【栗鼠】False Island 49日目【偽島】

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1名も無き冒険者
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり

本家
ttp://fi.x0.com/

前スレ
【栗鼠】False Island 48日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1193239416/
2名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:16:42 ID:b+6zzlLN
過去スレ
【栗鼠】False Island 38日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1185453514/
【栗鼠】False Island 39日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1186143822/
【栗鼠】False Island 40日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1187013758/
【栗鼠】False Island 41日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1188312142/
【栗鼠】False Island 42日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1189098085/
【栗鼠】False Island 43日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1189590640/
【栗鼠】False Island 44日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1190364985/
【栗鼠】False Island 45日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1191066272/
【栗鼠】False Island 46日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1191689334/
【栗鼠】False Island 47日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1192498843/
3名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:17:50 ID:b+6zzlLN
関連サイト
■wiki
ttp://www30.atwiki.jp/nisesima/pages/1.html
■情報
エンジェライトの情報特急便
ttp://angelite.halfmoon.jp/fi.html
偽島雑めも
ttp://ka-kun.xrea.jp/fi/memo.html
sanctuary
ttp://www.geocities.jp/divine_tales/fi/
■取引
地底湖一番街
ttp://www.t-hoke.com/chiteiko/
■リンク集
Rの手記
ttp://dk3.azinogi.net/
■栗鼠萌え用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
■まな板
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/36434/
■堕島
ttp://fallen.x0.com/
■兄弟スレ
【次は】Fallen Island 5日目【何?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1188390554/
4名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:21:35 ID:qEN/YX3W
>>1
5名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:22:01 ID:9hmxBJco
>>1
再更新はイクナイ
6名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:22:01 ID:fSlD6alL
>>1
Z
7名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:22:37 ID:FMr17FHe
>1
モツ
8名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:23:33 ID:skPxtgwn
>>1
乙パイラルエッジ
9名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:23:50 ID:GLmaHY0Q
>>1乙∈(・ω・)∋
10名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:26:54 ID:Ct5513vE
>1乙であります。大佐
11名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:38:22 ID:ATjE/In+
>>1乙むっむー∈(・ω・)∋
12名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:41:35 ID:y07sFfsN
>>1乙ぱいだむー∈(・ω・)∋
13名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:03:55 ID:Ogn1josX
>>1乙すぎ
14名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:05:08 ID:AxTdeJAZ
>>1乙!言わずにはいられないッ!
15名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:05:36 ID:9+lxP93z
>>1乙がいっぱいだむー∈(・ω・)∋

乙がいっぱい・・?おt
16名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:06:36 ID:Ogn1josX
>>15
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 おつぱい!おつぱい!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
17名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:11:03 ID:rUygC+kb
質問板に阿呆がいるな・・・
ていうかじゃねえよ、読めよと
18名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:11:46 ID:9+lxP93z
>>17
ここはおつぱいスレです
愚痴は他所へ行きましょう
19名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:13:00 ID:rUygC+kb
>>18
あ、ごめん
本当にすまなかった
20名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:55:20 ID:YyZs4TIC
おっけ

バイオハザードみたので、いただきますか、吸血次回使おう
21名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:05:29 ID:ZZA8bWBi
栗鼠タンが帰宅後修正されるまで継続は控えた方がいいのかむー?
22名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:08:01 ID:LWdL2VlX
基本継続とか今回の結果が絡むのは出来んだろ?
台詞関係は出来るだろうが、念の為にメモ帳に残しておけよ。
23名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:10:00 ID:YyZs4TIC
っていうか、昨日の時点までTOPや闘技場が巻き戻ってるような…
24名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:12:02 ID:ZZA8bWBi
>>22
やっぱりその方がいっか。
どういう形になるかわからんもんね。

こまめなバックアップって大事だなぁ。
25名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:17:41 ID:slVxCvGC
前スレの流れから、たまには4術使いのことも思い出してあげてください。
26名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:26:21 ID:9+lxP93z
魔法攻撃と言ったら幻獣のイメージしかないなぁ
強い4術使いを見てみたいぜ・・・
27名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:27:02 ID:uMn8zO7S
最高神はなしか。良かった良かった。
28名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:29:10 ID:1UGTWpnj
熟練レベルあげるの大変そうだぜ
29名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:35:25 ID:YyZs4TIC
ねーねー
前期やってたひとで、「自然淘汰」ってどんな評価だった?
物魔技を覚えるみたいだから、やっぱ体格&魔力タイプじゃないと微妙?
体格か魔力一極でも、習得技それなりの威力?
30名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:43:50 ID:3Lw5w9RM
[10/28(日) 23:22] ありゃりゃ・・・
やってくれたねサクラさん!サブマス(仮)から連絡あったのでとりあえずブログで軽く連絡だけ。

というわけでえぇと・・・時間が逆行しちゃってますが、
朝以降、仕事終わって帰宅したら第24回の結果をアップロード(内容に変化なし)、
宣言は全て更新直後の初期状態に戻ります。
更新後にした宣言(新規参加登録も含む)はもう一度するようお願いします。
それ以外の、掲示板ログ・キャラ投票・伝言・すみか・Linkなどは
バックアップを取っていないので申し訳ありませんが現状維持となります
(例外として今回の新規登録者に限り、伝言とすみかは白紙に戻ります)。
宣言は今しても意味はありませんので朝まで何もせんでくださいませー。

そんなもんかな?
とりあえず仕事に戻りまっす(..;

 サブマスさん(仮)がいたことに驚いた
31名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:44:02 ID:reVGTQpR
あれー!?っと思ったら既にブログに載ってたのね。
明日結果再upされたら伝言送りなおすか…
32名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:48:37 ID:rUygC+kb
DAAの時代からサブマス(仮)はいた
危機的状況の時に代わりに連絡する役割しか
表面上は出てきていないが…何をしているのか
33名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:49:54 ID:+wsmVPoT
サブマスさんは彼女じゃねえの?
34名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:50:04 ID:+AyU8Ir0
サブマスターw
TRPGやりたくなった
35名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:50:53 ID:YyZs4TIC
主に栗鼠にひまわりの種ときれいな水を与え、輪廻の輪でまわしています
36名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:55:33 ID:3Lw5w9RM
>>35
 サブマスさんは何時でも栗鼠の(略
37名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:30:02 ID:7vvCwuRr
俺いつかあの四術使いと言えばあの人って言われるくらい強くなるんだ…
38名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:30:27 ID:gWzUu9uL
俺のPM乙
39名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:30:49 ID:svzIQCsg
俺のPM乙
40名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:37:01 ID:0gclNV9T
直前に更新する俺が、結果直後に更新終わらせた日に限って何かトラブルが起きるな。
前回も更新終わった後に最高神だった。
41名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:37:30 ID:F+y4Jbw6
あれ、栗鼠さんって女性じゃなかったのか…?どっちでもいいけど
42名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:39:25 ID:gWzUu9uL
おいおい、栗鼠たんは彼女もちだぜ?
女性だとレズってことになっちゃうぞ
43名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:40:15 ID:Dmbq1Vxk
問題ないよ?
44名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:43:34 ID:3OW2mfyn
問題ないな。
45名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:44:31 ID:r7Hj7GWl
むしろ望むところだ
46名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:45:36 ID:rrWLBDBx
なんでこのスレは変態さんが多いんだw
47名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:45:58 ID:qk/kntR0
に、二番煎じだからって馬鹿にしないでよねっ
わ、私のほうが・・・

というわけで二番煎じの展開結果です。一応おいときます。
家にいなかったから対応できなかった。某氏負荷分散乙。
sigsegv.ddo.jp/fi/result/result.071028.0/result.html

毎回一応展開しといたがいいのかしらん?
48名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:46:13 ID:hcvVyS2D
それがsymalisクオリティ
49名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:46:36 ID:qk/kntR0
sage忘れた。ごめん。
50名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:50:17 ID:Dmbq1Vxk
それはそうとこれ教えてくれ。

839 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/10/28(日) 17:18:08 ID:b+6zzlLN
>>837
遺跡外の練習試合で無限回路になってる結果あったぞ
本家復活したら教えるわ。見てて興奮するぜ、あれ
51名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:51:48 ID:vxfAr2JY
1353だったかな
無限回路より10000のATフィールドを打ち破った乾坤にびびったw
52名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:57:18 ID:wnSJhkTS
クリティカル発生しすぎ吹いた
53名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:58:43 ID:tSaF+GOE
倒される直前の雑草の攻撃力にもわらた
54名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:59:27 ID:Z4wtxEIB
課題終えて戻ってきてみれば誰だよバイツアダスト発動したやつ
55名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:59:57 ID:xaX44Ewf
しかしそれと属性衣に何の関係が…
いや837なんだがもしや安価ミスされたのか
56名も無き冒険者:2007/10/29(月) 01:02:05 ID:gWzUu9uL
どっちも壊れすぎててまともに見えるwwww
これが栗鼠ゲクォリティだな
57名も無き冒険者:2007/10/29(月) 01:20:06 ID:m38mq9Qz
>>20
なぜ素直にバイオハザード使わないのさッ
58名も無き冒険者:2007/10/29(月) 01:21:05 ID:ZcYamtik
もう少し伸びればほぼ毎回5CRI付くようになるんじゃね?
幻獣よりこっちだったか
59名も無き冒険者:2007/10/29(月) 01:23:49 ID:xaX44Ewf
もしかして雑草にダムネイションって結構いけるんじゃね
60名も無き冒険者:2007/10/29(月) 01:24:38 ID:9j5AKOf0
作製LVと強さを揃えるとボーナスなんてあったのかよ
61名も無き冒険者:2007/10/29(月) 01:46:20 ID:YZHqXvA6
∈(・ω・)∋ねいしょん
62名も無き冒険者:2007/10/29(月) 02:28:21 ID:Ri2dJS8l
>>60
ああ、なるほど。
それで金の枝の件は解決だな。
63名も無き冒険者:2007/10/29(月) 02:46:53 ID:0gclNV9T
B2Fの敵の強さって不具合だったのか?
64名も無き冒険者:2007/10/29(月) 03:17:50 ID:Y3BQrlRu
>>60
 ソースを教えてください

>>63
 (´・ω・`)?
65名も無き冒険者:2007/10/29(月) 04:48:52 ID:YvsbeM+F
3スレ前で既出。
66名も無き冒険者:2007/10/29(月) 05:15:33 ID:UCcgquJn
栗鼠たんを♀と思ってるやつは何を根拠に判断しているんだ?

B2Fは前期より歩きやすくなったな
宝玉とは無関係な旨いイベントも多いし先に進むのも有りか
67名も無き冒険者:2007/10/29(月) 05:21:52 ID:Wi53ECDQ
3スレ前を見てきたがソースはこれなのか?
単なる推測でしかないんだが


987 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 16:51:12 ID:xNasYQkK
ところで。

作製技能Lvと材料強度が一致した時、完成品の強度が気のせいか高い
って聞いたんだけどほんとうー?


988 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 16:56:01 ID:7gCuUhgG
具体的にそういう結果があったのかお


989 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 16:56:22 ID:Ig7OgAA2

作製なんて栗鼠が適当にコロコロ計算式変えてるだけです


990 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 17:01:37 ID:xNasYQkK
606の13回更新から15回更新にかけて石版から防具作った結果はあやしかった。
んでハッパかけてみたんだけど違うのか。

(´・ω・`)
68名も無き冒険者:2007/10/29(月) 05:44:47 ID:YvsbeM+F
単なる憶測と切り捨てるか自分で調べてみるかがまーしゃるさんとの差。
69名も無き冒険者:2007/10/29(月) 05:51:36 ID:tQ1RXjxS
ハッパじゃなくてカマだよな、この場合。
70名も無き冒険者:2007/10/29(月) 06:10:40 ID:Y3BQrlRu
今、栗鼠氏は電車の中かな…
71名も無き冒険者:2007/10/29(月) 06:19:29 ID:Wi53ECDQ
>68
まーしゃるさんだけが調べた結果の真実を知っているんだね

3スレ前の発言は調べた結果を書いてるわけじゃないから
ソースではないってことだよね?∈(・ω・)∋むー


72名も無き冒険者:2007/10/29(月) 06:54:31 ID:YvsbeM+F
1例だけ怪しいと思ったデータを挙げてあるよ、一応。
金の枝スレにも何例か。結びつけてソースというのは苦しいけど。

調べた結果をまとめて晒してくれるまーしゃるさんが少ないから困るよね。
知ってて隠してたまーしゃるさんはでてこいっ。∈(・ω・)∋
73名も無き冒険者:2007/10/29(月) 07:03:51 ID:+x3xZ40N
正直このボーナスは微妙じゃね?

素材の強さと同じ作成LVじゃまず付加1が付かないし、
作成経験で技能LVが伸びるから運用が継続できない。

LVがストップできる上位作成技能では運用可能だけど
付加1が無いのを求められるって場合は
作成後の装備はまず異種合成されるわけで、
強すぎると逆に合成しにくいってデメリットが付いてくる。

突然予測数値を狂わされてビックリってならないから
知っていることに意義はあるが、実用は難しいと思う。
74名も無き冒険者:2007/10/29(月) 07:31:40 ID:Wi53ECDQ
結果更新きたこれ
りすたんお帰りー
75名も無き冒険者:2007/10/29(月) 07:33:55 ID:Wi53ECDQ
Top更新もきた

TopPage Update 2007/10/29 07:31

第24回ゲーム結果更新しました!

 ◇各種宣言の締切 11/3(土) 20時以降
 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
 ◇闘技大会の更新 10/31(水) 17時以降

[本編]
 ゲーム結果更新しました。
 今回の結果はこれで確定とします。
[闘技大会]
 ゲーム結果更新しました。
 今回の結果はこれで確定とします。

※サーバー障害が発生しました
サーバーレンタル元の障害によりサーバー上のデータが巻き戻ってしまったようです。以下の対処を行いました、宣言等に影響がありますのでご確認ください。
・第24回ゲーム結果を再度アップロードしました、内容に変化はありません。
・宣言を全て更新直後の初期状態に戻しました。更新後にした宣言(※新規参加宣言も含む)は再度行なうようお願いします。
・第23回の宣言履歴は一部欠けていたり増えてたりするのでアテになりません、ご注意ください。
・掲示板ログ/キャラ投票/伝言/すみか/Linkはバックアップを取っていないので申し訳ありませんがそのままです(今回の新規参加者に限り伝言とすみかは白紙に戻っています)。

(〜中略〜)

○既に発見されている不具合(次回修正)
・技「アルペングロウ」の効果
・技「グリッターエッジ」のマスター時の効果
・上位技能「禁術」による効果が複数回発生する
・魅力奪取の重複による効果縮小がない
※深刻さと数次第で再更新を行ないます。
76名も無き冒険者:2007/10/29(月) 07:39:12 ID:sfeRchqh
魅力奪取は不具合だったのか。
前作からずっとだったよな。聞いてみないと解からないもんだな・・・
77名も無き冒険者:2007/10/29(月) 08:06:42 ID:ygXYop8H
作製レベルのボーナスについてだけど
= ではなく ニアリーイコール の時に発生じゃねえかなあ
もちろん=の時が飛び抜けてでかいんだけど


どちらにしても特化しても他との差のつきにくい魔石職人涙目
78名も無き冒険者:2007/10/29(月) 09:35:09 ID:ehwtkkGn
>>50
444。遅くなったが
79名も無き冒険者:2007/10/29(月) 09:53:58 ID:xaX44Ewf
>>78
ありがとう。これはすごいな…永久機関だ。
最後のほうライトマナでMSPより多く回復してるし。
相手方の永久メンタルポイズンもえげつないな…。
80名も無き冒険者:2007/10/29(月) 09:57:26 ID:sfeRchqh
結果がアホ過ぎてどこに突っ込みを入れて良いのかわからんw
アリメグ1人で撃破とか今じゃ普通なのか?
81名も無き冒険者:2007/10/29(月) 09:58:47 ID:YZHqXvA6
アリメグソロ撃破はもはやできるのが普通じゃないのか
82名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:00:06 ID:KD4UCIVh
栗鼠は、アリメグ一人撃破出来ないなら
50更新や100更新以内でのクリアは無理だと思ってるんじゃないかな
その場合PCを弱くする方向で修正したらクリア出来なくなると思うけど
83名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:01:07 ID:lHXHJUjE
ソロでの活動を目的にしているならそう難しくは無いだろう。
84名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:02:53 ID:KD4UCIVh
ソロでアリメグを一人撃破出来る奴が三人居るPTって闘技最強クラスだったりする?
85名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:04:11 ID:Wi53ECDQ
SP調整のためにアリオククレイムで自分殴ってるのかwww
アリメグ撃破も見事だ。格好良い
86名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:05:57 ID:YZHqXvA6
とりあえずアリメグ、イガラシはソロでも普通に勝てるレベル。
ランス美もいけなくはないがまだ普通ではないか。
やっぱペリカが一番キツいか?
87名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:06:09 ID:sfeRchqh
そうなのか。そのまま劣化にソロで突撃するのかねぇ。
88名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:12:50 ID:NaxgaQQk
現段階で劣化をソロで倒したら素直に凄いと思うぜ
89名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:18:53 ID:sfeRchqh
俺がバハムートで倒してくる
90名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:33:46 ID:j+WJy/Rn
>>85
どう考えても混乱で自分殴ってるだけ
恐らくSP50%以下アリオク設定でライトマナでSP過剰回復して50%以下にならない場合は混乱によるSPダメージで50%切るまで通常攻撃
んで注目するのは相手の攻撃を治癒Lv1の連装で凌いでる点にもあるんじゃないのか?

あとアリメグソロ撃破はそんなに難易度高くない
雑メモでざっと見たけど壁なし魔術師ですらソロ撃破してるし
91名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:37:08 ID:ZcYamtik
あながち冗談にも聞こえないから困る
92名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:45:56 ID:YZHqXvA6
というか普通に対象指定できる行動が何かを考え…
なくても敵を対象に取る技を対象指定だけで味方に撃てるわけねーだろ
93名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:58:56 ID:vxfAr2JY
結局バランス崩壊の手法なんていくらでもあるんだよな
どれか一つ修正して済む問題じゃない

第2期はそういうもんだと割り切った方が楽かもしれない
94名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:11:19 ID:Dmbq1Vxk
DK3スレでも同じ台詞見たわw
95名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:16:13 ID:7kLHnXLY
今に限らずりすげはずっとその路線を突っ走ってるだろ
良くも悪くも壊れ合うことでバランスが取れていくんだぜ?

安定を求めるゲームに鏡面世界なんて壊れ技ありえねえよwww
96名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:20:56 ID:lZUesN4g
バランスなんざ取れてねえだろwwwww
97名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:22:17 ID:KD4UCIVh
対戦格闘ゲーやってる訳じゃなし
バランスはある程度吹っ飛んでてもいいんじゃないかね
98名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:29:21 ID:YZHqXvA6
この流れは「じゃあ闘技大会とデュエル戦なくせ」ってヤツが出てくるな
99名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:31:33 ID:V15rM2q/
「じゃあその壊れ技とればいいじゃない」ってヤツもでてくるな
100名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:33:17 ID:NpjhF7YT
じゃあ闘技大会とデュエ……はッ!?

まぁ、アレだ。サムスピの斬紅朗無双剣みたく、全キャラ(バサラ以外)即死コンボ持ちなバランスはそれはそれで楽しい
即死が通じるか否かである意味じゃんけんゲーになるしな
101名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:34:03 ID:KD4UCIVh
「参加規約に同意したんだから文句言うなよ」
102名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:34:13 ID:sfeRchqh
鏡面世界は比較的問題ないと思うけどね。思ってるよりは技の設定が難しい。
失敗すると死んでから鏡面世界になってしまう。
103名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:35:16 ID:YZHqXvA6
初代ワーヒーぐらいのバランスでおk
104名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:35:53 ID:fEliEofW
どうせこれから一発で落ちるようなものを
2つにしようが3つにしようが変わらない

そういうことか
105名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:39:28 ID:G6cqLmmN
エリザが1ターン目から鏡面世界し始めたら地獄だな。

つーか彼奴のドリフトライフ痛杉だろwww
106名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:40:30 ID:KD4UCIVh
FF4で言ったら今はバイオ強過ぎるだろ常考みたいな状況なんじゃね
107名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:49:57 ID:+3QoverF
FF4でいったら投擲エクスカリバーが強い!って感じ
108名も無き冒険者:2007/10/29(月) 12:00:43 ID:sfeRchqh
FF2で言ったらアルテマ壊れ技でオワタ!って感じか。
109名も無き冒険者:2007/10/29(月) 12:01:31 ID:Hohwl9FN
FF4的には包丁無限増殖でゼロムスに投げまくりーみたいなー。
110名も無き冒険者:2007/10/29(月) 12:02:06 ID:CA9kubga
鏡面世界の技自体にHP制限かかってそうだけどな
夢幻とかで覚えて、制限で失敗する人が続出すると思ってる
111名も無き冒険者:2007/10/29(月) 12:05:22 ID:YZHqXvA6
>>108
ミンウは無駄死にだったじゃねーかw
112名も無き冒険者:2007/10/29(月) 12:06:16 ID:sfeRchqh
>>110
普通にHP50以下でしょ
113名も無き冒険者:2007/10/29(月) 12:18:23 ID:a8p7ZpcM
50以下なら呼んだ途端に死亡とかありそうだな!
…いや、%っすよね。分かってますよ、そんくらい。
でも50だと強すぎるキモス
仮に夢幻の技だとして、習得する頃にはHP10000超の分身が出せたりしそうだぞ。
というか、俺がそんくらい出来そう。
114名も無き冒険者:2007/10/29(月) 12:25:27 ID:WlGvHBsR
自然淘汰への質問がすっかりスルーされてて泣けた
前期まともに使ってた人いないのかな
115名も無き冒険者:2007/10/29(月) 12:26:57 ID:t5AVTx/I
壊れ技にたどりつけそうにないので開き直って最弱キャラでいこうと思うます。
116名も無き冒険者:2007/10/29(月) 12:30:33 ID:sfeRchqh
>>115
魅力全振りで魅惑以外の技能で頑張って!
117名も無き冒険者:2007/10/29(月) 12:36:16 ID:VQd+b4Ph
最弱キャラやるのは良いが、メッセやチャットでやたらとネガったり構ってちゃんやるのは止めた方がいいよ
「どうせ最弱キャラだし、無理無理orz(ぁ(ぉ(ぇぇぇ)」
118名も無き冒険者:2007/10/29(月) 12:38:16 ID:9j5AKOf0
会長の能力がすげーださいんだがw
119名も無き冒険者:2007/10/29(月) 12:38:41 ID:t5AVTx/I
真性マゾだから問題ないです><><
120名も無き冒険者:2007/10/29(月) 13:11:27 ID:Vsf8jCwy
ランス美の時に風の宝玉をGETした俺達は勝ち組。
121名も無き冒険者:2007/10/29(月) 13:22:41 ID:vEHowYV/
最後にペリケ残したやつが全員負け組みじゃね?
俺は残すが
122名も無き冒険者:2007/10/29(月) 13:29:55 ID:1AifLtJI
多分一番の勝ち組は最初の宝玉をペリカにした奴じゃないかと思うんだ
123名も無き冒険者:2007/10/29(月) 13:33:03 ID:j+WJy/Rn
そして全員光闇宝玉で大変な思いをする、と
124名も無き冒険者:2007/10/29(月) 13:33:26 ID:1uRcQB5E
どんなボスもサンクチュアリの前には勝てんだろ。
ボスが伏魔殿使ってきたら知らんがw
125名も無き冒険者:2007/10/29(月) 14:01:29 ID:2apYUeXq
そのうち治癒LV3連装がデフォで、お互い普通の攻撃じゃ倒せないようになって
みんな100行動目に必殺技の打ち合いで一撃必殺を狙うことになるよ
126名も無き冒険者:2007/10/29(月) 14:05:34 ID:1uRcQB5E
>>125
つ[SP50%以下:腹痛]
127名も無き冒険者:2007/10/29(月) 14:12:23 ID:Vsf8jCwy
>125
つまり斧、剣、封殺料理の天下が来るって事だな。
128名も無き冒険者:2007/10/29(月) 14:29:01 ID:a8p7ZpcM
治癒を自滅に変換だと?
こざかしい、100T必殺でトワイライト撃ってやんよ!
129名も無き冒険者:2007/10/29(月) 14:58:47 ID:1uRcQB5E
トワイライト連打vs腹痛連打

とか想像してワロタwwww
130名も無き冒険者:2007/10/29(月) 15:11:01 ID:YZHqXvA6
あれ、封殺料理のStomachacheって治癒を消すだけで自滅には変えれんだろ。
治癒を自滅に変換する技は十字斬りやシックスフェターぐらいしかないような。
131名も無き冒険者:2007/10/29(月) 15:22:34 ID:Vsf8jCwy
>128
そうそう。
自滅に耐えに耐えて
100Tで必殺のトワイライトで
自滅を治癒に変化させれば・・・っておい!

と突っ込んどいてあげるね。
132名も無き冒険者:2007/10/29(月) 15:23:14 ID:Z2vMHQCQ
封殺の治癒消しはひとつ消去するだけだな
下手に自滅にされるより使いやすい
133名も無き冒険者:2007/10/29(月) 15:59:11 ID:1uRcQB5E
>>130
あ、そうか。
勘違いしてたむー。

でも確かに消去の方が使いやすい場面ってあるよね。
発熱付加させたときとか。
134名も無き冒険者:2007/10/29(月) 16:16:09 ID:F+y4Jbw6
むー… むー…
135名も無き冒険者:2007/10/29(月) 16:30:49 ID:N5iM+0fm
むーん むーむ ・・・?
136名も無き冒険者:2007/10/29(月) 16:43:11 ID:VQd+b4Ph
>>134,135
あー、あるある
137名も無き冒険者:2007/10/29(月) 16:51:52 ID:YID2KSDc
だよな、俺も頑張らんとorz
138名も無き冒険者:2007/10/29(月) 17:15:57 ID:rYmTyTJX
報告掲示板なんだが、混乱って敵味方誤る=敵の中でも誤る
って解釈じゃないのか?
139名も無き冒険者:2007/10/29(月) 17:17:43 ID:NaxgaQQk
俺もそう思ってた
混乱は対象指定の天敵だという認識
140名も無き冒険者:2007/10/29(月) 17:37:20 ID:unyeR2//
るるぶの表記を額面通り受け取るなら
報告している言い分もあながち間違いでもないとは思うが
まぁシステム考えれば判るだろうといったところかねぇ
141名も無き冒険者:2007/10/29(月) 17:40:49 ID:sfeRchqh
>>122
重複疑惑のPTが勝ち組みか・・・
あいつらに初取得取られると本当殺意沸くわ。
15人全員が同じIPとかそういうネタはないものかね。
142名も無き冒険者:2007/10/29(月) 17:57:34 ID:NpEwdEkP
まな板でやれ
143名も無き冒険者:2007/10/29(月) 18:07:24 ID:Dmbq1Vxk
>>141
そういう意味で言ってるんじゃないと思うんだが。
厄災的に考えて
144名も無き冒険者:2007/10/29(月) 18:11:14 ID:NaxgaQQk
中途半端に急いで宝玉取ったせいでソロ撃破もできず
かといって毎更新のCP+1が生きるほど先取りできなかった俺は間違いなく負け組み
145名も無き冒険者:2007/10/29(月) 18:20:17 ID:F+y4Jbw6
失望した!!健康食品のあまりの使えなさに失望した!!
146名も無き冒険者:2007/10/29(月) 18:20:31 ID:dhj3uPjg
そもそも宝玉取る気がない俺は勝ち組
147名も無き冒険者:2007/10/29(月) 18:21:06 ID:3OW2mfyn
>144
あ、やっぱ毎更新+1補正かかるのか?
島だと奪った宝玉にはそれかからないから奪うの怖いんだよなぁ
148名も無き冒険者:2007/10/29(月) 18:30:19 ID:32RenXHZ
宝玉二つだと、勝ち組なのかが問題だ
149名も無き冒険者:2007/10/29(月) 18:36:06 ID:LeVLJp3X
楽しめなかったり詰んだりしたら負け組みじゃない?
それ以外はこだわる必要ないと思うが
150名も無き冒険者:2007/10/29(月) 19:07:06 ID:yzs4TaZf
楽しんだもん勝ちだろ?
勝ち負けにしかこだわれないなら最強でも目指すといいよ
151名も無き冒険者:2007/10/29(月) 19:12:26 ID:1uRcQB5E
さすがに宝玉*2でCP毎更新+8だったら負けてはいないべ。
少なくとも、戦力としては。
技能の開拓についてもCP多けりゃ、それだけ寄り道できるCP増えてるわけだしな。

楽しんだヤツが価値なのは当たり前だけど、勝ち負けに関わるネタだとすぐ叩こうとするヤツって何かトラウマでも有るのかな。
152名も無き冒険者:2007/10/29(月) 19:19:34 ID:gWzUu9uL
男なら2つぐらい持ってるだろ
153名も無き冒険者:2007/10/29(月) 19:20:41 ID:3OW2mfyn
>152
あいにく子宝の玉ではあるかも知れんが宝玉ではないんでな
154名も無き冒険者:2007/10/29(月) 19:23:47 ID:tl0ofzzZ
子宝ならいざしらず、ゴミ箱に捨てられるものはゴミと相場が決まっているワケで
となると・・・?
155名も無き冒険者:2007/10/29(月) 19:27:35 ID:vw+rKtTc
そして後発には後発でソロ抜きという一発逆転のチャンスが残されてる
勝てば莫大なCPと戦利品
こういう方向のバランスはとれてるよな
156名も無き冒険者:2007/10/29(月) 19:28:44 ID:bTuOmv1R
>>153
先生・・・・・・種がありません・・・・・・
157名も無き冒険者:2007/10/29(月) 19:38:58 ID:ZMPlZmNP
噛み付くという事は、多少なりともそれに拘りが有った人達だろうね
楽しんだもん勝ちと口で言いつつ心でぐろぐろしてるんじゃね?
どうでも良いと思ってる大半の人達は「ふーん」で終わる、そも2ch見てない。

行動も成長も人任せ〜、でもネタ絵は速攻で仕上げてきます。
こういう人が多分一番楽しんでる。
そしてそれに振り回されながら、情報収集や作成依頼を手配して仕込んで
お膳立てしてる自分は・・・ごめん、楽しいんだ。振り回される快感。
158名も無き冒険者:2007/10/29(月) 19:52:29 ID:OEjL7iqa
>>157
2ch見てる人はどんなゲームも楽しめていませんか、そうですか
159名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:04:56 ID:N3Vdj6Vm
先行する楽しみ、俺つえーな楽しみ、動きを見て効率を求める楽しみ、マーシャルさんにおんぶに抱っこな楽しみ。
楽しみ方は人それぞれで、自分が何を楽しみにしてるか。それを楽しめてるかでいいじゃないか。
それ負け組と言われても、「ミンナニデクノボートヨバレ」で有名な本の気持ちになればいい。

何が言いたいかと言うと、Mの楽しみというのは確かにあるよなwww>>157
160名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:13:26 ID:+E5UdYOs
とりあえず俺は楽しいぞ
でももっと楽しくなりたいとも思う
161名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:13:53 ID:1uRcQB5E
楽しんでるかどうかと、戦闘を張り切ってるかどうかなんて間接的にしか因果関係は無いよな。
戦闘に楽しみを見出せる人は、交流にも楽しみを見出せる筈。

CPランカーに入ってる人たちを見ても、交流で楽しんでないとは思えん。

つまり何がいいたいかというと「俺って頼りにされてるwww」というのは快感だよな>>157
162名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:17:17 ID:NaxgaQQk
戦闘は頑張って闘技でもそこそこ勝てるんだけど
偽島2期から始めた俺は交流の糸口を見出せないでいる!
163名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:18:40 ID:frnHYpGT
>>157
2ちゃんがなかったら、定期更新ゲーの存在にすら気づかなかった俺はどうなるんだよw
まぁこうやって馬鹿やってるのも含めて楽しめてるんだなとは思ってるけどさー

最後にこれが言いたかったんだ
僕のところのマーシャルさんだったらごめんむー
164名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:18:43 ID:OEjL7iqa
振り回される快感をいちいち口にされても気持ち悪いぜ

>>158は誤読っぽいので撤回するが
このゲームを一番楽しんでいるのは俺だ!
そしてお前の言っている事には当てはまらない!と言いたいです
165名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:24:05 ID:F+y4Jbw6
まーしゃるさんまーしゃるさん
ぼくそろそろいっしょに行動してくれる
おなかまがほしいんだむー だむー
そうだんできなそうだから無理なんだけどね
166名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:25:46 ID:bTuOmv1R
PTMが力不足だった為泣きつかれアリメグソロ行けなかった俺参上
167名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:30:19 ID:YZHqXvA6
PT構成によってはアリメグソロだと苦しいヤツもいるだろ。
モクシバスチョンで回復されるし。

まぁでも、CPとかオイシイし2:1で分けるとかそういう工夫はできなかったのか
168名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:31:08 ID:1uRcQB5E
>>165
全く違うPTの育成や大会設定の相談を受けてるこの俺が、華麗に質問に答えてやるよ!
169名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:34:25 ID:rrWLBDBx
>>165
一緒に行動してくれるおかまに読めた俺は寝不足ですか?
170名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:35:31 ID:lHXHJUjE
あれ、俺がいる
171名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:39:16 ID:bTuOmv1R
>>167
ヘタレ後衛1+中途半端な前衛
共にペット、召喚無し
172名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:40:27 ID:no2xiSAJ
どちらかというと
 オナ かま
といった感じに読めた
173名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:51:34 ID:T4w84Q3v
おにく20をずっと持っててそのまま強さが下がっていった場合は最終的にどうなるの?
174名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:52:54 ID:OEjL7iqa
悲しくなる
175名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:54:52 ID:1uRcQB5E
>>173
料理する時は、干し肉などにするといい塩梅になる
176名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:55:36 ID:BiiyvLVM
>>173
ちったぁ調べてみようとは思わんのかね

発酵食品になるんだよ
177名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:56:13 ID:ZljQum1T
そしてコスモクリーナーを求めイスカンダルへ向かう
178名も無き冒険者:2007/10/29(月) 20:57:13 ID:9XfyyHkO
>>165
まな かな 
と読めた俺は少女趣味ですか?
179名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:09:42 ID:/20fLXeD
ますだ おかだ
と読めた俺は?
180名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:11:57 ID:r7Hj7GWl
>>162
糸口なんて自分で作るものだ
簡単なところでは、コミュ発言を積極的にしてみるとか
突撃メッセ委員会はいって自分でも突撃してみるとか

俺も2期新規組だが、上位陣にはとても及ばないが、
それなりに交流相手も出来て楽しんでるぜ
181名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:13:23 ID:qD1phiOd
コミュで弄られたら弄り返すよ!
まあ地道にガンガレ
182名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:17:57 ID:GMv7MWEi
>>178
ブス栓
183名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:28:21 ID:ehwtkkGn
>>182
てめー俺にケンカ売ってるのか?
184名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:33:03 ID:R5dO0q0u
>>182
お前は俺を怒らせた
185名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:33:07 ID:+DwOlH2G
Exactly(そのとおりでございます)
186名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:40:58 ID:a8p7ZpcM
交流に乗り出そうと突撃メッセコミュに入ったが、突撃してくれた人達についつい猜疑心を抱いてしまう
どうせアタシのことも、その他大勢扱いなんでしょ

…メッセ、ありがと
頑張って返すから…ね
187名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:42:12 ID:NaxgaQQk
>>180
ここまでコミュ無参加だったからなぁ糸口ないのも当然か・・・
勇気を出してコミュデヴューしてみるよ!
188名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:47:10 ID:0cEf2+FK
紅姫取る気しなかったがアレ全体技になったのか。一気に取りたくなったぜ。
っつかそうでもないと、あのままじゃ燃費悪すぎだぜ・・・。
189名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:47:33 ID:1uRcQB5E
コミュに加入してると突撃が一杯きて対処できないから、レンタル宣言にしか入ってない

・・・って人は多そう。


メッセ交流は取引からだけでも充分だと思うのは俺だけ?
190名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:50:11 ID:rrWLBDBx
>>189

ここにもイルヨー
191名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:52:43 ID:Un3urEdp
自分がコミュ入ったらそこまでのふいんき(ry を壊してしまうとか考えて不安になるからどこにも入ってない

…なんていう感じの同志はおらぬか!
192名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:55:25 ID:HR1oJAyG
壊してしまうくらいなら、いっそ・・・と思い自分で立てた!
193名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:56:09 ID:ZcYamtik
>>191
同じことを思いながらコミュに入ってる。
194名も無き冒険者:2007/10/29(月) 21:57:09 ID:bTuOmv1R
入るだけ灰って幽霊になってる
195名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:04:05 ID:YZHqXvA6
>>189
コミュに加入してると突撃がいっぱいくる、ってのがそもそも都市伝説だろw
196名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:08:01 ID:9XfyyHkO
コミュ枠増やしてまで加入してるのけど、どこにもメッセしない俺に今だ誰も突撃してこないがその話本当か?
197名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:08:10 ID:1uRcQB5E
>>195
突撃が10人も20人も来るってことは無いが、取引ではじまった伝言と自分のコミュでの知人、
闘技大会のメンバーや対戦相手、自分をフェバってくれてた人との伝言などなど。
それだけでのべ40人前後とメッセしてると、突撃で5人増えるだけでもきついから。嬉しいけど。
198名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:11:55 ID:YZHqXvA6
>>197の行動力に嫉妬

コミュはちゃんと定期的に発言してるし、
取引の際も一言添えてたりするけどそういう風にはならんな。
まぁそれはそれで楽なんだけどね・・・。
199名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:16:36 ID:1uRcQB5E
>>198
普段からメッセージ交流を行っている人じゃないと突撃って来ないと思うよ。
毎回10人くらいとメッセ送りあってる人にだったら「じゃあ自分も」って送りやすいじゃない。

そういう人と遺跡外とかで生産頼むチャンスがあれば、お礼のメッセージから伝言も繋ぎやすいと思う。
きっかけは生産依頼、これはガチ
200名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:20:15 ID:j+WJy/Rn
複数のコミュで割と頻繁に発言してるのに 俺個人にメッセや伝言は来た事ないんだぜ
201名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:21:49 ID:0cEf2+FK
自分で立てたコミュが幽霊コミュに近いぜ俺は。
202名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:22:13 ID:frnHYpGT
お礼メッセからつなげようとして失敗したこと多数
でもつながってるのもある
まぁあれだ根気が必要だよ
203名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:31:11 ID:JiZf/XG8
とうとう本家に雑草サンク○衣幻獣ついでに乾坤一擲の見直し要請スレができたぜ。

おまいら出番ですよ。
204名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:35:01 ID:iZRzweFU
なんのだよ?
205名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:35:22 ID:gWzUu9uL
匿名で大乱戦とな
206名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:38:34 ID:rXZtGSrt
誰がうまいこと言えと
207名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:47:06 ID:ehwtkkGn
>>203
ゴネの経験はないんだが、楽しそうなら入って所感でも述べてみるかな

とでも言うと思ったかこの他力本願野郎!!!!自分でやれ!!!!
208名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:47:27 ID:9j5AKOf0
昔なら50レスぐらいいきそうだが
今だと10レス付くかどうかか
209名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:47:37 ID:NaxgaQQk
投剣って昔は短剣必須じゃなくて良かったんですよね?
なんで修正されたんだろう・・・
210名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:49:37 ID:MzyuSzsn
○衣のスレなのに便乗しすぎだろ
211名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:50:22 ID:gWzUu9uL
藪をつついてなんとやら、って奴なんじゃないの
212名も無き冒険者:2007/10/29(月) 22:56:33 ID:sAWIR19L
>>209
非接触で攻撃スキル2発撃てる弓が存在したらどう思う?

現状でもシールナイフで貫通消したりできるし、強くはなくてもいやらしい技能だと思うけどな>投剣
213名も無き冒険者:2007/10/29(月) 23:04:04 ID:KR9Bybk2
質問掲示板はあからさまに「何で俺だけ」理論で吹いた
あっちがおかしいならこっちもおかしい!てのは違うだろ
214名も無き冒険者:2007/10/29(月) 23:04:54 ID:NaxgaQQk
>>212
制限がないと強いのは分かるけど必須短剣じゃあまりにも落差がありすぎてw
せめて短剣を習得条件に含む技、程度にならなかったのだろうかと

今強い技が一斉に大幅弱体化さるとしたら・・・どうなってしまうのだろう
215名も無き冒険者:2007/10/29(月) 23:08:10 ID:WlGvHBsR
>162
漏れは今期からはじめたんだけど、とりあえずキャラにあったコミュに突撃してる
キャラだてすれば、会話の中に入るのは簡単。
あっちが、こっちへのメッセージを考えやすいしね。
キャラをたてよう!あとウマーな顔絵を描いてもらうとGood

下水ミュータントとか、カエルとか、偽島はフシギで一杯だぜ…
216名も無き冒険者:2007/10/29(月) 23:11:04 ID:iZRzweFU
投剣って一発が短剣必須技であるの条件なだけじゃねぇの?
それとも投剣の強さは認めてるが、短剣は弱いから武器に持ちたくねぇということなのか
217名も無き冒険者:2007/10/29(月) 23:14:32 ID:NaxgaQQk
他の壊れ技は修正されないのに
早々に修正されちゃった短剣かわいそすwwwww
って思っただけであります

短剣自体は強いと思うし、いつか時代が来ると思うよ・・・いつか


>>215
自分にあったコミュ見つけてこっそり参加してみたよ・・・
218名も無き冒険者:2007/10/29(月) 23:17:37 ID:YZHqXvA6
投剣で1発多く投げれるようになる技って

スローイングダガー
スローイングメス
ファルコン
クイックドロウ
シールナイフ
サルキィデメテル


…あれ?こんだけしかない?
まぁシールナイフとファルコン撃てるだけでも上出来な気はするが。
219名も無き冒険者:2007/10/29(月) 23:18:13 ID:xeH5QUCh
サムライなのに弱い俺ってorz
220名も無き冒険者:2007/10/29(月) 23:23:16 ID:AJgWOPxx
どんなもんかと思って見に行ったけど、書き込み内容はマトモだな。
221名も無き冒険者:2007/10/29(月) 23:23:23 ID:0cEf2+FK
>219
サムライ持ってれば強いってのは流石に無いんじゃねえ?つかkwsk
222名も無き冒険者:2007/10/29(月) 23:38:56 ID:svzIQCsg
○衣とマナ強すぎ→それだけ修正はおかしい→別スレでやれ→別スレ立つ→全部強いんだからいいじゃん
ある意味話戻ってるよな…
223名も無き冒険者:2007/10/29(月) 23:50:46 ID:iZRzweFU
まぁそんなもんだと思う
224名も無き冒険者:2007/10/29(月) 23:53:15 ID:wnSJhkTS
話題にならないのは修正の心配しなくていいから安心な俺命術つかい






うわーん
225名も無き冒険者:2007/10/29(月) 23:56:41 ID:vxfAr2JY
アナザーライフやフォースアケイシアだって
消費40の効果としては強すぎるだろ

都合の悪い相手が出てから泣き言はよくないわ
226名も無き冒険者:2007/10/29(月) 23:58:02 ID:KR9Bybk2
サンクチュエリ等は単体なら問題性について議論できるが、
ゲーム全体のバランスと一緒くたにしたのがまずかったな

バランスの話題が終了したら他の技云々も十分議論されずにうやむやのまま終わりそう
227名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:00:36 ID:MTQAdTbl
なんか、偽島現状スレに便乗しているのがいるな
228名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:01:55 ID:gWzUu9uL
うやむやで終わったらまた神剣使いが増えた時に爆発すると思うぞ
サンクチュエリなんかは本編で出てないから単品で出し辛いしな
229名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:02:34 ID:8skH+Nww
さすが銃使いw
230名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:04:10 ID:x/mh5sja
ちょっと受けた>現状の銃
231名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:05:49 ID:edA8vhLA
糞バランスでもいいので最後までやりたい
バランス厨に配慮してリセットは止めて欲しい
232名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:06:00 ID:bE2BGMra
みんな壊れてるならバランスとれて問題ないんじゃね?
と思う後発ソロPTの俺
浅はかなんだろうか
233名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:08:03 ID:gWzUu9uL
数は多いけどみんなじゃない。短剣とか短剣とか命術とか呪術とか
後サンクと幻獣が2TOPで突出
234名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:09:40 ID:edA8vhLA
フォースアケイシアなら誰だって覚えられるじゃない
あれだって十分強いよ
235名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:13:20 ID:sSJinXKQ
>>232
というか島時代の人ならこういう「毒をもって毒を制す」みたいな状況の方が慣れてるんだろうな
236名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:13:59 ID:+bbE9jMX
「低消費の割りに強い」ってのと「強すぎて対抗する手段がない」ってのはまた別問題だと思うんだ
幻獣は強いけど対抗する手段がないってほどでもない、サンクは・・・現状判明してる技だけだと対抗できないよママ・・・
237名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:14:52 ID:8Jxt7hKg
命術使いだが、命術は武器系と組むとなんか攻防バランスよく強くなってる印象。
壊れはフォルトゥナくらいしか思い当たらん
そこまで弱い技はないと思う。
短剣と呪術はシラネ。
短剣はよく聞くけど呪術って弱いの?
238名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:16:14 ID:+bbE9jMX
呪術には紫電もあるし他の技も悪くないんじゃないか?
というかそもそも命術だけ、呪術だけで戦う奴があんまりいない気がするからよく分からんw
239名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:17:31 ID:IQWyE3r7
>>236
幻獣にも対抗手段はある、っていうなら
サンクにはわかりやすくクラウソラスがあるだろ
240名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:19:48 ID:+bbE9jMX
反撃+クラウソラスでやっと対等かそれ以下だと思うんだよなぁ
反射軽減するアンクシャスダスクっていう短剣技もあるんだけどね!
241名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:20:33 ID:0iP1ZolU
>>235
確かに、1行動で5桁回復する奴が居たり、
相手のメィレィ貰ってパンデモニウムで敵味方もろとも全てなぎ払う禁魔術使いが居たり、
短剣は石化で封殺してくるしry

実際、直系上位すら満足に出そろっていない状況で、
数個の技能があれつえー、これつえーなんて行ってたら50回更新する前にリセットされちまうだろ
ごねるよりも今自分が出来ること探せっての
242名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:20:37 ID:/ZPTXm14
クラウソラスだと撃ったターンに決めないとサンク連打には適わないんだよなぁ
それに撃てるのは2回しかないし、主導権はサンク持ちにあるからかなり不利。後雑草防げない
243名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:21:11 ID:+P14uYRM
呪術は剣と同じくらい技に関してははずれがない気がするぜ
244名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:23:15 ID:UXGv65zy
対抗手段が無いに近い
想定範囲を飛び越えた数値

この二つが偽島において問題視される要素だな
245名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:23:29 ID:/ZPTXm14
>>241
それは結構強技能持ちからの目線だよなー…
開拓した結果、結局無かったってなる可能性もあるし、あってもそれまでの差がかなり響く。
下手すると見つかった瞬間甘い汁吸ってる奴に叩かれるかもなw
246名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:23:31 ID:8Jxt7hKg
……サンク連打と、クラウソラス連打、どっちが容易なんだろう。
247名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:23:40 ID:IQWyE3r7
>>242
その理論だとサンクチュエリも二回しか撃てない話になるじゃねーか
SPも度外視してね?
248名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:23:53 ID:qIh7KxoN
クラウソラス1本が対抗手段っていうのは
こちらもサンク撃てばいいじゃないって言ってるのとあまり変わりないと思うんだが

対抗手段というのはもう少し普遍的な戦術を言うのではなかろうか
249名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:26:03 ID:+P14uYRM
だからマッドブレスで混乱地獄に突き落としだな、反射と活泉の恩恵を分けていただくのですよ
250名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:26:54 ID:+bbE9jMX
一応ドネイション連打とかも対抗策になるっちゃなるから
まあ奇跡が起きたらサンクに勝てるかなー、程度だな
251名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:27:55 ID:/ZPTXm14
>>247
SP以下でサンクは強い
SP以下でクラウソラスは流石に…
252名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:28:28 ID:edA8vhLA
ドネイションも地味だが壊れ技だな
他の吸収技の存在意義が無くなるようなバランス
253名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:28:43 ID:N3VxBkPG
ステが上がれば回復速度が上がっている昨今
深度5混乱も2ターンで消滅、最悪1ターン消滅だってあるかもしらん
上手いこと嵌まる未来ばかりではないやもしれぬ
254名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:31:44 ID:+bbE9jMX
そういえば悪霊で反射に攻撃したらどうなるんだ・・・?
反射が連鎖して全部消えちゃったりしないのか!!1
255名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:31:48 ID:IQWyE3r7
>>248
だって、それは幻獣にも言えることだろ?
幻獣には対抗できる、とか言ってるからさー・・・
256名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:32:18 ID:iFR63dej
反射や祝福は暴走化出来るんじゃないかと期待。
257名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:33:03 ID:/ZPTXm14
反射したらそこで確定じゃなかったっけ?
アンシリーも割と対策不可能に近いよな。一度付いたら止まらない


この際だから皆一気に現状スレに吐き出しちまおうぜ
258名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:34:31 ID:UXGv65zy
技能枠数、熟練度がある以上島と比べるのは不毛だと思う
島は制限ゆるっゆるだったから、後から伸ばすのに訓練枠・CP以外に殆ど障害は無かったし
偽島は良くも悪くも栗鼠たんの手の内に収まるようにしている感じだな
259名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:34:54 ID:8skH+Nww
というか特定の技に特定の技でしか対処できないのが糞なんじゃねーの
これを無視するならそもそも同じ戦術使うでFAだし
260名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:37:47 ID:+bbE9jMX
瞬槍20のグングニルを非接触で3人が対象指定してサンク使いに放てばいいんだな
こんな簡単な事に気づかないとはなんという駄無
261名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:39:00 ID:/ZPTXm14
普通に耐えられるがな。
剣はHIT補正ガンガン効いてるから体格とか回避とかSPとか割高だぜ?
262名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:44:47 ID:iFR63dej
対PCならいくらでもやりようはある。妨害もあるしな。
それこそ他の直系上位も追加効果判明してないものあるしまだわからないのが現状。
対NPCの場合はうまく対向策持った敵も用意してワンパターンでごり押しできなければいいと思う。
いやな、バランスで弱化しまくってつまらなくなるよりはインフレ気味の方がまだ楽しめると思うんだ。
263名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:46:02 ID:Onsq+0XS
サンク使い1人相手にするだけなら
割とどこのパーティでも集中攻勢にでれば無理矢理倒せる

サンク使いパーティが問題ではないのか
264名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:50:46 ID:/RBq+NAP
>>257
同じ悪霊なのにポゼスモーラの空気っぷりに泣いた
コールクラウドと違い、反撃さえすれば中コストで止まるだけいい方だろう

闘技の7-73を見てたが、悪霊が全員についても勝ち確定じゃないだけいいんじゃないのか?
265名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:51:12 ID:FE3CtBYb
召喚モンスター一撃必殺!とか反射を突き破る!みたいな技が
魔刃で出ないかなぁと願っている俺短剣房

夢ぐらい見る権利は短剣使いにもある
266名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:51:57 ID:diaBPZci
大富豪・大貧民のスペードの3か。
魔刃なら許す
267名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:53:40 ID:8Jxt7hKg
うーん。サンクってそこまで強かったのか……。凄いな、サンクチュアリ。
268名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:57:24 ID:t9XEUWQn
サンクは単にサンバーとか低ダメ多段全体技でも対策になるんだぜ

修正に修正を重ねた上でどんな状態になれば納得いくバランスなんだろうな
コンボもなく技を撃ち合うだけのゲームも多いなか斬新だと思うんだが
269名も無き冒険者:2007/10/30(火) 00:59:01 ID:diaBPZci
低係数でも全体技のダメージが全部自分に向かうとかこわすぐる。
270名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:00:16 ID:VJargraf
でもドレッドノートなら…ドレッドノートならやってくれる・・・
271名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:01:21 ID:EEF0qZi/
闇属性耐性高めて闇衣着たらおk
サンバーに限らずこのパターンにはめればある程度はいける
活泉がついてる同レベルの相手を押せるかが問題だが
272名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:01:22 ID:8Jxt7hKg
取り敢えずサンク使いPTには簡単に誰でも取れる対策がないから絶対に勝てないのは分かったけど。
そう言う技ってサンクだけなん?
いや、自分のキャラの技能の範囲内しか知らんのだ。
273名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:12:48 ID:iFR63dej
>>271むしろ闇属性耐性高めて光衣着るほうが面白く無いか?
ウィキ拾える紫電一閃向けだけど
274名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:13:22 ID:14HyGRT6
平穏潰してからリミテイションなりマスター・シールチャージなり打てばOK
後は相手に合わせて長期戦設定してやれば勝手に枯渇して死んでくれる

悪霊ばら撒くだけでもいいし、単体*10技とかでも突破できるな


簡単に誰でも対策取れるなら、必死にサンク連打+SP回復なんて誰もやらんし
普通のサンクだけなら別に勝負が転ぶほどでもない。
275名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:15:48 ID:t9XEUWQn
とりあえず272は簡単に誰でも取れる対策がないと言う前に
自分のキャラの範囲を少し脱して調べような?
276名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:20:09 ID:8Jxt7hKg
>275
ああ、すまん。
>258とか>259の発言でサンクには特定の技でしか対抗できなくて習得もめんどい、というのが通説かと思ってた
>269で多段全体技も没みたいだし。
違うんならいいや。
277名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:22:09 ID:Cq4H+9f/
闇衣着てサンバーしたら段々自分に還って来るダメージが増えてくんじゃないか?
278名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:26:12 ID:t9XEUWQn
衣着るより単に自分の防御力が自分の攻撃力を上回ればいいだけ
防御付加なり何なりでできる手段だ
279名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:26:13 ID:+bbE9jMX
サンクなんて毒電波連打でどうにでもなるな
対抗策ないとか言ってた奴涙目wwwwwww
280名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:30:16 ID:diaBPZci
毒電波連打なんかしてたら他の二人からガツンガツン殴られないか?
まぁ、割と有効な案だとかもしれないが…まともな攻撃キャラ涙目だなwww
281名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:32:25 ID:5oD/0Pcj
オマエは何を言ってるんだ
282名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:34:36 ID:EEF0qZi/
>>273,277
確かに闇衣結構リスク高いな
サンバーが闇属性なんで闇霊持ってることを前提に話してしまっていた

とりあえず属性衣系と低係数多段を組み合わせればそこそこなはず

まぁ単純なサンクだけなら抵抗できるってことではある
多人数ループとかだとさすがにキツイが
283名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:41:56 ID:gosTpnMH
まぁサンク+棘棘連装でおk

魔法連撃?知らんよ
284名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:47:22 ID:dD0ud9XT
闇衣サンバーより、魔刃サンバーでいこうぜ。
SPDの高い短剣がターン開始時にサンバー連打。ついでに自分のAT増加x18〜。
ATが極まったらアンクシャスダスクでぶった切る。

魔刃強くね?
285名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:50:39 ID:14HyGRT6
棘棘連装とかアンシーリーからするとおいしすぎるwww
アンシーリーコートも1人使えれば残り2人が補助に回れるんだよな
286名も無き冒険者:2007/10/30(火) 01:58:17 ID:35CCdZH+
AT○以上設定まだー?
287名も無き冒険者:2007/10/30(火) 03:00:41 ID:Cq4H+9f/
ふと思った 血啜り人形召喚で敵PTの反射軽減させたり 高深度混乱与えて敵に反射消させればいいんじゃね?
288名も無き冒険者:2007/10/30(火) 03:08:28 ID:+P14uYRM
技による混乱主体ならいいのだがね
付加や槌の追加効果では反射で返されてしまったら自分の首を絞める羽目になる
技の効果のみでの混乱で高深度までいくとなると、なかなか大変なんだよ
289名も無き冒険者:2007/10/30(火) 03:47:05 ID:14HyGRT6
反射+SP回復のメンバーを3人集めるのが大変じゃないと申すか
290名も無き冒険者:2007/10/30(火) 05:00:02 ID:zjKej6xr
アンシーリー使いが2人いると一つは反撃不能だから困る

しかもこっちのアンシーリーは高確率で弐式反撃で涙目wwww
291名も無き冒険者:2007/10/30(火) 07:18:04 ID:+P14uYRM
弐式ができるなら全部反撃できんじゃん…
292名も無き冒険者:2007/10/30(火) 07:18:59 ID:P/87yfWx
何故サンクが強いって、効果のある間は普通に殴れなくなるからじゃないのか
293名も無き冒険者:2007/10/30(火) 07:35:33 ID:i3W+KCj7
ようやく栗鼠ゲーっぽくなってきたのに騒ぐなよ
島なんてTOPクラスのマーシャル達のキャラは魔術で物理一撃死やら、非接触で相手全滅やら、ラスボスすら動けずに封殺ですよ?
反撃できるだけ今の方がまだ温いな
294名も無き冒険者:2007/10/30(火) 07:44:35 ID:zXLSnLOl
ラスボスを封殺して楽勝出来るって方が温くね?
295名も無き冒険者:2007/10/30(火) 07:49:24 ID:8O/Qd8ge
「島と比べれば〜」って言えば納得すると思って
296名も無き冒険者:2007/10/30(火) 07:53:33 ID:Xaro15SR
よく爺ちゃんや婆ちゃんが人を説教する時には「戦争中は」って言うけど
自分が食べる物に関してはこれ不味いあれ不味いって結構うるさかったりするんだよな
297名も無き冒険者:2007/10/30(火) 07:54:15 ID:P/87yfWx
喩え噺にわろた
298名も無き冒険者:2007/10/30(火) 08:02:07 ID:yyW0VFRk
台詞ワロタ
炎上、凍結同時に食らうと
「うぉぉぉおおおおお、あっちぃぃぃいいいいい」
「うぉぉぉおおおおお、さっみぃぃぃいいいいい」
ってフレイザードかよw
299名も無き冒険者:2007/10/30(火) 08:18:23 ID:arrmlPT4
幻獣、サンクあたりは弱体化されるかもだけど
○衣は回復が弱くなった現在だとどうなんだろうなとは思う
300名も無き冒険者:2007/10/30(火) 08:19:22 ID:gosTpnMH
昔が超絶クソバランスだったからといって、
今が超クソバランスでも問題ないって理屈はおかしいだろw
どっちも狂ってるのには違いないんだから。


サンクが本当にそうなのかはまだ判断できないけど。
バハムートも相手が水耐性高そうな強化アリメグだし。
301名も無き冒険者:2007/10/30(火) 08:23:27 ID:P5bPrfh7
どっちも他ゲに比べたら狂ってるのは違いない。
ただ、「狂ってるゲームバランスが栗鼠ゲの味」とすればおかしい理屈じゃない。

以毒制毒で良いじゃんと思うがなー。
ただ漫然とレベル上げて能力上げてりゃそこそこー、みたいな他ゲとは一寸違うゲームがあっても。
302名も無き冒険者:2007/10/30(火) 08:27:17 ID:gosTpnMH
いや、他ゲー云々は関係ないだろw
というか定期更新は大味だったりぶっ壊れ戦術があったりするのは当たり前だと思ってる。
何と比較して「ぶっ壊れてる」って判断してるかというと、「個々の理想のゲームバランス」と比較してそう判断してるんだろう。

もちろん、そんな万人の理想を満たすゲームデザインなんてできんのだけど。
303名も無き冒険者:2007/10/30(火) 08:27:55 ID:VYLTnbPW
>>300
君はもういいから学校行きなさい。遅刻するよ?
サンク+棘棘連装なんて言ってるやつ誰も相手にしねえからw
304名も無き冒険者:2007/10/30(火) 08:35:33 ID:zXLSnLOl
それならそれで弱い技をガンガン強化してどの技能にも満遍なくぶっ壊れ技を習得させてくれ
305名も無き冒険者:2007/10/30(火) 08:48:29 ID:arrmlPT4
強すぎる技と普通に使える技の落差が激しいからな
不満が出てくるのは仕方が無いことだ
306名も無き冒険者:2007/10/30(火) 08:51:14 ID:P/87yfWx
魔法の上位はまだですか とはきっとそこそこの人数が思ってはいるんだろうなぁ
生産36技に夢を見てもいいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
307名も無き冒険者:2007/10/30(火) 08:51:34 ID:puxbkQPd
俺ドMだから剣みたいな鉄板技能で俺TUEEEEEEするよりも
微妙技能で上を目指す方が楽しいんだけど
308名も無き冒険者:2007/10/30(火) 09:03:49 ID:e0dS6SWA
サンクは活泉Lv3がやばいよね。
え?反射深度6?
問題ないでしょう。
クラウソラスで炎上にしちゃうから。
アンクシャスダスクもあるしね。
309名も無き冒険者:2007/10/30(火) 09:04:14 ID:jGACjDDg
とんでもなく前の話題を蒸し返すけど、生産関係のメッセって
みんなそんなに会話のきっかけになったりするもんなの?
俺結構外注で頼んだり頼まれたりするけど
会話に発展するなんて3割あるかないかなんだが。
……単に俺が会話下手とか近寄りたくないキャラだとかいうだけなのかな。
310名も無き冒険者:2007/10/30(火) 09:13:21 ID:8aUqSL0S
3割もあれば十分だろ
311名も無き冒険者:2007/10/30(火) 09:27:24 ID:fGenQwbD
生産のお礼メッセちゃんとしてる事自体尊敬だよ
312名も無き冒険者:2007/10/30(火) 09:39:35 ID:VYLTnbPW
戦術ランキングを見ていたんだが
サンクより592の回避キャラが恐ろしいと思った
第23回の回避率はやべえwww
313名も無き冒険者:2007/10/30(火) 09:46:14 ID:puxbkQPd
>>312
今更かよw
今回全勝組に残ってるし、
天恵隠者系列で形になってる人だからわりかし知ってる人は多いと思うぞ
闘技PTもよく判らんMSPの幻獣だったりよっしゃーだったりするし
314名も無き冒険者:2007/10/30(火) 09:57:07 ID:hBCVVu8u
敏捷も100程度、軽業も無し
天恵と鏡花だけかあ
315名も無き冒険者:2007/10/30(火) 10:07:17 ID:dZNvKxLl
>>290
二人以上で反撃すればいいやん
つかアンシーリー持ってるんならアンシーリーの反撃でアンシーリー飛ばせばええやん
316名も無き冒険者:2007/10/30(火) 10:08:30 ID:Ms+1cLMw
鏡花の効果量は異常。
別段回避型でもない俺がサクサク回避できちゃうほど。

…まあ今回ボロウライフ全弾被弾したけどな。
30発以上飛んできて一度も回避できないってのは、なんぼなんでも運悪すぎる。
317名も無き冒険者:2007/10/30(火) 10:14:45 ID:puxbkQPd
鏡花と隠者だけとは言うけど、
そこに衣装を加えて回避3、2の連装でさらに倍率ドンだからなぁ
あと、空気だけど衣装作成も有るぜ

>>316
ボロウライフの命中率の高さも異常だから心配するな
あれ命中上限が9割くらいで尚かつ高命中な気がする
318名も無き冒険者:2007/10/30(火) 10:15:12 ID:IQWyE3r7
>>315
いや、素直に弐式しろよ
319名も無き冒険者:2007/10/30(火) 10:44:26 ID:Ms+1cLMw
>>317
数えてみたら、計39発飛んできてたわwwww
九割超っつか、いっそ必中を疑うねwwww
いやまあ宝玉効果込みだし、強花の効果量の上をいかれてただけだろうけどさ。
これだけ撃たれりゃ、せめて一発ぐらいはよぉ…orz
320名も無き冒険者:2007/10/30(火) 10:49:30 ID:8O/Qd8ge
特定しました
321名も無き冒険者:2007/10/30(火) 10:52:59 ID:Ms+1cLMw
>>320
御苦労様ッスw
おまいの胸の中で泣かせてくれw
322名も無き冒険者:2007/10/30(火) 11:24:16 ID:edA8vhLA
サンクはクラウソラスで余裕ってあるから
習得条件を調べて吹いたw

これを気軽に取れる風に語るのは詐欺だろw
323名も無き冒険者:2007/10/30(火) 11:32:09 ID:33pC+Oub
まぁ、習得条件が熟練30の上に上位20の技に熟練度が不要な技で対抗できるのはある意味破格かも知れんがな。
324名も無き冒険者:2007/10/30(火) 11:34:58 ID:diaBPZci
対抗ってもEカードの奴隷程度の効果しか無いけどな、クラウソラス
まぁ条件を考えれば妥当か。反射に対するまともな対抗これしかないけど。
325名も無き冒険者:2007/10/30(火) 11:38:59 ID:33pC+Oub
聖域で反射軽減、消去技を調べたらマジで数すくねーのな
反射付加技は結構あるのにこれはちょっと以外だ
326名も無き冒険者:2007/10/30(火) 11:41:09 ID:e0dS6SWA
祝福も炎上に変わるから反射と合わせると深度6になるのかな?
相手のSP次第じゃ活泉のHP回復対策にもなるね。
冗談のつもりだったんだけど回収しにいくかな。
327名も無き冒険者:2007/10/30(火) 11:41:17 ID:8aUqSL0S
消去や変換が発動したことが無くて気づいてないだけかもしれないけどな
反射の相手に技打ち込む機会ってそう多くないし
328名も無き冒険者:2007/10/30(火) 11:41:37 ID:yyW0VFRk
こっちも反射1枚貼ればいい。
相手が攻撃したら6枚全部剥がれるぞ。
329名も無き冒険者:2007/10/30(火) 11:49:50 ID:5oD/0Pcj
日本語でおk
330名も無き冒険者:2007/10/30(火) 11:52:03 ID:puxbkQPd
反射消しは封殺料理25に期待だろ常考
誰か取りに行ってみてくれ
おれは20と同じような補助技になりそうで怖くて行けない
331名も無き冒険者:2007/10/30(火) 11:54:59 ID:gosTpnMH
どう考えても20の次の技は30です
332名も無き冒険者:2007/10/30(火) 11:55:38 ID:VYLTnbPW
というか対策を反射消しに拘る必要ないだろと
333名も無き冒険者:2007/10/30(火) 11:58:36 ID:THvqoTCb
>>328
一枚じゃ無理だろ

サンクは直系上位技だし、別にいいんじゃねーかと思うんだがなー
剛拳20も壊れ技だったろ?
334名も無き冒険者:2007/10/30(火) 11:58:37 ID:dZNvKxLl
>>318
T数分かるなら消極的に1人で二式するより俺なら2人で参式反撃するね
そのへんは考え方の違いであって素直だなんだは筋違い
335名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:04:15 ID:puxbkQPd
>>331
まじかよ
堕島で封殺料理25の奴とか見た記憶無いし
光風霽月とかは25で出てたから25だと思ってたぜ
いや、幻獣とかが25で出なかったのは知ってるんだけどな
336名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:09:55 ID:gosTpnMH
>>335
あ、マジだ…俺アホス。
とはいえ幻獣が例外なのか光風が例外なのか全然わからんからなんとも。
337名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:12:38 ID:yyW0VFRk
このスレは駄無ばっかりだむー∈(・ω・)∋
338名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:13:58 ID:fVi+Pd58
サムライも25無かったな。あれは10-10上位だからだろうけど。
しかし幻獣は無かった。光風はあった、か。
封殺25をあえて取りにいくのは勇気がいるな。

ていうかダスクでいいじゃん。皆短剣取ろうぜ!
339名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:14:10 ID:+gBJesQy
サンクの活泉には、自滅なり慈愛なり先に付けておいて
発動率落としてやればそれなりに対策できるんじゃね?
サンクの活泉分を見越して治癒系統1枚にしてる奴も出るだろうから
その場合は100%発動して幸せ

反射については散々言われてるので今更追加することもないが
340名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:14:31 ID:Ms+1cLMw
んぁ?
上位って、Lv10毎に技覚えるのとLv5毎に覚えるのと、あと作製上位みたく技覚えないのと三種類あるだろ?
サムライなんかはLv5毎だったと思うけど。
341名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:20:25 ID:puxbkQPd
>>340
それが幻獣召喚は5-10-15-20と技を覚えてきて
25で技を覚えないのが確認されてるむー∈(・ω・)∋

とりあえず、知り合いに発破掛けて封殺25を取らせてみるよ
そいつ封殺料理は15で良いだろって言ってるけどむー
342名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:22:02 ID:gosTpnMH
魔導流術あたりも25じゃ技覚えない(けど技Noに空きはある)んだよな。

10-10の上位は技習得型でも5.10.15.20.30なんだろう。

光風霽月が25で覚えてるのは、やっぱ15-21の上位だから…
と思ったけどそれだと幻獣の説明がつかないか。

>>340
サムライも魔導流術も光風霽月もLV5毎に技習得するタイプだけど、
前者2種はLV25では5つ目の技を覚えず、後者はLV25で5つ目の技を覚えてる。
343名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:26:08 ID:fGenQwbD
それにしてもレベル30でようやく覚える直系上位技能を更に20上げないといけない上、消費が三百もあるサンクを弱体化しろなんてよく言えるよな!


…こんなことじゃ俺が安心して取りにいけないだろ!
344名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:27:18 ID:bLj99HYz
>330
今ゴネてる奴は封殺料理がカウンターになるとわかってもゴネるよ
「料理24なんて気軽に誰でもとりにいけるものじゃない」とか言ってな
神剣も誰でも持ってるわけじゃないのに



前々から思ってることだが不公平でいいじゃない
誰かが先行するのは定期更新型ゲームでは当たり前だし
運不運の差が色濃いのも味付わいの1つ
ハメ技みたいな即死コンボが乱立するようなゲームがあっても良いだろう

ゲームの『法則』が自分の意にそぐわないからといって
GMに法則そのものを修正させようとするのは悲しい事だと思うよ
345名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:30:44 ID:Ms+1cLMw
ほぅほぅ、未だ法則性が不明瞭だったのか。
分かった気になってたぜ。危い。

しかし欠番があるってのはおかしな話だな。
もしや複数技能が条件だったりするのかね。
でも上位╂αなんて習得条件、前例がないよなあ…
346名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:30:45 ID:gZgg2iOI
だから提示だけして栗鼠任せでいいんだよ
栗鼠がおかしいと言ったらおかしい、正しいといったら正しい
これでいいんだ
おかしいと思うことすら抑えようというのは大きな間違い
347345:2007/10/30(火) 12:34:11 ID:Ms+1cLMw
いっけね、銃器作製忘れてた!☆
348名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:35:58 ID:8Jxt7hKg
>347
いや、それは良いんだがなんでプラスが╂(けいせん)なんだ?
349名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:36:20 ID:fVi+Pd58
>>347
お前って奴はwww
この流れでも銃器虐めを忘れない345マジ鬼畜。
350名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:41:03 ID:Ms+1cLMw
>>348
すまない。携帯で書き込んでるんだが、全角のプラスがそれしか…+
すまん、あったorz

>>349
ごめ、マジで忘れてたw
そっちのが酷い気がするけどw
351名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:42:01 ID:bLj99HYz
おかしいと思うことを抑え込む気までは無いし
最終判断は栗鼠任せでまったく異存も無い

ただ、今の公式の質問報告板であがってる
アレの流れはちょっと行き過ぎではないのかと感じる
352名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:45:00 ID:ICg+spR9
反撃枠四つあったら打ち合わせがひどいことになりそうだ
353名も無き冒険者:2007/10/30(火) 13:04:13 ID:fVi+Pd58
もう全員剣でいいよ。

そして雑草の有無で勝敗が決まる。
354名も無き冒険者:2007/10/30(火) 13:04:52 ID:puxbkQPd
>>345
とりあえず、萌えたし惚れた
惚れたついでに掘ってやるから尻かせよ

バランスがぶっ壊れても最終的に有る程度のじゃんけんが成立すれば問題無いんじゃねぇの?
どうせ過去の栗鼠ゲーから見ても複数技能に渡ってぶっ壊れ技が存在するわけだし
サンクだって火力偏重には強いけど搦め手に対しては強い訳でも無いしな
じゃんけんに参加する手札を確保することも怠ったような奴の事はしらんがな
355名も無き冒険者:2007/10/30(火) 13:08:41 ID:hRVXlsGi
バランス取れたゲームが好きなら、りすげ止めてアクアでもやってろ。
356名も無き冒険者:2007/10/30(火) 13:10:19 ID:e0dS6SWA
この流れも栗鼠ゲーの風物詩だよね。
357名も無き冒険者:2007/10/30(火) 13:21:31 ID:5Elv8izK
>>315
アンシーリー使いが2人いて、4ターンに分かれて使ってきたら(1つは)反撃のしようが無い。
しかもこっちがアンシーリーを使っても高確率で弐式反撃されちゃう><
って意味だろ。

零式反撃?
アンシーリー使い*2=ペット複数確定の相手に、対象指定不可のアンシーリーが使えると思ってるのか?
358名も無き冒険者:2007/10/30(火) 13:32:56 ID:+gBJesQy
>>357
零式反撃はブロックした相手に飛ぶぞ?
359名も無き冒険者:2007/10/30(火) 13:34:47 ID:LzPz5KrW
悪霊は弱い相手に攻撃するんだったとおもったし零式はアンシーリー使いにとぶしで問題なくね

そもそも4発中3発反撃できてるんならその間に有利な状況築けそうだが
360名も無き冒険者:2007/10/30(火) 13:43:43 ID:5Elv8izK
零式が確定で使用者に飛んでいく事を知らなかった俺奈美駄目
そうか、だから対象指定枠がなかったんだむー∈(・ω・)∋
361名も無き冒険者:2007/10/30(火) 13:59:08 ID:Xaro15SR
どうせPCは宝玉四人目様の前では全員が雑魚じゃないのか
362名も無き冒険者:2007/10/30(火) 14:12:32 ID:9DcvgA05
使用者に飛ばなかった例がいくつかあるんだけど>零式
363名も無き冒険者:2007/10/30(火) 14:14:22 ID:14HyGRT6
多分>>362の勘違いだ
どれでもいいから具体例を1つ出してみればわかるぞ

あ、零式で対象自分とか対象味方の技を使ったら相手に飛びませんでした、とかは無しねw
364名も無き冒険者:2007/10/30(火) 14:25:54 ID:gosTpnMH
ぱっと浮かぶとこだと低HPを追尾する技も使用者には飛ばない気がしなくもない
365名も無き冒険者:2007/10/30(火) 14:27:20 ID:+bbE9jMX
反撃零式なんて成功したことないから僕には分からないむー∈(・ω・)∋
366名も無き冒険者:2007/10/30(火) 14:27:42 ID:F62pC89h
4発中2発反撃されて負けた俺涙目ww
そんなもんだぜ、アンシーリーなんて
367名も無き冒険者:2007/10/30(火) 14:34:07 ID:+bbE9jMX
アンシーリーだけに頼っててたら負けるのは当然だろw

まあ頼る技がないよりはマシですよね・・・俺涙目
368名も無き冒険者:2007/10/30(火) 14:49:01 ID:dZNvKxLl
零式戸書こうとして参式と書いてしまった俺も駄無だったOTL
369名も無き冒険者:2007/10/30(火) 14:52:35 ID:e0dS6SWA
全体攻撃で反撃すればどこに飛ぶかなんて関係ないむー∈(・ω・)∋
え?そんな話じゃない??何のことむー∈(?ω?)∋
370名も無き冒険者:2007/10/30(火) 15:07:35 ID:aLnhzVh4
NPCに反撃ぶちこみたいな
371名も無き冒険者:2007/10/30(火) 15:14:54 ID:5Elv8izK
アンシーリーコートってSP120も削る大技なんだぜ。
幻術使い涙目だよな。
372名も無き冒険者:2007/10/30(火) 15:18:28 ID:dZNvKxLl
>>370
やること決まってるからやりたい放題になるぞw
サバスで言うと
1T カリスマ
2T 萌えつきろ
と分かりきった行動に対して反撃するんだからw
373名も無き冒険者:2007/10/30(火) 15:19:44 ID:THvqoTCb
アンシーリーはかなり良い技だよなあ実際
棘棘反撃だとか奇想天外持ちにも鏡花水月持ちにも、サンク反射祭りにも対応できる
誰か伝承してください
374名も無き冒険者:2007/10/30(火) 15:21:04 ID:8aUqSL0S
普通にペッターの短点である火力の薄さも相手火力利用して補うしな
375名も無き冒険者:2007/10/30(火) 15:21:08 ID:dZNvKxLl
>>371
すまんが俺にとって120はもう大技とは言えない消費SPになってる
平穏連装してるし
火が洒落にならんけどな
イガラシやばいわw
376名も無き冒険者:2007/10/30(火) 15:39:17 ID:5Elv8izK
>>375
そのMSPわけてくれ><

そういえばランカーに物理系なのに戦闘時MSPが700以上って人がいるな。
俺その6割くらいしかwwww
377名も無き冒険者:2007/10/30(火) 15:57:38 ID:HdXpMzvp
魔法系なのにその5割無い俺涙目www
378名も無き冒険者:2007/10/30(火) 16:09:57 ID:fVi+Pd58
俺も魔法系後衛なのに6割程度しかないwww
379名も無き冒険者:2007/10/30(火) 16:11:31 ID:fGenQwbD
体力3付けて「ついに俺も大量SP持ちの仲間入りだぜ!」と喜び勇んで闘技出陣したら、やっぱりオレが一番えSP少なかった件。



…敵も全員体力3付けてました。
380名も無き冒険者:2007/10/30(火) 16:11:50 ID:8IH4psiJ
炎上に強い魔法使いだと考えるんだ
最強だろ
381名も無き冒険者:2007/10/30(火) 16:16:19 ID:+bbE9jMX
自キャラの場合はSPは500あれば十分かな
それ以上あっても炎上痛いし、瞬発力あんまり上がらないし
382名も無き冒険者:2007/10/30(火) 16:19:18 ID:gosTpnMH
非接触のブーストだけでSP使いまくる予定からあればあるだけありがたい
383名も無き冒険者:2007/10/30(火) 16:30:39 ID:/scGeeij
体力3て高級で体力2→3ってことだろか・・・
なんか手軽な材料あったっけ?
384名も無き冒険者:2007/10/30(火) 16:33:31 ID:+bbE9jMX
ロードナイトなら遺跡外で合成できるじゃないか
385名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:00:43 ID:P5bPrfh7
SP無いって涙目になってるのに体力3つけてない奴は既に駄無の流れか。
386名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:07:43 ID:puxbkQPd
炎上対策で紅護法やその他を入れる手間とかを考えると平穏2の連装の方が良かったりするし、
体力3に拘る必要もなくね?
ただ、序盤の瞬発力を上げるために欲しいと思うときが多いのは事実
それでもここから先使う技は有る程度固定されてきて、MSPは成長していくからな
消費300とかの技をソウルブレンとか平穏の連装を噛ませて
バカスカ撃ちたいとかじゃない限り特に必要ないと思うけどな

まぁ、開幕2T位でSP切れて混乱やSPダメージでSPロックされて涙目になってる奴は少し考えろって言いたくはなるが
387名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:08:04 ID:fGenQwbD
最近流行りの付加っていったら

体力Lv3、平穏Lv2、物防Lv3、防御Lv3、ぷにぷに、刺刺Lv2 

ここらへんか?
388名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:11:56 ID:x61T7Tkx
平穏と体力はあわせて使うものだろ。
MSPが150増えれば平穏LV2での回復量が3増えるんだから、
それを連装すりゃ1ターンで6の差にもなる。
389名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:12:12 ID:5Elv8izK
刺刺Lv2が新しすぎる件
390名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:12:47 ID:8O/Qd8ge
さしさしー
391名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:18:04 ID:yyW0VFRk
平穏Lv3付けたい・・・
392名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:19:35 ID:5Elv8izK
そういえば挿挿Lv2とか言ってるやついたな・・・あ、俺だった。


>>387
物攻Lv3や魔攻Lv3が無い時点でどうかと。
流行で言うなら加速Lv3からの治癒Lv2とかその辺が抜けてる。
よく見たら回避Lv3もないな。

それから防御Lv3は微妙。
393名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:22:36 ID:8IH4psiJ
Lv3の材料になる素材を全然拾えねぇ
周囲の装備はどんどん良くなっていくのに俺だけ取り残されている
何とかしないとマジ脂肪
394名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:26:19 ID:ICg+spR9
MSPがないなら通常攻撃で頑張ればいいじゃない
395名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:29:03 ID:8aUqSL0S
豪斧の出番だな
396名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:31:09 ID:JHpqzMpy
百蛇と貫通持ってる鞭なら通常攻撃だけでも馬鹿に出来ん
だからこそ悪霊とかが天敵になるわけだけど
397名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:34:07 ID:1RWfWDVS
>>393
黒い宝石の高級装飾で物防LV3、ロードナイトの装飾で体力LV3
物防LV3+体力LV3で魔防LV3、魔防LV3+物防LV3で退魔LV3
退魔LV3+魔防LV3で緑護法LV3、退魔LV3と体力LV3で活性LV3
金と枠さえ有れば、市販品でもこれ位の効果は付けられるはずだぜ

ソースは脳内
398名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:35:17 ID:fts3Q09i
HP上げなきゃ駄無
だけどSP無いと勝てないのはおかしい
ってどうなんだ
399名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:41:02 ID:Xaro15SR
>>398
負けちゃえばいいじゃん
400名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:42:09 ID:Xaro15SR
ここで勝てない勝てないって言ってる奴って
闘技大会で一勝も出来なくて困っているのか
勝ち越ししないと気が済まないのか優勝しないのか気が済まないのか
一体どれなのか教えて欲しいぜ
401名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:44:02 ID:puxbkQPd
出来るかどうかは兎も角全勝はしてみたいな
で、全勝って出来るの?
402名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:46:01 ID:8aUqSL0S
毎回2組は居るから都市伝説ではないぜ
403名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:47:29 ID:puxbkQPd
よかった
実はPCはみんなNPCPTに負けてるんじゃないかと思ったよ
幻獣はNPCとか言うなっ
404名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:48:00 ID:NGFXtDFm
闘技大会は参加することに意義があるんだむー∈(・ω・)∋
4勝すればいーや、な俺。
405名も無き冒険者:2007/10/30(火) 17:49:07 ID:F62pC89h
どうでもいいが、
一つをLv3にすることよりまず全部をLv2にしろ
これならよっぽど問題ない限りは勝ち越しできる。
406名も無き冒険者:2007/10/30(火) 18:00:11 ID:dZNvKxLl
>>401
最低1組はいるわなw
407名も無き冒険者:2007/10/30(火) 18:00:28 ID:sSJinXKQ
ただでさえPTで全体技が乏しいのにピンポイントで物量PT踏み歩く俺涙目

戦闘開始時に敵の数がこちらの三倍以上程度じゃ驚かなくなってるよ
408名も無き冒険者:2007/10/30(火) 18:00:43 ID:5Elv8izK
お手軽なもの。
・物防Lv3/黒い宝石から高級装飾
・平穏Lv2/青い宝石から高級装飾
・体力Lv2/赤い枝から高級装飾
・命中Lv2/牙・木瓜から高級装飾
・物攻Lv2/サンザシから武器に付加
・ぷにぷに/プニプニ枝から防具・装飾

この辺ならまだ現役だよな。
これ以上の付加は運に左右される。

枠を見つけるのが大変だけど、薬品付加があればSPポーションから魔攻Lv2とかもできるな。
将来的には薬品調合→薬品付加が高騰する予感。
409名も無き冒険者:2007/10/30(火) 18:01:39 ID:dZNvKxLl
体力とか活力はLV毎の効果が確認できるが、俺は回避や加速のLV毎の効果が知りたいわぁ
410名も無き冒険者:2007/10/30(火) 18:01:39 ID:bE2BGMra
付加のLV4って全体にかかるんだよな
上昇量って人数によってかわるのはわかるんだが
ソロの場合はLV3より上昇量大きいのかな?
411名も無き冒険者:2007/10/30(火) 18:05:18 ID:2s1FpYKf
人数が少ない場合の上昇量って
3,4人までが最高じゃないっけ
412名も無き冒険者:2007/10/30(火) 18:08:28 ID:dZNvKxLl
次回には体力LV4が来るな、これは
413名も無き冒険者:2007/10/30(火) 18:09:36 ID:/RBq+NAP
今なら魔法陣に引き篭もってても魔法石と魔法樹で適度な付加は潤うよな
まぁいい付加はあってもキャラに合わず使いこなせなきゃ結局負けるが
414名も無き冒険者:2007/10/30(火) 18:11:51 ID:5Elv8izK
>>409
加速Lv0・・・対空砲にキャタピラがつくくらい
加速Lv1・・・ゴブリンデッキくらい
加速Lv2・・・ガンキャノンとガンダムの差くらい
加速Lv3・・・「飛天の舞い」+「神速戦法」くらい
415名も無き冒険者:2007/10/30(火) 18:15:06 ID:Cq4H+9f/
後は必ず入手できる素材か… となるとビーバーが鋭い牙や鋭い爪落とすからこれを3人PTなら分割して3個って所か?
あとは通過で発生するイベント戦闘を床や森山Lv2でやって強素材探索するか
416名も無き冒険者:2007/10/30(火) 18:30:28 ID:1RWfWDVS
地点待機で拾える装備も合成強度が高めで使えるぜ
417名も無き冒険者:2007/10/30(火) 18:34:46 ID:5Elv8izK
>>416
高めって言うか、高すぎてホットケーキとか薬品になっちゃいそうで困るんだがw
418名も無き冒険者:2007/10/30(火) 18:43:16 ID:vrnVA+ox
LV4付加の全体効果でPTのバランスとってると
闘技で他の人と組んだときに酷いことになりそうだけどな
自分の体力4が先に発動して体力3の効果を下げちゃったとか
419名も無き冒険者:2007/10/30(火) 18:45:04 ID:5Elv8izK
>>418
一方まーしゃるは予備の装備を取り出し、Lv4をLv3に交換した。
420名も無き冒険者:2007/10/30(火) 18:57:07 ID:hBCVVu8u
>409
白砂で、加速3装飾作ってもらったけど、追撃は出やすい

気がするレベルw
正直、加速入れるなら、活性・体力・平穏・治癒・混乱とか、定番いれたほうがいいよ
421名も無き冒険者:2007/10/30(火) 19:34:38 ID:j+389Qmr
活力3欲しいわー
ヘッドルーツは遺跡外で高騰しまくってるが
422名も無き冒険者:2007/10/30(火) 19:40:43 ID:+bbE9jMX
弱化が出回ってないうちは仮初トワイライトのほうが良いが
そろそろ活力3を揃えておかないと安心できないぜ・・・
423名も無き冒険者:2007/10/30(火) 19:47:04 ID:8Jxt7hKg
あれ?活力って需要あったのか
424名も無き冒険者:2007/10/30(火) 19:51:25 ID:4mjVPnCP
数字に出る確実さで言えば活力、体力はかなり大きいからな。
なんだかんだで需要はあるんじゃね?
425名も無き冒険者:2007/10/30(火) 19:52:55 ID:5Elv8izK
活力でフォースアケイシアの回復量も大きく上昇するからな。
426名も無き冒険者:2007/10/30(火) 19:58:55 ID:w96jshak
LV4の上昇量はLV3より多いの?
現状LV4は魔防しかなさそうなので上昇量はわからないね。

LV3の上昇量がPT全体にかかるのかなぁ。
427名も無き冒険者:2007/10/30(火) 19:59:00 ID:+bbE9jMX
槍ならフォースアケイシアよりプリズンワルツだね!
428名も無き冒険者:2007/10/30(火) 20:02:55 ID:5Elv8izK
>>426
活力LV3はMHP*0.3+150上昇。
活力Lv4はMHP*0.2+100上昇/見方全体。

活力Lv2を味方全体といった感じ。
人数補正も出るから、4-5人以上のPTだと効率は活力Lv2に劣るけど。
429名も無き冒険者:2007/10/30(火) 20:02:58 ID:gosTpnMH
LV4とLV3だと人数多いならLV3の方が効果量が上なのは想像がつくが
430名も無き冒険者:2007/10/30(火) 20:04:14 ID:Ms+1cLMw
活力3って仮初より上昇値デカいっけね?
まぁ仮初トワイライトはSP110で活力、治癒に消費される装備の付加枠を買えると考えればいいかと。
…戦闘設定の枠消費のが痛いかな?
431名も無き冒険者:2007/10/30(火) 20:08:29 ID:gosTpnMH
>>430
お前俺よりも∈(・ω・)∋だろ・・・

活力3 MHP*0.3+150
仮初 MHP*0.4

活力3>仮初 になるのはMHPが1500未満の時だが
さすがにそんなPCは数えるほどしかいない。
HP上昇量「だけ」なら仮初の方が強いと思ってもらっておk  
432名も無き冒険者:2007/10/30(火) 20:09:21 ID:5Elv8izK
仮初はMHP*0.4+200.
しかし対象指定の補正がある・・・よなたしか。20%引き。


433名も無き冒険者:2007/10/30(火) 20:12:13 ID:gosTpnMH
あ、仮初の固定値抜けてる…

完全に仮初>活力3でいいのか
434名も無き冒険者:2007/10/30(火) 20:15:40 ID:+bbE9jMX
治癒平穏連装で治癒付加の恩恵受けられないのに体力付けてまで仮初トワイライトするより
活力3でHP補えば弱化にも耐えられるし炎上にも強いし安心だねってお話・・・なのかな
435名も無き冒険者:2007/10/30(火) 20:19:03 ID:jGACjDDg
魔防Lv4なんて出てたのか
436名も無き冒険者:2007/10/30(火) 20:22:22 ID:MTQAdTbl
>>430
 仮初トワイライトは150じゃ?
437名も無き冒険者:2007/10/30(火) 20:25:11 ID:5Elv8izK
まぁだれもが仮初トワイライト持ってるわけじゃないからな。
438名も無き冒険者:2007/10/30(火) 20:27:32 ID:gosTpnMH
まぁ治癒や平穏連装するタイプならトワイライトなしでも十分実用範囲だけどな
439名も無き冒険者:2007/10/30(火) 20:29:11 ID:35CCdZH+
その差はでかいがな
440名も無き冒険者:2007/10/30(火) 20:30:43 ID:+bbE9jMX
>>436
3人PTを想定して70+80/3≒110ってことじゃないか?
441名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:01:27 ID:ZxTKFsQY
最近穏やかじゃねえなあ。
もっとリスゲを楽しめばよかろう、根本的な意味で。
肩の力落とそうじゃないかね。ええ?

ってスタイルのプレイヤが多ければ穏やかだろうな。難しいのー。
442名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:04:42 ID:35CCdZH+
人の楽しみ方にケチつけるのなよ。
443名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:09:58 ID:i+MTlKDi
栗鼠ゲの根本を楽しもうとすればこそ必死になるんじゃないかね
栗鼠はゲームバランスの作り方から見て非平等主義でかつ明らかに対人指向があるGMなんだし
ぶっちゃけ匿名掲示板が炎上する位は想定の上でゲームを作ってるんじゃないかと
444名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:11:55 ID:aLnhzVh4
皆防具にラベンダーで平穏付ければ穏やかになるんじゃね?
リアルに作ってみるか。ほのかにラベンダーの香りがする、平穏Lv.2って背中に書いたTシャツ。
445名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:13:24 ID:5Elv8izK
まったり志向で楽しむのも良し、交流に勤しむも良し、闘技大会の常勝を目指すのも良し。

でも人の楽しみ方を否定するのだけは簡便な。

俺は交流に勤しみつつ常勝を目指し、通常戦はまったり行かせて貰うわ。
446名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:14:48 ID:j+389Qmr
俺みたいに荒れてるほうが楽しい奴もいるんだぜ?
447名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:20:44 ID:i+MTlKDi
荒れてるの方向性次第だけど特定PLを叩く展開じゃなければ
それはそれで問題無く面白いのも事実だよな
448名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:24:30 ID:ZxTKFsQY
俺は人の楽しみ方にケチをつけてねえって。勘弁してくれ。
449名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:26:47 ID:5Elv8izK
>>448
お前がそう返答しなければ殺伐としなかったかもしれないのにな・・・
450名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:31:46 ID:Cq4H+9f/
付加Lv4はある意味PTで連装して意味があるものかもしれない
初期値をnとした場合 体力の場合

Lv3/単体:n+n*0.2+90


Lv4/単体:n+n*0.15+60
Lv4/2個目:n*1.15+60+((n*1.15+60)*0.15+60)/3 = n+n*0.2075+83


つまりLv4付加を100%発揮出来る事が前提でMSP94以上でLv3単体よりLv4をPTで2個の方が強くなるわけだ!
…人数補正って付加Lv4でも味方3人なら120%になるんだっけ?
なるなら2連装そのままでもLv3より確実に強くなる… 味方が6人以上の場合は知らん
451名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:33:19 ID:ZxTKFsQY
あぁ、正直スマンかった。
皆結構気が立ってるんだな・・・。
452名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:34:00 ID:Cq4H+9f/
sage忘れたすまんorz
453名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:36:10 ID:8skH+Nww
活力付与にLV4物防・LV4魔防でペットが肉壁になるぜ
454名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:39:39 ID:/scGeeij
>>453
活力付与の上昇率なんてたかがしれてるだろ・・・
455名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:43:59 ID:5Elv8izK
>>454
いや、そう舐めたものじゃない。
活力付与はMHP増加だから、活力とは別枠なのもまた良い。
Lv10くらいまで上げておけば効率は結構いいぞ。
活力ないペットでも、プラスペリティがあるしなペッターには。
456名も無き冒険者:2007/10/30(火) 22:09:04 ID:Cq4H+9f/
次にお前は「どうせ雑草魂だからペットのHP増やしても意味ねーよwwwwwww」と言う

457名も無き冒険者:2007/10/30(火) 22:11:03 ID:5Elv8izK
マジレスすると非接触で落ちないようにする為、雑草のMHP上昇は欲しいところ
458名も無き冒険者:2007/10/30(火) 23:07:00 ID:F62pC89h
>>456
(;ω;`)
459名も無き冒険者:2007/10/30(火) 23:09:06 ID:+bbE9jMX
ペットで思い出したけど、1行動目が決まってるはずのペットでも
闘技ではなぜか通常攻撃しかてないんだがこれは空気読んでくれてるのかね?
460名も無き冒険者:2007/10/30(火) 23:13:03 ID:/scGeeij
>>459
>1行動目が決まってるはずのペットでも
その時点で間違い
461名も無き冒険者:2007/10/30(火) 23:13:54 ID:+bbE9jMX
>>460
そうなのかー

あまりにも都合よく技発動させないもんだから空気読んでるとしか思えなかったんだ・・・
462名も無き冒険者:2007/10/30(火) 23:29:19 ID:t9XEUWQn
偽島って非平等か?CP成長はほぼ平等で良いと思うが
伸ばす能力次第で差は出るがそこはバランスの問題
他ゲーなんて方向転換すら容易じゃない、初期振りで積むのすらあるぞ
463名も無き冒険者:2007/10/30(火) 23:35:38 ID:i+MTlKDi
>>462
CP成長が平等でも伸ばす能力次第で差が出たらその時点で非平等じゃね?
この場合の能力は技能も含む
初期振りで積むゲームは非平等どころの騒ぎではないのでみんな止めるかリメイクしそうだ
464名も無き冒険者:2007/10/30(火) 23:36:07 ID:Ruq87j6M
そういや活力付与の上昇MHP式ってどっかで算出されてない?
465名も無き冒険者:2007/10/30(火) 23:40:57 ID:gosTpnMH
DK2の不平等っぷりはガチ
466名も無き冒険者:2007/10/30(火) 23:54:17 ID:/scGeeij
>>462
DK3なんぞスキル取り間違えても忘却等の救済すらないんだぞw
467名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:01:44 ID:8skH+Nww
つかロゼリア強いな
468名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:02:12 ID:kU/yMVDT
>>468
「他ゲーが超絶不平等だったからといって、 偽島が超不平等でも問題ないって理屈はおかしいだろw 」
と言う
469名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:02:22 ID:HYB4h+3r
アクアも初期振りミスるとかなり詰むよな。
しかも積んだということは能力値がカンストするLv60あたりでわかるwww
成長まったく同じでも、初期振りの差で与ダメが最大1.5倍変わるんだぜ……
470名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:03:51 ID:4/c47/DI
今回は光衣の価格がだいぶ大人しいな
前2回がおかしかっただけかもしれんが
471名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:03:52 ID:i+MTlKDi
定期更新ゲームって数年掛けて将棋やるのに近いよな
472名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:04:24 ID:ODENi0eE
だから伸ばす能力次第で差は出るのはバランスの問題だろ?
偽島はシステム的には平等主義の意図が見えると言いたいんだ
決して非平等主義ではないと思う

>465,466
他ゲーの例というのはその……なw
473名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:15:15 ID:4/c47/DI
それはそうと、今回はまだ闘技大会のメンバー募集が1件も立っていないんだが
やっぱみんな今大会が終わるまでは様子見なのかな?
まあ俺はどのみち固定PTだから関係ないんだけど
474名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:25:12 ID:+ykv4MVa
ブログで募集してる人はぽつぽついる。
475名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:34:54 ID:kU/yMVDT
技能ごとに当たりハズレがあるのは当然だと思うよ
選ぶ人が多い剣が当たりなんだからある意味バランスは取れてる
短剣とか選ぶようなひねくれ物は苦労しなきゃ強くなれないってことだね

俺涙目wwwwww
476名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:40:59 ID:sML/WnLG
まーしゃるさん まーしゃるさん∈(・ω・)∋
宝玉1個持ってるんだけど
宝玉持ってない人とPT組んで突入したらどうなるんだむー?∈(・ω・)∋

例えばイガラシだったら 微妙に烈火なイガラシになるんだむー?
477名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:41:33 ID:RBuXvreb
短剣持ちで一番強くなればいいんじゃないの?
478名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:43:59 ID:S8wQnfiX
じゃあ俺は杖の一番を目指すぜ!
479名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:44:18 ID:kU/yMVDT
異種共有目指しちゃってるからすでに短剣で一番は無理かもしれない・・・ごめんよ短剣
480名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:45:58 ID:EdU/H+Ju
じゃあ俺はバリバリ最強No.1になるわ
481名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:48:47 ID:Z+YHSFIE
じゃあ俺はナンバー1よりオンリー1になるわ
482名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:53:59 ID:t2hU2M/T
光霊を最も上手く操ってやるぜ!
483名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:07:10 ID:2RZS/yoB
別に偽島の場合初期振りでもそこまで致命的な差が出ないんだから十分軌道修正できると思うんだけどな…
技能も忘却開花すればいくらでも変えようがあるし
違う風に育てて差が出るのは当たり前
それでも非平等って言ってる奴は極端に言えば犯罪犯して他の人と違う扱いされるのは非平等だって言ってるのとあんまり変わらんぞ
484名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:12:39 ID:UrXc74uA
いや、偽島の初期振りも十分えげつないんだが
初期振り6と0で同程度の能力にするためには
1.5倍程度のCP費やさないといけないし
485名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:14:01 ID:1K+pa0Wd
オンリーワンてのは結構線が曖昧だから難しくはあるが、>>481頑張れ。蝶☆応援する。
486名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:15:39 ID:uMx/YS+m
訓練枠もな
最近敏捷0振りにしたことを後悔しだした
487名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:20:32 ID:/g5c8Q9w
俺も俺も
敏捷ちゃんと振っておけばよかったと絶賛後悔中
488名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:23:11 ID:v9aQ/iKI
まんべんなく振った俺は勝ち組
489名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:24:08 ID:UrXc74uA
どの能力にも余分にCPが掛かって涙目www
490名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:28:28 ID:Uu/1RoIu
>484
1.5倍とはいうけど、完全魔系が体格極に転身しますって無茶じゃなけりゃそこまで問題は出なくね?
491名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:28:45 ID:RVgJ+mGC
バランスって言っても
格ゲーのダイヤグラムみたいので1:9とか2:8とかで負ける要素があるなら別にいいんだけど
今の偽島の一部の戦術は相手の能力と無関係に0:10を叩きだせるから
対人ならともかくNPC戦を考慮を入れるとおかしいバランスと言わざるをえないんだよ
492名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:30:36 ID:2bNWJLQ+
で、おかしいバランスに何か問題が?嘲笑して終わらんの?
493名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:33:13 ID:S8wQnfiX
サンクや無限雑草や幻獣や銃使ってるのに対人戦で他人を見下しつつ俺TUEEEなRPしないでPK仕掛けなきゃなんでもいいよ。
494名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:34:08 ID:RBuXvreb
PK(PKK)しないで下さいお願いしますって言えよw
495名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:36:52 ID:S8wQnfiX
PK(PKKK)しないでくださいお願いします妻子が帰りを待ってるんですお願いします

でも正直サンクや無限雑草で狩られたら納得いかないのは俺だけ?
496名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:37:06 ID:UmthSNIl
敏捷振ってない分、他に振ってるんだからそれ活かせばいいんじゃね?

もっとも俺も、さして期待してなかった隠者様が結構凄いだけに
天恵にもう少し振っておけば良かったと後悔してる。
497名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:37:15 ID:Tjg11SKj
>>493
幻獣とかはともかく、銃使ってPKされたらヘコむな…勝てるわけねーもん
498名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:39:56 ID:Uu/1RoIu
>495
PKが集団で集めた資金や人材でシステム上勝ち組のステータスを補強して絶対に勝てない状況を作り上げるのに慣れてるから別に今更だなぁ
499名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:48:44 ID:Z+YHSFIE
というか今頭角現してる技能なんてそのためだけに特化してる人たちだからこそここまでの成果出せてるだけだと思うが
同じことやろうとするのに、個人差あると思うが結構な時間掛かるだろうし、
その間に何があるか、ぶっちゃけそのまま伸ばしてた方が対抗できたんじゃないかっていう事態もあるわけだしな。

島時代の修正前パンデモみたいにそれ単品だけでやばい性能持っているならともかく、
それ目指して特化した奴が完成形に辿り着いただけで修正しろだのっていうのはねぇ。
500名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:50:09 ID:S8wQnfiX
少なくてもサンクとか幻獣はまさにパンデモのそれじゃないか?
消費SPの多さはパンデモも一緒だろうし


あの頃よりSP回復手段が大幅に増えたのがバランス悪くしてるよなぁー…
501名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:50:15 ID:xgqSmTQA
技能ごとに修得できる技性能差の激しさ
技能ごとに修得できる上位技能数の偏り (美学1個だけ?)
上位技能の性能差 (効果消去・銃・大傘・動像涙目www)

パッと思いつくだけでもこれだけ「不平等」な要素がある
>472が何でこのゲームを平等主義だと思ったのかよくわからない
502名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:50:59 ID:Tjg11SKj
>>499
サンクや幻獣は単品でヤバい性能じゃね?

まあ俺が一番ヤベぇと思ってるのは属性衣なんだけど。
503名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:54:57 ID:UrXc74uA
幻獣はあまり脅威と思えないけどな…
2段階目アリメグで耐性もあるのだろうがやや陰りが見えてきてるし
4段階くらいになったら消費SPに見合っているか首を捻らないといけなくなってくるんじゃないか?
504名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:56:21 ID:OOmpNAsW
銃は強さ高い物を用意されるとつむからなぁ・・・
他の技能との使い分けも鬼だよな。
505名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:56:36 ID:10uBNX9d
この世界に平等なんて存在しない
早く気付いた方が良い
506名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:57:47 ID:f37olYqJ
各キャラに与えられるリソース(CP)が基本的に同じだからじゃないかな。
まぁCP上位と下位とじゃもう100以上差がついてるんだけど。
507名も無き冒険者:2007/10/31(水) 01:59:54 ID:Tjg11SKj
たまに、その内幻獣は脅威じゃなくなる、って言う奴いるけど
幻獣ってもう能力キャップ出てたっけ?
508名も無き冒険者:2007/10/31(水) 02:00:38 ID:Uu/1RoIu
サンクは単品ならまだやりようあるけどなぁ……。
まぁ連打までの到達は……容易か?
容易なんだとしたら問題だがマナとか誰もが持ってるわけでもないしな
平穏だけじゃおっつかないし、それはそれで平穏消去や平穏自滅化はある

でもまぁ、確かに図抜けてはいるな。サンク。
他の同レベルの技が出そろってないんでなんとも言えんが
509名も無き冒険者:2007/10/31(水) 02:00:54 ID:mWJ7CnRo
今は単体でやばいが
将来は連打でやばいだろ。
駄島でもヨーウィー連打とか狂ってたし
510名も無き冒険者:2007/10/31(水) 02:01:52 ID:S8wQnfiX
>>507
上位技能故に20以上は上げ辛い→結果的にキャップが掛かるって事じゃないか?
でも、キャップが掛かり始めても召喚者のSPは増え続けるからその分数増えて逆にきつくなりそうだが。

幻獣の攻撃が怖くなくなるのも50更新頃だろうしな
511名も無き冒険者:2007/10/31(水) 02:02:04 ID:UmthSNIl
スタートラインさえ平等ならそれでいいんじゃね?
宝くじ当てた奴に不平等だッて叫ぶのはナンセンスさ。
賢い奴は籤なんて買わずにコツコツと貯めている。
512名も無き冒険者:2007/10/31(水) 02:04:00 ID:J6fSqFqx
属性衣は依頼さえ取れれば手に入るからいいんじゃね?
逆に属性防御が上がってく何かが欲しいぜ
513名も無き冒険者:2007/10/31(水) 02:04:55 ID:y6gcgK3X
幻獣がやばいといわれるのは取得しやすさに対してのリターンが大きいから、だと思う。
召喚師はSPリソース確保で幻術を取って、そのついでで幻獣へ向かうことができる。
また、召喚の直系上位がない分も幻獣へ向かわせる理由を大きくしてるかもしれない。
その上でターン数制限に対する性能が申し分ない。
個人的にはSP使用量をもっと大きくする=結果としてMSP伸ばさざるを得ない、炎上やSPダメージが上昇、SP回復が追いつきにくくなる。
そうすることによって対抗する側は反撃(弐式でヨウィ止めるだけでもいい)をしやすく、逆に使用者側は通せなかったリスクが大きくすれば
まだマシじゃないんだろうか。
SP使用量が肥大化するだけでだいぶ変わると思う。
514名も無き冒険者:2007/10/31(水) 02:06:54 ID:4Um3OwfC
建設は調整提案は本家で頼む
515名も無き冒険者:2007/10/31(水) 02:08:03 ID:4Um3OwfC
なんか凄いミスった
建設的な提案は 本家で だ…

寝よう、うん。
516名も無き冒険者:2007/10/31(水) 02:09:05 ID:y6gcgK3X
>>507
幻獣召喚も召喚の一種である以上、キャップはあると思う。
どちらかというと召喚の性能の伸びよりもPCの成長のが大きいから将来的に脅威がなくなるという説になってんじゃなかろうか。
幻獣の脅威は連打によって永久的(3Tに1回呼び続けるだけで)攻防兼任の壁ができることに尽きる。
あとは幻獣召喚によって幻獣の性能は伸びるから20止めにする人多数だろうしな。
Lv5あたりで止めてる幻獣使いの人にキャップあるか確認してもらわないともうしばらくはわからんだろうなぁ。
517名も無き冒険者:2007/10/31(水) 02:10:09 ID:UrXc74uA
まぁ、幻獣がターン制限で消えなくなればいいんじゃね?
その代わり毎ターンの最後に召喚時の1〜2割程度のコストを1匹に付き支払わなければ消滅とか。
これなら連打も防げるし、MSPが少ないなら平穏の回復分で事足りる1匹か2匹に抑えて強固な壁代わりとして使えばいいのだし。
518名も無き冒険者:2007/10/31(水) 02:13:25 ID:RBuXvreb
そこまで行くと既に別技能だな
519名も無き冒険者:2007/10/31(水) 03:04:46 ID:JNnhh+6f
ふとCPランカーを見てみると、短剣Lv20が輝いて見えた。
俺も、もうちょっと頑張れる気がした。
520名も無き冒険者:2007/10/31(水) 03:21:59 ID:2RZS/yoB
もう物攻や魔攻3とか乗せて凄い武器で凄い技あてまくって幻獣そのものを落とせばいいんだよ…
あるいは幻獣を混乱させて敵に大ダメージとか
521名も無き冒険者:2007/10/31(水) 05:30:35 ID:y5gnjlyK
>>516
堕島の結果をみるとキャップはしばらく出ないのでは
HP6000くらいのヤツが呼び出したフェンリルがHP10000超えてたし
まあHPで1万ちょっとくらいが上限かもしれないがPCがそこまでいくのに何更新かかることやら
522名も無き冒険者:2007/10/31(水) 06:13:40 ID:54c+H0Jz
本家でもこっちでもサンクが既に出回ってる論調が多いのはなんでだろ
本家の方でも誰か書いてたが、戦闘技能30にして覚える上位をさらに20にして覚える技だろ?
まだようやくその戦闘技能30に辿り着いた人が出たって所なのにな
堕島にしたって、命術の上位とか最終日に出てきたわけだし、ただ単に「駄無にもまーしゃるにも一番人気のある剣」だから
イメージ先行型の奴も攻略重視の奴も他の技能に比べてこぞって取りに行ったから上位30技が見つかったってわけで

しかも大体が聖域の情報が正しいって前提で書いてるが、あそこの技表の抜けとか間違いの多さを理解して、
「対抗手段がない」、「この技は弱い」→「だからこの技(技能)を修正しろ」って言ってるのかね?
馬鹿の一つ覚えみたいに、聖域だから正しい、トイソルだから正しいって自分で調べもせずに、後から管理人を責めそうで怖いわ
523名も無き冒険者:2007/10/31(水) 06:15:41 ID:54c+H0Jz
悪い、上位20技な
まだ寝ぼけてるらしい、顔洗って会社行ってくる
524名も無き冒険者:2007/10/31(水) 06:23:21 ID:y5gnjlyK
正しいも何も堕島で使ってる結果があるし、最終的には雑草魂とのコンボや
覚える頃には連打できる可能性が高くなるから騒いでるんだろ
525名も無き冒険者:2007/10/31(水) 06:40:35 ID:yxJDPbts
剣と同じように他の直径上位にもそれなりの技があるかもしれない。
それらが出るたびに毎回ごねるのかな、ああいう人たち。

で、自分でそういう技を取得すると擁護にまわるわけですね。
526名も無き冒険者:2007/10/31(水) 06:52:24 ID:SsWLQQ3q
まぁ、単発ならそれほどマズいもんでもないと思うよ。
剣持にラッシュかけるターンに反撃や露払いかければ良いんだから。

で、マズいのはSP回復だな。
○マナと一応ソウルブレンやアブセントマインデットも含む奴ら。
今期はじめるにあたって○マナや平穏は修正されているから、
あれは回復しすぎだったって認識なんだろうな。
その流れからすると、いま現在の流行の三桁↑の回復量は問題有りじゃないのかね。
527名も無き冒険者:2007/10/31(水) 06:59:31 ID:HjR77pmZ
回復し過ぎだから修正したってのがそもそも違うんじゃないかね
栗鼠の想定するバランスとずれているから修正しただけで
その理由が回復し過ぎだった訳じゃなかった、と考えた方が早い
528名も無き冒険者:2007/10/31(水) 07:53:37 ID:a7zCePHZ
○マナでいくらSP回復しようとも
回復してる間に強力な一撃で倒してやんよ。

おれ?生粋の短剣使いだよ。
529名も無き冒険者:2007/10/31(水) 08:20:38 ID:Nqrr5k9T
深淵厨の俺からいわせてもらえば
技能に個性と戦略の差があるのが楽しくてたまらん
壊れ技を手に入れた人の喜びって相当だよね





…は?俺?



【杖】
 | (゚д゚ )
 |ノヽノ |
 | < <


【杖】
 | ( ゚д゚ )
 |ノヽノ |
 | < <
530名も無き冒険者:2007/10/31(水) 08:26:06 ID:rdVaRQXd
コッチ見んなw
531名も無き冒険者:2007/10/31(水) 08:35:45 ID:gaBrCttU
俺なんてメインになる戦闘技能が無いぜ
と言うか、生産技能というか、料理技というか

だからこっち見んなw
532名も無き冒険者:2007/10/31(水) 08:38:00 ID:nnFgfBnP
しかし、今回のソロデュエルで杖魔法Tueeeeと思ったのは俺だけじゃないはず
533名も無き冒険者:2007/10/31(水) 08:58:14 ID:xgqSmTQA
   ・    ・・・
532「杖魔法Tueeee」



【杖】
 | (゚д゚ )
 |ノヽノ |
 | < <


【杖】
 | ( ゚д゚ )
 |ノヽノ |
 | < <
534名も無き冒険者:2007/10/31(水) 09:07:49 ID:odke7GHA
>>476
なる
535名も無き冒険者:2007/10/31(水) 09:11:10 ID:gaBrCttU
>>534
「微妙に烈火」なイガラシにはならないだろw

>>476
フラグは宝玉の個数が多い方、持ってる方に合わせられるらしいぞ
536名も無き冒険者:2007/10/31(水) 09:36:46 ID:xHgGR/G3
上位技能
暗殺術 短剣20+隠密28 CRI/EVA/SPD上昇

Lv10:
相手の残りSPが少ないほど与えるダメージが大きくなります。

Lv20:
相手の攻撃防御時発動効果(反撃、反射等)を無視します。

Lv30:
戦闘開始時に追撃LV1が付加されます。





っていう夢を見た。
537名も無き冒険者:2007/10/31(水) 09:40:29 ID:t2hU2M/T
>>536
20の効果は素晴らしいのに、30の効果が微妙すぎて泣ける
538名も無き冒険者:2007/10/31(水) 09:43:40 ID:/rb42OHR
>>528
短剣こそ属性マナやソウルブレンと相性が良いんじゃ…。
SP回復後に追加行動で動けるから回復したSPを即消費できるし。
リアニメイト連打したらヤバイ気がするんだけど。
紫電一閃+ライトマナ+付加+光衣で揃えればSP250回復なんて余裕でしょ?
539名も無き冒険者:2007/10/31(水) 09:47:26 ID:Z+YHSFIE
というか3桁回復なんて、1行動潰したうえ何度か殴られないといけないレベルだろ
そんなの相手との相性や相応の技能構成がないとあのレベルまで高める前に殴り殺されてると思うが
540名も無き冒険者:2007/10/31(水) 09:55:52 ID:/rb42OHR
というか4回行動できるとして、マナで84回復すればいいんだけど。
ブラッドマナ+投剣の方が現実的かな?
541名も無き冒険者:2007/10/31(水) 09:56:09 ID:mWJ7CnRo
そこでサンクチュアリかヨーウィー
542名も無き冒険者:2007/10/31(水) 10:31:18 ID:lGbRyMGv
技や上位技能リストを眺めてると、この組み合わせはヤバイってのはゴロゴロしてる
相手が復活消去する技がないと詰む作戦とか、永久追加行動とか

こういうのを見つけて付加とか装備を準備し、形にするのが栗鼠ゲの俺の楽しみ方

543名も無き冒険者:2007/10/31(水) 10:41:26 ID:PCd8pLba
そういや復活の対抗策も結構少ないな。
十字切り、アンデッドキラー、レクイエム、ホーリーサンシャイン、ハートエイク、叫喚地獄Lv10効果か。
レクイエムは不発の可能性があるから結構しんどいな
544名も無き冒険者:2007/10/31(水) 11:01:07 ID:gaBrCttU
復活に関しては火力で押し切るのだって対抗手段って言えるからな
1TでMHPの20%近いダメージ叩かれるような攻撃が有ると復活通り越して死ぬ訳だし
545名も無き冒険者:2007/10/31(水) 11:31:22 ID:/C3pzWsf
聖域の技リストに乗ってないけどナインテイルの五打目も復活消去付きだよ。
ちなみに一打目は治癒消去で二打目は平穏消去、
三打目と四打目も何か消すんだろうけど調べてない。

回避停止だし対象指定も出来ないから実用には程遠いけどな!
546名も無き冒険者:2007/10/31(水) 11:48:43 ID:curlswti
叫喚地獄Lv10効果で殺されるとかなり悔しい
547名も無き冒険者:2007/10/31(水) 12:16:33 ID:mT82MhwR
紫電一閃Lv20のインディグネイションも復活消去があると紹介されていたな。
消去技があまり沢山あり過ぎると封殺料理の立場がなくなるから、こんなもんじゃないのか?
548名も無き冒険者:2007/10/31(水) 12:18:26 ID:o3HOLb+t
何かちょい前の付加云々の話なんだけど。

仮染やらヒーロー持って無いし、ヘッドルーツ手に入らないしで、活力Lv2で妥協しようかと思ってる俺って、やっぱお前らからしたら屑?
549名も無き冒険者:2007/10/31(水) 12:19:16 ID:PCd8pLba
予想以上にあるなぁ。
この調子なら反射消去も色々あるかも知れんな。
550名も無き冒険者:2007/10/31(水) 12:20:19 ID:aQF9DYkP
>>548
だから、お前さんがどのあたりを目指そうとしてるのかによるんだお
闘技大会で言うと何勝が目的だい?
551名も無き冒険者:2007/10/31(水) 12:20:44 ID:PCd8pLba
>548
付加する位置とかによるんじゃね?
場つなぎにとりあえずならそこまで悪くはないと思うが
552名も無き冒険者:2007/10/31(水) 12:28:04 ID:r5Ps/euQ
>550
頑張っても四勝がいいところなうちら鬱
サバスやビーバー、アリメグソロぐらいなら余裕なのに
553名も無き冒険者:2007/10/31(水) 12:36:09 ID:mT82MhwR
>>548
普通じゃね?
俺は付加スロット節約やPM強化を優先して、活力3&体力3でなく、活性2で妥協した。
554名も無き冒険者:2007/10/31(水) 12:42:13 ID:o3HOLb+t
>>548
4勝したいお。

>>551
位置か。確かにそれを考えると悪手な気がする。

>>553
そうか…thx
555名も無き冒険者:2007/10/31(水) 12:42:19 ID:JzhdxlZf
PM強化を優先・・・なんと聞こえの良い響きか


でもソロなんですよね?
556名も無き冒険者:2007/10/31(水) 12:44:44 ID:o3HOLb+t
ミスった。最初の安価は>>550です。
557名も無き冒険者:2007/10/31(水) 12:48:12 ID:CWTPbUgB
純物理なPTMよりHP高くなってる俺物魔。
前に出ろって言うなら自由に防具装備しちゃうんだぜ?
558名も無き冒険者:2007/10/31(水) 13:00:22 ID:q7hWaPG9
物魔は前に出る、後ろ下がるじゃなくて、
相手によって前後どっちにも自由に変えられるのが強みだろ・・・
559名も無き冒険者:2007/10/31(水) 13:04:11 ID:a7zCePHZ
>558
純物理よりHPが高い→魔力にあまり振っていない→実は物魔じゃなくて物理

とかだったら笑えるよね。
560名も無き冒険者:2007/10/31(水) 13:07:02 ID:ojfsVLqW
その純物理なPMとやらは敏捷極と見た。
561名も無き冒険者:2007/10/31(水) 13:11:57 ID:nnFgfBnP
活力は良い付加に変化させやすいから
つなぎで付けとくのは全然アリだぜ
562名も無き冒険者:2007/10/31(水) 13:18:46 ID:t2hU2M/T
しかし付加合成時にLv1に下がりかねんしな
とっととLv3を用意したいところではある
563名も無き冒険者:2007/10/31(水) 13:40:34 ID:a7zCePHZ
そういえば”増えるマイケルちゃん”の事が
気になって見に行ったら2つに増えてるのね。
564名も無き冒険者:2007/10/31(水) 13:42:05 ID:iH5hsizE
別に自分でHP上げる技使わないなら活力つけても何の問題もないんでない?

うーむ。なんで駄無扱いなのか理解できない俺も駄無なのかー
565名も無き冒険者:2007/10/31(水) 13:43:05 ID:iH5hsizE
別に自分でHP上げる技使わないなら活力つけても何の問題もないんでない?

うーむ。なんで駄無扱いなのか理解できない俺も駄無なのかー
566名も無き冒険者:2007/10/31(水) 13:57:14 ID:gaAyNJb8
スピリテッドサークル使いのPTとしては全員分の活力がほしくなる
567名も無き冒険者:2007/10/31(水) 14:22:33 ID:wfYmV21v
活力とか付加とか何それ美味しいの?
てきとうに技能と能力上げてるだけ〜・・・な俺でもNPC相手にするならゴリ押せてイベント楽しめる栗鼠ゲ。
そろそろ宝玉2ケ目なんだがやっぱ先行してる人は4ケとか持ってるの?
568名も無き冒険者:2007/10/31(水) 14:24:37 ID:oG6I9ikw
駄無過ぎるだろ
569名も無き冒険者:2007/10/31(水) 14:31:18 ID:E5LWMhFj
幻獣は15+15で出すのは早すぎたかな
25+25ならこんなに騒がれなかっただろうなあ
570名も無き冒険者:2007/10/31(水) 14:46:18 ID:G/ky1Sk9
MHP上昇技が無ければ活力や活性は必須。
MHP減少効果の餌食になるからな。
Lv3が無ければLv2、何の問題もない。
571名も無き冒険者:2007/10/31(水) 14:47:57 ID:x4MCMjBb
幻獣はコスト的に優れているからな
現状で同じぐらいのSPを消費して3ターン以内に幻獣を超えるダメージを出せる技なんてほとんどないし
おまけのデコイにもなる優れものだしな
572名も無き冒険者:2007/10/31(水) 14:55:37 ID:bOHOPjlQ
つロケスタ
573名も無き冒険者:2007/10/31(水) 14:59:36 ID:4yMOTVdc
>562
つけるの間違えない限りさがらんだろ…
調べればすぐわかるんだし。
574名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:09:20 ID:4UiK8zGo
活力2付けるくらいなら活性2を狙うかな
物防2+平穏2と遺跡外素材で調達出来るし
体力3でもないとSPが厳しいとかならこの限りじゃないけど
575名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:19:56 ID:a7zCePHZ
活力LV2は良付加だと思うよ。
それ以上にいい付加もあるんだろうけどね。
ただ>554で場所がよくないって事らしいから
武器若しくは魔石に活力LV2つけようとしてるんじゃね?
他の付加も考えると素材は”魔法樹の欠片”あたりじゃないか?
576名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:22:54 ID:G/ky1Sk9
活性は体力2以上が付加出来ないとき、仕方がないから付けるって感じかな。
さすがに上昇量が物足りないからなぁ。
MHPと違って、MSPが低ければ戦術に大きく影響するし。

「反撃に成功したから技が使えませんでした」
というのは幻獣相手だけにしたいからなあ。
577名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:23:59 ID:a7zCePHZ
途中で送信しちまった。

だったら俺は緑護法LV2+火or水LV2で
炎上か猛毒LV2狙ったほうがいいと思う。
578名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:26:02 ID:mWJ7CnRo
火と水と股間に2つで4つだね。
先行してる人はさ・・・
579名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:31:45 ID:x4MCMjBb
トップ更新されてる
サンクチュエリ使えなくなるみたいだな
580名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:31:57 ID:q7hWaPG9
SP300くらいで
全体*4(係数1.0)くらいの技が欲しい。
581名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:32:12 ID:a7zCePHZ
すまん表を見間違えてた。
どちらも凍結にしかならん・・・orz
582名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:37:01 ID:G/ky1Sk9
>>580
ロケスタ等*2→ウィキドリング*2でOK
583名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:41:46 ID:mWJ7CnRo
ホントだサンクチュアリ脂肪か・・・
俺涙目www
584名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:42:02 ID:q7hWaPG9
>>582
それは残念ながら不要だ。
技枠が足りないから高SPで良いから高ダメージ技が欲しいだけだから。
585名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:43:52 ID:E5LWMhFj
聖域頼みだった全駄無マジ脂肪wwwwwww
勿論俺も脂肪wwww
586名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:46:51 ID:G/ky1Sk9
>>584
平穏との兼ね合いでSP50%以下に中々ならないんだったら、非接触で100以上消費する技を使うとか、1ターン目に零式反撃等がお勧め
587名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:47:29 ID:oG6I9ikw
来期闘技までに復活しないと俺も死亡wwww

いや、マジで便利だったので復旧頑張ってください。
588名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:47:47 ID:q7hWaPG9
反射死亡でサンクチュエリが使えなくなるまで読んだ。
589名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:51:16 ID:nyjZWrYh
dmsrtzn
590名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:52:17 ID:q7hWaPG9
プログラム毎ってのはダメージでかいな。
591名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:52:36 ID:PdJnwKy4
死亡はサンクチュエリじゃなくてサンクチュアリ
592名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:54:27 ID:nyjZWrYh
そっちも確認したが変化なかt…って、マジだ
更新日の日付しか確認しなかったから分からんかったぜ

俺涙目wwww
593名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:55:07 ID:cEOb1lll
うあああまじか。どうしよう。
マジで右も左もわからなくなりそう
594名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:57:06 ID:q7hWaPG9
こうなったら調査しないで防具を作るんだ!
何ができるか楽しみだぜ!
595名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:58:25 ID:4yMOTVdc
手動でやってたのはそのままじゃないのか??
596名も無き冒険者:2007/10/31(水) 15:59:57 ID:G/ky1Sk9
命中率調査とかかな・・・

技効果については参加者が協力すればいいだろ。
597名も無き冒険者:2007/10/31(水) 16:03:10 ID:oG6I9ikw
阿鼻叫喚の状態だが締め切りまであと1時間だぜ!
装備は!
設定は!
セリフは!
終わったか!?
598名も無き冒険者:2007/10/31(水) 16:04:07 ID:4UiK8zGo
プログラム使ってるのって大会データと命中率くらいだよな
なくなっても痛くはないとはいわない、というか俺も愛用してたクチだが
他の情報サイトとかも併用したらまだなんとかなる範囲
599名も無き冒険者:2007/10/31(水) 16:05:12 ID:oG6I9ikw
新規付加や付加条件はプログラムだろう
手動でも出来なくは無いがきっついぜ
600名も無き冒険者:2007/10/31(水) 16:09:59 ID:4yMOTVdc
いやさ、>593ほど慌てる事もないんじゃないかなとw
601名も無き冒険者:2007/10/31(水) 16:11:15 ID:52/BaHNa
ブログから察するに、新規スキルもプログラムだったと思われる。
つまり聖域の主要データの殆どが脂肪。暗黒時代の幕開けです。
602名も無き冒険者:2007/10/31(水) 16:11:45 ID:aQF9DYkP
>>593は、携帯電話を洗濯したら同じようなリアクションを取るタイプ
603名も無き冒険者:2007/10/31(水) 16:16:34 ID:UrXc74uA
いよいよwikiの出番か!?
604名も無き冒険者:2007/10/31(水) 16:17:18 ID:0d4qkVzi
お前らがwikiで協力できるとは思えませんw
605名も無き冒険者:2007/10/31(水) 16:59:22 ID:a7zCePHZ
S.C.T.!
S.C.T.!
S.C.T.!
606名も無き冒険者:2007/10/31(水) 17:00:59 ID:mTkgelPl
こまった
607名も無き冒険者:2007/10/31(水) 17:09:26 ID:p9df0ABm
聖域様志望とかマジむすかwwww
俺メニューの下の雑記に今日ようやく気付いたんだけどww
拾っておいて良かったwwwwwwww
608名も無き冒険者:2007/10/31(水) 17:28:34 ID:PdJnwKy4
闘技更新はじまた
修正要望へのリアクションはあるかね?
俺は全スルーされるだろうと思ってるけど
609名も無き冒険者:2007/10/31(水) 17:29:36 ID:HjR77pmZ
しまった三毛った
610名も無き冒険者:2007/10/31(水) 17:32:46 ID:mJnKuzo6
あぶNEEEEEEEEEEE ぎりぎりだった

ところで、聖域のプログラムってなんだむー?∈(・ω・)∋
611名も無き冒険者:2007/10/31(水) 17:38:06 ID:G/ky1Sk9
聖域のプログラム E
伝説のアーティファクト・装備品

装備B
聖域のプログラムを装備したキャラは+4/+4の修正を受けると共に、
まーしゃるとして扱われ、「攻撃に参加した場合、対戦相手のコン
トロールする駄無は可能ならばブロックに参加する」を得る。
612名も無き冒険者:2007/10/31(水) 17:48:55 ID:aQF9DYkP
じゃあ俺はパワー9使うわ
613名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:09:18 ID:Ch5BLCDi
滑り込みセー・・・・・PTMが三毛った臭い!!!
614名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:17:28 ID:rdVaRQXd
ハロウィン仕様のセリフに替え忘れてた><
615名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:18:25 ID:HjR77pmZ
>>613
俺の事なら予感が当たっているぜ!
616名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:31:30 ID:gaBrCttU
そうだ忘れてた
upmdznk
617名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:31:54 ID:rdVaRQXd
mdmdzn
618名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:32:04 ID:Nqrr5k9T
すっかり聖域に頼りきってた俺駄無涙目www

待ってる… あたい、聖域の復活いつまでも待ってる…
619名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:34:55 ID:sSexFl3O
聖域にお世話になってるここの住人で100円くらいずつカンパしたら
HDDくらい買えそうな勢いで多くの人に愛用されてるよなきっと。
620名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:39:08 ID:NR8mXBkQ
upktzn
621名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:46:28 ID:eJHPo+vJ
第二試合酷ぇwwwwwwwwww
622名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:47:32 ID:gaBrCttU
第2試合バロスwwwwwwwwwww
幻獣ガン無視で超長期戦とかwwwwwww

しっかし、あれだな
最終的には判定で勝ってた方が押し切って決着は着いたな

でもあれはねーよwwwwwww
623名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:47:40 ID:y6gcgK3X
なんて試合だwwwww
624名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:53:14 ID:bOHOPjlQ
ミニドラが途中から呼べなくなってるな
不具合臭いお
625名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:53:37 ID:nRy4RjxM
これはクソゲーと呼ばざるを得ないなwwww
626名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:54:58 ID:gaBrCttU
キャラID数に限界があるみたいだな
以前あったNPCも含めて100体までしか存在できないとかの類じゃないか?
627名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:56:16 ID:Gkz7QTdQ
おまいら^^^^^^
628名も無き冒険者:2007/10/31(水) 18:57:12 ID:aQF9DYkP
幻獣おわた
回避はじまた
629名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:02:54 ID:z5FyHV67
ミニドラ召喚だけだと44回目か?IDだとすると50匹くさいな
対象指定を考えても、味方の上から51番目の指定とかできないし
630名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:06:50 ID:yYV3JOpb
戦闘不能で離脱しても位置情報は残るしな。
参加上限は離脱者含めて50名なのは当然予測されてしかるべき。
631名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:06:55 ID:eJHPo+vJ
なぁ、ブリリアントウェポンで付けた反射が意味無くなってね?
サンクチュエリ対策でもしたのか?
632名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:12:06 ID:gaBrCttU
まぁ、中身はどうあれ蓋を開けてみれば
上位3PTは幻獣でした、と

まだ幻獣の天下は終わってなかったな
次回辺りから前衛のHPも攻撃に耐えられるだけになってくるとは思うが
対策してないと痛い思いするのはまだ変わらなそうだな
633名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:15:07 ID:yYV3JOpb
ミラージュも即効果が消失してる。
反射関連に手が入ったのは確実だな。
634名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:15:08 ID:Z+YHSFIE
そんな幻獣論争で話題の中、下位では平穏消しの技がまた1つか。
マスター効果でも復活とか反射消す技でるかもね。
635名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:15:25 ID:Eal0yF1W
>>631
うちも非接触で使ったブリリアントウェポンの反射が効果出てないな。
非接触での攻撃も、第1ターン目の攻撃も反射してない。
636名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:19:53 ID:RVgJ+mGC
サンクチュアリ終わったな…
637名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:20:30 ID:T5ZY39zT
反射に調整が入ったのか?
サンク死亡ってこういうことだったのか。
638名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:22:06 ID:Z+YHSFIE
ぶっちゃけこの調整は極端すぎる。
確かにサンクの威力は半減しただろうけど今度は反射が死に状態異常になってしまった。
639名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:22:18 ID:laampAwX
同じくブリリアントで反射が出来ないな

と言うか

技使った時点で効果が消えとる
640名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:22:29 ID:9JNDChJX
>>637
サンクチュ”アリ”が半死亡中なだけで、サンクチュ”エリ”はまだバリバリ現役
641名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:24:27 ID:bOHOPjlQ
確かに極端だな
サンクの反射深度半分にすれば済む修正なのに反射すべて弱化とは

これからは回避様の時代です
642名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:25:40 ID:eJHPo+vJ
複数反射かけるサンクチュエリはちゃんと反射できるしな

どう考えても設定ミスか
「はいはい、反射弱くしたら良いんでしょ」
的なノリだとしか思えん……
643名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:25:56 ID:RBuXvreb
能力1000前後で状態異常が深度2ずつ回復するようになるらしいが
反射や祝福も一緒にされてるんじゃないか
644名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:26:13 ID:laampAwX
一例

メィレィ!!
・・に反射を追加!
・・に混乱を追加!
・・は混乱に抵抗!
・・に混乱を追加!
・・に混乱を追加!
・・は混乱に抵抗!
・・に混乱を追加!


(・・の反射の効果が消失)


ブリリアントウェポン!!
・・に祝福を追加!
・・に反射を追加!
・・の光特性が上昇!
・・の次の10回分の攻撃が光属性に変化!


(・・の反射の効果が消失)


これは不具合だと思うぞいくらなんでも
645名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:27:31 ID:kU/yMVDT
深度1の反射を活用できる状況が制限されすぎだなw
646名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:27:42 ID:YwUuNN+e
お前らが無駄に騒ぐから栗鼠キレちまったじゃねぇかwww
647名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:28:30 ID:PdJnwKy4
>>644
それなんてまだいいほう

ミラージュ!!
・・に反射を追加!
・・のWAITが増加!


(・・の反射の効果が消失)

ミラージュはSP消費して自分のWAIT増加するだけの技になっとるwww
648名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:29:08 ID:f37olYqJ
鏡花水月20の効果が死んどると思ったら・・・
649名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:33:51 ID:I0At8mbp
即消失はりすたんお馴染みのうっかりだろ?
とりあえず反射には修正入るようだな
あれだけはどんなに敵が強くても完封できる要素だから良い判断だ
650名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:33:52 ID:HjR77pmZ
これで本編の戦略を大幅にやり直す羽目になったPTは居るんだろうか
651名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:34:43 ID:RVgJ+mGC
造られしものゴミ化w
652名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:34:53 ID:/Kc/9udH
>>650うちのPTです
653名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:40:14 ID:ET7LSXKN
まあ明らかにコレはバグだが反射に弱体化の方向で手が入るのは確定か?
他の状態異常みたいにキャラの能力によって軽減速度が変わる とかかもしれないね

あとパンデモニウム反撃空気嫁
多分俺も反撃するけど。
654名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:41:05 ID:z5FyHV67
>>643が言ってる通りだけじゃないの?
確か950とかもうちょっと低いかそれ以降だったと思うけど
655名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:41:53 ID:jqN7bDur
せかいの ほうそく が みだれる!!
656名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:42:21 ID:gaBrCttU
パンデモは怖すぎるだろ

これまでのことを考えたら、敵ランダム*0.1の50連撃とか
敵全体*0.5の7周とか言いそうだぜ
657名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:43:27 ID:21dDNJhy
パンデモは反撃するなぁ、俺も
658名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:44:35 ID:odke7GHA
えーと
サンクうんぬんとかりすブチキレとかはどこをみたらいいんだい?
659名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:44:41 ID:ImfxiP66
モンクによるHP回復効果アップをお願いします・・・効果低いよあれでは・・・
660名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:45:26 ID:Z+YHSFIE
>>653
俺は反撃しないな。
別に全勝が掛かってる試合ってわけでもないんだし。

というか新技巡ってみたがいくつか回復量バグじゃないかと思えるのがあったな。
単に元からその程度の回復量なんじゃないかって気もするが。
661名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:46:17 ID:nc2ew0lx
でもパンデモ反撃あったのは4勝同士の試合だぞ
勝っても負けてもCP変わらないなら反撃するなよって感じ
662名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:48:02 ID:kU/yMVDT
25回更新時にパンデモは使うだろうしそんなにイラついちゃらめぇえええええええ
663名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:48:48 ID:UrXc74uA
あんま責めてやんな…
誰だって勝ちたいと思う気持ちはあるんだから仕方ない。
664名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:49:08 ID:7hd0J5Xt
他人事だと思って好き勝手言い放題だな
665名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:50:02 ID:ET7LSXKN
600SP分だから技強化でもきっと面白い
666名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:52:15 ID:UrXc74uA
しかし、パンデモに反撃した挙句負けてるんだな…いと哀れ
667名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:52:40 ID:odke7GHA
しかし、召喚やっぱやりすぎだな
リトルドラゴン重複禁止にすればいいのに
668名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:53:18 ID:21dDNJhy
そんなに鞭が嫌いか
669名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:54:26 ID:mNjtBs8D
そんなに鞭が嫌いか
670名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:54:36 ID:ET7LSXKN
ミニドラよりリトルドラゴンの方がイヤだ
AE含めて
671名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:54:42 ID:f37olYqJ
しむらー!それ違う技!
672名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:55:25 ID:l45dZKgH
歩行雑草はさっさと帰るのに、ドラゴンがさっさと還らないのはなぜ?

とか、ダムゥな疑問が
673名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:00:47 ID:q7hWaPG9
これでも闘技大会は確定なんだぜ!

なぜ即確定する闘技大会で修正を加えるんだろう!??
674名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:02:59 ID:mzyf1nPW
本更新だと時間が掛かるからかむー?∈(・ω・)∋
675名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:03:07 ID:kU/yMVDT
いかなる状況でも安定して実力を発揮できるように強くなって欲しい
という栗鼠さまからのありがたいメッセージなのです
676名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:11:59 ID:7hd0J5Xt
鏡花水月も始まったか・・・
677名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:18:07 ID:q7hWaPG9
FEの命中率0状態だな
678名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:19:16 ID:G/ky1Sk9
俺、次回の更新で斧開花するんだ・・・短剣忘却して
679名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:19:56 ID:gaBrCttU
>>678
まて!早まるな!


リトルリヴァイヴは回収しておけよ?
680名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:21:06 ID:mWJ7CnRo
とんでもニウムwww
681名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:23:42 ID:G/ky1Sk9
>>679
リトルリヴァイブとパニックワールドは習得済みさ・・・
もう短剣は用済みさ・・・
682名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:25:22 ID:7hd0J5Xt
鏡花水月とフォースアケイシアで通常戦はモーマンタイ
683名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:27:34 ID:kU/yMVDT
ほら!異種共有とかどうさ?と思ったけど
短剣必須が重要なのは投剣くらいだし忘却しても良さそうなのが悲しい・・・
684名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:32:21 ID:gaBrCttU
お前ら、あの回避力維持するには天恵で物魔両方の回避を上げて
衣装とか衣装作成とかで上乗せしたあげく尚かつ回避Lv3で倍率ドンだぞ

キャラ作成時からスタイル貫いた人間の真似して大成出来るとはおもえんな



だから諦めて短剣伸ばそうぜ
俺も一緒に伸ばすからさ…
685名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:34:33 ID:7hd0J5Xt
敏捷50じゃ駄目かw
686名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:37:20 ID:kU/yMVDT
初期50でも150くらいまでならCP効率的には悪くないし
鏡花と奇想の上位補正と装備あれば即席回避壁になれるんじゃね?
687名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:44:59 ID:eJHPo+vJ
敏捷と鏡花を両方微妙に上げてる身の上から言わせてもらえば

無理

あれは隠者天恵と鏡花水月特化があってこその回避だよ
鏡花Lv10・敏捷180ぐらいあれば物理攻撃ならそこそこ避けはするけどな
688名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:46:22 ID:q7hWaPG9
鏡花水月と奇想天外取ったら最強!?
689名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:48:12 ID:ikUwwLFu
隠者様最強伝説
690名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:48:25 ID:kU/yMVDT
何で回避が斧槌なんだろうな・・・そこは短剣だろイメージ的に
691名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:51:51 ID:YrHETf5E
>>690
ギャップが必要なんだよ
692名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:53:13 ID:I0At8mbp
平穏消しは短剣技か
短剣ってアンチコンボ的な技が多いな
もしかしてそういう役回り?
693名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:57:38 ID:LBanMtGE
聖域死亡で俺涙目。
マジでHDDは消耗品だよな……
694名も無き冒険者:2007/10/31(水) 21:02:14 ID:f37olYqJ
>>692
短剣系列で平穏をなんとかできる技ってブルーミングメリナしかなくね?
695名も無き冒険者:2007/10/31(水) 21:02:56 ID:Z+YHSFIE
個人的に前期から気になってたやばい苦しい(違)がスルーされて手ちょっと泣きそうになった
まあ効果自体も地味なんだけどさ
696名も無き冒険者:2007/10/31(水) 21:06:34 ID:G/ky1Sk9
>>690
いやいや、短剣はもっと上のほうにもっとスゲェ効率の上位技能があるんだって!!

条件・・・?イメージでは幻術か舞踊か軽業か?
697名も無き冒険者:2007/10/31(水) 21:07:25 ID:vKYn9+hL
アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね
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698名も無き冒険者:2007/10/31(水) 21:30:44 ID:skcQiWKB
短剣辺りに暗殺術が隠れてないときっついねぇ
条件が厳しい所に上位が隠れてるなら相応の効果を期待しておきたいものだが
699名も無き冒険者:2007/10/31(水) 21:34:54 ID:1K+pa0Wd
聖域が死亡したと言うのか・・・これは辛いな。
700名も無き冒険者:2007/10/31(水) 21:40:46 ID:YqmFWTCy
いやHDさえあれば、生き返れるかもしれない
カンパしたいけどウェブマネーじゃだめだよな・・・
701名も無き冒険者:2007/10/31(水) 21:45:52 ID:ses6giNJ
しかし反射に対する反応ないな
仕様?それとも出社した?
702名も無き冒険者:2007/10/31(水) 21:48:43 ID:U5ZyfmCB
ブログより反射は間違いだとよ、あとで直るだろ
703名も無き冒険者:2007/10/31(水) 21:51:28 ID:YqmFWTCy
未開部分というのが気になる
サンクは対策手段は考えていたけどどうなるんだろうか
704名も無き冒険者:2007/10/31(水) 21:55:43 ID:T5ZY39zT
とりあえず反射は仕様変更するわけか。
サンクはもうダメかもしらんな
705名も無き冒険者:2007/10/31(水) 21:58:33 ID:aQF9DYkP
よし、次は何についてゴネるか決めようぜ
706名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:00:07 ID:aIxeS8DM
>>705
鏡花水月あたりか?
707名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:02:05 ID:ses6giNJ
奇想天外もついでに連れて行ってくれ
708名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:04:37 ID:G/ky1Sk9
>>706-707
いつか魔刃にも、そういわれる日が来るといいよね
709名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:04:50 ID:gaBrCttU
まだごねる程じゃ無いだろ
それだけで勝てるって程じゃないし
710名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:07:36 ID:nyjZWrYh
何言ってんだおまえら。
銃だろ銃
711名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:11:45 ID:nQJ+6qVJ
銃強すぎだろ、もっとゴネようぜ!


う、うう  (´;ω;`)
712名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:23:28 ID:9vSz7S7Z
きっと次は格闘の時代が来る
713名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:26:10 ID:1K+pa0Wd
テュルフィングの効果知ってるヤツはおらんかねえ
714名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:26:43 ID:ODENi0eE
ごねれば通るわけでもないがな
質問板を見ると近頃そういう投稿が多いよな
715名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:28:01 ID:9ef2Jpzl
>>711
全俺が泣いた
でも銃始まったとそういわれる位には強くなってほしいな
仮にも上位技能なんだし(´;ω;`)
716名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:30:20 ID:I0At8mbp
そういえば今期の栗鼠は滅多なことでは修正しないな
717名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:43:46 ID:nyjZWrYh
誰かブログの記事が2つあることに突っ込もうぜ…
718名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:46:09 ID:ses6giNJ
確かに増えてるw
719名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:47:56 ID:mWJ7CnRo
穴があったら突っ込みたいってな
720名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:48:49 ID:DPzImcwI
しかも同時じゃない、7分間のタイムラグがあるw
うっかりミスで反射を無意味にするところに萌えた。
721名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:57:40 ID:1K+pa0Wd
7分のタイムラグか。その間に栗鼠に一体何があったのか─。
722名も無き冒険者:2007/10/31(水) 22:58:57 ID:ODENi0eE
うっかり栗鼠たん萌えすw
まじで百合であってほしいぜ
723名も無き冒険者:2007/10/31(水) 23:02:53 ID:miG7PEwB
雑草魂マジでウゼエェェェェェ――――――!!
724名も無き冒険者:2007/10/31(水) 23:07:52 ID:Tjg11SKj
ちょっと聞いてくれ。
思ったんだが、デュアルスネイクって物魔技だと発動率低くないか?
ひょっとするとこれ、デュアルだけじゃなく棘棘とかにも当てはまるかも知らんが。
725名も無き冒険者:2007/10/31(水) 23:10:02 ID:Z+YHSFIE
>>713
見た感じ闇属性高係数の単発攻撃の後HP少量回復ぐらいじゃないの?
726名も無き冒険者:2007/10/31(水) 23:24:40 ID:IoCGp8mZ
>>690
斧の回避特化やってたらみんな鏡花水月で俺なみだ目wwwww
727名も無き冒険者:2007/10/31(水) 23:45:35 ID:Psi3O83S
次の闘技大会に一緒に出てくれる人を2人募集するむー∈(・ω・)∋
作戦とか伝言はなしで好き勝手にやりたいむー
合言葉は「タミフル大家族」かっこなしむー∈(・ω・)∋

今回は一回延期があったような気がするからゆとりが足りないむー
また明日の夜に見にくるむー∈(・ω・)∋
728名も無き冒険者:2007/10/31(水) 23:47:00 ID:l/p80WNN
「天高く駄無三毛るのは秋に限らない」の皆様お疲れ様だったむー∈(・ω・)∋
結局幻獣は倒せなかったけどそれなりに頑張ったと思うむー
いつのまにか一人いなくなってたのでこのまま空気のように解散のでよろしくだむー∈(・ω・)∋
729名も無き冒険者:2007/10/31(水) 23:48:19 ID:9SoTrV6o
>>727
槌使いの能無しだが参加させてくれい
730名も無き冒険者:2007/10/31(水) 23:57:06 ID:FbmpOEPS
天高く〜の皆さんお疲れ様でした。
当初の目的が果たせていれば・・・惜しかったですね

特に自分がやくたたずだったのが・・・orzゴメンナサイ
731名も無き冒険者:2007/11/01(木) 00:10:59 ID:DjNq4I9C
>>728>>230
お疲れ様むー∈(・ω・)∋
解散宣言の前に勝手に募集しちゃったむー
そういえば幻獣を倒すという目的をすっかり忘れてプシューされてたむー∈(・ω・)∋
やくたたずだなんてとんでもないあそこまで導いてもらって幸せだったむー

>>729
よろしくむー∈(・ω・)∋
732名も無き冒険者:2007/11/01(木) 05:31:51 ID:/xk3UlZ6
>727
どうせ伝言とか出来そうに無い環境だから参加させてもらうむー
得意行動は通常攻撃だむー
733名も無き冒険者:2007/11/01(木) 08:44:47 ID:qx4xBUtu
闘技大会のメンバーを1人募集するよ
こちらは槍と短剣の前衛2人
反撃の確認くらいは伝言で連絡したいと思ってますが、
技能や能力は問わないんでお気軽にどうぞ

合言葉は「幻獣?フルボッコにされてやんよつ):;)ω;)」カッコは抜きで
ではよろしくお願いします
734名も無き冒険者:2007/11/01(木) 08:53:25 ID:YAGnTU23
音楽・魔法支援系で後発組なんだけど、まぜてもらっていいかな?
HPは割と高めなんだけど。
735名も無き冒険者:2007/11/01(木) 09:18:01 ID:qx4xBUtu
>>734
早速応募ありがとう
よろしく頼むぜ!
736名も無き冒険者:2007/11/01(木) 09:37:43 ID:+4UDnJJE
「参加賞だけでもぶんどってやるむー」の皆様お疲れさまだむー

通常攻撃しか能のないボクでごめんなさいだむー
参加賞どころか勝ち越しできて嬉しいむー嬉しいむー

とても楽しかったです
ありがとうございましたむー
737名も無き冒険者:2007/11/01(木) 09:54:45 ID:YAGnTU23
ありがと〜。
まだ日は浅いけど頑張るむ。
738名も無き冒険者:2007/11/01(木) 11:28:13 ID:P9gU/req
チキレで慌てる前に闘技大会のメンバー2名募集させて貰うよ
こちらは思いっきり趣味能力の魔法系後衛
技能能力問わず、誰でも歓迎。前衛がいれば嬉しいかもといった程度
話し合いの有無はメンバーの希望次第

合言葉は「冷やかし大歓迎、でもsakujoだけは勘弁な」(カギ括弧抜き)
でよろしく
739名も無き冒険者:2007/11/01(木) 12:23:52 ID:Lyn7pZV0
闘技大会は対象指定なしにしないとHP2500以下は楽しめない
740名も無き冒険者:2007/11/01(木) 12:37:59 ID:zlP9l4Z0
体格上げろよ
もしくは豪斧か健康食品。夢幻と満身創痍もあるし。
あと、効果消去と皇帝。
741名も無き冒険者:2007/11/01(木) 12:44:57 ID:PfD9nLke
メイン装備に活力付けてぷにぷに物防サブ防具と魔防サブ装飾用意して付け替えろ
742名も無き冒険者:2007/11/01(木) 12:48:49 ID:f7SfYHER
>>739
それはわざと体格を上げずに魔力or魅力極振りにしている奴への嫌がらせか?
栗鼠ゲーの楽しみ方なんて人それぞれだろ。
743名も無き冒険者:2007/11/01(木) 12:55:15 ID:hZh4+0m/
普通にHP2500以下だけど楽しいけどなー、闘技大会。
ある程度回避をあげているってのもあるけど、落とせなかったら手前落とすぜ。的状況が楽しすぎ。
特に物理なんて、魔力上げてない奴多いから、大ダメージとか出て気持ちいいしな。
744名も無き冒険者:2007/11/01(木) 12:57:43 ID:x4qaNND0
>>739
闘技大会7位の二人目を見てみろ
745名も無き冒険者:2007/11/01(木) 13:17:48 ID:H1Y8GJNQ
11位の2人目とかもな
746名も無き冒険者:2007/11/01(木) 13:18:47 ID:3rwwzmf3
>>736

同じくお疲れさまだ∈(・ω・)∋むー。
最後は惜しかったけど参加賞以上でほくほくだ∈(・ω・)∋むー。
747名も無き冒険者:2007/11/01(木) 13:22:43 ID:io/qFHWT
序盤で対象指定グループに当たらずに勝ち進めれば
そんなにMHPが多くなくても何とかなるケースも結構ある。
それに、仲間に幻獣使いとかいれば、流れ弾でも死ぬくらいのMHPの低い奴よりも
幻獣使いの方を先に落とそうとする所も多いし。
748名も無き冒険者:2007/11/01(木) 13:23:31 ID:Mi24bpkw
このスレ頭あたりでも聞いたんだけど、「自然淘汰」の、体格または魔力特化型
はいけるかどーかの疑問に答えてくれるマーシャルさんはいない?
一応、物魔技覚えていくんだへーって事くらいしかわからんのす。
使った人の使用感とかあると、気象持を伸ばすかどうか悩みを断ち切れそうなので
749名も無き冒険者:2007/11/01(木) 13:25:23 ID:zkMqO+p5
いけるかどーかってどこに行きたいんだ?
闘技全勝なら無理だよ。
750名も無き冒険者:2007/11/01(木) 13:26:16 ID:4gHZVr79
体格特化で使ってる例は堕島にあるよ。
751名も無き冒険者:2007/11/01(木) 13:26:57 ID:io/qFHWT
何度も何度も聞くよりも自然淘汰を所持している人と、そうでない人の比較とか自分でやってみたら?
使用感なんて、使った人じゃなくても持ってる人の結果を追うとかでも分かる部分なんてあるんじゃないの?
752名も無き冒険者:2007/11/01(木) 13:30:25 ID:irrKrrpS
自然淘汰のためだけに気象を伸ばすのであれば
やめておけというより他ない気がするんだな、うん
753名も無き冒険者:2007/11/01(木) 13:30:33 ID:Mi24bpkw
>749
ぜんしょうだなんて そんな おそれおおい!

>750
おー。調べてみるよ

>751
使ってる人に聞くのも、客観材料になるかな、と。
キャラによって違うから、このタイプで使うといい感じ、とかはデータ
見比べるだけだと見落とす可能性もあるしね(たまたま見た結果でぼろ負け・圧勝
とか分かれちゃうし)。
754名も無き冒険者:2007/11/01(木) 13:38:41 ID:ytVbcan6
自然淘汰は召喚もちの星火燎原と五風十雨とコールクラウドの副産物のイメージだ
俺は属性技が欲しいから取りに行くけど

技能は 使用者本人が満足≒強い っつーわけじゃないからなー
習得した上でそれを生かせるキャラかどうかだと思うんだ
755名も無き冒険者:2007/11/01(木) 13:42:26 ID:d4RG360W
>>738
こちらもかなり趣味的な技能にかたよった短剣使いですが、参加してもいいでしょうか?
壁になるか微妙ですが、いちおう前衛です。
756名も無き冒険者:2007/11/01(木) 13:43:07 ID:RQ6yzyRE
というか使用者の雑感って、習得した(というか伸ばしている)人間がどれだけいるのかと
757名も無き冒険者:2007/11/01(木) 13:43:41 ID:Mi24bpkw
>754
ありがとう

たしかに、属性強化しなくちゃ生かせないよね…そこら辺もうちょっと
自分でつめてみるよ。
それまでは、人の結果見て妄想をめぐらせるかー
758名も無き冒険者:2007/11/01(木) 16:22:19 ID:G1OZqZpM
つくられしものの混乱対策かんがえたんだけどさ

混乱したら自分を攻撃してしまうむー。
だから、自分にメイレィかけて反射追加して
自分を攻撃したら反射でつくられしものに攻撃いくんじゃないかむー。

…。

それもやっぱり反射→攻撃者でPCに帰ってくるむー?○| ̄|_
759名も無き冒険者:2007/11/01(木) 16:38:22 ID:irrKrrpS
全体攻撃連打しておけば混乱しても相手に攻撃行くよ
760名も無き冒険者:2007/11/01(木) 17:08:56 ID:bMIv5VXZ
無差別ドレインの出番か
761名も無き冒険者:2007/11/01(木) 18:05:25 ID:b42zKNVz
当たらない・全体技無い格闘壁では無理ですか
762名も無き冒険者:2007/11/01(木) 18:07:44 ID:Mi24bpkw
ファイティングスピリットと吸血で粘るって事?
平穏消去相手になると、只の木偶になるような…って、そりゃアどれでも一緒か

豪斧+鏡花コンボがそろそろ出てくるだろうけど、平穏つぶしても全然平気そうで怖いw
763名も無き冒険者:2007/11/01(木) 18:41:17 ID:ABK43n31
あれ?つくられしものって数更新前にフルボッコで突破してなかったっけ?
何で今ごろ対策立てなきゃいけなくなったんだ?
少しずつ強くなってるのか?
764名も無き冒険者:2007/11/01(木) 18:45:18 ID:hQcUqguA
マッドブレス連打される可能性があるからだろ
使われなければ楽勝なのは当たり前
765名も無き冒険者:2007/11/01(木) 18:49:58 ID:s8RLky3s
既に突破者が居るのならば、
自分が挑む頃には能力値差でゴリ押せるだろうから気にしない俺ガイル。
先行さん頑張れー。
766738:2007/11/01(木) 18:50:47 ID:+KKSbjF6
>>755
こちらこそよろしくお願いします

あと1名募集中です
767名も無き冒険者:2007/11/01(木) 18:50:54 ID:4sfk4fR/
>>763
イベントの文面的にこちらの所持宝玉で強化される可能が十分考えられるじゃん
768名も無き冒険者:2007/11/01(木) 19:05:47 ID:aiVg0aZ1
健康食品ってMHPがあがるの?
769名も無き冒険者:2007/11/01(木) 19:11:08 ID:PfD9nLke
上がるよ
健食は上がらないけどな
770名も無き冒険者:2007/11/01(木) 19:13:14 ID:Mi24bpkw
聖域にもばっちりかいてあるね<健康食品でMHP上昇
771名も無き冒険者:2007/11/01(木) 19:14:37 ID:VHoE8c5m
○次回の追加変更予定
・今回の闘技大会の最終ボーナスでのNP増加が適用されていませんでした、
参加者全員のNPを+4しておきます。訳あって闘技大会不参加者もプラスされ
ますが気にせず受け取ってください、気にせず。はっぴーはろうぃーん。
772名も無き冒険者:2007/11/01(木) 19:16:08 ID:URlm7B/n
なんか嬉しい(*´Д`)
773名も無き冒険者:2007/11/01(木) 19:16:18 ID:aiVg0aZ1
>>769-770
ぐおおおおお、すまんかったOTL

>健食は上がらないけどな
どう違うの?
774名も無き冒険者:2007/11/01(木) 19:17:58 ID:PfD9nLke
>>773
健康食品は上位技能。健食は生産アイテム。
775名も無き冒険者:2007/11/01(木) 19:38:01 ID:laIJdhn9
NP全然使ってないから腐るほど余ってる
776名も無き冒険者:2007/11/01(木) 19:49:32 ID:+zCmkoL8
そろそろ、NPで訓練枠増やせるようにしたらいいんじゃね?
とか、NPでGIFTがもらえるようになればいいんじゃね?という話題になる
777名も無き冒険者:2007/11/01(木) 19:51:22 ID:aiVg0aZ1
>>774
あ、そういう意味か
違うスキルかなんかと勝手に想像してたOTL
d
778名も無き冒険者:2007/11/01(木) 19:51:51 ID:PJ2vljdL
NPで訓練枠増やせるようにしたらいいんじゃね?
もしくは、NPでGIFTがもらえるようになればいいんじゃね? ……ハッ!?


まぁNP使い込んでる人間が大反論するし無いだろ。
俺はそろそろシステムとして訓練枠を増やして欲しいとは思ってるけど。
779名も無き冒険者:2007/11/01(木) 19:56:20 ID:as8Oe/L0
NPはゲームに影響しない部分という大前提があるからそもそもそんな話になること自体おかしい。
それにゲーム内イラスト描いてるやつにはNPがもらえるから絵が描けるかどうかで差が生まれるから反感が出る。
780名も無き冒険者:2007/11/01(木) 19:57:53 ID:PfD9nLke
ここまでデジャヴ
781名も無き冒険者:2007/11/01(木) 19:59:50 ID:ABK43n31
雑草魂強すぎです!
782名も無き冒険者:2007/11/01(木) 20:00:11 ID:ojiNvPkS
ここまで鏡面世界
783名も無き冒険者:2007/11/01(木) 20:01:17 ID:MT7KKie7
NPはあのままでいいけど、何か機能は増えるといいかもしれない
GIFTはもう少し何とかして欲しいよな・・・
784名も無き冒険者:2007/11/01(木) 20:02:03 ID:Y+tEZo6g
技マスターすれば召喚雑草も雑草魂使えるのには驚きだよな
785名も無き冒険者:2007/11/01(木) 20:06:52 ID:wnOcvuZd
>>738
格闘前衛だけど全然だめだむー∈(・ω・)∋
そんな僕だけど闘技大会参加してもいいよね
786738:2007/11/01(木) 20:17:14 ID:+KKSbjF6
>>785
ダメさなら僕が一番だと思うから気にすること無いむー∈(・ω・)∋
というわけでよろしくー

2人集まったので>>738締め切り
ありがとうございました
787名も無き冒険者:2007/11/01(木) 20:28:13 ID:aiVg0aZ1
>>766
闘技初参加だがいいかな?
はっきり言って壁にしかなんねえけど
788727:2007/11/01(木) 20:28:59 ID:DjNq4I9C
>>729>>732
3人揃ったむー
よろしく戦うむー∈(・ω・)∋
789738:2007/11/01(木) 20:47:23 ID:+KKSbjF6
>>787
>>738=>>766が自分で
>>755>>785で2人決まっちゃったんだ、すまない
まだ時間があるし、いい人と組めるように祈っておくよ
790名も無き冒険者:2007/11/01(木) 21:05:45 ID:i1nz7b3d
次の闘技大会に向けてメンバー募集したいむー∈(・ω・)∋
半端な短剣使いだけどそれで良ければ
合言葉は「合言葉は愛言葉」(カギカッコ無し)
あと0名待ってるむー∈(・ω・)∋
791名も無き冒険者:2007/11/01(木) 21:09:06 ID:FVT7/b1D
>790
募集してるんだかしてないんだかどっちなんだ
792名も無き冒険者:2007/11/01(木) 21:09:05 ID:K5kjVaHd
>>790
PMに悪いから無理なのだけど是非とも参加したいむー∈(・ω・)∋
793名も無き冒険者:2007/11/01(木) 21:09:29 ID:irrKrrpS
>>790
半端な吹矢使いだけど参加させてもらうむー∈(・ω・)∋
僕を1と0に分けて0の僕が参加すれば大丈夫だよねマーシャルさん
794791:2007/11/01(木) 21:10:37 ID:FVT7/b1D
あれ、俺釣られすぎじゃね?<今頃メ欄に気が付いた奴
795名も無き冒険者:2007/11/01(木) 21:10:59 ID:i2KwVU73
>>790
混乱させるような事はもうやめような
796名も無き冒険者:2007/11/01(木) 21:14:00 ID:v20KZZNL
PTMとしか参加出来ない闘技大会と
PTMとは参加出来ない闘技大会の二種類あったら色々遊べそうなんだけどな
実際には手間が掛かり過ぎてPTMとしか出ないだろうけど
797790:2007/11/01(木) 21:16:55 ID:i1nz7b3d
ごめん、メル欄の通り募集はかけてないむー
ここで募集かけられる皆がうらやましくてやってみた
自重するむー∈(;ω;)∋
798名も無き冒険者:2007/11/01(木) 22:24:36 ID:pVIVtsAs
790のせいで募集かけづらい雰囲気になってるけど締め切りも近いので募集かけてみるむー∈(・ω・)∋
作戦とか相談とかは特にしない予定なので、個人の判断にすべて任せます
合言葉は「冬コミまであと2ヶ月ですよ奥さん?」カッコ抜きでお願いします
募集人数は2人です
ふるってご参加くださいむー∈(・ω・)∋
799名も無き冒険者:2007/11/01(木) 22:30:02 ID:H1Y8GJNQ
>>798
参加したいむー∈(・ω・)∋
冬コミ?
年末に始発電車で出かける予定はあるけど何のことかわからないむー∈(・ω・)∋
800名も無き冒険者:2007/11/01(木) 22:35:05 ID:1c2CAmlD
自分で駄無駄無言っていても闘技大会募集・参加要請できる奴は少なくとも駄無ではない

真の駄無とはッ!
駄無だと言っている奴に「ああ…こいつは…だめだわ…」と
思わせることのできる奴を指すのだッ!そう、俺のようになッ!!!
801名も無き冒険者:2007/11/01(木) 22:42:31 ID:M9XLq0bj
>>798
便乗させてもらうむー
リアルの都合で闘技大会の相談にパワー掛けられなかった所なのでありがたいむー

毎更新同じ行動でもいいよね∈(・ω・)∋
802名も無き冒険者:2007/11/01(木) 22:44:54 ID:ywLQB2jH
>>800
自分で駄無駄無言っている奴は少なくとも駄無ではない

真の駄無ってのはなァ!
探索20日目以降で初期装備な危機的状態でも
俺Tueeeeな自己満足に浸っている奴の事を指すのだッ!

ところで外注の取り方判らないけど技能は十分強いから
初期装備のままでもいいよねまーしゃるさん
803名も無き冒険者:2007/11/01(木) 22:49:27 ID:dU/D/1S5
Exactly(その通りでございます)
804名も無き冒険者:2007/11/01(木) 22:56:19 ID:Sewg5qke
僕の装備が赤いのは縛りプレイだむー∈(・ω・)∋
805名も無き冒険者:2007/11/01(木) 22:58:58 ID:jBkEAl0E
>>802
その理論が正しければッ!
貴方も駄無では無いという事だなァ!

ところでまーしゃるさん、CPが1400ほどもあるのに訓練枠が足りないむー∈(;ω;)∋
806名も無き冒険者:2007/11/01(木) 23:02:06 ID:Pkbp1NWf
冬コミの原稿に追われてイベントに参加できない俺涙目wwwww
807名も無き冒険者:2007/11/01(木) 23:12:21 ID:kp8o330m
ここで手に入れた材料でホイホイ適当に装備お願いしてたら体力Lv2と体力Lv3が重複した真の駄無の俺が登場
どうせソロだし関係ないよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
808名も無き冒険者:2007/11/01(木) 23:13:44 ID:pVIVtsAs
>>799>>801
あっという間に集まってありがたいむー∈(・ω・)∋
次回以降適当に頑張ろうむー
809名も無き冒険者:2007/11/01(木) 23:17:10 ID:xkoR3rdF
凄まじいスレの伸びだな。良い感じだむー。
810名も無き冒険者:2007/11/01(木) 23:20:10 ID:yjbaijpB
「∈(・ω・)∋の秋、( ゚Д゚)の秋、偽島の秋」の皆様お疲れ様でしたむー

早々に落ちたりとか、微妙に役立たずでごめんなさい。
でも何とか勝ち越し出来て嬉しいむー∈(・ω・)∋

又組むことがあったらその時はぜひよろしくお願いするむー。
ありがとうございました。

次の闘技大会のメンバーもついでに募集だむー∈(・ω・)∋

こちら吹矢準ペッター、技能・日数・能力制限無しで2名様募集です。
話し合いの有無は希望者がいればメッセ程度で相談と言う形で。
こちらからメッセ投げる事は多分無いけど気にしちゃダメむー∈(・ω・)∋

合言葉は【こたつ×∈(・ω・)∋×蜜柑=∞】括弧抜きでお願いします。

それではよろしくお願いします。
811名も無き冒険者:2007/11/01(木) 23:29:40 ID:3AAmEaWN
>>810
俺いってもいい?
だむでだむでだむだけど
812名も無き冒険者:2007/11/01(木) 23:33:26 ID:Lv1KB0u8
>>810
微妙な召喚士なボクだけど、コタツに入らせてむー。
813名も無き冒険者:2007/11/01(木) 23:35:59 ID:eZFyy8QW
毎度毎度、闘技が一区切り付く度に出る話題で悪いが
此処で募集したPTの戦績どんなもんだった?
特に理由はないけど気になるんだよなこういうの
814名も無き冒険者:2007/11/01(木) 23:42:19 ID:yjbaijpB
>>811
>>812

素早いご応募ありがとうむー∈(・ω・)∋
一緒にがんばろうねー

>>813
今の所、ここから3回参加して平均6勝以上。
各大会の勝利数は特定されるのでかんべんむー∈(・ω・)∋
815名も無き冒険者:2007/11/01(木) 23:43:02 ID:BovWI4sH
全勝組まで出たぐらいだから恐れ入る
816名も無き冒険者:2007/11/02(金) 00:03:55 ID:t1qE0/qT
全勝組って此処募集でしかも特定済みかw
817名も無き冒険者:2007/11/02(金) 00:13:01 ID:vS2ShcSk
内藤が混ざってたんじゃなかったっけ
818名も無き冒険者:2007/11/02(金) 01:08:16 ID:aFi+QF6R
内藤優勝してたな。
819名も無き冒険者:2007/11/02(金) 01:12:46 ID:XelvFGGH
まったくもって今更ながら自分も闘技一緒に出てくれる方募集します。良い流れだから便乗しても問題ないよねまさるさん∈(・ω・)∋
当方剣使いの前衛で壁としてはそこそこいけてると思います、話し合い等は必要であればPBBSも用意しますよー。

合言葉は『ぬっころすと思ったとき!既に妄想は完了している!』を括弧抜きでお願いしますむー∈(・ω・)∋
820名も無き冒険者:2007/11/02(金) 01:23:37 ID:F+W1VFxl
>>819
しがない鞭使いだけど、一緒に妄想してもいいかむー∈(・ω・)∋
821名も無き冒険者:2007/11/02(金) 01:23:46 ID:7pOuJWYp
本当に駄無ですが募集しますむー∈(・ω・)∋

↑見たいな募集に
「じゃあ、おぢさんがちょっと強さみせちゃおっかなー」と意気込んで応募したら
毎回のように一番弱いんだむー∈(・ω・)∋
822名も無き冒険者:2007/11/02(金) 01:37:26 ID:1NF8GUhb
>>810
お疲れ様でした〜。
こっちも銃の火力がびみょーなのに勝ち越せてうれしいかぎり。
またいつかいっしょにたたかおー(・ω・)ノシ
823名も無き冒険者:2007/11/02(金) 02:17:23 ID:XelvFGGH
>>820
さっそく応募ありがとう、妄想がんばろうむー∈(・ω・)∋
一緒に参加してくれる方あと一人募集ですー、二名募集って書くの忘れちゃった・・・
824名も無き冒険者:2007/11/02(金) 02:33:20 ID:+gmAgu6m
>810>822
お疲れ様でしたむー∈(・ω・)∋
状態異常祭りで楽しかった上に勝ち越しできて良かったむー
どこかでまた会ったらよろしくむー∈(・ω・)∋

>819
貧弱な呪術系だけど良ければ参加させてほしいむー∈(・ω・)∋
825名も無き冒険者:2007/11/02(金) 04:05:17 ID:pAeogqgH
風柳なんて付加出てるんだな
学園では回避うpだっけ
826名も無き冒険者:2007/11/02(金) 04:32:34 ID:DPpPzi7U
学園というと切傷・瞬発・劇薬の三種の神器がなつかしい
827名も無き冒険者:2007/11/02(金) 04:44:59 ID:w6TZVIqK
序盤は治癒も神器だったんだけど、付加Aと付加Bで同じ付加つけられなくなったんだよな
828名も無き冒険者:2007/11/02(金) 08:17:15 ID:0jHbJpgs
治癒連装高速回転戦法なんてのがあったな、そういえば
829819:2007/11/02(金) 08:17:24 ID:dnJ4ayiq
>>824
反応遅れて申し訳ないです、もちろんおkですとも。
ひとつ宜しくお願いしますむー

しかしまさか数時間で集まるとは思わなんだ…
830名も無き冒険者:2007/11/02(金) 09:04:13 ID:2FxNjhYF
>826
切傷修正入って生傷のが評価上じゃなかったか?w>神器
831名も無き冒険者:2007/11/02(金) 10:58:56 ID:+Bx7C6oS
切傷を最初、切腹と読んだのは俺だけでいい。

「学園で言うと切腹」とか「切腹修正」とか……。
ある意味、栗鼠ならやりそうだというので怖いのだが。
832名も無き冒険者:2007/11/02(金) 11:12:06 ID:bDg73cIN
切腹学園
生徒会長は栗鼠
もれたちは、そんな栗鼠に反旗を翻す一般学生
833名も無き冒険者:2007/11/02(金) 11:12:48 ID:+scPvflr
831の攻撃!
831の切腹LV1
 831に1324のダメージ!

831「切傷と間違えた…」

831が倒れた!
834名も無き冒険者:2007/11/02(金) 12:37:26 ID:Yu2eI7VG
>>833
爆笑したw仕事場で笑わせんなww
835名も無き冒険者:2007/11/02(金) 12:53:24 ID:jDW391zQ
>>833
内藤「負けたら切腹だぞ」
836名も無き冒険者:2007/11/02(金) 13:10:58 ID:gM3NuNxi
>>833
内藤「負けたらwww切腹でおk!!wwwwww」
837名も無き冒険者:2007/11/02(金) 13:12:29 ID:+Bx7C6oS
>>833
それは確かに「切腹強すぎ、修正しろ」というゴネが沸くなw
というか、本当に切腹という付加があったらやりそうな間違いだ。
招きそうだからやめてくださいおねがいしますorz
838名も無き冒険者:2007/11/02(金) 13:39:29 ID:bDg73cIN
状態異常:切腹
行動ごとに、5%で100%ダメージの自傷行為
深度+1で確率5%増加
深度5で、専用散り際演出(辞世の句)が使用可能
残った味方全員に、治癒・平穏・復活・祝福1レベル付加
839名も無き冒険者:2007/11/02(金) 13:46:31 ID:mMRlJ1El
>>838
上位技能にして技能レベルパーセントの確率で自傷行為にした方がいいんじゃね
840名も無き冒険者:2007/11/02(金) 14:05:25 ID:qDX8kIlG
>>838
自陣で突然切腹かますバカがいたら、間違いなく癒されないし穏やかにもなれない件
841名も無き冒険者:2007/11/02(金) 14:09:48 ID:bDg73cIN
いやいや、昔はそれで士気が上がったりすることもあったんじゃね〜?
と、適当なサムライイメージ

まあ、切腹には色々な理由付けがあったから、状態異常で切腹されたらかなわんがw
842名も無き冒険者:2007/11/02(金) 14:19:51 ID:rzsmcC28
介錯
技・[手伝ってあげる]によって自身に付加。
敵HP0%以下で100%発動。敵MHP100%の追加ダメージを与える。低確率でダメージ無視で残りHP1で生存し、自滅を追加される。

切腹
技・[でんちゅうでござる]によって敵に付加。
自HP0%以下で100%発動。自MHP100%の追加ダメージを受ける。低確率でダメージ無視で残りHP1で生存し、自棄を追加される。
843名も無き冒険者:2007/11/02(金) 14:21:38 ID:on7jNWiV
切腹…
戦闘開始時にAT・MAT・DF・MDFが上昇。
ただしその戦闘に負けると次回から全ての戦闘に「自滅レベル3」を自分に付加

こんなイメージ
844名も無き冒険者:2007/11/02(金) 14:26:45 ID:0jHbJpgs
切腹には禊ぎの意味合いがある。
すべてチャラにするその効果は「自分は戦線離脱し味方パーティー全員を完全回復する」。
復活付けた上で切腹すれば最強。
845名も無き冒険者:2007/11/02(金) 14:43:00 ID:+scPvflr
状態異常:恥
恥ずかしくて穴があったら入りたくなります
深度5以上で切腹したくなります(高深度ほど切腹率上昇)
切腹は最大HP分のダメージを自分に与えます

もう・・・恥ずかしくて生きていられないわ・・・(どしゅっ)
中に誰もいませんよ?(ざしゅっ)
くやしい・・・でも切腹しちゃう・・・(びくびくっ)
846名も無き冒険者:2007/11/02(金) 15:09:04 ID:qsrLo6uJ
サモン・黒歴史

敵味方全体に状態異常「恥」を与える
847名も無き冒険者:2007/11/02(金) 15:27:25 ID:/lwIu2C9
ドMの俺は平気だな
848名も無き冒険者:2007/11/02(金) 15:33:01 ID:93LwknGo
サモン・羞恥心

光の巨人と野球選手二人を召喚する
849名も無き冒険者:2007/11/02(金) 16:34:27 ID:9VMs4A6R
流れをぶった切って
おまいらが愛用しているサイトってどんなとこがある?
便利そうなサイトがあったら是非教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
850名も無き冒険者:2007/11/02(金) 16:36:23 ID:v8H7mQg+
851名も無き冒険者:2007/11/02(金) 16:44:39 ID:USn8hQ7+
852名も無き冒険者:2007/11/02(金) 16:57:10 ID:mEB1VK+9
853名も無き冒険者:2007/11/02(金) 16:59:39 ID:ngJOQs63
テンプレート
854名も無き冒険者:2007/11/02(金) 17:01:31 ID:PFe/QvZ8
>851
そいつはテンプレに乗ってるな

>850>852
俺も良く見てる。次スレからテンプレに入れてもいいんじゃね?
855名も無き冒険者:2007/11/02(金) 17:12:06 ID:prVR91Om
テンプレにもあるが噴く管理人募集してるリンク集まわればわかると思うぞ。
856名も無き冒険者:2007/11/02(金) 17:19:38 ID:jDW391zQ
850は次スレのテンプレに入れないとな!
857名も無き冒険者:2007/11/02(金) 17:47:03 ID:HRI6HThX
闘技のこと完全に失念していたので出遅れ気味に募集∈(・ω・)∋
同じく面子の決まってない人2名様を大歓迎します
合言葉は「参加賞って思い出の味がするのねピーター」を「」抜きで
一勝できれば儲けもんよねぐらいのユルーイのりでもOKです

技能や日数は不問なのでお暇な人はよってたかれー
ちなみにこちらはしょぼくれ短剣使いです
858名も無き冒険者:2007/11/02(金) 18:28:24 ID:rpQkdazz
>857
是非便乗させて頂きたいむー
役立たずですがよろしくお願いします
859名も無き冒険者:2007/11/02(金) 18:50:46 ID:jDW391zQ
前回と違って今回は面白そうな戦闘が無いな。
ペリカはまだ安泰だろうし・・・
エリザはまだ倒されてないんだっけ?
860名も無き冒険者:2007/11/02(金) 19:07:36 ID:TClQyvg/
>>859
前回ってどんな面白い戦闘あったっけ?
アリメグ2段階とかそこら辺か?
861名も無き冒険者:2007/11/02(金) 19:09:01 ID:jDW391zQ
>>860
2段階ペリカ、2段階アリメグは初戦
2段階エリザはまだ未撃破だった。

今回はBOSS戦そのものが少ない。
862名も無き冒険者:2007/11/02(金) 19:12:17 ID:icpw+v1q
出遅れたけども第四回闘技も参加するんだむー のみんなwww乙カレーwww
結構勝ち越せたけど、オレ2回程即効落ちてごめwwwまた機会があったらよろwwww

>>857
すいませんwwこちらナイトと海の幸とか色々ですけどよければご一緒させてもらえませんか?www
863名も無き冒険者:2007/11/02(金) 19:19:54 ID:rYDZNdWV
前衛ペッターで良技持ってると真っ先に狙われちゃいますよねー
狙われない、もしくは狙われても落ちない良い方法はないものか・・・
864名も無き冒険者:2007/11/02(金) 19:24:33 ID:6wHH7fh0
つ【意表をついて後衛になる】
865名も無き冒険者:2007/11/02(金) 19:26:44 ID:jDW391zQ
>>863
弓盾:付加Aぷにぷに/付加Bぷにぷに
魔衣:付加A物防御V3/付加B魔防LV3
装飾:付加A復活LV3/付加B反射LV3
魔衣:付加A治癒LV3/付加B回避LV3
866名も無き冒険者:2007/11/02(金) 19:30:42 ID:ZXc/3i3m
ぷにぷに物防付けて防具2枚か装飾2枚装備。そんでトリプルヒールでも撃っておこう。
仮初め込みでHP5000に上記装備が有れば結構耐えるはず。

でも絶対に自分が狙われると分かっていると
反撃もしやすくなるし悪い面ばかりじゃないよ。
867名も無き冒険者:2007/11/02(金) 19:34:58 ID:eLQlRhk2
>>865
何という神装備。
868名も無き冒険者:2007/11/02(金) 19:36:20 ID:rnCxGzoL
>>863
自分が狙われるってことは残りの2人?は狙われないってこった
反撃気にせず好きな技使いまくれるじゃねーか
869857:2007/11/02(金) 19:44:12 ID:AUoF8Gsg
>>858
こちらこそよろしくむー。役立たずとか気にせず気楽にー

>>862
たったいま海鮮丼食い終えたっつーのwwwよろしくwwwww

というわけで無事3名集まりましたありがとう
連絡用のBBSとか必要なら用意しますのでー
870名も無き冒険者:2007/11/02(金) 20:15:02 ID:4ULSsPIl
>>865
他の3つはともかく
復活3と反射3は無理じゃね
871名も無き冒険者:2007/11/02(金) 20:26:42 ID:jDW391zQ
ネタにマジレ
872名も無き冒険者:2007/11/02(金) 21:26:26 ID:wJY6FLFA
復活→活性/非接触反射技/低コスト復活技あたりに換装で充分
873名も無き冒険者:2007/11/02(金) 22:08:32 ID:9VMs4A6R
も、もう時間が残り少なくなったので人目の多そうな本スレで募集させてもらうね!
第五回闘技大会、参加者様の募集です!

募集人数はお一人様、それなり以上にやる気のある方大歓迎!
適当に頑張って行けるとこまで行こうぜ、そんなノリでー
前衛後衛は問いません。ペッター召喚なんでもござれ
でも未継続だけは勘弁な!

乗ってやるぜ!という方は合い言葉
「過激に、バースト」(「」有り)
でお待ちしております。

時間的に余裕が無さそうですが、是非よろしくお願いします
874名も無き冒険者:2007/11/02(金) 22:13:16 ID:T1DH6zpk
募集掲示板で二名募集してる人いるみたいだよ
875名も無き冒険者:2007/11/02(金) 22:24:55 ID:fLvG8HSE
内藤さんだったら剣Lv25で狙われなくなりますよねwwwww
876名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:10:16 ID:reFMZo75
ちょっと教えて欲しいむー∈(・ω・)∋

装備合成で同種と異種によって違いが有るのはわかるんだけど
魔弾とかは装飾扱いなの?
それとも魔石扱い?

魔弾作ったあとで魔石か装飾のどっちと合成するか迷うんだむー∈(・ω・)∋
877名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:13:23 ID:rYDZNdWV
>>876
どっちでもないという選択肢はないのかむー∈(・ω・)∋
878名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:14:10 ID:W+0chycs
>>876
魔弾は装飾に分類されますが、
879名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:14:16 ID:4ULSsPIl
魔弾は魔弾
魔石と装飾、どっちと合成しても異種扱い
880名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:15:36 ID:XWLTQwjL
付加発揮は装飾扱い
しかし暗器と他武器の合成などと同様に、装飾と魔弾も異種合成扱いになると思われる

調べてないので保障はしない
881名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:16:48 ID:W+0chycs
補足:感覚的には亜種なんだろうけど、多分異種扱い
882名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:17:17 ID:KTrCg2i9
そもそも亜種合成なんて概念があるのかどうか
883876:2007/11/02(金) 23:19:10 ID:reFMZo75
んー即レスがこんなにたくさん付くのは驚きだむー∈(・ω・)∋


でも意見が割れてるお。
自分合成持ってないから実験できないなり…。

だれか実験して欲しいんだむー∈(・ω・)∋

884名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:25:01 ID:4ULSsPIl
そのくらい雑メモで調べりゃ一発だろうに、この駄無がっ!!!

第24回で魔弾(強さ63)と魔石(25)、装飾(26)の合成に合成LV15で失敗してる結果がある
885名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:26:40 ID:prVR91Om
合成レベルでの成否調べてて境目チェックしてたが同種以外は全部異種くさい
斧と槍とか武器同士でも異種扱いな。
と言っても3つくらいしか視認してないので信用できないなら自分で調べた方がいいだろう。
886名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:28:50 ID:tjpPxT+O
魔弾+魔弾=同種
魔弾+装飾=異種
魔弾+魔石=異種
光飾+装飾=異種

亜種合成ってのは存在しないよ
あれは合成仕様を調べている時に可能性として俺がでっち上げたデマ
俺は間違いをでっち上げすぎ、ごめんなさい
887名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:29:38 ID:SOocQMB2
種類の名前が一文字でも違えば異種合成
亜種合成って概念は前にあったけど異種に纏められるってことで落ち着いたよ
888名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:30:12 ID:8eTgdF2O
種類が異なるんだから異種、でええんでないの?
889名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:34:10 ID:b3kQtwsN
いやまず何の種類の事を指しているのかが。
890名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:41:48 ID:fLvG8HSE
何スレ前に話題になったネタだよこの流れw
891名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:42:00 ID:8eTgdF2O
アイテム名 ( 種類 / 強さ / 効果A / 効果B / 装備 )
こうあるんだから素直に取っておけばいいと思うんだむー∈(・ω・)∋
892名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:45:44 ID:R3vaEATJ
駄無 ( やさしさ / 強さ / 切なさ / 夢 / 希望 )
893876:2007/11/02(金) 23:52:34 ID:reFMZo75
>892
そこは
駄無(いとしさ/せつなさ/心強さ/コムロ/シノハラ)
なんだむー∈(・ω・)∋


もう名無しに戻るむー∈(・ω・)∋
894名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:53:40 ID:W+0chycs
>>893
 あれ? オレガイル…
895名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:54:38 ID:SOocQMB2
まあ装備合成に興味無かった人は知らない可能性も十分あるしな
取り敢えず装備合成に興味持ったらWiki見ると幸せになれるとだけ
896名も無き冒険者:2007/11/02(金) 23:57:21 ID:93LwknGo
>>894
あれ?俺いつの間に書き込んだっけ?
897873:2007/11/02(金) 23:59:47 ID:9VMs4A6R
別口で決まったので締め切りますー
お騒がせしました
898名も無き冒険者:2007/11/03(土) 00:05:33 ID:FMzN1wbt
狂乱怒濤のLV10効果っておかしくね?
899名も無き冒険者:2007/11/03(土) 00:14:12 ID:JEKqQxTH
LV20はともかくLV10は別に常識的範囲だろ
LV20も数の暴力に対するアンチテーゼと考えれば納得は出来る
曼珠沙華LV20と組み合わせるとどうなるか想像するとちょっと怖いけど
900名も無き冒険者:2007/11/03(土) 00:15:37 ID:FMzN1wbt
そうみたいだ
LV20効果の方がすごかっただけだった
901名も無き冒険者:2007/11/03(土) 00:25:23 ID:Z+y3n8Yq
時間ないけど闘技大会に一緒に参加してくれる人二名募集します。
相談とかは特にしないで、各自やりたいこと全力でやって楽しめればいいよね∈(・ω・)∋
なので制限とかは一切ありません。

合言葉は「上位技能って美味しいのかむー?∈(・ω・)∋」括弧なしでお願いします。
902名も無き冒険者:2007/11/03(土) 00:33:09 ID:W+SWnxPU
>901
SP削るくらいしか出来ない魔法系ですが、ご一緒させて欲しいむー∈(・ω・)∋
903名も無き冒険者:2007/11/03(土) 00:38:30 ID:Wxte2Zdh
>>901
器用貧乏だけど参加させてください駄無ー
904名も無き冒険者:2007/11/03(土) 00:39:36 ID:Ih1gUZ8K
>901
中途半端な格闘ですが、ご一緒に参加したいですむー
905904:2007/11/03(土) 00:40:37 ID:Ih1gUZ8K
あらら、かぶってしまいましたね。
今回は諦めますー
906名も無き冒険者:2007/11/03(土) 00:53:14 ID:ZiaQid94
901の人気にsit
907名も無き冒険者:2007/11/03(土) 01:03:35 ID:zOXW3GDc
意外といるもんなのね。大抵はもうメンツ決まってるんだろうけど。

「闘技大会やりたいが
○こんなところで募集するのもちょっとね
○ここで募集して集まらなかったら凹むしなー
○でも俺…本当に駄無ですから…!」

こんなところか?
908名も無き冒険者:2007/11/03(土) 01:07:07 ID:BHnyzdoO
>>893
いとしさとせつなさといといしげさと?
909名も無き冒険者:2007/11/03(土) 01:07:39 ID:33Iv1u8M
曼珠沙華は奇想天外と組み合わせたほうが鬼畜だと思うが。

てか狂乱怒濤のLv20がなんで数の暴力に有効なのかわからん。
奇想天外の方がずっと数の暴力に有効だと思うのだが。
910名も無き冒険者:2007/11/03(土) 01:10:31 ID:qpSwLOjX
まだメンツを探している人と信じて、大会2名様募集させてほしいむー∈(・ω・)∋

本編のおまけとして楽しむくらいの感じでのんびりと参加予定むー。
合言葉は「折角だから一緒に大会に出るむー?」
括弧抜きでお願いいたしますですむー。
911名も無き冒険者:2007/11/03(土) 01:10:38 ID:4jaIFdvU
じゃあ出遅れってレベルじゃないけど一人募集したいむー∈(・ω・)∋
パスは「三人いなきゃ保健所いきよ」を括弧なしで。
912名も無き冒険者:2007/11/03(土) 01:16:19 ID:mSfHiX7J
>>910-911
お前ら組めやw
913名も無き冒険者:2007/11/03(土) 01:17:40 ID:iYVeSqiN
>>907
3番目が俺
練習試合ですらまともに白星あげたことないし…
914910:2007/11/03(土) 01:22:15 ID:qpSwLOjX
>911
よければ入れてほしいむー∈(・ω・)∋
パスは>911のに合わさせてもらってもいいむー?
915名も無き冒険者:2007/11/03(土) 01:22:39 ID:ok4j+21J
>907
2ch募集だと、下手な戦いで駄無さ見せ付けられないからなw

でも、PBBS無し闘技大会チームって、基本的に反撃は参式のみ?
以前は壱式しかなかったけど、どーしてたんだろう
916名も無き冒険者:2007/11/03(土) 01:28:05 ID:JEKqQxTH
>>909
ペットに大技ぶつけたあとの追加行動数すごいよ
いや、確かに数の暴力には奇想天外の方が上だけど
917名も無き冒険者:2007/11/03(土) 01:29:18 ID:33Iv1u8M
>>915
以前あったのは零式反撃だけなー
内藤さんは華麗にキュアオールを零式反撃してたむー
918911:2007/11/03(土) 01:32:25 ID:4jaIFdvU
>>914
パス「三人いなきゃ保健所いきよ」了解
むしろ結婚してほしいくらいだむー∈(・ω・)∋
ということで残りの一人に報告してくるむー
919910:2007/11/03(土) 01:36:14 ID:qpSwLOjX
>911
ありがとうむー。さっそく登録してくるむー。
仲人の>912もありがとうむー∈(・ω・)∋
920名も無き冒険者:2007/11/03(土) 01:38:21 ID:33Iv1u8M
>>916
ああ、技の方か。技能効果を見てた。
「いくら幻術召喚がSP枯れてる可能性があるからって、あいつらマナ使うだろ」
と思ってたが、そういうことな。

まぁ派手で楽しいけど、デュアル+追撃の方が発動率からして良い気がす
921名も無き冒険者:2007/11/03(土) 01:43:35 ID:+7jHt8M5
属性撃はあまり発動率が高くないんだよなぁ
922名も無き冒険者:2007/11/03(土) 01:47:45 ID:33Iv1u8M
>>921
まーしゃるさんが言ってたけど、バハムートの発動率が異常だっていうところから
・属性撃は何かのステータスで発動率が増える
・属性撃は一部の技で発動率が増える
・属性撃には、同じ名前で効果が一緒だが発動率の違うものがある

が考えられるんだってむー。
上二つは考えにくいから、一番下の可能性が高いっていってたむー。
923名も無き冒険者:2007/11/03(土) 01:50:00 ID:aCfyoQc7
ステータスならその○撃の属性特性だとおもうがな。
924名も無き冒険者:2007/11/03(土) 02:00:00 ID:9OjwXxUV
むー∈(・ω・)∋ むー∈(・ω・)∋
925名も無き冒険者:2007/11/03(土) 02:11:12 ID:33Iv1u8M
>>923
素直に考えるとそうなるんだけど、そうすると益々属性衣ゲーになりかねないんだよね。
926名も無き冒険者:2007/11/03(土) 02:15:02 ID:YXBj6HMD
>>922
一行目のまーしゃるさんて自分の事か?
927名も無き冒険者:2007/11/03(土) 02:25:07 ID:33Iv1u8M
>>926
普通に交流してる知りあいですよといいたいけど、証明する方法がない∈(・ω・)∋
928名も無き冒険者:2007/11/03(土) 02:26:57 ID:YXBj6HMD
あっそう
929名も無き冒険者:2007/11/03(土) 02:33:36 ID:G720cEQd
>>920
なんか叫喚地獄と間違えてない?
狂乱怒濤は、物理ダメージに応じて追加行動発生だよ。
930名も無き冒険者:2007/11/03(土) 02:37:32 ID:33Iv1u8M
>>929
こうして自分が駄無である事が証明されたむー∈(・ω・)∋

語呂で覚えてるとこれだから orz
931名も無き冒険者:2007/11/03(土) 02:38:05 ID:I62+hUOj
狂瀾怒涛ファンシーボムだからです結論
こうですか?
932名も無き冒険者:2007/11/03(土) 03:14:35 ID:YfQtaEpy
更新日なのに何も決まってないどうするよ?
933名も無き冒険者:2007/11/03(土) 03:20:34 ID:9OjwXxUV
カンでいくんだむー
934名も無き冒険者:2007/11/03(土) 03:33:30 ID:BDrpVNCW
>>911
こんな時間だけど、闘技面子さん2人募集だむー∈(・ω・)∋

テキトーにまたぁり突撃だ!スタイルで、テキトーに仲良くやりましょー
合言葉は「僕らだってやればできるむー」
括弧無しでお願いするむー
935名も無き冒険者:2007/11/03(土) 03:34:40 ID:BDrpVNCW
おわー
>>911が余計だったむー
ごめんむー
936名も無き冒険者:2007/11/03(土) 03:37:51 ID:ji80jhsx
叫喚地獄でHP0以下の敵に大ダメージ
狂瀾怒涛で大ダメージにより追加行動
モンクでその大ダメージを活かしHP回復
937名も無き冒険者:2007/11/03(土) 03:46:39 ID:3KUIvzRy
>>934
参加したいむー
しがない杖使いだけどよろしくお願いしますむー
938名も無き冒険者:2007/11/03(土) 03:52:43 ID:5+sx3uB/
>>936
夢を砕いて悪いが叫喚地獄はダメージでなくHP減少
939名も無き冒険者:2007/11/03(土) 04:26:41 ID:gjFd+h8p
>>934
参加させてもらうむー
壁にしかならない格闘だけどよろしくむー
940934:2007/11/03(土) 04:34:21 ID:BDrpVNCW
おわー、もう埋まったんだむー
937さん、939さん宜しくお願いしますむー∈(・ω・)∋
941名も無き冒険者:2007/11/03(土) 05:09:02 ID:QWEutO9w
あまりに酷い言われようだから見てみたけど短剣もなかなか悪くないじゃないか
リセットされたら短剣やってみる
942名も無き冒険者:2007/11/03(土) 05:16:05 ID:oa4zWQad
このスレの奴らは火力しか目に入ってないからな。
943名も無き冒険者:2007/11/03(土) 05:27:29 ID:iYVeSqiN
ところでメッセ送るときって平均して何文字くらいになる?メッセ一つごとの平均で
やっぱ100字前後もあると多すぎるかな
944名も無き冒険者:2007/11/03(土) 05:34:59 ID:33Iv1u8M
>>941-942
短剣はマジで補助キャラ。
色で言うならグリーン。

しかし火力はあって困る事は無いよな・・・
945名も無き冒険者:2007/11/03(土) 05:41:23 ID:K9wuZP/h
直接打撃で稼げないなら猛毒や炎上で稼ぐしかないわな
946名も無き冒険者:2007/11/03(土) 05:49:27 ID:hXV7spd4
集まるかどうか知らないけど今から2名募集むー∈(・ω・)∋
合言葉は、
【偽島の中心で軸がぶれすぎている】
【】抜きでよろしくお願いするむー∈(・ω・)∋
947名も無き冒険者:2007/11/03(土) 06:28:17 ID:33Iv1u8M
猛毒などでしか稼がなければ、火力として不充分な短剣と、
一撃が充分な重さがあるが、ぷにぷにや物防などの対策が怖い剣

選ぶならどっち、ってことか。
948名も無き冒険者:2007/11/03(土) 06:30:04 ID:jc4xt5ly
剣に猛毒や炎上付ければおk
949名も無き冒険者:2007/11/03(土) 06:40:38 ID:NFSgoCsu
>>922
バハムートが属性撃を複数もってるだけじゃないのかむー?
バハムートがどんな攻撃してくるのかよくしらないけど∈(・ω・)∋
950名も無き冒険者:2007/11/03(土) 08:17:33 ID:K9wuZP/h
なんつーか、SPDの価値が低い認識の奴が多いよな…
wait操作が効きすぎるのもあるんだろうけどさ。
毎ターン追加行動できるような奴がマナとか覚えたら極悪なのになぁ
風の宝玉戦みたいな真似もできるってことだろ?
951名も無き冒険者:2007/11/03(土) 08:28:15 ID:CjbDYqdj
ペットや召喚がいると大減速するからね
HP・SPも伸び悩むし。
952名も無き冒険者:2007/11/03(土) 08:48:55 ID:pAmGlisj
そうそう。
初期振りで体格と敏捷高めにしてても、PMが中途で方針転換して俄かペッターになった日には敏捷切るしかない。

…あのハゲ、それでも数が多いほうが強いだと。
別の手段を考えもせずに…
953名も無き冒険者:2007/11/03(土) 08:51:30 ID:Y6NAKOIx
( ^ω^)・・・
954名も無き冒険者:2007/11/03(土) 08:57:28 ID:hHRbHJxy
追加行動が出ても敏捷のSP成長最低だしな。
追加行動出すだけなら電光石化の方が楽だし数も多い。
955名も無き冒険者:2007/11/03(土) 09:18:45 ID:NFSgoCsu
あ、そういえば気が付いたら950越えてるむー∈(・ω・)∋
956名も無き冒険者:2007/11/03(土) 09:24:58 ID:K9wuZP/h
気づかなかった
立ててみるむー∈(・ω・)∋
957名も無き冒険者:2007/11/03(土) 09:30:04 ID:K9wuZP/h
【栗鼠】False Island 50日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1194049608/

初めてだからどこか間違ってても怒らないでね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
958名も無き冒険者:2007/11/03(土) 09:51:00 ID:znKAJE9r
>>946
誰もいないようだから、挙手するむー。
べ、別に946のためじゃないんだからねっ。
闘技大会で組む相手がいないから仕方なくなんだから。そこのところ勘違いしないでよね。


でも、組みたくないなんて言ってない.....
959名も無き冒険者:2007/11/03(土) 09:56:29 ID:QxmWEReE
>>954
いやいや、そのためだけに忍術取って
その上で上位CP90消費するのはきっと無駄だぜ。

wait操作は竜驤虎視10で多段技、これで解決だぜ!
960名も無き冒険者:2007/11/03(土) 10:09:29 ID:znKAJE9r
>>959
まーしゃるさん、まーしゃるさん。
そんな竜驤虎視とか漢文の勉強はどうでもいいから、僕の継続内容の指示をお願いするむー。

まずは誰に突撃メッセってのを送ればいいんだむー?
961名も無き冒険者:2007/11/03(土) 10:10:58 ID:J+jo8oQA
電光石火使うと、簡単に1ターン目追加行動とか出来て困る
962名も無き冒険者:2007/11/03(土) 10:12:34 ID:LHEX+DB4
>>946
へたれペッターだけど混ぜて欲しいむー∈(・ω・)∋
963名も無き冒険者:2007/11/03(土) 10:21:29 ID:K9wuZP/h
鈍い奴が使うよりも早い奴が電光石火を使ったら、毎ターン本当に追加行動ができるからなー
964名も無き冒険者:2007/11/03(土) 10:39:11 ID:o8XRl9O1
バハムートの攻撃!
プシューアイシクル!!
××に3898のダメージ!

バハムートの水撃LV1
××に806のダメージ!

バハムートの火撃LV1
××に785のダメージ!

バハムートの水撃LV1
××に792のダメージ!

バハムートの火撃LV1
××に778のダメージ!

----
↑みたいな結果を見つけたんだけど、これってバハムートが
「1つ目:水撃 2つ目:火撃 3つ目:水撃 4つ目:火撃」って順番で付加を持ってると考えていいの?
それとも2発目の火撃に反応して、頭から判定し直してるのかなあ??
965名も無き冒険者:2007/11/03(土) 10:42:11 ID:9kK0Zxkw
>>964
プシュー
 水撃
 火撃
 水撃
 火撃
なのか
プシュー
 水撃
  火撃
   水撃
    火撃
なのか。
前者なら1発目の水撃に対応して火撃がでてないなら順番で持ってるんだろうなぁ。
うわこええ。
966949:2007/11/03(土) 10:48:37 ID:NFSgoCsu
>>964
てきとーぶっこいたけどマジなのかむー∈(・ω・;)∋

あと>956は新スレ立て乙だむー∈(・ω・)∋
967名も無き冒険者:2007/11/03(土) 10:54:45 ID:5RhWm/z9
ヒント:聖域の人の堕島、追撃とデュアルスネイク
968名も無き冒険者:2007/11/03(土) 11:00:00 ID:9kK0Zxkw
>>964
思わず探せにぅ。で探してしまった。
後者だった…本当によかった…

つーわけバハムーは火撃と水撃1個づつしかもってねー。多分。
969名も無き冒険者:2007/11/03(土) 11:05:51 ID:adzrXjV+
それじゃ異常な発動率の原因がどこかに有るって訳だよな
異常な○撃を連打してくるPCが生まれるかもしれないって事だよな
魔法系はじまっらないか
970名も無き冒険者:2007/11/03(土) 11:10:41 ID:QnnHrKVo
追撃とデュアルスネイクで無茶苦茶発動してるのあったじゃん
既に
971名も無き冒険者:2007/11/03(土) 11:21:13 ID:NFSgoCsu
何となく思ったんだけど
「連撃・高ダメージ」と「状態異常」と「反射」って三すくみなのかな?

連撃・高ダメージは反射に弱く
反射は状態異常を防げず
状態異常は連撃・高ダメージに殺される

こんな感じで∈(・ω・)∋
反射も状態異常の一種とかツッコミは無しでお願いしたいむー
972名も無き冒険者:2007/11/03(土) 11:35:55 ID:dX4GxegO
呪術の直系あたりに凍てつく波動がないかと妄想
これがあればどんなに壊れた付加もありにな・・・らないか?
973名も無き冒険者:2007/11/03(土) 11:37:16 ID:Zkazc3gP
連撃/高ダメージと状態異常はコンビを組んでることが多いから3すくみと言えるかは微妙
974名も無き冒険者:2007/11/03(土) 11:37:24 ID:5+sx3uB/
つまり超連撃・低ダメージが最強というわけか
×10技なら1〜2発の反射なんてもろともしないぜ
975名も無き冒険者:2007/11/03(土) 11:38:48 ID:DVigFHG8
連撃はむしろ反射に強いと思うが
そして状態異常が連撃・高ダメージに殺されるってのがよくわからん
976名も無き冒険者:2007/11/03(土) 11:39:38 ID:G38eOY6S
ハリセンボンで1000HITさせる方法について↓
977名も無き冒険者:2007/11/03(土) 11:45:29 ID:adzrXjV+
状態異常は半端な力押しPTに対して逆に強いと思うんだけどな
力押しが強過ぎるとロックする前に殺されてしまうような感じがするが

ハリセンボン?それじゃ無理だ
瞬速料理20のアレに賭けるんだ
978名も無き冒険者:2007/11/03(土) 11:45:51 ID:pLqt3Uaq
状態異常こそ重ねるために連撃に走ると思うんだが。
979名も無き冒険者:2007/11/03(土) 12:12:32 ID:7ekADQJR
攻撃回数で状態異常ばら撒きと言うとつまり装備の付加効果
装備の付加効果は技の効果とちがって反射されると自分を対象に発動する
つまり多段攻撃派状態異常系は反射に弱い
980名も無き冒険者:2007/11/03(土) 12:29:34 ID:QnnHrKVo
>>979
ヒント:反射は1回反射すると深度1減
981名も無き冒険者:2007/11/03(土) 12:53:54 ID:I62+hUOj
多段攻撃異常は反射に強いだろ
弱ダメージで反射破壊できるし状態異常は反射できないし
982名も無き冒険者
なんでそこで「つまり装備の付加効果」になるんだ
ダメージ判定無しの状態異常技こそ多段・全体が多いだろ
ネイチャーズリボルト・マッドブレス・毒電波・etc

あと反射は多段攻撃に弱いんだから異常付加も返せる事踏まえても
対多段攻撃派状態異常系にはいいとこどっこいだろ

単発大ダメージ×状態異常付加には強いと言えるかもしれんが