CosmicBreak コズミックブレイク Part9
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 06:17:58 ID:CFkyzLwJ
新スレ保守
3 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 08:30:14 ID:8sxMjM/y
4 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:12:12 ID:EvxiWaHM
午後の保守
5 :
名も無き冒険者:2007/11/09(金) 10:52:53 ID:WR9Rb+O6
oβまだ?
6 :
名も無き冒険者:2007/11/09(金) 12:53:00 ID:xrTxjeKh
よく聞く話なんだけど、CBがアーマードコアを意識して作られたとか開発が言ってるって
ソースだれか出せる?それだけずっと気になってるんだが
7 :
名も無き冒険者:2007/11/09(金) 13:15:31 ID:7V3oHzMX
そもそもロボアクションのパイオニアたるACだから
ロボアクション=ACのパクリという極論に達してるだけだろ
8 :
名も無き冒険者:2007/11/09(金) 13:16:30 ID:BaPOGy3+
いや、アセンできるからだろ
ってか前スレ埋めろよ
9 :
名も無き冒険者:2007/11/10(土) 22:55:57 ID:P+npwY7h
994 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 20:24:14 ID:HhkhRxbh
そもそもAC好きな奴の要望がC21では実現不可能だったから
作ったのがCBだしな
で、これのソースまだ?
10 :
名も無き冒険者:2007/11/10(土) 23:36:55 ID:HhkhRxbh
ソース?
んなもんあるわきゃねーだろ
C21を初期からプレイしてりゃ誰だって分かるってだけ
11 :
名も無き冒険者:2007/11/10(土) 23:41:29 ID:5RADcOMb
12 :
名も無き冒険者:2007/11/10(土) 23:42:27 ID:srvC+6HW
動きはむしろ遅いと感じるんだけどな
13 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 00:19:47 ID:K22mMxea
結局AC厨の妄想じゃねーかw
CBにはAC厨追い出してほしいぜ
C21でもやってればいいじゃねえか
14 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 01:19:24 ID:lpYu8V95
前スレで動きが早すぎる云々言い出した者だが
自分が比較していたのは、C21のGPライトクラスね
C21やったこと無い人からしたら俺が何を言ってるのか理解しようがないと思う。
とにかくタコノキファイトは神ステージ!!
15 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 01:29:21 ID:EJwFEC8h
つまり、CBでC21の立ち回りをしてたのか。
16 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 02:13:09 ID:vaThMI+i
17 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 02:16:28 ID:IOyVEojI
ギルティギアで無印ストIIみたいにできねぇ、って言ってたようなもんか。
18 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 02:22:22 ID:K22mMxea
新しい格闘ゲームのロケテで、これギルティギアに比べてどうとか言い出すわけだな
そして「開発はギルティギアに触発されて作ってるんだよ」と妄言
19 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 02:31:30 ID:vaThMI+i
CBに足りない物は戦術とか駆け引きとかそぅいうことかな
まぁ、俺はあとタンクとか重火器とか板野サーカスと欲しいな・・・あとおっぱい
20 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 02:34:58 ID:lpYu8V95
>>15 いつ俺がそんなこと言った??
もう一度前スレ終盤の流れを読んでみろ
C21の動きが通用しないから文句言ってるように読めるか?
CBは小さい機体で適当に動き回って弾幕張りまくるゲームになってる
そこに内容の薄さを指摘しているだけ
21 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 02:39:30 ID:gih8zVps
ルールが少ないからcβの段階じゃ戦術も何も無い
FPSに比べて弾速が遅く見てから避けができてしまうため基本的に位置取りの重要性や駆け引きは薄い
でもだからこそ正面からガチガチ撃ち合えて楽しいんだけど
22 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 02:52:40 ID:Mewq0CRk
具体的にどういうゲームにしたいの
23 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 02:56:21 ID:gih8zVps
>動きが早すぎて大人数だとあまりにも簡単に囲めて、簡単に離脱でき、簡単に囲まれるってことを言いたかった
みんな動きの速さの条件は同じなんだからが関係無いじゃん。それはレーダーがあるから容易なだけ
>だから結局ひたすらダッシュして飛び回って弾幕を張るゲームになってる
CBはレーダーがあって常に相手に視認されてると思って行動するから動き回って撃ちまくるになる
キャンプゲーよりはよっぽど楽しいよ。対戦のルールは少ないから不満はあるけど
24 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 03:06:33 ID:vaThMI+i
みんなでワイワイグイグイ動く弾幕ゲー
戦術と駆け引きを兼ねそろえた渋ゲー
今のトコCBはC21に軽快さと弾幕、FPSを加えただけだから下は無理だわ、更にバランス取り辛くなっただけなのか・・・
まぁACでも大人数での対戦は無いし駆け引き生み出すのは難しいだろうな、早すぎて地形もクソもねぇってトコか
ジャンクメタルとACを足して割った位が丁度良いかも
問題はCSがどんな方向性を目指してるかだよなぁ・・・今のトコ、C21版ゲットアンプド位だろうな
25 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 03:14:35 ID:CPw31E8W
どう見てもTPSですが
26 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 03:27:19 ID:EJwFEC8h
>>20 小型機で動き回って避けられました。弾幕張りました。ハイ、じゃあそこから先はないのか。
敵を誘導したり、援護射撃したり、十字砲火しやすい角度おさえたり、いろいろ有るんじゃないの?
速い=アドバンテージがすぐ失われるから、次々新しい立ち回りを仕掛けていかなきゃいけないだけで、
C21と比べて選択肢が少ないってことはないと思うんだが。
27 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 03:31:06 ID:CPw31E8W
レーダーで相手に視認されてるため隠れてもあんまり意味無し→避けるために動き回る→相手も避けるために動き回るからその相手に当てるために撃ちまくる、だな
レーダーの相手の反応をONOFFできる機能を部屋につけても面白いかもね
レーダー反応OFFで今のマップのままだと相手に待たれたら隠れて特攻がしづらく待ちゲーになるだろうからマップ改良必須だけど
28 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 03:53:03 ID:IOyVEojI
LoSが通ってる時だけレーダー表示ならどうだろう。
待ち伏せは有効になるけど、待たれる側も全力で集中してレーダーに映った瞬間反応すれば間に合う位にならないかな。
29 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 06:06:54 ID:vaThMI+i
ステにレーダーの項目を増やしてみるとか
30 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 07:34:55 ID:W7byagdV
>>29 レーダー範囲のステータスで10より高ければデフォより広がるし低ければ狭まる、か
こういうところでEXパーツの出番が増やせそうだな
31 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 11:36:59 ID:jq7lK98+
パラボロイド<もちろん俺のRAD(radar)は20ですよね?
32 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:06:43 ID:rvc/FJEt
どうせ多人数でワイワイバトルやるなら弾幕系のアクションにして欲しいな
33 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:22:01 ID:7tK+KyE9
>>32 そうしたのにAC厨がACにしようとしてるら困る
34 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:25:23 ID:mbw326NU
弾幕もいいが格闘にも活躍の場が欲しい
35 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:25:51 ID:pFLnc9It
>>33 そうなってないから
>>32が要望言ってるんじゃね
いや、
>>33が何を『そうした』と言っているのかわからないけど
まさか『このスレは弾幕系アクションがいいという総意で決定している』
とか言うわけでもないだろうし・・・
36 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:26:29 ID:XYOiFeiO
本格アクションシューティングとやらよりは、ワイワイやるパーティーゲームの方が
CBにはあってる気がするな
37 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:27:19 ID:7tK+KyE9
>>35 ごめん
×そうした
○そうしたい
いを入れ忘れてたたんだよ
38 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:31:28 ID:pFLnc9It
>>37 『このスレは弾幕系アクションがいいという総意で決定している』
本気でこう思っているのかwww
ついでに文末でも か が抜けてるぞ
少し落ち着け
39 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:34:26 ID:mbw326NU
>>37 >いを入れ忘れてたたんだよ
>忘れてたた
>たた
40 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:37:55 ID:7tK+KyE9
>>38 そういう意味じゃなくて、
CBの路線はそういったワイワイ系の方がいいのにAC厨がry
って事なんだけど?スレの総意だとかじゃなくてあくまで自分の考えだけど。
一回書き込んだ時に30秒経って無かったもんでテンパってしまったごめん
41 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 12:59:16 ID:pFLnc9It
>>40 やっと言いたいことが理解できた
誰が、何を、どうした、ってちゃんと書かないと
文章だけで思いを伝えるのは難しいな
いや、今回はこっちの読解力がないせいか
あの文を見れば誰でも真意を理解できるしな
本当に申し訳なかった。すまない
42 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:11:51 ID:FGXzbj/e
育成要素が薄い分、結局C21よりとっつき易くなっただけってことか
ライトゲーマーはCBへ
ヘビーゲーマーはC21へ住み分け
43 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:11:31 ID:Fw0JINbK
育成要素が少ないだけで薄っぺらいゲーム認定ですか
これがチョンゲーに毒されたMMO脳か…
44 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:16:50 ID:rvc/FJEt
強さをレベルでしか測れなくなったかわいそうな子なんじゃないか
45 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 15:45:45 ID:oMLShtMc
MMO厨はC21へ
FPS厨はCBへ
なんかこっちのほうが近い気がする
46 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:32:35 ID:XYOiFeiO
厨しかいないの?
47 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:34:56 ID:K22mMxea
MMO厨はC21へ
FPS厨はCBへ
AC厨はACへ
これでいいんじゃないか
48 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:56:16 ID:pFLnc9It
MMO厨もFPS厨もAC厨も消えろ
これでOK
49 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:57:22 ID:Fw0JINbK
そして誰もいなくなった
50 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:58:53 ID:rvc/FJEt
メダロット厨の俺がまだいるぜ
51 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:08:50 ID:pFLnc9It
ガノタもいるぞ
52 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:09:26 ID:IOyVEojI
チャロナーの俺も居るぜ
53 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:13:16 ID:7mSgmo9d
カスタムロボ厨の俺もいるぞ
54 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:17:47 ID:ZWY+dh/a
ヴィークルキャヴァリアー厨の俺、参上
55 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:27:44 ID:mbw326NU
色んなジャンルに半端に足を突っ込んでなんなのかよくわからない俺もいるぞ
56 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 18:52:05 ID:8CkTwLyO
FPSは何故か酔うからTPS厨の俺もいるぜ
57 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 21:41:42 ID:xxfcuVv9
カスタムロボ厨の(ry
C21を対戦特化にしたのがCB、というのが俺の印象
開発はどういう風にしたいんだろな
チャロンか
ACか
はたまたそれ以外か
58 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 22:45:55 ID:jq7lK98+
ハチャメチャアクションシューティングにしたいんだよ。
問題はハチャメチャアクションシューティングがどんなものかわからないことだな。
59 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:04:59 ID:OYSD93tI
どういうゲームにするかってのは、いくらテスターが要望してもそうそう変えやしないだろうさ
そう思って、俺はどんなゲームになってもただそれに適応するだけ
ある意味駄目なテスター
60 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:09:19 ID:K22mMxea
ロボのカスタマイズが出来るというだけでACとはまったく別だと思ってるんだが
どちらかといえば、バーチャロンや連ジな感覚だと思われ
61 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:12:20 ID:IOyVEojI
>>59 でもそうやって要望にあわせてコンセプトから変えだしたら、
どんなゲームだろうと99%gdgdになってポシャる法則。
62 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:15:44 ID:mNl6xEfJ
C21はゲームパッドのボタン配置がACに近いからそう錯覚してるAC厨が騒いでただけだろ
CBは戦場の絆とバーチャロンフォースを掛け合わせてる感じがする
63 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:17:48 ID:EJwFEC8h
もうお前ら全員まとめて比較厨でいいよ
64 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:21:02 ID:gN8p7Hgk
無理してTPSにするより初期のC21のロックカーソルで完全にパッド仕様にした方が良いと思うなぁ
65 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:23:53 ID:dId+4yLt
考えてみれば、ACより小さい機体で動きも速いのに
実質的にはACより小さいロックオンサイトで戦わされるのって酷だよな
66 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:25:54 ID:7tK+KyE9
はいAC厨様一名入りまーす
67 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:31:50 ID:IOyVEojI
>>64 それじゃC21になるだけだろう。
前回の教訓活かして、今度は最初からより優れたFPS操作に合わせて作りたかったんじゃないかね。
68 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:43:33 ID:gN8p7Hgk
そもそもTPSだけど、結局カーソル合わせるとロックされるし・・・
FPSでもなく、TPSでもない新しい操作!ナンチャッテTPSでしょコレは
69 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 23:58:40 ID:dId+4yLt
70 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:01:56 ID:WqPPZ/dn
適当に相手のほう向くだけじゃロックオン範囲が狭すぎてロックしてくれない
じゃあ、偏差で精密射撃しようかとマーカーを近づけるとバッチリロックして下さりやがる
やっとロックが外れた!と思うと奥の敵をロックしちゃって目の前の敵を攻撃することすらままならない
71 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:09:51 ID:2FIDCMEf
72 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:23:05 ID:QUhGh1S5
やっぱりロックオンはいらないだろ・・
無くす代わりに弾速を速くすればいい。
73 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:23:17 ID:Uo/hjWM3
確かにこのロック仕様のウザさは異常
乱戦ではC21初期式の方が確実にタゲ移せるからやり易かった
74 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 00:45:41 ID:HEo+EpBS
戦場の絆厨が通りますよ
絆はロックの種類が青と赤(黄もあるけど)にわかれていて、青ロックは現状のCBやC21に近い。
そこからさらにロックボタンを押すと赤ロックに移行して、そいつを正面に捉えたままになる。
CBなんかの乱戦にはこの方式が合ってると思うんだが
これ以上弾速あがったら、マジでキャンパーオンラインになりかねないので賛同できんw
75 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:30:35 ID:cAodQXXO
絆、AC、チャロン、連ジ、オマケにサバゲもやるしモンハンではガンナーだけど
cβ版CBの仕様が好きさ
76 :
20:2007/11/12(月) 02:33:22 ID:qS+8O6fX
>>26 おつむの出来がよろしくないようなので、もう一度言っておくが
CBは動きが早すぎるゆえに
位置取りの重要性、駆け引きの要素が薄くなっているということを
C21のGPを引き合いに出して【指摘】しただけだ。
現状のCBに満足しているプレイヤを批判したつもりは毛頭無い
77 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:41:40 ID:VLOS9sc+
動きが早いのとそれは関係なさ過ぎる
78 :
20:2007/11/12(月) 02:53:29 ID:qS+8O6fX
>>77 キミがそう思ってるならそれで良いよ
あくまで俺は俺の意見を言っただけ
キミのレスは俺の意見を否定してるけど
俺はいままで誰の意見も否定していない
79 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 02:55:07 ID:LckXC8iU
それ以前にマップがつまらないな
戦術性の欠片もないしただ移動にストレスが溜まるだけな気がする
狭すぎるし細かすぎるんだよな
80 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 03:08:07 ID:HEo+EpBS
空中の動きが早すぎて、地上に居るメリットが薄すぎるっつーのは前から感じてる
位置取りの重要性はβのCBでも十分感じられたけど、それを意識してプレイしていたやつが少なすぎるw
アリーナはコンクエ以外はおもしろくなかったけど、コンクエはきっちり戦略練ったもの同士だとかなり熱い気がする
81 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 03:08:43 ID:juyUFklY
なんという不毛な流れ・・・
自分の意見を聞いてもらいたいのは分かるが、
Oβまで先は長いし、マターリしようぜ
82 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 03:22:09 ID:VLOS9sc+
動きの速さと位置取りの関係性なんてあるのか?
相手も同じ速さだろ?
83 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 03:23:49 ID:/VXJg+EJ
>>78 自分は中立的な立場から意見を述べている気になっているのかも知れないけどね
自分の意見を述べているだけです。だから好き勝手言います
ただし、あなた方の反論は許しません。意見を聞き入れるつもりもありません
こんなのは通らないんだよ。自分の言いたい事言って、相手の意見は封殺するなんてのは卑怯なだけ
そういうのが通じるのは子供の口げんかまでだから、気に留めておくといい
84 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 03:37:51 ID:HEo+EpBS
>>82 それは野球でいう、90km/hのファストボールと160km/hのファストボールは同じだろと言ってるようなもんだw
動きが早いと判断してる暇がない→ごちゃごちゃ動くだけのゲームになってしまうかもしれない
君の反射神経がどうだかしらんけど、君の基準で語るなよ?
85 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 03:55:35 ID:juyUFklY
眠気で思考が鈍っているので、あまり自信無いけど…
>>82は、160km/hの球を草野球チーム相手に投げるのはおかしいが、
プロ同士なら別に問題ないんじゃね?って言っているのでは?
万人向けにするために遅くしすぎると、爽快感が無くなる
速過ぎると、プレイヤーがついていけなくなる…
難しいな・・・ほんと
86 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 04:58:25 ID:35wgIzni
>>76 >20に倣ってC21を引き合いに出すと、
適当に動き回って弾幕が張れるのって、サテライトしながら攻撃できたとかの辺り。
サッカーでようやくドリブルができるようになったレベルの話だから。
足元見ずにドリブルできるようになってパス極めるぜ!
ってところでCβ終わっちゃったし、CBは奥が深いなんて言うつもりもないけど、
立ち回りの重要性を語るには早いんじゃないかなーという気はする。
87 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 06:32:23 ID:UkHVkvDK
私はちゃんと操作できるから良いが、操作できない他の人には差ができる by cinnamon
88 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 08:40:06 ID:K8ylOBVx
89 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 08:41:09 ID:HEo+EpBS
90 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 08:49:39 ID:dO4LtsBt
>>87 そんな事言ってたか?
俺は彼の言ってることはそこまで間違っていないとは思うんだけどな
ただ、あそこに擁護書き込みするとAC厨が噛み付いてくるのでやらないw
91 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 09:21:42 ID:HEo+EpBS
>>90 懸命だな
俺もあのスレには言いたいことが山ほどあるが、ニートどもに粘着されるのは御免だったんで書き込んでない
一生懸命テスターの使命を果たそうとすると、ああいう連中に絡まれるんだよな
92 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 09:38:39 ID:5J9LoKe8
投稿日時: 2007-11-1 10:03
引くだけだったら追い詰めることも簡単だけど、
引きながら飛んで引いてという具合に色々やると相当なにもできなくなる
(自分が出来ないんじゃなくて、相手が何もできない状態を何度も目の当たりにしてる)
93 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 09:48:49 ID:K8ylOBVx
客観的な意見って事じゃないのか?
いくら叩きたいからと言ってもこれは無理がある
94 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 12:41:32 ID:7UhhIiT7
動きは速いとは思わなかったけど
よくあるFPS系対戦ゲームより判断速度はかなりゆるくて良いゲーム
95 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 13:17:27 ID:IWYCZ/oe
ロック仕様のことだけど、いっそのことカーソル無くしてオートロックにしたらどうだろうか
所謂、連ジやAC4式ってことで、ロック可能範囲はステにレーダー欄追加してそれに依存って形に
96 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 13:51:35 ID:TKhmzRR8
>>95 連ジ仕様にすると周りが見渡せないから囲まれると攻撃がかわせなくなりそうだけどな
97 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 14:11:21 ID:IWYCZ/oe
>>96 AC4仕様ならどうだろうか?
HDが死にパーツになってるから新しいステ位は付けて欲しいところ・・・
98 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 14:13:56 ID:2FIDCMEf
ACACACAC
ACやってりゃいいだろ!!!!!!
99 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 14:23:21 ID:TKhmzRR8
>>97 すまんACは3までしかやってないんだ
ただオートロック形式は敵が密集してたり近くに複数いる場合ロック切り替えで機体がクルクル回ったりで使いにくい気がする
チーム戦レベルまでならまだなんとかなるだろがコンクエになると狙った敵攻撃できなくて厳しそう
CBをやってC21のGPに戻って思った事
やっぱり飛行時間が短すぎるんじゃないかなこれ。
C21は極端に長いけどCBは極端に短い
CBのゲームスピードを少し遅くして飛行時間を少し伸ばしてくれたらそこそこ良いバランスになりそうな気がする
もちろん飛行速度はマッハが今のジャガー並くらいに調整してくれ
コンクエは進化すれば FE + チャロン になる潜在能力をもっていると思う。
>>100 逆に俺はCBの飛行時間は長く感じたよ
飛行時の挙動やスピードが近い連合vsザフトと比べても長い
>>95 連ジ風のオートロック仕様を作るなら、逆にフルマニュアルモードも欲しいなあ。
弾が正確に照準に飛ぶようになる代わりに、ロックオンの一切が出来なくなるモード。
・・・ミサイル使う機体だと全く活かせないのが欠点か。
飛行に関してだけど、ジャンプをもっと使えるようにして欲しいな。
なんというかCβではジャンプというより浮遊という感じだったから、
足をちゃんと使って地上から一気に急上昇する感じにして欲しい。
一番イメージに近いのはマリオ64。
ジャンプ中は攻撃できないとかすればそこそこバランス取れそうな気がする。
飛行と差別化する為に新しくJUPの項目を作ればそれぞれ個性が出そうな気がするんだが・・・
飛行の剣鳥、ジャンプのフログランダー、ダッシュのタラバみたいにさ。
>>104 ジャンプ性能の違いか…
カスタムロボがイメージしやすいかな
飛行時間、上昇速度、旋回速度に差をつけるとか
>>104 自分はそんな感じでいいと思うが、もっと個性付くと嬉しいんだな・・・。
なんて言うんだろうな。
例えるならば、地上での動きは最悪で装甲もやわらかいが、空中での浮遊時間が他のより圧倒的に長い、とか。
地上での動きや空中での小回りがよく効く代わりに装甲が異常に紙とか。
カスタムロボ厨でホントサーセンw
空中で多段ジャンプできるメガトンオーとか見てみたいな
>>107 テラファッティバイスw
まぁ発射時の隙が無い&FPSだからいい的だろうけど
>>96 頭など飾りですエライ(ry
飾りなしが有利なのはなんとかしてほしいが
>>99 狙いを乱された時は悪役っぽく「チッ、邪魔が入ったか!」と・・・ダメかな
ジャンプは面白そう
コンクエでも高度を稼ぐのが大変なせいでみんな底に沈んでて
最初の衝突以降にこっそり中央の高台に登ったら狙撃天国だった
>>103 フルマニュアルをオンゲでやるとJMみたいな判定になる
>>110 事実上MOみたいなもんだから、当たり判定鯖ならせめてBF並にはならんかのう・・・
クラ判定にすると地獄見るからやめて欲しいが。
当たり判定をクライアントに任せたら悲惨なことになるぞ…
Oβの情報ないな
>>112 復活のラグアーマー
復活のラグ偏差撃ち
あれこれってJU(ry
どうでもいいけど
>>7の
>そもそもロボアクションのパイオニアたるAC
これにだけ反論しておきたいチャロナー
>>117 よう兄弟
ACはロボットカスタマイズアクションのパイオニア〜 と言いたいところだが
メックウォーリアーの方が先だったかな?
まぁ、このスレ的にはどうでもいいか
3Dにこだわらないなら重装機兵レイノスを推したい
NGワード:AC、厨、(ry
レイノスぱくったっていうスーファミのガンハザが最初のロボゲーでした
ガンハザは公式で黒歴史認定されている数少ないゲームだけど
ゲーム自体は面白い。個人的に良ゲー
うし、俺はもうデルビAM☆あきらめるぜ・・・
明日、AM、BSだけじゃなくAMもでてくださいお願いしますCSさん
おっと誤爆してしまったぜ
アンケートで「お金が稼げなくてきつかった」が一位になってるけど
後半はかなりのヌルさだったと思う。
やっぱあの程度でも稼ぎにくいと思うもんなのかな?
それとも、初めの頃の印象が強すぎなだけ?
後半ログインしてない人達かもな
>>109 コアのステ高すぎるんだよ。もっと各パーツにステータス依存すればHDも生きて差別化できるのに。
レイノスは知らんがヴァルケンなら知ってる。あと、ロボゲー好きならスティールダムとリヴァーシオンを忘れてはいけない。
ゼロとか蟹とか高コストのSサイズ機って救われないよな…
もっと他の追随を許さない性能が欲しいもんだ
PSの青の騎士ベルゼルガ物語も良ロボゲー
カニはLGだけは性能ぶっとんでた
ゼロはバリアGJ使ってステップ繰り返せば暫く無敵のままマシンガン撒けたぞ
ステップ中でも普通に当たり判定があった気がしたけど気のせいか
低コストL機とか出たらL機の長所つぶれまくりの悲しい機体になるんだろうな・・・
あと、S機で高コスト・高積載になっても、積むもの自体がないから無駄になるんだよな
L機の長所はLサイズの武器を持てるって事だぜ。
でもL型がSサイズの武器を持てないのは短所な気がしないか?
LサイズはL〜Mサイズの武器が持てるんだぜ
それに対してSサイズはSサイズの武器しか持てない
\(^o^)/
ケンタウロスLGJ
同じLGを2つ装備できる
唐突にこんなのが頭に浮かんだ
カニLGを二つ装備したライフルミカドが量産される予感
なんとなくWLK機のためにホバリングじゃなくてジャンプがほしいと思った
>>125 対戦やりたかった俺には、クエストは苦行だった。
もっと短時間でさくさく遊びたい。
ACのアリーナみたいなモードがあればいい
コンクエの評判良かったから、大規模戦闘メインのロボFEZでOβかな?
>>137 クエストでお金稼ぎってめんどくさくね?
ミッション1回で1000C$もらえるのに
>>138 百数十人程度なら面白いと思うけど
不特定多数が大量に接続するゲームでそれはないわ
NPCと戦いたいっていうなら別にアリーナにする必要性がない
テストモードの追加で充分
ってかNPC戦闘がしたいならわざわざネトゲする意味が無い
しかも、CBのAIはイマイチ。そんなのと戦う意味が無い
CBでFEZは無理だよ、年齢層的に
BFとかいうなら解るが
あえて聞こう。ACって面白いの?
>>142 ここでそんな燃料投下することはないだろ(=ω=.)=3
机の前に鎮座してoβを待つ作業に戻るんだ
>>146 4Gamer:
なるほど,GA1に比べ,C21のプレイヤーは年齢的に高めという印象があるのですが,それも関係しているのかもしれませんね。
佐藤氏:
そうですね。GA1のプレイヤーの多くが,小学生から大学生ぐらいなのとは対象的に,C21は10代後半から30代後半と高めなんですよ。
予想道理ちゃ予想道理だが・・・・・・
いや、確実に層は同じだろう・・・
寧ろ逆じゃ?
逆に考えた
小学生が多いのではなく、
大人が小学生プレイをしているのではないか
そう、C21は大人たちのストレスの捌け口となっているだけなのだ
モラルも常識も関係ない池沼行動が堂々とできるのはC21の良いところである
予定では2008年開始ってなってるけどOβはいつから開始だろうか
C21は半年準備期間あってインターフェイスからなにからかなり変わったけど
CBはC21Cβより完成度高い印象だから年始年末前後と予想
153 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:30:21 ID:69Il35aP
CBのインターフェースはC21に比ばると
とても使いやすいよな。
とりあえずPTシステムかTellのコマンド一々打たなくても済むようにしてほしい
フレとの会話がすごいタイヘン
PT作っても意味ないだろ・・・
>>155 C21だとPTがずっと残るから擬似ギルド状態になるもんで
チャット関係の使い勝手が上がってほしい
いや、これCBだし・・・
PTもギルドもいらんだろ。そんな規模の大きくないゲーム内で内々の隔離されたコミュニケーション機能だけ高めても意味ない。
どうせおかしな奴等が群れて新規狩りとかやりだす温床になる。
入って無いことがデメリットになるようならなおさら。
まあ、グループチャット用のチャンネルがあれば事足りるよな。
ギルドはコンクエとかチーム戦とかで使えるけどPTはいらねーな
161 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 19:35:54 ID:qBpAsFcu
クエストモードではPT要るかもな
これおもしろい?
仕様が一気に変わる可能性があるからまだわからん
カスタムロボみたいだったらはまりそうだなー
現状のブースト出しっぱなしでヌルヌル飛ぶ よりは
カスタムロボ系のブーストの繰り返し(回数制限あり)でガックンガックン飛ぶ方が俺は好きだな。
じゃあカスタムロボやればいいだろ・・・
そこはゲームのシステムよりけりなんだから
お前ってそればっかりな
空中でもっと自由に動けるといいなぁ→ACやれよ
地上でもっと(ry→ACやれよ
もっと自由度の高いカスタマイズしたいなぁ→C21やれよ
○○できたらなぁ→似てるゲームなんかいくらでもあるだろ
合<そうですよね!CB独自路線でいかなきゃいけませんよね!目が覚めました!
合<これからのCBは既存のどのゲームにも無い要素を追加していきます!
合<…あ、あれ…?どんなアイデア考えても、どれかのゲームとかぶるなぁ…
そしてCβから何の変更点も無く、一度もアップデートされることの無いOβが始まるのであった…
C21がOβになったときは
・一部ステータス削除
・武器減少
・遺跡減少
・ミッションの仕様変更
・ジョイント削除
・多段数変更
くらいだったかな
うろ覚えだが
そして正式サービス開始で大半のロボが有料になったりドロ率減少したりと結構酷いことに
機能はどうでもいいが、取り敢えずOβの内に強パーツは買っとけ!
>>169 そしてワイプされるOβのデータだった。
・・・まあ今時の客寄せ無料プレイみたいなOβじゃな。
>>169 確か正式サービス開始の時だと思うけど、1番ひどかったのは
「RPG要素の激辛化によりカスタマイズ性が死亡」したことじゃないだろうか
新しい町に着くたびに今までの武器を売って新しい武器を買ったほうが格段に強くなる
古典RPGのようなバランスに嫌気がさしてやめた覚えがあるのだが
172 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 14:39:12 ID:1KG8w49W
パーツのことだよな?
武器自体はそれでいいと思う
>新しい町に着くたびに今までの武器を売って新しい武器を買ったほうが格段に強くなる
新しい売り場に行くには階級とかの制限つけりゃいいのに
今は金さえ払えばいきなりゲーム内の店売り最強が手に入るんだよな
174 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 15:37:18 ID:1KG8w49W
昔は階級制限あったんだぜ?
今じゃルーキーでもガルドに行けちゃうが
それと店売り最強ってデネブの話だよな?
買えても装備できないだろ
武器は初期はバランス型で先に進むと性能特化になってたはず
弾速が早いとか単発大火力とか性格分けしてたのになぁ
今はただ強くなるだけだからつまらん
そのへんCBは気を付けてほしい
177 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 16:08:09 ID:1KG8w49W
デパートか
失念しとった
Cβテスター専用サイトで新武器スレが乱立してるな。
過去ログ見るって事を知らないのか・・・
晒しスレで遊ぼうぜ
C21もOβの頃は実質階級上げなきゃよりコストの高い機体取得できなかったな
CBはC21と違いスピード上がってもラグぐなかったので
期待している。コンクエはやくやりてぇ
コンクエもただ倒しあうんじゃなくてフラグ戦とかやりたいわ
>>181 人が少ないからラグいだけ
人の多くなる時間帯はラグ過ぎで涙目だったぜ?
???
そういや、自分のPCの性能が悪い事を棚に上げ
みんなが普通にコンクエやってる時にも
「ラグいからもっと少人数でやろう」って言ってる奴がいたよな
>>184 まあまあ。
最近ではC21の蜂ミッションとか、(サーバー的に)一箇所に人が集中してると
明らかにサーバー由来の位置ズレとかのラグが出てたりするからな。
そういうのがCBでは軽減されてるなら、それはそれでいいじゃないか。
コンクエ初日のラグ祭り以外は実に快適だったな
フルメンバーのコンクエより人が集まったロビーの方が重かったくらい
対戦がおもしろくなるようにしっかり操作系を調整して欲しい。
理想は今より速度少し遅め、ゲームパッド完全対応。
0点と最大傾斜点を入力して、無効範囲の幅を調節して、とか
次のテストではスティックの微調整もできるようになるはず
INすると勝手に歩いてて照準も動いちゃったりとか
0地点に上手く合わせないと、狭い足場に永久に乗れなかったりとかすると悲しい
まぁ、最新のちゃんとした奴に買い換えればいいんだろうけど・・・
>>187 個人的には速度は今のままでいいと思うけどなぁ
今以上に速度落としたら価値無し
>>188 そういうパッドを世間一般では、「壊れている」と言う
別に最新のじゃなくていいから、適当に買い換えなさい
>>188 買い換えろ
ドライバによっては調整すれば解決するかも試練が
>>189 ここまできてパッド(笑)とかほざくゆとりを切る為にも速度は同じか、いっそもう少し速くてもいいよな。
>>192 システムの限界まで速くしたって言ってなかったっけ?
あと、前半部分がイミフだし、アンカミス?
ついに要望BBSが止まった
コンクエかギルド戦が作りこまれたらそうとう面白そうだ
と今日のC21イベに参加して思った。
ギルド戦は夢があるよなー。
ギルド内での総コスト数が決められていたりすると高コスト機ばっかりにならないでよいとオモ
ギルド内なら味方が何を使うのか、ある程度把握できそうだな
高コスト機は回復機か支援低コスト機と小隊を組むとか
事前に打ち合わせがやりやすそう
19960830とかいう香ばしいのが要望BBSに^w^
ギルド戦とチャロンなみの少人数ガチ対戦の
両方が楽しめるゲームになるんじゃね
いまごろこのゲームの存在を知った者です 完全に出遅れて悔しいです
質問があります
告知サイトのムービーで
連続して被弾しているロボに
ATフィールドのようなエフェクトが出現しているシーンがあるのですが
これはなんらかの防御オプションを機能させているのでしょうか?
それともただの被弾エフェクトなのでしょうか?
ATフィールドはシールドのエフェクト
cβでは耐久値のある腕に装備するタイプ(M、L用)のと耐久値なしで使用回数制限のある足のジョイント装備タイプ(S、M用)の2種類があった
ちなみに俺はジョイントのほうを愛用してたぜ
回答ありがとうございます
シールドがあるのですか C21とはまた少し違うことができるのですね
>>200 レベリングしまくるゲームでもないし
テスト中でコロコロ仕様が変わりまくるし
操作なんてすぐ覚えられるから
出遅れでもなんでもない
むしろ、簡単なぶんCβをやってた人は固定観念に捕らわれて
Oβの新仕様になじめないってことも考えられる
204 :
名も無き冒険者:2007/11/23(金) 13:47:26 ID:lbnOrjBr
oβになって仕様変わりすぎでクソゲーになるのは勘弁してほしいなぁ・・・
CSだからありうるからな・・・
とりまマターリ待つか
というか次がoβとは限らないけどな
完成度上げる為にcβ数回やるというのも普通にある話
C21はcβ2やる予定があったはずなのに
いきなり大幅に変更加えたoβやってバランスや何かが酷い事になってるけど
はやくcβでもoβでも始めてくれ
禁断症状が
機体・パーツ・武器に属性をつける(一般、アサルト、狙撃、通信など)
で、最初に自分の機体属性を決定する
自分で選んだ属性+一般の機体・パーツ。武器しか装備できない
さらに強力で高コストのパーツには階級制限をつける
こういうのってダメ?
RPGとかじゃなくて、レベル制でもなく、どんなパーツでも装備できるから
今のままだと、なんでもできる高性能オールマイティ機の一択にしかならない気がする
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ で、最初に自分の機体属性を決定する
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>208それもそれで面白そうだがもう手遅れだな!
機体属性(失笑)
>>209 >>212 単語が変だということだけを笑ってるみたいじゃないし
この案はそうとうダメな案なんだな・・・
スレ汚しすまんかった、しばらくROMる
cβのロボがオールマイティーだったのは、一部武器のオールマイティーさと、
皆がハイコストマッチばかりやっていたのが原因じゃないかな。
鈍足機の扱いが難しいのも高速型がもてはやされる一因になっていると思う。
属性制限しても問題はあまり解決しないような気がする。
>>213 俺は悪くないと思うがね
あんまり気にするな
なんでもできるオールマイティーな機体なんてあったっけ
WウィングマッハHDソードウィング
クエスト以外なら何処でも活躍してた気がする
>>208 フロントミッションオンラインか?
アイデアを出すのはいいが、平然とパクるんじゃねぇw
なんか一言入れろよ
それなんでもできる機体じゃなくて当たり判定小さくて速くてただ強い機体なだけじゃん
220 :
名も無き冒険者:2007/11/24(土) 20:39:13 ID:kXnDBKf9
ヴェーダが出てくれば全て解決
オールマイティな機体はそんなに弱くないけどそんなに強くなかったな。
高コストクラスになるとマッハが強かったが、それでもアシュラゲイザーほどの火力も無かったし。
Lサイズ武器低コスト化orS・Mサイズ武器の強化が無ければCβと同じでいいかも。
222 :
名も無き冒険者:2007/11/24(土) 21:35:55 ID:4+j4pbym
とりまジャガマッハが一番バランスよかったと思うんだ・・・
コスト的にもWB的にもサイズ的にもさ・・・
>>218 誰しも思いつくことにパクリとか吹いたw
階級なんて旧C21の惑星移動制限=武器・機体制限 と同じようなもんだし
職種ごとに装備できるものが違うのなんか、そこらへんのFPSにゴロゴロしてるじゃん
そして余談だが、フロントミッションってあまり話題聞かないよな
AC厨やその他ロボゲ厨はいてもフロントミッション厨がいないのはなぜ?
そして、FMオンラインってどうなったの?
対戦メインじゃないからじゃないかな
FMO?そんなものは最初からありませんでした
>>224 そんな悲惨な状況なのか、ナムナム…
ついでに妄想と要望
わざわざ全ディメンジョンからロボを集結させたんだし
3ヶ月に1回くらいの割合で運営主催じゃないイベントとして
コスモス主催の天下一武道会みたいのをやると期待
あと、運営主催のイベントを減らしてほしいな
なんか運営っていうリアルの存在との馴れ合いにしかなってない気がする
天下一武道会だっておwww バンバン(AA略)
天下一武道会(失笑)
ドラゴンボールのパクリかよ
ここに書かずに公式掲示板に書いてこいよ、氏ね
ここに書かずに公式掲示板に書いてこいよ、氏ね
このゲームcβにしてはバランスはかなりよく取れてた印象
地上時のメリット上昇、近距離時ライフルの威力減少、ハンマー以外の近距離武器の性能向上があれば更にいい
コストが余ってるときに携行弾数増やせるオプションがあれば戦略性が増して面白いと思うが、
そもそもワントリガーで連射される数が一弾倉分なんじゃないのか?
事実上無意味だったトリガー引き直しを見直すのには賛成だけど、
リアル個人火器のシステムをそのまま引っ張ってくるのはなんか違う気がするよ。
元々CBってゲーム自体リアル志向じゃないしね
撃ちまくり飛びまくり斬りまくりでわいわいやるゲームなんじゃないの?
ACみたいなリアル志向なゲームだとそういうのが重要になってくるんだと思うけど
弾倉システムを採用したり
剣じゃ絶対銃に勝てないバランスにされたり
急加速しただけでオーバーヒートして自滅したり
無駄にリアル志向になってクソゲになったゲームを知ってるけどな
これはゲームなんだ
「どうやったらリアルになるか」よりも
「どうやったら面白くなるか」を考えるべきなんだよ…
>>230 リアルに似たシステムになるが面白いからこういう案があるんじゃね?
俺は面白いと思うが
>>235 せっかく発射制限するなら、
弾切れであたふたするより溜め撃ちで巨大弾ぶっぱなすほうがCBっぽくね?
という感じ。
バズーカオンラインになりそうだから要望は出さんけど。
>>208 どう考えても自分じゃなくて、コアごとに属性つけた方がいいだろ
てかそろそろ餌が欲しいな。開発中の新要素のスクショとかでもいいんだが…どうにかならんか、類?
いいから早くやらせろ
ヽ( ゚д゚)ノヤラセロ
( ´д)ヤラセロ(´д`)ヤラセロ(д` )
やらないか
晒しスレ落ちてる?
必要もなくなったしな
βまで落としときゃいいだろ
どうせあと2ヶ月ちょいで自動的に落ちるしな
立ててから120日だっけ?
ディメンジョン(笑)
もうちょいWBの機能を落とさないとWBゲーになってしまう
WBが無くなったら弾幕ゲー
もう少しゲーム速度落としてもいいと思うんだ
速度落としたらC21だ
単純にWBの持続時間で調整できないものかね
250 :
20:2007/11/28(水) 21:17:17 ID:xp/VWGxH
CBとC21の中間の速度って発想が無いのが笑える
>>250 そんな中途半端じゃ正直体感じゃ分からないと思うよ?
CB自体早すぎず遅すぎずなわけだし
252 :
20:2007/11/28(水) 21:39:44 ID:xp/VWGxH
>>251 いまC21やってる?
俺cβ終わった直後にC21やったら糞遅く感じたけど
今は慣れて普通に感じるようになった
>俺cβ終わった直後にC21やったら糞遅く感じたけど
これがすべてだろ。感覚が鈍くなっただけじゃん
だから結局の所C21がちょっと早くなっただけなんだよCBは
じゃないとC21糞遅く感じたのに慣れてきたりしないさ
間とかそういうのは無い
255 :
20:2007/11/28(水) 21:50:29 ID:xp/VWGxH
ちょっと舌足らずだったね
実際CBとC21のスピードの差はかなりあるって事
差がちょっとしかないと感じるのはC21の速度に慣れてしまったからじゃないか?
って事が言いたかった
ちょっと舌足らずだったね
実際CBとC21のスピードの差がちょっとしかないって事
差はかなりあると感じるのはC21の速度に慣れてしまったからじゃないか?
って事が言いたかった
速度関係も実際やってみなきゃわからんでしょ
Cβでやらなかったのは、もう変更する気ないかそこんとこの要望が少なかったか
258 :
20:2007/11/28(水) 21:57:05 ID:xp/VWGxH
まぁOβが開始されれば両方を比較できるから試してみw
259 :
20:2007/11/28(水) 21:58:15 ID:xp/VWGxH
あと慣れるっていうことがどういう事なのか、もう一度頭を使って考えておくこと!!
PCアクション対戦ゲーの中じゃたいして速くは無い
確かに見かけ上は速いんだけど、
ロックとレーダーあるおかげで射撃も回避も敵なんてほとんど見なくて大丈夫だし、
JTKでダッシュ連打できるようにしてたから、かなりノンビリ戦えたよ。
むしろ、最大の敵はスピードじゃなくて地形だった。
最大の敵はサボテンかな
即論破されててワロタwww
>>20と同じ奴かは知らんが、諦めろって
どのくらいの差があったら「かなり」だったり「ちょっと」だったりするのかなぁ
死にそうになりつつ相手倒したら目の前にサボテンが。
泣けるZE
サボテンの真上に落ちて3〜4回ドリブルされて
体力満タンから瀕死に追い込まれた事ならあるぜ
格闘→サボテン→格闘→サボテン→ウワアアァァ
いっそのこと、サボテンの位置はランダム配置にしてほしいな
月額はありえなくなったな。
まあ、対戦ゲーにとって間口が広いのは喜ぶべきことだ。
>>269-272 読んでも路線とかアイテム課金かどうかとかわからんアホに詳しく教えてくれ
ウェンディソフト=アイテム課金ってこと・・・?
>>273 韓国ではネトゲが氾濫してるので、
中身もわからないゲームにいきなり月額課金してくれるユーザーは少ない。
そこで基本利用無料・優遇サービス課金というスタイルが広まった。
韓国市場を睨んで開発するならそういう事情を無視できないはず、という読みだと思う。
>>274 韓国にはお試し無料期間みたいなものがないのか・・・
サンクス
韓国には1000万のGAユーザー登録者が居るから
そのうち20万人がCBやって
10万人が500円のマッハナイト一機買えば5000万円
CSのロイヤリティが20%だとして1000万円の収入・・・
CS始まったなwww
基本永久無料にするとアイテム課金しかないってことはないけどな。
お試し期間と月額が昔からの定番だけど、永久無料で特定以上の装備や機体を使うと月額課金される韓国ゲームもある。
同じシューティング系であるnavyfieldとかね。
>>277 CSだと一機1200円の壊れロボを売り出してゲームぶっ壊しそうだから困る。
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アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね
チョンゲの逆で、韓国で金吸い上げて国内のサービスを充実してくれるといいなぁ
月額課金=ゲームバランスを良質に保つことで参加者が増え、利益が上がる
アイテム課金=ゲームバランスとは無関係にプレイヤーの自己満足と欲望に左右される
アイテム課金だと企業がゲームバランスを保とうとする動機がなくなってしまうのが怖い。
ただ、ショップのトップページの広告の作り方からして、新規アイテムを買わせようって意思がありありと感じられた。
だからアンケートで余程の偏った結果でも出ない限りアイテム課金になるだろうね。
c21をちょいとプレイした限り、クエストもレアパーツが出る課金惑星なんかも作るつもりだろう。
月額と基本無料を比べると、月額の方がいいが
C21とCBを比べると、CBの方がはるかに基本無料向き
CSはチョンより酷い性能バランスにして、金を吸い上げるから困る
というか、期待するだけ無駄
C21のことなら、あれは素でバランス取りに失敗しただけだと思うぞ。
なにしろ運営チームが担当商品ほとんどプレイして無いからな。
C21もつまるところスタンハメがやばいだけな希ガス
あの飛び上がってクルクル回ってる間は無敵にしろよ
どう考えてもバランスブレイカーなパーツが多すぎだろ
ガンダーAMしかり、ガンドリLGしかりアイスブーチャHDしかり
ドラマシが強すぎるとか言われてた時代が一番よかった
いきなり10倍の威力のものを出すような奴は
プレイ以前の問題だ
>>286 あれ目茶苦茶イライラするんだよなぁ
公式にもそれなりに改善の要望出てたけど、結局無くならなかったなぁ…
CBでもスタンなくすかもっと頻度とスタンの大きさを下げるかして欲しいところ
先生・・・ガチタンがしたいです・・・
そういやタンク型ってないよな
CBやC21の頭身ならタンク型の方が見栄え良くなりそうだな
キャノンボール<・・・・
ごめん、忘れ取ったw
誤変換までしちまった
そういうのじゃなくてさ
なんだっけ?ザメル?みたいな
移動要塞ライクなのが良いんだが
ただの的だもんな
コンクエなら護衛でもつければなんとかなる、かもしれない
…あれ?アクションシューティングのはずがRTSぽく…
Real-time Strategyってターン制じゃないストラテジーゲームだろ
エイジオブエンパイアとか半熟英雄とか
いくらなんでも発想が飛躍しすぎだろ・・・
>>291 ガチタンと申したか
キャパ強化キャノボにフォースシールド装着するとだな…
やっぱりヒルドルブみたいなガチムチのタンクが欲しいです
アシュラJがデカすぎて気に入らんのがなぁ・・・
同じ性能でもう少し小さめで別デザインの奴出してくれないかな
アシュラにするとよくわからんカタマリになるのがなぁ…、武器でかすぎだろ
GAで新しい対戦モードができたね
4対4で各チーム1人ランダムでKINGが選出されてキングを倒すか、その他を全部倒すかで勝敗が決まる。
CBだったら各チーム1人巨大戦艦を操縦できて・・・・ってなったら神ゲーw
ギルドで戦艦保有
役割分担が操舵・銃座A・銃座Bみたいになってて
操作するには操舵と射撃の最低2人は必要
強化すれば銃座の数が増えるとか
はいはいおもしろそうでちゅね
はやく情報出してくれ
禁断症状が・・・
保守
午後の保守
4ヵ月間書き込みしなくても落ちないから保守する意味ないよ
こんなWBがあったら面白そうってのを提案してみてくれ↓↓↓
いつオープンやるんだ。来年か?
忘れた頃に・・・
いまはCBの韓国語訳で大忙しです(^^y
ヨクチョングリレルハッサミダ!!
ウリン カメンティスパンチ 888(パルパルパル) ダメジソヨ!
いずれはクラン間の陣取り合戦モードとか出てくると良いな
はたしてCBはアジア各国で流行るだろうか・・・
サポートライフルとか欲しいよな
フゥハハーハァーズババババって撃つけどクソほども精度なくて
精度うんぬんよりその空間に何発弾を撃ち込むかっていうAK系のやつ。
MGはビームだしライフルはC21のハンドガンみたいでフゥハハーできない
お前はAKを勘違いしている。
あるスレでこのゲームが避けゲーか否かって話題が出てたけど
このスレの住民的にはどっち?
----以下その話の流れ----
cb参加していないのだけれど、VRっぽいのを想像しておけばいいのかね?
↓
C21ってゲームを、3倍速にして、ゲームバランスをまともにして
育成要素を減らして、アクションや対戦をメインして
厨を無視しやすくしたゲーム
ただし、避けゲー要素は少なめ
個人的な感想は、C21をスマブラにした感じ
↓
コズミックブレイクは避けゲーじゃないのか
避けながら撃ち合うゲームだった
↓
『どう回避するか』より『どう有利に戦うか』ってゲームに感じた
回避技術も必要だけど、状況判断と立ち回り・武器相性の方が重要じゃなかった?
弾幕・立ち回りゲー
とくに大人気だったコンクエは
避けは必須テクニックだけど、
避けゲーってのが弾幕を潜り抜けるスリルを楽しむゲームのことなら、避けゲーじゃないな。
立ち回りゲーだな
回避にも攻撃にもテクニックって呼ぶほどの物は無かったし
いい位置とってバンバン撃つゲーム
避けゲーがじゃねーな。
皆動き回るから当てゲー?
みんなありがとう
Oβが楽しみだ
>>317 AKって最近はこんなふうに見られてるのね
AKが現実にある銃だってこと忘れてそう。
なんで兵器とかの話になるとそんな必死なの?
>>317が言ってるのは分隊支援火器とかそういう話でなく、
「安い兵士と安い銃を頭数たんまり用意して弾幕を張る」旧ソの軍事方針とそっから生まれたAKって話だぞ。
だから
>>317が正解でツッコミ入れた奴らの方が間違ってる。
>>327 オフィシャルのフレッシュな話題が無いからだと言いたいところだが
ミリオタの悲しい性と言わざるを得ない。自重するぜ
>>328 フゥハハー!が、あのAAを想起させてな
そっちかと思った
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
Oβ2/1開始ってw
なんでC21の日に被せるんだw
え??どこどこ??
どこだよコラ!!!!!!!!!!!
釣られたヤツ乙wwwwwwwwww
え?俺?今の今まで探し回ってたに決まってんだろうが!!
336 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 08:20:19 ID:2WJCLIpZ
節子 それは9月の記事や…
>>328 AKをフゥハハーと撃ち込んだら
3秒でリロードしなきゃいけないんだけど
それのどこがサポートライフルなの?
しったかぶり乙w
???
ああどうでもいいどうでもいい凄く凄く凄くどうでもいい
軍オタのオナニーなんざ聞いたって分かりゃしねぇし興味もねんだよ
喧嘩するならどっか別のとこ行ってくれよ頼むよお願いだよ
お前らがいないだけで良いんだよホントに消えてくれるだけでいいの他には何も言わないから
な?それぐらいならお前らでも出来るだろ?いなくなるだけで感謝されるんだぞ?
そんなこと滅多にないぞ?チャンスだぞ?な?だから消えてくれよ
>>339 :::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
サポートライフル の検索結果 約 483 件中 1 - 10 件目 (0.45 秒)
"Support Rifle" の検索結果 約 4,690 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒)
何処の言葉なんだろうな。
相変わらずどうでもいいことで荒れるんだな
クライアント起動したらパッチDLしてるんだが既出?
釣られねーぞw
おいぃ コンクエスト30vs30でも処理落ちしないPCってどんなスペッコですか?
遊びのためにわざわざPC作ってらんねーよ…と思ってたら
仕事用PCを新調する時期が来たようなので、ついでにCBに合わせてみようと一念勃起したぜ
Pen4 2.8G
メモリ1Gのノートで普通に動いたよ
>>346 他の大規模戦争ゲーと違ってかなり軽い
処理落ちで騒いでたのは自分が見た限りじゃ3人だけ
そんなに心配しなくても、Pentium M 1.6GHz メモリ512MB オンボードでも
ほとんど処理落ちしなかった
PCを新調する必要があるような仕事用のPCなら
普通に動くと思う
もう安いしネトゲやるにはCore 2 Duo E6600くらいにはしたら
>>347-349 アドバイスdクス
現状アスロンXP1.5Ghz メモリ1G
これで10vs10くらいなら何とかなったが
それ以上になると戦線をフルブーストで突っ切る度に処理落ちして辛かった
30vs30になるといつの間にか死んでて悔しかったり
Core2Duoを視野にいれて見積もってみますわ
少人数戦ならいいけど大規模戦に低スペックで入るのは相手に迷惑だしね
仕事で使うならクアッドコアにしとけ
グラボはゲフォ8800GTオヌヌメ
15日のカスタムオフで何か情報出るかな・・・
最初にAKって書き込んだ俺だけど
>>328みたいな意味で言いたかったのな
サポートライフルってのは期待する特長を見た上で
CBに実装された時に付けられるであろう名前
アサルトライフルなら今のライフルがそれだろうと思ってな
わざわざ後付け設定までして蒸し返すなよ
ちょ・・・
Cβ2ってなんだよOβじゃねーのか?
適当な事言うなカス
ちょいとテス
>>350 セレロンDの2,5GHzのメモリ512MB オンボードの俺は10人戦でもやばかった。
スペックの話を見てると、周波数以外の二次キャッシュやら、一度に処理する能力も高いCPUはラグらなかったらしいな。
とりあえず、今そこらで売ってる普通のPC(vista除く)なら
余裕で動くってことだよな
PCとの相性がよければ
>>348みたいのでもいけるみたいだし
CeleronD 2.5GHzとPentiumM 1.6GHzはPentiumMのほうが高性能なんだけどね
世代的にもPentiumMのオンボードチップのほうがいいと思われ
いい加減なんか情報でてもいいだろ
年明けに発表(『今年の目標』みたいな感じで) → 春休みにOβ
こんな流れと予想
ネトゲ事業に決算がどう関わるかは知らんが、二月にはサービスを開始して利益を出したいのではないか。と言うことで一月末に一週間のオープンβ開始と大胆予想。
二月にはサービスを開始して利益を出したいのではないか(笑)
と大胆予想(笑)
サービス開始から利益なんて出るわけないw
C21のプレイヤー層が子供ばかりでゲーム内が酷いことになってるから
CBはそうならないことを願うね
そう言ってる
>>367が工房という罠だったら素で笑う
>>367 そうなることを見越してMOゲームにしたんじゃね?
既に子供が湧いてたか
早くC21の大規模スレを荒らす作業に戻れよ
うわ・・・真性だったのか・・・
大規模の方スレ止まってますよ
早く荒らす作業を再開したらどうですか?
ID:sKW6eJWLがいるとか
始まる前から終わったな
C21が糞過ぎでもう引退したいです
CBに期待してます、スゲー期待してます
CBのOβマダー?
なんでサービス開始してないのにクリスマスプレゼントなんだよ
ガチャで引退(笑)
GR来た時点で引退(笑)してればよかったのに^^
はやくやらしてくれえええええええええええええええええええええええ
しゃぶれよ
ブログ更新キタのはいいが、事実上何も書いてないのと一緒じゃねーか
追い込みに入ったってことは、やっぱC21に肖って(?)2/1からoβかな
結構変えてるような書き方だけど、インターフェイスとか弄らなくていいとこ弄って層だ
むしろまたMMOになってそうだ
あけおめー
海外展開するんなら月額課金だよなCSさんよぅ
すでにウィンディソフトとライセンス契約してるから・・・
保守しなくていんだっけ?
少なくとも半年は保守しなくて大丈夫
クリゲーのMMOって時点でもうどうでもいい
ここじゃなくRFスレに貼るべきだよな
まだかよ
ガンタンクのWBは”チビタンク部隊WB”になると予想
マップの洗練、WBの全体的な弱体化、ハンマー以外の近接武器の性能向上、地上時の性能向上、コンクエ50vs50実装、コンクエにフラグ戦等多彩で選択可能なルール追加
してくれたらお金貢ぎます
CSの中間決算発表が15日だからそれまでにOβの発表がありそう、っていうかあってくれ
中間決済とOβ発表の関係は何?
>>396 それは同意
ついでにクラン間の陣取り合戦モード希望
それだったらFEZみたいにどこかに所属して所属別で争ったほうがいい
あとライフルも多少調整しないとな
50vs50なんてやったらFEZ並の超宇宙的当たり判定になるだけだろ
いらんいらん
C21が演習場がにぎわっててGPが過疎というのは
PvPはやりたいけどローカルルールがウザいって人が集まってるんだよね
長期的に見てバランスは絶対崩れると思うからちょうどいいころあいを見て
CBにも演習場出して欲しい
CBも廃課金焼酎のためにコスト無制限多段BD可のOPENクラスをつくるんだろうなぁ
遊びの幅を増やすためにも無制限のとこはできると思うけど
できたらできたで
>>404になるんだろうな・・・
>>403 部屋のコメントに「練習用」とか一言書いてもダメなん?
勝敗の細かい発表がされるわけでもないし別に問題ないと思う
>>402 30vs30でもラグがほとんどなくできたんだから大丈夫じゃね?
糞PCは参加不可になることは確実だけどな
多段BDよりもガチャのほうが儲かるんだから
オープンクラスはやらないんじゃね?
もしやってしまうとC21と大差なくなってしまう→CBの存在意義が薄れる
でお前ら、Oβはいつごろだと予想するよ?
>>405 >部屋のコメントに
ローカルルールってのはそういうの関係ないからウザがられるんだろ
たとえローカルルールが存在してなくても、脳内ルールで
「盾マッハ禁止」「逃げんな。正々堂々撃ちあえ」って言うクズどもが沸くし
ルール無用のなんでもアリを運営が用意しないとダメなの
>30vs30でも
推奨スペックのPCじゃ30vs30で限界だろ
しかも低スペックのゲームには、必須環境ギリギリとかそれ以下の奴や
脳みそが低スペックで、自分の糞PCじゃなくゲームのせいにして愚痴言って荒らす奴とか
いろんな問題が起きるんだぞ
>>406 Oβ:3月〜5月
正式:ゴールデンウィークから
ローカルルールが存在しないくらいのが理想なんだがね。
あるとしても特定の武器1種類に限られるくらいがいい。(ACで言うカラサワみたいな。)
格闘オンリーや特定機体のみで勝負みたいなのはローカルというよりユーザーイベントかな?
機体セットを登録できてレギュレーションごとにワンボタンで切り替えられるようにしなければ、
遠からず特定レギュレーションにしか人集まらない状態になりそう。
でもコアの非可逆カスタマイズをどうにかしない限り無理だろうな。
GRやガンダー、プテラ、アイスみたいなことにならなければ
あとはなんでもいいよ
…でも、ここが一番心配なんだよな
C21スレを見ていると絶望的な気分になるので
楽しかったコンクエを思い出して
CSはやればできる子…CSはやればできる子…
と自己暗示をかける
コンクエは楽しかったな…
襲われてる仲間を助けに入ったり、追い詰められているところに仲間がきてくれたりとか
そういうのが本当に楽しかった
C21のユーザー層では、無理だろうな…
30vs30の対戦がデフォになるくらい人集まればいいな
コンクエはキル数稼ぐルールなせいで戦略がいまいち無いからとにかく複数のルールを用意してもらって選択できるようにして欲しい
267 2008/01/10(木) 15:54:33 ID:2tyNuwsz
それも名無しだ(sage)
元々の設定通り自由参加型集団戦パッド操作FPSとか出ないのか。
高級支給機は維持費が掛かるとかの。
でも俺量産機でいいよ←ビジネスモデル破綻
と見せかけて再生産SSパッド変換ボードで稼ぐんだよっ!!
俺持ってるけど使ってねえな、売れないわな。
ロボゲー板のチャロンスレで発見した。
FPSがどうこういう奴はクンナニ。
C21もフィールドでのコマンドーにコスト制限かけてたら
もちっと色々試行錯誤しながら遊べてたのかなぁ
とか思うがどうせ低コスト超性能パーツが出るだけだよな
開発ブログCBについての情報なんもなしかよ
もしかして韓国ウィンディソフトがゲップ2先に運営したいからCB後回しでゲップ2完成させて!!とか言ってたりして・・・
こういう
>>416みたいな自己中しか居ないのがC21なんだよな
>>414 FPSがどうこう言おうと思ったけどチャロンなら仕方ない俺元チャロナー
企業ぐるみの陰謀・社員による自演・情報操作・一部ユーザーとの癒着
C21脳ではこれらすべてがデフォルト
これらを当たり前のようにスレで語り、一般人が「さすがにそれは・・・」と言うと
間髪いれずに「社員乙」が飛んでくる
今のC21スレの流れなんて特にひどいしな
C21を楽しみつつCBを待っている俺は一体・・・
CBからの新規組が「ポイーンって何?」「CBの地名でしゃべってくれ」
って言ってもC21は断固無視してC21の地名で話してたしなw
AFKとROMの違いがわからずwikiの用語辞典にも
>AFKと同じ意味合いで使われることもあるらしい。
って間違った意味を堂々と書いちゃうほど
ちなみに、CBのwikiにも書いてあったけど
いつの間にかMCとかと一緒に消されてるな
>>417 先にCBのcβ始めたんだからCBからスタートするのが真っ当な流れだろ
どこが自己中なのか説明プリーズ!
>>423 C21脳自重してくれよ。
http://blog.cyberstep.com/dev/ このブログはCyberStep開発室だろ。
CosmicBreak開発室ならともかくGA2と兼用で使ってる以上GA2の情報しかないときだってあるに決まってんだろ
12/27の時点でCBのサービスは来年のできるだけ早い段階って言ってるし、なにもGA2から先にスタートなんて書いてだろ
自分がCB気に入ってるからってGA2の記事来ただけで文句言う人に対して自己中以上の適切な表現は無いと思うんですけど><
>>424 ゲップ脳も自重しろwww
だれもゲップが先とは一言も断言してね〜しw
俺が言いたいのは、クローズドβテスト終了のエントリーからCBの情報が一切無いことについて、少し不満があるだけ
あと他人のレスを少し読んだだけで
その人がどう思っているかなんて解らないんだから
断定するようなレスは返さないようにww
>もしかして韓国ウィンディソフトがゲップ2先に運営したいからCB後回しでゲップ2完成させて!!とか言ってたりして・・・
>もしかして〜ってたりして・・・
普通の日本語読解能力のある人間だったらこの文章を読んで>>424のような反応はしないと思うんだw
>>425 これ以上CBの情報が必要なんですか???
実際Cβ終わってるCBとβすら始まってないGA2だったら普通ね普通はGA2の情報がブログに多く載ると思うんですけど?
あとCBの必要な情報といったらサービス開始日くらいでしょ?変更点なんて仕上げで今やってんだから一々報告する必要も無いし
それに何も俺はGA2の情報が欲しいんじゃないんだけどね、
だれもゲップが好きとは一言も断言してね〜しw
俺が言いたいのは、クローズドβテスト終了のエントリーからCBの情報が一切無いことについて、少し不満があるだけと思ってる人に対して少し文句があるだけ
あと他人のレスを少し読んだだけで
その人がどう思っているかなんて解らないんだから
断定するようなレスは返さないようにww
>>427 これ以上ってw
もう二ヶ月以上も経ってるんだから
CB開発の近況の一つや二つは知りたいだろw
あと2ちゃんねるって少しの不満も自分の意見も言っちゃいけないところなのだろうか・・・
それについて返答下さい
>>428 返答しないといけないようなことんですか?
というか少し考えれば分かるもんでしょう><
そんなに情報知りたい人が居るとは思わなかったわ
開発の近況とかもう殆ど出来上がってるのにね。
近況も糞も無いように思えるけどね。
>>429
いやいや
僅か2行のレスで”そんなに情報知りたい人”になれるとは光栄ですw
僅か2行のレスを変に解釈して煽りを入れてきたのはあなたでしょう
>返答しないといけないようなことんですか?
>というか少し考えれば分かるもんでしょう><
それでは2ちゃんねるというところは、少しの不満も自分の意見も言って良いところということですよね?
だとすればこの議論は、最初の私の独り言(
>>416)に変に解釈をして、煽りを入れた貴方の負けですね。
IDを二つほどNGにするだけでスッキリする
>>430 勝ち負けとか気にしちゃってる時点でどうかと思いますがね^^
それに「そんなに情報知りたい人」についてですが
もう開発といってもCβで出た不具合なり要望を修正なり追加するだけなわけでその近況とか一々報告する必要も無いと思うんですよね
なのに>CB開発の近況の一つや二つは知りたいだろw ってことはよほどCBの情報に飢えてるように思えるんですが
僅か2行のレスでも意味のあるものと無いものがありますしね。
煽り云々言われても困りますぅ><
はいはい詭弁のガイドライン詭弁のガイドライン
1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
ここで騒いでもどうにもならないことなのにな
わざわざ騒ぐなよ阿呆らしい……
ここもC21スレと変わらんなぁ…
CBは個人認証に自宅に封書とか届いてほしいなぁ
「音沙汰がないけどどうしたんだろう? 開発が後回しにされてたら嫌だな」
というただそれだけの話なのに、何故そこまで突っ走るのか。
スレが進んでるから新情報でも出たかと思ったじゃねーか
マジくだんねー
>>429 > 開発の近況とかもう殆ど出来上がってるのにね。
kwsk
βの合間にちょこちょこ情報出すゲームは稼動してないのにスレの活気はあるんだよな
出し惜しみを作ってるんだろ!
C21と一緒で予め全体を作ってちょこっとずつ出します。
>>440 βが出来てる時点で形にはなってるって事でしょ
後はベータでの要望なり修正なりしてなんか新要素入れる程度だろうし
C21ではCβからOβに移る際に・・・
見た目は大幅に変わってたけど個々の要素は大幅に劣化したな・・・
これはwktkするしかないな
クラン(ギルド)戦があるのだとしたら、いかにして協調性のある上級者をクランに招くかのほうが戦いな気がするw
どっちにしても楽しみだなぁ
クラン戦あったら最高
クラン戦あれば嬉しいんだけど、
MMORPGみたいに露骨な優遇システムだったら晒しスレが大盛況になりそうで嫌だな。
>ロボの性格付け
能力の大部分がコア依存で、他パーツはおまけ程度
組み換えでオールマイティ機体が誕生
組み替えると何もできない機体が誕生
こんな風にならないことを祈る
空中と地上のバランスをとらないと、空中機TUEEE・地上機ショボーンって事になるかもな
つか、飛行能力=コア依存 移動能力=LG依存だったら
飛行能力高いコアと移動能力高いLGつければ最強にはなるだろうな
飛行系のコアをつけると移動能力にマイナス判定とかにしないことには。
マッハナイトや剣鳥等飛行重視コアの歩行性能が糞
キャノボとかは高めって感じかな
ゲームバランスとカスタマイズの自由度をうまく調整するのは難しそうだね
ゲイザーHDとか失くしたらいい。
もしくはゲイザーHDにはアシュラつけられないとか。
そうすりゃ火力重視の今から抜け出せるんじゃないかな
>>451 cβでは飛行も歩行も基本的にコアで決まってて
LGは飛行や歩行を補正する程度だったから
そこをわざわざ変な風に変えない限り大丈夫でしょ
C21本スレひでぇな
C21脳全開というか闇パッチ(笑)状態
恒例行事だなw
他人事じゃないぜ
CBもオープンになったら奴らが流れ込んでくるんだ
C21で俺TUEEEの限りを尽くした人間にはCBはつらそうだけどな
CBってギスギスした香具師ばっかだな
見えない社員と戦っていらっしゃる勇者様だぞ
頭が高い
そういや、C21ってガチャがあるんだな
味を占めてCBでもやりだすのかな・・・
【プラス思考】
・ガチャで稼げるようになり、その他の課金のえげつなさが減る
・C21でガチャをしようとも、CBでガチャをするわけがない
・ガチャなんてちょっとしたユニーク装備用に決まってるじゃん
【マイナス思考】
・課金パーツの優良さはそのまま
・より儲けるために超良パーツがガチャのみで実装
・良パーツでも勝てないとなると、課金する人がいなくなる
→ パーツ性能>操作能力 になりゲーム性崩壊
・闇パッチ(笑)、社員工作(笑)、詐欺(笑)、違法(笑)
CBで課金パーツねえ・・・
金払ってる奴には勝てないとなるとプレイする奴は
かなり少なくなると思うんだけど。
採算合うならそれでもいいか。
C21はロボ売れなくなったからガチャ出したんだろ・・
CBも最強パーツが出て内臓オンラインになるに一票
1に内臓武器つけないと個性が出せない
2に内臓武器無し能力普通 だと買う人少ない
性能がそれなりで見た目がいいならアバター課金と思えるが
性能それなり・見た目はイマイチじゃあ売れないわな
いまだに売れているガンダーは性能のおかげだしなぁ・・・
そういやCSは家庭用ゲームも出すんだよな
どんなのが出るんだろな
コンスタントに課金させたいなら、やっぱりやれる事に制限するしかないと思う
C21ではあたりまえにペイントもガレージも使えたけど、これらは制限されていてもおかしくはないし。
ペイント=パーツペイントとスキンは月額制
ガレージ=ロボの組み換えは月額制。レベルアップするのに課金。
ロボなんかも1体あたりの単価を高くしたりするんじゃなかろうか。
今回は3体居ればいいゲームなんだし。
>>465 の言ってることがよくわからない、
少なくとも3体だけ はないぞ
どうせCSの事だから途中から壊れパーツ出す
性能厨はいっぱい買うだろ?
3体だけ ならカスタマイズの意味ないじゃない、
大体CBも終盤はみんな同じ武器使ってた。
まさにC21と同じ現状
仕様がそのままなら
スキンエディットは課金対象だろうな、月額じゃないだろうけど
ロボもセット購入後パーツ単体で購入できるようになってるしどうなることやら
そういやスキンエディットの反映回数は3回までだったな
そこらへんは課金されそうだけど
課金機体に何回もスキンしたい→さらに課金しなきゃ
っていう二重課金はちょっと悲しい
3回 5000ゲーム内マネー
50回 100円
とかそんなだと思ってたんだが
C21は素材は良いのに調理法が間違っている。
C21の時はスキンエディット有料にしてゴッソリユーザー失ったけどな
パーツを組み替える事前提のゲームなのにパーツ交換して
それにあわせてスキン変えようとする毎に金払わされたら嫌になるだろ
>>466 いきなりCSは馬鹿だから的な前提を置くのやめようぜ
…ん?CSって馬鹿じゃなかったっけ?
あくまで私見だが、現状のC21の運営方針についてはCS側も懸念はしてるんだと思う
だが初期の頃の方針へと転換する事が困難な事から、現状で採算が取れそうな仕組みを実装しているんじゃないだろうか
スキン適用するためにMtが必要とか、カスプレやスキプレなんかの試験的とも取れるシステムも、色々模索してたに違いない
CBに関しては既に韓国とライセンス契約が結べていることから、日本での運営は強気になってくるかもしれん
ついでに憶測レベルの話だが、日本でのクローズドテストの結果を見せて韓国ライセンス契約に至ったのなら、
次のオープンβは韓国側の要望に添ったものになるはず
その仕様のまま正式オープンに至るなら、日本はCSにとって単なる試験場扱いと読み取れるかもな
なんだ、日本は試験場陰謀説の人かw
開発ブログ見る限りじゃ、オープンβまでまだま時間かかりそうだな・・・
2008年は始まったばかりだしな
やばいな・・・
このバナーはニコニコのスタッフが作ったのか
CSが作ったのかが気になるなw
確かニコニコに貼られてた広告だけど、妙な宣伝の仕方が多いし。
というかバナーじゃなくて広告でした('A`)ゴメンナサイ
いや、バナーだろうが広告だろうが
場所を提供する側が作ることなんてあるのかなと
ニコニコどうかしらんが普通にある
開発室のコメントに釣られる
確か・〜あたり・〜くらい・誰か・たぶん
保険かけすぎだろw
叩かれるのが嫌ならキモイコメントすんなよwwwww
487 :
名も無き冒険者:2008/01/21(月) 21:00:31 ID:CXa/O/yy
噂だがもう少しで完成するそうだ
噂だと2月に始まるらしいよ
釣られないクマ・・・
社員様のリークですか?
2月からオープンβで4月から正式オープンとかな
24.2倍・・・2月正式開始
3.7倍・・・2月Oβ、3月正式開始
1.3倍・・・2月頃Oβ、4月正式開始
1.1倍・・・2月頃Oβ、GWに正式開始
1.2倍・・・2月頃Oβ、7・8月頃に正式開始
2.6倍・・・GWにOβ開始、7・8月頃に正式開始
3.3倍・・・7・8月頃にOβ、秋に正式開始
5.8倍・・・秋Oβ、年末正式開始
17倍・・・年末Oβ開始。2008年度だからと2009年の新春に開始
118.3倍・・・開発中止
3月から4月頃Oβ開始だと思うな
きっと今日あたりに情報が来るはず…
1、2ヶ月のうちに始まるようなら、もう宣伝や各種メディアに記事が出ているはず。
そうなっていないってことは、まだまだ先の話だってことさ。
つGWにOβ開始、7・8月頃に正式開始
俺はコレだね
あったぜ?
知っているかシパックオンゼナオなのと
>>498 文を途中で区切るんだ。すると・・・
『なぜそれを知っているのか?』
みたいな文章になる
>>499 おまえすげーな!!
ヤフー翻訳と小一時間格闘した俺だが
ようやく睡りにつけそうだ、dクス!
区切る、削る、入れ替える
機械翻訳して困った時はこうすれば大抵どうにかなる
今日も情報なしかしら
公式キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
はいはい萌えロボ萌えロボ
もう3ヶ月もたったんだよな・・・
もう弄繰り回されて別物になってるんだろうな…
もう3ヶ月か……
早くまたアリーナやりたいなぁ……
C21くらい手を加えてるならやっぱGW辺りかね
C21は結構無駄手間っぽいことしてたから不安
俺もまたみんなとコンクエやりたいぜ
正式オープンになったら、ギルド戦みたいな事もしたいんだよな
ちゃんと作戦考えたりさ
>>508 C21の時はcβからoβの間に何故か劣化したからな
陸戦型!!!!!!!!
wktkが止まらないw
C21よりアセンの制限多いからタイプ分けに関しては期待できるかな
新空戦型ロボがレビヤタンやあんなものに見えた俺は間違いなくAC厨
劣化どころかめっちゃ向上してそうで何より
>>511 >「ロボをタイプ別に分けて、持てる武器や得意な戦い方の特徴を出していこう」
>という事になり、
>- [陸戦型] 地上で機動性が高く接近戦で強い
>- [空戦型] 防御と火力が低いが、飛行能力が高い
>- [砲撃型] 飛行能力が低く地上移動も遅いが、遠方からの攻撃が可能
>- [補助型] 攻撃力はもっとも低いが、味方を強化したり、敵の妨害ができる
こういう性能細分化を試みてる辺りコンクエの大規模戦をゲームの主軸に据えてそうで何よりだ
後はkillを稼ぐだけじゃなくて多様なルールが選べれば完璧
新ロボがな、なんかこう、ステルスっぽくてすごくグッド
ものすごく爆撃されそうです
砲撃型で遠距離から極太ビームが撃てればもうそれだけで満足
個人的に曲射砲搭載の大型4足機が欲しい
小型格闘機で砲撃厨を切り刻みたい
実際は複合型がはやりそう、出来ればの話だけど
陸空戦でアタッカーしたり空戦補助で敵妨害しまくったり
アリーナも面白くなるけど、ミッションも明確な役割分担ができて面白くなりそう
>>523 わざわざ基本コンセプトからして変えてきた以上、コア毎に特性は固定で変更効かないとかしてきそうだけどねえ
複合型が存在できたらそもそもこの細分化の意味自体が薄れちゃうし。
>>523 装備武器にも制限がかかるから複合型は器用貧乏になると思う
どうせ性能ぶっ壊れ機体を出すだろうけど、
装備制限があるおかげで少しはマシになるな
最悪の事態が起こったとしても4種類は選択肢が残るわけだし
完全に1傾向しかできないなんてことにはならんだろ
でなきゃアセンゲーの意味がない
複合型は個々の能力が半端で微妙だけど多様性のある戦い出来る、いい意味で万能、悪い意味で器用貧乏
特化型は強・弱点が激しい、味方と連携することにより能力を最大に生かせるとか
チーム戦メインになると楽しみな反面心配でもあるな
ガチ機体以外のメンバーをなじったりキックする奴が絶対沸くだろうし
C21の現状を見ると特にそう思う
コアで8割方タイプが決まる、他のパーツや武器で補うことも可能って感じかね
というか4タイプを見る限り空戦型はあまり役に立たなそうなんだが
ただ飛行能力高いだけじゃハエじゃないか
>>528 FEみたいに各系統に補正掛かるようにしない限りバランス取り難しいんじゃないか
cβ仕様を引きずるなら例え防御も火力も無くても空戦型は十分強いんじゃないの
空中メインの火力を下げるっていうのはバランス考えてる
陸戦は接近武器の使い勝手がどの程度強化されてるかが気になるな
ゼロセイバー
ゼロシューター
ゼロバスター
ゼロサポーター
>>528 ネタ機はネタ機なりに型によっては活躍できるんじゃない?
というかネタ機自体悪いとはいわないけど全く戦闘で使えないロボをチーム戦で持ってくる奴自体おかしいと思うけど。
ガチで来いとは言わないけど知らない人と組むわけだし
身内用のガチのチームバトルじゃなければ初期機体でも何も問題ないと思うけどな
クランとか用意されるんだし、初心者や下手な奴に文句を言いたい奴は
クラン作って身内とだけで遊んでればいいんだし
低コスト超絶性能機体さえでなけりゃ
コスト関係で初期機体にも光があるんだが
無理だろうな
しかし公式ブログのSSで機体が全員飛んでるというポイントが気になるな
これはCβ中に撮ったSSなのか・・・?
Cβと同じくBS固定仕様だったら空戦型は足が変えられるから有利かもしれんね。
いやまて、もしかしたら空戦型は足が取り外せないのかもしれないな。
BSもアセンできると嬉しい
せっかくのアセン性を自ら殺すこともあるまいに
対は大きくマイナスさせて
空戦やるなら空戦用、陸戦やるなら陸戦用で
LGもBSも揃えるみたいな方向で
タイプごとに装備できる武器がどうなるか気になるなぁ
空中は火力低いからバズーカとか無しでハンドガン、マシンガンなんかのβのS機タイプ
砲撃はその逆でL機タイプってとこか
タイプとサイズでかなり装備武器の種類が変わってきそうだ
>>537 マッハとか一部の機体はBSの装備枠が存在しなかったから
BS固定の機体とBS組み替え可能な機体の2種類が出るんじゃね?
と思いきや、まさかのBS課金で
組み替え可能な特別BSを販売!とかなったら泣く
>>540 これが戦争メインのゲームならな
CBは部屋立ててゲームだろ?
結局みんな対戦に飽きて来ちゃったらPSみたいにはなれないよ
部屋立て風でもせめてFEZくらいにしないと
CBはFEZみたいな初心者お断りゲーになってほしくないな
あれ、初心者お断りゲーだったのか
>>542 話を聞く限りだと、初心者は初心者で役に立てるし、そういうのを教えてくれる人が居るって聞いてるんだが
CBだとそういうのはツラそうだよな
プレイヤースキル=戦力になってしまいそうだし
だからといって低コスト機を初心者用に強くしてしまうと、それはそれで大問題なわけで
初心者お断りじゃねーけど、
そいつがゲイザーHDつけて900 900 100みたいな構成で
落ちまくりだったら文句の一つもいいたくなる。
480 480 480の構成でも撃墜王とれるんだぜ。
>>543 初心者には初心者の仕事があるので他のことをするなというだけ
WIKIとか読んだり事前に情報収集してからプレイするのは
初心者お断りではなく、常識の範囲内
だいたい初心者なのにいろいろできるわけがない
戦争なんだから自分の役割を確実にこなすだけでいい
一人くらいならどうにかなるけど、2人3人とそういうのがいると負けてしまう
チームプレイなんだから、他人のことを考えられないやつは参加する資格が無い
ゆとりはまさにそれのことを初心者お断りゲーと呼ぶ
初心者お断りじゃなくて、勝ち負けにたいして尋常じゃないほどこだわる人が多いってだけだろ
CBは勝っても負けてもあんま関係ないゲームだから大丈夫じゃね?
549 :
543:2008/02/08(金) 19:31:07 ID:68MtxJ6Q
>>544-546 いやすまん、実は一年以上やってるから中身は知ってるんだ。
外から見たらどんな印象持たれてるか知りたくてカマかけちまったんだ、許せ。
JUNK METALみたいな泥沼戦争とかも好きなんだけどなぁ
常時戦争エリアを2,3用意してくれるとうれしい
誰か開発室のコメントの2と8と9を解説してくれ
何が言いたいのかよくわからん
2…陸戦型とか空戦型とか砲撃型とかって用語が出てくるアニメがあるので思わず反応
8…空中を高速で飛んで高火力武器ぶっ放して俺tueeeee!!!!!したいです!
9…単純に頭が悪い
陸戦型、空戦型、砲撃型て、補助は知らんが送った要望のまんまだわ
地上タイプ、空中タイプ、射撃タイプ、万能タイプで書いて送ったと思ったが
同じような要望が多かったんだろうな
>>554 横から見て『 く 』みたいな形の機体かと思ったら
上から見て『 く 』の形のB2爆撃機だったのか
勘違いしながらボケーっと見ていた自分が情けないorz
>>554 GJGJGJGJGJGJGJGJGJGJGJGJGJGJGJGJGJGJGJGJといわざるをえない
しかしどうせならCB用のアップローダーに上げた方がよかったんではなかろうか
これってVデザイナーのデザインかな?
と思ったけどステルスがそういうコンセプトだし
主翼スキンの張り方とか旧デザイナーぽいし
やっぱCBに回されたんだろうか
CBのロボは旧デザよりも緻密なモデリングをするよね
CBは今のところ旧C21デザでしょ
最低でもCβで実装された新ロボ3体と
>>554はVデザじゃないし
>>559 旧デザがそのまま巧くなった印象だけどなぁ
それともモデリング担当が替わったのか、C21にくらべて制限が緩くなったのか
C21は初期の段階(2年以上前)でほとんど作ってたし
一人っていうか平井さん限定じゃん
>>560 なにが新ロボ3体だよw全部従来機の改変じゃん
全くの新ロボってわけじゃないから旧デザって決め付けるのは早いと思うよ
敵mobとか悪魔軍も殆どC21パーツで構成されてるし
誰かが改変してるだけかもしれないじゃない?
あのモフっぷりと自由度の高いスキンはどうみても旧デザ
皇帝とか海賊とか新規はけっこういたがな
『旧デザイン』と『旧デザイナー』で書き分けろよ
従来機の改変っても、V野郎じゃデジトロイドは作れないと思うのは俺だけ?
>>565 皇帝とか海賊もなんつーかちょっと違う希ガス
海賊のHDは旧の人っぽくないような気もするしギガトンとかデジもよーく見ると旧にしては思い切りが良過ぎるというか
>>567 別にVとは言って無いよ
新デザインは3Dの造形が下手糞なのかやけに鋭角が多いんだよな
3D初心者が作ったみたいにカクカクとんがっててペラい
ちょっと石膏で彫刻でもやってみれと思うわ
長期連載の漫画とかってさ、初期の頃の絵を見ると全然違うよね
初代厨は1stがリアルだっただの戦争的だったの言うけど
商業的には成功してたし今までに無いタイプではあったが
別にリアルでも戦争的でもないよな
あと結構ダサい
書き方が悪かった。ごめん、申し訳ない、すまない
最近のガンダムに出てくるのは鋭角多くてとんがってるのが多いけど
マジかっこええと思うよ、うん
最近のガンダム最高!イヤッホウ!!
だからファビョらないでください・・・
いや
別に最近のガンダムがかっこいいとは言ってないぞ…
ただこのスレ久々に動いてたからなんか書き込みたかったんだ
>>551 開発室のコメントで9について本人(?)がなんか言ってるぞ
9にはほとんど関係ない話だし
普通の人には読みにくいだろうからまとめると
1.Cβがバランスよかったから変えないほうがいい
2.移動行動と攻撃行動を結び付けないでほしい
3.制限のない状態で強スタイルができても潰せないわけじゃないし、
修正も入るだろうから、制限はいらない
4.補助や妨害はバランスブレイカー
5.ライフルの事はジョークさ、HAHAHA
6.結局はプレイしてみないとわからないですよねー。期待してます
9をまとめようと思ったけど意味不明すぎて無理だった
1.移動・火力・レンジを結びつけるな
2.スタイルごとの生存率を均一にする→バランスを似せるのは怠慢 (意味不明)
3.ステータスかぶるので産廃が出る (意味不明)
4.これでは戦略に幅が増えない (意味不明)
5.相性のいい組み合わせだけを排除すればいい
6.専用武器・専用パーツで特徴を出すのに賛成 (どこに賛成・・・?)
7.補助を当てやすくなるので危険 (意味不明)
顔真っ赤にして反論書き込んじゃうからあんまりいじめてやるなよw
ああ…動き始めた刻が、また止まっていく…
まだだ、まだ始まらんよ・・・
ああ?
とりあえずゲイザーHDに名前忘れたけど攻撃力5の腕6本
あれはできなくした方が初心者には楽しめると思うよ。
ハマったら一瞬で撃墜されるから
やりあえないこともないけど、きつすぎ
ゲイザーはCβ終了間際にスゲー弱体化されてから使いにくくならなかったか?というか、アレはβ用のお遊びで入ってただけで、オープン後実装されるのはかなり先…と勝手に解釈してるんだが。
あと、関係ないが補助って表現が微妙だよな。回復とか鈍足以外でどんなのがあるのかさっぱりわからんが、考えようによってはシールドも補助なんじゃないか、とか思った。
確かにゲイザー使うと圧倒的な火力になったが、
その分速度とコストを大幅に犠牲にする必要があったからな。
最後はいいバランスになってたと思う。
9のことだが
移動と攻撃を完全に別にすると、S並に速いゲイザーが出来るってことになるよな
ある程度火力にあわせて運動性も抑制させないとえらいことになるわ
よくよく考えたらタイプ分けしたって言っても大して代わってないんだよな。
格闘武器やMG/SGなどの近距離武器はジャガーとか陸戦型が持ってたし、
ギガトンやデストラクトにハウザーつけたのは砲撃型だろ?
ヒーラーAM付けたロボはほとんど後方で待機して前線で戦うなんてことはなかった。
Wマスケ・ライフルを持った空戦型が地形的にも有利だったから今回は射撃弱体化って流れかな。
たぶん空戦型のコアはSHTが低く抑えられているか、最大値が決まっている。もしくはライフル・バズが持てないって感じだろう。
補助型は衛生兵的な役割だけじゃ寂しいからジャマーの役割が追加されたんだろうね。
作ったときはSMLの三種類の大きさしか無かったけど、
Cβテストでプレイヤーが自然にタイプを作り始めたからはっきりと要素として組み込んだんじゃないか?
何が言いたいのかというとCβテストの結果がちゃんと反映されてるってことだ。
それより課金方式が気になる。
パーツ販売だったら誰もしないぞ。
金かけた奴が強いに決まってるからな。
単純に強いんじゃなくて強さは同程度で
バリエーションが増える方向性なんだったらいいけどね
俺的にはW盾を出来なくしてくれるだけで有難い。
W盾ハンマーとか恐ろしすぎるわ
型によって盾のコストや耐久度に差をつけれるからいいよな
シールドマッハで俺TUEEEEしようと思っても
「空戦機体じゃ高コストで低耐久の盾しかないよー」ってなって
糞開発死ねって書き込みが増えるだろうから楽しみ
そういえばショットガンはどうなったんだろ。個人的には
「接近戦なら月までぶっ飛ばしてみせらぁ。でも引き撃ちだけは勘弁な」
みたいなとんがった感じになってるといいんだが
>>587 よくも悪くも広がりすぎなんだよな。
Cβじゃ遠くからばら撒いて鈍足な奴に密着全段発射って感じだったな。
ショットガンは牽制用おまけ装備って感じだったな
発射弾数や広がり方が変わったりするだろうから
他の武器よりも幅広く楽しめそうな武器のジャンルだと思う
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
http://blog.cyberstep.com/dev/ >コズミックブレイク(以下CB)ではシステムの元となったC21に比べてカスタマイズの要素が薄いですが、
>それを補う為にCBならではの要素として「チューン」が追加されました!
>チューンはチューンポイント(以下CP)と呼ばれるポイントを使ってパーツを強化するシステムです。
>1CPを使うことによってパーツを1段階強化することができます。
>CBを代表するロボであるゼロセイバーはゼロファイターと呼ばれるロボを2段階強化したロボで、
>ゼロファイター→ゼロファイター2→ゼロセイバー
>とこのように強化されています。
ーーーーーーー
>チューンの特徴は、
>@パーツごとに強化できる為強化されているロボを買う必要が無い。
>Aチューンでしか入手できないパーツがある!
>Bコアパーツをチューンした場合、LVと強化スロットが受け継がれる!
>の3つで特にAとBはチューンならではの機能ですね。
>ただし、パーツを全てチューンするとチューン済みのロボを買ったほうがお得、なんてことにもなるかもしれません。
>またチューンしても性能が必ず良くなる訳ではなく、コストアップ等のデメリットもあります。
>CPの販売方法・価格はまだ未定ですが、開発ではリアルマネー以外でも入手できる方法を考えています!
>短い内容でしたが、現在Openβに向けて鋭意努力しております!
楽しみにしていてください!
いや、俺はつっこまないけどね
まずメ欄から見てもなお期待した、いやしたかった俺ガイル
ぶっちゃけCSならそのCPとやらを課金メインにしようとはしない
カンパンさんブログ更新マダーー?
1CP10Mtで11CP100Mtくらいで売れば妥当かなぁと思ったんだが。
これだとゼロファイからゼロセイバー1体作るのに100Mtかかるから
ゼロセイバー1体は50〜80Mtくらいだろうか。
チューンでセイバーには無い改造カートリッジつけたりとか、
クエスト2週目からCPが報酬として追加されたりとか色々妄想が膨らんだんだ。
>>595 その前に開発ブログで何度もF5押してみた俺に何か一言ないか??
時間無駄にしたな
週一で開発中の画像一枚貼ってくれるといいのになー
つりやがったなてめえ
おれのモニスタビットでぬっこるるぞ(・ω・`)
( ゚д゚)
(゚д゚ )
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
まだー?
お前らコメント欄で俺の黒猫たんをいじめるな
ここらで俺の撮りためた動画をniconicoにアップするべきか
見たい見たい
もうなんでもいいから餌をくれ!わんわん!
バランス修正後のクエスト最深部の動画ならもってる
609 :
607:2008/02/19(火) 02:25:33 ID:770JuZAD
>>609 とりあえず乙
最深部なんて初めて見たよ…俺はいつもダストールの迷路っぽい所で
ゲートが何処にあるか分からなくて詰んでたからなぁ…
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは他人にレスしてほしいお
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもみんなスルーして相手してくれないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからID変えて自己レスするお!
| |r┬-| |
>>611 釣りやがったなてめぇ っと
\ `ー'´ /
いい加減数少ない住人同士で釣り合うのやめないか。
にしても音沙汰なすぐる。たのむぜCS。
>>613 このスレは何故かしらんが基本殺伐だから・・・
____
/ / \ \
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ も
/ ⌒(__人__)⌒ \ ぇ
| ノ( |r┬- | u | \
\ ⌒ |r l | /
ヽ `ー',_ ,
いや、悪かった、スマンw
GA2だけど更新来てるね
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ _______________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | えーーい、GA2はいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | CBを出せっ! CBの情報をっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
もしクエスト続投なら、各エリアのステージ数を10までにして周回は2週までにして欲しいぜ。
セーブしながら進めるっていうのはイベントとかあったとき参加しづらいしな。
やりこみ要素を入れたいならタイムアタックとかがゲームスピードからもいいかもしれない。
アイテムは固定じゃなくて今まで通過してきたエリアでもらえるものを選択できるようにすれば、パーツ被りが少なくなると思う。
クエストとかだりーよ。
アリーナとミッションだけでいい。
パーツはアリーナで金貯めて買えるようにしたらええがな。
アリーナで勝ち抜けないからクエスト往復して金溜めてロボ買ってるような奴だろw
…すみません俺の事です
クエストで11オンラインやりまくりんぐで金稼いだな…
修正後もカツカツだったけど…
クエストは不思議のダンジョンオンラインに特化してくれればおk
ステータス予想(Cβと同じステだった場合)
【陸戦型】STR高:TEC中:WLK高:FRY中:TGH中
【空戦型】STR中:TEC低:WLK中:FRY高:TGH中
【砲撃型】STR低:TEC高:WLK低:FRY低:TGH高
【補助型】STR低:TEC低:WLK中:FRY中:TGH低
補助型は
ダメージトラップ
鈍足トラップ
乱れ撃ちトラップ
シェルロスト
の4つのトラップが使えるといいな。最後のは使用回数1〜3回にするか味方にも効果あるようにしないとかなりやばいが。
けど弾薬補給とかもできれば関係ないかもしれんね。
妄想するのも限界がきてるから早くOβを・・・
LANDMASSたのしみですお( ^ω^)
チョンゲーはお断りだっぜ
チョンゲーだろうと出来が良ければ吝かじゃないんだが、
あの国のは国の援助目当ての粗製濫造しかないから困る
C21がわずかながらでも客を集められたのは
TPSロボゲーの土壌ありきだと思ってる思ってる俺参上。
俺のロボの背中かっこいいよかっこいいよ俺のロボの背中
だが俺のロボの背中のほうがかっこいい><
純国産だろ。
それは、あれか。
V系のあれが単機突入してフルボッコにされてる間に
はしっこから敵機を撃破していくようなあれか
>>663 それに近いけど、本来は複数の敵を引き連つれて
戦線の相手チームの密度を薄くするのが目的
自軍4:敵1の状況で、ずっと逃げ回ってるスピードチューンのゼロを壁際に追い詰めたとき
ふと画面の上を見ると、自軍の戦力ゲージがモリモリ減ってたときの絶望感みたいな
脳筋プレイしてると案外気付かないから怖い
待ってました!今度は釣りじゃねーぜ兄弟!
新ビットよりも剣鳥のメインウェポンが気になる…ガンかマグに見えるんだが弾種が変わった?スゲーカコイイんだが。
プロペラントビットか・・・なかなかよさげじゃないか。
ソードウィングの銃はなんだろな?パルスガンみたいな感じだが
C21のシングルガンだな。
マグ系のエフェクトじゃなくて新エフェクト使ってたな。
発砲後に光るのがかっこいい。
マンテスにプロペラ似合うな
シングルガンのエフェクト変わってるけど
そこまで手を加えてるのか
やっとエフェクトの大事さに気付いたのかねぇ…
効果音も是非どうにかしてほしいな
ショットガンの「パヒョッパヒョッ」とか情けなさ過ぎる
剣鳥ビットのせいで画面見づらいな・・・
もっと小型化しないと
機体サイズに合わせてビットも縮めば無問題だな
>>640 音は確かにちゃっちい感じはするが、乱戦時のアレを考えるとあんまりハードな音はうるさそうじゃないか?
てか動画音付きでたのむよ音付きで。
とりあえずプロペラントビット見る限り期待せざるを得ないぜ!
操作に自由度が上がりそうだし何よりカッコいい
ふと思ったがコアジョイントパーツは出ないのかな。
LGJとは違って首の間に挟む感じ。
首長ロボかっこ悪いって言われそうだが、
機体を覆い隠せるマントとかエプロンみたいに正面をカバーする装甲とかあってもいいんじゃないか?
盾があるのにこれ以上正面硬くしてどうするとjk
LGJもビーゾルBD並みの小さい奴が欲しいなぁ
単にロボの等身をスマートに大きくしたい
今のじゃ太鼓腹っぽくなるからなぁ
とりあえず、マンテスが空戦型なことに突っ込みたい
>>648 マンテスでもこんなに飛べますよってことじゃないか?
あるいはEXパーツであることをアピールしてるのかも。
ええい!マンテスはいいERLや肩レーザーやS.L.Cダイブを写せ!
>プロペラントビットは、その一例で、空戦型のロボの飛行時間を大幅にアップする為のビットです。
フロートタイプのマンテスが飛ぶのは自然な事だと思うぜ?
更新きてるじゃまいか
マンテスは重装空戦型ということか?
性能には全く影響しないような見た目だけ変えるジョイントとかもほしいなぁ
フラッグとかあればいろいろできそうじゃね?
ジョイントってスキンできたっけ?
ジョイントはスキンできる
アシュラの発光部分に泣かされたから分かる
プロペラントビットとウィングプラス付けたマッハナイトで超高速戦闘ですか。
陸戦の俺としてはハウザーのホーミングが当たるかどうか気になります。
>>655 ハウザーは砲戦の方になるんじゃないかね
>>655 ハウザーは陸向けだろう。
エスエルXとかエスエルXXとか対空向けなのがあるじゃないか。
ハウザーはちゃんと曲射砲にしてほしいなぁ
いまの上空迂回ミサイルはから何か別の名前にでも
けど只の曲射砲だと命中率が酷いことに・・・
>>657 いや、ハウザー(Howitzer)って名前自体が既に遠距離砲を指してるからさ
陸戦は説明見る限り地上の前線歩兵担当になるくさいからそれこそ遠距離砲じゃないだろ
>>660 誤解を招いてすまないが
陸向け→陸戦型向け×対地兵器○
なんだ。
ぶっちゃけ誘導性能なくしたら爆発を大きくするか弾幕張れるようにしないと使えない予感。
>>661 タイプ分けして、砲戦型はそれこそ寄られたら死亡くらいのバランスになってるなら、
爆発を大きくして効果的な範囲砲撃兵器にするのもいいんじゃないかと思ってるが・・・
こういうのはCB的じゃないんだろうかね
要塞陥落ミッションとかあればきっと曲射が・・・
そしてクロムハウンズから難民をうけいれ・・・るくらいの奥深さがCBミションにあればいいとおもいました><
砲→空→陸→砲のゆるい三すくみみたいな感じになるかな〜と思ってるんだが、ハウザーや太鼓腹が砲戦として果たして空戦が落とせるのだろうかと考えると、誘導はあまりなくていいから小型ミサイルばらまくような対空砲がほしいな。
ライフルとか当る気がせんしな。
そこでショットガンですよ
んで装甲の厚い空戦型作って散弾ではな!!って言いたい
Cβから今後現れるであろうスタイルを予想してみる。
陸ガン:空戦型の射撃能力弱体化に伴いこちらが主流に。W・4連ライフルで中距離から攻撃する。
空ブレ:格闘特化型。お好みで剣盾や二刀流に。格闘の誘導性能によってはロマンスタイルになるかも。
近砲:低い機動力は技量でカバー。紙一重で交わしながら全弾発射。(CβのLサイズ弾幕機?)
病院:アシュラヒーラーAM満載。白と赤のツートンカラーで敵味方問わず人気殺到。
実際にはもっとスタイルは多くなるだろうけど、個人的には空ブレをやりたいなぁ。
空ブレ:いつかのC21と同じくモニスタ祭り
なんてことにならないように気をつけてもらいたいなーCSさん。
>>667 陸バズ:高速機動と反動の強いバズでラグアーマー標準装備、何を撃っても当たらず相手は至近距離からのうのうと当ててくる
なんて事にもな、どこぞの別ゲーだが。
VカメでおれTUEEEEEEEEEEEしてやるお( ^ω^)
CBもC21みたいに変わり果てた姿になってそうだなぁ…
動画みる限りではそんな変わってなさそうだが。
今はβの手応えとC21の技術的なノウハウがあった分、改変よりも内容掘り下げ作り込んでんじゃね?
サービス開始は意外に早いと予想。
まぁ…運営のノウハウはこの際一度忘れてもらいたいが。
今のC21運営にCBを任せたくないのは俺だけじゃないはず
正直今のC21は金儲けしか考えてないしもう呆れてます
がめぽでも買い取ってくんねーかなー
課金チケットを毎月500円分ばらまいてるのに
ひどいいわれよう\(^o^)/
日頃の行い…かな
きちんとしたものさえ作ってくれりゃ
Mtばら撒きなんかしなくてもいいんだがな
製品に自信がないから餌ばら撒くんだろ
むしろばら撒く事で信用を失わせてるというか。
逆にこれほど信用の無い運営も珍しい
ダメ運営はいくらでもあるだろ
C21やってる人の大半って何故か耐性が無いよね
>>679 メイポよりもハンゲよりも金を取る気が丸見えだから信用しろというのが無理
ガチャが20Mtとやや高額、課金惑星で低確立で超越パーツが手に入る仕様だもんな
上位惑星に行かせるのに今までは下級制限あったのに今は30Mt払えばルキでも行ける仕様だし
もしかしてユーザー数がメイポとハンゲと同じくらいだったら
一番多く儲けているんじゃないか?
今までクリックゲーに興味が無くてネトゲ一切やってこなかった
層が多いんだという俺の予想。というか俺。
屑鉄難民も多いんだろうけど、
C21が初ネトゲ=ネトゲ運営というクソに触れるのも初ってロボゲ好きは多いはず
サービス終了しなければ良運営
まで読んだ
クリックオンラインを毛嫌いする自分からしてみればこのくらいしか選択肢が無いっていう
だからこそ我々は早急なるCBの開始を渇望する訳なのだ
早く迎えに来てくださいよコスモスさん
運営がCSじゃなけりゃこんなに不安にならずに済むのに…
まぁ、不安にならん運営も少ないか
>ガチャが20Mtとやや高額
チョンゲーは1回500円ですよ?
200円で高額かよwwww
GARの一回500円レアガチャやりまくった俺はなんなんだ
〜〜はもっと酷い式の話はもういいよ。
まさに
>>684の言うとおりなんだけど
それまでコンシューマーのゲームしかやったことなかったから
C21のボスドロップにハズレがあるってこと事態が納得いかない
レアパーツなんて、確立の問題じゃなくって
普通じゃ倒せないような強い敵を倒すと手に入るものだと思ってた
なんつーか、ネトゲは基本的にプレイヤーを拘束する商売なんだろうか
ゲーム内で持ってる人が殆どいないレア、を実現しようとすると
到底倒せないような強敵を撃破し激低の抽選を潜り抜けさせるぐらいで
ないとダメなんだよな。ネトゲに命をかける廃人は結構多い
で、そんなのが面白いのは廃人だけなんだが、CSは見事に
長く遊べるゲーム = 長い作業を強いられるゲーム
と勘違いしてやがる。きっとアリーナでいろいろなパーツ使おうと思ったら
アリーナにいる時間より長くクエスト回すハメになるぜ。くたばれクソが
勘違いはしてないだろ、彼らも一応プロなんだから
ただ、コスパ的にそうせざるを得ない
>>692-693 ネトゲはもともと長い作業を強いられるゲームだよ
国内大手はだいたいこんなもん
ネトゲはとにかく金を落としてもらわなくちゃいけないからな
そのための単純作業の連続でありガチャでもある
>>694 金を根こそぎとっていく社長の下で働くプログラマーがプ・・・・・ロ・・・・・??
どうでもいいがプロプログラマーってなんか響きが間抜けだよな
C21は(ロボット)アクションMMORPGが他のネトゲには無い、
過剰な言い方をすると革新的であったからこそ
プレイヤーから一定の評価を受けていたと俺は思うんだが、
ウン万投げ打っても狙ってるものが取れない(らしい)ガチャ(苦笑)や
長時間キャンプやクリックゲー化しないと倒しきれないボスからレアという
十把一絡げのネトゲ運営と同じことしかしないCSには失望を禁じえない。
もっとこう、マゾさダルさじゃない延命の方法ってねーのかな、という。
だから、ネトゲってこんなもんだよって言葉がC21で出るのは非常に悲しい。
インタビューで、他がやらないようなことをやらなきゃいけない
みたいな事言ってなかったかなぁ。別の運営の中の人だったかもしれない。
合<他がやらないようなことをやらなきゃいけない
なるほど・・・だからか・・・・・
>>694 あんな株価オワタな企業に入りたがるプロなんていないよ
CSが最近いい仕事してるとは言えんが
根拠なく叩いてるだけの奴は、働いたことない学生かニートなんなんだろうなぁ
C21スレ初期の頃と比べて批判の仕方が幼稚で笑える
ユーザーは好き勝手無責任に文句言うだけだから
メーカーはユーザーの言うことなんて間に受けない
さもユーザーフレンドリーな企業をアピールできてる任天堂とかは流石だけど
>>704 最近じゃその好き勝手無責任文句も度が過ぎるというか
カスオフ特攻してくるとか毎日要望メール送っちゃうような子が居るんだよ
言い方はともかく
>>702の最後の行はガチ
やりたい事とできる事は違うしなぁ、技術的であれスケジュール・予算的であれ
物作ってるけど、ユーザーの声や要望聞いても実現できないことがほとんどだし
まあ、当然先々の指針にはなるから必要なんだけど
2ちゃんみたいに情報発信者の性別すらわからんデータは当てにしないけど
プレイヤーがシニカルにそういうこと言うのは別にどうでもいいけど
CSがそう思ってるとしたら俺はがっかりだなー。
CSには他とは違うところを見せてほしいぜ。
>>699まで行くと夢見すぎじゃねって思うけど。
>>688 ・・・・・・・ほかに変わるネット運営会社なんてあるか?正直何処も金銭重視であまり良い評判会社が見当たらないんだが・・
どこが変わっても大して変わらん、むしろ劣化しかねないから今のままで良いと思う
公式きたー
カンパンさんブログ更新マダーー?
良くも悪くも ここはc21避難スレだなあ
C21なんざCBβ当選した瞬間やめたよ。
今は何もしてない
ニートかよ
ねーよw
今は 自分を見つめていたい(キリッ
あれの元ネタて何なの?
>>708 ガメポはどうだ?
あそこは拝金主義だが、「どう既存ユーザーから搾り取るか」だけでなく
「何をすれば人気が出て評価され、ユーザーと金が集まるか」についてよく心得てるので評価できる
公式きたー
馬鹿の一つ覚えみたいにガメポ!ガメポ!言ってる奴居るな
まあFE復活の功績は認めるべきだろ
nPROには反対だが、
MFOでnPro入れないとは言ったがモドキが蔵に組み込まれてて
他のアプリケーションに影響を及ぼしてたり無駄な負荷がかかったり
外部ツール(SS定期撮影や入力支援)一切シャットアウトだったりして
ちょっと信用ならんな……
今時公式きたーで釣られる奴なんでいないよ…
せめてワクワクしてきそうな追加要素でも書いてくれよ
>>716 ガチャがなければいい運営
ガメポのガチャは・・おそろしや、おそろしや・・・
>>720 運営の鶴の一声でnPro云々が変えれるほど開発に影響があるなら
それだけですごい運営だろ
信用ならんのは、最初「旧作にしかなかった〜」とか言っておきながら
後から旧作完全否定したりしてる開発元のテクモ
ガメポとかCSでも
>>722みたいな信者ってのは気持ち悪いな
>>716 鬼のようなガチャがあるから糞運営
>>720 それ、ガメポじゃなくてテクモの話じゃね?
>>723 こう書けばよかったですね。本当に申し訳ありませんでした。ごめんなさい
スレチながら、どっちが主導でnProもどき入れてるのかプレイヤーには分かりませんやん
ビットのピカピカ光るのがなくなればなんでもいいよ
でも頭の上に B! とか表示されるのは勘弁な
それにしてもOβおそいね
このペースだと正式サービスまでCβから一年かかりそうだわ
クエストがとんでもなくハムスターで不評だったから
企画の段階からやり直してるんだろうなぁきっと
クエストなんかあとで実装すればいいのにね・・
合<ガチャのうまさに気付きました!
合<作業ゲーで人を足止めし、ガチャで吸い取るれるようクエストメインに作り変えてます!
合<信者の皆さん!正式の暁には存分にCSの犬になってくださいね!
C21もcβ終了からoβ開始まで結構かかったんじゃなかったか?
忘れた頃にやってきたもんなぁ
やっときたか
ク、クマー
734 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 12:37:05 ID:l/Bl0LGP
ts
クマー
おお、プロペラントビットか
いや、昨日見たよ
やっときたか
あああああああああああああ
早くCBやりたいいいいいいいいいいいいいいいい
ああ、これでガッカリな出来だったらどうしよう…
コワイヨコワイヨ…
とりあえずLG無し出撃は残しておいて欲しい
やべっまじきてるし!
プロペラントすげえぇえcsshine
そうか。もう春休みか。
春休みにぶつけてこなかったなぁ…次はGWか…
750 :
名も無き冒険者:2008/03/24(月) 23:50:24 ID:ikswxFVR
いいことを教えてやる
一度目に面白かったネタは二度目になるとつまらなくなる
一度目に面白くなかったネタは二度目を見ると寒気を覚える
一度目につまらなかったネタを二度目にやる奴はもはや興味を失われる
最初からつまらなかった件
/ , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
C21スレはトレード&新惑星に賑わっていると言うのにCBスレときたら
賑・・・わう?
お葬式の間違いだろ常考
あのスレを見てると、住人の移り変わり様がよく分かるな…
トレード反対どころか、喜んでいる奴が多すぎる…
プレイせずに、スレだけ見る おいしいです^o^
つい癖で2chブラウザにスレ読ませてるが、長いこと読んでないな
よく思い出したら、C21本サービス開始前にムチャクチャなジョイント導入以来だ
CBにはそんな事にならない事を祈ってる
ところでCBの初期告知に出てきたホバリオンカスタムは?
音沙汰ないよね
そりゃ折れもかつてはトレード反対派だったさ
RMTやら副アカやら面倒ごとが増えるだけだとおもったさ
しかしな・・・あれから時間はながれ、
いまやC21のメイン収益はガチャなんだ
そこを重視しないとC21は終わってしまう
そしてガチャをしつづければハズレパーツは貯まる
どんなに倉庫を拡張しようともだ
・・・あとは、わかるな・・?
トレード反対派≒ガチャ反対派という印象だったのだが…
CSの最後の良心だったガチャが解禁された時点で、ほとんど抜けたんだろうな
C21はもうどうなってもいい…だが、CBは…
MMOゲームという意味ではRMTの問題がなければ
トレードあった方が個人的にはうれしいけどなぁ
RMTや詐欺の問題以外でトレード導入して駄目になるぐらいなら
それ以前にゲーム自体に問題があるんじゃないかと
”コズミックブレイク開発中止になりました”byカンパン
あまりの更新のなさに、こんな不安がよぎる
コズミックブレイク開発中止、C21のシステムを根本的な所からかなり書き換えて
コズミックブレイク要素+MMO要素を混ぜたC21ブレイクが始まりました
さぁ皆で一緒にブレーイクッ!
そんなことになったらCSをブレイクするわ
はーい静かにー、しーずーかーにー
…ハイ先生静かになるまで12秒待ちましたー
ハーイ今日はねー、先生こんな話を聞きましたー
「エイプリルフールにかこつけて偽のアップデート情報をスレに貼ろうとした」
そんな子がこのクラスにいるらしいですよー
先生もねー、気持ちはよーくわかりまーす
でもねー?良くないことだよねー?
…ハイ、じゃあみんな目を瞑ってー
心当たりがある人は静かに手を上げましょうねー
大丈夫、先生怒らないからー
じゃあいきますよー
1…
2…
3…
ハーイ手を上げてー
oi
おい
せっかく書き終えたのにそんなん貼られたら書き込めんだろボケが
ノ
四月バカの日に本当に単なるバカな嘘をつかずにすんで良かったじゃないか
おい!オープンβ開始だってよ!
GA2のな。ぶちころすぞ(・´ω`・)
しかもハンゲームと提携だってよ!
CBに同じ事したらぶち殺すぞ(・ω・'#)
>>772 だがGA,C21の流れからして
ハンゲとの提携はほぼ確実という悲しい現実
過疎になってサービス終了するよりはましと思ってしまう俺
ネットマーブルと提携しても過疎はとまらず終了してしまったのを2回ほど経験した
ネトマは糞だぞwwwwwwwwwwww
開発ブログの更新が全くない
逆に考えるとこれがOβ開始のフラグかもしれないぞ!!
そろそろ窒息して妄想が加速してきたな
こいつはもう長くない
Oβを待つ
機体のカスタマイズを考える
他のゲームで操作の練習をする
未知なる機能や新要素を妄想する
開発ブログの偽更新情報を見て一喜一憂
開発している様子を妄想する←今ここ
ときどきCBスレを見るのを忘れる
CBのことを忘れる
CSのことを忘れる
リアルで開発ブログ更新きてますぞ!!
マジできてるな
つかウーロン茶おもろいなw
ルーか
インターフェイスとかあんま変わってないとか思ったけど
結果表示とかがFEZみたいに一覧で見れるようになってるな
マップも全部新しいし、本当に作ってるんだな
あの線路では動くトロッコに乗って
汚物は消毒できるのだろうか・・
おいィ?ムービー見て最初に思い浮かんだのが
「お、CBか、懐かしいな」
なんだが?
タラントリックとシャドハン確認
他になんかいるかな?
>>782 あのランキングはいいよな、別にFEからパクったとは思わないけど
別にパクるなとは言わん、他ゲーのいいところはどんどん取り入れて欲しい
ビットのアイコンは黄色か。俺はてっきり緑と予想してたんだがな
大規模戦のステージは面白いな
炭鉱っぽいところは陸戦有利な感じなんだろうか
なんにしてもwktkが止まらん
タラントリックというかカサカサか?蜘蛛の巣吐いてたな。CBでは標準装備だったりするのか。
ステージが高低差とか通路とか凝った空間作りになってるのも良いな。だがアレでは俺のハウザーが!
できるだけ完成に近い形でOβに挑むつもりだろうか・・・
ネトゲはアップデートが命だから
逆に未完成のままサービス始めた方が盛り上がるのにな
ようは何が言いたいかというと早くCBやりたいです
>>789 C21でもcβの頃は網吐いてたんだぜ。
>>789 むしろそれらを考慮してジャマイカ?ハウザー中々に強かったし…
DOSと聞いて
ドーピング・オイスター・ソース
とか考える自分はシロタ
まだログインキャンペーンが配られない件について。
>>789 ACで垂直ミサをトンネルステージに持ってった時を思い出すよな
だが、それもまた趣なり
やっぱコンクエストって、要望多かったんでとりあえず実装したら大人気
って感じだったんだろか。システム周りとかいかにも急造だったし
Oβとかましてや正式じゃあんな思い切ったことできないから
Cβで要望出してよかったって気がするな…
テスト中の要望に合わせて急遽実装したなら驚くべき開発速度なんだが
元々準備してたもんだと思うけどな>コンクエ
単に実装タイミングずらしてただけでしょ、コンクエ実装時には他のテストはだいいたい完了してたし
メカルド様を確認した
コンクエといっても、通常対戦の参加人数の設定と
広いフィールドさえあればできそうだし、急造では?
と、素人考えを言ってみる
ぬるぽ
なんか開発ブログの動画見ても
すぐ飽きそうな予感・・・
確かに根本的に何かが足りないんだよね
恐らく重量という概念が無くなったのも一因だとおもう。
多段に関してはジョイントでどうにかなるだろうけど・・
たしかに何か足りなくて
弱い印象を受けるね
はぁーそろそろやめよかって
どんどんユーザーいなくなって行きそうな感じ
Pv以外のやりこみ要素がどうなってるかblogで教えてほしいな
はっきり言うとクエスト関係
Pv飽きたらやることない、では困る
健全といえば健全だけどな
一日一時間くらいやれば満足できちゃうから
人が居つきにくいのは確か
CBは現在のC21みたいになりませんように
2つ目のミッションを撮り置きしてるんがうpしようか迷ってる
プレイできる時間がまともに取れず、ステージ5の途中で死んだやつしか無いけど・・・
スレ活性&Oβまでのモチベ維持のためうpしてもいいかな?
一応最初の一回目で最終ステージまでだけ行けたんだけど初めてだったから撮ってなかったんだよなぁ・・・
半年くらい音沙汰ないのな
ところで、ラノードってまだ完成してないの?
ランドマス死んだしオープン開始するならいいタイミングなんだがどうにかならんのかCS
正直空戦型やら陸戦型の特化なんてどうでもいい
PlanetSideやFEZに人が居るのって結局ゲームルールのバランスの部分でしょ
kill数を競い合うんじゃ無く別のルールで大規模戦ができるよう実装されればcβのままの要素でも十分人呼べる
FEZは基本無料化して化けた珍しいケースだな
さくっと遊ぶ系だから月額課金が間違ってたんだけど
バランスに関してはちょこちょこ弄ってたのがよかったのかね
C21は意固地になってほとんど手つけないな
会社(社長?)の方針らしいが仕様変更するから信頼無くなるんじゃなくて
ユーザーが望むゲーム性無視するから信頼なくすのに
他の会社とは違い、ユーザーが嫌う仕様変更しない
俺の会社カッコイイ! とか思ってるんじゃねえの?
流石にここまで酷い考えだとは思わないが、
ゲーム中の行動、あのブログ見てるとね…はぁ…
そして課金の一部をメイド協会にお布施
2体の女性型ロボはユーザーのために実装したんじゃなくて自分達の都合
漢のオンラインRPGと言う宣言も平気でぶっつぶして
自分達の我を優先するのがちょっとなぁ・・・
ガチャがなければ何でもいいよ
シボンヌッ
テスターサイトが文字化けするのは何故?
佐藤類=ピザデブ・自己中心的・メイド好き・自意識過剰
前社長カムバック!
CBには女性型ロボはいらんが、cβ最後のアンケートで「女性型ロボは必要か」みたいな項目あったな。
お前らなんて書いた?
アンケートの結果次第では危ない気が…。
はっきり言ってC21の最近のロボはCBにはいらないよな、バランスもデザインもクソだし。
せめて厳選して、且つデジやセイバーみたくリファインされなきゃやってられん。
お前はジャイアンか
>>824 たとえみんなが嫌がろうが、女ロボは出すっていう意志表示じゃないの?
何人のうち何人がこう答えたなんて発表するわけないしな
俺はいらないって書いといた
どっちでもいい=必要とする人がいたら実装OKってことだしな
(必要としてるのはユーザー側か会社側かは置いといて)
あーーー開発おせーよー
バランスをじっくり調整したいのならOβやってみてみんなの意見聞きなよー
あーCBやりたいよーーー
きっとクエストを100種類ぐらい用意してるんだよ
ほんとにまだかねぇ
レベル上げとか五分も持たないオレには丁度いいゲームだったんだがなぁ
ミッションがいっぱいならいいけど、クエストが100種類あったら死ねるなw
うは
キターーーーー公式GO!!
あんまり中途半端な完成度で早く出されても困るがな・・
クローズドのあの状態で出しても人気でないだろ。
大幅な見直しが必要。
なにやってんだよCS・・・CBまでダメダメかよ・・・
C21の時みたいに劣化したり変な方向に修正したりだけはしないで欲しい
Pvバランスをガチで作ろうとするとかなりの期間がかかる
FEZ位のバランスにしてほしいな
CBではC21のロボも持っていけたらうれしい
もちろんCBに移した時Vデザから旧デザにデザインもリファインされる
エルメスとかどうリファインすればいいんだよ
同じようなロボでも、スペックも武装も異なるのにどうやって互換しろと。
FF12で育てたキャラでFF13やらせろって言ってるようなもんだぞ。
どうやっても糞も普通に考えてCB用に変換するだろ…
途中送信してしまった
FF12→FF13じゃなくてポケモン前作→新作だろこの場合
>>842 ご都合主義な奴だ
リネージュとリネージュ2の場合だってキャラの移動なんてできなかっただろ
というかC21とCBじゃ別物なわけで
ポケモン新作→前作みたいな微妙に繋がってるように考えるよりも
ポケモンとポケモンカードバトルみたいにジャンル分けするべきじゃね?
実際C21の要素がけっこう入ってるけど根の部分は全然違うような
だから個人的には引継ぎとか要らないなぁ
C21→CBじゃなくてC21→C21新作を期待してるからそう思うだけかもしれない
いやいや
ポケモン赤緑→ポケモンスナップだろこの場合
社長のブログに一部のロボは引越し可能ってブログで書いてるじゃん
オレガー1引越しできたら
旧でザのクオリティでべラボーにかっこよくして欲しいな
一部のロボ=旧デザロボじゃね?
>>846 ブログの話なんてすぐ覆るに決まってるだろ
鵜呑みにしてると痛い目見るぜ
互換性あってC21からロボ・パーツ移動も可能
って言ってるけどな
リロードしてなかったw
というかご都合主義はID:n4Q50ObYだろw
>>849 貴様は、CSが予告で本当のことを言った回数を覚えているのか?
CSブログ関係が情報ソースで覆った情報ってあったか?
C21のトレードも結局実装したし、これと言って思い当たらんけど
というか技術的に可能ってだけの話(同じ3Dデータ元にしてるから)で
実際移動できるようにするかどうかは別問題だろ、なに必死になってんの
みんなCBやりたくていらいらしてんだな
未だなにも動きないってことはGW辺りでもないのかな>Oβ開始
「技術的にはできるかもしれません」って感じだよな
Mtは、できるからやるかも、と言ってたけどぼかしてた
これなんかできるかも、とすら行ってないし、できても、やる、とは言ってないからな
なんでC21のロボをCBで使えたらいいなーって話から
続編の定義とか技術的な可能性とか公式の信憑性の話になってるんだ?
>>855 >>846がムキになって社長ブログを持ち出したせい
つか、使えたらいいなーとか言ってる時点で俺的にはありえない
ケンタとか来たらどーすんだ
C21のロボなんて使えてもCBには百害あって一利なしだ
どーするもこーするも調整して持ってくるに決まってんだろ常識的に考えて…
と思っていたがアレか、常識的に考えるとCSがそんな気の利いた事出来るなんて
誰も思っちゃいないって事なのかもしかして
常識のある開発だったらケンタLGの性能はそろそろ作り出さないよなぁw
CSならなんとかしてくれる、からいつのまにか
どうせCSだから、になっていたくらいだからどうしようもあるまい
>>858 リアルにですよねーといわざるを得なかった
CB発表直後はC21と平行運営してくみたいな言い回しだったから
完全同期はないとしても、双方プレイ・課金してるとメリットがあることもしてくるんじゃないかと思ってた
けど現状のC21見るとな…
アンケートにはC21はもうやりたくないのでCBとはすっぱり切り放してくれと書いといた
CBのcβ時点でC21とCBで両方に存在したパーツの性能が全く違った
というかそもそもC21とCBでステータスそのものが全く違ったのに
どうやってそのまま持ってくることが出来ると思ったのかが気になる
外見は同じで、ステータスが変更された状態で
C21から持ち込み可能という意味で言ったのだと思うが…
現在のC21のパーツ量から考えて、持ち込みはほぼ不可能だろうな〜
バランスを崩さず、CB仕様に変更するというのはどう考えても無理だし
Mtぐらいだろ、互換性があるのは
>>863 いや、
>>856みたいにステータスそのままで持ってくるのを想定してる人の事ね
無理に全部持ち込みできるようにしなくても
単純にCBで実装されてる物のみ持ち込み可能にすりゃいいだけだと思う
ケンタ→格闘が高い、射撃は絶望的な程に低い
歩行はそれなりに良い。(格闘アップ 射撃ダウンの効果付き)
リファインするとしたらこんな感じかな。
マッハもいい感じに調整されていたしケンタもそんなに強くならないと思うよ。
問題はメカルドだな
CBは基本的にC21での立場が逆転されてるから産廃の極みとか言われてたメカルドはかなり酷い事になりそう
タフ+移動系はやや低い+高火力のメイン・サブコア内臓か?コアのみコスト高くて
その他のパーツはコスト低いとかになってたらコア以外を他のロボに流用できちゃいそう…
C21で強いロボでも、ポケモンのようにとくしゅが
とくこう、とくぼうに分かれたりすればいいバランスになったりする
CBはエネルギー防御、実弾防御とかステータス増えそうだから
C21のロボを引越ししてもそれなりにバランス取れるわけで問題ないさ
赤緑金銀水のポケモンは
それ以降の作品に引き継ぐことが出来なかった
それを知ったときの絶望を貴様は知らんと見える
開発から放置プレイ食らってみんなギスギスしてるね
ブログ更新くればちょっとは和むか?・・ね、カンパンさん!!!
月一以下くらいのペースだし五月入ってあるかどうかだろう
GW直前にきたら神
やっぱり CSは CSでした!
次くるとしたら夏休みの時期か…
半年経つし、そろそろだと思ってたのになぁ
>>877 もうリリースできる位の完成度だけど
決算期(5月末〆)
夏休みを考慮して新ロボとかコンテンツを増やしてるんじゃないかな
>>878 夏休みを考慮して開発を停止してるのかもしれんぞ・・・ウヘヘ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
釣りだと思ったらマジでがっかりした
??どういう意味??
マジで釣りだったということだろう
5月6月で告知、7月半ば頃にサービス開始ってとこかね
6月半は旅行行ってるから、7月スタートでいいよ
7月OβスタートだとするとCβから9ヶ月。
これだけの期間だったら相当変わってる、もしくは充実してなきゃおかしいだろうな
C21の開発期間を考えたら新ロボ30体以上、新Mobも合わせたら50体は軽く用意してるだろう
妄想乙
でも新ロボには期待したい
どうだろうな。C21のときはそんなに増えてなかったし、未だに顔が出てないロボすらいる
でも旧デザの新ロボを拝めるなら数なんて関係ないです
C21の時のcβ→oβの時を参考にしてしまうと不安にしかならない
>>887 かつてoβまでやってから一年間もの再開発に入った国産MMOがあってな・・・
戻ってきたらただの大陸系粗製濫造になってたんだ。
C21のテコ入れにスタッフ全員が移ってしまって
開発とまってたでFAだろJK
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
* 2008年 4月 (1)
* 2008年 2月 (3)
* 2008年 1月 (1)
* 2007年 12月 (1)
* 2007年 10月 (5)
* 2007年 9月 (2)
* 2007年 8月 (3)
* 2007年 7月 (4)
* 2007年 6月 (6)
みよ、このやる気のなさ
そうか、新作発表されてからもう1年か・・・長いようで短かいな1年って
>>896 すげーこういうの糞ゲって言うんだな
ロボゲとしてもFPSとしても中途半端
Planetsideとか知らない人はこういうのやっておもすれーとか言うんだろうねー
ありゃMMOFPSやんw
Planetside知ってるというか最近復帰したけど
普通におもすれーとか言ってる俺は('A`)
1年ほど前はウォッキュン言わしてたな。懐かしいな
カンパン退社説
烏龍茶勃起説
ランドマスはスナイパやってりゃ余裕で1位とれた。
ディフェンダー以外胴体でも一撃とか簡単すぎw
装甲かぶせただけの歩兵ゲーをロボゲーとは呼びたくない
結局韓国人が作ったゲームなんてその程度でしょ
というかC21とかCBのスレ来てランドマスとかAoAの名前出す奴居るけど何で?
ランドマスは薄っぺらいロボゲーの振りした糞FPSでAoAはただのクリックゲー
C21とCBはカスタマイズ要素も入ったアクションタイプのMOなのに
国産MMO=ハイクオリティって訳じゃないぜ
スレとは別のゲームを無駄にこき下ろす奴も要らない
そして時は…動き出さない
なんかC21見てたらもうどうでも良くなってきた
本スレにCBとFPS同一視してる馬鹿が沸いてんな
このスレにもC21とCBを混同してるバカが沸いてるなw
ここはCBの本スレです
本スレの話題出しただけで混同扱いするバカが沸いてるなwww
お前らバカバカ言うなよHDパーツは開閉式かっつーのパカパカ
パカパカより、くぱぁ のほうが好きです
クッパー☆
デストラクトのミサイル版
一度も使えなかったので、ミサイルどんな感じだったか教えて下さい…
<チラシ裏>
>>912はGGGの勇者ですか?隊員ですか?
</チラシ裏>
チラシ裏で煽っといた上安価ミスとか
世話ねぇなwプギャーm9 (^Д^)
CBの本スレはC21のスレではないだろうと
この調子でC21からの移住組みはウザがられるんだろうな
CBの地名はわからないから、
C21の地名でしゃべれよ
ってのを思い出した
新規は居づらいだろうな…
CSがわざわざ腐ったみかんとくっつけようとしてるから
オープンでは地名もC21と同じになってるかもしれん
・・・そっちの方が無駄な口論とかは無くなりそうだけどね
地名は同じの方がいいだろうな
もしくはテクスチャの色かえるとかして
C21とは差別化はからないと2つの名前が存在することになっちまう。
もうCBのマップ名覚えてないぜw
CBとC21で同じ地形ってあったっけ?
リンジャニ7階はアトン氷河の最後の方のMAPの使いまわし
あそこ行く度に獅子舞思い出す
テクスチャより地形を全て別物にするべきじゃ
レンジナやプラノもあるし、
クエストはほとんど使いまわしだぞ
ダストール遺跡?は多分新規か作り置きを流用。
そろそろ次スレの季節だな
950で立てるといつまでたっても埋まらないだろうな
980くらいでいいんじゃね?
埋まるまでにオープンβの告知があるに1トノサマランダー
陸戦やらなにやらで、ロボの性能1から練り直ししてるんだろうし
まだまだ掛かるんじゃね…
C21の開発期間(1年半)を考えれば、大分作り込まれてるはずですよね?カンパンさん????
保守
CB予告ページではゼロセイバー、ギガトンオーと一緒に移ってたのに
本編が始まったら省かれていたホバリオンが出てくるのはいつでつか?
c21スレ民のネガキャン具合は異常
わざわざ
>>938みたいに他スレにまで愚痴言うほど
CBマダァ?
hosyu
もうでないかもな
せっかくCBのためにPC新調したのになあ。
カンパンと烏竜茶が任天堂に引き抜かれてしまったため、CB開発は中止する運びとなりました
>>943 俺もCBのためにグラボ交換した
こんなことならもうちょっと待てばよかった
>>944 ぶっちゃけ、任天堂から発売された方が嬉しい
http://www.gamepot.co.jp/paperman/ >Q:サービス再開時期は「下半期」となっているけど、具体的にいつ頃ですか?
>A:7月〜8月中に具体的なサービス再開スケジュールを発表する予定です。
>Q:運営移管後もゲームデータは引き継げますか?また、どのデータが引き継げますか?
>A:現時点(2008年5月30日)では、PaperMan IDをゲームポットIDへ移行手続きをした方の、
“キャラクター名”を含む一部ゲームデータを引継ぐ予定です。
詳細な引継ぎ内容につきましては、内容が決まり次第お伝えさせていただきます。
>Q:海外からの接続は可能ですか?
>A:日本国内からのみ、ゲームに接続できる予定です。
>Q:GM にょこたんのその後の消息を教えてください
>A:生存は確認してます・・・・・にょ。
相変わらず良い子ちゃんだな…がめぽ
しかし誤爆した
a
あれ?気づいたらいつのまにやら
C21がクリックゲーになってんぞ?!
今更なに言ってんの
GR1登場時に穴一つのもぐら叩きになっただろ
それの穴が増えたり減ったりしてるだけだ
ツチガタHDでクリッククリック
忍者HDでクリッククリック
タッチダウナーでクリッククリック
開発ブログ更新ご無沙汰だね
ゲーム開発者って開発過程をなるべく公開したくないものなのかね
開発ブログ見てると、そう言う感じを受けるな〜。
>>953 テスト期間中はそれどころじゃないって気分だと思うw
むしろ開発ブログ頻繁に更新して
トゥギャザーとか言ってる方が真面目に作ってんのかと心配になる
システムの紹介とかクローズやったら意味無いし
近況報告も必要無いでしょ
開発ブログは、着々とつくってますよというアピールが目的
しかし、それが今ないということは・・・?
クエストが相当不評だったから知らんが
相当作り直してると思うな。
そんで一部の開発者は気付いてしまった。
”このゲームってMMOの方が良くね?”
さっき開発担当者に聞いてみたら 「がんばって作ってます」
>>958 期待してます。
月1くらいでいいから開発中の画面を出してくれるといいな。
開発担当はな、どう聞かれたって
「がんばって作ってます」
と答えるしかないんだよ…
自分で”頑張って”言うヤツをおれは信用しないけどな
お前の価値観の話なのか
やべー
ちょーかっこいいーぜ
>>963さん、兄貴と呼ばせてください
かっこよすぎて、ちんちんおっきした
とりあえず
オレガー1と2
トゥーエッジブレイド
ギガロHD
ラノード
はこっちで転送して使えるようにしておいて欲しい
もちろんこっちでは三段階うpで旧デザリファインプラス
キチガイ性能と専用ポッドありで
だが断る
>>966 それ全部別ゲーやアニメからのパクリじゃん
転送なんかできるようにしたらバランス滅茶苦茶になるのが目に見えてる
でも動画の映ってそうなポッドやロボが実装されるのは
正式稼動してから1年後とか2年後なんだよな
>>969 転送が実装されたとしても
C21そのままの性能で実装する訳ないだろ…馬鹿か
CSに器用なバランス調整できると思ってるのか馬鹿か
カニのWBなんかおもろいなw
まぁどの道バランスとるのは不可能だろうな
パーツやロボの種類が増えていけば手に負えなくなってCBもc21と同じ道を辿るでしょ
新しいもの求められるにも関わらず盛り込めば盛り込むほどアボンなのは仕方がない
剣鳥がとんでもなく紙装甲になってるな
>>973 それパーツ移動させるのと関係なくないか
どうせC21とCBでステータスが全く違うからいちから設定する必要があるし
BSのエフェクト変更とミサの実弾エフェの必要性がわからない
前のままの方がいいだろこれ
何だかキャノンボールが不憫です
>>978 デザインの問題だから必要性うんぬんの話じゃないと思うが
エフェクトがゴチャゴチャしてまとまりがないように感じる
>>980 それもあるが、コズミックロボらしさをつぶしてるのが気に入らないんだ
BSエフェクトで地上型とかの区分が一目でわかるようになってるんかな?
俺は色々なBSエフェクトが有り、面白いと思った。
あの動画からはアセンブルのアの字も感じられなかったのが残念だわ
CBってやっぱそう言うゲームになっちゃんだろうか・・・
C21のときと同じようにインターフェイスとかエフェクトいじってるんだよな
これでゲーム性が全く変わっていなかったらCBもクソゲになること間違いなし
ミサイル実弾については前々から要望があったからじゃねえの
>>982 キャノボはいままでのと同じ球体のエフェクトだったが
そのへんはどうなのか・・・・・
>>984 そういや純正ロボしかいないな
HDをフィザに差し替えたフィザタンクとか出しても良さそうなのに
アセンブルロボが最初のフィザ市民しかいないのは問題ありすぎる
そろそろ次スレ
ってか立ててくるけど異論は無いよな?
ない
ラグひどくなってね?
大丈夫なのかな
これから長いから次直すの忘れそうだなw
スレ立てで混乱するよりは100倍マシだけど
各ロボの余剰コストがcβの時よりも
格段に多かったら、ジョイントで楽しめそうだがなぁ
今回は低コスト化するメリットが大きいといいな
間違いなくガンダーMk2が出る
俺の予想の的中率の素晴らしさを思い知るがいい
埋めの速度も遅いんだなw
cβのときのBSエフェクトのBSも残ってるといいんだが・・・
俺はあれが一番好きだ
旗とった後にくぐる加速ゲート面白そうだ
あの状態で撃ちあいしてみたい
梅
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