【栗鼠】False Island 60日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 13:25:44 ID:j3pcSmnW
3 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 13:26:11 ID:j3pcSmnW
4 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 13:31:54 ID:ubbdPoee
1乙
5 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 15:01:08 ID:iP+doWrL
乙です^^^
6 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 15:01:29 ID:Xi4xYC/8
1乙
7 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 17:04:57 ID:+4IyeDq7
8 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 17:08:01 ID:mOxoHlS1
おっぱおパラダイス更新ktkr乙
9 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 17:08:33 ID:R9fnnd5w
>>1乙カレー
そして、仮更新はおっぱいパラダイスに移行!?
10 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 17:14:03 ID:+4IyeDq7
1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 17:04:15 ID:sWmddJRf
1000なら仮更新はおっぱいパラダイス
11 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 17:17:03 ID:02GNO3ex
>1乙
フニャケタ漏れの愚息も、前スレ>1000のおかげで復活
まあ、煩悩温泉絵張替え忘れとかかなw
個人的にはバニーサンタ希望だが
12 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 17:19:06 ID:R9fnnd5w
個人的には王道(?)でミニスカサンタ希望っす
13 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 17:30:14 ID:xyEAjxmW
前スレ1000に則ってキャラ絵おっぱいパラダイスにしようと思ったらペンタブが壊れた
紙に描くの久しぶりだわ
スキャナどこやったかな
14 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 17:34:48 ID:sR2zwRci
誰かが絵を描いてくれるなら
バニーサンタだろうが水着サンタだろうが裸サンタだろうが
やってやんよ?
15 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 17:39:56 ID:+4IyeDq7
トナカイコスかケーキコスかツリーコスならやらんこともない
16 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 17:40:15 ID:ZlirAanh
ジャレットがジャネットになってた!1!
17 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 17:50:53 ID:kYtN7LAG
>>14 誰だか判れば描いてやんよ?
野郎のおっぱいパラダイスでも私は一向に構わんッ
18 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 17:52:03 ID:5xv4Bv4+
サンタじゃなくていいことは分かった
19 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:08:21 ID:1qpm0L4m
>>17 勇者ktkr
30代の脂の乗ったムキムキもOKというのか・・!?
というか、実はお知らせ更新忘れてただけと言う落ちだったりしてな
ブログ?うぷして死亡したんだろう
20 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:09:35 ID:a48jQcva
TopPage Update 2007/12/24 18:08
7件ずつ表示
第30回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 12/24(月) AM10時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 12/24(月) AM10時以降
第30回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりお待ち・・・待ちましたよね、えぇ。
なんかもう頑張ります(。。;
21 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:09:40 ID:JjKFytm6
第30回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 12/24(月) AM10時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 12/24(月) AM10時以降
第30回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりお待ち・・・待ちましたよね、えぇ。
なんかもう頑張ります(。。;
22 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:09:46 ID:34m7OMrv
更新きた
23 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:10:30 ID:YlNBsUfd
脂ののったムキムキという表現が美味しそうでやだ
24 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:11:09 ID:6Aq3L4ww
お疲れ栗鼠たん、マジお疲れ
今なら更新作業中に寝てても皆何も言わないよ
ゆっくりのんびりやるか、ぱぱっと終わらせて寝るかは自由だけども
25 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:12:11 ID:ZlirAanh
24日なのに反応はやすぎだろ
張り付いてんのか
26 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:12:26 ID:grMa+DuF
無事だったんだ、よかった・・・
よく言われるけど信者ではないんだ、危うくて心配されているだけなんだよな。。うん
たぶん他のゲームでもGMがこういう状況って分かったら、少なくても俺はそうするわなって事で
27 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:18:03 ID:grMa+DuF
しかしいまさらになって気がついたことがある
直そうと思っていた邪気眼日記の修正を忘れていたことだorz
仕様変更以上に怖いことになってきた
28 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:22:03 ID:6Aq3L4ww
そう言えば仕様変更あるのか
そっちより栗鼠たんの状況が不安ですっかり忘れてたぜ
29 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:22:07 ID:QiWQDpGb
>>27 仮更新だ。一夜の夢ってことでなんとでもなるさ。
本更新までそのままだったら\(^o^)/だけど。
30 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:27:12 ID:ASBCT9NK
いつも以上に、嘘のupktznでここが殺伐としそうだ
お前ら冷静にな
31 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:30:11 ID:3LdeCDAm
>30
大丈夫
ここに残ってる奴にそんなことする奴はいない
みんな良い子にして栗鼠サンタさんのプレゼント待つんだ
upktzn
32 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:31:30 ID:XFfkDgJQ
キテハ!
33 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:32:29 ID:a48jQcva
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´
>>31☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
34 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:33:59 ID:n4NaNlN0
upmtzn
35 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:34:17 ID:5xv4Bv4+
キーボードをログオフしたってさ
36 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:35:02 ID:R9fnnd5w
>>31がフルボッコ状態
今回は仮更新のURL先がわからないから
TOPが更新されないとわかりませんな
37 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:38:22 ID:rD7fn7La
upktnzn
38 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:39:16 ID:R9fnnd5w
>>35 正確にはキーボードにあるショートカットキーを押してログオフされた
余計なボタンがあると間違えて押した時困るっす
そういうときは、ボタンを外してしまえばOKさ
39 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:40:08 ID:FgeTzrt3
え、ちょ。
夜の散歩でイイセリフが思い浮かんで登録しようと帰ってきたのに。
というか栗鼠たん大丈夫か。
40 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:40:32 ID:eXAwXaEz
しまった。駄無った。
栗鼠さん更新早いな。
41 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:40:48 ID:1fpTeyRy
とりあえず生きてた事に安心した。
42 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:41:56 ID:Adu6jJFH
43 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:42:34 ID:FgeTzrt3
しかも日記で遅くいこうって……
ダメよ栗鼠たん。悪い子になっちゃダメ
44 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:43:23 ID:5xv4Bv4+
適度なサボり覚えないとやってらんない、とよく聞くが
45 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:43:36 ID:HTUjtXeU
遅く会社行こう、と言う事は順調にいけばそこそこの時間に更新来そうだな。
そしてやっぱり休みはないのか…栗鼠タンガンガレ
46 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:46:01 ID:eXAwXaEz
そもそも寝坊者について全く触れられてないのがよくわかんね
47 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:46:08 ID:owtwSeAH
しかしどんな会社なんだ…。
連日寝坊なんてしたらうちの役所では隔離部屋→1〜2年後強制自主退職コースだぞ。
48 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:48:13 ID:sR2zwRci
でも訓練されたプレイヤーである俺は
「バグ出て駄目でした延期します><;」
をまだ覚悟してるぜ
みんなもそうだろ?
49 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:48:37 ID:FgeTzrt3
そりゃサボり息抜きは必要だが、勤務態度は守るべきだと思うぜよ。
しかし寝坊野郎はマジ死ね。
50 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:49:35 ID:1fpTeyRy
51 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:56:09 ID:m9gY6Tvy
おお、始まってるな
だが大幅に改造したらしいし本当の地獄はここからだと思う
バグが噴出しまくって本更新は来年という事も
52 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 19:14:32 ID:Lc/D7er3
あら、更新入ったのか…折角いい台詞を思いついたというのに!
しかもパロディネタだから本更新で修正が効かないオワタ
53 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 19:18:56 ID:FNUXtgNK
今は素直に喜ぼう
54 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 19:33:23 ID:uyjuu3Dn
別ウラルにアップきたな
55 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 19:42:09 ID:NkEZJB9C
質問だけど仮更新で遭遇した敵は移動先に変化なければ本更新でも変わらないと思ってもいいの?
56 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 19:44:13 ID:Tg8BcLo/
再更新の時と同じ、そう考えるんだ
57 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 19:44:17 ID:sWmddJRf
>>55 実際は更新きてみないと謎だが、普通に再更新処理されるんじゃね?
だから仮更新で戦闘勝ってても、本更新で敗北とかもありえると予想。
58 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 19:53:04 ID:S8Rt+BFu
別ウラルって何?
59 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 19:53:28 ID:5xv4Bv4+
URLじゃね?
60 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 19:53:51 ID:cRPcZ63L
おっぱいupktzn
61 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 19:58:21 ID:GAY6pf0P
お、遂にトップも。
栗鼠タン、お疲れ様。
62 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:00:27 ID:owtwSeAH
ああ、うん。こんなときに限ってドロップがいいんだ。凄く。
63 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:00:46 ID:ASBCT9NK
うpktzn
64 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:03:17 ID:eCL2Xr3o
仮更新なんだから再更新はないだろうな
65 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:06:57 ID:6Aq3L4ww
で、修正内容はいかほどなんだろかー
66 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:07:21 ID:1fpTeyRy
追加行動制限ひでぇwwww
67 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:07:50 ID:YAjhfYD6
とりあえずクリティカル死亡のお知らせ
68 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:08:41 ID:KbWVQYBY
亀の甲羅亀の甲羅ガラス瓶、の最高ドロップがぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
69 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:08:42 ID:n4NaNlN0
電光石火も死亡確認?
70 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:09:30 ID:FvaQlajV
フォースアケイシアも死亡確認。
71 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:10:37 ID:Tg8BcLo/
チャラ男も重ねがけ不可になった?
72 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:11:02 ID:6Aq3L4ww
自分の持ってない技ばかりでどんな感じなのかさっぱりわからぬぇぇorz
剣・・・たいして変わってない?
73 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:13:23 ID:ZlirAanh
電光石火氏んだ・・・
何のための忍術だよorz
74 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:13:31 ID:JYsJfO59
奇想天外の反撃も100%発動じゃなくなったっぽいか
75 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:13:38 ID:Q1HiLir3
敏捷が強化されてるな
ランカーの人が3〜4回行動してる
76 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:13:50 ID:FgeTzrt3
剣のいつも通りっぷりは異常。
世は事も無し。
ただ、クリティカルが異様に出なくなった。
77 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:14:53 ID:cRPcZ63L
銃に対象指定ついたわぁ!
78 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:16:33 ID:pHwyz0fn
仮更新だからって他人様のキャラレイプしてる馬鹿がいてマジで引いた
確定ロールってレベルじゃねえぞ
79 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:17:06 ID:wBx6yw4a
さようならクリティカル
さて、PM探さなきゃ
80 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:18:21 ID:6Aq3L4ww
>>76 その事なんだけどさ
今迄さんざんクリでなかった自キャラがクリ出やすくなってるんだ
2、3連クリとか拝めるようになってさ
単に今迄運が悪かっただけかなー・・・
81 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:20:12 ID:ASBCT9NK
82 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:20:19 ID:FgeTzrt3
>>80 マジデ?
じゃあこっちも偏っただけかなぁ。
一応CRIはアップさせてるんだが。
83 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:20:34 ID:gDLSoeSR
B2Fにフニュ嬢が出てきとるwww
84 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:22:44 ID:gcKBGhi6
こちら斧使いだが、斧に関してはクリはなんら変わらんようだ。
ダメージの伸びについては分からんが。
85 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:23:09 ID:KvKmbCvp
とは言えCri重ねても肝心の倍率が悪くなったんで死に技能になったのは確か
クリティカル数の制限と言うか重なるほどにきつくなる確率操作で制限して欲しかった
86 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:25:04 ID:6Aq3L4ww
後、魔導流術
イェリィリパルスktkr
威力が楽しみだ拝むのはかなり先だが
Criは(もしかしたら、全体的にCri率UPで)Cri重ねた時の倍率が下がったって感じ?
87 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:26:44 ID:4k2V5Mvi
全体的にダメージアップ?
88 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:27:44 ID:4k2V5Mvi
ちょwww
ペットがPCに1683ダメージw
突撃で&杖相手だけど、すげー。
89 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:27:56 ID:1fpTeyRy
無形の造られしものペット化w
90 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:28:17 ID:KbWVQYBY
ナポレオンTUEEEEEEEE!?
SPを60奪取!
ATを奪取!
MATを奪取!
物攻LV2 を1つ奪取!
復活LV1 を1つ奪取!
SPを27奪取!
からATを奪取!
からMATを奪取!
反撃LV1 を1つ奪取!
棘棘LV2 を1つ奪取!
91 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:29:13 ID:ASBCT9NK
奪いすぎわろた
92 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:29:16 ID:eXAwXaEz
まとめると
クリティカル上限制限
クリティカル威力低下
電光石火、フォースアケイシア威力低下
奇想天外発生率低下
水月はどうなった?
93 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:29:32 ID:uyjuu3Dn
死霊術強すぎw
94 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:30:37 ID:gcKBGhi6
水月は下方修正臭いが……よく分からん。
ただ通常戦はいつも通り避けまくり。
95 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:31:07 ID:6Aq3L4ww
≪年末調整の詳細について≫
仮更新にて変更した内容に関しては後ほど報告致します。
一部うまく動作しなかったために変更を取り消したものもあります、
それも報告した上で後ほど実装という形を取らせていただきます。
>一部うまく動作しなかったために変更を取り消したもの
これが気になるとこ
96 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:31:43 ID:m9gY6Tvy
幻獣も弱くなった
特化じゃないと死亡っぽいな
97 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:31:53 ID:ASBCT9NK
栗鼠たんが報告してくるのは助かるな
98 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:31:58 ID:wBx6yw4a
>86
Criは(もしかしたら、全体的にCri率UPで)Cri重ねた時の倍率が下がったって感じ?
俺もそんな気がする。
槍使いの人はどうだ?
99 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:33:38 ID:IyKIzJQW
リアライズ・ベルゼブブ!!
ベルゼブブを具現化!
(TURN 31 終了時に消失)
w。
ところで、闘技は28日までにメンバー集めりゃいいんだよな。
これで器用上げる意味がほとんどなくなったんで
相対的に剣が持ち上がってる印象
・・・魔刃の価値は0kgです・・・
無形の造られしもののハイスピリットが無くなってるんだが、仕様なのか?
かなり弱体してるように見えるのだが。
銃はCriが死にかけたがその分は
トーメントウェポンとか状態異常付加技みたいなので補えばいいし
対象指定ついてちょっと強くなった感じかな?
>>102 廃スピリットは無形じゃなくて夢幻じゃ?
勘違いしたぉ
クリ死んでるか?
俺はクリの倍率上がってる
クリで同程度の技の係数楽勝抜き
トワイライトの自滅変換効果がトワイライトを使用した術士のみ対象になってるっぽいな。
誰かはバレバレだろうがお知らせ
狂乱怒濤のLv.30特殊効果はなし
今回って宣言フォームも変わるのかね。
クリはどう見ても死んでいる。
前回まで1クリ1.35ほどのダメージ倍率だったが1.15まで下がっている。
一応聞くけど
>>106が言ってるのって回数の倍率だよな?
誰だかバレバレな危険を冒してもらって悪いが仮更新だから
説明文の変化はあるがLv30になったところで効果は書かれない。
俺が今回20にした特殊効果のあるはずの技能はLv10の効果しか書いてなかった。
>>108 宣言画面は前回のままだろ?
出てなくて当然では
Lv30で技を覚えてればわかるが、特殊効果を覚えてもわからないってことか
クリはダメージの跳ね上がりが小さくなってるお
初修得を諦め、完成系にようやく届きそうなところで技の大半ごみにされた(☆。☆)
オワタ
鏡花水月の特殊効果に関しては見た感じ変化なし
回避率が若干下がってたとしても運不運の範囲もあるのでわからない
忍術終わってないよ
Lv30技見てみろ
>>113 (年末調整の関係で一部上位技能は説明文が変化している場合があります)。
があるから、多分無しだと思うよ
ベルゼブブの追加行動!
デスフライ!!2
クリティカル!
○に1633のダメージ!
○がハエになった!?
△に3566のダメージ!
△がハエになった!?
www。
クリ倍率は以前の半分だね
確実に落ちてるよ
元火力がない弓・銃は死亡
槍はクリに頼らない体格型なら何とか生存
斧は元から火力あるから気にならないだろうけど
>>118 それは毒矢とかだろ
10-Lv2
20-Lv3
になってた
>>118 それは今回修正が入った物の話でしょ。
今回LV30になったものとは無関係だろ。
追加行動制限が敏捷に関係してそうだな
次回強敵を相手にしないといけなくて速攻戦術をしようと思ってたのにほぼ初期値の俺涙目
奇想天外の反撃減って助かったわ
LV30効果ないけどな
忍術30うわああああああああ
ちょ、鏡面世界かよwww
熟練度の上がり方が変わってる?
俺調査だと体格特化に対してクリダメージの伸びが良い
発生率は目立って減っているようには見えない
連クリの時の異常な跳ね上がりが治まった
だからLv30効果が見えないのは仕様だっての
なんで30回更新時のステータスが宣言画面に反映されてんだよ
29回更新時のままだ
仮更新理解しろ
>>118 変化してたよー。微妙に、だけどな
大傘作製
--------------------------------------------------------------------------------
入力が完了しましたら、一番下の確認画面ボタンを押してください。
--------------------------------------------------------------------------------
技 能 の 説 明
--------------------------------------------------------------------------------
アイテム「材料」をアイテム「大傘」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。
作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]
大傘は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えてEVA/MEVAが増加します、非接触フェイズでは特に増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。
作製時の強さは作製者の器用と敏捷が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。
この技能の処理番号は3016です。
また、この技能のLVが高いほどEVA/MEVAが増加します。
多分連クリの上昇率抑えてクリ1回目の倍率が上がってるな
体格高めで物攻3配備してたから言われてるほど弱くなってなかった
大傘始まったな
ディバゥア、奪取能力はランダムなのか?
確実にSP奪えるなら叫喚はじまるんだが
お、おれの使役獣が強くなってるぅぅぅ?
HPが40ほど上がった
クリティカルが弱体化してしまったから暗器の代わりに大傘の時代がくる・・・のか?w
光印作製
--------------------------------------------------------------------------------
入力が完了しましたら、一番下の確認画面ボタンを押してください。
--------------------------------------------------------------------------------
技 能 の 説 明
--------------------------------------------------------------------------------
アイテム「材料」をアイテム「光印」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]
光印は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて光属性特性が増加し「第A(強さに依存)ターンまでの自分の全ての攻撃を光属性に変化させる」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。
作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。
この技能の処理番号は3055です。
また、この技能のLVが高いほど光属性特性が増加します。
うへぁ、高属性の○撃なめてた、通常500前後で○撃で軽く4桁はいったorz
まーしゃるさんごめんなさい本番はちゃんと耐性UP技しておくむー
はじまりすぎ多すぎ
大傘の効果が通常時にも発揮されるようになったのか
これなら選択肢に入るな、非接触のみじゃ流石に論外だったし
>武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。
これ普通にやってると厳しくない?
大傘も銃も○印も始まった。
動像! 動像は・・・!
すまん、リロ忘れ。
修正入るか微妙な辺りだった○衣(○○マナ)は入ってないっぽいな。
あーそっか、装飾の性能発揮具合を装飾Lvで云々とずっと勘違いしてた
ごめんなさいお騒がせしましたっ
aitatatatatatatatatata
ついでだから質問。「性能発揮具合に依存」ってさ、
今まで「作製の出来に関わる能力値」(装飾なら器用・魅力値)に左右されるものだと思ってたんだけど
もしかして単純に「対象装備の強さに依存」でOK?
151 :
エンジェの人:2007/12/24(月) 21:12:34 ID:HCcFybC4
とりあえず栗鼠氏の報告待ちだな
調整抜けなんて事も言っているから、まだ一変動ありそうだ
GJ
お疲れ様です!
毎回更新お疲れ様です。
>>151 1時間はどちらかというと「早い」方に分類される…ッ!
==========
【強制合成】
装備アイテム2つを無理矢理合成して別のアイテムを作り出します、ENoを 0 と指定すると合成実験となります。合成時にメッセージも添えられます。(最大400字)[特殊タグが使用できます]
この技能のLVが合成の成功条件となります。この技能の処理番号は2910です。
また、この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加し、強制合成ではない通常の装備同士の合成の際の成功条件も緩和されます。
これは生産行動に含まれます、制限に関しては料理/効果付加/物質合成/各種作製を参照してください。
==========
装備合成への影響が追加
強制合成が地味に始まったな。
1時間を遅いといいきれる。
そこに痺れる!憧れるぅ!!
属性をつける付加が効果上がってるな
地化LV3で8回地属性付与になってる
”更新する”んじゃねぇッ
”更新した”なら使っていいッ!
このイブになんてぇ早さだッ ある意味大丈夫なのかッ
此処でイブなんて言葉を口にしちゃいけねえぜ
男は黙ってフニュ嬢を捕獲お持ち帰りする画策をだな…
>強制合成ではない通常の装備同士の合成の際の成功条件も緩和されます。
今まで放置してたけど真剣に伸ばすわ俺
>>162 きりたんぽは私がもらおう
幻術と魔術と召喚を取ってる自分が今から属性取るとしたら何がいいだろうか
闇
>>150 お前は何を言いたいのかよくわからん。
●●の性能発揮具合=●●の技能だ。
剣なら剣、斧なら斧。銃なら銃。魔石なら四術。
防具と装飾が何に依存するかはルルブ見てこい。
>>151 それは一時間が早いと感じる俺がスロウリィ?!
ロリ属性とか
新技能も新敵もどんどん出てるなー
とりあえず、フニュとサンダーバードに色々とフイタ
テリワン思い出してしまったよ
リスの名が付く敵も多いしラスボスはシマリスだなきっと
>黒風白雨
なんだろかこれ?
3897 ギアス
!
ぶうううりたあああにあああああああ
技能もだがステも大切な気がしないでもない
けど風属性をオススメしたい
後ろにいてもグラッジで死んでくれると杖が嬉しいとかそんなことは全然ない
>>164 16までしか上げるつもりがないなら光、水。
16以降も上げる気なら火、地がいいんじゃね?
とまぁ、一応勧めてみたり。
国際救助隊ときいて
1932 パリィ
ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ
|ト イ / ̄`l
○―ヽ_/´ ̄l
`-( ヽ__/
、_/〇_/
|ノl /
と」と」
ストーンサークルのキーアイテムってなんだよw
ジャガーノート、名前からして単発の予感
いやいいんだけどね、ダムネイションクラスの指定技っぽいし
>168
詳しく
2283 エメラルドスプラッシュ
恐らく効果範囲は半径20m
レイズデッドがどう見てもゴブニュの完全上位です
本当に(ry
>>171 魔力が760
あと体格と天恵と器用をちょっと上げてる
出先でよくわからんが、剣使いの俺にとって有利な修正ばかりのようだな…
で、幻獣はどうなった
あれが一番の気がかりだ
銃30技はビーハイブか
意味が蜂の巣とか期待しまくり
>>180 96 :名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:31:43 ID:m9gY6Tvy
幻獣も弱くなった
特化じゃないと死亡っぽいな
今こうして必死に霊とるの迷ってる俺は幻獣に頼りきっていた駄無
ストーンサークルなんだから○石系統だろ
意味合いからして楔石なんかは狙いどころか
黒風白雨
暴風とにわか雨。暴風雨。
「黒風」はちりやほこりを巻き上げる強い風。暴風。
「白雨」はにわか雨のこと。
なんか格好良いけど、すぐ傍の猫耳作製の方に目が惹かれたのはなんでだぜ?
先生!アーウェイとモノリスの戦い方がこの前言ってた
カオスガーディアンの有効利用の見本を見せてくれました!!
なんだかトッテモ素晴らしい破壊力ナンデスガ
うげえええええ、ドロップアイテムも、探索アイテムも希望通りのものが…
コレは間違いなく本更新では拾えないパターン
特化はやっぱり生き残るかー。そんなもんだよな…。
2758 ドライギノン
えーと、無敵王?とか思った俺は間違い無く・・・なんだろか
ト○○ゼ○○のことかぁぁぁぁぁぁぁ
特化が死んだら…それは問題になるだろ…
>>190 コンナコトナラユミピーケーニヤラレテカラッテHPアゲルタメニヘンナパラフルンジャナカッタ
問題はバランスは良い方向に向かったのだろうかという
>190
バランスが死ぬほうが問題あると思うのだが
っていうか、命中やらHP問題あるから、体格極はそのうち相手次第でつむだろw
コンフラグレイション!!
○○に878のダメージ!
○○の 紫電一閃による魔法攻撃! が 自身炎上 に変化!
まじかよw
>>189を見て真っ先にトドゼルガが思い浮かんだ俺はポケモンヲタ
CRIは……極端すぎないかw
バハムート撃破の人が酷いことになってるな。
>>185 確かに素晴らしい戦いっぷりです
が、第96隊には絶対入隊したくありません
こんな狂戦士共と一緒にやってられるかよ・・・
>>194 なんか……
対抗カードがどこに潜んでるかわかんねーな、オイ
サモン・ミニドラゴンにSPの追加消費が付いたね。
それと炎上が使用者を含む味方に向かってるのがあるけど、これはどんな法則なんだろう?
あれは元が酷いと思うのだが
クリ5連でダメージ4〜5倍飛んでたろ
>>194 その技、反撃Lv1も消してたぞ。消したっつか自身炎上と変換だが
追撃デュアルスネイク死亡確認
>202
連鎖発動率結構下がってない?
なんか連鎖すればするほど〜下がってるような
>>196 体格がちょい低めだから多分原因はそこかも
今の仕様だと基礎ダメージが低いとクリ重ねても補いきれない
アルティミトアタックなんかが顕著だな
禁忌のペリケペルカが一度も行動できないで封殺涙目で突破されてるなwww
チェイスエンチャントも係数が大分抑えられた。
必殺使用で熟練度上げてたんだけど・・・
まぁ全般的な被害は全然大した事ないんだけど。
確かに元はひどかったが俺も極端だとは思うぞw
可愛そうな奴は同じクリ回数でも調整前の1/5ぐらいまで威力さがってるようだしな
また質問板に変な突っ込みがいるな
あれって何?
>>203 連鎖自体が無くなっている。
追撃→デュアルスネイク、または逆のパターンが一切連鎖していない。
また、全体撃が絡んだ連鎖、属性撃が絡んだ連鎖も見つけられなかった。
コールクラウドもかなり係数減ってる気がするな
コストパフォーマンスを考えりゃ当然、か
元々が酷すぎたから極端な修正で適正バランスに近付いたって感じだな。<CRI
狂瀾怒涛は相変わらず強いなー
多少緩和されたような気はするけど
>>209 あー・・・そういうことか
それ、死亡過ぎるだろ・・・
極端は極端だがスタート地点が既に壊れてるからな
死んだとか言ってもどれもまだ良技キープしそうだ
追撃+デュアルスネイク自体は発生しているので、それ自体の火力はまだ十分あるけどな。
他での連鎖を当てにしてた奴は死亡。
千蛇は今のところでは鞭のダメージソースに成り得る唯一の手段だったんだけどな。
他の道を探さないと・・・
ミニドラゴンがゴミ技になって死亡
これで、47匹ドラゴン大行進はポシャったかw
ところで、CRI弱化で槍はオワタ、でよろしいか?
私女で槍使いだけど、槍使いは元々目立とうと思ってないからいいよ
器用>体格でクリティカル頼みだった槍使いは死亡
とりあえず弓どころか魔術な俺は器用を上げなくてもよさそうということだけは分かった
体格さえまともなら弓相手も何とかなりそうでよかった
クリに関しては人それぞれ意見が割れてるんだよな
体格槍はそう変わってないから
まぁ弓ほどではないしマシなんじゃないか?
修正内容はー・・・
クリ率とクリティカルによるダメ倍率の修正と
連鎖云々に技の消費SPに対しての適度な威力修正・・・
辺り?
あとは栗鼠たんの報告次第って感じか
一部うまく動作しなかったために変更を取り消したものが何かってのもあるし
まだ修正受けてないのも安心出来ないってとこかぁ
とりあえず魔法大火力始まった
巨砲主義一本で充分通る
つーか器用が死にステといっても過言じゃないくらいになったのはどうなの?
器用に振る意味が作製以外に見出せないってのは問題にならんか?
元が強い位置だったりすると下方が普通でもオワタと言うからな
闘技大会を1セットやれば状況が分かるんじゃないかね
属性とか○撃やばくないですか?
プシューは1段目でもなかなか..
HITがあるだろ
剣鞭じゃない物理なら必須だと思うが
なんにせよ魔法が一番始まってるっぽいな
スレから察するに
オーディン「俺、槍上げるのやめて剣上げるわ。ただでさえ「石像相手に槍投げるな! MPの無駄!」って罵られてるのに、この仕打ちは……」
CRIのダメージ増加はまだ十分に実用範囲内だから器用に意味は有る。
>>228 〇撃は修正入ると思ってたんだがな。(うまく動作しなかった類かもしらんけど。)
俺は特性をジャンジャンバリバリに上げた〇撃+パンデモがちょうこわいです。
槍オワタじゃなくて器用自体がかなりの痛手だな
クリ重ねのダメージ上昇率が器用上げても殆ど変わらないっぽいし
確かにクリティカルだけ見ると器用が完全死にステだが
技能やステにおける命中関係の方も弄られていたら・・・とは思うのでまだ要警戒
>>232 >CRIのダメージ増加はまだ十分に実用範囲内
クリティカルのダメージ倍率自体は実用範囲でも
器用大でも器用小でもその差がほとんどないから器用が死んでるんだってば
まあまあみんな、ペットだったおにくでも食べて落ち着こうぜ!
最初見た時はマジびっくりした
死にステってあっても無くても大差ないステのことだよね?
229も言ってるが器用はHITに密接だし
一部除いて大抵の物理は上げなきゃならない重要なステなのは変わらないと思うんだけど。
与ダメージに関わらないと死にステ、なんて言わないよな?
ところで本家に早速ゴネが沸いたね。
命中への器用影響 ↑
CRIへの器用影響 ↓
なら、まだいいかも。相対的に、強すぎといわれた鏡花への対応策にもなるし
ただ、立ち位置が短剣に近くなるが…。
槍はこれから、異常を自分に付加する技とか、異常Lv2を装備しないと駄目かな
HITが上がる時点で器用死亡はないんだし
HPSPの上昇も敏捷ほど低くもない訳だから
単純に器用というステータスのクリティカルダメージ増加の部分の
比重が下がっただけだよね。
とりあえず目に見えるのはクリだから本家のアレはまあしゃあないかって感じだろ
命中の器用依存が上向きで、それに加えて器用/100ぐらいのパーセンテージ命中上限上昇とかだと弓の立場が面白くなりそうだと見ている
仮更新って、すばらしいなぁ
仮更新じゃなかったら、ネコミミを使おうなんて思わなかっただろうし・・・
>>238 敏捷上方修正と瞬槍の効果に合わせて数で勝負って手もあるな
ますます短剣に近づくが
どっちにしろ作製系に器用さがほとんど絡んでるんだから死亡ステではないだろ
隠し通路ありすぎだろw
>>238 これからの槍は素威力にも多少は気を配れって感じじゃね?
今まではアホみたいに強い、が普通に強い、に変わっただけだし。
HITとEVAを上位技能の組み合わせで補っている俺は、かなり弱体化した気がする。
器用は50なので、「命中への器用影響 ↑」か「技能のHITへの影響 ↓」くらいはあるかもしれない。
ヒーロー、サンクチュエリに修正来なかったか。剣は相変わらず鉄板だな。
まあ、それよりもだ。
フォースアケイシアは死亡したのにカームソングは放置の件について。
修得が簡単とはいえ命術技だから別にいい・・・のか?よくわからん。
クラッシャーAE大幅修正。元が元だけにしょうがないか
>>245 問題は普通に強い⇒普通に弱いクラスにまで下がったのがかなりいるところじゃねー?
もともとAT上がらずCRIの上がる技能なんだから、器用かなり伸ばしてる奴が多いし。
いや、それよりも今まで短剣CRIでがんばってた奴の事考えてやろうぜ…
もう魔刃に期待できないんだぜ…?
>>247 回復と攻撃同時にできないからじゃね?
短剣がこの先生きのこるには
この修正は叫喚地獄のLv30効果の気がする。
>>249 魔刃は魔法攻撃をどれだけ攻撃力に変換できるかしだいじゃねーの?
どうせΒテストなんだから、自分の技能がいつしんでもいいぐらいの覚悟は必要だって事で
ドネイションは放置か
体格特化で状態異常ばら撒き役
吹矢より異常特性に劣る分を命中が補った上で耐久力が強化された存在と思いねぇ
短剣がCRIで生き残ろうとする姿を見たことないのは気のせいか…?
専ら混乱攻めを推奨していたような
どこぞの2人組を見ると混乱は構わないんじゃないかとか思ってきたので
今後は魅了で封殺が流行の先端になると予想
私に従えないと魅了LV3*2の麗剣でやっちまいましょうぜ
パニックワールド取って満足してたり
直系上位すらやっと初習得されてるような技能なので・・・
>>255 ランカーの人とかどう?
Cri短剣シフトも考えているっぽい。
魔刃の他、Criの上がる上位を3つ、AT上昇が一つで器用初期振り6だから。
クリが2〜3回中心の自分にはあまり影響がなかったな
強制合成以外全く触れられていない格闘はどうなったんだ
クラッシャーは格闘だぜ?
>>241 ネコミミで猫耳作製は島からやってりゃ既知の技能だよ
>>260 新しい上位は出たけどな・・・医学28・・・
さて、そろそろ楽器が強くなった話でも聞かせてもらおうか
調整前と比べると目に見えて弦の張りが良くなったのが判るぜ!
>>264 楽器はどうだか知らないけど
行動時の魅了は深度2になってるっぽいね
ソロペッター無敵始まった?
>>266 逆に考えると魅了初期値だと敵から魅了されまくるわけか。
ソロはペッターじゃなくても魅力上げるなり技能で補正するなり衣装着るなり必須だな。
連続カキすまそ
>>266 あれ?適当な結果見たら深度1っぽいが。
そのソースはどこ?魅惑Lvが影響してたりするのか?
それとも「楽器を持ってると深度2に」って事で、俺が読み違えたのかな。
徒手空拳の調子はどうよ
徒手空拳とモンク取ったら高速治癒もおまけで付いてくるとか格闘はじまっただろw
深度は魅力の値に依存では?
ランカー見てみ
>270
なんか3つセットでバランス取ったみたいな技能だな
残る叫喚地獄もトワイライトとアンシーリー弱体化で
これからはちゃんと戦っていけそうだ
>>271 じゃあボスのソロ突破に関しては今まで通りでよさそうだな。
つくられしもの相手に魅了ハメされるかと心配してた所だったわw
NPCは能力が満遍なく高めに設定されてる場合が多いからまだ気は抜けないぞ?
まぁ、実際造られし者がどうかは知らないが
造られしもの倒せる気がしねえです先生orz
電光石火弱体化で、造られしものの作戦建て直しorz
サバス相手に魅了深度4で行動不能になってる結果があるんだが
あるぇー?
なんか深度4からに変わってない?
レイズデッドが3体復活させて1体完全回復させるとか壊れ技にしか見えないw
報告板の例とか見ても深度4で行動不能になってるな
>277
象に120程度しか出てない
>>283 象から象だったらそんなもんだと思うけど、PLからペットの象?
鴉とえねり様のデュエル見るとあまり悪霊弱体化したように感じないんだが…
OK
安心して使えるぜ
トワイライトの闇耐性も減ってなければ
まだまだ光は終わらんよ
てかチャラ男はどうなったんだ?
会社からだと結果を満足にみれねえ
属性付与が二回になってるな
>>289-290 なるほど、トンクス
相変わらず単発技だと辛いけど、チャラ男は鉄壁ではなくなったわけだな。
幻獣相手には相変わらず有効のようだけど。
いや、タイミング計らないと二回分だけだぞ……そんなに有効とも思えないが……。<幻獣対策。
>>292 幻獣の弱体化で今後はどうなるか判らないが、幻獣が主力のPT相手にしてるときは
「SP○%以下:エンチャントライト ○=50」
とかの設定で連打するもんじゃねえの?
幻獣は追加行動が殆どないし、上の設定だと攻撃の2/3は光属性で抑えられるでしょ。
>>107 遅レスだが……トワイライトの自滅変換って残ってる?
PK同士のデュエル見ると、術士が対象でも変換してない気が。
結構な量が全体撃や連撃なんだが、その初め2発を防げても・・・?
まぁ単発系のを防ぐ分はいいんだろうけどさ
>294
序盤見てると光ダメージもほとんど減少してないorz
報告掲示板にも仮更新を勘違いしてる駄無がいるな
戦j
>>245 幻獣に限って言うなら、シューアイスの威力を半減してくれるだけで充分だとおもうんだ
てか、PCのプシューアイシクルの方が余程痛いしな
7000とかアリエナス
シューアイスとかおいしそうだな
その前になんだそのバックパスは
305 :
sage:2007/12/25(火) 02:06:36 ID:UgeI/cNV
んー、直系35って技無し?つまり最大5段階目までって事か。ふむふむ。
5,10,15,20,25,30で6段階って数えた方が自然かもしれない。へむへむ。
シューアイスならHIROTAのマロンがおすすめだ。
属性ってそんなに強くなってるのか・・・
身内だとあまり変わらなかったりするもんで
40に技が用意して有るかも知れないがな。
フニュ嬢KOEEEEEEEEEEEEEEE
仮初トワイライトコンボって治癒以外にも平穏に変わったっけ?
仮初の活力!!
*****のMHPが++++上昇!
*****のHPが++++増加!
*****に 自滅LV2 を付加!
仮初の活力!!
*****のMHPが+++上昇!
*****のHPが+++増加!
*****に 自滅LV2 を付加!
トワイライト!!
*****の光耐性が上昇!
*****の闇耐性が上昇!
*****の 自滅LV2 が 治癒LV1 に変化!
*****の 自滅LV2 が 平穏LV1 に変化!
かわんねかったべ?
トワイライトは
味方全体の光闇耐性 大増 + 自滅を1個治癒に
だったのが
自分自身の光闇耐性 微増 + 自滅を全て治癒ないし平穏に
なのか? AEだと味方全体の光闇耐性増加祝福付加みたいだけど
自滅変換が自身のみになったんだろ
効果範囲は相変わらず全体。
AEは祝福追加だけだ。
>>311 いや、一応味方全体に光闇耐性増加はでてる
耐性の増加量は下がってはいるみたいだが
トワイライトの自滅→平穏の前に変換以前に仮初の自滅付加って重ねがけしても年調前は一つしか付加されなかったんじゃ?
高性能ペットの追加行動が半端ないことになってるな
悪鬼羅刹とかも始まったかも知れん
異種共有に変化は無いっすか(´・ω・`)?
エンチャ、他の属性の上書きも出来なくなってね?
なってるね ○印が序盤のチャラ男に対するメタに成り得るか?
と思ったけど武器持ちなら属性ウェポンで事足りるか
武器作製技能なしならなりそう
回復の時代が来るぜ
ふにゅ嬢に突っ込んだ初勇者がボーナスもらって、強さが判明した回に二番目の15人が突っ込み
その次の回にチェーンソーの前に阿鼻叫喚キボンヌw
夢幻の造られしものがまじ強いな
SPD強化調整でHP減ると3連メィレィになって更に突破しにくくなったし
長期戦狙いだとカーバンクルが殺しにかかってくるしw
わたしは かみだ
フニュなど おそるるにたらず
>>316 あの技能の何をどう変えればいいんだよw
あと属性ウェポンはない属性があるから一概に○印が要らない子とは言い切れない
…なんで風霊と地霊だけないん?イヤガラセ?
2039はヤバいだろ…常識的に考えて…
ちょー死霊術とレイズデッド
強すぎだろうこれ。
通常戦では。
通常戦だけで役に立つ技、闘技大会だけで役に立つ技ってのがあってもいいよね
zasso-魂と鏡花スイゲツはどうなったんだ?弱体した?
H-E-N-K-AナシだZe
属性もチャラ男以外はむしろ強化って方向だしな
調整したいけど出来なかった
その項目と調整リストが判明しない限り油断は禁物DAZE
○マナ○衣もまだわからん
>328
対抗手段が全て弱体化したという点では雑草魂は強化
>330
属性強くなったか?
取り敢えず係数2↑の技を属性に変えて、序盤から物理キャラ相手にクリなし4桁余裕でした。
衣系は修正何もなさそうに見えるが。
○撃が仕様なら間違いなく属性は強化と言える
仕様だYo
ところでボンクラの杖・短剣・格闘はどうなった?
裏の空き地で喧嘩してたのを見たよ
杖:ちょ、満身創痍のヒュドラ重ねがけありかよ! アテナは死んでから効果発動なのかよ!?
強化はされてないけどちょっと杖面白いことになってきたぜ!
短剣:麗剣の10技はどうなんだろう。いやせめて20技まで待つべきか。
つーか魅了震度4で固まる結果が出てます、どうみても麗剣始まりました。
格闘:徒手空拳とモンクに加えて高速治癒キタコレ! 壁人生始まった!
パッと見た感じはこんなとこ。
つーか格闘と短剣は素で始まったっぽい。
クリティカル系がボンクラになったので
相対的にボンクラじゃなくなった
>>336 杖のMAT補正がでかくなったかも。
SPダメージが跳ね上がってた
今まで1ターンに9回までだった追加行動が、敏捷で上限変動になったみたいだな。
ロケットスタートとかWAIT減少技でコンボ考えてた連中はガンガレ。
敏捷不明(召喚各種)>追加行動1回で強制中断
敏捷70>追加行動2回で強制中断
敏捷94>追加行動3回で強制中断
敏捷253>追加行動4回で強制中断
オレモダガナー
やっと、マ○と大傘作成の漏れが輝く時代が来たか!
正直、防具は大体○衣でない限り、大抵のキャラが同じもの装備するのにくらべ
武器は分散してるから、○作成極めてても、遺跡外では、枠が売れないんだぜ…
他の作成枠が高値取引されてるのに、武器は永遠の無料開放なんだぜ!
でも、マ○は強度の10%が自動回復、○必須技でその倍追加回復するので、そのうち
○マナなくても、マ○装備の時代が来るんだぜ!
傘も化けるんだぜ!
くそ、言っててむなしいw
○=ナ◇、ラ、衣、etc.
>>341 狂乱怒濤で敏捷50で追加行動3回の結果があるんだが
技と上位の追加効果は別計算なの?
回避系は衣装・大傘は必須装備です。
早急にそろえましょう。
CRI弓な俺だが以前とそんなにダメージ変わってない気がするんだが。
修正前後で敵への命中率が下がった気がするくらいだ。
そういや追撃と百蛇は連鎖不可能が確認されているけど、他のダメージ撃系も連鎖全滅?
状態異常や貫通、削気等の多重連鎖不可能付加は連鎖してるけど。
>>344 第一行動じゃないよな?
第一行動は通常の追加行動からさらに+1が保障されてるが。
敏捷依存ではなく、SPD依存なんだろうよ。
そうでないとSPDに補正が入る上位は死ねる。
>344
強制中断の結果だけ検索して見たから例外は検証してない、ゴメソ。
おそらく上位技能の効果で出る追加行動は制限外ってトコかね。
>>347 全滅してる、追撃デュアルスネイクの被害を受けた形だな
これだけで鞭はかなり弱体化されたと思う
○撃始まったというが火撃LV3蝋が出てる
蟹殻8の高級装飾の水撃LV3に付加できたらかっこいいな
>>347,349
第一行動でしたごめんなさいorz
ヒュドラブラッドすげw
格闘の高速治癒って何のことだ、SPD補正でも強化されたのかな?
仮更新じゃ上位技能の名前しかわからないし、なんともいえんね
鎮痛効果じゃね?高速治癒。
高速治癒は命術軽業じゃないのか
回復したHP量に応じて追加行動が発生しやすくなります
って感じの効果だと予想
格闘、命術、軽業の組み合わせで、モンク・徒手空拳・高速治癒が取れる。
クイックヒール壁格闘が闘技上位に居たように格闘では多い技能のパターンではあるね。
そういう意味かと。
ただでさえ始まってなかった鞭弱体化ワロタ
デュアルスネイクの連鎖で1ターンキルをよく見かけたが
あれは始まってなかったの?
追撃+デュアルスネイクは始まりすぎてた
全体撃+デュアルスネイクは少し始まってた
その他は空気だった
元の鞭に戻っただけとも言える
鞭よる予定でうごいてたが
考え直さないと
今の○霊は神バランスだと思う
付加破壊に特化した火
攻防ともに優れる水
何気に便利で良技の揃ってる風
特化すれば最強も狙える地
補助は弱体したけど安定して高火力の出せる光
偽島最強火力になった闇
光使いとしては残念だがどれ取っても楽しくなりそうだ
格闘…微妙に始まった?モンクタイプでGo? ↑
短剣…相変わらず空気 →
剣…変化無し →
斧…CRI弱化でやや弱体化?でも、もともと出て3連クリ程度だから大差ないか ↓
槍…多段クリ死亡で、乾坤だけありゃいいというわけにはいかなくなった。↓
杖…MAT強化されたらしい。射程をどうするか… ↑
鞭…デュアルスネイク使い死亡。煽りを食らって全体的に死亡 ↓↓
槌…変化無し →
弓矢…PK今頃涙目?傘強化で、非接触一撃射殺は不可能か!? ↓
吹矢…変化無し →
こんなかんじ?
>>365 ごめん、杖のMAT強化は体感だから確定じゃないんだ。
剣他の変化無しは、CRI弱化で相対的に↑じゃないか
>366
んー、相対的にってネタは今はなしで。
前回までの更新との比較だしな
闘技場で剣ユーザの勝率があがってれば↑評価で。
デュアルスネイクは死んでない
連鎖制限まで続くチートが出来なくなっただけで
あれは単品でも十分強い
格闘:上位始まったな
剣:チェイスエンチャント弱体化。ヒーロー等は変化無しで安定株か?
短剣:トリスタンなど弓矢の弱体化もあり、投剣が相対的強化か?
斧:鏡花水月の回避率低下。元々調整が入っているためかあまり変化はなしか。
槍:言わずもがなCRI弱体化。他何かあった?
槌:奇想天外の反撃発動率が低下。深度関係で混乱が怖くなったため全般的には強化とも言えるか?
鞭:デュアルスネイク自体は変化無しか? 全体撃からの連鎖も無くなり、百蛇持ち以外は相変わらず空気。
杖:MATが上がったらしいが他に話は聞かない。恐らく空気。
弓矢:トリスタンなどの強技が弱体化、HITも低下したらしく今までのように弓矢が1人いれば後列を殺せるほどではなくなった。
吹矢:状態異常の深度関係に調整が入ったため相対的に強化。混乱が今まで以上に脅威になった。
HIT低下と言うと語弊があるな、正しくは一部の技の命中率低下か?
他の武器でもちらほらとは聞くが。
百鞭持ちだけが輝いてたのが鞭使い全体が空気に戻っただけだな
短剣や杖以下の技能になる日も遠くない
格闘の上位は修正関係ないだろw
栗鼠たん自ら変更箇所を教えてくれる日が楽しみだな
多分本更新の日だとは思うが
で、魔法は?
さっきから空気技能の引き合いに出されてる短剣な俺泪目。
短剣はなそん所そこらの技能と違うんだぜ。
大器晩成型なんだぜ。
仕様変更に右往左往するような技能じゃないんだぜ。。゚(゚´Д`゚)゚。
格闘は絶倫
銃ってどんなよ?
さらっと見てみたが、相手の防具差ほとんどなくても4桁通ってるようだが
>>374 クリティカルによる大火力が無くなった=弓の威力がけっこう減少
よって単体ではさほど変化なし、相対的に見れば長射程火力としての価値向上かな
>>379 他が弱くなってるのに立ち位置が変わらないなら相対的には↑で正しいと思うよ
弓や槍みたいなライバルが落ちたわけだし
>>375 俺の萌えキャラは短剣に多い
短剣はマジ安泰
ごめ、下がったの↓にしてるのに現状維持は↑にしちゃうのは何か違うかと思って
俺俺格闘家。
追加行動の頻度が上がってうれしくて涙目。
>379
AT自体が強くなってる気がする
そういえば格闘はSPD修正の恩恵を受けてるんだったな
すっかり忘れていたが、クリの爆発的ダメージが無くなった事や
格闘の上位を見ると回復で耐える壁が有効になるかもしれないな
大して敏捷上げてない格闘だけどなんとなく追加行動発生しやすくなってるな、外れまくりだけど
にしても気功術どんなだろうな
きこう(なぜか変換できない)と聞いて、思い浮かぶもの。。。
格闘:特に強化は入っていない。強いて言うならSPDの価値が上昇したか?
剣:チェイスエンチャント弱体化。その他に大きなは変化は無く安定した強さに変わりは無い。
短剣:状態異常の深度の見直しの恩恵に与れるならばやや強化といった所。SPDの価値が上昇したという噂も。
斧:鏡花水月の回避率低下。多段CRIの下方修正を喰らってはいるが、調整以前も多段CRIが発生していた印象は薄いから変わらないか?
槍:多段CRIの弱体をモロに喰らった為かなりの弱体化。フォースアケイシアも弱体されているが、これは槍使いに限った事でもあるまい。
槌:奇想天外の反撃発動率が低下。混乱深度の調整が上方修正ではあるが、奇想天外持ちならばそれを加味しても下方修正かと。
鞭:百蛇+αのコンボが成立しなくなった。百蛇コンボ使いの被害は甚大。それ以外の方々は以前と変わらず空気です。
杖:特に調整が入ったとは思えないが、MAT上方修正の噂もある。体格杖の方々は以前と変わらず最下位争いです。
弓矢:トリスタンなどの強技が弱体化、多段CRIの下方修正もあり以前よりは脅威は薄くなった。とはいえ強いですけどねw
吹矢:状態異常の深度が見直された為、強化といって差し支えないだろう。
総括:
ボンクラーズ技能が放置で、上位陣の技能が弱体方向の為、技能別の格差は詰まった印象をうける。
とはいえ、あくまで多少詰まっただけで逆転した訳でも肩を並べた訳でもないんでバランス取りとしては良い感じ?
吹矢にもSPD補正があるんだぜ?
吹矢始まった
r‐、'" )\ (`ヽ,─、
/ / / \ \ \ \
r‐、' ヽ/ヽ/゙l \ / l´\/\/冫-、
/ ノ / /、ノ \ / ヽ _\ \ \ \
/ヽ、/ヽ/ヽ/ / \∧∧∧/ \ \/\/\/ \
/ヽ、/ / /、_/ < 新 > \ノ\ \ \ノ\
/ /--/、/_ / <. !!!! > \ _\ _\--\ \
―― / ─'''" ''、/―――――< 気 >――――――\/ ゙'''─ \―――
/ / < 孔 > ヽ ヽ
./ ─-、__,,-- / < 砲 > ヽ --__,,-─ \
/ / ̄ヽ /∨∨∨ \ / ̄\ ヽ
/ / ゙\____/ \ ,,____/ ヽ ヽ
./ / l'" ヽ、 し / ヘ ヽ ヽ
l l __,,,,ノ <・> ヽ,,,,__ ! l
l ,,,-─''" |||||へ \ / / ̄ \ ゙''─-,,, l
人 ,,,,,,─''" / ( ・\ヽゝ/・ ノ し \ ゙''─,,,,,, 人
-‐''''"/ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ \゙''''‐-
まな板の愚痴スレって雑談スレだったんだな
それはさておき、殆ど話題の上がらない魔法系は今回の修正で目に見えた変化はあった?
ペッターと召喚はどうよ。
個人的にペッターは大分強くなったと思ってるけど。
今回の修正で今後叩かれるのはペッター、○マナ○衣になったな
>>393 修正入らなかったから取りに行くつもりだったのに
びびらせんなよだぜ
>>392 サモンミニドラがオワタ
自分炎上はさておき、追加消費がきつい
昔ならともかく今はコストパフォーマンス的にそこまできつくはないかな
連打するときはそう気にならない設定で撃つし、まぁこんなもんでしょ
本当にミニドラゴンは普通の召喚になっちまったな
性能的には妥当っちゃ妥当だが
○マナの回復量は確かに凄いが、
削気幻術あたりである程度の対策は効くんだよな
削気3を2つつけた壊れかけた世界1発で
3人PTのSPを計700くらい持っていくのを見て思った
流れに乗って注目技能やら何やら。
・格闘+命術+軽業
モンク・徒手空拳・高速治癒が取れる組み合わせ。回復壁として成長が期待。
・強制合成
装備合成制限緩和ktkr。合成師は必須か。開花10CP+15CP+ストレートパンチ一発で覚えれるので即開花しとけ。
・忍術
鏡面世界キタワー!? PCが使うことで詳しい挙動が解明されることを期待。HP半分以下でないと発動不可とかあるかもね。
・大傘作製
非接触フェイズで特にEVA/MEVAが増加! スゲエ。これは欲しい。
・○撃(○には火やら水やら)
30回以前もかなり強力で、修正されないのが個人的に不思議。
連鎖制限ついたから○撃も弱体化はしてる
元々デュアルや追撃と比べると発動率が低いけど
○撃はLV1だと出ないがLV2以降やべえ
修正汁
LV1でも特性やら意識したキャラは滅茶苦茶強かった。
エンジェの前回(28回)結果を眺めてたら、
火霊21+火衣+魔弾+火LV2のキャラの火撃LV1でPC相手に1000↑とか……。
発動率も割と良かったしな。
+火衣のときに被弾数をぼかして語ると
比較の意味がない煽動行為に堕ちる気がするのはなんでだぜ?
>393
ペッターはな…
弓は死んだし全体攻撃が相変わらずだしどうしようもない
攻撃範囲と威力を両立したような技が上位で出てくればいいのに
雑草魂を越える方法も全て無くなったっぽいし
弓は別に死んでないだろ・・・
実は彼女さんはダミーで栗鼠はガチムチ好きなんです
溢れ出るマッシブ雑草が大好きなんです
それを邪魔するやつには全部消えてもらうんです
御免御免。
被弾数は0だったわ。
>>400-401 ○撃の発動率上がってないか?
連装してるキャラが酷い事になってるが
前は属性攻撃でもこんなに出てなかったよな?
ペッターやスペラーを速攻で落とせない時点で価値がない
落とせないなら、単純火力でも火力集中面でも他に劣るんだから、どうしようもないじゃんね
後衛を落とせるが、前衛は落とせない
そんなバランスになって欲しかった
ペッターは邪魔くさいのでPTMもろともSPD発揮出来ないから、
今回の変更ではやや強化程度かな。
雑草魂はいつからか頻度4になっていると思うぞ。
雑草魂はきっちりダメージ計算して、
そのターンに反撃仕込んでおけばどうにでもなる
これに反撃一手取られるのはやや痛いが
状態異常の修正って魅了以外はどこらへんがかわった?
反撃としてではなく行動稼ぐために一手使っていると思えばよろしい。
非接触で撃てないから捨て置いた割と高性能な自己強化とか
探せば色々出てくるさ、多分。
〉402
多分その火衣の人の対戦相手オレだわ…
○撃こわいよ○撃。
あー。
>>414さんは良い人です?
初見、ネタに思いっきり笑わせて頂きましたへへぇ。orz
魅了4で普通に行動してる結果があるんだが……
ほんとだ。しかも魅了5で耐えている結果もあるな。
魅了深度以外に、何か判定要素が出来たと考えるべきだろうか。
深度で確立増加じゃね?
それで、やたら話題を避けられてる魔法は?
地味に春の平穏戦術が危険に非接触で二回使ったら寝たりとかw
確率増加説が確立されました
睡眠は魅了と違って眠った後に攻撃されると解除されるし
ハメができないから今までどおりじゃないのか?
地底湖静かすぎワロス
仮更新してから依頼すればいいと思ってた俺涙目
対象指定・弱者追尾で、寝てるまま気づくと仲間全滅とかできそうでこわい
>404
ペッターは銃で落とすこともできるようになったし
ダムネイションでペットごとまとめてシベリア送りにする手もある
特に後者は雑草魂にも有効
悪霊が飛んでくる可能性も高いから闇特化しておくべきだが
地底湖とか仮更新前に殆ど終わってるわw
多少仮更新をふまえた上での取引とかもあるけどな
>426
悪霊が来ると分かってるのに
何で闇特化するんだよ
全体攻撃が相変わらずとか言ってる奴
結局火力たりねーだけだろ
まさか属性特化すらしてないとか言わないよな?
後、ダムネでペットごとまとめて〜、てのもワケワカラン。
ダムネは敵単体闇属性攻撃複数回だろ。
二撃以降は相手のHPが0以下で発動の。
>>430 属性を取ってないと駄無とでも言いたいのか
>>432 んな事言ってない
でもダメージ伸ばしたかったら属性特化+属性付加+○撃は用意して然るべき
っていうか有効な手段であるのは間違いないだろ?
>>433 それだけが有効な手段でもないだろうに。
素直にATやMAT上げるだけでも十分強くはなれるぜ。
>429
闇衣の火力相手に長期戦で生き残れるような奴なら
悪霊なんか使わなくてもどんなことやっても勝てる
だから悪霊を警戒して半端なところで闇特性をとどめておくより
徹底的に上げて殲滅に専念したほうが結果的に安全
というのが愚痴スレの結論だったはず
>>435 そんな結論は出てもいないし、
もしそんな結論が出てたとしても
>>426の発言の文脈がワケワカランのは変わらなくね?
>431
2発目以降の対象はその都度変わるから
1回のダムネイションで複数のペットが落ちる可能性は十分にある
みんな聞いてくれ・・・
遺跡外なので購買アイテム合成して良材料得るべく合成依頼すべきだったんだがすっかり忘れてて・・・
見に行ったらもう全て枠が埋まってた。次に遺跡外に出る時しかチャンスがなくなってしまったんだ。
あぁ馬鹿な俺。愚かな俺。なんで再進入ポイントの選択ばっか悩んでたんだろうなあ。
ていう夢を見たんだ。いや、マジで。
てか・・・再進入ポイントを現実世界のどこにするか悩んでたよ、俺・・・?
もう寝よう・・・。
>>433 やっぱり遠まわしに「火力持ちたいなら属性特化必須ですよねー^^」って言ってるじゃねーかw
別に属性がなくても高火力は出るだろう。
有効な手段の「ひとつ」であるのは間違いないと思うけど。
ただ属性は安定性ないから俺はやっぱり敬遠するけど。
>>437 今まで2発目以降の対象が変わった結果なんて見たことないんだが。
30回仮、29回、28回見たが全部初撃の相手に飛んでたぜ?
>>434 素直にAT MAT上げるのが有効じゃないなんて言ってない
っていうかそれは基本だろうが
それに上乗せでさらに伸ばす為に
属性は有効な手段でしょって433で言ってるじゃないか
属性特化すればAT MATを上げられなくなるってわけでもないよな?
んじゃこう言い換える
属性取らずに攻撃力を求めてる奴は駄無じゃない
属性取らずに「ペット・召喚デコイを全体攻撃で全然なぎ払えねー」って愚痴ってる奴は駄無
>>438 地底湖で遺跡外出合成見てきたけど締め切ってない記事いっぱいあるような
と思ったけど記事内で完結してるなみんな。
>>439 >>有効な手段の「ひとつ」であるのは間違いない
うん 俺それが言いたかっただけだし。
弱点属性もできてしまうわけだし。イベント戦でも相手によっては逆にダメ下がるし
必ず取るべき!取って損は無い!故に必須!!とは思わないよ。思わないし言ってない。
>>433 俺取ってないし駄無だから属性を取るのは常識なのだと思った
とりあえず僕も次の更新で属性とるねマーシャルさん∈(・ω・)∋
しかし昨日からどれを取るか結局決めれてないむ━━━━Σ∈(・ω・ )∋━━━━!!
んじゃ属性取らずに攻撃力を求めてるんだが
ペット・召喚デコイを全体攻撃で全然なぎ払えねーって愚痴ってる奴は?
>436
現スレの>297や>303あたりをどうぞ
実際のところトワイライト次第だとは思うが
あれの耐性はどうなったんだろう
>440
叫喚コミュのコミュ主の人が
今大会の五回戦でやってる
Sの追加行動!
ダムネイション!!
クリティカル!
Vに913のダメージ!
Sの叫喚地獄による追撃!
VのHPが327減少!
ミニドラゴンに2114のダメージ!
シュウの叫喚地獄による追撃!
ミニドラゴンのHPが412減少!
クリティカル!
ミニドラゴンに2670のダメージ!
Sの叫喚地獄による追撃!
ミニドラゴンのHPが412減少!
クリティカル!
Vに1726のダメージ!
VのHPが327減少!
>>446 なんでそんなに噛み付いてくるんだ
ATに上乗せるダメージ増加手段として有効だったクリティカルがああなった今
属性ダメージの有効性を述べる事がそんなにマズい事なの?
んで質問の答えだが
俺は個人的にそう言う奴がいたら駄無だと思う
まだできることをやってないという意味で。
愚痴ってのは自分が今出来る全てをやった上で吐くもんだろ
スマソ一箇所消し忘れた
短剣はクリ涙目でも暗器のかわりに
武器:妖刀
防具:
装飾:護符
自由:呪具
で、なんかロール的にもいけそうじゃんw
あと異常に関しては深度上限が付いたみたいだぞ
物攻・魔攻に加えてさらに属性付加で火力強化。
さらに属性操作すれば相手の耐性も弱化。
つまり物防低下・魔防低下とは重複しないところで相手の耐久性を下げられる。
全体攻撃は人数で減衰するが、発動する○撃は対単体扱いなので減衰しない。
属性衣を装備してれば戦闘中に攻撃力がどんどん上昇する。
必須と断言すると反論もあるだろうが
火力という面においてこれを使わない手は無いというレベルであるのは間違いない。
>>453 栗鼠タン、造られしものはやりすぎたと思ったのかw
魔法の話題か・・・
クリティカル弱体で禁魔使いは弱体化ってことでいいんじゃね?
>449
あ、ごめんね。不快になられてたら謝ります。
噛み付くも何も…ちょっと話し掛けてみたかったんだとおもう。
>まだできることをやってない
これを読みたかったのかもしれない、、、、、かるく流して下さい
>>453 マジでか……どのくらいで上限に引っかかるんだろう。
造られしもの戦でもチェックしたら上限見れるかな?
>447
その犠牲者3回戦でも同じ目にあってるな
大統領に
>>454 属性上書きとか耐性が高い傾向にあるNPC戦とかを考えると
言うほど万能じゃないよ、属性は。強いのは確かだと思うけど
「使わないやつは火力役ではない」は言い過ぎだろ
>>457 おーっと 俺こそスマン。
頭冷やしてくる。
魔法といえば儀式は変化無し?
アレもうちょっとどうにかなってもいいと思ってたんだけど
>>454 話の発端がペットを除去したいんだから、
できれば第1ターン遅くても第2ターンまでには
全体撃でペットを全滅させたいところが火力が足りないって話じゃないの?
属性衣の効果が出るターンでは遅すぎるんじゃないかと思う。
あー。
「悪霊が飛んでくる可能性も高い「から」闇特化しておくべきだが」
が気になって必要以上に噛み付いてたみたいだな。スマソ。
その一文だけじゃイミフなんで、「悪霊が飛んでくる可能性も高い「けど気にせず殲滅重視で」闇特化しておけばいいよ」
にしたら良いとオモタ。
そしてダムネの挙動だけど
・追撃はダメージ入れた時点で対象のHPが0以下で発動
・2撃目以降の追撃の対象はその時HPが一定の割合以下のキャラ
なんじゃねーかと思った。
>>460 まあ確かに有利な部分だけ書きすぎたわ
ただ全体攻撃でペットなぎ払い云々からの話題提起だったから
通常イベント敵の属性耐性に関してはあんまり考えてなかった。
ついでに属性上書きに関しては(要するにチャラ男の事だよな?)困るのは無属性使いだって同じだし
属性使いである事が不利になる要素ではないと思う
>>317 318が確かなら ○印装備してれば属性上書きされないみたいだし。
>>462 話の流れ読まずに書き込んだ俺涙目wwwwwwwww
でもホラ、全く恩恵が無いわけでもないじゃない。
第2ターン迄に何発かは攻撃貰う(かもしれない)だろうし
最近のペッターは蘇生も使うんだろ?
中盤以降でレイズデットとかでもっさり復活したペットも
瞬時になぎ払うぜ!!的な意味で見逃してくれ ください。
○衣装備してると齧りまくりとか猛襲撃とかの標的にされた時に脳汁出るよな。
敵のハムスターは味方。
>>466 ぼく敵ハム太郎の齧りまくりに反撃して自己強化いれるね∈(・ω・)∋
というかそもそもハム太郎程度の連撃は普通のキャラでも避けるだろw
儀式はLv30にしてギアス使えば勝ちだろ
ブリタニア的に考えて
>>467 うわーいすんません半分以上当たってました俺。
駄無ネイションに突っ込んできます。orz
ギアスはネタ的に美味しいな。ちょっと欲しい。
異常深度上限は、カオスガーディアン連打してる結果でわかるかな
混乱と祝福ともに回復考慮して20ってところかと
とんでもSP回復をできなくするための修正っぽい
>>472 kwsk
何回も使っても深度20止まりって事か? それとも!の表示を20個までにしてるって事か?
>>427 結果を見る限りでは、状態異常の種類ごとに上限が定められてるのかな?
合計状態異常深度の上限ではなさそう……か?
475 :
474:2007/12/25(火) 19:43:51 ID:bcQPz4qd
紫電一閃30技が気になる…
対象が居ないと不発ってことはソロだと駄目なのか?
属性は先に耐性上昇技を非接触で使っておけば低下技にはおk
○飾の効果も何気に馬鹿に出来ない
>>476 31日目あたりでLv30が一気に増えるから、それ待ちかなあ
それを見てから30まで上げるかどうか決めるやつもいるだろうなー
俺は脱衣婆も気になるが、今の拾得者がHPを減らしきれる日がくるのかだよな
他に覚えた人が先にだすかもしれないけど
属性耐性の不思議
何度使っても他のステ変化系と違って「変わった気がした!」にならない
>446
全体は、通常攻撃程度のダメージしか出ないので、斧か鍛えた剣持ってるやつ
位しかまともにダメージでないよ、もともと。
それと、全体技って結構属性ついてるのが多く、それこそ ID:7zGwiLp3が最初に主張
したように特性特化しないと寒い。
逆に、特化するとテラ怖い。
前に魔力特化型の水撃使い見たけど、非接触で、なにこれ弓ですか?ていうかPK?
っていうくらいの破壊力。
逆に、特に特化してない人のは普通〜。修正が必要には見えないレベル
クリ特化は死んで属性特化はほぼ変わらずてのが腑に落ちないんだよな
まあクリは誰にでも可能性があるが属性は意識しないとゼロなとこが違いだが
そりゃ槍玉に挙げてこなかった君らが悪い
槍だけに
485 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 22:15:50 ID:X2ExVM66
遅刻常習犯って、マジ社長の息子かwww
CRIは武器によってどうしても差が出る。
属性は意識しないとゼロだが意識さえすれば誰でも上げれる。
忍術30で全属性特性もあがるし分身するしうはうはじゃね?
B2Fはあれだけ隠し通路ラッシュだったのに
B1F-Q16に誰も突っ込まず既知イベントこなして素通りしやがったことに乾杯
社長とか冗談だったのに、当たらずとも遠からずだったなんて
身内経営の会社なのかね・・・何か、潰したくなってきた
ていうか、このままだとほっといてもという気がしないでもない
古今東西の組織で身内に甘すぎるのって滅びへの第一歩なんだよなあ・・・
だから経営ヤバいんだろうな
そういやエリザってランス持った女騎士風なのに
実際には忍者なんだな、ニンジャマスター
幻滅だ
くの一と聞いて飛んできました
属性は本気で言ってるのか・・・?
どう考えても修正できなかった部分だろうに。
属性特性のキャップ部分だろうね。
とはいえ特性100位までは上がるんじゃないかね。
修羅のような大技が無いって言うけど
属性強化してMP30技を耐性なし相手に打ったらオーバーキルになってまうで
消費20くらいの技で耐性なし相手に瀕死にできるだけの威力があれば十分
特性100とか、○衣無しでも普通に達成出来る領域だと思うんだが
激しく誤爆した\(^o^)/
○撃はーうちのとこではこんな状況ですよ
(通常戦にて)
**は魅了に耐えている !
**の攻撃!
リスカーネイルに380のダメージ!
**の光撃LV2
リスカーネイルに373のダメージ!
**の追加行動!
レッサーデーモンに380のダメージ!
**の光撃LV2
レッサーデーモンに970のダメージ!
途中で光特性上昇も使ってないのでもしかしたら
リスカーネイルは光耐性があるのかもしれないです
特性上昇技能は光霊(上位で光印Lv1もあるけど大して違い無さそうなので除外)
だけでこれなので他に特性がある無しで更に化けそうですね
親族経営の弱小企業じゃ、労基署の立ち入りはほぼ絶望だな。
>>499 確かに見た感じリスカーネイルに光耐性はありそうだが、
逆にレッサーデーモンに光の弱点(闇が高い)がある可能性もあるんだよな。
○霊を一切取っていないPCにでも使えば分かり易いんだろうが。
〉〉473
状態異常深度についてまとめてみた
・異常の種類ごとに20まで
・20超えた分は行動終了後に20に変更
ヴェノムマナの回復量からすると行動中の上限はちょっとちがうかも
・親族経営
・経営陣無能
・労働基準違反
・薄給
こいつぁSクラスだぜ
そんな会社に入社…いやなんでもない
>>495 特性100は流石に属性衣無しで達成するのキツイと思うが。
○霊装飾を高レベルまで上げて且つ○LV2とか3とか付けてもまだ足りないぜ?
夜勤だから薄給ではないと思うが
そういえばB2F東側の視界がやけに拓けてるのは何故?
そんな会社でも、無職でいるよりはましだったんだな……
そういえば、今回闘技の募集見かけないな。
隠し通路発見ラッシュだって言ってんじゃんよ
遺跡外にすぐ出たから人はいなかったりするところもあるけどな
>>505 地属性は非接触ブースト込みでいいならいけるんじゃないか?
>>505 ○衣or飾作製LV20、忍術LV10、○霊LV21、属性付加LV2でぴったり100
あまり非現実的でもないと思う
B2Fのアイテム拾えるイベント地点の近くに隠し通路が1つずつありそうじゃね
属性は今回バグのせいで修正出来なかった項目の可能性も高い気がするし
まだ属性に特化を考慮に入れて成長組み立てるのは待ったほうがよくね?
明日には修正項目列挙してくれるみたいだしさ
>>505 まぁ地霊特化なら簡単じゃね?
あとキャップするなら○霊Lvによるキャップにして欲しいなぁ。
で、お前らは隠し通路の方いくの?
リスカーネイルは光と闇耐性持ってるぞ 実際それでダメージかなり削られて苦労したし
忍術30でALL60達成じゃん。
6霊も取ってエレメンタルマスター目指すよ俺は
なら攻撃手段は銃だな・・・相手に合わせて属性を変えるわけだ
そして俺に相応しいソイルを決めるんだ
忍術はたしか1.5*Lvだぜ。
流れぶった切りますが、そろそろ募集しないと
時間が無くなるんで闘技大会のメンバー募集むー∈(・ω・)∋
募集人数は2人
条件は特に無しで技能、日数、ステ不問むー。
三毛る際には、出来れば連絡もらえるとありがたいむー∈(・ω・)∋。
合言葉は【三∈(・ω・)∋そろっても三毛ばかり】括弧抜きです。
それではよろしくお願いします。
>520
良ければ入れてくださいな。
伝言か何かで指令飛ばしてくれれば出来る限り継続するむー∈(・ω・)∋
一応初期から参加の前衛です。
>520
参加させていただいてもよかですか?
駄無何で戦術とか全くよく分かりませんので指令飛ばしていただければ助かりますが
自分も初期からの前衛槍使いです
>>521 >>522 早速のご応募ありがとうございます。
こんなに早く集まるとは思ってなかったので驚きむー∈(・ω・)∋
自分も初期から参加してますけど、ソロ駄無で戦術なんて分からないので
基本的に相談無しで行くと思います。
書き忘れ申し訳ありません。
(多分相談しても、伝言で反撃設定の相談位になるかと。)
でも、適当に登録しておけばきっと何とかなると思うむー∈(・ω・)∋
やっぱ身内なのか<寝坊
遅かれ早かれ息子が会社を継ぐんだから、
早いうちに会社を辞めておく方がいい。
どうせこのまま残っていても辛い目に合わされるだけ。
ペッターは結局良いペットと巡り会えるかどうかだから・・・
まあ本当に強さ求めるなら、細かい戦闘設定ができないペットは敬遠するかな。
ペッターは結構趣味の人が多い気がする。種族縛りしてたりとか。
準は知らん
>>511 ○衣or飾作製LV20って……ハードル高いだろそれ。
ざっと見てみたが各作製がLV20↑の人
火衣作製0名 火霊装飾0名
水衣作製2名 水霊装飾1名
地衣作製0名 地霊装飾1名
風衣作製2名 風霊装飾2名
光衣作製2名 光霊装飾3名
闇衣作製0名 闇霊装飾0名
ま、特性50以上はいっぱいいそうだな。
>>526 いや、あくまで一例
別に作製と忍術引っくり返してもいいし、100行くの自体は射程圏内だから、
そんなところをキャップにしたら、特化者こそ損する仕様にならないかとか
そういう意味で言っただけ
あれ、平穏LV4ってもう効果出てるじゃん。
PT全体に平穏LV2かな。
いや忍術は*2だよ。
ぶっちゃけ○衣や○飾をあげる意味はない
忍術万能杉強杉修正尻
電光石火は痛恨の修正だろ
三人電光石火PTもいた気がするし
なんつーか南無
隠密開花する前でよかった。
電光石火のために忍術取ろうと考えてたからなぁ
獲得された当初は忍術なんて雑魚使えねーだった気がするのにね。
出世したものだ……。
でも電光石火以外のwait技もなんか微妙に調整されてる気も・・・?
体感だから何とも言えんけど
電光石火はありえねえ性能だったしな
強技能や強技の頼りすぎは禁物
だから杖は奥の手として最後までとっておく
そして最後まで奥の手であった
奥手なんだから!
この照れ屋さんめ!
奥の手って鏡面世界のことか
いや、グラッジが奥の手です
それ以外に、ないんです
秘密のまま終わった秘密兵器ワロタ
大昔に栗鼠ゲーは足算じゃなく掛け算だから特化の方が強いって
誰かが言ってたなぁ。
俺の感じとしてはCRIとか修正入ってオワタ的な流れだけど
おれとしては特化してる人は強いんだろうと思う。
わからんが属性も修正入る気がするが同じ事だろうな。
たぶん要素はなくなってないと思う。
>>542 俺のPTはCRI型も属性型もいるので今回の調整はかなりドキドキだった。今回でCRI
は非接触からダメージが1/3以下になって厳しくなったけど、属性が生き残ったので、なんとか
じっくり攻める戦い方に切り替えれば守護者戦も行けるかな、とは思ってる。ただ、次回に属性に
まで修正が入ると第三段階以降はCRI頼みと属性頼みが死ねる分、やばいくらい死ねるが。
ただ、弱体化するのはしょうがない気持ちもあるが、訓練枠だけなんとかして欲しいんだよな……
仕様変化→方向転進が必要な人も、ってことで、1〜2更新だけでも枠が増えればなぁ
GIFT5くらい消費で訓練枠+1とかできないものかな
忍術がそんな万能選手だったとは知らなかったわ。
でも上位枠空き無いし今から取りに行くのはキツいかな
CRIは死んでいない
ただ他の技能と同じ位置に下りただけだ
>>543,544
凄く同意
初期技能のみの人とか大変だよね
修正来たら補助上がるまで
闘技とか練習試合はメイン技能と直系上位とか技がかなり制限される
修正具合によるけどね
俺のPTは鏡花特化も幻獣特化もいるので今回の調整はかなりドキドキだった。
今回で鏡花の回避が落ちたらしくて厳しくなったけど、元々の回避が高かったので結局は未だに避けてる。
幻獣も特化は微減した程度なのでなんとかじっくり攻める戦い方をこれまで通り続ければ次回の闘技も行けるかな、とは思ってる。
ただ、次回に封殺にまで修正入っても正直封殺だけに頼ってる部分が全く無いから、やばいくらい変わらないが。
ただ、弱体化するのはしょうがない気持ちもあるが、訓練枠だけなんとかして欲しいんだよな…主にバランス過ぎでCP余しまくってる奴のために。
って知り合いの駄無が言ってた。
勢いでやった。正直出来の悪さに反省してる。
いや、あれだけの器用の剣相手にあれだけ避けられるなら十分だろうし、特化幻獣は実際これまで通りだし、封殺なんて使ってないだろお前って感じの仕事だし。
どう見ても強技能の塊だが現状目に見える影響がないPTって羨ましいな。
むしろ弱点って言われてた弓の対象指定はCRIダメ低下で下がったから相対的には強化されてるのか?
あ、書き忘れてた。
>>543 縦読み崩してまでいたずらしてごめんな
>548
俺今幻たたっ 勢いどむ
俺は今、勢いはドムな感じで幻と戦っている…のか?
俺、今回の修正は本当にもうダメになるかと思った。てかなる。
おお、神よ・・・お助けくだせえッ!
ワイルドな動きが自慢だったのも電光石火のお陰だったが痛恨の修正。
たのむっ・・・!電光石火を元に戻してくれっ(ノд`)
かなり痛いよ電光石火の修正。PTのお荷物になっちまう。イヤ・・・。
もうお荷物になること確実だorz
>>544 きっとGift20000000くらいあればいけそうだむー∈(・ω・)∋
電光石火はSPDも結構上がってるからな
今までの性能が異常だった
>>551 縦が仕込んであるせいでお前が本当に電光石火使いなのかどうかわかんねえよw
まぁ鏡面世界取ればおk
まぁ幻獣は知らんが回避は実装見送りの一部だろ。
修正するなら計算式から変えるだろうし
ブログに年末調整の内容キタコレ
え?思ったより修正してんじゃん
胃属性……ッ!
>・上位技能「使役獣」「呪歌」「聖歌」「杖魔法」「瞬速料理」にLV○効果を追加
もう上位技能(笑)とは呼ばせない!
日記更新きた
敏捷でCriダメ減少実装されてたのか
>・上位技能の宣言に「通常戦」「デュエル戦」「闘技大会」の三項目を用意
これは素直に早く来て欲しい変更点だな
結局回避特化も幻獣特化も死んでない訳で
捕まえやすくはなったと思うけどな
無属性にもちょっとだけ意味が出来たのか
しっかし仮更新すげぇなw
パラレル設定も見比べると面白いしコスプレしてたりネタが満載
>・クリティカル時のダメージ増加量を緩和する効果を敏捷に追加
SPDの調整も入ったし敏捷遂に始まった
つーか、年末になろうって時期に栗鼠に絵依頼するやつは空気読めw
電工オワタオワタいわれてるけど、たかが追加行動がちょっと出やすく・行動順番が早くなる
くらいにしか、聖域データじゃ見えないのだが、そんなにぶっ壊れてたの?
>・上位技能の宣言に「通常戦」「デュエル戦」「闘技大会」の三項目を用意
これってどういうこと?
プルダウンメニューとかがあるやつ専用ってことか?
非接触で使っておくだけで敏捷初期値のSPD補正の無いキャラで1T目に3回程行動できるのが強くないと申すか?
>567
3回か。そりゃすげぇわ
今は1〜2回程度?
しかし、それにしたって敏捷あげや加速を入れれば伸ばす余地はあるか
白砂はもっぱら活性3作成用だったけど、意義が出てくるか!?
敏捷は本当に始まったな。
とはいえ邪魔くさいも強化されてるので
王道であるデコイ込み編成とは相変わらず相性悪そうだが。
>>566 神剣や禁魔術みたいな上位技能は通常、デュエル(練習)、闘技で全部共通の効果しか使えなかったわけだ。
禁魔術でブレイクなら全部ブレイク、みたいに。
それが個々で別々に設定できるようになったって事かと。
多分
>>566の考えてた事と一緒。
>569
一家に一台、皇帝陛下
杖魔法(笑)だったのか・・・
LV30技も消費30だし夢が持てなかったのでうれしいな。
実装予定回未定・・・
永遠にお待ちクダサイ
瞬速料理LV20効果が俺の秘密兵器になる予感。
・戦闘離脱者を復帰させる技を一部変更/調整
これは…?
リバースやレイズデッド早くも終了?
≪実装予定回未定≫
これは怖いな
栗鼠、がんばってます!
>>574 一度復帰したら、次は復帰出来ないということじゃないかな?
多分、人間爆弾対策と思われる
・「何か邪魔くさい」に回避率減少を追加
ちょー!!!!
俺に死ねと申すか!!!
>>578 俺、今のPTMと別行動とらなきゃいけないかもしれないんだ……orz
少なくともこのままじゃ闘技大会は出るとお互いの持ち味殺しまくりだぜフフーゥハハーァ
ファンシーボムはじまりすぎ
回避型ペッターには辛い修正だな
皇帝LV10でも目指すしかないか
敏捷200くらいまで上げたくなったが
枠が足りなさそうで枠無駄使いしてた俺涙目w
属性調整は次回なのか…属性オワタな
・ペットや召喚キャラが攻撃対象となる確率を低下
少しは壁に攻撃が集中しやすくなる・・・のか?
>>581 回避型ペッターは最悪自前で皇帝取ってなんとかできるけど
PTMにペッターがいる回避型は最悪だろうな
個人的には
>・一部の技で必要とする「キーアイテム」は必要とするたびに一定確率で喪失
これはちょっとやめてほしいかな。
仕様上後続が手に入れた物でしか補充できないもの出てくる可能性もあるし。
幻獣を壁にしてたパーティオワタ?
>>586 かといっていっぺん手に入れたら永遠に消滅しないのもどうかと思うぞ
決まった回数使用したら消滅にするとか
闘技では消えないだろうからそっち専門かね
実戦で使うにはキーアイテムの予備が無いと怖いな
>>568 敏捷が追加行動を規定してるという説もあるが、
今は2回かな、ダブル使用で。
修正前は3回行動できたが、枠の1/4がこれに消えるので、
スタートダッシュで勝敗決めないとオワタという弱点はあった。
ついで1Tキルの理由の一つであるが、1Tキルされる方の最後っ屁の手段でもあった。
>>590 >・1ターンの追加行動の上限を調整、SPDによって上限変化
ってあるから、SPDで行動上限変わるんじゃないか?
そういや電光石火は弱体化したけどロケットスタートは相変わらず2回のままだな。
消費と非接触不可を考えれば妥当じゃない?
追加行動も制限されたしな
>583
できることは各属性ごとに別れてるからいいんじゃないか?
攻撃しかない闇は係数の時点で強いし
ロケスタは反撃で潰してしまえば後ろの技も潰れるからな、元々リスクは結構ある
対して電光石火の方は非接触だからノーリスクなんだよな、消費も60だし
弓そのものには調整入ってないんだな。
技を換えればいいだけで、弓PKは安定して強いわけか。
>・一部の技の対象可能/不可能の変更
何か変わってた?
>596
取り合えずデスブリンガーが対象指定可になってる。
普通のPTに1人いるような弓使いが後衛を脅かす事はなくなったろうけど
射程3物理の戦術的価値はそのままなので、弓*3PTは相変わらずなんじゃないかな。
ただし異常な火力はなくなったしWait操作からの速攻も制限されたので
対象指定を凌がれると確実に苦しくなったと思う。
…まな板でなく本スレにこんな事書いたのは久々だ。
>>596 銃技あたりが変わってる
>587
というか、幻獣しか壁がいないってかなりレアじゃあ?
体格よりが一人もいないPTはないだろ。それなりの防具にぷに付けてりゃ、対物理はそれなりに耐える
黒い宝石の高級装飾(14あればいい)で物防3も簡単に手に入る昨今、幻獣が壁にならなくても終わらないだろ
御守って何か変わったか?
修正対象になってるが
修正直撃過ぎてフイタ。
もう闘技で上位を目指すのは無理だな…
>590
まあ、CRI係数低下で、ぷに+物防3あれば弓相手でも1Tキルはそうそうないだろう
そういう意味では、3回行動だけ残すほうがヤバイから妥当じゃないかな
追加行動頻度が増えて手数が増えた格闘家だが、
増えた手数で何をやるかを考えないといけないことに気づいた。
ただ殴ってるだけじゃあんまりだしなぁ。
徒手空拳
修正前には話題の端にも上っていなかった電光石火が、修正くらって当然だ見たいな流れになっててワロタ
ああそうさ、青天の霹靂ってやつだ
属性も修正来るんだろ?やべーなぁ。わりいなPMのみんな、足手まといになるかもしれん
ん?ということは、これからの闘技は、10T以上続く戦いが多くなるのかな?
そうなると、効果が重複していく狂瀾怒涛や魔刃、竜驤虎視、月明星稀、徒手空拳、満身創痍
舞術あたりが、長引いた後に必殺を放つとヤバそーだなぁ
>>591 ・一部の技の非接触フェイズにおけるWAIT減少効果を調整
だから、非接触だけ弱体化したのでは?
それっぽいな
そういえば、自然淘汰の30で何もないのは仕様…?
ところで、バリトラって誰むー∈(・ω・)∋
何も出てないかは今はわからない。
valiantランス美の略じゃね?
>>613 611が言ってる何も出てないってのは技のことじゃないか?
一応報告してみるのありだと思うけど。
無いだろ
自然淘汰は25で枠が一杯になるんだし
>自然淘汰は25で枠が一杯になるんだし
ん、どゆこと?
まじだ。LV5ずつ技覚える上位技能は25か30のどちらかが最後の習得技っぽいね。
10LVごとの追加効果がない上位でLV25技覚えたものはLV30にしても意味薄いのか。
知らんかった。
聖域の技リストみてこれ
LV25で5つ目の技を覚えるから
もう技Noの空きが無い
>620
技bチてことか…理解した
杖魔法に残りの2属性の魔法をください…
最後の技は光と闇の2段攻撃かもしれないぜ
悪鬼羅刹30の下が1つ空いてるんだよな
>「戦旗」「御守」「動像」「銃」の効果を一部変更/調整
>・上位技能「徒手空拳」「星火燎原」を一部変更/調整
これ詳しく
効果量が変わった
以上
闘技大会ご一緒していただけるメンバーを募集しますwww
こちらナイト、巨人軍、海の幸×2wwww
合言葉は『一富士、二鷹、三ナース』 (括弧無しwww)
で条件特に無しの二名様募集中ですwwww
2008年最初の闘技大会、一緒にブリリアントに輝きましょうwwww
修正が来てもうちのマーシャルさんに任せとけば大丈夫だむー∈(・ω・)∋
>・上位技能「まーしゃる」を一部変更/調整し「駄無」「駄夢」など細分化しました
今頃新規参加だから関係ないむー∈(・ω・)∋
>>627 こちらどこにでもいる弓使いです
挙手させていただきますわwwwよろしくwww
りす大行進吹いた
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ槍モウダメポ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
>>627 修正来て俺涙目wwwwwwな槍使いでもいいなら組ませて欲しいむー
ダメじゃないだろ
普通の技能になっただけで
やっと槍に並んだ気になってる格闘への当て付けかコノヤロー
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ短剣モトカラダメポ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
瞬槍:LVが高いほどSPD/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
LV20:クリティカル回数に応じてWAITが減少します。
早く直系上位で高速戦闘を狙う作業に戻るんだ。
シャイニングスピアで1500くらい出してた奴居なかったっけ。
それでもうダメポなのか?w
今回の調整で一番の勝ち組は魔法なのではなかろうか
しがない魔法使いだけど流れに乗って2人募集するむー
合言葉は「∈(・ω・)∋じっけんしつ」「」抜きでよろしくむー
条件は日数20日以上、それだけ満たしてればあとはなんでもおkだむー∈(・ω・)∋
あまり時間がないので相談はなしの方向でよろしくむー
>>641 混ぜて欲しいむー「∈(・ω・)∋
初日から参加している吹矢使いむー∈(・ω・)∋
>>639 1ターン本気でスキル使って合計ダメージ1万いかない時点でどうしようもないだろ。
格闘みたいに最初から戦闘捨ててる人たちは別として。
1ターンに1人で1万ってペット嬲りが趣味なのか?
やばいっす! あと、39時間しかないのにPTMの反応がない!?
1万は無理でも4000はいきたいところだな。槍でもいけなくはないと思うけど
647 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 18:53:10 ID:nok7gKdb
>>641 斧使いですけれど、
参加させてほしいですノ
>>643 安心しろ、駄目なのは槍ではなく槍使いの中のお前だけだ
他の大半の槍使いは更新前から修正入ることを見越して色々と試行錯誤している
何だ、釣りか。
本家の方にも湧いてるし、やれやれだな
ほお!これはすごい!合計ダメージ42000まであがりましたよ。
なるほど……たしかにこれまでの槍使いとは
まるで違うようですね。おどろきました
・高い属性特性を持つと無属性攻撃に対して若干弱くなります
(予定・一部の技で必要とする「キーアイテム」は必要とするたびに一定確率で喪失)
植物覚醒取ったばかりの俺涙目。
地撃なんてカップリングトリガーにかけるしかねえよ…
これを機に杖魔法取るかな。
一定確立の確立がどれだけかも、若干ってのがどのぐらいなのかも分からないのに涙目はまだ早いのではないかね
・高い属性特性を持つと無属性攻撃に対して若干弱くなります
やっぱり忍術脂肪じゃね?
全特性高くなるんだぜ?w
これ消滅タイミングが分からないと見切りがしんどくなるな・・・
まぁうちには今のところ植物覚醒はいないけど、他にそういう技が出る可能性もあるからなあ
655 :
641:2007/12/26(水) 19:00:55 ID:kDA9yS2C
>>642 >>647 応募ありがとうございますむー
何かあったら連絡は伝言でよろしくむー
それでは来年はよろしくむー∈(・ω・)∋
>>653 やられる前に倒せば良いんじゃね!?
・○属性特性/耐性に関する調整
……与ダメダウン被ダメアップフラグ!
やべー、いい意味で空気だったのに死んじゃうのか忍術
>646
修正前の基準でいいなら格闘でも強い奴は1ターン1万出してる
属性を使わずにというなら認めてやってもいいが
それならクリ無しで1万出してもらわんとな
りす大行進の報告だけど、隊列には50体目までしか入らないからじゃなかったかな?
うろ覚えだから、匿名でも発言は出来ないむー∈(・ω・)∋
りすが帰るタイミングについて
本家の質問スレでこれを見て栗鼠の仕事が終わる時間を聞いてるのかと思ってしまった俺は毒されすぎだ
むしろ、空気以上に空気と言われてきた風霊が始まることなく死亡フラグだろ
それはない
六霊自体が属性衣で強すぎた
風霊が空気と言っても六霊の中での話
特性に頼りすぎてない
かつSPD補正の上方がある風が属性じゃ1番強化だろうが
能力の説明に状態異常の追記があるな
>>657 >>643 1ターンで1万以上出すっていうのは誰だ?さぞたくさんいるだろうから大雑把でもいいからヒントが欲しい。参考にしたい。
主人が落ちたペットに1万ってオチはなしで
属性衣が強すぎとか言ってる奴はその特性値出すまでに何回攻撃食らわないといけないか計算してない愚か者
耐久力のある格闘こそ属性衣との相性がいいと思うんだが
属性技がイマイチなのかな
属性衣は単発大火力との相性は最悪なのは今更言うまでも無いことなんだが、
現状(少なくとも年末調整前までは)多段中心に組み立てている奴の方が圧倒的に多いわけで
相手が属性衣ってわかってるのに何も考えずに多段打ち込んで
属性衣強過ぎとか言ってるのを見るとアホかと言いたくなる
いや、それでもあの特性上昇量は高すぎるとはと思うけど
CRIならCRI、属性なら属性、多段なら多段、みたいに
一つの要素に傾倒してる人が多いんじゃないのか
何も考えずに多段撃ち込んでる人も居れば、本当に多段しかない人もいるだろうし
それが良い成長か悪い成長かは俺には判断しかねる。
>664
叫喚20ある奴の試合結果を体格の順番に見ていけばそこそこ居る
ロシアな人とか
>669
格闘家らしくターン溜めて必殺技で撃つと気持ちいいぐらい壊滅するよな、あれ
栗鼠げの調整と聞いてどんなとんでも修正が来るかと不安だったが
かなり妥当な調整が多いじゃないか
GM変わった?
今回のは、格闘のネガキャンが実を結んでよかったねってとこじゃないかな
CRI使いの修正妨害工作が失敗してCRIマンチ涙目ってトコだろ。
キャラがある程度の成長を迎えてるこの時期に・・・っていう気はするけどね。
ああ、ちゃんと要望とか結果とか見ててくれてたんだなって感じ。
特に何も変わっていないのに実質強化になった魔法な俺がいる
つまりこれからは天恵隠者の敏捷回避型の銃皇帝様が最強になるんだな!
年末調整で俺の技能が死んでムシャクシャして技能検索をしてしまった
まさか本当に隠者回避型銃皇帝の技能構成の人がいるとは思わなかった
今は反省している
>>675 電光石火使えなくなった程度だな、魔法の弱体化部分
チャラ男修正が形だけの実質放置だったのに絶望した。
やはり社長が光霊を取っているんだろうな。
>>676 銃で皇帝なら最強でなく2に決まってるだろう。
>>678 重ねがけできなくなって、属性書き換え不可ってかなりの弱体化かと
きっと光属性付加を味方全体に変えて欲しかったんだよ彼は
・高い属性特性を持つと無属性攻撃に対して若干弱くなります
これは属性衣や忍術への抑えだな
アホみたいに特性を上げればしっぺ返しを食らう
属性はハイリスク・ハイリターンって事だろう
相対的に○霊以外の補助技能の価値が向上した
属性全体の修正も来るし
強杉だった部分は妥当に修正されたな
つまるところ連撃を受けると、特性はガンガン増加するが被ダメもガンガン増えて行くって事だな
まさに殺るか殺られるか
>特性はガンガン増加する
かどうかは未修正部分次第だなーと思う
>>678 チャラチャッチャッチャッチャチャラッチャ〜(ry
チャラ男がチャラ男が昼からきてる〜
社長はそれをただただ受け流す〜
昼からやってくる〜、定時で帰ってく〜
社長は、それを た だ た だ 受け流す〜
よく考えたら忍術は忘却できるな。
30とり逃げってのもどうかと思うが。
上位CP375使う価値が鏡面世界にあるだろうか。
鏡面世界の為だけに上位30取り逃げは辛いな
他の妥当な補正のある上位を30にした方が余程強いだろうね
鏡面世界はHP発動条件があるかもって可能性がな。
しかしCRI修正で愚痴ってるのは槍ばかりだな
弓使いや短剣様は落ち着いてるのに
CRI以外の弱体化について妥当だな、とか冷静を装って言ってるのも槍だと思っている俺
弓使い→一番の長所は残っており、揃えれば速攻後衛も落とせてまだまだ弓矢の仕事は果たせる
短剣様→元々CRIに大して期待してない
槍→CRIしかない
>>691 槍、で一緒くたにすんなよ。
CRIマンチが槍の中に大量に潜んでただけなんだぜ?
槍はクリティカルだけに頼らないでも技をやりくりすればなんとかなるよ
つーかクリ死んでねぇし
被害妄想すぐる
CRI修正で属性がそのままだったから不満が大きいんだろ。
属性もこれから死ぬんだからもうちょっと待ってろ。
特化がちょっとキツくなったって感じかな
魅了も仕様みたいだし、ある程度全部の能力を上げておかないと辛くなるかな
ところで胃属性ってなんだむー∈(・ω・)∋
アルカリ性、酸性、中性
この時期になると疲れる属性?
徒手空拳って結局何が変わったんだ?
AT補正がupしたのか、LV10毎の効果が変更されたのか?
何が変わったか分からない程度に空気なのは相変わらずって事か
徒手空拳があんまり目に見えすぎても怖いけどな。
ただでさえ壁っぽい位置づけなのに倒すのが遅れたら超火力とか怖すぎるだろ。
10~15ターン超えてスゲー、と言えたら上々じゃね?
>>槍はクリティカルだけに頼らないでも技をやりくりすればなんとかなるよ
今わかった、槍Criってかけてるんだな
>704
……! なかなかやりおるなw
流れに乗らずに闘技大会の募集をかけてみるむー
1人募集で、こちらは幻術師と体格型ペッターになります
出来れば前衛希望ですが誰でもウェルカむー∈(・ω・)∋
合言葉は「ヤミーとロストーンは禁止カードですよ?」になります
「」抜きで?までコピペ推奨でお願いします
よろしくおねがいしますむー∈(・ω・)∋
コーエー募集
>>704 うん、その、あれだ、改まって解説されると恥ずかしいじゃないか・・・
そういえばフニュ嬢はどんな技を使ってくるんだろうな
まったく想像できない
なぁ、忍術の記述って前から「属性攻撃を強化」だったっけ?
昨日読んで違和感を感じたんだけど。 属性特性だった気がするんだよなぁ。
忍びの技を身につけるための技能です、ニンニン。LVが高いほど属性攻撃が強化されます。
前から「属性攻撃を強化」だろ
ただ○○マナが強化されてたから扱いは特性なんだろうが
PKやってたから、業関係の上位技能の技を使ってこないか期待
>>707 物理ソロダムでも良ければご一緒させて欲しいむー
717 :
707:2007/12/26(水) 23:13:15 ID:+QXDUsjw
ピットフォール 非接触
チップマンクイモレイション 通常行動
ピットフォール 残りHP50%
チップマンクイモレイション 残りHP50%
きっとこうだな。
DAAMoWにも参加してたよね
あん時はチェインソゥだった気がする
微妙なステの短剣使いだけど乗り遅れたから自分で募集をかけてみるむー
募集人数は2人、技能、日数、ステは不問です
合言葉は『乗り遅れたむー∈(・ω・)∋』『』抜きで
よろしくむー∈(・ω・)∋
こうだろ
チップマンクイモレイション 通常行動
タイラント HP50%以下
脱衣 HP0%以下
こうだろ
チップマンクイモレイション 通常行動
脱衣 HP0%以下
タイラント HP50%以下
こうだろ、と突っ込んでおく
脱衣 通常
脱がす 犯罪
タイラント ロケットランチャー
脱衣 通常
脱がす 犯罪
脱衣婆 SP0%以下 ・・・・になる
だと思うんだ ><
>720
貧弱な魔法系にわかペッターだけど
よければ参加させてほしいむー∈(・ω・)∋
何故、裸マンと化すのが通常形態なのか
何故、合意の上でことに及ぼうとしないのか
できぬ、できぬのだ
何故、裸マンと化すのが通常形態なのか
何故、着衣のままでことに及ぼうとしないのか
>>722 脱がせちゃダメです!断然728派なんです!><
服を着せてないとキャラの区別がつかない俺はどうしたらいい・・・!
本家の掲示板も盛り上がってきたけど
敏捷器用特化のキャラは普通にクリでモリモリダメージあがってるな
あれ?ルルブの能力のところに状態異常耐性に関する記述って前はなかったよな?
>731
アサシンやシーフ気取り、傘マニアくらいしかいないだろ、そんな特殊なのw
>>734 ああ、ほんとだ見逃してたorz
しかも特性も能力に依存するのか・・・
上がるのが耐性だけじゃなくてよかった
ほんとうによかった……!
はしご外されるのが嫌なら特化なんてするなよなぁ
>>737 むう、言うとおりだ
どうやら覚悟が足りなかったようだぜ……ゴクリ
魅力特化のペッターが短剣を開花して、魅了と混乱でハメ尽くす。
威力はないが相手は行動できないし問題ねぇ!
そんな未来を想像した。
特性も上がるのは、ある程度体感はあったけどな
特性も耐性も操作が一切されていないのに、特定の異常だけが何故か通りやすいものと
全然通ってくれないものの差が明白だったし。
混乱の耐性が魅力でしか大きく上がらないの痛いなぁ
大抵のキャラには不必要なステだし
他は2つ以上のステに影響大きく受けるみたいだし
天恵でも上がるようにしてくれればよかったのに…
ソロはホントに魅了ハメ殺されかねないぞ・・・
つまり不必要なステなんか無いって事さ
ネイチャーの猛毒が決まりにくいわけだ
敏捷と器用が関係とか
ソロ合成士死亡の予感?
ここで島4期のつもりでステを考えてた俺登場。
平均崩れの時代キター?
今までほぼ空気だった異常耐性も日の目を見るようになったか。魅力上げるべきか悩むな
>>745 何故?
表記をするようになっただけで元々存在はしていた
有効利用はできるようになったな
今までも能力値で特性耐性変化あったけど それが記述されてなかっただけなんじゃねーの?
元々は全ステータスの合計値が深度の回復に影響していたが、これは耐性とは完全に別物。
最近の仕様変更で深度回復が個々のステータス依存になり、そこから耐性増加が判明だったと思うが?
ネイチャーの抵抗率からしても元々の仕様だろうな。
明記されただけだ。
槍記事見たがクリ1回で15%も上がるのか。
クリ1回で15%も、とかかかれるとCriすげえって気がするけどさぁ。
実際は器用をしっかり上げているからであって、Criそのものが凄いわけじゃないんだよな。
器用に振っていない剣のCriとか結構しょっぱいからな。
デフォでも10%は上がったんだろ?
器用1200で倍々ゲームと聞いたが。
>>753 倍々ゲームって。
クリ1回でダメージ2倍。
クリ2回でダメージさらに倍の4倍。
とかそういう世界?
>747
武器防具と違って、ステ不問だから。武器にもよるか・・
料理、付加、装飾もそうだね。いろいろ抜け落ちてたw 忘れてくれ
>754
またまたご冗談を(AAry
こんな時間だけど、闘技大会メンバーを募集しちゃうむー。
募集人数は一名。こちらは前衛と後衛の二名。
条件は特に無し。
できれば少し反撃とかの相談ができるといいけれど、
色々忙しい時期だし、できなくても気にしないむー。
合言葉は「年末ジャンボ駄無スクラッチ」括弧無し。
どなたか来てくれると嬉しいむー。
>>756 適当な前衛が募集に乗っかってみるむー。
壁くらいになれればいいよねまさるさん
流れに乗って募集するよー
こちら戦力というのはおこがましい微妙魔法系
話し合いとかは時間取れる自信が無いので無しの方向
誰でも歓迎、合い言葉と方針は↓で
「参加することに意義があるっていうよねまーしゃるさん」(カギ括弧抜き)
数合わせ程度にしかならない気がするけどよろしくー
759 :
720:2007/12/27(木) 08:07:59 ID:QsGeDzZD
>>725 こちらこそよろしくむー
相談は出来たらやるくらいでいいよねマーシャルさん
あと一名募集中むー
760 :
758:2007/12/27(木) 08:13:24 ID:e+Auugia
あれ、まだ埋まってない募集あったんだ
一旦
>>758締め切って,と
>>759 というわけで、参加していいかな?
微妙な魔法系なんだけど
761 :
720:2007/12/27(木) 08:31:24 ID:QsGeDzZD
今回の修正で一番痛いのは
”邪魔くさい”の回避率減少だな。
短剣なのにもともとSPD殺されてて追加行動は出にくいは
さらに回避率まで落とされて・・・
短剣使いはソロで生きろって事ですか。
そうですか。
いったい何に対する修正なんだYo!
でも頑張るからね。
見捨てないでね。
なんでソロしか道がないんだ
全部のパーティにペットがいるわけでもないのに
>755
体格剣が強いことに代わりはない
ドルイドだの光明だの叫喚だの持ってたら
今の偽島じゃ火力としても一流だろうよ
だいたいの剣使いには歓迎すべき修正だったが、
俺としちゃチェイス死んだのが痛いんだよなあ
しかし何でいきなり剣の話題になるんだ
ソロ短剣ペッターは
>>762の言っている修正で、SPDもEVAも下方修正。
おとなしく一人で短剣振り回してろ。という意味だと思ったが。
ああ。見捨てないでとか言ってるから、763の意見のほうが正しそうだ。正直すまんかった。
すまないついでに空気を読まずに、次回闘技大会のPMを2名募集するむー。
こちらは、上記の修正にどストライクなペッターだむー。
合言葉は「嫉妬団の諸君。クリスマスはお疲れだったな」で。
もちろん、「」の中のみ。「」は抜きで。
合言葉? 考えるな。感じるんだって、偉い人が言ってたむー。
767 :
758:2007/12/27(木) 09:47:02 ID:e+Auugia
>>766 参加するむー。こちらは読まれる事もない空気な鞭使いだむー。
1ターンくらいは頑張って立ってるむーよー。
>>766 初めてだけど参加したいむー。奇想、鏡花、乾坤予定だけど泣かないむー。
なんか邪魔臭いでファンシーボム始まったな!
じゃあ僕も募集するむー
こちら召喚ペッター火力は皆無。2名募集します。
力の限り頑張れるなら、他の条件は特になし。
時間が取れないと思うので話し合い等は無しですが、何かあれば伝言などでお気軽に。
合言葉は
『ただの∈(・ω・)∋には興味ありませんッ!』(『』抜き)
別に宇宙∈(・ω・)∋、未来∈(・ω・)∋、超能力∈(・ω・)∋とかじゃなくてもいいむー
出した瞬間にそのまま全体攻撃で焼き払われて大抵そのTの最後には離脱するから、
行動速度を調整した上で一番早いキャラが使わないと意味がないわけだが
正直射程1のキャラもターゲットがばらけるし、弱者追尾も呼んだ側からHPが0%割るだろうから使いこなしやすいとは言えないな
序盤に相手のEVA/MEVAを下げながら対象指定で狙い撃ちって使い方なら高回避型も安定して落とせる可能性が見えてきてるが
あとは与えダメージをHP/SPに変換するタイプの技の連打や全体攻撃+全体撃辺りが相性良いのか?
ファンシーボムに詰まってるのが何かつったらおまえ
夢だよ
あの技には可能性を感じている。ギフト溜めたら伝授してもらうつもり
>>771 ただの∈(・ω・)∋でよければ参加するむー
邪魔くさいなんてボコボコにしてやんよ
闘技大会メンバー2人募集しちゃうよ。しちゃうよ。
残り物には福があるっていうけど実際はワケアリなんだよね。
合言葉「人世一世に人身御供」「」抜きで
数の暴力やりたいな。やりたいな。
776 :
771:2007/12/27(木) 11:12:25 ID:AmDB122S
>>774 よろしくだむー
あと1名募集してるむー
>>771 最後の装備更新が10更新以上前な剣使いで良いなら応募したいむー
ただ5更新後ぐらいには新装備を手に入れてると思うから期待するむー
どこがだむー!!
装備が頼りないから新装備の入手は当然の流れだむー!11!!
10更新以上前の装備
↓
勝てない
↓
早くて最終戦に新装備
↓
相手が弱くて活かせない
∈(・ω・)∋?
>装備が頼りないから新装備の入手は当然の流れだむー!11!!
装備が頼りなくなる前に新装備と入れ替える準備はしておくもんだ
ってまさるさんが言っていたむー∈(・ω・)∋?
質問報告掲示板の、「○3615 inTopicNo.1 次に受ける攻撃のダメージが軽減」
は、書いた人がここを見てたら、もう少し読みやすく書き直した方がいいお
特に3行目から
>762
むしろ、ペッターとほかのPMとの関係を悪くし、ペッターソロ推奨
にしているようにしかみえないけどな
回避やSPDは下がるが、攻撃力は上がるし命中は関係ないから、むしろ
ペッター(特に体格より)がソロでかなり強くなる
つかペットが落ちればペナルティは消えるんだし
ペットが居る間はまだ少なからずデコイとして使えるんだから
別に気にする必要ないんじゃね?
ペットよりいつも先に落ちてる奴ならともかく
>784
ペットが狙われにくくなる度合いにもよるが、デコイとしての運営は
これから厳しいといわざるを得ないのでは?
でも
・ペットや召喚キャラが攻撃対象となる確率を低下
があるせいでペットが早く落ちてくれなくなってんだよなー。
それでも射程1は前衛しか殴れないだろうから余り困らないんじゃね?
788 :
766:2007/12/27(木) 12:38:01 ID:AdF8hwxc
>>768-769 早い応募ありがとうだむー。
鞭はいろいろと言われていたから空気じゃないむー。そして1Tも持つなんてすごいや。
僕なんか、非接触で落とされる危険性があるむ。
奇想も鏡花も乾坤も強いって言われていたから、今でも強いむー。
火力と回避と最後まで立っていて、勝ち名乗り受けるのは任せたむー。
だから僕は寝ててもいいよね。よろしくだむー。∈(・ω・)∋
邪魔くさいの回避率減少がどの程度なのかが気になるな。
PT3人+ペット3匹で回避率10%〜20%減少とかならまだ十分実用だと思うんだけど。
でもペッターにだって夢はあるぜ。
無形の造られしものが捕獲されてたから、成長次第じゃ夢幻も可能ってことだ。
ハイスピリット付きペットとか、実に面白い。
SPコストダウン技と組み合わせて、目指すはSP0から発動する雑草魂。
飼い主が落ちない限り、相当優秀な壁が出来るぞ。
>>790 夢幻は必殺技も使うから扱いが別の可能性が高い。
PC→PCに10000与えるのがそう珍しくはない昨今
雑草魂なんてそんなに怖くないです。
クリティカル修正後、そんなに1万超え飛び交ってるか?
前回の闘技大会とかならわかるけど。
通常攻撃で1万出せるならいざ知らず
最強技で1万出せるから雑草魂怖くないよ!って言う話にはならないと思うんだけどなぁ
問題はペッターと造られしものの相性が悪いってとこか。
風柳持ちだからペットの攻撃で回復される恐怖があるし、
造られしものの混乱弾幕に耐えられずに飼い主に牙を剥く可能性も高い。
相手のSP切れやらを狙う持久戦は↑理由で辛く、速攻戦は・・・ペッターが速攻できる火力持ちってのは、なあ?
1人じゃほんの一握りだけど、2人3人で合計ということでな。
というか非接触で雑草なんていくら鍛えていても落とされるべ
>>794 その最強技もワケワカランし。
前にちらっと話に出てたダムネ?かとも思ったけど、
あれも死体に打ち込んだら10000越えるかもよって話だしなぁ・・・
>763
ネタのつもりであまり深く考えないで書いたんだ。
縦でも仕込んどくべきだったね。正直今ははん(ry
>783
そ、そんなことはないよ(汗
でもペッターが強くなったのは間違いないね。
修正は入るんだろうけど死霊術+ミニサマナーでも取れば
現状は通常戦ではまず負けないだろうし
速攻で落ちる系じゃなければ闘技でもかなり粘れそう。
再びペッター様始ったって感じはする。
>>796 そりゃ弓三人で狙ったりしたらPCでも危ない。
でも非接触火力がデフォってわけじゃあるまいし、ケースバイケースだろ。
反射うめぇ、とかやり返してもいいわけだし。
>>797 最強技ってのは自分が持っている中で一番ダメージが出せる技って意味で書いただけっす><
雑草相手にSP100技で1万出せたとしても=雑草怖くない
って話じゃない気がするなーって言うことを言いたかったのです
戦闘フェイズで2、3の人員を割いて雑草狙うって言うのも効率悪いし
結局非接触で倒すのが一番だとは思うけれどもそれでも雑草強いなーと思うわけです
801 :
775:2007/12/27(木) 13:28:19 ID:F2+3rV9f
2名募集継続中でっす
>>777 5更新後だと多分第6回目の闘技大会は終わっていると思うんだ
※ 5更新ごとに開催されます
最近の状況だと終わってない可能性とてありえるかもしれないから怖いところだ
闘技自体を中断しても5更新ごとは変えないんじゃないか、今回のケース見ると。
夢幻の造られしものか・・・
7更新後位にはゲットしてやんよ!
と言うペッターな俺はPTのまーしゃるさんにどうにかしてもらうしかないと思っている。
今回の場合はそれでも半分消化してたからね
最悪1回だけで後潰れたりすれば、+5更新でまとめる公算のが大きい
>>631 >>634 よく来たな、命知らずの野郎共www歓迎するwwwww
何か作戦とか、反撃の相談とか、とっとと掲示板でも用意しろとか
あったらとりあえず伝言ででもどうぞwwww
雑草魂は修正入ったよ
うちの雑草、親密100だけど使わなくなってた
多分頻度調整
ループが効かないだけで十分脅威ではあるんだよね
邪魔臭いのおかげで狙撃に対して弱くなってるからいいけどさ
元々100%じゃなかったと思う
ざっそう100%
雑草100%(濃縮還元)
雑草100%(濃縮汁還元)
100%液体雑草(無果汁)
ってもういいよなw
流れぶった切るが、ペットの親密度100で出る技をまとめてるサイトとかないか?
…まとめるほどの量がないかもしれんが
闘技大会の道連れを募りたい。
ブンブン丸でタフネスしか見るところのない斧使いと一緒に地獄に落ちてくれるナイスガイは是非名乗りをあげてくれ。
合言葉「倒れても倒れても七転八倒駄無ー」で待ってるぜ!
1 魔術 LV20以上
2 医学 LV7くらい
3 幻術 LV15らへん
4 召喚 LV15らへん
5 投擲 LV15らへん
6 ---
魔力 700ちょっと
6に入れるべき技能を教えてマーシャルさん∈(・ω・)∋
特定されたくないんで正確な数字はぼかしてるむー
>>818 ある程度正確な情報晒さないと良い情報がえれないと思ったんだむー∈(・ω・)∋
ごめんねマーシャルさん∈(・ω・)∋
>>817 魔力700↑でおまいの技能を持ってるのが何人いるか
雑メモで今すぐ調べてくるんだ
1人なんだが
つか目指す方向性と今までとっていた戦術位書け
817の人気に嫉妬
投擲高い奴なんて! ・・・・・光霊でよくね?
なにこの致命的なまでにとがり過ぎてるステ。
似たようなステの俺涙目
>>820∈( ω )∋・ ・
>>821 ターディボールと幻獣で火力支援をしていました それだけです
修正前は幻獣や降り注ぐ魔弾とかのSP乱用技でSP減らして禁術撃って死のうとか考えていました
圧倒的特定
>持ち物がいっぱいなのでぼーっとしていました。
まずこういうの無くしてはいかがだろうか
>>826 どれも修正されてない気がするんだが。
幻獣は多少修正入ったらしいけど未だに脅威。
そこまで魔力極ならバハムートが異常なまでのダメージ出すんじゃないか?
>>827 本更新では食事をするので大丈夫だむー∈( ・ω・)∋
>>828 自分の火力があまりにもなさ過ぎるんでそんなに火力出ないだろうなー
きっとすべてのステ魔力に振らないとダメなんだろうなー∈( ・ω・)∋
とかおもってた
6には夢とか希望とか詰めておけばいいよ
>>826 セリフ見る分だと非接触に殺されるのが心配なのか?
なら杖を取るといい。
非接触で反射付けておけば死ぬ確率が少しは減る。
>>830 属性は修正来て死ぬ可能性もあるぜ。
29回でもやってるじゃんw
○霊は修正具合によってはジリ貧なったらむなしいからなぁ
少し様子見してからのがいいような気もする
火力がねぇのは魔攻も属性も何もブーストつけてないからじゃんね
とりあえず受験を頑張って乗り越えて(あるいは潰れ果てて)から考えればいいと思うよ
>>832 そうも言ってられない
PTMと火力差が激しすぎるんだ
>>833 それ弓PKにPKされたときの台詞のままなんだ∈( ・ω・)∋
闇狐Bに4049のダメージ!
>826
>∈( ω )∋・ ・
クソワロタ
このAAはもらったむー∈(・ω・)∋
無属性はこれから○霊持ちに対して与ダムージ上がるし
モンスに対しても安定したダメージになるから○霊無しでもいいかもむー∈(・ω・)∋
とりあえず属性修正来てから考えます
来てもそこまで駄目にならなかったら闇霊
駄目だったら舞踏取ります
∈( ・ω・)∋みんなも特定には気をつけるんだむー
+∈(`・ω・)b
勝手にAAパクっちゃだめだむー
とりあえずまぁ何だ、技能よか付加を整えろ、話はそれからだ
技能で火力なんざつきゃしないかんね
>>838 まさか斧作製持ちで強さ200オーバー物攻Lv3付き斧使いと比べてるんじゃないだろうな?
とりあえず魔攻付けようぜ。話はそれからだ。
火力はコメッコあるから当たればでかいと思うむー∈(・ω・)∋
ダメージ源はウーンズとエクシがあれば
後はどうでもいいやと思ってしまった僕は駄無でしょうか
使いやすいんだむー∈(・ω・)∋
闇は術系上位が何もないのがアレだな
今更どこかに隠れてるとかないだろし
おっと、黄金伝説の時間むー
山崎とタカの駄無っぷりに笑ってくるむー
あの2人は僕等駄無の先輩だむー∈(・ω・)∋
>>846 気合とハッピーターンの粉で頑張るむー∈(・ω・´;)∋
非接触射撃がどうしても気になるなら杖の取り逃げがベターだろうね
ただまぁここまで尖らせたのであれば
開き直ってしまうのもいいんじゃないかなと
火力差に関してはみんな言ってるけど装備(特に付加)を整えるべきかと
斧の人が強いのは物攻LV3の良装備に依る所が大きいし
金の枝が調達できるならそれがベストなんだけど
つなぎでいいならPTMが持ってる魔法石の欠片を識別
命中LV2か魔攻LV2のものならそれで作ればいい
非接触攻撃が怖い?
よし、大傘の出番d(ry
>>849 杖は気が向いたら取ります
金枝はつらいので
魔攻2があったので取り寄せようと思ってます
金の枝よりはアベンチュリンのほうが楽か?
・・・あんまり変わらないか。
アベンチュリンはペリカに挑めばいいだけだからな
>>853 場所がつらい
とりあえず今日は皆ありがとうむー∈(・ω・)∋
マーシャルさんたちのアドバイスを生かして頑張るむー
↓以下いつもの栗鼠ゲスレの流れ
おっぱいパラダイス!
いつものというとこんなのでいいのだろうか
856 :
775:2007/12/27(木) 19:09:31 ID:F2+3rV9f
2名募集継続中
ちなみに自分は幻獣餅っす。
何か必死でワラタ
わざわざ厳重をアピールとか
2Fが探索できるなら、シャドーバックラーを取りに行くのも手だな
探索はちょっと遅れるけど、持っておいて損にはならない合成材料だしね
>>846 遅レスだけど、当たらないなら呪術っすよ
…夢幻でもいいかもしれないけど
呪術と夢幻もってるキャラが鏡花相手に安定して当ててたな
ウーンズはほんとにアテにならないんだよな。
限界命中の問題だから、呪術取っても正直駄目だなー。
というか呪術取るなら呪術10のブロードカースがいろんな面で上だと思う。
>>847 あると信じて上げ続けてる私が来ましたよ
○晶作成はMAT/MHIT
夢幻はMHP/MHIT
魔力極には相性良さそうだ。
864 :
756:2007/12/27(木) 20:38:52 ID:JdurQJgh
>>757 超遅レスすまん。
応募ありがとう。よろしくお願いします。
みんなで適当にがんばるむー。
865 :
sage:2007/12/27(木) 20:39:15 ID:C7lmU769
↑の方でも闘技メンバ募集してるみたいだけど条件が合わないので自分で募集してみる。
条件は特になし。時間ないので反撃の相談とかはナシで。
普段ソロなのでソロの人に参加してもらえると嬉しいです。
募集は2名。合言葉は『気にしたら負け∈(・ω・)∋ 』 『』括弧抜きで
奇想反撃しか能のない輩だけど待ってるむー∈(・ω・)∋
sageてなかった∈(・ω・)∋
ほm
あてたいだけなら命術をとってボロウライフが一番なのだが
>862
どのへんが狙い目?
右斜め上3hex先辺り
>>865 ソロな にわかペッターでよければ 参加するんだむー∈(・ω・)∋
混乱を ばら撒いてやるぜ!
>>865 弱っちい短剣ソロでよければ仲間にしてください∈(・ω・)∋
・高い属性特性を持つと無属性攻撃に対して若干弱くなります
これほとんど空気らしいね。
忍術終わってなかた。
特性1につきダメージ0.5%上昇
>>874 待て。それだと全然空気じゃないだろ。
特性100でダメ50%アップとか恐ろしすぎるだろw
いや、待てよ
属性衣で凄いことになるって?
逆に考えるんだ
「なあに、かえって免疫力がつくさ」と考えるんだ
>>878 だが、一発だけの誤射によって「ここはどこだらう、まつくらだ」となる可能性が
ないとも言い切れまい。
闘技大会メンバー募集してみるむー
こちらは前衛と後衛の一人ずつ
反撃くらいは伝言でやりとりすることを考えてます
合言葉は「六回目だけど装備がおいついてないむー」(「」抜き)
お一人様よろしくむー∈(・ω・)∋
>>880 体格=魔力の召喚ですが、参加したいでふ
明日の朝更新とかやばいむー∈(・ω・)∋
闘技大会に一緒に出てくれる人を二人募集するむー
条件なしで相談とかもなしでやりたいようにやるむー∈(・ω・)∋
合言葉は「雪、駄無、延期にて。」カッコなしむー
もう時間なくてレスに応答できないと思うから宣言して寝るのでよろしくむー∈(・ω・)∋
明日の更新が延期することに100ペソ
さすがに笑えん
伸びてくれたら今日はゆっくり眠れるよなと考えている駄目人間が言うことじゃないけど
この流れはやヴぁい
ネガティブゲイト!ネガティブゲイト!
890 :
865:2007/12/28(金) 00:11:24 ID:dVwekCnD
>>871 >>872 よろしくお願いしますー。
>>865だと合言葉にスペース入ってるので張り直し。
『気にしたら負け∈(・ω・)∋』 『』括弧抜きで
むしろうちの駄無が音信普通だから延期になってくれと祈ってる。
もう十分延期したんだけどな。
このタイミングで緊急呼び出しとか…
仮更新ネタを書き換える時間がないから延期希望
894 :
871:2007/12/28(金) 00:21:59 ID:y25JqgFE
とりあえず884の募集は889と891でしめな感じかむー?
今更だが、駄無な俺が勇気を出して闘技大会の参加者を募集してみる。人数は二人。
日数能力装備技能陣形相談伝言全て不問。
唯一の条件:うっすらでも確信でも、とりあえず駄無の自覚があればよし∈(・ω・)∋
合言葉は『三駄無集まっても∈(・ω・)∋の知恵』(括弧抜き)
ぬるま湯の中で一緒に傷を舐め合うむー∈(・ω・)∋
>>896 闘技どうしようどうしようとか思うだけで
結局今の今まで何もしなかった自分こそ真の∈(・ω・)∋よ!
というわけで宜しければご一緒させてください。
普通の体格型前衛ですが、得意技能は何かと問われると返答に詰まるタイプです。
多分鞭が一番得意だと思います。
埋まんのはええwwwwwwww
>>897-898 募集主本人がぶっちぎりで駄無ですが、どうか宜しくお願いしますむー∈(・ω・)∋
乗り遅れたむー∈(;ω;)∋
ID:vzbEpRNg が可哀想過ぎる
探索日数わずか13日のへっちょい剣でよければ
だれか一緒に闘技大会や ら な い か
合言葉は「玉砕するのは目に見えているけどNPがもらえるじゃないか」
(括弧抜き)。
当人も闘技大会初参加でよくわかってないので、テキトーで。
>>896の書き込みに乗り遅れたので闘技募集しちゃう
能力不問前後衛不問参加日数不問、
勝てなくても大丈夫、勝てたら奇跡ぐらいの認識で
でも全力は尽くすぜ!な人を二人募集します
当方ガチムチ前衛です
でも相談は忙しいのでできないからいいよね?っていうのががいいむー∈(・ω・)∋
合言葉は【合言葉考えるのめんどくさいむー】カッコナシで
904 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 01:07:56 ID:EBnB5oPV
907 :
902:2007/12/28(金) 01:27:27 ID:rvhFt0tb
活動限界なので寝るむー
とりあえず合言葉は
>>902で設定しておくので気が向いたらよろしくむー
書き忘れていたけど2名募集だむー
募集を出す前に埋まってないところをちゃんと探してやれw
日数のことで、自ら空気を読んだんだろw
微妙に902が怪しいので別で2名募集しちゃうむー
試合にまけても全力を尽くせば勝負には勝っているんだぜ!
な勢いの人を募集です。他不問。
当方初日から参戦だけど状態異常しか脳がない後衛です
相談はきっとみんな忙しいから無しでいいむー∈(・ω・)∋
合言葉は『明日からコミケ∈(・ω・)∋』カッコ無しでよろしくむー
>
いくらなんでも902が可哀そうだ
915 :
910:2007/12/28(金) 02:13:44 ID:9K2JLfOC
ビックリするくらい早く集まったんだむー
>>911,913
よろしくお願いするむー
ということで910は〆です
皆で∈(・ω・)∋なりの底力をみせてやろうむー
でも、902みたいに設定してあとよろしくな場合は結構失敗することが多いんだむー
僕はそれで2回も闘技未参加になったむー∈(;ω;)∋
じゃあボクが二人で902を拾ってみるかむー。
失敗したらごめんね?
ねみー
今更闘技大会の同行者を募集してみる。
合言葉は「年末進行デスマッチ」だ。
生温く行こうぜ。
>>919 微妙な剣使いのボクも参加させてもらうむー∈(・ω・)∋
921 :
902:2007/12/28(金) 06:57:44 ID:ea/Yu/rp
>>917 今起きた
ありがとうだむー
弱いけど精一杯がんばるむー
>>919 ぬるい前衛駄無でよければ入れてくださいむ∈(・ω・)∋
ここまでの闘技大会まとめ(合言葉は全て括弧抜き)
揃ってるとこ∈(・ω・)∋
>>520,521,522 『三∈(・ω・)∋そろっても三毛ばかり』
>>627,631,634 『一富士、二鷹、三ナース』
>>641,642,647 『「∈(・ω・)∋じっけんしつ』 日数20日以上
>>707,716 『ヤミーとロストーンは禁止カードですよ?』 1人募集
>>720,725,760 『乗り遅れたむー∈(・ω・)∋』
>>756,757 『年末ジャンボ駄無スクラッチ』 1人募集
>>766,768,769 『嫉妬団の諸君。クリスマスはお疲れだったな』
>>771,774,777 『ただの∈(・ω・)∋には興味ありませんッ!』
>>865,871,872 『気にしたら負け∈(・ω・)∋』
>>880,882 『六回目だけど装備がおいついてないむー』 1人募集
長かったから2つに分けるむー∈(・ω・)∋
>>884,889,891 『雪、駄無、延期にて。』
>>896,897,898 『三駄無集まっても∈(・ω・)∋の知恵』
>>903,904,905 『合言葉考えるのめんどくさいむー』
>>910,911,913 『明日からコミケ∈(・ω・)∋』
>>919,920,922 『年末進行デスマッチ』
募集中∈(・ω・)∋
>>775 『人世一世に人身御供』 数の暴力? 残枠2
>>816 『倒れても倒れても七転八倒駄無ー』 残枠2
>>902,917 『玉砕するのは目に見えているけどNPがもらえるじゃないか』 残枠1
抜けがあったらよろしくむー∈(・ω・)∋
>>923-924 おぉ、まとめGJ!
>>902 参加するのか迷ってたんだけど
短剣持ちの自分の立ち位置を迷ってる駄無の自分でも
参加したいと思ってるんだむー∈(・ω・)∋ どうだろうか?
NP欲しさもあるけど、楽しめればいいよね! ><
さーて会社にいかねばいかねば
返信は携帯か、帰宅後に
玉砕するのは〜は、ボクと相方の二人で応募したからもう空いてないむ?
928 :
923:2007/12/28(金) 08:08:09 ID:Cy5S3QF+
おっと失礼!
902はもう埋まってたのな
>>923 >>928 スマン、危ない会社行く前で助かった・・・
参加解除していくよ・・・ (´・ω・`)
>>816 貧弱後衛だからナイスガイじゃないけど良いかむ・・・∈(・ω・)∋?
良ければ参加したいむー∈(・ω・)∋
931 :
930:2007/12/28(金) 08:55:47 ID:mvxhJofz
書き忘れましたがちなみに1人です。
932 :
930:2007/12/28(金) 09:00:51 ID:mvxhJofz
そして合言葉816は括弧無しで良かったのかな・・・?
もしやそれがわかんないからスルーだったのかなと思ってみるw
なぁに延期が来たんだ、のんびり合言葉を決めればいいさ
おどかすなよ……
936 :
929:2007/12/28(金) 09:52:34 ID:2cavyZ3q
こそこそと携帯から書き込み失礼!
>>816 >>930 携帯からなのでID変わっちゃったけど
上の短剣持ちで良ければ是非参加させて欲しいんだむー ∈(・ω・)∋
同じくナイスガイじゃないけど
許してくれるよね、まーしゃるさん
問題なければ合言葉は「」抜きで登録しておくね! ><
10時ぐらい(更新されるまでなら)までなら、変更可能だ!
延期??
してないしてない。
まだ告知が無いだけかもしれないけど。
そろそろチキレタイムに入ります
939 :
930:2007/12/28(金) 09:58:11 ID:mvxhJofz
929の人と同じく括弧無しで登録しちゃったので、816の人見てたら括弧無しでよろです
平日とはいえ年末で休みの人間も多いだろうにこの静けさは一体……
みんな延期続きで麻痺してしまったのか……
師走ならぬ駄無走
仮更新で満足してしまった
どうせ31回更新は年明け
そう考えると本更新を急ぐ必要性を感じない
もちろん楽しみだけどその楽しみを後にとっておきたいと少し思ってしまう
更新ハジマタ
締め切らr
宣言締め切られたな
TopPage Update 2007/12/28 10:45
第30回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 12/28(金) AM10時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 12/28(金) AM10時以降
第30回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりお待ちください。
ズンドコベロンチョ食べたい(..
ズンドコ・・・ベロンチョ?
TopPage Update 2007/12/28 10:45
第30回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 12/28(金) AM10時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 12/28(金) AM10時以降
第30回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりお待ちください。
落花生食べ過ぎた(..
>>920>>922 ごめん、寝てた。
一応登録はしたうえで寝たから、参加は問題ないです。
生温く頑張りましょう。
栗鼠、心配してたけど普段はかなり暇暇な仕事でクリスマス周辺は忙しいのか。
と、つい安心してしまう。
社長の息子も無理やり引っ張ってこられてるのかねぇ。
だからって遅刻していい訳でもないが、やる気は出ないのかもな。
GMの仕事って・・・・・・サンタクロースの下請け?
プレゼントの配送とかで忙しかったのか・・・?
サンタの道楽息子が・・・遅刻魔だった?
>952
代替わりした暁にはクリスマス中止だな
更新ktzn
年始にも仮更新するんだな
仮更新か・・・
強さ合計ギリギリの合成を試してみるかな
更新速度早くなったな。
やはり前のはマシンが。。。
禁忌のペリケペルカの魅了ハメは酷過ぎるだろ。
こんなんでいいのか?
仮更新でもハメ殺してたから仕様じゃないのか?
はえーなwww
話は変わるが
話は変わるが更新はやいな
話変わってねー?!
どっちだよ(´・ω・`)
ついでにそのペリカ戦でシューティングスターのAEが3連続で発動してるのは仕様?
話は変わるが次スレはまだか
更新自体は仮更新とドロップも探索入手もアイテムが変わらないからつまらんかった…
話を戻すが次スレはまだか
諸君、私は次スレが好きだ
私はとんでもないミスを犯していきました。
しかし更新早いな・・・。
45分までに
>>950のアクションが無かったら挑戦してくる
しかし50分までにこのスレを埋めてみせる
今日のレスが少ないのは皆コミケなのか?
※[記述漏れ]器用に混乱特性/耐性
※[記述漏れ]変更/調整した上位技能に「投剣」
器用は見ればわかるんだが、投剣はどう変わったんだ?
例の『非接触2つめの技は短剣必須』の件じゃね
あとで追記しますけど、ちとマズったなぁ的な調整もあったんで次の仮更新はまたちょこちょこ変わるかもしれません。
色々調べるなら第31回仮更新以降が栗鼠的オススメだよ☆
栗鼠うううううううう!!(*゚Д゚)σ)´Д`)
短剣を素早く投げつけるための技能です。LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
LV.10
非接触フェイズに「敵に効果が及ぶ技」を2つまで設定できるようになります。ただし2つめは必ず必須装備が短剣である必要があります。
LV.20
戦闘中のHIT/CRIが増加します、非接触フェイズではより多く増加します。
栗鼠めが・・・やってくれおるわ
テイルズやってないで寝れ栗鼠wwwwww
>>977 おお、情報サンクス。
大傘と似たような修正だな・・・技も非接触可になったし、20まで上げる価値はありそうだ。
ところでちとマズッたなぁ的な調整って何だろうな
深度4で動けなくなったりしてる異常絡みかな?
多分そこらだろうな。
ハメがまかり通り過ぎるとマズイし。
……ってか禁忌の、見力100程度でも魅了できてるのはどうなんだ。
俺、りすたんの日記のファンだ
なんか萌えるw
ハイエナの如く隠し通路に人が群がってるなww
>>
レアイテム拾ったぜ
これは再更新フラグがたったか
フニュの方は判明したら皆いなくなったなw
またミスったorz
闘技の結果にもよるだろうけど、異常で固められて耐性ステ50で、
すぐに固められてしまいます、修正お願いします
って人出てくるだろうなぁ
体格50で
非接触に落とされてしまいます、修正お願いします
とレベルが一緒なのに気が付かず
耐性ステ50でってならまだいいが
体格400あっても非接触で落とされるが如く
今後は耐性ステが十分あっても極には絶対勝てません、ってなるんだね
護法でどれほど守りきれるやら?
医食同源はじまた
>>989 >体格400あっても非接触で落とされるが如く
>今後は耐性ステが十分あっても極には絶対勝てません
まて。一行目を信じるのであれば、
体格以外の極は基本的に非接触で落ちる計算になるぞ。
そして体格極が耐性50ではめ殺される筆頭じゃないのか?
誰かインヴィンシブルとインビジブルの違いを教えてくれ
高速戦闘流派とク リ テ ィ カ ル !のギャップがちょっと面白い
インヴィンシブル=無敵
インビジブル=不可視
インヴィンシブル=筋肉達磨系
インビジブル=格好良い系
鏡花水月はとことん回避特化技能だったようだね
敏捷系K.Yさん 34歳男性の体験談
【年末調整】ってすごいですね!最初「どうせ
俺には効果ないだろう」と軽く思っていたのです
が、もう生まれ変わった気分です。最近伸び悩
んでいた追加行動が3回も!!!!!太り気味
だった体も引き締まり体重が20キロも減りまし
た。この年で背が15センチも伸び、彼氏も彼女
も出来ました。今なら1000だって軽く踏めると思
う。今度全財産を宝くじにつぎ込んでみようかな?
駄無人生にさよなら!皆さんにもこの感動を是非
目の当たりにして欲しいと思います。
・・・がんばれ、望みはまだあるさ、あるに決まってる
ネタだろ?そうだと言ってくれ。
1000ならみんな笑顔に
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。