1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 02:25:06 ID:SxreApLs
神速でいちょつ∈(・ω・)∋
3 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 02:30:29 ID:Lt/thnu8
1もつ
4 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 10:04:58 ID:DbPrM9dW
とうとう今日からだな!
5 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 12:10:36 ID:Xz1mmFS8
登録したよ
みんなよろしこ
6 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:41:35 ID:u4du3lvv
登録は一週間前に済ませたし、あとはwktkして待つだけだぜ。
7 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:41:50 ID:Y6QmMsZQ
初期振り心配なら、装備条件に必要なの10ぐらい振っとけば後はどうとでもなる
と思う
中身全然違ったりして名w
でもその為のテストなんだから、はっちゃけても良いじゃない
8 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:43:33 ID:Y6QmMsZQ
あ、忘れてた
>>1乙
こっちはnadeに変わるもの有るかなー
9 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:55:19 ID:N9DicHry
nadeすぎて薄くなってきたのでhageかむー?∈(・ω・)∋
10 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 16:09:56 ID:7vWxMGNS
11 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 17:30:19 ID:zosPzNeT
>>1乙
新しく入った楽士やおなじみ剣士魔法使い僧侶あたりは多そうだから
アーチャーにしてみたむー∈(・ω・)∋
テストだからどのコスもサンプルは多いほうがいいよね
12 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 18:18:43 ID:ylBK6ejB
今夜が楽しみでwktkしてる。
13 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 19:01:36 ID:mN2C2hvi
うわ、今日登録だった、忘れてた!
ESやったことないから、大丈夫か不安だけどキャラを作ってくるよ
14 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 19:07:04 ID:qDBYpBui
靴が両手だから足癖悪いキャラが作りにくいむー∈(・ω・)∋
15 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 19:13:40 ID:DbPrM9dW
ESやってないから結構楽しみだ。まずはパーティー見付けなきゃだ・・・
16 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 19:20:12 ID:AgNAu/q9
ものすごく適当に登録してみたよ
17 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 19:32:43 ID:+v4qzKdU
・俺のキャラ
両手に戦闘靴を装着したゴキブリハンター。
「死神」の異名を持つ
18 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:59:11 ID:qW7vUnF0
ちょっと待てw 種族が死神なのに異名も死神ってw
ヒュームの異名が「人間」みたいなもんじゃないのか?
19 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:01:31 ID:Tq4utq5b
すごいタイムラグでツッコミが!
20 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:16:46 ID:89ajRA+q
そのくらい気にするな
むしろ、邪気眼厨二病『天使』様『死神』様達と差別化が図れていいじゃないかw
21 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:22:06 ID:Tq4utq5b
>18
そうか、きっと「死神」の異名を持つ天使なんだな
22 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:04:32 ID:5VxN5+pJ
>>17 スネ〜クさん思い出した
それにしても更新が始まらないな…と思ったら、ES確定したのが今さっきなのかw
23 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:29:42 ID:xXV4ANKz
更新まだっすか
24 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:36:11 ID:irabgVmk
新規登録はできなくなってるみたいだし、トップ変えてないだけじゃね?
25 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:44:21 ID:5VxN5+pJ
おお本当だ
26 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:58:39 ID:PCF5N9np
27 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:00:27 ID:Fj+jB8ms
こっそりお知らせが更新されてたり
28 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:04:38 ID:j5KzFz93
29 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:04:42 ID:lekjv4Cg
とりあえず結果出たよ
21時過ぎに登録したから後ろの方だろうなと思ってたのに200番台だった
30 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:05:15 ID:D8mKhQXy
俺のキャラがいない……
鬱出し脳
31 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:10:02 ID:5VxN5+pJ
>>30 俺もかなり早い段階で登録したはずだったからそう思って探してみたけど、かなり後の方にキャラがいた。
どうもナンバーはランダムっぽいから全部のページちゃんと探してみれw
32 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:11:07 ID:2WqiB6zX
新規リストで探した方が早いとおも。
種族がなんか恥ずかしいなw
33 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:12:20 ID:D8mKhQXy
>31
新規リスト開いてCtrl+Fで検索した
間違いなく俺のキャラは射なかった
34 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:14:27 ID:5VxN5+pJ
>>33 :(;゙゚'ω゚'):………ド、ドンマイ…
35 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:14:55 ID:iradttgw
ステ振りミスってる…
戦士なのに腕力初期値って…orz
初期テストで良かった
36 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:17:10 ID:szBT2lyT
なんかステずれてないか?
振ったものと大幅に違うような…
37 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:17:53 ID:j5KzFz93
早速最高神キター?
38 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:19:44 ID:xXV4ANKz
ステおかしいな。
他のもいくつか見てきたけど、ありえない数字になってるところがある。
39 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:20:32 ID:lb25x73a
いきなり最高神か
40 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:21:17 ID:szBT2lyT
おわ、マジだ。
ESはnadeだったけどこれは何すればいいんだろう?
41 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:22:10 ID:JnY9cHmm
すりすり、とか?
42 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:22:43 ID:lb25x73a
ぺちぺち叩くとか
43 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:22:58 ID:szBT2lyT
すりすり?
蝿になればいいんだね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
44 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:23:05 ID:pgeckPVL
腕力一切振ってないのに、かなり上がってる
素早さ結構振ったのに初期値
あれ(´д`)
45 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:23:10 ID:uXsnlmk2
46 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:23:24 ID:jkusH2SY
舐める?飴だけに。
47 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:25:37 ID:iradttgw
ミスじゃなかったのか、助かった
レロレロ、ナメナメ?
48 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:27:34 ID:xXV4ANKz
BBSに書こうとして、他にも間違ってそうな例を探そうと他の人のデータのぞいたら最高神だた
hageをnamename?
49 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:27:34 ID:j5KzFz93
edenの字を並び替えてnadeになったのなら、
soulを並び替えて…soluとかかね?しょっぱなからリスカしてたしw
50 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:33:21 ID:5VxN5+pJ
剃ってどうするんだよw
そもそも、nadeってどういう経緯でされるようになったの?
この分だと、ナンバーも最高神なんかな…ブクマ消しとこう(´・ω・)
51 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:34:49 ID:ut2KsrLR
アイコン追加するなら、無くても浮かないようにして欲しいな・・・
あれ、結果がゴチャゴチャになって嫌い
52 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:36:01 ID:xXV4ANKz
あれ?核停?
ステータスは相変わらずおかしいまま?
53 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:40:35 ID:XHi/FdNo
Wikiより
EDEN→逆さまに読む→NEDE→時代と共に→NADE
SPORD LUOS
DS
DSでもやるか
54 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:42:13 ID:t336h3rx
DSってdosudosu?desudesu?
55 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:44:18 ID:lb25x73a
きたかな?
56 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:44:24 ID:uXsnlmk2
きたね
57 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:45:12 ID:2WqiB6zX
変わってる?
58 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:46:10 ID:4rBmeG8P
59 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:46:55 ID:uXsnlmk2
やっぱおかしいな。
俺もすばやさに振ったのに腕力が上がってる
60 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:48:26 ID:P66Z4O49
器用もなんかおかしいな。
αとはいえ、これはさすがに再更新か
61 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:48:28 ID:lb25x73a
確かにおかしいな
腕力多めに振ったのにすばやさの方が高い
62 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:48:51 ID:JnY9cHmm
腕力←→速さ
器用←→体力
か?
63 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:50:43 ID:X2cd0Nml
腕力に振った分が体力になってるなぁ。
64 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:51:52 ID:xXV4ANKz
腕力→体力
体力→器用さ
器用さ→素早さ
素早さ→腕力
だとおも
65 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:52:14 ID:5VxN5+pJ
なんという連鎖
66 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:52:53 ID:lb25x73a
腕力←→体力
器用←→速さかもしれん
67 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:53:01 ID:t336h3rx
ん?SPが1になってる…かな?さっきまでは0だった希ガス
68 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:54:19 ID:szBT2lyT
振らなかった所がずれてるんじゃないかという気がしてきた。
69 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:56:15 ID:Fj+jB8ms
腕力5・器用7・素早さ18で振った俺のキャラがこんな感じ。(若干違うかも
残りは50。特定上等
腕力 83
体力 64
器用さ 50
素早さ 68
70 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:56:40 ID:szBT2lyT
器用←→早さ
これともちょっと違う気が。
器用も早さも振ったけど器用は初期値だった。
>67
前の結果はSP0だった。
結果そのまま残してたw
71 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:57:36 ID:rBS2VivX
あーあ。
これはまた最高神かな。
せっかくいいEnoなんだけどな…
72 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:59:57 ID:XHi/FdNo
新規登録のコピペ見てわかったけど
命魂早腕体器魔抗集 の順番で登録したものが
命魂腕体器早魔抗集 で表示されてるんだと思う
>64 と同じことだが
73 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:01:06 ID:lb25x73a
どちらにしろこれは対応待ちだな
74 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:01:46 ID:szBT2lyT
質問BBSに出てる形でやってデータがずれたとか無いかな?
>投稿者/ へいむだる [EMail] [URL] - 2008/01/19(土) 22:52:53
>いくつかの登録データが同じ場合は古いデータを破棄する、という方法をとっていますので。
>微修正なら、修正して再登録してよいと思われます。
75 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:04:50 ID:pHaaV24r
魔抗集に10づつ振った俺は話題について行けません
なんか口惜しい
76 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:08:13 ID:lb25x73a
へいむたんの反応があったぞ
やっぱりずれてるってさ
77 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:12:16 ID:szBT2lyT
波乱含みだむー∈(・ω・)∋
兵務タンお疲れ様。
ぼくはもうそろそろ限界むー∈(-ω-)∋zZZ
78 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:17:59 ID:H5zGOhFQ
へいむたん頑張れ
折角だから俺は、nadeの代わりに揉むぜ
momimomi
79 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:27:04 ID:+ie1YhD0
>30
俺もいないorz
他にもいるみたいだね、登録されてない人。
80 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:29:52 ID:5VxN5+pJ
再交信ハジマッター
81 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:30:46 ID:jkusH2SY
最初のページだけで登録が済んだと勘違い
・・ってのはさすがに無いよね…。
hotmailとか一部のメアドが弾かれてるとかかな・・?
82 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:32:58 ID:t336h3rx
俺は今期のESの方で弾かれてたけどこっちでは弾かれて中田。
メールとかはどっちもプロバイダの奴を使ってたんだが…
と言うわけでそこんところはワケワカラン。
83 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:33:07 ID:Fj+jB8ms
俺はhotmailだけど大丈夫だったよ。テストプレイだしフリメだから弾くってことはないと思う
たぶん普通に登録不備
84 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:37:41 ID:+ie1YhD0
>81
ちゃんと、修正確認画面の次の登録しましたまでやったってばさw
85 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:45:15 ID:RnSO/oVX
そのあたりもバグ報告してみては?
86 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:47:19 ID:Fj+jB8ms
更新キタ。STはちゃんと直ってるっぽい
それから登録者数が920から921に増えてたから一応もう一回確認してみれば?
87 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:48:05 ID:Fj+jB8ms
ミス。820から821、な
88 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:49:51 ID:5VxN5+pJ
また最高神きそうで恐いから、募集は明日起きてからにしよう…
おまいらおやすみ∈(-ω-)∋zzZ
89 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:56:55 ID:+ie1YhD0
増えたのは確認したが、やっぱり居なかった。
いや、まぁオレだけじゃないし(しってるだけで3人いる)、確かESのときも結構な人数が居たはずだしなぁ。>登録されなかった人
ま、次回登録しなおすしかないだろう。
90 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:57:20 ID:BrwwBuGy
短期っぽいしPT組むのめんどいな・・・
折角ワールドマップあるし、ランダムパーティーあると面白そうなのに
91 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:59:17 ID:pENTHze0
極端なステ振りにしたがこれからどうなるか楽しみだw
92 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:59:45 ID:uXsnlmk2
それにしても治療士少ないなw
93 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:00:37 ID:xI2+2xXa
よし、俺も言おう、登録されてなかった
94 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:05:56 ID:yov8RK4H
命と光の天使多すぎワロタww
死神少ないな
95 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:18:36 ID:P66Z4O49
治療士はいけると思うんだよなぁ、薬の重要性も高まったっぽいし。
まぁ作れる前に終わりそうだがw
96 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:20:27 ID:w8AvR+R+
細かいスキルとか出たね 楽師はパーティ支援っぽい
ただ見た感じスキル設定が1枠1回の使い捨てみたいで最高10回しか使えなくないか?
97 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:24:25 ID:NqJ9W+zK
FF使用の人、結果リストへTopから行ける?
98 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:25:51 ID:pENTHze0
色々見てみたが、システムが偽島っぽくなってきたな
へいむたんらしいオリジナリティがあるから全然いいんだがw
99 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:30:38 ID:lekjv4Cg
あの戦闘設定では満足に回復ができんよな。
戦闘設定Lv1に期待せざるをえない
指輪装備の剣士とかいて吹いた
テストプレイはこうでナイト!
なんというか次回は戦闘設定Lv1取れよってことだとしか思えないんだがw
登録して放置する奴との見分けにあるんじゃなかろうか
あと相変わらずの未記入装備名は流用だけなのかな?
※リサイクル、アイテム強化は未実装
魂改士で登録した全俺が泣いた
どうでもいいといえばそうなんだが。
性別とか容姿の設定は忘れられた?
アイコン実装検討中らしいけどサイズは幾つ幾つになるかねぇ
個人的には60*60くらいがいいな、50*50だとちょっと小さくて…
>>103 ボクタチ!!
ナカーマ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ
むしろ鍛冶屋やっておくぜっていったまさるが全員涙目だろwwwww
俺もだ
うーむ、javascriptバリバリなおかげで携帯からの閲覧・継続は無理かー
フルブラウザだと閲覧は出来るけど登録のアビリティセットが出来ん
同じく魂改ですよっと。
実装されるまで店売りので通用するだろうし、殆どのゲームで鍛冶回りは
序盤未実装かバグ多発がデフォだから気長に行くがいいんじゃねっかな。
>>111 リセットまでには鍛冶が出来る
そう考えていた時期が俺たちにもありました。。。
ってならないといいよな、マジで。
まぁESがあるから鍛冶のバランスや登録辺りの調整かなと思うけど
キャラ登録までしか作ってない予感がするんだぜ?
つーか装備更新とか色々考えてステ振りしたのにそういや今回熟練次第だという事を忘れてた
新規登録したキャラの名前忘れた!
・・・どうすっかorz
>>116 よう数時間前の俺
新規登録のフォームの履歴に残ってるはず。残ってなかったら南無。
さて、何処かで画像一覧できないかなっと
新規リストを流し見てけ
以前同じ状態になったけど、それで見つけた
命と光の天使が多いってマジかよ...
属性を深読みした俺\(^o^)/オワタ
対人戦があるとは書いてないし、何属性でもいいんじゃね?
まさるさん、今回もらったSP1は共通アビリティとコスチュームアビリティそれぞれに振れるわけじゃないんだよね?
僕の仲間はこれをサボって使えなくなりそうだむー∈(・ω・)∋
>111
店の存在自体が不明なんだぜ
GMBBSでアイテムリスト公開するつもりはないむー∈(・ω・)∋って言ってるし
ドロップだけですまさないといけないんじゃないか?
>>123 基本登録を舐める様に見るといいよ
とりあえずあちこちうろついて街を探さんといかんようだな
俺は僧侶振り鍛冶だ・・・
俺のキャラも登録されてなかった。・゜・(ノд`)・゜・。
戦士
命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +5 +2 +4 +5 +2 +2 +1 +2 +1
HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動
補正値 110% 100% 100% 110% 100% 100% 100%
基本移動コスト 10
剣士
命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +4 +2 +5 +4 +3 +3 +1 +1 +1
HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動
補正値 100% 100% 110% 110% 100% 100% 100%
基本移動コスト 9
格闘家
命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +4 +3 +5 +2 +2 +5 +1 +1 +1
HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動
補正値 100% 100% 110% 100% 100% 100% 110%
基本移動コスト 8
シーフ
命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +3 +4 +3 +2 +5 +4 +1 +1 +1
HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動
補正値 100% 110% 100% 100% 100% 100% 110%
基本移動コスト 8
アーチャー
命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +4 +4 +4 +1 +4 +4 +1 +1 +1
HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動
補正値 100% 110% 110% 100% 100% 100% 100%
基本移動コスト 10
メイジ
命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +1 +5 +1 +1 +1 +1 +6 +5 +3
HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動
補正値 100% 100% 100% 100% 110% 110% 100%
基本移動コスト 12
風水士
命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +4
HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動
補正値 100% 110% 100% 100% 110% 100% 100%
基本移動コスト 10
僧侶
命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +2 +4 +1 +2 +1 +1 +3 +5 +5
HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動
補正値 100% 110% 100% 100% 100% 110% 100%
基本移動コスト 14
治療士
命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +2 +2 +4 +4
HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動
補正値 110% 100% 100% 100% 100% 110% 100%
基本移動コスト 13
魂改士
命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +2 +3 +3 +2 +4 +1 +3 +2 +4
HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動
補正値 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
基本移動コスト 15
楽士
命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +2 +3 +1 +1 +1 +4 +4 +4 +4
HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動
補正値 100% 100% 100% 100% 100% 110% 110%
基本移動コスト 10
単なるコピペだけどいいよねまさるさん∈(・ω・)∋
成長値は初期振りで変わるんだがそれは考慮してるのか?
最低値集めたとかならスマソ
>>130 全く考え付かなかったむー∈(・ω・)∋
いちおう2−3人ぶんの見て変わりなかったからいいかなと思った
ESでのS−Dみたいな職による成長補正かなと思ったんだけど
移動コストも補正値も鍛冶職?涙目なんだよな
こういう職には逆にどんなメリットがあるのか期待してた頃が俺にもありました
成長だけなら楽士強くね?
魔法なら攻防ともに使えて魔法職最高の素早さ。
>>127-129 +1⇒D +2⇒C +3⇒C+ +4⇒B +5⇒B+ +6⇒A
とEDEN's表記するとスッキリ
するんだが、楽士の成長率は初級職ながら高いな
ダメージスキルは倍率低めで、主にサポートスキル中心に覚えるとかかな
パーティ募集も増えてきてぽつぽつ揃ってきてるみたいだなー
ESから引き続き組む人もいるだろうけど、次回更新水曜だから
パーティ組もうと思うと早めにやっていかないとちと厳しいか
こんな特殊な環境でやってんのは多分俺くらいだと思うんだが・・・
MacOS9.2.2+IE5.1だと登録ができなかった。
+NN7.02だと登録はできた。
結果が発表されて、個人結果を見に行ったら、
前者だと結果が表示されてるのに、後者だと結果が表示されない。
へいむたんってここ見てる人だったっけ?
見てなさそうなら報告しといた方がいいかな?
登録されてなかった
来週に登録されてりゃ良いけど
なんか一気にどうでもいい感が漂ってきちゃうなー
今回のテストってどのくらいだろう…?
◆水:
光:総2/天1/死1 シーフ・メイジ
星:総13/天3/死10 風水・メイジ・剣士・僧侶・シーフ
闇:総1/天1/死0 治療
花:総7/天5/死2 剣士・治療・僧侶・魂改
◆炎:
光:総4/天1/死3 剣士・メイジ・風水
星:総13/天8/死5 戦士・剣士・格闘・シーフ・アーチャー・メイジ・僧侶・魂改
闇:総7/天1/死6 戦士・剣士・シーフ・メイジ・僧侶・風水
花:総2/天0/死2 治療・メイジ
◆木:
光:総2/天2/死0 アーチャー・格闘
星:総4/天2/死2 シーフ・メイジ・魂改
闇:総1/天0/死1 メイジ
花:総8/天3/死5 アーチャー・魂改・剣士・僧侶
◆風:
光:総11/天6/死5 僧侶・魂改・メイジ・剣士・格闘
星:総15/天9/死6 格闘・風水・剣士・楽士・アーチャー・シーフ・メイジ
闇:総5/天0/死5 戦士・剣士・シーフ・アーチャー
花:総13/天8/死5 剣士・風水・格闘・メイジ・シーフ・楽士・魂改
◆鉄:
光:総0/天0/死0
星:総22/天6/死16 剣士・アーチャー・シーフ・魂改・メイジ・戦士・格闘・楽士
闇:総11/天3/死8 シーフ・楽士・剣士・戦士・格闘・メイジ
花:総13/天5/死8 魂改・剣士・楽士・メイジ・戦士・風水・アーチャー
◆命
光:総12/天11/死1 僧侶・剣士・格闘・戦士・楽士・風水
星:総13/天8/死5 風水・魂改・メイジ・僧侶・楽士・剣士・戦士
闇:総12/天1/死11 戦士・僧侶・魂改・剣士・アーチャー・メイジ・楽士
花:総15/天11/死4 僧侶・魂改・治療・アーチャー・戦士・楽士
◆地
光:総2/天2/死0 治療・僧侶
星:総3/天2/死1 僧侶・魂改
闇:総2/天0/死2 剣士・メイジ
花:総5/天3/死2 戦士・シーフ・風水・メイジ・格闘
◆雷
光:総2/天1/死1 戦士・魂改
星:総19/天13/死6 風水・格闘・メイジ・剣士・楽士・魂改・アーチャー・シーフ
闇:総9/天0/死9 剣士・シーフ・戦士・風水・格闘
花:総2/天2/死0 格闘・アーチャー
ごめん、エノ250までで力尽きましたorz
鉄と命は大人気だねー
マイナーだと思って鉄選んだんだけどな・・・
まだ821まで有るから解らんぜ?
でも鉄は人気だと思う。地と木あたりが不人気と予想
というか他ゲーでも地属性っていまいちだよね(´・ω・`)
意外と闇天使とか光死神は少ないんだな
俺、光の死神だわ…
○と○の死神とか表示されると思わなくって俺に大ダメージ!気味
>>137 定期更新ゲームスレにいた人か
昔は見てたみたいだけど、今は見てない可能性が高い
ただ、しないよりはする方が良いと思うけど、正直その環境だと対応して貰えるかは微妙だと思う…
>>140-142 まさか手作業なのかw乙すぎるww
おはーヽ(゚д゚)ノ
>150
PCに落として検索したけど、ひっかからなかったんで手作業したよ
250~400まで
◆水:
光:総4/天3/死1 アーチャー・剣士・僧侶・メイジ
星:総6/天4/死2 楽士・剣士2・メイジ2・風水
闇:総6/天3/死3 風水・メイジ2・格闘・剣士・アーチャー
花:総5/天4/死1 剣士・魂改2・僧侶・シーフ
◆炎:
光:総2/天2/死1 メイジ2・剣士
星:総5/天1/死3 格闘2・戦士・剣士2
闇:総3/天0/死3 戦士・メイジ・魂改
花:総0/天0/死0
◆木:
光:総0/天0/死0
星:総3/天1/死2 僧侶・アーチャー・シーフ
闇:総1/天1/死0 格闘
花:総3/天1/死2 シーフ2・格闘
◆風:
光:総1/天1/死0 魂改
星:総8/天5/死3 楽士・シーフ2・剣士2・メイジ・アーチャー2
闇:総6/天0/死6 剣士3・シーフ3
花:総9/天6/死3 メイジ3・楽士・僧侶・剣士2・魂改・風水
◆鉄:
光:総0/天0/死0
星:総11/天5/死6 格闘2・戦士5・魂改2・治療2
闇:総9/天2/死7 戦士・魂改2・剣士2・僧侶・格闘2・楽士
花:総9/天5/死4 シーフ3・アーチャー2・楽士・治療2・格闘
◆命
光:総8/天7/死1 魂改・僧侶6・メイジ
星:総4/天4/死0 僧侶・格闘・魂改・メイジ
闇:総5/天2/死3 剣士2・治療2・僧侶
花:総15/天9/死6 シーフ2・治療・格闘・魂改・僧侶4・アーチャー・楽士・メイジ・戦士3
◆地
光:総0/天0/死0
星:総6/天2/死4 戦士・メイジ・剣士・僧侶・アーチャー・魂改
闇:総1/天0/死1 魂改
花:総0/天0/死0
◆雷
光:総3/天3/死0 治療・メイジ・戦士
星:総6/天4/死2 アーチャー2・メイジ・楽士・シーフ・格闘
闇:総4/天1/死3 剣士・シーフ・僧侶・メイジ
花:総6/天3/死3 楽士・剣士・格闘3・シーフ
>>140-142のやつと足すと
◆水:総44
光:総6/天4/死2 アーチャー・剣士・僧侶・メイジ・シーフ
星:総19/天7/死12 楽士・剣士・メイジ・風水・僧侶・シーフ
闇:総7/天4/死3 風水・メイジ・格闘・剣士・アーチャー・治療
花:総12/天9/死3 剣士・魂改・僧侶・シーフ・治療
◆炎:総37
光:総7/天3/死4 メイジ・剣士・風水
星:総18/天9/死8 格闘・戦士・剣士・シーフ・アーチャー・メイジ・僧侶・魂改
闇:総10/天1/死9 戦士・剣士・シーフ・メイジ・僧侶・風水・魂改
花:総2/天0/死2 治療・メイジ
◆木:総22
光:総2/天2/死0 アーチャー・格闘
星:総7/天3/死4 僧侶・アーチャー・シーフ・メイジ・魂改
闇:総2/天1/死1 格闘・メイジ
花:総11/天4/死7 シーフ・格闘・アーチャー・魂改・剣士・僧侶
◆風:総68
光:総12/天7/死5 僧侶・魂改・メイジ・剣士・格闘
星:総23/天14/死9 楽士・剣士・アーチャー・格闘・風水・シーフ・メイジ
闇:総11/天0/死11 戦士・剣士・シーフ・アーチャー
花:総22/天14/死8 メイジ・楽士・僧侶・剣士・魂改・風水・格闘・シーフ
>>140-142や
>>152-153ほど丁寧じゃないのだけど、
探せにぅ。で調べてみた。コスは調べてない。スマンカッタ。
◆水:75[天39/死36]
光:12[天9/死3] 星:31[天13/死18] 闇:9[天3/死6] 花:23[天14/死9]
◆炎:78[天27/死51]
光:14[天8/死6] 星:26[天13/死13] 闇:27[天4/死23] 花:11[天2/死9]
◆木:47(天25/死22]
光:3[天3/死0] 星:16[天9/死7] 闇:4[天1/死3] 花:24[天12/死12]
◆風:135[天69/死66]
光:22[天16/死6] 星:48[天26/死22] 闇:20[天0/死20] 花:45[天27/死18]
◆鉄:161[天53/死108]
光:3[天2/死1] 星:64[天24/死40] 闇:43[天8/死35] 花:51[天19/死32]
◆命:195[天120/死75]
光:48[天42/死6] 星:51[天29/死22] 闇:33[天9/死24] 花:63[天40/死23]
◆地:40[天19/死21]
光:4[天4/死0] 星:13[天7/死6] 闇:9[天0/死9] 花:14[天8/死6]
◆雷:90[天45/死45]
光:13[天9/ 死4] 星:42[天26/死16] 闇:21[天2/死19] 花:14[天8/死6]
天397/死424
光119/星291/闇166/花245
◆鉄:総75
光:総0/天0/死0
星:総33/天11/死22 治療・剣士・アーチャー・シーフ・魂改・メイジ・戦士・格闘・楽士
闇:総20/天5/死15 魂改・僧侶・楽士・シーフ・剣士・戦士・格闘・メイジ
花:総22/天10/死12 シーフ・治療・格闘・魂改・剣士・楽士・メイジ・戦士・風水・アーチャー
◆命:総84
光:総20/天18/死2 魂改・僧侶・メイジ・剣士・格闘・戦士・楽士・風水
星:総17/天12/死5 格闘・風水・魂改・メイジ・僧侶・楽士・剣士・戦士
闇:総17/天3/死14 剣士・治療・戦士・僧侶・魂改・アーチャー・メイジ・楽士
花:総30/天20/死10 シーフ・格闘・魂改・僧侶・メイジ・戦士・治療・アーチャー・楽士
◆地:総19
光:総2/天2/死0 僧侶・治療
星:総9/天4/死1 戦士・メイジ・剣士・僧侶・アーチャー・魂改
闇:総3/天0/死3 魂改・メイジ・剣士
花:総5/天3/死2 戦士・シーフ・風水・メイジ・格闘
◆雷:総51
光:総5/天4/死1 治療・メイジ・戦士・魂改
星:総25/天17/死8 アーチャー・メイジ・楽士・シーフ・格闘・風水・剣士・魂改
闇:総13/天1/死12 剣士・シーフ・僧侶・メイジ・戦士・風水・格闘
花:総8/天5/死3 楽士・剣士・格闘・シーフ・アーチャー
しかも割り込んでしまってスマンカッタ_| ̄|○
>>157 志村ー!時間ー時間ー
俺達仲いいな(*´д`*)
400番まで0人だった鉄光が3人いることがわかってちょっと安堵。
誰もいない組み合わせで登録するか・・・
みんな地とか木とか嫌いなのね
木で花は一般的すぎたか
何かあまりに属性が多すぎて
DK3みたいに何の意味も無いものにならなきゃ良いが
システムが確立してきて、BGみたいなのができてくれば属性の意味もあるかも
第1期は属性の意味ほぼなしと予想
>>161 登録してくるよありがとう
これで俺しかいなかったら泣く
まだスキルリストとかないよな…と思ってとりあえずちょっとまとめてみた
見づらくてすまん。どうせ基本しかないんだが僧侶と治療に魔砲ないんだなと思ってさ
コス ID 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP
剣士 1 なで斬り 斬撃の基本 武器 敵単 武器 斬撃 100
格闘家 2 痛打 打撃の基本 武器 敵単 武器 打撃 100
戦士 3 骨断ち 断撃の基本 武器 敵単 武器 断撃 100
シーフ 5 刺身 刺撃の基本 武器 敵単 武器 刺撃 100
アーチャー 7 狙い撃ち 射撃の基本 武器 敵単 武器 射撃 100
魂改士 同上
風水士 8 魔砲 魔撃の基本/魔攻依存 武器 敵単 武器 魔撃 100
メイジ 同上
僧侶 9 癒し 神撃の基本/HP小回復/魔防依存 武器 味単 無 神撃 100
治療士 同上
楽士 10 雑音 音撃の基本/魔攻依存 武器 敵単 武器 音撃 100
ちょっと待て
ウェポンスキルはどう見ても初期武器依存だと思うのだが
ついでに武器特性転載
159 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 17:01:28 ID:vLl/OcPN
やっつけで得意武器効果転載
頭の(0,は片手武器(逆手不可)、(1,は片手武器(逆手可能)、(2,は両手武器
長剣 = (0,'基本攻撃力+基本防御力が10%上昇する','斬撃','突撃','攻撃力')
刀 = (0,'攻撃対象の防御力を10%無視する','斬撃','刺撃','攻撃力')
ナックル = (1,'ガードブレイク率が10%上昇する','打撃','突撃','攻撃力')
戦闘靴 = (2,'基本行動力+回避率が10%上昇する','打撃','突撃','攻撃力')
斧 = (2,'基本攻撃力が15%上昇する','断撃','打撃','攻撃力')
槍 = (2,'基本防御力が15%上昇する','突撃','断撃','攻撃力')
短剣 = (1,'回避率が15%上昇する','刺撃','','攻撃力')
投具 = (1,'基本攻撃力+命中率が10%上昇する','投撃','','攻撃力')
弓 = (2,'遮蔽物を無視できる<br>補助に『矢弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力')
弩 = (1,'攻撃対象との距離による命中補正が軽減される<br>補助に『矢弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力')
拳銃 = (1,'命中率が15%上昇する<br>補助に『銃弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力')
魔銃 = (2,'集中率+クリティカル率が10%上昇する<br>補助に『魔弾』の装備が可能','魔撃','射撃','魔攻力')
杖 = (0,'基本魔攻力が15%上昇する','魔撃','打撃','魔攻力')
本 = (0,'攻撃対象の魔防力を10%無視する','魔撃','打撃','魔攻力')
水晶 = (0,'エレメンタルブレイク率が10%上昇する','魔撃','神撃','魔攻力')
カード = (0,'基本魔攻力+基本魔防力が10%上昇する','魔撃','神撃','魔攻力')
指輪 = (0,'基本魔防力が15%上昇する','神撃','','魔攻力')
十字架 = (0,'集中率が15%上昇する','神撃','','魔攻力')
注射器 = (2,'通常攻撃時、ダメージの10%分TP回復する','神撃','刺撃','魔攻力')
メス = (0,'基本魔防力+集中率が10%上昇する','神撃','刺撃','魔攻力')
打楽器 = (2,'通常攻撃時、『精神毒』追加率が10%上昇する','音撃','','魔攻力')
弦楽器 = (2,'通常攻撃時、『睡眠』追加率が10%上昇する','音撃','','魔攻力')
管楽器 = (2,'通常攻撃時、『混乱』追加率が10%上昇する','音撃','','魔攻力')
ウェポンスキルは追跡が面倒くさそうだな……
長剣・刀
1 なで斬り 斬撃の基本 武器 敵単 武器 斬撃 100
ナックル・戦闘靴
2 痛打 打撃の基本 武器 敵単 武器 打撃 100
斧
3 骨断ち 断撃の基本 武器 敵単 武器 断撃 100
槍
4 チャージ 突撃の基本 武器 敵単 武器 突撃 100
短剣
5 刺身 刺撃の基本 武器 敵単 武器 刺撃 100
投具
6 オーバースロー 投撃の基本 武器 敵単 武器 投撃 100
弓・弩・拳銃
7 狙い撃ち 射撃の基本 武器 敵単 武器 射撃 100
魔銃・杖・本・水晶・カード
8 魔砲 魔撃の基本/魔攻依存 武器 敵単 武器 魔撃 100
指輪・十字架・注射器・メス
9 癒し 神撃の基本/HP小回復/魔防依存 武器 味単 無 神撃 100
打楽器・弦楽器・管楽器
10 雑音 音撃の基本/魔攻依存 武器 敵単 武器 音撃 100
ついでに。連投スマソ
>戦士
成長値 +5 +2 +4 +5 +2 +2 +1 +2 +1
補正値 110% 100% 100% 110% 100% 100% 100%
基本移動コスト 10
HPアップLv1 最大HPが10%上昇する 2 1
防御力アップLv1 防御力が10%上昇する 1 1
食欲増化Lv1 戦闘終了後の休息時、HP回復量が10%上昇する 1 1
ブロッキングLv1 直接攻撃に対し、ダメージを10%軽減する/ ガード 2 2
>剣士
成長値 +4 +2 +5 +4 +3 +3 +1 +1 +1
補正値 100% 100% 110% 110% 100% 100% 100%
基本移動コスト 9
攻撃力アップLv1 攻撃力が10%上昇する 1 1
貫通力アップLv1 攻撃対象の防御力を10%無視する 2 1
ガードブレイクLv1 ガードブレイクの発生率が10%上昇する 2 2
チャージアタックLv1 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが10%上昇する。ただし、待機ゲージが10上昇する 2 2
ディフレクトLv1 間接攻撃に対し、10%で回避する/ ガード 3 2
>格闘家
成長値 +4 +3 +5 +2 +2 +5 +1 +1 +1
補正値 100% 100% 110% 100% 100% 100% 110%
基本移動コスト 8
行動力アップLv1 行動力が10%上昇する 1 1
クリティカルLv1 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1
移動力アップLv1 移動コストが1減少する 1 1
カウンタLv1 直接攻撃に対し、10%で反撃する/ ガード 2 2
>シーフ
成長値 +3 +4 +3 +2 +5 +4 +1 +1 +1
補正値 100% 110% 100% 100% 100% 100% 110%
基本移動コスト 8
回避率アップLv1 回避成功率が10%上昇する 1 1
塵ゲッターLv1 戦闘終了時、魂塵の総獲得量が10%上昇する 2 2
バックステップLv1 直接攻撃に対し、10%で回避する/ ガード 2 2
宝箱解錠Lv1 Lv5以下の宝箱の解錠ができる/ セット不要 1 0
>アーチャー
成長値 +4 +4 +4 +1 +4 +4 +1 +1 +1
補正値 100% 110% 110% 100% 100% 100% 100%
基本移動コスト 10
命中率アップLv1 命中成功率が10%上昇する 1 1
偵察Lv1 戦闘開始時、30%で奇襲を回避する 2 2
アイテムゲッターLv1 戦闘終了時、アイテムの拾得率が10%上昇する 2 2
サイドステップLv1 魔法攻撃に対し、10%で回避する/ ガード 2 2
>風水士
成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +4
補正値 100% 110% 100% 100% 110% 100% 100%
基本移動コスト 10
EブレイクLv1 エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する 2 2
集中率アップLv1 集中成功率が10%上昇する 1 1
TPチャージLv1 TPの自動回復量が10%上昇する 2 1
エレメントガードLv1 属性攻撃に対し、10%でダメージを無効化する/ ガード 2 2
>メイジ
成長値 +1 +5 +1 +1 +1 +1 +6 +5 +3
補正値 100% 100% 100% 100% 110% 110% 100%
基本移動コスト 12
魔攻力アップLv1 魔攻力が10%上昇する 1 1
浸透力アップLv1 攻撃対象の魔防力を10%無視する 2 1
マジックチャージLv1 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが10%上昇する。ただし、待機ゲージが10上昇する 2 2
マジックカウンタLv1 魔法攻撃に対し、10%で反撃する/ ガード 2 2
>僧侶
成長値 +2 +4 +1 +2 +1 +1 +3 +5 +5
補正値 100% 110% 100% 100% 100% 110% 100%
基本移動コスト 14
回復力アップLv1 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が10%上昇する 2 1
マジックバリアLv1 魔法攻撃に対し、ダメージを10%軽減する/ ガード 2 2
封壺解呪Lv1 Lv5以下の封壺の解呪ができる/ セット不要 1 0
>治療士
成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +2 +2 +4 +4
補正値 110% 100% 100% 100% 100% 110% 100%
基本移動コスト 13
魔防力アップLv1 魔防力が10%上昇する 1 1
抵抗力アップLv1 状態異常の回避率と回復率が10%上昇する 2 1
手当Lv1 距離1.5以内の味方への全攻撃に対し、20%でその味方のHPを小回復する/ ガード 2 2
>魂改士
成長値 +2 +3 +3 +2 +4 +1 +3 +2 +4
補正値 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
基本移動コスト 15
攻撃生成アップLv1 アイテム生成時の攻撃力アップ値が10%上昇する 1 2
防御生成アップLv1 アイテム生成時の防御力アップ値が10%上昇する 1 2
魔攻生成アップLv1 アイテム生成時の魔攻力アップ値が10%上昇する 1 2
魔防生成アップLv1 アイテム生成時の魔防力アップ値が10%上昇する 1 2
ソウルゲッターLv1 戦闘終了時、魂片の拾得率が10%上昇する 2 2
武器生成Lv1 Lv5以下の魂片で、武器の作成ができる/ セット不要 3 0
防具生成Lv1 Lv5以下の魂片で、防具の作成ができる/ セット不要 3 0
装飾生成Lv1 Lv5以下の魂片で、装飾の作成ができる/ セット不要 3 0
>楽士
成長値 +2 +3 +1 +1 +1 +4 +4 +4 +4
補正値 100% 100% 100% 100% 100% 110% 110%
基本移動コスト 10
ファーストブートLv1 戦闘開始時、待機ゲージが20減少する 2 2
闘争のシンフォニーLv1 オープニング時、味方全体の攻撃力が10%上昇する 2 3
堅守のエチュードLv1 オープニング時、味方全体の防御力が10%上昇する 2 3
練魔のセレナードLv1 オープニング時、味方全体の魔攻力が10%上昇する 2 3
結界のワルツLv1 オープニング時、味方全体の魔防力が10%上昇する 2 3
マイティガードLv1 全攻撃に対し、ダメージを5%軽減する/ ガード 2 2
魂改士は能力の不安面に併せて
アイテム作成が未実装な現状、スキルもどうしようもないんだな…orz
剣士Lv.1:138
僧侶Lv.1:101
メイジLv.1:96
戦士Lv.1:81
格闘家Lv.1:79
シーフLv.1:73
魂改士Lv.1:71
楽士Lv.1:65
風水士Lv.1:45
アーチャーLv.1:42
治療士Lv.1:30
とざっくり集計してみた。治療士・アーチャー・風水士と少ないコスはある意味予想通り…かな。
風水士って地形操作するからもっと人気あるのかと思ったけど気のせいだったのか
慣れた奴らは風水士はどうしたって直接の火力は二流ってのはわかってるからな
風水スキルは横移動で拾っとけばいいやって奴もいるだろうし
で、開始前の思考として横移動にリスクがある可能性を考えたら
先に風水士からってのは避ける奴が多いと思った
むしろ楽士チャレンジャーが意外にいたなぁと思ったり
初めてでないとできないことってのもあるので>楽士チャレンジャー
…ただ、補正や能力成長で予想を外されて早速戸惑ってるけどな。
…初期振りと噛み合わない…
属性多くて対策しにくそうだし、風水士は結構重要そうな気がする
一方、
>>163が言うように多すぎて逆に意味がなくなりそうな気もする
全てはへいむたんがこれからどんな敵を出すようにしてるかだな
180がいったい何に振ったのか気になる
アビリティが自動習得じゃなく選択式というのがどう響くか。
防御的に地形操作しようと思ったら、いろいろ取らなきゃいけないのかな。
>>182 180がどう振ったかは分からないけど、器用にガッツリ振ってる楽士が結構いる薬缶
楽器の攻種見れば魔法系とわかるだろう、常考
楽器の性能も見れば一目瞭然だろ
矢撃ちやArVでもするつもりだったのか?
そう責めてやるなよwww
まさか楽器を扱うのに器用さが全く必要ないなんて思わないだろJKwwww
勇み足で登録して、アイテムリストに気付いてない奴もいただろうしなぁ…
萌え絵リストマダー??
更新は明日かー。
PT組んでみたいけど、ESは初心者だし魂改士だしで
今ひとつ募集記事に飛び込めない・・。
最初のテストなんだしそんな気にせんでも良いと思うけどな
BBS見る限りじゃ体力30振りの魂改士なんてのもいるし
気軽に行きゃ良いと思うよ
ついでにNo400までで適当に目に付いた萌え(?)絵
32 55 68 87 94 118 200 320
登録したばっかだしやっぱ数は少ないわ
楽器はDK3から発想で魔法補助系とは思っていたが
一歩間違えると「ジャーンジャーン」「げげっ孔明!」と妄想した人がいただろうと常考。
tu-ka、絶対誰かやるだろうな。
>>189 俺も魂改士だけどESの感じを引きずって大失敗したんだぜ?
集中に割り振りすぎてどう見ても火力不足です。本当にあり(ryってなもんだ。
194 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 13:06:26 ID:6bU1hEdq
中央に町があって周囲散策はINだっけか
あれ進行方向の正反対に美味しい狩場があったら冷めるんだよな
SDはFCみたいな形式にしてほしかった
>>190 ちょw一部なんか違うだろってのまじってないかw
一目見て55に掘れた
55は将来ゴスロリしてくれるんだろうかw
京言葉を使っていた人が、こんな風に成長したのだろうか・・・
小指たんハァハァ
楽士は打・弦・管で音撃と来れば鍛えてる鬼の人達を連想する人も多いだろうからなぁ
腕力や器用に振る人がいても仕方が無かろうかと
……調べてみたら露骨にまんまな人がいるよ
>>190 これは早くもES2のアイドル誕生の予感www
懐かしいところで弦楽器でバイオリン引きとか想像した
こっちはさすがにいなかったが
中央街リオ・ウィル (距離0)
--------------------------------------------------------------------------------
ID 名前 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 射程 魂塵 Slot
35 木剣 長剣 3 無 15 5 0 0 1.5 1000
36 木刀 刀 3 無 20 0 0 0 1.5 1000
37 ナックルガード ナックル 3 無 20 0 0 0 1.0 1000
38 レザーシューズ 戦闘靴 3 無 20 0 0 0 1.0 1000
39 ハンドアクス 斧 3 無 20 0 0 0 1.5 1000
40 ショートスピア 槍 3 無 10 10 0 0 1.5 1000
41 ダガー 短剣 3 無 20 0 0 0 1.0 1000
42 クナイ 投具 3 無 20 0 0 0 2.5 1000
43 ショートボウ 弓 3 無 20 0 0 0 3.5 1000
44 クロスボウ 弩 3 無 20 0 0 0 2.5 1000
45 ハンドガン 拳銃 3 無 20 0 0 0 2.5 1000
46 マジックガン 魔銃 3 無 0 0 20 0 2.5 1000
47 ロッド 杖 3 無 0 0 20 0 3.5 1000
48 魔法書 本 3 無 0 0 20 0 3.5 1000
49 水晶玉 水晶 3 無 0 0 15 5 3.0 1000
50 トランプ カード 3 無 0 0 15 5 3.0 1000
51 綺麗な指輪 指輪 3 無 0 0 10 10 2.5 1000
52 ロザリオ 十字架 3 無 0 0 10 10 2.5 1000
53 玩具の注射器 注射器 3 無 0 0 10 10 2.5 1000
54 医療メス メス 3 無 0 0 10 10 2.5 1000
55 太鼓 打楽器 3 無 0 0 10 10 3.0 1000
56 ギター 弦楽器 3 無 0 0 10 10 3.0 1000
57 リコーダー 管楽器 3 無 0 0 10 10 3.0 1000
58 ウッドシールド 盾 3 無 0 20 0 0 0 1000
59 ガントレット 小手 3 無 10 10 0 0 0 1000
60 ブレスレット 腕輪 3 無 0 0 0 20 0 1000
61 ブロンズバングル バングル 3 無 0 0 10 10 0 1000
62 ソフトレザー 軽鎧 3 無 0 20 0 0 0 1000
63 ローブ 法衣 3 無 0 0 0 20 0 1000
64 布服 戦闘服 3 無 0 10 0 10 0 1000
65 レザーマント マント 3 無 10 0 0 0 0 1000
66 レザーベルト ベルト 3 無 0 10 0 0 0 1000
67 羽根飾り 髪飾り 3 無 0 0 10 0 0 1000
68 安産 お守り 3 無 0 0 0 10 0 1000
69 ポーションLv1 薬 1 無 HP100回復 50
70 ポーションLv2 薬 2 無 HP200回復 100
71 ポーションLv3 薬 3 無 HP300回復 150
72 栄養ドリンク 消費 1 無 HP100回復 100
装備条件はどこにも書いてないけど無制限ってこと?
装備レベルが有るから現時点では装備出来ないのばかりだと思われ。
あ、そういえばそんなのがあったんだっけ
するとやっぱり能力条件は廃止かな
ここで売ってる武器防具はどれもLV3だから不可能なわけか
まあ買いたくても500Ashしか持ってないからそもそも無理なんだけどさ
通過は魂塵って言うだけあって、魂の粉なんだろうか…
ってことは、路銀に困った時は正に身を粉にすれば……(((( ;゚д゚))))
テブ有利だな
こゆびたんかわいいよこゆびたん
400以降マダー??
>206
後のESで言う「ゾンビパウダー」の事で有る。
#言ってみたかっただけだ。反省してない。
400以降は自分でリストアップしてみた。
>190を見る限り、後半の方が豊作?
萌え絵リストだから加えてないけど、むしろ男キャラの方が上手い絵多かった印象。
401 449 507 514 518 523 554 559 575 580
601 608 618 634 677 723 754 778 779 794
>>210 GJ
449はハトリさん、601は瀬徒さん?
両氏とも参加表明してないし直リンだけど、本人許可得てるんかな
特に601とか、サンプル画像そのままでサイズ変更すらしてないんだけど…
677とかマビノギじゃねーかよww
許可を取って画像を使っているのか、勝手に使っているのか
絵師さんにメールかなんかで聞いてみたら?
自分のが入ってなくてションボリなんだぜ(´・ω・)
>>201 懐かしいどころか続編始まったばかりだぞ
召喚クラスあったら弦楽器をピアノにして戦う奴がいてほしい
装備品は装備レベルあるけど その内成長すると見越してPTのお金集めて重要なポジションの装備だけ買うってのもありだな
あと初期装備は魂塵0だっけ? 売っても金にはならないか
わたしこそ あいのゆうしゃだ!
俺のお薦めで入ってないのが多かったので、改めて
1〜400
21,23,29,55,99,132,166,179,200,246,320,321,334,353,370,
380,394,
番外
237
321がお薦め。めがね犬いいよ、ふわふわもこもこ。
方々で見かけたいろんな方々が元気そうで何より
そんな風に軽くしんみりしてたら166さんの刀で吹いた。初期装備のランダム名は地獄すぎるぜ!
>217
GJ! 楽しく見させてもらったぜ。ふわもこワンコにきゅーん。
401以降もwktkしてる。ゆっくりでいいから気が向いたらお願いなんだぜ。
166の刀…これはヒドイw
昔結婚の約束をした仕込みゴーヤ 刀
水に濡れると溶けるレゴ 軽鎧
競技用ネギ バングル
ちょっと中身が出てる核 拳銃
楽園でもそうだったけど、相変わらずデフォルト名はカオスだなw
ゴーヤと結婚の約束をしたのかが気になるむー∈(・ω・)∋
だがそれが…
ゴメンナサイ。
はやく金ためて買い換えるわ
223 :
217:2008/01/22(火) 21:49:18 ID:xFQGHA+B
>219
リクエストにお答えして。
401〜ラストまで。萌え絵ってよりカコイイ多めかもしらん。
449,507,514,554,567,568,595,597,598,601,634,651,
687,704,705,723,753,756,778,779,794,802,
番外
453,456,510,549,593,764,815,
456に惚れたwww
所で、417,633の結果が真っ白(というか背景色だけ)で読みこめないんだが、俺だけ?
文字コードを自動選択にしてみてもだめだったんだよなぁ。
>>190 >>210 >>217>>223 リストありがと!
すごく楽しませてもらったw
俺も417,633の結果を見ようとすると背景色しか表示されない
読み込むときにエラーでも起きてるのかなぁ…。
俺も表示されないなぁ
ざっとソース見た限りでは原因も分からん…
>>213 ID:xFQGHA+Bのリストには入ってた?
俺は779より
>>223のリストに入ってない575とか608とかが好きだったりしたし、
逆に618より
>>210のリストに入ってない651とかが好きだったりしたし、
完全にリストアップした人の好みによるから、入ってなくてもあんまり落胆するもんじゃないぜ
初期装備の売却価格は100魂塵
(装備Lv1*100魂塵)
あと、街周囲の敵フルボッコにして拾うアイテムや魂塵もあるだろうし
火力の武器と前衛の防具は更新できるだろうな
ESの登録を済ませて急いで考えたからキャラのイメージが固まってないや
>>224 二人とも装備名に半角シングルクォートが含まれてるせいで表示されてないっぽいね
>228
成る程それか
とりあえずオチョコチョーイかつ天使だけど黒い羽な417も萌リスト入りで
現状リンクページもないんだよなぁ。
できれば、プロフサーチが欲しいぜ。手動は辛い。
でも、ああいうのって結果のZIP圧縮ないとつらいのかね?
ごめん、TOPにあったな>圧縮
俺、フレーム下部のメニューからいってたからきづかんかったorz
忘れてください。
忘れられないよ、お前のこと。
>232
――あなたと知り合えてよかった。
あなたと過ごした時間はは私の宝物よ。
あなたの幸せを、遠くで祈ってる。
でも・・・あなたには私のことなんて忘れて幸せになってほしい。
ごめんなさい、ありがとう。大好きでした。
全俺が泣いた
SNSか・・・
元ネタがわからなす・・・
SNSってなんの略?
体防具(だらしない)が強化されるとどうなるのかwktkするのは俺だけでないと思いたい
>>236 Sもってて
Nよかった
Sマナライフ
スマソ
今継続しようとして気付いたけど、パーティ宛メッセージってないんだな…
それとも俺が存在に気付いてないだけ?
>>238 :(;゙゚'ω゚'):!!?
ES2やってる人でマビノギプレーヤーって居たのか、ちょっと嬉しいぜ…/ ,' 3 `ヽーっ
まぁNo677とかまんまだしな
元プレイヤーならここにもいる
ちょうど1年位前に課金止めたけど
課金切れる前に料理大会入賞できたっけなぁ
まぁスレ違いなんでここまで
セリフ入力する箇所多すぎワロタ
スキル攻撃とか10回分も入力できなくて良いから、その分普通のメッセージ枠増やして欲しい…
パーティ宛もないから、合流の挨拶をパーティ枠だけで済ませようと思ってた俺涙目
>>240-241 211は俺なんだ
おまえらとikikしてパーティ組みたかったぜ('(゚∀゚∩
スレチスマソ
そのあたりはGMBBSでいったらいいんじゃ?
始動直後だからそういうインターフェイスの評価も欲してる気がするんだ
>>243 特定されそうだし趣旨違いになるかも知れないから、一応メールで送っておくw
初回テストなんだし、そう言う評価とかリクエスト専用の場があれば良いんだけどね…
掲示板だと独りよがりな要望まで出てきて目を通したり返事するのは大変かも知れないし、投票形式とかさw
てか、今気付いたけどメッセージ一枠280バイトって多すぎだと思うんだJK 小分けにして欲しいぜ
>244
俺からすると280バイトでも足りないぜ。
というか、メッセージ数無制限になれていた身からすると、5つしかないのも厳しいぜ・・・。
PTくんだら一人に一つだろ。280バイトじゃ収まらんよ・・・orz
>>245 活発そうなPTで羨ましいw
知人オンリーじゃなくて仲間募集板とかでPMを募ると、どうしてもロールしない人が出てくるからなぁ
それが悪いとかじゃなくて、ロールする身としてはちょっと寂しいw
枠数についての俺の意見は定期更新型ゲーム総合スレ参照なんだぜ…(*‘ω‘*)
ごめんなさい><
ロールめんどくさいです<>
「キャラロールが好きな人」と募集しているのに
ロールしない人がいると寂しいな
戦闘中も無言とかPL丸出しとかな
ふと思ったが、「ロールやらないけどパーティ組んでください><」って
募集はみかけないな
ふしぎ!
「キャラロールが好きな人」ってどこまでやればいいんだ
つーかPL丸出しってどうやるんだ?
無言なら無口ないぶし銀のキャラとか思い込めばいいと思ったりするが
PL丸出しってのはなかなかつらいな・・・。
>>248 ロールやらない人はあんまりアクティブじゃない人が多いのかもね
あと、PL丸出しってどんなの?
ロールやらない=∈(・ω・)∋多い にされても困る
>>249 メッセージ送ったら普通に応じてくれれば良いんじゃないの?キャラロールで
それ以上でも以下でもないと思うがw
>>248 戦闘中にPL丸出しってのはよく分からんけど、ひたすら天気の話とかリアル話題振ってくる人は俺もいる
しかも同じ内容が無限ループするし、口調はキャラロールだから、どう接していいのか正直分からないんだ…
>>253 俺だったら常にキャラで返す
リアル話題を振られたらそれ何って感じで
PL丸だしって…プレイヤー(中の人)って事か?
キャラロールならLじゃなくてRだよな?
>>254 最初はそうしてたんだけど、お構いなしにリアル話題ずっと振ってくるから段々辟易してきたんだぜ(´・ω・`)
>>255 PLayerの略なんだぜ
キャラロールはCharacter Roleのことだなw
キャロル!キャロル!
さ、登録してこないとな〜。
みんなが1〜9のどの場所に移動するのか楽しみだ
SDは次回更新(今日)に何をすればいいか、今回わかったデータ収集とかばかりしててCRなーも考えててなかったわ
移動で少しでも先を見ようと思えば、やはり1,3,7,9じゃね?
しかし、更新何時かな・・・。
>>258,260
移動先は8方向で1〜8じゃなかったか?w
斜めは1,3,6,8だろう。
更新はまだか。ESもはじまっとらん(´・ω・`)
へいむたん大丈夫かな…なにかあったんじゃないかと心配だむー…∈(・ω・)∋
へいむたんは俺が更新するまで待ってくれただぜ!
雪だからかな(´・ω・`)
へいむたん…(´;ω;`)ウッ
やっとエデン確定。
これからこっち?
おねむしてからかもね。
へいむたん無理はしないでほしいむー∈(・ω・)∋
投稿者/ へいむだる [EMail] [URL] - 2008/01/24(木) 00:42:07
確認しました。
復旧して、今夜の更新に備えます。
遅くなりそうですが、睡眠はばっちりですので頑張ります。
貼ってから気付いた
今夜?
更新中なのかな?
見られなくなってるよね∈(・ω・)∋
uphzmt
……と思ったら再更新
うp来ないね
何か大きなバグでも出たのかな…
今回が実質的に初回だからねー
いきなり騎士団長が敵として出てきたとか
うpされた模様
これは酷い 至る所で大惨事が起きてる
全滅はともかく戦闘不能者もHPがやばいなこれ… 一人も倒れずに突破した所あるのか?って勢いだ
酷いな
回復設定がポンコツ過ぎる
スキル使用時のセリフ反映されてなくねー?
これは…今回は全滅してるところはないかも知れないけど、
次回突破できるパーティあるのか?w
今回、結構順当に勝ってて二回くらいならいけそうだな。
まわりはそんな阿鼻叫喚なのか……。
ポンコツな設定を戦闘設定Lv1でどれほど改善できるか? 違いを列挙してみる
補助道具設定→(A)ターン以降/(A)ターンまで が追加
薬設定→HP半分以下 が追加
目標設定→範囲内に(A)人以上 目標設定で目標がいない場合 が追加
目標なし設定→全ての敵/一番近い敵に 該当しない場合通常攻撃に以降 の設定が追加
移動設定→ターン終了時、全体移動で移動しない のチェック欄が追加
ウェポンスキル設定→使用条件に 自TP(A)以上の時/No(A)のスキル発動後 が追加 目標は変わらず追加もなし
…ほとんどまともに改善されてないのは気のせいか?
…回復は条件設定しないで、TP溜まり次第ぶっぱなす、でいいんじゃないか?
瀕死を待ってたら話になんない
薬は…前衛はライフ半分で使用でないとダメかな。
装備熟練度Lv2も必須?
前衛が戦闘設定Lv1取り忘れた?
死ぬがよい
つーか、それ以外にもいろいろとキツイなぁ
お知らせワロタ
まさにカオス
1月24日のお知らせ
●遅くなりました
※ほぼ朝です。
※「特殊な登録」を作りました。これでキャラ削除し放題です。
※ポーション系の値段が倍に跳ね上がりました。原油高の影響です。
テストということで、マップは99%草原で埋め尽くされています。
徐々に追加していくつもりです。
突然の天変地異で地形が変わる場合もありましょうがご了承下さい。
山登ってると思ったら突然海にどぼんとかあっても受け入れて下さい。
ドロップ品とかで、初期武器以外の種類の武器が落ちたりしますが。
ウェポンスキルがほとんど設定されてないので注意してください。
初期武器の実装が優先なので、後回しになりがちです。
なんというカオス
まさかこの言葉を心底から使う機会に恵まれようとは…
※アイコンとプロフィールの要望があったんで、検討中。
!!!!!(・∀・)
>>287-288 やべぇ、アイコン情報でたの1/19だったのかorz 話題に乗り遅れてたよママン、ありがと
それはそうとPT内で自分一人だけ喋り捲ってるとすごく浮いちゃうな
一人だけはしゃいでるみたいで恥ずかしいことになってしまった
前衛後衛の二人旅で突破したんだけど、わりと危なかった
つか前衛倒れると一気に最前線にワープってESでもそうだっけ?びびったわw
魂片手に入れたけど・・・これは意味があるのだろうか?種類鉱物って・・・
>>291 強化したり、アイテム作成したり、オーバーソウルしたり出来るんじゃなかったっけ
>>291 おいおいね・・・
まぁ初期だからギフトもないし、これからにwktkするゆ!
そういえなこっちにはnadeに代わる何かはある?
おいィ?最初の方で睡眠食らってなにも出来ないまま死んだ雑魚がいた
orz
しかし何ともいきなりカオスな状況だなwwwwwwww
勝てたは勝てたが、とにかくぶっ放す設定の回復を一度も撃たなかった。
消費TPいくらなんだよ…。
最高神降臨中か?
ホントだw
さすがにバランスブレーカー過ぎたのかなw
最高神きたね
最高神後も死んでて全俺が泣いたww
っていうかこれは酷い…さっきより酷い…
死んだ後にHPがまったく回復しない件について
シビアだな、こいつは…
なんというか、かなり阿鼻叫喚という感じだな…w
テストプレイだからもしかしたらと思いセットしたら見事に重複
魔攻200美味しいお(^^ω)
なんとか勝利したがカオスすぎる結果に噴いた
倒れた前衛のHP回復量…次回は栄養ドリンクの売り上げが伸びそうですね
草原のど真ん中で買い物できるほど甘くありませーん!
俺の勘違いじゃないよな…?
戦闘後、死んだ奴のHP回復が30ちょいって…やばすぎるだろw
デスペナ?
マジだ、買い物が一切出来ねぇ…、これはさすがに修正入らないとまずいだろー。
>>303 (´Д‘)あ・・・・
二週に一回は宿屋の特需ですか
>>305 次回の戦闘は捨てて町へお戻り下さい(*‘ω‘*)
回復役をため込んだとしても、一回死んだらその補充に費やすとしてすぐ薬は尽きる
これはこれでWizっぽいような
馬小屋はどこだ!
街を離れると買い物できないのは、かつてのNNと同じだね
あの時は取引掲示板で現在地が「街」の人に代理購入を頼んでたから
SDもそうなるかもね
>>310 なるほど、送品は現在地関係ないみたいだしね
これはES以上にアイテム掲示板が活発化しそう
しかし、重複が増えそうなシステムだw
ん、送品は居場所関係ないんだよね?
だったら重複がデフォってのはありそうだ・・・なんかやだなそれ
間違いなくESの銀行キャラに対する
薬売りキャラが出来るだろうな
うざいからそういうのいたらへいむたん削除してともいえないのが辛そうだ
>山登ってると思ったら突然海にどぼんとかあっても受け入れて下さい。
この文章見てポピュラスという言葉が浮かんだのは俺だけでいい
あれ?街からの距離分値上がりするだけで買物できるんじゃなかったっけ?
…と思ったらアイテムリストが表示されないのか。
へいむタンに言ってみた方が良いかもしれんね。
あ、ホントだ
距離1ってあるけどアイテム買えないね・・・
ただ戦闘不能からの復帰はもう少し改善されるんじゃね?と思わなくもない、
つーか思わせて欲しい。
ちょおま、戦闘がキッツいなこれ
資産共有じゃないと、前衛は薬代で破産するんじゃないか
>314
あ、そうか、すまん。そう書いてあったよな。
ってことは単にリスト表示されないだけの不具合なのかも。
距離分の上乗せ料金次第では、やっぱ代理購入が流行るか…な?
>313
そんな事言うとシンボルの周囲を地盤降下…
ざっとデータを見てみたが炎と鉄に弱い人南無。
ついでにいきなり集中・器用負けして自滅してる回復要員も散見。
めぼしいアイテムも特に無かった気がするんだが
TP回復量と言い移動コストと言い、無駄な行動してるとお悔やみ直行の悪寒。
魂改士の一人旅でLv2の敵と遭遇しちゃったけど、辛くも勝利。
ソロじゃなかったらお荷物になって、勝てなかっただろうなぁ…。
(´;ω;`)ウッ
俺と同じ属性の組み合わせのヤツがいない・・・
距離0(街滞在)でもアイテムリスト出てこないね
本当だアイテム購入は街から出ても出来る可能性は出てきたね。
ぼったくられそうな気はするが。
あんまり意味無いけど行き先ざっと洗ってみたよ。北が大人気。
移動しない 96
東 42
西 35
南 29
北 86
南東 56
南西 36
北東 46
北西 68
結果から簡単に勝利と敗北とか検索するの難しい?
テストプレイだと関連サイトも立ち上がり遅いだろうし、自分で検索できるならやりたいもんだけど。
街の外でも買えるならば街はリスタート地点の役割だけになるな。送料システムはどうだろう
一般店売りはどこでも買えて、少し上級のお店は街でないと利用できない・・・とか
いくつかの町があって、それぞれに特徴があって・・・地底はピザ宅配が利用できない・・・とか
おらなんだかわくわくしてきたむー∈(・ω・)∋
マッハピザ・・・
検索なら勝利のみBornusGetでgrepすれば可能かと。
あれ、へいむたんスペルミス…
魂片はDK3で言うマナクリスタルなんだろうが、良いのが有るんだろうか…。
鍛冶が出来るようになると
魂片によって攻撃重視されたりするんじゃないかなと予想。
そして距離1ごとに2割ぐらい値上がりしそうで怖いwww
前にも紹介したけど、探せにぅ。辺りで検索かけてみたら?
1.探せにぅ。と結果ファイルをダウンロードしてくる。
2.結果ファイルを解凍して、探せにぅ。を起動
3.検索ディレクトリの指定は、rep→result
4.勝利PTを検索するなら、検索ワードはBattleEnd(1)で、敗北PT検索ならBattleEnd(2)
奇襲されて陣形崩されるんだな…。>サイドとか
>>324,326
アリがd
探せにぅで行き先検索はしてみたんだが、勝利条件の所を見落としてた。
ちなみに引き分けはBattleEnd(0)だな。
現状街からの距離=敵Lvになってるのかね
全部は見て無いから例外あるかもしれないけど
死んだキャラのHP回復量少なすぎて泣いた
何とか勝てたけどカオスだなぁw
栄養ドリンクで倒れた前衛を強制的に使えるようにせんといかんし、街以外での買物機能を次回更新までに実装してほしいな
サイドアタックがあれば尻からも突っ込まれるだろう
シーフが突然欲しくなった
全滅した・・・orz
これ戦闘後の回復量って残りHPに影響すんのか?
ほとんどダメージ貰ってなかったのが400とか回復して戦闘不能になった前衛が2桁しか回復してなくて
勝ったはいいが早くも大ピンチなうちのPT
魔法使いソロで華麗に生き残った俺参上
すいません属性相性が良かっただけです
盾前衛を召喚するスキルとかないか、弱くていいんだ…
アイテムリスト、JavaScriptエラーで開かないんだな。ソース見て引っこ抜いてきた。
登録の確認画面でもチェックできた。ただし保証はできない。(値段は1マス移動後のもの?)
ID:69 ポーションLv1(薬) 120ASH/HP100回復
ID:70 ポーションLv2(薬) 240ASH/HP200回復
ID:71 ポーションLv3(薬) 360ASH/HP300回復
ID:72 栄養ドリンク(消費) 120ASH/HP100回復
序盤からずっと眠らされっぱなしだった俺涙目www
後衛はともかく、前衛が定位置に戻るメリットって何だ?
回復とか突出防ぐとか?
>>333 ルールに書いてあるよ。
>戦闘終了後、結果が敗北以外の場合のみHPが一定量回復します。
>回復量は最大HPと戦闘終了時の状態で決定されます。
>好調ほど回復量は多く、瀕死ほど少なくなります。
>戦闘不能や戦闘離脱状態で戦闘を終了した場合、微量しか回復しません。
>また、戦闘を行ったマップによっても回復量が変化する場合があります。
うわ。僧侶使えNeeeeeeeeeeeeee
お荷物じゃん俺・・・
回復役いらNeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
これは「魂改士、僧侶、治療士」でSD3大不要職決定かな
その代わりEDEN's不要職であった「盗賊、ハンター」の株が上昇中
回避アップ重複でシーフの壁性能うp+回復魔法unkで相対的価値上うpp
敵の奇襲を防止する偵察でアーチャーも株うp
格闘家と風水士は…がんばれ
属性相性と回復量と成功率が絡んでくるから回復役無しで勝ったとしても
次戦で瀕死に近い状況から始まるのが問題かな。栄養ドリンク多めに持ったとしても。
後、ポーションLv2とか持っていれば良いんだろうが現状の収入から見たらジリ貧。
tu-ka、回復役は無茶振り多くて詠唱失敗多過ぎ。
現時点では一枚回復ではとてもじゃないが持たないな。
しかし二枚回復のお陰か最高神前と後とでお悔やみ出ないで済んだ。
属性相性も良かったのも大きいがよく死ななかったもんだ…。
342 :
217:2008/01/24(木) 15:40:44 ID:33Zsv4lE
今回の萌えリスト。
時間がとれたからやってみた。
grepつかってアドレス抽出しても、まだ手間かかるんだよなぁ。
早くサーチを誰かに作っていただければ嬉しいです、先生。
>>217,
>>223 に書いたリスト以外と、重複してるけど絵が変わった人(多分?)をピックアップ。
18,34,57,92,94,118,121,143,165,205,214,218,256,313,340,
356,391,394,408,423,456,575,580,632,807,849,931,944,
948,951,
前回ピックアップしたENOで絵が変わってるって人漏れてたらスマソ。
ちなみに、あくまでこれは俺の好みだから。
気分によって多少変わったりするし、余り気にしないでくれ。
もし良かったら他の人のリストも見てみたい。
新たな視点がえられるだろうし。
あと一撃で倒せたのに回復集中失敗繰り返して死んだ。なんというw
魔防と集中同じだけ振ったんだがESより判定厳しいのかね?
>>342 いい仕事してるぜ、GJ!
いまから見て回ってくる!ありがとう!
>>342 57 かわいいな、和んだ、99%草原だらけの今にとても合う
165 綺麗だ、すげぇ
205 雰囲気があったかくて好き
256 上手い、そしてイイ、素敵な構図
391 カワユス、照れ屋さんっぽい雰囲気
408 素敵なお兄さんの雰囲気、同行者の595もいい感じ
423 イイ…すごくイイ…
575 笑ったwwwこれを絵にする発想はなかったwwwwGJすぎる、かわいいw
632 儚げな雰囲気でとても繊細な絵で素敵
948 凛々しい美人の気配、仮画像だけどとってもいい雰囲気
楽しんで巡回できたむー∈(・ω・)∋
ありがとう萌えリストの人!
>342
(´;ω;`)ウッ…
下手絵師のやる気ブレイカーすぎる
>346
そのパワーをやる気ダウンではなく、いつか乗ってやる!の方向にもっていけないと下手絵師はやっていけないぜ…
同じ下手絵師の身分からの言葉だがな。
ぼろくそにこき下ろされても逆に欠点を指摘してもらったくらいにポジティブ変換する心意気が必要。…うん、少しはましになったぜ。
お互いがんばろうや
そろそろ絵板でやれ
下手絵でも入ってたら萌えリストの意味がねーだろ。
載らないからっていちいち下手絵師とか名乗るのは誘い受けすぎ。
あとどちらかというと絵板じゃなくてネサロの絵師スレだと思う。
>>342 GJ
んなら後で俺もおまえさんが挙げたの以外でやってみる
>>346 >>342も言ってるけど、リストアップしてる人の主観によるしあんま気にすんなw
>>348-349 はじまったばっかの定期更新ゲースレでしばらく萌え絵リストが出るのはいつものことだろ
新参と煽り貶しはお帰り下さい
>>350 thnx
でも今の所遮蔽どころじゃないよな?
前衛からころころ落とされてってんだから。
今の段階からもう前衛狙っての範囲攻撃がいろいろでてるし、
相手の隊列もわからんで挑むことになるわけだから、
隊列固まってる方がよっぽど危険に思えるんだぜ?
関係ないが苗字ある奴普通に多いなw俺も気にしなきゃよかったwwww
別に萌え絵リストとか気にしてなかったけど
>>351 >新参と煽り貶しはお帰り下さい
この一言ですげーむかついたわ。話すべき場所があるんならそっち行けよ。
自己正当化してんじゃねえ
>>352 その通りかもな。回復魔法がもちっと使えたらいいんだけど
初期武器って、まさかキャラ作成時のだけか?
せめて店売りの奴も含んでいることを願いたいが……
>>352 世界に同名の奴が存在する可能性を考慮したら、苗字みたいなのはあっても不自然じゃないだろうw
>>357 一過性のネタだから建てる必要ないかなぁと思ってたけど、アンチも多そうだから建てて正解かもw
乙むー∈(・ω・)∋
序盤で羊を数えられたら終わりだ・・・
>>356 >>349だけど言い過ぎたみたいでごめん。
下一行は萌えリストがスレ違いって意味じゃなくて
>>346-347のやり取りが絵スレでやればいいって意味で言ったんだ。
逆に萌えリスト好きだから
>>346が萌えリストが下手絵師のやる気を削ぐから止めろ、みたいに聞こえてついカッとなった。
申し訳ない。頭冷やしてくるわ。
なんという不幸の連鎖
俺も含めて、言葉足らず+誤解の連続がこの事態を招いてしまったみたいだね…(´・ω・)
俺は幸いにもリストに入れて貰ってたからアレなんだけど、
>>213とか
>>346みたいに萌えリスト批判とか深い意味はなく、
入ってないなって愚痴りたい気持ちも分かるんだ
依頼とか受けてるとネガりたいことなんて日常茶飯事だしね…
これ以上はホントに絵師スレ向きの話になりそうだからやめとくけど、俺も言いすぎてすまんかった
>>361
やめて!あたしのために争わないで!
俺がネガったのが悪かったごめん半年ROMってます
>351期待してます
とりあえずnadenade
HPの現在値/最大値が休息のとこでしか見れないのは地味にめんどいな……キャラ情報で見れるからいい、のか?
しかし、武器熟練度ってどこかに書いてあるか? 見当たらないんだけど。
コスチュームごとのEXPもマスクデータなのかねぇ
HPの現在値/最大値はステのHPの所にでてる。
武器熟練度は熟練度の下の段の○○Lv1ってなってる奴じゃないかな?
累計でどのくらいたまってるのかは載ってないみたいだけど
敵を倒してもらえるお金よりも、
減ったHPを回復させるアイテム代のほうがはるかに高いむー
これって、戦わないほうがお得ってことだよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
今回落ちた前衛は後ろに下がって移動攻撃繰り返せばいいむー?∈(・ω・)∋
結果が確定したらお知らせはされるのかな
※ポーション系の値段が倍に跳ね上がりました。原油高の影響です。
ワラタ
あんまり先に進みたがるなよ。
へいむたんにのんびり開発させてやれよ。
>>317 街周辺でカオスな結果なのに、これ以上すすむ気が起きない
もう街に帰りたい
ヘブンズゲートコワイ
というか町から遠ざかるほど敵が強くなる
=今回レベル上がってても次回も苦戦決定ってのに進みたがるも何もないwww
どうしろってんだw
376 :
名も無き冒険者:2008/01/25(金) 01:21:52 ID:2l34A1bD
「とりあえず始めることに意味がついてくる気がする。」
と言うわけで、SoulDropsのデータ解析システムを構築中。
Webアプリじゃなくてスタンドアローン。
でも、まだまだ実装したい機能の1/5も進んでいない気がするが頑張るんだぜ?
頑張って
>>375 俺は次回も進むぜ。さすがに次回も斜めに進むかは考え中だがなw
恐れるな 先へ進むんだ
特攻して何か発見するためのテストプレイだろうが
初回登録蹴られた奴が負け惜しみを言ってみますw
任せろ兄弟、今回と逆方向へ突き進んでやるぜ!
射程距離が切り上げで0.5単位だから敵のレベルも町からの距離で切り上げの1単位なんじゃないか?
九八八七七七六七七七八八九
八八七六六六五六六六七八八
八七六五五五四五五五六七八
七六五五四四三四四五五六七
七六五四三三二三三四五六七
七六五四三二一二三四五六七
六五四三二一町一二三四五六
七六五四三二一二三四五六七
七六五四三三二三三四五六七
七六五五四四三四四五五六七
八七六五五五四五五五六七八
八八七六六六五六六六七八八
九八八七七七六七七七八八九
>>383 アラハビカじゃないが、上から見るとなんか罠がありそうだなw
ヒッポロ系ニャポーンじゃしょうがないな
>>383 こういう可能性もある
九八七六七八九
八七六五六七八
八七六五四五六七八
七六五四三四五六七
七六五四三二三四五六七
七六五四三二一二三四五六七
六五四三二一町一二三四五六
七六五四三二一二三四五六七
七六五四三二三四五六七
七六五四三四五六七
八七六五四五六七八
八七六五六七八
九八七六七八九
>>384>>385 おまいら…大好きだ。
>>386 個人的にはそっちを予想してた。
今回Lv2の敵と戦っちゃったし、次回はその場待機にしようかな。
撤退ではない!戦略的後方前進だ
俺は逃げたんじゃない!
進行方向を180度変更して全速力で歩を進めただけだ!
俺はただまっすぐ歩いていただけなのに、世界が真逆に回転していたんだ
なんて頼りない天使と死神だw
逃げたっていいじゃないひよっこだもの だむを
邪気眼な奴は戦って屍ね
そういや回復量がカスいのはバグっぽいな
使用じゃなくて対象の魔防で判定してるとか
>>
>今回はこういう仕様になっています。
うお、みすった。
>>392宛な
というわけで、回復されるほうの魔防も必要なようだ。
壁戦士は魔防も振った方がいいのかもな。
しんどい仕様だむー∈(´・ω・`)∋
だがそれがいい
自炊テンプルナイトが壁としてイイ感じになるのかな?
そして遂に気功術士の時代が! …来そうにないのは何でだろう∈(・ω・)∋
魔防0振り一枚壁は詰みか
俺素早さに30振っちゃたよ
第1期なんだし情報収集+遊び程度で行こうぜ
本番は第2期からさ
2期があるとは限らないんだぜ…
第1期だから遊べないんだよ
スキルやシステムが見えてきて、壮大なドリームを描ける2期こそ遊べるのさ!
今は遊びっつーよりガチサバイバルだしな。
むしろこのカオスっぷりを楽しめるのは今だけだと考えるとwktkするぜ!
今にも死にそうなこのギリギリ感が堪らない(*´д`)ハァハァ
「お守り」つう種族が出てくるんじゃねえか?
>>405 このマゾが…!!
オレもなんだけどな。
来期が無さそうなのはこっちよりEDEN'sだろ
みんな大変そうだな。俺は全快してるからそういう心配は無いぜ!
全滅したからな
こっちでは林檎パイのひとじゃないか?
トイソルって何のゲームのサイトなん?
偽島だね
>>410 トンクス
魔銃が魔獣になっていると伝えてくれるとさらにトンクス
というかURLに思いっきり林檎パイと書いてある
ひたすら叩き叩かれの現状は石器持った原始人が突撃してる感じだ。
結構好きw
武器はデフォ以外にも種類があるのかね
爆弾(通常攻撃がX型範囲攻撃(中心と斜め4マス)、火薬を補助装備可能)なんての出てるけど
鎌やメイスもそのうち出るかな?
結果見て回る根性はないんだぜフゥーハハハー
>>416 武(スキル)が及ばざるを見たくないから正面から突っ込んでいくのかw
アリガトウへいむたん・・・
やっと理解した∈(・ω・)∋
クラスの得意武器はなくなって効果は装備すればだれでも受けられる。
atk_sはクラス関係なしの武器依存ってことだったんだね。
SDいつ登録しようかなむー。
ESソロ定番の使役は回復ルールが使役・召喚にも適用の可能性思うと冒険になるかもしれないむー∈(・ω・)∋
安定の剣士、食欲の戦士あたりが無難か。内気功があれば気功も・・・。
今思いついたんだけど、特定の地域(砂漠とか雪山とか)では特定のスキルやアイテムがないと回復量半減とかおもしろいかも
「極地法など登山家の恥だ!!」
こうですかわかりませn
面白くねーよ
ただでさえ回復対象の魔防依存で回復量低いのに、これ以上条件厳しくしてどうすんだ…
そう言うの追加する前にまずはバランス調整からだろJK
JKってなんだろうと考えたら常識的に考えての略だと今解った
JackKnife∈(・ω・)∋?
てか無駄にクラス豊富にしといて特定のクラスがいないと詰みとかクソゲ以外の何者でもないだろ
しかも初級コス取るのもSP必要なんてゴミ仕様なのによ
くだらねえギミック入れる前に遊びやすさ考えろヴォケ
これまでテストプレイにご協力いただきありがとうございました^^
全国のJKのみなさーん
てか今PTにいないと詰むクラスってあったか?
>430
>420の寝言の話だ
別ゲでつかっている俺のキャラのイニシャルじゃないかw
ゴクリ…つまり432は女子高生…!
nadenadenadenade
まだじゃないかよう!ヽ(`Д´)ノ
次回Lv3以上の敵に挑むPTはどれだけいるんだろう
Lv2にボコボコにされてLv1を選んだチキンな俺を赦してくれ。
Lv4(と思われる斜め2コマ目)に突撃する勇者が居たら褒め称える。
突撃しましたが何か?
激期待>438 主に敵の強さに
>>439 ぶっちゃけ、ちゃんと継続できたか自信ないのであんまり期待しないでいただけると幸いです。
全員で好きなように決めた
1〜4のどれに行くか分からないスリルを味わっているところだよ
>437
よう、俺。
>>438 素晴らしい!君こそフロンティアスピリッツに溢れた真の勇者だ。
君の勇姿を俺の目に焼き付けておくよ。
…更新madamada?
( ゚∀゚)o彡nadenadektkr
これなに?
戦闘部分が表示されないんだが
む、同じく。<戦闘部分
戦闘結果は出ているが、現在位置がおかしい気がする
上が北だよな?
せっかくだからこのnadenadeを選ぶぜ!
ソース見たら戦闘結果は記載されてるんだけどなー
表示がされない。でも普通に見えてる人もいるね。違いはブラウザか?
IEはダメだけど、Operaだと見れてるよー
うーん、これだけブラウザを選ぶ形だと厳しい(´・ω・`)
Firefoxは駄目だ
前回のはちゃんと見れたんだがなあ
ルナスケープも駄目だ。
FireFoxとルナスケしか入れてない自分はどうすれば。
ソース見たらたぶん勝利!
IEで表示されないって、「ブラウザを選ぶ」ってレベルじゃないだろwww
単に不具合だと思うけどな
Opera入れたよ。
>>452ありがd
…Lv1のつもりで移動したらLv2に遭遇してあっさり死んだ_| ̄|○
449なんだが。
リロードしたら戦闘結果が消えたw
ブラウザはFireFox
ソース見たらたぶn(ry
前のアイテム一覧が見れなかった時と同じ減少かな
Opera入れてみようかな。
普段使ってるのはIスレイプニルなのに火狐も入ってる。
ブラウザだけ豊富にあってもなぁorz
ブラウザ入れるとかするより
IEで表示されませんって報告したらいいようなww
IEでも火狐でもだめぽ
今回も問題なく勝てた。よかった、よかったよ
Operaダウンロードして見てよかった(´;ω;`)
…まあ気が逸ってしまってだな。
ソース見たら、これしんでる多分(´Д`)
無理せずいったん街へ戻るのが吉か…
未練
勝つには勝ったけどLvupしてないorz
このままLv3地点に突入していいものやら迷うなあ
俺はOpera落とさずに再うpするまで待つんだぜ
再うpされる場合は最高神来るかもしれないしな!
継続ミスって、買ったポーションが装備されてなかった(´・ω・`)
せっかく勝ってアイテムも拾ってるのに最高神着たらうぼばあばばあb
おい見えるようになったぞ
見れないから最高神して欲しいけど、
ソース見たらドロップ品が多かったし、
欲しいのがあって最高神して欲しくない(*´Д`)
引き分けか。
負けると踏んでたからよし。
レベルも上がったし。
ただ、再更新がこわいなぁ。
さようならOpera。ありがとうOpera。
お?再更新じゃなくて見られるようになった?
Java有効にしたら見えるようになったが、タイミング的にどっちなのかわからんな
ヘイムたん対応早すぎ(*´д`)ハァハァ
移動しなかったらレベル2の相手だった
ぼっこぼこにされたけど熟練度あがった
まぁよいよい
僧侶系装備の人ウェポンスキル見える?
480 :
438:2008/01/27(日) 01:23:52 ID:c3NRkLPt
結果見たら勝ってたー。でも何もドロップなかったよ・・・
移動設定が反映されてないってマジかよ
帰宅途中で結果見れてないけど今から憂鬱すぎる…
>482
見えないね。
癒しとメディカルチェックが有るのはソースで確認出来たが。
>482
ごめんミスった。
今回新ウェポンスキルを取得したのに、
僧侶系だけウェポンスキルが表示されないから効果がわからないんだ;;
まあESから推測は出来るんだけど…ね。
ちなみに新ウェポンスキル、
初期装備十字架はノーマライズ
初期装備メスはメディカルチェックだった。
他職装備の新ウェポンスキルは効果まで確認。
装備でスキル変わるのか。
こりゃ戦闘設定考えるのも大変だ。
新しくスキル覚えた破いいがスキルの消費TPが重すぎて暫くは使わない悪寒
指輪がヒーリング。
現状ではこれが当りかと
>>485 表示されて無いウェポンスキル、ソース見れば効果まで書いてあるよ
槍がタックルて(´Д`;)
イメージ合わなさ杉
タックルって普通格闘だろ・・・
Edenの槍クラスの基本スキルだからか>タックル
チャージでも良かったんじゃとは思うけど。
槍のタックルって、進清十郎のスピアタックルのイメージだって言ってたよ。
>489
ありがとう。
ところで異常回復を覚えて羊さんも怖くないぜっ
とか思ってはみたものの
あの戦闘設定でどうやって異常の人をターゲットにすればいいのかと
途方に暮れた俺
意味も無く自分にだけ回復を詠唱していて絶望した俺。
全員生還したが、正直心臓に悪い戦闘設定だよな…。
やっぱり二枚回復以上にして瀕死で頑張るしかないのか。
ハッハッハ、ファイトイッパーツ!
今日も元気だ薬が美味い!
そんな感じ。
間違って移動で町に戻ってしまった奴手を挙げろ。
ノ
詰んだ\(^o^)/wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
次回全滅確定オワタ\(^o^)/
おやおや再更新ですよ
最高神キツス…
さすがソロシーフだ、再更新されてもなんともないぜ
お、最高神ktkr
ぜひうちのPTに敗北をプレゼントしてくれ!!
ギリギリ勝利or引き分けは次回の死亡フラグだから勘弁してくらはいorz
うあーせっかくのドロップアイテムが消えた('A`)
全快\(^o^)/勝利
なんか逆に怖いよママン
前よりいい結果になった。
全員生き延びられた。(;´Д`)
鎧と魂片拾えたけど
ポーションなくなた\(^o^)/
うし、全滅ktkr
あれ?(゜∀。)
さようならポークボム
こんにちは瀕死者多数
さっきよりはいくらかマシになったが、いずれにせよ街戻らんとやばそうな結果に
しばらくは街の周辺グルグルするしかねえかなあ
今のところ出てるドロップ出してみた
最高神前のだから消えてるのあるかも
ゴーレムボディ 重鎧 3 無 0 20 0 0 0 ◎××、リサイクル不可、耐斬防御Lv.1
UMAスーツ 戦闘服 2 無 0 10 0 10 0 ○××
獣皮の鎧 軽鎧 2 無 0 15 0 5 0 ○××
メタル象牙 槍 2 鉄 10 10 0 0 1.5 ○××
ゴーレムパンチ ナックル 2 無 20 0 0 0 1.0 ○××
ライオンキバ 長剣 2 無 15 5 0 0 1.5 ○××
ガットギター 弦楽器 3 無 0 0 15 0 3.0 ◎××、リサイクル付加、睡眠追加Lv.1
シマベアクロー 爪 1 無 15 0 0 0 1.0 ○××
ポークボム 爆弾 2 炎 20 0 0 0 2.5 ○××
悪魔山羊の角杖杖 2 闇 0 0 20 0 3.5 ○××
コブーメラン 投具 1 無 15 0 0 0 2.5 ○××
水晶ドクロ 水晶 2 無 0 0 10 10 3.0 ○××
牛キャノン 大砲 2 無 20 0 0 0 3.5、○××
ちなみに◎:使用中 ○:空き ×:閉鎖な
ストレイシープがやばいな
異常対策もなんもないのに睡眠はへいむたんやばすぎますって・・・
ほぼ全く変化無しでビミョー(´・ω・`)ーン
あ、勿論全滅した
多分今回全滅してるところの多くは羊にヌッコロされてる気がする
町のひとつ横でこれじゃ正直全滅ゲーだろとか思ってしまうよ
進清十郎のスピアタックルって槍持ってないじゃん
最高神でドロップアイテム消えたヽ(`Д´)ノ
戦利品リスト見て気付いた。武器以外の装備品の種類って何か違いあるのか?
重鎧と軽鎧と戦闘服と法衣
戦闘服は防御と魔防が同じぐらい
法衣は魔防メインで上がるってのは分かる
じゃあ重鎧と軽鎧の違いは何かあるのか? 装備条件でステータスがない以上意味が感じられないが…
ストレイシープの通常攻撃にも睡眠が付いてるんだし…スキルでも睡眠追加は勘弁してほしい...
重鎧:防御◎魔防× 軽鎧:防御○魔防△
じゃないか?
最高神前も最高神後もドロップ多数だぜ
>>515 516の言うとおりかなと
あと重鎧のほうが物理系ダメージ耐性が今後よく出てくるとかありそう
なんだろう、ストレイシープみてると、
普通に編成したチームは遭遇=負け決定で絶望な感じなんだけど
一歩進んで考えると、もしかして楽士歓喜wwwwって感じですか
流石ソロだ。最高神前も後も何も変わってないぜ
>>520 ヽ(・∀・)人(・ω・)∋
現状だと前衛キャラはソロのほうが楽だな
>>511>>513 Lv1でそんな敵出るのね。
いきなりLv2に飛んだのは正解だったのかしら。
今回はビビってその場待機だったけど。
いや、Lv1の場所なんだけども、敵がLv2だったんだぜ
再更新前:余裕
最高神後:5回も攻撃回避されてトン死
なんなんだよコレわ・・・
Lv1とLv2ってそんなに難易度違うのか(;´Д`)
次回はその場待機しようかな
街からの距離によって敵のLVは変わるけど敵の種類は違わないように見える
あと距離1でも自分等のLVが上がってると敵もランクアップしてるね
勝手に敵もランクアップしてくれるってんなら、
わざわざ移動して街から離れる理由はないな…
あと
>>511はストレイシープに拘り過ぎだwwwww
拾った鎧が最高神で爪とかいう武器に変わってげんなりしていたんだが
片手武器なら両手に装備できることに気付いた。
次回、利き手に拳銃、逆手に爪の予定なんだが
ウェポンスキルとかどうなるのか今からwktkしてる。
529 :
528:2008/01/27(日) 02:56:09 ID:eGeKimS7
よくよく確認したら「片手武器」と「逆手武器」は別物っぽい。
wktkした俺は今晩枕をぬらします。
>>528 ルールより
両手に装備した武器が物理攻撃と魔法攻撃とに分かれている場合、
利き手に装備している武器の攻撃が優先され、物理攻撃か魔法攻撃かどちらか一つに限定されます。
逆手武器で同じ(物理or魔法)攻撃が「サブ攻撃」で行える場合のみ、その武器も有効となります。
そうでない場合は逆手武器は無視され、利き手装備のみでの攻撃となります。
(ただし、逆手武器による属性値の増減や各ステータスの増減はそのままです)
また、ウェポンスキル発動時では、武器や攻撃種が限定される場合があります。
その時、攻撃不可能な武器があった場合、その武器は上記と同じように無視されます。
逆手武器のみで攻撃可能な場合、利き手武器であっても無視されます。
両手ともに攻撃不可能な場合はスキルが発動しません。
これかな?多分銃撃スキルなら拳銃のみ扱いじゃないかと。逆手は無かった事に。
>>529 とりあえずアイテム種類のところにカーソル合わせれ。拳銃も爪も逆手○
>>529 通常攻撃が射程1になって良いなら泣かなくていい
>>529 逆手武器
利き手に片手武器を装備している場合のみ、逆手に装備可能になります。
しかし、逆手武器の装備には装備熟練度が通常の2倍必要になります。
つまり、アイテムレベル10の武器を装備したい時、利き手には装備熟練度Lv10で装備できますが、逆手に装備するには装備熟練度Lv20が必要になります。
つーわけで、利き手に爪、逆手に拳銃装備しないとダメっぽい
よく解らないけど、ESと同じく場所ごとに敵の最低Lvと最高Lvが定められてるってことかな
町から距離1ならLv1〜4、距離2ならLv2〜5って感じ?
>>527 だって他の敵は、ESでいうなら馬車護衛だっけ?
まぁあんなかんじだけど、一人だけクエストのほうの宝玉狩りが混ざってる感じだしwww
途中まではそれなりにいい勝負だったし、いなけりゃ負けてなかったかもと思えばちょっとぼやきたくもなる。
>>534 今少し見回ってたらLv1と遭遇してるレベル2の人たちがいたので
プラマイ1が出る確率が少しある・・・ってところなのかなと思った。
最高神の単語を最神殺と読み間違えて、最神殺の武器が出てきたのかと勘違いしてしまった
538 :
528:2008/01/27(日) 03:14:08 ID:eGeKimS7
>>531 本当だ!またwktkしてきた!
>>532 爪の射程が1だがいいさ、せっかくだし試してみる。
>>533 拾った爪もレベル1だからどっちでもいけそうだ。
理解し切れてない部分もありそうだが試してみるっす!
539 :
533:2008/01/27(日) 03:14:15 ID:c9J+tOJ4
あ。装備熟練度Lv2修得してれば問題ないっぽい。スマンカッタ。
うわー最高神あったのか、普通に寝ちゃったよ
しかしパーティの死者が回を重ねる毎に増えて行きそうで怖いな
一回街に入って全快を待つのが一番無難なんだろうか。
CP2で習得できるはずのアビリティが習得できない気がするんだが気のせいか?
>>542 俺も同じ様な事を思ったので報告しようと思ったけど、俺は良く見たら、
前回CP使っちゃった+今回レベルが上がっていない…だった∈(・ω・)∋
>542
俺も同じ状況だ。
ルール読み直したら、CPと一緒にSPも必要とするみたいなんだぜ?
町に戻ったらゴーレムLv3出てきたwww
休息時の使用アイテムが使用できなかったので全滅したが、何か悪かったのかなぁ?
>>544 おkルール読み直して把握した。
CP2とか関係ないのなorz
吊ってくる
これ、しばらくは全員で前立った方がいいな…。
ヒートポークさんと
キャノンバッファローさんは
でてこないでくだしあ><
詳細の分かってない魂片を魂塵化するなよPM・・・orz
第2回更新の結果の圧縮ってどっかにないかな?
係数を何とかしてくれれば範囲攻撃も構わないんだがな
ノーマライズ&メディカルクリア救済ktkr
最高神で勝利キタヽ( ´ー`)ノ
装備熟練度で満たしてないのにポーションLv3買っちゃったむー∈(・ω・)∋
防具の装備条件って装備熟練度だっけ?
もしそれなら毎回SP取得するごとに装備熟練度取らないと防具新調できないよね
vうpでSP1入る→装備熟練度取得でSP1消費
あれ、SP貯まらなくね?
>>552 それ以前にそんな頻繁に更新できるほど金たまらないから
現状ポーション代で火の車だよね∈(´・ω・`)∋
>>553 あ、本当だ。朝見たときは更新されてなかったからもう止めたのかと思っていたが。
ありがとう。管理人さんがんばれ。
鉄山コウじゃなくて蒙古覇極道なイメージなんだろ>タックル
勁じゃなくて3重量と速度エネルギーで攻撃
共有でもポーション代を差し引けばほとんど儲けなしだわ
個人は前衛南無
ドロップ187−ポーション代200=赤字決定orz
前衛組は今からでも資産共有を提案しておけ
後になればなるほど言いづらくなるぞ・・・
断られたらポーション代だけでも共有にしてもらうんだ
それも駄目ならもうPT抜けていいんじゃねw
1期だぜ
後の事なんか考えるなむー∈(´・ω・`)∋
うちは、後衛組みが
「是非共有財産で。ていうか頼むから、金やるからポーション買って下さい」
と前回更新時に言って来たぞw
凄まじい危機感wwww
まぁちゃんと考えてる所ならそうだろう。
大体、この手のゲームで財産をPT共有にしないなんて
短期で分かれる可能性のある場合くらいしか利点無いしな。
>>563 金まで全共有にすると、モチベーションの低下やロボットPTになる懸念もある
L4敵と戦ったがそんなにかわらないのな。
羊以外は何とかなるか?
取引BBSで掘り出し物が売ってたりする場合も、共有だと一度PMと相談しなきゃならないから遅れをとり易い
そんなに値の張る物じゃないなら独断で買っても良いだろうけど、高い物だとそうはいかないし
結局は個々が何を目指してやってるかによるか。
とにかく先に進みたいとか、ランカー目指してるなら全共有にした方が効率はいいし。
PTの方向性と財産の扱い、この2つはぜひ最初に話し合っておくべき点だな。
今期はいつまでやるか分からんけど、もう少し形になったら大体1年以上はつきあう事になるんだし。
半共有くらいが一番無難だな。
全共有だと個人で買いたい物が買い難くなるし
前以て申告してくれれば拒まないつもりではいるんだが。
アイテムに関しては出来る限りパーティ内で融通するで、お金はその時々っていう感じがいいしなぁ。
ドロップアイテムは装備出来る、出来ない、盾役なら防具回して欲しいだろうし
後衛なら回復スキル使える装備は優先的に欲しいだろうし。
攻撃力が一定以上あれば+2Lvでもなんとかなるな。
ここから更に斜めに行ったらどうなるかは知らないが
まあ全滅ペナもないし突っ込むところは多そう
回復の設定を瀕死目標にしてあるのに、全快の奴を回復するのはなんでだろう
ああスマン自己完結した
もうちょっと細かく設定できないときついなあ
ダウンロードした結果の十字架のウェポンスキルが表示されないむー∈(・ω・)∋
十字架と杖だっけ? ノーマライズとメディカルチェックが絡むとテーブルが消失したな確か
サーバ上だと見えるんだが
ウェポンスキル
長剣:
1 なで斬り 斬撃の基本 武器 敵単 武器 斬撃 100
50 二段斬り 二連撃 武器 敵単 武器 斬撃 150
刀:
1 なで斬り 斬撃の基本 武器 敵単 武器 斬撃 100
100 飛燕 命中アップ 1.5 敵単 武器 刀 150
ナックル:
2 痛打 打撃の基本 武器 敵単 武器 打撃 100
150 正拳突き 1.0 敵単 武器 ナックル 150
戦闘靴:
2 痛打 打撃の基本 武器 敵単 武器 打撃 100
200 足払い スタン追加アップ 1.0 敵単 武器 戦闘靴 150
斧:
3 骨断ち 断撃の基本 武器 敵単 武器 断撃 100
250 クラッシュ 武器 敵単 武器 断撃 150
槍:
4 チャージ 突撃の基本 武器 敵単 武器 突撃 100
300 タックル 防御依存 武器 敵単 武器 突撃 150
短剣:
5 刺身 刺撃の基本 武器 敵単 武器 刺撃 100
350 トリックアタック 混乱追加アップ 1.0 敵単 武器 短剣 150
投具:
6 オーバースロー 投撃の基本 武器 敵単 武器 投撃 100
400 バードスロー 2.5 敵単 武器 投具 150
弓:
7 狙い撃ち 射撃の基本 武器 敵単 武器 射撃 100
450 エイミング 命中アップ 武器 敵単 武器 射撃 150
弩:
7 狙い撃ち 射撃の基本 武器 敵単 武器 射撃 100
500 クイックショット クリティカルアップ 武器 敵単 武器 射撃 150
拳銃:
7 狙い撃ち 射撃の基本 武器 敵単 武器 射撃 100
550 ダブルショット 二連撃 2.5 敵単 武器 拳銃 150
魔銃:
8 魔砲 魔撃の基本 / 魔攻依存 武器 敵単 武器 魔撃 100
600 プラズマガン 麻痺追加アップ 2.5 敵単 武器 魔銃 150
杖:
8 魔砲 魔撃の基本 / 魔攻依存 武器 敵単 武器 魔撃 100
650 インスタントマジック 魔攻依存 3.5 敵単 武器 杖 150
本:
8 魔砲 魔撃の基本 / 魔攻依存 武器 敵単 武器 魔撃 100
700 スペルブック 魔攻依存 3.5 敵単 武器 本 150
水晶:
8 魔砲 魔撃の基本 / 魔攻依存 武器 敵単 武器 魔撃 100
750 エレメントボール 属性効果アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 武器 水晶 150
カード:
8 魔砲 魔撃の基本 / 魔攻依存 武器 敵単 武器 魔撃 100
800 カードマジック 魔攻依存 3.0 敵単 武器 カード 150
指輪:
9 癒し 神撃の基本/HP小回復 / 魔防依存 武器 味単 無 神撃 100
850 ヒーリング HP回復 / 魔防依存 武器 味単 無 神撃 150
十字架:
9 癒し 神撃の基本/HP小回復 / 魔防依存 武器 味単 無 神撃 100
900 ノーマライズ Lv1精神系状態異常回復 武器 味単 − 神撃 100
注射器:
9 癒し 神撃の基本/HP小回復 / 魔防依存 武器 味単 無 神撃 100
950 投薬 TP回復 / 魔防依存 2.5 味単 無 注射器 150
メス:
9 癒し 神撃の基本/HP小回復 / 魔防依存 武器 味単 無 神撃 100
1000 メディカルチェック Lv1肉体系状態異常回復 武器 味単 − 神撃 100
打楽器:
10 雑音 音撃の基本 / 魔攻依存 武器 敵単 武器 音撃 100
1050 乱れ打ち 精神毒追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 武器 打楽器 150
管楽器:
10 雑音 音撃の基本 / 魔攻依存 武器 敵単 武器 音撃 100
1150 ハイトーン 混乱追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 武器 管楽器 150
弦楽器:
10 雑音 音撃の基本 / 魔攻依存 武器 敵単 武器 音撃 100
1100 弾き語り 睡眠追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 武器 弦楽器 150
職業と武器の関連は無い方向かな?かなりどりーむー
ステ振りは僧侶だけど弓使いたい
自分で町に戻るより全滅で戻った方が得な気がするむー∈(・ω・)∋
>580
今のところ関係ないみたい
合流って同じ地点にいないと出来ないの?
新規参加者仲間にする場合は街に戻らなくちゃ駄目?
処理順そのままって言い方からすると、街に戻って一回待機してから、つまり2更新捨てないと合流できないの?
>583
1、出来ない
「○○は××を呼ぼうとしましたが、遠くて声が届きませんでした」
と表示される
2、戻る必要は無い
新規の人も同じ場所に移動して貰えばいい
街から一つの距離に居るなら、そこに新規の人に来てもらえば良くない?
3、待機でも戦闘できるから一更新合流できないだけ
簡単にしか調べてないから合ってるかどうかわからないむー∈(・ω・)∋
同じ場所じゃないと合流は出来ないみたい。
街に戻っても戦闘出来ないのって戻る回だけじゃないっけ?
博打?だと自分たちが街から1歩目の場所で待機戦闘、
新規の人が同じ場所に進んで単独戦闘で両方とも勝てばその次の更新で合流出来る。
>>584と被ったw
×勝てる
○片方だけ全滅しなければ
引分もその地点に居たと思う。
あああ、586は585の訂正ね。
そそっかしいな自分_| ̄|○
thx
589 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 01:59:38 ID:cyQ3ODJn
勝利と引き分けは移動先待機
敗北は強制送還
万一、死亡時の所持金ペナルティが導入されたら地獄絵図の悪寒。
万一も何も・・・・
>>590 >敗北
> パーティメンバー全員が戦闘不能状態に陥った場合、戦闘に敗北したことになります。
> ペナルティとして、所持金の半分が没収されます。
> ただし、Lvが4以下の場合はこのペナルティは課せられません。
もうある…と言いかけて。
死亡時って個々人にって意味で言ったのか
一人一人の死亡時に所持金ペナルティあったら確かに地獄絵図だろうが……
駒落ちにペナルティをくれということなのではないか
それは多重の薬箱兼貯金箱が乱立するな
金塊実装はまだだっけ?
まだ必要ないだろ
今金塊が必要なのって、どう考えても重複しまくって金量産してる輩だけw
いるのか知らんが
金塊でそういう事もできんかい
今はランキングが実装されてないし、資金錬金されても気付かんだろうな
てか金塊よりポ束実装plz
回復役と魂改士で常時王者魂状態でマジで泣きたい
資金かき集めて装備熟練上げてLv3装備買ってなるべく減らすか。
でもそうするとポーション代がやばそうな気もするしなぁ。
100円貯金でもいいからしたいと思うw
と書いてから気が付いた。
100ならポーション買えばいいんだ∈(・ω・)∋
>>596 重複して金塊買うってどんだけ〜。
町に1人滞在させて金集めさせときゃいいだけの話じゃ。
と書いて今作なら銀行業なんて事も出来そうだな。漏れには到底無理だがw
町に滞在したら金溜まるのか
何を…言っている…?
銀行業なんて8割重複違反者
>>603 なんという素晴らしいニート生活
俺にもその錬金術を教えてくれ
ところで
>>544みたいに、町中でも敵が出てくるってマジなの?
町を一歩出るとLv4の敵が出たり、どんだけ治安悪いんだこの町は…
>>585のをやろうとして羊に襲われた俺がきましたよっとwwwww
>>609 南無∈(´・ω・`)∋
やっぱり街で合流が安全みたいだね。
>>592に出てるのがちゃんと動くと次回か次々回から修羅場?
全額じゃないだけマシだけどキツイのは変わらない。∈(´・ω・`)∋
>>610 だな、無理せず街で合流を超推奨。
敵の種類を考えても羊が混ざる確率は低くない、
しかも一番厄介なのは、あとから移動してきた人が入れ替わりになってしまうこと。
結果として合流がさらに先延ばしに・・・
>※リサイクル、アイテム強化は未実装
>※アイテム生成とかでの、魂片の種類は無視
これって強化はできないし、仕上がりも中途半端だけど一応生成はできるってコト?
今の仕様のままだと来期で前衛やる人が減りそうで怖い
序盤は前衛がいれば居るほど安定しそうだけど
今はむしろ後衛が要らない子だろ……
序盤なら前衛と後衛で耐久力にそこまで大きな差はないし、後衛を前に出すのもありだと思う
まあすぐに通用しなくはなるだろうが
むしろ貴重な回復役がさらに減りそう
次回のヒーリングの回復量が歯止めになるかトドメになるか
防御系戦士→与ダメ50
魔法火力→与ダメ70
メイジで命力&体力0振りだけど次回から前に出るよ('A`)
命属性で紙装甲だと象に撥ねられるから気をつけるんだぞ
治癒やヒーリングに期待するならむしろ僧侶が前出てもいいかも
こっちじゃ受ける側の魔防も回復量にかなり影響してるし
いまだに属性が頭の中でこんがらがってる…orz
新ジャンル「僧侶一枚壁」
MMORPGにはよくある光景
I>Vプリで俺KATEEEEEEEEEEEやってたな
定期更新ゲーだとないかなっとおもったんだが
ゲームによってはありそうだな
定期更新ゲーでは僧侶壁はあんまり聞かないな
回復が鬼の様に強かったゲームでも僧侶壁は無かった気がする
第一、萌えない
スレチだがDK3は僧侶壁は使えると思うけど。
モンクみたいなのなら、結構いそうなんだがな。
壁って感じじゃないな。
DK3はそもそも壁の必要性がねーだろw
物理アタッカーが1回殴れば人が死ぬ世界なんだから
DK3やってた時は、序盤は盾2枚装備+マイナーヒールで前列に立ってたよ
途中からはやり方変えたから、終盤までそれで通用するのかどうかは知らない
今日更新日だよな?
>>634 多分、ESの更新が終わってからじゃないか?
今日はちょっとあっちが長引いてるみたいだから。
最近ESの更新が遅かったり最高神も降臨しているようだが
何か追加要素でもあるのか?
更新ハジマタ
兵務タンガンガレ( ゚∀゚)o彡゚ナデナ
( ゚∀゚)…
( ゚д゚ )ナデなくてもいいんだった
( ゚∀゚)o彡゚ソルソルソル
うpきた
また移動先が変だな
で、オーバーロードって付加みたいなものか?
ゴメ
移動先は勘違い…
オーバーロード設定してなくても設定しようとしてるね
最高神来るか
ん?定位置に戻らない設定にしてたんだがな・・・再更新か。
武器を変えたら熟練度が上がっていないのは、バグなのか分からん
登録画面を確認しようとしたらエラーが出た。
降臨?
結果とかは問題なく見えるんだけどな。
登録は確かにエラー。
なんだろね?
中央街のクエスト、ドロップが結構あるねぇ。
どうせ街に戻ったし、やってみるのもありかな。
折角全滅したんだからクエストに挑んでみるかね
同じ場所にとどまっててもこっちのLvが上がれば敵も強くなるんだな。
知らなくて全滅してしまった……
自動でオーバーロードしてるね
最高神こい
兵務タンのレスが。
再更新来た。
>>649 じ、次回があるさ。
ガンガレ!
再更新後にいいことがあるかもしれないぜ。
ぼくはとりあえず街に帰ったんだむー∈(;・ω・)∋
ぬあー再更新でドロップが消えたー
前回と同じかよ('A`)
クエストもやってみたいけどMAX回復しちゃったから街に戻るのも勿体無いんだよなぁ
やたら出てた集中失敗が無くなった
ドロップも無くなった
アイコン登録キタ━━━━━━('A`)━━━━━━……
また絵描かないといけないのかマンドクセェ…
>>653 涙目www
ちょ、いきなり10個てwww
10個登録はまあ良いけど、メッセージ枠少なすぎるよへいむたん
アイコンあるなら表情変えつつ話したいのに、これじゃ一人一枠でいっぱいいっぱい
文字数上限半分くらいにしても良いから、枠数を2〜10倍くらいにしてほしい
基本の枠は5個でいいからPTメッセ追加して欲しい
あとはメッセ用の継続フォームとかあえばうれしいかな
マジアイコンかお!・・・来週の3連休でがんばるお・・・。
でもやっぱりメッセ枠は増やして欲しいな、PTに送るだけで枠カツカツ、つぶやきも出来ないのは辛いし
>657
枠5個で十分なくらい交流少ないのに別ページにして貰いたがる意味が分からん。
後でミスに気付いて継続し直しの時だけは多少便利だろうけど、それ以外では
へいむたんにもプレイヤー側にも余計な手間が増えるだけだと思うが。
必要とする場合の範囲が狭すぎるだろ。
PTメッセージはあれば便利。
>>659 いや、俺は5個じゃ足りんタイプ
だが基本継続のフォームの中にそれ以上メッセ枠があると、メッセする人しない人どっちにとっても使いづらいだろ
だから基本継続には最低限枠置いて、それでも足りない人用に別途にしたほうがいいんじゃないかって話
漏れは5枠全部使ってるわけじゃないが
メッセ以外の登録を先に済ませたい人間としてはメッセは別にして欲しい
的増やしに前出たらぞうさんに轢殺された(´・ω・`)
>660
なるほどその発想はなかった。
GrBとかそんな感じだったっけか。
でもこれを突き詰めていけば、ログインマンセーってことになりそうな気はするw
最近ログイン型増えてるからな
まあATKとかその手のスキルのセリフ設定する時には前に入力したの残ればなぁとしみじみ思う
ES式のシンプルなのも好きなんだけどな<ログイン型
へいむたんがどんなのを目指しているのかに従いたいところだぜ
前に入力したセリフを表示させるのは、ログイン式じゃなくてもできると思うから要望してみたら?
(前更新のときのデータから引っ張ってくればいいだけだし)
クッキー嫌いだって言ってるから無理だろ
>>667 クッキーは使わないなw
どっちみちスキル関係とか引っ張ってきてるんだし、できないことはないと思うけどな。
670 :
名も無き冒険者:2008/02/01(金) 18:20:19 ID:vxw6YlSu
装備品買うよりポーション買った方がいいよね
671 :
名も無き冒険者:2008/02/01(金) 19:31:06 ID:bPq5lg8m
>>671 GJ
林檎パイの人が続けるか未定っぽいから、他にも情報サイトがあると助かるぜ
期待してます
(ーωー)
671も673もGJなんだぜ
むの字もなんだかんだやってるみたいだし色々と一気に増えたなぁ
婆さんや、本家のリンクコンテンツ実装はまだかのお?
さっき食べたばかりでしょう、お爺ちゃん
にょろーん
まずは>671と>673にGJ!
鍛治でSPを3点貯めたのが何人か。
こいつらが今日の更新で作成を取ると仮定。
作成すると、実験結果が出るのが水曜日か。
しかし、SP貯まらない
軌道に乗るとEdenみたいにさくさくLvUPするのだろうか?
実装が追い付かないからそれはないんじゃまいか。
昨日のBBSのイミフカキコからして、
多少なりともへいむたんストレスたまってるんだろうし、
急かさず見守りましょーや。
実際何だったんだろうなあの書き込み
>>681 >>投稿者/ へいむだる [EMail] [URL] - 2008/02/02(日) 00:00:00
>>ぅぁ、ょぅじょつよい
こんな感じ
いったいなにがあったんだろう
気になって仕方がないよ
ありがとう。
兵務タン、ストレス?
俺が見たのはもっと意味をなさない文字の羅列だった。
あsdf…的な。
実際、要望とか否定ばっかの感想ばっかり上がってくるゲーム、
仕事でもなく管理してたらしんどいだろうなぁと思う。
って書くと、やりたくてやってるんだから当たり前って突っ込み入りそうだが、
そういうレベルの話じゃないと思う俺は甘いんだろうか、、、。
かといってできることっていったら、nadeぐらいだがなー!
おつかれさまっす!みたいなことを言える記事をGM板に一つ立てれば良いかもなw
まぁ実際稼動し始めだし、あれが不満、これが不満って意見が出るのがわかるけどなー。
普通に戦闘して普通に倒れる味方とか(某ゲームみたいに好戦度を+にしているわけでもなく)は
ちょっと厳しいとは思う。
まぁそれでもどの難易度までを基準にしているかはへいむたん次第だし意見の取捨選択をするのもGMの力の見せ所でもある。
がんばれー。
てか実質αってのを理解してない奴が多いだけだろ
未完成ですベータテストですってあらかじめ断ってるのを見てないのかどうか知らないが
最初からESみたいな完成度期待してれば不満だらけになるのが当たり前だっての
お前は何を言っているんだ
不満は出て然るべき、それを元に改善していくのがテストプレイヤー募集してるGMの仕事だろ
不満があっても溜め込んだり、バグがあっても未完成だしとか言ってるプレイヤーばかりじゃテストやってる意味がない
要望出しまるのは、良いゲームになって欲しいからだむー
ちょっとツンデレに見えるかもしれないけど、
皆へいむたんへの愛に満ちているんだむー
むしろ、死にそうなギリギリ感にハァハァして
ほとんど突っ込み入れてない俺が駄無だむー∈(・ω・)∋
MMOとかだとテスト参加プレイヤーはバグを見つけた時に報告の義務があるしな。
バグは報告、不満は要望として出していくべきだとは思う。
テストプレイヤーは報告を、GMは改善を、互いに頑張ってゲームを育てればいいんじゃよ。
仕様の要望やバグ報告は全く同意
>>688が言ってるのは現時点でバランスの不満まで行ってしまう人のことじゃないかと思う
へいむたんの描く全実装もまだまだなのに、この時点でバランスが取れるもんなら逆に変だろう
MMOの客寄せパンダなオープンβのお陰で
テストプレイ=無料プレイ と勘違いするのも相当増えただろうしな
ここじゃ無いけど無料ですか?って質問する手合いは結構見かけるな。
GM掲示板でイミフと思うのは…いい言い回しが思い浮かばないからストレートに
・回復魔法は対象の魔防も影響しますか
・集中判定は対象の集中も影響しますか
テメェがデータ収集して調べろよ、と
確かに
前者はともかく、後者の方は単なる偶然って回答があるしな
記載忘れとかもあるだろうから、ルールを洗練するって意味では多少は許容されるべきかも知れないが、これはいくらなんでも本人が調べて無さ杉
こう言うバカが混じってるからへいむたんも疲れるんだろうな
前者については、ESと違う仕様だからバグと誤認されるのもやむなしかと思う。
術者の魔防依存のつもりで対象の魔防依存だったらちょっとあせる。
両方に依存する仕様ってのはその回答があって判明したことだし。
後者については、確率を語るにはサンプル少なすぎだとは思うが。
ある特定のプレイヤーがいることでGMが疲れて嫌なら、ゲームから弾けばいい。
それをしないってことは、調べてなさ杉だろうとなんだろうと、「こう言うバカ」がいるのは問題ないってことだろ
>>698 ゴフォか釣りか分からないけど、お前は条例で禁止されてないと歩きタバコやめることも出来ない人種なの?
規約とか法律に触れたりよっぽどじゃない限り、キャラ削除なんて普通しない
印象が悪かったり気まぐれで削除したりするようなGMじゃ人が集まらないし、集まった人も萎縮してしまう
あくまでプレイヤーが守るべきマナーであって、強制力はない暗黙の了解みたいなもんだろ
版権キャラの名前使って公式サイトからそのまま画像引っ張ってきてるような悪質な奴にもまずは警告と画像削除だけだからな
>>687 俺684。
15分後に見たときはなかったから、
すぐ消してるんじゃないかな
ID変わってるのは、そんときケータイだったから。
更新開始してるっぽいな
ガンガレへいむたんnadenade
へいむたん応援nade2
へいむたん最高愛してるnadenade
特攻させたけど死にませんようにnadenade
武器熟練度上がってもウェポンスキルを覚えるとは限らないんだね
警告なしで即時垢BANするのはnesだったな
あれくらいスッパリ割り切ってくれたほうが、参加者としては安心なのだが
兵無は何ビビッてんだよw
俺もルール違反している奴らがこのゲームにいるのは嫌だが
お前がいるのも同じくらいに嫌だ
>>705 一定値までこの熟練度がたまると、武器熟練度Lvが上昇します。
このLvの初期値は0で最大値は100です。
100まであるみたいだからな、毎回覚えてたら大変だろうw
>>706 参加者って一くくりにすんなよ、お前の意見だろ
デメリットの方がでかいからやらないんだよ
>>695-699の内容で削除までされたら、へいむたんの逆鱗に触れるかも知れないとビクビクしておちおち報告も出来なくなるぜ
釣りだと思っとこうぜ
最高神降臨…?
>>711 街のクエスト選択が上手く動作してなかったらしい。
また勝てますようにsolusolusolu...
2月3日のお知らせ
●アイコン追加
アイテム使用のところに作るの忘れてたので、追加。
メッセージ送信の枠を増やそうかと検討中。
でも、パーティ結果がどんどん縦長になるのもなんかアレだし。
検討中。
なんかアレってww
個別メッセージはキャラごとの画面に表示されるようにすりゃ良いんじゃないかと思う俺
それとは別口に、自パーティ宛とか、他パーティ宛メッセージ枠を作れば良いんじゃないかな…
HEHEHE!
1回の更新で2度も楽しめるなんてツいてるぜ
装備品拾っちまったけど装備熟練度上げるの面倒だし良かった良かった
再更新来た。
nadena…あれ?
なんかアレなのかーw
確かにあんまり結果が縦長なのも見にくいけど別が面に表示ってのも見にくいような気がする。
返事忘れそうでこわいむー∈(・ω・)∋
せっかくキャラデータのページがあるんだし
キャラ宛のメッセはそっちに表示してもいいかもなーとは思ったりする。
アレってのはアレだ。
あんまりにもメッセが多すぎるとスクリプト中断のダイアログボックスが出ちゃうのが嫌とかそんなところじゃないヵ?
ドロップこーいnadenade
おっと、nadenade
前2回はアイテム有→無だったから
拾わなかった今回は期待してもいいよね……?nadenade
また…?
継続しようにも更新中とエラーが出る
え、確定じゃなかったのか…ってことは降臨3回目?
確定っぽい予感。継続登録ができる状態になった。
だな
今確認した
これってコスチュームレベルが上がるだけじゃソウルアビリティ増えないんだな。
アビリティ一個取得したら一気に取得リストが変わって驚いた。
ここはへいむたんの士気を上げるためにみんな幼女キャラで登録だ!
でも版権キャラ、特にへいむたんがはまってそうなベビプリキャラでは登録しないようにな!
おいおい、自分の調査不足でへいむたんに無駄な回答させといて、謝罪もなしに終了ボタンだけ押してるのかよ
報告する心意気は買うが、全く意味のない質問をして、その上マナー違反って報告しない方がマシだろ…
前回:再更新前勝利→負け
今回:再更新前完勝→一人が集中砲火でマッハ落ち、何とか勝利
士気が下がるぜ('A`)
俺は最高神でドロップキタ(゚∀゚)
729 :
名も無き冒険者:2008/02/03(日) 12:32:09 ID:25OqzrKY
>>678 既に前回の時点で作製取ってるヤツは居る。
というか俺。
そして作製\(^o^)/
強化実装してくれないとダメだこりゃ。
このゲームは間違いなくソロが楽
何を今更
>>729 3 無 9 1 3 1
コレは酷いw
Lv3武器なのに…
種類だけでなくてLvも関係なしとは。
>>732 これが作成の産物…か?
これは酷いwwwwwwwwww
まだ作成者のステータスが低いからかもしれんが…それにしても南無。
今回見つけた作成品
刀 3 無 9 1 3 1 1.5 (>732の奴)
大砲 1 無 11 2 2 1 3.5
十字架 2 無 4 2 7 8 2.5
指輪 2 無 3 1 3 4 2.5
>724
僧侶の回復うpLv1→各種Lv1精神異常耐性以外に何かある?
武器作成の種類に細剣ってあるんだ。
作成の数値はひどいけど、ちょっとwktkしてきた。
738 :
678:2008/02/03(日) 19:34:06 ID:McarN+gg
>729
あ、SPを数え間違った。
失礼しましたー。
で、肝心の作成物…
えーと。
初期装備品をさっさと別系統にしたいときに便利ですね。
…え、ほかになにか?
>736
それしか確認できず。
異常耐性の出現条件も単に回復うp取るだけなのかわからないが。
とりあえず貼り付けておくね(´・ω・`)
精神毒耐性 自身に精神毒耐性を付与する 2 2
混乱耐性 自身に混乱耐性を付与する 2 2
睡眠耐性 自身に睡眠耐性を付与する 2 2
魅了耐性 自身に魅了耐性を付与する 2 2
睡眠耐性は早急にほしいな
でも、対象範囲は自分だけか…
てことはソウルアビリティはツリー型で派生していく可能性があるのか
だとするとこりゃ悩ましい・・・
他のスキルも取ることで全体耐性スキルが取れるようになっていくんじゃなかろうか
自分単体→自分中心広域1→同広域2→味方全体とかの順番で
あれか、昔右往左往で兵務たんが言ってた嘘仕様が現実になってる可能性もあるわけか
『木を隠すには森の中。真実を隠すには嘘の中』
エデンには隠された要素がいくつか用意されています。
二つのスキルを覚えることで、新しいスキルを覚えることがあります。
例えば、全力斬りと居合い抜きで居合い抜き −全力斬− を覚えることができます。
メガトンパンチとローブローでメガトンローブロー。
四段斬りと護法剣で護法四段斬り。
ATKだけでなく、トラップとトラップ解除でトラップ返し。
クロスカウンタとガードカウンタでクロスガードカウンタなど。
STA、AUTに関しては複合スキルは存在しません。
また、二つの既存クラスのCLVを一定値まで上げることで隠しクラスが出現します。
重戦士+サムライ=鎧武者
ソードナイト+召喚士=サモンナイト
魔獣使い+薬学士=キメラ使い
高位魔法士+スカウト=忍者
神聖術士+魔獣使い=天使使い
あるクラスのCLvを一定値まで上げ、同時にあるスキルを習得することで出現する場合もあります。
重戦士+狙撃の心得=ドラグーン
隠しクエストなんかもあります。
Lv20以上で『古代遺跡』をクリアすると、ゴーレムを完全に破壊でき、三階層以降に進めます。
また、あるクラスで『幽霊病院』をクリアすると隠しイベント発生。
『フロンティア』にて、敵を誰も倒さずにターンオーバーになると隠しクエスト発生。
ま、嘘ですけど。
あと茶店でこんなことも言ってたなあ
もちろん全部単なる思いつきで嘘だけど
特に最後、GMの自分がよくわからないってちょっとw
>獣化術士の隠し上級に犬神ってクラスがあるんです。
>見習い宝玉使いをやってると、ジプシー系っていう隠しクラス系統ができるんです。内緒だよ。
>鍛冶士のクラスレベルを8にする方法があるんですが、そうすると、家事系という系統に進めるんですって、奥さん。
>錬金術師と薬学士をやってると、錬丹術士になれるっていうデマも今思いつきましたよ。
>魔獣使いで行くとイベントが起こる魔獣の森なんですけど、獣化術士で行っても違うイベントが起こるらしいわよ。
>バンディットで海賊に行くと、パイレーツになれる。
>フォレストガードの上級クラス、最初はフォレストキングって名前だったらしいわよ。
>スカウトの上級がストーカーだったっていう噂もあるわよ。
>医術士の上級にケミカルアンカーって書いてあるんだけど、これどういう意味だろう。
懐かしいな、それw
ツリー型のソウルアビリティ習得だったらEDEN'sとは違って楽しそうだな
ソースは無いが、SDってEDEN'sと違って中上級職ってのが存在しないかも知れんなーと思い始めてきた
生成した人の能力値を調べてみた。
器用とか集中に全然振ってない人ばかりならいいな、と思ってた。甘かった。
装備生成検索ワード:Make_Equip
刀 3 無 9 1 3 1 1.5
器用:65 集中:99
大砲 1 無 11 2 2 1 3.5
器用:105 集中:65
十字架 2 無 4 2 7 8 2.5
器用:65 集中:91
指輪 2 無 3 1 3 4 2.5
器用:91 集中:65
マジか
生成アップあってもお慰み程度だな
当面は作成ではなく、ドロップに期待しろってところか
>749
反対に今のうちだと思うけどな。
店売りの物はバカ高いし、ドロップで欲しい物があるとは限らないし、
手に入り難い今だからこそ漏れは作って欲しいな。
言ってる事が738とまったく同じだw
ツリー・・・DK3みたくならなきゃいいが
待ってくれ。器用が物理、集中が魔法に関係あるとすると、
本職といえるのは大砲と十字架の場合だけじゃないのか?
大砲は今現在シス売りはないから、十字架でしか判断できないが、
ロザリオ 十字架 3 無 0 0 10 10 2.5 1000
このシス売り武器からすれば、そう嘆く数値ではないと思うんだが。
基礎費用にいくら掛けたか、まで追ってないんでなんとも言えんが。
>750
たしかにもっともな意見だ
スキル覚えるのには必要だしな・・・
つか、かけた費用がわからんな。100くらいだろうか?
特に回復系は4種、少なく見積もっても3種平行して上げる必要がありそうだからなあ
HP回復・精神異常回復・TP回復・肉体異常回復とバラバラに分かれてるから
特に初期を指輪以外にしていた場合、早めにヒーリングを回収したいだろうし
>>755 状態異常回復系は武器スキルで、共有アビみたいに習得しなくて良い分まだマシな気もする
回復系の武器が指輪・十字架・メスで3枠埋まってしまうがなw
かと言って物理系に十字架やメス持たせても集中失敗を連発しそうで任せられない
TP回復は注射器装備か風水士のアビ
武器3種を持ち替え、僧侶・治療士・風水士を行き来できるような猛者じゃないと厳しいなwwwwww
>756
いや、回復系の攻種は「神撃」であって、
「メス」「指輪」etc.とかじゃないんだ。
だから、習得すれば他でも使えるはず。
集中判定さえなんとかすればな
集中判定厳しいな
初期振りで魔力と集中を1差で振ったけど
通常攻撃でさえ結構失敗してるorz
自分は魔6集中12で振って、さすがに集中失敗は無し。
3:4位でも良かったかなぁ。
ていうか魂改士として微妙すぐる…。
攻撃回復問わず、風水で集中うpとTPうp覚えておくのがデフォになるのか?
集中20以上振った俺は勝ち組。
と思ったのに殴り負けたぜ…
集中の判定厳しくしたのだとすると
魔法系いるところ涙目だなぁ・・・うちもそうですwwwwww
心配しなくても、涙目になるぐらいまでαテスト続かないと思うけど
>>761 魔銃装備しちゃいなYo!
でも何故か魔攻依存の表示ないんだよね。プラズマガン。
ヘヴンズゲートの魔銃は集中切れるんだぜ…?/ ,' 3 `ヽーっ
そりゃ+10%で補えないくらい低けりゃ失敗するさ
そのかわり敵の集中判定も厳しくなってるな
敵の集中判定ミスを頻繁に見るとは思わなかった
>>673 検索結果のMIMEタイプを text/plain じゃなくて text/html にしてもらえると嬉しい
やっぱり更新日はワクワクするな
栗鼠たんガンガレ
OH
誤爆した
更新はきょうの夜だから間違ってないけどもwww
スキル装備したのに発動しないのはなんでだろう?
武器あってるし
戦闘設定はとにかく使う・好調目標にしてるんだけど・・・
好調優先じゃなくて好調の敵にしか使わないんだぜブラザー
目標設定−補足−それ以外を目標を「全ての対象に」にするのも有効だ兄弟
なんだなんだ?
誤爆後からやたらノリいいなおまいら!
俺は通常目標、瀕死。
補足で通常攻撃は近くの目標、スキルはすべての目標。
各スキルは上から四つを通常目標に従う。
残り六つを近くの目標にしてるぜー。
780 :
776:2008/02/06(水) 14:15:10 ID:oycg1h8L
単にTPが足りていないだけだったZE
すまんかった
>780
おまwwwwwww
なんというオチww
新アビ覚えた、さっそく使おう
↓
150溜まる前に軽傷以下まで削る
↓
発動しない?バグ?
こうですか?わかりません!
今回狙い撃ちとダブルショット発動したんだが
狙い撃ち→約70
ダブルショット→約70(40+30)
通常攻撃→約65
全然ダメージ変わんなくて吹いた
いくらステータス依存っても、ちょっとスキル攻撃弱すぎだよなぁ
吹いたも何もESの時と同じじゃないか
係数1.1と係数0.6+0.5だったからな
一撃→1.2
二連撃→0.5+0.6
異常付与→1.1+異常
と自己解釈してる
ESの初級ATKがそんな感じだったよな
あまり強くすると大味になるってのはわかるけど
790 :
771:2008/02/06(水) 23:37:33 ID:2N+zGBIq
ぐうすかの中の人ありがとう
FireFoxでも使えるようになったよ
へいむたん、死なないで(´Д`;)
更新中です。ステイチューン。
兵務タンが本家チャットに降臨中。俺は今から出かけるから他の人楽しんできてくれw
>更新中です。ステイチューン。
というわけでnadenade。今日も勝てますようにnadenadenade...
( ゚∀゚)o彡゚スチュチュチュチュ
すちゅすちゅ
スチュスチュスチュ…って10回言うと舌噛める。
( ゚∀゚)o彡゚スチュチュチュチュ
レロレロレロレロレロ
更新きたぞ
山岳発見
うちも山岳?なのか茶色ハッケソ
目標設定に「HP半分以下」が追加、か。
…いきなり簡単になった…
へいむたん…取り繕ってももう遅いよ(ノД`)
今回死
へいむたんは相変わらず面白いなあ
生成はもしかして器用の方が影響してるのか?
自己解決∈(・ω・)∋
魔防だったから低かったんだむー∈(・ω・)∋
第5回生成品
エノ(器用/集中/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防
281(65/91/0ash)十字架 2 無 4 2 7 8
317(65/99/0ash)刀 3 無 9 1 3 1
323(105/65/0ash)大砲 1 無 11 2 2 1
766(91/65/0ash)指輪 2 無 3 1 3 4
第6回生成品
エノ(器用/集中/基本費用)種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防
152(103/103/0ash)拳銃 1 無 20 3 5 2 攻撃up?
281(73/100/0ash)水晶 2 闇 4 2 17 3
313(115/73/0ash)棍 2 無 14 2 3 1
323(115/73/0ash)爆弾 3 無 12 2 2 1
556(115/100/0ash)軽鎧 3 無 2 14 2 3
625(107/65/0ash)大砲 1 鉄 12 2 2 1
691(73/115/0ash)十字架 1 無 2 1 4 5
813(73/100/0ash)指輪 3 無 3 1 5 6
基本費用どこから出した?
結構かけてるところもあったかと思ってたよ。
魔防は魔防依存とかないよな?
魂改士の成長値大して魔防上がらないんだが…
GMBBSとルール見てきやがれファッキン
おーGMBBS見逃してたよ。thx
ルールは…どれを指してるんだ?
それなりに見直してみたがやっぱりわからん。
作成物、十字架と指輪だけ集中が高くても、器用が高くても
どうしようもない品質しか出来ていないように思えるのだが。
そこら辺について書いてあるところある?
教えてちゃんですまん
>>810 そもそもキャラの能力に依存するって書いてあるか?
ルールに書いてあるのが全てなら、器用と集中に全振りした魂改士が涙目に・・・
いやしかしそんなはずは・・・:((´゙゚'ω゚')):
ES未参加?
武器魔防特化してまともな数値出るわけないだろ、JK
そもそも別のゲームなのに偉そうにしてる奴うぜ
>>807見たかんじ、金は減ってないけど影響してるような
やっぱり器用と集中も関係ありそうか
もっとステータス上がらないとよく分かんないけど
あんまり盛り上がってないゲームなのかな…
強化には費用かけないとダメってチャットで聞いたムー∈(・ω・)∋
(現状で?)100だとLv1アイテム以下になるムー∈(・ω・)∋
>>815 αテストです。今はゲームと考えるな
ゲームが出来ていく事に喜びを感じろ
へいむたんの一緒にゲームを完成させると考えるんだ
FCみたいに生成Lvや強化Lvがあるのか?と思った
生成すればするほど、強化すればするほど腕が上がっていく感じで
今回は生成1回目だから性能が低いと
そうだったら面白いなと思っただけだが
面白いか?
面倒だわ毎更新魂片捨てないといけないわで改悪以外の何物でもないと思うが
強化Lvがあるならステ表記かルール表記があるだろ、常考
>>818 そんなシステムはFCだけで十分だなぁ。
熟練度カンストまで石ころを合成する作業はもうイヤだお
あれはもうやりたくない
ただの苦痛な作業でしかなかった
私は熟練度突破しながらアルミナ合成しているんだが(何
頑張れば頑張った分、腕が上がるので私は好きだけども。
偽島みたいに、経験値で技能レベルUP&生産経験値でUPとかはどうよ?
ES宝玉合成は、合成率一割UPまででカンストしなきゃ、面白かったような。
PCによって得意な宝玉が出て個性が出ると思うんだが
ねーよw
宝玉買い漁れる金満が客独占してますます肥え太るだけ
ますますギルド(笑)という名の重複奴隷使いや、PTの為(笑)というお題目での貢ぎ強制エセマサルマンセーになるだけだよなあ
ESの宝玉合成程度の誤差なら、頑張り分プラスされても良いかもしれないけど、
(それすらも十分に検討する必要があると思うけど)
時間と物量に物言わせるMMOみたいな廃人仕様は勘弁して欲しいな
熟練度上げるために手数料無料で請け負うのがデフォで
パーティ内で肩身が狭かったっけ
PMに装備強化を提案しても、どうせなら熟練度ためて高性能な奴を作った方がいいと断られて素のまま
装備弱くて勝てない→先に進めない→敵が弱い場所は稼ぎ効率悪い→ますます進行遅れる→PMのモチベーション低下→自然消滅
なんてことになったのも今は遠い思い出
とりあえず
>>824はそれまで注ぎ込んだ材料+触媒代と、手数料で稼いた金+外注へ出さずに済んで浮いた手数料を比べてみれば?
>私は熟練度突破しながらアルミナ合成しているんだが(何
なんてひけらかすようなことじゃないってわかるだろ
PMの理解と、何よりそれに対する感謝がないとやってられないんだよあんなの
日野森みたいに「まったく、理解のないPMを持つと困る(苦笑」なんていうんならもうシラネ
奴隷だのギルドという名の重複だのが増えるだけじゃないの?
必要の無い回も毎回修行が前提になるんだろ?そういうシステムは
重複チェックしてほしいもんだ
へいむたんが重複チェックしない理由を言ったことってある?
そう
>>824がいうFCじゃ毎更新捨て合成(適当な素材と触媒で費用0G合成)やるのが必須
しかも100更新以上掛けてもまだカンストの255には達しない
特に序盤、一番安い触媒の石ころを買うにもPT全体の収入を注ぎ込まなきゃいけないからまともに進行できない
>>833 面倒、立証困難、なんとでも言い逃れできるし嘘だと断定できない、推定無罪の原則
>>833 兄弟だろうと1キャラに決まってんだろぐらい書いておけば言い逃れできないと思うけど、面倒だからやらないのかね
FCで合成やってたけどしんどかったよ…
もうアレはこりごり。FCだけで十分。
重複なんて決定的な証拠が掴める方が稀だから
結局GMの独断でやんなきゃいけない部分があるわけだし
なんか重複擁護みたいで嫌だけど、それは余りにも暴論過ぎる
疑わしきは罰せずが今の日本社会 冤罪でBANされたりしたらたまったもんじゃないだろ
だから疑いが濃厚でも、決定的な証拠が出るまではプレイヤー側で取引を避けたりして対応するのが望ましい
これ以上ゲーム内容以外のところでへいむたんに余計な心労かけんじゃねぇよ
重複君必死過ぎわらた
登録時のログ保存しといて、同IP抜くだけでよくない
冤罪防止のために数回分のログでね
作業としては重複者の数にもよるだろうけどすぐ終わるでしょ
現状重複容認してるようなものだから反発多いのは分かるけど
言うだけの奴は楽でいいよな
俺いいこと思いついたってしたり顔してればいいんだから
>>840 まあ流れ的にそう言われると思ったぜw
>>841 それは有りだと思う
同IPで1〜2時間以内に2キャラ以上登録した奴はBANすればいい
重複プレイヤー側で時間調整してBANから逃れることは可能だろうけど、手間掛かるから抑止くらいにはなるだろうしね
ただ、更新のシステムにそれを組み込めば楽だけど、へいむたんが毎回手動でとかなれば苦労は計り知れない
>>842 バグを発見したり、良いこと(要望)を思いついた時に報告するためのテストプレイヤーだろw
それ以上の何を求めてるの?
IPなんて固定の方が珍しいし、いくらでも策は講じられる
重複などする心の貧しい人間なら、逆に規制さえすり抜けられればOKという考えに陥るんじゃないかな
つか、へいむたんは重複してもメリットの薄いゲームシステムのほうにデザインしてるんじゃないかと思ったり
重複の酷いゲームって、富の変動が激しかったり、対人があったり、極能力のレアがあったり、そういうゲームだし
>>844 最近は静的IPマスカレードの使用を推奨してるトコが多くて、ルーターの説明書も殆どそれ準拠になってるから、
>>841,843の条件下でグローバルIPが変わる事は殆ど無いだろ
勿論規制をすり抜けられればOKって言うさもしい考えになる奴は居るだろうけど、2時間以内に2キャラ以上の
継続登録が出来ないとかなれば、2PCでも面倒だし、3PC以上とかは更に手間になるから抑止にも繋がる
やる価値はあると思うんだけどね
>>845 >2時間以内に2キャラ以上の継続登録が出来ない
抑止力になってないぜ
>>846 なぜwwww
2時間のインターバルを置いて継続しないといけないって、結構手間じゃないか?(;´Д`)
重複してるような時間有り余ってるニートさんには抑止力になるようなインターバルじゃないんかな…
>>847 やろうとするやつは1日空いてもやるだろうし
あんまり開けすぎると無実の人にも影響が出る
結局のところ、重複に対する対応なんて
「放置」か「疑わしきは罰せよ」の2択にしかならないよ
どっちが良いかなんて俺にはわからんがな
更新前にPMの未継続を確認→代理登録
で重複扱いになるのは正直困る
代理してるとだんだん重複PTなんじゃないかって思われてるんじゃないかってびくびくするので十分だぜ
SDはまだソロだけど本番にはPT組むだろうし・・。
>>848 いやだからそう言うさもしい奴も居るだろうけど、規制がなかったこれまではまとめてやろうって奴が多かっただろうから、
抑止力くらいにはなるだろうと言う話でですね…
ちゃんと読んでくれ(ヽ´ω`)
大体、無実の人はどれだけインターバル置こうが自分のキャラしか継続しないんだから影響ないだろ
代理継続とかは出来なくなるけどね
>>850 スマン、兄弟とかの人が居る前提で1〜2時間っていう時間設定にしたんだった
1日インターバルとかじゃ影響出るかもしらんけど、1〜2時間くらいは許容範囲だろ
キャラ削除がない限り抑止にはつながらないんじゃないかな
>>849 正直代理継続が多いPTは重複と変わらないと思う
てか、兵務たんは「重複チェックしないけど、すんな、つったら、すんなです」って言ってるわけだから、
どう処理すれば重複チェック出来るか、って話しで熱くなられても困るんだぜ
>>855 まあ、それを言われればそれまでなんだけどw
やるかどうかはへいむたん次第で、俺が言ってるのは
>>843の通り思いついたことの提案に過ぎない
まあ重複なんているだけで気分悪いから兵務たんが
>>843みたいな対策してくれるにこしたことはないけど
兵務たんが重い腰を上げたり下げたりしてくれるまでは推定無罪のスタンスに倣うしかないな
学校でリア友と相談して〜なんて話もあったな
良いか剣士よ、我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
防御力の高い戦士が後衛、
両脇を盗賊と僧侶が固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
どこかのGMだと本当に怪しいと思ったら削除、無罪でも決定は覆されないから怪しまれないようにしてください
というスタンスだったよなw
実際に削除はめったにないけどたまにはあるから、いい抑止力にはなってるな
PMの重複を通報して削除させた経験がある
少しPTが暖まってきたあたりで得々として重複の仕方をPBBSでひけらかしやがって
苦いぜ。重複野郎はマジで死んで欲しい
……お疲れ様。あんたがやったことは正しいよ、うん
なんで低能重複馬鹿って得意げに吹聴するんだろうな
俺こんな裏技思いついた!頭良すぎ!とでも思うのかね
重複野郎死ねは同感だが、それ対策で兵務たんの手を煩わせて通常更新が滞るようじゃなあ
終わりないイタチごっこに嫌気がさしてゲームそのものへのやる気が失せ更新停止とかも嫌だし
奴隷とか使わず日陰でこっそりやって取引の場にも出てこないなら個人的には見逃してやってもいいんだが
結局兵務たんもそんな開発時間減らすだけにしかならない手間掛けるのが面倒なんだろうし、
逆ギレ謝罪要求やらファビョって荒らし化なんて厄介事もまっぴらだから具体的なアクション取らないんじゃないの?
そんなの知るか!俺がGMだ!創造主たる神だ!って開き直れる性格なら強権発動もできるんだろうけどさ
だがこれも参加者が萎縮してゲームの活気そのものが失われかねない諸刃の剣、心臓に毛が生えてないとお勧めできない
著作権関係は怖い人たちがいるし立証も容易だからチクられればやらざるをえないんだろうけどさ
そりゃお前、坊やだからだろ
重複する人間てのはバレたらあっさり諦めるって考えは無いみたい。
子供みたいな言い訳を何回もしてGMの神経をすり減らすらしい。
>そんなの知るか!俺がGMだ!
エターナルデザイアーが正にそんな感じだったのじゃないかと
怪しいキャラは即BANだし大量BANもやったし
でもゲームそのものが萎縮してるか?何も変わりはしねえよ
むしろ多重を放置するほうが、ゲームの活気的に大きなマイナスなんだよな
前期のDK3の100人重複事件を見れば分かる
つか、重複問題は定期更新の初期からある話だ
兵務たんだって昨日今日でGM始めたんじゃない
ESの長いGM期間を経てるわけだ
その結果、今のSDじゃあれ以上の重複チェックをしないというのが
兵務たんの結論だろ
重複するような奴の相手するのは
理がこっちにあってもなくてもストレスになる
ルールや新規登録に一言書いて、それ以上はしないというやり方をGMが選ぶなら
プレイヤーがどうこう言うことじゃない
気に入らない奴は参加しなければいいんだから
重複話はスレ伸びるな…好きだね
tu-kaぶっちゃけゴキブリと同じで次々湧いてくるクズの相手なんかやってらんねって諦めてるGMに、潔癖厨が不公平は許せない!ムキー!って癇癪起こしてるだけだろ
だから>824みたいな奴隷使いが極端に有利になる仕様は採用してねえんじゃねえの?
クズはいくら垢BANで脅してもひとごととしか思わなくて、俺はあんなマヌケと違うから大丈夫としか考えねえしw
>>872 てーか、不正があからさまにはびこると厨じゃなくても、嫌気が差していなくなるもの
そういうのを憂いて発言してるってのもあるんじゃね?
>874
>844
>873
装備の能力条件とか、CPSP制とかも、金にものを言わせて俺様最強って短絡的なことが出来ないようにって縛りなんじゃないか?
まあ強化とか宝玉とかがある時点である程度のメリットは出てしまうが、それ無くすと黙々と能力値だけ上げていく思いっきりストイックな代物になってしまうし
もとは強化の話だったっけ
ESが鍛冶ゲーだったから弱めたのかなと
作成とかはESになかったシステムだし、弱めたとは一概に言えないけどね
重複対策の要望が高まるのは健全なプレイヤーからしたら当然の事だけど、どうせするならESでして欲しいわ
>879
もーえーっちゅーに…
あんまり許せないあからさまなやつ見たら、兵務たんにれぽまとめてメールしたら?
この流れ見るとEDは作成頭打ちになって良かったのかも
延々と作成熟練稼ぎはしないで済んだ訳だし。
でもそのおかげで今や殆ど鍛治枠が出ないという結果に。
バランスが難しいやね
>>875 この3人に共通点が見えなくて困ってるんだけど
お前に何があったんだ?
>>883 最初の>はレス番号で、後の二つは引用だと思う
たぶん、重複にあんまりメリットがないゲームだってことを伝えたかったんだと思うが…
なぜおまいさんにそれを伝えたかったのかは俺もよく分からんww