【栗鼠】False Island 54日目【偽島】
杖魔法の技はどれもこれも使えるんだが、
熟練度が全然上昇しねーんだよなwww
>>475 グラッジさえあれば武器は魔石で良い気がする。
杖魔法の補正は確かに良いが、それでも魔石の強さや入手の容易さには代えらんねえ
>>478 杖魔法の補正具合ちゃんと見たか?
他の技能のMAT補正とはレベルが違うくらい上昇してるんだが
魔石は武器と違って○○作製とかないから、同じ素材を使って作って杖よりはるかに強い魔石を作れるわけでもないし
入手の容易さは同じじゃないのか?
しかし杖作製の習得者は1人しかいないので大差がないのであった
>>481-482 まぁなw
だから同じ強さの素材を同レベルな作成師に作ってもらったら杖も魔石も性能はそんな変わらない
それで杖魔法持ってるなら、杖持った方がMATははるかに高くなるからそっちのがいいんじゃないかなーっと
対象指定する時は杖だと射程が足りないこともあるしケースバイケースだけどな
杖魔法10補正+杖+魔石=魔石*2ぐらいなんだろうなぁ
前衛狙いたいのなら杖の方が良いし、
後衛狙いたいのなら魔石の方が良いし、
前衛に出したくないのなら魔石の方が良い。
ただそれだけの事だな。
僕は、誰も傷つけたくないんです
だから素手で思い切り殴る
僕は、誰も傷つけたくないんです
だからペットと召喚獣でボコる
>>486 [1] 素手
( 槌 / 1024 / 物攻Lv3 / 命中Lv3 / 武器 )
ところで、ソロでかつプロフもフェバもコミュもほとんど何も書いてない人に突撃作製依頼伝言って、切羽詰っててもアウトかな?
教えてまーしゃるさん
僕にこの手を汚せというのか
僕は、誰も傷つけたくないんです
だからトリプルエイドで100ターン粘る
>>488 案外引き受けてくれる人もいるけど、
そもそも登録の時しか伝言見ない人もいるだろうしなぁ。
少なくとも今から伝言飛ばすのはムチャだ
逆に考えるんだ
パンツが汚れちゃってもいいさ、そう考えるんだ
「切羽詰ってても」の意味がよくわからないけど、
ちゃんとあいさつすれば突撃くらいOKでしょ。
嫌がられるのなら、そいつがそういう奴だってだけで。
>>492 ありがとう。
周りに合成持ちが片手で足りないほど居たから地底湖に期待していたんだが、誰も出してなくて涙目なんだ。
とりあえず今回は自重するよ。
>>479 魔弾作製を忘れないであげてください
一つしか上がらない、例えば○印とかのステ上昇量は高いはずっ
>>495 合成だけはいくらあっても足りないということがないから、報酬がないと出ない事が多いと思う。
むしろ、誰も出してなくてってのが気になったのだが、自分から募集しなかったのか?
周りに料理できる人が片手で足りないほど居たから期待してたんだが
誰も毎朝味噌汁作ってくれる人がいなくて涙目なんだ
とりあえずインスタントは自重するよ
>>497 「募集しなくても誰かが枠開放したらそれに乗っかればいいや、次遺跡外だし」
なんてのほほんとしてたら、冷静になって考えてみたらあれもこれも合成しなきゃ使い物にならない状況に気づいてね
いや、全ての発端は自分だから別にいいんだ、まだ遺跡外で枠が取れないと決まったわけじゃないし
我こそは真の駄無だむー∈(・ω・)∋
スレが立つのを待つんじゃなく、自分で募集スレ立てればいいじゃない。
うちの駄無にそれが出来たらどれほど助かることか…。
君がッ 泣くまで 駄無るのをやめないッ!
うーん、忙しいのはわかるが、三毛は勘弁してくれぇ…
今回こそはと意気込んだ闘技場なのに
真の敵は、身内に居たっ!
大会なんて敵に自滅と衰弱あたえるくらいしかできないよまーしゃるさん∈(・ω・)∋
治癒でほとんど0なんだむー∈(・ω・)∋
ミケリスって敵が気になる
三毛栗鼠って何だ
やめて、おにーちゃん!
それを倒したら更新が休止になるわっ!
きっと三毛栗鼠が専用技を使うたびに、その戦闘内だけキャラが1更新ずつ戻っていくんだむー∈(・ω・)∋
>>503 水曜日締め切りが延びたのにそれでも三毛るってw
余裕あると思ってたら実は金曜が休みでそのまま遊びに行っちゃったとかありそうだけどな。
・上位技能Lv20以上(生産系除く)の所持者数
サムライ32人
魔導流術28人
杖魔法6人
使役獣7人
銃14人
描画魔術8人
忍術10人
毒ペット7人
封殺料理5人
瞬速料理3人
植物覚醒2人
叫喚地獄18人
投剣6人
鏡花水月35人
月明星稀8人
五風十雨10人
乾坤一擲11人
以毒制毒4人
曼珠沙華1人
奇想天外29人
狂乱怒濤8人
毒矢2人
星火燎原5人
光風霽月1人
舞術8人
活力付与7人
神道3人
呪歌5人
紫電一閃19人
幻獣召喚44人
催眠術1人
自然淘汰1人
悪鬼羅刹1人
異種共有1人
モンク4人
気焔万丈1人
満身創痍1人
祈祷1人
神剣1人
轟鞭1人
禁術5人
儀式1人
こうやって数字に出してみると分かるんだが
人気技能が目立って数が多い?のかな
ま、いいんだ。 俺はロマンに生きるんだ! ><><
神剣人気ないな。1人か。
高級装飾じゃ敵を倒せないし、俺もそろそろ戦闘系上位技能が欲しいぜ
何言ってんだ?神剣は人気がないんじゃなくて直系だから少ないだけだろ
取得難易度の問題だ
倒せないつったら、うちの所は無形の造られしものを倒せなくなりそうだ。
火力や多段持ちはソロで頑張るとして、回復・妨害役や生産向け成長させてるのは
ペア組んで行く事になりそうだがそれでも一気に難易度が上がる。
何か開花するにしても付け焼刃だと辛いし年末調整もあるし。
他の守護者回るにしても宝玉数で強化されたら本末転倒だし。悩ましい……。
忍術は20いらん
電光石火目当てだしな
>509
弱いスキルほど人気がある
>508
自分の基準で全部考えてると痛い目を見るんだぜ・・・
サムライ20とかする価値は有るのだろうか。
多分、取得が容易かった+上位CPが余ってた(ように見えた)から上げたんだろうが……。
序盤は上位CP溜まり続けるから、調子こいて弱上位にCP注ぐと涙目になる。
ごめん
一個目しか見てなかった
ちなみに忍者の属性特性強化は○霊の約3.5倍。
○○マナを強化技無しでやったら、そんな感じだった。
神道少ないな…これはボクの考えた最強戦術が活躍できる悪寒!
まあ光霊フル活用してるんで、年末調整で十中八九乙るけどな。
>521
○マナにも反映されるんだ
気焔やら叫喚やら全滅のお知らせ
忍術は特性ではなく属性ダメ増加
もしも特性が上がってるなら不具合の可能性が高い
忍術ってちゃんとマナの効果量も上がるのか
「特性が強化されます」じゃなくて「属性攻撃が強化されます」ってわざわざ書いてあるもんだから
単に攻撃技のダメージ上昇だけとかそんなもんだと思ってた
マナの回復量も一応「威力」って事なのかね
でもそうなると特性上昇と威力上昇の違いってなんだろう
考えられるのは特性上がると属性○撃の発動率が上がる とかだけど
特性が影響というのは
あくまでプレイヤーの予測だからな
属性攻撃力=マナ回復ならバグでもなんでもない