1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 20:39:09 ID:4JfiN4D8
3 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 20:39:56 ID:4JfiN4D8
・sage進行推奨。書き込みの際はメール欄に半角英字で「sage」と入力しておくこと。
・あんまりないけど、煽り叩き系の書き込みは華麗にスルー。
・先輩冒険者たるもの、新米冒険者には優しくレクチャーしてあげること。
・次のスレ立ては
>>970がお当番です。
4 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 20:41:43 ID:4JfiN4D8
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| Grand Blaze鉄の掟!
| 覚えておくように。
\__ _________________
━━━∨━━━━━━━━━━
. ・出てきたバグは残さず報告
.__. ・バランスが悪くても泣かない
iii■∧ / ・残される仲間のため、消えるなら引退宣言すること
━ (,,゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━ ∧∧
| つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚;)
| |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ===============
5 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 21:00:36 ID:0rwadkyJ
>>1乙
なんだかんだで、関連サイトは必要なものが一通り揃ってる感じなんだな。
市場的なものは本家のバザーで事足りるだろうし。
6 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 21:44:13 ID:OGAYZD0d
7 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 23:04:29 ID:U5plg/hF
スレ立てた者だが。
本家のバザーはどうなるのかね。システムがいまいち掴めない。
実装wktkなのには変わりないけど。
8 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 23:12:48 ID:qgQOeYI8
精霊伝説っぽいのになるんじゃないかと勝手に予想。
9 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 02:02:27 ID:6e+eStSt
>>1乙おつ
バザーもそうだけどセリフメッセージプレビューも早く実装されないかなー
10 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 16:53:20 ID:NkCU0Y8c
>>1乙
クリスマスイベントは来年じゃないか?
「遅れてきたサンタ」みたいな感じで。
11 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 17:21:21 ID:QelbIjhC
そんな事よりもだ。
× SP、テクニックはかなりの低確率で上昇しないことがある。
○ SP、テクニックは高確率で上昇しないことがある。
こう思えて仕方無いんだが気のせいか。 気のせいかッ!
サンタさん遅れて来ていいからSPを下さい。
12 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 17:21:54 ID:vmN48xfZ
>>1乙
クリスマス?なにそれ?食えるの?
新年にイベントやるんだからわざわざクリスマスに絡んだ内容にはしないと思うがなぁ。
13 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 23:20:14 ID:gUOKHSv9
GM〜もうちょいSPくれろ〜。
でないとこんなにクラスがあるのに、一つ多くて二つが精一杯な気がすっぜー。
14 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 18:47:11 ID:7T+ANjVl
エクストラがインストールできるようになっても
当分はスタンダードのままだろうな…
15 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 22:01:29 ID:M+64YMTR
遅くなったが
>>1乙
良し、もう22日は通常更新だな、最後に獣潰すぜ!
16 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 22:24:53 ID:ceMiE7Zd
>>14 私もそうでしょうね。
エクストラだから強いってわけでもないでしょうし。
前期のように、最終的にはスタンダードを極めた人が一番強くなるのかも?
17 :
名も無き冒険者:2007/12/15(土) 01:11:54 ID:LRd50Mcg
更新日だー。
PTでの話し合いはすんだか?メッセは書けたか?見切り設定は間違いないか?
18 :
名も無き冒険者:2007/12/15(土) 10:19:31 ID:SpmceU5q
>14
変える前に取っておきたいスキルがあるけど、レヴェルが全然上がらないorz
19 :
名も無き冒険者:2007/12/15(土) 10:33:35 ID:siMYiYyJ
やべぇ、継続忘れてた。セーフセーフ。
20 :
名も無き冒険者:2007/12/15(土) 21:36:14 ID:v8TYOYFC
更新開始されてた。今回はどうなるやら。
21 :
名も無き冒険者:2007/12/15(土) 23:38:19 ID:dzm6kFSb
どうでもいいけど、遠隔使ってるPTは強すぎだね。
GMが魔法剣がゲームバランス崩すから弱体化したって書いてたけど、遠隔のほうがヒドいと思う。
22 :
名も無き冒険者:2007/12/15(土) 23:54:23 ID:KrishUEK
>>21 今だけじゃないかな?
そのうちデメリットである命中効率の悪さが目立ってくるとか。
あとは経済的に厳しくなってくるとか。外しても弾消費するようになったし。
でもって、それでもなお遠隔が強いなら自PTでも使えばいい。
熟練度はグングン上がってくし。
23 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 00:21:18 ID:dgitV51D
威力は高いけど攻撃速度は遅いし、やっぱり金がかかるからなー。
特に重火器が将来的にも色々酷い。
機関銃・散弾銃・重火器に弩は使い込んでいる人が片手で足りる程度だな。
1人2人が使って、弾丸費をPTで負担する体勢が整っているならとにかく。
収入がほぼクエスト頼りの現状だと、十分デメリットもあると思うが……。
24 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 01:21:39 ID:XNOp025/
そのうち魔法使いも弾丸込め始めるよ。
あと耐射撃の敵がぽろぽろ出てきそうな気がする
もちろん変型して
25 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 01:25:53 ID:cM9Cv+QM
チャットじゃ恋の話で盛り上がってるな。冬通り越して春が来ております。
26 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 01:29:06 ID:AvbLjUzc
というより、恋のお悩み相談室だな
27 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 01:42:19 ID:vuQmTJRK
更新来た?
28 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 01:53:10 ID:WKa70Vew
来たね orz
29 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 02:11:54 ID:XNOp025/
>メッセージ登録、セリフ登録において、テキストコマンドのプレビューを実装。
うはっ、早速キタコレ
30 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 02:39:08 ID:WKa70Vew
試しにセリフ登録してみたらエラーになりますた
31 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 02:44:54 ID:WKa70Vew
流石に登録は早すぎたか
プレビューは都度チェックできていいね。GM乙!
32 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 03:23:36 ID:ADxwLadt
来た…が、ヒデェ…
33 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 03:38:46 ID:fMwNrQWY
ちょっともたついてるとLv上がっちゃってるから、SPゼンゼン貰えないね
このペースでいつになったら次のスキル覚えるやら・・・
34 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 03:47:15 ID:WKa70Vew
今回は再更新ありそうかな
35 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 03:56:55 ID:jkyzk6TC
最高神ご降臨。
ゴブリンがアイテムなんもくれなかったから、
ちょうどいいわい。
36 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 11:20:33 ID:W8VGIfYA
>>33 あと敵も弱くなるから、必然的にPTの火力過多になって、即戦闘終了してしまい
スキルが上がらなくなる状況にもなるし。
ただ無理して高レベルクエスト受けて敵に突っ込むと全滅→経験値すら取得0という悲劇も生むし・・・。
まぁ一番良いのは弱めのクエを受ける際は問題がない範囲でインストールクラスを変えあって
挑むっていうのもありなのかもしれないね。
さすがにSP取得1は萎える・・・。
37 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 15:20:07 ID:HvRZ4BQM
年内更新は来週で最後
お世話になった人やGMへの挨拶をメッセで送るなら次回だぜ
38 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 16:52:42 ID:4ymUrRmC
ブログにさっそく答えが。
武器と同じでほいほいクラスは変えてった方が効率いいみたいだな。
…はっは、変な設定つけるんじゃなかった。
今のクラス以外どうにもインストールしにくいぜ。
39 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 18:07:06 ID:dXTBPMuD
2種以上のクラスを使い分けるときは交互に変えていけってことだな。
俺は特化するつもりだけど。
40 :
名も無き冒険者:2007/12/17(月) 19:04:53 ID:IfB18y15
ファーネルの新マーク、田園の町外れ・ロムウェー道場・第11水路・碧い鷹亭 か。
水路以外は何にも起こらないけど、何が条件なんだろ?
どうでもいいが、碧い鷹亭。
フルプレートの女神官戦士でも現れそうな雰囲気だな。
41 :
名も無き冒険者:2007/12/17(月) 19:12:53 ID:0LIvyt8u
なにっ、ロムウェーだと!?
そいつは前期までのグラップラーのインストールを手に入れるイベントで戦ったボス敵だ!
今まではそいつが他の道場へ道場破りにくるストーリーだったから、話は変わってそうだが…
多分、今期のグラップラーはそこにあると思う。
42 :
名も無き冒険者:2007/12/17(月) 19:43:54 ID:gOOJ6EVz
>>41 GJ よく覚えてたな! ブログ観たら確かに…
条件は単純に前期ロムウェーと同LvのLv10、以上じゃーないかな?
言い当てた41氏に早速行って貰おうw
43 :
名も無き冒険者:2007/12/17(月) 19:49:13 ID:u+Aj4GSB
44 :
名も無き冒険者:2007/12/17(月) 19:54:41 ID:IfB18y15
>>43 うお、なんてこった本当じゃまいか。
平均レベル10ってことかな?
今回水路で戦ってるPTはすでに条件到達か。
次辺り特攻してくれんかな?
45 :
名も無き冒険者:2007/12/17(月) 21:22:54 ID:Cz88RlIK
レベルアップすれば上限増えてカンストしてた熟練増えるのかなと思ってたけど
戦闘直前の状態で判断してるのね。無駄弾撃ったわー
46 :
名も無き冒険者:2007/12/18(火) 00:12:15 ID:i9KM0mzh
同じくショボーン
47 :
名も無き冒険者:2007/12/18(火) 00:57:25 ID:enXtby1w
細かいことだが、メッセ登録の時、今まで改行は自動的にbrになっていたのがnlに変わってるそうだ
今年最後のメッセがかっこわるいことにならんよう気をつけような
48 :
名も無き冒険者:2007/12/18(火) 14:04:08 ID:j0E8fjAI
改行入れるたびに別セリフになるって事か
これってかなり入力時に不便じゃね?
全部繋げて1行で入力してかなきゃならなくなるし。
49 :
名も無き冒険者:2007/12/18(火) 18:32:19 ID:cgnLQewW
慣れれば大丈夫だろう
ただ、なぜ変えたのかは気になるところだな
50 :
名も無き冒険者:2007/12/18(火) 18:56:09 ID:oX1PQMNn
改悪だと思うんだがなぁ
brタグ打つよりnlタグ打つ方が楽だよ正直
51 :
名も無き冒険者:2007/12/18(火) 20:09:10 ID:M50zKODq
単純に考えて面倒になりそうなんだが…。
1行入力タグありっていうと精霊思い出すんだが処理が早くなったりするのか?
52 :
名も無き冒険者:2007/12/18(火) 20:18:24 ID:2sV9a7xn
nlって要は段落(1セリフ)だよな。
数段落に分けて書く人より、1セリフにばばっと改行していく人の方が多そうだし。
53 :
名も無き冒険者:2007/12/18(火) 20:38:04 ID:H0y15jry
同じシチュエーションのセリフを別々に登録する様になったし
一行入力の方に統一しなくてもよかったんじゃないかな
54 :
名も無き冒険者:2007/12/19(水) 02:02:22 ID:cg+ohU4n
ホントここのGMは仕様を良く変えるからすごい。
再更新の対応の早さもながら。。
普通は変えれないZE(リスクが高すぎる)。
再更新もしねーZE。(負荷が高すぎる)
そういう意味では見習わないといけないな。。
55 :
名も無き冒険者:2007/12/19(水) 05:28:09 ID:tWRHeL6f
田園の町外れ・碧い鷹亭は、グラップラー以外のエクストラインストールクラス取得用の
クエストでいいのか?
仮にそうだとしてどのクラスだろ?
56 :
名も無き冒険者:2007/12/19(水) 11:04:28 ID:3I28kpvt
あれっ。鯖落ちしてる?
57 :
名も無き冒険者:2007/12/19(水) 12:55:47 ID:3laS31Et
繋がらないな
58 :
名も無き冒険者:2007/12/19(水) 18:22:34 ID:+IPhI4gl
ブログから転載
>障害情報
>現在、サーバトラブルにより繋がらない状況です
>戻れる時間が不明であるため、復旧は深夜になる見込みです
>ご迷惑をおかけしますが予め御了承ください
ちょ、今日逃すと当日まで登録する暇が無いんだが…!
チキレは嫌だ GM頑張れ超頑張れ
メッセ入力は元に戻して欲しいな…そこそこ長文送るタイプだから。
59 :
名も無き冒険者:2007/12/19(水) 22:15:26 ID:5uyppWRr
偽島や精霊でやってるから良いっちゃ良いんだけどなんだろね?
処理的にそっちのが楽なのかな、意味無く変えたりはしないと思うし。
いっその事、入力時の改行は無視してタグのみ反映でも良いのに
60 :
名も無き冒険者:2007/12/19(水) 22:47:20 ID:+IPhI4gl
>いっその事、入力時の改行は無視してタグのみ反映でも良いのに
そ れ だ !
処理が早くなるならなってくれるに越した事ないけど、
ユーザインタフェースは使いやすい見やすいに限る…。
61 :
名も無き冒険者:2007/12/19(水) 23:11:55 ID:faM8I6Tx
復旧したようだな
で、メッセ入力の質問にGMからの回答有り
特に処理速度の関連とかじゃなく、GM的にこっちの方が良いんじゃないかな?って感じで変更したっぽい
少し考えさせてくださいといってるから、また変わる可能性があるかも
以前の方が良かったって思う人とかは横槍っぽくなるかもしれんがレス付けてみては
62 :
名も無き冒険者:2007/12/19(水) 23:33:39 ID:KKS/lXnk
こっちはしてないな>復旧
63 :
名も無き冒険者:2007/12/19(水) 23:44:55 ID:ur1dkuzo
メッセの仕様が以前のものに戻ったな。
良かった、これで安心して登録できる。
今年最後の登録じゃーい。
64 :
名も無き冒険者:2007/12/20(木) 18:48:54 ID:+Rd33hja
1/5の更新が無くなって2週間休みになる可能性があるそうだ
65 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 12:06:39 ID:HUa43UYn
(´・ω・`)
でも、本業が忙しいのだから無理して体調を崩しても大変だしな
その分、チャットとかで新年企画があれば盛り上がりそうかも
66 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 15:56:40 ID:vlcmR3nm
次のチャットはクリスマス仕様になるみたいだな。
マスターが準備してるわ。
これを機に突撃してみたい気もするが…。
ロールなんてほとんど経験無いよママン
67 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 17:27:49 ID:CJe9Qojl
俺のキャラ性格終わってるから参加してロールしたら場を悪くするだけだ・・・
68 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 17:31:03 ID:iX+kGSwE
大丈夫じゃね?
元から出入りしている面々も滅茶苦茶な性格なキャラが揃っているし。
しかし、あれだけ熱心にクリスマスの舞台準備をしていても、
チャット中にまた崩壊したりするんだろうなと思うと切なくなってくるw
69 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 18:55:40 ID:ljcx8r1y
内輪で盛り上がってると「入っても会話に乗れないかも」と思ってチキンになる俺。
チャット運営していた頃の経験則なんだが、新顔用に場所1つぐらい設定しておくと
意外に入りやすいらしい。
「新客歓迎キャンペーン会場」→初来店ならドリンク全て10%OFF、とか。
新顔同士で交流してるうちに常連も雪崩れ込んでカオス、いつの間にか馴染む。
70 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 19:23:21 ID:rNkHo7Qh
71 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 21:00:28 ID:0qdbdrJK
72 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 21:44:42 ID:JWDsKXd/
チャットは2回くらい話してたら身内判定っぽいよ。
サイコロトークとかもあったから勇気出して突撃してみたら?
73 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 22:02:30 ID:rUVr8UqZ
キャラを作りこんでいない人にはきついぞサイコロトークは
74 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 22:04:08 ID:ljcx8r1y
きついな…
75 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 22:17:10 ID:iX+kGSwE
そもそも、キャラチャに参加するならば、
キャラロールの技術はもとより、
それなりのキャラ設定や特長等が固まっていないと数分も持たないと思うぞ。
適当に考えて、その場の思いつきの設定を継ぎ接ぎしてると、
もはや自分のキャラが何なのか分からなくなるし。
もっとも、キャラロールが苦手なら、
控え室のPLチャットの方で素のプレイヤーとしてチャットしてみてはどうだろうか。
76 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 22:49:03 ID:rUVr8UqZ
お前さん、大勢の知らない人の前にいきなり引き出されて、
これについて語ってください!っていきなり適当なお題渡されて
どんなお題であろうと即スラスラと何分か話せる自信はあるかい?
あるなら、それはすばらしい才能だ
無いなら・・・そういうことだ
77 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 23:29:25 ID:GgByEExE
チャットに行かなければ良いじゃない
78 :
名も無き冒険者:2007/12/21(金) 23:41:25 ID:79g8WLyO
>72-76
サイコロ、今までに10人くらい振ったかな?
いきなり振らされて、ものの数分で話を返してしまう強者が
あのチャットには結構いるんだよ。
ていうか8割がた、なかなか気の効いた話を返してるぞ。
チョイと一言答えて、それを次の話題に繋げる程度のことなら
知る限りで全員だ。
…連中、すごくね?
79 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 00:11:43 ID:/JknJiRA
ほとんど設定とか作らずに初めてチャットデビューしたけど、今のとこ問題なくチャットできてるな
性格もチャット通して固めた感じだし、やっぱやってみることが大事じゃない?
80 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 00:27:20 ID:1tkviXFs
まぁ、入りたいけど入れないって時点で人見知り度高い≒コミュ能力低いだしな。
81 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 00:34:19 ID:JNsT3jXs
そうだな、入れない方に問題があるんだよな…反省した
82 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 01:16:24 ID:seqi/wrM
凄いよね見てて楽しい。混ざりたい気持ちは良く判る。
自分はどうにも向いてないんでROMとメッセで我慢。
PMが楽しそうに話してるのを見て置いてきぼりを感じてたりなんかしないさっ
次期は引き止めたりしないよPM… orz
83 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 02:03:48 ID:lm1Quwuc
いやまぁそういうのを娯楽として楽しんでるんだろうけど
自分の妄想した役になりきって他人と会話して
ましてそれができないとコミュ能力低いとか
さすがに気持ち悪いんだが
84 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 02:13:18 ID:evfjx099
>>83 >>80のことを真に受けて言っているんだろうが、
流石に釣りだかネタだろう。
85 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 02:13:53 ID:BjD6Qbny
>69
それは楽しそうかも
86 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 04:02:28 ID:0xdN1Zq8
入ろうとしてみろよ、入ってみろよ。
男は度胸!
なんでも試してみるもんさ
87 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 10:17:10 ID:2F3WIqlZ
飛び込みやすい状況があればなおいいと思うんだぜ
>69みたいなのは良いきっかけになるんじゃね?
88 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 13:18:23 ID:ce6lcTDU
最初に控え室に入っておいて、頃合いを見てどこかに突入とかでも良いかもしれない。
89 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 15:56:55 ID:evfjx099
>>86 くそみそ自重w
まあ、キャラ同士の交流が好きな人は勇気を持って飛び込めばいい。
サイコロトークが苦手だったり、ロール自体慣れてないなら
人少なめな部屋にちょっと顔出してみるのでもいいじゃない。
プレイヤー同士の交流だけでいいなら控え室へどうぞ。
でも実際交流なんてゲームの味付け程度なんだから、
別にしない、出来ないでも問題ないやね。
ましてやコミュニケーション能力がどうとか言うのはお門違いもいいとこだ。
チャット覗きが趣味の俺としては是非とも盛り上がって欲しいがw
90 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 19:05:31 ID:a4MLa9li
あとサイコロトーク苦手な人は、拒否るという選択もあるでよ。
拒否ってサイコロ押し付けあってるキャラも居た。
義務みたいに思わず、そのへんは軽く考えて飛び込んだらいいと思うなり。
91 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 19:11:31 ID:Jx1WrBTj
今夜が楽しみなんだぜ!
92 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 19:18:14 ID:s9I3/cA+
なんか混浴とか用意されてるねぇw
93 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 21:27:56 ID:DMtff9FE
更新始まった。
っしゃああああチキレ敗北だむー∈(・ω・)∋
混浴かー。水着着用であろうと影から覗く奴が居るに一票
94 :
名も無き冒険者:2007/12/22(土) 23:47:03 ID:Jx1WrBTj
やべぇ、もふもふが温泉に来てる(ノ∀`*)
95 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 05:28:33 ID:EoxCQMCi
今日はバグレポートが静かだな…
96 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 02:00:35 ID:bysctxAy
リンクが増えてると思ったらfeteさん復活したんだな
97 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 16:08:55 ID:ys0qwu/x
そういえば正月限定のomikujiコマンドがあったのって、このゲームだったっけ?
<random>コマンド使って何か面白いネタでもないかな
98 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 18:20:21 ID:I45+iniR
更新無いけど29日の夜にチャット行こうと思ってる奴ってどのくらいいるか
点呼取らせてもらってもいいですか
ノ
99 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 18:22:20 ID:NhssNbXH
いっそチャットで点呼とっちゃったらどうだ。
こっちはみんながみんな、見てるわけでもないだろうしなー。
チャットと言えば、今度はクリスマス仕様から一転
コタツとかが準備されてるな。正月仕様?
コタツがあるのだったら、ネコとかミカンとかが来たら喜ばれるんだろうな
・合成レシピが変更されます。
※システムで買うよりも原則的に作った方が安い形になっています。
合成レシピが変更されたら、次回の合成見切りで出来ないな…。
次回の合成も殆どないも同然じゃんorz
安くなるのはいいんだけど、何か悲しい。
次回ギルドいく人いなかったら、更に次の回もレシピ不明なままか…。
>>98 折角暇だから行ってみたいんですが、今更新参が行っても大丈夫ですかね?
いつも場が盛り上がったところを覗くんだけど、常連客ばっかな気がするよー^q^
>>103 素材系は変わらないんじゃない? インゴットとか。
アイテムでレシピ本とか出さないかな…何度もギルドに行くのは辛い。
>>104 新参でも問題ないよ。
キャラ絵とか設定とかあると盛り上がりやすいけど
なくても人の言ったことに反応を返せば自然に入れると思う。
確かに盛り上がってるところに、途中から入るのはちょっと辛いけどな…。
大体11時頃から人が集まってるから、
11〜1時を狙って入れば良いんじゃないかな?
入ってる側からすると大歓迎だけどなー
内輪しかいないチャットにはなって欲しくない
さあこっちへおいで^q^
1/5の更新はやはり中止のようだ。
残念でもあるが、まあ仕方が無い。
チャットは常連組みも多いが、
毎回数人、新人が現れている印象があるな。
GMに無理はして欲しくないからな。
そこは空いた分、イベントで盛り上がろうぜ。
とりあえずまずは29日のコタツチャットだな。
ネコはたくさん居るじゃないか
常連だけでも4〜5人は居なかったっけ
よし、チャット行ってみることにしよう。
意見くれた人ありがとう
あ、特定さるる/^o^\
まあいいか。
よし、俺も初参加するぜ。そしたら特定される確率は減る!
かもしれない。
そして皆でなかよく特定されるわけだな。
キャラ名表記のチャット参加に特定もへったくれもないと思うがW
しかし一部常連のラブラブ空間は見てて楽しいんだが、場所一つ完全占拠だろ。
参加者多数の時は早めに切り上げるか遠慮願いたもんだ。
29夜は、チャットに初めて参加しようと思っている人にはおそらく絶好の機会だな
更新がないからチャットのぞかずにそのまま寝る人、年の瀬で実家とかに帰ってネットに繋げない人、
聖戦に出てる人なんかがいるだろうから、常連含め全体的な人数もいつもより少なくなるだろうし
>>117 ちょwwwwwwおまwwwwwwwwww
気を付けるって、該当者かよwwwwwww
>>115 ラブラブ空間を多人数場所で展開する猛者もいた
PbsChatだと拡張ファイル追加でダイス・闇鍋・福引き・タロット・ポーカー・おみくじ
なんてのも出来るんだよな。
あと、どのスクリプトか忘れたけど部屋別で2名限定ルームとか作れた気がする。
カップル用にはそこを開放するとかも出来そう。
>>120 カップル部屋があるといいんだろうけど
あったらあったでそっちに入り浸る人間が居そうだ…俺とかな
あと、あそこはシステム担当が忙しいらしいからな。
管理人がどこまで出来るのかは知らんが。
>>104 俺はもうインゴットじゃ満足できない身体なんだよ…
レシピ本超欲スィ。
>>121 単純にもう1つ2つ部屋数が増えればそれでいいような気がしないでもない
個人的にはそれよりもまずログ数を増やしてほしい・・・
人数増えてきたら出入りの挨拶だけで、直前の会話が半分くらいまで下がってくるってのは勘弁
来年実装されるっぽい新チャットに期待
ラブラブ空間…RPとはいえ人の目を考えて自重して欲しい
他のチャット借りてやればいいんじゃないかと常々
まあラブラブ空間用の場所が2つぐらい増えれば良いんじゃないかなー
「酒場2階の個室」とか「街の裏手、泉の畔」とか。
但し前者は「泥棒猫イベント」のフラグが隠れてます
後者は出羽亀ポイントになります。
俺は恋愛系も好きだが、普通の(?)弾けたチャットも好きなんだよな…。
にゃんこ戦隊とかな。
だから完全に隔離されると正直辛いもんがある。
てか俺的にはラブを煽る常連の方がきつい…。
>>124 出来るだけ自重するようにするよ。すまんな。
ああいう雰囲気がイヤで入りたくなくなる、って人が出てくるようなら
多少自重してもらった方がいいのかもな。
見て楽しむだけの俺みたいな傍観者には
別に何でも楽しいからどーでもいいがw
些細なじゃれあいならともかく、濃いラブやるなら誰もいない別室に移動してやれば問題ないんじゃね
つか、一緒の場に居合わせたギャラリー側からすれば、正直煽ることくらいしかできなくなると思うが
ラブラブ展開繰り広げている人達の横で普通に全く関係ない会話で盛り上がるなんざ
よほどKYじゃなきゃなかなかできないって
>>128 いや、PLチャットで煽るやつらが居るだろう?
俺、期待されると断れないたちなんだ
楽しむのも大事だけど
楽しませるのも大事ってことだな。気をつけてみるわ
>>122 インゴットじゃ満足できないか…良いな、成長早くて。
しかしまあ、素材だって買うより作った方が安いんだし、調整日と思えば…
そういやゴブリン青銅貨からなんかインゴット作れないんだろうか? 試した方はいないかな…?
>>129 オープンな場所でラブチャしてる以上は煽られるのが当たり前じゃないかい?
期待を裏切れないってのは自身の問題だろ、転嫁はイクナイ。
>>132 それもそうだな。悪い。
他のチャット借りてやればとまで思われてるとは思わなかったんで
ちょとショックで逆上したかもしれん。
とにかく次回から自重するよ
まぁまぁ、ROMで楽しませてもらってる身としては応援してるよ。
1〜2部屋ほど余る程度に部屋が増えれば解決って気はする。
ええっ、自重っていう流れなの!?毎週、あれが大きな楽しみの一つなのに・・・
ラブ時空が発生したのを確認すると「今日もいいもん見れた」と満足して
ウィークデーに臨めるのに・・・
好きじゃない人がいるのはわかりました orz
でも隔離するなんて、やましい事みたいに扱うルールになっちゃうのはやだよ・・・
ラブだけど得炉じゃないんだよ?
ラブが悪いって話じゃなく、部屋が埋まって満員御礼の時に1部屋を2名貸切状態で
占有しちゃうのは控えた方がいいんじゃないかって話だった気がする。
115だけど、ラブ自体は否定したつもりはないんだ。むしろ肯定派。
にゃんこ戦隊も楽しませてもらってるさ。
ただ新規が尻込みするような雰囲気や長時間のスペース占有はほどほどになと言いたかっただけなんだ。
今回は不本意にもラブが叩かれてしまったが、戦隊にしたところであれがメインホールのデフォではないよな。
参加した者勝ちのチャットではあるが、他にも多数のROM組や参加したいけどなかなか機会をつかめずにいる新規が見てるのを忘れないで欲しいと言いたかったんだ。
恋愛ネタはこじれやすな
俺は羨ましいから良いぞもっとやれ派
どんな話題だって好きな人もいれば苦手な人も居る。
ただ、恋愛してなきゃ負け組って空気になったら最悪だから
恋愛ネタを何よりも優先ってならないように気を付けた方が良いだろうな
部屋の不足は恋愛ネタ組が入る以外はあんまり流行ってない印象があったんだが・・・
多分今のままだと増えても大人数チャットと2、3人チャットにしかならないと思う
10人以上になったら二部屋に解れようとかそういうルールが必要っぽい?
隔離は過剰なエログロじゃない限りやめれ。
恋愛でもなんでも隔離してったらどんどん増えて
ディープな設定ネタは隔離
ローカルネタは隔離
仲よ過ぎる奴等は他の奴が話に入れないから隔離
GMは隔離
先行の攻略ネタは後続がついて行けないから隔離
同棲愛はにおわすだけでも隔離
流血は隔離
キリがないぞ。
ただ拒絶するだけじゃなくて解決策を探そうぜ
出来ればチャット場の掲示板とかでな。
2chは見てない奴が居る事を忘れてはいけない
凄く擦れ違っちまった…
阿部さんに尻を差し出して来る
あそこのチャットは途中から入ろうとすると場面が解りにくいんだよな
もうちょっと早く行こうと思っても結局いつも同じような時間になっちまって
過去ログが見られればいいんだけどな、というお話
某所に誤爆して危うく逝くとこだったぜ。
で、肝心のチャットの方がパワーアップしている件について。
もうあれで解決ってことでいいんじゃね?
傍観者には傍観が忙しくなったと言えるw
すげぇ、マスターGJ
ラブ語り専用部屋みたいなのもあるから、誰に遠慮することもなく思いきりラブれ!
俺は楽しんで見てるので応援させてもらうよ。恋バナは盛り上がりやすいからなー
傍観が忙しくなるのは大歓迎なんだぜw
すごく増えたなぁ、開発者様一同ありがとうー
これを期に人が増えると楽しいな。
今度は1/3の22:00頃からアイコンチャット+お年玉大会だ
おまいら来年もよろしくな
お、アイコンチャットってアイコン登録可能なのかな。楽しみだー
よろしくなー!
明けましておめでとう、お前ら。
なんか更新再開時には色々実装されるみたいで楽しみだ。個人的にはバザーが来て欲しい。
あとは北回りのエリアも徐々に開放してくれると嬉しいな。
あけましておめでd
5日の更新が休みになって長く感じるけど、再開時のあれこれ実装が楽しみだな
チャットの時間が巻き戻されてるぞ!
一週間遅れのカウントダウンイベントか
出られる人ってどれくらいいるんだろう
クリスマスも参加できなかったし、出たいところだけど実家だから無理そう
家族が寝たらこっそり参加、かなぁ
バザー、テスト公開だってさ
バグはいっぱいありそうだけど
素材の値段が大幅に下がったな!
特に皮革布材・錬金材の値段が軒並み下がって、パーツにも廉価品が追加されたし。
今回の価格変更で裁縫>>>機械>>錬金>調理ぐらいな感じで恩恵を受けた気がするぜ。
ちなみに木工や鍛冶は大した変化無し。
同じく変化がない細工がちょっと不遇な気がしないでもない。
バザー複数人で同時にテストした方が良いと思うんだけど…
今日人も集まってるし。
と、他力本願に呟いてみる。
レシピの変更がぁぁっ
もろ大打撃だ!
ちょw
次の更新で完成予定のやつが露に消えたwww
素材の値段だけ変えるわけには逝かなかったのかなー・・・
<omikuji>って、なんぞ?
去年もあったのなら教えて〜
もう完全にやる気が失せた、何だよここのGM
テストプレイってのは承知してるが、酷い出来だし仕様変更もいつも強引だ
まじめにプレイしてると馬鹿を見る
>>158 お前さんはテストプレイの意味を本当によく考えたほうがいいと思う
俺もorzな気分はたっぷりと味わってるが、これはテストだよ・・・
トップページの「トピックス」にある事項にはなんら抵触してないしな。
しかしそんな絶望的な変更があったのか?
まだ合成にはまともに手をつけてないから、良く分からんぞ。
さぁねぇ、少なくとも細工は若干やりやすくなったと思うけど……
打撃を受けてんのは鍛冶とか木工とか比較的楽だった分野じゃない?
まぁ、旧レシピで準備してた人たちのために猶予期間があっても良かったかとは思うけど、
>>158みたいな事言うのはツンデレか本当の馬鹿くらいさね
某島ゲスレと間違えたんじゃねw
つか俺も気になるな、今回そんな絶望的な変更有ったっけ?
ま、定期更新ゲは概ねこんなもんだ。今のGrBは全然マシな方だ。
酔ってスレ降臨して自爆してサイト閉じちゃうより全然マシだろ
精霊は別格だから比べちゃダメ…そうなのが理想だけどねー
まぁ、売って黒字になる合成はほぼ絶無になったわな。
木工の矢作成とか南無過ぎる感じになっているし。
逆に市販品よりも赤字になるものはなくなったので、バザーを活発にするという観点では正解だろ?
売れ線を読むのがめんどくさい、とかは知ったことじゃないがな。
まぁ、次回作る予定っで金まで借りた物のレシピが変化しているのは笑うしかないがね!
システム売値<合成用の材料費<(バザーでの相場)<システム買値
になってる?
変更が多すぎてわけわかんないんだが
アイテム追加で裁縫(皮革布材)にシカモフ草と大羊の毛皮が
追加されるだろうと思ったが・・・さすがに無かったか。
草刈で刈るとしても相当金かかるのか。
レシピ変更で必要材料が2倍に\(^o^)/
住人はGM信者ばかりだな
今期からの俺には人気の理由が分からない
確かにGrBのGMにはやる気はあるが、それだけだろ
今回の仕様変更だけじゃなくこれまでの事を見て、とてもじゃないが安心してプレイできるゲームじゃないと思ったよ
何をしても無駄、開拓は基本的にし損
それでテストプレイする気が湧くか?
分からないのはよっぽど適当にやってる奴かマゾ
>>167 これからもこういった急激な変化はあると思うから、
それが耐えられないなら辞めてしまった方がいいかもな。
賢い判断だ。
信者かどうかは知らんが、前々期・前期と参加してる俺みたいのは間違いなくマゾw
何しろ
>>1にあるように、「毎週全く違ったゲームが楽しめる」状態を楽しめたわけだからなwww
このゲームのために何十時間も費やした俺否定された\(^o^)/
>>167 仕様変更やバグでガラッと変わるのはネトゲじゃままあることだろうが。
この程度許容できないようなら辞めちまいな。
どうぞ他の安心してできるゲームやオフゲでもやっててくれ。
>>166,169
kwsk
大きな変更だから、告知期間があった。結構ながく。
こんな時に何回も合成しないと完成しないものを作るのが、
そして高価な材料を買うのがどれほどリスキーか、想像せねばならん。
期間内に完成しないなら作戦を立て直すべきだったはずだ。
馬鹿を見るのは真面目にやった奴じゃない。希望的観測に縋って決断を遅らせた奴だ。
要は自己責任。これをGMが悪いというのは、
電子化で紙屑になった株券を持って泣きながら「政府が悪い」と訴えるくらい馬鹿げてる。
167のレスだからGMのがんばりを否定する意図は全くない。
ただ、よく見てないから今回の変更で今までいいとはいえなかった合成関連のバランスが
改善されたのかさらに悪くなったのかはわからないけど、もし悪くなったのなら
体調崩さない程度にもっとがんばってくださいと思うばかり。
>>167 つーか、この程度で全否定されたなんてほざいている時点で、
定期更新ゲームには全然向いていないと思うけどな。
この位の変更他のゲームでも日常茶飯事だぞ。
それで文句言っているんだから、
正直、お前みたいな馬鹿には定期更新ゲーム全般に絡んで欲しくないし、
ましてやこんな所に書き込まれても邪魔だけだ。
とっとと失せろ。
もし参加しているなら、ここだけじゃなく他の定期更新からも消えろ。
てめーみたいなのがいるだけで目障りだ。
合成のレシピ変更程度でそんなに言われてもなあ・・・
開拓組がアレコレやって「バランス悪くね?」って言ったから今回の改善だろ?
数ヵ月後の予定もガッチリ決めててそれが無駄になった!ってんなら
そりゃお前がアホだとしかいえねー
あとトップに書いてある事読んでないみたいだから転載しとくわ。
オープンベータ3について
現在、Grand Blazeはオープンベータ3テストプレイを行っています。
今後に影響する致命的な不具合でない限り、再更新は行いません。
予告無く仕様変更、リセット、再更新、データの変更などを行う場合があります。
(あらかじめ行う内容が確定しており、実装前と実装後で大きく異なる、といった場合には、事前告知する場合があります)
予めご了承下さい。
まあまあ、あまり攻撃してやるな
きっとよほどショックなことでもあったんだろうよ
俺は間に合うはずだったんだよ、合成禁止の回が無ければ
愚痴はこれぐらいにして、次回以降のことを考えてくる
まあある程度耐性無いとやってられないのは確かかなぁ
特に作成や鍛治に関してはダイレクトにキャラの強さを左右するから、
どのゲームでもテスト期間中は絶対に修正が入るよ。
鍛治や作成は100%茨の道と思って間違い無い
ノド渇いてる方、いかがですか?(´∀`)っ旦~~
スモールダガーを作った人はまだ居ない。
でも今のレシピですらかなりの割安だよな。準備も要らないし。
開拓し損ってのが分からん。
赤字出しながら作ってたけど、そもそも手持ち額が少ないからそんなに変わらない。
むしろ銅鏃とかで儲けてた人の方が多いんじゃないだろうか。
>>157 代名詞
セリフやメッセージに組み込んでみたら?
“次回更新限定”には気をつけて
前期は・・・どうだっけ・・・紺色は・・・あれ?
まぁ、以前にあったような気はする
そういや、矢尻もなかなか謎な状況だよな。
鍛冶に銅鏃があるのに、細工にも銅の矢尻が新規であったりするし。
そして銅の矢で使われているのは後者。
……前者は果たしてどこで使うんだ?
>>178 おっま、元々の材料が異常じゃねーかw
鍛冶は作成可能物が多いって点で既に恵まれてるんだし、
金の回収はバザーでもやれば全然問題ないと思うぜ?
ネトゲだから、簡単に金の儲かる方法に修正が入るのは仕方ないさ……
合成レシピってなんで変わったんだ?
その昔、送金欄にマイナス金額入れると相手の金を奪えると言う裏技が
今は無いよ勿論w
銀行行ってくる
>>184 木工と鍛冶は材料費引いても黒字で、裁縫は採取か大赤字かの2択だったから。
あとはそんな状況だと、バザーより稼げる製造の利益で装備を買ったほうが早いから、辺りじゃないか?
実際、銅鏃は純利益で300くらい出てた(火の石がめんどかったが)
作れた人はいなかったけど、鉄の矢に至っては純利益500だったかな?
なので、全部の材料費を、完成品の買値以下・売値以上に設定しなおされた。
>>187 ありがとう。
勘違いしてた。
合成材料や合成品が流通してない事への対応だと思ってた。
俺としてはレシピ&価格調整より非売品の合成材料のドロップ率を上げて欲しかった。
石とか。
属性石が不足すぎるよな。
取れるとこいっても6人で2個取れれば良い方だし
でも、レベル差がある敵からのドロップ率も上がってるから、何とかなりそうな気はする。
細工の俺より幸せだよおまいら・・・・触れられないのって以外にキクんだぜOTL
属性石は更新毎にゲーム全体で出現した個数を調べると絶望できる。
属性石に限らないけど。
糞装備品はもう拾いたくないよorz
属性石は種類が多い上よく使うものになりそうだから、
大体の敵が落とすようになると考えて良いと思うが……
ここらのドロップ率調整とシーフ、トレハンのバランスの具合は
GMの腕の見せ所になりそうだな。
>>191 テクニック5くらいまで育ったらブラスインゴット生産機になればいいと思うよ
>>191 多分、細工はまだ出てない10以降が花なのではないかな?
ブロンズ装備をブラス装備に作り直すレシピが入りそうだし。
さぁ、レシピと材料のためにブラスインゴットを作る作業に戻るんだ!
銅と亜鉛をかもしてブラスインゴットをつくります
銅と亜鉛をかもしてブラスインゴットをつくります
銅と亜鉛をかもしてブラスインゴットをつくります
銅と亜鉛をかもし…うう
かもすぞー
元になってるFF11でも属性石初めはきつかったからなw
こんなところでも一緒にするなよ…
まあGBはデフォで属性石使うわけじゃないし、
テク上げには属性石を使わないレシピ、
どうしても要りようになったらバザーって感じで……
それでうまくバランス取れると良いけどな。
FF11は数千〜数万単位の人が一斉にリアルタイムに取引を行うバザーだからこそ
合成材料が複数、複雑に絡んでいても合成は円滑に回るわけであって
週1で、更に500名ぐらいだと厳しいよなぁ・・・。
ディギングしないと手に入らないのとかモンスタードロップのみなどの材料なんて
どこまで高騰するか。
まあ、まずは次回更新の結果を見てからだろ。
十分にレベル差のあるPTならどれだけ沢山拾えるかな。
ドロップのみの品物は、みんな金欠で高騰にすらならないかも。
先に進んでるPTが買い占める事態にならないと祈ってる。
今週末は久しぶりの更新だぞ
継続忘れるなよ
忘れるものか チキレのことを
>>203 チキレ自重w
まー今年もおまいらヨロシク!
いけね、メッセ忘れてたw
今から頑張ろう
今日はチャットが妙に静かだのう…
時期的に新年会やってる人が多いんじゃね?
価値が価格の1/4になってるな
upktzn
イベントってなんか特別クエストだと思い込んでた俺参上orz
エクストラクラスのクエストが全て判明したようだ。だが、推奨レベルが高いからクリアはまだ大分先になりそうだな。
それにしても、11水路もグラウンド・ゼロも街道もヤバすぎるwww
10レベル付近の狩場に困りそうだぜー。
合成枠10。毎回フルにつかってテクニックあげる人なんて少ないだろうから、
がんばればバザーで性能いいアイテム供給し続けることが出来るね。
クリエイターの人たちがんばって。それではやくバザーに高性能アイテム投下しまくって。
格安の値段で。
>>210 レベルに見合った装備整えればたいしたことない気もする。
>211
最低限、初期装備がないサブと頭部は用意すべきだよな。
戦闘設定も工夫できるところはあると思う。
例えばプリーストだけど、いざというときのため優先順位1へ常に奇跡の福音を組んでおくといいんじゃないかな。
格上相手なら無駄打ちになるかもしれないが、大抵はこれつかっておけば形勢逆転するでしょ?
1,HP<20%の味方,スペシャル:奇跡の福音
2,HP<50%の味方,スキル:血止闇
3,「毒」の味方,アンチドート
4,HP<90%の味方,スキル:ライフウォーター
5,最もHPの高い敵,近接攻撃
こんな風にさ
火の石:?ギムル
ブロンズインゴット:1つ46ギムル
浮石:1つ4ギムル
材料費合計:100ギムル+α
完成品・・・銅鏃4つ
価値:1つ13ギムル=合計52ギムル
もう少し早く着手すればよかったかなぁorz
そもそもそれが普通なんだけどな
今まで合成で儲けてた連中は↑のほうで騒いでたし、あんなのの仲間になるくらいならやんなくて正解だったと思うわ
>212
プリーストが素早く動けるんならそれもありだろーけど
現状はキツクない?
毒治してる間にHP削られて全滅ると思う。
全体回復or詠唱無しで発動ぐらいじゃないと間に合わないかと?
まぁ金貯めて装備整えるわ サンプルPT乙!
プリの身から言わせてもらうと、動きがものすごく遅いんだ。
>>215の言うとおり、20%くらいで詠唱始めだと何人か死ぬわorz
使いどころ難しいんだよ、なるべくボス戦で使いたいしな
そもそも、奇跡の福音自体、
数更新のチャージが必要であると言う前提の下でしか使えないどころか
戦闘中に1回しか使えない以上、それに頼る戦法はほぼ不可能だぞ。
頼って勝つとしたら、もっとレベルとか上げたりするか、でなければ運任せだな。
>>215 奇跡の福音は全体回復&詠唱0なんだな。
212で言いたいことは使わないで全滅するより、
使って勝ったほうがいいでしょってことだから、
20%未満じゃ遅いなら30%にでも40%にでもすればいい。
血止闇も同様。
実際には構成やレベルで変わってくるだろうしね。
遅いと思うなら早くすればいいんじゃないか?
レベルアップしそうなときはシーフに転職するとか
魔剣士のファストキャストをとるとか
>>218 俺が言いたかったのは、通常アーツで全体回復or詠唱0て事。
>使わないで全滅するより
それは同意
216の言うとおり、全力回復でも間に合わないんじゃね?
ああ、アンチドートの方を言ってたのか
毒によるスリップダメージ>ライフウォーターの回復量
な場合の例なんで、違うんなら外せばいい
こんな風にって書いてあるように全ての場所で通用するとは思ってないよ
回復が間に合わないならそもそもレベルか装備が足りてない
んー、いや、連打が必要なトキって回復が間に合うケースなんてほとんどないと思うぞ
福音みたいなの撃てるなら別だけど、現状そこまで強力な回復手段はないわけだし
それはそうと、最近の悩みの種は毒の治療と回復の両方が必要になった場合の設定
どの程度のHP割合だと回復のほうがいいのかしらん……
アイテム合成枠フル活用に挑戦してみた。
そしたらアイテム購入枠足りない、アイテム所持枠足りない、素材足りない、テクニック足りない、お金足りない。
全部見切りでやったら、もうなにがなにやらわからない。
カオスすぎて、俺の手には負えなかったわ。
素材とか作るのでなければ、10個とか使わんわな……。
正直合成は5個程度で十分足りてしまう。
そもそも購入枠5個が変わってないから、同系統で材料を使いまわせるものでないと作れんし。
余った欄は、使用頻度が高い材料(アッシュ材木とか)を作ればバザーで売れるかねー?
枠増やした分一回あたりのテク上昇量減らすらしいから、フル活用しようしたんよ。
材木とかインゴットみたいなのは簡単で使い道も多いしテクあげるために皆合成しまくるだろうから
バザーでは出血大サービスしないといつまでも売れ残ると思う。
>224
シス売りしてるインゴット系はあまり儲からないと思う。
シス売り価格より高く売るのは無理だから価格帯が決まってしまう。
材木とかブロンズバレルとか、シス買いできないものはきっと売れる。
テクニック限界値の低いやつでも売れる。
バザーで購買力のあるやつは、先に進んでるパーティだ。
そいつらはテクニック上がってるケースが多い。
となると低級素材の加工に合成回数を使いたがらないだろう。
後発組も上手く立ち回れば稼げると思うぞ。
合成試していて思ったんだが、
自分用に幾つも合成しているとアイテム枠がかなり逼迫してこないか?
上位のアイテム合成を試そうとすると、
それに必要な原料アイテムを複数そろえたり、
それを合成するための原料用意したり、
それ以外のアイテム作ろうとするならその原料、
更に合成後に自分で所持するならその分のアイテム枠…
正直、場合によってはある程度簡単に手に入るアイテムも
バザーで調達する可能性はあるな。
アイテム枠よりも、まず自分の頭が圧迫してくるよ
PTMのことまで考えたら、マジで頭痛がしてきた・・・もう寝たほうがよさそうだ
そういえばそうだな。
アイテムの組み合わせとか、誰に送品するのかとか、
悩んでたらキリが無い。
そこら辺考えると、
手頃な値段のアイテムがあったらバザー使った方が間違いとかも無いし、
手軽かもしれない。
バザーはバザーで何度もクリックしないといけなくて手軽にアイテム物色できないんだけどw
あのバザーの露天に身を屈めて売り物を見て回るみたいなの、そう頻繁にチェックしたいもんじゃないよね
どばっと一覧で見れる方が良いよな
絞込み検索はその後で良い
バザーは、品目の横に「何個出品されてます」とかあればなー。
それがあれば、俺としては活用できそう。
開いても開いても商品がないとくじけるよな…
早く中級訓練場がほしいな。
初級じゃ弱すぎだぜ。
かといって街道とか11水路とかだと即死だしな…。
nice バザー
同じものを複数合成すればアイテム欄の圧迫は軽減できないか?
バザーは運が良かったら買える、程度な気がする。
バザーの不便さはクリックよりサーバレスポンスって思うのは俺だけか?
完成品よりその材料を合成する方がテクニック必要なんだよなあ
ところで敵の属性って落とす石のと同じでおk?
ブログ直近の2ネタはなかなか興味深いな…
あのボスって何だろ? 攻略中でボスがまだ出ていない所ってあるのか?
多分、どれもストーリーモードのボスの事言ってるんじゃないか?
犬も多分次かその次辺りの奴も何か隠し持ってるんだろ。
何たら刀ってやつとか、なんとかランチャーとか。
今日は時間かかるね
バザーと合成の影響か
更新乙!
合成が… orz
おとしだまは・・・なんか色々入ってるみたいだな
スクロールとかも有るのか
使いもしない消耗品だった俺涙目。
売ってもはした金程度にしかならないんだぜ……おみくじで凶を引いたからかもしかして
とりあえず、おとしだまだろ!
結構いいのあんじゃねーのー 一番良いのは何だ? 俺は外れっぽいが…orz
とりあえず、ラットBは完全な外れだろ…
500ギムルが現金で入った方が
売却価格よりも遥かに実入りが良いし。
熟練上昇、ゆきだるま、500G、1000G、ハイパーがらくた…いろいろあるね。
ラットBがハズレか?爆竹的な意味合いかね。
クリエイトSP全然上昇してないんだが酷くないか?
数なんてこなせねーよー
ハイパーがらくたを手に入れた。
ラットB[20個]を手に入れた。
500ギムルを手に入れた。
1,000ギムルを手に入れた。
迎春ゆきDARUMAを手に入れた。
ゲーリーの書を手に入れた。
アベルの書を手に入れた。
かな?書は当たりだな。
ゲットスキル:心に吹く木枯らし
素敵だぜがらくたw
この間の合成レシピ変更による合成物一覧取ってある人いる?
本家みたらそのURLは存在しないと言われて・・・。
ちょっと裁縫と鍛冶のレシピを確認したくて。
それとも新レシピいALVEAREさんの所は既に対応済みなのだろうか。
おとしだまがラットB orz
再更新こないかな;
合成はSPの獲得量じゃなくて確率を下げたのか?
素材はともかく装備品や食物がこれだときついと思うんだけど。
>248
アルヴェアーレさんのは確か対応済みだったはず
ブログ見ると、1/7〜10くらいで対応済みになってる
>249
今回合成したのは119人で、うちSPが上がったのは19人だそうだな
微妙に変更なのかバグなのか判断つきかねるから困る
>248
天蚕堂のスクリプト、前回のレシピのままか。
材料費自動計算なのはいいんだが・・・
最新の反映、素早くできんのか?
忙しいんじゃね?
まとまった時間取れなきゃ対応しきれんだろ。
>>251 確かに素早く更新してくれる関連サイトの存在はめちゃくちゃありがたいが、
即更新が当たり前と思うのはちょっと引く。
計算ぐらい自分でやってもいいんじゃねーの?
スクリプト管理者募集してるから立候補してみたら?
昔ブログの情報を読んだときは、一更新でたくさん合成するほど、
一回あたりのテクニック上昇幅が小さくなるのかと思ったけど、
今回の結果見たら、一回だけでも上昇幅激減なのな。
現状じゃ合成は完全に乙ったっぽいなあ。
大金使ってテクニック上げて、非売材料なんとか集めて合成するより、
完成品をシス買いしたほうが、ずっと簡単で安上がりだもんな。
上昇値が抑えられるのは仕方ないとしてもせめて合成回数分は上がって欲しい…
上がらない時があるとかあの仕様がイマイチ理解できない。
第17回冒険結果を更新しました。
(中略)
今回の更新から以下の変更が行われました。
・バザーが追加されました。
・アイテム合成を最大10回、連続して行うことが可能になりました。
・名も無き小さな村に新たなマーク、新たなイベントが追加されました。
・名も無き小さな村に新たなマーク、新たなイベントが追加されました。
ぇぇぇぇぇ
SP、0かレベルアップできる程獲得できるかの二択ってのが極端なんだよな
1ずつでもいいから入手させて欲しい
質問なんだけど、バザーに出品する装備品ってオリジナリティ使用した名前付きじゃない方がいい?
>>259 俺はその方が良い 分かり易いしな
交流好きならオリジナル名を楽しむんだろーが…
供給乙!
確かに合成はきつくなったなぁ
テクニックの上昇値上限もう少しあってもいい、かな。
複合テクニックを要する合成を考えると、もう少し緩くていいよね。
それとも神はFFみたいな激マゾ仕様にしたいのだろうか……
FFのぱくりだしそれでいいんじゃねw
今回は合成回数が増えたこともあって、様子見のためあえてきつくしたんだとよ
今後は様子見て調節していくそうだ
練金テクニック、17回の時点で最高が5だ。
このペースで上昇すると50を超えるのは170回目の更新。
3年近いなorz
マゾ過ぎないか?
確かに道は険しいけど、テクニックが上昇するたびに新たなレシピがオープンしていくのは楽しい。
何かこういうの好きだ。
合成枠も、今回全部埋めてみたがモリモリ合成されてて快感w
…資金が底をつきそうだがナー。
俺もつい10回合成してしまった。
>>264 錬金はレシピが少ない上に、
その中でも作れるものといったらわずかしかないからね。
あと調理もまだましだけど、少ない。
レシピ少ない
↓
テクニック上げにくい
↓
新規レシピ出ない
↓
先が見えずやる気も出ない
なんという悪循環。
だが先駆者になるチャンスでもあるなw
テクニックが前みたいに、後発でも高レベルレシピを合成すればすぐに追いつける、って状況じゃなくなったからな。
地道に上げた人だけがいい物が出た時に報われる、といいねぇ。
錬金の場合、魔導器で高レベルのものが作れると結構儲かるんじゃないかな?
実質マージやプリーストの装備は、ほとんど片手棍か魔導器の二択だから使用者はかなり多いし。
商売というのは1番と2番のみが儲かるとも言うし、バザーの需要を独占できればきっと……!
システムの方でお金流通させてくれないと、
・良質合成品できたよ!→金無ぇし見送るか→にょろーん
の流れになりそうで困る。
かといって金はあり過ぎても駄目だしな
ここらの采配は今のSPとかテクニックとかの調整より難しいと思うぞ。
神様頑張れとしかいえない。
市場の需要読んで合成して、
売りさばいて儲けた金で高レベルの合成して腕を上げに、
さらにまた売りさばいて…。
賢い狼でも相方に欲しくなってくるぜw
だったらまず小麦を仕入れないとな。
クエストクリアの収入を基にして合成に挑戦してみたいんだけど
ブラックスミスに就けなくてもボーイーナイフって作れるかな?
ナイフそのものよりも材料のアッシュ材木を作ることの方が厳しそうだけど
>>272 「目安として、限界テクニックが10以下のアイテムは誰でも合成できます」とあるから、
材料さえ用意すれば作ることは可能だろう。
しかしアッシュ材木(木工:8)がやたらテクニック高いから、
これも自作しようとすると、そのうちボーイーナイフはレベル遅れになりそうな予感。
合成!合成!
確率アップって信じてるぞGM!
全ての枠埋めてやるぜぇぇぇぇ
upktzn
ブラックハウンドダガーとやらが目に付いた
なんか新規多いなー。
本当に合成のSP、上がり易いなこれ。
前回までが馬鹿みたいだ。
ゴブリンのふんどし...
がらくた使ったらなんか覚えた・・・
もっとくだらないスキルだと思っていたのに、もしかして強かったりする?
今度はファーネルか・・・
心に吹く木枯らし、ネタスキルだと思ってたら案外強いな。
詠唱も短め、遠距離射程、範囲(小)、ダメージ基準値が回避だから装備に関係なく前衛でも有効に使える。
精霊魔法で範囲(小)の魔法を覚えるのが80というのを考えると大当たり、と言っていいんじゃないか?
ハイパーがらくた凄いぜッ
ただし今回のヘイトの調整で、範囲攻撃するとてきめんに狙われると書いてあったし。
是非タコ殴りにして欲しい前衛以外だとちょっと使いずらいか?
ああ、ハイパーの話しか
省くなよ OTL
思わずがらくた使用者を全検索してしまったよ
正直、500と1000の差は結構バカにできないと思う
俺はしっかり500ギムル引いたぜorz
ラットBと交換してやるよ
俺も俺も
俺合成してないから書と交換でも良いな
>>289 激しく欲しい! でもRareだから無理w とっとと合成しろ!
>>287 漏れのラットBと交換するかい すまんお前と傷の舐め合いをしたいんだ OTZ
/em ここでラットBを架け橋とした愛が芽生えるのでした。
>290
お?Rareは1個しか持てないだけで渡せるだろ。
渡せないのはExtra品だけだぞ
バザー、思いのほか賑わってんなあ。
敵がボッコボコアイテム落とすようになったからか。
属性石とか材料も案外安価で流通してるし、
合成してるやつにとっちゃなかなか嬉しい状況だ。
ある冒険者の残滓ってRareは2個持ててるぞ
「2個手に入れた」からなんだろうけど
それ、バグじゃね?
みたいだな。
修正は入るそうで。
・一度スティールした敵からは、二度目のスティールができないように変更
(ターゲット選択ではキャンセルされません)。
これはつまり、スティールが成功しないだけで
別ターゲットを狙ってくれたり、
スティール自体キャンセルされて他の行動を取ってくれるわけじゃないのか?
そうなると、ターゲットの設定が面倒だな。
HP<70% 通常攻撃
HP<100% スティール
みたくやるしかなさそうだな
ターゲット選択でキャンセルされないって事は、
「目の前の敵」でも駄目って事かねぇ…
消費TPから考えると今はあまりたくさんは使えそうにないけど。
そういや次回は新しいレシピが来るらしいな
二月のイベントにちなんだレシピっていったらあれしかないよな!
煎り豆
美味いよね煎り豆
たまに一袋買って貪り食ってる。のど渇くけど
>>300 その発想は(ry
丁度更新日だからいいかもしれんなw
じゃ鬼の金棒と鬼のパンツも実装して…
ん?鬼のパンツってゴブリンのふんどしの事か?
ラムゥと聞いて以下略
バザーって商品追加が出来ないからつらいよな
10個出品して8個売れたから8個追加しとこうってのが出来れば・・・・・・・
アルヴェアーレ
※申し訳ございませんが、閉鎖します。
データ自体はしばらくの間残しておきます。
乙! 助かってたんだぜー 誰か新サイト立ち上げてくれるよね?∈(・ω・)∋
だいぶ活用させてもらっていました。お疲れ様でした!
扱ってるデータ量があれだけ膨大だとキツいよなぁ……
マジか。超乙。今までマジでありがとう
アルヴェアーレの中の人のうちの一人が、独立して改めてサイトを作るっぽい
ようなことをブログに書いてたよー。
今度こそ即作業!みたいなこと書いてたから今からwktk
がんばれ!
クエスト情報が載っていてほっとした
それはともかく、合成一覧がまだバグったままで噴いた
これはあれか、ソースそのままとりあえず持って来たとかいう奴か
・「知る者無く埋る聖殿」の奥地にレアモンスターが出現するように変更。
※イベント発生時には出現しません。
・「マルンベイム平原」、「夕日の見える丘」に特定の天候時に出現するモンスターを配置。
レアモンスターとな・・・レアって事は確率で出会う形になるんだろうか
>レアって事は確率で出会う形になるんだろうか
普通に考えればそうじゃない?
更新はじまた。
平原の新モンスターは、天候:雪の時のみ出現する「冷凍ワイルドトマト」と予想。
氷の石落とす。
氷の石と、錬金の材料落とす敵を早く・・・・・・
更新きたね
Lv.1程度ならともかく、Lv.7レベルのアイテムの合成で失敗すると、
色々な意味で泣けてくるな…。
新レシピ大分出てるな
とりあえず、チョコは高すぎて造りづらいな
上昇限界 ->鍛治:12, 鍛治:7
完成品 ->SMP807×20
必要素材 ->
地の石×1
アイアンインゴット×2
発火薬×2
鍛冶じゃなくて機械だよね?これ
たった今、何気なく煉瓦亭場所1開いたら
丁度ちゅーしててフイタw
雑談掲示板にあるんだが、バザーでも複数所持の装備品が売買できないってのはかなり不便じゃね?
取引成立していようがいまいが、バザーに出してる装備品を
念のため一度外して再装備しておけばいいのかもしれんが
>321
調理14・・・
「目安として、限界テクニックが10以下のアイテムは誰でも合成できます」
10以上じゃ、専門家じゃないと作れないんじゃ
>324
ROM切り上げて寝た後にそんなことがw
マナライズってMP減少か
〜ライズ、だからデメリットだろうなとは思っていたが
と、勘違いだすまん
あれ?両手武器と大盾って、一緒に装備できないはずだよな?
してる奴がいるんだが
小盾だったというオチではなくて?
レッサーバグナウとブロンズシールドを装備してる
>>331 失礼しました。
何か装備順とかで抜け道みたいのがあるのかなぁ。
両手剣の私としてはうらやましい。
まあ、不具合で修正になっちゃうんだろうけどね。
要望やバグは報告しとけよ
GMここチェックしてるようだがここだと記録に残り難い
>>325 10以上の物でも合成自体はできる。仕様かどうかは知らない。
鉄の掟にあるだろう、出てきたバグは残さず報告! >4
ということで発見者の人よ、報告よろしく
合成時に名前変えただけとかいうオチは?
う〜ん、設計やプログラムの不備を仕様と言ってる気がするなぁ
多少気に入らない指摘でもとりあえず肯定的に応対しとけば後々の発展につながるんだけど
そこまで求めるのは酷なのかなぁ
やる気と行動力はものすごいだけにもったいない
可能な限り対応してもらえてるとは思うよ
どうしてもと思うなら雑談板とかで討論してみて風向きを変えてみるとかどうだろう
設計不備と思われるような物は大体「現状仕様」「どうするかは検討」
と言う答えになってると思うけど
別に設計書を開示してるわけでも事前承認したわけでもないんだから
十分じゃないの?
>>336 具体的にはどんな仕様の事?
共感できるかも…
後継サイトも消えるのか…
死亡したwiki活用して情報構築できんかな?
チラシの裏
最近バザー眺めてるとどうもSDガンダムを思い出すんだが、俺だけだろうか
俺だけだよな、そうだよな・・・
wiki少しずつでも保管しておこうとは思うんだけどね
誰かカテゴリ分けとテンプレだけ作ってくんね?
センスのいい人
アルヴェアーレの人、ブログもやめちゃうのか。すごい頼りにしてたのに
>>342 赤いなにかを思い出すよな。なんだっけかな?
>最近バザー眺めてるとどうもSDガンダムを思い出すんだが、俺だけだろうか
お前のレスを見てバーサルナイトガンダム思い出したのは俺だけでいい
>>345 そんなお前のレスを見てバーザムを思い浮かべたのは俺だけで十分だ
なんの事かさっぱりわかんねーよw
情報系サイトは誰かがやってくれると信じてるぜ?
ポテンシャル高そうな人達居るもんね…
アルヴェには感謝 お世話になりました!
誰かがやる、じゃなくみんなでやろうぜ!
…Wikiか?
とりあえず内容に
・クエスト/ミッション
・合成
・ディギング
・ドロップ
は欲しいところ。
メニューは管理者さんしか触れんのね
fete's toyboxの管理人です。
頼りにしていたアルヴェアーレ様のクエスト情報が更新されなくなるようですので、toyboxでクエスト情報も扱おうかと考えています。
ただ、アルヴェアーレ様のように時間を費やして管理することはできそうにありませんので、ご協力をお願いしたいのです。
今週中にクエストのページを用意しますので、よろしければ、各ページのノートにクエストに関する詳しい情報を書き込んではいただけないでしょうか。
ttp://grb-toybox.ddo.jp/
アルヴェアーレ管理人です。
うちの情報ならいつでも転載してくれて構いません。
この時期は就職やら進学やらで引退するプレイヤーも多いんだよな
働いてる人でも人事異動とか有るし。毎年の事だけどちょっと寂しいぜ。
ともあれお疲れさま、お世話になりましたありがとう!
wiki用意する代わりに
>>351に場所提供してもらう、って感じか?
やっぱり個人サイトではしんどいと思う
普通にwikiがいいじゃないかと思うけど
平行して保存作業はしておいた方がいいとは思う
今週のバザーは閑古鳥か?
閉鎖のPMも乙。
大変だったろうなと思うよ…
fete's toyboxの管理人です。
アルヴェアーレ管理人さま、おつかれさまでした。
先日書き込みましたクエスト情報のページを追加しました。
もしよろしければクエストに関する情報などをご提供ください。
差し当たって、どんなこと書けばいいんだろ。
クエスト中に戦うことになる敵の情報とかかな?
進行手順とかかな。
発生条件とか行き先(マーク)とか必要アイテムとか。
バザーの意味わかっているのかな?
手違いで購入しましたが絶対買いたくない、高すぎる価格とおもっています
返金を希望しますが何か?
恥を知れ・・・。
バザー使って見切り合成は漏れも考えてたが・・・
つか、ほかの奴が買わないように値段高くする方法まで、
漏れの計画と一緒だ。
やらんでよかった。怖えぇな。
365 :
359:2008/02/07(木) 22:52:02 ID:qfJZc7QF
>>360 >>361 攻略に役立つものであればどんなことでも。ピックアップも積極的に活用していただければ
書いていただいた情報も目に付きやすくなってさらに便利になるかと思います。
>>364 俺も全く同じこと考えてた
今回のように別の人の物を取り違えたり、他の人に横取りされたりは
なかなか起こらないことじゃないだろうかと思ってたけど、万が一起きたらトラブルの元になるから
やめといた方が良いなと思ってPMに提案しなかったんだが、実際に起こるもんなんだな・・・
ルールの裏を付いて得られるメリットもあるが、リスキーだぜ。
失敗すると高くつく。文字通り、な。
返品に応じる必要ないよな?これ。
それにしても
バザーを見切りで使うことを見越してたんなら結構なやり手なんじゃないかと思われ。
>368
ルールには記載されていない。
臨時収入にホクホクしてもいいし、
応じて『優しい人』というイメージをアピールするのも手だ。
君の自由だよ。
マジで相手の見切りに割り込んで買わせる事を狙ったんだとしたら
やり手というより最悪な奴だがな。
○違い相手に意地張ってもあとが怖い
返品に応じた方が無難な気がする
合成イマイチわかってない俺にはすげー事考えてんなーと、感心したw
相手が記事に気付くかどーか?
ところでバレンタインイベントは無いの?
あるとすれば告知そろそろかなぁと… 前期は無かった?
なるほど、羊の皮200タケ―!って売れてるー!?とか思ってみていたけど、
見切り合成に使ってたのか。
全然思いつかなかった俺アホスw
まあ〇違いは言い過ぎかもしれんが、
あんまり拗れないうちに解決して欲しいもんだ。
俺は無視すべきだと思う
後も糞もこのゲームPKないし、変なメッセで攻撃してくりゃうまいこといけばGMの天罰落ちてラッキーだしな
高すぎるってんなら値引きに応じるのも良いかもしれんが全額返金はないわ
品物自体は責任持って買え。っていえば?
正気ですか...
バザーでトレード目論んでたほうは、ありえない高値で出してたアイテムを買われたわけだろ?
そんなの、割り込んだほうは臨時収入どころか大赤字だろうに
>368,>370
あ、そうだそうだ。確かにあれはヤバイ、応じてやれ。
オフ会で見たことあるが、あいつは堅気の人間じゃねぇぞ。
会ってみたらパンチ&サングラスで白スーツ姿。ドスの聞いた広島弁で
「おう、うちの若い衆が東京のモンと揉め事起こしよってなぁ。
府中の別荘に引っ越す事になりよったんで、見舞いに来たついでに
参加することにしたんじゃ」
とか言っていた。
そいつのパーティメンバ、奴の背後を女だと思ってオフ会に参加したらしいんだ…
肩を抱かれて耳元でなにか囁かれて、震えてたよ。
嘘だと思うならメル欄見ろ。
>>374 いや違うぞ。
トレードしたかった方が、仲間の出品した物を買うつもりが、
87の人が出品したものを誤って買ってしまったんだろ。
>>375 そんなおっさんが定期更新ゲーとかチマチマやってたら
可愛い過ぎるだろうがww
>>375 特定しました… って、できねーよw
オフ会あったんだー
ついでに気になったこと書いておくと、
今のバザーは売値が同じだと、誰から買うか選択できないんだよな...
>おっさんが定期更新ゲー
どう美味しく釣られようかと思ってたんだが・・うん、それは思った。
なんか穿った見方をしている奴がいるようだな・・・
要はこういう流れだろ
(記事書いた人をA、PMをB、割り込んでしまった人をCとする)
A、バザーを利用してBに毛皮を送品することを思いつく。
A、相場からはありえない高値でバザーに毛皮を出品し、Bに買わせる。
(AとBはPMで、その打ち合わせもしていたんだろうから、多分Aは後でその金をBに返金したんだろう)
ところが、実際の更新でBの所持金が足りずに送品トラブル発生。BはAから毛皮を買えなかった。
このため、Aがバザーに出品した毛皮がそのまま残ることに。
A、このトラブルを受け、一旦Bと話し合いをするためにバザーへの毛皮の出品を取りやめる。
ここでタイミング悪くCが、Aが出品していたものと同じ毛皮を同じ値段で出品してしまう。
Bは、その品物がAのものだと勘違いして購入してしまう。
・・・結局、Bがそそっかしかったのが一番の原因じゃねーかという気がしてきた
Cが事情を知ってそれにどう応えるかは、Cの裁量次第だな
>379
こうやってバザーを送品の場にすることへの予防なんじゃね?
GMがそれを意図したかどうかはわからんが。
>>379 ということは今後も速達代350gimlを踏み倒してアイテム合成処理前に
送品することはかなり危険なことになるわけだ
意地でも踏み倒したければメッセで同期とるとかしなきゃならんかもね
単純に買った方のミスだもんなぁ
全額返せはちょっとな。相場に色付けて引き取るぐらいはした方が。
つか処理順と仕様が色々と罠な気がする。装備してると送れないのもトラブルの元だしな。
継続の内容貼付けとか無いから確認出来ないし。
アイテムトレード(通常)
↓
アイテム合成→合成品の送品
↓
みたいな処理なら問題無いのに。
>370、>373、>374
ちょっと待て、返品に応じたとしてもプラマイ0だぞ。赤字は出ないだろ。
この程度で気違い呼ばわりとか、送られてもいない嫌がらせメッセを想定したりとか、
今のお前は相当頭に血が上ってるぞ。
期待が外れそうで悔しいのはわかるが、落ち着け。
まず今夜は寝ろ。寝て起きて冷静になってから、もう一度考えろ。
夜中に感情に任せて突っ走ると、後で恥ずかしくて死にそうになるぞ。
チャットとかチャットとかチャットとか。
継続貼付の場をどこかに作りたいね
相手に安心してもらいたいし、何より自分が不安w
GUPUの私書箱使いたいと思うけど相手が開設してないといけないんだよな…
>GMがそれを意図したかどうかはわからんが。
>予防なんじゃね?
す、すげー
なんというかこう、我々の考えの及ばぬ存在が
予防策を講じてくれたのか
>>384 返品(返金)に応じなければ丸儲けだが応じたらプラマイ0だもんな
はずいぜ
バザーは一度購入されたら取消しができないからね
87さんは取引の機会を一度奪われている訳だから、少しは損害賠償しても問題無いと思うよ。
まぁ200Gのままじゃ売れなかったろうけれど、
気づいて値段下げてれば売れない品じゃ無いんだし^^;
両者が得をする「交渉」ではなく、片方しか得をしない「要求」だしな現状は。
ついでにミス連発したB本人ではなく、Aが代わって出てきているのもなんだか変な話だな。
自分の失敗は自分で取り返すべきだと思う。
とはいえ、俺だったら素直に返還するかなぁ。
CはPT組んでいるみたいだし、メンバーにまで迷惑がかかるのは申し訳ないしな。
とっとと片付けて、禍根残さず縁を切っておくのがベターだと思う。
実はCもPTへ送るためのあの値段だったりしてな!
Bの記事の書き方が問題だったと思われ。
店出しているようだが、絶対行きたくないな。
問題が起こった時全てこっちのせいにされそうだw
> 今回のような問題の原因になりかねませんので、
> 今後は本来の目的外でバザーを利用することは、
> 控えられた方が良ろしいのではないかと思います。
サー面白くなってまいりましたw
ってのはもう2chじゃはやらないんですよね
寝ます
返還に応じたのは妥当な判断なんじゃね。
87の人も変な奴とは関わりたくないだろうしな。
AとBの書き込み、値段設定から処理からミスったのは自分たちのくせに
>私もルーベンスさんも、大羊の毛皮が200Gという値段設定は
>「絶対に買いたくない、高すぎる価格」であると思っています。
>(他の人が買わないように、わざと高い価格で出品しました)
なに出品してんだよこのC野郎、とでも言わんばかりだな。
Cのうっかりは履歴を鵜呑みに高値で出品した、ぐらいじゃね。
ABとは取引したくない。
大人の発言ぽくてGJ! とおもた。 ノシ
祭に乗り遅れたorz
まあ大人だな根回ししてるし
Cには否が無いとは言えなんだかなあ…
ここ書き込みがなきゃ素直にGJと言いたかったんだが
ABは嫌がらせメッセとか送ってんの?
幾らなんでも過剰に叩かれ過ぎだと思うんだけど、Aの書き方がちょっと悪かっただけじゃね
>>395-396 なんつーかね。
このスレに書き込んだ奴の何割かは、
「俺も危うく高値でバザー見切りやる所だった。あぶねーwww」
って言う共感から書き込んでいる奴がいると思うんだw
>396
送ってない。てか、事件は今週のウィークデーだから送れない。
実際に起こっていない被害まで妄想する辺り、相当怒りで我を忘れてたんだな。
で、2chで怒りをぶちまけてみて、味方が少なそうなので冷静になったと。
あと推奨できる行為じゃないが、再登録できるんじゃないの?とは誰も突っ込まんのかw
素直にお金返す気無いの満々じゃないかw
>>398 AorB?
被害者に対して妄想とは酷いな
冷静さを欠いている心中ぐらい察せられるだろうに
>>398-399 別にABCの関係者じゃなくても、
バザーの購入無かった事にしてくれって書くのが有効だったら、
気楽にバザーの利用出来ないだろ、って流れな気もするんだが。
そもそもさ、バザーでこういうことやる時点で非常識だろう。
常識あったらこんなことやらねーよな。
普通にバザーを活用してる人にとってはバザー板が汚れて
非常にうっとーしいよ。
今後こういうことが増えてくると、アイテム送り用板になりかねん。
400の言うように
すみません、とりあえず入札しましたけど他にも出品あるし、
よく考えたらこんな高い値段では買えません。
取引は無かった事にしてください。
こんな事がもしまかり通るようになったら、バザーとしての機能が成り立たなくなるという事だよな。
人間ミスはあるだろうから、絶対に取り下げ無効とは言わんが、裏技使った個人的な事情を
汲み取れって表に出すのはどうかと思うぜ。
俺もどっちの関係者でもないが、いかにもYOUなんで割り込みやがったんだYO
的な記事はムカツクぜ。
つか、なんで398はCがここに居ると思い込んでるんだ?と釣られてみる。
GMにいらん悩みの種はまいてくれるなとは思うよ
Aも迂闊な人だな。前期から取引実績もあるし問題視される人じゃなかったんだが。テンパってたか?
私なら自分の事情なんて一切書かない。
迷惑料の支払を提示して平身低頭。応じてくれれば幸運感謝ってとこだろう。
A,Bが取引所として利用していた事自体はその人達の工夫だから
他者への影響・リスクを覚悟しているなら個人的には否定しない
問題があるならGM乙になるが。
>>401 法外な値段で露店に置いたりするのは他ゲーム経験者から言うと珍しい行為ではないんだけどね
相場は自分の肌で感じとるもの
目の前の表示を鵜呑みにしてたらカモにされるよ
200で売れる訳が無い、何か裏があるのかと思ってたら案の定
くわばらくわばら
>>402 取引へのレス書込前からここでの祭が始まってレス後にピタリと止んでいる点、
取引レスにここでの大まかな最終意見が反映されている点、
当事者でなければ零せないような心情ぽろりなど
偶然とは思えない程の条件が揃っている事から、当事者がいる可能性は高いと推察できんじゃないかな?
ABが叩かれてるのは、イチバンチャン的な傲慢さが
文章から滲み出ているのもあると思う。
「お気付きだと思いますが、私たちはバザーをアイテム送品の代わりに
利用したのです。」
とか言ってるあたり、誰もが効率を考えて当然だって言わんばかりだし。
んなシステムの抜け穴、普通の人は気付かねーよ。
そもそも、相場の確認に履歴だけ見て、
それでそのやり取りした二人が同じパーティーだって気付けってのも、押し付けがましい話だよな。
もし、購入者が掲示板見なかったり、
借金してて、払った金が返済で消滅したらどうするつもりだったんだ?
GMブログで今回のバザーの件に触れてるな
おおGM乙
思ってたより楽しそうで何よりだw
手数料付加に一票
処理はそのままにしてくだせ〜
409 :
sage:2008/02/08(金) 15:09:23 ID:nIarEL+X
GM乙! しかし毎度突っ込みたくなるな…バッザー牧場w
個人的には今のままが良いんだ…。
毎度金欠気味だから余計な事にギムル取られたくないよ。
せっかく賑わってるのにまた閑古鳥が鳴いてしまうんじゃなかろか。
上げちまったーーーーーーー!
オーバーイットとダンシンしてくる
スライムジェルプレイとは物好きな
俺も今のままが良いんだけが、ああいうことやる奴がいる以上
なんらかの対策を取らざるおえないだろうね。
まじいい迷惑だな。
このままで良くね?
出品する阿呆が減って丁度良いと思うんだ。
GMが意思表明した以上、ある程度の抑止力にはなると思うし
しばらくは現状維持で様子見をしても良さそうな気はする。
システムは今のままの方がいいなあ。
ABはもっと値段を高くして出すとか、さもなきゃメッセで示し合わせて
即座に取引すればいいだけのことだろ。
手数料とか取られたらそれこそ気軽に出品できなくなるじゃないか。
キャンセル可能、但しキャンセルしたら一日取引できないとかそういうリスクのがいいかなって思った。
>415
よくねーよ
バザーの最新の出品物が実際に取引する気の無いもので埋まったりしたら
みにくくなって鬱陶しいだろ
>>416 今回の件とGMの見解で、
本来の目的以外でのバザーの利用はそれほど増えないと思うが…。
それより手数料が付くことで、
バザーに出品し難くなるのは困るなあ。
大昔、借金システムが出来たばかりの頃は、限度額も利子も無かった。
そしたら一番高い武器買って、全ての敵を一撃で殴り倒して
先のクエストに挑む奴が出た。
それで調整が入ったんだ。
テストプレイとしてはこうやって問題を一つ一つ潰していく方法もあるが、
実装する前に予め問題になりそうな箇所は予防策をとればいいのに、
とよく思う。
余計な仕事を自ら背負い込んでるようでな。新機能で参加者を
喜ばせたいんだろうが、そこまでサービスせんでもよかろうに。
別に手数料とかシステムを変えなくても、
送品目的のバザー利用を規約で禁止すればそれで済むと思うんだけどな。
なんで一部の非常識な奴のせいで、
真っ当なプレイヤーが不便を被らなきゃいけないんだよ。
バザーをいじるんじゃなくて、速達にかかる料金下げれば解決すると思うんだが
35Gならまだしも、アイテムを送るってだけで350Gの出費はでかすぎだろ
>>418 ん、限度額も利子も無し?それって借りたい放題って事?
金が無限だったら笑えるぞw
>>419 確かにそんな気がする。システム改造したらそれだけでGMにも負担掛かるだろうしね。
まぁ、今回みたいに水面下で大事になったり、一部プレイヤー間に不信が募るような事になったのは事実だし、
少なくとも、今回の件について公式におしらせして、自重してもらうようにはして欲しいけど。
>>420 管理人室に意見が出てるな。この結果がどっちに動くかね。
まぁ、現状だと明らかに速達料金が高いし、
この人の意見みたいに下げるか、売値の10%辺りってのが妥当かも。
バザーにでている商品、今の段階でも儲け出ないギリギリの価格で売られてるのが多いからな。
手数料付くと出品減るだろうな。
あの阿呆のせいで全員に迷惑が掛かるとは。
ほんといい迷惑だ。
ワイルドトマト一個分程度の価格で必死になる奴ってなんなの?
あんな事例のせいで出品手数料が実装されない事を切に祈るよ
正直もうあの店は利用したくないな・・
>>421 どっちとも採用されても良いんだけどな
速達代金が下がれば、次にバザーで同じことが起こったとき、
じゃあ速達使えばいいじゃないですかって言っても十分道理は通る
今はちょっとそういうこと言えないからな
今回の事故でも、何も言わなくても、速達使うより150Gも安く上がってるんだから
バザーに手数料がかかるようになれば、今回のような件が減るっていうよりも
おいそれと値段を変更して値下げもできなくなるから、品物の値崩れもしにくくなるだろうって方に期待
バザー出品者側としては、市場相場とか何も考えずとにかく売りたいとばかりにガンガン値下げされると
儲けが全然出なくて困る・・・というか、出しても出しても儲けが出ず自転車操業状態になって出す気が減っていくから
購入者側からすれば、安い方が良いに決まってるのは、当然購入者側でもあるから十分わかるんだが
とはいえ、実装されるにしても一回10Gくらいで勘弁してほしいかな・・・
まあ速達に金がかかりすぎるのも問題だよな。
もっと気軽に利用できれば今回みたいな件は起こりづらかったろうし。
ていうか何を基準に350Gと決めたんだろうか?
ただまぁそれでバザー使ったんなら、当然予想できるリスクは甘受しろと。
取り消しを求めるなら求めるでもっと誠意を見せるべきだったな。
そもそも見切り合成自体リスキーだとは思わなかったのかね。
>>424 手数料の額にもよるが、合成品の売買に利用する人が多い以上、
バランス取れてないとその合成が乙るだろうな。
そもそもアイテム送品って、そこまで抑制しなければいけないものなのかなあという疑問が
パーティーを組んだり積極的なやつが有利なのは当たり前のこと
・・・もしかして重複?
それは、取締りを厳しくというか、あからさま過ぎるのだけどたまに消すぐらいでも効果は大きいかな
前期の合成には「完成品を〜へ送品する」って機能があったんよ。
それが無くなった代わりに送品を合成より後にして、速達を導入…
正直子の仕様変更は「?」と思った。
なんで不便にしてまで新機能盛り込んだんだか。
>421
唯一、借金中は新たに借金できないっていう制約だけはあった。
一回の限度額は無いけどなw
バグレポートの同士討ちの報告w
GMは想定内って言ってるけど、やっぱり速達は速達、バザーはバザーで、本来あるべき使い方をすべきだと思う。
手数料というリスクがあってもそれを有利に使うのが戦略ってもんだろ。
バザーに手数料かけるのは、非活性化の原因になりかねんと思う。
>427
だよな。他ゲーでもほぼそういう仕様だし、確立されてる仕組みだと思うんだけど。
なんで無くしたんかねぇ
>421
初期には必殺マイナス送金も有ったぞw
ちと遅いが、合成をメインにしようとしている人にとっては200でも厳しい事だしな。
俺も合成でいつも借金ギリギリな身からすると、少し同情もしてしまいたくなるわ。
現状、合成は材料費が買値の5〜9割に対して、バザーは買われる相場が5〜7割って所だし、
実際安い材料費の物を、上手く高めに捌けない限りは利益なんて出ないよなぁ。
バザーは利益をあげる場所ではなく、赤字を減らす場所というのが正直な所だ。
なんにせよ金金。
そろそろ次の何度でも出来るクエストや、ディギングを使った炭鉱労働とか増えないかなぁ。
強いと言われているエクストラインストールクエスト前に装備を整えたい人は多いだろうし、
ブラス装備の流通のチャンスなのに先立つものがないぜ……。
>>429 ああ、スタンドってそういう…アッー!
>>431 まあなんらかの考えがあって、今の仕様にしたんだろ。
それにしても350は高すぎるか。
この程度気にしないでポンと速達出来る様になるのはいつだろうなあ。
一度の更新で
クエスト受注→即戦闘→クエストクリア、報酬ゲット
てのが欲しいぜー。
もしくは中級訓練所。敵が200〜300くらいドロップしてくれる。
>>432 そうだな、ブラス装備大量生産でウッハウハは
細工士ならば誰でも夢見てるよなw
ただ、そこまでテクニック上げる費用+ブラス品作成費用なんて
ねぇよちくしょう。
本当に何度もクリア可能なクエスト実装が待ち遠しいぜ。
速達料金が350Gというのは
・現実の定形郵便物(250gまで)が80円
・速達料金が270円
これを足して350円だからじゃね?
436 :
435:2008/02/09(土) 09:38:05 ID:OtH5oRVU
×:250gまで
○:25gまで
>435
お〜なるほど…って、そういう問題じゃなくて。
算出するならリアルじゃなくてゲーム内の経済を反映するべきだろ。
いつかも間違って速達選んで借金背負った奴とかいたぞ。
実績のある安定した仕様を蹴って、なんでわざわざ
トラブルを起こしそうな仕様にするのかと聞きたい。
ついでに言えば借金システムも余計だ。
利子とか全滅ペナルティで2倍とか、借金を実装するなら
ある程度の制約が必要なのは確かなんだが、
下手をするとキャラが再起不能になる仕様だぞこれ。
これだけ収入が厳しいゲームだと、借金に頼る機会が多くなる。
ミスって詰んで管理BBSに泣きつく奴が、今に絶対出てくるぞ。
借金チャラのクエストなんか実装するより、
借金システムそのものを削るのが手っ取り早い根本対策だろ。
収入厳しいか?
序盤はともかく、今はもう余裕あると思うんだが。
>>437 速達システムは確か今期からだろ?
後で調整するつもりで適当に…という感じで決めたんじゃないかな。
管理人室を見てると、一応は検討課題になってるみたいだし。
>434
>何度もクリア可能なクエスト実装が待ち遠しいぜ。
つ「豪華な食卓」
>>438 管理BBSに泣き付くとか、借金システムいらんて、どんだけゆとり発想よ
クレクレ厨はハンゲの中だけで十分だ
自分でお財布の管理ができないゆとり涙目wwwww
って解釈でおk?
速達と借金はともかくバザーの手数料やら処理順変更やらはいらないな。
知り合いに譲るのに露店出すのは阿呆。
>>443 ano
みs いらないあばとかあったらくだしあ
>>438 無料ゲーで借金の恐ろしさが分かって良いんじゃないか。安いもんだろ。
全滅で2倍になるのは俺も疑問ではあるが。
速達は1アイテムのみ無料、とかどうだ?
金持ってるやつだけが速達使える今のシステムが問題だと思うんだが……。
速達に高い金額がかかるのは、
あのタイミングでの配送がフリーだと配送を利用した妨害が容易に出来てしまうから、
その予防策らしい。なるほどな
…「〇〇からの配送を受け取る。それ以外は受け取り拒否」ってな機能付ければいいじゃん。
>>448 その手があったか
てかおまいら、継続は終わってるんだろうな
>>449 当然。
取引と戦術とメッセと合成登録以外はとっくに終わってるぜ!
俺、仕事帰りに継続登録するんだ……
>>448 あーその機能最初あったんだけど不評だったんで無しになったんだ。
実際やってみると結構めんどくさいんだよ
ていうか送品妨害をやったやつがいたら、警告なりキャラ削除なりをしてからデータを修正はだめなのか・・・
故意にやったかどうか判断が難しいからねぇ
余程の事が無い限りGMが直接データに手を加えるような事態にはならないと思う
あ、漏れまだ継続やってなかったOTL
しかもまったくの手付かず ごめんよPTM
バザーでの売買がからむと見切り合成の難易度が上昇するなあ…
今回は売りと買いの両方があったからますます訳わからん
合成失敗してたらごめんね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
GMたん…やっぱり飛び込みたいんだろうなぁ、チャット。
時間の都合が付かないんで漏れは中々飛び込めないが、
翌日に残った断片的なログだけ見ても、疼いてしょうがねぇ。
さて、今日はバレンタインチャットか。
明日出勤でなかったら飛び込むんだが…
458 :
名も無き冒険者:2008/02/09(土) 23:46:32 ID:Tx97E7hK
速達パーティー内のみ送料無料にすればいいのに
基本的に手渡せる距離にいるだろうし
・・・・バザーに出品されてるブツがほとんど1Gに見えるんだが気のせいか?
普通に買い取って売り払うだけで金になるんだが。
本当だ。バグ? 罠?
普通なら自分でシス売りするよなぁ
あれが一人の人間がやった事だとは思えないし、バグかな?
とりあえず手は出さないでおこう。バグに巻き込まれたくない〜
バグ報告にそれっぽいのがあるね。これに関連してるのかな。
履歴見てたら1Gアイテム買いまくってる御仁がおってちと笑えたが
更新早かったネ… 寝れないじゃないかw GMさん乙!
>>459 ホントだ… またトラブらなければいいが
おまいら買うなよ?それとも…
こちらも早い 乙!
「えるふのとまりぎ
第20回。とりあえず地点解析誠意作成中(仮)。」
地点データが秀逸 クエスト情報手掛けてくれそうでwktk?
えーと、トピックスはどーするんだっけ?
更新したらほぼ買われててワラタw
アルヴェアーレの管理人さんが消える前に大放出してったって話だから、それじゃね?
>>462 どう見てもバグだな。
履歴見たらいないはずのキャラが出品してるし。
バザー1Gは単に、やめる人が引退放出しただけですな。
具体的に言うと上でも言われているアルヴェアーレの管理人。
ただ、本人がもう今回で消えてしまっているのにバザーって成立するのかねぇ?
>>465 そうみたいだねブログに1Gで放出しますって書いてあった。
キャラ削除処理の方が先だったらしくて、今回買う予定だった人も買えてないみたいだね。
みんな!GMがなんらかの対策をするまでキャラ削除時はバザー出品禁止だ!
とまり木の管理人GJ
そして赤色の草地にレア敵と待望の氷の石ktkr
・合成レシピ一覧が変な事になっている模様。
以前より余計に幅を取っている?
・裁縫レシピ
ケープ9→10
木綿反物9→10
・Pno111 心に吹く木枯らしは通常使用できる模様。オーバーイットなので範囲の実感なし。威力は並み。
・Pno101 ディゼート街道を進んでいたPTは今回坑道跡へ。地図がないので移動不可、もしくはイベントなし?
・Pno077 赤色の平原で雪の天候時フリーズドワイルドトマト出現。氷の石。
・Pno140 ディゼート街道にて戦闘。スケルトンのドロップに錬金待望の骨くず登場!
プライベートクエストとパーティクエストは同時に受けられるみたいだな。
トマト渡しながら、魔獣使い受けている所があったし。
そんな両方ある場所なんてほとんど無さそうだが。
あと、合成はオートスキルがないと12くらいで頭打ちか?
前回鍛冶レシピを大幅更新していた523の人がそれで全然上がってない。
新規レシピなし、新しく進んだクエストもなし。
第ニ埠頭やディゼート街道は今回で終わっている所が出ているかもと思ったんだがな。
ざーっとみて気になったのはこんなもん。
気付いてない所は補足お願いー。
うあ、止まり木みてたらまだあった。
・Pno 164 第11水路で精霊シャドウより闇の刻印ゲット。中級の属性石?売値220!
直接リンクできんので、PTナンバーは根性で捜してくれー。
ストレートチョコ
追加:食事効果
カカオから作られた基本的なチョコ
ここからさらに加工されることがある
作った人いるんだな。
>470
前から同時にこなしてるよ。
ダブルマークの方で設定してないかい?
ダブルの方ではプライベートイベント自体が発生しないぜ
自分の移動先はメインで設定した方だからね。
近接攻撃用の棍が追加されるのはまだだろうか。
アッシュポールの武避が高いあたり、分かっている人だと思うんだけど。
ゲーム内メッセで謝罪って違うと思うんだが。まぁいいけど。
>>474 こっそり案が採用されたのかもしれんよ
氷の石の為にもっと案を出そう
推奨クリエイトレベルと作成可能品の対応表みたいなものってまだどこにもないよね?
やっぱり自分でギルドにいかんといかんのかな〜
ディギング一覧と敵ごとのドロップアイテム一覧、どこかやってくれないかな。
自分用に調べてはいるけど。
>470
坑道跡はイベントがまだないっぽいな。
場所はちゃんと坑道跡になってるし、つるはしでディギングできてる。
>477
推奨クリエイトレベルっていうのが何か分からないけど、
合成ギルドで表示されるのは上昇限界が現在のテクニック±5のやつ。
ただしこれを超えても作れることは作れる。
>>478 ありがとう。ギルド表示がプラマイ5ってのが分かって助かった。
レベルごとに作れるものが増えていくって勝手に勘違いしてた気がするorz
風の石の値がどんどん上がっとる。
最終的には100前後になりそうな予感。
やっとこ合成が軌道に乗ってきたぜ。
ただPTで好き勝手やってっからPTは弱いw
ティゼート街道の戦闘とか見てると、レベルはそう違わないのに勝てる気しねぇww
修行もいいけど自分の装備も作ろうな
>>481 おれとこのPTも同じ。
次の行き先よりも合成関連で盛り上がって、戦闘は無難なトコばっかw
今は合成が楽し過ぎるw
ログロールって偽島とかトミーウォーカー系にあるリンク機能みたいな奴って認識であってる?
それだったらない方がいいなー
漏れもいらん。つーか分離したPTぐらいだったら適当に追う事できるし、
最悪ブラウザにブクマしておきゃいいだろ。
ようやく1000前後の収入はいるようになってきたのにほとんど全部合成に費やしてしまう
10枠なる前はPMのための素材作成係だったのに、なんでこんなことになってしまったのやらw
484と485の話題が何かわからない俺。
>>487 管理人室 を 見よ
個人的にはあってもなくてもどっちでも良いな。
PMと別れた時にリンクが無くなるのは確かに不便っちゃ不便だが、E-No辿れば済む話だしなー
話変わるが
食事効果まとめてるサイトとか個人ブログどこかになかったっけ?
>488
ありがとう、見落としてた orz
>>488 食事効果の詳細って表示されないんじゃない?
表示されるとしても、
ごく一部の食品のマナライズ効果とかHPやMPが回復とかそんなのしかないと思うけど。
大抵の食品は食事効果が発揮されたとか表示されて、それだけっぽいけど…
がらくたに一体何があったんだ
>>490 スマソ よく見たらおおまかな分類がプレイガイドに書いてあった
今 更 気 付 い た ぜ ! これは驚愕の新事実だむー ∈(・ω・)∋
>>491 あれじゃね? オリジナリティ使って作った、最強の武器なんじゃね?
ゲーム内でのお気に入り機能なんてのは俺要らないな
(少なくともこちらから話しかけたこともないような)
知らない人物とかからリンクされてるのって、なんか微妙
チェックしてる、というその行為を対象に悟られない方法でなら、
いくらやってもかまわないとは思うけどね
既出である自分PCのブクマとか
あと、一方的な思いしかない場合に、
そのリンクを見た人が「あの人たち知り合いなんだー」みたいな
印象持ったりするのも困る
不特定多数が目にするゲーム公式サイト内では、
相手の了解無しにリンクできるようなシステムはやめてほしい
シルフエリアスはリンク許可制だっけかな
リンク許可制とかそれなんてmixi
そうかシルフはミクの先をいってたのかw
いらない。
必要ならブログとか借りてセルフリンク集作れば良いじゃないか
更新すれば即反映できるし
あったら多少便利かもしれないけど、俺はなくても全く問題ないな。
そんなもん実装するために労力と時間を割くくらいなら、別の所に使って欲しい。
偽島ではいろんな意味でヘボ過ぎて逆フェバ0だが、GBでは光り輝いている俺にとってはちょっとwktk
いいなー、光てえ。
いつでも日陰者だけど、参加人数の大人しくグラブレではハジケてみようかな…。
突撃しかないのか…。
なるほど〜 交流盛んな人には嬉しい機能だろうな…
あったら便利だが、俺も
>>498に同意
でもここで提案・要望に対して色々話すのはいいネ。
人それぞれの楽しみ方とかわかって。
ところで、もっと参加者増えないんかな?
>>500 イベントチャット参戦という方法も
4月にはGMさんがチャット降臨するかもだからそれを機にってのもある
>500
You ハジケちゃいなyo!
それで交流が活発になったり面白い事やった人が目立てるようになるなら
キャラクターリンクも賛成だな
そうだ、まずはリストメッセから参加してみるのはどうだ?
よくアンケートみたいなものやってるよ。
今回も、どんなチョコが好きか嫌いかって質問してる人がいる。
そこまでFI寄りにならなくていいけどなあ・・・。
GrBにはGrBの良さがあるんだ。
俺はむしろ今構想中の物を実装するのに頑張って欲しい。
ブクマページ作ってプロフから飛べるようにすれば全部解決じゃね?
あ、ごめん上のレスはログロール機能の事。
・適正のないテクニックが仲間のおこぼれによってスキルを覚えるべきテクニックに上昇した後、適正のあるインストールクラスで経験を積んだ場合、それまでに習得すべきスキルを習得できるように変更。
すでにそういう仕様になったと思ってたが、違ったんだな。
バグレポ読んで驚いたよ。
リストメッセは前期から交流の場という感じだったね
ほぼ誰かしら必ず話題を振ってるから、ひょいと参加すると良いんじゃない?
対個人じゃないから結構気軽だと思うし
なんとなく発信した話題でもレス付けてくれる人がたまにいて、ちょっと嬉しくなる
ソロがキツい事は実際にプレイするまでわからんから、
新規が増えん理由はそこじゃないかと
>>511 そんなもんがあったのか。
スレ欲しい…と一瞬思った。
>511
超お願いしたい。
今のところSoDだけだが、見てるとすごい楽しい。コメントが熱いぜ!
需要ありまくりだぜ!
今更だがバレンタインチャット盛り上がってたな…。
好きなあの人に話し掛けたくて、下手なアイコンまで用意したのに飛び込めなかった…だれか俺に勇気をくだしあ。
連投すまない。
萌えスレはあったら俺も行きたいぜ!
ただし某島みたいなアンチ私怨愚痴曝しはいらん。
エンターテイナー諸氏の方々にはのびのびやってもらいたいんだ。
>517
明後日は土曜日だ…
これだけ言えば準備を頑張った君には俺の言いたい事が解るな?
ぶっちゃけ、こんなに派手に交流してるのGr-Bが初めてだわ…。
なんか全体の人数の割に、ノリのいい人が多い気がする。
バザーで買ってくれた人が、お礼言いに来てくれたりマジ嬉しいんですけど。
GJといわざるを得ない
戻ってくるのwktkして待ってるぜ!
>>517 別のチャットが毎週やっているから、そっちに行ってみれば良いじゃないか。
カップルが大量に誕生しているから、目当てのキャラがいるならお早めに。
>>521 乙! へたれ絵な俺はスルーで…
参加者少なくてもそこそこ充実してる気がするな、この流れのまま参加者増えてくれたらイイね。
とまりぎさん、首都以外も見せて下さい… 編集中?
>516
ごめん、Soul Dropsのことだったんだ…
各人の萌えリストが当初から熱くて楽しいんだ。GBにも期待大。
つまりこれから漏れ的萌えメッセ定点観測なんかを
あっちに投下しろということだな?把握した。
>520
それは思う。
そしてそれは、参加者の中にGMを応援したいと思ってる奴が
多い事と無関係ではないと思うんだ。
漏れはシステムで何だかんだ批判を言う性質だが、
GMの姿勢は凄く評価してる。
GrBのスレ、昔の他のネトゲに比べて荒れにくい気がする。
参加者の気がマターリしてるから、交流も上手く行くんだろう。
思い切ってメッセ発信しようか悩んでるもまいに告ぐ。
羽目外してアフォなメッセ送ったって、このゲームでは叩かれねぇぞ、大丈夫!
参加者を増やすのは難しくないか現状だと。
もう先頭集団とは20回分の差があるし、そもそもソロが辛いのにPTが組める状況でない気がする。
何回か前から「冒険者上半期生募集! ○○回より開始!」とかトップで出して新規参加者追加を1回に集めるとか、
最初からある程度のテクニックや経験値・資金を与えて差を縮めておくとか。
あらすじ(?)を見やすい所に置くとか、増やそうとする対策はどれもGMの負担が大きそうだしなぁ。
雑談BBSあたりで「新人歓迎会場」スレとか作るといいのかなー
そこへ挨拶に来た新米冒険者にみんなで歓迎レス付けたりとか。
新人同士で知り合う機会もあれば、PT組みやすいかもしれないし…どうなんだろね。
序盤やってたけどやめてしまった俺がいる
キャラ交流に興味なく、職や技能のシステムとか育成とかが好きな人には
ちょっと退屈なんじゃないかなあと思った
後発者にシステム的なアドバンテージを与えるのは賛成できないな
先発から見て面白いわけがない
先発はいろんなバグに当たったり情報が無いところを開拓したりして結構無駄なことやってるんだ
後発はその情報を見て効率的に進められる、というだけでも十分なアドバンテージだと思うが
参加者が増えないのは、一見にとってわかりやすい「これ!」っていう目玉が無いからだと思う
確かに交流はかなり盛んで楽しいけど、一見じゃわからんし
>>529のいうように交流に興味ない人に胸張って進められる要素となると、悪いが俺は見つけられん・・・
傭兵システムみたいなソロ救済策がないってのもあるかもしれんね
で、ちょっと考えたんだが
傭兵はNPCでもいいんだが、それじゃ味気ない
PCの傭兵ギルドみたいなのがあったらどんなもんだろうか
PCの希望者が傭兵登録しておいて、他の人はその登録見て一時的に雇うんだ
傭兵PCさんは、その間も普通に冒険は可能
雇われている先でどんな結果になっても、本来の結果には全く影響しないと
ボランティアでNPCとしてPCを貸し出すような感じ?
傭兵PCのフラグは全く関係ないから、雇った側も安心してミッションが進められると
でも、それでも雇った相手はPCだから、傭兵として雇ったところから交流がはじまることもあるかもしれない
うーむ、言いたいこと伝わるだろうか・・・
はじめから参加してる俺も知らなかった
交流盛んなのか?これ
>>530の言いたいことは、「うちの子で良ければ勝手に連れてけ」システムを作れということだろ?
NPCのが良いとは思うが、傭兵システム自体は良いと思う
昔七魔にもあったよな
あと序盤(Lv3くらいまで?)のみ無料とかでも良いが、金は払うべきだろう
>ギルド
いやそれなら普通にNPCでいいと思う…
2重に存在する存在ってのはどうかと思うし
交流したきゃ交流イベントに飛び込むかと
交流は一部で凄く盛んなイメージ。よくあれだけの元気があるものだと思う俺ネットヒッキー
いいんだよ、PT内でいい感じのやりとりが出来ててそれで十分満足してるから!
でも突撃してくるなら喜んで迎え撃つぞコンチクショー!でも無理だけはすんなよ!
適度にしたいならやっぱりリストメッセかねぇ
しゃべり場って感じ
チラ裏に書き書き
ごめんちょっと愚痴らせてくれ
最近PTMの一人の反応が鈍い…
元々活発に動き回る人ではなかったけど、最近は弾切れ起こしそうな時とかだけ継続
何ヶ月もPBBS他、発言無し
こういうのを駄無っていうの?正直もにょる
いっそ未継続続きで消えてくれればいいのに、なんて思ってしまう
まだましなんだよな、きっと。何と比べていいのか分からんが…
チラ裏終了
忘れないうちに継続してくるぜ
1人くらい別によくね?
うちなんか今週俺含めて2人しか書いてないぜ?/(^o^)\
大丈夫だ、まだ1日ある
俺んとこ3人 PT分割大丈夫か/(^o^)\
うちも既に三人やばい。PBBS二人しか書いてない
しかも一人MIAの危機です/(^o^)\
うちもしばらく音信不通かと思ったら、MIAになった。
撤退なら撤退で一言ぐらい言ってけよ…orz
こうなってくると、マジで傭兵システムか何か欲しいな。
PTMが消えた所が複数あるとは言え、
ストーリーの進み具合やレベルが全然違うと
新しいメンバーで組むに組めないって実情もあるだろうし。
結果的にそれが積むことに繋がるからなぁ…
固定敵6人出てくるところとか少人数だと詰むよな
うまく臨時が集まればいいが、数更新で準備までできるかっちゅーと…
↑にあった通り、有志で集まってお助けギルドでも作るといいかもしんないな
報酬はあなたの心かその回のドロップ品で
俺の心ならバンバン貰って行ってくれていいぜ
今ならうちの娘も付けるぞ
うちのPTBBSには毎回まーしゃるさんとその他PM1〜2人の書き込みしかないが、
それでも普通にPT行動が続いているうちのPTが凄いという事を今改めて実感した。
待ってたました! ブログに傭兵フラグ!? だよね?
それっぽい! それっぽい!
そうか、メンタルシフトは運動音痴だったのか……
クリアフラグと名声以外なら、どこかに拾ってもらえば新規でもすぐに追いつけると思う
傭兵はBIにあったけど、アクティブな人以外お断りなシステムだったしなあ
傭兵システム、やるとしたらドロップ関係がどうなるのかね。
単純にPCが加わるだけなら短期PT募集と変わらなくね?
かといって>530みたいのだと、5人雇って6体分のドロップ独り占めウマーとかなりそうだけど。
BIはやった事無いから解らないけど、WAでは端た金で傭兵雇ってアイテムウマウマだった。
っていうか傭兵も結構だけどさ
まずはフラグ関係をどうにかして欲しい
クエストに関して、達成・非達成のPCが混ざっている場合は
クリアできて非達成のPCのみ報酬を受け取る、とか
少し柔軟にしないと人が離れるぞ
現状、クエ進度の関係で新規メンバー募集しにくいしな
後発がある程度進んでるPTと組んだら伝令クエの500Gとか水路掃除の200Gとか入手しにくくなるし
>>549-550 いや、
>>549の指摘のように、少し進んだキャラ同士でもメンバーの募集はかなり難しいぞ。
場合によってはほぼ不可能な場合もある。
例えば、募集で合流した内の1人のキャラはAのクエストをクリアし、
もう1人のキャラはBのクエストをクリアしていたとする。
そうなると、残りのメンバーはA・B両方のクエストをクリアしていなかったとしても、
そのクエストに挑戦出来なくなる。
挑戦する場合は、クリアしていないメンバーだけで改めて挑戦しないといけない。
そうなると、当然一旦PTを分割してそこへ向かわないといけない訳だが、
分割した状態だとそこのボスに勝てる保証がない。
そこは傭兵システムが実装されればある程度解決されるのかもしれないが。
ただ、集まったメンバー同士のクリアクエストが全くバラバラの場合は、
組んでもまともにPTが機能しないしで、離れていく人が増えると思う…
金庫システムか、俺的にはかなり需要があるんだがどうなんだろう。
金庫は良いかも知れない
けれど、装備枠の種類が多い、一つのアイテム合成に複数アイテム使う現状だと
まず所持アイテム数を50ぐらいまで増やしてもバチは当たらないと思うんだよな・・・。
30枠でカツカツな人結構出ているだろうし。
金庫からバザー出品できるのか、そこが問題だ。
コレクションとか、後で使うかもと素材を取って置いたりしなければ、30でも困らないがね。
あればある分だけはありがたいのは確かだ。
金庫というからにはファーネルあたりにいないと出し入れできないということなんだろうか?
どこでも出し入れできるならアイテム所持枠増量と変わらんし。
でもそれは現実的じゃないから、出す、使うで二週かかるような処理順にするんだろうな。
>>551 継続する際に「クエストフラグを無効にする」みたいなチェック作っておいて、
そこにチェックを入れるとその回はその人のクエストフラグは無視される、とかしたらどんなもんだろう
ただし、本来何度もクリアできないクエストをその人が既にクリア済みの場合
そのチェックをつけていてもその人は報酬を受け取れなくして報酬二重取りを防ぐとかの処置は必要だろうが
苦肉の策だけどな
>>553 プレイガイドのアイテムについてを読め
いずれアイテム所持数が増えるクエストが実装予定らしいことがちゃんと書いてある
それまでは何とか上手くやりくりするしかあるまい
今日はやけに静かだな よし点呼!
1ノ
2ノ
3ノ
前期は、一人でも未クリアの人が居れば挑めたんよ。
>556の言う通り、クリアボーナスは初回だけしか貰えない仕様で。
クリア済みの人は報酬がもらえないだけで挑む事は可能とか、
せめてクエストのオファーからやり直せば挑めるとか、
そういう仕様にならないかな?
おっと、点呼か。
4ノ
5ノ
点呼だけじゃつまらん
現クラスと、将来インストしたいクラスでも聞かせてくれよ。
シーフ→ニンジャっと。
6ノ
戦士→ニンジャ
サムライ
7ノ
シーフ→エージェント
トレジャーハンター
8ノ
弓→歌や踊
9ノ
魔法戦士→魔法戦士
・・・ばあさんや、器用貧乏クラスは他にあったかいのぅ?
更新早い!?
10ノ
魔法戦士→暗黒剣士・グラディエーター
今回更新早いな
更新乙! トピックス頼んだぜ!
早番だから俺は寝るw が、早朝楽しみにしてる。
No5の人明らかに引退予定だよね?
また1Gばら撒きかよ、萎える
こういうことは、あんまりGMもやってほしくないだろうなあ。
投げっぱなし更新トピックス。
見落としについては、気付いた人が補足よろしくー。
・毒のダメージ減少でグラウンド・ゼロの難易度大幅ダウン。
・オレンジジュースのマナライズの効果も大幅ダウン。
・Eno7-Pno7 「美食の追求」イエロースライムがPTと同数。ライトニング・フラッシュ使用。レベル10〜11程度。
6匹倒せば自動クリア?
・Eno155 鍛冶レシピ18まで(1アップ)
・Eno164 木工レシピ20まで(2アップ)
・Eno199 裁縫レシピ17まで(5アップ)
・Eno306 調理レシピ17まで(2アップ)
・Eno300 細工レシピ19まで(1アップ)
・ディゼート街道を攻めているPTは引き返したり全滅したりで進行無し。
・グエスェイススライムより「石油」ドロップ。錬金材で売却価格540!(Eno264)
・えるふのとまり木にあったけど、「茂み深き街道外れ」でまさかり使用可能(Eno429)
ストーリー的進展は第ニ埠頭クリアが進んだ位か。
レシピは裁縫が大幅更新ですが、相変わらず錬金と機械だけは完全に置いてきぼりです。
第11水路はシャドウの闇の刻印・スライムの石油と、ドロップで一発を狙うには美味しい場所か。
しかしディギングって場所依存とテクニック依存のどっちなんだろうな?
多分後者の気もするが、そうすると鉱石を掘っていて良木の目利きにも目覚めてしまう罠。
>>573 GJ!引退したヴィさんの後を継ぐものとして密かに期待してますw
引退時の資産移動は、実際にPMに引退されるとなったら、こうしてもらうのがベストだろう
ゲームバランス的によろしくない行いではあるけれど、心情的にはなにも言えん
結局バザーは手数料かけることになるんかなぁ
個人的にはアイテム枠圧迫なんかよりバザー出品手数料の方がよっぽどきつい
バザー出品で合成できない彼の人はかなり可哀想だな。
合成を積極的にやっている人で2更新も無駄になるのはきついぞ。
>>574 せめて価値で取引してくれればと思う。
出品手数料は利用しにくくなるからやって欲しく無い。
カテゴリ制限はどうなんだろ。
今現在の仕様だと戦士は魔法系、マージは物理系の防具を付けた方が効果的なんだけど。
バザーさ全体の一覧だけじゃなく
大カテゴリ毎の出品物一覧が欲しくね?
制限装備ってのは初期装備以外はいつ出てくるのだろう…
取引BBSで露天開けよとは思うけど
相場あらしにしかなって無いじゃん現状
最高神の気配がする……
らめええええええええええええ
最高神らめなのおおおおおおおおおおおお
最更新後最悪の結果になりませんようになりませんようになりませんように
最近GMの対応がやわらかくなった気がする
ちょっとしたネタとか提案しやすくなってうれしぜ
最高神、降臨!!!
ドロップ品よ何処へ行く。
うお、ほんとだ!
フンドシはもういりません、風の石ください最高神
おいでませ神よ\(^o^)/
でも戦闘無いからあんま関係ねー。
ハイクオリティ合成とかしてますように
今回は自分の合成はよかったけどPMが失敗しまくりだったなあ。
最高神降臨でいい方に転んでくれるといいけど。
+1さようなら
刻印こんにちは
再更新終了
まぁ当然刻印なんてあるはずもなく
再更新で暇が出来たので合成新レシピ調査
裁縫17まで:E-No199
木工20まで:E-No164
鍛冶18まで:E-No155
細工19まで:E-No300
調理17まで:E-No306
木工の11にホリーポール追加、たぶんねんがんの近接用両手棍
と、合成はもう調べてくれてたな、ありがたい。
石油が消えた…orz
まあ、全滅とかじゃないから良いけど
裁縫だと
草布で6まで行ったら無理して
綿花*2=木綿糸
大量に作った木綿糸で
木綿糸*3=木綿布で16まで突っ走るのが一番いいのかね
なんかリストメッセで言っている人がいたが、マイティクラッシュと木枯らしは効果が重なるな。
範囲の上にそれが全部クリティカルとか、更に強い両手武器を装備すれば皆殺しにしていけそうw
やっぱりハイパーがらくたは戦士が一番相性がよさそうだ。
>>575 その人再更新で+1ウマー
しかしトレードのほうはあいかわらず直ってねーのな
いつも思うが、なんで更新処理中はバザー使用不可にしないんだろ
再更新中も登録不可にしてなかったし、見てて怖い。
最高神中は知らんが通常更新中の間はバザー利用できないだろ?
覗こうとしたら、更新中のため利用できません的なメッセージが出てきたが。
昨日の最高神中はバザー利用できなかったぞ?
595の言う断りメッセ出て。 今、取引したら面白いんじゃね?って思ったのにw
更新はじまったらバザー停めて、
確定してからバザー開放でいいんじゃ。
もしくは一言「更新直後の出品にはご注意ください(再更新の可能性があります)」
とかあればいいんじゃね。
そんなこともわざわざ言わんとわからんのか
こういうのは、わからないかもしれないという心構えでいた方が良いからなあ
色んな人いるし
必ずしも飲み込みのいい人ばっかりじゃないからな
エクストラクラスの取得クエストって
ナイト:騎士の誇り(碧い鷹亭)
アイテムワーカー:聞こえない声(田園の町外れ)
トレジャーハンター:失われた聖櫃(夕日の見える丘)
グラップラー:門下生募集(ロムウェー道場)
魔獣使い:魔獣の心(主婦達の集い場)
で合ってたっけ?
言わないでもそれくらいわかって欲しいけど、
言っておけば注意しなかった人の自業自得で済む。
>>601 合ってる。あと夕日の見える丘行くには地図いるから注意な
同じエクストラクラス獲得のために〜って仲間募集しているけど、集まらんよなこれ。
例えばナイト志望者だと戦士ばっかの編成になるだろうし、どう考えてもバランスが取れるとは思えん。
他の人と組んでみる、というのは少し面白そうだと思ったが、企画倒れ臭いなー。
俺はそもそもナイトとトレジャーハンター両方欲しいからそれ以前の問題なわけだが。
クラスは欲しくないけどソロ暇だから手貸そうかと思ったら、
組み換え方式でPT単位の募集か
クエスト毎に募るほうが良くね?
>例えばナイト志望者だと戦士ばっかの編成になるだろうし、どう考えてもバランスが取れるとは思えん。
>俺はそもそもナイトとトレジャーハンター両方欲しいからそれ以前の問題なわけだが。
いやそれ矛盾してねw
>>606 格下相手だとSP全然もらえんわけだしクラス並行育成はありだと思うぞ?
俺はエクストラ興味ないが鉄壁のためだけにナイトがほしい。あれ汎用性めちゃ高そうだ
GMもそういうのを見越してるっぽいしね
時期逃したクエスト行ったり、SP取得少なくなったらクラスを変えて、クラスを2〜3つぐらいちまちま上げたり
アイテム取得もレベル差?があればあるほど、多く手に入るしたりと。
まぁ今ぐらいになると店売り魔法の一つ買うのもそれ程苦じゃないだろうから
各種魔法の初期のを買い揃えて置くのも悪くないと思う。
いざという時回復魔法使えるのは便利だし。
GMブログが更新されてるぞ。
しかも、かなり大幅な追加予定とか書かれている。
スコップ持ってるヤツはとりあえず俺の胸で泣け!
でも代案として導入される新要素がかなり面白そうだ。
「アレ」ってなんじゃああああい
クラス補正とか?
あるよな、ちょっとだけ
Lvに応じて上がるかどうかはめんどいから調べてないけど
Lv11になったらCPが増えるんだぜ
だが戦士にゃそんなの関係ねぇ!
みんな気づいているもんだと思ってた
>612
ありがとう今気が付いたんだぜ!
俺も知らなかった
マージとかは増えてないよな?
ところでディゼート街道って素で進めるのか?
聖殿みたく隊商護衛受けてないと半分無駄足?
>>615 進入することはできるぞ。
ただ、その先の街にはまだ何もないっぽいから、
クエスト受けていないと無駄足といえば無駄足。
あとクエストか否かで出現する敵が違う。
今週もパーティ掲示板が静かだぜ…(´∀`;)
うちも静かだ……このまま自然消滅にならなきゃいいけど
前期にパーティBBS静かすぎてモチベーションなくなって引退したけど、
その後そのパーティは最後までやり続けてたみたいなんだぜ
何が言いたいかというと、ずっとそうなのかなんてわからんのだから、とりあえずがんばれ
まだ普通に相談しあってるうちのパーティは幸せなんだろうな
俺のところはモチベーション高いけどなあ
ひょっとして珍しい?
>>621 俺の所もだ。むしろ、盛り上がりすぎw
もしかして、俺達同じパーティーかもしれないな。
うちでも、毎回一人一回以上の発言は確保してるかな。
カツカツじゃないから、皆好き勝手やってるが。
他のチームのBBSはどんな感じなのか気になるな。
うちは1週間に計8書き込みだな。
やる気がある2人が2回、あとの4人は1回。
ちゃんと機能してるから、ま、いんだけどさ。
始まって22週か。PMには内緒だけどBBSの過去ログもう半分近く電子の海に消えてるんだ・・・
突然だが愚痴を言わせてくれ。 特定上等。
「PBBSも全然進んでないし」
お前が全然書き込まないからだろ
やる気が出ないのはしょうがないけど、そういう台詞はレスのひとつも寄越してから抜かせ
てか実際、話し合うことって特に無いんだよなあ(´・ω・`)
盛り上がってるとこってゲーム本編や攻略の話?それともロール会話とか雑談?
俺のところはRPで攻略や相談してる
最初はPTBBSでもRP…と思ったが慣れた
毎回10弱〜20前後まで発言が有るぜ
メッセとかチャットが無いってのも大きいかも知れない
>>629 ・移動先
・戦術
・アイテムやり取り
を基本として、
あとは今回はこーだったねあーだったねだの雑談と
軽いロール。
むしろ大所帯で話し合わずに進行出来る方が
すげーというか異常というか。
ロール会話や雑談はほぼないのに、その回の感想、合成、取引、方針だけで毎週ン十レス消費してるんだが
ていうかここ見てたら合成なんてしたって、皆どうせ考えること同じなんだから
儲けなんて出せねーよと思ってたんだが、そこまで考えて実行してる人はあんまいなそうだな。
むしろ店で買うより安けりゃいつまでも売れ続けるんじゃね?と思うようになってきたわ
俺んとこは、合成ほぼ手付かず…
でもそこそこ士気高い。
バザー世話になってんだぜぃ! 創り手の皆に感謝!
よくわからんがあんまり儲けなんてないんじゃねーの?
俺んとこは、合成ほぼ手付かず…
でもそこそこ士気高い。
バザー世話になってんだぜぃ! 創り手の皆に感謝!
よくわからんがあんまり儲けなんてないんじゃねーの?
ない。gimlと時間を惜しげもなく合成テクニックに投資してる感じ。gimlはともかく時間が大変w
合成したくても素材がねぇ orz
ちょっと息切れ気味なんだよね。時間は有るけどメッセとか返す気力が…
もう会社も1週間行ってないぜ!電話怖い
うちはBBSで適当に方針決めて、後はメッセで連絡取り合ってる感じかな。
全員知り合いなんで、メッセのほうが連絡取りやすいというのもあるが
>>637 引きこもるにはまだ早い
合成で作成後即送付とか欲しい気がするのは俺だけか。
失敗していたら送られないとかそんな感じで。
作成で失敗しているかもしれないから、毎回怖くて見切り送付はできん…
しかし、作成物で荷物が埋まっていくというジレンマ。
まぁ、失敗してたらそれはそれで荷物パンパンなんだが。
>>637 いい機会だから転職を考えるんだ! 俺は見切りをつけだぞw
不景気で零細企業は厳しいのはわかる、が…
まてここは何のスレだ
今更だけどさ、高レベルの合成になると原価の方が高くなるレシピがいくつかあるよね
例えば鉄鉱石*4=アイアンインゴットとか綿花*2=木綿糸とか
GMBBSでは修正するつもりはないって書いてたけど実際どうなんだろう
>640
メンタルなら休めるはず、無理やり解雇するようなところならやめて正解だし
>>643 一応綿花など店で材料1種買って、スキル上げできる手軽さ分
値段なども割高になるんだろうな
それで貯まった木綿糸で更にスキル上げできるわけだし。
もし儲けなども考えて合成上げたいなら
スキル上げに装備品を作って、それをバザーに流して取引してくださいって感じなんだろう。
さっさとスキルを上げたいなら再三度外視で、儲け考えるならのんびりバザーも視野にと。
ティンインゴットが破格すぎ
いや鍛冶やってる俺からすれば嬉しいことこの上ないんだけどさ
その分あまり使い道がなさそうだけどな
バザー不便になってない?
まさか、指定した番号にアイテムがない状態で装備しようとしてても装備が外れるなんて思わなかったんだ……!
守護者硬いな
あれ、バザーの処理順とか変わった?
アイテム購入の時点でバザー出展品が消失してたから、見切りが全部入れ替わってしまった。
アイテム購入は9番、バザー購入は10番だから平気だと思ったんだがなぁ……
「商隊護衛」が進行してるな
ボクッ子…ハァハァ
ボスだって…言ったのに…うそつきっ!
>>649 あるあるw
合成の見切りで失敗すると、何も装備して無い状態で戦う羽目になるんだよな。
これって変更してくれないかなー…
>>651 あー。それは今回だけの特別仕様。
色々と変更があったから、
今回はバザーの出品がオールリセットになるから気をつけろって
事前はお知らせが出てたよ。
>>649 購入見切り失敗しても同じ状態になるんだぜ
いちいち脱いで畳んでから新しいのを着るなんてなんて行儀の良い冒険者なんだかw
とでも思わないとわりと切ない
よりによって武器でやっちゃってな……
「とりあえず見切りしとくか」なんて思うんじゃなかったぜ、まったく
ここでの反応を置いておいても、かなり発生してそうなケースだよなこれ
盗賊風の少女が回復携えて参戦! 懐かしいな…
で、危機を告げる少女マダー?
再更新あるかな?微妙だな
丸々一回合成を無駄にしてがっくりしつつも今回の更新項目。
毎度の如くですが、気付いた所は補足お願いします。
・グラウンド・ゼロ2回目。依頼がなくてもこけらは出てくる(Eno7-Pno7)
・トレジャーハンタークエスト。聖櫃の守護者とのバトル。土煙というステータスのせいかかなり硬い。
ただし状態変化は麻痺・毒共に容赦なく効く。次の行き先は「知る者無く埋る聖殿 / ?????」か(Eno12-Pno20)
・隊商護衛クエスト「崩れ落ちた教会」バトル。敵は野盗シリーズ。謎の少女の援軍あり。
次のマークは「教会地下道」(Eno98-Pno101)
・ディギング:第ニ埠頭では魚が釣れないらしい。環境汚染……?(Eno202)
合成レシピは特に更新なし?
バザーによるアイテム場所変化→見切り失敗が各所で発生している模様。
結構合成屋にとっては阿鼻叫喚?
俺もバザー出品中のアイテムが所持品一覧から消えたから、
購入したアイテムは使用できてないわ、合成も失敗してるわで散々だ。
アイテム購入前にバザー出品アイテムのNoが空くって知っていれば、
こんな失敗はなかったものを。
うちのPTはもう駄目だwwww
かといって今まで付き合ってきた分捨て置けられねぇwwww
早くwwwww傭兵wwww頼むwwwww
はぁ……
>>660 んだんだ
規定の処理順番の最高神降臨を待とうか・・
本家トップで告知してたんだから、それを見逃してて再更新を願うのはちとみっともないんじゃないかね
というのは俺がバザー使ってなかったから言えることかもしれんが
盛大に合成失敗した俺も最高神を求めてやまないが、やっぱり難しいんじゃないかな。
本来の順番でやった場合、バザーによる消失を読んで見切りを組み立てた人が逆に被害をあってしまうし。
絶対数で言えば圧倒的少数、そもそも更新内容をかなり裏読みしないと無理な回避の難しい失敗なのでそもそもいるのかどうか不明だけど、
もし居た場合にとてもフェアでなくなってしまうしねー。
まぁ基本的に諦めておくほうがよろしいかと。
再更新の討論以前に、バザーがおかしくなったみたいだから、
それの再調整してるみたいだな…
少なくとも、そっちの方をどうにかしないと結論も出なさそうだ、これゃ。
なんか、今回は時間とかが微妙でバザーを使っていなかったら幸運だったとは
ぶっちゃけGBの処理順はけっこう独特だから、見切りは毎回見ながら出ないと怖くて出来ないよな
バザー出品枠作られると、売ること前提で作るけど、売れ残ったら自分で装備するってやり方ができなくなるな。
アイテム枠30で十分な人からすると結構不便だな、これ。
なんか雑談掲示板にオフ会のスレ立ってるんだけど
何かというとオフの主催をしたがる奴ってのはいるもんだお。
カラオケ・ボーリング・飲み会・ゲーセンあたりの、オフの定番が好きな人には楽しいだろうし、やらせとけばいいんじゃねーの
GW何も無さそうだし行こうかな
>>651 すまん、そんなのどこに書いてあった?
バージョンアップ予定とか探しても、アイテム購入の時点でバザー出品アイテムがすでに
出展枠に移動していますよって感じの記述が見当たらないんだが・・・
>>667 売りに出してない分はアイテム欄に残るんじゃないの?
例えばブロンズソードを2つ持っていて、1つを装備、1つをバザーに出していたら
バザー出品枠とアイテム欄にブロンズソード1つずつ存在するってことになると思ってたんだが。
>>671 ブロンズフィンガーを2つ持っていて、1つ装備している状態で、2つ売りに出すこともできるんだよ。
その場合両方売れたときのことを考えて、戦闘準備登録でブロンズフィンガーを再装備しておくんだ。
1つしか売れなければ装備するし、両方売れた場合は防御下がるが、お金が増える。結構便利なんだぜ。
もしブロンズソードでやったら下手したら素手になるから怖くてできないけどな
バザーメンテ終わったな
…まだおかしいけど(汗)
それより再更新は来ないのか?
事前告知なしに処理順を変更したんだから、
こんな時こそ再更新が必要じゃないか。
そもそもバザーの別アイテム枠自体必要ないと思うんだ。
どうせ高額出品で倉庫代わりに使われるだけだろ。
バザー出品後にアイテム入手してカバンが満載になったら、
出品取り消しどうするのかって問題も出そうだしな。
最高神来てるみたいだね。
うわー結構いい結果だったのにー
げ、再更新かよ
なにが問題だったんだ?
いい結果だと思ってたらぬか喜びか・・・。
最更新終了までドキドキだぜ。
そしてGM乙。
いつもお疲れ様。
おおい、今回はかなり際どい合成をしたのに失敗したら泣くよ
ていうか、何の問題が起きたのかいて欲しかったり
ちょ、再更新かよ。せっかく勝てたのに、心配だ。
再更新するのはしょうがないけど、
確定したら確定ですってお知らせして欲しいぜ。
登録もバザーも見れないな
今って再再更新中?
再更新に時間が掛かってるんじゃないかな?
再々更新ではないと思う…たぶん
再更新終わったよ
再更新乙!
が…こんなに変わるのかと思うぐらい酷くなったorz お仲間居ない? 正直萎える。。。
>>686 やっぱりきわどい合成が失敗になったよorz
アイテムがなくならなかっただけマシとはいえ、もう一回来ないかな
そしてアイテムがなくなる罠
俺は、悪い意味で結果変わらなかったから……
再更新が来ても、処理順の無告知変更はそのままだから、何も変わってないな。
愚痴になるが、自分に落ち度のない失敗は士気が削がれるわ。
引き分けになったorz
処理順は無告知変更のままか・・・orz
無告知変更はここでいうよりは本家に言って意見したほうがいいような・・・
>>689 公式に報告すれ
できなきゃ陰でこそこそ愚痴んな
>>693 お前はアホか。GMが無告知でしたと表明しているのに、報告してどうしようというんだ?
公式で愚痴ったらそれこそ鬱陶しいだけだろ。
>>694 ん、伝わらなかったか?
要は 陰 で こ そ こ そ 愚 痴 ん な
何このキモい子
合成ミスった…でもテクニックは結構上がった…失敗から学ぶよ…
機械が…機械が上がらんとです…
多分、材木からチップができて、そいつとなんかの肉で生ハムができて、
最後はメロンと合わせて生ハムメロンができるはずだ!
そんな夢を見て今日もニンジンすりおろすよ(`・ω・´)
でも正直生ハムメロン好きじゃない、酢豚&パインと同じ位置だ。
生ハムメロンなんてもの、誰が考えたんだろうなあ。
酢豚のパインは「パインも一緒に煮込んだ方が美味くなる」らしいけどさ
やっと合成テクが10になったのは良いが、戦闘が死んでるな……
これ以上未継続されたら正直PTの意味がないぜ
魔法剣のダメージがいまいち実感できないんだけど、どうよ?
その行動回数を攻撃に割いた方がいいんじゃないかって気もしてくる。
>>700 会おうぜとか言いつつ向こう流れ止まってるやん
>>705 そのとおりだけど、それでも使い続けなければテクニック3桁に届くことはないんだ。
でもエンチャントプラス覚えたらもしかしたら化けるかなぁと淡い淡い期待を抱かないこともない。
バザーのホリー原木を思わず買いそうになった件。
裏技利用者か とも思ったが値段が微妙だな…
それがどうだかわからんが、裏技利用してる奴ちょこちょこいるんだよな。
まじうざったいんでやめてほしいんだがね。
例の問題後もやってるくらいだし、常識ないんだろうね。
>>708 あれは単純に相場がわかってないか、売れりゃラッキー程度の考えだと思う
>>709 ヒント:参加者が全員ここや掲示板を見ているわけじゃない
>参加者が全員ここや掲示板を見ているわけじゃない
GMのblogにもこういうことが横行すれば出品に手数料を考えている
って書いてあった。
常識あったら悪いと思い控えるだろ?
普通に使っている人にはすごく迷惑。
原木はどう見ても詐欺だろ
材木なら分かるけど原木は普通にそれ以下の値段で買える品
自分にはアレが常識が無いとか迷惑とは別に思わないけどな。
ホリー原木はうっかりさん目当てのプチ詐欺っぽくて嫌だけど。
出してる本人が材木と間違えてるだけかもしれないけどね。
インゴットとプレートよく間違えんだよ orz
原木、荷物整理のために置いてるって可能性は?
売れちゃったら売れちゃったで結果オーライ、とか。
どちらにしろ、あまり気持ち良くはないが。
いや、ただ単に買ったはいいけど使い道なくてバザー出品枠に押し込もうとしてるだけだろ。
真面目に売る気のないアイテムがバザーに出品されると懸念されてた事態が起きただけのこと。
てことはあれ使い道見つかるまで毎週出続けるんだぜ。ほんと邪魔だよな。
で、それや裏技を防ぐための対策が手数料導入だもんな。マジ勘弁してくれ。
君主のマーケット状態になるのか
慣れてるからいいけど。
なんか新要素を出す度に問題が雪だるま式に増えてて安定しないな
どーでもいい
詐欺だろうが倉庫代わりだろーが、そんなのに引っかかるのはただの調査不足
ちょっとゲームデータ調べるなりアイテムデータで相場考えるなしすりゃ
引っかかることも関わり合いになることもねーし
倉庫代わりだとして実際影響受けてんのは倉庫代わりにしてる奴のバザー出品欄だけだしな
本気で対策してほしいならGMに投げ込めメールでも何でも
>>715 いや、売り残れば新規出品からは消えていくだろ。
これで何度も新たに原木を出品し続けるようなら、流石に疑わざるを得ないが。
しかし相変わらず属性石は瞬殺だな。
傭兵システムが搭載されれば、本隊がストーリー攻略しているあいだに
別のところに派遣してアイテム稼がせる、とか出来るのだろうか。
そうすれば属性石の供給も安定するのになー。
だよなー
うおっ!目当て品出てる! 即買い! てっ、もう買われてるのかぁ
値段原価? ん…? 購入者見てみる、同PTじゃんw
あぁこれが例の件か… バザー購入が楽しみな俺には萎える取引。
まぁバザーを有効に使ってるて事だよな。 取引規定も無いわけだし。。。
>>718 新規出品から消えてくれるなら確かにどうでもいいや。
今はどうか分からないけど、他の出品情報の数量や単価変更したら
一緒に最新に上がったりしたよ
普通にバザー品出してたりドンドン不良在庫を出品してたら何度も
上がってくるんじゃないかな
登録すると最新に上げなおせる事知らん人結構居たのか…
変更しなくてもバザー登録したら上がるよ。
ああ、だから何度も登録し直して新規欄に上げてくるようなら、
流石にやっかいだな、と。
>・攻撃力や防御力、命中率などにバトルインストールクラスの
> テクニックランクが影響するように変更。
PT全員で一斉に育ってないクラスに変更したりすると、
戦力が相当落ちることになるんだろうな。
防具の装備制限とあわせて、気をつけないとならないことが増えそうだ。
バトルインストールクラスのテクニックランク?
初耳なんだけど、インストールクラスレベルの間違いなんだろうか
以前はザコ相手にするときはSPあまり入らないから、
別のインストールクラスにすることを推奨してた気がするんだけど、実は罠?
ポジティブに捉えるなら、戦力をわざと落とすことで戦闘を長引かせて
いろんなテクニックをあげる機会がでてくる・・・とか
そのうち複合技とか出てくるんじゃね?
>>724 一点集中だとクラスレベル補正は凄くなるだろうが、スキルには幅が無くなる
万能型だと多くのスキルを使うことができるが、クラスレベル補正は一点集中には到底敵わない
どっちも一長一短で罠ってことはないと思う
とまり木さん、ディギング対応乙! 見やすくてGJ!
で、クエスト情報はー?∈(・ω・)∋
既出かもしれないけれど
処理順のアイテム使用、装備の後くらいにしてもらいたいな
ディギングでアイテム欄が満杯になってる人がいたから、
これだと合成とか見切り装備とかできないんじゃないの?
>728
ノ
それでPMがおもっくそ合成失敗しますたw
・・・せめて合成の後にはしてほしいなぁorz
>>726 なるほど。キャラ成長に幅が出るのか
スキルたくさん覚えたいから残念な変更だけど、
与ダメ命の戦士やマージには嬉しい変更なわけだ
>>728 ディギングでアイテム増えてからディギングアイテムが
なくなるから、そこに入るものは確実に見切り装備できる
がらくた入ってるかもしれんけどね
最近GM一気に色々手出し過ぎじゃないか?
大丈夫なのか
本人が平気なら良いけどさ
>>730 成長?
本人は平気かもしれんがバグの多さは平気とは言えんような
今はオープンベータ3テストプレイ
正式稼動してもこんな感じだろうが…
その次はオープンベータ4テストプレイに3000ギムル
>>730 ディギングアイテムは無くなるとは限らないぞ?
>>735 いや、ディギングアイテムは消耗品になった。
最高10回アイテムの採取を行えて、確率によっては10回いかずに途中で壊れる。
元よりディギングできないところでは使っても消費されないが。
それにしても、ディギングする回は確かに見切りが困難だ。
ディギングの判定だけ後ろにもってこれないもんか。
希望通り、アイテムの使用が装備の後になるとさ
だが、アイテム使用で得られるスキルはその回で装備して
使用することはできなくなるんだと
は?なんで装備の後?
スキル装備出来なくなるわ相変わらず合成の邪魔だわで、改悪じゃないかorz
合成の後にしてくれよ
ディギング屋と合成屋を分けたいのかGMは
じゃあさ、ここで意見をまとめて誰かが本体に直訴でどうだ
時間があれば俺が書き込みに言ってもいいからさ
落ち着け。合成>アイテム装備>アイテム使用になるんだから合成アイテムを見切り装備するのは簡単になるぞ
あとディギング屋と合成屋は両立するの相当難しいと思うんだが
素材調達しつつディギングアイテム購入とか一部のぼろ儲けしてる人しかできなさそう
ついでに複数の武器テク平行してあげてる人も今後は金策厳しくなるんじゃないかと思う
大ダメージごり押しでいつまでも勝てるほど甘くないしな、このゲーム
てか、見切りしなければいいじゃん。
できないと死んじゃうわけでもないし。
傭兵どうなるんかなあ…
絵とか付けられたら嬉しいけど、あんまり充実させるとソロがますますパーティに入ろうとしなくなっちゃうか
そりゃないだろ
一人で傭兵一人しか呼べないんじゃなかったっけか
傭兵システムで一番恩恵受けるのは、3〜4人PTだろうな
見切りこそ定期更新ゲーの華よ!な俺は所持Noやら個数やらを動きあるたびに逐一メモって
登録してそれでも合成材料のNo勘違いしたりしたせいで間違えて死んじゃう(凹みすぎて)
エクセルで管理したりしてな〜
冒険結果を差し置いて、更新前のドキドキ感と複雑な10個合成が成功した時は達成感に満たされるよな
じゃあそのカタルシスが増したようなもんじゃん
見切りじゃなくてちゃんとアイテム用意した状態から合成する分にはなんの問題もないんだし、わざわざ文句言う必要あるとは思えないな
とりあえずバザー関連すべてマネートレードのあと希望
>>747 なるほどな。それなら、商品を買った後に金が多少足りなくても、
仲間に送ってもらうとかする手段が取れるわけか。
だがそうなると、とりあえず、多少高くても良い品があったら手だけつけて、
事後にPTMに金を借りるように打診って言う手も取れる。
金の融通が利けばそのまま購入、出来なければ購入失敗。
んー…確かに良いんだが、金が足りないのに何でもかんでも購入希望しちゃって、
金を送ってもらえずに購入失敗させる馬鹿な駄無が出て来かねないのがなぁ…
>>748 借金もできるしよほどなことじゃない限りいけんじゃね?というてみる。
>>748は駄無の話だが、悪意を持った奴があえてそういうことして
バザー取引の妨害がやりまくる可能性もあるな
と思ったが、よく考えたらそれは別に今でもできるのか
スレ汚しスマン
>>748のケースで最悪なのが売主がその高い収入あてにして
多額の借金していた場合だな。利息結構な額になりそう。
ふむ、しばらく見ないうちに開発ノートが更新されてるな。
本か……本ねぇ……
あったら面白いとは思うけど、特に意味がないってのがなぁ
自伝でも作れということか
水路掃除が何度でもクリアできるようになるらしいな
ところでブラスドナイフのあいつは何が言いたいんだ・・・?
今回の結果発表の前にバザーに出品してたから、
個人結果のカバンのアイテムリストからは消えたわけだ。
でも今週バザーのリセットがかかったから、それはコミュニティのバザーには反映されてない。
リセット後のバザーには同じブラスドナイフが出品されてたが、実は別の人の出品だった。
あれ? じゃあ自分の出品したナイフは何処?
……ってことじゃね? つまり個人結果のバザー出品中のアイテム欄を見逃してただけかと。
個数表示云々については分からん。単なる勘違いか?
何となく自分が知りたくなったので、勝手に合成ランキング。
テクニック上位3人、いずれもEnoで表記、( )内がテクニックの数値。
22回更新時点にて集計。
裁縫:Eno496(15)>Eno199(13)>Eno444(11)
木工:Eno164(15)>Eno323(14)>Eno334(11)
機械:Eno505(7)>Eno10(4)=Eno406(4)
鍛冶:Eno134(14)=Eno477(14)=Eno523(14)
細工:Eno330(15)>Eno20(14)=Eno300(14)=Eno507(14)=Eno519(14)
錬金:Eno13(5)=Eno352>Eno191(4)=ENo80(4)=Eno502(4)
調理:Eno306(12)>Eno70(10)=Eno340(10)=Eno432(10)=Eno425(10)
機械と錬金が上がりにくい事は認識していたが、最高が7と5と言う辺り低すぎ。
他がトップの人なら15に届いているというのに。
合成PTとしては裁縫2位・木工1位・細工1位・錬金2位・調理1位と天蚕堂がやはり強い。
裁縫1位・機械1位・鍛冶1位・細工2位・錬金2位・調理2位の魔法少女こがらしPT(Pno3)も匹敵しているか。
また、鍛冶1位・細工2位・錬金2位の46PTも必要所は押えているので、これから伸びる余地は十分。
後はわりと個人レベル。
何が言いたいかと言うと、機械と錬金に愛の手を……!
>>756 機械&錬金乙! 大変だな、これは…
とまり木、新コンテンツ登場! 方向性未定∈(・ω・)∋ www
ブラスドナイフの人って自分に一段落ごとに顔文字入れるノルマでも課してんのかね?
内容よりそっちの方が気になった。
>>756 全錬金が泣いた! もっと愛を!それより素材を!!
にかわは作れるようになれば需要はありそうなんだが。
錬金って一番「合成」らしいのになー
GMが他の新要素にかかりっきりで置いてきぼり食らってるよね
皆でアイデアを出していったらどうだろう?
がらくたから熟練度に応じてランダムになんかできるとか
取得SP 1、テクニック 0.1上昇固定で
大体石ころとかしか出来ないけど運が良いと属性石とかできんの
それはバザーでがらくたが大人気!ですか
今回のシステム変更で、バザーの苔が消えたように
料理って・・・微妙だよな
さぁなに作ろうか・・・作っても効果がよくわかんねぇよ
763 :
名も無き冒険者:2008/02/29(金) 14:54:39 ID:j6NmDVyk
同志よ…料理は消耗品な上に効果が分かりづらいから需要が上がらなくてしんみりするね。
10までなら、
焼きもろこし
ゆで卵
おにぎり
オレンジジュース
の順で作るのがドロップ品不要で楽だと思う。
かつて無いほど追記が多いな、今回は。
本来消耗品こそ需要が一番あるはずなんだけどね
せめて単価がもっと安ければなぁ
テクニック上げるためだけに食いもしない料理作るのは正直萎える
>>765 今の値段設定はあまりに高すぎるね。半分の値段でも高いと思うよ。
現状料理1〜2食と適正装備品の値段ほとんど代わらないし・・・
現状どれくらいの効果があるかわからないけど、効果が下がってもいいので
料理の値段下げてほしいね。現状値段は据え置きで効果は下がってるわけだが・・・
追加材削除のお知らせ。あれって錬金で合成できる予定だったのね。
まぁ毒とかの追加材出ちゃったら魔法戦士涙目になるだけだし、妥当か。
でもステータスとか基本性能upする追加材はほしかったなぁ
その辺はハイクオリティ合成で・・・
追加材なくなるのか・・・
シス売りでは手に入れられない特殊効果付きの武具を作るために合成やってた俺からすると
もう合成やる意味が無いな・・・
考えれば確かに
>>768の言うとおり魔法戦士のお株を奪うことになるが、
それなら発動率や威力を下げてもいいから、追加材はほしかった
追加材なくす代わりに、合成のみで作れる装備が増えるんじゃね?
錬金のレシピ増えると書いてあるし。
影響の大きいFF11のレシピを見る限りでは、錬金上位に沈黙武器や毒武器があるしな。
GrBは状態異常が強いから、その辺の扱いがどうなるかは悩み所かもしれんが。
オリジナリティで作った装備も材料に出来るといい。
現状オリジナリティで名前を付けたら材料に出来ないって所が痛い。
機械は上げる人が居ないだけだが、錬金は上げられないからなあ
レシピが増えるのはいいことだ
追加素材なくなってもレシピのみの装備増えるのなら嬉ねぇ
シス売りの装備レベルの間を補完するが如く、状態異常武器、属性武器とか耐性防具とか
ダークブラスドセスタス:ブラスドセスタス×1 闇の刻印×2 みたいな?
・逆合成;アシスト
レシピの存在するもののみ対象を素材に分解する。
それ以外はガラクタか消滅か無効か。
・減退合成;アシスト
素材を同系統のワンランク下の価値の素材に劣化させる。
劣化できるのは素材のみ。武器防具は無効。最下位に位置する素材はガラクタに。
・乱合成;アシスト
複数の素材を別の一つの素材にする。
何が出来るかは乱数のみぞ知る。
・・・なんかいっぱい妄想しちゃった。自重してくる。
作製装備って市販より強くなる?名前がつけられるだけ?
去年の刀レシピの件から想像するに、レシピとアイテムは1:1決めうちになってたりして、
760とか774のおもしろそうなアイデアは仕様上却下されるような気がしないでもない
機械もキツイよ…
ウィーン、ガッション ウィーン、ガッション
ロボチガウ ロボチガウ
分解は確か機械で、そのためのアイテムがあるとか言ってなかったっけ?
なんで分解は無理だと思う。
がらくたや石つぶてから属性石作成とかはあったら嬉しいのだがなー。
機械は上げる人がいないんじゃない。
素材が木工・鍛冶・細工の高レベル品が必要なので、合成PTでもないと手に入らんだけだ−!
逆に自分から提供できるものは全くないしな。
まぁ、上げやすい新レシピを3PTの人が掘り出してくれるまでは雌伏の時、だな。
>779
・武器や防具をある素材アイテムで分解できるように。
リサイクルです。
分解といっても、すべてを元の素材に戻すことはできません。一部のみ、です。
ちなみに、ある素材アイテムは、たぶん、機械の合成テクニックで作ることになると思います。
まだ構想の段階であるため、具体的な内容はまだ決まっていません。
うむ、確かに言っていたな。なんか見た記憶はあったんだ。
妄想だし、そこら辺は勘弁してつかーさい
なんか今日になってもPBBSに自分以外の書き込みがないんだが
これもうみんなやる気なくなってるってことでいいのか?
それとも実は俺、みんなから苦手に思われてんのかな…
俺ん所も最近こそ活発だがそういうのあったよ。
たまたまか忙しいんだろうが、気になるよな。
しんどいだろうが、そのまま頑張って様子みようぜ。
改善しそうになかったら抜けちまえ
これからの1〜2ヶ月間は様子を見た方が良いんじゃないか?
この時期は学生も社会人も進級・進学・就職・転勤が相次ぐから、
忙しくてしばらくネット出来ないのは勿論、
下手するとネット接続環境がしばらく整わないなんて事もあるし。
前々からわかってるようなことなら、事前に一言欲しいとこだろうが
うっかりとか急にとかで、どうしようもない時もあるもんだ
ガンガレ
だよな、事前に分かってるなら1・2更新ぐらい代理継続って手も使えるのにな
何も連絡無しで動きなくなるのが一番困るわ
いや、すまん 余裕無い時は書き込む気力なくなるンだ。
今日こそ顔出ししようと思ってても仕事の疲労が… 年度末マジ憂鬱
景気が良くて忙しいのならまだテンション高くてBBSれるんだろーが。。。
PMの皆ゴメン
>786
漏れも一般パーティからすればアクティブな方だと思うけど、
ブルーで気力無くなることはある。
そんな時、何も馬鹿正直に「欝で書き込みたくない」なんて
報告することは無いさ。
「リアルの都合で反応鈍くなるよごめんね」でいいんだよ。
それだけでもPMはずいぶん助かる。
それで気が済まなきゃ、余裕が出来てからゆっくり謝ればいい。
4月以降で環境変わるとそれに適応するまで3ヶ月ぐらい普通にかかるしな
高校から大学とか大学から社会人になったりすると、劇的に環境変わるから
余裕を持ちにくい人は結構辛い
あれ、未登録扱いになってる(´;ω;`)
メールに継続登録確認も出てるのにおかしいな・・・
更新ktkr
ふふふ、今日の俺はとある理由でテンションが高いぜ!
今回アイテムボックス表示された人っている?
確認したいんだけどそれらしい人が見当たらないよ
バザー取消し不具合の件、GM自らバグ報告してるね
再更新かな。取得アイテム結構良かったのに…
今回めっさ調子良すぎる
最高神は来ないでくれ
引き分けた…orz
どっちかと言うと再更新希望だけど、どうなるかな
合成ミスった…やっちまった…
荷物が一杯で全部失敗……やっちまったー。
前回もバザーのアイテム移動で全く合成できなかったし、きっついなー。
やきもろこし : 物防+6 , VIT+3 , DEX-1
石の白湯 : HP回復+39% . MP回復+39%
ゆで卵 : 魔攻+7 , INI+3 , WIL-1
食物いい感じじゃね?
頼む、再更新きてくれ 全滅orz まぁ変わらないか…
んーこれは再更新の可能性が濃厚な気がする。
合成関係、かなり被害出てるだろ。
>>797 いいな、需要が高まりそうだ。
頑張れコックさん達。
って再更新きてんじゃん。
合成については気を取り直し。
今回は結構いろいろ新規情報がありますなー。
・マーク「平原の洞窟」にてアニキ&盗賊とバトル。アニキはそこそこ強いが盗賊は弱いので難易度はさほどでも?
インストールクラス「ナイト」とガードシールド(回避:18 軽減:16 有効性:斬突打射 全種 Lv13〜 VIT+1 Rare)獲得。(Eno40-Pno111)
・マーク「教会地下道」にてドルがん&野盗シリーズとのバトル。ドルガンはかなりHPと攻撃力が高く、範囲(小)・全体攻撃あり。
全体攻撃はHPがピンチになると撃って来る? 今回は引き分けなので次回に期待(Eno99-Pno101)
・マーク「眼下を見渡す丘」にてダイモンジとバトル。威力低めではあるが全体攻撃を連打してくるのが厄介。HPも高い。
インストールクラス「グラップラー」と必勝ハチマキ(物防:5 魔防:8 Lv13〜 近接攻撃力+4 Rare)獲得。(Eno47-Pno145)
・トレジャーハンタークエストへの再戦はなし。?????からは荘厳なる光の神殿に直通できているが……?(Eno12-Pno20)
・水路前で釣りに挑戦者あり。何も取れないのはディギングテクニックが足りないとか?(Eno33)
前回とうって変わって多くの場所が動きましたね。
エクストラインストールクラスのクエストは、クリアと同時に実用的な装備が手に入ると判ったのは大きな収穫か。
逆に合成の人は、その辺りを避けていかないと折角の13レベル製作品が暴落して泣くに泣けないかも。
・裁縫レシピ20まで(Eno496)
・機械レシピ12まで(Eno505)
・細工レシピ21まで(Eno507)
機械頑張った……!
レシピを見る限りでは効果的に上げられる物は依然なく、あまり状況が改善してないのが難点ですが。
細工には宝石作成シリーズが登場。
全部に風の石が必要なため、ただでさえ他に比べて高い風の石がさらに価格が高騰しそうな気配。
料理の効果まではチェックしてないので、気付いた人がよろしくーですね。
って更新してない間に最高神があったか……
一体何があった?
他にもいろいろと手を出してるんだけど、今一番楽しみなんで
なくなるのは非常に困る・・・
なにごとー!?
重複野郎が逆切れでもしたんだろか、今までに無いパターンだ。
一眠りして落ち着いてくれれば良いんだが
どうやら再更新関係でごねた奴がいたっぽい感じだな
表に出ていないから分からないんだが、
結局誰が何を言ったというんだろうか?
時間的に今回の再更新が関連してるのか?
>>804 んー?今回の結果発表時に誰か重複がばれて削除されたって事かな?
少なくとも、掲示板やブログへの書き込みで罵倒している奴はいないしなぁ…
直接メールしたのかな?
表に出ていないんだから外野の俺らは必要以上に騒がない方がいいと思うぜ
さらなる悪影響が出かねない
知らないところでいつの間にかゲーム畳まれてもそれはそれで困るがなw
今回の再更新実施のお知らせが
前回、前々回に引き続き再更新が発生してしまい、申し訳ありません。
今回、バザーの解除などで問題が発生していたため、再更新を実施しました。
なお、今回の再更新では、前回の再更新時にデータが消えてしまった関係で継続登録できなかった方に配慮し、
未継続カウントはカウントしておりません。
ってことから、多分前回の再更新でデータが消えた奴がなんやかんやとごねたんだと思う
ブログで書いてる規約が云々ってのは、トップにちゃんと
予告無く仕様変更、リセット、再更新、データの変更などを行う場合があります。
ってあるでしょってことじゃないかと
規約の内容でプレイヤーの行動が関与するものは第7条だが、
これは禁止行為なんだからGMが罵倒に反応する必要はないわな。
とすると第5条にあるプレイヤーデータの消失あたりが怪しいとは思うが。
もちろん罵倒にもいろんな種類があるから一概には言えん、結局は神のみぞ知るってわけだ
まぁ今回は久々の長丁場でしかも2週連続再更新だからな。
GMも疲れてるんだろう。
再更新・・・まぁ微妙だった
俺よりPTMのほうが・・・・・・・
クエスト報酬だが一応
小さな村の家庭パン:近接攻撃+10 遠隔攻撃+10 魔法攻撃+10
>>813 知らんかった Thx!
もっかい再更新来てくれ 変わらず全(ry
最更新後、改めまして今回の更新。
見落としていた所もちょこっと追加。
・マーク「平原の洞窟」にてアニキ&盗賊とバトル。アニキはそこそこ強いが盗賊は弱いので難易度はさほどでも?
インストールクラス「ナイト」とガードシールド(回避:18 軽減:16 有効性:斬突打射 全種 Lv13〜 VIT+1 Rare)獲得。(Eno40-Pno111)
・マーク「教会地下道」にてドルガン&野盗シリーズとのバトル。ドルガンはかなりHPと攻撃力が高く、範囲(小)・全体攻撃あり。
今回は全滅したため進展なし(Eno99-Pno101)
・マーク「眼下を見渡す丘」にてダイモンジとバトル。威力低めではあるが全体攻撃を連打してくるのが厄介。HPも高い。
インストールクラス「グラップラー」と必勝ハチマキ(物防:5 魔防:8 Lv13〜 近接攻撃力+4 Rare)獲得。(Eno47-Pno145)
・トレジャーハンタークエストへの再戦はなし。?????からは荘厳なる光の神殿に直通できているが……?(Eno12-Pno20)
・水路前で釣りに挑戦者あり。「スフィアコバルト」「ザリガニ」を獲得。魚じゃねぇ(Eno33)
・合成のみの装備品・ホリーポール作成(FD:17 MD:11 隔:454 武避:25 射程:S 全種 Lv11〜)
両手棍30の骨折ウェポンアーツも考えると結構強い装備かも。魔法戦士にも便利か?(Eno192)
・裁縫レシピ20まで(Eno496)
・機械レシピ12まで(Eno505)
・細工レシピ21まで(Eno507)
・鍛冶レシピ20まで(Eno523)
何かダブルマークで異常動作をしている所があるみたいですな。
他にも同様の症例が出ているところは報告をお早めに、です。
ダブルマークの件、バグレポートに報告された分は報告主の勘違いだった模様。
(漢数字の「二」とカタカナの「ニ」の打ち間違い)
そしていつも助かってますありがとう!>815
ダブルマーク間違い怖いなぁ。でもこれで最高神再再臨の可能性は潰えたか・・・
カタカナの「ニ」だったのか
どんな誤変換だよ
いや、これ意外と間違いやすいぞ
間違えないように「ふたつ」で変換するとよい
多分PT掲示板で誰かが間違えたのをコピペしたんだろうなー
第2ならわかるがカタカナの二は無いわ
結果からコピペするのが一番いいな。
バザーは出品できねぇのかよ……
ずっと張ってた俺涙目www
わかるだろ常考
やっとのことで勝ったと思ったら、再更新でまた引き分けになってやがる……
もうテンション下がりまくりですよママン
ところでパーティ募集が活性化するにはどうしたらいいんだろ
仕様変更でシステム面の制限は減ったけど、まだ動きはじまらないな
一緒に冒険しようぜ(`・ω・´)
>>827 いや。うちはも6人間に合ってるから。
むしろ、
>>827みたいのが率先して募集した方がいいんじゃないか?
募集してるが来ないんだ(・´ω`・)
>>829 それはスマンコ。誰か来てくれると良いな。
そういえば、ここでも前に仲間足りなくなってるって言っているところがあったけど、
そういうところは募集に飛びつかないのかな?
>>829 身一つなら喜んで行くんだけどなー
駄無を二人抱えてる上、彼らとは数年付き合ってきた仲だから
PT抜けるのもしのびないしな…
バザーリセットだそうな。
>・次回から、結果発表後、すべての出品は自動解除されます。
対応しきれなくなったか…リアルタイムな処理の管理は難しいな
Willみたいに定期更新+リアルタイムにすればいいのにな
っていまさら無茶か
どうでもいいが
>>815の「魚じゃねえ」に噴いたw
ほんとだ、魚の主釣りへの第一歩はザリガニ捕りからか。懐かしい。
釣り竿の扱いが判らなくて水路内を素手で彷徨う怪しい冒険者しか想像つかんw
しかしザリガニ食うのか…
旨いぞ?味覚的には殆どロブスターだ。
但し、泥の中に居るような奴らだから、食う前に綺麗な水の中で暫く絶食させる必要があるが。
フランスでも割と普通に食われてる食材。
夢を持て、GA☆RA☆KU☆TAはきっと、いつか役に立つ!・・・かな?
むしろくらげがどういう用途で使えるのかが気になる。
いや、食える、食えるけど、料理……?
ディギングってメインマークでの判定だよな?
なら今回釣れたのって水路じゃなくて第二埠頭じゃないのか?
そいやディギングはメインマークだったね
よく知らんがそんな所に居て大丈夫かザリガニよ
海育ちなんだろw
武器のテクニック上昇しないなあ…おこぼれしか入ってないや
短剣テクニックが37.0アップ!は仕様らしい
えーーーーーーねーよ OTL
本人 短剣テクニックが37.0アップ!
PTM 短剣テクニックが10.2アップ!
PTM1名だけ 短剣テクニックが5.1アップ!
おこぼれだけでもほぼ全員ワスピス来てるし・・・・・・・・・
ワスプピだた
だから武器持ち替えながら上げてたんだよ
次から制限かかるみたいだけどな
テクニックに制限と聞いて真っ先に合成を心配する俺は異端か
10枠合成でテクニックが1あがらなかった悪夢が甦る
合成はさほど気にする事ではないんじゃないかな。
合成は1回で5上がればほとんど破格だし、武器の上がりようからすれば微々たる物だしね。
逆に合成基準で規制かけたら今度は武器が死ぬ。
上がりが5.1だった人は短剣適正なしの人か。
おこぼれも適性がないと減る、という更新がちょっと前にあったが、単純に半分になるみたいだな。
最近えるふのとまり木の方のデータ消されるのはえぇぇぇ
もう見れねぇorz
夢を持て、○○○○はきっと、いつか役に立つ!
ラットBかっ!!
チェインアーツってあまり解明が進んでないけど、2〜3種類しかないのかね
10種類以上とかあるならwktkなんだが…
なんかなにげに魔法戦士が否定されてる件。
もっとも戦う敵に応じて毎週細かく戦術組みなおせば、一応万能であれるけど、
そこを制限するんなら、せめて魔法剣をもうちょい使えるようにしてほしいな。
いあいあ、マホケンていやどこでも器用貧乏なものだろう。
武器も魔法も不得意なものはほとんどない。
その代わりそれぞれ中途半端。
こまめに設定変えてみたり、武器を必死に鍛えてみたり、
試行錯誤を苦にしなかったり、不遇にめげない強い心がないと
つとまらんクラスだと思うぜ。
器用貧乏でダメージや回復力が不足するのは今さら言うまでもない当然のことなんだが
今回GMは肝心な器用貧乏て部分に制限をかけているといってるわけじゃまいか。
まぁ二行目にも書いてるとおり戦術組みなおせばいいだけの話だから実際はたいした問題じゃないけどね。
魔法剣はこの件にかこつけて言ってみただけ。せめてもう2ターン、いや1ターン伸びてくれたらなぁ
魔法剣の威力上方修正きたぞ
プリとマジ両方で攻撃と回復の下方修正の俺涙目
そんなキミに魔法戦士がおすすめだよ
魔法剣修正きたー。+3か?+2か?+1だとちょっとしょんぼり
いっそ4D2とかn・・・いや、なんでもない。
単純計算で二倍だと
というか今までが弱すぎただろw
魔法戦士が普通に、同じ消費の精霊魔法使ったほうがダメ出てたし。
隠しレシピってどう表現するんだろうな。
ログイン後にしか表示されないとかメールで送付とかかな?
そういうのだと人によってはリストメッセージで気前よく叫んだり
逆に取引掲示板で情報料と引き換えなんてことになる可能性もありそう。
最初に手に入れた人がどういう行動に出るか楽しみだ。
あ漏れ継続まだだった・・・・・・気づいてよかった
隠しレシピってヒントとかあるのだろうか
さすがに定期更新でノーヒントじゃ無理なような
隠しってのは単にギルドで発表されないだけだと思ってたんだが。
試行錯誤してる間に何かできて、アイテム欄を追えば他の人でも
追うことはできるんじゃないのかな?
すっごく根気はいると思うがw
さすがに本人にしかわからないようにとかは実装面倒そうだ。
ある程度推測できるんじゃないかな?
もしくは、ヒントになるようなことをNPCがポロっと言うとか。
魔法剣の救済がきたところで、次は盾の救済とか来ないかなぁ。
正直現状だと盾はほとんど飾り、それより武器や鎧をそろえた方がいいって感じだ。
単純な+でなく、回避が上がる代わりに遠隔命中が下がるとかでもいいから、
装備しているだけで得られる付与効果とかが欲しいぜ……。
>868
そこで小盾と大盾の性能差が出るといい感じだな。
両手武器を使うメリットとデメリットが鮮明になって。
あぁ、なるほど。口コミって書いてあったから入手した本人にしか
わからんようなものだと思ったけど提示されたヒントから正解レシピを
探し出すなんてパターンも考えられるわけか。
その場合はその人の結果を見た関係ない人が正解レシピに気付いて
いろいろ作ってるのに、当人はいつまでもわからないなんて悲しい事態も・・・
う〜ん。隠しレシピを探そうと思う人だったら、
登録確認メールをちゃんと残しておくと思うけど?
本家でメモとらなきゃうんぬんって言ってる奴も、よくわからん。
もしかして、登録確認メールのこと知らんの?
upktzn
なんか今回リストメッセのアンケートが複数飛び交ってますな。
さてどれに答えたものかと迷います。
・アイテムワーカークエスト・マーク「暴れる獅子草」にてラミアプラント×6とバトル。
一撃の威力が20〜30と攻撃力は結構高いが、防御はさほどでもない?
勝利時インストールクエスト「アイテムワーカー」と「薬草士の本」(※貴重品)獲得。(Eno47-Pno145)
・スキル「重装の心得」は戦士・「魔装の心得」はプリースト&マージ・それ以外は「軽装の心得」
既にインストールクラスが上がっている人だと獲得できない……?(Eno192-Pno88)
・魔獣使いクエスト・マーク「壊れた時計台」にて捕食者とバトル。
分泌液(物理回避アップ)・出血毒(ダメージ+毒)・かみつき等を使用。今回は引き分け(Eno248-Pno220)
隊商護衛の進展はなし。
トレジャーハンタークエのほうも突破者なし。
合成レシピ更新なし。
今回はアイテムワーカーが進んだくらい?
相変わらず、抜けや取りこぼしがあったら気付いた人で補足お願いしますー。
イエロースライムから盗みで塩酸が
石油並みにえろい高い(264)
>>873 乙! 同じく悩むw
ところで、心得どうすりゃいいんだ? 現装備で3種全部必要なんだが…
まさか再更新フラグ?!
カロットジュース :CHR+3, STR-1, ,遠隔攻撃+7
ホットドッグ :DEX+2, VIT+1 ,STR+2, INT-2, AGI-1
コーンブロック :物理防御+6, VIT+3, DEX-1
ザリガニの塩茹で :魔法命中+6, WIL+2, CHR-1
遠隔はカロットジュースっと
>>875 GMからの回答あり
次回の更新で制限の設定はされないため、次回調整予定らしい
よってこれは再更新フラグにはならなさそうだ
錬金も上限5までは変更なしか。
上げてる人で聞きにいっている人は居ないんだな。
結婚とかまだ序盤も序盤なのにはやっ!?
そしてマスターの方も、ネタ(?)に対応はやすぎー!?
リアルタイムで見ていたとしか思えない時間だぜ。
この手のゲームはいつ終わるか分からんとはいえ、もう開始から半年経つから序盤も序盤ってわけでもなかろ
あと、GMは普通にリアルタイムで見てたと思う
以前一回か二回参加してたし、4月頃にまた参加したいと言ってたしな
しかしまぁなんというかノリが良いなぁおいw
>>856 魔法剣に限らず補助系は効果時間短すぎだよな。
シャドウサーバントなんか使った後、相手の行動になる前に切れるぜ。
魔法戦士軽装かようおおおおおおおお!!!
それ以前に重装軽装魔装まぜこぜな俺超涙目。
>>881 レジストペトリもバトル開始直後に切れてるし不具合なのかな?
GMってノリは良いけどガキだな
きみはおとなだね(棒読み)
いいじゃん、運営する側も楽しめた方が。
黙々と更新と不具合への対応だけ、休日返上でやり続けるなんて
味気ないだろうし気の毒だ。
モチベーションを維持してもらわんとな。
違うっての
反応するのは良いことだ
GMも大いに楽しめば良いさ
で俺が言いたいのは多少の愚痴は良いけど、止めたいとか言うなってこと
何言われたか知らんけどスルーしろよ
>>887 待て待て、なら「止めたい」の件を入れないとわかりづらいじゃないか?
てっきり最新ブログネタに対してだと思ったよw
でも確かにあの反応は、フツーに楽しんでる人には… かるーくあしらう程度が良かった?
色々言われて大変だなGMも。 乙!
>>877 御意、転職して更にスキルとって悩む罠。
>>871 駄無になに言っても無駄
そんなもの(メール)に気付くぐらいならあえて書き込んだりしない
防具に制限が入るってお知らせに書いてあるんだけど、
例えばマージが鎧を装備したら物防魔防が低下するんだろうか。
テクニックにもクラスによる得意不得意が入ったばかりだし、
なんだかゲームが始まったときは「キャラ設定だけ考えて登録してOK」
って自由な感じだったのに、どんどん選択肢が減っていくな。
>>890 戦士になって重装備可能を取ってからマージになればおkのはず
しかしまぁ、言われてみれば確かに当初の方向とは違ってきてる感じはするな
なかなかうまくいかないもんだ
装備に関しては同意
重装備をする力を引き出すために戦士をインストールする、とか考えられるけどな
テクニックに関してはキャラ設定にあったクラスをインストールすればいい
不自由するのは遠隔と魔法の両立くらいか?
あ、ディギングするのにシーフやアーチャーをインストールするのはきついかも
その時点で一番よいものを皆が一様に装備してるくらいなら
制限入れてバリエーション豊かになるほうがおもしろいと思う
それに鍛冶防具大人気で裁縫防具閑古鳥とかいやじゃね?
重量制限とかで良いのにね
STR無くても装備すりゃ硬くなるけど動けないとかで
そいや前期似たような制限無かったっけ?
装備制限スキルのCPが痛くないか?
それはそうと侍は心得だらけだなw
装備制限スキルは上位互換だし、重装と軽装と魔装全部混ざった装備とかしなければ平気じゃね?
そもそも今ひとつ意図が見えないんだが、これは性能のいい物(もしくは合成で作りやすいもの)を寄せ集めて装備ーを防ぐための導入なのかね。
装備に統一性が出る分、イメージ的にはかっこよくなる……かな?
しかし全然話題と関係ないことだが、国ごとの文明格差が大きい分越境犯罪とか多そうだな。
食品衛生や法律の厳しいファーネルに対し、隣接したゆるい国で製造して持ち込むとか。
ギョーザとかキムチとか。
国が違うと警察機構も対処しずらいから、そういうネタが冒険者に回ってこないかなーとか妄想してみるテスト。
>>896 密輸クエも混ぜてくれ
儲けと悪事がごっそり貰えとか
>897
じゃあ、防犯クエやってるやつと密輸クエやってるやつでPvPということで
面白そうだからマトメて投稿するんだ! NPCに銭形ぽいの入れてw
名声のところに悪名があるけどそれ使うとか
できればデメリットは低めにして欲しいな
せっかく悪事をできるようにしてるのに、異常にデメリットを増やしてるゲームって萎えるし
じゃあ、最初から出来ないようにしろと
でも許容できるデメリットのラインて難しくないか?
たとえば悪名が一定以上あると受けれないクエが出てくるとか、
受けてクリアできても、悪事がばれて報酬もらう前に逃げ出さなきゃ
いけなくなるみたいなのは許容範囲?
書いてて思ったがロールプレイ自体は楽しくなりそうだな。
GMが先週言ってた本とかはこういうネタあったほうが盛り上がりそうだし。
あくまで俺の妄想だけど
悪名が高いと盗賊ギルドとか殺し屋ギルドからの世間でいう裏からの依頼が来て
名声が高いと冒険者ギルドなど表からの依頼が来る
そのクエストじゃないと手に入らない性能の良い装備だとか、
極端な話エクソシストなどのインストールクラスは悪名高くないクエストが受けられないとか(ただ
PT内に一人クエ受けてる人がいれば受けられるからあまり意味ないといえば意味ないか)
悪名が高いと、報酬が値引きされたり受けられるクエストが変わったり
クエスト後に払いに来てくれなくなってわざわざ街に戻らなくちゃならなかったり
名前が黒くなってちょっと見にくくなったりとか
いろいろずるい事をする選択肢ができて選ぶと名声値が下がっていく。
そして名声値が0以下になると店売りの値段で不利になったり賞金首になったり。
他の地域に脱出すればいいのだが、賞金目当ての冒険者が国境を越えて追ってくる。
冒険者が賞金首にPvPを仕掛けると賞金首のクエストや移動はキャンセル。
賞金首が勝った場合、アイテムは奪えるが経験は無しでその地域での名声まで下がる。
とか妄想。
>>902 エクソシストって名声寄りクラスで、それはどちらかと言うと暗黒剣士戦士では…
暗黒剣士ねorz
インストールクラスと悪名が絡みそうなのって三職くらいしかないぞ…
悪名が高くなるとシステム売買が不利になるとかで良いんじゃないか
あんまり掘り下げると面倒くさすぎると思うのだが
あと細工品売れねーYO
やっぱり更新を重ねるごとに供給過多になってくから仕方ないのか。
ちょっと待て。
悪声以前に、普通の名声すらまだ何の役に立つか分かってないんだが。
ブラスドサークレットの人かな?
Lv13が増えてきてこれからってときに必勝ハチマキ見つかるとは災難だね。
まぁそんなもんだろ
そもそも供給に需要をあわせようとしても無駄なのは分かりきった話し
売れるだろうとタカくくって調子に乗ってガツガツ作ったほうが「だぁほ」
>>909 多分違うと思う。
が、ブラス装備で合成資金を確保しようと思ってた矢先だからなぁ…
宝石から作れるであろうアクセサリも一人一個しか装備できないしね
>>910 その通りだな。
需要も分からないのに敢えて大きな危険を冒す必要はない。
合成品にも何か付いて欲しい
装備品のハイクォリティ+1効果ってレベル低い内しかありがたみ無くない?
>>912 結構物によるのかもしれない。
ブーメランは+1が付くとWILが上がったりするし。
もっと高レベルの装備なら、属性が付いたり色々するかもな。
ハイクオリティ品なんて見たことない…
300しかもってない人が、ブラスドサークレットを5個(2500)とか買っているのだが。
メンバー分、と言うわけでもなくソロの人で。
一体これは何がしたいんだ……?
ほかにもかなり色々と買い込んでるねぇ
結果も見ずに判断するのもどうかと思うけど、
傍目には妨害行為にしか見えないなぁ
もし知り合いが売り手にいたら、売れなかったものと考えるよう注意しておいた方がいいかもね。
言われて調べてみたら、5100とか買い込んでいるしこれは無理だろ……。
ブラスドサークレットの購入履歴が戻ってる・・・
履歴は触らない方針だって明言してたしバグかなんかあってこっそり修正したとか?
数分前に確かにあった401の購入履歴がごっそり消えてる。履歴は消さないんじゃなかったのか?
…と思ったらトップに告知あり。
随分早い対応だな。何か確信があったのかね?
そのまま実行された場合、あまりに被害が大きい人がいたからじゃないかな?
魚の人とか、都合3000近く払うアテのなさそうな買い方されてたし。
俺としては被害を受けそうになった人がメンバーにいるからとても歓迎だけどな。
しっかし対応早いなーいつもありがとう!
お、ほんとだ。ついでにそのおかげでverup情報に気付けた。
>・各種ステータス変化が解除されるカウント数について、調整。
>※この変更により、全体的に各種のステータス変化の効果時間が延長されます。
毒、戦慄、魔法剣、ブレイズブリッドあたりが強くなるわけだ。毒、戦慄は被害も大きくなるが。
魔法剣はダメ2倍になったうえに持続ターン数も増えそうだな。かなり使えるようになるかも。
あとは第二埠頭のイエロースライムと街道のハイエナがかなり手強くなりそうかな。
過去ログを見た限り確かに完全ソロっぽい人だけど
処理上不可能ではないし、継続日までまだ間があるのに警告無しでばっさりってのには少し驚いた
バザーでいっぺんに借金出来るかどうか試したかったとか
訂正が入ったって事は出来ないんだろうけど。
自棄になったのか何なのか
こんどは1Gで所持品全部放出しはじめたな
いくら破格でもこれは手をつける気にはならんわ・・・
買い!って思って押したらエラー出たよw
出品者、例の奴か 買った人乙!
行動から見るに、つまりやめる前に迷惑かけるだけかけようとしていたって事か。
最悪すぎる。
対応するのならば早い方がバザー出している身としては嬉しいな。
継続日ギリギリに対応されても、次回計画が立たなかったしな。
合成貧乏を舐めるなよっ!
やめるからせめて借金分買い取って
売れてない奴らに夢見させたかったんじゃね?
まぁ、迷惑行為には変わらないわな
取引BBS使えよって話だな
どうしても急ぎってんなら時間の打ち合わせしてバザーに流せばどうにかなるだろ
まあ迷惑行為には変わらんけどな。難しいなバザー。
換金と取引の送金もリアルタイムにして、手持ちの金でしか
取引出来ないようにすれば良いんじゃね?
空取引できちゃうのが不味い気がする。
>>929 精霊のマーケットみたいな形だよね>換金と取引のリアルタイム
リアルタイム更新は理想だが、個人結果は週一でしか更新されないから計算ややこしいことになりそうだなー
だからって借金でアイテム購入後PMに送品、その後キャラ削除とかやられてもなー
そもそも、バザーでは借金購入出来なけりゃいい気がするんだが。
そういえば、もうすぐ終わっちまうけど、
アラカルトは完全なリアルタイム取引を実現してたな。
結果画面は変更されないが、
ログイン後の画面には、取引したアイテムや金額、
取引後の現在の所持金・所持アイテム即座に反映されてた。
バザーって借金購入出来るの?
取引に所持金不足で取引失敗みたいなスレ立ってるけど。
預金も込みなんかな?
預金所持分は取引可 でないと毎回念の為預金してる人達が…
まぁ俺は負けないからしないけどな! 預金何ざチキンだろ?
ちなみに今まで1500Gぐらい捨てたなw 勿体無い…orz
俺も預金しない派かな
合成で毎回かつかつまで突っ込んでるから大して手元に残ってないけどね
当店は銀行を信用していない為、現金によるお支払いのみとなっております。
君らどんだけ銀行嫌いなんだw
合成やバザーやってると、銀行の管理は手間だしな。
どうせバザーの売り上げは預けられないし。
>>933 今までは実際に更新の時手持ちが足りなければ取引失敗になった。
今回からはそもそも購入の登録が出来なくなった。
預金あればバザーで購入できるらしいぞ。自動引き落としなんかね?
処理順的には銀行引き出し、アイテム購入で所持金足りなくなって
バザー取引失敗の可能性は相変わらずあるわけだが
良し! 銀行取引やめて信金へ全とっかえするんだ!! お願いします(切実
うん、酔っ払ってると色々恥ずかしいこと言っちゃうと思うんだ
でも気にすることないよ? 匿名掲示板だし
>>945 乙、本家より見やすくなったのはありがたいな
ただ、装備スキルが正常に表示されないことがあるようだ
>>946 こっちじゃあんまり無いんだが……。
たまに正常に表示される?
>>947 正常に表示される時と、されない時があるみたい
こちらの環境依存かな?
あと、入力した文字の一番最後が数字以外の場合は何も表示されなくなるね
「1 2 3」だったら3人分出てくるけど「1 2 3 」(最後は半角スペース)だと表示なし
>>948 また難儀だな…。
データが出ないのは後で直しておくかな。
デバックありがとう。
バザーの売上全て銀行振り込みにしてくれないかな
購入資金に使えないし預けられないしで冒険しずらいんだよね
>>950 このチキンめ!全財産握り締めて敵に特攻がデフォだろがっ!!
あ、950なんで次スレよろ
もちろん戦術設定の一番上はスペシャルスキルで月一回強制発動ですね、わかります。
ところで残り50レスで次スレは早すぎないか?
>>3には
>>970がスレ立てて書いてるぞ
所持金半減も銀行も無くしちゃえば楽なのにと思うことはある
>>945 クリエイトテクニックの欄ががもれなく
機械 2 鍛冶 11
になってるな。
こういう一覧は本当に助かる。ありがとう。
このゲーム、システム面で何か物足りないんだよなあと思ったら
装備品に特殊効果を付与するってアイテム・行動がないんだね。
他の殆どのネトゲで採用されてるけど、あえて取り入れていないのかな?
は。
今更気付いたが、盾にも軽装備と重装備の分類があるんだな。
戦士で小盾で両手武器なのにどうしたもんかな〜……。
>>955 追加材があったけど撤去されちゃったしねぇ。そのうち代替手段が発表されるかと。
>>956 11水路あたりにシーフでいけば一回でILv3になるはず。
>>957 もし出るとしたら合成絡みじゃなくお手軽なのだと良いんだけどねえ。エデンズの宝玉や精霊伝説の精霊宝石みたいな。
特殊効果を追加するためにさらに合成テクを上げなきゃならんとかだったら泣く
>>958 手軽にできたら合成テク上げてる俺が泣く
>>945 あれ、頭部が全部emptyになってる?
ブログから察するに、特殊効果付加は錬金の分野になるんじゃないか?
毒素生成→金属に合成、みたいな感じで
ところで合成テクを幅広く上げようと思うのだが、
やっぱきついかね、金銭と時間的な意味で
Baumkuchenの種別がわからない……。
他にも装備品の種別がよくわからなくてちょくちょく装備データを
探し回ったりしてるんだけど、
短剣なら短剣って説明文に入れて欲しいと思うのは俺だけか?
皆はどうやって判別してるの?
本家データじゃわかりにくいってのは変わらないが
有難う963、ブクマさせてもらった
GJGM!
>出品物の表示ではアイテムの種類を表示するように変更しました。