【栗鼠】False Island 51日目【偽島】

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1名も無き冒険者
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり

本家
ttp://fi.x0.com/

前スレ
【栗鼠】False Island 50日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1194049608/
2名も無き冒険者:2007/11/08(木) 14:52:40 ID:yrZ5Ceaq
過去スレ
【栗鼠】False Island 39日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1186143822/
【栗鼠】False Island 40日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1187013758/
【栗鼠】False Island 41日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1188312142/
【栗鼠】False Island 42日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1189098085/
【栗鼠】False Island 43日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1189590640/
【栗鼠】False Island 44日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1190364985/
【栗鼠】False Island 45日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1191066272/
【栗鼠】False Island 46日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1191689334/
【栗鼠】False Island 47日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1192498843/
【栗鼠】False Island 48日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1193239416/
【栗鼠】False Island 49日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1193573734/
3名も無き冒険者:2007/11/08(木) 14:53:10 ID:yrZ5Ceaq
関連サイト
■wiki
ttp://www30.atwiki.jp/nisesima/pages/1.html
■情報
エンジェライトの情報特急便
ttp://angelite.halfmoon.jp/fi.html
偽島雑めも
ttp://ka-kun.xrea.jp/fi/memo.html
sanctuary
ttp://www.geocities.jp/divine_tales/fi/
■取引
地底湖一番街
ttp://www.t-hoke.com/chiteiko/
■リンク集
Rの手記
ttp://dk3.azinogi.net/
■栗鼠萌え用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
■まな板
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/36434/
■堕島
ttp://fallen.x0.com/
■兄弟スレ
【次は】Fallen Island 5日目【何?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1188390554/
4名も無き冒険者:2007/11/08(木) 14:56:03 ID:frZ8hDiv
>>1
乙アケイシア
5名も無き冒険者:2007/11/08(木) 14:57:57 ID:uph9ek3s
1-3乙。と言うと思ったら大間違いむー。∈(・ω・)∋
まーしゃるさんならやってくれると思ってたむー。
僕達にできないことを平然とやってのける。そこに痺れる憧れるー。

いつまでも応援してるから、僕達を引っ張っていってほしいむー。
6名も無き冒険者:2007/11/08(木) 15:05:19 ID:synkXjAL
>>1
乙獣召喚
7名も無き冒険者:2007/11/08(木) 15:10:58 ID:HLmvhWy2
         *、 *、      。*゚    *-+。・+。-*。+。*
        / ゚+、 ゚+、   *゚ ・゚    \       。*゚
       ∩    *。  *。    +゚    ∩    *
   (´・ω・`)      +。   +。   ゚*     (´・ω・`)
   と   ノ      *゚  *゚    ・     。ヽ、  つ
    と、ノ     ・゚  ・゚     +゚    *  ヽ、 ⊃     こ、これは>>1乙じゃなくて
     ~∪    *゚  *゚      *    +゚    ∪~   ☆  イリュージョンなんだから
          +′ +′      +゚   ゚+。*。・+。-*。+。*゚  変な勘違いしないでよね!
8名も無き冒険者:2007/11/08(木) 15:11:48 ID:z/8VQ9zj
うわ、乙
9名も無き冒険者:2007/11/08(木) 15:37:02 ID:zhAshYqV
>>1乙タルンカッペ
10名も無き冒険者:2007/11/08(木) 16:31:44 ID:PCExqZBr
>>1

全然関係ないけど>>7って股間から毛が生えてるよね、絶対
11名も無き冒険者:2007/11/08(木) 16:45:22 ID:uph9ek3s
馬鹿やろう。
仕事の疲れが出てきているこの時間、ハイになってるときにそんなことを言うな。

素で吹いちまったじゃねえかよ。なんて野郎だ。ありがとう。
12名も無き冒険者:2007/11/08(木) 17:35:28 ID:t4kdUiFH
>1乙
後、前スレ>999、貴様wwwwwwwwwwwwww
13名も無き冒険者:2007/11/08(木) 17:36:12 ID:3/m6yMrC
エンチャント・邪気眼

中学の頃カッコいいと思って
怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか以下略
将来的に自分は死ぬ。
14名も無き冒険者:2007/11/08(木) 17:51:36 ID:Asz3hN5C
でも、これ、相手に付加なんだよな・・・恐ろしい
15名も無き冒険者:2007/11/08(木) 17:56:30 ID:mylEJJKD
サモン・黒歴史
以下三種の中からランダムで敵PTに召喚。

中学生の頃に書いたファンタジー小説が
中学生の頃に描いた模写イラスト
中学生の頃にノートに書き溜めた脳内ゲームの設定資料

相手は死ぬ。
16名も無き冒険者:2007/11/08(木) 17:57:59 ID:dFHI5Mm6
ぼくには中学生の頃に書いたポエムが今のところ最強の破壊力だったむー∈(・ω・)∋
17名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:33:55 ID:zhAshYqV
俺、小学校のころ本気で花屋になりたかったんだ・・・
18名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:36:28 ID:OkEQ5d2V
俺はケーキ屋さんだ
19名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:36:54 ID:uph9ek3s
正直に白状するよ。
俺、子供の頃、かめはめ波を撃とうとしたことあるんだ……。
20名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:37:36 ID:d2xe41rQ
DK2のために高校にもなって絵をかきはじめました・・・
21名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:43:50 ID:M7UuEPrh
ごめん
今仕事から帰ってきて前スレ読んだんだけど
剣でネガる奴が出るとは思わなかった・・・。
俺も参加したかったぜ。


剣の長所ってとにかくお手軽さに尽きると思うんだ。
器用を振らなくてもそこそこ当たる。
一撃は大きくないけどSP効率が良くて消費も安い技がある。
そこでSPを伸ばせばサポートやらバッファ能力については
他の追随を許さない前衛ができる。
(器用に振って敏捷壁対策にしたり、敏捷に振って敏捷壁タイプにする手もあるけど。)
賢者が武器持って殴りあいやっても戦士や武闘家より弱いのは当たり前。

仮に斧や格闘にサンクチェアリがあっても
あんなに強く見えなかっただろうよ。
消費SPが300もあるようなスキルを連打して運用するとか
考えてる人種が居るという時点で既に異常だ。
今回の炎上修正で逆に強くなった気がするのは俺だけ?

22名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:45:40 ID:t4kdUiFH
俺、高校生ごろの絵の方がある意味センスあって泣きたくなったことがある……
技術は上がったけど受ける絵に逃げてたのかなぁ
23名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:50:01 ID:t4kdUiFH
>21
剣もサンクも死んでねーよ。
ヒーローと使い勝手のいいチェイスにディセンダレス。
レーヴァテインの炎上ばらまきだってそこそこだ。

鏡花水月や狂瀾怒濤に奇想天外とかその手のはねーけどさー。
気焔万丈はちと使いづらいし。
でも悲観するのは取り敢えず明鏡止水とサンクの実際を見てからじゃね?
24名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:57:01 ID:M7UuEPrh
>23
もちろんサンクは死んでないだろう
活泉が残ってる時点で何ら問題はない

ただ剣の本当の強さはSP量の多さから来る
汎用性じゃないのかと言いたかっただけ
25名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:58:01 ID:eJYiNXRs
賢者の殴り合いやるにしても
ゴーレムのつえとすべてのぼうで殴るとかなぁ

いつの時代もやり方次第だよねぇ
26名も無き冒険者:2007/11/08(木) 19:04:18 ID:ZB5zF6sy
しかし、神剣は鏡花の天敵なんじゃね?
剣30のHIT補正+神剣のHIT補正かかるから当たると思うんだが
27名も無き冒険者:2007/11/08(木) 19:16:16 ID:M7UuEPrh
>26
器用振らないと回避付加+衣装+隠者+高敏捷+鏡花を
併用してる人にはちょっと辛いんでない?
器用少し多目に振るかサムライと強制合成あたり回収すれば普通に狙えると思うけど。
28名も無き冒険者:2007/11/08(木) 19:37:27 ID:konUKDCi
そもそも他の武器ではそんな壁当てられねぇっ
29名も無き冒険者:2007/11/08(木) 19:41:58 ID:oWrHszaQ
>>25
アレはガチだったな
30名も無き冒険者:2007/11/08(木) 19:43:28 ID:6rt8KAi0
剣が当たらないとぬかすやつは、闘技大会の命中率ランキングでも見るといい
31名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:23:58 ID:LlYml/15
俺剣だけど器用200ちょいで命中2つければほぼ外れない。
必殺技を打つ時に『避けられたらどうしよう』とか考える必要もない。

でもペットのウーンズにインシジョンのダメージが負けた時は涙が出た。
32名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:30:27 ID:5aFb78/h
・・・オーバーヒットだ
もう少し手を抜いても大丈夫
33名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:36:42 ID:t4kdUiFH
剣って器用200でオーバーヒットなのか……化けもんだな。
34名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:40:08 ID:W47B/GtT
剣を持って異種共有で他の武器の技を駆使したら強いって事なのか?
35名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:48:53 ID:t4kdUiFH
他の武器の技って……何使うよ?
マーシリスみたいな博打大打撃技は斧のAT補正だからこそ輝くし。
弓の対象指定も射程があればこそだしなぁ
36名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:49:09 ID:5Bdm5504
>34
技の命中上限による
HIT補正がなくて命中上限が低くなくダメージが高い物理技なら強いかと
この時点で吹矢か弓か格闘か杖になる
斧や槌は命中上限が低い
次に上位技能のHIT補正を使って剣を自由装備にまわすなら別だが
そうでなければ射程は1になる
この時点で弓が生かせるとは言いがたい。

結局この方法で強くなれるのは吹矢か杖、格闘に限られそうな気がする
おめでとう杖使い&格闘家
37名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:59:24 ID:eiedd/Mn
>>32
斧で器用が100少々っていう、俺みたいなのにも言ってくれよ。
38名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:01:33 ID:n9qON7/U
>>24
SP少ない剣の俺駄無wとか思ったが
魔王で体力3+平穏2とかSP多めにしてる人だと一回目で活泉3もつくから
反撃用のSP確保しつつ2発くらいなら結構簡単にうてるんだな。


>>33
相手が技能や装備で回避上げてなくてこっちがサムライとか上げてるなら
全体でも使わない限り器用200もあれば当たるの前提でいいと思う。
39名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:01:34 ID:wA0BvOYE
マーシリスは結構限界命中は高いと思うんだが。
射程外殴るケースがあるから低く見えるだけで
40名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:02:57 ID:X0cCi2Ku
器用初期値の剣ペッターが、奇想天外特化相手にさくさくと攻撃当ててるのに驚いた。
こっちは命中率20%くらいなのに、剣は半分以上当ててるんだもんな。
41名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:10:57 ID:5Bdm5504
>38
MSP500の人だと1ターンで50点回復
MSPが700の人だと1ターンで66点回復
MSPが1000の人だと1ターンで90点回復するからね。

ここまで来るとMSP弱いとか言えない。
42名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:15:16 ID:6rt8KAi0
やはりサンクの活泉LV3はLV1ぐらいに落とすべきだな。もしくは自分のみにするか。
まあサンクが猛威を振るうようになったらさんざん言われるだろうが
43名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:18:58 ID:X0cCi2Ku
>>42
上位技能Lv20の技だし、Lv3で妥当だと思うんだが。
非接触で使えるなら別だけど
44名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:22:30 ID:4p2enhCA
反射修正で効果半減してもまだサンクごねるのかw
さすがになんっつーか…呆れるな。
45名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:23:31 ID:5Bdm5504
>42
でも1ターン攻撃はできないわけだからね
それに剣そのものに一流の火力があるわけじゃないし
そもそもSP1000なんて育て方したら通常攻撃関係は逆に乙りそうな気もするんだ
それにヒーローと併用するだけでもSP500とか要るし反撃で妨害されたらそこで終わるしな
46名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:26:24 ID:X0cCi2Ku
>>45
ツッコミどころが多すぎて困る
47名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:30:38 ID:nJc0DS//
他の直系上位LV20相当の技見て考えてみようね
48名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:32:30 ID:ZB5zF6sy
別にサンクがバランス崩れてるとは思わないけどね
鏡花特化の回避率88.8%だぞ・・・

サンク特化なら体格≒天恵魔王>器用で体力4と平穏2つけて
ソウルブレン回収してきて延々とサンク回しかね
49名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:39:21 ID:8RSA5mQk
誰相手に88.8%なのかにも因るだろうに・・・
50名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:39:25 ID:wA0BvOYE
体力4より3の方がMSP上がるだろ
51名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:40:13 ID:5Bdm5504
>44
同感
一撃でPC退場させるような同等レベルの技から見ればまだ良心的だと思うんだ
これで良心的ってのもすごい話だけど
52名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:40:50 ID:X0cCi2Ku
>>47
剛拳:20 ドレッドノート 180/全体撃→平穏などを暴走へ変化
神剣:20 サンクチュエリ 300/味方全体に反射と活泉Lv3付加
豪斧:20 トライアンフ 300/自分期間限定神モード&敵全体AT+HIT+CRI奪取
瞬槍:20 グングニル 0/非接触・対象指定可の隊列無視単体攻撃

物理の上のほうだけ漁ってみたけど、神剣が神がかってるとも駄目杉とも思わないのだが
53名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:41:22 ID:wA0BvOYE
グングニルの消費は0じゃない
54名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:41:48 ID:todArSf1
消費0だったらグングニルこそ壊れ技
55名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:41:58 ID:ePtZz/6N
>>48
体力4て全員に体力2相当
だぞ
56名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:42:28 ID:cfFB2h3S
>>48は、闘技8回戦見てない駄無。
57名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:44:17 ID:X0cCi2Ku
なんだ、聖域のリストまちがってたのか



・・・で、グングニルのミスはわかったけど、それ以外は特に無いの?
58名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:45:58 ID:Q3JcgKLK
サンクは活泉目的で付けても状況次第ではいいんでないかとも思うむー。
59名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:46:59 ID:HtycCxEj
ほぼ全てサンクの前に負ける技をもってどうしろと
非接触グングニル集中だろうとサンクパーティに対処できんがな
60名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:48:29 ID:Z9lfk/GV
トライアンフは4ターンで敵落とせなかったら強制離脱なんだがな
61名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:49:02 ID:todArSf1
鏡花と幻獣ってどっちが強いんですか?とか言われても俺には答えれない

つまりそういうことでいいよ、うん
62名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:49:54 ID:X0cCi2Ku
おかしいな。

俺の目にはサンクの強さも他の技の強さも「どっちも強え」としか裁定だせなかったんだけど。
節穴みたいな目しか俺は持ってなかったようだ。
63名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:52:01 ID:I1wb7i7r
何か、
1・2・3・いっぱい!
みたいだなぁ
64名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:53:02 ID:ZB5zF6sy
>>56
全部の試合見るとか駄無の俺には無理です^o^
まぁ、お前らがほとんど見てるのは解ったけど

体力3でも20%+90だから
天恵魔王初期6振りとかしてればサンク連打は組めるって話
別にそれがバランス悪いとは思わないけどね

>>59
1T〜3Tにサンク妨害入れて幻術とか削気連装で削れば良くないか?
サンク持ちだけ集中砲火で落とすってのもできるんだし

>>49
前回の闘技大会の平均88.8%
1回戦の爆弾PTの攻撃も1割程度しか当たらず
特化した結果なんだからこれぐらいは問題はないけどね
65名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:54:06 ID:6rt8KAi0
サンクはその強いと言ってる他の技能持ちにまでSPを供給できるんだぜ?
それがサンクの真の怖さだと思うんだが
66名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:54:58 ID:NoOLIXUJ
>59
勝ち負けというよりサンクの怖いところは
PT全体のSP制限がなくなることではないかと
67名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:57:57 ID:todArSf1
反射が修正されたとたんに活泉に自然と話題が変わるとは・・・
ちょっと剣かわいそうだと思ってしまった
68名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:01:24 ID:eiedd/Mn
>>64
その鏡花使いは、八回戦がなければ六割かそれ以下に落ち着いたと思うがね。
回避特化なんだから、それぐらいは妥当じゃね?

あと、サンクを撃つのが一人だけって前提は捨てとけ。
ちょっと募集するだけで余所の人員を引いてこれるのが闘技大会だ。
69名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:01:51 ID:Q3JcgKLK
俺は最初から全員に活泉だけでもうめぇっwwwて思ってたんだがなあ。
更には現状混乱のSP減少量地味に痛いほど下がってるしね。
 やはりサンクは欲しい。
70名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:02:11 ID:NoOLIXUJ
>67
人は異質なものを恐れるからね
一撃で10000ダメージ食らって殺されても栗鼠ゲならよくあることで諦めも付くが
それが跳ね返るとかSPが無限になるなんてのは怖いはず
実際は前者のほうが間違ってるんだけど
71名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:05:14 ID:OawOGejL
1~3T妨害って・・・
サンクパーティが1Tに2人撃ったら弐式でないと防げないじゃん
結局サンク対決か?
72名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:07:14 ID:aOHpqlWR
サンク怖いだのバランスだのずるいだの、やれ反射だやれ活泉だのとグッダグダグダグダと・・・

羨ましければ剣習得して上げてサンク覚えればいいだろ
それが嫌なら対応策なり今後の効果付加なりを考えていけばいいだろ
こだわりがあるなら如何言われ様がそのこだわりを貫けばいいだろ
それすら出来ないなら偽島するな

ごねる以外に何もしない出来てない輩が偉そうに言うのもどうかと思うぞ

これ以上、小動物の栗鼠たんを困らせないようにしようぜ・・・(´・ω・`)
73名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:07:41 ID:ZB5zF6sy
>>60
トライアンフ見てきたけど
クリ3回で400程度なのがクリ2回で1000程度になってるから、やりよう次第では強いんじゃね?
トライアンフで離脱したキャラをリバースで復活できたら面白そうだけど
74名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:07:48 ID:NoOLIXUJ
>71
それどころか電光石火覚えた剣士が一人でサンクを二回撃つテもある
SPが700あれば普通に可能

剣士二人でサンクは個人的にどうかと思うんだ
サンクの恐ろしいところは他のメンバーのSPを増やすところにもあるわけで
所詮サンクが二人いても効率悪いっしょ
75名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:10:38 ID:aOHpqlWR
>>73
強制離脱だから死亡と違うしリバースとかの復活は無理だと思う・・・
76名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:10:39 ID:biyIN5ap
出る出ると思ってたやつがついに出たな
しかもいつもの流れより性質悪いw
77名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:11:46 ID:X0cCi2Ku
トライアンフ→リバース

これで勝つる!
78名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:14:53 ID:NoOLIXUJ
>76
そして仮に活泉が弱体化されたり抜け穴が見つかると
今度はダメージ6割減というところで叩かれるんだろうな…

サンクは強いけど他の技も強いんだから仕方ないと思うよ…
ただでさえ終盤は火力マンセーなんだから
支援技はちょっと強すぎる程度で丁度いいぐらいだ
79名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:15:03 ID:wA0BvOYE
>>72
活泉をなんとかできる技が限られてるからな
80名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:15:47 ID:eiedd/Mn
>>75
なんか時間切れと共に天に舞い上がっていく斧使いを幻視して吹いたw
81名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:16:36 ID:f+b1CCqu
>>72
こういうのってマイナー技能で強いのだと出てこない不思議
感情論の後の決めセリフは「栗鼠に迷惑かけるな」みたいなのが多いよね
82名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:17:41 ID:NoOLIXUJ
>81
サンクというか剣、それも直系に関しては
強ければ取ればいいで本当に済むからね…

これが明鏡止水にサンクがあればそうもいかないんだろうが
83名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:20:03 ID:wA0BvOYE
>>82
逆だよ。
サンクがごく一部しか使えないならそこまで問題になんない。
サンク使いが今後溢れる事が目に見えてるからここまで騒がれるんだよ。
84名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:21:06 ID:wA0BvOYE
幻獣がさんざ話題になったのも、回収が非常に楽だからってのもあるしな。
元々召喚にSP使うからMSP補正のある幻術とってるヤツはかなり多かった。
85名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:22:09 ID:NoOLIXUJ
>83
なら逆にバランスとしては適正だと思うんだけど?
そういう基本ルールがある中でどう戦う?というのがテーマになるだけじゃない?
それに剛拳モンクついてるならともかく普通の剣士なら魔法で倒せそうだ

それにそんなにサンクばかり連打してるような剣士はそうはいないと思うんだ
86名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:23:22 ID:ZB5zF6sy
>>84
現実には召喚持ちの1/6程度しかもってないけどね
銃あげてる人と所持人数がほとんど変わらない不思議

パンデモニウムに貫通2個付ければどんな相手でも1回で葬り去ってやんよ!
でも反魔だけは簡便な!
87名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:23:36 ID:i3rvMJxQ
サンクを魔法で、ねぇ
88名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:25:17 ID:NoOLIXUJ
>87
1〜2T目に反撃を入れておいて
2T以内に剣士を終盤に覚えるようなすごい魔法で集中攻撃すれば落とせる
普通の剣士は命術も魔力もそんなに上げてないぞ

ああ、後列で下がって自由枠に装飾つけてるような奴は例外な
でもそんなことしたら今度は火力がなくなるし
89名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:25:57 ID:ZcMKrhvP
むしろそれだけの人数しかしないのに
チーム結成したりふるぼっこされるのが目立つ方が怖いわ
90名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:26:22 ID:Q3JcgKLK
>88
っ「サドゥンペイン」
これを連打かつチェイス+ディセンでOK!
91名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:27:36 ID:bhN0WUij
ID:NoOLIXUJとID:wA0BvOYEがやたら必死なのは分かった。

>>83
そう思うのは使ってる奴だけ
92名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:27:50 ID:/9Lp3A9R
サンク回しを狙う時点で
火力としては落とす戦術前提なのでは・・・?
93名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:29:07 ID:bhN0WUij
ごめんID:wA0BvOYは勘違いだった
すまん
ろーどないと
りすたんに謝って来る
94名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:29:17 ID:biyIN5ap
>>78
レスが遅れたがお前は勘違いしているな
95名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:31:27 ID:xA7b1bsh
 無
ごめ
すま
ろー
りす
96名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:34:41 ID:Rx3B37Dd
敵味方双方の熟練の剣豪が二人揃って
装飾二個付けて後列に下がって
悪霊やディセン、サンク連打…


バランスどうこうというより突っ込みどころがもっとありそうな気がする
97名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:35:19 ID:W47B/GtT
ゴネは全部の技が出てからでいいだろー
炎上修正されて涙目の俺に謝れよw
98名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:35:54 ID:ZB5zF6sy

すま

  た
99名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:36:46 ID:7pCeSA8T
>>96
なんか、こう・・・カッコ悪いよな
100名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:42:51 ID:t4kdUiFH
えーと……何この流れ……。
性能たたき→格好悪いって。
言いがかりにも程が無いか。
101名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:43:49 ID:NoOLIXUJ
>100
いや>96はフォローできんよ…
102名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:43:56 ID:f+b1CCqu
>>97
炎上炎上ってまた炎上ですか…
でも仕方が無いかもしれませんね
偽島と炎上は切っても切れない関係ですから
例えば…
・プログでうかつな発言で炎上 ・セクハラ、確定ロールで炎上
・PK戦の勝利時にうかつな発言で炎上 ・外部のチャットの揉め事を持ち込んで炎上
・ゴネ発言で炎上 ・人気やキャラ投票の愚痴から炎上
・うちのPTの財政状況
絶望した!偽島の炎上具合に絶望した!
103名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:44:07 ID:9eHmDPW9
性能叩き→格好いい!って
銃は何も悪くないにも程がないか
104名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:49:40 ID:t4kdUiFH
>101
まぁ……ビジュアル的にはなぁ。
でも、剣技じゃなくて神剣と考えればそこそこ。

じゃなくて。とにかくサンクのアレやコレ、とにかく性能だろうが外見だろうがたたこうぜに見えるって話な。
105名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:49:41 ID:wA0BvOYE
ID:NoOLIXUJ必死だな
106名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:52:50 ID:bVAg8eOz
流れを思いっきり無視して質問があるんだまーしゃるさん。

アイテムを取得できるイベントって、そのマスに待機しないと発生しないよね?
まあ普通に考えたらそうなんだろうけど、聖域では通過になってるからどっちなのか気になるんだ。
最大5回の移動のうち1回にそのマスを含めれば
(例えばK-6の古びた木箱ならL-7→K-7→K-6→K-7→L-7のように)
「通過」したことになるんじゃないかなーとか思ってるんだけど、これじゃだめなのかな。
107名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:57:50 ID:bhN0WUij
>>104
>>96はビジュアルと言うより射程1キャラが後衛に立つと言う異様な点にあるんじゃないかなぁ
おまけに剣はATもHITも優秀な部類だしHIT補正のおかげで体格振れるから前衛張れない程貧弱と言う訳でもない。
108名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:01:29 ID:ZB5zF6sy
>>106
過去結果調べたら?としかいえない
聖域のが間違ってても文句言うなよ?
情報サイトはボランティアなんだから

更新おそいとか、ペットに出来なかったのはサイトのせいだとか
サービス業相手にしてる客のような態度に出る奴いるからなぁ・・・
109名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:09:39 ID:eg0EzssW
一方吹矢はダメージのない状態異常をばら撒き続けた
110名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:12:15 ID:z/8VQ9zj
マッドブレス鬼だろw
111名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:13:27 ID:bhN0WUij
属性火力から状態異常から回復まで何でもこなす杖隠密幻術命術吹矢の出番ですね!
112名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:17:15 ID:ZB5zF6sy
一方ペッターはアリメグを合体させた

真の最強技能は
6霊を28まであげると
上位技能:精霊王を覚えて
20で「お前の中にいる…俺達の子」を覚える
相手は死ぬ
113名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:19:22 ID:YxjpSUaM
>>112
一方ペッターはアリメグを合体 まで読んだ
つまり、SかつMな訳ですな!
114名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:26:45 ID:F55X6ibz
マッドブレスは性能的にはネイチャーの混乱バージョン
混乱が群を抜いて使える異常という事だ
115名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:38:03 ID:todArSf1
ネイチャーとマッドブレスは深度的には同じかもしれないが
成功率は段違いだと思うんだぜ・・・
116名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:40:56 ID:X0cCi2Ku
アリッサ+メグリアがアリアになるのかメグッサになるのか、とても重要だ・・・
117名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:41:02 ID:F55X6ibz
マッドブレス持ちは半分は吹矢使いだろうからな
118名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:41:14 ID:bZloPOjJ
俺のネイチャーの成功率は異常
NPCコミ8に3発うって猛毒3ヶ
119名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:43:42 ID:todArSf1
闘技で相手がネイチャー使ってきて全部抵抗しちゃったときはなんだか気まずいよね
120名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:45:33 ID:bZloPOjJ
相手のネイチャーの成功率がいいときはさらに涙目
121名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:47:34 ID:eiedd/Mn
吹き矢はともかく、毒物すら用意せずにネイチャー撃つのはSPの無駄遣い
122名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:55:05 ID:X0cCi2Ku
>>121
SPを減らさないと50%以下にならない場合だってあるんだぜ!
123名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:58:43 ID:todArSf1
>>122
なるほど!ネイチャーはSP調節用の技だったのか!
124名も無き冒険者:2007/11/09(金) 00:03:25 ID:5ihXm0bG
あなたと合体したい・・・・
125名も無き冒険者:2007/11/09(金) 00:13:09 ID:PGefIcB1
ランス美が分身した位だから、
アリメグが合体するってのも本当にありえそうで困る
126名も無き冒険者:2007/11/09(金) 00:15:20 ID:Z5TZqGKh
>116
アリグリアになります
奇想天外とか持ってるよ多分
127名も無き冒険者:2007/11/09(金) 00:19:22 ID:ik8e9paU
そういや、毒物でなんらかの状態異常特性が上がるって言う話聞くけど
あれの適応範囲って猛毒だけむー?∈(・ω・)∋
128名も無き冒険者:2007/11/09(金) 00:27:03 ID:xBOTqjPy
創生のアリグリアン。

一万年と(ry
129名も無き冒険者:2007/11/09(金) 00:50:04 ID:cxmfrqew
メリッサでいいじゃない。

キ〜ミのっ手っで〜(ry
130名も無き冒険者:2007/11/09(金) 01:02:28 ID:fs6JO7gD
アリメグが合体って年齢制限掛かりそうで嫌だな
131名も無き冒険者:2007/11/09(金) 01:09:42 ID:8Khno4dH
アリちゃんドクちゃん

合体ネタとしては不謹慎極まりないな、漏れ
ベトさんのご冥福をお祈りします
132名も無き冒険者:2007/11/09(金) 01:11:55 ID:NI9baPiH
反射の修正はざっと見たけど、
反射したら深度2回復。1ターンで深度1回復。
カオスガーディアンの深度が3→2に。

鏡花水月もチェックしたけどLv20効果で反射深度2付くだけだな。
サンクは反射深度6あるなら十分使えるんじゃね?
133名も無き冒険者:2007/11/09(金) 01:16:21 ID:2wMJ/p3Y
3回くらい反射してくれれば十分強いよ
そもそも全体に反射かける技がレアだし
134名も無き冒険者:2007/11/09(金) 01:21:50 ID:PGefIcB1
カオスガーディアンの反射は元から深度2でしょ
135名も無き冒険者:2007/11/09(金) 01:29:54 ID:NI9baPiH
>>134
スマン。ずっと3だと覚え違いしてたようだ・・・orz
136名も無き冒険者:2007/11/09(金) 08:37:04 ID:Y8MKm6dI
竜驤虎視LV10↑+風衣+治癒3連装とかでもサンク対策になりそうだね。
テリトリー連打でWAIT減少させながら攻撃力も上がる。
そのうちサンク使うまもなく倒され・・・・・ないだろうな。
でも面白そうではある。
137名も無き冒険者:2007/11/09(金) 09:16:53 ID:j5n24BNQ
サンクばっかりに目がいってるようだが、同じパーティーに幻獣やら乾坤一擲やらがいてもスルーかい?
138名も無き冒険者:2007/11/09(金) 09:19:33 ID:Utix1nHa
そうなると同じサンクで対抗するぐらいしかないよなぁ
なんにせよ1人で3人を引き付けられるサンクはやばい
139名も無き冒険者:2007/11/09(金) 10:13:28 ID:Vs/Rg0uu
>>136
攻撃力が上がって反射ダメージが激しくなって先に死なないか?

サンク連打はSP必要なのに、高SP対策の混乱や炎上が弱くされちゃったしなぁ。
望みは何も残ってないよな。
140名も無き冒険者:2007/11/09(金) 10:25:37 ID:rFcvm6ZZ
そこで伏魔殿ですよ 反射で跳ね返されても痛くない!
え?反魔?魔鏡?反異常? 持ってる方がすく…な…い…

現実的な話もし魔石に混乱乗せて伏魔殿使って上手い具合に神剣に混乱与え切れればこっちにもサンクが飛んで来る事になるが…
141名も無き冒険者:2007/11/09(金) 10:31:23 ID:8Khno4dH
24時間前はサンクオワタだったのに、なぜか今サンクヤバイになってる不思議
142名も無き冒険者:2007/11/09(金) 10:34:34 ID:4j/H4sdc
そんな事より悪霊がつく技の名前が未だに分からない俺は吊るべきでしょうか?
143名も無き冒険者:2007/11/09(金) 10:38:01 ID:Y8MKm6dI
>139
治癒LV3も割と簡単に出来るようだし
竜驤虎視あるなら当然風属性には耐性高いはず。
サンク1発なら深度が6だから3回撃てば反射は剥げる。

まぁ連打されるだろうからそのままじゃ運用できないだろうけどね。

サンク連打された場合って深度は制限なく加算なのかな?
144名も無き冒険者:2007/11/09(金) 10:50:35 ID:KqOi5n9X
>>142
ネタなのかもしれないがあえてマジレス
聖域の技検索で説明文の欄に悪霊って入れて検索すればおk
145名も無き冒険者:2007/11/09(金) 10:51:39 ID:d3cMJ87l
>>142
まあ、落ち着け。
悪霊と敵対しているのは何だ? そう、神殿だな。
神殿とは何だ? いろいろと言い方はあるが、神聖な場所ということは間違いない。
つまりは聖域だ。

ということで、悪霊の名前を知りたければ、聖域行ってこい。
146名も無き冒険者:2007/11/09(金) 10:58:48 ID:zSVMpdfx
正直な話、サンク単体だけなら戦力差さえあれば手数で押し切れるする気がするが、
一つでも壊れ技能と組むと一気にダメージが通らなくなる気がするな。

あと、回復技が反射しないのがなぁ。ドラクエでもFFでも回復反射するぞ。
147名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:02:51 ID:TdPI4zAU
「ドラクエでもFFでも回復反射するぞ。」に笑ったw
他の作品と比較する意味あるのかw
148名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:04:24 ID:lGfLrcW/
サンクを生け贄に差出し、誰かが裏でにやにやしてるんだろうが… 

その程度で剣を殺せると思ったら大間違いだぜ…?
149名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:06:20 ID:9tXdQSYb
ドラクエは世界のスタンダードということさ!!
……状態異常なんだから確かにその手のデメリットもあってもいいかもしれんが。
だがダメージ以外も反射にするなら付加効果も反射することになりそうだな。
150名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:06:46 ID:ONeNsmO0
弓が混乱Lv2を2つつけてサンク持ちにクックユー1回撃てばそれだけで
こっちにも活泉・反射撒いてくれるありがたいキャラになりそうな気もするが
151名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:07:15 ID:ZUPFOhrw
直系上位技の壊れっぷりを見てるとキイイ妬ましい な俺魅惑
魅惑40目指す人どのくらいいるのかな
152名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:11:09 ID:NYvDVm4W
今から40まで考えている奴もいるのか。俺は30ぐらいまでしか考えてなかった
153名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:12:36 ID:zSVMpdfx
>>150
運が悪いと次回から自分で自分に攻撃して永遠に混乱つかないか?w
154名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:13:10 ID:C9Sf/Yi3
30/42は考えてるが、その先は35/49、40/56さすがにここまであるのかどうか…。
155名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:15:19 ID:aMStwnZf
俺は、パンダとか捕獲され始めた現在、
純系のペッターが恐ろしいよ…。
三人がパンダとか牙狼とか3匹連れてたら、
対象指定で本体落とす前に食い殺されそうだ。

それが魅惑40とかいったらニンブルボアとかワイバーンとか捕まえだすんだろ?
俺のキャラの最終形と比較しても勝てる気がしねぇ…。
156名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:15:58 ID:8Khno4dH
>151
皇帝陛下、ばんざーい!
>151帝国に栄光あれーっ!

ってRPすればいいと思うよ
皇帝って、ほんと空気みたいな技能のよーな
邪魔くさいが軽減できてもなー
157名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:16:00 ID:zSVMpdfx
武具36+魔石36
防具36+装飾36
合成36+付加36
なかなかありえなさそうな組み合わせで上位無いかな。
合成+付加はともかく、他は居るのかどうかすら怪しいけどw
158名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:17:13 ID:aMStwnZf
魅惑は40で四体目が捕まえられるようになることが確認されてるはず。
だから>>151は40って言ってるんだろ?技の話じゃないと思う。
159名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:21:18 ID:8Khno4dH
しかし、レベルが修練で直接上がる生産に比べ
戦闘技能40にするCPで、20レベル技能大体4つ取れるからなぁ
よほどオイシイ効果がないと、30以上は厳しいのが現実では?
160名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:30:13 ID:vMdAridg
戦闘技能30で取れる上位技能20の技が凄いんだから
戦闘技能60で取れる上位技能40の技なんてもっと凄いぞ!
161名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:31:34 ID:PmE0blkP
>>160
お前こそ真のドリーマーだ。
162名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:38:03 ID:xH0ZxKxy
>>146
回復・・・反転・・・

そうだ!逆レスタだ!
これで勝つる!!1!11
163名も無き冒険者:2007/11/09(金) 11:50:21 ID:zSVMpdfx
今、ワイバーンと戦ったら勝てるんじゃないか?
俺は勝てると思ってる。
昔みたいなダメージは受けないぜ。
164名も無き冒険者:2007/11/09(金) 12:02:51 ID:gIGDrLPP
ワイバーンより一回り大きい敵が出るだけだ
165名も無き冒険者:2007/11/09(金) 12:16:06 ID:pSMxGQG/
で、サンク連打って具体的にはどれぐらいのSPでやるつもりなんだろうな

世間一般の剣士はみんなMSP四桁狙えるような奴ばかりなのか?
つかそれって本人の戦闘力無茶苦茶低いだろ
166名も無き冒険者:2007/11/09(金) 12:44:02 ID:6k2GlnPo
>>163
山3にいってみてくれ
167名も無き冒険者:2007/11/09(金) 12:56:13 ID:l8VmSE3h
現状でワイバーンより上が出るのかなあ…
Lv2地形って、敵の最低ランクが高いけど、当分は変動しなくないっけ?
つか、そうでもないと命知らずの特攻隊以外が遭遇出来ない敵も設定されるわけで。
それもおかしな話じゃね?
168名も無き冒険者:2007/11/09(金) 13:07:11 ID:Y8MKm6dI
>167
命知らずの特攻隊って時点で変だと思う俺は異端か?
169名も無き冒険者:2007/11/09(金) 13:12:42 ID:zSVMpdfx
その内山岳LV1に出てくるだろ。
170名も無き冒険者:2007/11/09(金) 14:41:46 ID:aMStwnZf
おいおい、ワイバーンに勝てるって、データ見て言ってるのか?
聖域情報だと、ワイバーンのHP/SPは活力とか無しで7494/770
災厄のペリカや烈火のイガラシなんかより数段高いんだぜ?

しかも付加から見ると回避Lv3や加速Lv3がついてるから、恐らく、
敏捷とかが高めで本来HPが低くなるはずの回避タイプ。

攻撃技自体はあんまりいいものが揃っているわけじゃないだろうが、
2段階目守護者をタイマンで楽勝、くらいの実力は必要だと思うんだが…。

時代はいつのまにかそこまで進んでたのか?
171名も無き冒険者:2007/11/09(金) 14:53:00 ID:ESzzauuh
敏捷型だけあって1ターンに2行動がデフォだしなぁ。
射程も中距離だから幻獣で壁と攻撃担わせたとしても後列まで攻撃来るし。
まだ勝てないと思うねぇ。

ところで補助だけの組み合わせの上位技能まだー?
172名も無き冒険者:2007/11/09(金) 15:20:27 ID:rrxDVSW6
ワイバーン全体技あったっけ?
なければ俺ひょっとするとソロでいけるかもしらん
173名も無き冒険者:2007/11/09(金) 15:28:27 ID:bN7LgZ3t
ワイバーン HP7494 SP770
隊列 前列
射程 中
付加 回避Lv3 集中Lv3 加速Lv3 活泉Lv3

通常時 ブレードテイル 70 敵全体 / 1.2〜1.3 :回避停止
第1行動 シャダーファング 160 敵ランダム / ( 2〜3.0? ⇒ 麻痺(1) ) ×3? :命中で停止


手堅い作りだよな
超回避できればいけっかな
174名も無き冒険者:2007/11/09(金) 15:34:18 ID:2wMJ/p3Y
活力体力活性なしでHP7494 SP770は高いな
175名も無き冒険者:2007/11/09(金) 15:37:24 ID:zSVMpdfx
サンクチュアリで楽勝ですね

そもそも、2対1でもワイバーンに挑めるし、状態異常に弱そうだかし、
攻略方法はいくらでもありそうだな。
176名も無き冒険者:2007/11/09(金) 15:40:20 ID:2wMJ/p3Y
問題はワイバーンが出るかどうかだ
そろそろ山岳2の方で出てくるんじゃないか
177名も無き冒険者:2007/11/09(金) 15:40:35 ID:6xNtf1g/
付加も厄介だな
治癒や平穏じゃないから消去も期待できないし
178名も無き冒険者:2007/11/09(金) 15:40:42 ID:75XHgvVx
>>173
NPCはPCみたく器用絞ったりしないから、強い奴はしっかり当ててくるんじゃないか?
179名も無き冒険者:2007/11/09(金) 15:42:24 ID:zSVMpdfx
ソロでも某氏が造られし者と次回仲間にできそうな牙狼引き連れれば余裕じゃないか?
本体に不運な命中さえなければ。
180名も無き冒険者:2007/11/09(金) 15:42:45 ID:GRC0Z/D5
>>175
なにを言っているんだきみは。
能力値差が派手についているから一方的にやられるのであって、
反射しても大したダメージにならんよ?

状態異常の特性耐性も総能力値に依存する部分が大きいから
魅了や混乱ロックも出来るか怪しい。
181名も無き冒険者:2007/11/09(金) 15:44:46 ID:Yg2XeE8W
好戦度下げれば余裕なのはまちがいないだろうな
PCキャラの強さの上昇率は異常
182名も無き冒険者:2007/11/09(金) 15:48:27 ID:bUrZKzCG
>>175
サンクなんてまだ持ってる奴もいないのに楽勝って
しかも今サンク持っててもSP回らないだろ
183名も無き冒険者:2007/11/09(金) 15:56:38 ID:bN7LgZ3t
>>178
そういえば、超回避で鳴らしている某ソロPKが
熊(命中付加無し)の、当たらないと評判のアッパーカットを全部綺麗に食らって脂肪していたな

ワイバーンを避けるなんて夢物語か
184名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:00:14 ID:2wMJ/p3Y
活力活性ないのにHP7500だろ
幻獣士が呼び出すフェンリルやバハムートより破壊力は上じゃないか
集中3もあるしな

ワイバーンの付加も全て判明したわけじゃない
反撃や復活がついてたらデンジャラスだな
185名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:01:06 ID:Zh6w/ijH
ワイバーンじゃないが山岳Lv2ではソイルウィングという敵が出始めているな
まだ1戦しか記録がないようだけど・・・
たしか3000オーバーの属性攻撃を放っていたと思う
186名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:12:00 ID:zSVMpdfx
牙狼も活力なしでHP7000だけどな。
しかもこっちは物攻LV2もってるし、破壊力だけなら牙狼の方が上のような。
187名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:12:23 ID:KPtFHDkK
強いNPCの嫌なところは能力に殆ど穴がない事だよな
魅力も高いから魅了されるわ、器用も高いから当ててくるしクリの増加分も多いわ
物理寄りでも魔力と魅力で魔法は避けてくるし、魔法寄りでも体格機敏は高いし
状態異常の通りも悪くなるし

まったく、物魔には対人より恐怖だぜ。ふっはー。
188名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:14:32 ID:zSVMpdfx
>>187
射程1になるととたんに雑魚になるけどなw
189名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:16:19 ID:KPtFHDkK
>>188
その通りですw
190名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:17:08 ID:2wMJ/p3Y
牙狼は活力3あるが
191名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:18:30 ID:zSVMpdfx
>>190
活力ありのHPは8500近くだ。
192名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:21:11 ID:Zh6w/ijH
今確認してきた、ソイルウィングは

ソイルウィングの地LV3
ソイルウィングの物攻LV3
ソイルウィングの回避LV3
ソイルウィングの防御LV3

だった。
それでHP/SPは6707 / 621

http://grandaria.ddo.jp/false/falselist/falselist.cgi?eno=21&imgon=1&season=2&day=24&mode=e2p&mount=F&type=k
193名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:23:44 ID:zSVMpdfx
>>192
ソウルウイングの方がワイバーンより攻撃力上っぽいな。
194名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:24:42 ID:rFcvm6ZZ
そこで混乱ですよ
この手のHPSP高い敵は弱くなったとは言え、炎上や猛毒・混乱の類に非常に弱い
問題はどうやって当てるかか…
195名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:27:07 ID:Zh6w/ijH
>>193
しかもこれって後列まで攻撃しているから中か遠だよな?
後ろに魔法系抱えていると下手すると瞬殺されるのか・・・

まぁ山Lv2には不用意に近づくなってことか
196名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:27:28 ID:KPtFHDkK
総能力や天恵が高いと状態異常の通りって悪くならないっけ?
下手な技だと其処まで通らないはずだぞ

そして問題は防御面じゃないか?
ペットや召喚の壁を無視して殴ってこれるからワイバーンとかは厄介なんだろ
197名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:28:37 ID:2wMJ/p3Y
>>191
過去の結果見たが
牙狼HP8500も無かったぞ

熊とほとんど能力一緒なのに
そこまで差がつくはずがない
198名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:29:12 ID:rQDLua6t
そもそもペットや召喚に全く頼っていない俺のPTは勝ち組足り得るのだろうか
199名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:30:56 ID:75XHgvVx
ペッターや召喚師が負けるような相手に勝てるなら勝ち組だ
200名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:34:48 ID:zSVMpdfx
>>197
あぁすまん。牙狼は雑魚でした^^;
201名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:36:44 ID:l8VmSE3h
ペットも召喚もない貴様は、勝負以前に土俵にすら立てません。
まぁ編成次第でありだが。
三人の連携が取れてないと、ペッターも召喚もいないPTはデコイ分だけ不利になるのは明白だぜ。
202名も無き冒険者:2007/11/09(金) 16:55:46 ID:8Khno4dH
それでも斧なら…斧なら何とかしてくれるっ

あたればだがな
203名も無き冒険者:2007/11/09(金) 17:00:57 ID:2wMJ/p3Y
前回の闘技大会決勝に3人パーティが残ってたな
連携が取れてるとかなり強い

光単色エンチャント・ライトは将来性を感じる
204名も無き冒険者:2007/11/09(金) 17:26:29 ID:vMdAridg
SP50以下エンチャントライトなら
連撃来なければ必勝だろうからな
205名も無き冒険者:2007/11/09(金) 17:29:53 ID:Cj7u4p5L
遺跡街の技検索で全部の技を表示させる方法ってある?
206名も無き冒険者:2007/11/09(金) 17:39:07 ID:75XHgvVx
検索モードにあるじゃん
207名も無き冒険者:2007/11/09(金) 17:39:44 ID:jV04sXzk
逆に考えるんだ、検索しないで技一覧を見れば良いと。
208名も無き冒険者:2007/11/09(金) 17:41:48 ID:Cj7u4p5L
サンクス見れたよ
こんな裏技があったとは
209名も無き冒険者:2007/11/09(金) 18:06:37 ID:w/UoDH/A
>>207
聖域でイイジャマイカ
210名も無き冒険者:2007/11/09(金) 18:11:46 ID:aMStwnZf
今は聖域更新止まってるから…
新技はわからないんだよな。
マジ寄付とかあったら参加するから再開してくんねぇかなぁ。
211名も無き冒険者:2007/11/09(金) 18:19:14 ID:rQDLua6t
そもそも栗鼠が広告収入以外に金取ってないから
その周辺のサイトがどんな形であれ金を取ったら激しく不味いだろう
212名も無き冒険者:2007/11/09(金) 18:28:43 ID:w/UoDH/A
聖域も広告収入なら…って聖域は既に広告収入してますな
213名も無き冒険者:2007/11/09(金) 18:37:07 ID:rQDLua6t
>>211-212
さあ、早く見なかった事にする作業に戻るんだ
214名も無き冒険者:2007/11/09(金) 18:43:00 ID:2wMJ/p3Y
無料鯖は広告が必ずつく
215名も無き冒険者:2007/11/09(金) 18:46:52 ID:rQDLua6t
ってああなんだあれの事か
俺が見ていない部分でアフィリエイトでもしているのか思った
216名も無き冒険者:2007/11/09(金) 18:57:54 ID:L1DWHdKw
聖域やエンジェくらいなら
ググルアフィとかおいてくれても良いのに
217名も無き冒険者:2007/11/09(金) 19:00:54 ID:8Khno4dH
やることやっててくれたら、小銭に目くじら立てることもないんだけどね

広告で重くなるとか、スパイウェア入ってなければ全然おk
218名も無き冒険者:2007/11/09(金) 19:13:37 ID:tz2N0kgT
金が絡むと見た目以上にいろんな制約がつきまとう
どうしても寄付したい!ってんなら相手に直接メールで口座番号でも教えてもらえばいい
219名も無き冒険者:2007/11/09(金) 19:31:36 ID:8Khno4dH
反射をどうこうする技ってないんだな

反射を他のに変える技がありゃあいいのに
220名も無き冒険者:2007/11/09(金) 19:33:31 ID:XFDvzH8H
短剣LV20が反射変化じゃなかったっけ
221名も無き冒険者:2007/11/09(金) 19:41:25 ID:cXNAE769
クラウソラスは何だと
222名も無き冒険者:2007/11/09(金) 20:00:04 ID:FWMeF+mY
雑めもの事も忘れないで!><
223名も無き冒険者:2007/11/09(金) 20:10:41 ID:jV04sXzk
雑メモを使うかどうかでまーしゃるさんかどうかわかるな。
224名も無き冒険者:2007/11/09(金) 20:22:54 ID:j5n24BNQ
雑メモで毎回自分の逆フェバを調べる俺はまーしゃるさん認定だな
225名も無き冒険者:2007/11/09(金) 20:30:31 ID:TJMJhJ6w
>>224
逆フェバってどうやって調べるの?
226名も無き冒険者:2007/11/09(金) 20:35:29 ID:l8VmSE3h
その雑メモに書いてるだろうが。
ENoの後に-つけろ。
227名も無き冒険者:2007/11/09(金) 20:37:00 ID:rijTiA3j
銃なんてあんのか!
ファンタジー色強いからないだろうと別の選んじゃった…
228名も無き冒険者:2007/11/09(金) 20:45:20 ID:zSVMpdfx
>>227
始めたばかばかりか?
追加で吹矢と弓開花させればOk
229名も無き冒険者:2007/11/09(金) 20:48:12 ID:rijTiA3j
>>228
あ、なるほど追加できるんだね
ありがとうやってみる
230名も無き冒険者:2007/11/09(金) 20:50:29 ID:TJMJhJ6w
>>226
こ、これが夜に聞くツンデレかっ!
ありがと過ぎるぜthx
231名も無き冒険者:2007/11/09(金) 20:50:52 ID:oVYR1Mg4
>>229

始めたばかりかな?なら同志だな
>>3のサイトは半分くらいは流し読みしておいた方がいいよ
新しい世界が見えるさ
232名も無き冒険者:2007/11/09(金) 21:03:21 ID:FGU0SKIL
>>227
銃と銃作製は上位技能扱いだからどうせ最初からは選べない。
あと銃は体格あんまり関係ないから気をつけろ。
銃は使用者の器用で攻撃力が、防具の強さ3倍で防御力が判定される。
技もヘボいし体格特化の銃使いは武器系最弱と言わざるを得ない。
233名も無き冒険者:2007/11/09(金) 21:05:30 ID:zSVMpdfx
>>228
今からやるのなら、熟練度上げるのは結構大変だけどな。
sanctuaryで上位技能と技リスト眺めるだけでも楽しめるぞ。
234名も無き冒険者:2007/11/09(金) 21:06:09 ID:jV04sXzk
器用で行くんだったらPTメンバー必要だぜ。
必須では無いが。
235名も無き冒険者:2007/11/09(金) 21:07:00 ID:xBOTqjPy
雑メモは目的の生産持ってる人探しとか、その他もう調べるのにスゲー役立つ。

後トイソルとか目を通しておくとハッピーだぜ。
236名も無き冒険者:2007/11/09(金) 21:16:16 ID:T6B3rqEh
自分と似たような技能の持ち主の戦い方も参考になる
雑メモでしらべれ
237名も無き冒険者:2007/11/09(金) 21:21:51 ID:rFcvm6ZZ
>>232
それ初耳なんだけど確定情報なのか? どっから出てきたんだ
238名も無き冒険者:2007/11/09(金) 21:36:23 ID:8Khno4dH
ここはおせっかい焼きが多いからな
239名も無き冒険者:2007/11/09(金) 21:54:11 ID:Utix1nHa
スピードワゴン乙
240名も無き冒険者:2007/11/09(金) 22:09:34 ID:8Khno4dH
あ、あまーーーーーい!


こ、これでいいか。しびれてあこがれていいぜ
241名も無き冒険者:2007/11/09(金) 22:27:08 ID:xBOTqjPy
>237
何か体格低くて器用がかなり高い銃使いが、CRI連発して2500ぐらいのダメージ出してた結果を過去スレかで見た。
相手はまぁたいした物理防御は持たぬ相手だが、この結果を見るに器用でのダメージ上昇率が高いのでは?
という事になったんじゃねえかな。
 防具の強さ3番でってのは知らなかったなぁ。結構装備での防御力を低下させる技とか必要になるのか。
242名も無き冒険者:2007/11/09(金) 22:27:52 ID:xBOTqjPy
3番て何やねーん!3倍です3倍
243名も無き冒険者:2007/11/09(金) 22:32:59 ID:gIGDrLPP
>>241
複利って知ってるか?
クリ重ねると爆発的に増えるぞ。ダメ。
244名も無き冒険者:2007/11/09(金) 22:35:07 ID:8Khno4dH
斧があたればでかいのもクリ複利だからなー
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
これを結構毎回見るし。

もちろん、回避されたときのせりふはその倍は見(ry
245名も無き冒険者:2007/11/09(金) 22:36:24 ID:j5n24BNQ
ふぐりなら知ってるがな
246名も無き冒険者:2007/11/09(金) 22:37:08 ID:8Khno4dH
残念。それは私のおいなりさんだ
247名も無き冒険者:2007/11/09(金) 22:39:03 ID:rrxDVSW6
斧や槍使いにとってはクリ五階乗って「当たった!」って感じだろうしな
248名も無き冒険者:2007/11/09(金) 22:54:10 ID:ZUPFOhrw
クリクリクリクリ卑猥だなお前ら
249名も無き冒険者:2007/11/09(金) 23:00:16 ID:xBOTqjPy
>243
正に自分の結果がそうなのにスポンと忘れてた。ごめす∈(・ω・)∋

といってもな、大佐。体格がかなり低かったのに器用が高くでクリ多かったからって2500にまで行くってのも腑に落ちん。
高器用のクリ重ねによる爆発的なダメージ増加は元のダメージがそこそこあってこそ、じゃないっけか?
だから俺は銃のダメ依存率は器用>体格ではと思っておく。後で雑メモで色々あさってみるかなあ。

リアルに考えると銃の攻撃力を体格が左右ってのも、変ちゃ変だし。栗鼠だけど∈(・ω・)∋
250名も無き冒険者:2007/11/09(金) 23:03:20 ID:52EgANjo
純正弓ならともかく、ボウガンで弦も変えずに威力が体格で変わるのはおかしい
251名も無き冒険者:2007/11/09(金) 23:07:06 ID:rFcvm6ZZ
>>249
それは銃の強さも考慮したのか?
だろうだろうで初心者に間違った情報刷り込んで失敗しましたじゃ流石に可哀想な気がする
252名も無き冒険者:2007/11/09(金) 23:08:17 ID:piVjI9hP
体格が良いとごつい銃を使えるんだよ
253名も無き冒険者:2007/11/09(金) 23:11:41 ID:gIGDrLPP
器用600あれば7回クリで25倍くらいでるんじゃね?
254名も無き冒険者:2007/11/09(金) 23:11:49 ID:xBOTqjPy
>251
いや俺が何故攻められねばならんのか。
間違ってるかどうかの判断は誰がすると思ってるんだお前さんは。
そして予想を書いて何が悪いのか。
ていうか、俺が勝手に思ってる事で、誰かに教えてるワケじゃねえ('A`)

間違ってるかも知れない情報は書くなと言っているのか?
255名も無き冒険者:2007/11/09(金) 23:12:02 ID:NYvDVm4W
反動も抑えられるしな
256名も無き冒険者:2007/11/09(金) 23:14:06 ID:52EgANjo
仮に攻められるなら>>232が攻められるべきところかな
まぁ実際のところ確認してみないことには攻めれないかもだが
257名も無き冒険者:2007/11/09(金) 23:14:11 ID:Y+yUwg/z
>254
何言ってんだコイツ?と思ったけど、よくみたら
>232とは別人なんだなw
258名も無き冒険者:2007/11/09(金) 23:22:31 ID:piVjI9hP
攻めとか受けとかお前ら腐女子かよ
259名も無き冒険者:2007/11/09(金) 23:30:28 ID:52EgANjo
攻めでそこまで想像する方が・・・?
260名も無き冒険者:2007/11/09(金) 23:36:08 ID:rFcvm6ZZ
すまんこっちも232と別人だと気付かなかった…
232で完全に断定してるからいやそれはまずいでしょ的な意味合いで言ってたつもりだったんだ
考察そのものはどんどん出してくべきだったな…
261名も無き冒険者:2007/11/09(金) 23:50:33 ID:/wnzsu8w
攻め とか 受け とか すまんこ とかお前ら思春期真っ盛りかよ
262名も無き冒険者:2007/11/09(金) 23:56:52 ID:TJMJhJ6w
むしろ俺は壮年期真っ盛り
263名も無き冒険者:2007/11/10(土) 00:05:30 ID:7CbWREtx
永遠の35歳です><
264名も無き冒険者:2007/11/10(土) 00:09:32 ID:VO7X+YiQ
>255
反動も抑えられるし、と見てモンハンを思い出した俺は間違いなくry


それはおいといて
明日は8時更新な訳だが
明日バイトとかで8時以降に帰宅の人達は
今の内に継続しないと大変だむー

そんな俺も朝から夜8時までだから今から継続、眠いぜバカヤロゥ
265名も無き冒険者:2007/11/10(土) 00:19:38 ID:k5I819/H
バカばっか
266名も無き冒険者:2007/11/10(土) 00:25:13 ID:jKybVbLn
 ◇各種宣言の締切 11/10(土) 20時以降
 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
 ◇闘技大会の更新 11/10(土) 20時以降

あわてて確認にいっちまったじゃねえかバカヤロウ
267名も無き冒険者:2007/11/10(土) 00:29:01 ID:MflzQOsq
>>266
誰も午前8時なんて言ってないと思う
…俺も朝8時と早合点して慌てて確認したけどな
268名も無き冒険者:2007/11/10(土) 00:30:07 ID:n8McuAcz
>>255は夜の8時までに帰ってこれない、帰ってきても
す〜ぱ〜ちきれれ〜すだから、間に合うかわからないから、
寝る前に更新しないとミケになるから今からやってくる といってるんだむー∈(・ω・)∋
269名も無き冒険者:2007/11/10(土) 00:30:59 ID:n8McuAcz
>>264だったむー∈(;ω;)∋
270名も無き冒険者:2007/11/10(土) 01:23:38 ID:wSVHhJUD
朝8時かと思って焦った俺は間違いなく∈(・ω・)∋
271名も無き冒険者:2007/11/10(土) 01:26:58 ID:8ZtkCPxL
よく読まずに何故>>266とかはあわててたんだろうとか思った俺が真の∈(・ω・)∋
272名も無き冒険者:2007/11/10(土) 01:33:26 ID:xGFgslGe
むしろ明日17時まで仕事の俺みたいなのが
「うん、明日でいいや」
って感じに寝てしまう状況こそ




未 継 続 フ ラ グ で す よ ね ・・・
273名も無き冒険者:2007/11/10(土) 01:43:53 ID:jKybVbLn
とりあえず、基本・生産・取引だけはそっけない仮登録済み

やはり、メッセは後回しだな。
おまいらおやすみ
274名も無き冒険者:2007/11/10(土) 01:49:08 ID:K7tXUeBn
そっけない仮登録より、取り返しの付かないような
公序良俗に反していたり突拍子もない言動のメッセを登録してあると
俄然、本登録の意欲が満ち溢れる
275名も無き冒険者:2007/11/10(土) 04:02:09 ID:8ZtkCPxL
事情で一度メッセお休みしてもう一度お休みすると、
余裕が出来てもメッセ書けねぇなぁってなるのは何故なんだぜ。
276名も無き冒険者:2007/11/10(土) 04:10:27 ID:yl7ko6rG
相手はお前さんのメッセをずっと楽しみにしてるというのにな。
277名も無き冒険者:2007/11/10(土) 04:16:26 ID:qJSxWxD5
俺なんてメッセで3時間とか食うから交流やめた

1行で3時間とか人間として終わってる
278名も無き冒険者:2007/11/10(土) 04:16:28 ID:V2Lyo3rK
質問だむー∈(・ω・)∋
能力奪取技の奪取量って与ダメージ依存?それとも相手の能力の何%とかって固定されてるのかむー?
279名も無き冒険者:2007/11/10(土) 04:38:44 ID:OLatawVc
奪取は自分の能力依存
ただし、奪取上限は相手の能力依存。
いくらMHPが高くても、相手のMHPが低いと上限に引っかかってあまりMHPを奪えない。
奪取系の技を使う時は、自分も相手もその能力が一定水準ある場合に使うと良い。
280名も無き冒険者:2007/11/10(土) 05:52:35 ID:o6M5Omrq
弓に銃の名前つけて使うのマジオススメ
つか初心者が銃とかありえない
281名も無き冒険者:2007/11/10(土) 06:07:26 ID:6Rern5zA
つまりボウガンだな。
……あれ?
282名も無き冒険者:2007/11/10(土) 06:38:04 ID:edLEkms0
オートボウガンは体に装備すると良いよ
283名も無き冒険者:2007/11/10(土) 06:52:33 ID:yXZH/MKM
>>278
相手の減少量は相手の能力値に依存
ただし、自分の増加量の限界は自分の能力値に依存

相手の能力値<自分の能力値なら、減少量<限界になって全部奪取できるけど
相手の能力値の方が高かった場合、減少量>限界になって限界分までしか増えない
どちらの場合も、相手の減少量は変わらない

イベント戦の能力値の高い敵相手に奪取技で自分の能力値を増加されすぎないように、そういう風に変更されたと聞いた覚えがある
284名も無き冒険者:2007/11/10(土) 11:26:58 ID:PWHEm6xy
ゴルフは英国発祥というのが定説であったが、
最近では纒蓋狙振弾の創始者・呉 竜府の名前からわかるとおり
中国がその起源であるという説が支配的であると聞いた覚えがある。
285名も無き冒険者:2007/11/10(土) 11:27:59 ID:jKybVbLn
民明書房かよw

どこのゴバクだ
286名も無き冒険者:2007/11/10(土) 11:50:47 ID:tbD2tkLv
>>285
誤爆じゃなくね?
文末あたりとか。
287名も無き冒険者:2007/11/10(土) 11:58:23 ID:LAZxGJCk
つまり>>283の話も>>284と同程度の信憑性ってことだろう
288名も無き冒険者:2007/11/10(土) 12:01:50 ID:PWHEm6xy
こういうのってさ
わざわざ解説を入れられると心底死にたくなるよな!
289名も無き冒険者:2007/11/10(土) 12:05:45 ID:PFq9WASC
奪取技使ってもあんまり敵の能力が下がったーとか、自分の能力が上がったーって実感わかないんだよな。
奪取量って技にもよるんかね?
290名も無き冒険者:2007/11/10(土) 12:12:27 ID:NN+D/5Hb
>>289
まあ相手を下げ自分を上げるわけだから、目に見えるほど効果が出ちまっても不味い気はするが。
回避や抵抗が出来ない奪取技も多いしな。
でも気持ち程度でも変わるなら、効果はあると見ても良いだろ。
俺は奪取技使いまくってると、なんとなく気持ち良くなってくるぜ。
291名も無き冒険者:2007/11/10(土) 12:15:45 ID:j7EMXKaj
効果が顕著にわかるのがサバスの燃えつきろ
雑草を討ちもらすとかなりダメージが上がる
292名も無き冒険者:2007/11/10(土) 12:32:39 ID:EPsOKfAs
そういや雑草の上位技能アイテム出たんだよな
三人で固めたらこれはこれで強そうだから困る
293名も無き冒険者:2007/11/10(土) 12:54:22 ID:Qb9kLTze
萌えまくり*3人で大量に呼んで 次のターンで全部から萌え尽きろで奪いまくりか
294名も無き冒険者:2007/11/10(土) 12:55:28 ID:j7EMXKaj
二度目の奪取は量が1/3になる
人数に応じて減衰する

大した事は無い
295名も無き冒険者:2007/11/10(土) 13:03:51 ID:jAgQkkgK
雑草魂→萌えつきろで無限回復可能!?
296名も無き冒険者:2007/11/10(土) 13:05:38 ID:8aKHQzYt
俺が使ってる奪取はダメージが500→600まで変わる。
レベル20位の技なら顕著だな。
297名も無き冒険者:2007/11/10(土) 13:06:55 ID:8aKHQzYt
俺なら
ドラゴン→萌えまくり→ドラゴン→萌えまくりだな。
298名も無き冒険者:2007/11/10(土) 14:46:35 ID:OWvg51Oi
どうでもいいけどトップページのタイトル画像のサイズ狂ってね?
299名も無き冒険者:2007/11/10(土) 15:01:47 ID:089Y9gOG
奪取かぁ。そこまで変わるって話が出る位なら今度練習試合でちゃんと調べてみよう。

>>298
どうでもいいけどkwsk
特に狂ってるとかは感じなかったが。
300名も無き冒険者:2007/11/10(土) 15:06:28 ID:P5cxCOD9
元絵が640*100なのに何故かタグで700*100の横長にされてるだけで狂ってはない・・・狂ってはない?
301名も無き冒険者:2007/11/10(土) 15:07:47 ID:OWvg51Oi
>>299
The Rest Of ALIVE
False Island

この画像のサイズが、640x100なのに、

IMGタグでWIDTH=700 HEIGHT=100を指定しているので、
ブラウザで引き伸ばされて画像がガタガタになっている
ような気がする

前はちゃんとサイズもあっていた
ような気がする
302名も無き冒険者:2007/11/10(土) 15:09:03 ID:P5cxCOD9
と言うか、結構前に話題(狂っているというかサイズ変えたよねって話だが)は出てたよね
303名も無き冒険者:2007/11/10(土) 15:10:02 ID:LIWvh7/b
すごいこと思いついた
非接触でカオスガーディアンとか使えば味方の効果が敵で非接触でも敵にたくさん与えられるんじゃねw
304名も無き冒険者:2007/11/10(土) 15:13:04 ID:TFnLYS26
カオスガーディアンで混乱してからフレイムリッカーを撒く作業に戻るんだ
305名も無き冒険者:2007/11/10(土) 15:19:55 ID:jKybVbLn
>299
AT/CRI増加スキルとかの重複で、後半のほうが色々
ダメージのびる要素あるからなぁ。
結構混ざってる印象があるのかもしれんよ
306名も無き冒険者:2007/11/10(土) 16:07:39 ID:LSe3EqDn
そういえば徒手空拳って強いのか?
AT増加は魅力的だけど、LV10時の通常攻撃すればするほどAT増加は平穏装備がある種必須の今通常攻撃をわざわざする
人は極端にすくないと思うんだが。
307名も無き冒険者:2007/11/10(土) 16:09:42 ID:KSYBQhfH
SP指定を少し大きめの技にすればいいだけだと思う
軽い技を連打から、通常攻撃と少し強めの技のサイクルみたいな感じで

徒手空拳自体が使えるのかどうかは知らないし別の話だけど
308名も無き冒険者:2007/11/10(土) 16:22:02 ID:j7EMXKaj
Lv10:
通常攻撃後にもう一度通常攻撃を行なうようになります。

Lv10:
通常攻撃の命中率・クリティカル率が増加します。

Lv10:
通常攻撃命中後に魔法攻撃が発動するようになります。



他の上位武器と組み合わせると鬼になるかもしれない
どんだけCP必要なんだって話だが
309名も無き冒険者:2007/11/10(土) 16:22:13 ID:JxMcKuAj
格闘に火力を期待すると自HP減少技自爆するだけなのです
310名も無き冒険者:2007/11/10(土) 16:25:36 ID:Tes3fJQg
まて、鞭上位10を忘れるな
徒手空拳取るなら百蛇もとれちゃうんだぜ
311名も無き冒険者:2007/11/10(土) 16:25:56 ID:2HIjA8Pg
>>309
つまり満身創痍を合わせればいけるということか!
……あれ、モンクと異種共有もつくのか。
ひょっとして普通にいけるんじゃないかこれ。
312名も無き冒険者:2007/11/10(土) 16:32:33 ID:Y8ZTh0s8
>>310
轟鞭LV10ってまだ出てもいねーじゃねーか
313名も無き冒険者:2007/11/10(土) 16:35:52 ID:yl7ko6rG
カードゲームでも何でも、新しい組み合わせやコンボを見つけた時は、
みんな「あれ、ひょっとしていけるんじゃないかこれ。」って思うんだ
314名も無き冒険者:2007/11/10(土) 16:36:53 ID:+tuRTltx
確かに上位を極めるのでなくLV10程度を重ねるってのは良いなぁ
色々楽しそうだ
315名も無き冒険者:2007/11/10(土) 16:44:27 ID:npy//pbo
徒手空拳とロケットスタートでいいじゃん。
手軽だし
316名も無き冒険者:2007/11/10(土) 16:50:56 ID:WdevklBf
>307
同感
ソニックタックルみたいなWait減少技から
通常攻撃に繋いでカウンターを載せていくとか
ちまちまやられるとなかなか強いと思う。
ある意味サンクお断りみたいな状態だけど。


ああ、でもATの上昇量が単純に高ければそれはそれでいいのか。
317名も無き冒険者:2007/11/10(土) 16:58:44 ID:j7EMXKaj
斧上位10は欲しいんじゃないか
通常攻撃の後にもう一度通常攻撃って事は
単純計算で強化速度が2倍になるな
318名も無き冒険者:2007/11/10(土) 17:06:23 ID:M5WzBfQ0
雨にも負けず∈(・ω・)∋にも負けず
バグにも理不尽な仕様変更にも負けず
丈夫なネット環境を持ち
欲はなく決して2chに敵を作らず
いつも静かに笑っている

一日にPBBSと取引版と少しの情報サイトを確認し
あらゆることを自分を勘定に入れずに
よく見聞きし分かり そして忘れず
PMの∈(・ω・)∋を見守れるよう
∈(・ω・)∋のすぐ側にいて

東に継続出来なくなったPMあれば
行って代理継続してやり
西に装備が貧弱なドリーマーあれば
行ってお金を上げて作成枠まで確保し
南に突撃メッセを躊躇する人あれば
行って怖がらなくてもいいと言い
北に強コンボ取得者を讒言する人あれば
行って焦らなくてもいいと言い

全滅したときは涙を流し
引き分けた時はおろおろ歩き
皆にデクノボーと呼ばれ
ほめられもせず 苦にもされず
そういう(゚Д゚)を 私は飼いたい



     ∈(・ω・)∋ダムー
      ┳━┳
319名も無き冒険者:2007/11/10(土) 17:11:05 ID:jKybVbLn
>306
実際結果を見りゃ判るが、フォースアケイシアみたいな軽い!強い!
技がメインじゃなければ半分は通常攻撃だろーし、SP不要で底上げできるならよくね?
普段は使えないようなSP150以上技を序盤連打で、一気に優位に立ってもいいだろうし

実際闘技場に行けば、混乱や平穏ツブシによく出会うから、思ったような技繰り出せないしな
320名も無き冒険者:2007/11/10(土) 17:16:00 ID:jAgQkkgK
飼いたいクソワロタ
321名も無き冒険者:2007/11/10(土) 17:17:57 ID:npy//pbo
精霊スレでOWvg51Oiが暴れてるんだけど・・・
322名も無き冒険者:2007/11/10(土) 17:24:17 ID:tbD2tkLv
>>321
そこはつついてあげないでいて欲しかった><
323名も無き冒険者:2007/11/10(土) 17:25:08 ID:ugAm0EHK
>>321
わざわざこっちに持ってこなくて良いぞ
324名も無き冒険者:2007/11/10(土) 17:28:56 ID:OWvg51Oi
>>321
すまなかったね、聞きたいことも聞けたしもう終わりにするよ

精霊伝説と精霊GM氏の凄まじい愛されぶりを実感したぜ
恐れ入ったは…プレイヤーはきっと楽しんでいるんだろうな
325名も無き冒険者:2007/11/10(土) 17:30:06 ID:qzU6dL6l
ああいうのが居るから栗鼠ゲ信者うぜえとか言われるんだよな…。
326名も無き冒険者:2007/11/10(土) 17:42:04 ID:3+Rc/k6R
乙www信者は大概頭おかしいからなwww
一人先走った解釈する奴が出ると、そいつのレスだけ読んでもっと先走る奴が出てくるんだよね
327名も無き冒険者:2007/11/10(土) 17:42:45 ID:KQ0mxwCV
精霊がどんなんか全然知らないけど、俺は栗鼠のこと死ぬほど愛してるぜ
328名も無き冒険者:2007/11/10(土) 17:47:29 ID:JxMcKuAj
ジーク・栗鼠!! ジーク・栗鼠!!
なんとなく言ってみたかったんだ…
329名も無き冒険者:2007/11/10(土) 17:47:58 ID:Tc/K8F6W
そういう台詞は死んでから吐け
330名も無き冒険者:2007/11/10(土) 17:54:57 ID:NN+D/5Hb
俺、栗鼠のkと死nほど愛してtぜ…

やっpり霊体だとタイピンg難sいな
おっ、ペッター様gお呼bだ
闘技大会で会えrといいn、おmいら!
331名も無き冒険者:2007/11/10(土) 17:56:39 ID:Zz663ToJ
……電霊って合体材料にできたっけなぁ(COMP起動させながら)
332名も無き冒険者:2007/11/10(土) 17:58:35 ID:xGFgslGe
ID:OWvg51Oiは何を言っても上から目線に見て取れる。

もうちょっと、、、なんつーか、考えろよ。
ネチケットとかそういうの・・・ちょっと違うか。
333名も無き冒険者:2007/11/10(土) 18:00:31 ID:Tc/K8F6W
2chは何を言うのも上から目線で喋るのがデフォルトじゃないか?
334名も無き冒険者:2007/11/10(土) 18:05:46 ID:7rv5HCJk
そして下に誰もいないことに気付けないのもデフォルト
実は俯いてボソボソ話しているのと変わりないんだよ
335名も無き冒険者:2007/11/10(土) 18:09:41 ID:7E+leFSK
つーか、毎回荒れるように話し出して最後に「この話題出すと荒れるからやめるわ」的に去る奴、
OWvg51Oiのような気がするなぁ

上から目線なんて1日1IDくらいしかいないし
336名も無き冒険者:2007/11/10(土) 18:10:20 ID:Y8ZTh0s8
>>333
一般社会から見ればそうかもしれんが
2chにも2chなりのマナーはあるだろ
337名も無き冒険者:2007/11/10(土) 18:10:39 ID:Tc/K8F6W
俺がお前らの下に居ないと勝手に決め付けないでくれ
338名も無き冒険者:2007/11/10(土) 18:11:49 ID:Tc/K8F6W
>>336
今の話の問題点は上から目線で喋る事じゃなくて話題の内容だろ?
上から目線で喋らなければ受け入れられるような内容だったのか?
339名も無き冒険者:2007/11/10(土) 18:12:56 ID:Y8ZTh0s8
>>338
両方問題だと思うよ。
内容もそうだし、言い方もそうだし。
340名も無き冒険者:2007/11/10(土) 18:13:12 ID:V/sJ1LLx
何あいつ('A`) これぞ栗鼠ゲーPLの鑑(笑)
341名も無き冒険者:2007/11/10(土) 18:14:29 ID:LIWvh7/b
もっとパンデモやばい、乾坤一擲やばいとかの建設的な話題しようぜ
342名も無き冒険者:2007/11/10(土) 18:17:24 ID:xGFgslGe
>>341
そんなこというと、下から目線で語るぞ?


関係ないけど、今誤字で舌絡め戦になった。
やべぇ、あたらしい!
343名も無き冒険者:2007/11/10(土) 18:19:07 ID:7E+leFSK
>>339
上から目線がーと話してるのに反論文がこうだし、
言っても無駄だと思うよ。


>>341
○衣やばいよ○衣
344名も無き冒険者:2007/11/10(土) 18:25:12 ID:Tc/K8F6W
>>343
俺こんな上から目線で語られたの凄い久々だ
345名も無き冒険者:2007/11/10(土) 18:27:11 ID:aATxnGas
幻獣を封殺できるエンチャントライトやばいよやばい
346名も無き冒険者:2007/11/10(土) 18:40:58 ID:NN+D/5Hb
>>331
是非ミシャグジサマとマーラとの三神合体に使ってくれ!
347名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:01:09 ID:7CbWREtx
お前らどんだけ騎乗位好きなんだ
348名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:04:48 ID:U1CoT9ql
騎乗といえば、
ランス美は三戦目で愛馬を呼び寄せるからランスを持っているんじゃないだろうか。
そんな妄想。
349名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:10:16 ID:jmcY0EoA
>>341
バハムート「すいません、私のようなものが呼び出されてすいません!
       ひょっとして私のせいで邪魔くさいが発動してみんなの邪魔になってますか!?
       ご迷惑にならないようにヘルブレイズで人数減らしておきますね!」

こうですか!? わかりません!
350名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:11:31 ID:hhcekQnJ
何故か真っ先に、自分の分身に跨ってる姿が浮かんだ。
どうなんだそれは。
【しかも馬役の方がM(PINK板に連れ去られた)】
351名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:13:53 ID:LIWvh7/b
上から目線だむー∈(VωV)∋
352名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:18:47 ID:3+Rc/k6R
>>351
これはムカつく
353名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:21:27 ID:nIalPTux
“実はランス美はケンタウロス”説を提唱してみる
354名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:22:31 ID:ef/MjmkU
>>347
あれ疲れるぞ。
355名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:38:28 ID:xGFgslGe
>>354
眺めていたいじゃないか、下から目線でによによと
356名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:45:31 ID:J9TrLWVO
鏡面世界は倒錯世界・・・
357名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:45:42 ID:JxMcKuAj
最期には腹上死?
358名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:46:59 ID:J9TrLWVO
そういや、後ろからヤってた場合でも腹上死っていうのかな
359名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:50:08 ID:Zz663ToJ
言う。要は子作り中に死ぬ事だから。
360名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:58:24 ID:jmcY0EoA
>>358
一人でも腹上死
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib000005.jpg

それはそうとそろそろチキレだ
361名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:58:33 ID:m7frpF0p
メッセ関係全部と日記を残して18時を迎えたときは焦ったが
頑張れば何とかなるもんだな
362名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:01:04 ID:8ZtkCPxL
スーパーチキレタイム!
スーパーチキレタイム!

数日ぶりにやっと言えた!
363名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:03:33 ID:J9TrLWVO
何故このスレでこんな話してるのか判らなくなってきたがレスthx

女は夫婦より愛人との最中に死んだ方が多いとか
いや、それ以前に夫婦間よりそれ以外とのが多いってのは
興奮度が大きいとかそんなことなのかねぇ ちょっとしんみり
364名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:05:40 ID:3+Rc/k6R
一人でも腹上司吹いた
365名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:12:49 ID:OLatawVc
なんつーか、一番見苦しい死に方だよな
葬式で笑いもんだぜ…>1人で腹上死
366名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:13:43 ID:WdevklBf
>345
以前からよく言われてるけど一体どういう風にやばいんだ?
ひょっとしてあいつらみんな光耐性終わってるとか?
367名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:17:34 ID:t+Y67ECp
エンチャントライトがどういう技なのか勘違いしてるんだなぁってのが伝わってくる発言だ
368名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:20:04 ID:ef/MjmkU
>>366
PT全員を高LV光霊で統一⇒PT全員光耐性高い
一人がSP以下エンチャントライト⇒幻獣も含む相手の攻撃はほぼずっと光属性

普通なら3〜400食らう攻撃が、
光属性攻撃になった途端に100くらいまでに抑えられる。

ということでいいのかなまーしゃるさん
369名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:22:25 ID:OTcRXu1G
技で耐性は更にドン
ダメージ抑制はもっと大きなものになる
370名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:23:15 ID:Jsiwnf9M
某カードゲームに例えるとだな。

「これで決まりだな。エクスパイアフォールでダイレクトアタック!」

『ここでトラップカード発動!エンチャントライト!今から3行動の間お前の攻撃は全て光属性となる!』

「なにぃ!?」

『そしてトワイライトのフィールド効果によって俺の光耐性は初期値の数倍に跳ね上がっている!
 よってお前のダメージは通常の1/3




もういいや、めんどくさくなった。
371名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:28:02 ID:OLatawVc
エンチャントライト連打より、闇霊ノクターン連打の方が
耐性がどんどん増えて殆どダメージが受けなくならね?
音楽が無いと無理だが。
372名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:28:59 ID:U1CoT9ql
月明星稀コンボも成立するな
373名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:35:18 ID:HchuDUcG
更新
374名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:41:13 ID:TBAxYeGb
>366
第83試合を見てくれば分かる、と思う
375名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:45:38 ID:R6lbzNqz
>>370
凄くわかりやすいじゃないか!
376名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:48:38 ID:ef/MjmkU
都合により更新作業ができない状態なので、申し訳ありませんが今回の更新は翌朝に行わせていただきます。
377名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:48:53 ID:8ZtkCPxL
第25回ゲーム結果更新!

 ◇各種宣言の締切 11/11(日) 7時以降
 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
 ◇闘技大会の更新 11/11(日) 7時以降

[本編]
 ゲーム結果更新しました。
 今回の結果はこれで確定とします。
[闘技大会]
 ゲーム結果更新しました。
 今回の結果はこれで確定とします。

都合により更新作業ができない状態なので、申し訳ありませんが今回の更新は翌朝に行わせていただきます。


ざーんねん。
378名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:50:04 ID:C81sz+RF
明日か…メッセの内容でも追加してくる。
379名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:50:20 ID:JxMcKuAj
よし、皆早いけど寝ようぜ
380名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:53:39 ID:52NYyPQZ
早寝早起き推奨かむー?∈(・ω・)∋
381名も無き冒険者:2007/11/10(土) 20:58:57 ID:jKybVbLn
更新くるまで2Hくらいかかるし、8時過ぎにゆったりと起きて
トーストとたまご、ベーコンでも焼いて、コーヒーのアロマに
包まれつつ優雅に結果を見るが良い
382名も無き冒険者:2007/11/10(土) 21:01:37 ID:cAT74CdL
今から一番街に出品でも考えるか〜
383名も無き冒険者:2007/11/10(土) 22:37:27 ID:JxMcKuAj
突然の土曜出向・・・
人手不足とか倒産間際とか、50年の老舗の癖にやってくれますねっ!
下手したらまた再就職ですかっ!

ほんと運ないなぁウチ。
まぁ頑張るけどさ(..;

 頑張れ栗鼠たん! 負けるな栗鼠たん!!
384名も無き冒険者:2007/11/10(土) 23:24:00 ID:GI5g1/BY
全俺が泣いた
385名も無き冒険者:2007/11/10(土) 23:25:18 ID:jKybVbLn
しーーーまりすーーーのためにっ

さんさんななびょーーーーーっし

ピッピッピ
ピッピッピ
386名も無き冒険者:2007/11/10(土) 23:26:31 ID:OTcRXu1G
ピッピッピッピッピッピッピ
387名も無き冒険者:2007/11/10(土) 23:32:53 ID:7OjSMaJ/
ピッピッピ
ピッピッピ
388名も無き冒険者:2007/11/10(土) 23:33:32 ID:8ZtkCPxL
ポッポッポッポ
389名も無き冒険者:2007/11/10(土) 23:37:37 ID:B5E3E6T7
広告を押してやろうぜ
技能リスト見てたら将来の為に墓石買いたくなったぜwww
390名も無き冒険者:2007/11/10(土) 23:48:03 ID:xdGSzVoE
>>389見て、TOPの広告を覗いたら、
シゴトGyaO
転職探しなら、シゴトGyaO。

という広告が2つも載っていて吹いたwww
391名も無き冒険者:2007/11/10(土) 23:50:34 ID:ZdwAE/AN
>>389
あれはサーバーの広告であって栗鼠が出してるものじゃねえけどな
押したところでアフィは入らんぞ
392名も無き冒険者:2007/11/11(日) 00:13:13 ID:s1D2MHKG
おまえはなにをいってるんだ
393名も無き冒険者:2007/11/11(日) 00:24:29 ID:R93bKqSR
前に公言してましたよね
394名も無き冒険者:2007/11/11(日) 00:37:34 ID:1k81QP8k
おいおい…サクラ鯖は有料だぞ?
広告なんて付かねえからw
395名も無き冒険者:2007/11/11(日) 01:13:36 ID:haNwuF+N
広告クリックって
本家は栗鼠たんにお金が入って
聖域は鯖屋にお金が入る?
396名も無き冒険者:2007/11/11(日) 01:17:49 ID:5XXv2NEs
買わないと入らないタイプだと意味ないけどな〜
397名も無き冒険者:2007/11/11(日) 02:02:08 ID:TkoOg1cQ
何を買えばいいか分からん広告もあるし、クリックするだけでいいんじゃないかなあ
398名も無き冒険者:2007/11/11(日) 02:10:15 ID:yQZ2kGyE
どう見てもGoogleAdsenseだろ
399名も無き冒険者:2007/11/11(日) 02:39:50 ID:qQRFcYwP
サイトのコンテンツ内容に関連する広告を掲載して収益を上げる
Google AdSense はお客様のサイトのコンテンツと一致する広告を配信し、サイトを訪問したユーザーがその広告をクリックすることで収益を獲得いただけます。


クリックすればいいわけだな
400名も無き冒険者:2007/11/11(日) 03:09:41 ID:fIO4chp2
よっしゃ、とりあえず全部の広告をめくってきたZE。小動物にスイーツ代、ダシたる
401名も無き冒険者:2007/11/11(日) 03:38:55 ID:S2E5kOQd
暇だし技能ランキングとか技ランキングとか付けようぜ^^
402名も無き冒険者:2007/11/11(日) 03:40:49 ID:IqTDUuUM
評価基準は火力(決定力)?それとも総合力?
403名も無き冒険者:2007/11/11(日) 03:48:46 ID:/17laBZh
栗鼠のお気に入り度(愛)
404名も無き冒険者:2007/11/11(日) 03:53:01 ID:Wp45hrDr
ドリーム度No1.魔術兵器
補助技能No1.命術
悲しき上位技能No1.銃
駄無度No1.俺

とりあえず、俺基準で適当ランキングNo1を付けてみたぜ!
405名も無き冒険者:2007/11/11(日) 03:55:45 ID:TkoOg1cQ
よし、俺もつけてやる。

技能1位 剣  2位以下 それ以外

技1位 サンクチュエリ 2以下 それ以外
406名も無き冒険者:2007/11/11(日) 04:36:45 ID:XvJxg2vl
サンクチュエリ叩き厨1位 TkoOg1cQ
407名も無き冒険者:2007/11/11(日) 05:02:58 ID:p5H5+jtr
人気無いランキング
1位 杖 2位短剣 3位鞭
408名も無き冒険者:2007/11/11(日) 05:07:41 ID:cnlVAAp6
07年彼女が持ってると嬉しい技能ランキング第一位
魅惑
409名も無き冒険者:2007/11/11(日) 06:14:29 ID:hgaUvEn8
なんとなくルルブを読み返していたんだけど

補助技能
・戦闘CPを消費してLVを上昇させます。
・修得技能No.1〜6に覚えることができます。
・技や上位技能の修得条件となりますが、補助技能だけの組み合わせでは滅多に修得しません。


>補助技能だけの組み合わせでは滅多に修得しません。

>滅多に修得しません。

皆無じゃないのか……
せ、精霊王とか……
410名も無き冒険者:2007/11/11(日) 06:17:49 ID:YWTljORw
それが栗鼠の狡猾な罠だったのだ
411名も無き冒険者:2007/11/11(日) 06:31:18 ID:4F5/pkws
技の訓練に必要なギフト量ってどのくらいなの
やっぱり直系5技と20技は必要量がかなり違ってたりする?
412名も無き冒険者:2007/11/11(日) 06:32:47 ID:GxuqW5Yc
>>411
つトイソル
413名も無き冒険者:2007/11/11(日) 06:59:58 ID:4F5/pkws
>>412
サンクス
いらない技が増えたからやってみようかと思ったけどこりゃ無理だ
414名も無き冒険者:2007/11/11(日) 07:02:02 ID:YWTljORw
ギフトとか都市伝説だろ
415名も無き冒険者:2007/11/11(日) 07:03:14 ID:olkVYTKe
ギフトは長い目で見ていかないと活用でき無さそうだよな
まぁ、大体50更新、長くて100更新とか見てるって言ってるし
計画建てて技を訓練して消去していけば有る程度のギフトは稼げそうだぜ
其所までの価値を見いだせればだけど
416名も無き冒険者:2007/11/11(日) 07:14:16 ID:3SYYlxoM
ちゃんと計画立てれば2段階目技くらいまでなら伝承できる
ただ、高LV技忘れまくらないとGiftは貯めにくいわけで、忘れてもいいような
技を取りにいくのは基本的には無駄なんだよな。目当ての技・技能に行く途中の
技なら忘れてもいいと思うけど。

後はマスターした技のgift増加量がどうなるか。
417名も無き冒険者:2007/11/11(日) 07:16:50 ID:dOsklCPF
もらえるギフトは忘却するまで分からないからな
忘却実験ください
418名も無き冒険者:2007/11/11(日) 07:28:05 ID:QUG/AbRj
しめられちったい
419名も無き冒険者:2007/11/11(日) 07:29:22 ID:ppMICadL
TopPage Update 2007/11/11 07:26

第26回ゲーム結果更新中!

 ◇各種宣言の締切 11/11(日) 7時以降
 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
 ◇闘技大会の更新 11/11(日) 7時以降

第26回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。





     まったりお待ちください。





          チョコパイ食べつつまったり更新します(..
420名も無き冒険者:2007/11/11(日) 07:59:13 ID:IqTDUuUM
今度からいつもこの時間帯にしてくれないかな

そうすれば
ゲキレン→電王→俺の娘
で1時間半スーパーヒーロータイムが楽しめるのに
421名も無き冒険者:2007/11/11(日) 08:01:55 ID:/BSvSazV
土曜更新日の延期が日曜には出来ても
日曜更新日の延期を月曜には出来ないんじゃないかね
422名も無き冒険者:2007/11/11(日) 08:04:18 ID:IqTDUuUM
>421
昼とか夜とかにすりゃいいじゃない
423名も無き冒険者:2007/11/11(日) 08:04:46 ID:dOsklCPF
upktzn!
424名も無き冒険者:2007/11/11(日) 08:13:59 ID:GxuqW5Yc
  _, ,_  パーン
( ‘д‘)
 ⊂彡☆))Д´) >>423
425名も無き冒険者:2007/11/11(日) 08:19:58 ID:olkVYTKe
upmdznk
426名も無き冒険者:2007/11/11(日) 08:23:27 ID:ujxMOJ9c
upktnz!!
427名も無き冒険者:2007/11/11(日) 08:29:13 ID:RTsAEcwN
  _, ,_  
( ‘д‘)
428名も無き冒険者:2007/11/11(日) 08:36:06 ID:ujxMOJ9c
前回の更新が2時間弱
今回もそれくらいかかると見た


ぞぬ
429名も無き冒険者:2007/11/11(日) 08:55:05 ID:yWs3p6nx
まったり更新だから3時間かかるぜ!
430名も無き冒険者:2007/11/11(日) 09:33:15 ID:3FUK6IvL
これは寝てるだろ・・・
431名も無き冒険者:2007/11/11(日) 09:34:56 ID:C/3OsBo2
鬼太郎終わったから今から開始だろ
で、いいとも増刊号が始まったら中断
だから13時頃にうpされるよ
432名も無き冒険者:2007/11/11(日) 09:36:04 ID:p5H5+jtr
別に栗鼠は更新中PCの前に
はりついてなきゃいけないわけじゃないんだぞ?
433名も無き冒険者:2007/11/11(日) 09:41:35 ID:IwY8jk8j
PCの前に張り付いてるんじゃなくて、PCが栗鼠
434名も無き冒険者:2007/11/11(日) 09:44:29 ID:cw7JMXgZ
>>433
MS社のマザーコンピュータ、ビル・ゲイツみたいなもんか
435名も無き冒険者:2007/11/11(日) 09:48:49 ID:j4dcdNs7
チョコパイのサイズによって更新速度が変わると聞いたことがある
436名も無き冒険者:2007/11/11(日) 09:50:25 ID:8cZtxaQc
うpktzn
437名も無き冒険者:2007/11/11(日) 09:53:13 ID:Lj0TOC7p
栗鼠たん急な出向で夜勤明けだろ?
さすがに寝てるんじゃないかね。
438名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:02:09 ID:/BSvSazV
寝るつもりなら朝7時を指定しないで昼過ぎを締切にするだろ
439名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:02:55 ID:j4dcdNs7
>>438
寝落ちってことも考えられるよな、夜勤明けなら
440名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:13:38 ID:VLbgEX07
  _, ,_  パーン
( ‘д‘)
 ⊂彡☆))Д´) >>436
441名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:25:48 ID:PyqG8lco
寝落ちって経験無いんだけど、何時間もぐっすり眠れるの?
なんか1時間くらいで目覚めそうなイメージがある。姿勢きついし
442名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:27:47 ID:8cZtxaQc
お、62試合ヨーウィー2匹瞬殺してるな
443名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:28:02 ID:ujxMOJ9c
更新開始してから3時間が経過
管理者Blogの更新も無し
これは更新中に寝落ちてるっぽいね
夕方には起きてくれるかなぁ・・・

おやすみ、りすたん
俺も寝よう


>441
寝落ちの仕方にもよる
俺みたくベッドの上でPCいじって
DL待ちの間寝転んで本読み→寝落ち
なんて場合は結構ぐっすり
444名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:29:06 ID:3SYYlxoM
状況によるんじゃないかな
俺は徹夜して超眠く今寝落ちしてたけど、15分で目覚めた

けどやっぱり超眠くて継続中にキーボードに突っ伏して寝て起きたら朝だった、みたいに
数時間寝過ごすことも昔あった
445名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:35:12 ID:IqTDUuUM
>442
スーパーサンクチェアリワロタ
反射に祝福に活泉の上にランダってどんだけwwww
446名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:36:52 ID:uxEOIq5f
うーんまさに栗鼠ゲーの醍醐味だな。
この更新されなさ。
447名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:37:27 ID:j4dcdNs7
>>443が寝たんだったら、更新はそろそろだな
448名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:38:08 ID:hULzBxxP
>>442
その試合のゴールドクロスには吹いた
毎ターン9回追加行動とか100%攻撃回避って何よ
449名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:40:06 ID:GqRZwSAf
スーパーサンクチェアリって…
呆れを通り越してサンクチュエリすらまともに打てないところに笑った。
450名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:45:53 ID:9EYcFhQU
さて、出掛ける時間だ…
どうせ俺が家を出た直後に更新されるんだろうなネガネガ
451名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:51:21 ID:j4dcdNs7
>>500くらいで更新される予感
452名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:53:41 ID:8KMABLJW
早く500にしようぜ皆!
453名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:54:47 ID:pKn1GVMW
ksk
454名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:55:09 ID:fM6bAfsK
よし!どうせなら「うpktzn」で加速しようぜ!
455名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:56:39 ID:hgaUvEn8
upknizn
456名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:57:58 ID:Rlw9wC3c
>>455
いきなり消極的www
457名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:58:10 ID:/zm2Md1w
mdznk
458名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:58:41 ID:olkVYTKe
mdzny
459名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:58:47 ID:/zm2Md1w
あげちまったorz
460名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:59:03 ID:LhCbYJei
upastzn
461名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:59:51 ID:5XXv2NEs
いわゆる、意識がふっと落ちるような寝落ちの寝方は
脳にものすごく悪いと聞いた覚えがある…
462名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:00:36 ID:1eQv0gHI
トップは変わってないが結果はうpきてるぞ。
463名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:02:12 ID:oA2iP2Yh
  _, ,_  パーン
( ‘д‘)
 ⊂彡☆))Д´) >>462
464名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:10:41 ID:bL96ZzHH
あれ、更新まだなのね
とりあえず飯食ってくる
465名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:12:04 ID:ewKbczdY
ウプサレヌゾヌ
466名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:13:36 ID:A0NUyDM2
1時からのバイトまでには更新されてくだしあ><;
467名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:17:21 ID:j4dcdNs7
>>500までに結果うpされたら

1 : 以下、名無しにかわりまして駄無がお送りします。 :2007/11/11(日) 11:16:23.96 ID:Upsrnzn0
うちの子脱衣します


とかスレ立てすれば、栗鼠さもやる気になるよ
468名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:28:02 ID:8KMABLJW
筋肉むきむきの男キャラなんだろ?
469名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:28:13 ID:VLbgEX07
>>467
なんで1の名前がVIPっぽいんだよw
470名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:29:18 ID:pGsw8LOf
upktzn
471名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:29:21 ID:P4lxPOgV
upktzn
472名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:29:24 ID:GxuqW5Yc
うpktzn
473名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:29:35 ID:j4dcdNs7
>>469
この手のスレだとやっぱVIPかなとおもったんだよw
474名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:29:57 ID:ujxMOJ9c
あと6時間後くらいか?>500
475名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:30:20 ID:frV+hBOy
本当に結果出てるぞー
476名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:30:48 ID:P4lxPOgV
15 マナ斧 LV1

?!
477名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:30:58 ID:ujxMOJ9c
>>452-473
ちょwwwwお前らwwwwwwww
478名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:31:43 ID:A0NUyDM2
きたたたたたたた
479名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:32:51 ID:7qAiBjX8
kitaaaaa
480名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:34:33 ID:ujxMOJ9c
いやいや、まだ来てない来てない
騙されんぞ俺は!!!
481名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:40:06 ID:8KMABLJW
といいながらトップを覗いてしまう>>480
482名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:43:22 ID:j4dcdNs7
筋肉雑草
体格 444 敏捷 62 器用 146 魔力 160 魅力 266
活力LV2 物攻LV2 物防LV2 復活LV1 魔防LV3 ぷにぷに
【後継技】 マシンガンナックル

SUGEEEEEEE!!!
483名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:43:25 ID:P4lxPOgV
連投済まん、とりあえず興奮冷めやらぬ中
特定上等でマナ斧の情報置いていく

マナ斧は斧に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、
毎ターン強さに応じてSPが回復します。

加えて、修得条件に技能「斧」を含み
この装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。
この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。

作製時の強さには通常の斧と同じ要素が関わります
、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3004です。

また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。
484名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:44:23 ID:olkVYTKe
封殺料理20の技やっぱり隠し効果有ったな

自滅LV2 が 治癒LV1 に変化!

だとよ
2個自滅付いていても変化は1個だけだがトワイライトの代わりになるかな?
485名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:47:37 ID:S2E5kOQd
>>483
乙!
他の武器でもあるとサブ吹矢の俺としては低い強さの武器でウマーできるぜ
486名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:49:02 ID:j4dcdNs7
>>484
非接触で使えたっけ?
トワイライトは非接触で使えるのが便利なんだよなぁ。
487名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:49:25 ID:8cZtxaQc
TopPage Update 2007/11/11 11:38

第26回ゲーム結果更新!

 ◇各種宣言の締切 11/17(土) 20時以降
 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
 ◇闘技大会の更新 11/14(水) 17時以降

[本編]
 ゲーム結果更新しました。
 まだ再更新の可能性があります(月曜朝確定予定)
[闘技大会]
 ゲーム結果更新しました。
 まだ再更新の可能性があります(月曜朝確定予定)
488名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:49:30 ID:ujxMOJ9c
ぎゃ
来てた



orz
489名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:50:28 ID:olkVYTKe
>>486
そう言えば非接触では使えないな
まぁ、麻痺、猛毒、衰弱への抵抗度とそれに価値を見いだせるかって所か
490名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:54:00 ID:Q0hrxOD0
光の翼を持つ少女YABEEEE!
491名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:54:27 ID:ieaQCIyO
成長によるCP獲得量が永続的に 2 増加!
492名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:03:36 ID:c/VpUNkD
ねえねえマジャールさん∈(・ω・)∋
効果消去の成功条件ってどっかに出てるむー?
493名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:11:32 ID:Lj0TOC7p
>>491
マナの雫すげえな。
合成強度も高いみたいだけど、これは合成材料にはできねえ。
494名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:14:15 ID:8cZtxaQc
戦闘設定思いっきり失敗してるわ
何やってんだ俺OTL
495名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:15:13 ID:RTsAEcwN
パンデモ×輝くぼでぃwwww
496名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:23:37 ID:P77zN3Xc
ねこみみ( 消耗 / 0 / - / - / - )
マナの雫
光撃×輝くぼでぃ×パンデモ

栗鼠ゲらしくなってきました
497名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:26:22 ID:ieaQCIyO
パンデモの攻撃回数がトンデモないな
498名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:27:42 ID:S2E5kOQd
無形の造られしもの

パワーアップキタコレ
499名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:30:52 ID:f78IXELD
【上位技能 】
マナ斧 :斧 18武器36
護符作製:命術18装飾36
マナ魔石:魔術18魔石36

マナ〜は武具全種にありそうだね。
護符はどういう効果かな?
500名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:33:57 ID:olkVYTKe
ネコミミやっと来たかw
501名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:37:02 ID:3FUK6IvL
これは明らかに造られしものから倒すべきだったな。
宝玉取った後だと強くなるけど、
最初に倒した場合は宝玉守ってる奴が強くならない。
502名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:38:32 ID:hULzBxxP
弱いのを優先的に狙う様じゃなぁ
CP次第とも言えるが、強い敵のがCP多いし
503名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:39:40 ID:iNtqkk0g
マナ○○が武具で○○マナが防具か

36で技増えないのは特化系にとっては結構辛いけどね。
504名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:40:14 ID:j4dcdNs7
強くなったからって悲観するものじゃないでしょ
むしろ獲得CP増えてうまぁー
505名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:41:25 ID:f78IXELD
追記。

魔術18魔石36
命術18魔石36
幻術18魔石36

は全部マナ魔石っぽい。

呪術18魔石36もマナ魔石になりそうだな。
506名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:41:30 ID:iNtqkk0g
>>502
いや、造られしもの相手なら当てはまらないでしょ、その理論。
マナの雫が手にはいるんだから長期的に見ればそっちの方がCP多くもらえる可能性があるし。
大体CP多くもらえようがそれが微差だったら倒しやすい方が効率の面でも優れてるんじゃない?
507名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:41:52 ID:j4dcdNs7
マナ作製系だけど、効果はMSP上昇かな。
それとも性能発揮?
MSP上昇だったら物理系ニコニコだな。
508名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:43:42 ID:S2E5kOQd
一方ペッターは無形の造られしものを捕獲した
509名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:43:50 ID:p5H5+jtr
"無形の造られしもの"になってるなw
まあ報酬もよくなってると信じて頑張ってくれたまえ
510名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:47:24 ID:C/3OsBo2
上位技能で聖歌とかきてるね
511名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:48:11 ID:5XXv2NEs
みんなどこで新技情報拾ってるんだむー?
512名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:49:13 ID:OuEL7w1w
マナ魔石習得者の片方のブログに効果出てるな
武器系は○術の部分が武器になるんだろうか
513名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:50:14 ID:ujxMOJ9c
つエンジェライト
514名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:54:48 ID:RZ+hP05d
>>505
魔石作製師が4術とかだったら楽しいことになるなw
515名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:56:33 ID:j4dcdNs7
>>514
メソメソするだけじゃないの?
516名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:57:28 ID:leP606yt
貴重な上位技能枠がいきなり埋まるなそれwww
517名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:57:31 ID:/dCrLFG+
あれ、ヒーローのHP上昇量って何時修正された?
状態異常の修正で反射も修正きて剥がれやすくなったのは知ってたんだが・・・。
518名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:58:52 ID:fzv01IZk
魔導流術や異種共有で分かると思うけど
同じ上位技能を違う条件で満たしても覚えるのは1個だけ 仮にその上位技能忘却して違う条件満たしても覚える事はない
519名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:59:18 ID:f78IXELD
>>514

>>505の結果は、3術の魔石作製士からだ(つ_<)
ご本人様ではないがなー。

こちらも魔石特化なので、未来の姿だorz
520名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:07:06 ID:Lj0TOC7p
>>517
修正入ってなくね?
相変わらずMHP*0.5っつう恐ろしいほどの上昇量だが。
効果の重複で減衰食らってるだけじゃねの。
521名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:10:26 ID:5XXv2NEs
撃退したときって、PSやアイテム奪取判定ある?
522名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:10:45 ID:/dCrLFG+
517だが、あれだ。 確かに520の言うとおりだった。 すまん。
523名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:10:45 ID:ujxMOJ9c
光の翼を持つ少女は本気でヤバいなぁ・・・
パンデモニウムに輝くぼでぃと光撃で延々とずっと俺のターンされそうだ
524名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:13:40 ID:oA2iP2Yh
今回格闘18と防具36で上位技能:格闘マナを覚えてる人がいるけれど、
剣18や弓18と防具で剣マナとか弓マナなんてでてないんだよなあ。
もしかして不具合?それとも格闘だけ上位技能があるのか
525名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:15:40 ID:p5H5+jtr
ソロで反魔つけて終了じゃね?
ターン終わりに萌えろな。
ウィスプとか散らせなきゃ負けるが
526名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:16:09 ID:Kr304cXO
>>513
初めての敵(予告)の一番上を見て卑怯後ろをバックしちまったぜ
527名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:17:22 ID:RZ+hP05d
>>524
名前からして格闘+魔石の技のような気も
防具でマナっていうのも変だし・・・
528名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:18:53 ID:gzXWith8
>>524
結果を見ないで聞くが、まさか剣や弓18にした人間は生産行動経験で防具36に
なっているわけじゃあるまいな
529名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:20:27 ID:4ejHmvgO
光の翼を持つ少女はこっちもパンデモ持ち出すしかなさそうだよな・・・
対人と違って反撃出来んから、3T目のパンデモで即終了フラグ/(^O^)\
削気でSP枯渇か、魅了でガチガチに固めて動けなくするぐらいしか勝ち方思い付かんぜ
530名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:21:05 ID:axiB6Fpa
光翼少女はシャドウバインドとホーリーサンシャインかけると楽だな
あとは魔鏡と反魔を用意すれば完璧だが、それを用意できるPTがどれだけあるか
531名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:23:17 ID:ZtWy8iMY
>>529
敵に付加をつける技で対処というのを思いついた。
輝くぼでぃが3つ目以降になれば発動率落ちるんじゃね
532名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:23:18 ID:tp2Aijt6
>>528
格闘マナ取得者が格闘18、剣18でもあるんだ。
533名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:23:45 ID:5XXv2NEs
ホーリーサンシャインって、あんまりあたらない印象があるんだよねえ
534名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:23:51 ID:bL96ZzHH
地底湖遺跡外、魔石作成lv34以上募集ばかりでふいた
これから付加合成で高レベル付加がでてくるんだねぇ
535名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:24:45 ID:iNtqkk0g
>>525
お前それHP何万必要だと・・・
536名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:25:48 ID:YWTljORw
アルミ缶か


バハムートの攻撃って熊相手だとあまりダメージ乗らないな
NPCは属性の耐性高いんだろうか
537名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:26:58 ID:oA2iP2Yh

>>528
弓18と防具36は前回修得者がいて、これは技のミサイルプロテクション
剣18は格闘18と防具の修得者と同一人物で、
剣で技 ベルナール を初修得しました!(上位CP+ 1 )
格闘で上位技能 格闘マナ を初修得しました!(上位CP+ 3 )
538名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:28:55 ID:bL96ZzHH
俺のシャドウバインドで翼女の光撃なんて消してやるんだぜ?
539名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:33:21 ID:p5H5+jtr
>>535
だから自分は氏んでもいいんだよ
雑草一匹残せば勝ちだろう?
540名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:34:53 ID:NmOlpcOh
鎮痛+吸血を貫ける反魔を実現するのは確率的にもどうだろう
541名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:34:53 ID:8bIJcY3g
>525
ターン終わりに、って事は反魔でHP削り切って、生き残らせた雑草に勝ち名乗りあげさせるってこと?
できるのかどうか判らないが、何となくリトルエンジェルとウィスプが残ってそうなところに問題があると思う。
542名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:35:53 ID:RZ+hP05d
>>539
パンデモ喰らったら軽く1万以上のダメージを受けそうなのだが
543名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:35:54 ID:ZtWy8iMY
格闘マナとマナ格闘が両方あったりしてな
544名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:36:23 ID:NmOlpcOh
>>541
それは予め散らしておくのが当然の前提条件だろ
できないはずはない
545名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:36:31 ID:jXtWtdrL
誰も言わないんだが技を強制終了させる付加つく技ってあるよな、
パンデモ前にそれ使えば余裕と思う俺は間違ってるのか?
546名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:36:37 ID:vuzZZ26D
合成36はまだ出ないのか?
547名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:37:53 ID:ZtWy8iMY
>>546
トップが35くらいじゃね?
そういう俺は34なので36技は次々回です。2週間後が待ち遠しい。
548名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:40:48 ID:gzXWith8
薬品付加はじまったな
549名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:47:13 ID:BvAmWFfM
>>545
拒絶・制止辺りか。
その技を覚える為の技能を最初から持ってるならともかく、
後から開花して覚えれるほど楽な技じゃない気がするが・・・
それに、光の翼を持つ少女は平穏Lv2*4だから一撃防げたとしても後に何が来るかw
550名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:49:29 ID:YWTljORw
タイダルウェイブやディスペルマジックでもおkかな
どれも習得は簡単ではないが
551名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:52:17 ID:Lj0TOC7p
遺跡外販売品の薬品付加で平穏LV3か。
治癒LV3や○攻LV3もすぐ見つかりそうだなー。
552名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:54:22 ID:YWTljORw
1個ずつしか付加できないから高騰しそうだな
553名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:55:43 ID:A1LjhHB9
遺跡外の現物そのものは難しいかもだけど
復活LV3やら反射LV3やら活泉LV3やらが出ても不思議ではないよね
554名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:59:41 ID:jXtWtdrL
リポヴィターンのじだいがきたわけか!
555名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:00:51 ID:dDAiNUU5
薬品付加持ち自身が15人しかいないからな・・・
PTで使うだろうし、ぶっちゃけ枠買うのすらきつくね?
報酬4桁出さないときつそうね
556名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:03:09 ID:+AeVuj5j
ずっと、リポヴィ、ターン!
557名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:03:33 ID:Wp45hrDr
今起きて結果を覗いた。
見切りミスってるーーーーーorz

最高神きても、変わらねえよなあ。PMほんと、すまねえorz
558名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:04:14 ID:GxuqW5Yc
薬品付加って消耗も付加できるよな
美味しそうな雑草とか付加するとどうなるんだろう?
559名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:08:30 ID:8KMABLJW
愛料理とか出ませんかね

とマナ作製全般に取り残された料理持ちが泣いております
560名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:12:20 ID:8cZtxaQc
>>559
じゃあペット料理とかどうだ?
効果Bに悪霊LV2がついてるけど
561名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:13:00 ID:j4dcdNs7
薬品付加持ちの枠を遺跡外で掴むのは大変だが、遺跡内だったらそうでもないかもな

移動先さえあってればだが。
562名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:13:13 ID:8cZtxaQc
親密たかければ天使LV2とかw
563名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:15:16 ID:j4dcdNs7
オクトパスからタコヤキとか、グリフォンから合成肉ステーキとか思い出した
564名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:17:13 ID:4ejHmvgO
>>558
美味しそうな雑草も極レアっぽいからなぁ
薬品付加士と現在の所持者が連絡取らないと実現しなさそうだ
比較的現実的な範囲のレア品だと、マナの雫辺りじゃないかなw
565名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:19:22 ID:dDAiNUU5
>>563
さぁデニム君、今すぐ
町の住人を一人残らず殺す作業に戻るんだ
566名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:30:45 ID:oUgb7buD
平穏Lv3どころか魔防Lv4が出ている件
ポSP300魔石が平穏Lv3、ポSP600魔石が魔防Lv4
金はかかるが付加合成にも役立ちそうだ
順調に付加Lvも上がってるし、薬品付加始まりすぎワロタ
567名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:36:27 ID:j4dcdNs7
>>565
僕にこの手を汚せというのか、前科的な意味で
568名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:46:43 ID:nq7iA0ra
マナの雫もバランスブレイカーになりそうな予感
集団PTがゲットして、1人に注ぎ込んだら怪物になるぞ
1日で1個ずつしか使えないけど
569名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:47:56 ID:Kr304cXO
落ち着いてマナの雫の色を見るんだ
570名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:48:18 ID:ujxMOJ9c
すぐバレて削除くらって終わるだろ常考
571名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:50:57 ID:HUDt0WYQ
>>570
別に一人に集めたからって重複扱いになるわけじゃなかろう
まぁ>>569の言うようにそもそも集めるのが不可能なわけだが
572名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:53:54 ID:4DI/tc75
俺は合成でマナの塊作るぜ
573名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:03:49 ID:Xb09FEPP
パンデモより怪力乱神がご乱心な件について
574名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:04:11 ID:wy4IhFqp
考えたくはないんだが、
宝玉持って光少女に行くと、どうなるんだ?

光の翼を持つ主婦とか
光の翼を持つ老婆とか
パワーUPしていくのかのう?
575名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:05:07 ID:/17laBZh
>573
kwsk
576名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:09:19 ID:8bIJcY3g
ふと思ったが、雫使った後にサバスと話したら何か変わるんだろうか。
…つーかそういうイベント用意されてるのかなぁ。

>574
眩く、とかそーゆーのがつくんじゃなかろうか。
577名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:11:02 ID:leP606yt
>>574
光の翼を持つ人妻
光の翼を持つ爺言葉で実年齢700歳ただし外見少女
とか色々とパワーアップする予定。
578名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:17:26 ID:0j+nYvuk
>>574
光の翼を持つ幼女
光と闇の翼を持つ少女
†光の翼を持つ少女†
∈(光の・翼をω持つ・少女)∋

好きなのを選んでいいぞ
579名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:17:35 ID:c41kho3L
光の翼を持つ幼女に会うことは叶わないのか
580名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:18:58 ID:c41kho3L
>>578
完敗だ、うちにきて妖精をファックしていいぞ
581名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:18:59 ID:wy4IhFqp
>577
主婦と人妻…。
なぜ、同一の存在にもかかわらず呼び方が違うだけで俺の心をざわめかせる?

子供と幼jyうわn亜にSUるやme
582名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:19:20 ID:vuzZZ26D
ロリコンは犯罪です。
583名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:21:04 ID:j4dcdNs7
光の翼を持つ少女
質量をもった残像の少女
当たらなければどうということは無い少女
少女だからさ

このように
584名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:22:20 ID:ieaQCIyO
Vガンじゃねーかw
585名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:22:32 ID:ujxMOJ9c
光の翼を持つ少女
光の翼を持つ少年
光の翼を持つフタナリ
586名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:22:59 ID:dOsklCPF
おかしいですよ、カテジナさん!
587名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:23:38 ID:iNtqkk0g
早くも強さ400の武器が出てきたか
588名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:25:21 ID:Kr304cXO
>>574-586
少女のやることかぁ!
>>588
少女だからやれんだろぉ!
589名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:28:04 ID:HUDt0WYQ
ラッキーツリーで400超えか…ブルークリスタルなら現時点でも500いけそうだな
590名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:29:49 ID:ieaQCIyO
果たして500の武器を性能発揮できるのはいつの日か
591名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:48:00 ID:tEhQmC0u
おまえらが光の翼光の翼連呼するから、V字石が拾われてるぞ。
これはあれか、付加すると超電磁Lv1とかその辺か。
592名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:55:03 ID:+EjvpZmn
ただし2個つけるとW斬りに派生
593名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:56:15 ID:bL96ZzHH
ゼロシステムだろ?
594名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:00:56 ID:j4dcdNs7
先週のサンデーを読んだらV字石の意味なんてわかりそうなもんだろ常考


ヒントはメロンの種な
595名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:12:52 ID:8bIJcY3g
ビクトリーム様自重w
596名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:17:36 ID:7p2vxLNa
付加の方の吸血って物理攻撃命中時100%発動になってる?
597名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:24:41 ID:cnlVAAp6
ダークシードが重ね掛けで新挙動
個人的に評価がガラリと変わった
598名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:39:27 ID:3HCEjrx7
ああ・・・やっぱこーなるのな
しかし何というダークシード使いだろう・・・
599名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:43:12 ID:/Vmratq5
くっそー面白そうだな俺も取りにいきてぇ
600名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:45:16 ID:Xb09FEPP
>>575
非接触のスナイプショットで軽くワンキルってる
凶器乱舞のダメージも結構馬鹿にできない数値がでてるんだが
601名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:51:03 ID:yQZ2kGyE
相手の装備見ろや
602名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:54:08 ID:5o+tY678
これは怪力乱神のせいじゃなくて、武器強度とクリティカルのせいだな。
603名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:59:24 ID:p5H5+jtr
573がご乱心だったってオチか
604名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:02:02 ID:nq7iA0ra
悪鬼羅刹が駄目っぽいのはわかった
605名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:02:40 ID:ieaQCIyO
というかLV10効果も発揮されてない時点で何かおかしいと思うべきでは
606名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:16:32 ID:bL96ZzHH
なんか知らないが、薬品付加覚えてたからこれから上げるぜ
ちょうど付加合成で装備強化しようと考えてたし
607名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:17:23 ID:j4dcdNs7
本スレで騒ぐヤツの8割はダメージというか数字しか見てないっていういい例だな。
608名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:21:48 ID:bL96ZzHH
結果見てみた
リサイクル爆弾こえーな、おい
609名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:25:48 ID:3HCEjrx7
そもそもダメージがインフレしたところで反射で返されれば終わりだけどな

うまく相手からのダメージを抑えつつも自分の有効打を決める
これから先の偽島で求められるのはそのためのタクティクスさ
610名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:30:58 ID:k5nUFXSd
山3、ワイバーン出なくてオレンジさんとかミスディランピクシーとか出てるな
611名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:39:31 ID:UG4gPNtB
偽島ってホント面白いよな。根っこは全く同じなのに人によって
とんでもない召喚獣を呼んだり、属性ブーストで恐ろしい数値を叩き出したり、
果ては人間爆弾という戦術まで飛び出すんだもんな。
612名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:49:07 ID:yWs3p6nx
ゲームって大体そんなもんだと思う
613名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:50:46 ID:uZ2gGxxJ
最初からルールをある程度理解し、方向性を定めて、パーティ内でアイテム分配がスムーズに出来
程ほどに交流が出来きていれば俺も・・・
614名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:54:13 ID:RBVwbiwt
奇想天外LV20でも悪霊付けられて俺涙目
615名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:55:50 ID:tEhQmC0u
>>613
志を立てるのに遅すぎるってことは無いんだぜ?
特に交流なんてものはな。
616名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:56:47 ID:1pshN5x+
なんだ?

ageるのが流行ってるのか?
617名も無き冒険者:2007/11/11(日) 18:01:57 ID:j6Rh2uwA
そうか、流行なら取り入れないとな
618名も無き冒険者:2007/11/11(日) 18:03:07 ID:+6b7kBuy
悪霊を清める技は無いのでしょうか
619名も無き冒険者:2007/11/11(日) 18:05:58 ID:tp2Aijt6
>>618
ダークシード
620名も無き冒険者:2007/11/11(日) 18:10:43 ID:+6b7kBuy
いやんばかん
621名も無き冒険者:2007/11/11(日) 18:16:17 ID:bL96ZzHH
なんとなく自分のID見てたらこのスレで同じIDの他人がいた。
ID被りを自分で体験するのは初めてだぜ・・
ちなみに>>593以外が俺
622名も無き冒険者:2007/11/11(日) 18:18:39 ID:yWs3p6nx
あれ、sageってフォームには入ってるのに。

ところで、自棄Lv3と体力Lv3で活性Lv3っぽくね?
腐った丸太高値で売りつけられないかな?
623名も無き冒険者:2007/11/11(日) 18:21:14 ID:p5H5+jtr
活性Lv3は魅力に思えないな。
ただ自棄Lv3は合成で使えそう。
624名も無き冒険者:2007/11/11(日) 18:33:48 ID:GxuqW5Yc
いや、自棄Lv3と体力Lv3だと活性Lv2っぽい
625名も無き冒険者:2007/11/11(日) 18:34:19 ID:ecxh+JMj
三ターンでエリザ瞬殺に吹いた
626名も無き冒険者:2007/11/11(日) 18:50:47 ID:3FUK6IvL
エリザは今までよく頑張ったほうだな。ご苦労様といいたい。
しかし復活消去されると脆いなー。
627名も無き冒険者:2007/11/11(日) 19:09:54 ID:RTsAEcwN
ああ、あの重複臭いPTな
628名も無き冒険者:2007/11/11(日) 19:19:45 ID:oUgb7buD
あー、確かに生学の時削除された重複臭のする作製集団PTの人っぽいが
まな板にいけ
629名も無き冒険者:2007/11/11(日) 19:22:23 ID:31+R1Swe
復活消さなかった方のPTは
デュアルスネイクだけで勝ったんじゃないか?
鞭始まりすぎだろう
630名も無き冒険者:2007/11/11(日) 19:23:55 ID:RZ+hP05d
本気で重複と思うのだったら証拠集めて栗鼠にもっていってくれ
あまりあれだと粘着とも受け取れるし
631名も無き冒険者:2007/11/11(日) 19:24:57 ID:nq7iA0ra
どの辺りから重複の疑いをかけてるのかがわからない
632名も無き冒険者:2007/11/11(日) 19:41:18 ID:1eQv0gHI
>>633
お前重複してるだろ!?
633名も無き冒険者:2007/11/11(日) 19:42:36 ID:ecxh+JMj
>>632
しょ、証拠を提示したまえ
634名も無き冒険者:2007/11/11(日) 19:46:57 ID:j6Rh2uwA
証拠なら有ります
>>635君、例の物を持って来てくれ
635名も無き冒険者:2007/11/11(日) 19:53:04 ID:DPsoxAqe
ただいま持って参ります。
>>636嬢!早くあの名探偵に依頼を!
636名も無き冒険者:2007/11/11(日) 19:59:53 ID:RX1R04wM
少々お待ち下さい。
>637先生!お願いします!
637名も無き冒険者:2007/11/11(日) 20:06:04 ID:9EYcFhQU
よーし任せたま え …

>638の吹矢が命中!
>637に睡眠を追加!
>637に睡眠を追加!
>637に睡眠を追加!
>637に睡眠を追加!
>637に睡眠を追加!
638名も無き冒険者:2007/11/11(日) 20:15:09 ID:k5nUFXSd
オッチャンごめん!
639名も無き冒険者:2007/11/11(日) 20:23:23 ID:ecxh+JMj
>>638の追加行動
 プロケル!!
  >>637に混乱を追加!
  >>637に混乱を追加!
  >>637に混乱を追加!
  >>637に混乱を追加!
640名も無き冒険者:2007/11/11(日) 20:47:31 ID:2O/Ymw3e
バーローwww

>>612
他のも多く参加してるつもりだが
ここまでカオスな戦術ぶちかませるのは見たことないぜ?
641名も無き冒険者:2007/11/11(日) 20:50:58 ID:5XXv2NEs
>629
叩けば直るとか、コストのいい技多いから、元々はじまってたんじゃね?
序盤だと残虐女王も強いし
642名も無き冒険者:2007/11/11(日) 20:51:16 ID:QUG/AbRj
盛り上がってるとこすまないが
今回一部敵のドロップアイテムがおかしくないか?
駄石とか
643名も無き冒険者:2007/11/11(日) 20:51:27 ID:p5H5+jtr
全然カオスじゃないよ
予想可能。
644名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:02:43 ID:5XXv2NEs
違うよ。全然カオスじゃないよ

>644マークパンサー乙
645名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:03:36 ID:axiB6Fpa
646名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:08:01 ID:1eQv0gHI
懐かしすぎて泣いた。

あの頃は本当にカオスだったよ。今はまだ軽い軽い。
647名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:12:03 ID:RBVwbiwt
>>645
これってガーディアンがサモンタライとか使ってた頃だっけ?
648名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:12:51 ID:nq7iA0ra
今までの栗鼠ゲーの中では一番バランス取れてるよ
649名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:25:28 ID:2O/Ymw3e
どんだけw
650名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:25:42 ID:axiB6Fpa
>>647
3期か4期のどっちかが使ってた記憶がある
すまん、でも神剣使いじゃないんでよく覚えてない
当時は神罰ばっかりなイメージだったし


さっきのだが、よく見たら次の試合のほうがカオスだった
そっちにすればよかったと今は少し反省している
651名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:29:12 ID:/17laBZh
なんかどれもこれも凶悪に見えてきたぞ!全部修正汁!!
652名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:30:22 ID:RZ+hP05d
学園の時はカオスになる前に終わったからその片鱗を味わえなかったのかと学園参加組みは思った
653名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:32:23 ID:iNtqkk0g
その後の教師陣がすごく楽しみでした・・・・・・
654名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:46:18 ID:mFGZ/Ig7
そんなカオスな結果も呪歌に蹂躙されてるの涙した
偽島の呪歌もこのくらい強くならないかな・・・
655名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:47:41 ID:axiB6Fpa
次の三段階目の守護者に到達できそうな人はいるのか?
光の翼を持つ少女とか見てたら不安になってくるぜ
656名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:51:19 ID:cw7JMXgZ
幻獣使いと組んでると、闘技の相手の態度が悪くて嫌だな
対策取れてる奴だと尚更態度が大きくなって不快極まりない
657名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:55:40 ID:5XXv2NEs
壊れ技ユーザー=バグユーザー

と、見る向きがあるからねえ。修正希望したら?
658名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:55:50 ID:tSDI1kUX
>>656
幻獣に相手が気を取られてる内にお前が大活躍して勝利すればいいのさ
659名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:58:02 ID:fexF4wm9
実際、そんなPTもあるしな
660名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:59:42 ID:vjWsZMLa
幻獣一匹とその他大勢って雰囲気のPTもあるしな
幻獣一匹の方がその他大勢全員合わせても強かったし
661名も無き冒険者:2007/11/11(日) 22:00:56 ID:5XXv2NEs
まあ、幻獣「しか」能がないと、俺の考えたアイディアが、いっこしか
能がない奴につぶされた!ムキィィィィx

って思っちゃうのはしゃーないかもね。っていうか、MMOとかだとよくあるわ
そういうねたみ。特に対人。

だったらお前も覚えろよ、となるが、そう気安く覚えられるものでもない品
662名も無き冒険者:2007/11/11(日) 22:01:21 ID:3FUK6IvL
>>655
光の奴は造られしもの(マナ雫)を突破してるという扱いだから、
最低でも宝玉3段階目以上の強さを有してるんだろ。
だからそれよりは弱いと思われ。
663名も無き冒険者:2007/11/11(日) 22:26:27 ID:ZGCZDfdV
>>534
凄い遅レスになるが、遺跡外に魔石LV34以上の作製師がいないのになんで募集かけてるんだろうな
物質転送持ちもいないし、次回で魔石34以上になりそうな奴もいないのにな
664名も無き冒険者:2007/11/11(日) 22:30:50 ID:yWs3p6nx
普通にいるぞ。
今はLv32だが、CPが余ってる人を見つけた。
665名も無き冒険者:2007/11/11(日) 22:34:39 ID:wy4IhFqp
をぉぉぉ!!!
俺、魔法だけど防具開花したくなってきたーーーーー!!

パンデモじゃなくてもいウィキドあたりで良さそうだな。
666名も無き冒険者:2007/11/11(日) 22:35:38 ID:ZGCZDfdV
>>664
あ、1人見逃してた、すまん
どっちにしろ該当者1人をめぐっての枠の争いになるのか
667名も無き冒険者:2007/11/11(日) 22:38:48 ID:NrsB76Po
アルミ缶なら今回作成33で防御4が付いてるぞ
だから下限は33だ
668名も無き冒険者:2007/11/11(日) 22:54:22 ID:3FUK6IvL
魔石LV34以上で何が変わってるんだ?
LV1の付加しかできないものもあるし、条件がよくわかんねーんだが・・・
669名も無き冒険者:2007/11/11(日) 22:56:49 ID:3FUK6IvL
あぁ把握した、ただの下限の話か。
付加が強化されるのかと思った。

LV4だと他のメンバにも影響与えるから、闘技大会と通常のPTでうまく使い分けないと迷惑かけそうだな。
670名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:00:29 ID:qywB7EsA
単に治癒Lv3を作りたいだけだと思うが
671名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:00:31 ID:G7g7V0qs
>>669
問題は防御4じゃねえ。防御4+物防2だ
672名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:00:35 ID:BvAmWFfM
LV4をそのまま使う奴は殆ど居ないだろうと。
しっかし片方がLV4だと一気に合成し易くなるなぁ。
673名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:00:54 ID:HUDt0WYQ
>>669
君は多分事態を把握しきれていない
674名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:05:26 ID:NrsB76Po
治癒3だけじゃなくて平穏3も出回り始めるな
実際付加自体はほぼ完成域の物が出回り始めるって事だよな
まだ見ぬ付加やレアな付加は別にしてだけど
675名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:08:35 ID:f78IXELD
ダークシード使いにLV4付加を付けてもらうのも楽しそうだ。
一体、どれ位ダメージが出るのやら。
676名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:11:56 ID:S2E5kOQd
聖歌は魅惑が絡んでるからペット系の上位だとうれしいんだけど
677名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:13:06 ID:S2E5kOQd
どうみても命術でした^^
678名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:15:11 ID:Lj0TOC7p
>>676
どうみても絡んでねえ。
命術20と音楽28だろ。
679名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:26:48 ID:jOpY1UfH
>>675
もしかすると道連れLV2が全体に程度になるのかもね
あのキャラの火力だとそれでもやばいけど
680名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:33:37 ID:GBtZIuRB
たまにPCキャラの名前から技の名前考えてたりするんじゃねぇか?って思う。
681名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:35:44 ID:qWjHWcat
そういうこともあるかもね
それでもいいじゃないか
682名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:43:09 ID:lEqx8ZrC
PCキャラ名というよりも、
キャラ名と元ネタが一緒ってだけじゃないか
造語ってわけじゃないんなら
683名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:50:26 ID:FJxAuycQ
大体、栗鼠ゲやるようなRP厨の考えるような単語なんて似たり寄ったりだw
>680なんかは自意識過剰じゃね?
684名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:54:30 ID:J51PPet7
登録者が2000以上あって技が3000以上あるんだぜ?
技の意味合いとキャラの方向性がたまたま重なるのって、そんなに不思議なことか?
685名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:59:58 ID:5bbQnmVi
テュルフィングをググッたら驚いた。
栗鼠たん・・・怖いお・・・。
686名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:02:14 ID:yC2TdIP2
テュルフィングって北欧神話か
687名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:08:18 ID:n2ratN6u
ベオウルフだな。今度映画化される。
ついでにいえば、FF3なんかでは赤魔の最強武器(序盤で買える)なんかにも名前が使われている
688名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:14:42 ID:QyYPoh2K
ティルフィングならFE聖戦でも伝説の武器の一つだな
689名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:15:43 ID:n2ratN6u
って、しまった。ベオウルフはフルンティングだった。眠いのかなorz
690名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:22:30 ID:jOpY1UfH
ベオウルフ「俺を雇いたいのか
      それなら10000ゴールドよこしな
      …よし、確かに受け取った
      もらった金の分ぐらいは働いてやるぜ」

こっちを連想しちまったぜ
691名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:38:10 ID:OZvUxtnd
そうか名前の元ネタって結構知らんのだなぁ
692名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:39:01 ID:pkvO8GNo
疾風ウォルフか
693名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:39:35 ID:FJxAuycQ
FFTか
694名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:39:46 ID:xqsLO/q8
ミッターマイヤーの乗艦…アレはベイオウルフでしたな…
695名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:02:01 ID:9oCPuuTw
ヘイドレクとセットで調べるとおもしろいぞ
696名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:07:05 ID:9oCPuuTw
>>694
銀英いいねぇ
Beiowolf. ベイオウルフ(人狼)
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/takeno/model/beiowolf.htm
697名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:07:24 ID:BOovqfOb
ベオウルフはフルンティングじゃなかったっけ
698名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:09:26 ID:qWjHWcat
フルチン
699名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:12:48 ID:yC2TdIP2
700名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:21:59 ID:9oCPuuTw
701名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:40:40 ID:EoKSrmDa
>>674
治癒Lv3の実際の合成結果って出てる?エンジェと雑めもで探したんだけど見つからなかった
702名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:48:28 ID:mAApL5V9
>>701
トイソルの予測でしょ?Lv3の確証は無いがほぼ出来るってことで

必要な素材PMに売られて涙目の俺
703名も無き冒険者:2007/11/12(月) 05:43:24 ID:P34reYom
活性3、平穏3確定してるし物防2〜活性3ラインにずれが無いから
治癒3、魔防3辺りは予測出来る
704名も無き冒険者:2007/11/12(月) 06:38:32 ID:QqAwzaCG
確定
705名も無き冒険者:2007/11/12(月) 06:43:18 ID:jdkJUD7Z
まさるさん達に質問いいむー∈(・ω・)∋?
対象指定技を、1行動目にEno指定でキャラAに。2行動目に上から
○番目指定(-51とか)で、同じくキャラAにした場合の挙動なのだけど。

1行動目のみでキャラAを倒しターン終了した時って、次ターンで発動する
2行動目の対象指定は、キャラAの下にいたキャラBになる?
それとも開始時での配置が遵守され、対象不在と扱われて対象はランダムになる?

久々に対象指定技使うからこの辺忘れちゃったむー∈(・ω・;)∋
706名も無き冒険者:2007/11/12(月) 06:50:52 ID:riFkdr0l
>702
その金でPMが強くなればいいじゃん
707名も無き冒険者:2007/11/12(月) 06:58:38 ID:jOpY1UfH
>>705
。並び順は戦闘離脱者も数えますので乱れることはありません。
 【例】 味方の上から2番目を対象とする: -2
 【例】 敵の上から3番目を対象とする: -53

戦闘設定ページに書いてあるぞ?
戦闘離脱しても番号は残ったままなのでランダムになる
708名も無き冒険者:2007/11/12(月) 07:02:27 ID:jdkJUD7Z
709名も無き冒険者:2007/11/12(月) 07:03:41 ID:jdkJUD7Z
>>707
ばっちり見逃してた……ありがとうまさるさんっ
上のミスは気にしないで欲しいむーorz
710名も無き冒険者:2007/11/12(月) 08:24:07 ID:2z569+ah
偽島の歩き方のブログで興味深い話が。
俺も物魔に関してそんな事を思ってたんだ。
711名も無き冒険者:2007/11/12(月) 09:06:59 ID:jOpY1UfH
禁術ってパンデモニウムの印象が強いけど
MCRIでほぼクリ乗るようになってるし、特殊効果のブレイクも強いな
上位はどれも面白くなってきた

712名も無き冒険者:2007/11/12(月) 09:14:56 ID:nzlGLvIE
栗鼠たんの日記、本人が書いたと思えないノリでワロタw
713名も無き冒険者:2007/11/12(月) 09:37:24 ID:DgQILiYl
命術18装飾36で護符って事は呪術18で呪符・・・とか無いかな。
護符がどんな効果かは知らないけど呪符で状態異常特性うpとか。箇所は装飾。

はいはい妄想妄想

>>712
クソワロタw
714名も無き冒険者:2007/11/12(月) 09:42:11 ID:7O59Up9H
護符は戦闘離脱時にHP回復だそうだ
対象までは知らん
ちなみに通常の装飾の効果もあるらしい
715名も無き冒険者:2007/11/12(月) 09:43:24 ID:hCPv1cKS
自分も含まれるなら消せない復活だな、それ。
716名も無き冒険者:2007/11/12(月) 09:55:56 ID:hcRZLvTt
>702
確かどっかに予測のエクセルもあったな…
717名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:02:37 ID:838PS7+1
予測のエクセルって聖域のアレの事なのかな?

手元のアルミ缶で平穏3を付けるか治癒3を付けるかで悩んでる俺
サポメインで前に出ることも出来るって言う半端すぎる立ち位置だから決めかねる
手元に平穏3を作るだけの材料が有るって言うのもな
718名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:15:55 ID:miPYAW8y
LV1の表があれば全て予測はできるんじゃないかな?

高級装飾や今現役の○○LV3等を駆使すれば
誰にでも治癒や平穏LV3くらい手に入れられる可能性はあると思うんだぜ
719名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:20:54 ID:m8aLfq5/
リアルラックでゴミしか拾えない自分はどうしたら
720名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:24:18 ID:tSUVzDan
遺跡外での購入品でもLV3くらいできる
後はラックの問題ではない
721名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:25:42 ID:EoKSrmDa
予測だけならできるが、Lv0列が紛れてたり1種類の付加だけ3列広がってたり、
Lv2+Lv2で表からするとLv2になる位置なのに実際合成するとLv1になったりと
色々あるがな。

>>703
活性Lv3確定してる?
トイソルは平穏列が3列ある可能性を考慮して書いてないんだと勝手に思ってたけど……
722名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:36:53 ID:m8aLfq5/
>>720
高級装飾での物防LV3やらぷにぷにくらいは作ってあるが、それだけでどうしろと。
方法があるなら是非ご教授願いたい。

もちろんイベント確定ドロップは抜きで。
723名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:38:29 ID:HHp2DSDa
つ「薬品付加」
724名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:47:42 ID:GBtZIuRB
遺跡外で作るっつっても相当金がかかるぞ。
誰か贅沢料理でロードナイト作ってくれんものか。
725名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:50:04 ID:Qzu52BCD
贅沢とGREATを合成すればいいじゃない
726名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:52:42 ID:FJxAuycQ
PKで副収入稼げばいいじゃない

撃退でかっぱがれるかもしれないけどw
そういや、以外に需要ありそうなのに銀行屋っていないんだっけ?
遺跡外にずっと待機してる奴は結構見るけど
727名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:58:10 ID:yC2TdIP2
PKに合ってPS盗られる可能性と
その銀行屋が三毛って消滅する可能性
どっちが高いかな
728名も無き冒険者:2007/11/12(月) 11:04:21 ID:IZj9mRQ9
駄無が贅沢な保存食を食べる可能性のが高い
729名も無き冒険者:2007/11/12(月) 11:13:33 ID:FJxAuycQ
>727
さぁw
ただ、見ける可能性があるような奴は、面倒な銀行なんてまず開かないだろうて
730名も無き冒険者:2007/11/12(月) 11:16:31 ID:GBtZIuRB
銀行屋なんてやっても、送金枠が足りなくていつまで経っても引き落とせないだろ。
731名も無き冒険者:2007/11/12(月) 11:23:08 ID:FJxAuycQ
そーいや、王筋枠の少なさってかせがあったわな・・
732名も無き冒険者:2007/11/12(月) 11:26:33 ID:Z8niClF6
そこで重複ですよ
733名も無き冒険者:2007/11/12(月) 11:44:21 ID:fr3Bs1eJ
昔は転送枠って別枠だったんだけどな・・・
まぁ昔は送品も送金も訓練も同じアクション枠だったんだけどな
734名も無き冒険者:2007/11/12(月) 13:07:21 ID:qWjHWcat
昔は   だけどな
まぁ昔は   だけどな
735名も無き冒険者:2007/11/12(月) 14:06:27 ID:4ySUElrU
ああ、自キャラなら贅沢な保存食同士でロードナイト作れたんだな。
知らずに別の付加つけちゃったよ(つД`)
736名も無き冒険者:2007/11/12(月) 14:20:35 ID:fr3Bs1eJ
>>735
そろそろ予備の装飾とか準備してもいい時期だと思うんだ
737名も無き冒険者:2007/11/12(月) 14:28:24 ID:QNsAaZDR
料理しか取ってない俺涙目
738名も無き冒険者:2007/11/12(月) 14:34:39 ID:FJxAuycQ
開花すればいいじゃない
合成だったら、どうしよーもない物体でも結構依頼入るし

漏れは、マナ○とるためにしばらく上げられないが…
739名も無き冒険者:2007/11/12(月) 14:35:31 ID:/ptV/FYN
何も考えずに高飾作りすぎて貧乏になった…
740名も無き冒険者:2007/11/12(月) 15:10:59 ID:fr3Bs1eJ
>>739
合成してサブ装備作ればいいじゃない。
高級で命中Lv0→Lv1とか回避Lv1→2とかしょっぱいもの作ってるんだったら知らんが。
741名も無き冒険者:2007/11/12(月) 15:17:57 ID:QqAwzaCG
Lv0→Lv1はできなかったと思う
742名も無き冒険者:2007/11/12(月) 15:44:29 ID:9J4EsxRC
>>731を『たますじわく』と読んでしまったのは俺だけでいい。
…うん、疲れているんだ。
743名も無き冒険者:2007/11/12(月) 15:52:49 ID:gAWOhA6e
何の玉の筋だというのか
アレか、宝玉か
744名も無き冒険者:2007/11/12(月) 15:52:58 ID:BTsTf8fY
>>742
ゆっくりと眠れ。
745名も無き冒険者:2007/11/12(月) 16:22:54 ID:hcRZLvTt
>721
確定してる。今回作られてた。
746名も無き冒険者:2007/11/12(月) 16:23:14 ID:8k+dhedU
誰か遺跡外でPKする方法をkwsk
747名も無き冒険者:2007/11/12(月) 16:24:28 ID:hcRZLvTt
>717
うんにゃ聖域のじゃない。
748名も無き冒険者:2007/11/12(月) 16:41:47 ID:DgvrUQdx
>>736
きっと体力1とか2を付加しちゃったんだよ
749名も無き冒険者:2007/11/12(月) 17:41:34 ID:jOpY1UfH
>>746
おそらく、銀行を利用せずにPKに財産取られるのと
銀行を利用して、銀行が消えるのと、どっちが危ないかの話じゃね
750名も無き冒険者:2007/11/12(月) 17:44:00 ID:xiPTxaOm
いつのまにかTOP画像が700*100へと正しく修正されてる・・・
ずれてるのもこのゲームらしくて味があると思っていたのだけども
751名も無き冒険者:2007/11/12(月) 18:03:41 ID:RSqLSw8G
ちょっと教えて欲しいんだが、ぷにぷに連装は意味あっただろうか?
物防Lv3つけるか、2つ目のぷにぷにつけるか悩んでいて。
752名も無き冒険者:2007/11/12(月) 18:04:10 ID:PDy/YJcM
>>751
両方付けろ
753名も無き冒険者:2007/11/12(月) 18:07:00 ID:htFl2jTD
俺がやっとの思いでLv2付加を揃えたのに
お前らときたらLv3Lv4ですか
もう許さんです!
754名も無き冒険者:2007/11/12(月) 18:07:16 ID:x72D6LLA
>>751
意味はあるが、俺ならぷにぷに+物防Lv3に加えて棘棘Lv2を付加する。
攻撃を受けたときに発動する付加も2つまでだからな、減衰がないのは。
755名も無き冒険者:2007/11/12(月) 18:07:59 ID:Qzu52BCD
ぷにぷに2連装は意味あるけど、
確率発動だから物理防御をぷにぷにだけに頼るのはどうかと思う。
物防とぷにぷにの両方を確保するのが無難じゃないか。

物防+ぷにぷに+ぷにぷには付加枠が平気ならどうぞ、ってぐらい。
反撃とか棘棘持ちなら発動率下がるから止めたほうがいい。
756名も無き冒険者:2007/11/12(月) 18:10:09 ID:IZj9mRQ9
やっぱりヒュドラブラッドは不具合だったか。
屍山血河的な修正だったら泣くわ
いっそダークシードの復活版にしてくれればいいのに
757751:2007/11/12(月) 18:38:35 ID:RSqLSw8G
棘棘はPMに叩けば治る使えるのがいるから少し危ないですね。
前回から装備の付加の発動率が上がっている気がしますし。

体格特化の壁キャラのような物でしたから、堅さを追求するなら物防ですかね。
以前ぷにぷに持ちより物防Lv3持ちのほうが相手したくないという意見もあったような気がしますし。
758名も無き冒険者:2007/11/12(月) 18:50:33 ID:xiPTxaOm
ぷには狙撃への牽制要素のが大きいだろうから
どちらかと言えば後衛向けの付加だろうかね
759名も無き冒険者:2007/11/12(月) 18:50:59 ID:TFLywD+W
一つ質問なんだが
3000:各種作製 ってあるが
武器 防具 魔石 装飾 はどれから処理されるんだか分かる人は居ないか?
760名も無き冒険者:2007/11/12(月) 18:52:20 ID:QyYPoh2K
上から順番通りじゃないか?
761名も無き冒険者:2007/11/12(月) 18:58:58 ID:o8A2JBWW
Eno順で上の枠からだと思う。
「何を作製するか」は関係なく、武器防具魔石装飾どれでも一緒かと。

上位作製は個別にあるけどな。
762名も無き冒険者:2007/11/12(月) 18:59:56 ID:TFLywD+W
そうか。ENo順で良かったのか。ありがとう
763名も無き冒険者:2007/11/12(月) 19:05:18 ID:Qzu52BCD
何か勘違いしてるような気がするが
764名も無き冒険者:2007/11/12(月) 19:07:22 ID:uR14YGoD
勘違いでも別にいいじゃない
信じるものは騙される、これね!
765名も無き冒険者:2007/11/12(月) 19:27:52 ID:N8ueXNnE
騙されてるんじゃねーかw
766名も無き冒険者:2007/11/12(月) 19:28:03 ID:GBtZIuRB
Eno順で、
魔石、武器、装飾、防具は登録フォームが一纏めにされてる。

後はわかるな?
767名も無き冒険者:2007/11/12(月) 19:51:15 ID:TFLywD+W
Eno.1のキャラとEno.2のキャラが居たなら
武器防具魔石装飾どれ作るかは関係無しに
1の制作した物→2の制作した物 の順で処理される。

で、良いんだよな?なんか俺勘違いしてる?
768名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:00:20 ID:GBtZIuRB
あってるあってる
769名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:04:18 ID:PDy/YJcM
そっちが知りたかったのか。
それを知って何が嬉しいのか理解できないけど。
770名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:13:58 ID:838PS7+1
質問の仕方が悪かったんじゃないか?
>>759の質問の仕方だと同じ人に作成して貰うときに
どの種類から作成されるか聞きたがってるように見えるぞ
771名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:28:15 ID:77xR6otc
装飾→防具みたいな作成が出来ないからどうでもいい
同じ素材に重複依頼出す奴が馬鹿なだけ
772名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:29:28 ID:y5Gdhs00
764はIDがGoD

装備作ったりしてると銀行に預けるような金が無いぜ
773名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:30:21 ID:7ikUqwTL
高級装飾絡みのPS調整なら分からんでもない
順番が重要だろうしな
774名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:36:48 ID:TFLywD+W
ちゃんと聞きたいことまとめてから書くべきだった。スマン。
高級装飾が必要無いってことが初めてだったんだ。

ところでPTに体力持ちが一人も居ないんだが
その場合は体力4は有効だろうか?
775名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:38:03 ID:miPYAW8y
炎上もさほど怖くないし有効なんじゃないかなぁ
ただペットがいると上昇率が悪くなって微妙かもしれない
776名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:38:36 ID:9oCPuuTw
>>774
持っていようといまいと有効
777名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:40:24 ID:PDy/YJcM
>>776
MSP上昇技使う奴が居たら駄目だろ。
778名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:41:18 ID:EsyW2hq7
体力Lv相当のMSP上昇技なんてあまり無いような
779名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:43:35 ID:9oCPuuTw
>>777
いや、そんなん聞かれてないし
780名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:47:51 ID:miPYAW8y
どんな状況でも有効かのような書き方をしたのがまずかったんだと思うんだぜ
まあそれもアドバイスの内のひとつだし何の問題もないと思うけどね
781名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:50:13 ID:EsyW2hq7
体力Lv4を1人が所持することによって、他の仲間の体力を付ける分の付加が
浮く可能性があるのだし、全然有効なはずだと思うぞ。
782名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:52:56 ID:Pl6lQoD5
ただ即時で別の装備用意できない奴が体力3とかつけてると逆効果の可能性も出てくる
Lv4付加はPTの中でもENoがでかい奴が使うといい感じなんだが…
783名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:55:40 ID:EsyW2hq7
付加の発揮は、ENo順か、あるいは逆順のランダムだよ
784名も無き冒険者:2007/11/12(月) 20:56:21 ID:nzlGLvIE
上のレス読んでないでレスしてるやついるだろ
785名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:06:35 ID:7O59Up9H
そういえば遺跡外常駐の銀行兼務の作製師がキャラ消すらしいね
遺跡外の作製枠って貴重だから惜しいなあ
786名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:16:00 ID:z4MScBq/
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < 俺は何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ
    ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,'  ヽ   . : :! /
 ~´ : : : : : `ヽ:.    ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
 : : : : : : : : : : ヽ、  /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
  :f: r: : : : : : : : !丶  r-、=一=''チ^  ,/   !:: : :`丶、_
  : /: : : : : : : : :! ヽ、  ゙ ''' ''¨´  /   ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
787名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:42:27 ID:50rY5aqG
>>体力Lv4
全員のSPが増えてなかなか有効だが
順番次第で他のMSP上昇数が下がることになるので注意して使え
以上だ。
788名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:43:04 ID:BgftZN/M
マーシャルさん、マーシャルさん
HITさえ上げれば格闘のガトリングの回避停止も怖くなくなって、有効な技に化けるのかむー?
いまさら気象取ろうかどうか迷ってるむー。
789名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:45:23 ID:4Sw53DYo
五風十雨でも取るなら話は別だろうけど、
大抵の回避停止技は限界命中が存在している以上
運による所が大きいのでそれだけの為に補助開花をするのは微妙じゃないか
790名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:48:54 ID:F3bCXv96
SPの上昇量が

体力LV3→体力LV4 > 体力LV4→体力LV3 > 体力LV3

だから仲間が体力LV3持ってても問題ないと思うけどね
791名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:49:24 ID:htFl2jTD
格闘で回避停止はマジ脂肪
792名も無き冒険者:2007/11/12(月) 21:53:01 ID:Qzu52BCD
限界命中は高いけど、HIT補正のマイナスがキツい系統の回避停止技はHIT上げると劇的に使い勝手が上がる。
限界命中が低い技は何をどうやっても博打の域を出ないので諦める。
793名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:09:24 ID:1My/U4vd
>747
聖域のをベースにひたすら埋めてるのなら見た事はある。
794名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:10:31 ID:Qzu52BCD
>>790
体力LV4って基本的に体力LV2相当じゃないのか?

MSP300だとすると、
LV4→LV3だと+155、LV3→LV4だと+185で上昇量落ちるぞ。
795名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:12:35 ID:Qzu52BCD
あ、俺は何を言っているんだ。比較対象が違う。

MSP300で
LV4→LV3だと+155、LV3単独だと+150だから邪魔にはならんか。
796名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:16:11 ID:XIx0fG/N
ってか体力Lv3も必要なキャラって召喚とかパンデモでもない限りそうそう居ないような
797名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:17:54 ID:4Sw53DYo
高Lv体力や平穏があれば次回の通常戦SPの心配が減るから必要だろ
熟練度も稼ぎやすいし、技のマスターにも役立つと思うぜ
798名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:19:42 ID:miPYAW8y
>>796
幻術、闇霊、魔王をあえて使わず体力3でSP確保
799名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:21:16 ID:XIx0fG/N
体力とか活力の増加分は戦闘終了時に消えると思ってた俺駄無。
800名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:25:02 ID:77xR6otc
それだと戦闘終了で勝った方の活力切れてHP0以下になったらダブルノックアウトかよw
801名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:29:52 ID:QP3yxJa/
むしろ体力Lv3が必要ないと言えるキャラが理解できない俺物理。
SPはどれだけあったって足りないと思うんだぜ。
802名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:32:10 ID:uXg8FcS9
魔法系につけると余りだしたSPでSP50%以下設定が生かせないらしいけどな
803名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:38:21 ID:B3Nu3bSk
物理だけど高消費技にいい技があんまり無くて、
さっさと50%以下に持っていきたいから体力LV3は邪魔にしかならないな
初期技が一番コスパ高くて使いやすい
対人前提だったらまあ幻獣反撃とかしてたら幾らあっても足りないだろうがあくまで本編メインだしな
804名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:39:56 ID:miPYAW8y
場合によってはSPが余って無駄に高消費のゴミ技打つ俺が真の駄無か・・・
805名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:49:14 ID:Qzu52BCD
物理だとHP高いから炎上もあんま怖くない(まして弱体化したし)からなぁ。
SPはどんだけあっても困らないと思う俺。
そりゃSPに傾倒しすぎて基本性能損ねたら問題だけど。
806名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:52:58 ID:nzlGLvIE
高消費の良技がない物理の人って・・・
807名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:56:44 ID:6DznZyd3
高消費でイイトコのない物理な組み合わせって、なんだ?
戦闘技能一つとかじゃないだろうし、そうないと思うんだが……
808名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:56:52 ID:DbWfERcy
>>801
自分が炎上すること前提か、MSPがMHPに比べ多すぎるとか位じゃね。
809名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:57:58 ID:J51PPet7
ふと、腹痛を技マスターしたら体力を消せるようになるという夢を見た。


全く意味が無いことに気づき、泣いた。
810名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:03:52 ID:B3Nu3bSk
構成は伏せておくが現状使える技で一番重いのが消費140
しかも消費100越えてるのが大抵避けられる回避停止だったり物魔だったり・・・
毎回どうやって効率よくSP捨てるか考えてるぐらい
811名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:06:13 ID:6DznZyd3
>>810の構成がマジわからんけど、そこまでひどいならマヒや凍結とかを重ねる事も考えた方が良いかもな。
812名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:21:21 ID:5bbQnmVi
剣がちょっと厳しいと感じる俺剣使い。
高消費でも低消費でも使いやすい技無くて俺涙目www
813名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:24:03 ID:D5AGPjyA
なんかスレの終わりになると剣の話題を出すのがここのマナーだと最近思った
814名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:25:05 ID:RJfJKPNx
マーブルストロークさえあればいい槌使いの俺には関係ない話ですね
815名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:26:42 ID:ffYxxnGB
>>810
お前は俺と同じような技構成の気がする。

俺の場合は体力装備を付け替え効くようにして対処してるぜ
使う技の消費に合わせてMSP重視の体力と回転率重視の平穏ってな

無い頃は非接触で付加系空撃ちしたりとか割と普通にやってたなぁ
体力2や3になるとMSP100以上変わるから50%以下が遠い遠い
816名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:30:30 ID:7ikUqwTL
つっかさ、通常戦での話だろ?
敵が大したことないとこならSP○%以下設定なんか使わずとも第○行動設定だけで勝負終わるし
常に好戦度上げて毎回ぎりぎりの勝負してるなら仲間か自分のHP○%以下設定を
使用すればいいだけの話じゃないのかな?
敵に合わせて○状態時設定使ってもいいし。
817名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:37:47 ID:6DznZyd3
>812
剣で使いやすい技が無いって、どんだけ。
使いづらい技が無い代わりに飛びぬけていいと言えるのもあまりないだけだろー。
818名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:52:02 ID:5bbQnmVi
あーまぁー、マジ使いづらいっていう程でもないんだが、使いやすい技ってのもあんま無いようなイメージ。
インシジョンとか闇強化シャドウはやべぇと思ったけど。後シェイブも割と使いやすい方か。
819名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:52:03 ID:GBtZIuRB
剣の技見てみたら軒並み係数高くて泣いた。

ところで、話ぶった切るが、魔力拡散ってパンデモにも有効だよな…?
これから先、超有効だったりする?
820名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:55:06 ID:9oCPuuTw
>>816
大したことのない敵相手に戦闘長引かせて技の熟練稼ぐのが基本だろ
821名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:56:42 ID:z4MScBq/
魔力拡散なんて技あったっけか?
822名も無き冒険者:2007/11/12(月) 23:59:21 ID:7ikUqwTL
>>816
長引かせる=熟練稼げるってとこ詳しく頼むわ
技の熟練値って戦闘での使用回数じゃなくて戦闘設定が反映された回数だと思ったが?
823名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:00:22 ID:wGd9gLm8
レス安価まちがったwww
上は>>820なw
824名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:01:03 ID:N5crf1Qc
ダラ戦なら、少し、分かります
825名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:04:06 ID:ucgkCv0Y
長引かせても熟練度には関係ないよ
826名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:05:23 ID:itS8VcFz
戦闘設定全部出す前に敵倒しちゃうほどつよいんだよ∈(・ω・)∋
827名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:06:19 ID:9oCPuuTw
長引かせる≠回数使うって意味じゃなく
長引かせる=設定枠全て使い切るってこと
828名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:06:22 ID:yOEGAfv4
弱い敵相手に2ターンで勝負終わらせて熟練度稼げなかった事ってあるだろ?
ビーバーさん相手とか。

つまりそういうことなんじゃねぇの?
察してやれよ。
829名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:07:03 ID:KHbFSDAS
地底湖が落ちてる?重いだけかな?
830名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:07:50 ID:KHbFSDAS
すまん、普通につながったわ
831名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:07:53 ID:0v0ew3SB
影時間の余波じゃね?
832名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:08:10 ID:iYzWGZK8
この時間は魔の時間帯で全ての物理運動は停止してしまうのだよ
833名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:10:17 ID:/Cde28Ek
ビーバーさんは楽勝出来るのが解ってるんだから
遺跡外に居る時点でビーバーさん用の技設定を考える位でちょうど良い
834名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:14:49 ID:itS8VcFz
戦闘設定全部出し切れないイベント敵っていうと、
雑草ビーバー鹿、あとはシャルロットぐらいだろ。
それぐらいは遺跡外でそれ用の準備してこいよ、としか言えない。

弱い敵と戦う時も強技の熟練を複数稼ごうってのはさすがにムシのいい話で、
そんなもんは放置し続けてきた方が悪いとしか。
それにしたって装備変えるとかでも対処できるしなぁ。


あと地底湖は日付変わった直後はクソ重いのがお約束。
835名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:14:54 ID:wGd9gLm8
>>827
第○行動設定だけでダラ戦できず技経験値稼げない理由がわからんが
なんか元の話の筋がずれだした気がするしここまでにしとくわー
836名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:16:48 ID:iYzWGZK8
第○行動で設定したときに想定外に早く倒しちゃって危ない時はある
837名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:23:16 ID:fT3wojMA
最後にしてもう寝るか
>>834
誰がイベント敵って言った?眼科池
それとザコでもダメージ無い状態異常系の技で稼ぐことだって出来る
>>835
ダメージが走るんだからしゃーないべ
>>836
クリティカルがでまくってシャレにならんぐらい瞬殺しそうなときあるよな
838名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:25:14 ID:vaSsrY/L
自己矛盾起こしてるID:fT3wojMAにワロスw
839名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:32:05 ID:itS8VcFz
ID:fT3wojMAは何が言いたいのか全くわからないのだが・・・

通常戦で瞬殺しちゃうなら敵数増やせばいいだけなので話にならんし
あ、+2でも瞬殺しちゃうんですね^^;
840名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:35:02 ID:o3MLJyGK
最近こういう言動が迂濶、つーか頭足りてない感じの奴が良く沸くなぁ
841名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:36:03 ID:e/7yjn7u
>>834
 技設定8枠中、6つぐらい相手に影響がない非接触を使えばOK
842名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:39:47 ID:rie22R5Q
まぁ技能熟練や技EXP稼ぎたい技がダメージ系ばっかりとかそういうのなんだろうがな・・・落ち着け

しかし負ける可能性がない+技を出し切る+次回に響かないをすべて満たすように通常戦作るのは結構めんどくさいよな
843名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:41:19 ID:wGd9gLm8
>>836
弱い敵で技経験値稼ぎたいなら>>834が言うように武器を弱いものにするとか
自分近接で仲間に前衛の召喚とかペットがいるなら後列にさがるとか
使用して稼ぎたい技が必須武器ないものだけならいっそ武器装備なしで!
などなど色々方法はあるんだーぜぃ

次の更新で装備し直すの忘れたらあぼんだけど
844名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:51:43 ID:yOEGAfv4
そうだ、剣を忘却すればAT補正がなくなって瞬殺できなくなるんじゃね?!
845名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:59:17 ID:kzxq9ogB
そんなに強いんならわざわざ技EXP稼がなくてもいいような気もするんだが
846名も無き冒険者:2007/11/13(火) 01:07:15 ID:/Cde28Ek
それを言うと弱い奴にも
どうせ弱いんだから今更技EXP稼がなくてもって言えちゃうだろ
847名も無き冒険者:2007/11/13(火) 01:12:00 ID:0v0ew3SB
ええい、剣使ってる身としては変に過小評価するのも過大評価されるのもなんかケツがむずがゆくてしょうがないんだが!
てかなんでこんな話になってんだ。
848名も無き冒険者:2007/11/13(火) 01:22:30 ID:Yu9NuaEi
だからAT補正など都市伝説だt
849名も無き冒険者:2007/11/13(火) 01:27:25 ID:WfmLm+zT
仕方ない、話題転換で銃の話でもしようか

……最近になって強い銃が出回り始めて恐怖感を抱き始めてる
防具なんてそんなすぐ新調できないっての
850名も無き冒険者:2007/11/13(火) 01:29:06 ID:Yu9NuaEi
未だに銃は「不遇、弱い」イメージがあるんだけど、
最前線のマーシャルさんたちの見解は違うの?
851名も無き冒険者:2007/11/13(火) 01:29:12 ID:r58Nmwnc
それはすごいね
852名も無き冒険者:2007/11/13(火) 01:30:24 ID:guA2jsp6
最近になってプシューアイシクルが怖くてしょうがなくなってる
装飾いくら付けても無駄だっての(魔力50)
853名も無き冒険者:2007/11/13(火) 01:33:35 ID:0v0ew3SB
銃ってどんだけなんだろうなぁ……。
個人的イメージだと物理系だけど魔法系チックな育て方が可能な気がしてるけど。
854名も無き冒険者:2007/11/13(火) 01:34:56 ID:o3MLJyGK
“命中停止”
なんと甘美な響きか
855名も無き冒険者:2007/11/13(火) 01:35:59 ID:J3/co+lm
マスター効果で装備の防御力を下げる技とかも出てるし
銃が使える状況も整ってくるかもよ
856名も無き冒険者:2007/11/13(火) 01:41:34 ID:59TOYUZI
>853
魔法系に見えて物理に育てなきゃダメな杖はどうしよう
属性そろえて自然淘汰でも覚えれば化けるかなぁ
857名も無き冒険者:2007/11/13(火) 01:53:45 ID:0v0ew3SB
>856
杖はスイッチ物魔と純物魔がわかったらかなり戦闘の幅が広がらね?
あらかじめ物魔やる気でないと辛いのがアレだけど。
858名も無き冒険者:2007/11/13(火) 01:58:14 ID:iYzWGZK8
スイッチ物魔と純物魔を詳しく調べてるところってあるかな?
自分の持ってる技くらいなら調査できるから協力したいむー∈(・ω・)∋
859名も無き冒険者:2007/11/13(火) 02:00:32 ID:BF7JXPsu
武器作製無しの魔法系に石英辺りの素材で作らせた剣でも握って、
自由にも武器装備しなければ、ダメージかなり低くなるんじゃね?
860名も無き冒険者:2007/11/13(火) 02:18:54 ID:kmqiQoQb
当てるつもりで設定した技が尽く外れる俺様ブンブン丸
まぁ非接触でSP400超も浪費出来ちゃう斧様なんで、体力3は必須ですけどネ☆
861名も無き冒険者:2007/11/13(火) 02:19:22 ID:C2t7fhzg
正直杖は杖魔法で化ける
862名も無き冒険者:2007/11/13(火) 02:23:36 ID:o68IDaJf
>858
まだそれほど詳しくやってる所はないんじゃないか?
…というか調べ方よくわかんないむー∈(・ω・)∋
863名も無き冒険者:2007/11/13(火) 02:35:53 ID:e6p6mhMY
造られしものとかどうだ?
風柳が物理回避時、流水が魔法回避時、物魔は両方反応するっぽいぞ。
864名も無き冒険者:2007/11/13(火) 02:38:18 ID:iYzWGZK8
>>862
上位技能の「物理攻撃〜」って言う効果を利用して調べるくらいしか方法は思いつかないorz
すごく・・・めんどくさいです・・・
865名も無き冒険者:2007/11/13(火) 02:40:52 ID:yOEGAfv4
>>848
斧やCriだらけの槍のダメージとしか比較できないヤツはすっこんでろ
866名も無き冒険者:2007/11/13(火) 02:47:56 ID:o68IDaJf
造られしもの…
近いうち挑む予定だから丁度いいぜ∈(;ω;)b
867名も無き冒険者:2007/11/13(火) 02:58:12 ID:tWSa+Sk/
>>865
そりゃ吹矢よりはダメージ出なきゃ困るだろ…
868名も無き冒険者:2007/11/13(火) 03:27:54 ID:hU5YraBj
>>867
AT補正が本当に無いなら同じダメージじゃないと困るだろ……
869名も無き冒険者:2007/11/13(火) 05:03:04 ID:wGd9gLm8
>>863,864
造られしもの戦でグランドミート回避時に風柳、流水が同時発動 = 純物魔型?
と思いきや闘技で奇想天外がグランドミートに発動 = スイッチ型?
少し調べてみようとか思ったが速攻でわけわかめだーぜ。
870名も無き冒険者:2007/11/13(火) 06:27:16 ID:OKBocVW5
奇想天外は純物魔技にも反応するんじゃないのかむー?∈(・ω・)∋
馬鹿な駄無だから適当なこと言っても良いよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
やや? そういうのは他人に誤情報流したりして迷惑をかけるだむーしゃるだって? 
失礼な∈(・ω・;)∋
871名も無き冒険者:2007/11/13(火) 06:28:50 ID:r58Nmwnc
物魔は50%で発動すると思われる
872名も無き冒険者:2007/11/13(火) 08:39:23 ID:Lcd3NvhW
宝玉回収よりも造られしもの戦を優先させた方がいいのかな?
造られしものイベント発生させた後だと宝玉戦が発生しないとかって
トラップはありえない?
宝玉のあるなしで強弱が変わるイベントが
宝玉戦より先にこなせるって時点で何か不安が募るのだが。
考えすぎだろうか?
873名も無き冒険者:2007/11/13(火) 08:53:48 ID:Ku/Iimnq
知らん寝る。
  <⌒/ヽ-、___ 
/<_/____/ 
874名も無き冒険者:2007/11/13(火) 08:54:27 ID:ZzgDHO0T
造られしもの倒したらまだ倒してない守護者たちがまた一段階強化されるだけじゃね
875名も無き冒険者:2007/11/13(火) 08:57:30 ID:gtIO5d6f
リスク踏む覚悟がないなら2F行った奴が1Fに帰ってきて宝玉集めはじめるまで
魔方陣回収でもしとけばいい
876名も無き冒険者:2007/11/13(火) 09:11:12 ID:L7SqWo/a
やってみるまでわからんだろ。
個人的には水と火回収したらとりあえずB2に降りてみた方が良いとは思うが。
877名も無き冒険者:2007/11/13(火) 09:40:15 ID:Az+SoqG+
宝玉はゲーム的な時間稼ぎの撒き餌じゃないかね。
守護者は回避したけりゃいくらでもできる場所に点在してる点から考えても、攻略そのものには不必要どころか障害だろ。
鹿のところにいるNPCが警告してるし。
878名も無き冒険者
だが宝玉を揃えてないと先に進めない魔法陣があったりするんだろうな
昔の話になってしまうがかつてそういうエリアもあった