【栗鼠】False Island 63日目【偽島】

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1名も無き冒険者
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり

本家
ttp://fi.x0.com/

前スレ
【栗鼠】False Island 62日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1199753088/
2名も無き冒険者:2008/01/16(水) 20:38:51 ID:2LGwwZoR
過去スレ
【栗鼠】False Island 51日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1194501109/
【栗鼠】False Island 52日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1194958183/
【栗鼠】False Island 53日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1195345783/
【栗鼠】False Island 54日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1195635065/
【栗鼠】False Island 55日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1195968660/
【栗鼠】False Island 56日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1196249977/
【栗鼠】False Island 56日目【偽島】(重複スレ再利用)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1196250041/
【栗鼠】False Island 57日目【偽島】 (実質58日目)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1197160522/
【栗鼠】False Island 59日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1197696890/
【栗鼠】False Island 60日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1198470307/
【栗鼠】False Island 61日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1198813647/
【栗鼠】False Island 62日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1199753088/
3名も無き冒険者:2008/01/16(水) 20:39:49 ID:2LGwwZoR
関連サイト
■wiki
ttp://www30.atwiki.jp/nisesima/pages/1.html
■情報
エンジェライトの情報特急便
ttp://angelite.halfmoon.jp/fi.html
偽島雑めも
ttp://ka-kun.xrea.jp/fi/memo.html
sanctuary
ttp://www.geocities.jp/divine_tales/fi/
■取引
地底湖一番街
ttp://www.t-hoke.com/chiteiko/
■リンク集
Rの手記
ttp://dk3.azinogi.net/
■栗鼠萌え用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
■栗鼠のきままな板
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/36434/
■堕島
ttp://fallen.x0.com/
■兄弟スレ
【次は】Fallen Island 5日目【何?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1188390554/
4名も無き冒険者:2008/01/16(水) 20:43:14 ID:zdoPDA7K
乙衣作成
5名も無き冒険者:2008/01/16(水) 20:54:01 ID:rDr3GcBL
光霊マジ乙
6名も無き冒険者:2008/01/16(水) 20:54:26 ID:B83zrz97
1乙でございますむー∈(・ω・)∋
7名も無き冒険者:2008/01/16(水) 20:59:19 ID:mc7GItze
>>1
    ヘ⌒ヽフ
   ( ・ω・)/ヽ
    ノ つつ ● ) 乙です
  ⊂、 ノ   \ノ
    し'
8名も無き冒険者:2008/01/16(水) 21:04:07 ID:ynVjdT8Q
これから光霊取る俺乙
9名も無き冒険者:2008/01/16(水) 21:14:38 ID:s1tANq0u
>8
そこで同職以外もやっぱり痛いとどうして考えられないのか
10名も無き冒険者:2008/01/16(水) 22:03:28 ID:iNmG+0FY
痛いのがイイのぉおおおおおおおおおおおおおおおお

ってことだろ
11名も無き冒険者:2008/01/16(水) 22:16:48 ID:P2ngQ9iU
一桁(o^-')bゲッツ
12名も無き冒険者:2008/01/16(水) 22:35:39 ID:TFuskZJI
↑m9(^Д^)プギャーーーッ

1乙駄無宣言だむ〜+(d・`ω・)∋
13名も無き冒険者:2008/01/17(木) 00:47:59 ID:6t6sL8oY
光霊に何故かハゲのイメージがあって取り難い俺吉外
14名も無き冒険者:2008/01/17(木) 00:50:49 ID:XKmaTOVv
はげじゃないやい(´;ω;`)
15名も無き冒険者:2008/01/17(木) 00:55:15 ID:6zKgvMGr
ハゲじゃないやい、僕はモヒカンだよぅ(´;ω;`)
16名も無き冒険者:2008/01/17(木) 01:00:33 ID:FzxzE4Yz
ハゲじゃなくてバグに見えたのはボクだけでいいむ〜∈(・ω・)∋
17名も無き冒険者:2008/01/17(木) 03:07:34 ID:2MNcd/pk
ハゲじゃなくてオデ子だよ
18名も無き冒険者:2008/01/17(木) 08:45:09 ID:DfYo0KzZ
>「土」じゃなくて「地」
まぁ別にこだわりはないので!(ぉ
好きに呼んでいいと思いますよ、えぇ。泥とかトトロとか。

地霊ネタ杉w
19名も無き冒険者:2008/01/17(木) 09:54:01 ID:6XVB6A66
ケフィアってなんだむー?∈(・ω・)∋
20名も無き冒険者:2008/01/17(木) 11:45:29 ID:ejKiufVc
21名も無き冒険者:2008/01/17(木) 12:19:04 ID:vLuZlXi1
いいえ、マフィアです
22名も無き冒険者:2008/01/17(木) 14:38:07 ID:hiFl4otH
マフィンがいいむー∈(・ω・)∋
23名も無き冒険者:2008/01/17(木) 15:13:48 ID:IfQEolIU
ギリギリ食料ふいた
本当にギリギリだ
24名も無き冒険者:2008/01/17(木) 15:28:04 ID:bED/tJog
6属性がはじまった偽島スレはここですか
25名も無き冒険者:2008/01/17(木) 15:36:52 ID:DfYo0KzZ
アポカリプスは味方全体にSP0⇒SP50%回復かな。
26名も無き冒険者:2008/01/17(木) 15:43:13 ID:SyOY8tlU
なんかNPCの状態異常の回復速度が高くてきつい
深度3でも一瞬で消える
27名も無き冒険者:2008/01/17(木) 15:46:59 ID:xPY028A2
NPCの異常深度は○護法無しでも1ターンで2は回復してるな
一度に高深度を与えられる技じゃないと意味薄いな
28名も無き冒険者:2008/01/17(木) 15:49:34 ID:V+V5rPDv
異常を継続的に与え続けるから回復能力なんてしったこっちゃないむー
高深度にしなきゃ意味薄い異常なんて使わないむー∈(・ω・)∋
29名も無き冒険者:2008/01/17(木) 16:29:15 ID:Szd+HyU8
技 ポップンショット を初修得しました!(上位CP+ 1 )


銃30+音楽か?
修得条件がわからん
30名も無き冒険者:2008/01/17(木) 16:40:31 ID:M9zPQ41x
銃30+補助技能でいろんな技が出たらおもしろいなー
31名も無き冒険者:2008/01/17(木) 16:45:51 ID:j1+P4LVs
21で駄目で23でってのもなんかなぁ
他見る限り補助技能1桁では出てきそうにはないけども
技No的にお得意の後付け設定っぽいから
開拓されてない条件のところに仕込んだに決まってるんだろうけど

銃使いとしては技数が増えるだけで尋常でなく嬉しいのは間違いないんだが・・・
32名も無き冒険者:2008/01/17(木) 16:48:35 ID:ix9jIOxp
3901-3903が皇帝
3904から銃30+補助のターンとも考えられるぞ
33名も無き冒険者:2008/01/17(木) 16:50:29 ID:QhzA/mSc
覚えた時点で最大回数が5ってことは!・・・どうゆうことなんだろう∈(・ω・)∋
34名も無き冒険者:2008/01/17(木) 16:56:54 ID:j1+P4LVs
銃直系25,30取得で最大数が上がって・・・?
レベルが解せないけど銃-補助でなくて補助-銃のような感じで考えた方がいいのだろうか
35名も無き冒険者:2008/01/17(木) 16:58:22 ID:ix9jIOxp
持久が32→34になってるな
ポップンショットは4段階技以上の扱いを受けてる
銃30派生だと6段階扱いの可能性が高い
36名も無き冒険者:2008/01/17(木) 17:28:13 ID:pCw5gX3P
つまり、銃始まったなと言うことか?
37名も無き冒険者:2008/01/17(木) 17:30:51 ID:veMOZkk9
いや、そうではない
38名も無き冒険者:2008/01/17(木) 17:59:59 ID:8jW69L7w
闘技更新4度目にて、相手の非接触と1ターン目の攻撃を全て回避
その間に敵全員に削気と混乱も入れてSPも狂わせた

それでも負けるのか……そこまでやれても負けるのか……
39名も無き冒険者:2008/01/17(木) 18:22:24 ID:h4QNRCZO
負ける。負けるのだ。
40名も無き冒険者:2008/01/17(木) 18:26:37 ID:w2myeMnm
ショップの触手高過ぎだろ・・・常識的に考えて・・・。

>>1
41名も無き冒険者:2008/01/17(木) 18:42:53 ID:TKkvcZpX
闘技4回とも3ターン以内で勝利してるのに
本更新では負けそうな気がしてならない俺は
間違いなくチキン
42名も無き冒険者:2008/01/17(木) 18:52:26 ID:w2myeMnm
自分トコは再々々更新で負けておった。
でも本宣言じゃ間違いなく準備するから勝てると思っているぜ。
43名も無き冒険者:2008/01/17(木) 18:57:20 ID:MtwMAJeh
ブログ消えてる?
44名も無き冒険者:2008/01/17(木) 19:03:24 ID:0tSuYCo5
>>42
もしかしたらウチらと当たってる人かもむー
反撃設定変えなくちゃ><
45名も無き冒険者:2008/01/17(木) 19:24:48 ID:Gv1vnv3V
リッドキャノンなんか使われたら勝てる気がしねぇ
46名も無き冒険者:2008/01/17(木) 19:30:17 ID:ATLUv4o2
総CPとか3000にも満たないのに闘技は勝ち越せているむー
まーしゃるさんありがとうむー∈(・ω・)∋
47名も無き冒険者:2008/01/17(木) 19:37:55 ID:3pYBPIE7
なに、気にすることはない
48名も無き冒険者:2008/01/17(木) 19:40:10 ID:ejKiufVc
総CP3000↑なんか上位200位だむ〜∈(・ω・)∋
闘技参加者は488*3で1464名だむ〜∈(・ω・`)
後は言わなくても判るむ〜∈( ・`ω)∋
49名も無き冒険者:2008/01/17(木) 19:42:22 ID:ejKiufVc
上位400位だったむー∈(・ω・)∋
50名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:22:50 ID:23oY1mzh
お前・・・何更新目の事言ってんだ・・・?
51名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:30:41 ID:IO9JPmWc
今回の闘技だから30回時でCP3000に決まってんだろ
52名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:40:30 ID:SyOY8tlU
鏡面世界微妙だな
53名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:42:31 ID:ix9jIOxp
使えるかどうかはプレイヤーの腕次第
54名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:44:16 ID:ATLUv4o2
微妙なくらいでちょうど良い
何も考えず誰が使っても強いとかになるとネガられて終わるだけだし
55名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:45:07 ID:xPY028A2
分身の攻撃力は本体の半分程度か、防御力も低いようだ
強いには強いんだろうが上位30つぎ込む価値があるかどうか、よく考えねば・・・
56名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:46:26 ID:DfYo0KzZ
強いだろあれ・・・
一人人間爆弾とかできるし

PC召喚と考えたら
57名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:48:16 ID:7Ywg/5B0
エリザの分身は弱く感じないし、
SPも回復してる気がするんだが…
鏡面世界使用時の残りHP%に応じて強さが変わったりするのかな?
58名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:51:15 ID:w2myeMnm
これは、一応発動条件は無しって解釈でいいのか。
59名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:53:28 ID:Dlm5lLa9
それだ
呼び出すのは鏡の中の自分…つまり鏡文字と同じようなもので、
鏡面世界には自分が弱くなればなるほど分身が強くなるという効果があったんだよ!!
60名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:55:21 ID:xPY028A2
分身は、本体の装備などを含めた最終能力値をコピーしてキャラクターを作成するが、
NPCなので装備品までは反映されない

忍者の人は後列から魔石装備で攻撃をしていたが、分身は装備品が無いので射程外攻撃になっている
そのために分身の攻撃力は半分になっているように見える

こんな想像をしてみたがどうだろう
61名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:00:50 ID:DfYo0KzZ
エリザは元から装備がないので弱く感じない

つまり素っ裸
62名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:01:17 ID:w2myeMnm
待て、分身普通に装備の効果受けてるように見えるぞ。
平穏でSP回復しとるし。

俺も>>57と同じ様にHP低ければ低いほど、オリジナルの能力に近い分身が生まれると考える。
と思ったらHPとSPは分身とオリジナル同じなんだよな。
ナンなんだこの分身の弱さは。ただたんにHP低くない状態で生むとHPSP以外は劣化するだけなのだろうか。
63名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:03:10 ID:ix9jIOxp
限界ギリギリで出すとオリジナルに近くなるとか
64名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:04:41 ID:DfYo0KzZ
>>63
なんかエロい解釈した
65名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:04:42 ID:28bDXN7U
>60
なるほど。

全く関係ないがエリザが凄い痴女に見えてきた。
66名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:10:18 ID:MtwMAJeh
忍者は全裸だと強いんだよ
いしのなかにいる的に
67名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:16:04 ID:zqAsJfJo
ちょっとすまんが、誰か再々更新の結果がはいった圧縮結果持ってないだろうか…。
りすさんがアップロードしたあとのデータがあれば、なんだが…。

それか、再々更新のデータ自体をなんらかの方法で持ってるなら是非ほしいんだが…ないかなやっぱり。
68名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:16:59 ID:wIo1uLFx
負けた時に脱衣するのは、次は全裸で本気出すという意味だったのか!
69名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:17:59 ID:2MQAfO2E
出すのは本気だけじゃないぜ!
70名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:22:31 ID:oNxvBuAy
>>67
再々更新の結果はzipで配布はされなかったとおもわれ。

1回目→2回目→3回目→4回目(今ここ)

で、2回目の更新の後と3回目の更新の後でzipのmd5が一致してた。
71名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:27:02 ID:IfQEolIU
きっとドラゴンをモチーフにしたアーマーを脱ぎ捨てたんだよ
72名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:15:04 ID:j1+P4LVs
ろざんしょーりゅーはー
73名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:20:48 ID:S+AU+5cZ
ときにえらく属性ダメージが下がってるんだが
これはバグなんだろうか、それともこれが正式な仕様なんだろうか
74名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:25:12 ID:HBjSuXlK
何度も更新し直した結果がコレだし仕様じゃないだろうか
75名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:25:33 ID:riDnwNwf
>>31
今回銃30にしてるから銃30+補助だと思う。22や23だと違和感があるしな
あと、何故後付け?技Noで考えるなら死霊術や幻舞も後付けになるぞw
76名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:29:03 ID:WNQYsZOX
何が正しくて何が駄目なのかよくわからないな


とりあえず属性上げてデメリット作るより
百蛇と削気でゴリ押しする方が良さ気な事はわかった
77名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:34:40 ID:w2myeMnm
あれ、そんな弱くなってるか属性。
確かに弱くなったなとは感じた、が。
78名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:44:36 ID:Wwp/lwNY
百蛇なんてリプロベイションでぼっこしてやんよ!
79名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:47:04 ID:pTmYex8S
再更新前が数字跳ね過ぎてただけで、30回と比較すると強くなってると思うが。
80名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:52:17 ID:xIXCkh2K
あれ?属性凄い弱くなってないか?
81名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:55:35 ID:xcOqL00g
調べるのめんぞくせーむー∈(・ω・)∋
82名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:58:22 ID:Qe6KFxyB
>>81
スラッシュ!
       //
 サクッ∈(・//ω・)∋
     //
83名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:19:30 ID:fiMLhWqP
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
84名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:20:27 ID:6ZkS6tNX
>>70
それわかってるんだが、再々々更新前にアップロードされてたりとか、全部をダウンロードしてる人が居ないかな、と思って。

無茶承知だからたぶん無理だよなーと思ったんだが、いろんな人が見るからわずかな可能性にかけてみたかった。
85名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:28:55 ID:OQAnB6Lc
俺も3回目ほしいけど誰も持ってないだろうなぁ
自分の結果だけでも保存しておけば良かった
86名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:29:42 ID:FvpCvB1F
>>79
30回と比較するなら弱くなってるな。
再更新の最高値はぶっ飛びすぎていたからアレだが。
30回に比べて伸び率が半分〜2/3くらいになっている気がする。

ただ、これが他の属性特性に耐性が付いた結果の可能性はある。
87名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:31:25 ID:t8zNQGrk
>>81-83
不覚にも吹いた
88名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:36:19 ID:wanJuq3T
>>83
ハッシュ!
        //    
 サクッ∈(・//ω・)∋
     //          
        //
 サクッ∈(・//ω・)∋
     //
89名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:39:03 ID:HiyGua2W
∈(・・)∋ムー
      ムー∈(・ω ω・)∋
90名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:49:38 ID:fiMLhWqP
後のイベントアイテム「増えるお駄無ちゃん」である
91名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:57:29 ID:61p95l6y
シューティング!
        パーン
  ∈(・ω・)☆⌒∋


次は耳だ
92名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:57:51 ID:41ai1yvS
属性特性での伸び率は取ってないが、
光攻撃→闇付加での耐性減少のダメージを見たところ、
属性耐性での伸び率は下がってないな

属性調べるなら光と闇に限定したほうが分かりやすそうだ
93名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:08:46 ID:NjdeILYU
おお、偽島WikiにNPC台詞集の項が。
暇な時に埋めておくぜ、歩行雑草は。
94名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:30:30 ID:QjYMPxkG
光特化のオレなんだが、防御力が落ちたはずのペットよりも被ダメージが上がっててこのままではどうしようもない状態だ。
だれかどうすればいいのか教えてくれ……
95名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:33:43 ID:PO+0nVs1
ヒント:忘却の空
96名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:34:47 ID:HjTwN86y
>94
攻撃を食らわなければいいじゃない
つまり 避 け ろ!!
97名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:43:29 ID:gXDF0iNQ
回避Lv3はじまた
98名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:44:50 ID:A1xu4piW
上がったって属性ダメージがか?
99名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:50:26 ID:6KLoftXg
無属性への耐性も落ちてるらしいが、どうだろうかね
ペットよりダメージを受けるってヤツはちゃんと防御系の付加を付けてるんだろうな?
防御付加の付いたペットの方が、付加なしPCよりも堅いのは当たり前だぞ
100名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:52:48 ID:FvpCvB1F
ブログに……。
10194:2008/01/18(金) 02:10:10 ID:QjYMPxkG
・ペットより体格は高く防御付加もついている
・同じ相手から同じ無属性の技くらっている
・ペットには防御付加無し

この条件でペットより被ダメージが高いわけなんだ。
なんか絶望の二文字が頭をよぎるわ…
102名も無き冒険者:2008/01/18(金) 02:11:10 ID:AMuSehds
折角だから闇も取ろうぜ☆
103名も無き冒険者:2008/01/18(金) 02:14:25 ID:OQAnB6Lc
無属性も属性も大ダメージ受けてるの?
誰なんだろう、結果見てみたいなぁ
どんぐらいの特性でそんなことになっているのか
104名も無き冒険者:2008/01/18(金) 02:18:18 ID:A1xu4piW
無属性のダメージ増加はそう目に見えて
でかいって程のもんじゃなかった気がするんだが・・・
いっそ晒せよwww

俺は特化が他属性に対してどれくらい被ダメージのびてるのか知りたい。
10594:2008/01/18(金) 02:27:17 ID:QjYMPxkG
あー、ペットの方が敏捷高いからもしかして敏捷によるクリティカルダメージ抑制が入ってるのかも…
106名も無き冒険者:2008/01/18(金) 02:30:52 ID:OQAnB6Lc
あとは高深度の祝福か衰弱が絡んでいないかとか
すっかり影が薄くなった両者だけど深度高くなるとやっぱり強いと思う
107名も無き冒険者:2008/01/18(金) 03:00:50 ID:qIQAHpzv
今時のペットはごっつう堅いやつもいるぜ。HPが4000、5000になったら体格型のPCより防御力高くてもおかしくないと思う。
強いペットは魔力も高いことが多いしな
108名も無き冒険者:2008/01/18(金) 03:38:23 ID:NjdeILYU
カオスガーディアンで祝福深度10くらいだったか
ダメージをほぼ半減している結果なら見たことがある
109名も無き冒険者:2008/01/18(金) 04:36:22 ID:UM71b4ZG
戦闘設定を直そうと思ったら記憶と違う結果だった。
スタンド攻撃かと思ったよ。

また再更新があったんだな。
110名も無き冒険者:2008/01/18(金) 05:19:15 ID:8TPK1Hwh
祝福や衰弱って深度で影響大きくなるのか
知らなかった俺マジ駄無シードですてにー
111名も無き冒険者:2008/01/18(金) 07:49:47 ID:eQudtxje
スラッシュインフィニティ強すぎだろ
112名も無き冒険者:2008/01/18(金) 08:51:59 ID:k35aIG6/
炎上だけひどい
113名も無き冒険者:2008/01/18(金) 09:21:59 ID:o/oXuX4S
ルール更新されたな
最終仮更新を徹底的に調べていたがやはりこういう仕様か

低特性で属性技を使うと無属性に劣る(実は前から有る仕様)
高特性の場合は調整はされたがそれでもダメージは相当跳ねる
属性使い同士の戦闘を見ると判るが低耐性へのダメージはかなり酷い

位置的には防御を犠牲にした攻撃特化
命術との相性が良さそうだ
114名も無き冒険者:2008/01/18(金) 09:40:22 ID:k35aIG6/
>>113
攻撃型命術とは相性が良さそうだが
カームソング系でひたすら回復に回る場合防御が下がるのは痛くね?
115名も無き冒険者:2008/01/18(金) 09:43:09 ID:qyC977gz
光特化神道で回復力を上げるんだ
116名も無き冒険者:2008/01/18(金) 10:00:49 ID:XRn0/KnQ
>67
再々更新しました!の筈なzipうpしといた。証明する事はできないんで正直俺も
どのタイミングの結果か分からないんだが、自分の再々更新の結果知ってるならそれで確認してくれ。

ttp://applis.servehttp.com/index.htm
ファイル名:00005836.zip サイズ:36,070KB
パスはおなじみの動物。パースはオーストラリア、パパスはドラクエ
117名も無き冒険者:2008/01/18(金) 10:36:53 ID:KlJnXW8X
見た感じクリみたいな大幅低下じゃなくて安心した
火力は保ててるぜ

>>114
そんなキャラはそもそも属性取らないだろ…
118名も無き冒険者:2008/01/18(金) 10:52:04 ID:4+MifaV3
剣命術は攻撃型命術ですか?(´・ω・`)
一殺多生の効果が気になるぜ……
今から属性とろうと思うと1枠しかないからかなり防御捨ててしまうしなぁ
119名も無き冒険者:2008/01/18(金) 10:53:13 ID:Q/Csxj9/
PTを生かすために自分が死ぬ献身型技能じゃね?
120名も無き冒険者:2008/01/18(金) 10:56:36 ID:Q9nzd2V3
属性無いほうが強いなこりゃ…

無属性に対して攻撃も防御も弱いんじゃ話にならなくね? 

特性100超えてても前よりダメージ低かったしな。 
忘却するか…
121名も無き冒険者:2008/01/18(金) 11:06:32 ID:p/JPUr7k
まだ忘却するのは早くね
122名も無き冒険者:2008/01/18(金) 11:08:49 ID:ueNWYScT
属性>忘却
その結果忍術LV30不要
目に付く弱点減って強くなれそうではある
123名も無き冒険者:2008/01/18(金) 11:08:58 ID:Iuc3POnd
俺はまだ属性のほうが強いぞ。衣もあるしな。
本格的にスロースターターになっただけだった。
124名も無き冒険者:2008/01/18(金) 11:13:46 ID:FvpCvB1F
ふむ。○霊30-40くらいの中途半端属性なら防御だけ下がって
攻撃が上がるのは弱点持ちに対してだけ……。ということか。

特性が上がる上位技能無しの4霊使いはほぼ終了と。
光と闇はちょい強いらしいからまだいけるか?

地味に幻獣とか守護者とかも弱くなる仕様だなこれ。別にいいが。
125名も無き冒険者:2008/01/18(金) 11:17:57 ID:k35aIG6/
>>124
一点特化すると弱くなるんだろ?
全体的に特性を伸ばせばデメリットは減るらしいぞ
126名も無き冒険者:2008/01/18(金) 11:35:45 ID:Q9nzd2V3
スロースターターしようにも被ダメ増加でスタートする前に落ちる仕様なんだが…
127名も無き冒険者:2008/01/18(金) 11:36:47 ID:rkYKlItz
強度200↑○印作ろうかと思ってたんだが、価値を見出せるか分からなくなってきた。
100↑でも3Tまでだし。

>>125
防御面ではそうだけど、
攻撃面では特化しないと話にもならんだろうて。
128名も無き冒険者:2008/01/18(金) 11:37:15 ID:ueNWYScT
火LV5↑ 190名
 炎上付加があったり酢の攻撃力が高めだったりするので弱点ついても安定勢力
水LV5↑ 205名
 回復とからんだり状態異常と絡んだり、弱点持ち≒火が多めなので安定
風LV5↑ 110名
 弱点=地=最小人数、一部で状態異常=風と言われるが風属性の技に異常付加がすくなめ
 忘却候補としては最有力。技能によるSPD上昇もいまのところ空気
土LV5↑ 76名
 比較的連続して特性上昇上位が入手可能+【土特性が上昇すると火/水特性も上昇】
 特化する事で火と水に対しアドバンテージを得る?
光LV5↑ 413名
 特化=弱点露出と騒がれそうだが光=MHP上昇なので悲壮感は少なめ
 優良技が豊富なのも特化した際に弱点より恩恵として帰ってきそう
闇LV5↑ 359名
 MSPが増えるという事は序盤から大攻勢に出れるということ
 短所を長所に変換できれば特化ktkrも。そもそも攻撃力は元から高い

属性よくわかってないのに書いた反省してる
129名も無き冒険者:2008/01/18(金) 11:48:27 ID:o/oXuX4S
とりあえず風のSPD上昇が空気と言う奴は調べてないだけ
130名も無き冒険者:2008/01/18(金) 11:50:02 ID:p/JPUr7k
光霊でのMHP上昇って大したことないんだよな。
131名も無き冒険者:2008/01/18(金) 11:51:50 ID:zLVc0p1m
闇は攻撃力高いのあったっけ?
○術系ばっかりみてたむー∈(・ω・)∋


よくみたら闇霊lv20以上みてなかっただけだったむー∈(;ω;)∋
132名も無き冒険者:2008/01/18(金) 12:06:00 ID:haBXa95W
>124
実は斧に鏡花が
格闘にモンクやらがある時点で
光も闇も防御が言うほど低くなるわけじゃ無いんだよね…
133名も無き冒険者:2008/01/18(金) 12:14:34 ID:5axShP+W
それらの有無は属性とは関係なくないか?
134名も無き冒険者:2008/01/18(金) 12:16:21 ID:Q9nzd2V3
それ斧‐光霊と格闘‐闇霊限定じゃねーか
135名も無き冒険者:2008/01/18(金) 12:22:44 ID:haBXa95W
前衛で特化する奴は大体取るので問題は無い
136名も無き冒険者:2008/01/18(金) 12:25:12 ID:A1xu4piW
問題ないレベルの弱化なのか?
137名も無き冒険者:2008/01/18(金) 12:26:50 ID:5axShP+W
前衛が大抵取るなら所持してる同士を比べることになって
結局属性分でのダメージ増減は同じじゃないのか?
138名も無き冒険者:2008/01/18(金) 12:43:30 ID:Ild4HJ+x
再々々更新で、めっちゃいいドロップ手に入れた俺は勝ち組。
と考えていたのだが、先ほど継続しようとして気がついた。

これ、仮更新だから確実に消えるよね……_| ̄|○
139名も無き冒険者:2008/01/18(金) 12:48:02 ID:k35aIG6/
どうして勝ち組と思ったのか
そのオツムに問いたい
140名も無き冒険者:2008/01/18(金) 12:54:50 ID:5dGY1jT/
再更新が入るたびに、ドロップがまずくなっていく漏れはどうしたら
141名も無き冒険者:2008/01/18(金) 13:09:53 ID:5dGY1jT/
>135
光霊と闇霊で前衛検索して、斧と格闘がどれくらいいるか調べて来い
142名も無き冒険者:2008/01/18(金) 13:23:53 ID:vxnhoiDl
┏( ^o^)┛いってきます
143名も無き冒険者:2008/01/18(金) 13:26:45 ID:rxNTF9nB
とりあえず風霊にSPDがあるというやつは現実が見えてないだけ。
敏捷50風霊21で調べなおしてくるといいよ。
144名も無き冒険者:2008/01/18(金) 13:41:15 ID:Iuc3POnd
何で闇と光以外あんなめんどくせえ仕様にしたんだかなあ。
145名も無き冒険者:2008/01/18(金) 13:49:57 ID:k35aIG6/
ぶっちゃけ蛇足もいいとこだと思う
キャラにエレメントがあるならまだしも
全キャラに関係してるわけでもないしな


属性の威力を少し減少させて
○衣の効果ダウンじゃ駄目だったのかね
146名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:03:18 ID:OQAnB6Lc
火水風地=自分の属性に強く、友好属性にも少し強い。反対属性と光・闇・無属性に弱い

光闇=自分の属性に強いが、全ての他属性と無属性に弱い。特性の攻撃力は火水風地より高い

無属性の補助技能=価値が激しく向上



アタッカーにとっての光と闇は良いものだ。ただしリスクも他の属性より多い邪気眼属性

火水風地は中途半端になった印象だが弱点属性の耐性を上げられれば防御面も維持できるか?
ただし友好属性ではない光と闇は使用者が多い強豪属性である。
見える、見えるぞ。光と闇の超火力に瞬殺される火水風地の姿が。マジ死亡。

今までは属性付加をつけない限りは弱点属性に弱くなるわけでもなし、デメリットが特に無かったから
何か属性の相性とリスクを加えたかったのだろう

属性?無属性でボッコボコにしてやんよ。
147名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:05:09 ID:5dGY1jT/
>143
SPDそのものが空気と言う意味じゃね?
クリティカル減少ははいったけど、あれ敏捷であってSPDじゃないし
148名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:07:26 ID:5dGY1jT/
>145
それはもっと属性殺しだろw
下げるなら、○衣効果重複上限設定だけでいい
特性高めないと元々威力低いものが多いし
149名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:07:34 ID:xc8JkkRv
つーか補助の○霊を必死でレベルアップした挙句
一長一短ってなぁ・・・デメリットの方がでかい気がするんだが
相手が弱点属性でしたなんてケースは少ないだろう
150名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:09:22 ID:ueNWYScT
鏡面世界
疾風のエリザがつかっても分身からの攻撃力半減してるきがする
参照結果=ペット猫相手にドリフト命連打

元々微妙感漂う風が、鏡面終了+弱点強化でマヂ忘却候補最有力w
151名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:11:36 ID:xc8JkkRv
一つの属性を特化させた時防御が低下するんだろ
忍術は全属性フラットで上がるから弱点は増えないはず
152名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:12:23 ID:41ai1yvS
つーか、単純に衣の上昇量が異常なんだよな。
○霊技能の補正が散らばりすぎて、特性への影響力はウンコなのも相まって、
技能上げなくても衣おkというバランスだったし。
○霊1Lvあたり0.5しか上がってないのに、衣で一発被弾で2上がるって何だそりゃと。
153名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:14:14 ID:xc8JkkRv
>>152
一発被弾で5だろ
下方修正された?
154名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:20:37 ID:Q/Csxj9/
壁ヒーラーが分身するのが一番有用っぽいな。
155名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:23:15 ID:Ild4HJ+x
>>139
うん。答えが聞けたら、俺にも教えてくれ。
俺もおつむに聞いたんだが、答えてくれなかったんだ。
156名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:27:59 ID:41ai1yvS
>153
すまん5だった
2は俺の願望でした
157名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:33:02 ID:AbeD/cgJ
>>151
だが無属性ダメージはすごい勢いで上がるぞ。
忍術30で特性合計360。
特性1ごとに無属性ダメージ0.05%ずつ上昇なら18%、0.1%ずつ上昇なら36%だ。
忍術の全属性特性上昇は強すぎだったんで丁度いいとは思うけどね。
158名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:36:27 ID:PL99Dtj6
>>147
前回の調整のお陰で、3人PTに限れば敏捷250もあればほぼ毎ターン追加行動が出来る。
そこまで行かなくても各種SPD補正のある技能を育てれば変化はきっちり読み取れる。
それらと比して風霊はLv21でさえ変化の兆しはない。
159名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:36:36 ID:8YwD9xrt
忍術は全特性が上昇する つまり無属性に物凄い弱くなるわけだ
忍術で防御がザル… シッショー
160名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:43:23 ID:Iuc3POnd
チップの事ー!!
まあチップは全ての攻撃に弱いけど。

まずいな。忍術は切り捨てる他無いかも知れない。
鏡面世界取って消去も考えたが果たしてどうだろう・・・。
161名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:43:33 ID:p/JPUr7k
忍術強すぎなんて、鏡面世界が出た時に、「忍術はじまた!」って言われたくらいな気がするけど。。。
そんなに何度も強すぎって言われてたっけ?
162名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:46:00 ID:5axShP+W
回収が楽な電光石火が修正前鬼強くて
迦楼羅炎も地味に強かったから弱い技能では無かったな
163名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:46:09 ID:xc8JkkRv
特性が上がると防御が下がるんじゃなくて
特性が一極化すると防御が下がるんだよ


だから忍術で6回分防御が下がるわけじゃないだろ
164名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:46:40 ID:EeN3nXG9
合計ってまじで?
一番高い属性の数値で決まるんじゃねぇの?
165名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:48:47 ID:Q/Csxj9/
特性が1属性に特化しているほど強化/弱化の影響は強くなり、
逆に多くの特性を持っているほど影響は弱くなります
166名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:48:56 ID:n8uktx3u
>>151
全属性フラットに上げれば大丈夫・・・なのか?
例えば光特性が上がって同時に光に対し防御が強化されるとしても、
他の5属性から弱化を食らうんだぞ。その調子で全属性に弱くなりそうなんだが。
167名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:51:31 ID:uH98/21g
>逆に多くの特性を持っているほど影響は弱くなります。
なので忍術=即死亡っつーことはない
ある程度は無属性に弱くはなるだろうが
168名も無き冒険者:2008/01/18(金) 15:05:17 ID:rdf9vQvO
無属性に弱い→相手の攻撃に属性がついていればいい→エンチャントライト
169名も無き冒険者:2008/01/18(金) 15:08:25 ID:5axShP+W
マイグレインが主力な俺にはチャラ男なんて関係ないね
削気付ければ少しはPTの役にたてるかな…
170名も無き冒険者:2008/01/18(金) 15:17:08 ID:hq65qI4G
大いに役立つことでしょう
171名も無き冒険者:2008/01/18(金) 15:24:22 ID:qn6hdYJ5
相手からしてみればカンベンして欲しい部類でしょう

と言いたいけどマイグレインもSP「ダメージ」なので
チャラ男食らうとダメージ量落ちる気がするんだが
172名も無き冒険者:2008/01/18(金) 15:28:12 ID:cSb2pgTn
乱打だから、ってことではないかな
173名も無き冒険者:2008/01/18(金) 15:36:15 ID:5axShP+W
まぁ、全体3周のSPダメージだから基準が3*3の9発で
内2発が属性で軽減されても大部分でみれば大きな影響は無いな

すまん、削気云々のは大した意味は無いんだ
俺自体はロックを維持するのが仕事で直接的に減らすのが仕事じゃないからな
174名も無き冒険者:2008/01/18(金) 15:36:55 ID:6KLoftXg
マイグレインは全体三週だから殆ど影響なくね
175名も無き冒険者:2008/01/18(金) 15:45:30 ID:/2ptt/04
今回の修正はきついな
LV2地形の敵にもやられそうだ
176名も無き冒険者:2008/01/18(金) 15:54:11 ID:haBXa95W
ていうかクリもおとなしくなったし
属性も通常戦じゃ言うほどでもなくなりそうだし
アタッカーはこれからはどうすればいいんだろう
177名も無き冒険者:2008/01/18(金) 15:55:51 ID:0/ntP5n+
>>168
結局、属性はチャラ男に行きつくのか

まぁ、風とかチャラ男の真似事もできないんですけどね
178名も無き冒険者:2008/01/18(金) 15:56:19 ID:VN4gCiSC
クリと属性がアタッカーの全てじゃないだろ
179名も無き冒険者:2008/01/18(金) 15:56:49 ID:DzAHtB3a
壁になれ、壁だ、壁になるんだ!
180名も無き冒険者:2008/01/18(金) 15:58:24 ID:H7io07G7
風がチャラ男の真似事ができないって?
逆に考えるんだ

無属性に弱い→相手の攻撃に属性がついていればいい→中略→風霊忘却
181名も無き冒険者:2008/01/18(金) 16:06:45 ID:EfeqIbxa
忍術弱体化してもあんま騒がれないのは、まーしゃるさんからすれば『まぁ悪くはない技能』程度の認識で取りに行くほどのものではなかったからだむー
でも電光石火あたりがうざかったのは事実だから、復活されても困るから『妥当な修正(キリッ』ってやってるんだむー∈(・ω・)∋
182名も無き冒険者:2008/01/18(金) 16:10:19 ID:haBXa95W
>178
他の要素って例えば何よ?
>179
そうは言うが俺隠者じゃないんだ…

>180
去年の闇霊ネガ思い出した
183名も無き冒険者:2008/01/18(金) 16:13:52 ID:7VdkO619
他の要素か・・・脱衣とか、こう一発芸的な何かとか?
184名も無き冒険者:2008/01/18(金) 16:16:52 ID:Jz+u76Ha
>>108
今トップ見ると祝福衰弱の深度影響はバグっぽく思えるが・・・
結局いらない子のまま?
185名も無き冒険者:2008/01/18(金) 16:20:30 ID:xc8JkkRv
補正量の誤りだから
存在するようになったって事じゃね?
今回はやりすぎましたってだけで
186名も無き冒険者:2008/01/18(金) 16:36:31 ID:120Ay2OT
栗鼠のことだ、逆かもしれない
今回は物足りなかった、属性とかクリとか言ってられないくらいもっと酷くしよう
そういうことがあってもいいじゃない
187名も無き冒険者:2008/01/18(金) 16:43:46 ID:qu+BWd9O
カオスガーディアンがまじでカオスなガーディアンになるんですね!
188名も無き冒険者:2008/01/18(金) 16:47:55 ID:u3Kj9Ybc
とうとう全○霊取得の時代が・・・いやまあ、まともに技覚えられないがな
189名も無き冒険者:2008/01/18(金) 16:52:47 ID:39W9N0GR
銃と補助の技で思ったんだが○霊ともやっぱり技があるんだろうか
貴様に相応しいソイルでもあるんだろうか
190名も無き冒険者:2008/01/18(金) 16:53:10 ID:zJIjsGzz
…世は精霊王時代……!!
191名も無き冒険者:2008/01/18(金) 16:55:56 ID:u3Kj9Ybc
よくよく考えれば、光霊+合成でエンチャントライトだが、そのほかの○霊技も序盤は乗り切れそうだな
もしかしたらネタじゃなくガチかもわからんな

>>190
そこは大精霊時代といおうぜ
192名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:02:39 ID:5axShP+W
ってか無属性で良いじゃないかって話しになると思うんだ
193名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:13:38 ID:cbNFsv1d
メルヘンやファンタジーじゃあるまいし
属性がないなんてあるわけないんですよ、全部精霊の加護なんですよ
194名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:17:21 ID:5axShP+W
じゃぁ、俺は筋肉の精霊「ボ帝・ビル」の加護を受けることにするよ
言っておくが加護は受けるが俺は決して受けじゃないからな
195名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:21:17 ID:lXxGlp6H
でもビルは攻めなんですよねー
196名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:22:12 ID:gZMdyXwO
まあ正直物理にならクリティカルっていうデメリットなしにダメージソースになりえるものが存在するからな
魔法はMATもMCRIも稼ぎにくくて困ったもんだが
197名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:22:56 ID:kUyQ+Dns
守護者
ボ帝・ビル
  伝承ではやたらむさ苦しい筋肉のよろいで覆われた巨漢として描かれることが多い守護者です。
  無属性を含むあらゆる属性攻撃に高い耐性を得ますが、急所に当たると即死します。
198名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:25:16 ID:DfIybILp
聖域も遺跡街も更新されないと
なに技がどの技能関連なのか把握するのも一苦労だ
199名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:25:32 ID:EfeqIbxa
魔力上げればSPあがってやりたい放題じゃん

と、体格上げてHPが増えてる事を忘れた物理が出てくる前に書いておこう
200名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:31:25 ID:eFRuCLtO
何となく対抗して守護者を堕帝メ・ガネにしたいとかそんな気分になってきた
201名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:36:50 ID:5axShP+W
>>200
んじゃ、今から自分のために作っていたコミュ解体して
守護者「ボ帝・ビル」のコミュを作っておくから
守護者「堕帝メ・ガネ」は任せた
202名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:37:14 ID:u3Kj9Ybc
>>198
俺も自力で探してるが、期待して待ってた杖魔法30技が描画30と一緒のタイプで愕然とした
来期案のひとつが・・・アレは系列技全部使わなきゃいかんみたいだし
203名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:40:02 ID:Q/Csxj9/
5枠使うんだしランダム(小)*300くらいじゃないと割りにあわんな
204名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:41:11 ID:xc8JkkRv
きっと封印されしエグゾディア並に強いよ
205名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:41:49 ID:DfIybILp
今頃気が付いた事があるので恥ずかしながら御報告したいと思う
いまさら…と思われるかもだが

戦闘結果をCtrl+Aで反転してみてくれ
NPCの技のうしろに数字が出る=何番目に設定されてるかわかるんだね
これみてたから西域産は敵のデータがきちり出てたのね
206名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:43:14 ID:xc8JkkRv
今さらそんな事を言われても…
207名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:44:08 ID:ps+kSnL6
知らないやついたのかそれ
208名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:45:47 ID:lLbgYzQi
正しく今更だ
まさかこれほど今更な話が出るとは思わなかった
それこそ封印されしエグゾディアに酷い話だ
209名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:48:44 ID:u3Kj9Ybc
>>203-204
ともかく技をみないとどんなのかもわからんよなあ

銃30は蜂の巣だけあって8発ぶち込む技っぽいな、栗鼠たん洒落かよと
210名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:50:33 ID:p+db1U3/
セルゲーム辺りを連載しているときに
「知ってる? 悟空って満月を見ると大猿になるんだよ」
と言われた気分だ
211名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:52:01 ID:uH98/21g
学園のころからあったなその数字
212名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:56:44 ID:5i1ZxjBl
>>209
ビーハイブらしき技の効果見て噴いた
銃技で装備攻撃/防御減らされるとか最悪すぎるw
213名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:58:07 ID:080rYtxA
ダイアボリズムって技設定消滅とかねえのか
強すぎるだろ
214名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:59:22 ID:8TPK1Hwh
セリフ変更
----------------------------
ペットの戦闘時セリフを設定します。
「設定○技使用時」における設定Noは戦闘結果でのマジックミサイル!!等の
技使用表示の隣りに、こっそりと黒文字で記述されています。


まぁペッターじゃないと知らない奴はいるかもね
215名も無き冒険者:2008/01/18(金) 18:01:06 ID:u3Kj9Ybc
>>212
名前は洒落だが効果は洒落になってないよなありゃ
GUN道を極める人が増えるかもな
216名も無き冒険者:2008/01/18(金) 18:01:15 ID:oDoe93Jr
>>210
えぇ、知らなかったなぁ
でも、だったらなんでセルゲームで誰も変身して戦わないのかな?かな?
・・・嘘だった、って今白状すれば勘弁しておくんだけどなぁ
217名も無き冒険者:2008/01/18(金) 18:06:11 ID:Krdw31ED
>>210
俺も知らなかったぜ
ありがとう
218名も無き冒険者:2008/01/18(金) 18:13:26 ID:u+IDJZtV
超聖水のエピソードも懐かしいなぁ。
って、あのエピソード、スーパーサイヤ人4に邪魔じゃないのか。
219名も無き冒険者:2008/01/18(金) 18:20:39 ID:zJIjsGzz
>>216
大猿になるには尻尾がないといけないけどゴクウは脇役に尻尾切られてるんだよ確か
その他サイヤ人も刈り取り済み
220名も無き冒険者:2008/01/18(金) 18:23:53 ID:Q/Csxj9/
あの世界にはもう月がないんじゃなかったっけ?
221名も無き冒険者:2008/01/18(金) 18:28:45 ID:u3Kj9Ybc
月があろうとなかろうとベジータが人工的に代用品を作れるからな
222名も無き冒険者:2008/01/18(金) 18:38:23 ID:A1xu4piW
猿よりスーパーサイヤ人の方が強い。
もっと言うとSSより潜在能力出し切ったノーマル状態のが強い。
SS4?GTなんざ知ったことか。

つまり楽して属性なんかで強くなろうとするよりノーマルで行けってことだ。
潜在能力があるならな。
223名も無き冒険者:2008/01/18(金) 18:41:56 ID:6KLoftXg
栗鼠ゲのスレで猿の話かよwww
224名も無き冒険者:2008/01/18(金) 18:42:17 ID:5axShP+W
だからって筋肉の話しまで戻したいのかお前は?
225名も無き冒険者:2008/01/18(金) 18:46:38 ID:u3Kj9Ybc
じゃあ大精霊時代まで(ry
226名も無き冒険者:2008/01/18(金) 18:48:14 ID:PO+0nVs1
「僕は大精霊王になるッ!!!∈(`・ω・´)∋」
227名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:00:23 ID:Iuc3POnd
潜在能力出し切った状態でSSになることは可能なのだろうか。
228名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:04:29 ID:FqIY2qnx
取り合えず・・・
オラにみんなの元気をわけてくれっ!!!!!!1!11!!
229名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:06:40 ID:5dGY1jT/
空気読まずにスレチのコア話題を続けるガノタなみにうぜーなw
230名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:23:34 ID:UM71b4ZG
スレの伸びが止まると死んじゃう奇病かなんかに罹ってると思って許してやれ。
枯れ木も山の賑わいだ。
231名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:24:40 ID:Krqk/Es3
止めるけど話題を提供しないのが実に、らしいな
232名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:27:19 ID:A1xu4piW
SSは気の消費が激しいってデメリットがあるから、
ノーマルの弱点がない状態で戦う方がよっぽど安定してていいんだよ。

今回やっと属性にその弱点がついたからな。
中途半端に足突っ込んだだけで引き返せるって奴は大人しくそうしとけよと。
俺はもう無理だ。玉砕覚悟で一点特化だ。
233名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:28:17 ID:rdf9vQvO
オラに皆のPSをわけてくれっw
234名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:41:41 ID:wm5boSWS
じゃあ俺は2点強化で行くから
弱点があっても能力UPでちゃらにはなる問題は技だ
235名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:44:16 ID:V3YhiXFT
別に伸ばす必要も無いのに話題提供しろってのが実にアレだな
236名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:45:26 ID:Q/Csxj9/
忍術の説明が変わってるんだけど既出?

忍びの技を身につけるための技能です、ニンニン。LVが高いほど全属性特性が増加します。
237名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:51:21 ID:NQO3hfax
遺跡街終わったな。
管理者がネカフェ難民とかマジアリエナス
238名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:52:48 ID:080rYtxA
物事を大げさに言うなよ
239名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:54:26 ID:VN4gCiSC
なんであれがネカフェ難民になるのか
240名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:57:44 ID:Iuc3POnd
>232
俺は多分まだ片足突っ込んだ程度だろうが、一点特化で行くつもり。
そのデメリットのある中活躍出来たら嬉しいし楽しいからのお。
241名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:58:56 ID:L/66Br6O
それぞれ事情があるんだろうししょうがないむー∈(・ω・)∋
242名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:06:54 ID:+2NP1TQ6
237のギャグセンスに唖然
243名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:08:56 ID:080rYtxA
名誉毀損だろ
浮浪者なんて呼ばれたら気分悪いよ
244名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:09:46 ID:rayUHnBh
誰も突っ込まないので。

>>116
残念ながらそれは再々更新のではなく、再更新のだ。
栗鼠さんのHPにも書いてあるけど、圧縮データ上書きが上手く行かなかったようだから、再々更新圧縮データは栗鼠さんのPC内にしかないと思う。
245名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:11:48 ID:wanJuq3T
属性弱体化って属性持ってる人は痛いだろうけど、
普段よく使ってる技が属性持つ技だけど技能の属性持ってない人も痛いんじゃ・・・∈(・ω・)∋

エレメンタルスクロールとか
246名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:14:24 ID:IUbkS5N0
>237
2月下旬まで戻れないって表現、おかしくね?君の考えてるシナリオだと
247名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:25:30 ID:6KLoftXg
>>237の読解力の低さを考えると、将来こいつの方がネカフェ難民になるんじゃないのかと心配になってきた
248名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:26:34 ID:vj1eoq3F
>>237みた後遺跡街の掲示板見に行ったらコーヒーが止まらない
249名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:30:58 ID:8TPK1Hwh
>>248
尻から溢れて止まらないのか
250名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:43:38 ID:cpH2zn0m
いや鼻からなんだけどな
鼻炎が痛いこと痛いこと
251名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:43:47 ID:ZwuXd5HC
>>237
終わったと思うなら、もう見に行くなよ
252名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:48:19 ID:8mFHnsxk
墓参りってのは、気が向いたらいつだって行けばいい
父さんだって、それを望んでいるさ
253名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:52:23 ID:vj1eoq3F
俺は>>237をネタだと思えないお前らの方が心配だ
254名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:54:38 ID:zWAUIDSK
>>253
俺は>>237への反応を本気でやってるように見えるお前が一番心配だ
255名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:58:19 ID:AigZo4t8
俺は誰の心配をする役だろうか
256名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:02:08 ID:yMz6R3uy
じゃあ俺の心配を頼む
257名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:06:03 ID:AigZo4t8
了解した

あぁ>>256は大丈夫だろうか・・・胸が張り裂けんばかりに心配だ
襲い掛かるむさいオッサン達の魔の手から無事に逃げ切れているならいいのだが・・・
258名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:24:38 ID:Iuc3POnd
サバスAが現れた!
サバスBが現れた!
サバスCが現れた!
サバスDが現れた!
サバスEが現れた!

おや? サバスたちの ようすが・・・ ・・・ ?
259名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:31:05 ID:UM71b4ZG
237の人気にshit

>>256
俺の脳内では幼女と認定。
しんぱいだ!
260名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:33:44 ID:UM71b4ZG
>>258
リトルウィザードAが現れた!
リトルウィザードBが現れた!
リトルウィザードCが現れた!
リトルウィザードDが現れた!
リトルウィザードEが現れた!
261名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:34:26 ID:gXDF0iNQ
じゃあ俺の脳内では>>256は女装少年だな。
幼女が襲われるなんて普通すぎて燃えない。
262名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:39:02 ID:AyXkebyg
さて、そろそろ筋肉が好きだとちゃぶ台を投げる諸兄らのためにマッシブな話に戻していこうぜ
263名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:42:15 ID:zYfNh4Rc
毎度お馴染みの展開だな。

俺は、じゃぁ話題を提供しろ、と言う役か。
264名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:44:48 ID:Iuc3POnd
淡々としててワラタ。
265名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:01:33 ID:WwLPW8rj
そんなことはどうでもいい。
さあ、俺がどう立ち回れば闘技大会に勝てるかを論じる作業に戻るんだ。
266名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:04:04 ID:PAXbviIl
ラーメンの話しようぜ
267名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:10:24 ID:2wesWPrH
>>265
まずコーランを暗記することから始めるとよろしい
ラーメンを茹でる空き時間で諳んじ終えるレベルが目安だと思われます
それはそうと結局のところ火力弱体が進んで相対的に壁に光が出てきたと思っていいんだろうか
268名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:25:20 ID:BIVeQfZK
属性前衛物理は壁にすらなれない仕様変更だがな。
269名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:27:35 ID:gXDF0iNQ
そうだねプロテインだね
270名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:30:46 ID:5axShP+W
>>265
そんなときのまな板の対人スレだろ
さっさと晒して意見を求めるんだ

「無理」って返事が返ってきてもそれは知らない
271名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:43:51 ID:IUbkS5N0
折角だったので>141について調べてみた

第30回時点で体格350以上のキャラを前衛
○霊14レベル以上のキャラを属性使いとみなし
その中での所持数を計算してみる

光霊持ち  159
斧 光霊   58(うち4人幻術持ち)

闇霊持ち  129
格闘 闇霊  73(うち42人命術持ち)


現状では月明+鏡花が出来る奴は殆ど居ない気がする
モンク+叫喚なら普通にいるがこっちは叫喚と格闘の相性の悪さが出ないかが心配だな
他の武器の技能も上げてる奴はやっぱり数えるほどしかいない
272名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:45:26 ID:PAXbviIl
属性攻撃もそうだが、状態異常も色々動いてるもんで
今回初めて魅了で相手を動けなくできたもんだから、魅力を上げていこうと思うんだ。

体格?そんなの後回しでいいだろ?
273名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:46:10 ID:wm5boSWS
>>268
ぶっちゃけ無属性に弱いは空気に近いぞ
ていうか属性壁なら属性衣必須だよな
274名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:48:27 ID:Gq++J2gv
>273に釣られそうになった
275名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:49:25 ID:NjdeILYU
対無属性は被ダメ1割増くらいだ

それにしても、前回のCriもそうだが
強すぎた要素が弱化されると必ず掲示板に記事が立つな
276名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:50:51 ID:ouFHvliU
>>275
Criは大人しくなったですむが、属性の無いほうがマシ弱化はやりすぎだからな
277名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:51:37 ID:zYfNh4Rc
魅力上げはそんなに悪くないだろうな、
というか、ステータスの重要度が平均化されてきたし、
全状態異常の回復度が2になるぐらいまでは上げた方がいいんじゃなかろうか。
278名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:55:02 ID:IUbkS5N0
>276
属性衣を着なければ言うほど差は出ないだろ?
一番ヤバい弱点属性は○飾付けるべきだし
279名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:56:02 ID:9PiII2Pq
調整が必要とも思えなかった無駄に属性が付いているだけの技まで巻き込んでるからなぁ・・・
280名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:59:06 ID:IUbkS5N0
>279
それは同感
ぶっちゃけ属性特性のダメージ増加量を
特性値が高くなるほど効率自体は悪くなっていく
逆二次関数方式にすればいいだけだと思ったんだ……
281名も無き冒険者:2008/01/18(金) 22:59:48 ID:NjdeILYU
その属性を無駄にするかどうかは使い手次第になったという話
282名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:02:38 ID:wanJuq3T
どんな技能だろうがようは使い手次第
283名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:02:49 ID:85qOzUPm
逆二次関数方式・・・だと?・・・なんだそれ∈(・ω・)∋
284名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:03:16 ID:OQAnB6Lc
逆に考えるんだ
弱くなった属性使いを倒しやすくなった
そう考えるんだ
285名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:04:18 ID:UM71b4ZG
属性持ちは無属性に弱くなりすぎ。
属性技能と同レベルのモンクで帳消しにできるかな?って印象。

相手の攻撃に属性を付加する技を全属性に用意して欲しい。
一気に弱体化しすぎて対応できないorz

>>265
全敗で最終日に持っていけ。
286名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:04:52 ID:ouFHvliU
>>278
水飾15以上は2人しかいないんだ。無属性特効装飾をくれ
287名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:04:54 ID:py0XwLi4
是非>>281には無駄のないエレメンタルスクロールやトリプルカラーの使い方をご教示した頂きたい所だ。
288名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:05:15 ID:KlJnXW8X
俺は今回の仕様変更は面白いと思うがね
特性のダメージ効率だけ調整したんじゃ結局火力アップの道具
今までの特性はATと何が違うの?って感じだった
289名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:07:25 ID:IUbkS5N0
>288
でもクリとかも見てるとこれからは
ATを上げられるならひたすらATを上げましょう

になったと見られなくもない気がするんだ
290名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:07:41 ID:qn6hdYJ5
>>287
忍術上げろ
291名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:08:31 ID:wm5boSWS
なあ、無属性に対して1割ダメージ増加ってそんなに弱くなりすぎな内に入るのか?
痛いは痛いが、そこまで言うほどのことか?

ぶっちゃけ5更新ほど様子を見たいところだぜ
292名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:13:02 ID:5MdepQ91
1割が弱くないっていう世界はダメージインフレ世界ではなかろうか
100万だそうが110万だそうがオーバーキルはオーバーキルってな世界観
293名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:13:53 ID:qn6hdYJ5
だが1割が弱くないなら祝福や衰弱はもっと輝いているのではないか
294名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:14:13 ID:NjdeILYU
>>287
例えばエレメンタルスクロールならエレメンタルブレッシングやエレメンタルフィールド
組み合わせてアトリビュートチェンジあたりも嫌らしい
実際にやってみないと分からないが光や闇持ちには今の仕様だと特に効果は高いと思う
295名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:18:25 ID:e+dIiNTO
逆二次関数とか・・・
最近は指数や対数って学校で習わないのか?
296名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:19:19 ID:ChQqxbtL
無属性でアイディアルファクト使ってるけどダメージの弱さが実感できません
297名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:28:30 ID:oYbk0116
元々最低ダメージなのだろう
弱者は弱者のままとか
298名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:35:51 ID:85qOzUPm
>>295
指数関数、対数関数と二次関数の逆関数は別物だとマジレス
逆関数の例として指数対数を持ち出したならごめんむー∈(・ω・)∋
299名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:40:35 ID:0/ntP5n+
属性にタッチしない技能はCPを費やせば費やすだけメリットだけが増えていくのに、
○霊はCP消費してもデメリットも同時に増すっていうのが、
○霊上げ続けている属性使いにとって納得いかねーって感じだ
300名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:42:44 ID:WS37MDZn
>>287
直前にファイアウェポンやアイスウェポンを使って自分の特化している属性に染めるってのはどうだ
301名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:44:40 ID:080rYtxA
気象は属性技ばかり習得する…すごくデメリットです

気象って地光闇上がらないんじゃなかったか
302名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:45:38 ID:0/ntP5n+
>>300
それは・・・
エレメンタルスクロールやトリプルカラーでする必要があるのか?
303名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:46:07 ID:Iuc3POnd
似たようなこと俺やってるわ。てか皆やってんじゃねの?
○ウェポン→○耐性が下がる技→○属性の技
304名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:46:21 ID:Q/Csxj9/
鏡面世界→エレメンタルスクロール
これで解決。
305名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:49:10 ID:gXDF0iNQ
気象なんて上位技能取るために存在してるようなもんじゃないっすか。
306名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:59:56 ID:WS37MDZn
>>302
うん、別にその技に限定する必要性は無いんだw
トリプルカラーは非接触で対象指定できるから、まだ自分の特化属性が弱点の奴がいたら狙えるが・・・
他にもっと高係数の多段技があるならそっちと組み合わせた方が良いだろうね
307名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:02:47 ID:ELDAzr5s
気象は耐性上がってる?
誰か検証頼む
308名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:35:29 ID:VX1uJaQd
・[調整]「戦闘終了時のHPSP回復量/持久減少量」が体調次第で変化

これって結局どうなったの?
309名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:41:28 ID:Vlt7pUGq
お腹が減る→力が出ない→忍び寄る死への恐怖→限界を超えた力の解放→超回復
310名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:42:22 ID:D6wIdmFH
自分の結果から

・○撃のダメージ係数は半分以下に下がってる
 (別の結果を見ると属性無しの人が撃った時と差がほとんど無い状態)
・魅了成功率が上がっている(魅力初期値で魅力特化相手に魅了されないT無し)
・状態異常が全体的に掛かりやすくなっている
・状態異常防御系の技の効果があがってるっぽい
311名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:47:56 ID:WMWPdmq4
つーか○霊上げてるだけでだったら大したデメリットにならんだろ。
りかいにくるしむわ。
かんたんな計算でわかるだろ。○霊28で14点程度の特性しかあがらないんだぞ
312名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:49:10 ID:ELDAzr5s
その場合のメリットは?
313名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:49:39 ID:wtVFl40D
デメリットも無いがメリットも無い気がする
314名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:50:43 ID:uYw/uj/C
その○霊と対となる属性攻撃に対する耐性が28も減るんじゃなかったか。
315名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:51:14 ID:j2AIb9w4
○霊は特性以外にも多少は能力上がるべ
316名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:53:13 ID:nXRhtA/b
しかし所詮は補助技能のオマケ補正
ほぼ空気
317名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:55:55 ID:mqAFoDT5
そこなんだよなぁ

みんな○霊ヲワタ、無属性はイイ!
とか言ってるけど他の補助技能がこれで強くなったわけじゃないんだよ?
逆にそれでバランスが取れる、それぐらい他の補助技能が弱いことが
証明されてしまったわけで……

どっちにしても戦闘技能だけ六つ取った奴には勝てないってことになるぜ
318名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:58:33 ID:4uv2VgeP
戦闘技能だけ六つはねーよwwww
319名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:58:38 ID:D6wIdmFH
いやいや
○霊は上げても属性がオマケに付いてくる事が多いわけで
はっきり言ってしまえば補助技能の方が遥かに優れているよ
特化すれば弱点ができるし、特化しなければ火力は雀の涙(属性技は軒並み素の威力死んでる)
補助を複数取って良技揃える方が利口
320名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:03:00 ID:Ukj1OBih
>>317の脳みその中には熟練度って単語が無い模様
321名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:04:10 ID:5wMEZHix
高係数無属性技に○ウェポンで属性付けて○衣で特性上昇させて最強!
ってのを防ぐために属性が付いたときの威力が低下したんだろうけど
それなら元から属性が付いている技は調整して多少強化すべきだよね

ってことじゃないのか?
322名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:05:15 ID:nXRhtA/b
軽業なんかは補正見えるらしいし、美学なんかは言わずもがなだしな
○霊の補正はオマケ程度なのにな

ぶっちゃけ最初から○衣に修正いれりゃよかったんじゃね
323名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:11:24 ID:muxcD5kW
クリティカルは前が酷すぎたから修正も妥当だと思ったし実際今でも頑張れる。
属性の弱体化だけじゃなくてデメリットを増やす修正は本当に必要だったのかな?
324名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:16:05 ID:L2Y8uU2p
栗鼠が○衣の修正を絶対にしないことは前のスキル修正からも明らか
とにかく他を弄る形でおさめようとしているようだ
325名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:19:48 ID:5nVdZJ4J
属性特化キャラが無属性ダメUPを回避できる実用手段が、
この前弱体化させられたばかりのエンチャラというのが皮肉過ぎるw
326名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:23:41 ID:j2AIb9w4
○衣は手入れの必要はないが
セイクリッドウォーターみたいな特性が回復量にもろに出る技や、マナは弄られる要素はあると思う。
前期で回復技が軒並み弱体化されたのにこれだけ抜けてる感じだしな
327名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:26:56 ID:/VBHPo5T
>>310
・魅了成功率が上がっている(魅力初期値で魅力特化相手に魅了されないT無し)
魅力初期値相手に300以上上回ってるのに数ターン連続で魅了しない結果もある

・状態異常が全体的に掛かりやすくなっている
あまり実感できないなぁ。
逆に耐性上昇ステ50なのに深度2回復したりしてるし。
なにより異常追加するたびに相手の耐性あがるから状態異常涙目。
328名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:27:48 ID:fmC/dS1X
とりあえず落ち着いて数更新様子を見た方がいいと思うが
クリ修正の時も同じ様な展開になってたよな
あのゴネが通ってたら槍がやばかった
329名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:30:16 ID:nXRhtA/b
クリティカルは今でも器用初期値で一回あたり一割伸びるからなー
まあどこに落とし穴があるかわからないし新上位もあるし、様子見してみるか
数値だけ見るとものすごい弱体化だが
330名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:38:22 ID:9Oo0PpqM
器用特化でも一回当たり一割伸びるからなー
どこに落とし穴があるかわか・・・わからないよね、ね
331名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:53:28 ID:BGD3n3au
俺のクラッシャーは係数1だぜ、パワフルより低くく、通常攻撃とダメが同じさ…どうしてくれよう
332名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:58:47 ID:hHSCEB1g
てか、無属性1割ダメ増加なんて敵NPCと戦う上では能力値と共に装備品の性能も上昇してゆくPCが圧倒的に有利。
通常戦しかないソロで戦う俺にとってはあまり縁のない事だと思うんだ。
そう、きっと栗鼠は殺伐とした毎更新の中で作製師の存在に感謝する気持ちを忘れないで欲しい
そう思って今回のような属性攻撃システムを組み込んだんだと思うんだ(´・ω・`)
333名も無き冒険者:2008/01/19(土) 02:19:36 ID:AUlOfBU6
NPCなぞ場所と人数さえ間違えていなければ最初から武器1つに素っ裸でも勝てる
334名も無き冒険者:2008/01/19(土) 02:25:00 ID:ekRSjgZv
そしてドロップとCPで戦力差がじわりじわりと開いていくんだな
335名も無き冒険者:2008/01/19(土) 03:54:03 ID:uYw/uj/C
火力馬鹿の無属性攻撃が1割も増えるなんて考えただけでお漏らししそうだぜ。
これは回避しかあるまい。鏡花は持っていないが何とか回避を今以上に高めねば!
336名も無き冒険者:2008/01/19(土) 04:04:09 ID:j2AIb9w4
そしてトリスタンアローで射抜かれて終了。
337名も無き冒険者:2008/01/19(土) 04:11:21 ID:Y6QmMsZQ
>333
その武器を用意しない
いまだ初期装備のまま大事に持ってる
戦闘設定確認貼付けはしても登録しだかどうかは別の話
付加?おいしいの?
ごく当たり前に行先間違える
何故かその時に限って合言葉を登録し直しててしかも間違えてる
緑や青ばっかり上げてて豊富に余ってる黄色のCP
あ、料理上げなきゃ!
なんでか貯まっていないPS
気が付くと増えてる独特な名前の装備品
ドロップ運は良いよね

気をつけて欲しい、駄無はいつでも君達を狙っている
338名も無き冒険者:2008/01/19(土) 05:45:00 ID:o9RmYaAv
337を読んだらパーティーメンバーに謝りたくなった。
339名も無き冒険者:2008/01/19(土) 10:14:44 ID:ELDAzr5s
初期装備は初期装備でメリットあるよ
340名も無き冒険者:2008/01/19(土) 10:55:28 ID:JxRVXePf
ねぇよ
いくら赤装備で対人で奪われなくてもそう頻繁に襲われるわけでもないし
装備合成するにしても合成枠のほうが価値高いんだから
341名も無き冒険者:2008/01/19(土) 10:57:27 ID:vB15YmLW
そこまで頑なに否定しなくても(^^;;;;;;;
342名も無き冒険者:2008/01/19(土) 11:24:59 ID:SAjmNULA
初期装備のメリットって赤いことと、対人で奪われないことだけだろ?違うの?
343名も無き冒険者:2008/01/19(土) 11:30:26 ID:02URLJS5
まぁ、初期装備独自のメリットって意味では
>>339の言っていることも間違いじゃないだろうな
344名も無き冒険者:2008/01/19(土) 11:30:53 ID:QVblSr8Y
合成だけで付加を育てるのは本気で厳しいからな。
強さも付加も弱いんじゃそもそも使えないから奪われるとか関係ない。
345名も無き冒険者:2008/01/19(土) 11:32:32 ID:nXRhtA/b
そんな中初期装備に魔攻3とかつけてる人間がいるという
346名も無き冒険者:2008/01/19(土) 11:35:39 ID:O692C/HG
初期装備に自キャラの設定上重要な装備名を付けちゃった人は、涙目のまま強化してるんだろうなぁと思う
347名も無き冒険者:2008/01/19(土) 11:40:57 ID:bykUth8S
>>345
自己満足以外の何者でもないな
凄いとか思うよりも費やした枠と材料が勿体無さ過ぎる
348名も無き冒険者:2008/01/19(土) 11:45:07 ID:hdeCv+dB
初期装備専用のイベントがあったらどうするんだよ
349名も無き冒険者:2008/01/19(土) 11:47:25 ID:mqAFoDT5
>346
強制合成のダシにして歴史から抹消しつつ
新しく同じ名前の武器を作ってNP使って色を変えるだけでは?
350名も無き冒険者:2008/01/19(土) 11:53:47 ID:BN1sRebo
こだわりがある奴はがんばって強化するだろう
NPでの着色だと初期装備と違って性能欄までは色付かなかったと思うし
351名も無き冒険者:2008/01/19(土) 12:27:01 ID:QVblSr8Y
自己満足は結構だがPMに迷惑かけない程度にな。
ソロだったら何も言わん。
そんな感じじゃないか?
352名も無き冒険者:2008/01/19(土) 13:13:31 ID:f5PM0dAh
それだけ拘ってるなら『初期装備で頑張る』コミュでも作ればいいのに
353名も無き冒険者:2008/01/19(土) 13:24:58 ID:cYezMHrQ
PMが未だに初期装備を合成しながら使っている
付加をいろいろ変えて楽しみたいらしい

今まで消えていった材料を考えると、軽く目眩がする
354名も無き冒険者:2008/01/19(土) 13:36:05 ID:3llxuSxY
>>353
ヒント:赤文字初期装備はPKから奪われない
355名も無き冒険者:2008/01/19(土) 13:53:11 ID:BN1sRebo
PKしてまで奪いたくなるような性能を、初期装備合成で維持できるかというと謎
0ではないがメリットとしては微妙だな
356名も無き冒険者:2008/01/19(土) 14:06:48 ID:JmLvLd+N
奪うアイテム候補からハズレが1個減るという見方も
357名も無き冒険者:2008/01/19(土) 14:07:50 ID:tNRdcgvI
初期装備合成でそこまで持っていくなら、
同じ性能のもの2つ作ること考える方が現実的だとは思う
358名も無き冒険者:2008/01/19(土) 14:12:42 ID:vB15YmLW
初期装備の合成強化なんて、半分以上趣味やこだわりみたいなもんなんだから、
本気になってメリットを検討するようなもんでもないだろww
359名も無き冒険者:2008/01/19(土) 14:17:38 ID:BkYftMvp
合成にそれだけ意欲や目標もってやってればな。
聞いても傍から見てもなにがやりたいかわからない仲間のが辛いぜ。
360名も無き冒険者:2008/01/19(土) 14:22:43 ID:nXRhtA/b
まあそんなもんだろうなー
ところでお前ら「これは面白い」って料理名とか見たことある?
361名も無き冒険者:2008/01/19(土) 14:25:25 ID:pBmfEmfV
>344
マナ○があれば割と余裕だぞ
マナ○作成Lv1の白い枝で142とかみたし

自分で使う以外は、PMにも融通できない&遺跡外で無料にしかならない、隠れ冷遇生産の武器だが
ここでやっと傘と共に花開いた感じ
362名も無き冒険者:2008/01/19(土) 14:37:56 ID:Fhtd1Fbh
初期装備が大事なヒトからの贈り物設定な俺涙目
363名も無き冒険者:2008/01/19(土) 14:40:22 ID:t+jKZVV7
メンバーの合成枠が余った時にはちょうどいいぐらいか
364名も無き冒険者:2008/01/19(土) 14:44:46 ID:5wMEZHix
>>361
それは強さじゃね?

付加をLV3まで育てるとなるとLV3とLV4を合成に使用しなきゃいけないからな・・・
無駄が多い割りにメリットが薄いことは確実
365名も無き冒険者:2008/01/19(土) 14:58:33 ID:X+wUIF8u
初期武具は同値の通常武具より強い
366名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:03:04 ID:5nVdZJ4J
という妄想があります
367名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:04:03 ID:KyPRK1Yg
赤いから3倍だな
368名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:13:49 ID:P+SQ6bOX
実際には約1.3倍だな
369名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:23:39 ID:f5PM0dAh
そして白いのはそれをさらに上回る、と
370名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:23:52 ID:pBmfEmfV
>364
あ、よく読んでなかったグハァ

付加を育てるには、高級装飾必須なんだよなー・・
371名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:28:34 ID:+NZUxiEX
>>364
一応、0+1で1、1+3で2、2+4で3の3回でLv3には持っていける。

ただまぁ、同じ合成で強くするなら特殊装備強くしたほうがいいよねって話もあるし
メリットが薄いのは同感。PKがもっと多ければ話は変わってたとは思うけどね。
372名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:29:13 ID:tQ0tgwaW
>>370
アルミ缶さえあれば高級なんて不要でLV3までは持っていける

のに何故か遺跡外でぽいぽい出品されている
373名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:31:37 ID:pBmfEmfV
アルミ缶や、触手・白い歯・亀の甲羅なんかのLv4や装飾でLv3が発現する素材は
中々抑えられないし、他のPMも必要とする場合が多いからねぇ

でも、初期装備を育てるのもひとつの楽しみだと理解はする
頭ごなしに否定せず、話し合うといいさ
374名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:34:37 ID:pBmfEmfV
>372
出品はされるけど、瞬殺されちゃうからなかなか思ったようには抑えられないよw
ただ、砂地は他にもガラス瓶や海栗の殻があるから、自分でとりに行くのもいいか
砂地・森・山は、長期滞在に向いてるよな…
375名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:39:54 ID:tQ0tgwaW
>374
毎回地底湖遺跡外の取引は見てるけど
アルミ缶とかありえないくらいお得な対価での出品→瞬殺のコンボ多すぎだよね
まあ、素材の価値なんて人それぞれなんだろうケド

そういえばラベンダの反魅了もLv3扱いだったけか
376名も無き冒険者:2008/01/19(土) 17:31:13 ID:sNR1tF1w
Lv1との合成でLv2が出てたみたいだけど、
反魅了は試行回数が少なすぎるからなぁ。

誰かLv3とでやってくれないかな。
377名も無き冒険者:2008/01/19(土) 17:35:05 ID:3llxuSxY
ぷにぷにもLv3扱いだっけ?
378名も無き冒険者:2008/01/19(土) 17:38:33 ID:pBmfEmfV
トイソルみると、Lv1っぽい?
379名も無き冒険者:2008/01/19(土) 17:40:23 ID:+4XyPDD9
ぷにぷにはLV2との合成でLV1の結果があったぞ
380名も無き冒険者:2008/01/19(土) 18:14:41 ID:rlrlcYbI
合成と言えばGREAT保存食の強度が気になるところだな
料理・合成で鉄鋼葉って事は元強度が25あるのか、料理で+2になってるのか
強度が上がりやすい食材とかだと嬉しいんだが
381名も無き冒険者:2008/01/19(土) 18:28:49 ID:x2sLkMlp
>>380
合成まとめてる所には24って書いてるよ
結構前にブログで料理は+1以上されないんじゃないかとも書いてたから+2はないんじゃない?
382名も無き冒険者:2008/01/19(土) 18:36:55 ID:QVblSr8Y
>>379
ぷにぷに+ぷにぷに⇒風Lv1
1か2なんだろうが……微妙なところだな。

>>380
そんな合成結果あるか?
ソースきぼん。
383名も無き冒険者:2008/01/19(土) 18:40:48 ID:rlrlcYbI
>382
28回のGREAT保存食の料理から追えばすぐ見つかるかと

って自分で書いておいて何だけど、食材の強度落ちるラインって全部で同じっぽい感じだな。
32→31、5→4、90→85とかさ。
384名も無き冒険者:2008/01/19(土) 18:43:46 ID:JmLvLd+N
見たけどGREAT料理*GREAT料理で鉄鋼葉になってる結果はないような
385名も無き冒険者:2008/01/19(土) 18:45:56 ID:FHUcCxdU
28回
GREAT保存食 を料理し、 高級マグロ丼 をつくりました。
GREAT保存食 を料理し、 ブラッドソースケーキ をつくりました。

29回
に、 高級マグロ丼 を ブラッドソースケーキ に合成し、 鉄鋼葉 に変化させてもらいました!
386名も無き冒険者:2008/01/19(土) 18:45:59 ID:JmLvLd+N
あああった、29回じゃないか。

料理32でGREATを2つ料理>合成 で鉄鋼葉になってるな。
387名も無き冒険者:2008/01/19(土) 19:06:17 ID:VX1uJaQd
                    ∩00  ∩         │ やられた……
                 ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、       |   買い占めだ……!
                   ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ     |
                    ( (´ ̄ ̄   / /     ノ.ノ ○ O│ オレたちが料理枠を
                 ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z.  |    買い占めたように
       _   _         /  yWV∨∨VVv` │
       >  `´  <        |  i' -== u ==ゝ.   |  このフロアーの誰かが……
.     /     M   ミ       |r 、| , =   =、 !   | 合成枠を買い占めた……!
     l  ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ      |!.6||v ー-゚ l   l゚-‐' |  ` ー──────────y─
      |  |「((_・)ニ(・_))!      |ヽ」!  u' L___」 v |   ,'       // イノ  \ ヽ  ゝ
     |(6|! v L_.」 u リ      | /l.  ,.-─--‐-、 |   /      /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
   /| ,イ )⊂ニ⊃( !\     | / l  ー-─‐-‐' ! /     /⌒y' ==== _  ,'== レ、 !
.-‐''7  |/  `ー-、ニ,.-イ  ト.、  /l/   ヽ.   =   /ト7    l.{ヾ!,'  `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i
  /  |         |. ⊥ -‐'1_|\   ` ー--‐ ' ノ /      ヽ,リ   u u  r __ ヽ. ,'/ !
    ∩00  ∩   ,イ´     l__l  \     /_,. '-‐''7!     ト、   v  ___ーY1  |
 ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、     ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´     /.!     !. \.   └-----' / |\.|
  ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ     ヽ/ヽ          /, ! i    |   \.    ー /  |.  \
. ( (´ ̄ ̄   / /     ノ.ノ ○ ○ /   l         / 1|! l  |     \    ,イ   !
  ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐'      /    |         /   !| ‖ |\    \, ' | ‖|
388名も無き冒険者:2008/01/19(土) 19:12:45 ID:pBmfEmfV
あめだまx3
闇盾x3
その他イベントアイテムで代用は出来るからなあ

料理高レベルはなかなかいないので、別にイベント利用でもいいとは思うけどね
マイケルちゃんの合成強度はどれくらいだろうか
389名も無き冒険者:2008/01/19(土) 19:32:36 ID:yptWkxXG
一つ聞きたいんだが、付加の効果表って聖域以外にはないか?
聖域の更新がストップしているみたいで、新出の付加効果がよくわからん
どこにもなければ、wikiが頑張ってくれればな...
390名も無き冒険者:2008/01/19(土) 19:34:29 ID:f5PM0dAh
>>388
合成まとめてる所には96〜101って書いてあったよ
391名も無き冒険者:2008/01/19(土) 19:35:58 ID:wtVFl40D
聖域はどうしてしまったのだろう
俺もう泣きそう
392名も無き冒険者:2008/01/19(土) 19:42:26 ID:POL6/DRe
俺も泣きそう
393名も無き冒険者:2008/01/19(土) 19:46:55 ID:u+xqb0Cb
俺は既に泣いてる
394名も無き冒険者:2008/01/19(土) 19:55:20 ID:ZlAuxDm7
聖域が無かったら……
どうしよう。旅を続けられない。
395名も無き冒険者:2008/01/19(土) 20:05:25 ID:dAo80lj7
聖域がストップして困ってる?
逆に考えるんだ、自分で情報を集めればいい、そう考えるんだ。
396名も無き冒険者:2008/01/19(土) 20:10:40 ID:tRW0ftDl
逆に考えるんだ
困らないために聖域を稼動させ続けちゃえばいいのさ、脅迫・甘言・何でもいいさ、そう考えた時期が俺にもありました
397名も無き冒険者:2008/01/19(土) 20:14:20 ID:pBmfEmfV
>389
トン
十分だね。3人パーティなら、あめだま・闇盾・マイケルで9個確保できる
鉄鋼葉を3つ作っても、残りで40素材を3個作れるな
398名も無き冒険者:2008/01/19(土) 20:18:40 ID:FQjWamNT
>>397は何か勘違いして無いか?
あめだま・闇盾・マイケルは強度が高すぎで鉄鋼葉は作れないぞ。
399名も無き冒険者:2008/01/19(土) 20:21:44 ID:JJxhW5+H
もしかしたら、成長ビスケットとかの合成強度高いかもな。
早くあそこで実験したいぜ。
400名も無き冒険者:2008/01/19(土) 20:26:58 ID:m8PZc7Tk
さて、更新まで後25時間半か
みんな準備はいいな?
401名も無き冒険者:2008/01/19(土) 20:28:00 ID:wtVFl40D
更…新…?
402名も無き冒険者:2008/01/19(土) 20:29:28 ID:6M8n5t9G
>>400
思わずびびって見ちゃったじゃないか。
403名も無き冒険者:2008/01/19(土) 20:34:18 ID:pBmfEmfV
>398
すまん、勘違いしてたアッーーー!

闇盾+あめだまだっけ?で40の素材が出来てたんで、そのうちコレがスタンダードになるんだろうなあ…
すでに強度300越え武器を持ってるところも結構あるし
40素材で、武器40○作成20とかの人がやったら、どんなのができるやら
404名も無き冒険者:2008/01/19(土) 20:35:01 ID:mN2C2hvi
>>400
思わずチキレを辞めそうになったじゃないか
405名も無き冒険者:2008/01/19(土) 20:58:03 ID:JJxhW5+H
俺はチキレなんてしないんだぜ。


交流無いから∈(;ω;)∋
406名も無き冒険者:2008/01/19(土) 21:00:45 ID:JmLvLd+N
チキレとはメッセの宣言を先送りにする事だと思っている>>405はまだまだだな
俺なんてメッセ0でも普通にチキレするし
407名も無き冒険者:2008/01/19(土) 21:04:33 ID:O692C/HG
普通に血の通った人間なら、大事に育てたキャラに友達がいない絶望がどれほどのものかわかると思うんだが
特に>>405の場合は、そこらの一般プレイヤーの雑魚いキャラじゃなくて偽島で一番のキャラ
想像を絶する悲しみが>>405を襲った
408名も無き冒険者:2008/01/19(土) 21:26:15 ID:6e+Ja+b6
呪歌がどうなるか楽しみだ…
409名も無き冒険者:2008/01/19(土) 21:28:06 ID:1CDGCqG6
俺は描画30と杖魔法30が楽しみなんだぜ
とうとう今回で拝めるかな・・・
410名も無き冒険者:2008/01/19(土) 21:38:06 ID:FHUcCxdU
やっと瞬速料理に光が当たるのか・・・
411名も無き冒険者:2008/01/19(土) 21:42:35 ID:X7632WXv
お前らフラグ立てるの好きだな
412名も無き冒険者:2008/01/19(土) 21:48:17 ID:mERvTa53
E・N・K!! E・N・K!!

じゃあこんなフラグでも
413名も無き冒険者:2008/01/19(土) 21:52:56 ID:QVblSr8Y
おや、雑めものEroがEnoに戻っている。
414名も無き冒険者:2008/01/19(土) 21:57:01 ID:V1zNCL5L
誰の何から何を作る
までの仕様を代理からもらっているが
完成品の名前と本人からの生産許可がこの時点で来てない場合はどうすればいい?

もう残り時間が少ない(´・ω・`)
415名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:00:00 ID:ATEzuA7Z
生産許可は既にやってあると期待。
名前は適当にジブンで決めて最後の瞬間まで待ち続ける。
416名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:00:41 ID:mERvTa53
仮更新段階で十全でないような注文はそもそも失敗しているものと思えばよろしい
417名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:00:46 ID:JJxhW5+H
名前は、ふーみんかゲロシャブにしておくんだ。
418名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:01:49 ID:FQjWamNT
リネーム希望ならNPで出来るからエターナルフォースブリザードとかにしておけばいいさ。
419名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:03:24 ID:V1zNCL5L
自分に出来ることはそれしかないかorz

でも対価としての生産だから
こっちだけ得することになるんだ

向こうの不手際だから向こうが損してもしょうがないと割り切るべきか
しやしかし良心が咎める・・・
420名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:07:08 ID:dAo80lj7
>>419
PSでも送っておいたらいいじゃない
421名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:07:11 ID:mN2C2hvi
そういっている間にも、チキレタイムだな
向こうが失敗したらこっちも経験値がと思えば少しは良心も納得できるんじゃね?
422名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:07:15 ID:yH2O9dpX
その状況なら、俺なら相手に似合うようなカコイイ名前を張り切って考えちゃうよ。
423名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:10:59 ID:f5JegTXX
今から名前を張り切って考えてたら間に合わないってw
とりあえず一回仮で宣言しなおして考えるべきかな・・・?
424名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:12:32 ID:V1zNCL5L
>>416
仮更新前から申し込んでたが
仮更新後まで気付いてもらえなかったんだ・・・

>>420
少ないけどPS送ってみた
これで更新が一晩中かかっても安心して眠れるよ


名前は無難な物にしておくよorz
425名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:13:28 ID:f5JegTXX
久しぶりに本気で21:59辺りまで考察してて疲れちゃったぜ・・・
まあそう言う時に限って何かミスしてる可能性があるから怖いなw

仮更新並に良い素材拾ってくれれば以降の展開が楽になるんだけどなぁ
と言う失敗フラグでもたてておこうか
426名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:14:13 ID:JbM5Ij8W
>俺なら相手に似合うようなカコイイ名前を「張り切」って考えちゃうよ

「張り切」って名前にすればいいじゃないかと言っているんだよ
427名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:24:11 ID:JJxhW5+H
PSでも、高級装飾関連で邪魔になる可能性があるぞ。
まぁ、可能性としてはかなり低い方だが、やめとくことをオススメする。
428414・419・424:2008/01/19(土) 22:29:29 ID:V1zNCL5L
どう邪魔になるのか想像できない駄無です
[>PS送金解除

作成先の人が仮更新三毛から80%失敗しそうだ
429名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:29:47 ID:hdeCv+dB
PSなら大丈夫だとは思うが
アイテムは間違っても送っちゃ駄目
430名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:32:24 ID:f5JegTXX
>>428
高級装飾をあえて発動させたくない場合とかギリギリの所持金で計算しているって言う事もあるよ
まあ高級持ちが仲間にいるけどそんな事は滅多な事じゃしないなー
431名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:41:46 ID:bCWJW0hV
E☆N☆KI!
432名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:44:20 ID:jvdoRauQ
>>431
E☆N☆GIでもないことを・・・!
433名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:51:20 ID:h8h5cQoE
E☆NE☆○I!
434名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:54:48 ID:mN2C2hvi
俺、偽島が延期されたら突撃メッセを誰かに送るんだ・・・
435名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:54:55 ID:O692C/HG
TopPage Update 2008/01/19 22:53

第31回ゲーム結果更新中!

 ◇各種宣言の締切 1/19(土) 22時以降
 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
 ◇闘技大会の更新 1/19(土) 22時以降

第31回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。





      まったりおまちくらはい。





            デリのグァバジュースがおいしい(..
436名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:55:53 ID:tb/J1j9F
ZA☆NN☆NENN!

とか言ってる間に締切来たな
437名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:00:04 ID:JJxhW5+H
upktzn!!
438名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:06:54 ID:tb/J1j9F
最近早いからなー。どんぐらいで来るかね、二時間…はかかるかな?
439名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:08:24 ID:FQjWamNT
390の言う場所だと思うブログいってきた。装備品の合成強度なんか調べてるまーしゃるもいるんだな。
作製やイベントドロップ品を装備合成で強度が上下できるとかそこまで考えらんね。
もしかして俺が駄無いだけ?
440名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:14:19 ID:+My8Ztut
ぼくはひとがまとめてくれたのをつかうむー
自分では調べたりしないむー
楽して美味しいところだけもっていくむー
だからまーしゃるさん達には感謝むー
∈(・ω・)∋
441名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:14:58 ID:wZvyaHCk
おっ、もう更新終ってる
442名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:19:59 ID:uYw/uj/C
言い方を変えればいいというものではないぜ・・・!
443名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:20:31 ID:pub2Tk9m
死ね
444名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:23:56 ID:j2AIb9w4
>>441
ぜったいに許さんぞ、虫けらども!じわじわとなぶり殺しにしてくれる!
445名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:25:07 ID:dAo80lj7
upktzn!?
446名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:25:11 ID:VX1uJaQd
誰か新技まとめてくれ
447名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:26:51 ID:qwAAeS9A
全部まとめろとは他力本願な・・・浄土真宗か
448名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:31:45 ID:v0+bJ8A2
センター試験が・・・
今起きた
449名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:34:22 ID:02URLJS5
ちょw
チキレとか言うレベルじゃねーぞ
450名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:35:50 ID:5TwEwJvM

    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) >>448
| U (  ´・) (・`  ) と ノ    なんというチキレ精神、感動した!
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
451名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:37:18 ID:ASibQAnq
半端ないなオイ!
452名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:41:24 ID:wtVFl40D
22時締め切りは久しぶりだから何時ごろになるか検討つかないぜ
前は更新来るか来るかと待っていたら空が明るくなり始めていたっけ
453名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:42:52 ID:f6bIoapo
俺も配給が今か今かと待っていたら突然空がピカッと明るくなっt
454名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:45:00 ID:wMZfrcjS
今日は早かったな
455名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:52:38 ID:6M8n5t9G
>>454
君の騙しが?
456名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:55:21 ID:wtVFl40D
>>454は早漏
457名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:55:40 ID:tb/J1j9F
流石にまだ無理か…
0時はまたぐだろうな、ああ更新楽しみだー
458名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:00:25 ID:wMZfrcjS
そんなレスを返されるのがさ
459名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:01:01 ID:dAo80lj7
返されなかったらどうしてたのか気になるな
460名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:08:21 ID:9r1YUEuu
>453
ギギギ・・・
くやしいのう…くやしいのう…
461名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:11:43 ID:9fc5+8U0
>>459
そうなりゃ別のコメントを出すだけだ

でもな、俺は信じていたぜ
信頼してなきゃな、こんな馬鹿なことはできねぇよ
462名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:16:14 ID:m+XBsqbb
upmdznk?
463名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:16:31 ID:IOg8VWRa
ギギギ・・・
もうだめじゃ
わしゃもうしらんぞ
がまんできんぞ

朝早いんだけど結果見るまで寝れない。
464名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:17:43 ID:4pq7VrM1
つ「リアル だいじに」
465名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:19:39 ID:F9BCRX+D
upupupuzonuzonuzonuzonu
nadenadenadenadenadenadenadenadenade


お前らももっとナデナデするんだ
そうじゃなきゃ更新されないぞ
466名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:20:09 ID:8ct5WIkc
         *'``・* 。
         |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜レ
      + [ 0皿o] *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・
467名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:20:37 ID:jtXDpJvL
>>465
ブルスコファー
468名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:21:29 ID:6I0FgX0/
きた
469名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:24:24 ID:IFcMXMA3
の国からこんにちは!
470名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:25:05 ID:JUxZpaAJ
吹いた
471名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:25:47 ID:xJ+wyjA3
社会の窓からコンニチワ!
472名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:26:36 ID:G5ORF993
タイーホ
473名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:29:44 ID:dxFWjTtE
かわいいぞうさんですね^^
474名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:30:41 ID:xJ+wyjA3
失礼な
ポークビッツと呼んでいただきたい
475名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:32:21 ID:lGCRxVcG
わぁい
476名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:32:24 ID:IOg8VWRa
それは私のおいなりさんだ
477名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:34:32 ID:4ZG8U+Ig
デカイ方が勝つ!
478名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:34:49 ID:7un+GZQv
俺の社会の窓からはとんでもないハンマーが飛び出るぜ
479名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:36:05 ID:IOg8VWRa
>>464
心配してくれてありがとう。
でも巡礼に行くだけなんだw
480名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:37:05 ID:S2YXRB7B
ぴこぴこハンマー
481名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:41:30 ID:2fL0QvlL
通常の半分サイズであるものを指して半魔羅という
転じてハンマラァつまり現在におけるハンマーを示すようになったのだ
482名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:45:07 ID:RXLu7L+J
冷静に考えて欲しい。
ハンマーをあれに例えるとしたら、ものを叩く部分がアレに相当する。
と言うわけで、柄の部分があれで言うかの物に相当するわけだな。
483名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:45:39 ID:2JfhDe3z
更新速度が・・・まるで成長していない・・・
484名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:47:21 ID:xc27U7OA
upktzn!
485名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:55:09 ID:dxFWjTtE
アレで何か杭とかをたたくとか考えたら

おっきした
486名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:57:01 ID:yiKuXcpw
ハンマーというとヘドロの心さんを思い出す
487名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:59:03 ID:O7CsV2He
センター試験ありますが更新されないと不安で眠れないんです!(><;
488名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:01:52 ID:31BtLzd0
>>487
悪いことは言わんから寝ろ。
前日夜遅くまで勉強したせいで頭が重くて駄目だったと泣いて帰ってきたうちの妹のようにはなるな。
489名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:01:57 ID:BsMGDBpX
>>487
栗鼠が急遽会社から呼び出しくらって延期だから安心して寝ろ。
490名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:03:32 ID:HArlqZzm
つまりこれは受験生を睡眠不足にして
センター失敗させようという栗鼠の罠か
491名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:03:51 ID:JD0kluaT
ハンマーとアレならもっこりは外せない
492名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:03:58 ID:8ct5WIkc
>>487
更新50回あたりを幸せな気持ちでに迎えるために寝とけ
493名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:04:42 ID:vi+7700a
自分が失敗したからって姑息な罠を・・・!
494名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:09:31 ID:IOg8VWRa
>>487
代わりに見といてやるから寝れ。
495名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:11:43 ID:dxFWjTtE
ランダムリンクきえた!!これは!!!!
496名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:12:33 ID:2WqiB6zX
きたー!
497名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:13:36 ID:RXLu7L+J
来たねぇ
498名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:13:39 ID:+ZCcJN6H
TOPは変わってないけどきたぜー
499名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:13:45 ID:E1+O4CKD
upktzn!!
500名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:17:07 ID:IOg8VWRa
そういやランダムリンクで自分が出たこと無いな。
なんでだ?
501名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:26:22 ID:dxFWjTtE
再更新くるな再更新九瑠奈再更新来るな
502名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:27:18 ID:nMu0WA99
○次回の追加変更予定
・[調整]追加攻撃をする効果を持つ一部の特殊効果
・[調整]属性系補助技能による補正量
・[調整]SP回復/減少効果の変化量に限度を設定¥


ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
503名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:30:55 ID:2WqiB6zX
一番下は○マナと削気か?
504名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:32:53 ID:dxFWjTtE
まあそうじゃね?
マナ系はむしろ、SP回復計算がしやすくなって良いかもしれんけどな
505名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:33:01 ID:jtXDpJvL
誰か!
瞬速料理のLv効果を確認したものはおらぬか!!

……アレ、まだ実装されてないっけ?
506名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:37:37 ID:Ez3lSZzd
>>505
・・・残念ながら・・・。
507名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:43:21 ID:7EfKp0+I
つ、杖魔法は?杖魔法は?
508名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:44:03 ID:xetr5+2a
何も変化がない。
効果消去は変化があったと聞いた。
509名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:45:54 ID:7vqEVRZn
まーしゃるさん、まーしゃるさん。
上位技能のLv効果って各種宣言画面の上位技能の項目から確認できるんだよね?
神術を10↑まで上げたけど、それらしいものが何も表示されないのはバグでつか?
510名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:46:26 ID:5ccynTsy
>>505
○今回の追加変更点
・[追加]上位技能「効果消去」に追加機能
・[追加]上位技能「使役獣」「呪歌」「聖歌」「杖魔法」「瞬速料理」「生老病死」にLV○効果
・一部に影響が大きいということで、上位技能の説明ページのみの更新です、効果自体は闘技大会3回戦の更新時から発揮されます。
511名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:46:28 ID:dePf5ILB
瞬速料理LV10ではLV効果は覚えないようだな
512名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:48:20 ID:+l6szWlr
効果消去に追加機能がついたようなので追加部分の説明を貼り付け。

消去成功の際に、使用した材料をアイテム「結晶」に作り変えることができます
(成功条件は困難化)。「結晶」の効果Aには消去した効果Bが付加されます。
「結晶」は生産行動「効果付加」で消費材料にすると、
効果Aに付加されている特殊効果を無条件で効果Bに付加できます。

それから、効果消去の宣言の下に、結晶化の有無を選択する部分が追加されていた。
513名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:53:06 ID:RXLu7L+J
それって結構便利な気がするな。
514名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:53:15 ID:A+8EgWMq
おお、すげえ便利だな
515名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:54:22 ID:Dr5ObdmD
効果消去ハジマタ
516名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:55:56 ID:dxFWjTtE
便利すぎじゃね?
517名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:57:19 ID:F9BCRX+D
新しく30効果の出た上位技能達の特殊効果はどうよ
既に実装されてるはずの奴らは
518名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:58:00 ID:ZmIN1oAk
付加Aを気にせずに付加Bの移し変えができるのか。
便利っちゃ便利だが、困難化の度合いにもよるな。
計画的に作れば不要なんだし。
519名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:58:50 ID:ndL/n8SQ
要するに、武器・防具・魔石・装飾を適当に付加B空けて持っておけば
魔石のみ当たり付加のブツとか、防具のみ当たり付加のブツを
一端それに付加してから、効果消去で結晶に変えて
本命の装備に付け替え、なーんて事もできるってことか。これは便利だな……
520名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:59:32 ID:9r1YUEuu
>(成功条件は困難化)。
これがどの程度のものかだな

それにしても栗鼠は属性をどうしたいんだろう
衣に比べて属性技能の補正量は小さすぎるというのに、
この上まだ減らして衣は放置
属性技能は飾りで衣専用ってことか?
521名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:01:19 ID:EvRr6von
減らすとは書いてないぞ。
522名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:02:34 ID:S2YXRB7B
>>520

>属性系補助技能による補正量
って、上方修正だと思っていたんだが・・・栗鼠タンを甘く見ているのか、俺
523名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:03:05 ID:31BtLzd0
むしろ衣や上位に比べて低すぎるから上方修正だと思ったが
524名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:03:33 ID:31BtLzd0
うん、リロードはするべきだよねorz
525名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:04:10 ID:ndL/n8SQ
>>517
説明文がなぜか出ていないと大騒ぎに
526名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:05:14 ID:iDc4tmmT
毒矢LV.30投下
  発動タイミングが「攻撃命中時」である特殊効果が、回避された場合にも発生することがあります。
回避されても発動するって感じ?
オブリテレイトに期待しておこう・・・
527名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:08:20 ID:F9BCRX+D
>525
あらら……叫喚30楽しみにしてたんだけどなー

>526
おめでとう
追加攻撃系とかつけておくと色々面白い状況が見られそうだね
あとは貫通とかつけて鏡花削り殺してみるとか?
528名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:18:06 ID:Tjlf03c+
幽愁暗恨

戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。
LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。

宣言内容はLV1では存在しません。
入力すべき内容はありません。
529名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:24:03 ID:p1CFxOqQ
ますます人間爆弾になるな・・・
530名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:32:05 ID:OuzVGmQj
人間じゃないけどな……
531名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:32:42 ID:enuohqb4
誰かと思ったら爆弾の人か
そういやリバースの方はどうなったんだ?
532名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:33:37 ID:S5R2b9n/
幽愁暗恨
人知れぬ深い憂いや恨み。▽「幽愁」は人知れぬ深い憂い。
「暗恨」は人知れぬ恨み。「暗」は「闇」とも書く。

こえー……心中フラグだろ……
533名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:36:06 ID:JD0kluaT
浮気はいけないよな
534名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:36:22 ID:A+8EgWMq
恋人マジ死亡wwww
535名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:38:54 ID:enuohqb4
どうみても nice boat.
536名も無き冒険者:2008/01/20(日) 02:41:05 ID:3Pstclps
中に誰も
537名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:07:23 ID:fyJp4p34
言葉さんを思い出すwww

仮更新では全敗した闘技大会を勝利したぜw
538名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:13:54 ID:YEuV/Jse
3連敗だったよ・・・ははは・・・相手もそんなに強いように見えないのに・・・
539名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:27:25 ID:SqeWfa5Z
>>537は間違いなく俺の対戦相手
540名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:29:47 ID:voL3RtYl
俺の友達の話なんだけど
仮更新は全敗した
自PTは前回の設定のままで、相手も前回の設定のままだった

本更新でも負けた
対象指定もしてみた、技の使用も考えてみた、反撃も練った
それなのに、複数の反撃を的中させられて、後衛は即退場させられて、仮更新より華麗に負けた気がする

PCのスペックどころか中の人のスペックでも歯が立たなかった
もちろん「友達」=「俺」な事は言うまでもない
541名も無き冒険者:2008/01/20(日) 03:43:25 ID:dxFWjTtE
雑めも仕事早すぎ
542名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:13:07 ID:miRMXX9V
もちろん「俺」=「お前」な事も言うまでもない
543名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:14:31 ID:xXjOTC9i
つまり俺がお前でお前が俺で俺とお前は友達で同期の桜
544名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:27:10 ID:SPCgLcL6
雑メモも地底湖もはええなw
545名も無き冒険者:2008/01/20(日) 04:33:46 ID:hqg9s9I1
勿論センターのため素早い取引のできない受験生への嫌がらせです
折角の遺跡外での取引は全部ミソっかす・・・
546名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:15:47 ID:56z1fdz3
夢幻の造はそろそろ勝てそうかな・・・?
って突破してる人はいなかったよなぁ確か

2FのNPCで他強いのって光の翼を持つ少女位?
547名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:22:05 ID:7un+GZQv
あれ、誰かが突破していたような気がするぞ。
仮更新で、だが。
548名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:23:25 ID:fSMZoc3n
本更新を来週と勘違いして何もして無かった
549名も無き冒険者:2008/01/20(日) 05:30:26 ID:UF2Fj3C2
勘違いなんてしてないさ
間違ってるのはこの世界の方だよ
550名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:38:57 ID:85sGxOO3
削気にキャップが掛かるとしたら使用者のMSP依存のキャップって事かな?
そうすると対象よりMSPが大きいキャラが発動させる分には効果がないんだよな
551名も無き冒険者:2008/01/20(日) 06:45:43 ID:56z1fdz3
>>550
確かにその効果だとMSP1000超えるような人には関係無さそう

でも幅広い付加を考えてみるとステータスによっては使いこなせない付加もあるわけだし
そんな付加に仲間入りしたと考えれば少しは・・・
552名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:11:03 ID:RL453akV
>>517
特定覚悟で書きますけど、封弓30効果です

LV.30
  戦闘フェイズにおいて、技の使用後に敵全体に物理攻撃が発動するようになります。
553名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:25:00 ID:85sGxOO3
なんか洒落にならない効果が出てきたな
何でこんなに強い技能があるのに僕の持ってる30技能はしょぼいむー??∈(・ω・)∋
554名も無き冒険者:2008/01/20(日) 08:58:41 ID:0MdxHxxP
で、ふにゅはどうなった?
555名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:00:21 ID:RXLu7L+J
ところで僕の上位技能は何時になったらレベル効果がでるむー?∈(・ω・)∋
レベル20まで上げたけどいっこうに出る気配がないむー∈(・ω・)∋
556名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:01:04 ID:FNHV79R2
栗鼠ゲーでは栗鼠様から愛される技能と愛されない技能がある。
弱いと言われている技能で強技能を破るのも醍醐味。
557名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:30:44 ID:9r1YUEuu
さて、叫喚地獄が大変なことになったわけだが
558名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:37:20 ID:LUihbsnD
(1/20 10:20 表示されない不具合を修正しました)
杖魔法LV10は無しっすかorz
559名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:43:03 ID:85sGxOO3
瞬速料理は、瞬速料理はどうなった!
560名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:52:50 ID:ncOhUfDa
そうか、叫喚地獄は他の技能だと強すぎるから格闘の上位なんだな…
つーかこのLv30効果はやばいなー。効果量がどれくらいかにも寄るけど。
561名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:55:29 ID:F9BCRX+D
>557
取得者ブログより転載

>LV.30 
> 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のSPを減少させます。


次回修正次第だが連続攻撃さえできるならこれはかなりアリだと思う
闇霊ってことは幻術とかも上げてるだろうからSPは高めなんだろうし
562名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:57:24 ID:HCdvJAI/
物理か魔法か判定が楽になるな
563名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:00:22 ID:7un+GZQv
ちょっくら叫喚地獄30に仕立て上げてくる
564名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:02:46 ID:tehHO2cD
序盤生き残れれば以降は毎ヒット固定で
5%減らされるのかよ……

アリっつーかクリが無くてもアタッカーできそうだ

>560
長期戦用の攻撃技能ってことじゃない?
モンクとかでまずは生き残れと
565名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:07:53 ID:HCdvJAI/
強いが取りに行く価値があるかどうかだ
修正される可能性的な意味で
566名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:09:15 ID:zlEK4hK5
キャーキョウカンジゴクサーン!PTドウデスカー!?

いやまじで組んでみたい幻術使いな俺
567名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:11:47 ID:5ccynTsy
リューサン・・・
568名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:12:02 ID:F9BCRX+D
>565
鏡花が修正されないんだから大丈夫だろうよ
まあでもこの間の修正でも被害が少なかったし
火力的には闇ハジマタ感はある
569名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:29:22 ID:YaEX9ZqL
>>559
自分のレベルが10しかないけど
LV.10
  残りHPが少ないほどSPDが強化されます。
570名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:31:52 ID:N8Z5IbAs
呪歌はじまったな
571名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:35:16 ID:xetr5+2a
杖魔法
  魔法を中心として杖を扱うための技能です。LVが高いほど杖によるMAT補正が増加します。
  LV.15
  属性攻撃の命中率が増加します。
  LV.30
  杖の特性に「属性攻撃の強化」が追加されます。

特性を上げずに属性強化できるってことでいいのかな。
572名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:36:56 ID:F9BCRX+D

・呪歌
  LV.30
  歌に関する技を使用するたびに敵全体のHPを減少させます。

こっちもひどいな
下手するとフォースアケイシア状態が簡単に成立するのか

なんか以前弱いと言われてた上位技能の年末調整が
遅れてやってきた感があるな
573名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:38:34 ID:LUihbsnD
杖+幻術+隠密はガチだな。
しかし15単位とは・・・
574名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:51:45 ID:YEuV/Jse
自然淘汰も、レベル効果なしだっけ?
575名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:02:18 ID:UeQt4MnF
栗鼠ぶっ壊れたな
どう考えてもおかしな調整ばかりだろう・・・
576名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:06:07 ID:F9BCRX+D
>575
そこまでではない気もする
577名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:10:40 ID:LUihbsnD
まあ栗鼠だし。

で、具体的にどれがおかしいの?
578名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:16:55 ID:zlEK4hK5
下方修正されたかわいそうな人だろう、そっとしておいてあげよう
そんなのより、色々な発見で盛り上がってる流れの方が好ましいぜ
579名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:18:18 ID:HCdvJAI/
瞬速料理は狂瀾怒涛の劣化だったからな
ようやくまともになった
580名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:22:26 ID:5ameJuto
CRIの威力が器用よりも敏捷の差で出るから
CRI使うのに体格=敏捷>器用なのはおかしくね?
581名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:24:16 ID:HCdvJAI/
日本語でおk
582名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:35:23 ID:F9BCRX+D
>580
単に敏捷に「クリ低下能力」がついただけ

クリで死にたくない人間は 体格+敏捷
クリでダメージ伸ばしたい人は 体格+器用にするだけのことじゃない?
583名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:42:08 ID:UeQt4MnF
叫喚は格闘なんだから手数多いだろう、敏捷初期値でもなければ
Lv30効果を多段技で使っていったら、SP減少技の修正の内容次第では
早い段階で敵のSP削り切れる、SPタンクみたいな相手でもなければな

杖魔法も○霊が軒並みスーパー劣化したのに
デメリット無しで属性強化が追加される、忍術に関してもそうだが
○霊の相対的な弱化が激しすぎる

呪歌も減少割合に依るが、低燃費の技を追加行動が出しやすいキャラが使った場合どうなるかね
584名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:44:01 ID:bwFyCcO7
呪歌は説明文見る限りまだおとなしそうだと思うが
585名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:50:02 ID:TlVJMPvi
>>582
今の仕様だと器用ほぼ関係なく、相手との敏捷差でCRIの伸び幅が変わってないか?
586名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:51:41 ID:F9BCRX+D
>583
一応言っておくと格闘はそんなに多段技ないぞ
もともと攻撃回数特化の鞭とか
反撃から発動できる奇想槌とか
命中停止を躊躇なく打ち込める剣なんかが取ればかなりのもんだし
マーサカーとかの全体攻撃とあわせても面白いことになりそうだけど
587名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:54:27 ID:UeQt4MnF
>>586
つ生産技
588名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:50:20 ID:Ji6xRvtV
神術って本当にLv10とか15で特殊効果ないのか……?
だとしたらもはや禁術狙いに切り替えるんだが……。
589名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:50:52 ID:3Pstclps
それがいいよ
590名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:53:44 ID:LUihbsnD
2人しかいないんだからのんびり待て
若しくは伝言で聞いて来い
591名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:56:28 ID:5ccynTsy
>>586
敏捷初期値でもないならって書いてあるから
単に追加行動数の事だと思うが。
ある程度敏捷に振ってる格闘なら毎ターン追加行動しててもおかしくはないし。
592名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:59:46 ID:Ji6xRvtV
>>590
それもそうだな、ちょっと生き急ぎすぎてた。ありまとう。
まったり待つわ。

ちなみに、
(1/20 10:20 表示されない不具合を修正しました)
これで修正されたってことはないのかな。
杖魔法とか呪歌とか新しく追加されたところだけなんだろうか。
593名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:17:48 ID:6slPHR9Z
使役獣はまだか
まだですか
594名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:24:22 ID:b7vPSCv5
庖丁師LV10の効果、微妙と見るのか瞬速と組み合わせて楽しめそうっておもうべきなのか・・・
595名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:45:38 ID:qPh7H5Xr
ところで戦術部依頼所を見てくれ こいつをどう思う?
596名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:58:19 ID:LUihbsnD
すごく・・・どうでもいいです
597名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:16:07 ID:7un+GZQv
なんとも酷い状況だな。一昔前の俺みたいだ。
598名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:35:52 ID:HCdvJAI/
マナ装備の名前合成用だからっていい加減すぎw
599名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:41:27 ID:0vKQ7Fvk
フニュ弱そうだな
ただ、倒した跡に残れるかどうかだけか OTL
600名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:54:59 ID:7vqEVRZn
>>592
神術は蚊帳の外みたいです。
修正後も相変わらずLv効果が表示されてないみたいで。
もう一人の神術を上げた人はどうなんだろう。
601名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:59:23 ID:LUihbsnD
>>592
すまん。509見てなかった。
602名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:15:45 ID:qPh7H5Xr
最近1行動目で必殺打ってる人を良く見かけるんだが、あれは技EXP狙いで良いんだろうか、いや練習試合なんだけどね。
603名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:22:03 ID:bwFyCcO7
PT牽引しまくってそうなマーシャルさんも1行動必殺やったりするよな
604名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:26:33 ID:EBA2TVv2
・非接触でSPが切れていても溜まり次第発動
・情報サイトに技使用の形跡を残さない
605名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:30:43 ID:0Vaoq6fK
乾坤一擲Lv30効果、第4行動であれなら結構強化されてるな
606名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:31:53 ID:HCdvJAI/
1行動目に使用と必殺1行動以降に使用は少し違う
607名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:35:25 ID:9UFcA/ke
闘技で割りと確勝に近い相手のときは
聖域の大会データの履歴に残らないようにするために
多用してると思われない時は他の技名にしたり、適当に隠したりはするな
608名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:39:19 ID:5ccynTsy
そんな事しても必殺は直接内容見に行くから意味ないけどな・・・
609名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:40:49 ID:c1QogUKs
見に行かない駄無っていっぱいいるんだぜ…
610名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:42:15 ID:u7E2f19I
練習試合で勝つ気はなく技確認が専ら
ロール的演出で使うのが大半だから1T必殺はよくやるな・・・
ネタ出す前に落ちることほど労力の無駄遣いはないからな!
611名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:51:28 ID:BsMGDBpX
技の威力確認の為にテキトーに設定しておいたら、練習試合相手から「強いですね」と話しかけられるこんな世の中じゃ
612名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:53:43 ID:1k5r3Wu0
社交辞令も理解してもらえないこんな世の中じゃ
613名も無き冒険者:2008/01/20(日) 17:54:16 ID:HCdvJAI/
リネームしてない必殺技をエンジェライトで補足できないのかな
昔補足してた気がするんだけど
614名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:05:12 ID:N8Z5IbAs
効果や威力の確認をしたいから、練習試合で必殺は使わない
情報サイトにもデータ拾ってもらわないと、いつも利用してんのに悪いしね
もちろん闘技では必殺技名変えてるけどさ

みんなでデータを共有できれば、幸せになれると思うんだ・・・
615名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:26:43 ID:7un+GZQv
>611
せっかく強いですねと褒めてくれた相手にその態度は良くないぜ常考。

>614
ガンガレ。俺もちょっとは役に立つような事をした。
ある技の効果について他にも○○○の効果がありましたって報告した程度だがの。
616名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:46:54 ID:RXLu7L+J
本命の戦闘設定で負けたのもあり、
仮更新で設定割れちゃったから仕方なく組み直したら
参式された上で勝ててしまうから困る。

……何で純物魔なのに物理の方が火力高いん?
617名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:50:33 ID:FR9kzYgK
もう何個報告したか忘れたけど更新されないからどうでもいいぜ
618名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:24:27 ID:4pq7VrM1
報告掲示板のバグの多さを見てたら、今回のも仮更新にして水曜辺りに本更新をやり直したほうがよさそうな気がしてきたw
619名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:30:49 ID:A+8EgWMq
確定してくれないと困るんですわ?お?
620名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:42:27 ID:Q4p/Z3bm
甑自重wwwwwww
621名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:43:08 ID:6slPHR9Z
多くても大したバグはない様な
挙動関係はバグと決め付けて報告してるのが多いけど
622名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:44:00 ID:LUihbsnD
どうせリガちゃん勝てそうにないしな
623名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:45:04 ID:1uyoqM+e
>>621
同感
だから確定してくれ、じゃないと俺のアイテムが・・・
624名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:48:13 ID:7un+GZQv
別に決め付けているってワケでも無さそうだが。
625名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:51:32 ID:UeQt4MnF
確定して欲しい時は明らかなバグでもゴネ扱いがデフォ
それが偽島プレイヤーなんだぜ
626名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:55:42 ID:5ccynTsy
>>622
実名出すのはまな板で
627名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:56:13 ID:0vKQ7Fvk
>>617
それなんて逢魔ヶ辻?
628名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:58:44 ID:LUihbsnD
>>626
ごめん。

>>627
一緒に謝ろうぜ
629名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:25:58 ID:2l8LZowI
確定kt
630名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:26:16 ID:ZmIN1oAk
確定したぜおまいら。
俺の最悪のドロップと共にな・・・orz
631名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:42:59 ID:0vKQ7Fvk
>>628
そだなOTZ

新規はサンダーバード、ガスクラウド、色気猿か・・・
使えそうな順番はサンダーバード>色気猿>ガスクラウドってところか
632名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:47:48 ID:YEuV/Jse
>630
ナカーマ

白い玉も翌檜もでなかった…
檜はともかく、白い玉はもう絶望的だぁ
幻覚2か3って、合成なんでできるかなあ
633名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:50:42 ID:FR9kzYgK
幻覚2くらいなら手持ちの安いのでも楽に作れるがなぁ
634名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:52:51 ID:bdXkpHgD
幻覚3は高いレベルの異常か属性がないと難しいかな
635名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:55:10 ID:ZmIN1oAk
>>630
ナカーマ

幻覚2なら火2+物防2とか風2+物攻2とかで出来るみたいだぜ。
636名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:55:13 ID:4pq7VrM1
幻覚2は物防2+火2か物防3+火1なら市販品で簡単に作れるだろ
637635:2008/01/20(日) 20:55:42 ID:ZmIN1oAk
・・・自己レスしてどうするんだ俺。
>>632な。
638名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:00:59 ID:wds/mDka
銃30+補助で出る技能は補助技能のLv21なんだろか
銃+火霊でも銃技出てるし

これは6霊の人マジ期待
639名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:03:04 ID:sHinSmtS
幻獣も覚えてもらって相応しいソイルを決めてもらうんだむー
640名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:04:11 ID:YEuV/Jse
>635
ありがとう兄弟


・・って、今手に入りそうなの桃だけかー
641名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:06:38 ID:sHinSmtS
火2は遺跡外市販品を高級で得られるから人によっては100PS以下で作れると思うが
642名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:23:00 ID:YEuV/Jse
あ、駄石の高級装飾だな。あせったぜっ
643名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:28:31 ID:85xCvvXx
幻覚3じゃ駄目なのか?
アルミ缶さえあればそのほうが楽だと思うんだが…
644名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:31:29 ID:4pq7VrM1
水2や地2や火3を楽に調達できるならそうかもな
645名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:34:06 ID:85xCvvXx
ノ蟹の殻(3)
使えないアイテムとしてかなり余ってると思うが
646名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:28:37 ID:IDKy4w3i
更新あったばかりなのになんでこんなに止まってるんだ
いつもは無駄に進んでるのにな
647名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:34:59 ID:jWcQPEX5
掲示板とかメッセとかチャットで打ち合わせに忙しかったよ

久々に本更新があったので、話すねたがいっぱいあった…
648名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:47:44 ID:HXflmV40
まーしゃるさんはまーしゃるさん同士で極秘の情報のやり取りに忙しいみたいだむー∈(・ω・)∋
649名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:50:43 ID:nPYkuPDq
そして俺は不思議な文字列のやり取りに忙しい
650名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:06:24 ID:e/njfPWn
ねえまーしゃるさん、幻覚Lv3ってつおいのかむー?∈(・ω・)∋
651名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:16:17 ID:3EyeXvf0
命中もってる相手にはあんまり効かないむー∈(・ω・)∋
652名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:33:19 ID:spGIDDhA
幻覚はペットが持ってるとかなり鬱陶しい
653名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:48:29 ID:jWcQPEX5
ランス美がわかりやすいかも
シルフ前と後で、特に斧や槌の命中が悪くなる希ガス
654名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:01:03 ID:H2becszA
銃はじまったのか?
655名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:01:36 ID:romSe0q8
始まるかもしれない
656名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:27:10 ID:sUl78s5o
料理はじまったのか?
657名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:28:15 ID:x05OVmjU
来期がんばろう
658名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:28:38 ID:3EyeXvf0
むしろ終わったところです
はやく食べて出かけてくださいね、あなた
659名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:38:15 ID:RcAAtr+G
パンくずとか草ってLV36?37?で効果A出るのな
しらんかったw
660名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:41:49 ID:FQ/EyhzV
銃と言い呪歌と言い叫喚地獄と言い
昨日はなんかいろいろ始まった日だな
661名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:46:57 ID:zKTCbjtb
○霊は終了のお知らせがきたけどなwwww
662名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:50:20 ID:tMXaf6DF
叫喚も○霊だろ・・・常識的に考えて
663名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:24:22 ID:CF5u77DY
>>659
パンくずとおいしい草はLV30から付くはず
664名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:29:53 ID:zKTCbjtb
>>662
闇と光は優遇されてっから
それに叫喚は派生であって○霊じゃネーだろ、アホかw
665名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:37:23 ID:Veu2I/Zq
終了したのは○霊じゃなくて属性だよ
それも調整待ちなんだから落ち着け
666名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:38:40 ID:PYM6x9ud
・[調整]属性系補助技能による補正量

○霊の調整じゃなかったっけ?
667名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:41:14 ID:5/EDa6li
その調整は多分補正量UPだろう
今の補正じゃあまりにも空気過ぎる
668名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:34:10 ID:ppqKEppb
剣>斧>>弓>鞭>槍=吹矢>>>>>>>格闘>短剣>杖>銃
669名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:35:22 ID:s28yOzdN
>>668
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
剣が一番上とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
670名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:37:36 ID:Nq/EJNJa
>>668
槍の奴らの結果見てから言えやwwww
671名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:01:31 ID:cRQVk+ya
斧ってのもなんだ
鏡花限定じゃねーのか
672名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:06:39 ID:FQ/EyhzV
闇は攻撃力という点に関してはあまり下がってないし
防御力は元々低い系統じゃないからなぁ、格闘は
SPが思い切り使えないのも防御面でなかなか凶悪な気がする

剣は常に二位か三位だろう強いけど特化できないのは痛い
あと格闘と銃はもっと強いような
673名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:15:29 ID:JaVDhLc+
俺が相手にしたくない順序

槍>斧>>>槌>>剣>鞭>弓>吹矢>銃>>杖>格闘>短剣

槍と斧は強いわ、
斧は当然鏡花持ちは強いがそれで以外でも攻撃力高くて普通に嫌だわ
槌は狂乱修正で落ちてきた、奇想も以前ほどの脅威ではなくなりつつある、それでも強いが
鞭はやっぱり百蛇。使役獣の特殊効果が地味に楽しそうなんじゃないか
剣はヒーロー自重しろ、ずば抜けてはいないがそれでもAT高いから強い
弓は以前ほどの爆発力はなくなったがそれでも火力出してくるよね
吹矢は良技の回収が出来ているかどうかで全然変わる、強いよ強いよ
銃は急成長中だから数更新後には弓と並ぶ位置に来るかも(30派生技が色々出てくれば)
杖は絶倫(反射の人的な意味で)
一番下のSPD補正二つはSPDの価値向上で他と差を詰めてるがここから上がれるかは今後の活躍と上位次第

全体的に差は縮まってきた、技能の組み合わせ如何によっては格闘や短剣でも十分上位に入り込める
あくまで俺が相手にしたくない順序だから魔法使いを抱えたPTなどは弓の位置はもっと上になるだろうな
674名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:23:43 ID:wRLETnQr
私的ランクだと斧は適当な壁でも撒いてればブンブンだからもうちょいランク下になるか
鏡花入って長持ちするようになると試行回数増えて激しく怖いけど
槍は・・・強いね
というかコレと言った対処方法がなくただ強いから、強い、という感じ
675名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:24:54 ID:p2P3ttNq
俺と戦う相手は全員強敵(とも)だぜ!
676名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:27:19 ID:k4muklbB
>>675
まず服を着たらどうかね
素っ裸じゃないか
677名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:29:29 ID:M7KwMwxL
いつの間にか槍がトップで強くなっちゃったんだな。大出世おめ。
678名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:29:31 ID:4lAiahQf
昨日、神術のレベル効果で報告した者ですが、今朝別のパソコンから改めて技能を確認してみたらちゃんと表示されていました。
キャッシュが原因だったのかも。
お騒がせしてごめんなさい。
効果の方は早速Wikiに転載しておきました。
679名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:30:05 ID:3evSSKD/
正直、現状では回避以外の防御面に差なんかないだろ

AT/DEF系の直接ダメージに関わる技能補正は正直あまり大きくないし、
格闘の場合は、武器技能そのものにはDEF補正もMDEF補正もHP補正もない
活性3が普及してきてHPブーストの技のメリットも薄いし、
モンク効果の回復は元の火力が高くない格闘では活き難い
神術モンクが最強の壁とか抜かしてた奴、神術の効果みてどう思った?

正直、格闘活かすなら武器縛りのない多段技取って、
SPD活かして叫喚でSP削っていくほうが活きやすいと思うけどな
680名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:31:18 ID:3evSSKD/
>678
この野郎!
681名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:34:18 ID:FQ/EyhzV
でも当たらないからねぇ
そんな技、格闘じゃ
そして増える属性ダメージ
…あれ?始まる前にヲワタw
682名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:40:02 ID:zKTCbjtb
削気+サムライ+叫喚+マシンガンナックルor猛襲撃
これでいいんじゃね?
683名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:40:24 ID:yhtfDUkZ
>>680
逆に考えるんだ。
>>678はどじっこなおにゃのこなんだよ。
684名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:43:56 ID:zKTCbjtb
つーか、叫喚のレベル20効果を忘れちゃいかんぞ
属性関係なくSP空にしたら地獄の追撃ができる
685名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:52:35 ID:80DqBTfs
差なんて無いというソースをどうぞー
686名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:09:56 ID:3evSSKD/
>685
あるというほうがソース出すのが原則だ
687名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:16:13 ID:sUl78s5o
>>679はまな板の対人板の考察をちょっと眺めてこい
どう考えても格闘の特化壁は鏡花の特化壁との双璧だ
普通のPTであれを正面から切り崩すとか耐久壁相手でも回避壁相手でも正気の沙汰とは思えないぞ

あと、神術の効果は確かにさーんねん☆ミではあるが、取る上位取る上位全ての効果が噛み合ってるキャラなんてまずいねぇよ
688名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:23:16 ID:dejW+g/X
上位補正と上位の特殊能力がまるで正反対の効果だと悲しくなるけどな
竜驤20とか月明10とか
689名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:26:59 ID:sUl78s5o
月明の方は20効果との相性は良い方じゃないか?
ATK補正とDEF補正を乗せて被弾での属性ブースト掛けやすくなるんだからまだ相性は良い方だと思う

竜驤20は生半可な補正量だと終わってるとしか思えない
690名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:28:28 ID:80DqBTfs
竜驤20は皇帝20と相性良さそうだが
そんな育て方はしないな・・・
691名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:54:22 ID:kAQN2VVV
織れが今朝ふと思いついた強い組み合わせ=鏡花&剣+敏捷よりの能力値
回避+ヒーローで防御面をカバーし
剣のHITと技性能に、敏捷性能で追加行動3回攻撃とか

雑メモみたら似たようなのが既に板
692名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:54:39 ID:jWcQPEX5
鞭+ペッターって結構イメージ的にやってる人いそうなきもするんだがなー

ガンプはやっぱ、いつも二軍かよチクショウ
693名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:56:27 ID:jWcQPEX5
>691
以前出た

闇霊&闇衣鏡花(ナイトフォッグ+ダークマナ+アリオククレイム)はどうなったかな
○マナ次第ではあるんだが、○マナ脂肪だっけ?
694名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:59:27 ID:FQ/EyhzV
>682
そのまま共有やったほうが落ち着きそうなこと以外は完璧だな

>684
それは把握してた
だからこそ長期戦に耐えうる防御力がほしいんだよね
闇衣とは別に何か用意するか
695名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:01:23 ID:JaVDhLc+
マナは何を元に限度が設定されるかにもよるがマジ脂肪しそう
696名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:05:47 ID:80DqBTfs
本人のMSPが妥当じゃないだろうか
697名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:18:15 ID:s28yOzdN
>>692
イメージというか、
鞭+召喚=使役獣
召喚+魅惑=皇帝
鞭+風霊=竜なんちゃら

と、割と悪くない構成になってる希ガス
698名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:23:05 ID:80DqBTfs
竜なんとかのEVA/SPDがペットや召喚で殺されちゃうけど
皇帝10まで上げれば緩和出来るんだよなー

本当に相性良いんじゃないだろうか
699名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:30:12 ID:s28yOzdN
と、効果だけ見てた事に気がついた。
皇帝ってLv25戦闘技能の上位じゃねーか。
遠すぎる。
700名も無き冒険者:2008/01/21(月) 14:41:01 ID:JaVDhLc+
皇帝10で緩和できるのはSPDだけだよ
まぁそれでも悪くない構成だと思う
701名も無き冒険者:2008/01/21(月) 15:02:27 ID:FQ/EyhzV
>696
ダークマナは生き残る…かな?
SP減少上限も気になるところ
702名も無き冒険者:2008/01/21(月) 15:05:06 ID:hMeHXVJR
皇帝10で緩和できるのはSPDだけど、
回避低下の方が後づけだし普通に「邪魔くさいの影響を緩和する」効果で良いと思うんだがなぁ
703名も無き冒険者:2008/01/21(月) 15:09:40 ID:80DqBTfs
30回以前は相性抜群だったが、邪魔臭いのEVA/MEVA低下が追加されて
まずまずの相性に下がったって事か
704名も無き冒険者:2008/01/21(月) 15:18:54 ID:6BllEuhO
普通に考えたら1人で大人数に囲まれる方が回避できない
剣道やってたが4人に囲まれたらめったうちだぜ

SPD低下は何となく想像がつかなくもないんだが
705名も無き冒険者:2008/01/21(月) 15:23:17 ID:u8jNYP8w
回避すると仲間に当たるぞ、それでも良いのか!
的なノリなんだって多分・・・

EVAとかは下がる量がいまいち見えないからなぁ
多すぎると問題だろうけどその辺がいまいちわからん
706名も無き冒険者:2008/01/21(月) 15:38:05 ID:TSljKrWq
ばかだなー
4人に1人で囲まれたら上空にジャンプすれば4人はそれぞれ対角線状に同士討ちだろ
707名も無き冒険者:2008/01/21(月) 15:44:08 ID:3EyeXvf0
  \     、 m'''',ヾミ、、 /
     \、_,r Y  Y ' 、 /';,''
     、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
     \、\::::::::::/, /,, ;;,
     ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,   <…!
     丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''
     >、.>  U   <,.<
     ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、
   ..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]
708名も無き冒険者:2008/01/21(月) 16:05:13 ID:KvEYxMyz
>>692
ハゲだしお供は焼き鳥だからしょうがないわ
709名も無き冒険者:2008/01/21(月) 17:30:19 ID:Pua1XDf/
ハゲはともかくハゲのカツラだけは舐めちゃいけねぇ(ワードナ的な意味で)
710名も無き冒険者:2008/01/21(月) 18:38:04 ID:ot2cgIVM
次回の見所って何だと思うよ?
俺としては
・補助技能○霊の修正具合
・叫喚地獄30のSP減少量
・削気キャップの効果
・追加攻撃(デュアルスネイクとか?)の調整
・俺の宝玉戦
だが。
711名も無き冒険者:2008/01/21(月) 18:40:59 ID:spGIDDhA
デュアルスネイクより○撃の調整がメインじゃないかな
デュアルスネイクもその煽りを喰らう可能性はあるけど
712名も無き冒険者:2008/01/21(月) 18:41:58 ID:6BllEuhO
全体撃や○撃LV4の全体系も怪しいな

鞭終了のお知らせ来る?
713名も無き冒険者:2008/01/21(月) 18:46:02 ID:VZBmL+k9
紫電一閃30狙いの俺涙目?
○撃から削気や貫通がでなくなるぐらいはありそうだが
714名も無き冒険者:2008/01/21(月) 18:51:52 ID:ot2cgIVM
デュアルスネイクと○撃の発動タイミングが同時化(重複による発生率減少)とかかもなあ。

で、関係ないが、
○撃って火撃とか光撃とかの属性撃と、追撃やら反撃やらと見分け付き難くね?
○マナも装備:防具系マナ(○作製の恩恵外の格闘、吹矢とか)と技:属性マナの見分けが・・・
715名も無き冒険者:2008/01/21(月) 18:54:33 ID:7BhJiKja
それを言うと以前から属性マナとヴェノムマナは区別が……
SP回復量キャップってことは、カオスガーディアンからヴェノムマナで
非接触から250↑SP回復してたコンボとかも死ねる可能性があるのか
716名も無き冒険者:2008/01/21(月) 18:57:24 ID:U292BU4F
全体攻撃技自体はこれ以上弱くする必要性を感じない。
ただ大ダメが全体にくるのでは懸念していた紫電の光撃Lv4のダメが250前後とこじんまりしてた。
相変わらず発動率は低め。
 全体効果だからかと思ったがLv4以外もダメージ下がってるん・・・かコレは。
717名も無き冒険者:2008/01/21(月) 18:59:10 ID:yxJrYqr1
つか元々光撃Lv4は微妙
Lv30技も効果判明してないのに覚えにいく奴がいる事に驚きだぜ
718名も無き冒険者:2008/01/21(月) 19:01:33 ID:p2P3ttNq
Lv4……そこに浪漫を感じたのさ
719名も無き冒険者:2008/01/21(月) 19:07:08 ID:e/njfPWn
>>651-653
遅くなってしまったけど教えてくれたまーしゃるさんありがとうむー∈(・ω・)∋
白い玉で防具もありかなって思ったけど、前衛デコイが持ってるとウザいかな?ぐらいなんだね。
720名も無き冒険者:2008/01/21(月) 19:07:39 ID:KvEYxMyz
>>717
みんながみんなあんたみたいに
詳細が出るまでテコでも動かないわけじゃないだろうに・・・
721名も無き冒険者:2008/01/21(月) 19:08:42 ID:74YrXBSf
Lv5は首を掻き毟って死ぬ自滅効果になります
722名も無き冒険者:2008/01/21(月) 19:17:23 ID:HTjZRNgK
>710
このタイミングで

>・削気キャップの効果
>・追加攻撃(デュアルスネイクとか?)の調整(既に一度修正されてる)

って……
叫喚30のとばっちりにしか見えないのは気のせいだろうか
723名も無き冒険者:2008/01/21(月) 19:22:04 ID:KvEYxMyz
削気は元々の仕様からしてヤバかった。
減少量が固定値分もそこそこあるわ、割合分は5%とか7%とかあるわだから
高SPでも意味なし、先に撃ったモン勝ち。
724名も無き冒険者:2008/01/21(月) 19:30:04 ID:FQ/EyhzV
1レベルの時点で平穏3の回復量の大半を奪ってたからね
パンデモや鞭でやればボスでも即凍結だろう
725名も無き冒険者:2008/01/21(月) 19:32:21 ID:p2P3ttNq
幻術は補助技能じゃない、幻術は補助技能じゃない、幻術は補助技能じゃない……
726名も無き冒険者:2008/01/21(月) 19:37:58 ID:3EyeXvf0
でもボスには活泉3や平穏3が大抵ついてるから一時的に枯渇しても行動の度に技打ってくるよな。
俺にも活泉がほしいぜ…。
727名も無き冒険者:2008/01/21(月) 19:39:03 ID:U292BU4F
そんなのは当たり前だろ。
ちゃんと戦闘技能に分類されてんだから。
728名も無き冒険者:2008/01/21(月) 19:53:35 ID:PYM6x9ud
幻獣取るための
忍術取るための
物理SP不足に
補助技能の幻術はいかがですか?
729名も無き冒険者:2008/01/21(月) 19:54:05 ID:KvEYxMyz
なんでここで幻術がネガりだすのか理解不能状態

誰も削気があれば幻術はSP補正以外イラネなんて言ってないんじゃない?
削気併用した高レベル幻術使いは1TでSP全部余裕で持ってくぐらい強いのに
730名も無き冒険者:2008/01/21(月) 19:57:30 ID:6BllEuhO
削気はキャップがかかってなかったから
栗鼠の視野に入ってなかったんだろうな
731名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:05:15 ID:spGIDDhA
削気はこんなもんだろ→削気連装の百蛇使いや幻術使いが出てきた→やっべ修正しないと

って事か・・・でもキャップかかっても大して変わらない気がする
732名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:13:10 ID:6BllEuhO
キャップだけだとイベントボスや高SPの幻獣幻術キャラに完全に発揮できないくらいだな
733名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:15:22 ID:p2P3ttNq
すまん、ネガじゃなくてネタだったんだ……
その昔はどちらかといえばいらない子だったから、今の立場は落ち着かなくてなぁ
734名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:20:31 ID:nysPEGhh
幻術使いとして不愉快だから以降自重してくれ
735名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:21:48 ID:hMeHXVJR
俺は幻術メインでサブが魔術
736名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:25:40 ID:sUl78s5o
俺は幻術サブだがマイグレインが闘技の主力
結構居るんじゃないか?
幻術には良技がやたら多いし
737名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:26:07 ID:6BllEuhO
一番空気じゃないのって四術の中では幻術だろ
魔術でMAT上がってると実感できるか?
738名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:31:01 ID:p2P3ttNq
俺も勿論幻術メインだよ、不愉快にさせてすまんかった
739名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:31:29 ID:8UPoiCFA
まぁその道物理魔法共に恩恵に与ってる分
幻術/命術から空気分が抜けてるのは間違いない
740名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:34:04 ID:i5t4FKY4
大多数が利用してるからこそ空気なんじゃないだろうか
741名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:34:27 ID:PYM6x9ud
どうでもいいけど
槍>斧>>>槌>>剣>鞭>弓>吹矢>銃>>杖>格闘>短剣
こういうランキングに4術は入らないの?
銃ですら入ってるというのに
742名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:35:25 ID:jWcQPEX5
命術のMDFアップは良くわからないが、戦闘技能との組み合わせによる
HP吸収技は普通にいいよなぁ
誰でも使える
743名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:35:52 ID:e/njfPWn
>>741
いやそれ武器技能の話だから
744名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:36:28 ID:kuF5DcPC
>>741
ヒント:物理、必要装備
4術系は装備の関係上重ね取りがデフォだから比べにくい。
745名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:37:06 ID:6BllEuhO
四術は術キャラなら大抵平行上げしてるからな


だが禁術>壁>儀式は間違えない
746名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:38:04 ID:ot2cgIVM
物理系と魔術系と魅惑(ペット)を同列で語るのは難しそうだからじゃね?
相性とかあるしさ。
747名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:39:57 ID:PYM6x9ud
そうだな。
かくいう私も魅惑召喚忘れてた。
748名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:43:13 ID:KvEYxMyz
>>745
夢幻もかなりいい線いってると思うな。

直系上位に関しては神術の空気っぷりはガチ。
とはいえ文句言うと召喚や魅惑が袋叩きにしてきそうなので、ツライ立場かも。
749名も無き冒険者:2008/01/21(月) 20:57:59 ID:TIYMeRCy
幻術技は好きなのが多い。ディリュージョンとか
750名も無き冒険者:2008/01/21(月) 21:00:08 ID:UhNW0MCm
>748
夢幻はインスピリットかけたらひたすら回避ばかりやってる回避特化鏡花とか
コンファイン+ハイスピリットで俺つえええやるSP極剣士とか
ディスピリットを強制合成でぶち当ててくる叫喚地獄とか
そんな物理が大量発生しそうだな
広義の意味では魔法戦士と呼ぶべきなんだろか
751名も無き冒険者:2008/01/21(月) 21:05:57 ID:iFxKXYNu
神術の防御上昇は結構な代物なんだが
まぁ土台が悪いと瞬殺みたいだがね

追撃・デュアルスネイクは威力修正だけならおk
発動率が維持されていれば未来は明るい
ぶっちゃけ使っていて現時点で強すぎだと思うしな
752名も無き冒険者:2008/01/21(月) 21:11:55 ID:spGIDDhA
使ってて強すぎだと言えるなんて相当強いキャラと見た
753名も無き冒険者:2008/01/21(月) 21:17:48 ID:UIkQiSMT
>750
一番目と三番目は普通の光景になると思われ
754名も無き冒険者:2008/01/21(月) 21:33:01 ID:uKPAC0WO
コンファインの使い道が理解できない俺。
体力とかでSP増加したら死亡だしATも大して上がらないよな。
SPダメ対策で壁になって通常攻撃でもしてろってことか?
755名も無き冒険者:2008/01/21(月) 21:40:24 ID:6BllEuhO
[修正]コンファインのSP消費増加は100の間違い


こんなのがありそうで困る
756名も無き冒険者:2008/01/21(月) 21:42:23 ID:zPxJ1VRW
MSP・SP上昇がMHP・HP上昇の間違いで肉壁になれって技かもしれない
757名も無き冒険者:2008/01/21(月) 22:02:15 ID:iFxKXYNu
>>752
普通に効率を考えたら鬼性能ってこと
連撃技1回で元を取れる消費SPだしな
758名も無き冒険者:2008/01/21(月) 22:05:28 ID:h+h+zgyb
発動率からすると学園時代の切り傷みたいなもんだしなぁ。

百蛇は命中判定あるから一概にどうこうは言えないが
偽島の中の追撃系付加ではもっとも期待値が高くなり易いもんだしね。
759名も無き冒険者:2008/01/21(月) 22:08:00 ID:cJX8FKIL
そういえば結局、デュエルスネイク、全体撃、霊矢の付加は他の攻撃後発動とはかぶらないみたいね
760名も無き冒険者:2008/01/21(月) 22:11:41 ID:3FYOv5FN
>>754
SPをぎりぎりまで使い切る→コンファイン→あと2、3発でかいの撃てるぜ!
HPが8000とMSP770あれば、普通の一発と、コンファイン後でパンデモが3発ほぼ連続で撃てる。
761名も無き冒険者:2008/01/21(月) 22:13:20 ID:UIkQiSMT
>754
ハイスピリットを使えば消費増加が減算されて3分の1で済む……ハズ
だから消費は+333で済む

で、MSPは4割増し+300点
聖域によるとMHPの4割と書いてあるけどこれはミスだろう
AT自体は堕島最終回の結果で見る限り相当上がるようだから
素のMSPが1200点とか1300点もある人が平穏3と活泉も用意して
消費200とか300ある技をメインに闘えば
短期戦に関してはそれなりには強くなれるんだろう

言ってみればHPの代わりにSPを賭けたトライアンフと言えないこともない


体力つけてたらMSP上昇量も減衰食らって終わりそうだがな
762名も無き冒険者:2008/01/21(月) 22:40:04 ID:dYCk85XS
他コストダウンやら後なんか味方全体にかかるやつもあったし消費低下技はまだまだあるから
更に押さえることはできるはず
763名も無き冒険者:2008/01/21(月) 23:07:53 ID:NzwrpMsZ
そーいえば、一殺多生の効果まだ判明してないよね。
取った人ぷりーずてぃーちみー!
764名も無き冒険者:2008/01/21(月) 23:14:02 ID:+dGxJnwp
伝言で聞きゃいいだろ
765名も無き冒険者:2008/01/21(月) 23:24:05 ID:U292BU4F
突然伝言で申し訳ございません。
このたびは貴方様の持つ上位技能の「一殺多生」の効果を知りたく伝言させて頂きました。
何か報酬が必要とあらば出来る限りの準備を致します。
何卒、ご一考してくださいます様お願い申し上げます。
では、失礼致します。
766名も無き冒険者:2008/01/21(月) 23:26:13 ID:UIkQiSMT
>763
名前や今までの同系技からすると吸収特化なんだろうなと推測はできる
推測だが

如法暗夜は何が来るか分からなくて怖いな
補正も幽愁暗恨と叫喚地獄があるから闇特性とかじゃなさそうだし
MHPやMSPはトイソルで計算してみたけどまったく増えてないし
効果についても既存の幻闇技はSPダメージメインらしいが
SPダメージ担当は海市蜃楼だ
まさか、幻術でHPダメージ魔法特化ということもないしこっちも分からん
ついでに名前からもさっぱり検討がつかない
一体何なんだろうな……
767名も無き冒険者:2008/01/21(月) 23:26:17 ID:T6eZwzPF
なら・・・体で払ってもらおうか
768名も無き冒険者:2008/01/21(月) 23:35:19 ID:NzwrpMsZ
>>767
アッー!!
769名も無き冒険者:2008/01/22(火) 00:04:48 ID:m7bQD8QF
>>761のまーしゃるさんありがとう。
闘技で使ってる人見たら体力やプラスペリティで1/5になってた。
他に減少させるの探したらアンゼリカとコストダウンがあったけどどっちも弓だったむー
770名も無き冒険者:2008/01/22(火) 00:07:50 ID:xPigyg2C
如法暗夜
----------
とにかくまっくらです。相手は思うように戦えなくなります。

既にいくつかの技で出ている「○行動の間 消費SP○○以下の技の使用が禁止された!」
系に特化した技能

とか妄想
771名も無き冒険者:2008/01/22(火) 00:15:08 ID:w425xNs8
>770
面白そうだがそれは短剣のような気がしないでもない
状態異常特化に一票
でも催眠術があるということは混乱特化はなさそうだ
毒特化と魅了特化は他に居るし
772名も無き冒険者:2008/01/22(火) 00:21:43 ID:2SRZwFdD
衰弱特化来たな!!
773名も無き冒険者:2008/01/22(火) 00:26:40 ID:w425xNs8
>772
闇だからありそうで欝
問題は衰弱にどれぐらい特化してるかだ

レベル10
自分を攻撃した/自分が攻撃した敵の衰弱による影響が二倍になります

レベル20
毎ターン開始時に敵全体に衰弱を付与します

レベル30
攻撃後、攻撃対象が衰弱している場合
ランダムで自滅・自棄・発熱・悪霊から一つが付与されます

これぐらいなら逆にヤバい
774名も無き冒険者:2008/01/22(火) 00:46:30 ID:TMlYl1XJ
>>773
逆にどころかやば過ぎて修正対象になるぞw
775名も無き冒険者:2008/01/22(火) 00:52:09 ID:w425xNs8
>774
でも最後のはネタなんだけど10と20は本当にありそうなんだよ……他の異常特化上位見てると
(仮に魅了した相手一人に衰弱がセットでつくだけでもかなりひどいけど)
付加タイミングや効果をちょっといじっただけでここまで変わる異常もそうはない気がする
776名も無き冒険者:2008/01/22(火) 00:53:59 ID:QuO3fLA7
レベル10は星火燎原10に見劣りしちゃうけど効果量が凄いに違いない
777名も無き冒険者:2008/01/22(火) 01:00:05 ID:u6JqLbzy
自滅・自棄・発熱・悪霊・脱衣・輝くぼでぃ
まで読んだ
778名も無き冒険者:2008/01/22(火) 01:09:22 ID:hJnEmyqz
途中の悪霊はなくてもよさそうだな
後は最後にギロチンを付け加えよう
779名も無き冒険者:2008/01/22(火) 01:32:39 ID:LdRLzWYM
>777
輝くなよ俺の出番クルー
780名も無き冒険者:2008/01/22(火) 02:01:51 ID:muHFm3Ib
いつでも悩むのはヒーローの消費SPした。

ああもお高杉てはだけそうだ!
781名も無き冒険者:2008/01/22(火) 02:36:29 ID:xAV4AbWq
>>593
知り合いに聞いてきた。レベル10しかないが許してくれ。
LV.10
  自分の自由枠に装備しているアイテムの特殊効果が使役獣にコピーされます。

しかし、ここまで>593以外から無視されている、使役獣涙目。
782名も無き冒険者:2008/01/22(火) 03:21:09 ID:ZR1sOk6H
幻覚とか防御4体力4とかつけたら楽しいな
それだけ。
783名も無き冒険者:2008/01/22(火) 03:27:48 ID:hJnEmyqz
アイテムの特殊効果って付加が入るのかな
武器ならAT、防具ならDFとかそういう意味でなく?

付加なら変換後のもコピーされるんだろうか・・・治癒4や平穏4が一気に自滅になったりとか
784名も無き冒険者:2008/01/22(火) 04:17:27 ID:W4nULU0W
自由に吹矢を装備していれば使役獣のSPDと状態異常特性が上昇、槌を装備していれば槌攻撃により混乱を追加
自由に光衣を装備していれば使役獣の光特性が攻撃を受けるたびに

ないか
785名も無き冒険者:2008/01/22(火) 04:23:59 ID:XNyPp1jW
>>781
wikiには少なくとも昨日より前から載せられてたからなそれ……
786名も無き冒険者:2008/01/22(火) 04:58:45 ID:/nb5JddQ
>>784
一行目は自由欄じゃ発揮されないからないだろうが
二行目はあるかも知れん
暗器でCriアップとか
でも、それあれば存在するだけで十分価値あるよな
ペッターで御守の効果重複したりとかで
78767:2008/01/22(火) 05:08:04 ID:4DaukaEO
うっわ遅レスごめ。

>>116
ありがとう!
だが、仮再更新の結果とおんなじだった。
やっぱり埋めるのは相当厳しそうだなぁ。
788名も無き冒険者:2008/01/22(火) 08:00:33 ID:7gAqhmjS
衰弱がどうして空気なのかわからない
789名も無き冒険者:2008/01/22(火) 09:45:43 ID:QuO3fLA7
回避壁に比べると耐久壁が目立たないのと同じようなことさ
790名も無き冒険者:2008/01/22(火) 09:54:12 ID:8R5xPa5J
闘技延期、正直助かった俺

それにしてもまだ進化するのか
偽島はどこまで突っ走る気なんだww
791名も無き冒険者:2008/01/22(火) 09:57:18 ID:MeYt55Mr
ありゃ。
ということはまた闘技の回数減るのか
792名も無き冒険者:2008/01/22(火) 09:58:34 ID:sZyWbDk0
削気終了キター
793名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:02:51 ID:BSlnQOdi
偽島の栗鼠は本当に意欲的
意欲に対して余暇がない事が残念になる
794名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:06:30 ID:YTEKc5hN
ちょうど闘技大会の間隔も短いので、この機に少し時間を頂いてプログラムのメンテナンスをさせて頂きます。
今後いろいろと機能を増やすにあたって早めに整理しておきたくなったもので、すみません(..;

うーん…コレはあれか。
プログラム修正できませんでした→延期
プログラムバグばっかでした→日をまたいだ再更新の嵐、其れに伴い延期

まあ、この際はっちゃけバランスの修正をまったりやってくれればいいか
795名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:10:26 ID:8R5xPa5J
どうして無意味にネガりたがるんだよww
796名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:17:47 ID:YTEKc5hN
ここ2ヶ月は確実にこの流れだったからついw
797名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:22:37 ID:yJ2FkLbs
削気は実は上方修正
削気でなければ人でなしの時代が来る
798名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:28:29 ID:7gAqhmjS
終わるのが問題じゃない
どんな終わり方するかが問題だ

幻術技が対象外なあたり使用者のSPが上限になるのかね
799名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:29:06 ID:BSlnQOdi
ふと思ったんだが
偽島もラスト終わったらポイなんだろうか
800名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:31:37 ID:yJ2FkLbs
完成度が今までとは違うので
ポイはもったいないね
801名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:37:38 ID:wmFKE2MG
今までのも別にポイじゃあないだろ。
設定とか技とかプログラムとかは割りと引き継いでると思うぞ
802名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:55:09 ID:D3ITSKM4
生産行動許可は、でたらめという名の黒歴史で起こった事件の産物。
803名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:58:09 ID:36qz48nJ
削気3連装の依頼したんだけど・・・
804名も無き冒険者:2008/01/22(火) 11:00:32 ID:wmFKE2MG
(ー人ー)
805名も無き冒険者:2008/01/22(火) 11:08:02 ID:yJ2FkLbs
バランス崩壊付加→強付加に下がるだけだと思う
806名も無き冒険者:2008/01/22(火) 11:22:01 ID:ZR1sOk6H
削気の効果は今の半分でもいいな
807名も無き冒険者:2008/01/22(火) 11:26:39 ID:rCbJ8LL7
一回発動につき20程度削れたら
相手の技を止めるには十分すぎるほどだしなー。
808名も無き冒険者:2008/01/22(火) 11:35:27 ID:bz+rTp0/
SP0でもメィレィを2回も発動できる夢幻の造られし者にとってはどうでもいい話。
809名も無き冒険者:2008/01/22(火) 12:31:28 ID:6/pMQETF
普通の物理キャラでも削気と連続攻撃があれば相手を枯渇させる事が可能だから恐ろしい。
幻術使いが使ったらもう地獄じゃあ・・・。
810名も無き冒険者:2008/01/22(火) 12:35:22 ID:7gAqhmjS
でもSPの高い幻術使いは上限付いても問題なさそうだ
効果量自体が減るなら泣けるけど
811名も無き冒険者:2008/01/22(火) 13:06:18 ID:YTEKc5hN
五雨&乾坤槍使いの時代が来るのかなあ
ってか槍はもう来てるのか

どっちも、20レベルでSP回復があったような
CRIx5+MSP10%+10も毎ターン自動回復だっけ?
マナ槍もたせりゃ、毎ターン120くらい回復で、グングニル∞できそうだw
812名も無き冒険者:2008/01/22(火) 13:11:16 ID:INeBCtKC
大抵の試合は10ターンになる前に終わるがな。
槍使いの火力はトップクラスだから尚更長期戦になりにくいし。
813名も無き冒険者:2008/01/22(火) 13:14:53 ID:6urOiiAX
CRI*5はTURN10だけだよ
しかも事故る可能性高いから微妙
814名も無き冒険者:2008/01/22(火) 13:15:08 ID:ELfZ5ADB
五雨&乾坤とか火力もすさまじいしな。グングニルとか。
815名も無き冒険者:2008/01/22(火) 13:40:29 ID:+s3xeX70
グングニルは上位技だからなー
816名も無き冒険者:2008/01/22(火) 13:44:22 ID:yJ2FkLbs
サンクやパンデモも強いぜ
817名も無き冒険者:2008/01/22(火) 13:50:39 ID:5FOeKzG9
一方、斧はトライアンフで死んだ
818名も無き冒険者:2008/01/22(火) 13:59:45 ID:bz+rTp0/
バランスを取るのは簡単だ。
闘技大会を8回戦まで開催しなければ誰が最強か変わらなくなり、
そういった議論が消滅する。

それに栗鼠が気付いたのかもしれない。
819名も無き冒険者:2008/01/22(火) 14:57:05 ID:36qz48nJ
サンクUZEEEEEEって聞かないな。
まだ有効に使ってるPT居ないの?
820名も無き冒険者:2008/01/22(火) 15:16:07 ID:MeYt55Mr
前回時点で5人、今回で10人しか習得者居ないし
2回戦だと使ってる人1人しか居ないし

これからじゃね?
821名も無き冒険者:2008/01/22(火) 15:18:27 ID:dqhhb/I7
強いことは強いが、今の反射は対策が取れないほどじゃ無いしなぁ
普段使ってないワイヤースライスとかの多段技で剥がすから
活泉うざい位しにか思ってないPTは結構あるんじゃね?
相手がクラウソラス持ってたら涙目だし
822名も無き冒険者:2008/01/22(火) 16:01:05 ID:Z9zg9+M3
格闘短剣杖の時代はいつくるんだ
823名も無き冒険者:2008/01/22(火) 16:03:16 ID:+s3xeX70
クリもサンクもネガりまくって弱くなったし、他に強いと言われてるのが皆ネガで弱くなれば、その時代も来るんじゃね
824名も無き冒険者:2008/01/22(火) 16:05:46 ID:lbM1yiTt
他の上位技能技が判明してなかった昔はサンク(がもし使われたら)UZEEEEEってよく言われてたけどな。
まあ今はそれほどでもないんじゃね?
825名も無き冒険者:2008/01/22(火) 16:10:28 ID:yJ2FkLbs
クリは5桁平気で出てたから当然
826名も無き冒険者:2008/01/22(火) 16:43:30 ID:xPigyg2C
シャイニングスピアなんて消費20技で平気で四桁×5なんて出してたしな
ネガとかいう次元じゃねーよw
827名も無き冒険者:2008/01/22(火) 16:58:14 ID:5FOeKzG9
>>826
いまだに一発が五百超えてるけどな…
燃費良すぎ。
828名も無き冒険者:2008/01/22(火) 17:12:00 ID:7gAqhmjS
>819-821
善くも悪くもメインは活泉付与だからね
反射はどうにかなるし祝福は空気

しかも反撃で妨害できるから仲間も治癒と平穏は捨てられない
となれば発動率は三割強(あるいはそれ以下)で頑張るしかない

よほど補正やレーヴァテインが欲しいのでなければ
剣は25で止めて他の上位取ったほうがいいと思う
829名も無き冒険者:2008/01/22(火) 17:27:19 ID:Yan+DdVp
LV20あたりまでいくと、他目指すってのはできなくなるよ。心情的に

俺がそうなんです…
830名も無き冒険者:2008/01/22(火) 17:34:01 ID:dqhhb/I7
>>829
30まで取ってしまえば逆に消しても良くなるぞ。発揮効果次第で

俺だけだろうけどな
831名も無き冒険者:2008/01/22(火) 17:39:48 ID:7gAqhmjS
>829
他に上位は狙えないのか?
あとは格闘を10上げてサムライ30にするとか
忍者30にするとか
832名も無き冒険者:2008/01/22(火) 17:53:31 ID:bxj6dJ3b
他の上位LV20と比べても十分強いと思うがなぁ
神罰まだだからそこにも期待出来るし
833名も無き冒険者:2008/01/22(火) 17:56:57 ID:RATCxnAq
そういや闘技3回戦って金曜になってたの知らなかった・・・
834名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:01:08 ID:7gAqhmjS
>832
ネガりたいわけじゃないんだが
具体的にどの辺が?
835名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:15:38 ID:bxj6dJ3b
補正+プルダウンメニューの選択だろうなぁ。使い分け出来る上位は優秀だと思う
サンクチュアリも相手に反撃考えさせるほどの性能だし
836名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:17:54 ID:xPigyg2C
轟鞭 豪斧 霊矢あたりと比べると確かにまだマシに見える。
魔法技能だが儀式のお察し下さいっぷりは言うまでも無いし
パンデモやドレッドもサンクのように反撃で妨害できるし

反撃の恐れが無いって意味でもグングニルは破格だよな
837名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:21:32 ID:xPigyg2C
ちなみに20技を比べた話な
プルダウンメニューが選択制で臨機応変に対応できるのも利点だ
他の技能に多いHPが少ないほど○○が上昇 や
通常攻撃に限定しての全体化・回数増加・命中クリ上昇・追加攻撃は
そもそも発揮されないパターンも多いだろうし。
多くの場合通常攻撃よりは消費軽い技連打するしな。
838名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:22:45 ID:muHFm3Ib
>802
その産物を生み出したのはわれわれプレイヤーだという事を忘れてはならない。
839名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:25:33 ID:SlJF6rGO
(;´Д`)/先生!使役獣もプルダウン型なのですが・・・
840名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:25:39 ID:pIJngNMX
島4期の儀式は割と恐ろしかったんだけどなー。
やめて冷陣やめて。
そのまま先手でフィアス撃たれたりで立ち上がり一気に遅れてたぜ……。
841名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:37:59 ID:2SRZwFdD
まぁ、プルダウン型だとどんなに成長しても能力は一つなんだけどな。
サブとして覚えるには相当いいんじゃなかろうか。
842名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:48:04 ID:7gAqhmjS
神罰=消費500 係数2全体

だったら笑ってもいいですか
843名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:49:38 ID:/fD61eZh
係数20敵味方全体なら笑ってもいいよ
844名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:53:42 ID:pIJngNMX
>>842
消費500は少なすぎる。その性能なら1000だ。
845名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:54:50 ID:ANqtiKFj
活殺自在

生かすも殺すもやほーい!な技能です。
LVが高いほど戦闘中のMSP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。


貰ってきたので貼り。
846名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:56:58 ID:muHFm3Ib
ヒーローサンクで既に600飛ぶと言うのに神罰がもしソレだと使うことが出来ねえ。
847名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:59:54 ID:keLU+zsW
プルダウン型の利点として自分で毎回好きなものを選べるというのはある
例えば今回は活力つけてない/平穏3そろえてる相手だから
夢幻はペインフルやディスピリットにして
代わりに自分の活泉は神剣の加護で確保しようとか
今回はヒーロー使う余裕が無いけど活力持ってないから恩恵で代用しようとか
プルダウン型が二個あればそれだけで取れる作戦は
何通りも増えてくるのはかなりの魅力だと思う

反射まで揃えておけば事足りるって問題はあるがな
あと、>841に言うなら剣の上位は他に実質一つしかないこととか
848名も無き冒険者:2008/01/22(火) 19:15:33 ID:SlJF6rGO
>>845
ここに張る前に
Wikiを見るんだ
でもありがと
849名も無き冒険者:2008/01/22(火) 19:16:33 ID:yICmQ+g0
時代は料理
料理技能揃えると
料理技使うだけど加速したり追加攻撃したり状態異常回復したりするんだぜ
850名も無き冒険者:2008/01/22(火) 19:19:15 ID:lquYrtaO
料理技→加速と追加攻撃→追加行動発動→料理技(繰り返し みたいなお手軽連続攻撃ができるのかな
851名も無き冒険者:2008/01/22(火) 19:20:49 ID:bxj6dJ3b
>839
使役獣のプルダウンも良いと思うんだ。色々な子の中から今日はどれにしようか選べるし
あとは、選択画面にそれぞれのプロフを設定出来て選べるようになれば個人的には完璧なんだが

ただ、どれだけLvを上げても選べるのが1人というのが問題ではあるが
852名も無き冒険者:2008/01/22(火) 19:33:59 ID:SSYkKMwS
説明やキャラクターシート見ていて面白そうだったので、とりあえず登録申請してみたのですが、
登録されてから最初のうちにするといいことやすべきことがあれば教えていただけませんか?
853名も無き冒険者:2008/01/22(火) 19:40:14 ID:DQTt9VNm
隅から隅までルールを読む
854名も無き冒険者:2008/01/22(火) 19:41:42 ID:keLU+zsW
>852
このゲームはご存知の通り1更新でキャラ強化できる回数が限られてる
で、開始から5更新の間に取った技はボーナスが付くんで
5更新の間は能力上げは戦闘で死なない程度に留めて
まずは技能をそろえて技を取るところから始めるのが建設的

あとやりたい上位技能とかWikiで調べて何かに特化したキャラを造るといい
(剣と補助系魔法使いだけは例外、あれはバランサー)
例えばクリティカル特化とか、回避特化とか……
特化には特化なりのリスクはあるがメリットも大きくてわかりやすいし
855名も無き冒険者:2008/01/22(火) 19:42:18 ID:1S+1Rbr+
関連リンクのFalse Rookiesってとこ見ておいた方がいいかも。
2ch見てる=ネタバレOKって前提でいうならば、
Sanctuaryってサイトの上位技能を眺めて将来像を考えておくのもいいかなぁ。
技の覚えるLvの法則や熟練度ルールなんかも知っておくと楽になる。
856名も無き冒険者:2008/01/22(火) 19:50:44 ID:SSYkKMwS
レスポンス有り難う御座います。
ルールはよく読んだのですが、関連リンクのほうは見ていませんでした。
これから読んでみたいと思います。
教えてくださった方々、本当に感謝します。
857名も無き冒険者:2008/01/22(火) 20:05:30 ID:muHFm3Ib
こういう新参者を見てるとこう、ワクワクしてくるぜ。
>>856頑張れー。
858名も無き冒険者:2008/01/22(火) 20:11:41 ID:pIJngNMX
>>854
ボーナスが熟練度だって事は伝えた方がよかったんじゃなかろうか…。

しかし新人がいるというのもいいもんだな。うむ。
859名も無き冒険者:2008/01/22(火) 20:48:26 ID:i/eZIjiQ
確かにいいもんだな
自分らが年をとったことを実感させてくれて一気に老け込んだ気になるぜ!
860名も無き冒険者:2008/01/22(火) 20:49:56 ID:lLVu7Mt+
でも31日しか経ってないんだぜ?
861名も無き冒険者:2008/01/22(火) 20:59:42 ID:kGbSfzY6
一ヶ月も経ちゃあ誰でも尻から魔法を出すことくらいできるようになるんだぜ?
862名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:11:11 ID:mEv7mJXc

マナ板見てたら気になって確認したいのだが
魔反撃LV○って
1.物理(物魔)攻撃を受けたとき魔法で反撃
2.魔法(物魔)攻撃を受けたとき魔法で反撃
どちらなのか判明したんだっけ?
2だったらパンデモのメタになるのだが、ソース知ってたら教えて欲しい
863名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:12:46 ID:2farWWMG
仲間募集掲示板といい、ニューカマーが多いな。
864名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:13:36 ID:mEv7mJXc

すまん書き間違えた
>>862
1.物理(物魔)攻撃を受けたとき魔法で反撃
2.魔法(物魔)攻撃を受けたとき物理で反撃
865名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:14:12 ID:/fD61eZh
コミケの偽島本の影響だったりするのだろうか?
これを機会に定期更新ゲーマーが増えれば喜ばしいことだけど
866名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:15:18 ID:6hrq0x2a
>>864
確か上
867名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:17:29 ID:6Zf1vrl9
>>864
じゃあ俺は下
868名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:18:37 ID:QuO3fLA7
どちらかを選ぶなんて俺には出来ないよ・・・
869名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:19:50 ID:U0WDdFnT
>>868
それが正解だ
さぁ早くハンター試験を受けに行く作業に戻るんだ
870名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:25:32 ID:2farWWMG
それはそうと今回でアリメグを射程内に捉えたけど、ソロで行くとするならばまだ10〜15日目な自分には時期尚早だよね。
871名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:34:52 ID:Yan+DdVp
能力と優秀な連打技さえあればどうとでもなる
ステータスまな板で晒してこい、助言してくれる
872名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:36:01 ID:SlJF6rGO
今の装備基準とかだと
技能やステにもよるけど13日前後でいけそうには思える
873名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:37:24 ID:bxj6dJ3b
>864
(儀式で魔反撃付けた後に)
ヨーウィーの攻撃!
ブッチャー!!1
クリティカル!
クリティカル!
○○のぷにぷに
○○が次に受ける物理攻撃のダメージが軽減されます!

○○に265のダメージ!

○○の魔反撃LV1
ヨーウィーに91のダメージ!
874名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:42:34 ID:D3ITSKM4
>>870
初日登録組でアリメグ、ソロ最速突破って20日前後くらいだったかも。
875名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:43:47 ID:5D0RzqD+
能力CP使いきってたら普通にいけるとおもう
876名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:46:55 ID:SlJF6rGO
>>874
後発組は初期CPが違うし
装備全部自前とかで無い限り
同日数の初日組よりも圧倒的に強い
877名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:47:41 ID:2farWWMG
サンクス。
20日目まで鍛えてみる。その間に二階へ行く道を開拓してる。
ついでに異種共有修得出来れば良いな。
878名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:50:13 ID:keLU+zsW
>877
一応アドバイスしとくと
武器技能とかは関連する技を使った回数に応じて上がる
で、技はダンジョンに行く前にあらかじめ準備しておく形式

だから武器複数は最初のうちはちょっと大変かもだぞ
上位技能とかで取りたい組み合わせがあるなら損はないけど
879名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:55:12 ID:0lWM0GBX
>>877
ちなみに熟練度は1戦闘で使った技の「種類」に応じて溜まる。
(技毎に溜まる熟練度は違うが。コレは技の習得条件により変化。)
1戦闘で同じ技を何回使っても貰える熟練度の量は変わらないから注意な。

同じ技を多く使えば「熟練度」ではなくその技の「技経験」が多く溜まる。
880名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:00:09 ID:2farWWMG
>878
剣はチェイスとプレイヴェリスを撃てば20には達すると思う。

だけど、片割れが未接触だから間に合わないかも。
881名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:01:55 ID:QuO3fLA7
ゼロから20まで上げるとなると10日近くかかるんじゃないかと思う
882名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:04:57 ID:2SRZwFdD
○術関係は必須武器無いの多いから、
○術取るんなら、武器技能は平行して上げた方が良さそう。
883名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:05:38 ID:AtmSjLVe
長引く可能性があるからヘッドルーツから防具作って活力3とか、
青い宝石から平穏2の装飾とかあると良いな、後は付加Bも。
治癒1なんかは料理で代用した方が装備の付加が安定するぞ。
チェイスは命中落ちてるからただの石とかで命中1つけて当座凌ぐのもいいと思うぞ。
884名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:06:49 ID:mEv7mJXc
>>873
ありがとう!物理に反応するのはわかった
885名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:08:40 ID:DN3Gn6De
携帯からPCに移動。

一応術系は一つある。片割れは今5程度。
補助も14のが一つあるし、技が増えれば大丈夫だと思う。
ただ、良技と言われそうなのが全然無い。
886名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:12:15 ID:dqhhb/I7
世の中には補助に偏っててもソロで突破するような人も居るからな
攻撃面の良技の有無にかかわらずしっかり準備していけば突破は問題ないぜ

アドバイスしてくれる人がきっと待ってるから早くまな板に行くんだ!
887名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:13:38 ID:vsin0bDt
>>886
そしてまな板にいくとお前さんが待ってるんだなw
888名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:15:50 ID:vbFa0bn0
新規の何が大変て武器製作スキルに大量に振れないから初期武器で戦わないとならんところだ
いっそモンスターが適当な武器でも落としてくれたら助かるんだが
あとは人が捨てた武器や防具がご自由にお持ち帰り下さい箱に入るとか
889名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:16:57 ID:DN3Gn6De
>>883
特定してるような助言、ありがとう。

>>886
装備の時点で厳しいと思い始めた。
後まな板開いたけど、PK関係で大丈夫?
890名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:17:01 ID:dqhhb/I7
>>887
住処はダメ人間スレだけどな
891名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:17:02 ID:5D0RzqD+
ご自由にお持ち帰り下さい箱面白いな
892名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:17:31 ID:z13HzCmU
いつだったか昔の島では捨てたアイテムを拾うチャンスがあった気がする
ていうかそこそこのを捨てて拾ってくれーってイベントをやった気がする
893名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:20:19 ID:0lWM0GBX
昔の偽島は落としたモノはその地点に記録されていて、
他人がその上で「拾う」行動をすれば落としたモノを拾えた気がする。
894名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:23:51 ID:SlJF6rGO
>>888
君は外注するという発想がないのか
895名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:25:39 ID:QuO3fLA7
新規とか関係なく大人数PTでも無い限りは外注必須だよね
896名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:27:26 ID:D3ITSKM4
>>889
まな板のPK・対人スレでいいとおもうぜ。
流れが出来たらそれ用のスレが成立しても面白いかもしれん。
897名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:29:15 ID:muHFm3Ib
ソロとか如何に外注を上手く取るかで変わるよね。
後ドロップ運?
898名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:30:17 ID:DN3Gn6De
>>896
ありがとう。少し心配になってた。
書いてみる。
899名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:36:00 ID:vsin0bDt
ソロは遺跡外に出た時の取引量によってやる気や強さがわかったりわからなかったり
900名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:39:30 ID:dqhhb/I7
あと、突撃伝言まで使って遺跡の中でもどん欲に枠を求めるかどうかでも判るな
901名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:43:00 ID:tPSmSCTu
伝突する際は地底湖とプロフは最低限確認してからだな。
既に出してる場合とか、突撃お断りの場合も多いから。
902名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:06:59 ID:DN3Gn6De
今相談して貰っているけど、生産行動許可の数が少ない事に気づいた。
合成とかそう言うのを鑑みると明らかに5人じゃ足りなさそう。
903名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:08:42 ID:XNyPp1jW
そんなときこそPTMの力を借りるんだ。
904名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:10:21 ID:DN3Gn6De
ソロの駄無だから駄目なんだむー∈(・ω・)∋
905名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:12:03 ID:SlxJcvZE
駄無なのに慣れないことするから
906名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:14:25 ID:D3ITSKM4
>>902
切るべき枠を取捨選択して、とりあえず遺跡内へいくんだ。
そして砂地とか(もしくはシルバーピアスとか)で素材探しながら、1更新待機。
その間に遺跡内の枠で装備整えて突撃だ。
907名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:20:58 ID:DN3Gn6De
それならば、確実に勝つ為にもう少し修行したいんだむー。
908名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:35:38 ID:QuO3fLA7
アリメグ倒すだけなら武器、防具、装飾、合成の4枠で十分じゃね
あとの1枠は確保してしまった生産枠を使って適当に付加でも
防具枠確保して武器1枠キャンセルしなきゃいけないみたいだな・・・まあ頑張れ
909名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:42:37 ID:2SRZwFdD
てか、アリメグに勝つなら、全部揃える必要は無いぞ。
あの装備は今後のことも考えてくれてる。
武器一つ変えるだけで勝てる。

以上、∈(・ω・)∋からの意見でした。
910名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:50:07 ID:DN3Gn6De
ありがとう。
防具枠は頑張ってみるけど、多分無さそうだから無いと考えている。

ただ、床二体でも手こずったのに本当に大丈夫なのかとも思っている。
実際地味技能ばかりだし。
911名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:53:27 ID:dqhhb/I7
>>910
お前が地味技能だというなら俺はミジンコ以下でミトコンドリアにも劣ることになるぞ

結構真面目な話し、ソロ突破してる連中を見ればもっと酷い技で勝ってる人も居るには居る
912名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:58:51 ID:SlJF6rGO
あの技で地味とな?
913名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:03:04 ID:DN3Gn6De
以前、軽業主体で
徒手空拳・乾坤一擲・奇想天外・異種共有とか考えていた。
それであんなに技が一杯ある訳で。それを考えると地味と言うか、考えが無かったというか。

色々と思う事があったんだ。
914名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:08:32 ID:Y5c4M59U
持ってる技としては地味じゃなくて堅実な技が多いんだぜ
だから逆に考えるんだ
考えがなかったんじゃなく、考えた上に取り逃げした結果だと

あと、俺はお前とは比べものにならないくらい使い物にならない技を所持してる
大器晩成のバランス型はまだまだ地獄だぜ?
915名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:18:02 ID:/yjuivIr
すまん、何かネガっていた。
もう少し頑張ってみる。
916名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:20:43 ID:P/mPjGsR
いよいよ以って自分も大器晩成。
偽島終わるまでに完成はするだろうが気が遠い。
だがその分ずっと楽しめるって考えると、やめられねえ。とまらねえ。
 キャライメージが最初とはずいぶんかけ離れちまったが今はどうでもいいかな。楽しいし。
917名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:27:53 ID:3FbauBdy
杖魔法30技がひどいな
918名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:28:02 ID:nNMGC0NG
いくら大器晩成でも流石にある程度は完成してるんじゃねw
まあ俺もまあまだ発展途上だしこれからどんどん伸びるから大器晩成だけどな!
919名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:30:00 ID:IeJHIBdl
>>917
ついただけでも御の字だぜ
920名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:32:45 ID:udOQtEif
なぜこれに突っ込まないんだ。

床は1vs2で戦うものじゃない!
そんなことできるの後発組だけだよ。
921名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:32:53 ID:tErtFJZH
大器晩成型だと思って育ててたら良い上位初習得しちゃって方向性ずれまくりなんだぜ
922名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:37:49 ID:rq9vLoZS
格闘軽業命術剣の俺はもはやどこへ行けばいいのかわからないんだぜ。
おかしいなぁ。サムライになりたかっただけなんだけど。
923名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:46:14 ID:QJLKWlD9
>>922
剣だけ伸ばしてヒーロー神剣サンクでよくね。
924名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:47:08 ID:rIWnK8ji
今のゲームバランスでサンクは切り札にはならんだろ…。
925名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:48:17 ID:lJyY2gRT
>917
あれの救いは取得者が異種共有持ちなことかね
杖魔法30効果は武器特性追加だからその点だけはいいかもしれない

>922
50更新あればそれ関係のもの大抵上位取れるんじゃね?


前情報で研究して面白そうな某上位を取ろうとしたら堕島で使えないことが判明して
最近30効果が強そうだと判明してやっと取ろうとしました
でもゲームバランスを考えたらたぶんまたガッカリオチっぽいです
おとなしく地味なまま暮らします

神剣| 入...

926名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:51:06 ID:lJyY2gRT
>924
全てのキャラが切り札を取れると思わないで頂k(ry

いや命術なければ剣とか上位CPは全部神剣行きだからねぇ
927名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:55:13 ID:QJLKWlD9
切り札が死んだ俺はどうすれば。
さようならトリスタンアロー 享年30更新
928名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:56:39 ID:lJyY2gRT
>927
封弓30目指して頑張ろう
ていうか切り札ってそんなに大事なのか?と最近思えてきてならない
なんか年末調整後、前ほどどうしようもない状態ってあんまり見ないって思うんだが
929名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:57:27 ID:453EA1YI
逆に考えるんだ、それはトリスタンじゃなくてお前が死んでるんだと

実際、今でも十分怖いぞ、受けるほうとしては
930名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:57:52 ID:qDgYh1m+
いや、トリスタンは今でも強いだろ
非接触指定可であの命中率だし
931名も無き冒険者:2008/01/23(水) 01:05:34 ID:JxiERtr2
今の非接触の華はどう考えても高Lv投剣
932名も無き冒険者:2008/01/23(水) 01:08:50 ID:P/mPjGsR
特定しました。半分。

いやでもマジ高Lv投剣は下手な弓よかイヤ。
933名も無き冒険者:2008/01/23(水) 01:21:46 ID:D0hbf048
弓+短剣の異種共有は脅威だな
短剣技で異常や付加削除を撒かれて弓で大ダメージ
934名も無き冒険者:2008/01/23(水) 01:24:44 ID:nP3XRG2X
トリスタンアローって俺の持ち技の中じゃピカ一の強さだけどなぁ。

うん、俺基本が異常ばらまき型なんだ。
935名も無き冒険者:2008/01/23(水) 01:26:20 ID:qDgYh1m+
でも投剣+弓矢の人数を見てこればわかるけど
そういう心配はするだけ無駄な気がするむー∈(・ω・)∋
936名も無き冒険者:2008/01/23(水) 02:14:09 ID:OGIMh7X4
今から取りに行くといってもCPはともかく枠は厳しいしな
ここでは色々話してるけど結局のところ
実戦で必要なのは今ある手持ちのカードでどうするかなんだよな

それが強スキルなら万歳だがそれが弱くても
逃げていい理由にはならない
というか言うほど弱いスキルってそんなにないと思う
こんなの取るぐらいならもっと強い上位に費やしたいわと
貧乏人根性で見送りにした上位は進路上に幾らでもあるが
937名も無き冒険者:2008/01/23(水) 02:27:57 ID:mJqHRQ9Q
投剣ってもシールナイフくらいだろ微妙じゃ
938名も無き冒険者:2008/01/23(水) 02:36:00 ID:b+3caOMp
今言われてるのは高LV投剣っすけど
939名も無き冒険者:2008/01/23(水) 03:02:59 ID:bS98LLfl
俺は鞭も取らなければ削気もつけない!
剣は握らず格闘一筋の叫喚地獄!
取ったほうが強い!取ろうと思えば取れる!

だが取らない!
940名も無き冒険者:2008/01/23(水) 03:10:14 ID:IeJHIBdl
叫喚地獄の時点で勝ち組だし
941名も無き冒険者:2008/01/23(水) 05:07:20 ID:7iYTwHZ/
投剣も麗剣もない自分ですが、いつか『短剣はじまったな』って言わせてみせますよ!
942名も無き冒険者:2008/01/23(水) 05:23:18 ID:mX8DnaKs
麗剣は取れるなら取るべきだとおもう良技能
君がPTを組んでるならPTMはきっと期待してるはずだぜ……
君の美学開花をな!
943名も無き冒険者:2008/01/23(水) 05:33:23 ID:7iYTwHZ/
>>942
そんなこともあろうかと、前回済ませておきましたよ!



・・・料理開花を!
944名も無き冒険者:2008/01/23(水) 05:37:43 ID:QJLKWlD9
投げられない短剣に、意味はあるのでしょうか
945名も無き冒険者:2008/01/23(水) 06:52:16 ID:nFuY12Fq
庖丁師は料理と心中する覚悟があるならかなりの良技能
CRI補正がトイソルの仮説で言うところのC2で上位30相当も有れば平均3〜4クリは狙えるし
瞬速20と組み合わせれば結構自由に動けると思う、封殺15まで取れば更にCRIの上乗せと搦め手が増えるし

料理は上位、技を全て引っくるめて一つのカテゴリとして見て
カテゴリ全体を見渡せば選択肢も広く扱えればかなり優秀だと思う

って言ってた知り合いは封殺料理と心中してた
946名も無き冒険者:2008/01/23(水) 07:08:08 ID:OGIMh7X4
>940
待てまて、まだ30は実戦投入されてないぞ
削気修正や30効果の量次第じゃそうじゃない可能性もある
毎ターン発動する効果ということはそんなに量は多くないだろうし
最低でも平穏を全体消去できる人でなければ
20効果には繋げられないと思うんだ、あれは
947名も無き冒険者:2008/01/23(水) 08:03:53 ID:VxV82IDD
削気+叫喚が4%あるか
そしてそいつがドレッド当てられるかだと思う

あとそいつが夢幻持ちだったら最悪だろうな
活泉すら減衰される
948名も無き冒険者:2008/01/23(水) 10:43:04 ID:DIZrgAdG
>>917
全体1周だけかあれ。
これはひどすぐる。
949名も無き冒険者:2008/01/23(水) 10:52:49 ID:8LNZcKSc
消費30だし妥当じゃね?
950名も無き冒険者:2008/01/23(水) 10:53:13 ID:qDgYh1m+
きっとフレアフリーズゲイルグラッジを2回づつ使えば2週になるんだよ∈(・ω・)∋
951名も無き冒険者:2008/01/23(水) 10:56:21 ID:CE1yy5Iv
必殺で使ってたのか
これは非道い

ヴァニッシングポイント(笑)
ってのが目に浮かんだ。
952名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:05:07 ID:qDgYh1m+
ところで次スレの季節だが何かテンプレの修正点はあるかい?
953名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:06:25 ID:udOQtEif
(杖魔法への期待が)ヴァニッシングポイント
954名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:11:23 ID:12Vi+a1E
ボクの切り札は通常攻撃だむー
床の1vs2は引き分けたからもう懲り懲りなんだむー
955名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:13:29 ID:ivkNIHY8
>>952
兄弟スレがもうすぐ終わりそうなくらいかねぇ

しかし聖域の中の人はマジで大丈夫なのか
956名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:17:01 ID:CE1yy5Iv
203 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/01/18(金) 17:40:02 ID:Q/Csxj9/
5枠使うんだしランダム(小)*300くらいじゃないと割りにあわんな
204 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/01/18(金) 17:41:11 ID:xc8JkkRv
きっと封印されしエグゾディア並に強いよ

こんだけ期待されてたのに。
957名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:19:19 ID:qDgYh1m+
あいあいさ、兄弟スレもこのペースじゃ次スレ分ぐらいは持ちそうだが。
んじゃいってくる
958名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:23:31 ID:qDgYh1m+
∈(・ω・)∋の スレ立て の熟練LVが増加!( 1 → 2 )

【栗鼠】False Island 64日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1201054820/
959名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:26:11 ID:ivkNIHY8
仕事が早いな、乙。
960名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:20:00 ID:VxV82IDD
よく考えよう上位CPは大事だよってこった
30にする上位は真剣に選ぶべきだ
現状だと勝ち組と言えるのは
封弓、投剣、鏡花、月明、乾坤、五雨、奇想、幻獣、禁術ぐらい?
特殊能力や補正や途中過程も考えると
961名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:21:34 ID:HoBcde8/
以毒も補正・技共になかなか優秀じゃなかったか?
962名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:25:40 ID:j1/TlZGo
杖魔法の人は短剣装備して撃ってたのか
杖も短剣も茨の道だよなあ
963名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:30:17 ID:voFFTXcd
銃に興味がでてきたんだが銃の強さは器用・敏捷依存でダメージは体格依存でいいの?
964名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:31:13 ID:qDgYh1m+
鞭でAT補正貰っても別に嬉しくないんじゃね?
AT捨てて多段に最低ダメージ頼みが鞭の基本だし
965名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:32:11 ID:IeJHIBdl
ベルゼブブは微妙だが
召喚専門でやるならLV30欲しいな
(補正的な意味で)

銃はLV30で始まる可能性が出てきた
銃+補助で当たり技能でも埋まってるんじゃないか
966名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:32:41 ID:6vIaqGCr
>>960
瞬槍と夢幻が抜けてるな
967名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:35:16 ID:VxV82IDD
>966
夢幻は30要る?
968名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:36:37 ID:CE1yy5Iv
チェイス ディセなんとか 鏡面でぼっこぼこにしてやる
969名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:37:35 ID:wlWqaYyY
>>960
封弓のどのへんが価値組みなのか悔しく
970名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:39:10 ID:bbIUrcE7
技撃つたびに全体攻撃って勝ち組じゃないの?
971名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:40:17 ID:6vIaqGCr
>>967
あれ、30まで持ってくべき技能って意味だった?
だとしたら夢幻も瞬槍も未知数だから入らんな、すまん
ただ乾坤と五風が入ってるのは疑問だな
どっちも特殊効果、技ともに30で得られるものにしては微妙じゃない?
972名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:44:41 ID:hW+ZDPy9
封弓が勝ち組とは知らなかったな。
LV30の全体追撃は結構デメリットもないか?
他にみるべき所は異常耐性ぐらいしかないし。
(それにしたって地味だわな。代用も効くし)
973名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:45:20 ID:HoBcde8/
>964
いや、鞭15でいいんだし、他の武器メインで取り捨てたっていいだろ?
まぁそれ抜きにしても、以毒30技もあるし。
974名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:46:10 ID:aVSyF/7G
神剣、補正がなぁ……。
一殺多生に期待するか
975名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:51:08 ID:bbIUrcE7
MSP上昇を見るべき所から外してる時点で釣りかな
976名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:52:38 ID:qDgYh1m+
封弓のMSP補正は高級装飾並か、
30だとMSPに168点
977名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:00:24 ID:hW+ZDPy9
MSPはオマケだろう。そこに期待して上げるやつもいないと思うけどね。
封弓20から30に上げてSP69増加だろ? これが見合うのかな?

全体追加は○○ウェポンの効果があっという間に切れたり
「次の物理攻撃のダメージ増加」効果が使えなくなったり、
被攻撃時効果や回避時効果持ちに自動的に攻撃が飛んだりとデメリットが少なくないよ。
効果のon/off出来るなら別だろうけどね。
978名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:00:58 ID:wlWqaYyY
>>970
釣りとか煽りとかじゃなく結構普通にLV30の効果を聞いたつもり
不快になってたのならすまん

技のあとに全体かー…………即行で修正帰巣な効果だなw
979名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:11:00 ID:udOQtEif
反撃付加しても射程外だろうしなぁ。
980名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:15:08 ID:NMlcF2u2
係数にもよるんじゃね?
0.2とかだったら精々威力の微細な底上げぐらいだし。
まあそれでもHP回復しながらとかSP回復しながら全体攻撃というミステリーが出来上がるけど。
981名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:19:10 ID:VxV82IDD
銃と忍術30は入れてもいい
まだ未知数すぎるけど
乾坤はクリ補正があるので入れた
神剣は技も弱いので除外した
サンクも今じゃ普通の技
上では褒めたけど叫喚は途中がひどいので除外
10と20能力が変わって
今の20と30が合体したら評価する
982名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:24:57 ID:VxV82IDD
あと封弓の全体は反射剥がしに威力を発揮すると考えての評価
983名も無き冒険者:2008/01/23(水) 14:01:59 ID:qDgYh1m+
全員に活泉LV3付加は普通じゃないと思うんだけど
俺だけなのかな
984名も無き冒険者:2008/01/23(水) 14:08:01 ID:ivkNIHY8
活泉はウザいけど、間接的にヤバいだけで他の直接的にヤバいヤツほどじゃないってことかね?
985名も無き冒険者:2008/01/23(水) 14:18:08 ID:SiDR6JuA
幻獣ほど怖くは無いが修正前アンシーリーと似た感覚で怖い
986名も無き冒険者:2008/01/23(水) 15:04:03 ID:VxV82IDD
反撃可能だからね
通ることを前提に計算することはできない
987名も無き冒険者:2008/01/23(水) 15:12:51 ID:z61wi+mR
まず消費300が痛い。
1ターン消費するのが痛い。(非接触で撃てないのが痛い。反射があるので撃てたら激強になるが。)
発動タイミングの問題で装備付加の治癒やら平穏の連装が「なんか勿体ない」感じになるのが痛い。(個人的。)
988名も無き冒険者:2008/01/23(水) 15:15:17 ID:hx/WLEuy
アンシーリーと違う点として枚数をそろえるのが容易じゃない
消費の大きさで手軽にまわせないってのが有るから
対策が取れないほどじゃ無いんだよな

30まであげる価値がある上位に料理関係が無くて泣いた
ってか封殺30技の効果が謎過ぎてMCRI補正ほしくても伸ばす気が起きないぜ
989名も無き冒険者:2008/01/23(水) 15:20:03 ID:bbIUrcE7
泣いたもなにもまだほとんど判明してないだろう
990名も無き冒険者:2008/01/23(水) 15:28:20 ID:hx/WLEuy
そういえばそうだった
夢幻とか瞬槍も出てたから判明してないの忘れてたぜ
991名も無き冒険者:2008/01/23(水) 15:49:13 ID:tErtFJZH
まさに駄無の戯言
992名も無き冒険者:2008/01/23(水) 15:57:25 ID:LKAWr+5a
なんという駄無
993名も無き冒険者:2008/01/23(水) 16:17:47 ID:udOQtEif
なん駄無
994名も無き冒険者:2008/01/23(水) 16:33:06 ID:HoBcde8/
な無
995名も無き冒険者:2008/01/23(水) 16:36:35 ID:qzuMUwjQ
996名も無き冒険者:2008/01/23(水) 16:40:16 ID:YS9oh+sV
 
997名も無き冒険者:2008/01/23(水) 16:42:45 ID:HoBcde8/
∈∋
998名も無き冒険者:2008/01/23(水) 16:45:37 ID:oGfkL4GM
∈()∋
999名も無き冒険者:2008/01/23(水) 16:48:41 ID:mohJL5Jy
∈(ω)∋
1000名も無き冒険者:2008/01/23(水) 16:49:24 ID:fpMAKbZb
∈(・ω・)∋
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