【LOE】精霊伝説 Part11

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1名も無き冒険者
2名も無き冒険者:2007/12/20(木) 22:17:44 ID:HPXkLsy/
■関連サイト
精霊伝説@wiki
ttp://www13.atwiki.jp/loe/
エンジェライトの情報屋(新聞、奥義情報)
ttp://angelite.halfmoon.jp/loe.html
精霊情報局(ランキング)
ttp://www16.plala.or.jp/loe/
精霊メモ(精霊宝石の同調能力)
ttp://www4.plala.or.jp/spica3/
風立つ草原(強化予測)
ttp://www.k2.dion.ne.jp/~nameless/index.html
3名も無き冒険者:2007/12/20(木) 23:07:47 ID:RbsKLa5l
>>1乙です
4名も無き冒険者:2007/12/21(金) 08:58:48 ID:5m6myszE
>>1乙なんだぜ!
5ユカリンフェスタ ◆Ed/oFYimGI :2007/12/21(金) 21:19:44 ID:pbk/n4o1
/(>▽<)\新スレおめでとうっス〜!てれれ♪
6名も無き冒険者:2007/12/22(土) 10:15:34 ID:2F3WIqlZ
>1乙であります
さて今夜は更新日、継続を忘れるなよー
7名も無き冒険者:2007/12/22(土) 16:15:44 ID:26/vW6PX
ちょっwwwwwwww
8名も無き冒険者:2007/12/22(土) 16:40:19 ID:RDbvCp8c
1000になるのを必死に待ちかまえていた姿を思い浮かべると可愛いなw
9名も無き冒険者:2007/12/22(土) 20:00:00 ID:dYGlU+cO
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
10名も無き冒険者:2007/12/22(土) 20:07:35 ID:firxtuef
よっしゃ、行くぜ!

新スレでもチキレタイムの人は絶好調だな!
11名も無き冒険者:2007/12/22(土) 21:07:20 ID:DSibgwY9
チキレターイムッて何?
12名も無き冒険者:2007/12/22(土) 21:24:12 ID:RDbvCp8c
22時ジャストに開始される更新に向けて、登録の追い込みをかける合図
13名も無き冒険者:2007/12/22(土) 21:37:47 ID:DSibgwY9
>>12
そうだったのか
ありがとおさん
14名も無き冒険者:2007/12/22(土) 21:45:58 ID:q/liJ5YX
催眠耐性?
15名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:04:24 ID:dYGlU+cO
2007年12月22日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
 ・操作:1種類
  「操作【衰弱】単体」
 ・増幅+放出:1種類
  「増幅【全体斬】全体」
 ・操作+増幅:8種類
  「操作【変異混乱】単体」「操作【変異混乱】全体」「操作【変異猛毒】単体」「操作【変異猛毒】全体」
  「操作【変異睡眠】単体」「操作【変異睡眠】全体」「操作【変異麻痺】単体」「操作【変異麻痺】全体」
 ・操作+中和:2種類
  「操作【錯乱】単体」「操作【錯乱】全体」
・精霊術「操作【腐敗】」の習得条件を、「操作」から「操作+治癒」に変更しました。
・奥義のカスタマイズの「精神集中」の説明から「精神集中をしている間に、睡眠になると、精神集中が乱れて、
 精霊術の発動に失敗します。」を削除しました。
 但し、眠って行動できなかったときは、精神集中のターンには含まれません。
・「サブクエスト登録」の「錬金術師」で交換できるアイテムに、下記のアイテムを追加しました。
 ・火炎、水冷、風雷、土重耐性薬 Lv.1(No.211〜214)
・「戦闘シミュレーター」の設定に、「敵の精霊術の使用の有無」を追加しました。

システムの修正(第9回更新より適用)
・状態異常に「系統」の概念を追加します。
 この追加に伴って、クエスト「ヘルマン研究所−少女のお使い (2)」「名も無き遺跡−遺跡に眠りし財宝 (2)」に
 出現する敵に対して、精神系の状態異常は無効になります。

その他
・「イラスト募集」にて、敵、NPC、精霊術、装備品のアイコン画像を募集しています。
16名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:45:43 ID:R11tvcMy
馬鹿な…ドアが眠らなくなるだと…
17名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:52:20 ID:oviqXPfl
お使いクエストスルーしようかな
前期もあそこで数更新詰まったんだお・・・
18名も無き冒険者:2007/12/22(土) 23:47:26 ID:RDbvCp8c
>>16
いや、それ眠らないのが普通だからw
19名も無き冒険者:2007/12/22(土) 23:58:30 ID:dYGlU+cO
>>17
攻撃目標を後列優先にして、迎撃・修復システムを先に倒せば何とかならない?
今期はターン制限がなくなったから、残りがドアだけになったら、絶対に勝てるし。
20名も無き冒険者:2007/12/23(日) 00:11:35 ID:Ud7hqLLx
流れぶったぎってごめんね。
奥義増えすぎて不安なのは俺だけ?
21名も無き冒険者:2007/12/23(日) 00:16:36 ID:ZXp7oe2J
ごめん、ちょっとわからないんだけど。
高品質の石で再強化した場合、元々強化してた欠片は戻ってくるのでしょうか?

例えばレベル2まで成長した装備を+1の1レベル石で再強化した場合、100欠片は戻ってくる?

ルール読む限り戻ってきそうなんですが不安で。
22名も無き冒険者:2007/12/23(日) 00:17:22 ID:1rCvutdf
自分の使う分だけに絞れば、増えすぎって事もないと思うよ。
23名も無き冒険者:2007/12/23(日) 00:18:48 ID:1rCvutdf
と、22のは>>20へのレスね。

>>21
うん、戻ってくるであってるよ。
2420:2007/12/23(日) 00:21:32 ID:Ud7hqLLx
ゲーム全体の話なんだけど、バランス取りが心配なんだ。
25名も無き冒険者:2007/12/23(日) 00:26:29 ID:uFhkKYZE
バランスが傾いたら直せば良いだけの話だ
心配するこっちゃ無い
26名も無き冒険者:2007/12/23(日) 00:32:02 ID:1rCvutdf
>>24
あ、そういう意味での心配ね。
そこはGMのバランス感覚を信じるしかないんじゃない?
今までのバランス調整を見た限りでは、それほど酷いことにはならないと思うけど。
2720:2007/12/23(日) 00:32:06 ID:Ud7hqLLx
前期が好みだったんで変わってくのが不安だった。
でも安心した。
ありがとな。
28名も無き冒険者:2007/12/23(日) 00:54:07 ID:wrfQ0QV+
自分、単体、全体、敵、味方、四属性、四異常で水増しされてるから
純粋な数はあまりないよ。
29名も無き冒険者:2007/12/23(日) 01:05:29 ID:9w7SG6EJ
>>28
いきなり何言ってんの?w
まぁ、他のゲームみたいに係数違いの技ばかりで水増ししてないだけ、
頑張っているんじゃない?
30名も無き冒険者:2007/12/23(日) 01:09:25 ID:wrfQ0QV+
>>29
誰が頑張ってないとか言ってんの?w
増えすぎというほど数は多くないって言いたいだけだよ
31名も無き冒険者:2007/12/23(日) 01:13:59 ID:W6sTAy25
被害妄想で喧嘩売るとか狂信者は怖いな
32名も無き冒険者:2007/12/23(日) 01:17:06 ID:+qIw6NVE
放出操作ばかり増えて増幅中和使い涙目
33名も無き冒険者:2007/12/23(日) 01:27:03 ID:yuWlHpgU
きっとこれから増えるよ。
さあ、涙を拭くんだ。
34名も無き冒険者:2007/12/23(日) 01:34:11 ID:rKsjMTYY
まぁ、作りやすい組み合わせってのもあるだろうからねぇ
35名も無き冒険者:2007/12/23(日) 02:08:45 ID:H6n+vlvu
確かに操作混沌は壊れだったな
36名も無き冒険者:2007/12/23(日) 10:06:13 ID:9w7SG6EJ
>>30
そもそも、20が言っているのは、奥義実装前は39種類しかなかった精霊術が、
今は奥義実装で226種類になって、バランスが取れるのか不安って事だろ?
39種類から226種類なら、十分増えてはいると思うが。
あと、「水増し」って悪い意味で使う言葉だぞ?
大体、技が多いって言われるゲームだって、係数違いの技をまとめれば、
純粋な数なんて少ししかないのだから、そこでそう言うことを言うのはおかしい。
37名も無き冒険者:2007/12/23(日) 10:10:25 ID:9w7SG6EJ
>>35
混沌が壊れというよりは、何回も連発できたのがやばかったのだと思う。
今期は同じ技は3回までの使用制限ができたから、治癒か結界のいる
パーティーならそれほど脅威でもないんじゃない?
38名も無き冒険者:2007/12/23(日) 10:19:12 ID:7BTJLhhv
>>36
普通の奴なら>>28が「心配すんな」って言ってる様にしか見えないとオモ
ここで「水増し」の意味とか言い出して噛み付く方がどうかしてるwww
39名も無き冒険者:2007/12/23(日) 10:31:55 ID:1rCvutdf
>>38
「心配すんな」って意味なら、28の言い回しに問題があると思うよ。
大体、「水増し」なんて聞いたら、ミートホープの事件とか思い浮かべて、悪いイメージしかないしねw

精霊伝説で奥義水増し疑惑!? 近く、精霊協会に強制捜査

みたいにねw
40名も無き冒険者:2007/12/23(日) 10:48:39 ID:9w7SG6EJ
>>38
つまり、要素毎にまとめると、まだまだ十分バランスが取れるぐらいの数だから、
心配するなって事か。それなら納得。
水増しって言葉に引っかかりすぎたのはスマン。
41名も無き冒険者:2007/12/23(日) 14:45:19 ID:1rCvutdf
そうそう、思い出したけど、

>上位精霊術、複合精霊術の実装
>精霊伝説の要となるシステムです。
>自由度の高いオリジナル技作成システムにするのが目標ですが、同時にバランスブレイカー的な
>存在ともなってしまう可能性が高いため、実装は慎重になっております。

前にGMがこう言ってたのだから、バランスに関しても十分配慮してはいると思うよ。
42名も無き冒険者:2007/12/23(日) 17:03:50 ID:Jzy/E2Fd
そもそもの発想はTCGだって言ってたろう
200や300ぐらいたいしたこと無いさ
43名も無き冒険者:2007/12/24(月) 00:21:03 ID:T30PHCa3
キャラのプロフィールとか武器や術の名前が決まらない・・
他の人はそこんとこどうしているの?
参考になる人とかいないかな
44名も無き冒険者:2007/12/24(月) 00:36:08 ID:ObCi0uTJ
VIPの安価で決めてもらえばいいよ
45名も無き冒険者:2007/12/24(月) 01:16:37 ID:FNUXtgNK
浮かぶまで放置
下手に捻り出すと正気に返ったとき消したくなる罠
46名も無き冒険者:2007/12/24(月) 01:43:59 ID:u+q4pNMn
捻り出すのもアリだよ、気軽に変更可能なんだから
男は度胸!なんでもためしてみるのさ

真面目な話、空白にしとくのが一番もったいないよ
設定から精霊術まで冒険結果を賑やかにするのも寂しいままに
しておくのも自分次第だからね。
プレーンな良いキャンバスだと思ってるよ精霊伝説は。
俺はRP派なので戦闘台詞とか凝ってニヤニヤしてるぜ!


設定萌え(燃え)キャラリストとか投下されたら参考になるかね?
むしろ俺も見てぇ
47名も無き冒険者:2007/12/24(月) 02:05:15 ID:FNUXtgNK
俺、考え過ぎると邪気眼設定になるから...

治療法求む
48名も無き冒険者:2007/12/24(月) 02:11:56 ID:jW+zqtTE
いいから邪気眼の赴くままに設定するんだ。
49名も無き冒険者:2007/12/24(月) 02:12:28 ID:grMa+DuF
治療する必要などない
ゲームでぐらいはっちゃけようぜ、俺と一緒にな!
50名も無き冒険者:2007/12/24(月) 03:01:30 ID:rJZNH1SV
俺なんか頭の中で精霊伝説を舞台にした物語を一人で妄想して楽しんでる
それにくらべりゃお前さんの邪気眼などまだまだ
いますぐここに俺が考えたクエスト案を書きたいくらい

世の中普通の人なんかいない
変な人とすごく変な人しかいないんだから、
付き合うなら後者の方が面白いと思うぜ
51名も無き冒険者:2007/12/24(月) 09:59:48 ID:owtwSeAH
邪気眼は人に押し付けなければ悪くない。
知らない相手とっ捕まえて邪気眼邪気眼言う奴なんて殆ど居ないんだから、安心していいとおもうぞ。
52名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:55:52 ID:u/aOtJdX
>46
イラスト萌えリストは何度か投下されたから、今度は設定萌えってのもいいねー。
53名も無き冒険者:2007/12/24(月) 21:11:39 ID:zfYWsDTJ
邪気眼って錠剤みたいなの?
54名も無き冒険者:2007/12/24(月) 21:21:56 ID:0SAc1q9l
錠剤は邪気眼とはベクトルがまるで違うと思うぞw
55名も無き冒険者:2007/12/24(月) 21:30:29 ID:CPMCKCzK
なんだか良くわからんが触らない方がいい奴のことでいいのか?
56名も無き冒険者:2007/12/24(月) 21:37:11 ID:0SAc1q9l
邪気眼は、どっちかというと若気の至りってヤツだな
57名も無き冒険者:2007/12/25(火) 00:22:25 ID:me8WZ+E+
どうも>>43です
皆それなりの考えがあるんですね
定期更新物は初めてなのでアドバイスありがたいです


でも、やっぱり良いのが思いつかないダメな自分
58名も無き冒険者:2007/12/25(火) 00:57:19 ID:F+g9tNe1
じゃあ俺が考えてやろう。
と思ったけど装備やスキルが解らないとどうしようもないか
ここで募集すれば?キャラばれるけどなw
59名も無き冒険者:2007/12/25(火) 01:06:17 ID:r+p2kFuT
よし、俺が考えてやる。まずは武器だ

片手→焼き鳥
両手→おでん
遠隔→たこ焼き
二刀流→チョコバナナ・白と黒
60名も無き冒険者:2007/12/25(火) 01:22:58 ID:4JylZ6Im
次は防具か

盾→七輪
軽鎧→屋台付きリヤカー
重鎧→夜店の屋台
61名も無き冒険者:2007/12/25(火) 02:26:28 ID:IiJdMape
次は精霊術か
強化→備長炭 増幅→タレに付ける
放出→強火 治癒→粗塩 結界→一見お断り
62名も無き冒険者:2007/12/25(火) 02:31:42 ID:Sj382CFp
精製→釣銭
操作→客引き
63名も無き冒険者:2007/12/25(火) 07:14:44 ID:4ti/mtma
召喚精霊→バイト
精霊兵→サクラ
64名も無き冒険者:2007/12/25(火) 10:04:12 ID:6K4wdbSz
よし。最後はクエストだな。

骨肉の争い −究極対至高−
人の世には幾つもの争いがある。大きなところでは国家間の争い。小さなところでは、子供の喧嘩。
そしてここ、首都ハイデルベルクでも一つの争いがあった。
それは、ハイデルベルクでの2大新聞社同士の企画争いから始まったものだ。
いつしかこの戦いは、各著名人を巻き込んだ一大イベントなり、そもそもの企画自体は忘れられていた。

そのイベントに一役買っていた精霊協会に依頼が来たのは、当然のことと言える。
次回のテーマは焼き鳥。焼き鳥に詳しい冒険者を雇いたいというものだった。

依頼人であるトーザイヤマオーの要請で、シュヴァルツヴァルトの森に済むという伝説の鶏を捕まえるための同行者を求めています。
65名も無き冒険者:2007/12/25(火) 15:34:05 ID:XIKM+2t7
キオゴク「うほっ なんて鶏や!これに比べたらトーザイヤマオーはんの鶏は食えたもんやない!」
66名も無き冒険者:2007/12/25(火) 20:36:09 ID:IiJdMape
そういえばプロフィールがまだじゃないか
世界の命運を握る邪気眼の持ち主。
冥界の門プロポーザルを通る資格を持つ唯一の人間。それゆえ暗黒神アバタイズメントに命を狙われる。
自分の周りにいる人は悉く不幸になるため、常に1人でいるが困っている人は見捨てない。
命の危機になると、残忍なもうひとつ性格カスタマーが躍り出る。
口癖は「邪気眼を持たぬ者には分かるまい…」「くっ、奴が来る…俺から離れろ!」「やめろ、みんなは関係ないだろう!俺だけを狙え!」
67名も無き冒険者:2007/12/25(火) 20:54:46 ID:rH7w1xvg
>>66
精霊術の名称はエターナルフォースブリザードな。
6859:2007/12/25(火) 21:03:46 ID:4PNJbySX
俺が言うのもナンだが、屋台なのか邪気眼なのかはっきりしてくれよ
69名も無き冒険者:2007/12/25(火) 21:05:47 ID:gaH02tVx
屋台を引いてる萎びた親父。しかし、その真の姿とは…ッ
70名も無き冒険者:2007/12/25(火) 21:09:07 ID:atoAj07b
ワイルドアームズでもギックリ腰で寝てる親父が実は伝説の勇者だったしな
71名も無き冒険者:2007/12/25(火) 22:01:15 ID:Sj382CFp
以上を踏まえてプロフィール

縁日の命運を握る邪気眼の持ち主
お祭りの門ナツマーツリを通る資格を持つ唯の人間。それゆえ神社の神シチフクジンに店を狙われる
自分の周りにいる人は悉く買い食いをするため、常に1人で店を構えるが困っている人は見捨てない
店の危機になると、残忍なもう一人の店主ゴロツキーが躍り出る
口癖は「出店を持たぬ者には分かるまい…」「くっ、客が来る…俺から離れろ!」「やめろ、他の店は関係ないだろう!俺だけから買え!」
72名も無き冒険者:2007/12/25(火) 22:23:59 ID:RgDmBFrE
>>69
そんな事よりマスター、カミュをくれ
73名も無き冒険者:2007/12/25(火) 22:56:23 ID:6UeRUoUz
設定萌えリストまだー?
そういえば精霊は画像一覧が見れるサイトとか無いんだよな
74名も無き冒険者:2007/12/25(火) 22:59:57 ID:me8WZ+E+
何だか凄いことになっているけど、自分で頑張ってプロフ考えてみるよ
75名も無き冒険者:2007/12/25(火) 23:22:38 ID:e3Y3ZJQs
そういえばリセット後に萌えイラストリストって投下されたっけ?
76名も無き冒険者:2007/12/25(火) 23:29:41 ID:gaH02tVx

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|>>72 邪気眼持ちの屋台親父 >74からのオゴリです。今期の萌えリストは前スレ636…?
\         
  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         
   (´・ω・`)シュッ
   (つ∞と彡/   
    /   /       
   / // /  
  /  旦 /ツー
 /     /   
/     /  
77名も無き冒険者:2007/12/25(火) 23:34:19 ID:gaH02tVx
>75
あ、そういや>2の情報屋がやってる瓦版、第1号でも萌え絵リストやってた。
78名も無き冒険者:2007/12/25(火) 23:48:30 ID:vWIywpl2
>>73
だって、本家で見れるもん

冒険結果>1〜100>プロフィール>キャラクター
79名も無き冒険者:2007/12/26(水) 02:05:05 ID:3MRqBpqM
>74
まあとりあえず身長体重と経歴を固めるんだ。
そこから自ずと決まってくる。まずは普通に決めてみなよ。

慣れたら邪気眼主人公にクラスチェンジだ
80名も無き冒険者:2007/12/26(水) 09:17:44 ID:CKaN7Xk5
>75
後は前スレにもなかったかな?
リストに入れてもらった記憶があるから、1度は出てるよ。
81名も無き冒険者:2007/12/26(水) 13:41:13 ID:6nRE7NTw
なあ、混沌杯の簡易掲示板、全く動きがないんだけどさ・・・
俺の書き込み以外誰も何も書き込んでないんだけどさ・・・


他所はどうなん?
やっぱりみんな年明けてから動くのかね?
82名も無き冒険者:2007/12/26(水) 14:00:49 ID:d78u71d/
28日までは仕事だろ常考
83名も無き冒険者:2007/12/26(水) 14:01:30 ID:khkel2j4
書かなきゃダメなものなのかぁ
せっかくランダムだし打ち合わせも特にいらないかと思ったけど
とりあえず他の人が書くまで様子見中
84名も無き冒険者:2007/12/26(水) 14:30:40 ID:Wa9ESonm
今回はもう全員からの書き込みがあったけど、
更新ギリギリまで反応がないときとかもあったしなぁ。
まぁ、反応がなくても、中の人が忙しかったんだろうなってぐらいで、
あんまり気にはならないけどな。
85名も無き冒険者:2007/12/26(水) 17:17:41 ID:EJtNakPZ
俺んとこも俺以外誰も書いてないけど気にしない
86名も無き冒険者:2007/12/26(水) 17:29:33 ID:NhssNbXH
むしろ、誰も書き込まない事もあったぜ。
87名も無き冒険者:2007/12/26(水) 17:38:08 ID:LUpOQM2w
むしろ水曜日に書き込みがあったら俺は驚く
88名も無き冒険者:2007/12/26(水) 17:52:17 ID:+cQoB35k
俺は更新日にすぐに書き込んでいるぜ。
前期から参加しているが、一応無反応って事は一度もなかったぜ。
89名も無き冒険者:2007/12/26(水) 19:27:13 ID:Wa9ESonm
しかし、よくよく考えたら、贅沢な悩みだよなぁ。
ランダムパーティーみたいな即席パーティーだと、話し合いができることすら稀だけど、
精霊はシステムで即席掲示板が自動作成されて、連絡のできる環境があるからこそなんだよな。
アップローダー、マーケットも無意識に使ってるけど、こういうのが整備されている方が珍しいんだよな。
まぁ、何が言いたいかというと、GMさん今年も乙でした。
90名も無き冒険者:2007/12/26(水) 20:29:35 ID:+cQoB35k
要望掲示板にある強制発動はなかなか良さそうだな。
結界とかもタイミングによっては、通常時に張った結界が中途半端に残っていて、
スタックした結界が発動しないって事もあったし。
91名も無き冒険者:2007/12/26(水) 22:36:36 ID:N6fOkf/o
うちも混沌杯のパーティ誰も書き込みしてないなぁ。
勇気出して書き込みしてみるかな。
打ち合わせとまではいかなくても、こんにちはよろしくぐらいやっておいても罰はあたらないだろうし
92名も無き冒険者:2007/12/26(水) 22:38:03 ID:kw3u8s1W
結成即戦闘
みたいな超混沌杯も開催すべきだな
93名も無き冒険者:2007/12/26(水) 22:45:46 ID:6nRE7NTw
>>92
精製専門の俺が涙目だからそれは勘弁して欲しい
94名も無き冒険者:2007/12/26(水) 22:51:05 ID:kw3u8s1W
お前は精製スキルの有用性を全く理解していない。
95名も無き冒険者:2007/12/26(水) 22:53:55 ID:ZxdnrCS0
>>93
なぜ涙目?

結成即戦闘なら「どんな相手と組んでもOK」がデフォだろ
打ち合わせだのバランス編成だの言うなら大人しくイベント募集板池でFA
俺が受け止めてやるからどーんと飛び込んで来い
96名も無き冒険者:2007/12/27(木) 02:08:41 ID:EGZBys55
93が涙目なのは共有マナの打ち合わせがしたいからじゃないのか?

>>89
このゲームは丁寧に作ってる印象。
正直、初期の頃はあっさり味で大丈夫なのか心配してたw
97名も無き冒険者:2007/12/27(木) 16:29:28 ID:e4yhlbA0
>>92
操作天国になりそうだな別にいいけど
98名も無き冒険者:2007/12/27(木) 23:09:54 ID:NKuzi9n0
>>46の設定萌えリストはまだかのう
99名も無き冒険者:2007/12/28(金) 22:02:37 ID:W5yL6qRf
まだかのう
100名も無き冒険者:2007/12/28(金) 22:48:09 ID:CkDqHVKC
まだのかう
101名も無き冒険者:2007/12/29(土) 00:19:08 ID:3dTlZM8M
>>98-100
おじいちゃんったらもう・・・
102名も無き冒険者:2007/12/29(土) 20:00:01 ID:6/QGivLB
■■■■チキレタイム中止のお知らせ■■■■
誠に勝手ながら今週のチキレタイムは中止させていただきます
103名も無き冒険者:2007/12/29(土) 20:10:19 ID:1NLF3Ofb
律儀だなw
104名も無き冒険者:2007/12/29(土) 20:14:49 ID:9TMdHaI4
>>102
来年からもよろしくお願いします。
105名も無き冒険者:2007/12/29(土) 20:15:29 ID:k4t19ktx
なんだろう、このこみ上げてくる感情は

そうか・・・これが萌えというものか・・・・・・!
106名も無き冒険者:2007/12/29(土) 22:38:10 ID:Vuwvon0J
まだかのう>チキレタイム
107名も無き冒険者:2007/12/29(土) 22:39:58 ID:1NLF3Ofb
>>106
爺、いい加減糞して寝ろ!
それと次の飯は明日の朝8時だからな!
108名も無き冒険者:2007/12/29(土) 22:48:48 ID:3dTlZM8M
>>102
超和んだ、ありがとう
109名も無き冒険者:2007/12/29(土) 23:32:33 ID:JidbVq6w
見てるか、相棒。今日は更新しない日なんだぜ。
ああ見てるとも。チキレの人だって休業の看板引っさげてるさ。
だな。じゃあ俺も帰るか。じゃあまた来年な。
ああ。






…っていうPTBBSのやり取りを昔夢見ていた時期がありm
110名も無き冒険者:2007/12/29(土) 23:49:46 ID:ooP6Crdn
なりきり寄りのPTならそれもアリだと思うが
いかんせん今は年末
111名も無き冒険者:2007/12/30(日) 07:31:38 ID:st6Y5h4T
一週間も書き込みが無いと、自分以外の三人は他に簡易掲示板を立てて
そこで俺ぬきで作戦立ててるんじゃないかと思ってしまう
112名も無き冒険者:2007/12/30(日) 14:02:43 ID:bj5zhOjd
そう思っていた時期が俺にもありました


・・・お互い強く生きようぜ
113名も無き冒険者:2007/12/30(日) 14:13:57 ID:fXMrbyrm
朝飯まだかのう
おせちの残りがあったと思うんじゃが

糞は漏れた
114名も無き冒険者:2007/12/30(日) 14:52:50 ID:bj5zhOjd
ところでまーしゃるさーん
簡易掲示板の文字色が赤でしか表示されないんだけど、どうしてだむー?∈(・ω・)∋


MacOS9.2.2+IE5.1が悪いのかなぁ∈(´・ω・)∋
115名も無き冒険者:2007/12/30(日) 15:09:52 ID:/2WvEfEP
それって恐怖の組合せじゃないのか?
116名も無き冒険者:2007/12/30(日) 18:47:56 ID:uHpWE3hE
>>114
久々に起動させてみたが黄色の文字が赤になるなあ(OS9.2.2+IE5.1.7)
とりあえず黒・青・緑は普通に表示されるよ
他の色は確認してないからワカンネ
117名も無き冒険者:2007/12/30(日) 22:57:27 ID:FxwJr4OA
XPSP2+IE6.0は問題なし。
MACユーザーはサファリだめなん?
118名も無き冒険者:2007/12/30(日) 22:58:11 ID:FxwJr4OA
動作確認済みのウェブブラウザ
Internet Explorer 6.0.2800.1106
Opera 9.24
Netscape 7.1
Mozilla Firefox 2.0.0.4
ニンテンドーDSブラウザー
119名も無き冒険者:2007/12/31(月) 00:05:31 ID:h7om4z3F
サファリは普通に見れる。ちなみにOSx10.3.9
120名も無き冒険者:2007/12/31(月) 01:01:17 ID:jQDz3pgK
Vista環境で
Sleipnir2.6.1
IE7.0.6000.16575

共に問題なし。
121名も無き冒険者:2007/12/31(月) 01:32:37 ID:8DCAYnWv
IE7も問題無いよ。というかどこ見てても最低1回はエラーで落ちるがね!
>117
PSP2に見えた
122名も無き冒険者:2008/01/01(火) 00:04:29 ID:tAU77715
あけましておめでとう!
123名も無き冒険者:2008/01/01(火) 00:05:27 ID:wUb0O20g
あけおめー
トップの方にはあいさつと開発方針も出てるね。
あいかわらずの早さです。
124名も無き冒険者:2008/01/01(火) 00:07:43 ID:wUb0O20g
>>122
新年一発目からなんて縁起のいいIDを…
125名も無き冒険者:2008/01/01(火) 00:26:56 ID:ZIwkILiO
チキレの人がジャストを取る事を期待してたなんて絶対いえない。
あけおめっ
126名も無き冒険者:2008/01/01(火) 00:48:14 ID:Uv9gbcKQ
ホントに早いな開発の人。
無理しない程度に末永く頑張って欲しいむー

おけましておめでとう
127名も無き冒険者:2008/01/01(火) 01:08:30 ID:5nWXd8Oh
チキレの人は土曜日のジャストを取るのさ
128名も無き冒険者:2008/01/01(火) 15:26:27 ID:UxaoSP0s
ところで>>46の設定萌えリストはまだか
129 【吉】 :2008/01/01(火) 17:45:27 ID:a5mE3y6G
あけおめ
130名も無き冒険者:2008/01/01(火) 20:52:30 ID:Uv9gbcKQ
>>46が待ちきれなくて我慢汁漏れた。
萌え基準じゃなくて俺の好みが基準な。

4 13 22 32 157 182
201 204 322 333 517

13 22 333がよろしいんじゃないかと。
131名も無き冒険者:2008/01/02(水) 09:56:17 ID:89fkz4ly
そういや、アイデア募集の隣に、イラスト募集なんてのも追加されてるな。
132名も無き冒険者:2008/01/03(木) 13:20:21 ID:cTEL2D5i
>>130
なんていうか精霊伝説は自由すぎるな。
このままじゃ将来ウイルスとかが普通になるな
133名も無き冒険者:2008/01/04(金) 01:16:53 ID:fIOKqV8T
その場合、錠剤の人が倒してくれ……逆にやりそうだな。
134名も無き冒険者:2008/01/04(金) 09:27:09 ID:uLrdzcEk
俺のたくましいキノコのイラストを投稿してやんよ
135名も無き冒険者:2008/01/04(金) 10:14:46 ID:xJczyKF2
明日は久しぶりの更新だぜ!
136名も無き冒険者:2008/01/04(金) 16:31:47 ID:NHvXNepj
結局混沌杯の掲示板だれも書き込まなかったぜ!
137名も無き冒険者:2008/01/04(金) 18:05:36 ID:fBIIT72i
精霊に限らず、誰かが書き込むまで待っているっていう受け身の人が多いからね。
だから、そうやってお互いに待っている間に、イベント終了って事になると。
逆に、自分から積極的に書き込んでいれば、結構、話が弾んだりすることもあるよ。
138名も無き冒険者:2008/01/04(金) 19:27:59 ID:2YwFPhCD
俺はむしろ書きすぎたかもしれないな。
挨拶と初戦ではこういう設定で戦いますってこととか長文で書いたから、逆に書きにくくさせちゃったかも…
挨拶だけでも欲しかったけど
139名も無き冒険者:2008/01/04(金) 20:10:48 ID:vnlyK4W7
>138
あれ?俺が居る。
書きにくくさせていたらごめん。他のメンバー
140名も無き冒険者:2008/01/04(金) 22:16:39 ID:zYIHk3r2
切ない思いをさせてごめんね。
今から書きに行ってくるよ。
141名も無き冒険者:2008/01/05(土) 00:28:33 ID:sWdumS5c
ぶっちゃけ、見てすらいないって椰子もいるんじゃないかね
142名も無き冒険者:2008/01/05(土) 13:46:27 ID:vd11o5U9
漏れみたいな、継続当日までPBBSさえみないっていうのもいるしな!
フハハハッハーァ

ごめん
143名も無き冒険者:2008/01/05(土) 20:00:00 ID:JS/Sd27k
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
144名も無き冒険者:2008/01/05(土) 20:03:32 ID:55Ozzyoq
あけましてチキレ開始だ!!
145名も無き冒険者:2008/01/05(土) 20:07:03 ID:paR6ZkbB
よっしゃ、行くぜ!

いや、登録は全部終わってるんだけど、言わずにはいられないんだよな!
146名も無き冒険者:2008/01/05(土) 20:18:18 ID:GAJvw5GY
ああ――安心した。
147名も無き冒険者:2008/01/05(土) 20:36:11 ID:m9WWAmbR
混沌掲示板につにレスが!

…さすがに今からじゃ何の打ち合わせもできねーよ。。
でも、あいさつできただけで良しとするか。
まだメッセ送る余裕くらいはあるしな〜
148名も無き冒険者:2008/01/05(土) 21:37:36 ID:iFwmRST8
本当のチキレはここからだぜ!


っと混沌杯PMから戦闘設定の指示入ってるじゃねーかorz
149名も無き冒険者:2008/01/05(土) 21:49:57 ID:Fa8BcqnE
更新まだしてない。
でも猛烈に風呂に入りたくなった。

みんなごめんな。
150名も無き冒険者:2008/01/05(土) 21:52:31 ID:JEI0QYWR
混沌掲示板に書き込みがあったことに今気がついた
みんなごめん
何を勘違いしていたのか、プライベートメールみたいに
書き込みがあったらメール通知されるものかと思い込んでいた…
151名も無き冒険者:2008/01/05(土) 22:00:25 ID:aD3RdUfx
よーしメッセ滑り込みセーフ!
152名も無き冒険者:2008/01/05(土) 22:04:18 ID:Um26pg0F
更新時間4分とか…
153名も無き冒険者:2008/01/05(土) 22:05:06 ID:JS/Sd27k
2008年1月5日の更新

システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
 ・治癒:1種類
  「治癒【頑健】単体」
 ・結界:1種類
  「結界【精神防壁】単体」
 ・操作:1種類
  「操作【昏睡】単体」
 ・操作+治癒:2種類
  「操作【腐毒】単体」「操作【腐毒】全体」
・「戦闘設定登録」の「スタックの発動条件」に、下記の発動条件を追加しました。
 ・精霊術の効果が発動していても、精霊術を強制発動する(No.50381)
 ・HPが最も低いキャラクターを対象にする(No.50391)
 ・HPが最も高いキャラクターを対象にする(No.50392)
・「拡張セリフ登録」の「拡張セリフ一覧」に、下記の拡張セリフを追加しました。
 ・火炎、水冷、風雷、土重付加の効果が発動したとき(No.451〜455)
 ・自分が錯乱、腐毒、衰弱、昏睡になったとき(No.441〜445)
 ・11、21、31ターンになったとき(No.461〜463)
・冒険結果の戦闘開始時に使用するスロットを表示するように変更しました。
・「戦闘設定登録」の「スロット4」〜「スロット10」の内容も、冒険結果に表示するように変更しました。
・「精霊兵」の戦闘での制限を、「有利な精霊術の効果の対象にならない」から
 「HP回復効果の対象にならない」に変更しました。
・「冒険結果」に「ランキング」を追加しました。
・「冒険結果」から「新規登録一覧」を削除しました。
・「イベント」に「精霊コロシアム」を追加しました。

情報の修正
・「精霊術の効果」に奥義のカスタマイズ内容を追加しました。
154名も無き冒険者:2008/01/05(土) 22:32:14 ID:F9trdXkf
ランキングが追加されてしまった…
155名も無き冒険者:2008/01/05(土) 22:38:09 ID:xi6lq7a0
カスタマイズ内容も追加されwiki終了www
156名も無き冒険者:2008/01/05(土) 22:50:29 ID:JS/Sd27k
wikiの役割はそれだけじゃないと思うよ。
奥義も効果の概要を一覧で確認できるようになってるし。
あとは、クエスト解説みたいに、奥義解説でコンボ情報を追加とかもできるし。
157名も無き冒険者:2008/01/05(土) 23:23:03 ID:82jaOnAP
コロシアム・・・防御系は涙目必死だな・・・。
ただでさえ火力>防御の序盤だし。
158名も無き冒険者:2008/01/05(土) 23:36:57 ID:JS/Sd27k
序盤は精霊術の威力が低いから仕方ないよ。
でも、中盤からは十分火力に太刀打ちできると思うよ。>防御系
159名も無き冒険者:2008/01/05(土) 23:41:27 ID:55Ozzyoq
いや。防御系も充分恐ろしい。
一発勝負の増幅を障壁で防がれて、その上まだ結界強度が残っているようだと不利だな。
更に回復手段まであると、下手な戦いか足していると打つ手がなくなる。
160名も無き冒険者:2008/01/06(日) 00:01:17 ID:F9trdXkf
遠隔結界ソロではどうしようもないな。早く衣を覚えたいよ…
まぁ一番最初のコロシアムは召喚使いが勝つと思う。
161名も無き冒険者:2008/01/06(日) 00:25:53 ID:vHMTnVY3
ああああ、再三召還獣は召還しないって設定にしたのにィ〜〜〜
まあ良いか
162名も無き冒険者:2008/01/06(日) 00:35:20 ID:Q9Ey3WuP
あ、よくみりゃコロシアムはリーグ戦だけで、たくさん勝った人は決勝トーナメントへとかじゃないんだな。
勘違いしてたよ。…俺だけかな?
163名も無き冒険者:2008/01/06(日) 01:21:33 ID:5yfOQLBP
俺なんてリーグ戦をバトロワと勘違いしてたぜ?
6人が同じ場所で無差別に殴り合いとか
敵対心マイナスすればつえーとか思ってた
164精霊情報局の人:2008/01/06(日) 10:11:22 ID:X+jEPkbe
>>154
仕事のシフトが変わって、土曜に更新できなくなったので、要望として出したの。>ランキング
対応が無理なら日曜に更新しようと思ってたけど、もう対応してくれたみたいだね。
年末年始の忙しい時期なのに、迅速に対応してくれてありがとう!>GM様
165名も無き冒険者:2008/01/06(日) 10:53:44 ID:GHMaRsPX
>>155-156
もともと、効果を簡潔にまとめることで、エンジェさんとこの奥義まとめとも差別化していたしね。
効果の詳細を把握したいときは本家だけど、効果の概要を一覧で確認したいときはwikiみたいな
感じで普通に使い分けているよ。
166名も無き冒険者:2008/01/06(日) 10:56:04 ID:GHMaRsPX
>>164
一期の頃からランキングを見るのが楽しみの一つだったんだぜ。
今まで本当にお疲れ様!
167名も無き冒険者:2008/01/06(日) 12:44:48 ID:EwiYivaF
ウホッいいカルル
168名も無き冒険者:2008/01/06(日) 14:36:46 ID:wpgAncyb
本家精力的だな。
かわいいよ管理人さんかわいいよ

>>164
結果を確認してすぐランキング確認ができて、毎回便利に使わせていただきました。
おつかれさま。
169名も無き冒険者:2008/01/06(日) 21:22:11 ID:kZWkwTW5
>164
今まで乙でした
170名も無き冒険者:2008/01/07(月) 03:53:31 ID:3ZH/BTmI
なんかもう一つくらい大会系が来そうな気ガス
171名も無き冒険者:2008/01/07(月) 05:14:40 ID:KTP0DR2v
>>170
そう思ってたら二つ追加されちゃうのが精霊だ…
事実は小説より奇なり、覚えときなボウヤ。

まぁでも実際あと一個(4人以上の大乱闘戦?)でちょうどかな。
五更新で大会四つは凄い多いよね?
172名も無き冒険者:2008/01/07(月) 09:04:47 ID:yMHrNpee
このゲームやると、更新速度の速さに敬服する
173名も無き冒険者:2008/01/07(月) 10:19:41 ID:4rz5eJaf
>>171
一更新につき大会二つになると多いと思うけど、
一更新につき大会一つなら普通じゃない?

だから、最終的には五更新で大会五つまで増えると見た!
174名も無き冒険者:2008/01/07(月) 12:38:51 ID:9C0v44kj
それにプラスして何更新ごとかに、成績上位者に精霊協会からメールが届くとみた。
そこには、精霊協会会長及び各国国王が見に来る御前試合への招待が書かれてるんだ。
そして優勝すると、名誉という報酬が手に入る。

……うん。まだ年始気分が抜けてないね。僕。
175名も無き冒険者:2008/01/07(月) 15:11:37 ID:pcjqh6Ul
もうやめてこれ以上要望出してGMたん苦しめないで
176名も無き冒険者:2008/01/07(月) 15:33:08 ID:oN3+O754
要望出して実装されなかったから文句言うのは論外だけど、
そうでないならどんどん要望を出すのはいいと思うよ。
GMも苦しんで実装してるっていうよりは、普通に楽しんで実装してると思うし。
177名も無き冒険者:2008/01/07(月) 15:53:58 ID:4rz5eJaf
アイデア募集とか見ても、どんな要望でも受け付けるぜ!って感じだしな。
きっと、GMは「山は高い方が登り甲斐があるぜ!」ってタイプなんだろうな。
178名も無き冒険者:2008/01/07(月) 17:02:16 ID:KTP0DR2v
今ようやく>>167を理解した
179名も無き冒険者:2008/01/08(火) 12:59:05 ID:ysgwnffJ
>>178
kwsk
180名も無き冒険者:2008/01/08(火) 13:01:23 ID:yZEjcAiJ
>179
アイコンがついたってことじゃないか??
181名も無き冒険者:2008/01/08(火) 13:54:47 ID:ysgwnffJ
>>180
カルルって初級戦闘技術訓練のカルルだよね?
結果見てきたけど、何も変わってなかったよ。
182名も無き冒険者:2008/01/08(火) 13:58:30 ID:wab7AVDw
>>181
お知らせをマメにチェックするといいと思うんだ
183名も無き冒険者:2008/01/08(火) 14:13:03 ID:ysgwnffJ
>>182
お知らせは更新後しかチェックしてなかったorz
おー、丁度、次回からクエストがカルルなので、結果を見るのが楽しみだ!
184名も無き冒険者:2008/01/09(水) 03:19:51 ID:NdMPfjQ4
しかしレベル2クエスト、ゴブリン討伐だけ難易度高いなw
お使い2層目突破率100%なのにこっちは死屍累々だ
185名も無き冒険者:2008/01/09(水) 05:39:45 ID:bmlH/xsK
ゴブリン強いよね('A‘)
その分攻略しがいがあるってモンだが
186名も無き冒険者:2008/01/09(水) 07:49:49 ID:x0MjK0mS
指揮官つよいからなー

全混乱がカギじゃない?あるないでかなり変わるよ
力押しの回復のみじゃ賭けになる
187名も無き冒険者:2008/01/09(水) 08:02:42 ID:NdMPfjQ4
混乱させても術の使用は阻害できないし
そのままこちらに攻撃してくることも多々あるし
全体混乱てそこまで強くなくないか?

個人的に術暴発無しならもう少し同士討ちの確率上げてもいいような気がするんだが
188名も無き冒険者:2008/01/09(水) 08:36:07 ID:crjIyf9m
そこで中和ですよ
189名も無き冒険者:2008/01/09(水) 09:03:41 ID:2syPYdja
中和は運ゲー
190名も無き冒険者:2008/01/09(水) 09:37:38 ID:x0MjK0mS
>187
んー、しかし力押しのみの丁半博打状態よりは何ぼかマシだとおもうな
暴発の可能性のほうが同士討ちよりは低い感じだし
191名も無き冒険者:2008/01/09(水) 09:55:21 ID:0nnuWlFp
>>189 相殺は確かに運。特化でもやや博打感が強い。
でも減衰があるでよ。障壁がセットなら尚良。
192名も無き冒険者:2008/01/09(水) 10:11:24 ID:NdMPfjQ4
>190

仕様変更で「一定の確率で精霊術の発動に失敗します」がなくなったから
そのまま攻撃してくるか、同士討ちか、自分を攻撃しようとして茫然とするだけだぞ。
威力というか深度で同士討ちの確率が上がる。

>191
減衰も威力を何%減らすだけでダメージ自体を何%減らすわけじゃないからな…
搦め手だから調整難しいと思うが、成長させにくい割には地味だよな
193名も無き冒険者:2008/01/09(水) 11:07:41 ID:kklfCR5B
混乱使いにくいんだよな…。深度3はいってないと辛い。それなら火マナで睡眠のほうが強いしね。

減衰は序盤だと効果薄いしね。
中和使ったことないけど、打消で80減衰で50くらいは欲しいな。
194名も無き冒険者:2008/01/09(水) 11:36:34 ID:jZHJh68j
>>193
風じゃなくて??

…って「火マナで混乱使うなら」ってことか。
195名も無き冒険者:2008/01/09(水) 14:08:32 ID:0nnuWlFp
>>192
地味だけど精霊術使う相手なら何にでも対応できるのが強みですからー。
減衰は威力5割でダメージは元の8割くらいかな?今のところ。
元の威力が大きくなる後々の武術会とかじゃ5割減衰でも結構響く筈だけど。

逆に言えば元の威力が低い序盤じゃ目に見える様な効果は出づらいってとこかねぇ。
196名も無き冒険者:2008/01/09(水) 22:55:00 ID:2syPYdja
睡眠は深度に関わらず絶対に行動妨害、この安定感がいいんだろうね
混乱は深度高くなってやっと睡眠に並ぶ……といっても精霊術は素通りするんだけど

あと麻痺のこともたまに思い出してやって下さい
197名も無き冒険者:2008/01/09(水) 23:06:58 ID:Kf72akLw
混乱はロマン。
中和は策士。

たぶん。

俺は治癒の活性が気になる。
最大HPが伸びることのメリットが薄くて回復の劣化版になってないか?
198名も無き冒険者:2008/01/09(水) 23:24:13 ID:2syPYdja
持続時間調整してやれば辛うじて使えないこともないけど、今はフォルトゥナ専用な感じだな
まあHP500で覚醒はロマンかも知れん
199名も無き冒険者:2008/01/10(木) 02:16:28 ID:X44aoaZ0
麻痺は充分強いと思う。
単体前衛狙いで直撃フルボッコに出来たりするし。
猛毒も深度次第で結構な火力になるか。

やっぱり混乱だけがいらない子な気がするな…
200名も無き冒険者:2008/01/10(木) 03:22:01 ID:JJkG8Hll
混乱は攻撃力高い人にあてるといいけど、そういう人は大抵火の精霊力特化だし。
まぁでも睡眠は深度上がっても起きちゃうからあまり意味がない、そういう点では混乱は後半に強いのかなぁ…
201名も無き冒険者:2008/01/10(木) 07:54:29 ID:shV3aPdp
混乱は確率発動だけど、同士討ちすればダメージと回復の効果を
同時に得るようなものだから、かなり強いと思うけどなぁ。
202名も無き冒険者:2008/01/10(木) 08:08:08 ID:shV3aPdp
>>197
回復量が上がってきたとき、オーバーヒールによる無駄が少なくなるメリットがあると思うよ。
あとは、召喚者や壁役に使えば、攻撃集中で落ちる確率が減るし。
203名も無き冒険者:2008/01/10(木) 09:08:37 ID:3iukI8O4
>>201
「すれば」の話をすれば強いさそりゃ
問題はほとんど「しない」事
204名も無き冒険者:2008/01/10(木) 09:37:19 ID:shV3aPdp
>>203
深度1でも50%ぐらいの確率で効果は出てると思うよ。>混乱
まぁ、混乱の効果が出ても、茫然とになるときもあるけど、
これだって1ターン行動を阻害できると考えれば十分に強い効果だよ。
205名も無き冒険者:2008/01/10(木) 09:41:51 ID:CbuR1oZ8
睡眠なら行動妨害100%だし、
睡眠中に殴れば直撃したりクリティカルしたりで
混乱の同士討ちの期待値ぐらいはダメージ追加できちゃうのよね
206名も無き冒険者:2008/01/10(木) 09:50:36 ID:agNDRf6U
>>205
睡眠→攻撃→目を覚ます→体勢を立て直して行動のパターンもあるから、
100%行動妨害にはならないんじゃない?
207名も無き冒険者:2008/01/10(木) 09:59:21 ID:shV3aPdp
深度2の混乱が出れば、ほぼ確実に1ターンは行動阻害できると考えれば、
そう極端に弱い効果って訳じゃないと思うけどなぁ。
高深度前提みたいなところがあるから、序盤での使い勝手は悪いけどさ。
208名も無き冒険者:2008/01/10(木) 10:09:20 ID:CbuR1oZ8
ああそうか
序盤だけ見ていらない子扱いするのは早漏にも程があるよな
混乱:癖がある
睡眠:安定感:
麻痺:地味子
これぐらいの認識でよろしかろう
209名も無き冒険者:2008/01/10(木) 12:02:02 ID:9LzbgGrR
序盤の混乱と減衰はいらない子でFAな感じかな
現状で減衰使うなら威力0の治癒なりなんなりの方が効果あるな
210名も無き冒険者:2008/01/10(木) 13:49:11 ID:p5OzpPI+
増幅防御とか一部4人PT以外には最初から最後までいらない子
211名も無き冒険者:2008/01/10(木) 14:17:35 ID:agNDRf6U
そう? ソロでもカルルのウィンドランスとか、ゴーレムのバッシュに対抗して使うと便利だぞ。
手数が減るのが嫌なら、高速詠唱と組み合わせて使えばいいし。
212名も無き冒険者:2008/01/10(木) 14:30:20 ID:ptwhAMJr
高速詠唱…?

”高速詠唱”だとォ〜〜〜〜ッ!?



まあそれはともかく、増幅使いなら今んとこ殴り一辺倒の方が早いね
213名も無き冒険者:2008/01/10(木) 16:58:57 ID:agNDRf6U
ん? 高速詠唱はダメか?
確かに威力-50%は痛いけど、通常攻撃がそのままできることを考えれば、
余りマナで増幅防御をスタックしておくのも良いと思うけどな。
使用制限が付いたから、何でもかんでも増幅攻撃っていうのも効率が悪くなったし。
214名も無き冒険者:2008/01/10(木) 17:25:30 ID:JJkG8Hll
奥義覚えたら使用制限なんて関係ないぜ!とか思ってたら
普通の精霊術と奥義の術NOが同じだった/(^O^)\
やっぱ同じものとしてみるんだろうな…
215名も無き冒険者:2008/01/10(木) 17:39:45 ID:GuTcfChS
あれ?
増幅防御の回復+200が最大200点回復って意味じゃなかったりする?
結構な回復量だと思ってたんだがorz

>>214
マジデスカ
俺オワタ
216名も無き冒険者:2008/01/10(木) 17:55:33 ID:agNDRf6U
>>215
威力1000のとき、HP200回復であってるよ。
217名も無き冒険者:2008/01/10(木) 18:09:08 ID:+wB9HVFk
>210
後半に奥義敵対心と鉄壁で引き付けて超堅い子になってPTに貢献しようってのは夢のまた夢かしら('A`)

しかし増幅防御の方って治癒+障壁系PTと攻撃特化紙PTと組むのではどっちが良いのかな
218名も無き冒険者:2008/01/10(木) 22:47:18 ID:kcnb+Dg/
>217
武具を全部+付きの精霊石でがっつり強化すると良いと思うよ
耐性宝石もしっかり付けて、潜在能力も引き出してればよりOK

ぶっちゃけ
219名も無き冒険者:2008/01/10(木) 23:08:36 ID:GKhazp7o
久々にウィキペディアの定期更新型オンラインゲームの項見たら精霊伝説の項があって吹いた
水やみんなdeクエストのしかなかったのにw
220名も無き冒険者:2008/01/10(木) 23:45:06 ID:shV3aPdp
>>217
十分貢献できると思うよ。
挑発付加、かばうの精霊宝石があれば、尚良いと思う。
PTとの相性は、ダメージを受ける前に無効化する結界とは相性が悪いかな。
逆に受けるダメージを低く抑えられるので、回復効率が良くなって治癒とは相性が良いと思う。
221名も無き冒険者:2008/01/11(金) 01:29:00 ID:xIFJsPg6
>210
PTと連携すれば大丈夫
制限かかるので攻撃や敏捷あたりも上手く使うといいかも
222名も無き冒険者:2008/01/12(土) 00:06:40 ID:k2OpT32k
>>216
215だけど、教えてくれてありがとう。
安心した。

>>217
俺がいるw
お互いがんばろうだぜ。
223名も無き冒険者:2008/01/12(土) 19:59:26 ID:/ZvXsrVK
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
224名も無き冒険者:2008/01/12(土) 20:36:39 ID:J/bVH9Gw
今日はどうしたんだ!?
まあ良いや、行くぜ!
225名も無き冒険者:2008/01/12(土) 20:48:55 ID:8sPi0xWE
たった34秒の事で心配されるチキレタイムの人と
たった34秒の事で心配する>>224に萌えた
226名も無き冒険者:2008/01/12(土) 20:52:37 ID:Eln5ok7Y
チキレタイムの人は8時の漢というか精霊スレの華というかそういう存在だからなぁ。
227名も無き冒険者:2008/01/12(土) 20:54:19 ID:zTR57Tse
そのたった34秒が世界をああも変えてしまうなんて
あの時の私たちは、知るよしもなかった。
228名も無き冒険者:2008/01/12(土) 21:20:11 ID:I1Y659nh
流石だな
GMの更新が5分以上かかっただけで心配される世界は一味違うぜ
229名も無き冒険者:2008/01/12(土) 21:45:49 ID:/ZvXsrVK
指が滑って書き込んでしまっただけなんてとても言えないorz
230名も無き冒険者:2008/01/12(土) 21:54:20 ID:zTR57Tse
>>229に萌えた
231名も無き冒険者:2008/01/12(土) 21:57:47 ID:Eln5ok7Y
そんなお茶目な所もあったんだw
232名も無き冒険者:2008/01/12(土) 22:05:06 ID:/ZvXsrVK
2008年1月12日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
 ・中和:1種類
  「中和【封印】単体」
 ・召喚:1種類
  「召喚【召喚】不死」
 ・精製:2種類
  「精製【マナ保険】単体」「精製【マナの木】マナ」
 ・増幅+強化:1種類
  「増幅【強化】自分」
・精霊術「放出【零距離】単体」「中和【破壊】マナ」のカスタマイズに、「スタック」を追加しました。
・「戦闘設定登録」の「スタックの使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
 ・精霊術が発動した次の行動順を、一番最後にする(No.401)

システムの修正(第10回更新より適用)
・「不利な効果」の効果が切れるタイミングを、行動前から行動後に変更します。

情報の修正
・「精霊術の効果」のスタックの記号に、「△」を追加しました。
 「△」は、スタックできないが、奥義のカスタマイズによりスタック可能なものを表します。
233名も無き冒険者:2008/01/12(土) 22:13:21 ID:zTR57Tse
不利な効果の修正は睡眠、麻痺の弱体化になるな。操作使いには痛いよ。
234名も無き冒険者:2008/01/12(土) 22:18:17 ID:cZeYiJGr
>>233
そうなの?
一行動分得になるんじゃないの?単純に考えて
235名も無き冒険者:2008/01/12(土) 22:43:56 ID:zTR57Tse
まだシミュレーターで確認できないけど、
修正前
睡眠→ドアは眠っている→(次のターン)→ドアは目を覚ました→行動
修正後
睡眠→ドアは眠っている→ドアは目を覚ました
ってことだと思ったんだが
236名も無き冒険者:2008/01/12(土) 22:45:20 ID:N3/jPvAm
睡眠と麻痺と混乱は単純に強化・・・でいいよな?
弱体化したのは猛毒じゃないのか?
前は攻撃する前にHPが尽きることもあたけど、今は攻撃した後にHPがつきるし
237名も無き冒険者:2008/01/12(土) 23:12:45 ID:EZs/toBe
多分、235のようになるんだろうな。
現状だと他の効果に比べて、実質1ターン長いことになってるし。
それなら、混乱、猛毒は今と変わらずで、睡眠、麻痺は少し弱くなるな。

>>236
猛毒ダメージは行動前に受けるんじゃない?
猛毒→○○は猛毒によりダメージを受けた→行動→猛毒から回復
という具合に。
238名も無き冒険者:2008/01/12(土) 23:14:40 ID:Z1wGJHjW
睡眠強すぎたから別にいいよ

麻痺かわいそうです(´;ω;`)
239名も無き冒険者:2008/01/12(土) 23:17:45 ID:GChH3yKf
増幅【強化】ってなんか良いなw
240名も無き冒険者:2008/01/12(土) 23:20:10 ID:EZs/toBe
麻痺も強いよ。
序盤は能力が低いから影響が分かりづらいけど、成長するほど影響を実感できるようになる。
減衰みたいなものだね。
とりあえず、状態異常全体のバランスは良くなったね。
241名も無き冒険者:2008/01/12(土) 23:30:36 ID:/ZvXsrVK
多分、本来の仕様では、235を基準に考えれば、深度1だと、
睡眠→○○は目を覚ました→行動
というようになるんだと思う。(増幅防御とかの1ターンから考えて)
でも、これだとまったく意味がないようになってしまうので、
苦肉の策として、1ターン効果が延長されていたんじゃないかな?
だから、修正後の仕様が、GMさんの本来の意図した仕様なんだと思う。
242名も無き冒険者:2008/01/12(土) 23:43:50 ID:5uDnK2RR
効果発動前に清浄でかき消される様になった毒が可哀相で仕方ないな。
243名も無き冒険者:2008/01/12(土) 23:46:29 ID:Z1wGJHjW
効果が切れるタイミングが行動後なだけであって、
毒は行動前に発動するんじゃ
244名も無き冒険者:2008/01/12(土) 23:51:46 ID:5uDnK2RR
>>236と全く同じ勘違いでした…。
切れるタイミングが変わるだけで効果発動は変更無しだったわ。
245名も無き冒険者:2008/01/12(土) 23:55:44 ID:EZs/toBe
アイコンが付くと、かなり結果が華やかになるね。>初級戦闘技術訓練
アイコン提供の絵師さん乙!
246名も無き冒険者:2008/01/13(日) 09:21:34 ID:poqbmJth
>>239
つまるところ前期の強化【短期】が復活って感じか
こっちの方がらしくていいな

そういや、スタックの△はスタック可否が分かりやすくなっていいな
こうやって一覧を見ると、結構スタックができるのが多いんだな
247名も無き冒険者:2008/01/13(日) 12:56:55 ID:Sadmr2/l
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
「中和持ち4人集めて
       封印で精霊術完封するよ!」

        ,-――-、                  ___
        { , -_─_-                /  _  _ \
         (6( /),(ヽ|                 /  ,-(〃)bヾ)、ヽ
      / 人 ー- ソヽ _           i _/ 三 U |~三 l |_
    / /  |  ̄_/|/    ヽ             (__)―-、._|_つ,'_.)
        | |  \/_/-、     /         / /`ー---─´ /
        |-\ _|_ )_|   /            | / / ̄( t ) ̄'/
        ヽ-| ̄|  |_|_. /           , -|   | ヽ二二/⌒l
      /  l─┴、|__)         | (__>-―(_ ノ
    /   └-―┘ /           ヽ- ´
              /

 「通常攻撃でボコボコにされたよ… 」

                      「 逆に火力が増えちゃったんだね… 」
248名も無き冒険者:2008/01/13(日) 17:14:08 ID:3VjBJV5u
使用条件の行動順を一番最後にって、増幅防御とかと相性が良さそうだね
249名も無き冒険者:2008/01/13(日) 18:33:29 ID:gAwuyzdo
>>248
結界使いの俺は早速全部につけちゃったぜ!

ちょっと早漏すぎるんだけどさ、ありえないことだけどさ…
もしかして結界斬って合成かな?
250名も無き冒険者:2008/01/13(日) 18:44:28 ID:KnsGsLXu
エンジェの人は"結界斬り"で検出してるから拾えてないだけであって、
"結界斬"自体は出てる
251名も無き冒険者:2008/01/13(日) 18:48:55 ID:gAwuyzdo
おおそうだったのか、>>250サンクス
252名も無き冒険者:2008/01/14(月) 11:34:18 ID:kAFy47pX
マナの木って、もしかして31ターン以降にマナを持ち越せる?
253名も無き冒険者:2008/01/14(月) 16:26:01 ID:8ZzKpZIt
マナを獲得できても、全般【1-30】ってあるように
31ターン以降に対応する設定が無いから、使えないんじゃない?
254名も無き冒険者:2008/01/14(月) 17:15:46 ID:MII4FOpV
>>252
やってみれ。
がんばれよ。

255名も無き冒険者:2008/01/14(月) 17:52:26 ID:kAFy47pX
>>253
その辺は今までは31ターン以降に精霊術を使う方法が無かったから?
まぁ、もし使えるのなら、その辺の設定に修正が入りそうかな。

とりあえず、31ターン以降に1回でも精霊術を使えるようになれば、
スタックしている精霊術を発動するためのトリガーにできるんだよね。
256名も無き冒険者:2008/01/15(火) 09:23:46 ID:PjHaFI40
面白そうな奥義が増えてきたな
257名も無き冒険者:2008/01/16(水) 18:38:49 ID:/xbs7LSE
今日の21時からサーバーメンテだって
258名も無き冒険者:2008/01/16(水) 20:13:58 ID:BaQLbnwH
それでも30分なんだな…。
259名も無き冒険者:2008/01/16(水) 21:08:38 ID:/xbs7LSE
あれ、もうメンテ終わった?
260名も無き冒険者:2008/01/18(金) 18:29:45 ID:ZlIqsZfM
今回追加された中和の封印に比べると、火の隔絶とかってちょっと使いづらいなぁ
せめてカスタマイズでスタックできれば、発動タイミングを調整しやすくなるんだけどなぁ
261名も無き冒険者:2008/01/18(金) 18:42:52 ID:pnXgOItG
水・土を伸ばした隔絶持ちと火・風を伸ばしたアタッカー3人
隔絶持ちが水か土の隔絶を使い続け
防御系精霊術を完封される防御PT涙目とかそういう使い方でよくね?
262名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:47:02 ID:UM71b4ZG
隔絶って切れ目に高威力で術を撃ったり撃たれたりする術だと思うの。
俺の勘違い?

あと
複合奥義の威力計算に使われる術値って気にならない?
足し算とか平均とかそういうの。
263名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:16:15 ID:ZlIqsZfM
さすがに完封は無理っぽいので、スタックの発動条件の「対象のHPが25%以下のとき」で発動できれば、
瀕死時の回復、結界を妨害しやすくなっていいかなって
264名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:22:02 ID:o9RmYaAv
隔絶のスタック発動は無茶だと思うの。
完全成功する打消以上のものになっちゃうから。
265名も無き冒険者:2008/01/19(土) 19:59:59 ID:ecAUTNOB
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
266名も無き冒険者:2008/01/19(土) 20:02:28 ID:t5+XKwX5
今日は1秒早いな。
267名も無き冒険者:2008/01/19(土) 20:38:54 ID:s5PSb9NL
1秒差はたまにあるんだぜ。
でも、誤差1秒ってのは凄いと思うんだぜ。がんばれチキレの人。
268名も無き冒険者:2008/01/19(土) 21:35:00 ID:BlOHuXKK
今日は

っしゃ!行くぜ!

の人がいなかったな、こっちも楽しみにしてたのに残念
269名も無き冒険者:2008/01/19(土) 21:47:54 ID:o9RmYaAv
今から継続なんだぜ!
今回は戦闘設定も新しくするんだぜ!
270名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:03:22 ID:ecAUTNOB
2008年1月19日の更新
システムの修正
・精霊術「強化【限定解除】」「操作【混乱の霧】【猛毒の霧】【睡眠の霧】【麻痺の霧】」
 「中和【火の隔絶】【水の隔絶】【風の隔絶】【土の隔絶】」のカスタマイズに、「スタック」を追加しました。
・精霊術「中和【火の隔絶】【水の隔絶】【風の隔絶】【土の隔絶】」の持続時間を、
 「5ターン」から「10ターン」に変更しました。
・精霊術「中和【封印】【火の隔絶】【水の隔絶】【風の隔絶】【土の隔絶】」の効果に、
 「スタックしている精霊術の発動もできない」を追加しました。
・精霊宝石に、下記の同調能力を追加しました。
 ・HP吸収 … 超吸収
 ・魂喰らい … 魂の呪縛
 ・諸刃 … 捨て身の構え
 ・フェイント … 翻弄
 ・復讐 … 怨念
・精霊宝石「不意打ち」の同調能力の名称を、「直撃」から「闇討ち」、「騙し打ち」から
 「騙し討ち」に変更しました。
・「戦闘設定登録」の「ターン指定」に、「延長【31-終】」を追加しました。
 また、「全般【1-30】」を「全般【1-終】」に変更しました。
・状態異常「転倒」の効果に、「命中率」と「敏捷力」の低下を追加しました。
・「精霊宝石の原石の精製」「精霊宝石の合成」で精製に失敗したとき、「精霊宝石の原石」
 「精霊宝石」を消費しないように変更しました。
 但し、精製に失敗したときは、「アイテム精製の経験」が上昇しなくなります。
・イベント「精霊武術会【秩序杯】」「精霊武術会【混沌杯】」「精霊コロシアム」の試合形式を、
 「1本制」から「3本制(2本先取で勝利)」に変更しました。
・「冒険結果」のメッセージで、同じアイコンが連続したとき、「最初のアイコンしか表示しない」から
 「全てのアイコンを表示する」に変更しました。
271名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:03:38 ID:ecAUTNOB
情報の修正
・「マナ」の「マナ消滅」の説明を、「30ターンの終了時に、全ての個別マナ、共有マナは消滅します。」に変更しました。

その他
・更新処理の高速化のために、全体の処理を見直しました。そのため、確認漏れによる不具合が
 発生している可能性がありますので、お気付きの点がございましたら、ご報告をお願いします。
272名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:07:21 ID:ecAUTNOB
更新時間が3分ちょっとから、2分に短縮されたね。
しかし、まだ早くできるものなんだね。
273名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:07:49 ID:q2zfUYzU
フイウッチー
ヤミウッチー
ダマシウッチー
274名も無き冒険者:2008/01/19(土) 22:33:30 ID:ylBK6ejB
GMロボ説の信憑性がますます高まったな。
更新用OSバージョンアップしたんだよ、きっと。更新乙であります。
275名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:05:53 ID:VX1uJaQd
一番使えなかった麻痺が更に使えなくなって涙目w
276名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:11:17 ID:q2zfUYzU
↓麻痺も強いよ。どうぞ
277名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:31:39 ID:ecAUTNOB
麻痺も強いよ。
278名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:42:19 ID:XsaA5XcF
麻痺も強いよ。
279名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:49:20 ID:dzA3LHXg
麻痺の強さは異常。
280名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:51:21 ID:ylBK6ejB
時代は麻痺。
281名も無き冒険者:2008/01/19(土) 23:56:01 ID:0CHFPlUm
ヤバイ。麻痺ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
麻痺ヤバイ。
まず痺れる。もう痺れるなんてもんじゃない。超痺れる。
痺れるとか言っても
「100万ボルトの瞳くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
282名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:01:06 ID:IOg8VWRa
隔絶のスタックがピンと来ない。

隔絶へ該当マナ使用の精霊術で割り込み→不可
隔絶をスタックして他精霊術に割り込み→可能。但し、割り込まれた術に隔絶の効果は適用しない

これで合ってるか?
283名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:23:54 ID:R27ZIKag
いや、どっちも隔絶の効果はないよ
ぶっちゃけ、隔絶をスタックで使う意味はほとんどない
263で言ってるような発動条件を指定できるぐらいか>メリット

強化【限定解除】のスタック可はいろいろ夢が広がりそう
284名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:37:42 ID:Sn7O7aQC
隔絶へ精霊術の属性に該当マナが含まれる精霊術で割り込み→可能
隔絶をスタックして他精霊術に割り込み→可能。但し、割り込まれた術に隔絶の効果は適用しない
隔絶発動中、精霊術の属性に該当マナを含む精霊術で割り込み→不可

じゃないのか?
285名も無き冒険者:2008/01/20(日) 01:07:27 ID:IOg8VWRa
>(スタックしている精霊術の発動もできません。)

これを隔絶の発動をスタックの発動条件とした場合と誤解してた。
「隔絶発動中には通常はもちろん、スタックで発動させることもできませんよ」ってことか。
ありがとな。

...発動タイミングだけなら使用条件で十分、って思う俺はお馬鹿さんかな?
286名も無き冒険者:2008/01/20(日) 09:03:33 ID:R27ZIKag
持続時間も二倍になったので、普通に使うだけでも十分強いと思うよ>隔絶

スタックできるようになったのは、基本的に全体攻撃系の精霊術以外は
全部できるって方針だからじゃない?(一部特殊なのは除いて)
287名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:59:01 ID:bxeF8wZp
隔絶って確率で効果発揮じゃないよね?
今度は長すぎる気がするぞ
288名も無き冒険者:2008/01/21(月) 03:13:26 ID:zjMTM1i8
威力1000の話だろう
289名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:58:26 ID:+X7ieZ0O
つ【打消】
290名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:51:42 ID:m0doDkNb
>>283
限定解除もスタックできるようになったのか。
強化【限定解除】+強化【攻撃】(増幅【強化】)+増幅【敏捷】とかのコンボは凄いことになりそうだな。
291名も無き冒険者:2008/01/21(月) 16:46:23 ID:zjMTM1i8
限定解除での衰弱って中和で解除できるのかなあ
できたら最高なんだが
292名も無き冒険者:2008/01/22(火) 09:23:23 ID:us4JEJ1V
代償みたいな感じだからどうなんだろうなぁ
でも、できたらできたぜかなり強すぎのような気もする
293名も無き冒険者:2008/01/23(水) 08:19:33 ID:EPqNAAqw
増幅奥義の武器/盾/鎧破壊の効果が累積するか気になってる。
最低でも宝石の〇〇ブレイクと重複して効果があって欲しい。
294名も無き冒険者:2008/01/23(水) 10:30:10 ID:UP4jl0fH
効果の累積って鎧破壊(防御力-25%)>鎧破壊(防御力-25%)で防御力-50%って事?
強化とか結界を見る限りは無理っぽいと思う
武器破壊>鎧破壊とかなら効果は重複するだろうけど
295名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:12:45 ID:ktk6bK3M
ランキング、攻撃力とか防御力も搭載してくれませんか
296名も無き冒険者:2008/01/23(水) 18:21:17 ID:EPqNAAqw
>>294
そう考えると全破壊連打で裸に剥こうとか考えてる俺が切ないんだ。
297名も無き冒険者:2008/01/23(水) 20:43:08 ID:01z6MmAK
>295
本家で言え
298名も無き冒険者:2008/01/24(木) 19:02:36 ID:Mg9+bFlV
まぁ、ここで要望しても、暇があれば実装してくれるけどな
299名も無き冒険者:2008/01/25(金) 15:17:53 ID:uuSV9h8i
同士討ちのトドメ台詞に吹いた
細かいとこまで見てるもんだ
300名も無き冒険者:2008/01/25(金) 15:49:19 ID:KWXhtGvt
同士討ちでセリフが表示されなくなったら
実は敵と味方の区別がちゃんとついているにも関わらず
味方に殴りかかる意味不明仕様になるな
301名も無き冒険者:2008/01/25(金) 16:18:23 ID:UENNYHrW
殴りかかったときは混乱してたけど、
その後すぐに正気に戻ったって感じじゃない?
302名も無き冒険者:2008/01/25(金) 16:21:03 ID:UENNYHrW
つまり、
ついカッとなってやった、今は反省している。
って状態だね。
303名も無き冒険者:2008/01/25(金) 16:26:40 ID:KWXhtGvt
なるほど、そういう解釈もアリか
304名も無き冒険者:2008/01/25(金) 16:52:08 ID:+8D72gad
武術会の時の対戦相手がまさにその状態だったなぁw
305名も無き冒険者:2008/01/25(金) 21:07:31 ID:qhLQKvAz
>>300
あのセリフを混乱してない仲間が発動したらおかしいからじゃない?
混乱してるAが味方Bを倒して、混乱してないCが「やったね!」と言っちゃう時があるってことだろ
Aがセリフを言うならわかるがCが言っちゃったらこれこそ正気の沙汰じゃないw
306名も無き冒険者:2008/01/25(金) 22:44:04 ID:+8D72gad
メッセ返そうとして気付いたんだけど、
メッセージ一覧の方の今回分は複数アイコン使ったメッセが最初のアイコン分しか表示されてないね
307名も無き冒険者:2008/01/25(金) 23:58:22 ID:UENNYHrW
あれ、もう修正されてる?
308名も無き冒険者:2008/01/26(土) 00:34:22 ID:zZWO5kPJ
うわ、ホントだ
乙なんだぜ
309名も無き冒険者:2008/01/26(土) 19:59:59 ID:FOuTxXr9
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
310名も無き冒険者:2008/01/26(土) 20:14:53 ID:aZSZrkZW
>>309
おちつけ
311名も無き冒険者:2008/01/26(土) 20:52:45 ID:jq4LmhAd
!!ぜく行
!!ゃしっよ
312名も無き冒険者:2008/01/26(土) 21:05:07 ID:rZ1+B8vW
>>311落ち着け
313名も無き冒険者:2008/01/26(土) 21:55:43 ID:jq4LmhAd
何も
問題は
ない
314名も無き冒険者:2008/01/26(土) 22:03:42 ID:FOuTxXr9
2008年1月26日の更新
システムの修正
・精霊術「強化【限定解除】」のスタックを、「△」から「○」に変更しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」と「スタックの使用条件」を、
 より柔軟に指定できるように変更しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
 ・指定ターン以降、以前のとき(No.43**、44**)
・「戦闘設定登録」の「ターン指定」から、「延長【31-終】」を削除しました。
 「精霊術の使用条件」の「31ターン以降のとき(No.4331)」をご使用ください。
・「拡張セリフ登録」の「拡張セリフ一覧」に、下記の拡張セリフを追加しました。
 ・同士討ちで味方を倒した(倒された)とき(No.339〜340)
 ・敵(味方)が最後の一人になったとき(No.491〜492)
 ・戦闘に序盤、中盤、終盤、延長で勝利(敗北)したとき(No.471〜478)
 ・イベントでの勝敗(No.481〜483)
・「ランキング」の「その他」に、「命中率」「攻撃力」「回避率」「防御力」を追加しました。
・スタックできる精霊術の総数を、「12個」から「16個」に変更しました。
・最大数を超えてスタックしたときの仕様を、「スタックに失敗してダメージを受ける」から
 「スタックできない」に変更しました。
315名も無き冒険者:2008/01/26(土) 22:07:21 ID:tXGKKrKn
あれ、秩序杯の結果何かおかしくない?
同じ戦闘結果が2回でてくる…
316名も無き冒険者:2008/01/26(土) 22:08:51 ID:hX9G8V33
>>315
今回から、1回毎に2勝勝ち抜けの3戦制なったんだよ。
317名も無き冒険者:2008/01/26(土) 22:09:58 ID:tXGKKrKn
…あ゛(汗
1/19のお知らせにきっちり書いてあるな…orz >>316thx。
318名も無き冒険者:2008/01/27(日) 00:31:34 ID:8di/66ps
ぐあぁ・・・なんか精霊術変な使い方してるなと思ったら、不具合だったのか。。
結構期待してた大会だっただけに残念だったなぁ。
まぁ、俺以外に同じような不具合の人がいただけましだと慰めて諦めよう…

だが、最高神をwww
319名も無き冒険者:2008/01/27(日) 00:55:56 ID:rj6V0Ins
>>318
やっぱり不具合だったのか
仲間が設定ミスしたと自分を責めまくってたわ
操作使いの人は残念だったな
320名も無き冒険者:2008/01/27(日) 00:57:30 ID:FZ3DaTTE
遭遇した人には致命的だけど、影響範囲を考えると最高神は難しそうか。
まぁ、GMの人の子だから、これだけいろいろ追加していたら、凡ミスの一つや二つもあるだろう。
今回の武術会は残念だったけど、また次もあるんだしそっちで頑張ろうぜ!
321名も無き冒険者:2008/01/27(日) 01:07:55 ID:8di/66ps
うん、さすがに最高神はあんまりだろうなぁとは自覚してる。
わざわざ無機物設定してる操作使いなんてあんまりいないだろうし。
GMががんばってるのはよくわかってるし、次にかけるぜ!

ただ、まさるさんが最初にこういう設定もあるよ〜とアドバイスしてくれたんだけど、それを悔やんでるのを見ると可哀そうでなぁ。
こ〜、自分がらみでPMにショックを与えちゃうと、なんか悪いなぁと。むぅ、まとまらね〜w
322名も無き冒険者:2008/01/27(日) 01:19:46 ID:rj6V0Ins
操作ランキングにいる人全員調べてみたが無機物指定かけてる人は全部で8人
この内何人が秩序杯参加したまでは見てないけど流石に8人のために最高神はないだろうな
ただ残念だったねとしか言えないわ…

323名も無き冒険者:2008/01/27(日) 01:23:50 ID:8di/66ps
>>322
わざわざありがとう。
かなり慰められたよ。
まさるさんにも伝えて(見てるかもだけどw)出直すことにします。

がんばるぞ〜♪
324名も無き冒険者:2008/01/28(月) 08:49:04 ID:tZSbZ7sh
そういや、もうランキングに攻撃力とか追加されてるな
対応の早さは流石だな
325名も無き冒険者:2008/01/28(月) 17:06:05 ID:OBITrNe1
使用条件にある
(PC.1〜16)を対象に
っていうのが楽しみで仕方ない
326名も無き冒険者:2008/01/28(月) 23:23:53 ID:tZSbZ7sh
もしかして、大人数イベント用のかな?
327名も無き冒険者:2008/01/29(火) 03:27:44 ID:FM9iHpg5
きっとテンチョウゴリンなんちゃらとかやるに違いない(次こそは俺の出番だと駆け出そうとしながら)
328名も無き冒険者:2008/01/29(火) 08:36:19 ID:0M8yzRm5
>>327
虎丸乙
329名も無き冒険者:2008/01/29(火) 08:49:15 ID:9H55SrlD
>>327
何を言うか!次こそはワシの番じゃぁあ!
330名も無き冒険者:2008/01/29(火) 09:34:29 ID:wr6q/I2u
あの技は中国拳法でいうところの...
331名も無き冒険者:2008/01/29(火) 09:35:37 ID:wkWyflcc
すでにカルルが闘技場にいるわけですな
332名も無き冒険者:2008/01/29(火) 14:23:10 ID:x04nvwBl
>>329
富樫乙!
>>330
知っているのか雷電!?
333名も無き冒険者:2008/01/31(木) 10:59:21 ID:3SotuLiA
新しい使用条件の指定方法は良いな。
ターン指定みたいな枠の都合で追加できなかった使用条件も追加できるようになるし。
334名も無き冒険者:2008/01/31(木) 22:24:42 ID:3SotuLiA
そういやここ最近は奥義の追加がないね。
まだまだ追加されると思ってたんだけど、単に忙しいだけなのかな?
335名も無き冒険者:2008/01/31(木) 22:46:24 ID:RlEchpMb
バランス調整の目的もあるのかもしれない。
現状だと、まだ誰も奥義を使用出来る能力値に達してないからな。
そして使用出来るキャラが現れたとしても、
更にその上位の術や、複数のスキル値が必要な複合術を使用出来るようになるまでは、
もっと長い時間が掛かる事になる。

今現在の状況で術を増やしたとしても、
その使い手が現れない限りはその術がどのように作用し、
バランスに対してどんな影響を与えるか分からない。
だから、今用意されている奥義が一通りそれなりに使用されるまで
状況を見ているのかもしれない。

それに奥義は週に一つしか覚えられず、最大で10個までしか覚えられないから、
下手に増やすと誰も覚えない術が出かねず、満足のいくテストが行えない懸念もあるのかもしれない。
336名も無き冒険者:2008/02/01(金) 01:38:05 ID:UPZ7F5ME
ってか今追加されても習得できないし
337名も無き冒険者:2008/02/01(金) 08:43:38 ID:9M2boUjj
単にコロシアムの調整で忙しいだけじゃない?
338名も無き冒険者:2008/02/01(金) 10:46:57 ID:9M2boUjj
>>333
前期は精霊鍛冶師で前半と後半を分けるのに苦労したけど、
今期はそれも簡単に指定できるようになったのか。
339名も無き冒険者:2008/02/01(金) 20:46:27 ID:QwReKNuK
4つ目のイベント構築中なだけじゃないんかねえ。

あと新奥義=ルールの追加だから、複雑な処理とかするタイプの奥義だと
時間もかかるしな。
340名も無き冒険者:2008/02/02(土) 06:02:20 ID:5sZXk8Ih
>>337
ここのGMに限って未調整で実装ってのはないだろ
341名も無き冒険者:2008/02/02(土) 19:59:59 ID:KWtQ+YL6
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
342名も無き冒険者:2008/02/02(土) 20:01:15 ID:iljL6Jbk
っしゃ! 行くぜッ!
343名も無き冒険者:2008/02/02(土) 20:02:08 ID:WSMPZMVv
よっしゃ、行くぜ!

しかし、チキレの人は最近一秒早いな。
はやる気持ちを抑えられないって事か!
344名も無き冒険者:2008/02/02(土) 21:11:54 ID:zagBgUce
一秒
345名も無き冒険者:2008/02/02(土) 21:12:42 ID:zagBgUce
一秒差ぐらいで話にのぼるのかw
346名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:03:17 ID:KWtQ+YL6
2008年2月2日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
 ・中和:3種類
 「中和【魂の呪縛】単体」「中和【魂の呪縛】全体」「中和【強制取引】単体」
・精霊術「強化【庇護】」の持続時間を、「5ターン」から「10ターン」に変更しました。
・精霊術「治癒【活性】全体」の持続時間を、「10ターン」から「15ターン」に変更しました。
・「戦闘設定登録」の「スタックの発動条件」に、下記の発動条件を追加しました。
 ・指定ターン以降、以前のとき(No.543**、544**)
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
 ・闘神の力
・精霊宝石に、下記の同調能力を追加しました。
 (今回の追加で、既存の全ての精霊宝石に同調能力を実装しました。)
 ・必中 … 超必殺
 ・トレジャーハンター … 秘宝発見
 ・アイテム精製の極意 … 秘伝の技
 ・匠の技 … 匠の業
・状態異常「昏睡」の効果の「攻撃は必ず命中し、一定の確率でクリティカルヒットになります。」を、
 「必ずクリティカルヒットになります。」に変更しました。
・冒険結果の「精霊術の種別の表示」の切り替えを削除しました。
・「イベント用仲間募集掲示板」を「仲間募集掲示板」に統合しました。

その他
・不具合により更新をやり直したとき、該当個所以外の結果が変わらないように、システムを変更しました。
347名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:12:50 ID:KWtQ+YL6
おー、ソロ同士の対人戦も普通に面白いね。
次回以降はより実力の近いもの同士の戦いになるから、
もっと面白くなりそうだね。
348名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:15:40 ID:2tRgrtbG
コロシアム今回は予選なの?
349名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:16:47 ID:1+Px3ovT
面白いが、召喚されると勝てないorz
1対2だもんなー
350名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:18:43 ID:2tRgrtbG
「戦闘設定」の「攻撃目標」は「ランダム」になります。
圧倒的に召還が強いとも思わんけど、このルールはいらんね。
351名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:18:50 ID:ss3iuFsz
解った事
攻撃しないと相手PC倒せない
回復、障壁だけでは負けるだけ

・・・当たり前じゃんorz
352名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:19:44 ID:KWtQ+YL6
>>348
> 総当たり戦での組み合わせは、精霊コロシアムでの通算勝数の
> 多いキャラクターから順番に、6人ずつのブロックに分けられます。

ということなので、次回は同じ勝数の人同士が試合をすることになるはず。
353名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:26:36 ID:KWtQ+YL6
>>349
ソロだと流石に召喚が強いけど、更新が進むにつれて
耐久力の低さという欠点が露呈してくるんじゃないかな?
特に増幅特化相手だと、下手すると一撃で負けたりしそうだし。
354名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:30:37 ID:pvbuzbgX
今のところ同じ相手と2戦やる意味は薄いかな。
1戦目と2戦目で特に展開が変わらない。
355名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:35:50 ID:uabVXNP/
PT戦と違ってランダム性はあまりないしな
356名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:38:35 ID:/DFYrogj
実力が均衡してると最後ターンの行動順で勝敗が変わったりするし、
2戦あったほうが結果に納得がいくとは思うな。
357名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:38:46 ID:2tRgrtbG
結果が沢山見れるただそれだけで嬉しくなる俺参上
358名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:40:26 ID:TWIf1kJe
>>357
あるあるwww
ただログを見て対戦相手一人一人にメッセージ送ろうとしてた俺涙目
359名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:56:22 ID:FyLP5KNs
>>351
俺の対戦相手の人?
正直結構怖かったよ、殴っても殴っても起き上がるって感じで
猛毒付加とか持ってると、かなり強いと思う
360名も無き冒険者:2008/02/02(土) 23:15:29 ID:k8FGsEGZ
なあ、中和打消って、成功しなかったら通常通りに精霊術は発動するんだよな?
なんか俺が居るブロックで、増幅が打ち消されなかったのに「攻撃力を強化した」で行動が終わってるのがあるんだが
361名も無き冒険者:2008/02/02(土) 23:21:34 ID:gSGzL2Hl
>360
>中和打消って、成功しなかったら通常通りに精霊術は発動するんだよな?
もちろん
スタック強化で攻撃が出ないって報告があるみたいだけどそれと同じようなもんか?
362名も無き冒険者:2008/02/02(土) 23:23:14 ID:/DFYrogj
強化や増幅の発動時にスタックの発動連鎖が起きたとき、
発動後の通常攻撃が発生しなくなってるようだ。
打消だけじゃなくて、増幅防御や反射でもそう。

あと、打消が成功した場合も通常攻撃は発生する。
363名も無き冒険者:2008/02/03(日) 00:12:22 ID:5LFvJdun
コロシアムだけ再更新ですか
364名も無き冒険者:2008/02/03(日) 00:25:32 ID:O1qLGAFK
今の時点で敵がスタックしてくるクエストはないからじゃない?
スタックが絡まなければ影響なしっぽいし。
365名も無き冒険者:2008/02/03(日) 00:28:10 ID:4KYCp37Q
障壁対障壁はなんだかな…
ドーガVSアーダンみたいだな
366名も無き冒険者:2008/02/03(日) 01:02:01 ID:O1qLGAFK
あー、影響あるところがあったのか。
影響あったところはクエストの結果も再更新されたみたい。
367名も無き冒険者:2008/02/03(日) 01:35:50 ID:Cfz5NZuY
しかし前回の結果を受けての対応が素早いな〜。
さすがだ。
これで部分最高神が余裕というわけか。

そんなわけで前回バグに泣いた俺も安心だw
368名も無き冒険者:2008/02/03(日) 03:02:26 ID:YF4Mxis8
…おや、マイ精霊と相手がまるでバカップルみたいだ
369名も無き冒険者:2008/02/03(日) 13:39:59 ID:vDLTz9hr
2008年2月3日の更新
システムの修正
* クエスト「シュヴァルツヴァルトの森−闇に蠢くもの(1)」の戦闘で、NPCからの支援を強化しました。
* クエスト「エルフの森−精霊樹の泉」の敵の出現数の最大を、生存しているPC人数+1体までに変更しました。

さすがにPT人数が増えれば増えるほど難しくなる奇天烈な難易度には修正が入ったか。
370名も無き冒険者:2008/02/03(日) 14:23:24 ID:O1qLGAFK
でも、修正前は4人だと楽になりすぎてたからなぁ。
こういう特殊クエストは調整が難しいから仕方ないけど。
371名も無き冒険者:2008/02/03(日) 14:28:40 ID:fIjLcrSQ
ちょっ、これソロの稼ぎ場がひとつ潰されたってことか…
次々回からにしてくれないかな…orz
372名も無き冒険者:2008/02/03(日) 14:36:58 ID:O1qLGAFK
>敵の出現数は常に生存しているPC人数になっていましたが、
>生存しているPC人数〜戦闘不能も含めたPC人数までのランダムになるように変更します。

昔の修正のこれにプラスしてって事じゃないか?
だから、ソロには影響ないはず。
というか、マイナスの影響がある場合は、かならず猶予をおいてから修正されてるし。
373名も無き冒険者:2008/02/03(日) 15:28:30 ID:O1qLGAFK
お知らせに追記がされてたから、間違いないみたい。
374名も無き冒険者:2008/02/03(日) 21:04:45 ID:e8y2hSKu
しかし、部分的再更新可能って…。
毎度思うけど、ここのGMすげぇな。
375名も無き冒険者:2008/02/04(月) 10:52:33 ID:Ez7XohHd
異種合成の宝石って、上級宝石みたいな位置付けなのかな?
入手難度は高いけど、こういう宝石が増えたら、やりがいが出ていいな。
376名も無き冒険者:2008/02/04(月) 17:29:20 ID:Q/Ky9IHI
やあ (´・ω・`)
ようこそ、冒険結果へ。
この+1はサービスだから、まず見て落ち着いて欲しい。

うん、また「硬質化」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、異種合成の使用を設定したとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした精霊伝説の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この宝石ができたんだ。

じゃあ、マーケットの出品を聞こうか。
377名も無き冒険者:2008/02/04(月) 21:02:39 ID:WDmGIfFU
俺のココア返せw
378名も無き冒険者:2008/02/05(火) 00:16:57 ID:jI8185F8
俺のアナルバージン返せw
379名も無き冒険者:2008/02/05(火) 00:18:41 ID:oJMsLZMo
でも硬質化なんかは擬似○○が有るからな。意外と良いよ。
なんか今期は以前より+が付き難くなった感じがする
380名も無き冒険者:2008/02/05(火) 00:45:21 ID:Jsfmgrjo
その良いよは何もつけてないよりマシというレベルじゃないか・・・いや・・・念のためだ・・・
381名も無き冒険者:2008/02/05(火) 00:51:55 ID:SV9rNUt5
単体だと使いづらいけど、異種合成でドーピングにすれば、結構使えるんじゃない?
382名も無き冒険者:2008/02/05(火) 01:55:44 ID:fC6LBa22
火炎耐性とか水冷耐性涙目
383名も無き冒険者:2008/02/05(火) 08:44:36 ID:SV9rNUt5
涙目なら、属性攻撃耐性に異種合成すればいいよ。
それすらもというなら、再生利用という手もあるし。
384名も無き冒険者:2008/02/05(火) 16:02:25 ID:JJoGq/y5
みんな奥義覚える頃になれば属性攻撃が飛び交うようになって需要出るんじゃ?
385名も無き冒険者:2008/02/05(火) 17:06:56 ID:SV9rNUt5
そういえば、特化組はそろそろ奥義習得可能なのか。
386名も無き冒険者:2008/02/05(火) 18:49:58 ID:9L0G7O7X
初心者な俺らPT涙目
最近ようやくシステム理解してきたわ
387名も無き冒険者:2008/02/06(水) 16:06:36 ID:+9uycw/3
>>385
前スレでの計算によると、

>奥義 Lv.1 60 第17更新
>奥義 Lv.2 80 第28更新
>奥義 Lv.3 90 第40更新
>奥義 Lv.4 95 第52更新

ということらしいので、第4回の武術会からは使える人が出てきそうだね。
388名も無き冒険者:2008/02/07(木) 09:48:52 ID:kZCWsGhl
>>386
安心しろ 第一期の初回更新から参加してて未だに理解してない奴だっている
スタックとか合図とか全然わかんねーよ\(^o^)/
389名も無き冒険者:2008/02/07(木) 11:45:16 ID:qjW9ACyl
スタックとか合図は上手く使えると面白いけど、
別に使えなくても行き詰まる事はないから大丈夫だよ。
位置付けとしては上級戦闘設定みたいなものだし。
390名も無き冒険者:2008/02/07(木) 11:54:27 ID:Jj1mOpql
まぁ俺みたいにスタックが△と×しかない、
その辺とは無縁なのもいるわけだし、気にするなw
391名も無き冒険者:2008/02/07(木) 12:44:57 ID:wyW7mq24
予想はしていたが混沌杯PMの人が簡易掲示板みてくれてないや
一人は知り合いだったからその二人で話し合いとかは出来たけどむー
392名も無き冒険者:2008/02/07(木) 14:56:27 ID:qjW9ACyl
組んだ人の設定は結果を見れば大体分かるから、
そこから自分の立ち回りを決めて設定してる。
簡易掲示板で打ち合わせができればいいけど、
中の人の都合もあるから、できなくて当たり前、
できればラッキーぐらいに考えてるよ。
393名も無き冒険者:2008/02/07(木) 15:03:02 ID:D3uBKp7P
うちは前回みんな集まってアドバイスや希望を言い合ったよ!
正直初戦相手がすげー強かったから絶望的かとおもったが
たてた戦略が見事成功して相手倒せたのが嬉しかったなあ

今回は誰も応答ねーけどよ
394名も無き冒険者:2008/02/07(木) 17:12:58 ID:8zQchVp4
打ち合わせはどうでもいいけど、
挨拶もしない奴はなんなのって思う。
395名も無き冒険者:2008/02/07(木) 19:02:42 ID:f4Fm5Yh1
誰かが第一声を発してくれたら書き込むんだけどな
自分が最初に書くのは勇気がいるぜ…
今回組んだ相手は一言のとこで忙しいとか言ってるし、尚更ね

チキン過ぎると自分でも思うんだがなー
396名も無き冒険者:2008/02/07(木) 19:55:24 ID:0ef6w6y/
素で混沌杯の事忘れてた/(^o^)\
以前の癖で次の大会は2週間後だと思ってたわー
さて書き込んでくるか
397名も無き冒険者:2008/02/07(木) 22:40:31 ID:aecgHN96
一番戦闘設定見直して欲しい人に限ってレスがなかったりするんだよね
398名も無き冒険者:2008/02/07(木) 22:49:45 ID:G0/7sRQ3
混沌と秩序に分かれた時点で
混沌の方に連携とか期待しなくなった。
399名も無き冒険者:2008/02/07(木) 23:13:54 ID:2Gq7q+up
日曜夜にレス付かない時点でもうどうしようもない俺もいる
平日は考える時間摂れないよ

今見に行ったらやっぱり書き込みゼロ/(^o^)\
400名も無き冒険者:2008/02/07(木) 23:42:24 ID:fb6EdeL0
ちょいと質問なんだけど、中和の解除で精霊術によらない状態異常を解除できるもんかな?

例えば宝石の状態異常付加なんかを想定してるんだけど。
誰か知ってたら教えてください。
401名も無き冒険者:2008/02/08(金) 03:42:31 ID:SO1Jgz3L
久しぶりに戦闘シミュレータ使おうとして、混沌杯のメンバーも仲間として選べることを初めて知った
いつの間にこんなに便利になったんだ、そして今までなんで気付かなかったんだ
俺のあほー/(^o^)\


>>400
ルール見ただけじゃちょっと解らんね
是非人柱頼む
402名も無き冒険者:2008/02/08(金) 10:29:39 ID:EaCVqUBY
>>400
解除できるのは「精霊術の効果」だけだから、宝石の効果は解除できなかったと思うよ。
403名も無き冒険者:2008/02/09(土) 20:00:00 ID:PiHgGDuU
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
404名も無き冒険者:2008/02/09(土) 20:01:33 ID:i5WI0wlX
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   あせらずに登録してね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
405名も無き冒険者:2008/02/09(土) 20:14:46 ID:djQDB+/h
っしゃ、行くぜ!
406名も無き冒険者:2008/02/09(土) 22:03:00 ID:PiHgGDuU
2008年2月9日の更新
システムの修正
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
 ・神の左手
・ログイン後の「登録」に「登録内容公開」を追加しました。
 この追加に伴って、現在の「公開用URL」は全て無効になっていますので、ご注意ください。
・ログイン時の「登録内容送信」を、「登録内容公開」に統合しました。
・「簡易掲示板」に「記事の文字色を黒色にする」を追加しました。
407名も無き冒険者:2008/02/09(土) 22:28:36 ID:PiHgGDuU
ゴブリンにアイコンがついててフイタw
絵師さんGJ!
408名も無き冒険者:2008/02/09(土) 23:48:10 ID:oPOxggqS
うわーなんか知らない間に作戦立ててくれてる…
同じPTの人ごめんね、見てません

いやでも楽しいね、混沌杯
409名も無き冒険者:2008/02/10(日) 02:50:56 ID:/xE7mxGy
無視された奴には全然楽しくなかったと思うよ。
410名も無き冒険者:2008/02/10(日) 03:20:47 ID:YcMu29pl
>404
やめようぜそれ
今まで関係無い板では自制してた俺の気分が悪い
ほんとヴぃっぺrはがいあくだな

>407
なんか違和感が有るなーと思ったらそれか!
やっぱりアイコン付くと雰囲気変わるね
411名も無き冒険者:2008/02/10(日) 03:29:08 ID:duu/9p6D
>>409
そういうこともある・・・が、わざわざ言うようなことではないぜ?
次はいいチームに当たることをいのってるよ
412名も無き冒険者:2008/02/10(日) 03:52:08 ID:d8lFoi+f
俺が忘れてると賑わってる。
俺が書き込むと一人ぼっち。

コロシアムはそういうものだと信じたい。
413名も無き冒険者:2008/02/10(日) 04:30:44 ID:/nYsBzJI
>>412
寂しい事言うなよ、うちのPTは誰も書き込みしなかったんだから
414名も無き冒険者:2008/02/10(日) 09:56:27 ID:zV4uYfT0
>>412-413
俺なんて一番乗りで書き込みし打ち合わせまでしたのにスロット間違えたぜ
415名も無き冒険者:2008/02/10(日) 10:08:03 ID:OA0/7Z9N
次回エルフの森二戦目予定だから、4人中1人だけでもなんとか生き残る戦略必死に立ててたら、
駒落ち無しPTの結果発見して泣いたorz

序盤でのこの差は運だと信じたい・・・
416名も無き冒険者:2008/02/10(日) 11:21:36 ID:ejsDayAo
エルフはソロで初日OK
417名も無き冒険者:2008/02/10(日) 11:46:59 ID:c0D20ABg
初日は無理だろw
418名も無き冒険者:2008/02/10(日) 11:53:26 ID:OA0/7Z9N
いやPT分割するより4人のまま行った方がカコイイかなーと思ってw
419名も無き冒険者:2008/02/10(日) 12:44:11 ID:c0D20ABg
エルフ二戦目は、毒ダメージが結構やっかいなので、結界使いがいるなら全体浄化結界がお奨め。
一人が落ちると連鎖的に落ちることがあるので、治癒使いがいるなら、全体回復の他に再生などで
駒落ちをできるだけ防ぐ。
終盤は塊のHPが少なくなってくるので、攻撃主体にしてとにかく破壊。
あと、装備品の強化は地力にかなり響いてくるので、主力と防具はしっかり強化。
補助は最終的に宝石枠としては欲しいけど、序盤はそれほど宝石がないので後回しで。
うちはまだLv2だけど、挑むときはこんな感じで挑むつもり。
420名も無き冒険者:2008/02/10(日) 12:45:26 ID:duu/9p6D
4人でも回復さえしっかりしていればなんとかなる
前半を凌げれば、攻撃力はあまり要らなくなってくるぞ
421名も無き冒険者:2008/02/10(日) 13:51:44 ID:W22eVs4X
混沌杯とか一番戦術立て直して欲しい人が板見ないとかあるよねw
422名も無き冒険者:2008/02/10(日) 14:52:31 ID:zV4uYfT0
>>419
それWikiに書きなさいよ!
べ、別に失敗したの悔しくなんかないんだからね!
423名も無き冒険者:2008/02/10(日) 16:21:20 ID:/xE7mxGy
書いて先行PTの邪魔になると恥ずかしいし…
424名も無き冒険者:2008/02/10(日) 16:43:18 ID:OA0/7Z9N
>>419-420
thx参考にさせて貰う

>>423
先行PTってドコ?先行ソロならわかるんだけど
425名も無き冒険者:2008/02/10(日) 18:31:07 ID:KXd0UGw0
Lv3クエ全般勝ちぬけてれば、十分先行って大雑把な認識(・ω・)
426名も無き冒険者:2008/02/11(月) 01:10:23 ID:geFYe3+u
今Lv3クエスト全部突破してるPTってあったっけ?
427名も無き冒険者:2008/02/11(月) 01:12:37 ID:qGQfWQNR
lv3状態異常クエは結界屋が浄化結界連打して、
あとはいつもどおりでどうにでもなる。
PT編成がおかしいならシラネ
428名も無き冒険者:2008/02/11(月) 01:47:39 ID:Z0ESWm0J
ソロ強化な私は状態異常クエなんて華麗にぬる〜さっ……出来るクエが無いよorz
429名も無き冒険者:2008/02/11(月) 09:30:47 ID:a407WZOC
前期はソロ強化だったけど、普通にクリアできたよ。
まぁ、今の時期の先行してのクリアは難しいだろうけど。
430名も無き冒険者:2008/02/11(月) 14:11:25 ID:a407WZOC
あー、あと今期は奥義で状態異常耐性もあるな。
強化って万能系なのでソロはしやすい方だと思うよ。
431名も無き冒険者:2008/02/13(水) 09:28:21 ID:oxrFa/8B
神の左手の入手難度はむちゃくちゃ高そうだな
宝石の能力は精製の極意と同じだけど、同調能力が気になる
432名も無き冒険者:2008/02/13(水) 18:10:43 ID:HN3F25m/
同調能力はともかく、次は悪魔の右手に100ペリカ。
433名も無き冒険者:2008/02/13(水) 18:32:59 ID:wBIawD4k
勇者の左足に自爆Lv.2
434名も無き冒険者:2008/02/13(水) 18:42:35 ID:KlOtxG1S
そこで天使のブラですよ
435名も無き冒険者:2008/02/13(水) 19:23:24 ID:HN3F25m/
楳図かずおネタのつもりだったんだ...ネタが古くてごめん。
中身がおっちゃんでごめんっorz
436名も無き冒険者:2008/02/13(水) 20:13:40 ID:37dkddYh
>>435
俺もそれを思い出したんだぜ。
437名も無き冒険者:2008/02/13(水) 20:16:39 ID:27d9+zOW
神の右腕を忘れてもらっては困る

>435
今は楳図より冨樫を連想する方が多そうだ
438名も無き冒険者:2008/02/13(水) 21:12:51 ID:AefRJ2j0
恋人は右腕とな
439名も無き冒険者:2008/02/13(水) 21:15:06 ID:5ULtS568
愛人の左手 恋人の右手とな
猟奇殺人キタコレ
440名も無き冒険者:2008/02/13(水) 21:25:43 ID:oxrFa/8B
>>432
我が左の手は、正しき者を蘇らせる神の左手
我が右の手は、悪しき者を滅ぼす悪魔の右手

ってやつね
面白そうだけど、精製関係の能力で実装するのは難しそう
441名も無き冒険者:2008/02/13(水) 21:33:09 ID:nab5XSqp
神の右手で、魔界塔士サガ思い出したのは俺だけだろうか。
442名も無き冒険者:2008/02/13(水) 21:46:06 ID:KdNgYEKh
そういえば黄金の右手ってキャプテン翼になかった?
443名も無き冒険者:2008/02/13(水) 22:02:39 ID:nab5XSqp
>>442
ヘルナンデス君かw
何故かファミコンジャンプのラストの方の
ライバルキャラとのRPG戦闘のボスの1人で出て来た位の印象しかないぜ。
444名も無き冒険者:2008/02/13(水) 23:47:19 ID:rHuYsYAH
>>441
此処にもおるけど、わたしゃ闇の左手(ル・グィン)が好き
445名も無き冒険者:2008/02/14(木) 03:07:20 ID:/njf7BUn
ヘルナンデスっていうとワクワク7を思い出す。

>>444
ちょっと前に読んだばかりだ。
小川一水の「導きの星」とか「老ヴォールの惑星」とかどうだろ?
スレ違いスマン。
446名も無き冒険者:2008/02/14(木) 08:57:37 ID:uEQRLSnZ
何気に三十路が見えてるオサーンが多いな
漏れもだけど・・
447名も無き冒険者:2008/02/14(木) 17:25:04 ID:glaqvcPg
ポーカーゲーム、ごめん何度かよんでみたけどわかんね・・・
448名も無き冒険者:2008/02/14(木) 17:46:47 ID:Pqvczv26
とりあえず、カードを7枚引けばいいんじゃね?
カードを引く特殊タグは「{c}」なので、一言メッセージのところに
「{c}{c}{c}{c}{c}{c}{c}」
と入力すれば、カードを7枚引ける。
449名も無き冒険者:2008/02/14(木) 17:52:59 ID:Pqvczv26
あー、そういや、取引掲示板の書き込みには、カードの引き方について書いてないのか。
普段、特殊タグを使わない人には分かりづらいから、これも書いておいた方がいいかもね。
450名も無き冒険者:2008/02/14(木) 19:40:04 ID:10FuJRua
これ基本の五枚に同一カードが含まれた場合は有効なんだよね?
一度に引いたら同じカードは出ないのかむー?∈(・ω・)∋
451名も無き冒険者:2008/02/14(木) 20:46:50 ID:Pqvczv26
昔、52枚連続でカードを引く実験をした人がいたけど、
全部違うカードだったので、同一カードが出ることはないよ。
452名も無き冒険者:2008/02/14(木) 20:52:02 ID:dsRSvKbz
じゃあ53枚以上引いたら・・・?
453名も無き冒険者:2008/02/14(木) 20:53:59 ID:Pqvczv26
全部で52種類しかないのだから、どれかと同じカードが出るに決まってるさ。
454名も無き冒険者:2008/02/14(木) 22:10:17 ID:6axXH/2y
山札にもうカードが有りません!
とか出るんじゃないかね
455名も無き冒険者:2008/02/14(木) 22:10:37 ID:glaqvcPg
>>451が事実ならこの企画自体なりたたねえな…企画者かわいそうに
ポーカーやるなら53枚以上引かなきゃいけないってこと?

それとタグで自分の指定したカード表示できるやつもあるよな
その辺って区別できるの?ソース表示とか?
456名も無き冒険者:2008/02/14(木) 22:14:47 ID:Gdwn41tM
>>455
お前は何を言ってるんだ。
457名も無き冒険者:2008/02/14(木) 22:17:02 ID:glaqvcPg
>>456
>>451は「カードタグは同一カードはでない」って言ってるんだよね?
あ、53枚以上とか俺は馬鹿ですね/(^o^)\
458名も無き冒険者:2008/02/14(木) 22:19:18 ID:j/WzL4pP
もし同じカードが出るトランプだったらファイブカード狙えちゃうぜ
459名も無き冒険者:2008/02/14(木) 22:23:28 ID:paw1XtM6
トランプのカードには同じ数字でも4つのマークがあるんだぜ?
あと、指定したカードは枠の色が違ったと思う
460名も無き冒険者:2008/02/14(木) 22:23:30 ID:glaqvcPg
ごめんようやく理解した。同一カードを同じ数と勘違いしてたわ。
黙ります\(^o^)/
461名も無き冒険者:2008/02/14(木) 22:49:43 ID:Pqvczv26
アップローダー、簡易掲示板、マーケットなんかも簡単に作れるここのGMが
トランプの実装ぐらいでヘマすることはないよ。

今回実装された登録内容公開だけど、ソロだから関係ないと思ってたら、
自分専用でも複数の登録を一気に見れて便利だね。
462名も無き冒険者:2008/02/15(金) 09:30:51 ID:H4lIxJ1O
簡単に作ってるように見えるけど、実際は大変だと思うぞ。
そういや、ここのGMは愚痴とか弱音とかを全く表に出さないね。
463名も無き冒険者:2008/02/15(金) 18:10:17 ID:cegoAEnD
ロボットだから
マシンだから
464名も無き冒険者:2008/02/15(金) 18:18:09 ID:zIa9VKup
ダダッダー♪
465名も無き冒険者:2008/02/15(金) 18:59:05 ID:hijD3hB3
だけど解るぜ?
燃える漢の褌
466名も無き冒険者:2008/02/15(金) 19:09:32 ID:H4lIxJ1O
単に大人な対応ができるってだけだと思うけどね。
467名も無き冒険者:2008/02/15(金) 20:33:43 ID:iu0BCDBJ
同感。
468名も無き冒険者:2008/02/16(土) 09:09:12 ID:kj4VeLJS
戦闘シミュレーターなんだけど
10回全勝だから敵の強さを1上げると敵がすごく強くなって
全く歯が立たず10回全滅になってなーんか極端なんだが
これはうちのパーティーの編成が偏ってるから?
みんなのところはシミュレーターを参考にできる?
469名も無き冒険者:2008/02/16(土) 11:06:11 ID:bTkb/EBx
精霊術の発動具合をチェックするのに重宝してるよ。

>戦闘中の精霊術の発動をチェックするための機能として、戦闘シミュレーターを利用できます。

とルールにもあるように、そっちがメインの機能なので、強さ調整はおまけ程度だと思う。
470名も無き冒険者:2008/02/16(土) 11:57:44 ID:e7xGDlqi
強さ1→2はそうでもないけど2→3にすると急に敵強くなった感じするよね
471名も無き冒険者:2008/02/16(土) 12:03:45 ID:4vg4XOhd
ソロだと全体攻撃の確認が出来ないんだよなぁ<シミュレーター
472名も無き冒険者:2008/02/16(土) 16:04:27 ID:5yz9sptj
>>445
小川一水はハマるのとハマらんのがあるな
その辺はハマった。

「我が名はコンラッド」だとか書名挙げてくとキリ無く邪魔になるからこの辺で

>>471
設定で○人以上を付けなけりゃ発動はするんでないかい?
どんなシミュレートしたいかにもよるかもしれんが
473名も無き冒険者:2008/02/16(土) 20:00:00 ID:bTkb/EBx
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
474名も無き冒険者:2008/02/16(土) 20:00:10 ID:4vg4XOhd
その『○人以上』の発動の確認がしたいんじゃよー
ソロでもお使いのとこみたいに複数出るとこはあるわけで
475名も無き冒険者:2008/02/16(土) 21:43:34 ID:5yz9sptj
>>474
なるほど、精霊武術会利用すれば何とかなると思うぞ
ただ精霊伝説だと遠からずそのための新機能が実装されそうな予感をもってしまうな

しかし相手が2体なら単体術か殴った方が効率よさそうじゃないか?
476名も無き冒険者:2008/02/16(土) 22:03:20 ID:bTkb/EBx
2008年2月16日の更新
システムの修正
・スタック「△」を、「スタックできないが、奥義のカスタマイズによりスタック可能」から
 「スタックできるが、スタックして発動すると、精霊術の威力が25%低下する」に変更しました。
 この変更に伴って、奥義のカスタマイズから「スタック」を削除しました。
・精霊術「治癒【清浄】【浄化】」の回復量を上昇しました。
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
 ・聖光付加
 ・魔闇付加
・精霊宝石「発動率アップ」の効果の対象に、「聖光付加」「魔闇付加」を追加しました。
・「戦闘シミュレーター」の設定に、「敵の人数」を追加しました。
・「戦闘シミュレーター」の「敵の強さ」を、そのクエストLv.相当の敵の強さになるように変更しました。
 ※あくまで目安ですので、結果は参考程度にしてください。
・「イベント」の「精霊術設定登録」「奥義設定登録」「セリフ登録」「拡張セリフ登録」
 「召喚精霊設定登録」「召喚精霊セリフ登録」に、「設定のコピー」を追加しました。
・「イベント」に「大武術会」を追加しました。

システムの修正(第15回更新より適用)
・精霊術「中和【解除】敵」のスタックを、「○」から「△」に変更します。
477名も無き冒険者:2008/02/16(土) 22:13:47 ID:4vg4XOhd
>>475
操作使いなんでやっぱり使い分けたくてねえ

……とか言ってたら早速実装とはありがたやありがたや
478名も無き冒険者:2008/02/16(土) 22:13:56 ID:OLjHRVBC
16対16とか……とんでもない規模だな、大武術会。
ここまでくると戦術とか大して意味を成さないような気がする。
(せいぜい全体放出や操作に結界当てるぐらいだろ)



やりたくないのかっていったらすっげーやりたい。
479名も無き冒険者:2008/02/16(土) 22:23:10 ID:RL1Zjzef
16人全員操作全体しか使わない混沌PT募集する予定だった俺涙目
480名も無き冒険者:2008/02/16(土) 22:27:44 ID:bTkb/EBx
16人全員で召喚して32人PTとかも面白そうだね。

あ、ゾンビにもアイコンがついてる!
今週も絵師さんGJ!!
481名も無き冒険者:2008/02/16(土) 22:56:08 ID:Sio8UXDa
>>480
全員が召還した状態で全体術使ったらどれだけの回復量なんだww
482名も無き冒険者:2008/02/16(土) 23:59:07 ID:sNpMI/bE
よっしゃ次こそは俺の番じゃー!
483名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:22:41 ID:qe5ryWtA
いや!今度こそワシの番じゃーーーーー!!
んー?なんじゃ、既に闘技場に誰か立ってるようだが?


って、マジで男塾風に16人編成なんだなwwww
精霊協会十六術師とかパーティ名付けられないのか?w
484名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:22:57 ID:JadM+qEy
一体戦闘は何ターンかかるんだwww<大武術
それと大会終了後の挨拶してる人は間違いなく死ぬな、俺も諦める
485名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:46:21 ID:I+Wvke+j
その辺は簡易掲示板を利用すればいいんじゃない?>全員への挨拶
486名も無き冒険者:2008/02/17(日) 09:28:50 ID:rV/3K4eC
キャラクター検索で条件に引っかかった人数も表示させて欲しいな。
操作使いと中和使いの人数調べようと思ったら面倒臭くかった意気地なしの意見だが。
487名も無き冒険者:2008/02/17(日) 09:30:15 ID:rV/3K4eC
>>472
「我が名はコンラッド」は今読んでるw
488名も無き冒険者:2008/02/17(日) 11:11:19 ID:I+Wvke+j
そういや、単体攻撃の精霊術はカスタマイズなしでもスタックできるようになったのか。
次のイベントからはスタックの応酬が激化しそうだな。
489名も無き冒険者:2008/02/17(日) 19:11:01 ID:QvqO8eFJ
ついに麻痺の時代が!
490名も無き冒険者:2008/02/17(日) 19:21:58 ID:bvqXBOo1
解除が弱体化 なんてこったい
中和が日の光を浴びるときは来るんだろうか…
491名も無き冒険者:2008/02/17(日) 19:38:07 ID:DpUM3TGZ
大武術会の前に基本的な質問だけど必中って本当に100%命中って事でいいのかな?
回避特化で上げてたらまずいのかな・・・
492名も無き冒険者:2008/02/17(日) 20:04:26 ID:35kGxqJc
100%命中だけど、100%直撃じゃない。
回避上げる意味はあるよ。
493名も無き冒険者:2008/02/17(日) 20:14:44 ID:2UFDyNQ5
>>490
それでも俺は中和を使い続けるぜ。
…セカンド精霊術としてだけど。
494名も無き冒険者:2008/02/17(日) 21:01:37 ID:I+Wvke+j
>>490
弱体というか他基準に会わせただけだな。
増幅防御から通常攻撃がなくなったときみたいに。
495名も無き冒険者:2008/02/18(月) 00:48:38 ID:6LhUwF1F
>>485
『対戦相手全員』に挨拶する人の事だと思うぞ
496名も無き冒険者:2008/02/18(月) 08:55:38 ID:D9ZXN87a
とりあえず大武術会の結果を見るときはパイレーツオブカリビアンのあの曲かけるつもり
滅茶苦茶テンションあがってきたぞ!
497名も無き冒険者:2008/02/18(月) 12:09:27 ID:5P9/R6WM
大武術会では復讐が大活躍だな
498名も無き冒険者:2008/02/18(月) 12:45:58 ID:W1SKLam4
自爆も凄いダメージになりそうだなw
499名も無き冒険者:2008/02/18(月) 20:59:28 ID:fNUZ1IaS
んでもって全体障壁張られてて味方にだけ大ダメージか
500名も無き冒険者:2008/02/18(月) 21:31:09 ID:W1SKLam4
自爆したら敵だけ結界張ってた、、、でも、そんなの関係ねぇ!
501名も無き冒険者:2008/02/18(月) 22:18:14 ID:XAT03ud1
ダメージスロットとかヒールスロットも楽しそうだ
502名も無き冒険者:2008/02/18(月) 23:18:18 ID:xOvStk8T
精霊ってキャラ絵依頼って需要ある?
503名も無き冒険者:2008/02/19(火) 00:20:33 ID:NlU3LGvA
>>502
すごくある。俺に。
きっと俺以外にも需要あると思うよ
504名も無き冒険者:2008/02/19(火) 06:17:40 ID:GknDM8Zw
>>502
きっとある。
おっさんが描けるなら俺の需要も付いてくる。
505名も無き冒険者:2008/02/19(火) 15:47:06 ID:rr4SsDUm
>>503-504
あんまり絵登録してる人がいないもんだから絵依頼受けようかと考えててさ。
でも取引掲示板見たら思いのほか発注する人がいないから不安になった
・・・んだが今見たらほとんど埋まっていました本当にありがとうございます。

そのうち発注するのでその時はよろちくび、おっさんも好きだぜ
506名も無き冒険者:2008/02/19(火) 15:54:18 ID:rr4SsDUm
発注じゃねえよ受注だよ/(^o^)\
507名も無き冒険者:2008/02/20(水) 09:36:06 ID:FOdJoSjA
GMさんもNPCアイコン募集してるから、そっちでの需要もあるよ
508名も無き冒険者:2008/02/20(水) 18:11:15 ID:FOdJoSjA
聖光付加って、武器用宝石なのか
二刀流に、聖光付加+HP吸収+連撃で、回復壁とかも面白そうだな
509名も無き冒険者:2008/02/20(水) 21:12:52 ID:7qA4lebu
聖光/魔闇って「せいこう」「まやみ」って読みで良いのかな?
510名も無き冒険者:2008/02/20(水) 21:24:31 ID:AHw7xCOK
「ほぉりぃ」「だぁく」です
511名も無き冒険者:2008/02/20(水) 21:42:29 ID:mjWm6KLB
今風の子供の名前だなw
512名も無き冒険者:2008/02/21(木) 17:45:19 ID:WZalzeAZ
二刀流に、火水風土光闇の6属性を付けるのも、普通に強そうだな
513名も無き冒険者:2008/02/21(木) 17:48:24 ID:s7lcZhfa
強そうなんだが


それなんてエレメンタルマスター?
514名も無き冒険者:2008/02/21(木) 19:57:29 ID:ZmVmsBBO
厨キャラに大人気だな
515名も無き冒険者:2008/02/22(金) 02:34:44 ID:ucrX2mFB
そういうの好きだからねー


俺も好きだ
516名も無き冒険者:2008/02/22(金) 04:41:54 ID:zjLr+C8t
わたしゃ、実際に6属性揃えたらまーしゃるさんだと思う
517名も無き冒険者:2008/02/22(金) 06:19:50 ID:Y8WqvfWJ
しかしどうやって作るんだ。2属性で合成か?
それと作ってレベル上げたければまたもう1つ用意しなきゃいけないんだろうな…大変だ…
518名も無き冒険者:2008/02/22(金) 09:08:46 ID:Ox0p6YHB
>>517
二刀流
そして属性は6つしかない
分かるな?
519名も無き冒険者:2008/02/22(金) 18:27:08 ID:29IJYd9G
>>518
合成レシピとレベルうpの大変さを嘆いているのに
なんで二刀流が出てくるのかわかりません><
520名も無き冒険者:2008/02/22(金) 18:45:35 ID:Rn0F6H+X
二刀流だと補助が防具じゃなくて武器だからじゃないの?
521名も無き冒険者:2008/02/22(金) 21:57:48 ID:GNlhSy20
前期の中盤以降は両手の方が強かったけど、属性宝石みたいなのが
増えてきたら、二刀流の有用性が高まりそうだな。
実際に二刀流に属性×6はダメージソースとして十分強そうだし。
522名も無き冒険者:2008/02/23(土) 06:29:59 ID:914Gm6+0
二刀の方が育成大変なのに弱くちゃたまらんぜ
523名も無き冒険者:2008/02/23(土) 06:49:59 ID:Xk3woFTo
前期は二刀流に状態異常宝石付けて連続攻撃すれば状態異常のりまくり?とか思ってたけど
連続攻撃中はそれぞれの宝石効果が1回しか発動しなくて涙目だった
524名も無き冒険者:2008/02/23(土) 08:52:11 ID:5Mj/m6NE
連続攻撃中に同じ宝石が2回発動する確率は、
かなり低いだけだと思うけど、どうなんだろう?
525名も無き冒険者:2008/02/23(土) 18:52:23 ID:Ys5sHWlI
異常付加に比べると属性付加の発動率はかなり高いと思う
526名も無き冒険者:2008/02/23(土) 20:00:00 ID:5Mj/m6NE
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
527名も無き冒険者:2008/02/23(土) 20:00:05 ID:C4/mJXii
↓チキレ乙
528名も無き冒険者:2008/02/23(土) 20:00:40 ID:zFc5N7vm
↑チキレ乙
529名も無き冒険者:2008/02/23(土) 20:23:12 ID:oJsUCnN3
返信が無くなったからチキレがない俺
…悲しくないよ
530名も無き冒険者:2008/02/23(土) 20:39:34 ID:hw6PfDwu
突撃メッセでもしろよ
もし俺のところに来たら、全力で返すからさ
531名も無き冒険者:2008/02/23(土) 22:00:39 ID:aC4c/6vu
メッセチキレ負けた/(^o^)\
532名も無き冒険者:2008/02/23(土) 22:04:45 ID:5Mj/m6NE
2008年2月23日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
 ・精製:1種類
  「精製【分解】宝石」
・過去に習得した奥義を、再習得するときは、契約石が必要ないように変更しました。
・奥義から「AP(奥義ポイント)」を削除しました。
 カスタマイズに必要なスキル値を満たしていれば、自由にカスタマイズできるようになります。
・精霊術の「威力限界」を、奥義Lv.に関係なく「1000」に変更しました。
・奥義のカスタマイズの「限界突破」の説明を、「威力限界が上昇します。」から
 「威力限界が上昇する代わりに、精霊術の威力が低下します。」に変更しました。
・奥義のカスタマイズの「限界突破」の上昇量を、奥義Lv.が高いほど高くなるように変更しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の属性」に「★」を追加しました。
 「★」はワイルドカード(どの属性のマナでも使用可能)として扱われます。
 例)「精霊術の属性」を「★★火」とすると、火のマナ1つは固定ですが、残りの2つのマナは
   どの属性のマナであっても、精霊術を発動できます。
・第2回更新以降に新規登録をすると、「潜在ポイント」を獲得できるように変更しました。
 ※鍛練で潜在ポイントが使用されるのは、次回更新からです。
・戦闘で敗北したとき、スキルの成長値が減少しないように変更しました。
 但し、戦闘に敗北したときは、スキルの成長ボーナスを獲得できないようになります。
 ※今回以前に戦闘で敗北した方には、潜在ポイントを追加しています。
・「販売アイテム」の精霊宝石の入荷数を増加しました。

その他
・制限付きで、スキルの割り振り直しの導入も予定しています。
533名も無き冒険者:2008/02/23(土) 22:04:50 ID:NWq7mtvu
おいおいおいおい。凄い改革だな、これは。
ワイルドカードはありがてぇ!
534名も無き冒険者:2008/02/23(土) 22:30:45 ID:Ys5sHWlI
契約石のLvは意味なしに?
535名も無き冒険者:2008/02/23(土) 22:31:57 ID:OjUx8z/t
前にスキル間違えてふったからありがてEEEEEEEEEEE!!!!!
536名も無き冒険者:2008/02/23(土) 22:46:34 ID:5Mj/m6NE
>>534
奥義Lvと等しい契約石が必要だから無意味って事はないと思う。
まぁ、カスタマイズ自体にメリットとデメリットがあって、それにAPの制限っていうのは
ちょっと冗長気味だったから、この修正で奥義関連もすっきりしていいんじゃないかな。
537名も無き冒険者:2008/02/23(土) 23:06:00 ID:Ys5sHWlI
潜在ポイントはいいね
欲を言えば、欠片の入手量にもボーナスが欲しいけど
538名も無き冒険者:2008/02/24(日) 10:10:19 ID:i9bsrtZ7
>>533
シミュレーターで試してみたけど、確かにこれは改革だな。
しかし、どんどん遊びやすくなっていくなぁ。ありがたいことです。
539名も無き冒険者:2008/02/24(日) 11:00:23 ID:NlIe/8z4
ワイルドカードかあ。
あったらいいなあ、掲示板で提案してみようかなあ、
でもコイツウゼーって思われたらやだなあ、
って思ってたら来たのかーッ! 素晴らしい!
540名も無き冒険者:2008/02/24(日) 11:06:48 ID:ubkujm4i
戦闘設定
(1)精霊術4(精製【装填】単体) を 全般【1-終】 で 3回まで 使用する
精霊術の属性 [ ★ ][ ★ ][ ★ ]
(2)精霊術3(精製【共有】マナ) を 全般【1-終】 で 無制限に 使用する
精霊術の属性 [ ★ ][ ★ ][ ★ ]
(3)使用しない
(4)使用しない
(5)使用しない
(6)使用しない
(7)使用しない
(8)使用しない
(9)使用しない
(10)使用しない

これで完璧だむー∈(・ω・)∋
541名も無き冒険者:2008/02/24(日) 11:24:18 ID:i9bsrtZ7
>>540
こういう簡易設定ができるようになるのが素晴らしいんだよな。
「★★★」なら絶対に発動するし。
542名も無き冒険者:2008/02/24(日) 12:06:48 ID:NlIe/8z4
ターン、敵人数、敵HPあたりの条件指定と組み合わせれば、
戦闘終了後にマナが余ることも防げそうだしね。
これはなかなか美味しい。

これで「火以外のどれか」とか「風以外のどれか」
って設定できたらさらに完璧なんだけどな。
さすがに複雑になりすぎるから無理だろうな。
543名も無き冒険者:2008/02/24(日) 12:29:18 ID:y99ObQhf
>>542
こんな風にさらっと言った事が早速実装されたりしてナw
544名も無き冒険者:2008/02/24(日) 17:23:36 ID:i9bsrtZ7
>>523
質問掲示板でGMさんが回答してるな。
仕様だったみたいだけど、仕様変更で発動するようになるみたい。
545名も無き冒険者:2008/02/25(月) 12:31:00 ID:2n6KDtsu
精製分解は嬉しいな
今まではLv.5とLv.2とかの宝石合成はLv.6にしかならないから
勿体なく感じてたけど、それが無くなるのがいいね
546名も無き冒険者:2008/02/25(月) 14:06:40 ID:N13iO22O
誰かに突撃メッセしてみたいんだけど、個人的な交流のあるなしに関わらず
推してみたいキャラっている?

何か切欠がつかめなくて、メッセ送れねぇ
547名も無き冒険者:2008/02/25(月) 14:09:20 ID:afmcckW1
晒しをしろってことなのか?
キャラ傾向のことなのか?
それとも、突撃メッセしたいキャラが居るかどうかの話なのか?

曖昧にとれるふーに書かれても困るw
548名も無き冒険者:2008/02/25(月) 14:41:47 ID:lMH/A2A8
>>546
冒険結果から見れる交流募集を知らないのか?
そこで自分に合うキャラ探して、そいつのメッセージ一覧見ればいんじゃね
どういう交流してるとかどういう会話をすれば盛り上がるかわかるだろ
切欠つかめないなら武闘大会終了後、対戦相手や同じPTの奴となら話しやすいよ

つか自分の知り合いや好きな人物をこんなところで晒すかよ
身バレ以前に相手にも失礼だわ
549名も無き冒険者:2008/02/25(月) 15:17:45 ID:3ld4JKl4
まあ、落ち着こうぜ
混沌杯で一緒のチームになった人にメッセを送るとかも良いんじゃないか
話しかける切っ掛けとかは確かに難しいからな

しかしこの流れだと
ttp://jbbs.livedoor.jp/comic/4847/
こっちで精霊もスレ立てしてもいいのかもな。
550名も無き冒険者:2008/02/25(月) 16:11:57 ID:qMSa5Mqw
>549
頼んだ!
551名も無き冒険者:2008/02/25(月) 18:30:16 ID:hNH+FNMr
関西には放出駅とかあるんだな
見て噴いてしまった
552名も無き冒険者:2008/02/25(月) 22:14:57 ID:aY/W4+b7
放出=はなてん を知らないのか・・・。
読み辛い地名としては割と有名処だが。
553名も無き冒険者:2008/02/26(火) 10:21:38 ID:W+ehSDH0
ガイシュツだが、戦闘設定の★はマジで便利だな。
設定数に余裕が出る分、細かくパターンを組めるようになって楽しい。
武闘大会が待ち遠しいぜ。
554名も無き冒険者:2008/02/26(火) 13:22:09 ID:V149mTDv
異種合成がレシピ制ってどっかに書いてたっけ?
>精霊宝石の組み合わせが正しければ、新しい種類の精霊宝石を入手できます。
って、要するに「硬質化」×「硬質化」はNGで、「硬質化」×「睡眠活性」ならこの二つ以外の宝石ができるって話だよな?
周りでは「硬質化」×「睡眠活性」はドーピングだよ!!とか言ってる奴が多いんだが・・・
555名も無き冒険者:2008/02/26(火) 13:25:11 ID:PvucLULd
「硬質化」×「睡眠活性」で「狂戦士」はとても夢がある話だ
556名も無き冒険者:2008/02/26(火) 13:43:23 ID:bH2k62jz
睡眠から覚醒すると(身体の一部が)硬質化して狂戦士化して大変なことになる


こうですか? わかりません!
557名も無き冒険者:2008/02/26(火) 13:58:31 ID:kUyXQNRA
>>554
「狂戦士」「ワクチン生成」「睡眠活性」「硬質化」の中から2つを異種合成すれば、
「ドーピング」ができるって事じゃないの?
「硬質化」×「睡眠活性」でもいいし、「狂戦士」×「硬質化」でもいいし。
558名も無き冒険者:2008/02/26(火) 14:35:13 ID:V149mTDv
>>557
それなら「新しい種類の」じゃなくて「特定の種類の」が正しいと思うし、そんな上手い話があるとも思えないんだよな
559名も無き冒険者:2008/02/26(火) 14:53:20 ID:kUyXQNRA
>>558
「ドーピング」が新しい種類の精霊宝石ってことでいいんじゃないの?
560名も無き冒険者:2008/02/26(火) 14:57:23 ID:IGjyYgMx
「睡眠活性」を「睡眠生活」と読んだ俺はもうダメかもしれんね_| ̄|○
561名も無き冒険者:2008/02/26(火) 14:58:15 ID:F5/l3l5Y
しょくぶつにんげん だね!
562名も無き冒険者:2008/02/26(火) 15:05:53 ID:PvucLULd
別にドーピング以外でも新しい種類って言えるよね。
それこそ治癒活性とかでも。

そろそろ異種合成覚えるキャラも出てくるし、不安なら今のうちに売った方が良いかね。
563名も無き冒険者:2008/02/26(火) 15:21:15 ID:kUyXQNRA
>>562
でもそれだと、「データ>精霊宝石一覧」に書いてある
>宝石名が赤色の宝石は、精霊術「精製【異種合成】宝石」を使用してのみ入手できます。
がおかしくならない?
564名も無き冒険者:2008/02/26(火) 15:35:46 ID:PvucLULd
ドーピングになることもあれば、フルスロットや
狂戦士になることもあると考えればおかしくはないと思う。
565名も無き冒険者:2008/02/26(火) 15:46:32 ID:kUyXQNRA
>>564
それだと「精製【再生利用】宝石」の劣化版にしかならないぞ?
そんな無意味な仕様にここのGMがするとは思えないが。
566名も無き冒険者:2008/02/26(火) 17:40:27 ID:Ic4ulb7B
4種類のうちいずれか2つでドーピングやらの赤文字が出来るんだと思ってたが。
正解が1通りしかないんじゃレベル上げが難しいだろうしな…

と思ったがそれだと作りやすすぎるのか?
567名も無き冒険者:2008/02/26(火) 18:26:06 ID:DGg0WBmf
>組み合わせが正しければ
と書いてあるんだから関係ない物を合わせてもだめじゃないかなぁ…
同じ以外組み合わせて伝々だったらこんな書き方しなくないか?
568名も無き冒険者:2008/02/26(火) 18:31:39 ID:tmJ84p/F
アライブの合成みたいなもんじゃね?
569名も無き冒険者:2008/02/26(火) 19:19:11 ID:enfY/Pmp
つーか、皆、合成宝石のなかで、
「状態異常耐性」だけは前期まで普通の宝石だったのを忘れてないか?

前期までの「状態異常耐性」は、4種類の異常全てに耐性がある代わりに
各状態異常への耐性は「混乱耐性」等の個別耐性宝石の4分の1しかなかった。
そこから考えるに、「状態異常耐性」はどのような組み合わせであっても、
2種類の個別異常耐性を合成すれば、「状態異常耐性」になるんじゃないかと言う気がする。
宝石の装備スペースも空くし、複数の状態異常に対抗出来るが、
その代わりに個別の宝石に比べると性能は大幅に劣る訳だしな。

他の合成宝石も同様なんじゃないかと思う。
ドーピングも状態異常付加も個別バージョンに比べると、
個々の性能は大幅に劣るんじゃないかと言う気がする。
普通の宝石で性能を取るか、合成宝石で汎用性を取るかの2択みたいな。

それとこれは推測なんだが、あくまでも合成宝石はその合成宝石な訳だから、
「攻撃力アップ」と「闘神の力」、「睡眠耐性」と「状態異常耐性」、
「土重耐性」と「属性攻撃耐性」、「ワクチン生成」と「ドーピング」、
と言った、同様の効果を持つ別の宝石と一緒に装備する事も可能だと思う。
570名も無き冒険者:2008/02/26(火) 20:49:03 ID:9tAwS+LO
>>569
3行で頼む
571名も無き冒険者:2008/02/26(火) 21:10:57 ID:enfY/Pmp
>>570
分かった。試しに3行に纏めてみた。

恐らく、「異種合成」はその宝石に必要な内の2種類の組み合わせだったら、どれとどれを合成してもおk。
但し、異種合成で出来る宝石は複数の効果を発揮出来る分、個々の性能は元となる宝石よりも低いと思う。
だが、元の宝石よりも装備箇所が増えたり、元の宝石と一緒に装備出来る等のメリットも多いんだろう。

拙い文章ですまん。こんなのでも大丈夫だろうか?
572名も無き冒険者:2008/02/26(火) 21:58:17 ID:DGg0WBmf
赤い宝玉だけだそうッス
573名も無き冒険者:2008/02/26(火) 22:01:32 ID:PvucLULd
マジか。
それはそれで逆に凄いな…
574名も無き冒険者:2008/02/27(水) 02:24:00 ID:CqGl8A5s
赤玉しか出ないなんてやりすぎたな
575名も無き冒険者:2008/02/27(水) 08:49:40 ID:3JJRBJwz
そうか?
この仕様でも異種合成で赤宝石を作るのはかなり手間がかかるぞ。
576名も無き冒険者:2008/02/27(水) 08:54:00 ID:voRim5mq
それよりも合成して異常付加ができたら元の付加より
異常力は下がるのかどうかが知りたいんだが
577名も無き冒険者:2008/02/27(水) 09:14:39 ID:3JJRBJwz
奥義の混沌の性能から予測すると、元の付加よりも異常力が下がると思う。
578名も無き冒険者:2008/02/27(水) 11:29:31 ID:CqGl8A5s
いや…だって赤玉しか出なくなっちまうんだぜ?
どんだけやったのかと
579名も無き冒険者:2008/02/27(水) 11:51:10 ID:bQvJKu4B
>>578
ちょwwwwおまwwwwww
580名も無き冒険者:2008/02/27(水) 14:54:56 ID:aen+NveX
赤宝石の略称は赤玉ですねわかります
581名も無き冒険者:2008/02/27(水) 15:32:56 ID:ZFvRmejC
>>ID:CqGl8A5s
発言自重w
582名も無き冒険者:2008/02/28(木) 09:26:32 ID:rUPQU1g+
今期から参加だけど、毎週すごい勢いで進化していくゲームだな
更新、要望対応も早いし、運営も安定してるし、素直に感動したよ
583名も無き冒険者:2008/02/28(木) 12:52:00 ID:ncmkn+1i
う〜〜〜〜 精霊協会!
う〜〜〜〜 精霊協会!

それでは、創設者のまさる会長から
ご挨拶をいただきます

えー、われわれ世界機構・精霊協会は
「壮大な冒険は協会から」をモットーに
全世界の冒険者のよりよい冒険のため
尽力していくことを、ここに決意するものであります

「わ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」
「わ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」
(パチパチパチパチ)

何でもやるわよ精霊協会
訓練 護衛に 鍛冶仕事
更新の時間はおおむね
土曜日 夜がふけてから
584名も無き冒険者:2008/02/28(木) 21:53:11 ID:l/dlhIY9
連続攻撃についてシミュレーター使って計算してみた。
連続攻撃の発生確率はおおよそ

 (自分の敏捷力−相手の敏捷力)÷2 (単位は%)

くらいなんじゃないかなあ。
敏捷力っのては通常は100が基本とのこと。

【増幅】敏捷による増加分は

 400×(増幅スキル/100)×(精霊力/100) (単位は%)

だから、例えば
増幅スキル50、風精霊力50、風風風
で使った場合に敏捷力は+100%される計算。
しかしこれだと2回に1回しか連続攻撃してくれない。
この条件で確実に連続攻撃するには
精霊力とスキルが70超えてないとダメってことになる。
……厳しいなあ。
これなら強化とか【増幅】攻撃のほうが確実だ。

敏捷力の宝石が鍵ってことなのかな。
それでどのくらい敏捷力増えるのかわからんけど。
585名も無き冒険者:2008/02/29(金) 08:36:51 ID:Jc7WrHeW
>>584
俊敏は連続攻撃にしか影響がないと?
586名も無き冒険者:2008/02/29(金) 09:02:48 ID:Jc7WrHeW
つか今気付いた・・・

>威力

>「精霊術の属性」の「★」は、全属性の平均値として計算されます。

だから>>542みたいな設定をする必要は無いんだな
587名も無き冒険者:2008/02/29(金) 09:10:37 ID:/AZa8Y/R
>>585
行動速度ってのがあるのをすっかり忘れてました。
増幅敏捷使うと次ターンでほぼ確実に最初に行動してくれるよね。

ダメージ計算もしてみた。
たぶんこんな感じなんだけど、
精霊兵Lv1以外のステータスがよくわからなくてちょっと不安。

 50×(攻撃側の攻撃力÷防御側の防御力)×(攻撃側の命中率÷防御側の回避率)

しかし最終的なダメージにやたら幅があって、
実際はこの値の0.5倍〜1.5倍くらいまで変動している。
平均値をとればこの式でも合ってるんだけど……。

直撃とか掠めるに関しては、
「50×(攻撃側の攻撃力÷防御側の防御力)」
を基準にして、命中率補正の結果のダメージが
その約0.5倍以下だと「掠める」になって、約1.5倍以上だと「直撃」になるっぽい。
588名も無き冒険者:2008/02/29(金) 10:15:37 ID:3joVUMnf
>>586
シミュレーターで試してみたけど、使うマナによって威力が変わってるから違うと思う。
多分、それは戦闘設定で表示される威力を計算するときだけの話じゃないかな?
589名も無き冒険者:2008/02/29(金) 10:25:00 ID:vQZUD4XO
優位と逆の属性のマナは使いたくないけど
★だとそれも入ってくるんだよな
戦闘設定の一番最後に、味方が瀕死の場合限定で★3つならアリか
590名も無き冒険者:2008/02/29(金) 10:44:19 ID:3joVUMnf
>>589
便利なんだけど、それがあるからガチ設定では使い辛いんだよね。
>>542の要望が実装されれば、それも解決するけど。
591名も無き冒険者:2008/02/29(金) 10:49:52 ID:Jc7WrHeW
>>588
シミュレータ実証まではしてなかったthx
でも、だとするとアノ書き方は語弊があるな

★(火・水・土)
●(風・土)
■(火・風)

みたいに自分で設定出来る様になれば助かるなぁ
592名も無き冒険者:2008/02/29(金) 10:55:59 ID:xpJKRg/L
1ターン目に開幕混沌ぶちかませば操作PT優勝!

>591
精霊術の使用条件に「ワイルドカードで火マナを対象外」とかを追加するのが一番楽で妥当かな
593名も無き冒険者:2008/02/29(金) 16:14:49 ID:EnTsk3Hd
話豚斬って悪いんだけど
精霊石はいくらレベルが高いやつでも購入できるから確実でいんだけど
宝石はレベルが高いやつだと自分ができないなら誰かに頼まないと精製できないよな
宝石精製も欠片(10x宝石レベル)消費でいいから自分で出来ないもんかね?
精製使える人がPTにいないし精製募集も宝石枠少ないもんだから乗り遅れるんだよなあ・・・
594名も無き冒険者:2008/02/29(金) 16:39:45 ID:4x8F9K2W
精製スキル上げればいいんじゃね?

マジレスすると宝石精製は精製スキルなくてもできるし、
勿論レベル高くなるほど失敗しやすくなるけど、失敗しても原石は失われないから次回再挑戦すればいい。
あるいはマーケットやシステムでLv1の宝石を買って、取引BBSで合成依頼でも出せばいい。
宝石合成の枠募集はめんどくさくて出してない精製師が多いだろうから、どっか引き受けてくれる人がいるはず。

そういった努力が嫌なら、翻って言うけど精製スキル上げるか乗り遅れるしかないんじゃないかな…
595名も無き冒険者:2008/02/29(金) 16:46:27 ID:4x8F9K2W
追記しとくと、宝石の原石Lv1精製なら4回精製すれば失敗しなくなる。
毎回精製してれば、精製スキル0の人でもそのうち高品質を充分狙えるようになるよ。
596名も無き冒険者:2008/02/29(金) 16:56:17 ID:EnTsk3Hd
>>594-595
( ゚д゚)マジか。スキル0でも経験数次第なわけか・・・全然知らなかったわ
それと失敗したら原石失われるんじゃないかとビビってたわwwバカスww
同じ事考えててモヤモヤしてたダチにも伝えてくる、ありがとう!
597名も無き冒険者:2008/02/29(金) 17:02:46 ID:xpJKRg/L
>2008年1月19日の更新
>「精霊宝石の原石の精製」「精霊宝石の合成」で精製に失敗したとき、「精霊宝石の原石」「精霊宝石」を消費しないように変更しました。
>但し、精製に失敗したときは、「アイテム精製の経験」が上昇しなくなります。

これか。
でも成功より失敗の方が得るものは多いはずだし
失敗時の経験上昇は成功より多くても悪くはないと思うな。
598名も無き冒険者:2008/03/01(土) 02:32:39 ID:k7WWhirJ
それだと高レベルの原石1つ用意して失敗し続けるだけで良くなっちゃうからダメだな
599名も無き冒険者:2008/03/01(土) 06:12:53 ID:urY1v3+s
え…1枠しかないのにわざわざ失敗する奴とかいんの?
600名も無き冒険者:2008/03/01(土) 06:26:17 ID:k7WWhirJ
いや現状じゃ勿論しないけどさ。
って精製スキルじゃなくて精製経験の方か、勘違いだスマヌ。
あと炬燵寝は体痛くなるから程々に
601名も無き冒険者:2008/03/01(土) 17:36:51 ID:4qFQhRBJ
いざ登録しようとしたらワイルドカードが使いにくかった件
結局いままで通りの設定に戻しちまったよ・・・
602名も無き冒険者:2008/03/01(土) 17:53:40 ID:IfB0ig34
ワイルドカードは序盤に障壁や再生などとりあえずかけておいて損はない奴には有効な気がするけれど
使い勝手は難しそうだなぁ。
603名も無き冒険者:2008/03/01(土) 18:34:10 ID:xr78NsD9
治癒単に水☆☆で突っ込んだ…
たぶんコレで大丈夫。駄無だもの
604名も無き冒険者:2008/03/01(土) 20:00:00 ID:riJhVSbC
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
605名も無き冒険者:2008/03/01(土) 20:03:25 ID:XdI9YAwB
>>604
おお!8時ジャストじゃ!
これは気合入れてチキレせんとのう。
606名も無き冒険者:2008/03/01(土) 20:18:50 ID:DISrULt8
っしゃ、行くぜ!

まあ、もう全部終わってるけどな。
607名も無き冒険者:2008/03/01(土) 22:03:36 ID:riJhVSbC
2008年3月1日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
 ・放出:4種類
  「放出【聖光】単体」「放出【聖光】全体」「放出【魔闇】単体」「放出【魔闇】全体」
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
 ・精霊の祝福
 ・火霊の恩寵
 ・水霊の恩寵
 ・風霊の恩寵
 ・土霊の恩寵
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
 ・「精霊術の属性」の「★」で特定のマナを使用しない(No.45**)
・連続攻撃時に同じ箇所の精霊宝石の効果は、1回しか発動しないようになっていましたが、
 複数回発動するように変更しました。但し、2回目以降は、発動率が半減します。

情報の修正
・「精霊宝石」の効果の説明に、効果値を表示するように変更しました。
・精霊宝石「魂喰らい」「不屈」「復讐」「匠の技」の効果の説明を変更しました。
 ※説明の変更だけで、実際の効果に変更はありません。
608名も無き冒険者:2008/03/01(土) 22:09:04 ID:7VBMlSCv
お、>>591がちょいと変わった形で実装されてるな。
あんまり自由度高すぎてもあれだし、こういう形のほうがベターなのかもねぇ。
609名も無き冒険者:2008/03/01(土) 22:17:17 ID:UKm+AoeS
つーかまんま>>592だな
610名も無き冒険者:2008/03/01(土) 22:19:34 ID:riJhVSbC
とりあえず、「★★★」に逆属性のマナを使わないように設定すれば十分汎用的に使えそうだね。
611名も無き冒険者:2008/03/01(土) 22:30:45 ID:IfB0ig34
ちと質問、補助にとっつけた宝石って同調値上がらない?
612名も無き冒険者:2008/03/01(土) 22:49:38 ID:riJhVSbC
どこに取り付けても上がるよ。
但し、1更新でメインは2上がるけど、サブは1しか上がらない。
613名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:04:42 ID:5nHQBg3F
2 防御力アップ 装備 効果 防御力が [Lv] 上昇します。
4 敏捷力アップ 全体 効果 敏捷力が [Lv] 上昇します。
1 攻撃力アップ 装備 効果 攻撃力が [Lv] 上昇します。
58 狙い撃ち 全体 効果 命中率が [Lv+4] 上昇します。

基本値が100以上のステータスに、たった1とか2の上昇値って意味があるのむー?∈(・ω・)∋
教えてまーしゃるさん
614名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:09:12 ID:UKm+AoeS
マジレスするとアップ系はLv.1程度で劇的な効果は出ない
せめてLv.10を装備出来るようになってから出直してきてくれ
615名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:18:59 ID:4Ffg7v81
こうしてみると狂戦士が強くみえるから不思議
616名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:22:08 ID:vMqWeSKh
LV1→LV2で2倍の性能になる宝石もあれば
LV1→LV51でようやく2倍になる宝石もあるんだな
617名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:27:10 ID:ZnpAM9B2
諸刃これ罠すぎるな…
618名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:54:07 ID:lHfNK3ze
スタック△の変更の影響か、今回の秩序杯は戦術が結構多様化してるね。
これにさらに奥義が加わると面白いことになりそうだ。
619名も無き冒険者:2008/03/01(土) 23:58:33 ID:UKm+AoeS
>>617
攻撃力上がるのと同じ効果じゃない?
二倍上がる分のデメリットが自己ダメージと考えるとまあ微妙だけどな
620名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:00:46 ID:riJhVSbC
>>617
HPが有り余っているなら、HPをダメージに変換できると考えれば意外と使えるよ。
621名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:03:54 ID:S7cBfXCJ
一番罠なのは発動率アップじゃ…
Lv4まであげてやっと+5%。
サブCP4って武器Lv16やん
622名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:08:10 ID:iBgzVBcO
結晶化の罠度もなかなか高いぜ
623名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:08:54 ID:+F+OzazC
敏捷力アップはLV1でも取り付けるだけで連続攻撃がたまに出るし
発動率アップも1,5倍以上にはなってるような気がするし
それなりに効果あるんじゃね
624名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:11:33 ID:YZ67i5WW
>>621
同調値を上げれば、Lv.4なら、効果アップLv.2まで引き出せるので、+6%だな。
メインに高LvのHP吸収とかを確保できるなら十分アリだと思うけどな。

>>622
結晶化は罠だけど、同調の完全結晶はなかなか美味しい。
625名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:17:45 ID:S7cBfXCJ
そうだな、俺が悪かった
発動率アップも結晶化もまだまだアリな宝石だ
だからマケに出たら300ぐらいで買ってくれな(^o^)
626名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:33:08 ID:3Ez21ex7
何気に付加シリーズの発動率すごいな
猛毒と睡眠が鬼だわ
627名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:42:31 ID:YZ67i5WW
>>625
結晶化は300なら迷うけど、200ぐらいなら即買うよw
素材は集めているので、完全結晶で素材確保できるのは嬉しいし。
発動率アップはマダムドーラあたりで有用な宝石が入手できたら集めたいかな。
んー、、、でもよく考えると、属性宝石とかならメインとサブの両方に取り付ける方が、
発動率は上がるのか。確かに使い所は難しい宝石か。
628名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:54:29 ID:dLvG7FO/
発動率うpは熟練稼ぎが大変なのもネックだな
629名も無き冒険者:2008/03/02(日) 00:57:29 ID:YZ67i5WW
一応、簡単に属性付加でのダメージ期待値を計算してみた。

Lv.8 属性付加 Lv.4 発動率アップ
 32×(0.25+0.06)=9.92

Lv.8 属性付加 Lv.4 属性付加
 32×0.25+16×0.25=12

Lv.16 属性付加 Lv.8 発動率アップ
 64×(0.25+0.12)=23.68

Lv.16 属性付加 Lv.8 属性付加
 64×0.25+32×0.25=24

基本的には属性付加をメインとサブに付ける方がダメージ期待値は大きい。
でも、宝石のレベルが上がるほど、差は小さくなって、最終的には発動率アップ
の方がダメージ期待値は上がるみたい。まぁ、かなり先の話だがw
630名も無き冒険者:2008/03/02(日) 01:31:36 ID:S7cBfXCJ
各属性付加より各属性耐性の方が係数高いのな。
属性攻撃耐性一つで属性付加はほぼシャットアウトできるなこりゃ
631名も無き冒険者:2008/03/02(日) 09:52:14 ID:YZ67i5WW
気になったので、属性耐性持ちに属性攻撃した例がないか調べてみたけど、見つからなかったorz
異常付加は同Lvの異常耐性で防げるから、異常力<=異常耐性で完全防御だけど、
属性攻撃は属性攻撃力<=属性耐性×2じゃないと、完全防御できないとかなのかな?
632名も無き冒険者:2008/03/02(日) 11:26:05 ID:S7cBfXCJ
属性付加Lv2→属性耐性Lv1→ダメージのみ
属性付加Lv1→属性耐性Lv1→ダメージなし

付随効果防ぐだけなら属性攻撃耐性かな
633名も無き冒険者:2008/03/03(月) 13:17:09 ID:DrFiTE32
「★★★」と「特定のマナを使用しない」を組み合わせて設定したら、
シミュレーターでいい感じに発動するようになった!
戦闘設定苦手だった俺でも、割と思い通りに設定できるって、
これはやっぱりすごい改革だな。
634名も無き冒険者:2008/03/04(火) 05:19:27 ID:oZdK2WVB
それでもダメなヤツはダメだけどな。
635名も無き冒険者:2008/03/04(火) 06:50:16 ID:Q5Z5kyWg
まあこういうのは向き不向きで差が激しいだろうしねえ。
向いてるヤツはさくっと済ませたり、じっくり考えて楽しめるけど、
苦手だとそもそも設定メンドクセってなっちゃうしなー。
636名も無き冒険者:2008/03/04(火) 09:44:39 ID:mVgQ+6w8
慣れれば緻密に戦闘設定ができて面白いシステムなんだけど、
大部分のゲームがMP方式だから、最初はその違いに戸惑うよね。
その分、戦闘シミュレーターとか、ワイルドカード導入とかで
便利になるように頑張ってくれているけどね。
637名も無き冒険者:2008/03/04(火) 12:05:31 ID:NcOAJwNF
ソロでもいけるようになると仲間募集が死ぬな。
わかってたことだが
638名も無き冒険者:2008/03/04(火) 12:21:58 ID:mVgQ+6w8
というか、普通に考えて拾ってくれ系は厳しいでしょ。
4人パーティーはまず対象外だし、拾ってくれだから、現状ソロの人も対象外。
となると、一番人が少ない2〜3人パーティーだけが対象になる。

まぁ、PT強要のシステムにするのは、ソロOKのシステムにするよりも簡単だろうけど、
自由な選択肢こそ精霊の良いところだから、現状の方が嬉しいけどね。
639名も無き冒険者:2008/03/04(火) 14:12:57 ID:YMjy1wY4
そもそも、PT成立しているところは、
始まった時点で既に成立しているか、
開始から1ヶ月以内の間にとっくに集まってるだろう。

PT強要か、ソロだとほぼ不可能なゲームの場合は、
逆に同じ進度のメンバーを集めるのに苦労して、
目当ての仲間が見つからないで引退って事が頻繁にあるから、
仲間募集を活性化させるという意味では、むしろ逆効果になりかねない。

>>637
まぁ、ソロでやっている人は
元々諸事情でパーティー組めないって人が多いみたいだからな。
そう事情があって良識のある人だったら、
責任持って誰かを拾うって事は尚更出来ないだろう。
640名も無き冒険者:2008/03/04(火) 15:00:06 ID:H7QDW3qr
誘いたい人がいるけどどう声かけたもんかわからないでいる今期からの俺涙目
641名も無き冒険者:2008/03/04(火) 15:07:57 ID:NcOAJwNF
やらないか?
642名も無き冒険者:2008/03/04(火) 16:29:39 ID:P0e+E5Ah
「?」はつけちゃダメだって聞いたむー∈(・ω・)∋
643名も無き冒険者:2008/03/04(火) 16:53:53 ID:Wkrk86Gs
萌っこなら誘う

それだけだ
644名も無き冒険者:2008/03/04(火) 19:23:00 ID:YMjy1wY4
>>640
交流募集しているならともかく、そうでない場合は止めといた方が良いけどな。
交流募集していないソロの場合は、会話とかそういうのすら遠慮している人だから。
そうでなければOKだと思うけど。

でも、いきなり仲間になってくれは失礼になるかもしれないから、
最初は普通にメッセで声をかけて仲良くなってからの方が良いんじゃないか?
見ず知らずの相手に言われても困る場合があるし。
俺もソロだけど、知らない相手にいきなり声かけられても、
さすがに知らない相手と組むのはちょっとな…
645名も無き冒険者:2008/03/04(火) 20:13:10 ID:bHRYuiVU
そらそうだな
どう声かけたもんかわからないほど接点もきっかけも無い相手にいきなり誘われても困るっしょ
その人が仲間募集してるんならともかく。
相手から見て自分は魅力的な何かを持っているのか、って問題もあるし
646名も無き冒険者:2008/03/04(火) 20:21:48 ID:H7QDW3qr
>>644-645
いや、何度かメッセージのやり取りはしていて親密にはなってる…と思う
ただいざ誘うとなるとうまい言葉が出てこなくてな
システム上仕方ないが返事まで1週間の間隔をおくもんだから、余計ハラハラするw
647名も無き冒険者:2008/03/04(火) 20:32:02 ID:1/btdzfL
>>646
簡易掲示板作って相手のENo登録しておいて
「ちょっと話したいことがあるから簡易掲示板に」
「やらないか(返事は簡易掲示板に)」
でどうよ
メッセならキャラが前面に出るけど
組むならプレイヤーで話したい場合があるし
648名も無き冒険者:2008/03/04(火) 20:33:29 ID:bHRYuiVU
知り合いなのか。なら話のきっかけができるまで流れに任せるのもありじゃないか
どっちかが引き分け・敗北した時とかな
649名も無き冒険者:2008/03/04(火) 21:16:49 ID:H7QDW3qr
>>647
あまりゲーム内でプレイヤーとして話すのが好きじゃないみたいなんだ
でも簡易掲示板ならすぐ返事も聞けるし良いかもな、ありがとう参考になった!
メッセだとどんどん話が展開していって話切るタイミングがとれなくなりそうだったよ
650名も無き冒険者:2008/03/04(火) 22:13:44 ID:79K4lyFq
3週間前から返事が返ってこない俺のことに違いない。
そうか…どう切り出せばいいか困って送れなかったのかぁ。
651名も無き冒険者:2008/03/05(水) 16:19:31 ID:BvcV50uE
コロシアムの対戦相手が結果から一覧で見れて便利になったね
652名も無き冒険者:2008/03/06(木) 00:57:43 ID:k6XgOw46
Q:○○アップ Lv.1装備しても全然○○上がらないんだけど……
A:ククク・・・・ とんでもない
Lvに合わせて○○が倍々に上昇していく 我々○○アップが罠宝石のわけがない
我々は皆様に高Lvの○○アップで大逆転という 未曾有のチャンスを与えているのです
Lv.1で全然上がらないくらい その未曾有のチャンスを考えれば安いもの
○○アップLv.1は非常にリーズナブル 良心的宝石でございます

ワロタw
653名も無き冒険者:2008/03/07(金) 08:08:53 ID:JD09tWqF
攻撃キャラなら攻撃力アップ、防御系なら防御力アップが宝石から出てきたら喜びも
ひとしおだったろうけど、公式に値が記載されてショック受けた人も多いだろうな
654名も無き冒険者:2008/03/07(金) 09:03:52 ID:Yj16Cl8l
闘神の力なんて、三つの能力が上がってウマーだと思ったら、
単独アップ系宝石の更に半分の効果なんだよな。
レベル1じゃ微塵も効果ないし…
下手に合成宝石にするよりは、そのまま使った方がキャラによっては便利だよな、絶対。

…変な夢見た俺が馬鹿だったorz
655名も無き冒険者:2008/03/07(金) 10:19:29 ID:E9/ctdlM
>>653
装備品を強化したとき、一点特化なら
Lv.0→Lv.1 +4.87
Lv.8→Lv.9 +3.26
というように装備Lvが上がるほど、上昇値は減衰するから
定数で上昇するアップ系宝石は、特化キャラほど美味しいんじゃね?
656名も無き冒険者:2008/03/07(金) 10:28:41 ID:E9/ctdlM
>>654
>複数の効果を発揮するものが多く、単独効果の宝石と比べてその効果量自体は小さいが、
>発揮する数が多く総合的には優れているケースが多いのが特徴。

wikiにもあるように、総合的には1.5倍の性能になるし、装備品のスロットも一箇所で済む
あとは、攻撃力を限界まで上げたいなら、攻撃アップ+闘神の力(防御+敏捷アップで合成)とすれば、
本来攻撃力が上がらない、防御アップ、敏捷アップで攻撃力を上昇できることになる
パフォーマンスは悪そうだけど、装備品が高LvになったときのLvUpに必要な欠片量を考えたら、
十分選択肢に入ってくると思う
657名も無き冒険者:2008/03/07(金) 10:45:16 ID:E9/ctdlM
>>655に補足
攻撃力を+1するために必要な欠片量
Lv.0→Lv.1 20個
Lv.8→Lv.9 276個
攻撃力だけ上げたいというなら、この値が攻撃力アップ Lv.1の相場と逆転したら、
特化キャラならそちらの方が美味しくなる
もちろん、他の宝石を付けるという選択肢もあるけど、攻撃力の値に拘るならって前提で
658名も無き冒険者:2008/03/07(金) 15:26:16 ID:xxF+WqXb
>>656
その通り。そして、俺の様な二刀流には是非とも欲しい逸品だ。
これ一つで、恐らく主力・補助双方の攻撃力を上げられ、
更に装備部分を気にしなくて良いんだからな。
659名も無き冒険者:2008/03/07(金) 17:18:06 ID:XIhsYA5L
攻撃と防御は取り付けた部位だけ上がるんじゃ?
660名も無き冒険者:2008/03/07(金) 17:23:59 ID:R1l+mU8E
最終値がアップと考えたほうがわかりやすそうな気はするな。
661名も無き冒険者:2008/03/07(金) 17:51:56 ID:dFVn4Up7
問題はLvを上げる為の材料をコンスタントに揃えらるかどうかだな
662名も無き冒険者:2008/03/07(金) 18:22:13 ID:9IF8t5qM
絵の練習をして、プロフ絵の報酬として目当ての宝石を要求して揃えるというのはどうだろう
663名も無き冒険者:2008/03/07(金) 18:49:26 ID:E9/ctdlM
他には、トレーディングカードゲームのように、宝石同士の交換とかもあるな
664名も無き冒険者:2008/03/07(金) 21:02:29 ID:ygx9+Ma1
宝石の交換か。それは考えてなかったな。
TCGをもとにしたゲームなのだし、
そういうふうにするのもいいかもなあ。

ただプレイヤー数が少ないから、
相手がなかなか見つからずに終わったりもしそうだ……。
665名も無き冒険者:2008/03/07(金) 21:26:05 ID:E9/ctdlM
PMとかメッセ相手とかにも原石を削ってもらって、
欲しいものが出たら優先的に交換し合うっていうのを考えてた
666名も無き冒険者:2008/03/07(金) 21:43:51 ID:bkBNZEEZ
アッー!


コロシアムで3勝2敗確定か俺
667名も無き冒険者:2008/03/07(金) 22:07:12 ID:YdXn+HUb
666よ お前に何があったんだw
とりあえず666にふさわしそうな書き込みだね
668名も無き冒険者:2008/03/07(金) 22:19:22 ID:clQbbMLE
コロシアム話に便乗。せっかくの一対一なんだし、特定E-No.相手のときのみの戦闘開始セリフとか欲しいなとふと思った
P-No.指定にすれば対人戦全般(大武術会を除く?)で使えるだろうし

変え忘れるとヤバいが
669名も無き冒険者:2008/03/07(金) 22:25:17 ID:q60zjse5
>>666
大丈夫、俺なんか多分全敗だぜ!…orz
670名も無き冒険者:2008/03/07(金) 22:36:33 ID:bkBNZEEZ
これは言っちゃって良いのか
いや言わない方が悪いか
まーGMさん見てるだろうし大丈夫か

公式ランキングの精霊コロシアムの項ががが
671名も無き冒険者:2008/03/07(金) 22:42:19 ID:bkBNZEEZ
じ…GMさん早ぇ…!
いつもお疲れ様です
672名も無き冒険者:2008/03/07(金) 22:44:08 ID:dFVn4Up7
見ても何が問題なのか分からないのは俺が∈(・ω・)∋だからか
……と思ったら修正された後だったのか?

ところでキャラ検索した時のメニュー項目が昔のままなんだぜ
673名も無き冒険者:2008/03/07(金) 22:47:39 ID:bkBNZEEZ
アッー勘違いしてた

ランキング→イベント→コロシアムで
674名も無き冒険者:2008/03/07(金) 22:51:37 ID:bkBNZEEZ
ごめん1回目と2回目を勘違いしてたっぽ

俺のIDをNGワードに入れてスルーしといてくれ…ッ! マジすまん
675名も無き冒険者:2008/03/07(金) 22:54:39 ID:dFVn4Up7
はははコヤツめ(*´∀`)σ)´Д`;)
676名も無き冒険者:2008/03/07(金) 23:15:18 ID:bZZ85pbv
>>668
操作使い「残念だったな、今回は操作使わないぜ。」
結界使い「浄化は使いません。」

こうですか?わかりません!
677名も無き冒険者:2008/03/08(土) 00:27:54 ID:ECkjrFyw
コロシアムはよくて引き分けのみ、普通に全敗な俺が通りますよ・・・
ホント防御回復係には地獄だぜー
678名も無き冒険者:2008/03/08(土) 00:54:34 ID:atzvCPDC
>>676
YES。そんな感じ。
キャラ性能抜きでも、交流とかで因縁のある相手とぶつかったときに他と同じセリフしか言えないのも寂しいなと思って
679名も無き冒険者:2008/03/08(土) 01:29:31 ID:79t+CfoX
>>677
防御回復でも勝ち残ってるのが何人かいるぜ。
それ参考にしてガンバレ
680名も無き冒険者:2008/03/08(土) 02:23:16 ID:5OnhBq2A
>677
中和っ 中和使いに生きる道はありますかー?
681名も無き冒険者:2008/03/08(土) 03:15:21 ID:mM855apQ
貴様に救いの道などない、って三女神の次女が言ってた
682名も無き冒険者:2008/03/08(土) 03:38:42 ID:IG4r+ovq
中和で使えるの打消だけだしな…
しかもそれですら確率
終わってる
683名も無き冒険者:2008/03/08(土) 06:15:59 ID:bTqv1pVr
どんなに威力高くても相手の精霊術を消すのが最高だからなぁ。
基準値上げて精製みたいに100%超えたらその分の威力で反対に発動とか妄想したけど、
それ中和じゃないよなぁ。
684名も無き冒険者:2008/03/08(土) 06:33:24 ID:sWXWqJrt
俺も最初は中和は微妙とか思ってたけど
相手と同威力で100%消せたり>>683みたいなのになると
相手の精霊術を完封できる単なる壊れになるんだよな
だから全ての精霊術に中途半端に対応できる今くらいのがちょうどいいんじゃね
685名も無き冒険者:2008/03/08(土) 06:56:12 ID:VkUjg60+
とは言え、奥義を覚えると途端に迷惑な存在になる事間違いなしだけどな。
問題はクエストで敵が大して精霊術使ってこなかったりする場合。
もう1つ、何か得意な術を持っていたほうが良いかもしれない。
686名も無き冒険者:2008/03/08(土) 09:44:42 ID:5OnhBq2A
680だけど予想通りフルボッコでちょっと嬉しいw
みんなありがとむー∈(・ω・)∋

>681 >685
メイン中和は数少ないけど、さらに中和一本は多分参加者中一人しかいないので大丈夫
というか中和一本とかマーシャルさんから追い出されそうむー∈(・ω・)∋
中和をメインに選んだ時点で終わってるというのにw
けど、中和サブだとさらに確率が下がって使えないよねとか思ったり
個人的にはサブ精霊術もサブ過ぎて使い物にならないのが悩みの種…

運命の3女神のうち3女さんが微笑んでくれてると信じて頑張るむー∈(・ω・)∋
奥義覚えたら少しは胸張れるかな 張れるかなー?
687名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:02:24 ID:KITN8C2C
中和も逆強化みたいな、3ターン相手の精霊術効果が下がるとかあれば良いのにね
奥義見てないからなんともいえないけど
688名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:16:57 ID:IG4r+ovq
中和はメインじゃないと余計使いものにならないだろ。
打消だけ使う、って割り切ってるなら有りかもしれないが
サブなんかで使っても確率低すぎて使えない。

解除敵なんて威力166になってやっと50%で消せる。
それなら打消使った方がよっぽどマシ。解除敵はスタックも△だし。
689名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:24:53 ID:niVqMTxN
>>687
中和【精霊力】がそれに該当すると思う。
690名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:47:01 ID:mM855apQ
サブで中和使ってるけど、中和打消とか明らかに失敗するのが目に見えてるから使えない
中和って減衰が基本だよね?
691名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:51:18 ID:KITN8C2C
>>689
/(^o^)\やっぱあったか

>>690
俺も武術大会で仲間に中和使いの人がいたら減衰使用お願いしてるな
打消は相手が特化型だとギャンブル性強いが減衰は確実なイメージがある
692名も無き冒険者:2008/03/08(土) 19:21:45 ID:dTO9wSDq
>>690-691のような奴達と組みたくねーなぁ…中和和は打消の一手。
減衰使わせられるなら、結界に転向した方がマシ
693名も無き冒険者:2008/03/08(土) 19:53:59 ID:cyI0hPDn
減衰はそんなイメージだけで序盤は糞の役にも立たないよ。
ましてやサブで威力100未満とかならなおさら。
カルルやらゴブリンやらに減衰撃ってる結果でも見てくればわかる。

ていうかサブで中和使ってるならシミュで減衰時とそうでない時の被ダメ比べてこい
せいぜい10とかしか変わらんから
694名も無き冒険者:2008/03/08(土) 19:59:19 ID:wU9r+5x/
減衰で威力10減らす程度の威力でも打消なら4、5割で0にできるな
695名も無き冒険者:2008/03/08(土) 20:00:00 ID:niVqMTxN
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
696名も無き冒険者:2008/03/08(土) 20:00:37 ID:VkUjg60+
スタック使って、減衰→打消コンボ出来なかったっけ?

って、訳でチキレ行くぜ!
697名も無き冒険者:2008/03/08(土) 21:02:03 ID:40aZNVjs
チキレの人はいつも200000ぴったりで凄いね。凄いぜ。
698名も無き冒険者:2008/03/08(土) 22:03:28 ID:niVqMTxN
2008年3月8日の更新
システムの修正
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
 ・精霊術の効果が持続している間、味方(自分)に合図を送る(No.46**、47**)
・「登録>プロフィール登録」に「追加アイコン登録」を追加しました。
・精霊宝石「発動率アップ」の効果の対象を、「特定の宝石」から「効果が一定の確率で発動する宝石」に変更しました。
 この変更に伴って、「挑発付加、フェイント、ウェポンブレイク、アーマーブレイク、シールドブレイク、
 フルブレイク、連撃、不屈、覚醒、かばう、不意打ち」も効果の対象になります。
699名も無き冒険者:2008/03/08(土) 22:04:12 ID:niVqMTxN
>>697
いつも22時ぴったりに更新するここのGMさんのほうが凄いぜ!
700名も無き冒険者:2008/03/08(土) 22:04:58 ID:VkUjg60+
追加アイコンだと!?
ええぃ!精霊のGMは化け物か!!!
701名も無き冒険者:2008/03/08(土) 22:07:05 ID:QtE1gUFc
発動率アップの価値がぐーっとUP…かな?
702名も無き冒険者:2008/03/08(土) 22:16:03 ID:WmBz4FTU
イィィィィィイィィイィィヤッホォォォォォオォォォオォォォウ!
サブキャラでバカ漫才やってる人間にはアイコン追加程ありがたい物は無いぜー!
703名も無き冒険者:2008/03/08(土) 22:43:16 ID:I1sS6wUR
極防御型なのにコロシアムで4勝も出来た!う、嬉しいぜ…
704名も無き冒険者:2008/03/08(土) 22:46:45 ID:ECkjrFyw
防御系もやれば出来る子
でも攻撃特化増幅使いの増幅(攻撃)連続でやられると回復が全く間に合わない・・・orz
705名も無き冒険者:2008/03/08(土) 22:54:24 ID:40aZNVjs
水冷付加が出品されてすぐ気付いて、
どうしようかと逡巡しているうちにすぐに売り切れてしまった。
あーあ。 (´・ω・`)
706名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:02:39 ID:wU9r+5x/
廃人にならなければマケでは生き残れない
707名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:04:16 ID:fG9p8EMV
>705
睡眠耐性 Lv.1[+2]発見→精霊石換金→売り切れ
そんな俺と一緒に
マケヲチはじめないか
708名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:07:28 ID:H0EqIemR
>704
うちの子も最後攻撃特化の連続攻撃で逆転やられたー
連続攻撃だと結界じゃ防ぎきれない。
あそこ勝ってれば全勝だったのに…ギギギ
709名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:19:48 ID:bTqv1pVr
召喚士が倒せない

俺の生涯の敵となりそうだぜ奴らは
710名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:22:56 ID:I1sS6wUR
>>708
俺も負けたのそのタイプだw
やっぱり防御型と攻撃特化は相性が悪いね、操作とかなら結構勝てるんだけど
711名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:37:31 ID:wwctoPMo
召喚士かー
今回、相手五人中四人が召喚士でフルボッコにされたぜ
712名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:45:20 ID:H0EqIemR
召喚相手は確かに油断できないね
攻撃特化より勝てなくは無いけど、相手が上手いと負ける。
713名も無き冒険者:2008/03/09(日) 10:30:44 ID:yaeeZuHy
コロシアムの結果がいつの間にか見やすくなってるな
でも、いきなり結果が分かって、、、と思ったら、個人結果の方からも
試合結果が見れるようになってるのか
714名も無き冒険者:2008/03/09(日) 11:30:47 ID:SegMpjje
遠隔キャラだし、さぞかしフルボッコかとおもったら4勝してて驚いた
715名も無き冒険者:2008/03/09(日) 11:56:12 ID:lHXUCq1q
コロシアム次回以降自分と同じ程度の勝率(勝数?)の人と戦うわけだから
更に勝ちの道は厳しくなってくるな
716名も無き冒険者:2008/03/09(日) 13:05:09 ID:4EDj4j1a
流石にコロシアムの上位陣には中和使いいねーな
717名も無き冒険者:2008/03/09(日) 13:07:48 ID:tdZFp5IV
「通算勝率」順だから、回が進むごとにシビアになっていくわけだなー
まだ二回目だから眠れる狼がいっぱい居る気がするぜ…
718名も無き冒険者:2008/03/09(日) 13:18:04 ID:rSZP1Bvs
コロシアムの頂点でライバルが待っているわけですね?
719名も無き冒険者:2008/03/09(日) 23:34:47 ID:+97XoNDY
誰か武術会で治癒or結界オンリーの防御PTとか企画してくれないかなぁ
720名も無き冒険者:2008/03/10(月) 00:09:09 ID:XDpz5jQN
>>719
大武術会は流石に厳しいだろ 秩序杯か?
721名も無き冒険者:2008/03/10(月) 01:46:39 ID:eG97d0nu
器用貧乏な三点成長PTも欲しいです!
という俺は、三点を平たく育ててる所為でどれも威力が貧弱貧弱ゥ!
やっぱり平たく育てるのは不味いかなー
722名も無き冒険者:2008/03/10(月) 02:50:35 ID:2BvH41Rr
>>721のレスが貧乳キャラがもっと育て!って頑張ってるようにしかみえなかった俺はもう末期
723名も無き冒険者:2008/03/10(月) 03:46:48 ID:97g+ILzg
>>722
三点じゃなくて二点だったら
左と右ってことでパーフェクトなのにね
724名も無き冒険者:2008/03/10(月) 10:21:11 ID:EfQmQckB
今週は大武術会の締め切りか
16人対16人の戦闘がどうなるのか非常に楽しみだな
725名も無き冒険者:2008/03/10(月) 12:27:46 ID:BfKa9XFl
最初だけ16対16
次からなぜか変則試合に
そして1対1へと

よっしゃ今度こそ(ry
726名も無き冒険者:2008/03/10(月) 14:47:03 ID:gxCS0NPb
>>721
コロシアムで3点成長の人に負けたうちのブロックの5人に謝れ!
サシだとこえーよマジで、なにしてくるかわからねえww
727名も無き冒険者:2008/03/10(月) 14:56:04 ID:wPOVeh3X
治癒結界な俺はコロシアムじゃ2勝がいいところだ
そしてスタック設定してるんで同じく攻撃系の術設定してない人には結界が発生しない事に今更気が付いたorz
コロシアムはスタック無しで即発動でいいな
728名も無き冒険者:2008/03/10(月) 15:00:21 ID:XDpz5jQN
>>727
俺も治癒結界だけど敵に合わせて戦闘設定変えれば良いんじゃないか?
操作系には浄化スタックで、攻撃系術使いには障壁スタック。それ以外は
即発動みたいな。スロットいくつか作れば良いと思う。
729名も無き冒険者:2008/03/10(月) 15:01:11 ID:ynhYx6J7
結界治癒で2連続全勝している人が居るじゃないか
まあ結界メインなわけだが
防御型も全然いける。頑張れ
730名も無き冒険者:2008/03/10(月) 17:45:27 ID:9hFXcGTk
未継続を繰り返すPTMの良い治療方法があったら御教授願いたい。
戦術を換えろとか装備強化しろなんて高望みはもう言わない。
せめて所持金は石に替えてくれorz
731名も無き冒険者:2008/03/10(月) 18:07:56 ID:DFOZ46wE
放出治癒って、結界使いに上手く防がれない限り、タイマンでは結構化ける気がしてきた
はやく吸収技覚えたい。


…って、吸収率もダメージもよく知らないけど。前期はどうだったの?放出+治癒奥義
732名も無き冒険者:2008/03/10(月) 18:20:16 ID:P4jqPtrm
覚えられた人いないんじゃないか…?
733名も無き冒険者:2008/03/10(月) 18:21:28 ID:qaN3HLIE
>>730
最後通告を出すしかないような
三毛には俺も苦しめられたものさ
734名も無き冒険者:2008/03/10(月) 19:29:01 ID:vxjaWpJA
>>730
他人に自分の望むようになってもらおうと思っても無理
追い出すか自分が抜けるか受け入れるかの3択
735名も無き冒険者:2008/03/10(月) 20:26:15 ID:r+pYp/+H
これ以上やったらきるからねって言って本当に斬る
一番良いのはミケるようなのとはそもそも組まないってことだな
736名も無き冒険者:2008/03/10(月) 20:46:52 ID:DFOZ46wE
>732
mjd!?
じゃあ、Wikiにのってるのはなぜ…
737名も無き冒険者:2008/03/10(月) 20:53:25 ID:ncTsMW8G
本家に載ってるから
738名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:03:23 ID:DFOZ46wE
ありがとう。だむでごめんね

ってか、相当あげなきゃダメって気がしてきたw
余計なのそぎ落とさないとダメか
739名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:05:01 ID:XDpz5jQN
活性で最大HP上げまくったら残りHP350ぐらいで覚醒発動しないかなぁ
740名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:31:33 ID:mW/7x26b
つ質問掲示板
741名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:43:21 ID:ncTsMW8G
400ぐらいMHP上げればいいんじゃね

しかし覚醒に比べて治癒活性はしょぼすぎる…
効果量低くてもいいから常時発動にならないものか
742名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:52:59 ID:mW/7x26b
絶対に発動するわけじゃない覚醒よりは治癒活性のほうがいいなぁ…
HP25以下で治癒活性と過剰再生スタックしといてウマー(゚Д゚)
743名も無き冒険者:2008/03/10(月) 22:10:55 ID:XDpz5jQN
>>741
治癒活性、結構威力変わるぞ?
活性連打→HP25%以下で単体治癒セットして治癒活性+覚醒は
なかなかのコンボだと思うんだが、どうだろう。
これなら、HP25%切る度に回復するから、何度も覚醒判定出しつつ粘れるのでは。
前期からの妄想。
744名も無き冒険者:2008/03/11(火) 00:55:06 ID:0YuF4wB9
>>725
じゃあ、俺は解説役に徹するぜ!
むぅ…あれはもしや!

>>736
そもそも、現行の奥義の半分位はまだ誰も覚えた事がないんじゃないか?
前期の時点で各参加者の奥義の取得よりも、増加量の方が多かったし、
それを覚えられるキャラがほとんどいなかったし。
その上、リセット後も増え続けたもんだから、未知の奥義だらけ。
だから、前期からやっている身としてもwktk感が止まらないw
745名も無き冒険者:2008/03/11(火) 03:46:44 ID:AvXWHsom
>730だけど、返事ありがとう。
募集板の状況がアレだから切るのも抜けるのも辛いんだ。
防御特化でソロは無理だし。

...頑張るしかないよねorz
746名も無き冒険者:2008/03/11(火) 08:12:10 ID:OTcGyzz3
>>745
防御特化ソロの俺に謝れ!毎回戦闘が30ターン越えるんだぞ!
747名も無き冒険者:2008/03/11(火) 13:25:43 ID:veozF2hK
>>746
結果が長いのは羨ましいな……。
毎回15ターンには終わってしまって、俺はちょっと寂しい。
術もなかなか最大威力で放てないしな。
748名も無き冒険者:2008/03/11(火) 16:54:09 ID:8h1hwZoT
>>743
同調能力で25%以上でも発動するようになるので、
それを引き出せればかなり使い勝手が良くなると思ってる
749名も無き冒険者:2008/03/11(火) 17:13:42 ID:4hkR29u+
混沌杯PMの人がマーシャル気質っぽいんだけど自分の理論に自信持ってるくさいんだよなぁ
説得が面倒だむー∈(・ω・)∋
750名も無き冒険者:2008/03/11(火) 17:16:19 ID:vaI1zKWb
ダムは知ってるんですが、マーシャルってどんな意味なんですか?
調べても分かりませんでした
751名も無き冒険者:2008/03/11(火) 17:22:28 ID:4hkR29u+
アクア=エリアスでマーシャルって職業か何かがあって、支持してひっぱるような職だったとか
転じてPTをひっぱって戦術立てるような人をマーシャルさん


…で良かったかむー∈(・ω・)∋
2典に乗ってるかと思ったけど駄無だけだったむー

(゚Д゚)ゴルァ リアルマーシャルスッドレ (゚Д゚)ブベラ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1033475304/
752名も無き冒険者:2008/03/11(火) 17:27:27 ID:vaI1zKWb
なろほど、そんな意味だったんですね!
753名も無き冒険者:2008/03/11(火) 17:31:17 ID:8h1hwZoT
自分の理論に自信を持ってないマーシャルつーのも困りものだと思うがねw
まぁ、間違ってると思うなら、「私はこういう理由でこうだと思うので、こうしますね」
みたいな感じで書いておけばいいんじゃない?
そこで相手が納得のできる理由で持論を推してくるなら折れればいいし、
納得できなければ、忙しくてその後掲示板を見れなかったとかでいいかとw
754名も無き冒険者:2008/03/11(火) 17:36:20 ID:4hkR29u+
言われてみて思った、それもそうだむー∈(・ω・)∋
まーしゃるさんには自信たっぷりに指示して欲しいむー
755名も無き冒険者:2008/03/11(火) 17:43:38 ID:szR+eKPz
>>749
気に障る書き方でごめんよ…。
せっかくのPT戦でつい嬉しくなって長文になっちゃったんだ…。
756名も無き冒険者:2008/03/11(火) 17:48:39 ID:OTcGyzz3
>>749
いつも他のまーしゃるさんが長文で頑張って書いてくれてるから、
今度は自分が頑張ろうと思ったんだ、ごめんよ…
色々意見出してくれると嬉しいよ
757名も無き冒険者:2008/03/11(火) 17:52:28 ID:8h1hwZoT
単に749の理論とマーシャルの理論に相違があるだけだろw
答えのある問題でもないんだから、理論の相違ぐらい気にすることないかと
まぁ、相手が意見を出したら、それを考慮するぐらいの度量は欲しいけどね
758名も無き冒険者:2008/03/11(火) 18:10:20 ID:8h1hwZoT
そういや、雑談スレにあったコンボ要素の充実っていうのは、頑張って実現して欲しいね
スタックとか合図とかコンボを実現できるシステムもせっかくあるのだし
そうすればイベントで、打ち合わせできることが自然と増えて、もっと楽しくなりそうだし
759名も無き冒険者:2008/03/11(火) 18:24:09 ID:AvXWHsom
>>746
ごめんな。
命中0.00の俺でも生きる希望が湧いてきたよ。

>>749
1人は意見を言ってくれる人がいた方が話がいいんじゃないか?
駄無ーしゃるさんでもな。

俺の混沌杯掲示板はまだ真っ白だ。
はやく誰か書き込めよw
760名も無き冒険者:2008/03/11(火) 21:09:46 ID:1khY/3wV
何を言っておる、今回のまさる役はキミの番だぞ。
761名も無き冒険者:2008/03/11(火) 21:22:05 ID:P62LHi89
おれはおさる役をやるぞ。
762名も無き冒険者:2008/03/11(火) 21:44:13 ID:HLnXddj9
混沌杯PMで戦闘中に召喚精霊と邪気眼なやり取りしだす人がこわいです(´;ω;`)ブワッ
763名も無き冒険者:2008/03/11(火) 22:03:15 ID:8h1hwZoT
>>762
別にお前さんのキャラを巻き込んで邪気眼なやり取りをしているのならともかく、
自分の召喚精霊となら別に構わないじゃないか
764名も無き冒険者:2008/03/11(火) 22:04:33 ID:8h1hwZoT
×別にお前さんの
○お前さんの
765名も無き冒険者:2008/03/11(火) 22:27:52 ID:szR+eKPz
>>764
別に別にがついても意味通ると思うぜ?
>>762
他人の好きにさせろよ…。空白にするくらいならセリフ盛り沢山の方が好きだがなぁ。
766名も無き冒険者:2008/03/11(火) 22:49:42 ID:Hu6RWbQ8
つか最近、「一昔前の王道」ですら邪気眼って呼ばれたりするよな。
やりづらい世の中になったもんだぜ。
767名も無き冒険者:2008/03/11(火) 23:01:38 ID:4hkR29u+
誰にでも邪気眼成分はあるもんだ
真性でもない限りあんまり邪険に扱ってやるな
768名も無き冒険者:2008/03/11(火) 23:12:14 ID:vu2AgDzg
邪気眼自体が悪いんじゃなくて、
邪気眼にかこつけて他人に不快な思いさせるのがまずいんだと思う。
769名も無き冒険者:2008/03/11(火) 23:16:37 ID:H51OWuYS
邪気眼なんて単純で便利な煽り言葉でもあるしな
ここで止まっているようでは、煽り屋としては三流以下だが
770名も無き冒険者:2008/03/11(火) 23:19:17 ID:b4E2Z9/2
精霊だと不快になる邪気眼は見かけないな

もし不快になるとしたら、他人の邪気眼を見たことによって
過去の自分の恥ずかしい思い出を掘り出されてるだけじゃね
771名も無き冒険者:2008/03/11(火) 23:38:50 ID:mH+Srd9D
混沌杯PTで術の組み合わせでシナジー狙えそうだから提案書き込もうかと思ったけど
749みたいな奴にウザがられても困るからやめたほうがいいな
おれ土曜日に挨拶だけ書き込むからみんな好きなようにやってくれ
772名も無き冒険者:2008/03/11(火) 23:44:53 ID:forURo57
張り切ってる痛いまさるは土曜夜まで放置
これ最強
773名も無き冒険者:2008/03/11(火) 23:51:24 ID:8h1hwZoT
焚き火が始まるとスレの進行が早くなるなw
774名も無き冒険者:2008/03/12(水) 00:00:01 ID:ux8Uda9C
>>771
どのみち挨拶だけなら土曜日にまで書き込み伸ばす意味なくね

挨拶するなら早めにな
775名も無き冒険者:2008/03/12(水) 00:00:59 ID:8h1hwZoT
まぁ、アレのせいなのか、春のせいなのか知らないけど、
しばらくしたらいつも通り元の精霊スレに戻るんだろうな
776名も無き冒険者:2008/03/12(水) 01:54:49 ID:bMrJhte7
ねーママぁー
>>772は何で混沌杯に参加してるのー?
777名も無き冒険者:2008/03/12(水) 02:02:09 ID:d5ILNaOb
張り切ってる痛いまさるを土曜夜まで放置するためじゃないかな
778名も無き冒険者:2008/03/12(水) 02:02:20 ID:4SnFrB/n
>>776
そりゃお前。
土曜まで簡易掲示板をほったらかしてる奴が多いのを嘆いてだな、
日曜には作戦を立案するまーしゃるに自分がなろうと決心して参加してるんだよ。
779名も無き冒険者:2008/03/12(水) 02:20:08 ID:01ZMCijD
   / ̄\
  |  ^o^ | < 2chのレスが腹立ったので
   \_/     今回の大会のPTは放置します
   _| |_
  |     |
         / ̄\
        |     | < きが くるっとる
         \_/
         _| |_
        |     |
780名も無き冒険者:2008/03/12(水) 12:43:15 ID:PiemIoeb
というか、簡易掲示板がにぎわってるところのほうがマレだと思うのだが
定期更新プレイヤーの大半は、なんとなく楽しんでる層で、こういう層は
積極的に交流をしない。
781名も無き冒険者:2008/03/12(水) 13:41:22 ID:Nu/Smtvu
確かに稀だと思うけど、そこから新しい交流が生まれることもあるよ。
だから、毎回、誰とPTを組むかwktkしながら結果を見てる。
782名も無き冒険者:2008/03/12(水) 14:00:42 ID:PiemIoeb
それはよく分かる。イイ顔絵でRP好きの人が来るとうれしくなるw

>778は、あきらめたほうがいいw
己の立案がオールスルーされたときのむなしさといったらそれはもうww
783名も無き冒険者:2008/03/12(水) 20:30:53 ID:X2/norZc
未だにウチの簡易掲示板は投稿0件。
みんなの心が1つになってるって事だよな。
この一体感を大事にしていこうと思う。
784名も無き冒険者:2008/03/12(水) 20:34:47 ID:h8EU2RM1
>>783
凄い一体感じゃないか!


…うん、頑張れ。
785名も無き冒険者:2008/03/12(水) 21:16:52 ID:VMmJwwNw
そんなに稀なのか?
俺は結構相談出来るけどなー
賑やかに相談できるか俺が書いてもノーリアクションか、半々くらいってところか
786名も無き冒険者:2008/03/12(水) 21:26:05 ID:X2/norZc
じっと簡易掲示板を見詰めていたら「記事は投稿されていません」が投稿文に見えてきて危うく返事書くところだった。
787名も無き冒険者:2008/03/12(水) 21:26:56 ID:yQZMd8Ts
PC口調で簡易書き込んだ人に対してPL口調で書き込んだ人がいて
俺はどうしたらいいのだと凄く迷っているこの頃
788名も無き冒険者:2008/03/12(水) 21:37:28 ID:59eq5Iss
(PL)ほにゃらら(PC)ほげほげ
てな風に二種類書き込んでおけば大丈夫よ
789名も無き冒険者:2008/03/12(水) 23:12:44 ID:EM/DomTz
どっちの口調で書いたらいいか確かに迷うところではあるな…
790名も無き冒険者:2008/03/12(水) 23:40:12 ID:xdT0K2Ls
ごめんね
俺、PC口調の人にPL口調でレスしちゃった
PC口調だと相談事書き込みにくいんだ…orz
791名も無き冒険者:2008/03/12(水) 23:58:29 ID:yQZMd8Ts
PC口調だとPL口調の人をなんかハブくような空気になっちゃいそうだし
PL口調だとせっかくRPで書き込んだPC口調さんに悪くてなあ

そうだ、どっちかわからん口調にしよう
792名も無き冒険者:2008/03/13(木) 00:07:03 ID:k3KQQsCW
最初の挨拶の時に「ここではPLで失礼しますね」とあらかじめ書いておいた俺勝ち組
793名も無き冒険者:2008/03/13(木) 01:18:55 ID:V5IgOUOc
こんなこともあろうかと、
PCの口調をPL口調と同じ感じにしておいた俺は超勝ち組。
794名も無き冒険者:2008/03/13(木) 01:40:40 ID:+Q21MZEc
PCがまともに話せないからPLでしか相談出来ない俺涙目
795名も無き冒険者:2008/03/13(木) 09:29:03 ID:xUs+lpe/
相談事なんだし俺もここではPL口調で失礼しますだな
もともとPCとPLそんなに口調変わらないんだけど
796名も無き冒険者:2008/03/13(木) 14:12:47 ID:xYxQoUmg
普段はPC口調でもなんら問題ないんだが、今回投入したのがアホの子だったため思いっきりPL口調だわ
態々断り入れてまで不快にさせるかもしれないPC口調やるきにはなれないむー∈(・ω・)∋
797名も無き冒険者:2008/03/13(木) 14:37:15 ID:uDtADa6C
ここまでの流れをまとめると…
無愛想キャラなのにPC口調で書き込んだ俺は死ぬべき。
798名も無き冒険者:2008/03/13(木) 20:17:55 ID:XtAXWH41
>>797
まあまあ、書き込んだだけ十分偉いって
秩序杯はまだしも混沌杯で全く音沙汰ない人に比べれば…
799名も無き冒険者:2008/03/14(金) 10:37:43 ID:tW+EgZRS
PC口調もPL口調も差が無い俺は勝ち組。

ところで>783なんだが一体感は未だ健在。
みんながんばろう∈(・ω・)∋
800名も無き冒険者:2008/03/14(金) 10:40:16 ID:Bixor+Ax
ごめん
軽い気持ちで書きこんで一体感を崩したよ・・・・
みんなごめんorz
801名も無き冒険者:2008/03/14(金) 12:29:19 ID:qtPaDmNr
混沌杯で初めて作戦会議が出来てる。これは夢に違いない。
明日の朝になればきっと俺の書き込みだけ…記事No.1だけ…
一体感とかいうものは更新直後にぶっ壊したよ。
802名も無き冒険者:2008/03/15(土) 00:09:54 ID:wRGvCKcx
みんな同じようなコトで悩んでるんだな。ちょっと安心した。
カツカツやりたいひとで一度PT組んでみたいなあ。
803名も無き冒険者:2008/03/15(土) 00:20:13 ID:BzmZW2V/
秩序杯ならさ、2人PTの人で2人知らない人がいたら喋る気起きないのも解る
だけど混沌杯はみんな知らない人じゃん、それ覚悟じゃん、なのに…どうして…喋ってくれないんだ…
頼むから俺の挨拶で止まらないでくれ…
804名も無き冒険者:2008/03/15(土) 01:06:27 ID:W4olZ22T
掲示板を見てない。
掲示板の存在を忘れている。
そもそも掲示板があることすら知らない、気付いていない。

という人もけっこういると思うんだ。
だからあんまりネガティブに考えなくても、だぜ。
805名も無き冒険者:2008/03/15(土) 05:48:20 ID:2n0fiyMG
一体感がすごすぎて、存在忘れてたことあるな。
思い出して見てみたが、一体感が崩れて無くてほっとした。
806名も無き冒険者:2008/03/15(土) 08:45:28 ID:ALRM43hh
結果見た時に後回しにしてそのまま忘れることは多いかも。
そういうときに限っていっぱい書き込んであったりするw
807名も無き冒険者:2008/03/15(土) 13:57:26 ID:YbUt7dnd
混沌杯のPMの一人が別ゲームで交流ある人だった
多分向こう側は気が付いてない……このままこっそり潜伏するむー∈(・ω・)∋
808名も無き冒険者:2008/03/15(土) 16:16:57 ID:W4olZ22T
>>807
と、相手も同じことを考えていたことを>>807が知るのは、10年後のことだった。
809名も無き冒険者:2008/03/15(土) 16:55:45 ID:XfJ3lGOE
今回はマーケットすごいな
ほとんど売り切れてる
810名も無き冒険者:2008/03/15(土) 17:12:51 ID:tnhMRrYE
サイフの中身を持て余してるんだね
811名も無き冒険者:2008/03/15(土) 17:37:51 ID:ALRM43hh
今期は精霊石の値下がりが鈍いな。
宝石も赤宝石の新作発表と奥義習得時期が近い事で出品が鈍ってる印象。

マーケットの相場予想をしながら買い集めるのが地味に楽しいw

>>807
スネーク
その調子だ
812名も無き冒険者:2008/03/15(土) 17:50:04 ID:9WVjB3yj
そろそろ精霊石2+1は250、精霊石3+1は400になっても良いような気もしてきたが
なかなか下がらないね。
で、もうちょい低いのが出るだろうと目当ての宝石待ちしてると、売りが出なくて、更に先に出ていた
目当てのも売り切れてたりとw
ホントマーケットは地獄やでー。

さて、今日の夜10時15分ぐらいからまたマーケットとの戦いが始まるのか・・・。
813名も無き冒険者:2008/03/15(土) 20:00:00 ID:ZJiEQSOH
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
814名も無き冒険者:2008/03/15(土) 20:02:01 ID:2GDrLQH3
ほう経験が生きたな
815名も無き冒険者:2008/03/15(土) 20:16:10 ID:oSXvt4Du
確定的に明らかだな
816名も無き冒険者:2008/03/15(土) 22:02:53 ID:acxMnfl3
冥王島メンバーが決まるのは今回だっけ?
817名も無き冒険者:2008/03/15(土) 22:03:15 ID:mItModSZ
まさに電光石火
818名も無き冒険者:2008/03/15(土) 22:03:53 ID:ZJiEQSOH
2008年3月15日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
 ・強化:1種類
  「強化【見切り】自分」
・精霊術「強化【制空圏】」の持続時間を、「5ターン」から「10ターン」に変更しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
 ・共有マナで特定のマナを使用しない(No.48**)
・「簡易掲示板」の名称を、「交流掲示板」に変更しました。
・「交流掲示板」で、誰でも自由に参加できる「公開形式」の掲示板を作成できるようにしました。
・「交流掲示板」で記事を削除したとき、ブラウザの「ソースの表示」で、削除した記事を確認できるように変更しました。
819名も無き冒険者:2008/03/15(土) 22:07:08 ID:8D3NmNOD
追加アイコンが反映されてないんだぜ
820名も無き冒険者:2008/03/15(土) 22:33:33 ID:8D3NmNOD
おお、早速修正が
GMありがとうッ
821名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:07:54 ID:BzmZW2V/
大武術会のパーティーステータスすごすぎワロタ
比較する気すら失せるwwwww
822名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:17:54 ID:2GDrLQH3
ついにドーピングできたか
823名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:24:56 ID:l/Rfo3pN
パーティーステータス開いたら横に長過ぎてワロタw
824名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:31:30 ID:9PGi8BW3
16人分のパーティーステータスを見ると、圧巻というか笑いがこみ上げてくるというか…w
しかし実際問題、16人もいると重ね掛けできない精霊術は発動タイミングが難しくなりそうだな…。
825名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:40:15 ID:NT8p11M+
個人用結界だけ貼るか…
全体結界は任せた、一番結界スキル高い人
826名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:43:49 ID:2GDrLQH3
16人に殴られれば全体結界なんてすぐ吹き飛ぶ
827名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:44:54 ID:BzmZW2V/
結界はすぐ破壊されそうだからまだしも問題は操作あたりか?
しかし放出遠隔全体がすごいズルいような気がしてきた
16人全員で使用したらすげー面白そう
828名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:49:24 ID:W4olZ22T
放出使いの人は★★★(土除外)で全体攻撃を序盤に乱発、で決まりかなあ。
やだ……怖ろしい。総ダメージ量が凄そうだわ。

それとも大武術会の時は全体モノの命中率とかに補正かかるのかしら。
829名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:51:46 ID:NT8p11M+
全体結界は全体放出を待つためだけに貼るんだ。
なので結界スキル最高値の人はちゃんとスタック汁
830名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:51:51 ID:acxMnfl3
>>822
今回出来た2つとも、狂戦士と硬質化の組み合わせで出来ているのか。
少なくとも、この2つなら外れ無しって事か。
多分、見当の付いた組み合わせならどれも大丈夫だと思うが。
831名も無き冒険者:2008/03/15(土) 23:55:38 ID:mItModSZ
使う精霊術全部スタックして最長コンボ目指そうぜ!10連くらいの。
832名も無き冒険者:2008/03/16(日) 00:01:19 ID:BzmZW2V/
実際精霊術は一人2〜3個くらいで十分かもな、清浄と浄化あたりは特に。
辺に種類増やすとややこしくなりそう
833名も無き冒険者:2008/03/16(日) 00:07:59 ID:JRxAYkJX
つかデバッグモードだよな
大武術会
834名も無き冒険者:2008/03/16(日) 00:12:55 ID:kmS2ohDp
>>828
全体系は対象が5人以上になると威力が減少していく仕様だったはずだよ。
835名も無き冒険者:2008/03/16(日) 00:18:57 ID:1oOG88oD
この16人全員が参加する一体感を大事にしたいと思う
836名も無き冒険者:2008/03/16(日) 00:24:58 ID:kmS2ohDp
>>833
でもどんな結果になるかwktkしてるんだぜ。
それにここのGMさんならきっと楽しめるバランスに調整してくれるはずだし。
837名も無き冒険者:2008/03/16(日) 00:40:46 ID:hlQEQzC0
16人全員混乱で文字通り大混乱
そんな素敵な結果が見れると期待
838名も無き冒険者:2008/03/16(日) 00:50:36 ID:Nphx5MSO
下手に挑発付加使用したらフルボッコにされる予感
839名も無き冒険者:2008/03/16(日) 02:54:26 ID:8EXNn5at
逆に言うと、操作【敵対心】敵を使えば16人でフルボッコにできるんだよな。
上手くカスタマイズすれば1人1人潰していける。

中和【○の隔絶】で一気に精霊術を封じるのも面白そうだ。
こっちは全員でそのマナを使わないように示し合わせればいい訳だし。

…全員掲示板を確認してくれるかどうかが一番の問題だけどな!
840名も無き冒険者:2008/03/16(日) 03:01:22 ID:1oOG88oD
増幅【敵対心】+増幅【鉄壁】+操作【○の衣】でだな
841名も無き冒険者:2008/03/16(日) 03:17:22 ID:Dr3tC9Uz
>>840
いつ頃使えるようになるんだよwww
842名も無き冒険者:2008/03/16(日) 03:24:05 ID:kgH56JBr
新たなる力をクリアーしてない俺には関係無いこってぇ
843名も無き冒険者:2008/03/16(日) 10:00:34 ID:kmS2ohDp
今はまだでも妄想するのも楽しいぞ。
回避に特化して、増幅【敵対心】+強化【見切り】で華麗に攻撃を回避していくのも楽しそうだ。
強化【飛行】【制空圏】【超回避】あたりで、回避率を底上げすれば、結構回避できそうだし。
844名も無き冒険者:2008/03/16(日) 10:33:17 ID:+GpPdfhJ
増幅【敵対心】使って攻撃の集中攻撃を受けるが「かばう」持ちの仲間にかばわれる。

増「ここは俺に任せて攻撃を!」
か「お前だけ死なせるかよ」
増「おまえってやつは...」

セリフの打ち合わせが楽しそうだよな。大武術会。
845名も無き冒険者:2008/03/16(日) 11:53:46 ID:UIa/pmQW
>>844
なんというドリーマー。
誰も書き込まない簡易掲示板を見てもそう言えるのか!!

でも嫌いじゃないぜ、そういう奴。
846名も無き冒険者:2008/03/16(日) 15:29:45 ID:38HyzEBs
漏れは、そんなの関係なしに皆死ね矢(遠隔全体放出)を撃つ
847名も無き冒険者:2008/03/16(日) 17:39:22 ID:w4U+kPCi
じゃあ俺はそんなの関係なしに自爆宝石をつけるよ!つけるよ!
848名も無き冒険者:2008/03/16(日) 17:55:38 ID:Nphx5MSO
>>847
そして31人から冷たい視線を受けるわけだな…無茶しやがって…
849名も無き冒険者:2008/03/16(日) 18:02:08 ID:kgH56JBr
大武術会ならむしろ推奨するぜ!
敵へのダメージの方がデカいのは間違い無いしな
850名も無き冒険者:2008/03/16(日) 21:02:38 ID:+GpPdfhJ
>>848
16人全員装備でおk

自爆のダメージって三桁くらいだった気がするから、これだけで全滅狙えるな。
誰かがんばって欲しいむー∈(・ω・)∋
851名も無き冒険者:2008/03/16(日) 21:12:13 ID:YC/0MzYZ
ここで単体攻撃しかない俺が通りますよ
何かいい奥義でもないものか
852名も無き冒険者:2008/03/17(月) 10:36:39 ID:8Ocb1B5E
増幅【全体斬】
853名も無き冒険者:2008/03/17(月) 12:02:19 ID:fmpvr9jN
奥義が取れるとこまで成長してれば十分だ。自信持て。
854名も無き冒険者:2008/03/18(火) 01:37:13 ID:GaI8kOV6
ただ、全体攻撃で大ダメージ俺TUEEEヤッフー!
みたいな単純な仕様でくるかなぁここのGM
という不安は有る。
最終ダメージじゃなくて、元の攻撃力に減衰かけられたりすると泣けるよね
いや今もそうなのかも知らんけど
855名も無き冒険者:2008/03/18(火) 06:51:23 ID:tvpUl3n3
まさかと思うんだけど全体シリーズ全て弱体化してんのかな<大武術会
放出のみならず結界や操作、治癒も
856名も無き冒険者:2008/03/18(火) 10:59:50 ID:jBb9honL
>2006年5月24日の更新
>システムの修正(第38回更新より適用)
>「放出【遠隔】(全体)」「治癒【回復】【清浄】(全体)」「操作【混乱】【猛毒】【睡眠】【麻痺】(全体)」
>の対象となる人数が5人以上のとき、精霊術の威力が低下するように変更します。
>威力の低下は、対象となる人数が多くなるほど大きくなります。

かなり古いけど、この仕様が適用されるはず。
857名も無き冒険者:2008/03/18(火) 11:10:22 ID:IKAgmqHN
低下は直線的下降なのか、二次関数的下降なのか
858名も無き冒険者:2008/03/18(火) 15:04:41 ID:tvpUl3n3
>>856
全体だといやらしく、増幅と放出近接だと確実ってとこか
でもあれ?結界は威力低下に入ってないんだな
859名も無き冒険者:2008/03/18(火) 15:18:19 ID:jBb9honL
結界は対象は全体だけど、強度は人数に関係なく一定だからじゃない?
860名も無き冒険者:2008/03/18(火) 16:18:40 ID:tvpUl3n3
>>859
そうでした(^o^)今期結界使ってなかったからど忘れこいてた
861名も無き冒険者:2008/03/18(火) 19:52:48 ID:O7bRrapJ
でも結界は変わらず放出全体は威力ダウンって事は結界スタックしとけば放出全体喰らうことは無さそうだな。
862名も無き冒険者:2008/03/18(火) 20:18:42 ID:l2HAriBa
そこで放出単体をスタックですよ
863名も無き冒険者:2008/03/18(火) 21:38:38 ID:ubjGLdFi
中和解除敵or味方全体できないかなあ
864名も無き冒険者:2008/03/18(火) 21:57:31 ID:4kwXNXjX
大武術会なのに交流掲示板の書き込みが少ない
865名も無き冒険者:2008/03/18(火) 22:00:10 ID:tvpUl3n3
>>864
どんくらい?うちは13件
まーしゃる議論が熱くてうまく話に入れないぜ
866名も無き冒険者:2008/03/18(火) 22:08:18 ID:RmoDT1Tg
仮に1人分の枠が補充用の精霊兵だったとしても、
最低15人参加な訳だから、
書き込みがほとんど無かったらそれはそれで凄い気がするけどなw
867名も無き冒険者:2008/03/18(火) 22:09:12 ID:3XhBm684
大武術会なのに交流掲示板の書き込みがない
868名も無き冒険者:2008/03/18(火) 22:12:17 ID:D4/rYj5n
うちは3件
議論なんてするわけ無いじゃないか

>>867
お前も、書き込んでないんだな
869名も無き冒険者:2008/03/18(火) 22:12:39 ID:l2HAriBa
こっちは半分くらいだ。
ってか第一回目から議論とは凄いな。最初くらい遊びってことで召喚しようと思ってたけどどうしようかな…
870名も無き冒険者:2008/03/18(火) 22:42:45 ID:pxd9Lr3f
召喚したいんです(>< って言えばいいじゃない
後になればなるほど書き込みづらいと思うお
871名も無き冒険者:2008/03/18(火) 23:40:45 ID:Bu6plVoW
>>749>>771>>772のいるチームなので書き込みは土曜夜まで有りません
872名も無き冒険者:2008/03/18(火) 23:55:59 ID:jBb9honL
別に取って食われる訳でもないのだから、様子見してるぐらいなら書き込めばいいのに。
まぁ、MMOとかでPTリーダーをする人が少ないのと同じで仕方ないのだろうけど。
873名も無き冒険者:2008/03/19(水) 00:04:57 ID:IKAgmqHN
4人PTだと一人がまさるになり三人が駄無になる
では16PTでは?

四人がまさるになり十二人が駄無になるのだ
874名も無き冒険者:2008/03/19(水) 00:38:43 ID:RogL5W43
うちは今の所11件かな
ただ半分以上が同じ人の書き込みだけど
875名も無き冒険者:2008/03/19(水) 00:51:03 ID:+7+k1a+K
>>867
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
876名も無き冒険者:2008/03/19(水) 02:19:04 ID:08Oj6C8W
867だが、やっぱり書き込みが無い。
毎日ログインするのは初めてだ。
ログインする度に胸が高鳴るよ。

>>875
俺が驚き役やるから解説役頼む。
877名も無き冒険者:2008/03/19(水) 09:03:50 ID:+B2v0zU+
漢塾壱号生か、お前らわw

そんな俺の掲示板はちょうど半分の8名。
しかし、全員が全員指示待ちということで、マーシャルさんの降臨を心待ちにしている。
878名も無き冒険者:2008/03/19(水) 09:21:17 ID:bHzi7LuE
でも、良く考えたら、16人パーティーとは言っても、
基本的には2〜4人パーティーの寄せ集め+1人者×数名の構成だから、
今回の16人用掲示板には書き込まずに、
いつものパーティーメンバー同士で話し合ってる所が多いんだろ。
879名も無き冒険者:2008/03/19(水) 11:49:09 ID:08Oj6C8W
今日で折り返しだがやはり誰もいない。
戦闘意欲を持て余す。

>>877
照りーマンでもいいぞ?
大武術会だけ敵/味方の精霊術発動時にセリフを入れたいな。
ついでに味方の自爆時にも欲しい。
880名も無き冒険者:2008/03/19(水) 12:39:36 ID:rVRfxNM3
まずはおまいが書き込めよ
正直うざいぞ
881名も無き冒険者:2008/03/19(水) 13:27:26 ID:08Oj6C8W
悪かった。引っ込んどくわ。
882名も無き冒険者:2008/03/19(水) 14:24:49 ID:RogL5W43
>>878
うちは大武術会の間だけ全員ソロになった
なんかその方が交流の輪が広げやすそうな気がするから
883名も無き冒険者:2008/03/19(水) 16:56:21 ID:Ft8HVUOD
>>880
まぁそう言うな
俺なんて>>879みたいなレスを見たおかげで
今だ一体感に溢れてたBBSに挨拶レスをしに行けたんだからw
884名も無き冒険者:2008/03/19(水) 17:17:15 ID:tJL1wUcw
戦闘シミュレーターは流石に期間限定で16人に増えてたりしないか
まあ全部判っちゃうのもあれだが
885名も無き冒険者:2008/03/19(水) 17:48:06 ID:GuAZ6dCw
>>884
できたとしても、ちゃんと動けてるか確認するだけでも苦労するわw
4人PTですらたまに心が折れそうになるのに
886名も無き冒険者:2008/03/19(水) 20:47:07 ID:cUrJvxD+
うちのところ全く会話が無い…どうしたものか
887名も無き冒険者:2008/03/19(水) 21:27:27 ID:xjn0ZcWe
ここでぼやくぐらいなら、掲示板に書き込めばいいのに。
それすれば、少なくとも全く会話がないって状態は無くなるよ。
888名も無き冒険者:2008/03/19(水) 21:49:33 ID:GuAZ6dCw
>>887
それは言えてる、土日に書き込みがあると高い確率で賑わってる気がする
人任せじゃ何も始まらない、何もしないで友達いないってボヤくようなもんだ
889名も無き冒険者:2008/03/19(水) 21:58:26 ID:bHzi7LuE
そもそも、ここで会話が無いって言っている奴が多いが、
全員同一人物なのか?
だったら、それこそ>>887-888の言うように書いてくれば良いだろ。

もし、会話が無いって言っている奴が同一人物じゃないとしたら、
同じ事を考えている奴が何人かいるって事なんだから、
自分から率先して何か書いてきた方が良い。

それでも16人もいて、書き込みが全然無かったらしょうがないが。


しかし、こうしてみると、考えようによっては>>882って逆効果の場合もありそうだよな。
基本的にパーティー揃って参加している所が多いから、下手に孤立すると上手く会話出来ないし、
元から1人の奴はあんま会話しないだろうしな。
今までも、イベント戦で他の2、3人パーティーの穴埋めになった場合って、
基本的に最低限の会話だけで済まされてる事が多かったんだよな。
対外への会話しない身内の集まりって、本当に何も話してこないから。
890名も無き冒険者:2008/03/19(水) 22:05:42 ID:GuAZ6dCw
>>889
腕試し目的なら会話しないのも仕方ないわな・・・
882みたいに俺も交流目的なのがあるからシカトされると悲しい
あー結局俺って数合わせでしかないんだなって気分になる

でも隔週ごとに起こってるイベントなんだしさ、静かだったりシカトされたら
その時は運が悪かったんだな程度にしか思わない、これ一番
静かなる一体感だとかは正直どうかなと思う、もっと積極的にいこうや
891名も無き冒険者:2008/03/19(水) 22:25:20 ID:59u5DRGk
腕試し目的だから会話がなくても別に構わない
交流掲示板は静かなる一体感
完璧に無問題
892名も無き冒険者:2008/03/19(水) 22:54:14 ID:xjn0ZcWe
自分以外の全員が891のような考えだったというよりは、
誰かが書き込むのを待っている内気な少女のような人が多いと思う。
今まで土日に書き込みをして、反応ゼロって事はまだないし。
まぁ、積極的に書き込みしてれば、稀に盛り上がるときもあるけど、
書き込みしないことにはそんな機会も訪れないからね。
893名も無き冒険者:2008/03/20(木) 00:05:25 ID:+xAUUnlr
いろいろあって倦怠期。疲れた。
イベント戦くらい受身になりたい。
894名も無き冒険者:2008/03/20(木) 01:02:06 ID:8OpVkHNB
>>891みたいな腕試し目的の人は誰かの書き込みあったらスルーする?返事する?
895名も無き冒険者:2008/03/20(木) 02:33:30 ID:ZTCarzyX
俺ひたすら○○してるわ、よろしくなー

この1行で良いんだけどな。きっかけ待ってる相手なら反応有るよ。
無ければ様子見や腕試し、若しくは無口な傭兵さんな人達だろうから
自分もとりあえず様子見って軽い気持ちでやりゃ良いじゃん

それに、とりあえずの戦術書いとくと、それに合わせてスタックしていてくれたりして
照れ屋なのねウフフみたいなゴメンちょっと暴走した
ま、大会は毎回有るんだから気軽に行こうぜ!
896名も無き冒険者:2008/03/20(木) 10:17:01 ID:IJ1aCCoi
俺ひたすら放置してるわ、よろしくなー
897名も無き冒険者:2008/03/20(木) 10:23:20 ID:MlGi99eR
そして、896以外のメンバーだけで話は盛り上がり、
自分が放置されていることに気付くのであった!
898名も無き冒険者:2008/03/20(木) 12:50:52 ID:teQeTTiJ
放置と放置で両思いじゃないか。
しかも多対一である意味ハーレムだ。
899名も無き冒険者:2008/03/20(木) 16:00:40 ID:UnQBnbAu
ところで、最近は全体公開の簡易掲示板の作成がブームなのか?
900名も無き冒険者:2008/03/20(木) 16:40:50 ID:pAK1CHtS
まぁ今週からだし、ブームというか試しにって人が多いんじゃないかな
901名も無き冒険者:2008/03/20(木) 21:46:17 ID:K7i0fXKR
   / ̄\
  |  ^o^ | <
   \_/
902名も無き冒険者:2008/03/20(木) 21:57:44 ID:MlGi99eR
そういや、これって去年の6月頃に要望があったやつなのか。
忘れずに覚えているのが凄いな。
903名も無き冒険者:2008/03/21(金) 02:31:30 ID:jBpHTyOn
忘れずに覚えてるってか実装予定リストみたいなのにメモったりするんじゃない?
904名も無き冒険者:2008/03/21(金) 09:20:55 ID:s9gm9ayE
投稿したアイデアも時間が経ってから実装されるとかあるからね。
905名も無き冒険者:2008/03/21(金) 10:43:32 ID:hVatNaJ5
他のPTがどんな作戦立ててるのか気になるぜ……。
こっちが必殺のつもりで組み上げた戦術を
あっさりひっくり返されて一方的な流れになったり、
するのかなあ。

戦術のキモは操作・中和・結界・精製あたり
になってくるんだろうけど……うーむ。
対人戦の経験少ないからよくわかんないぜ。
906名も無き冒険者:2008/03/21(金) 13:20:34 ID:vYrnCtMC
大武術会が開催されて初めて合図とスタックのことを真面目に考え始めたけど、これ楽しいな
907名も無き冒険者:2008/03/21(金) 23:43:14 ID:Y5sxUvjQ
現実的には16人も統制取るのは実際無理なので
もともとのPTメンバと話のわかる人だけで戦術固めて
あとは邪魔されないように祈るくらいか
908名も無き冒険者:2008/03/22(土) 01:58:53 ID:fYfSjaRJ
壮大なスタック合戦が繰り広げられると予想

逆に発動が有り得ないような設定を組んで、
スタック領域自体を潰すって作戦も有りかもね。
この人数なら16個ぐらい簡単に埋められるし。
ま、当然自分達も使えなくなるから、その辺うまく考えないとならんけど。
909名も無き冒険者:2008/03/22(土) 13:45:43 ID:/ZiRn/LH
>>908
よくわからんがスタック上限が敵味方で16個の前提で話してね?
>スタックされている精霊術の数が、パーティー全体で16個以下。
だから自分のPT分16個埋めようが相手のPTには関係しないんじゃね?
910名も無き冒険者:2008/03/22(土) 16:12:54 ID:qFyC97wU
つまり>>908は敵側のスパイということだな。
911名も無き冒険者:2008/03/22(土) 19:31:04 ID:9RVIJnL7
治癒単体のマナをワイルドカードにして、火のマナだけ使わないように設定しようとして
No.451を使用条件に設定して失敗しかけた



一応解決したけど条件見直してちょっとびっくりしたわw
912名も無き冒険者:2008/03/22(土) 20:00:00 ID:cAJ7w8af
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
913名も無き冒険者:2008/03/22(土) 20:33:11 ID:9RVIJnL7
今日は「っしゃ、行くぜ!」の人が居ないな
914名も無き冒険者:2008/03/22(土) 21:01:38 ID:F0+QLgsh
「っしゃ、行くぜ!」
の一人だが、今日は寝過ごした。
まあ、たまにしか書き込んで無いけどね。
915名も無き冒険者:2008/03/22(土) 21:12:20 ID:tVsvUDv7
チキレタイムの人と、っしゃ、行くぜ!の人、
それぞれ何人位いるんだw
歴代のこの人達だけで大武術会出れたりしてな。
916名も無き冒険者:2008/03/22(土) 21:14:24 ID:saoKxUln
うちのPT見事にバラバラになりそうな予感
917名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:02:37 ID:HMPI7Ryu
はえぇ!
918名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:03:20 ID:qFyC97wU
いつもお知らせ貼ってくれる人も追加で
919名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:03:40 ID:cAJ7w8af
2008年3月22日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
 ・強化:1種類
  「強化【反撃】自分」
 ・増幅:1種類
  「増幅【硬質化】自分」
 ・操作:1種類
  「操作【石化】単体」
 ・精製+増幅:1種類
  「精製【装填増幅】単体」
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
 ・46**、47**で対象が複数のときは、全ての効果が切れたときに合図を無効にする(No.4901)
・「拡張セリフ登録」の「拡張セリフ一覧」に、下記の拡張セリフを追加しました。
 ・自分が石化になったとき(No.446)
・「結界【障壁】全体」に対して「中和【解除】敵」を遅延発動で使用したとき、
 理想的な動作にならなかったため、理想的な動作になるように変更しました。
・「第4回 精霊武術会【秩序杯】」から、イベントに参加することで、
 サブクエスト「精霊協会」用のポイントを獲得できます。
 ポイントと交換で受けられる各種サービスの実装はしばらくお待ちください。

情報の修正
・「ルール>イベント」に「参加特典」を追加しました。
920名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:05:28 ID:fuw7fvOs
やったッ!流石精霊!俺達に想像できない早さで平然と更新してのける!
そこにシビれる!あこがれるゥ!
921名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:13:36 ID:SSLn/DGE
土と火で異種合成失敗か
それなら火と水、風と土が正しい組み合わせになるのかな?
922名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:16:57 ID:IhFjq3mF
大武術大会すごい状態だなw
923名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:17:34 ID:saoKxUln
味方が敵を倒した時のセリフすごすぎワロタ
924名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:34:19 ID:gpYknsgG
特典狙いでイベント登録だけしてあとはガン無視の参加者増えるんだろうな……
925名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:37:57 ID:cAJ7w8af
そうならないようにどれか一つ参加でOKになってるんじゃない?
特典狙いならソロで参加できる精霊コロシアムだけで十分だし。
926名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:44:43 ID:SSLn/DGE
でも精霊協会のサービスって何になるんだろう
2/23のお知らせで言及してた制限つきスキル振りなおしかな?
927名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:46:32 ID:gpYknsgG
参加賞じゃなくて勝利の方ね。
勝てれば+20されてOK負けてもデメリットなしで駄無に優しい仕様だしさ
928名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:50:13 ID:mzn4e8sz
スキルを成長させるアイテムが実装されて、それと交換とかじゃね
929名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:50:32 ID:saoKxUln
PKってほどじゃないだろうが遅れて登録した人や新規にはちと辛くなるかね?<特典
参加賞で5Pくらいは欲しいなと思った
930名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:52:55 ID:cAJ7w8af
勝利ポイント狙いなら、ある程度考えないと、勝利するのは難しいと思うよ。

>>926
年始の今年の開発方針のサブクエストのところに、
>精霊協会によるハウジングシステム
というのがあったよ。
931名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:53:49 ID:cAJ7w8af
>>929
5Pどころか、参加賞で500Pも貰えるよ。
932名も無き冒険者:2008/03/22(土) 22:57:16 ID:saoKxUln
>>931
500とか優勝したら貰えるポイントだと思ってたwww
参加かよこれ!その代わり交換に必要なのが莫大なのかなwktk
933名も無き冒険者:2008/03/22(土) 23:11:02 ID:9RVIJnL7
ところでおまいら、大武術会の相談に簡易掲示板何レス使った?



ちなみにうちは24
ただ半分以上は同じ人の投下したまとめレスだったけどな
934名も無き冒険者:2008/03/22(土) 23:22:25 ID:VttXAOoH
うちは24
ただ半分以上は同じ人の(以下略
935名も無き冒険者:2008/03/22(土) 23:23:48 ID:9RVIJnL7
どう見ても共闘したPMです本当に以下略
936名も無き冒険者:2008/03/22(土) 23:27:55 ID:VttXAOoH
どう見ても(中略)世話になりました。またいつか。・゚・(ノД`)・゚・。
937名も無き冒険者:2008/03/22(土) 23:40:39 ID:+4UfYxQj
おや、冒険結果一覧にリンクの有無が追加されてんね
938名も無き冒険者:2008/03/23(日) 00:08:49 ID:fuw7fvOs
>>933-936
幸せだなおまいら


うちは0だ
939名も無き冒険者:2008/03/23(日) 00:13:38 ID:vze64l9D
自分から書き込まないからだよ。
うちは33だったよ。
940名も無き冒険者:2008/03/23(日) 00:48:24 ID:TMvjM0sH
うちなんかはたった3で決勝トーナメントいけてるからおかしいものだ
941名も無き冒険者:2008/03/23(日) 02:38:54 ID:wp4onB0d
そのたった3すらも金曜からじゃねーかw
・・・駄無に優しい仕様で助かるぜw
942名も無き冒険者:2008/03/23(日) 04:35:57 ID:N0phClLW
せっかく大武術会用にスタックを設定したのに、戦闘設定変えるの忘れてた\(^o^)/
943名も無き冒険者:2008/03/23(日) 10:01:17 ID:vze64l9D
しかし、大武術会も普通に試合になってるのが凄いな。
ソロ、4人、16人とそれぞれ楽しめるものになってるし。
944名も無き冒険者:2008/03/23(日) 13:29:48 ID:VVVq0XS+
13だけど優勝しますた
945名も無き冒険者:2008/03/23(日) 15:15:39 ID:TMvjM0sH
>>944
なるほど。その差は書き込み10個だったのか
946名も無き冒険者:2008/03/23(日) 15:38:26 ID:hXC6WSSu
対人戦に利益が絡むのか。荒れないといいけどな。
何と交換できるのやら。
947名も無き冒険者:2008/03/23(日) 19:42:15 ID:jpx72Pft
ところで、シミュレーターで戦闘10回の集計見てみたら
終盤にワイルドカードのみで無制限に発動するように設定してるのにマナがたまに余ってるんだけど
これって何が原因なんだろ


あ、精製共有は使ってない
948名も無き冒険者:2008/03/23(日) 20:01:09 ID:REwM6BMz
お前が精霊術を発動する前に味方が敵倒してるんじゃね
949名も無き冒険者:2008/03/23(日) 20:05:45 ID:PCXvkhry
活性だけで組んでるとか
950名も無き冒険者:2008/03/23(日) 20:07:33 ID:IGYERdBO
古い結界が30ターンまで残って、新しい結界を張れなかったとか
951名も無き冒険者:2008/03/23(日) 20:10:54 ID:REwM6BMz
または操作で眠らされてたんじゃね
952名も無き冒険者:2008/03/23(日) 20:12:31 ID:BSblDz+k
HP満タンで回復術が使えなかったとか
953名も無き冒険者:2008/03/23(日) 21:01:08 ID:d/QZbfES
その終盤に発動させる術の設定が分からないとなぁ…
954名も無き冒険者:2008/03/24(月) 00:17:06 ID:edYK/mvT
>>951
そ れ だ
何かの時に切ったままだった異常耐性付加し直してシミュレーター回し直したらちゃんと使い切ってた
お陰で今夜はぐっすり寝られそうだ、マジありがとう
955名も無き冒険者:2008/03/24(月) 01:17:21 ID:d9j+iF01
大武術会での自爆のダメージにフイタw

自爆!
33 Hit! 2560 Damage!
956名も無き冒険者:2008/03/24(月) 13:50:55 ID:a+eeO7NC
四桁って。なんかFFとかみたいだ。
いやまあその半分は仲間が喰らってるんだろうけどさw
957名も無き冒険者:2008/03/24(月) 16:58:01 ID:wdA5uNZL
うちの場合、自爆ったら、その攻撃で味方が落ちたぜw
マジで次の大乱戦は、16人ともに自爆を装備したチームで出場して、誘爆を起こしてみてえwww
958名も無き冒険者:2008/03/24(月) 18:22:27 ID:eO2bamYu
>>957
じゃあ言って見てくれよ、俺は賛同するからw
でも自爆の宝石をどうにかしないとなー
959名も無き冒険者:2008/03/24(月) 19:33:52 ID:FKY2G7aq
自爆連鎖とか楽しそうだなw
960名も無き冒険者:2008/03/25(火) 07:47:10 ID:Mo/pKvx4
ぷよぷよ思い出したわ
961名も無き冒険者:2008/03/25(火) 14:45:05 ID:rhc7Gw14
今回追加された装填増幅には夢が詰まっているな。
精製【装填】×大量+精製【装填増幅】+増幅【全体斬】で相手を一掃とかやりたいなぁ。
962名も無き冒険者:2008/03/25(火) 15:11:32 ID:D2WZNzGA
増幅【硬質化】と治癒力アップ、フィナーレ持ちを揃えれば防御PT(笑)になるな
963名も無き冒険者:2008/03/25(火) 15:20:38 ID:rhc7Gw14
アストロンの方は、増幅【敵対心】と組み合わせて、
大武術会で全ての攻撃を俺一人で受け止めてやるぜ!ってやりたいな。
964名も無き冒険者:2008/03/25(火) 16:19:18 ID:NWy2JmVC
ついでにおれが睡眠の衣を付けといてやるぜ!
965名も無き冒険者:2008/03/25(火) 18:36:24 ID:8VRrIvL6
じゃあ俺はPMだけにアストロンかけて、魔王相手にメガンテしてくるわ。
966名も無き冒険者:2008/03/25(火) 20:03:36 ID:NWy2JmVC
PCが戦闘不能になった時を要望に出したいが、さすがに自爆が強くなりすぎる気がしてならない。
967名も無き冒険者:2008/03/25(火) 21:53:37 ID:j/uCubAk
キーブルク伯爵家の2層目の見定めしものって毎ターンHP150回復しなかったっけ?
968名も無き冒険者:2008/03/25(火) 22:05:09 ID:rhc7Gw14
2007年6月25日の更新
クエスト「キーブルク伯爵家−爵位継承の儀式 (2)」の難易度を緩和しました。
敵の回復能力を低下するように変更しました。

2007年10月27日の更新(第三次βテストより適用)
奥義の実装に伴って、クエスト「キーブルク伯爵家−爵位継承の儀式 (2)」の難易度を元に戻します。
敵の回復能力を上昇するように変更します。

って事なので、今は回復能力があるはず。
969名も無き冒険者:2008/03/25(火) 22:13:03 ID:rhc7Gw14
そろそろ次スレなので、テンプレの修正をしてみた、、、けど、今からだと自分で立てる方が早いか。

というわけで、一つ早いけど、次スレ立ててくる。
970次スレ:2008/03/25(火) 22:16:10 ID:rhc7Gw14
971名も無き冒険者:2008/03/25(火) 22:54:51 ID:j/uCubAk
>>968
thx
wikiに書いてなかったから不安だったんだ
972名も無き冒険者:2008/03/26(水) 01:03:59 ID:mtCyjiEl
なんか定期更新ゲー別館で精霊の萌えスレ立ってたんだけど
立てようぜとかそう言う流れあったっけ?
973名も無き冒険者:2008/03/26(水) 01:06:30 ID:ot+8yTqT
あった気がする。
974名も無き冒険者:2008/03/26(水) 01:07:27 ID:KhgdmqTR
なくたって有志で立てるのはいいじゃないか。
全然見に行ってないが盛り上がると良いな
交流掲示板にも同じようなのがあった気がするけど。
975名も無き冒険者:2008/03/26(水) 01:08:37 ID:mtCyjiEl
とりあえずこのスレじゃないのかな?
萌で抜き出してみたけどそれっぽいのないし

ぶっちゃけ精霊スレの進行スピードだと下手にスレ分けても両方止まっちゃうだけだと思うんだけどなぁ
976名も無き冒険者:2008/03/26(水) 01:53:26 ID:LNIO65HH
萌えはまだ良いけど18禁は立たないで欲しいな
別ゲで友人が自キャラのエロ妄想されてるのを見て撤退したもんだからさ
版権キャラと違って一人一人のキャラにPLがいるって事を十分に理解して欲しい
977名も無き冒険者:2008/03/26(水) 02:10:48 ID:/ipxbVdX
>>972
>>549だな
978名も無き冒険者:2008/03/26(水) 02:14:25 ID:KhgdmqTR
>>976
そんなものが存在していたこともあるとはちょっとカルチャーショックだわ…


>>975
ここで話すなとか荒れなきゃここでもいいと思うんだけど…どうなんだろうね
立っちゃった以上両方ともそれなりに活気あることを祈ってる
無理ならまた統合すればいいべさ
979名も無き冒険者:2008/03/26(水) 02:36:17 ID:jXnt+sGN
>>976
妄想ってのは止まらないんだよ、同人誌とか見れば分かるけど
版権キャラだって後ろに作者というPLがいるんだぜ?

世に出した時点でどうしてもそういうのは出てくるものなのさ
全てを肯定する気はないけど、割り切れなきゃ世に作品は出せないって事で

とまあ、わりとぶっちゃけぎみにマジレスです
980名も無き冒険者:2008/03/26(水) 02:46:28 ID:ot+8yTqT
男キャラでよかった
981名も無き冒険者:2008/03/26(水) 02:53:34 ID:40SWjajS
>>979
私は分別がつきませんまで読んだ
982名も無き冒険者:2008/03/26(水) 02:59:04 ID:LNIO65HH
>>979
確かに言う通りだが自分も友人もゲームを楽しもうとキャラを作ってるわけで
割り切る以前に決して人様の性欲満たすために作ってるわけじゃあないんだよ

感情論甚だしくて何ゲームにマジになっちゃってんのと思われるだろうが
自分が作ったキャラクターのエロ絵やエロSSを無断で制作されるってのは本当に辛いもんで
自分のキャラだけでなく自キャラに関わった人すら巻き添え食らった時なんざ交流もった事を謝りたいくらいだ
制作したり語ってる本人達は楽しいと思うが晒された人達のプレイを妨げる可能性もあるのを理解して欲しいってこと

>>980
男キャラでもBL描かれたり、上で述べたように絡んだ女性キャラを襲う役に使われる事もあるんだよ・・・
983名も無き冒険者:2008/03/26(水) 03:14:58 ID:5D8le4UU
キャラがどんなのか知らんし、どんな18禁だったのかも知らんのでなんとも言えない。
判るのは>976が18禁嫌いって事だけだな。

>>980
ショタという分野があってだね...君はいくつなのかな?
984名も無き冒険者:2008/03/26(水) 03:42:11 ID:mtCyjiEl
>>982
無駄に繊細すぎるとしか言いようがない
うちの子もえろ絵かかれた経験やSSで色々やられた経験もあるが
そう言う事ってお互い笑って終わるものだろう
嫌な人がいるってことを否定するわけじゃないが、自キャラでエロ妄想された位でガタガタ騒ぐこともないむー∈(・ω・)∋
985名も無き冒険者:2008/03/26(水) 04:05:00 ID:ot+8yTqT
>>984
笑えないSSだったんじゃね?それかホント知らない人に書かれたとか

>>983
外見子供の設定だよ/(^o^)\
986名も無き冒険者:2008/03/26(水) 04:06:42 ID:qNJqwxAE
愛娘(息子?)をエロ絵やらにされて気持ち悪かったり、腹が立つのはよくわかる。
正直俺の子がやられても良い気分じゃないだろうな。むしろ腹が立つ。

だが、web上に絵を晒した段階でその覚悟はしておくもんだ。
>>984の言うように笑って終わるか、さもなきゃスルー出来なければやってられないだろう。
俺は後者を選んだ。

だからというわけじゃないが、そういうものを描く側は、なるべく大っぴらにしないでこっそりとやってほしいなとは思う。
987名も無き冒険者:2008/03/26(水) 04:10:51 ID:LbmvqCaL
なんだかどこぞのGMみたいな奴だな
エロにブチ切れて一時閉鎖したお方

煽るつもりはないがそんな潔癖症でよく2chなんて見てられるなと思うんだが…
988名も無き冒険者:2008/03/26(水) 05:37:00 ID:Mkzq3z1V
てえか萌えスレなんてどうせ不人気野郎やヘタ絵描きのネガで埋まるだけ
989名も無き冒険者:2008/03/26(水) 09:01:06 ID:ViHUbxwF
次第に精霊スレも他の定期更新スレっぽくなってきたなあと感じる今日この頃。
どこそこ行けとかいうつもりはないが、昔みたいなまったり感覚なスレであってほしいと思う。

やっぱ、こういうのも有名税っていうのかねえ。
990名も無き冒険者:2008/03/26(水) 10:31:21 ID:00N2QoRw
他スレと比べると、まだまだ精霊スレはまったりしていると思う。
まぁ、運営がしっかりしているから、それが原因で荒れることがないってのが大きいのだろうけど。
精霊伝説も二年半経ったけど、今後も変わらず発展して欲しいな。
991名も無き冒険者:2008/03/26(水) 11:49:15 ID:7S14KeJe
>>971
修正しますた

wikiに奥義や精霊宝石の評価、あと捨て身+必殺とか>>961みたいな有用組み合わせを載せる項とか作ったら需要あるかな?
992名も無き冒険者:2008/03/26(水) 12:11:08 ID:bUKwaKLN
昔は萌えスレではなく萌えエロ隔離スレだった
隔離の二文字が付くだけで印象が違うね
カミングリストとか懐かしい
993名も無き冒険者:2008/03/26(水) 13:16:13 ID:/bTPbLrG
エロ隔離スレとか懐かしいな…KOCで初めて遭遇したときはカルチャーショックだった
994名も無き冒険者:2008/03/26(水) 13:23:51 ID:00N2QoRw
>>991
今後そういうのが増えることを考えると、需要はあると思う。
995名も無き冒険者:2008/03/26(水) 20:18:05 ID:5D8le4UU
>>985
飴をあげよう(;´Д`)
996名も無き冒険者:2008/03/26(水) 23:07:01 ID:36gu2qpx
エロ隔離も有るよ。今はGrBスレしか建って無いけど。
997名も無き冒険者:2008/03/27(木) 01:13:41 ID:dLWKiQRq
GrBは萌えすれも隔離も他とは違った独特の空気持ってるよね

>>1000が次に原石磨いて出てくるのは自爆
998名も無き冒険者:2008/03/27(木) 09:58:56 ID:WH36QJtx
999名も無き冒険者:2008/03/27(木) 11:54:10 ID:lr37n7Dq
>>1000を君に!
1000名も無き冒険者:2008/03/27(木) 12:07:32 ID:sSnjfIS8
>>999

ありがとう
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