【栗鼠】False Island 63日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/01/16(水) 20:38:51 ID:2LGwwZoR
3 :
名も無き冒険者:2008/01/16(水) 20:39:49 ID:2LGwwZoR
4 :
名も無き冒険者:2008/01/16(水) 20:43:14 ID:zdoPDA7K
乙衣作成
5 :
名も無き冒険者:2008/01/16(水) 20:54:01 ID:rDr3GcBL
光霊マジ乙
6 :
名も無き冒険者:2008/01/16(水) 20:54:26 ID:B83zrz97
1乙でございますむー∈(・ω・)∋
7 :
名も無き冒険者:2008/01/16(水) 20:59:19 ID:mc7GItze
>>1 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)/ヽ
ノ つつ ● ) 乙です
⊂、 ノ \ノ
し'
8 :
名も無き冒険者:2008/01/16(水) 21:04:07 ID:ynVjdT8Q
これから光霊取る俺乙
9 :
名も無き冒険者:2008/01/16(水) 21:14:38 ID:s1tANq0u
>8
そこで同職以外もやっぱり痛いとどうして考えられないのか
10 :
名も無き冒険者:2008/01/16(水) 22:03:28 ID:iNmG+0FY
痛いのがイイのぉおおおおおおおおおおおおおおおお
ってことだろ
11 :
名も無き冒険者:2008/01/16(水) 22:16:48 ID:P2ngQ9iU
一桁(o^-')bゲッツ
12 :
名も無き冒険者:2008/01/16(水) 22:35:39 ID:TFuskZJI
↑m9(^Д^)プギャーーーッ
1乙駄無宣言だむ〜+(d・`ω・)∋
13 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 00:47:59 ID:6t6sL8oY
光霊に何故かハゲのイメージがあって取り難い俺吉外
14 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 00:50:49 ID:XKmaTOVv
はげじゃないやい(´;ω;`)
15 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 00:55:15 ID:6zKgvMGr
ハゲじゃないやい、僕はモヒカンだよぅ(´;ω;`)
16 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 01:00:33 ID:FzxzE4Yz
ハゲじゃなくてバグに見えたのはボクだけでいいむ〜∈(・ω・)∋
17 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 03:07:34 ID:2MNcd/pk
ハゲじゃなくてオデ子だよ
18 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 08:45:09 ID:DfYo0KzZ
>「土」じゃなくて「地」
まぁ別にこだわりはないので!(ぉ
好きに呼んでいいと思いますよ、えぇ。泥とかトトロとか。
地霊ネタ杉w
19 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 09:54:01 ID:6XVB6A66
ケフィアってなんだむー?∈(・ω・)∋
20 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 11:45:29 ID:ejKiufVc
21 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 12:19:04 ID:vLuZlXi1
いいえ、マフィアです
22 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 14:38:07 ID:hiFl4otH
マフィンがいいむー∈(・ω・)∋
23 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 15:13:48 ID:IfQEolIU
ギリギリ食料ふいた
本当にギリギリだ
24 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 15:28:04 ID:bED/tJog
6属性がはじまった偽島スレはここですか
25 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 15:36:52 ID:DfYo0KzZ
アポカリプスは味方全体にSP0⇒SP50%回復かな。
26 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 15:43:13 ID:SyOY8tlU
なんかNPCの状態異常の回復速度が高くてきつい
深度3でも一瞬で消える
27 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 15:46:59 ID:xPY028A2
NPCの異常深度は○護法無しでも1ターンで2は回復してるな
一度に高深度を与えられる技じゃないと意味薄いな
28 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 15:49:34 ID:V+V5rPDv
異常を継続的に与え続けるから回復能力なんてしったこっちゃないむー
高深度にしなきゃ意味薄い異常なんて使わないむー∈(・ω・)∋
29 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 16:29:15 ID:Szd+HyU8
技 ポップンショット を初修得しました!(上位CP+ 1 )
銃30+音楽か?
修得条件がわからん
30 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 16:40:31 ID:M9zPQ41x
銃30+補助技能でいろんな技が出たらおもしろいなー
31 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 16:45:51 ID:j1+P4LVs
21で駄目で23でってのもなんかなぁ
他見る限り補助技能1桁では出てきそうにはないけども
技No的にお得意の後付け設定っぽいから
開拓されてない条件のところに仕込んだに決まってるんだろうけど
銃使いとしては技数が増えるだけで尋常でなく嬉しいのは間違いないんだが・・・
32 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 16:48:35 ID:ix9jIOxp
3901-3903が皇帝
3904から銃30+補助のターンとも考えられるぞ
33 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 16:50:29 ID:QhzA/mSc
覚えた時点で最大回数が5ってことは!・・・どうゆうことなんだろう∈(・ω・)∋
34 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 16:56:54 ID:j1+P4LVs
銃直系25,30取得で最大数が上がって・・・?
レベルが解せないけど銃-補助でなくて補助-銃のような感じで考えた方がいいのだろうか
35 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 16:58:22 ID:ix9jIOxp
持久が32→34になってるな
ポップンショットは4段階技以上の扱いを受けてる
銃30派生だと6段階扱いの可能性が高い
36 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 17:28:13 ID:pCw5gX3P
つまり、銃始まったなと言うことか?
37 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 17:30:51 ID:veMOZkk9
いや、そうではない
38 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 17:59:59 ID:8jW69L7w
闘技更新4度目にて、相手の非接触と1ターン目の攻撃を全て回避
その間に敵全員に削気と混乱も入れてSPも狂わせた
それでも負けるのか……そこまでやれても負けるのか……
39 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 18:22:24 ID:h4QNRCZO
負ける。負けるのだ。
40 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 18:26:37 ID:w2myeMnm
ショップの触手高過ぎだろ・・・常識的に考えて・・・。
>>1乙
41 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 18:42:53 ID:TKkvcZpX
闘技4回とも3ターン以内で勝利してるのに
本更新では負けそうな気がしてならない俺は
間違いなくチキン
42 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 18:52:26 ID:w2myeMnm
自分トコは再々々更新で負けておった。
でも本宣言じゃ間違いなく準備するから勝てると思っているぜ。
43 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 18:57:20 ID:MtwMAJeh
ブログ消えてる?
44 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 19:03:24 ID:0tSuYCo5
>>42 もしかしたらウチらと当たってる人かもむー
反撃設定変えなくちゃ><
45 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 19:24:48 ID:Gv1vnv3V
リッドキャノンなんか使われたら勝てる気がしねぇ
46 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 19:30:17 ID:ATLUv4o2
総CPとか3000にも満たないのに闘技は勝ち越せているむー
まーしゃるさんありがとうむー∈(・ω・)∋
47 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 19:37:55 ID:3pYBPIE7
なに、気にすることはない
48 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 19:40:10 ID:ejKiufVc
総CP3000↑なんか上位200位だむ〜∈(・ω・)∋
闘技参加者は488*3で1464名だむ〜∈(・ω・`)
後は言わなくても判るむ〜∈( ・`ω)∋
49 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 19:42:22 ID:ejKiufVc
上位400位だったむー∈(・ω・)∋
50 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:22:50 ID:23oY1mzh
お前・・・何更新目の事言ってんだ・・・?
51 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:30:41 ID:IO9JPmWc
今回の闘技だから30回時でCP3000に決まってんだろ
52 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:40:30 ID:SyOY8tlU
鏡面世界微妙だな
53 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:42:31 ID:ix9jIOxp
使えるかどうかはプレイヤーの腕次第
54 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:44:16 ID:ATLUv4o2
微妙なくらいでちょうど良い
何も考えず誰が使っても強いとかになるとネガられて終わるだけだし
55 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:45:07 ID:xPY028A2
分身の攻撃力は本体の半分程度か、防御力も低いようだ
強いには強いんだろうが上位30つぎ込む価値があるかどうか、よく考えねば・・・
56 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:46:26 ID:DfYo0KzZ
強いだろあれ・・・
一人人間爆弾とかできるし
PC召喚と考えたら
57 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:48:16 ID:7Ywg/5B0
エリザの分身は弱く感じないし、
SPも回復してる気がするんだが…
鏡面世界使用時の残りHP%に応じて強さが変わったりするのかな?
58 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:51:15 ID:w2myeMnm
これは、一応発動条件は無しって解釈でいいのか。
59 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:53:28 ID:Dlm5lLa9
それだ
呼び出すのは鏡の中の自分…つまり鏡文字と同じようなもので、
鏡面世界には自分が弱くなればなるほど分身が強くなるという効果があったんだよ!!
60 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:55:21 ID:xPY028A2
分身は、本体の装備などを含めた最終能力値をコピーしてキャラクターを作成するが、
NPCなので装備品までは反映されない
忍者の人は後列から魔石装備で攻撃をしていたが、分身は装備品が無いので射程外攻撃になっている
そのために分身の攻撃力は半分になっているように見える
こんな想像をしてみたがどうだろう
61 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:00:50 ID:DfYo0KzZ
エリザは元から装備がないので弱く感じない
↓
つまり素っ裸
62 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:01:17 ID:w2myeMnm
待て、分身普通に装備の効果受けてるように見えるぞ。
平穏でSP回復しとるし。
俺も
>>57と同じ様にHP低ければ低いほど、オリジナルの能力に近い分身が生まれると考える。
と思ったらHPとSPは分身とオリジナル同じなんだよな。
ナンなんだこの分身の弱さは。ただたんにHP低くない状態で生むとHPSP以外は劣化するだけなのだろうか。
63 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:03:10 ID:ix9jIOxp
限界ギリギリで出すとオリジナルに近くなるとか
64 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:04:41 ID:DfYo0KzZ
65 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:04:42 ID:28bDXN7U
>60
なるほど。
全く関係ないがエリザが凄い痴女に見えてきた。
66 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:10:18 ID:MtwMAJeh
忍者は全裸だと強いんだよ
いしのなかにいる的に
67 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:16:04 ID:zqAsJfJo
ちょっとすまんが、誰か再々更新の結果がはいった圧縮結果持ってないだろうか…。
りすさんがアップロードしたあとのデータがあれば、なんだが…。
それか、再々更新のデータ自体をなんらかの方法で持ってるなら是非ほしいんだが…ないかなやっぱり。
68 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:16:59 ID:wIo1uLFx
負けた時に脱衣するのは、次は全裸で本気出すという意味だったのか!
69 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:17:59 ID:2MQAfO2E
出すのは本気だけじゃないぜ!
70 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:22:31 ID:oNxvBuAy
>>67 再々更新の結果はzipで配布はされなかったとおもわれ。
1回目→2回目→3回目→4回目(今ここ)
で、2回目の更新の後と3回目の更新の後でzipのmd5が一致してた。
71 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:27:02 ID:IfQEolIU
きっとドラゴンをモチーフにしたアーマーを脱ぎ捨てたんだよ
72 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:15:04 ID:j1+P4LVs
ろざんしょーりゅーはー
73 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:20:48 ID:S+AU+5cZ
ときにえらく属性ダメージが下がってるんだが
これはバグなんだろうか、それともこれが正式な仕様なんだろうか
74 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:25:12 ID:HBjSuXlK
何度も更新し直した結果がコレだし仕様じゃないだろうか
75 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:25:33 ID:riDnwNwf
>>31 今回銃30にしてるから銃30+補助だと思う。22や23だと違和感があるしな
あと、何故後付け?技Noで考えるなら死霊術や幻舞も後付けになるぞw
76 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:29:03 ID:WNQYsZOX
何が正しくて何が駄目なのかよくわからないな
とりあえず属性上げてデメリット作るより
百蛇と削気でゴリ押しする方が良さ気な事はわかった
77 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:34:40 ID:w2myeMnm
あれ、そんな弱くなってるか属性。
確かに弱くなったなとは感じた、が。
78 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:44:36 ID:Wwp/lwNY
百蛇なんてリプロベイションでぼっこしてやんよ!
79 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:47:04 ID:pTmYex8S
再更新前が数字跳ね過ぎてただけで、30回と比較すると強くなってると思うが。
80 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:52:17 ID:xIXCkh2K
あれ?属性凄い弱くなってないか?
81 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:55:35 ID:xcOqL00g
調べるのめんぞくせーむー∈(・ω・)∋
82 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:58:22 ID:Qe6KFxyB
>>81 スラッシュ!
//
サクッ∈(・//ω・)∋
//
83 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:19:30 ID:fiMLhWqP
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
84 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:20:27 ID:6ZkS6tNX
>>70 それわかってるんだが、再々々更新前にアップロードされてたりとか、全部をダウンロードしてる人が居ないかな、と思って。
無茶承知だからたぶん無理だよなーと思ったんだが、いろんな人が見るからわずかな可能性にかけてみたかった。
85 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:28:55 ID:OQAnB6Lc
俺も3回目ほしいけど誰も持ってないだろうなぁ
自分の結果だけでも保存しておけば良かった
86 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:29:42 ID:FvpCvB1F
>>79 30回と比較するなら弱くなってるな。
再更新の最高値はぶっ飛びすぎていたからアレだが。
30回に比べて伸び率が半分〜2/3くらいになっている気がする。
ただ、これが他の属性特性に耐性が付いた結果の可能性はある。
87 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:31:25 ID:t8zNQGrk
88 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:36:19 ID:wanJuq3T
>>83 ハッシュ!
//
サクッ∈(・//ω・)∋
//
//
サクッ∈(・//ω・)∋
//
89 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:39:03 ID:HiyGua2W
∈(・・)∋ムー
ムー∈(・ω ω・)∋
90 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:49:38 ID:fiMLhWqP
後のイベントアイテム「増えるお駄無ちゃん」である
91 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:57:29 ID:61p95l6y
シューティング!
パーン
∈(・ω・)☆⌒∋
次は耳だ
92 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:57:51 ID:41ai1yvS
属性特性での伸び率は取ってないが、
光攻撃→闇付加での耐性減少のダメージを見たところ、
属性耐性での伸び率は下がってないな
属性調べるなら光と闇に限定したほうが分かりやすそうだ
93 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:08:46 ID:NjdeILYU
おお、偽島WikiにNPC台詞集の項が。
暇な時に埋めておくぜ、歩行雑草は。
94 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:30:30 ID:QjYMPxkG
光特化のオレなんだが、防御力が落ちたはずのペットよりも被ダメージが上がっててこのままではどうしようもない状態だ。
だれかどうすればいいのか教えてくれ……
95 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:33:43 ID:PO+0nVs1
ヒント:忘却の空
96 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:34:47 ID:HjTwN86y
>94
攻撃を食らわなければいいじゃない
つまり 避 け ろ!!
97 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:43:29 ID:gXDF0iNQ
回避Lv3はじまた
98 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:44:50 ID:A1xu4piW
上がったって属性ダメージがか?
99 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:50:26 ID:6KLoftXg
無属性への耐性も落ちてるらしいが、どうだろうかね
ペットよりダメージを受けるってヤツはちゃんと防御系の付加を付けてるんだろうな?
防御付加の付いたペットの方が、付加なしPCよりも堅いのは当たり前だぞ
ブログに……。
101 :
94:2008/01/18(金) 02:10:10 ID:QjYMPxkG
・ペットより体格は高く防御付加もついている
・同じ相手から同じ無属性の技くらっている
・ペットには防御付加無し
この条件でペットより被ダメージが高いわけなんだ。
なんか絶望の二文字が頭をよぎるわ…
折角だから闇も取ろうぜ☆
無属性も属性も大ダメージ受けてるの?
誰なんだろう、結果見てみたいなぁ
どんぐらいの特性でそんなことになっているのか
無属性のダメージ増加はそう目に見えて
でかいって程のもんじゃなかった気がするんだが・・・
いっそ晒せよwww
俺は特化が他属性に対してどれくらい被ダメージのびてるのか知りたい。
105 :
94:2008/01/18(金) 02:27:17 ID:QjYMPxkG
あー、ペットの方が敏捷高いからもしかして敏捷によるクリティカルダメージ抑制が入ってるのかも…
あとは高深度の祝福か衰弱が絡んでいないかとか
すっかり影が薄くなった両者だけど深度高くなるとやっぱり強いと思う
今時のペットはごっつう堅いやつもいるぜ。HPが4000、5000になったら体格型のPCより防御力高くてもおかしくないと思う。
強いペットは魔力も高いことが多いしな
カオスガーディアンで祝福深度10くらいだったか
ダメージをほぼ半減している結果なら見たことがある
戦闘設定を直そうと思ったら記憶と違う結果だった。
スタンド攻撃かと思ったよ。
また再更新があったんだな。
祝福や衰弱って深度で影響大きくなるのか
知らなかった俺マジ駄無シードですてにー
スラッシュインフィニティ強すぎだろ
炎上だけひどい
ルール更新されたな
最終仮更新を徹底的に調べていたがやはりこういう仕様か
低特性で属性技を使うと無属性に劣る(実は前から有る仕様)
高特性の場合は調整はされたがそれでもダメージは相当跳ねる
属性使い同士の戦闘を見ると判るが低耐性へのダメージはかなり酷い
位置的には防御を犠牲にした攻撃特化
命術との相性が良さそうだ
>>113 攻撃型命術とは相性が良さそうだが
カームソング系でひたすら回復に回る場合防御が下がるのは痛くね?
光特化神道で回復力を上げるんだ
>67
再々更新しました!の筈なzipうpしといた。証明する事はできないんで正直俺も
どのタイミングの結果か分からないんだが、自分の再々更新の結果知ってるならそれで確認してくれ。
ttp://applis.servehttp.com/index.htm ファイル名:00005836.zip サイズ:36,070KB
パスはおなじみの動物。パースはオーストラリア、パパスはドラクエ
見た感じクリみたいな大幅低下じゃなくて安心した
火力は保ててるぜ
>>114 そんなキャラはそもそも属性取らないだろ…
剣命術は攻撃型命術ですか?(´・ω・`)
一殺多生の効果が気になるぜ……
今から属性とろうと思うと1枠しかないからかなり防御捨ててしまうしなぁ
PTを生かすために自分が死ぬ献身型技能じゃね?
属性無いほうが強いなこりゃ…
無属性に対して攻撃も防御も弱いんじゃ話にならなくね?
特性100超えてても前よりダメージ低かったしな。
忘却するか…
まだ忘却するのは早くね
属性>忘却
その結果忍術LV30不要
目に付く弱点減って強くなれそうではある
俺はまだ属性のほうが強いぞ。衣もあるしな。
本格的にスロースターターになっただけだった。
ふむ。○霊30-40くらいの中途半端属性なら防御だけ下がって
攻撃が上がるのは弱点持ちに対してだけ……。ということか。
特性が上がる上位技能無しの4霊使いはほぼ終了と。
光と闇はちょい強いらしいからまだいけるか?
地味に幻獣とか守護者とかも弱くなる仕様だなこれ。別にいいが。
>>124 一点特化すると弱くなるんだろ?
全体的に特性を伸ばせばデメリットは減るらしいぞ
スロースターターしようにも被ダメ増加でスタートする前に落ちる仕様なんだが…
強度200↑○印作ろうかと思ってたんだが、価値を見出せるか分からなくなってきた。
100↑でも3Tまでだし。
>>125 防御面ではそうだけど、
攻撃面では特化しないと話にもならんだろうて。
火LV5↑ 190名
炎上付加があったり酢の攻撃力が高めだったりするので弱点ついても安定勢力
水LV5↑ 205名
回復とからんだり状態異常と絡んだり、弱点持ち≒火が多めなので安定
風LV5↑ 110名
弱点=地=最小人数、一部で状態異常=風と言われるが風属性の技に異常付加がすくなめ
忘却候補としては最有力。技能によるSPD上昇もいまのところ空気
土LV5↑ 76名
比較的連続して特性上昇上位が入手可能+【土特性が上昇すると火/水特性も上昇】
特化する事で火と水に対しアドバンテージを得る?
光LV5↑ 413名
特化=弱点露出と騒がれそうだが光=MHP上昇なので悲壮感は少なめ
優良技が豊富なのも特化した際に弱点より恩恵として帰ってきそう
闇LV5↑ 359名
MSPが増えるという事は序盤から大攻勢に出れるということ
短所を長所に変換できれば特化ktkrも。そもそも攻撃力は元から高い
属性よくわかってないのに書いた反省してる
とりあえず風のSPD上昇が空気と言う奴は調べてないだけ
光霊でのMHP上昇って大したことないんだよな。
闇は攻撃力高いのあったっけ?
○術系ばっかりみてたむー∈(・ω・)∋
よくみたら闇霊lv20以上みてなかっただけだったむー∈(;ω;)∋
>124
実は斧に鏡花が
格闘にモンクやらがある時点で
光も闇も防御が言うほど低くなるわけじゃ無いんだよね…
それらの有無は属性とは関係なくないか?
それ斧‐光霊と格闘‐闇霊限定じゃねーか
前衛で特化する奴は大体取るので問題は無い
問題ないレベルの弱化なのか?
前衛が大抵取るなら所持してる同士を比べることになって
結局属性分でのダメージ増減は同じじゃないのか?
再々々更新で、めっちゃいいドロップ手に入れた俺は勝ち組。
と考えていたのだが、先ほど継続しようとして気がついた。
これ、仮更新だから確実に消えるよね……_| ̄|○
どうして勝ち組と思ったのか
そのオツムに問いたい
再更新が入るたびに、ドロップがまずくなっていく漏れはどうしたら
>135
光霊と闇霊で前衛検索して、斧と格闘がどれくらいいるか調べて来い
┏( ^o^)┛いってきます
とりあえず風霊にSPDがあるというやつは現実が見えてないだけ。
敏捷50風霊21で調べなおしてくるといいよ。
何で闇と光以外あんなめんどくせえ仕様にしたんだかなあ。
ぶっちゃけ蛇足もいいとこだと思う
キャラにエレメントがあるならまだしも
全キャラに関係してるわけでもないしな
属性の威力を少し減少させて
○衣の効果ダウンじゃ駄目だったのかね
火水風地=自分の属性に強く、友好属性にも少し強い。反対属性と光・闇・無属性に弱い
光闇=自分の属性に強いが、全ての他属性と無属性に弱い。特性の攻撃力は火水風地より高い
無属性の補助技能=価値が激しく向上
アタッカーにとっての光と闇は良いものだ。ただしリスクも他の属性より多い邪気眼属性
火水風地は中途半端になった印象だが弱点属性の耐性を上げられれば防御面も維持できるか?
ただし友好属性ではない光と闇は使用者が多い強豪属性である。
見える、見えるぞ。光と闇の超火力に瞬殺される火水風地の姿が。マジ死亡。
今までは属性付加をつけない限りは弱点属性に弱くなるわけでもなし、デメリットが特に無かったから
何か属性の相性とリスクを加えたかったのだろう
属性?無属性でボッコボコにしてやんよ。
>143
SPDそのものが空気と言う意味じゃね?
クリティカル減少ははいったけど、あれ敏捷であってSPDじゃないし
>145
それはもっと属性殺しだろw
下げるなら、○衣効果重複上限設定だけでいい
特性高めないと元々威力低いものが多いし
つーか補助の○霊を必死でレベルアップした挙句
一長一短ってなぁ・・・デメリットの方がでかい気がするんだが
相手が弱点属性でしたなんてケースは少ないだろう
鏡面世界
疾風のエリザがつかっても分身からの攻撃力半減してるきがする
参照結果=ペット猫相手にドリフト命連打
元々微妙感漂う風が、鏡面終了+弱点強化でマヂ忘却候補最有力w
一つの属性を特化させた時防御が低下するんだろ
忍術は全属性フラットで上がるから弱点は増えないはず
つーか、単純に衣の上昇量が異常なんだよな。
○霊技能の補正が散らばりすぎて、特性への影響力はウンコなのも相まって、
技能上げなくても衣おkというバランスだったし。
○霊1Lvあたり0.5しか上がってないのに、衣で一発被弾で2上がるって何だそりゃと。
壁ヒーラーが分身するのが一番有用っぽいな。
>>139 うん。答えが聞けたら、俺にも教えてくれ。
俺もおつむに聞いたんだが、答えてくれなかったんだ。
>153
すまん5だった
2は俺の願望でした
>>151 だが無属性ダメージはすごい勢いで上がるぞ。
忍術30で特性合計360。
特性1ごとに無属性ダメージ0.05%ずつ上昇なら18%、0.1%ずつ上昇なら36%だ。
忍術の全属性特性上昇は強すぎだったんで丁度いいとは思うけどね。
>>147 前回の調整のお陰で、3人PTに限れば敏捷250もあればほぼ毎ターン追加行動が出来る。
そこまで行かなくても各種SPD補正のある技能を育てれば変化はきっちり読み取れる。
それらと比して風霊はLv21でさえ変化の兆しはない。
忍術は全特性が上昇する つまり無属性に物凄い弱くなるわけだ
忍術で防御がザル… シッショー
チップの事ー!!
まあチップは全ての攻撃に弱いけど。
まずいな。忍術は切り捨てる他無いかも知れない。
鏡面世界取って消去も考えたが果たしてどうだろう・・・。
忍術強すぎなんて、鏡面世界が出た時に、「忍術はじまた!」って言われたくらいな気がするけど。。。
そんなに何度も強すぎって言われてたっけ?
回収が楽な電光石火が修正前鬼強くて
迦楼羅炎も地味に強かったから弱い技能では無かったな
特性が上がると防御が下がるんじゃなくて
特性が一極化すると防御が下がるんだよ
だから忍術で6回分防御が下がるわけじゃないだろ
合計ってまじで?
一番高い属性の数値で決まるんじゃねぇの?
特性が1属性に特化しているほど強化/弱化の影響は強くなり、
逆に多くの特性を持っているほど影響は弱くなります
>>151 全属性フラットに上げれば大丈夫・・・なのか?
例えば光特性が上がって同時に光に対し防御が強化されるとしても、
他の5属性から弱化を食らうんだぞ。その調子で全属性に弱くなりそうなんだが。
>逆に多くの特性を持っているほど影響は弱くなります。
なので忍術=即死亡っつーことはない
ある程度は無属性に弱くはなるだろうが
無属性に弱い→相手の攻撃に属性がついていればいい→エンチャントライト
マイグレインが主力な俺にはチャラ男なんて関係ないね
削気付ければ少しはPTの役にたてるかな…
大いに役立つことでしょう
相手からしてみればカンベンして欲しい部類でしょう
と言いたいけどマイグレインもSP「ダメージ」なので
チャラ男食らうとダメージ量落ちる気がするんだが
乱打だから、ってことではないかな
まぁ、全体3周のSPダメージだから基準が3*3の9発で
内2発が属性で軽減されても大部分でみれば大きな影響は無いな
すまん、削気云々のは大した意味は無いんだ
俺自体はロックを維持するのが仕事で直接的に減らすのが仕事じゃないからな
マイグレインは全体三週だから殆ど影響なくね
今回の修正はきついな
LV2地形の敵にもやられそうだ
ていうかクリもおとなしくなったし
属性も通常戦じゃ言うほどでもなくなりそうだし
アタッカーはこれからはどうすればいいんだろう
>>168 結局、属性はチャラ男に行きつくのか
まぁ、風とかチャラ男の真似事もできないんですけどね
クリと属性がアタッカーの全てじゃないだろ
壁になれ、壁だ、壁になるんだ!
風がチャラ男の真似事ができないって?
逆に考えるんだ
無属性に弱い→相手の攻撃に属性がついていればいい→中略→風霊忘却
忍術弱体化してもあんま騒がれないのは、まーしゃるさんからすれば『まぁ悪くはない技能』程度の認識で取りに行くほどのものではなかったからだむー
でも電光石火あたりがうざかったのは事実だから、復活されても困るから『妥当な修正(キリッ』ってやってるんだむー∈(・ω・)∋
>178
他の要素って例えば何よ?
>179
そうは言うが俺隠者じゃないんだ…
>180
去年の闇霊ネガ思い出した
他の要素か・・・脱衣とか、こう一発芸的な何かとか?
>>108 今トップ見ると祝福衰弱の深度影響はバグっぽく思えるが・・・
結局いらない子のまま?
補正量の誤りだから
存在するようになったって事じゃね?
今回はやりすぎましたってだけで
栗鼠のことだ、逆かもしれない
今回は物足りなかった、属性とかクリとか言ってられないくらいもっと酷くしよう
そういうことがあってもいいじゃない
カオスガーディアンがまじでカオスなガーディアンになるんですね!
とうとう全○霊取得の時代が・・・いやまあ、まともに技覚えられないがな
銃と補助の技で思ったんだが○霊ともやっぱり技があるんだろうか
貴様に相応しいソイルでもあるんだろうか
…世は精霊王時代……!!
よくよく考えれば、光霊+合成でエンチャントライトだが、そのほかの○霊技も序盤は乗り切れそうだな
もしかしたらネタじゃなくガチかもわからんな
>>190 そこは大精霊時代といおうぜ
ってか無属性で良いじゃないかって話しになると思うんだ
メルヘンやファンタジーじゃあるまいし
属性がないなんてあるわけないんですよ、全部精霊の加護なんですよ
じゃぁ、俺は筋肉の精霊「ボ帝・ビル」の加護を受けることにするよ
言っておくが加護は受けるが俺は決して受けじゃないからな
でもビルは攻めなんですよねー
まあ正直物理にならクリティカルっていうデメリットなしにダメージソースになりえるものが存在するからな
魔法はMATもMCRIも稼ぎにくくて困ったもんだが
守護者
ボ帝・ビル
伝承ではやたらむさ苦しい筋肉のよろいで覆われた巨漢として描かれることが多い守護者です。
無属性を含むあらゆる属性攻撃に高い耐性を得ますが、急所に当たると即死します。
聖域も遺跡街も更新されないと
なに技がどの技能関連なのか把握するのも一苦労だ
魔力上げればSPあがってやりたい放題じゃん
と、体格上げてHPが増えてる事を忘れた物理が出てくる前に書いておこう
何となく対抗して守護者を堕帝メ・ガネにしたいとかそんな気分になってきた
>>200 んじゃ、今から自分のために作っていたコミュ解体して
守護者「ボ帝・ビル」のコミュを作っておくから
守護者「堕帝メ・ガネ」は任せた
>>198 俺も自力で探してるが、期待して待ってた杖魔法30技が描画30と一緒のタイプで愕然とした
来期案のひとつが・・・アレは系列技全部使わなきゃいかんみたいだし
5枠使うんだしランダム(小)*300くらいじゃないと割りにあわんな
きっと封印されしエグゾディア並に強いよ
今頃気が付いた事があるので恥ずかしながら御報告したいと思う
いまさら…と思われるかもだが
戦闘結果をCtrl+Aで反転してみてくれ
NPCの技のうしろに数字が出る=何番目に設定されてるかわかるんだね
これみてたから西域産は敵のデータがきちり出てたのね
今さらそんな事を言われても…
知らないやついたのかそれ
正しく今更だ
まさかこれほど今更な話が出るとは思わなかった
それこそ封印されしエグゾディアに酷い話だ
>>203-204 ともかく技をみないとどんなのかもわからんよなあ
銃30は蜂の巣だけあって8発ぶち込む技っぽいな、栗鼠たん洒落かよと
セルゲーム辺りを連載しているときに
「知ってる? 悟空って満月を見ると大猿になるんだよ」
と言われた気分だ
学園のころからあったなその数字
>>209 ビーハイブらしき技の効果見て噴いた
銃技で装備攻撃/防御減らされるとか最悪すぎるw
ダイアボリズムって技設定消滅とかねえのか
強すぎるだろ
セリフ変更
----------------------------
ペットの戦闘時セリフを設定します。
「設定○技使用時」における設定Noは戦闘結果でのマジックミサイル!!等の
技使用表示の隣りに、こっそりと黒文字で記述されています。
まぁペッターじゃないと知らない奴はいるかもね
>>212 名前は洒落だが効果は洒落になってないよなありゃ
GUN道を極める人が増えるかもな
>>210 えぇ、知らなかったなぁ
でも、だったらなんでセルゲームで誰も変身して戦わないのかな?かな?
・・・嘘だった、って今白状すれば勘弁しておくんだけどなぁ
超聖水のエピソードも懐かしいなぁ。
って、あのエピソード、スーパーサイヤ人4に邪魔じゃないのか。
>>216 大猿になるには尻尾がないといけないけどゴクウは脇役に尻尾切られてるんだよ確か
その他サイヤ人も刈り取り済み
あの世界にはもう月がないんじゃなかったっけ?
月があろうとなかろうとベジータが人工的に代用品を作れるからな
猿よりスーパーサイヤ人の方が強い。
もっと言うとSSより潜在能力出し切ったノーマル状態のが強い。
SS4?GTなんざ知ったことか。
つまり楽して属性なんかで強くなろうとするよりノーマルで行けってことだ。
潜在能力があるならな。
栗鼠ゲのスレで猿の話かよwww
だからって筋肉の話しまで戻したいのかお前は?
じゃあ大精霊時代まで(ry
「僕は大精霊王になるッ!!!∈(`・ω・´)∋」
潜在能力出し切った状態でSSになることは可能なのだろうか。
取り合えず・・・
オラにみんなの元気をわけてくれっ!!!!!!1!11!!
空気読まずにスレチのコア話題を続けるガノタなみにうぜーなw
スレの伸びが止まると死んじゃう奇病かなんかに罹ってると思って許してやれ。
枯れ木も山の賑わいだ。
止めるけど話題を提供しないのが実に、らしいな
SSは気の消費が激しいってデメリットがあるから、
ノーマルの弱点がない状態で戦う方がよっぽど安定してていいんだよ。
今回やっと属性にその弱点がついたからな。
中途半端に足突っ込んだだけで引き返せるって奴は大人しくそうしとけよと。
俺はもう無理だ。玉砕覚悟で一点特化だ。
オラに皆のPSをわけてくれっw
じゃあ俺は2点強化で行くから
弱点があっても能力UPでちゃらにはなる問題は技だ
別に伸ばす必要も無いのに話題提供しろってのが実にアレだな
忍術の説明が変わってるんだけど既出?
忍びの技を身につけるための技能です、ニンニン。LVが高いほど全属性特性が増加します。
遺跡街終わったな。
管理者がネカフェ難民とかマジアリエナス
物事を大げさに言うなよ
なんであれがネカフェ難民になるのか
>232
俺は多分まだ片足突っ込んだ程度だろうが、一点特化で行くつもり。
そのデメリットのある中活躍出来たら嬉しいし楽しいからのお。
それぞれ事情があるんだろうししょうがないむー∈(・ω・)∋
237のギャグセンスに唖然
名誉毀損だろ
浮浪者なんて呼ばれたら気分悪いよ
誰も突っ込まないので。
>>116 残念ながらそれは再々更新のではなく、再更新のだ。
栗鼠さんのHPにも書いてあるけど、圧縮データ上書きが上手く行かなかったようだから、再々更新圧縮データは栗鼠さんのPC内にしかないと思う。
属性弱体化って属性持ってる人は痛いだろうけど、
普段よく使ってる技が属性持つ技だけど技能の属性持ってない人も痛いんじゃ・・・∈(・ω・)∋
エレメンタルスクロールとか
>237
2月下旬まで戻れないって表現、おかしくね?君の考えてるシナリオだと
>>237の読解力の低さを考えると、将来こいつの方がネカフェ難民になるんじゃないのかと心配になってきた
>>237みた後遺跡街の掲示板見に行ったらコーヒーが止まらない
いや鼻からなんだけどな
鼻炎が痛いこと痛いこと
墓参りってのは、気が向いたらいつだって行けばいい
父さんだって、それを望んでいるさ
俺は
>>237をネタだと思えないお前らの方が心配だ
俺は誰の心配をする役だろうか
じゃあ俺の心配を頼む
了解した
あぁ
>>256は大丈夫だろうか・・・胸が張り裂けんばかりに心配だ
襲い掛かるむさいオッサン達の魔の手から無事に逃げ切れているならいいのだが・・・
サバスAが現れた!
サバスBが現れた!
サバスCが現れた!
サバスDが現れた!
サバスEが現れた!
おや? サバスたちの ようすが・・・ ・・・ ?
237の人気にshit
>>256 俺の脳内では幼女と認定。
しんぱいだ!
>>258 リトルウィザードAが現れた!
リトルウィザードBが現れた!
リトルウィザードCが現れた!
リトルウィザードDが現れた!
リトルウィザードEが現れた!
じゃあ俺の脳内では
>>256は女装少年だな。
幼女が襲われるなんて普通すぎて燃えない。
さて、そろそろ筋肉が好きだとちゃぶ台を投げる諸兄らのためにマッシブな話に戻していこうぜ
毎度お馴染みの展開だな。
俺は、じゃぁ話題を提供しろ、と言う役か。
淡々としててワラタ。
そんなことはどうでもいい。
さあ、俺がどう立ち回れば闘技大会に勝てるかを論じる作業に戻るんだ。
ラーメンの話しようぜ
>>265 まずコーランを暗記することから始めるとよろしい
ラーメンを茹でる空き時間で諳んじ終えるレベルが目安だと思われます
それはそうと結局のところ火力弱体が進んで相対的に壁に光が出てきたと思っていいんだろうか
属性前衛物理は壁にすらなれない仕様変更だがな。
そうだねプロテインだね
>>265 そんなときのまな板の対人スレだろ
さっさと晒して意見を求めるんだ
「無理」って返事が返ってきてもそれは知らない
折角だったので>141について調べてみた
第30回時点で体格350以上のキャラを前衛
○霊14レベル以上のキャラを属性使いとみなし
その中での所持数を計算してみる
光霊持ち 159
斧 光霊 58(うち4人幻術持ち)
闇霊持ち 129
格闘 闇霊 73(うち42人命術持ち)
現状では月明+鏡花が出来る奴は殆ど居ない気がする
モンク+叫喚なら普通にいるがこっちは叫喚と格闘の相性の悪さが出ないかが心配だな
他の武器の技能も上げてる奴はやっぱり数えるほどしかいない
属性攻撃もそうだが、状態異常も色々動いてるもんで
今回初めて魅了で相手を動けなくできたもんだから、魅力を上げていこうと思うんだ。
体格?そんなの後回しでいいだろ?
>>268 ぶっちゃけ無属性に弱いは空気に近いぞ
ていうか属性壁なら属性衣必須だよな
>273に釣られそうになった
対無属性は被ダメ1割増くらいだ
それにしても、前回のCriもそうだが
強すぎた要素が弱化されると必ず掲示板に記事が立つな
>>275 Criは大人しくなったですむが、属性の無いほうがマシ弱化はやりすぎだからな
魅力上げはそんなに悪くないだろうな、
というか、ステータスの重要度が平均化されてきたし、
全状態異常の回復度が2になるぐらいまでは上げた方がいいんじゃなかろうか。
>276
属性衣を着なければ言うほど差は出ないだろ?
一番ヤバい弱点属性は○飾付けるべきだし
調整が必要とも思えなかった無駄に属性が付いているだけの技まで巻き込んでるからなぁ・・・
>279
それは同感
ぶっちゃけ属性特性のダメージ増加量を
特性値が高くなるほど効率自体は悪くなっていく
逆二次関数方式にすればいいだけだと思ったんだ……
その属性を無駄にするかどうかは使い手次第になったという話
どんな技能だろうがようは使い手次第
逆二次関数方式・・・だと?・・・なんだそれ∈(・ω・)∋
逆に考えるんだ
弱くなった属性使いを倒しやすくなった
そう考えるんだ
属性持ちは無属性に弱くなりすぎ。
属性技能と同レベルのモンクで帳消しにできるかな?って印象。
相手の攻撃に属性を付加する技を全属性に用意して欲しい。
一気に弱体化しすぎて対応できないorz
>>265 全敗で最終日に持っていけ。
>>278 水飾15以上は2人しかいないんだ。無属性特効装飾をくれ
是非
>>281には無駄のないエレメンタルスクロールやトリプルカラーの使い方をご教示した頂きたい所だ。
俺は今回の仕様変更は面白いと思うがね
特性のダメージ効率だけ調整したんじゃ結局火力アップの道具
今までの特性はATと何が違うの?って感じだった
>288
でもクリとかも見てるとこれからは
ATを上げられるならひたすらATを上げましょう
になったと見られなくもない気がするんだ
なあ、無属性に対して1割ダメージ増加ってそんなに弱くなりすぎな内に入るのか?
痛いは痛いが、そこまで言うほどのことか?
ぶっちゃけ5更新ほど様子を見たいところだぜ
1割が弱くないっていう世界はダメージインフレ世界ではなかろうか
100万だそうが110万だそうがオーバーキルはオーバーキルってな世界観
だが1割が弱くないなら祝福や衰弱はもっと輝いているのではないか
>>287 例えばエレメンタルスクロールならエレメンタルブレッシングやエレメンタルフィールド
組み合わせてアトリビュートチェンジあたりも嫌らしい
実際にやってみないと分からないが光や闇持ちには今の仕様だと特に効果は高いと思う
逆二次関数とか・・・
最近は指数や対数って学校で習わないのか?
無属性でアイディアルファクト使ってるけどダメージの弱さが実感できません
元々最低ダメージなのだろう
弱者は弱者のままとか
>>295 指数関数、対数関数と二次関数の逆関数は別物だとマジレス
逆関数の例として指数対数を持ち出したならごめんむー∈(・ω・)∋
属性にタッチしない技能はCPを費やせば費やすだけメリットだけが増えていくのに、
○霊はCP消費してもデメリットも同時に増すっていうのが、
○霊上げ続けている属性使いにとって納得いかねーって感じだ
>>287 直前にファイアウェポンやアイスウェポンを使って自分の特化している属性に染めるってのはどうだ
気象は属性技ばかり習得する…すごくデメリットです
気象って地光闇上がらないんじゃなかったか
>>300 それは・・・
エレメンタルスクロールやトリプルカラーでする必要があるのか?
似たようなこと俺やってるわ。てか皆やってんじゃねの?
○ウェポン→○耐性が下がる技→○属性の技
鏡面世界→エレメンタルスクロール
これで解決。
305 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:49:10 ID:gXDF0iNQ
気象なんて上位技能取るために存在してるようなもんじゃないっすか。
>>302 うん、別にその技に限定する必要性は無いんだw
トリプルカラーは非接触で対象指定できるから、まだ自分の特化属性が弱点の奴がいたら狙えるが・・・
他にもっと高係数の多段技があるならそっちと組み合わせた方が良いだろうね
気象は耐性上がってる?
誰か検証頼む
・[調整]「戦闘終了時のHPSP回復量/持久減少量」が体調次第で変化
これって結局どうなったの?
お腹が減る→力が出ない→忍び寄る死への恐怖→限界を超えた力の解放→超回復
自分の結果から
・○撃のダメージ係数は半分以下に下がってる
(別の結果を見ると属性無しの人が撃った時と差がほとんど無い状態)
・魅了成功率が上がっている(魅力初期値で魅力特化相手に魅了されないT無し)
・状態異常が全体的に掛かりやすくなっている
・状態異常防御系の技の効果があがってるっぽい
つーか○霊上げてるだけでだったら大したデメリットにならんだろ。
りかいにくるしむわ。
かんたんな計算でわかるだろ。○霊28で14点程度の特性しかあがらないんだぞ
?
その場合のメリットは?
デメリットも無いがメリットも無い気がする
その○霊と対となる属性攻撃に対する耐性が28も減るんじゃなかったか。
○霊は特性以外にも多少は能力上がるべ
しかし所詮は補助技能のオマケ補正
ほぼ空気
317 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:55:55 ID:mqAFoDT5
そこなんだよなぁ
みんな○霊ヲワタ、無属性はイイ!
とか言ってるけど他の補助技能がこれで強くなったわけじゃないんだよ?
逆にそれでバランスが取れる、それぐらい他の補助技能が弱いことが
証明されてしまったわけで……
どっちにしても戦闘技能だけ六つ取った奴には勝てないってことになるぜ
戦闘技能だけ六つはねーよwwww
いやいや
○霊は上げても属性がオマケに付いてくる事が多いわけで
はっきり言ってしまえば補助技能の方が遥かに優れているよ
特化すれば弱点ができるし、特化しなければ火力は雀の涙(属性技は軒並み素の威力死んでる)
補助を複数取って良技揃える方が利口
>>317の脳みその中には熟練度って単語が無い模様
高係数無属性技に○ウェポンで属性付けて○衣で特性上昇させて最強!
ってのを防ぐために属性が付いたときの威力が低下したんだろうけど
それなら元から属性が付いている技は調整して多少強化すべきだよね
ってことじゃないのか?
軽業なんかは補正見えるらしいし、美学なんかは言わずもがなだしな
○霊の補正はオマケ程度なのにな
ぶっちゃけ最初から○衣に修正いれりゃよかったんじゃね
クリティカルは前が酷すぎたから修正も妥当だと思ったし実際今でも頑張れる。
属性の弱体化だけじゃなくてデメリットを増やす修正は本当に必要だったのかな?
栗鼠が○衣の修正を絶対にしないことは前のスキル修正からも明らか
とにかく他を弄る形でおさめようとしているようだ
属性特化キャラが無属性ダメUPを回避できる実用手段が、
この前弱体化させられたばかりのエンチャラというのが皮肉過ぎるw
○衣は手入れの必要はないが
セイクリッドウォーターみたいな特性が回復量にもろに出る技や、マナは弄られる要素はあると思う。
前期で回復技が軒並み弱体化されたのにこれだけ抜けてる感じだしな
>>310 ・魅了成功率が上がっている(魅力初期値で魅力特化相手に魅了されないT無し)
魅力初期値相手に300以上上回ってるのに数ターン連続で魅了しない結果もある
・状態異常が全体的に掛かりやすくなっている
あまり実感できないなぁ。
逆に耐性上昇ステ50なのに深度2回復したりしてるし。
なにより異常追加するたびに相手の耐性あがるから状態異常涙目。
とりあえず落ち着いて数更新様子を見た方がいいと思うが
クリ修正の時も同じ様な展開になってたよな
あのゴネが通ってたら槍がやばかった
クリティカルは今でも器用初期値で一回あたり一割伸びるからなー
まあどこに落とし穴があるかわからないし新上位もあるし、様子見してみるか
数値だけ見るとものすごい弱体化だが
器用特化でも一回当たり一割伸びるからなー
どこに落とし穴があるかわか・・・わからないよね、ね
俺のクラッシャーは係数1だぜ、パワフルより低くく、通常攻撃とダメが同じさ…どうしてくれよう
てか、無属性1割ダメ増加なんて敵NPCと戦う上では能力値と共に装備品の性能も上昇してゆくPCが圧倒的に有利。
通常戦しかないソロで戦う俺にとってはあまり縁のない事だと思うんだ。
そう、きっと栗鼠は殺伐とした毎更新の中で作製師の存在に感謝する気持ちを忘れないで欲しい
そう思って今回のような属性攻撃システムを組み込んだんだと思うんだ(´・ω・`)
NPCなぞ場所と人数さえ間違えていなければ最初から武器1つに素っ裸でも勝てる
そしてドロップとCPで戦力差がじわりじわりと開いていくんだな
火力馬鹿の無属性攻撃が1割も増えるなんて考えただけでお漏らししそうだぜ。
これは回避しかあるまい。鏡花は持っていないが何とか回避を今以上に高めねば!
そしてトリスタンアローで射抜かれて終了。
>333
その武器を用意しない
いまだ初期装備のまま大事に持ってる
戦闘設定確認貼付けはしても登録しだかどうかは別の話
付加?おいしいの?
ごく当たり前に行先間違える
何故かその時に限って合言葉を登録し直しててしかも間違えてる
緑や青ばっかり上げてて豊富に余ってる黄色のCP
あ、料理上げなきゃ!
なんでか貯まっていないPS
気が付くと増えてる独特な名前の装備品
ドロップ運は良いよね
気をつけて欲しい、駄無はいつでも君達を狙っている
337を読んだらパーティーメンバーに謝りたくなった。
初期装備は初期装備でメリットあるよ
ねぇよ
いくら赤装備で対人で奪われなくてもそう頻繁に襲われるわけでもないし
装備合成するにしても合成枠のほうが価値高いんだから
そこまで頑なに否定しなくても(^^;;;;;;;
初期装備のメリットって赤いことと、対人で奪われないことだけだろ?違うの?
まぁ、初期装備独自のメリットって意味では
>>339の言っていることも間違いじゃないだろうな
合成だけで付加を育てるのは本気で厳しいからな。
強さも付加も弱いんじゃそもそも使えないから奪われるとか関係ない。
そんな中初期装備に魔攻3とかつけてる人間がいるという
初期装備に自キャラの設定上重要な装備名を付けちゃった人は、涙目のまま強化してるんだろうなぁと思う
>>345 自己満足以外の何者でもないな
凄いとか思うよりも費やした枠と材料が勿体無さ過ぎる
初期装備専用のイベントがあったらどうするんだよ
>346
強制合成のダシにして歴史から抹消しつつ
新しく同じ名前の武器を作ってNP使って色を変えるだけでは?
こだわりがある奴はがんばって強化するだろう
NPでの着色だと初期装備と違って性能欄までは色付かなかったと思うし
自己満足は結構だがPMに迷惑かけない程度にな。
ソロだったら何も言わん。
そんな感じじゃないか?
それだけ拘ってるなら『初期装備で頑張る』コミュでも作ればいいのに
PMが未だに初期装備を合成しながら使っている
付加をいろいろ変えて楽しみたいらしい
今まで消えていった材料を考えると、軽く目眩がする
>>353 ヒント:赤文字初期装備はPKから奪われない
PKしてまで奪いたくなるような性能を、初期装備合成で維持できるかというと謎
0ではないがメリットとしては微妙だな
奪うアイテム候補からハズレが1個減るという見方も
初期装備合成でそこまで持っていくなら、
同じ性能のもの2つ作ること考える方が現実的だとは思う
初期装備の合成強化なんて、半分以上趣味やこだわりみたいなもんなんだから、
本気になってメリットを検討するようなもんでもないだろww
合成にそれだけ意欲や目標もってやってればな。
聞いても傍から見てもなにがやりたいかわからない仲間のが辛いぜ。
まあそんなもんだろうなー
ところでお前ら「これは面白い」って料理名とか見たことある?
>344
マナ○があれば割と余裕だぞ
マナ○作成Lv1の白い枝で142とかみたし
自分で使う以外は、PMにも融通できない&遺跡外で無料にしかならない、隠れ冷遇生産の武器だが
ここでやっと傘と共に花開いた感じ
初期装備が大事なヒトからの贈り物設定な俺涙目
メンバーの合成枠が余った時にはちょうどいいぐらいか
>>361 それは強さじゃね?
付加をLV3まで育てるとなるとLV3とLV4を合成に使用しなきゃいけないからな・・・
無駄が多い割りにメリットが薄いことは確実
初期武具は同値の通常武具より強い
という妄想があります
赤いから3倍だな
実際には約1.3倍だな
そして白いのはそれをさらに上回る、と
>364
あ、よく読んでなかったグハァ
付加を育てるには、高級装飾必須なんだよなー・・
>>364 一応、0+1で1、1+3で2、2+4で3の3回でLv3には持っていける。
ただまぁ、同じ合成で強くするなら特殊装備強くしたほうがいいよねって話もあるし
メリットが薄いのは同感。PKがもっと多ければ話は変わってたとは思うけどね。
>>370 アルミ缶さえあれば高級なんて不要でLV3までは持っていける
のに何故か遺跡外でぽいぽい出品されている
アルミ缶や、触手・白い歯・亀の甲羅なんかのLv4や装飾でLv3が発現する素材は
中々抑えられないし、他のPMも必要とする場合が多いからねぇ
でも、初期装備を育てるのもひとつの楽しみだと理解はする
頭ごなしに否定せず、話し合うといいさ
>372
出品はされるけど、瞬殺されちゃうからなかなか思ったようには抑えられないよw
ただ、砂地は他にもガラス瓶や海栗の殻があるから、自分でとりに行くのもいいか
砂地・森・山は、長期滞在に向いてるよな…
>374
毎回地底湖遺跡外の取引は見てるけど
アルミ缶とかありえないくらいお得な対価での出品→瞬殺のコンボ多すぎだよね
まあ、素材の価値なんて人それぞれなんだろうケド
そういえばラベンダの反魅了もLv3扱いだったけか
Lv1との合成でLv2が出てたみたいだけど、
反魅了は試行回数が少なすぎるからなぁ。
誰かLv3とでやってくれないかな。
ぷにぷにもLv3扱いだっけ?
トイソルみると、Lv1っぽい?
ぷにぷにはLV2との合成でLV1の結果があったぞ
合成と言えばGREAT保存食の強度が気になるところだな
料理・合成で鉄鋼葉って事は元強度が25あるのか、料理で+2になってるのか
強度が上がりやすい食材とかだと嬉しいんだが
>>380 合成まとめてる所には24って書いてるよ
結構前にブログで料理は+1以上されないんじゃないかとも書いてたから+2はないんじゃない?
>>379 ぷにぷに+ぷにぷに⇒風Lv1
1か2なんだろうが……微妙なところだな。
>>380 そんな合成結果あるか?
ソースきぼん。
>382
28回のGREAT保存食の料理から追えばすぐ見つかるかと
って自分で書いておいて何だけど、食材の強度落ちるラインって全部で同じっぽい感じだな。
32→31、5→4、90→85とかさ。
見たけどGREAT料理*GREAT料理で鉄鋼葉になってる結果はないような
28回
GREAT保存食 を料理し、 高級マグロ丼 をつくりました。
GREAT保存食 を料理し、 ブラッドソースケーキ をつくりました。
29回
に、 高級マグロ丼 を ブラッドソースケーキ に合成し、 鉄鋼葉 に変化させてもらいました!
あああった、29回じゃないか。
料理32でGREATを2つ料理>合成 で鉄鋼葉になってるな。
∩00 ∩ │ やられた……
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 | 買い占めだ……!
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ |
( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ O│ オレたちが料理枠を
ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z. | 買い占めたように
_ _ / yWV∨∨VVv` │
> `´ < | i' -== u ==ゝ. | このフロアーの誰かが……
. / M ミ |r 、| , = =、 ! | 合成枠を買い占めた……!
l ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ |!.6||v ー-゚ l l゚-‐' | ` ー──────────y─
| |「((_・)ニ(・_))! |ヽ」! u' L___」 v | ,' // イノ \ ヽ ゝ
|(6|! v L_.」 u リ | /l. ,.-─--‐-、 | / /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
/| ,イ )⊂ニ⊃( !\ | / l ー-─‐-‐' ! / /⌒y' ==== _ ,'== レ、 !
.-‐''7 |/ `ー-、ニ,.-イ ト.、 /l/ ヽ. = /ト7 l.{ヾ!,' `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i
/ | |. ⊥ -‐'1_|\ ` ー--‐ ' ノ / ヽ,リ u u r __ ヽ. ,'/ !
∩00 ∩ ,イ´ l__l \ /_,. '-‐''7! ト、 v ___ーY1 |
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´ /.! !. \. └-----' / |\.|
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ ヽ/ヽ /, ! i | \. ー / |. \
. ( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ ○ / l / 1|! l | \ ,イ !
ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐' / | / !| ‖ |\ \, ' | ‖|
あめだまx3
闇盾x3
その他イベントアイテムで代用は出来るからなあ
料理高レベルはなかなかいないので、別にイベント利用でもいいとは思うけどね
マイケルちゃんの合成強度はどれくらいだろうか
一つ聞きたいんだが、付加の効果表って聖域以外にはないか?
聖域の更新がストップしているみたいで、新出の付加効果がよくわからん
どこにもなければ、wikiが頑張ってくれればな...
>>388 合成まとめてる所には96〜101って書いてあったよ
聖域はどうしてしまったのだろう
俺もう泣きそう
俺も泣きそう
俺は既に泣いてる
聖域が無かったら……
どうしよう。旅を続けられない。
聖域がストップして困ってる?
逆に考えるんだ、自分で情報を集めればいい、そう考えるんだ。
逆に考えるんだ
困らないために聖域を稼動させ続けちゃえばいいのさ、脅迫・甘言・何でもいいさ、そう考えた時期が俺にもありました
>389
トン
十分だね。3人パーティなら、あめだま・闇盾・マイケルで9個確保できる
鉄鋼葉を3つ作っても、残りで40素材を3個作れるな
>>397は何か勘違いして無いか?
あめだま・闇盾・マイケルは強度が高すぎで鉄鋼葉は作れないぞ。
もしかしたら、成長ビスケットとかの合成強度高いかもな。
早くあそこで実験したいぜ。
さて、更新まで後25時間半か
みんな準備はいいな?
更…新…?
>398
すまん、勘違いしてたアッーーー!
闇盾+あめだまだっけ?で40の素材が出来てたんで、そのうちコレがスタンダードになるんだろうなあ…
すでに強度300越え武器を持ってるところも結構あるし
40素材で、武器40○作成20とかの人がやったら、どんなのができるやら
>>400 思わずチキレを辞めそうになったじゃないか
俺はチキレなんてしないんだぜ。
交流無いから∈(;ω;)∋
チキレとはメッセの宣言を先送りにする事だと思っている
>>405はまだまだだな
俺なんてメッセ0でも普通にチキレするし
普通に血の通った人間なら、大事に育てたキャラに友達がいない絶望がどれほどのものかわかると思うんだが
特に
>>405の場合は、そこらの一般プレイヤーの雑魚いキャラじゃなくて偽島で一番のキャラ
想像を絶する悲しみが
>>405を襲った
呪歌がどうなるか楽しみだ…
俺は描画30と杖魔法30が楽しみなんだぜ
とうとう今回で拝めるかな・・・
やっと瞬速料理に光が当たるのか・・・
お前らフラグ立てるの好きだな
E・N・K!! E・N・K!!
じゃあこんなフラグでも
おや、雑めものEroがEnoに戻っている。
誰の何から何を作る
までの仕様を代理からもらっているが
完成品の名前と本人からの生産許可がこの時点で来てない場合はどうすればいい?
もう残り時間が少ない(´・ω・`)
生産許可は既にやってあると期待。
名前は適当にジブンで決めて最後の瞬間まで待ち続ける。
仮更新段階で十全でないような注文はそもそも失敗しているものと思えばよろしい
名前は、ふーみんかゲロシャブにしておくんだ。
リネーム希望ならNPで出来るからエターナルフォースブリザードとかにしておけばいいさ。
自分に出来ることはそれしかないかorz
でも対価としての生産だから
こっちだけ得することになるんだ
向こうの不手際だから向こうが損してもしょうがないと割り切るべきか
しやしかし良心が咎める・・・
そういっている間にも、チキレタイムだな
向こうが失敗したらこっちも経験値がと思えば少しは良心も納得できるんじゃね?
その状況なら、俺なら相手に似合うようなカコイイ名前を張り切って考えちゃうよ。
今から名前を張り切って考えてたら間に合わないってw
とりあえず一回仮で宣言しなおして考えるべきかな・・・?
>>416 仮更新前から申し込んでたが
仮更新後まで気付いてもらえなかったんだ・・・
>>420 少ないけどPS送ってみた
これで更新が一晩中かかっても安心して眠れるよ
名前は無難な物にしておくよorz
久しぶりに本気で21:59辺りまで考察してて疲れちゃったぜ・・・
まあそう言う時に限って何かミスしてる可能性があるから怖いなw
仮更新並に良い素材拾ってくれれば以降の展開が楽になるんだけどなぁ
と言う失敗フラグでもたてておこうか
>俺なら相手に似合うようなカコイイ名前を「張り切」って考えちゃうよ
「張り切」って名前にすればいいじゃないかと言っているんだよ
PSでも、高級装飾関連で邪魔になる可能性があるぞ。
まぁ、可能性としてはかなり低い方だが、やめとくことをオススメする。
どう邪魔になるのか想像できない駄無です
[>PS送金解除
作成先の人が仮更新三毛から80%失敗しそうだ
PSなら大丈夫だとは思うが
アイテムは間違っても送っちゃ駄目
>>428 高級装飾をあえて発動させたくない場合とかギリギリの所持金で計算しているって言う事もあるよ
まあ高級持ちが仲間にいるけどそんな事は滅多な事じゃしないなー
E☆N☆KI!
432 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:44:20 ID:jvdoRauQ
E☆NE☆○I!
俺、偽島が延期されたら突撃メッセを誰かに送るんだ・・・
TopPage Update 2008/01/19 22:53
第31回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 1/19(土) 22時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 1/19(土) 22時以降
第31回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりおまちくらはい。
デリのグァバジュースがおいしい(..
ZA☆NN☆NENN!
とか言ってる間に締切来たな
upktzn!!
最近早いからなー。どんぐらいで来るかね、二時間…はかかるかな?
390の言う場所だと思うブログいってきた。装備品の合成強度なんか調べてるまーしゃるもいるんだな。
作製やイベントドロップ品を装備合成で強度が上下できるとかそこまで考えらんね。
もしかして俺が駄無いだけ?
ぼくはひとがまとめてくれたのをつかうむー
自分では調べたりしないむー
楽して美味しいところだけもっていくむー
だからまーしゃるさん達には感謝むー
∈(・ω・)∋
おっ、もう更新終ってる
言い方を変えればいいというものではないぜ・・・!
死ね
>>441 ぜったいに許さんぞ、虫けらども!じわじわとなぶり殺しにしてくれる!
upktzn!?
誰か新技まとめてくれ
全部まとめろとは他力本願な・・・浄土真宗か
センター試験が・・・
今起きた
ちょw
チキレとか言うレベルじゃねーぞ
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
>>448 | U ( ´・) (・` ) と ノ なんというチキレ精神、感動した!
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
半端ないなオイ!
22時締め切りは久しぶりだから何時ごろになるか検討つかないぜ
前は更新来るか来るかと待っていたら空が明るくなり始めていたっけ
俺も配給が今か今かと待っていたら突然空がピカッと明るくなっt
今日は早かったな
流石にまだ無理か…
0時はまたぐだろうな、ああ更新楽しみだー
そんなレスを返されるのがさ
返されなかったらどうしてたのか気になるな
>453
ギギギ・・・
くやしいのう…くやしいのう…
>>459 そうなりゃ別のコメントを出すだけだ
でもな、俺は信じていたぜ
信頼してなきゃな、こんな馬鹿なことはできねぇよ
upmdznk?
ギギギ・・・
もうだめじゃ
わしゃもうしらんぞ
がまんできんぞ
朝早いんだけど結果見るまで寝れない。
つ「リアル だいじに」
upupupuzonuzonuzonuzonu
nadenadenadenadenadenadenadenadenade
お前らももっとナデナデするんだ
そうじゃなきゃ更新されないぞ
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜レ
+ [ 0皿o] *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・
468 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:21:29 ID:6I0FgX0/
きた
の国からこんにちは!
吹いた
社会の窓からコンニチワ!
タイーホ
かわいいぞうさんですね^^
失礼な
ポークビッツと呼んでいただきたい
わぁい
それは私のおいなりさんだ
デカイ方が勝つ!
俺の社会の窓からはとんでもないハンマーが飛び出るぜ
>>464 心配してくれてありがとう。
でも巡礼に行くだけなんだw
ぴこぴこハンマー
通常の半分サイズであるものを指して半魔羅という
転じてハンマラァつまり現在におけるハンマーを示すようになったのだ
冷静に考えて欲しい。
ハンマーをあれに例えるとしたら、ものを叩く部分がアレに相当する。
と言うわけで、柄の部分があれで言うかの物に相当するわけだな。
更新速度が・・・まるで成長していない・・・
upktzn!
アレで何か杭とかをたたくとか考えたら
おっきした
ハンマーというとヘドロの心さんを思い出す
センター試験ありますが更新されないと不安で眠れないんです!(><;
>>487 悪いことは言わんから寝ろ。
前日夜遅くまで勉強したせいで頭が重くて駄目だったと泣いて帰ってきたうちの妹のようにはなるな。
>>487 栗鼠が急遽会社から呼び出しくらって延期だから安心して寝ろ。
つまりこれは受験生を睡眠不足にして
センター失敗させようという栗鼠の罠か
ハンマーとアレならもっこりは外せない
>>487 更新50回あたりを幸せな気持ちでに迎えるために寝とけ
自分が失敗したからって姑息な罠を・・・!
ランダムリンクきえた!!これは!!!!
きたー!
来たねぇ
TOPは変わってないけどきたぜー
upktzn!!
そういやランダムリンクで自分が出たこと無いな。
なんでだ?
再更新くるな再更新九瑠奈再更新来るな
○次回の追加変更予定
・[調整]追加攻撃をする効果を持つ一部の特殊効果
・[調整]属性系補助技能による補正量
・[調整]SP回復/減少効果の変化量に限度を設定¥
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番下は○マナと削気か?
まあそうじゃね?
マナ系はむしろ、SP回復計算がしやすくなって良いかもしれんけどな
誰か!
瞬速料理のLv効果を確認したものはおらぬか!!
……アレ、まだ実装されてないっけ?
つ、杖魔法は?杖魔法は?
何も変化がない。
効果消去は変化があったと聞いた。
まーしゃるさん、まーしゃるさん。
上位技能のLv効果って各種宣言画面の上位技能の項目から確認できるんだよね?
神術を10↑まで上げたけど、それらしいものが何も表示されないのはバグでつか?
>>505 ○今回の追加変更点
・[追加]上位技能「効果消去」に追加機能
・[追加]上位技能「使役獣」「呪歌」「聖歌」「杖魔法」「瞬速料理」「生老病死」にLV○効果
・一部に影響が大きいということで、上位技能の説明ページのみの更新です、効果自体は闘技大会3回戦の更新時から発揮されます。
瞬速料理LV10ではLV効果は覚えないようだな
効果消去に追加機能がついたようなので追加部分の説明を貼り付け。
消去成功の際に、使用した材料をアイテム「結晶」に作り変えることができます
(成功条件は困難化)。「結晶」の効果Aには消去した効果Bが付加されます。
「結晶」は生産行動「効果付加」で消費材料にすると、
効果Aに付加されている特殊効果を無条件で効果Bに付加できます。
それから、効果消去の宣言の下に、結晶化の有無を選択する部分が追加されていた。
それって結構便利な気がするな。
おお、すげえ便利だな
効果消去ハジマタ
便利すぎじゃね?
新しく30効果の出た上位技能達の特殊効果はどうよ
既に実装されてるはずの奴らは
付加Aを気にせずに付加Bの移し変えができるのか。
便利っちゃ便利だが、困難化の度合いにもよるな。
計画的に作れば不要なんだし。
要するに、武器・防具・魔石・装飾を適当に付加B空けて持っておけば
魔石のみ当たり付加のブツとか、防具のみ当たり付加のブツを
一端それに付加してから、効果消去で結晶に変えて
本命の装備に付け替え、なーんて事もできるってことか。これは便利だな……
>(成功条件は困難化)。
これがどの程度のものかだな
それにしても栗鼠は属性をどうしたいんだろう
衣に比べて属性技能の補正量は小さすぎるというのに、
この上まだ減らして衣は放置
属性技能は飾りで衣専用ってことか?
減らすとは書いてないぞ。
>>520 >属性系補助技能による補正量
って、上方修正だと思っていたんだが・・・栗鼠タンを甘く見ているのか、俺
むしろ衣や上位に比べて低すぎるから上方修正だと思ったが
うん、リロードはするべきだよねorz
毒矢LV.30投下
発動タイミングが「攻撃命中時」である特殊効果が、回避された場合にも発生することがあります。
回避されても発動するって感じ?
オブリテレイトに期待しておこう・・・
>525
あらら……叫喚30楽しみにしてたんだけどなー
>526
おめでとう
追加攻撃系とかつけておくと色々面白い状況が見られそうだね
あとは貫通とかつけて鏡花削り殺してみるとか?
幽愁暗恨
戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。
LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。
宣言内容はLV1では存在しません。
入力すべき内容はありません。
ますます人間爆弾になるな・・・
人間じゃないけどな……
誰かと思ったら爆弾の人か
そういやリバースの方はどうなったんだ?
幽愁暗恨
人知れぬ深い憂いや恨み。▽「幽愁」は人知れぬ深い憂い。
「暗恨」は人知れぬ恨み。「暗」は「闇」とも書く。
こえー……心中フラグだろ……
浮気はいけないよな
恋人マジ死亡wwww
どうみても nice boat.
中に誰も
言葉さんを思い出すwww
仮更新では全敗した闘技大会を勝利したぜw
3連敗だったよ・・・ははは・・・相手もそんなに強いように見えないのに・・・
俺の友達の話なんだけど
仮更新は全敗した
自PTは前回の設定のままで、相手も前回の設定のままだった
本更新でも負けた
対象指定もしてみた、技の使用も考えてみた、反撃も練った
それなのに、複数の反撃を的中させられて、後衛は即退場させられて、仮更新より華麗に負けた気がする
PCのスペックどころか中の人のスペックでも歯が立たなかった
もちろん「友達」=「俺」な事は言うまでもない
雑めも仕事早すぎ
もちろん「俺」=「お前」な事も言うまでもない
つまり俺がお前でお前が俺で俺とお前は友達で同期の桜
雑メモも地底湖もはええなw
勿論センターのため素早い取引のできない受験生への嫌がらせです
折角の遺跡外での取引は全部ミソっかす・・・
夢幻の造はそろそろ勝てそうかな・・・?
って突破してる人はいなかったよなぁ確か
2FのNPCで他強いのって光の翼を持つ少女位?
あれ、誰かが突破していたような気がするぞ。
仮更新で、だが。
本更新を来週と勘違いして何もして無かった
勘違いなんてしてないさ
間違ってるのはこの世界の方だよ
削気にキャップが掛かるとしたら使用者のMSP依存のキャップって事かな?
そうすると対象よりMSPが大きいキャラが発動させる分には効果がないんだよな
>>550 確かにその効果だとMSP1000超えるような人には関係無さそう
でも幅広い付加を考えてみるとステータスによっては使いこなせない付加もあるわけだし
そんな付加に仲間入りしたと考えれば少しは・・・
>>517 特定覚悟で書きますけど、封弓30効果です
LV.30
戦闘フェイズにおいて、技の使用後に敵全体に物理攻撃が発動するようになります。
なんか洒落にならない効果が出てきたな
何でこんなに強い技能があるのに僕の持ってる30技能はしょぼいむー??∈(・ω・)∋
で、ふにゅはどうなった?
ところで僕の上位技能は何時になったらレベル効果がでるむー?∈(・ω・)∋
レベル20まで上げたけどいっこうに出る気配がないむー∈(・ω・)∋
栗鼠ゲーでは栗鼠様から愛される技能と愛されない技能がある。
弱いと言われている技能で強技能を破るのも醍醐味。
さて、叫喚地獄が大変なことになったわけだが
(1/20 10:20 表示されない不具合を修正しました)
杖魔法LV10は無しっすかorz
瞬速料理は、瞬速料理はどうなった!
そうか、叫喚地獄は他の技能だと強すぎるから格闘の上位なんだな…
つーかこのLv30効果はやばいなー。効果量がどれくらいかにも寄るけど。
>557
取得者ブログより転載
>LV.30
> 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のSPを減少させます。
次回修正次第だが連続攻撃さえできるならこれはかなりアリだと思う
闇霊ってことは幻術とかも上げてるだろうからSPは高めなんだろうし
物理か魔法か判定が楽になるな
ちょっくら叫喚地獄30に仕立て上げてくる
序盤生き残れれば以降は毎ヒット固定で
5%減らされるのかよ……
アリっつーかクリが無くてもアタッカーできそうだ
>560
長期戦用の攻撃技能ってことじゃない?
モンクとかでまずは生き残れと
強いが取りに行く価値があるかどうかだ
修正される可能性的な意味で
キャーキョウカンジゴクサーン!PTドウデスカー!?
いやまじで組んでみたい幻術使いな俺
リューサン・・・
>565
鏡花が修正されないんだから大丈夫だろうよ
まあでもこの間の修正でも被害が少なかったし
火力的には闇ハジマタ感はある
>>559 自分のレベルが10しかないけど
LV.10
残りHPが少ないほどSPDが強化されます。
呪歌はじまったな
杖魔法
魔法を中心として杖を扱うための技能です。LVが高いほど杖によるMAT補正が増加します。
LV.15
属性攻撃の命中率が増加します。
LV.30
杖の特性に「属性攻撃の強化」が追加されます。
特性を上げずに属性強化できるってことでいいのかな。
572 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:36:56 ID:F9BCRX+D
・呪歌
LV.30
歌に関する技を使用するたびに敵全体のHPを減少させます。
こっちもひどいな
下手するとフォースアケイシア状態が簡単に成立するのか
なんか以前弱いと言われてた上位技能の年末調整が
遅れてやってきた感があるな
杖+幻術+隠密はガチだな。
しかし15単位とは・・・
自然淘汰も、レベル効果なしだっけ?
栗鼠ぶっ壊れたな
どう考えてもおかしな調整ばかりだろう・・・
>575
そこまでではない気もする
まあ栗鼠だし。
で、具体的にどれがおかしいの?
下方修正されたかわいそうな人だろう、そっとしておいてあげよう
そんなのより、色々な発見で盛り上がってる流れの方が好ましいぜ
瞬速料理は狂瀾怒涛の劣化だったからな
ようやくまともになった
CRIの威力が器用よりも敏捷の差で出るから
CRI使うのに体格=敏捷>器用なのはおかしくね?
日本語でおk
>580
単に敏捷に「クリ低下能力」がついただけ
クリで死にたくない人間は 体格+敏捷
クリでダメージ伸ばしたい人は 体格+器用にするだけのことじゃない?
叫喚は格闘なんだから手数多いだろう、敏捷初期値でもなければ
Lv30効果を多段技で使っていったら、SP減少技の修正の内容次第では
早い段階で敵のSP削り切れる、SPタンクみたいな相手でもなければな
杖魔法も○霊が軒並みスーパー劣化したのに
デメリット無しで属性強化が追加される、忍術に関してもそうだが
○霊の相対的な弱化が激しすぎる
呪歌も減少割合に依るが、低燃費の技を追加行動が出しやすいキャラが使った場合どうなるかね
呪歌は説明文見る限りまだおとなしそうだと思うが
>>582 今の仕様だと器用ほぼ関係なく、相手との敏捷差でCRIの伸び幅が変わってないか?
>583
一応言っておくと格闘はそんなに多段技ないぞ
もともと攻撃回数特化の鞭とか
反撃から発動できる奇想槌とか
命中停止を躊躇なく打ち込める剣なんかが取ればかなりのもんだし
マーサカーとかの全体攻撃とあわせても面白いことになりそうだけど
神術って本当にLv10とか15で特殊効果ないのか……?
だとしたらもはや禁術狙いに切り替えるんだが……。
それがいいよ
2人しかいないんだからのんびり待て
若しくは伝言で聞いて来い
>>586 敏捷初期値でもないならって書いてあるから
単に追加行動数の事だと思うが。
ある程度敏捷に振ってる格闘なら毎ターン追加行動しててもおかしくはないし。
>>590 それもそうだな、ちょっと生き急ぎすぎてた。ありまとう。
まったり待つわ。
ちなみに、
(1/20 10:20 表示されない不具合を修正しました)
これで修正されたってことはないのかな。
杖魔法とか呪歌とか新しく追加されたところだけなんだろうか。
使役獣はまだか
まだですか
庖丁師LV10の効果、微妙と見るのか瞬速と組み合わせて楽しめそうっておもうべきなのか・・・
ところで戦術部依頼所を見てくれ こいつをどう思う?
すごく・・・どうでもいいです
なんとも酷い状況だな。一昔前の俺みたいだ。
マナ装備の名前合成用だからっていい加減すぎw
フニュ弱そうだな
ただ、倒した跡に残れるかどうかだけか OTL
>>592 神術は蚊帳の外みたいです。
修正後も相変わらずLv効果が表示されてないみたいで。
もう一人の神術を上げた人はどうなんだろう。
最近1行動目で必殺打ってる人を良く見かけるんだが、あれは技EXP狙いで良いんだろうか、いや練習試合なんだけどね。
PT牽引しまくってそうなマーシャルさんも1行動必殺やったりするよな
・非接触でSPが切れていても溜まり次第発動
・情報サイトに技使用の形跡を残さない
乾坤一擲Lv30効果、第4行動であれなら結構強化されてるな
1行動目に使用と必殺1行動以降に使用は少し違う
闘技で割りと確勝に近い相手のときは
聖域の大会データの履歴に残らないようにするために
多用してると思われない時は他の技名にしたり、適当に隠したりはするな
そんな事しても必殺は直接内容見に行くから意味ないけどな・・・
見に行かない駄無っていっぱいいるんだぜ…
練習試合で勝つ気はなく技確認が専ら
ロール的演出で使うのが大半だから1T必殺はよくやるな・・・
ネタ出す前に落ちることほど労力の無駄遣いはないからな!
技の威力確認の為にテキトーに設定しておいたら、練習試合相手から「強いですね」と話しかけられるこんな世の中じゃ
社交辞令も理解してもらえないこんな世の中じゃ
リネームしてない必殺技をエンジェライトで補足できないのかな
昔補足してた気がするんだけど
効果や威力の確認をしたいから、練習試合で必殺は使わない
情報サイトにもデータ拾ってもらわないと、いつも利用してんのに悪いしね
もちろん闘技では必殺技名変えてるけどさ
みんなでデータを共有できれば、幸せになれると思うんだ・・・
>611
せっかく強いですねと褒めてくれた相手にその態度は良くないぜ常考。
>614
ガンガレ。俺もちょっとは役に立つような事をした。
ある技の効果について他にも○○○の効果がありましたって報告した程度だがの。
本命の戦闘設定で負けたのもあり、
仮更新で設定割れちゃったから仕方なく組み直したら
参式された上で勝ててしまうから困る。
……何で純物魔なのに物理の方が火力高いん?
もう何個報告したか忘れたけど更新されないからどうでもいいぜ
報告掲示板のバグの多さを見てたら、今回のも仮更新にして水曜辺りに本更新をやり直したほうがよさそうな気がしてきたw
確定してくれないと困るんですわ?お?
甑自重wwwwwww
多くても大したバグはない様な
挙動関係はバグと決め付けて報告してるのが多いけど
どうせリガちゃん勝てそうにないしな
>>621 同感
だから確定してくれ、じゃないと俺のアイテムが・・・
別に決め付けているってワケでも無さそうだが。
確定して欲しい時は明らかなバグでもゴネ扱いがデフォ
それが偽島プレイヤーなんだぜ
確定kt
確定したぜおまいら。
俺の最悪のドロップと共にな・・・orz
>>628 そだなOTZ
新規はサンダーバード、ガスクラウド、色気猿か・・・
使えそうな順番はサンダーバード>色気猿>ガスクラウドってところか
>630
ナカーマ
白い玉も翌檜もでなかった…
檜はともかく、白い玉はもう絶望的だぁ
幻覚2か3って、合成なんでできるかなあ
幻覚2くらいなら手持ちの安いのでも楽に作れるがなぁ
幻覚3は高いレベルの異常か属性がないと難しいかな
>>630 ナカーマ
幻覚2なら火2+物防2とか風2+物攻2とかで出来るみたいだぜ。
幻覚2は物防2+火2か物防3+火1なら市販品で簡単に作れるだろ
637 :
635:2008/01/20(日) 20:55:42 ID:ZmIN1oAk
・・・自己レスしてどうするんだ俺。
>>632な。
銃30+補助で出る技能は補助技能のLv21なんだろか
銃+火霊でも銃技出てるし
これは6霊の人マジ期待
幻獣も覚えてもらって相応しいソイルを決めてもらうんだむー
>635
ありがとう兄弟
・・って、今手に入りそうなの桃だけかー
火2は遺跡外市販品を高級で得られるから人によっては100PS以下で作れると思うが
あ、駄石の高級装飾だな。あせったぜっ
幻覚3じゃ駄目なのか?
アルミ缶さえあればそのほうが楽だと思うんだが…
水2や地2や火3を楽に調達できるならそうかもな
ノ蟹の殻(3)
使えないアイテムとしてかなり余ってると思うが
更新あったばかりなのになんでこんなに止まってるんだ
いつもは無駄に進んでるのにな
掲示板とかメッセとかチャットで打ち合わせに忙しかったよ
久々に本更新があったので、話すねたがいっぱいあった…
まーしゃるさんはまーしゃるさん同士で極秘の情報のやり取りに忙しいみたいだむー∈(・ω・)∋
そして俺は不思議な文字列のやり取りに忙しい
ねえまーしゃるさん、幻覚Lv3ってつおいのかむー?∈(・ω・)∋
命中もってる相手にはあんまり効かないむー∈(・ω・)∋
幻覚はペットが持ってるとかなり鬱陶しい
ランス美がわかりやすいかも
シルフ前と後で、特に斧や槌の命中が悪くなる希ガス
銃はじまったのか?
始まるかもしれない
料理はじまったのか?
来期がんばろう
むしろ終わったところです
はやく食べて出かけてくださいね、あなた
パンくずとか草ってLV36?37?で効果A出るのな
しらんかったw
銃と言い呪歌と言い叫喚地獄と言い
昨日はなんかいろいろ始まった日だな
○霊は終了のお知らせがきたけどなwwww
叫喚も○霊だろ・・・常識的に考えて
>>659 パンくずとおいしい草はLV30から付くはず
>>662 闇と光は優遇されてっから
それに叫喚は派生であって○霊じゃネーだろ、アホかw
終了したのは○霊じゃなくて属性だよ
それも調整待ちなんだから落ち着け
・[調整]属性系補助技能による補正量
○霊の調整じゃなかったっけ?
その調整は多分補正量UPだろう
今の補正じゃあまりにも空気過ぎる
剣>斧>>弓>鞭>槍=吹矢>>>>>>>格闘>短剣>杖>銃
>>668 ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
剣が一番上とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
斧ってのもなんだ
鏡花限定じゃねーのか
闇は攻撃力という点に関してはあまり下がってないし
防御力は元々低い系統じゃないからなぁ、格闘は
SPが思い切り使えないのも防御面でなかなか凶悪な気がする
剣は常に二位か三位だろう強いけど特化できないのは痛い
あと格闘と銃はもっと強いような
俺が相手にしたくない順序
槍>斧>>>槌>>剣>鞭>弓>吹矢>銃>>杖>格闘>短剣
槍と斧は強いわ、
斧は当然鏡花持ちは強いがそれで以外でも攻撃力高くて普通に嫌だわ
槌は狂乱修正で落ちてきた、奇想も以前ほどの脅威ではなくなりつつある、それでも強いが
鞭はやっぱり百蛇。使役獣の特殊効果が地味に楽しそうなんじゃないか
剣はヒーロー自重しろ、ずば抜けてはいないがそれでもAT高いから強い
弓は以前ほどの爆発力はなくなったがそれでも火力出してくるよね
吹矢は良技の回収が出来ているかどうかで全然変わる、強いよ強いよ
銃は急成長中だから数更新後には弓と並ぶ位置に来るかも(30派生技が色々出てくれば)
杖は絶倫(反射の人的な意味で)
一番下のSPD補正二つはSPDの価値向上で他と差を詰めてるがここから上がれるかは今後の活躍と上位次第
全体的に差は縮まってきた、技能の組み合わせ如何によっては格闘や短剣でも十分上位に入り込める
あくまで俺が相手にしたくない順序だから魔法使いを抱えたPTなどは弓の位置はもっと上になるだろうな
私的ランクだと斧は適当な壁でも撒いてればブンブンだからもうちょいランク下になるか
鏡花入って長持ちするようになると試行回数増えて激しく怖いけど
槍は・・・強いね
というかコレと言った対処方法がなくただ強いから、強い、という感じ
俺と戦う相手は全員強敵(とも)だぜ!
>>675 まず服を着たらどうかね
素っ裸じゃないか
いつの間にか槍がトップで強くなっちゃったんだな。大出世おめ。
昨日、神術のレベル効果で報告した者ですが、今朝別のパソコンから改めて技能を確認してみたらちゃんと表示されていました。
キャッシュが原因だったのかも。
お騒がせしてごめんなさい。
効果の方は早速Wikiに転載しておきました。
正直、現状では回避以外の防御面に差なんかないだろ
AT/DEF系の直接ダメージに関わる技能補正は正直あまり大きくないし、
格闘の場合は、武器技能そのものにはDEF補正もMDEF補正もHP補正もない
活性3が普及してきてHPブーストの技のメリットも薄いし、
モンク効果の回復は元の火力が高くない格闘では活き難い
神術モンクが最強の壁とか抜かしてた奴、神術の効果みてどう思った?
正直、格闘活かすなら武器縛りのない多段技取って、
SPD活かして叫喚でSP削っていくほうが活きやすいと思うけどな
>678
この野郎!
でも当たらないからねぇ
そんな技、格闘じゃ
そして増える属性ダメージ
…あれ?始まる前にヲワタw
削気+サムライ+叫喚+マシンガンナックルor猛襲撃
これでいいんじゃね?
つーか、叫喚のレベル20効果を忘れちゃいかんぞ
属性関係なくSP空にしたら地獄の追撃ができる
差なんて無いというソースをどうぞー
>685
あるというほうがソース出すのが原則だ
>>679はまな板の対人板の考察をちょっと眺めてこい
どう考えても格闘の特化壁は鏡花の特化壁との双璧だ
普通のPTであれを正面から切り崩すとか耐久壁相手でも回避壁相手でも正気の沙汰とは思えないぞ
あと、神術の効果は確かにさーんねん☆ミではあるが、取る上位取る上位全ての効果が噛み合ってるキャラなんてまずいねぇよ
上位補正と上位の特殊能力がまるで正反対の効果だと悲しくなるけどな
竜驤20とか月明10とか
月明の方は20効果との相性は良い方じゃないか?
ATK補正とDEF補正を乗せて被弾での属性ブースト掛けやすくなるんだからまだ相性は良い方だと思う
竜驤20は生半可な補正量だと終わってるとしか思えない
竜驤20は皇帝20と相性良さそうだが
そんな育て方はしないな・・・
織れが今朝ふと思いついた強い組み合わせ=鏡花&剣+敏捷よりの能力値
回避+ヒーローで防御面をカバーし
剣のHITと技性能に、敏捷性能で追加行動3回攻撃とか
雑メモみたら似たようなのが既に板
鞭+ペッターって結構イメージ的にやってる人いそうなきもするんだがなー
ガンプはやっぱ、いつも二軍かよチクショウ
>691
以前出た
闇霊&闇衣鏡花(ナイトフォッグ+ダークマナ+アリオククレイム)はどうなったかな
○マナ次第ではあるんだが、○マナ脂肪だっけ?
>682
そのまま共有やったほうが落ち着きそうなこと以外は完璧だな
>684
それは把握してた
だからこそ長期戦に耐えうる防御力がほしいんだよね
闇衣とは別に何か用意するか
マナは何を元に限度が設定されるかにもよるがマジ脂肪しそう
本人のMSPが妥当じゃないだろうか
>>692 イメージというか、
鞭+召喚=使役獣
召喚+魅惑=皇帝
鞭+風霊=竜なんちゃら
と、割と悪くない構成になってる希ガス
竜なんとかのEVA/SPDがペットや召喚で殺されちゃうけど
皇帝10まで上げれば緩和出来るんだよなー
本当に相性良いんじゃないだろうか
と、効果だけ見てた事に気がついた。
皇帝ってLv25戦闘技能の上位じゃねーか。
遠すぎる。
皇帝10で緩和できるのはSPDだけだよ
まぁそれでも悪くない構成だと思う
>696
ダークマナは生き残る…かな?
SP減少上限も気になるところ
皇帝10で緩和できるのはSPDだけど、
回避低下の方が後づけだし普通に「邪魔くさいの影響を緩和する」効果で良いと思うんだがなぁ
30回以前は相性抜群だったが、邪魔臭いのEVA/MEVA低下が追加されて
まずまずの相性に下がったって事か
普通に考えたら1人で大人数に囲まれる方が回避できない
剣道やってたが4人に囲まれたらめったうちだぜ
SPD低下は何となく想像がつかなくもないんだが
回避すると仲間に当たるぞ、それでも良いのか!
的なノリなんだって多分・・・
EVAとかは下がる量がいまいち見えないからなぁ
多すぎると問題だろうけどその辺がいまいちわからん
ばかだなー
4人に1人で囲まれたら上空にジャンプすれば4人はそれぞれ対角線状に同士討ちだろ
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <…!
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>>692 ハゲだしお供は焼き鳥だからしょうがないわ
ハゲはともかくハゲのカツラだけは舐めちゃいけねぇ(ワードナ的な意味で)
次回の見所って何だと思うよ?
俺としては
・補助技能○霊の修正具合
・叫喚地獄30のSP減少量
・削気キャップの効果
・追加攻撃(デュアルスネイクとか?)の調整
・俺の宝玉戦
だが。
デュアルスネイクより○撃の調整がメインじゃないかな
デュアルスネイクもその煽りを喰らう可能性はあるけど
全体撃や○撃LV4の全体系も怪しいな
鞭終了のお知らせ来る?
紫電一閃30狙いの俺涙目?
○撃から削気や貫通がでなくなるぐらいはありそうだが
デュアルスネイクと○撃の発動タイミングが同時化(重複による発生率減少)とかかもなあ。
で、関係ないが、
○撃って火撃とか光撃とかの属性撃と、追撃やら反撃やらと見分け付き難くね?
○マナも装備:防具系マナ(○作製の恩恵外の格闘、吹矢とか)と技:属性マナの見分けが・・・
それを言うと以前から属性マナとヴェノムマナは区別が……
SP回復量キャップってことは、カオスガーディアンからヴェノムマナで
非接触から250↑SP回復してたコンボとかも死ねる可能性があるのか
全体攻撃技自体はこれ以上弱くする必要性を感じない。
ただ大ダメが全体にくるのでは懸念していた紫電の光撃Lv4のダメが250前後とこじんまりしてた。
相変わらず発動率は低め。
全体効果だからかと思ったがLv4以外もダメージ下がってるん・・・かコレは。
つか元々光撃Lv4は微妙
Lv30技も効果判明してないのに覚えにいく奴がいる事に驚きだぜ
Lv4……そこに浪漫を感じたのさ
>>651-653 遅くなってしまったけど教えてくれたまーしゃるさんありがとうむー∈(・ω・)∋
白い玉で防具もありかなって思ったけど、前衛デコイが持ってるとウザいかな?ぐらいなんだね。
>>717 みんながみんなあんたみたいに
詳細が出るまでテコでも動かないわけじゃないだろうに・・・
Lv5は首を掻き毟って死ぬ自滅効果になります
>710
このタイミングで
>・削気キャップの効果
>・追加攻撃(デュアルスネイクとか?)の調整(既に一度修正されてる)
って……
叫喚30のとばっちりにしか見えないのは気のせいだろうか
削気は元々の仕様からしてヤバかった。
減少量が固定値分もそこそこあるわ、割合分は5%とか7%とかあるわだから
高SPでも意味なし、先に撃ったモン勝ち。
1レベルの時点で平穏3の回復量の大半を奪ってたからね
パンデモや鞭でやればボスでも即凍結だろう
幻術は補助技能じゃない、幻術は補助技能じゃない、幻術は補助技能じゃない……
でもボスには活泉3や平穏3が大抵ついてるから一時的に枯渇しても行動の度に技打ってくるよな。
俺にも活泉がほしいぜ…。
そんなのは当たり前だろ。
ちゃんと戦闘技能に分類されてんだから。
幻獣取るための
忍術取るための
物理SP不足に
補助技能の幻術はいかがですか?
なんでここで幻術がネガりだすのか理解不能状態
誰も削気があれば幻術はSP補正以外イラネなんて言ってないんじゃない?
削気併用した高レベル幻術使いは1TでSP全部余裕で持ってくぐらい強いのに
削気はキャップがかかってなかったから
栗鼠の視野に入ってなかったんだろうな
削気はこんなもんだろ→削気連装の百蛇使いや幻術使いが出てきた→やっべ修正しないと
って事か・・・でもキャップかかっても大して変わらない気がする
キャップだけだとイベントボスや高SPの幻獣幻術キャラに完全に発揮できないくらいだな
すまん、ネガじゃなくてネタだったんだ……
その昔はどちらかといえばいらない子だったから、今の立場は落ち着かなくてなぁ
幻術使いとして不愉快だから以降自重してくれ
俺は幻術メインでサブが魔術
俺は幻術サブだがマイグレインが闘技の主力
結構居るんじゃないか?
幻術には良技がやたら多いし
一番空気じゃないのって四術の中では幻術だろ
魔術でMAT上がってると実感できるか?
俺も勿論幻術メインだよ、不愉快にさせてすまんかった
まぁその道物理魔法共に恩恵に与ってる分
幻術/命術から空気分が抜けてるのは間違いない
大多数が利用してるからこそ空気なんじゃないだろうか
どうでもいいけど
槍>斧>>>槌>>剣>鞭>弓>吹矢>銃>>杖>格闘>短剣
こういうランキングに4術は入らないの?
銃ですら入ってるというのに
命術のMDFアップは良くわからないが、戦闘技能との組み合わせによる
HP吸収技は普通にいいよなぁ
誰でも使える
>>741 ヒント:物理、必要装備
4術系は装備の関係上重ね取りがデフォだから比べにくい。
四術は術キャラなら大抵平行上げしてるからな
だが禁術>壁>儀式は間違えない
物理系と魔術系と魅惑(ペット)を同列で語るのは難しそうだからじゃね?
相性とかあるしさ。
そうだな。
かくいう私も魅惑召喚忘れてた。
>>745 夢幻もかなりいい線いってると思うな。
直系上位に関しては神術の空気っぷりはガチ。
とはいえ文句言うと召喚や魅惑が袋叩きにしてきそうなので、ツライ立場かも。
幻術技は好きなのが多い。ディリュージョンとか
>748
夢幻はインスピリットかけたらひたすら回避ばかりやってる回避特化鏡花とか
コンファイン+ハイスピリットで俺つえええやるSP極剣士とか
ディスピリットを強制合成でぶち当ててくる叫喚地獄とか
そんな物理が大量発生しそうだな
広義の意味では魔法戦士と呼ぶべきなんだろか
神術の防御上昇は結構な代物なんだが
まぁ土台が悪いと瞬殺みたいだがね
追撃・デュアルスネイクは威力修正だけならおk
発動率が維持されていれば未来は明るい
ぶっちゃけ使っていて現時点で強すぎだと思うしな
使ってて強すぎだと言えるなんて相当強いキャラと見た
>750
一番目と三番目は普通の光景になると思われ
コンファインの使い道が理解できない俺。
体力とかでSP増加したら死亡だしATも大して上がらないよな。
SPダメ対策で壁になって通常攻撃でもしてろってことか?
[修正]コンファインのSP消費増加は100の間違い
こんなのがありそうで困る
MSP・SP上昇がMHP・HP上昇の間違いで肉壁になれって技かもしれない
>>752 普通に効率を考えたら鬼性能ってこと
連撃技1回で元を取れる消費SPだしな
発動率からすると学園時代の切り傷みたいなもんだしなぁ。
百蛇は命中判定あるから一概にどうこうは言えないが
偽島の中の追撃系付加ではもっとも期待値が高くなり易いもんだしね。
そういえば結局、デュエルスネイク、全体撃、霊矢の付加は他の攻撃後発動とはかぶらないみたいね
>>754 SPをぎりぎりまで使い切る→コンファイン→あと2、3発でかいの撃てるぜ!
HPが8000とMSP770あれば、普通の一発と、コンファイン後でパンデモが3発ほぼ連続で撃てる。
>754
ハイスピリットを使えば消費増加が減算されて3分の1で済む……ハズ
だから消費は+333で済む
で、MSPは4割増し+300点
聖域によるとMHPの4割と書いてあるけどこれはミスだろう
AT自体は堕島最終回の結果で見る限り相当上がるようだから
素のMSPが1200点とか1300点もある人が平穏3と活泉も用意して
消費200とか300ある技をメインに闘えば
短期戦に関してはそれなりには強くなれるんだろう
言ってみればHPの代わりにSPを賭けたトライアンフと言えないこともない
体力つけてたらMSP上昇量も減衰食らって終わりそうだがな
他コストダウンやら後なんか味方全体にかかるやつもあったし消費低下技はまだまだあるから
更に押さえることはできるはず
そーいえば、一殺多生の効果まだ判明してないよね。
取った人ぷりーずてぃーちみー!
伝言で聞きゃいいだろ
突然伝言で申し訳ございません。
このたびは貴方様の持つ上位技能の「一殺多生」の効果を知りたく伝言させて頂きました。
何か報酬が必要とあらば出来る限りの準備を致します。
何卒、ご一考してくださいます様お願い申し上げます。
では、失礼致します。
>763
名前や今までの同系技からすると吸収特化なんだろうなと推測はできる
推測だが
如法暗夜は何が来るか分からなくて怖いな
補正も幽愁暗恨と叫喚地獄があるから闇特性とかじゃなさそうだし
MHPやMSPはトイソルで計算してみたけどまったく増えてないし
効果についても既存の幻闇技はSPダメージメインらしいが
SPダメージ担当は海市蜃楼だ
まさか、幻術でHPダメージ魔法特化ということもないしこっちも分からん
ついでに名前からもさっぱり検討がつかない
一体何なんだろうな……
なら・・・体で払ってもらおうか
>>761のまーしゃるさんありがとう。
闘技で使ってる人見たら体力やプラスペリティで1/5になってた。
他に減少させるの探したらアンゼリカとコストダウンがあったけどどっちも弓だったむー
如法暗夜
----------
とにかくまっくらです。相手は思うように戦えなくなります。
既にいくつかの技で出ている「○行動の間 消費SP○○以下の技の使用が禁止された!」
系に特化した技能
とか妄想
>770
面白そうだがそれは短剣のような気がしないでもない
状態異常特化に一票
でも催眠術があるということは混乱特化はなさそうだ
毒特化と魅了特化は他に居るし
衰弱特化来たな!!
>772
闇だからありそうで欝
問題は衰弱にどれぐらい特化してるかだ
レベル10
自分を攻撃した/自分が攻撃した敵の衰弱による影響が二倍になります
レベル20
毎ターン開始時に敵全体に衰弱を付与します
レベル30
攻撃後、攻撃対象が衰弱している場合
ランダムで自滅・自棄・発熱・悪霊から一つが付与されます
これぐらいなら逆にヤバい
>>773 逆にどころかやば過ぎて修正対象になるぞw
>774
でも最後のはネタなんだけど10と20は本当にありそうなんだよ……他の異常特化上位見てると
(仮に魅了した相手一人に衰弱がセットでつくだけでもかなりひどいけど)
付加タイミングや効果をちょっといじっただけでここまで変わる異常もそうはない気がする
レベル10は星火燎原10に見劣りしちゃうけど効果量が凄いに違いない
自滅・自棄・発熱・悪霊・脱衣・輝くぼでぃ
まで読んだ
途中の悪霊はなくてもよさそうだな
後は最後にギロチンを付け加えよう
>777
輝くなよ俺の出番クルー
いつでも悩むのはヒーローの消費SPした。
ああもお高杉てはだけそうだ!
>>593 知り合いに聞いてきた。レベル10しかないが許してくれ。
LV.10
自分の自由枠に装備しているアイテムの特殊効果が使役獣にコピーされます。
しかし、ここまで>593以外から無視されている、使役獣涙目。
幻覚とか防御4体力4とかつけたら楽しいな
それだけ。
アイテムの特殊効果って付加が入るのかな
武器ならAT、防具ならDFとかそういう意味でなく?
付加なら変換後のもコピーされるんだろうか・・・治癒4や平穏4が一気に自滅になったりとか
自由に吹矢を装備していれば使役獣のSPDと状態異常特性が上昇、槌を装備していれば槌攻撃により混乱を追加
自由に光衣を装備していれば使役獣の光特性が攻撃を受けるたびに
ないか
>>781 wikiには少なくとも昨日より前から載せられてたからなそれ……
>>784 一行目は自由欄じゃ発揮されないからないだろうが
二行目はあるかも知れん
暗器でCriアップとか
でも、それあれば存在するだけで十分価値あるよな
ペッターで御守の効果重複したりとかで
787 :
67:2008/01/22(火) 05:08:04 ID:4DaukaEO
うっわ遅レスごめ。
>>116 ありがとう!
だが、仮再更新の結果とおんなじだった。
やっぱり埋めるのは相当厳しそうだなぁ。
衰弱がどうして空気なのかわからない
回避壁に比べると耐久壁が目立たないのと同じようなことさ
闘技延期、正直助かった俺
それにしてもまだ進化するのか
偽島はどこまで突っ走る気なんだww
ありゃ。
ということはまた闘技の回数減るのか
削気終了キター
偽島の栗鼠は本当に意欲的
意欲に対して余暇がない事が残念になる
ちょうど闘技大会の間隔も短いので、この機に少し時間を頂いてプログラムのメンテナンスをさせて頂きます。
今後いろいろと機能を増やすにあたって早めに整理しておきたくなったもので、すみません(..;
うーん…コレはあれか。
プログラム修正できませんでした→延期
プログラムバグばっかでした→日をまたいだ再更新の嵐、其れに伴い延期
まあ、この際はっちゃけバランスの修正をまったりやってくれればいいか
どうして無意味にネガりたがるんだよww
ここ2ヶ月は確実にこの流れだったからついw
削気は実は上方修正
削気でなければ人でなしの時代が来る
終わるのが問題じゃない
どんな終わり方するかが問題だ
幻術技が対象外なあたり使用者のSPが上限になるのかね
ふと思ったんだが
偽島もラスト終わったらポイなんだろうか
完成度が今までとは違うので
ポイはもったいないね
今までのも別にポイじゃあないだろ。
設定とか技とかプログラムとかは割りと引き継いでると思うぞ
生産行動許可は、でたらめという名の黒歴史で起こった事件の産物。
削気3連装の依頼したんだけど・・・
(ー人ー)
バランス崩壊付加→強付加に下がるだけだと思う
削気の効果は今の半分でもいいな
一回発動につき20程度削れたら
相手の技を止めるには十分すぎるほどだしなー。
SP0でもメィレィを2回も発動できる夢幻の造られし者にとってはどうでもいい話。
普通の物理キャラでも削気と連続攻撃があれば相手を枯渇させる事が可能だから恐ろしい。
幻術使いが使ったらもう地獄じゃあ・・・。
でもSPの高い幻術使いは上限付いても問題なさそうだ
効果量自体が減るなら泣けるけど
五雨&乾坤槍使いの時代が来るのかなあ
ってか槍はもう来てるのか
どっちも、20レベルでSP回復があったような
CRIx5+MSP10%+10も毎ターン自動回復だっけ?
マナ槍もたせりゃ、毎ターン120くらい回復で、グングニル∞できそうだw
大抵の試合は10ターンになる前に終わるがな。
槍使いの火力はトップクラスだから尚更長期戦になりにくいし。
CRI*5はTURN10だけだよ
しかも事故る可能性高いから微妙
五雨&乾坤とか火力もすさまじいしな。グングニルとか。
グングニルは上位技だからなー
サンクやパンデモも強いぜ
一方、斧はトライアンフで死んだ
バランスを取るのは簡単だ。
闘技大会を8回戦まで開催しなければ誰が最強か変わらなくなり、
そういった議論が消滅する。
それに栗鼠が気付いたのかもしれない。
サンクUZEEEEEEって聞かないな。
まだ有効に使ってるPT居ないの?
前回時点で5人、今回で10人しか習得者居ないし
2回戦だと使ってる人1人しか居ないし
これからじゃね?
強いことは強いが、今の反射は対策が取れないほどじゃ無いしなぁ
普段使ってないワイヤースライスとかの多段技で剥がすから
活泉うざい位しにか思ってないPTは結構あるんじゃね?
相手がクラウソラス持ってたら涙目だし
格闘短剣杖の時代はいつくるんだ
クリもサンクもネガりまくって弱くなったし、他に強いと言われてるのが皆ネガで弱くなれば、その時代も来るんじゃね
他の上位技能技が判明してなかった昔はサンク(がもし使われたら)UZEEEEEってよく言われてたけどな。
まあ今はそれほどでもないんじゃね?
クリは5桁平気で出てたから当然
シャイニングスピアなんて消費20技で平気で四桁×5なんて出してたしな
ネガとかいう次元じゃねーよw
>>826 いまだに一発が五百超えてるけどな…
燃費良すぎ。
>819-821
善くも悪くもメインは活泉付与だからね
反射はどうにかなるし祝福は空気
しかも反撃で妨害できるから仲間も治癒と平穏は捨てられない
となれば発動率は三割強(あるいはそれ以下)で頑張るしかない
よほど補正やレーヴァテインが欲しいのでなければ
剣は25で止めて他の上位取ったほうがいいと思う
LV20あたりまでいくと、他目指すってのはできなくなるよ。心情的に
俺がそうなんです…
>>829 30まで取ってしまえば逆に消しても良くなるぞ。発揮効果次第で
俺だけだろうけどな
>829
他に上位は狙えないのか?
あとは格闘を10上げてサムライ30にするとか
忍者30にするとか
他の上位LV20と比べても十分強いと思うがなぁ
神罰まだだからそこにも期待出来るし
そういや闘技3回戦って金曜になってたの知らなかった・・・
>832
ネガりたいわけじゃないんだが
具体的にどの辺が?
補正+プルダウンメニューの選択だろうなぁ。使い分け出来る上位は優秀だと思う
サンクチュアリも相手に反撃考えさせるほどの性能だし
轟鞭 豪斧 霊矢あたりと比べると確かにまだマシに見える。
魔法技能だが儀式のお察し下さいっぷりは言うまでも無いし
パンデモやドレッドもサンクのように反撃で妨害できるし
反撃の恐れが無いって意味でもグングニルは破格だよな
ちなみに20技を比べた話な
プルダウンメニューが選択制で臨機応変に対応できるのも利点だ
他の技能に多いHPが少ないほど○○が上昇 や
通常攻撃に限定しての全体化・回数増加・命中クリ上昇・追加攻撃は
そもそも発揮されないパターンも多いだろうし。
多くの場合通常攻撃よりは消費軽い技連打するしな。
>802
その産物を生み出したのはわれわれプレイヤーだという事を忘れてはならない。
(;´Д`)/先生!使役獣もプルダウン型なのですが・・・
島4期の儀式は割と恐ろしかったんだけどなー。
やめて冷陣やめて。
そのまま先手でフィアス撃たれたりで立ち上がり一気に遅れてたぜ……。
まぁ、プルダウン型だとどんなに成長しても能力は一つなんだけどな。
サブとして覚えるには相当いいんじゃなかろうか。
神罰=消費500 係数2全体
だったら笑ってもいいですか
係数20敵味方全体なら笑ってもいいよ
>>842 消費500は少なすぎる。その性能なら1000だ。
活殺自在
生かすも殺すもやほーい!な技能です。
LVが高いほど戦闘中のMSP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
貰ってきたので貼り。
ヒーローサンクで既に600飛ぶと言うのに神罰がもしソレだと使うことが出来ねえ。
プルダウン型の利点として自分で毎回好きなものを選べるというのはある
例えば今回は活力つけてない/平穏3そろえてる相手だから
夢幻はペインフルやディスピリットにして
代わりに自分の活泉は神剣の加護で確保しようとか
今回はヒーロー使う余裕が無いけど活力持ってないから恩恵で代用しようとか
プルダウン型が二個あればそれだけで取れる作戦は
何通りも増えてくるのはかなりの魅力だと思う
反射まで揃えておけば事足りるって問題はあるがな
あと、>841に言うなら剣の上位は他に実質一つしかないこととか
>>845 ここに張る前に
Wikiを見るんだ
でもありがと
時代は料理
料理技能揃えると
料理技使うだけど加速したり追加攻撃したり状態異常回復したりするんだぜ
料理技→加速と追加攻撃→追加行動発動→料理技(繰り返し みたいなお手軽連続攻撃ができるのかな
>839
使役獣のプルダウンも良いと思うんだ。色々な子の中から今日はどれにしようか選べるし
あとは、選択画面にそれぞれのプロフを設定出来て選べるようになれば個人的には完璧なんだが
ただ、どれだけLvを上げても選べるのが1人というのが問題ではあるが
説明やキャラクターシート見ていて面白そうだったので、とりあえず登録申請してみたのですが、
登録されてから最初のうちにするといいことやすべきことがあれば教えていただけませんか?
隅から隅までルールを読む
>852
このゲームはご存知の通り1更新でキャラ強化できる回数が限られてる
で、開始から5更新の間に取った技はボーナスが付くんで
5更新の間は能力上げは戦闘で死なない程度に留めて
まずは技能をそろえて技を取るところから始めるのが建設的
あとやりたい上位技能とかWikiで調べて何かに特化したキャラを造るといい
(剣と補助系魔法使いだけは例外、あれはバランサー)
例えばクリティカル特化とか、回避特化とか……
特化には特化なりのリスクはあるがメリットも大きくてわかりやすいし
関連リンクのFalse Rookiesってとこ見ておいた方がいいかも。
2ch見てる=ネタバレOKって前提でいうならば、
Sanctuaryってサイトの上位技能を眺めて将来像を考えておくのもいいかなぁ。
技の覚えるLvの法則や熟練度ルールなんかも知っておくと楽になる。
レスポンス有り難う御座います。
ルールはよく読んだのですが、関連リンクのほうは見ていませんでした。
これから読んでみたいと思います。
教えてくださった方々、本当に感謝します。
こういう新参者を見てるとこう、ワクワクしてくるぜ。
>>856頑張れー。
>>854 ボーナスが熟練度だって事は伝えた方がよかったんじゃなかろうか…。
しかし新人がいるというのもいいもんだな。うむ。
確かにいいもんだな
自分らが年をとったことを実感させてくれて一気に老け込んだ気になるぜ!
でも31日しか経ってないんだぜ?
一ヶ月も経ちゃあ誰でも尻から魔法を出すことくらいできるようになるんだぜ?
マナ板見てたら気になって確認したいのだが
魔反撃LV○って
1.物理(物魔)攻撃を受けたとき魔法で反撃
2.魔法(物魔)攻撃を受けたとき魔法で反撃
どちらなのか判明したんだっけ?
2だったらパンデモのメタになるのだが、ソース知ってたら教えて欲しい
仲間募集掲示板といい、ニューカマーが多いな。
すまん書き間違えた
>>862 1.物理(物魔)攻撃を受けたとき魔法で反撃
2.魔法(物魔)攻撃を受けたとき物理で反撃
コミケの偽島本の影響だったりするのだろうか?
これを機会に定期更新ゲーマーが増えれば喜ばしいことだけど
どちらかを選ぶなんて俺には出来ないよ・・・
>>868 それが正解だ
さぁ早くハンター試験を受けに行く作業に戻るんだ
それはそうと今回でアリメグを射程内に捉えたけど、ソロで行くとするならばまだ10〜15日目な自分には時期尚早だよね。
能力と優秀な連打技さえあればどうとでもなる
ステータスまな板で晒してこい、助言してくれる
今の装備基準とかだと
技能やステにもよるけど13日前後でいけそうには思える
>864
(儀式で魔反撃付けた後に)
ヨーウィーの攻撃!
ブッチャー!!1
クリティカル!
クリティカル!
○○のぷにぷに
○○が次に受ける物理攻撃のダメージが軽減されます!
○○に265のダメージ!
○○の魔反撃LV1
ヨーウィーに91のダメージ!
>>870 初日登録組でアリメグ、ソロ最速突破って20日前後くらいだったかも。
能力CP使いきってたら普通にいけるとおもう
>>874 後発組は初期CPが違うし
装備全部自前とかで無い限り
同日数の初日組よりも圧倒的に強い
サンクス。
20日目まで鍛えてみる。その間に二階へ行く道を開拓してる。
ついでに異種共有修得出来れば良いな。
>877
一応アドバイスしとくと
武器技能とかは関連する技を使った回数に応じて上がる
で、技はダンジョンに行く前にあらかじめ準備しておく形式
だから武器複数は最初のうちはちょっと大変かもだぞ
上位技能とかで取りたい組み合わせがあるなら損はないけど
>>877 ちなみに熟練度は1戦闘で使った技の「種類」に応じて溜まる。
(技毎に溜まる熟練度は違うが。コレは技の習得条件により変化。)
1戦闘で同じ技を何回使っても貰える熟練度の量は変わらないから注意な。
同じ技を多く使えば「熟練度」ではなくその技の「技経験」が多く溜まる。
>878
剣はチェイスとプレイヴェリスを撃てば20には達すると思う。
だけど、片割れが未接触だから間に合わないかも。
ゼロから20まで上げるとなると10日近くかかるんじゃないかと思う
○術関係は必須武器無いの多いから、
○術取るんなら、武器技能は平行して上げた方が良さそう。
長引く可能性があるからヘッドルーツから防具作って活力3とか、
青い宝石から平穏2の装飾とかあると良いな、後は付加Bも。
治癒1なんかは料理で代用した方が装備の付加が安定するぞ。
チェイスは命中落ちてるからただの石とかで命中1つけて当座凌ぐのもいいと思うぞ。
>>873 ありがとう!物理に反応するのはわかった
携帯からPCに移動。
一応術系は一つある。片割れは今5程度。
補助も14のが一つあるし、技が増えれば大丈夫だと思う。
ただ、良技と言われそうなのが全然無い。
世の中には補助に偏っててもソロで突破するような人も居るからな
攻撃面の良技の有無にかかわらずしっかり準備していけば突破は問題ないぜ
アドバイスしてくれる人がきっと待ってるから早くまな板に行くんだ!
>>886 そしてまな板にいくとお前さんが待ってるんだなw
新規の何が大変て武器製作スキルに大量に振れないから初期武器で戦わないとならんところだ
いっそモンスターが適当な武器でも落としてくれたら助かるんだが
あとは人が捨てた武器や防具がご自由にお持ち帰り下さい箱に入るとか
>>883 特定してるような助言、ありがとう。
>>886 装備の時点で厳しいと思い始めた。
後まな板開いたけど、PK関係で大丈夫?
ご自由にお持ち帰り下さい箱面白いな
いつだったか昔の島では捨てたアイテムを拾うチャンスがあった気がする
ていうかそこそこのを捨てて拾ってくれーってイベントをやった気がする
昔の偽島は落としたモノはその地点に記録されていて、
他人がその上で「拾う」行動をすれば落としたモノを拾えた気がする。
新規とか関係なく大人数PTでも無い限りは外注必須だよね
>>889 まな板のPK・対人スレでいいとおもうぜ。
流れが出来たらそれ用のスレが成立しても面白いかもしれん。
ソロとか如何に外注を上手く取るかで変わるよね。
後ドロップ運?
>>896 ありがとう。少し心配になってた。
書いてみる。
ソロは遺跡外に出た時の取引量によってやる気や強さがわかったりわからなかったり
あと、突撃伝言まで使って遺跡の中でもどん欲に枠を求めるかどうかでも判るな
伝突する際は地底湖とプロフは最低限確認してからだな。
既に出してる場合とか、突撃お断りの場合も多いから。
今相談して貰っているけど、生産行動許可の数が少ない事に気づいた。
合成とかそう言うのを鑑みると明らかに5人じゃ足りなさそう。
そんなときこそPTMの力を借りるんだ。
ソロの駄無だから駄目なんだむー∈(・ω・)∋
駄無なのに慣れないことするから
>>902 切るべき枠を取捨選択して、とりあえず遺跡内へいくんだ。
そして砂地とか(もしくはシルバーピアスとか)で素材探しながら、1更新待機。
その間に遺跡内の枠で装備整えて突撃だ。
それならば、確実に勝つ為にもう少し修行したいんだむー。
アリメグ倒すだけなら武器、防具、装飾、合成の4枠で十分じゃね
あとの1枠は確保してしまった生産枠を使って適当に付加でも
防具枠確保して武器1枠キャンセルしなきゃいけないみたいだな・・・まあ頑張れ
てか、アリメグに勝つなら、全部揃える必要は無いぞ。
あの装備は今後のことも考えてくれてる。
武器一つ変えるだけで勝てる。
以上、∈(・ω・)∋からの意見でした。
ありがとう。
防具枠は頑張ってみるけど、多分無さそうだから無いと考えている。
ただ、床二体でも手こずったのに本当に大丈夫なのかとも思っている。
実際地味技能ばかりだし。
>>910 お前が地味技能だというなら俺はミジンコ以下でミトコンドリアにも劣ることになるぞ
結構真面目な話し、ソロ突破してる連中を見ればもっと酷い技で勝ってる人も居るには居る
あの技で地味とな?
以前、軽業主体で
徒手空拳・乾坤一擲・奇想天外・異種共有とか考えていた。
それであんなに技が一杯ある訳で。それを考えると地味と言うか、考えが無かったというか。
色々と思う事があったんだ。
持ってる技としては地味じゃなくて堅実な技が多いんだぜ
だから逆に考えるんだ
考えがなかったんじゃなく、考えた上に取り逃げした結果だと
あと、俺はお前とは比べものにならないくらい使い物にならない技を所持してる
大器晩成のバランス型はまだまだ地獄だぜ?
すまん、何かネガっていた。
もう少し頑張ってみる。
いよいよ以って自分も大器晩成。
偽島終わるまでに完成はするだろうが気が遠い。
だがその分ずっと楽しめるって考えると、やめられねえ。とまらねえ。
キャライメージが最初とはずいぶんかけ離れちまったが今はどうでもいいかな。楽しいし。
杖魔法30技がひどいな
いくら大器晩成でも流石にある程度は完成してるんじゃねw
まあ俺もまあまだ発展途上だしこれからどんどん伸びるから大器晩成だけどな!
なぜこれに突っ込まないんだ。
床は1vs2で戦うものじゃない!
そんなことできるの後発組だけだよ。
大器晩成型だと思って育ててたら良い上位初習得しちゃって方向性ずれまくりなんだぜ
格闘軽業命術剣の俺はもはやどこへ行けばいいのかわからないんだぜ。
おかしいなぁ。サムライになりたかっただけなんだけど。
>>922 剣だけ伸ばしてヒーロー神剣サンクでよくね。
今のゲームバランスでサンクは切り札にはならんだろ…。
>917
あれの救いは取得者が異種共有持ちなことかね
杖魔法30効果は武器特性追加だからその点だけはいいかもしれない
>922
50更新あればそれ関係のもの大抵上位取れるんじゃね?
前情報で研究して面白そうな某上位を取ろうとしたら堕島で使えないことが判明して
最近30効果が強そうだと判明してやっと取ろうとしました
でもゲームバランスを考えたらたぶんまたガッカリオチっぽいです
おとなしく地味なまま暮らします
神剣| 入...
>924
全てのキャラが切り札を取れると思わないで頂k(ry
いや命術なければ剣とか上位CPは全部神剣行きだからねぇ
切り札が死んだ俺はどうすれば。
さようならトリスタンアロー 享年30更新
>927
封弓30目指して頑張ろう
ていうか切り札ってそんなに大事なのか?と最近思えてきてならない
なんか年末調整後、前ほどどうしようもない状態ってあんまり見ないって思うんだが
逆に考えるんだ、それはトリスタンじゃなくてお前が死んでるんだと
実際、今でも十分怖いぞ、受けるほうとしては
いや、トリスタンは今でも強いだろ
非接触指定可であの命中率だし
今の非接触の華はどう考えても高Lv投剣
特定しました。半分。
いやでもマジ高Lv投剣は下手な弓よかイヤ。
弓+短剣の異種共有は脅威だな
短剣技で異常や付加削除を撒かれて弓で大ダメージ
トリスタンアローって俺の持ち技の中じゃピカ一の強さだけどなぁ。
うん、俺基本が異常ばらまき型なんだ。
でも投剣+弓矢の人数を見てこればわかるけど
そういう心配はするだけ無駄な気がするむー∈(・ω・)∋
今から取りに行くといってもCPはともかく枠は厳しいしな
ここでは色々話してるけど結局のところ
実戦で必要なのは今ある手持ちのカードでどうするかなんだよな
それが強スキルなら万歳だがそれが弱くても
逃げていい理由にはならない
というか言うほど弱いスキルってそんなにないと思う
こんなの取るぐらいならもっと強い上位に費やしたいわと
貧乏人根性で見送りにした上位は進路上に幾らでもあるが
投剣ってもシールナイフくらいだろ微妙じゃ
今言われてるのは高LV投剣っすけど
俺は鞭も取らなければ削気もつけない!
剣は握らず格闘一筋の叫喚地獄!
取ったほうが強い!取ろうと思えば取れる!
だが取らない!
叫喚地獄の時点で勝ち組だし
投剣も麗剣もない自分ですが、いつか『短剣はじまったな』って言わせてみせますよ!
麗剣は取れるなら取るべきだとおもう良技能
君がPTを組んでるならPTMはきっと期待してるはずだぜ……
君の美学開花をな!
>>942 そんなこともあろうかと、前回済ませておきましたよ!
・・・料理開花を!
投げられない短剣に、意味はあるのでしょうか
庖丁師は料理と心中する覚悟があるならかなりの良技能
CRI補正がトイソルの仮説で言うところのC2で上位30相当も有れば平均3〜4クリは狙えるし
瞬速20と組み合わせれば結構自由に動けると思う、封殺15まで取れば更にCRIの上乗せと搦め手が増えるし
料理は上位、技を全て引っくるめて一つのカテゴリとして見て
カテゴリ全体を見渡せば選択肢も広く扱えればかなり優秀だと思う
って言ってた知り合いは封殺料理と心中してた
>940
待てまて、まだ30は実戦投入されてないぞ
削気修正や30効果の量次第じゃそうじゃない可能性もある
毎ターン発動する効果ということはそんなに量は多くないだろうし
最低でも平穏を全体消去できる人でなければ
20効果には繋げられないと思うんだ、あれは
削気+叫喚が4%あるか
そしてそいつがドレッド当てられるかだと思う
あとそいつが夢幻持ちだったら最悪だろうな
活泉すら減衰される
>>917 全体1周だけかあれ。
これはひどすぐる。
消費30だし妥当じゃね?
きっとフレアフリーズゲイルグラッジを2回づつ使えば2週になるんだよ∈(・ω・)∋
必殺で使ってたのか
これは非道い
ヴァニッシングポイント(笑)
ってのが目に浮かんだ。
ところで次スレの季節だが何かテンプレの修正点はあるかい?
(杖魔法への期待が)ヴァニッシングポイント
ボクの切り札は通常攻撃だむー
床の1vs2は引き分けたからもう懲り懲りなんだむー
>>952 兄弟スレがもうすぐ終わりそうなくらいかねぇ
しかし聖域の中の人はマジで大丈夫なのか
203 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/01/18(金) 17:40:02 ID:Q/Csxj9/
5枠使うんだしランダム(小)*300くらいじゃないと割りにあわんな
204 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/01/18(金) 17:41:11 ID:xc8JkkRv
きっと封印されしエグゾディア並に強いよ
こんだけ期待されてたのに。
あいあいさ、兄弟スレもこのペースじゃ次スレ分ぐらいは持ちそうだが。
んじゃいってくる
仕事が早いな、乙。
よく考えよう上位CPは大事だよってこった
30にする上位は真剣に選ぶべきだ
現状だと勝ち組と言えるのは
封弓、投剣、鏡花、月明、乾坤、五雨、奇想、幻獣、禁術ぐらい?
特殊能力や補正や途中過程も考えると
以毒も補正・技共になかなか優秀じゃなかったか?
杖魔法の人は短剣装備して撃ってたのか
杖も短剣も茨の道だよなあ
銃に興味がでてきたんだが銃の強さは器用・敏捷依存でダメージは体格依存でいいの?
鞭でAT補正貰っても別に嬉しくないんじゃね?
AT捨てて多段に最低ダメージ頼みが鞭の基本だし
ベルゼブブは微妙だが
召喚専門でやるならLV30欲しいな
(補正的な意味で)
銃はLV30で始まる可能性が出てきた
銃+補助で当たり技能でも埋まってるんじゃないか
>966
夢幻は30要る?
チェイス ディセなんとか 鏡面でぼっこぼこにしてやる
技撃つたびに全体攻撃って勝ち組じゃないの?
>>967 あれ、30まで持ってくべき技能って意味だった?
だとしたら夢幻も瞬槍も未知数だから入らんな、すまん
ただ乾坤と五風が入ってるのは疑問だな
どっちも特殊効果、技ともに30で得られるものにしては微妙じゃない?
封弓が勝ち組とは知らなかったな。
LV30の全体追撃は結構デメリットもないか?
他にみるべき所は異常耐性ぐらいしかないし。
(それにしたって地味だわな。代用も効くし)
>964
いや、鞭15でいいんだし、他の武器メインで取り捨てたっていいだろ?
まぁそれ抜きにしても、以毒30技もあるし。
神剣、補正がなぁ……。
一殺多生に期待するか
MSP上昇を見るべき所から外してる時点で釣りかな
封弓のMSP補正は高級装飾並か、
30だとMSPに168点
MSPはオマケだろう。そこに期待して上げるやつもいないと思うけどね。
封弓20から30に上げてSP69増加だろ? これが見合うのかな?
全体追加は○○ウェポンの効果があっという間に切れたり
「次の物理攻撃のダメージ増加」効果が使えなくなったり、
被攻撃時効果や回避時効果持ちに自動的に攻撃が飛んだりとデメリットが少なくないよ。
効果のon/off出来るなら別だろうけどね。
>>970 釣りとか煽りとかじゃなく結構普通にLV30の効果を聞いたつもり
不快になってたのならすまん
技のあとに全体かー…………即行で修正帰巣な効果だなw
反撃付加しても射程外だろうしなぁ。
係数にもよるんじゃね?
0.2とかだったら精々威力の微細な底上げぐらいだし。
まあそれでもHP回復しながらとかSP回復しながら全体攻撃というミステリーが出来上がるけど。
銃と忍術30は入れてもいい
まだ未知数すぎるけど
乾坤はクリ補正があるので入れた
神剣は技も弱いので除外した
サンクも今じゃ普通の技
上では褒めたけど叫喚は途中がひどいので除外
10と20能力が変わって
今の20と30が合体したら評価する
あと封弓の全体は反射剥がしに威力を発揮すると考えての評価
全員に活泉LV3付加は普通じゃないと思うんだけど
俺だけなのかな
活泉はウザいけど、間接的にヤバいだけで他の直接的にヤバいヤツほどじゃないってことかね?
幻獣ほど怖くは無いが修正前アンシーリーと似た感覚で怖い
反撃可能だからね
通ることを前提に計算することはできない
まず消費300が痛い。
1ターン消費するのが痛い。(非接触で撃てないのが痛い。反射があるので撃てたら激強になるが。)
発動タイミングの問題で装備付加の治癒やら平穏の連装が「なんか勿体ない」感じになるのが痛い。(個人的。)
アンシーリーと違う点として枚数をそろえるのが容易じゃない
消費の大きさで手軽にまわせないってのが有るから
対策が取れないほどじゃ無いんだよな
30まであげる価値がある上位に料理関係が無くて泣いた
ってか封殺30技の効果が謎過ぎてMCRI補正ほしくても伸ばす気が起きないぜ
泣いたもなにもまだほとんど判明してないだろう
そういえばそうだった
夢幻とか瞬槍も出てたから判明してないの忘れてたぜ
まさに駄無の戯言
なんという駄無
なん駄無
な無
な
∈∋
∈()∋
∈(ω)∋
∈(・ω・)∋
1001 :
1001:
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