【栗鼠】False Island 52日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 21:52:51 ID:5OD5n5rW
3 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 21:54:27 ID:5OD5n5rW
4 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 22:27:04 ID:nI+GteB/
今は亡き俺のチンコに届け!2ゲト!
そして
>>1乙
5 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 22:28:04 ID:jwsL58J6
>>1乙雑草
1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 22:25:56 ID:5OD5n5rW
1000なら、栗鼠タンの会社倒産回避
前スレ1000、良くやってくれた。お前がナンバー1000だ
6 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 22:35:48 ID:hWZPlbnX
次回、合成獣で○○雑草作ろうかと思ってるんだが歩行雑草以外の雑草で雑草魂って出るものだろうか?
7 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 22:38:45 ID:HdMugBLY
そして、ペット合成、ペット技情報では他の追随を許さないサイトを
>>6が立ち上げたのだった
8 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 22:42:05 ID:hWZPlbnX
合成獣持ってないから調べるのキツイわ
9 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 22:45:18 ID:lbzal48l
>>1 乙パイラルエッジ
学園時代のビッグライトニングは酷かったんだぜ…
10 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 22:48:53 ID:iYzWGZK8
>>9 昔のことは良く知らないんだけど今でも十分酷くないか?
11 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 22:55:02 ID:irhJATr/
栗鼠たんとこの仕事先って何で問題なんだ?
ブログ見る限り仕事は来てるよな。
それに対して出荷ができてないだけで・・・
出荷することで利益を挙げられてないから準備できてないってことなのか??
12 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 22:57:03 ID:OOtclZdi
>>11 出荷が出来てないところに仕事がこれからも来るとでも思ってるのか?
13 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 23:36:27 ID:fYf1i15j
狂乱怒濤って下手な敏捷型よりよっぽど早いんだなぁ
2回行動デフォで弱ペットや後衛相手にしたときだと
4回5回余裕で動いて速攻で沈めるな……
14 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 23:36:55 ID:iYzWGZK8
短剣20 槌20 吹矢20 気象21 水霊21 投擲21 防具24 合成24
こんなキャラがいたら最強だむー
15 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 23:40:26 ID:Ku/Iimnq
短剣 投擲はなくてもいいよ
16 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 23:46:08 ID:ZW4rXsvD
投剣が30になったらきっと非接触で何回でも攻撃できるんだよね!
17 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 23:57:30 ID:iYzWGZK8
>>15 最初は短剣を使った良い組み合わせを考えてたんだ・・・
そしたら短剣は5か6くらいしか必要がないと言う悲しい事実に気づいたorz
18 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 23:57:46 ID:HbsMEQty
そのとき斧は、非接触投剣の合計を超える一撃を放つようになっていた。
19 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 23:59:57 ID:Ku/Iimnq
非接触で5000削れるなら斧は通常Tに10000削ってもいい
20 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 00:01:13 ID:nI+GteB/
短剣使い「オーノー!」
21 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 00:02:03 ID:YLOFqVls
流れぶった切るがペットの特殊技って雑草と百足以外で出てたっけ?
22 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 00:04:21 ID:ZW4rXsvD
インプが出てた気がする
23 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 00:04:41 ID:itS8VcFz
サソリも出てる
24 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 00:06:48 ID:oiFiaXXM
インプを淫婦と脳内変換した俺は間違いなく終っている
25 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 00:11:38 ID:xwKnhPgB
スコーピオングラスなかなか強いな
26 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 00:18:02 ID:mYCsWjUS
しかし消費200か
普通にやってたら遠いな
27 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 00:27:00 ID:EnOOf67c
合成で技継承させつつ体力付加狙うとかかな
28 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 01:56:03 ID:o1PUXt1b
ところでだ、エンチャントライト重ねがけで光属性付加回数が+されていくんだけど、これは仕様か?バグか?
29 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 02:00:53 ID:/JmLu4dp
仕様
だと思う
誰も栗鼠に聞いてないから万が一…
ってのもあるかもしれんが、
イメージ的に仕様な気がする
30 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 02:11:27 ID:vRL5TNMU
一応バグ
まぁ使う側としては仕様にしておきたいから
報告は勘弁しておいて欲しいというのが本音とは思う
31 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 02:37:18 ID:DHHt3yvs
バグだったのか。仕様だと信じて疑わなかった。
32 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 02:40:00 ID:GXXk0K36
バグだというのは俺も初耳。ソースある?
33 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 02:49:11 ID:FM3Yi9Uc
バグと仕様の差は製作者が意図しているかいないか、とかもあるしな
一応報告するだけするのもアリかもしれんが…
他の属性付与するタイプの技でも増えるから仕様だとは思う
34 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 02:53:45 ID:nnXZkuZb
バグだって根拠は、他の属性付与されると
先に付与されてた属性が上書きされて消えるからでしょ?
蓄積が仕様なら、先に付いてた属性回数が消えた後
別な属性に変わるはずだし
まぁどうでもいい話だけど
35 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 03:08:44 ID:dScO+Sl5
異なる属性で上書きした場合はそれ用のシステムメッセが出るのは、
同属性の蓄積が基本としてあるからだろ。
36 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 03:08:52 ID:Zy1Vn0Ha
取りあえずバグかどうか確認とってみたほうがいいよな
37 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 03:58:10 ID:UoghUEKZ
前スレ888
そこでシャムロックで混乱防御技ですよ
防御が発動するかは運任せだけど・・・
38 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 08:08:58 ID:m8ddIDnz
どこの地味騎士だよとか思ってしまった
39 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 10:01:28 ID:qb5ckuZx
>>37 相変わらず防御の発動率が運だというのを裏付けるソースを一度も見たことが無いのだが。。。
俺が見てる結果は100%発動してるぞ。
40 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 10:12:54 ID:nQm307ti
>>39 同じく。
抵抗してるのを発動してないと勘違いしてるんじゃないかな。
41 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 10:36:54 ID:0nT5E8gS
地底湖って変に強気なヤツが多いのな
毎度毎度 発言1 参加0 が哀愁を漂わせてるぞな
42 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 10:48:29 ID:nDh0fyp7
防御効果は100%発動で技毎に回数が決まってる…でいいんだよな?
43 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 10:51:34 ID:3aChFBhw
>41
強気……そういう見方もあるか。
でもそれは随分悪意的な見方だと思うぞ。
ヒマならダメもとで作成経験値稼ぎに募集しても得する事はあれど損はねーだろ。
後コミュの自動生成スレッドもあるしな。
44 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 11:06:45 ID:0nT5E8gS
>>43 無償の作成経験値稼ぎならともかく対価設定のヤツつとかなぁ。材料交換とかも色々あるし
まぁ、価値なんてひとそれぞれだからなあ
自動生成についてはあんま見てないわ
最近はフォームが決まったのか見やすくなったが、昔はバラバラでLVすら書いてないヤツ多かったなあ
45 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 11:25:02 ID:kDLWcxlG
>41
気持ちはわからんでもないんだな
作成30以上とかを対象にした募集で、やたら気前のいい依頼人とかもぽろっとでるわけ
作成枠にアルミ缶くれるとか。
無料で売った後に、そういうのを見ると、ジェットストリームアチャーしたくなるw
46 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 11:50:52 ID:XSqwyMGu
自分が欲しい30の価値には一般的にみて100位の価値を表示しないと来ないのが遺跡外取引
たまたま双方の利害一致した記事見つけても既に埋まってる
47 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 12:08:19 ID:RIpoheLW
だいたいそんなもんだ。
本当に必死な奴は四六時中貼り付いてるし。
48 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 12:12:00 ID:6QUzA2Gc
良識ある社会人は、暇を持て余してるニートや学生にゃ勝てんわなぁ
49 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 12:17:06 ID:mTEx8+Jp
暇は与えられる物ではない。
作る物だ。
50 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 12:47:02 ID:vv6i8Gsf
俺みたいに会社から書き込めば良いじゃないか
51 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 12:47:44 ID:WVwObXzi
そろそろ武器ごとに人気のある育て方とかまとめてみないか?
どの武器はどのステをどれぐらい上げるのが一般的だとか
この武器にはこんなタイプがありますとか。
52 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 12:53:34 ID:6QUzA2Gc
>>50 この不良社員!
うちは内部でLAN繋いでるが、オンラインに接続出来るのは管理してる上の人間だけなんだ
だから休憩時間に携帯から書き込むのが精一杯
53 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 12:55:21 ID:9HcJBK4S
>>51 任せた。
武器ごとにまとめる方法で、
召喚やペッターや上位技能関連をどうするのか、オレには想像もつかないが。
54 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 12:58:34 ID:nDh0fyp7
どちらかというと体格特化気味な俺は、ここで語られてる性能には程遠い強さの武器しか作れないんだよな。
鉄鋼葉で強さ170なんて本当にいくのか?
55 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:01:05 ID:GsEankd7
上位作成枠を無料からで出して0レスな俺乙駄無宣言
56 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:07:11 ID:RIpoheLW
57 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:12:20 ID:kDLWcxlG
暗器とかは、合成で引き上げることを考えれば1レベルでも売れたりするのかね??
58 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:16:35 ID:nDh0fyp7
聖歌登場で楽器作製士の時代が!
59 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:24:39 ID:MrarlYo2
>>54 むしろ170は低い方じゃないか?
200はいかないと。
60 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:26:50 ID:m8ddIDnz
>>59 全ての武器種が200到達してるとでも思ってんの?
61 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:30:25 ID:FDIZjq4n
ちょー高級装飾高すぎだろう。
なんだよデフォで300PSとか。
足元見すぎだろう。
62 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:32:36 ID:9CRgv8g5
>>57 俺は欲しいかな
ただ暗器だと高レベルの人がそこそこ居る気もするから
材料次第ではレベルが高い人に頼むことも当然ある
63 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:37:25 ID:kDLWcxlG
まあ、ざっと見ただけで、遺跡外の記事は求むに高級装飾の字が躍りすぎなんだよなw
だって、27回の遺跡外を、装飾で検索しただけで10件。うち7件が高級装飾募集。
こうなると、他の人と差をつけるために高値募集する奴が現れる。
今回だと、めのうとかロードナイトとか200PSとか
売り手っつーか、買い手のほうが招いてる事態なんで、高く買ってるセレブゥをうらめ
64 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:37:49 ID:oafnDn2H
それぞれの武器で強さ一番の奴
ちなみにカッコ内は現存数
剣-374(895)
魔石-289(1951)
槌-284(374)
弓矢-278(513)
短剣-275(382)
槍-255(391)
斧-252(422)
格闘-223(627)
鞭-212(281)
吹矢-190(285)
杖-169(241)
65 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:38:45 ID:9CRgv8g5
>>59 ○作製を前提にしたい気持ちは分かるけど
俺みたいな奴が使ってる武器は・・・
66 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:40:02 ID:gS3ddbec
杖…
67 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:40:30 ID:dD5j6uCM
68 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:40:46 ID:m8ddIDnz
というか武器の強さの話になると
毎度毎度吹矢と杖の事を無視するヤツが出てくるのはなんでなんだぜ?
69 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:41:25 ID:xwKnhPgB
>>61 レベルによる
25行ってるなら500でも安くね?
70 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:42:12 ID:kDLWcxlG
>54
武器って、前どこかでみたけど器用の半分程度の価値しかないんだろ?
体格特化で武器やるほうが間違ってらぁ。マニュアルにもバッチリかいてるのに
>62
なるほどね
どの道、作成技能をかなり延ばして無いと、素材のいい効果Aはでてこないし
そうなると、性能が高いほうがヤッパ売れるよね
71 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:42:18 ID:RIpoheLW
>>65は杖使い。
つか○作成上げてる奴ってそんなに居るの?
遺跡外でもあんまり見ないんだけど。
72 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:44:44 ID:kDLWcxlG
あくまで、作成物の性能が少し良くなるだけで、副次効果の「武器特性うp」
は、他の上位に比べて効果見えにくいしなー。
これから、生産36上位技能もでてくるし、戦闘上位のためにCPとっておきたい
訓練枠足りない現実もあるし…
73 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:45:56 ID:9CRgv8g5
>>71 吹矢作製も10以上は2人しか居ないと言う現状なのさ・・・
銃のついでに取る人が多いのかあげてる人が居ないのよね
と思ったら鞭も2人なのね
74 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:46:46 ID:h0M+9iRV
75 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:49:33 ID:MeTjr9wx
吹矢作製10以上2人かぁ。
弓矢作製は10以上いっぱいいるどころか24なんて人もいるのに。
そんなにマイナーなの?
吹矢楽しいよ吹矢∈(´・ω・`)∋
76 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:50:41 ID:gS3ddbec
77 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:50:49 ID:m8ddIDnz
>>71 各種○○作製技能持ちと、LV10以上の人数リスト。
左が技能持ち、右がLV10以上。魔石は割愛。
ステは無視してるから高器用のキャラはさらに減る事に注意。
格闘 40人(12人)
短剣 31人(8人)
剣作製 67人(31人)
斧作製 43人(18人)
槍作製 30人(9人)
杖作製 1人(0人)
鞭作製 10人(2人)
槌作製 30人(13人)
弓矢作製 51人(16人)
吹矢作製 29人(2人)
吹矢の放置っぷりは異常w
>>59は剣使いか身内に作製師がいるかのどっちかだろうな
78 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:53:13 ID:m8ddIDnz
あと個人的に意外なのは剣作製上げてる人の多さ。
剣って基本的に器用要らないから強い剣士と優秀な作製師ってのは噛み合わないと思うんだけど。
やっぱイメージって大事なのかね。
79 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:55:04 ID:bAvUcTJG
というか、器用>体格になる人の方が少ないだろう。
80 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:57:26 ID:wE/VbD9I
特殊武器編 フォーマットは
>>64をインスパイア
魔弓-197(12)
銃-174(53)
暗器-163(326)
盾弓-147(46)
魔鏡-142(106)
邪石-120(8)
楽器-110(11)
大傘-98(13)
火印-80(3)
水印-30(5)
風印-29(2)
地印-0(0)
光印-81(15)
闇印-74(6)
地印…(´;ω;`)
81 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:58:12 ID:RIpoheLW
つまり俺が鉄鋼葉で200超えのメイン武器を作るためには二人のうち一人に出会えばいいわけだな。
ふざけんな。何が200は行かないと…だバカ。
82 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:59:05 ID:m/adeFzI
<剣って基本的に器用要らない
その考えは間違ってる。鏡花水月に当てるのが剣の使命だとすると、器用や命中補正はいくらでも欲しいところだ。
実際剣でも器用を上げてる人は多い。クリティカルのダメージも上がるしね。
83 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 13:59:34 ID:kDLWcxlG
>78
剣ユーザーが多ければ、作成需要も高い
↓
作成を上げる奴が出てくる
↓
じゃあもれももれも
↓
どうぞどうぞ
84 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 14:01:22 ID:wE/VbD9I
>>81 鞭は鉄鋼葉で200超えたみたいだけど 吹矢で一番強い190は鉄鋼葉から作られたみたいだぞ
○○作製持ちでも10じゃなくて15ぐらいないと200は厳しそうだなぁ
85 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 14:02:07 ID:5YwK475W
86 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 14:05:10 ID:RIpoheLW
若美主将がどうかしたか。
87 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 14:06:30 ID:m8ddIDnz
>>82 そもそも暗器とか前提にしないとCRI出ないだろ。補正ないんだから。
…でも剣使いって暗器作成持ちもなんか多い気がする。
俺の気のせいか。
88 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 14:07:55 ID:wE/VbD9I
>>85 あれ?雑メモでざっと調べたけど地印作ってる結果は全部実験で アイテム検索でも掛からなかったんだけど…
もしかして地衣と間違えてない?
89 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 14:09:47 ID:FDIZjq4n
>69
俺が欲しいのは高級無しの装飾なんだけどね。
売れ残ってるのは高級ばかりだし
高級なしは200PSでの募集にも誰も応じてない。
仕方がないから高級でいいかとおもたが
300PSはちょっとって感じだ。
90 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 14:10:45 ID:gS3ddbec
>>83,87
剣って低LVで取れる関連上位がサムライぐらいだし
元から命中ある剣は特にサムライ必要ないから上位CPや枠が余り気味なわけで。
とりあえず上げとけって感じで剣作製10くらいまで上げる奴や
武器持ちなら暗器取得して上げとこうってのも多いんじゃないか?
91 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 14:11:07 ID:m8ddIDnz
高LVの装飾持ちって殆ど高級持ちなんだよね。
92 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 14:12:15 ID:vv6i8Gsf
93 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 14:14:13 ID:QJ2GnzEP
>88
技能持ってるってことじゃね
94 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 14:15:26 ID:k+wRjdHB
剣+隠密は剣技の中でも特に命中の高いグリンエッジ、後列を狙い撃ちできるサドゥンペインも拾えるからな
割と理にかなった選択だとは思う
95 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 14:30:03 ID:0nT5E8gS
>>54 防具作ればいいじゃない
で適当なところで合成
96 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 14:46:04 ID:iK8cD3FM
吹矢は強さ10でも異常付加さえ優秀なら十分に戦えるからな
ペインスティッチ・ポゼスモーラ・コールサジャあたりでダメージ関係なく戦うことも出来る
当然武器は強いほうが物理面でも優秀になれるがなー
97 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 15:20:57 ID:kDLWcxlG
>89
高級なしの装飾募集は、高級募集よりずっと需要が低い
作成士が需要に沿って流れていくのはしょうがないだろ
むしろ、おまいのよーなレア客のために高いとか逆切れされたらたまんねーよw
98 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 15:43:31 ID:cv4+pMU8
闘技大会忘れるなよ と不参加の俺が言ってみる
99 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 15:45:51 ID:9CRgv8g5
>>95 武器と異種合成ってことか?
それで強さ200はちょっと無理があるんじゃないかw
杖…やっぱり不遇だな…
杖強いよ!
杖魔法込みの魔法攻撃力なら純魔にだって引けを取らないぜ、射程1だけど
>>99 現状最高クラスの合成師のLvが35〜36
異種成功範囲は250くらい
完成品は150くらい
150くらい同士を同種合成すれば170は可能なんじゃない?
コスト? おさっしください
>>91 初期で習得できて、需要も多く引っ張りだこ
しかも依頼で稼げてMSPもあがるとなりゃあな
正直MSP上昇は無い方が良かったと思うわ
>>102 それなら強さ150の武器を作って最初から同種合成しろw
防具と魔石に効果上昇系上位技能が開く日はまだですか……
付加のない武器用意して、そこに強さの高い防具を異種してから、
同種すりゃいいだろうに…。
共振のボーナス使えば強い武器が!
と思ったけど武器LV17じゃ170とか無理だな
杖は不遇というか何でもできる
だがそれ故に中途半端になりやすく、HIT補正がないので自力で何とかしないといけないので他に比べると特化しにくい
また技も性能だけみればいいものあるが、突出したものがない
カップリングトリガーとか非接触で使えれば全然違ってくるのにね
まだ発見されていない杖上位技能や技で化けるかもしれないが、上位技能はあるかどうかすら怪しい
確認されていないが冥杖の20の技とかも他の直系に比べると劣っていそうな気がするくらいネガティブになれるのが杖である
総評すると通常戦では困ることはないが、対人戦だと中途半端になってしまうのが杖ではなかろうか
実は剣より攻撃力高い印象なんだけどなぁ、杖…。
斧とか槌とか槍とかがハジけてるけど
>>110 で。満身創痍は杖の上位技能ではなく命術の上位技能扱いだと?
奇想天外だってみんな軽業の上位技能だと思ってるし似たようなもんさ
デュアルスネイクは鞭の上位技能!
質問だむー。衣装のEVA上昇って効果体感できる?
先週は体感できた
先々週は体感できなかった
せんせんせん週はできたようなできなかったような
うちの敏捷初期後衛衣装で非接触弓を避けまくり
ありがとー。なんとかして衣装枠みつけてみるよ。
うちは敏捷伸ばして衣装に回避つけて斧でも杖でも当たりまくり
いつまで経っても補助技能としてしか話題に上がらない命術に泣いた
命術は大事な成長パラメータだろ!
いくら上げてもダメージ上昇が全然感じられない魔術よりはマシ
命術とかある意味鉄板過ぎてなぁ……。
特筆する前の話だろ。
命術と幻術は軽業と同じくらい大事な補助技能だぜ?
前スレ終盤でペットや召喚が少ないなら
活力付与オススメってあったけどどうして?
ペットに頼ってない奴が活力とか取る意味あるの?
だから、補助技能としてしか話題に上がらないことに泣いたんだよw
MDEFを上げるついでに優秀な技が確保できる優秀な補助技能なんだよな?
>126
納得した
そこで格闘とあわせてモンクですよ。
そりゃ、元々専業回復目指してる奴が少ない上に、命術直系よりもむしろ
幻術絡みの方が何故か回復に優れてるしなぁ
チキレのゴングは鳴っているぞ!
真っ白に燃え尽きたさ、登録状況が。
ウpマダゾヌカ?
kshjmtzn
リバースが強いのは解かるんだが、実際どう使えばいいんだ?
仲間が死んでる時リバース発動って事が出来ない以上、結構難しい気がするんだが。
>>135 略し方がいくらなんでもおかしすぎるむー∈(・ω・)∋こーしんはじまったぞぬ
血啜り人形+デス・オア・リバースとかで無限に稼げないかな〜
楽して儲けたいでござる
新たに出てきた敵というわけじゃないからいくらレスキルしてもCPは増えないと思う
やっぱり敵にマドハンドを召喚するしかないな。
ぎゃー、間に合わなかったorz
>>141 戦闘に参加しているキャラのHPで0%以下だぞ
>115
むしろ、EVAとかは重ねないと実感できないだろ
鏡花なければ、傘や、軽業(だっけ?)やら絶影みたいなのと合わせてナンボかと。
シャムロック!!
○○○に 混乱 防御効果!
○○○に 魅了 防御効果!
×××に 混乱 防御効果!
×××に 魅了 防御効果!
△△に 混乱 防御効果!
△△に 魅了 防御効果!
□□□に 混乱 防御効果!
□□□に 魅了 防御効果!
■■に 混乱 防御効果!
■■に 魅了 防御効果!
シャムロック!!
○○○に 混乱 防御効果!
○○○に 魅了 防御効果!
×××に 混乱 防御効果!
×××に 魅了 防御効果!
△△に 混乱 防御効果!
△△に 魅了 防御効果!
□□□に 混乱 防御効果!
□□□に 魅了 防御効果!
■■に 混乱 防御効果!
■■に 魅了 防御効果!
カオスガーディアン!!
△△は混乱を防御!
△△に祝福を追加!
△△に反射を追加!
カオスガーディアン!!
△△に混乱を追加!
△△に祝福を追加!
△△に反射を追加!
△△に反射を追加!
という結果を見たから確率なのかな・・・と思った
2回目のカオスガーディアンの反射が何故か多く書き込んでたorz
>>146 それを見てどうして防御が確率だと思うんだ・・・
>136
昨日の質問主見る限り
サンク連打できるような奴がSP任せで適当に連打する形が一般的になりそうだな
防御効果は、回数じゃなく防御効果分の深度を合計で軽減するものなのだろう。
シャムロック一回で2の防御効果が得られるが、深度1のものなら2回防御した時点で効果が消失するが
カオスガーディアンの混乱深度は非常に高いので
一回防御しただけで防御効果が消えてしまったって事じゃないのかな
カオスガーディアンとイビルガードはちょっとしたコンボになるか
結果きたな
152はボキャブラリーが無さ過ぎる
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>152
つまり、(シャムロック→カオスガーディアン)*2の順番にすれば、混乱を2回とも防御して祝福と反射と魅了防御が残るむー?∈(・ω・)∋
栗鼠たんは、遊戯王とブリーチが大好きだから、それが終わるまで結果来ないよ
闘技の結果中にリンクとEno表示されてるな・・・これは便利だ
更新来たぜ
!マークで深度がわかるようになった?
これは便利だな
カオスガーディアンの祝福と混乱の深度がやばい
混乱によりSPに??のダメージ !!!!!!!!!
祝福されている !!!!!!!!!!
ちょっwwwスローイングメスでぷにぷにが消えてんだけどwww
これはあれか、ぷにぷにしているのをメスで切開って事か
待て、メスで切除するからには・・・
ぷにぷにってのは、良性とはいえ単なる腫瘍だったってことか!
肉球とか、胸とか、夢溢れるものなんかじゃないってのか!
油断大敵とはよく言ったもので、余裕で勝てるだろって相手だと思っていたが意外に苦戦した。
プニプニ枝=悪汁がブチュっとか染み出る生理的嫌悪感を呼び起こす肉枝
なんか闘技でのSPが通常より高いんだが何でだ。
体力とか全くつけてないのに50ぐらい高いぞ
なるほどAEか
そういや非接触の名前にエントリナンバーとリンクが付いたな
今回改めて分かったこと
自分が想像以上に使えないということだった
なにもしてねぇよ漏れOTL
今回改めて判ったこと
装備新調したら自分が結構強かったということだった
補助ばっかしてたのが惜しい
まぁ闘技大会には負けたわけだが
いかん……エンチャントライトやばすぎる……
何とか対抗策探さないと……
光衣でおk
>>173 あれ、俺がいる
俺はもう次回対戦についてPBBSに書いてきたぜ
お前もイ`
光衣なんて殴られている間に死ぬから意味がない。と言うかすぐ死んだ。
耐性上昇させる手段は豊富なのに特性上昇させる手段が少なすぎる……。
エンチャント・ライトの対策なあ・・・ひたすら連撃と追加で光をそぎ落とすとかどうよ・・・。
さて、遅ればせながら俺も次回闘技でバハムートオンラインで焼き殺されるらしい
どっかで、光耐性と闇耐性を入れ替えてしまうようなそんな技があると俺は信じる。信じてる。
……猛襲撃でも使うか
細かいが、非接触フェイズの名前から結果に飛べるようになってるな
便利になったもんだ
↓次に「お前はスタンド攻撃を受けている」と言うッ!
お前はスタンド攻撃を受けて・・・はっ!?
>>181 1ターンにバハムートとフェンリルに反撃して
2ターンが来る前に幻獣使いさんに退場してもらうしかないな
深度で!の表示数増えてるのか
ちゃんと2桁以上の深度もカウントされてんだな、安心した
>>186 幻獣使いが1人だったらまだ勝機もあるかもしれないが・・相性が悪い
1分以内に連携とか、お前ら凄いな
しかし変更点はいっそトップページに書いて欲しいな
ヒュドラブラッドはじまったな
>>187 そうなのか?連続で何度つけても!が1ッコしか表示されないんだが
>>191 とりあえず猛毒や炎上は
○○は○○により131のダメージ !!!!!!!!!!!!
って具合に最後の!が深度分表示されてる。
魅了や混乱も同じじゃねーかな
>>192 他のも見たけど睡眠、混乱、魅了はついてないっぽ
!に混じって1とか入ってないよな?
とりあえず第二試合 名前消すのめんどかったんでスマソ
シャークトゥース!!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
せつに252のダメージ!
せつのSPが11減少!
クリティカル!
せつに197のダメージ!
槌攻撃によりせつに 混乱 を追加!
せつのSPが11減少!
クァフの追加行動!
クァフ「巻き込めやぁぁぁっ!」
スクアッシュ!!
せつに226のダメージ!
せつに衰弱を追加!
クリティカル!
せつに405のダメージ!
槌攻撃によりせつに 混乱 を追加!
せつのDFが低下!
クリティカル!
せつに434のダメージ!
槌攻撃によりせつに 混乱 を追加!
せつからDFを奪取!
せつに409のダメージ!
せつからDFを奪取!
>>193 おまい見るとこ違ってるんじゃね?
!が増えてるのは付けられた対象が行動した時の表示だぜ?
あ、自分の興道寺に表示されるのかOTL
ネイチャーズリボルトの後とかわかりやすいな
薬品は普通の付加じゃつかないこと知って泣きたくなったむー∈(;ω;)∋
薬品付加持ちは数少ないのと、実用レベルに達してるのはさらに少ないからな
枠を取るのは大変そうだ
薬品付加は無理して枠取る程でもないかなと思う。
現状の付加でも美味しいしな。ロードナイト欲しいぜコノヤロー。
やばいと言われてるエンチャントライトの猛威を今回の闘技で見てみた
某光PTのエンチャによる被ダメ減少具合
ワールウィンド!!
のHITが上昇!
のEVAが上昇!
のSPDが上昇!
○○に18のダメージ! エンチャにより光ダメ
○○のSPDが低下!
==に73のダメージ! エンチャにより光ダメ
==のSPDが低下!
○○に18のダメージ! エンチャにより光ダメ
○○のSPDが変化した気がした!
□□に112のダメージ!
□□のWAITが増加!
○○に102のダメージ!
○○のWAITが増加!
△△は攻撃を回避!
いくら被ダメ低いとはいえ・・・相変わらずエグイな
あと見てて思ったんだが
光霊高いと光属性攻撃の特性と耐性だけじゃなくて回避もあがるのか?
どうも敏捷初期値であんなに回避出来るとは思えないんだが・・・
気のせいだよな
相手の光耐性が高ければ
こっちは光特性を上げ続ければいいじゃない
低ダメージ域だと単純な割合計算じゃないから
80%カットだとか誤解するなよ?w
ワールウィンドって、係数上がっていかなかったっけ?
初撃より二撃目、二撃目より三撃目って具合に…。
最後の一発だけ強いけどそこまで行くまえに回避停止してる
>>206 いや、そこは理解してるんだけどな
今から光霊とか闇霊とっても追いつけるようなものなんだろうか
エンチャ使いを対象指定で落としていかないと辛いな、闘技で当たったら・・・
次回の闘技、エンチャ使いと当たったけど全然怖くないぜ!!
……オレのPT光霊使いだから多分エンチャ使ってこない。
>>210 てことは、光属性攻撃を抜いた他の技で勝負と言う事か
火力がモノを言わせるんだねっ!
ファ、ファイトなんだぜ(`・ω・´;)
きっと光衣持ちだからゴリ押しするんだよっ!
どうせ現状、耐性>特性だからエンチャ使うに決まってると思うけどな
そこでトワイライト付きと光霊持ちに
光属性技で500とか全体に与える俺の出番ですね
うん、光特性じゃなくてクリティカルなんだけど
>209
仲間に役に立たない技能二個消して
幻獣とトワイライト取ってくると言ったら二行目言われて必死でとめられた俺
どうなんだろうな
所詮16や20あっても使えない技能よりはいい気がするんだけど
つまり短剣や杖を忘却しようってわけだな?
無限の可能性を秘めた短剣を消すだなんてとんでもない
>>214 召喚を持ってるなら幻術を開花して幻獣召喚を回収してもいいが
幻術を持ってて召喚を開花しに行くつもりならやめておけ
両方持ってないなら話にならん
あとトワイライトは無理に回収するほどの技じゃない
せいぜい命術持ってて他に良技を覚えるついでにとる程度でいい
あと上の条件を満たしていたとしても
幻獣召喚とトワイライトの同時回収は絶対するな
上のは>215宛だよ
送信してからミスに気が付いた・・・orz
エンチャントライト?
アンシーリーあるから全然怖くないなぁ
1人が全く攻撃してこないなんてうますぎー
それよりも前回8回中4回 今回既に二回
高レベル幻獣持ちPTと当たってうざい。滅べ。
>>221 アンシーリーコート?
奇想天外でボコボコにしてやんよ
幻獣もエンチャントライトも構わないが、弓だけは勘弁してくれ。
>218
幻術→召喚はまずかったのか
熟練なら15ぐらいどうにでもなると思ってたぜ
あと、幻獣とトワイライト併用も
まずかったのか
>アンシーリーがあるから怖くない
ここは笑うところか
きっとアンシーリーコートをSP50%以下で連打するような設定の人なんだろう
そして残り二人は神道持ち
コールクラウドにはエンチャントライトなんて関係無いむー
この手の議論になるたび、ロールプレイで技能取ってる俺は完璧に取り残される
>228
RPイメージどおりの技が割りとそろわね?偽島
よっぽど変なことしてなければ、結構どんなタイプでも使える技の一つや二つはあるとおもうけど
光耐性があるの前提でエンチャントライトだろ?
トワイライト使うやつならアンシーリーも…って感じだよな
それ(たんけん)をすてるだなんてとんでもない!!
つまり弓持って幻獣取ってるアンシーリー持ちが色んな相手に対処できるということか!
どう考えても中途半端で弱くなりそうなイメージだが……
>228-229
RP踏まえて技能とってたら全然勝てなくてむきーってなって
まさるさんにアドバイスしてもらってそっち取り直してみたら
試合どころかRPでまでしっくりきた俺はどうすればいい
>234
まさるさんも満足
おまいもキャラ固まって、メッセのやり取りが楽になるし、キャラに愛着もわく
理想じゃないか
メッセやり取りする上で、キャラ固まるとRPすっげーやり易いよな…
>>229 投擲と防具を持っている人は泣いているぞ!
>>231 アンシーリーは闇耐性あっても痛いぜ・・・
トワイライト持っているってことは光霊もちで闇耐性も低いだろうしさ
効果Aを消去できる上位技能は無い物か・・・OTL
光属性二人でゴリ押ししつつ、補助役がアンシーリー持ってるウチのPTは勝ち組ってコトでいいんでしょうか!
必殺技イラストの「○×100+200 pixel以下」ってどゆこと?全然分からねえんだorz
文面見てると○=第○行動以降の数字かと思って、後になるほど大きいサイズができるようになると思ってしまう(・ω・`)
>>240 後になればなるほどでかく出来るよ
ただ、上限もあるし、縦横“合計”だから注意せよ
>>240 必殺技として設定すると、「第○行動以降」の○の数値が高いほど技が強化されます。
必殺技は叫ぶ技名を変更でき(技名を変更した場合、技の使用時に付く「!!」は付きません)
、また発動時に必殺技イラストを表示できます。
ただしサイズ制限があり、縦と横のサイズの合計が ○×100+200 pixel以下 でなくてはいけません。
また、縦横共に最大は600pixelまでです。
横幅=Xpx、縦幅=Ypxとすると
1T:X+Y≦1*100+200(=300
2T:X+Y≦2*100+200(=400
…
10T:X+Y≦10*100+200(=1200
と言うことだが、1Tだと必殺にする意味が無いな
>>243 闘技じゃなければ少しは意味があるけどね
限定的だけど
>>241 すると10T以降の600*600が最大(1200pixel)で、1T目:max300、2T:max400、以降500、600・・・といった具合か。
thx、50回更新を目処に頑張る(`・ω・´)
246 :
240:2007/11/14(水) 22:22:38 ID:dM4KrIr7
闇衣持ってる俺アンシーリー使いに涙目。
全力で反撃試みるも、何回やっても何回やっても反撃が、決まらないよ。
>236
投擲と防具「しか」ないってどんなRPだよw
遺跡外高級装飾Lv25入札無しと。
>>249 値段はともかく、遺跡外の枠購入なんてとっとと決めたいし決まらなきゃ困るから敬遠されるのか?
俺は敬遠するが
よくわからんが滑り込むんじゃないかな
入札や競売は手を出しにくい
>>224 召喚は技のSP消費キツめで熟練度が稼ぎにくい
幻獣とトワイライトの併用がまずいとは言ってない
今から両方取りにいくっつーのがおかしいと言ってるんだ
持ってるなら普通に使えばいいんじゃね?
これから開花→成長するにしても時間はかかるんだから
流行の戦術に流されて効率の悪い回収に走ろうとするより
手持ちの技能を見て手の届きやすそうな成長を考えようぜ
・・・ということを伝えたかっただけなんだ
>254
つ ソウルブレン
>>254 でもここでは何かと言うと「取りに行けばいいじゃない」とか言うしな。
必須装備がないのはいいんだけど
1戦闘で召喚絡みの技連打するのは苦しいよな。
1段階だと軽いのはフェイバー系とソウルブレン、アナザーライフしかないし。
取りに行けばいい→愚痴るなよカス
ぶぶ漬けと一緒や
熟練度自体は別に上げにくくないとは思うけど、
どうしても短期間に集中して上げるのは苦しいから実用は大分遅くなる。
覚える頃に幻獣の時代終わったら意味ねーからやめとけ、って
>>254は言いたいんだろ。
まぁ近接相手なら幻獣の時代は終わりそうにないと俺は思うけど。
後25更新は幻獣の時代だと思う
偽島は50回で終わるかもしれないから、ずっと幻獣の時代ということもありえるということか
>260
リセットきてもおかしくないなw
どうでもいが初めて紅葉一番街みたんだが
空気が独特すぎてちょっと引いた
どうでもいいならまな板ででも呟いてればよくね?
わざわざここで言うことでもねえべ
具体的にどうイヤだと思ったのかも書いてないし
本当に誰にも利のない書き込みだなw
紅葉一番街をつぶしたい奴の書き込みじゃね?
ほんとどうでもいいし、そもそも紅葉一番街が何かすらしらね〜けどよ
むしろもうイベント終わりかけ
あれもRPですから。
ってなんか絶望先生とかのネタでありそうだな。
強い強いと散々言われていたものが
時代と共に忘れられていくのが栗鼠ゲクォリティw
しかし闘技で某PKPTが弓で4k食らって即死したな
弓始まった?
そもそも弓は強いか…
潰すも何も、もう後夜祭だしな
やるなら1週間遅い
>>269 とはいえ早い段階のサモン・ミニドラゴンも含め、幻獣召喚といい召喚優勢ではあるがw
とりあえず格闘をね、格闘を・・・輝ける位置にだねして下さい。
弓全然終わってないよ
トリスタンアローで即死涙目w
格闘は弱くないぞ。
前回闘技大会で7勝以上した16パーティーのうち、3PTには格闘がいたしな。
斧が意外で1PTのみ。杖と鞭も1PT。
物理では槌と弓と剣が優勢だ。
当然幻獣と魅惑はもっと突き出てるが。
どうでもいいが、つい過去の対戦相手の闘技結果を見てしまう
相対的に彼らの結果で自分らの強さも計れるんだよなー
>272
何を言う、地味さこそ格闘のウリじゃないか!
剛拳で耐えてモンクで耐えてフォルトゥナで耐えて、耐え抜いた先に・・・!
気づけば一人になっててフルボッコ!
・・・あれ、これ俺の未来じゃね・・・?
相性問題って奴も有るんだぜ?
質問なんだが装備の性能発揮って詳しく解明したとこある?
武器強さ370台までなるようになって、今後も素材や能力は上がる一方だし
性能をフルに発揮するためだけに、30超えても戦闘技能上げてかないといけなくなるんだろか?
異種共有や作製武器上位があれば
30でもいいんじゃね
釣れますか
>274
斧は、相性が悪い相手が存在するので、アンパイ的にどの敵にも対応…
というわけにはいかないかと。
回避+搦め手の組み合わせには最悪w
>>279 特性と性能発揮は全く別物っしょ。
その二つは性能発揮に関係ないと思うんだが。
短剣と吹矢は共に2PT。悪くはないかと
特性をより発揮したいなら上げ続けるしかないなw
>>285 釣りじゃないなら性能発揮のこと理解してないってことでおk?
るるぶの各種データ→戦闘技能のところ見てくるの勧めるぜ。
盛大に勘違い
反撃決められた時よりも
回避型でもないのに攻撃が当たらなくて負けたときのほうが虚しいな
魔術20
魔術15 呪術15
どっちの方が魔石の性能をより発揮出来るんだろ
>>270 これだけは言える、PBBSで対象指定相談できないPTの弓矢は弱い。
つまり俺は弱い
>>291 某PKなんて一人で落としてたりするぜ?
おまいさんもがんばるんだ
>>289 魔術20…性能発揮190まで
魔術15呪術15…性能発揮105+105*2/3=175まで
強さ176以上の魔石持ってなければどっちでも同じ。
ヒント:戦闘CP
まさるさんまさるさんその状況で
武具に175の魔石と自由に10の魔石持った場合と
武具に100の魔石と自由に85の魔石持った場合は
どう変わるのか教えてむー∈(・ω・)∋
狂瀾怒涛すごいな
もぐらたたきでフルボッコw
多分、武具と自由装備はそれぞれ別計算になるんじゃねーの?
仮に175発揮できるならどっちも合計で185だろ。
剣熟練5でも自由に剣持ったら攻撃力増えたし。
まじっすか。
なら魔石は術系複数を30目指してればかなり後半まで制限に悩まないで済むんだな。
物理は細分化してる分厳しいなぁ…とにかくレスthx。
自分でももう一回確認も含めて調べ直してくるわ。
武器と自由の上限が別計算じゃないと
異種共有取ったキャラとか計算が変なことになるしな
吹矢30 弓10のキャラが
武具に攻撃力10の吹矢 自由に攻撃力200の弓を入れて
合計210点の修正ってのも変な話だし
>>299 物理は防具2枚でも装備すればいいさ
どうせ攻撃が集中するんだし
>>293 戦闘技能持っていない潤ペッターの性能発揮限界はどうやって計算すればいいむー?
さて、既出だとは思うんだけど。
パンデモニウム(光の翼を持つ少女)をどう思う?
何回攻撃だ・・?111回攻撃くらいと光撃と輝くぼでぃ・・・・?
>>301 暗器持ちとか異種共有使いはキツいよな。
そんなキャラに1枚壁張らせる構成が間違ってるんだろうけど。
やっぱり魔鏡とか対魔シリーズの出番じゃないかなーとおもうんだむー
戦闘Lv50くらいで隠し技ないかねぇ
旧島でも用意はあったって栗鼠たん言ってなかったっけ
>303
ペットとして俺の嫁にしたいところだが難しいな
真面目な話、高火力PTなら普通に勝てるんじゃね?
デコイの数が多い?そんなものは知らんむー
パンデモの後が分からないとなぁ
カウンター系で止まるんじゃないの?
パンデモにカウンター取れば止まるだろうね。
ただ一般的な対策かというと苦しい気がするが。
3人でアバドン使えばきっと当たらないむー
壁増やしても直撃してぼでぃ発動したらアウトだなw
>>308 あるって言ってたな。
誰も出さなかったって発言があった気がする。
ただ、30以降で出るかどうかの実験なんて某ソロPKに任せるくらいしかできないが
取ってみたいがPMのこと考えると取れないよな
初取得してもマスターまで使い込めるほど更新数残されてないだろうしな
何回で更新切れるんだ?今26だよね
誰がその質問に正確に答えられると思ってここで聞いてるんだ?
決定されてないことも知らないんだろ。
最低保障は50回な。
>>303 ソロで鏡花水月+奇想天外+魔鏡で弾幕(パンデモニウム)かわしまくって撃ち込む
できれば巫女キャラでお願いいたします
それって何て東方?
d
おんりーろんりーぐろーりー
「グロッキー」と読めた俺は寝不足かな…
光の翼を持つ少女のあの強さは、造られし者の強さを考えると
ちょっと飛びすぎな気がするんだよな。
守護者のリドルで正解してたり、
サバス他ボスやら謎の光イベントやらを起こしてると通れたりするんじゃないか。
>>324 宝玉の所持数だけ、能力値減少とか?
ロマサガ3じゃないけど、破壊するものに直進するより周りの真・四魔貴族を倒した方が弱くなるよ・・・みたいな。
>>308 島で誰も見つけてくれなかったから今回は習得レベルを下げてる可能性も
>>325 どっかに宝玉捧げるとラスボスが強くなるのか
闇宝玉をプレゼントすると弱体化するのか
ていうか栗鼠ゲってラスボスは通常のパーティーごとのボスバトルなの?
「栗鼠ゲ」っていうカテゴリまで広げると何が起こるかわからんぞww
過去にはラスボスだけタイマンとかいう事態もあったからな。
あるエリアに侵入しているキャラが、PT毎に一匹のラスボスを叩くって回もあった。
ラスボスのHPは共有されてて、APTが削っただけBPT戦時にHPが減ってる、ていう具合。
ていうか、栗鼠ゲのラスボスってあれ以外の例あったか?
ラスボスが出る前に終了・・・
綾瀬「・・・礼には微妙だが・・・ひとつ教えよう。・・・
宝玉は、集めないことだ。持ち出せば、持ち出すだけ・・・・・・
この島を・・・崩壊へと、導く。」
光の少女は削気or魅了を付加でつけた術師が武器に魔鏡装備して後列から1ターン目にパンデモ打てば封殺できそうだけど…
相手の1ターン目の行動が後列に天使呼ぶだけだからパンデモが全部集中する
武器LV32の対価がプニプニ枝・ロードナイト・ピンクローズってどんだけー
弓作製師だから、PK相手にボれるとか思ったんじゃね?
>>334 PKやんくらいのPTじゃこんな暴利相手にしないよ。
まあ要求すんのは自由なんだからほたっとけば?
1回暴利の印象ついちゃうと対価下げても相手にしてもらえなくなるから。
というかPKPTなら作製士保有してるだろ。
確か前回の遺跡外で弓特化作製師(Lv24)の枠が50PSだからな……
PK不可になってるから一般人相手の商売みたいだね。
裏行こうぜ裏
ほいきた
物魔にも反応するよ
全部が全部ってわけじゃないか
それらはスイッチなのかは知らないけど
で、パンデモは純魔だよね
それにしても、けしからん中華まんだ
光少女は強い強い言っても常識的な強さだから10更新以内には普通に倒れてるな
シャドウバインドを真っ先にぶっ放すだけでも大分楽になりそうだな。
全員に魔鏡付けて行動速度遅い奴がパンデモ後に雑草召喚すれば勝つる!
そこで”魔刃”の登場ですよ。
魔やいば っていうか 魔ヤバイだな
鎮痛x3+満身創痍で光少女のパンデモを真っ向から抜ける気のオレは、間違いなくマゾ。
短剣様がクレイジーウェポンとパニックワールド使ってメンタルポイズンすればらくしょう!!11!11!!
あれ。あとはペッターか召喚士おいてデコイでもやってりゃマジで鉄板な気がしてきた。
それなら吹矢のほうが・・・と思う俺は短剣使いの恥だな、ごめんよ短剣
短剣良かったな
やっと出番が来て
次は格闘にも見せ場くれよ
人気度だけなら剣と同率一位なのに…
なんでこんなに居るんだろうな
格闘は普通に強いだろ……
格闘絡みの技は優秀なの多いし
>>352 ほら、命中補正とかそういうやつだよきっと!
パニックワールドやってれば混乱特性には困らないしなー。
>>353 リセット前に発見され、効果も分かりやすかった(公開は無かったが)モンクのせいだと予想。
チャクラやファイティングスピリットと優秀な壁技が豊富だしな。
見せ場は少ないかもしれないがPT貢献度は上位でしょ。
格闘は強いというより厚い肉壁
ところで、質問なんだけど、生産24の技忘却したら、得られるギフトっていくら?
やっぱ2だけなの?
見せ場ってか魅せ場、だな。
格闘は上位技能取るまでは地味だと思う。
追加行動出しまくりで強い、ってキャラも作りにくいし。
格闘はHITと別系統の良技を回収できてれば強い。
が、格闘絡みの技を優秀という人間は大抵は命中率/限界命中率を見ていない。
一撃は斧に劣り、SPDが特性なのにWAIT減少技が皆無、単発技が多いのに技の命中率が悪い。
攻撃力がどんどんインフレしていってる中で、格闘の取り柄は「武器の中では硬いこと」。
まぁ、デメリットを解消すれば戦う方法はいくらでもあるけど、何も考えないで成長させてると
当たり前だが木偶の坊の出来上がり。ただ突っ立ってて最後に倒されるだけのぺットもどきの
デコイになるか、奇想天外あたりにぼこられて落ちるだけ。
>>355 ファイティングスピリットは、15-15で消費120なのに上昇量は対象指定の仮初以下なんだぜ……
もしくは前回見つかった活性3のMHP上昇量と同じ。DF・MDF・SPD上昇があるから一概には言えないが
>>356 第2段階技なので基本2。
闘技大会で3000↑のダメージを一撃で出す格闘もいるから
見せ場がないってことはないと思うが、なんていうか色々と
地味で乙って感じ?
wait減少が無くても、ちゃんと敏捷にある程度振ってたり、加速付加を揃えるとかしてれば
毎ターン追加行動できるだけのポテンシャルは格闘にはあるぞ。
追加行動出せてもダメージ出せても当たらなきゃ意味がない
技を使うSPがないので
豪斧の通常攻撃*2のが良いという結論が出ました
>>358 取り得があるだけいいじゃない。
格闘に限らず、殆どの技能が何も考えないで上げてると木偶の坊だよ。
>>359 1つの技と2つの技のシナジーを比べちゃダメでしょ。
そもそも仮初→自滅消去に勝るMHP増加技は格闘に限らず存在しないし。
>>359 ありがとう
やっぱもう ギフト だめだ な
>>364 お前のおかげでこれまで「取り柄」を「とりがら」と読んでいた自分に気付いた
しかし、取り柄のない技能なんかあるのか?ぜんぶ何かしら技を持ってるように思うけど
>>365 ヒーローは消費が仮初の4倍強じゃねーかw
しかしステ上昇系は具体的な数値が出ないせいでどこもなんか評価低い希ガス・・・
じゃあ「!」で評価できるよう要求しようぜ
使えないとか言われてる技能でも
それを生かそうとしてるキャラってなぜか格好いいんだよな
轟鞭LV10は通常攻撃が全体になるっぽいな。
使えるかどうかは威力と命中次第か
物攻や魔攻なんかも具体的な数字出てないけどあるとないとじゃ大違い
でも実際調べようがないんだよな… 乾坤一擲のATアップなんかは目に見えて効果出てるけど…
あと次物理・魔法攻撃ダメージ強化効果なんかもハッシュみたいな同じ係数の攻撃連続でする技なんか使えば分かりやすいか
ステ上昇系は自分の技のみだが調べている。たぶん自分の技だけ独自に調べてる人は多いんじゃないかな。
>>370 斧メインだったはずなのに、命中を切り捨て防御に系統し、神道とトリプルエイドを主力に落ちない不死身野郎になろうとしている俺は格好良いかい!?
技の命中率と限界命中率ってどこかでしらべられる?
>>372 付加によるステ上昇はいいんだけど、
技によるステ上昇って正直意識してる人自体が少ないと思うんだ、
大抵付加で賄っちゃうから1/3カットされてるケースが殆どなのもあると思うんだけど。
>>374 斧と光霊の組み合わせが珍しいとでも思ってるのか?
アリオククレイムで夢見たかったけどマナ持ってないから諦めた
>>370 じゃあ俺はランカーの短剣様を崇める事にする
握手して下さい
>358
体格伸ばしに向いており、防具職人としても優秀になりやすいからね
他の面も見なきゃダメだと思
命中問題は、中盤前では侍と強制合成でしのぐという手もあるし
格闘は、序盤技にいいのがそろってるので、今は過渡期にあると思われ
ライトマナとアリオクで練習試合の相手を殲滅してる結果があったな
>>377 そこじゃなくて火力を捨てたとこを評価してくれよぅ…
まぁまだ引き替えせる程度の能力なんだけどさ。
マナ斧、そのうち作成士もぼつぼつ出てくるから買うしかw
エンジェライトみたら、そこしかないな
っていうか、練習試合がすげえ。1VS3をねじ伏せてる。ソロPKになれるぞこの人w
の攻撃!
ライトマナ!!
のSPが440増加!
回復しすぎだw延々アリオクやウィルフルアゲート使えるじゃん
闘技大会の○試合目〜とかいう話みたいなもんだからアレだが、もうちょっと直接的じゃなく晒せよ
アドレス晒してくれたほうが話がはやくていいよ。
どうせ特定できる情報出すならアドレス出すのもかわらんと思うのは俺だけ?
まぁそれを快く思わない人も居るんだろうな。
俺は
>>389と同意見ではあるけど。
晒してまで考察したいなら、気ままな板でも行けばという気はする
そうだな、真面目な話は向こうでやって
こっちでは妬みとゴネと愚痴だけやってる方が質に合ってる
まあ、考察→最強論→反論→例示された個人をけなす煽りが現れる
というのは割りと容易に想像できる
中にはゴフォが光臨してる事だって珍しくないだろうし、そうなると泥沼
スレに粘着して、AAやコピペ荒らしされだしたらたまらんわなー
>>365 今頃だけど「とりがら」吹いてしまったよ。
じゃあさっそく愚痴ろうかな。
鏡花水月20のやつに攻撃当てるにはどうしたらいいと思う?
毒で削ろうかとも思ったけど、治癒2連装や回復技を越えられそうになくてね
伝言で「死ね」って送ればいいと思うよ
命中判定のない技で麻痺や凍結付けるんだ。
一式反撃で、アンシーリーコートとか…
強制合成やサムライとか、五風十雨なんかを重ねるとか…
鏡花水月はそのうち修正されるだろう
修正されるとしても先に幻獣あたりがどうこうなりそうなもんだが
栗鼠氏に、「最大回避率を設定してくれ」と直訴するのはw?
命中には限界があって、回避にないのはなんかおかしいきもする
あれ、最大回避率もあったっけ?むー
最低命中率でなく?
と書いてどっちも同じだと気づいた
>>395 限界命中率が非常に高い技で攻撃する、かな。
反射されても状態異常が相手に飛ぶ技がいいだろね。
あとは防御不能の刃みたいな技があれば、かな。
こっちも棘棘Lv2*3とかは用意したい。
ダメージに最低保障があるなら、命中にも最低保障が欲しいね
せめて2割か3割くらい。
最低命中率が無かったとしてもそれなりの命中付加ついてれば鏡花20でも4、5割は当たらないか?
普通の奴にギリギリ当たる命中しか確保してなくて回避3+鏡花20に当たらんとか言うならお門違いな気がするが
全部ねぇよ
てかありゃ当てようとか思わん 思う前に当たる
うむ。器用に300程度、HIT補正もある技能があっても、8割以上当たらないのは
流石にきついしねえ。
技の限界を云々言われても、システム上は「コレは当たりにくい」みたいな但し書き
はないしなあ。
命中の最低ラインはあってもいいような希ガス。3割程度はね
その練習試合の相手が武器性能高かったり命中ついてたりしてるのに鏡花水月で凄まじい回避+アリオクで勝ってる
って点もなんだかね…
しかもこの斧使い敏捷かなり低くて回避3と鏡花水月だけでこれだけ魔法も避けてる
つまり敏捷や魅力も上げた鏡花水月は…
出る杭は打たれるとはまさにこのことだな・・・
叩かれる技も上位も持っていない俺が真の勝ち組
アブソリュートとかほいほい避けるんだろうか
>408
中盤からは「次の物理・魔法命中低下」が効いてるからね〜
それでどれだけマイナス補正があるかはわからないが、「一度はずすとあとはあり地獄」
に陥りやすいんだよね
最大回避か最低命中かの設定はあったほうが良いかと思うな
回避が圧倒的に上まって限界命中に到達できない以上どの技でも同じだろ
「回避率が高いキャラは装甲が薄い」
という、ある意味世界の常識を覆してるからなぁ。
最低命中はあると思うよ。
ペットの低命中技も結構当たるし。2割くらいは。
ただ、「次の命中〜」系はその最低命中から更に下がっているイメージがある。
倍率なのか減算なのか分からないけど。
問答無用で次の攻撃が当たるようになる技はないのん?
次の物理攻撃に対する回避率ダウン!みたいなのだけでその技自体回避不能ので
当たらなければどうという事は無い。
そして多少当たっても治癒とか回復技とかがあるからどうという事は無い。
強靭!無敵!最強!ワハハハハー!!!
ミニドラ大行進が全部外れる当たりない最低命中はないような
あれは通常だけだったか?技も混じってたような?
麻痺しまくれば物理はかなりヒットする
>>416 上の試合もそうだが反射が発動してるのは命中してる 跳ね返るけどな
確かに鏡花水月Lv20するだけで5割異常回避ってのはキツイな
誰でも、特に物理なら割と楽に取れるし。
>>420 いやまて、上位CPを軽視しちゃいかん。
つまりこの先栗鼠マジックで獲得上位CPが絞られてくるかもしれない。
回避しか出来ないキャラと魔刃Lv20のトンデモニウムな技を持つキャラとの差が出てくるかもしれないじゃないか!
なるほど、自分も取りにいくという手もあるな。
敵味方全員回避しまくりで昔のRPGみたいだ
鏡花半分、回避3半分ってとこだろうな
剣使いが命中付加つけてないから、さらにナイトフォッグでごっそりHIT奪われてるな
いくら上位とは言え、何かEVEと命中低下効果だけでない気もするんだがな
ステ無関係に確率出ているというか、計算式は大丈夫なんだろうか
剣30と神剣20まで振ってりゃ外れないんじゃね?
どっちもHIT補正付くんだし
そもそも前回の闘技で
完全に鏡花特化したってPCからの平均命中率は4割じゃなかったっけ
命中3付けたり異常で攻めるなり、棘棘連装したり方法はある
対策しなきゃ勝てないのはおかしい!ってのは
体格振ってない魔法が、弓に即死させられるんです><
って言ってるようなものだろ…
さぁ妬み叩きの流れが始まりました!!!!!!
今回のターゲットは「回避」のようです!!!!!!!!!
攻撃当てたいなら命中3幻覚2でもつけて命中補正技使えよwww
当たらなければどうという事はないからな
叩き深度が6以上になるとどういう効果がおこるんだっけか?
>>428 公式板に燃え移って議論炎上、栗鼠のSPにダメージ
まだ深度6じゃないな。大会上位を鏡花水月が占めてるんならともかく、実際はほとんどいないわけだし
実際このキャラも幻獣に当たったら消し飛ぶだろうしな……
いよいよ凍結の出番だな
>>428 叩き・・・本家に突撃する場合があります
特定・・・なんだか酸っぱい気分になります
wwwww・・・wwwwwwwwwwwwww
考察・・・的が外れることが多いです
晒し・・・別の板を案内されます
さいきょう・・・うりゃー!!11!1!1することがあります
吹き矢始まったな
おまいらが言う鏡花20だが、エンチャラ戦術の前には意味をなさなかったよ。
どれだけタフでもどれだけ避けても、最終的に1vs3になったら押し負けるわ。
まして治癒連装なんてしてたら、平穏に頼れないからSP確保できんし。
ライトマナ?相手も使うんだぜ…
でも結局当たらなければ勝てるだろ
1vs3で勝ってる実例がある以上はちょっとなぁ
上のキャラの場合も鏡花20だけだったら死んでるけどな。
+アリオクフレイムで生きてるが。
>>438 鏡花20だけで勝てるほど強かったらそれこそ壊れすぎじゃね?
相手が何かしら考えて作戦立ててるのに鏡花だけで勝てるはずはないさ
まあ鏡花だけじゃなく他の作戦も併用してエンチャラに負けたのかもしれないけどさ
そんなことよりエンチャラって略し方は一般的なのか?軽く吹いた
まあ何だ
鏡花やエンチャライトや幻獣見てると
サンクとかまだ普通に見えてくるから不思議だよ
鏡花に対抗して命中補正のある上位がもっとあれば誰も文句言わない
でもみんなでサムライ神剣は無理だろ
反射はダメだけっぽいし、状態異常で潰すのが賢いのは間違ってないのかもな
>>439 試行回数で考えてみてくれ。
エンチャラループ確定した時点で、斧といえど火力は殺される。
更に元来の命中率の低さも相まって、三人を削りきるとなると凄まじい時間がかかるわけだ。
相手に回復技使うやつや治癒つけてるやつがいれば、もうアウト。
刺刺がいたら更に確実だな。
万一生き延びても、鹿に敗北を言い渡されるのがオチ。
鏡花の性能が飛んでるのは、使ってるからよく分かる。
でもエンチャラは更に上を行ってるってことよ。
エンチャラふいた。
今日からエンチャントライト戦術使うやつのことをチャラ男と呼ぶことにした、俺の中で
一部の技能と技が強い状態でも良いんじゃない?
どんなに強くても
「あの人強いよね」
「○○あるからね」
って感じで流されるだけになるし
>>441 あ、エンチャラは個人的な略し方ですゴメンナサイ
笑わないでっ
島4期の凍結再臨したら色々とヤバいだろうな。鏡花使い涙目。
>>446 女だったらどうするんだよ!!!!111
まあ戦闘中にSP使って発動させる技と
上位CP消費して永続的に効果が得られる技能を比べるのはナンセンスな気もする
ってか、特化してるからこそ強いと思うのは俺だけなのか?
○○があるから強いっていうよりはそれを生かすための準備や
PTMとの連携してるからこそだと思うんだが。
にわか幻獣で一式されてそれに頼りきりで負けたチームとかあるしな。
対策しないとならないレベルまで準備してるからこそ強いと思ってるんだけどな。
鏡花アリオク然り。チャラ男然り。
高級装飾が身内にないと色々大変だよな
幻獣はもうすぐ終わる技能だろ。
俺の知り合いにも幻獣強すぎてやる気なくすとか言ってる奴がいたが、
それ以上の技能がガンガン出てるわけだし、幻獣の強さはPCに追い抜かれ始めている。
しかも幻獣対策なんてしようと思えばいくらでもできるからな。
384の結果の斧使いはエンチャントライトまで出来る…つまり幻獣使いも悲しい結果に終わりそうな予感
なら他の上位も特化する方法よろ
エンチャラと聞いて
エンチャラーダ アンチャラーダ と唱えたくなった
間違いなくFQ厨・・・誰も元ネタわかんねーかな
いくらでも出来る幻獣対策を頼むから教えてくれ!
射程1の物理だから辛いんだ
今後召喚者のSPも増えて連打も簡単になるだろうし困ってる
>>457 超スゴイ装備でぶっとばす
装備の強さがどれも200以上あって
付加がどれもLV3以上ならきっと勝てるぉ
>>457 チャーンとバブゥーしか喋れない奴に対策は無理だ
>>453 ウチもいつか前回全勝パーティーと当たるかもしれない。
いくらでもできる幻獣対策を教えて欲しい。勝てなくてもせめて一太刀報いたい。
ちなみに射程は1でチェイスもサドゥンもアンシーリーもない。
SPロックしろ
上位技能:幻獣固定
レベルを上げるほど召喚した幻獣が居座り続けます。
とか、そろそろ出て欲しいなw
後衛に下がれば射程1でも相手後衛に攻撃できるんだぜ?
え、更に届かなくなるんじゃね?とかおもってしまった
>>462 センスないな。
>>460 自分側のデコイが多いなら相手はフェンリルを選択しやすい。
逆にデコイが少ないならバハムートを選択しやすい。
相手が非接触に何をするかをSP逆算して一式を考える。
体格型幻獣使いのフェンリルバハムートはこっちの装飾がしっかりしてるなら放置でおk
>>453 幻獣はまだLV30に何か残されてると思うからすぐには終わらないと思う。
技ならバハムー以上の強幻獣だろうし
億が一、幻獣上位が隠れてたりしたらとか思うとがくぶるだぜ。
>460
反射つければいいじゃん
>>461 SP封殺は無理じゃね?
MSP1000近くあるんだぜ?
幻獣使いが叩きのタゲ逸らしに必死としか見えないんです
それより神剣の壊れ性能どうにかすべき。
斧とか槌は当たらないってのにガスガス当てて来る
幻獣召喚Lv30
イルディファインド 300
味ペット・召喚全/HP上昇+SP上昇+幻獣の残りターン数が1上昇
とかは普通にありそう
>>470 斧はともかく、土は奇想天外の反撃が鬼命中だから当たるイメージしかないなw
斧は斧で回避しまくるからなあ・・・ああ、じゃあどっちも強いってことじゃないか。
何も問題無い。
短剣・・・
サムライと同程度だとしたらそうでもない
もちろん普通の人になら当たるが
そして回避壁対策して器用振った剣なんて
サドゥンでも無ければ火力は並
加えて敏捷かSPの最低片方は低くて回避対策にしか役に立たないよ
せっかくHIT補正のある剣だから器用抑え目で、上位技能で当てるようにしたほうがはるかに効率いいかなあとか思う。
その器用抑え目って考え方が
水月に避けられまくる原因じゃないか
HIT補正ない技能は氏ねと?w
短剣:HIT補正ある俺勝ち組wwwwwww
命中でも付加しろよ
うん、すまん。メ欄のつもりで居たんだが
>471
まぁなぁ。つか斧の回避も考えてみればアホ回避か。
防御ステがHPや防具だけにならない為にもアレはアレで良いが
>473
サドゥンはなぁ……。
あの隊列無視の良い火力はうらやましい
でもサドゥン以外に剣が威力で輝いてるのは属性関連しか見てないが
>>477 直系上位獲得した後、自分の器用の低さを見て愕然とするわけだなwww
水月使い以外を全滅させてからサンク連打、判定勝ちとかできねーかな?
五風十雨+乾坤一擲の槍が最強。
鏡花水月如きになんか外れる気がしねぇw
3人固めたパーティの場合は誰も落とさずサンク連打かね
>473
っつーか体格を維持したまま剣技を連打できるようなSPと
コンスタントに複数回動けるSPDに加えて
水月に当てられる器用を保持できるキャラが出来たら
そっちのほうがバランス的に問題だと思う
前衛の体格に加えて
・サムライと神剣補正で高い回避率とSPDを誇る活泉デフォの奴
・消費100の技とか毎ターン連発してくる上にサンク連打もできるような奴
このどっちかに超HITが付くだけで既に壊れてる
>>482 そも限界命中に届かなかったら五風意味なくね?
剣技能なぁ。剣+αの技能で考えると
・サンク壁
・サドゥンペイン回収して当てる前衛
ぐらいしか。剣+他武器+αで
・剣は最悪HIT補正のみで利用。他武器+αでダメージを稼ぐ。
ってのもアリか。
いくら五風が唯一のHIT単独補正技能といっても限界届くかは微妙なとこだな
HITが欲しけりゃ鞭使え鞭
>486
剣の何が優秀って殴る威力とかじゃなくて使いやすさなんだよな
そのまま育てても大したことはない
明鏡止水とか取るならともかく
あれは他スキルを色々食べ歩いた結果
普通なら中途半端で終わるような人間でも気楽に使えるから強いんだ
鏡花水月嫌われまくりだな…無理もないが。
他に縋る物がない身としちゃあ寒い話だ。
…ついでだしチャラ男になって更に嫌われてみようか。
明鏡止水で鏡面世界覚えるんじゃないかと思ってるのって俺だけ?
風のランス美の技にしてはおかしいけどさ…
名前の響き的にありえる話ではあるが、
あったとしても30程度じゃ覚えそうに無い
あれは命術20・風霊28の技能『才色槍美』Lv20の技です。
風衣ドリフトライフとかランス美みたいな事してる奴って居ないのかねぇ
>>488 鞭は一発が軽すぎるから話にならんだろ。
デュアルスネイクは明らかに命中率にマイナス食らってるから
鏡花水月や奇想天外には逆に弱いしな。
鞭はHIT補正より強制麻痺が怖いっつー話な気もするが
回避キャラやってるが、麻痺食らうと途端にフルボッコにされて涙目
>475
抑え目で他の回避系のキャラにゃあ結構なHIT率なんだがな・・・。
あたらねえのは後も今も鏡花水月持ちだけ。
ちょっと前なんざ敏捷100程度の回避付加なし、鏡花Lv20だけでホイホイ避けられて涙目になった。
今後は神剣サムライと揃う予定だが、それでも当たらないようなら五風十雨を取るつもり。
>490
鏡花水月はハマり起こさせられるから、嫌いなやつはとことん嫌いかもなぁ……
>491
ありゃ満身創痍の技だろー。Mだし。
自分の分身がやられてるとこを見てM度UP。
>495
しかもさり気に上位作成でマヒ云々が強化されてそうな気がして怖いぜ!
>>495 高LVの鞭使いは麻痺付加率高いよね。
ただ「当たらないから麻痺させたい」のに「当たらないと麻痺させれない」のは
自己矛盾以外の何物でもないと思うんだよなぁ。
でも命中判定なしでEVAMEVAを下げれる技って殆どないよね。
あ、今更だけど鏡花持ちが嫌いだとかは別にないぞボクは。
つか俺も鏡花取るし。
超回避に当てる!この意気で頑張っている。
麻痺の効果はそら恐ろしいな。剣といえども一回麻痺ると笑っちゃうぐらいHITしないし、
避けない避けない・・・。
>494
一発が軽いから話にならないと言ったらそれこそ話にならないだろ
デュアルスネイクより貫通や異常で攻めた方が相性いいしな
一発が重くて命中率がいい攻撃手段が欲しいんです〜ってどんなゴネだよw
つまり剣だよ、それは
鏡花水月もナイトフォッグとかで相手の命中率下げてるんだよな
じゃ対抗して相手のEVAを下げる技使えばいいんじゃねーの?
短剣必須のミスティックダガーって命中判定無しで敵全体に麻痺*2だよな
短剣始まった?
むしろ命中判定ない回避奪取技を鏡花持ちに連打すればいいな。
こっちの回避も大幅に上がって一石二鳥だ。
イベイションスティール 40 短剣:6 防具:12 - 遠 対 敵単体 / ( EVA+MEVA )を奪取
短剣始まったか?
まず無ダメージの麻痺で固めれば良いわけだな
そこから鞭で縛りを維持しつつ斧で仕留めたところをパンデモで一掃される
イベイションスティールは良技だと思うけど
防具持ちに取り逃げされる構図しか見えないなw
格闘って補助技能だよね
あ〜あ、ついに言っちまったよ
短剣は変に対抗カードばかり持ってるなw
短剣以外は全て補助技能
短剣は戦闘技能であるが故それ単体だけで強くなることはできず
他の技能の助けを必要とする・・・ただそれだけさ
幻術よろしく化けフラグか!
短剣最強の技能構成か・・・暇つぶしに考えてみるかな
魔刃も効果が属性衣なみなら大化けしそうなものだが
槌や鞭の時みたいに強烈な上位が出てきて評価が上がるってことはありそうだ
短剣って最強の補助技能なんじゃないかとさえ思えてきた昨今>対抗カードばかり
ぷにぷに切除マジ羨まし過ぎる。
>>513 まず幻術Lv15はガチ
それに医学を覚えてスローイングメスで相手のぷにぷに削除も覚える。
ついでに医学を上げて催眠術修得。
あとは槍開花してフォースアケイシアでも覚える。
混乱を撒くザマスなキャラの出来上がり。
>514
格闘も徒手空拳あるしな
短剣気象防具で水衣を着てエターナルペイルが基本かね?
更に火霊でヒートウェイブを覚えても良さそうだ
鏡花水月も回避型の能力/守護者なら大変だが狙ってもいい
・・・最強をコンセプトにマンチ構成考えても弱そうだな短剣て
状態異常のバラ撒き特化ならそれもいいな
短剣・幻術・医学・付加で上位技能は催眠術と薬品付加
最強ではないかもしれんが1PTに1人くらい欲しいかもしれん
短剣の最強には投剣必須に決まってるだろ。
とりあえず短剣でバリバリの戦闘志向の人を教えてくれ。
そういう人がいないと他のまーしゃると比べようが無い。
>>520 でも投剣の対象にできる遠距離短剣必須技なんて
スローイングメス、ファルコン、シールナイフぐらいしかろくなのないんだぜ?
投剣20のデスブリンガーは遠距離不可とかふざけてるし。
>>517 そーいや大会で徒手空拳10の人がいたけれど、あれって攻撃力あがってる?
徒手10って、通常攻撃毎に攻撃力うpだと思ってたんだが
投剣・・・おー、そんなもんもあったな忘れてた
地霊特化して非接触サルキィデメテル連射とか面白そうだ
発想変えて全体にすりゃいいだろ、
HIT補正あるし器用上げれば命中も非接触も早く回ってくる。
短剣使いで一番CP高い人が補助に徹してる点で、短剣は補助キャラだと察するべき
ナイフ使いの勇者なんてありえないだろ
勇者は盗賊、盗賊は短剣装備、これ常識ね
ちょっと光魔法キラキラ覚えてくる
CPは指標にならないと思う俺らんかー
非接触サルキィデメテル連射でアグリローズとエメラルドダガー?
まぁ短剣使いじゃねぇからこの2つの性能が分からないが
>>526 吹き矢使いの勇者に関して、君の意見を聞こう。
魔法剣キタキタとな!?
鏡花水月鏡花水月っていうけどよぉー
超ステの幻獣使えば普通に当たるじゃねぇかよぉー…
鏡花水月よりも反撃やばい動物奇想天外とかクリる度に威力上がるアレ持ちの高器用槍とかアン尻ーとかまぼろし獣とか性域のが手軽で強いって絶対。
でも最低命中率歯はもう少しあっても良い気がする。
後さっき晒された人前にも晒されてなかったっけ
短剣も与ダメランキング20位以内に入っている人いるんだけどなあ。
命中率だって10位以内に入ってる人いるし。
闘技大会上位にも短剣の人いるし、言うほど弱くないと思うよ
>532
勇者どの〜〜〜!
最低命中率はなくていいと思うんだがなぁ。
そんなものをつけるよりは鏡花水月修正をしたほうがまだマシだと思うんだ。
鏡花水月を修正すると無限歩行雑草が耐久力1を独占するからダメです
後幻獣や雑草程の壊れ技放置して修正はどうなのかなーとも思う
位が抜けた…
雑草の何処が壊れだよ 射程1限定じゃん その程度で壊れとかねーよ
アホみたいなステで反魔なんか付けてる幻獣バハムートのほうがよっぽどタチ悪い
そもそも鏡花水月は魔法も避けすぎだ。
と 魔力型の俺は言ってみる
聖域復活??
偽島の7〜8割は射程1で出来てるけどな
それは思う、EVAだけならまだしもMEVAまで上がりすぎ。スキがないじゃん。
これで回避時HP・SP回復の流水・風柳なんてつけられたら本当打つ手が無くなる。
例のミニドラ大行進戦の引き分けとか見せられるとマジ萎え
とりあえず最近目立った話だけでも
・幻獣召喚
・サンクチュアリ
・乾坤一擲
・鏡花水月
あたりかな?
次は何がゴネられるのやら。
ゴネてるやつはあれか、自分がどんな相手でも勝てないと満足できんのかね。
これだけバリエーションがあるゲームなんだ、勝てない相手は出てくるだろ。
それが気に入らないなら自分でオナニーゲー作ってシコシコしてればいいのに。
煽りも減らないしな
星火燎原のことも忘れないであげて下さい……
>>541 闘技のほうだから別な人じゃね。アイテムデータは嬉しい機能だな。
>>523 徒手空拳は攻撃力上がってないようだな
堕島の方もみたがやはり上がってないように思う。
バグかもな
>>545 トワイラント+エンチャライト
ぼくのかんがえたキャラがまけるなんてありえない!
りすのばらんすがわるいせいだ!
ってことじゃね
>>545 ×自分が勝てないから嫌
○誰も勝てない(それに近い)から嫌
轢き殺しがお好みならソロゲで無双でもしててください
と言う返しもあるから、その手の発言は止めとけ
『栗鼠ゲのバランスに何ムキになってるの?』と静観が一番正しいスタンスだと思うんだ
>545
自分がどんな相手にも勝てないから嫌って奴もいるんです・・・orz
紫電一閃強すぎ。
マジミサ延々撃たれてしかも毎回追加でダメージ食らって削り殺された。
追加攻撃だけでもなくせよ。
>554
んなアホな
それが強すぎならアンシーリーコートとかSP300にしないといけなくなるぞ
>>554 おい、それって紫電一閃の全てを否定するに等しいわけなんだぜ……
元からそういう上位技能だろーが
>556
それに弓で撃てば倒せるし射程が長くてもこっちの魔法は落とせないし
コールクラウドやアンシーリーから比べればダメージはゴミだし
恐るるに足りないと思う
星火燎原の深度1ごとに威力10%うpも強いと思うが
狂瀾怒涛でペットフルボッコして6回くらい追加で動くのもやばい
やばいものだらけなので
特に気にしなくていい
紫電使いなんて開始直後に速攻落ちる。
そして残りSPで雷を落としまくるわけだ
んで鏡花使いには一発も当たらないと
やっぱ鏡花強すぎだな
対象指定で簡単に落とせる魔法使いしかいないと思ってたら怪我するぜ?
紫電一閃の追加攻撃無くなったら紫電一閃の価値の殆どがねーよw
紫電は技が強いだろ
大味なのがいけないんです!
もっと精霊みたいに落ち着いたゲームにして下さい!><
もうこれはオワットル上位技能にテコ入れして全部ぶっ壊れさせないとダメだな
栗鼠ゲーって後半はGMによるチートでデザインされているんだね
投剣の効果を「短剣必須技」ではなく「短剣を習得条件に含む技」にするんだ!!!!1111
>566
それでもいいと思うよ
理想は上位技能をまったく考えてないキャラと
きちんと取ったキャラが戦ったら4:6ぐらいで後者が有利って程度のバランスで
完璧に平等にする必要はないけど
ドラクエの世界で一部のキャラだけFFやってるような状態はそれはそれでどうかと
栗鼠ゲーの醍醐味はゴネでどんどん修正されて強い技能が変わっていくとこだろ。
TCGだって禁止カードができてバランスを保ってるわけだしMMOだって修正は入る
というわけで能力値補正すらない
瞬速料理や使役獣や呪歌をなんとかしてやってくれ・・・
呪歌についてはアレだぜ。
該当技の全ての性能が上がるんだぜ。
ある意味別次元だぜ。
本当に上がってるか怪しいんで聞いてみた方が良いかも知れんが。
使役獣はワースト5に入ると思う
瞬速料理は発動率知らないから知らん
呪歌は装飾効果+音楽強化にしないと死ぬだろ常考
使役獣は態々取りに行くほどのものじゃないけど
Lv5で実用レベルだろ
>>575 使役獣のアレって召喚扱いだから
使うだけで自分の召喚獣が弱体化するんだぜ
話し変えてすまないんだが少し質問
銃使いって体格でダメ関係ないって事は
PTにいる場合の扱い的には
魔力特化魔法使い=敏捷+器用特化銃使い
火力とかは違うが守備側的な感覚ではこんな感じでOKかな?
毒ペットや活力付与にも特殊効果が欲しいです^^
ペット系上位は特殊効果が軒並みなしはひどいです><
ペット上位は現時点で結構強いよ
逆にあれ以上何かあると本当にペットがPC並になって叩かれると思う
むしろ活力付与はペットがいなくても強いから
技の時点で既に
活力付与欲しいよ
覚えても10で止めるがな
活力付与はペットのHP上昇量がいまいちわからん
スピリテッドサークルは超優秀
リバースは使い方次第
PCキャラに有効な蘇生技が少ないからそれでもだいぶマシ
毒ペットって地味だけど言うほど悪い技能じゃないと思うのは俺の買いかぶり?
活力付与も技は有用かつ個性的だし
合成獣は・・・MSP確保専用だな、うん
いや、合成獣は普通に良技能だろw
ただ、合成獣に限らず生産関連は
必ずしも自分が持って無くても良いからな
もちろん持ってた方が圧倒的に計画には組み込みやすくなるが
>>578 毒ペット-ペットの異常特性Up
これで十分すぎるとはおもわんか?
ま、にわかペッターが持てるペットならしらんが
パラライパーティーうめぇw
>>584 LV2〜3か床行って2匹捕まえて合成してもらえ
それから使えるかどうか判断しろ
>588
ペットってにわかペッターの飼ってるデコイと
本職のペットで根本的に感覚が違うからね
にわかペッターなら毒ペットは要らないだろうな
効果装着マダー?
いや自分もPMもペッターじゃないが、あの付加が懐かしくて……
異常特性が総能力依存の部分多いからな、
純ペッターほど異常型のペットが欲しくなるよな。
疾走雑草とか造られしものとかパンダとかレッサーデーモンとか。
造られし者の毒ペットはロマン
上で鏡花水月対策に麻痺とか凍結って話が出てたけど、
良く見ると凍結付加アイテムって異様に少ないよな
合成すればいいじゃなーい
凍結少ないよなあ
そろそろ2とか出んかな
凍結技は一杯あるけどね
で、検索したらイーッヒッヒッヒっていう技見つけて吹いたw
未だに凍結のメリットが解からない俺涙目。
少ないけどLV1の入手難度はダントツで楽だよな
いや、付ける価値があるのかは別として
凍結 (SPD+EVA+MEVA)↓
麻痺 (HIT+EVA)↓
今旬の鏡花に対抗するのには
・HITあげるか奪取する技
・HIT底上げパッシブ的な上位技能(五風やサムライ、強制合成etc
・相手のEVAを下げるか奪取する技
・凍結か麻痺
になる。ただ、命中判定がある技は当たらなければ意味が無いので、命中判定の
必要が無い技を探すあるいは、通常から付加できるチャンスを探すために、凍結
か麻痺を付加する能力のあるアイテムの話をしている←今ここ
ロケスタ相手に凍結を非接触で叩き込んだら追加行動一回だけで噴いた
まーどれも使い方次第だなー
無限ループってこわくね
栗鼠ゲからループを抜いたら何が残るんだい?
話題がループしながら、槍玉に挙がる技能がその時々で入れ替わっていくだけだぜよw
いじわるクイズ(古)みたいな返し方だなw
巨大蟻が10匹!!!!!!!!!!
ほ ほぎー
>599
異常特性UPと絡めて使うなら1でも役に立たないわけじゃなくね?
…あれ、異常特性UPって、異常深度があがるんじゃなく、付加率UPなのかな
付加率UPでも十分じゃないか?
回避→命中率低下の負のスパイラルを止めに行けるからな
そういやプレイヤーが強くなるのは
エキュオスが出してるマナによる強化作用で
宝玉は島を維持している物ってことでいいのかね
誰かイベントを整理してシナリオを推察してるサイトってないのかね
>609
どっちでもいいんだけど、異常特性うpって具体的にどううpなんやろかのぅ
属性とかだったらわかりやすいけど
状態異常通過率のうpじゃないか?
防御率が何らかの要素で決定されていて、通過率が何らかの要素で決定されていて
それらを考慮して状態異常の成功率が決定するみたいな感じだと思っていたんだが
攻撃の回避と命中の関係みたいな感じな
613 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 07:26:52 ID:xggHeNYm
>>536 ランキングってどうやって調べるんだ∈(・ω・)∋むー?
調べられるところは閉鎖中
いや、まあ、確かにそうなんだが・・・・w
>>573 瞬速料理は料理技発動させた後、素早さ関係なく(瞬速料理lv)%で発動
ソースは結果眺めて何となく体感と祈祷と同じ匂いがするから
なぁ、話ぶったぎるが重複臭いのを通報するフォームってどこだ?
宣言の横っかわのでいいのかな?
メールでもよさそうだが。
>>608 深度は技ごとに変わらない。
状態異常特性があがると、抵抗されずに異常を通す確率が上がる。
って認識だったんだけど違うのかね。
そうじゃないと星火燎原とか以毒制毒のLV20効果で深度がおかしな事になりかねないし。
駄無質問なんだけど
炎上や猛毒、麻痺など自分に付加した状態で複数回攻撃する技を使用した時
1発1発に対して状態異常の判定が行われる?それともどんな技であっても1回しか判定が行われない?
なあ、それって人に聞かなきゃいけないほどの質問なのか
駄無以前だよなぁ…
今更そんなこと確認とるって、前回からの新規登録者か何かか?
それにしたって他人の結果に少し目を通せば分かりそうなもんだが。
攻撃一発毎に判定がある。
それゆえ異常ばらまき役は、多段技や全体技を求められるわけだ。
おk? 次からは自分でも調べてみような?
つまり叫喚ランダは地味に鬼と
300消費の価値があるかはしらんが
ランダは当たりすぎても困るから使いにくいような。
どっちかというとアンシーリーホイホイにしか見えない
>>623 そんなに当たらないし、全部当たったとしてもダメージのほうが上回ってるし
むしろ魔法固定なのか疑いたいぐらい当たらない
叫喚鍛えるくらいなら、闇飾の方が良いわ。
光霊や紫電使いが多いから、闇霊による光弱点が痛すぎる。
ごめん。送信して勘違いしてることに気付いたorz
ある意味間違ってない
闇霊技が他のものよりずば抜けて強いわけでもないし
MSPが上がるったってダークマナは無駄にリスキーだし
アンシーリーなりダークシードなり欲しい補助技習得したら
忘却したほうがいい気がする
闇霊28まで上げて忘却ってw
んなアホがいたら見てみますよ
いやでもそれくらい耐性低下は怖いよ
まあ俺なら光霊も28まで上げちゃうけどな!
28だろうと特性使う技を使わないのであれば弱点がつくだけ
勝つためにCPがあるのであって
CPを惜しんで弱くなる必要はないと思う
俺なんて光3付けちゃうぜ!
火3が一番安定だろ。水攻撃あまりないし。
いやいやダークシード覚えるためにわざわざ28まで上げて消去はないでしょ
CP332をドブに捨てるなんてありえんわ
プシューでたたき潰してやんよ(バババ
それはダークシードを覚えるだけのために闇霊28にするのがアホなんです。
>>634 おまいがCPを抱えて通りすぎたそのドブ沼には、一際輝くダークシードってお宝が眠っていたんだよ…
まあダークシードメインで戦うなら耐性低下なんて関係ないから大丈夫だけどさ
ならアンシーリーだけのために闇14にして削除するのはありかな
闇霊28迄上げるようなキャラが属性操作を視野に入れてないとは考えにくいから、闇霊忘却する理由が無いよな
とある技のためだけに投擲16まで取り逃げする予定の俺も居るぞ
あぁ、ネタのためにな
ダークシードメインでってのはちと厳しいものがあると思う
>>639 忘却含めてCP73必要
ダークシードよりは現実的だな
2更新で埋まるCP差
剣25と闇霊35の技をめざしてるから消去だなんてとんでもにうむ。
まあ、ロマンで上げ続ける人も居るしなあ。ぶっちゃけ耐性低下は殆ど気にならぬ。
っていうかMSP補正的な意味でももう外せないわ。MSP上昇量半端ねえ。
>>642 毎回使わなくても持ってるだけで狙われなくなるだろうから耐性低下なんて関係ねぇ!
もちろんPTに蘇生持ちが居れば、だけどなorz
全員ダークシ−ドリバース持ちなら誰も狙われないよな
闇霊持ってると、確かに光耐性が下がるが・・・
光霊持ってるヤツに対してもダメージ伸びるわけだし、お互い様じゃないのか。
それとも光霊=チャラ男ってことなのか
光は闇に対してトワイライトやら月明星稀やらアンチ能力持ってるから闇ヤバイ
チャラ男なんて全部自分の属性に引き込むしな
他の属性にはアンチ系殆ど見当たらないのに
闇属性、対象指定、高威力、高命中な技ってある?
ムーンレスナイトは対光じゃないのか
確かにムーンレスナイトがあった。 ど忘れしてたなスマン
光霊と闇霊は使いやすい技が多くて便利だよな
それに引き換え風霊は可哀想になてくる
ムーンレスは取り逃げ出来るから
光キャラの補助に使われそうだけどなw
対策なんて考えられてない風霊&地霊の時代ですね!
まったくだ。
黄昏→無月夜→チャラ雄と使われて、闇属性の俺は泣きそうになったぞ。
俺はまだ15-21の技すらないってのに・・・
黄昏ってなんだ……?
トワイライトシンドローム
ああ、それか
話ぶったぎるが
技みててアナーキーの効果が面白かった
ただの和訳は駄目だがチャラ雄は通じる、そんな世界はどうなのか
補助-生産と戦闘-補助の区別というか何というか
トワイライトの追加効果で怪人の戦闘力3倍まだー?
ベルナールとかいろんな技まだまだ転がってるんだな
以降の技に期待しておくのもありか
なんでチャラ男が浸透してんだよwwww
なんとなくバカにできるから
家畜を家畜と呼んで何が悪いというのか、つまりはそんな感じ
家畜に神は居ないってか?
そういうのは幻獣とか雑草にふさわしいと思うんだが
チャラ男じゃなくてCHA-LA男で呼ぼうぜ
チャーラーン!
光霊でーーーっすッ!
HEAD・CHA・LA☆
よし、ならばZ戦士と呼ぼう
>669
雑草なんて混乱一発で終わるYO!
光霊対策なんてエターナルペイルで十分でしょう?
短剣てアンチ技は多いけど正面対決には弱いよね
最強にして最弱の武器というのは使いどころに困る
>>674 うーん。
最強にしてって、どのへんが最強なのかワカンネ。
>>671 対人で相手の中に
幻獣がいたら
エンチャ仕込みたいね
CHA-LA HEAD-CHA-LA
何が起きても
へのへのカッパ
CHA-LA HEAD-CHA-LA
光衣がパチパチするほど
防ぐ光耐性…Sparking!
Spanking と読み間違えた俺最高
>676
歌っちゃうじゃねーかwww
地霊も風霊も使い方次第
良技もちゃんと眠ってるしなぁ
後で泣かせてやんよ
一方、属性使いは地霊も風霊も取らずに自然淘汰を習得した
短剣はアンチ技回収のための補助技能
>>681 なにいってんの・・・熟練度が必要な時点で補助以下だろ・・・
一緒にしたら失礼だろ、補助技能に・・・
>654
自然淘汰とドルイド→植物覚醒とってだね
エレメンタルフィールド+アースフェイバー+アースシンパシィ+大地の恵み+地衣+グランドマナ
で、大地の怒りやランヴァーオーバフロウとかガイアとか、使いたい技にあわせてスキル取得
戦闘系・命術+地霊+召喚+格闘
生産系・合成+付加
あれ?意外に現実的な気がするな
現実的なのに実現的ではない……人、それを不人気と言う。
いや、実際いけると思うんだけどね、地霊戦術。
でも属性操作はPT全体でやんないと上手く回らないから、絶対数の少なさは痛いな。
火水風は気象でも特性アップするのが売りだろう
そうなんだよね。味方全員の地特性上げるエレメンタルフィールドやアースシンパシィ使うなら、全員上げたいところ
しかし、全員同じ色に染めると、極端に相性が悪くなる相手が生まれるからなぁ
そもそも光以外でPT単位で属性うまく回してるとこってある?
ああ、あと火弓もか
○霊って、結構キャライメージ的な意味で取ってる人多いからなあ
実利も見えやすく、厨受けする闇・光以外で全員そろえるのは難しいかも
地霊って、なんかこう泥臭い感じするし
火霊はカレーとも読むから持ってる人は多そうだ。
光衣→三井
闇衣→ヤミー
>>689 テレビOP版の歌詞じゃないからあってる
テレビのOPは「CHA-LA HEAD-CHA-LA〜」のあたりは1番と2番の歌詞を足してるのだよ
『気分は』が抜けてるって事じゃないの?
バスケットがしたいです
ギュス様の闇属性運用法は強い気がする
火衣→フェニックスクロス
水衣→スケイル
地衣→ブロンズクロス
風衣→シルバークロス
光衣→ゴールドクロス
闇衣→サープリス
魔衣→シーチキン
だと思ってた
ツナクリームソースのパスタ食いたくなったじゃねぇか
ちょっとシーチキン買ってくる
魔衣うまそうだな。
そう言えば封殺20の技に自滅を治癒に変換の効果があったけど
ほかにもダークシードみたいに悪霊も変換するような気がするけどどうだろう
ってかデメリット付加の消去技な様な気がしてならない
>697
シーチキン吹いたwww
悪霊はソロなら非接触で雷雲
1Tで反撃入れといて自分に更にT開始時発動付加つけるだけで半減できるけどな
PTだと自分以外守れないから余り意味ないか
相手も、その付加技に反撃入れてきそうだし
ダークシードが一回使って平穏や復活を変換 二回使って魔攻・集中も変換してるから
二度掛けで実は・・・なんてのも埋まってそうな気がするぜ
ぶっちゃけダークシードより死なば諸共の方が強いw
ダークシードはLV3やLV4の道連を付けてこそなんじゃないか?
LV3道連れは強いな
下手な技なんかよりよっぽど安定してる
LV4に関しては未知数だしほかの付加から考えると係数*2〜2.5の全体とかあり得るからな
ダークシードの強さはゆくゆくはLv4以上の道連を使えるようになる事だからな
あと変換だけじゃなくて自分/HP回復付きなのもデカイ つか自己回復って魔術派生じゃ唯一じゃね?
Lv1とLv2は物理攻撃と魔法攻撃の二連撃っぽいけどLv3から違うみたいだよね
どうなってんだろアレ 係数はだいたい分かるんだけど
そりゃスイッチ物魔なんだろ
死なばもろともなのに回復するとはこれいかに
更新は日曜日だぞ、宣言忘れるなよー
◇各種宣言の締切 11/18(日) 朝7時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 11/18(日) 朝7時以降
結果UPは13:00以降と見た!
朝のアニメが終わってから更新が開始されるとして、チキレ時間は3時間以上はあるな。
朝、起きてからでも、充分余裕で継続できるぜ。
f77j r〜〜〜〜〜
. , -‐lル/、 __ _ノ あああ‥‥
// fヽ ,_、/__ `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
゙7 .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1(
L__|、 ,L| しL.し'゙" ←>>チキレ失敗
. |. |\_,ヽ "` "′
/ / |. |
〈ーく }ーく ←>>チキレ成功
 ̄  ̄
__∧____
/
どうなさいました‥‥‥‥? お客様‥‥‥‥
さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
お客様の継続時間の残りはまだ60秒もある‥‥!
まだまだ‥‥ 登録セーフの可能性は残されている‥!
どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥!
我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!
単独行動なんで久しぶりに仲間募集板を覗いてみた。なんか寂しそうなスレを発見。
ネトカフェ住人→「その金を貯めて安いPC買えばいいお!!(^ω^)」って思ってたら・・・
(´-`)。o○(家に回線を繋ぐ環境がない→家庭が大変な事になってる→そもそも帰る家がない)
とか思って
泣いた
・[修正済]一部の「HPが50回復」という技効果は別の効果の誤り
これて実際どうなったかわかる人いる?
つか、自分が杖なもんでヴェリアストーチ以外にこの効果の技知らんのだが
他にあったら教えてくれないだろうか?
なんか複雑な事情は聞きたくないなw
しかし、いきなり失踪の可能性が非常に高そうに見えて仕方ないw
セイクリッドウォーターか?
あの技の挙動は変だ
今期のラスボスは参加者の宝玉取得数で決まるって
本当なのかむー?∈( ・ω・)∋
ありえないとは言えないから困る
もしかしたらリトルグレイの総HPとかもそういう計算だったのかな
50回というのは宝玉を効率良く集めた時の日数だったりして
全部集まったらゲーム終了
宝玉を揃えると島が消えるってNPCが言ってたじゃない
>>722 つまり宝玉を全部揃えさえしなければ延々と続くんだな!
・・・なんだこの魔法陣グルグル。
魔法は尻から出ることが、これで証明されたな。
よし、イガラシに料理を認めてもらいにいった後はランス美のフンドシ拝んでくる
宝玉集めずにラスボス倒せばよくね?
駄無から宝玉巻き上げれば総量が増えなくて安心だな
あっ、せっかく集めた宝玉取らないで・・・
鹿の言葉を信じると宝玉あり組と宝玉なし組でフラグが分かれそうだよなw
お前たちは宝玉がないとラスボスを倒せないと思っているようだが、実はなくても倒せる。
というオチだと思う
宝玉なし組は某ペッター以外たいした奴居ないだろw
とは言え、宝玉あり組も大した奴かどうかと言えば・・・
確かに某ペッターはたいした奴だが・・・ソロだぜ?
パーティーが基本のボス戦では辛くないか
>>639 遅レスだが、俺は闇霊16にしたら忘却予定
宝玉を全部集めたら言うんだ
「いでよ、神龍」って
>734
来夏にハリウッドデビューだぜ?
まったく、毛唐はやっちゃいけないことをあっさりと…
おいおい、ここは偽島だぜ・・・
ナメック語で言うんだ
それなら俺は世界中の女の子を常時ノーパンにしてくれと頼む
こうして、スカート族は宇宙から姿を消した…
ズボン穿かれて隠されたら終わりじゃないか
それなら俺は常時発情中にしてくれと願うね
誰から見てもわかるレベルで、なおかつ汁だく
・・・疲れてるな。設定いれて寝よう
>>739 むしろとても元気なように見受けられますが?
じゃあ俺世界中の女の子がホットパンツになるよう願う
現状のデータだけなら75%も当たるじゃないか
格闘にとってはかなりの高命中技だ
>>739 例え常時発情していたとしても、おまいさんが相手になれるかどうかは別問題なんだぜ?
視姦するのは勝手だがな。
>>744 格闘ってだけで命中悪いって決め付けちゃったけど
闘技の結果とか見ると意外とあたるみたいだね・・・ごめん格闘
それじゃあ俺は世界中の娘ッ子をチャラ男にしてもらうか…
ちょうどそろそろ視姦イベントもあることだしいいんじゃねーの?
バニガ大発生みたいだし
>>745 自分が相手になれるかどうかの結果はさして問題ない
そこに楽園が広がるか否かなのだ
・・・だめだ、本格的に疲れているな。データ打ち込んで寝よう
75%じゃ低命中じゃないかと思った俺は間違いなく贅沢
>>751 試行回数が4回じゃ参考にならないぜ?
ミッドナイウェポンで闇属性にすればいいと思ったがチャラ男が・・・いやらしいです
鏡花水月20↑、回避LV3、隠者300↑
このうち2つ以上が揃ってるキャラに7割以上命中させられれば問題ないぜw
堕島で普通に鏡花20↑に回避Lv3も揃えてたが、
7割ぐらいは普通に当たってたと思うぞ。
ナイトフォッグ使った場合は大分違ったが。
>>753 神剣20↑、命中3、幸星300↑の俺が華麗に100%の命中を見せてやんよ!
物理なんで器用を上げてきて、短剣なのでHIT補正がついてて、キャラ的に幸星を選んだ俺は少しHIT余ってるんだ・・・。
この後さらに短剣Lvや器用を上げる予定だからもっと・・・贅沢です・・・。
>>741 マインドボムはどうだ?
SPダメージだがかなり高ダメージを期待できるぞ
>>757 良技なんだけど対象指定できないからデコイがいると使いづらいんだよな
光のビッグライトニングはSPダメながら高威力、対象指定可、高命中という・・・
総じて闇は光に比べて単調な攻撃技はあんまりないのよね
そういう意味では光霊もちで闇耐性落ちてもあんまり気にならないが光が落ちると致命的な気がする
闇にはアンシーリーがあるからそれだけで十分の脅威だとは思うけどな!
むしろアンシーリーのせいで闇特性は低いほうがいいような気さえする俺
闇耐性ならいくらでもほしいけど
鏡花20に簡単に7割以上当てられるという人は多いけど、実例を見せて欲しい。
参考にする。
となるとシャドウストーカー スワロゥ 忍び寄る影 辺りかな
いまいち魔族の定義がわからないんだよな・・・
魔族ってその身に人間と以上の強大な魔力を宿しているため、体の色が紫がかっていて、耳も長い
が特徴だよな?
でもここずっと純魔族も耳の尖った人間って感じだし・・・。
>>761 シャドウスカートでくのいちかとでてしまった俺を罵ってくれ
まぁ、魔族とか現実世界にいない種族だし、明確な定義は難しいんじゃない?
ヒトガタすらしてない魔族もファンタジーには居るわけだし。
一瞬誤爆かと思ったんだが違う?
とりあえずポムニットさんの姿が浮かんだ
俺も誤爆かとおもた。
突然魔族の定義とか言われても。
つーか2行目が邪気眼ぽく感じたのは俺だけか。
人間より弱い魔力の魔族がいたっていいじゃない
朝の質問といいこれといい釣りなんじゃないかと思えて仕方がない
ニートな魔族がいてもいいじゃない
ニートじゃない魔族を想像した。
スーパーでレジ打ちしてたらおばちゃんに『顔色悪いけど大丈夫?ちゃんと栄養あるものたべてる?』と心配されている紫肌の魔族が浮かんだ。
スレ違いスマソ
ポムニットと聞いて何故かコーラルが思い浮かんだ
属性up技は属性値が簡単に●霊の基本上昇よりあがる
属性付加でも簡単にあがる
あがるんだが、up技故に重ねれば重ねるほど・・・これを失念してて気分は詰んでいる
サル目ヒト科魔属ニート
トイソルが危ないらしいから、データ保存しておいたほうがいいよ
魔族といっても色々個人によって解釈が違うだろうしな
悪魔を指して言う人も居れば、夢魔や妖魔みたいなもの全てを指す人も居るし。
扱う力も魔力ではなく別のものだったりすると、設定的には人間よりも魔力と言う力に関しては劣ると言う場合もあるのだろう。
大抵の場合魔界の住人程度の定義だと思うが
トイソル本人は関係ないだろ 多分。
まな板の話題なので内容は向こう。
>>772 不思議なのがナイトフォッグを超連打しても闇特性アップや闇耐性ダウンは気のせいになるんじゃなくてちゃんと効果出てるんだよな
もしかして最低値があるのかな
ニードルガンっぽくて好きだ
ひどい誤爆
ニードラーいいじゃないか微妙な威力で。
ガスニードラーも磁気ニードラーも好きだぞ。
>>776 でも魔界って大したことないよ
しまむらいっぱい建ってるし、一番大きな店がジャスコだし
コンビニが深夜12時で閉まるし遊ぶ場所がない
だから偽島に魔族が集まってるんだよ
ぷよぷよの魔物も魔族なんだろうか…
見た目は、円らな瞳がチャーミング(?)かもしれない鳥のような奴
>ID:8PzyZSUW
なんだ誤爆かと流して開いたスレが
お前の本来書き込みたかったスレで笑ったw
向こうの485が答えてるが
あの世界での「魔族」は秘術使って魔力強化した結果、
身体に変化が現れた大魔王の従者たちとその子孫だな
外見について明確な定義があるわけでは無い
スレ違いの話題、しかも他スレで回答済みの話題をひっぱってくるんじゃねーよ
設定として、膨大な魔力で体の表面をコーティングして通常の人間の様に見せている。とか付け加えればぉk。
しかし別世界では星のひとつやふたつ破壊できた程の魔力の持ち主が雑草にフクロにされるのが偽島。
本気出してないだけだもん
ほんとは強いもん
私の戦闘力は530000です……。
ですが、もちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく……。
星の一つや二つが破壊できたほどの魔力の持ち主w
的な意味でもフクロにされそうな気がするけどな
>>786 他所のスレの話は他所でやろうぜ。
これだから栗鼠ゲスレは、と思われるような行動を何でみんな慎まないのか。
これだから栗鼠ゲスレは、って思われても別にいい生粋の栗鼠ゲスレ住人なんだろ
これだから栗鼠ゲは・・・
コレダ・カッラ・リースゲーハ
コレダ・カッラ・リースゲーハ
メイン技能:幻術
サブ技能:呪術
補助1:隠密
補助2:闇霊
守護者:隠者
種族:魔族
性別:不明
年齢:自分でも覚えていない。
星を一個簡単に破壊できるくらいの魔力を持っているが
その片鱗すら見せない。戦闘力は530000
本人曰く『本気出してないだけだもん
ほんとは強いもん 』
口癖:○○強すぎ修正汁!!
口癖:俺が短剣の強さを見せてやるよ(実は取ってない)
お前らwwww
>797
短剣キャラにボッコボコにされる形でなら見せられるかもしれない
■コレダ・カラー
メイン技能:弓矢/真由美さん
サブ技能:魔術 補助:気象 生産:魔石 守護者:隠者
エルフに似た種族「カラー」の生き残り。
どんな素早い相手でも、魔術で編んだ弓と矢を射抜く。相手は死ぬ。
■リース
メイン技能:命術
サブ技能:魅惑 補助:短剣 生産:料理 守護者:女神
「森の外」を夢見る若いエルフ。コレダを運命の出会いをして旅に出ることに。
普段は温厚だが、若いとはいえエルフ。年齢のことを言われると本気で怒る。相手は死ぬ。
■ゲーハ
メイン技能:弓矢/盾弓
サブ技能:召喚 補助:毒物 生産:防具 守護者:聖人
森を抜け出したリースを追いかけてきた先輩のエルフ。
しかしひょんなことからエルフ連盟から裏切り者扱いされ、逆にリース達から匿われる立場に。
実は極度の人見知りで、盾弓越しでしか離せない。無理に盾をとろうとすると矢が飛ぶ。相手は死ぬ。
あの人の仇ィィッ!
イーヒッヒッヒ
ゴージャス五寸釘
薔薇の舞
スポットライトを貴方に
ポージング
私の料理を食えないのか
ロケット砲
栗鼠氏の美学には、偏りを感じる
>800
バカヤロウ
リースはアマゾネスにきまってるだろうがっ!
現実では、北欧の男性にけっこうついてる名前だそうだが…
>>800 日数が経つといつのまにかコレダの額についてる宝石の色が変わってるんだな
>>801 イーヒッヒッヒがあるなら、オーホッホッホとかあっても良さそうなもんだよな
コレダーのセンチ・ケーブルとの相性は異常。
でもキャプテンソードは切れないから注意なんだぜ。
リースは俺の嫁
>>804 バハラグのレスタットをおもいだすんだよなあ
ウヒョヒョヒョLv8とかヒヒヒヒLv8とか
美学を追求するならマーキマキマキが鉄板だな。
そんなキャラが本当に居そうで困るwww
>>800 PT名は「エターナル・フォース・ブリザード 。相手は死ぬ」で決まりだな
>>807 というか設定見てもそれしか浮かばないだろw
さーて20時までのんびりペット絵仕上げるか・・・
>◇各種宣言の締切 11/18(日) 朝7時以降
さーて20時までのんびりHMP2でもするか・・・
俺はMHP2するぜ
upktzn
コレダの攻撃!
イーヒッヒッヒ !
走行雑草に52のダメージ!
走行雑草に50のダメージ!
走行雑草に54のダメージ!
走行雑草に51のダメージ!
走行雑草に50のダメージ!走行雑草に凍結を追加!
走行雑草に50のダメージ!
リースの攻撃!
オーホッホッホ!
飛行雑草に98のダメージ!
飛行雑草に94のダメージ!飛行雑草に炎上を追加!
飛行雑草に97のダメージ!
飛行雑草に98のダメージ!
飛行雑草は攻撃を回避!
ゲーハの攻撃!
「ウーハッハッハ」
ロケット砲!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
疾走雑草に7896のダメージ!
まさに栗鼠わーるど
・一部の効果の、技か特殊効果の判別の誤り
・上位技能「夢幻」の効果「ハッピー」の効果の誤り
・アイテム「盾弓」「魔弓」の特性計算式
か?
何か久しぶりに不具合オンパレードだな
特殊装備は効果を発揮してない事を疑った方がいいみたいだなw
属性衣を二着重ね着しても一着分しか効果が無いのも不具合なんだろうか
それは不具合じゃなかった
基本的に全部発揮していない・・・
と言うか、後の方で手を入れたのってコピペしただけの手抜きっぽくて
作製も作製物もコピペミスと思われる計算式だったりとか杜撰なのは判ってたはず
コピペを使わずに手で書けと・・・?
俺はこの莫大な量のデータを
初めから全て正確に実装できる自信はないな
いや、部分部分はコピペで良いし、全て実装する意味もないから別にそれは良い
ただ、同系列のとか、まとめて弄れるところは弄る方がミスが少なくなると思うんだが
作製の方で言えば暗器とか銃のバグか
同系統の計算式を一つだけ弄って後放置とか、その辺は手書き/コピペ以前なような・・・
まぁ栗鼠だし
そんな基本的な事も忘れたのか
それもそうだったな
何をどう考えても数値的にゴミクズなのに仕様認定されてる動像涙目だな
動像はきっと強さによって加速度的に強くなるんだよ・・・
強さ500くらいにすればある程度使えるようになるはずさ
動像で何発の攻撃をデコイできれば相応なんだ
所詮は装飾の一つだぞ?
強さ500の動像つくる金と素材があるのなら、俺は武器をつくるぜ!
本来の装飾+動像ならいいんだが
本来の装飾は発揮されないのが痛いな
物理相手の時なら使えるか?
>>829 ×装飾の一つ
○装飾の一つですらない
動像に魔法攻撃軽減能力はありません
動像といい使役獣といいノーコストでデコイ出せる技能は危険視されてるのか
ノーコストではなくないか?
使役獣は召喚として扱われるなら2匹目呼ぶときの邪魔になるし
動像は装飾のMDFを捨てる分魔法に弱くなるわけだしさ
まあどちらにせよ場合によっては使えるけど
あえて揃えてまで使うほどでもない、って程度だよね
弓PTにでも使うぐらいか?
動像は現在最高強度で90でしょ?まだまだ先はありそうな気はする
150、200と強くしていけば飛躍的に強くなったりして
対象指定PTにデコイいてもそんなに優位に立てなくない?
斧とか槌とか辺りだと対象指定せずに来ることが多い気がするから有効だと思う
でも本来の装飾効果があると便利すぎだよな
ないと使い道が限られてる
バランス難しいな
動像は魔法使い一人旅用のデコイじゃね?
召喚取り捨てした方が早いけど
萌えろの方が数万倍使えるだろ
動物の通常攻撃すら耐えられないんだぞ動像
だが萌えろは持久を1消費するぞ
銅像は技じゃないのが売りだ
まあ、誰も使わない・使おうとしない現実が全てを物語っている
物理*3のPT相手なら別に普通に使えると思うが
対人じゃないなら動物戦やイベント戦でもそういう戦闘はあるだろうし
ただ、現状ではまだ補助装備を用意している人間が少ないってだけじゃないかね
装備を新調して古くなったあまりを付加なし動像と合成して持っておけば、
使える場面もくるとは思う。が、動像作製士がそばにいねぇ
銅像もだけどマナ○も気になる
そろそろ取れそうなんだけど使い道あるかな
実は地特性で銅像強化!とかないかな
ドルイド植物覚醒地霊装飾銅像作製でうひょー!とか
物理*3相手なら汎用性が高くて強いサブペッターや幻獣が幅を利かせてるから
わざわざ動像という選択肢は選ばないよね・・・
全体攻撃の一撃で吹っ飛ぶしな・・・
だけど動像はやれば出来る子だって信じてるよ
誰か頑張ってクレ
全体攻撃の一撃で吹っ飛ぶしな・・・
だけど動像はやれば出来る子だって信じてるよ
誰か頑張ってクレ
動像や使役獣は弱くてもいいからもうちょい個性が欲しいんだよな
デコイの役目しかないから動像の強さ・使役獣のLVがほとんど意味をなしてないのがもったいない
そもそも、使役獣は本人しか使えないから、多少強くても他のスキルにCP割り振れないというデメリットがあるけど。
銅像って技能主本人じゃなくても使えるから、装備する奴はCP要らないんだよね。
だから、強すぎると純粋に戦力が上がるだけだし困りもんなんだよな。
現状の動像はMHPが1000ないしね。そろそろ強さ100近いのもいるのに
ただ使う技の種類はめっさ多いから、低消費かつ優秀な技を使う動像の作成法が判明したら使用者も増えるのかな?
>844
○霊のマナスキルがなければいいんじゃね?
回避回避と騒がれてる割には、大傘って人気ないのかねえ?
衣装+大傘に、非接触EVAアップスキルを、隠者鏡花に重ねられたらと思うだけでガクブルものだと思うが
最初からそんな奴は狙わないだろ
>852
傘が戦闘中に有効なら可能性はあった
非接触って命中率無視の技が多いからな。
炎上とか、猛毒とか、光闇低下とか
それまで回避できるのなら違ってきそうだが・・・
>853
ん?でも、衣装や傘の効果は最初からわかってたし、鏡花を見越して隠者を選択
するくらいなら、見据えてもおかしかないとおもうけど。
>854
自由でよくねえ?
暗器とか武器で装備する人だっていないっしょ
大傘は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて、非接触フェイズでのEVA/MEVAが増加します
(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。
ああ、非接触の間だけしか効果がないのか。そりゃダメだ…
異種共有がなければ大傘もありだなと思ってた
武器じゃなくて魔石か防具に分類されてれば魔法型からの需要が有ったかもな
>>857 上位技能での能力強化のことを言ってるのかと思ってたw
技のことは考えずに能力だけ回避特化にするんだったら
斧+幻術+舞踊+防具で鏡花水月と衣装作製を上げていくのが一番なのかな。
>>857 大傘作製技能でのEVA/MEVA上昇のことを言ってるのかと思ってたw
技のことは考えずに能力だけ回避特化にするんだったら、
斧+幻術+舞踊+防具で鏡花水月と衣装作製を上げていくのが手っ取り早いのかな。
ありゃ。変な二重投稿しちまった。すまんね。
何言ってるんだ
大傘があれば投剣が怖くないじゃないか!
短剣にアンチする意味もあんまり^^;;;
しかし矢とか刃物とか逸らせる傘ってよくよく考えると凄いよね
なんかロベルタ気分
大傘作成の上位で仕込刀とかでねぇかな。
かっこいいぞ、非接触で傘に見えて、近づいて抜刀。
むしろ銃がいいな。
まんまロベルタだけど。
>>861 +軽業ってとこじゃね? 舞踊は8止めで。
いやいやここは大傘+召喚っしょ
ロベルタは短剣に格闘も必要です
短剣に刺射を。
短剣に顔射に見えてしまった
うっかり短剣持ちのあの子にデュエルしかけるところだったろ!どうしてくれるぅぅぅぅ
なんだおまえたち、うわなにをするやめ
俺は刺青に見えてしまったどうしてくれるんだ
全身にヘビの刺青入れて両手足に杭を打つといいよ
>>872 一体誰を想像していたのか気になるが、うちの娘だったらお父さん許しませんよ?
短剣+刺青、それなんてやられキャラ?
ところで物魔で杖技能を持っていない場合暗器を武器に装備するのは十分有りだと思うけど間違ってるかな?
まぁ、前衛に立てるキャラで物技メインなんてのは相当限られている気はするけど
闘技とかで相手の魔防より物防が薄ければ通常攻撃やスイッチ物魔を物理にするために装備するって言うのも選択肢に挙がると思った
むしろソレくらいしか暗器を武器枠に装備したい状況が見つけられなかったと言えるんだが
使いまわし&売った後も漏れ流用するよ宣言の必殺技絵の放置具合に涙
流用っつーか著作権放棄しないよ、ぐらいは普通だと思うが。
既製品だから人気がねーんじゃねぇの? アドレス指定もめんどくせーし
>876
角刈りで腹にはサラシ、背中に般若、手にドスを持った渋いおっちゃんだ。
著作権放棄しないのはわかるけど
別ゲーで俺が使うってのが引っかかった
つーかキャラや技のイメージに合わないものを買っても仕方が無いと思うしね
出来が悪いわけじゃないけど、見た目は単発魔法系って感じだから
見てる分にはきれいだと思うけど自分で使うかっていうとなぁ