1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/12/20(木) 22:17:44 ID:HPXkLsy/
3 :
名も無き冒険者:2007/12/20(木) 23:07:47 ID:RbsKLa5l
4 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 08:58:48 ID:5m6myszE
/(>▽<)\新スレおめでとうっス〜!てれれ♪
6 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 10:15:34 ID:2F3WIqlZ
>1乙であります
さて今夜は更新日、継続を忘れるなよー
7 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 16:15:44 ID:26/vW6PX
ちょっwwwwwwww
8 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 16:40:19 ID:RDbvCp8c
1000になるのを必死に待ちかまえていた姿を思い浮かべると可愛いなw
9 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 20:00:00 ID:dYGlU+cO
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
10 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 20:07:35 ID:firxtuef
よっしゃ、行くぜ!
新スレでもチキレタイムの人は絶好調だな!
11 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 21:07:20 ID:DSibgwY9
チキレターイムッて何?
12 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 21:24:12 ID:RDbvCp8c
22時ジャストに開始される更新に向けて、登録の追い込みをかける合図
13 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 21:37:47 ID:DSibgwY9
14 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 21:45:58 ID:q/liJ5YX
催眠耐性?
15 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:04:24 ID:dYGlU+cO
2007年12月22日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・操作:1種類
「操作【衰弱】単体」
・増幅+放出:1種類
「増幅【全体斬】全体」
・操作+増幅:8種類
「操作【変異混乱】単体」「操作【変異混乱】全体」「操作【変異猛毒】単体」「操作【変異猛毒】全体」
「操作【変異睡眠】単体」「操作【変異睡眠】全体」「操作【変異麻痺】単体」「操作【変異麻痺】全体」
・操作+中和:2種類
「操作【錯乱】単体」「操作【錯乱】全体」
・精霊術「操作【腐敗】」の習得条件を、「操作」から「操作+治癒」に変更しました。
・奥義のカスタマイズの「精神集中」の説明から「精神集中をしている間に、睡眠になると、精神集中が乱れて、
精霊術の発動に失敗します。」を削除しました。
但し、眠って行動できなかったときは、精神集中のターンには含まれません。
・「サブクエスト登録」の「錬金術師」で交換できるアイテムに、下記のアイテムを追加しました。
・火炎、水冷、風雷、土重耐性薬 Lv.1(No.211〜214)
・「戦闘シミュレーター」の設定に、「敵の精霊術の使用の有無」を追加しました。
システムの修正(第9回更新より適用)
・状態異常に「系統」の概念を追加します。
この追加に伴って、クエスト「ヘルマン研究所−少女のお使い (2)」「名も無き遺跡−遺跡に眠りし財宝 (2)」に
出現する敵に対して、精神系の状態異常は無効になります。
その他
・「イラスト募集」にて、敵、NPC、精霊術、装備品のアイコン画像を募集しています。
16 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:45:43 ID:R11tvcMy
馬鹿な…ドアが眠らなくなるだと…
17 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:52:20 ID:oviqXPfl
お使いクエストスルーしようかな
前期もあそこで数更新詰まったんだお・・・
18 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 23:47:26 ID:RDbvCp8c
19 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 23:58:30 ID:dYGlU+cO
>>17 攻撃目標を後列優先にして、迎撃・修復システムを先に倒せば何とかならない?
今期はターン制限がなくなったから、残りがドアだけになったら、絶対に勝てるし。
20 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 00:11:35 ID:Ud7hqLLx
流れぶったぎってごめんね。
奥義増えすぎて不安なのは俺だけ?
21 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 00:16:36 ID:ZXp7oe2J
ごめん、ちょっとわからないんだけど。
高品質の石で再強化した場合、元々強化してた欠片は戻ってくるのでしょうか?
例えばレベル2まで成長した装備を+1の1レベル石で再強化した場合、100欠片は戻ってくる?
ルール読む限り戻ってきそうなんですが不安で。
22 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 00:17:22 ID:1rCvutdf
自分の使う分だけに絞れば、増えすぎって事もないと思うよ。
23 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 00:18:48 ID:1rCvutdf
24 :
20:2007/12/23(日) 00:21:32 ID:Ud7hqLLx
ゲーム全体の話なんだけど、バランス取りが心配なんだ。
25 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 00:26:29 ID:uFhkKYZE
バランスが傾いたら直せば良いだけの話だ
心配するこっちゃ無い
26 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 00:32:02 ID:1rCvutdf
>>24 あ、そういう意味での心配ね。
そこはGMのバランス感覚を信じるしかないんじゃない?
今までのバランス調整を見た限りでは、それほど酷いことにはならないと思うけど。
27 :
20:2007/12/23(日) 00:32:06 ID:Ud7hqLLx
前期が好みだったんで変わってくのが不安だった。
でも安心した。
ありがとな。
28 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 00:54:07 ID:wrfQ0QV+
自分、単体、全体、敵、味方、四属性、四異常で水増しされてるから
純粋な数はあまりないよ。
29 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 01:05:29 ID:9w7SG6EJ
>>28 いきなり何言ってんの?w
まぁ、他のゲームみたいに係数違いの技ばかりで水増ししてないだけ、
頑張っているんじゃない?
30 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 01:09:25 ID:wrfQ0QV+
>>29 誰が頑張ってないとか言ってんの?w
増えすぎというほど数は多くないって言いたいだけだよ
31 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 01:13:59 ID:W6sTAy25
被害妄想で喧嘩売るとか狂信者は怖いな
32 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 01:17:06 ID:+qIw6NVE
放出操作ばかり増えて増幅中和使い涙目
33 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 01:27:03 ID:yuWlHpgU
きっとこれから増えるよ。
さあ、涙を拭くんだ。
34 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 01:34:11 ID:rKsjMTYY
まぁ、作りやすい組み合わせってのもあるだろうからねぇ
35 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 02:08:45 ID:H6n+vlvu
確かに操作混沌は壊れだったな
36 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 10:06:13 ID:9w7SG6EJ
>>30 そもそも、20が言っているのは、奥義実装前は39種類しかなかった精霊術が、
今は奥義実装で226種類になって、バランスが取れるのか不安って事だろ?
39種類から226種類なら、十分増えてはいると思うが。
あと、「水増し」って悪い意味で使う言葉だぞ?
大体、技が多いって言われるゲームだって、係数違いの技をまとめれば、
純粋な数なんて少ししかないのだから、そこでそう言うことを言うのはおかしい。
37 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 10:10:25 ID:9w7SG6EJ
>>35 混沌が壊れというよりは、何回も連発できたのがやばかったのだと思う。
今期は同じ技は3回までの使用制限ができたから、治癒か結界のいる
パーティーならそれほど脅威でもないんじゃない?
38 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 10:19:12 ID:7BTJLhhv
>>36 普通の奴なら
>>28が「心配すんな」って言ってる様にしか見えないとオモ
ここで「水増し」の意味とか言い出して噛み付く方がどうかしてるwww
39 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 10:31:55 ID:1rCvutdf
>>38 「心配すんな」って意味なら、28の言い回しに問題があると思うよ。
大体、「水増し」なんて聞いたら、ミートホープの事件とか思い浮かべて、悪いイメージしかないしねw
精霊伝説で奥義水増し疑惑!? 近く、精霊協会に強制捜査
みたいにねw
40 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 10:48:39 ID:9w7SG6EJ
>>38 つまり、要素毎にまとめると、まだまだ十分バランスが取れるぐらいの数だから、
心配するなって事か。それなら納得。
水増しって言葉に引っかかりすぎたのはスマン。
41 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 14:45:19 ID:1rCvutdf
そうそう、思い出したけど、
>上位精霊術、複合精霊術の実装
>精霊伝説の要となるシステムです。
>自由度の高いオリジナル技作成システムにするのが目標ですが、同時にバランスブレイカー的な
>存在ともなってしまう可能性が高いため、実装は慎重になっております。
前にGMがこう言ってたのだから、バランスに関しても十分配慮してはいると思うよ。
42 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 17:03:50 ID:Jzy/E2Fd
そもそもの発想はTCGだって言ってたろう
200や300ぐらいたいしたこと無いさ
43 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 00:21:03 ID:T30PHCa3
キャラのプロフィールとか武器や術の名前が決まらない・・
他の人はそこんとこどうしているの?
参考になる人とかいないかな
44 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 00:36:08 ID:ObCi0uTJ
VIPの安価で決めてもらえばいいよ
45 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 01:16:37 ID:FNUXtgNK
浮かぶまで放置
下手に捻り出すと正気に返ったとき消したくなる罠
46 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 01:43:59 ID:u+q4pNMn
捻り出すのもアリだよ、気軽に変更可能なんだから
男は度胸!なんでもためしてみるのさ
真面目な話、空白にしとくのが一番もったいないよ
設定から精霊術まで冒険結果を賑やかにするのも寂しいままに
しておくのも自分次第だからね。
プレーンな良いキャンバスだと思ってるよ精霊伝説は。
俺はRP派なので戦闘台詞とか凝ってニヤニヤしてるぜ!
設定萌え(燃え)キャラリストとか投下されたら参考になるかね?
むしろ俺も見てぇ
47 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 02:05:15 ID:FNUXtgNK
俺、考え過ぎると邪気眼設定になるから...
治療法求む
48 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 02:11:56 ID:jW+zqtTE
いいから邪気眼の赴くままに設定するんだ。
49 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 02:12:28 ID:grMa+DuF
治療する必要などない
ゲームでぐらいはっちゃけようぜ、俺と一緒にな!
50 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 03:01:30 ID:rJZNH1SV
俺なんか頭の中で精霊伝説を舞台にした物語を一人で妄想して楽しんでる
それにくらべりゃお前さんの邪気眼などまだまだ
いますぐここに俺が考えたクエスト案を書きたいくらい
世の中普通の人なんかいない
変な人とすごく変な人しかいないんだから、
付き合うなら後者の方が面白いと思うぜ
51 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 09:59:48 ID:owtwSeAH
邪気眼は人に押し付けなければ悪くない。
知らない相手とっ捕まえて邪気眼邪気眼言う奴なんて殆ど居ないんだから、安心していいとおもうぞ。
52 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:55:52 ID:u/aOtJdX
>46
イラスト萌えリストは何度か投下されたから、今度は設定萌えってのもいいねー。
53 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 21:11:39 ID:zfYWsDTJ
邪気眼って錠剤みたいなの?
54 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 21:21:56 ID:0SAc1q9l
錠剤は邪気眼とはベクトルがまるで違うと思うぞw
55 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 21:30:29 ID:CPMCKCzK
なんだか良くわからんが触らない方がいい奴のことでいいのか?
56 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 21:37:11 ID:0SAc1q9l
邪気眼は、どっちかというと若気の至りってヤツだな
57 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 00:22:25 ID:me8WZ+E+
どうも
>>43です
皆それなりの考えがあるんですね
定期更新物は初めてなのでアドバイスありがたいです
でも、やっぱり良いのが思いつかないダメな自分
58 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 00:57:19 ID:F+g9tNe1
じゃあ俺が考えてやろう。
と思ったけど装備やスキルが解らないとどうしようもないか
ここで募集すれば?キャラばれるけどなw
59 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 01:06:17 ID:r+p2kFuT
よし、俺が考えてやる。まずは武器だ
片手→焼き鳥
両手→おでん
遠隔→たこ焼き
二刀流→チョコバナナ・白と黒
60 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 01:22:58 ID:4JylZ6Im
次は防具か
盾→七輪
軽鎧→屋台付きリヤカー
重鎧→夜店の屋台
61 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 02:26:28 ID:IiJdMape
次は精霊術か
強化→備長炭 増幅→タレに付ける
放出→強火 治癒→粗塩 結界→一見お断り
62 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 02:31:42 ID:Sj382CFp
精製→釣銭
操作→客引き
63 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 07:14:44 ID:4ti/mtma
召喚精霊→バイト
精霊兵→サクラ
64 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 10:04:12 ID:6K4wdbSz
よし。最後はクエストだな。
骨肉の争い −究極対至高−
人の世には幾つもの争いがある。大きなところでは国家間の争い。小さなところでは、子供の喧嘩。
そしてここ、首都ハイデルベルクでも一つの争いがあった。
それは、ハイデルベルクでの2大新聞社同士の企画争いから始まったものだ。
いつしかこの戦いは、各著名人を巻き込んだ一大イベントなり、そもそもの企画自体は忘れられていた。
そのイベントに一役買っていた精霊協会に依頼が来たのは、当然のことと言える。
次回のテーマは焼き鳥。焼き鳥に詳しい冒険者を雇いたいというものだった。
依頼人であるトーザイヤマオーの要請で、シュヴァルツヴァルトの森に済むという伝説の鶏を捕まえるための同行者を求めています。
65 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 15:34:05 ID:XIKM+2t7
キオゴク「うほっ なんて鶏や!これに比べたらトーザイヤマオーはんの鶏は食えたもんやない!」
66 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 20:36:09 ID:IiJdMape
そういえばプロフィールがまだじゃないか
世界の命運を握る邪気眼の持ち主。
冥界の門プロポーザルを通る資格を持つ唯一の人間。それゆえ暗黒神アバタイズメントに命を狙われる。
自分の周りにいる人は悉く不幸になるため、常に1人でいるが困っている人は見捨てない。
命の危機になると、残忍なもうひとつ性格カスタマーが躍り出る。
口癖は「邪気眼を持たぬ者には分かるまい…」「くっ、奴が来る…俺から離れろ!」「やめろ、みんなは関係ないだろう!俺だけを狙え!」
67 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 20:54:46 ID:rH7w1xvg
>>66 精霊術の名称はエターナルフォースブリザードな。
68 :
59:2007/12/25(火) 21:03:46 ID:4PNJbySX
俺が言うのもナンだが、屋台なのか邪気眼なのかはっきりしてくれよ
69 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 21:05:47 ID:gaH02tVx
屋台を引いてる萎びた親父。しかし、その真の姿とは…ッ
70 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 21:09:07 ID:atoAj07b
ワイルドアームズでもギックリ腰で寝てる親父が実は伝説の勇者だったしな
71 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 22:01:15 ID:Sj382CFp
以上を踏まえてプロフィール
縁日の命運を握る邪気眼の持ち主
お祭りの門ナツマーツリを通る資格を持つ唯の人間。それゆえ神社の神シチフクジンに店を狙われる
自分の周りにいる人は悉く買い食いをするため、常に1人で店を構えるが困っている人は見捨てない
店の危機になると、残忍なもう一人の店主ゴロツキーが躍り出る
口癖は「出店を持たぬ者には分かるまい…」「くっ、客が来る…俺から離れろ!」「やめろ、他の店は関係ないだろう!俺だけから買え!」
72 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 22:23:59 ID:RgDmBFrE
73 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 22:56:23 ID:6UeRUoUz
設定萌えリストまだー?
そういえば精霊は画像一覧が見れるサイトとか無いんだよな
74 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 22:59:57 ID:me8WZ+E+
何だか凄いことになっているけど、自分で頑張ってプロフ考えてみるよ
75 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 23:22:38 ID:e3Y3ZJQs
そういえばリセット後に萌えイラストリストって投下されたっけ?
76 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 23:29:41 ID:gaH02tVx
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>72 邪気眼持ちの屋台親父 >74からのオゴリです。今期の萌えリストは前スレ636…?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)シュッ
(つ∞と彡/
/ /
/ // /
/ 旦 /ツー
/ /
/ /
77 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 23:34:19 ID:gaH02tVx
>75
あ、そういや>2の情報屋がやってる瓦版、第1号でも萌え絵リストやってた。
78 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 23:48:30 ID:vWIywpl2
>>73 だって、本家で見れるもん
冒険結果>1〜100>プロフィール>キャラクター
79 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 02:05:05 ID:3MRqBpqM
>74
まあとりあえず身長体重と経歴を固めるんだ。
そこから自ずと決まってくる。まずは普通に決めてみなよ。
慣れたら邪気眼主人公にクラスチェンジだ
80 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 09:17:44 ID:CKaN7Xk5
>75
後は前スレにもなかったかな?
リストに入れてもらった記憶があるから、1度は出てるよ。
81 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 13:41:13 ID:6nRE7NTw
なあ、混沌杯の簡易掲示板、全く動きがないんだけどさ・・・
俺の書き込み以外誰も何も書き込んでないんだけどさ・・・
他所はどうなん?
やっぱりみんな年明けてから動くのかね?
82 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 14:00:49 ID:d78u71d/
28日までは仕事だろ常考
83 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 14:01:30 ID:khkel2j4
書かなきゃダメなものなのかぁ
せっかくランダムだし打ち合わせも特にいらないかと思ったけど
とりあえず他の人が書くまで様子見中
84 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 14:30:40 ID:Wa9ESonm
今回はもう全員からの書き込みがあったけど、
更新ギリギリまで反応がないときとかもあったしなぁ。
まぁ、反応がなくても、中の人が忙しかったんだろうなってぐらいで、
あんまり気にはならないけどな。
85 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 17:17:41 ID:EJtNakPZ
俺んとこも俺以外誰も書いてないけど気にしない
86 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 17:29:33 ID:NhssNbXH
むしろ、誰も書き込まない事もあったぜ。
87 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 17:38:08 ID:LUpOQM2w
むしろ水曜日に書き込みがあったら俺は驚く
88 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 17:52:17 ID:+cQoB35k
俺は更新日にすぐに書き込んでいるぜ。
前期から参加しているが、一応無反応って事は一度もなかったぜ。
89 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 19:27:13 ID:Wa9ESonm
しかし、よくよく考えたら、贅沢な悩みだよなぁ。
ランダムパーティーみたいな即席パーティーだと、話し合いができることすら稀だけど、
精霊はシステムで即席掲示板が自動作成されて、連絡のできる環境があるからこそなんだよな。
アップローダー、マーケットも無意識に使ってるけど、こういうのが整備されている方が珍しいんだよな。
まぁ、何が言いたいかというと、GMさん今年も乙でした。
90 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 20:29:35 ID:+cQoB35k
要望掲示板にある強制発動はなかなか良さそうだな。
結界とかもタイミングによっては、通常時に張った結界が中途半端に残っていて、
スタックした結界が発動しないって事もあったし。
91 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 22:36:36 ID:N6fOkf/o
うちも混沌杯のパーティ誰も書き込みしてないなぁ。
勇気出して書き込みしてみるかな。
打ち合わせとまではいかなくても、こんにちはよろしくぐらいやっておいても罰はあたらないだろうし
92 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 22:38:03 ID:kw3u8s1W
結成即戦闘
みたいな超混沌杯も開催すべきだな
93 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 22:45:46 ID:6nRE7NTw
>>92 精製専門の俺が涙目だからそれは勘弁して欲しい
94 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 22:51:05 ID:kw3u8s1W
お前は精製スキルの有用性を全く理解していない。
95 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 22:53:55 ID:ZxdnrCS0
>>93 なぜ涙目?
結成即戦闘なら「どんな相手と組んでもOK」がデフォだろ
打ち合わせだのバランス編成だの言うなら大人しくイベント募集板池でFA
俺が受け止めてやるからどーんと飛び込んで来い
96 :
名も無き冒険者:2007/12/27(木) 02:08:41 ID:EGZBys55
93が涙目なのは共有マナの打ち合わせがしたいからじゃないのか?
>>89 このゲームは丁寧に作ってる印象。
正直、初期の頃はあっさり味で大丈夫なのか心配してたw
97 :
名も無き冒険者:2007/12/27(木) 16:29:28 ID:e4yhlbA0
98 :
名も無き冒険者:2007/12/27(木) 23:09:54 ID:NKuzi9n0
99 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 22:02:37 ID:W5yL6qRf
まだかのう
まだのかう
■■■■チキレタイム中止のお知らせ■■■■
誠に勝手ながら今週のチキレタイムは中止させていただきます
律儀だなw
なんだろう、このこみ上げてくる感情は
そうか・・・これが萌えというものか・・・・・・!
まだかのう>チキレタイム
>>106 爺、いい加減糞して寝ろ!
それと次の飯は明日の朝8時だからな!
見てるか、相棒。今日は更新しない日なんだぜ。
ああ見てるとも。チキレの人だって休業の看板引っさげてるさ。
だな。じゃあ俺も帰るか。じゃあまた来年な。
ああ。
…っていうPTBBSのやり取りを昔夢見ていた時期がありm
なりきり寄りのPTならそれもアリだと思うが
いかんせん今は年末
一週間も書き込みが無いと、自分以外の三人は他に簡易掲示板を立てて
そこで俺ぬきで作戦立ててるんじゃないかと思ってしまう
そう思っていた時期が俺にもありました
・・・お互い強く生きようぜ
朝飯まだかのう
おせちの残りがあったと思うんじゃが
糞は漏れた
ところでまーしゃるさーん
簡易掲示板の文字色が赤でしか表示されないんだけど、どうしてだむー?∈(・ω・)∋
MacOS9.2.2+IE5.1が悪いのかなぁ∈(´・ω・)∋
それって恐怖の組合せじゃないのか?
>>114 久々に起動させてみたが黄色の文字が赤になるなあ(OS9.2.2+IE5.1.7)
とりあえず黒・青・緑は普通に表示されるよ
他の色は確認してないからワカンネ
XPSP2+IE6.0は問題なし。
MACユーザーはサファリだめなん?
動作確認済みのウェブブラウザ
Internet Explorer 6.0.2800.1106
Opera 9.24
Netscape 7.1
Mozilla Firefox 2.0.0.4
ニンテンドーDSブラウザー
サファリは普通に見れる。ちなみにOSx10.3.9
Vista環境で
Sleipnir2.6.1
IE7.0.6000.16575
共に問題なし。
IE7も問題無いよ。というかどこ見てても最低1回はエラーで落ちるがね!
>117
PSP2に見えた
あけましておめでとう!
あけおめー
トップの方にはあいさつと開発方針も出てるね。
あいかわらずの早さです。
>>122 新年一発目からなんて縁起のいいIDを…
チキレの人がジャストを取る事を期待してたなんて絶対いえない。
あけおめっ
ホントに早いな開発の人。
無理しない程度に末永く頑張って欲しいむー
おけましておめでとう
チキレの人は土曜日のジャストを取るのさ
129 :
【吉】 :2008/01/01(火) 17:45:27 ID:a5mE3y6G
あけおめ
>>46が待ちきれなくて我慢汁漏れた。
萌え基準じゃなくて俺の好みが基準な。
4 13 22 32 157 182
201 204 322 333 517
13 22 333がよろしいんじゃないかと。
そういや、アイデア募集の隣に、イラスト募集なんてのも追加されてるな。
>>130 なんていうか精霊伝説は自由すぎるな。
このままじゃ将来ウイルスとかが普通になるな
その場合、錠剤の人が倒してくれ……逆にやりそうだな。
俺のたくましいキノコのイラストを投稿してやんよ
明日は久しぶりの更新だぜ!
結局混沌杯の掲示板だれも書き込まなかったぜ!
精霊に限らず、誰かが書き込むまで待っているっていう受け身の人が多いからね。
だから、そうやってお互いに待っている間に、イベント終了って事になると。
逆に、自分から積極的に書き込んでいれば、結構、話が弾んだりすることもあるよ。
俺はむしろ書きすぎたかもしれないな。
挨拶と初戦ではこういう設定で戦いますってこととか長文で書いたから、逆に書きにくくさせちゃったかも…
挨拶だけでも欲しかったけど
>138
あれ?俺が居る。
書きにくくさせていたらごめん。他のメンバー
切ない思いをさせてごめんね。
今から書きに行ってくるよ。
ぶっちゃけ、見てすらいないって椰子もいるんじゃないかね
漏れみたいな、継続当日までPBBSさえみないっていうのもいるしな!
フハハハッハーァ
ごめん
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
あけましてチキレ開始だ!!
よっしゃ、行くぜ!
いや、登録は全部終わってるんだけど、言わずにはいられないんだよな!
ああ――安心した。
混沌掲示板につにレスが!
…さすがに今からじゃ何の打ち合わせもできねーよ。。
でも、あいさつできただけで良しとするか。
まだメッセ送る余裕くらいはあるしな〜
本当のチキレはここからだぜ!
っと混沌杯PMから戦闘設定の指示入ってるじゃねーかorz
更新まだしてない。
でも猛烈に風呂に入りたくなった。
みんなごめんな。
混沌掲示板に書き込みがあったことに今気がついた
みんなごめん
何を勘違いしていたのか、プライベートメールみたいに
書き込みがあったらメール通知されるものかと思い込んでいた…
よーしメッセ滑り込みセーフ!
更新時間4分とか…
2008年1月5日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・治癒:1種類
「治癒【頑健】単体」
・結界:1種類
「結界【精神防壁】単体」
・操作:1種類
「操作【昏睡】単体」
・操作+治癒:2種類
「操作【腐毒】単体」「操作【腐毒】全体」
・「戦闘設定登録」の「スタックの発動条件」に、下記の発動条件を追加しました。
・精霊術の効果が発動していても、精霊術を強制発動する(No.50381)
・HPが最も低いキャラクターを対象にする(No.50391)
・HPが最も高いキャラクターを対象にする(No.50392)
・「拡張セリフ登録」の「拡張セリフ一覧」に、下記の拡張セリフを追加しました。
・火炎、水冷、風雷、土重付加の効果が発動したとき(No.451〜455)
・自分が錯乱、腐毒、衰弱、昏睡になったとき(No.441〜445)
・11、21、31ターンになったとき(No.461〜463)
・冒険結果の戦闘開始時に使用するスロットを表示するように変更しました。
・「戦闘設定登録」の「スロット4」〜「スロット10」の内容も、冒険結果に表示するように変更しました。
・「精霊兵」の戦闘での制限を、「有利な精霊術の効果の対象にならない」から
「HP回復効果の対象にならない」に変更しました。
・「冒険結果」に「ランキング」を追加しました。
・「冒険結果」から「新規登録一覧」を削除しました。
・「イベント」に「精霊コロシアム」を追加しました。
情報の修正
・「精霊術の効果」に奥義のカスタマイズ内容を追加しました。
ランキングが追加されてしまった…
カスタマイズ内容も追加されwiki終了www
wikiの役割はそれだけじゃないと思うよ。
奥義も効果の概要を一覧で確認できるようになってるし。
あとは、クエスト解説みたいに、奥義解説でコンボ情報を追加とかもできるし。
コロシアム・・・防御系は涙目必死だな・・・。
ただでさえ火力>防御の序盤だし。
序盤は精霊術の威力が低いから仕方ないよ。
でも、中盤からは十分火力に太刀打ちできると思うよ。>防御系
いや。防御系も充分恐ろしい。
一発勝負の増幅を障壁で防がれて、その上まだ結界強度が残っているようだと不利だな。
更に回復手段まであると、下手な戦いか足していると打つ手がなくなる。
遠隔結界ソロではどうしようもないな。早く衣を覚えたいよ…
まぁ一番最初のコロシアムは召喚使いが勝つと思う。
ああああ、再三召還獣は召還しないって設定にしたのにィ〜〜〜
まあ良いか
あ、よくみりゃコロシアムはリーグ戦だけで、たくさん勝った人は決勝トーナメントへとかじゃないんだな。
勘違いしてたよ。…俺だけかな?
俺なんてリーグ戦をバトロワと勘違いしてたぜ?
6人が同じ場所で無差別に殴り合いとか
敵対心マイナスすればつえーとか思ってた
>>154 仕事のシフトが変わって、土曜に更新できなくなったので、要望として出したの。>ランキング
対応が無理なら日曜に更新しようと思ってたけど、もう対応してくれたみたいだね。
年末年始の忙しい時期なのに、迅速に対応してくれてありがとう!>GM様
>>155-156 もともと、効果を簡潔にまとめることで、エンジェさんとこの奥義まとめとも差別化していたしね。
効果の詳細を把握したいときは本家だけど、効果の概要を一覧で確認したいときはwikiみたいな
感じで普通に使い分けているよ。
>>164 一期の頃からランキングを見るのが楽しみの一つだったんだぜ。
今まで本当にお疲れ様!
ウホッいいカルル
本家精力的だな。
かわいいよ管理人さんかわいいよ
>>164 結果を確認してすぐランキング確認ができて、毎回便利に使わせていただきました。
おつかれさま。
>164
今まで乙でした
なんかもう一つくらい大会系が来そうな気ガス
>>170 そう思ってたら二つ追加されちゃうのが精霊だ…
事実は小説より奇なり、覚えときなボウヤ。
まぁでも実際あと一個(4人以上の大乱闘戦?)でちょうどかな。
五更新で大会四つは凄い多いよね?
このゲームやると、更新速度の速さに敬服する
>>171 一更新につき大会二つになると多いと思うけど、
一更新につき大会一つなら普通じゃない?
だから、最終的には五更新で大会五つまで増えると見た!
それにプラスして何更新ごとかに、成績上位者に精霊協会からメールが届くとみた。
そこには、精霊協会会長及び各国国王が見に来る御前試合への招待が書かれてるんだ。
そして優勝すると、名誉という報酬が手に入る。
……うん。まだ年始気分が抜けてないね。僕。
もうやめてこれ以上要望出してGMたん苦しめないで
要望出して実装されなかったから文句言うのは論外だけど、
そうでないならどんどん要望を出すのはいいと思うよ。
GMも苦しんで実装してるっていうよりは、普通に楽しんで実装してると思うし。
アイデア募集とか見ても、どんな要望でも受け付けるぜ!って感じだしな。
きっと、GMは「山は高い方が登り甲斐があるぜ!」ってタイプなんだろうな。
>179
アイコンがついたってことじゃないか??
>>180 カルルって初級戦闘技術訓練のカルルだよね?
結果見てきたけど、何も変わってなかったよ。
>>181 お知らせをマメにチェックするといいと思うんだ
>>182 お知らせは更新後しかチェックしてなかったorz
おー、丁度、次回からクエストがカルルなので、結果を見るのが楽しみだ!
しかしレベル2クエスト、ゴブリン討伐だけ難易度高いなw
お使い2層目突破率100%なのにこっちは死屍累々だ
ゴブリン強いよね('A‘)
その分攻略しがいがあるってモンだが
指揮官つよいからなー
全混乱がカギじゃない?あるないでかなり変わるよ
力押しの回復のみじゃ賭けになる
混乱させても術の使用は阻害できないし
そのままこちらに攻撃してくることも多々あるし
全体混乱てそこまで強くなくないか?
個人的に術暴発無しならもう少し同士討ちの確率上げてもいいような気がするんだが
そこで中和ですよ
中和は運ゲー
>187
んー、しかし力押しのみの丁半博打状態よりは何ぼかマシだとおもうな
暴発の可能性のほうが同士討ちよりは低い感じだし
>>189 相殺は確かに運。特化でもやや博打感が強い。
でも減衰があるでよ。障壁がセットなら尚良。
>190
?
仕様変更で「一定の確率で精霊術の発動に失敗します」がなくなったから
そのまま攻撃してくるか、同士討ちか、自分を攻撃しようとして茫然とするだけだぞ。
威力というか深度で同士討ちの確率が上がる。
>191
減衰も威力を何%減らすだけでダメージ自体を何%減らすわけじゃないからな…
搦め手だから調整難しいと思うが、成長させにくい割には地味だよな
混乱使いにくいんだよな…。深度3はいってないと辛い。それなら火マナで睡眠のほうが強いしね。
減衰は序盤だと効果薄いしね。
中和使ったことないけど、打消で80減衰で50くらいは欲しいな。
>>193 風じゃなくて??
…って「火マナで混乱使うなら」ってことか。
>>192 地味だけど精霊術使う相手なら何にでも対応できるのが強みですからー。
減衰は威力5割でダメージは元の8割くらいかな?今のところ。
元の威力が大きくなる後々の武術会とかじゃ5割減衰でも結構響く筈だけど。
逆に言えば元の威力が低い序盤じゃ目に見える様な効果は出づらいってとこかねぇ。
睡眠は深度に関わらず絶対に行動妨害、この安定感がいいんだろうね
混乱は深度高くなってやっと睡眠に並ぶ……といっても精霊術は素通りするんだけど
あと麻痺のこともたまに思い出してやって下さい
混乱はロマン。
中和は策士。
たぶん。
俺は治癒の活性が気になる。
最大HPが伸びることのメリットが薄くて回復の劣化版になってないか?
持続時間調整してやれば辛うじて使えないこともないけど、今はフォルトゥナ専用な感じだな
まあHP500で覚醒はロマンかも知れん
麻痺は充分強いと思う。
単体前衛狙いで直撃フルボッコに出来たりするし。
猛毒も深度次第で結構な火力になるか。
やっぱり混乱だけがいらない子な気がするな…
混乱は攻撃力高い人にあてるといいけど、そういう人は大抵火の精霊力特化だし。
まぁでも睡眠は深度上がっても起きちゃうからあまり意味がない、そういう点では混乱は後半に強いのかなぁ…
混乱は確率発動だけど、同士討ちすればダメージと回復の効果を
同時に得るようなものだから、かなり強いと思うけどなぁ。
>>197 回復量が上がってきたとき、オーバーヒールによる無駄が少なくなるメリットがあると思うよ。
あとは、召喚者や壁役に使えば、攻撃集中で落ちる確率が減るし。
>>201 「すれば」の話をすれば強いさそりゃ
問題はほとんど「しない」事
>>203 深度1でも50%ぐらいの確率で効果は出てると思うよ。>混乱
まぁ、混乱の効果が出ても、茫然とになるときもあるけど、
これだって1ターン行動を阻害できると考えれば十分に強い効果だよ。
睡眠なら行動妨害100%だし、
睡眠中に殴れば直撃したりクリティカルしたりで
混乱の同士討ちの期待値ぐらいはダメージ追加できちゃうのよね
>>205 睡眠→攻撃→目を覚ます→体勢を立て直して行動のパターンもあるから、
100%行動妨害にはならないんじゃない?
深度2の混乱が出れば、ほぼ確実に1ターンは行動阻害できると考えれば、
そう極端に弱い効果って訳じゃないと思うけどなぁ。
高深度前提みたいなところがあるから、序盤での使い勝手は悪いけどさ。
ああそうか
序盤だけ見ていらない子扱いするのは早漏にも程があるよな
混乱:癖がある
睡眠:安定感:
麻痺:地味子
これぐらいの認識でよろしかろう
序盤の混乱と減衰はいらない子でFAな感じかな
現状で減衰使うなら威力0の治癒なりなんなりの方が効果あるな
増幅防御とか一部4人PT以外には最初から最後までいらない子
そう? ソロでもカルルのウィンドランスとか、ゴーレムのバッシュに対抗して使うと便利だぞ。
手数が減るのが嫌なら、高速詠唱と組み合わせて使えばいいし。
高速詠唱…?
”高速詠唱”だとォ〜〜〜〜ッ!?
まあそれはともかく、増幅使いなら今んとこ殴り一辺倒の方が早いね
ん? 高速詠唱はダメか?
確かに威力-50%は痛いけど、通常攻撃がそのままできることを考えれば、
余りマナで増幅防御をスタックしておくのも良いと思うけどな。
使用制限が付いたから、何でもかんでも増幅攻撃っていうのも効率が悪くなったし。
奥義覚えたら使用制限なんて関係ないぜ!とか思ってたら
普通の精霊術と奥義の術NOが同じだった/(^O^)\
やっぱ同じものとしてみるんだろうな…
あれ?
増幅防御の回復+200が最大200点回復って意味じゃなかったりする?
結構な回復量だと思ってたんだがorz
>>214 マジデスカ
俺オワタ
>>215 威力1000のとき、HP200回復であってるよ。
>210
後半に奥義敵対心と鉄壁で引き付けて超堅い子になってPTに貢献しようってのは夢のまた夢かしら('A`)
しかし増幅防御の方って治癒+障壁系PTと攻撃特化紙PTと組むのではどっちが良いのかな
>217
武具を全部+付きの精霊石でがっつり強化すると良いと思うよ
耐性宝石もしっかり付けて、潜在能力も引き出してればよりOK
ぶっちゃけ
久々にウィキペディアの定期更新型オンラインゲームの項見たら精霊伝説の項があって吹いた
水やみんなdeクエストのしかなかったのにw
>>217 十分貢献できると思うよ。
挑発付加、かばうの精霊宝石があれば、尚良いと思う。
PTとの相性は、ダメージを受ける前に無効化する結界とは相性が悪いかな。
逆に受けるダメージを低く抑えられるので、回復効率が良くなって治癒とは相性が良いと思う。
>210
PTと連携すれば大丈夫
制限かかるので攻撃や敏捷あたりも上手く使うといいかも
>>216 215だけど、教えてくれてありがとう。
安心した。
>>217 俺がいるw
お互いがんばろうだぜ。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
今日はどうしたんだ!?
まあ良いや、行くぜ!
たった34秒の事で心配されるチキレタイムの人と
たった34秒の事で心配する
>>224に萌えた
チキレタイムの人は8時の漢というか精霊スレの華というかそういう存在だからなぁ。
そのたった34秒が世界をああも変えてしまうなんて
あの時の私たちは、知るよしもなかった。
流石だな
GMの更新が5分以上かかっただけで心配される世界は一味違うぜ
指が滑って書き込んでしまっただけなんてとても言えないorz
そんなお茶目な所もあったんだw
2008年1月12日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・中和:1種類
「中和【封印】単体」
・召喚:1種類
「召喚【召喚】不死」
・精製:2種類
「精製【マナ保険】単体」「精製【マナの木】マナ」
・増幅+強化:1種類
「増幅【強化】自分」
・精霊術「放出【零距離】単体」「中和【破壊】マナ」のカスタマイズに、「スタック」を追加しました。
・「戦闘設定登録」の「スタックの使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・精霊術が発動した次の行動順を、一番最後にする(No.401)
システムの修正(第10回更新より適用)
・「不利な効果」の効果が切れるタイミングを、行動前から行動後に変更します。
情報の修正
・「精霊術の効果」のスタックの記号に、「△」を追加しました。
「△」は、スタックできないが、奥義のカスタマイズによりスタック可能なものを表します。
不利な効果の修正は睡眠、麻痺の弱体化になるな。操作使いには痛いよ。
>>233 そうなの?
一行動分得になるんじゃないの?単純に考えて
まだシミュレーターで確認できないけど、
修正前
睡眠→ドアは眠っている→(次のターン)→ドアは目を覚ました→行動
修正後
睡眠→ドアは眠っている→ドアは目を覚ました
ってことだと思ったんだが
睡眠と麻痺と混乱は単純に強化・・・でいいよな?
弱体化したのは猛毒じゃないのか?
前は攻撃する前にHPが尽きることもあたけど、今は攻撃した後にHPがつきるし
多分、235のようになるんだろうな。
現状だと他の効果に比べて、実質1ターン長いことになってるし。
それなら、混乱、猛毒は今と変わらずで、睡眠、麻痺は少し弱くなるな。
>>236 猛毒ダメージは行動前に受けるんじゃない?
猛毒→○○は猛毒によりダメージを受けた→行動→猛毒から回復
という具合に。
睡眠強すぎたから別にいいよ
麻痺かわいそうです(´;ω;`)
増幅【強化】ってなんか良いなw
麻痺も強いよ。
序盤は能力が低いから影響が分かりづらいけど、成長するほど影響を実感できるようになる。
減衰みたいなものだね。
とりあえず、状態異常全体のバランスは良くなったね。
多分、本来の仕様では、235を基準に考えれば、深度1だと、
睡眠→○○は目を覚ました→行動
というようになるんだと思う。(増幅防御とかの1ターンから考えて)
でも、これだとまったく意味がないようになってしまうので、
苦肉の策として、1ターン効果が延長されていたんじゃないかな?
だから、修正後の仕様が、GMさんの本来の意図した仕様なんだと思う。
効果発動前に清浄でかき消される様になった毒が可哀相で仕方ないな。
効果が切れるタイミングが行動後なだけであって、
毒は行動前に発動するんじゃ
>>236と全く同じ勘違いでした…。
切れるタイミングが変わるだけで効果発動は変更無しだったわ。
アイコンが付くと、かなり結果が華やかになるね。>初級戦闘技術訓練
アイコン提供の絵師さん乙!
>>239 つまるところ前期の強化【短期】が復活って感じか
こっちの方がらしくていいな
そういや、スタックの△はスタック可否が分かりやすくなっていいな
こうやって一覧を見ると、結構スタックができるのが多いんだな
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
「中和持ち4人集めて
封印で精霊術完封するよ!」
,-――-、 ___
{ , -_─_- / _ _ \
(6( /),(ヽ| / ,-(〃)bヾ)、ヽ
/ 人 ー- ソヽ _ i _/ 三 U |~三 l |_
/ / |  ̄_/|/ ヽ (__)―-、._|_つ,'_.)
| | \/_/-、 / / /`ー---─´ /
|-\ _|_ )_| / | / / ̄( t ) ̄'/
ヽ-| ̄| |_|_. / , -| | ヽ二二/⌒l
/ l─┴、|__) | (__>-―(_ ノ
/ └-―┘ / ヽ- ´
/
「通常攻撃でボコボコにされたよ… 」
「 逆に火力が増えちゃったんだね… 」
使用条件の行動順を一番最後にって、増幅防御とかと相性が良さそうだね
>>248 結界使いの俺は早速全部につけちゃったぜ!
ちょっと早漏すぎるんだけどさ、ありえないことだけどさ…
もしかして結界斬って合成かな?
エンジェの人は"結界斬り"で検出してるから拾えてないだけであって、
"結界斬"自体は出てる
マナの木って、もしかして31ターン以降にマナを持ち越せる?
マナを獲得できても、全般【1-30】ってあるように
31ターン以降に対応する設定が無いから、使えないんじゃない?
>>253 その辺は今までは31ターン以降に精霊術を使う方法が無かったから?
まぁ、もし使えるのなら、その辺の設定に修正が入りそうかな。
とりあえず、31ターン以降に1回でも精霊術を使えるようになれば、
スタックしている精霊術を発動するためのトリガーにできるんだよね。
面白そうな奥義が増えてきたな
今日の21時からサーバーメンテだって
それでも30分なんだな…。
あれ、もうメンテ終わった?
今回追加された中和の封印に比べると、火の隔絶とかってちょっと使いづらいなぁ
せめてカスタマイズでスタックできれば、発動タイミングを調整しやすくなるんだけどなぁ
水・土を伸ばした隔絶持ちと火・風を伸ばしたアタッカー3人
隔絶持ちが水か土の隔絶を使い続け
防御系精霊術を完封される防御PT涙目とかそういう使い方でよくね?
隔絶って切れ目に高威力で術を撃ったり撃たれたりする術だと思うの。
俺の勘違い?
あと
複合奥義の威力計算に使われる術値って気にならない?
足し算とか平均とかそういうの。
さすがに完封は無理っぽいので、スタックの発動条件の「対象のHPが25%以下のとき」で発動できれば、
瀕死時の回復、結界を妨害しやすくなっていいかなって
隔絶のスタック発動は無茶だと思うの。
完全成功する打消以上のものになっちゃうから。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
今日は1秒早いな。
1秒差はたまにあるんだぜ。
でも、誤差1秒ってのは凄いと思うんだぜ。がんばれチキレの人。
今日は
っしゃ!行くぜ!
の人がいなかったな、こっちも楽しみにしてたのに残念
今から継続なんだぜ!
今回は戦闘設定も新しくするんだぜ!
2008年1月19日の更新
システムの修正
・精霊術「強化【限定解除】」「操作【混乱の霧】【猛毒の霧】【睡眠の霧】【麻痺の霧】」
「中和【火の隔絶】【水の隔絶】【風の隔絶】【土の隔絶】」のカスタマイズに、「スタック」を追加しました。
・精霊術「中和【火の隔絶】【水の隔絶】【風の隔絶】【土の隔絶】」の持続時間を、
「5ターン」から「10ターン」に変更しました。
・精霊術「中和【封印】【火の隔絶】【水の隔絶】【風の隔絶】【土の隔絶】」の効果に、
「スタックしている精霊術の発動もできない」を追加しました。
・精霊宝石に、下記の同調能力を追加しました。
・HP吸収 … 超吸収
・魂喰らい … 魂の呪縛
・諸刃 … 捨て身の構え
・フェイント … 翻弄
・復讐 … 怨念
・精霊宝石「不意打ち」の同調能力の名称を、「直撃」から「闇討ち」、「騙し打ち」から
「騙し討ち」に変更しました。
・「戦闘設定登録」の「ターン指定」に、「延長【31-終】」を追加しました。
また、「全般【1-30】」を「全般【1-終】」に変更しました。
・状態異常「転倒」の効果に、「命中率」と「敏捷力」の低下を追加しました。
・「精霊宝石の原石の精製」「精霊宝石の合成」で精製に失敗したとき、「精霊宝石の原石」
「精霊宝石」を消費しないように変更しました。
但し、精製に失敗したときは、「アイテム精製の経験」が上昇しなくなります。
・イベント「精霊武術会【秩序杯】」「精霊武術会【混沌杯】」「精霊コロシアム」の試合形式を、
「1本制」から「3本制(2本先取で勝利)」に変更しました。
・「冒険結果」のメッセージで、同じアイコンが連続したとき、「最初のアイコンしか表示しない」から
「全てのアイコンを表示する」に変更しました。
情報の修正
・「マナ」の「マナ消滅」の説明を、「30ターンの終了時に、全ての個別マナ、共有マナは消滅します。」に変更しました。
その他
・更新処理の高速化のために、全体の処理を見直しました。そのため、確認漏れによる不具合が
発生している可能性がありますので、お気付きの点がございましたら、ご報告をお願いします。
更新時間が3分ちょっとから、2分に短縮されたね。
しかし、まだ早くできるものなんだね。
フイウッチー
ヤミウッチー
ダマシウッチー
GMロボ説の信憑性がますます高まったな。
更新用OSバージョンアップしたんだよ、きっと。更新乙であります。
一番使えなかった麻痺が更に使えなくなって涙目w
↓麻痺も強いよ。どうぞ
麻痺も強いよ。
麻痺も強いよ。
麻痺の強さは異常。
時代は麻痺。
ヤバイ。麻痺ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
麻痺ヤバイ。
まず痺れる。もう痺れるなんてもんじゃない。超痺れる。
痺れるとか言っても
「100万ボルトの瞳くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
隔絶のスタックがピンと来ない。
隔絶へ該当マナ使用の精霊術で割り込み→不可
隔絶をスタックして他精霊術に割り込み→可能。但し、割り込まれた術に隔絶の効果は適用しない
これで合ってるか?
いや、どっちも隔絶の効果はないよ
ぶっちゃけ、隔絶をスタックで使う意味はほとんどない
263で言ってるような発動条件を指定できるぐらいか>メリット
強化【限定解除】のスタック可はいろいろ夢が広がりそう
隔絶へ精霊術の属性に該当マナが含まれる精霊術で割り込み→可能
隔絶をスタックして他精霊術に割り込み→可能。但し、割り込まれた術に隔絶の効果は適用しない
隔絶発動中、精霊術の属性に該当マナを含む精霊術で割り込み→不可
じゃないのか?
>(スタックしている精霊術の発動もできません。)
これを隔絶の発動をスタックの発動条件とした場合と誤解してた。
「隔絶発動中には通常はもちろん、スタックで発動させることもできませんよ」ってことか。
ありがとな。
...発動タイミングだけなら使用条件で十分、って思う俺はお馬鹿さんかな?
持続時間も二倍になったので、普通に使うだけでも十分強いと思うよ>隔絶
スタックできるようになったのは、基本的に全体攻撃系の精霊術以外は
全部できるって方針だからじゃない?(一部特殊なのは除いて)
隔絶って確率で効果発揮じゃないよね?
今度は長すぎる気がするぞ
威力1000の話だろう
つ【打消】
>>283 限定解除もスタックできるようになったのか。
強化【限定解除】+強化【攻撃】(増幅【強化】)+増幅【敏捷】とかのコンボは凄いことになりそうだな。
限定解除での衰弱って中和で解除できるのかなあ
できたら最高なんだが
代償みたいな感じだからどうなんだろうなぁ
でも、できたらできたぜかなり強すぎのような気もする
増幅奥義の武器/盾/鎧破壊の効果が累積するか気になってる。
最低でも宝石の〇〇ブレイクと重複して効果があって欲しい。
効果の累積って鎧破壊(防御力-25%)>鎧破壊(防御力-25%)で防御力-50%って事?
強化とか結界を見る限りは無理っぽいと思う
武器破壊>鎧破壊とかなら効果は重複するだろうけど
ランキング、攻撃力とか防御力も搭載してくれませんか
>>294 そう考えると全破壊連打で裸に剥こうとか考えてる俺が切ないんだ。
>295
本家で言え
まぁ、ここで要望しても、暇があれば実装してくれるけどな
同士討ちのトドメ台詞に吹いた
細かいとこまで見てるもんだ
同士討ちでセリフが表示されなくなったら
実は敵と味方の区別がちゃんとついているにも関わらず
味方に殴りかかる意味不明仕様になるな
殴りかかったときは混乱してたけど、
その後すぐに正気に戻ったって感じじゃない?
つまり、
ついカッとなってやった、今は反省している。
って状態だね。
なるほど、そういう解釈もアリか
武術会の時の対戦相手がまさにその状態だったなぁw
>>300 あのセリフを混乱してない仲間が発動したらおかしいからじゃない?
混乱してるAが味方Bを倒して、混乱してないCが「やったね!」と言っちゃう時があるってことだろ
Aがセリフを言うならわかるがCが言っちゃったらこれこそ正気の沙汰じゃないw
メッセ返そうとして気付いたんだけど、
メッセージ一覧の方の今回分は複数アイコン使ったメッセが最初のアイコン分しか表示されてないね
あれ、もう修正されてる?
うわ、ホントだ
乙なんだぜ
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
!!ぜく行
!!ゃしっよ
何も
問題は
ない
2008年1月26日の更新
システムの修正
・精霊術「強化【限定解除】」のスタックを、「△」から「○」に変更しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」と「スタックの使用条件」を、
より柔軟に指定できるように変更しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・指定ターン以降、以前のとき(No.43**、44**)
・「戦闘設定登録」の「ターン指定」から、「延長【31-終】」を削除しました。
「精霊術の使用条件」の「31ターン以降のとき(No.4331)」をご使用ください。
・「拡張セリフ登録」の「拡張セリフ一覧」に、下記の拡張セリフを追加しました。
・同士討ちで味方を倒した(倒された)とき(No.339〜340)
・敵(味方)が最後の一人になったとき(No.491〜492)
・戦闘に序盤、中盤、終盤、延長で勝利(敗北)したとき(No.471〜478)
・イベントでの勝敗(No.481〜483)
・「ランキング」の「その他」に、「命中率」「攻撃力」「回避率」「防御力」を追加しました。
・スタックできる精霊術の総数を、「12個」から「16個」に変更しました。
・最大数を超えてスタックしたときの仕様を、「スタックに失敗してダメージを受ける」から
「スタックできない」に変更しました。
あれ、秩序杯の結果何かおかしくない?
同じ戦闘結果が2回でてくる…
>>315 今回から、1回毎に2勝勝ち抜けの3戦制なったんだよ。
…あ゛(汗
1/19のお知らせにきっちり書いてあるな…orz
>>316thx。
ぐあぁ・・・なんか精霊術変な使い方してるなと思ったら、不具合だったのか。。
結構期待してた大会だっただけに残念だったなぁ。
まぁ、俺以外に同じような不具合の人がいただけましだと慰めて諦めよう…
だが、最高神をwww
>>318 やっぱり不具合だったのか
仲間が設定ミスしたと自分を責めまくってたわ
操作使いの人は残念だったな
遭遇した人には致命的だけど、影響範囲を考えると最高神は難しそうか。
まぁ、GMの人の子だから、これだけいろいろ追加していたら、凡ミスの一つや二つもあるだろう。
今回の武術会は残念だったけど、また次もあるんだしそっちで頑張ろうぜ!
うん、さすがに最高神はあんまりだろうなぁとは自覚してる。
わざわざ無機物設定してる操作使いなんてあんまりいないだろうし。
GMががんばってるのはよくわかってるし、次にかけるぜ!
ただ、まさるさんが最初にこういう設定もあるよ〜とアドバイスしてくれたんだけど、それを悔やんでるのを見ると可哀そうでなぁ。
こ〜、自分がらみでPMにショックを与えちゃうと、なんか悪いなぁと。むぅ、まとまらね〜w
操作ランキングにいる人全員調べてみたが無機物指定かけてる人は全部で8人
この内何人が秩序杯参加したまでは見てないけど流石に8人のために最高神はないだろうな
ただ残念だったねとしか言えないわ…
>>322 わざわざありがとう。
かなり慰められたよ。
まさるさんにも伝えて(見てるかもだけどw)出直すことにします。
がんばるぞ〜♪
そういや、もうランキングに攻撃力とか追加されてるな
対応の早さは流石だな
使用条件にある
(PC.1〜16)を対象に
っていうのが楽しみで仕方ない
もしかして、大人数イベント用のかな?
きっとテンチョウゴリンなんちゃらとかやるに違いない(次こそは俺の出番だと駆け出そうとしながら)
>>327 何を言うか!次こそはワシの番じゃぁあ!
あの技は中国拳法でいうところの...
すでにカルルが闘技場にいるわけですな
新しい使用条件の指定方法は良いな。
ターン指定みたいな枠の都合で追加できなかった使用条件も追加できるようになるし。
そういやここ最近は奥義の追加がないね。
まだまだ追加されると思ってたんだけど、単に忙しいだけなのかな?
バランス調整の目的もあるのかもしれない。
現状だと、まだ誰も奥義を使用出来る能力値に達してないからな。
そして使用出来るキャラが現れたとしても、
更にその上位の術や、複数のスキル値が必要な複合術を使用出来るようになるまでは、
もっと長い時間が掛かる事になる。
今現在の状況で術を増やしたとしても、
その使い手が現れない限りはその術がどのように作用し、
バランスに対してどんな影響を与えるか分からない。
だから、今用意されている奥義が一通りそれなりに使用されるまで
状況を見ているのかもしれない。
それに奥義は週に一つしか覚えられず、最大で10個までしか覚えられないから、
下手に増やすと誰も覚えない術が出かねず、満足のいくテストが行えない懸念もあるのかもしれない。
ってか今追加されても習得できないし
単にコロシアムの調整で忙しいだけじゃない?
>>333 前期は精霊鍛冶師で前半と後半を分けるのに苦労したけど、
今期はそれも簡単に指定できるようになったのか。
4つ目のイベント構築中なだけじゃないんかねえ。
あと新奥義=ルールの追加だから、複雑な処理とかするタイプの奥義だと
時間もかかるしな。
>>337 ここのGMに限って未調整で実装ってのはないだろ
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ! 行くぜッ!
よっしゃ、行くぜ!
しかし、チキレの人は最近一秒早いな。
はやる気持ちを抑えられないって事か!
一秒
一秒差ぐらいで話にのぼるのかw
2008年2月2日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・中和:3種類
「中和【魂の呪縛】単体」「中和【魂の呪縛】全体」「中和【強制取引】単体」
・精霊術「強化【庇護】」の持続時間を、「5ターン」から「10ターン」に変更しました。
・精霊術「治癒【活性】全体」の持続時間を、「10ターン」から「15ターン」に変更しました。
・「戦闘設定登録」の「スタックの発動条件」に、下記の発動条件を追加しました。
・指定ターン以降、以前のとき(No.543**、544**)
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
・闘神の力
・精霊宝石に、下記の同調能力を追加しました。
(今回の追加で、既存の全ての精霊宝石に同調能力を実装しました。)
・必中 … 超必殺
・トレジャーハンター … 秘宝発見
・アイテム精製の極意 … 秘伝の技
・匠の技 … 匠の業
・状態異常「昏睡」の効果の「攻撃は必ず命中し、一定の確率でクリティカルヒットになります。」を、
「必ずクリティカルヒットになります。」に変更しました。
・冒険結果の「精霊術の種別の表示」の切り替えを削除しました。
・「イベント用仲間募集掲示板」を「仲間募集掲示板」に統合しました。
その他
・不具合により更新をやり直したとき、該当個所以外の結果が変わらないように、システムを変更しました。
おー、ソロ同士の対人戦も普通に面白いね。
次回以降はより実力の近いもの同士の戦いになるから、
もっと面白くなりそうだね。
コロシアム今回は予選なの?
面白いが、召喚されると勝てないorz
1対2だもんなー
「戦闘設定」の「攻撃目標」は「ランダム」になります。
圧倒的に召還が強いとも思わんけど、このルールはいらんね。
解った事
攻撃しないと相手PC倒せない
回復、障壁だけでは負けるだけ
・・・当たり前じゃんorz
>>348 > 総当たり戦での組み合わせは、精霊コロシアムでの通算勝数の
> 多いキャラクターから順番に、6人ずつのブロックに分けられます。
ということなので、次回は同じ勝数の人同士が試合をすることになるはず。
>>349 ソロだと流石に召喚が強いけど、更新が進むにつれて
耐久力の低さという欠点が露呈してくるんじゃないかな?
特に増幅特化相手だと、下手すると一撃で負けたりしそうだし。
今のところ同じ相手と2戦やる意味は薄いかな。
1戦目と2戦目で特に展開が変わらない。
PT戦と違ってランダム性はあまりないしな
実力が均衡してると最後ターンの行動順で勝敗が変わったりするし、
2戦あったほうが結果に納得がいくとは思うな。
結果が沢山見れるただそれだけで嬉しくなる俺参上
>>357 あるあるwww
ただログを見て対戦相手一人一人にメッセージ送ろうとしてた俺涙目
>>351 俺の対戦相手の人?
正直結構怖かったよ、殴っても殴っても起き上がるって感じで
猛毒付加とか持ってると、かなり強いと思う
なあ、中和打消って、成功しなかったら通常通りに精霊術は発動するんだよな?
なんか俺が居るブロックで、増幅が打ち消されなかったのに「攻撃力を強化した」で行動が終わってるのがあるんだが
>360
>中和打消って、成功しなかったら通常通りに精霊術は発動するんだよな?
もちろん
スタック強化で攻撃が出ないって報告があるみたいだけどそれと同じようなもんか?
強化や増幅の発動時にスタックの発動連鎖が起きたとき、
発動後の通常攻撃が発生しなくなってるようだ。
打消だけじゃなくて、増幅防御や反射でもそう。
あと、打消が成功した場合も通常攻撃は発生する。
コロシアムだけ再更新ですか
今の時点で敵がスタックしてくるクエストはないからじゃない?
スタックが絡まなければ影響なしっぽいし。
障壁対障壁はなんだかな…
ドーガVSアーダンみたいだな
あー、影響あるところがあったのか。
影響あったところはクエストの結果も再更新されたみたい。
しかし前回の結果を受けての対応が素早いな〜。
さすがだ。
これで部分最高神が余裕というわけか。
そんなわけで前回バグに泣いた俺も安心だw
…おや、マイ精霊と相手がまるでバカップルみたいだ
2008年2月3日の更新
システムの修正
* クエスト「シュヴァルツヴァルトの森−闇に蠢くもの(1)」の戦闘で、NPCからの支援を強化しました。
* クエスト「エルフの森−精霊樹の泉」の敵の出現数の最大を、生存しているPC人数+1体までに変更しました。
さすがにPT人数が増えれば増えるほど難しくなる奇天烈な難易度には修正が入ったか。
でも、修正前は4人だと楽になりすぎてたからなぁ。
こういう特殊クエストは調整が難しいから仕方ないけど。
ちょっ、これソロの稼ぎ場がひとつ潰されたってことか…
次々回からにしてくれないかな…orz
>敵の出現数は常に生存しているPC人数になっていましたが、
>生存しているPC人数〜戦闘不能も含めたPC人数までのランダムになるように変更します。
昔の修正のこれにプラスしてって事じゃないか?
だから、ソロには影響ないはず。
というか、マイナスの影響がある場合は、かならず猶予をおいてから修正されてるし。
お知らせに追記がされてたから、間違いないみたい。
しかし、部分的再更新可能って…。
毎度思うけど、ここのGMすげぇな。
異種合成の宝石って、上級宝石みたいな位置付けなのかな?
入手難度は高いけど、こういう宝石が増えたら、やりがいが出ていいな。
やあ (´・ω・`)
ようこそ、冒険結果へ。
この+1はサービスだから、まず見て落ち着いて欲しい。
うん、また「硬質化」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、異種合成の使用を設定したとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした精霊伝説の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この宝石ができたんだ。
じゃあ、マーケットの出品を聞こうか。
俺のココア返せw
俺のアナルバージン返せw
でも硬質化なんかは擬似○○が有るからな。意外と良いよ。
なんか今期は以前より+が付き難くなった感じがする
その良いよは何もつけてないよりマシというレベルじゃないか・・・いや・・・念のためだ・・・
単体だと使いづらいけど、異種合成でドーピングにすれば、結構使えるんじゃない?
火炎耐性とか水冷耐性涙目
涙目なら、属性攻撃耐性に異種合成すればいいよ。
それすらもというなら、再生利用という手もあるし。
みんな奥義覚える頃になれば属性攻撃が飛び交うようになって需要出るんじゃ?
そういえば、特化組はそろそろ奥義習得可能なのか。
初心者な俺らPT涙目
最近ようやくシステム理解してきたわ
>>385 前スレでの計算によると、
>奥義 Lv.1 60 第17更新
>奥義 Lv.2 80 第28更新
>奥義 Lv.3 90 第40更新
>奥義 Lv.4 95 第52更新
ということらしいので、第4回の武術会からは使える人が出てきそうだね。
>>386 安心しろ 第一期の初回更新から参加してて未だに理解してない奴だっている
スタックとか合図とか全然わかんねーよ\(^o^)/
スタックとか合図は上手く使えると面白いけど、
別に使えなくても行き詰まる事はないから大丈夫だよ。
位置付けとしては上級戦闘設定みたいなものだし。
まぁ俺みたいにスタックが△と×しかない、
その辺とは無縁なのもいるわけだし、気にするなw
予想はしていたが混沌杯PMの人が簡易掲示板みてくれてないや
一人は知り合いだったからその二人で話し合いとかは出来たけどむー
組んだ人の設定は結果を見れば大体分かるから、
そこから自分の立ち回りを決めて設定してる。
簡易掲示板で打ち合わせができればいいけど、
中の人の都合もあるから、できなくて当たり前、
できればラッキーぐらいに考えてるよ。
うちは前回みんな集まってアドバイスや希望を言い合ったよ!
正直初戦相手がすげー強かったから絶望的かとおもったが
たてた戦略が見事成功して相手倒せたのが嬉しかったなあ
今回は誰も応答ねーけどよ
打ち合わせはどうでもいいけど、
挨拶もしない奴はなんなのって思う。
誰かが第一声を発してくれたら書き込むんだけどな
自分が最初に書くのは勇気がいるぜ…
今回組んだ相手は一言のとこで忙しいとか言ってるし、尚更ね
チキン過ぎると自分でも思うんだがなー
素で混沌杯の事忘れてた/(^o^)\
以前の癖で次の大会は2週間後だと思ってたわー
さて書き込んでくるか
一番戦闘設定見直して欲しい人に限ってレスがなかったりするんだよね
混沌と秩序に分かれた時点で
混沌の方に連携とか期待しなくなった。
日曜夜にレス付かない時点でもうどうしようもない俺もいる
平日は考える時間摂れないよ
今見に行ったらやっぱり書き込みゼロ/(^o^)\
ちょいと質問なんだけど、中和の解除で精霊術によらない状態異常を解除できるもんかな?
例えば宝石の状態異常付加なんかを想定してるんだけど。
誰か知ってたら教えてください。
久しぶりに戦闘シミュレータ使おうとして、混沌杯のメンバーも仲間として選べることを初めて知った
いつの間にこんなに便利になったんだ、そして今までなんで気付かなかったんだ
俺のあほー/(^o^)\
>>400 ルール見ただけじゃちょっと解らんね
是非人柱頼む
>>400 解除できるのは「精霊術の効果」だけだから、宝石の効果は解除できなかったと思うよ。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> あせらずに登録してね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
っしゃ、行くぜ!
2008年2月9日の更新
システムの修正
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
・神の左手
・ログイン後の「登録」に「登録内容公開」を追加しました。
この追加に伴って、現在の「公開用URL」は全て無効になっていますので、ご注意ください。
・ログイン時の「登録内容送信」を、「登録内容公開」に統合しました。
・「簡易掲示板」に「記事の文字色を黒色にする」を追加しました。
ゴブリンにアイコンがついててフイタw
絵師さんGJ!
うわーなんか知らない間に作戦立ててくれてる…
同じPTの人ごめんね、見てません
いやでも楽しいね、混沌杯
無視された奴には全然楽しくなかったと思うよ。
>404
やめようぜそれ
今まで関係無い板では自制してた俺の気分が悪い
ほんとヴぃっぺrはがいあくだな
>407
なんか違和感が有るなーと思ったらそれか!
やっぱりアイコン付くと雰囲気変わるね
>>409 そういうこともある・・・が、わざわざ言うようなことではないぜ?
次はいいチームに当たることをいのってるよ
俺が忘れてると賑わってる。
俺が書き込むと一人ぼっち。
コロシアムはそういうものだと信じたい。
>>412 寂しい事言うなよ、うちのPTは誰も書き込みしなかったんだから
次回エルフの森二戦目予定だから、4人中1人だけでもなんとか生き残る戦略必死に立ててたら、
駒落ち無しPTの結果発見して泣いたorz
序盤でのこの差は運だと信じたい・・・
エルフはソロで初日OK
初日は無理だろw
いやPT分割するより4人のまま行った方がカコイイかなーと思ってw
エルフ二戦目は、毒ダメージが結構やっかいなので、結界使いがいるなら全体浄化結界がお奨め。
一人が落ちると連鎖的に落ちることがあるので、治癒使いがいるなら、全体回復の他に再生などで
駒落ちをできるだけ防ぐ。
終盤は塊のHPが少なくなってくるので、攻撃主体にしてとにかく破壊。
あと、装備品の強化は地力にかなり響いてくるので、主力と防具はしっかり強化。
補助は最終的に宝石枠としては欲しいけど、序盤はそれほど宝石がないので後回しで。
うちはまだLv2だけど、挑むときはこんな感じで挑むつもり。
4人でも回復さえしっかりしていればなんとかなる
前半を凌げれば、攻撃力はあまり要らなくなってくるぞ
混沌杯とか一番戦術立て直して欲しい人が板見ないとかあるよねw
>>419 それWikiに書きなさいよ!
べ、別に失敗したの悔しくなんかないんだからね!
書いて先行PTの邪魔になると恥ずかしいし…
Lv3クエ全般勝ちぬけてれば、十分先行って大雑把な認識(・ω・)
今Lv3クエスト全部突破してるPTってあったっけ?
lv3状態異常クエは結界屋が浄化結界連打して、
あとはいつもどおりでどうにでもなる。
PT編成がおかしいならシラネ
ソロ強化な私は状態異常クエなんて華麗にぬる〜さっ……出来るクエが無いよorz
前期はソロ強化だったけど、普通にクリアできたよ。
まぁ、今の時期の先行してのクリアは難しいだろうけど。
あー、あと今期は奥義で状態異常耐性もあるな。
強化って万能系なのでソロはしやすい方だと思うよ。
神の左手の入手難度はむちゃくちゃ高そうだな
宝石の能力は精製の極意と同じだけど、同調能力が気になる
同調能力はともかく、次は悪魔の右手に100ペリカ。
勇者の左足に自爆Lv.2
そこで天使のブラですよ
楳図かずおネタのつもりだったんだ...ネタが古くてごめん。
中身がおっちゃんでごめんっorz
神の右腕を忘れてもらっては困る
>435
今は楳図より冨樫を連想する方が多そうだ
恋人は右腕とな
愛人の左手 恋人の右手とな
猟奇殺人キタコレ
>>432 我が左の手は、正しき者を蘇らせる神の左手
我が右の手は、悪しき者を滅ぼす悪魔の右手
ってやつね
面白そうだけど、精製関係の能力で実装するのは難しそう
神の右手で、魔界塔士サガ思い出したのは俺だけだろうか。
442 :
名も無き冒険者:2008/02/13(水) 21:46:06 ID:KdNgYEKh
そういえば黄金の右手ってキャプテン翼になかった?
>>442 ヘルナンデス君かw
何故かファミコンジャンプのラストの方の
ライバルキャラとのRPG戦闘のボスの1人で出て来た位の印象しかないぜ。
>>441 此処にもおるけど、わたしゃ闇の左手(ル・グィン)が好き
ヘルナンデスっていうとワクワク7を思い出す。
>>444 ちょっと前に読んだばかりだ。
小川一水の「導きの星」とか「老ヴォールの惑星」とかどうだろ?
スレ違いスマン。
何気に三十路が見えてるオサーンが多いな
漏れもだけど・・
ポーカーゲーム、ごめん何度かよんでみたけどわかんね・・・
とりあえず、カードを7枚引けばいいんじゃね?
カードを引く特殊タグは「{c}」なので、一言メッセージのところに
「{c}{c}{c}{c}{c}{c}{c}」
と入力すれば、カードを7枚引ける。
あー、そういや、取引掲示板の書き込みには、カードの引き方について書いてないのか。
普段、特殊タグを使わない人には分かりづらいから、これも書いておいた方がいいかもね。
これ基本の五枚に同一カードが含まれた場合は有効なんだよね?
一度に引いたら同じカードは出ないのかむー?∈(・ω・)∋
昔、52枚連続でカードを引く実験をした人がいたけど、
全部違うカードだったので、同一カードが出ることはないよ。
じゃあ53枚以上引いたら・・・?
全部で52種類しかないのだから、どれかと同じカードが出るに決まってるさ。
山札にもうカードが有りません!
とか出るんじゃないかね
>>451が事実ならこの企画自体なりたたねえな…企画者かわいそうに
ポーカーやるなら53枚以上引かなきゃいけないってこと?
それとタグで自分の指定したカード表示できるやつもあるよな
その辺って区別できるの?ソース表示とか?
>>456 >>451は「カードタグは同一カードはでない」って言ってるんだよね?
あ、53枚以上とか俺は馬鹿ですね/(^o^)\
もし同じカードが出るトランプだったらファイブカード狙えちゃうぜ
トランプのカードには同じ数字でも4つのマークがあるんだぜ?
あと、指定したカードは枠の色が違ったと思う
ごめんようやく理解した。同一カードを同じ数と勘違いしてたわ。
黙ります\(^o^)/
アップローダー、簡易掲示板、マーケットなんかも簡単に作れるここのGMが
トランプの実装ぐらいでヘマすることはないよ。
今回実装された登録内容公開だけど、ソロだから関係ないと思ってたら、
自分専用でも複数の登録を一気に見れて便利だね。
簡単に作ってるように見えるけど、実際は大変だと思うぞ。
そういや、ここのGMは愚痴とか弱音とかを全く表に出さないね。
ロボットだから
マシンだから
ダダッダー♪
だけど解るぜ?
燃える漢の褌
単に大人な対応ができるってだけだと思うけどね。
同感。
戦闘シミュレーターなんだけど
10回全勝だから敵の強さを1上げると敵がすごく強くなって
全く歯が立たず10回全滅になってなーんか極端なんだが
これはうちのパーティーの編成が偏ってるから?
みんなのところはシミュレーターを参考にできる?
精霊術の発動具合をチェックするのに重宝してるよ。
>戦闘中の精霊術の発動をチェックするための機能として、戦闘シミュレーターを利用できます。
とルールにもあるように、そっちがメインの機能なので、強さ調整はおまけ程度だと思う。
強さ1→2はそうでもないけど2→3にすると急に敵強くなった感じするよね
ソロだと全体攻撃の確認が出来ないんだよなぁ<シミュレーター
>>445 小川一水はハマるのとハマらんのがあるな
その辺はハマった。
「我が名はコンラッド」だとか書名挙げてくとキリ無く邪魔になるからこの辺で
>>471 設定で○人以上を付けなけりゃ発動はするんでないかい?
どんなシミュレートしたいかにもよるかもしれんが
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
その『○人以上』の発動の確認がしたいんじゃよー
ソロでもお使いのとこみたいに複数出るとこはあるわけで
>>474 なるほど、精霊武術会利用すれば何とかなると思うぞ
ただ精霊伝説だと遠からずそのための新機能が実装されそうな予感をもってしまうな
しかし相手が2体なら単体術か殴った方が効率よさそうじゃないか?
2008年2月16日の更新
システムの修正
・スタック「△」を、「スタックできないが、奥義のカスタマイズによりスタック可能」から
「スタックできるが、スタックして発動すると、精霊術の威力が25%低下する」に変更しました。
この変更に伴って、奥義のカスタマイズから「スタック」を削除しました。
・精霊術「治癒【清浄】【浄化】」の回復量を上昇しました。
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
・聖光付加
・魔闇付加
・精霊宝石「発動率アップ」の効果の対象に、「聖光付加」「魔闇付加」を追加しました。
・「戦闘シミュレーター」の設定に、「敵の人数」を追加しました。
・「戦闘シミュレーター」の「敵の強さ」を、そのクエストLv.相当の敵の強さになるように変更しました。
※あくまで目安ですので、結果は参考程度にしてください。
・「イベント」の「精霊術設定登録」「奥義設定登録」「セリフ登録」「拡張セリフ登録」
「召喚精霊設定登録」「召喚精霊セリフ登録」に、「設定のコピー」を追加しました。
・「イベント」に「大武術会」を追加しました。
システムの修正(第15回更新より適用)
・精霊術「中和【解除】敵」のスタックを、「○」から「△」に変更します。
>>475 操作使いなんでやっぱり使い分けたくてねえ
……とか言ってたら早速実装とはありがたやありがたや
16対16とか……とんでもない規模だな、大武術会。
ここまでくると戦術とか大して意味を成さないような気がする。
(せいぜい全体放出や操作に結界当てるぐらいだろ)
やりたくないのかっていったらすっげーやりたい。
16人全員操作全体しか使わない混沌PT募集する予定だった俺涙目
16人全員で召喚して32人PTとかも面白そうだね。
あ、ゾンビにもアイコンがついてる!
今週も絵師さんGJ!!
481 :
名も無き冒険者:2008/02/16(土) 22:56:08 ID:Sio8UXDa
>>480 全員が召還した状態で全体術使ったらどれだけの回復量なんだww
よっしゃ次こそは俺の番じゃー!
いや!今度こそワシの番じゃーーーーー!!
んー?なんじゃ、既に闘技場に誰か立ってるようだが?
って、マジで男塾風に16人編成なんだなwwww
精霊協会十六術師とかパーティ名付けられないのか?w
一体戦闘は何ターンかかるんだwww<大武術
それと大会終了後の挨拶してる人は間違いなく死ぬな、俺も諦める
その辺は簡易掲示板を利用すればいいんじゃない?>全員への挨拶
キャラクター検索で条件に引っかかった人数も表示させて欲しいな。
操作使いと中和使いの人数調べようと思ったら面倒臭くかった意気地なしの意見だが。
そういや、単体攻撃の精霊術はカスタマイズなしでもスタックできるようになったのか。
次のイベントからはスタックの応酬が激化しそうだな。
ついに麻痺の時代が!
解除が弱体化 なんてこったい
中和が日の光を浴びるときは来るんだろうか…
大武術会の前に基本的な質問だけど必中って本当に100%命中って事でいいのかな?
回避特化で上げてたらまずいのかな・・・
100%命中だけど、100%直撃じゃない。
回避上げる意味はあるよ。
>>490 それでも俺は中和を使い続けるぜ。
…セカンド精霊術としてだけど。
>>490 弱体というか他基準に会わせただけだな。
増幅防御から通常攻撃がなくなったときみたいに。
>>485 『対戦相手全員』に挨拶する人の事だと思うぞ
とりあえず大武術会の結果を見るときはパイレーツオブカリビアンのあの曲かけるつもり
滅茶苦茶テンションあがってきたぞ!
497 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 12:09:27 ID:5P9/R6WM
大武術会では復讐が大活躍だな
自爆も凄いダメージになりそうだなw
んでもって全体障壁張られてて味方にだけ大ダメージか
自爆したら敵だけ結界張ってた、、、でも、そんなの関係ねぇ!
ダメージスロットとかヒールスロットも楽しそうだ
精霊ってキャラ絵依頼って需要ある?
>>502 すごくある。俺に。
きっと俺以外にも需要あると思うよ
>>502 きっとある。
おっさんが描けるなら俺の需要も付いてくる。
>>503-504 あんまり絵登録してる人がいないもんだから絵依頼受けようかと考えててさ。
でも取引掲示板見たら思いのほか発注する人がいないから不安になった
・・・んだが今見たらほとんど埋まっていました本当にありがとうございます。
そのうち発注するのでその時はよろちくび、おっさんも好きだぜ
発注じゃねえよ受注だよ/(^o^)\
GMさんもNPCアイコン募集してるから、そっちでの需要もあるよ
聖光付加って、武器用宝石なのか
二刀流に、聖光付加+HP吸収+連撃で、回復壁とかも面白そうだな
聖光/魔闇って「せいこう」「まやみ」って読みで良いのかな?
「ほぉりぃ」「だぁく」です
今風の子供の名前だなw
二刀流に、火水風土光闇の6属性を付けるのも、普通に強そうだな
強そうなんだが
それなんてエレメンタルマスター?
厨キャラに大人気だな
そういうの好きだからねー
俺も好きだ
わたしゃ、実際に6属性揃えたらまーしゃるさんだと思う
しかしどうやって作るんだ。2属性で合成か?
それと作ってレベル上げたければまたもう1つ用意しなきゃいけないんだろうな…大変だ…
>>517 二刀流
そして属性は6つしかない
分かるな?
>>518 合成レシピとレベルうpの大変さを嘆いているのに
なんで二刀流が出てくるのかわかりません><
二刀流だと補助が防具じゃなくて武器だからじゃないの?
前期の中盤以降は両手の方が強かったけど、属性宝石みたいなのが
増えてきたら、二刀流の有用性が高まりそうだな。
実際に二刀流に属性×6はダメージソースとして十分強そうだし。
二刀の方が育成大変なのに弱くちゃたまらんぜ
前期は二刀流に状態異常宝石付けて連続攻撃すれば状態異常のりまくり?とか思ってたけど
連続攻撃中はそれぞれの宝石効果が1回しか発動しなくて涙目だった
連続攻撃中に同じ宝石が2回発動する確率は、
かなり低いだけだと思うけど、どうなんだろう?
異常付加に比べると属性付加の発動率はかなり高いと思う
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
↓チキレ乙
↑チキレ乙
529 :
名も無き冒険者:2008/02/23(土) 20:23:12 ID:oJsUCnN3
返信が無くなったからチキレがない俺
…悲しくないよ
突撃メッセでもしろよ
もし俺のところに来たら、全力で返すからさ
メッセチキレ負けた/(^o^)\
2008年2月23日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・精製:1種類
「精製【分解】宝石」
・過去に習得した奥義を、再習得するときは、契約石が必要ないように変更しました。
・奥義から「AP(奥義ポイント)」を削除しました。
カスタマイズに必要なスキル値を満たしていれば、自由にカスタマイズできるようになります。
・精霊術の「威力限界」を、奥義Lv.に関係なく「1000」に変更しました。
・奥義のカスタマイズの「限界突破」の説明を、「威力限界が上昇します。」から
「威力限界が上昇する代わりに、精霊術の威力が低下します。」に変更しました。
・奥義のカスタマイズの「限界突破」の上昇量を、奥義Lv.が高いほど高くなるように変更しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の属性」に「★」を追加しました。
「★」はワイルドカード(どの属性のマナでも使用可能)として扱われます。
例)「精霊術の属性」を「★★火」とすると、火のマナ1つは固定ですが、残りの2つのマナは
どの属性のマナであっても、精霊術を発動できます。
・第2回更新以降に新規登録をすると、「潜在ポイント」を獲得できるように変更しました。
※鍛練で潜在ポイントが使用されるのは、次回更新からです。
・戦闘で敗北したとき、スキルの成長値が減少しないように変更しました。
但し、戦闘に敗北したときは、スキルの成長ボーナスを獲得できないようになります。
※今回以前に戦闘で敗北した方には、潜在ポイントを追加しています。
・「販売アイテム」の精霊宝石の入荷数を増加しました。
その他
・制限付きで、スキルの割り振り直しの導入も予定しています。
おいおいおいおい。凄い改革だな、これは。
ワイルドカードはありがてぇ!
契約石のLvは意味なしに?
前にスキル間違えてふったからありがてEEEEEEEEEEE!!!!!
>>534 奥義Lvと等しい契約石が必要だから無意味って事はないと思う。
まぁ、カスタマイズ自体にメリットとデメリットがあって、それにAPの制限っていうのは
ちょっと冗長気味だったから、この修正で奥義関連もすっきりしていいんじゃないかな。
潜在ポイントはいいね
欲を言えば、欠片の入手量にもボーナスが欲しいけど
>>533 シミュレーターで試してみたけど、確かにこれは改革だな。
しかし、どんどん遊びやすくなっていくなぁ。ありがたいことです。
ワイルドカードかあ。
あったらいいなあ、掲示板で提案してみようかなあ、
でもコイツウゼーって思われたらやだなあ、
って思ってたら来たのかーッ! 素晴らしい!
戦闘設定
(1)精霊術4(精製【装填】単体) を 全般【1-終】 で 3回まで 使用する
精霊術の属性 [ ★ ][ ★ ][ ★ ]
(2)精霊術3(精製【共有】マナ) を 全般【1-終】 で 無制限に 使用する
精霊術の属性 [ ★ ][ ★ ][ ★ ]
(3)使用しない
(4)使用しない
(5)使用しない
(6)使用しない
(7)使用しない
(8)使用しない
(9)使用しない
(10)使用しない
これで完璧だむー∈(・ω・)∋
>>540 こういう簡易設定ができるようになるのが素晴らしいんだよな。
「★★★」なら絶対に発動するし。
ターン、敵人数、敵HPあたりの条件指定と組み合わせれば、
戦闘終了後にマナが余ることも防げそうだしね。
これはなかなか美味しい。
これで「火以外のどれか」とか「風以外のどれか」
って設定できたらさらに完璧なんだけどな。
さすがに複雑になりすぎるから無理だろうな。
>>542 こんな風にさらっと言った事が早速実装されたりしてナw
>>523 質問掲示板でGMさんが回答してるな。
仕様だったみたいだけど、仕様変更で発動するようになるみたい。
精製分解は嬉しいな
今まではLv.5とLv.2とかの宝石合成はLv.6にしかならないから
勿体なく感じてたけど、それが無くなるのがいいね
誰かに突撃メッセしてみたいんだけど、個人的な交流のあるなしに関わらず
推してみたいキャラっている?
何か切欠がつかめなくて、メッセ送れねぇ
晒しをしろってことなのか?
キャラ傾向のことなのか?
それとも、突撃メッセしたいキャラが居るかどうかの話なのか?
曖昧にとれるふーに書かれても困るw
>>546 冒険結果から見れる交流募集を知らないのか?
そこで自分に合うキャラ探して、そいつのメッセージ一覧見ればいんじゃね
どういう交流してるとかどういう会話をすれば盛り上がるかわかるだろ
切欠つかめないなら武闘大会終了後、対戦相手や同じPTの奴となら話しやすいよ
つか自分の知り合いや好きな人物をこんなところで晒すかよ
身バレ以前に相手にも失礼だわ
>549
頼んだ!
関西には放出駅とかあるんだな
見て噴いてしまった
放出=はなてん を知らないのか・・・。
読み辛い地名としては割と有名処だが。
ガイシュツだが、戦闘設定の★はマジで便利だな。
設定数に余裕が出る分、細かくパターンを組めるようになって楽しい。
武闘大会が待ち遠しいぜ。
異種合成がレシピ制ってどっかに書いてたっけ?
>精霊宝石の組み合わせが正しければ、新しい種類の精霊宝石を入手できます。
って、要するに「硬質化」×「硬質化」はNGで、「硬質化」×「睡眠活性」ならこの二つ以外の宝石ができるって話だよな?
周りでは「硬質化」×「睡眠活性」はドーピングだよ!!とか言ってる奴が多いんだが・・・
「硬質化」×「睡眠活性」で「狂戦士」はとても夢がある話だ
睡眠から覚醒すると(身体の一部が)硬質化して狂戦士化して大変なことになる
こうですか? わかりません!
>>554 「狂戦士」「ワクチン生成」「睡眠活性」「硬質化」の中から2つを異種合成すれば、
「ドーピング」ができるって事じゃないの?
「硬質化」×「睡眠活性」でもいいし、「狂戦士」×「硬質化」でもいいし。
>>557 それなら「新しい種類の」じゃなくて「特定の種類の」が正しいと思うし、そんな上手い話があるとも思えないんだよな
>>558 「ドーピング」が新しい種類の精霊宝石ってことでいいんじゃないの?
「睡眠活性」を「睡眠生活」と読んだ俺はもうダメかもしれんね_| ̄|○
しょくぶつにんげん だね!
別にドーピング以外でも新しい種類って言えるよね。
それこそ治癒活性とかでも。
そろそろ異種合成覚えるキャラも出てくるし、不安なら今のうちに売った方が良いかね。
>>562 でもそれだと、「データ>精霊宝石一覧」に書いてある
>宝石名が赤色の宝石は、精霊術「精製【異種合成】宝石」を使用してのみ入手できます。
がおかしくならない?
ドーピングになることもあれば、フルスロットや
狂戦士になることもあると考えればおかしくはないと思う。
>>564 それだと「精製【再生利用】宝石」の劣化版にしかならないぞ?
そんな無意味な仕様にここのGMがするとは思えないが。
4種類のうちいずれか2つでドーピングやらの赤文字が出来るんだと思ってたが。
正解が1通りしかないんじゃレベル上げが難しいだろうしな…
と思ったがそれだと作りやすすぎるのか?
>組み合わせが正しければ
と書いてあるんだから関係ない物を合わせてもだめじゃないかなぁ…
同じ以外組み合わせて伝々だったらこんな書き方しなくないか?
アライブの合成みたいなもんじゃね?
つーか、皆、合成宝石のなかで、
「状態異常耐性」だけは前期まで普通の宝石だったのを忘れてないか?
前期までの「状態異常耐性」は、4種類の異常全てに耐性がある代わりに
各状態異常への耐性は「混乱耐性」等の個別耐性宝石の4分の1しかなかった。
そこから考えるに、「状態異常耐性」はどのような組み合わせであっても、
2種類の個別異常耐性を合成すれば、「状態異常耐性」になるんじゃないかと言う気がする。
宝石の装備スペースも空くし、複数の状態異常に対抗出来るが、
その代わりに個別の宝石に比べると性能は大幅に劣る訳だしな。
他の合成宝石も同様なんじゃないかと思う。
ドーピングも状態異常付加も個別バージョンに比べると、
個々の性能は大幅に劣るんじゃないかと言う気がする。
普通の宝石で性能を取るか、合成宝石で汎用性を取るかの2択みたいな。
それとこれは推測なんだが、あくまでも合成宝石はその合成宝石な訳だから、
「攻撃力アップ」と「闘神の力」、「睡眠耐性」と「状態異常耐性」、
「土重耐性」と「属性攻撃耐性」、「ワクチン生成」と「ドーピング」、
と言った、同様の効果を持つ別の宝石と一緒に装備する事も可能だと思う。
>>570 分かった。試しに3行に纏めてみた。
恐らく、「異種合成」はその宝石に必要な内の2種類の組み合わせだったら、どれとどれを合成してもおk。
但し、異種合成で出来る宝石は複数の効果を発揮出来る分、個々の性能は元となる宝石よりも低いと思う。
だが、元の宝石よりも装備箇所が増えたり、元の宝石と一緒に装備出来る等のメリットも多いんだろう。
拙い文章ですまん。こんなのでも大丈夫だろうか?
赤い宝玉だけだそうッス
マジか。
それはそれで逆に凄いな…
赤玉しか出ないなんてやりすぎたな
そうか?
この仕様でも異種合成で赤宝石を作るのはかなり手間がかかるぞ。
それよりも合成して異常付加ができたら元の付加より
異常力は下がるのかどうかが知りたいんだが
奥義の混沌の性能から予測すると、元の付加よりも異常力が下がると思う。
いや…だって赤玉しか出なくなっちまうんだぜ?
どんだけやったのかと
赤宝石の略称は赤玉ですねわかります
>>ID:CqGl8A5s
発言自重w
今期から参加だけど、毎週すごい勢いで進化していくゲームだな
更新、要望対応も早いし、運営も安定してるし、素直に感動したよ
う〜〜〜〜 精霊協会!
う〜〜〜〜 精霊協会!
それでは、創設者のまさる会長から
ご挨拶をいただきます
えー、われわれ世界機構・精霊協会は
「壮大な冒険は協会から」をモットーに
全世界の冒険者のよりよい冒険のため
尽力していくことを、ここに決意するものであります
「わ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」
「わ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」
(パチパチパチパチ)
何でもやるわよ精霊協会
訓練 護衛に 鍛冶仕事
更新の時間はおおむね
土曜日 夜がふけてから
連続攻撃についてシミュレーター使って計算してみた。
連続攻撃の発生確率はおおよそ
(自分の敏捷力−相手の敏捷力)÷2 (単位は%)
くらいなんじゃないかなあ。
敏捷力っのては通常は100が基本とのこと。
【増幅】敏捷による増加分は
400×(増幅スキル/100)×(精霊力/100) (単位は%)
だから、例えば
増幅スキル50、風精霊力50、風風風
で使った場合に敏捷力は+100%される計算。
しかしこれだと2回に1回しか連続攻撃してくれない。
この条件で確実に連続攻撃するには
精霊力とスキルが70超えてないとダメってことになる。
……厳しいなあ。
これなら強化とか【増幅】攻撃のほうが確実だ。
敏捷力の宝石が鍵ってことなのかな。
それでどのくらい敏捷力増えるのかわからんけど。
つか今気付いた・・・
>威力
>「精霊術の属性」の「★」は、全属性の平均値として計算されます。
だから
>>542みたいな設定をする必要は無いんだな
>>585 行動速度ってのがあるのをすっかり忘れてました。
増幅敏捷使うと次ターンでほぼ確実に最初に行動してくれるよね。
ダメージ計算もしてみた。
たぶんこんな感じなんだけど、
精霊兵Lv1以外のステータスがよくわからなくてちょっと不安。
50×(攻撃側の攻撃力÷防御側の防御力)×(攻撃側の命中率÷防御側の回避率)
しかし最終的なダメージにやたら幅があって、
実際はこの値の0.5倍〜1.5倍くらいまで変動している。
平均値をとればこの式でも合ってるんだけど……。
直撃とか掠めるに関しては、
「50×(攻撃側の攻撃力÷防御側の防御力)」
を基準にして、命中率補正の結果のダメージが
その約0.5倍以下だと「掠める」になって、約1.5倍以上だと「直撃」になるっぽい。
>>586 シミュレーターで試してみたけど、使うマナによって威力が変わってるから違うと思う。
多分、それは戦闘設定で表示される威力を計算するときだけの話じゃないかな?
優位と逆の属性のマナは使いたくないけど
★だとそれも入ってくるんだよな
戦闘設定の一番最後に、味方が瀕死の場合限定で★3つならアリか
>>589 便利なんだけど、それがあるからガチ設定では使い辛いんだよね。
>>542の要望が実装されれば、それも解決するけど。
>>588 シミュレータ実証まではしてなかったthx
でも、だとするとアノ書き方は語弊があるな
★(火・水・土)
●(風・土)
■(火・風)
みたいに自分で設定出来る様になれば助かるなぁ
1ターン目に開幕混沌ぶちかませば操作PT優勝!
>591
精霊術の使用条件に「ワイルドカードで火マナを対象外」とかを追加するのが一番楽で妥当かな
話豚斬って悪いんだけど
精霊石はいくらレベルが高いやつでも購入できるから確実でいんだけど
宝石はレベルが高いやつだと自分ができないなら誰かに頼まないと精製できないよな
宝石精製も欠片(10x宝石レベル)消費でいいから自分で出来ないもんかね?
精製使える人がPTにいないし精製募集も宝石枠少ないもんだから乗り遅れるんだよなあ・・・
精製スキル上げればいいんじゃね?
マジレスすると宝石精製は精製スキルなくてもできるし、
勿論レベル高くなるほど失敗しやすくなるけど、失敗しても原石は失われないから次回再挑戦すればいい。
あるいはマーケットやシステムでLv1の宝石を買って、取引BBSで合成依頼でも出せばいい。
宝石合成の枠募集はめんどくさくて出してない精製師が多いだろうから、どっか引き受けてくれる人がいるはず。
そういった努力が嫌なら、翻って言うけど精製スキル上げるか乗り遅れるしかないんじゃないかな…
追記しとくと、宝石の原石Lv1精製なら4回精製すれば失敗しなくなる。
毎回精製してれば、精製スキル0の人でもそのうち高品質を充分狙えるようになるよ。
>>594-595 ( ゚д゚)マジか。スキル0でも経験数次第なわけか・・・全然知らなかったわ
それと失敗したら原石失われるんじゃないかとビビってたわwwバカスww
同じ事考えててモヤモヤしてたダチにも伝えてくる、ありがとう!
>2008年1月19日の更新
>「精霊宝石の原石の精製」「精霊宝石の合成」で精製に失敗したとき、「精霊宝石の原石」「精霊宝石」を消費しないように変更しました。
>但し、精製に失敗したときは、「アイテム精製の経験」が上昇しなくなります。
これか。
でも成功より失敗の方が得るものは多いはずだし
失敗時の経験上昇は成功より多くても悪くはないと思うな。
それだと高レベルの原石1つ用意して失敗し続けるだけで良くなっちゃうからダメだな
え…1枠しかないのにわざわざ失敗する奴とかいんの?
いや現状じゃ勿論しないけどさ。
って精製スキルじゃなくて精製経験の方か、勘違いだスマヌ。
あと炬燵寝は体痛くなるから程々に
いざ登録しようとしたらワイルドカードが使いにくかった件
結局いままで通りの設定に戻しちまったよ・・・
ワイルドカードは序盤に障壁や再生などとりあえずかけておいて損はない奴には有効な気がするけれど
使い勝手は難しそうだなぁ。
治癒単に水☆☆で突っ込んだ…
たぶんコレで大丈夫。駄無だもの
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
>>604 おお!8時ジャストじゃ!
これは気合入れてチキレせんとのう。
っしゃ、行くぜ!
まあ、もう全部終わってるけどな。
2008年3月1日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・放出:4種類
「放出【聖光】単体」「放出【聖光】全体」「放出【魔闇】単体」「放出【魔闇】全体」
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
・精霊の祝福
・火霊の恩寵
・水霊の恩寵
・風霊の恩寵
・土霊の恩寵
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・「精霊術の属性」の「★」で特定のマナを使用しない(No.45**)
・連続攻撃時に同じ箇所の精霊宝石の効果は、1回しか発動しないようになっていましたが、
複数回発動するように変更しました。但し、2回目以降は、発動率が半減します。
情報の修正
・「精霊宝石」の効果の説明に、効果値を表示するように変更しました。
・精霊宝石「魂喰らい」「不屈」「復讐」「匠の技」の効果の説明を変更しました。
※説明の変更だけで、実際の効果に変更はありません。
お、
>>591がちょいと変わった形で実装されてるな。
あんまり自由度高すぎてもあれだし、こういう形のほうがベターなのかもねぇ。
とりあえず、「★★★」に逆属性のマナを使わないように設定すれば十分汎用的に使えそうだね。
ちと質問、補助にとっつけた宝石って同調値上がらない?
どこに取り付けても上がるよ。
但し、1更新でメインは2上がるけど、サブは1しか上がらない。
2 防御力アップ 装備 効果 防御力が [Lv] 上昇します。
4 敏捷力アップ 全体 効果 敏捷力が [Lv] 上昇します。
1 攻撃力アップ 装備 効果 攻撃力が [Lv] 上昇します。
58 狙い撃ち 全体 効果 命中率が [Lv+4] 上昇します。
基本値が100以上のステータスに、たった1とか2の上昇値って意味があるのむー?∈(・ω・)∋
教えてまーしゃるさん
マジレスするとアップ系はLv.1程度で劇的な効果は出ない
せめてLv.10を装備出来るようになってから出直してきてくれ
こうしてみると狂戦士が強くみえるから不思議
LV1→LV2で2倍の性能になる宝石もあれば
LV1→LV51でようやく2倍になる宝石もあるんだな
諸刃これ罠すぎるな…
スタック△の変更の影響か、今回の秩序杯は戦術が結構多様化してるね。
これにさらに奥義が加わると面白いことになりそうだ。
>>617 攻撃力上がるのと同じ効果じゃない?
二倍上がる分のデメリットが自己ダメージと考えるとまあ微妙だけどな
>>617 HPが有り余っているなら、HPをダメージに変換できると考えれば意外と使えるよ。
一番罠なのは発動率アップじゃ…
Lv4まであげてやっと+5%。
サブCP4って武器Lv16やん
結晶化の罠度もなかなか高いぜ
敏捷力アップはLV1でも取り付けるだけで連続攻撃がたまに出るし
発動率アップも1,5倍以上にはなってるような気がするし
それなりに効果あるんじゃね
>>621 同調値を上げれば、Lv.4なら、効果アップLv.2まで引き出せるので、+6%だな。
メインに高LvのHP吸収とかを確保できるなら十分アリだと思うけどな。
>>622 結晶化は罠だけど、同調の完全結晶はなかなか美味しい。
そうだな、俺が悪かった
発動率アップも結晶化もまだまだアリな宝石だ
だからマケに出たら300ぐらいで買ってくれな(^o^)
何気に付加シリーズの発動率すごいな
猛毒と睡眠が鬼だわ
>>625 結晶化は300なら迷うけど、200ぐらいなら即買うよw
素材は集めているので、完全結晶で素材確保できるのは嬉しいし。
発動率アップはマダムドーラあたりで有用な宝石が入手できたら集めたいかな。
んー、、、でもよく考えると、属性宝石とかならメインとサブの両方に取り付ける方が、
発動率は上がるのか。確かに使い所は難しい宝石か。
発動率うpは熟練稼ぎが大変なのもネックだな
一応、簡単に属性付加でのダメージ期待値を計算してみた。
Lv.8 属性付加 Lv.4 発動率アップ
32×(0.25+0.06)=9.92
Lv.8 属性付加 Lv.4 属性付加
32×0.25+16×0.25=12
Lv.16 属性付加 Lv.8 発動率アップ
64×(0.25+0.12)=23.68
Lv.16 属性付加 Lv.8 属性付加
64×0.25+32×0.25=24
基本的には属性付加をメインとサブに付ける方がダメージ期待値は大きい。
でも、宝石のレベルが上がるほど、差は小さくなって、最終的には発動率アップ
の方がダメージ期待値は上がるみたい。まぁ、かなり先の話だがw
各属性付加より各属性耐性の方が係数高いのな。
属性攻撃耐性一つで属性付加はほぼシャットアウトできるなこりゃ
気になったので、属性耐性持ちに属性攻撃した例がないか調べてみたけど、見つからなかったorz
異常付加は同Lvの異常耐性で防げるから、異常力<=異常耐性で完全防御だけど、
属性攻撃は属性攻撃力<=属性耐性×2じゃないと、完全防御できないとかなのかな?
属性付加Lv2→属性耐性Lv1→ダメージのみ
属性付加Lv1→属性耐性Lv1→ダメージなし
付随効果防ぐだけなら属性攻撃耐性かな
「★★★」と「特定のマナを使用しない」を組み合わせて設定したら、
シミュレーターでいい感じに発動するようになった!
戦闘設定苦手だった俺でも、割と思い通りに設定できるって、
これはやっぱりすごい改革だな。
それでもダメなヤツはダメだけどな。
まあこういうのは向き不向きで差が激しいだろうしねえ。
向いてるヤツはさくっと済ませたり、じっくり考えて楽しめるけど、
苦手だとそもそも設定メンドクセってなっちゃうしなー。
慣れれば緻密に戦闘設定ができて面白いシステムなんだけど、
大部分のゲームがMP方式だから、最初はその違いに戸惑うよね。
その分、戦闘シミュレーターとか、ワイルドカード導入とかで
便利になるように頑張ってくれているけどね。
ソロでもいけるようになると仲間募集が死ぬな。
わかってたことだが
というか、普通に考えて拾ってくれ系は厳しいでしょ。
4人パーティーはまず対象外だし、拾ってくれだから、現状ソロの人も対象外。
となると、一番人が少ない2〜3人パーティーだけが対象になる。
まぁ、PT強要のシステムにするのは、ソロOKのシステムにするよりも簡単だろうけど、
自由な選択肢こそ精霊の良いところだから、現状の方が嬉しいけどね。
そもそも、PT成立しているところは、
始まった時点で既に成立しているか、
開始から1ヶ月以内の間にとっくに集まってるだろう。
PT強要か、ソロだとほぼ不可能なゲームの場合は、
逆に同じ進度のメンバーを集めるのに苦労して、
目当ての仲間が見つからないで引退って事が頻繁にあるから、
仲間募集を活性化させるという意味では、むしろ逆効果になりかねない。
>>637 まぁ、ソロでやっている人は
元々諸事情でパーティー組めないって人が多いみたいだからな。
そう事情があって良識のある人だったら、
責任持って誰かを拾うって事は尚更出来ないだろう。
誘いたい人がいるけどどう声かけたもんかわからないでいる今期からの俺涙目
やらないか?
「?」はつけちゃダメだって聞いたむー∈(・ω・)∋
萌っこなら誘う
それだけだ
>>640 交流募集しているならともかく、そうでない場合は止めといた方が良いけどな。
交流募集していないソロの場合は、会話とかそういうのすら遠慮している人だから。
そうでなければOKだと思うけど。
でも、いきなり仲間になってくれは失礼になるかもしれないから、
最初は普通にメッセで声をかけて仲良くなってからの方が良いんじゃないか?
見ず知らずの相手に言われても困る場合があるし。
俺もソロだけど、知らない相手にいきなり声かけられても、
さすがに知らない相手と組むのはちょっとな…
そらそうだな
どう声かけたもんかわからないほど接点もきっかけも無い相手にいきなり誘われても困るっしょ
その人が仲間募集してるんならともかく。
相手から見て自分は魅力的な何かを持っているのか、って問題もあるし
>>644-645 いや、何度かメッセージのやり取りはしていて親密にはなってる…と思う
ただいざ誘うとなるとうまい言葉が出てこなくてな
システム上仕方ないが返事まで1週間の間隔をおくもんだから、余計ハラハラするw
>>646 簡易掲示板作って相手のENo登録しておいて
「ちょっと話したいことがあるから簡易掲示板に」
「やらないか(返事は簡易掲示板に)」
でどうよ
メッセならキャラが前面に出るけど
組むならプレイヤーで話したい場合があるし
知り合いなのか。なら話のきっかけができるまで流れに任せるのもありじゃないか
どっちかが引き分け・敗北した時とかな
>>647 あまりゲーム内でプレイヤーとして話すのが好きじゃないみたいなんだ
でも簡易掲示板ならすぐ返事も聞けるし良いかもな、ありがとう参考になった!
メッセだとどんどん話が展開していって話切るタイミングがとれなくなりそうだったよ
3週間前から返事が返ってこない俺のことに違いない。
そうか…どう切り出せばいいか困って送れなかったのかぁ。
コロシアムの対戦相手が結果から一覧で見れて便利になったね
Q:○○アップ Lv.1装備しても全然○○上がらないんだけど……
A:ククク・・・・ とんでもない
Lvに合わせて○○が倍々に上昇していく 我々○○アップが罠宝石のわけがない
我々は皆様に高Lvの○○アップで大逆転という 未曾有のチャンスを与えているのです
Lv.1で全然上がらないくらい その未曾有のチャンスを考えれば安いもの
○○アップLv.1は非常にリーズナブル 良心的宝石でございます
ワロタw
攻撃キャラなら攻撃力アップ、防御系なら防御力アップが宝石から出てきたら喜びも
ひとしおだったろうけど、公式に値が記載されてショック受けた人も多いだろうな
闘神の力なんて、三つの能力が上がってウマーだと思ったら、
単独アップ系宝石の更に半分の効果なんだよな。
レベル1じゃ微塵も効果ないし…
下手に合成宝石にするよりは、そのまま使った方がキャラによっては便利だよな、絶対。
…変な夢見た俺が馬鹿だったorz
>>653 装備品を強化したとき、一点特化なら
Lv.0→Lv.1 +4.87
Lv.8→Lv.9 +3.26
というように装備Lvが上がるほど、上昇値は減衰するから
定数で上昇するアップ系宝石は、特化キャラほど美味しいんじゃね?
>>654 >複数の効果を発揮するものが多く、単独効果の宝石と比べてその効果量自体は小さいが、
>発揮する数が多く総合的には優れているケースが多いのが特徴。
wikiにもあるように、総合的には1.5倍の性能になるし、装備品のスロットも一箇所で済む
あとは、攻撃力を限界まで上げたいなら、攻撃アップ+闘神の力(防御+敏捷アップで合成)とすれば、
本来攻撃力が上がらない、防御アップ、敏捷アップで攻撃力を上昇できることになる
パフォーマンスは悪そうだけど、装備品が高LvになったときのLvUpに必要な欠片量を考えたら、
十分選択肢に入ってくると思う
>>655に補足
攻撃力を+1するために必要な欠片量
Lv.0→Lv.1 20個
Lv.8→Lv.9 276個
攻撃力だけ上げたいというなら、この値が攻撃力アップ Lv.1の相場と逆転したら、
特化キャラならそちらの方が美味しくなる
もちろん、他の宝石を付けるという選択肢もあるけど、攻撃力の値に拘るならって前提で
>>656 その通り。そして、俺の様な二刀流には是非とも欲しい逸品だ。
これ一つで、恐らく主力・補助双方の攻撃力を上げられ、
更に装備部分を気にしなくて良いんだからな。
攻撃と防御は取り付けた部位だけ上がるんじゃ?
最終値がアップと考えたほうがわかりやすそうな気はするな。
問題はLvを上げる為の材料をコンスタントに揃えらるかどうかだな
絵の練習をして、プロフ絵の報酬として目当ての宝石を要求して揃えるというのはどうだろう
他には、トレーディングカードゲームのように、宝石同士の交換とかもあるな
宝石の交換か。それは考えてなかったな。
TCGをもとにしたゲームなのだし、
そういうふうにするのもいいかもなあ。
ただプレイヤー数が少ないから、
相手がなかなか見つからずに終わったりもしそうだ……。
PMとかメッセ相手とかにも原石を削ってもらって、
欲しいものが出たら優先的に交換し合うっていうのを考えてた
アッー!
コロシアムで3勝2敗確定か俺
666よ お前に何があったんだw
とりあえず666にふさわしそうな書き込みだね
コロシアム話に便乗。せっかくの一対一なんだし、特定E-No.相手のときのみの戦闘開始セリフとか欲しいなとふと思った
P-No.指定にすれば対人戦全般(大武術会を除く?)で使えるだろうし
変え忘れるとヤバいが
>>666 大丈夫、俺なんか多分全敗だぜ!…orz
これは言っちゃって良いのか
いや言わない方が悪いか
まーGMさん見てるだろうし大丈夫か
公式ランキングの精霊コロシアムの項ががが
じ…GMさん早ぇ…!
いつもお疲れ様です
見ても何が問題なのか分からないのは俺が∈(・ω・)∋だからか
……と思ったら修正された後だったのか?
ところでキャラ検索した時のメニュー項目が昔のままなんだぜ
アッー勘違いしてた
ランキング→イベント→コロシアムで
ごめん1回目と2回目を勘違いしてたっぽ
俺のIDをNGワードに入れてスルーしといてくれ…ッ! マジすまん
はははコヤツめ(*´∀`)σ)´Д`;)
>>668 操作使い「残念だったな、今回は操作使わないぜ。」
結界使い「浄化は使いません。」
こうですか?わかりません!
コロシアムはよくて引き分けのみ、普通に全敗な俺が通りますよ・・・
ホント防御回復係には地獄だぜー
>>676 YES。そんな感じ。
キャラ性能抜きでも、交流とかで因縁のある相手とぶつかったときに他と同じセリフしか言えないのも寂しいなと思って
>>677 防御回復でも勝ち残ってるのが何人かいるぜ。
それ参考にしてガンバレ
>677
中和っ 中和使いに生きる道はありますかー?
貴様に救いの道などない、って三女神の次女が言ってた
中和で使えるの打消だけだしな…
しかもそれですら確率
終わってる
どんなに威力高くても相手の精霊術を消すのが最高だからなぁ。
基準値上げて精製みたいに100%超えたらその分の威力で反対に発動とか妄想したけど、
それ中和じゃないよなぁ。
俺も最初は中和は微妙とか思ってたけど
相手と同威力で100%消せたり
>>683みたいなのになると
相手の精霊術を完封できる単なる壊れになるんだよな
だから全ての精霊術に中途半端に対応できる今くらいのがちょうどいいんじゃね
とは言え、奥義を覚えると途端に迷惑な存在になる事間違いなしだけどな。
問題はクエストで敵が大して精霊術使ってこなかったりする場合。
もう1つ、何か得意な術を持っていたほうが良いかもしれない。
680だけど予想通りフルボッコでちょっと嬉しいw
みんなありがとむー∈(・ω・)∋
>681 >685
メイン中和は数少ないけど、さらに中和一本は多分参加者中一人しかいないので大丈夫
というか中和一本とかマーシャルさんから追い出されそうむー∈(・ω・)∋
中和をメインに選んだ時点で終わってるというのにw
けど、中和サブだとさらに確率が下がって使えないよねとか思ったり
個人的にはサブ精霊術もサブ過ぎて使い物にならないのが悩みの種…
運命の3女神のうち3女さんが微笑んでくれてると信じて頑張るむー∈(・ω・)∋
奥義覚えたら少しは胸張れるかな 張れるかなー?
中和も逆強化みたいな、3ターン相手の精霊術効果が下がるとかあれば良いのにね
奥義見てないからなんともいえないけど
中和はメインじゃないと余計使いものにならないだろ。
打消だけ使う、って割り切ってるなら有りかもしれないが
サブなんかで使っても確率低すぎて使えない。
解除敵なんて威力166になってやっと50%で消せる。
それなら打消使った方がよっぽどマシ。解除敵はスタックも△だし。
>>687 中和【精霊力】がそれに該当すると思う。
サブで中和使ってるけど、中和打消とか明らかに失敗するのが目に見えてるから使えない
中和って減衰が基本だよね?
>>689 /(^o^)\やっぱあったか
>>690 俺も武術大会で仲間に中和使いの人がいたら減衰使用お願いしてるな
打消は相手が特化型だとギャンブル性強いが減衰は確実なイメージがある
>>690-691のような奴達と組みたくねーなぁ…中和和は打消の一手。
減衰使わせられるなら、結界に転向した方がマシ
減衰はそんなイメージだけで序盤は糞の役にも立たないよ。
ましてやサブで威力100未満とかならなおさら。
カルルやらゴブリンやらに減衰撃ってる結果でも見てくればわかる。
ていうかサブで中和使ってるならシミュで減衰時とそうでない時の被ダメ比べてこい
せいぜい10とかしか変わらんから
減衰で威力10減らす程度の威力でも打消なら4、5割で0にできるな
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
スタック使って、減衰→打消コンボ出来なかったっけ?
って、訳でチキレ行くぜ!
チキレの人はいつも200000ぴったりで凄いね。凄いぜ。
2008年3月8日の更新
システムの修正
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・精霊術の効果が持続している間、味方(自分)に合図を送る(No.46**、47**)
・「登録>プロフィール登録」に「追加アイコン登録」を追加しました。
・精霊宝石「発動率アップ」の効果の対象を、「特定の宝石」から「効果が一定の確率で発動する宝石」に変更しました。
この変更に伴って、「挑発付加、フェイント、ウェポンブレイク、アーマーブレイク、シールドブレイク、
フルブレイク、連撃、不屈、覚醒、かばう、不意打ち」も効果の対象になります。
>>697 いつも22時ぴったりに更新するここのGMさんのほうが凄いぜ!
追加アイコンだと!?
ええぃ!精霊のGMは化け物か!!!
発動率アップの価値がぐーっとUP…かな?
イィィィィィイィィイィィヤッホォォォォォオォォォオォォォウ!
サブキャラでバカ漫才やってる人間にはアイコン追加程ありがたい物は無いぜー!
極防御型なのにコロシアムで4勝も出来た!う、嬉しいぜ…
防御系もやれば出来る子
でも攻撃特化増幅使いの増幅(攻撃)連続でやられると回復が全く間に合わない・・・orz
水冷付加が出品されてすぐ気付いて、
どうしようかと逡巡しているうちにすぐに売り切れてしまった。
あーあ。 (´・ω・`)
廃人にならなければマケでは生き残れない
>705
睡眠耐性 Lv.1[+2]発見→精霊石換金→売り切れ
そんな俺と一緒に
マケヲチはじめないか
>704
うちの子も最後攻撃特化の連続攻撃で逆転やられたー
連続攻撃だと結界じゃ防ぎきれない。
あそこ勝ってれば全勝だったのに…ギギギ
召喚士が倒せない
俺の生涯の敵となりそうだぜ奴らは
>>708 俺も負けたのそのタイプだw
やっぱり防御型と攻撃特化は相性が悪いね、操作とかなら結構勝てるんだけど
召喚士かー
今回、相手五人中四人が召喚士でフルボッコにされたぜ
召喚相手は確かに油断できないね
攻撃特化より勝てなくは無いけど、相手が上手いと負ける。
コロシアムの結果がいつの間にか見やすくなってるな
でも、いきなり結果が分かって、、、と思ったら、個人結果の方からも
試合結果が見れるようになってるのか
遠隔キャラだし、さぞかしフルボッコかとおもったら4勝してて驚いた
コロシアム次回以降自分と同じ程度の勝率(勝数?)の人と戦うわけだから
更に勝ちの道は厳しくなってくるな
流石にコロシアムの上位陣には中和使いいねーな
「通算勝率」順だから、回が進むごとにシビアになっていくわけだなー
まだ二回目だから眠れる狼がいっぱい居る気がするぜ…
コロシアムの頂点でライバルが待っているわけですね?
誰か武術会で治癒or結界オンリーの防御PTとか企画してくれないかなぁ
>>719 大武術会は流石に厳しいだろ 秩序杯か?
器用貧乏な三点成長PTも欲しいです!
という俺は、三点を平たく育ててる所為でどれも威力が貧弱貧弱ゥ!
やっぱり平たく育てるのは不味いかなー
>>721のレスが貧乳キャラがもっと育て!って頑張ってるようにしかみえなかった俺はもう末期
>>722 三点じゃなくて二点だったら
左と右ってことでパーフェクトなのにね
今週は大武術会の締め切りか
16人対16人の戦闘がどうなるのか非常に楽しみだな
最初だけ16対16
次からなぜか変則試合に
そして1対1へと
よっしゃ今度こそ(ry
>>721 コロシアムで3点成長の人に負けたうちのブロックの5人に謝れ!
サシだとこえーよマジで、なにしてくるかわからねえww
治癒結界な俺はコロシアムじゃ2勝がいいところだ
そしてスタック設定してるんで同じく攻撃系の術設定してない人には結界が発生しない事に今更気が付いたorz
コロシアムはスタック無しで即発動でいいな
>>727 俺も治癒結界だけど敵に合わせて戦闘設定変えれば良いんじゃないか?
操作系には浄化スタックで、攻撃系術使いには障壁スタック。それ以外は
即発動みたいな。スロットいくつか作れば良いと思う。
結界治癒で2連続全勝している人が居るじゃないか
まあ結界メインなわけだが
防御型も全然いける。頑張れ
未継続を繰り返すPTMの良い治療方法があったら御教授願いたい。
戦術を換えろとか装備強化しろなんて高望みはもう言わない。
せめて所持金は石に替えてくれorz
放出治癒って、結界使いに上手く防がれない限り、タイマンでは結構化ける気がしてきた
はやく吸収技覚えたい。
…って、吸収率もダメージもよく知らないけど。前期はどうだったの?放出+治癒奥義
覚えられた人いないんじゃないか…?
>>730 最後通告を出すしかないような
三毛には俺も苦しめられたものさ
>>730 他人に自分の望むようになってもらおうと思っても無理
追い出すか自分が抜けるか受け入れるかの3択
これ以上やったらきるからねって言って本当に斬る
一番良いのはミケるようなのとはそもそも組まないってことだな
>732
mjd!?
じゃあ、Wikiにのってるのはなぜ…
本家に載ってるから
ありがとう。だむでごめんね
ってか、相当あげなきゃダメって気がしてきたw
余計なのそぎ落とさないとダメか
活性で最大HP上げまくったら残りHP350ぐらいで覚醒発動しないかなぁ
つ質問掲示板
400ぐらいMHP上げればいいんじゃね
しかし覚醒に比べて治癒活性はしょぼすぎる…
効果量低くてもいいから常時発動にならないものか
絶対に発動するわけじゃない覚醒よりは治癒活性のほうがいいなぁ…
HP25以下で治癒活性と過剰再生スタックしといてウマー(゚Д゚)
>>741 治癒活性、結構威力変わるぞ?
活性連打→HP25%以下で単体治癒セットして治癒活性+覚醒は
なかなかのコンボだと思うんだが、どうだろう。
これなら、HP25%切る度に回復するから、何度も覚醒判定出しつつ粘れるのでは。
前期からの妄想。
>>725 じゃあ、俺は解説役に徹するぜ!
むぅ…あれはもしや!
>>736 そもそも、現行の奥義の半分位はまだ誰も覚えた事がないんじゃないか?
前期の時点で各参加者の奥義の取得よりも、増加量の方が多かったし、
それを覚えられるキャラがほとんどいなかったし。
その上、リセット後も増え続けたもんだから、未知の奥義だらけ。
だから、前期からやっている身としてもwktk感が止まらないw
>730だけど、返事ありがとう。
募集板の状況がアレだから切るのも抜けるのも辛いんだ。
防御特化でソロは無理だし。
...頑張るしかないよねorz
>>745 防御特化ソロの俺に謝れ!毎回戦闘が30ターン越えるんだぞ!
>>746 結果が長いのは羨ましいな……。
毎回15ターンには終わってしまって、俺はちょっと寂しい。
術もなかなか最大威力で放てないしな。
>>743 同調能力で25%以上でも発動するようになるので、
それを引き出せればかなり使い勝手が良くなると思ってる
混沌杯PMの人がマーシャル気質っぽいんだけど自分の理論に自信持ってるくさいんだよなぁ
説得が面倒だむー∈(・ω・)∋
ダムは知ってるんですが、マーシャルってどんな意味なんですか?
調べても分かりませんでした
なろほど、そんな意味だったんですね!
自分の理論に自信を持ってないマーシャルつーのも困りものだと思うがねw
まぁ、間違ってると思うなら、「私はこういう理由でこうだと思うので、こうしますね」
みたいな感じで書いておけばいいんじゃない?
そこで相手が納得のできる理由で持論を推してくるなら折れればいいし、
納得できなければ、忙しくてその後掲示板を見れなかったとかでいいかとw
言われてみて思った、それもそうだむー∈(・ω・)∋
まーしゃるさんには自信たっぷりに指示して欲しいむー
>>749 気に障る書き方でごめんよ…。
せっかくのPT戦でつい嬉しくなって長文になっちゃったんだ…。
>>749 いつも他のまーしゃるさんが長文で頑張って書いてくれてるから、
今度は自分が頑張ろうと思ったんだ、ごめんよ…
色々意見出してくれると嬉しいよ
単に749の理論とマーシャルの理論に相違があるだけだろw
答えのある問題でもないんだから、理論の相違ぐらい気にすることないかと
まぁ、相手が意見を出したら、それを考慮するぐらいの度量は欲しいけどね
そういや、雑談スレにあったコンボ要素の充実っていうのは、頑張って実現して欲しいね
スタックとか合図とかコンボを実現できるシステムもせっかくあるのだし
そうすればイベントで、打ち合わせできることが自然と増えて、もっと楽しくなりそうだし
>>746 ごめんな。
命中0.00の俺でも生きる希望が湧いてきたよ。
>>749 1人は意見を言ってくれる人がいた方が話がいいんじゃないか?
駄無ーしゃるさんでもな。
俺の混沌杯掲示板はまだ真っ白だ。
はやく誰か書き込めよw
何を言っておる、今回のまさる役はキミの番だぞ。
おれはおさる役をやるぞ。
混沌杯PMで戦闘中に召喚精霊と邪気眼なやり取りしだす人がこわいです(´;ω;`)ブワッ
>>762 別にお前さんのキャラを巻き込んで邪気眼なやり取りをしているのならともかく、
自分の召喚精霊となら別に構わないじゃないか
×別にお前さんの
○お前さんの
>>764 別に別にがついても意味通ると思うぜ?
>>762 他人の好きにさせろよ…。空白にするくらいならセリフ盛り沢山の方が好きだがなぁ。
つか最近、「一昔前の王道」ですら邪気眼って呼ばれたりするよな。
やりづらい世の中になったもんだぜ。
誰にでも邪気眼成分はあるもんだ
真性でもない限りあんまり邪険に扱ってやるな
邪気眼自体が悪いんじゃなくて、
邪気眼にかこつけて他人に不快な思いさせるのがまずいんだと思う。
邪気眼なんて単純で便利な煽り言葉でもあるしな
ここで止まっているようでは、煽り屋としては三流以下だが
精霊だと不快になる邪気眼は見かけないな
もし不快になるとしたら、他人の邪気眼を見たことによって
過去の自分の恥ずかしい思い出を掘り出されてるだけじゃね
混沌杯PTで術の組み合わせでシナジー狙えそうだから提案書き込もうかと思ったけど
749みたいな奴にウザがられても困るからやめたほうがいいな
おれ土曜日に挨拶だけ書き込むからみんな好きなようにやってくれ
張り切ってる痛いまさるは土曜夜まで放置
これ最強
焚き火が始まるとスレの進行が早くなるなw
>>771 どのみち挨拶だけなら土曜日にまで書き込み伸ばす意味なくね
挨拶するなら早めにな
まぁ、アレのせいなのか、春のせいなのか知らないけど、
しばらくしたらいつも通り元の精霊スレに戻るんだろうな
ねーママぁー
>>772は何で混沌杯に参加してるのー?
張り切ってる痛いまさるを土曜夜まで放置するためじゃないかな
>>776 そりゃお前。
土曜まで簡易掲示板をほったらかしてる奴が多いのを嘆いてだな、
日曜には作戦を立案するまーしゃるに自分がなろうと決心して参加してるんだよ。
/ ̄\
| ^o^ | < 2chのレスが腹立ったので
\_/ 今回の大会のPTは放置します
_| |_
| |
/ ̄\
| | < きが くるっとる
\_/
_| |_
| |
というか、簡易掲示板がにぎわってるところのほうがマレだと思うのだが
定期更新プレイヤーの大半は、なんとなく楽しんでる層で、こういう層は
積極的に交流をしない。
確かに稀だと思うけど、そこから新しい交流が生まれることもあるよ。
だから、毎回、誰とPTを組むかwktkしながら結果を見てる。
それはよく分かる。イイ顔絵でRP好きの人が来るとうれしくなるw
>778は、あきらめたほうがいいw
己の立案がオールスルーされたときのむなしさといったらそれはもうww
未だにウチの簡易掲示板は投稿0件。
みんなの心が1つになってるって事だよな。
この一体感を大事にしていこうと思う。
>>783 凄い一体感じゃないか!
…うん、頑張れ。
そんなに稀なのか?
俺は結構相談出来るけどなー
賑やかに相談できるか俺が書いてもノーリアクションか、半々くらいってところか
じっと簡易掲示板を見詰めていたら「記事は投稿されていません」が投稿文に見えてきて危うく返事書くところだった。
PC口調で簡易書き込んだ人に対してPL口調で書き込んだ人がいて
俺はどうしたらいいのだと凄く迷っているこの頃
(PL)ほにゃらら(PC)ほげほげ
てな風に二種類書き込んでおけば大丈夫よ
どっちの口調で書いたらいいか確かに迷うところではあるな…
ごめんね
俺、PC口調の人にPL口調でレスしちゃった
PC口調だと相談事書き込みにくいんだ…orz
PC口調だとPL口調の人をなんかハブくような空気になっちゃいそうだし
PL口調だとせっかくRPで書き込んだPC口調さんに悪くてなあ
そうだ、どっちかわからん口調にしよう
最初の挨拶の時に「ここではPLで失礼しますね」とあらかじめ書いておいた俺勝ち組
こんなこともあろうかと、
PCの口調をPL口調と同じ感じにしておいた俺は超勝ち組。
PCがまともに話せないからPLでしか相談出来ない俺涙目
相談事なんだし俺もここではPL口調で失礼しますだな
もともとPCとPLそんなに口調変わらないんだけど
普段はPC口調でもなんら問題ないんだが、今回投入したのがアホの子だったため思いっきりPL口調だわ
態々断り入れてまで不快にさせるかもしれないPC口調やるきにはなれないむー∈(・ω・)∋
ここまでの流れをまとめると…
無愛想キャラなのにPC口調で書き込んだ俺は死ぬべき。
>>797 まあまあ、書き込んだだけ十分偉いって
秩序杯はまだしも混沌杯で全く音沙汰ない人に比べれば…
PC口調もPL口調も差が無い俺は勝ち組。
ところで>783なんだが一体感は未だ健在。
みんながんばろう∈(・ω・)∋
ごめん
軽い気持ちで書きこんで一体感を崩したよ・・・・
みんなごめんorz
混沌杯で初めて作戦会議が出来てる。これは夢に違いない。
明日の朝になればきっと俺の書き込みだけ…記事No.1だけ…
一体感とかいうものは更新直後にぶっ壊したよ。
みんな同じようなコトで悩んでるんだな。ちょっと安心した。
カツカツやりたいひとで一度PT組んでみたいなあ。
秩序杯ならさ、2人PTの人で2人知らない人がいたら喋る気起きないのも解る
だけど混沌杯はみんな知らない人じゃん、それ覚悟じゃん、なのに…どうして…喋ってくれないんだ…
頼むから俺の挨拶で止まらないでくれ…
掲示板を見てない。
掲示板の存在を忘れている。
そもそも掲示板があることすら知らない、気付いていない。
という人もけっこういると思うんだ。
だからあんまりネガティブに考えなくても、だぜ。
一体感がすごすぎて、存在忘れてたことあるな。
思い出して見てみたが、一体感が崩れて無くてほっとした。
結果見た時に後回しにしてそのまま忘れることは多いかも。
そういうときに限っていっぱい書き込んであったりするw
混沌杯のPMの一人が別ゲームで交流ある人だった
多分向こう側は気が付いてない……このままこっそり潜伏するむー∈(・ω・)∋
今回はマーケットすごいな
ほとんど売り切れてる
サイフの中身を持て余してるんだね
今期は精霊石の値下がりが鈍いな。
宝石も赤宝石の新作発表と奥義習得時期が近い事で出品が鈍ってる印象。
マーケットの相場予想をしながら買い集めるのが地味に楽しいw
>>807 スネーク
その調子だ
そろそろ精霊石2+1は250、精霊石3+1は400になっても良いような気もしてきたが
なかなか下がらないね。
で、もうちょい低いのが出るだろうと目当ての宝石待ちしてると、売りが出なくて、更に先に出ていた
目当てのも売り切れてたりとw
ホントマーケットは地獄やでー。
さて、今日の夜10時15分ぐらいからまたマーケットとの戦いが始まるのか・・・。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
ほう経験が生きたな
確定的に明らかだな
冥王島メンバーが決まるのは今回だっけ?
まさに電光石火
2008年3月15日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・強化:1種類
「強化【見切り】自分」
・精霊術「強化【制空圏】」の持続時間を、「5ターン」から「10ターン」に変更しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・共有マナで特定のマナを使用しない(No.48**)
・「簡易掲示板」の名称を、「交流掲示板」に変更しました。
・「交流掲示板」で、誰でも自由に参加できる「公開形式」の掲示板を作成できるようにしました。
・「交流掲示板」で記事を削除したとき、ブラウザの「ソースの表示」で、削除した記事を確認できるように変更しました。
追加アイコンが反映されてないんだぜ
おお、早速修正が
GMありがとうッ
大武術会のパーティーステータスすごすぎワロタ
比較する気すら失せるwwwww
ついにドーピングできたか
パーティーステータス開いたら横に長過ぎてワロタw
16人分のパーティーステータスを見ると、圧巻というか笑いがこみ上げてくるというか…w
しかし実際問題、16人もいると重ね掛けできない精霊術は発動タイミングが難しくなりそうだな…。
個人用結界だけ貼るか…
全体結界は任せた、一番結界スキル高い人
16人に殴られれば全体結界なんてすぐ吹き飛ぶ
結界はすぐ破壊されそうだからまだしも問題は操作あたりか?
しかし放出遠隔全体がすごいズルいような気がしてきた
16人全員で使用したらすげー面白そう
放出使いの人は★★★(土除外)で全体攻撃を序盤に乱発、で決まりかなあ。
やだ……怖ろしい。総ダメージ量が凄そうだわ。
それとも大武術会の時は全体モノの命中率とかに補正かかるのかしら。
全体結界は全体放出を待つためだけに貼るんだ。
なので結界スキル最高値の人はちゃんとスタック汁
>>822 今回出来た2つとも、狂戦士と硬質化の組み合わせで出来ているのか。
少なくとも、この2つなら外れ無しって事か。
多分、見当の付いた組み合わせならどれも大丈夫だと思うが。
使う精霊術全部スタックして最長コンボ目指そうぜ!10連くらいの。
実際精霊術は一人2〜3個くらいで十分かもな、清浄と浄化あたりは特に。
辺に種類増やすとややこしくなりそう
つかデバッグモードだよな
大武術会
>>828 全体系は対象が5人以上になると威力が減少していく仕様だったはずだよ。
この16人全員が参加する一体感を大事にしたいと思う
>>833 でもどんな結果になるかwktkしてるんだぜ。
それにここのGMさんならきっと楽しめるバランスに調整してくれるはずだし。
16人全員混乱で文字通り大混乱
そんな素敵な結果が見れると期待
下手に挑発付加使用したらフルボッコにされる予感
逆に言うと、操作【敵対心】敵を使えば16人でフルボッコにできるんだよな。
上手くカスタマイズすれば1人1人潰していける。
中和【○の隔絶】で一気に精霊術を封じるのも面白そうだ。
こっちは全員でそのマナを使わないように示し合わせればいい訳だし。
…全員掲示板を確認してくれるかどうかが一番の問題だけどな!
増幅【敵対心】+増幅【鉄壁】+操作【○の衣】でだな
新たなる力をクリアーしてない俺には関係無いこってぇ
今はまだでも妄想するのも楽しいぞ。
回避に特化して、増幅【敵対心】+強化【見切り】で華麗に攻撃を回避していくのも楽しそうだ。
強化【飛行】【制空圏】【超回避】あたりで、回避率を底上げすれば、結構回避できそうだし。
増幅【敵対心】使って攻撃の集中攻撃を受けるが「かばう」持ちの仲間にかばわれる。
増「ここは俺に任せて攻撃を!」
か「お前だけ死なせるかよ」
増「おまえってやつは...」
セリフの打ち合わせが楽しそうだよな。大武術会。
>>844 なんというドリーマー。
誰も書き込まない簡易掲示板を見てもそう言えるのか!!
でも嫌いじゃないぜ、そういう奴。
漏れは、そんなの関係なしに皆死ね矢(遠隔全体放出)を撃つ
じゃあ俺はそんなの関係なしに自爆宝石をつけるよ!つけるよ!
>>847 そして31人から冷たい視線を受けるわけだな…無茶しやがって…
大武術会ならむしろ推奨するぜ!
敵へのダメージの方がデカいのは間違い無いしな
>>848 16人全員装備でおk
自爆のダメージって三桁くらいだった気がするから、これだけで全滅狙えるな。
誰かがんばって欲しいむー∈(・ω・)∋
ここで単体攻撃しかない俺が通りますよ
何かいい奥義でもないものか
増幅【全体斬】
奥義が取れるとこまで成長してれば十分だ。自信持て。
ただ、全体攻撃で大ダメージ俺TUEEEヤッフー!
みたいな単純な仕様でくるかなぁここのGM
という不安は有る。
最終ダメージじゃなくて、元の攻撃力に減衰かけられたりすると泣けるよね
いや今もそうなのかも知らんけど
まさかと思うんだけど全体シリーズ全て弱体化してんのかな<大武術会
放出のみならず結界や操作、治癒も
>2006年5月24日の更新
>システムの修正(第38回更新より適用)
>「放出【遠隔】(全体)」「治癒【回復】【清浄】(全体)」「操作【混乱】【猛毒】【睡眠】【麻痺】(全体)」
>の対象となる人数が5人以上のとき、精霊術の威力が低下するように変更します。
>威力の低下は、対象となる人数が多くなるほど大きくなります。
かなり古いけど、この仕様が適用されるはず。
低下は直線的下降なのか、二次関数的下降なのか
>>856 全体だといやらしく、増幅と放出近接だと確実ってとこか
でもあれ?結界は威力低下に入ってないんだな
結界は対象は全体だけど、強度は人数に関係なく一定だからじゃない?
>>859 そうでした(^o^)今期結界使ってなかったからど忘れこいてた
でも結界は変わらず放出全体は威力ダウンって事は結界スタックしとけば放出全体喰らうことは無さそうだな。
そこで放出単体をスタックですよ
中和解除敵or味方全体できないかなあ
大武術会なのに交流掲示板の書き込みが少ない
>>864 どんくらい?うちは13件
まーしゃる議論が熱くてうまく話に入れないぜ
仮に1人分の枠が補充用の精霊兵だったとしても、
最低15人参加な訳だから、
書き込みがほとんど無かったらそれはそれで凄い気がするけどなw
大武術会なのに交流掲示板の書き込みがない
うちは3件
議論なんてするわけ無いじゃないか
>>867 お前も、書き込んでないんだな
こっちは半分くらいだ。
ってか第一回目から議論とは凄いな。最初くらい遊びってことで召喚しようと思ってたけどどうしようかな…
召喚したいんです(>< って言えばいいじゃない
後になればなるほど書き込みづらいと思うお
別に取って食われる訳でもないのだから、様子見してるぐらいなら書き込めばいいのに。
まぁ、MMOとかでPTリーダーをする人が少ないのと同じで仕方ないのだろうけど。
4人PTだと一人がまさるになり三人が駄無になる
では16PTでは?
四人がまさるになり十二人が駄無になるのだ
うちは今の所11件かな
ただ半分以上が同じ人の書き込みだけど
867だが、やっぱり書き込みが無い。
毎日ログインするのは初めてだ。
ログインする度に胸が高鳴るよ。
>>875 俺が驚き役やるから解説役頼む。
漢塾壱号生か、お前らわw
そんな俺の掲示板はちょうど半分の8名。
しかし、全員が全員指示待ちということで、マーシャルさんの降臨を心待ちにしている。
でも、良く考えたら、16人パーティーとは言っても、
基本的には2〜4人パーティーの寄せ集め+1人者×数名の構成だから、
今回の16人用掲示板には書き込まずに、
いつものパーティーメンバー同士で話し合ってる所が多いんだろ。
今日で折り返しだがやはり誰もいない。
戦闘意欲を持て余す。
>>877 照りーマンでもいいぞ?
大武術会だけ敵/味方の精霊術発動時にセリフを入れたいな。
ついでに味方の自爆時にも欲しい。
まずはおまいが書き込めよ
正直うざいぞ
悪かった。引っ込んどくわ。
>>878 うちは大武術会の間だけ全員ソロになった
なんかその方が交流の輪が広げやすそうな気がするから
>>880 まぁそう言うな
俺なんて
>>879みたいなレスを見たおかげで
今だ一体感に溢れてたBBSに挨拶レスをしに行けたんだからw
戦闘シミュレーターは流石に期間限定で16人に増えてたりしないか
まあ全部判っちゃうのもあれだが
>>884 できたとしても、ちゃんと動けてるか確認するだけでも苦労するわw
4人PTですらたまに心が折れそうになるのに
うちのところ全く会話が無い…どうしたものか
ここでぼやくぐらいなら、掲示板に書き込めばいいのに。
それすれば、少なくとも全く会話がないって状態は無くなるよ。
>>887 それは言えてる、土日に書き込みがあると高い確率で賑わってる気がする
人任せじゃ何も始まらない、何もしないで友達いないってボヤくようなもんだ
そもそも、ここで会話が無いって言っている奴が多いが、
全員同一人物なのか?
だったら、それこそ
>>887-888の言うように書いてくれば良いだろ。
もし、会話が無いって言っている奴が同一人物じゃないとしたら、
同じ事を考えている奴が何人かいるって事なんだから、
自分から率先して何か書いてきた方が良い。
それでも16人もいて、書き込みが全然無かったらしょうがないが。
しかし、こうしてみると、考えようによっては
>>882って逆効果の場合もありそうだよな。
基本的にパーティー揃って参加している所が多いから、下手に孤立すると上手く会話出来ないし、
元から1人の奴はあんま会話しないだろうしな。
今までも、イベント戦で他の2、3人パーティーの穴埋めになった場合って、
基本的に最低限の会話だけで済まされてる事が多かったんだよな。
対外への会話しない身内の集まりって、本当に何も話してこないから。
>>889 腕試し目的なら会話しないのも仕方ないわな・・・
882みたいに俺も交流目的なのがあるからシカトされると悲しい
あー結局俺って数合わせでしかないんだなって気分になる
でも隔週ごとに起こってるイベントなんだしさ、静かだったりシカトされたら
その時は運が悪かったんだな程度にしか思わない、これ一番
静かなる一体感だとかは正直どうかなと思う、もっと積極的にいこうや
腕試し目的だから会話がなくても別に構わない
交流掲示板は静かなる一体感
完璧に無問題
自分以外の全員が891のような考えだったというよりは、
誰かが書き込むのを待っている内気な少女のような人が多いと思う。
今まで土日に書き込みをして、反応ゼロって事はまだないし。
まぁ、積極的に書き込みしてれば、稀に盛り上がるときもあるけど、
書き込みしないことにはそんな機会も訪れないからね。
いろいろあって倦怠期。疲れた。
イベント戦くらい受身になりたい。
>>891みたいな腕試し目的の人は誰かの書き込みあったらスルーする?返事する?
俺ひたすら○○してるわ、よろしくなー
この1行で良いんだけどな。きっかけ待ってる相手なら反応有るよ。
無ければ様子見や腕試し、若しくは無口な傭兵さんな人達だろうから
自分もとりあえず様子見って軽い気持ちでやりゃ良いじゃん
それに、とりあえずの戦術書いとくと、それに合わせてスタックしていてくれたりして
照れ屋なのねウフフみたいなゴメンちょっと暴走した
ま、大会は毎回有るんだから気軽に行こうぜ!
俺ひたすら放置してるわ、よろしくなー
そして、896以外のメンバーだけで話は盛り上がり、
自分が放置されていることに気付くのであった!
放置と放置で両思いじゃないか。
しかも多対一である意味ハーレムだ。
ところで、最近は全体公開の簡易掲示板の作成がブームなのか?
まぁ今週からだし、ブームというか試しにって人が多いんじゃないかな
/ ̄\
| ^o^ | <
\_/
そういや、これって去年の6月頃に要望があったやつなのか。
忘れずに覚えているのが凄いな。
忘れずに覚えてるってか実装予定リストみたいなのにメモったりするんじゃない?
投稿したアイデアも時間が経ってから実装されるとかあるからね。
他のPTがどんな作戦立ててるのか気になるぜ……。
こっちが必殺のつもりで組み上げた戦術を
あっさりひっくり返されて一方的な流れになったり、
するのかなあ。
戦術のキモは操作・中和・結界・精製あたり
になってくるんだろうけど……うーむ。
対人戦の経験少ないからよくわかんないぜ。
大武術会が開催されて初めて合図とスタックのことを真面目に考え始めたけど、これ楽しいな
現実的には16人も統制取るのは実際無理なので
もともとのPTメンバと話のわかる人だけで戦術固めて
あとは邪魔されないように祈るくらいか
壮大なスタック合戦が繰り広げられると予想
逆に発動が有り得ないような設定を組んで、
スタック領域自体を潰すって作戦も有りかもね。
この人数なら16個ぐらい簡単に埋められるし。
ま、当然自分達も使えなくなるから、その辺うまく考えないとならんけど。
>>908 よくわからんがスタック上限が敵味方で16個の前提で話してね?
>スタックされている精霊術の数が、パーティー全体で16個以下。
だから自分のPT分16個埋めようが相手のPTには関係しないんじゃね?
治癒単体のマナをワイルドカードにして、火のマナだけ使わないように設定しようとして
No.451を使用条件に設定して失敗しかけた
一応解決したけど条件見直してちょっとびっくりしたわw
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
今日は「っしゃ、行くぜ!」の人が居ないな
「っしゃ、行くぜ!」
の一人だが、今日は寝過ごした。
まあ、たまにしか書き込んで無いけどね。
チキレタイムの人と、っしゃ、行くぜ!の人、
それぞれ何人位いるんだw
歴代のこの人達だけで大武術会出れたりしてな。
うちのPT見事にバラバラになりそうな予感
はえぇ!
いつもお知らせ貼ってくれる人も追加で
2008年3月22日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・強化:1種類
「強化【反撃】自分」
・増幅:1種類
「増幅【硬質化】自分」
・操作:1種類
「操作【石化】単体」
・精製+増幅:1種類
「精製【装填増幅】単体」
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・46**、47**で対象が複数のときは、全ての効果が切れたときに合図を無効にする(No.4901)
・「拡張セリフ登録」の「拡張セリフ一覧」に、下記の拡張セリフを追加しました。
・自分が石化になったとき(No.446)
・「結界【障壁】全体」に対して「中和【解除】敵」を遅延発動で使用したとき、
理想的な動作にならなかったため、理想的な動作になるように変更しました。
・「第4回 精霊武術会【秩序杯】」から、イベントに参加することで、
サブクエスト「精霊協会」用のポイントを獲得できます。
ポイントと交換で受けられる各種サービスの実装はしばらくお待ちください。
情報の修正
・「ルール>イベント」に「参加特典」を追加しました。
やったッ!流石精霊!俺達に想像できない早さで平然と更新してのける!
そこにシビれる!あこがれるゥ!
土と火で異種合成失敗か
それなら火と水、風と土が正しい組み合わせになるのかな?
大武術大会すごい状態だなw
味方が敵を倒した時のセリフすごすぎワロタ
特典狙いでイベント登録だけしてあとはガン無視の参加者増えるんだろうな……
そうならないようにどれか一つ参加でOKになってるんじゃない?
特典狙いならソロで参加できる精霊コロシアムだけで十分だし。
でも精霊協会のサービスって何になるんだろう
2/23のお知らせで言及してた制限つきスキル振りなおしかな?
参加賞じゃなくて勝利の方ね。
勝てれば+20されてOK負けてもデメリットなしで駄無に優しい仕様だしさ
スキルを成長させるアイテムが実装されて、それと交換とかじゃね
PKってほどじゃないだろうが遅れて登録した人や新規にはちと辛くなるかね?<特典
参加賞で5Pくらいは欲しいなと思った
勝利ポイント狙いなら、ある程度考えないと、勝利するのは難しいと思うよ。
>>926 年始の今年の開発方針のサブクエストのところに、
>精霊協会によるハウジングシステム
というのがあったよ。
>>929 5Pどころか、参加賞で500Pも貰えるよ。
>>931 500とか優勝したら貰えるポイントだと思ってたwww
参加かよこれ!その代わり交換に必要なのが莫大なのかなwktk
ところでおまいら、大武術会の相談に簡易掲示板何レス使った?
ちなみにうちは24
ただ半分以上は同じ人の投下したまとめレスだったけどな
うちは24
ただ半分以上は同じ人の(以下略
どう見ても共闘したPMです本当に以下略
どう見ても(中略)世話になりました。またいつか。・゚・(ノД`)・゚・。
おや、冒険結果一覧にリンクの有無が追加されてんね
自分から書き込まないからだよ。
うちは33だったよ。
うちなんかはたった3で決勝トーナメントいけてるからおかしいものだ
そのたった3すらも金曜からじゃねーかw
・・・駄無に優しい仕様で助かるぜw
せっかく大武術会用にスタックを設定したのに、戦闘設定変えるの忘れてた\(^o^)/
しかし、大武術会も普通に試合になってるのが凄いな。
ソロ、4人、16人とそれぞれ楽しめるものになってるし。
13だけど優勝しますた
>>944 なるほど。その差は書き込み10個だったのか
対人戦に利益が絡むのか。荒れないといいけどな。
何と交換できるのやら。
ところで、シミュレーターで戦闘10回の集計見てみたら
終盤にワイルドカードのみで無制限に発動するように設定してるのにマナがたまに余ってるんだけど
これって何が原因なんだろ
あ、精製共有は使ってない
お前が精霊術を発動する前に味方が敵倒してるんじゃね
活性だけで組んでるとか
古い結界が30ターンまで残って、新しい結界を張れなかったとか
または操作で眠らされてたんじゃね
HP満タンで回復術が使えなかったとか
その終盤に発動させる術の設定が分からないとなぁ…
>>951 そ れ だ
何かの時に切ったままだった異常耐性付加し直してシミュレーター回し直したらちゃんと使い切ってた
お陰で今夜はぐっすり寝られそうだ、マジありがとう
大武術会での自爆のダメージにフイタw
自爆!
33 Hit! 2560 Damage!
四桁って。なんかFFとかみたいだ。
いやまあその半分は仲間が喰らってるんだろうけどさw
うちの場合、自爆ったら、その攻撃で味方が落ちたぜw
マジで次の大乱戦は、16人ともに自爆を装備したチームで出場して、誘爆を起こしてみてえwww
>>957 じゃあ言って見てくれよ、俺は賛同するからw
でも自爆の宝石をどうにかしないとなー
自爆連鎖とか楽しそうだなw
ぷよぷよ思い出したわ
今回追加された装填増幅には夢が詰まっているな。
精製【装填】×大量+精製【装填増幅】+増幅【全体斬】で相手を一掃とかやりたいなぁ。
増幅【硬質化】と治癒力アップ、フィナーレ持ちを揃えれば防御PT(笑)になるな
アストロンの方は、増幅【敵対心】と組み合わせて、
大武術会で全ての攻撃を俺一人で受け止めてやるぜ!ってやりたいな。
ついでにおれが睡眠の衣を付けといてやるぜ!
じゃあ俺はPMだけにアストロンかけて、魔王相手にメガンテしてくるわ。
PCが戦闘不能になった時を要望に出したいが、さすがに自爆が強くなりすぎる気がしてならない。
キーブルク伯爵家の2層目の見定めしものって毎ターンHP150回復しなかったっけ?
2007年6月25日の更新
クエスト「キーブルク伯爵家−爵位継承の儀式 (2)」の難易度を緩和しました。
敵の回復能力を低下するように変更しました。
2007年10月27日の更新(第三次βテストより適用)
奥義の実装に伴って、クエスト「キーブルク伯爵家−爵位継承の儀式 (2)」の難易度を元に戻します。
敵の回復能力を上昇するように変更します。
って事なので、今は回復能力があるはず。
そろそろ次スレなので、テンプレの修正をしてみた、、、けど、今からだと自分で立てる方が早いか。
というわけで、一つ早いけど、次スレ立ててくる。
970 :
次スレ:2008/03/25(火) 22:16:10 ID:rhc7Gw14
>>968 thx
wikiに書いてなかったから不安だったんだ
なんか定期更新ゲー別館で精霊の萌えスレ立ってたんだけど
立てようぜとかそう言う流れあったっけ?
あった気がする。
なくたって有志で立てるのはいいじゃないか。
全然見に行ってないが盛り上がると良いな
交流掲示板にも同じようなのがあった気がするけど。
とりあえずこのスレじゃないのかな?
萌で抜き出してみたけどそれっぽいのないし
ぶっちゃけ精霊スレの進行スピードだと下手にスレ分けても両方止まっちゃうだけだと思うんだけどなぁ
萌えはまだ良いけど18禁は立たないで欲しいな
別ゲで友人が自キャラのエロ妄想されてるのを見て撤退したもんだからさ
版権キャラと違って一人一人のキャラにPLがいるって事を十分に理解して欲しい
>>976 そんなものが存在していたこともあるとはちょっとカルチャーショックだわ…
>>975 ここで話すなとか荒れなきゃここでもいいと思うんだけど…どうなんだろうね
立っちゃった以上両方ともそれなりに活気あることを祈ってる
無理ならまた統合すればいいべさ
>>976 妄想ってのは止まらないんだよ、同人誌とか見れば分かるけど
版権キャラだって後ろに作者というPLがいるんだぜ?
世に出した時点でどうしてもそういうのは出てくるものなのさ
全てを肯定する気はないけど、割り切れなきゃ世に作品は出せないって事で
とまあ、わりとぶっちゃけぎみにマジレスです
男キャラでよかった
>>979 確かに言う通りだが自分も友人もゲームを楽しもうとキャラを作ってるわけで
割り切る以前に決して人様の性欲満たすために作ってるわけじゃあないんだよ
感情論甚だしくて何ゲームにマジになっちゃってんのと思われるだろうが
自分が作ったキャラクターのエロ絵やエロSSを無断で制作されるってのは本当に辛いもんで
自分のキャラだけでなく自キャラに関わった人すら巻き添え食らった時なんざ交流もった事を謝りたいくらいだ
制作したり語ってる本人達は楽しいと思うが晒された人達のプレイを妨げる可能性もあるのを理解して欲しいってこと
>>980 男キャラでもBL描かれたり、上で述べたように絡んだ女性キャラを襲う役に使われる事もあるんだよ・・・
キャラがどんなのか知らんし、どんな18禁だったのかも知らんのでなんとも言えない。
判るのは>976が18禁嫌いって事だけだな。
>>980 ショタという分野があってだね...君はいくつなのかな?
>>982 無駄に繊細すぎるとしか言いようがない
うちの子もえろ絵かかれた経験やSSで色々やられた経験もあるが
そう言う事ってお互い笑って終わるものだろう
嫌な人がいるってことを否定するわけじゃないが、自キャラでエロ妄想された位でガタガタ騒ぐこともないむー∈(・ω・)∋
>>984 笑えないSSだったんじゃね?それかホント知らない人に書かれたとか
>>983 外見子供の設定だよ/(^o^)\
愛娘(息子?)をエロ絵やらにされて気持ち悪かったり、腹が立つのはよくわかる。
正直俺の子がやられても良い気分じゃないだろうな。むしろ腹が立つ。
だが、web上に絵を晒した段階でその覚悟はしておくもんだ。
>>984の言うように笑って終わるか、さもなきゃスルー出来なければやってられないだろう。
俺は後者を選んだ。
だからというわけじゃないが、そういうものを描く側は、なるべく大っぴらにしないでこっそりとやってほしいなとは思う。
なんだかどこぞのGMみたいな奴だな
エロにブチ切れて一時閉鎖したお方
煽るつもりはないがそんな潔癖症でよく2chなんて見てられるなと思うんだが…
てえか萌えスレなんてどうせ不人気野郎やヘタ絵描きのネガで埋まるだけ
次第に精霊スレも他の定期更新スレっぽくなってきたなあと感じる今日この頃。
どこそこ行けとかいうつもりはないが、昔みたいなまったり感覚なスレであってほしいと思う。
やっぱ、こういうのも有名税っていうのかねえ。
他スレと比べると、まだまだ精霊スレはまったりしていると思う。
まぁ、運営がしっかりしているから、それが原因で荒れることがないってのが大きいのだろうけど。
精霊伝説も二年半経ったけど、今後も変わらず発展して欲しいな。
>>971 修正しますた
wikiに奥義や精霊宝石の評価、あと捨て身+必殺とか
>>961みたいな有用組み合わせを載せる項とか作ったら需要あるかな?
昔は萌えスレではなく萌えエロ隔離スレだった
隔離の二文字が付くだけで印象が違うね
カミングリストとか懐かしい
エロ隔離スレとか懐かしいな…KOCで初めて遭遇したときはカルチャーショックだった
>>991 今後そういうのが増えることを考えると、需要はあると思う。
エロ隔離も有るよ。今はGrBスレしか建って無いけど。
GrBは萌えすれも隔離も他とは違った独特の空気持ってるよね
>>1000が次に原石磨いて出てくるのは自爆
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。