■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_86
[[ FAQ ]]
※あれ?と思ったらマニュアルやwikiを一読する様にしましょう。
Q.このゲームって無料?
A.忍者型フブキと、それ用にデザインされた武装(の一部)を無料で使用できます。
BATTLE RONDOに先駆けて開始された、ジオラマスタジオ用に登録したデータも一部を除きそのまま転用可能です。
Q.素体とか武装を増やしたいんだけど、どうすりゃいいの?
A.武装神姫はフィギュアとオンラインの複合コンテンツです。ホビー店等で購入したフィギュアに同梱されている
アクセスコードをアプリケーション上で入力する事によって、オンライン用デジタルデータが追加されていきます。
また、「神姫ポイント」をクレジットカードかウェブマネーを使って購入すると、
ポイントを利用してデータのみを購入する事も可能です。 データ限定の素体や武装も多数あるので、チェックしてみましょう。
Q.限定パーツって何の話?
A.特定の期間にログインする事で入手できる、非売品のパーツが存在します。
公式で随時告知されるので、定期的にチェックするようにしましょう。
「大手裏剣・白詰草」の入手アクセスコードは
ttp://www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.html を参照して下さい。
Q.EXウェポンセット勢の素体が足りない。この生首祭どうしてくれよう
A.フィギュアに素体が付属しないEXウェポンセットには、デジタルデータ限定ですが専用素体が存在します(各500pt=500円)。
そちらを購入すれば、他の神姫の素体を回す事無くEX勢を育成できます。
Q.あれ?起動させようとしたら落ちるんだけど?
Q.あれ?装備の形状が表示されるっているアイコンが歯車のままなんだけど?
Q.あれ?スクリーンショット撮ったのに真っ黒に版権表示なんだけど?
A.グラフィックボードの性能不足と思われます。買い換えるか諦めるかしましょう。
オプション設定でウィンドウサイズと描画クオリティを下げると解決する場合もあります。
Q.ルビー+サファイアとガーネット×2はどちらの効果が高いですか?
A.運次第です。詳しくはマスターズブックをご覧下さい。
Q.スクリーンショット撮れないよ
A.現在のBATTLE RONDOにジオラマスタジオの様なスクリーンショット生成機能はありません。
WinShot等を使用すれば問題ありませんが、都合が悪いのなら名前等を画像編集で隠す事を忘れずに。
Q.バッテリー切れたんだけど、満タンになるまでどれくらいかかるの?
A.1時間につき1目盛りずつ回復。計10目盛りなので、ゼロから満タンになるまでは10時間かかります。
課金アイテム(初回ログイン時に10個だけ貰える)の急速バッテリー充電器を使えば即座に回復させる事も可能です。
Q.名前って他人と被ってもおk?
A.オーナー名は不可、神姫名なら可。但し同じ名前の神姫は複数所持できません。
Q.課金しないと勝てないの?/今からやってもレベル差あるから勝てない?
A.無課金なら、最初は勝てないと割り切って育成と武装集めに励みましょう。
課金で始めた場合はその手間が少し省けます。
Q.重量制限を緩和するにはどうすればいい?
A.オフィシャルバトルに勝つとC→Bのようにランクが上がり、それに伴って制限が解除されていきます。
詳しくはマニュアルの「!? 神姫のクラスアップ」を参照して下さい。
Q.ショップで気になるアレを買いたいけど、これの性能って?
A.「詳細」→「WEBカタログ参照」で開くページで確認できます。wikiのデータもお勧め。
Q.うちの子ふっとび過ぎで、後攻に回ると打撃が全然当たらない
A.被ノックバック距離は対ダウン値を上げる事で軽減する事ができます。
逆に、ダウン値が高い武器ほど与ノックバック距離は大きいです。
Q.ジャーナルに「過度のトレーニングは〜」って書いてあったけど?
A.トレーニングによるバッテリー消費量の分だけ実戦感覚が下がり、実戦感覚低下は『−16』が最大である。
オフィシャルバトルを1回行うと、+4回復する。詳しくはwikiの「各種検証」をご覧下さい。
Q.ヘルゲート/大型ミサイル/野太刀の2つ目買っちゃったよ!
A.ジオスタで使えるよ!
5 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 04:26:14 ID:G+578rI+
6 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 09:05:11 ID:8Td5EVS0
7 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 09:37:16 ID:+81p0WTr
>>1おっつ やっまもっり ひっきこっもり〜♪(ぉ
8 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 11:19:09 ID:427XDn5l
9 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 12:28:30 ID:yRpN3Sx/
私の
>>1乙から逃げられると思ったか!
>>1乙と打ったら脳内でイチモツと変換された件について
10 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 12:30:38 ID:4WASpm1b
>>1乙ーダ
前スレ
>>993 > 昨日始めたばっかりなんだけど、手元にフルセット1個分だけポイントあるんだ
> これは買ってけっていうお勧めセットってあるかな?
明日発売予定のアーク、これっきゃないっしょ!
11 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 12:35:43 ID:hUDIwCd1
>>10 ちょwwwここ、バトロンスレwwwwwwwww
12 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 12:42:17 ID:yRpN3Sx/
>>10 バトロン未対応じゃねーかw
まぁ装備が整ってないなら白子オススメ。
忍子にビームサーベル持たせるもよし、フルレンジ対応するもよし、AS使うもよしで割と安定。
回避型作りたいなら武士子オススメ、ちと重いのが難点だが回避補正高い装備持ってて遠中近揃ってるからいい感じ
だが性格で選ぶなら犬子、これはガチ
13 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 12:46:13 ID:G+578rI+
外見で選ぶなら砲子+耳+メイド服、これは譲れねぇ
400/578
14 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 13:10:43 ID:svSwId46
即レスした方がいいのかな?
>>1乙したほうがいいのかな?
いつも迷っちゃうんですよね
武装が欲しいなら白子。白子リア+ブースター+投擲耐性はもはや必須
防御型作りたいなら黒子。黒子1式+アチーブメントだけでも要塞が作れる。攻撃UPアセンブルは低攻撃力の味方
素体性能でSに最も近いのは騎士子。ただし、武器はどれも微妙なので最初のフルセットには向かないかも
明日のアプデで武装追加されるし、バランス調整で強い素体が変わるかもしれないから
それ待つのもアリだけどな
15 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 13:38:54 ID:f8OvRtLS
携帯アプリでバトルロンドが遊べるようにならないかな…
昼休みとか少し時間が空いた時に黒子と遊びたいんだ…
16 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 13:42:46 ID:w92Af+eb
>>15 それ、いいな
他の人との対戦は無くてもいいから、何かしらミニゲームみたいなもので
クリアしたらPCの方で使えるアクセスコード入手、みたいな
17 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 13:45:36 ID:cOEvZQ5h
18 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 13:53:38 ID:tgpxSphp
それは、どうせドコモ優遇になるだろうから嫌だな・・・
19 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 13:57:39 ID:zRHCZzXB
携帯でトレーニングできるくらいなら良いんじゃね
20 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 14:02:56 ID:IcELo7jO
ファミコン版バトロンが欲しいのう・・・
「しろこは1520のダメージをあたえた!」
21 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 14:03:42 ID:cWsTif6Y
ブリーダーをバトロンに改造できそうだ
22 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 14:38:14 ID:hioTe1Nv
23 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 14:40:56 ID:QsbLF9zk
勝手に神姫シューティングとか作ったらコンマイ総司令官に怒られるかな?
って書こうとしたら向こうに誤爆しちゃったよ
24 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 14:49:05 ID:zRHCZzXB
>>23 私に良い考えがある
コンマイに就職するんだ
25 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 15:00:01 ID:DUNvGuV+
順当に新たな神姫が実装になっていくなら、十中八九BMも増えるだろう。全
神姫にBMが付く事はまあ、無いだろうけど。その場合……
1.装備さえ揃えれば、どれでも使える現状維持。
2.BMの使用権を固定してしまう。
どちらが利点と弊害のバランスに優れてるだろうか? 孤独な職場で暇つぶし
に考えてみる事にします……。
26 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 15:16:02 ID:4mmHxqWd
4亀に記事キター
と思ったら7弾フィギュアの記事かよ(・3・)
27 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 15:18:36 ID:+szrMkfM
コアや素体依存ならともかく装備依存なんだし
全部にBMつける必要性が見当たらない
28 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 15:28:02 ID:+R0KwirM
2007.11.29 10:00〜11:00の間、臨時メンテナンスを実施いたします。
更新予定内容:
【武装神姫ジオラマスタジオ】
・神姫ショップに新商品を追加
・第7弾 ハイスピードトライク型 アーク、ハイマニューバトライク型 イーダ、
EXウェポンセット シュメッターリングに対応
・新背景セットを追加
【武装神姫バトルロンド】
・神姫ショップに新商品を追加
・新アチーブメントを追加
・新ミッションを追加
・ゲームバランス調整
皆様にご不便をおかけしますことをお詫び申し上げます。
明日は野菜とナース服アチの追加だけか
コンビニには行く必要ないな
29 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 15:28:17 ID:9RxS44PT
暇だからSオフィやろうぜって書いたら人来るか?
30 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 15:32:10 ID:QsbLF9zk
EXでしたら
31 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 15:33:23 ID:pSGaxdII
スレで呼びかける奴が調子に乗るから行かない
32 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 15:33:37 ID:+R0KwirM
>28
ナースじゃなかったコックだったorz
33 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 15:39:12 ID:KBNAQ0GK
みんなバトルログってどうしてる?
自分はFlashMemo2を使って保存してるんだが、
これより便利なのがありそうな気がするんでおすすめを聞きたい
34 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 15:41:55 ID:zRHCZzXB
snk_copy使ってる
35 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 15:48:39 ID:8Td5EVS0
ぶっちゃけ、自動でログ保存してくれればいいのにと思う。
うっかり確認するの忘れることや、蔵が落ちちゃうこともよくあるし。
36 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 16:06:41 ID:BKkf5jEy
携帯で神姫とキャッキャウフフしたいなぁ。
バトロンそのままはいらんから。
37 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 16:13:31 ID:h94GPdj4
>>16 あ、いいなソレ
実用性のないドレスとかトックリセーターとか
誰かがハイパーオリンピックとか言ってたけどそれもいいなあ
38 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:00:53 ID:w92Af+eb
なんという過疎っぷり…
1分間レスが無かったら猫子は俺の嫁
39 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:01:39 ID:KBNAQ0GK
騎士子はもらった・・・
40 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:02:39 ID:q5RdhGDE
なら俺は黒子をいただく
41 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:04:26 ID:w92Af+eb
人は居るのな…
ちょくちょく更新してたが全く変化無しで
思わず板移転とかPCの回線イカれたとかの心配しちまった…
42 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:05:34 ID:g13IDo3w
わたしはAY蝶を頂きますね
43 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:07:21 ID:P7EV+qr/
臭い流れに口突っ込みたくないしな
44 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:08:22 ID:9+m/lVzF
アプデ前でネタないのかもな
もう少し戦闘と待ち時間が短く出来ないかなぁ
時間かかりすぎてめんどい
45 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:14:49 ID:7k3GV4cn
戦闘時間はともかく待ち時間は短くなったらなったで弊害が出るからな
シミュは短くしても問題ないだろうけど
46 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:19:47 ID:w92Af+eb
オフィでもシミュみたいにオフの人のデータ持ってくればどうだろう
もちろんオフの方は勝率に変動無しで。
アホみたいなレベル差のマッチングや最大2分の待ち時間も多少短縮出来ると思うんだが
ランダムor過去のデータでセット装備選ぶとなると
Sクラスに上がるのが比較的容易になるかも、ってのが問題かね…
47 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:22:50 ID:visYjT6L
待機人数20人以上で残り時間に関係なくマッチングとかにしたらどうだろ
48 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:26:20 ID:JeZvVVSW
>>46 3弾4弾実装当時はそんな心配まるでしなくてよかったんだけどね。
一通りSまで送ったらやることなくなるから、眠らせてる人が多いんだと思う。
こんなスローな実装ペースじゃ収益あがんないんじゃないかな・・・バトロンの将来が心配だわ。
49 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:27:56 ID:QInELZ3L
普段バトロンやってない層がちょっと起動してみたってだけだろ
50 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:31:39 ID:w92Af+eb
せめて月1じゃなく、2〜3回ぐらいのアップデートがあればなー
大掛かりなもの(新神姫追加とか)をその頻度でやるのは厳しいだろうけど
ちまちました小物とかだけならその程度の頻度でもなんとか…ならないぐらいの運営人数なんだろうな
51 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:32:17 ID:QbHNv4A8
マッチングおかしくなったの前回のアップデートからだろ
前から一、二回レベル差マッチングしただけで
レベル差ばっかりだーとかほざく奴はいたがな
52 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:38:23 ID:svSwId46
基本的には、近いLV優先にはなってるぞ
同じ相手と連戦しないっていのがあるから、同じLV帯の相手が1人しかいなかった場合
交互にLV差マッチが組まれるようになってる
少人数時にLV差マッチ避けたいなら、1戦毎に時間置くしかない
相手が誰か他の人と戦い終わる迄待つ。相手も同じ思考してたら乙
LV差マッチが2戦続けておこるようなら、その日はもう試合しない。もしくは1時間程ずらす
53 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:52:01 ID:vVA8zh2s
多人数前提だろうからこれだけはどうも
深刻だね。
54 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:57:22 ID:QbHNv4A8
>>46 そんなのになったら比較的容易どころじゃ済まないよw
55 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18:59:50 ID:w92Af+eb
そこはまぁ、オフの方に能力補正付けたり、武装データ見れなくしたりで何とか…
56 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 19:00:29 ID:tgpxSphp
>>46 オフィでオフライン神姫アリにすると、ドロー狙いの装備にするのが居る予感
57 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 19:08:21 ID:KKdOGUi+
オフ側の勝敗変動がしないなら勝敗の数が=にならないから仕様としてアウトだろう
58 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 19:31:24 ID:V0xmdxij
>>57 そうだな
かと言ってログインしたら7戦7敗増えてたとかになっても困るし
59 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 19:44:19 ID:5at1t/1t
結局対戦思考のプレイヤーを増やすしかオフィ戦人数増やす方法はないのですよ
それかランクアップしやすくするか
60 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 19:51:14 ID:vVA8zh2s
対戦したくてムラムラしてきてもLV差回避で夜しか出来ないジレンマ。
61 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 19:55:35 ID:svSwId46
ランク戦積極的にするのは良いけど
オーナーグレード上がってると、なんか出づらいんだよなぁ、煙たがれる気がして
62 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 19:56:00 ID:visYjT6L
>>60 電池消費しようと思ってもボケるトレーニングか
AIも変化するミッションしか出来ないもんね
ここで電池を消費してマスターに話しかけてくれるモード実装を希望するっ!
63 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:00:10 ID:1Mja/QoX
バッテリー使ってまで選ぶくらい満足させられる会話システムは作れないよ
64 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:04:28 ID:vVA8zh2s
ときめもみたいな背景だけ変わるデートでも良いのです
お願いコンマイたん
65 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:08:41 ID:CDsD3fUM
>>63 案外解からんぞ、Sも100勝も達成してやること無い子に使うなら電池の2ゲージやそこら惜しいとは思わんし、
トレもミッションもオフィシャルもせずに高感度上げることが可能なら普通に電池使う価値も出てくるさ
問題は会話システムと言うよりバリエーションじゃなかろうか
66 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:13:47 ID:1Mja/QoX
せいぜい数十パターンの会話か人工無能レベルのシステムのどっちかくらいだろ
67 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:16:11 ID:svSwId46
1神姫につき100パターンくらい作ってくれたら、いくらでもバッテリ注ぎ込みますぜ
好感度や戦績、武装なんかが必須条件のイベントがあっても良いし
そこから、アチーブメントが発生して「マスターこれクリアしてください」とか
68 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:17:10 ID:40EP9oA9
いらないな
69 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:20:08 ID:eUX1lB4b
この手のは脳内を越えるものなんてないのに
脳内以上を望むから始末が悪いんだよな。
70 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:21:24 ID:zRHCZzXB
1神姫につき100パターンって、要するに現状でも1200パターンなんだがお前は何を言ってるんだ
71 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:21:49 ID:Kv0l/viu
しかし、そうなると今度はデート(仮)で好感度上げてからオフィ戦ってのが出来ちゃうな
セットアップ後にトレ・パシュミナ道場・デートで万全の体制
72 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:25:17 ID:A1kp3N3u
もう別のゲームなんじゃね?
73 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:27:44 ID:eUX1lB4b
何がそんなに変わってるんだ?
別に道場だけでも好感度上がるからなんも変わらないと思うんだが。
そもそもリストアなら好感度そのままだしな。
74 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:28:11 ID:svSwId46
1回でせいぜい今でもある3択イベント程度でしょ
それくらい無いと、逆にすぐコンプできちまうっていうか
どうせ来るわけ無いんだから、無茶苦茶言うくらい許してくれ
75 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:28:44 ID:w92Af+eb
でも武装神姫のコンセプトからはそう外れてない気がする
76 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:30:33 ID:vVA8zh2s
非武装神姫も有っていいんじゃないかなと思う今日この頃。
77 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:31:05 ID:BLs9R+NA
10連敗は砲子リアとミサイル(小中大)満載にすればあっという間だよ
もちろんLv0をExに落とすして達成後はリセット前提
CSCはアクアマリンとペリドット推奨
まるで使わないCSCを使った気分になれます
78 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:33:44 ID:GLE2/+ss
突拍子もないな
79 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:35:58 ID:w92Af+eb
何でまた急に10連敗アチについて語りだしたんだ…
80 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 21:03:28 ID:EXxh0MqR
とりあえずBのLv60付近で5試合してみたが、
全部Lv↑が相手でワロスwwww
うち、30↑は2人。どないせーちゅうねん。
81 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 21:05:26 ID:BLs9R+NA
やっと帰ってきてログ見たからさ
まともに仕事してると日中なんてスレ見らんねぇし
82 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 21:07:38 ID:b2h6jXTE
白子の場合だけど
ティッシュの安売りの会話発生→一緒に買いに行くイベント
今日はゴロゴロしますか?出かけますか?→部屋でいちゃいちゃorおでかけ
神姫が話しかけてきた時のみ(頻度はコンマイが調整)電池を消費してイベント実行なら、
パターン数多くなくても時間稼げる気がするがどうか。電池なければ終了。
各神姫に1回しかない会話のイベントを逃したら、リセか新しい子をセットアップするしかない。
まぁ、妄想か・・・くそ
白子と買い物いかせてくれよ
83 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 21:11:40 ID:3bAXO6So
>>82 どう考えても最後の2メモリ使えなくなる件について
俺は追加イベントも想定して4メモリ分常に貯めておくぜ!
>白子と買い物
ポイント自動購入\(^o^)/
84 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 21:11:56 ID:40EP9oA9
85 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 21:17:35 ID:7k3GV4cn
>>80 Lv10で30差ならともかくLv60での30差の何がそんなに不満なのか理解に苦しむ
しかもBでLv90台なんて大抵勝率悪くてA上がるのが遅れたのだから十分勝てる相手だろ
86 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 21:50:03 ID:g2sblKkg
>>80 Bの60前後って一番層が厚い気がするけどねぇ
多分みんな明日のアップデート待ちなんだろう
87 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 21:52:11 ID:GLE2/+ss
薄くね?
10〜60と行き遅れが主な層だと思う
88 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 22:00:38 ID:uIcUNfRa
今対戦してる武士子さんSおめ
89 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 22:07:42 ID:A1kp3N3u
まだ一週間目だけど、手軽でいいねこれ
けど、どうしてもGIジョーとプラレス3四郎が思い浮かぶ俺おっさん
90 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 22:17:42 ID:+R0KwirM
念願のAに上がった白子のAIがぶっ壊れた
なんで白子砲しか持ってないのに素手で殴りに行くんだよー
91 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 22:19:08 ID:TpHO54Eb
白子砲しか持ってないからだろjk
92 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 22:22:24 ID:uIcUNfRa
白子砲とモアイ持ってるからステゴロなんてしないぜ!
いや、その相手にモアイは当たらないだろorz
93 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 22:23:51 ID:KW81TOhl
ログで好みの武器を使用とかで素手なら重症だな
94 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 22:27:36 ID:1PubskQU
近接ASと遠隔ASでステゴロと白子砲を繰り返す
白子さんには笑せてもらったけどな。
どう育てたらああなるのか。
95 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 22:29:07 ID:d2qpPnFC
このゲームにレベルとステージいらなかったわ
96 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 22:31:18 ID:TpHO54Eb
そのうち「得意武器要らなかった」とか言い出すやつがでそうだな
97 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 22:32:34 ID:+R0KwirM
>>94 俺の白子もそれだ
毎回AS繰り返すからSP経験だけはたくさん入るぜw
そしてダメが足りないから負けか引き分けばかりだぜorz
98 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 22:38:09 ID:ziojptUy
いつもの人でしょ
99 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 22:39:36 ID:BLs9R+NA
逝くとこまで逝っちゃって最後には「このゲームに神姫いらなかったわ」とか言い出したりしてな
このゲームに俺要らなかったわ
と
さっき相手の津軽が
100以内まで接近してハンドガン→後退ASして白子砲
なんてのを見せてくれたぜ
あいにくこっちも遠距離型だったんだがなぁ・・・
レベルが無かったら、
誰かが強いデッキを作る
↓
似たようなデッキだらけになる
↓
誰かがそれに勝てるデッキを作る
↓
似た(ry
これのいたちごっこになるのが目に見えてる
明日のアップデートでオフィで何々して勝つ、みたいなアチくると辛いわ
主力2人リストアして、毛も生えてない位の未熟ボディになっちまってるわ…
料理コーディネートで勝利するアチは必ず来るだろうね
そして人参ブースターのせいで遠距離白子砲の終焉が到来するだろう
>>103 デッキでじゃんけん関係つくれるようにしとけばいいジャン
武装で対応できない状況なんかいらんわ
装備使うだけのじゃんけんしたいならバトロンやらないで
その辺の奴とじゃんけんでもしてればいいじゃん
おまえマラカイト3個積めよ
距離350辺りから走りこんでも格闘できるぜ
>>105 別のゲームでもやってればいいジャン
このゲームは神姫育成が立地点ですよ
>>103 なるほど・・・レベルに応じて剛毛と化すのか・・・
ほざいてろよw
明日のアップデートで少しでもまともにならなかったら
人消えてバトロン爆死確定だろうがw
馬鹿信者や工作員や俺Tueeee君がどうあがこうと何わめこうと
ぜーんぶすっぱりなくなりますよw
そうならないようにせいぜい震えながらお祈りでもしてるんだなw
本当にいつもの奴かよ
>>110 毎回似たような台詞を聞くけどバトロンがなくならないのはなんでだろ?
構って損した
>>111 ヲチスレにカエレやw
ついでにヲチスレとかいう糞虫のスクツで
糞虫は糞虫同士なれあって互いにひり出しあった糞でも舐めてろw
>>109 ならばウチの神姫は、ずっとレベル0でいい。
>>112 ヲチスレにカエレやw
ついでにヲチスレとかいう糞虫のスクツで
糞虫は糞虫同士なれあって互いにひり出しあった糞でも舐めてろw
レベルはあってもいいけど、上昇率ランダムで涙目とかはやめて欲しいんだよ
クラスアップしたら、みんな同等にレベルポイント割り振りとかにしてくれると助かる
>>113 ヲチスレにカエレやw
ついでにヲチスレとかいう糞虫のスクツで
糞虫は糞虫同士なれあって互いにひり出しあった糞でも舐めてろw
>>109 いやレベルが上がると毛が伸びるんじゃね
日本人形的に考えて
>>119 ヲチスレにカエレやw
ついでにヲチスレとかいう糞虫のスクツで
糞虫は糞虫同士なれあって互いにひり出しあった糞でも舐めてろw
>>117 型にはまったまったくおんなじステの神姫ばかりになる未来が見えるぜ
今夜はSが賑わってるね。
久しぶりに消化できそうだ。
最近はSもこんなもんだろ?
むー、ちょっとはえてきたのだ
同じステのヤツばっかり?
その流行りのタイプを、攻略するのがゲームっしょ
自分が納得いかないのは、レベル差マッチやステージ運だよ
現状採用されてる武装でどうにもならんぶぶんだからさ
白黒子って案外おっぱいデカインダナ
けしからん妄想をしてしまうではないか
ナルホド成程なるほど
ここの表面上だけ真っ当なこと言ってるように見える連中は腰抜けのビビリばかりですね
実生活でも引篭もりニートで惨めな生活送ってるのが多そうですね
廃人ゲーじゃないなどと見かけたんで多少はまともな人がいるかと思いましたが
どうやら買いかぶりだったようですね
所詮はダメ人間が匿名ネットで偉そうな口利いて普段の不安をそらしてるだけでしたか
>>126 ステージ運は別にいいだろ
相手も同条件だからね
レベル差はちょっときついな
せめて30以内にしてほしいね
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (_
>>129__ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
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::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
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:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
過疎ってようが人気がなかろうが楽しんでる俺は勝ち組
犬子可愛いよ犬子
ちょっとは反省してバトルロンドは棚上げにしてPCの前はなれて後ろ振り向いてみたらどうなんです
大ッ嫌いな現実が大口あいて呑みこみに来てますよ!ハッハッハッハッ
こんなどマイナーな場所とゲームだけでちょっと得意になっちゃってはまり込んで
1年後にどんな惨めな生活してんでしょうねアナタ!
自己紹介されてもなぁ
同じタイプで、LPSPが一回り上のヤツにあうと戦う前からしょんぼりしてしまう
他の能力差ならなんとか武装で取り返せるときもあるんだけどね
海×の猫と砲、闇×の犬はマヂいぢめだとおもう
>>129 胃が痛くなるような状況だなw
無事Sいけることを祈る。
まぁ30以内にしてほしいのは同感だがやったらやったで「対戦相手が見つかり(ry」になるのがオチっしょ
現状はこれで仕方ないと思ってる。
それでもS行ける人は行けるんだし、要は頭の使い様ってわけだ
139 :
129:2007/11/28(水) 23:39:25 ID:pf573pc/
やったああああああああああああああああああああああ
俺は初めてSへ行ったぞおおおおおおおおおおおお
間違ってトパーズ入れた回避型猫子なのに良くやってくれた!!
最後の犬子との戦いもギリギリでほんと心臓に悪かったよ…
>>139 おめでとう
今からSに来てウチの猫子と勝負しようぜ
良くやった!
おめでとうおめでとう
便乗犯がわいて、まじめに問題提起したい人なみだめな状況?
とまれ、問題点スレ行きの話題かな
最近向こうとこっちがいれかわってたりするし、話題の分別はしっかりしてほしい
志村ー、鏡かがみー
>>131 Lv差も100以上離れてるとかじゃなきゃ相手次第でしょ
Lv1でノアに勝った人が居るんだし 対人でそこまでやれるとは言わんが
Lv差アチだって達成可能だからあるんだぜ?
レベル差マッチでそんなに不利益をこうむっているのなら、トレでもして逆の立場に立てばいいだけの話じゃね?
ただ、トレをすればその分LPSPは育たないしトレボケも発生する
レベ30上のマッチは確かにきついがかといって毎回レベ30↑と対戦する事もないし自分がレベ上がれば逆にレベ30下とも戦う事あるし
それも踏まえた上での「バトルの駆け引き」でそ?
S行きに大きくかかわってくるほどレベル差マッチなんて多くないべ
とS神姫一人もいない俺が言ってみる
こないだ初A行けたし、そんなにレベル差マッチ多いとも思えない
それでも多い気がするなら生まれの不幸をじゃなくてリアルラックの悪さを呪うべき
ステージ?そんなもの飾りですよ
ダークネスで犬子に負けたりデプシで砲子に負けたりもある
勝率100%を期待するからイライラするんだよ
>>139 俺も今日Sデビュー戦だ
一緒にやろうぜ
Aオフィで80差に勝った事はあるけど50以上の差はほとんど負けてるね
トレーニング一切しないからレベルが低いってこともあるけどね
あまりにもレベル差のある神姫と多く戦うせいで色々作戦いじったりして
AIが変になってしまった俺の白子さん
白子砲一本槍がまずいのかなぁ・・・
暗闇の△と◎なんて装備で索敵補えば多少命中が上下するぐらいで大勢に影響しない。
水中の△は物凄く影響するけど、その分環境以外のセンスが優秀になってるし。
…まあ水△な砲子が兎姉さんより高性能かと言われれば微妙だけど、
水△でもSP型にしたり反撃スキルメインにしたりで影響を自分で小さくする事もできるしね。
>>142 ウザ…
自治厨は黙ってろよ
せっかく流れが落ち着きかけてんだからほっとけ
空気嫁
>>139 おめでとう!
これでもう胃が痛くなる思いしなくていいね
ようこそ魑魅魍魎の世界へ
種二十手対策とか出てこないし使わないから外すか…
って外した次のオフィで出てくる種二十手ww
なんて微妙なエンカウント率なんだ
シミュして対策を煮詰めることもできない
いつもの人はID変えることを覚えたみたいだから
嵐っぽいレスはスルー推奨
>>163 ん?
LPSPその他攻命回防
全て同じレベだとしてもCSCの違いで差はでるじゃん
LPSPが相手有利だとして、その他のステが同じレベとしても、攻命回防の内部数値が同じとは限らない
それにLPSPは運の要素多いから、その点は「あぁ、俺は運がないんだな」と諦める事が肝要
全て一律にLPSPも上がるのなら、リセット・リストアしても同じ神姫が育つだけで逆に育てがいがないと思うんだけどねぇ
ようやっとシルバーになった初心者ですが、闇狐を後頭部につける方法がわからないんです。
あれって、もっとレベル上げたり何らかのアチーブメントを達成しないと出来ないのでしょうか・・・・?
どなたか教えていただけると助かります。
うーん砲子は防御、回避どっちも○だし、
ここはCSCではどちらにも偏らせないようにして
リストアごとに楽しめる子にしよう
…確かにそういうコンセプトのハズだったのに
何で今確認したらブラッドストーンが入ってんだこのド低脳がぁ!!
妙な火力の低さの理由もこれか!これなんだな!
>>156 やや!
装備アイコンの横に怪しげな数字の書いてあるパーツがあるぞ!?
闇狐もその一つのようだがこれは一体!?
>159
うわ、今まで気がつかなかった・・・・ヽ(´Д`;)ノアゥア...
スイマセン、ありがとうございました。
159の追記で
狐面を選ぶと下の部分に1、2と実は2種類の 装備方法が選べるようになっています
その、「2」を選ぶ事で頭の後ろに装備できますよ
wikiには載ってなかったんだが
二種類上がる系のCSCて他が下がったりするの?
>>156 武器欄で狐面を表示すると□で囲まれた1と2があるだろ
そこで2を選ぶんだよ
>>163 下がる可能性もある
詳しくはマスターズブックで
>>163 下がる「可能性がある」
ついでに上がる方も「可能性がある」だけだから、上がらないこともある。
>>163 下がることもある。そして上がる方も上がらないこともある
一種類しか上がらないタイプは反動もないし、確実に上がる
初期CSCはこっそり地味なボーナスが付いてたりするぞ!
169 :
129:2007/11/29(木) 00:10:23 ID:bt0fNpkD
みんなありがとう
バッテリーが切れてるのでSデビューは明日のメンテ終了後までお預けさ
どこまで通用するか分からないけど頑張るよ
イリ花子倒すのにお勧めってやっぱり孔明回避型かな。
なるほど、サンクス。
適当につけたんで下がってないkとを祈ろう。
近場にマスターブック売ってないんだよなあ
>>171 コナスタなら送料無料だよ
でもまぁ今となっちゃ昔ほど役には立たんが
>>170 たぶんそれがベスト。装備は二十手と砲子BMがお勧め。
今日それで挑戦したら初挑戦でクリアできた。
命中32なのに回避66に当たりまくる二十手恐るべし。
WIKIにあんまり載せられないお役立ち情報とかもちょこちょこあるからなぁ
より強くなるために色々知りたい、ってんなら持っといて損はないと思うよ
俺はナースの為だけに買う事を決意したけどな
イリ花子よりイリ武士子の方が強いと思うんだ
コーディ補正入った分
>>139 どう考えても俺の相手です
おめでとう。゚(゚´Д`゚)゚。
>>176 なぜかイリ武士子は倒せてるんだな。
普通に育てるとついついLPSP型目指してしまうから、スキル無しってのがきつい。
さて、さきほど武士子をAに送り出してこれで6人がAになったのだが、
Sには全く辿り着けそうも無いのはどうしたものか・・・
それだけへたれなんです・・・スマン・・・・゚・(つД`)・゚・
機動104の猫子が逆ノアに追い付けなくてびびった
重装◎とはいえ機動△だろ、黒子素体は
ありゃいったい・・・
>>179 いろいろやってみろ
4人目のS挑戦で勝てる自信がなくてミソで200戦してる俺もがんばる。
>>180 逆ノアにしろスーパーノアにしろ、コンマイ製の特別素体だから普通の黒子と思ってはいけない
BとAの間には壁があるな
Aは守りのこともしっかり考えてないと連敗
あとSP伸ばしたくないからってskill全く使わないでいると勝率オワル
余程の攻命特化じゃないと防御型にブーメラン投げても
引き分け以上にはならんぞ
じゃあレバかスクラの一刀か二刀しかないか
うちの回避SP花子なんですが
CSCに命中2個、回避1個入れたところ
重量31まで下げてもノーマルステージで重装に△
重量35でノーマルステージ重装×がつきます
花子って重装△だから35までいけると思ったのですが。
重量30以下で○か◎が出る所まで軽量化してAランクを戦うべきでしょうか?
それとも符号は無視してよいのでしょうか?
Bランクまで重量30制限があったからか今までの勝率は8割くらい。
しかしこのままBランク装備でAにいくのは心もとないですし
アドバイスをください。
188 :
187:2007/11/29(木) 03:47:29 ID:F/YBJeOR
訂正
CSCに命中2個、回避1個入れたところ
じゃなくて
CSCに アメジスト、エメラルド、マラカイト を入れたところ
でお願いします。
△だったらみんな一緒ってわけじゃなく△-や△+みたいなのもあって
花子は△-らしくデフォだと重量29までで○だよ
BからAで装備組み替えたはずだけど重量は29に抑えてた
△+は白黒子だな。40
>>186 ベック2本 運がよけりゃスタンする
後手にまわって防御固められれば多少はマシかなぁ
問題は潜り込まれると切り刻まれるw 離せる機動があれば軽減はできるけど
192 :
187:2007/11/29(木) 04:18:58 ID:F/YBJeOR
重量29ですか!
相手は積んでくるだろうから
かなり制限がきつそうですね。
S行ったことあるのは積みまくりの孔明型なんで
軽装は少し怖いですね。回避できるのでしょうか。。。。
アドバイスありがとうございました!
>>191 引き離せる機動あったらそもそも遠距離武器だけでなんとかなるんじゃね?
>>184 とりあえず命中が足りなくて困ってるならスクラマ二刀流とか無謀だと思うぞ
そもそも防御型に当たらないって時点でどーかと思うが、
お互い防御型なら収穫でも狙うべし、二十手相手なら兎ナイフ二刀で絶対先制だぜ
攻撃に特化してるならブーメランでも充分脅威となれる、
回避ならエンテツでも持って反撃狙うべし
SP型ならできるだけ機動高くして時間稼ぎつつ大技を決めるんだ
LP型なら・・・・・・耐性つけて収穫に耐えきってみようか、頑張れ
>>184 こっちも種装備して兎銃、ガードもしくは動くな指示で先にBM発動狙うってどうよ
SP△の素体でSP型って時点で茨の道だと思うんだ
質問
初心者は所持素体を少なめにしたほうが良い?
今は二体居て、さらに一体購入するかどうか迷ってるんだが…
>>197 敵を知るには、自分が育ててみるのが一番。
何が良くて何がダメかも良く分るし、
何体かセットしてみるといい。
>>197 武装に広がりがあるからあるにこしたことはない
でも、同時にセットアップするのは2,3体にしておいたほうがいいかも
>>197 素体は多くてもいいけど育成数は控えめにした方が無難
バッテリーを無駄にせんと忙しくて火の車になりかねない
>>197 つまりいっぱい買ってのんびりやろうね、ということ
スm(ry
サバ切断キター
今の内にコンビニ行ってこようかなあ…
でも2200も神姫ポイントあるから大丈夫だよなあ…
パッチマダー?
>>197 素体だけなら微妙。同時育成はやっぱり2〜3体程度に抑えた方が良い
武装目当てのフルセットなら、買って損はないと思う
>>197 勝利を目的とするなら素体と武装を充実させるのが一番手っ取り早い
あまり勝敗を気にしないのなら現状の武装をうまく遣り繰りさせていけばいい
限られた武装をどう組合せるかを考えていくのも楽しみの一つな訳だし
まぁ、今の状態で不満を感じるなら購入を検討したらいいと思うよ
パッチきたお
そんなに多くないけど(´・ω・`)
結構多くないか
20ファイルちょっとあるぞ
そう?
すぐに落とし終わったから多く感じなかったんだけど
10MB近いのも結構あったから通信環境が良かったんじゃないか
さすがにまだログインできんか
みんな、クレカで課金はせぇへんの?
今回のアップデート分だけで300MB以上あるの確認したよ
HDDの空き容量がかつかつの人は注意ね〜
始めて5日たつが素体がもう10体にバッテリー60個消費して
おまけに課金アイテム6割くらい買ってしまったオレは何者・・・orz
犬、あるいは奴隷
>>212 クレカは持ってるけど使わないな
こういうのだと際限なく使いそうで怖い
>>212 ウェブマネー買うのが面倒なのでクレカ課金。
こな☆すたでも使うし、お手軽パスワードで簡単だぜ。
お手軽な分、お財布からお手軽に出費がかさむがネ!
219 :
名も無き冒険者:2007/11/29(木) 10:40:22 ID:J9dI+4pB
220 :
名も無き冒険者:2007/11/29(木) 10:40:36 ID:6CcDHh2V
クレカでWMを買って使う派
やめてー
そんな、俺はまだマシじゃん?、とか思っちゃってコンビ・ニイッテクールの誘惑に負けてしまいそうな話はやーめーてー
アッー
帰りにコンビニイッテクール
>>214 取り敢えずバッテリー使いまくるのは止せ、という他無い
ゲームの寿命が縮むしぶっちゃけ充電するにしても割高感が否めない
223 :
名も無き冒険者:2007/11/29(木) 10:45:21 ID:J9dI+4pB
>>222 でもお腹を空かしてる娘達を見てると辛くて・・・(ToT)
>>214=219
上得意様アザーッス
冗談はさておき、素体がそれだけあったら充電器なんて使う暇無い気がするんだが
全員やってたら、10体目の育成終わる頃には1体目の子が2目盛りくらい溜まってるはず・・・
全員同時にトレーニング期に入っちゃうと駄目だけどナー
そうならないためにも、同時育成は絞って、数ずらしてやると良いんだぜ
オーナーの呼び名が変えられるようになってるね
これだけでも今回のアップデートは嬉しすぎる!ヒャッホーイ
ん、鯖メンテ中じゃないのか?
よく分かったね
いや まだ初心者で解らんから セットアップ→トレ→ミッション→よしゃBになったー!
→あれれ 勝てなくなったやん!!→リセット!!!→セットフップ・・・
こんな事ばかりしてたら何時の間にかこんな状態に orz
リセットとセットフップ繰り返しはやりだすと止まらないなw
セットフップ吹いた
ランチャーに今回の更新情報が載ってないのは何故だろう
>>226 マニュアルが今回はきちんとアップデートされたから
新しくなったことを読んでいて気がつきましたよ〜
セットフップの楽しさは異常だよな
セットフップはロマンの始まりだーw
入れたからちょっとシミュってくるかな
パーツのお気に入り登録も出来るようになってる
ユーザーの声反映しすぎだろ。GJ
新アチは敵の投擲攻撃を5回以上受けて勝利と
「ファンシー」でExオフィ勝利だね
武装神姫バトルロンド Ver1.21 (2007.11.29) 更新内容
■新要素追加
・神姫ショップに新商品を追加
・新アチーブメントを追加
・新ミッションを追加
・第3・4弾の神姫にイベントを追加
・オーナーズルームトップメニューに、「システム」メニューを追加
・「システム」メニューに以下のサブメニューを追加
- 音量設定
BGM,SE,ボイスそれぞれのボリュームを設定できます
- バトルログ設定
バトルログを自動的にテキストファイルに保存するよう設定できます
- デフォルト設定に戻す
上記設定を含むシステム設定を初期値に戻します
- ログアウト
サーバから切断し、タイトル画面に戻ります
・「カスタマイズ」メニュー内に「呼称変更」機能を追加
※ただし、できるかどうかは神姫次第です
・エクスポートした武装セットデータを削除する機能を追加
・武装エディットのパーツリストにおいて、任意の武装パーツを「お気に入り」に指定する機能を追加
※フィルターで「お気に入り」パーツのみに絞り込むこともできます
■ゲームバランス調整
・マッチングアルゴリズムを調整
・一部の武装パーツの性能を調整
・一部のコーディネートにおいてコーディネート特典を追加
・武装パーツ「M4ライトセイバー(装着)」に特殊スキル「M4ライトセイバー攻撃力アップ」を追加
※M4ライトセイバー(装着)を2つ装備する必要があります
・斧カテゴリの攻撃によるダメージランダム振れ幅を拡大
・コミカル評価のある攻撃を行なった場合、相手のテンションゲージを下げる効果を追加
※テンションMAX状態の場合は低下しません
・特殊ルールによりCOOL,CUTE,COMICAL評価がダメージ計算に用いられる場合は、貫通効果は無効となるよう変更
・バトルモード「レインディア・ライディング」による体当たり攻撃を打撃武器として扱わないよう変更
※ただし、攻撃属性は従来どおり打撃となります
※打撃武器使用禁止ルールで発動するようになります
・攻撃スキル「ドラゴンクラッシャー」を1Hitに変更
・攻撃スキル「ふぁいなるドリドリあたっく」の発動可能距離を変更
■不具合修正
・杖が場合によっては打撃属性扱いとなっていた問題を修正(投擲に統一)
・追加攻撃スキル「エースのフォーカード」で爆発が発生しなくなっていた問題を修正
おぉ、これで砲子にとーちゃんと呼んで貰える。
呼称変更のSS撮り忘れた・・・・・・
急に来るから注意だぜ・・・・・・
>武装パーツ「M4ライトセイバー(装着)」に特殊スキル「M4ライトセイバー攻撃力アップ」を追加
ちょwwwwwマジできなすった
パシュミナ100回で課外授業でたね
って、パシュミナ先生ふいた
ネギ・ソードとサツマイモ・ボムのwebカタログがまだ出来てないみたいだねー
黒子ランチャーの命中上がってるね
じおすたイーダ超可愛い
パシュミナ先生倒すと、サキュバスメイル:肩入手
やべえ、冗談で騎士子様に「へなちょこ」と呼んで貰うように頼んだ後
また変更しようとしたら「もう変える気か?」とか言われてそのまま変更出来なくなった!
こ、これで花子をリセットせずにへたれ呼びしてもらえる!
おっとドラゴンキャノンも命中上がった?
>>245 見せないでね?まだ見せないでね?
アークさんもシュメッターさんも見たいけど見せないでくださいね?ね?><
うん、見せる気はないよ!
コンマイやるなぁw
色々と空気読めすぎだろwww
Sアチ集めに必死になってたが、なんか肩の力抜けた。
やっぱり楽しむもんだよなゲームは。
試用チケットが1枚ついてきた(・∀・)
作ったまま選択もせずに放置していた武士子さんがレイプ目で俺を睨む
>>251 うそですごめんなさいホントにごめんなさい見せてくださいお願いしますお代官さま゜ぁ〜orz
バトルログの自動保存、音声調整ってあいかわらずいい仕事だねー
パシュミナ先生もくるなんて、コンマイはここのチェックもしっかりしてるなぁ
白子砲の命中下がってるwwwwwwwwwwwwwww
連レススマンね。
全員起こしてからカスタマイズ画面で放置してるときの他の娘のリアクションが増えてない??
コミカル判定でテンションダウン!?
種二十手にはホウキやポンポン、つか二十手で対抗できるって事か!
相変わらず素晴らしいなコンマイはw
ファンシーでEXオフィ勝利
武装パーツ/牡丹(赤)
アクセサリー 重量0 属性(無)
次は投擲5回か
>236-237には無いけど、
ソート機能を使うと、今まではアイテム欄の一番上に戻ってしまってたのが、
今回からは選択中のアイテムのソート後の位置に合わせられるようになってるね。
地味に嬉しい機能かも。
新エキストラミッションの猫が紫のスポーツバッグを2個持っている件
武器の多くがステータス変更受けてる。
今まで見なかったのは軒並み上昇。逆に疾風とかが気持ち弱体されてる。
ドラクラ、肩に担いで大ジャンプ→一刀両断になったw
呼び名変更へなちょことかへたれとか、Mな紳士が多いなw
まー、気軽に変えれるようになったなら聞いてみたくはあるね。
帰れるまで精々wktkしてるぜ!
コミカル武器始まったw
しかしランチャー関係の修正も多いね。
疾風怒濤も命中率下がったし。
個人的に嬉しいのが音量調整。
何気にSE大きく思ってたから凄い助かる。
防御優遇しすぎの再調整は入ったんか?
それの有無で評価変わるわ
ジャスティスかっこいいな
遠距離をどこまでいじめるんだ。
今Aにいる白子さんオワタのかなー('A`)
271 :
名も無き冒険者:2007/11/29(木) 11:24:30 ID:RL+d9r1G
投擲取ったから配布装備でExに出てるぜ!砲子にあったら4T目で倒すんだ!
ってかAMシールドが厄介すぎるw投擲防御Lv2はつえーよw
もともと一直線上のバトルで全距離のバランスを取ろうとするのは不可能と考えて最近はあきらめた。
1年経ったら3次元での立体バトルになる事を期待する。
つーことは
ハビラビやばくね?
いままでテンション稼ぎだったけど…これからは!
投擲5回アチ
ユースティア・AMシールド:重量4、防御25、回避ー50、機動ー25
投擲↓LV2
コック服イーダさん超可愛い
ハイソックス白まで買ってしまうぜ・・・
うおあ、犬子起動したら
犬子の方から呼び方変更を提案してきたぞ!?
こりゃあコミュニケーション面でも期待できそうだなw
十手が・・・十手が・・・
ランチャーの命中が多少下がったところで防御型には避けられない
むしろ防御型の遠距離で止まって砲撃する能力下がったな
投擲とろうとクゥを相手に白子砲でいったら
あたらねぇーーー
>>274 防御Lvxx必要とかそういうのは無いのかい?
Cで厄介な白子砲に打ち落とされる率減るわね。
ジャスティが往復ビンタじゃない!?
白子砲の射撃(光学)って前からあったっけ?
あ、防御レベルは20からです
超白子砲の構え方がかっこよくなったw
忍者刀 風花の攻撃力が上がってるね
攻撃:260 命中200/2Hit
投擲Lv2軽減ってミソも黒羽も忍子もオワタ\(^o^)/じゃね?
いいのか?
「お気に入り」は微妙だな。
むしろ使わない装備を「押し入れ」に仕舞う方が良いんだが。
コスプレ専用の装備なんかをメインの所に並べておくと煩雑だから
押し入れ機能が欲しいって言ってるんだけども。
呼称変更は神パッチ過ぎる!
一番最初に育てた子で、呼び方変えるためにリセットか、そのままリストアするかで悩んでたんだよね
鎌の命中も上がってらー!
コルヌの命中が150→180になってる
>>286 良かった、遠距離回避型に対しては皿+ミサイルが有効なのね
ライトセイバーとアングルブレードも上がってるね
セイバーはアセンブルスキルも含めると320でメインでも十分使える
投擲5回は相手の攻撃を回避してもOKみたいだ
新ミッションでラブボンの投げ合いしてたら取れた
>>289 もともと、防御20あったら投擲LV1でも終わってたか変わらん気がする
ライトセイバー、アングル、忍鎌、青龍刀も変わってるっぽい。
Wikiの修正が大変そうだ。
今回のパッチ容量、300M以上ってマジっスか!?
調べたら残量が400きってて泣く
ファイル整理せな…
300 :
197:2007/11/29(木) 11:40:50 ID:MS2kW8c6
皆さん即レスthx。
3体までなら許容範囲っぽいので買うことにする。
あと「M16A1」は実銃モデルだよな?
にしても、実はフルセット購入を検討してたこと
最初は武装目当てだったこと
それぞれ見破られているようなレスが付いてて驚いたww
ライトセイバーアセンブルの説明文、下記のスキルが有効になる
って書いてあるけど、肝心のスキル名が表示されてないわけだが
細かいところ後で修正クルーかな?
ポンポンが攻撃力115→185になってるw
今回の呼称変更みたいに神姫が仕様変更したところについて説明してくれるとなんだか嬉しいな
>>301 装備したらスキル欄に表示されたよ
近いうちに微調整パッチでもくるだろうしその時にでも修正されるんじゃない?
あすみん先生じゃなくパシュミナ先生ってとこがいいよな
ところでティーチャーセットはどうしたらもらえますか
ライトセイバー威力アップ試してきた、ガチガチの防御型相手に40→60のダメージアップ
スキルも280→320と十分体感できる
パシュミナ先生ってほんとに先生だぁーーー
新武装までつくるなんておいしすぎるーーー
メインウェポン欄に「爆弾」なるカテゴリーがw
ライトセイバー二刀流アチも楽になりそうだね
えらく前に必死で取ったけど
うおおおドリドリあたっくの射程が200-300とかなんじゃそりゃあ
ドリドリの射程200-300か…
元々ASで逃げる子にしか使ってなかったからあんま変わらないな
これで白子も接近戦キャラに・・・
>>299 300MB+テンポラリ領域も結構使ったような気がするから
多めに空けておいた方がいいと思いますよー
>>313 700ちょいまで増やして恐る恐る実行シテミタ
フタをあけて見たら100ちょいで済んだようで安心したぜ
バトロンしか更新してないせいかな
大手裏剣“白詰草”も威力が305→420にアップしてる
完璧他に喰われてたからなぁ
パシュミナ先生投擲耐性Lv1付いてるね
出席簿シールドの効果かな
属性付きだろうけど白子胸以外の選択肢ができるのはきっといいこと
ちなみに先生のもってるシールドには投擲downLv1がついてる
>>316 手裏剣一本だったうちの忍者さん大喜び
ノアくじどうやって調整しよう…
投げるのは黒板消しよりチョークが良かったなw
>>319 (´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
大手裏剣で調整してた俺達涙目
>>314 オゥアー
先日Sのエース神姫二人をEXに送り込んだってのに…!
三ヶ月間オフィやってない上AIもよく解らない子で倒せるだろうか
新ミッションどうやって勝てばいいの?
スクールバック2刀されると手も足も出ないや
今しがたシミュで防御Lv104の兎姉さんにぶちあたったぜ…
収穫で3800近くもらって即死したよ
パウダースプレイヤーの準備が0になってる?
神速武器噴いた
>>314 大草原の小さな家に出てくる先生だ!
S神姫持ちの紳士さまありがとう
>>315 容量計算が間違っていたのかもしれないですね…
心配させてしまってすみませんでしたT_T
>>326 準備0だなw
1T目こっち構える・相手移動で距離150,0で打ったw
ジャスティもハイブラも随分カッコよくなって…
シイタケすごい性能だ
防御45、耐スタン80、しかもどこにも生やせる
この調子でデモクロも格好良くして欲しいぜ
テュアロアもモーション変わってる
両手を広げて構え→3回切り上げ
アナフィラキシーも変わってる?
剣のスキルモーションほとんど変えられてるかもね
呼び名変更の選択肢がギャルゲ調で噴く
バトロンのそとのひとはもう何処に出しても恥ずかしくない主人公っぷりだな
>>328 いや、ガチで300Mあって途中でディスク容量がいっぱい警告が出てたら
確実に涙目だったので報告は有意義だった気がしないでもない
>>333 スタン耐性TAKEEEEEEEEEE
ネタだけかと思ったら性能結構良いのな…
音量調整やっときたのなww
これがいちばんうれしい
パウダースプレイヤーはバグっぽいな
準備時間でソートしても一番上に出ないし
呼称変更イベントを
犬>猫の順番で見たら激しくフイタ。
お前ははっきり言うのかよ!!!!
と、つっこみだけ書いておこう。
久しぶりだから娘たちの視線がイタイ・・
パシュミナ先生相手に遠距離戦挑むと簡単に投擲5回アチいけるな
先生、鬼機動だけど……
先生攻撃、あたんNEEEEE
命中重視もスキル重視もSに置いてなかったから詰むかと思った・・・
軽装はやっぱ強いなぁ
おいおい、そげな卑猥なとこにシイタケ
はいけないでごわすよ、親方様
サツマイモに貫通効果www
ガルガンのオーラがかっこよすぐるw
そういえば次のシークレット候補って誰なんだろう
よし、全アチ全ミッション回収完了
これでまたのんびりとマイペースでプレイできる
サツマイモつえー
アレ二十手種殺しだな
今回はシステムや性能調整重視でアチブとミソ追加は少ないのね(´・ω・`)
先生出すために作成>リセットを繰り返してくるか・・・orz
ノア、パシュミナと来たら次は…くーにゃん?
サツマイモのモーションは一度見ておくことを推奨するw
EXシミュにだしときます
>>324 AS使う子で杖+ミサイルでもオプションでもプチモアイでも。
攻撃の為に200台からAS使って離れたうちの花子を褒めて上げたい。
ちくしょう、パシュミナ先生20回くらいしか倒してないや
今回も条件は100回?
>>324 回避子に妖精羽根つけて薔薇二刀で勝てたよ
向こうの二刀をどこまで避けられるかにかかってくるから多少運もからむけど
100回だと思った。
パシュミナ道場通ってて余裕だったがS神姫がいないorz
パシュミナなんて使わないから・・・くそぅ・・・
ノア2000回とかの法がいいのにorz
ちょ・・・w
スクラマサクス3hitに変更されとる( ゚д゚)
パシュミナ道場100回とか余裕でやってるのに
何故かでていない。
今Cに居る3人だけでもトータル90回やってるんだが。
S神姫が今居ないのが駄目なんだろか?
>>357-358 レコード見たらあと三試合で100戦消化だったのに
C神姫が居ないorz
>>360 クリア回数は100回になってるかい?
なってるならもう一度クリアすれば出ると思う
一回シミュ戦とかやれば出る
ログインしたままだと出てないみたい
途中送信orz
>>361 天使型あーんばるを買えばいいと思うの
ちょw
呼称変更ってコロコロ変えられないのかw
なんとなくで変えてやっぱ戻そうと思ったら「まだ時間が経っていないので遠慮して頂けませんか?」とか言われた
あー、クリア回数か…どうなんだろう
ミッションバトル数575、勝利数336
なんで100勝ぐらいはしてそうだが…してないのかな(;´Д`)
地道にやってみるよ。さんくすー
CTレコードみればいいじゃん
あ、
>>359間違いだった('A`)別に変わってネェ
何と見間違えたんだ俺・・・orz
>>356 参考に回避型に薔薇2刀で挑んだところ勝てました
回避すれば相手の数値上がらないから回避型有利なミッションなのかな
>>367 そっちのレコードじゃなくミッションタイトルの方から確認すりゃすぐ分かるぞ
パイル握り手に戻ってるな
やっぱバグだったか
メギンマジカルが終了したのはいいな
戦況に影響しそうなのはそれくらいか?
ランチャーが全体的に変わってるから、遠距離戦は結構違うと思うぜ
とりあえずオーナー名をへなちょことへたれに変更した
( ゚∀゚)=3ムッハー!!
メギンマジカル終わったね
今まで600ダメ越えていたのが300ダメぐらいになった
結局ランチャーとかの光学って何なんだろうな
アクア・深海で威力ダウン?
>>378 さっきアクアで白子砲使ったけど別段下がった感じはしなかったよ
次のメンテとかで本格実装とかかもね
ハウリングサンダーもハイブラと同じモーションだな…
そりゃハイブラだけ特別扱いしないだろ
新ミソでバトルリザルトみたら
キュート2500・コミカル2200とかでて盛大にワロタ
バシュミナ道場で勝ってないから時間かかるなぁ・・まあ地道にがんばるか
100勝こえてるのはエリーヌさんとクゥか
ニャニャミと書きたら絶望するな・・
>>381 いやまた別の新モーションかなと思っただけさ
白子ハンドガン・カロッテも準備が0だな
まだ全部調べてないけどハンドガンは全部0にされてるようなきがする
ハンドガン始まりすぎだろ・・
ベックもすごいことになってる
今まではブーメランで先行だったのにもう・・・
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
うひぃ・・・確かにすごいことになってるな
0×2=0・・・・・鼻血ふきそうだ
明らかにバグです本当に(ry
ってことは二丁拳銃しても準備時間増えないってことになるのか?
準備0ってことは二丁もっても準備0?
三重婚しちまったか・・・
バグだろうけど早撃ちってレベルじゃねーな
あれ?ひょっとしてサツマイモ・ボムって砲子の中の人考案武器では・・・?w
これは巻き戻しもあるな〜・・
プレイ自重したほうがいいぜ?
明らかにヤバイレベルのバグだ
洋風&ベック×2がやばすぎる。
キュートは鬼門な我が家には新ミッションはつらい戦いになりそうだ
忍子「御屋形様!きゅうと、とはどのような作法でございましょう?」
騎士子「騎士に可愛さなぞ不要!」
あのミッションの初期値は装備品で決まるようだから
とりあえず服を買ってこよう・・・。
兎子ハンドガン二丁がやたらと決まったのは気のせいじゃないんだな
あとラスキスのモーションも変更されていて感動しました
396 :
387:2007/11/29(木) 13:47:10 ID:hXwUwdy9
>388-340
三重婚いうなw
俺のレスは調べて書いてあるよ
ベック×2で準備0確認した。
鬼ヤベぇ
397 :
387:2007/11/29(木) 13:50:38 ID:hXwUwdy9
アンカーのミスり方がありえない・・。動揺が如実に出てるな
>388-390だな。
>>394 騎士子・忍子ではつらいな・・
忍でよけ続けてラブボンかローズブーケで行けばナントカなるよ
上でも出てるけどあたらなかったら増えないからな。
既出覚悟で言う
連れてけご主人様の装備枠2があれだ
ツインビーも0か
これはハンドガン全部ゼロで確定っぽいな
レイディアントコーディネートで光学ダメージ50%軽減があるぞ
死に装備もみなおしてくんだなぁ
まな板に投擲downつけて欲しかったんだけど
通信簿についたからこないな
短銃準備0はバグだろうなぁ・・・
Webカタログを見てみると、ハンドガンの準備値が今回から結構変わってる。
ここを弄った時に設定ミスか何かがあったと思われ。
>>400 うお、マジだ。
でもこの表記だと50%増えそうだなw
「−50%軽減」てw
コーディネートも見直す必要があるな
上から調べてみる
>>403 軽減させるように見せかけて実は1,5倍という孔明の恐るべき罠
いや、普通に減るんだろうけどね
白子砲の実質命中度合いが修正されてなくね?
>>394 スクール、チャイナ、和装アチを一人で全部獲らされた
うちのうさ子はノリノリでやってくれそうだ
中華に機動+10確認
ポリスに暗視適正上昇
光学は
白子砲・ヘルゲート・津軽銃・レトロくらいか?
ツインビーはビームってつくけど違うんだな・・。
ヘルゲート乙ってかんじだなぁ・・
ひょっとするとパシュミナ先生の鬼機動もティーチャーコーディ効果か?
>>407 ちゃんと下方修正されてる。
砲子砲と撃ち比べたが白子砲のほうがログで命中低い。
ちなみに威力、命中共に水中でも光学補正は無い感じ。
>>411 ライトセイバーやダブルレイブレードも光学ついてる
レイディアント武装と普通のダメ軽減系スキルって重複するのかな
緊急メンテクルー
緊急メンテクルー
メンテくるww
ハンドガン系かな?
オプションのスキルにも光学確認
あとは……コック誰か調べた?
まずEXキャラ消費してからC・Bキャラオフィやりだしたんだが
プレイヤーレベルが違いすぎるな。
これが夜にもいるんだから一元さんはよほどでないと・・・
メンテはシークレットかな?
メンテ告知きた
>>414 おっとそうか
ランチャーからはじめたから、先入観はいって
射撃しか見てなかったぜ。サンクス
コーディ:クッキングに基本増加しかないことを確認!
かってまで確認するのは俺だけでいいぞ!(笑
コック服は可愛いがな
臨時メンテきたな〜14:30〜45か
前々から思ってたけど、もうちょっと命中の高い遠距離射撃武器がほしいな。
ヘルゲートが命中100ぐらいあればいいんだが・・・
火縄銃は準備遅すぎだし、スナイポも射程が300〜では主力に使いにくいし。
今までは白子砲+コアのキャノン補正で乗り切ってこれたけど、流石に元の命中が20では厳しい。
色々考えるとなんとなく蓬莱が一番バランスいいような気がしてきた。
>>425 白子砲と同格の近接武器は命中マイナス領域だぞw
射撃は命中補正しやすいんだし
津軽ライフル等と小銃系の命中をもっと上げては欲しい、でないとイマイチ使い所が
ガルガンロアも独自モーションに変更されてるのを確認。
さすがこんまい・・・侮れねぇ。ただのショップ追加アプデだと思ってたら意外にざっくり変えてきおったわ!
これにはぐっじょぶといわざるをえない、かんげきした
けど、どんどん複雑化してってるが運営大丈夫なんだろか・・・一つ言えることは本格的に防御型の時代到来ってことだな
蓬莱は射程がなー…
有効範囲80はちょいとキツい
投擲なんか防御型に出さないし特に変わってない気がするが
パイレーツに水中適正上昇
チアにSP回復量+5%
>>430 つい最近モアイとれた俺涙目なんですけど(´д⊂)
犬子いないから怒涛使えないし。
チ ア は じ ま っ た な
はじまんねーよw
軽減レベル2がどうこうより、腕で投擲軽減つけられるようになったってくらいだな
>>430 黒羽、ミソのダウンは回避型にはつらい
レベ制限ないから、Bで打撃、投擲の両方装備の防御型なら
削るの大変じゃねぇか
>>430 そうでもないぜ。ミサイルが投擲だからな。
ナースが基本増加のみ。
おれこんなんばっかかよw
>>437 いきなり防御20振って軽減LV2二つ装備して出てくる奴なんて引き分けしか狙ってないだろ
>>435 まて、これによって従来SP1桁アチ取れなかった子にも可能性が!
ってこの書き方だと馬鹿にしてるように見えてしまう
>>440 本気で感心した
オーナーズルームがにぎやかになるってのはどの仕様のことなのだろう・・・
コック装備優秀じゃね?全部位に対スタンと攻撃+ついてる。
ふとももとかとりあえずつけれるレベルだと思った。他にいいのがないからだが
>>443 ・第3・4弾の神姫にイベントを追加
これのことかな?
>>437 Bで防御20LV以上の神姫なんか見たことねーよとか思ったが
総合50LVぐらいでAに上がるからか
>>443 微妙に神姫複数起動したときの後でのアクションが増えてる・・らしい
>>439 Bって書いてるだろ。Bなら防御に20くらい振っても十分削りきれるぜ?
呼称変更追加>会話イベント一つ増えた>にぎやか?
・・・まさか、ね
これで45分に起動したら全部変更されてたら笑う
こなみさんこなみさん、いーださんのあのえろい上目遣いの表情がじおすたにないという
不具合を発見しました。
まじなんとかしてください。かしこ。
他の表情で上目遣いしてみようと思ったけど、いまいち上まで視線が動いてくれない……
アーク=伊藤静
イーダ=ゆりしー
ちょっと電波を受信した
>>450 拝啓 450様
バトロン実装までお待ちください。
カーソル追尾で再現が可能です。
敬具
寅子のバトロン参加マダー?
システムでいちいちログアウトしなくていいのはたすかる
>>452 いつになるんだよウワアァァァンヽ(`Д´)ノ
……あと地味にじおすたイーダの装備欄にヂェリカンがないな。
アークの方は個数が2になってたからイーダの分も加算されてるっぽいが。
>>444 確かにズボンは重量1の癖に優秀だよな。
防御or攻撃系でコーディネイトつけないなら積む価値は十分あり
地味にサツマイモって初の近距離専用投擲ってことになる?
>>456 スキルを含めないなら初だね。
反撃スキルの斬牙滅衆が一応、近距離投擲。
なる
あと忍鎌も50〜300の投擲だあよ
防御゛だけ゛優遇は変わんねぇのか
誤魔化し対策でいままで能力低くて死装備の攻撃数値上げただけ?
ウンコパッチだなwwwww
ウソだと言ってよバー○ィー・・・orz
防御型だけど、花子BMにあっさり落とされたよ
ハイブラ1発で3400食らった
ベックの準備が0.6秒に戻ってた
猫以外にも後でこけることを確認!!!
犬子がすっころんで恥ずかしそうに歩いていった
ヤバイくらいに可愛かった!!!
>>459 その指摘はありがたいが、まあ近距離「専用」ってことでな
結局臨時メンテはハンドガンの準備直しただけかね?
他に何か変わってるんだろうか
ちょw 起動時の音量はシステム設定反映されないのかwww
デカイ音いきなりなって焦ったorz
初期白子が旦那様と呼んでくれた!
遂に結婚したぞ!俺は白子と結婚したんだ!
>>466 旦那
〔梵 dna〕
(1)〔仏〕
(ア)布施。与えること。
(イ)〔梵 dna-pati 檀那波底の略〕檀越、即ち布施をする人を寺や僧の側からいう語。《檀那》
(2)家人・奉公人などが主人を敬っていう語。特に商家で使用人が主人を呼ぶ語。
(3)妻が夫をいう語。現代では、主に他人に対して自分の夫をいう。また、他人の夫をいう語。〔「だんな様」の形はきわめて敬意の高い言い方。「だんな」単独では敬意を伴わず、むしろぞんざいな言い方〕
(4)女性と特別の関係をもち、生活の面倒をみている男。パトロン。
「―持ち」
(5)商人などがひいきにしてくれる男の客を呼ぶ語。また、俗に目上の男性を呼ぶ語。
「―、もう一杯いかがですか」
(6)「檀那流」の略。
俺は(4)でいいや。
バトロンだけに。
>>466 コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| 結婚おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・!
. | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
. |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::| 結婚おめでとう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| /_> |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|. z-..,〃、 ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| / ミ 1´/ヽ==,...
::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ. |≡ゞー=ッ |≡≡| __/ (ll ー゜\|ヽ. /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
山田君、
>>467の神姫ポイント全部持っていって!
カイジネタ糞ふいた
あれ、カロッテP12の準備が30になってる
サキュバスメイル(肩)
重量2 防御20 対ダウン5 洋風
サキュバスホーンほど尖ってなくて残念
Cからでも装備できましてよ
まだ何かがちがうかも
白子ハンドガンの準備時間も0.3秒になってる・・
あとレトロビームガンが0.75秒に
ウズルイフが45
ピースが60
アルファ、パウダー変化無し
パウダースプレイヤー=準備100のまま
ヴズルイフ=準備45
ピース60なら2丁はアルファの硬直狙えないのか
ダウンで相手のテンションダウンを確認
戦略の幅が広がった、のかも
種BM、ツインビーで封殺できそう
どんどんゲージ減らせる
ベックとフレグランスも変わらず、3・4弾の短銃を基準に変えたみたい
これでピース2丁TUEEEは消えた代わりに、硬直狙いそのものはしやすいな
>>479 武器は何?モアイで吹っ飛ばしたならコミカルの効果じゃないかな
テンションダウンの幅がコミカル値依存なのか、一定なのかで選ぶ武器が変わるな
アルファは硬直が80に、ツインビーは準備が50の硬直変わらず
モアイやツインビーにハピラピなどアチ武装でテンションゲージがゲッソリ減るなぁ
アチ武装揃える事で(相対的に)強くなれるのは嬉しいが、
また一段敷居が高くなったせいでライトユーザーが逃げそうで怖い
>>485 課金装備で減らせるよりはライトユーザー向きなんじゃない?
ドラゴンクラッシャー格好良くなったな。
SP800使うんだから、そろそろガード不可ついても良さそうなんだが。
二十手で安易な短剣二刀流に対抗できそうだから助かる
400スキルと比較して単純に倍の威力になってるのに
ガード不可なんかつける必要ないだろ
短銃の準備が遅くなったってことはだ、
反撃うめぇwwwってことかい?
というか、どうにも引き分け量産方向にシステムが向かってないか?
一試合の試合時間を引き延ばそうとしてるというかー。
>>482 ごめんモアイ
コミカルの効果か
AS覚えてない子でも、高機動種BMへの対抗手段が出来たかも
ドラクラ一刀両断かぁ……
今つかいこなせる娘がいないorz
花子買って育てるかな
パシュミナ先生、高機動近接型だから逃げAS仕込むのに最適じゃないか?
主菜風やフレグシャスバインドは前のままか……
しかし新ドラクラと新ガルガンはカコイイな、新ラスキスはなんか大袈裟すぎて笑える
パシュミナ先生のパラメタみて
またジャスミン再来か!?とおもったが
ステージノーマルだったんで勝てた
白子砲60も差っ引くってどんだけ嫌がらせなんだよ・・・
>>494 俺いつもAS仕込めないままSに上がるんだけど
Sの神姫ってみんな接近AS仕込まれてるせいか、人参いくら付けても離せないんだよ
本物のニンジンブースターが来たから、白子ブースターはニンジンと称しにくくなるな。
まああんまり変わらないけど。
>>497 犬子砲に比べて使い勝手が良すぎるから、それは仕方がない仕打ちだと思う。
>>498 それ・・・仕込むまでの考え方が間違ってる・・・
短銃まとめ
ピース 準備60 硬直60 変更
アルファ 準備40 硬直80 変更
アルヴォ 準備30 硬直40 変更
カロッテ 準備30 硬直40 変更
コルク銃 準備30 硬直60
ツインビー 準備50 硬直40 変更
パウダー 準備100 硬直60
フレグランス 準備60 硬直50
ベック 準備60 硬直40
ボーレン 準備80 硬直80
ヴズルイフ 準備45 硬直20 変更
レトロ 準備75 硬直40
ドラゴンクラッシャー男前すぎるw最高だww
ロアは最初のモーションは最高にかっこいいけど
斬り付けが無双2の夏候惇乱舞でしょんぼり
戦闘の方はまだわからないけど、コンマイ・・・これからも付いてくぜ!!
Sあがるコツってこれであってます?
Cは勝率9割悪くて8割突破
BでCの余力活かして 通算40戦以内突破
CBの余力でAは5割以上で突破
反撃傘や反撃チゲにはアルヴォ1丁辺りで対抗できそうだな
逆に中距離におけるピースは隙の大きい強攻撃みたいな扱いに落ち着きそう
>>497 今までの白子砲が優秀すぎたんじゃないのか
威力だいたい一緒で、優秀なスキルつきで、準備遅くて、高ダウンスタンで重いってことでガルガンが
近接版白子砲みたいなもんだと思うけど、ガルガンはコーディネート無しだし命中-行ってるし
AMシールドのおかげで、耐ダウン下げたまま3耐性つけれる
これでピース2丁+黒羽も怖くなくなったぜ!と思ったら
そもそもピース2丁終了のお知らせが来てたようで
>>502おまとめGJ
短銃軒並み準備大きくなってるし、要塞も対要塞も
かなり考えなおさんと駄目だね
猫と反撃以外ざっと調べたけど、もう新モーションはなさげ
アナフェラキシーショックが微妙に格好良くなったように見えるのは気のせい?
短銃の準備大きくなった反動で、反撃スキルの発動率も変わってきてるんだよな。
猫装備ますます辛い状況になってないか・・・?
いや、実際試してみない事にはわからないか。
>>509 むしろ強化かもしれん
防壁がハンドガンより早く、ドリルならカロッテやアルヴォの硬直解けた後にアタック
防御型のハンドガン硬直にヤンチャオが丁度刺さると
投擲ダウンlv2盾のおかげで頭で射撃lv1、両手で投擲と打撃lv2出来るから
猫子の株が上がった様な、別にそうでもない様な…
えーと……防御型猫子最強?
猫鎧にカルテとかつけれればなぁ
>>513 両手に盾付けると、ものすごい勢いで機動が下がるから、要塞にしなきゃいけないけど
悲しいかな猫子は要塞に向いてないのだ
>>515 わかっている……わかっているさ……
リストアした好感度MAX猫子でもまるでじっとしないorz
得意武器の面でも終わってるしね
追加アチミソ終了
うちの子はかわいい
>>515 黒白子素体で機動防御ってのもありかも・・・
盾×2でー50だが・・・
間違えた、白黒子素体だ
バレットシャワーも1600→2000になってるね
>>511 そこで防御Lvとスキルだけでダメージを抑える攻命猫子ですね
攻撃食らいながらスーパーアーマーで近づいていくんだよ
逃げる相手にはファイナルドリドリアタック(レバー2回転+PPP)で捕まえると
ミリタリーコーディで3耐性つけれるな
砲子BMも使いどころでてきたかな?
BMにこだわらないほうが強いんだろうけど・・・
今回は酷いバグだなw
ゲームになってない気もするんだがいいのか?
>>522 猫鎧なら3耐性は無理
でも装備の読みあいで使えるかな?
バトロン終了のお知らせ!でFAか
とっととバグ直せよ!
頭悪いインフレ修正やめれ!
収穫装備、防御しないとゲージ上がらないんだな
相手するとつけあがるので全員スルーしてくれな
コミカル攻撃でテンションダウンじゃあ回避特化でもないと
コミカル掻い潜ってのBMは無理そうだな
どれだけ下がるかにも寄るんじゃない?
俺はBM一切使わないので試せないが…
>>524 なに・・・・そうだったのですか。
全然気づかなかった。スマソ
パンチンググローブで攻撃されていた・・・
首輪が準備80、硬直120になってるね
砲子銃といい、新たな反撃パターンが生まれたり生まれなかったりしそうだな
ごめん数時間前の書き込みをそのまま投稿させちゃったよ
ハンドガンの修正が来たせいで防御型を崩すのが一気に辛くなった気がするのは俺だけ?
当たらない後手に回るガードされる・・・でどうしようもない
>>535 反撃に使いにくい武器だったからそれは嬉しいね
しかし細かい変更多すぎてこの一月は大変だな
白子砲をゼロにされクライモアをゼロにされ
さてどうしたものかな
久しぶりにWiki覗いたらキュート値が載ってなかた\(^O^)/
つかスクールバック二刀流痛いです^q^
先生の課外授業を何度設けてるんだけど反撃してくれない・・・
反撃って出にくくなってる?
教鞭に反撃不可でも付いてなきゃここまで反撃しないのは変だ
>>540 コーディネイトボーナスではないかという噂
>>541 なるほど・・・手が出せないの知ってて誘うとはなんて卑怯な教師なんだw
>>536 短銃防御黒子使ってる身だと逆だな。
全体的に隙が増えた印象。
首輪の硬直増えたのかー。
さっきシミュでいままで発動するの見たことない状況で反撃したから驚いたんだけど納得。
でも頻繁に使うと後半SP不足になるんだよな。
パシュミナ先生はどう考えても教えてあすみ先生のインスパイヤ
( ゚д゚)ハッ!
来月のうpでとでシクレミソにきたむらハウリン犬子くるー?
バトロン
終了のお知らせ!
腐れパッチと相次ぐダメ改悪で、多くのファンの期待と好意を裏切りましたバトロン、終了ですwwwww
必死で擁護、批判つぶしを繰り返してきた工作員、雇われバイト信者、涙目wwwww
粉見の次なるボッタクリ企画にご期待ください!
>>543 準備短いと不動で打てるのが魅力だったのに・・・ハンドガン打つためにふらふら動き回るのいやだわ。
みんな神パチおめでとう!
テンプレ装備でしか勝ち星取れなかった連中涙目www
一からお勉強しなおしてくださいね^^
今来た俺に絶望的状況を判りやすく教えてください
ツインビーつけときゃ収穫されないでおk?
育成下手な俺の花子涙目
なのは前から変わってないな
騎士子が「さぁ、指示を・・・」の後に頭カクーンってなるのは修正されないんですね
この糞パッチ!!!
興奮しすぎ俺自重
本日のNGID:W7M1ohrb
>>549 ツインビーとか薔薇二刀で収穫厨涙目になるお
花子の首ぽりぽりがちょっとかわいく修正された気がする
黒子の首の動きが妙に滑らかになった
>>552 マジカ!
ほこり被ってた赤ブーケ引っ張り出してくる
威力も大したことないし硬直叩けるわけじゃないブーケ二刀じゃ
二十手収穫は防げても倒せないと思うがな
バブルマシンガンだのの方がいい
>>548 なめるなよ?テンプレ装備でも勝ち星取れない俺がいるぜ?
ブーケもバブルも持ってない人涙目
そもそも勝ち星なんか縁のない俺だって
収穫くらいコミカルでテンションダウンしなくても倒せてたし問題ないね
アクセスコードとアチ装備だけのフィギュア者としてはいろいろ楽しめそうなパッチだ
収穫発動時に平気で移動中でも防御するのだけでも無しにして欲しい所・・
>>557 バランス調整入れば安直な強デッキしか組まない人間は勝てなくなる
自分で考えて組む人間は普段以上に強くなる
あとは・・・わかるよな・・・?
呼び名を再変更出来るタイミングは何時かのう
もの珍しさでやってみたが想像以上に違和感があって泣く
リストアが条件だったりしたら、オフィ戦恐怖症克服のいい機会かもしれんが…
変更よりも
うちの猫子が普通にマスターと呼んでくれなくてこまるんですが
ネギを構えた子とのシミュ戦で、コミカル2000オーバーだされてたw
ネギはコミカルが強烈っぽい
>>564 未リストア100戦未満Aクラス成長限界到達の種子で変更可能
コミカル高いのか…ネギは
コーディネートプラン2に試用チケットで
リベンジする日が来たようだな!
つーかコミカルでテンション下がるってことは
ネコ子の風刃の性能やばくね?
SP高い猫子が全距離対応に近い気がするんだが
回避は相変わらずか…回避でも3種耐性自体は付けれるから、
それに合わせてのAMシールド&各種武器威力強化なんだろうけど…
次は射撃DOWNLv2で使い分けかな
回避にはスキル回避可になる何かとか用意してくれないかな…
回避Lv108あっても命中Lv25の二十手が半分当たるんだぜ…
ダイヤの108なんて当てにならん
エメ3つの回避Lv50忍でも誤差の範囲程度の差しか無かったっつーの
命中特化の武器だしlv差も半分だし半分当たるのは妥当じゃね
戦闘終了後のコメントを飛ばしまくると神姫のモーションがキャンセルされて基本状態に戻るんだけど
他に再現性のある人はいる?
騎士子で起きたんだけど
>>569 そんな阿呆特化するなってことじゃないの?
>572
回避Lvが108だからレベル差4倍じゃね?
>>575 エメ3つの回避Lv50忍と誤差の範囲程度の差しかないらしいし
どうやら、呪いを免れたようだ
甘いな、まだポイントの残は結構あるから今更……
しまった、
>>469に全部持っていかれてた!
ちょっとコンビニ行ってくる
>>568 ネギが収穫キラーかw
芋も期待できそうだな
>576-577
ん〜、、、ID:Bi1UHzgYが言いたいのは、命中Lv25の2十手で攻撃された場合、エメ3つの
回避Lv50忍子と回避Lv108の回避率に目に見える差が無かった、だから回避Lv108(Lv差
4倍)あっても意味が無いって話でしょ?
回避Lv50で半分当たるのはおかしいと言っているならともかく、あくまで回避Lv50忍子は
比較として出しただけみたいだし。
まぁ、内部数値がどれだけ違うかとかはユーザーには全くわからないし距離適正の差に
よっても変わってくるから一概には言えないけど、これだけLvに開きがあるなら優位な差が
無くて凹むのもわかるけどな。
騎士子で呼称変えても卿って呼ぶから意味ないような気がする。
命中30で、相手の回避0装備補正マイナスのヤツにもはずす謎のバトロンロジック
>>582 ダイヤって言われて否定しない辺りそうなんだろうし、
ダイヤ入り回避108とエメ3回避50に差がないことに
何の問題があるのか分からないな
っていうかダイヤ入り回避108とエメ3回避50の差に
ネガってるわけじゃなくて単に回避にネガってるだけでしょ
回避全盛の頃からスキル避けさせろとか言い出す連中はいたから
回避オーナーのおかしな主張にはもう慣れっこ
それに、回避は回避行動しなくても意味があるけど、防御は防御行動しないと意味無いからな。
回避性能あげるよりスキルの火力あげてやった方が回避型は喜ぶと思うな
あげすぎるとまた防御型がネガりだしそうだがw
そういうアホの子に惑わされないところはコンマイ偉い
ところで、津軽BMに一応修正入ったけど、効果の程は……
万能包丁の射程が90なんだけど、アプデト前は120だったよね?
>>588 いやそれは回避型こそきつい気がするぞ
それとも今日のアップデートでそんなに反撃し易くなったんだろうか
>>589 ツインビー出して発動すらさせてませんが。
ひょっとして、ジルコンってCSCを3つ入れたらどのステージでも
環境適正が常に◎になるんでしょうか?
3つは入れすぎでも、1〜2個でこれが可能なら、重装備させまくった防御子で
スキル以外の攻撃を素のガードで全部ゼロ、もしくは10ターン受けても死なないような軽減ができる・・・?
>585
まぁ、センス1辺りでLv上昇時の内部数値変化にどれだけ影響受けるのか知りようが無いし、
素体も書いて無いから実はダイア3つ(回避ペナMAX)&回避苦手素体とエメ3つ(補正MAX)
で、実際の所内部数値には差が無いのかもしれないしな。
本人じゃないから、「気持ちは判る」としか言えない。
とここまで書いていて思ったんだが、ダイアってライフ(スキル)センスも下がるから、ダイア3つ
とオニ3つのLP(SP)Lvを2倍差が付くように育成すれば、どの程度内部数値に差が出るか比較
出来るかな?
日本語でおk
ようやく帰ってきた俺に今日のアプデトの内容のまとめを教えてください
ニューストピックス風に
ラスキスがかっこよくなった
かっこよくなったけど
ミリタリーじゃないよねw
ジャスティスラッシュは微妙
>>593 なにがひょっとするのかよくわからんが、
10ターン通常攻撃うけても沈められないというのは
防御型に最低限求められる能力なんじゃね?
>>596 任せろ!
神速武器登場!?つかの間の夢
準備時間の混沌化進む。反撃は日の目を見るか?
秋の味覚市場に出回る
今日の天気
ファッションに新たな切り口。
こんなもんでどうだ!
>>603 ありがとう、これで思い残すことはないよ…
>>594 ダイヤ三つで結構育てたけど、LPSP○で平均LP45とSP15
LPSP◎△でLP48とSP14が普通なくらいだよ
攻命回防は体感だともっと分かり易いくらい反動受けてる
しいたけとさつまいも強いみたいなんだがニンジンってどうなの?
>>607 うちのダイヤ子もそんな感じだったね。
関連CSC入れてない娘の2割減って所かな
>607
なるほど、有志が調べたオニ2つ犬子の平均が79.29(Wikiより)だから、
オニ1つ(平均値に+6程度)をプラスすれば、2倍差までは行かなくても
結構近い値が出そうだね。
>>608 重量1機動5 クッキング属性
コーディの阻害はするけど対重量機動は高い
使えるかどうかはその人しだい
如意棒の攻撃力が上がってるね
ネガってスマンカッタ
防御型にドラクラ3k出せる子の渾身の一発がアイゼン盾に半減されて辟易してた所に
皿ミサイルやら二十手猫キックとか喰らってイライラしてたんだ
流れを検証に持ってってくれた方も居るようだし此処いらで暫くROMるわ
うおぉぉぉぉ( ゚д゚)
マジでドラクラがかっこよすぎる・・・
もう失速かよw
出来が知れるぜ プ
このまま消滅だなこりゃ
あ〜あ ちっとは佳作になる可能性もあったのによ
能無しの運営の保身オナヌーと声のでかいだけの気違いユーザーのせいでオhルわ
みんな熱中してるんだろ
かまっちゃだめ
批判レスにだけ超速反応w
工作員絶賛24時間スレ監視中wwwww
おっと、巣はヲチスレですねw
パンピー装ってまで情報操作とかw
社員も大変ねw GKでもないのにw
GK?w
つーかシイタケ強過ぎワロタw
色々コーディネート阻害しちゃうけどこの性能なら問題ないだろう・・・
616 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22:18:28 ID:9fC9IXxP
617 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22:18:59 ID:iYExiAWf
まあ確かにな
反応早すぎ連携取りすぎ
こいつはこいつで回線使ったジエンかしれんが
相手するとつけあがるので全員スルーしてくれな
シイタケっていっぱいつけられるんだっけ?
>スルーしてくれな
>スルーしてくれな
>スルーしてくれな
毎度毎度バカの一つ覚え 乙!
ついでにオマエの人生もスルーしたらぁ?w
更新のタイミングがよかっただけだぜ
実際問題、荒しのレスが入らなければ
それを流そうとするレスが入らなければ
更新後とは思えないスローダウンなのは事実
7弾発売日とかぶってるしなぁ
フィギュアの人は7弾弄ってるかおもちゃスレのほう張り付いてるのでは
みんな状況把握に夢中なんですわw
ジャンケン勝つ方法模索してるんだよw
雑談スレじゃあるめーし
ジャーナル版シュメたんの名前はマロンと予想
シュメはなんか、こう、ププッピドゥー、とか言い出しそうだな
フィギュアとジオスタに走った一日だったな俺は。
新アチが取れたから風呂入って寝る。
フィギュアのコードだけでも面白いぜ、上のランクを目指さなければ。
しかし今回のUDでマスターズブックがゴミと化したな
新しいの早く出してくんねえかな。
>>633 キモさランクが兎>|越えられない壁|>他から
シュメ子>>兎>>|越えられない壁|>他の子達に変わった
>>633 シュメ子と犬猫を並べたら違和感がなくなるかもしれん
ジオスタのシュメ子、頭が小さいから頭身がおかしいんだよな
アークさんとイーダさんはフィギュア同様美人だな
花子のお腹にエロスを感じた
もうだめだ
>>636 ____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、::::::::::::::::三 ギ そ 三
巛/ \:::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 や ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
今北産業
唐突だがネタバレくれよ…っていうか
>一部の武装パーツの性能を調整いたしました。
ここの分部を切実に
ハンドガン系の準備が長くなったり、
白子砲の命中が下げられたり、
マイナー武器が強化されたり。
大体そんな感じ。
>>633 華やかでよし!
しかしながらじおすたにぱんつはいらないな!
ぱんつはフィギュアの神姫用だようん……
砲子とかもう新手のプレイにしか見えん。
>>633 華やかでよし!
しかしながらじおすたにぱんつはいらないな!
ぱんつはフィギュアの神姫用だようん……
砲子とかもう新手のプレイにしか見えん。
ハンドガン絡みの違和感が凄いな
自分はハンドガン使ってないからあんまり関係ないかなと思ってたけど
相手の変な動きだけで混乱できる
なぜ二回言うって言ってあげない
ぱんつぱんつとぱんつが嬉しいのは分かったからイソジンでも飲んで落ち着きやがれ俺野郎。
すまん。
呼称変更で花子に「パパ」って呼ばせてニヤニヤしてる俺きめぇwwwww
投擲五回アチは、エキストラミッションW絆が取り易そうです。
ゆずはさんがポイポイ投げてくれました。
↓ よし!おまえ パンツで変態仮面つくってうp汁
651 :
名も無き冒険者:2007/11/29(木) 23:27:46 ID:/hZ3yY7d
いや、きっと眠いんだよ。
そんな輩は漏れだけですか?
折角うpデートされたから遊ぼうと思ったのに、あまりに多いログの所為で眠くなった。
まだ始めたばっかで会話の内容はさっぱりだが、白子砲弱体化に泣きそうだ。
攻撃△の素体はもうだめかもわからんね
その命中◎は飾りか? 悪いマスターに(ry
あたってもシイタケ使いに200ダメしかでないのさブラザー
HAHAHAHAHAHAHAHA
ニコニコにイリ白子戦うpされてるけど、もっとこういう動画うpしてくれおまいら
芋でも投げてやれ
やっと落ち着いてきたので質問させてください。
低レベルでBC抜けられるようになってきたらAでピーク時でも
SP400スキルぶっぱなし、LPケタ違い、レベルケタ違いとかの相手にあたってしまいます。
当然低LP、SPのこちらに勝ち目は少ないんですが
どうやって乗り越えてるんでしょう?
BCで無理してでも苦労すれば(ある程度負ければ)いいのでしょうか?
BCでトレしすぎなければ、LPはそれなりに上がると思うけどな。
攻命をあげすぎると、短いターンで勝ってしまうし、
回避や防御を上げすぎると、被ダメが減りすぎてしまうから、
LPの育ちは悪くなる。
SPはBCでスキルきっちり使うようにして、
Lv20行くか行かないかぐらいかなぁ。
勝率にもよるだろうけど、俺は大体それぐらい。
散々既出だがもう一度言わせてくれ
ドラクラかっけぇぇーーー!
これのためだけにダイヤメギョンSP型育てる決意をした
白子砲と種BMになんとか勝てるようになってきたところで変更か
これからどんな武装が中心になってくるのやら・・・
白子砲種BMが流行ってたほうが勝てたけど、やっぱ色々変化あるほうが楽しいな!
これからまた負けては試行錯誤する日々が待ってると思うとゾクゾクしてくるぜ
呼称変更二回目は単純に期間なのかなー
37戦で戦A入りたての子が呼称変更できたから
バッテリー7つ使って40戦くらいしてみたが二回目は来なかった
ハイブラ・ハウサンのくるっと回って斜めに発射も格好いいよね
スパノアみたいな扱いのパシュミナ先生まだー?
突然だが攻撃レベルによるスキルの攻撃力増加がないのは分かっていたんだが、
武装による攻撃力の上昇に伴うスキルへの攻撃力の変化があるか確かになってないから軽く検証してみた。
攻撃準備完了、ドラゴンクラッシャーで敵神姫を攻撃します
現在の敵神姫との距離:26.2
この攻撃による与ダメージ総計:3031(武装攻撃力0)
距離:33.0 与ダメージ総計:3018(武装攻撃力20)
距離:1.9 与ダメージ総計:3260(武装攻撃力20)
距離:81.5 与ダメージ総計:3166(武装攻撃力20)
距離:89.6 与ダメージ総計:3524(武装攻撃力250)
距離:25.5 与ダメージ総計:3389(武装攻撃力250)
距離:0.0 与ダメージ総計:3301(武装攻撃力250)
・・・こいつをどう思う? ちなみに全部相手は防御耐性。関係ないけどね
ドラクラを実戦使用したくて威力を少しでも伸ばしたくなったから検証した。
誤差の範囲かもしれないし装備で違うかもしんない?
>>664 パシュミナ先生お仕置きモードと申したか。
対白子がトラウマになってるくたばれこのクソマスターな自分にとっては、
かっちょええハイブラやらジャスティスやらイラッとするだけ。
もっと精神修養しなきゃ……ジャンケンにも勝てない……。
…新ミッソンの猫、すごい課金の暴力を見せられた気がする
あーでもこの形式のバトルはあんまり殺伐としてなくて良い感じだな
レイディアント一式+射撃ダメダウン
これで白子砲もニヤニヤだ!
_,.イ~i〜
/ 芋}
/、 ( ゚Д゚) ナゲルゾ ゴルァ
|;(ノ 、、i)
/、、 、;、/
、_,ノ,_UシU
>>669 だがそれが出来るのは猫子だけだ・・・!
>>668 あれ避けないと絶対に勝てない仕様になってる
>>673 うん、一戦目でブーケで切り倒したうちの忍ちゃん超めんこい
ずっと後退ツインビーされた序盤はヒヤヒヤさせられたけど
>>665 その結果を見る限りでは一応装備補正の効果はあるのかもしれない。
でも攻撃補正250加えても1割しかダメージが変わらない、という結果とも取れる。
ぬこ優秀だな…
素の装備に腰とリア追加だけでも近接は鬼のように強いし
遠くてもSP高けりゃ風刃やドリドリあたーく結構届くし
バランス調整してる人絶対猫子LOVEだろ?
言いがかりだったらサーセンw
花子のお腹は肌色で肉感的なんだよな
見てると意外と引き締まった力強そうなお腹に見えてそれがエロい
そして空気を読まずに台詞を部分的に伏字にしてみる
「あー、もうっ ○○○でベトベト……」
うん、津軽ってエロいよな
左:準備時間 右:硬直時間
白子ハンドガン 0.30秒 0.40秒
カロッテP12 0.30秒 0.40秒
アルファピストル 0.40秒 0.80秒
ウズルイフ 0.45秒 0.20秒
ツインビームガン 0.50秒 0.40秒
ピースビルダー 0.60秒 0.40秒
ベック 0.60秒 0.40秒
フレグランスキラー0.60秒 0.50秒
バブルマシンガン 0.60秒 1.00秒
レトロビームガン 0.75秒 0.40秒
ポーレンホーミング0.80秒 0.80秒
パウダースプレイヤ1.00秒 0.60秒
ブーメラン 0.50秒 0.40秒
皿 0.30秒 0.50秒
まさかこんな方法で短銃系Sアチ武器を微妙武器にされるとは思わなかった。
>>679 GJ!だがそこは白黒子にやって欲しかったw
>>678 うちのメカ犬子も見直しが必要っぽいなぁ
ハンドガン要塞型は変革を求められているようだ
忍子で呼称をご主人様に変更したら、ご主人様って声ありで
言ってくれないのね・・orz
追加ミソは装備で500差あったけどステッキとラブボンで勝ったぜ
>>683 常に声ありってわけじゃないから変えたせいではないよ
投擲5回がとれねー
ずっとクゥに皿ミサかクナイミサで挑戦してるけど
投擲5つもらう前に倒しちゃうか、もらっても倒せないか、近づかれて忍者刀使いまくられたり
>>686 パシュミナ先生に高機動遠距離型で挑むんだ
機動確保しつつ出来るだけ軽く、投擲耐性は付ける
武器はマジカルステッキで必中ダメとコメットに賭けろ!!
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トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでをクリック。
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http://www.pointbank.ne.jp/ ←ポイントバンクのホームぺージに行く。
そこで (お取引はこちら)→(ログイン)→(振込み)→[交換先指定](WebMoney) の順でポイントバンクに預けたポイントを電子マネーに交換する。
交換すると電子マネー(プリペイド番号)がもらえます
>>686 投擲5回は、今回追加されたミソで遠距離でラブボム投げあえばいい
必ず10ターンあるから途中で倒す心配もない
そういえば斧のダメとか実際どうなの?
あんまり変わってなさそうだけど
収穫対策にボコボコハンマー使ったバトルログがあるけど
ダメージ392、347、391、391、389だった
同じ相手に同じ距離で50の差出るのは結構なもんなのかな?
2ターン目以降9回連続でASで逃げたが
9回連続で追いつかれて黒板消し投げられた。゚(゚´Д`゚)゚。
>>686 ミサイル外そうぜ・・・もしくは、序盤と中盤をスキル使うなにするだけでええやん
「間違えてリセット」を初めてやってしまった…
慎重にCancelしたけど、心臓が止まるかと思った…
ああああああ、花子の選択肢イベントでやっちまった。
でっかいハートが落下したぜ。
花言葉はちゃんと調べないとダメだな。
ところで、オマエラがはぢめてSに連れて行けた神姫ってどの子よ?
げん玉へ誘導しようとしてる688の削除依頼出したいんだけど
ここの削除依頼はどこに頼めばいいか分かります?
もしよかったら誘導してもらえるとありがたく
バトロン黎明期に猫子
黒白子の実装当初の強さはすごかった。
その子が最初のS
犬子や白子の片手間に育ててた兎子さんが初S
肝心の犬子と白子はExだった……
>>697 猫子かな
バトロンに入るきっかけとなった娘だからいろいろと思い入れはあるんだ
思い入れがあるからといっても場合によってはリセットするけどなー
>>697 忍子です
予定です。どう転ぶかわかりません
ちょいと流れをドラクラ
パシュミナ先生のスカートのポリゴンがへんなのはうちのPCのせいかな?
パンチラもない・・・・・・
>>697 近接回避やらせてた白子
あの頃は遠距離白子なんていなかったw
>>697 最初にセタップした猫子。勿論1周目じゃ無理だったが
純正装備1式とアチだけでS行ってくれたから、感動もひとしおだった
今でもリストア繰り返して現役なのは、この娘だけかもしれん
あとはEX常駐の半隠居と新人しか居ないからなぁ
当時遠距離白子を夢見たマスターは、白子さんのあまりのステゴロスキーにないたという
>>697 初期に組んだ猫子だった。
当時チゲが流行でダウン回避に白羽付けてたんだが
それが功を奏して楽にSにいけた
チアコーディー、意外に凄いかも
猫多いなー
ウチも猫と黒だったけど
忍者鎌やべえ
Cランクでバルムンと打ち合って普通に勝てる
コーディネート+打撃ダメダウン1をCでつけれるのは美味しい。
>>679 久しぶりだな、股クール専用の写真。
もっと増やして欲しいもんだぜ。みんな頑張れ!俺はひたすら開閉するw
>>697 騎士子さんだった。その後間もなくSP忍子で達成。
でも騎士子さんはSで勝率3割切ってたからExで100アチ目指した。
忍子は5割前後でS100アチのため奮闘してもらってたよ。
>>697 犬子
いまだと考えられないと思うだろうが犬装備だけでS行った
と思ったけど白羽つけてたような気がしたのを思い出した
白 猫 兎 犬 騎 忍 黒かー
猫が多いのは、そういうバランスの時期があったのかな
初期の頃はアクアとかの影響が小さかったのも原因と思う
チーグルが壊れだった頃の猫子が多すぎてワロタ
今は上に行くほど勝ちにくい素体だからバランスはちゃんと練られてきてるよな
それでもノーマルステージでなら十分に強いけどさ
>>720 初期がズバリそうだった
前進補正が1.5倍、遠距離AIの出来が悪くてあんまり下がらない+パイル→チーグルのナックル天下と
しいたけでダウン耐性も上げやすいな
ダウン耐性△の神姫はちょっと油断するとすぐ落ちるからなー
チア使ってSP1桁アチ狙い挫折orz
上昇量の5%アップ(200なら210に)でなく、通常MAXSPの20%回復なところ+5%(200なら250に)だから
予想外に強いけど微調整には向かん
しいたけはスタンだよ
しいたけはやっぱり鍋じゃないかな
しいたけは焼きだろ 焼き
ウチの子がしいたけまみれになっちまったよOTZ
カレーにしいたけ入れる奴は頭おかしいだろ。
それはともかく、久しぶりに起動したら全員から俺の呼称変更求められたんで総とっかえした。
忍子以外はマスターで統一してたんだけどね。
そして投擲5回ってなかなか難しいぞ。
仕方ないからしばらくシミュで流していよう。
ノリと勢いでシイタケ7個買ってみた
すごい…きのこの山です…強いんだけどね…
もうちょい買い足そうか悩んでる俺はまさに愚民
>>731 君の神姫はホダ木と呼んだ方がいいかもしれない
椎茸は味噌でホイル包み焼きだ
しいたけの最大装備数はミサイルみたいに決まってんのかな
ちょっと考えてみた
騎士鎧装備して
シイタケを頭に1個、肩に2個、手に2個、太ももに2個、ふくらはぎに2個
白子リアに8個、あとテキトーに武器2個だとしよう
シイタケの装甲が45、騎士鎧の重いほうが150、白子リアが20
150+20+45*17=935
メッチャかたくね!?w
重さ2で防御45耐スタン80何処でも装着可は壊れぽいか?w
重さ2でどこでも装備可能なら
防御25、スタン30位でも十分強いと思うんだがどうなんだろうな
防御型がしいたけ満載で戦ったら間違いなく疾風怒濤の餌食
回避型がしいたけ満載で戦ったら素体によっては重量オーバー+回避数値が低すぎで回避能力激減
まだしいたけ満載子と戦った事ないから断言は出来ないけど多分楽勝できる気がする
Cでしいたけ×9=405ってのも硬そうだね
機動も回避もマイナスないし
満載といわんでも2枚付けたら防御90耐スタン160wだぜ?
ブーメラン、チゲ、レトロどんと来い!だなw
やっぱアイテム課金は怖いな
履歴見たら想像以上にお金使ってて引いた
すごいぜしいたけ!
ちょっとスタン型武器は使用を控えようかな・・・
随分長い、しいたけのCMだな。
>>742 ある意味皮肉だぜ?
スタン狙いの武器が椎茸2枚でゴミと化するんだぜ?
12:45以降の流れが、無理して話題作ってる様にも見える。
じゃあ話題を変えよう
SSコンテストの一番下の右にエロスを感じた
まあ皮肉が大半かもね
ちょっとお手軽高性能すぎかなあと思う
しいたけ満載子は別として、適度なしいたけ装備については、日頃は「神姫のバランス、結構いいんじゃない?」と擁護している俺だけどさすがにこれは性能良すぎと思える
あまりにスタン武器が涙目になりすぐる
ブーメランとか持ってない俺が言うのもなんなんですが・・・
○分経ってもレスなければ○子は俺の嫁とかいうレスが続くよりは全然普通の話題に感じるw
状態異常はLV差マッチひっくり返す重要な要素だと思うんだがね、
椎茸重ねだともうスタンの穴狙えなくなるよw
スタン武器がゴミになったらコンマイしね
ある程度売れた後でシイタケ弱体化させたらコンマイしね
>>745 半脱ぎの破壊力は異常
これが例の、花子素体の肉感ってやつか!
でもしいたけ装備してる奴・・・見ないねぇ
こっちは付けてるんだけどさ、スタン多用もしてるのに・・・
かっこ悪いからなぁ…
頭に一つまでならともかくどこでも装備可能できて
スタン耐性80はやりすぎだな
砲スタンド+椎茸でダウン20スタン80防御45
FATE盾より軽くて性能アップ。
ステプロ使わない回避型ならこっちの方が便利だわな。
人参の事も忘れないで下さい……
俺?もちろん買いましたよ、えぇ8本ね
白子ヴースターがもう12本あるから……
>>744 寂しかったんだ。正直すまんかった
>>734 重量無視で行くなら
黒子足・リアにしいたけありえないほど積んで
防御1000超えると思われる。
実用だと鉄猫耳&ASC&AMC+黒子リア+足+騎士鎧+シイタケ(12〜
=970〜
で打撃レベル2投擲レベル2射撃レベル1
かな?マズ普通には死なないな
俺のバカ!リロードしないからこんな事に……
にんじん6本付けて戦わせてる俺涙目
でも付けてから勝率は上がってるんだぜ?
2丁拳銃の準備0バグって直ったの?
なんか前に自分はドSだから花子と津軽は買ってないみたいな書き込みがあったけど、
津軽って実はドMだよな。
花子虐めると結構クるよな
やべーよ悪子かわいいよ死ぬ もう死ねる
本当にワンパターンだな
スクショ掲示板で、いつも読んでた連作ストーリー作品がまとめて削除されて
投稿者が掲示板利用禁止くらった…
確かに問題のある内容だったけど、多分作者が他の表現方法知らなかっただけだと
思うんだよ。なんとかしてこうなる前に相談に乗れなかったかなぁと思うと
残念な限り。自棄になって荒らしとかにならないといいけど…
>>767 どんなふうに問題があったか今後の参考にkwsk
769 :
760:2007/11/30(金) 17:34:25 ID:hleEhNRn
改善されたのか。良かった良かった
でもピースビルダーの準備長くなったのは痛いな・・・・
エロは自分のブログでやってくれ
エロSショットもたいがいにしとかないと公式・公認以外のSS貼り付け禁止とか制約かけられるかもよ
ときメモみたいにさっ
つーか同じ人ばっかだよね貼ってるの
このスレでコンマイマンセー!パッチサイコー!なんて見え見えのカキコしてる人もな キヒヒ
なんか忍子の呼び方を「オーナー」→「ご主人様」にしたらメニューの時の声がでなくなったんだけど・・・
リログでも直らないんだけど他にそういう人いる?
SSついでに
第8回スクリーンショットコンテスト、初参加してみようと思うんだけどなかなかいいのが浮かばない
背景に雪が降っている感じの背景やサンタ服(ツガル装備は置いといて)、晴着、習字セット
欲しい物がイパーイヽ(´ー`)ノ
>>776 サンクス
気分転換のつもりが・・・orz
>>767 スクショ掲示板って公式の掲示板ではない、という理解であってる?
公式でというんだったら今後の参考までに利用禁止の基準になりそうなところを聞いておきたいなぁ
気分転換というから軽い気持ちで
忍ちゃんに姫、うさこにお嬢様と呼んでもらうことにしたら、元に戻せなくって泣く
無表情で拒否る娘に恐怖を覚えざるをえない
>>777 結構昔のスレでも見かけたから、残念ながらそれが仕様と思われる
なんか今日帰ってクライアント起動したら
黒子に抱きつかれたり
騎士子にぬいぐるみあげたりですげえびびった
>>779 結構いたいわ・・・
ってことはこの現象は他の神姫でも起こるんだ・・・
変えても平気だったって人はどれくらいいるんだろ
というか忍子+ご主人様という組み合わせが鬼門なだけな気がする
話題にされるのはこのパターンくらいしか覚えが無いし
短銃仕様変更か…
うちの短銃黒子終わったかな
100勝とれるか微妙なとこだったんだけど
まぁ、育てかたも知らない時期の子だったからステも微妙なんだけどね
黒子が黒子として運用してりゃ別に困らなくね?
無理に先攻しなくいいんだし、防御固めて力で押し切ればいいじゃん
命中も高いほうだしトリガーとして調整なりでもいいと思うけどなぁ
・・・ベック使いすぎて慣れちまったせいかもしれんけどw
なにげに短銃に縛られる必要なくなって幅増えと言える
786 :
767:2007/11/30(金) 20:08:01 ID:klzthpAi
>>768 >>77 チラ裏なんでレス付くとは思わんかった。公式HPのスクリーンショット掲示板です。
正確なところではないけど、神姫に「下品な言葉遣いのザコキャラ」みたいな
性格付けがされてたり、「相手を罵りながらリンチを行う」描写があったりと
ぶっちゃけ削除されても仕方のない書き方されてた(「俺の靴を舐めろw」とか
神姫にあるまじき外道っぷり全開だった)。
その作者、以前にも2回管理者側から削除された事があるんだけど、
今回の措置が2回目の削除の時と同じ場面だった事から、作者の人は「他に
表現の仕方を知らない」んじゃないかと。多分自分作品のどこが悪かったか
わかってないと思う。
ずいぶんと気持ちの入ったSSだったから、気持ちのやり場なくして他所に迷惑
かけたりしないように、できれば一度話し合ってみたいと思うんだけど。
長文スマソ。
787 :
786:2007/11/30(金) 20:09:54 ID:klzthpAi
ふたばでもまったく同じ事いってた人いたけど同じ方ですか?
SSとかどうでもいいけど
立体できてんだから早くバトロンにほしいですよね
5弾すらまだってどんだけ
次は流石に3ヶ月で来るだろうと予想してたけど、まるで動き無いからね……
確かに、早く来て欲しいな
間違って買っちゃった人とか、すぐ来るだろうと思って買っちゃった人とかも居るぜ、きっと
3弾スキーの伸子諸君はどれだけ待ったんだい?
ジオスタで使えると知った時から待っていた
フィギュアが3ヶ月後と発売なんだから、3ヶ月毎に1弾ずつ実装して欲しいよなぁ
フィギュアの1弾遅れどころか3弾遅れだし、うかうかしてると8弾が出るぞ
声なんてつけるからこうなるんだよね
声なしなら3ヶ月にバトロン1弾ずつって言うのも出来たのに
余計なものつけるから…
796 :
786:2007/11/30(金) 20:41:10 ID:klzthpAi
>>788 いや、俺ふたば行けないんで…
しかしシュメッターがバトロン実装されたらどうなるんだろう。
性能低くても使う?
>>795 声は関係ないだろw
声の収録にどれだけ時間かかるんだよ
>>796 そうか、最初の文章がコピペかと思うほどまったく一緒だったんで勘違いしました。
>シュメ子
Sアチ&100勝取ったら永久冬眠
声優を使えばそれだけお金もかかるからねー
無名の声優使えば安上がりだけどそれじゃゲームの宣伝にもならないし
5・6弾は来年の3月のつもりでいるから、もう気にならないや。リペ鳥魚が届くのと同時くらいじゃないかな
ていうか、シュメ子はもう買った。ラビボンがBM扱いで、武器はハンドガン1丁とか言う津軽の恐怖が再来しそうだw
マイクスタンドが地雷らしいけど・・・どうだろうか
リペ版から逆算すると2月だろ……白黒的に考えて
結局4弾遅れorz
造るほうとしちゃ苦笑してるかもなぁ むしろキレ気味か・・・
バトロンに参戦できるモノに仕上げるのに調整込みで3ヶ月はキツイだろ
何せキャラデザインが違い訳だし
半年はみていいと思うよ
新ミッションのオーナー名ワロタwww
>>802 ツッコミ所がありすぎる、ジオスタでフィギュアと同時に実装されてるんだが
新キャラのバトロンへの実装が早ければもちろん嬉しいけど
ソフトウェア開発ってのは急がせれば急がすほど、
とんでもなく悪い結果しか生まれないものだから
今だってテストは十分に出来ていないはずだし…
これまでのペースでやってもらえたら十分だわ
>>786 公式でそんなのを見せられたら引く人間多いだろうねぇ
わざわざ答えてくれてありがとう、参考になりました
重量軽くて防御大幅に上げれると喜んで買い込んだシイタケ
忍子さんどれだけ重量に弱いんすか…orz
所詮、シイタケはメインはれる食材じゃないってことさぁ
肩とか腿当たりに2〜4個付けるくらいが丁度良かろうて
フィギュアとバトロンの同時実装は不可能とインタビューで答えてたな
弾が進むにつれて変形するのが出たり合体するのが出たりして
ゲームシステムを大きく調整しないといけないんだから、当たり前といえば当たり前だよな。
>>803 オーナー名も神姫名もふざけすぎだよなwwwww
流れぶった切ってチラ裏
CSCアッパー2パックで3回連続アクアマリンとか勘弁して下さいorz
>>804 浅いなぁ
まぁジオスタありきで即実装ってぇのは無理なんだよ お互い気長に待とうぜ
ジオスタの目安は形ができたって段階 張りぼてと一緒で中身が無いわけさ
当然、前々から用意してれば同時もできるだろうけど、今のペースで拡大を
続ければ圧して伸び伸びなるのは容易に想像できることじゃね?
それでもフィギュアを出して、モジベーション維持させようとしてるあたりは流石だけどねぇ
モジベーション に一致する日本語のページ 約 2,150 件中 1 - 100 件目 (0.82 秒)
もしかして: モチベーション
津軽の一択イベントに全俺が涙した。
・・・・・・・・実は
そんなやつはバトロンしてねぇよ!!・・多分な?
パシュミナ先生召還の儀式が時間がかかる・・くじけてきたよ俺
>>810 CSCアッパー2パック5連続でアクアマリンな俺に何か一言
アップデートが重なるごとに
忍者型フブキの性能が使い物にならないものになっていっている気がするのは気のせいか…
すくなくとも、俺はもうコイツをSに送ってやれる気がしない
>>812 長文書く前に自分がどれだけバカか見つめ直した方がいいよ
>>815 いつもの事だから気にするな!
当たり引いた時のうれしさがアップする伏線なんだよ
>>816 そんなことないよ?
そりゃ無課金でSは最初からずっと辛いけど
「浅い」なんて表現、恋空のレビュー以外で久しぶりに見たぜ
>810>815
アクアマリンの石言葉は「勇敢」なんだそうだ
だから、なんていうか、その、そのまま突き進めっていうか・・・
浅井なんて言葉神姫を見るたび思い出すぜ
この流れからして俺にアクアマリン3個を積んだ
「アクアマリン浅井」を作れとのお告げだな?
どう読んだらそんな流れになるんだwww
今回のアップデートで種BMが死んだな・・・
元々高機動遠距離には詰んでて要塞くらいにしか勝てないBMだったのに、ツインビームもたれただけで要塞にも勝てなくなるとは・・・
いくらなんでもやりすぎだろう・・・
だが燃えてきたぜ!
安心しろ種子。おまえを死なせはしないっ!!
>>825 ジルコンとブラッドストーンに次ぐ第三の神姫か
……第三であってるよね?
アクアマリンは最初期からいるだろw
>>827 この流れでありながら、
先ほど読み負けて人参満載種BMに収穫されて負けたオレに一言頼む。
…やはり、遠距離戦ではなくネギでいくべきだった orz
ジルゴンだけじゃないのかな今生き残ってるのは
ブラットストーンはリセットされてるべさ
つーかブースター満載の種子相手だと
重量に弱いのはいくらブースター積んでも
過積載で余計逃げれない気がするぜ…
おとなしくネギ→ネコキックしかないかw
>>827 テンションゲージってもしかしてガードした場合に限り上昇しない?
後退AS使うだけで最初のターンぐらいしか寄せ付けない
あれれ〜?
移動を控えろ指示を撤廃した途端にふらふら移動するのを辞め、
理想的な要サイコと化すのは何故なんだぜ?
>>829 ごめん言われて思いだした
ジルコン赤井
ブラッドストーン服部
アクアマリン斉藤だっけか
>>832 ジルコンまだ生き残ってるのかー
一度だけ戦った覚えがある
移動を控えろ→移動しなくて良い様な適切な位置を探さなきゃ!
その他→ここで良いや!
健気じゃん
マラカイト3っつ積んだうちの子も仲魔にいれてください・・・・
やっぱり略称が卑猥だからほっといてkださいいいいいぃいいい><
アクアマリン斉藤は初めて聞くな…
wikiには載せてないからか
>>838 不覚にも萌えた
そうか…うちのうさ子は萌えキャラやったんや…
勧められて昨日始めた。
試しにメガネを試用してみたんだけども
何故かノーマル装備として使えない。どうしてなんでしょ・・・
ブラッドストーンは良い石だよ!!
異論は認める。
>>842 試用はノーマル装備としては使えない
よくマニュアルを読むといい
ありがとう。
読んだつもりだったんだけどなぁ・・・
うちの兎さん、頑張って強くなってもらわな。
こちら
>>827、対ツインビームでもゲージを溜める方法の模索に成功した。
問題はうちの種子じゃ使い物にならんと言うこと・・・
種子、お前をリセットなんて俺にはできん・・・・リストアの時だっ
>>847 最後の行に思わずブランドン!?と思ってしまった俺ガングレスキー
スレチスマソ
パシュミナさん、
>>845のCSC全部持ってって!
>>847の考えた方法と俺の考えてる方法は同じ予感がするぜ・・・
だが俺はリストアなんかしねぇ、今のままで先を目指すっ!
・・・にはどうしたらいいんだorz
教えてくれ白子、俺はお前をゴテゴテの不動要塞にしたくないっ
そこはやっぱ愛だろ
普通に殴ればいいとおもうよ
>>849 パシュミナ先生からいただいたこのアクアマリンでよろしければいくらでも
シクレパシュミナ先生まだ出してないんで、ついでに新しい子をセットアップしようと思うんだが
白子黒子だとどっちがオススメかね?
普通に武装を選んでバトルしたら、
相手投擲軽減ない要塞なのにダクスラ使わずSP満タンで帰還。
叱った後、改めて指示を見たら、
序盤中盤終盤とも「好きに戦え」「スキル適度に」だったorz
いつから指示弄ってないんだよ・・・
>>853 あんばる、天使型あんばるがいいと思うの。
いや、俺個人的にはすとらふが好きなのですが・・・
よし、じゃあ間を取って天使型あーんばる黒にでもするか
来月誕生日あるし(
>>684を見ながら)
×あんばる
○石油ハァンヴァル
たった今全身に椎茸生やした黒子と遭遇したぜw
堅すぎるwww
コーディネートパイレーツ水中適正うpキタ━━━━ヽ(´(・)` )ノ━━━━!!!!
うちの砲子さんもコレでかつるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
重量◎
水中×
暗闇◎
('A`)
焼け石に水かw
熱血バカ犬子うぜぇ!
犬子好き紳士きめぇ!
俺黙れ!
>>863 確かに、犬子の中二臭い熱血台詞は、
神姫メンバーの中でプカプカと浮いている気がするな。
だ が 、 そ こ が い い
犬子可愛いよ犬子
反論は許可するがスルーする
最近忠実なる守り手に殺意すら湧いてきた俺が通りますよ
生真面目ロリなキャラは結構好きだ>犬子
騎士子ロリ型とか欲しいよ(;´д`)ハァハァ
>>863-864 のように、犬のセリフが気に入らなくてうざくて大嫌いだった俺。
そんな俺もとうとう犬を買って育てた。
Sで40勝11敗0分 14連勝までした。
いつのまにか大好きになっていたぜ…
イベントのセリフをダブルクリックで飛ばしちゃって俺涙目w
初めてS行ったのは犬子だったなぁ、反撃スキルも防御スキルも使う
不思議な育ち方した子だったな・・・・
犬子は最強候補だと思う
駄菓子菓子、
オーナー色が超付きやすいと言う印象が有るので安易に育成すると敗戦量産機になりますな
キタエリカワユス
最近始めたんだけどSクラスって殆どダイヤ入りなの?
なんかやたらとレベル高いの居てさ・・・
あとダイヤを入れるとしたら3個入れないと中途半端なのかな?
1個でも十分ならなんとか頑張って手に入れたいんだけど
>>869 犬子はLP◎なのが大きいね。
LPレベルが低くてすむ犬子は他のパラメータにレベルを割り当てられるんで、
ちゃんとコンセプト持って育てれば相当有利。
>>870 むしろSクラスにダイヤ入りって少ないような気が。
Exの方がよっぽど多いと思うよ?
>>870 ダイヤ複数積み込んでS行ってるのはほぼ上級者。大抵は通常CSC積んでる。それでも当たりが引けばレベ160ぐらいは普通にいく。
ダイヤ積むとステの内部数値が下がるのでSに行く事を主に考えるならあまりお勧めしない。
ダイヤ積んでる神姫って大体ネタ神姫かな
アクアマリン浅井マジで作ったやついるのかwww
あたった時吹いたじゃねーかwww
アクアマリン浅井マジで作ったやついるのかwww
あたった時吹いたじゃねーかwww
>>872 ダイヤ積んでもいまだAにすら行けずEXな俺はどうすればいい?
過去2回スーパーノアに勝った事はあるが。
>>875 いや、AとかS行きたいならダイヤ積まない方がいいってば
上級者といえば
機関銃二つ付けても意味ないよな?
プラチナなのにそんなこともわかってないようなのが居たんだがこれがメッキと言うものなのか
>>877 一個なら平気じゃない?
Lv180のメギン孔明とか、Sでよく見るし
俺、プラチナになったらウズイルフ4丁とかロマン装備するんだ…
>>878 もしかしたらわざとウエイト重くして、ダメくらいやすくしてLP稼ぎする場合もあるだろうし一概には言えないなぁ
実際、SP300しかないのにミソ8本積んで孔明育てた俺が通りますよっと
>>878 コスプレ用、もしくはデッドウェイトとか
>>873 言ったからには作ったさw
こいつでS目指すよ
>>872 Sにダイヤ3つ神姫いるけどシミュで当たる神姫見てもネタは少ない
防御型も勿論メギンAS盾、回避型でもメギンAS盾だ
>>883 水猫か水犬でいいじゃん、は禁句だろうか?
>>884 いやいや、レベ180↑行ってる時点でどんなタイプだろうがネタ神姫^^;
>>886 君のネタの定義は知らんが俺はガチの反対の意味で使ってるよ
>>887 俺はそう思ってるけどね
レベ180↑の神姫育て上げて「俺の神姫ツエー」とか言われてもそりゃダイヤ入れたら強く育つヨって
SやExで相手が複数ダイヤ神姫でも「俺が弱かったんだ」とも思えないし
それとも君はレベ210神姫とかを持ってたとしてレベ150神姫に勝って「俺やっぱツエー♪」と喜ぶのかい?
俺も240神姫いるけどミッション・アチ用でシミュとかには他の人に悪いと思って出せないよ・・・
>>885 水犬猫にアクアマリン3個積んだらどうなるんだろうね?
>>889 俺から言わせて貰おう、ダイヤ神姫を作る理由はただ一つ
高速でドラクラを撃つためだ!! 勝敗? 犬にでも食わせろ!!
>>889 お前の定義がおかしいと思うぞ
ネタって普通は勝つ気なしの場合に使うよ
>>890 多分、というか無駄になるだろうね
それよりも得意パラに該当CSCを振って
その過剰分を苦手パラに割り当てる
というのが俺一個人的な考え
>>889 300↑と当りたくてダイヤ入り育ててる俺は異端か・・・・
俺ツエーしたい というよりも化け物を見て見たい という方があってるかな
そのためには自分も作らんとイカン ってのがアレなんだが。。
LV差無視なマッチングするシミュ枠があればな〜
240ならダイヤ子としかあたらんだろ?
気にする事ねーんじゃね??
ってか出してくれ緑だとなんか張り合いがない・・・・
ダイヤ神姫全部をネタ神姫と言われるとどうもな・・・・・・
ダイヤ子でS行くオーナーってのはダイヤ子の性質上、強いオーナーが育ててることが多いからガチ勝負が楽しい
少なくとも、レベル下の神姫相手に勝って俺ツエーなんてダイヤ子じゃなくても思わないだろ
>>871 そうなの?
俺、昨日と今日だけで180↑のと10戦以上してるんだけど
むしろ150前後のと当たる回数の方が少ないよ?
>>872 ダイヤ3個積めば最低でも200↑はいくよね?
いくら内部数値とかが低くなっても特化してれば強いんじゃないの?
ほんと初心者な質問でスマン
そう思ってそうなオーナーも居るけどな
ダイヤでコメントが「今日の獲物は誰かにゃー」って書いてたりとか
ダイヤ入れるならやっぱ攻撃330でクライモアだろ
>>898 いや、それだけで決めるのは早計だろう
別に俺TUEEEEEじゃなくてもありなコメントだし
いえいえ、やはり3ターン目にドラクラですよ
流れをサクレクール!
なんか3弾4弾のイベントが増えたそうだが
始めて騎士子が女の子に見えた・・・
くまの
もふ
ダイヤ3つ入れた神姫の一周目は限界が何処までいくか楽しみだよな。
330までいけるかもという期待があるからな〜。
でも、240で限界だとガッカリする・・・・。
>>903 前回のアプデで続き物のギャルゲイベントが追加されたようだが、
初期の面子にはここ最近特にそれらしきものが無いのが気になる
イベント発生頻度バグの時にどれだけ吐き出してしまったのやら…
>>897 C,B,Aでのオフィではダイヤも同レベル帯と当たるわけで、
そうなるとダイヤはただの枷にしかならない。
Sにいるダイヤ入りはその状態で60回勝ち上がってきたわけだから、上級者が多いという意味。
じゃあトレして育ちきってからオフィすれば良いと思うかもしれないが、C,B,Aオフィにはレベル制限がある。
そういやこの1月はやること無さそうなんで、
1.ダイヤ3つ花子
2.ダイヤ2つアメ1つ花子
3.ダイヤ2つジルコン1つ花子
のどれかを鍛えようと思うんだが、どれが良いかなぁ
>>897 最終的に強くても途中で弱かったらS行くのは難しいでしょ?
ダイヤ3積みってのはそういう事さ
>>900 そういうもんか、別に決め付けた訳じゃないが悪かった
俺なら相手の神経逆撫でするようなコメは避けるけどね
>>905 同じのがまた発生したりはするけど
目新しいのは確かにみないかも。
複数起動時に歩き方が変わってたりとかはするが・・・
初期の面子にも何か欲しいところだね。
ダイヤ子魑魅魍魎祭というのを思いついたが時間も時間だしまた今度にしよう
>>906,
>>908 んーSまでだったら運と装備の読み合いさえ出来れば
結構簡単に行けると思う俺ってヘン?
まぁSから先は本当に実力ないと勝てないんだろうけど
と言うかSでは勝てる気がしない、本当に
>>911 ダイヤ入れてマイナス食らってる分、運と装備の読み合いではまかなえなくなることがあるってことだよ
>897
昨日の夜にその手の話題が出たんだが、実際の数値が比較可能なLP成長率を比べてみたところ
ダイヤ3つ:平均48、オニキス3つ:平均85、と基本的にはかなりの開きがある模様。
但しダイヤの能力補正は運が良ければ0なので、育成方針に沿った能力値が偶然マイナス修正
食らわなかったらかなり強くなると思われる。
>>911 その内自分で育ててみれば良いんじゃない?
実際一回S行って100勝した子とかは2回目やる気が無くなりがちだから、
新たな苦行に挑戦することでモチベーションを保てる…かもしれない。
個人的にSオフィはAより楽だと感じる。
精神的な意味もあるけど、実際結果もAよりSの方が良い場合が多い。
>>911 C・BはなんとかなるがAがキビシイかな ダイヤ3子の俺的印象
まぁ自分でやってみるの1番か
とりあえずダイヤ3個とハブに耐えれる忍耐力が必要 とだけ言っておこう
>>912 なるほど
確かにマイナス補正が入るとツライかも
>>913 参考にさせていただきます
運が良ければ物凄い化け方をする可能性もあるんですね
>>914 ダイヤが手に入ったら育ててみるよ
だがしかし確実にダイヤが手に入るゴールドになるまで
あと41回ほどアチーブメントを達成しないと・・・
レスくれた方々へ
色々と参考になる話をありがとう
取りあえずダイヤが手に入るまでもう少し四苦八苦してみるよ
確かにAはきっついよな
特化できれば楽な気がする
とりあえずダイア神姫がみたけりゃティールームでも行けと。
ダイア3に挑む150神姫の勇猛な姿が見れるぜ!
え、おれ?挑む側ですよ勿論至極当然。早く挑まれる側になりてぇ・・・
むぅ、どうやってもコーディ3アチが取れん
命中42のツインビーとか回避お断りか
蓄電池使うと馬鹿見そうだから、もう寝よう。
Aオフィの特徴と言ったらこんなもんか?
1、勝ち抜け勝利数の影響で長期に渡って在籍する事になる為、良くも悪くもレベル差マッチが発生し易い。
2、装備制限緩和によってどのタイプでも理想的な武装が可能となる為アセンブルの幅が広がり、尚且つ全体的に実力も上がる。
3、各神姫の能力・AI・戦術が完成され始める頃であり、SP中〜高消費スキルが攻撃の主力となり始める頃でもある。
書いてて思ったんだが、Aオフィってすげぇ混沌としてるな。
>916
逆に必要な能力値が壊滅状態の上にLv上限が大して上がらなかった、なんて事もあるけどね。
しかもどの能力値に大きなマイナス食らってるかは、かなり育てあげた後で「何だかLvを上げても
ダメージが増えないぞ」といった様な感覚でしか確認取れないので、気が付いた時には方針転換
不可能→2週目がんばれ、となりかねない。
一言で言うと、まさに「ギャンブル」。
ダイヤx3神姫で各ステにマイナスがかかっている場合はAオフィで本当になみだ目になる。
当たらない、当てたところで弱い、避けられない、防御が紙。
ダイヤで当たりをひく確率だが、
いまのところEXクラスでLv300は4〜5体、Lv330は1体
SクラスでLv300は3体、Lv330は0体なはず。
つまりLv300や330はそれくらい確率が低いという話。
ちなみに絶望的な話だが、シミュではLv差が50以上あるとマッチングしない。
だからLv300の神姫はLv270〜330としか戦えないし、Lv330の場合はLv300〜330としか戦えない。
オフィ戦終了したダイヤ神姫は孤独すぎる。
なんかLv300超えって即身仏みたいだな
>>920 マイナスかかるかも、じゃなくてマイナスかかってるのが普通ってぐらいの確率だけどね
3つ入れたらまずLPSP攻命回防に-2以上は喰らってるもんだと思っていい
シミュで低レベルに当たらないのは当たっても接待することになるだけだからどうでもいいけど
戦闘中に鯖切断キター!
しかし慌てないぞ!!今は自動ログ保存があるから・・・
ってログ保存されるの戦闘後じゃんorz
という訳で小波さん、ログ保存は戦闘前にしてくださいです
ダイヤは単純に◎が○や△へ、○は△になる感じだからな
全てのマイナス修正が△の所に集中したり修正0なら凄いんだろうが確率的にはどれ位なのかねぇ
>921
細かい所だが、シミュ相手のLvはLv300→Lv250〜330、Lv330→Lv280〜330じゃね?
まぁ、ダイア×3の神姫としか戦えない事に変わりは無いから、ある意味誤差の範囲内か。
>923
そりゃマイナスのふり幅が「0〜-2を3回抽選」だから当然そうなるわな。
育成方針上重要な能力にMaxの-6とか食らってたらもう笑うしかないけど。
流れをドラクラで悪いが、
ついにウチの犬子がS到達できたよ!
100戦直前でヒヤヒヤものだったけど・・・。
初のS到達で興奮冷めやらぬ気分でつ
毎回寝言で「大好き・・・」を聞いてた甲斐があったもんだw
ALLクッキング装備の忍子さんありがとう。
で、SのオーナーたちはEXよりもガチな強さなんでしょうか?
>>927 おめでとう!
Sのオーナーが強いとは限らないが、Sの神姫達は基本的に強いぞ!
たまに「こいつ運だけでS来やがったな?」と思うような俺の神姫や、
ずっと前にSクラスに上がったものの、バランス変更に対応しきれず、
S勝率がガタガタな俺の神姫がいたりするけどな!
中には変に特化したおかげでマジカルで防御型に挑まざるをえないような神姫も居るぜ!
うちの子だけどな(´・ω・`)バランスは大切
Sランクなんて都市伝説だったんだよ白子
・゚・(つД`)・゚・
さっきExの勝率が0.95の神姫とバッティングしたよ
勿論負けたけど、何なんだあの勝率
お前ラおはよう
ところで早朝からパシュミナ先生召還の儀式してて思ったんだが
神姫達って準備時間が変更になった短銃のこと頭に入ってなくないか?
移動>撃たれても射程外に出ない位置にいくor射程内で先行できる位置に移動
だった神姫なのに
ハンドガンのときだけ移動>構え>撃たれて射程外ってなってるんだよな
伝わりにくいかもしれないが、諸氏らの体感はどうだろう?
前からそんなもんだわさ。
パッチ前に、バルムンクとか猫爪をノックバックで押し出した事無い?
あれと同じなんだけど。
準備中に「移動されても射程外に逃げられない位置」に移動するのであって
ノックバックは考慮してない。
>>932 別に変なことにはなってないよ。
>>933の通りだし
オーナーが以前と同じ感覚で短銃使わせてるから
準備中に押し出されてるってだけの話かと
>>933 んー・・移動での考慮基準が作戦によっていくつかあってだな
準備が短い武器には「移動しても先行取れる位置へ移動」っていうのが確かにあったんだよ
それが失敗してる。ほかの傘とかではちゃんとやってるから
おそらく仕様変更に対応していないんだと思ったんだが・・。
あとパッチ前からノックバックはちゃんと考慮させられたよ?
押し出し考慮はない。
チゲバルムンみたいな距離またいでる武器は相手機動に関わらず
近距離に入ってから構えたりするが、結果的に
そうなってるだけで押し出しを考えてるわけじゃない。
言葉が足りてなかったな「同じミッションを繰り返してると」ノックバック距離を考慮した位置に陣取らセルことが可能だった。
が、正しい。
常に相手に先行を取られることが条件だけどな。
かまえる位置を前に調教するときの基本なんだが・・。
今はその話はいいんだよ。移動先行の話なんだよ
かめる位置が前と同じで変更しないんだよ・・。
ってはなし。こっちに食いついてくれよう・・。
100以下ばるむんくでもダウン低すぎると白子短銃で射程外までとばされる事態はあったしね
>>935は対ダウンとか高めの武装が多いんじゃね?
そりゃ相対距離優先じやなく絶対距離優先になってるだけだよ
かめる位置…
か、噛むのか…っ
マッハアプローチで突撃、バルムンク二刀流構え、相手のピース二丁でノックバック、頑張って接敵、ノックバック
というのを繰り返すうちの騎士子の騎士っぷりに萌え
騎士は退かない!
どのハンドガン使ってるかわからんが、もう低準備武器とは言えないんだし
相手と自分の機動差によっては、移動してるとむしろ命中出来ないことが多い
ウチの子は普通にハンドガン当てる位置に移動してるし
人参でも大人買いしてみては?
あと、ノックバックを考慮したAIになるって話は眉唾だな・・・
以前から、ノックバックは考慮してない筈
前の方で構える条件は、相手の機動力と自分・相手の得意/苦手距離によるもの
>ノックバックを考慮した神姫
見たことがないな
つまり、対ダウンを考慮するって幅が増えたわけだな。
特にBCクラスで。
不動な砲子とかにはちょっとツラいなぁ。
不動なら対ダウン考慮しなくても全距離に対応するもんだと思う
移動を止める条件は神姫の思考のタイプにもるけど
@先制する為>A得意距離へ到達>B移動されても射程外に逃げられない位置へ到達
ただ準備の遅い武器しかなくて相手の機動が早いと@の思考をする子でも先制はできないよ
よくダイヤ子を作った時にどのセンスがマイナス補正を受けてる、とか
自分の神姫の現在の距離適正値を調べたい時って、どういう風にログを見ればいいんでしょうか?
948 :
名も無き冒険者:2007/12/01(土) 09:40:16 ID:XlEvSsBn
初めまして。ようやくシルバーに上がった初心者ですが、Bオフィでぜんぜん勝てません。
今は悪魔子・騎士子・猫子でやっているのですが、どんな装備がいいのか分かりません。
どんな装備にしたらいいのでしょうか?または戦い方に問題があるのでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。
>>948 まずは、対戦相手の装備を真似てみてはどうだろうか。
もしくは、負けた際に問題があったと感じる点を装備の変更で煮詰めていく。
>>948 俺も最初のころ勝てなさ過ぎて、課金しなきゃ勝てねえと思いこんで、
OPに出てくる、白羽、黒羽、黒鎌買ったもんだって。
装備だけでは勝てないけど、お手持ちの神姫が近接ぶんなぐりに向いてる
ようなので、攻命防にトレーニングいれて
騎士子鎧&悪魔脚で固めてベックで攻撃がいいんじゃないかと。
できればアングルブレード、スパイクアーマで攻撃補整を上げる。
機動が足りなくて外に逃げられるから、キャロットブースター、
あとはベック以外武器が微妙いのが多そうなのでバルムンクなんかは買ってもいいかもね。
あー踏んだか
立ててみる
>>948 犬子曰く「勝利の数は、流した汗と涙と血の数に比例する」
なぜ負けたのか、ちゃんと理解できれば強くなれる。
装備に関してはWIKIを見るの推奨。
うあぁ・・・
花子リセットしたんだが後味悪いってレベルじゃねーぞ・・・・
954 :
950:2007/12/01(土) 10:25:00 ID:HT/0USus
ダメだった。
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>960ヨロ
あー
●あるし立ててみる
ピース2丁終わったね
958 :
950:2007/12/01(土) 10:30:22 ID:HT/0USus
>>948 Bでは収穫がいまだに多い気がするので、低機動力のそれらの神姫だと狙われてるんじゃない?
人参か白子ウイングのAS(習得に時間かかるけど)で遠距離に引き離せる機動力を確保するか
LVに余裕があるなら、防御20まで上げてAS盾装備しても良いかもしれない
とりあえず何が悪いのかは神姫見てない俺には解らん。部屋があればティールーム行ってみるのも手だぜ。
多分意味解らんくらいの勢いで教えてもらえるさw
まぁ勝てない子のパターンからアドバイスしてみると
火力が足りなくて削れません>CBランクなら装備枠も多くないしコーディネートで火力と命中を補ってみよう。神姫のお好み武器を探してみるのもGood
攻撃が当たりません>高命中武器は試しましたか?十手などの短剣二刀流、ブーメラン、フライングソーサーなどを試してみましょう。この武器を使い、もしCBで回避特化以外にもミスが頻発するなら致命的に命中が足りません。トレーニングで補うことをお勧めします
また、通常の剣二刀流は命中が下がります。ご利用の際はご注意
相手の攻撃に耐えれません>まずは回避型なのか防御型なのかはっきりさせよう。回避なら狐は最低限つける、防御なら黒子足とか黒子リアが優秀。どっちつかずか攻命なら耐性装備はきっちりつけよう
lv差マッチばっかりで勝てません>まずはピークタイムを狙おう、話しはそれからだ。もし無理ならトレーニングして得意分野を伸ばしてみよう、後は得意分野を活かせるセッティングを捜すんだ!
961 :
名も無き冒険者:2007/12/01(土) 11:30:48 ID:XlEvSsBn
皆さんの意見はとても参考になります。ありがとうございます。
白子ウイングは持っているのですが、ASの習得方法がよく分からないため、
機動力は人参などで補います。
>>953 リセットしか出来なかった時代、なぜ住人達が荒れたのかが体感できたんじゃない?w
その当時の住人達が改善要望出してリストアが実装されて今に至るというわけで
ありがたやありがたや( ̄人 ̄)
茶室なんて行ったことないし、あんな所で
質問なんかしたくないね。
自分で必死になって調べるか、ちょっとここで聞くくらいに
留めておいた方が無難だよ。
>>961 あ、収穫相手ならもう一つ。コミカルの高い武器で発動させないってのもあるよ
上級アチの武器が多いけど、課金でホウキ買うとか、アチでもスクールバックとかは狙いやすいはず
>963
別に茶室で聞こうとここで聞こうとWIKI見ようと、考えて判断するのは自分だけどなー
行った事もないのに「あんな所」扱いされるティールームカワイソス
喰わず嫌いは良く無いぜ。こみゅにけーしょんたいせつ
>>957乙
昨日の話だけど,CでだらだらSP上げしてたら
1回だけMSPが奇数になった事があったのね
後でもう1回確認してみたら偶数になってて,
気持ち戦闘終了直後よりも上がってた
オチはない
>>948 最初は目安として、自分と同じ神姫と当ったら相手の勝率を見る
勝率が高かったら相手のステータスや装備武器をチェックして真似してみる
これだけでかなり違うはず。
後は、遊んでいる内に得意不得意装備とか分かってくるのでそれで大丈夫!
どうでもいいが今月七日は騎士武士ツガルの誕生日だ
呪ってやると神姫も喜ぶかもしれんぞ
呪うなー!!
お約束ですが突っ込んどきますね
11戦10敗・・・・・・
なんだこの成績・・・・・・
戦績がリセット前の花子に追い付きそうだ
アプデ後初めて起動したがコンマイGJ過ぎる
思えば俺が育成した花子もC,B共に18敗2分けだったな
でもAでは普通に20勝もしてくれやがって…ウウッ
マジで大器晩成だよね・・・・この子・・・・・・・
しかも最近だと、開花するのにLv200くらい要る気がするんだww
じゃあムーンストーン*2とアメorオニキス好きなほう1個で最大成長補正受けた200花子を作れば良いじゃない
穏やかな神姫ライフをすごそうと、パッケ絵で性格が大人しそうだった花子を購入。
起動してみて目の当たりにする素体の露出(?)度と性格に( ゚д゚)となっていたら、
いつのまにやら後ろにいた妹に「変態」といわれた。
俺は花子と長くやっていけると思う。
そうか、それなら他の特性をのばしても最終SP伸ばせそうだね
う〜んう〜ん・・・うちのSP忍子だと防御型きたらまず勝利不可能なんだよなあ・・・。
通常攻撃はもとより、スキルにしてもステプロ来たら無効だし、軽減Lv2を削りきる自信もない!
ゴメンな忍子・・・次頑張ろうな・・・。
フブキさんショップで買えたのか
それにしても安いな
>>983 花子BMで押し切るのは?
防御相手なら命中率は気にしなくていいから
あと防御不可スキルを使うとか
>>983 今までは犬子以外は耐投擲持ってないこと多かったから、普通にダクスラかミサイルで潰せてたんだけどね。
打撃、投擲が通らないとなるとハイブラなら行けそうだけど・・・杖ミサイルされると涙目;;
正直、自分も回避SP型ではどうにもならなくなってきた。
防御不可能スキルを防御型に使うとかTOMさんですよね
だって実用可能レベルなのは全部打撃なんですもの
花子BM使っても結構きついかも
SP消費250スキルだとガードされたら結構ダメ減らされる
>>983 にんじんとしいたけとたまねぎでもつけて芋でも投げときゃいいよ
忍子なら相手がLP型でないかぎり回復されなきゃなんとかなるでしょ
>>989 どれも攻撃力に影響無いから意味なくね?
その装備にする理由は何故なんだぜ?
固定ダメージでも、得意武器補正とコーディネート補正受けるんだったよな。
忍子なら投擲威力上がるし。
ああ、サツマイモは貫通持ちだったのか
なるほどなー
レスサンクス
>>985 花子は持ってなかったからなあ。オンライン専用、考えておこうかな・・・。
でも、BM発動させる手立てと、発動してもSP1300しかないから何が出来るやら。。。
>>986 おお、まさにそのとおり。
主力と言うか、メイン戦術が4ターン目の黒羽中ミサ。
または300〜からの遠距離トリガー+中ミサ8
お約束と言えばそのとおりなんだけどね。
成長も我ながら上手くいったと思うし、ステータス(と言うかsp)のノビも割と理想的なんだが・・・。
必ずしも、自分が思っていた結果にはならないと言うことですか。
フブキの「だんな様」と騎士子の戦闘評価の「別に褒めてほしくて〜」のバグ、コナミにメールしておこう。
バグといえばうさ子の
「この戦い、降伏を勧めるよ これ以上はお互い無意味だと思うよ」
ってコメントが圧倒的優勢時に発生するようになってて感動した
薄々そんな気がしてたが、劣勢時に発生するのはやっぱミスだったのかよ!!
>>993 忍子のご主人様はともかく、騎士子のは初耳だな
どんなん?
>>994 あれって虚勢をはってるだけだと思ってた
>>989 適当こいて買わせる気かと思ったら真面目な話で驚いた。すまん。
芋って固定ダメージなんだ・・・。忍子にクッキングで400くらい行くのかな?
手元にマスブ無いから計算できないけど。
近距離命中回避型か・・・。あれ、芋あったら攻撃力いらなくn(ry
後はスキルの降る中、どれだけ持ちこたえられるかかな・・・。
>>995 うお、マジだorz
とりあえずコーディネート特典は付くからまだマシな方か。
>>993 今までは、そっぽ向いての台詞の最中にクリックしても
「そっぽ向く→こっちちら見→目があってまたそっぽ向く」のアクションはあったんだ。
でも、今さっきそっぽ向いてる最中にクリック(台詞とばす)したら、アクション中断していきなり前向いてる状態(デフォの状態)に戻ってめっちゃ不自然だった。
説明へたくそでゴメンね、ゴメンね。
1000だったら黒子は俺の嫁
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