【栗鼠】False Island 51日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 14:52:40 ID:yrZ5Ceaq
3 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 14:53:10 ID:yrZ5Ceaq
4 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 14:56:03 ID:frZ8hDiv
5 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 14:57:57 ID:uph9ek3s
1-3乙。と言うと思ったら大間違いむー。∈(・ω・)∋
まーしゃるさんならやってくれると思ってたむー。
僕達にできないことを平然とやってのける。そこに痺れる憧れるー。
いつまでも応援してるから、僕達を引っ張っていってほしいむー。
6 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 15:05:19 ID:synkXjAL
7 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 15:10:58 ID:HLmvhWy2
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃ こ、これは
>>1乙じゃなくて
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆ イリュージョンなんだから
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚ 変な勘違いしないでよね!
8 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 15:11:48 ID:z/8VQ9zj
うわ、乙
9 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 15:37:02 ID:zhAshYqV
10 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 16:31:44 ID:PCExqZBr
>>1乙
全然関係ないけど
>>7って股間から毛が生えてるよね、絶対
11 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 16:45:22 ID:uph9ek3s
馬鹿やろう。
仕事の疲れが出てきているこの時間、ハイになってるときにそんなことを言うな。
素で吹いちまったじゃねえかよ。なんて野郎だ。ありがとう。
12 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 17:35:28 ID:t4kdUiFH
>1乙
後、前スレ>999、貴様wwwwwwwwwwwwww
13 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 17:36:12 ID:3/m6yMrC
エンチャント・邪気眼
中学の頃カッコいいと思って
怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか以下略
将来的に自分は死ぬ。
14 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 17:51:36 ID:Asz3hN5C
でも、これ、相手に付加なんだよな・・・恐ろしい
15 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 17:56:30 ID:mylEJJKD
サモン・黒歴史
以下三種の中からランダムで敵PTに召喚。
中学生の頃に書いたファンタジー小説が
中学生の頃に描いた模写イラスト
中学生の頃にノートに書き溜めた脳内ゲームの設定資料
相手は死ぬ。
16 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 17:57:59 ID:dFHI5Mm6
ぼくには中学生の頃に書いたポエムが今のところ最強の破壊力だったむー∈(・ω・)∋
17 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:33:55 ID:zhAshYqV
俺、小学校のころ本気で花屋になりたかったんだ・・・
18 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:36:28 ID:OkEQ5d2V
俺はケーキ屋さんだ
19 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:36:54 ID:uph9ek3s
正直に白状するよ。
俺、子供の頃、かめはめ波を撃とうとしたことあるんだ……。
20 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:37:36 ID:d2xe41rQ
DK2のために高校にもなって絵をかきはじめました・・・
21 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:43:50 ID:M7UuEPrh
ごめん
今仕事から帰ってきて前スレ読んだんだけど
剣でネガる奴が出るとは思わなかった・・・。
俺も参加したかったぜ。
剣の長所ってとにかくお手軽さに尽きると思うんだ。
器用を振らなくてもそこそこ当たる。
一撃は大きくないけどSP効率が良くて消費も安い技がある。
そこでSPを伸ばせばサポートやらバッファ能力については
他の追随を許さない前衛ができる。
(器用に振って敏捷壁対策にしたり、敏捷に振って敏捷壁タイプにする手もあるけど。)
賢者が武器持って殴りあいやっても戦士や武闘家より弱いのは当たり前。
仮に斧や格闘にサンクチェアリがあっても
あんなに強く見えなかっただろうよ。
消費SPが300もあるようなスキルを連打して運用するとか
考えてる人種が居るという時点で既に異常だ。
今回の炎上修正で逆に強くなった気がするのは俺だけ?
22 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:45:40 ID:t4kdUiFH
俺、高校生ごろの絵の方がある意味センスあって泣きたくなったことがある……
技術は上がったけど受ける絵に逃げてたのかなぁ
23 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:50:01 ID:t4kdUiFH
>21
剣もサンクも死んでねーよ。
ヒーローと使い勝手のいいチェイスにディセンダレス。
レーヴァテインの炎上ばらまきだってそこそこだ。
鏡花水月や狂瀾怒濤に奇想天外とかその手のはねーけどさー。
気焔万丈はちと使いづらいし。
でも悲観するのは取り敢えず明鏡止水とサンクの実際を見てからじゃね?
24 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:57:01 ID:M7UuEPrh
>23
もちろんサンクは死んでないだろう
活泉が残ってる時点で何ら問題はない
ただ剣の本当の強さはSP量の多さから来る
汎用性じゃないのかと言いたかっただけ
25 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:58:01 ID:eJYiNXRs
賢者の殴り合いやるにしても
ゴーレムのつえとすべてのぼうで殴るとかなぁ
いつの時代もやり方次第だよねぇ
26 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 19:04:18 ID:ZB5zF6sy
しかし、神剣は鏡花の天敵なんじゃね?
剣30のHIT補正+神剣のHIT補正かかるから当たると思うんだが
27 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 19:16:16 ID:M7UuEPrh
>26
器用振らないと回避付加+衣装+隠者+高敏捷+鏡花を
併用してる人にはちょっと辛いんでない?
器用少し多目に振るかサムライと強制合成あたり回収すれば普通に狙えると思うけど。
28 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 19:37:27 ID:konUKDCi
そもそも他の武器ではそんな壁当てられねぇっ
29 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 19:41:58 ID:oWrHszaQ
30 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 19:43:28 ID:6rt8KAi0
剣が当たらないとぬかすやつは、闘技大会の命中率ランキングでも見るといい
31 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:23:58 ID:LlYml/15
俺剣だけど器用200ちょいで命中2つければほぼ外れない。
必殺技を打つ時に『避けられたらどうしよう』とか考える必要もない。
でもペットのウーンズにインシジョンのダメージが負けた時は涙が出た。
32 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:30:27 ID:5aFb78/h
・・・オーバーヒットだ
もう少し手を抜いても大丈夫
33 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:36:42 ID:t4kdUiFH
剣って器用200でオーバーヒットなのか……化けもんだな。
34 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:40:08 ID:W47B/GtT
剣を持って異種共有で他の武器の技を駆使したら強いって事なのか?
35 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:48:53 ID:t4kdUiFH
他の武器の技って……何使うよ?
マーシリスみたいな博打大打撃技は斧のAT補正だからこそ輝くし。
弓の対象指定も射程があればこそだしなぁ
36 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:49:09 ID:5Bdm5504
>34
技の命中上限による
HIT補正がなくて命中上限が低くなくダメージが高い物理技なら強いかと
この時点で吹矢か弓か格闘か杖になる
斧や槌は命中上限が低い
次に上位技能のHIT補正を使って剣を自由装備にまわすなら別だが
そうでなければ射程は1になる
この時点で弓が生かせるとは言いがたい。
結局この方法で強くなれるのは吹矢か杖、格闘に限られそうな気がする
おめでとう杖使い&格闘家
37 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:59:24 ID:eiedd/Mn
>>32 斧で器用が100少々っていう、俺みたいなのにも言ってくれよ。
38 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:01:33 ID:n9qON7/U
>>24 SP少ない剣の俺駄無wとか思ったが
魔王で体力3+平穏2とかSP多めにしてる人だと一回目で活泉3もつくから
反撃用のSP確保しつつ2発くらいなら結構簡単にうてるんだな。
>>33 相手が技能や装備で回避上げてなくてこっちがサムライとか上げてるなら
全体でも使わない限り器用200もあれば当たるの前提でいいと思う。
39 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:01:34 ID:wA0BvOYE
マーシリスは結構限界命中は高いと思うんだが。
射程外殴るケースがあるから低く見えるだけで
40 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:02:57 ID:X0cCi2Ku
器用初期値の剣ペッターが、奇想天外特化相手にさくさくと攻撃当ててるのに驚いた。
こっちは命中率20%くらいなのに、剣は半分以上当ててるんだもんな。
41 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:10:57 ID:5Bdm5504
>38
MSP500の人だと1ターンで50点回復
MSPが700の人だと1ターンで66点回復
MSPが1000の人だと1ターンで90点回復するからね。
ここまで来るとMSP弱いとか言えない。
42 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:15:16 ID:6rt8KAi0
やはりサンクの活泉LV3はLV1ぐらいに落とすべきだな。もしくは自分のみにするか。
まあサンクが猛威を振るうようになったらさんざん言われるだろうが
43 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:18:58 ID:X0cCi2Ku
>>42 上位技能Lv20の技だし、Lv3で妥当だと思うんだが。
非接触で使えるなら別だけど
44 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:22:30 ID:4p2enhCA
反射修正で効果半減してもまだサンクごねるのかw
さすがになんっつーか…呆れるな。
45 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:23:31 ID:5Bdm5504
>42
でも1ターン攻撃はできないわけだからね
それに剣そのものに一流の火力があるわけじゃないし
そもそもSP1000なんて育て方したら通常攻撃関係は逆に乙りそうな気もするんだ
それにヒーローと併用するだけでもSP500とか要るし反撃で妨害されたらそこで終わるしな
46 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:26:24 ID:X0cCi2Ku
47 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:30:38 ID:nJc0DS//
他の直系上位LV20相当の技見て考えてみようね
48 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:32:30 ID:ZB5zF6sy
別にサンクがバランス崩れてるとは思わないけどね
鏡花特化の回避率88.8%だぞ・・・
サンク特化なら体格≒天恵魔王>器用で体力4と平穏2つけて
ソウルブレン回収してきて延々とサンク回しかね
49 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:39:21 ID:8RSA5mQk
誰相手に88.8%なのかにも因るだろうに・・・
50 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:39:25 ID:wA0BvOYE
体力4より3の方がMSP上がるだろ
51 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:40:13 ID:5Bdm5504
>44
同感
一撃でPC退場させるような同等レベルの技から見ればまだ良心的だと思うんだ
これで良心的ってのもすごい話だけど
52 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:40:50 ID:X0cCi2Ku
>>47 剛拳:20 ドレッドノート 180/全体撃→平穏などを暴走へ変化
神剣:20 サンクチュエリ 300/味方全体に反射と活泉Lv3付加
豪斧:20 トライアンフ 300/自分期間限定神モード&敵全体AT+HIT+CRI奪取
瞬槍:20 グングニル 0/非接触・対象指定可の隊列無視単体攻撃
物理の上のほうだけ漁ってみたけど、神剣が神がかってるとも駄目杉とも思わないのだが
53 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:41:22 ID:wA0BvOYE
グングニルの消費は0じゃない
54 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:41:48 ID:todArSf1
消費0だったらグングニルこそ壊れ技
55 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:41:58 ID:ePtZz/6N
56 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:42:28 ID:cfFB2h3S
57 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:44:17 ID:X0cCi2Ku
なんだ、聖域のリストまちがってたのか
・・・で、グングニルのミスはわかったけど、それ以外は特に無いの?
58 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:45:58 ID:Q3JcgKLK
サンクは活泉目的で付けても状況次第ではいいんでないかとも思うむー。
59 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:46:59 ID:HtycCxEj
ほぼ全てサンクの前に負ける技をもってどうしろと
非接触グングニル集中だろうとサンクパーティに対処できんがな
60 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:48:29 ID:Z9lfk/GV
トライアンフは4ターンで敵落とせなかったら強制離脱なんだがな
61 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:49:02 ID:todArSf1
鏡花と幻獣ってどっちが強いんですか?とか言われても俺には答えれない
つまりそういうことでいいよ、うん
62 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:49:54 ID:X0cCi2Ku
おかしいな。
俺の目にはサンクの強さも他の技の強さも「どっちも強え」としか裁定だせなかったんだけど。
節穴みたいな目しか俺は持ってなかったようだ。
63 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:52:01 ID:I1wb7i7r
何か、
1・2・3・いっぱい!
みたいだなぁ
64 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:53:02 ID:ZB5zF6sy
>>56 全部の試合見るとか駄無の俺には無理です^o^
まぁ、お前らがほとんど見てるのは解ったけど
体力3でも20%+90だから
天恵魔王初期6振りとかしてればサンク連打は組めるって話
別にそれがバランス悪いとは思わないけどね
>>59 1T〜3Tにサンク妨害入れて幻術とか削気連装で削れば良くないか?
サンク持ちだけ集中砲火で落とすってのもできるんだし
>>49 前回の闘技大会の平均88.8%
1回戦の爆弾PTの攻撃も1割程度しか当たらず
特化した結果なんだからこれぐらいは問題はないけどね
65 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:54:06 ID:6rt8KAi0
サンクはその強いと言ってる他の技能持ちにまでSPを供給できるんだぜ?
それがサンクの真の怖さだと思うんだが
66 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:54:58 ID:NoOLIXUJ
>59
勝ち負けというよりサンクの怖いところは
PT全体のSP制限がなくなることではないかと
67 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:57:57 ID:todArSf1
反射が修正されたとたんに活泉に自然と話題が変わるとは・・・
ちょっと剣かわいそうだと思ってしまった
68 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:01:24 ID:eiedd/Mn
>>64 その鏡花使いは、八回戦がなければ六割かそれ以下に落ち着いたと思うがね。
回避特化なんだから、それぐらいは妥当じゃね?
あと、サンクを撃つのが一人だけって前提は捨てとけ。
ちょっと募集するだけで余所の人員を引いてこれるのが闘技大会だ。
69 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:01:51 ID:Q3JcgKLK
俺は最初から全員に活泉だけでもうめぇっwwwて思ってたんだがなあ。
更には現状混乱のSP減少量地味に痛いほど下がってるしね。
やはりサンクは欲しい。
70 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:02:11 ID:NoOLIXUJ
>67
人は異質なものを恐れるからね
一撃で10000ダメージ食らって殺されても栗鼠ゲならよくあることで諦めも付くが
それが跳ね返るとかSPが無限になるなんてのは怖いはず
実際は前者のほうが間違ってるんだけど
71 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:05:14 ID:OawOGejL
1~3T妨害って・・・
サンクパーティが1Tに2人撃ったら弐式でないと防げないじゃん
結局サンク対決か?
72 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:07:14 ID:aOHpqlWR
サンク怖いだのバランスだのずるいだの、やれ反射だやれ活泉だのとグッダグダグダグダと・・・
羨ましければ剣習得して上げてサンク覚えればいいだろ
それが嫌なら対応策なり今後の効果付加なりを考えていけばいいだろ
こだわりがあるなら如何言われ様がそのこだわりを貫けばいいだろ
それすら出来ないなら偽島するな
ごねる以外に何もしない出来てない輩が偉そうに言うのもどうかと思うぞ
これ以上、小動物の栗鼠たんを困らせないようにしようぜ・・・(´・ω・`)
73 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:07:41 ID:ZB5zF6sy
>>60 トライアンフ見てきたけど
クリ3回で400程度なのがクリ2回で1000程度になってるから、やりよう次第では強いんじゃね?
トライアンフで離脱したキャラをリバースで復活できたら面白そうだけど
74 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:07:48 ID:NoOLIXUJ
>71
それどころか電光石火覚えた剣士が一人でサンクを二回撃つテもある
SPが700あれば普通に可能
剣士二人でサンクは個人的にどうかと思うんだ
サンクの恐ろしいところは他のメンバーのSPを増やすところにもあるわけで
所詮サンクが二人いても効率悪いっしょ
75 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:10:38 ID:aOHpqlWR
>>73 強制離脱だから死亡と違うしリバースとかの復活は無理だと思う・・・
76 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:10:39 ID:biyIN5ap
出る出ると思ってたやつがついに出たな
しかもいつもの流れより性質悪いw
77 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:11:46 ID:X0cCi2Ku
トライアンフ→リバース
これで勝つる!
78 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:14:53 ID:NoOLIXUJ
>76
そして仮に活泉が弱体化されたり抜け穴が見つかると
今度はダメージ6割減というところで叩かれるんだろうな…
サンクは強いけど他の技も強いんだから仕方ないと思うよ…
ただでさえ終盤は火力マンセーなんだから
支援技はちょっと強すぎる程度で丁度いいぐらいだ
79 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:15:03 ID:wA0BvOYE
>>72 活泉をなんとかできる技が限られてるからな
80 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:15:47 ID:eiedd/Mn
>>75 なんか時間切れと共に天に舞い上がっていく斧使いを幻視して吹いたw
81 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:16:36 ID:f+b1CCqu
>>72 こういうのってマイナー技能で強いのだと出てこない不思議
感情論の後の決めセリフは「栗鼠に迷惑かけるな」みたいなのが多いよね
82 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:17:41 ID:NoOLIXUJ
>81
サンクというか剣、それも直系に関しては
強ければ取ればいいで本当に済むからね…
これが明鏡止水にサンクがあればそうもいかないんだろうが
83 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:20:03 ID:wA0BvOYE
>>82 逆だよ。
サンクがごく一部しか使えないならそこまで問題になんない。
サンク使いが今後溢れる事が目に見えてるからここまで騒がれるんだよ。
84 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:21:06 ID:wA0BvOYE
幻獣がさんざ話題になったのも、回収が非常に楽だからってのもあるしな。
元々召喚にSP使うからMSP補正のある幻術とってるヤツはかなり多かった。
85 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:22:09 ID:NoOLIXUJ
>83
なら逆にバランスとしては適正だと思うんだけど?
そういう基本ルールがある中でどう戦う?というのがテーマになるだけじゃない?
それに剛拳モンクついてるならともかく普通の剣士なら魔法で倒せそうだ
それにそんなにサンクばかり連打してるような剣士はそうはいないと思うんだ
86 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:23:22 ID:ZB5zF6sy
>>84 現実には召喚持ちの1/6程度しかもってないけどね
銃あげてる人と所持人数がほとんど変わらない不思議
パンデモニウムに貫通2個付ければどんな相手でも1回で葬り去ってやんよ!
でも反魔だけは簡便な!
87 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:23:36 ID:i3rvMJxQ
サンクを魔法で、ねぇ
88 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:25:17 ID:NoOLIXUJ
>87
1〜2T目に反撃を入れておいて
2T以内に剣士を終盤に覚えるようなすごい魔法で集中攻撃すれば落とせる
普通の剣士は命術も魔力もそんなに上げてないぞ
ああ、後列で下がって自由枠に装飾つけてるような奴は例外な
でもそんなことしたら今度は火力がなくなるし
89 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:25:57 ID:ZcMKrhvP
むしろそれだけの人数しかしないのに
チーム結成したりふるぼっこされるのが目立つ方が怖いわ
90 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:26:22 ID:Q3JcgKLK
>88
っ「サドゥンペイン」
これを連打かつチェイス+ディセンでOK!
91 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:27:36 ID:bhN0WUij
ID:NoOLIXUJとID:wA0BvOYEがやたら必死なのは分かった。
>>83 そう思うのは使ってる奴だけ
92 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:27:50 ID:/9Lp3A9R
サンク回しを狙う時点で
火力としては落とす戦術前提なのでは・・・?
93 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:29:07 ID:bhN0WUij
ごめんID:wA0BvOYは勘違いだった
すまん
ろーどないと
りすたんに謝って来る
94 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:29:17 ID:biyIN5ap
95 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:31:27 ID:xA7b1bsh
無
ごめ
すま
ろー
りす
96 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:34:41 ID:Rx3B37Dd
敵味方双方の熟練の剣豪が二人揃って
装飾二個付けて後列に下がって
悪霊やディセン、サンク連打…
バランスどうこうというより突っ込みどころがもっとありそうな気がする
97 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:35:19 ID:W47B/GtT
ゴネは全部の技が出てからでいいだろー
炎上修正されて涙目の俺に謝れよw
98 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:35:54 ID:ZB5zF6sy
すま
た
99 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 22:36:46 ID:7pCeSA8T
えーと……何この流れ……。
性能たたき→格好悪いって。
言いがかりにも程が無いか。
>100
いや>96はフォローできんよ…
>>97 炎上炎上ってまた炎上ですか…
でも仕方が無いかもしれませんね
偽島と炎上は切っても切れない関係ですから
例えば…
・プログでうかつな発言で炎上 ・セクハラ、確定ロールで炎上
・PK戦の勝利時にうかつな発言で炎上 ・外部のチャットの揉め事を持ち込んで炎上
・ゴネ発言で炎上 ・人気やキャラ投票の愚痴から炎上
・うちのPTの財政状況
絶望した!偽島の炎上具合に絶望した!
性能叩き→格好いい!って
銃は何も悪くないにも程がないか
>101
まぁ……ビジュアル的にはなぁ。
でも、剣技じゃなくて神剣と考えればそこそこ。
じゃなくて。とにかくサンクのアレやコレ、とにかく性能だろうが外見だろうがたたこうぜに見えるって話な。
ID:NoOLIXUJ必死だな
流れを思いっきり無視して質問があるんだまーしゃるさん。
アイテムを取得できるイベントって、そのマスに待機しないと発生しないよね?
まあ普通に考えたらそうなんだろうけど、聖域では通過になってるからどっちなのか気になるんだ。
最大5回の移動のうち1回にそのマスを含めれば
(例えばK-6の古びた木箱ならL-7→K-7→K-6→K-7→L-7のように)
「通過」したことになるんじゃないかなーとか思ってるんだけど、これじゃだめなのかな。
>>104 >>96はビジュアルと言うより射程1キャラが後衛に立つと言う異様な点にあるんじゃないかなぁ
おまけに剣はATもHITも優秀な部類だしHIT補正のおかげで体格振れるから前衛張れない程貧弱と言う訳でもない。
>>106 過去結果調べたら?としかいえない
聖域のが間違ってても文句言うなよ?
情報サイトはボランティアなんだから
更新おそいとか、ペットに出来なかったのはサイトのせいだとか
サービス業相手にしてる客のような態度に出る奴いるからなぁ・・・
一方吹矢はダメージのない状態異常をばら撒き続けた
マッドブレス鬼だろw
属性火力から状態異常から回復まで何でもこなす杖隠密幻術命術吹矢の出番ですね!
一方ペッターはアリメグを合体させた
真の最強技能は
6霊を28まであげると
上位技能:精霊王を覚えて
20で「お前の中にいる…俺達の子」を覚える
相手は死ぬ
>>112 一方ペッターはアリメグを合体 まで読んだ
つまり、SかつMな訳ですな!
マッドブレスは性能的にはネイチャーの混乱バージョン
混乱が群を抜いて使える異常という事だ
ネイチャーとマッドブレスは深度的には同じかもしれないが
成功率は段違いだと思うんだぜ・・・
アリッサ+メグリアがアリアになるのかメグッサになるのか、とても重要だ・・・
マッドブレス持ちは半分は吹矢使いだろうからな
俺のネイチャーの成功率は異常
NPCコミ8に3発うって猛毒3ヶ
闘技で相手がネイチャー使ってきて全部抵抗しちゃったときはなんだか気まずいよね
相手のネイチャーの成功率がいいときはさらに涙目
吹き矢はともかく、毒物すら用意せずにネイチャー撃つのはSPの無駄遣い
>>121 SPを減らさないと50%以下にならない場合だってあるんだぜ!
>>122 なるほど!ネイチャーはSP調節用の技だったのか!
あなたと合体したい・・・・
ランス美が分身した位だから、
アリメグが合体するってのも本当にありえそうで困る
>116
アリグリアになります
奇想天外とか持ってるよ多分
そういや、毒物でなんらかの状態異常特性が上がるって言う話聞くけど
あれの適応範囲って猛毒だけむー?∈(・ω・)∋
創生のアリグリアン。
一万年と(ry
メリッサでいいじゃない。
キ〜ミのっ手っで〜(ry
アリメグが合体って年齢制限掛かりそうで嫌だな
アリちゃんドクちゃん
合体ネタとしては不謹慎極まりないな、漏れ
ベトさんのご冥福をお祈りします
反射の修正はざっと見たけど、
反射したら深度2回復。1ターンで深度1回復。
カオスガーディアンの深度が3→2に。
鏡花水月もチェックしたけどLv20効果で反射深度2付くだけだな。
サンクは反射深度6あるなら十分使えるんじゃね?
3回くらい反射してくれれば十分強いよ
そもそも全体に反射かける技がレアだし
カオスガーディアンの反射は元から深度2でしょ
>>134 スマン。ずっと3だと覚え違いしてたようだ・・・orz
竜驤虎視LV10↑+風衣+治癒3連装とかでもサンク対策になりそうだね。
テリトリー連打でWAIT減少させながら攻撃力も上がる。
そのうちサンク使うまもなく倒され・・・・・ないだろうな。
でも面白そうではある。
サンクばっかりに目がいってるようだが、同じパーティーに幻獣やら乾坤一擲やらがいてもスルーかい?
そうなると同じサンクで対抗するぐらいしかないよなぁ
なんにせよ1人で3人を引き付けられるサンクはやばい
>>136 攻撃力が上がって反射ダメージが激しくなって先に死なないか?
サンク連打はSP必要なのに、高SP対策の混乱や炎上が弱くされちゃったしなぁ。
望みは何も残ってないよな。
そこで伏魔殿ですよ 反射で跳ね返されても痛くない!
え?反魔?魔鏡?反異常? 持ってる方がすく…な…い…
現実的な話もし魔石に混乱乗せて伏魔殿使って上手い具合に神剣に混乱与え切れればこっちにもサンクが飛んで来る事になるが…
24時間前はサンクオワタだったのに、なぜか今サンクヤバイになってる不思議
そんな事より悪霊がつく技の名前が未だに分からない俺は吊るべきでしょうか?
>139
治癒LV3も割と簡単に出来るようだし
竜驤虎視あるなら当然風属性には耐性高いはず。
サンク1発なら深度が6だから3回撃てば反射は剥げる。
まぁ連打されるだろうからそのままじゃ運用できないだろうけどね。
サンク連打された場合って深度は制限なく加算なのかな?
>>142 ネタなのかもしれないがあえてマジレス
聖域の技検索で説明文の欄に悪霊って入れて検索すればおk
>>142 まあ、落ち着け。
悪霊と敵対しているのは何だ? そう、神殿だな。
神殿とは何だ? いろいろと言い方はあるが、神聖な場所ということは間違いない。
つまりは聖域だ。
ということで、悪霊の名前を知りたければ、聖域行ってこい。
正直な話、サンク単体だけなら戦力差さえあれば手数で押し切れるする気がするが、
一つでも壊れ技能と組むと一気にダメージが通らなくなる気がするな。
あと、回復技が反射しないのがなぁ。ドラクエでもFFでも回復反射するぞ。
「ドラクエでもFFでも回復反射するぞ。」に笑ったw
他の作品と比較する意味あるのかw
サンクを生け贄に差出し、誰かが裏でにやにやしてるんだろうが…
その程度で剣を殺せると思ったら大間違いだぜ…?
ドラクエは世界のスタンダードということさ!!
……状態異常なんだから確かにその手のデメリットもあってもいいかもしれんが。
だがダメージ以外も反射にするなら付加効果も反射することになりそうだな。
弓が混乱Lv2を2つつけてサンク持ちにクックユー1回撃てばそれだけで
こっちにも活泉・反射撒いてくれるありがたいキャラになりそうな気もするが
直系上位技の壊れっぷりを見てるとキイイ妬ましい な俺魅惑
魅惑40目指す人どのくらいいるのかな
今から40まで考えている奴もいるのか。俺は30ぐらいまでしか考えてなかった
>>150 運が悪いと次回から自分で自分に攻撃して永遠に混乱つかないか?w
30/42は考えてるが、その先は35/49、40/56さすがにここまであるのかどうか…。
俺は、パンダとか捕獲され始めた現在、
純系のペッターが恐ろしいよ…。
三人がパンダとか牙狼とか3匹連れてたら、
対象指定で本体落とす前に食い殺されそうだ。
それが魅惑40とかいったらニンブルボアとかワイバーンとか捕まえだすんだろ?
俺のキャラの最終形と比較しても勝てる気がしねぇ…。
>151
皇帝陛下、ばんざーい!
>151帝国に栄光あれーっ!
ってRPすればいいと思うよ
皇帝って、ほんと空気みたいな技能のよーな
邪魔くさいが軽減できてもなー
武具36+魔石36
防具36+装飾36
合成36+付加36
なかなかありえなさそうな組み合わせで上位無いかな。
合成+付加はともかく、他は居るのかどうかすら怪しいけどw
魅惑は40で四体目が捕まえられるようになることが確認されてるはず。
だから
>>151は40って言ってるんだろ?技の話じゃないと思う。
しかし、レベルが修練で直接上がる生産に比べ
戦闘技能40にするCPで、20レベル技能大体4つ取れるからなぁ
よほどオイシイ効果がないと、30以上は厳しいのが現実では?
戦闘技能30で取れる上位技能20の技が凄いんだから
戦闘技能60で取れる上位技能40の技なんてもっと凄いぞ!
>>146 回復・・・反転・・・
そうだ!逆レスタだ!
これで勝つる!!1!11
今、ワイバーンと戦ったら勝てるんじゃないか?
俺は勝てると思ってる。
昔みたいなダメージは受けないぜ。
ワイバーンより一回り大きい敵が出るだけだ
で、サンク連打って具体的にはどれぐらいのSPでやるつもりなんだろうな
世間一般の剣士はみんなMSP四桁狙えるような奴ばかりなのか?
つかそれって本人の戦闘力無茶苦茶低いだろ
現状でワイバーンより上が出るのかなあ…
Lv2地形って、敵の最低ランクが高いけど、当分は変動しなくないっけ?
つか、そうでもないと命知らずの特攻隊以外が遭遇出来ない敵も設定されるわけで。
それもおかしな話じゃね?
>167
命知らずの特攻隊って時点で変だと思う俺は異端か?
その内山岳LV1に出てくるだろ。
おいおい、ワイバーンに勝てるって、データ見て言ってるのか?
聖域情報だと、ワイバーンのHP/SPは活力とか無しで7494/770
災厄のペリカや烈火のイガラシなんかより数段高いんだぜ?
しかも付加から見ると回避Lv3や加速Lv3がついてるから、恐らく、
敏捷とかが高めで本来HPが低くなるはずの回避タイプ。
攻撃技自体はあんまりいいものが揃っているわけじゃないだろうが、
2段階目守護者をタイマンで楽勝、くらいの実力は必要だと思うんだが…。
時代はいつのまにかそこまで進んでたのか?
敏捷型だけあって1ターンに2行動がデフォだしなぁ。
射程も中距離だから幻獣で壁と攻撃担わせたとしても後列まで攻撃来るし。
まだ勝てないと思うねぇ。
ところで補助だけの組み合わせの上位技能まだー?
ワイバーン全体技あったっけ?
なければ俺ひょっとするとソロでいけるかもしらん
ワイバーン HP7494 SP770
隊列 前列
射程 中
付加 回避Lv3 集中Lv3 加速Lv3 活泉Lv3
通常時 ブレードテイル 70 敵全体 / 1.2〜1.3 :回避停止
第1行動 シャダーファング 160 敵ランダム / ( 2〜3.0? ⇒ 麻痺(1) ) ×3? :命中で停止
手堅い作りだよな
超回避できればいけっかな
活力体力活性なしでHP7494 SP770は高いな
サンクチュアリで楽勝ですね
そもそも、2対1でもワイバーンに挑めるし、状態異常に弱そうだかし、
攻略方法はいくらでもありそうだな。
問題はワイバーンが出るかどうかだ
そろそろ山岳2の方で出てくるんじゃないか
付加も厄介だな
治癒や平穏じゃないから消去も期待できないし
>>173 NPCはPCみたく器用絞ったりしないから、強い奴はしっかり当ててくるんじゃないか?
ソロでも某氏が造られし者と次回仲間にできそうな牙狼引き連れれば余裕じゃないか?
本体に不運な命中さえなければ。
>>175 なにを言っているんだきみは。
能力値差が派手についているから一方的にやられるのであって、
反射しても大したダメージにならんよ?
状態異常の特性耐性も総能力値に依存する部分が大きいから
魅了や混乱ロックも出来るか怪しい。
好戦度下げれば余裕なのはまちがいないだろうな
PCキャラの強さの上昇率は異常
>>175 サンクなんてまだ持ってる奴もいないのに楽勝って
しかも今サンク持っててもSP回らないだろ
>>178 そういえば、超回避で鳴らしている某ソロPKが
熊(命中付加無し)の、当たらないと評判のアッパーカットを全部綺麗に食らって脂肪していたな
ワイバーンを避けるなんて夢物語か
活力活性ないのにHP7500だろ
幻獣士が呼び出すフェンリルやバハムートより破壊力は上じゃないか
集中3もあるしな
ワイバーンの付加も全て判明したわけじゃない
反撃や復活がついてたらデンジャラスだな
ワイバーンじゃないが山岳Lv2ではソイルウィングという敵が出始めているな
まだ1戦しか記録がないようだけど・・・
たしか3000オーバーの属性攻撃を放っていたと思う
牙狼も活力なしでHP7000だけどな。
しかもこっちは物攻LV2もってるし、破壊力だけなら牙狼の方が上のような。
強いNPCの嫌なところは能力に殆ど穴がない事だよな
魅力も高いから魅了されるわ、器用も高いから当ててくるしクリの増加分も多いわ
物理寄りでも魔力と魅力で魔法は避けてくるし、魔法寄りでも体格機敏は高いし
状態異常の通りも悪くなるし
まったく、物魔には対人より恐怖だぜ。ふっはー。
>>187 射程1になるととたんに雑魚になるけどなw
牙狼は活力3あるが
>>192 ソウルウイングの方がワイバーンより攻撃力上っぽいな。
そこで混乱ですよ
この手のHPSP高い敵は弱くなったとは言え、炎上や猛毒・混乱の類に非常に弱い
問題はどうやって当てるかか…
>>193 しかもこれって後列まで攻撃しているから中か遠だよな?
後ろに魔法系抱えていると下手すると瞬殺されるのか・・・
まぁ山Lv2には不用意に近づくなってことか
総能力や天恵が高いと状態異常の通りって悪くならないっけ?
下手な技だと其処まで通らないはずだぞ
そして問題は防御面じゃないか?
ペットや召喚の壁を無視して殴ってこれるからワイバーンとかは厄介なんだろ
>>191 過去の結果見たが
牙狼HP8500も無かったぞ
熊とほとんど能力一緒なのに
そこまで差がつくはずがない
そもそもペットや召喚に全く頼っていない俺のPTは勝ち組足り得るのだろうか
ペッターや召喚師が負けるような相手に勝てるなら勝ち組だ
ペットも召喚もない貴様は、勝負以前に土俵にすら立てません。
まぁ編成次第でありだが。
三人の連携が取れてないと、ペッターも召喚もいないPTはデコイ分だけ不利になるのは明白だぜ。
それでも斧なら…斧なら何とかしてくれるっ
あたればだがな
前回の闘技大会決勝に3人パーティが残ってたな
連携が取れてるとかなり強い
光単色エンチャント・ライトは将来性を感じる
SP50以下エンチャントライトなら
連撃来なければ必勝だろうからな
遺跡街の技検索で全部の技を表示させる方法ってある?
検索モードにあるじゃん
逆に考えるんだ、検索しないで技一覧を見れば良いと。
サンクス見れたよ
こんな裏技があったとは
今は聖域更新止まってるから…
新技はわからないんだよな。
マジ寄付とかあったら参加するから再開してくんねぇかなぁ。
そもそも栗鼠が広告収入以外に金取ってないから
その周辺のサイトがどんな形であれ金を取ったら激しく不味いだろう
聖域も広告収入なら…って聖域は既に広告収入してますな
無料鯖は広告が必ずつく
ってああなんだあれの事か
俺が見ていない部分でアフィリエイトでもしているのか思った
聖域やエンジェくらいなら
ググルアフィとかおいてくれても良いのに
やることやっててくれたら、小銭に目くじら立てることもないんだけどね
広告で重くなるとか、スパイウェア入ってなければ全然おk
金が絡むと見た目以上にいろんな制約がつきまとう
どうしても寄付したい!ってんなら相手に直接メールで口座番号でも教えてもらえばいい
反射をどうこうする技ってないんだな
反射を他のに変える技がありゃあいいのに
短剣LV20が反射変化じゃなかったっけ
クラウソラスは何だと
雑めもの事も忘れないで!><
雑メモを使うかどうかでまーしゃるさんかどうかわかるな。
雑メモで毎回自分の逆フェバを調べる俺はまーしゃるさん認定だな
その雑メモに書いてるだろうが。
ENoの後に-つけろ。
銃なんてあんのか!
ファンタジー色強いからないだろうと別の選んじゃった…
>>227 始めたばかばかりか?
追加で吹矢と弓開花させればOk
>>228 あ、なるほど追加できるんだね
ありがとうやってみる
>>226 こ、これが夜に聞くツンデレかっ!
ありがと過ぎるぜthx
>>229 始めたばかりかな?なら同志だな
>>3のサイトは半分くらいは流し読みしておいた方がいいよ
新しい世界が見えるさ
>>227 銃と銃作製は上位技能扱いだからどうせ最初からは選べない。
あと銃は体格あんまり関係ないから気をつけろ。
銃は使用者の器用で攻撃力が、防具の強さ3倍で防御力が判定される。
技もヘボいし体格特化の銃使いは武器系最弱と言わざるを得ない。
>>228 今からやるのなら、熟練度上げるのは結構大変だけどな。
sanctuaryで上位技能と技リスト眺めるだけでも楽しめるぞ。
器用で行くんだったらPTメンバー必要だぜ。
必須では無いが。
雑メモは目的の生産持ってる人探しとか、その他もう調べるのにスゲー役立つ。
後トイソルとか目を通しておくとハッピーだぜ。
自分と似たような技能の持ち主の戦い方も参考になる
雑メモでしらべれ
>>232 それ初耳なんだけど確定情報なのか? どっから出てきたんだ
ここはおせっかい焼きが多いからな
スピードワゴン乙
あ、あまーーーーーい!
こ、これでいいか。しびれてあこがれていいぜ
>237
何か体格低くて器用がかなり高い銃使いが、CRI連発して2500ぐらいのダメージ出してた結果を過去スレかで見た。
相手はまぁたいした物理防御は持たぬ相手だが、この結果を見るに器用でのダメージ上昇率が高いのでは?
という事になったんじゃねえかな。
防具の強さ3番でってのは知らなかったなぁ。結構装備での防御力を低下させる技とか必要になるのか。
3番て何やねーん!3倍です3倍
>>241 複利って知ってるか?
クリ重ねると爆発的に増えるぞ。ダメ。
斧があたればでかいのもクリ複利だからなー
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
これを結構毎回見るし。
もちろん、回避されたときのせりふはその倍は見(ry
ふぐりなら知ってるがな
残念。それは私のおいなりさんだ
斧や槍使いにとってはクリ五階乗って「当たった!」って感じだろうしな
クリクリクリクリ卑猥だなお前ら
>243
正に自分の結果がそうなのにスポンと忘れてた。ごめす∈(・ω・)∋
といってもな、大佐。体格がかなり低かったのに器用が高くでクリ多かったからって2500にまで行くってのも腑に落ちん。
高器用のクリ重ねによる爆発的なダメージ増加は元のダメージがそこそこあってこそ、じゃないっけか?
だから俺は銃のダメ依存率は器用>体格ではと思っておく。後で雑メモで色々あさってみるかなあ。
リアルに考えると銃の攻撃力を体格が左右ってのも、変ちゃ変だし。栗鼠だけど∈(・ω・)∋
純正弓ならともかく、ボウガンで弦も変えずに威力が体格で変わるのはおかしい
>>249 それは銃の強さも考慮したのか?
だろうだろうで初心者に間違った情報刷り込んで失敗しましたじゃ流石に可哀想な気がする
体格が良いとごつい銃を使えるんだよ
器用600あれば7回クリで25倍くらいでるんじゃね?
>251
いや俺が何故攻められねばならんのか。
間違ってるかどうかの判断は誰がすると思ってるんだお前さんは。
そして予想を書いて何が悪いのか。
ていうか、俺が勝手に思ってる事で、誰かに教えてるワケじゃねえ('A`)
間違ってるかも知れない情報は書くなと言っているのか?
反動も抑えられるしな
仮に攻められるなら
>>232が攻められるべきところかな
まぁ実際のところ確認してみないことには攻めれないかもだが
>254
何言ってんだコイツ?と思ったけど、よくみたら
>232とは別人なんだなw
攻めとか受けとかお前ら腐女子かよ
攻めでそこまで想像する方が・・・?
すまんこっちも232と別人だと気付かなかった…
232で完全に断定してるからいやそれはまずいでしょ的な意味合いで言ってたつもりだったんだ
考察そのものはどんどん出してくべきだったな…
攻め とか 受け とか すまんこ とかお前ら思春期真っ盛りかよ
むしろ俺は壮年期真っ盛り
永遠の35歳です><
>255
反動も抑えられるし、と見てモンハンを思い出した俺は間違いなくry
それはおいといて
明日は8時更新な訳だが
明日バイトとかで8時以降に帰宅の人達は
今の内に継続しないと大変だむー
そんな俺も朝から夜8時までだから今から継続、眠いぜバカヤロゥ
バカばっか
◇各種宣言の締切 11/10(土) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 11/10(土) 20時以降
あわてて確認にいっちまったじゃねえかバカヤロウ
>>266 誰も午前8時なんて言ってないと思う
…俺も朝8時と早合点して慌てて確認したけどな
>>255は夜の8時までに帰ってこれない、帰ってきても
す〜ぱ〜ちきれれ〜すだから、間に合うかわからないから、
寝る前に更新しないとミケになるから今からやってくる といってるんだむー∈(・ω・)∋
朝8時かと思って焦った俺は間違いなく∈(・ω・)∋
よく読まずに何故
>>266とかはあわててたんだろうとか思った俺が真の∈(・ω・)∋
むしろ明日17時まで仕事の俺みたいなのが
「うん、明日でいいや」
って感じに寝てしまう状況こそ
未 継 続 フ ラ グ で す よ ね ・・・
とりあえず、基本・生産・取引だけはそっけない仮登録済み
やはり、メッセは後回しだな。
おまいらおやすみ
そっけない仮登録より、取り返しの付かないような
公序良俗に反していたり突拍子もない言動のメッセを登録してあると
俄然、本登録の意欲が満ち溢れる
事情で一度メッセお休みしてもう一度お休みすると、
余裕が出来てもメッセ書けねぇなぁってなるのは何故なんだぜ。
相手はお前さんのメッセをずっと楽しみにしてるというのにな。
俺なんてメッセで3時間とか食うから交流やめた
1行で3時間とか人間として終わってる
質問だむー∈(・ω・)∋
能力奪取技の奪取量って与ダメージ依存?それとも相手の能力の何%とかって固定されてるのかむー?
奪取は自分の能力依存
ただし、奪取上限は相手の能力依存。
いくらMHPが高くても、相手のMHPが低いと上限に引っかかってあまりMHPを奪えない。
奪取系の技を使う時は、自分も相手もその能力が一定水準ある場合に使うと良い。
弓に銃の名前つけて使うのマジオススメ
つか初心者が銃とかありえない
つまりボウガンだな。
……あれ?
オートボウガンは体に装備すると良いよ
>>278 相手の減少量は相手の能力値に依存
ただし、自分の増加量の限界は自分の能力値に依存
相手の能力値<自分の能力値なら、減少量<限界になって全部奪取できるけど
相手の能力値の方が高かった場合、減少量>限界になって限界分までしか増えない
どちらの場合も、相手の減少量は変わらない
イベント戦の能力値の高い敵相手に奪取技で自分の能力値を増加されすぎないように、そういう風に変更されたと聞いた覚えがある
ゴルフは英国発祥というのが定説であったが、
最近では纒蓋狙振弾の創始者・呉 竜府の名前からわかるとおり
中国がその起源であるという説が支配的であると聞いた覚えがある。
民明書房かよw
どこのゴバクだ
こういうのってさ
わざわざ解説を入れられると心底死にたくなるよな!
奪取技使ってもあんまり敵の能力が下がったーとか、自分の能力が上がったーって実感わかないんだよな。
奪取量って技にもよるんかね?
>>289 まあ相手を下げ自分を上げるわけだから、目に見えるほど効果が出ちまっても不味い気はするが。
回避や抵抗が出来ない奪取技も多いしな。
でも気持ち程度でも変わるなら、効果はあると見ても良いだろ。
俺は奪取技使いまくってると、なんとなく気持ち良くなってくるぜ。
効果が顕著にわかるのがサバスの燃えつきろ
雑草を討ちもらすとかなりダメージが上がる
そういや雑草の上位技能アイテム出たんだよな
三人で固めたらこれはこれで強そうだから困る
萌えまくり*3人で大量に呼んで 次のターンで全部から萌え尽きろで奪いまくりか
二度目の奪取は量が1/3になる
人数に応じて減衰する
大した事は無い
雑草魂→萌えつきろで無限回復可能!?
俺が使ってる奪取はダメージが500→600まで変わる。
レベル20位の技なら顕著だな。
俺なら
ドラゴン→萌えまくり→ドラゴン→萌えまくりだな。
どうでもいいけどトップページのタイトル画像のサイズ狂ってね?
奪取かぁ。そこまで変わるって話が出る位なら今度練習試合でちゃんと調べてみよう。
>>298 どうでもいいけどkwsk
特に狂ってるとかは感じなかったが。
元絵が640*100なのに何故かタグで700*100の横長にされてるだけで狂ってはない・・・狂ってはない?
>>299 The Rest Of ALIVE
False Island
この画像のサイズが、640x100なのに、
IMGタグでWIDTH=700 HEIGHT=100を指定しているので、
ブラウザで引き伸ばされて画像がガタガタになっている
ような気がする
前はちゃんとサイズもあっていた
ような気がする
と言うか、結構前に話題(狂っているというかサイズ変えたよねって話だが)は出てたよね
すごいこと思いついた
非接触でカオスガーディアンとか使えば味方の効果が敵で非接触でも敵にたくさん与えられるんじゃねw
カオスガーディアンで混乱してからフレイムリッカーを撒く作業に戻るんだ
>299
AT/CRI増加スキルとかの重複で、後半のほうが色々
ダメージのびる要素あるからなぁ。
結構混ざってる印象があるのかもしれんよ
そういえば徒手空拳って強いのか?
AT増加は魅力的だけど、LV10時の通常攻撃すればするほどAT増加は平穏装備がある種必須の今通常攻撃をわざわざする
人は極端にすくないと思うんだが。
SP指定を少し大きめの技にすればいいだけだと思う
軽い技を連打から、通常攻撃と少し強めの技のサイクルみたいな感じで
徒手空拳自体が使えるのかどうかは知らないし別の話だけど
Lv10:
通常攻撃後にもう一度通常攻撃を行なうようになります。
Lv10:
通常攻撃の命中率・クリティカル率が増加します。
Lv10:
通常攻撃命中後に魔法攻撃が発動するようになります。
他の上位武器と組み合わせると鬼になるかもしれない
どんだけCP必要なんだって話だが
格闘に火力を期待すると自HP減少技自爆するだけなのです
まて、鞭上位10を忘れるな
徒手空拳取るなら百蛇もとれちゃうんだぜ
>>309 つまり満身創痍を合わせればいけるということか!
……あれ、モンクと異種共有もつくのか。
ひょっとして普通にいけるんじゃないかこれ。
>>310 轟鞭LV10ってまだ出てもいねーじゃねーか
カードゲームでも何でも、新しい組み合わせやコンボを見つけた時は、
みんな「あれ、ひょっとしていけるんじゃないかこれ。」って思うんだ
確かに上位を極めるのでなくLV10程度を重ねるってのは良いなぁ
色々楽しそうだ
徒手空拳とロケットスタートでいいじゃん。
手軽だし
>307
同感
ソニックタックルみたいなWait減少技から
通常攻撃に繋いでカウンターを載せていくとか
ちまちまやられるとなかなか強いと思う。
ある意味サンクお断りみたいな状態だけど。
ああ、でもATの上昇量が単純に高ければそれはそれでいいのか。
斧上位10は欲しいんじゃないか
通常攻撃の後にもう一度通常攻撃って事は
単純計算で強化速度が2倍になるな
雨にも負けず∈(・ω・)∋にも負けず
バグにも理不尽な仕様変更にも負けず
丈夫なネット環境を持ち
欲はなく決して2chに敵を作らず
いつも静かに笑っている
一日にPBBSと取引版と少しの情報サイトを確認し
あらゆることを自分を勘定に入れずに
よく見聞きし分かり そして忘れず
PMの∈(・ω・)∋を見守れるよう
∈(・ω・)∋のすぐ側にいて
東に継続出来なくなったPMあれば
行って代理継続してやり
西に装備が貧弱なドリーマーあれば
行ってお金を上げて作成枠まで確保し
南に突撃メッセを躊躇する人あれば
行って怖がらなくてもいいと言い
北に強コンボ取得者を讒言する人あれば
行って焦らなくてもいいと言い
全滅したときは涙を流し
引き分けた時はおろおろ歩き
皆にデクノボーと呼ばれ
ほめられもせず 苦にもされず
そういう(゚Д゚)を 私は飼いたい
∈(・ω・)∋ダムー
┳━┳
>306
実際結果を見りゃ判るが、フォースアケイシアみたいな軽い!強い!
技がメインじゃなければ半分は通常攻撃だろーし、SP不要で底上げできるならよくね?
普段は使えないようなSP150以上技を序盤連打で、一気に優位に立ってもいいだろうし
実際闘技場に行けば、混乱や平穏ツブシによく出会うから、思ったような技繰り出せないしな
飼いたいクソワロタ
精霊スレでOWvg51Oiが暴れてるんだけど・・・
>>321 そこはつついてあげないでいて欲しかった><
>>321 すまなかったね、聞きたいことも聞けたしもう終わりにするよ
精霊伝説と精霊GM氏の凄まじい愛されぶりを実感したぜ
恐れ入ったは…プレイヤーはきっと楽しんでいるんだろうな
ああいうのが居るから栗鼠ゲ信者うぜえとか言われるんだよな…。
乙www信者は大概頭おかしいからなwww
一人先走った解釈する奴が出ると、そいつのレスだけ読んでもっと先走る奴が出てくるんだよね
精霊がどんなんか全然知らないけど、俺は栗鼠のこと死ぬほど愛してるぜ
ジーク・栗鼠!! ジーク・栗鼠!!
なんとなく言ってみたかったんだ…
そういう台詞は死んでから吐け
俺、栗鼠のkと死nほど愛してtぜ…
やっpり霊体だとタイピンg難sいな
おっ、ペッター様gお呼bだ
闘技大会で会えrといいn、おmいら!
……電霊って合体材料にできたっけなぁ(COMP起動させながら)
ID:OWvg51Oiは何を言っても上から目線に見て取れる。
もうちょっと、、、なんつーか、考えろよ。
ネチケットとかそういうの・・・ちょっと違うか。
2chは何を言うのも上から目線で喋るのがデフォルトじゃないか?
そして下に誰もいないことに気付けないのもデフォルト
実は俯いてボソボソ話しているのと変わりないんだよ
つーか、毎回荒れるように話し出して最後に「この話題出すと荒れるからやめるわ」的に去る奴、
OWvg51Oiのような気がするなぁ
上から目線なんて1日1IDくらいしかいないし
>>333 一般社会から見ればそうかもしれんが
2chにも2chなりのマナーはあるだろ
俺がお前らの下に居ないと勝手に決め付けないでくれ
>>336 今の話の問題点は上から目線で喋る事じゃなくて話題の内容だろ?
上から目線で喋らなければ受け入れられるような内容だったのか?
>>338 両方問題だと思うよ。
内容もそうだし、言い方もそうだし。
何あいつ('A`) これぞ栗鼠ゲーPLの鑑(笑)
もっとパンデモやばい、乾坤一擲やばいとかの建設的な話題しようぜ
>>341 そんなこというと、下から目線で語るぞ?
関係ないけど、今誤字で舌絡め戦になった。
やべぇ、あたらしい!
>>339 上から目線がーと話してるのに反論文がこうだし、
言っても無駄だと思うよ。
>>341 ○衣やばいよ○衣
>>343 俺こんな上から目線で語られたの凄い久々だ
幻獣を封殺できるエンチャントライトやばいよやばい
>>331 是非ミシャグジサマとマーラとの三神合体に使ってくれ!
お前らどんだけ騎乗位好きなんだ
騎乗といえば、
ランス美は三戦目で愛馬を呼び寄せるからランスを持っているんじゃないだろうか。
そんな妄想。
>>341 バハムート「すいません、私のようなものが呼び出されてすいません!
ひょっとして私のせいで邪魔くさいが発動してみんなの邪魔になってますか!?
ご迷惑にならないようにヘルブレイズで人数減らしておきますね!」
こうですか!? わかりません!
何故か真っ先に、自分の分身に跨ってる姿が浮かんだ。
どうなんだそれは。
【しかも馬役の方がM(PINK板に連れ去られた)】
上から目線だむー∈(VωV)∋
“実はランス美はケンタウロス”説を提唱してみる
>>354 眺めていたいじゃないか、下から目線でによによと
鏡面世界は倒錯世界・・・
最期には腹上死?
そういや、後ろからヤってた場合でも腹上死っていうのかな
言う。要は子作り中に死ぬ事だから。
メッセ関係全部と日記を残して18時を迎えたときは焦ったが
頑張れば何とかなるもんだな
スーパーチキレタイム!
スーパーチキレタイム!
数日ぶりにやっと言えた!
何故このスレでこんな話してるのか判らなくなってきたがレスthx
女は夫婦より愛人との最中に死んだ方が多いとか
いや、それ以前に夫婦間よりそれ以外とのが多いってのは
興奮度が大きいとかそんなことなのかねぇ ちょっとしんみり
一人でも腹上司吹いた
なんつーか、一番見苦しい死に方だよな
葬式で笑いもんだぜ…>1人で腹上死
>345
以前からよく言われてるけど一体どういう風にやばいんだ?
ひょっとしてあいつらみんな光耐性終わってるとか?
エンチャントライトがどういう技なのか勘違いしてるんだなぁってのが伝わってくる発言だ
>>366 PT全員を高LV光霊で統一⇒PT全員光耐性高い
一人がSP以下エンチャントライト⇒幻獣も含む相手の攻撃はほぼずっと光属性
普通なら3〜400食らう攻撃が、
光属性攻撃になった途端に100くらいまでに抑えられる。
ということでいいのかなまーしゃるさん
技で耐性は更にドン
ダメージ抑制はもっと大きなものになる
某カードゲームに例えるとだな。
「これで決まりだな。エクスパイアフォールでダイレクトアタック!」
『ここでトラップカード発動!エンチャントライト!今から3行動の間お前の攻撃は全て光属性となる!』
「なにぃ!?」
『そしてトワイライトのフィールド効果によって俺の光耐性は初期値の数倍に跳ね上がっている!
よってお前のダメージは通常の1/3
もういいや、めんどくさくなった。
エンチャントライト連打より、闇霊ノクターン連打の方が
耐性がどんどん増えて殆どダメージが受けなくならね?
音楽が無いと無理だが。
月明星稀コンボも成立するな
更新
>366
第83試合を見てくれば分かる、と思う
都合により更新作業ができない状態なので、申し訳ありませんが今回の更新は翌朝に行わせていただきます。
第25回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 11/11(日) 7時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 11/11(日) 7時以降
[本編]
ゲーム結果更新しました。
今回の結果はこれで確定とします。
[闘技大会]
ゲーム結果更新しました。
今回の結果はこれで確定とします。
都合により更新作業ができない状態なので、申し訳ありませんが今回の更新は翌朝に行わせていただきます。
ざーんねん。
明日か…メッセの内容でも追加してくる。
よし、皆早いけど寝ようぜ
早寝早起き推奨かむー?∈(・ω・)∋
更新くるまで2Hくらいかかるし、8時過ぎにゆったりと起きて
トーストとたまご、ベーコンでも焼いて、コーヒーのアロマに
包まれつつ優雅に結果を見るが良い
今から一番街に出品でも考えるか〜
突然の土曜出向・・・
人手不足とか倒産間際とか、50年の老舗の癖にやってくれますねっ!
下手したらまた再就職ですかっ!
ほんと運ないなぁウチ。
まぁ頑張るけどさ(..;
頑張れ栗鼠たん! 負けるな栗鼠たん!!
全俺が泣いた
しーーーまりすーーーのためにっ
さんさんななびょーーーーーっし
ピッピッピ
ピッピッピ
ピッピッピッピッピッピッピ
ピッピッピ
ピッピッピ
ポッポッポッポ
広告を押してやろうぜ
技能リスト見てたら将来の為に墓石買いたくなったぜwww
>>389見て、TOPの広告を覗いたら、
シゴトGyaO
転職探しなら、シゴトGyaO。
という広告が2つも載っていて吹いたwww
>>389 あれはサーバーの広告であって栗鼠が出してるものじゃねえけどな
押したところでアフィは入らんぞ
おまえはなにをいってるんだ
前に公言してましたよね
おいおい…サクラ鯖は有料だぞ?
広告なんて付かねえからw
広告クリックって
本家は栗鼠たんにお金が入って
聖域は鯖屋にお金が入る?
買わないと入らないタイプだと意味ないけどな〜
何を買えばいいか分からん広告もあるし、クリックするだけでいいんじゃないかなあ
どう見てもGoogleAdsenseだろ
サイトのコンテンツ内容に関連する広告を掲載して収益を上げる
Google AdSense はお客様のサイトのコンテンツと一致する広告を配信し、サイトを訪問したユーザーがその広告をクリックすることで収益を獲得いただけます。
クリックすればいいわけだな
よっしゃ、とりあえず全部の広告をめくってきたZE。小動物にスイーツ代、ダシたる
暇だし技能ランキングとか技ランキングとか付けようぜ^^
評価基準は火力(決定力)?それとも総合力?
栗鼠のお気に入り度(愛)
ドリーム度No1.魔術兵器
補助技能No1.命術
悲しき上位技能No1.銃
駄無度No1.俺
とりあえず、俺基準で適当ランキングNo1を付けてみたぜ!
よし、俺もつけてやる。
技能1位 剣 2位以下 それ以外
技1位 サンクチュエリ 2以下 それ以外
サンクチュエリ叩き厨1位 TkoOg1cQ
人気無いランキング
1位 杖 2位短剣 3位鞭
07年彼女が持ってると嬉しい技能ランキング第一位
魅惑
なんとなくルルブを読み返していたんだけど
補助技能
・戦闘CPを消費してLVを上昇させます。
・修得技能No.1〜6に覚えることができます。
・技や上位技能の修得条件となりますが、補助技能だけの組み合わせでは滅多に修得しません。
>補助技能だけの組み合わせでは滅多に修得しません。
>滅多に修得しません。
皆無じゃないのか……
せ、精霊王とか……
それが栗鼠の狡猾な罠だったのだ
技の訓練に必要なギフト量ってどのくらいなの
やっぱり直系5技と20技は必要量がかなり違ってたりする?
>>412 サンクス
いらない技が増えたからやってみようかと思ったけどこりゃ無理だ
ギフトとか都市伝説だろ
ギフトは長い目で見ていかないと活用でき無さそうだよな
まぁ、大体50更新、長くて100更新とか見てるって言ってるし
計画建てて技を訓練して消去していけば有る程度のギフトは稼げそうだぜ
其所までの価値を見いだせればだけど
ちゃんと計画立てれば2段階目技くらいまでなら伝承できる
ただ、高LV技忘れまくらないとGiftは貯めにくいわけで、忘れてもいいような
技を取りにいくのは基本的には無駄なんだよな。目当ての技・技能に行く途中の
技なら忘れてもいいと思うけど。
後はマスターした技のgift増加量がどうなるか。
もらえるギフトは忘却するまで分からないからな
忘却実験ください
しめられちったい
TopPage Update 2007/11/11 07:26
第26回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 11/11(日) 7時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 11/11(日) 7時以降
第26回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりお待ちください。
チョコパイ食べつつまったり更新します(..
今度からいつもこの時間帯にしてくれないかな
そうすれば
ゲキレン→電王→俺の娘
で1時間半スーパーヒーロータイムが楽しめるのに
土曜更新日の延期が日曜には出来ても
日曜更新日の延期を月曜には出来ないんじゃないかね
>421
昼とか夜とかにすりゃいいじゃない
upktzn!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>423
upmdznk
upktnz!!
_, ,_
( ‘д‘)
前回の更新が2時間弱
今回もそれくらいかかると見た
ぞぬ
まったり更新だから3時間かかるぜ!
これは寝てるだろ・・・
鬼太郎終わったから今から開始だろ
で、いいとも増刊号が始まったら中断
だから13時頃にうpされるよ
別に栗鼠は更新中PCの前に
はりついてなきゃいけないわけじゃないんだぞ?
PCの前に張り付いてるんじゃなくて、PCが栗鼠
>>433 MS社のマザーコンピュータ、ビル・ゲイツみたいなもんか
チョコパイのサイズによって更新速度が変わると聞いたことがある
うpktzn
栗鼠たん急な出向で夜勤明けだろ?
さすがに寝てるんじゃないかね。
寝るつもりなら朝7時を指定しないで昼過ぎを締切にするだろ
>>438 寝落ちってことも考えられるよな、夜勤明けなら
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>436
寝落ちって経験無いんだけど、何時間もぐっすり眠れるの?
なんか1時間くらいで目覚めそうなイメージがある。姿勢きついし
お、62試合ヨーウィー2匹瞬殺してるな
更新開始してから3時間が経過
管理者Blogの更新も無し
これは更新中に寝落ちてるっぽいね
夕方には起きてくれるかなぁ・・・
おやすみ、りすたん
俺も寝よう
>441
寝落ちの仕方にもよる
俺みたくベッドの上でPCいじって
DL待ちの間寝転んで本読み→寝落ち
なんて場合は結構ぐっすり
状況によるんじゃないかな
俺は徹夜して超眠く今寝落ちしてたけど、15分で目覚めた
けどやっぱり超眠くて継続中にキーボードに突っ伏して寝て起きたら朝だった、みたいに
数時間寝過ごすことも昔あった
>442
スーパーサンクチェアリワロタ
反射に祝福に活泉の上にランダってどんだけwwww
うーんまさに栗鼠ゲーの醍醐味だな。
この更新されなさ。
>>442 その試合のゴールドクロスには吹いた
毎ターン9回追加行動とか100%攻撃回避って何よ
スーパーサンクチェアリって…
呆れを通り越してサンクチュエリすらまともに打てないところに笑った。
さて、出掛ける時間だ…
どうせ俺が家を出た直後に更新されるんだろうなネガネガ
早く500にしようぜ皆!
ksk
よし!どうせなら「うpktzn」で加速しようぜ!
upknizn
457 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 10:58:10 ID:/zm2Md1w
mdznk
mdzny
あげちまったorz
upastzn
いわゆる、意識がふっと落ちるような寝落ちの寝方は
脳にものすごく悪いと聞いた覚えがある…
トップは変わってないが結果はうpきてるぞ。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>462
あれ、更新まだなのね
とりあえず飯食ってくる
ウプサレヌゾヌ
1時からのバイトまでには更新されてくだしあ><;
>>500までに結果うpされたら
1 : 以下、名無しにかわりまして駄無がお送りします。 :2007/11/11(日) 11:16:23.96 ID:Upsrnzn0
うちの子脱衣します
とかスレ立てすれば、栗鼠さもやる気になるよ
筋肉むきむきの男キャラなんだろ?
upktzn
upktzn
うpktzn
>>469 この手のスレだとやっぱVIPかなとおもったんだよw
あと6時間後くらいか?>500
本当に結果出てるぞー
15 マナ斧 LV1
?!
きたたたたたたた
kitaaaaa
いやいや、まだ来てない来てない
騙されんぞ俺は!!!
筋肉雑草
体格 444 敏捷 62 器用 146 魔力 160 魅力 266
活力LV2 物攻LV2 物防LV2 復活LV1 魔防LV3 ぷにぷに
【後継技】 マシンガンナックル
SUGEEEEEEE!!!
連投済まん、とりあえず興奮冷めやらぬ中
特定上等でマナ斧の情報置いていく
マナ斧は斧に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、
毎ターン強さに応じてSPが回復します。
加えて、修得条件に技能「斧」を含み
この装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。
この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。
作製時の強さには通常の斧と同じ要素が関わります
、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3004です。
また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。
封殺料理20の技やっぱり隠し効果有ったな
自滅LV2 が 治癒LV1 に変化!
だとよ
2個自滅付いていても変化は1個だけだがトワイライトの代わりになるかな?
>>483 乙!
他の武器でもあるとサブ吹矢の俺としては低い強さの武器でウマーできるぜ
>>484 非接触で使えたっけ?
トワイライトは非接触で使えるのが便利なんだよなぁ。
TopPage Update 2007/11/11 11:38
第26回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 11/17(土) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 11/14(水) 17時以降
[本編]
ゲーム結果更新しました。
まだ再更新の可能性があります(月曜朝確定予定)
[闘技大会]
ゲーム結果更新しました。
まだ再更新の可能性があります(月曜朝確定予定)
ぎゃ
来てた
orz
>>486 そう言えば非接触では使えないな
まぁ、麻痺、猛毒、衰弱への抵抗度とそれに価値を見いだせるかって所か
光の翼を持つ少女YABEEEE!
成長によるCP獲得量が永続的に 2 増加!
ねえねえマジャールさん∈(・ω・)∋
効果消去の成功条件ってどっかに出てるむー?
>>491 マナの雫すげえな。
合成強度も高いみたいだけど、これは合成材料にはできねえ。
戦闘設定思いっきり失敗してるわ
何やってんだ俺OTL
パンデモ×輝くぼでぃwwww
ねこみみ( 消耗 / 0 / - / - / - )
マナの雫
光撃×輝くぼでぃ×パンデモ
栗鼠ゲらしくなってきました
パンデモの攻撃回数がトンデモないな
無形の造られしもの
パワーアップキタコレ
【上位技能 】
マナ斧 :斧 18武器36
護符作製:命術18装飾36
マナ魔石:魔術18魔石36
マナ〜は武具全種にありそうだね。
護符はどういう効果かな?
ネコミミやっと来たかw
これは明らかに造られしものから倒すべきだったな。
宝玉取った後だと強くなるけど、
最初に倒した場合は宝玉守ってる奴が強くならない。
弱いのを優先的に狙う様じゃなぁ
CP次第とも言えるが、強い敵のがCP多いし
マナ○○が武具で○○マナが防具か
36で技増えないのは特化系にとっては結構辛いけどね。
強くなったからって悲観するものじゃないでしょ
むしろ獲得CP増えてうまぁー
追記。
魔術18魔石36
命術18魔石36
幻術18魔石36
は全部マナ魔石っぽい。
呪術18魔石36もマナ魔石になりそうだな。
>>502 いや、造られしもの相手なら当てはまらないでしょ、その理論。
マナの雫が手にはいるんだから長期的に見ればそっちの方がCP多くもらえる可能性があるし。
大体CP多くもらえようがそれが微差だったら倒しやすい方が効率の面でも優れてるんじゃない?
マナ作製系だけど、効果はMSP上昇かな。
それとも性能発揮?
MSP上昇だったら物理系ニコニコだな。
一方ペッターは無形の造られしものを捕獲した
"無形の造られしもの"になってるなw
まあ報酬もよくなってると信じて頑張ってくれたまえ
上位技能で聖歌とかきてるね
みんなどこで新技情報拾ってるんだむー?
マナ魔石習得者の片方のブログに効果出てるな
武器系は○術の部分が武器になるんだろうか
つエンジェライト
>>505 魔石作製師が4術とかだったら楽しいことになるなw
貴重な上位技能枠がいきなり埋まるなそれwww
あれ、ヒーローのHP上昇量って何時修正された?
状態異常の修正で反射も修正きて剥がれやすくなったのは知ってたんだが・・・。
魔導流術や異種共有で分かると思うけど
同じ上位技能を違う条件で満たしても覚えるのは1個だけ 仮にその上位技能忘却して違う条件満たしても覚える事はない
>>514 >>505の結果は、3術の魔石作製士からだ(つ_<)
ご本人様ではないがなー。
こちらも魔石特化なので、未来の姿だorz
>>517 修正入ってなくね?
相変わらずMHP*0.5っつう恐ろしいほどの上昇量だが。
効果の重複で減衰食らってるだけじゃねの。
撃退したときって、PSやアイテム奪取判定ある?
517だが、あれだ。 確かに520の言うとおりだった。 すまん。
光の翼を持つ少女は本気でヤバいなぁ・・・
パンデモニウムに輝くぼでぃと光撃で延々とずっと俺のターンされそうだ
今回格闘18と防具36で上位技能:格闘マナを覚えてる人がいるけれど、
剣18や弓18と防具で剣マナとか弓マナなんてでてないんだよなあ。
もしかして不具合?それとも格闘だけ上位技能があるのか
ソロで反魔つけて終了じゃね?
ターン終わりに萌えろな。
ウィスプとか散らせなきゃ負けるが
>>513 初めての敵(予告)の一番上を見て卑怯後ろをバックしちまったぜ
>>524 名前からして格闘+魔石の技のような気も
防具でマナっていうのも変だし・・・
>>524 結果を見ないで聞くが、まさか剣や弓18にした人間は生産行動経験で防具36に
なっているわけじゃあるまいな
光の翼を持つ少女はこっちもパンデモ持ち出すしかなさそうだよな・・・
対人と違って反撃出来んから、3T目のパンデモで即終了フラグ/(^O^)\
削気でSP枯渇か、魅了でガチガチに固めて動けなくするぐらいしか勝ち方思い付かんぜ
光翼少女はシャドウバインドとホーリーサンシャインかけると楽だな
あとは魔鏡と反魔を用意すれば完璧だが、それを用意できるPTがどれだけあるか
>>529 敵に付加をつける技で対処というのを思いついた。
輝くぼでぃが3つ目以降になれば発動率落ちるんじゃね
>>528 格闘マナ取得者が格闘18、剣18でもあるんだ。
ホーリーサンシャインって、あんまりあたらない印象があるんだよねえ
地底湖遺跡外、魔石作成lv34以上募集ばかりでふいた
これから付加合成で高レベル付加がでてくるんだねぇ
アルミ缶か
バハムートの攻撃って熊相手だとあまりダメージ乗らないな
NPCは属性の耐性高いんだろうか
>>528 弓18と防具36は前回修得者がいて、これは技のミサイルプロテクション
剣18は格闘18と防具の修得者と同一人物で、
剣で技 ベルナール を初修得しました!(上位CP+ 1 )
格闘で上位技能 格闘マナ を初修得しました!(上位CP+ 3 )
俺のシャドウバインドで翼女の光撃なんて消してやるんだぜ?
>>535 だから自分は氏んでもいいんだよ
雑草一匹残せば勝ちだろう?
鎮痛+吸血を貫ける反魔を実現するのは確率的にもどうだろう
>525
ターン終わりに、って事は反魔でHP削り切って、生き残らせた雑草に勝ち名乗りあげさせるってこと?
できるのかどうか判らないが、何となくリトルエンジェルとウィスプが残ってそうなところに問題があると思う。
>>539 パンデモ喰らったら軽く1万以上のダメージを受けそうなのだが
格闘マナとマナ格闘が両方あったりしてな
>>541 それは予め散らしておくのが当然の前提条件だろ
できないはずはない
誰も言わないんだが技を強制終了させる付加つく技ってあるよな、
パンデモ前にそれ使えば余裕と思う俺は間違ってるのか?
合成36はまだ出ないのか?
>>546 トップが35くらいじゃね?
そういう俺は34なので36技は次々回です。2週間後が待ち遠しい。
薬品付加はじまったな
>>545 拒絶・制止辺りか。
その技を覚える為の技能を最初から持ってるならともかく、
後から開花して覚えれるほど楽な技じゃない気がするが・・・
それに、光の翼を持つ少女は平穏Lv2*4だから一撃防げたとしても後に何が来るかw
タイダルウェイブやディスペルマジックでもおkかな
どれも習得は簡単ではないが
遺跡外販売品の薬品付加で平穏LV3か。
治癒LV3や○攻LV3もすぐ見つかりそうだなー。
1個ずつしか付加できないから高騰しそうだな
遺跡外の現物そのものは難しいかもだけど
復活LV3やら反射LV3やら活泉LV3やらが出ても不思議ではないよね
リポヴィターンのじだいがきたわけか!
薬品付加持ち自身が15人しかいないからな・・・
PTで使うだろうし、ぶっちゃけ枠買うのすらきつくね?
報酬4桁出さないときつそうね
ずっと、リポヴィ、ターン!
今起きて結果を覗いた。
見切りミスってるーーーーーorz
最高神きても、変わらねえよなあ。PMほんと、すまねえorz
薬品付加って消耗も付加できるよな
美味しそうな雑草とか付加するとどうなるんだろう?
愛料理とか出ませんかね
とマナ作製全般に取り残された料理持ちが泣いております
>>559 じゃあペット料理とかどうだ?
効果Bに悪霊LV2がついてるけど
薬品付加持ちの枠を遺跡外で掴むのは大変だが、遺跡内だったらそうでもないかもな
移動先さえあってればだが。
親密たかければ天使LV2とかw
オクトパスからタコヤキとか、グリフォンから合成肉ステーキとか思い出した
>>558 美味しそうな雑草も極レアっぽいからなぁ
薬品付加士と現在の所持者が連絡取らないと実現しなさそうだ
比較的現実的な範囲のレア品だと、マナの雫辺りじゃないかなw
>>563 さぁデニム君、今すぐ
町の住人を一人残らず殺す作業に戻るんだ
平穏Lv3どころか魔防Lv4が出ている件
ポSP300魔石が平穏Lv3、ポSP600魔石が魔防Lv4
金はかかるが付加合成にも役立ちそうだ
順調に付加Lvも上がってるし、薬品付加始まりすぎワロタ
>>565 僕にこの手を汚せというのか、前科的な意味で
マナの雫もバランスブレイカーになりそうな予感
集団PTがゲットして、1人に注ぎ込んだら怪物になるぞ
1日で1個ずつしか使えないけど
落ち着いてマナの雫の色を見るんだ
すぐバレて削除くらって終わるだろ常考
>>570 別に一人に集めたからって重複扱いになるわけじゃなかろう
まぁ
>>569の言うようにそもそも集めるのが不可能なわけだが
俺は合成でマナの塊作るぜ
パンデモより怪力乱神がご乱心な件について
考えたくはないんだが、
宝玉持って光少女に行くと、どうなるんだ?
光の翼を持つ主婦とか
光の翼を持つ老婆とか
パワーUPしていくのかのう?
>573
kwsk
ふと思ったが、雫使った後にサバスと話したら何か変わるんだろうか。
…つーかそういうイベント用意されてるのかなぁ。
>574
眩く、とかそーゆーのがつくんじゃなかろうか。
>>574 光の翼を持つ人妻
光の翼を持つ爺言葉で実年齢700歳ただし外見少女
とか色々とパワーアップする予定。
>>574 光の翼を持つ幼女
光と闇の翼を持つ少女
†光の翼を持つ少女†
∈(光の・翼をω持つ・少女)∋
好きなのを選んでいいぞ
光の翼を持つ幼女に会うことは叶わないのか
>>578 完敗だ、うちにきて妖精をファックしていいぞ
>577
主婦と人妻…。
なぜ、同一の存在にもかかわらず呼び方が違うだけで俺の心をざわめかせる?
子供と幼jyうわn亜にSUるやme
ロリコンは犯罪です。
光の翼を持つ少女
質量をもった残像の少女
当たらなければどうということは無い少女
少女だからさ
このように
Vガンじゃねーかw
光の翼を持つ少女
光の翼を持つ少年
光の翼を持つフタナリ
おかしいですよ、カテジナさん!
早くも強さ400の武器が出てきたか
ラッキーツリーで400超えか…ブルークリスタルなら現時点でも500いけそうだな
果たして500の武器を性能発揮できるのはいつの日か
おまえらが光の翼光の翼連呼するから、V字石が拾われてるぞ。
これはあれか、付加すると超電磁Lv1とかその辺か。
ただし2個つけるとW斬りに派生
ゼロシステムだろ?
先週のサンデーを読んだらV字石の意味なんてわかりそうなもんだろ常考
ヒントはメロンの種な
ビクトリーム様自重w
付加の方の吸血って物理攻撃命中時100%発動になってる?
ダークシードが重ね掛けで新挙動
個人的に評価がガラリと変わった
ああ・・・やっぱこーなるのな
しかし何というダークシード使いだろう・・・
くっそー面白そうだな俺も取りにいきてぇ
>>575 非接触のスナイプショットで軽くワンキルってる
凶器乱舞のダメージも結構馬鹿にできない数値がでてるんだが
相手の装備見ろや
これは怪力乱神のせいじゃなくて、武器強度とクリティカルのせいだな。
573がご乱心だったってオチか
悪鬼羅刹が駄目っぽいのはわかった
というかLV10効果も発揮されてない時点で何かおかしいと思うべきでは
なんか知らないが、薬品付加覚えてたからこれから上げるぜ
ちょうど付加合成で装備強化しようと考えてたし
本スレで騒ぐヤツの8割はダメージというか数字しか見てないっていういい例だな。
結果見てみた
リサイクル爆弾こえーな、おい
そもそもダメージがインフレしたところで反射で返されれば終わりだけどな
うまく相手からのダメージを抑えつつも自分の有効打を決める
これから先の偽島で求められるのはそのためのタクティクスさ
山3、ワイバーン出なくてオレンジさんとかミスディランピクシーとか出てるな
偽島ってホント面白いよな。根っこは全く同じなのに人によって
とんでもない召喚獣を呼んだり、属性ブーストで恐ろしい数値を叩き出したり、
果ては人間爆弾という戦術まで飛び出すんだもんな。
612 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:49:07 ID:yWs3p6nx
ゲームって大体そんなもんだと思う
最初からルールをある程度理解し、方向性を定めて、パーティ内でアイテム分配がスムーズに出来
程ほどに交流が出来きていれば俺も・・・
614 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:54:13 ID:RBVwbiwt
奇想天外LV20でも悪霊付けられて俺涙目
>>613 志を立てるのに遅すぎるってことは無いんだぜ?
特に交流なんてものはな。
なんだ?
ageるのが流行ってるのか?
617 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 18:01:57 ID:j6Rh2uwA
そうか、流行なら取り入れないとな
悪霊を清める技は無いのでしょうか
いやんばかん
なんとなく自分のID見てたらこのスレで同じIDの他人がいた。
ID被りを自分で体験するのは初めてだぜ・・
ちなみに
>>593以外が俺
あれ、sageってフォームには入ってるのに。
ところで、自棄Lv3と体力Lv3で活性Lv3っぽくね?
腐った丸太高値で売りつけられないかな?
活性Lv3は魅力に思えないな。
ただ自棄Lv3は合成で使えそう。
いや、自棄Lv3と体力Lv3だと活性Lv2っぽい
三ターンでエリザ瞬殺に吹いた
エリザは今までよく頑張ったほうだな。ご苦労様といいたい。
しかし復活消去されると脆いなー。
ああ、あの重複臭いPTな
あー、確かに生学の時削除された重複臭のする作製集団PTの人っぽいが
まな板にいけ
復活消さなかった方のPTは
デュアルスネイクだけで勝ったんじゃないか?
鞭始まりすぎだろう
本気で重複と思うのだったら証拠集めて栗鼠にもっていってくれ
あまりあれだと粘着とも受け取れるし
どの辺りから重複の疑いをかけてるのかがわからない
634 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 19:46:57 ID:j6Rh2uwA
証拠なら有ります
>>635君、例の物を持って来てくれ
ただいま持って参ります。
>>636嬢!早くあの名探偵に依頼を!
少々お待ち下さい。
>637先生!お願いします!
よーし任せたま え …
>638の吹矢が命中!
>637に睡眠を追加!
>637に睡眠を追加!
>637に睡眠を追加!
>637に睡眠を追加!
>637に睡眠を追加!
オッチャンごめん!
バーローwww
>>612 他のも多く参加してるつもりだが
ここまでカオスな戦術ぶちかませるのは見たことないぜ?
>629
叩けば直るとか、コストのいい技多いから、元々はじまってたんじゃね?
序盤だと残虐女王も強いし
盛り上がってるとこすまないが
今回一部敵のドロップアイテムがおかしくないか?
駄石とか
全然カオスじゃないよ
予想可能。
違うよ。全然カオスじゃないよ
>644マークパンサー乙
懐かしすぎて泣いた。
あの頃は本当にカオスだったよ。今はまだ軽い軽い。
>>645 これってガーディアンがサモンタライとか使ってた頃だっけ?
今までの栗鼠ゲーの中では一番バランス取れてるよ
どんだけw
>>647 3期か4期のどっちかが使ってた記憶がある
すまん、でも神剣使いじゃないんでよく覚えてない
当時は神罰ばっかりなイメージだったし
さっきのだが、よく見たら次の試合のほうがカオスだった
そっちにすればよかったと今は少し反省している
なんかどれもこれも凶悪に見えてきたぞ!全部修正汁!!
学園の時はカオスになる前に終わったからその片鱗を味わえなかったのかと学園参加組みは思った
その後の教師陣がすごく楽しみでした・・・・・・
そんなカオスな結果も呪歌に蹂躙されてるの涙した
偽島の呪歌もこのくらい強くならないかな・・・
次の三段階目の守護者に到達できそうな人はいるのか?
光の翼を持つ少女とか見てたら不安になってくるぜ
幻獣使いと組んでると、闘技の相手の態度が悪くて嫌だな
対策取れてる奴だと尚更態度が大きくなって不快極まりない
壊れ技ユーザー=バグユーザー
と、見る向きがあるからねえ。修正希望したら?
>>656 幻獣に相手が気を取られてる内にお前が大活躍して勝利すればいいのさ
実際、そんなPTもあるしな
幻獣一匹とその他大勢って雰囲気のPTもあるしな
幻獣一匹の方がその他大勢全員合わせても強かったし
まあ、幻獣「しか」能がないと、俺の考えたアイディアが、いっこしか
能がない奴につぶされた!ムキィィィィx
って思っちゃうのはしゃーないかもね。っていうか、MMOとかだとよくあるわ
そういうねたみ。特に対人。
だったらお前も覚えろよ、となるが、そう気安く覚えられるものでもない品
>>655 光の奴は造られしもの(マナ雫)を突破してるという扱いだから、
最低でも宝玉3段階目以上の強さを有してるんだろ。
だからそれよりは弱いと思われ。
>>534 凄い遅レスになるが、遺跡外に魔石LV34以上の作製師がいないのになんで募集かけてるんだろうな
物質転送持ちもいないし、次回で魔石34以上になりそうな奴もいないのにな
普通にいるぞ。
今はLv32だが、CPが余ってる人を見つけた。
をぉぉぉ!!!
俺、魔法だけど防具開花したくなってきたーーーーー!!
パンデモじゃなくてもいウィキドあたりで良さそうだな。
>>664 あ、1人見逃してた、すまん
どっちにしろ該当者1人をめぐっての枠の争いになるのか
アルミ缶なら今回作成33で防御4が付いてるぞ
だから下限は33だ
魔石LV34以上で何が変わってるんだ?
LV1の付加しかできないものもあるし、条件がよくわかんねーんだが・・・
あぁ把握した、ただの下限の話か。
付加が強化されるのかと思った。
LV4だと他のメンバにも影響与えるから、闘技大会と通常のPTでうまく使い分けないと迷惑かけそうだな。
単に治癒Lv3を作りたいだけだと思うが
>>669 問題は防御4じゃねえ。防御4+物防2だ
LV4をそのまま使う奴は殆ど居ないだろうと。
しっかし片方がLV4だと一気に合成し易くなるなぁ。
治癒3だけじゃなくて平穏3も出回り始めるな
実際付加自体はほぼ完成域の物が出回り始めるって事だよな
まだ見ぬ付加やレアな付加は別にしてだけど
ダークシード使いにLV4付加を付けてもらうのも楽しそうだ。
一体、どれ位ダメージが出るのやら。
聖歌は魅惑が絡んでるからペット系の上位だとうれしいんだけど
どうみても命術でした^^
>>676 どうみても絡んでねえ。
命術20と音楽28だろ。
>>675 もしかすると道連れLV2が全体に程度になるのかもね
あのキャラの火力だとそれでもやばいけど
たまにPCキャラの名前から技の名前考えてたりするんじゃねぇか?って思う。
そういうこともあるかもね
それでもいいじゃないか
PCキャラ名というよりも、
キャラ名と元ネタが一緒ってだけじゃないか
造語ってわけじゃないんなら
大体、栗鼠ゲやるようなRP厨の考えるような単語なんて似たり寄ったりだw
>680なんかは自意識過剰じゃね?
登録者が2000以上あって技が3000以上あるんだぜ?
技の意味合いとキャラの方向性がたまたま重なるのって、そんなに不思議なことか?
テュルフィングをググッたら驚いた。
栗鼠たん・・・怖いお・・・。
テュルフィングって北欧神話か
ベオウルフだな。今度映画化される。
ついでにいえば、FF3なんかでは赤魔の最強武器(序盤で買える)なんかにも名前が使われている
ティルフィングならFE聖戦でも伝説の武器の一つだな
って、しまった。ベオウルフはフルンティングだった。眠いのかなorz
ベオウルフ「俺を雇いたいのか
それなら10000ゴールドよこしな
…よし、確かに受け取った
もらった金の分ぐらいは働いてやるぜ」
こっちを連想しちまったぜ
そうか名前の元ネタって結構知らんのだなぁ
疾風ウォルフか
FFTか
ミッターマイヤーの乗艦…アレはベイオウルフでしたな…
ヘイドレクとセットで調べるとおもしろいぞ
ベオウルフはフルンティングじゃなかったっけ
フルチン
>>674 治癒Lv3の実際の合成結果って出てる?エンジェと雑めもで探したんだけど見つからなかった
>>701 トイソルの予測でしょ?Lv3の確証は無いがほぼ出来るってことで
必要な素材PMに売られて涙目の俺
活性3、平穏3確定してるし物防2〜活性3ラインにずれが無いから
治癒3、魔防3辺りは予測出来る
確定
まさるさん達に質問いいむー∈(・ω・)∋?
対象指定技を、1行動目にEno指定でキャラAに。2行動目に上から
○番目指定(-51とか)で、同じくキャラAにした場合の挙動なのだけど。
1行動目のみでキャラAを倒しターン終了した時って、次ターンで発動する
2行動目の対象指定は、キャラAの下にいたキャラBになる?
それとも開始時での配置が遵守され、対象不在と扱われて対象はランダムになる?
久々に対象指定技使うからこの辺忘れちゃったむー∈(・ω・;)∋
>702
その金でPMが強くなればいいじゃん
>>705 。並び順は戦闘離脱者も数えますので乱れることはありません。
【例】 味方の上から2番目を対象とする: -2
【例】 敵の上から3番目を対象とする: -53
戦闘設定ページに書いてあるぞ?
戦闘離脱しても番号は残ったままなのでランダムになる
>>707 ばっちり見逃してた……ありがとうまさるさんっ
上のミスは気にしないで欲しいむーorz
偽島の歩き方のブログで興味深い話が。
俺も物魔に関してそんな事を思ってたんだ。
禁術ってパンデモニウムの印象が強いけど
MCRIでほぼクリ乗るようになってるし、特殊効果のブレイクも強いな
上位はどれも面白くなってきた
栗鼠たんの日記、本人が書いたと思えないノリでワロタw
命術18装飾36で護符って事は呪術18で呪符・・・とか無いかな。
護符がどんな効果かは知らないけど呪符で状態異常特性うpとか。箇所は装飾。
はいはい妄想妄想
>>712 クソワロタw
護符は戦闘離脱時にHP回復だそうだ
対象までは知らん
ちなみに通常の装飾の効果もあるらしい
自分も含まれるなら消せない復活だな、それ。
>702
確かどっかに予測のエクセルもあったな…
予測のエクセルって聖域のアレの事なのかな?
手元のアルミ缶で平穏3を付けるか治癒3を付けるかで悩んでる俺
サポメインで前に出ることも出来るって言う半端すぎる立ち位置だから決めかねる
手元に平穏3を作るだけの材料が有るって言うのもな
LV1の表があれば全て予測はできるんじゃないかな?
高級装飾や今現役の○○LV3等を駆使すれば
誰にでも治癒や平穏LV3くらい手に入れられる可能性はあると思うんだぜ
リアルラックでゴミしか拾えない自分はどうしたら
遺跡外での購入品でもLV3くらいできる
後はラックの問題ではない
予測だけならできるが、Lv0列が紛れてたり1種類の付加だけ3列広がってたり、
Lv2+Lv2で表からするとLv2になる位置なのに実際合成するとLv1になったりと
色々あるがな。
>>703 活性Lv3確定してる?
トイソルは平穏列が3列ある可能性を考慮して書いてないんだと勝手に思ってたけど……
>>720 高級装飾での物防LV3やらぷにぷにくらいは作ってあるが、それだけでどうしろと。
方法があるなら是非ご教授願いたい。
もちろんイベント確定ドロップは抜きで。
つ「薬品付加」
遺跡外で作るっつっても相当金がかかるぞ。
誰か贅沢料理でロードナイト作ってくれんものか。
贅沢とGREATを合成すればいいじゃない
PKで副収入稼げばいいじゃない
撃退でかっぱがれるかもしれないけどw
そういや、以外に需要ありそうなのに銀行屋っていないんだっけ?
遺跡外にずっと待機してる奴は結構見るけど
PKに合ってPS盗られる可能性と
その銀行屋が三毛って消滅する可能性
どっちが高いかな
駄無が贅沢な保存食を食べる可能性のが高い
>727
さぁw
ただ、見ける可能性があるような奴は、面倒な銀行なんてまず開かないだろうて
銀行屋なんてやっても、送金枠が足りなくていつまで経っても引き落とせないだろ。
そーいや、王筋枠の少なさってかせがあったわな・・
そこで重複ですよ
昔は転送枠って別枠だったんだけどな・・・
まぁ昔は送品も送金も訓練も同じアクション枠だったんだけどな
昔は だけどな
まぁ昔は だけどな
ああ、自キャラなら贅沢な保存食同士でロードナイト作れたんだな。
知らずに別の付加つけちゃったよ(つД`)
>>735 そろそろ予備の装飾とか準備してもいい時期だと思うんだ
料理しか取ってない俺涙目
開花すればいいじゃない
合成だったら、どうしよーもない物体でも結構依頼入るし
漏れは、マナ○とるためにしばらく上げられないが…
何も考えずに高飾作りすぎて貧乏になった…
>>739 合成してサブ装備作ればいいじゃない。
高級で命中Lv0→Lv1とか回避Lv1→2とかしょっぱいもの作ってるんだったら知らんが。
Lv0→Lv1はできなかったと思う
>>731を『たますじわく』と読んでしまったのは俺だけでいい。
…うん、疲れているんだ。
何の玉の筋だというのか
アレか、宝玉か
>721
確定してる。今回作られてた。
誰か遺跡外でPKする方法をkwsk
>717
うんにゃ聖域のじゃない。
>>736 きっと体力1とか2を付加しちゃったんだよ
>>746 おそらく、銀行を利用せずにPKに財産取られるのと
銀行を利用して、銀行が消えるのと、どっちが危ないかの話じゃね
いつのまにかTOP画像が700*100へと正しく修正されてる・・・
ずれてるのもこのゲームらしくて味があると思っていたのだけども
ちょっと教えて欲しいんだが、ぷにぷに連装は意味あっただろうか?
物防Lv3つけるか、2つ目のぷにぷにつけるか悩んでいて。
俺がやっとの思いでLv2付加を揃えたのに
お前らときたらLv3Lv4ですか
もう許さんです!
>>751 意味はあるが、俺ならぷにぷに+物防Lv3に加えて棘棘Lv2を付加する。
攻撃を受けたときに発動する付加も2つまでだからな、減衰がないのは。
ぷにぷに2連装は意味あるけど、
確率発動だから物理防御をぷにぷにだけに頼るのはどうかと思う。
物防とぷにぷにの両方を確保するのが無難じゃないか。
物防+ぷにぷに+ぷにぷには付加枠が平気ならどうぞ、ってぐらい。
反撃とか棘棘持ちなら発動率下がるから止めたほうがいい。
やっぱりヒュドラブラッドは不具合だったか。
屍山血河的な修正だったら泣くわ
いっそダークシードの復活版にしてくれればいいのに
757 :
751:2007/11/12(月) 18:38:35 ID:RSqLSw8G
棘棘はPMに叩けば治る使えるのがいるから少し危ないですね。
前回から装備の付加の発動率が上がっている気がしますし。
体格特化の壁キャラのような物でしたから、堅さを追求するなら物防ですかね。
以前ぷにぷに持ちより物防Lv3持ちのほうが相手したくないという意見もあったような気がしますし。
ぷには狙撃への牽制要素のが大きいだろうから
どちらかと言えば後衛向けの付加だろうかね
一つ質問なんだが
3000:各種作製 ってあるが
武器 防具 魔石 装飾 はどれから処理されるんだか分かる人は居ないか?
上から順番通りじゃないか?
Eno順で上の枠からだと思う。
「何を作製するか」は関係なく、武器防具魔石装飾どれでも一緒かと。
上位作製は個別にあるけどな。
そうか。ENo順で良かったのか。ありがとう
何か勘違いしてるような気がするが
勘違いでも別にいいじゃない
信じるものは騙される、これね!
騙されてるんじゃねーかw
Eno順で、
魔石、武器、装飾、防具は登録フォームが一纏めにされてる。
後はわかるな?
Eno.1のキャラとEno.2のキャラが居たなら
武器防具魔石装飾どれ作るかは関係無しに
1の制作した物→2の制作した物 の順で処理される。
で、良いんだよな?なんか俺勘違いしてる?
あってるあってる
そっちが知りたかったのか。
それを知って何が嬉しいのか理解できないけど。
質問の仕方が悪かったんじゃないか?
>>759の質問の仕方だと同じ人に作成して貰うときに
どの種類から作成されるか聞きたがってるように見えるぞ
装飾→防具みたいな作成が出来ないからどうでもいい
同じ素材に重複依頼出す奴が馬鹿なだけ
764はIDがGoD
装備作ったりしてると銀行に預けるような金が無いぜ
高級装飾絡みのPS調整なら分からんでもない
順番が重要だろうしな
ちゃんと聞きたいことまとめてから書くべきだった。スマン。
高級装飾が必要無いってことが初めてだったんだ。
ところでPTに体力持ちが一人も居ないんだが
その場合は体力4は有効だろうか?
炎上もさほど怖くないし有効なんじゃないかなぁ
ただペットがいると上昇率が悪くなって微妙かもしれない
体力Lv相当のMSP上昇技なんてあまり無いような
どんな状況でも有効かのような書き方をしたのがまずかったんだと思うんだぜ
まあそれもアドバイスの内のひとつだし何の問題もないと思うけどね
体力Lv4を1人が所持することによって、他の仲間の体力を付ける分の付加が
浮く可能性があるのだし、全然有効なはずだと思うぞ。
ただ即時で別の装備用意できない奴が体力3とかつけてると逆効果の可能性も出てくる
Lv4付加はPTの中でもENoがでかい奴が使うといい感じなんだが…
付加の発揮は、ENo順か、あるいは逆順のランダムだよ
上のレス読んでないでレスしてるやついるだろ
そういえば遺跡外常駐の銀行兼務の作製師がキャラ消すらしいね
遺跡外の作製枠って貴重だから惜しいなあ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < 俺は何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
>>体力Lv4
全員のSPが増えてなかなか有効だが
順番次第で他のMSP上昇数が下がることになるので注意して使え
以上だ。
マーシャルさん、マーシャルさん
HITさえ上げれば格闘のガトリングの回避停止も怖くなくなって、有効な技に化けるのかむー?
いまさら気象取ろうかどうか迷ってるむー。
五風十雨でも取るなら話は別だろうけど、
大抵の回避停止技は限界命中が存在している以上
運による所が大きいのでそれだけの為に補助開花をするのは微妙じゃないか
SPの上昇量が
体力LV3→体力LV4 > 体力LV4→体力LV3 > 体力LV3
だから仲間が体力LV3持ってても問題ないと思うけどね
格闘で回避停止はマジ脂肪
限界命中は高いけど、HIT補正のマイナスがキツい系統の回避停止技はHIT上げると劇的に使い勝手が上がる。
限界命中が低い技は何をどうやっても博打の域を出ないので諦める。
>747
聖域のをベースにひたすら埋めてるのなら見た事はある。
>>790 体力LV4って基本的に体力LV2相当じゃないのか?
MSP300だとすると、
LV4→LV3だと+155、LV3→LV4だと+185で上昇量落ちるぞ。
あ、俺は何を言っているんだ。比較対象が違う。
MSP300で
LV4→LV3だと+155、LV3単独だと+150だから邪魔にはならんか。
ってか体力Lv3も必要なキャラって召喚とかパンデモでもない限りそうそう居ないような
高Lv体力や平穏があれば次回の通常戦SPの心配が減るから必要だろ
熟練度も稼ぎやすいし、技のマスターにも役立つと思うぜ
>>796 幻術、闇霊、魔王をあえて使わず体力3でSP確保
体力とか活力の増加分は戦闘終了時に消えると思ってた俺駄無。
それだと戦闘終了で勝った方の活力切れてHP0以下になったらダブルノックアウトかよw
むしろ体力Lv3が必要ないと言えるキャラが理解できない俺物理。
SPはどれだけあったって足りないと思うんだぜ。
魔法系につけると余りだしたSPでSP50%以下設定が生かせないらしいけどな
物理だけど高消費技にいい技があんまり無くて、
さっさと50%以下に持っていきたいから体力LV3は邪魔にしかならないな
初期技が一番コスパ高くて使いやすい
対人前提だったらまあ幻獣反撃とかしてたら幾らあっても足りないだろうがあくまで本編メインだしな
場合によってはSPが余って無駄に高消費のゴミ技打つ俺が真の駄無か・・・
物理だとHP高いから炎上もあんま怖くない(まして弱体化したし)からなぁ。
SPはどんだけあっても困らないと思う俺。
そりゃSPに傾倒しすぎて基本性能損ねたら問題だけど。
高消費の良技がない物理の人って・・・
高消費でイイトコのない物理な組み合わせって、なんだ?
戦闘技能一つとかじゃないだろうし、そうないと思うんだが……
>>801 自分が炎上すること前提か、MSPがMHPに比べ多すぎるとか位じゃね。
ふと、腹痛を技マスターしたら体力を消せるようになるという夢を見た。
全く意味が無いことに気づき、泣いた。
構成は伏せておくが現状使える技で一番重いのが消費140
しかも消費100越えてるのが大抵避けられる回避停止だったり物魔だったり・・・
毎回どうやって効率よくSP捨てるか考えてるぐらい
>>810の構成がマジわからんけど、そこまでひどいならマヒや凍結とかを重ねる事も考えた方が良いかもな。
剣がちょっと厳しいと感じる俺剣使い。
高消費でも低消費でも使いやすい技無くて俺涙目www
なんかスレの終わりになると剣の話題を出すのがここのマナーだと最近思った
マーブルストロークさえあればいい槌使いの俺には関係ない話ですね
>>810 お前は俺と同じような技構成の気がする。
俺の場合は体力装備を付け替え効くようにして対処してるぜ
使う技の消費に合わせてMSP重視の体力と回転率重視の平穏ってな
無い頃は非接触で付加系空撃ちしたりとか割と普通にやってたなぁ
体力2や3になるとMSP100以上変わるから50%以下が遠い遠い
つっかさ、通常戦での話だろ?
敵が大したことないとこならSP○%以下設定なんか使わずとも第○行動設定だけで勝負終わるし
常に好戦度上げて毎回ぎりぎりの勝負してるなら仲間か自分のHP○%以下設定を
使用すればいいだけの話じゃないのかな?
敵に合わせて○状態時設定使ってもいいし。
>812
剣で使いやすい技が無いって、どんだけ。
使いづらい技が無い代わりに飛びぬけていいと言えるのもあまりないだけだろー。
あーまぁー、マジ使いづらいっていう程でもないんだが、使いやすい技ってのもあんま無いようなイメージ。
インシジョンとか闇強化シャドウはやべぇと思ったけど。後シェイブも割と使いやすい方か。
剣の技見てみたら軒並み係数高くて泣いた。
ところで、話ぶった切るが、魔力拡散ってパンデモにも有効だよな…?
これから先、超有効だったりする?
>>816 大したことのない敵相手に戦闘長引かせて技の熟練稼ぐのが基本だろ
魔力拡散なんて技あったっけか?
>>816 長引かせる=熟練稼げるってとこ詳しく頼むわ
技の熟練値って戦闘での使用回数じゃなくて戦闘設定が反映された回数だと思ったが?
ダラ戦なら、少し、分かります
長引かせても熟練度には関係ないよ
戦闘設定全部出す前に敵倒しちゃうほどつよいんだよ∈(・ω・)∋
長引かせる≠回数使うって意味じゃなく
長引かせる=設定枠全て使い切るってこと
弱い敵相手に2ターンで勝負終わらせて熟練度稼げなかった事ってあるだろ?
ビーバーさん相手とか。
つまりそういうことなんじゃねぇの?
察してやれよ。
地底湖が落ちてる?重いだけかな?
すまん、普通につながったわ
影時間の余波じゃね?
この時間は魔の時間帯で全ての物理運動は停止してしまうのだよ
833 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:10:17 ID:/Cde28Ek
ビーバーさんは楽勝出来るのが解ってるんだから
遺跡外に居る時点でビーバーさん用の技設定を考える位でちょうど良い
戦闘設定全部出し切れないイベント敵っていうと、
雑草ビーバー鹿、あとはシャルロットぐらいだろ。
それぐらいは遺跡外でそれ用の準備してこいよ、としか言えない。
弱い敵と戦う時も強技の熟練を複数稼ごうってのはさすがにムシのいい話で、
そんなもんは放置し続けてきた方が悪いとしか。
それにしたって装備変えるとかでも対処できるしなぁ。
あと地底湖は日付変わった直後はクソ重いのがお約束。
>>827 第○行動設定だけでダラ戦できず技経験値稼げない理由がわからんが
なんか元の話の筋がずれだした気がするしここまでにしとくわー
第○行動で設定したときに想定外に早く倒しちゃって危ない時はある
最後にしてもう寝るか
>>834 誰がイベント敵って言った?眼科池
それとザコでもダメージ無い状態異常系の技で稼ぐことだって出来る
>>835 ダメージが走るんだからしゃーないべ
>>836 クリティカルがでまくってシャレにならんぐらい瞬殺しそうなときあるよな
自己矛盾起こしてるID:fT3wojMAにワロスw
ID:fT3wojMAは何が言いたいのか全くわからないのだが・・・
通常戦で瞬殺しちゃうなら敵数増やせばいいだけなので話にならんし
あ、+2でも瞬殺しちゃうんですね^^;
最近こういう言動が迂濶、つーか頭足りてない感じの奴が良く沸くなぁ
>>834 技設定8枠中、6つぐらい相手に影響がない非接触を使えばOK
まぁ技能熟練や技EXP稼ぎたい技がダメージ系ばっかりとかそういうのなんだろうがな・・・落ち着け
しかし負ける可能性がない+技を出し切る+次回に響かないをすべて満たすように通常戦作るのは結構めんどくさいよな
>>836 弱い敵で技経験値稼ぎたいなら
>>834が言うように武器を弱いものにするとか
自分近接で仲間に前衛の召喚とかペットがいるなら後列にさがるとか
使用して稼ぎたい技が必須武器ないものだけならいっそ武器装備なしで!
などなど色々方法はあるんだーぜぃ
次の更新で装備し直すの忘れたらあぼんだけど
そうだ、剣を忘却すればAT補正がなくなって瞬殺できなくなるんじゃね?!
そんなに強いんならわざわざ技EXP稼がなくてもいいような気もするんだが
846 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 01:07:15 ID:/Cde28Ek
それを言うと弱い奴にも
どうせ弱いんだから今更技EXP稼がなくてもって言えちゃうだろ
ええい、剣使ってる身としては変に過小評価するのも過大評価されるのもなんかケツがむずがゆくてしょうがないんだが!
てかなんでこんな話になってんだ。
だからAT補正など都市伝説だt
仕方ない、話題転換で銃の話でもしようか
……最近になって強い銃が出回り始めて恐怖感を抱き始めてる
防具なんてそんなすぐ新調できないっての
未だに銃は「不遇、弱い」イメージがあるんだけど、
最前線のマーシャルさんたちの見解は違うの?
それはすごいね
最近になってプシューアイシクルが怖くてしょうがなくなってる
装飾いくら付けても無駄だっての(魔力50)
銃ってどんだけなんだろうなぁ……。
個人的イメージだと物理系だけど魔法系チックな育て方が可能な気がしてるけど。
“命中停止”
なんと甘美な響きか
マスター効果で装備の防御力を下げる技とかも出てるし
銃が使える状況も整ってくるかもよ
>853
魔法系に見えて物理に育てなきゃダメな杖はどうしよう
属性そろえて自然淘汰でも覚えれば化けるかなぁ
>856
杖はスイッチ物魔と純物魔がわかったらかなり戦闘の幅が広がらね?
あらかじめ物魔やる気でないと辛いのがアレだけど。
スイッチ物魔と純物魔を詳しく調べてるところってあるかな?
自分の持ってる技くらいなら調査できるから協力したいむー∈(・ω・)∋
武器作製無しの魔法系に石英辺りの素材で作らせた剣でも握って、
自由にも武器装備しなければ、ダメージかなり低くなるんじゃね?
当てるつもりで設定した技が尽く外れる俺様ブンブン丸
まぁ非接触でSP400超も浪費出来ちゃう斧様なんで、体力3は必須ですけどネ☆
正直杖は杖魔法で化ける
>858
まだそれほど詳しくやってる所はないんじゃないか?
…というか調べ方よくわかんないむー∈(・ω・)∋
造られしものとかどうだ?
風柳が物理回避時、流水が魔法回避時、物魔は両方反応するっぽいぞ。
>>862 上位技能の「物理攻撃〜」って言う効果を利用して調べるくらいしか方法は思いつかないorz
すごく・・・めんどくさいです・・・
>>848 斧やCriだらけの槍のダメージとしか比較できないヤツはすっこんでろ
造られしもの…
近いうち挑む予定だから丁度いいぜ∈(;ω;)b
>>865 そりゃ吹矢よりはダメージ出なきゃ困るだろ…
>>867 AT補正が本当に無いなら同じダメージじゃないと困るだろ……
>>863,864
造られしもの戦でグランドミート回避時に風柳、流水が同時発動 = 純物魔型?
と思いきや闘技で奇想天外がグランドミートに発動 = スイッチ型?
少し調べてみようとか思ったが速攻でわけわかめだーぜ。
奇想天外は純物魔技にも反応するんじゃないのかむー?∈(・ω・)∋
馬鹿な駄無だから適当なこと言っても良いよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
やや? そういうのは他人に誤情報流したりして迷惑をかけるだむーしゃるだって?
失礼な∈(・ω・;)∋
物魔は50%で発動すると思われる
宝玉回収よりも造られしもの戦を優先させた方がいいのかな?
造られしものイベント発生させた後だと宝玉戦が発生しないとかって
トラップはありえない?
宝玉のあるなしで強弱が変わるイベントが
宝玉戦より先にこなせるって時点で何か不安が募るのだが。
考えすぎだろうか?
知らん寝る。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
造られしもの倒したらまだ倒してない守護者たちがまた一段階強化されるだけじゃね
リスク踏む覚悟がないなら2F行った奴が1Fに帰ってきて宝玉集めはじめるまで
魔方陣回収でもしとけばいい
やってみるまでわからんだろ。
個人的には水と火回収したらとりあえずB2に降りてみた方が良いとは思うが。
宝玉はゲーム的な時間稼ぎの撒き餌じゃないかね。
守護者は回避したけりゃいくらでもできる場所に点在してる点から考えても、攻略そのものには不必要どころか障害だろ。
鹿のところにいるNPCが警告してるし。
だが宝玉を揃えてないと先に進めない魔法陣があったりするんだろうな
昔の話になってしまうがかつてそういうエリアもあった