【GTO】ガンダムタクティクスオンライン Part4
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:22:22 ID:xLNA0Ui6
フェーズ2も終わったことだし、上位ランクの皆、デッキと戦術を晒していこうか?
3 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:22:49 ID:QZDyez39
4 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:30:59 ID:AgaAc1Di
4ゲッツ!
フェーズ3でグフやドム、シャアズゴックが実装されつつ オレにカードゲッツ!
出来ますよーにw
>>1 乙!
5 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:38:44 ID:B8vo7joq
>>1乙
正式サービス開始1ヶ月はポイントランキングのみで
1ヶ月経過後に勝率ランキングを追加(300戦以上しているプレイヤーのみ対象)
同時に回線切断率20%(300の20%だから60戦)のプレイヤーを両ランキングから除外
対戦開始時、本来順位が表示されるところに「ランキング対象外」と表記
ランキング対象外同士がマッチングしやすいように調整
とかどうだろうか。突っ込みどころは満載だと思うが…
6 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:40:54 ID:w2o9hyPQ
>>1 乙
連邦だが、、、
G牌がいまいちなのに比べ、シャア+ラル+アイナ+α とか、もうどんだけー。
こちとら原作牌抜きのデッキでやってるが、当たらんシャアとか不屈のラルとかきついのぅ、ってか無理。
個人的にはLR陸ジムが好きで暫し使ってたが、距離だけあわせて山撃ってるYO! orz に気付いてからジムキャに変えた。結構つえーなジムキャw
ついでに、うちのPC、セレ1.3GHz wでも動くには動くんだが、案の定肝心なところでエラー吐きまくって、カード連打中とか挙句マッチング画面でも先に進めず泣く泣く右上押下。
晒されてたらどうしよう。。。(´・ω・`)
7 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:44:39 ID:YAKCFwEC
自動戦闘なのに回線切れたりPC強制終了で対戦そのものが無効ってのがね・・・
8 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:50:05 ID:X+dXINnh
>>1のリンクチェックしてる時に気づいたが
4亀のスクリーンショットでちょろっと正式版(?)の画像出てるんだな
アムロのNTスキル発動?画面とか、演習とか6種類くらいあっておもしろうだ
フェーズ3では・・・スケジュール内容見る限りでは解放してくれそうにないなぁw
9 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:11:10 ID:qQDYv+Xc
仮にガンダムのコストを20として,低コスト機体が一緒に導入されるとする
ガンダム…20
ジムキャ…16
陸ジム…14
81式戦車…10
こんな感じかな
戦車はなにもさせないで囮要因確定だが
10 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:13:06 ID:X+dXINnh
>>5 なんか複雑だが、要は
先月の記録で回線切断率(故意、事故問わず)が高いプレイヤーを
今月のランキング対象から除外して、そいつら同士のマッチを優先するって事かな?
いいと思うけど、それはもう少しシステムが安定してからの処置のような気がするな
ランキング機能自体がまだ仕様書どおりになってない様だし。
前スレにあったけど、マッチングした時点で戦闘数+1 評価点+0 を先付けして戦闘終了後に
クライアントからの報告で評価点を加点するでいいように思う。問題は逃げられた方の蔵で
CPUに操作を引き継ぐか、途中経過で判定加点ってのが実装できるかだけど。
11 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:15:50 ID:50nLL4qg
連邦の10位以内に昨日までいた者だけど(今日は用事があってプレイできず)、
前スレ最後の方の人と同じでGカードは殆ど効果解除だけだったかな
陸ガンにコスト17の防御ダウンスキルの人かシロー
ガンキャノンに戦線復帰の人
プロトジムバズーカにアイテム復活の人とコスト12の人
陸ガンに再生装置と見切り持たせて
効果解除と戦意高揚と陸ガンの見切りをアイテム復活で2回ずつ使ってた
これだけ高MPスキルばっかりだと戦意高揚ないと無理だ
士気高揚?1枚しか(ry
まぁこれで囮+離脱+移動60%ダウン使う人以外は安定して勝ててたよ
アッガイ4匹とかもフォメやら見切りやら使ったところでまとめて解除できるし
シャアやラル1機だけ壁する人には見切り系を2回まで剥がせるし
不屈使われたら即解除
囮だけは解除できないからどうしようもなかったなぁ
12 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:22:27 ID:V6CQ9THa
ランキング房顔真っ赤すぎw
13 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:28:55 ID:X+dXINnh
1000 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2007/11/12(月) 01:26:29 jRHtciIx
1000げとできたら・・・結婚するんだ・・・
死亡フラグ成立おめw
14 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:30:50 ID:DxIFkDqO
切断=負けになると涙目な切断厨が必死だな
みんなも切断=即敗北+2
切断されたほうはCPUの自動操縦と戦うってことで要望出そうぜ
15 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:33:38 ID:qQDYv+Xc
公式落ちたな,なんでこのタイミングで?
>>11 やっぱガンキャ使えるのか…俺の敗因はハヤトタンクに拘ったことなのかwww
16 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:50:10 ID:3wGcLIgG
>>11 同じ連邦だがいつのまにか似たような編成になるもんだな・・・
解除ないから安定して勝てないけどなwwww
17 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:02:59 ID:zeo/Wvmc
81式戦車ってつおい?
18 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:03:18 ID:X+dXINnh
>>11 そこまで戦術が煮詰まると、正にキーカードだな>効果解除
俺はジオンで、
・シャア@アガイ壁&ザクキャx3(復活子、リサイクル爺、あと一人)
・シャア@アガイ壁&ザクキャx3(アイナ、リサイクル爺、あと一人)
・アガイ4機特攻(シャア&ラル、あと格闘系二人)
・ザクキャ4機砲撃(アイナスキル&フォメ重ねがけ&必中)
の4種類を気分によって使い分けてた。上の方が高頻度で
基本上の二つでシャアに再生装置と不屈。戦意高揚→フォーメーションx2
以下、再生装置>シャアスキル。戦局によっては囮+離脱コンボって
流れをメインに戦ってたが・・・
初っ端の不屈が解除された時点で脱力モード。どうにも回らなくなるんだぜ
再生装置やシャアスキル使える頃にはもう瀕死
あと、とりあえず嫌だったのがハヤトタンク。1撃がデカ杉w
シロ陸ガンよりそっちの砲撃の方が怖かったわ
19 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:09:00 ID:qQDYv+Xc
>>17 出てない物を聞かれても…ただの俺の妄想だし
まぁ出たとしても激弱なのは確定だろ,攻撃力はあるかもだが装甲激薄とか
ハヤトタンクの強さは異常だが,誤射が多いんだよなぁ…
1回こちらが2機残った状態で勝ったとき,ハヤトタンクの撃墜数が5になっていていたのは笑った
復活が使われた訳でもないのにwww
20 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:20:31 ID:dkORORIV
現状で課金に耐えれる出来ではないと思うんだが
みんな課金する?
21 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:23:32 ID:afNPBuHj
されとけ
22 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:23:35 ID:qQDYv+Xc
Oβになればできる幅も広がるだろうし,それ次第じゃね?
少なくとも今の任務もできない状態では判断下せないな
23 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:26:16 ID:dkORORIV
まあ任務がタダのCPU戦じゃなきゃいいが…
GNOと比べるとあらゆる面で底が浅いきがしてならん
24 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:28:50 ID:X+dXINnh
>>9 >>19 81年式とは言え戦車が集結に反応したり緊急離脱するのは絵的にもおかしいと思うんだ
だから使えないように要望送っとくw
>>20 もちろんしない。今の予定のままならね
25 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 07:09:19 ID:uQb1QDNa
今のっつーより大幅な仕様変更ないと課金なんかするわけがない
このまま始まっても1年もつかもたないかみたいなゲームに初期投資2〜3万もできない
でも課金するなら少しづつじゃなく初期に一気に突っ込んだ方が絶対良い(このゲームは)
結論としては課金は100%ありえませんな
26 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 08:21:43 ID:Siqb0NUj
ま、正式開始というβテストが始まってからの仕様しだいだろうな
27 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 09:21:24 ID:chiNekBc
>>23 任務も対戦も対人戦だったら人足らなくなるからそれは無理だ
マッチング待ち長すぎて死ぬ、気の短い奴だと任務と対戦行ったり来たりで永遠に試合できなくなりそう
それとも時間決める0:00〜12:00任務のみ、12:00〜24:00対戦のみ
28 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:09:48 ID:Gjwa2syp
サービス開始日 2008年01月03日
サービス終了日 2009年01月01日
29 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:12:52 ID:wSbBVrEF
ずいぶんと長いgdgd期間がありそうでリアルな一年戦争ですね
30 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:41:16 ID:cCCD0+7W
結局、追加チケット全部使っても1枚も囮・離脱が出ない俺は負け組決定。。。。_| ̄|○ il||li
31 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:47:42 ID:i6URxNrL
そんなカードなくても勝てるけどなw
と囮・離脱相手に負けたことがない俺が言ってみる
32 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 11:07:03 ID:8aP/Nt74
>>11 が言ってる前スレ最後のほうの人だけど
MS構成が近くてびっくり。
俺も陸ガン、ガンキャを軸にPジムMGと量産タンクだったよ。
あんまバズーカ使う考えはなかったなw
パイはシローなんぞ持ってないから全部汎用パイで
アイテムは11が大量生産、大量消費なら俺は節約型の構成だった。
両方に効果がある戦意高揚はなんかもったいない気がして使えなかったし。
アイテム復活も使わなかったな。
そんな感じでTOP10入り。
とりあえずアイナのパイロットスキルはMP上げるか効果下げるかしてもいいと思うんだけど・・。
33 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 11:09:34 ID:vSOOevJF
フェイズ2終了か、もつかれ。
とりあえずデッキ晒し
シロー陸ガンガル / シロー
ジムキャ / 砲撃37コスト15の人
タンク / コスト14の砲撃35ぐらいの人
タンク / コスト14の砲撃33(?)ぐらいの人
アイテムは、
回避UP MP3下げ
士気紅葉 フォーメーション
MP10下げ 効果解除
厭戦 厭戦
士気フォメコンボもいいけど、個人的にやはりこれが一押し。
34 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 11:16:03 ID:vSOOevJF
とりあえず最終的にこのデッキ・・・といっても途中他の変なデッキも使ってたが、
最高4位まで入り込むことはできた。
囮使ってくる相手に対してもそこそこ、ギリギリだが勝ててたのでまぁ納得してたんだが、
囮の効果もう少しなんとかしてくれバンナム('A`)
囮+離脱コンボ×2は辛すぎる・・・。
35 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 11:27:42 ID:M4R2FED2
シロー陸ガン(シロー)/再生装置、追加装甲
陸ジム(パイ018)/リペア、解除
Pジム・ロケットランチャー(パイ009)/フォメ、士気高揚
ハヤトタンク(パイ013)/フォメ、士気高揚
MP消費0のアイテムの効果が上がってからは、
シローに追加装甲を持たせてMP節約。
36 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 11:45:02 ID:ddRZv0K1
陸G / 見切り,再生装置 - シロー
Pジム[バズ] / フォーメ,射撃プログラム - アイテム回復の人
陸ジム[ライフル] / 士気高揚,射撃プログラム - ディック
ハヤトタンク / 再生装置,最後の覚悟 - スキル封印の人
前スレでも晒したけどもう一度
これでベストは25位,フェイズ2終了時は80位台w
なんといっても MP 系アイテムが少ないのが痛かった
途中でPジムと陸ジム[ライフル]を両方陸ジム[裸]にしてみて効果解除使ったりもしたけど,
結局途中で MP 切れ -> ハヤトタンクの頑張り次第になっていたなぁ
37 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 11:49:08 ID:vSOOevJF
なんだかんだで、囮コンボ以外はそこそこいいバランスだった気がす
38 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 11:58:36 ID:Q511gJ0H
自分は他人様に自慢できる戦績じゃないから
せめて一度遭遇したPグフの使ったカードをうろ覚えだが晒そうか
Pグフ(シャア)/スペアパーツ、ワンマンプレイ←何これ
Sカードのザク(復帰女)/集結、フォーメーションアタック
旧ザク(低コスト眼鏡)/囮、離脱
ザクタンク(低コスト男)/士気高揚、厭戦
とにかくシャアスキルのせいで序盤こっちの攻撃がPグフに当たらない。
フォメ*2でようやく削れ出すがワンマンプレイ→厭戦の表示の後は微々たるものになり、
ユニヴァースあぼんしてあとは総崩れ。
39 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 12:34:18 ID:X+dXINnh
個別ユニットのパラメータ、アイテムやスキルの能力、ゲームバランスなんて
サービス始まってからでも好きなだけ修正してくれていいと思うんよ。オンゲーなんだし
別に今のままでも、いい相手と当たればそれなりに熱いバトルで楽しめてる
課金プレイするかどうかはサービス価格と基本システムにかかってるね
ぶっちゃけ 1つのオンゲーに継続して払える金額なんて、個人的に 3,150/月 くらいが限界。
それ以上でも払える社会人やこれでもキツイ学生&フリーの人もいると思うけど
ゲーセンでその時だけってなら話は別だが、継続オンゲならこれくらいが現実的な数字だ。
それを踏まえてGTOで楽しめるようにするには、ネックになるのはカード所持枚数
現状見て最低でもせめて150枚(補給チケ100枚分)は持ってないとまともにデッキは組めない。
上記金額内なら基本月額料金に上乗せで1ヶ月に1〜2回追加補給するくらいが限度
つまり、価格は 基本料金で補給チケ50枚/月 追加チケ50枚/1050円 くらいじゃないと無理
システム的な問題をあげるとキリがないが、一番の問題は相手が居ないと楽しめない事。
ピークタイムで1つの鯖に各陣営100人くらいアクティブプレーヤーがいなけりゃまともに
マッチングなんてできない。仮にアクティブ率20%として1サーバあたり1000人は必要
ガノタ相手の商売を楽観視するならこれくらいは集まるかもしれないが、長期間維持するには
やはり無料垢を導入しないと安定はせんだろう。それで採算がとれるかどうかは知らないが。
GNO2の戦功を引継ぎできるようにするとか方法はあると思うので磐梯ガンガレとしか言えない。
長々と書いて申し訳ないが、要するに何が言いたいかというと
まともな相手とマッチングすらできるかどうか分からないゲームに
基本月額1,050円(補給チケ5枚/月) 追加チケ10枚/1,050円 なんて誰が払うかヴォケ だ。
40 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 12:51:16 ID:X+dXINnh
>>38 吹いた。ワンマンプレイって戦闘スタイルの事じゃなくてカードの名前なのか?w
どんな効果があるのか知ってる人が居たら教えてpls
編成から見てPグフはコスト19かな?
41 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 13:01:35 ID:gzcGHHHZ
どうもネトゲの製作会社は「金儲け」を優先させる事しか考えてない
だからユーザとの間に大きな温度差がある
あって当たり前の機能をアイテム課金にしたりとかな
MHFがそうだった
ホントに楽しいゲームには黙っててもユーザは集まるもんさ
まぁ、みんな何だかんだ言っても課金しちゃうんだろ?
ガンダム好きなんだしな
42 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 13:25:23 ID:urRxcFAY
戦術カードがもっと格安になれば納金するかもしれんが
現状だとちょっとな
43 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 13:29:33 ID:OovLV0kO
>>39 素人分析なんか長々と聞きたくないんだボケ。黙ってろ!!
オレサマは、金にものいわせてTUEEEEしたいんだ!!
お前のせいで、始まってないのにオワタ。アリガトウ。
44 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 13:32:19 ID:WDXjIv+7
俺のボーダーも月額負担3150円までかな。
5000円超えたらGジェネかスパロボの新作でもやってる。
GNO見てると6垢使いとかザラにいるから、ターゲットはそいつ等だろう。
6垢管理が1垢に減ってむしろ喜ぶかも。
45 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 14:12:36 ID:X+dXINnh
>>43 終わらせてしまってゴメンナw
あと一つ言うと、今回のcβ2は 無料の4,300垢 (だったけ?) と 6,300円相当の
補給チケをばら撒いて、サーバは一つ。カード配布確率はβ専用調整。
捨て垢、重複垢、ランキング維持の為の放置 …等々が相当数あるとは思うけど
それであのマッチングレベルだった事を付け加えておく。
アクティブユーザー率 20% の仮定は甘すぎるかもしれないな…
46 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 14:14:26 ID:qrDrt4Z+
敵との戦闘は今のシステムで、4機編成の小隊を4つ組んで中隊にして
各小隊をターン制でHEX上で動かして、編成組み替えたりしながら戦いたい
2vs2とかもあるといいなぁ、一戦1時間くらいかかることになるだろうが
47 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 15:01:20 ID:KEynlbBq
フェーズ2では上位者だったんだが、GTOを続けるかどうかは
1、課金のみでもある程度上位を狙えるか
2、切断して逃げるプレイヤーの対処
この2点が最重要。
1はカードゲームだから余り期待はしていないが、
2は対策しなければ絶対にやらない。
上位者だったんで、圧勝する機会も多かった訳だけど、
4機対1〜2機の状況になると、3人に1人は切断してくる感じで呆れる。
48 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 15:02:50 ID:v83hf48C
あんまりやる時間なかったから、
ランキングそこそこだったけど、勝率はまぁまぁだったよ。
MSとパイロット出しすぎて大変だったw
アッガイ よく避ける人 囮 見切り
アッガイ カード復活 フォーメーション×2
ザクF 適当 士気高揚 戦意高揚
ザクS シャア 見切り スペア
最初の相手のラッシュをアッガイとザクSでしのげれば、
大体勝ってた気がする。
フォーメーション3枚乗せてくるのには参ったけど。
あぁ、あと耐え切ったあと回線切断するやつな。
マジこれ多かったわ。
49 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 15:13:42 ID:qrDrt4Z+
30戦くらいしかしてないが
1度も切断なかったのはフェイズ2から始めたからか?
50 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 15:17:21 ID:ddRZv0K1
切断厨ってそんなに多かったか?
連邦でやっていたけど,1-2回あったくらいだけどなぁ
赤い人にも勝ったけど切られなかったし
それとも連邦にその手の奴が多いのかな?
むしろこっちの回線が切れることが何度かあって画面に謝ったりしていたけど
51 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 15:28:59 ID:0O493g/a
俺もあんまり会わなかったな
切断は自分が落ちた1回も含めて3回ぐらいだな
ランキング上位の人で序盤のフォーメーションのコンボを意気消沈とかで止めたら切れた人はいたが
自分で切ったのかは微妙なところだ
ちなみに自分はジオン
52 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 15:35:58 ID:KEynlbBq
不屈の闘志や士気高揚を使ってMPを劇的に上昇させて
フォーメーション×2や、攻撃力、命中率を上げるスキルを連続して出すと、
相手の壁を簡単に沈める事が出来る。
もしくはMP増加を止める奴を何度も使って、こちらは常時効果のあるプログラムを大量につけて壁を撃破する
こんな感じで嫌がらせしてたんだけど、良く切断されたよ。
ムカつかれる事してるから悪いのかも知れないが…
勿論エラー落ちっぽいのは除いて考えてる。
53 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 16:44:31 ID:cCCD0+7W
このゲームは30代までが限界だな
40のおっさんたちにはデッキ組んでまでやろうって気力ないよ
あっても半年持たないとかな
シミュ(囲碁・将棋)やRP(人生ゲーム)ならやれてもカードゲームは出来ない小父さんは多いと思うぞ
小父さんな俺乙
54 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 16:58:15 ID:x2N1QEkc
まあ落ち逃げの類はちゃんと対応しないとゲームにならないんで
何かいじっては来るでしょ。
クラが重いとかバランス悪いとかそんなものも修正の可能性が
大いにあるから現段階では問題にしてない。
それより課金システムだよ課金。
こればっかりは開発チームだけじゃどうにもならない問題だから
今のうちに声を大にして警告しておく必要がある。
いくらここで騒いだところで決済するオッサンには無関係なんだから
面倒でもちゃんとメールなり何なりして意思表示することが重要。
おまえらもちょっとでも面白いと思ったのなら公式から文句言おうぜ。
55 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 17:42:54 ID:B4Gs9mL6
>>38 Pグフって良く聞くが本当? 青い角付き旧ザクじゃなくて? どなたかSSうpよろ。
56 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 17:50:55 ID:pyx/kMvE
ちゃんとどっちが落ちたか認識してるんだから
落ちた方は対戦評価点は0で良いよな
0になるぐらいなら負け決定でも戦うだろうし
俺結構コード3だしまくってたから相手に悪いことしてるなと
思ってるんだが今まで負け決定で落ちた事無かったのは良かった
こっちが優位で落ちたことは何度もあったが
例え勝ち決定でも落ちること自体申し訳ないんで0点でも俺は良いと思う
57 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 17:59:01 ID:fC65w9aS
格闘遊撃係りに
HP70%以下時ATKupのパイロット乗せて、命知らず。
タイミング見て、Pスキル発動。
ハマったときはかなり強くて面白かったよ。
急に集中放火浴びて泣いたときあるけど。
58 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 18:07:02 ID:ddRZv0K1
59 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 18:14:47 ID:aUC5rKin
月額負担3150円とかありえんだろ、どこの社員様かと思ったよ
普通のMMOでも高いのに普通以下のコレには1000円/月でも難しい
基本無料のカード購入RMTにしたほうが絶対良い
そもそもカードゲームで月額とか意味不明すぎる、テーブルチャージ代とでもいうのか?w
60 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 18:22:35 ID:8aP/Nt74
>>59 釣られないぜ
連邦で連勝街道走ってた者だけど、最初は回線切りとか同じように疑ってたけど、
後半はもう故意の回線切りなんか都市伝説な気がしてた。
なんてーか、鯖になんか問題があるんじゃないか?明らかに調子が変な時あるし。
晒しスレにもフォーメーション*2使われた直後に効果解除使うと解除した側が強制終了するみたいな事書いてあるし。
どうなんだろ?
61 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 19:29:17 ID:DxIFkDqO
>>56 バカかお前は?それだと負けそうになったら切断したほうが有利になるだろうが
切断厨乙
切断したやつは負け+補給チケ-1でいいわ
62 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 19:37:03 ID:MqsAaWUo
63 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 19:46:30 ID:qrDrt4Z+
64 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 19:50:45 ID:2TvLT0fZ
まぁ、ペナルティらしいペナルティがないから、仕方がないっちゃあ仕方がない。
65 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:20:39 ID:cCCD0+7W
66 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:37:26 ID:chiNekBc
>>61 >>56が言いたいのは勝ってようが負けていようが故意だろうが事故だろうが落ちたと言うことは相手に無駄な時間を使わせたので落ちた方が謝罪の意味を込めて0点対30000点にしよう
と言うことだと思う
馬鹿かと言うことじゃないと思うけどね
67 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:38:23 ID:pyx/kMvE
>>61 えっとこれは俺釣られた方が良いのか?
多分50戦の平均対戦評価点がランキングに反映されてる訳で
負けても0点なんて取れないぞ普通
因みに勝ち負けの定義もID:DxIFkDqOは理解してないんじゃないか?
全滅させられても命中やら回避やら生存時間ダメージなどで勝ちになる時有るんだぞ?
68 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:39:47 ID:ddRZv0K1
1回153点出した俺涙目www
69 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:46:14 ID:nkvFLb0C
>>60 俺はcβ1の時にマッチアップ直後に蔵落ちした1回以外
蔵落ちした事ないんだよね、回線は光だけどPCはショボPC。
cβ2で回線切断起きてもOKボタン出てそのまま次の対戦
してた、で回線切断が起きたのは全部こちら4機生存で
相手が残り1機か2機の時だけ。
>明らかに調子が変な時あるし。
明らかならその状況を運営に報告した方がいいぞ
明らか:事柄が、だれにもわかるようにはっきりしているさま。疑いをはさむ余地のないさま。明白なさま。
全部が故意の切断逃げじゃないと思ってるが、
頻繁に蔵落ちすると言う人は、cβ2で蔵落ちの経験の無い俺には
プレイヤー側の回線かPC性能の問題の可能性のが大きいように
思うんだが。
まあ、これはクライアントに対し負荷の大きいソフトウェアで
こんなことする運営側が一番の問題だと思うけど。
みんなそんなに蔵落ちするの??
70 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:54:53 ID:pyx/kMvE
>>66 言いたい事言ってくれてありがとうw
でも相手が30000てのはやりすぎだと思う
落ちた方に0でかなりのペナルティだとは思うんだけど
>>68さんが153出したらしいがw
0=開始同時に4機撃破されるってことだから
結構いいんじゃないかなあと、0になるぐらいなら負けて
3000〜4000拾った方が良いだろうし
>>69 土曜の夜10時頃過ぎは鯖がおかしかったと思うんだけど
PCがぼろいせいなのかかなり人が多そうになると
鯖が脆弱なのか判らんがエラーが出まくった気がするんだが
71 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:06:27 ID:JimGtgzG
MMOの常識は月額1000〜2000円。開始、追加クライアントは無料か有料。
その常識を考えると、ぼったくり商法。
俺はジオンだが、ラル様、シャア、アイナ、アコースは引き当てた。
MSはアッガイ2、ザクキャノン2、砂ザク改2引けた。
カードはGの再生装置となんか一個。
今の所インフラ、囮系のアンチデッキで勝率7割以上だけど(ランカー含め)
俺の持っていない、囮と効果解除カードは正直嫌だ。
戦術カード非常に重要だけど、高性能MSと高性能パイロットも重要だから、
結局手札多い方が有利過ぎるのはどうしようもないね。
まあ、ランバ・ラルが居るだけでごはんが何杯も食べれますが!
72 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:18:14 ID:LFBc+dxC
そもそもこのゲームはガノタの中でも一番購買力があると思われる30代のオヤジを企画の時点で切り捨ててるのが致命的
このスレの中でも課金開始後にゲーム参加する奴より10万のシャア専用携帯を買う奴の方が多いと思う
この企画を立てた奴と承認した奴は間違いなくアホ
はっきり言ってこのゲームはこのまま開始して3ヶ月で過疎中止、Pの頸を切った方が将来のためだと思われる
GNO1を連邦優遇しまくって参加者激減させたPとかUCGOのPとかさっさと切れよ
73 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:20:45 ID:biHy7EDR
暇な貧乏人には 「任務」 でカードを買うよりは少ない程度にくれてやる。
でも本当の お客様 には廃人よりいいものを優先してどうぞって感じで
コンセプト立てたゲームなのか?
74 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:27:12 ID:aUC5rKin
コレ絶対に対戦が成り立たなくなって終る、予言しておく
って誰でも予想できるかw
75 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:38:16 ID:qrDrt4Z+
GNOと同じでやってないときはデッキがCPU操作で
動くようにしとけばいい
76 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:38:44 ID:2tdApGT8
月額2000円払って満足にできないMMOなんて殆ど無いぞwwww
77 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:47:48 ID:+3cq2nCu
そもそも「ネットワークモード付のカードゲーム」だとはっきりと広告しないから
MOとかMMOを期待して人が集まって大コケするんだよ
78 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:50:13 ID:e4Zr+nQO
俺は女だけどまさか通常チャットもないなんてなぁ・・
79 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:06:57 ID:X+dXINnh
えと、
>>39 を書いた者だけども、もし俺の書いた3,150円/月ってのが基準で
月1000円やら2000円が常識だろって批判されてるなら訂正しておく。
すげぇ面白ぇ!こりゃ課金プレイを続けるしかねぇわ…って思った時に払える
上限ギリギリの月額継続料金の事だからな。
今まで そこまで惚れるゲームに出会った事は無いぜ。GNO2でも2垢維持が限界。
モンハン大好きだけど、あのMHFのクソ運営方針と料金設定でやる気なくした口だし。
あとまぁ社員よりの意見かもしれないけど、各種サーバ維持費、人件費、広告費とか
企業側だって赤字じゃサービス継続できねんだからあんまり無茶は言うなよなw
80 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:08:32 ID:aUC5rKin
>>77 ネット対戦もできるガンダムのカードゲームだよな
でもこれならGNOやってたほうがマシだし
カードゲームとしてならMTGとか本当のカードゲームやってるほうがマシ
社員はさっさと変更作業に入るんだ
これならまだ1パイロット1MSにカードでどう動くかデッキ組んで放置で勝手に1年戦争の中を行動してくれてる方がおもしろい
81 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:18:40 ID:HbR1QV1c
放置プレイに耐えられなかった俺としては、割と楽しめたんだが・・・
βでも満足にカードが入手出来なかった事を考えると、
正式サービスも補給不足で発狂しそうだな・・・
特定の戦術ばかりが横行して、このカードが無いと戦果が挙げられない
となったら、金をつぎ込むか止めるかの2択になりそうだ
82 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:18:53 ID:LFBc+dxC
対人戦独走して他人より早く階級上げて更にぶっちぎるぜとか思ってる人がいるかもしれないから一応書くけど
階級上げるには戦功が必要で、その戦功は任務で上がると思うよ
GNOをやってる人ならみんな知ってるだろうけど
83 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:30:24 ID:KEynlbBq
というか成長の要素がある訳じゃないから、対戦ランク、任務ランク両方入れちゃうんじゃない。
任務をやると評価点が下がる場合は、任務で稼ぎまくった後に対戦を50戦すれば良いし。
84 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:30:25 ID:+3cq2nCu
安心しろ
今のままじゃぶっちぎる以前にすぐライバル不在になるから
85 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:38:04 ID:JEiud0sB
公式の一文
「戦術の会議から雑談まで、幅広い交流が楽しめます。」
幸運にもカードに恵まれて50位前後にランキングしてたんだけど、
メンバーと戦術談議で「 士気高揚が・・・シローが・・・」なんて
話そうものなら
「そんなカードないし・・・(沈」
その後も会話に気まずい雰囲気、後にメンバーが落ちていく始末。
いやぁ、このゲームの先行きを感じた瞬間でしたょっ
≧(´▽`)≦アハハ
86 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:46:17 ID:0O493g/a
しかし最初から全MS使えないんだろうなぁ
順次開放ってことになると開放されるたびに新MSとパイ求めてガチャやらなくちゃならないってことか
さすがにカード買ってるのに一定期間でリセットとかはあり得ないだろうし
両軍の勝敗とかは特に関係なく延々と対戦し続けるのかな
87 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:47:27 ID:chiNekBc
いくらガンダム好きでも金払ってまで他人の餌にはならない
金余ってる大人は俺つええの為に巨額投資をしても良いが貧乏人は相手あってのゲームにそんなリスクは犯せない
88 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:07:49 ID:NdyqKmAc
>>82 >ゲームスタート時のプレイヤーの階級は「少尉」ですが、「戦功」を獲得することによって中>尉、大尉……と昇進することが可能です。この戦功はランキングに応じて与えられるため、>上の階級をめざすプレイヤーはランキングの上位をめざさなくてはなりません。
現在の公式発表によるとだな・・・w
89 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:11:08 ID:X+dXINnh
このゲーム、どう企画プレゼンして承認通したんだろうな?
チーフP「云々…つまりGCB は高価で場所もとる大型設備が必要でしたが
GTO なら同様のサービスがバーチャル世界で実現できるのです」
偉い人「ふむ、それは素晴らしい。あのハードを店舗に売り込むのは相当手間だしな。
実物だと邪魔になるカードも全てバーチャル化という訳か。最近流行のIT界の流れだな
しかし君、サーバやネットワークの保守管理費はどうするのかね?」
チーフP「月額基本料金という形で徴収すれば問題ありません。まぁそれだけでは魅力が
ないので月5〜6枚くらいのカードをつければ十分かと。あとは GCB と同じ様に
各自好きなだけカードを購入してもらう方向で。更にシナリオ進行と共に…云々」
なんかこんな絵を想像してしまう (´Д`)
90 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:27:00 ID:jDMaYbDF
>>89 ちょwwwやめれwwww
リアルに想像できてしまうから怖(´・ω・`)ス
91 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:28:57 ID:MWmAtoH5
5位前後をうろうろ最高2位の俺のデッキ
陸ガンシロー スレッガー スペアパーツ+見切り 全力回避60m
ジムキャノン 戦線復帰PL 囮+緊急離脱 全力移動600m
ガンタンク アイテム回復PL 集結+適当 全力攻撃600m
Pジムロケット 適当PL 士気高揚+戦意高揚 全力攻撃400m
MPが4になり次第士気高揚。
相手がフォーメーションx2やってくるなら、陸ガンで少し粘ってから、全力移動ユニットで囮発動。
見切り+スペアパーツ+囮で粘ってから、集結+アイテム回復。
戦意高揚しつつ、MPが4になり次第士気高揚。
スペアパーツ+囮で粘る。
誰か死んだら戦線復帰。
ここまで粘って劣勢だったら諦める。
92 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:29:46 ID:JEiud0sB
こんなこと書くとたたかれそうなんだが
GNOとかGNO2って今でこそクライアント無料か2000円に月額料金だよね。
サービス開始時はパッケージで7800円くらい+月額料金だったか。
それ考えると、ガンゲでサービス開始時にクライアント無料ってのは
戦略かなって思うんだわ。
ガノタはGNO2とかと同じくらいの初期投資(8000円程度?)はするだろう。
高価なパッケージには手を出せない人も月額料金だけでゲーム開始できる
ならとりあえず手を出してみる。はまれば徐々にお金つっこむ。
あくまで想像だけどね。
うちもたぶん(ガノタw)7000円くらいまでなら追加チケット買うと思うが、
そのくらい突っ込んでアマリにも少ない?遊べない?不公平すぎる?
カード配分になるようなら考えたいかな。
10枚カードかって同じカードが5枚もきた日には・・・orz
カードゲームの宿命かもしれんが、そこはちぃっと考えてほしい。
あくまで1意見です。
93 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:38:29 ID:B4Gs9mL6
>>58 情報ありがとう。既に消えてたけど存在が確認できてヨカッタ
俺はEFでシロー陸ガン持ってるけどPグフは対戦した事ないし相当レアなんだね
94 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:42:51 ID:HRCC5naO
ぶっちゃけガンダム物の凄い面白いネット系の作ってくれたら
月2万でも課金するんだけどな。
社会人からしたらどうせ月20万程度は独身なら遊びに使うしな。
だから逆にガンダム物で月1050円程度のゲームだからこの程度でしょ?
って思って諦めた。
95 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:51:47 ID:X+dXINnh
>>98 Pグフは、あまりにレアすぎてオカシイと思うので
俺は、記者や社内での接待用アカウントだと思ってる
96 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:56:55 ID:X+dXINnh
97 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:20:55 ID:uMXk8K0k
だよなぁ>Pグフ
もし普通にレアなだけならステがどっかから出てきそうなもんなのに
98 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:33:18 ID:eZTqqrV/
あのPグフ遭遇画像がコラじゃないかとアラを探したのは俺だけじゃないハズだw
本物だと思うけどね
99 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:37:50 ID:mg6/4Brc
あれじゃね、
あまりのここでのGTOそのものの叩かれ具合をそらすために
磐梯社員の情報操作ではw
都市伝説のままにしておいた方が良かったかね
>>92 もし戦略だとしたら大失敗だよね
全ての基本戦術カードと主要アイテム(S以下)が2枚ずつ、ランダムでGカード3枚と
パッケージ限定カードがもれなく付いてる 7,800円 のパッケージを売った方がどう考えても良い
基本戦術カード(GNOで言う所の支援機狙いとか) や 条件カード(GNOのHP半分になったらとか)
すらクジ引きしろってあんまりだ
>>101 現実のカードゲームでは、パック一袋にレア・アンコモン・コモンと確定で入ってる
ただでさえ場所代として毎月課金してるんだし、さらにG・S・B確実に拾えるようにしなけりゃ
超金持ち以外購買意欲そのものが失せてしまう
どうせデータだけだし不要になっても引き取りすらないから、せいぜいカード10枚で100円が限度だな
同じバンナムなんだから、ファミスタオンライン商法でも参考にしてんじゃないかと疑うが。
β経験してないから分からないんだが、カードゲームをネトゲにしたってことか・・・
着眼点は面白いと思うしカードゲームなら絵柄をアニメと同じ感じにして欲しい
でも、初めてカードにするってことは戦術等でバランスとるのも難しいだろうし
ターン制ではなくリアルタイムにしたら、個々の環境の問題もでるだろうし
回線落ちしたら代わりにAIで戦闘してくれないと困るから非常に大変だと思うんだが…
>>104 ちょっと勘違いしてるような気もするので、簡単に説明しておこう
GNO を知っているなら解りやすいと思うが、あれの細かい設定やユニットが
全てカードになってるだけ。基本的に自動戦闘。GNO と大きく違うのが
各パイロットに特殊スキルがあり、伏せカードを 2枚持たせる事ができる
それをプレイヤーが任意のタイミングで発動する事ができる。それだけ。
使うカードは パイ1 MS1 伏せカード2 基本行動1 条件設定1 特殊行動1 が1ユニットで
それが4ユニットの編成。合計28枚のカードで作った部隊でお互い対戦する。
まあ基本的に時間経過で溜まるゲージを使ってそれぞれのパイロット専用スキルと選んでおいたアイテムが使えるGNO2だね
後は勝敗がスコアで決まるので、全滅させられて相手が生きてても勝つことがごく稀にあるくらい。
カード制なのでGNOなんかよりは好きな原作パイロットを使いやすい。結局レアではあるけど。
>>105、106
説明サンクス
単純に言えば、自動戦闘のなんちゃってカードゲームってことですか
自動戦闘は嫌いじゃないし、時間がない人は良いシステムに思えるが
個々の環境や回線落ちした時の対処が無いと、ゲーム以前に有利不利が
できそうな気がする。・・バランスも「○○必須」にならなければいいが・・
>>107 正に仰られているとおりの問題が多発して皆ゲンナリしているトコロで御座います
カード引きの運による戦力格差、故意の回線切り逃げによる黒星回避…挙げるとキリがない
>>107 一番重要なのは良いカードを引けるかどうかだ
>>104 ターン制ではない・・・・・・です。
>>107 >単純に言えば、自動戦闘のなんちゃってカードゲームってことですか
>自動戦闘は嫌いじゃないし、時間がない人は良いシステムに思えるが
自動戦闘っていうのかなぁ。これ・・・
戦闘が始まれば、自動で戦ってくれているけど・・・
その戦闘は人の手を入れないと戦えないし・・・
戦闘中は、なにもしなくてもやってはいるけど・・・
「ここで離脱〜」とか「修理〜」とか常に操作が必要で・・・
「時間がある人のためのシステム」
だと思うよ。
まぁ出だしとしては悪くないと思うけども
最近のMMOはOBの段階でもバグばかりでロクにプレイできない問題外なものが多いからな
その中ではGTOは優秀な部類に入る
問題となるシステムバランスは修正していけばそこそこ遊べると思う
現段階でもそこそこ遊べてる
けど、戦闘が単調すぎて飽きやすいのが致命的
デッキを試行錯誤している時は面白いが、デッキが固定されてもくもくと戦闘をこなすだけになると
急激につまらなくなる
単価が高すぎる、そしてさらにランダム
お話にならない
115 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 08:15:35 ID:3qQRkOU0
ここまでのまとめ
糞ゲー濃厚
対戦時、右側にセットするカードは持ち札の中から自動分配
開始前1分の間にセットするってのがいいと思うな
カードゲームってリアルでよく交換するけど
GTOってフレやチーメン同士やトレ茶で交換できないのかな?
できれば見切10枚の僕も救われるんだが
ファミ通枠のアカってあったじゃない
(β1でトラブってたみたいだけど)
Pグフって、そのアカに支給ってことは考えられない?
でも100名とかってかいてあるから、違うかな。
なら ITmedia 枠の俺にPガンダムの支給があっても良いと思うんだ
設定での配布確率が実際にはどれくらいで出ちゃうかの磐梯確率テストだったりな
おいおいクローズ3で追加募集ないのか?
明日からフェーズ3な訳だけど、何を変えてくるかで今後の評価を決定付けるな
各カードの能力バランス調整と種類追加、補給チケットの補充だけだったりしたら話にならん
最低限ランキングの仕様修正と、回線切れ対策ぐらい実装しないとマジで終わるぞ
ふと思ったけど、これβ期間だけでも引いたカード引き継がないほうがよくね?
フェーズ毎に完全リセットするほうが、まだ叩かれ度合いがマシになるかも
良カード引きまくって上位取ってるランカーの人には悪いけど
オフライン自動戦闘実装に期待(・∀・)
>>122 データは全デリって公式にあったような気がする
>>124 ▼クローズドベータテスト フェーズ3での注意事項▼
・フェーズ1,2のテスターの方は引き続きフェーズ3にご参加いただけます。
・フェーズ1,2にて、既に入手したユニットは引き続きご利用いだけます。
>>125 正直チケット貰ってリセットのほうが嬉しいな
今までのままだと完全にデッキ組みあがってるんで
やること無いから困るんだよな
また一から戦略やら組み合わせやら考える方が楽しいのだが
チケット配布0だったらもうやること無いぞこれ
>>107の人気に嫉妬w
それは冗談だが、
>バランスも「○○必須」にならなければいいが・・
に何が入るか考えてみるテスト
・効果解除
・パイロット「シャア・アズナブル」
・対戦相手
・潤沢な資金
・自由に使える時間
・ガンゲに対する無償の愛
>>122 そんな調整無いだろ
任務とかランキングとかの追加テストだろ
Geforce4200程度でもできていいと思うんだがこのデキなら・・・
と言う事は、俺の引いた連邦兵018だか13枚セットは引継ぎなのか・・・
この要求スペックならRTS操作での対戦くらい余裕なのにな
フレームレート、俺のX1950XTXで24(てか固定っぽい)しか出んぞ
133 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 14:46:06 ID:5ecZrplu
これが転けても
オレサマには、まだSDガンダムカプセルなんたらがある。
β途中のメンテのときに
禁断症状でてやりたいというレスが全く無いのが
このゲームのダメさを……
ゲームはやりたいと思わんが
カード早くひきたいなーぐらいかな
カードは引きたいなぁ
( 無料で ) 最低週一引けないと続けられないだろうなぁ
これGNOと同じで開発投票があるってことは
フェイズがあるんだろうがカードはフェイズごとに全回収か?
今の技術レベルや戦闘エリアで使えないMSは暗転して選択できないとかじゃね?
そうじゃないとあまりにヒドス
>>136 現在はβだからGとかSとか引けてると思う
本稼働になったら全然引けなくなってストレス溜まるはず
>>138 自分もそう思ってたんだが
カードに技術レベルとかの表記がないから
回収されてポイントだけ還元されるんかなぁと思って
ああ、水中・宇宙とかもないか
それ以前に宇宙あるんか?
一定期間でカード回収>補給ポイント変換でもそれはそれで酷い仕様だよなw
これ地上オンリーだろ
宇宙実装予定ならMSに汎用とか地上用とか表記してるだろ
>>129 それで言ったらこんなもんGeforce2クラスで充分
普通につまんね
GNO2に引きこもるわ
バンナムさん、早いトコGNO3出してねw
つうか3Dやめれば
RAGE128で充分
Radeon なのか Geforce なのかはっきりしろwww
レイジだろ
むしろVodoo3でおk
ゲームの基本となる部分が殆どテキストとマス目だし、3Dどころか絵すら要らないだろ
ワイヤーフレームとテキストで
…ATI のチップかorz
こんなのがあったのか…まだ PC 触ってない頃だなぁ
まぁなんだ,正直すまんかった
9月くらいの記事だけどどっかのニュースでGTO12月サービス開始予定とか書いてあった
とりあえずUCGOで調教された人々をサルベージできればなんとかなったりしてね
それはともかく俺は早くフェーズ3やりたいんだぜ
これって帰宅したリーマンがアッガイ4機の演習を眺めて癒されるリラクゼーションソフトだったよな?
特定の帰宅組を待ちわびる廃人にしゃぶられるゲームだろ
そろそろ当選メールきてる頃だなwktk
俺のPermedia2でも動くかな
>>152 UCGOにまるで人が残ってるような言いようだな
明日何時開始かな?
俺がGTOをプレイする最後の3日間になるな
俺達が、だろ
>>141 ちょww、エルメスやジオングは使えないと申すか!?
俺達のGTOはあと3日でお終いだ
ありがとうGTO、さようならGTO
同人ゲームとしては良くできていたぞ
最近の同人ゲー舐めたらいかんよ
これよりマシなのいっぱいある、というかコレの出来が悪いともいうが
同人ゲームに失礼だ
ゲーム専門学校の卒業制作レベル
PGが悪いんじゃないよ
企画が悪いんだ
いくらPGががんばっても・・・
以前のレスで似た案があったように思うが、今のリソースを最大限に利用して
生き残る方法を考えてみる。
パイロットスキルとアイテムの使用優先順位をあらかじめ設定しまって、原則それに
沿って自動的に発動>完全自動戦闘。プレーヤーは見てるだけ。
相性の良し悪しで常勝は不可能だろうけど、長い目でみて勝率ランキング争い
・・・あれ?これってなんか新手のGNOシリーズ?
いかん、どう考えても根本企画の段階で詰んでしまう
上の考えてるときにふと思った。クライアント無料&月額基本料 1,050/月 って
戦闘処理を P2P で蔵同士に任せてるから設定できる金額なんだろうな。
GNOシリーズみたいに戦闘や戦局を鯖側で処理する必要がない。
基本的に公式Web(PHP)鯖とDB鯖とマッチング鯖だけでいい。しかも どこかで報告が
あったように DB は MySQL なんぞ使ってとにかく設備費を安く上げようとしてる。
こりゃ、インフラ設備段階から企画を見直さないと無理そうだ
GNO2でも安くあげたことを自慢してたぐらいだからな
>>167 なるほど、
内容の割りに高スペックなPC必要だったのは
そういうわけだったのか・・・
なんだかなー
MySQL 使うことに文句はないけど,少なくともエラー周りの処理が甘いのは確かだな
なんというか,設計が固まる前に手探りで作業している気がする
まぁCβなんだしそんなもんなのかもしれんが
いや、設備を安く上げてサービスを安く提供するってなら俺も文句は言わんよ
問題なのは、この廉価なシステムの上に高価なバーチャルカード販売という濡れ手に
粟みたいなサービスを乗っけてるのがどうにも納得できない。
追加カードが実質 15枚/1,050円 なんて有り得ない値段だぞ。引いたカードの現物を
キラ印刷で作って全部郵送で送って来いって言いたいくらいだ。
今からでも遅くないからGNO3作れ
15枚/1,050円でレア、アンコモンの有無すら運
手元にも残らず、ダブったカードの使い道は無い
どんな金持ち専用ゲームなんだおw
フェーズ1とか2とかって何時開始だったっけ?
世の中には集めてもゲームもできないカードを箱ごとかって行く連中が山ほどいるから
>>176 それもやっぱり現物が手元にあるっていうところが大きいと思うけどな
バーチャルカードでしかもいずれ消えるものなら金は出しにくいよ
課金50枚、追加100枚で1050円が妥当だな
ただのデータに1枚70円とか足元見すぎにも程があるだろw
更に言うとMSでもパイロットでもない戦術にも金を取るとか必死過ぎ
2Dにすればよかったのに。
>>177 サービス終了しても、オフラインでも閲覧できて、カードにもう少しデザインを加えるか
3Dでグリグリ回したりできるようにしてコレクター性あればいいんだろうな
入手したカードは有料で本物のカードにして送るサービスやればいいんじゃね?w
>>171 ごもっともw てかゲーム内容と課金料がつりあわんなw
遊戯王カードなんて1P 150円で5枚入り、実物でさえ1枚30円だぜ?
184 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 08:43:17 ID:XsIOXicr
遊戯王が凄いのか、GTOが凄いのかわからんが
β参加してないのに完全にオワタ
>>182 カード1枚30円てMTGからじゃないか
MTGはブースター1パック450円で15枚入り
パックの内訳はレア1、アンコ3、コモン12
遊戯王やらは対象にしてる低学年層が購入しやすいようにパック内の枚数減らして単価を下げてるんだろ
MTGと比べて手軽に買えるのはいいんだろうけどレアグレード分けすぎでサーチしてる奴らがうざい
スレ違いすまん
GCBで使える特別カードとして支給してくれれば文句ないんだがな
おいおまいら、今日からβ3開始なんだぞ
もう少しwktkなレスしろよw
オンラインでクライアントとクライアントのデータを交換することはできるんだが 戦闘中オフラインになった場合の移行処理がむずかすぃ
wktkつってもまたマッチングオンラインだしなあ
ミッションやGNOみたいにチャットが実装されなきゃ10分やって終わりw
>>188 開発社員様か?
俺も昨日どういうルーチンにしたらいいか脳内シミュしてみたが難しいな
悪意の蔵落としと、事故(例えば家庭内LANケーブルの端末側を3秒抜いて挿しなおした
場合を想定してみる)の処理をどうすれば見分けられるのかとか・・・
やっぱマッチング鯖側で定期的にアライブチェックして、片方が死んだと思われる場合に
i生きてる方の蔵に鯖からCPU操作に切り替え指示を出すしかないように思える。
死んだと判断した蔵からの報告は以後一切受け付けない。蔵同士でそういう処理しちゃうと
今度は不正行為が防げなくなるんだ
191 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 09:44:41 ID:VL3YIpsb
補給ポイント30Pもらえたな。
今取り合えずDOMを引いた
後 アカハナとドズルザビ等結構パイ増えてるな
GTO:
サーバーへ接続出来ません
公式HP:
ログイン出来ません
早くぅぅ ><
Pグフ出過ぎ
囮が一枚も出なかった俺は負け組
195 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 10:01:33 ID:bTiUi/Dk
戦闘中は、鯖から切り離されてるのか。
チートマンセーなんだな。
ジオンでの追加MSとして上記もしたけど
ドム ザクIIJ(マシンガン) ザクIIドズルザビ専用機は
確認した。
ついに描画処理LOWモードに変更可能になったぽいぜ
>194
囮は20秒に時間は減った。
移動速度100%UPや100%ダウン等も有ったので
今まで見たいな囮>離脱は見直す必要ありだと思う。
アカハナきたー
(´・ω・`)
あとはPグフとコズン
また外れたか・・・
アムロきたーっ
とりあえずアカハナ(´・ω・`)
格闘:34 射撃:36 砲撃:28
回避:33 防御:26 反応:2.42秒
効果範囲:自機のみ
効果時間:30秒
回避率が20%上昇する。パイロットの防御技能が20%上昇する。
MS交換したらガンダムきたーw
すぺっこ晒し
HP:3590 回避:28 装甲:48 速度:21m/s
ビーム・サーベル
威力213 命中87% 距離 0〜 40m
ビーム・ライフル
威力234 命中77% 距離 75〜350m
頭部バルカン砲
威力 75 命中67% 距離 40〜 75m
回避低くね?
パイロット性能がまた調整されてるね。パイロットスキル封印も効果範囲が全機になってる
セイラは前からコスト15だったっけ?
プロトタイプ・グフ
HP:3210 回避:34 装甲:46 速度:23m/s
ヒート・ホーク
威力185 命中88% 距離 0〜 40m
ザク・マシンガン
威力 75 命中68% 距離 40〜250m
クライアント立ち上げる気無いのでコストわかんね
アムロ・レイ コスト18
格闘:37 射撃:44 砲撃:37
回避:41 防御:39 反応:1.84秒
効果範囲:自機のみ
効果時間:30秒
命中率が15%、回避率が15%上昇する。
ドズルザビ(G)
格闘:43 射撃:39 砲撃:41
回避:32 防御:33 反応:2.13秒
効果範囲:自機のみ
効果時間:30秒
HP70%を境に、HPが減る程、攻撃力が上昇する。 (MP1)
コストはクライアント立ち上げてないのでご勘弁で・・
囮の効果減ったのか。
トンクス
ドズルすぺっこ
格闘:43 射撃:39 砲撃:41
回避:32 防御:33 反応:2.13秒
効果範囲:自機のみ
効果時間:30秒
HP70%を境に、HPが減る程、攻撃力が上昇する。
確かHP70%で効果発動ってカードがあったから
最初25m戦闘でそのカード使えばいい感じに使えるかも
ガンダムのコストが知りたい
被った。スマソ
>>204 Pグフ、クライアント上では回避30になってる
コストは17
ザクIIF型【ドズル・ザビ機】(G)
HP:3380 回避:27 装甲:48 速度:22m/s
大型ヒート・ホーク
威力237 命中81% 距離 0〜 40m
ついでにドム
微妙すぐる
HP:3040 回避:21 装甲:46 速度:24m/s
ヒート・サーベル
威力163 命中82% 距離 0〜 40m
ジャイアント・バズ
威力231 命中67% 距離 40〜450m
ドム【ジャイアント・バズ】(B)
HP:3040 回避:21 装甲:46 速度:24m/s
ヒート・サーベル
威力163 命中82% 距離 0〜 40m
ジャイアント・バズ
威力231 命中67% 距離 40〜450m
215 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 10:20:06 ID:Byx5bIhM
あれ不屈って前から被ダメ450でMP1回復だっけ?
コズン・グラハム(S)
格闘:34 射撃:38 砲撃:28
回避:31 防御:25 反応:2.41秒
効果範囲:攻撃目標
効果時間:30秒
移動速度を40%低下させる。(MP1)
あーほんとだ、ついでにフォーメーションも弱体化してる
219 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 10:24:37 ID:Byx5bIhM
ジャイアン都バス威力低っ
旧ザクのバズ以下じゃん
>>209 ガンダムのコスト18だたーよ
ついでにテリーサンダースJrゲッツ
コスト15で使えるすぺっこだったな
もうログオフしたんですぺっこ晒せないが・・
221 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 10:32:57 ID:Byx5bIhM
どうせコストの問題でフェーズ2の編成のままだと思って
補給30全部アイテム・戦術セット引いたがゴールド無し。
低HP狙いとか出ねーなー。微妙なコンディションカード
ばっかりになってしまった…【MP5以下の時に〜】とか
どう使うんだ?
今回引いた中で一番MPかかるのが
爆撃要請(G)
MP6
目標周囲200m(敵味方区別無し)
効果時間12秒
一秒毎に5発、ダメージ300の爆撃を行う。
終盤泥沼の時のネタ用か?
>>221 俺もそうするつもりなんだけど、Pグフは欲しいな
>>222 自壁が落ちそうになった時に、壁もろとも爆撃かな。さらばシャアw
切り逃げされた・・・・連邦の20位台のヤツ
上位狙うヤツは過去50戦分の戦績メモるの忘れるなよ〜 (´Д`)y-~~
>>222 相手が集合→アイテム復活
を使った時に合わせて使うとか?
でもMP6がきついかw
そういえばランキングはフェイズ2から持ち越しなんだな
てか、ジオンの1位が24000ポイントってすげーなw
>226
今COM相手に使ってみたんだが爆撃でガンタンクをあっと言う間に倒したな。
自爆に持たせて突っ込ませて爆撃要請>自爆等と妄想してみたが
MP全然たんね
229 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 10:55:08 ID:2AfaszAI
オマエラ楽しそうだな
相変わらずエラー落ちしまくるなー
やる気なくなるわ
住民のツンデレっぷりには呆れるぜw
チケットの追加マダー?
30枚使ってコズン3枚、ドズルザク1枚しか良いの引けなかったorz
サウス・バニング コスト16
格闘:38 射撃:40 砲撃:32
回避:31 防御:28 反応:2.28秒
効果範囲:自機のみ
効果時間:30秒
攻撃力が30%上昇する。(MP3)
cβ最終日にいま存在する全てのカードが使えます
とかにならねぇかな。。。どうせ引き継ぎなしだし、テストだしさ。
テリー・サンダースJr. コスト15
格闘:38 射撃:36 砲撃:34
回避:27 防御:27 反応:2.3秒
効果範囲:自機のみ
効果時間:60秒
HP80%を境に、HPが減る程、攻撃力が上昇する。(MP2)
全力移動+加速×2やったらワラタ
まだ交換してないんだが…
アムロとガンダムは欲しいからMS・パイロットは引かなきゃならない
けど士気高揚 or 不屈も欲しいからアイテム・戦術も引かなきゃならない
どうすればorz
ガンダム[ビームライフル](B) キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ガンダムのランク(B)かよ…(G)もあるのかなぁ…
ちょ
ジオン単品でアガーイたん交換出来るようになってるんだな
今まで一機しか無かったから欲しくなるじゃないかw
単品交換すると、単価が 105円/1枚 に跳ね上がる罠
βだからどうでもいいけど
ガンダム ゲット率高くないか? 対戦当たるヤツ皆持ってるんだが?
後チケット10枚で士気高揚と不屈とアムロが引けるのだろうか…
ガンダムたんハゲカッコヨスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>242 ガンダム(ライフル)はBカードだからじゃね
ドズルくらいしか引けなかった俺涙目
どーせカードビルダーみたいに
ガンダム【アムロ・レイ機】とかってガンダムの上位機があるんだろ
ハヤト用のガンタンクがあるくらいだしな
戦意高揚→故郷の歌とか強すぎだろ
持ってない俺涙目
連邦はガンダム以外だとこんなもんか
アムロも士気高揚も不屈も何も引けなかった俺オワタ\(^o^)/
陸G[180mm大型砲](B)
HP:3210 回避:20 装甲:46 速度:20m/s
ビーム・サーベル : 威力200 命中79% 距離 0〜 40m
180mm大型砲 : 威力406 命中79% 距離250〜650m
胸部バルカン砲 : 威力 72 命中59% 距離 40〜150m
ガンタンク(S)
HP:2700 回避:10 装甲:48 速度:11m/s
ボップ・ミサイル : 威力 75 命中58% 距離 40〜250m
120mmキャノン砲 : 威力285 命中73% 距離250〜650m
Pジム↓[100mmマシンガン](B)
HP:2275 回避:25 装甲:45 速度:17m/s
ビーム・サーベル : 威力160 命中84% 距離 0〜 40m
100mmマシンガン : 威力 68 命中64% 距離 75〜250m
頭部バルカン砲 : 威力 63 命中64% 距離 40〜 75m
「ワンマンプレー」ktkr
>>249 故郷の歌って新しいカードか
どんな効果?
>>250 陸Gの大砲つえーな
でもコストが気になる
>>251 今からシャアたんに
これ使わせてもらうわ
これも馬鹿スキルだろw
てかログインする前なら「最新ユニット」で
ガンダム【ビーム・ライフル】、アムロ・レイ、ガンタンク、ドズル・ザビ、プロトタイプ・グフ【ザク・マシンガン】
の能力見れる
Pグフ回避34って鬼すぐる、持ってねーよ
>>252 故郷の歌(B)
効果範囲:敵部隊
効果時間:20秒
MP増加を停止する。
補給線確保(S)もいいな
効果範囲:自部隊
効果時間:60秒
1秒毎に、HPを32回復させる。
結局Pグフ引けず・・・
ドズル4枚とか、アッガイ&シャアが持ち越し合わせて6枚とか・・・
パイロットx2&MSx1の割合が多すぎて、
パイロット飽和ちぅ・・・
>>254 Pグフ回避30だぞ?
上に書いてる人が間違ってるからそう書いたのか
>>255 補給戦確保イイネ
でも使いどころが難しい
故郷の歌 相手のみMP20秒停止
ワンマンプレイ 味方の数×15%回避上昇
着弾補正 砲撃の命中50%UP
戦闘中に効果流し読みしただけだからあってるか判らん。
何一つ持ってない俺はまるで勝てなくなったよ。
フェーズ2までのカードと3からのカードの使いやすさの差が激しいな
>>257 今、公式HPから能力を見ると回避34になってる
ゲーム内だと回避30?
>>258 ワンマンプレイは相手が近MS狙いなら壁につけるとえらいことになる気が
効果範囲:自部隊
効果時間:30秒
自機の回避率が「残りの味方機数×15%」上昇する。残りの味方機の回避率が15%低下する。
ベータといえ「任務」がないとは!
会社ぐるみでの釣りかあ!
任務実装すると対戦がやる奴が少なくなるからあえて実装してない可能性があるな
CBは対戦メインのテストだな
で、Cγまだあ
30枚使って
ガンダム・ビームライフル×2、陸ガン・ミリキャ×1、陸ジムS・ミサイル×2
ジムキャ・スプレー×2、プロトジム・100mm(コスト違い?)×3
サウス・バニング×1、テリー・サンダースJr×1、セイラ・マス×2
017番×1、012番(地雷で捨て身攻撃)×1、014番(HP15%以下時
相手を仕留める)×2、020番(600ダメ×MP1)×3
再生装置×1、加速×1、部隊の絆×1、終結×2、全力攻60m×2、
全力回25m×1、全力回60m×1(あとはカスカード)
不要カード2枚に付きチケ1枚とか引き取りしてくんねーかな?
アムロ、士気高揚、囮引けなかったぜorz 陸ガン・ミリキャの砲撃が鬼っぽい
んでまた工夫してやるか。。。
連邦さん、すいません
エラー落ち・・・
>>259 一応運良く手に入ったから見たけど
回避30やね
壁1砲撃3体制なんでドズル用ザクにシャア乗っけてるよ
早く敵削りたいんでそっちの方が俺は良いかと思ってね
つかワンマンわろた、これ修正物だろ
シャアに2回使ったけど対戦相手の方に悪かったわ・・・
相手が命中かフォメ使わないとこれ当たらんぞ・・・
>>260 確かにシャア+アッガイ1機がワンマンプレイで突っ込んできてたよ。
他は全部ザクキャだった。で、そこに着弾補正砲撃+50%
さて,一番楽しいカード引きが終わってしまった訳だがどうするかな
MP 系が増えなかったからまた節約プレイか…補給線確保なんか使えんわ
今まで補給温存してて今日95枚引いた奴が1位になるねこれはw
ターゲットがもっと増えれば、「ワンマン」も「着弾補正」もありえるんだけどね。
今北産業おねがいしまつ
今帰ってきてとりあえずアムロ追加ktkrと、とりあえず一回目チケット交換したら・・・アモロktkrwwwwwwwwwwwww
一発目でいきなりですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さて、ここで運を全て使ってしまった俺に一言。
この先ろくな物が来ない予感しすぎてもうオワタ
>>269 多分だが故郷の歌3枚手に入ったら
もうこれ絶対に負けないだろ
敵がPC戦と化すしこれは強すぎるわ
消費MP少なすぎと思う
地雷原やばいな、これ回避できないのかよ
瀕死のときに使われたらどうしようもない
とりあえず磐梯さん,チケ1枚とか連邦だと使い道ないんでもう1枚ください
壁ダムアムロに回避率 100% とか叩き出されたんだが、どうなのよ?これって
そりゃ連邦のエースですからw
ガンダムの性能微妙だな・・・。
回避もっと高いものだとばかり思ってたわ。
てか・・・サブ垢にアムロきたはいいが、メインにはアムロどころかガンダムすらこねぇですよ・・・。
全部MS&パイロット交換にチケット注ぎ込んじまった・・・目新しいのは陸ミリキャ・・・orz
ワンマンを壁に2枚つけて故郷の歌とアイテム回復併用されたらなんも出来ないな…
ワンマンはコスト3が妥当かなぁ
フェーズ3になって下方修正されてるの多いな
更に現時点で壊れ気味なのもどんどん修正されるはずだから、
サービス開始時にはコレが無きゃ勝てないってのはほとんど無くなるんじゃね?
まぁ俺は課金する気まったく無いんでどーでもいいけどw
ジオンに未だに落ち逃げする奴いるんだよなぁ〜
ランク400位で何がしたいのかwいい加減諦めろよカスwwww
>>279 ×15%も高すぎな気が
×10%で良いのではないかと
連邦側の人とやって近接3機来てたのだが
ダメージ0はこちらとしても酷すぎるとちと思った
シャアかわし過ぎだろと・・・
MS単品とパイロット単品がチケット1枚になってるのは既出?
284 :
283:2007/11/14(水) 13:36:04 ID:dTu4dB4r
アッガイ交換できるようになってから勘違いしてた。すんません。
対戦相手とチャットしたいね。
「おまえ強すぎwww」とかいってやりたい
とりあえず落ち逃げ対策を最優先でやってもらいたな
カードゲームで対戦中のチャットとか、GWOかよ
対戦相手とのチャットは荒れる元じゃないか?
そもそもリアルタイムの操作が必要なゲーム中にチャットなんかしねーなぁ
入力中に意気消沈なんて打たれたら対応できねーし
なんだかんだでおまいら楽しんでるじゃねえかよw
ここはツンデレどもの巣窟です
引いたアイテムカードに目新しいのがなくて、検証とかできねーよ・・・
補給チケ、30枚追加よろぉー
フェーズ3になってからやたらと対戦が繋がらないのだが私だけ?
うむ
今は金が絡んでないからね。
ゲーム自体はそう悪くはないってことだよ。
これで身の丈に合った料金設定ならするやつ結構いると思うんだけどな。
対戦相手が見つかりませんオンライン
アッガイ11機もイラネーよ!!Pグフくださいorz
>>294 最初はゲームシステムが糞とか言ってたのに不思議ですね^^
Pグフこねー\(^o^)/
マッチできんな〜
あっれ、新しいカード無くても案外勝てるな・・・。
12位から9位\(^o^)/ktkr
対戦繋がらないのは時間帯が問題なんじゃないかと。
連邦は普通に連戦シマクリングフィーバー
>>301 うん俺ジオン。今さっき対戦できました。
マヂレスすると落ち逃げ回避策なんて簡単なんだよな
鯖を立てれば簡単なことだが採算ベースにのんねーだろが
ひとつのワールドサーバーに2つの鯖なんて
「おまえ氏ね」ってリアルでいわれるぞw
どうしろっつーのよ?
落ち逃げする奴のモラルの問題だがどうよ?
落ち逃げ対策は必須じゃね?
それやらないとランキング厨は全員落ち逃げしてウハウハ状態で手に負えなくなるぞ
306 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 15:29:54 ID:gs7mGgof
で、おもしろいの?どうなのよ?
同じ人しかいない
カードの引きが悪い人は辞めたんだな
>>306 最終的にはランカー10人ぐらい残って次に対戦する人を予想して戦術決める1/9の確率で当てた人が勝てるゲームになりそうです。
あとはテレクラのバイトみたいにアルバイト雇ってじらす
309 :
480:2007/11/14(水) 15:34:07 ID:bfFluBh/
今シャアアズナブルと対戦したんだが、案の定落ち逃げ
が、こいつドズル専用ザクとプロトグフもってたな
速攻で逃げられたので、よく見えなかったが
あの色とデザインからみて間違いないと思う
>>308 馬鹿wwwwww
そのランカーは全員落ち逃げ厨でランク硬直状態の冷戦でゲーム終了だろwwwwwwwwwwwwwwwwww
回避策か・・・・
通信が切断した戦闘でのErrorCodeを取得。クライアントの責の場合はその戦闘はLost
そうでない場合とかはCodeで判別させえ集計に反映させるとかかな
結果落ち逃げはランキングに直接影響することになり誰もやらなくなるか
あとどっかのソフトのようにアカウントごとに係数振ってやるのもおもろいかもなwww
>>310 もうさあ1〜50位は隔離してそいつらだけで総当たりゲームやって頂いて俺たち50位以降は楽しくやろうぜ
これってGNOの最新作?
なんか新MSとか引いたらもうどうでも良くなっちゃったな
ガチガチの対戦用デッキ組むより
適当に好きなMSで部隊作って演習を眺めてる方が楽しいw
315 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 16:10:01 ID:2X445oBm
改めて公式HP見たけどチャットって
『チャット機能は同じチーム内でのみ可能なので』ってなってるんだな。
チームに入ってる人教えて欲しいのですが、cβでもチャットできます?
>>チャット機能は同じチーム内でのみ可能なので
何その糞仕様w
つかPグフあたんね〜。ドム3機とかいらんよ><
追加補給チケットがアイテム課金となるとちょっと厳しいのう
ドムは性能が微妙すぎだな
使い道がないだろ
>>296 まさか俺がそうやって言われるとは思わなかったぜ。
あの頃は放置できないとわかってファビョってるやつらを
失笑しながら見てたもんだ。
ごくわずかなカードと対戦「しか」できない状態で、
なにを全て悟ったように話してるんだろう、ってね。
あの時騒いでたやつらは今何してるんだろうな。
95枚交換したwww
半分くらいMS・パイロットセットに使ったかな?
Gは
ガンタンク(ハヤトコバヤシ)
陸戦型ガンダム(シローアマダ)
アムロレイ
シローアマダ
セイラマス
良いのか悪いのかは全くわからん
士気高揚地味に効果変わってたのかよw
気づいてなかったぜ
>>323 言われて気付いた
>>MPを6にする
ってことは,士気高揚*2 のコンボ意味なくなったってこと?
うむ。2枚重ねて使っても6のままで8にはならなかった。俺涙目。
囮、アイナスキル、士気高揚、フォーメーションアタックあたりが弱体化してるね
まじか,それはなんという朗報
士気高揚1枚しか持っていなくてあのコンボを見て何度羨ましいと思ったことか
>>囮、アイナスキル、士気高揚、フォーメーションアタックあたりが弱体化してるね
俺がフルボッコされていたパターンが網羅されているんだがwwwww
フォーメーションの重ね掛けが一番やヴぁかったなwwwwwwww
今回のくじ引き終了。
全部MS・パイロットにしたけど
Pグフでなかーたよ・・・
めぼしいのはドム2、
ドズルザク1、
アカハナ1
くらいか。
どんだけ引き弱いのかなー俺orz
っていうかβのいいと思われる確立でこれだと
本サービスはどうなるのだろう。
そして気がついたらアッガイたん8匹もいるw
Avastっていうウイルス対策ソフトを無効にしたら戦闘中に回線が切れることがなくなったかも・・?
全部最低にするとメモリ1G・モバX1400のノートでもさくさく動く
332 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 18:48:02 ID:KXFxOzn6
>>331 ノートで遊べるのか。情報サンクス
オンボVGAだとどうなんだろう
>>260 それフェーズ2の時Pグフ持ちにやられたわ
>>38参照。こっちがシャアスキルの後フォメ*2コンボしたら合わせるようにワンマン→厭戦
こっち士気スカスカなところをゴリゴリ削られてオワタ
敵に使われて初めてしったけど、「固定砲台」いいな
MP2で攻撃&命中あっぷ 但し、移動不可
持ってる人詳しく
なんか命中50%UPのカード使ってる人もいたぞ
着弾補正じゃね
なんか蔵落ち2連続、こんな事今迄一度もなかったぜ?
シャアのPスキルが入れられると落ちてるみたいだ。
効果解除の適応範囲が30Mどころじゃないような気がするのは気のせい?
ハヤトガンタンクが欲しいのにでなくて、
パイロットのGばっかり出る罠
普通のガンタンクすらでない・・・
ていうかハヤト機ってGだったのねそりゃ出ないわ
ハヤトガンタンクのスペック誰か晒してくれないか?
>>339 俺全部使ったけどアムロ・セイラ・シロー・不屈・再生・スペアパーツが結局一枚も出なかったよw
ハヤトタンク
HP2870、回避10、装甲48、速度12
ボップミサイル
威力77、命中59%、距離40〜250
120mmキャノン砲
威力301、命中74%、キョリ250〜650
342 :
337:2007/11/14(水) 20:41:09 ID:26CYHqCj
またシャアのPスキル入れられて蔵即落ち3回目orz ジオンの人ごめんねー
>>338 射程は無限、敵MSを中心に30Mだぜ?
>>340 そんなの一枚も使ってないけど連勝街道まっしぐらだぜ
>>338 俺も最初「あれっ?」って思ったけど解説文を読み直して納得した。
「時機の周囲30m」じゃなく「対象の周囲30m」となってるから幾ら離れてても最低限、攻撃目標の機体には効果が出る。
ところでアムロ強いな・・・壁をシローからアムロに代えたが生存率がエロ杉だw
フェーズ2開始直後にちょっとばかりやって、対戦が面倒すぎてあとはたまに
演習数回やっただけのオレのランキングまだ200番台。
テスト参加者は1000人以下ですか。
ハヤトタンクのスペックTHX
それで量産型とコスト同じだったら鬼だが・・・それはないか
とりあえずアムロとセイラあたりを無理やり使った組み合わせ考えてくる
ランキングは800番台を見たことがあるから、
もうINしなくなった人を含めて一応両陣営1000人ずつくらいはいるんじゃない?
>>347 スマン コスト忘れたコストは15な
ただのガンタンクはコスト14
>>344 その代わりアイテムが全般的に凄そうだなぁ
まぁ少なくとも、当選者の2〜3割は同一人物だろうしな・・・。
垢売るためとかでそれこそ何十通も送ってる奴いただろうし・・・。
なんかMP上昇停止させるカードあるみたいだな。
プラスMP6回復カードのコンボで殴られっぱなしw
なんかこっちも相手も切断増えてる気がする
切断も増えて、異常終了も増えた気がするね。
無駄にスペッコ要求きついゲームだから
シャアスキルみたいに画面ぐりぐり演出長いとロースペッコ組にはきつそうだよな・・・
ktkr!!!!!!!
P&MS全部はずれ!!!!!
アイテム戦術もほとんどが全力回避&特殊行動を実行する。でゴミ!!!!
今この瞬間俺のβテスト終了!!!
>>357 垢くれよ・・wあと・・浦和レッズおめでとう(´;ω;`)
アムロ+RX78-2固すぎ・・・。
360 :
337:2007/11/14(水) 21:36:20 ID:26CYHqCj
おらそこそこスペッコ高いのに6回対戦中4回異常終了してるぜw
3回はシャアスキル発動した途端。なんかエライバグ持ちっぽいよ?
スペッコは E6700 X1950XTX PC8500 1G×2 光70M 運営にも報告したぜ
>>331 ほんとだ、俺のT60(X1400)でもさくさく動く。
アガーイたんかわいいよ。
でもゲームが面白くないよ・・・ママン。
>>360 ちょwそのスペッコでダメならバグだなw
>>360 シャアスキル発動したら落ちる
しかし発動しないとボコボコにされる
仕方ないから2回に1回使って2回に1回ボコボコにされてる
364 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 21:50:54 ID:N/DFhI+w
ジオンの1位強いな。
シャアのアッガイにワンマン*2、集結+カード回復、シャアワンマン+Pスキルで
こっちの攻撃ほとんど当たらなかったぜ。
ジオンだけどぜんぜん対戦相手が見つからない・・・
1時間やって1回しか対戦できてないぞ。
その1回がガンダム+アムロなんで超萎え〜orz
俺も噂のワンマンをゲットしてみたかったぜ
なんかマッチングサーバーが危うくなってきてないか?
ワンマンプレイの消費MPを+1
故郷の歌の効果時間を10秒
くらいにし他方がいいんじゃないかな
故郷の歌があったら厭戦の存在価値なくね?
おいらもジオン、マチングできなーい。
エラーもフェイズ2より増えてる気がするね。
マッチングしなくてマイッチング
>>365 俺全員名無しだしガンダムも無いけど対戦相手ミツカラネ
きっとマッチングサーバー自体に問題があるんじゃないかね
マッチングサーバにすらつながらない。
アイテムカードなくして
もっと複雑な戦術組めるようにしてくれよ・・
カードの引きで勝敗決まるって
どこがタクティクスなんだよ
30回くらいクリックしてようやく対戦実現
ラス1のザクタンクを落とした次の瞬間エラーコード4w
376 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 22:24:43 ID:0iO7HD8G
鯖落ちてる気がするんだが・・・・
気のせいか?
全くつながらないぜ
マッチングでユーザー探す時間が短すぎるんじゃないの?
だからよっぽどぴったりなタイミングじゃないと開始されないとか
やっと演習ではじめて勝てましたよ
>374
行動や戦術のプログラムカードをMSに搭載して
その組み合わせ等によりスキルが出来たり特殊効果発動にしてくれたら
良いと思う
初めて対戦した相手が
ガンダム ガンキャノン ガンタンク ・・・
勝てるかっ!!
どうせバンナムのことだから「カード集めから戦いは始まっている」とか無茶言うんじゃねw
ところでどいつもこいつも壁固いから爆撃要請で壁キャラ吹っ飛ばしたが、速攻戦線復帰フルボッコくらた
地雷カードと地雷スキル持ちを組み合わせて特攻させるのはどうだ
鯖が悪いのかしらないけどエラーで強制終了させられることが多い・・・俺だけ?
うちもバンバン落ちる
GNO2のようにログインしっぱなしですダイアログも出るようになってるw
ちょっと前まで強制終了多発。
今、マッチできず
マッチングできなすぎだろ
BGMがリセットされるたびにイライラ度があがるぜw
388 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 23:07:32 ID:Wydqbs9d
引きが要やね。そんなネトゲーってw
引きが要ってことは、つまり金が要
もうマッチングするまでが本当の戦いだな。
そのあとはオマケ
391 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 23:12:53 ID:Wydqbs9d
そうやねw
俺は本サービスはじまってももうやらんが、
金で解決できるならはらう人間いるかもな。
ふつうのMMOとかだったらRMTになるのが、
これならみんな磐梯に金入るわけだし。
ネトゲは所詮、莫大な時間をかけるか金で解決するしか
ないということか・・・
あ、4機目落とされた瞬間エラー4で落ちてしまった。
アレン、バニング、セイラ、サンダースの連邦の人ごめんぬ・・・
394 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 23:15:45 ID:Wydqbs9d
GNOの方がいいかもw
マッチングサーバーに繋がるのが遅くて、
繋がっても、対戦相手探してる途中で、見つかりませんでした、と。
>>390 カード購入→本編
編成→おまけ
マッチング→ED
対戦→CM
397 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 23:18:46 ID:Wydqbs9d
繋がっても切れたりw
こんな状況で金払うとかねーよw
エラーで落ちた人が
謝罪するスレになってきたなw
400 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 23:27:47 ID:Wydqbs9d
まだ微妙な感じやね
今後面白くなってくるんかなぁ?
人にもよるんだろけどw
つ〜がまじ ムカつくジオンの野郎!!
りく戦型最強だし、COM相手で負けたことないのに
ダメージだって見切りのダブルで完璧なのにいいきになってるよ
よっぽどGMOのがまし、このゲーム最悪ってか金がもったいない!!
お
つ
か
れ
w
もう開発費回収だけ目的でサービス開始するだろ
ガンダム2作続けてコケて他作品(ナムコ系のテイルズなど)も失敗したからネトゲから完全撤退するんじゃね?
今戦った連邦二桁順位の人ナイスファイト!
互いに全機残ってる状態で全てのカード使うなんて接戦初めてだw
405 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 23:43:50 ID:Wydqbs9d
>403
マジ?
そいうとき気持ちいいね
>404
対戦相手見つからないw
まったくマッチングしね〜
どうなってるんだ、これ?
409 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 23:56:24 ID:SVnp19kd
まっちんぐしねー
みんなジオン?
れんぽー
ということはサーバのトラブル?
囮にしてるプロトグフをあっさり追い抜いて、
脅威のホバー走行で特攻を仕掛けるドムを誰か止めてくれ・・・orz
>>413 囮って壁の事?
壁なら、プロトグフに全力移動付けて、敵との距離を条件にはずしてやればOK
>>413 想像してワロタw
ドムはドムだらけでないと戦術的に運用難しそうだよね。
いや、ありえないガンダム世界での実際の運用でだけど。
グフはラルやノリスみたいのがエースとして
単独で行動するのが似合う感じだし。
1勝で200位あがったぜ
すごいな
ジオンですが対戦相手が見つかりません。
>>413 ワロタw
ところで、さっぱりマッチングしないんだがどうなってんの?orz
アムロ引いたって喜んでたんだが、ステ的に結局018牌の能力が上なもんでアムロフルボッコorz 編成元に戻したよ。。。
それと戦意→故郷がかなりやb(ry
>>414 なるほど、サンクス
グフの視点にしてると、ドムが先に敵陣に到達して凹られてたから、
自分でも笑いながらどうしようと悩んでたんだ
同じ相手と対戦するには?
それはそうとwikiのパイロットの欄が昔のままなんだぜ。
連邦なんだけど今のシャアラルの能力値とアムロの能力とか比較したいから
誰かヒマな人修正してくれないか
・・・まあアムロもってないけどさ。
マッチングサーバー落ちてる?
いや〜マッチングしないね〜
マッチしましたの表示後に何故か対戦相手が見つかりませんでしたorz
どうなってんだ???
ところで皆はTARGETの強MS狙いって使う?
やっと仕事終わって帰ってきたのに……
マッチしNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
>>424 フェーズ2で異常に強かったカード達が弱体化して面白くなったぜ^^
>>425 取りあえずログ見て士気高揚コンボなくなってて俺狂喜www
ワンマンがヤヴァイのは伝わった
対戦中、問題が発生したため終了しますが発生しました。
せっかく対戦していたのに・・・負けてたから切られたと思ったら嫌だな・・
ジオンの人ごめん…
今のは効果解除を使ったら蔵が落ちたんだ……
決してフォメにファビョったわけじゃないんだorz
スキル・カード使用禁止で戦おうぜw
これβ3でいろいろ悪化してないか?
MP足りてるのに、一部のカードやパイスキル
がクリッとしてもが反応しないんだけど…
こんな状態じゃ対戦できねぇ〜〜、俺オワタw
でもくじ引きは楽しんだから、もういいや。
ガンダムが倒せんて・・・・
ランキングって更新されなくなった?
コアタイムを過ぎると急にマッチしだすようになるから、
マッチングサーバーが負荷に耐えられてないんだろうね
復活スキル使われた瞬間にエラー4でた・・・
決してアムロガンダムが戻ってきたから落ちたわけじゃないんだ。
次はちゃんと戦えるといいな。
んーやっぱ効果解除でエラー出たり相手が落ちたっぽくなったりするなあ
一位と当たったw
効果解除で強制終了が多きガス
連邦の1位さんさすがに強いね。
ガチンコで負けたの久しぶりだw
872点www
153点出して以来の低スコアだorz
あぁ、劣勢で切断・・・。
シャア落ちかけだったけどわざとじゃないんだ・・・
なんかガチパターンに当たりまくって負けまくるんだがorz
晒すとシャア壁+着弾ザクキャとかなw
ところでさっきエラーで落ちてしまったよ。 ジオン100位台の人スマンカッタorz
回復系は要らない気がするんだがなぁ
無駄に長くなるというか、アレがあると強い機体がさらに強くなっちゃう気がする
>>442 ヒントを教えようかと思ったけどやっぱ教えない
さっき初めて特定スキルが使えないバグ?に遭遇した。
妥協して別のスキルにしたらそっちも使えなくて、
さらに妥協したスキルでは使えた。
その後MP回復後またさっきのスキルクリックしても反応なし。
ただどうしようもないから適当に連打してたら終わり間際に発動したよ
なんなんだろうね
ランク20台?のチーム2chの人、お休み前にガチバトル楽しかったよ
またやろうぜ
壁にワンマンプレイ2枚と故郷の歌もってる人と対戦したけど、勝てる気がしなかった
どっちも1枚も持ってないし、やっぱカードの引きがだめだとキツイな
ていうかワンマンプレイMP1っておかしいだろw
初めてジオン1位と闘った・・・1位なんて都市伝説じゃなかったんだなw
しかしワンマンプレイの異常さが際立つばかりだったぜ・・・w
360点…
俺は本当に2桁ランカーなのかorz
ワンマンプレイとPグフ(回避34の表示)はフェイズ2のときの雑誌の取材用の設定のままなんだろう
流石に回避は直した様だが
格闘x4にしたとたんに相手が地雷原x3とかorz
アムロ、ワンマン、故郷の歌、着弾補正、効果解除
対戦で有効そうなの何一つ引けなかった。
糞カードのダブりばかり出た俺負け組
ジオン10位の方と戦闘
ワンマンや効果解除だけでなく、集結→物資補給のコンボとかすごいうまかった。
リペアされて結局パーフェクト近い差で負けましたorz 出直してきます
「私の戦い方、見せてやろう…」 -> エラー4
もちろんわざとじゃないんだろうけど面白かったw
また強制終了した〜
マッチして銭湯画面に切り替わる瞬間落ちるんだが・・・
れんぴょうのひとスマン
なんか評価点がどんどん下がっていくんだが?
負けるとマイナスされるの?
こちらもエラー吐いて強制終了。。。 スマンねジオン2桁台の人
30戦くらいして、なんかもうシャアラルアイナとかに負けまくりorz
某ランカー氏とは嫌と言うほど当たってはポイントくれてやってるんだがorz
ワンマン→補正→集結(だっけ? →アイテム復活 のコンボもう見飽きたw
いや強いんだろうけどさww
>>456 負けまくってポイント下がりまくってるよー (´・ω・`)
やっぱ原作牌とかダム使わないと、勝てないのかな (´・ω・`)
これ、泥仕合になると勝った方も負けた方も12000ポイントくらいになっちゃって
勝ってもあんまり嬉しくなくなっちゃうな
同じ人に当たる、実は自分含めて4殻人程度しか参加してないんじゃ・・・
>>457 モロにそのコンボ使ってる者からすれば、それが組み合わせが一番ポイント稼げるしね・・。
このコンボ対策のデッキはあるのだけども、それでは、普通の相手に勝てなくなっちゃうし・・。
今後、支援MS狙いとか出てくるのを無視して、現状だけで考えたとすれば、
「ワンマン」「着弾補正」「固定砲台」の下方修正
「ミノフスキー」・・の上方修正
で釣り合いが取れる気がする。
>>460 02:30 くらいから、俺もマッチしないか、同じ人みたいなパターンが多い
現時点の両陣営のアクティブプレーヤー数の表示してくれないと萎えてくるよな
砲撃x4デッキで身の不スキー使われると涙目になるんだぜw
残ってた10枚をアイテム引き換えに使ってみた。
。。。ワンマン来ましたw だが補正は来ずorz
ところでうちのアムロ君のステ、こんなんなんだが。。。偽者?
格闘:32 射撃:37 砲撃:27
回避:29 防御:32 反応:1.6s
コスト16w
ワンマンも故郷の歌も着弾補正も固定砲台も手に入らなかった代わりに、
厭戦3枚も無駄に貰ったから3枚とも対戦に投入してるけど、意外と良かった
厭戦3枚以外の組み合わせ考えるのが難しくてまだ試行錯誤中
MP増加ストップ60秒の間に相手の壁を破壊できるかどうかが全てで、
アムロの回避運にかなり戦果が左右されるけどね・・・
>>461 原作世界から考えると、砲撃の素の命中率は今の半分でもいいような。
支援砲撃なんて気休めでしょう。ゲームシステムからすれば、後ろから
当たらない大砲撃ってる機体でも、安全圏からパイロットやアイテムの
スキル使うという役目を負わせられるのだし、問題ないような気がする。
壁が落ちた後ザクキャ・ザクタンクとガンタンクが遠距離砲戦しあって
決着が決まる展開を何度か経験したが、ガンダムっぽくないことこの上ない。
あとは、ランダムなはずの復活が事実上最強機体復活用として使えるのは
げんなり。2機落ちてからでないと使えないくらいでよさげ。
>>465 偶然出てきたから、書くとその「厭戦3枚」デッキが、
>>477のコンボの対策デッキになる。と自分で
>>477コンボ使ってて思ってた。
唯一負けたのが、そのデッキだったし。
>>466 それに、砲撃は放物線状に攻撃できて、障害物関係無しだしね。
ターゲットを砲撃MSに出来ない現状、着弾補正が最強の攻撃力補正カードになってるし。
468 :
467:2007/11/15(木) 03:57:02 ID:NMgHzMFq
>>467 厭戦3枚ね、、、なるほど。
故郷の歌歌いまくって嫌がらせしてやろうw とか思ったんだが、
あいにく一枚しかなかったんで企画倒れorz
ところでさっき、相手の爆撃食らうはずが、なんか仕掛けた側に大ダメージで、失笑 というか南無〜な状態でした(´・ω・`)
こっちが戦意高揚、士気高揚コンボでこれからって時に故郷の歌→相手スキル発動
故郷の歌とかやられると手も足もデネェw
なんか3時過ぎからシャア+復活子な、1壁3砲撃ばっかりだわorz 上位陣はこうでもしないと勝てんのかな?
シャア壁がなかったらどうすんだろ?とか思ってたら、アコース壁に意気消沈×2だけで壁落とされて、中の人も意気消沈orz
ところで、ダムって使えるの?(編成的に
密かに公式に戦場リポートってあるのね。
中身はまぁあれだけどな
ガンダムはコスト18なので、コレを入れるとコスト17を入れることができなくなる(最低コスト13なので)
コスト17のガンキャノン使ってる自分はコスト17の陸ガンを壁にしてる
使い比べて、コスト16のジムキャよりガンキャのが強い気がするんで
ハヤトタンクとかを引いた人ならガンダム入れた編成しやすいと思う
これって最初MP0開始で無くMP3位から開始だったら結構作戦の幅出て来そうなんだがな
>>473 dクス
(´・ω・`) 何故かうちのガンキャは搭載20、ダムにいたっては22なんだが、、、なんかうちのがおかしいのかのぅ?
>475
両方のスペック書いてみてよ。
もしかしたら激レアだったって落ちかもよ?
>>476 んだば書いてみる
ガンダム ビーム・ライフル[搭載22] B
HP:4060 回避:30 装甲:49 速度:28m/s
ビーム・サーベル 格闘
威力179 命中89% 距離0〜40m
ビーム・ライフル 射撃
威力292 命中79% 距離75〜350m
頭部バルカン砲 射撃
威力 81 命中69% 距離40〜75m
ガンキャノン キャノン砲[搭載20] B
HP:3720 回避:13 装甲:50 速度:22m/s
頭部バルカン砲 射撃
威力 80 命中60% 距離40〜75m
ビーム・ライフル 射撃
威力273 命中70% 距離75〜350m
キャノン砲 砲撃
威力399 命中75% 距離350〜650m
ダムは公式のデータより数値が上になってますね。
でもアムロといいダムといい、結局使えないの引かされてるよorz
絵は同じだから見分けがつかんしw
てことで一戦したら寝るわw ノシ
>477
今まで連邦のスペックってしっかり見たこと無かったが
すげーな。
搭載ポイントが増えてそんなのが沢山出始めたら泣けてくるな。
修正入る可能性もあるから今の段階ではなんとも言えない
>>464 えー、うちのアムロよりコストが優秀
うち18だよ
完全に良いカード引いたもん勝ちゲーになってるなw
勝てる気しないわ
引きが悪かった奴はみんなやめてるだろ・・・
ガンダムにアムロ
不屈の闘士から厭戦で俺だけMP使えるターン→士気高揚→ワンマンプレイ→意気消沈
どうしろっていうんだ・・・orz 対抗できるカード持ってないぉ
>同程度の強さを持つプレイヤー同士が自動的に対戦相手として選ばれるので、
>初心者でも安心してプレイすることができます。
ランカーとあたるのに?
これ宇宙マップないの?
陸戦型で宇宙召喚されたらどうしよ
おまいらCBっていうことを少しは考慮しろよ^^;
CBのうちにすべてテストしてバグ探したほうがいいよ
ここはチンパンの巣窟ですね
>>473 連邦の最低コスト機はPジム↓の12だぞ
くじ引きを、G1枚・S3枚・B5枚でセットにしてポイント5で交換できるようにしてよ!
ろくなカードを引けてないせいでプレイしようという気がナッシングなフェイズ1からの俺涙目
>>464 >>477 これパッチ前の値じゃね?wiki見たらガンキャとか完全に前のステータスだし。
激レアとかじゃなくて単純にバグデータ状態だと思うぜ・・・ダムとか搭載4も上がってるのにサーベルの威力減ってるし。
パイロットの反応速度もパッチ前って感じ。それで動いてたら色々とやばい気が。
>>490 正式サービス開始時には追加料金をお支払いただくことで
補給チケットを追加することができますので,是非ご利用下さい
磐梯
253 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 02:59:00 ID:8DO/bC4e
GTO個人ランキング11位に、ボム・ドラゴンの名がっ!!!
なつかスィー、なつかしすぎる…
こんなんありました
だれw
ちょ、開幕相手に故郷の歌MP2使われたけどなんでこっちのMP1,98で止まるんだよw溜まる前に使えちゃったりするのか?
ガンタンクの命中率が異常に高い気がするのは俺だけ?
連邦の方、ザクタンクってどう?
昨日開幕からいきなり加速使ってきた連邦の人がいたんだが、
なんか引きが悪くてむしゃくしゃしてるんだろうかと思ってワロタwwww
>>496 ガンタンク[ハヤト・コバヤシ機](G)
HP:2870 回避:10 装甲:49 速度:12m/s
ボップ・ミサイル : 威力 77 命中59% 距離 40〜250m
120mmキャノン砲 : 威力319 命中74% 距離250〜650m
ガンタンク(S)
HP:2700 回避:10 装甲:48 速度:11m/s
ボップ・ミサイル : 威力 75 命中58% 距離 40〜250m
120mmキャノン砲 : 威力285 命中73% 距離250〜650m
量産型ガンタンク(B)
HP:2530 回避:9 装甲:47 速度:11m/s
ガン・ランチャー : 威力 73 命中57% 距離 40〜250m
120mmキャノン砲 : 威力270 命中72% 距離250〜650m
確かに数字異常に当たる気はする
うちの壁ダムがガシガシ HP 削られているよ…… (´;ω;`)ブワッ
499 :
496:2007/11/15(木) 11:21:02 ID:uTlf9tLM
>>498 ザクタンク
HP:2530 回避:10 装甲:47 速度:11m/s
キャノン砲 : 威力326 命中78% 距離250〜650m
微妙にハヤト機より性能がいい気がするのは気のせいか・・・・?
タンクの真骨頂は最後の覚悟使用時のボップ・ミサイルだからなぁ
因みに壁ダムを削っているのはうちのハヤトタンクなorz
>>495 相手と同期取れて無い時にそうなる
不具合報告しとけば?
お、おまいらなんだかんだで楽しみやがって・・w
>>499 砲門数がザクタンクは1でガンタンクは2だと思う
>>502 このゲームつまんないよ
ゲームバランス悪いし
一桁ランクは負けそうになると回線切るし
対戦相手は見つからない
MP貯まらずストレス貯まるいっぽうだよ
でもβテスターに選ばれたからには最後までガンダるよ
ひどい引きゲーだしな
対人戦にはまず期待できんな
おまいら正式サービスが始まったら課金すんのか?
まぁ、大量にカード買ったやつがウマーなんだろうけどな
俺はβで猿。
金持ちの餌にはならん
実際ユニットも小出しにしてくるだろうから、開幕で
カード引きまくったら速攻涙目だろうな。
これ、正式稼動の時、ほんとにどうするつもりなのかな???
運営側がどうしたいのか全く判らんな
ま、いかに金を費やしてもらえるかに苦心してるのはわかるが・・・
引けたカードの性能次第過ぎて、運ゲーだな
戦術でどうこう出来るレベルじゃない
万単位の金を先行投資するつもりの奴は俺つえー出来て良いかもな
ランカー同士が残っても睨み合いの回線切り合いになるから番台も大変だ
しかし一桁同士の戦いで切られた記憶がない事実。
帯刀先生(たてわきせんじょう)
はやおしゲームでないでしょうか
サービス開始後も
○万費やして強デッキ組む→強すぎるから下方修正→○万費やして追加カードで強デッキ組む→強すぎるから下方修正
ひたすらこの繰り返しの気がする
カードゲームって強さを保とうとすると調整とか新パックとか出るとすさまじい金をつぎ込む必要があるから大変だね
基本料金のみでもランカーとそれなりの戦いが出来るようじゃないとライトプレイヤーは残らないだろうなぁ。
とりあえず、まずゴミカードをリサイクルするシステムをだな
>>518 しかしカードゲームの初期ブースターパックでランカーに勝とうなんて無理だぜ
任務でがんばるしかないんじゃね
FEZに習って、大した課金しなくとも、廃プレイしてカード
集められる仕様があればこの先生き残れるのか・・
これだけは声を大にして言いたいっ!
『対戦相手が見つからない対戦ゲームに金を払う奴はいないっっ!!!』
DドラにインスコしたのにCドラのWINNTのDLフォルダに
GTOβのmsiファイルがあるんだけどなんで?
>>522 全く同意だ。
これの意味するところをバンナムにはよく吟味して理解してほしいものだな。
だからまだCβなんだって
それにしても昨晩は酷かったけどさ
夜はまだクローズ用の小規模な鯖で動かしてるとかで限界があるんじゃないの
そして今現在はクローズ+平日昼間、そもそも現状では廃プレイ向きのゲームじゃないし。
全体チャットがないせいで終始無言のチャット欄
その上「対戦相手が見つかりません・・・」
あまりに孤独だw
うおー?今まで見てなかったけどCドラにけっこう蝕まれてるんだがみんなもそうなのか?
ウィルスバスターの検索が読み込んだまま全然進まなくなってるんだぜ
ぬおーまた士気高揚キッカケでエラー落ち(´`)すまん
ユーザ比率が
ジ7:連3ぐらいか?
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ・・・
士気高揚を無事に使えて戦線復帰を押したと思ったらこっち連邦なのに戦艦から出てきたのはアッガイ
相手が使ったかと思ったけど相手は復活キャラなし&味方の戦線復帰使用済み状態になってる
そして復活するはずの陸ガンがいない・・・。
頭がおかしくなりそうだったぜ・・・。
ロカクキタ
>>531 おまいほど酷くはないが
パイロットスキル封印使ったら味方部隊のパイスキルが封印された俺が応援する
イ`…
って今気がついた
封印の「範囲:全機」って
敵味方問わず全員が封印されるってことなのねorz
>>534 それは仕様変更みたいだぜ
パイロットスキル全体封印
そう言えば昨晩対戦した時・・・
相手の壁MSを撃破したのと同時に相手がリペアパーツ使用→アイテム使用画面に切り替え
→しかしMSの姿は無く只の背景のみで「ブワァー」と回復エフェクト発動→通常画面に戻って
もMS復活無しでカードは使用済み&MPもキッチリ消費
・・・みたいな事が起こって妙に気まずい空気になった。
相手の人、戦線復帰持ちパイとか未使用の伏せカードとかあったけどMP貯まっても全く使わな
かったし「あぁ、萎えたんだろうなぁ」とか思ってこっちも残りのカード使ってたたみ掛ける事を
ためらいつつ淡々と戦闘終了。
そういえば,HP ゼロなのに落ちてないことないか?
1回MSとパイの絵が暗くなるんだけど,ちょっと経つと明るくなって攻撃してたんだが
もちろん復活とかは使っていない
機体がまったく動くなることもあるな・・・
ていうか180mm使ってる人いる?
>>540 延々丘に大砲撃ち続ける可愛いやつですか?
痙攣し始めて攻撃も移動もしなくなるヤツならなったことある
砲撃系MSで水辺だとなりやすいような気がする
解除持ってないから、解除カードがすごいうらやましい。
あれ、1で発動ってなんかなーとは思うのだがな。
しかし今更だけどなんでガンダムがBカードなんだ?
アムロ機がS,マグネットコーティングがGなんじゃね?
どきっ! ガンダムだらけの連邦部隊とか出てきちゃうのか
つかすでにガンダム2機入れた編成に出会ってます。
こんな出会い系があったのでつね。
>>547 弱いよな
アムロも乗ってるけど
馬鹿だよな
始まってすぐ不屈の闘志+厭戦+意気消沈+ワンマンプレイ
と俺の持ってないカード4連発されて1機も落とされてないうちに萎えた
もうなんかやってらんねぇわ
不屈使われたらとにかく解除、すぐさま解除
あれ放っておくと手がつけられなくなるからなぁ
解除も持ってねーお・・・・
解除持ってない俺、涙目。
しかもPC性能低いから士気高揚使おうとしても
クリックに反応する頃にはMP5越えてる時もあるから
士気高揚も俺には使えないカードと化したw
>>544 あのガンダムはβ用に用意したカード(性能)じゃね?
βとは言えやっぱガンダムは見てみたいし・・・でも、ほんのさわり(β)の段階であまり強力にしすぎたらアレだし。。。
・・・てか、ジオンにはPグフじゃなくて青のグフを出して欲しかった(見たかった)なぁ・・・後、ゲルググとかも。。。
ジオンだけどマッチしないな
そのうちまた終わり際に目撃報告が出たり・・・しないよな
つーかつながんね
爆撃 -> 集合はひどいと思うんだ
連邦だけどマッチするぜ
今回は支給カード追加されないのかねぇ
バズとか大砲の直線系の武器が地形にことごとく遮られるの何とかして欲しいよな
丘でなくても水辺のステージのちょっとした凹凸でもすぐ地面に当たるし
そのせいで後衛は砲撃ばっかりになっちまってる
ジオンだけどさっきよりマッチしてきた
連邦だけどなんだかマンダムです
あと、砲撃系の命中率が表示より高いと思う
3人バズと3人砲撃の編成で演習試して見るとわかるけど砲撃の命中率は異常
というかバズの命中率が低すぎるのか?
迫撃!トリプルドムデッキを組んだんだが、
パイロットがいないのでシャアとランバラルとアカハナで代用
やっぱり黒い三連星じゃ無いと脆いな・・・
もし原作どおりスペックだったら三連星より上っぽく見えるけどなw
>>563 オマエ楽しそうでうらママしいよww
絶対課金しろよw
>>563 シャアがチームワーク壊しそうでダメだな
>>563 シャアとラルが指揮権を巡り対立するもアカハナがシャアについてラル孤立
「見ておくがいい、権力闘争に敗れる事がどういう事かを」と捨て台詞を残して
敵軍に特攻しラルアボン。
・・・とか脳内ドラマを構築する俺は相当病んでるなorz
569 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 21:36:48 ID:boMyFjQV
負けそうになると切る奴ら多いなぁw
それにしてもインドの破壊神さん回線切り多すぎ
砲撃ばっかりだからミノフスキー撒きまくる戦法が結構有効かもしれん
っていうか相手にやられて負けた
ジオンの2位ヒアンは落ち逃げ厨
やっぱ対策しないとこういう奴増えるんだろうな
晒しスレ涙目
まぁジオンのトップは評価点24000とか23000だからな・・・
泥仕合になると勝っても15000ポイントくらいの時あるし、
圧勝*50くらいしないとそんな点いかないから1戦でも負けは許されないなw
つまりジオンのランカーは落ち逃げ厨多しってことだね
576 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 21:58:42 ID:boMyFjQV
βで逃げとかやってくれると磐梯も対策考えてくれるのかな?
いやジオンのトップはガチで圧勝*50できる可能性がある。
カードの引きの時点であれに勝てるのがいるかどうか・・・w
で、ジオンのランク2桁の人がさっそく5枚くらいミノフスキー持って攻めてきたんだが
可愛そうな事になったぜw
使われない晒しスレ涙目、って事じゃねぇの
あれだろ相手が限りなく強かったらそれより強い奴は少ないから勝てる一部の奴が晒してないだけの可能性が高い
勝てない人にとっては強いイメージしか残らないからな
>>577 一位の奴とはフェーズ2の頃何度かやったことがあるが奴は確かに上手いw
フェーズ3になってから当たってないから今の戦術は知らんけどな
582 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 22:08:50 ID:boMyFjQV
アムロって強い?
ジオンの1位の人は昨日1回だけ戦ったけど
>>365に加えて効果解除と着弾補正と故郷の歌って感じだった気がする
>>580 連邦トップ10入ってるが勝てる要素が見当たらないんだぜ・・・。
ワンマンプレイ2枚に効果解除2枚にアイテム回復使ってくる
それこそ専用のアンチデッキでも作る気でいかないと。
ワンマンなし解除1枚じゃ限界があるぜ。
とりあえずガチで50勝はあり得ると信じてる。
せっかく連邦の一位と戦えたのに・・。強制終了・・。
連邦一位の方申し訳ない・・。
やり方書くと怒られそうだから書かないけど
アムロもシャアもやり方次第で硬いよ。
結局カード運だよ。
効果解除とリーダー修復?カードとシャアを交換して下さい。
1枚も引けずに俺涙目orz
着弾補正、俺は無くてもなんとかなるな。
シャア4枚あってもしゃーないんですよ
>>585 でもジオンの2位があれだもんなw
そいつに勝てた俺なら勝てるかもな
>>585 でもそれってただ単にカードの引きが良いだけというのが
このゲームの根本的なとこからダメな理由でしょうな
>>589 まあカードゲームだしね。強いカードは強い、強いカードをたくさん持ってると勝ちやすくなる。
それが自然だけど、手に入れられるカード数が決まってるから今は対処法がない・・・
課金始まればカード引くだけで解決さ
まあ単純にワンマンとかのバランスが狂ってるんだけど流石に修正入るでしょw
アッガイやザクでダム倒すのが夢なのになー、俺にはむりぽ。
>>590 そうなんだが、そのカードが1050円/15枚でレア、アンコモンがあるかどうかも運ってねぇ・・・?
まぁβで終了かな、俺は
質問です
チャットやってる人いるんだけどどうしたら
フレームレートはどうしたら
いつまでですか
バンダイよ
今からでも遅くないから基本10500円で補給100枚にしとけ
絶対その方が人集まるって
595 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 23:02:34 ID:boMyFjQV
本番になって、このアンバランスを修正してくれればいいんだが…
恐らくここの住人の中で最も低いスコアをたたき出した
95点wwwwwww
ALL雑魚機体?w
63の俺より低いやつがいたとはwwwww
対戦相手だが15前後の時有ったな。
つか、数時間前開幕名無し兵のザク加速、ドズルスキル発動
演出っぽく見せてくれた奴が居て和んでしまった
任務って5種類で得点争いになるんだな・・
すぐ飽きる空気が漂ってきたなw
最低被ダメ410の俺に勝てるかな^^
それにしてもジオンの微妙なランクの奴回線切り逃げ多すぎw
ワンマン打破されてシャア落とされると決まって落ちるな
βなんだから、もう少し遊び心があってもいいと思うがね
正式サービス後なんか、効率重視でギスギスしそうだし
でも、遊ぶためにも最低限のカードは欲しいよな・・・
試そうにも試せないテストって・・・
不屈2枚と厭戦・故郷6枚あったらなにもできなくね?
出会ったこと無いからわかんないけどさ
戦意高揚と不屈使いながら、故郷とか消沈でMP封じられたらつらそうだな
不屈使われたら効果解除するし えんせんはお互いゲージ止まるし
故郷はMP2使って相手が自然にMP2上昇する間ゲージ止めるだけだし
何もできないことはなくね?むしろ簡単に勝てそうなイメージが。
出会ったこと無いからわかんないけどさ
ワンマンはさー、コスト1も問題だけど前に出てきた
強機体しか狙えない現段階で出すもんじゃないよな。
こればっかりは開発がアホだったとしか言いようがない。
それ以外は飛びぬけてバランス悪いカードはないね。
何らかの対処は可能。
気になるのは歌ぐらいか。
これら以外で引きが悪くて勝てねーとか言ってるやつは
自分のデッキを見直してみる必要があるんじゃないかね?
610 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 23:41:46 ID:boMyFjQV
やっぱバランス悪いよなぁ
やるとしたら、故郷>高揚>不屈、あとは故郷切れる頃にまた故郷使いつつ
ワンマンとか使っていけばいいんじゃね
まぁうまくいくかどうかはよく分からん
不屈持ってないしなw
つってもあれだね。
カード自体にレアアリティがあるんだから強いカード弱いカード出るのは当たり前。
だったら機体やパイみたいにアイテムにも総コスト縛りしないとダメなんじゃないかと思う。
その為のMPだぜ。
ワンマンは支援狙いとか低HP狙いとかあるの前提の仕様だから狂ってるように見えるだけかもしれない
そういやさっきワンマン2枚に故郷の歌4枚使ってきた人がいるけど普通に勝てそうだったぜ。
優勢になった頃に回線切れたから絶対とは言えないけど。
色々書きたいけど、まだフェーズ3終わってないから我慢汁わ。
>>613 いやいや同じMPでだって高い効果とそうでないものがある。
というかレアという存在がある限り絶対でてくる。
だからMPだけではレア率に対する調整はできないんだぜ。
確かに低HP狙いとか支援狙い、高HP狙いも追加してテストしてみないと
最終的なバランスは分からんよな
この状態でMSのバランス取ってもあんまり意味がない気がしてきたな
>>596 >>597 >>599 >>600 ふっ。。。
ついさっき、12点なんか取ってしまったぜ _| ̄|○
最後にHP回復されまくって相手満タンだと評価低くなるのかな。
しっかし後発の500位→300位台にこんな負け食らうとはねorz
もうやめるわ 金曜夜でw
なんか切られすぎて再ログインもままならないw
まじやめれw
囮>離脱*2 カード復帰 囮離脱が強かった時は
被ダメージ0とかはあったな。
フェーズ3になって初プレイしたけど、フェーズ2より描写ガタガタで回線切れが多いんだな。
もうやらないんで、最後に俺の糞デッキ晒しとく。
1.アッガイ+ラル+スペア+見切り+近MS+通常25m
2.アッガイ+アコース+射撃プログラム+ミノフスキー粒子散布+近MS+通常300m
3.アッガイ+コズン+射撃プログラム+ミノフスキー粒子散布+近MS+通常300m
4.アッガイ+ジオン兵009+士気高揚+フォーメーションアタック+近MS+通常300m
色々試したけど、やっぱりアッガイ×4が1番勝率が良かった。
アッガイのマシンガン範囲外の300m維持はガチで強い。
アコースとコズンは射撃値が高いので、必中よりも射撃プログラムで長時間安定して攻撃を当て続けられる。
(相手が回復アイテムや戦線復帰を使ってくる場合、無駄にアイテムやMPを消費しなくて済む)
砲撃入りがPCが多いのでミノフスキー粒子散布はかなり役に立つ感じ。
欲を言えばワンマンプレイとリーダーリペアを1枚くらい欲しかったorz
最後まで糞アイテムしか引けなかったんで、メインコンボが士気高揚→フォーメーションアタック+ラルorアコースの特殊能力のままだった…
やめるといった割には繋げてしまうのがガノタというところかw
。。。今度は歌4連荘とかいうのに当たったorz やっぱり後発500位台の人なorz
なんつーか、もう泣けたw
効果解除の不安定さはどうにかして欲しいなぁ
あぁまたシャア撃墜したら回線切られたよ
10位前後行ったり来たりしてる奴マジ勘弁してくれ・・・
今はっきり感じた。
ランキング上下してる人は、たとえ負けても切らない。
フェーズ2〜3で逆の人は切る人多いわ。
俺エラー以外では切ったことない、最高12位のジオン人。
今は30位近辺に居るへたれだけどね。
ぐああああ超白熱したいい戦いだったのに強制終了orz
ジオンの人ゴメンヨー 復活や補給カード連発はなんかバグあるかもね
強制終了多すぎ。こんなんで正式サービス無理だろ
回線切れに対する処置なんてβ以前の問題だよな・・
なんで自動切断した時の為にAI付けなかったんだろ
故意にしろ間違いにしろネットタイマンゲーに合った仕様じゃないと
馬鹿馬鹿しくて遊べないと思うんだが
一回切り逃げした奴に限ってやたら出会うんだが
名前覚えられてるせいかその都度回線落とされまくりでゲームになんね('A`)
>>624同様どんだけ負けようがこっちからは切らないつもりだが、いい加減時間の無駄な気がしてきた
戦闘中に回線切断はパーフェクト負け判定でいいんじゃね?
蔵でログインしただけで落ちるのは初体験だwww
後こっちが4機、相手1機のときに補給線使うとおちるっぽい
やっと1ゲーム勝ち負け無関係に終了できたよw
バンナム切り逃げ対策どうにかしてくれー
切り逃げにしては報告数多すぎないか・・・?
よし!本日10戦1勝8敗1強制終了!
…寝ようorz
結局、フェーズ3も一回もやらなかった
タダでもやりたいと思えんゲームをサービスするつもりのバンダイには感心させられる
集結・補給線・効果解除・アイテム回復あたりがエラー起きやすいかなぁ
ジオン誰かチーム入れてくれ。。。
深夜孤独だよ。。。orz
士気高揚でエラーも何回か起こったことが・・・。
とりあえず効果解除はエラーちょこちょこある。
とりあえずフェイズ1から有名だった某赤い人が
今日この日までプレイスタイルを貫いてくれたことに感動したぜ
アレに限ってはヲチネタとして回線切られても笑って済ませられる
一度うっかり勝ちそうになった時は切り損ねたのかと思ってこっちが心配したくらいだ
う〜〜ん。
はっきり言って、ジオンの人って、シャアかラルいないと、勝てないんじゃない?
なんかシャアばっかりでアレですなw
連邦もアムロダムがないとアレなんだろうけど。
連投orz
なんかアッガイ祭りに数回出くわしたが、、、
シャア使ってる時点でネタじゃないんだよなw
デッキを組めないへたれだと吐き捨てるやつがいるがよほど恵まれてるんだろ?
ちなみにすべて晒すと
格闘+射撃+砲撃プログラム、追加装甲、システム再起動、修復装置、リペア、救護、士気高揚、戦意高揚、ホークアイ、命知らず、必中、見切り、フォーメーションアタック、ミノフスキー粒子散布、意気消沈、戦意喪失、砲撃要請、緊急離脱、終結
パイロットはシロー、スレッガー、ディック、その他名無し
これではシャアが居た時点で負けるぞ
戦う前から意気消沈+戦意喪失使われたようなもんだ
対戦はまぁいいとして任務も糞仕様だったら課金しないな
>>642 まさに「厭戦」カード使われたかんじだな ナム
バンナムはもうちっと考えんとだめだなコリャ
645 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 09:24:15 ID:P1gtqSRG
アムロダム引いてからは勝率上がったな〜
しかし樹木の人にはヤラレタさ
ザクタンク祭でシャアはさすがにネタだよな?
コーヒー画面に噴いちまったじゃねぇか!W
他のカードゲーム系知らないから質問だが
正式活動したとして
1.カードAを引いた
2.カードAは強力すぎてバランスを崩す
って場合金払って手に入れたカードに修正入るのかな?
それとも以後引いた場合修正?
3.もっと強いカードBを出す
じゃあ俺はもっともっと強いc出しとくわ
にしても今日でこのゲームともおさらばかもしれないのか・・・
現時点で無いと勝てないといわれてる必須カードは本番ではコモン扱いで全員に行き渡るようにしないとな。
カード1枚有るか無いかで勝負が決まるようなゲームじゃ人がよりつかんだろう?
クローズドβ落選組でようわからんのですが
公式FAQに
> (自分が原因で回線切断した場合)
> 対戦評価点が0点としてランキングで扱われます。
ってあるんですが、これでも負けそうになったら
切り逃げした方が、得になるんですかね?
>651
相手に悪いので検証するわけには行かないので想像だけど
現状のQ&Aに書いてあるようなことは大体はβでは適応されてないかもね。
現状では貴方の言うとおり逃げ得状態のはずです
>652 Thx
βでは機能してないかもしれないけど
リリース版では、最低でもこのくらいは
やるつもりはある>バンナム
っちゅうことですね。
>>652 前スレで回避策として自分の責で回線切れた場合とそのほかの責をErrorCodeで判別して戦績に反映させるという案が出ていたが、全くその通りになったなw
まあ、それと別鯖立てるくらいしか回避策ってないんだろうけどなw
もしかして関係者はこのスレをみてFAQにあるような結論を導き出したのか???wwwww
ば、ばれたかっ!
>>655 ふざけんな
糞ゲーばっか作ってんじゃねえぞ
バイト代払え
>>656 毎度、ご利用有難う御座います。
ユーザ様のご期待に答えられるよう一層精進して参りますので是非ご課金宜しくお願いします。
by 磐梯 ^^v
対戦評価点が0点にされてたら対戦ランキングで上位維持は無理だな
つまりcβの時点で回線切れまくりの糞スペッコ野郎は、
もうこのゲームやるだけ無駄だってことだw
俺のことじゃねーかよっ!
シャアとアイナを入れたらララァの嫉妬なのかHPの減りが異常に早い・・・
>フェーズ3ではユニットのレベル (同一ユニットの保持枚数) による
>パラメータ上昇機能は実装されておりません。
これってこのゲーム唯一の成長要素だよな?
コレ検証しないでなんのβだろ
昨晩UCGO(ユニバーサルセンチュリーガンダムオンライン)やったんだが
GTOって良ゲーじゃね^^
全力回避 、通常攻撃、全力攻撃、全力移動、自軍機数、敵軍機数
標的距離 、自機HP、標的HP、隊長機HP、残り時間、MP
これら全ての戦術カードが距離や%で細分化されているって、
使いもしないゴミカードやダブり引く可能性高すぎるだろう…
課金するんだから戦術くらい自由に組ませろよwww
MS、パイロット、アイテム位なら理解できるが、戦術までカード化ですか。
腕次第というより金次第だな
>>662 支援狙いとか低HP狙いとか○○狙い系が全部抜けてるぜ^^
ちょっと
>>642しばりでやってくる。シローとかもってないけど。
>>657 2つほど連続してスキル使って間髪入れずに効果解除すると効果解除側が落ちるな
まだ直ってない
直せ
直してください
切り逃げ 切り逃げって何割かは自分からエラー落ちしてるのに気づいてる?
再ログインとか言ってるのは自分落ちだってw 間違ってたらゴメン
もうβの仕様だって、騒ぐだけムダ騒ぎたいのなら晒しへどうぞ!
相手の名前覚えてるんでしょ? まぁ晒した自分も逆晒しに合うかもしれないがw
666 :
663:2007/11/16(金) 15:12:33 ID:eGYW4X5X
>>642 の状況で一応ダムの使用も禁止、シローいないし全部汎用パイロットにしてみたけど
100位台に勝利 110位台に勝利 700台に勝利 430位台に勝利
80位台に初期にエラー切れ 140位台に敗北
4勝1敗
ランク2桁前半相手とかなら流石に無理ゲーと思うけど3桁なら問題なく勝負できるぜ。
シャアが居たら詰みってそもそもシャアにそこまでの影響力はない。
シャア居てもフォーメやらパイスキル封印やらをベストなタイミングで打てれば結構勝てるよな
95点とか挟みながらでも昨日2時間くらいやって140位から100位前後まで上がったし
まぁ相手のカード・腕次第なのは当然だが
2回連続こっち優勢で回線エラーかよ ざけんな
今日で皆さんともお別れですねノシ
OHP にアンケートフォームなんて出来たんだな
皆忘れずに答えとけよ
公式にアンケートがあったからボロ糞書いてやった
この状態で正式化するならやらないな
>>671 丁寧な言葉で辛辣に書いた方が効果的だよ
地味だがシステム再起動強いな
シャアスキル使われてもガン無視
さてさて、もうじき終わりだがネトゲとして何か根本的な
ところを間違ってる気がするタイトルだったが・・・正式
発売までに直るといいね
〜君は生き延びることが出来るか〜
アンケート送ってきた
正直もう秋田か煮詰まってプレイして無い人が多いのかマッチング率悪杉。
対戦相手が見つかる体感 20% 切ってるよ。
ちなみに俺ジオンだけど
アンケート
Q8 今後、本タイトルに期待する要素について(複数選択、3つまで) *
登場MSの豊富さ
登場パイロットの豊富さ
1年戦争に準じたストーリー展開
戦局(勝敗応じた)オリジナルストーリー
戦術設定の豊富さ
協力プレイ
複数人同時対戦モード
低スペックマシンでもプレイできる環境(Lowモードおよび2Dモード等)
補給チケットを増やしてほしい
全体およびグループチャット機能
ログアウトしていても自動で自部隊が対戦していくシステム
チームメンバー同士での対戦(演習)
MAPの追加
チュートリアルの追加
全部チェックしたいんだが3つまでかよw
基本会費の無料化って書いとけ
>>676 連邦にしようぜ
今ザクタンク四機と交戦中
アンケートには
敢えて言おう! クズであると
>>679 なんかの理由でマッチングされないのは仕方ないが
せめて両陣営のオンラインアカウント数くらい表示して欲しいと思う
そろそろネタデッキで遊ぶ季節でつかね。命知らず→地雷原→自爆とか
>>681 10の台からどれだけ落ちるかやってみてるが、今もう30まで落ちそう
β終ってないのに人ほとんどいなくなってワロスwww
現状と素直な気持ちをアンケートに込めてきました
砲撃カード&地雷カード&MP回復系&自爆Pでデッキ組んでみたらテラ弱いww
685 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 20:19:11 ID:qj6QSNgp
とりあえずつまんねーからアンインスコした
新たな仕様が加わったらまたやるよ
OBまでノシ
てかさ、どうせガチャらせるなら、チョン予定のカプ戦をさっさと日本でやりゃいいのに。
GTOいらねーじゃん。
>>684 地雷と自爆までして削ったダムアムロがスペアパーツで新品にwww
基本料金取られるようでは、試しにやる気にもならん
ハイブリッド課金制はライトユーザーが寄り付かんよ
30分に1回ぐらいしかマッチしない・・・
Aパーツ交換してBパーツ交換してるガンダムを想像
身の不スキーを乱発してくる壁2ガンタンクx2のデッキに当たったが
ネタなのかガチなのか判断に迷うところだな〜
ワンマンと効果解除もっている人に勝つのって難しいなぁ
どうすりゃいいんだ
落ち逃げとかの問題はさておいて今思いつく、とりあえずの問題点
・GNO2の続編じゃぜんぜんない。
(GNOシリーズが一応ヒットした「重要な部分」を開発は解っていない。)
・相変わらず、ジオンはマゾ仕様。
(MSやパイの見かけだけかえて性能が同じような感じにしたほうが有利不利なくていいと思う)
・ゴミカードが多すぎる。
(TAGETやCOMカードもランダムでのみというのはちょっとと思う。せめてTAGETやCOMは別扱いにしないと・・。もしくは単品販売?)
・ハイブリット課金ではすぐに過疎することは明らか。
(誰かが言っていたようにハンゲのビジネスモデル見習うべき)
・蔵落ちすぎ・・
(やる気あるの?w)
・オイオイこれでβ終えて課金するつもり?じょ〜だんだろw
他にあるか?
週末にアンケート実施って事は、週明けに集計だろうけど
目安箱の蓋を開けてみた運営&開発部員の顔色を見てみたいなw
個人的には、基本 1050円/月 +追加 1050円 程度の課金で
1日2〜3戦 寝る前にプレイするくらいで普通にランキングに参加できる
出来なら社会人でもそれなりに遊べそうな気がするんだが・・
この条件を満たす為には改善すべき課題が山のようにあるな
>>694 囮二枚とパイロット020を用意する→攻撃目標を全員近MSにする
→MP3になったら速攻020が囮と固有スキルを使う
→タゲが散ってワンマン効果で壁以外のMSに当たりだす→020以外のパイロットが囮使う
→気がついたらこっち総崩れ→おもしろす
ジオンってそんなにマゾイ?
公式ランキング見たらジオンの対戦評価点のが連邦より全然高いぞ
>>688 評価点で見るとフェーズ3はジオン有利なんじゃね
もう近接ジム四機で遊んでる俺が言ってみる
>>700 ですよねー
※ アンケートにご回答いただきましたテスターの方には、もれなく正式サービス開始時に、初期配置ユニットに加えて新たなユニットを1つ追加させていただきます。
余計なことすんな(´・ω・`)
>>700 フェーズ2のランキング忘れたか?
連邦トップで2万そこそこ、ジオントップが2万4千、
以下ジオンTOP10が全員2万超えって状態だったろ
アイマス仕様が出たらやる
>>698 ジオンと連邦両方、試した俺が言うのだから間違いないw
まあ、どっちでもアイテム依存ってとこはあるけどな
GTRって名前のほうがいい
ガンダムタクティカルレース
現状これよ
ベータテスト終了直前になってきてからか、
面白編成と良く当たるナー
戦意高揚4枚連続使ってきたヤツがいたwww
>戦意高揚4枚連
昨日三枚連続使う奴はいたわ。
俺も調子乗って一枚使ったがな〜ゲージ上昇速度凄すぎw
GTO
ガンダム金を たくさん使ったものが強くなる オンラインゲーム
>>702 差が縮まってるとはいえ今でもランク100位まで見てもジオンのほうが高いよ
俺もなんか面白編成でもするかな・・・
フェーズ2→3は評価ポイント引き継いでるからな
フェーズ2で高得点叩き出したランキング重視の人はプレイ自粛してたりしそうだし
フェーズ3時点での評価点ランキングはあんまりアテにならんように思う
使えるMSやパイだけ見ると大まかに
1:連邦有利、2:ジオン有利、3:ダム解禁でやや連邦有利?ってな体感だった
アイテムカードの引きのほうが数倍重要度は高いと思うけど
戦意高揚→戦意高揚→戦意高揚→砲撃要請→砲撃要請→地雷→効果解除→
→Pスキルアイテム復活→戦意高揚→砲撃要請→砲撃要請→地雷→Pスキル自爆
でこっち4人全滅、敵4人健在(というかHPMAXに近い)
みんないろいろ楽しんでるねw
最終的に連邦ランク1桁までいけたからCβはもう満足した
ワンマンも故郷も着弾補正も囮も無くても結構いけるもんだ
ジム四機でシャアとラル撃破したから満足した
故郷と囮はそんなに強くないと思ってる俺最高2位
180mmキャノン使ってみたけどちょっと段差がある程度なのにずっと地面に向かって撃ち続けるとか
これは仕様になるの・・・?
>>701 なんつーか、運営とユーザーの温度差を感じさせる一文だな
ユニット1つ追加してやるぞい→ハァ? って空気に気が付いてないのだろうか
アンケート書いてきた〜
100点満点中 14点って入れておいた。
あと正式サービスやりますか?って質問には
「絶対やらねぇっっ!」って答えておいた〜 これでいいよね?
>>715 武器の射線が地形の隆起より低い状態で、
そうなった時に射線が空くまで機体を迂回させるという思考が設定に無いからだと思われ
なんというかぬるぽ
>>715 ダム[大砲]はドジっ子なんで許してあげてください
>>718 無限のタクティクスがあるとか言ってこれはひどいよねwガッ
>>697 よし、やってみる!
と言いたい所だが囮も持ってなす・・・俺カード運なさすぎオワテル
アンケート書いてきた〜
100点満点中 20点って入れておいた。
あと正式サービスやりますか?って質問には
「最低料金だけでやるお。UCGOみたいなゲームですね。GNOのいい要素は皆無。」って答えておいた〜 これでいいよね?
俺は40点も付けちゃったなwちと高く着けすぎた。
で、最後は「これでお金貰おうとは片腹痛い、ガンダムじゃ無かったらこの程度のゲーム誰もやりません、バンダイはその辺もう少し勉強して欲しい」
って書いておいたw
俺はゲーム自体はそこそこ楽しめたから60点。
でも正式版はやるか?の質問にはNo。
理由はもちろん料金設定がありえないから。
みんな優しいな。
2点ってかいた。
0点にした奴はいないよな
俺は60点で
正式版は初期投資にそのへんのパッケージ代ぐらいは出すかな
その程度で2〜3ヶ月やれりゃ充分
まあムキになってもっと出すかもしれないが・・w
せっかく最後だからちゃんとしようと思ったのに接続不安定過ぎ。
ジオン一桁の人、二連続で落ちてすまないorz
何故か戦闘開始しようとすると落ちるんだ。
またクライアント落ちた。事前に戦った相手とかちあったからこんどこそは!
って思ったんだがなぁ・・・
あれ?23時のランキング更新あった?
最後の更新だと思って気合い入れたのに・・・(´・ω・`)
スマソ、自己解決。
web側は更新されてたス
これでサービス開始を延期しなかったら、中身は変わってないって事だよな
さーて! あと20分切ったが、、、
せめて今日一勝ぐらいはさせてくれw 優位なのに効果解除で落ちる事2回orz
何ですかこのクソプログラムww
なんかめんどくさくなってきたんで
追加装甲、砲撃プログラムとかMP0のオプション1枚づつ貼って
アイテム4枚とPスキルだけでやってるけど、まあまあ勝てるもんだな
ごめwww
俺それでれんぴょうの5本の指に入ってるwww
最後にネタ編成やって来た・・・
aマスィンガーン*4ALL近接切込みでアイテムは砲撃要請・爆撃要請をあるだけ積めて残りは戦意高揚・志気高揚。
戦意高揚重ねがけして士気高揚でMP6にして爆撃要請→後はMP貯まったら砲撃砲撃砲撃〜w
相手のワンマンプレイ中のシャア搭乗Pグフが消し炭になったがその数秒後、自軍も消えたw
残されたのは無傷のザクタンコ達。
出来たらアガーイ*4機の近接部隊相手にやりたかったが・・・まあ、これはこれで面白かった。
落ちたか・・・
一番最後にタンクだらけの対戦になった。面白かった。
これ、対戦が0時越えたら対戦終了同時に通信切れになるんだね。
対戦途中だったのに0:00丁度で切れたぞ?
最後の1戦だと思って負け試合でも
逝き様を見届けようと思ったのに…orz
戦闘中は鯖と完全に切り離されてる証拠なだ
落ち逃げ対策も必須だが、チート対策も真面目に考えた方がいいっぽい
最後にネタで
1枚壁の陸ガンに集結と緊急離脱持たせて
開幕陸ガンが敵にサーベル使ったところで集結
その後わりとすぐに陸ガン緊急離脱してタンク系だけ残して逃げる予定だったんだけど
陸ガンのワープした先が相手の後衛の裏
で、相手は全員強狙いらしく敵前衛は走って陸ガンへ
陸ガンが相手のタンク切りまくって相手後衛殲滅→そのまま前衛殲滅で
普通に勝ってしまったw
対戦は終了したが、演習は遊べる事実。
これ今、蔵落としたらもう二度と立ち上げられなくなるんかね
演習でフルボッコして楽しんでるんだけど
746 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:12:59 ID:KA4P/Q2A
>>744 >>745 先越されたかw とりあえず演習では落とさない限り遊べるんだぜ!w
てか皆乙。
オツカレチャーン
>演習
知ってたけどソフトが不正終了してしまった俺は負け組みorz
人柱仲間のみんな乙かれでした
正式では会うこともないですがお達者で
最終戦、ネタで集結&爆撃やったせいもあるかもしれんが、最後の最後に
エラーコード4で戦果が出なかったのは残念。サーバーがらみだと信じておこう。
ところで藻前ら、ランキング更新されてるみたいですよ。最後の最後でちょっと上がった。
>>750 ランキング情報 dクス
でもやたら演習が楽しくてしょうがないんで飽きたら確認するわw
ところでガンキャって無茶苦茶強いな。 対戦では使い切る自信なかったんだがw
おいおまいらユニット交換はまだ出来るぞ。
オレはアッガイ買ってきたぞ。よーしやるぞー!
演習CPUの伏せカードが何かわからんが
効果演出からして、全員追加装甲は確定だね。後は格闘プログラムとかそんな感じか
接続できねーぞ
演習、フルボッコでキモチイイじゃねーか!
このゲーム、10年くらい前にでたパンドラプロジェクトとかいう
PSのゲームみたいにロジック組めるようにすれば面白くなると思うんだ
ロボクラッシュでいいよ
個人ランキングはどうやら24:00時点で最終集計されてるっぽいけど
チームランキングの方は何時からか解らんが止まったままになってるくさいぜ
>>755 演習で相手に72点を取らせたことが一度だけあった。
3桁得点は何回も見てるが(実戦でこちらが食らわされたことも
含めてw)、流石に2桁はそれ一度きり。
>>759 演習でCPUを100点以下に抑えるゲーム面白そうだから頑張ってみよう
762 :
>>760:2007/11/17(土) 00:57:39 ID:rqJarEYk
いまさらだがみんなおつかれー
たぶんこれでお別れだwww
アディオス、否、因果の交差点でまた会おう
だめだ小1時間ほど頑張ってみたが 307点が限界だw
プログラム落として寝るとするよ。
こんなに活気のないβ最終日も珍しいような気もするが、みんなお疲れ
来週明けてからの公式の動き次第にもよるが、よほど大きな仕様変更か
課金方針の改定がない限り、これでお別れだ。またな〜
どれだけショボいサーバ運用コストで課金が集められるかって感じで
企画したのかな? これって
アンケート、俺は70点にしておいた。
カード運良くてランクも30位内だったし楽しめたから
βの点数としてならそれくらいつけてもいいと判断したよ。
正式は月額でβと同程度のチケット支給されないならやらないけど。
まぁ100%課金はしない
さてアンインスコ・・・・
・・・こーいうクソゲってアンインスコ時によくトラブル起すんだよな
誰か人柱報告待つか
ユーザーに期待もされなきゃ、叩きもされない
これはメーカー側から全くやる気が伝わってこないβだったからだろうな
たったこれだけのコンテンツつくるのに、時間どんだけ掛けたのだろうか?
どこかの卒業制作ならともかく、これを売り物にするつもりなのが怖い
俺は1点をつけたぜ。課金はもちろん「しない」。
レアカードの所持が勝率に結びつくような仕様の時点でタクティクスじゃねーしな。
おまいら戦術やら熱く語ってるから心配してたんだが
やっぱ、思いは似たようなもんなんだな
普通やらねぇよな、こんなクソゲー
タダなら続けてもいい程度
とか言いながら
やっちゃうんだろ?
無料でもやらないな。フェイズ3はカード引いただけで1回もプレイしてないんだぜ?
これ、GNOと同じように、初期退会期間が8日間あるんだよな
クレカなら初期配布で補給チケ5枚あるから…
登録→クジ引き(2回)→退会→登録→クジ引き(2回)→退会
を繰り返して必須カードが引けるまで頑張るってアリなのかねぇ
まぁ2回しかチャレンジできない時点で面倒くささの方が上回ると思うが
アンケートの報酬にしろ、基本月額での配布予定にしろ
運営側は補給チケ1枚、カード1枚の価値を異様に高く評価している気がする
一般ユーザーとの意識の違いが10倍くらいあるんじゃないだろうか
戦場の絆やアイマスでボッタクリの味をしめたからな
>>775 クレカ使ってそういうマメなことするのは基本的に…
たぶん、同じクレカは同一月は弾くでしょ
アンケートはどう見ても点数低くなるよなベータだし
カードバトルになじみのない世代ではこの内容はもはや、
戦術でなくて魔法の掛け合いになっている。
あ!死にそうだからホイミみたいなw ふるっw
小金持ちのおやぢたちはな〜3Dなんかに執着してないんだよ
GNOのギレンの野望化を望んでいるんだよw
このゲームって一回のバトルでカードが全部無くなるわけじゃないよな?
だから最初にもらうカードがあれば一生続けられるんだよね?
カードビルダーやGNOやってた自分と周りの意識の違いに驚くばかりだぜ
カードゲームとしてレアが強くなるのは当然だし、レアが手に入りにくいのも当然。
GNOはパッケージを2個やら3個買って月額を2垢分3垢分払わないと
任務ランクは別としてVPっていう勝率ランキングに入るのは困難。
元々月額だけでVPランキング狙うガチプレイとかできる要素がないぜ。
とりあえずGNO的な要素は皆無だったよね
そのへんをちょっと期待してた俺涙目www
いつかくる3を夢見ながらGNO2を続けようっと
>>780 カードゲームはやった事なくてGNOも2しかやってないけど
お金の要素が強すぎるってことじゃないかな?
GNO2はVP垢と補給垢の2垢あれば、まぁHIの1桁くらいは
十分でしょ?単垢と2垢の差は大きいけど3垢目以上は
それほどの違いは無いし。
本サービスでレアカードの出現率がどれくらいになるかは
判らないけど、GNO2の7パイ程度の出現率の低さと使用制限
(ランクインで配属転換)があれば違ってくるかもしれないけど、
このゲームだとGカード以外にも戦術で近接の全防と距離を取っての
全攻のSカードの有無でさえ戦果に対する影響が小さく無い
これらを揃えるのに2万や3万も掛かったら、20垢30垢分だよ。
月額からの追加投資の額が違い過ぎる。
783 :
780:2007/11/17(土) 13:57:14 ID:5kNe6Z8Z
>>782 わかった。戦術カードまで売りに出てるのが異常なんだ。
初期カードに戦術一式をサクっと入れてくれればそれだけでもだいぶ変わらないかな?
>>783 変わると思うけど、
パイロットのスキルもある種戦術なみのマジックカードだからなぁ
機体とパイロットだけカードにするとかなりバリエーションが減って
カードケームとしての射幸心は煽りにくいからどうなんだろね
785 :
770:2007/11/17(土) 14:05:15 ID:zMB1m+OT
>>780 俺はGNOも2もやってなく、MtGには10万単位の金をつぎ込んできた人間だからレアの存在は分かるのだけれど・・・
GNOではなぜ2赤・3赤を取るとVPとやらのランキングに入れるんだい?
Gが何枚、Sが何枚、Bが何枚って決まってるセットがあるだけでも大分違いそう
>>784 現状の顔つきパイロットくらいなら問題ないと思うんだよね。
アムロもシローも持ってなくて汎用パイロットしか使わなかったけどフェーズ3の途中で一度2位になれたし。
有利にはなるんだろうけどね。
戦術ってのはアイテムは抜きだよ。つまり買うカードはパイと機体とアイテム。
○○狙いとかが追加されればワンマンプレイも使いにくくなるだろうし、
あのカードバランスのままでも月額組みでも結構戦えるようになるんじゃないかな。
新しく狂ったカードが出たら乙だけど。
>>785 技術レベルの上昇に伴って発売される 最新MS を発売と同時に入手するには
1垢だけで稼げる補給値だけじゃ困難なんお>GNO2
特に序盤の Pグフ。発売と同時にこれを買えるだけのゲーム内財力を
有するには2〜3垢もってメイン垢に納金しないと無理ゲー
1垢だけでやるには、他人の中古を安くトレードしてもらうしか無い訳だが
それではVPランキングなんか出来ないのは明白じゃろ
>>785 GNOではVP(通常戦闘勝率ランキング?)とMP(任務ランキング?)があるんだけど
通常戦闘やると任務ポイントが稼げない、任務ポイントを稼ぐと通常戦闘が稼げない。
つまりVPやるなら通常戦闘し続けなきゃいけないんだけど、
本来補給ポイントを稼ぐためには任務をやらなきゃいけないバランスになってる。
なので、素早く新型をVP垢で手に入れる為に、
別垢で任務で補給を稼いで、VPにその補給を渡す事が必要。
この補給垢なしでVPに入ろうってのがものすごい不利ってことさ。
別ゲーの話っぽくなってスマン
790 :
770:2007/11/17(土) 14:26:07 ID:zMB1m+OT
>788-789
なるほど。解説ありがとう。
他の多くのMMORPGで忌み嫌われているBOTと同じに聞こえるなぁ・・・
本質的には似たようなモンだろね。
クリックゲーならそれがBOTであって、GNO2の場合は手動で複垢を任務に参加させる
まー別ゲーの話なんでこれくらいにしとくお
別な視点でGTOと比較すると、GNO2は とりあえず2垢程度維持すれば、ランキング勝負を
する為の「同じ土俵」に立てる。後は純粋な戦略勝負で上手下手の差が確実に出る
廃人と社会人の差もそれほど致命的なものじゃない。
けど、GTO はまず「同じ土俵」に立つために莫大な投資が必要で、しかも投資した
からといって同じ土俵にたてる保障がない(カードの引き運次第)。
通し50戦の「最高値」によるランキングがちゃんと実装されるなら、社会人でも
ある程度勝負は出来るだろうけど、GNOみたいに職場のPC(笑)でちょろっと手を
入れるような事も出来ない。
ここらへんが社会人からはもうほとんど見放されてる要因
これで本稼動時に「撃破されたMS等のカードは戦闘終了後消滅します」
とかだったらどうするよ
>>793 それ、逆にいいかもしれんね
撃破されたパイ&MSと同数の補給チケット配布がある事前提で
ついでにアイテムも使い捨ての消耗戦ゲーム。駄目かw
未だかつて、カードゲームでゲーム終了後に使用カードが没収されるなんてのは、
俺は聞いた事が無いぞw
でもこのゲーム最大の面白さは
対戦じゃなくてカード引きだからな
正直、対人戦を毎月50戦こなすのもきつい。
俺の場合、cβはトータル20戦くらいやって飽きた。
戦闘が単調すぎる(割に常にPC前に張り付いていないといけない)のと
回線切れ率の高さで萎える感じ。
CPU戦好きなら任務メインでやれば良いかも知れんが、基本の戦闘モードが面白くないからどうにもならん。
新しい事に挑戦するのも大事だか、利益重視で考えるなら素直にGNO3(ΖGNO)でも作っとけと。
あとGNOみたいに課金し続けないとデータが消えるやり方だと敬遠されるね。
常にデータが残っていれば、夏休みや正月休みの様な長期連休中に30日チケットを買ってプレイする人もいるかも。
βに参加できなかった身としては、続報が待ち遠しい。
なんといってもぼったくろうという魂胆みえみえなのが気に食わない。
ハイブリッド課金なんてそんな姿勢のやつしか考え付かないシステムだし
ユーザーから見たら一発で見破られるのに何で採用するんだか。
しかも尋常じゃない金額で。
ちなみに基本無料にしろとかあるけど、ますますレアゲーになるのは
分かって言ってるんかな?
俺から見たら愚作そのものなんだけど。
>>801 スマン 上手い事言われた。
愚策 な。
>>795 >ゲーム終了後に使用カードが没収
MTGでは正式にあったルールだったりする
MTG経験者もいるようだなーMTGで例えると基本地形の島や平原でさえランダム封入でなかなか揃わない
しかも1050円/15枚?だっけ?
普通にありえない話だな・・・
>>803 1050円/10枚。
さらに実体がないから売れない、クールリセットで消滅の可能性。
基本料金:1500円のみ
クール毎のリセット
これならどうなんだろ
>>804 のはゲーム内での補給チケットの値段
実質3枚ランダム交換に使う事がほとんどだろうから
カードに換算すると
>>803 の 1,050円/15枚 が正解。
MtG英語版の安いトコロなら 1Pack=15枚/350円 程度なので 3倍近い値段だな
基本地形はスターターで 2箱も買えば揃わない事はないだろ
全部フォイル加工じゃないとヤダヤダって言う人意外はw
>>805 自己スレ つ「補給は1週間10枚づつ」
808 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 20:06:44 ID:H1NoU/50
こんなゲームやるわけないだろ。
ある程度同条件で、戦えるからこそ、ユーザーはがんばるのであって、金でカード引いた問勝ちみたいな
ゲームを望むわけが無いし、最初から総すかんになる可能性大だな。
GNOのほうが10000倍まし。
正直なところまだ出てきてない仕様なんかは絶対あると思うんだよ。
任務やったらカード補充とか。
それを何故早く言わないのか。
ユーザーの妄想でどんどんGTOに対する評価が落ちて行ってるの分かってるだろうに。
金額まで具体的に出てしまってる状態で仕様まだ決まってないとかないだろ普通。
>金額まで具体的に出てしまってる状態で仕様まだ決まってないとかないだろ普通。
そういう常識すら怪しく思えてくる今日この頃のネトゲ界
先に金額ありきとか・・・ゲフンゲフン
ちょっと MtG の話が出たので昔話を持ち出すが、以前 PlainWalkers(だったかな?) とかいう
通常のカード対戦ゲームを 対CPUのアプリケーション化したゲームがあってだな
それでは、敵(NPC)を倒すたびにブースターパック(現物とほぼ同じレアリティ内容で)
が手に入ったりしたもんだ。カード毎にプログラミングする必要があったから
新しいエキスパンションについていけなくなって(?)廃れたが、良ゲーたっだ記憶がある。
GTO をカードゲームとして扱う事自体、俺には違和感を感じる。
ターン制にした方がまだマシだったんじゃないかねぇ。それか面白いカードゲームの
システムを作る技量がなかったんでリアルタイム戦闘で誤魔化してる様にしか見えん。
カードの「引きの運」とラグだけで勝敗がかなり左右されてしまうな
ラグは最初にカードセットして戦闘始めたら後はオートでバトルしてくれる形にしてくれりゃいいが
「カードの引きの運」のほうはどうにもならないなw
>>811の言ってるような戦闘での勝利した戦利品としてやミッションの報酬というかたちで
カードをだしてくれるならまだやる気は起きるが・・・
ターン制とHEX移動を排除したGNO2だったら
ここまで叩かれなかったろうに・・
カードが余計なんだよな〜
※ アンケートにご回答いただきましたテスターの方には、もれなく正式サービス開始時に、初期配置ユニットに加えて新たなユニットを1つ追加させていただきます。
ユニットプレゼントには、今回のクローズドベータテスト専用ユーザーIDとパスワードをキーコードとして使います。
クローズドベータテスト専用ユーザーIDとパスワードは、大切に保存しておいてください
>>新たなユニットを1つ追加させていただきます。
がZガンダムかジオなら課金する
ちょっとスレ読み直してて気が付いたので訂正
>>803 が言ってる「MTGで例えると基本地形の島や平原でさえランダム封入でなかなか揃わない」
ってのは、GTOで言う所の基本行動カードとかすらランダムであって、揃えるのが大変って意味だな
勘違いしたレスしてスマソ
というか、そもそもカードゲームである必要を感じない。
>>814 もう少し現実的な例をあげろよw
という事で、俺はデンドロビウムかノイエ・ジールなら、うわなにをすえrん;えおrs
ジオンならラルQだろうね
連邦はしらん
>>817 じゃあ、俺は、ホワイトベースかクワジンで我慢する。
カードゲーム人気に便乗しようとしたんじゃね?
むしろユニットをカード化したのが失敗だったと思うが
ドズル専用ザクとか貰えたら、考えてしまう自分がいる
これ正式やるつもりなのかな・・
とりあえずはアンケートの結果次第だろうね
ここの住民以外がどういう評価をしたのかは解らんけど、そう大差ないだろ
俺がPか偉い人だったら、即刻プロジェクト中止させる
ま、低評価の原因のほとんどはそのPか偉い人なんだけどな。
無駄に延期し続けて、UCGOのようになる結果もあるからな
できるだけ金を回収して、早期撤退を図るべしw
まぁ少なくともこの内容ならもっと軽くしてマッチメイクもバシバシできるようにしないと
ゲーム内容変えてもすぐ寂れちゃうだろうな
それにしてもなんでこんな詰まらん仕様にしたんだろ?
Pがアレなんじゃね
もし俺が「出来る限り金を回収して早期撤収しろ」と命令されたら
こう課金設定する例ってのを考えてたら、とある問題にぶちあたった
ランキング集計が月に1回ってのがネックになったんだが
1クールってどれくらいの期間を想定してるんだ?このゲーム。
考えると怖くなってきたんで寝るw
それも懸案のひとつだけど、こんなことが霞むような問題山積みで
アンケートに書く事もできなかった。
要望のとこから送ってはいるものの無視される確率無限大。
とりあえず、サービスは取りやめにして
3D部分だけGNO2のオプション機能で有料販売
漏れ的ランキング
UCGO>GTO>>>>>>GNO>>GNO2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハンゲーム
834 :
833:2007/11/18(日) 06:57:28 ID:XIqVY1vF
GNO2の2Dモードみたいのは絶対必須だな
低スペックPC用の意味もあるが、それ以上に位置関係がかなり重要なゲームなのに
マップを見てもいまいち距離感が掴みにくい
例えば味方全機をアイテム復活の200m範囲に入れたつもりが
1人しか範囲に入ってなかったとか
その結果、大砲が当たらない理由が掴めなくなって悩む
>>835であった。
どれだけ金かかるか、確認しようとしたら追加補給カード枚数、金額未定っぽい。
ちょっとは考えた?
カードだぶること考えたら1枚10円でも高いわ・・・
839 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 10:15:17 ID:mKNGm/7+
このツンデレ住民めw
840 :
真理:2007/11/18(日) 10:24:30 ID:hxAIjxMC
昔から胸大きくて一つ悩んでいた事があったんです。
普通に歩いている時や電車やバスに乗ってる時、いつでもどこでもジロジロ男の人に良く観られるんです。
初めは凄く嫌だったんですが、そのうち見られるのが快感になってきちゃって…
最近だと特に胸を強調した服や下着を好んで選びます。
そんな私の写真をUPしてみました!!もっと私を観てください。
http://kyonyukiss.freeing.name
無意味に age ると↑みたいなスパム投稿が増えるから自重汁
>>837 公式サイトに追加チケットの値段について記載があったかどうか記憶が確かではないが
もしあったなら、少しは危機感を感じているって事かねー
追加課金の情報は4亀がソースだったかもしれん
>>1
一番可能性が高いのは、このまま有料βと揶揄されながらも正式サービス開始
2年後にGTO2に移行で所持カードリセットだなw
常識的に考えればカードリセットとかはないんじゃないか?
リセット何かしたらその時点でこのゲーム致命傷になる
公式のFAQに、落ち逃げや回線切断に関する処置が
かなり具体的に記載されてるんだけど、βテストの時点からあったっけ?
自分に原因がある場合=評価点が0点として扱われます。とか
>>844 フェーズ3の途中からだよ
丁度ここでジオン2位の奴が晒された前後。
サカつくと開発期間が被ってたはずだから、新人中心で作ってたのかも知れん
あまりにも ユーザーの求めるゲーム < 自分達が作りたいゲーム って感じがする
○ユーザーの求めるゲーム < 自分達が作りたいゲーム
×ユーザーの求めるゲーム < 自分達の技量で作れるゲーム
>>844 自分の落ち度をどこで線を引くかだよな
回線ぶっこ抜きですらどの位置から引っこ抜くかだし
わざと通信速度を落としたりポート閉じたり、わざとセキュリティソフト起動させたり
ただ単に落ち度といわれても困るだろ
MMOなんかだと逆に相手を落とすなんて事さえする奴も居るのに平気かね
>>845 dクス。少なくとも、この問題ついては実装する意思があるという事だな。
もう面倒になってきたので、基本的に現方針のまま正式サービスを開始するとした場合
俺が今思ってる、運営に対する質問をまとめてみた。回線切断問題や
必要スペック、ランキング仕様等は公式に発表されたと見なして除外してる
・追加補給チケットの価格は?
・宇宙エリアでの戦闘は実装されますか?
・1クールは現実時間でどれくらいの期間ですか?
・所持しているカードは、全て次クールに持ち越して使用できるの?
・任務で戦功以外に褒章として貰えるものはないの?
・ランキング上位に入って戦功以外に褒章として貰えるものはないの?
・パイロットやMSカードを複数枚所持してる場合の能力値上昇を教えてください?
・上記の様に複数枚所持してる場合の能力値上昇に上限はありますか?
・8枚以上ダブった行動カードやアイテムカードはどうすればいいの?
・GNOシリーズから、戦功を引継ぐ予定はありますか?
オマケ
・月額基本料金だけで普通に遊べると考えていますか?
この質問全てに、運営が「現在検討しております」とか誤魔化さずに
正直な回答をしてくれれば敬意を表して最低3ヶ月は課金プレイしてやる。約束する。
ここに書いてもあまり意味がないからメールで直接送るけどな。
もし返事が来たら、差し障りがない程度に報告するよ。
すまん。こんな匿名掲示板で安易に使うべき表現じゃなかったな
粘着気質の害基地ガノタの戯言と思ってスルーしてくり
>>849 ・追加補給チケットの価格は?
・所持しているカードは、全て次クールに持ち越して使用できるの?
俺的にはここまでは公表されないと怖くて手が出せないレベル
・8枚以上ダブった行動カードやアイテムカードはどうすればいいの?
枚数はともかく不要カードの処置をどうするか正式サービス前に
公表しなかったら「金の無駄になる」としてゲームの評価をする。
実際に何がしかの対応を取ったとしても開始前に公表しなければ
途中参加も絶対しない。
ここまでは正式サービス開始後の変更は即辞めレベル。
その他は微妙かな、遊んでみてのお楽しみな面もあるかなと思う。
現状99%やらないけど、一応結果を知りたい気もあるから報告待ってますよ。
パイロット四人に持ち札二枚ずつしかカードが持てないままドロー
(ガンシューとかFPSにおけるリロード)ができないから、無駄にゴミばかり溜まる
この先アイテムカードの種類どんだけ増やしても結局古い手持ちがゴミ化する
これをどうにかしなけりゃカード濫造する意味が無いんだが・・・
>所持しているカードは、全て次クールに持ち越して使用できるの?
ありえないだろ
やっぱりMSは撃破されたらカード消失にしてほしい
そうすりゃ全機ガンダムとかあほみたいな編成はなくなる
>>857 少なくとも、やっとの思いで引き当てた アムロ専用ガンダム(G) を
安易に1枚壁で出してくるヤツは減るだろうな。効果としてはそれくらいじゃね?
カードが無くなったやつは即退会だろうね。
消えたカードと同種類のカードをランダム補充でおk
コレクターはじゃんじゃん雑魚カード場に出してわざとやられてくれる
妄想はそれぐらいにしておくんだ君たち!
我われが今、最優先で考えるべきことは
次のスレがあるかという事だw
無かったら社員が立てるから無問題
カード消失するシステムにされたら、
ロストが怖くて使わないレアを引くために有料で補給を行う奴も減るだろうな
つかそんな馬鹿なプラン誰が受け入れるんだよw
お前ら、そもそも対戦相手が見つかる前提でしゃべっているのか?
過疎ったらこのゲームシステムだと悲惨だぞ?
過疎ったら誰もいない時間に2垢で対戦させてウマウマ
まだ演習やってる人いる?
次スレいらなくね?このゲーム
なんか被害者増えるだけのような
絶対課金しないけど、このすごいゲームの行く末が面白そうなのでスレだけは見つづけるつもり
その割りにはβ垢誰一人譲ってくれなかったケドナ
知らん奴にやるくらいならチームの奴にやるだろjk
なんだかんだ言って、Oβで楽しんじゃうんだろ?
Oβないと思われ。
マジレスすると、GTOはカプセルファイターOnまでの繋ぎとして企画されたゲーム。
>>874 それはチトちがうんでね〜の
あれはFPSでしょ
>>874 まじかよOβないんかよ!!
カプレルファイターの繋ぎって事は、早々にサービス終了になればカプセルファイターが前倒しでやってくるのかな?
韓国ID取れない負け組みの俺様にとっては、朗報だ!!サンクス
アンチスレが無いネトゲは、始まる前から終わってる
カプセルファイターの情報って日本のサイトじゃほとんど流れてないからな
繋ぎにするにも GTO とはターゲット層が違いすぎるような気がする
ヒアン
ボム・ドラゴン
シャアアズナブル
シヴァ
とりあえずこいつらが切断したらその戦闘はー10000点で
そういやリーアの彗星見かけなかったね
アンケートでGNO経験きいてたりしてるな
そんなGNOからの参入期待してるか?
GNO知ってたらこんな糞に課金するわけなかろ
GNO3マダー?
>>871 公式ページから個人情報見られなかったっけか?
見られるならマジ登録した奴は譲らんだろ
βが終わったといえ、
なんという過疎りかたw
ねえ はずかしいわ(ドキドキ) ねえ うれしいのよ(してる)♪
あなたの言葉 「ガンダムタクティクスやろうよ 二人で」
(Yes) カードどおりに (Yes) 戦ってくれる (Yes) 私よりカードね♪
(Stop) 相手が来るまで (Stop)マッチング鯖とおしまくり♪
(Stop) 切り逃げも出来ない人
叱られたって かまわない バンナムについてゆくと決めた♪
なのに ベータじゃ(こわい)♪
あぁ 勝ってるのは(トキメキ) そう うれしいから(なのね)♪
私のガンダム(I Love You I Love You Forever)♪
ねえ はずかしいわ(ドキドキ) ねえ 払えないのよ(してる)♪
あなたのセリフ 「ガンダムタクティクスやろうよ 二人で」
こんなもんだろ、何か話すことあるか?
言いたい事は一通り出ちまったしな。
あとはバンナムがどんな斜め上修正してくるか、
みんなワクテカしながら待ってるんだよ。
887 :
名も無き冒険者:2007/11/19(月) 16:29:17 ID:o6TbZKjn
4亀がβ始めってからも一度も更新しない件
バンナム側の動きが全く見えないからな
4亀も記事にする事ないんだろ。βプレイ報告くらいは書けるだろうけど
きっとバンナムから掲載は控えて欲しいとか言われてるんじゃないだろか
βが終わって今日が1営業日目。β結果に伴う運営開発会議とか
大方集まってるであろうアンケートや意見要望のまとめとか本格的な対応は
今日からだろうし、動きがあるとしても週末か来週くらいじゃね?
12月になっても動きが無いようならオワタと思っていいんじゃないかなw
このまま消滅の可能性もあるからなぁ
Cβの募集までしておきながら、ゲームシステムがマズイからという理由で
開発しなおしてCβ自体を9ヶ月も延期した北斗の拳をみならってほしいなぁ。
つくりなおしてもクソはクソなトコは見習わなくていいから。
アンケートに常時自動戦闘の項目もあったし、少しだけ期待しておく。
まあ、ここで言われてることが書かれてるアンケート
を上にちゃんと見せてるなら
普通はプロジェクト解散するんだけどな
UCGOと違って運営コストかからなそうな作りだから
とりあえず客騙してでもサービスするかな
このまま来月開始すると思うよ
んでアンケートも都合の悪い事は上に見せず握りつぶし
そもそも上にちゃんと意見を言えるならこんなゲームにはなってない
まあ、このまま無くなってくれたほうが
幻のガンダムゲーを遊んだってことでそれでいい
あれは夢だったんだよ
バンナムがあんな糞ゲー作るわけないだろ?
みんなGNO3を待ち焦がれすぎて、集団で変な夢みちゃったんだYO
バンナムさん、ホントマジお願いします
GNO3作って下さいってか作れ
GTO
ぐは・・ミス
GTOは中止してGNO3作った方がマジで良いと思うよ・・・関係者さん、見てるかしら
gno3は、たしかURLは存在するんだよね
GNOやってたときは、オンラインで戦闘見てる時に
なにかアクション起こしたいと思ったこともある。
だからGTOの方向性は悪くないんだよね。
でもそのために他のよい点を削ってはいけない。
GNOがそのままリアルタイム3Dになり、新しく対戦VPが
追加されたようなものなら誰も文句を言わなかったに違いない。
俺的にはGNOみたいな放置ゲーに飽きたから、
プレイヤーの介入要素が高いこれには期待したんだがね
如何せん、単純すぎて飽きが早かった
900 :
名も無き冒険者:2007/11/19(月) 21:24:46 ID:8PtVsdpK
何故にカルネージハートみたくしてくれなかったのか
これ、カードに1-13までの数字振って4種類の属性作って、
お互いに一枚ずつ提示して数字の大きい方の勝ちでよくね?
>>901 何?そのつまらないゲーム
それなら7の数字のカードを始めに並べておいて
隣り合った数字を置いていくカードの方が面白いじゃん?
もう、グー・チョキ・パーのマークつけときゃいいじゃんw
数が限定されてれば少しは読み合いが発生って違う作品になりそうだお
それならカードを立ててピラミッド作ったほうがスリルあって面白い
>>899 現時点でのネットワーク・システムとそれぞれのPC環境にばらつきがあり
同じ条件Lvde戦えるようにならない限り、日本じゃ対戦ゲームは流行らないと思う
その点、セッティングさえしとけばAIが勝手に戦闘してくれるGNOが
時間にゆとりのないリーマンPにはありがたい
ただ時間がありもっとリアルタイムでもう少し戦闘したいPのために
各マッチプレー前にシンキングタイム設けて設定を変えてできるようなプレーも加えたらいいんじゃないか?
俺ならJunkMetal買い取って名前だけGTOにするがな
ガンダム麻雀でいいんじゃね?
それだ!ロン!リーチ1発ザク一色 …ってポンジャンかよw
もうアンストールして良いんだよなw
だからロボクラッシュにしろとあれほど・・・
お前のアナルにクラッカーを積みこんだ
次のツモが最後だ
セカンドライフにMS持ち込んで第三次世界大戦
β実施中にあれほど面白いと言い張り、必死にプレイしてランキングを
あげようとしていた人たちの姿が見えなくなったのですが…
ってゆーか結局任務というのがいったい何なのか、母さん全然わからないわよ!
ところで次スレっているんかな?
922 :
名も無き冒険者:2007/11/20(火) 15:33:54 ID:2iTC/uQt
フェーズ2も終わったことだし、上位ランクの皆、デッキと戦術を晒していこうか?
フェーズ3・・
おもいでを語るスレがいいかな
カードビルダーのほうがやっぱり面白かった件
何を、勘違いしているんだ?
まだGTOのバトルフェーズは終了してないぜっ!!
普通なら長期延期やお蔵入りしても不思議じゃない内容
開始前だがハンゲーにでも運営丸投げした方が良い
ガンダムって名前だけで売れるとは限らないって事は、
UCやGBOなんかで分かってると思ったのだが・・・
いや、UCは最初は凄かったんだ
OnlineでMSに乗って戦うのはガノタゲーマーの夢だったからな
だがすぐ底が知れて皆萎えてしまったんだよ
UCは最初からショボカッタ
CBの段階で見限った俺は勝ち組
cβの段階って・・・
最初のUCは凄かったろ
まさかβしか知らない訳じゃないよな
え?あんなのに課金する馬鹿がいたのかw
構想見た時点で気づけよ。
あんな大風呂敷広げたら、まとまる物もまとまらんわ。
UCのβのパケが当たったときのUCスレの祭り騒ぎとか
宇宙(ソラ)に漂って感動、しょぼかったが戦闘してまた感動
1日かけて月と往復してその広さに感動・・・
でもそこまでだった
引力に引かれ大地に隔離されてUCは終った
UCは宇宙で一瞬だけ輝いた
GTOは…
ポイズン
937 :
名も無き冒険者:2007/11/21(水) 00:10:59 ID:OY2ZIS//
キチガイゲーム
馬鹿馬鹿しいね。
バンダイの犬の自衛隊が控えてるからって、でかい面してんじゃあねぇよ。
端末ぶっ壊す会社に用はねぇ!
ネットの世界から出て行け!
キチガイ会社!
この先も黙ってねぇぜ!
UCGOは構想だけが凄かった
新しいものに挑戦という意味では果敢に挑戦してるな
だけど今一度消費者の視点で考えてもらいたいものだな
夢と希望を抱かせ
無残な現実を見せうける
磐梯の身を賭した教育なんだよ
UCは、公式BBSにガノタが張り付いてた頃から、
一般人を寄せ付けないオーラを漂わせてたからなぁ
GTOは、とにかく金をつぎ込めオーラしか漂ってこないw
カルネジ、ロボクラッシュ、ジャンクメタル・・・お前ら俺と同じロボマニアだな。
ロボオタ(ガンオタ)をネタに金をむしり取る気満々なのが見え見えで頭にくるわ。
上の3つは神ゲーだったけど、システムバランスとマイナー色が強くて無念。
UCは殆んど消耗品扱い+動きは直線行動しかできねーのには参った。
次スレはあれか、今後の経過を観察するスレかな。
【GTO】そろそろGTOの思い出を語ろうかpart5【ガノタ】
GTOはOPだけは良かったな
トイレの水洗音とバイクのエンジン音がかぶさってたのを見たときは面白いながらもすげえと思ったモンだよ
> カルネジ、ロボクラッシュ、ジャンクメタル・・・お前ら俺と同じロボマニアだな。
それぞれいいゲームだと思うが、GTOと一緒にしないでほしいと思う。
これらはどれもお手軽とは程遠いからな。
GTOはGTOのよさというものがある。そこを伸ばしていってほしいところだ。
>>945 漏れはかの幻と言われたゲームのCβやったど
スッゲー問題だらけで結局発売されなかったんだけどな
当初期待されていただけにCβやった奴はかわいそうだと言われていたんだが
今となっては発売されなくて幻のまま終わったため稀少に格上げされた
1年以内に開発費を回収しようって魂胆なら、こんな仕様になるだろうな
1年は遊ばせて信者を作り上げ、そこから抜け出せないような
課金スパイラルに陥れるのが長寿ネトゲ
950 :
名も無き冒険者:2007/11/21(水) 23:57:10 ID:J/7HGLXo
未だに何の発表もないんだな
正直な話韓国産のSDガンダムに完敗もいいところだろ(´・ω・`)
だって、興味を持って実際お金を出してくれる購入層は
こんなに時間のかかるゲームできないじゃん。
まずは、販売ターゲットの不一致。 リサーチ不足ですな。
ぶっちゃけ、対戦相手を見つけるまでにかかる時間を社会人の働いてる
時給に換算したら驚くと思うよ。
ガンダムじゃなかったら誰も見向きもしないゲームだな
こんなん平気で作ってる会社は末期だろ
でも何だかんだ言ってサービス始まったらおまいら課金
すんだろ?
それはない
>>952 こんなに時間のかかるって・・・
おまい、他にネトゲやってんのか?w
日本語だろ
しっかり読めよ
このまま消滅してくれると
逆に価値がでるなw
続報マダーーーーーーーーーーーーーーー
週刊アスキーにのってなかったの?
カオスの人が取材に来てなかったっけ?
IDにアスキーの人がいたけどアレって取材班の人のかなw
アンケートの締め切りが26日だから最低それまでは動きないはずだ。
☆WebMoney無料入手法☆
以下の手順でやれば無料でWebMoneyが入手できる。
最初の1日目で1000円は確実に稼げる。
@
http://www.gendama.jp/invitation.php?frid=1083442←このアドレスからサイトに行く。
Aそこのサイトで無料会員登録します。(登録した時点で500ポイントがもらえる)
※事前に新規でヤフーなどのフリーメールアドレスを取っておくとよい。
Bポイントを稼ぐ。
最初の稼ぎ方はログインして左上の方に「すぐゲッチュ!」と書いてあるところから始める。
懸賞などに応募すればするほどポイントがもらえる。
他にもたくさん種類があるので、1日で約10000ポイントはGETできる。
C3000ポイントから電子マネーに交換できる。
3000ポイント→300円 10000ポイント→1000円
Dポイントバンクにポイントを「交換」する。
トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでをクリック。
E
http://www.pointbank.ne.jp/ ←ポイントバンクのホームぺージに行く。
そこで (お取引はこちら)→(ログイン)→(振込み)→[交換先指定](WebMoney) の順でポイントバンクに預けたポイントを電子マネーに交換する。
交換すると電子マネー(プリペイド番号)がもらえます
どう考えてもフツーに働いたほうがよさげだな
つーかGNOに何年も金だしてた社会人ユーザーは金より時間が大事だろw
このスレにまだ活気がある内に、何かしらの動きも見せなかったのは失策だな
もう話題も出尽くしてゲームそのものが伝説化しかけているじゃないかw
このスレが埋まるかどうかさえ疑問だけど、950超えて次スレが無いのも
落ち着かないので立てておこうと思うがどうか
スレタイ案
【GTO】ガンダムタクティクスオンライン Part5【そして伝説へ】
【GTO】ガンダムタクティクスオンライン Part5【行く末を見守る】
【GTO】ガンダムタクティクスオンライン Part5【運営沈黙中】
運営ウォッチング的に、一応は欲しいよな>次スレ
オフィシャルに報告したのだが告知されないようなので一応、β参加者の人へ。
\Windows\Downloaded Installations の下に、英数字(16進数)を{}でくくったフォルダが
いくつかあると思うが、この中の一つにGTOのインストール用MSIファイル(約540MB)が
アンインストール後もそのまま置きっぱなしになってるかもしれない。ただこれは、
うちがDドライブにインストールしたからかもしれないので、Cドライブに入れて
アンインストール済みの人は良かったら報告プリーズ。あと、インストーラに詳しい人、
これを勝手に消しちゃって不都合がでないか教えてください。
ひょっとすると、さらに「システムの復元」にもダブって入ってるかもしれない
(こっちはNTFSだと不可視だと思う。元を消せばいずれは消えるとおもうけど…)。
HDの容量と現状次第で、「たかが1GB」と言える人と「1GBも」と言える人の
両方いそう。Windowsフォルダ下層を弄るのはある程度ファイル操作に
慣れてないと大事故になる可能性もあるので、容量に余裕があるひとはそのまま
放っておいたほうがいいかも。
>967
情報サンクス
私はCドライブにインストールして、β終了でアンインストールしたのだが
確かに残っていたよ。
もう二度とインストールしないから、削除してもいんじゃね?
と思って削除しちゃった。
>>967 今みたけど
Cドラに入れててアンインスコした
俺のPCにも残ってる。
それ以外にweppyだっけ?
なんかダウンロードのときにプログラムいれてるな
アンインストールしといたから名前pが付いたような気がする
アイコン青でアンインストール後も残ってる
アイコンの名前に韓国語で書いてあって気持ち悪いから消した
>>967 アルファベットと数字で37文字が{ }でくくられてる読み取り専用フォルダのな
その中にGundamTacticsOnlineBeta.msiという536mbのwindowsインストーラパッケージがあるのな
>>970はこれとは別にあったよ
フォルダの中がガンダムの開始とか終了とか書いてあって
ダウンローダ残さなければ消えるのかもしれないな
俺もとりあえず消してみた
975 :
名も無き冒険者:2007/11/24(土) 05:05:40 ID:A3I8/V2m
4亀やっと更新されたな。