1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/12/20(木) 21:42:30 ID:jimwJVJe
3 :
名も無き冒険者:2007/12/20(木) 21:46:28 ID:NEbNh9FB
冒険デモフラッシュを見たけど音楽は良い感じだな
しかし、探索はちょっとかったるい
もうちょっと色んなハプニングが起きないと三日で見飽きるぞこれ
俺の屍を超えていけみたいに
冒険者のバックボーンになんらかの思い入れを抱ける要素が欲しかったな
その、思い入れは自分で作るのがこの手のゲームかもしれないが
それにしては性格や職業のパターンが少ないと言うか
4 :
名も無き冒険者:2007/12/20(木) 21:55:49 ID:4PrNKsvC
>>1乙
明日さっそくのたれ死ぬ冒険者は出るかな?
5 :
名も無き冒険者:2007/12/20(木) 21:59:27 ID:NEbNh9FB
前スレって言うか神唄スレの運16とかって奴が
まっさきにのたれ死んでくれるに違いないぜ!
>>1 遅れたが乙
6 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 07:48:56 ID:g1B4WCMc
7 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 09:42:48 ID:14Bvszwr
>1乙ニッション
俺のキャラは運が4なんだぜ
一桁前半なんてあるのかよ
即死なりそうですorz
8 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 09:49:13 ID:g1B4WCMc
ごめんね。俺のキャラ運が85もあってごめんね。
9 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 11:17:40 ID:Jdtc/WhM
昼からの依頼は全員強制参加か
いきなりボスクラスの敵が出て来る依頼に参加させられて
全員あぼーんさせられたらちょっと面白いんだが
>>7-8 能力が極端に低かったり高かったりした?
10 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 13:02:55 ID:7q/Is8OQ
13時になったけど、動きがないってことは、全員参加型なのか。
15時が楽しみだ。
11 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 14:23:10 ID:14Bvszwr
>>9 それがキツイかなと思って同じ年齢、生まれキャラ作ってみたんだ
そいつは運以外の合計値は前のより2多いのに運は48
能力値は基準数値があって上下はランダム、運は独立してランダムなのかもしれない
12 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 14:37:51 ID:g1B4WCMc
2007/12/22 13:00 最初の冒険開始
・
・冒険中……
・
2007/12/22 15:00 最初の冒険公開
あれ? 1日伸びてる?
13 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 15:14:17 ID:7q/Is8OQ
最初の依頼が公開されたが、誰かアイテムゲットしたやついるか?
14 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 15:26:52 ID:mkLeVgQt
FLASHでは最後に『ごくありふれたクロスボウ』を入手した!って出たんだが
冒険結果メールとか所有アイテムとか見ると手に入ってない…
そして昨日まで45くらいあった運が今見たら2になってるんだが
これは死亡フラグだろうか/(^o^)\
15 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 15:50:51 ID:14Bvszwr
運4だったのが82になっている
その都度変わるのか
16 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 15:54:44 ID:jgNIZ4tL
Flash凝ってるなぁ。
17 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 16:29:49 ID:rsJAyJFs
フラッシュは悪くないけどまだちょっとよくわからんなあ
18 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 18:45:23 ID:QGphAcpG
質の悪いブロードソード拾ったが、以下同文。
売って、金にでも換えたのか?
19 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 19:00:46 ID:CeYh8hxp
たぶん「山分け」の結果、
他のキャラに渡っていると思われ。
20 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 19:02:39 ID:olrcN3lh
俺まだ登録してないから、実際のがどうだか解らんのだが
酒場トップにあるリプレイ?というかFLASH見る限りだと、最後に誰か1人に割り振られるんじゃないの?
21 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 19:15:13 ID:KjAl5XAy
登録した3キャラ全員生存
1人やたらに難易度の高そうな依頼に参加してるから次回きっと死ぬ
22 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 19:34:01 ID:QGphAcpG
確認してみたらそうだった。
称号と名前の最後が同じだったから、てっきりそうだと… orz
・登録人数
初日分:346(依頼数58 * 参加人数6 - 名無し2)
名無しは、参加人数が足りてない時に入るっぽい。
「名もなき射手」と「名もなき術師」を確認。
2日目以降も調べるのは無理ぽ。
・明日の依頼
討伐依頼:ゴブリン、コボルド、オーク、狼、ゾンビ、人型の怪物、怪物
捜索依頼:珍しい茸、地下鉱脈
23 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 19:45:34 ID:KjAl5XAy
仮に1人平均2キャラ登録しているとして
その場合PL総数は173人か
24 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 20:29:48 ID:0duZN2Jq
金貨5084枚分の財宝を手に入れたとメールには書いているけれどステでは表示無し
今後武具を買ったりできるようになるのだろうか
25 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 21:08:49 ID:9yLCHtS8
三桁台の財宝を手に入れて俺様ランカーの予感と思ったが
束の間の、そして愚かな夢だった
26 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 22:50:57 ID:UrQZcyuV
βテスト中は延々強制労働させられてるだけなんだろうか
四キャラ登録しておいたら一人ゴブリンだけとしか戦闘が起きずに成長能力の合計が8だったぜ
27 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 00:16:58 ID:XLRCh9wA
キャラ作成のメモ
選べる職業は年齢と出身地で変化。
性別は関係無い。
・剣以外の武器
斧:樵, 墓守
槍:衛兵, 漁師
槌:農夫, 鉱夫
弓:猟師, 牧童
杖:学者, 占い師, 医者, 商人
・24歳以上で選択可能
上級兵士, ならずもの, 旅籠の主人, 職人, 文士, 商人
・27歳以上で選択可能
貴族の側近, 学者, 医者
28 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 01:53:54 ID:OYjvBFJT
>>26 戦闘2回起こって成長合計が4とかの俺も居るから気にするな
29 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 02:02:56 ID:ont8uaeu
15歳2人より30歳1人の方が成長が上だった
判断するにはあまりにも時期尚早だが
年齢と成長合計には因果関係が無いのかね?
30 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 10:27:10 ID:wt+Vs0jf
無いんじゃね、実際英雄予備軍(恐らく能力成長がトップクラス)には15歳も居るし
でも年齢高い方が初期値合計が高かった気がするけど実際には計算して無いわ
31 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 10:34:03 ID:U/PbValo
30歳で750前後18歳で630前後だった<運除く初期合計値
32 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 11:39:22 ID:aNh4MXIE
4体キャラ作ったんだが
十代の成長合計が30超、
ニ十代のは若い順に30弱、20、
30才のキャラの成長合計が2だったぞ…参考までに
33 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 14:13:28 ID:UEwohajP
今日も冒険始まったな。
ところで、稼いだ金ってどっかに反映されてる?
34 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 15:50:23 ID:sj7BjMeI
トップ掲載のシナリオで死者出てるな。
他にも、死者の出たシナリオに参加した奴居る?
35 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 16:33:55 ID:Lm/b9a7d
自分は生きてたけど大ダメージ受けてたのが二人いたな
方針とか変えられるようにならないとそのうち死ぬかも
36 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 16:50:35 ID:KvaOcHcy
>>34 一緒に冒険してた奴が死んだ
ちょっと羨ましい
37 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 18:01:30 ID:U/PbValo
大ダメージ受けたりしても次の戦闘では治っているみたいな気もする
俺のキャラ大ダメージ受けたけど次の戦闘では手傷からスタートした
38 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 18:09:03 ID:96b3Az8/
ある程度治ってるみたいだな
39 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 21:19:30 ID:lBapGdhj
アイテム拾った。『非常に質の悪いバトルアックス』
分類 近接武器(斧)
名称 非常に質の悪いバトルアックス
説明 東に2日行った村のそばの遺跡で入手
攻撃力 172
40 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 21:26:51 ID:UEwohajP
>39
おめでとー。
やっぱ最初から持ってる斧より強いのかな。
斧キャラいないから分からんけど。
41 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:04:23 ID:lBapGdhj
>40
ありがとう。
拾ったのは剣装備してたキャラだが、別キャラで斧持ってるのいたわ。
初期装備の斧は攻撃力84だから、倍以上の攻撃力だな。
42 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:04:52 ID:8K8dUjHl
「とても質の悪いロングボウ」
を拾った。攻撃力は115。
冒険仲間を見ていると弓で連続攻撃していたけど、武器によって特徴があるのだろうか。
課金が始まった場合はどんな内容になるんだろうか。
冒険時のPCグラフィックや、更新○回で★1個とか?
43 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:08:41 ID:XLRCh9wA
他人の攻撃力見れないから、
比較のしようが無いんだよな…
参考までに、筋力122+初期装備の剣で攻撃力131。
昨日は筋力114で攻撃力122だった。
筋力150超えの上級兵士様とかの攻撃力も知りたい所。
44 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:19:36 ID:wt+Vs0jf
他の武器は初期装備で120ぐらい攻撃力あるっぽいのに
斧だけ二桁なのはなんでだろうな
普通逆じゃね?イメージ的に
45 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:25:08 ID:DSibgwY9
使い手が少女キャラだったんじゃないの? >攻撃力二桁の斧
うちの16歳女薬草売りの剣の攻撃力は初期で80台だったし(今は90台)、
キャラステとこなしてきた依頼数によるんだと思う。
46 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:27:05 ID:F4QgVhTK
筋力86で剣装備だと攻撃力92だな
やっぱ力が無いと威力が低い……
47 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:31:30 ID:96b3Az8/
筋力116で、初期剣の攻撃122
+6固定かとも思ったが、
>>43見る限り違うっぽいな
年齢か前職辺りで補正があったりするんだろうか
48 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:35:40 ID:lBapGdhj
ああ、ごめん、攻撃力って武器自体の数値じゃないのか。
それじゃあ、>41は比較になってないな。
ちなみに、30歳、元上級兵士で筋力149のキャラだと
非常に質の悪いバトルアックス 攻撃力:172
剣(初期装備) 攻撃力:162
てなってる。
49 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:42:44 ID:OYjvBFJT
初回更新で質の悪い外套って防具手に入れたけど詳細開いても性能書いてなかったな
50 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 23:09:24 ID:XLRCh9wA
依頼経験も絡んでるのか?
>>43は初日に登録して、依頼2回成功させてるキャラ。
剣持ちが一番多いから、
ある程度のデータが集まれば、ここら辺の分析はできるやも。
51 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 23:19:00 ID:U/PbValo
筋力125で剣133
筋力130で剣138
そして筋力125が拾ったとても質の悪い杖は145
魔力81しか無いので宝の持ち腐れだっつーのorz
52 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 23:20:05 ID:F4QgVhTK
筋力より魔力が高いうちの子にくれないか
53 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 06:12:23 ID:2IBF04Sz
元職業より他のステータスが絡んでそうだと思う。
剣だったら器用とか敏捷とかね。
54 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 13:06:24 ID:gbLK5xs3
冒険中って、初めての方はこちらと、
新規キャラの登録もできないのか…
55 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 15:11:01 ID:GX78eVMl
酒場にのってる依頼、全滅してるのがある。やべー!
56 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 16:00:21 ID:7Zh3eU7P
死んでるやつら見ると若いやつが多い
大部分のパーティーが同年齢中心に組まされているようだから
初期値の低さと合わせて影響してるな、たぶん。
57 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 16:06:06 ID:18emcpyP
情熱が235増加した。
すげー
58 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 16:28:23 ID:R3OXLa4s
こっちは情熱、53減少した…
依頼選べないから仕方ないけど気付いたら引退とかになったらイヤだなー
59 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 16:36:05 ID:2IBF04Sz
154減少した俺も…
はやく方針変更や依頼選びできるようになるとええのう
60 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 17:00:22 ID:gbLK5xs3
61 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 17:01:06 ID:oWC5BRyV
依頼成功しても情熱減ったりするんだなぁ
62 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 17:12:00 ID:VNfabYP1
ボス戦で一人死亡したが冒険成功して情熱120増えたわ。
しかしテストとは言え情報が少ないのとやれることもほとんどないから何か微妙な感じがする。
その分これからどうなってくか楽しみだけど…
63 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 17:16:40 ID:t2AnwqaR
お金がほんとに貯まってるのかそこだけが心配
正式版になったらなかった事にされたりするかもしれん
64 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 18:32:28 ID:b/E1J2xW
情熱減った時の三点リーダが切なすぎるw
65 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 13:45:36 ID:K1yXRaGD
俺…今日の冒険から帰ったらあの子に自分の想いを伝えるんだ…
66 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 15:12:22 ID:/eFQjwqn
うちは、依頼失敗で情熱が増えてるな。
緊張感が大きいと、成功しようが失敗しようがスリルを味わえればいいとか、
そういうキャラになるのかね?
すげぇ冒険を一緒にしたくないキャラだw
67 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 15:22:13 ID:Vx26kTzT
お金が5000入っても情熱下がる
金銭欲が高いと1万でも稼がないといけないのか?
残り情熱が600切ったよorz
68 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 15:35:41 ID:umjfEaMV
防具拾った
今まで裸だったのかw
69 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 17:33:18 ID:5MLnWOXU
情熱1000超えてる人、羨ましす。
それ以上に死んだ人が羨ましかったりする訳だが。
>>68 服ぐらい着てるだろw
70 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 22:40:43 ID:K1yXRaGD
口先だけの死亡フラグじゃ死ぬわけなかった
そのかわり
情熱が 286 減少した…
71 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 00:28:59 ID:59cbdmzd
過去にパーティを組んだ冒険者の生死を確認できることに今日初めて気がついた。
やっぱ死亡率高いな、このゲーム。
72 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 00:45:36 ID:h0pMMh5r
死亡したら継続キャラ作れるか問題
それともほんとにそこで終わりならちと寂しい
73 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 01:23:45 ID:me8WZ+E+
継続キャラは作れない。死んだら本当にそれまで。
今の所そんな感じ。
今日キャラが死んだ俺が言うから間違いない。
74 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 15:07:56 ID:aYhuz0/V
順調に生存・成長してるものの、情熱が今日で200減って残り300代。
次の依頼も胡散臭い情報だし、引退も近いと思うと切なくなってくる……
75 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 15:17:39 ID:aYhuz0/V
連投すまん。
wikiもあるようなので情報。
称号に『斧術入門者』確認。
依頼成績:2勝2敗
もちろん斧装備(墓守)
ステも関係あるのかな?
76 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 15:33:48 ID:I3I/8pON
課金で引継ぎみたいな感じになるんじゃないかねえ
77 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 15:34:08 ID:YSzMbkcg
あんまり確認してないけど
今日依頼5本目、うち成功4つで「半人前」の称号が付いた。
依頼5本目でヒットするのか、成功4本でヒットするのかはしらねーけど
78 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 15:36:18 ID:KhO1lbi4
>>77 4回成功だと思う
一緒に冒険した人が昨日から半人前になっていた
79 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 16:36:06 ID:xdtxh9eV
巨大蟻ってどう見てもタコ…
80 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 17:47:56 ID:PsvOOcSD
オーカーゼリー強いな。
81 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 18:25:22 ID:HNXMLARj
序盤のオーカーゼリーは鬼門。相手攻撃回数が多い上に地味にタフ。
辛うじて倒してもオーカーゼリー連戦であぼんとかよくあるっぽい。
つーか蛸のグラフィックはどうにかならんのかw
82 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 20:42:59 ID:3jXzIpI1
剣術〜と槍術〜も確認。
槌術、弓術、魔術もあるんだろうか?
83 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 16:49:46 ID:VwWSr1bl
今日も平凡な冒険でした
84 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 17:36:53 ID:dvWryEmk
ゲーム性が全く無いですな。
設定とか出来ないと早く実装されないかしら。
85 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 18:24:27 ID:Ym0kxhUx
スケジュール見る限り、1月7日まではこのままかもな。
86 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 18:42:51 ID:etmmz+nz
会話の無いシーマンみたいだ
ボケっと動き見て時々成長したり死んでるの確認
87 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 18:51:23 ID:Snk8to0v
正月休みの時期だからとは言え、流石に飽きるな。
無限のDGと、銀雨のGT開発に時間持ってかれてるのかねぇ。
88 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 18:53:30 ID:1PNS5Eq5
そろそろ引退しようかと思ってるんだが……
89 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 18:58:01 ID:8lWISxV7
ベータ中はずっとこのままなのかなぁ。
剣使ってるけど知力魔力の方が高いんでどうにかしたい。
90 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 19:23:30 ID:MtlO7TPo
克己心強めのキャラは、依頼失敗で情熱上がるっぽいな。
今日は巨大怪物に駆け出し二人で挑まされて死んだわ……なにこのデスシナw
91 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 19:34:10 ID:UtbJzgAH
俺含む駆け出し連中の次の依頼の信頼度が1…これは酷い死亡フラグ
現状だと眺めてるだけだから話題ないっつってもどうしようもないんだよなー
次に何か実装されるのは年明けだろうし
92 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 19:43:27 ID:VwWSr1bl
信頼度は死亡と言うか成功率に関わっている気がする
93 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 20:23:20 ID:Snk8to0v
捜索依頼だと、ハズレ臭がしなくもないが、
信頼度最低の捜索依頼の成功率が2/3。
意外と成功するもんだから、大丈夫だろ。
…多分。
94 :
名も無き冒険者:2007/12/27(木) 00:44:08 ID:CO/3VBBr
敏捷度が高くても、一番最初に攻撃するわけじゃないみたいだな。
俺のキャラの敏捷度がチーム内でもダントツだったけど、捜索依頼だったこともあり戦闘の全てで俺のキャラが攻撃してなかった。
依頼6本目でいまだに剣術入門者の称号もらってないことからも考えると、倒した数も関係ある?
95 :
名も無き冒険者:2007/12/27(木) 02:34:16 ID:1I8Q91mS
2005年夏から今まで待ってたんだ。
今更ベータの進行が遅くても何ともないぜ!
96 :
名も無き冒険者:2007/12/27(木) 08:13:57 ID:16DeKKJE
>>95 ナカーマ
体験版でもいいから、また神唄プレイできないかなぁ……
97 :
名も無き冒険者:2007/12/27(木) 08:34:44 ID:dJf5/yjM
98 :
名も無き冒険者:2007/12/27(木) 15:34:33 ID:liLhwGsj
今日も平凡なry
99 :
名も無き冒険者:2007/12/27(木) 16:10:07 ID:mwgVVtz7
はじめてガセネタ依頼にあたったわ
地下鉱脈捜索依頼ばっかりなんだが…。
皆同じ依頼が多い?
依頼の種類が20も無いのじゃないの?
オーカーゼリーと罠で重傷、直後にコボルトチーフ戦で3人死亡w
もちろん俺のキャラも死んだ。
ついに能力成長の合計値が1で吹いた
それだけ
2人冒険に出したのに、1人しか帰ってきていない。
メール1通だけ。
>>100,101
ベータだから依頼の種類を絞ってるんじゃないか?
と信じてみる
>>97 ありがとう。懐かしいわー.゚・(ノД`)・゚.
乞巧奠問題さえなければなぁ……('A`
参考までに、明日の依頼一覧。
・討伐依頼(9種類)
対象:コボルド、ゴブリン、オーク、ゾンビ、狼、巨大蟻、怪物、人型の怪物、巨大な怪物
・捜索依頼(2種類)
対象:地下鉱脈、珍しい茸
・はじめての冒険
以上、12種類。
所で、光魔術入門者って称号持ちを見かけたんだが、
魔法って属性あるのか?
魔法使う武器には杖、魔道書、指輪があるっぽいから
それの違いによるものなのかも。
そういや持ちキャラで一人だけ
剣術入門者のあとに半人前の称号を得た
他のは駆け出しのあとに半人前の称号だった
指輪=光魔法
だな。入手したアイテムの説明にあったわ。
>>110 ところが。
俺の持ちキャラ、持ってるのは杖だが属性は光魔法なんだな。
だから、アイテムの種別だけじゃ決まらない。
分類 魔法武器(光の魔導器)
名称 とても質の悪い杖
説明 近場の洞窟で入手
こんな感じ。
杖で火だか炎属性だったな、うちのキャラ
こっちのキャラは杖が火属性、指輪が闇属性だった
もしかして入門者の称号って年齢10代限定か?
トップから見れるキャラの称号ざっと見た感じ、
入門者の称号つけてるの10代ばっかだし。
弓で10台だけどもらえないなあ
弓にはないのかな
>>114 22歳だが剣術入門者な俺のPCが通りますよ
26歳で剣術入門者なうちのキャラが(ry
魔法の属性と得物の関係ははランダムなのかねえ。
属性三種制覇したら魔法マスターとかそんな感じの称号つくんだろうか。
118 :
114:2007/12/28(金) 11:22:20 ID:qaZ4d+Pv
そっか俺の勘違いか。
4キャラいるのに一人も入門者持ってるのいねぇorz
いままで一回もアイテム拾えてない俺のPCが通りますよ
くっそー、ここの会話が羨ましいぜっ
今日もh…失敗\(^o^)/
>>120,121
よう兄弟。
今日も拾えなかったぜ。
アイテムを拾った…が、明日うさんくさい依頼で死亡フラグキタコレ
やはり一攫千金狙いだと依頼失敗で情熱かなり下がるな…
ここで今日質の悪いショートボウ拾った俺が参上
でも剣と攻撃力1しか変わらん…
後衛に行けたりするわけでもなさそうだしあんまり利点ないのかな
うさんくさい依頼から生還したのはいいけど俺のPC茸探しすぎ…
今北産業
筋力90台なのに質の悪いショートボウ、ありふれたバスタードソードの次には質の悪い長槍
運がいいのか悪いのかわからねぇorz
>>130 一個くださいよ
拾ったことがないどころか宝箱すらここ数ターン出ないんだぜ
俺も筋力低いキャラが長槍、筋力高いキャラが杖をそれぞれ入手。
アイテム交換とか出来ないもんかな。
課金始まったら、ソラス的なショップとか、
プラザ的な交流&交換スペースもできるとは思うが…
>>119, 120, 123, 127, 131
よう、俺達。
134 :
119:2007/12/29(土) 16:50:46 ID:7D+OVCtY
依頼失敗だけど手袋を拾えた!
今日から誰に配布されたか最後に出ないか?
昨日まであったっけ。
前からあったよ
開始以降どんどん情熱減退
ついにマイナスになって引退を決意してしまった
>136
おぉ、何というかご苦労さん……
今は依頼選べないからなぁ。
きっとお前さんのキャラは地に足着けて、ささやかながらも幸せに暮らしてるだろうぜ。
そういや、
道の途中で死亡者が出たけど…そのまま冒険を続けるてこともあるのかな?
だれか、そういう経験ある人いる?
詳細な結果は見てないけど
死者が出ても依頼成功した事が有るとだけ報告
ラストバトルで死者が出ても無問題ってだけかもしれんが
商人出身のキャラ持ちいないか?
初期装備の杖が、闇属性かどうかが気になる。
>>136 お前は泣いて良いんだ…
死人に鞭打つようで悪いんだが、
やっぱり、引退しても引継ぎとかは無しか?
>>138 見た範囲内だと、今の所、
道中で死人が出ると、100%依頼失敗コース。
>140
ノシ
自分とこの商人の初期装備杖は雷属性だ。
分類 魔法武器(雷の魔導器)
名称 杖
説明 ありふれた杖です。
>>136 依頼は良く成功させて小金持ちだったので
それを元手に商売でも始めたと妄想してる
暇なときは自己鍛錬してるんだ、きっと
>>140 出身家くらいしか引き継げなかった
そこらへんはこれからじゃね?
今の段階だと他人の家名を名乗る事も出来るのかね
エロマンガスキーの家名を名乗りたい奴誰か居ないか?
試してくれてもいいぞ
冒険結果のメールにキャラクター名を書いて欲しいな
後から読み直すのにちょっと面倒だ
分別するのにフォルダがキャラ分必要になる
>>140-141 センキュー。
wiki弄ってくるわ。
>>144 メール本文の一番上に書いてあるじゃないか。
ashからのメールで、本文に「(ID)様」って書いてあったら
目的のフォルダに振り分けるようにしとけばおk。
>>145 144は、PCごとにフォルダを振り分けるのが面倒だから、件名にPC名を入れて欲しいと
言っているんジャマイカ。
今、気付いた。スマンカッタ… orz
神唄とかでも、件名にキャラ名書いてなかったから、
それが普通だと思ってた。
要望出すだけ、出してみちゃどうかね?
情熱が風前の灯火 orz
半人前の次に剣術入門者になったわ
生き延びてくると、結構凹むもんだよな。
一昨日140近く回復したぜーって思ってたら、
昨日と今日で合計200以上減った… orz
称号で入門者→初級者確認
そんな中ついに情熱が1500を越えた
>>151 参考までにおまいさんのきっかけを教えてくれまいか
18歳の金銭欲が過剰で名誉普通、緊張貧弱あとは皆無っていう性格で
はじめての冒険 報酬金300 増減なし
オーク討伐 報酬金1000 増減なし
珍しい茸 報酬金1700 +235
珍しい茸 失敗+財宝1060 -202
地下鉱脈 報酬金1700+財宝1053 +244
珍しい茸 報酬金1700 +89
地下鉱脈 報酬金1600 +95
珍しい茸 失敗 -218
地下鉱脈 報酬金1600 +98
地下鉱脈 報酬金1600+財宝966 +162
情熱の増減はこんな感じ
1600以上入っていれば増えてる感じかな
うちのキャラ、情熱1800くらいあるけど報酬は同じ金貨1000枚でも減ったり増えたりしてる。
報酬だけじゃなくて依頼の種別とか信頼度とか探索の内容も関係すんのかな。
ちなみに、きっかけはやむをえない事情により
やむをえない事情だと、名誉欲も旺盛だから、
そっちが満たされてないんじゃないか?
情熱減ってる時は、冒険中に活躍して無かったとか。
緊張感が高いと、自分が大ダメージ受けるか、
仲間が死なないと情熱回復しないんだぜ…?
参考までに、冒険履歴を晒してみる。
理由:平凡な日常に飽きて
緊張感:過剰 克己心:普通 金銭欲&正義感:貧弱 名誉欲:皆無
珍しい茸捜索依頼 失敗 -300
怪物討伐依頼 報酬3500 -49
地下鉱脈捜索依頼 報酬6000+財宝754 -106
人型の怪物討伐依頼(自分が大きな傷1) 報酬1800+財宝2146 +74
珍しい茸捜索依頼 報酬2200 -33
巨大蟻討伐依頼(実際は巨大ムカデ) 失敗(死亡者1) +143
珍しい茸捜索依頼 報酬1800 -37
人型の怪物討伐依頼 報酬1800+財宝1551 -190
称号で「一人前の」が出てきてるな。
次は死ぬ、次こそ死ぬと思っていた自キャラが結構がんばっている。
弓術入門がやっともらえた
まず死なないだろうと思ってた30歳元兵士のおっさんが死んだorz
なんかアイテム勿体無いねえ。
狼退治でパーティ全滅しorz
今日の依頼結果占い
orz
昨日、持ちキャラが4→2になった
引退と死亡が同時にくるとは思わなかったな。
今年もよろしく
情熱がついに二桁に。明日で引退かな
こっちは明後日で引退かな。
俺、引退したら、緊張感の低い子供を作るんだ…
皆、数キャラ作ってやってんだな
一日2回くらい冒険してほしいわ
自キャラ茸探し多すぎ
1日2回冒険だと、方針変更実装後に対応しきれない予感。
早く、強い敵と戦わせてやりてぇ…
170 :
名も無き冒険者:2008/01/02(水) 18:32:22 ID:skPKfYCk
金の使い道はあるのか、店舗が未実装の欄にも無いのが気になる
自分のキャラは茸探したことなんて無いよ。
いつも人型モンスターかコボルド退治。
なんとなくこのスレを見つけて今日なんとなく登録してみた。
どこかで一緒になったらよろしく同志たち。
今日やっと剣術入門者になった俺のキャラも
珍しい茸4回、地下鉱脈5回+はじめての冒険で10回
明日の依頼も地下鉱脈だし、きっとジメジメしたのがすきなんだな…
何で魔力特化の奴に筋力系の武器が来るんだ
斧3本目てこいつは木こりか
そもそもアイテム手に入らないや……
昨日から、結果メールの返ってくるのが妙に遅いね。
15:00〜16:00の間で、ポロポロと返ってきてる感じ。
サイトの方は15:00で更新されてるのにな。
メールサーバが不調なんだろうか。
177 :
164:2008/01/03(木) 15:44:28 ID:y+0T6QMD
4→2→1…orz
情熱が残り2に次で引退かな
今日も平凡な冒険でした。
情熱-201で引退\(^o^)/
早く、早く方針変更を、ASH先生ッ… orz
「運命に導かれて」のPCは見たところ軒並み情熱が風前の灯っぽい。
克己心(失敗等で上昇?)や緊張感(重傷等の危険に晒される事で上昇?)が
旺盛だったり過剰に傾いてると、方針変更できない現時点ではきついのではないか
181 :
名も無き冒険者:2008/01/03(木) 18:59:51 ID:yHEhqOfo
己を鍛えるため
克己心過剰で4回全部成功してるけど情熱1200くらい。
緊張感が問題なのか?普通だがここが過剰だときついのかもしれない。
能力値も装備品の良し悪しもゲームの進行にはほとんど関係無いんじゃないかと疑っている。
ここ三日間
戦闘回数4回・敵殴ったの3回
全然成長しません><
正義感過剰は何が影響するんだろう
一回依頼失敗したけど、情熱下がったのはそのときだけだな
「運命に導かれて」なんて厨二病くさい理由で続けられるほど、冒険は甘くないってことジャマイカ?ww
そう容易くぽんぽんと勇者様が出現するほど、運命も甘くねーだろ。
こんな所じゃねーの?
克己心だけ、相変わらず良く分からん。
金銭欲:成功報酬の入手、財宝orアイテムの入手
名誉欲:依頼の成功、冒険中の活躍(ボスにトドメとか、罠の解除に成功とか)
正義感:悪い奴=モンスターを倒す
緊張感:自分が危機(重傷とか)に陥る、仲間が死ぬ
克己心:自分より強い敵と戦う?
信頼性の高い探索依頼がまたガセ情報だった…
このゲーム、信頼性と依頼成功率、関係ないんじゃね?と愚痴ってみる。
昔あったアドベンチャーダイアリーだったかな
にすげえ似てるゲームやね
ま た 茸 か
やったぞ!!
ついに攻撃力が80近く上がる適正な武器入手
筋力あるのに杖なんか装備してられるか
残り情熱一桁だけどなorz
ターン
今日も平b… :y=-( ゚д゚)・∵;;
<冒険結果>
あなたは死亡してしまった……
こう、引退→死亡と続くと、
新しいキャラの名前考えるのも大変だな、ウン。
>>189 よっぽどきのこ先生に愛されてるんだな…
あと3日だ3日。3日凌げば、方針も変えられると信じるんだ。
情熱一桁…_| ̄|○
巨大蟻もとい蛸に仲間が殺されたぜ…
所でニコニコみたいに画面にコメント出来るといいよね
おまえらに情熱分けてあげられたらいいんだけどなあ
そろそろ1600いきそうです
上がったり下がったりしてた情熱が連続で下がり始めた……
「何と無く」で始めたからもう飽きたって事なのか……
◇消費で情熱回復させる機能とか実装されそうだよなぁ…
そして、回復させた次の日に死ぬ。 orz
まぁ、方針変更が実装されたら、
今みたいな阿鼻叫喚の情熱地獄に陥る事は少なくなるだろう。
その分、死ぬ奴が増えそうだが。
とりあえず武器屋が欲しい。
魔力のほうが高いのに装備は剣……アイテムなんて1個も拾えないし……
報酬2500もらったら情熱下がった…
今までは成功してれば必ず上がってたのに
何が違うんだ
もらいすぎもいけないのか
無欲なキャラは高い報酬もらうと情熱下がりそうだな。
なんだかんだで6キャラ登録してあるが未だに一人も脱落しない
>>198だけど
今回は2800もらって情熱上がった
ちなみに昨日は鉱脈で今日は茸だった
冒険内容はどちらも戦闘一度もなしで発見
上下する条件が謎
兵士出身にありふれた長槍キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
威力は筋力 / 162 で剣(攻撃力:183)ありふれた長槍(攻撃力:214)でした
筋力150魔力90の脳筋キャラが杖をゲットしてどないしろと
超巨大ムカデ、テラ強す。
一人前の称号持ちですらゴミのようだw
>>201 さぁ、自キャラの欲望を晒すんだ。
早く!
死亡フラグきました。
次回依頼、巨大蟻。
娘が死んでしまった…
名前が下ネタな人と一緒にorz
うちの子どんだけ茸好きなんだよwww
>>207 うちの子もだ
茸と地下鉱脈ばかり探してる
茸狩りうらやましいな
6/8回、人型の怪物退治だよ
正直金払ってまでやりたいゲームと皆は思う?
参加自体に払わなければならないのならこれは無いな
だがそういう形態では無いわけだから質問が少し的外れじゃないか?
>>211 ASHが絡んでて自動更新型だったアルメイスの例があるし、
キャラが冒険に出るためには金払わなきゃいけないんじゃないかと思ってる。
>>210 「怪物退治に向かう冒険者が少ないと世界が荒廃する」とか、
プレイヤーの選択でゲーム全体にかかわる部分とか世界観が変わるならある程度は出せる。
月200〜300円程度ならありかな。
携帯のマイメニュー登録みたいなものだと思えば。
イラストコンテンツありだったら微妙だったけど、無さそうだしな。
神唄、無限のDG、銀雨のGTみたいな
潜り放題ダンジョンが出たら、課金する予感。
後は酒場以外のコンテンツ次第か。
>>212 世界の変動を望むと申したか。
>>204 きっかけは食うに困ってでこんな感じ
金銭欲 : 過剰
名誉欲 : 普通
正義感 : 皆無
緊張感 : 貧弱
克己心 : 皆無
>>216 冒険途中で罠感知、罠解除、鍵開けやってないか?
やってるのなら、多分、それが名誉欲に絡んでる。
もしくは、財宝入手の有無が金背欲に絡んだかの
どっちかじゃないかと。
普通以上の欲望は情熱の上下にかかわってくる、という感じかな。
正義感過剰、緊張感普通で後貧弱の俺のキャラも、昨日の依頼でほとんど損害を受けず成功させて情熱下がってた。
>>210 まぁ、本稼働後もこのまんまだったら、サヨウナラかなぁ。
Flashは力を入れてるなとは思うが、あんなの毎日見たいとは思わないし。
ぶっちゃけ、Flash見ないと冒険の詳細もわからないのはウザい。
やっぱ、背景世界が提示されてないんで、感情移入のしようもないってのが、問題のような。
>>217 どちらも罠も鍵もなかったし
その前の冒険では鍵あけて上がってたからそれは問題ないと思う
財宝も手に入れてない
あえて内容の違うところを挙げるなら
下がったときは行き止まりに突き当たったこと
でも以前同じ条件で1800報酬もらったときは上がってるんだよなあ…
βテストというよりαテストだよなー
非常に質の悪い槍とか貰ったんだが初期装備より強くてワロタ
これまで使っていた槍は竹槍だったんじゃね?
なら初期防具は竹アーマーだったんかな…。
ところで、防具の守備力が見られないのはデフォ? いまいち効果がよくわからん。
きっとダンボールアーマー・・・
カニアーマーでいいよ
新聞紙アーマーだろ?
防具は、アイテム出てるだけで、
効果が実装されてないだけの予感。
>2007/12/27〜2008/1/7のスケジュールは以下のとおりです。
ってあるから明日から何か実装されるはず!
>>228 期待せざるを得ないよなw
wktkしてて気付いたんだが、ニコ動に灰サウンド集が上がってるのは既出?
情熱マイナス50pt・・・orz
新実装を待たずに引退しましたorz
娘に続いて息子も死んだorz
失敗だったけどステは合計18上がって情熱も少し上がった。
わけ分からん。
次の依頼メンバー全員、己を鍛えるためで吹いた
お前らなぜ茸に行く
>2008/1/8〜のスケジュールは以下のとおりです。
と書かれているんだが、明日からも特に変更なしと言う事?
>229
サウンド集のURL教えてくれ!
一体何のテストを行っているのか・・・
うちの子は完全にキノコマニアになってしまったようだ
昨日も大爆発、今日も大爆発、明日も大爆発なのだろうか・・・
運用履歴からコピペ
2008/01/07 17:05
引退したキャラクターでログインしている場合に、「依頼」ページの内容に
誤りがあった不具合を修正
これだけですか、ASH先生…('A`)
俺のキャラもキノコマニア
方針が「茸」とかのまま固定されてるのかな
人によっては討伐依頼ばっか受けてる人もいたりして
さっき登録したところだが…
そうか、緊張感過多だと情熱がだだ下がりなのか…
平凡な生活に飽きて、冒険に刺激を求めちゃダメだったのかねぇ…?
今年に入ってから毎日180前後情熱が下がってる。
あと1回さがったら引退しちまう。
テスト開始時に登録した三人中二人まで死亡
最後の一人はどこまで頑張れるだろうか
>>242 正義感過剰の俺のキャラは虐殺の毎日だぜ。
単純にきっかけで決まるのか、出身なんかも細かく影響するのかは謎だなぁ。
キャラ作ったけど
他の所で3桁ステキャラとかよく聞く中
筋力 / 96 耐久 / 98
敏捷 / 85 器用 / 100
知力 / 81 魔力 / 81
感応 / 93 運勢 / 24
貧弱すぎて死ぬかも知れん…
いくらテスト中でもそろそろ動きがほしい…
>>245 正義感多・戦闘多だと情熱上がるっぽい?
>>246 それで貧弱とか贅沢なw
俺も新規だがせめて前衛/後衛設定くらい欲しい気がする。
筋力 / 73 耐久 / 80
敏捷 / 74 器用 / 92
知力 / 99 魔力 / 100
感応 / 91 運勢 / ?
新しい機能が!
依頼結果をテキストでみれるようになったお(´・ω・`)
ash、GJ。
それはそうと…ちょっとこのアイテムを見てくれ。
武器 ごくありふれた魔法書(攻撃力:84)
武器 質の悪い魔法書(攻撃力:84)
実際は、質の悪いもごくありふれたも変わらないのかもな。
・・・まぁ、脳筋の息子にはどっちしろ意味がないのだが
>>251 魔力140なのに初期剣しか持ってないんだ
一冊くれないか
冒険者になる前の生活 : 農夫
冒険者になったきっかけ : 親に言われて
筋力 / 119 耐久 / 127
敏捷 / 100 器用 / 102
知力 / 91 魔力 / 86
感応 / 105 運勢 / 12
暇だから作ってみた、農夫いいな、しかも親のなすがままとか最高じゃね
アイアム冒険者だった頃
ナスがママだった
>>253 農夫丈夫だな。俺のキャラ6回冒険してまだ耐久119だわ。
過去の冒険を見てたら3階くらい一緒に出かけてるキャラがいた。
まだ元気にやってるのを見ると他人事ながら嬉しくなるな。
>>241 キノコってなに?
依頼って何種類あるんだろう?
黄金暦85年 10月 人型の怪物討伐依頼
黄金暦85年 9月 人型の怪物討伐依頼
黄金暦85年 8月 オーク討伐依頼
黄金暦85年 7月 オーク討伐依頼
黄金暦85年 6月 人型の怪物討伐依頼
黄金暦85年 5月 人型の怪物討伐依頼
黄金暦85年 4月 コボルド討伐依頼
黄金暦85年 3月 人型の怪物討伐依頼
黄金暦85年 2月 はじめての冒険
初期装備の武器の攻撃力は職業依存かね?
下級兵士にしたら149の剣もらえた
筋力じゃねーの
実は現状だと武器にも攻撃力が設定されてないんじゃないかという予感がした。
攻撃力はステから算出される分だけで、使っている武器は称号のみに影響とか。
243だけど結局引退しました。
緊張が過剰なキャラクターだったけど防具を装備するようになってから毎日情熱が激減してた。
数値が表示されていないだけで防具の効果は実装されているっぽい。
金銭欲過剰のやつは現在1800以上の情熱で
茸狩りにいそしんでいる
金銭欲が旺盛だったり過剰だったりする人は
軒並み情熱が高いっぽいな
金銭欲過剰だけど情熱は風前の灯火
今日か明日には引退しそうだ
なんか重いっつーか開かん
これはアップデートを期待していいんだろうか
確かに何か重い……
未だにアイテムをひとつもゲット出来ん・・・
金銭欲どころか全部普通の息子は情熱が1500ある
今まで依頼は全て戦闘、明日は狼討伐だ
俺もキノコとりたいんだぜ…
なんちゅうこっちゃ2回目の冒険なのに早くも戦死者が…
そして次の依頼が情報の情報信頼度が◎○○○○(うさんくさい情報)
しかも運勢1桁…これは…
金銭欲過剰で、他が普通以下のうちの娘だが…
金貨2314分の財宝とごくありふれたバスタードソードを手に入れておいてなお情熱が94下がったぜ
冒険失敗だからかな?
キノコと鉱脈を探し続けて次で20回目か…
探索依頼は平和で楽しいです^^
三日で飽きるなこれ
さっさと新しいシステム実装すれ
初のキノコ探しで成功してアイテムもらったのに情熱下がったw
俺はワクテカしていたというのに。
前線なら樵・ごろつき、魔法使いなら学者・占い、罠はずし&危険解除のシーフなら職人・徒弟・芸術家
このへんを選ぶのが性能的には無難なのかな
欲望も金銭欲が高いほうが長いこと生き延びられそうだから
一攫千金・やむをえない・出身地を終われ・食うに困ってあたりがいい感じか
冒険4連続失敗で情熱がやばい
このまま行くと引退になりそう
俺の今回の冒険は名も無き射手とかいうNPC3人込みの編成で行ってた
こういう事も有るんだな
去年末からやってるけど、討伐系は未だにコボルト(ゴブリンだっけ)と狼を2、3回しか行ったことない。後は茸と地下が五分。
今の所、生まれとか理由とかで勝手に方針組まれてるのかな?
ここに書いておくことなのかは分からんのだけど
酒場の結果にあった狼男とコボルトキングと熟練のコボルトから
動物型に狼男、その他に○○キング、熟練の○○を追加。
ただ、○○キングが○○王と同列なのかが良く分からないので
そこが確認出来る人がいるなら、再編集をお願いしたいところ。
>>271 飽きる飽きない以前の問題じゃね
まだゲームとして成立していない
討伐系にしか参加したことがない…
おそらく生まれか職業で依頼の方針を決められていると思う。
俺も討伐系だけだ、つーか人型と巨大な怪物討伐だけw
きっかけが悪い奴を倒すため、なせいかも知れん
それと、ふと思ったんだが耐久って無茶苦茶上がり難くない?
12回冒険行って計9しか上がってない
281 :
280:2008/01/09(水) 23:39:26 ID:pkj/zgiW
27歳(♂)の上がり幅
登録時 筋力 / 126 耐久 / 140
敏捷 / 112 器用 / 97
知力 / 84 魔力 / 80
感応 / 90
現在 筋力 / 166 耐久 / 149
敏捷 / 161 器用 / 131
知力 / 133 魔力 / 101
感応 / 134
武器は剣、年齢の壁なんだろうか…
>>280 登録時15歳の女墓守も耐久が一番伸び悩んでる。
知力・敏捷・感性が上がりやすいっぽい?
職業によって上がりやすいパラメータとかはあるかもだけど、そもそも戦闘しないと上昇しないみたいだから、その辺は運じゃないか?
耐久は、攻撃食らわないと成長しないからなぁ…
1回の冒険中に3〜4回戦闘しても、
攻撃食らった回数が0だと、全く成長しない。(´・ω・`)
序盤ならオーカーゼリー、
ある程度成長したら、巨大ムカデか
ブラックプティングに出会えるように祈るしか無い。
俺の一族金銭欲&名誉欲が異様に低くて
親に言われ 運命に導かれ 世界を救う で
金銭: 貧弱 皆無 皆無
名誉: 皆無 皆無 皆無
討伐系シナリオしか見ない上にどいつも1年持たず死亡
もっと強欲に生きないと課金マネージャーが巨大霊園化しそうだ
…キャラデリできねえのかよ |||orz
今まで無事だったキャラが死んだ……
死ぬときはあっさり死ぬな……
ボス前に罠にかかって重傷負ってからボスにぼこられて潰走か……
ところで何か重く無いか
重すぎ。全然つながらない。
ところでうちの娘が運勢0になった。
死にフラグ決定かもしれん。
運勢と死亡率の一致具合ってどんなものだろうな
死亡時のメモとか取ってないから良くわからん
今日の結果
<人型の怪物討伐依頼>成功
報酬として金貨 1300 枚を受け取った。
金貨 973 分の財宝を手に入れた。
筋力 が 3 増加した。
敏捷 が 4 増加した。
器用 が 2 増加した。
耐久 が 2 増加した。
感応 が 2 増加した。
知力 が 3 増加した。
魔力 が 4 増加した。
情熱が 155 回復した。
(なんとなく/全普通)
扉開け失敗、壊す
3回攻撃、2回トドメ
1回攻撃食らう
4キャラ作った内の1キャラだけメール配信が一時間以上遅れて焦ったぞ
>>287 >ところで何か重く無いか
ふたばで絶賛ブレイク中だからな
単にふたばで流行ってるってだけだよ
最近3時の更新直後激重なのは多分そのせい
ふたばみたいな弱小掲示板で人気出たぐらいで重くなる鯖って・・・
一人で何キャラも作ってるんじゃないか
さっき見たらもう14000番台にはいってた
2008/01/10 16:35
冒険結果閲覧周りの高速化を実施
多少は緩和されるんじゃね?
>>288 大丈夫だ。運勢0でも生き延びた。
その次の依頼で死んだがなーw
護符拾ったが、これ何に使うんだ?
>288
自分のも運勢0で2回程生き延びてるから安心しる。
別キャラは運勢64で死んだが。
今までの依頼で耐久50以上増えてるのに魔力が30しか増えていない
拾った指輪装備してたら気がつけば魔力馬鹿になってた
墓守だったのに
墓守って魔力系じゃね?
うちのはこないだやっと手に入れたのがフレイルだった……
初期装備が斧だったから体力系かと思えば、能力値は魔力高めだった
勘違いスマソ
拾った武器の分配って完全ランダムなんじゃね?
どう考えたって不向きな奴に渡ってたりするし。
ふたばのwiki見てきたんだが、登録キャラ全員のステータスや個人年表へのリンクがあって
自画像とか設定とかを描いて登録してた
流石は画像掲示板って所だな
攻略情報皆無で冒険者情報wikiって感じだった
まぁ現状攻略する要素なんてキャラメイクしかないしな・・・
ゲームとしてじゃなくふたば連中くらい自キャラを走らせる場所として割り切って遊べば今のままでも楽しめるんだなあ
ちょ
正義感過剰が討伐依頼で敵3グループと戦って成功
それで情熱が600近く下がった
今まで貯めた情熱のほとんどが1回で消えた
本日冒険2回目\(^o^)/オワタ
最初のエンカウントでキャラ死亡\(^o^)/オワタ
すげーシビアだなこれwwwww
4回目の冒険 人型の怪物討伐依頼
6人中4人死亡
誰だこんな依頼もってきた奴は
昨日もキノコ、今日もキノコ、明日もキノコだお。
武器 ごくありふれた指輪(攻撃力:92)
武器 ありふれた魔法書(攻撃力:92)
武器 ありふれた魔法書(攻撃力:92)
武器 出来の良い杖(攻撃力:92)
適性が無い装備は質に関わらず攻撃力が変動しないのかね
あるいは命中率やらなんやらの隠しステータスでも上昇するのか?
盛り上がってないなぁ・・・
なんかふたばの方はすんげえ盛り上がってる
これで盛り上がる位なら他の定期更新ゲームで盛り上がりそうなもんだが
ふたば住民の感性は良く解らんな、誰かスタープレイヤーでも居るのか?
ふたばは見てないが、あそこは平均年齢高いらしいからロールプレイがしっかりできる人がいっぱいいるんじゃね?
って言うかふたばって言われてもどこ見ればいいのかわかんねぇし、空気も全然知らんから半年ROMらなきゃいけないだろうしで
ふたば民はいいね・・・
俺の知り合いで、ふたば住民と判明している奴は若くても20代後半だな
知名度の有る絵描きは2chよりふたばを好む傾向が有るらしい
プロが(自分のサイトを除いて)ネットに放流するイラストの初出はふたばが多い
>>316 ロールプレイしようにもする場所すらまだないしな!
せめてキャラ絵と一言くらいはステ画面に添えさせてほしいもんだ
>>315 ふたばは絵描いたり創作系指向の人間が多いから
このゲームの素っ気なさが妄想ツールとして相性いいのだろう
外部で自作の絵をつけてるくらいが良いだろ
案外死にやすそうなゲームだから
ステ欄にキャラ絵なんかつけて翌日死亡とかありそうで嫌だw
>>312 あれ?今装備してるとても質の悪い指輪の攻撃力は171だぞ
もしかして値はランダムで名前は無意味?
ちなみに20歳女の墓守だが
表示されてる武器の攻撃力には自分の適性が加味されてる感じ。
素の値ではないみたい。
312 = 251 か?
だとしたら、脳筋キャラだから
魔力が低い = 適正が無い
→使いこなせないから、攻撃力が変わらない
って事じゃね?
>>321だと、墓守出身だから
魔力が高い = 適正がある
→使いこなせるから、攻撃力が上がる
って事かと。
基本になる能力値が低いと、良い武器が出ても
使いこなせないって事か。
324 :
312:2008/01/11(金) 22:03:27 ID:1UFdcgHX
俺は251では無い
ちなみに魔力は110代だが運勢以外のステでは最も低い
>>322 武器の攻撃力=武器の基礎能力+(対応能力値/ジョブ適正)×品質補正値
能力値が上がると攻撃力も上がるからこういう仮説を立ててみた、ジョブ適正には0が存在しない方向で
ちなみにウチの前衛は魔力105でとても質の悪い魔法書は攻撃力89
俺の下級兵士出身のキャラは↓のような状態なので、名前と能力はちゃんと対応していると思う。
質の悪いメイス (攻撃力:219)
ありふれたモール (攻撃力:232)
とても出来の良いハンマー (攻撃力:259)
何でそんなに装備ゲットできるんだい
開始日から生き延びてて未だに一つもないんだが
>>318 ふたばの住人の間には自分のキャラのステ画面をスクリーンショットに撮って
そこの余白にペイントでキャラのイメージを描き添えて晒すのが流行ってる
俺は絵が下手なので描けないけど
俺も開始日から始めてるけど
斧、斧、斧、モール、長槍手に入れてる
筋力90台でどうしろと
開始日から始めてるのにアイテム未入手の俺って超レアじゃね?
orz
4日目で早くも死んだ
その噂のふたばのwikiってやつを見てみたいんだがググってもでてこねぇ…
誰かアドレスおしえれ
>>327 運が高い時に宝箱が出てくると武器が出やすい、……ような気がする。
駆け出しの死亡フラグ噴いたwwww
成長するとどんどん酷く(凄く)なっていくんだな。
シボー・フラグがふたば組で一番長生きしたらちょっと笑える
今日の結果遅いな
やっぱふたばでの流行の影響で処理追いつかなくなってるんだろうか
うちは、15:00ジャストにメールは来た。
つか、いま鯖が落ちてない?
鯖落ちてるっぽいな
と言うかまだメールこねーww
部屋に踏み込むと…
宝箱だ!
宝箱には鍵がかかっている。
駆け出しの俺が開錠を試みたが、開けることはできなかった。
扉には何らかの罠が仕掛けられているようだ。
駆け出しの俺は罠が作動しないように、慎重に扉を開けた。
しかし……
罠が作動してしまった! 駆け出しの俺たちに向かって矢が降り注いだ!
駆け出しの仲間は軽傷を受けた。
こめなさい....
きさまの!きさまのでいでー!
>>344 お前よよくんかよw
やっと繋がった
うちの子は…
死んでた\(^o^)/
金銭欲過剰で他は普通以下なのに
金貨2200で情熱下がった・・・
何が不満なんだ
>>346 さぁ次の冒険者を作る作業に戻るんだ
以下今日の出来事
> 部屋に踏み込むと、金属製の扉が道を塞いでいる。
> 扉には鍵がかかっていて、押しても引いても開かない。
> ○○が開錠を試みたが、開けることはできなかった。
> ○○が武器で扉を破壊した。
(゚д゚)
なんと言う脳筋
今日の依頼は失敗、仲間が1人死んだ
情熱下がりまくってた娘、情熱が300近く増えたww
冒険に行ってないやつがいた。なんでだろ?
くそう、キャッシュのこってやがった
ムカデ、やっぱ強いな
同行の熟練者諸共、五名が御臨終
生き残った仲間には頑張って欲しいような
無事に引退して欲しいような……
明日ムカデ予定でgkbr
魔力馬鹿のはずなのに罠発見や解除するし敵を察知する
普通の学校じゃなくてシーフギルドで勉強してたろ俺のキャラ
虹色の影しかりセイントテールしかり
ファンタジーやマジカルな世界では盗賊と魔法は切り離せない関係に有ってだな
俺の息子も今日ムカデで初失敗だった。
最近で一番能力値の伸びが良かったけど、仲間4人も死んだら喜べないぜ…
同じく明日ムカデ予定でgkbr
ムカデこええ
早く防具拾ってホスイ・・・
ところで防具は兜、鎧、籠手みたくパーツ毎に装備できるのかな?
うちのキャラは最近情熱が下がりまくり。
成功で情熱が下がるなんて元・女学院生というか年相応の女の子らしくなさすぎww
初日のゴブリン以来ずっと地下なんだが・・・
マジでつまらん死なないとはいえ、ステの上昇も3が最高だしウンコすぎるシステム
>>360 いや、部位関係なく一つだけみたいだ
帽子と盾を持ってるが片方しか装備できない
他人の結果って見れないんでしょうか?
酒場で英雄予備軍たちの冒険って言うのは見られるのですが・・・
プレイヤーじゃねぇ キャラのIDだ ゴメン
見れました><
ありがとうございます
今日、メール来ないんですが。。。
>>368 俺がいる。
前のほうに落ちてる?て書き込みあったし今日なんかトラブってるのかね。
>>368,369
俺が二人もいる…
冒険自体はしてるみたいだけど
371 :
368:2008/01/12(土) 21:21:13 ID:3qpv+zDW
あぎゃー!
ログインして見てみたら、エースキャラが巨大ムカデに殺されている!
もしかして巨大ムカデ依頼は鬼門?
ウチのは2回連続攻撃食らって共に軽傷
サックリ勝てたんで死者3人出した女王蟻よりランク下かと思ってたんだが…
今回行った依頼は3回戦闘して3回とも巨大ムカデ。
で、3回目でパーティ半壊して逃走→失敗の流れ。
女王蟻と違って複数回遭遇する可能性があるのがきついんじゃないかな。
十数回の冒険で一度も死人が出たことない
今日なんか戦闘一回でクリア
これは冒険じゃないピクニックだ
>>375 とりあえずデータが少ない槌使いのデータを載せておいた
>>375 乙
ちょっと解析を試みたんだが、これって能力値だけじゃなくて、
冒険回数なんかも攻撃力に影響与えてるっぽいな。
5連続や4連続で依頼一緒なのが3人いる
パーティー編成には何か基準があるのだろうか
>>375 剣と槍に追加しておいたよ
これで法則性が見えればいいのだけど
380 :
375:2008/01/13(日) 00:02:48 ID:NfT+AQZ8
おまいら、ありがとう… ・゜・(ノД`)・゜・。
しかし、思ってた以上に複雑だな…
依頼回数以外だと、年齢も絡んでるのだろうか。
備考欄追加して、色々と書き込めるようにしてみる。
備考追加。
とりあえず、年齢と依頼経験を書き込んでみる。
いきなり年齢層高くてフイタw
適正武器が複数手元に有る場合も書き込んだ方が良いのだろうか?
可能であればお願いしたい所。 orz
データが集まってくれば、
種類とか冠詞による性能の違いとかも判ってくると思うんだ…
微力ながら追加編集しといた、きっちりデータ保存してるなんて偉いな
取り合えず称号変えてみたけど
攻撃力には変化無し
ん、あの称号の欄って、○○の称号を手に入れた時点で
攻撃力にボーナス入るかもしらんから設けてるんじゃね?
>>387 入門→初級ってなった時。攻撃力+5↑とか?
つか今出てる分だけでも てんでバラバラで俺にはサッパリだ
>>388 いろいろ弄り回してみたが、俺にもサッパリだ。
依頼の成功/失敗回数でも、なんか変わるのかなぁ。
成功回数依存で貰える称号もあるから、パラメータとしては持ってるはずなんだけど。
槌と指輪カキコしてきたが、なんか1つ上のキャラと妙に被ってるんだ
これなら俺でも法則が・・・だめだ、わかんね orz
ネトヲチじゃないんだから、ふたばネタはこれぐらいにしとこうぜ・・・
昔っから双葉関連のURLを2chに貼らない
双葉に2chのURL貼らないって言われてたじゃないか
相互不干渉でいいよ。両方の住人であっても切り替え大事
だな
あっちが楽しそうならあっちの流儀に従って
混ぜてもらえば良いだろうし
みだりにあちらの話題を出す必要もないだろう、お互いのためにも
もう茸は嫌だ
アイテムの売買とか実装してほしいね
採集任務ばっかだと飽きちゃうよ
ううっ…うちのキャラが死んだ…
「花」でも流そう…
生まれて斬って!
斬られて死んで!
脇の豚が一匹死んだせいで依頼失敗になっちまったよ
情熱下がったよ すざけんなよ ゲロン氏ね
やはり超巨大ムカデは強すぐる…
五人死んだ\(^o^)/
シャレで作ったシモネタキャラが死んでくれて良かった
エースの娘が次ムカデだ
いままで順調だっただけに怖すぎるぜ…
初期装備の槍持った時の攻撃力が200超えた
巨大ムカデ依頼gkbrしてたが、
最初の戦闘でいきなり超巨大ムカデに遭遇。
しかし3ターンで勝利。
ID見るにメンバー全員初日登録っぽいから十分成長してたってことか。
おまいら、協力してくれて本当にありがとうだ。 orz
とりあえず、称号取得による補正は無い。
>>325が言ってる「適性」は、近接、射撃、魔法の3種類がある模様。
ここまでは何とか読み取れたが、そこから先がワカラン。
称号の関係で、内部的にどの武器をどれだけ使ったか
ってデータは持ってるから、適性の無い武器でも、
使ってる内に使いこなせるようになるのかとか、そこら辺も気になるな。
405 :
名も無き冒険者:2008/01/13(日) 17:11:52 ID:Hp8v/zjE
このゲーム、アイテム買ったりできないよな?
ただ放置して動きを見るだけでしょ?
現状はそうだな、報酬の金もらっても金額表示されねーし買い物すらできねえ
依頼もランダムでキャラ間の交流もねえ!
そんなゲームですβです
交易やアイテム交換とかも出来れば良いなぁ
魔法使いキャラがバトルアックス持ってるが使い道ないし
いらなくなった防具と武器を交換したりもしたいし
>使ってる内に使いこなせるようになるのか
途中で適正が変わるかどうかって事?
魔法適正ありそうな学生出身のうちのキャラは剣術中級者
筋力まだ130台と、特に適正が変わった様子はない
ダンジョンのグラフィックやアイコンの簡素さとパターンを見ると
なんとなくカオスシードや影牢のように、好きものなら巣作りドラゴンでもいいが
プレイヤーがダンジョンを設計出来そうな予感がしないでもない
お金は今後も金銭欲に関する指標ってだけでいいなぁ・・・
買い物は無くてもいい気がする
でも指標ってんならあんなに具体的な数字を出さんでもいいわな
出してるってことは何らかの利用方法があるってことだと思うが……
アイテムのオークションとかできたらいいけど
しかしもしオークションが始まったとして
今の調子で金貰ってたら
非常に質の悪い杖:25000
とかになりそうでなんか嫌だw
アイテムオークションが実装されても最終的に余り気味になりそうだから自己満足出来る物は欲しいな
家や城みたいな超高額品とか憧れる
勿論別途で金銭が絡まないアイテムトレードも希望
>>404 適正外の武器は単純に能力や冒険回数が増えても攻撃力は増加してないね
ちょっと同胞には悪いけど次の冒険は適正外の武器で挑んでみる
剣術入門者になったけど、剣の適正はないっぽいウチの子・・・(´・ω・`)
器用貧乏かわいいよ器用貧乏
何にもできないこんなクソゲーなのに
冒険が楽しみなのは何故だろう
娘は生き残ったけど、仲間が死んじまった
ムカデ怖いよムカデ
>>415 現状ゲームですらないがな
操作できる部分を実装してくれー
任務中に仲間割れ→好漢vs悪漢→負け組死亡→任務失敗
とかあればおもしろそう!
やっぱ、巨大怪物退治系は鬼門なのか・・・
壮絶にブチ切るけど
トップの依頼とか確認して、今日は誰が死んだかなーとかをひそかに楽しみにしてる外道は俺だけじゃないよな?
本人には悪いが、成長してきた熟練や剣術中級者などの称号持ちすらあっさり死ぬのはこのゲームゆえの楽しみだと思ってる。
ぇ?俺の娘は今日も茸見つけた見つけないで情熱が上がり下がりしてますが・・なんですか
アレって戦闘回数が多かったトップ3がでるだけなんじゃないの?
参加者一名の依頼とかあるんだな。
、、、アイテム拾えばゲット確実か。
もうきのこはいやだああああああああああああああああああ
毎回毎回地下鉱脈とキノコ狩り…人形Mob退治になんて立ち会ったことがないぜ
冒険回数は何とか20回超えたし情熱もそこそこ安定してはいるが…うーむ
アップデートまだー!?
毎回毎回人形Mobとかゴブリン退治・・・地下鉱脈とキノコ狩りになんて立ち会ったことがないぜ
きっかけとか欲望によって依頼が違うんじゃない?
「金銭欲:過剰」だとキノココースっぽい
「金銭欲:旺盛 名誉欲:旺盛」または「正義感:過剰」 だと「巨大な」で死亡コース?
基本的に同じまたは近い性格でパーティ組むみたいね
と思ったけど、今日のTOPの3チーム目は普通ばっかりだった
「巨大な」は運次第かなぁ
「金銭欲:旺盛 名誉欲:旺盛」「正義感:過剰」
どちらのキャラもいるけど「巨大な」は一度も参加したことないな
ひとつだけいえるのは正義感:過剰な俺の息子は今まで討伐依頼しか受けてないってことだ。
どっかひとつ欲望が過剰まで行っちゃうと完全固定っぽいね。
金銭欲も名誉欲も旺盛な女墓守だがずっとキノコと鉱脈(´・ω・`)
金銭欲&名誉欲:旺盛(やむをえない事情)のキャラ、
2キャラいるけど、どっちも1回ずつ巨大な〜に行ってるな。
片方、その依頼で死んだけどな(ノ∀`)
正義感:過剰(国の現状を〜)のキャラは、
人型依頼しか受けてない。
引退済みの緊張感:過剰(平凡な日常に〜)のキャラは、
討伐系と探索系が半々だった。
もっと討伐系が来ていれば… orz
あ、ウチの「国の現状〜」も人型ばっか・・・・
重要なのは冒険に出た動機?
今日の冒険で俺を含めて5人死んだ。
超巨大ムカデの6回連続攻撃は凶悪すぎる……。
基本、同じ動機のメンツになりやすいじゃん
くっそー、弓ほしいなぁ
ごくありふれたロングボウいらないから杖か書か指輪くれよ
アイテムの交換が出来たらいいんだが・・・
そんなん無理だよねぇ
なら要望で交換実装希望って送ろうぜ
早めに実装してくれるかもしれん
昨日の冒険結果を今確認出来たんで比較とかしてみる
・前衛(本来は剣使い):とても質の悪い魔法書装備
・前回・前々回は剣系使用、魔力は前回107、前々回105で攻撃力89維持
・今回の冒険は成功、能力上昇値は魔力8・知力3、敏捷・器用・耐久・感応が各1up、筋力変動無し
・攻撃力変動:とても質の悪い魔法書//89→102
その他の剣系武器は手持ち全て前回から変動無し
前回と前々回の間で魔力の2up(知力は5up)が有ったにも関わらず攻撃力に変化が無い為、系統毎の修練度(使い込み要素)
もしくは一定能力値での武器ボーナスが有るのかも知れない
と言っても現魔力が115と中途半端なので、攻撃力の変動には修練度っぽい隠しステの影響が有る様な気がしました
なので冒険回数は武器の使用回数に置き換えないとダメかも
取り合えず適正が無さそうな武器系統でも使い込めばそこそこ使えそうって事で
今日は特記無しの怪物討伐依頼なので引き続きの調査はムリポ、何出るか分からんとか怖すぎるお(´・ω・`)
解析乙乙
アイテム分配の規則性みたいのってないのかな
適正関係無しにやたらアイテム拾ってるキャラとかいるよね
あ、ついでに補足として魔法書を手に入れた時点・実験直前・実験後での能力値と攻撃力の変動値書いとく
魔法書は入手後実験まで一度も装備していない
入手時/直前/実験後
・知力 101→145→148
・魔力 83→107→115
・攻撃力 85→89→102
攻撃力の上がり幅を見ると使用していない場合は有る程度キャップが掛かって、以後使用する毎にコレが外れる…のかなぁ?
急激すぎてワカンネ('A`)
>>440 うん、まだ解析じゃなくて予測レベルなんだ、すまない(´・ω・`)
規則性は分からんが自分の所では 初期の称号・○○入門者・一人前の、この3つの称号が付いたPCによく分配されてた
どう見てもオカルト理論です、本当に(ry
15回くらい冒険に出てるにもかかわらず一つもアイテム拾えない俺もいる
初日に登録したのにまだ一つもアイテム貰えません。
最近は戦闘1回で依頼達成ばかりで宝箱なんて発見すらしてねえ。
宝箱見つけても開錠失敗ばかりだぜ
開かないなら遠距離魔法で爆破すればいいじゃない、とか思ってしまう
ドアは開錠失敗してもブチ破れるんだから
宝箱もブチ破れてよさそうなもんなんだがなー
やっぱ無理すると中身ごと壊れるとかなんだろか
ところで罠のないドアの開錠失敗てなんもペナルティない気がするけどいいんだろか
メンバーの筋力パラメが低いと判定失敗して
ドアは開かないって事なのでは。
剣術上級者北アああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
槍術中級者、ゴブリンに倒されて死す。
3人目作るかー・・・。
下級兵士で初めて槍を手に入れたんだけど
攻撃力低くても剣を使い続けた方がいいのかな?
武器の熟練度とかがよくわからん
情熱がどんどんどんどん下がってる…orz
この調子で下がるとうわあぁぁぁ(つД`)
あれ?おかしいぞ
金銭欲が皆無なのに来る仕事が鉱脈やら茸やら…
まさか熟練にもなってゴブリンチーフと戦り合う羽目になるとは‥‥
おかげで情熱駄々下がりじゃねーかよ!
返せ、あの子の情熱を返せ!!・゚・(ノд`)・゚・.
>>441 戦闘時の武器の使用回数と言う要素は確かにありそうだね。
今回は全部の依頼を通して1回しか攻撃してないのに武器攻撃力が3(筋力上昇は1)
だったから、どのくらい関係してるのかがまだよく分からないところ。
でも、使わないと上がらないのには同意。
所持してる『とても質の悪い指輪』と『質の悪い魔法書』が取得時より魔力が上がってるにも係わらず、
ずっと82から上昇してないと言うのもあるし
次の依頼があやふやな情報の上に参加人数4人しか居ない件\(^o^)/
>>449 剣・槍・槌・斧の様な武器は全て近接系統に当て嵌まるから好きなの使えば良いと思う
どれを装備して戦っても全部の攻撃力が冒険後に上がるはず、心配なら次回も剣使って比較すれば良い
ついに巨大な怪物退治が来た・・・・ウチの子も見納めかも・・・
あれ、今日の冒険結果、メールが2通来てる。
やっぱ、鯖がちょいちょい落ちてるのかな?
明日の月次メンテで追加実装が無いかと期待。
まだ半人前なのに、この前は茸狩りで大蛇や熟練オークと
今日は狼退治で狼王一行やブラックプティングと戦わされた
やはり緊張感過剰だと自然とハードな冒険を求めるのだろうか…?
ID9000台だけどステータス低いから14000台のプレイヤーに混じってます
ナケルゼ
うちの娘(元学生)が「ごくありふれたサーベル」を装備してたんだけど、
今日の冒険で「ごくありふれたブロードソード」を拾ってきた。
どっちを装備しても攻撃力が一緒だったのが残念。
この2つ、基礎攻撃力が一緒なのか?
それとも元学生で近接適性がないから攻撃力に差が出ないのか?
とりあえずサーベルを装備しながら攻撃力の変動を見守る予定。
他所の子のステータス見てると、たまに出身家と違うファミリーネームがあるんだけど
あれは何?
娘が引退した
これで5人の冒険者が消えたんだぜ
あと1人しか登録してないZE
>>460 出身家と苗字は別物。
苗字の初期値は出身家のものになるが、
書き換えは自由に行える。
キャラ的には、
結婚したり、養子になったりして
苗字が変わった事になるんだろう。
>>462 か、書き換えができるだってぇ?!
知らなかったサンクス・・・・・ちょっくらやってみる
このゲーム時間が無い人には最高すぎるゲームだ。
ネトゲは死んだら経験地減るなり金減るなりするが・・・
このゲームは存在自体が消えるからおもしろすぎる。
おまけに生きるか死ぬかは100%運任せというね。
酒場にチャットあったりするともうちょっと盛り上がるかも。
やり方わかねかったorz
チャットでなくとも何らかのコミュニケーションの場は欲しいよな。
顔なじみの人にちょっとした挨拶くらいはしたい。
そして俺も書き換え方がわからなかったorz
ステータス画面じゃなくて登録時の話だろ
世界観とか話の背景をガッチリ設定してほしいね
しかし今日も重いなぁ
>465
残念ながらすでに登録してるキャラは変えられないよ。
462が言ってるのはキャラ作成時の話だと思う。
キャラクター作成(3/4)のページ、
出身や能力の確認が出て最後に名前を入力するよな。
そこの、苗字の欄には出身家で入力したのが表示されるけど、
そこで苗字を別のに変える事が出来る。
はあ…今日は巨大な怪物討伐なんだよなあ
生きて帰って来ますように
連続して同じ人とPT組むこと結構あるよね
そして連続して巨大な怪物討伐に……こえーよーヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ....
超巨大ムカデ…あのパーティでも太刀打ちできないのか…
なんか軽くね?
軽い気がする。
でもメールは30分以上遅れてた。
討伐依頼ばかりで1ヶ月近く生き残ってる人が居るな…すげえ…
ここ数日あやふや〜胡散臭い情報ばかりで失敗続きだぜ…
情熱がこれ以上下がるとキツイのに次のも胡散臭いだし勘弁してくれ
今日も生き残った。
しかし明日も巨大蟻、自キャラどんだけ蟻好きやねん(゚ω゚ノ)ノ
今日も生きてた
1週間生き残れたよ……
頑張れ15歳
明日、大事な娘が初の巨大ムカデ討伐以来。
生きて帰ってこいよ・・・
俺も巨大ムカデだな
モンスターを自分の手で殺さないと正義感は満たされないのか?
情熱が下がる時のほとんどがダメージ与えるだけでモンスター1体も殺してない時だ
481 :
164:2008/01/16(水) 18:45:44 ID:oWhD7voz
後々、ランキングのページには
今日の死者数とか出るようになんのかなー…
トレードとかプレイヤー間のコミュ実装マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
コミュニティーが実装されました
コミュニティーにてアイテムトレードも可能です
コミュニティーの使用料は◆1で1週間です
お得な★1での3ヶ月パックもございます
とかなったらどうする?
超巨大ムカデ強すぎだろ……orz
酒場のあれ見ると恐ろしくなるね…
今日の更新がなかった
メールもこなかった
なんでだ
巨大ムカデむっころしてやったぜ
仲間が二人ほど死んでた気がするが問題ない
5日目無事に帰ってきて次は人型の怪物
死亡フラグのムカデはいつ頃になりますか?
茸ループ突入
ステ上がらねーわ茸見つからねーわ情熱下がるわorz
巨大怪物クリア・・・・ボスまで一直線が功を制したようだ(女王アリだったってのもある)
しかし冒険2回目の三男がゾンビに引っかかれて死亡
駆け出しにゾンビとは容赦ねぇ
待て、ゾンビは駆け出しでも十分に勝てる相手だ。
ゴブリン、コボルド、オークと同じ位の強さしか無い。
>>483 神唄時代よりも安いし、
出身家単位での課金なら、それでも良いんじゃね?
たいして連戦もしてないのに、ゾンビにPT切り刻まれたよ・・・
探索も心なしか敵がランクアップして来た気がする
14000台だけど、また11000台の人達と依頼受けることになったよ
一人だけステータス低いから毎日ヒヤヒヤしてる
明日で冒険20回目
でも、胡散臭い情報の怪物退…
そろそろ俺の冒険もここまでかな
6回目の依頼だけど14000台だけど17000〜18000台の人達と依頼を受ける事になった
情熱1000の人だらけ
どう言う事だこれは
最近妙に見知った仲間との冒険が多くて一寸嬉しい自分
明日も知った顔と人型怪物退治、無事に戻って来いよ次男
ムカデフルボッコ撃破仲間もいるから心強いが
明日は怪物討伐依頼…
息子の運勢は3
オワタな予感
ID8000台の娘がID15000〜17000台の人達と同行するのってそんなにおかしいことだったのか…
明日も平和にキノコ狩りです^^
情熱オワタの大冒険
ステータスの成長が悪いと弱いままだから調整されてるんじゃないの
さて、今日はムカデだぼくのキャラ以外のメンツが死にますように
同行の魔法使いさんが「非常に質の悪い」武器を使ってて
自分のところには「ありふれた」とかが余ってるので
渡せるものなら渡したい
そしたら自分の生存率も上がるだろうし
武器なんて一本も持ってないお・・・ぐすっ
とりあえず3キャラ作ってみた。今日の冒険からは無事に生還……。
英雄予備軍の冒険を読んでみたら、やられちゃった人もいるんだな。
相当に育っていても、難しいんだな。
巨大ムカデが攻撃2回で死んだ
全員無傷
敵の能力値はランダムで弱いのが当たったのだろうか?
ただでさえランク低い依頼だったのに目標まで一直線
ステータスが少し上がらなかった…
今日も生きてた
しかもありふれたメイスが手元に
農夫で槌入門者だったので嬉しい……
明日も生き残りますように
運が9だけど!
なんか最近、職にあった武器が回ってくる確率、多くないか?
3日で死んだ…
15歳で設定しても情熱下がって引退するか、戦死するかだから
30歳で設定して年齢引退してもいいかもしれない
くそったれムカデ俺だけ死んだ!
今朝のレスがまずかったのか
>>508 超巨大ムカデと巨大ムカデいるんだぜ?
生きてた息子生きてた…!
明日は人型怪物討伐…今まで討伐しか行った事がないのは何故だ
そして明日御一緒する仲間、全員冒険者になった理由が「何となく」って…
やっぱボスまで一直線だと情熱下がるわステータス上がんないわでいいことないなぁ
「巨大な〜」以外ではそこそこ回り道して欲しい心境
oi
misu
おい
2キャラ作って両方運勢1だったぞ
冒険3日目の明日は巨大な怪物討伐・・
絶対帰ってこいよ、運14の我が息子・・!!
それでいつまでこのままβテスト続けるんだw
今の状態で我々に何をテストしろと言うのかw
英雄予備軍の誰かがラスボスを倒すまでがβ期間です。
ステータス画面のIDの下ってやっぱ顔がくんのかな?
駆け出し(17000台)〜一人前(9000台)の混成パーティで探索
出現mob「狼男」「熟練ゴブリン」「インプ」で、4戦目に二人死亡して逃走
強さやIDで組むメンバー決まるんじゃないのかな…
最上級者に合わせてmobの強さが決まってたら地獄を見る事になりそうなんだが。
それなりの実力者と新米じゃあ力の差はかなりあるだろうし、選出法が気になるな…
ついに超巨大ムカデ相手にPT全滅がきやがった・・・・orz
やっぱり戦闘終了時に逃走じゃなくて敗北になるのな
うん、それでうちの子が死んじまったよ(;;
平均に乱数入れてると思う
17000台にはとんでもない強敵だけど、9000台にはちょっと弱そうだし
PT編成は謎だよな・・・・
残り体力がある程度均等になるようにダメージ受けてくから
熟練者と新入りの複合で死人出たときは熟練者もかなりヤバイ状態なはず
最初の頃は当たり前のように成功してたんだけど
最近失敗続きで情熱が下がりまくりだ
ちなみにずっとキノコです^^^^^
きょうもきのこーあしたもきのこーあさってちかすいどー
敵の攻撃を受けるほど耐久が上がるのはなんとなく判るんだけど
戦士系キャラなのに知力や魔力が妙に伸びたりするのは
何が影響してるんだろう
その手の行為をするとのびるっぽくはある
表示されてないところで何かしらの判定やってるのでは?
今日の冒険は巨大な怪物討伐だ。
参加者は俺一人・・・
NPCが死んでも心は痛まないから・・・・・さっさと逃亡する事を祈るんだ
毎日毎日探索探索
討伐なんて二日目だけでしたよ
昨日知って即登録
うちの娘の初冒険に期待と不安が入り混じるぜ
はじめての冒険で組んだメンバーを久しぶり(1年半)に確認してみた
2人引退・1人死亡・生き残りはキノコと鉱脈
おまいらの分まで怪物をボッコボコにしてやんよ。・゚・(ノД`)・゚・。
戦闘5回やって生きてた
でも1撃で死ぬような雑魚ばかりだったせいか情熱が減った…
ところで称号って何かに影響するのかな?入門〜の称号もってたキャラが2回攻撃繰り返してたけど
武器屋欲しいなあ
明日は巨大ムカデ退治。
初日に登録した娘の命もこれまでか・・・
3人のうち1人が死んじゃった…
>>537 防具屋が欲しい
というか今は所持金貨どこにも書いてないけどきちんとデータとしては残ってるんだろうか
宝箱を開ければ罠にかかり
足場の悪い所を歩けば一人転げ落ちる
わが子ながら脳の部に傷だろコイツ
なんか一人だけ生き残ったら気分いいな
>>542 あ、その節はどうも
あの子も悪い子じゃないんですよ
すごく手間のかからない放置ゲームだと思ってたら、
これでネトゲ廃人になってる奴がいてびっくりした。
プレイバイチャットとかにはまる層にはやばいゲームだったんだな。
どうやったらそんなことになるんだ・・・マジで
そりゃアレだよ
絵とかSSとか作ったりしてるんだろうよ
そりゃ双葉の人間らだろ
今日もストレートにボスまで・・・・・ヤバイ!情熱がヤバイ!
でも双葉のWiki見ると面白そうだよなあ
結構絵をかける人も居るみたいだし
うちの息子と同行パーティー、いちいち浮き足立ちすぎる\(^O^)/
こないだなんか全員30歳近い野郎パーティーだったのに…どんだけヘタレだお前ら…orz
廃人プレイは無理だろう…創作しようにも背景設定が何にもないんじゃなあ。
双葉住人は夜中延々と話して絵描いてるよ
よく続くなあと感心する
廃人プレイってか、
何も出来ん現状をゲームとは言わんだろうw
>>553 何も背景がないから書きやすいんじゃね?
鳥取で設定かためてオレクラスト全開でいけるし
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
卓ゲ板とかでやってもそこそこ盛り上がりそうだな
>>556 それも楽しいんだろうけど、今のところ最低限共有できそうな情報もないからなー
まーTRPG好きならけっこう楽しめそうだ
昨日はじめたが明日の以来の情報信頼度がいきなり1・・・
これは死亡フラグかもしれんね・・・
>>547 結果を元に冒険者ロールプレイをしてそれを公表しあう
これが中毒性が高いらしい。
たしかにPBMやTRPGやってる世代なら楽しいかも。
>>554の言うとおり、双葉ちゃんねるでは24時間このロールプレイをやってる。
情熱が異常に減るのがきついと思ってたけど、なんでかと思ったら
緊張感と克己心が高いのが原因なのか・・・
やべー引退へのカウントダウン始まったかもしれんね
克己心過剰だけど情熱は結構上がるぜ
緊張感が罠なんじゃね?
物凄い勢いでボス見つけて討伐してしまうんだよ
アイテムも手に入らないし情熱は120くらいずつ減るしでかなり厳しいぜ
報酬の金を使わせて欲しい
しかし金額表示も無い所を見ると…
克己心ってステの上がり具合依存なんじゃね?
ステ上昇が
1
2
1
1
1
2
1
とかだと下がる・・・・戦闘少ないとこんな感じだしね
克己心高いキャラ持ってないから解らないけど・・・
まあ長い期間育てるゲームじゃないしね。報酬やら財宝もその場その場でパラメータに影響を与える因数って程度だと思う。
アイテム屋とかの実装はないんじゃないかな?もしあっても自動でキャラクターの判断で勝手に売り買いするとか。
今ある茸やら地下鉱脈、多少のmob狩りっていう少ないパターンを今後大量に増やして
もう無限に近い組み合わせで自動ロールプレイ進行が出来るようにする、っていうのが本当のゴールデンロアの姿の気がする。
要素が増えればもうちょっと平均寿命は長くないとなぁ…とは思うけどね。
なんか、鯖重くね?
さっきから、延々と繋がらないんだが。
ヤバイくらい重いな
こんな時間に珍しい
キャラロストした奴が逆上してF5アタックとかw
繋がらなくなっちゃった
緊急のバグでも見つかったのかな
称号変えようとしたら
「課金システムエラー!」って出た
課金組み込んでるんだろか
573 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:22:44 ID:14WHwDQ4
どうも、ASHGames全体が重いっぽいな…
ただのash.jp→普通に繋がる
ASHGames(games.ash.jp)→繋がらない
課金マネージャ→サーバーが見付かりません(´・ω・`)
ゴールデンロア→やけに重い
神唄&アルメイス跡地→サーバーが見付かりません
なんとか繋がってた間にキャラのデータ確認できたんだが、
適性の無い武器(近接武器)装備中に、
装備していない適性のある武器(魔法武器)の攻撃力が上がったんで報告。
ある程度適性が上昇してると、ステの上昇だけでも増えるのかね。
ageちまった。
超巨大ムカデに突っ込んでくる… orz
ageてもいいんじゃんか
今のとここのゲームの最強モンスターは超巨大ムカデってことなんかな
新モンスターも早く実装してもらいたいぜ
いま行ったら普通に繋がった
単なるアクセス過多じゃないかな?
ネット口コミでかなり高速で広まってるらしいし・・・
うーん
依頼をこなす回数は1日2回くらいにしてくれたほうが・・・とか思ったりして
1回では今のところ、あまりにやることがなさすぎる
1日1回しか冒険に出ない
ではなくて1週間で7回も冒険ができる!
そう考えるんだ
冒険初失敗・・・。
いや、でも能力がかなり増えたからいいんだけどさ・・・。
ボスに即突っ込めば死ぬ危険ないけど、情熱は下がる
戦闘重ねれば能力上がるけど、下手したら死ぬ
このシーソーが癖になりそうだ・・・。
でもそのシーソーがコントロール出来ないからな
暫くは何も考えずに、のんびりとMyキャラの生活を眺める日々だよ
川に笹船流して見守るようなゲームだな
なんだかソウマさんが死んでおられるな
死人が出るなんて日常茶飯事だろ
昨日は目の前で3人死亡、今日はうら若い娘っ子と2人きりで人型怪物討伐デート
なにこの死の連鎖
前日の死者がお前を呼んでるんだよ
大体平均寿命ってどれくらい?分かっちゃうと面白くないかもしんないけど。
リアル2週間ってとこかな?
>>585 オープン初日にキャラ作って全員生きてる
危険な依頼に飛び込まない限り引退まで大丈夫じゃないの?
茸と鉱山は罠連発されない限り死なない
今の所は
ところで罠喰らって重傷とかあるけど
場合によっては死ぬこともあるのか?
やばい情熱が300切った!
明日明後日辺りには引退してそう。
情熱が切れそうな時は
仲間の誰かを殺して情熱回復だ
>>591 200切った状態から奇跡の復活
今では900台まで持ち直したおれもいるから諦めるな
そろそろ依頼選択とか方針決めできるようにして欲しいね
2ヶ月じゃまだ無理なのかな?
ゲームシステムに関わるようなアップデートは今のところ何もないからなー
そろそろ何かしらの情報が欲しいもんだ…せめてイラスト設定ぐらいはさせてくれ
息子死んだ\(^o^)/
冒険終了後はいつも重いなw
今日は崎討伐だった上に一直線だった…ハァ…
二日目にして娘死亡\(^o^)/
しかも冒険失敗とか・・・おおおおお
巨大ムカデ討伐だったが、二戦しかしていなかったから無事に成功。
もし5〜6戦していたら、ボスで倒されていたかもしれない……よかった。
昨日存在を知って即登録した
ほとんど何も出来ないゲームじゃね?と思ったが
何故か知らんが久しぶりにwktkする
また一直線・・・・・情熱がああああああ
次男ばっか武器拾うのは・・・・長男に分けてあげたい
英雄予備軍の冒険を見ても、死者はけっこう出てるな
俺はとりあえず生き延びたぜ…
登録3日目で成功1失敗2、仲間3人死亡って普通?
今だと登録が遅くとも他の冒険者に引っ張られてムカデに会えれば逝ける
二日目だが、仲間が一人死んだ・・・。
一番装備とか充実してたのにな。
ついでに俺がフラッシュで冒険の様子を見ていたところ、
弟が「俺も俺も」とキャラ製作しやがった。
二人していつまで持つやら・・・
うはw3日目にして息子死亡w
結構凹むなこれ
そろそろ一月だっけ?
早く金の使い道を実装してくれ・・・ by鍵開け担当
>>584 だが断る
そこそこ戦闘をこなして成功してきたけど、どうも自PTの能力合計か何かで敵の質が変わるっぽい?
軒並み雑魚だらけで安心したやら残念だったやら
能力の上昇幅も質が低いせいか殴られてるのに耐久上がってなかった
情熱300以下で次の依頼が信頼度1…これはひどい引退フラグ
何だかんだで30回に届きそうだから何とか持ち直してくれることを祈るか
3回目の冒険でゴブリンチーフにぼてくりこかされて4人死亡でパーティ壊滅、
命からがら逃走したってのに次はゾンビ討伐とか死ぬ気満々ですようちの子は
方針変更できるようになってくれー
装備変えたいんだが・・・
知力魔力のほうが高いんだよ・・・
トレード実装してくれよトレード
いらないアイテム増えすぎなんだよ剣士なのに杖と魔法書と指輪が一杯なんだよいらねえよ!
>>613 つ「サポート窓口」
どこまで対応してくれるかは知らんが、テスト中だから意見出すだけ出してみればいいんじゃね?
恐らくは。
8〜9000代のキャラだけで冒険してると、
熟練の〜とか、狼男、インプがザラに出てくる。
しかし、20代の駆け出し6人で巨大ムカデ引いたり、
15〜6日目で一人前の称号持ちが大半なのに、
下っ端オークの群れを蹂躙してたりするから、
運次第の所もあるんじゃね?
616 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 17:03:29 ID:EsND1DY/
というか、今出す要望は
正式運用された後より実装確率が高いし
要望が多ければ多いほどその確率もあがり
更に運営の士気もあがるから
どんどん要望を送って
みんなが楽しめるクオリティの高いゲームに育てていきたいね^^
アイテム初めてゲット
宝箱開けてくれた人ありがとー
ぶっちゃけた話
昔はバリバリの学生ゲーマーだったけど今は社会人で時間無いんだよ
そういう俺に優しい
>>615 まぁ確かに、現状は組み合わせの時点で既に運次第だしな
気になって過去の討伐依頼を確認してみたけど、討伐系の情報信頼度は敵の強さの指針を表すんじゃないだろうか?
明らかに強敵ってパターンは「固有名称(コボルトや巨大ムカデ等)討伐+信頼できる情報」
「微妙」は大まかな種類(人型や巨大な等)が分かり、強さはチーフからキングまでバラバラ
「あやふや」も大まかな種類は分かるが強さはキャプテンレベル止まり(超巨大な、が出ない?)
「胡散臭い」は件数少なくて比較出来ないけど、恐らく種類が不明で雑魚討伐じゃないかと思う
こんな推測した所で選べなきゃ意味無いけどね、せいぜい事前にgkbrするしか使い道ねーよ(´・ω・`)
生き残ったんだが情熱が減ってやばいな
能力値が全然上がらない・・・
個人年表を見ると地下鉱脈ばっかだ。
もう2万超えてるのな
今日の冒険の罠で大爆発(重傷)>大爆発(重傷)>毒ガス(重傷)のコンボを喰らった後に
雑魚とボスの2回戦闘して帰ったら筋力4敏捷2器用3耐久7感応5知力3魔力2も上がりやがったw
自分じゃ操作できないけど罠喰らった方がステータス上がるからお徳っぽいw
罠に掛かった後に強敵に連続攻撃されると2、3人死ぬから
リスクも大きいけどね
防具手に入ったから装備したんだ
これで俺も死ににくくなると喜んださ
なぜかそれ以降真っ先に狙われるようになった
orz
だから残りHPが均等になるようにダメージ受けてるんだよ
ここ数日探索以来が失敗しまくりで2000あった情熱が今では500…
金銭欲過剰はなんてリスキーな性格なんだろう
>>629 前に2000あったのなら持ち直すのもそう時間掛かるまい
緊張感過剰に比べればはるかにマシ
こいつら 仲間が死ぬか自分が怪我しないと情熱上がらないんだぞ
ここ最近冒険がアッサリだったので情熱ダダ下がりで引退の危機
「冒険ってぬるいなあ……俺を熱くさせてくれるものはないのか」
ってな具合に引退しちゃうのかねー
つまり冒険者引退してSMでM男デビュー
どんだけ刺激に餓えてるんだよw
信頼できる情報で探索失敗したぞばかやろー
狼退治で大爆発(重傷)>大爆発(重傷)>狼戦闘で仲間4人死亡で失敗
冒険2回目にしてなんたる悲劇……
生きてた
よっしゃ、信頼度1の依頼だったけど持ち直したぜ。
しかし驚くほど簡単に達成しちゃったせいか能力値が全然上がらん…
4キャラ中3キャラが冒険失敗だった
死人が出なかっただけよしとすべきか…
現実世界で一年もやってれば、30歳は年を食うはずだが
このゲームの登録キャラって、何歳ぐらいで引退になるんだろうな?
60、70になっても現役で能力変わらないてのも萎える。
雑魚3連戦とボス戦でステータス結構上がったけど耐久力あがらねぇ
死んでほしくないから打たれ強くなってほしいぜ
超巨大ムカデを一人で殺した仲間がいる・・・
今が成長期なだけで年食ったら日々能力が下がるかもよ?
話は変わって、武器の種類毎に修練度が有るか検証してみたけど無さそうだった(初〜入門称号獲得まで他の同適正武器との差が出てない)
現状では近接・射撃・魔法の適正と武器の種類(と言うか出来)、対応能力値だけが武器の攻撃力に反映されている様だ
同じ適正だったら一番強い武器装備しとけば間違いなさそう、攻撃方法変わるだけだし
1人娘が死んでしまった…
継承者とか作れないのかな、これ?
FLASHで見てたら戦闘時に背景グラフィックが表示されてるのに気づいた これは前から?
>>643 キャラクター作成時に以前使った家名が選択肢に入ってるから、それを選べばいいんじゃないかな
もう我慢できん。カードワースやってくる
以前使った家名って削除出来ないものかな
増え過ぎるとえらいことになるような気が・・・
>>642 入門とか初級の称号がついたらその武器には補正つくのん?
初日に二人登録して今日、娘が死んだ。\(^o^)/
残るは息子一人。
このキャラが死んだら引退するか・・・
成功したしほとんどの敵を倒したのに情熱200ダウンて…650かあ
次も弱そうな狼だしまた下がりそうだorz
剣術初心者になったけど剣より性能が上の魔法書拾ったから装備かえようかどうしようか
DWCから来ました(^o^)/
アイテム全然もらえねー
依頼成功しても情熱は下がる一方・・・
末っ子がキノコループに入った模様です
>>648 要点だけ言うと称号付いても攻撃力に変化が無い=補正が無い
称号得る条件も良く解らないしな
長男は剣で3冒険ぐらいで「剣術初級者」ついたけど
次男は5冒険でまだつかない
657 :
653:2008/01/20(日) 17:02:55 ID:0TnkiZnG
訂正「剣術入門者」の間違え
ぐがあああ!変なログが残ってた
ワタシハ653デハアリマセン!マチガエデス
>>653 ごめんなさい
明日の冒険は仲間には悪いが攻撃力240の近接武器を捨てて
攻撃力88の杖使っちゃうよ
>>655 なるほどd
素直に攻撃力の高い武器使っていくか
>>655 教えてくれてありがとうございます。
自分も手持ちで一番補正のいい装備に替えることにします。
既出だったらごめん。
墓守が「ごくありふれたショートボウ」と「とても出来の良いショートボウ」拾ったけど、どっちも攻撃力90だった。
やっぱり装備武器ごとに修練度とか加算されてる?
娘が二種類のショートボウを持っていたけど、
片方を装備し続けても攻撃の差は変わっていなかったはず。
死亡したからもう確認できないが。
>>662 墓守だと魔法系だからその他の系統は恐らく適正補正が低い、もしくはゼロで設定されていると思う
適正外の武器は攻撃力にキャップが掛けられてるっぽい、それを持って冒険に出る事で徐々に攻撃力が上がる(適正の上昇)
ショートボウを使い込めば2つの攻撃力の差は出そうな気はするけど…ごめん、適正外の装備少なすぎてそこまでは検証できね(´・ω・`)
>>660-661 べ、別にあんた達の為に書いてるんじゃないんだからね!
な、仲間が強ければ自分の生存率が上がるから書いてるんだから!!
>>662 1回装備して使ってみれば、
明日の冒険終了後に明確な差が出てると思う。
明日の依頼が難易度低そうなら、試しに使ってみるのもアリじゃね?
と、仲間に悪いと思いつつも、
明日も適正の無いショートボウ使ってくる予定の私が言って見る。
もう1つ、ショートボウがあれば検証できるんだが、
そうそう拾えるもんでも無いしな…
皆ありがとう(´;ω;`)
明日は茸捜し(というか殆ど茸と鉱脈)。同行者さんたちもよさ気な武器持ってるみたいだし、ちょっくら弓持ってってみようと思う。
TWのキャッチフレーズみたいなのあればいいなぁ…
DWCから来ました(^o^)/
宝箱、空っぽのこともあるんだな…
>>668 余程幸運な冒険者人生を送っていたと見える
・・・俺は4連続空っぽ宝箱だったよorz
>>652 >>667 同志社女子大学おつ
今まで自分より登録が早い人とばかり冒険に出てたけど
今度は自分が一番登録が早い・・・
なんだか凄い不安
何か5回連続くらい人型の化物退治が続いてる
ダメージを全然くらわなくて耐久がさっぱり上がらん
受験生の奴がいたら、原秀則の「冬物語」という漫画を読むといいぞ
心に沁みすぎて穴が空く勢いだぞ
なんとなく酒場の依頼見てたら、
一番下の依頼がほぼ壊滅してる。
狼男の100人隊長、恐るべし…
wikiには10人隊長はあるけど100人隊長は無かったな
新種かな?
生き残った奴は60くらい能力上がってたな
金銭欲過剰だけど、依頼失敗すると情熱200強下がるくせに
成功しても60そこらしか上がらなくなった
ただでさえ失敗が増えてて情熱あがらないのに
このままじゃ引退も近いな…
ちょっと戦闘が少なかっただけで
情熱が250近く下がる緊張感過剰よりはまだマシだと思うぜ
金銭欲はまだ情熱が下がりにくい部類なんじゃないかな?
基本的に情熱は下がりやすく上がりにくい設定になってるんだから仕方ないよ
ある程度冒険したら引退するようにしたいんだろ、きっと
とろこで俺もDWCから来ました(^o^)/
金銭欲過剰で、毎回1600以上の収入あるのに下がりつづける情熱・・・・
どんなにガメツイんだおまえは
なんかある程度までお金がたまるとどんどん下がって行くような気がする
そりゃあ冒険して裕福になれば冒険する理由もなくなるからなあ
明日俺ともう一人だけで怪物退治!
こりゃ年貢の納め時か・・・
こう毎日毎日キノコ掘りとドブさらいばっかりじゃ俺がキャラクターでも情熱下がるわ!!どうにかならんのかい!!
>>683 そのうち地下水脈の主とかお化けキノコが出てくるって
>>683 金銭欲過剰で、克己心も緊張感もないから楽な仕事が好きなんだから仕方ねーだろうがぁぁ!!
テメェの初期設定を恨め!!
せめて、ベータテストにもうちょっと動きがあれば・・・orz
裸のキャラが質の悪い外套とかを手に入れると、それしか着てない露出狂を想像してしまう・・・
いやー服は着てるだろうw
>>686 俺のキャラは護符だけの変態か
前貼りなんだな?!
冒険始めたばっかりのうちの娘は全裸かよ
犯されちゃうぜ
戦闘6回もしたのに情熱が80下がった…どういう事だ
このゲームは設定が似てるキャラでパーティを組むようになってるの?
次の依頼のパーティ全員の冒険者になったきっかけが「親に言われて」でワラタ
今日は装備品が3つも出たぜ
>『ごくありふれたショートボウ』を手に入れた。
>『質の悪いロングボウ』を手に入れた。
>『ありふれたロングボウ』を手に入れた。
おい…
駆け出しの娘の次の依頼はゾンビオワタ
また鍵開け失敗した!
みんなごめんよおおおお
ついに次回巨大な怪物討伐依頼がきちまったぜ
なんとか倒して凱旋したいものだ。
昨日の弓拾った墓守です。
ごくありふれたショートボウ装備して茸捜しで4回戦闘して帰ってきたら、攻撃力が
ごくありふれた:90→109
とても出来の良い:90→127
になった。やっぱり使い込んでいけば強くなるみたいだ。
回答くれた皆ありがとう!
>>696 おー、よかったね
自分も何かアイテムが欲しいなあ
やっぱ武器種別の称号は、内部で熟練度が一定以上になるともらえるんだろうな
敏捷性が取り柄のうちの娘にハンドアックスを使わせ続けていいものか
つっても選択の余地はないんだが
武器の種類もうちょっと欲しいな
衛兵なんだが…
槍(攻撃力:134)
非常に質の悪いフレイル(攻撃力:144)
うーむ…
昨日アドバイスくれた方感謝です
自キャラのステが魔法使い向けなんじゃと思ってましたが
装備を魔法書に変えたら「自在に操り〜」というメッセージが
何回も出て剣よりは相性が良いみたいです。
でも明日の依頼の情報信頼度◎○○○○\(^o^)/オワタ
アイテム手に入る確率にばらつきあるのかな?
片方のキャラは今まで9つ持って帰っているのに
もう片方は護符だけしか持ち帰ったことない
良いな、武器を選ぶ余地があって
24日の冒険から続けてるがいまだに初期装備以外手に入れたこと無いぜ orz
>アイテム手に入る確率にばらつきあるのかな?
その日の幸運度によるんじゃないかという話もあったけど、よく判らんね
せめて相性に合わせて分配してくれりゃいいものを
しかしアイテム9個はすげえなあ
アイテム拾う確率は今までどうりのランダムでいいけど
分配する場合、所持アイテムが少ない方から優先してくれるとバラツキは減ると思うんだ
冒険成功!!
報酬として金貨 2100 枚を受け取った。
筋力 が 1 増加した。
感応 が 1 増加した。
情熱が 161 回復した。
簡潔すぎて泣けた
依頼五回目にして初めての依頼を受けた奴が二人死んでる。
そして明日は人型の怪物討伐なのに運勢29。
俺の娘が三人目になる気がしてならない。
>>646 何か俺にオススメのシナ教えてくれ。できたら新しくて高レベルの奴。
>>707 明日の幸運を祈るよ
あれ…もしかして某所で長女の絵を上げてた人か?w
このゲームはグラがないから名前を付けるの悩むな。
結局某シリーズキャラの名前を使うことにしたけど
自分より登録遅い人ばっかりのPTだったのに
自分が一番活躍してなかった・・・orz
ごめんね役に立たなくて
運勢2じゃなにももらえない・・・
知力128で剣術入門者もらっちゃったよ
早く武器の販売してくれー
アーサー アン
ボブ ベラ
チャーリー キャサリン
ディビッド ディアナ
エリック エヴァ
フレッド フルーレンス
グレゴリィ ジョバンナ
ハーバート ヘレン
イングス イザベラ
ジョン ジャンヌ
カール ケイト
ルーク ローラ
マイケル マリア
ニコラス ナオミ
オークレー オリビア
ポール ペギー
クェンティン クィエット
リチャード レベッカ
スティーブン スザンナ
トーマス テレサ
ウルリッヒ ユリア
ヴェルフィゴ ヴァージニア
ウォルター ワンダ
ゼクス ゼルベア
イーゴル イーリア
ゾル ズィーナ
狼討伐の連続でまた情熱が…
450まで来たよorz
一年生き残ったのは嬉しいけど…うーん
お誕生日オメデト(^^)/
別れ道を全部素通りでボス戦とか萎えるんだぜw
RPGはダンジョンを徹底的に探索しないと気が済まない
716 :
707:2008/01/21(月) 18:55:41 ID:gFPnZGLm
一緒にプレイしている弟のキャラが三日で死亡した…。
しかも珍しい茸でトラップに引っかかりまくった挙句インプにトドメを刺されてた。
どうも罠がトラウマになったらしく、必死で器用っぽいキャラを作っているよ。
>>708 某所で長女の絵を描いたことはあるけど、その某所はふたばではないですよ。
あと、もしその長女がぼさぼさショートヘアだったら心に仕舞っておいてくれ。
わな察知は感応って説が・・・
元職人キャラだけど解錠はいけるけど罠はだめだな
職人は感応も若干高くなるっぽいけど
罠感知が感応で、罠解除が器用じゃね?
器用高いと、扉とか宝箱の鍵開けもやらされる模様。
「とても出来の良い」きたあああああああ
そういや最近pixivでもゴルロア絵よく見るね
意外なとこでブームになるもんだなあ
やっとこさ二年目の誕生日迎えれたよ
しかし未だに出れぬキノコ鉱脈地獄金銭過剰だからいいけどサーううっ
pixivはふたばの人達経由で流行り出したな
かくいう俺も描いてたところだが
ゴルロアって略すのか。
何のことかと思ったw
ゴルァじゃダメだったのか?
DWCからきますた
質の悪いクロスボウとか運ゲーだぜ
DWCって何だ?と思ったがゴルァと同じようなゲームか
デトロイト ウォー シティ?・・・・・無理あるな
ドラゴン ウォー クライ だな
〜の起源はふたばニダ!
とすぐ言い出す空気の読めなさはふたばの駄目なとこだな
シルバーレインからきますた
シルバーレインとDWCからきますた
DWCプレイヤー多いな
DWCはまったりプレイできる?
まったりはできますがプイレヤーの質が両極端です。
熟慮の上参加されることを推奨します。
>>733 初心者お断りだったり、暴言を吐かれたりするの?
初心者の方は大大大歓迎ですがキチョガイが常駐しています。
ネサロのスレは祭り状態になると1日持たないこともしばしばです。
>>736 公式はかなり平和、プイレヤー全てお行儀よく礼儀正しい
ネサロの雑談スレにはわずかにキチョガイが住んでる
スレチこめなさい…
>>729 2chねらが勝手に
「お、俺たち『○○の起源は2chニダ』なんていってないからな!
ちゃんとふたばに配慮したからな!
俺たちタカラやエイベックスとは違うからな!」
てアピールしてるだけだよ
ふたばには余計にウザがられてるけど
helpless.
半年POMれよ
ポム爺さん!
冒険中に拾った杖が魔法使ってた人の所へ行った。
畜生…おめでとう!生き残れよ!
今日も無事に生き延びた
弓術入門者になれた
称号が増えていくと嬉しいもんだなあ
英雄予備軍の冒険見たけど
超巨大ムカデって恐ろしく強いんだな……
そして四人も死んでるのに冒険成功させるってすげぇ
PT全滅した!\(^o^)/
だいたいみんな何キャラぐらい作ってるもんなの?
俺3人
俺も元3人
今は1人しか生き残ってないが
俺一人
きょうの冒険も無事成功して一安心だ
しかしステータスののびが悪い
結構攻撃食らってるのに耐久全くあがらね
運も下がったし次はヤバげだ
>>746 最初3人作った
2人死んだので、それぞれ家名を引き継いだキャラを作成
ついでにもう1人作って現在4人
最初2人で2日目に一人死亡したw
これは結構死にゲー?と思い今4人
ごくありふれたサーベルきったあああああああああああああああ!!!
一人
卓ゲで使ってた名前を流用、デッドエンドだったキャラだけどなw
まだ1年半程度の駆け出しだが、討伐以来ばかりの癖に巨大ムカデで九死に一生を得た以外は危なげなく過ごしてる。
二部屋目でキノコ発見とか、なんのいやがらせだよおおおおお
他の兄弟も一直線だし・・・・・もう情熱だだ下がりだようっ
とりあえず一人作ってみるかな。ワクワク。
↓
二日目に死亡!? チクショー! なら三人だ!
↓
とりあえず生存・・・。しかし何か不安だからもう二人くらい作っておくか。
↓
作っておいた二人以外全滅。生き残った二人も明日は「あいまいな情報」。頭を抱える。 ←今ここ
明日は多くのボウケンジャーの命を奪った人型怪物討伐だと言う
長く続いたのに死亡か…
今日三人兄妹の末娘が逝った
明日長兄が全く同じ依頼を受けている
刺し違いフラグ立ちまくってて脳汁溢れるわ
5回戦闘して1人仲間が死んで依頼成功したのに
情熱99減少
どうしたらいいんだ
人型怪物討伐依頼ばっかり来る
マイキャラ二人ほど死んだ依頼だからやりたくないのにー
情熱が下がりまくりんぐ
ボスケテ
『標準的な魔法書』が出たのにどう見ても剣士な人の所へ行ってしまった件
4日で情熱が1000近く下がった
このペースだと明後日には引退しそうだ
なんの
ひとつの冒険で
出来の良い指輪を貰った俺の息子、弓使い
出来の良いクロスボウをもっていった同行者、魔術上級者
とりかえっこプリーズだろうJK
トレードできるシステム欲しいよな
それか武器や防具を売りに出すシステム
763 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 17:22:47 ID:1dUd2J7x
要望書出しまくるしかないか
なんとか1年生き残れた、でも次は巨大な怪物を討伐に行く。
なーんか死亡フラグ立ってそうで嫌だなぁ
巨大な怪物討伐依頼だったんだけど、
他のやつ寝てんのか!?ってくらい自分のキャラばっかり攻撃してた。
必然的に攻撃されることも増えるからビクビクしながら読み進める…
生き残ってた……安心したー
攻撃しまくったおかげか入門者になれた&情熱300上がったw
引退できたらある意味成功だと思う
あー宝箱開けても開けても持っていかれる
>765
テキスト版の戦闘描写は結構省略されてるっぽい。
Flash版の見ると他のメンバーもしっかり攻撃したり攻撃受けたりしてると思う。
運勢2って死ぬまで初期剣でいけってことだよな
2キャラが最初の冒険で弓手に入れたというのに・・・
運勢って日ごとに変動してないか?
話は変わって持ちキャラ2人いるんだけど、それぞれ人型の怪物討伐依頼と
キノコ捜索のループが始まったもより。
しかもキノコのほうはろくすっぽ戦闘に参加できず、ちっとも能力値が上がらない。
緊張感過剰の2重苦で引退一直線の予感w
珍しい茸捜索と地下鉱脈捜索しかやってないけど、大分強くなってきたw
情熱もまだまだある。
はじめての冒険以外は全部討伐やってる
逆にキノコに会いたい
うちは何故かゾンビ討伐が多い
探索系もいってみたいんだが
運勢は変動激しいっぽい
先日80で今日13とか何それ死亡フラグ?
何、何時もの事だ。
運が0でも生き延びられるから安心汁。
所で、運の最大値ってどれだけなんだろうな?
99か100のどっちかだと思うんだが。
初めてのアイテム「質の悪い斧」ゲット
うちの娘は人型の怪物ばっかり倒してるぜ。
人型×5→怪物→ゴブリン→人型×4
どんだけ人型の怪物殺戮しまくる気なんだ‥‥。
>>775 正義感が旺盛か過剰じゃない?
どうも世界観的には(もしくは娘息子の脳内では)人型が一番悪い奴らしいw
正義感旺盛だが確かに人型怪物が8割方占めてるな
そんな事は気にしないので777getしたウチの子に防具を下さいorz
4年目突入したのに出現した事すらないよ…
武器って成長するのか?
140程度だった攻撃力が160あるんだけど…
力が20も伸びてるわけでもないし… 謎だ
>>778 同じ武器を使い続けると
使い手がその剣に慣れてくるというか、上がっていくみたいだね
なーるほど 高齢キャラのせいかパラメータの伸びが悪いから剣が血を吸い続けて魔剣となってくれると願うかな。
単なる倍率でしょ攻撃力が上がってるのは
同じ種類・違う攻撃力の武器を二種類持っているが
一つを使い続けても、二つの攻撃力差は変わらないぞ。
>>782 どうも同じ系統は、共に上がる仕様っぽい。
剣使ってて、他の直接武器全部かどうかはしらんけど、あがってるって報告があったような。
なんで、攻撃力差はそう変わらないんじゃない?
>>782 それ品質違ってね?
以前に検証報告した者だが、例えば近接系の武器はどれ使っても冒険後に近接系武器全ての攻撃力が上がる
これは近接系の適正が上昇した為で、能力値の上昇とは別口(対応能力値の上昇が0でも攻撃力は上がる)
また各武器毎の使い込み要素、武器の種類毎(剣・槍・斧等)の使い込み要素は(現状)存在しない
ただし、検証中だが適正が攻撃力へ直接補正される場合は品質による攻撃力の差が広がる可能性は有る
今の所攻撃力に影響するのは対応能力値・適正・武器の品質、サーベルや斧等の名前はただの記号で攻撃力には影響してなさそう(成長の偏りには影響してるかも)
ついでに、能力値が上がれば今まで一度も使っていない系統の武器も攻撃力は微量だが上がる(数十上がって1とかそんな次元)
長々と書いたけど大体wikiに書いてあるお
>>784 マスクパラメータ意外と複雑なんだなぁ
もはや若いもんに勝るには体より染み付いた技術しかないってことか…
ついに 巨大な怪物討伐依頼来たよ
耐久も運勢もメンバーのなかでは上のほうだけど
生きて帰ってくるだろうか・・・
全滅なんてしないよね
全滅も時々あるし
三・四人死ぬことはけっこうあるよ
生き残るのは耐久力がわずかにあるか、運があるかだろうな
金銭欲皆無で悉く1週間たたず10名死亡して
そんなら金銭過剰だと登録した娘が2日目の茸で死亡…俺にどうしろと |||orz
超巨大なら精子をかけた戦いになるけど
巨大との戦いなら誰も倒れず勝利もある
巨大の方と当たることを祈るんだ
それはお乳のことですか
イヤな戦いだ
性欲過剰なら情熱が上がりそうだな
勝利するとガクっと下がりそうだけどな
もっとだ、もっと精子をかけるんだ
静止しろ
巨大ムカデ討伐がループしてるんだが……
害虫駆除してるんだな
>>796 それは逆に羨ましいんだが
巨大>超巨大と戦った後にオークとコボルとばかりだから情熱下がりまくる・・・
>>798 生きて帰れればな……
長女に続き、次女は今日が命日となったよ(-人-)ナームー...
出来の良いショートボウを貰ったけど、うちは剣術一筋なんだよなあ
二日目にして巨大な怪物討伐依頼だと・・・!?
キャラの情熱はガンガンあがっているのに
パラメータも差ほど伸びず大して活躍もせずアイテムも手に入らずでプレイヤーの情熱が下がるんだぜ。
ガシッボカッあたしは死んだスイーツ(笑)
今日も生き残ったがステータス伸びねー
次回も番号若い人達に混ざって安い依頼だ
まぁこのほうが死ににくいかもしらんが
無事生還ンンンンイエイアァアアアア
アイテムくだしい
アイテムおねげしゃす
二回連続で組んでいる炎魔術さんが前回標準的なレイピアを持っていったのに今回出来の良いハンマーまでも・・・
長女に続き次女までも超巨大ムカデの山場を越えたので三女でも作ってみるかねぇ
初代がまだ頑張ってくれてるが…そろそろ変化が欲しいところだ
一攫千金だとほとんど地下鉱脈かキノコ狩りしかしねえんだよなあ
ちゃんと開発してるんだろうか…
とても出来の良い魔法書ゲット!!
でも俺は筋力馬鹿の剣術士なんだ
精子の呪いかorz
ステータスと相性のいい装備は性能上がっている気がするんです(><
依頼失敗して情熱が上がるってどんなMっ子ですか(><
ASHにしても、このままじゃ収入にならないからな・・・
まあ、予想以上のユーザーの盛り上がりにびびってるのかもw
しかし課金が始まったらどうなるんだろ?冒険する一日ごとに◆がいります><
とかだったら流石に投げるけど
上位クエスト参加には◆が必要ですとかなりそう
完全無料じゃないからこれ以上開発する気があるのかどうか
おとといから友人に誘われて始めました
結果を見るのがドキドキして面白れー!
面倒くさがりの私にはぴったりのゲームです
さあ、明日の冒険はまた人型の怪物討伐だ
「戦いは避けられないだろうって話だ・・・」
とうとう耐久170コエタ\(^o^)/未だに防具が無いからオワタ/(^o^)\
>>812 依頼毎に◆が必要なんじゃないか?
結局の所育てるにしてもPC作成数を絞る事になりそうだけど
>>815 PC数は絞られるだろうが、このゲームは死亡率が結構高いし
そんな明日のたれ死ぬかもしれないPCに俺は果たして◆を注ぎ込めるだろうかと思ったんだ
もし依頼毎なら1日100円だからな、毎日ゲーセン行って1プレイしてるって感覚じゃない?
月3000課金とか頭おかしいだろ、、、
月300のモバゲーレベルでも10%残るか残らないかじゃないか?
2回目の冒険、つまり初めての冒険の次の冒険で死んだ。
こういうこともあるんだ。。。
クエスト途中にスポンサーの広告が流れるので完全無料です
てこたぁないか。
部屋に入ると超巨大ムカデが現れた!
その前にちょっとCM、アンガールズが現れた!
冒険者全員:そのバルサン寄越せ!!
アルメイスが60日★0.5
+スペシャルイベント参加に★0.5
だから、この位の料金になるんじゃね?
↑でも言われてるが、
基本的に死亡/引退前提のゲームだから、
キャラ毎に課金じゃなくて、
出身家かASHID単位での課金になるかと。
そもそも正式オープンするのか?
巨大な怪物討伐依頼から生きて帰ってきてたよ!
でもうちの子みんなが2回攻撃とかしてバリバリ敵を倒してるなか
冒険通して3回くらいしか行動してなかった
みんなこめなさい...
敏捷れって何の役に立つんだろ
メンバーで一番早かったのに攻撃順が最後とかよくあるし
攻撃回避みたいのがあるんかな
ステの伸び方から推測すると、
近接武器使用時の攻撃力に関わってるっぽい。
近接武器→主:筋力、副:敏捷
射撃武器→主:器用、副:筋力
魔法武器→主:魔力、副:知力(逆?)
今の所、こんな感じで推測してる。
826 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 23:37:35 ID:x5g+3gqh
このゲームは管理会社の用意したイラストをや描ける人は自作のイラストを
キャラ絵としてシートに貼り付けられれば
もっといい感じになると思うんだけどね
自作のイラストは、ネットで拾ってきた画像を
張る奴が絶対に出るからやらないだろう。
著作権等で訴えられ、ゲームが潰れたら困る。
会社が用意したイラストは欲しいね。
自由に色を変えられればいい感じになると思う。
アバターみたいな感じか、いいなあ
うわあああああアバターに金がかかるよおおおおおおおおおおお
あひいいいいいいいいいい
※なおユーザーの使用する画像に、当社はいっさいの責任を持ちません
みたいにすればとりあえず責任逃れはできるが・・・
まぁふたばなりPixivなりではイラストがないことで流行ったんだし、イラストはないほうがいいだろうな
自作絵がうpできたKOCとかってどうだったんだろう
巨大ムカデ討伐でうわーとか思ってたけど
実際に冒険してみたら超巨大ムカデまで敵に一切遭遇せずに一直線で到達
誰も死なずに帰宅しました
こんな事もあるんだね。初めての経験でしたよ
少し上で話題にも出たDWCも自作絵をアバターに出来るな
ここの場合、著作権画像の無断転載は規約で禁止されてて
問題になった場合は警告を受けたり画像を消されたりとかそんな感じだね
ただし、DWCは個人が製作・管理してるフリーのネットゲームなので
企業が管理する課金制のこのゲームとは勝手が違うんだろうけど
KOCだが、数年前に実際のお金を払って
書いてもらったイラストが無断で使用されていた事があったよ。
ご丁寧にゲームロゴまで消して、ゲーム内金銭で売買されていた。
あんな思いはしたくないから、感情的には禁止にしてほしいと思う。
835 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 01:18:05 ID:b9Nb3O4O
自分以外全員NPCでアイテムゲットしちゃった
これでいいんだろうか
NPCはクソ弱いかんね
ボーナスってことで良いんじゃない
熟練と○○上級、どちらが獲得しやすいですか?
画像掲示板でロゴ削除した画像が出回ってる事があるな
>>837 キャラによるんじゃね?
熟練は依頼成功率、○○上級は戦闘回数が関係してるはずだから。
茸や地下水脈ばかりの息子には、○○上級は果てしなく先が長いんだZE
緊張感過剰のうちのキャラが情熱ガンガン減ってやばいんだよね
次回のきのこ狩りでわざと弱い武器装備させてピンチを誘ってみたいが
これで死んだらマヌケすぎるよな・・・
フラッシュのアクターせめて持ってる武器でグラフィック変えて欲しいな…
全員接近キャラだとだれが何してるんだかわかんねー
剣、槍、鈍器、フレイル(モーニングスター)、斧、レイピア(サーベル)
弓、クロスボウ
杖、魔法書、指輪
こんな感じかな?
モンスターも、もっと種別細分化してほしいな
最近までモーニングスターってのは、かわいい魔女っ娘が振るってる
※先端に星の付いた棒のことかと思ってたぜw
⌒*○*⌒ ☆
ヾ》》\/ ←※
/ <
どちらかっつーとキャラよりも敵がなぁ
お前ムカデって思いっきりタコじゃねーか!
こんなんだっけ?朝星
⌒*○*⌒ ∞∞∞∞☆ )д゜)!?
ヾ》》\/ ↑鉄鎖&鉄球
/ <
>>843 まぁ間違ってはいないな。
いまのおたく界隈では。
>>845 朝星はメイス系じゃなかったっけ?
鎖がなくて棒と棘鉄球が直結してるの
>>847 メイスタイプ、フレイルタイプ両方ある。
打撃部が丸いトゲトゲのものであれば、そう呼ばれる。
公式から、ここのまとめとふたばのwikiが貼られてたな
ふたばのテンションは一体何がそうさせるんだ
ちょwww
うちの子運勢0になってる\(^o^)/
1回の冒険でアイテムが4つも出たぜ、すげー
そして俺には渡らなかったぜ…
情熱が 48 減少した…
2キャラが、武器をよいものに交換することができた これは嬉しい
斧使ってたけど攻撃力高い剣もらた。
斧術入門者になってるけどどうすっかなぁ。
そして次回は報酬高めのあやふやな情報で運勢20の死亡フラグ\(^o^)/オワタ
初めて作ったキャラが5日目で\(^o^)/死亡
次女は生き残るも次の依頼が長女が逝った依頼と同じで激しく死亡フラグだぜ。
キノコループ抜けたと思ったら鉱脈に入ったぜ!
成功しても失敗しても情熱下がる負のスパイラル・・・・
初日に登録して生き残っている人何人いる?
俺は今日最後の一人が引退したorz
初期に作ったキャラの依頼参加者が4人で締め切りになってるんだが何か変更でもあった?
3回連続で組んだ人を今日見たら死んでた
怪物か許さん!
やべぇw 今度の一人除いて依頼全員運が20も無いwwww
どう見ても死亡フラグです。ありがとうございました
運はどうなんだろうなぁ
トラップに引っかかり易くなって、その後不意打ちくらい易くなって、そのまま崩れる、とかかな
次回全員耐久100以下なのに、巨大怪物討伐に行くのでドキドキです
連続で組んだ人は名前からして明らかにこのスレの住人だった。
一昨日始めて今日死んだお\(^o^)/
運は全てのパラメーターに若干の修正を加えるとかだと思うけど・・・・
道を選ぶ時に、目標までの最短ルートを選びやすいとかかも
最短で行くよりあちこち探索したほうが能力値上がりやすいし
それは微妙な気がする
>>857 初日登録じゃないがファーストが現役続行中だぜノシ
件のムカデ依頼からも無事生還、そろそろ幸運のしっぺ返しがきそうでgkbr
TOPに出てる人型の怪物討伐依頼、いいなぁ
ゴブリンと適度に戦闘してる上に宝物もそれなりだし
ステも満遍なく上がってると来た
TOPに記載される3PTの冒険のうちどれかは殺戮ENDフラッシュ
>>860 ウチの子は3だよ('A`)
明日3回目の冒険に出ます・・・
運勢はアイテムの分配時にしか適用されて無い気がする
運高めの時にアイテム貰ってる気は確かにするね
でも罠解除とかのラックチェックぐらいは関係してるんじゃないか?
今日始めてみた。
これって現状キャラ作ったら死ぬまで放置するしかないの?
冒険で手に入れたアイテムを装備させるくらいの自由はある
仲間が死んだと言いながら、無事冒険から帰ってくる事を祈りつつ
ここでgkbrするのがゴルァの楽しみ方
874 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 22:40:12 ID:0ld/UdyJ
今のところ生きている俺の子は、本日罠による重傷3回。
そのまま巨大ムカデと戦って攻撃喰らったけど誰も死ななかった…。
ほんと、俺たちみんな無事で良かったなぁ。
巨大な怪物でgkbrしてたら女王蟻だった。
あれ?明日も巨大な怪物((((((;゜Д゜))))))
今日もうちの子みんなが2回攻撃したりと大活躍のなか
あんまり行動してなかった
生きて帰って来てくれるのが一番だけど
みんなこめなさい...
>>876 あるある
他のパーティーメンバーに助けられて今日を生き延びたよ
ウチのキャラも
次女が死んだ・・・
15歳で冒険に出したのが間違いだった
まだ3日目だぞ・・・
2008/01/24 10:05
「はじめての冒険」に失敗したキャラクターについて、それ以降の冒険の
帰還処理が正常に動作していなかった不具合を修正
「はじめての冒険」で、失敗する事なんてあるのか…
失敗するこち自体が想定外っぽいね
ちら裏になるがスマン。
初登録、唯一の登録キャラの娘。
毎日のメールで一喜一憂して、漸く昨日「一人前」になったと思ったら
…明日の依頼、巨大な怪物でやんの
頼むから生きて帰ってきてくれorz
>>881 巨大な怪物はムカデと蟻がある。
蟻なら一人前クラスなら十分渡り合えるはずだから頑張れ。
>857
初日に3キャラ登録して1人死亡、1人引退。
討伐ループに嵌った1人がまだ生き残ってる。
明日の依頼メンバーは自分より若いIDが3人いるし
後の2人もおそらく初日登録組だと思われる。
まだ結構残ってるんじゃね?
うちの子が2回攻撃するも倒せず、他人にトドメをかっさわれる。
そんな戦闘が1回の依頼で4回も・・・おのれ!
旺盛以上なのは克己心だけなのに
どんどん情熱が落ちてる…
回復原理がイマイチよく分からん
ひぃぃ
自分ともう一人以外皆殺しにされてもうた
なんていうか一人死ぬと負け確定するのかなこれは
よほど格上相手じゃないと死なないか
新しい装備が…欲しいです…
二回攻撃の時は単体へのダメージが下がっている気がする
一撃で倒せるはずの敵を討ち漏らすなんてのはしょっちゅう。
止めを刺さないとステが上がりにくい現状、自キャラの二回攻撃はあんまり嬉しくない
相手が雑魚なら、2回攻撃で2匹とも倒せるぜ!
初日組だけど、茸と水脈ばかり探索してれば・・死亡なんて遠い遠い!
明日もID新しい子達と一緒の依頼に茸探しか・・・
もう茸掘りとドブさらい飽きたんだけどどうにかなんないのこれ
12回も連続なんだが
今生き残ってる中で一番番号の若いのって何千台なんだろ。
8k台はちらほら見るんだけどそれ以下は全然見かけないんだよな
β開始時のIDが8500とかじゃなかった?
そうだったのか、それは知らなかった…ありがとう。道理で見ないわけだ
確か最初は8625
>>890 もう35回連続で茸掘りとドブさらいの俺がいるから心配すんな!
今日も新米冒険者を引き連れて一人で罠と鍵に対処する作業が始まるぜ
>>895 ウチ、まだ冒険2日目の新米ですが、明日茸堀に配属されました
ID22000台の連中ばかりの中で、一人17000台の人に引率して
貰います
作ったキャラ7人中、現役2人・死亡4人・引退1人。
これ結構ひどくね?
依頼を何回こなしてるかによるでしょ
俺の8600番台のキャラが引退してしまった
他に8600番台のキャラって生き残ってるのかな
帰宅したら良い報告が届いていますように(-人-)
さて、仕事行ってくるノシ
初日に登録したのに8800台だけど
200人以上初日に登録したのか?
初日16時12分に登録したキャラは865x番
16時18分に登録したキャラは867x番
16時30分に登録したキャラは868x番だな
実際に登録した時刻ではなくメールが返信された時間を参考
うろ覚えだけど返信メールは即来た筈
21日の02時で8900番台だったな
もちろん初日は冒険に行けた
初日に登録した8600番台、まだ生き残っているよ。
割りと年齢を高めに設定したからかもしれんが。
英雄候補生に表示されるような冒険してると早死にしそうな気がしないでも・・・
950あたりから次スレ考えた方がいいと思うけど
・・・・・The Golden Loreってブラウザゲー板じゃないの?
>>906 ブラウザゲーム板は主に一人で遊ぶAVGとか
少人数で遊ぶ対戦ゲームが行くべき板みたいなんだけどな
例えばタイピングゲームとか
あとブラウザゲー板ってなんだ
ブラゲ板かブラウザゲーム板かどっちかにしてくれ
ごめんやっぱブラウザゲー板でもいい気がしてきた
ブラウザゲー板って言い方は違和感有るけどブラウザゲーって言うもんな
俺の娘は茸掘りもドブさらいもやったことないんだぜ
はじめての冒険含め12回連続討伐、そして13回目の今回も討伐…
狼討伐は今回含め7回目か
情熱はステータスの総計が増えるに従って減りやすくなるとかじゃないか?
俺のキャラ、半人前の内は情熱が2000近くまで上がり続けて
〇術初心者になる頃に横ばいになり中級者になる頃には1000まで下落し
そこから一気にすとーんと落ちていった気がする
減りやすくなるというか、上昇するための閾値が上がっていくんだろうね。
財産なんかも隠しパラとして蓄積されていて、総額の何%以上増えないとダメとかなってるんだろうか。
初期に緊張感過剰のキャラ作って、まだ残ってる人って居るのかな
剣術初級者になった 嬉しい
超巨大ムカデを誰も倒れず倒したぞ
やっぱ俺って不可能を可能に
英雄予備軍は超巨大ムカデにぶち殺されてたな
近接キャラなのに出来の良いクロスボウもってっちゃったごめんなさぃぃぃぃ
おいぃ?
装備4つも出たのにもらえないぞ?
初期からいるのに今まで何ももらってないなんてバグってんじゃないのか
>>917 6人中5人死んでたね あれはトラウマになりそうだ
あしたもキノコ狩りだー引退しちゃう
仲間一人死んだ… これは結構トラウマなるわw
明日はゾンビ
>>923 二回目の冒険がゾンビで仲間一人死んで冒険失敗したよ
俺はこんな毎日毎日茸探すために冒険者になったんじゃねぇんだよ!!茸探しなんか豚にでもやらせとけ!!ちくしょう!!
人型ばっか・・・たまに人型じゃないと思えばゴブリンかコボルト。
>>926 結局人型ワロタw
・・・ウチの初キャラもずっとそうだけど・・・('A`)
初期武器、とても質の悪い武器、ありふれた武器と同じ種別の武器が3つあって、
ここ数回はどれも毎度の攻撃力の上がり方が同じだから、質は固定値のみ違うみたいだね。
さて、次が巨大な怪物討伐依頼・・・これは死亡フラグなのか(遠い目
長女と長男が1歳年をとりました。
でも二人とも今、運が0……頼む神様、一度だけ!ここ一度だけ!
大丈夫運と死亡気県立は関係無い。
俺の1st、運97だったけど死んだから。
俺も運勢1で生還した翌日に運勢70くらいで死んだな
ありふれたトライデントが攻撃力180でワロタw
剣術入門になったばかりだが乗り換えた
一時期引退リーチだったのに、
ここ数日毎回200程情熱が上がって
1000まで回復したー
代わりに敵が強くなってきた…
早くアイテム買ったり出来るようにならんかな。
少しでも生存率を上げたい・・・。
登録時から3年経過したけど
茸とドブさらい以外の仕事はいつになったら貰えますか
調べてみた。カウントミスってたらスマン。 orz
初日登録数:346
死亡:124 引退:62 生存:160(生存率:約46.24%)
意外と生き残ってるもんだな。
エロマンガスキー家は断絶したみたいだが。
>>906 遅レスでスマンが、ブラゲと言えばブラゲだが、
立ってるスレの内訳から考えると、ネトゲ板で良いんじゃね?
参考までに、立ってる(立ってた)スレの内訳。
・ブラゲ板
ラビリス
・ネトゲ板
アルメイス、神唄、無限、銀雨
寺関係(AFO、CTS、BNO、アクスディア)
銀幕、Justice&Jokers
茸見つからなくて失敗とかあるのか・・・
情熱下がりまくりでやばい
金貨は金銭欲の判定に使われるだけでいいと思うな
武器とか買えるようになったらゲーム自体の寿命が縮みそう
今まで何万枚金貨集めたのだろうか
物価が分からないので稼ぎの程度も分からない
ここで1G=1円説を提唱しよう
冒険者が冒険を生業にしてるなら1Gの価値はもうちょっと高くなくちゃ生きていけないだろう
ゴブリン討伐して300円か・・・。
そのうちランキングが実装されたら、獲得金貨枚数ランキングとか出来るんじゃね?
シレンみたいに
良く行く絵師サイトで知って昨日から始めたんだけど
こういう想像の余地というか妄想の余地があるゲームはいいな
>>941 武器を購入出来ない理由を考えたら買いたくても買えないほど貧乏説しか思いつかなかった
例えば武器の製造販売が禁止されている国家が舞台だとして
ダンジョンで見つけた武器は骨董品として所有してもいいって事なら
武器を購入する事が出来ない理由としては成り立つんだが
防具はデータに無いから生活必需品と纏めてその他扱いと考える
g興味が
つまり、口減らしの為に300円のお駄賃をあげて、
近くの洞窟に住むゴブリンに殺されて来いと言う訳ですね。
わかります><
とまぁ、冗談はこの位にしておくとして、
真面目に考えるのなら、金貨1枚で100円位だろう。
ゲーム内には登場していないが、銀貨と銅貨もあるだろうし。
俺はどちらかと言うとシュールな世界観を愛するから
真面目に考えても武器販売禁止令だのしか出て来ないんだ!
漫画なりゲームなりの既存キャライメージ派と完全オリキャラ派
どのくらいの割合だろうな
俺オリキャラ派
こういうゲームは設定考えるのが楽しいんじゃんね
製鉄技術が発達してないという見方もある
つまり落ちてる武器は古代文明の遺産とかそんな感じでロストテクノロジー
今の文明ではまともな武器もつくれないから
多少冒険した程度で手に入る金銭では到底手に入らない
初期装備は先達の遺品を酒場で貰い受けるとか
まぁ無理があるな
つまりさっさと武器防具を買わせろという話だ
>>950 どうしても生まれてしまうモチーフとの設定の差違を妄想で補完するのもなかなか楽しいぞ
なぜ剣士キャラのはずなのに指輪なのか、とか
うちの長女の冒険者になる前の職業は貴族の召使・・・つまり戦うメイd(r
ちょっと首釣って来る
武器売買より新しいクエスト増やしてくれ
>>949 名前にモトネタはあるけどオリキャラ派。
妄想たのしすぐるwwwっうぇwwwww
年齢が低いことにメリットってある? 成長率が良いとか
妄想ブースト補正がかかる
※実際の冒険には影響しません
今は何もできない状態だが
開発が進めば他のWTRPGのようなものになるだろうからネトゲ板でいいよな。
950でスレ立てすると消化するのに数日かかりそうだし
980-990でいいんじゃなかろうか?
今まで茸で冒険の成否に関わらず情熱下がりまくってたが
今日、溝さらいで情熱240回復
戦闘1回、副収入なし、一応成功・・・・・同じ条件で茸は下がりまくりだったのに
情熱の条件が解らなくなった「食うに困った」三男
運勢98だったけど関係あるのか?
>>951 銀武器・魔法武器以外は表示されないという考え方もある
怪物に効果がある武器は滅多に拾えないので希少だけど
普通の青銅武器はそのへんにごろごろ落ちてる
>959
腹減ってるのに目の前にある茸食えないからじゃね
昨日初めて1人死んじゃったんだけど
ASH課金マネージャーの一覧から死んだキャラは削除できないの?
>>947 そんなもんだろね。
現実世界の1日があっちの1ヶ月で、冒険処理が13時〜15時の2時間ということは、
1回の冒険は約2日半、出立準備に半日として計3日。
とすると、ゴブリン退治は日給10K円か…。
現実時間に換算するのは無理だろ
合わせると南に4日いった洞窟への冒険とか目的地に着いた時点でおわっちまうよ
>>962 まだβテストなんだから積極的に灰に質問しておくが吉
現地集合、現地解散で交通費は支給されません、とか。
・・・いや無理だよね、わかってるさ。
>>965 なるほど、確かに
って事で質問してきた。回答ありがとう
今日も珍しい茸を探す仕事が始まるお・・・
昨日怪物退治で大ムカデに遭遇して4人も死んだ
何とか生き残ったけど今日も怪物退治・・・
コワイヨー
>>962 キャラは消せない的な事が公式にかいてあった
QAの最後、「このゲームを辞めたい」
こちらの「メールアドレスの変更」欄で、「
[email protected]」と入力して「メールアドレス変更確認」ボタンを押すと、ASHプレイヤーの退会手続き申請を行う画面に移動します。
内容を充分に確認した上で、画面の指示に従って申請を行ってください。
なお、ASHプレイヤーが退会しても、キャラクターが削除されることはありません(ログイン不能になり、メールが送信されなくなります)。何とぞご了承をお願いいたします。
あまり正規の使い方じゃないけど
1)新規アカウントを作る
2)作った新規アカウントでログイン
3)「プレイヤー情報変更」にある「キャラクターの関連付け」で死亡キャラのIDとパスを入力
4)1〜2日待つ
これで死亡キャラは新規アカウントに移行するので元のアカウントのキャラ情報は削除と同じ
灰に移行処理の負担がかかるから頻繁にやらないようにな
なるほどな
まぁ迷惑なら灰は対策を施すべきだし気にせず利用しちゃっていいんじゃね
対策もせず金取るつもりなら商売なめすぎ
課金開始前から手前勝手に仮定して商売なめすぎってのはぶっ飛びすぎだと思う
オープンβで作ったキャラは正規開始前に全部消されると思ってたんだぜ
しかもまだ商売してないから、なめるもなにもないぜ
オープンβで作ったキャラは外国産のMMOだとそのまま引き継ぐ事が多いけどな
既に本国でテストケースが住んでるからだろうけど
商売に関しちゃ一回でもここの運営に金払った事が有るなら現時点でも客じゃないか
利用総額が億にも満たないのに傍若無人に振舞うような客は客じゃないって誰かが言ってたけどさ
会社Aがハンバーガー屋とトイレ屋経営してて、
ハンバーガー買ったからトイレのサービス受けさせろみたいな?
例えばシャナの本で電撃文庫の本を初購入したら
キノの旅をその次に買っても電撃文庫二冊目の読書って感じか
時雨沢視点で考えるかメディアワークス視点で考えるかの違い
>>976 いや、ハンバーガーを買ったからトイレ屋の方針に口を出させろ、
の方が近いかも
近接でも武器ごとの熟練度があるね
出来のよいモーニングスター253
非常に出来のよいバトルアックス246
槌術初級者
防具コネ━━━━('A`)━━━━ !!!!!
アイテム手に入るのは良いんだが、全て適正外の武器orz
そういや、ずっと称号を駆け出しのままにしておくと
情熱が下がりにくいとか無いのかね
逆に防具ばっかりくるよ…。
防具はどれだけ防御力上がったとかがわからないから正直微妙。
しかも帽子と手袋同時に装備できないとか…。
どっちがいいのかわからないよorz。
とりあえずゴザルゴザルって名前付けたやつは表彰されるべき
人型ループから抜け出し、明日は狼。
すごい新鮮な気持ちだ。
最初のキャラが見事にはじめての冒険以降狼ループ。
セカンドは茸ループいくかと思いきや、2度目で脱出。
サードは怪物やゾンビ、人型と毎回違う討伐系。
全員冒険の目的が違うから情熱上がり下がりの違いとか面白い。
死亡キャラ合わせて15回くらい冒険してるのに一度もアイテムゲットできてない
金銭欲過剰なキャラ作るべきなのか
>>987 うちは己鍛えるよ派キャラばかりアイテム拾う。
しかし弓キャラなのに指輪やら魔法書ばかり('A`)
アイテム取得は運の値によると思う
高い順に貰ってる気がする
そうか運が無いのか・・・orz
アイテム要らないからステータス上がってくれねーかな
今回の冒険、合計で4しか上がらなかったぞ・・・
なんか戦闘前に一瞬だけ「Dead or Alive」みたいな文字が見えた気がした
1stキャラが運勢1の俺が通りますよ…
次スレ立ててくるわ。
はじめての冒険で戦闘8回。
ステータスの上昇が凄いw
これから英雄が誕生するまで何人野垂れ死ぬんだろうかw
膿めますよ。
梅ますね
1000だったらウチの運3の子が無事初冒険から帰ってくる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。