【栗鼠】False Island 57日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 09:58:55 ID:wYwXx18w
3 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 10:02:17 ID:wYwXx18w
4 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 10:04:18 ID:wYwXx18w
してやったぜ…ッ!!
だが過去スレ一覧を編集していて、実は58日目だったことに気付いた。
すまねえorz
5 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 10:07:16 ID:nl8+QSzo
58日目のスレ立て乙だむー
次のスレでなおせば問題ないよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
6 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 13:51:26 ID:oYq249Cd
7 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 17:39:40 ID:knHEEfAe
次スレは59日目で
8 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 23:20:14 ID:W/1aMhNO
>前スレ1000
槍阿修羅・鞭阿修羅・剣阿修羅
三人揃ったら結果ファイルの容量がすごいことになりそうだ
9 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 23:22:26 ID:QXubPLiB
もしそんなパーティ組んだら、阿修羅活殺陣!とか叫びたい・・・
10 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 23:24:22 ID:knHEEfAe
アシュラマンか
11 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 23:29:19 ID:IvoVa1VY
それなら
格闘阿修羅でアシュラバスターだな
12 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 23:32:55 ID:W/1aMhNO
11の攻撃!
必殺技が発動!
アシュラバスター!!
ストレートパンチ!!
○○は攻撃を回避!
13 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 23:35:42 ID:rCCuoHxC
あるある
14 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 23:45:05 ID:BOVb/JFW
格闘さんは壁なんですから殴らないでいいですよ^^;
15 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 23:49:08 ID:rCCuoHxC
格闘(笑)(笑)(笑)(笑)
16 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 23:50:42 ID:W/1aMhNO
モンクを上げることでどれぐらい防御力が上がるかとかが分かれば
もうちょっと評価が変わるかなぁって気もするんだけどね
徒手空拳と叫喚地獄はもうちょっと強くしたほうがいいとも思えるけど
17 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 23:54:21 ID:Of7J4Mjw
○○特性/耐性と命中・回避系とCRI以外の補正は1.5倍でもいい気がする
18 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 00:15:59 ID:R6f8mtl+
格闘のDF特性1つじゃ弱いのも当然な気がする。
槍は槍と乾坤一擲等上位技能と重ねて補正を得ているし、
斧の高火力は斧と暗器作製がデフォ。
鏡花は隠者天恵or衣装,盾弓作製があってあの回避って感じ。
19 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 00:21:11 ID:sLxXVMwh
>18
うん、だからそういう意味では格闘は
モンクと剛拳を両方取ってから評価すべきなのかもと思えるんだよな
特に剛拳20の蘇生効果は馬鹿にならないわけで
ついでに神器作成もセットで取ると大分見えてくるだろうね
ただ、それにしてもモンクをこれだけ取れば
これぐらい防御力が増えてますってのが目に見えないと
クリや火力、回避と違って目に見えづらいからね…
堕島のデータとか使って誰か検証してみてくれないものか
20 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 00:22:55 ID:sLxXVMwh
あともう一つ言うと
格闘は武器にDF修正が付いてないんだよなぁ
武器に最初からDF修正ついてたらもっと育てやすかっただろうに
21 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 00:26:41 ID:XimLkIR7
モンク取っただけじゃスタートライン立っただけだからなぁ
個人的にはモンク,満身創痍,剛拳,神術を重ねたドM絶倫野郎を見てみたい
22 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 00:29:16 ID:iP9Nb2dN
正直SPDもATもいらないんだよ。
代わりにDFとMHPアップしてくれ。
ペット召還がデコイとして有利だからSPD補正とかいらないしATあっても当たらないから攻撃すんな、だし
どうせならとことん肉壁として機能できるようにして欲しいな。
23 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 00:37:22 ID:hu/CeBR+
そう言えば防具ってEVAとか上がる衣装とかはあるのに
重鎧とか騎士鎧みたいなのは無いのな
剣、槍+防具で騎士鎧
斧、槌+防具で重鎧で
騎士鎧:通常の防具に加え「AT/MSP+SP」が上昇、「MAT/MDF」が減少
重鎧 :通常の防具に加え「DEF/MHP+HP」が上昇「装備の物理防御」が増加、「SPD/EVA」が減少「wait」が増加
まぁ、妄想なんだけどさ
こんなんあると思ってた時期が俺にも(ry
24 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 00:37:38 ID:sLxXVMwh
まあでもDF特化というのはどれぐらいの強さにすればいいのかという問題もあるがな
斧の火力とか槍のクリとかにあわせるような形にすると
チャラ男ぐらいのDFにしないと派手さが見えないけど
そうしちゃうと斧とか槍以上にゲームバランスが破綻しそうだし
それでDF特化というのは成立しづらくしてるんじゃないだろうか
MHP特化なら調整しやすそうだし面白いかもしれないな
HPだけ15000あるとか
でもHPがあるだけなら単に後回しにするだけという気がしないでもない
ディセンダレスとHBS辺りを剣と入れ替えるならいいんだろうけど
25 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 00:43:34 ID:hu/CeBR+
島時代は後半は物理系はHP1万近くはざらだったような
今回はMDFだけで魔法の抵抗が無い部分も多少は壁役にとっては問題
ただ
>>22みたいな
ATあっても当たらないから攻撃すんなとか
軽くPTメンバを奴隷みたいな扱いはどうかと思う
そりゃ自ら進み出たなら別だけど
それでも攻撃すんなはねぇ、軽く暴言にしか聞こえんぞ
26 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 00:46:32 ID:sLxXVMwh
>25
ていうか3人PTのゲームで攻撃すんなって
他二人がどんだけダメージたたき出せばいいのかって気がしないでもない
たぶん格闘に普通に殴っててもらったほうが強いよ
そうでなくとも魔法使いとかそこらへんの前衛弓で即死するようなゲームなのに
そういう点では格闘って職自体はそんなに不遇じゃないんだよな
最後まで1ターンでも長く生き残り疲労した敵とタイマンして殴り勝つ
コンセプト自体は徒手空拳も叫喚地獄も悪くは無いんだろう
ただ、数値的に恵まれてないからそのスタイルが取れないだけで
27 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 00:46:36 ID:5Tv2lHH4
今も物理で回避壁でないならHP1万は標準クラスな気がしないでもない
素6000近くで3~4000強化が普通にゴロゴロしてるし・・・
28 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 00:55:15 ID:sLxXVMwh
>27
流石にまだ普通じゃない
9人ぐらいしかいないじゃないか
まあでもHP10000ぐらいあれば
火力がインフレしてもどうにかなりそうな気がしないでもないな
29 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 00:55:43 ID:7WbQHGpK
満身創痍やべえワロタ
30 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 01:13:52 ID:mrFGRa3O
雑草のHP10000は槍で薙ぎ払われたがNPCであることを差し引いても
たとえば10日後HP10000でどうにかなるだろうか
31 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 01:22:28 ID:sLxXVMwh
>30
その頃にはHP15000とかって奴も出てると思うんだ
今後ますますHPだってインフレするだろうし
そして活泉付けるのがデフォになってるだろう
となると1ターンにつきHPが数百回復するのは普通になってるはず
技を使いきったらそこで終わりとか
そんなバランスになってるんじゃないだろうか
32 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 01:25:01 ID:Yo5YiOUQ
徒手空拳&剛斧「出番ですか?」
33 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 01:27:02 ID:sLxXVMwh
>32
あながちジョークとも言い切れん
10ターンで決着が付かなければ後は20ターン以上
通常攻撃だけでボクシングって可能性すらあるからな
34 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 01:30:06 ID:akGcsx+I
んども、その頃には20Tやら30Tやらの必殺召喚で圧倒的なのが出せると思うだよ
それこそ数万程度のHPがあり、かつ、相手のそれらを削れるようなステのが
35 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 01:40:25 ID:sLxXVMwh
>34
それにSPだって1000とか普通にありそうな気がしないでもない
平穏3+活泉3とすると1ターン辺りSPが110点回復するのか
……2ターンに1匹ヨーウィーが呼べるのか
36 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 02:09:09 ID:UwQ2HFVp
3ターンに1回のサンク
5,6ターンに1回のパンデモ
派手な戦闘になりそうだ
37 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 02:46:04 ID:QuHnYV4W
平穏を弱くしたりSP下げたりすると低コストの壊れ技やコスト削減技が有利になるし、
かといって今のままだと高コスト技とマインドブレイカーの戦いになりそうだしなぁ。
これからどっちの方向に進むんだろうな。来週判明するんだろうけど。
38 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 02:49:27 ID:FEk6KdBU
活泉消去やマナ消去なんてのも増えてくるのかな
マナみたいな回復方式は面白いと思うんだけどねー
39 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 03:48:27 ID:h3cXT/TS
もーいーくつねーるーとー、こーうーしーんーびー
待ちくたびれたよ栗鼠たん
40 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 05:20:45 ID:0VhHKvO0
>>39 そんなお前にマジオススメ
偽島トップページ → 今年も一週間島人になる
41 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 08:58:58 ID:vYsMQq/P
ドレッドノートが普及すると
平穏とかマジゴミになりそうだ
そうなるとえらい地味な世界になりそうだな
あら?
格闘ハジマタ?
それ以上に活泉がはじまりそうだが
42 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 11:28:55 ID:1ExdD9jW
それよか50T必殺ヒーローで俺TUEEEしようぜ
仮初めのが楽か
43 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 11:52:32 ID:BEGxNSpS
格闘は攻撃しなくてもいいって意見、そんなに間違ってるか?
攻撃しない分FAで回復したりチャラ男やったりと、攻撃以外で役目を担ってればいいじゃん。
攻撃力が地味に乏しい格闘が、残りSPの使い道を攻撃に回すよりPTの支援に回すって考えは間違ってないと思うけど。
お薦めは○マナ+○衣とクイックヒールだな。
SPD補正+ウェイト補正で高速回復しまくりんぐ。
MHPもあるから回復量も尋常じゃないぜフゥーハハー
44 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 12:01:27 ID:vYsMQq/P
SPはどうするんだとか
回復量は対象のMHP依存じゃないのかとか
格闘よりペッターがやったほうが良くないかとか
チャラ男はともかく他の技を専業で連打する意味はあるのかとか
問題山積みなんだが
45 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 12:03:02 ID:vYsMQq/P
ああ属性マナ前提ならspはいいのか
46 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 12:36:15 ID:BEGxNSpS
>>44 格闘って時点で前列に立って後列をガッチリ守るわけだから、自分が回復対象になることが殆どだろ。
相手が弓などで後列対象指定をしてるとしても、クイックヒールがあればそれなりに抵抗はできるわけで。
相手の対象指定設定が尽きた時点で後列が生き残れば、其処から先は相手ジリ貧で勝てるっしょ。
チャラ男はともかく、回復役だとペッターに回復が行くから美味くない。
しかも邪魔臭くて連打できない時点で論外。
FA連打で長期戦ならありえなくはないが、弓*3に対する耐性は低くなる。
しかもペッターだと自身の耐久性が低いから、穴が多い。
理由?例えば、闘技大会で勝つためとかじゃねえの?
47 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 13:29:18 ID:h3cXT/TS
>>40 どこにもないぞ
というか広告がそもそも表示されてない
48 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 13:45:54 ID:40VYRLMu
49 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 13:49:54 ID:AepWjc/w
「強すぎると思いますので下方修正希望です。」
「強すぎると思います。何らかの制限となる修正を希望します。」
気持ちはわかるんだが、言い方がなんかなwww
50 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 14:12:12 ID:ITpxDOeT
ロケスタ連打の必殺召喚ってどれ?
エンジェライトの闘技結果さがしたんだけど見つからなくって
51 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 17:55:58 ID:hu/CeBR+
格闘は攻撃外すから攻撃なんかするな
壁になって回復、エンチャ、補助でもやってろ
こんな事をPTメンバに言われて
自分は、わかったと言ってやれるか?従う事が出来るか?
俺には無理だむー
52 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 17:57:59 ID:y5apKj6G
単に完全ヒーラーが格闘を持ったってだけだろ?
53 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:08:37 ID:hu/CeBR+
そう言うなら出来る?やってみる?
そんな壁と補助と回復だけのキャラなんて
一定のエリアでアイテム貰える時にPT分断するのに障害になりかねん
54 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:11:00 ID:oZee5Coo
「じゃあ僕たちはアイテム取りにいくから、格闘さんは遺跡外で生産枠確保お願いね^^」
55 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:12:25 ID:FEk6KdBU
ソロじゃないんだからPTに最も貢献出来るスタイルを模索するのは普通じゃないのか
その結果が「回復・補助に徹すること」であるならそうすればいいじゃない 何が不満なのか
単に人に言われてするのがイヤなだけ?
>>格闘は攻撃外すから攻撃なんかするな
>>壁になって回復、エンチャ、補助でもやってろ
こういう風に実際言われたの?
この部分はただの例え話だよな?
56 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:14:29 ID:FEk6KdBU
ああなんだ
単にソロでもPTでも大活躍できないと満足できない一番ちゃんか
57 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:17:29 ID:hu/CeBR+
そりゃ、例えに決まってるでしょ
ただ、前衛で格闘
それなのに攻撃するなはおかしいだろ
58 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:18:22 ID:B1A/mznM
じゃあESで司祭や重戦士やアークナイトやってる奴は言いなり駄無しかいないって事になるなw
火力厨はダメージとHPしか見ていないから困る。
59 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:19:28 ID:T0GPGK5R
攻撃するべきではない型だと解って成長しているなら
攻撃しようとするのはおかしいけどな
60 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:20:26 ID:hu/CeBR+
そんなに言うなら前衛の物理技能を持ってるのに攻撃すらしないで
補助と回復ばっかしてる奴が今現在居るのかい?
大活躍とはいかなくても格闘だってダメージ源として成り立っていると思うんだがね
61 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:22:45 ID:T0GPGK5R
>>60 勝つ為に攻撃を控える必要が出て来た時に
即、攻撃を止める事が出来るかどうかって話だと思えばいいんじゃね?
62 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:23:23 ID:hu/CeBR+
>>59 うん
>攻撃するべきではない型だと解って成長しているなら
>攻撃しようとするのはおかしいけどな
それに加えて
格闘はそんな攻撃するべきではない型と認識して
格闘を取ってる人が居るのかい?
って言いたかったんだ
63 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:24:03 ID:qnaxv8ph
例えだろうが何だろうが、言い方に問題があると何故思えないのか。
>>55の最初の部分だけなら、そこまで
>>25も引っ掛からなかったと思うぞ。
ぶっちゃけ、感情的に言うなら、俺も
>>25派だし。
例えだというなら、余計に言い方というものがあったと思う。
と書いてリロードしたら、違うところで引っかかってたのか。空気読めない人間ですまなかったorz
64 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:25:07 ID:vYsMQq/P
回復さえ間に合えば幾ら殴られても平気なESと
回復の意味が薄い偽島を一緒にされても困る
例えば全体2000点回復するようなスキルが連打できる世界で
話し合いで回復役決めないのはどうかと思うが
65 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:27:01 ID:vYsMQq/P
>53
その時はHBSで殴ればいいじゃないと
一応言っておく
回復だけのキャラ作るほうが難しい世界だし
66 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:27:27 ID:5hLZL80i
MHPありきの回復なので満身創痍も覚えていた方がいいな
上位揃わないと強くないから晩成だけど
67 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:28:36 ID:T0GPGK5R
回復の意味が薄かろうとなんだろうと
回復するべきタイミングで回復をしないで
次のターンで技を出せれば確実に勝てるって奴が
落とされたら回復役の責任は重いぜ
68 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:31:50 ID:B1A/mznM
一応アークナイトだって槍とか装備して殴れるんだぞなめんなよw
文句言うやつは護法剣で麻痺させてやるからなw
69 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:32:36 ID:kImYXRUO
ところで
>>22は
格闘持ってるヤツが
「どうせなら守備補助特化の補正がつけば肉壁としてもっと特化できるのに」と言ってるのか
格闘持ちの仲間がいるPTMが
「どうせなら守備補助特化の補正がつけば肉壁としてもっと特化できるのに」と言ってるのか
で印象が全然違うな
>>55は後者で捕らえたみたいだけど自分は前者で捕らえた
だからなんでこんなに
>>22に噛み付いてんのか理解できなかった
70 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:33:02 ID:5uw7Fmty
剣は支援のほうが向いてるとか、格闘は壁にしかなれないとか、頑張ってダメージ出そうとしてる人にとっては残酷な言葉だよ。
せめて「壁+回復役になると言う方法もあるよね」くらいの柔らかい表現で指摘するのか大人の心遣い。
ま、自分は「殴れる壁」を目指すけどね!
負けてたまるか〜
71 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:34:07 ID:vYsMQq/P
あと俺が気になってる点がもう一つ
格闘ってMHP高いの?
剣のほうがよっぽど高くね?
そもそも回復なんて格闘にあったっけ?
その疑問を解決しないといけない気がする
72 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:34:45 ID:hu/CeBR+
とりあえず騒いですまなかった、沈んでおきます
ただ出来たら
格闘は前衛で壁と攻撃も出来る型なのを
ダメージ源となる型なのを忘れないで欲しいです
後自分剣使いです格闘持ってないのに
騒いでしまい、格闘の方申し訳ない
73 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:36:51 ID:vYsMQq/P
>70
支援剣ちょっとやりたかったけど
役割的に火力やってる人もいるんだぜ…
74 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:40:28 ID:FEk6KdBU
「格闘に攻撃するなというのはおかしい」
じゃあ君の中ではそれでいいんじゃない?
君が「格闘は攻撃すんな」といわれて腹が立ったように
この技能はこうあるべき なんて考えを他人に押し付けたってしょうがないじゃない
>>格闘はそんな攻撃するべきではない型と認識して
>>格闘を取ってる人が居るのかい?
いなかったとして何か変わるのか?
75 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:45:10 ID:40VYRLMu
この流れの中でソロの癖に支援に偏ってる知人を思い出して涙が出てきた
結果見てると小器用に通常戦もイベ戦も立ち回ってるが圧倒的な火力の無さが泣けてくるんだ
何を考えて支援に特化した癖にソロなのか未だに判らない
76 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:48:23 ID:yaEtxyoK
馬ッ鹿お前そんなの決まってるじゃねーか。
その知人とやらはお前に「俺と組もうぜ」って誘われるのを待ってるんだよ・・・。
77 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:51:11 ID:R0WukzLs
自身を支援しながら粘りまくって100行動目の必殺技で華麗に一発逆転して勝つのが目標なんじゃね
78 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:51:52 ID:40VYRLMu
馬ッ鹿その知人はいつの間にか俺が取ってない宝玉持ってる上に
淡々と支援向きの付加を揃え続けてる
その上、闘技も何処の繋がりか判らないがPT組んでるんだぜ
何故か本編だけソロなんだよ
ほんと理解に苦しむ
79 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:51:54 ID:T0GPGK5R
まぁ、攻撃したい奴に攻撃するなって言うなら
攻撃よりも他の行動を選ぶべき根拠を解説した方が良いとおもうよ
無根拠に命令されると喧嘩売ってるようにしか見えないし
80 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:52:47 ID:EuDchTKV
75に誘ってもらいたかったけど75はすでにPT組んでたから言えなくなっちゃったんだ…
超泣けるwww
81 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 18:53:20 ID:T0GPGK5R
>>78 俺のMMOの知り合いにもそういう人居るしな
理由を聞いたら「回復支援命!」だそうだ、ソロでも
82 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 19:00:24 ID:kFxbt46k
支援age
83 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 19:18:33 ID:iP9Nb2dN
すんません
>>22ですが自分格闘です。
>>14を見てふざけて皮肉った感じに書いただけなのに大事になっちゃってすんません。
「当たらないから攻撃すんな」は本気で書いたわけじゃないです。
DFとMHPのほうが欲しい、は本気ですが。
84 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 19:20:32 ID:z0huUMTS
きっと辻ヒール
85 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 19:21:38 ID:T0GPGK5R
参加者2000人ちょっとの定期更新の
2chのファンスレが話題も無い時に何時間か荒れても
これっぽっちも大事でもなんでもない
86 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 19:22:28 ID:YkEIcd1t
回復壁として実際運用されている格闘メインのキャラっているのかね
87 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 19:23:35 ID:CqIVYcH4
本編はソロで楽しみたいとかそういう単純な理由じゃないのか?
俺も組むあてはあるけど本編ソロでやってるよ
88 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 19:26:20 ID:T0GPGK5R
一度PT組むと年単位で一蓮托生だしな
89 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 19:33:03 ID:sLxXVMwh
>86
モンク+神道って育て方してる人たちがそうなるんじゃね?
90 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 19:40:13 ID:mtOJBPVH
ダークマナの人が回復壁な格闘じゃないのか?
91 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 19:42:53 ID:FEk6KdBU
最初にランダ撃って延々ダークマナとトリプルエイド 立派な回復壁だな。
残り二名は物理火力特化と魔法火力特化
うまくいってる例だと思うぜ?
92 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 19:56:40 ID:sLxXVMwh
魔力200あればランダもそれなりに実用レベルになるんだな
ていうか地味に全勝チームだし
弓が居るといっても並の格闘家ならあのポジションに居られるわけもないだろう
ひょっとしたら栗鼠たんの想定してた格闘家の育て方ってのは
本当にあんなタイプなのかもしれんな
耐えて回復を撒き、あるいは削る
そして両軍が疲弊したら
タイマン能力で疲れ切った相手を蹴散らして勝つ
壁の癖に狙われないとか言ってるけどとんでもない
最後まで少しでも力を温存して生き残ること
その上で逆転できるカードを用意しておくことが格闘家の役割なんだな
そう考えると徒手空拳の特殊効果とかダムネイションとかも納得できる
あれを安定して撃てるのであれば、そして最高のタイミングで撃てるのなら
確かに一発逆転も夢じゃないだろうさ
復活とかつけてても無視されるわけで
93 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 20:31:57 ID:vYsMQq/P
結果見た
叫喚地獄が初めて恐ろしいと感じた
94 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 20:32:47 ID:YkEIcd1t
格闘始まってるな
叫喚地獄の上方修正は不要だな
95 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 20:36:49 ID:sLxXVMwh
>94
単体で使う分には弱いんだがね
ランダの配置に救われたというべきか
ここまで想定して配置してたのか
……そう言えば強制合成もMHITだったな
96 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 20:38:40 ID:ji9hLxgZ
…どの結果を見てるのかはわからんが、あれは闇衣だと思うが。
踊らされやすすぎ。
97 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 20:42:49 ID:vYsMQq/P
しかし堪えながら癒しつつ削るというコンセプトが確立してるのは確か
98 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 20:46:24 ID:KvDHKwJQ
まあ格闘じゃなくても同じようなことはできるのでなんとも言えないけど
回避じゃないタイプの壁が一番適している格闘との相性は抜群かもしれないな
99 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 20:47:21 ID:oZee5Coo
悪霊乙ですねわかります
闇衣の効力を最大限に生かせてるのはそのスタイルのお陰じゃん
そんな事言ってたらどうにもなんないだろうがw
>99
最近思ったんだ
悪霊のダメージ分も闇衣に吸収されてるんじゃないかって
やっぱり全勝出来る様なPTに居るキャラって一線級なのかな
>>75みたいなキャラに心当たりが有るんだが…つーか同じ奴にしか思えないんだが
パッと見は地味、戦闘結果も地味
闘技のメンパーに恵まれてるとは言え、キャラ自体に目立った所が無いタイプ
地味な嫌らしさのかたまりみたいな感じではあるが決して強くは無い
それでも勝ち進んでるからには何処かしら強みがあるのだろうか
というか格闘がほとんど関係してないのに結果出されて格闘強いとか言われてもなんだかなあだよ
>>102 全勝組みになると勝ち筋みたいなものがちゃんとあるんだよな
まあただ単に個人の能力が高いって言うのもあるかもしれないけど
それぞれの強さがかみ合わないと何だか微妙な感じになっちゃうし
>>100 光はコールクラウドとか紫電とかあるのに
闇は特性高くても友情コンボされる始末でカワイソスと思っただけなんだ・・・
あと俺も
>>75に心当たりがある気がしただけだった
>105
紫電はなぁ…
闇も一つだけ思うんだ
+幻術辺りで新上位出てきてくれないかと
ひょっとしたら埋もれてるのかもしれないけどさ
叫喚地獄は格闘じゃん
闇特性上昇する戦闘技能上位なんてコレしか無いんだから
あの人は有効活用してるだろう
なんかネガってる格闘って
何を言っても格闘は弱いことにしたいんだろうか
闇衣が強いのであって格闘はツヨクナーイ
格闘関係ないから格闘の強さジャナーイ
今度はなんだろうなw
負け犬思考だから弱いんだよ
まあお前ら素人は異種共有でもしてろってこった
>闇衣が強いのであって格闘はツヨクナーイ
>格闘関係ないから格闘の強さジャナーイ
実際この通りだから突っ込みが入ってるんじゃん
むしろなんでそんなに格闘に関係ないものを持ち上げて格闘強いの流れにしたいかを聞きたい
>108
強制合成もちゃんと使ってるしな
闇霊+命術でああいう技が取れるのも評価のうちだろうし
ていうかその理屈だと
・剣はSPいっぱい使う技ばかりだから弱い
・斧は当たらないんだから攻撃する意味なんてない
ってトンデモ理論も成立するよな
一方杖は話題にすら上らなかった。
>110
叫喚地獄が剣+闇霊だったら
モンクが格闘+呪術だったら
そして強制合成でMHITが増えなければ
俺も君の言うことに反対はしない
だったら俺剣が強いんじゃなくてサンクが強いんだっていうわwww
>114
いいんじゃない?
どんな特性の武器を使う人間がSP300もするような技を
連打して使えるような育て方をするのか
そもそもメインで使わない武器を直系上位20まで上げる人間が
そんなに居るのか
その問題が解決できるなら剣はザコ、サンクが強いだけだと思う
ヨガってる格闘に見えた
絶倫アンアン
勿論スパッツな
昔は弱いと言われていた槍もクリティカルと言う特徴を得て最強技能の仲間入りをした
杖には物魔って言う特徴があるし、他の技能にも基本的に分かりやすい特徴がある
格闘と短剣は・・・どうなんだろう
剣も特徴がない部類だけど格闘と短剣よりは使いやすいよね
サンクが斧や槌技だったらあんなに騒がれたりはしなかったろうな
>118
短剣は麗剣の、格闘はモンクや剛拳による防御効果待ちかなと思ってる自分が居る
剣は……たまに不安になるんだけどね
そろそろ派手めの要素欲しいって
でもあれだけ弱点が無い+良技揃いってのはすごいと思う
それにHITのオマケまで付くし
誰かと思えばけしからんフェンリルの人か
格闘のSPD上昇は知らない人には見えにくいけど、剛拳まで行くと
はっちゃけそうだよね
吹矢や命術だったら騒がれなかった。間違いない。
格闘を活かした戦い方だと思うよ、ダークマナの人は
ただメイン格闘じゃなくてもこの戦い方は成立するんじゃね?と思えるのも確かだ
叫喚地獄も必須だとは思えんし、強制合成なんてそれこそ簡単に取り逃げ出来るし
まあ剛拳のDFやモンクのMDF上昇っぷりを全然知らんのだけどな、俺
剣はが雑魚!?
……正確には剣は雑魚から最強まで幅広く存在する、だと思うが。
そういえば闘技全勝組に剣って居るのか?
なら昔は格闘は強かったのか
吹矢の星火燎原は地味にやばい
攻撃重視の吹矢使いが有効に生かしたらクリティカル並みの威力を出せる
槍と異種共有してクリティカルも上乗せすれば化け物じみた火力に!!111
ただ吹矢使いは状態異常撒くのを優先してる場合が多いから
効果が噛みあってないよね・・・だから騒がれないのかね
>124
うーん、剣は個人的にひどい駄無はいないけど
最強ってほど強い奴も居るのかなって気がしたから
他武器の15上位取り逃げするならともかく
だからサンクを剣の強さじゃないというなら仕方ないかなって
全勝組の剣…そう言えば調べたことなかったな
格闘ソロのボクの夢は1vs3でガチに渡り合えるようになることだむー
今は当たり前のようにフルボッコだけど夢を捨てずに頑張るむー
火力火力言ってる格闘の皆様。
斧使いながら回復特化の俺様に頭を垂れて良いぜ?
全勝組の剣も調べてみた
剣士と呼べそうな人は3人居る模様
(弓+剣の人も一人居るけど除外した)
うち二人は光+剣
片方は神道で片方は斧兼業の月明持ち
残り一人は闇+合成獣
で、見てると神道の人は剣の自己強化で全SPを使用して
以降低SP技を繰り返す方法で戦ってるように見える
が残り二人は剣が強いのか取ってきた上位技能が強いのかと
疑問を投げかけざるを得ない気がしないでもない
戦闘スタイルで剣らしさというものを要求するのは
実はすごく難しいことなのかもしれない……
ちなみに月明+剣はアタッカーとしては面白い選択肢だとは思った
剣ってAT上がる技能無いし
全勝45人の技能
魔法で一まとめにしたり魅惑+αの人はなんか適当だけど気にしたら負けなんです
魔法8
魅惑8
弓矢5
格闘4
召喚4
剣2
斧2
槍2
杖2
鞭2
短剣1
槌1
吹矢1
剣&弓矢1
鞭&槌&斧1
吹矢&短剣1
>133
乙
それ見ると格闘がすごく強い技能に思えるから不思議だ
なんでもつかいようだっていつになったら気付くのか。
>135
いや、認める…
普通に強いわ、格闘
(魔火力)魔法8
(ペット)魅惑8
(物火力)弓矢5
(回復。)格闘4
(召喚。)召喚4
(支援。)剣2
(物火力)斧2
(物火力)槍2
(物火力)杖2
(物火力)鞭2
(支援。)短剣1
(物火力)槌1
(支援。)吹矢1
(支援。)剣&弓矢1
(物火力)鞭&槌&斧1
(支援。)吹矢&短剣1
こう考えるとバランスが取れてるように思える。
>139
剣は支援だよ
殴って相手の数を減らすことも含めて、な
剣は物理火力+支援だろうな。
斧槍に物理火力は劣るが。
そして一つ言いたい。
やっぱり杖涙目。
言いようによっては直接火砲支援なんてのもあるな。
強い弱いよりも、やりたいこととできることが一致したいね。
結果それが強けりゃばんばんざいだが。
物火力でもない。
魔火力でもない。分類がビミョーで、
まあ補助やらそっちだよなあって思ったから支援。にしてみた。
剣はアレだ。7割の戦闘技能と3割の補助技能が合体して一つになった感じ。
格闘は4割の戦闘技能と6割の補助技能。
命術は3割の戦闘技能と7割の補助技能。
杖は2割の戦闘技能と1割の補助技能。
銃は1割の戦闘技能と0割の補助技能。
銃器作成は役に立つよ
CRIが上がるという一点のみで
銃はそれ取ってる時点で弓も持ってるから同情できないや
弓で済ませれば強いのにわざわざ銃を取るあたりにロマンを感じる
>>145 ちょ、杖の残りの7割どこいったw
銃?俺には関係無いね
射程3な時点で杖以下とかありえないけどな
しかし問題は上位技能でこの性能だという所か
残り7割は、その、なんだ、夢とか・・・希望とか?
射程3ってデメリットでもあるんだよな。
魔石には魔鏡
弓には盾弓があるけど
銃には・・・
筒切り詰めたショットガンが撃ちてぇなぁ
射程3なのに消費10技にしか対象指定がないなんて・・・
>149
魔法火力があるじゃないか
射程3は対象指定と組み合わさるからこそ意味があると思っていたが
対象指定可能なのが初期技しかない銃で射程3がメリットとは恐れ入った
銃技がゴミ揃いなのが問題だよなぁ
あのラインナップで20技とか喧嘩売ってるとしか思えない
え、銃って対象指定初期技しかないの
ごめんやっぱうんこでした
実際喧嘩売ってるのは間違いないだろ
栗鼠はホンマ鬼やでぇ
そもそも栗鼠たんは銃とかの近代兵器を登場させるのは好きじゃなかったような気がする
気がつけば更新まで1日と7時間ちょっと
そして更新されないりすたんのブログに一抹の不安が
>>160 らしいな
銃に限らず趣味で技能の強弱を決めてる感があるのは悲しいが
まぁゲームデザインとしてそういうもんなんだと納得するしかないんだろうな
偽島が無い生活にも慣れてきた所だったんっだが
仕方ない
格闘を強くする作業に戻るか
アクション映画とか小説で活躍してるような技能…格闘・短剣・銃が偽島じゃ弱いよな。
何を言ってるんだ
大人しくお刺身の上に菊の花を乗せる作業に戻るんだ
あれ……たしかずっと以前の島で、
魔道兵器とかなんとか、そんな感じの上位技能なかったか?
作成技能の方だけオープンされて、結局最後まで出なかった奴。
銃とか近代兵器系は、いくつか上位重なって本領発揮かもよ。
>164
それより斧や槌が回避担当ってほうが?という気がする
他の武器だと無理だが、銃なら六霊を全部取りながら上げられるんだせ?
まぁ防具と装飾の発揮は知らんが
あと魔弾を使用する技能うんぬんも
島終わった後にりすたんは言ってたような
注文したPCは届いたのだろうか?
届いたら日記に書きそうなものだからまだなんだろうな・・・
届くのが遅れたため延期です
に1PS
じゃあオプションで、延期は延期でも更に2週延期、に50PS
1週目はPC届くのが遅れて、2週目は届いたものの会社から休みがもらえずお流れと見た
171の弱気な優しさに比べ、172、おまえって奴は……
ハンタ再開まで延期な
上方修正を望むやつはとにかく俺つえーしたいんだなぁというのは分かった
>>174 富樫さん。ゲームばっかしてないで、ちゃっちゃか原稿あげてください。
じゃないと更新されないんです。線画でも認めますから。
俺なんて闘技の戦闘設定にひとつも攻撃技が入ってないぜ
ダメージなにそれおいしいの
>>167 そうか?
相手の攻撃をよけながら勢いそのまま反撃っていうのは長物系の得意分野というか良く見る光景だと思うんだが。
長物なら槍だろ
アックスのおじさんもビックリだよ・・・
間違い探し系はドッキリが多いからヤダ
>171-172
お前ら賭けってのをちっとも理解してねえよ。何が1PS、50PSだ?んな架空通貨に用はねえんだよ!
賭けるって言った以上本物払いやがれ!
そのためにあの、「にせじまききん」て書かれたBOXが用意されたと思わないのか?
そう・・・賭けの対象となった「延期」の結果を左右するのもまた、お前等の想いの分次第なんだぜ!
そこは「想いの力次第」っていったほうがカッコいいと思うな
栗鼠たんに必要なのは金じゃなく時間だと思うんだよなー
私女だけど、栗鼠たんの彼女もそう思ってると思うお
きっと今日の日中に届くんだよ。
トップ更新されて延期連絡ないから届いてるのかなー
そんなことより明日の栗鼠たんの甘味を予想しようぜ。
”塩キャラメル”に1PS
女って容赦なく人の時間を奪っていくよな。
TopPage Update 2007/12/11 07:35
第28回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 12/12(水) 07時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 12/12(水) 07時以降
トップ更新きた?
なにが変わったか知らないけど
不具合のバッファローウィングじゃね?
やっぱバッファローだったのかアレ
ランチパックの時期商品、
キナコ餅が消えてプリン味に変わってるのが狙いどころか?
ロールちゃんのクリスマス版3種もネタとしてはなかなか・・・
バファッローウィング初習得者、地味に6人も居るのな。
大会か練習戦で技実験して使ってくると踏んでカウンター入れる場合はバッファローウィングで良いんだよね?
いや、俺の対戦相手は違うけど。
N○K表記上では、バッファローではなくバファローが正しいと意味ない発言をしてみる。
まあ、意味が野牛だったらの話だが。
んん?ブログ更新されてるけど
既にりすたん新しいPC届いたんかな?
そしてちょびっと延期のようだ
あの書き方だと届いてるんだろうな・・・
むしろあの書き方でPC届いていなかったら栗鼠たんの想像力に脱帽
バファローウィングは野牛じゃなくて手羽フライとかそんな意味じゃなかったかと
>>139 剣を修得すれば漏れなくヒーローが付いてくる。
どうみても支援じゃないか!!
もうペッターは貧弱とは言わせない、弓の対象指定なんて減っちゃらさ!
・・・支援が強力すぎて、火力に迫る勢いだけどな。
この技能は火力向けとかこの技能は支援向けとか
些細な事に囚われずに済むのが偽島の魅力であり欠点だな
剣(火力)とか剣(補助)とかそういう風に
技能の方向性を自分で選んで取得する技の傾向を固められるなら
やりたい事とやれる事の差による混乱は無いんだろうけど
それじゃ駄目なんだろうなやっぱ
技能で取得出来る技の種類に限定を掛けると
覚えられる技が減るけどその技能や技能の技がパワーアップするとか無いかね
剣(攻撃)なら剣絡みでは攻撃メインの技以外一切覚えられなくなるけど
その代わりに攻撃メインの技は強くなるとかさ
しかしこの場合ヒーローが覚えられなくて涙目になる諸刃の剣
203 :
未来日記:2007/12/11(火) 13:25:23 ID:OvUXyYwe
[12/12(水) 13:05] あっるぇ〜?
なんでまだ会社に居るんだろう。不思議!?
とりあえず帰ったら冬眠しますね。まだPCの箱も開けていないという(ry
限定を掛けた場合
いかなるタイミングで技を習得しようとも最初から初習得扱いか
あるいは覚えた時点で極めた事になるとかな
その技能で覚えられる技が半分以下になる代償としては
悪くないと思うがどうか、いやどうかと言われても困るだろうが
おまえら本当にバランス壊そうとするのが好きだなw
まぁ栗鼠げだけど。
>204
それなんてHUNTER×HUNTER?
>>204 一族を滅ぼされた、目が赤くなる特質系の人が最強ですね!
栗鼠グモで喜ぶの巻
ていうか仕様変更してもらわなくても
欲しい上位取ってくれば済むことだろ?
殴れる格闘作りたいなら強制合成と暗器とサムライ取ってくればいいだけ
それで似たようなキャラになる
そりゃ槍よりは火力は落ちるがそのぶん使いやすい格闘技で戦えるメリットがある
剣にしても自分の好きな属性を上げる上位を取ればいいだけ
それで本業よりちょっと特化できなくなるのは仕方がない
それだけやれることが増えてるんだから
問
命中率を考慮した上で、使いやすい格闘技をあげなさい。(50点)
成長枠が足りないむー。
格闘の技にはやる気が感じられない
>210
格闘/剣/槍/気象/命術/サムライ/五風十雨/モンク
■ぼくのかんがえたかくとう
格闘Lv30
命術Lv20
幻術Lv16
光霊Lv18
軽業Lv7
合成Lv24
防具Lv24
モンクLv20
剛拳Lv20
強制合成Lv10
光衣作製
・コメント:体格特化で硬い!上位でもっと硬い!あと早い!100億万パワー!
・非接触
エンジェルフェザーで治癒Lv2と平穏Lv2を付加。更にファイティングスピリットで耐久アップ。
仲間に仮初→トワイライトもしてやるナイスガイ。あ、やっぱり自分に使う方がいいや。ファイティングキャンセル。
それからエンチャントライトで相手の出鼻をくじこう。
・戦闘フェイズ
なんか戦闘設定が残り3項目しかないよ参ったね。
SP○%以下ライトマナ、HP○%以下クイックヒールでいいや。自分と仲間で。
チャラ男設定は仮初めとか仲間にやってもらって設定枠が余ったらでいいよ。
ダメージ源?棘棘Lv2*2ですよ><
コンセプトはともかく、
幻術と光霊のレベルは何なんだ?
杖20も追加で満身創痍覚えればさらに硬くなるぜ
光霊と幻術のレベルは逆だね
剛拳20、モンク20、満身創痍20、徒手空拳20。
一定確率で復活、戦闘離脱時味方強化&回復、HP&SP減るほど攻撃&DF上昇、
通常攻撃する&攻撃受けるほどAT上昇、物理攻撃のたびにダメージの15%程度回復。
こんな炎の逆転ファイターでいいじゃん。
ダークシードとかと混ぜてさ。
絶倫王だな
なんだろうすごく強そうに見えてきた
豪斧 轟鞭もご一緒にどうぞ
わかった。
俺が前列で「自分HP0%以下:春の平穏」使う。
お前は「自分睡眠状態時:リバース」を宜しく頼む!
こんぼ!!さいきょう!!!11
もしかして耐久性上げるより復活と剛拳を駆使してゾンビ戦法するのが格闘の本領なんじゃね
最強の格闘使いを考えたぞ!
最強格闘家A「光の拳士!」
能力は体格=器用 天恵は隠者
斧30
幻術15
光霊14
命術10
格闘1
鏡花水月30
最強格闘家B「幻の拳士!」
能力は魔力寄り、天恵は魔王
召喚30
幻術20
格闘1
幻獣召喚30
>>223 イメージ的にもそんな感じだろうな
不屈の闘志で何度でも立ち上がったり
しんだと見せかけてワンターレンが治療を施してたり
ついでに、体=魔2極で味方の回復と補助をしながら相手の付加を消す
封殺拳士を入れて…
あれ?それ何処の前回闘技優勝PT?
つか213の剣を軽業にして剛拳と上位二個付け足しただけでも
かなりヤバいと思う
>>227 そりゃ現状
サムライ/五風十雨/モンク/剛拳/上位2個
なんてCP的に無理なのに、例えに出してる時点でヤバイに決まってるwww
未来人かチートのどっちかじゃねえかwwwww
>222
死亡確認される前にリバースの予感
>>229 きっとリバース要員がそこそこ足早くて、
自爆要員は超鈍足なんだよ…格闘なのに
>>229 right...よく気付いたね。
春の平穏の睡眠は深度2だからきtt
(省略されました。続きを読む場合はここをクリックして下さい
そもそも睡眠抵抗されるっていう
戦術はともかく214が思いっきり俺の未来図な訳だが…。
後、神道20も入れておいておくれ。
一枚壁としてはそこまで悪くないと思うんだがなぁ。
>>232 まぁネタなのでツッコミどころはちゃんと用意してるさ!
>>233 悪くなんて無いよ。壁としては一流でしょ。
何でも避けたい壁になるか、
回避して攻撃もするようになるか、
受け止めて相手を棘まみれにするかは一長一短だし。
少なくとも、○マナ使うんだったら回避してちゃ出来ないわけだからな。
誰よりも安心して○マナ使えることが耐久特化格闘の強みなんじゃねぇの?
だが、今の所そこまで耐久力は変わらないという事実。
むしろ、治癒二つつけてたら、
流石に格闘の方が上だろうが、かなりの耐久力持つと思う。
でも、将来的に剛拳の復活凄すぎとか言われてそう。
まぁ格闘さんが幾ら固くなろうとも弓矢様には一切敵いませんけどね^^A
>236
堕島の後仕様変更されてなければ
例えトリスタンアローを5発6発と打ち込んでも
6割の確率で全部チャラにされるんだけどな
そしてHP10%で戻ってくる
ぶっちゃけ剛拳に関しては弓が一番泣けると思うがな
弾の数限られてるんだし
ああ、他の二人倒してからゆっくり3人で戦うということなら
弓矢には剛拳は敵わないと思う
剛拳が複数居る様なPTだったら……リセットするしかないんじゃね?
闘技大会の相手が決まる前まで
弾七発で剛拳持ち全員を均等にじっくりと削っていけば
無駄なく倒せるとは思う
集中攻撃禁止とか長期戦強制とか
弓使い的には有り得んぐらい最悪の状態だがな
いつの間にかLoungeの報告フォーム消えてるね
>240
掲示板パスして直接りすたんに要望メールした奴が続出したと思われ
多分今は何も無いだろうけど本当に報告が必要な事が報告出来なくなるのが悲しいな
本当にゴネ屋はどうしようもないな
とりあえずもう後8日だけなんだからさ
大人しく待ってたほうがいいかと思われる
てか、掲示板が下方修正より上方修正のゴネが多いのに吹いた
下方修正が歴史を物語ってるりすげなのに
りすたんも大変だな・・・
先に告知より直前告知のがカオス化しなかったんじゃなかろうか
>244
まあ掲示板に書いた奴らはいいんでない?
ルール通りの行動だ
>245
単に上方修正スレが先に立ったからだと思われ
それと上方修正が通るなら下方修正は別に要らないってことなんだろう
匿名での投稿を禁止したってことだろ
宣言画面からならりすに伝言できるよ
通るなら、ね
修正内容うんぬんはりすたんが知るのみぞだからなぁ
既に決まってる可能性も無きにしも非ず
>248
そうだね
ただ、上方修正スレにしたって
格闘と短剣・風と闇以外を弱体化することで
バランスを取るという指針に繋がる可能性はある
あのスレからはこれこれ弱体化してくれって空気を濃く感じるよ
お、ブログ更新されてる
そして吹いた
頑張れ栗鼠たんまったりガンガレ
>予定通り水曜日に更新されるのでしょうか?
まさしく予定通りならば(ぉ
ああ、延期か
いまだに闇を弱体の意味が分からん
アンシーリーもダークリも壊れ技じゃないか
253 :
252:2007/12/11(火) 21:35:33 ID:y+jMHQkt
あ、間違えた
>252
そのアンシーリーのせいで闇衣が着られないから弱いってことじゃない?
そしてアンシーリーは闇霊を取り逃げすることでも覚えられる
よって闇=弱い、と
だから術者の闇特性依存にしろとか無属性にしろとかそんな意見が出てるんだろうな
あとは上方修正スレってのも大きいとおもう
たぶん本当はエンチャラとか光弱体化しろと書きたかったができなかったので
闇強化しろになったんだろうな
良技や良戦術に対して相性が悪いのは弱い
とかどんだけー
>255
本来の取得者本人より取り逃げした人のほうが使えるってのはまあどうかとは思うがな
それに付加をいっぱいつけて悪霊の発動率を下げるなどという手が使えないのはあるし
考えようによっては闇技のアンシーリーが強すぎて
そのせいで闇使いが修正を要求してる面白い構図なんだよな、これって
関係ない話だが、
今回未継続の奴いたら笑うなw
まだあわてる時間じゃないむー
それでも駄無なら・・・駄無ならきっとなんとかしt(ry
>>255 基本スペックは悪くなくても、メタのトップと相性が悪いと出番がなくなるってのは珍しい事じゃない
>260
本当は光の上位とか技が普通に他の五属性と同等なら
こんなに光マンセーになることもなかったんだろうけどね。
属性ごとにばらければ数値的なバランスは今のままで丁度よかったんだと思う。
光が基本的に何やっても強くて人気があって
その上ほとんどパッシブで闇に対するメタカードが揃ってるから
闇を強くするべきだという声が挙がるんだろうね。
実際水に対して頭の上がらない火が騒ぐ話はあんまり聞かない。
水は水で弱くはないがそこまで人数が多くはないからな。
といって光弱体化しても遅すぎるだろうしなぁ……。
>>261 火と水が案外話題にならないのは上位技能に欠けるとこだと思う。
せいぜい水はMCRIのあがる魔鏡ぐらいだし。
技自体は優秀なの多いけどね。あとイメージ的な問題とか。
風と地は上位が特性系上位が未だになかったりイメージが悪すぎたりでもっとひどいが。
光霊を伸ばすとMHPが大きく低下する仕様になりました
>>263 HPを光霊で補ってる魔法系の俺涙目ww
エンチャと○衣と月明と○マナと鏡花と乾坤と狂乱と星火を弱体化して下さい><
属性補正全て弱化でいいよ
属性特化相手に相性悪い属性は消し飛ぶなら問題ないけど今のままだと誰でも消し飛ぶし
>266
俺もそれならそれでいいと思う。
ただしその場合はクリと同時にな。
そうでないならHP底上げして無属性も強くしてくれって感じ。
とりあえずボクの持ってない技能と技は全部弱体化してください!
ボクがイチバンになれないゲームなんてバランスが悪いと思います!
仕様変更を見越して短剣を開花した俺が勝ち組だ!
どっかのゲーム(物は忘れたけど)みたいに
無属性は他の属性から受けるダメージ、与えるダメージ共に少し上昇
みたいにしたらどうなんだろ
あとは光闇みたいな相反属性だけでなく
他の属性に対しても受けるダメージの増減云々あったら
戦略がも少し増え無いかなーとか
光が闇に対して強いのはわかるんだが闇が光に対して弱すぎる。
光のエンチャやらトワイライトやらに対して闇が同等に使えるような良強化技を持ってない。
じゃあ闇はどの属性に強いの?っていったら何もない。結果、闇が割を食う。
栗鼠たんは風と闇と銃が嫌いだってことでいいじゃないか
エンチャラ対策に、闇属性に上書きした後に攻撃できる良技が1つあれば、それだけでもだいぶ印象違うんだろうけどな
ちなみに冷静に考えてみると
・闇 他の属性よりちょっと火力が上 SPが増える 上位は恵まれない
と割と優遇されているように見える。
が、これをネガ視点で見てみると
肝心のSPが悪霊のせいで回復できず
(あるいはメルトダウンの危険を冒して闇衣を着てそう強いわけでもない技能を使うか)
火力はものすごくありふれたトワイライト一つで終わり
後に残るのはただの上位が弱いだけの技能となる。
悪霊は強いけどそれは取り逃げすれば誰でも使えるわけでしてね。
そして視点を光に移してみると
・光 火力技はそこそこ HPが増える 上位に恵まれている
が現状のバランスだと
・火力技=属性値が高ければ元の性能とか殆ど関係ない
・HPが増える=属性値が高ければおまけにSPも補完できる
(そして光属性を上げることのデメリットは何も無い)
・上位技能は三つ全部便利、あるいは強技能
属性衣が強すぎてバランスが崩れてるところもあるんだけど
現状じゃ光自体に言うほどの弱点って無いんだよな。
しかもこれにエンチャコンボがついて人気が高いから
闇とかどうしようもない。
言ってみればザクマリナー乗りが砂漠で遊んでる感じ。
だから同業者としては悪霊を使用者の闇特性依存にしてくれってのも
悪鬼羅刹と叫喚地獄を強くしてくれってのもよく分かるんだ。
「グ・リ・コ」ゲームでグーしか出せなかったらそりゃ困る。
後は守護者の間でも相性とかあったら面白いなーとか
強>弱で
英雄>魔王>聖人>熱血>女神>幸星>隠者>英雄
とか、そんな感じの
>271
あるいは
光=基本的に最弱 ただし闇にだけはめっぽう強い
闇=他の属性より一段上
他の四属性=同じぐらい
とかなら面白い構図なんだろうけどね
(ここで言う光とか闇ってのはあくまで一例だから逆とかでもいい)
光:勇者様なので強い
闇:魔王様なので強いが勇者には討伐され同属にも弱い
火:炎上弱体化で燃え尽きた
水:燃えつきた技能に追い討ちをかける技能
風:空気
地:地味
ちなみにここでの問題として大事なのは
なら30回更新から光の上位技能や技を弱くしてバランス取ります
だとまたまた色々ズレができてしまうこと
月明なんかは火力斧スキルとして一閃は魔法火力として現在でも適正なバランス
神道も命術上位として正しい回復スキルなんだよね
光が火力もあって回復も出来てズルいのは分かるが
そこで光が色々できすぎるのでどれか生贄を作りますというだけだと
結局使えない上位技能を増やして自由度を抑えるだけになってしまうんだよな
そのための修正はあくまで他の補助技能(闇霊以外の○霊やそれ以外の補助含む)に光へのメタを与えるか
トワイライトやエンチャラのようなスキルの弱体化で調整をするか
光が妨害できるスキル群にそれだけのリスクを払って使いたいと思わせるだけの強化をするかでないと
結局イビツなゲームになってしまうと思うんだ。
次は
「栗鼠ゲがイビツなのは今に始まったことじゃ〜」
「栗鼠に普通のバランス感覚を求めても〜」
というレスが来る
栗鼠ゲがイビツなのは今に始まったこと蛇形拳
>279
まぁ、事実そうだから・・・
分かっててもゴネる人って居るのかねぇ
>281
分かってるからこそゴネるんじゃない
最初の質問に同意したからこそ
まあ栗鼠のセンスじゃなぁ、と心の中で嘲笑しながら
便所に落書きしてる
また延期か・・・
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>283
イライラして変な人が沸いたりしたような時にそういう事やるのは関心せんな
エンチャント・ライトを弱体化するだけで大分マシになると思うんだがな
付与回数を二回に減らすとか
回避判定を付けさせるとか
消費を三倍くらいにするとか
付与と同時に相手の光特性を上昇させるとか
相手に光を与える代わりに味方の耐性が低下するとか
自分のHPが減少するとか
一発使っただけで相手が必ず追加行動起こすくらいwait減少するとか
調子に乗って連射してるとキャラ画像が「うおっ、まぶしっ」って感じになるとか
>>283 本気でドキッとした
寿命が3ヶ月は縮んだ
>286
むしろトワイライトのあのふざけた属性耐性をどうにかしたほうがいいような気がしないでもない。
光特化してると割とトワイライトは打ち抜ける気がするんだが…
そんなに属性耐性上がったっけ?
むしろ問題はチャラ男で光化した時に、光特性無しでは辛すぎるということだと思うんだが
通常攻撃を1とした時、ダメージが耐性を考慮しても1以下にならないとか他の策は無いものか
さすがバランス最悪と噂の高いゲーム
プレイヤーがGMに対して諦めの気持ちを持つようじゃこの先短くね?
>291
が偽島しなければいいだけの話
はい終わり
>291
DK3よりはマシ
まあプレイヤーが諦めの気持ちを持つのが
健全なゲームと言えるかって疑問はあるがな
我々には便所の落書きで栗鼠の小動物なみの脳みそを嘲笑する権利と
要望掲示板でルールに沿ってゴネる自由がある
諦めた奴らは無視して我々は我々の権利を行使しようぜ
>293
好きなゲームだから言いたいんじゃないか
好きの反対は嫌いじゃない、無関心だよ
栗鼠ゲが贔屓目に見ても崩壊とまでは言わないが大味大振りなバランスなのは確かだと思うけど
それじゃ面白くないのかというとまた別の話だしな
じゃあ定期更新全盛期はどこを切ってもバランス取れてたゲームばっかだったのかというと違うし。
少なくとも俺のやってたDK2は偽島よりは狂ってた
>295
うん、そして面白くて関心があって仕方ないからこそ
声も大きくなる
その点についてここに居る人間の誰一人として
栗鼠ゲが嫌いって奴は居ないさ
細かい枝葉の意見が違う奴らはごった返してるだろうが
俺は壊れたバランスでゲームを維持できるのか甚だ疑問だが
GMのバランス調整に期待が持てないんじゃ尚更
>>297 ゲームを維持できるかどうか疑問とかそれこそおかしいな。
ゲーム維持するだけならバランス調整とか何にもする必要ないよ?
そもそも、対人以外では問題なく動いてるとおもうんだが・・・
将来的に対人必須になるならあれだが
PKで宝玉が奪えるとなれば
対人以外で問題なきゃいいとはいえないだろ
はーい、これから皆さん殺し合いをしてもらいます
なんだかんだ言って、これほど対戦が楽しいゲームは金払ってもなかなかないよなあ
と思う俺
一番ちゃんとかゴネ屋が騒いでポシャってしまわないことを切に願うぜ
りすゲはバランスがおかしくても愛されるゲーム
だからこその長い歴史があるのさっ
個人的にはDAAの合言葉でのステ成長と文字での技作成が好きだった
またやりたいなぁバッドエンドはちと残念だったが
つーか例え本編に対人要素がなくて、闘技大会に賞品がなくても
対人のバランスでゴネるなという理由にはならんだろう
文字での技作製ってルドラのひh、、、
ルドラの秘法で ブリードゴキ っていれてみろ
何故、ハイパーレストラン
アドスン!
>>294 びん‐しょう【憫笑】
あわれんで笑うこと。また、その笑い。
参加者である時点で嘲笑する権利は無いよな?
嘲笑ってのは馬鹿にして笑うことだぜ?
落ち着いて新規登録の注意事項でも見てくればいいと思う
>>309 嘲笑ってのは馬鹿にして笑う事だぜ?
と言いながら、憫笑の意味を載せているのは何なの
ちょうしょう 【▼嘲笑】
あざわらうこと。
>>310 新規登録の注意事項見てこればわかると思うんだけど
>>310 Error
適性チェックに引っかかりました。
310は新規登録の注意事項を100回見直すか
キャラ削除した方がいい
>>289 エンチャントライトは、重ねがけしても特性変化回数が3回を越えないようにしたらいいと思うんだけど。
それならたいていの人は対抗できる連撃があったり、追加行動でダメージ出したり出来そうなんだけどな。
今の延々追加できる状況が、軽さもあいまって弊害を生んでいる気がする。
しばらく会社に缶詰か
年内の更新はもう絶望的だな
夜釣りですか?
317 :
315:2007/12/12(水) 05:27:29 ID:/HY41eZ+
社員です
彼氏です
ケフィアです
旬を過ぎた釣りネタですね、今大会の成績は絶望的です
次回の出場に期待しましょう
いいえ、ヨーグルトです
一応…
トゥーパーティキレッターイム
そうだね、プロテインだね
7時過ぎてから追加のメッセージを登録し始めている俺チキレ中毒
はわわー、今週もチキレチキレだよーぅ(><*
今更だけど、更新内容が合っているかどうか確認してみる・・・
始まったな
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>327
早くNotice更新して、安心させて欲しいわぁ。
ん?ぜんまいざむらいなら45分からだぞ。あせるなよ
けしからん1位の方の投票が108未満なら…
あとはブログにて!(ぉ
今回の更新で今頃チキレやっているのはチキレーサーでなくてただの駄無だろ
一週間以上前に宣言済みだけど、今見直したら間違いなくあちらこちらをいじり始めるだろうからあえて見ない
ブログにて!(ぉ (笑)
TopPage Update 2007/12/12 08:18
第28回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 12/15(水) 13時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 12/15(水) 13時以降
[本編]
ゲーム結果更新しました。
今回の結果はこれで確定とします。
[闘技大会]
ゲーム結果更新しました。
今回の結果はこれで確定とします。
PCの問題が再発しました。
開発環境を整える必要が出てきたので、準備のため申し訳ありませんが更新スケジュールを再度変更させていただきます。
延期続きで本当に申し訳ありません。
PCに問題が発生してしまったため結果更新ができません、原因は特定しましたので次回更新までには解消しておきます。
その為、次回更新を日曜朝に延期、今回の闘技大会は6回戦を最終とさせていただきます。
たびたびご迷惑をおかけして申し訳ありません。
>>335 15日は土曜日っすよ
もうちょっと上手くやってください
>335
笑えないよ。
今回ばかりは粛々と待とうぜ。
曜日くらい直せ
これがゆとりか・・・
たぶん栗鼠たんは今寝てるぜ
>>335は笑えないが、未だに「これがゆとりか・・・」なんて言うのに笑った
マジで延期きた
まぁ、大人しく待ってましょうよ
○既に発見されている不具合(次回修正)
・上位技能「轟鞭」の一部効果の発動タイミングの誤り
・連鎖制限の処理
・技「バファッローウィング」は「バッファローウィング」です
※深刻さと数次第で再更新を行ないます。
いつのまにか連鎖制限増えてた
310があれだけ叩かれたのに
まだいることに驚きだ
今退勤かあ、もうちょっとかかるな
>色々準備(PC受け取り)やらあるんで
>気長に(来週まで)お待ちあれー
最後に一言
>なんという妨害工作ッ!!
何があったんだろう…
>>340 ゆとりでもお前に言われたくねーだろうな
栗鼠たん乙。
気長に待つよ。
がんがれ超がんがれ。
本スレが隔離スレなみの民度で泣いた。
晒し板のはずのまな板の方が質が高いからな
rstnenksrknznk
>色々準備やらあるんで
つまりPCが届くのを持っているんだよ!!
今パソ組上がってようやくインストール中…
栗鼠たんの準備と言えば甘味調達だろう。常考
多分10:00開店の行列のできる店にならんでるんだよ。
だから>355までも行ってないと見た。
じゃあ今は甘味を調達したところでアンインストール中と見た
熱唱してるんだ
熱唱後は甘味で糖分補給しながらお茶のひとときだな
直後にお昼ご飯が控えてる気がしなくもないが
仕事から帰ったのならまず風呂だろ
彼女と
>>359 ・・・となると更新開始は12時くらいか
疲れ果てて眠ってしまう可能性も大きいな
今現在彼女と連れ添って10:00開店の銭湯に出かけ杏仁を鼻歌で刻みながらまったりと温まり
風呂上りのコーヒー牛乳を(彼女の)腰に手を当ててつつ飲み干しているのだ
そうか
更新処理開始キタコレ
>>363 嘘だと思って見に行ったら始まってた、ごめん
勝った!勝ったぞ!!先週の二の舞踏まずに済んだ
まて、彼女は2日前に会社を早退するくらいの大風邪をひいてるんだぞ。
そんな彼女を銭湯に連れ出すなんて愚行を栗鼠たんがするはずがない。
彼女の為にたまご酒をつくって一緒に飲んでるんだ。
彼女の家で。
TopPage Update 2007/12/12 10:36
第29回ゲーム結果更新中!
第29回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりお待ちください。
イチゴ水、嫌いじゃないです(..
つまり銭湯は混浴ということになる。
もしくは栗鼠たんが女であると仮定して一般性を失わない。
upmtkrnzn!
新パソコンの実力を見せてもらおうじゃないか
イチゴ水ってあれか?赤毛のアンに出てくるやつ。
upktzn
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>>372
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>>375
upktzn
意味は通じるが、アンカー間違えていないか?www
>>376 コンビニ食じゃないけど甘味は結構コンビニで買うなぁ
2週間あったのに今頃なにしてるって話だろw
うお、アンカー間違えてる
でも意味が通じててバロスw
最近のコンビニは甘味も充実してるんだぞ!
久々にちょっと面白い流れでクスッと来たw
暇だから結果みてたが、むちの人イガラシに負けてるんだな。
作戦ミスのようにも見えるが。
しかし追加行動が凄いな・・・
新PCといえども、更新速度は変わらないもんなのか
こういう大量データ処理の律速要因は何が一番大きいんだろ
ここずっと偽島を忘れてて再び登録を忘れた
単純データ処理するならセロリンで十分でしょ。
C2D使おうと大した差は無い
栗鼠たん寝ちゃったんじゃね?
まさしく予定通りならば
更新速度はマシンがどうこうよりもプログラム自体のウェイトがデカイからなぁ
小動物のはなんか後から後から継ぎ足してごっちゃになってそうな印象
いくらなんでも速いのに買い換えてるでしょ。
あれ? 買い換えたのに強制終了する。
とかなってないか心配だ。
それに環境変わりたてだと
あれがないこれがないってなりがちだからな
おれ…
無事更新されたら甘味代寄付してやるんだ…
正直、今は更新がどうこうよりも
今の仕事に疲れてるみたいだしな。
延期とか関係無しに寝てるかもしれん。
データ量が多いときは、処理速度よりもHDDへの書き込み速度が物を言う
ファイルストリームを開閉しまくりながらガリガリ書いてるだろうし
upmdznk?
>あれがないこれがないってなりがちだからな
あるあるw
作業開始しようとしたらLhacaとか普段使ってる物が無くて
真っ先にGoogl→子犬のわるつに直行して無駄に時間が掛かった記憶がある
RAMディスクとかのが向いてそうだな
「窓の杜」を「窓の社」とか「窓の森」とかで検索しちゃって
――窓の杜ではありませんか?
とグーグル先生に突っ込まれたあの日の午後。
「窓の社」で検索したが、淡々と「窓の杜」をトップに持ってきたぞ
何みんな?あるあるネタ言い合おうぜってやってるの?
>>400 昔は「窓の社」ってサイトが合ったんだよ。
「窓の杜さんとは関係ありません」って感じのページがな。
自分は小物類を普段から別の媒体に一括で保存してるから
それを展開するだけでツール類は簡単に元通りにできるなぁ
かれこれ10年近くパソ変えてないからどうでもいいけど
バグるな
upktzn!
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>>405
ショートカットだけフロッピーに保存したのはいい思い出
TOPは変わってないけどきましたな
412 :
409:2007/12/12(水) 12:52:18 ID:H0JJkfAa
…またミスったorz もういいや…orz
>>409 パーンってやろうと思って見に行ったら本当だった。
疑ってごめんよ……そしてありがとう。
チェリーブロッサムの発動条件は桜じゃないのか
これは新展開だな
パ・・・パンデモニウム酷すぎる
夢幻の造られしものが。。。
災厄のペリカが禁忌のペリカに変更
能力もちょっと違うみたい
簡単に見た感じだとHPとSPが違ったYO
技とか付加は比べてみないとわからないけど
災厄のペリケペルカ HP:6113 SP:400
禁忌のペリケペルカ HP:7556 SP:563
マイケルの亡骸ってええええええ
宝玉3つ目からはかなり楽そうだな。
それよりも造られしものを早くなんとかしないといけない事が解かった。
技 リアライズ・ベルゼブブ を修得しました!
こえぇええええええええ
これって不具合じゃないんだっけ?
鞭攻撃により****に 麻痺 を追加!
****の全体撃LV1
****に605のダメージ!
夢幻の造られしものに448のダメージ!
****のデュアルスネイク
夢幻の造られしものに332のダメージ!
****の全体撃LV1
****に623のダメージ!
****のデュアルスネイク
****は攻撃を回避!
夢幻の造られしものに459のダメージ!
****のデュアルスネイク
夢幻の造られしものに326のダメージ!
鹿wwwwww
○今後の追加変更予定
・[調査中]連鎖制限の処理
リヴァイアサンで付けた全体撃LV1は1回発動したらおしまい、になった筈。
その事だよね?
鹿自重しろwww
反射って深度勝手に下がって行くのな・・・ダメージ受けた時だけ下がるんだと思ってたorz
全体撃でデュアルスネイクが発動して、
そのデュアルスネイクで又全体撃が発動して
さらにその全体撃でデュアルスネイクが発動してるけど、
連鎖制限があるから問題ないんだったかな。と思って。
まぁでも造られしものの倒し方はかなり参考になった。
ソロの速攻型じゃないときつそうだな。
俺のPTはどうするべきか。
好きにしていいなら・・・鹿鍋?
好きにしていいぜ*
合成獣もってるやつの出番だ。馬と混ぜてやれ。
なんか、ケータイで結果のページを開けんくなってる(´・ω・`)
白衣作製
スク水作製
呪具作製
杖マナ
花火師
おにく化
暗香疎影
食材作製
活火激発
七本槍
効果付随
幻舞
火晶作製
妖刀作製
大杉。ペット食時代の幕開けだな
スク水・・・
色物になってきてるな・・・
おにく化…昔の島みたいにペットを食料に変える日々か
○おにく化
PKで狩った相手をおにくにできる技能です。
おにくの強さは対戦相手の体格と技能LVに依存します。
おにく化された対戦相手は消滅します。
七本槍は技でした、お詫びして訂正します。
スク水作製は俺の願望でした、おわb
ソロ烈火、幻獣使いが1人負けてるな。惜しい内容だったけど過信しすぎかなと思った。
>>432 一番下を詳しく話せ。
妖刀だと?
俺の邪鬼眼がうずく名前だ
疎影も頼む
まさか幻+闇とか?
妖刀は短剣っぽいなぁ。
敵も必殺技使うんだな
妖刀は魔石36短剣18か……。
おもいっきり魔系っぽいなぁ
相手に魔防を強制するとかじゃないんかね……。
短剣ってなんとなく魔の属性寄りに見えてきた。
栗鼠脳内で短剣=クリスになってると思うよ
儀式用短剣ばっかりでコンバットナイフやら普通の刃物的な要素は薄めのはず
ついでに
暗香疎影は呪術20地霊28
地霊始まったか?
ていうか地霊関係の上位、何気に多くなってきたな。
風霊はいつ始まりますか?
大分前に始まってましたが、先日終了しました。
再開の目処は立っていません。
風霊は幻術との複合技が非接触可能、高係数と割と優秀なのでそれで我慢してください
白衣作製:医学24防具36
スク水作製:幻獣30防具36
呪具作製:呪術18武器36
杖マナ:杖18防具36
花火師:火霊24合成36
おにく化:魅惑?命術18?料理36
暗香疎影:呪術20地霊28
食材作製:召喚?幻術?18料理36
活火激発:杖20火霊28
効果付随:召喚18付加36
幻舞:幻術20舞踊28
火晶作製:火霊24魔石36
妖刀作製:短剣18魔石36
一通り
スク水作製忘れてんぞ。437の願望だというのに
ちょっと幻術と防具開花してくるわ
ちょっと今上げてる上位消して幻獣召喚上げるわ
幻術でなく幻獣な理由は、こう、なんだ、手間が減るからとか、そんな感じで
つまり幻獣依存なスク水は4ターン目に消えるんだな
>4ターン目に消える
願ったり叶ったりだ
さて、直系三つ目指すか…
傍系上位なんざ弱い奴しか当たらなくて
さっぱり使えねぇ
>>456 つまり4T以内に戦闘を終えないとsakujoか
じゃあ俺も直系2つ目指すか・・・
魅惑と召喚しか持ってないけど頑張ればなんとかなるよね
さすがにこの辺のになると0の状態で
今から取りに行こうとはなかなか思えんね。
短剣と格闘のいるチームは全勝じゃないか。
短剣も格闘も強いね!釣りでした!
短剣始まったな
料理絡みは期待できそうになくて凹むぜ
技も悪そうではなさそうだけど現時点では期待が…
闘技大会、終始足手まといすぎて泣いた。
組んでくれた二人に足向けて寝れねえ…
大会か……武器防具装飾で強さが漸く200じゃ足引っ張るどころじゃないだろうなぁ。
クリティカルの人の幻獣戦のオチに泣いた
反射を念頭にいれていないとは・・・何たるお茶目っぷりを発揮しているのか
ちゃっかりバハムート呼ばれててワロタ
って、バハムートとの対決に変わってたのかw
うっかりさん☆
全勝同士の結果はやっぱり面白いな・・・
1位が重複PTだと萎えるがな
造られしものは
0.ソロで挑む
1.軽く非接触で反射を削る
2.1ターン目も非接触と似たようにして制止を剥がす
3.短期決戦で火力を叩き込む
でおk?
3番だが、でかい一発の時に偶然メイレィやられたらどうする?
その時点で負けだぜ?
パンデモや百蛇みたいに、多段火力じゃないと。
重複かは知らんがチャラ男は萎えるな。
幻獣もあれだが
どう考えても重複の方が萎える
技能云々で勝てないから萎えるとかって
イチバンになりたいだけならコンシューマーやったほうがよくね?
>>474 0.全員に光飾持たせて光耐性を確保
1.トワイライトやライトシンパシィで光耐性をさらに上げる
2.混乱状態でエンチャントライトで敵味方全員の攻撃を光属性にする
3.全体攻撃を連打すれば、自分達は低ダメージ、造られし者には通常のダメージで楽勝
>>477 負けて倒れた他人の顔を踏みにじるように遊ぶのが楽しいなら
コンシューマじゃ物足りないんじゃないのかね
>>477 よく見ろ。「重複かはしらんが」と書いてある。
「本当に重複かどうかは知らんけど、とりあえずチャラ男はうざいっすねー」ってことじゃねえのか
重複はグダるくらいなら理由添えてまな板か本家のフォームに投稿しとけよ
480の言うとおり。
当該PTの闘技結果みた感想ね。
強いところは割とストーキングするが、
あそこまであからさまな重複は確かに萎える
が、別に迷惑かかるわけでもないしどーでも
重複の話はまな板でやれ。
暇だから予言してみる。
年末調整後短剣が鬼修正。
Cri補正修正の中、短剣は修正を免れる。
魔刃+封殺+庖丁でCri特化になった料理人が「短剣様」と呼ばれるようになる。
一方「銃と銃器作製」は弓矢の流れ弾に当たってCri補正を受けて涙目。
しかし「銃Lv30」で上位技能「未来(ポワワ)銃」が発見され、注目を集める事になるのだった。
その時格闘はとても硬かった。杖は変な技を覚えた。
短剣のCriが現状維持でも強くはないと思うが
変な技わらた
クリティカルはもとのダメージが大きくなければそこまで壊れたりしないからな。
短剣へのダメージ的恩恵はあまり高くない。
と思って舐めてたら痛い目にあったというお話。
弓矢にはAT補正が無いのにCri効果であのダメージ、、、つまり
AT上昇がある魔刃のある短剣西京ということだよ君。釣りでした。
槍と弓矢は没落し
斧と槌当たらない火力に逆戻り
剣は飛ばない鳥としてヤムチャの地位を確立し
鞭と吹矢の天下が来るだろう
格闘短剣杖は?
前述の通りかと
弓には怪力乱神というものがあってだね……
Lv10の効果からすれば現状トリスタンで生半可な前衛から多少強化した程度の後衛は
全部非接触落ちじゃないかと思うんだ
>>493 そうは言うがな、怪力乱神は呪術20必要なんだぜ。
使いもしない呪術を取るのに見合うほど怪力乱神の効果は高くないように見えるんだがなぁ
物魔よりで魔力に振った日には余計火力落ちるし、流石に周り道が過ぎるような
前にも来た信者だろw
俺が怪力乱神について触れたのは初めてだが
Lv20くらいなら、ギリギリ取り逃げの範囲だと思っている俺
ちなみに使えるかどうかは知らんぞ
ただ
>>489に一応弓にもAT上昇する技能あるよ!
ってことが言いたかっただけだ
もう魔導流術で良いじゃん、AT補正なんか
まぁ他にもAT系上位が眠っている可能性はなきにしもあらずか
魔導流術はわりと手軽に取れるのと、怪力乱神もだがAT/MATに補正が分散してる分
ちょっと前ならともかく、現状AT補正そのものは空気な気がしないでもない
なんか本当にそう思えて来た
上位とか安くて小回りがきくやつが一番だよ
補助28で出るような奴とか罠上位しかないじゃん
夢幻の造られしもの捕獲したらうますぎだなw
禁忌さんの技設定ってやっぱミスなのかな?
反撃&追撃の時点で悪霊乙な気はするけど
よく見たらアンデッドスレイヴとか全部自分で吹いた
>>504 これは年末修正でSPが増えるフラグだったんだよ!
禁ペリは対象もSPも無茶だな
お供もパワーアップしてるのかダウンしてるのか何か微妙な気がする
英語に挟まれてグンニョリパーティ吹いた
>>501 なるほど。ATだけが上がる上位技能だな!
……徒手空拳ってなんだっけ?
栗鼠たん壊れすぎワロタ
徒手空拳の上昇率は結構なもんだと思うが、いかんせん使い手が、なぁ・・・
>>509 なるほど、鞭を開花して以毒制毒でAT補正だな!
イベント戦敗北強制移動で生産依頼やりそこねた…orz
謝ってこよう…
>>513 あるあるw
普通なら負けるはずなかったのに、もうグンニョリだった・・・orz
AT単独補正の上位って徒手空拳満身創痍以毒制毒の3つしかないのか
微妙なのばかりだ
満身創痍がいつAT補正になった・・・
微妙だからこそ補正面が期待できるとも考えられるがな
アイテム「材料」をアイテム「妖刀」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。
作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]
妖刀は短剣に分類され、射程は1で、通常の短剣に加えて「物理攻撃のダメージ算出時に攻撃対象のDFよりMDFの方が
強く関わる」という効果を持ちますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。
作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。
また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。
性能発揮具合は短剣の性能発揮具合に依存します。この技能の処理番号は3058です。
また、この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加します。
習得者のブログより。
何という微妙っぷり…
まんじゅしゃげみたいにDFとMDF低い方なら使えたんだろうけどね。
絶対MDFとなると局地戦でしか役に立たんな
>DFよりMDFの方が強く関わる
つまり普通の物理攻撃はDFしか関わらないと言うのに
MDF(強く影響)とDF(弱く影響)で軽減されると
曼珠沙華のアレを考えると微妙ってこたないと思うが
必須武器がなければ短剣じゃなくても使えるわけだし
魔力よりの物魔攻撃化ってところか
体格バカの前衛を狙い撃ちする分には使える武器なのかもだが
肝心の攻撃力自体が足りないのが短剣だろうし・・・
他の新上位も情報きぼんぬ
B1Fにバリトラなんてやついたっけ?それとも左下の森か
アイテム「材料」をアイテム「スク水」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。
作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]
スク水は防具に分類され、通常の防具に加えてMDFとEVA/MEVAと魅力も大きく増加します。
スク水は普通の防具と異なり、何回か行動した後に消えてしまいます。(戦闘終了後は元に戻ります)
作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。
また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。
この技能の処理番号は3776です。
また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。
どう考えても妖刀強いだろ・・・
闘技大会参加者の7割は物理系だぜ・・・?
バリトラさんがバリトラさんの話題を出されてカオスってるよな
>525
スク水は普通の防具と異なり、何回か行動した後に消えてしまいます。
消えて・・・消えてっ消えてあとはどうなるんだっ
だがそんな状況でもコテカを忘れないのが蛇の紳士のたしなみ。
うわぁスク水とかやめてくれよ……・
いや…、妖刀相当使えるだろ…、
まぁ、どのくらいをMDFで計算するのかは知らんが。
MDF全く上げてない前衛とかいるんだぜ?
DF数割下がるって強くないか?
恐ろしいことだが、装備は全キャラ老若男女不問で可能なんだ、こいつは
職人さんと購入した御客さんの双方に崇高な倫理感が求められる厳しい産業の一つと言えよう
>>516 うお、聖域間違っとるじゃないか
説明文はあってるけど
スクール水着が小中学校で着用する水着を指すのならば、男が装備しても問題無いだろう?
ところで効果付随の詳細マダー?
幻舞も頼む
星火燎原Lv30の効果修得者ブログで公開されてるな
攻防一体でかなり強そう
他のLv30も期待出来そうで楽しみだぜ
捕獲可能リスト
No.1 ライフストーカー
体格470 敏捷230 器用120 魔力760 魅力170
活性LV3 加速LV3 睡眠LV2 反魔LV1
ちょっ、おま・・・
HP五桁SP四桁の森Lv2で出るヤツだっけ?
すごいな
>>532 邪気眼な俺様はスク水に「デビルアーマー」とか名付けて偽島征服してやる!
戦闘途中で勝手にいなくなるのはデビルだから仕方ない。
幻舞ってイメージからしてEVAとかMEVA上がりそうな感じがする
ペリケのペット関連で最高神くるかね
パワーリープもSP不足だし、パーティーがかかってないし
>540
やっぱりそっちになるんだろうかな
魅了特性ってのも考えたんだけど
それなら催眠術でいいとなりそうだし
ちと教えて欲しいのだが
反魔と魔反撃の違いってなんなの?
人数多くないし、個別処理で終わらせるんじゃない?
>>536 紫電も30行ってる人がいるな
どこかで公開してたりしないのかな
反魔:魔←→魔
魔反:魔←→物
もしくは魔改造とかそんな感じで
なるほど、反撃方法が物か魔の違いなのね。
うーむ、武器に魔反撃つけたいのう…。
なんで魔石に付くんだ?
物理攻撃に魔法で反撃するんじゃね?
因みに信憑性はスク水作製くらいだと思うヨロシ
つか火力弱体化されたらペッターやばくなるな
ペットのインフレもそうだけど、全体攻撃をどうにかして欲しい所だ
ペッター(笑)
と思っていた時期が私にもありました
まぁ、あんなの捕まえてるのは一部なわけで。
またペッターの弱体化修正来たらほとんどのペッターが涙目だろうなー
というか、
魅力500以下であれだけのものが捕まえられるってのが問題なような。
魅力極ならまだ良いような希ガス
>551
異常を撒けると考えれば現状で問題はない
弓で本体倒せばペットはザコだし
ペッターが射程1に強いのは仕様。
弓に狙われるとやばいのも仕様。
弓の対象指定をメタって剣ペッターにしてヒーローを覚えても、魔法にはやっぱり弱い。
最強ってこたーないな、強いのは間違いないが
弓で倒せなくなったらやばい
と言ってるのに
弓で倒せば良い
と言う回答はおかしいな
Q.
火力弱化(弓Cri含む)が来たらペッター本体倒せないから怖いよね?
A.
ペッターなら弓で倒せばいいじゃない
>557
三人で撃てばいいじゃない
能力値てきにもろ逃走フラグが・・・
ペッターも3人!
は兎も角
神術の効果が気になって仕方がない
>>559 ペットの能力上げなければ逃走しないはず。
あと異常が撒けるから問題無いってのも理解不能だわ
そいや暗香疎影の詳細来てるね
MHIT/地特性ってどんだけ特性上昇技能多いんだ
属性ごとに特色とか考えてんだろうな、やっぱ。
ただの6色じゃなくて。
地霊は栗鼠に愛されている
ポーションHP2000で武器への活力Lv3付加
小さな貝殻薬品で装飾への鎮痛Lv1付加
ただでさえレアな薬品作製にさらに薬品付加が必要だからかなり厳しそうだけど、鎮痛付加きたね。
しかしロマンがある。
最近、ていうかいまさっき気付いたんだけれど、noimageのアイコンのシルエットって栗鼠なんだね
遅ッ
鎮痛連装があればパンデモニウム少女帯も力押しで通過できそうだなぁ
>>566-567 ぐはっ 今、このレスで知った・・・・・・・・・・・遅いのは分かっている
羽かと思ってたのに飛んでたんだ(笑
死霊術が時代のおとずれになりそうでワラタ
つーか造られしものみたいに上位技能や必殺技を使う敵も今後増えるのかな
ペッター面白そうだなぁ・・・
ところでB2FのP8について
偽島は話題が尽きんなw
隠し通路か・・・俺のように先の予定を決めてからじゃないと
動けないようなタイプだとああいう発見は絶対にできないなw
閉じ込められて暗い感じだから闇の宝玉でも落ちてるのかね
食材作製吹いた
PS消費だけでアイテム作り出すって何事だ
死霊術見てきたがこれはやばいな…
ペットの数と質次第で使い勝手変わるだろうけど、それでもかなりいいな
でも剛拳の立場って奴も考えてやってください…
いや、そんなこと言ったら雑草や肉を降らせる技もSP消費だけでアイテムを作り出してるから何事かってことに
名前的にお肉100とかいいお肉系を安く作れるなら美味しいかも知れないが
>>576 肉を降らせる技の上位が食材作製なんだぜ?
シナジー抜群じゃないか
ペット壁が全滅して後列の本体が前に出てる状態でペット復活したら本体の隊列どうなるんだろうか
でも…剛拳…
毒ペット+死霊術でペットに噴射付ければ面白い事になりそうだなw
まぁ毎ターンなら発動率は期待できないだろうな
上位の上位と考えればおk
おにく化・・・これってペットで肉団子作るの? (´・ω・`)
肉団子じゃなくてバラ肉やブロック肉の可能性も有るだろ
アポカリプスやばそうだ。
鏡面何とかも設定消えるよな。
杖はじまれ・・・
格闘は絶倫王の座すら奪われてしまうのか
まぁ、とりあえずだ
来週までおとなしくしてみよう
次週更新されたらレスが一気に埋まりそうだなー
でも剛拳は6割復活だし隊列は維持できるぜ?
ぶっちゃけ使い分けじゃね?
どちらも取れないPTだって居るだろうし
レスでなくてこの場合スレか・・・
銃もやっと活気が出てきたところで年末調整か
対人でもシューティングで四桁もちらほら出てきてるようだ
格闘が死霊術一緒に取れば死なないんじゃね!?
ってふと思ったんだが
剛拳取ってる奴にも死霊術10の効果は有効なんじゃないか?
だとするとただでさえ死なないのがますます死ななくなるわけだが
剛拳復活6割って言うけど試行回数少ないから実際6割もあるか判らんよ、殆ど発動してない結果もあるし
あれ?反魅了って高級装飾効かないのか・・・
ペリカじゃ再更新こないと思ってたが、
造られしものが不具合なら最更新来るかもな。
むしろ不具合じゃなかったら短剣涙目すぐる
次回遂にねこみみが使用されそうだ
上位技能:ねこみみ作製が本命かどうか
今回は特に良いもの拾わなかったから、再更新でもおk
今気が付いたんだけど、継続TOPにあった感想が栗鼠に伝言に変わっていますな
・・・既出?
既出だったorz
>>593 何が不具合かわからないから、一応報告しておいた方がいいかも
反魅了は前報告された時も放置だったから仕様だよ
前って、まかさ付加合成の話じゃないよな?
B2F-P8を見て即座に浮かんだのが*いしのなかにいる*だったのは俺だけでいい
B1Fの中央6マスや下のジャングル地帯も隠し通路で行けるんじゃね?
と思ったけどPT組んでる以上ヘタに移動出来ない
ちょw鞭野郎デュエル仕掛けてやがったのかww
半ば自棄になっててバロスww
>603
何のための次回仮更新なのか
技能を忘却して自分の上げる気のない初出狙うとかも手だな
むしろ技忘却して良技がどれだけギフトを生み出すのか色々やってもらいたい
そこで栗鼠のトラップが発動!!
「時間の都合で仮更新を本更新扱いで確定」
>軽く報告を眺めて思うこと。・・・あぁ、多分バグ修正前のプログラムをバックアップ取っちゃいましたね?この栗鼠めっ
最高神か?
俺がいいものを拾ったから最高神あるぜ
部分最高神の可能性もあるな
611 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 09:47:53 ID:utH91FyL
"また残業見込んでスケジュール変更せんと"
こりゃ仮更新と本更新が年をまたぎそうだな。
612 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 09:51:05 ID:aRXE+1Y+
朝7時以降更新とか朝確定予定とか、そういったスケジュールを調整しようって事だろ。
ネガに持ってくのが本当好きだな。
上げちまった。
パンデモ喰らってくる。
再更新キター!
何更新ぶりだろう
久々の最高神ktkr
闘技大会……勝っていたのに、再更新で負けたorz
最高神で大変なことになった。
仮更新、21日(金)にずれたな
再更新で禁忌に負けた人も出てるな
まあ、あれが本来の強さってことか
やっぱり俺が良い物拾うと最高神か
今までなら別になんてことなかったが延期に次ぐ延期の後のこの展開はちょっとくじけそうになったぜ。
夢幻の造られしもの全員脂肪じゃね?
もぎ取ってしまった・・・
栗鼠が・・・
引き分けだと、前例ボーナスもらえないのな。
仕様なら南無いな。
パンデモ使いは紅護法やら対混乱対策しとけば勝てたかもって話だな。
深度5混乱で自分にもパンデモとかちょうこわい。
もう何か物理でもパンデモ取ればおk
みたいになりそうだったのでちょいと安心している
ボーナスは報告すれば貰えるかもしれん
状態異常回復の多い格闘の出番だな。
格闘ハジマタ。
物理で抜くなら多段鞭、あるいは
素直に異種共有上げて阿修羅じゃねえの?
チェリーブロッサム修正で地霊が静かに始まりました。
魅了LV2 を付加!
反魅了 を付加!
地撃LV1 を付加!
活泉LV1 を付加!
非接触使用可で消費90、普通に良技。いけるぜ地霊。
ドラゴンスケイル使ってなかったら勝ってるだろ。もったいないな。
しかし、夢幻相手に100ターン生き残れるのか。
回復PTにも望みが出てきたな。
栗鼠たんの好きな属性:光、地
栗鼠たんの嫌いな属性:闇、風
どっちでもない:火、水
叩けば治るマスターするとめちゃくちゃ強いな。
俺も覚えようかと思ったが奇想天外に殴られるので無理だ。
風上位は未開なだけのような気もする
仮に無かったとしても技に特性増やす奴が幾つもあるし
衣で上げてもいい
闇は特性を上げてどうこうという技能じゃないだけのような気がする
ダークシードや悪霊は強いんだし
今回命闇28が撃沈したのを見るに上位技能はもうないっぽいが
上の仮定からすると闇は上位より技のがうれしいかもしれない
最更新で闘技大会が3人残りでの勝利になったのはいいけど、
最更新前の(自分的に)歴史に残る名勝負がなくなっちゃったのは残念だなぁ・・・
闇は恵まれている
が、対立属性の光が恵まれすぎていてもうだめ
チャラ男とトワイライトだけ
いやむしろそのどちらか片方だけでも無ければまだいいのに
闇は闇衣戦術が取り逃げアンシーリー相手に致命的に弱いのがガン
それじゃアンシーリー以外に強いのかというとトワイライトの耐性上昇に涙目
アンシーリーもトワイライトもいない相手には属性の中では光の次に強いと思うよ。
闘技大会だけで判断すると六霊の中で一番のゴミクズだけど。
その話題は次回まで待ったほうが。
ていうか闇は運用法が違う気がする
他の属性と違ってソウルファングやテュルフィングのような闇の強技は
ブーストの有無関係なく強いという報告が多い
実は闇は闇衣よりも光衣で弱点と特性をなるべく潰していくのが正しいのかもしれない
>>636 闇霊使い、全勝にも結構いるわけだが。
脳内回答お疲れ様です>< 釣りでした。
闇霊はSPあがるからなぁ
取り逃げすると下がっちまうのがちょっとな
ってことで闇霊もちっぱなしのペッターは結構多いと思う
エンチャライトってよりトワイライトが神技過ぎるんだよ
エンチャライト以外にもカーネリアンや仮初とのコンボうますぎるだろ
チャラ男かな、うますぎるのは
トワイライトは延々と使われないし
オレンジさんって何なの
全身タイツじゃねーか
造られしものの防衛率に吹いた
できるボスだなぁ
>640
逆に言うと悪霊が修正されたとしてもダークマナを使う利用はないんだよな
MSP依存の補給技はいっぱいある
闇特性なんて実は最初からいらない
案外りすたんは闇弱すぎってカキコ見て笑ってるかもな
光衣で弱点補うってまだ言ってる馬鹿がいるな
頼むからきちんと理解してから強いだ弱いだ言ってくれ
そんなカリカリすんなよ(^^;;;
>645はツンデレ
>>645 638は、弱点であるチャラ男対策という意味での光衣装備と言ってるんじゃないのか
(あとアンシーリー対策での闇衣外し)
だから弱点と特性をつぶすなんていう言い方をしているんだと素で読んでいたんだが
>650は素直クール
./  ̄/〃__〃 /  ̄/ /
―/ __ _/ ./ ―― / /
_/ / / _/ _/ /_/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
>652はメガネ年上幼馴染
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
∩___∩
| ノ ヽ !
/ ● ● | こいつも最高にアホ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| / .\
/ __ ヽノ / \ ...\
(___) / .│ ..│
│ │
/ ヽ
l..lUUU
.U
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
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/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
本当に馬鹿ばっかり揃ってるスレだなwwwww
まぁ別に昨日一昨日始めたゲームだから見切りつけて
スレ除くだけじゃなくてゲーム止めても良いけどな
と思ったら一年以上遊んでる偽島のスレで絶望したwwwwwww
しかし偽島ならこの流れも何故か許せる
>648
大体それぐらいの意味で
闇って特化するとアレだけど
特化せずにそのまま使うならそうそう悪くもないよな
現状属性衣のせいでいろいろ狂ってるから変だけど
まぁ正直、属性衣の上昇量は現状維持でいいや。
でも闇特性なら闇霊での上昇Capは欲しいな。
属性Lvが低いと、すぐに
「闇特性が上昇した気がした!」
になるってことね。
光が強い=光霊もちが多い、わけだから
闇は特性ブーストしなくてもダメージ上昇を見込める良属性
そう考えればいいと思うんだ
○衣は特性上昇だけだからおかしくなるんだよなぁ
反属性耐性も低下しちゃばいいのに
属性のブーストの話を出すと光はエンチャントライトがあるから~となるから問題なんだろうに
クラッシャーで格闘始まったな
始まったのは地霊だと思うが・・・
そういや、あれも重ねがけで減衰がおかしいからバグだったな
報告した方がいいような、してやりたくないような、微妙なところ
次は銃が始まるな
>>657 反属性耐性も低下しちゃったらますます闇衣がゴミになってしまうわけだが。
防具なんてとらずに合成とればよかったなぁ…
闇霊・地霊・風霊・火霊には反属性耐性を上げる技は無い。
水霊には回復効果と共に火耐性を上げる単体・全体技が三種類あるがいずれも非接触付加
非接触から味方全体の反属性耐性を上げられる技なんてトワイライトだけ
さらにエンチャントライトが組み合わさって余りにも光だけ反属性に強すぎ。
チャラ男氏ね
非接触付加 ×
非接触不可 ○
意味が真逆じゃねえか
俺氏ね
>658
実はチャラ男についてだけなら闇は案外優遇されている気がする
光衣着てムーンレス併用しながら
持ち前の高係数技を使えばいいだけのように思える
実際のところ各属性の主な技の係数ってどうなってるんだろうな
地霊以外の五つについて
なるべく公平&誤差の出ない条件で比べてみたい気がする
とかいってたらクラッシャー報告されてたのな
まぁ後は栗鼠が適当にやってくれるか・・・
チャラ男がない光霊もいるのであまりいじめないでください。
チャラねぇ光なんて光じゃねぇよ
アンシーリーねぇ闇なんて闇じゃねぇよ
トワイライトで高まった光耐性、という壁を越えてマトモにダメージを与えるまでに、
光衣装備でどれだけ殴られないと、ムーンレスを使わないといけないんだろうな・・・
めんどくさいからパンデモニウム撃とうぜ
それで闇霊が優遇されてることになるなんておどろきだ
>669
他の属性技で殴るよりは所用時間は短いと思うがな
それにトワイライト使われると分かってるなら
無属性多段で戦えばいいだけのこと
無属性多段のどこに闇の意味が・・・
なんという本末転倒。。。
闇を警戒してトワイライトを使った相手に対して
闇を使わない
それだけで優位じゃないの?
資源的に
無属性多段って実用レベルの、言うほどあったか……?
しかもそれで倒せないと対策とは言えないしなぁ。
エンチャは無駄に重なるし。
別に闇技が怖いからってトワイライト使ってるもんでもねぇしなぁ
>>665 トワイライト抜きでチャラ男しか使ってこない奴なんていないのに、そんなたとえ話されてもなァ・・・
もうチャラ男とかトリスタンで射殺で良いじゃん。
まぁ結局射殺に落ち着くわな
だからこそ回避壁が使うことで活躍しているわけだが
全員トリスタン撃っても落ちるか怪しい
○既に発見されている不具合(次回修正)
・光霊、闇霊が習得できる。
※次回、光霊と闇霊の技能を削除します。それにともない、それぞれの技能でとれる技と上位技能も削除いたします。補填といたしまして、所有プレイヤーの方には、技能レベルの2倍のCPを次回にお渡しいたします。持久には影響いたしません。
こうなったら面白いなーと思う、俺光霊。
ちなみにチャラ王を始めとする、強いと言われてる光霊関連は何も取れない技能構成。泣いてなんかないやい(つーと)
トリスタンとか命中補正がでかいから
ちゃんと命中に気を使っている奴が使えばそうそうかわされないんだよ。
闇霊使いに光衣着させて戦闘に挑ませる時点で凄まじい影響力なのに
エンチャについては闇霊は恵まれてるとかどんだけ
>>675 ちょっとまて
自分が伸ばしてる属性の技を使えない時点でまず不利だろ
さらに闇霊上げてるって事は光耐性低いんだぞ?
それで何で他属性に比べて優位なの?
意味わからんのだが
補正がでかいのは回避に気を使ってる相手も同じことかもしれないが。
まぁ年末調整次第だよね、全部。
>>675 別に相手が闇霊使おうが使うまいが
トワイライトは仮初とのコンボで普通に使えるっていうの忘れてないか
ID:weVQCivCは釣り師かもしれんと思って、今必死に縦読み探してるわ。
大体闇はアンシーリー取り逃げだけで十分強いのに
他に何したいわけ?
それは釣り宣言と考えて宜しいですか?(CV.田村正和
・・・やばい真性だった。
結局闇使ってねぇな、おい
お前の方にこそ何したいわけ?と言いたい
仮更新でsakujoしてみようと思う。
そして691は二度と戻ってこなかった…
削除した場合、結果htmlが消滅するわけだから
継続シート開けず本登録に向けて修正できなくない?
ごめん、光霊使いなんだがトワイライト弱体化でいいよ
あれがあると光属性攻撃も効かないんだぜ?
結局光と闇取ってアンシーリ、ムーンレス、トワイライト、エンチャって補助役が一番お得なんだよ
トワイライトを使われても
相手がエンチャを使わなければ素殴りで済むんだよ。
セットだからヤバいんだよ
トワイライトかエンチャのどっちかが無いだけでだいぶ落ち着くと思うんだがなぁ
トワイライトに光耐性上昇つけない とか エンチャに回避判定 とかでもいい
空気も流れも読まず、既出かもしれない話題を投下。
サモン・雫の精霊!!
雫の精霊を召喚!
雫の精霊「呼んだか?忙しいのじゃ、早く終わらせるぞい。」
Additional Effect !!
雫の精霊に 活泉LV1 を付加!
雫の精霊の活泉LV1
雫の精霊のHPが3回復!
雫の精霊のSPが1回復!
び、微妙だ…………。
魔力極召喚師の7匹目や8匹目の雫の精霊で微妙って言われても・・・
むしろ今後必殺召喚クラスに活泉やらもっと危険な付加がつくかもしれないと思うと怖いくらいだ
なんかもー
>>687に至ってはチャラ男修正を阻止するべく言い訳用意したけど破綻してますってだけにしか見えんなw;
>>697 召喚獣にまた何かつくのか……通常でコレなら幻獣はどうなってしまうんだー
>>699 マスターするほど同じ召喚使える人はそういない
幻獣にいたっては初習得無し、遺跡に持ってける回数も少なめなので割と絶望的
>>698 ああ、すまん。召喚主の能力値や何匹目かまでは見ていなかった。
俺が数値しか見ていないことに気がついたのは、PM以外ではお前が初めてだ。
>>699 Additional Effect !!
ヨーウィーの 出現時間が 1T追加!
……ということがないことを祈ろう。
流石にそれは無いと思いたい
が、むしろ
Additional Effect !!
フェンリルの wait が減少!
とか言って、1回目に追加行動してくる様な気がする
むしろこうだろ
Additional Effect !!
バハムートが 分裂した
Additional Effect !!
当たりが出たらもう一匹な
シムールグ辺りは増えても良いかなと思ってしまう
Additional Effect !!
ざんねん!! わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!!
チップマンクィモレイション!!
りすを召喚!
りすを召喚!
りすを召喚!
りすを召喚!
Additional Effect !!
りすに+7/+7の修正!
りすに+7/+7の修正!
りすに+7/+7の修正!
りすに+7/+7の修正!
あ、それに「対抗呪文」します^^
光霊が攻撃性能、防御性能、かっこよさ、全ての面で最強として設定されている以上
ネクラヒッキーな闇霊なんかがどうあがいても勝てるわけ無いだろ。
光霊とかの絶対勝てる技能>>>>(超えられない無限の壁)>>>闇霊とか格闘とかの絶対負ける技能
なのが栗鼠ゲのバランスなんだから文句言うなよw
>>709 釣りにしても煽り方が単純だよなぁ・・・
逆にありなのかもしれないけど。
とりあえず闇霊+格闘の全勝キャラもいるぜ。
報告されてた反○○といった反状態異常系のバグだが
済チェックしてるが、LV表示がなくなってしまったのは本当に良いんだろうか
戦闘中発動時にはLV表示されるし確認できるから大丈夫と言えば大丈夫なんだが・・・
それとも、これも調整の一環なんだろうか、異常特性でLV変動とか
属性先輩!30回更新で卒業おめでとう御座います!
これからはOBとして影でサポートに回ってください^^
>>711 ぷにぷにと同じでレベルなんて存在しないってことじゃないのかな?
と思ったら表に書いてあったな、正式なものだったか
となると本気でLV変動もあるのかも・・・楽しみだなぁ
>709
強い技があるだけ闇はマシなほうなのにね
>710
そいつが他霊+格闘でも何も変わらなかった
光なら特にもっと危なげなく勝てたと思う
ランダが勝敗を分けたか?
ダークマナがダークである必要があったのか?
これ既出だっけ?
りすの攻撃!
レックリスチャージ!!1
りすのHPが876減少!
○○に101のダメージ!
●●は攻撃を回避!
**は攻撃を回避!
■■に329のダメージ!
なんか笑った
この調子だと
リストレインとかマーシリス辺りも使ってくるかのなーとか
>>715 他霊+格闘で上位技能があるのか?
光ならもっと危なげなかったという根拠は?
そして687の発言から何があった?
ていうかそのチーム光霊PTと戦ったの?
エンチャ+仮初+トワイライトPT 対 ダークシード+アンシーリーPT
光霊PT 対 闇霊PT
光霊(格闘、短剣、杖)PT 対 闇霊(弓矢、斧、槌)PT この逆パターン
ここら辺でEnw定して練習試合を奇数回したら
何かしら分かって来るんじゃないかな?
>>715 過去の結果を見たほうがいいと思うぜ。
アンシーリーが2枚であるって強みは殊のほか大きい。
弐式反撃が2枚できるとか少なくとも1つは悪霊が通るとかな。
SP回復のために闇である必要は殆ど無いが、悪霊の為に闇霊は必須。
そもそも俺はID:1nuHAmfuが「闇霊とか格闘とか絶対負ける技能」とか言ってるから返事しただけだぜ
釣りに釣られたかっただけでした
>>719 分かんのかな? 知りたいことを決めてから組み合わせ考えた方が良いと思う。
後、ダークシードは妖精爆弾コンボ作らないと微妙じゃね?
違うだろ、悪霊が強いって言ってしまえばなおのこと
万が一悪霊付けられたときのためにも闇は取り捨てるのが一番だ、って言ってるようなもんじゃないか
>717
命術とるならドルイドで十分
>722
そういう事
悪霊は強いから良スキルだけど
それを闇霊所持者が使う必然性は無い
>>715 >>723 地霊で充分っていうならわかるけど、おまえさんが「特に」と言った光はどこにいった。
報告掲示板のリフレクトサークルって深度4じゃなくて深度3だよな
・・・2だろ
剣と闇の自虐が上位修正しろゴネの前段階にしか思えなくて困る。
そして掲示板に煽り丸出しの馬鹿が出たし。
改編ネタなんざ荒れるだけだろ。
いや、荒らしたいのか。
剣と闇の自虐が上位修正しろゴネの前段階にしか思えなくて困る。
500エラーが出たから書き込み失敗だと思ったのに ∧||∧
727と729も何かの前段階だろうか・・・
同意
人が折角闇を活用できる方法考えてたのに自虐ウザいよ
今ある中で長所を捜すとか誰もしないのね
短所は多いけど、長所ってなんだろう・・・イメージとかMSPが伸びること?
これ一本で食べていける、これぞ!というものとなると懐疑的かも
技のは面白かったり強かったりするのがあるけど
闇霊なくてもいい/ない方がベター、ってちょっと他に比べて変な属性だとは思う
>>729 闇霊はともかく剣はここ500レスほど
>>490にヤムチャ評価もらっただけで関係ない流れだったと思うが。
>>732 え?お前考えてたの……?取り逃げとか言ってたのに?
>>726 いや、確かに二回反射している結果があるんだよ
でも二回行動しても反射消滅するという謎の仕様
反射する事で深度2減少するのならば、少なくとも2より大きいはず
>>734 今までの流れで闇霊の自虐(笑)なんて感想出す奴にいちいち触るなって・・・
>734
闇霊技を安全に使うには
そっちのほうが早いんだから当然の事
衣を手配せずに光弱いと愚痴ったり
上位CP全部他に使って地弱いと言ってるように聞こえる
すべき努力をしていない
アンシーリー以外の技だって闇特性上げなくても威力あるんだし
取りたいところまで上げたら忘却すればいいだけなんだから
むしろ他より努力しなくていいじゃん
まあまあお前らちょっと落ち着け。
闇技がお手軽に強くなれるという理論をちょっと俺が試しに
調べてくるから
・闇衣、叫喚地獄、ムーンレスナイト他ブーストのまったく無い人の結果を見る
(闇霊技能無しという人は居ないだろうからそれだけはごめん、誤差と許してくれ)
・相手も闇弱点がない人、若しくはモンスターを対象とする
・その人が通常攻撃したときに与えられるダメージを1としたとき
各闇技がどれぐらいの係数になるのかを算出する
これでいいよな?weVQCivC
その状態でも5とか6とか7あったらお前の言うことが正しいということで
「上げないで取り逃げ」がすべき努力か
お前天才だな。本家で言ってきたらどうだ?
皆がお前を誉め称える光景が目に浮かぶよ
>739
それで構わんから検証よろ
微妙な闇霊使いの俺視点
闇霊技は強い
闇霊関連技は強い
闇属性自体は弱いとは思わないが強くはない
闇霊のSP補正は消すの勿体無い
と言うことで欲しい技は取り終えたし闇属性自体はさほど必要じゃないが
SP減るのが嫌だから中途半端で放置という状態
闇霊と光霊で対象指定可能な技の数に差がありすぎてワロタ
闇霊持ってるとレイが良く通って嬉しいです^^
俺闇霊持ちだけどな
再更新で、槍の人がバハムート倒したな。更には追加で着たヨーウィーも1Tで倒してる
なんつか槍すげー
唐突だが槍絡みの技能で竜騎士って出て来ないかね
ジャンプ+ひぐらしネタの技を覚える事を期待
取り合えず属性がないと始らないのは解った。
水霊でも開花するか。
属性が無くてもCri出せればおk
属性もCriも無くても状態異常で頑張ればおk
>>746 竜騎士の得意技はジャンプして戦闘終了まで離脱。
というわけで検証してみた。
検証対象は第28更新の通常戦で使われた闇技。
特に全体攻撃や状態異常などではなく威力の面で
メインの役割を担う技たち。
ラダマンティスやダムネイションも調べたかったが上位技能の関係でパス。
ブラックアウト
闇霊17 器用325 闇印作成1の人が使用
敵はユニコーン
クリティカル1回で2382ダメージ
この人は通常攻撃で事前に438点を与えている
ユニコーンに闇弱点があるかクリでどれだけ
ダメージが上がっているか等
微妙なところだが係数4↑はある気がする。
初級技でこれは強い。
デモンズエッジ
闇霊21の人が使用。
敵はレッドファルコン。
順番に425→441→427ダメージ
この人は通常攻撃で305ダメージを
レッドファルコンに与えている。
以上よりデモンズエッジ1セットの係数は4.23と算出される。
状態異常もついてこれならまあ強いほうなんだろう。
もうお前ら全員光霊開花しちまえよビクンビクン
ソウルファング
闇霊21の人が使用。
敵はレッドファルコン。
902ダメージ。
この人は通常攻撃で305ダメージを
レッドファルコンに与えている。
以上よりソウルファングの係数は2.96と算出される。
うーん、微妙。
テュルフィング
闇霊32 闇印5の人が使用。
敵は走行雑草。
3568ダメージ。
この人はブレィヴェリスで1173ダメージを
走行雑草に与えている。(ブレィヴェリスの係数は約3.0)
以上よりテュルフィングの係数は9.12と算出される。
闇霊32がどれほどの属性値に相当するかが微妙なところだが
素で撃っても6はありそう。これは強い。
結論 一般的な剣技が係数3〜4で留まっていることを考えれば
無属性と割り切れば結構強い技は多いと思う。
weVQCivCの言うことも一概に釣りとは言い切れないのかもしれない。
言い方はどうかと思ったけど。
でも他の属性技の基準も調べてみないとまだ結論は出せないと思う。
>>735 パッと見その結果が見つけられなかったので
もし可能ならどの結果なのかまな板辺りで教えてくれると嬉しい
>>745 ヨーウィーに多段で1000以上*5叩き出してるシャイニングスピア、
消費SP20なんだぜ?
流石に壊れてるとしか・・・
ちなみに俺の職の関係で剣技メインで調べさせてもらったけど
他に調べて欲しい技があったら言って頂ければ
ご飯の後にでも調べられると思う
個人的にパンジャックスやアルペングロウあたりをテュルフィングと比べてみたい
おいおい、俺なんか消費140の技で1000*1が限界だぜ
スーパーサイヤ人と地球人くらいには違うな
とりあえず来週待とうぜ
クリ、属性あたりは修正されて叫喚地獄www
>758
属性が修正されると叫喚地獄も叫喚地獄な件
60程度で計3000が一杯一杯かな
お疲れ
闇やっぱり強いだろ?
よくわかった。
闇が弱いんじゃなくて駄無な自分が弱いってことが。
強いのは闇じゃなくって闇技では・・・
技能とか技とか相性とか実際の運用とか何か色々混じってる気がしてならない
係数9の技が6に落ちるとしたら、
取り捨てというのが愚策中の愚策になるというのはわかった。
悪霊のみだな、取り捨ての視野に入るの。
強い技があるなら、素直に属性戦術でいいわけだ。
技が強くて何か不満が?
普通より強い技にペナルティとして属性が付いていると考えれば良いバランスだろ
言葉使いが変だね、ってだけ
別に強いのは自分としても嬉しいからどうでもいいよ
>763
いや、だって闇霊だけ上げて闇霊強いかどうかなんて
技がなかったらどうしようも無いんじゃ・・・
>756
一応消費SPとかも頭に入れとくと良いかもしれない
バンジャックス 消費90
アルペングロウ 消費100 回避停止
テュルフィング 消費210 HP回復
属性系のダメージの伸びはいいが非接触で耐性上昇技も結構あるから
バランス上は丁度いいのかな
>753
mobは属性耐性がわからないから、比較対照としては適当でないと思う
属性関係は特性・耐性で乗算になってるから、
耐性抜きで考えるととんでもなく結果がずれるよ
特にユニコーンなんて、名前もイメージも闇弱点だし
ブラックアウトは過去の練習試合で見ても4倍はないな
因みに闇霊の特性/耐性補正は0.5、叫喚は1、作成系は特性のみで2
闇霊32なら特性は+16
>>754 貼っといた
でもあれ以上調べる気はない∈(・ω・)∋
ブラックアウトは自分のHP1割減少なんだけど
スルーしてるあたり作為的なモンを感じる
え?っていうか何で技単体の威力で闇が弱いの強いのの話になってるの
光が強すぎる事の煽りを一番大きく受けるから闇が弱いっていう
相対的な話じゃなかったか?
ご丁寧に係数予測した人いるけど
それらがトワイライトエンチャでぶっつぶされる上に
反属性だから他属性より一層光に弱い だから悲惨だって話じゃなかったのか?
エンチャラかけられたら単に係数6とかの光技になるだけだろ?
それで技自体の基本性能がかわるわけじゃない
弓矢のリミテイションをエンチャ使いに
混乱を極めた短剣がいればSP減少とかSPダメしまくってエンチャ封じ
闇霊持ちはミッドナイトウェポンすれば光霊に大ダメージ
ただこのPTだと属性云々前に属性なくても封殺出来るジャマイカと
無属性が他の属性に対しての与ダメージ減とかあれば多少は有効性・・・無いか
こうですかマーシャルさん∈(・ω・)∋
混乱撒くなら槌か吹矢のほうが良いと思うけどなぁ
そぉ?
麗剣+パニックワールド+マインドウェポン
これで
美は全てを支配する 140 幻術:10 美学:14 - - - 敵全体 / ( SPダメ(中) ⇒ 混乱(1) ) ×3
マイグレイン 100 幻術:10 毒物:14 - - - 敵全体 / ( SPダメ(中) ⇒ 混乱(1) ) ×3
のどっちか連射で結構いけるんじゃない?SPダメでも付加効果の混乱発動するはずだし
SPダメって魔法じゃないの?
物理SPダメであったとしても射程1だしチャラ男に後列に下がられたら微妙な気もする
あーそっか
ってなるとマッドブレスか
それでも麗剣+パニックワールドの混乱特性上昇は結構強いんじゃないかなーとか
思うんだがどうなんだろ
そこで夢幻の造られしものをペット化というドリーム。
んーそういや造られしものって
ペットするのに魅力とかどんだけ居るんだろうか
ノーマルと無形両方でペット出来たとこ教えて欲しいっす
麗剣のLV10技はバニィドリームって言うのか・・・
強いかどうかは別として麗剣は是非習得したかった
>>780 実は無印の作られしものは普通に捕獲されてる。
夢幻は段違いに条件が厳しいだろうから、そういう意味では本当に夢物語なんだけどね。
>>781 無形の方は、捕獲成功例は無いはず。
ノーマルの方は、魅力393の魅惑21で捕獲成功してるのが今のところ下限だと思う。
>>781 なるほど情報サンクス
ただ造られしものの見た目が
どーみても
リストラされてなんか自暴自棄なった中年リーマン
にしか見えないんだ
って、すまん、当日の訓練分足しちまってた。
魅力が364、魅惑20で成功してるみたいだ。
割と現実的な数字だな。
で、闇霊取り逃げできる範囲にある高係数の闇技は存在しましたか?
テュルフィング覚えた奴が闇霊忘却するなら、乙としか言いようがないが
ていうか悪霊をかけられたら乙とよく言われるが
そんな状態でダムネイションやらテュルフィングされたら
先に倒れるのは悪霊かけた側って気がしないでもない
それこそトワイライトが無い限りは
俺的理解
・チャラ男(エンチャラ+トワイライト)
エンチャラで相手PTの攻撃を3回光属性に変換。
トワイライトで光耐性が激上昇するので相手の(光属性になった)攻撃を激軽減可能。
エンチャラの消費が低く、毎ターン打て、光属性変換は蓄積、と凶悪。
加えてトワイライトの前に仮活を使っておけば仮活の自滅2が治癒に変換される。もういい。
・アンシーリコート
敵に悪霊LV1を付加。
悪霊の攻撃は闇属性で、その威力は「取り憑いた相手」の闇特性次第。
敵の闇霊erに取り憑かせるととても美味。使う人間は闇霊ありなしどっちでも変わらない。
なんでトワイライトで闇耐性まで上昇すんだよマジで
ムーンレスみたいに相手の光特性低下か闇耐性低下の間違いじゃねーかくチクショウ
エンチャラも味方PTの攻撃を光属性に変換なんじゃねーのかと日々思う。
まぁ光霊は光霊で大ダメージ技はあるし。
デュランダルが強化してるとは言え対人で3000越え叩き出したりとかだしなぁ。
トワイライト見ているとムーンレスは祝福外さなくても良かった気がする
祝福自体弱体化してるしな
何でトワイライトで光特性低下・闇耐性低下なんだよ
意味的に間違いすぎるwww
>794
トワイライト=黄昏
光が消えて闇が支配するようになるので
相手の光特性が消えるか相手が闇耐性に弱くなるかってことなんじゃない?
光でも闇でもない狭間の時節は両方の効力を失うイメージなんで
私的には敵味方の光闇特性低下が相応しい気分
敵味方両方だと弱すぎるだろ
……そう考えると今の効果って間違ってないんだな
自滅変換ある時点で味方全体光耐性上昇のみでも十分強いわ エンチャとコンボするわけだし
なんでわざわざ闇耐性まであげんだよファッキン
でもそれだと自滅変換が判明しない限りはイラネって糞技呼ばわり
誰も使わなくなるだろうな
糞技と呼ばれる中にそういう技が他にもある気がしてならない
一番の問題は習得の容易さなんだよね
やばいコンボだった追撃+デュアルやダークシード+リバースだって相当なCPと時間と手間が掛かるのに、
このコンボは時間もCPも大して掛からずに、おまけに寄り道しながらでも気楽に取れちゃうんだから。
次にお前は「だったらみんなで取ればいいじゃん」と言う
もうお前ら全員光霊開花しちまえよビクンビクン
糞技か?
エンチャントライト戦法するなら
ペットなども含めて味方全員の光耐性上げる事の意味は大きいから
全然糞技じゃないだろ
見切った、闇霊と光霊両方取ればおっけーね!
しかし、前期の杖PKとか確かエンチャトワイライトコンボをやっていたのにもかかわらず
どうして今頃騒がれるようになっていたのかが不思議だよな。
杖PKはそこそこ注目されていたはずだし。
そろそろチャラ男の話に飽きた
もうこの話題は年末調整後でいいよと思う
新上位も出てきたことだし
何か他に楽しげなコンボはないかね
おまえあたまいいな!
がんばって手に入れた第3段階の複合技の消費SPの少なさに絶望したんだがどうすればいい?
糞技なのか、良技なのかどっちだ?
燃費が良い技だと思って良いんじゃないか?
誰が見ても糞技で結構数が居たのに誰も取らなかった封殺20の技も自滅の変換があったし
それによって、悪霊も変換する可能性があるし
調べる気もないから変換できないかも知れないが
糞技に見えたとしても、隠れた効果とかで思ったよりも割りに合う事が多いから
習得難易度相当になってる方が多いと思うぜ
間違いなく良技です
>>808 消費SPが高いのに使えない技だってあるんだ、気にするな
回避停止とかでもだいぶ消費SP下がった筈
参考までにさっきので言うと・・・
テュルフィング 消費210 剣:20 闇霊:28 剣 - - 敵単体 / 闇属性(A) ⇒ HP回復(25%)
アルペングロウ 消費100 剣:20 光霊:28 剣 - 対 敵単体 / 光属性(D) ×4 ⇒ ( 光属性(A) + 麻痺(1) ×4 + HP減少(250?) ) :回避停止
こんな感じかな
ダメージ自体は差があるけどまぁ、こんな感じ
そうやって見るとアルペングロウの燃費と性能に嫉妬
剣で命中高いから回避停止ほとんど意味ないんじゃ
最近のコンボ乱立はTCGやってるみたいで楽しいな。
チャラ男以外にもコンボ名があると尚良い。
まずコンボを挙げないといけないわけだが…。
>>808 使い込まないと分かるはずないだろう、女と一緒だよ!
とは言え、1発限りの命中低下/回避上昇技なんかだと結構影響大きいから
そうしたアンチのために使いにくさはあるって感じだね
デュアルスネイク+追撃・全体撃のことを百蛇よりも連打できるイメージから千蛇って言おうぜ!
1発限りの云々で思い出したが
スケープゴートってやっぱり思いっきりダメージを軽減するのだろうか?
消費がでかいからぷにぷに以上に減少しそうな気すらしてきたぞ
そういう人の言った脳内設定を無闇に広げてやるなよ・・・
誰だって自分の邪気眼設定を人に真顔で繰り返されたら、こう、死にたくなるか殺したくなるだろ?
100%軽減しようが、消費SP100で効果は反射以下のキングオブゴミ技
>>817 ごめんね、分かりづらい邪気眼設定で余計に混乱させてごめんね
>814
あーそこら辺もあるか
とは言え消費100で対象指定もついて
麻痺×4が入ればEVA低下で・・・
うーん、りすたんの考える消費SPの量の
設定っていったいどんなもんなんだろか
いまいち分からん
>>818 ネタに使ってみようかと思っていただけだからゴミ技かどうかは関係ない
何時取れるかも知らんから余計に関係ないね
○○に7のダメージ!
××の追加行動!
○○に208のダメージ!
こんな感じ、1発目が効果アリ2発目が素
反射は消される技アリ時間制限アリ、耐久はそういうのなしで当たるまでは続くという点が違うからねぇ
普段問題になる集中狙撃に対する意味は反射以下だけど
回避8割超の回避壁の保険としてはもしかしたら良いのかもしれない
結局トワイライト神技すぐるファッキュンって結論に
何かはなしのネタを投下してみる
ディストーションフィールドを使った面白いコンボを教えて欲しいむー
名前もさる事ながら実質消費0なのが個人的にメインとして欲しいんだむー
私に力を貸してくれとのコンボでずっと俺のターン
味方は死ぬ
それなら剣ペッターが
スポットライトを私に×2+私に力を貸してくれ×2で
ペットからステ奪取して自己ブースト
あれ?なんかどっかの漫画にこんな敵居たな
適当な付加で毎ターンSP確保ないし中途にSP回復技挟みつつ
ロケスタ紫電とセットで回ると楽しいかもしれない
フォルトゥナや○マナで素直にやってもいいけど
SP削るなら壊れた世界とか普通の幻術より効率はいい?
仲間は通常攻撃強化系で固めないといかんだろうけど
SPダメなんだからHPダメに変換されて冗談抜きで味方死にそうだけどどうなんだろうw
○3477 inTopicNo.1 技の威力について
└ From:匿名 [ 2007/12/14(Fri) 00:36:43 ]
--------------------------------------------------------------------------------
技の威力が派手すぎるものが多いと思います
バランスが取れないのなら全体的に落ち着かせるべきでは?
↑
何様だよこいつ
>>824 〇衣、〇マナと組み合わせて平穏で足りる技を乱射…かな
風衣、平穏2、オートレストでゲイル連打とか
サンク+ハルシオンデイズで味方全員を回復しちゃうゾッ!
>>829 バランスは精霊で十分堪能出来るし
寧ろぶっ壊れてるからこその偽島だよな。
ふむ、こうやって考えると
ディストーションってソロとかでの長期戦で使いやすい?
SP40%以下召喚とか大技ディストーション発動になる程度の消費技?
SP50%以下SP回復系
SP20(残りSP200前後位)%以下ディストーション
HP50%以下で回復系
こんなんだろか?
ちと○%の部分は適当だけど
これなら敵のSP削りながらダメージ+状態異常?
属性に手を出し始めた頃はトワイライト相手に使われるとマジでダメージ通らなくて泣きそうだったが、今はトワイライト二回使われてもダメージ抜けるな。
光衣様様だよ、ホント。
でも闘技の対戦相手が光霊ばかり、全員光衣着てるのは勘弁して欲しい。
あるある
まあただのコピー厨じゃなければ普通は対抗策への対抗策は仕込んでおくわな。
いつも思うが勉強になるな
>>822 ありがとう参考になった
優秀な回避壁と軽業命術持ちの組み合わせがどれだけ居るのかとか考えたら使い所が限定されすぎてるな
それでも判りやすいところに思いっきり思い当たるPTが有る訳だが…
あれに序盤の撃たれ強さが追加されるとか勘弁してくれ
ヒーロー弱体化やっと出たな
質問の奴酷いな
>3477に同意。
>技の係数や効果量は全て今の半分ぐらいでいいと思います。
>現状では防御力を上げる意味もほとんどないですし
>通常攻撃をする意味もありません。
>現状では通常攻撃に関与する上位技能が全て
>死に技能になっているので技の威力は調整してほしいと思います。
消費SP60のウーンズが通常攻撃と同一になるwwww
通常攻撃ゲーム始まったな
>>840 あれ?技って命中率悪いし反撃されるからいらなくね?
通常攻撃最強伝説はじまた
>>839 ヒーローは魔法主体のパーティだとカモ以外何者でもないんだがな
悪霊反撃やヒーローでSP減って技の攻撃数が減り、最後一人残されて自滅っつー人が多い
問題なのはそんな魔法型PTに何も考えずヒーローを設定しちゃうことなんだろうけど
通常攻撃ゲームがハジマルと、森林や山岳のLv2でもソロ抜きする自信があるね。
俺はずっと通常攻撃ゲーなんだぜ
一番の強敵は治癒持ちなんだむー
100ターンなんてあっという間だむー
通常攻撃が始まると同時に回復も始まるな
引き分け続出!
体格高めのやつが治癒連装なんてしてる日にゃ、毎ターン500以上回復するしな。
モクシ連打なんかされたらマジで倒せねぇわ。
壊れてるのは直す必要があるとおもうが、
あいつら良技ってだけで潰そうとしてるのがなぁ・・・
……うわ、まだ非接触で弓に落とされるのが嫌とかいう魔法様が居るのか
「冬コミまであと2ヶ月ですよ奥さん?」の皆さんお疲れ様だったむー
最後で大ポカして申し訳なかったむー∈(;ω;)∋
また機会があったらよろしくおねがいするむー
現状の技威力でも泥仕合になってるところも多いというのに
これ以上ダメージ減らしたら全試合引き分けになるんじゃないかと思っちゃうよ
ぶっちゃけ今でも2Fの森林Lv2とかソロ抜きされてんじゃん
>848
何故に魔法様と限定?
そもそも非接触だけで落とされるのって嫌じゃないか?
考えてみてみ?
「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!」
と言われなかった壁役の気持ちを。
「アンタ邪魔!!」
と好きな人に言われて切り捨てられる人の気持ちを。
ぁ。ごめん。
後者はわりといいかもしれないなwww
>>852 ええと
>>840以下の本家掲示板の話の流れに沿って
「現状では魔法型低体格が弓矢の非接触で倒されてしまうケースが多く、またそれに対抗する手段も殆どありません。」
等という書き込みがあったから。
まさに魔法様。
え?マジレスは望んでない?
とりあえずその二者択一で後者を選ぶお前さんはMだなwwww
非接触使用可の技で
対象指定を強制的に自分に変える技があれば
何かが変わるんでないかね
誘導とか捏造とか釣りなのか天然なのかわからない書き込みとか増えたな!
さすが年末調整前だけあってカオスだな!
もうテンプレ化したいくらいだな。
「魔法キャラだけど、弓矢の非接触で倒されるのイヤです(><;)」
↓
「体格上げて自由にも防具装備しろよ」or「敏捷上げて回避付加して衣装でも装備しろよ」
まーしゃるさんはそんな低レベルな輩を鼻で笑いながら
どんな修正がきてもそれに対する
対応策を既に計画して作出してるむー
ここで大傘大人気の予感!!!!1!!!1!
・・・無いな。
大傘の効果がさっぱり見えてこない。
あれは使ってる本人もどうなんだろうな。
非接触のみだし強力に効果でても良さそうだとは思うのだが。
大傘が非接触無敵なら考えるんだけどね
それよりヒーローが弱体されたら面白いことになりそうだ、こことか
それが嫌なら本家で剣がいかに格闘より弱いかゴネてこい
あんな低レベルなゴネでヒーローが弱体化するわけないだろ、流石に。
ヒーローは確かに強いが使われたら負けるとかいうほど強力でもないだろ。
対抗できないなんていってる奴がいたら“少しは頭使って工夫しろ”と言ってやりたい。
839 :名も無き冒険者:2007/12/14(金) 07:43:41 ID:70C+e+8q
ヒーロー弱体化やっと出たな
860 :名も無き冒険者:2007/12/14(金) 12:10:54 ID:70C+e+8q
大傘が非接触無敵なら考えるんだけどね
それよりヒーローが弱体されたら面白いことになりそうだ、こことか
それが嫌なら本家で剣がいかに格闘より弱いかゴネてこい
君の脳内意味不明
おっと釣りか
大傘と○印はなんらか強化されてもいいとは思うな
あー、要は
ヒーロー弱体化と言うゴネを
>>860が書き込む
↓
反応して欲しくてたまらないので
>>839でこっちに報告
↓
特に反応されず魔法様の非接触云々に話題を変えられて>860涙目
↓
どうしても反応して欲しいから>860釣り開始><
こうですか?わかりません><
万能勇者様なのにいつもゴネてる剣様が許せないだけですが何か
こんなときに伝説の勇者がいたら・・・!
とりあえず低体格魔法型を選んだ時点で弓に弱いのは当然だよな。
高体格魔法型の俺ですら「弓ならしょうがないな」とあきらめてるというのに。
まあ確かに剣コミュのネガっぷりは笑っちゃうよ
まぁ、ぽつぽつ射程1武器でも
隊列無視の対象指定技とか出てきてるから
そんなのが出てくると弓はどうなんだろうなーとは思う
剣のネガというより「ATに自負があったつもりがCRIのはじけっぷりに涙目」な奴らというべきな気がする
まぁ大多数が剣なわけだが。
剣はいつも最強なんだZE☆
こうですか、わかりません!(><
万能勇者の地位を守ろうとする剣勢力と、
剣を貶めて後釜に座ろうとする何者か(各戦闘技能の連合軍?)による戦いは永遠に平行線だろう…
ちょー死霊術LV10の効果なにこれw
死霊術の話題はいまんとこもう出切っただろ
それよりも生老病死がレベル10でも技が出てないんだが
効果が全く想像できん
なんか頭悪いのが報告板に沸いてるなー
頭の悪い喋りの方かと思ったら、そのレス先の方か。>頭の悪い
880 :
名も無き冒険者:2007/12/14(金) 15:07:19 ID:+HDTufpD
流れ読まずに失礼。
インビンシブルが弱者追尾な気がするむー。
ソースは…どっかにあった筈、既出ならスマソ、携帯からスマソ
悪いが、インヴィンシブルが弱者追尾なのは前期の初回使用で判明していたはず
どこかに弱者追尾の技をまとめてあるブログあったな
>>881よありがとう、そして済まん。
格闘の夜明けが一瞬見えた気がしたんだ。済まない。
格闘命術地霊で弱者追尾クラッシャー連打が格闘のあるべき姿
そんなことより呪具が気になる俺呪術使い
格闘は剛拳と死霊術で絶倫
なんか2chの調子悪いんだろかー
鯖の大規模工事を行っていたらしいぜ
調子が悪いと思うときは、運営くらい見るといいんだぜ
調子が悪そうな栗鼠たんの日記なら毎日見てるぜ
800超えの装備とかあるんだな
掲示板の重複臭いやつの意見も見ているぜ。
「∈がつωにち∋よーび」の皆様お疲れ様でしたー
半分ぐらい攻撃せず突っ立ってるだけで殆ど役に立ってなかったのに
4勝も出来たのは、お2人のお陰だと思った次第ですむー
本当にどうもありがとうございましたですむー∈(・ω・)∋
wikiみてたら直系って通常攻撃に関する特殊効果多いんだな
不可能だが、通常攻撃関連いくつも発揮したら通常攻撃で戦えそうだ
なんてーか、今更実に駄無い事を聞くんだが祝福されている状態だと与ダメが一割増加するじゃん?
で、今回属性連撃同係数技を使ってみたんだが、「祝福時:三発平均222ダメ 祝福なし:六発平均218ダメ」だったんだ。
もちろん技の間にお互い状態異常やステ変化も無いんだが・・・まさか、属性技には祝福が乗らないとか無いよな?
それとも、最低ダメージが適応されてるのかな?
>>898 ああ・・それね、仕様だよ。
誤差っていうんだ、それ。
その試行回数で20ぐらいなら誤差と言えなくも無いけど…。
どうなんだろ。
誤差かどうかは分散見てみればいいだろ。
祝福の最大ダメージと祝福なしの最低ダメージはいくつだったんだ?
そもそも前提として「同係数の技」といっているものが本当に同係数なのかも妖しい所。
効果付随で召喚始まったな
904 :
名も無き冒険者:2007/12/15(土) 00:55:47 ID:mgg5ncYx
やっぱ誤差なのかねぇ。
ちなみに祝福ありはさっきのヤツに再更新前のも加えると、6回で235−219、無しは10回で229−212。
属性技は係数計算がはっきりしてない事を今思い出した。だけど、今まで見てきた感じごくごく少量なので同じだと思う。
ダメージ自体が低いから検証しづらいね。 ま、適当に流してくれ。
ID変わっているうえにsage忘れたが、
>>898な。
てか、他人のキャラの状態とかも見比べればいい話じゃねーか
すぐに誤差だって分かるから
情報サイトの係数はあてにならないよな
属性技だとなおさら
良技と思って取ったら……なんてことも
百聞は一見に〜とはまさにだ
命中率もな。
聖域のは雑魚や、ペットが使っている結果も拾っているから
殆ど当たらないように見える技も実は命中が結構良いとかある。
カースドスティングとかな。
再更新されてたんだな
拾ったアイテムが変わるまで気づかなかったわ
どちらも勝っててよかったな!チキショウヽ(`д´)ノ
ヴェノムフィールドは猛毒LVが上がる効果があるんだな・・・
まて。混乱も上がってるぞ。
ひょっとしたら、技効果で特性上がってるの全部かもしれない。
闘技大会
再更新前後の阿修羅使用者の結果見たんだが合計4回中
完全回避3回 1HIT終了1回なのな
鞭で回避特化じゃないキャラにやって1HITとか
どんだけHIT上げれば使いこなせるんだこれ
腕が二本なノーマルなキャラじゃ使いこなせないのだろう。
五雨取った器用槍がやるとか?
阿修羅に頼る必要があるとは思えんが
グリームビートまできっちり全部当てるなら剣+格闘+合成でHIT上位揃えるのが一番か
特に剣は取得技の係数が低い傾向があるし活泉でそのうちSPが余るようにもなるから
機会があるなら取って損はない技だと思う
格闘20まで上げる意味が無い気がするんだ
強制合成だけ取って剣+槍+気象のほうがよくね?
冥杖、強制合成、五風。
これでばっちし。
異種共有自体にもHIT補正なかったっけ?
阿修羅全部当てないと倒せない状況で
「しかたねぇな、とっときだぜ」ってぶっ放すオシャレ技じゃだめですか
>918
武器の特性アップ
だから鞭や剣や槍を使っていればHITが上がる
あとは15でHIT&MHITが増える技もある
たぶんこれ使ってから撃てってことなんだろうな・・・
やり方はいろいろあるだろう
相手を凍結させたり回避低下させたり…
オレが神剣で阿修羅全弾当ててやんよ
あー、グリームビート当てるために呪術覚えなきゃ(本末転倒)
平穏消去してSP破壊してから叫喚地獄付けて打ち込んだら
さぞかし楽しい光景が見られそうだ
一回発動しただけでも5割無くなるんだよな
しかも防御不能で
取得者によって性質の変わる技になりそうなのは良く分かった
やっと規制が解けたので麗剣追加効果貼っときます。
LV.10
魅了されている者からの攻撃を回避しやすくなり、更に回避時に反撃します。
これが本当なら始まったな
乙。奇想ほどではないが強そうだな
短剣ペッターってどんなのが居たっけか…
でも、短剣のSPD補正とぺッターは相性悪くないか?
ペッターというよりも魅力にちょっと振った奴が
魅力50とかの奴をみっくみくにするための技能と考えたほうがいいんじゃないか?
味方に魅了してもらったんじゃダメなのかむ〜?∈(・ω・)∋?
衣装着て、回避付加付けて、鏡花も持ってれば更にすごいな。
しかし斧・幻術・短剣・美学。。。。この組み合わせは無いか。
ていうか補助28だからね
0から取るなら388点
高級装飾や他の短剣上位以外のものと組み合わせるのはしんどいだろうね
まあ、狙うならコレより奇想だよなあ
LV20が爆発するかもしらんけど
>925
乙。
遠いよ。
補助28は遠すぎるよママン。
現状そのへんがちょっと不可思議なんだよな
徒手空拳然り竜驤虎視然り気焔万丈然り
本当に補助に388点消費する価値があるのか微妙な上位が多い
補助14なら101点 補助21でも206点で済む
直系だって20-28技能と比べると習得には143点低く済むわけだから
並の神効果じゃ驚かない
というよりこれ一つで無敵ってぐらいのものじゃないと取りに行く価値って
本当にあるのかなってのが正直なところ
麗剣=魅了特性上昇=魅了固め=相手は固まって攻撃してこない=LV.10出番無し
ソロならハメで使えそうだな
鏡花水月とか万能すぎって事だな
火力0の上位なんだから防御性能で上回るのは当然だろう
>938
そう思う
28上位はどれもこれも鏡花水月の二倍ぐらいの戦力があるか
逆にそのへんの上位を下方修正してもいいとは思う
少なくともヒーロー弱体化するよりはよっぽど適正だ
鏡花水月は修正対象に上がっても驚かない
が、取りにいってるんだよ。
もう止められないんだよ。
まぁ回避できなくなるわけじゃないだろうし
先には異種もあるからいいけどさ。
俺は修正入らなかったら取りに行く。
あれはおかしい。
下方修正訴えるより自分で取る。
暇ついでに闘技大会を上位戦から全部見てたら、
セイクリッドウォーターで2800とか回復してる結果があったんだが、
あれってそんなに使える技だったっけ?
>>938を見て、いつからブリーチの話をしてたっけかと思ってしまった
>>927-930 麗剣習得条件の美学は戦闘時の魅力が上昇するから
ペッターでなくとも効果をいかすことはできるはずだよ
セイクリッドウォーターの回復量は水特性に依存するからな
1回目の回復は○マナ*10くらいか?
3回目の回復量が良く分からん。