2枚使えないBM、1枚微妙で結局デッキに入ってたのは2枚
9枚中船長3枚とか('A`)
確率良くても結局はアンコモンとか出ないと意味ないのがマゾい
黒猫がんばりすぎ
てかここまでパックがマゾイのは・・・
韓国みたいに属性パックかシングル売り出るまでCP溜め込むのもありかな?
まぁそんなアップデートが来るかすら謎ですが
>>171 火しかこない、水と森とあたらないから火くるとかなり飽き気味でニコみながら適当やってしまう
で、水きたなと思ったらマップはいって気に入らなかったのか即回線きって逃げられた
晒し板あるんだっけ?
ネヲチでシュミッド検索したけど無かった
立てようとしたが立てられなかった模様
今までの収穫、
自属性3/29なオレ様がきましたよ
OK誤爆
184 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 07:00:18 ID:HdxOoSye
火に防御カードは あかんて まじで
フレイムアーマー鬼だお
火の防衛用BMこそ満腹感みたいなゴミカードにするべきだったよ
満腹感とフレイムアーマーの効果が逆だったら森もそこそこ強くなりそうなんだが
現状森は耐えてもカウンター力がないし、そもそも敵の攻撃に耐えられないからな
じぶんは不運だと思ってたんだが、いま引いたの数えてみたら
火20:水11:森19:土10(自色)
だったんだが、アンコモンの数が
火01:水00:森01:土05
だったんで、悪くないかもと気づいた
所詮チョンのやる仕事なんてそんなもん
来月には過疎ってるだろうな
火以外って部屋があるな・・・
火は嫌われ者か
とうとう隔離版ができたか。この辺から本スレともに臭くなっていく
フレイムアーマーなんて水のアイスシールドの上位互換だからな
満腹感とは比べ物にもならん
アイスシールドはSP1だからちょっと違う。
SP1とSP2ではだいぶ違うぜ。
満腹感のうんこ度は異常
相手に安心して攻撃される
森の初期デッキに防御BMがあると思わないほうがいい
6枚ほどパック引いて自属性1枚
だけど待望の防御マジックだったからいい方かね
剣をパンにとかいう名前の…これ防御用だよな?
>>196 対大物用のカウンターにもなる、いいカードだよ おめ
では、殺してでも奪いt(ry
LP変動があるタイミング
・自分のユニットが破壊されたとき、そのユニットのサイズに応じてダメージ
・マスターが敵の支配する土地に止まり、この土地で戦闘が行われなかった瞬間、土地のレベルに応じてダメージ
・マスターが敵の支配する土地に止まり、この土地で戦闘を起こし、奪うことができなかった場合、土地のレベルに応じてダメージ
(ユニットが破壊された場合、土地ダメージとユニットダメージが足された数値が、戦闘時にまとめて表示される)
・カードを引く際に、山札が足りなかった分、LPにダメージ
・ライフ回復の宝石がある土地に自分のユニットが移動、召還されたとき、LP+1(最大を越える)
だと思っていたんだが、昨日だったか、
>>84みたいなことが起きた。
上記の条件外で、LP-5とか表示された。確か相手に侵略されて大型か中型ユニットが破壊された時だったと思うんだが…
手札切れは起こしていない。
手札切れ以外ありえねーけどね
じゃあ聞くが、山札切れのダメージとユニット破壊のダメージはまとめて表示されるのか?
だいたいこれLP10戦の中盤の話で、手札切れがありえない。
これ、劣化版カルドセプトだよな…まぁしっかりはまってるわけですが
一回で-5されてるって言ってるのに
どうして手札切れに結びつくんだよ
そもそも判定タイミングが違うだろ
俺もユニット破壊されてLP残ってるはずだったのに
破壊された瞬間、負けになったことがある。なんかのバグじゃねーの
120戦くらい対人でやってるけどそのバグにはまだ会ってないな
反撃力ってなんだっけ?
205 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:16:19 ID:C2tihOtk
戦闘終了した瞬間に次のターンになる。
だから間違いじゃねえよww
反撃で負けたとかはなしだぞwww
反撃力=土地レベル。戦闘の際に攻撃側ユニットの下にサイズから来るダメージ・反撃力によるダメージが書いてあるはず。
>>205 だからそれは-5と表示されるのかと聞いてるんだよ。
あとこれは相手の侵略ね。
バグか俺の勘違いかってことはわかったよ。
あー、そういえば思い出した
昨日の対戦であったことなんだけど
自分:水 敵:地
自マスターが砦での遠隔ユニット移動で、味方の小型ユニットを敵の大型ユニット(地フィールドLV3)に
移動攻撃してHP削って死んだんだけど、この時にLP11→8になった
たしかユニット移動での攻撃で返り討ちされても
その味方ユニットのサイズ分しか減らないんじゃなかったっけ?
自分のユニットぐらい小型か中型か覚えてこうな
カード引けないとその分ダメージ受けるの近頃知ったぜ
てっきりターンで決着付いたと思ってたんだが自滅してたんだな
砦の通行料が2だったとかいうオチじゃないよな
212 :
208:2008/01/20(日) 09:56:37 ID:NbTUnXkP
ちなみに山札にカードはまだ12〜3枚はあったのを確認してるから
カード切れでのLP減りでは絶対にない
砦に敵のユニット待機してたらちゃんと喰らうからな
214 :
208:2008/01/20(日) 09:58:17 ID:NbTUnXkP
>>213 もちろん、自マスターが止まった砦に敵もいない状態ね
もしLPが余分に減ってるというなら、その破壊されたユニット名を書くんだ
確認できるからな。
もしかしたらサイズの表記ミスという事も考えられる。
216 :
208:2008/01/20(日) 10:02:59 ID:NbTUnXkP
>>215 自分は水のスターターデッキのペンギンをぶつけて
相手は地のサイクロプスのHPを削って返り討ちにあった
砦に敵ユニットがいて通行料払ったとかじゃないのか
初心者の俺から言わせてもらうと通行料って言うから余計に分かり辛いと思う。
しょば代とかでいいんじゃね?
ソウルチェンジとかいうオチはないよな?
ペンギンがいつの間にか大サイズに変化させられてたとか・・・
土にそんなスペルカードがあったか知らんけど
Wikiより
ソウルチェンジ 2 3 攻防 U 自軍ユニットと敵軍ユニットの大きさをお互いに入れ替える。
水にミニマムあるし、大型変換スペルもあっても不思議ではないな
そんなことされた覚えないなら不具合だから報告しとけ
ソウルチェンジ・・・それされた覚えないんだけどいつのまにかされてたのかな・・・
とりあえずCOM戦で似たような状況で試してくる
みんなありがd
8枚購入して7枚FREEとかいくらたんぽぽでも許せねえぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
これ混合デッキ作るほうがいいな
多色のカードが出てきても喜べる
多色は必要なマナが0のモンス当たるまで使えないからなぁ・・・
かといってそれが数枚入ってるだけじゃシャッフルでもしないと回りが悪いし
結果土地を取れたからとって、所詮必要マナ0のモンスだから簡単に土地取られちゃう。
手札回りとダイス回りと土地周り、運のいる要素が考えただけでざっとある気がするぜ
アカ姫の八百長ひでーなw
マスタとやりまくりじゃねーか
熱血がロリに追いついてる件に関して
大地ウメー スターターでもガチだな
スレの流れにのって最初に作ったたんぽぽ森はもういいかな・・・・
アンコモン1枚引いたけど、正直勝率あげるのきびしいんだよなぁ
ゼーレン上位に4人も2PCしてる馬鹿いるな
「Mimosa」「zwei」「ぽこたん」「柚木」
黒猫とこいつらのデータ消してくれ
自分で対戦部屋つくってAかB選べるのだがーB選ぶと相手Aにログアウト逃げされると負けにならねーかコレ?
森で一通り遊んでみたから火もちょっとやってみたけど何この差・・・
森の時はどのゴミを入れるか悩んでたのに火だと使いたいカードが多くて逆に迷うっていう
森の初期はマジでゴミすぎる。
対地や対火は野獣用のBMが腐って目も当てられん
225 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 10:38:24 ID:x/8UhY2A
8枚購入して7枚FREEとかいくらたんぽぽでも許せねえぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
226 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 10:41:38 ID:hpG9D4zq
>>225 たんぽぽタンをいぢめるなよ
もうこのやり取りで萎えた
ノシ
>>216 見た感じ他のユニットが死んだんじゃね?
たとえば毒死とか
森は防御が無いからいつも強化特攻しか手段ないからねー
しかもその強化が潰されると悲惨の一言大地は防御崩し一発、
水もそろそろこっちのFMで強化したステ下げるの持ってきてるし
森は短期決戦も出来ないし相手が揃った段階でオワタだし
中期戦?が一番強いのか?これ
>>238 強化系は弱体系に弱いから相性が悪かっただけだろ。
森で地の弱体デッキに勝つには強化デッキにしないほうがいい。
ああ・・・ 反撃力 = 通行料 じゃないんだな・・・
ユニット移動で侵略して返り討ちにあった場合も、反撃力の影響受けるんだな。
Lvの高い土地には削りにすらいけない。ますます地に勝てなくなった俺森。
>>241 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 強化デッキ止めたくてもカードでないお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
さっき水と対戦してた時になったわ俺も・・・
LP1で通過移動で相手のウンディーネをサイクロで殴ったらいきなり球体になって\(^o^)/
もちろん移動後のマスに敵いなかったし、毒喰らってた奴もいなかった
でも直踏み侵略だと戦闘中のカードの下に反撃力ちゃんと表示されてるけど、↑のだと反撃力表示されてないんだよな
ひょっとしたらバグかも分からんから一応不具合送っておくか
モンスター配置0でデッキ切れ狙いとかうざすぎるな
そういう考え方もあるのか
反撃力とか土地レベルについて書いてるとこがないんだが
どっか載ってる?
たんぽぽ逃亡ww
>>253 もう少し、なぜそう思ったのか解りやすく書いたらどうだい?
森でケンタ強化して特攻ってのもあんまり使えないね
ケンタ召喚→フォレストで強化→移動して攻撃ってながれだけど、
強化してる段階でFM攻撃食らうし、相手から特攻かけられて狩られるリスクもある
戦闘でも野獣じゃないからAPあげるのに木剣だよりってのもあるので
なかなか条件整えるのが難しいし、HP削っても攻撃FMがないのも痛い
あと水のFMの「魔力の逆流:選択した敵軍武装、魔法ユニットは召喚された際に
追加された数値の二倍だけ、それぞれ減少する」ってのには泣いた
フォレスト×3で強化したケンタ死ぬ、水のFMってのが救いだけど
思うんだがDPマイナスになるのが問題だとおもうんだ
だからフレイムアーマーやらアーマーブレイクが異常に強いんだよな・・
CPU相手にやってたら判明した
侵略した場所のユニットが、その土地の属性とあっていた場合、常に反撃力が発生するくさい。CPU戦でやってみ。
ちなみに通過移動でやったらこの現象が発生した。今砦移動でもなるか試してる。
砦でもなったわ。SSとったからまとめるからちょっとまってな
>>258 満腹感もたまには思い出してあげてください
>>259 そういや戦闘に入った時点で下に見えるな、減る予定のLPは
>>259 説明不足で解らないってw
反撃力(土地レベル)はその場所でも初期値1はあるぞ
説明不足で分からないってどんだけ頭悪いんだよ
試せと言われたのでCPU相手に試してきた
自分が止まった場所が相手の領地の場合に限り
>>243の解釈通りになった
通行料を取られない場所で移動攻撃で撃破された場合土地のLvの影響は受けない
バグっぽいね、それと疑ってすまなかった
削り侵略するなら相手が属性を合わせてない土地に、ってことかー。
法則がわかればまぁいいけどさ。
たんぽぽの臣下に加わりたいんだけど、データやりなおすのってどうするの?
アンインストールして再インスコしたけど、ツンデレ姫のままだったお(´・x・)
当たり前のことを疑問に書かれてもなー
属性とあってなくても反撃力は常にあるよ
それはすべてのフィールドも同じ。
>>271 そりゃアンインスコでデータ消えたらたまったもんじゃないぜ・・・w
多分ハンゲ垢作り直すしかないんじゃないかな
>>272 それは
>>269の例でノールのいる土地(大地)、がほかの属性の土地でも反撃力でくらうってことか?
>>269 砦の場所の土地レベルが2だからLP−2
ケンタウルスがやられてLP−2
合計−4てだけだろ?
大地とかなんも関係ないだろw
>273,275
もう一度よく読みなおすべきだと思うよ。
自分が別の場所に居て移動で攻撃させた場合の話だよな
>>274 属性が関係あるんじゃなくて相手の土地に止まった状態で移動攻撃して撃破された場合のみだよ
もっかいやったら同じ現象が発生しなくなった。イミフ
アァ、砦がレベル1だったんだな、スマンカッタ
>269
わかりやすくて助かるわ
>>269 大地でなくても条件同じなら同じダメージもらうはず
大地の土地でなかった場合のSSでもないと信用できないな
>>275 スクショ見ればよろし。
マスターが止まった場所に、モンスターが居ない状態で移動攻撃させたときには
通行領分のダメージは受けないん?
スルーされてるのはNGにされてるからか
>279
・・・
これはバグかもしれないですね。
>>269 ところで、反撃力によって〜〜のところで名前でてるけどいいのか?w
287 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:23:04 ID:Sgt0Hm5H
自属性も他属性も出る、確かに出ている。がッッッ!!自属性の出るカードが全部ダブりってのはどういうことだッッッ!!!
>>269の続きで
1、269の状態でノールのいる土地が大地以外も試す。できれば無色と他3色全部
2、269の状態で自分が移動した先に敵ユニットがいない場合の269を試す
3、269の状態で自分が移動した先に敵ユニットがいない場合で、ノールの土地が大地以外も試す。できれば無色と他3色全部
この3つを試せば答えはでるんじゃね?バグがなければ><
CPU戦だとしてもこの環境を作るのは大変だろうが
>>288 火が相手だと、土地属性が合ってても、反撃力(らしきもの)は発生しなかった。
足元の戦闘をスルーして他の場所で移動戦闘すると、
戦闘してる場所の反撃力も発生してるって事か?
これはバグっぽいなー不具合報告しといたほうがいいかもしれん
こんなに初期デッキから離れられないなら、
「そのうち強くなる」なんて理由で、大器晩成型の属性なんか選びたくねえな、これ。
>>289 それは自分のとまったマスに敵ユニットがいなかった場合?
>>260 APマイナスになったら回復でもしてくれるん?
最後の1枚のSSはLP-4のログがないぞw
嘘だろw
>>294 0と同じ
移動絡み(砦やユニット通過)で不具合あるのかねぇ・・・
他の不具合っぽいもの(お手軽)
砦に止まる、もしくはユニット通過
↓
動かせるユニットにMOVEの表示
↓
手持ちのFM(フィールドマジック)カードを左クリックで選択
↓
MOVEの表示が消える。移動できねーw
まぁESCキー押せばまた表示されるので回避可能だけどね。
最初なった時は混乱して時間切れターンエンド/(^o^)\
以後いらないカードの焼却はホイールクリックでしている。
ログには出ないのに減ってるから問題なんだけどな。
とりあえず各自で何回か試してみたらどうでしょうか?
今からブースター10枚購入するぞっ!
応援よろしく
>>298 ガンバレ!
俺は10枚引いてポリュプス?とシャークナイトしかでなかったがw
赤のフィールドマジックばっかり・・・orz
南無
遠隔移動で戦っても相手の砦に反撃力が発生する仕様。
でFA
>>302 砦ダメージはもらうのが当たり前だろ。
地の反撃力もらうのがおかしい
5枚買って、5枚森な奇跡ktkr!しかも俺は森!
何が出たかって?おkトムよく聞いてくれた。
フリー*4、コモン@毒蛙*1 orz
10枚購入した人です
マジでレア来たー!火だけど、俺水 オワタ!
まあ水のアンコモンきただけでも、最高なほうですな・・・
ちなみにでたのはメテオストライクです!
>>305 砦ダメージとやらをもらうのが当たり前なんだろ。
だから2ダメージとクリーチャーが倒されたことによる2ダメージ。で4ダメージじゃないか。
>>306 実証乙
タコのいる土地が水ならくらうわけか
ユニット移動で攻撃した場合、防御側のユニットと土地の属性が一致してたら反撃力もらうでFAか
そういえばカードの画像をみてレアリティーって見分けれますか?
WIKIみないとダメなのかな?
>>309 砦Lv1じゃね?
一連のSSなら、砦ダメージは戦闘に入った瞬間にもう解決済みで
踏む前は6だったのが戦闘中SSにはもう5になってる
>269のSSでは最初のLPが6。
砦(Lv1・相手領地)に止まり、まったく別のマスの自ユニットを移動侵略させた時点でLPが-1されて5になっています。
砦を踏んだことによるLPダメージが2と考えてる時点で間違いですよ。
>>313 いや俺の言った砦ダメージはノールのいた砦Lv2のダメージ、つまり反撃力のことなんだ。
マスターの立ってる場所が通行料を払わない場所な件について、って言っても無駄なんだろうなwww
>>295 じゃあDPと違ってマイナスになってもリスクないじゃん
何がいいたかったの?
>>312 画像っていうかデッキエディでカード選んでデータ選べば詳細分かるよ
>>319 ありがとうございます、詳細のこと頭にありませんでした。助かります!
>>321 あ、あれ砦とは言わないんだ。ごめんなさい。
俺、土。
もうスライムが4枚目でございます。
ああ、ID:RCFxyylXは支配してる土地を「砦」って言ってるのか・・・
升目の機能として砦ってのがあるんだから紛らわしい言い方はやめようぜ
>>269と
>>306で
269はユニット移動で攻撃をしかけて反撃力をくらっている
306はユニット移動で攻撃をしかけても反撃力をくらっていない
>>311 原因としては防御側の土地の属性の一致不一致いがいの違いが考えられないんだが・・・
ということは
フラッドして防衛できれば水最強だなwww
思い返せばβ時代にLPの減り方をまとめてたときももめた気がするなあ、移動侵略のときのLPの減り方
ごめんね、まぎらわしくてごめんね。属性が合ってるかどうかは関係なかった。
マスターがとまった土地に敵ユニットがいて、現在マスターがいる場所以外で戦闘が起きた場合、
戦闘が始まる前にマスターが止まった場所の土地レベル分のLPを失い、
その戦闘では、その戦闘が起きた土地の反撃力が発生する。
でした。ごめんね、うそついてごめんね。
でもこれも十分おかしいだろ・・・ログに出ないし。
>>330 だとしたら完全バグだなそりゃ
そんなわけわからん仕様にするわけないしね
332 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:07:55 ID:3kWhH4+H
しかしこのチュートリアルは酷く不親切だな
「マスターのとまった位置に敵がいる。」というフラグが、
他所での反撃力に影響しているというバグの線が濃厚かな?
>>327 水でガチの防衛できるユニットなんてタコくらいしかいませんw
森や炎にはタコも美味しく頂かれますがw
・・・早くウンディーネ、鮫騎士、トカゲ槍がきてくれ・・・
>>329 敵のいるマスへマスターの移動が確定して戦闘が起きなかった時点(ユニットの移動より前)で通行料は取られるよ
>>329 >>269の場合、戦闘開始前に足元の反撃力が解決されてるのが非常に怪しい
解決されてんのに他のところに影響及ぼすのがおかしいよな
バグ報告送っておくか
仕様なら仕様でもいいが、公式に書いてほしい
ああ、そうだ
関係あるか分からんけど、ユニットの移動攻撃で戦闘始まると、ユニットの足元の地形が戦闘時だけ変わってる時ないか?
具体的に、防御側の地形レベル(例えば1)が、攻撃側の地形レベル(例えば2とする)と同じになるように見えるんだが・・・
戦闘が終わったら地形レベルの見え方も元に戻るんだが・・・もう訳分かんね
おかげで地脈吸収の調整でちょこちょこ失敗する・・・
>>334 森だから水との相性はいいんだけど
鮫騎士、トカゲ槍のコンボは鬼つよだわ
野獣じゃないし、これ揃えられたらきつい
まあ、まだ両方持ってる奴一人しか見たことないが
しまった、戦闘が終わった後のSSもとっとくべきだったか・・。
この戦闘結果のログは、LPが1減少しましたとしかでないです。
とりあえずバグ報告しとくわ
トカゲ槍持ってるけど俺火なんだよね…
トカゲ槍強いって言われると悔しいッビクビク
>>330,335
検証乙。
砦を使っての移動、ユニット通過での移動両方で確認できたよ。
なんかよく見たら
>>335のログなんにも表示されてないね!
検証用の小型ユニットが12体とピクシー3体いり、大型なしというクソデッキで対戦しちまった。俺涙目
代わりにわざわざレスしてくれてた人ありがとう
こうしてまた一つ賢くなったな
正直細かい事いったら、分からないことが多すぎる
上位の2PC使い4名除いたらそこそこいい勝負になってるのに残念だな
我等がたんぽぽは絶望的だが・・・orz
レアはマナバーン
アンコユニはメデューサにヘルシオン
アンコマジックはもつれ合い・火炎放射・極大化
強力カード出まくるぜ!
ん?属性?はい大地です
>>345がとっくに答えだしてたね ヌルーしてごめんね
>>347 たんぽぽには変なことするやつがいないってことでいいんじゃね?変なやつならここにいるけど
森デッキな人なんだが今3枚購入したら
水属性の2/0が2体でた、これは森水デッキを作れとの
たんぽぽ姫のご神託に違いない、ちょっと試してみる
水レベル7同士で対戦した
俺は初期デッキのままなのに相手は確認したのだけで
マーメイド2枚、リザード槍兵1枚追加されていた
こうまで引きの運の差がでるものなのか
あと火デッキでマップ1周した段階で、属性6とかなってるやつには勝てる気がしない
運が良ければアホでも勝てるのが火デッキだなと思ったわ
20枚買って15枚が地とかおかしいだろ・・
自属性カード2枚しかでなかったし
とりあえず砦やら通行料やら反撃力を根本的に説明して
次にシステムをwikiに纏めてくれ。
そこそこ高レベルになってるがダイス次第で初期デッキにも負けるぜ?
だから総勝率9割とか今ひとつ信じられねぇw
森水試してきた
ポリュプス、リザー┣”マン槍兵,マーメイド、スノーボール×2、
ペンギン兵士、氷の剣、フラッド、影縫い、その他森
でやってみたが属性地0が後2体↑か属性地1のモンスが数体欲しい
逆にそれさえ揃えば実用的かもしれん、
森に水の防御BMが加わったらと妄想したくなる
他の属性しか出ないと言う方も属性地0があるなら混ぜ混ぜして
試してみたら面白いかも
これ、本当に、自属性出にくくなってないか?
今まで、自属性全く出ない。4分の1とは、とても思えないんだけど。
>>355 移動する
↓
移動したマスに敵のユニットがいる
↓
通過した自軍ユニットを移動して攻撃をしかける
↓
この時点で移動したマスの反撃力を食らう
↓
攻撃をしかけた自軍ユニットが敗北した場合、ユニットが死んだダメージ+反撃力をくらう(ここ重要)
全てのユニットを移動することができるマスにとまった場合も敵ユニットがいる場合は上記のとおり
移動したマスに敵ユニットがいない場合で、攻撃をしかけた自軍ユニットが敗北した場合はユニットが死んだダメージのみ
森のFMの「休憩」を使うと治療状態になって説明見ると毎ターン1回復なはずなんだが、
今使ってみたら毎回2回復してるん。これは表記の方が正しいんだよな?
じゃないと2+2x6で14も回復するぜ、使う側だから別にいいけど。
>>362 自分のターンと相手のターン回復してるんじゃないか?
それ関連で
移動したマスに敵ユニット有り
↓
通過or移動砦で移動したマス(つまり自分の今居るマス)に自軍ユニットを移動して戦闘
だとどうなるんだ?
個人的記憶だと、先に反撃受けるなんて事無くて、召還して戦闘と一緒の処理だったと思うんだが何か自信なくなって来た…
>>363 それはターンとは言わずフェイズじゃないか?
367 :
362:2008/01/20(日) 15:37:58 ID:1uzbDJgi
>>363 お互いのターンで回復してるんだぜ、確認してきた。
火のFMの呪いでもそうなるんだぜ
だから仕様なんじゃないか
猛毒だけは違ったよ
相手のターンとこっちのターンが終わらないと相手の体力減らない
補完
移動する
↓
移動したマスに敵のユニットがいる
↓
通過した自軍ユニットを移動して攻撃をしかける
↓
この時点で移動したマスの反撃力を食らう(自分のとまったマスに攻撃をしかける場合はくらわない)
↓
攻撃をしかけた自軍ユニットが敗北した場合、ユニットが死んだダメージ+反撃力をくらう(ここ重要)
全てのユニットを移動することができるマスにとまった場合も敵ユニットがいる場合は上記のとおり
移動したマスに敵ユニットがいない場合で、攻撃をしかけた自軍ユニットが敗北した場合はユニットが死んだダメージのみ
ランキング上位のデータを整理してみた(不正行為者は除外)
火 10(人)-81%(勝率)
水 8-74
森 5-74
土 4-73
やはり初期デッキだと火が強いらしい
>>366 やっぱそうかthx
仮にもカードゲームなんだから細かい仕様とかきっちり公式で出して欲しいよな
あとは端数の計算が何か曖昧じゃないか?
サンドスロワー属性値7の時使っても3しか減らなかったんだが
属性値3→2減少 属性値5→3減少なのに
%で数値さげるカードもあるしその辺はっきりさせて欲しいもんだ
>>371 意外に水デッキ頑張ってるんだな。
先生・・・水の剣とウォーターブレスが欲しいです・・・・
勝利要因が必ず相手のカード切れ
そんな俺の所属陣営は
以外というかCβやってる奴は分かってるけど
水は普通に強いよ
森が弱すぎるw
水の剣、ウォーターブレス、アイスマンモス、リザードマン槍兵
この辺がくればかなり楽になるんだがな・・・
初期デッキ以外のカードがこないんだぜ
>>371 火初期はBMもFMも他に比べて充実しすぎてるからな、それとヴォルケーノも強い
素のままでコスト6ユニットが戦うと、ヴォルケーノは相手を倒せるが
相手はAP変動の最大値を引くか属性値が上がって育たないと倒せない
2重取りはバグくさいな
>>371 まだほとんどのプレーヤーがスターターデッキと変わりなくて
初心者も多い状態だから火が勝ちやすいのかもしれんね
しかし土デッキの上位が少ないのは以外だ
自分的には土が一番バランスとれてる感じなんだが
あまりにもカード集まらなさ過ぎる
人気絵師のエロぽいカードとかをレアにして釣ればいいものを
通常のものまで入ってこないんじゃなぁ
武器をパンにとかクレヨ
満腹感とかスザケンナ
クマだからって許されると思うなよ
自キャラが停まったマスに相手のユニットが居たら、
他のマスにいるユニットを動かすのはリスクが伴う・・・
って覚え方でいいだろ
大地を使ってる俺はこの結果には不満なんだがなぁ。
なんで上位者がすくないのだろうか・・・
大地使いはLP10対戦とかしないってのもあるんじゃね?
長期戦になりがちだし…
地はいかにもプレイ時間かかりそうだからなあ
水も速攻型じゃないし、森もライブラリアウト狙い多いし
そういう点でも火がいちばん回転いいだろうな
つまり敵マスに止まったときに移動侵略して防衛されてしまうと凄く痛いということでFA?
属性パックは向こうの公式覗くと1000CPっぽいしそのうち来るのかね
要ハンコパック化して
初期デッキで勝負の部屋の9割が火なのは気のせい?
ハンコインはシングルカードだと予想
毒受けてやべーと思ったけど華麗に回収
久しぶりに来たんだが、そろそろ何かパッチでもあたった?
いくらなんでも今の状態じゃ問題ありまくりだろうし、
そろそろテコ入れが入った頃だと思うんだけど。
水使ってると
火は一番相手しやすい、全体的に防御が甘い上に防御上がるのがフレイムアーマーしかないから
ナチュラライズ持っていけばまず落とせる。
こっちの大型潰しにきたときに氷盾、精霊で守りきれるかで大体勝負が決まることが多い。
森はガチ、勝っても負けてもいい試合になるけどこっちの大型が
猛獣しかいない分辛い、トレントを取りこぼさない事が重要ぽい
土は最悪、相手がよほど下手じゃないと辛い。防御崩しとか
地脈とか供物とかサンドスロワーとか死ねばいいのに。
水同士は水陣地取れなかったら詰み、半々なら泥仕合
>>391 久しぶりってw
まだ開始されて一週間も経ってないぞw
1ヶ月は放置じゃねぇ?
1ヶ月後にデッキケース販売と新しいパック、それと課金開始と予想
>>392 火を攻撃側で落としやすいのはわかるんだがその後氷盾、精霊で守りきれないんだが・・・
アーマーブレイク、ファイアボールあたりで落とされてしまう
捨てるべきところは捨てる
後はなるべく無駄打ちをさせることが重要だぜ
部屋作っておいて無反応名やつUZEEEEEE
>>358 運だろうけどそう思えてきちゃうな
俺水だが火でまくりんぐで困る、6割方火
あるある。
一分くらいなら許せるけど10分とか放置するなら〆ていけといいたい。
簡単スタートで何回も入っちゃうんだよな…
>>397 さっさとその部屋を出て別なところにいけw
火やってるけど相手にして一番楽しいのは水だな
森はライブラリアウト狙いがだるすぐる
初心者って名前で部屋作っといて
Mapはブレイブロード設定してる奴いるな
火+LP10コンボで初心者狩りしてんだろうなー
水のBMをもうちょい強くしてくれないと火のBMに全く対抗できないよ・・・
>>402 初心者(おいしいです)
の意味らしいよ
森使ってる人に聞きたいんだけど
野獣捕獲って何枚入れてる?
結構腐ると思うんだよコレ
森VS水の熱さはガチ
>>402 俺も見たな
部屋名・・・初心者です
相手のデッキ・・・火
マップ・・・ブレイブロード
LP・・・10
準備時間・・・速い
こんなんだった
>>406 一応3枚入れてる
ぶっちゃけあまり使う機会ないが他にいれれるカードがない><
満腹感(スイーツ)よりはいいかな^^
>>409 確かに満腹感よりマシかもしれない…
ありがとう、入れ替えて3積みしてみるよ
>>408 露骨に初心者狩りすぎるわw
まぁ、そんなんでしか勝てない奴なんだろうがな…哀れなり。
火強すぎだからNPC部屋に篭っててください^^;
>>395 波で出来れば主力は防御上げておこう、守りきれないと思ったら温存
カード使ったけど守りきれなかったってのが後々響いてくるから
あとでFMで削ってカウンター狙う
あと序盤に大型だしてきたらSP切れ起こしてる場合が多いから
ペンギンでも中型落とせる。ペンギンは出来る子。
あとケルピーはまず守りきれないから、密集地ではなるべく出さない。
>>409 やめて・・・俺のけるぴーやタコさんが狩られていくw
>>410 満腹感の使えなさは異常
小型の相手に使っても無意味、中型でも相手のAP-1
大型ではAP-2になるが、大型同士のバトルでは
それ以上の効果のBMを使われほとんど効果なし
今ランキング8位のヤツも火LP10速設定で狩りまくってるな
417 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:13:06 ID:C2tihOtk
もう駄目だモチベーションが保てない。
森のスターターのデッキ構成考えた奴は氏ね
ごめんね、話題掘り返してごめんね。
誰のユニットもいない砦に止まって、ユニット移動を使って、フェアリー(小型)でヴォルケーノ(大型、火属性の土地レベル2、)に凸して死んだらLP3減った\(^o^)/モウイミワカンネ
ちなみにこのとき俺のLPは17/15だったんだが、オーバーした分は一気に減るとか無いよな?
アンコとかゲットできても見た目普通のカードだから
キターって感じがしないな
アンコとかレアはビカビカ光るようにしてくださいよ
>>417 俺も森だけど勝てない勝負に挑まなければなんとかなるさ
50数枚買って手に入ったのがユニット2森ゴブリン・マッシュキング
マジック2権能・もつれ合いでダブリが6枚という状況
>>357で2属性デッキ試してる人が居るが
調べてみたら自分もヘルハウンド2枚+アーマーブレイク+ファイヤソード
あるから森火の2属性デッキ試してみようかなぁ
攻撃FMや野獣BM以外があまりない森デッキにとって
他の属性のFM、BMテラウラヤマシス
>>421 設計としては、森は置いて強化してなんとかしろってことなんだろうな
ただ、攻めるほうは崩せる勝算があって突っ込んでくるわけだから
そういうときBMで守りきれない、そこが森のつらいところだろうか
森の駄目なところは
強化型のデッキと思わせておいて
実は強化しきれてない所なんだよな。
BMの強化・攻撃性能で火に負けて
FMの攻撃性能で水に負けて
FMでの強化性能で土に負ける
緑の取りえはなんですか?
>>418 小型で1、反撃力で2で合わせて3減るという推測は立つな・・・フェアリーは中型だった気もするが
武器パン2枚 エネルギー吸収1枚
ハムスター1枚(うはwでけぇww) 体力吸収2枚 揃った!
うん。みなまで言うな。土なんだ・・・
スピード速いになってるとFM連打できなくて涙目になることがある
エフェクト出てる間にカウント進むの勘弁してくれw
ももも、もりは土地を制せなければ負ける。
だだだ、だけど土以外ならたたた戦えるんだよ?
なんちゅうかあれだよね。森の人はたんぽぽの言葉があるから頑張れるんだよね。
1日目、2位のとき
あーあ、戦いとか、めんどくさいなぁ。
うーん…あ!そうだみんなっ!とりあえずお茶にしよう!この前、美味しい茶葉が…
え?そんなことしてる場合じゃない? ぶー、ケーチ!もういいよー!わかったよー! みんなっ♪怪我しない程度に適当にね♪
2日目、4位に転落
ふふっ…ふふふふ…へっへへっ…へっへへへっへっへ…
3日目
かー…ごーめ…かーごーめー… かーごの中のフォルドゥナー…
4日目
ふふっ、あのさぁ
みんなって、魔法使いなんだよね?くふふっ、頭良いんだよねぇ?
じゃぁ、なーんでこんなに負けてるのかなぁ?
5日目
私、頭いいほうじゃないから、何て言えばいいか解んないんだけど… 皆、元気出して、ね?
聞いたことないけど、前スレであった姫たんぽぽった時。
ぴんぽんぱんぽーん。ただいまエミリア姫は、ぷらーっとどこかに遊びに行ったきりお戻りになりません。
どこに行るのか誰にも見当つきませんので、本日の姫様のお言葉は御座いません。ご了承ください。
pass tanpopo
http://www.fileup.org/fup175686.zip.html
カード購入のために頑張ってもクズカードばかりだし
トレード実装まで頑張ろうかと思ってたけどそもそもトレードくるのか・・?
このままならクリアだな
>>423 唯一といえるのが野獣特化かな
これで対水は有利にすすめられるけど
デッキに野獣がほとんどない大地とは相性最悪だし、
スターターデッキから構成変えて野獣抜いてる火ともかなり辛くなってきてる
あれ?これってデメリットのほうが大きいような^^;
トレードのできないカードゲームって…マジありえないんだけど…
>>429 これを聞くといかにたんぽぽ姫がDQNか良くわかった
>>432 別にありえなくない。
逆にトレード可だとあっという間に必要カードが集まるのでネトゲとしては致命的
不要なカード5枚で新しいカード1枚と交換できるくらいはあるべきだが
最初取引に入ってる枚数何枚だっけ?
>>432 アルテイルとかはできないな
トレードがないあのゲームでは課金しないとかなりキツイ
まぁプレイするのに金かかるゲームよりマシじゃね
たぶん35枚買って16枚自属性だわ
火のファイアーボルトとか性能壊れぎみだな
レアすげぇ
440 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:13:55 ID:crQbbgi9
課金制度次第だな
これでふざけた課金なら泣く
ファイアボルトワロス
大型戦でこれ出されたら100%死ねる
火のやつが俺を避けていくwww
森はもうトレント移動で踏み潰していくデッキな気がしてきた
火使ってるが水にぼこらてます
水は初期デッキで大型が2種類もはいってるし
中型のセイレーンが優秀すぎる
強い人が水使えば火でも勝てないです
火は呪いも結構ありえなくないか?
てか敵ターンのみに減少の間違いじゃないのか…
>>429 予想以上のたんぽぽの破壊力に吹いたwww
オープンβが始まる前にヤンデレヤンデレ言ってたのは社員だったのかもしれませんねぇ。かなり意地になってたし。
どうにかしてマイ設定を受け入れさせたかった、とか。
Lv5程度なのに
ファイアゴーレム/ファイアバード/炎の巨人/燃え盛る鎧/燃え盛る剣
辺りが入ってる人にぶつかった
ふるぼっこにされたぜ・・・何出しても食われるんだぜ?
ダイスと引き
二重の運ゲーとなっております
451 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:38:43 ID:Sgt0Hm5H
地に勝てねぇ
同じハンゲ運営のカード系ゲームではコレキンがトレード出来るな。有料だけどもw
同じくファミスタだとトレードは出来ないが、
買った時だけ他の人に転送することが出来る。
このどちらかか、斜め上のシステムなのかも…
>>429 4日目は、前スレにあったこっちのほうがより正確だな
「ふひwあのさぁwみんなってww魔法使いなんだよね?ww
ふふふwあたま良いんだよね〜?wじゃあさ、なんでこんなに負けてるのかな〜?w」
>>444 水使ってる側からすると、大型がニ種類といっても、
ケルビーは火の中型のミノタウロスと同程度の性能だから、サイズの分
損してると思ってる。
普通に考えてスターターのユニット性能でも土がトップだろ。次点は火
レイス・マンティコア・サイクロプスと
高AP,高HPが揃ってる。しかもレイスとマンティコアは中型だしな。
現状、装備とマジックは弱体化されにくいんだし。止められねえよ
>>456 うむ、ケルピーをレイスにぶっ殺されて、ぶっ殺し返したら、HP-2であれェ?ってなったぜ
地に負けたぁ
たんぽぽの足引っ張ってるわ
>>456 マンティコアのどこが高AP,高HPなんだ?
あんなステータスで大型とかありえないだろ
レイスさんのやばいところ
SP5で召還できる。(3ターン目からダセルヨー
AP10〜12(属性値でドンドンアガルヨー
タイプはマジック(弱体化サセラレナイヨー
HP13(供物でドンドンアガルヨー
中型(あれ・・・?おかしいな
>>456 マンティコアよりノールの方が使えると思う
マンティコア野獣だから入れてないわ
>>460 一応言っとくけどレイスのHPは12な。
安定を求めるならマンティコア。
ちと安定しないけど当たれば少し堅いノール。
一長一短じゃね?
やっぱりノールだな。
>>464 エティンさんと見間違えてた
>>459 マンティコアさん中型だろ・・・とりあえずwikiしか見てないが
性能比較
土 マンティコア SP4 属性0 野獣 中型 AP10-12 DP0 HP11
火 ヘルハウンド SP3 属性0 野獣 中型 AP9-12 DP0-1 HP7
サラマンダー SP4 属性1 野獣 中型 AP6-8☆ DP0 HP11
水 セイレーン SP4 属性1 マジック 中型 AP6-8 DP2-3 HP13
森(笑) ケンタウロス SP4 属性1 装備 中型 AP9-12 DP3 HP9
どう見ても上位互換です。本当に(ry
レイスは攻撃専門って感じだな
適当に置くと即ヌッコロされる
レイスを適当に置く男の人って…
土なら他に置けるのが沢山あるだろ。火じゃあるまいし
というか、火以外との戦いではデッキ切れで勝負がつくのが多くなってきたわ。
土はBMが少ない
デッキ切れの勝負あんま面白くないわ
ルーレットを固定とランダムじゃなくて、ランダムのみにしてくれたらそれなりに楽しめそうだけど
>>466 レイスとマンティコアが中型なのがおかしいって書いてる様に見えたから
マンティコアが大型の性能じゃないだろって事
マンティコアのどこら辺が上位互換なんだ?
土にサラマンダーやセイレーンがいればそっち使うし
ケンタウロスだって性能殆ど変わらないしFMで強化できる属性だろ
これ4人対戦不可?
でカードが4に1しか使えないのしか出ないとかって
複合デッキ組むの難しいの? それなら属性ごとのパック出るまで
待ちじゃない? 厳しすぎるようなw
>>466 どうみても健太とコンパチだし、セイレーンのほうがさらに優秀じゃないか?
>>473 基本APは中型トップクラス
DP+HPはセイレーンに次いで2位
だが、セイレーンはAPにおいて涙目。
あと、ひとつ言っておく
ケンタウロスさんは装備だから強化できねえよ
BMやFM次第で戦い方とか変わるんだから違うデッキのユニット単体見ても大して意味ないだろ…
>>474 いつくるかもわからんパックを待ってたらモチベ保てません><
何を重視するかの違いじゃね
俺は守りが強い方が良いと思ってるから
(俺の戦術はカウンター主体だし)
セイレーン・ケンタウロスの方が良いと思う
>>476 セイレーンは大型級じゃないと落とせない優秀な防衛ユニットだし、
健太はAP最低値1低いが最大値は同じ、HP+DPは1つ上
ブレスで強化できるしな
森初期デッキのつらいところは
強化、弱体させることのできる相手が少ないってところだよね
相手に魔獣なんて滅多にみないし 強化できるのも中型、小型。
対象を選ばずに強化できるのもあるけど、他のカードには劣るしなあ。。。
土のFMでの強化って供養しかないからなー
>>476 ケンタウロスは森属性だとフォレストブレスできる中型以下だろって事
>>480だけど水相手を忘れてたわ
俺の腕じゃ唯一楽しめるのが水だけ。
マンティコアは1ターン目にSP増やすために置くだけで後は出すことはまずないな。
ただ、レイスは強い。コスト5だし、終盤はアタッカーの要になる。というか攻撃専門だね。
しかも中型だからHP削られたら供物に回せるし。優秀。
>>482 貴様に強化したケンタウロスが
防御崩しやらサンドスロアーで元より弱くなった森の絶望が分かるか。
BMでDP下げられてAP上げられて、こっちは満腹感しか対抗手段がない森の気持ちが分かるのか
え、なにノールって使えるのか
俺全部抜いてるわw
とりあえず戦争のポイントが入る戦いはオートマッチにしてくれ
自由に遊びたいときはポイントが入らないフリー部屋でやるようにしてくれ
これだけでだいぶ違うと思うんだが
まあケンタ出してフォレストブレス何回かかけたら交代して
優秀なアタッカーとして使えるんだけどな
それだけやっても他の属性のアタッカーとあまり変わらないという悲しさ
満腹感は戦闘後も効果残るんだぜ?知ってたか?
フォレストブレス+野生化したぎゅうたはまあまあ強い。ような気がする
回収してアタッカーとして回したい
つーかプッシュが自軍ユニットにも使えたらなぁ…もうちょっと使い勝手良かったのに
>>489 基本DPを減らすならともかく
基本APを1か2減らすためにユニット犠牲にしたりするのか?
どう考えても満腹感に価値はねえんだよ
満腹感って大抵の敵には1、よくて2しか効かないからきついよな・・・
現状だとヘビーユニットが出回ってないからな
火のヘルシオンとかが主力になるころには使えないこともないんだろうけど
どう考えてもスターターに入れるようなカードではないわ
満腹入れるくらいならLv3土地を森に代えるやつ入れたほうがマシだわ
満腹が役に立ったことが無い。死に際に、どうせ次のターンに捨てるんだから使っとくか、てなもん。
でも火からしたら基本DF減らされたってなんとも思わんよ
DFよりAP減らされるほうが嫌だな
>>485 森の初期デッキに防御手段が乏しいの初めから分りきってる事だろ
フォレストブレス掛けた奴を元より弱くするには
弱体FMを複数枚重ねがけないとまず無理だけどな
定期的に森の自虐愚痴が出るが
ここ見てるような奴で森選んだ奴は、有る程度辛いのはわかってて選んだんだろ
毎回のごとく愚痴を垂れ流して他色と比較して悲観するなら、さっさと他に乗り換えてくれ
一度HPの減ってしまったユニットカードを、シャッフルで山札に返してしまっても、
結局、出てくるときはHP減ったままでてくるよね?
>>498 そうでございます。気付かずに使って泣くのはよくあること
>>498 相手の野獣ユニットがHP3で出てきて野獣の怒りで葬るとか最高だよ
やり始めた頃
攻めのキラービーに野獣の怒り2回使って悲しいことになったな・・・
>>393 そうだったか?w
だが対応おそくね?
明らかに人へりまくってるみたいだが
森は満腹感もひどいが、野獣捕獲も水以外には死にカード
野獣の怒りもすぐ狩られるの前提の特攻用だし
森剣だけは手放しで絶賛できるんだけど、とにかくBMが微妙
まあ強いの好きな人は火か地に乗り換えりゃいいんじゃねえの?
運営がさすがってどころだな・・・
水使ってるんだがカードの引きにもよるが、ライフが少ないほどきつい様な気がする。
ほぼ初期デッキの自分の構成だと、ショックウェーブ対策をしてくる人とはきつい。
この辺りが、影縫いあたりのカードと入れ替え完了めざすしかないのかな?
クロコダイルは属性値が5つほどあれば水に召還+ダイタルウェーブで移動討伐部隊としてかなりつかえるな。
武器をパンに、最後の抵抗?とか
あれ系は一枚あればほぼ確実に防衛出来るからやばいね。
上位の戦いになると一戦で一気に戦局が変わるから困る
>>497 自虐愚痴ではない
弱いキャラとか勢力大好きでな
ある意味自慢だから気にするな
勢力別に戦績とか残せるなら
赤姫は火、たんぽぽは森とか属性を固定すれば良かったのにな
勢力情報で分かりやすい結果が出て面白そう
>>507 たんぽぽ勢はみんな なかよし
ちゅうか、たんぽぽ以外で森使ってる人見たことないんだけど居るのかな?
期待とがっかりのそろそろココが分かれ目
>>508 いや、だいたい出てるだろ
熱血の勝率高いのは殆どが火使ってるからだろうし
たんぽぽやおっぱいがアレなのも以下略
たんぽぽは水でいいんだよね^^;
CPUチートしすぎだろwwなんで同じカード5枚づつ持ってんだよww
今気付いたんだが、たんぽぽの声の人ってヤンデレCDにでてね?
たんぽぽの声優が2スレ前に書いてある通りの人ならヤンデレCDには出ていないよ
この前戦った森使い
LP10部屋+小型MAPで、カードバンバン入れ変え
無駄なユニットはまったく出さず、自然の泉水を利用しドルイド召喚
FMで強化しつつ待ちで戦闘になると野獣大盛りで超強化
LP10だから逃げ切りもしんどいし、凄く戦いにくかった
自然の泉水かー
マナブーストは森しかできないっぽいし
森の生きる道が見えてきたか?
気のせいかほんとに森使いが減ってきてる気がする。
そして火使い増えすぎ。今日の対戦7割くらい火相手。
初期に巨大ユニットを出すことによって相手にそこまで脅威になるとは思えない
ギャザの暗黒の儀式と違って1ターン目のドルイドが動き出すのは5ターン以降だし・・・
初期展開に出したウィスプやらキノコを殺されてライフ1が積もっていくのは判るけどね
そもそも領地なし、初期属性ポイント2の状態の最低値ドルイドとか出されてもそんなに怖くない気がする
>>518 使ってみて微妙
ブーストして大型出した所で絶対勝つる!!というわけでもないし
そもそも必要なとき手札にあるとは限らないという
無理矢理シャッフルで引っ張ってくると今度は逆に大型が(ry
水の武器熟練やべーなwww
マナ5位あれば攻撃と防御どっちにも使えつつ、AP+5、DP+5とかになるし。
水のバトルマジック不足はこいつで補うしかねーぜ…
>>519 俺の場合は火と水が同量くらいだったな
森とあたったことないわ。
・・・そんな森使ってる俺の独り言。
>>519 俺も同じくらいだったかな、一番少なかったの大地だったのが悲しい
そして属性取れなかったら即切断逃げするのが一番多かったのも火だった
俺的には
火≧土>>壁>>>水>>>森
っていう感じだったが
俺は森たんぽぽで部屋立てたら大地が4連続で来たよ
八方塞なゲームはもう嫌だぜ
良いゲームを運営が腐らせるのは良くあること
>>528 無料で簡単にカード集められるようじゃ商売にならないから、別に今のままでもいいんだ。
何が言いたいかって言うと、早く課金開始してくれよって言う話。高杉だと思えばさっさと去るし、どっちつかずなこの状況。
いっそオープンなんてしなけりゃ良かったんだよ!人寄せタイムにもなりゃしねえ。寧ろ離れてくわ。
水はうまい奴と下手な奴の差が激しいな
慣れが必要なのか人を選ぶのかよくわからんが対戦してて面白い
森は誰がやっても弱い
火は誰がやってもこええw
>>529 すぐに課金体制にすると無課金厨が廃課金うぜえ初心者に優しくねえって喚くだけだからどっちもどっちだ
そもそも今はオープンベータの続きなんだから金払わせたらむしろだめだろ
部屋立ててやってるが、基本大地で残り水・森って感じだな
火は多いんじゃなかったのか!
キャンペーンが25日までだからそれくらいから正式始まるんじゃない?
俺も早く課金開始して欲しいわ。
ペンギンが野獣じゃない事に疑問の日々・・・
じゃなくて!ちょっと質問
「移動」だけどさ、現時点を除いてマスターが通過したマスのユニットは
移動できるんだよな?この「通過」ってそのターン中に通過だよな、ゲーム中じゃなくてさ。
よく辿りついた先のユニットにもMOVEの文字出ててよく分からないんだが。
ミノタウロスも野獣だと思って捕縛無駄打ちはよくやった
移動中に触れたユニットと、移動先のユニットが移動可と考えれば楽
>>534 砦に止まったんじゃないか?その場合全部のユニット動かせる、これ超重要
マスターが踏んだ土地にいる自軍ユニットは動かせると思っとけばおk
ブースター購入・ダイス・引き
残念ながらシュミットディーヴァは3重構造の運ゲーとなっております
ダイスと引きの運が絶望的に欠如してる俺涙目
森相手にLP2しか減らせないって運の差がありすぎるぜ
>>537 悪い・・・砦ってなんだ?おいしいのそれ?
自属性のマスの事?
砦は砦。ちゃんとそういうマスがある。
無属性マスに立ってる旗をマウスポイントしたら説明のポップアップ出てくる
勝Lv12 vs 負Lv3
で獲得CPが
750:1310
負けたのに多かったw
なるほど、よ〜く分かった。
>>543 その仕様だけは後から始めた人でもカード買える様になってるし好きだな
ずっとCPU戦するのが効率悪くなるってのもいい
古代の呪文がでたー
また防御マジックかよ!
照準射撃とか欲しいな…
水使いの人に質問なんだけど、魔力の逆流って属性で増えた分に対して適応じゃない?
CPU戦でドルイド相手にDP+3で配置された敵に使ったんだけどステ変化なしだった。
魔法カードは結果を表示とかしてほしいな。
>>539 ダイスは振りなおしできるし、手札はシャッフルできるし、
言っちゃなんだが運じゃなくて戦略がまずいんじゃないかと
>>546 自分の属性の出るだけマシじゃないか('A`)
最後の抵抗とか全力とかミニマムとかいらんから大地の魔法をくれ・・・
>>547 何も強化していない状態の能力値と、FM,BMで強化した後の値を比べた値の2倍下げる
牛が出た…大地の餡子 森くれ森…
やっぱカード揃ってくると面白いね
4-15から逆転できた
森可哀想だ
553 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:30:22 ID:bJTCxTDs
揃ってくるとって・・・
何Lvくらいで揃ってくるんだ
>>550 thx
説明文が、選択した敵武装、魔法ユニットは召還された際に追加された数値の二倍だけ、それぞれ減少する。
とあるけど、実際は、召還された後に追加された数値、ってことね。
11超えても初期+2なんだよな。勝てなくはないけど割と揃ってる人に会うと
どうしようもなく虚しくなる
このまま火使いが増えてくれれば水使いの俺にとってはうれしい限りだ
サイズの区分てコストによって決まるんじゃなかったっけ?
コスト5なのに中型のレイスっておかしくね?
火使いが増えようとも現状変わらん俺 森使い
>>553 Lv7までCPUのみでU×5 FM×4 BM×1
3割くらい自色引けてるから運がいいっぽい
CPUとやってても宝箱ってでる?
さっき対戦してたら相手が10000もらっててすげー萎えたから
でるならしばらく引きこもりたい
自爆が凄い納得いかないんだが、何であれは自分のユニットも死ぬんだろう。
そりゃ名前は死亡フラグ立ちまくってるけど効果だけみるとHP1になるとしか書いてないし。
残念ながらでない
自分が爆発してるからだろ
>>560 出ないねー。
さくさく終わるのはいいけどやっぱ1万あるからPC戦のがいいのか
ロビーで150勝とかいってるやつがいてすげーって思ってみたら・・・
>>416で晒されてるやつじゃねぇーかwww
火LP10速設定でやってりゃそりゃ勝てるわ狐禄さんwww
スレチ
自爆:選択した自軍ユニットはHPが1になり、減少した数値を分散させて周囲1マスの土地にいるユニットのHPを減少させる。
これで逆転勝利ktkrと思ったらユニットが死んで文字通り自爆で涙目だった。
ウィスプ自爆させてぇ
ランキング8位はタンポポじゃないか?
宝箱ってなにさ?
CPU引き篭もりの俺に教えて。
マスターが移動したときにたまにCPがボーナスで手にはいる。10,100,1000,10000とあるらしい。
俺は10と100しか経験していない
>>571 たまに移動後のマスから宝箱を掘り当ててCP10とか100
ごく稀にだが1万出ることがある。
なるほど、目に見えるんじゃなくて運か・・・
ちょっと恥ずかしいけど対戦しようかな。
たんぽぽ勢の諸君!これからもっとポイント差開くけどゴメンね!
by 森たんぽぽ
>>574 ポイント差は手遅れだろうから
特に気にせずガンバレ
byCPU戦だと自分の属性土地踏みまくるけど対戦だと(ryな俺
悪魔の呪いは腐っとるわ
ありえねぇぇぇぇ
マンティコアを早口で20回いってると・・・・
水で対人やってみたけど、同属性の相手にしか勝てないw
赤にレイプされまくり。水にもヒールくれw
>>572 パックの値段考えたら1000出してもいいと思うんだがなー
10のくせにボーナスとかおこがましいにも程がある
>>578 シールドやらなんやらいろいろ攻撃防げるマジックあるだろ・・・
森レベル11だけどさすがに火力不足で負け始めてきたorz
供物の使い方がうまい大地の人と、アンコユニット数体入った火が凶悪すぎて勝てない。。。
森のブースター魔法が未だ1枚も引けなくてはどうしようもないよorz
水と森相手には割りと楽に戦えるんだけどなあ・・・
5枚買いでカード被りまくりマジでムカついてきた
>>580 ファイアーウォールor咆哮
↓
移動攻撃+バトルマジック
で削られて、防ぎきれませんw
森もカードがそろってる奴は強いな
要所要所で返り討ちにあって負けた
突然APDPHPが-8になってきのこに大型潰された俺涙目。
>>584 冷血か反動のどちらかだろうな
森の数少ない防御時に使えるカード
>>581 ブースター魔法が何枚も入ってれば変わりそうだが
正直数枚入った程度じゃ初期の時点で地と火にはかなり差があるから変わらんと思う・・・
とりあえず
パン、エネルギー吸収、眩惑あたりが一枚でも手に入らないと、今の森に勝ち目がなさすぐる
今日11枚買って9枚FREEの俺よりはマシだから落ち着け
5枚ずつ引くとダメージがでかいから1枚ずつ引くようにした
落ち着けオレ
>>585 たぶん冷血ってやつっぽい
眩惑も2度ほど使われた気がするぜ
同じ属性5枚とかすげーな
>>580 水は他の属性と違い
基本値↑がウォーターブレスしかないから…
案外使えないよ
赤で始めたんだけどお薦めの戦略みたいのあんの?
シュミッドうpロダないからレンタルしようかと思って登録いってるんだけど何度やってもはじかれる
だれかシュミッドうpロダレンタルしてくれないだろうか
水で火に負けるのは下手としか言いようがない
598 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:12:13 ID:pELRvksT
カード属性別に販売してくれー
頼むm(><)m
フレイムーアーマー=水盾の上位互換
火のAPうp呪文は水DP増加呪文より増加値多目+HP回復在り
成長させていかないとボルケーノを攻撃で倒せる奴がいない
これで水が火に強い理由がさっぱりわからない
>>596 そうか。そっちはどういう展開してるんだ?
赤はかなり苦手なので、教えて欲しいw
さっき当方フォルトゥーナという部屋で戦ってきたら対レーゼンシュトルムに2敗ついたぞ
これはひどいw
他勢力を騙ってまでポイント稼ぎたいのかロリクールの奴隷よ
>>599 ユニットに火はDP少ない水はDP多い
この差
>>600 前スレあたりでも書いたんだがフラッド使って属性値で勝つやつだよ
赤は守備力なさすぎだから初期水の攻撃UPBMがなくても火の属性地を取れる
こっちは水火どっちに止まっても状況はよくなるのに対し、
相手は火のみしか止まれなくなる
勝てない勝てない言ってる奴は相手の火属性が上がるのを黙ってみてるからだろ?
その結果火炎攻撃で+6とか無理とか言ってるんじゃねぇの?
特亜ぽい行為吹いたw
まさに工作員
>>600 ID抽出してみるといい、矛盾してるから
605 :
sage:2008/01/20(日) 23:20:26 ID:V+TOFnjm
コンヒューズやアーマーチェンジって使ってる奴いるの?
俺も含めて使ってるの見たことないんだけど…
おい落ちたぞ!
落とされた
はいはいおちたおちた
少々お待ちください
急に落とされたんですけど
あああああああああふざけんなぁあああああ
>>604 一周で火属性6になるやつには勝てる気しないってやつか?
火には9割は勝てるが、
そういうやつはどうやっても無理って言ってるだけで矛盾なぞしてないが。
>>605 あるぞ 変化がなくて 何をしたかったのか サッパリだけれども
お知らせ
少々お待ちくださいで いきなり落とされた
ちょうど1戦終わったところでよかったw
>>604 まぁ603の内容からするとそんな状況になる前になんとかするってことだろ
>>605 効果わかってない初心者がとりあえず使えるものは使っとけって感じで出してくるよ!
負けかけの時に落とされた…
逃げたって思われてないよね…ゥゥ
>>616 俺も同じだ
ぼろ負けしてただけに相手になんか申し訳ない
今見たら普通に入れた
今戦い終わった火11の人、スマソ
負けたからって即落ちしたわけではないんだーーー
おつ書こうとしたらシュミッド落ちたんだよー
>>618 >効果わかってない初心者が
あるあるw
なんか使われた、やべ!と思ったら何も起きなくて俺がコンヒューズ
チャンネル2つにして、その分増強したほうがいいんじゃないか?w
ログインもできないんだぜ
しかし、昨日たんぽぽにしてから3連勝したと思ったら5連敗しちゃったよ
すまない・・・たんぽぽの野郎ども
>>603 そんなに上手く止まれるものなのか・・・
赤も出来るだけ横取りしてるがフレイムアーマで
DP減らされて、すぐに取り返されるんだが。
あと、俺のダイス運もないので青ですら移動して稼いでるw
森がよわすぐる
拠点固めてからやっとドルイド・トレントが活躍できるくらいなのに
その序盤の拠点を守れる奴が居ない・・・守備BMも無いし
せめてランダムダイスのみならまだましなんだろうが
固定ダイス+砦で準備整わないうちにガンガンくずされるぜ
ぶちゃけ、火は防御薄いっていっても、
フレイムアーマーだけで、十分防衛に足りると思うけど。
大事な戦闘なんてそうそうあるわけじゃないし。
火はちょっとほっとくとHP増加しだして水じゃどうにもならなくなるから、
勝ちたいなら山札の消費気にせずがんがん魔法使って相手ユニット削るしかなくね?
火は対戦拒否したほうが楽に勝率あがるけどなw
>>629 同じく水使いだが、対戦拒否はさすがにな。
移動自由とかだったら話は別だがね。
森は・・・主力級の防御BMが全部ブースターだからな・・・
まぁ、その効果はかなりのものがあるんで引いたら俺によこせヽ(`Д´)ノ
水は水相手が一番いい
お互いビクビクの勝負
俺も青が火に勝とうとするにはフラッドで火を消していくくらいしか思いつかないな
ただヴォルケーノをライフドレイン・咆哮とかで強化されていくとかなりきついんだが・・・
MMORPGに疲れてお手軽そうなコレを始めてみたんだけど面白いね
枠が4つあるけど×ついてるのは、4人対戦は将来的には実装したいってことなのかな?
トレードもまだできないんだよな?
アンコモン2〜3枚入れてから対人しようと思いながらCPU戦やってるんだけど
アンコどころか自属性がでないまま6歳素人童貞になっちまったよ
妖精目指せそうだwwwwwwww
>>634 そう言われると初期デッキでは対応できないから諦めろと言われてるように思える・・・
LV11で逆流どころかBM一枚すら引けない俺がきましたよ
水で火に勝てない貴方にお勧めなのが、永遠の森
なんと1週28マスで属性場がそれぞれ6つずつ!
水場を確保しやすいので強化もお手軽!
ただ、敵も強化しやすい諸刃の剣
>>635 CP稼ぐなら対戦のほうがいい
4つの枠は以前観戦ができたんだけど無くなった
ギルド戦なんかも将来あるからそれに期待しよう
>>635 えーっ、マジ童貞?
童貞が許されるのは10歳までだよねーっ
って感じでLv10まで行くときつくなるぜ
>>635 CP貯めても自属性出てもダブリとかもあるんだぜ
対人戦なら箱で1万CP出るときもあるから対人オススメ
>>635 他色ではアンコやレアが出てるのに自色が全然でない4歳の俺はまだマシってことですね
チャット入力しようとするとバグるんだよなぁ…
スクリーンショット撮ったみたいに画面が固まってわけわからなくなる
バグら無い時もあるし、たまにエンター押したりすると直ったりするけどいつも挨拶できない(´・ω・`)
2色用のデッキーケースがありゃ、Fカードだらけでもそれなりのデッキできそうなんだが
>>643 チャットバグはβから少しマシになったけど直ってない
ウィンドウモードでやるしかないかな
>>632 カード資産の差がモロに出るからやりたくないな
悲しくなる
>>638 さっきCPU相手に遊んでたら水属性10とかになってフイタ
たんぽぽ姫がまともなセリフを言うのでがっかりしている
今日の姫の言葉うpまだー?
乙込んじゃってる人もいるんじゃないかなぁ〜?
ちょっと心配だよぉ〜。
たんぽぽは中の人がレベッカ宮元って知ってから違和感バリバリだ
編集があるんだからそう早くは上げられんでしょw
だがきっと今日もやってくれると信じてる!
あ、もしかしておちたのって
姫の言葉更新?
初対戦で勝てました!
なんか凄く嬉しいよね・・・相手も俺も森たんぽぽだったけどな・・ははっ。
最近LP10火のやつが多い気がするんだけど
もしかしてLP10は火の独壇場?
>>652 乙
赤姫の更新中のピンポンパンポーンエロ過ぎだろww
2008/01/21 0:01
1・ロリクール(紫)
勝利ポイント:759.8(+191.4) 人口:4859人(+679) 対戦数:15321回(+3890)
2・熱血馬鹿(赤)
勝利ポイント:742.0(+196.1) 人口:3784人(+540) 対戦数:13684回(+3551)
3・おっぱい(青)
勝利ポイント:655.0(+188.9) 人口:5799人(+834) 対戦数:14134回(+4025)
4・たんぽぽ(緑)
勝利ポイント:548.3(+149.4) 人口:2551人(+407) 対戦数:10963回(+3050)
姫横の色は棒グラフの物
()内は前日からの増加
姫=デッキの種類ではないので注意。
20日の勝敗
ロリクール(紫) 1914勝1976敗:49.20%(TOTAL 7598勝7723敗:49.59%)
熱血馬鹿(赤) 1961勝1590敗:55.22%(TOTAL 7420勝6264敗:54.22%)
おっぱい(青) 1889勝2136敗:46.93%(TOTAL 6550勝7584敗:46.34%)
たんぽぽ(緑). 1494勝1556敗:48.98%(TOTAL 5483勝5480敗:50.01%)
熱血馬鹿勝率良すぎ。おっぱい追い込みフラグ。たんぽぽ5割切れ間近w・・・orz
>>652 はやいねー
俺のちょこっと加工した画像が入っているのにわらたw
ありがとねー
移動自由とLP10は火の独壇場だと思う
おっぱい負けすぎ吹いた
30数ターン、一度も自属性のマスに止まれないまま負けた… (´ノω;`)
森で火LP10とやったけど、ミノが中型なのが地味にきついな
コスト差が響いて、殴り合いだとどうしても打ち負ける
なんとか森で火に勝てたけど逃げ回りまくりのライブラリアウトでの勝利
ほとんどユニット出さずに攻め時だけ大型だしてその後負けてもいいように小型と交換
敵と隣接しないように移動させて拠点にはこだわらない なんとも消極的な戦いだったぜ
人 |
|
. 5,800├ ┌┐
| ││
| ││
| ││ 「人」という字は二本の線が
| ││ 支えあって出来ています。
| ││ 比較などせず互いに助け合って
| ││ 伸びていきましょう。
| ││
| ││
| ││
| | |
| / ./
| / / ヽ
| ./ / ヽ ヽ
| / / ヽ ヽ
| / / \ \
| / / \ \
└────────────
おっぱい たんぽぽ
考える時間もないカードゲームとかバカなのそうなの?
たんぽぽ負け数の方が多くなったんだけど・・・・・・
どうしちゃったの?
この時間で考えられないのがバカなの
アニマル横丁とか本当芋はロリコンだな
赤の更新中ボイスっておっぱいの声の人か?
何も見なかった
>>666 始めてやった時は同じこと思ったよ、CPU戦ぐらい時間無制限でやらせろと・・・
慣れてくるとこのぐらいで丁度イイんだけどね
>>666 相手ターンには自分のサイコロ目が分かってるからその内に
戦略考えれば幾分はマシになるよ。
>>668 それは言いすぎじゃね?
思考時間以外でもステアップ×2を画面外ユニットにかける時は
時間ギリギリになる事もあるぞ?
>>652 うp乙そして感謝
たんぽぽ以外も全部入ってるやつとかいずれほすぃ・・・
そしてたんぽぽの壊れっぷりと何事もなかったかのような復活に吹いた
うがぁあああダメだ!今日の姫様は病み度が足んねぇっ!ヤル気がでねええええヽ(`Д´)ノ
>>673 ってかさ、魔法エフェクト中も時間が減るのがおかしいよな
エフェクト中に時間なくなってダイス選択できないとかたまにある
>>675 三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン なんでこんなになるまで
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三放っておいたんだ!
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
あの、カード半額イベントまだでsか
Lv5で強力カード使いまくりの奴に会った・・俺はどうやら引きが悪い方らしい
ランキング上位八百長やりすぎだろwwww
>>675 馬鹿野郎! これは明日への布石だと分からないのかっ!
2PCでやる奴ってバレてでも勝率上げたい奴なの?
それとも効率良くCP稼ぎでもできるのかね
2PCまでして八百長するやつがいるなんて・・ワロタ
2PCしても勢力バランスを変える位しかできなくね
BAN覚悟なわけだから勝率上げるっていうのは意味ないだろうし
>>682 どのネトゲにも必死な奴ってのはいるもんさ
それがそいつの人生に+になるんならいいんじゃね
捨てアカで2PCor多重起動でツール流して本アカはバレずに褒章ウマーだろ
捨てアカいくらBANしようが無駄。システム自体の欠陥だろ
たとえば一日に同じ相手と対戦しても5回までしかポイント移動しないとか
制限付けりゃいいのかね
1位は突出してるな。均等に負け戦跡作る意味がわからんが
ここ住民で2PCやってるやつがいるからだろ
晒されてから負け数ワザと増やしたり、捨て垢を複数作って対処してきてる
>>686 あからさま過ぎるのばっかりなんでそこまで主張しなくてもいいです
>>689 それゲーム過疎ったら終わるな・・・
>>690 普通に野良に出てきたら負けたんじゃねww
>>692 5回もつけば十分だろ
1人と6回以上戦うとか普通しないし
>>690 勢力別負け数はバグで正確に表示できてないよ
別に実際に均等に負けてるわけじゃないはず
>>691 にしたって400戦以上とか、消化時間的におかしくなってるとは思わんのだろうか
>>690 440戦するには、1時間あたり4戦で見積もっても110時間かかる計算になるな
オープンから不眠不休でやっても足りるかどうか
きっと3人が3交代勤務でやってるんだよw
上位の○○と対戦したって話は聞かないですね…
ゲーム終了で開始直後に落ちればすぐ終わる
ただし経験値が少量とCPは使った分しか入らなかったはずだが・・・
こんなもん蔵も大した負荷でもなし多重起動なんて余裕だろ。操作もマウスマクロだけでいけるだろうし
2PCありゃ本アカで普通に遊びつつ、もう一台放置で自軍ポイント稼ぎまくりだろjk
晒されようがBANされようが痛くも痒くもない
全ては勢力戦の対戦をランダムマッチにしなかった運営が阿呆だろ。このくらい想像出来るだろうに
てかここまでぐだぐだ文句言われてて
掲示板に書き込んだりメールしてるやつも居るみたいなのに
声とログイン障害しか更新してないところが運営終わってる気もする。
29日までこのまま環境変化なしかねー
>>700 4亀でいろんな運営や開発の記事読めばわかるけどあいつら結構アホ
ちょっと考えればわかる欠陥を問い合わせや要望で気づきましたとか言ってるのがよくある
せめて公式ページで警告するとか応急処置っぽいことでもいいからやればいいのに
最初から対策する気なんかないんだろうね
これがハンゲクオリティってやつか…
むしろ終了日まで泳がせておいて、
最終結果集計時に除外するのが効果的だな
さてショックウェーブが6枚、ソウルストライクが5枚に達したわけだが
>>704 トップページで警告して、めぼしい不正数件処分&報告だけでも見せしめ効果あるだろうにな
不正やってるやつもひたすらやった単純作業が無に帰したらかなりくるだろ
>>706 その調子で9枚でカンストするか確かめてくれ
必死の上位は、よもやトレード見越してrmtする気なんだろうか
そういや俺入りっぱなしだったけど落ちなかったな
LP10 燃える戦場 移動自由の部屋立ててる火のやついてワラタ
誰がそんな条件でやってくれるんだ
部屋固定は外からでも見えるからそのじてんで論外なのになw
カード枚数割合みんなどんな感じ?
自分は今水デッキで、ユニ 13 BM 11 FM16
水は魔法で耐える戦法になるような気がするから、ユニを10辺りまで減らして引き勝負にかけるべきかね?
それで勝率どれくらいなんだ?
>>713 18-10-12だけど
よくそんなユニット少なくて回るなー
だめだー、初期水じゃHP強化された相手に対して有効手段がまるで思いつかないぜ・・・火とか土とか。
せっせとスゴロクオンラインでがんばるか・・・
717 :
名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:33:17 ID:ySyOg+On
>>713 同じく水だか16,9,15だぜ
勝率は6割5分だ
>>714 今の所、18勝14敗
初期にカード切れ知らないで7.8連続で負けてるけどね。
韓国のHPにユーザーのデッキリスト各属性ごとに並んでるから
それみると割合とか結構参考になるよ。
文字化け我慢して翻訳すれば少しは参考になるようなコメントもあって楽しめるよ。
今23 7 10 の土
これ以上入れると回らなくなるというか基本BMが防御用だからこれでも手札で腐ること多し
攻撃BMが・・・ほしいです・・・
槍兵2マンモス1でたからユニット出しまくって
BMFM使いまくってたけどユニット少ないほうがいいんかな
そうするとSP足りなくなりそうなんだが、減らしてやってみます
>>713 水にそんなに入れるほど有効なFMあったっけ?
俺は20-9-11
723 :
名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:42:29 ID:Fae3+jff
土で始めたばっかだけど、
速攻型という触れ込みの火が
基礎能力上がるFMとか守備時に使えるBMとか結構持ってるのが問題だと思った。
あと、中盤以降SPあんまり意味無くない?毎ターン全開ってどうなのか。
森がたまにSPブーストのFM使ってるけど、有効に使ってるのを見たことがない。
今、対戦してて相手LP1の状態で攻撃しかけてきたんだ
何とか攻撃凌いで反撃するも倒せず・・・でも反撃力で勝ったと思ったら
相手無傷なんだがどうしてだ?
反撃力=土地レベルって覚え間違いしてんのかな?
>>722 今のところの戦法はマナ確保にセイレーン、ミストソルジャー(最初にこの二つが出るまでシャッフル)
属性に蛸、攻めにケルピー、移動ユニットでワニ1 イエティ1
蛸、ワニ、イエティ、ケルピーを根源の力とダイタルウェイブで一つを強化しまくりで移動攻撃狙い(出来たら属性5程で配置できたユニを強化)
ミストソルジャーは盾として結構使える
>>724 倒せなかったら反撃力は無意味
反撃力は↓のどっちかでしか発揮しない
:相手が何もしない
:バトルしかけてきたユニットを倒す
モンス配置=プレイヤーがマスに停止したので土地Lv+1
モンス移動=土地Lv0に
とかかな
反撃力はその土地にマスター居なければ出ないよ、
砦や隣のマスから移動させて攻撃されたら倒さなきゃダメージでない。
マスに止まってたならバグ
>>724 自分のモンスターの隣にいるのから攻撃受けて倒せなかった場合は反撃力発生しなかった希ガス
>>726 なるほど、倒せば反+コストのダメージが入るんだね
上の方で二重取りってあったからイケると思った。
水で
16−10−14
ユニットは大型6中型5小型5
勝率は5割だけど、最近レベルが自分より下の相手にしか
勝ててないorz
攻撃に使えるBMが欲しいです…あと獣じゃない大型
>>726 それマジか?
戦闘しかけて引き分けても反撃力は食らった気がするんだけど気のせい?
朝までにゼーレンが1位返上になる悪寒
水で13-9-18にしてやってきたら
勝率7割の土に完封出来た
ユニット出しまくらないでもSP足りたなー
状況はよく覚えてないんだが、相手のマスターがこっちのユニットのいるマスに止まって
こちらの反撃力が発生するはずなのに、相手マスターが俺のモンスのいる砦に止まってユニ移動、
または通過したユニットを動かしたら反撃力が発生しなかったような気がしたんだが…
エスパーの人誰か分からないか?
自軍防衛側の場合こういう認識でいい?違ってたら書き直し頼む。
マスター召還攻撃
勝ち:反撃力+コストダメージ
引分:反撃力ダメージ
負け:自軍コストダメージ
ユニット移動攻撃
勝ち:コストダメージ
引分:なし
負け:自軍コストダメージ
ソレイユのバランスブレイカーががんがってるのなゼーレン側にもいっぱいいたから
どっちもどっちやね
ポイントたまんねー
対人時間かかりすぎ
森だが19 12 9 だわ・・もう少しまともなバトカ欲しいよバトカ・・
>>736 ようは敵ユニットのいるマスに止まってユニット移動かけたときに
LP減ってない気がするってことだろ?
それこそ昨日の検証画像ではっきり減ってるのが写ってるじゃないか
>>736 相手が移動させたユニットでおまえのユニット倒したらダメージ受けなくなるんじゃないのか?
みんなひたすらCPU連戦してんの?
Lv11までCPUだった
うわぁ
>>742 ああそういやそうだったな でもLV2の所に止まれば死ぬなって確認した後に止まってしななかった気がしたんだよなぁ
>>743 いや移動はさせたが戦闘はなかった わざわざ移動させてたからこうすれば死なないって分かってるような気がしたよ
初めてのカード買いで試しに1枚買ってみた
森:権能 ユニットのHPを12にする
俺、森たんぽぽ・・・運がいいんだよな?
>>747 処理順の関係上、ユニットを動かすのはLPが減った後だぜ?
もし仮に減らないってことが起きたんならユニット移動は関係ないと思うが
>>748 それなりに
蜂だからって適当なユニットを返り討ちにしたり
瀕死トレントだからって適当なユニットを返り討ちにしたり
751 :
名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:38:49 ID:UTTea0ui
詰んだと思ったら自分から投了した方がいいのな。
勢力影響しないっぽいし
>>751 ちゃんと負け星つくしCPももらえなくなる
>724
は
>727
が正解です
>>752 いや、負け星は付くけど勝利ポイントの変動は無いっぽい。
アンフェアなやつもいるが、フェアにいこうぜ
連勝すると、ダイスが事故るのは気のせいですかそうですか
アンフェアなやり方ってどんなことしてきたのか気になるな
ルール上許されてるならどんな戦法をとってもいいはずだし
せいぜいチャットで妨害とかくらいしか思いつかない
2アカで即落ち
>>749 だよなぁ…うーんやっぱ気のせいかもしれんね すまん
>>759 なんだ、対戦相手のプレイについて言ってるのかと思った
投了すると勝利ポイント変動しないって
相手の勝利ポイントが増えないってこと?
>>762 変わらないよ。ちなみに負けのポイントも変わらないっぽいから勢力には変化なし。
多分2垢即落ち対策なんだろうけど。
対策されたのか?
もとから変動してないってことか
となると二垢即落ちはランキングにしかでてこないってことか
勢力ポイント必死してたなら無駄だし、RMT目的って線が農耕だな
CPためてカード買うためじゃないのか
俺もそう思ってたけど。トレード目的か、それ+RMTか。どっちにしろウザいのには変わりないからとっととBANして欲しいな
即おちしてもあまりCPたまらそうなんだが、どんくらい入るか誰かしらない?
途中で抜けた相手にはCP入ってなかったんだが
2アカならもう片方にCP入るらしい
けんちゃああああああああん
1、高レベルと新規メインを作る
2、互いに部屋に入りゲーム開始
3、高レベルを投了させる
4、経験値は入らないがレベル差cpだけゲット
5、lvl1なのにカードモリモリwwwwwww
>>766 あー、右上の終了ボタンじゃランキングにも出てこないよ。(キャラ勝率は変わるけどw)
即落ちでランキングに影響あるのは、回線切断かALT+F4などによるゲーム強制終了だね。
まぁ何が言いたいかって言うと右上の終了ボタンは廃止しないとダメだろって事。
>>773 Lv1なのに150勝をマークしてるあからさまな奴もいるしな
どこまで無茶して大丈夫か運営側を試してるんじゃね?
面倒なことするんだな
>>774 んじゃ、なんでランキング上位のあの人たちはランキングにもでてるの?
火選んだけど飽きてきたわ
お前ら何選んだ?
>>778 水だけど真剣に勝てねえやコレ・・
フラッドトラップで2箇所くらい取れたときくらいしか勝ち目がねえ。
相手のモブ排除できねえんだよなー。
土
逆転勝ち狙いだからあんま飽きない
カード選択した後5カウントくらい+してくれよ
FM使ってカウント切れてかってにランダムダイス→負けとか
マジほんと萎えるから
>>777 一々回線切断で自作自演してるキチガイなんでしょ。
ここまでやってるなら逆に尊敬しますね。
水と土かぁ
水と土はスロースターターな気がする
>>782 そういや相手の勝利ポイント増えないって
どうやって調べたの?
いま気が付いたんだけど、対戦中に相手の顔や自分の顔にカーソルあわせるとその時点での獲得CP(ボーナス以外)がみれるね
ダメージ量で変化なしの1匹倒して48CP、土地にMOB配置で4CP、勝利で300CPくらい増えてた
細かく観察すればCP関係把握できそうだね
水だが100戦オワタ
勝率は半分より落ち込んでる orz
デッキに入れたカードは
マンモス、水の剣、ヘイスト、魔法の逆流
のみ…
俺用メモ
設定 移動前 移動後 戦闘時
速い 10 20 10
普通 20 20 10
遅い 20 20 20
「ふつう」と「ゆっくり」の違いが分かりづらいのは気のせいじゃなかった
買ってきた、5枚買って3枚フリーとかありえないだろ…
てか課金始まったらデッキも販売するんだろ?
ブースターにフリー入れる意味がわかんね
やっと森のBMの冷血手に入ったよ
対CPUで使ってみたら危険すぎて吹いた
SPがっつり消費で使うと効果的
差が大きければオール2桁以上ダウンも狙えそう
「はやい」はキツイ…
手当たり次第に殴っていく火とかならいいのかもしれんが
ま・・このみ
>>789 運良いな…11になっても手に入らなかったわ
がっつり効果狙いすぎてSP無くて
次ターン防御オワタ\^o^/には気をつけろよ
>>790 火じゃないけど早いにしといたほうがいいよ
ぬるいので練習するより出たカードの絵みただけで何をしたらいいか判断していけるようにしといたほうがいい
早いのに慣れたら遅いのは当然余裕だし問題ない
なにより、早いほうが慣れがはやい
少しだけCP獲得に関してわかったこと(キャラ/MOBレベル差等関係なし)
-対戦相手がFMつかうと10CP
-対戦相手がBMつかうと6CP
-MOBを倒す、返り討ちにしてその土地に残ると48CP
>>792 BM出た反面ユニットには縁がないんだぜ
BMは権能・野生・冷血の3枚
FMはもつれ合い ユニットはマッシュキングと森ゴブ・・
>>793 シャッフルありでFM3~4枚連続で使うときどうしてる?
時間足りなくなるんだけど・・・
森erに聞きたいんだがLV11になる前にどのくらい新規の森カード取れた?
ってかどのカードが取れたか聞きたい
>>794 武器パンが無いのも痛そうだな
すまん、良い部分を羨みすぎた
みんな大変なんだよな
>>795 FM3-4枚連続で使うのは絶対しない
自分土だからかもしれないけど負ける要因をわざわざつくらない
3-4枚どころか1ターン2枚のFMとか絶対つかわないな
あとFMBMのためにシャッフルは使わない
MOBの変更のみにつかてる
水初期から作れるデッキレシピ
[ユニット:計19]
オクトパス×3 ・・・ 土地キーパー兼序盤のアタッカー。
ケルビー×3 ・・・ 中盤以降のアタッカー。
セイレーン×3 ・・・ 土地キーパー。序盤にシャッフルで手札に用意しておく。
霧戦士×3 ・・・ セイレーンがない時の代用。
海賊船長×2 ・・・ ケルビーがない時の代用。
ペンギン兵士×3 ・・・ 特攻要員兼小型用アタッカー。
ピラニア×2 ・・・ 囮などその他の雑用係。
[BM:計8]
精霊の祝福×3 ・・・ 中盤以降の防衛魔法。使用目安は属性値5から。
アイスシールド×2 ・・・ 凡庸防衛用魔法。
フラッド×2 ・・・ 土地操作魔法。まず確保すべきはMAPに初めからある
自属性の領地なので、これを使うときがあればラッキー程度に見ておく。
ナチュライズ×1 ・・・ 追加能力無効化魔法。ここ一番の攻撃時に手札にあると頼もしい。
[FM:計13]
ディーネー×2 ・・・ 凡庸攻撃用魔法。
Sウェーブ×2 ・・・ 凡庸攻撃用魔法その2。
Sストライク×3 ・・・ 中盤以降の防衛魔法。使用目安は属性値5から。
戦闘前にこの魔法を打って、余裕を持って倒せるようにしておく。
根源の力×3 ・・・ 適当な時に使う。地味に効果がある。
Dウェイブ×3 ・・・ キーパー強化用魔法。
相手が重いとこっちがFM1枚使っただけで、次選択可能になるのが4,5秒後、
シャッフル入れたらランダムダイス確定。チート並み
>>796 LV11で
マッシュキング2枚
霧の巨人、ラヴィン、ポイズントード、フェアリー、ウルフライダー
権能、武器パン、体力吸収、エネルギー吸収
もつれ合い 各1枚
良い様なもう少し狙い所が欲しかったような
Closeの頃はカード使用中は時間は経過しなかったはずなんだが
なんでこんな仕様にしたのか訳わからん・・・
しないほうが問題でしょう
水で勝てないって何も考えてないだけだろ
脳筋で勝てるのは火だけ
水の場合無駄な中型抜く、フラッド意識、アーマーは大型守る時だけ
敵を削る時は、ソウルストライク、タイダルで弱化してから、ペンギンかケルピーで
あとは火が多いからナチュライズでアーマー剥がせば負ける要素は無い、運要素入れても7割は勝てる
土はナチュで地脈剥がせないんで、対土死にカードなるけど火が多いから気にしない
アーマー=アイスシールドね
マスター情報>カードリスト>カード詳細で、
モンスター配置時のgifアニメが見れるんだな。
女性モンスターかわえぇ
一人除いて2垢疑惑連中19日からインすらしてないなw
後、もっと細かいこというと
序盤はSSの威力がどの道弱いんで
敵の属性マス狙って小型設置、んでフラッドで変更これ結構重要
水に相手に止まられてもタイダルやヴィーネーで簡単に取り返せるからね
その差が終盤になってSSや★APの威力に影響でるから急がないやり方が大事
序盤敵土地狙いとかは
あくまでスターターオンリーの場合の話だけどね
カード揃ってくるとフラッドは使用条件キツイんで余り使わないし
火つったらフレイムアーマーしかないだろjk
最初シールドとアーマー間違えて書いて変になったけど
普通に理解できる範囲だろ
>>812 >>806でアーマーを2回使ってるからイミフになってるんだと思うぞw
自分の間違い+不十分な訂正なのに理解できる範囲だろというのは少しおかしくないか
まぁ情報は役に立ったのでありがたい
あまりギスギスしないで情報提供し合おうぜ
>>813 すまんかた
変に略さないでちゃんと書けばよかったね
水は戦略が複雑だからおもしろそうだな。
攻め方1つですごく変わるから論争もありそうだ。
火は初心者向きだね。ガンガンいこうぜ!
でも攻め方単調だから飽きがきそうだなぁ。
土はあんまり話題に触れられてないけど、これもやり方で結構変わる。
スターターなら地脈とレイスの使い方が鍵っぽいね。
森(笑)
とれんとふみつぶしおもしれー
>>800 カタカナも読めない
英語もできない
よくそれでゲームとかしてられるよね。
バカよりひどいね。
ハンゲではよくあること
>>821 水・土は普通に強いと思うぜ。これからも強くなっていくだろ
火は伸び代があんまりないんじゃないかなと思う
森(笑)
水と土は結構同じ戦略で戦ってんだな
森はさっさとバトルマジックを揃えないと厳しいな
強いユニットがそんなに増えるわけでもねーし
>>821 水はリザードマン槍兵あたりを引ければウマーだろうけど
基本厳しいぜ
>>818 おめでとう!大きな前進じゃないか
俺も水だけど船長は確かにイランな。
ウェーブよりはディーネかな、俺だったら。
>>800 俺なら
OUT
海賊船長×2 ・・・ 殺せない殺されるで雑魚。出さないほうがマシ
ピラニア×2 ・・・ 殺せない殺されるで雑魚。小型だから出してもいいが、
守れる可能性があるやつを置いたほうがマシ
IN
アイスシールド×1 ・・・ 2枚だけなんてありえない。1枚ぬくくらいなら序盤から使っていく
フラッド×1 ・・・ 同じく1枚抜くくらいなら相手の属性だけじゃなく無属性土地も水にする
ディーネー×1 ・・・ いらなきゃ捨てるし、雑魚ユニット入れるよりマシ
Sウェーブ×1 ・・・ 相手によってはゴミだけど雑魚ユニットよりはマシ
>>785,793
俺的CPまとめ(たんぽぽ森Lv5)
CPU戦のみでの確認です。
-対戦相手がFMつかうと6CP
-対戦相手がBMつかうと6CP
-MOBを倒すと相手使用コスト(カード左上の2種)の合計数字×12CP
(戦闘画面で半分、ターン終了時に半分の2回に分かれて入る)
-ゲーム終了時、削ったLP×10CP
最近CPU相手にはわざと負けるようにしているので勝利ボーナスはわかりません。
MOB配置では入っていなかった気がする。
対人戦や所属国、デッキによって差があるのかな?
>>828 MOB配置で入らなかったです
-対戦相手がFM使うとCP6(ものによっては12CPも確認)
-MOBを倒すと2回に分かれてはいるけど、どのMOB倒しても合計48CPじゃない?
-LP20戦
--Lv12 vs Lv7 総獲得CP830(対戦獲得588+勝利ボーナス242)
--Lv12 vs Lv2 総獲得CP662(対戦獲得450+勝利ボーナス212)
削ったLP*10ってことがあってるならLP20戦だからボーナス中200はLP分で残りはなんだろう
-LP20戦
--Lv12 vs Lv7 総獲得CP830(対戦獲得588+勝利ボーナス242)
--Lv12 vs Lv2 総獲得CP662(対戦獲得450+勝利ボーナス212)
把握w
勝利ボーナス=LP20*10+相手Lv*6
だな
でもこうなると、2垢やってる人は即落ちしてたら相手Lv*6分のCPしか入らない計算なるよね?
Lv差分のCPだけじゃ手間の割に合わないなって事か、すまん
そんな事よりフラッドに描かれてる少年が眼鏡をはずしたティエリアに見えてしまう
やっと土対策が少し見えてきた
攻撃BM無いからこっちの防御減らしてからじゃないと
攻められないらしい
つっても土って水相手なら多分ガン守りの方が強いよな
あの堅さは攻撃BM無しには辛すぎ、どうしたものか
>>831 レベル差ボーナスも存在してたのわすれてた
あとは、負けた時の増加ポイントとMOB周りのCP増加とFMBMの6と12の差分かればCPまとめれそうだ
>>833 土にも攻撃BMあるよ
HP5削るのもっとるよ
>>835 >攻撃BM無いからこっちの防御減らしてからじゃないと
>>833 リザード槍兵がいれば解決するんだが、
持ってない場合はタコやらをひたすらでかくするしかないなぁ
まぁ相手も地脈ででかくなるんだけどね
土地レベル3以上のは手出さないほうが無難かもしれね
>>835 >>836 持ってるのか…しかもHP5てでかいな
こりゃちょっと捨て垢でも作って
ちゃんとデッキ見てきたほうがいいな
>>829-830 検証乙です。
>-MOBを倒すと2回に分かれてはいるけど、どのMOB倒しても合計48CPじゃない?
ここがCPUと対戦の違いなのかな?
それともLv10以上なので補正がかかっているとか・・・
>>831-832 Lv1対Lv10
勝利ボーナス 10×6=60
レベル差ボーナス 9×50=450
こうなるのかな?
(゚д゚)ウマー
森は満腹感入れるべきだろうか?
マッシュかピッキー入れたほうがいい気がしてきた
ていうかピッキー1枚だけ入ってるけど、こいつで攻撃することなんて稀だから
一応HPが高いマッシュのほうがいいのか、どっちにしろあのHPじゃ一撃死だが
早くスターター以外のマジックきてくれー!
>>838 初期デッキには余裕でない
+5減らすのは相手の防御が0以下のモンスのみってい制限付き
>>800 勝率5割程度だからあまり参考ならんかもだが
【抜き】
船長×1、ペンギン×3
【入れ】
アイスシールド×1、フラッド×1、ディーネー×1
ナチュライズ×1
ピラニアは最初のSP確保&フラッド要員
火と水相手にはナチュライズが結構使える
土と森相手にはショックウェーブのほうがいい感じ
あと根源は土地LV分だけ上昇ってこともあって長期戦タイプの人は土地LV意識しとくと
ミストとかセイレーンが反撃で敵倒せるようになるよ
>>839 MOB周りはちょいまだ数回しかみてないから、もうちょい色々みてみないとわからない
左上の数値って 4/2とかだよね?
4/2 のMOB倒したら 4*12+2*12で計72CP獲得ってことなのかな?
それにしてもLvあがるメリットがまったくないゲームだよなw
レベル低い方がCP的に旨いとか
>>838 スターターには無いって
スターターは地脈、霧、アーマーチェンジ、コンフュの4種
>>843 レベルが上がる事によって恩恵を受けるカードゲームとか
クソの極みだと思うんだがな。メリットなんていらねーだろ
>>841 ごめん、スターターで考えてた
HP5減らすのは標準射撃?この間引いてきた
水でくる人って高確率でフラッドを対戦相手の土地で使おうとしてくるから
水の人が自色の土地に乗っかった場合、
そこの土地は無視して他攻めてれば相手札かかえたままになるだろうから結構焦らせてるんじゃないかと思ってたり
>>845 というか、このゲームレベルなくせばいいんじゃないかとおもう
ある必要がないし、なくなれば2垢必死できなくなるじゃん
>>847 小型で通行料払ってくれるんならしめたものですよ?
>>848 そりゃ最終的には他でつかうだろうけど、どこで切り替えるかが相手を悶々と
水側からしてみれば、こっちの土地の色を変えてやろうと握り締めて仕掛けてくるのまってる状態で
どこまでスルーを我慢できるかをこっちは見れるっしょ
>>843 計算はそれでおk
勝利も敗北もCP的には大差ないし
経験値が半分ぐらいになったような気がするので
CPU戦ではぎりぎりまで削って敗北がおすすめ。
>>849 レベルなくしても今度は称号とかになるだけだと思うんだぜ
目安として欲しがる人間も居るだろうしな
>>850 無視ってのはその土地の近隣MOBで攻めたり、止まらないようにしてくってことね
止まってしまったらあきらめて攻めるけど
>>851 いや水も使ってるけど別にシカトするだけだし
手札1枚抑えてるだけでそこの土地守れるとかおいしすぎでしょ
まして相手からしたら持ってるかどうかも判断できないんだからシャッフルでまわしても良い
放置されても、結局小型放置で敵属性タイル-1できるわけだから
むしろ手札消費しないで逆に水の方がウマーになる
>>855 SPの上限っていえば、話それるけどSP上限あげれるだけあげてる?
理由ははっきりしたものじゃないんだけど、なんかSP10前後で抑えるようにうごいてる
あまりMOB配置しすぎても危なくなるだけだろうし10前後あればFM、配置、反撃ある程度こなせてるから
10目処にMOB配置で自陣増やすのやめてる
>>858 10程度維持しようとするとフィールドにモンス6枚前後だから結構あるんだよな
俺もその程度に収束してる気がする。何箇所か攻めた後はそりゃ増えるが
焦らすも何も小型配置した時点でフラッドも手に入ってることなんてそうそうない
引いてくるまで待ってくれるならそんな有り難いことはないわなw
攻める=フラッドでどっちにしても自陣失う可能性あるわけだから
放置で相手の手札抱え込ませたほうがやっぱいいな
自陣に水が乗っかったときは、直接攻撃以外の手段で取り戻すかフラッドを他で使い切らせるか相手の条件が満ちてないときに攻めさせるかくらい
手札1というけどLP20戦やってれば結構手札1枚でも無駄にできないわけでそれをフラッドの枚数分潰せてるわけだから水は損してるように思う
>>859 あまりMOB広げすぎると無駄なとこでLP減るし、BMも大事な土地じゃないところで消費してしまう可能性あるから無駄に広げれないよね
>>861 土なら拠点防衛用のをぶっつけた時点で地形レベル2になるからありがたいけどね
結構いける!と思う人も多いみたいだし
>>847 フラッド使わずに相手の土地抑えられるならなおかつ水の思い通り
他の無属性土地で使われて終わりだな
それとも水土地以外は攻めないって言うのか?
それで勝てるって思ってるなら構わないが
>>842 ピラニア入れるならペンギンいれろ
ペンギンは強い
ペンギン抜くのは正直ありえないね
Cβのことはヒトデが人気だったが
カード高騰でペンギンの有難さに気づいたぜ
そろそろ初期デッキじゃ飽きてくるな
ランダムマッチ無いしな
ペンギンは頑張れば中級も落とせるしうっかり大型踏んだときに
とりあえずペンギンで削っとけとか、ピラニアじゃDP貫通させられるかも微妙だからな
森で言う蜂みたいな役どころ
>>864 意味がよくわからないけど
俺土ね、で、複数ある土属性の土地の一つに水が乗っかったらそこは無視するって話
もちろんフラッドを他で消費したのを確認したら無視ってた土地取り返すけど、それまでは遠距離で潰すとかそんなんじゃないかぎり無視するといってるだけ
一つや二つ自陣の土地押さえられても水相手なら問題ないっしょ
土的には火相手に余裕はないけど、水や森はLP20戦だと残量10くらいまであげてもokな感じじゃない?
初期に水土地に1-2体MOBわざとおいといてディーネ等の遠距離消費させてCP稼ぎとか普通にしてる
まぁ土vs水はgdgdになりがちだからな
つか土はLP20だと強いのは当たり前
火LP10ブレイブロード並とは言わないが
LP20とかやったことないな
>>870 使ったの確認って3枚あるんだが
1枚目だけ警戒して2枚目を警戒しない意味がわからん
アルテイル暇だからこっちやろうと思うんだけどまだOPテスト中なのか
ブースター売ってるみたいだけど、どのくらいメリットある?
書き方誤解あたえそうなのでちょい加筆
俺土が火に余裕ないってのは、前半(LP10/20まで)で土地用意とHPあげしようとしても火はかたっぱしから食いついてくるからギリギリだけど
水森は用意してる土地全部にくいついてくるだけの火力がいまのところないぽいから前半10LPくらいまで取られても特に問題なく後半で倒せるって意味ね
LP20でライブラリアウト狙いの泥仕合になるくらいなら
高レベルにブレイブロードで轢かれたほうがマシ
>>873 あたりまえだけど3枚もってるものと想定して警戒してるわけで、別に2枚目以降を警戒してないとは書いてない
こっちの土地すべてに水MOBをのっけられるとは思ってないし、1-2個の土地に水がのってきたところで問題ないと書いただけ
>>876 LP20ライブラリアウト狙わなくても自然とそうなる
どっちも結構なCP獲得できるからLP10なんかよりCPは負けてもおいしいとおもうけどな
土は供物もあるし長期戦向きだからLPが高くなるほど強いね
ただ、不思議と土20はほとんど見ないな。火10は結構見るが
おまえら仕事は?学校は??
常時土LP20ランダムマップで部屋つくってるよ
火はいってきたら結構負ける とは言え、火お断りとは言えないしな
戦術を語ってるのに
>>初期に水土地に1-2体MOBわざとおいといてディーネ等の遠距離消費させてCP稼ぎとか普通にしてる
とか出てくるのがよく分からん
ここで火20専門の俺に一言
自分は水に自属性を占拠されても構わず取り返しに行くけどね
ヴァルチャーが手札にあれば喜んでって感じ
当然、フラッド→ディーネーのコンボが来るんだろうけど、こっちの損失はユニットカード1枚とLP1
相手はユニット・BM・FMの3枚とLP1
完璧にコンボが決まっても、こっちの方が得してるくらいだ
仮にフラッドが手札になければ、一方的にこっちの利益になるわけだし、避ける理由が思い付かない
>>875 俺土だけど火相手はカウンターで仕留めるからギリギリな感覚がわからない
こっちの属性強化や土地強化あまりせんでも
コンヒューズが数少ない活躍をするべ
マップに置かれた火ユニは脆いから下手したらハゲタカで充分だし
あえて強力なマジックカードを誘発させたり
まぁ、あれだ火は逆に食ってやれ
>>882 フラッドとディーネは別話
フラッドは相手の手札つぶし
ディーネとかの遠距離は相手に手札消費させるのが目的
火相手の場合、火の土地にわざわざ配置しなくても使ってくれるからおk
森相手の場合、遠距離もってるか不明だからCP期待してない
土相手の場合、言わずもがな
水相手の場合、水土地に配置しないと使ってくれないからCPが入らない 余裕がある前半において相手に使わせる
>>884 上にもかいたけど、俺の場合は(あるかないかしらないけど)死にカードをもたせといた方がいいとおもってるからそこの土地は無視
まして、だれかが書いて多用にそのためにシャッフル利用してくれるならさらにラッキー
>>885 コンヒューズはデッキいれてない
フラッドじゃないけど、あれって使いどころかなり限られてるから死にカードになりやすくない?
部屋つくって用意してるがわが、入ってきた相手の色に合わせてカードエディットいくわけにいかないから
活躍の場が少ないとおもってコンヒューズは外してる
火はLP10目安にそれまでに土地配置と強化の準備できてれば誘い込みで戦うし、
準備できてないとなったら逃げ回って火のカードポイント切れ狙い
>>884 君は属性値を考えないのかぃ?
仮に元々自色が6個あるとして、他の色でフラッド3枚使われても6:9。
敵の土地は増えるけど、自軍の高火力ユニットで倒せないのはタコとせいぜいミストだから9個キープされることはまずない。
けどこれを自色で使われると3:9、
こうなると自軍は土地全部キープしても属性値5までしかいかないわけで下手するとその少ない土地も馬に楽々奪われる。
その状態から勝とうと思ったらそれこそ敵の土地に止まらず
ライブラリアウト狙うダイス勝ちしか思い浮かばんがね。
土20でガン守りとか火10ブレイブロードとなんもかわらんだろ
>>890 火10ブレイブロードが悪いとは言ってないぞ
火の方は回転あげて勝率あげて姫に貢献したいとかなのかな?
土20ガン守りはお互いにカード使い切るかどうかのあたりまでいくから勝っても負けてもそれなりにCP報酬がいい
>>889 既に自属性を占拠された状態での話だから、
攻撃して水に変えられても、避けて放置しても自属性の土地が1つ少ないことに変わりはないと思うけどね
>>889 どっちにしても乗っかられてる以上は土地マイナス
火の場合遠距離のフレームピラーとかいうやつがちくちく痛いから意味ないだろうし
森の場合は吹き飛ばしあるからどうでもいいだろうし
土の場合、落石いれてない人も多い?だろうから遠距離でどうこうできないのがつらい
オプションでスクロール速度上げると操作しやすくなるね
>>888 単純な攻防のカードじゃないから死にカードになりやすいけど
しっかり敵のマジックを予想すれば発動はしやすいし(攻防どっちも可能だし)
発動すれば地味に決め手になる
大地使いは追加上がらんから使えんがそれ以外にはチャンスはある(初期でな)
相手のマジック読むのが大変かもしれんが
カードゲーでは読みは基本だから軽い練習だと思えば良い
少なくともアーマーチェンジよりかは便利
一枚は入れておくのは別に悪い事ではない
それより良いカード手に入ったら別問題だけどね
アーマーチェンジは攻で使えないのが、哀愁漂ってるよな
コンヒューズは2枚入れてる
使うのは、2回目のアイテム使用タイミング
1枚目で使うのは愚の骨頂
相手が攻撃UP使ったら次に吸い取る感じで使う
後は、水の防衛を崩す際、水にはATとDFが上がるスペルがあるけどそれを吸い取って倒した事もある
なかなか優秀なカードだと自分は思うな
AP消費2であの程度の能力しかない満腹感のことも思い出してあげて下さい。。
高コストが主力になりだす頃なら多少ましじゃね?
今はちょっと・・・
課金後に影響がでそうな不正行為(2PCによるCP獲得)が見つかったし、
ワイプされる可能性高いと思うんだがどうなんだろう?
2PCでCP稼ぎなんてログ調べればすぐ解るだろう。nhn.の低脳には無理だが
やりたいやつにはやらしておけばいいじゃない
別にお前らがもらえるCPが減るわけじゃあるまいし
>>902 普通の経営だとそうなんだがねぇ・・・。
>>903 俺らがどうこうではなくて経営からの視点を言ってるんだが?
ワイプしたところでまた繰り返されるだけだと思うが?
ハンゲ民はすぐ課金方式とか運営のうんちくを語りだすよな。
見てて痛々しい
ID:xtk5/tOP
で、お前は晒されてるリストの誰なんだ?
今から10枚一気にカード買います!
俺は水前にも書いた人ですがっ こんどこそ!!
これ以上でたら火と水の混合に・・・うほっ wktk
>>839 まだいるかな?その検証LP20速じゃなかったかな
ここまでのCPまとめ+α
<<カードの左上の数字 α+β>>
πは LP20速=6 LP15普通=5 (LP10未検証、LPによるのか速度によるものなのか未検証)
戦闘終了後の獲得CP=戦闘で得るCP+勝敗ボーナス+レベル差ボーナス
*レベル差ボーナス
高レベル-低レベルの差*50CP が低レベル側に入る
*勝敗ボーナス
(勝) 削った相手のLP*10+相手のLv*π
(負) Lv10相手(LP15普通戦)にLP7削りで98ボーナス。式不明
*戦闘で得るCP
FMとBMを相手が使用でβ*π
配置モンスターを倒すとα*π+β*π
初心者部屋に入ったら相手のLvが6
同じ属性なのに見たことないカードいっぱい
狩られた気分(´・ω・`)
>>905 まぁそれもそうだね。結局のところ何らかの対応をしないと経営、プレイヤー共にデメリットしかないよな。
>>906 仮定の話しをハンゲという一言で片付けるセンスの無さに脱帽。
流れ豚切手
公式の戦績情報がおかしいのって俺だけか?
負け星3つのはずなのに、ぼろっくそに負け越してるっていう
917 :
908:2008/01/21(月) 12:06:21 ID:UTKs19M4
水なし・・だが、火が大量に!びくっびくっ 混合なよかん!
>>916>>918 thx よかたー
コミュニティ→勢力情報→マスター情報はおかしいけど
公式トップは正しいんだよな・・・
920 :
名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:13:45 ID:X8+aPeDx
まだやってる奴いるのかヨwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何でやってないのに覗きに来るんだよwwwwwwwww
過疎っていく様を見ているのも面白い
残念だなw
日ごとに新規が増えていってる
マゾイ割には人へらないよなw
適当なこと言ってんなよ。確実に過疎の道辿ってるぜ?
久々にRTCGとSealOnlineTCG見てきたら両方とも終わっててわろた
何度もすいません
ここまでのCPまとめ
<<カードの左上の数字 α+β>>
πはマップの設定時のLP値によって変化 LP20=6 LP15=5 LP10=4
戦闘終了後の獲得CP=戦闘で得るCP+勝敗ボーナス+レベル差ボーナス
*レベル差ボーナス
高レベル-低レベルの差*50CP が低レベル側に入る
*勝敗ボーナス
-LP20MAP
(勝) 削った相手のLP*10+相手のLv*π
(負) Lv10相手(LP15普通戦)にLP7削りで98ボーナス。式不明
-LP15MAP
(勝)
(負)
-LP10MAP
(勝) 削った相手のLP*20
(負)
*戦闘で得るCP
FMとBMを相手が使用でβ*π
配置モンスターを倒すと(α+β)*2π
>>914 ただ、経営からの視点で言えば、全プレイヤーを敵に回すワイプという選択肢はありえない。
普通に疑わしきプレイヤーのアカウント停止だろうな。
あるいは、一定時間内の同一プレイヤーからの勝ちは戦績ポイントにカウントしないようにするとか、そのあたりが妥当。
課金が始まれば、試合後に貰えるCPなんかどうでも良くなると思う。
\150でカード5枚買えるとすると、だいたい\1000=40,000CPくらいだろうし、
普通に考えれば、課金で買えるカードはFREEが入ってない奴になるしな。
せんせ。LP減らされて負けたんですがCPが増えておりません。
相手残りLP1で自爆しちゃって俺負けたのですが、バグ?
それとも自爆で勝負決まるとCPはいらないのかな
仮にもオープンβ中だから新規は入ってくる
が、同じくらい抜けていくから今は現状維持
そして正式始まったら今ランキング上位にいるような暇人だけ残って過疎
こんな劣化カルドセプトに金払うなら
ギャザリングか遊戯王でもやってたほうがよっぽど楽しいわ
チョン企業に金払うのもムカツクしな
チョンけなす位ならチョンゲーに参加するなよw
いやマジな話、日本ってそうとう馬鹿?って思うんだよ
国内産業潤わせなきゃ日本の未来ないのに
何嬉々としてチョン企業に金払ってんの?逆だろ?
チョンとかから金取らなくちゃ日本は潤わないんだよ?
国産マンセーってわけじゃないが、少しは日本の未来を考えろ
>>928 普通に考えればワイプはありえないんだがねぇ・・・
SFの世界大会出場権を応募者の中から 抽 選 で 決定したとかいう実績もあるしなんとも言いがたい。
>>930 ギルド戦(4人同時プレイもできるから2v2とかもあるのかな?)とかユーザー間の交流を進めないとすぐにかそるとは思うよね。
んで韓国じゃ日本で運営されてる糞ネトゲなんて
誰もやってないんだよ?そうゆうの分かってるのかな?
自国文化のリネとWoWとかWC3とかの良ゲーをPCバンとかでやってたりするんだよ?
日本のネトゲ層の馬鹿具合は世界一だろ
ふぁーふぁーおきたよー
ファルコムの作品がむこうでHITしてるってみたことあるけど?
確かチョンはネトゲ開発に国が支援してるはず
その辺の差が大きいと思うよ
>>935 それがどうした?
何で趣味に金を払うときまで、日本の未来を考えなきゃいけないんだよ。
そんなに心配なら、その金で日本企業の株でも買って、株主総会にでも出席してろ。
韓国はコンシューマゲームが海賊版の氾濫で絶滅しちまって、その結果、ネトゲに参入する企業が多くなり、輸出するまでになった。
日本は逆に、コンシューマゲームのノウハウをネトゲに持ち込んで失敗しているが、
相変わらずコンシューマゲームは世界中に輸出している。
愛国心と正常な競争は別にしとけ。
機器開発資金のなかった非先進国がソフトウェアとか上手いのはもう常識なんだからいいんじゃね?
パクリだなんだとむかつく国だが、良いものはもらっておこうぜー。
まぁこのゲームが現状そこまで良いものと声高らかに言えないのがむなしいが
>>933 俺バカだからさ、
国内産業を潤わせるため
あなたが普段心がけていることを教えてよ
今後の参考にするから
馬鹿!お前ら日本人だろ!日本のこと考えろ。お前らの老後、子孫に影響すんだぞ!
基本無料とかに釣られてチョンゲ汚染されてんじゃねーよ
むこうのネトゲ事情なんてリネとWoW、FPS中心でそれ以外は時々沸いて消えるだけ
んでその沸いて消えたのが日本に流れてきてるわけよ
おまえらスレチすぎるぞw
他所でやってちょーだい
まぁ正直言うとな
今国産は高い、品質悪いってなりつつあるんだよ
その原因が他の国からの安い輸入品が横行したからなんだ
だからこそ、傾きかけてる今なんとかしないと本当に日本終わるんだって
もう昼休み終わるから消えるけど
お前ら危機感足りないんだよ!!
のうのうとNEETチョンゲ生活送ってると本当中年あたりで心底後悔すっぞ
948 :
名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:48:06 ID:9Gs3qpEv
ふぁーふぁーおさんぽー
なんというお客様。これはいいカモ。
国産であるってだけで買ってってもらえるなら企業努力0でいいから楽だね。
ここに居る奴は皆在日なんです
なんだか、次スレ前のkskに見えてきた。
>>946 スレチだから、これで最後。
>今国産は高い、品質悪いってなりつつあるんだよ
それで競争に負けるなら、それは正しいだろうが。
安い輸入品を制限したところで、高い粗悪品は売れんよ。
売れるように価値をつけなきゃ駄目なものは駄目だ。
競争の結果でしか、輸出できるような価値の高いものはできない。
一過的な保護は、長期的に見た衰退だ。
これは、人間も同じだがな。
だって国産ってクソゲーしかないじゃん?
953 :
名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:51:11 ID:Fae3+jff
なんで日本産ってだけで面白くもないゲームに金出さないといけないのか。
ただの昼釣りかよ、がっかりだぜ
すまん、煽った俺が言うのもなんだけど
次スレ行く前にシュミッドの話しに流れ戻そうぜ。
国産だからって理由で選んでたら開発がどんどん手を抜いて国際競争力なくなっちまうぜ
こんなスレ違いで何言ってんの?って感じだが
言いたいことの10%くらいは分からないでもない
輸入に頼り輸出するものが無い
日本は確実に経済傾いてるからね、車産業も下がりっぱなしだし
アジアじゃ中国>インド>韓国>日本となるのは明白
日本のオタ文化やAVは中国、韓国にP2Pで全部割られてるから理不尽ではあるよな
>>897乙
火使いだがサブ垢で水デッキつくってやってみた
他の人のレス参考にしてプレイしたらまぐれで勝てたw
マスターのアイコン可愛いし、罠仕掛けるのも楽しい
ただナチュラライズをどう使っていいのかわかんね
基本デッキ4種全部使使用可でやっと普通に遊べると思うんだが
カード高すぎて増えないから変わりばえしないデッキひとつじゃ2日であきる
水使いだがセイレーンと霧小僧に愛着がわいてきた
>>959 ナチュは水と火用、フレイムアーマーとか、アイスシールド剥がしに
土の地脈吸収とかの基本増える奴には意味ないから、使いどころ限定されるけどね
でも、火力の低い水にとっちゃ大事なカードだよ
>>963 テンプレ作ったことに乙って言ったんだよ
ナチュは攻撃タイミングにAP上げれるBM入るまでは十分使えるよな
土とか森に当たると回転率上げるために速攻捨て札するけど。
中国、インドはともかく、韓国>日本はかなりキツイと思うぞ。
韓国の大卒就職率知ってるか?
5割切ってるんだぜ。
現状を憂う前に、まず自分が競争力をつけることだ。
じゃなければ、日本がどうこうの前に、自分の職がなくなるぞ。
>>958 いくらなんでも韓国>日本はないわ
GDPが東京都>韓国なんだぜ?
それに今の韓国はさらに経済やばくなってるぞ
韓国はネトゲに力を入れてる、日本は入れてない
それだけなのになぜこんなに韓国に日本が食われる的な発言がでるのか
その韓国に食われてるクズがお前らだからだよwwwww
ネトゲ民が食われたからって日本が食われるわけ無いだろ、アホかww
でもお前ら足引っ張ってるよなwwwwww
>>964 使うタイミングなんだけど
フレイムアーマー・アイスシールドがかかってる敵を攻撃するときに
ナチュラライズ使うと追加されたAPDPが無かったことになるって解釈でいいのか?
後攻の相手のAPDP追加がぜんぶ無効になるんだと思ってた
ちょうせんえあわせ
ひゃくえんきんいつ
典型的な2ch脳だな。
で、チョンゲ嫌ってるやつってアメ公マンセーなんだよなwwww
いかに2chに洗脳されちゃってるかがわかるwwww
こちらの攻撃時に自分が先行でユニットを強化するか決める
相手が1回目の強化か弱化を使う。
こちらの二回目のタイミングにナチュを使うと1回目が強化だった場合それを無効
相手がその後2回目の強化か弱化を使うので2枚目は無効化できない。
977 :
929:2008/01/21(月) 13:21:36 ID:UTKs19M4
自己解決しました、
同じ人と連戦だとCP入らなくなるのですね。
連れと10連戦したせいのようですな・・・
>>973 その解釈であってるよ
用は後出しすればいいだけ
ナチュ読みで、新しく張られない限り予定通りユニット倒せるわけ
フラトラで水陣地にしたはいいが占領されたら土地が奪い取れないことが多々
ディーネとか積んで無いとフラトラの上に大型出されるときつい場合が多いね。
乗ったのがDP+HP=15〜17ならダイダルでDP-2にしてやるとケルピー置いて倒せるが。
小型とか置いて取らせるくらいならセイレーンとかタコ置いて守りきった方がいいよな
フラッド使えば属性値増えるから祝福の効果上がるし
>>982 守れなかった場合が痛いし、仮に守れても結構瀕死だったりするから
すぐ変えないと結局はやられちゃう
状況にもよるだろうけどなー
まぁその時の手札次第ってのがあるかも。
蛸とかセイレーンみたいな硬い奴の場所で使うタイミングがあれば使うし
相手の属性の上に乗ってたら小型が死ぬ結果でも使うだろうし。
ただデッキのフラッド枚数増やすと手札でダブった時泣きたくなるのがなんとも。
俺はデューネとの兼ね合いで2積みだけどほかの人は何枚ぐらい?
キラービーがHP3で出ると終わる
cβの時はHP最低4に強化すればよかっただけなのに
強化無くしやがって糞ハンゲめ
いま12戦して相手全員おっぱいの国の人だった
おっぱいのポイントに貢献してる自分乙
取得CP検証おわったので報告
カードの左上の数字 α+β
πはマップの設定時のLP値によって変化 LP20=6 LP15=5 LP10=4
戦闘終了後の獲得CP=戦闘で得るCP+勝敗ボーナス+レベル差ボーナス
*レベル差ボーナス
高レベル-低レベルの差*50CP が低レベル側に入る
*勝敗ボーナス
-LP20MAP
(勝) 削った相手のLP*10+相手のLv*π
(負) 削った相手のLP*10
-LP15MAP
(勝) 削った相手のLP*14
(負) 削った相手のLP*14
-LP10MAP
(勝) 削った相手のLP*20
(負) 削った相手のLP*20
*戦闘で得るCP
FMとBMを相手が使用で β*π
配置モンスターを倒すと α*π+β*2π
俺はフラッド3枚積んでるな
運よく幻影変換が手に入ったんでタコが瀕死になると逆にチャンス
即出だと思うけど、2PCで試してみた
1回目:サイコロを1回だけ振って、即落ち
(勝ち EXP/3 CP/0 負け EXP/0 CP/0)
2回目:開始直後、即落ち
(勝ち EXP/2 CP/0 負け EXP/0 CP/0)
結果、双方CPは貰えなかった
勢力関係に影響があるかは未確認… (´・ω・`)
つまりLP10を何回もやったほうが稼げるというわけだな
>>988 検証はげ乙
カードの左上の数字 消費SP→α 必要属性値→β
配置モンスターを倒すと (α+β)*2π
でないかな?
>>991 Lvの差は6です (勝Lv7 /負Lv1)
ちなみに、回線引っこ抜いて負けにしてます
>>993 >>988を見る限りLP20×10一回とLP10×20二回じゃ+αしてない時点で二倍差が付くんだが
そ・・・・即出
と突っ込まずにはいられないのであった
>>996 LP20回を1回とLP10を2回の勝利ボーナスだけみるとそうなるけど
実際のところ勝利ボーナスよりもそれ以外の戦闘時のCP獲得のが大きい
さらに100%勝てるという自信あるならいいけど、LP10で負けた場合ほぼ戦闘CP稼げてないからLP20でやったほうが平均的にも稼げるよ
そくしゅつ
1000なら明日たんぽぽが発狂
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。