【栗鼠】False Island 61日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 12:48:54 ID:E96QfcHd
3 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 12:49:42 ID:E96QfcHd
4 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 13:18:50 ID:szZxotrP
更新はえ〜
っと、>>1乙!!1!
5 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 15:17:34 ID:3Vdna4Sk
6 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 15:51:08 ID:jj0wit58
>>1乙
前スレ1000
お前ってやつは…いいやつだな。
7 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 15:51:18 ID:ep7DbcNS
前スレ996
鏡花って言うとコレか
---
LV.30
自分のHPが低いほどEVA/MEVAが強化されます。
---
それ以上にパリィが気になる訳だが
8 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 15:52:06 ID:XRP+lQnL
9 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 15:53:44 ID:gMCGb31N
>>1乙
限界命中もアレだが限界回避もあるべきだよなと思ってしまった。
……今から強制合成で無理やり当てに行くかなぁ。
どうも上級技能は覚える時期にかかわらず上昇量同じっぽいし。
10 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 16:03:19 ID:ep7DbcNS
回避限界はないけど最低保障命中率は技に設定されてそうだけどな
通常攻撃には無さそうだが
11 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 16:03:42 ID:wzENujba
豪斧と合わせると強そうだなぁ
12 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 16:04:31 ID:3Vdna4Sk
>>9 禿同。防御壁には最低ダメージあるから辛い…
技能による補正は同じっぽいけど特殊効果による上昇量は違ってくるんじゃね
パリィはやっぱりそのまんまだろうな
13 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 16:09:24 ID:5i5QCQKI
しかし治癒3も作れるわけだし壁と言うからには
毎ターン1000近く、あるいはそれ以上回復して欲しいな
それができないなら壁にあらずって感じで
14 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 16:11:33 ID:uX+SuA3l
>>前997
あかるい未来があってうらやましいなぁ。
きっと次の年始調整(?)も良い方に転ぶんだろうね。
ラッキーな事は続くっていうからさ。
めちゃくちゃ羨ましいよ、俺なんて何をどう転んでも弱いものw
るるぶ見直して、なんとか戦える方法探さないとなぁ。
なんだか、グチばっかでゴメンね。
15 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 16:27:41 ID:xvzYtWYZ
となると五風十雨のLV30が気になるな
16 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 16:37:50 ID:lm5COBV9
5で風、10で雨なら・・・30なら地震雷火事親父といったところか・・・
17 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 16:48:46 ID:j7JucsMV
18 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:11:29 ID:Ephfyq/H
もう1回で済めばいいけどな
19 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:13:45 ID:43MTznof
奇想天外30強いな…
20 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:21:43 ID:h5EwPu4i
30で弱い上位なんて銃だけで十分です^^
21 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:31:05 ID:g3KATLYJ
風撃Lv1x4が付加される技があったな。あんなのと合わせると良さそうだ。
22 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:34:35 ID:kgK6M0Tt
最初の一発すら滅多に出ない○撃と組み合わせるってのはいくらなんでもねーよwwww
23 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:35:18 ID:b61eEl/k
紫電一閃のLV30:戦闘開始時に光撃LV4が付加されますって未実装っすか?
見た感じ、効果が出てないように見えるのですが…
24 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:38:09 ID:9K2JLfOC
○撃LV4からは全体攻撃、発動率はLV1と同等
とかだったら・・・
25 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:38:43 ID:CAhWhkGR
>20
ダメ上位の代名詞とされながら結局ほとんど強化されず
される予定もない気焔万丈とか投剣とか叫喚地獄とかも忘れないでください
26 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:40:03 ID:rzSCtlF5
投剣されたじゃん。
27 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:46:11 ID:CAhWhkGR
もうちょっと派手でもいいと思うんだ、うん
どれだけ上がるかが分かれ目かね
あとの二つは巻き添え弱体化乙
28 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:49:05 ID:1NpT+M6g
十分強いじゃん、投剣
あんなのと我々を一緒にするとは・・・強者の驕りか
その油断がいつか貴様の命取りになると予言しよう
29 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:54:32 ID:HGimqYR6
パンデモ+○撃Lv1見ると、大体ハズレ含め○撃15発〜30発入ってるんよね。
振れ幅が多いけど、大体このくらいの確率って事かな。
特性によって変わるとかあるのかしら。
30 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:56:06 ID:z4W510rl
自特性/相手耐性による
ザコ相手ほど出やすい
31 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 18:13:54 ID:zwY+pqU1
そこまで叫喚弱いか?
特殊能力の無い上位と比べると少し強いよ!><
32 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 18:15:19 ID:43MTznof
ダムネイションは普通に恐いって
33 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 18:20:33 ID:SQNG39vF
もっと恐いのもあるだろ
34 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 18:27:05 ID:vzbEpRNg
幻獣TUEEEEEE
35 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 18:28:43 ID:uX+SuA3l
>>21 短剣:20
槌15
軽業21
投擲:28
奇想天外:30
投剣:10
非接触:フルーリィ*2、ファルコン*2
こうですか!!
36 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 18:34:36 ID:2i2U5zOw
>28
貴様にいつか一撃3万のジャガーノートを叩き込んでやる∈(・ω・)∋
37 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 18:44:23 ID:JRazub3W
>>35 短剣:20
吹矢:20
投擲:28
地霊:21
投剣:10
異種共有:1
非接触:フルーリィ*2、サルキィデメテル*2
( 吹矢 / 150 / 魅了LV3 / 命中LV3 / 武具 )
( 矢筒 / 100 / 体力LV3 / - / 装飾 )
( 短剣 / 150 / 魅了LV3 / - / 自由 )
むしろこうだろ。
38 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 18:55:38 ID:3Vdna4Sk
いつの間にか歩行石壁も親密技出してるな
39 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 19:04:04 ID:5T/xiPIp
歩行石壁の親密技は火壁召喚か…
40 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 19:10:10 ID:xvzYtWYZ
歩行石壁より強いってのがなんか可哀想だよな
41 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 19:11:31 ID:rzSCtlF5
火壁の攻撃!
日和見!!
お前・・・
42 :
前スレ884:2007/12/28(金) 19:16:22 ID:cFx40quS
「雪、駄無、延期にて。」で一緒に出てくれたお二人ありがとうむー∈(・ω・)∋
どうなったか不安だったけど参戦できて嬉しいむー∈(・ω・)∋
43 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 19:23:37 ID:uX+SuA3l
>>37 それもはやフルーリィいらなくね?
と、いうか奇想天外の30効果と関係なくなってるぜ?
44 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 19:38:38 ID:z4W510rl
なら、そこに奇想天外仕込んで魅了と共に混乱も入れればいいよね
耐性が各ステに依存しているなら穴を突ける方が便利だよ、きっと
45 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 19:39:03 ID:j5PTCzXm
叫喚は強いt(ry
46 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 19:42:40 ID:CAhWhkGR
使う奴が使えばたぶん強いんだろうがね
今回の剣コミュとか叫喚は剣発祥と言わんばかりだったし
問題はまだ実践投入例がない上に
鞭使いで取ろうとしてる奴なんて一人もいないこと
47 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 20:17:48 ID:MkHTa3ib
A技:■■■■■■■■■■
B技:■■■■■■□□□□
このバランスを
A技:■■■■■■■■□□
B技:■■■■■■■■□□
こうする
A技使い「A技弱体化でオワタ」
B技使い「B技まだ始まらないのかよ」
一部のユーザーの希望
A技:■□□□□□□□□□
B技:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
俺の希望
裸の美女3000人に埋め尽くされたプールにタキシードで飛び込みたい
48 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 20:27:29 ID:zwY+pqU1
49 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 20:29:19 ID:D1Qc61Q9
貼り逃げ御免
狂乱怒濤
LV.30
追加行動時に、発動タイミングが「攻撃手番前」である特殊効果が発生することがあります。
50 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 20:30:37 ID:E96QfcHd
平穏やらが発動するわけか
51 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 20:34:01 ID:wfbHrc3w
技が連打しやすくなるってことは、
やや微妙な感じだったlv20効果も存分に生きてくるな。
52 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 20:49:29 ID:3Vdna4Sk
>>49 wikiに追加してあるから安心するがいいむー∈(・ω・)∋
撃槌20も追加されてた
53 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 20:57:56 ID:qRcq01Q/
>>49 これ倍速と組み合わせるためにあるのかもな
槌+短剣+水霊+舞踊で攻撃しまくるむー∈(・ω・)∋
54 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 21:01:28 ID:i3ipqKaY
撃槌20の効果、ソロだとあんま意味ねえ
55 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 21:05:12 ID:kpToS9Ni
流れに乗ってぺたり
麗剣
LV.20
魅了されている者への攻撃のHIT/CRIが強化されます。
56 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 22:13:06 ID:8saXf85o
五風十雨
LV.30
自分のHPが低いほどHIT/CRIが強化されます。
57 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 22:14:52 ID:vzbEpRNg
∈(・ω・)∋
LV.30
PTMの能力が高いほど能力が低下します。
58 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 22:20:45 ID:fZCJd3yd
この流れに乗って乾坤30も頼む
59 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 22:23:01 ID:DJze8yVN
御守りってなんか変わったのか?
60 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 22:41:08 ID:xvzYtWYZ
鏡花は強く感じるのに五風は弱く感じるのはなんだ。
61 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 22:49:48 ID:ep7DbcNS
死にそうになって更に避ける(既に避けきってる場合は保険が掛かる)のと
死にそうになって当たらないのが当たるようになる「かも」しれない
のとじゃ大きな差があるからな
やべ、ネタで書いてたら真実に見えてきただけだった
62 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 23:05:37 ID:ASYcnNqk
>五風
限界命中率を引き上げてくれるなら使えそうなんだけどナー・・・どうなんだろ
63 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 23:15:44 ID:NpXECv1C
こんな話がある
果汁1%未満でも果汁入りジュースなんだ
64 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 23:42:43 ID:3jnv7aQA
>>63 日本農林規格で言うジュースは100%果汁のもののみ。
その場合は果汁入り清涼飲料水
65 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 23:44:02 ID:pZIc4sHa
66 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 00:14:38 ID:ZsQx8d4c
上位技能のページ編集しようとしたらサイズオーバーって言われたむー∈(・ω・)∋
67 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 00:25:00 ID:DXOiXyMr
練習試合でバグかと思って吹いたのはこのせいか
鏡花水月
LV.30
自分のHPが低いほどEVA/MEVAが強化されます。
68 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 00:28:42 ID:+79KU3qC
SE
LV.30
能力が高いほど仕事が増加します。給料は上がりません。
69 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 00:37:26 ID:NRzKX/GJ
小児科医
Lv.30
自分の対象年齢が低いほど仕事への意欲が上昇します。
70 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 00:46:48 ID:pTJXSvCy
きめえ…
71 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 00:55:10 ID:NRzKX/GJ
実際幼女の胸に合法的に触れるから、って理由で小児科行った先輩いるんだぜ…
72 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 01:03:57 ID:0zLBuehK
まあ子供好きな人の方が小児科には合うかもね
73 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 01:07:12 ID:cx2QOvzg
その理屈だと包茎科医は
74 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 01:11:38 ID:sPykABc9
なんでそこまで限定的な医者なんだ
75 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 01:12:10 ID:pTJXSvCy
肛門科は…アーッ?!
76 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 01:18:59 ID:6D6TMZod
その理屈だと産婦人科医はもっと多くいるはずじゃね
77 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 01:20:31 ID:NRzKX/GJ
産婦人科は夢が無くなるのが実習段階で分かるらしいですよ
78 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 01:28:02 ID:pTJXSvCy
まぁ、赤ん坊が出てくる状態だからな
79 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 01:44:34 ID:+KGm1bpr
バニガ医とかないか、ないね
80 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 02:12:52 ID:M/zHc2IB
バニガ医ってバニーガールに白衣でも着てもらってるのか?
81 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 02:39:22 ID:nQguoe/x
この流れだとバニガを診るお医者さんであってだな
バニガが好きだからその科を選ぶんだという話でだな
82 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 02:48:27 ID:fKUNvb7Q
んじゃ、俺は近所のおねぇさん医になるわ
普通に町の内科医にでもなればいいかこれは
83 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 03:20:13 ID:z/AzC5TL
そういや雑メモは年末休業?
84 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 03:21:31 ID:CjtuMsib
ブログに元旦更新って書いてた
85 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 05:50:50 ID:fKUNvb7Q
どうもPT内の余剰アイテム(主に食材)を整理してたら合成で鉄鋼葉とかロードナイトとかが作れるんみたいなんだが
今のところ内々に使い道が見あたらなくて外に放出しようと思ってるんだ
こういう合成素材って需要有るのかな?
地底湖見てても相場が有るのかも理解できないから大体の所でも教えて貰えると嬉しい
86 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 05:58:13 ID:S6k+86QD
上流SEになれば理系職とは思えないほど待遇はいいんだぜ?
87 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 06:00:00 ID:NRzKX/GJ
>>85 おはよう。普通に需要あると思うよ。
例えば俺が見かけた例だと、遺跡外で白い玉1000PSで買い取りだしてる人がいた。
鉄鋼葉なんかは今でこそ色んな作製材料が見つかってるとは言え、欲しい人は多いんでねーかな。
ただ相場までは分からないや…。そこは他のまーしゃるさんの書き込みを待とう∈(・ω・)∋
88 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 06:01:51 ID:FihcDZ1L
むしろ鉄鋼葉が要らないってどんなPTだ?
魔法ペッターばっかとか既に物攻3調達済みって事か?
前者はともかく後者なら鉄鋼葉の価値は分かると思うんだけど
ロードナイトも体力4に出来るからかなり需要はある
89 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 06:09:42 ID:fKUNvb7Q
ウチのPTではあらかたその辺りは調達済みなんだ
必要数が少なかったのが一番大きかったけどな
んで、余った食材とか付加には使いにくい素材とか装備を色々見ていったら
その辺りの素材が数個作れそうでさ
大抵の物理に必要な物だと判ってるんだが、余りに取引に出されないからどの位の価値があるか全く判断できなくてなぁ
90 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 06:18:28 ID:dta+fs/t
>>89 自分達の欲しい物が有るならそれと物々交換をしてみるとか
欲しい枠が有るならそれと交換を申し出るとか適当でいいんじゃね?
このゲームは得をする事よりも自分達が強くなるスピードが重要だと思うんだ
91 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 06:20:37 ID:CjtuMsib
ついでに
>>90みたいな価値判断の奴は割と多いので、
相場ってあってないようなものだと思う
ある程度の目安は地底湖の過去取引でも浚えば出てきそうだけど
92 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 06:29:53 ID:6D6TMZod
相場が無いなら作ればいいのさ
こういうのはある意味、最初に言ったもん勝ちだよ
93 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 06:37:43 ID:+79KU3qC
遺跡外はすごいよな・・・
遺跡内なら高級装飾20超えてても余りにあまってるのに、
遺跡外ってだけで引く手数多だ
ここぞとばっかりふんだくってやる・・・ということが出来ずいつも無料開放な俺
94 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 06:42:40 ID:dta+fs/t
>>93 それで自分やPTの装備新調に悪影響が出ないならいいんじゃないか?
仲間からこいつがもう少ししっかりしてくれりゃーなーと思われてないか
一度、巨乳キャラの胸に手を当てて考えてみても良いのかもしれない
95 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 06:55:36 ID:NRzKX/GJ
師曰く「遺跡外は戦場だ」
96 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 07:01:06 ID:+79KU3qC
>>94 ソロだから問題ないむー
ちなみに、残念ながらキャラも中も巨乳じゃない
遺跡外で高級装飾24程度ならPS換算でいくらくらいだろうか・・・
鉄鋼葉欲しいよ鉄鋼葉
97 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 07:08:46 ID:fKUNvb7Q
外部との交渉に使えって言って貰ったが
少し前に遺跡外に出たときにPSも素材も軒並み使い切って装備を更新しちまったから
今のところ欲しい対価が無いみたいだ
様子を見て特化枠とかの確保に充ててみるよ
話し聞いてくれてありがとうな
鉄鋼葉売りたいから
>>96は目印として巨乳になってきてくれ
98 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 08:03:14 ID:6D6TMZod
出)装飾・第30回・削除済みで検索すると
ロードナイトや桜貝が+1になる高級装飾LV25↑なら
中には400PS出す奴もいるみたいだな
99 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 08:05:09 ID:QH8k9er6
俺だったら400なんてはした金じゃ譲れない
遺跡外帰る更新回って暇じゃねツマンネ
って思ってたが今はこのシステムは好きだ
くるみさん、アメブロ退会しちゃってるなぁ
ここでの一部の叩きが原因なのかもしれないけど、
何ていうか、あまり気に病まないでください……
○○回に遺跡外に戻るよーというと、大体予約取引で埋まる高級25
知人相手だとやっぱ割引してあげたいし
遺跡外で25が400↑で取引されてるとわかっていても
それ以下の対価で引き受けてしまう
自分たちで高級装飾つくりまくって金欠なんだけど∈(・ω・)∋
>98-99
このゲーム経済格差がひどいからな
3人でボスソロ抜きとかやってるようなPTは金の使い方も豪快だなって思う
一応書いとこうかむー∈(・ω・)∋
[確定]
>>102 自分としては効率主義より、
そういう知人同士の馴れ合いの方が好みなんだむー
遺跡外って結構「求」で記事出して放置してあるのも多い気がするけど
同じ場所で希望より安い値段で出記事建ってるとかザラだし
迅速に傷を癒す技能です。LVが高いほどMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
期待に胸が高鳴るむー
高速治癒かそれ。補正もいいなぁ
紫電一閃30は不具合じゃないのか?
確定うれしいむー∈(・ω・)∋
仮更新で負けていた敵には勝つは、
アイテムはレアドロップだし最高だむー∈(・ω・)∋
という夢をorz
こんな確定夢に決まってる夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ
夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ夢だ
なんで覚めないんだ覚めろ覚めろ覚めろ覚めろなんでなんでなんで覚めないんだよォーッ!?
でも一晩ゆっくり眠ってしまえば明日には全部キレイさっぱり忘れてスッキリ
遺跡外に最低3日は引きこもってウジウジして幸せな人への嫌がらせに明け暮れるむー∈(・ω・)∋
みるくちゃん…閉鎖なんて
こんなに好きなのに、つれないな〜!
>>107 あの結果じゃ単純に発動判定を運悪くスルーしたのか
本当に実装されてないのかわからんよ
毒矢とかの例見る限り付加がついてても特別なメッセージとかは出ないから
乾坤一擲30の効果まだー?
自分で取れ
乾坤一擲
LV.30
博打で身を持ち崩すことで無我の境地に到達。全ての物理攻撃を反射します。
TUEEEEEEEEEEEE
>>115 そんな感じだったら、嬉しいんだけどね。
実際はこんな感じ。
乾坤一擲
LV.30
必殺技がより強化されます。
一撃必殺の技能なのだな
必殺ならば数行動後に出すから頑張っても二撃必殺かもしらん
>119
それなんて砕蜂?
残念、砕蜂は二撃決殺だ
その突っ込みは受け付けない
砕蜂ってのについて予備知識は無いが、聖闘士星矢で言えば、
二発目でいきなりアンタレス突いちゃうこらえ性の無いミロってとこか。
設定上最強クラスなのに活躍出来ないタイプと見た。
Wikiで鉄扇製作更新されてたぜ。後同じ人だろうけど怪力乱神も
怪力乱神 LV.20
攻撃命中時に攻撃対象の「戦闘離脱前」が発動タイミングである特殊効果をランダムで1つ消去します。
鉄扇作製
鉄扇は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて、「受けた魔法ダメージの一部を攻撃者に反射することがある」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。
作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3048です。
また、この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加します。
鉄扇の時代始まったなこれは
鉄扇と言ったらマーニャしか思い出せない
表現的に魔鏡よりは発動率高いのかね
一部・・・
反射したダメージで被ダメ時発動の効果使われて逆に現状が悪化するフラグ
反射したらその反撃は攻撃主じゃなかったか?
状態異常の反射と違ってターゲット自体が変わってるわけじゃないし
挙動としては反撃系のそれだと思うけど
鉄扇と言われて新撰組の芹沢鴨しか思い出せない俺。
で、必須装備満たせず補正無しなのか、鉄扇。
鉄の扇といえば褌の踊り子だな
紫電30の光撃4ってただ単に試行回数が足りない気もするのは俺だけ?
・攻撃を発生させる特殊効果の連鎖を禁止
この修正で紫電の効果から○撃は発生しないようになっている可能性があると思う
ちゃんと調べてないから紫電効果から○撃発生するのかもしれないし
そもそも紫電の効果から○撃が発生しないこと自体がバグかもしれないんだけどさ・・・
鉄扇子と言えば、呉先生だなぁ。
翼宿だな
ありゃハリセンだったか
彼女いないのにコミケいかないやつって何やってるの?
いつもと同じ自宅警備?
仕事
自宅警備員乙
俺は遠いし面倒だからパス、てかコミケはあまりすきじゃないし
三日目サークル参加するから
一日目と二日目は自宅で英気を養ってる
突撃依頼しまくってるお
年の瀬はゆっくりまったりするにかぎるだろ
もう次回更新用の入力ほとんど終わっちまったし
って言うかコミケが世の中のすべてみたいになぜ思うのか
コミケに行くってヲタにとってステータスなの?
135見ると行くのが当然って感じだがそういうもんなん?
コミケなんか興味無いし年末年始は実家に帰省してるよ。
引きこもって同人誌ばっかり書いてるニートのID:S6k+86QDは
自分のライフスタイルが普通だと思いこんでるのだろうが、
もう少し広い視野と常識的な考え方を身につけてもらいたいものだ。
ネタにマジレス
なんかキモイ流れになってるな
なんでコピペみたいなレスにマジレスの嵐なんだ?
コミケ行くのがステータスなんて事は無いだろうけど
サークル参加は絵描き同士でも一目置かれる気はする
あ、いや自分でサークル参加するって言ってこの発言は酷く恥ずかしいな
2chの絵スレを覗いた客観的な感想な、言わなきゃ良かった
偽島に参加してるだけでヲタ扱いしないでくださいね^^
紫電一閃とか、毒矢とか、
戦闘開始時に『何かを付加』しましたって
表示してくれるとわかりやすいよね
マジレスと言うか、ツッコミぐらいはした方がいいんじゃないの?
コミケネタはほんと喰い付きいいんだよな
なぜか本気のレスがつくし
しょうもない煽りより効果あると思う
毒矢といえば、上方修正リストに載ってなかった気がするけど
実際は麻痺と猛毒のLVが1づつ上がってるよね?
単に記載忘れでいいんだろうか?
使う人の特性によって可変です
食いつきが良い話題なわけでなく、単に時期の問題に過ぎない
暇潰せるならネタだろうが何だろうが神様だって燃やしてみせるさ
流れを変えてみよう
投剣の最後の特殊効果が判明したので投下
LV30:対象指定が設定されている技が強化されます。
投剣で覚える技は全部対象指定可能なんだよね。
強化具合によっては投剣はじまった?
>>153 毒矢持ち全員見てきたけど、少なくとも麻痺は全員LV2だったぞ?
対象指定が設定されてる、だから対象指定したことによる軽減がなくなるってことかな
弓矢短剣なら修正前のように非接触からガンガン落とせないかなぁ
この書き方だと、対象指定してなくても、対象指定できる技というだけで強化されるようにも取れる
設定されてるっていうのは技に「対」が設定されてるっていう意味なのか
宣言で「対象指定」を設定したっていう意味なのか、どっちだ?
栗鼠の日本語は難解で敵わん・・・
>>157 それだと対象指定したことによる軽減がなくなりますって書かれないか?
強化されるって書いてあるってことはそれ+αだと思うんだが
・・・ところで対象指定すると何が下がるんだっけまさるさん?∈(・ω・)∋
弓矢と短剣で異種共有と投剣があれば非接触からガンガン落とせそう。
「設定」については解釈が分かれるところなので、
分かりやすいよう説明文を書き換えてもらうよう提案したほうがいいのかねえ
>>159-160 対象指定を設定出来る技と書かずに対象指定を設定されてる技と書かれてるんだから
対象を指定してなければ単に対象指定出来る技を使ったとしてもダメなんじゃないのかむー?∈(・ω・)∋
これ単に「対象指定した場合は技が強化されます」って意味じゃないの?
>>164 ごめんむー書き直したので許して欲しいむー∈(;ω;)∋
対象指定が設定出来る技と書かずに対象指定が設定されている技と書かれてるんだから
対象を指定していなければ単に対象指定が出来る技を使ったとしてもダメなんじゃないのかむー?∈(・ω・)∋
日本語的に考えて「対」とついている技全てが強化されるように見えるが
俺には「対象指定をした技」が強化されるように思える
栗鼠にできればわかりやすい表記にして下さいと頼みに行くしかないな
“対象指定可能な技が強化”
“対象指定をした対象指定可能技が強化”
どっちかにして欲しいのは確か
・対象指定可能な技が強化されます
・対象指定を設定した技の威力が減衰しにくくなります
どっちかで。
単に対象指定をした技が強化される仕様なら
対の付いてない技でもとりあえず指定しておくと強化されてしまうバグ発生に200ガバス
早速質問トピックを立ててきたけど、
内容的にはあんなのでよかっただろうか。
日本語って難しいね
>171
減衰というのがRulebookのどこに書いてある情報なのか
気になったので探してみたけど見つからなかったんだむー……
射程外の敵を対象指定で攻撃する場合のAT・HITの減衰以外で
対象指定をすることによって何かが下がることはあるむー?∈(・ω・)∋
>>174 単純に対象指定時と通常時で見比べた結果、威力が落ちてたって感じじゃないかな?
射程外でも何でも、指定したら2割カットだろ
固定値もので妙な数字が出るなーとか思う結果を見たことないか?
勿論射程外だとそれに加えて射程外の減衰が入るし
故に後衛は弓なんかでないと狙いにくいはずなんだ
だからAT・HITに自信のある剣のサドゥンとか激しくウザい
仮初の活力あたり見れば対象指定で2割カットされてるのがよくわかるよ
舞術始まったな
2回当たれば中断するようならあんま変わらない気もするが…
ルール関連の質問ですまないんだが・・・
アイテム送品に関しては生産許可は必要ないよな?
必要ない
どうもありがとうm(_ _)m
そもそも、射程外の減衰って何割くらいなの?
3割程度
対象指定もすると合計で5割で半減くらいになる
なるほど・・・
ただ、闘技の相手が、壁前衛の半分程度しかなかったら狙うのもありなんだね
命中率も考えると得策ではないけどな。
弱者追尾系の技を持ってるならありかも。
邪魔くさいで回避率減少がついたし
後列ペッターも狙いやすくなったのか?
弱者追尾って、射程外にも頭悪く飛んでいくんだっけ?
てっきり射程内でHP低いのを狙うと思ってた
飛んでいかないとしたら、どれほど膨大量のデータが必要なんだろうね
弱者追尾と"推測"するだけで、いつまでたっても”断定”できないよね
正直すまんかった
つまり射程1なのに後列に攻撃が飛んでくようなら弱者追尾の可能性って事でどうか一つ
叫喚地獄様のLV30効果はまだですか
前回忘却込みでの達成だったからな
属性弱体にがくぶるしつつ楽しみに待とうぜ
10ターン以降とか状態異常とかって条件ならいいな
上位30効果はバランンスブレイカーが多いんじゃないかと心配してたが
案外普通の効果で逆に驚いた俺
補正が強いってのは多いが特殊効果そのものが強いってのは案外ないからなぁ
効果はともかく技がぶっこわれてる可能性は十分にある
シンプルで強力な効果が多いと思う
>>191 射程外なのに攻撃が飛んでいく・・・これが噂の弱者追尾か!
と思いきや間違って射程外を対象指定してただけだったむー∈(・ω・)∋
禁術30はなにがきたのだろう
ダイアボリズムとかも気になるけど、島ではどうだっけ?
島4期ならインフェルノだな。
敵単体に炎上つきキッツイ一撃でダメージ100%HPに転換+自己SPをかなり回復。をランダム3回。
瞬速料理のLv効果についてワクテカせざるをえない
どんな効果がつくんだろうなー
瞬速料理
LV10 外食で手を抜きます。
LV20 市販インスタントで済ませます。
LV30 塩と水と日光で大丈夫に決まってる。
瞬速料理
LV10 カップラーメンにお湯を注ぎます。
LV20 缶詰を開けます。
LV30 卵を割ります。
瞬速料理でチキンラーメンを調理するフローチャート
LV9→LV17としてLV17でお湯を注ぐ
LV17→LV25で24時間経過
LV25→LV30で48時間経過
すぐおいしいすごくおいしい
欲しいけど、上位CP裂いてまでは要らないよね〜
ってくらいのものと予想
瞬速効果で出た追加の時SPが回復とか
料理技が強化されるとか
料理枠が1枠増えるとか
何という速度なのか、麺のふやけるスピードに味覚がついていかない!
ぶっちゃけ、瞬速料理にしろ、呪歌にしろ
対象の技が限定されている上位技能なら
その技を使用するときの消費SP軽減とか付けてもバチは当たらない気がする
料理派生の技なんてwaitが減ってもそれが活きるほど軽い技が少ないよ
ワイヤースライス
戦闘用の上位狙って取っていくといらない作製上位を覚えていくのが辛い
消すしかないのは解るんだけどなぁ
ワイヤースライスは瞬速料理対応技でないのでは?
瞬速料理なら全員揃ってパイ投げようぜ
そういやなんでパイ投げって全部クリームなんだろう
あっつあつのミートパイとかアップルパイを投げて大火傷を負った話を一件も聞いたことがない
パイ投げ自体が冗談みたいな存在なのに、行くとこまで行ったようなのがないのが不思議でならない
冗談で大やけど負わされてたまるか(´・ω・`)
>ワイヤースライスは瞬速料理対応技ではないのでは?
「白糸ばらし」なら対応技だったんだろうにな……
「料理技」だから対応してるんじゃないの?
危険性で変わりないものはいくらでもあるし実際事故だっておきてるじゃない
冗談で怪我させられてたまるかとは言うが、芸人がそれでやらない理由にはならない
積極的にやるかは別問題だが
対応してたら強調されるようになったと思うが
しているのをみた覚えが無い
料理技なんて料理派生技の極一部だけでしょ
偽島のパイ投げはあの係数から見ると相当危険な技な事が伺えるんだけどな
パイが熱いと言うより、皿が堅いだけの様な気がしなくもないが
間をとって、パイ皮が堅い
なんかスレイヤーズに鉄板をも切り裂くピザか何か出てたのを思い出した
ALIVEの頃に技案としてパイ投げを出したら採用されたのは良い思い出
>>218 瞬速料理もか?
あれは呪歌の強化効果が「音楽技」でなく「歌に関する技」だから
分かりにくくて区別しやすくするための処理だと思っていたが
しかしそれだとそもそも瞬速条件の軽業料理の技で使えないという
最悪の条件になってしまうな・・・
あと、瞬速料理の効果が飽くまでも
「使用後の追加攻撃が出やすくなる」で技自体には関係ないからな
瞬速料理の効果により追加行動!って表記されるように頼んでみるのもいいな
瞬速料理持ちは確定でワイヤースライス持ってるからサンプルは多いけど、
SP50%以下とかでワイヤースライス連射にしてても見た目に追加行動増えてないのよね
ぶっちゃけ封殺料理と瞬速料理で覚える技にしか効果ないんじゃん?
とか思ってしまったぐらいに。。。
そもそも瞬速料理の効果が出てるなぁって結果はある? 修正後で
あっぷるぱいなんかは、作るのが面倒だからだろう。
クリームパイなら、クリームのスプレー(食用、非食用問わず)を紙皿に盛って終わりだろうしな。
敏捷50でwait/SPD補正なしから
いただきます→いただきます→通常攻撃
くらいなら見たことはある
じゃあ毎度のお約束でオッパイも投げておきましょう
いただきます→ごちそうさま→どうもありがとう
おはよう→こんにちは→あの人の仇ィィッ
ジャガイモをゆでる→ジャガイモをつぶす→ジャガイモの中に偶然あなたがいた!
すっぺらぴんちょ!すっぺらぴんちょ!すっぺらぴんちょ!すっぺらぴんちょ!
すっぺらぴんちょ!すっぺらぴんちょ!すっぺらぴんちょ!すっぺらぴんちょ!
すっぺらぴんちょ!すっぺらぴんちょ!すっぺらぴんちょ!すっぺらぴんちょ!
すっぺらぴんちょ!すっぺらぴんちょ!すっぺらぴんちょ!すっぺらぴんちょ!
すっぺらぴんちょ!!すっぺらぴんちょ!!すっぺらぴんちょ!!すっぺらぴんちょ!!
すっぺらぴんちょ!!すっぺらぴんちょ!!すっぺらぴんちょ!!すっぺらぴんちょ!!
すっぺらぴんちょ!!すっぺらぴんちょ!!すっぺらぴんちょ!!すっぺらぴんちょ!!
すっぺらぴんちょ!!すっぺらぴんちょ!!すっぺらぴんちょ!!すっぺらぴんちょ!!
>>234-235 こいつらが言うには、封殺料理技でも強調効果は出てないから、
瞬速料理技に対応してるかどうかの客観的基準は今のところ無いんだとさ。
で、次回仮更新でLv対応効果関係含めて修正くるかもしれないから、
どのみちデータ集めはそっから先の方がいいってさ。
なんという翻訳能力。
あまりのことに感激して言葉も出ない。
>>236 お、俺に日本語の使い方を教えてください
>>236 そう、そう言いたかったんだ
なかなか日本語は難しくてね、つい母国語が出てしまう
ん?お前ら読めなかったのか?
といっても俺もうちのマーシャルさんが翻訳ツール持ってたから分かっただけだが
ちょっと質問なんだけど
ソロで好戦度を+2にした場合獲得CPってどの程度増えるの?
ちなみに相手はサンドゴーレム×3体なんだけど…。
1vs1で3321
1vs2で4421だから、4432ぐらいじゃね?
それよりも、投剣の対象設定ってさ。
減衰とは別に威力が上がるって意味じゃぁないか?
命中率は据え置きだったら減衰が緩和とか書けないし。
超や○しい俺が教えてやる
ソロでサンド3匹ヌッ殺した結果
PSを 320 獲得!
能力CPを 4 獲得!
戦闘CPを 4 獲得!
生産CPを 2 獲得!
上位CPを 1 獲得!
なんという超やらしさ・・・まさに卑猥
やましさでいっぱいだな
超やマトダマしい
!マークばっかでやかましいな
vs2 265
vs3 320
違いは55PSとドロップアイテムのみのようだ
余裕があれば交戦度3かな・・? 微妙に判断迷うが
超やってしまったらしい
○?見えてないよ 何処よそれ
どこって・・・君の股座さ
見えたら困るだろ、全裸だし
見えてるんじゃない
見せてるんだよ
そうか、そうだな、この国にはそういう考え方もあったな
じゃあ折角だ、ご開帳していてもらうことにしよう
ひどいよお前ら
そう言って俺の○をとる気なんだろう!11!!!1!!11!
尻子玉と申したか
尻の処女なら要らんぞ
そろそろまな板でやれってさ
兄ちゃんがちゃぶ台ひっくり返して怒ってるよ
さて、皆まな板に行っちゃったのかな? (’’
来年の仮更新修正追加点が吉と出るか凶と出るか!!
・・・おみじく的な感覚だよな?
何だかここで言うべきことか迷ったんだけど
来年もよろしく! でもって、良いお年をー・・っと、早めに言っておく
栗鼠たんブログの「ちとマズったなぁ的な調整」ってクリティカル関連だったらどうしようと思ってるですよ。
違うとは思うけど心配性なのでー
来年もよろしく!俺に良い年は無いけれど
状態異常つよすぎ関連だろ
確かに魅了の深度による行動停止は少し強いと思う
惚れやすい時期なのか?w
状態異常強すぎって・・・
調整されたの高深度による影響の出方だけだろ。
深度4で影響出るのは確かに強いが・・・
魅了強すぎって言うやつに限って魅力50なんだよね
ペリカの結果見て強すぎだと思わない方がおかしい。
そうかな
どうかな
禁忌のペリケペルカ戦は2ターン目から
一切身動きとれずフルボッコされてるとか・・
あれはちょっとやりすぎだとは思うw
ペリカかわいそうだよペリカ
いや、普通に調整前からあったぞ。ペリケ封殺
気づいてなかったのか?
前も同じこと書いてる奴がいたが、調整前からとか関係ないし。
強い弱いのはなしをしてるんだろ。
ペリカ達が何もできないようになるこのロックは強いとしか言いようが無い。
あんな苦労して倒したペリケペルカだが余裕で超える所は超えるから困る。
調整前からあろうとなかろうと放置しちゃいかんだろう
とりあえず7H2HwwLHが話題の流れを読まない奴だという事はわかった
>・魅力による魅了の深度と成功率を調整
そもそもこれがスルーされてるわけだけどな。
ただ、魅了って微妙な位置にいるんだよな
修正するかしないかは別として再調整するとなっても
結構計算に手間がかかりそうと言うのか
つい魅了って言っちゃったのはあれだけど
ここは魅力を上げて耐性付けろって事でいいんじゃ?とも思い始めた
あぁ、ペリカ?ペリカは・・がんばれ! ><
私女でペリカだけどがんばるよ。
俺は
>>272が日本語を読めない奴だとという事がわかったぜ
つか魅了が万能過ぎるんだよな
深度1から相手攻撃力減衰
一定深度から行動不能
睡眠のような復帰判定も無し
深度に関わらず行動判定をもう少し上げてもいいと思う
いくら深度を上げても一定確率で行動出来るよって具合に
今回でそんな感じに修正したっぽいけど空気過ぎるし
禁忌のペリケペルカが弱いのか魅了が弱点なのかと思って
魅力ランカー達の結果を軽く調べてみたけど……
魅力が高いと戦闘中に敵を魅了することがあります。
これの魅了深度がかなり高くなってるんだな
魅力特化とはいえ一発で深度3まで持ってくとかやべーわw
流石に再調整来るだろうなぁ……
魅了が万能なんて初めて聞いたぜ。
修正前に、「魅力を上げて魅了されづらくするお!」なんて言った日には、
「魅了で攻撃力が下がっても気にならないくらい火力を上げればいい or 何度も攻撃すればいい」と言われて、空気扱いだったのに。
それだけ今回の修正が、相当上向き修正だったってことなんだろうが。
>>278に続いて改めて結果を調べてみた
ランカーレベルになると深度1→3になってる・・
ただ、これまでがホント
>>279のように空気だったから
あんま強く言えない俺がいたりもする
火力低下は実際どういうもんでもない
完全封殺&封殺維持がキャラによっては簡単すぎるのが怖いだけだ
魅力上げるの無駄だから魅了の効果下げて下さい><
って頑張ってるようにしか見えないんだがなあ
ペリカなんてパラメータいじれば終了じゃん
よし、凍結による行動封殺も付け加えようぜ
島の封殺ゲー体験した人は今の魅了体勢は結構甘い評価してるんだよね。
>>270 相性なんてそんなものでしょ。
>>282 最初は俺もそう思ったwww実際はヤバかったwwwww
付加の魅了成功率が上がる程度ならまだわかるんだけどな
正直、行動前魅了は「オマケ」みたいな位置づけだろうから
深度1固定で条件を満たせば必ず発動って程度で良いと思う
なら、麻痺封殺も追加しよう
実際極でないなら魅力上げるの無駄だよね
前の仕様なら魅了されにくいことに意味があった気もするが
封殺時点でアウト臭いんだもん
炎上深度20で即死効果付けようぜ
学園仕様にすればいいのに
一定確率で行動不能
深度が上がるほど行動不能率上昇
つうか今回魅了深度が行動前魅了で2上がってる奴なんて魅力50ばっかだろ……
なんでそんなのを基準にしてどうこう言うのか……
素直に魅力120くらいあげればいいんじゃないのかむー?
そうすれば深度1-2程度に抑えられるむー∈(・ω・)∋
非接触で一撃でやられちゃうんです(><)→体力50
魔法痛すぎるんです(><)→魔力50
魅了でロックされちゃうんです(><)→魅力50
です(><)→敏捷50
です(><)→器用50
です(><)→天恵50
291 :
名も無き冒険者:2007/12/31(月) 17:15:02 ID:ZQBeHpzj
クリティカル一撃でやられちゃうんです(><)→敏捷50
攻撃があたらないんです(><)→器用50
・・・です(><)→天恵50
クリティカル防止は天恵の方がそれっぽかった
守護者の加護で運良く致命傷は避けられたみたいな
天恵回避型が堅くなるわけか・・・イメージはいいけどバランスどうだろ
天恵に運良く回避!とか運良く命中!とか
確率で絶対命中と絶対回避をつけたら?
神聖魔術の恐怖が今再び。
天鶏怖いよ天鶏。
>>290,291
文句言うやつの大半はそれだよな
衰弱と祝福はもうちょい強化しても良い気がするな
深度を重ねる旨味が薄すぎる
深度5から修正前の2割に戻ったりしないかな
衰弱は深度が上がったら割合が増えて欲しいね
深度を増やす意味が殆ど皆無だし。
祝福は抵抗がないし、軽減速度も変わらないから一緒くたにはできないけどな。
15%が妥当か
1割だと弱すぎで2割だと強すぎ
衰弱が深度依存になると星火燎原で攻撃と防御が同時にこなせそうだな
深度1で5%深度が1上がるごとに5%ずつ増えていくとかだと輝きそうだ。
上限50%とか付けとけばいいよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
深度1〜は10%のままで5以降は15%とかでいいんじゃね
ダメージに直接響くから派手に変えんほうがいいとおも
深度1ごとに+1%とか
衰弱が空気なのは確か
ただ体格に関係のある異常だから空気なくらいが丁度いいかもしれない
だがそれだと体格上げないやつが得をする
ΩΩΩ < な、なんだってー
体格上げないとか都市伝説じゃね?
体格を上げて絶倫を目指せ
ひょろひょろ禁止
自分が出来ないことを出来る奴が出てくると
強すぎ言い出すからな・・・
どう考えても得をするとは考えづらいんだが。
逆立ちしながら10分内に鼻から椀子蕎麦100杯食べきることができる奴ァ強ぇ!
強ぇやつはただしい!!
結局は仮更新の結果を見ないと魅力を上げるかどうかも決めづらいんだよなあ
描画魔術を上げるでもよさそうだが
絵に描いた餅に、一体どれほどの魅力が、あるというのだろうか
一理ある。
しかし我らは、3次元より2次元の女子の方が好きではないか。
”我ら”などと一括りにして、果たして大丈夫であろうか
”より”ではなく”平等に”好むことを良しとする、博愛の精神は何処かにないだろうか
それとも、それは両者に対する裏切りとなるのだろうか
2次元でも3次元でも、ロリコンは病気です。
しかし昔は10代前半で嫁入りしててだな、
「ロリコンでないこと」が病気であるという可能性を、否定は出来まい。
しかし、そうであったとしても病気であるのが
普通であると言うことになるだけなのかも知れないが。
一体何の話をしてんだ・・・。
体格だけ上げていれば強いってのもなんか変だと思う
>>319 強くねーよ。タフネスがあるから極端に弱くはないけど体格だけじゃどうにもならんし。
ぱっと浮かんだのがまけぼのだなw
体格だけじゃどうにもなんねーーwww
タフネスがタミフルに見えたorz
体格だけじゃ強くないかもしれないね。
「当たらなければどうということはない」∈(・ω・)∋
衰弱を強化して得するのは大ダメージの出せる物理
体格極振り全盛時代を取り戻そうと必死な物理がいるなw
残念だが衰弱は今のままでも充分使えてるし
上方修正なんていらねーよwwww
ん?祝福も衰弱も深度で%変化してないか?
以前高深度を調べた時には増加していたはずだが
>306
俺、スペランカー先生をやりたいんだ…
体格に振らないのは確定として、残りは何を振ればいいんだ
技能は
格闘12 召喚6 水霊2 隠密20 装飾18 盗賊7 ボケ20 マダムキラー6だってさw
とりあえず弓と吹矢で銃だなw
体格だけだと魔法系にあっさりやられる。魔法系が体格に振るのと同じぐらいとは言わないが、その半分ぐらいは魔力につぎ込んだ方がいいかもな
>>324 以前のソースって何時だ?
正直思い出せないので教えて欲しい。
脳内じゃないよな?
さよなら2007 よろしく2008
あけおめ!!
みんなーあけましておめでとー
今年も偽島のムーブメントが続きますように。
栗鼠神が体壊しませんように。
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします
あけましておめでとー
今年もよろしくねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
あけましておめでとう。
今年は格闘と美学の年にしてやんよ
さて来年から本気出すか
あけおめことよろー!
>>336 ちょwwwおまwwwww
偽島終わって新しい栗鼠ゲ始まってるかもしれんぞ
次のリスゲーから本気出す
次の栗鼠ゲではPKやるむー
次の栗鼠ゲでも空気キャラやるむー
なら俺は有名キャラになる!
と言ってなれるもんでもないんだろうな、これがな
誰もやらないことをやれば方向性はどうあれ知名度は上がるんじゃないかな
と、地底湖をふと見ると面白い記事を見かけたのでふと思った
参加してみる予定だけど競争率高そうだなあ
>341
絵の練習をしろ。
>343
今やってる
誰もやらないようなことに思えても、必ず誰かはやっているものだ
昔の人は言いました
勿論、やらない理由にならないのは言うまでもないけれど
お前らー、今年もよろしくなっ
今年の島での目標は「∈(・ω・)∋りつつも、それなりに自分のことはやる。」
手始めにそろそろ装備変えなきゃ、と思って
手持ちで作れそうな装備と付加書き出してみたむー
今年は頑張る。
いや、今年も頑張る。
駄無だけど、それなりに頑張りたいむー∈(・ω・)∋
あらら、新年早々ステキに駄無してしまったむー∈(・ω・)∋
やってる人が多くても少なくてもやることはとことんやらないと誰も注目してくれないってこったなぁ。
雑めもが更新されてるむー。超乙かれむー
342の言ってる記事がどれだか分からないむー∈(・ω・)∋
>>352 お年玉企画の舞妓さん募集じゃないかな?(’’
俺も投稿したいけど、所持金と所持アイテムが・・・・ orz
あけおめー
!
が足りないのだろう
寝る前に試すむー∈(・ω・)∋
357 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 03:21:38 ID:7SmfuJr6
もうスレ流すのはと思ったけど
>>356を踏み台にネットをググった方法を試してみよう・・
らじお聞きながら俺も眠るむー
上手くいけば良い事あるよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
>>355ありがとー
あけおめ、ことよろ〜。
>>353 思わず舞妓で記事検索掛けた俺がいる。
しかし、露草宝石で400弱とか半端ないな・・・
運試し運試し。
度胸は無いけど運試し。
もっと深度を上げないと駄目なんだむー∈(・ω・)∋
うん
前につけるか後につけるか
その時点で運試しになってるんだ
深度上げすぎたむー、起こしてほしいむー∈(・ω・)∋
寝言は寝てから言うんだな!
>362
っ[クルーエルタキオン]
あれ、10発全部命中しても多段攻撃だと深度はひとつしか回復しないんだっけ。
いんや
タオキンは回避停止なのに命中率がちょっと低いんだよなぁ
大抵半分くらいしか出なくてヘコむわ
367 :
【吉】 :2008/01/01(火) 05:53:05 ID:U4UMwEOJ
あけおめなんだぜ皆
最近は剣作製とかの持ち主がえらい武器作るから困る
武器二つ150ぐらいだけどそろそろ型落ちな気がしてくるぜ…
368 :
【中吉】 :2008/01/01(火) 07:36:29 ID:UxaoSP0s
さて、月日が流れるのは早いもので
今年も残すところあと365日と2/3程になりました
来年こそは格闘と短剣が主役級になれますように
>>358 まあラッキーツリー製で450突破しそうなのもいるしな
武具200自由150で物攻3or魔攻3がついてれば十分さ
今年の運試しに一発。
372 :
【だん吉】 :2008/01/01(火) 11:37:04 ID:u7qyZovf
こうか?
あけましておめでと〜
栗鼠さんの前途に幸がありますように
おはよーとこんな時間に起きて来る
そういえば今回の仮更新何か考えてる?
何か2回目になるとネタ仕込もうって気持ちが減衰してしまって・・・
叫喚地獄が羨ましくなってきた
削気LV2〜3と併用すれば鬼っぽいな
格闘も闇霊もいらないけど…
あけおめだむー∈(・ω・)∋
今年もよろしくねまーしゃるさん。
前回の仮更新はちょうどクリスマスだったからな・・・
個人的には誰かQ-16に行ってみて欲しいんだが。
仮更新だしネタを!より仮更新だし開拓を!と思う俺は攻略思考。
PTMに頼んで未開の材料の付加実験でもやるかねー
ここぞとばかりに実験させて下さいと頼みまくっている俺は間違いなく迷惑です
みんなごめんな
>>367 作製持ちが多い武器と少ない武器との差があまりにも開きすぎだろ・・・
ま、それ含めて武器の強さってもんだな
製作を他者頼みにするんだから、当然数は力となるに決まってる
というか杖とか杖とか杖なんだけどね
自分で杖作製屋をやると今度は自キャラのステータスが
ヒドイ事になるという素敵仕様
PTで武器を統一して作製士一人で全員分を賄うのはマジ有効
複数人揃える事でシナジー効果を生む代表格は弓なのは確定的に有名
それじゃつまらねぇから杖3人パーティを俺は提案したい、する
強さ200オーバーの杖を連装せし杖魔法30x3のMAT補正を以って筋肉前衛及び奇想水月を此れ粉砕す。
杖の物理攻撃メインで戦う人はかなり少ないんじゃないだろうか?
物魔と言ってもスイッチ物魔ならATは必要なくなってしまうし
自由の魔石と杖の補正でMATあげれば杖自体の強さって必要ない気もする
補正は技能LVと武器強度で決まってね?
同じ技能レベルでも武器強度が上がると武器特性も上がるということかな?
武器特性は技能レベルのみに依存するのかと思ってたむー∈(・ω・)∋
386 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 14:02:23 ID:IeRkR3vt
今年の運試し
そんなら吹矢も数字要らないなぁ
メリークリスマッス!って。
上位技能魔石作製とかあればなあ・・・
>375
基本的にアレは強いから
修正後なら闇印を付けることでもっと火力も上がるし
アレの唯一の欠点は意識してプレイしてないと
格闘か剣でしか習得できんことだ
PMが叫喚地獄持ちだけどなんか活かせてないんだよな
削気を持たしたとしてもそもそも連打技がほとんど無い
ループはもういいよ
全てを整えて叫喚に臨んだものだけが、地獄を作る権利を有する
そうでないものは、己が叫喚することになるのだ
上位があるっていう理由だけで闇霊を上げた馬鹿な格闘使いが多いんだろうな
まあ俺なんだけどさ・・・
それはもう全くの新規ゲームでない限り起こる問題だからしょうがない
格闘キャラとして軸がぶれている
力溢れる斧使いとして軸がぶれている程に
回避キャラとして軸がぶれていない法則
阿武隈四入道にでもなればいいのに
>393
俺もだけど剣を取りに行った今じゃ
それほどクソスキルだとは思わなくなったよ
いつか使いこなしてやる
……いつになるかは分からんし
そもそも理論通り叫喚地獄を生み出せるかどうかって
証明はまだ誰もしてないんだがな
>395
まあ斧や槌でなぜか回避率アップの上位が手に入るゲームですから
だから格闘で叫喚地獄自体は分からないでもなかった
プレイヤー的にはよりによってなんで!って感じかもしらんが
てか、叫喚地獄を持ってる本人が削気を使わなくても
仲間が削気連装してフォローするとか考えないの?
フォローしても、叫喚地獄持ち自体に連撃がなきゃ
ただのおまけ程度の攻撃にしかならんからな
性能を生かしているとは言えないんだろう
>398
三人で最初からSPロックするなら何やっても勝てるからね
そしていくら3でも削気を単独で使うのは微妙だと思う
それに平穏やマナを考えると叫喚持ち自体にも調整能力は欲しいしな
全員が削気連装叫喚地獄連打技幻術派生技完備で挑めばいいじゃない
削気ファスファーブロンズがあればひとりでも結構削れるよ
呪術幻術だから物理系は持ってないだろうけど
連撃なら魔術吹矢のスリープ辺りでも回収しておけばいいと思うがなあ
合成があるなら気象でブラックスターとか闇属性攻撃だし
槍呪術のカースドスティングも低消費+闇属性の連撃だから扱いやすいはず。
格闘派生の技だけに限定しないなら必須無しの連撃なんて沢山転がってるよ
スリープはいいとして、後のって物理?
補助+生産 系や 物理系+魔法系 の技は大体が
物魔だと思う。純物魔かスイッチかは技によるけど
スリープもブラックスターもカースドスティングも物魔じゃないかな、習得条件的に。
スイッチか純かは知らないが。
最初削るだけっていうならただの連撃でいいんだけど
削気で削りつつ物理攻撃で叫喚発動も狙える技かどうかってのも割と大切
その辺はっきりせず覚えたものの、発動しませんでした、では結構虚しい
とりあえずスリープがスイッチ物魔なのはほぼ確定でいいと思うんだけど
ていうか今回の剣30叫喚の人の結果見てると
削気さえあれば意識して使わなくてもかなり強いんじゃないかって気もする
今後長期戦がますます増えるし
ただ連撃なだけじゃなく、命中率やら素の威力も重要だよな。
相手だって本気で殴ってくるんだし、微妙な連撃技使って勝てる相手=格下に叫喚地獄叩き込んでも。
ぶっちゃけ削気が強すぎ
さっさと修正すべきだろう
>409
見てきた
叫喚持ちを後に回したら色々ヤバいのはよく分かった
ぶっちゃけるほどのことでもない
>>404 ブラックスターもカースドスティングもぷにぷにが反応していたと思う。
ブラックスターは物理のやつが使用して造られしものの風柳が反応しているが流水が反応していないから
スイッチ物魔かもしれない。
彼らが対PCで削気叫喚戦術ってくれないかと期待。
この結果だけ見ても机上論では確かに、削気持った鞭軽業持ち辺りが使うのが一番強いんだろうけど
現実的には百蛇持ちじゃ格闘闇霊なんてかすりもしない連中ばかりなんだろうしなさそうだよなぁ
逆にこの手のキャラが鞭を上げて行ったほうが近そうだな・・・話題の人みたいに軽業取ってる奴もいるだろうし、チェイス回収とかで
>415
そうなんだよね…
ぶっちゃけ>409の剣士は連撃も反撃も入れてない
それであれだけ派手なわけで
やることをやればもっと面白いことになりそうだと思うんだ
どうしても今までと違って長期戦メインになっていくだろうし
机上論だと付加発動タイミング条件があるからなー。
削気やらデュアルスネイクやら全体撃やらは排他・・・じゃないが影響し合うし。
武器持ってるのにマインドブレイカーを取ろうとしないPM
頼むよ…
叫喚地獄とか悪霊かけて長期戦に持ち込めば何とかなると思ってた
マインドブレイカーは純魔だし対象指定ないから
強そうな割にはそこそこな活躍しない典型だと思う
>>418 叫喚地獄の追撃攻撃は、条件を満たしている限り
他の攻撃系付加発動後に100%発動じゃないのか?
紫電がコンフラグレイションで潰されていたバグの処理見る限りもそう見える
>418
同意
だから実際は奇想天外やヒーローから連携するのと
あまり変わらない気もする
特に剣叫喚は普通に量産体勢が敷かれてるっぽいし
鞭連鎖も封じられてしまったし
>420
それすげー死亡フラグ
>422
効果それ自体は条件を満たしている限り100%だけど
削気とデュアルスネイクを付けたら
次三つ目の追加攻撃を付けたらそれは付加50%になるな
剣格闘闇霊が多いのって、
今期開始以前にサムライ+叫喚地獄の上位条件が判明していたからかね。
他の上位技能はあの当時出てなかったのが多いし、「とりあえず上位」ってことで目指した奴等が多い気がする。
>425
サムライが量産原因になってる気はするな
>>424 実際鞭で削気連装しているのは2人いるが
これだけ出れば本当に発動率下がってようが下がっていまいが関係ないと思う
ちなみに上位技能の特殊付加はどれだけ付加がついてようと
100%発動するという前提で話しているが、調査不足でそういう付加の発動率も低下があるんだったら謝る
よくわからんが特殊付加=叫喚地獄ってことになんか?
>>422の書き込み内容見るに。
俺が言ってたのはリヴァイアサンとデュアルスネイクと削気の話な。(後は○撃とかもあるんだが。)
>428
奇想天外とかあのへんは確率制っぽいけど
少なくとも叫喚地獄が条件を満たして発動しなかった例は一度もなかったな
実質的に削気依存だろうけど
そう考えると、叫喚とドレッドノートは相性良いな。
少しだけど相性の良いもの用意してくれてるじゃないか。
格闘でも使えないことは無いよ。多分。
キャラが好きなんじゃなくてキャラ絵描いてる絵師が好きなのに最近気づいたむー∈(・ω・)∋
キャラ絵の印象って大事ね
>431
剛拳取った剣士とか鞭使いが大量生産されないことを祈る
剛拳20は特殊効果も普通に強そうだし
>>432 たまに逆も有るから面白いけどな
両方好きなら一番だが
禁断症状が出てきた
仮仮更新でもしてくれないかな
>431
それにモンクがついたら最悪だな
早く倒さないと後がヤバいのになかなか落とせない
やっと落としたと思ったら剛拳で復活
年末調整が来るまでは防御力(笑)って感じだったのに
年末調整が来るまではCPと訓練枠的に剛拳+モンクは出来なかったんだから
大器晩成ってだけで、別に防御力(笑)ってわけでもなかったと思うが。
調整前の闘技大会全勝チームにもその候補が入ったPTもあった訳だし。
防御は格闘やってる連中がネガってただけだよ
重要に決まってるだろ
つまり・・・・格闘のネガキャンがこのような事態を引き起こしたというわけかむー?∈(・ω・)∋
まあ実際問題
格闘自体の技や武器性能の低さとかからすれば仕方ない部分はあったからね…
回復壁ぐらいしかすることがない
基本的に格闘でできることは他職でできる
どっちも仕方ないことではあった
(そもそも回復壁をやれば強いということ自体最近出た説)
他の武器が剛拳やモンク、叫喚を取ればどうなるかって一番重要な部分を
考えた奴は一人もいなかった(あるいは気づいてて黙ってた?)感があるが
後はあれだ、クリや属性ダメージが今までは高すぎたから
長期戦ってのは精神論以上の意味が無かったってのはあるかもしれない
今までの栗鼠ゲは短期決戦ばっかだと聞いた
ただ剛拳剛拳言うけど復活効果はサンプル少ないし10技は死んでるぞ
>440
そんなにひどいか?
ひどい、それどころかむしろ卑猥
公共の場での卑猥な言動は謹んでいただきたい
回復土塁は漢の仕事ですよ?
活躍がしたけりゃ流行に乗ってろ。愚痴んな。
俺は強くなられると困るんだよ。キャラ的に。
今北産業
ネガってるやつって格闘ホントに持ってるの?
ちがくね?
ネガってるやつ
格闘ホントに持ってるの?
ちがくね?
弱いかどうかは別にして叫喚地獄と相性が悪かったのは事実だが・・・
格闘がらみの異種共有がはやりそうだよな
格闘、直接の上位と相性悪い
格闘上位、別系統武器・戦術と相性激しく良い
格闘、異種共有・別戦闘技能必須
結論:
○:格闘は武器技能
×:格闘は補助技能
漢字が多くて読みにくいから
もっと簡単にまとめてくれ
けつろん:
○:かくとうはぶきぎのう
×:かくとうはほじょぎのう
>446
弱いと思うなら装備を整えなければいいだけじゃない
弱い弱いと思いながら戦うということはネガるのと同じぐらいイヤなもんだ
弱いと思うならもっと強くなれ、PTMはそれを望んでいる
それに回復壁型がこれからの流行にならない!とは言い切れないわけでな
>451
俺も最近そんな気がしてきた
モンク然り叫喚地獄然り他の武器をメインに使ってる人が取る分には
悪くないというか強いぐらいなんだよな
まあ徒手空拳+モンクルートは格闘専業でいいとは思うけど
格闘に出来ることは他でも出来るって言うけどさ、
異種共有あるから実際どれも同じだよね。
そうか?まぁそうかもしれんが…
ぶっちゃけ格闘という武器自体の特色が薄いんだよなー。
剣の高Hitや斧や槍の破壊力、弓の射程つき対象指定は異種共有したからといってどうにかなるもんじゃないし同居しない。
特色の薄い格闘は、他の武器でも再現したように感じられやすくはある。
一定の戦闘技能LV以上で特別なイベントが起きるとか
特殊行動が取れるとかでも無い限りは戦闘技能なんて根本的には大差無くね?
隣の芝生はなんとやらって言うけど格闘だけは特に何も思わないんだよな
格闘にはうらやましい点がとりえあず思い浮かばない
叫喚は強いけど闇霊21と他の戦闘技能の相性はそこまで良くないし
防御が優秀でも今のところそれほどの差がないから影が薄い
今後長期戦が増えて耐久力が重要になってきたら強いよ、たぶん
お前らいつか格闘でボコるは・・・
SPDアップは羨ましいが
格闘ネガ多いからSPDアップ削っちゃおうぜ
本当にゴミにすればありがたさがわかるよ
>>461 すまん、それがあったな。
ただ格闘とペッターの相性はこれで最悪となったわけだが。
格闘に邪魔くさいの被害を受けない特権でも与えてやってくれ…。
SPDは短剣や吹矢でも上がる
短剣には変な技があるし、吹矢には状態異常があるから
格闘のSPD補正が羨ましい要素にはあまりならないんだよなぁ
まあそれでも別に格闘が他に劣ってるって言いたいわけじゃないのさ
装備や技をある程度考えてそろえれば誰でも強くなることは出来る
ただ格闘は真っ向勝負過ぎて絡め手が好きな俺には魅力がないように見える
真っ向勝負な上に基本スペックで見劣りするとか最悪だな
そのうち格闘の上位で影技が出ると信じてる
魔神だって一撃で倒してみせらぁ
影技…格闘+闇霊か
それ叫喚地獄ちゃう?
ええい、魔拳術はまだか?!
格闘+火霊=炎舞龍陣
こうですか、わかりません。
格闘+火霊+闇霊=邪王炎殺拳
なんだ、まだ格闘ネガやってるのか
俺はようやくあと数更新で剛拳覚えて本領発揮できることをwktkしているのに
余裕がある格闘士が多いんだなぁ
いいから格闘は命術と軽業取ろうぜ!それに幻術辺り!
俺?俺は特性操作しやすい地霊開花で属性極めるからお前ら取るなよ?
ドルイド死亡が目に見えてるのに地霊とな?
>459
一応ランダや悪鬼羅刹も闇霊21ではある
後はデモンズエッジとかブラックトルネードとかも闇霊21だから
そういったものと組み合わせて価値があると思うなら取るって感じじゃないかね
相性というのが他に強い上位が闇霊で出るかという意味なら
ノーとしか言いようが無いな
次回の仮更新で新しい技能が出るのを祈るしかないと思われ
幻術+闇霊とか何かありそうなんだけどね…
あるいは命術も上げてモンクも一緒にとるとか?
格闘×6=漢道
同じ技能を複数取れるかどうかは知らん。
格闘、命術、弓矢って組み合わせはどうだろ?
ルアーで引き付けたり平穏Lv3付けて回復技を撃ち易くしたり、回復壁らしいと思うのだけど。
>455
446なんだが当方マゾゲーマーなので弱い方が好み。
気合入ったマゾってわけでもないので、この辺りがいい湯加減。
そもそも最強厨だったら即格闘(最初に習得した弱技能全般)に見切りつけて、
幻術+召喚、剣、槍に移行でもしてると思うけどな。
まぁとりあえずガトリングをですね、回避停止ではなくてですね、命中率上げて欲しいわけです・・・。
ガトリングは一発の係数が低くないし、消費30とか破格だからな…
命中が上がっても回避停止がなくなっても大問題の技だろ
いや、逆に考えるんだ!
>475
それに近いことやってたら
消した技能に上位が幾つもあって涙目ですよ
悔しいから格闘と闇霊だけは最後まで取っておく
命中低いと思うんなら五風十雨取ってみるとか。
丁度気象持ってるんだし。
ほら、ガトリングが強技に!
そして 彼が再び格闘を使う場面を見たものは 誰もいなかった
お前のCPと訓練枠は無限にあるのかと問いたい奴もいるな・・・
実際に格闘と気象と槍持ってる奴調べてびっくりした。
6人しかいなかった
まあこのスレ自体がある種机上の空論ですから。
叫喚鞭とかいなくて現実にはせいぜい剣しかいないとかね。
強技能で固めるのも大事だけど
結局本当に実用的な議論という点では
『今ある技能を最大限に使って一番強い運用』を考えるほうがいいとは思うんだ。
じゃあそのサンプルは誰が持ってくるのかというと難しいところだが。
『今ある技能を最大限に使って一番強い運用』
そういう意味のある論議は、PBBSで行うか
ソロなら脳内なりノートなりメモなりに綴ることだ
>482
そもそも格闘で異種共有してる奴が26人
そのうち剣以外の武器と異種共有してるのが12人しかいない現実
他の武器を持てば強いというのは案外難しい理論なのかもしれない
鞭なら鞭ならって言っても、結局百蛇のイメージを前提にしているようなものだから
軽業の回収まで考えると、今からだと遠すぎるよな
別に何が何でも取ればいい、ってんじゃなくて
それこそ『今ある技能を最大限に使って』という話でしょ
既に”軽業を””鞭を”もっているなら取っても良い、それだけに過ぎないだろうに
このスレにおける鞭とは百蛇の事だから
そもそも鞭持つ必要がないのが
>488
一応鞭必須装備だし
鞭を15で止めると装備発揮制限に関わるんで
戦闘力を下げたくなければ結局鞭を上げる必要があるんじゃないか?
>>487 まぁ調べたら叫喚地獄持ちで軽業8↑は実は14人もいるんだよな
鞭の熟練度さえ稼げれば無理な話ではなさそうだ
百蛇持ちで格闘、闇霊持ちなのは各2人しかいないが
格闘持ちの方は熟練度20を超えてるくらいなのでこの2人が闇霊上げるのが一番早いけど
つーかこんなレアな成長してる奴も確実にいるんだよな
大抵の組み合わせはやろうと思えばできそうだな
百蛇は性能的に問題があるだろ
連鎖しなくなったからマシにはなったけど
このスレにも本家スレにも
連鎖しない鞭終了とか言ってる奴がいてびっくりした
>>491 連鎖するのが嫌なんだったら、追撃とか使わなければ良いんだし。
連鎖しなくなったからマシになったってのは確実に無いだろ。
安易に勝ちパターンに持ち込めなくなったからそれに頼ってるとそう見えるんだろ。
まぁそれでも十分強いけどな。
個人的にはCRIを活かすために敏捷の関与の度合いが気になって仕方ねぇー。
>>491は「百蛇は今でも強すぎるから修正食らう可能性高くて危ないぞ」って言いたいように見える
終わったって言ってる奴は多分腰掛けで百蛇だけ回収しようとしてた連中だろ
まぁ百蛇は強いけどぶっちゃけ鞭ってそれだけだからな
百蛇は終わってないけど鞭は最初から始まってもいない
闘技でも上位で百蛇以外の鞭見たことないしな
もっとぶっちゃけると百蛇持った槌の方が強いんだよな
鞭はAT補正ないし、これから先鞭メインだと百蛇でも火力は見劣っていくだろう
そうやって見ると格闘よりもお先真っ暗に見える不思議
鞭がATで真正面勝負すりゃあ、そりゃ終わってるに決まってますがな
吹矢短剣がAT勝負しても同じだろうよ・・・
遠隔操作型のスタンド使いが本体さらして近距離パワー型に挑むようなもんじゃないか
>496
格闘は他はともかく長期戦では強いって長所だけはしっかりしてるからね
徒手空拳も高速治癒もモンクも叫喚地獄もそうだ。
そしてこれからは今まで以上に長引く戦いは本当に長引くようになる。
最後に一人立っていれば勝ちってルールである限り格闘キャラや
そこから上位取ってきたような奴は強くなるだろうさ。
鞭はそういう要素はないからなぁ。
あくまで手数がすごいって事実があるだけで
ならそれをどう生かすかというと別に考えないといけないわけで。
いや、一応あるだろ。
鞭自体にマヒという特性が。
それを活かす気なら状態異常特性あげてるやつもそこそこ居てもおかしくないと思うが。
>>497 吹矢は状態異常撒くっていう要素があるからいいんだが
鞭ってその辺りの役割がはっきりしないよな
麻痺があるから状態異常向きかというと、状態異常特性はないし短剣の方がそっち向きだろ
AT補正やCRI補正でダメージを伸ばす武器でもないし
手数は全体的に多いけど、百蛇がなければ飛びぬけてるわけでもない
まあ、だから人口が少なくて、たまたま強い技が余計目立っただけかも知れない
杖よりは恵まれてると思うが
そうは言うが、異常特性が無いはずの鞭使いが
鞭攻撃により麻痺を追加!を多発してきてペチペチペチと削られる
避けられなくて死んじゃうううう
現実は軽業のみの百蛇+サイレントシェイブだけでも最強クラスじゃねーか
鞭ネガりすぎだろw
百蛇+シェイブは回避停止ながら消費90で総係数10.0を軽く超える勢い
マジ脂肪
百蛇使えば、0.2*5といった感じの技が0.2*5+1.0*5になるわけだよなぁ・・・
ワイヤースライスとかと合わせればどうなることやら
つまりパワーもそこそこあるんだよな
一方で麻痺という要素もある
それだけに何をやればいいのか見定めにくい武器ではある
それだけ自由度が高いとも言えるが
鞭は全体撃+百蛇でサイキョーだろうになあ。
相手にペットが複数居るなら更に効果量が増す。
>>502 叫喚地獄と似たようなものなんだよ
強いけど他の武器で使った方が強いって話だ
今は強いけどATが伸びないから、火力として見るなら将来的には中途半端になるだろ
逆に言えばAT補正を伸ばした鞭はそこらの剣や槍より怖いが
そぉぃっ
轟鞭のATアップは駄目なのか・・・?
元からHIT補正あるから体格大目に出来るし。
通常攻撃で全体攻撃、百蛇乗るとか恐怖すぎるんだが
ぶっちゃけコールクラウドを修正する必要あったのかね
所詮ターン始めに1回攻撃するだけだし
百蛇は攻撃技連発してればほぼ常に追加行動してるじゃん
全体4周やれば全体7周分くらいになるよ
物理系の放つそのターン一回の魔法ダメージでキャラぶった倒すくらい光衣が駄目な感じなので
最初の出だしをマイルドにしました・・・って、衣を直そうよ、栗鼠さん
属性衣はもう修正されないってさ
栗鼠たんに修正の必要ありと判断されたから修正されたんでそ?
修正内容が厳しいと思ったんなら部屋の隅っこで憫笑してなよ
それが栗鼠ゲ
鞭使いとしてはヒーロー使いが多くなってきて鞭だと闘技では辛いな
全体攻撃も後列には当たらないし当たらないから付加が生きてこない
次回を考えると鞭をメインでやるのはやめたほうがいい
現状からして弓メインでやって異種で鞭持つのがいいはず
反撃と後列で思ったけど
後列からの攻撃に対して反撃した場合は反撃側の装備が射程1なら
射程外と処理されて反撃がミスりまくりになったりするのかな?
だとしたらますます弓鞭が生きてくる
>511
それと一緒に修正されたチェイスエンチャントって…
アンシーリーコートは妥当だと思うが
>後衛反撃
当然
だが後列鞭でも十分当たる
ダメージはともかく付加狙いなら後列でも割と戦える、それがHIT補正
なお、剣使いの反撃も十分当たるのは言うまでもない
斧鞭でいこう
喧々するのは止めて
ムチムチな感じでいこうじゃないの
>>516 サンクス
反撃も射程外ならますます実用的だな
確かに剣の反撃はEVAが低いと後列でも避けられなさそうで怖い
よし、正月から酒に酔った俺の冗談を聞いてくれ!
「論議主の槍」、以上
>520
あはははは^^^^^^
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あはっはははっははっはははー・・・はぁーあ、まな板にでもいくがいい!
鞭の擁護が殆ど百蛇がらみなのが、鞭の現状を物語っててワロタ
>>509 轟鞭のAT補正は空気だと思うよ。
トイソル見ればわかるけど、補正がMSPに偏ってるぽ。
トイソルのあれはあくまで仮説だからなー。
属性特性などの部分では首をひねる部分もある。
(生産に関わらない植物覚醒の特性増加量と、属性装備系の特性増加量が一緒)
ATに関しては係数も分からんから、
C1だとしても係数の増加が緩やかなものであるなら
轟鞭30で剣20(C2〜C3?)以上のAT補正が貰えるかもしれない。
元は、他のAt系戦闘技能に比べて鞭のAtが上がる上がらないの話に対しての轟鞭なわけで、
他のAt系の技能上位にAtがある以上劣るという結果自体は引っくり返らないんだ
という結論を一番に持ってくるべきではなかろうか
補正量が空気かどうかは二の次三の次で
直系でAT補正のあるAT系武器の上位って
豪斧と撃槌しかない気がするんだが
要は槌で鞭技撃つのが一番ということか
鞭技なら限界命中も高いし、AT補正もつくし、撒くなら麻痺より混乱の方がいいし
なにが悲しくて直系に限らにゃならんのだろうか
なら叫喚地獄は剣がもらっていきますね
物理攻撃してるなら麻痺の方がいいよ
異種共有・最強決定戦開幕
何と何を組み合わせれば、この世の最強ができあがるのかッ
片方が弓矢なのはほぼ確定
ATの上がる戦闘技能の中で、
剣だけは直接ATの上がる関連上位技能がないんだよなぁ。
剣作製で間接的には上げられるけれど。
>>533 後ついでにこれも入れておこう
っ異種共有
>534
剣は上位CPがとにかく余るからなぁ
阿修羅取るのも普通にアリだな
HITが高いから使いこなせるだろうし
限界命中はどうにもならんよ
気象開花か・・・
水霊でいいじゃない水霊で
じゃあ僕は投擲!
ネガとかそういうの関係無しに12月にはいってから2更新だっけ・・・?
更新に飢えて爆発しそうだコレ
性欲をもてあます
存分に爆発させればいいじゃない
自爆するだけなら自由じゃない
俺がサンクチュエリをマスターするまで続くだろうか・・・
>>543 サンクチュエリを使い切ったらすぐ遺跡外
これを繰り返せば間に合うぜ
>>543 栗鼠「マスターする人がいると思ってなかったのでAE設定してなかったでぃす」
格闘のネガは頻繁に起こるんだが、短剣使いのネガはあんまり聞かないな
というか格闘と剣と魔法以外のネガを聞かない気がする
最近は剣も魔法も大人しいので格闘がやたら目立つ
修得者が多い技能はネガも多くなる
魔法は相対的に強くなった感がある
剣も修正をうまく避けた感がある
≒今の内だけ安堵<数日過ぎるとネガキャン復活 by剣コミュ(笑)
闇霊格闘は格ゲーでいう投げキャラのような存在。
使い手を選ぶし、天敵には試合開始から勝ち目が無い場合がある、玄人向けの性能。
通常技1発でKO出来る相手にさえレバー1回転を決めようとしちゃうような熱い人にオススメだね。
散々弱い弱い言われてるが、取ってる本人としては全然気にならない人が多いのではと。
というよりネガるのは特定の人間だけだろw
格闘全員がネガってるわけじゃない
短剣はそもそも上位もほとんど出てなかったし、覚悟してた人間が多いんだろうな。
いや、俺もその中の一人なんだが。
むしろ最近になって麗剣やら庖丁師やら出てきてネガる必要がまったく無い。
格闘は新上位がほとんど見つかってない上に叫喚地獄の効果も人を選ぶ。
サムライとかモンクとかイメージだけで取った人も多いんだろう。
うちのPTMは愚痴も言わずに強く生きてるけどな!
むしろ最強技能だから強いって言われるより微妙と言われる技能で強くなりたいから格闘は弱くていいや
駄無だから口だけだけどな!!
俺もおまけがきたら格闘あたりにでもするかねー
なぜかって、弱いといわれるほど燃えるだろ
本家では格闘使ってネガってるやつを格闘でねじ伏せるのが
誰も聞いてねえよ
なに過剰反応してんだカス
んなこと言いだしたら全部いらねーよ
もっといらないのがお前だが。
な
ん
も
更新を…週二回の更新をッ…!熱い更新をッ!!!
>549
むしろベガ
いやベガ夫
週2回だと死ねるorz
あ、ごめん。闘技のみ更新込みの2回ね
10月まではそうだっただけに、今の流れは妄想だけが膨らんで爆発しそうな状態だ…
オナニーだってガマンしてガマンして出したときが最高に気持ち良いじゃないか!!11
…装備強化(多段合成)の真っ只中で寸止めとか(´;ω;`)
てゆーか今の格闘を弱いとか言ってる奴は俺がフルボッコにするぞ
修正前なら分かるけど今の格闘が弱いとかありえないだろ
>>562 剣持って戦ったら格闘じゃなくて剣が強いんだ!ってネガられるぜ?
格闘では無くSPDが強化されたのだがら
直接火力が乏しい格闘よりも状態異常特性のある吹矢の方が強いだろ
って事ですよね
それは仕方ないっつーか……
・気功術が追加
・モンク+徒手空拳で高速治癒が追加
・徒手空拳自体がパワーアップ?
・最強の付与破壊技ナポレオン登場
・強制合成にポイントを裂く意味が増えた
・そもそもHITに対する器用そのものの意味が増えた
・今までほど火力偏重でもなくなった、モンクや剛拳・叫喚地獄の意味がその分増した
(特に魔法火力マンセー時代が来ることでモンクの前衛における地位はかなり高まった)
SPDと耐久力を生かした回復壁としての地位はますます向上してるし
今まで以上に回復力までPTに要求されるような展開になってきてるから
格闘は格闘で出番は増えてきたような気がするんだが
攻撃性能は剣に持ち替えたほうが上とかそういうのは仕方が無い
複合職ってのはそんなもんだ
でもESやFCやってると分かるがある程度以上の長期戦ゲームでは
高速で動ける&壁が務まる&回復が強いってキャラはそれだけで重宝するからね
各性能にもよるが普通に強キャラ
高速治癒も気功士も見つかってなく、短期決戦マンセーだった
今までの栗鼠ゲでは回復壁といってもピンと来なかったのもわかるが
>564
吹矢でモンクが取れるのか
高速治癒を取って旨みがあるのか、だな
できないなら格闘は回復壁というポジションでは
それなりに需要があると考えざるを得ない
今まで「格闘にしかできない/一番向いてる」仕事がないってのが叩きの理由だったんだから
今までだってフォースアケイシアとか強かったしな
弓や幻獣は強かったが撃ち尽くした時点で決着が着かなければ
最後は回復壁の有無で勝敗がきまることも多かった
弓は兎も角、対象指定を必要としない幻獣を撃ち尽くすってどんな状況だよ
って思ったら安定して3T毎に大型の幻獣ぶんまわしてるようなPTは殆ど上位に居る状況だったの忘れてた
有る程度勝ち数が下の方になると軽くSPをロックされるだけでSP○以下設定は回しきれなかったりするか
回復壁かは兎も角、性能の良い回復技の有無が影響することは全勝近くでも結構あったな
2,3人でフォースアケイシア連打とか、回避壁にトリプルエイドorクイックヒールとかみたいに少し偏った状況が多かった気もするが
フォースアケイシアは修正遅かったな
2期開始時に他の回復技と一緒に調整するべきだったんだろうけど
今までの時点でも派手な一部の攻撃技能が絡まない試合じゃ
回復による生死の差は大きかったんだから
これからはますます大きくなるんだろうよ
ネガったり卑下しなくても普通に格闘は格闘のまま戦えば強いじゃん
そりゃ格闘3人とかそんなことをやれば弓3人には負けるだろうけど
ああ叫喚地獄は別な
あれは最低でも剣サムライできれば鞭用だとは思う
叫喚地獄の特殊効果はペッター用。
クリ弱化の今なら格闘3人のほうが弓より強いんじゃないか?
格闘はMHP上昇を回収しやすいから弓の対象指定来ても治癒や回復で対抗すれば駒落ちはまず無い
弓が対象指定使い切ったら楽勝だろ
そもそも火力向きの技能じゃないのに火力無いって嘆くこと自体が間違ってると知れ火力厨どもが
それでも ぼくは 叫喚地獄を やめない
きみが あやまるまで 殴るのを やめない
>572
ごめん、弓の火力がそこまで下がってるとは考えてなかった
確かに年末修正とか色々計算に入れるなら
そのうちそうなるんだろうな…
剛拳だってサンプルが少ないとは言うけど少なめに見積もっても3割は復帰できるだろうし
弓にとってはますます致命的
強いな格闘
誰だよネガってる奴wwww
モンクが出た時点に命術で回復もできる最強肉壁職決定してたのに剛拳や高速治癒や徒手空拳や気孔術の存在で今や格闘様の時代ですよまったく
というか耐久型*3の編成でも弓*3を止めれなかった今までが異常だっただけ
これからのネガは上位が微妙な弓と剣の時代ですね><
神剣が微妙と申したか 神剣が微妙と申したか
>578
むしろモンクとか剛拳揃えた剣が
大量生産されるんだろうなーとか思えてきた……
剣上位は不遇だねー、本当
術系/魅惑上位とって頑張れってことじゃない?
>579
レーヴァテイン(笑)
鞭だろ、どう考えても
鞭って補助技能としては最強じゃね?
百蛇は付加だから一度使ってしまえばどの技にも乗るし。
>583
その百蛇は鞭必須
で、装備発揮上限を考えるとなるべく高い値まで上げたいけどな
装備発揮制限って都市伝説だろ?
都市伝説だな
ケンタの4つ足鶏レベルの都市伝説だ
異種共有がある時点で全ての戦闘技能が補助になりうるからな。
そのうちメインに使われてるのは斧、剣、弓、そして杖だけの時代がくるぜ!
射程1の集団で弓PTに楽勝って、どんだけ楽観視してるんだよ。
永遠に壁を召喚され続けるか、速攻でSP削られてロックされるのが目に見えてる。
>589
きっと某残念なPK様が一人居るんだよ、その弓PT
……あんまり強く見えなさそう
というよりむしろ弱くなってる気がするのは気のせいか?
>>588 強いPTは何でも出来ると思ってるのか・・・?
できる
できるのだ
でもさー
壁を作る能力を持った弓使いとさー
アンシーリーコートなりチェイスエンチャント辺り覚えた格闘家
どっちのほうが多いんだろうね…
壁を作る能力を持ったアンシーリーコートなりチェイスエンチャント辺り覚えたペッター
強いPTが何でも出来る事はまず無いだろうけど
特化してるキャラが強いPTの中に幅広い手札を持ってるキャラが一人居るとウザくて仕方がない
やりたいことを微妙に挫かれるだけで相手のペースに持って行かれるから
一人でも力押し以外の手札を持ってるとそれはそれで強さを発揮できると思うぞ
戦闘設定の面でまさるさんじゃないと中途半端なままだけど
>593
どちらも中途半端に弱いです
落ち着け、どっちが多いか聞かれてるぞ。
落ち着け、質問に答えるとも言ってないぞ
基本的にネガってる奴は何でも一番じゃないと気がすまないのが多い
実際はネガってるんじゃなくてゴネってるだけ
ゴネるよりはネゴりたいところではある
格闘は絶倫
じゃあ弓は早漏だね
槍はテクニシャン
短剣は短小・・・
斧は太いようで普通くらい、テクがなさそうでテクがある
鞭は回数こなせる・・・多分、遅漏
定期的に気持ち悪い流れになるのは何とかならんもんかね…
更新が普通のペースであれば何とかなる
こういうのは更新ないとき限定のお遊びだもんよ
まな板の方がセクハラ系とかに厳しいのはどういう事か
本スレの方が格が低いじゃんか
こんなんで気持ち悪いとか文句言い出すあんたのほうがどうにかならんかね・・・
つか、格闘PTってモンク3人に延々フォルトゥナ回されたりとか考えたら普通に怖いんだが。
下手な火力じゃ削りきれる気がしねぇ。
まぁ気持ち悪いだとどうかと思うが
場に相応しくないだろうから止めようか、という善意の発露と思いねぇ
そんなことより銃の話をしようぜ!
次回の闘技が銃持ちのPTに当たって戦々恐々
予備の防具なんて合成しちまった('A`)
弓槍のCRI修正に巻き込まれたから気にスンナ
汎用性はあがったから嬉しいんだけどね、銃で戦えるかってーと無理だ、全力で無理だ
気持ち悪いって言う子を全力で気持ち悪がらせるのがイイんじゃないかハァハァ
気持ち悪いと言う者がいるからこそ気持ち悪いことするわけで
また、気持ち悪いと言う者がいないならそのまま継続していくわけで
結局はこういうスレなんだと納得して欲しい
>>615 いやーバウンスブリットで余裕で四桁飛ぶ状態らしいんでな
銃単体じゃすぐにゃ死なんが、他の攻撃と併用されると非接触〜1Tでオワル
…もっと体格上げるか
銃は技に対象指定が付いたことで、より弓に近づいた印象がある
ただ、対弓用に防具で固めてる後列より
ある程度体格に任せてる前衛の方がダメージが通るのかな
>611
・モンク+徒手空拳+高速治癒
・モンク+神道+満身創痍
・モンク+サムライ+叫喚地獄(剣装備)
これ最強
どんなに頑張ってもちっとも落とせない上に
時間が経つほど絶望的になっていく罠
本当は三人目は鞭装備にしたかったんだが
それをやると格闘PTと呼ばれないので妥協してこれで
騎上位の九龍
でも戦闘技能20*3+補助技能21or28+上位技能20*2とかで強え!とか言うなら、
他の武器でも色々あるよね
この流れで、以前此処でコレ最強とか言われてた
・幻獣
・幻獣
・幻獣
なんてPTは全く最強だった気配が無い事を思い出した
中の人がマーシャルじゃないとどうしようもないな
幻獣×3のPT平均よりは確実に上だろ
弓に弱いけどな
前ならチャラ男で完封できたし
>620
うちの複合PTかき集めたら再現できる件
完成したらやってみる
>620
三人目について鞭はダメなのに剣装備が許されるのは何故か
剣なら格闘できるからさ
鞭だとプレイになるからさ
サムライあるからだろ
サムラァイサムラァイ
>626
一応>628理論で
どうしてもというなら異種共有+補助で剣で許してやってくれ
ダムラァイダムラァイ
駄無来駄無来∈(・ω・)∋
駄無が来る!
今はいいのさ 継続忘れて
一人残った マーシャルの俺が
この更新で未継続なら 自キャラは削除
駄無!駄無!駄無! 駄無!駄無!駄無!
春までには何とか完成させて
闘技に出してみるよ
そのときは応援よろ
知り合い始めたらしいけど新規登録多くてどれか分からない
小学生の自由帳に書いてそうな恥ずかしい設定だから教えないって言われて
根掘り葉掘り聞けないむー∈(・ω・)∋
修正前も後も微妙な魔弓はどうなんだ?
仰るとおりに微妙なんじゃないか?
偽島合同本を買って、とりあえず栗鼠げに参加しましたって人もいるんかね。
俺斧掲示板の修正必至なコンボってなんだむー∈(・ω・)∋
カオスガーディアンで混乱して、味方全体効果を敵にも与える系じゃないの?
俺はむしろファンシーボムと月明のコンボの方が怖いけど。
味方全体効果を敵に……能力奪取系か?
カオスガーディアン→アンデッドスレイブ→ハルピンナ
対ペッター限定だけどな
ファンシーでやっても大して奪取できないんじゃないか?
それよりも、混乱時に隊列補正がかかってるって話だけど、るるぶに
「また、味方は全て距離1となります。」
ってあるからバグ?
件の人のPTには祈祷持ち回復士いるから、
オーバーランなんか面白いかもしれん
非接触2発でHP4割削るとか強くね?
オーバーランは元々味方限定だから、
混乱で全体化しても人数補正1.2倍(3体)のまま。
つまりオーバーラン1回で24%以上。2回撃てば敵(味方)全体のHPを半減出来るということだと思う。
むしろ非接触には1枠だけにして、あと1枠は自分混乱状態時に設定すればものすごい勢いで敵味方のHPを削りまくるんじゃね
そして親密度MAXの雑草だけ生き残るんだな
いや、本領は2人以上で混乱オーバーランをして
非接触内で相手の全滅を狙うもんだろ。
イベント戦で強すぎだから修正必至ってわけさ。
>649
それって、混乱進度低ければ、自PTしかHP減らなくないか?
カオスガーディアンx2でどれだけの混乱深度になるか知らんのか
非接触でやらなかったら手数の差で相手が相当有利だぞ。
・・・3人でオーバーランすれば非接触で終わりだろうが
一人は回復に回らないと全滅するな。
強制離脱系の強化技をなんとか敵にとばせねーかな
まさに死の宣告
非接触の攻撃含めて回復しても敵味方全滅させる打撃に調整するんだから
回復でなくて復活連装な
カオスガーディアンクロウクルーウァッハで死のルーレット
混乱深度高くても確実に敵味方全体に飛ぶわけじゃないから自滅するだけだろ
ハイハイ飛ぶよ飛びますよ
たまに駄無が知ったかぶって話に参加してるよな
まな板と違って住人がピンキリだからな
まな板もかわんねーよw
まーたまな板厨か!!11
まな板に変なのを隔離するつもりが
逆にマトモな人の一部がまな板に避難してる状態なのは確かだと思うけど
どっちもピンキリなのは変わらんわ
ピンとキリの比率が違うかもしらんが
良いリアクションで、おにいさん嬉しいよ
まな板はまーしゃるさんの集まりです(キリッ
そんなことよりお前ら、ハッピーターンの話しようぜ!
そうかあ?本スレの方がまーしゃるの集まりだろ?
出てくる数値が違いすぎる
ハッピーターンは粉が命
パウダー臭い歓迎は勘弁やで
>673
ピピピ)装備力53・・・ゴミだな
つまり
銃>>格闘と言いたいわけか!!!ちくしょー!
銃が戦闘力の低さにゴミと呼ばれた人間に勝利を呼び寄せた感動の場面だな
>670
真のまさるとは現実にある手札を見てベストの判断ができる人間のことだ
理想の条件を机上で用意した上でのベストを語るしかできない人間は
ただのネ実脳と呼ぶんだよ
まな板は晒しOK=キャラ名や実数を出しての考察がしやすいってのも大きいと思うけどな
どうしてもまさる度が発揮されやすいのは最前線である対人全勝近くとか開拓組な訳だし
動きやすい対人総合の板が有る分まな板に大量のまさるさんが流れていても不思議じゃないしな
謝罪会見
私はマーシャルであるように偽装表示致しておりました。
ここに謝罪の意を表すと共に、以後このような事が無いよう
誠実な表示を心がけたいと考える所存であります
どこでもまさると見せかけた駄夢が多い、
CPと訓練枠が無限にある前提で話すやつ
自分の持つ技能から目指せる最強の構成とか語り始めると特定の嵐だからな
>682
うーん、なので「雑めもで存在してそうな範囲」で話してみるとか?
2chって机上の空論話して楽しむ場所じゃねーの?
>>681 強ければその技能を取ればいいとかだな
大体戦闘技能を熟練こみで15まで上げるのにどれだけの日数と枠とCPを使わなきゃいかんのやら
戦闘技能20なら10日くらいかね
10日なら俺は可能な範囲だと思うけどその辺りの感覚の違いもあるだろうな
直系上位3つ取れば強いとか言うような極端な話じゃなければある程度妄想でも言いと俺は思う
今くらいだと202020202121+αくらいの構成を前提に話したらいいんだろうか?
前に更新3回程度って結論が出たはずだが。
戦闘技能20が3更新とかムリだろw
ここで話してもいいのは更新3回程度で達成できる構成のみ
って言う意味の3更新程度ってことじゃないか?
しかしそんな結論出てたんだな・・・
みんながみんなスレに張り付いてるわけじゃないんだし
テンプレにでも追加しておかないと意味無いよね
Lv15が熟練追いつくのに8更新、ってハナシでなかったっけ
>681
実際それやって詰んだPKが居たしな
案外良技を数そろえれば強いとは言い切れないのが偽島
今とか中途半端幻獣<<格闘だし
そのうち第一行動パンデモ儀式禁魔の超速攻戦術が日の目を見るはずなんだむー∈(・ω・)∋
そろそろ短剣の俺の時代でしょ
麗剣もってないけど
>>692 おいおい、まだ夢幻のペインフルとかを忘れてないか?
例えばそのうちMSP増えればパンデモ×2とか普通に撃てるようになっちゃうじゃん
3人で使えばパンデモ×6が飛んでく訳で、○撃も付いてくるだろし、どうなんだろこれ。
お前の中ではパンデモ使うやつしか強くならない理論なのか?
反撃設定だけじゃなく、グローリーやリジェクションやタイダルウェイブやエンジェルリングで中断できる
反魔や魔反撃、魔鏡でも反撃できるし、アイオリアや付加で鎮痛付けて耐えるって手もある
削気やSPダメージ技でSP削れば消費の大きいパンデモの発動も止められるかもしれない
今だってこんなに対抗手段を思いつくんだから、パンデモ*6ができるころにはもっとどうにかできるんじゃない?
そりゃそうだろ、駄無の巣窟(何故かATOKは変換できる)だし他のキャラが強くなるとは考えられないんだぜ
仮にパンデモ*2*3なんてPTだとして、
基本的に少ない対象に集中しないパンデモはそんなに怖くないからな
1枚や2枚通したからって即壊滅って状況になることは早々無いんだよな
その程度なら鎮痛が有っただけで無力化されてしまうし、魔鏡とか使われた日にはパンデモ側が被害大きいとかあり得るわけで
射程3なら全員が雑草を呼んだだけで期待値は1/2、仮に兼業ペッターのペットが3*2居れば1/3だ
全員が射程2や1で前衛を狙い撃ってくるなら前にデコイを置いておけばいいし、
前衛狙い撃ちが1人なら対象指定でさっくり退場願えばいい
そもそも飛んでくるのが判ってるなら1回目は反撃決めればいいし、2T目以降は消費が大きい分SPを削ってしまうなり対象指定で落とせばいい
今時分、MSPが込み込みで1000を越えるのだって難しく無いんだから2式すると技が使えないとか言えないわけだし
強いことには強いだろうが今の幻獣や弓*3となんら変わることはないんじゃないかと思うぞ
何処かに対策はあるから、其所からは射程や止めるタイミング、通すタイミングの読み合いの勝負じゃね?
パンデモとか直系だし、後半じゃ普通に弐式で乙るだろ
1T目に反撃いれりゃそれなりの対策猶予はできる
全員物理とかは知らんが
>699
今まで 対人の勝ちを考えるなら魔法系とか入れちゃいけないよねー
その辺り 物理三人なんてありえないwwww
俺はパンデモよりも、特化したヤツの○撃つきフォーリングラビッシュが怖い
いやそろそろ出来ちゃうよなーと思っただけで最強かどうかは知らんよ。
別に律儀に連発する必要は無いし発動ずらせば反撃も、って最後は結局読み合いか。
うん、というか良く見たら禁術持ちでSPそんなに有る人がそもそもいなかった罠
まだまだ先の話だったごめん。最近の魔法使いは体力鍛えてるんだね
まあ狙われるから当然か
この先を考えるなら、やたら手数を増やすと反○○とかで自分の方が痛いとか、でかいのを用意するとカウンターされそうだとか
ぼすけて
>703
両方用意して使い分ければいいじゃん
あるいはひたすら作られし者戦術に徹する手もある
そもそも鎮痛って魔法にも反応するのか?
と思った俺駄無
おしえてまーしゃるさん
風柳と流水の関係を見ると魔法に鎮痛は反応しそうにないよな
と思った俺駄無
おしえてまーしゃるさん
>675
いろんな局面で現れて、あらゆるボスを農夫のおっちゃんが倒す動画思い出したw
魔法攻撃でも余裕で鎮痛発動するだろ
パンデモツヨス!!!!
↓
反魔とかKoeeeeeee!!
↓
反射や悪霊で自滅乙です><
↓
結論としては回避型が最強でいいのかな?
>709
結論としては回避型が最強でいいのかな?
↓
HITがあればどうということはない
↓
結論、剣士様最強
HITがあればどうということはない
↓
結論、剣士様最強
↓
剣士なんざ魔法でフルボッコですよね
↓
パンデモツヨス!!!!
別に呪術とかでMHIT稼げるし…
ところで戦30+戦30ってもう出たの?
探しても見当たらないんだけど
駄無い質問させてください∈(・ω・)∋
メインは某射程1物理武器なんだけど状態異常が思うように通らないので
状態異常特性を上げるために吹矢でも開花しようかと思ったんだけど、
よく考えたら武器に吹矢を装備していないと異常特性上がらないですよね?
メイン武器装備のままで異常特性を上げるなら毒物でおk、でしょうか
>711
モンクサムライに勝てる奴がいない件
>>715 今の技能構成がどんなのか言ってみ?
後、PM二人の大まかな方向性とか。
毒物は猛毒特性/耐性上がるのかもしれんけどなぁ、
吹矢に比べたら空気だろうな。
状態異常を通したい射程1といったら、短剣か鞭か?
>>715 俺毒物も何もないけど異常通るぜ?
剣だけど。スパイラルエッジだけど。
正直毒物なんてそこまで意味ないんじゃない?
大事なのは自分のステータスに合った状態異常を使うことだと思うんだけど
もしくは、状態異常諦めて貫通で頑張るかじゃね?
>>715 毒物はマジ空気だからオススメしない
正直投擲並に何やってるのか体感できない補助技能
715に便乗して聞きたいんだが、
皆、状態異常って積極的に狙ってる?
例えば、混乱深度5狙ったり、
猛毒とか炎上与えてダメージを目論んだり、
麻痺させてHITとEVAと台詞率下げようとしたり、
魅了攻めしようとしたりするかい?
それとも、貫通とか光撃とか削気とかで、
直接的にダメージないしSP削ったりする?
毒物は覚える技に異常系が多い
うちの所は複数の武器用意してそれぞれに異常乗せて全員で異常ロックするつもり
今の所2種類の異常で攻めることが出来る
はまれば物凄い強い 見切られたり攻撃が散るととことん弱いけど
725 :
715:2008/01/05(土) 16:09:56 ID:bW7uCGZh
みなさんレスありがとうございます∈(・ω・)∋
実を申しますと格闘で状態異常を通したらどうだろうという思いつきです。
格闘の耐久力を生かすなら防具x2装備をしたいと思い、
そうすると武器が一つになってしまうので直接のダメージは限られます
ならば、素早く状態異常を撒く格闘に進化しようと考えました。
ダメージの後に状態異常を追加する技も持っているので、これを連打して活用できたら楽しいのではと
しかし、異常特性に関わる上位技能も見当たらないし、上位技能枠もcpも枯渇しているので、
通常の技能で異常特性を上げられれば楽だなぁと考えました。
吹矢は装備しないと異常特性が上がらないなら
毒物が一番お手軽なのかなと思ったのですが、体感できるほどの特性補正は無さそうですね…
ちょっと考え直すことにします。ありがとうございました。
>>722 ノ
吹矢だし直接のダメージより異常狙ってる。
火力はPMにお任せむー∈(・ω・)∋
格闘で異常は・・・ いや、何でもない。
格闘に相性いいとこから異常特性狙いはつれぇなぁ。
格闘だけどだいぶ前に異常付加つけたこと完全に忘れてるぐらい空気なんだぜ
何とか催眠術取れ
あるいは体格にいっぱい振って衰弱マスターになれ
ぐらいしか…
俺がPTMなら異常はあきらめて別の道を進むことを勧める
格闘なら回復壁が無難だと思う。
回復壁か一発の威力を狙って属性ブーストつけるのをお勧めする。
多段技がそもそも少ないから状態異常系は相性悪い。
状態異常で行きたいなら格闘は忘却して他技能とったほうがいい。
壁は○衣を装備してればそのうち火力も上がってる気はする
あとはドレッドノートやナポレオンといった
付加操作系なら分かる気がする
回復と兼任したいところだが
格闘なら異常はやめとけとしか言えんな
異常撒くなら手数のある技能構成が最低限だと思う
しかし格闘ほどSPD補正が活かしにくい技能もないな
単にここじゃ 格闘=肉壁 の固定概念が強すぎるだけかもしれんが
>737
敏捷に振らなくてもそこそこのSPDは確保できるし
クイックヒールなどとの親和性は良いとも言えるし
むしろ攻撃的な目的でやろうとすると器用とかにも振らなくてはならず
攻撃することができないので仕方が無いという気もする
根本的に攻撃向きじゃないんだよな
「耐えながら色々動く」のには向いてるけど
>>737 だからこその回復壁だろ。
SPDが上がれば純粋に回復できる回数が増える。
ああ、本当に回復してるだけの肉壁に徹するならSPD補正は有難いのか
でもそれだとAT補正が全く活きないな
どちらに転んでも無駄が出る組み合わせなのは杖と良く似ている
>740
一応時間を稼げば必殺技で挽回するというチャンスはある
必殺技はそこで使うものと思えば
AT補正活かしたかったら反撃でもとっておけばいいじゃない
そのうちAT依存の回復技が出るから我慢汁
でたら斧が異様に当たらない、異様に回復する、異様に攻撃痛いとかになるから止めてwwww
>>740 どちらに転んでもって、殴りに転んだ場合にどうして補正に無駄が出るのか教えてくれ。
むしろ短いクールでより多く手数が稼げるんだから補正内容的には斧並に攻撃的
むしろクリが弱くなってSPDが強くなったわけだから
普通に匹敵するようになったとも言える
上位技能の壁性能や回復性能とはまったく別に、だ
格闘自体の補正に無駄はないかもしれないが
派生する上位の補正や効果が全く噛み合ってないよなあ
>>745 言われて見ればそうだな・・・
「格闘=殴るのは∈(・ω・)∋」という考えに凝り固まってたのは俺の方だったらしい
でもペットや召喚のデコイが幅利かせてる現状じゃ
SPD補正ってないも同然な気もするんだ・・・
モンクは与えたダメージに比例して回復量が増えるし
徒手空拳は追加行動で通常攻撃に頼る機会が多くなるから十分活かせるだろ
デコイに頼るのは相手も同じなのだし、大体デコイなんぞはすぐに倒されてPCだけになる
全体攻撃が前リスゲと同じような鬼だったらそれこそT1でデコイなぞ一蹴されるむー。
怖いけど懐かしいむー。
回避壁ならともかく格闘が殴られてすぐにリタイアとかおかしいもんなぁ
それは装備が間違ってる、と
今日も元気に格闘談義だな
格闘や短剣は、デコイがいなくなってから本領発揮する感じだな。
特に回復格闘は、残り3人になってからの○マナ+クイックヒールの回復量は異常。
追加行動にSPDによる制限がかけられた今、格闘はガチ技能って言えると思うんだぜ。
短剣はその点空気なのが愛らしい。
格闘大人気で羨ましいぜ。
オレの愛する属性は斜陽の時を迎えてるってのに…
格闘、剣、光霊、闇霊、軽業、命術、合成
サムライ、強制合成、モンク、徒手空拳、叫喚地獄、豪拳、神道、異種共有
最強の格闘家はこのあたりかむー?
>756
徒手空拳があるのに高速治癒がないのは勿体無い気がする
Aコース 叫喚地獄を削除して 高速治癒を取る
Bコース 徒手空拳と高速治癒を削除して神剣を取る
このどっちかに落ち着くのがいいんじゃない?
余った技能枠は幻術でも入れておく方向で
闇と光が食い合うのも何だからBコースは活泉で代用すると割り切って
神道も消してもいいかもしれないね
格闘、剣、命術、軽業は多そうだなー、と思ったら24人いた。
全部そこそこって感じのは5~6名だが。
短剣悪くないと思うがなぁ・・・
高速治癒が何か解明してるのかよ
>759
悪くは無いと思う
単に上位技能が手が届きにくいところにあるのと
修正前の時点で短剣>格闘って見解が主流だったから
格闘が目立って見えるようになっただけで
っつーか短剣って微妙に対抗カード的なものが多いCRI武器だよなぁ。
基本的に短剣上位の補正って欲しいものが上がってるとこはあるし。
物理系の議論で盛り上がってるけど。
補助技能筆頭と言われた術系技能の僕には関係ない話むー
○印って強度どのくらいになれば持続ターン数増えるんだろう?
強度120程度でも3ターンで消えてるんだよなぁ。
>>763 じゃあ魔法の話題でも……って魔法はある意味ボーダレスだからなぁ。
●術がヤバいというより、技がヤバいという話になりがち。
呪術一本とか命術一本だとアレだけど
そんなのは希少種もいいとこだし
大抵2種類くらいは取ってるよなぁ。
武器制限がないとか物理からしたら羨ましいぜ。
その分、どっちつかずになることも多いみたいだけど。
>>767 四術のことか、四術のことかあああ
いいんだ中途半端って言われても、楽しければそれでいいよね∈(・ω・)∋
直系の重ね合わせが怖いな。
ペインフル→パンデモ→ブレイク→炎陣で一人落とせるぜ。
相変わらず、効果未解明やらはっきり数値にも表れないものに
イメージ重視で過大な期待を寄せる人が多いんだな
前も効果不明なのに神術モンクとか言って盛り上がってなかったっけ
つーか、鏡花取ったほうがモンクとか取るよりよっぽど安定すると思うんだが
SP目当てで幻術上げるついでに斧上げりゃお手軽だろ
ついでにSPD目的で敏捷でもちょいと上げて衣装でも着てりゃ、
剛拳と相まって充分な壁性能だろ
>770
それが極限まで行った結果が
「格闘でできることは他でも出来る」
「格闘にしかできないことは存在しない」
なのだとなぜ分からん
格闘使いが斧を上げる事はお手軽なのか
ちょっと理解に苦しむな
格闘に関して言及する奴はどーもその辺が・・・
せめて剣までだよな……
格闘ばかり盛り上がってていいな
たまには槌の話もしてくれ
強い。以上。
槌は上位がどれも強力だよね
技は威力はあるものの限界命中がちょっと微妙
強制混乱がついてくるので異種共有などで命中のある多段を使うと脅威
格闘は火力を考えるというよりはSP切れてからの泥仕合に強いって感じだろうなぁ。
普段は回復壁だけど、相手もSP切れて素の殴り合い+αになったときに、
硬い、早い、パンチ力。
そんな気がする。
異種共有のお陰かどうかはわからんけど
結局有用な組み合わせの特性持ってる武器以外は全部要らない子扱いなのが現状だな
で……装備発揮上限はどうするの?
アレを考慮すると異種共有は他の武器が使えるというより
武器特性アップとウェポンマスターと阿修羅がもらえる普通の上位技能と
考えたほうがいいと思うんだけどな
相変わらず間でトゲトゲしたレスが入ったりと、格闘は大変だな
昔はこの役目が幻術だったり、槍だったり、槌だったり
20までは確実にあげにゃならんわけだが、その程度じゃダメですか
>775
異種を前提にしない限り、格闘が剣を持って得られるメリットは侍しかない
剣の有用技(サドゥン、チェイス、ディセン、ヒーロー等)はほぼ剣必須だからな
逆にヒーローを前提にするなら、そもそも格闘が必要ない
叫喚+モンクを当てにするなら、それこそ槌セットを取ったほうが強いだろう
剣10も斧15も、そこまで手間変わらなくね?
つーか壁キャラは全員鏡花でもいいと思うくらいだ
隠者でも選択してればともかく
今の鏡花にそこまで価値あるのかね
回避型は属性衣来た壁とも相性悪いし
装備発揮制限について質問だむー∈(・ω・)∋
鉄扇とか神器は武器だけど装飾の性能発揮具合に依存ってあるけど
普通の前衛(魔力魅力上げてない・装飾技能無し)が装備してもまともに装備発揮できないものなの?
というかそもそも装備発揮具合って各生産技能Lvとそれに関係ある能力によるのかむー∈(・ω・?)∋
ルルブにも
>全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。
とあるので、基本的に性能発揮具合は戦闘技能LVに依存するのだろう。
どの戦闘技能でも発揮具合が共通なのか、
複数戦闘技能持ってる時の計算式がどうなってるのとか、
そういう部分は完全に未解明だが。
生産技能は関係ないんじゃね。
それは島時代の話なんじゃないのか、つってもあの頃は生産技能なんてカテゴリがなかったはずだが。
っていうかまったく同じことつい最近話したばっかじゃね…?
まぁ、更新無い時の話題ループはお約束としても、質問までループするとカオスになりそうだ。
生産技能が性能発揮に影響すると付加と合成と料理が死ぬからな。
記述もないし、影響はないと考えていいと思う。
そういえば、12日に闘技二回目やるんだな。
そこからはまた通常更新なんだろうか。
>>786 防御面を考えると現状でも十分取る価値はあると思うよ
DF/MDF上がるモンクよりレベルが低い分回収しやすいしね
回復格闘は医食同源取れば更に防御が硬くなるんじゃね
奇想天外のことを忘れないであげてください
・・・いや、むしろ両方必須か?
槌軽業斧幻術で実用レベルに達してるのなんて……既に10人近くいるじゃねーか。
鏡花と奇想の相性がいいのは、はじまったときからわかってたしなあ
狙ってた人は多いだろう
ただ、実際完成すると…ものすごいマンネリ感に襲われそう
工夫のし甲斐のないない強さというか。精々後は属性強化して●撃でも?
とかくらいしか伸び白がない
◇各種宣言の締切 1/16(水) AM10時以降
◇第31回の仮更新 1/12(土) PM10時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 1/9(水) AM10時以降
あけましておめでとうございます、本年も宜しくお願い致します。不束者ですが出来れば末永く末永く。
事情により本更新を暫く水曜にする事になったため、予定を修正させていただきます。
本更新が平日に移動か
ゆっくり見る時間が取れなくなりそう
>>796 極端なことを言えば上位だけ残して全部忘却して新しい道に進んでも良いわけだし
伸び白が無いってことは無いと思うんだ
満足して成長を止めてしまうくらいの強さがあるって言うのは確かにそうかもしれない
投剣修正されたらしいな
鏡花と奇想程度で満足していたら先が見えるなと
これが有用だと分かれば取りに行くやつも増えるだろうし、そこからどれだけプラスできるかが勝ち組への境界線じゃないかと思う
ところで投剣は何が修正されたのだろうか?
>799
斧15・槌15・軽業21・幻術21・水霊21で、生産に武器
もうこれだけで、他に何が?ってくらい完成するんだよなw
上位技能は鏡花、奇想、狂乱、マナ●や●作成
非接触でアウトローかリーサルウェポン・アイスウェポン
あとはガンガン殴るだけみたいな。蟹の殻8で水撃3もあると、アイスウェポンと水撃
平穏2が2個あれば永久機関の大回転だけで敵勝手に死ぬぞw
大回転をマスターして、トリプルエイドを味方が持ってれば混乱もこわくない
例えば相手も鏡花+奇想だったらどう確実に勝ちに行くかとか
まだまだ考えなきゃならん事なんざいくらでもあるのにな
相手が同じタイプだったら、自分の力だけではどうにもならなくない?
HIT削りでナイトフォッグなどの打ち合いになると、自分の攻撃では決定打に先ずならない
それこそPMと協力すべきだと思うが。ボロウライフうちまくって貰うとか
時々1人で何でもできるヤツが3人いないとダメみたいな話になるのはなぜだろう
まーしゃるさん(笑)だから
いいかげん幻術や命術を戦闘技能として扱ってくれないか
素で補助技能と勘違いしているんじゃないかと
物理様中心で話題が進むのがここの基本なんだからやめとけって
まぁ別に俺も鏡花+奇想使いじゃないけど
一対一でもなんとか突破口を見出してやるって考える人にとっては
工夫のし甲斐も成長の余地もまだまだあるだろと
PMに倒してもらうってんならそのPMを防御・支援するような技も取っとかないとマズイんじゃないの?
少なくとも槌・軽業・武器・水霊・斧・幻術じゃ味方に非接触で反射もつけられんな
故に一歩先を考えたPTにあっさり負ける事になるだろう
まぁそういう事
投剣は説明文だろうな。
>>807 熟練度必要だから見方によっては補助技能以下の扱いだぞw
とりあえず ID:Sz12Cvn7 が構成の「具体案」を出せばいいんじゃないの
狂乱怒濤20の効果って空気化してね?
お前らいくらぐらいダメージ出せば追加行動出てる?
非接触で味方に反射を付ける技が気軽に取れるならぜひ欲しいです
>>807 別に補助技能だとは思ってないが。
ただ
・術系と組み合わせた技は武器制限は武器に依存かなしになる
・上位技能TUEEEEEEEEEEEEEEEEEE
の状況が構成的に武器を中心に据えざるを得ない。
魔系の方は魔系+補助技能で構成されるのと、物魔なんて最初から目に入ってねーよ的な風潮があるからな。
モンクは命術メインでやるのはむずかしいが…怪力乱神・満身創痍・鏡花水月の効果自体は術メインがとってもいいんじゃないのか?
選択肢として武器技能を取ることを切り捨ててるなら知らん。
というか技の中で「非接触」に「味方PC」に「反射」をつけれる技なんかあったっけ
そこまで真面目に語られても困るんだが
とりあえず802の発言での幻術21っていう時点でやっぱり補助技能扱いしてるんだよなって
自分につけるのはあっても他人というのはそうはないね
非接触中にダメージ軽減ならいくらかは存在してるけど。
○術系は最初から異種共有を覚えているようなものだからなぁ
異種共有前提だと、どうしても戦闘技能と補助技能の区別が曖昧になるよね
検索すりゃ分かるだろーが
そんな便利な技ありゃしねーよプップクプー
>>817 それは冗談に見えない冗談を言う方が悪いと思うぞ。勝手に困れ。
幻術21は、うん。…補助技能扱いだな。
ああ幻術が補助技能…
でも泣かないむー∈(´・ω・`)∋
リフレクトサークルとかがあれば、まあ便利なんだが、槍使いは器用タイプ多そうだから
防具なんか少ないイメージがあるな〜
ID:Sz12Cvn7は、言ってる事が理想的過ぎるだろ
自分が特定のタイプで完成するなら、前もってPMと不足分・弱点となるところをあげて
どう補い合えるか話し合っておくべきかと。
それでもどうしようもない相手のときはシャッポ脱げば良いじゃん。どの相手にもオールマイティ!
ってんなら全PT最強だろw
不足、弱点分に拘りすぎると、中途半端で終わっちゃうよ。
夢幻は間違いなく補助技能。勿論褒め言葉。
設定枠すら使わず消費100で味方全体に活泉LV2とか
直系上位Lv5以下効果では間違いなく最高クラス。
さらに相手の非接触HP強化を殺すなんてペインフルにしか出来ない。
俺は幻術も十分強いと思ってるけどね
せめて補助(主体)技能といってくだちい…
幻術メインでも十分強いと思うけどなあ
壊れかけた世界一発でSP400↑とか飛ばしてる人間もいるわけだし
ID:Sz12Cvn7ワロタ
ペインフルあればヒーローや仮初がゴミのようだからな
凶悪
SPロックの怖さを知れ!
幻術はメインだとちゃんととやれば強いし、物理のサブでも強い万能技能のような気がする
駄無が幻術メインをやると惨状を招きそうだから素直に魔術でもしたほうが手軽ではある
魔法に限らず物理でも補助としても問題なく使えるって面があるのが補助的に扱われる原因だよなあ
駄無が扱ったら強くならないのはだいたいどの技能でも変わらんが、中途半端なSPダメージじゃ直接勝ちに向かえないあたりが他との差か
何故補助役として扱われるとダメなのかがイミフ
SPダメージ食らわせれば相手の作戦を無茶苦茶にだって出来る
補助役 じゃなくて 補助技能 って話ネ
問題かどうかは知らんが
幻術はそれ主軸でも物理が補助的に取っても活かせる良技能だと思うんだけどな
命術はちょっとフォローが苦しいが
○術の恩恵を物理がそのままそっくりくっちまうかんなー、魔法は物理技能の恩恵喰えないのに
命術は傍系技とMDF回収のためのまんま補助技能すぎる
攻撃技能と補助技能
戦闘技能と補助技能
後者の意味で幻術を補助とか言ってるヤツは
特化した幻術使いの凶悪さを知らんだけだと思う
でも今まで強すぎ強すぎ言われたのが特化だった他の技能に対し
補助技能的な扱いでも強いと言われる技能は他にはないと思うよ
幻術使いが怖いだなんて……前期序盤には考えられない地位向上。
実際、HPダメへの変換がきてようやく認められた感があった。
幻術は利用者が多い分、活躍が目立つってのもあるけどな。
「闘技大会で負けた相手はみんな幻術を持ってるPTでした><」
なんか魅惑とかと同じでさ。
いや、魅惑も幻術も強いってか非常に便利だから利用者が多いんだけどな。
恐いって言う点では他にもいくらでも恐い技能はあるからなー。
幻獣と鏡花
この二大巨頭で、20日〜30日は相手PTが恐怖のズンドコだったからなw
ズンドコをネタで言っているのか本気で言ってるのか最近分からなくなってきた
恐怖のズンドコはネタだろjk
修正の対象にはなったが特化型は死んでない分30日以降も凶悪っぽいけどな
ところで、このjkは女子校生で合ってる?
もってりゃズンドコ決定ってわけでもなかったというのに、これが思い出補正か
女子高生= JK
常識に考えて= jk
的がぬけたな
ペインフルなくても味方に活性・活力そろえて弱化持ちのペットという手もあるが
そろそろ素材から弱化付加出そうな気もする
ヒーローに対する対抗策としてのペインフルや弱化付加。
それに対する対抗策として恩恵があるのが神剣の強みだよな…
敏捷300くらいの回避3持ち
天恵は隠者ではなく、EVA上昇上位も持っていない
ぶっちゃけあまり回避できない
こんな俺だけど防具を衣装にするかどうかで迷っています
強さ200の普通の防具と
強さ100の衣装
どっちがいいかな・・・
衣装って強さ100くらいでも体感できるほど回避や魅力は上がります?
最大HP操作を活性や活力を付加ではしてなくて、
非接触技(仮初とか)で補ってるキャラって結構いるんかな?
ID:Sz12Cvn7はちびまるこオタ
>848
一応魅力もちったぁ上がるし、変えても良いんじゃね?
8レベル程度のマナ○で、強度12〜15の効果なし強度150前後の合成用装備なら
作れるようだから、合成による強度引き上げは可能
>>848 さすがに強度100だと200防具の方が
150と200ならケースバイケース
>>849 いくらでもいる むしろ仮初トワイライトが修正される前はかなりのキャラが仮初で補ってたと思うが
他にもチャクラやヒーローみたいな技でも補えるし
なるほどな。活性の調達が大分楽になったから、
↑で言われてるペインフルをあんま脅威と感じなかった。
そんなもん活性で、無理でも活力で防げるやんjk的な……。
>>848 断然衣装100がお薦め。
100対200の時点で耐久力の点でイーブンって言ってもいいし、魅力が上がる分が得。
更に言えば、強さ100程度であれば合成枠さえあれば装備合成による強化もたやすい。
合成用付加なし装備作るなら今なら割と需要のない作製上位を低レベルで止めてる人もいるしそれ使えば幾らでも出来る
一時期は作製上位もない 武器魔石防具はLV30と付加なしを作るのはかなり困難だったが
>>851-852,855-856
うーん、やっぱりもう少し強度を上げたいところだよね
うちのPT内で衣装作れないから踏ん切りがつかないんだぜ
合成士はいるから先の為に衣装にしちゃおうかな
レスありがとう
今気付いたんだけど、衣装作製って
「この効果は装備箇所「自由」でも発揮します」っていう一文が無いんだね
魔衣や属性衣にはあるから記載ミスなんだろうか?
衣装って魅力があがるからMEVAも凍結/混乱/睡眠/魅了の特性/耐性もあがるんだよな
うう、俄然衣装が欲しくなってきた。
回避型剣使いには是非とも欲しいね。
<MEVAも凍結/混乱/睡眠/魅了の特性/耐性もあがる
え?マジ?まったく実感わかないんだが
そりゃ衣装で上がる魅力なんてせいぜい二桁程度だろうからな
それで実感できたらすごいわ
実感できない≒わざわざ低い強さの衣装を装備する意味はない
実感できない≒空気≒ないと死ぬ
衣装の魅力補正は、同じ魅力初期値の奴に差をつけるためにあるんだぜ?
誰がうまい事言えとw
空気であれ通常の防具にさらに+されるわけだから衣装にできるなら衣装にするほうがいいんだろうなぁ
ただ100だと物足りないから合成で150程度まで強度は上げるべきだと思う
まあ150とか言う数値はただの感覚でしかないわけだけど闘技なら150あればなんとなく強そうな印象を相手に与えられるはずだ!
通常防具で強さ200となると付加が限られてしまうから、異種合成等で良付加を付けられるという意味でも衣装が良イでショウ
ナイトマンが死ぬとな
>>848 遅レスだが200の防具から異種合成すると100どころか140位のもの出来るぞ。
>>867 おちついて流れをみたほうがいい。
そういう風に勘違いできる感性は嫌いじゃないがな。
>>868 すまん、防具か衣装選んで作る時点で素材や強さが変わる可能性あると考えてなかった。
他のレスひっくるめてどうせ200の防具作れるなら衣装で100以上のもの作れるって言いたかっただけなんだ。
私に従えないのかって魔法技であってるっけ・・・?
スイッチじゃね?純魔じゃない
物魔だと思うが基本的に最低ダメージの技だから
異常を撒くのが主目的だと割り切るのがいいかと
棘棘やら反魔やらが発動するかどうかの問題なんじゃないか?
魔力特化で使ってるが、物と魔が両方でる
根拠は回避された時の台詞設定で判断しただけだが。
魔力特化で物理が出るとなるとスイッチかどうか疑わしいな
相手のMDFが極端に高い場合だけ物理になるならスイッチの可能性高そうだが
節子、それ純物魔や
俺の見た結果では同じ相手に使った場合だと魔法or物理のセリフしか表示されてないんだよな
仮に純物魔だとするならセリフ表示がどちらかに偏ることはないと思うんだがどうなんだろうか
スイッチでも弱い方に偏るスイッチとかなんじゃね?
あのダメージ見てるとそう言うのもありえる気がする。
>>878 面白い発想だ
考えてみれば物魔成長で最大威力になる技があっても不思議ではない
>>879 純物魔がそうじゃないか?
とはいえ、その可能性がないわけじゃないな。
対象のDF/MDFの数値を判断して、ダメージをDF/MDFどちら依存にするか変化させる上位技能があるからなー。
攻撃者側じゃなく、防御側もみている可能性があるな。
「私に〜」は案外、槌持ってたら最大威力になるのかもしらん。
一時期はあふれてた高級装飾が遺跡外で埋まってないのを見ると
遺跡内では毎回のようにあふれてますよ!と叫びたい
欲しいあのアイテムやあのアイテムが対価に出てるのにっ!!
ワイヤースライスなんかは物理が使っても回避されたら魔法判定らしいし
なんかいろいろあるんだよ! いろいろ!
ぶっちゃけ解析めんどくさい
両方高けりゃいいんだよ!
物魔最強伝説
つまり、HITもMHITもATKもMATKも補正が無くて
なおかつ体=魔のステの俺最強って事だな
CRIとMCRIは補正有ったかもしれん
杖魔法ハジマタ!
射程1だけど
ネタで言ったつもりだが、スイッチ物魔には実際自分のステで挙動変えれるやつがあるから案外良いかもしれん。
奇想天外発動させなくしたりとか。
ファイアブラストでさえ物理攻撃にしてしまう奴が居るくらいだし。
どの物理技能技使ってもステによっては魔法攻撃判定になるんじゃないのかな。
ねーよw
物理と魔法から名前を取って、物魔(笑)
じゃあ、理法とでも名付けなおそうか
読み方はフォースとかそんな気分で
理法カッケー。
マインドオーバーマターって感じでカッケー。
魔法寄りの魔弓使いだけど、技の判断に結構困る(´・ω・`)
恐らく物魔が一番ダメージの伸びがいいんだろうけど、これは物魔?物魔複合連撃?スイッチ?みたいな。
最近のお勧め判別スポットは造られしもの。
風柳は物理に、流水は魔法に、100%で反応するから複合連撃は確認が楽。
SPダメージも物理攻撃とかあるのかね?
SPダメージは全部魔法って結論が前に出てた気がする。
物理複合の技はSP減少が多いことも裏づけになってる感じだな。
mind over matter……島で言えば何かねぇ?
ヤヴァイクスルィー
お薬の力があれば、なんでもできるんです
ムーンサルトも魔法技って事か?なんかそう聞くと微妙だな
ムーンサルトは幻術絡みだから魔法だろう
SPダメ部分だけ魔法、攻撃部分はスイッチ物魔、とかじゃないの
ムーンサ部分が魔法、ルト部分は物魔にしよう
ムーンブルクの王女は魔法使い
サマルトリアの王子は人間爆弾
ムーンサルト
→ ムーン(ブルク)+サ(マ)ルト(リア)
→ 魔法(使い)+人(間)爆(弾)
→ 魔法人爆
魔法人(爆)
さすがにネタ切れだよなぁ。
うぉぉぉぉぉ、週末が待ちきれないぜ!!
アカ切れが痛いむー∈(・ω・)∋
ちょwwwwww
サーセンwwwww
912 :
!damu:2008/01/07(月) 21:55:28 ID:YLENhj6I
∈(・ω・)∋
唇が荒れてて痛い季節ですね。
夏でも荒れてますが。
タバコ吸いすぎなんだよね。
ヤニ食いは死ねばいいよ
息くせぇんだよ寄るな
聞かれもしないのに、いかに自分が嫌煙家ってことを、エピソード付きでアピールする人っている
そりゃ予防線張っておかないと吸われたら堪らねえもの
迷惑かけてる自覚のない喫煙家は最悪だな。
基本的に自分の部屋アンド周りに人が居ないところでしか吸わんぞ俺は。
周りの事を考えない喫煙家も
過剰なまでのアピールをする嫌煙家も
両 方 ウ ザ い で す
というかスレ違いもいいとこじゃないか
幼稚な連中が多いな
スレ違いだよw
スルーできずに噛み付いちゃう奴も(ry
以下ループ
みんなが仲良く暮らせる世界を初詣で祈ってきたのに
願いが叶わないのは俺の想う力が足りなかったからか
喫煙家と嫌煙家が争うのも全て俺の力不足がいけないんだ
ごめんよ
>923
そうだ、だから今すぐ副流煙をまったく出さないタバコを開発するんだ
こんなところでヲタゲーなんてやってないで
スレチ及び空気を悪くした事を此処にわびます。申し訳なかった。
誰か、解釈を頼む。
御免。
それを言うなら介錯だろw
そうだね。
書き込んだ後気づいて恥ずかしながらも突っ込みを待っていた俺を笑ってくれ(´・ω・`)
次回の楽しみはサムライLv30の技と鏡面世界。この二つが見れずに死ぬのは残念だ、が・・・。
>>925 喫煙家とは隠語で幻獣使いのこと
約3Tで消えるので副流煙扱いされる
嫌煙家はもちろん隠語で嫌幻獣家で幻獣のことが大嫌いで攻撃しただけの話
いつものことである
こういう解釈でいいかむー∈(・ω・)∋
>>924 すでに噛みタバコや嗅ぎタバコやニコパッチなんてものが開発されていますが。
キセルなら副流煙が少なくてすむんだが、「中国人が持つと阿片を吸わないといけない」という制約があるから微妙。
みんなニコチンガムで良いんじゃね?
すまん、書いては見た物のボケは浮かばなかった
>>930 そんな制約ないヨ。
あんまふざけたコト抜かしてっとテポドン撃つヨ。
中国人ならアルつけるアル。
そんなことないアルよ
そなことないネ
ポクらパカにするよくないですだヨ
更新日ちょっとのびたアルか?
そなことナイよ、キノセイキノセイ
>932
テポドンは朝鮮民族が発祥ニダ!
デュアルスネイクと全体撃は他の攻撃後発動付加とかぶらないってまじかよ・・・
>939
状態異常や貫通や削気とはどうなんだ?
発動タイミングが別扱いになってるのかもね
デュアル・全体撃・○撃(貫通、削気に連鎖する)
貫通、削気(非連鎖)
たぶんだけど物理攻撃命中時と(物理・魔法)攻撃命中時は別扱いなんだろう
となると鎮痛もぷにぷになんかとは別扱いになりそう
デュアルの発動率が高いで説明がつかないのか?
デュアル話題は質問板が元か。
で、Noticeが変わった(調査中:連鎖制限の処理?)ことから次回に注目ってことで。
(調査中:連鎖制限の処理)ってあの質問以前からなかったっけ?
それ前回からある
デュアルって、普通にやってたら100%発動してなかったっけ?
100%ではなくなってるみたいだし、
発動率200%とかって設定になってんじゃないの?
と、思うよ
鞭LV依存とか特性依存とか固定確率でもないのかもしれないけど
今見てきたけど少なくとも100%じゃないな
そういや投剣30効果ってどっちだったんだろ
次スレたのま
乙。
それはそうと年が明けてからPM二人とも全く連絡が付かない。
最近身の回りで不幸が多いだけに心配だ。
何事もなければいいんだが……。
デュアルや追撃の発動率は7-8割ぐらいだった希ガス
普通の命中時発動付加と明らかに違うので
確率が違うだけなんじゃなくて、中の人がやってる事が根本的に違う可能性もあるけど
削気との絡みを考えると修正した方がいいんじゃないのか
つか修正のたびにカードパワーが強くなるインフレゲーになってるだけなんだよな
だから取り残されていったカードはどんどん使われなくなる
やるなら全部のカードを修正して欲しいよ
誤爆・・・
>955
おや貴方もでしたか
お互い修正の度に大変ですねえ
何の誤爆かすげー気になるw
オンかオフかわかんないけどTCGだろうなw
誤爆って言わないと普通に通じそうなのが笑え…ない
SP全快状態でも10〜13回削気LV3が発動すればSP枯渇
混乱のように抵抗や異常防御も出来ないしとにかく回避するしかない
>961が誤爆な気がしてしょうがない
逆に考えるんだ
先に技を使って自ら枯渇させれば良いと
じゃあ今度は削気つけて非接触多段で
技を使う前に枯渇させれば良いと
>>963 そんなことしたらあの上位技能が火を噴いちゃうんだぜ・・・!
マナ○を使うんだ
そこでシールナイフの出番ですよと。
>965
封弓のことですか
バランス調整をするべきだろうね
シールナイフやらやられる前に使い切るじゃ
根本的な解決になってないよ
シールナイフで削気を消滅か
極論だがデュアルスネイク無くすだけでかなりバランス取れるんじゃないか?
削気調整されたら俺の叫喚地獄が終わるorz
>>972 既に調節されてるから安心しろ
発動率が多少落ちてる
>>971 これで百蛇≒パンデモの物理ばーじょんとかになったら笑う
>>971 デュアル、追撃の発動率を○撃の倍ぐらいに抑えればいい
副作用として全ての鞭使いが死ぬけどどうでもいいしな
全てではないな、鞭使いの半分くらいだ
しかしデュアルスネイクだけはこれだけ問題視されるのに
それ以外は空気ですらないんだから極端だな・・・
>>976 デュアルスネイク持ってない鞭は既に死んでるも同然だろ
空気ですらないんだから
こういうやつが、自分の持ち技能に弱体化くると大騒ぎするんだろうな〜
>973
尤も戦闘時間はそれ以上に長くなってるんだがな
ただ持ってるだけなら怖い技じゃないんだが
普通の技じゃない分、他の要素と絡めると異常な程に強くなる所も極端なんだよ
修正されたが追撃デュアルスネイクなんかいい例だ
デュアルスネイクを無くして、他の鞭技全部を強化しても丁度いいくらいだと思うぞ
それいいな
そうすると以毒制毒の時代がくるのか。
AT補正的な意味で。
鞭技全体として見ると百蛇「だけ」が突出して強い上に
元々単発高係数技のない(確か3倍が一番上)のも手伝って
「百蛇と相性の悪い鞭使い」が存在しないからな
結果として鞭は軽業21から、という状態になっている
百蛇を弱体化すれば相対的に他の技の価値が上がるので
百蛇だけいじればいい
クリと属性が弱まった以上ATを上げるのは大事だろ
>979
チェイスとかが弱体化されたのも
そういうことか
>>983 ×他の技の価値が上がる
○他の技能の価値が上がる
>>983 弱い技は弱い技のままだろ、例え価値が上がっても弱い事に変わりはない
百蛇持ちは全ての技をデュアルスネイクに依存してるようなものだし
まぁデュアルスネイクが無くなったところで、前のような鞭(笑)に戻るだけだから
よっぽどマンチな百蛇持ち以外は大して痛くもないだろう
延期フラグきた、栗鼠たんリアルがんばれ。
・・・鞭弱くないと思う
斧強いと言われてるが、鏡花水月が強いだけでそれ以外は空気なんだぜ
攻撃なんて当たらないのが当たり前みたいなもんだし
当たる鞭がうらやますぃ
次はどれだけ延期されるかね
延期続きすぎてうちのPTボロボロだw
延期が無くともどうせなってただろうが。
さすがに毎度毎度ここまで計ったように直前で延期されると厳しいな
リアルの都合は仕方ないが、だからといってモチベーションを保てるかというと別の問題だし
以前に誰かが言ってたように、落ち着くまで休止してくれていた方が良かったな
所詮は結果論だが
伸びたら伸びたで他のゲーム時間を回すだけだが
俺はいいけどPTメンバーは心配だな
でもここのちゃぶ台で投げるのはやめた方がいいと思うんだむー∈(・ω・)∋
モチベーション下がるやつはそれまでだろ。
俺は、月1だろうと栗鼠たんが更新してくれるなら満足だ。
落ち着くまで休止って、どこまでいったら「落ち着いた」ことに
なるのかわからないし。
栗鼠たんのペースでゲームを運営してくれればいいんじゃん。
ついていけないやつはやめればいいだけだよ。
別にゲームをプレイしてくださいっていわれてるわけでもなし。
辞めたきゃ辞めればいいって
どうしてそこまで話が飛躍するのか理解不能
信者とはこういう者のことを言うのだよ
休止したら逆に離れるだけだとオモ
忙しけりゃネタつめる時間取れて嬉しいし、暇ならキャラチャとかで繋げば良い
1000だったらおっぱい祭をみんなが開催する
1000 :
名も無き冒険者:2008/01/08(火) 21:21:29 ID:7KYCiwq4
1000
1001 :
1001:
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