【栗鼠】False Island 49日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:16:42 ID:b+6zzlLN
3 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:17:50 ID:b+6zzlLN
4 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:21:35 ID:qEN/YX3W
5 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:22:01 ID:9hmxBJco
6 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:22:01 ID:fSlD6alL
7 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:22:37 ID:FMr17FHe
>1
モツ
8 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:23:33 ID:skPxtgwn
9 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:23:50 ID:GLmaHY0Q
10 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:26:54 ID:Ct5513vE
>1乙であります。大佐
11 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:38:22 ID:ATjE/In+
12 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 21:41:35 ID:y07sFfsN
13 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:03:55 ID:Ogn1josX
14 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:05:08 ID:AxTdeJAZ
15 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:05:36 ID:9+lxP93z
>>1乙がいっぱいだむー∈(・ω・)∋
乙がいっぱい・・?おt
16 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:06:36 ID:Ogn1josX
>>15 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おつぱい!おつぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
17 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:11:03 ID:rUygC+kb
質問板に阿呆がいるな・・・
ていうかじゃねえよ、読めよと
18 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:11:46 ID:9+lxP93z
>>17 ここはおつぱいスレです
愚痴は他所へ行きましょう
19 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:13:00 ID:rUygC+kb
20 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:55:20 ID:YyZs4TIC
おっけ
バイオハザードみたので、いただきますか、吸血次回使おう
21 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:05:29 ID:ZZA8bWBi
栗鼠タンが帰宅後修正されるまで継続は控えた方がいいのかむー?
22 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:08:01 ID:LWdL2VlX
基本継続とか今回の結果が絡むのは出来んだろ?
台詞関係は出来るだろうが、念の為にメモ帳に残しておけよ。
23 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:10:00 ID:YyZs4TIC
っていうか、昨日の時点までTOPや闘技場が巻き戻ってるような…
24 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:12:02 ID:ZZA8bWBi
>>22 やっぱりその方がいっか。
どういう形になるかわからんもんね。
こまめなバックアップって大事だなぁ。
25 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:17:41 ID:slVxCvGC
前スレの流れから、たまには4術使いのことも思い出してあげてください。
26 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:26:21 ID:9+lxP93z
魔法攻撃と言ったら幻獣のイメージしかないなぁ
強い4術使いを見てみたいぜ・・・
27 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:27:02 ID:uMn8zO7S
最高神はなしか。良かった良かった。
28 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:29:10 ID:1UGTWpnj
熟練レベルあげるの大変そうだぜ
29 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:35:25 ID:YyZs4TIC
ねーねー
前期やってたひとで、「自然淘汰」ってどんな評価だった?
物魔技を覚えるみたいだから、やっぱ体格&魔力タイプじゃないと微妙?
体格か魔力一極でも、習得技それなりの威力?
30 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:43:50 ID:3Lw5w9RM
[10/28(日) 23:22] ありゃりゃ・・・
やってくれたねサクラさん!サブマス(仮)から連絡あったのでとりあえずブログで軽く連絡だけ。
というわけでえぇと・・・時間が逆行しちゃってますが、
朝以降、仕事終わって帰宅したら第24回の結果をアップロード(内容に変化なし)、
宣言は全て更新直後の初期状態に戻ります。
更新後にした宣言(新規参加登録も含む)はもう一度するようお願いします。
それ以外の、掲示板ログ・キャラ投票・伝言・すみか・Linkなどは
バックアップを取っていないので申し訳ありませんが現状維持となります
(例外として今回の新規登録者に限り、伝言とすみかは白紙に戻ります)。
宣言は今しても意味はありませんので朝まで何もせんでくださいませー。
そんなもんかな?
とりあえず仕事に戻りまっす(..;
サブマスさん(仮)がいたことに驚いた
31 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:44:02 ID:reVGTQpR
あれー!?っと思ったら既にブログに載ってたのね。
明日結果再upされたら伝言送りなおすか…
32 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:48:37 ID:rUygC+kb
DAAの時代からサブマス(仮)はいた
危機的状況の時に代わりに連絡する役割しか
表面上は出てきていないが…何をしているのか
33 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:49:54 ID:+wsmVPoT
サブマスさんは彼女じゃねえの?
34 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:50:04 ID:+AyU8Ir0
サブマスターw
TRPGやりたくなった
35 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:50:53 ID:YyZs4TIC
主に栗鼠にひまわりの種ときれいな水を与え、輪廻の輪でまわしています
36 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:55:33 ID:3Lw5w9RM
37 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:30:02 ID:7vvCwuRr
俺いつかあの四術使いと言えばあの人って言われるくらい強くなるんだ…
38 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:30:27 ID:gWzUu9uL
俺のPM乙
39 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:30:49 ID:svzIQCsg
俺のPM乙
40 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:37:01 ID:0gclNV9T
直前に更新する俺が、結果直後に更新終わらせた日に限って何かトラブルが起きるな。
前回も更新終わった後に最高神だった。
41 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:37:30 ID:F+y4Jbw6
あれ、栗鼠さんって女性じゃなかったのか…?どっちでもいいけど
42 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:39:25 ID:gWzUu9uL
おいおい、栗鼠たんは彼女もちだぜ?
女性だとレズってことになっちゃうぞ
43 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:40:15 ID:Dmbq1Vxk
問題ないよ?
44 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:43:34 ID:3OW2mfyn
問題ないな。
45 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:44:31 ID:r7Hj7GWl
むしろ望むところだ
46 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:45:36 ID:rrWLBDBx
なんでこのスレは変態さんが多いんだw
47 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:45:58 ID:qk/kntR0
に、二番煎じだからって馬鹿にしないでよねっ
わ、私のほうが・・・
というわけで二番煎じの展開結果です。一応おいときます。
家にいなかったから対応できなかった。某氏負荷分散乙。
sigsegv.ddo.jp/fi/result/result.071028.0/result.html
毎回一応展開しといたがいいのかしらん?
48 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:46:13 ID:hcvVyS2D
それがsymalisクオリティ
49 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:46:36 ID:qk/kntR0
sage忘れた。ごめん。
50 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:50:17 ID:Dmbq1Vxk
それはそうとこれ教えてくれ。
839 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/10/28(日) 17:18:08 ID:b+6zzlLN
>>837 遺跡外の練習試合で無限回路になってる結果あったぞ
本家復活したら教えるわ。見てて興奮するぜ、あれ
51 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:51:48 ID:vxfAr2JY
1353だったかな
無限回路より10000のATフィールドを打ち破った乾坤にびびったw
52 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:57:18 ID:wnSJhkTS
クリティカル発生しすぎ吹いた
53 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:58:43 ID:tSaF+GOE
倒される直前の雑草の攻撃力にもわらた
54 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:59:27 ID:Z4wtxEIB
課題終えて戻ってきてみれば誰だよバイツアダスト発動したやつ
55 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 00:59:57 ID:xaX44Ewf
しかしそれと属性衣に何の関係が…
いや837なんだがもしや安価ミスされたのか
56 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 01:02:05 ID:gWzUu9uL
どっちも壊れすぎててまともに見えるwwww
これが栗鼠ゲクォリティだな
57 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 01:20:06 ID:m38mq9Qz
58 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 01:21:05 ID:ZcYamtik
もう少し伸びればほぼ毎回5CRI付くようになるんじゃね?
幻獣よりこっちだったか
59 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 01:23:49 ID:xaX44Ewf
もしかして雑草にダムネイションって結構いけるんじゃね
60 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 01:24:38 ID:9j5AKOf0
作製LVと強さを揃えるとボーナスなんてあったのかよ
61 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 01:46:20 ID:YZHqXvA6
∈(・ω・)∋ねいしょん
62 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 02:28:21 ID:Ri2dJS8l
>>60 ああ、なるほど。
それで金の枝の件は解決だな。
63 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 02:46:53 ID:0gclNV9T
B2Fの敵の強さって不具合だったのか?
64 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 03:17:50 ID:Y3BQrlRu
65 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 04:48:52 ID:YvsbeM+F
3スレ前で既出。
66 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 05:15:33 ID:UCcgquJn
栗鼠たんを♀と思ってるやつは何を根拠に判断しているんだ?
B2Fは前期より歩きやすくなったな
宝玉とは無関係な旨いイベントも多いし先に進むのも有りか
67 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 05:21:52 ID:Wi53ECDQ
3スレ前を見てきたがソースはこれなのか?
単なる推測でしかないんだが
987 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 16:51:12 ID:xNasYQkK
ところで。
作製技能Lvと材料強度が一致した時、完成品の強度が気のせいか高い
って聞いたんだけどほんとうー?
988 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 16:56:01 ID:7gCuUhgG
具体的にそういう結果があったのかお
989 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 16:56:22 ID:Ig7OgAA2
嘘
作製なんて栗鼠が適当にコロコロ計算式変えてるだけです
990 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 17:01:37 ID:xNasYQkK
606の13回更新から15回更新にかけて石版から防具作った結果はあやしかった。
んでハッパかけてみたんだけど違うのか。
(´・ω・`)
68 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 05:44:47 ID:YvsbeM+F
単なる憶測と切り捨てるか自分で調べてみるかがまーしゃるさんとの差。
69 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 05:51:36 ID:tQ1RXjxS
ハッパじゃなくてカマだよな、この場合。
70 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 06:10:40 ID:Y3BQrlRu
今、栗鼠氏は電車の中かな…
71 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 06:19:29 ID:Wi53ECDQ
>68
まーしゃるさんだけが調べた結果の真実を知っているんだね
3スレ前の発言は調べた結果を書いてるわけじゃないから
ソースではないってことだよね?∈(・ω・)∋むー
72 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 06:54:31 ID:YvsbeM+F
1例だけ怪しいと思ったデータを挙げてあるよ、一応。
金の枝スレにも何例か。結びつけてソースというのは苦しいけど。
調べた結果をまとめて晒してくれるまーしゃるさんが少ないから困るよね。
知ってて隠してたまーしゃるさんはでてこいっ。∈(・ω・)∋
73 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 07:03:51 ID:+x3xZ40N
正直このボーナスは微妙じゃね?
素材の強さと同じ作成LVじゃまず付加1が付かないし、
作成経験で技能LVが伸びるから運用が継続できない。
LVがストップできる上位作成技能では運用可能だけど
付加1が無いのを求められるって場合は
作成後の装備はまず異種合成されるわけで、
強すぎると逆に合成しにくいってデメリットが付いてくる。
突然予測数値を狂わされてビックリってならないから
知っていることに意義はあるが、実用は難しいと思う。
74 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 07:31:40 ID:Wi53ECDQ
結果更新きたこれ
りすたんお帰りー
75 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 07:33:55 ID:Wi53ECDQ
Top更新もきた
TopPage Update 2007/10/29 07:31
第24回ゲーム結果更新しました!
◇各種宣言の締切 11/3(土) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 10/31(水) 17時以降
[本編]
ゲーム結果更新しました。
今回の結果はこれで確定とします。
[闘技大会]
ゲーム結果更新しました。
今回の結果はこれで確定とします。
※サーバー障害が発生しました
サーバーレンタル元の障害によりサーバー上のデータが巻き戻ってしまったようです。以下の対処を行いました、宣言等に影響がありますのでご確認ください。
・第24回ゲーム結果を再度アップロードしました、内容に変化はありません。
・宣言を全て更新直後の初期状態に戻しました。更新後にした宣言(※新規参加宣言も含む)は再度行なうようお願いします。
・第23回の宣言履歴は一部欠けていたり増えてたりするのでアテになりません、ご注意ください。
・掲示板ログ/キャラ投票/伝言/すみか/Linkはバックアップを取っていないので申し訳ありませんがそのままです(今回の新規参加者に限り伝言とすみかは白紙に戻っています)。
(〜中略〜)
○既に発見されている不具合(次回修正)
・技「アルペングロウ」の効果
・技「グリッターエッジ」のマスター時の効果
・上位技能「禁術」による効果が複数回発生する
・魅力奪取の重複による効果縮小がない
※深刻さと数次第で再更新を行ないます。
76 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 07:39:12 ID:sfeRchqh
魅力奪取は不具合だったのか。
前作からずっとだったよな。聞いてみないと解からないもんだな・・・
77 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 08:06:42 ID:ygXYop8H
作製レベルのボーナスについてだけど
= ではなく ニアリーイコール の時に発生じゃねえかなあ
もちろん=の時が飛び抜けてでかいんだけど
どちらにしても特化しても他との差のつきにくい魔石職人涙目
78 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 09:35:09 ID:ehwtkkGn
79 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 09:53:58 ID:xaX44Ewf
>>78 ありがとう。これはすごいな…永久機関だ。
最後のほうライトマナでMSPより多く回復してるし。
相手方の永久メンタルポイズンもえげつないな…。
80 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 09:57:26 ID:sfeRchqh
結果がアホ過ぎてどこに突っ込みを入れて良いのかわからんw
アリメグ1人で撃破とか今じゃ普通なのか?
81 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 09:58:47 ID:YZHqXvA6
アリメグソロ撃破はもはやできるのが普通じゃないのか
82 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:00:06 ID:KD4UCIVh
栗鼠は、アリメグ一人撃破出来ないなら
50更新や100更新以内でのクリアは無理だと思ってるんじゃないかな
その場合PCを弱くする方向で修正したらクリア出来なくなると思うけど
83 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:01:07 ID:lHXHJUjE
ソロでの活動を目的にしているならそう難しくは無いだろう。
84 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:02:53 ID:KD4UCIVh
ソロでアリメグを一人撃破出来る奴が三人居るPTって闘技最強クラスだったりする?
85 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:04:11 ID:Wi53ECDQ
SP調整のためにアリオククレイムで自分殴ってるのかwww
アリメグ撃破も見事だ。格好良い
86 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:05:57 ID:YZHqXvA6
とりあえずアリメグ、イガラシはソロでも普通に勝てるレベル。
ランス美もいけなくはないがまだ普通ではないか。
やっぱペリカが一番キツいか?
87 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:06:09 ID:sfeRchqh
そうなのか。そのまま劣化にソロで突撃するのかねぇ。
88 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:12:50 ID:NaxgaQQk
現段階で劣化をソロで倒したら素直に凄いと思うぜ
89 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:18:53 ID:sfeRchqh
俺がバハムートで倒してくる
90 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:33:46 ID:j+WJy/Rn
>>85 どう考えても混乱で自分殴ってるだけ
恐らくSP50%以下アリオク設定でライトマナでSP過剰回復して50%以下にならない場合は混乱によるSPダメージで50%切るまで通常攻撃
んで注目するのは相手の攻撃を治癒Lv1の連装で凌いでる点にもあるんじゃないのか?
あとアリメグソロ撃破はそんなに難易度高くない
雑メモでざっと見たけど壁なし魔術師ですらソロ撃破してるし
91 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:37:08 ID:ZcYamtik
あながち冗談にも聞こえないから困る
92 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:45:56 ID:YZHqXvA6
というか普通に対象指定できる行動が何かを考え…
なくても敵を対象に取る技を対象指定だけで味方に撃てるわけねーだろ
93 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 10:58:56 ID:vxfAr2JY
結局バランス崩壊の手法なんていくらでもあるんだよな
どれか一つ修正して済む問題じゃない
第2期はそういうもんだと割り切った方が楽かもしれない
94 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:11:19 ID:Dmbq1Vxk
DK3スレでも同じ台詞見たわw
95 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:16:13 ID:7kLHnXLY
今に限らずりすげはずっとその路線を突っ走ってるだろ
良くも悪くも壊れ合うことでバランスが取れていくんだぜ?
安定を求めるゲームに鏡面世界なんて壊れ技ありえねえよwww
96 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:20:56 ID:lZUesN4g
バランスなんざ取れてねえだろwwwww
97 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:22:17 ID:KD4UCIVh
対戦格闘ゲーやってる訳じゃなし
バランスはある程度吹っ飛んでてもいいんじゃないかね
98 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:29:21 ID:YZHqXvA6
この流れは「じゃあ闘技大会とデュエル戦なくせ」ってヤツが出てくるな
99 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 11:31:33 ID:V15rM2q/
「じゃあその壊れ技とればいいじゃない」ってヤツもでてくるな
じゃあ闘技大会とデュエ……はッ!?
まぁ、アレだ。サムスピの斬紅朗無双剣みたく、全キャラ(バサラ以外)即死コンボ持ちなバランスはそれはそれで楽しい
即死が通じるか否かである意味じゃんけんゲーになるしな
「参加規約に同意したんだから文句言うなよ」
鏡面世界は比較的問題ないと思うけどね。思ってるよりは技の設定が難しい。
失敗すると死んでから鏡面世界になってしまう。
初代ワーヒーぐらいのバランスでおk
どうせこれから一発で落ちるようなものを
2つにしようが3つにしようが変わらない
そういうことか
エリザが1ターン目から鏡面世界し始めたら地獄だな。
つーか彼奴のドリフトライフ痛杉だろwww
FF4で言ったら今はバイオ強過ぎるだろ常考みたいな状況なんじゃね
FF4でいったら投擲エクスカリバーが強い!って感じ
FF2で言ったらアルテマ壊れ技でオワタ!って感じか。
FF4的には包丁無限増殖でゼロムスに投げまくりーみたいなー。
鏡面世界の技自体にHP制限かかってそうだけどな
夢幻とかで覚えて、制限で失敗する人が続出すると思ってる
50以下なら呼んだ途端に死亡とかありそうだな!
…いや、%っすよね。分かってますよ、そんくらい。
でも50だと強すぎるキモス
仮に夢幻の技だとして、習得する頃にはHP10000超の分身が出せたりしそうだぞ。
というか、俺がそんくらい出来そう。
自然淘汰への質問がすっかりスルーされてて泣けた
前期まともに使ってた人いないのかな
壊れ技にたどりつけそうにないので開き直って最弱キャラでいこうと思うます。
>>115 魅力全振りで魅惑以外の技能で頑張って!
最弱キャラやるのは良いが、メッセやチャットでやたらとネガったり構ってちゃんやるのは止めた方がいいよ
「どうせ最弱キャラだし、無理無理orz(ぁ(ぉ(ぇぇぇ)」
会長の能力がすげーださいんだがw
真性マゾだから問題ないです><><
ランス美の時に風の宝玉をGETした俺達は勝ち組。
最後にペリケ残したやつが全員負け組みじゃね?
俺は残すが
多分一番の勝ち組は最初の宝玉をペリカにした奴じゃないかと思うんだ
そして全員光闇宝玉で大変な思いをする、と
どんなボスもサンクチュアリの前には勝てんだろ。
ボスが伏魔殿使ってきたら知らんがw
そのうち治癒LV3連装がデフォで、お互い普通の攻撃じゃ倒せないようになって
みんな100行動目に必殺技の打ち合いで一撃必殺を狙うことになるよ
>125
つまり斧、剣、封殺料理の天下が来るって事だな。
治癒を自滅に変換だと?
こざかしい、100T必殺でトワイライト撃ってやんよ!
トワイライト連打vs腹痛連打
とか想像してワロタwwww
あれ、封殺料理のStomachacheって治癒を消すだけで自滅には変えれんだろ。
治癒を自滅に変換する技は十字斬りやシックスフェターぐらいしかないような。
>128
そうそう。
自滅に耐えに耐えて
100Tで必殺のトワイライトで
自滅を治癒に変化させれば・・・っておい!
と突っ込んどいてあげるね。
封殺の治癒消しはひとつ消去するだけだな
下手に自滅にされるより使いやすい
>>130 あ、そうか。
勘違いしてたむー。
でも確かに消去の方が使いやすい場面ってあるよね。
発熱付加させたときとか。
むー… むー…
むーん むーむ ・・・?
だよな、俺も頑張らんとorz
報告掲示板なんだが、混乱って敵味方誤る=敵の中でも誤る
って解釈じゃないのか?
俺もそう思ってた
混乱は対象指定の天敵だという認識
るるぶの表記を額面通り受け取るなら
報告している言い分もあながち間違いでもないとは思うが
まぁシステム考えれば判るだろうといったところかねぇ
>>122 重複疑惑のPTが勝ち組みか・・・
あいつらに初取得取られると本当殺意沸くわ。
15人全員が同じIPとかそういうネタはないものかね。
まな板でやれ
>>141 そういう意味で言ってるんじゃないと思うんだが。
厄災的に考えて
中途半端に急いで宝玉取ったせいでソロ撃破もできず
かといって毎更新のCP+1が生きるほど先取りできなかった俺は間違いなく負け組み
失望した!!健康食品のあまりの使えなさに失望した!!
そもそも宝玉取る気がない俺は勝ち組
>144
あ、やっぱ毎更新+1補正かかるのか?
島だと奪った宝玉にはそれかからないから奪うの怖いんだよなぁ
宝玉二つだと、勝ち組なのかが問題だ
楽しめなかったり詰んだりしたら負け組みじゃない?
それ以外はこだわる必要ないと思うが
楽しんだもん勝ちだろ?
勝ち負けにしかこだわれないなら最強でも目指すといいよ
さすがに宝玉*2でCP毎更新+8だったら負けてはいないべ。
少なくとも、戦力としては。
技能の開拓についてもCP多けりゃ、それだけ寄り道できるCP増えてるわけだしな。
楽しんだヤツが価値なのは当たり前だけど、勝ち負けに関わるネタだとすぐ叩こうとするヤツって何かトラウマでも有るのかな。
男なら2つぐらい持ってるだろ
>152
あいにく子宝の玉ではあるかも知れんが宝玉ではないんでな
子宝ならいざしらず、ゴミ箱に捨てられるものはゴミと相場が決まっているワケで
となると・・・?
そして後発には後発でソロ抜きという一発逆転のチャンスが残されてる
勝てば莫大なCPと戦利品
こういう方向のバランスはとれてるよな
>>153 先生・・・・・・種がありません・・・・・・
噛み付くという事は、多少なりともそれに拘りが有った人達だろうね
楽しんだもん勝ちと口で言いつつ心でぐろぐろしてるんじゃね?
どうでも良いと思ってる大半の人達は「ふーん」で終わる、そも2ch見てない。
行動も成長も人任せ〜、でもネタ絵は速攻で仕上げてきます。
こういう人が多分一番楽しんでる。
そしてそれに振り回されながら、情報収集や作成依頼を手配して仕込んで
お膳立てしてる自分は・・・ごめん、楽しいんだ。振り回される快感。
>>157 2ch見てる人はどんなゲームも楽しめていませんか、そうですか
先行する楽しみ、俺つえーな楽しみ、動きを見て効率を求める楽しみ、マーシャルさんにおんぶに抱っこな楽しみ。
楽しみ方は人それぞれで、自分が何を楽しみにしてるか。それを楽しめてるかでいいじゃないか。
それ負け組と言われても、「ミンナニデクノボートヨバレ」で有名な本の気持ちになればいい。
何が言いたいかと言うと、Mの楽しみというのは確かにあるよなwww
>>157
とりあえず俺は楽しいぞ
でももっと楽しくなりたいとも思う
楽しんでるかどうかと、戦闘を張り切ってるかどうかなんて間接的にしか因果関係は無いよな。
戦闘に楽しみを見出せる人は、交流にも楽しみを見出せる筈。
CPランカーに入ってる人たちを見ても、交流で楽しんでないとは思えん。
つまり何がいいたいかというと「俺って頼りにされてるwww」というのは快感だよな
>>157
戦闘は頑張って闘技でもそこそこ勝てるんだけど
偽島2期から始めた俺は交流の糸口を見出せないでいる!
>>157 2ちゃんがなかったら、定期更新ゲーの存在にすら気づかなかった俺はどうなるんだよw
まぁこうやって馬鹿やってるのも含めて楽しめてるんだなとは思ってるけどさー
最後にこれが言いたかったんだ
僕のところのマーシャルさんだったらごめんむー
振り回される快感をいちいち口にされても気持ち悪いぜ
>>158は誤読っぽいので撤回するが
このゲームを一番楽しんでいるのは俺だ!
そしてお前の言っている事には当てはまらない!と言いたいです
まーしゃるさんまーしゃるさん
ぼくそろそろいっしょに行動してくれる
おなかまがほしいんだむー だむー
そうだんできなそうだから無理なんだけどね
PTMが力不足だった為泣きつかれアリメグソロ行けなかった俺参上
PT構成によってはアリメグソロだと苦しいヤツもいるだろ。
モクシバスチョンで回復されるし。
まぁでも、CPとかオイシイし2:1で分けるとかそういう工夫はできなかったのか
>>165 全く違うPTの育成や大会設定の相談を受けてるこの俺が、華麗に質問に答えてやるよ!
>>165 一緒に行動してくれるおかまに読めた俺は寝不足ですか?
あれ、俺がいる
>>167 ヘタレ後衛1+中途半端な前衛
共にペット、召喚無し
どちらかというと
オナ かま
といった感じに読めた
おにく20をずっと持っててそのまま強さが下がっていった場合は最終的にどうなるの?
悲しくなる
>>173 料理する時は、干し肉などにするといい塩梅になる
>>173 ちったぁ調べてみようとは思わんのかね
発酵食品になるんだよ
そしてコスモクリーナーを求めイスカンダルへ向かう
>>165 まな かな
と読めた俺は少女趣味ですか?
ますだ おかだ
と読めた俺は?
>>162 糸口なんて自分で作るものだ
簡単なところでは、コミュ発言を積極的にしてみるとか
突撃メッセ委員会はいって自分でも突撃してみるとか
俺も2期新規組だが、上位陣にはとても及ばないが、
それなりに交流相手も出来て楽しんでるぜ
コミュで弄られたら弄り返すよ!
まあ地道にガンガレ
Exactly(そのとおりでございます)
交流に乗り出そうと突撃メッセコミュに入ったが、突撃してくれた人達についつい猜疑心を抱いてしまう
どうせアタシのことも、その他大勢扱いなんでしょ
…メッセ、ありがと
頑張って返すから…ね
>>180 ここまでコミュ無参加だったからなぁ糸口ないのも当然か・・・
勇気を出してコミュデヴューしてみるよ!
紅姫取る気しなかったがアレ全体技になったのか。一気に取りたくなったぜ。
っつかそうでもないと、あのままじゃ燃費悪すぎだぜ・・・。
コミュに加入してると突撃が一杯きて対処できないから、レンタル宣言にしか入ってない
・・・って人は多そう。
メッセ交流は取引からだけでも充分だと思うのは俺だけ?
自分がコミュ入ったらそこまでのふいんき(ry を壊してしまうとか考えて不安になるからどこにも入ってない
…なんていう感じの同志はおらぬか!
壊してしまうくらいなら、いっそ・・・と思い自分で立てた!
>>191 同じことを思いながらコミュに入ってる。
入るだけ灰って幽霊になってる
>>189 コミュに加入してると突撃がいっぱいくる、ってのがそもそも都市伝説だろw
コミュ枠増やしてまで加入してるのけど、どこにもメッセしない俺に今だ誰も突撃してこないがその話本当か?
>>195 突撃が10人も20人も来るってことは無いが、取引ではじまった伝言と自分のコミュでの知人、
闘技大会のメンバーや対戦相手、自分をフェバってくれてた人との伝言などなど。
それだけでのべ40人前後とメッセしてると、突撃で5人増えるだけでもきついから。嬉しいけど。
>>197の行動力に嫉妬
コミュはちゃんと定期的に発言してるし、
取引の際も一言添えてたりするけどそういう風にはならんな。
まぁそれはそれで楽なんだけどね・・・。
>>198 普段からメッセージ交流を行っている人じゃないと突撃って来ないと思うよ。
毎回10人くらいとメッセ送りあってる人にだったら「じゃあ自分も」って送りやすいじゃない。
そういう人と遺跡外とかで生産頼むチャンスがあれば、お礼のメッセージから伝言も繋ぎやすいと思う。
きっかけは生産依頼、これはガチ
複数のコミュで割と頻繁に発言してるのに 俺個人にメッセや伝言は来た事ないんだぜ
自分で立てたコミュが幽霊コミュに近いぜ俺は。
お礼メッセからつなげようとして失敗したこと多数
でもつながってるのもある
まぁあれだ根気が必要だよ
とうとう本家に雑草サンク○衣幻獣ついでに乾坤一擲の見直し要請スレができたぜ。
おまいら出番ですよ。
なんのだよ?
匿名で大乱戦とな
誰がうまいこと言えと
>>203 ゴネの経験はないんだが、楽しそうなら入って所感でも述べてみるかな
とでも言うと思ったかこの他力本願野郎!!!!自分でやれ!!!!
昔なら50レスぐらいいきそうだが
今だと10レス付くかどうかか
投剣って昔は短剣必須じゃなくて良かったんですよね?
なんで修正されたんだろう・・・
○衣のスレなのに便乗しすぎだろ
藪をつついてなんとやら、って奴なんじゃないの
>>209 非接触で攻撃スキル2発撃てる弓が存在したらどう思う?
現状でもシールナイフで貫通消したりできるし、強くはなくてもいやらしい技能だと思うけどな>投剣
質問掲示板はあからさまに「何で俺だけ」理論で吹いた
あっちがおかしいならこっちもおかしい!てのは違うだろ
>>212 制限がないと強いのは分かるけど必須短剣じゃあまりにも落差がありすぎてw
せめて短剣を習得条件に含む技、程度にならなかったのだろうかと
今強い技が一斉に大幅弱体化さるとしたら・・・どうなってしまうのだろう
>162
漏れは今期からはじめたんだけど、とりあえずキャラにあったコミュに突撃してる
キャラだてすれば、会話の中に入るのは簡単。
あっちが、こっちへのメッセージを考えやすいしね。
キャラをたてよう!あとウマーな顔絵を描いてもらうとGood
下水ミュータントとか、カエルとか、偽島はフシギで一杯だぜ…
投剣って一発が短剣必須技であるの条件なだけじゃねぇの?
それとも投剣の強さは認めてるが、短剣は弱いから武器に持ちたくねぇということなのか
他の壊れ技は修正されないのに
早々に修正されちゃった短剣かわいそすwwwww
って思っただけであります
短剣自体は強いと思うし、いつか時代が来ると思うよ・・・いつか
>>215 自分にあったコミュ見つけてこっそり参加してみたよ・・・
投剣で1発多く投げれるようになる技って
スローイングダガー
スローイングメス
ファルコン
クイックドロウ
シールナイフ
サルキィデメテル
…あれ?こんだけしかない?
まぁシールナイフとファルコン撃てるだけでも上出来な気はするが。
サムライなのに弱い俺ってorz
どんなもんかと思って見に行ったけど、書き込み内容はマトモだな。
>219
サムライ持ってれば強いってのは流石に無いんじゃねえ?つかkwsk
○衣とマナ強すぎ→それだけ修正はおかしい→別スレでやれ→別スレ立つ→全部強いんだからいいじゃん
ある意味話戻ってるよな…
まぁそんなもんだと思う
話題にならないのは修正の心配しなくていいから安心な俺命術つかい
うわーん
アナザーライフやフォースアケイシアだって
消費40の効果としては強すぎるだろ
都合の悪い相手が出てから泣き言はよくないわ
サンクチュエリ等は単体なら問題性について議論できるが、
ゲーム全体のバランスと一緒くたにしたのがまずかったな
バランスの話題が終了したら他の技云々も十分議論されずにうやむやのまま終わりそう
なんか、偽島現状スレに便乗しているのがいるな
うやむやで終わったらまた神剣使いが増えた時に爆発すると思うぞ
サンクチュエリなんかは本編で出てないから単品で出し辛いしな
さすが銃使いw
ちょっと受けた>現状の銃
糞バランスでもいいので最後までやりたい
バランス厨に配慮してリセットは止めて欲しい
みんな壊れてるならバランスとれて問題ないんじゃね?
と思う後発ソロPTの俺
浅はかなんだろうか
数は多いけどみんなじゃない。短剣とか短剣とか命術とか呪術とか
後サンクと幻獣が2TOPで突出
フォースアケイシアなら誰だって覚えられるじゃない
あれだって十分強いよ
>>232 というか島時代の人ならこういう「毒をもって毒を制す」みたいな状況の方が慣れてるんだろうな
「低消費の割りに強い」ってのと「強すぎて対抗する手段がない」ってのはまた別問題だと思うんだ
幻獣は強いけど対抗する手段がないってほどでもない、サンクは・・・現状判明してる技だけだと対抗できないよママ・・・
命術使いだが、命術は武器系と組むとなんか攻防バランスよく強くなってる印象。
壊れはフォルトゥナくらいしか思い当たらん
そこまで弱い技はないと思う。
短剣と呪術はシラネ。
短剣はよく聞くけど呪術って弱いの?
呪術には紫電もあるし他の技も悪くないんじゃないか?
というかそもそも命術だけ、呪術だけで戦う奴があんまりいない気がするからよく分からんw
>>236 幻獣にも対抗手段はある、っていうなら
サンクにはわかりやすくクラウソラスがあるだろ
反撃+クラウソラスでやっと対等かそれ以下だと思うんだよなぁ
反射軽減するアンクシャスダスクっていう短剣技もあるんだけどね!
>>235 確かに、1行動で5桁回復する奴が居たり、
相手のメィレィ貰ってパンデモニウムで敵味方もろとも全てなぎ払う禁魔術使いが居たり、
短剣は石化で封殺してくるしry
実際、直系上位すら満足に出そろっていない状況で、
数個の技能があれつえー、これつえーなんて行ってたら50回更新する前にリセットされちまうだろ
ごねるよりも今自分が出来ること探せっての
クラウソラスだと撃ったターンに決めないとサンク連打には適わないんだよなぁ
それに撃てるのは2回しかないし、主導権はサンク持ちにあるからかなり不利。後雑草防げない
呪術は剣と同じくらい技に関してははずれがない気がするぜ
対抗手段が無いに近い
想定範囲を飛び越えた数値
この二つが偽島において問題視される要素だな
>>241 それは結構強技能持ちからの目線だよなー…
開拓した結果、結局無かったってなる可能性もあるし、あってもそれまでの差がかなり響く。
下手すると見つかった瞬間甘い汁吸ってる奴に叩かれるかもなw
……サンク連打と、クラウソラス連打、どっちが容易なんだろう。
>>242 その理論だとサンクチュエリも二回しか撃てない話になるじゃねーか
SPも度外視してね?
クラウソラス1本が対抗手段っていうのは
こちらもサンク撃てばいいじゃないって言ってるのとあまり変わりないと思うんだが
対抗手段というのはもう少し普遍的な戦術を言うのではなかろうか
だからマッドブレスで混乱地獄に突き落としだな、反射と活泉の恩恵を分けていただくのですよ
一応ドネイション連打とかも対抗策になるっちゃなるから
まあ奇跡が起きたらサンクに勝てるかなー、程度だな
>>247 SP以下でサンクは強い
SP以下でクラウソラスは流石に…
ドネイションも地味だが壊れ技だな
他の吸収技の存在意義が無くなるようなバランス
ステが上がれば回復速度が上がっている昨今
深度5混乱も2ターンで消滅、最悪1ターン消滅だってあるかもしらん
上手いこと嵌まる未来ばかりではないやもしれぬ
そういえば悪霊で反射に攻撃したらどうなるんだ・・・?
反射が連鎖して全部消えちゃったりしないのか!!1
>>248 だって、それは幻獣にも言えることだろ?
幻獣には対抗できる、とか言ってるからさー・・・
反射や祝福は暴走化出来るんじゃないかと期待。
反射したらそこで確定じゃなかったっけ?
アンシリーも割と対策不可能に近いよな。一度付いたら止まらない
この際だから皆一気に現状スレに吐き出しちまおうぜ
技能枠数、熟練度がある以上島と比べるのは不毛だと思う
島は制限ゆるっゆるだったから、後から伸ばすのに訓練枠・CP以外に殆ど障害は無かったし
偽島は良くも悪くも栗鼠たんの手の内に収まるようにしている感じだな
というか特定の技に特定の技でしか対処できないのが糞なんじゃねーの
これを無視するならそもそも同じ戦術使うでFAだし
瞬槍20のグングニルを非接触で3人が対象指定してサンク使いに放てばいいんだな
こんな簡単な事に気づかないとはなんという駄無
普通に耐えられるがな。
剣はHIT補正ガンガン効いてるから体格とか回避とかSPとか割高だぜ?
対PCならいくらでもやりようはある。妨害もあるしな。
それこそ他の直系上位も追加効果判明してないものあるしまだわからないのが現状。
対NPCの場合はうまく対向策持った敵も用意してワンパターンでごり押しできなければいいと思う。
いやな、バランスで弱化しまくってつまらなくなるよりはインフレ気味の方がまだ楽しめると思うんだ。
サンク使い1人相手にするだけなら
割とどこのパーティでも集中攻勢にでれば無理矢理倒せる
サンク使いパーティが問題ではないのか
>>257 同じ悪霊なのにポゼスモーラの空気っぷりに泣いた
コールクラウドと違い、反撃さえすれば中コストで止まるだけいい方だろう
闘技の7-73を見てたが、悪霊が全員についても勝ち確定じゃないだけいいんじゃないのか?
召喚モンスター一撃必殺!とか反射を突き破る!みたいな技が
魔刃で出ないかなぁと願っている俺短剣房
夢ぐらい見る権利は短剣使いにもある
大富豪・大貧民のスペードの3か。
魔刃なら許す
うーん。サンクってそこまで強かったのか……。凄いな、サンクチュアリ。
サンクは単にサンバーとか低ダメ多段全体技でも対策になるんだぜ
修正に修正を重ねた上でどんな状態になれば納得いくバランスなんだろうな
コンボもなく技を撃ち合うだけのゲームも多いなか斬新だと思うんだが
低係数でも全体技のダメージが全部自分に向かうとかこわすぐる。
でもドレッドノートなら…ドレッドノートならやってくれる・・・
闇属性耐性高めて闇衣着たらおk
サンバーに限らずこのパターンにはめればある程度はいける
活泉がついてる同レベルの相手を押せるかが問題だが
取り敢えずサンク使いPTには簡単に誰でも取れる対策がないから絶対に勝てないのは分かったけど。
そう言う技ってサンクだけなん?
いや、自分のキャラの技能の範囲内しか知らんのだ。
>>271むしろ闇属性耐性高めて光衣着るほうが面白く無いか?
ウィキ拾える紫電一閃向けだけど
平穏潰してからリミテイションなりマスター・シールチャージなり打てばOK
後は相手に合わせて長期戦設定してやれば勝手に枯渇して死んでくれる
悪霊ばら撒くだけでもいいし、単体*10技とかでも突破できるな
簡単に誰でも対策取れるなら、必死にサンク連打+SP回復なんて誰もやらんし
普通のサンクだけなら別に勝負が転ぶほどでもない。
とりあえず272は簡単に誰でも取れる対策がないと言う前に
自分のキャラの範囲を少し脱して調べような?
>275
ああ、すまん。
>258とか>259の発言でサンクには特定の技でしか対抗できなくて習得もめんどい、というのが通説かと思ってた
>269で多段全体技も没みたいだし。
違うんならいいや。
闇衣着てサンバーしたら段々自分に還って来るダメージが増えてくんじゃないか?
衣着るより単に自分の防御力が自分の攻撃力を上回ればいいだけ
防御付加なり何なりでできる手段だ
サンクなんて毒電波連打でどうにでもなるな
対抗策ないとか言ってた奴涙目wwwwwww
毒電波連打なんかしてたら他の二人からガツンガツン殴られないか?
まぁ、割と有効な案だとかもしれないが…まともな攻撃キャラ涙目だなwww
オマエは何を言ってるんだ
>>273,277
確かに闇衣結構リスク高いな
サンバーが闇属性なんで闇霊持ってることを前提に話してしまっていた
とりあえず属性衣系と低係数多段を組み合わせればそこそこなはず
まぁ単純なサンクだけなら抵抗できるってことではある
多人数ループとかだとさすがにキツイが
まぁサンク+棘棘連装でおk
魔法連撃?知らんよ
闇衣サンバーより、魔刃サンバーでいこうぜ。
SPDの高い短剣がターン開始時にサンバー連打。ついでに自分のAT増加x18〜。
ATが極まったらアンクシャスダスクでぶった切る。
魔刃強くね?
棘棘連装とかアンシーリーからするとおいしすぎるwww
アンシーリーコートも1人使えれば残り2人が補助に回れるんだよな
AT○以上設定まだー?
ふと思った 血啜り人形召喚で敵PTの反射軽減させたり 高深度混乱与えて敵に反射消させればいいんじゃね?
技による混乱主体ならいいのだがね
付加や槌の追加効果では反射で返されてしまったら自分の首を絞める羽目になる
技の効果のみでの混乱で高深度までいくとなると、なかなか大変なんだよ
反射+SP回復のメンバーを3人集めるのが大変じゃないと申すか
アンシーリー使いが2人いると一つは反撃不能だから困る
しかもこっちのアンシーリーは高確率で弐式反撃で涙目wwww
弐式ができるなら全部反撃できんじゃん…
何故サンクが強いって、効果のある間は普通に殴れなくなるからじゃないのか
ようやく栗鼠ゲーっぽくなってきたのに騒ぐなよ
島なんてTOPクラスのマーシャル達のキャラは魔術で物理一撃死やら、非接触で相手全滅やら、ラスボスすら動けずに封殺ですよ?
反撃できるだけ今の方がまだ温いな
ラスボスを封殺して楽勝出来るって方が温くね?
「島と比べれば〜」って言えば納得すると思って
よく爺ちゃんや婆ちゃんが人を説教する時には「戦争中は」って言うけど
自分が食べる物に関してはこれ不味いあれ不味いって結構うるさかったりするんだよな
喩え噺にわろた
台詞ワロタ
炎上、凍結同時に食らうと
「うぉぉぉおおおおお、あっちぃぃぃいいいいい」
「うぉぉぉおおおおお、さっみぃぃぃいいいいい」
ってフレイザードかよw
幻獣、サンクあたりは弱体化されるかもだけど
○衣は回復が弱くなった現在だとどうなんだろうなとは思う
昔が超絶クソバランスだったからといって、
今が超クソバランスでも問題ないって理屈はおかしいだろw
どっちも狂ってるのには違いないんだから。
サンクが本当にそうなのかはまだ判断できないけど。
バハムートも相手が水耐性高そうな強化アリメグだし。
どっちも他ゲに比べたら狂ってるのは違いない。
ただ、「狂ってるゲームバランスが栗鼠ゲの味」とすればおかしい理屈じゃない。
以毒制毒で良いじゃんと思うがなー。
ただ漫然とレベル上げて能力上げてりゃそこそこー、みたいな他ゲとは一寸違うゲームがあっても。
いや、他ゲー云々は関係ないだろw
というか定期更新は大味だったりぶっ壊れ戦術があったりするのは当たり前だと思ってる。
何と比較して「ぶっ壊れてる」って判断してるかというと、「個々の理想のゲームバランス」と比較してそう判断してるんだろう。
もちろん、そんな万人の理想を満たすゲームデザインなんてできんのだけど。
>>300 君はもういいから学校行きなさい。遅刻するよ?
サンク+棘棘連装なんて言ってるやつ誰も相手にしねえからw
それならそれで弱い技をガンガン強化してどの技能にも満遍なくぶっ壊れ技を習得させてくれ
強すぎる技と普通に使える技の落差が激しいからな
不満が出てくるのは仕方が無いことだ
魔法の上位はまだですか とはきっとそこそこの人数が思ってはいるんだろうなぁ
生産36技に夢を見てもいいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
俺ドMだから剣みたいな鉄板技能で俺TUEEEEEEするよりも
微妙技能で上を目指す方が楽しいんだけど
サンクは活泉Lv3がやばいよね。
え?反射深度6?
問題ないでしょう。
クラウソラスで炎上にしちゃうから。
アンクシャスダスクもあるしね。
とんでもなく前の話題を蒸し返すけど、生産関係のメッセって
みんなそんなに会話のきっかけになったりするもんなの?
俺結構外注で頼んだり頼まれたりするけど
会話に発展するなんて3割あるかないかなんだが。
……単に俺が会話下手とか近寄りたくないキャラだとかいうだけなのかな。
3割もあれば十分だろ
生産のお礼メッセちゃんとしてる事自体尊敬だよ
戦術ランキングを見ていたんだが
サンクより592の回避キャラが恐ろしいと思った
第23回の回避率はやべえwww
>>312 今更かよw
今回全勝組に残ってるし、
天恵隠者系列で形になってる人だからわりかし知ってる人は多いと思うぞ
闘技PTもよく判らんMSPの幻獣だったりよっしゃーだったりするし
敏捷も100程度、軽業も無し
天恵と鏡花だけかあ
>>290 二人以上で反撃すればいいやん
つかアンシーリー持ってるんならアンシーリーの反撃でアンシーリー飛ばせばええやん
鏡花の効果量は異常。
別段回避型でもない俺がサクサク回避できちゃうほど。
…まあ今回ボロウライフ全弾被弾したけどな。
30発以上飛んできて一度も回避できないってのは、なんぼなんでも運悪すぎる。
鏡花と隠者だけとは言うけど、
そこに衣装を加えて回避3、2の連装でさらに倍率ドンだからなぁ
あと、空気だけど衣装作成も有るぜ
>>316 ボロウライフの命中率の高さも異常だから心配するな
あれ命中上限が9割くらいで尚かつ高命中な気がする
>>317 数えてみたら、計39発飛んできてたわwwww
九割超っつか、いっそ必中を疑うねwwww
いやまあ宝玉効果込みだし、強花の効果量の上をいかれてただけだろうけどさ。
これだけ撃たれりゃ、せめて一発ぐらいはよぉ…orz
特定しました
>>320 御苦労様ッスw
おまいの胸の中で泣かせてくれw
サンクはクラウソラスで余裕ってあるから
習得条件を調べて吹いたw
これを気軽に取れる風に語るのは詐欺だろw
まぁ、習得条件が熟練30の上に上位20の技に熟練度が不要な技で対抗できるのはある意味破格かも知れんがな。
対抗ってもEカードの奴隷程度の効果しか無いけどな、クラウソラス
まぁ条件を考えれば妥当か。反射に対するまともな対抗これしかないけど。
聖域で反射軽減、消去技を調べたらマジで数すくねーのな
反射付加技は結構あるのにこれはちょっと以外だ
祝福も炎上に変わるから反射と合わせると深度6になるのかな?
相手のSP次第じゃ活泉のHP回復対策にもなるね。
冗談のつもりだったんだけど回収しにいくかな。
消去や変換が発動したことが無くて気づいてないだけかもしれないけどな
反射の相手に技打ち込む機会ってそう多くないし
こっちも反射1枚貼ればいい。
相手が攻撃したら6枚全部剥がれるぞ。
日本語でおk
反射消しは封殺料理25に期待だろ常考
誰か取りに行ってみてくれ
おれは20と同じような補助技になりそうで怖くて行けない
どう考えても20の次の技は30です
というか対策を反射消しに拘る必要ないだろと
>>328 一枚じゃ無理だろ
サンクは直系上位技だし、別にいいんじゃねーかと思うんだがなー
剛拳20も壊れ技だったろ?
>>318 T数分かるなら消極的に1人で二式するより俺なら2人で参式反撃するね
そのへんは考え方の違いであって素直だなんだは筋違い
>>331 まじかよ
堕島で封殺料理25の奴とか見た記憶無いし
光風霽月とかは25で出てたから25だと思ってたぜ
いや、幻獣とかが25で出なかったのは知ってるんだけどな
>>335 あ、マジだ…俺アホス。
とはいえ幻獣が例外なのか光風が例外なのか全然わからんからなんとも。
このスレは駄無ばっかりだむー∈(・ω・)∋
サムライも25無かったな。あれは10-10上位だからだろうけど。
しかし幻獣は無かった。光風はあった、か。
封殺25をあえて取りにいくのは勇気がいるな。
ていうかダスクでいいじゃん。皆短剣取ろうぜ!
サンクの活泉には、自滅なり慈愛なり先に付けておいて
発動率落としてやればそれなりに対策できるんじゃね?
サンクの活泉分を見越して治癒系統1枚にしてる奴も出るだろうから
その場合は100%発動して幸せ
反射については散々言われてるので今更追加することもないが
んぁ?
上位って、Lv10毎に技覚えるのとLv5毎に覚えるのと、あと作製上位みたく技覚えないのと三種類あるだろ?
サムライなんかはLv5毎だったと思うけど。
>>340 それが幻獣召喚は5-10-15-20と技を覚えてきて
25で技を覚えないのが確認されてるむー∈(・ω・)∋
とりあえず、知り合いに発破掛けて封殺25を取らせてみるよ
そいつ封殺料理は15で良いだろって言ってるけどむー
魔導流術あたりも25じゃ技覚えない(けど技Noに空きはある)んだよな。
10-10の上位は技習得型でも5.10.15.20.30なんだろう。
光風霽月が25で覚えてるのは、やっぱ15-21の上位だから…
と思ったけどそれだと幻獣の説明がつかないか。
>>340 サムライも魔導流術も光風霽月もLV5毎に技習得するタイプだけど、
前者2種はLV25では5つ目の技を覚えず、後者はLV25で5つ目の技を覚えてる。
それにしてもレベル30でようやく覚える直系上位技能を更に20上げないといけない上、消費が三百もあるサンクを弱体化しろなんてよく言えるよな!
…こんなことじゃ俺が安心して取りにいけないだろ!
>330
今ゴネてる奴は封殺料理がカウンターになるとわかってもゴネるよ
「料理24なんて気軽に誰でもとりにいけるものじゃない」とか言ってな
神剣も誰でも持ってるわけじゃないのに
前々から思ってることだが不公平でいいじゃない
誰かが先行するのは定期更新型ゲームでは当たり前だし
運不運の差が色濃いのも味付わいの1つ
ハメ技みたいな即死コンボが乱立するようなゲームがあっても良いだろう
ゲームの『法則』が自分の意にそぐわないからといって
GMに法則そのものを修正させようとするのは悲しい事だと思うよ
ほぅほぅ、未だ法則性が不明瞭だったのか。
分かった気になってたぜ。危い。
しかし欠番があるってのはおかしな話だな。
もしや複数技能が条件だったりするのかね。
でも上位╂αなんて習得条件、前例がないよなあ…
だから提示だけして栗鼠任せでいいんだよ
栗鼠がおかしいと言ったらおかしい、正しいといったら正しい
これでいいんだ
おかしいと思うことすら抑えようというのは大きな間違い
347 :
345:2007/10/30(火) 12:34:11 ID:Ms+1cLMw
いっけね、銃器作製忘れてた!☆
>347
いや、それは良いんだがなんでプラスが╂(けいせん)なんだ?
>>347 お前って奴はwww
この流れでも銃器虐めを忘れない345マジ鬼畜。
>>348 すまない。携帯で書き込んでるんだが、全角のプラスがそれしか…+
すまん、あったorz
>>349 ごめ、マジで忘れてたw
そっちのが酷い気がするけどw
おかしいと思うことを抑え込む気までは無いし
最終判断は栗鼠任せでまったく異存も無い
ただ、今の公式の質問報告板であがってる
アレの流れはちょっと行き過ぎではないのかと感じる
反撃枠四つあったら打ち合わせがひどいことになりそうだ
もう全員剣でいいよ。
そして雑草の有無で勝敗が決まる。
>>345 とりあえず、萌えたし惚れた
惚れたついでに掘ってやるから尻かせよ
バランスがぶっ壊れても最終的に有る程度のじゃんけんが成立すれば問題無いんじゃねぇの?
どうせ過去の栗鼠ゲーから見ても複数技能に渡ってぶっ壊れ技が存在するわけだし
サンクだって火力偏重には強いけど搦め手に対しては強い訳でも無いしな
じゃんけんに参加する手札を確保することも怠ったような奴の事はしらんがな
バランス取れたゲームが好きなら、りすげ止めてアクアでもやってろ。
この流れも栗鼠ゲーの風物詩だよね。
>>315 アンシーリー使いが2人いて、4ターンに分かれて使ってきたら(1つは)反撃のしようが無い。
しかもこっちがアンシーリーを使っても高確率で弐式反撃されちゃう><
って意味だろ。
零式反撃?
アンシーリー使い*2=ペット複数確定の相手に、対象指定不可のアンシーリーが使えると思ってるのか?
悪霊は弱い相手に攻撃するんだったとおもったし零式はアンシーリー使いにとぶしで問題なくね
そもそも4発中3発反撃できてるんならその間に有利な状況築けそうだが
零式が確定で使用者に飛んでいく事を知らなかった俺奈美駄目
そうか、だから対象指定枠がなかったんだむー∈(・ω・)∋
どうせPCは宝玉四人目様の前では全員が雑魚じゃないのか
使用者に飛ばなかった例がいくつかあるんだけど>零式
多分
>>362の勘違いだ
どれでもいいから具体例を1つ出してみればわかるぞ
あ、零式で対象自分とか対象味方の技を使ったら相手に飛びませんでした、とかは無しねw
ぱっと浮かぶとこだと低HPを追尾する技も使用者には飛ばない気がしなくもない
反撃零式なんて成功したことないから僕には分からないむー∈(・ω・)∋
4発中2発反撃されて負けた俺涙目ww
そんなもんだぜ、アンシーリーなんて
アンシーリーだけに頼っててたら負けるのは当然だろw
まあ頼る技がないよりはマシですよね・・・俺涙目
零式戸書こうとして参式と書いてしまった俺も駄無だったOTL
全体攻撃で反撃すればどこに飛ぶかなんて関係ないむー∈(・ω・)∋
え?そんな話じゃない??何のことむー∈(?ω?)∋
NPCに反撃ぶちこみたいな
アンシーリーコートってSP120も削る大技なんだぜ。
幻術使い涙目だよな。
>>370 やること決まってるからやりたい放題になるぞw
サバスで言うと
1T カリスマ
2T 萌えつきろ
と分かりきった行動に対して反撃するんだからw
アンシーリーはかなり良い技だよなあ実際
棘棘反撃だとか奇想天外持ちにも鏡花水月持ちにも、サンク反射祭りにも対応できる
誰か伝承してください
普通にペッターの短点である火力の薄さも相手火力利用して補うしな
>>371 すまんが俺にとって120はもう大技とは言えない消費SPになってる
平穏連装してるし
火が洒落にならんけどな
イガラシやばいわw
>>375 そのMSPわけてくれ><
そういえばランカーに物理系なのに戦闘時MSPが700以上って人がいるな。
俺その6割くらいしかwwww
魔法系なのにその5割無い俺涙目www
俺も魔法系後衛なのに6割程度しかないwww
体力3付けて「ついに俺も大量SP持ちの仲間入りだぜ!」と喜び勇んで闘技出陣したら、やっぱりオレが一番えSP少なかった件。
…敵も全員体力3付けてました。
炎上に強い魔法使いだと考えるんだ
最強だろ
自キャラの場合はSPは500あれば十分かな
それ以上あっても炎上痛いし、瞬発力あんまり上がらないし
非接触のブーストだけでSP使いまくる予定からあればあるだけありがたい
体力3て高級で体力2→3ってことだろか・・・
なんか手軽な材料あったっけ?
ロードナイトなら遺跡外で合成できるじゃないか
SP無いって涙目になってるのに体力3つけてない奴は既に駄無の流れか。
炎上対策で紅護法やその他を入れる手間とかを考えると平穏2の連装の方が良かったりするし、
体力3に拘る必要もなくね?
ただ、序盤の瞬発力を上げるために欲しいと思うときが多いのは事実
それでもここから先使う技は有る程度固定されてきて、MSPは成長していくからな
消費300とかの技をソウルブレンとか平穏の連装を噛ませて
バカスカ撃ちたいとかじゃない限り特に必要ないと思うけどな
まぁ、開幕2T位でSP切れて混乱やSPダメージでSPロックされて涙目になってる奴は少し考えろって言いたくはなるが
最近流行りの付加っていったら
体力Lv3、平穏Lv2、物防Lv3、防御Lv3、ぷにぷに、刺刺Lv2
ここらへんか?
平穏と体力はあわせて使うものだろ。
MSPが150増えれば平穏LV2での回復量が3増えるんだから、
それを連装すりゃ1ターンで6の差にもなる。
刺刺Lv2が新しすぎる件
さしさしー
平穏Lv3付けたい・・・
そういえば挿挿Lv2とか言ってるやついたな・・・あ、俺だった。
>>387 物攻Lv3や魔攻Lv3が無い時点でどうかと。
流行で言うなら加速Lv3からの治癒Lv2とかその辺が抜けてる。
よく見たら回避Lv3もないな。
それから防御Lv3は微妙。
Lv3の材料になる素材を全然拾えねぇ
周囲の装備はどんどん良くなっていくのに俺だけ取り残されている
何とかしないとマジ脂肪
MSPがないなら通常攻撃で頑張ればいいじゃない
豪斧の出番だな
百蛇と貫通持ってる鞭なら通常攻撃だけでも馬鹿に出来ん
だからこそ悪霊とかが天敵になるわけだけど
>>393 黒い宝石の高級装飾で物防LV3、ロードナイトの装飾で体力LV3
物防LV3+体力LV3で魔防LV3、魔防LV3+物防LV3で退魔LV3
退魔LV3+魔防LV3で緑護法LV3、退魔LV3と体力LV3で活性LV3
金と枠さえ有れば、市販品でもこれ位の効果は付けられるはずだぜ
ソースは脳内
HP上げなきゃ駄無
だけどSP無いと勝てないのはおかしい
ってどうなんだ
ここで勝てない勝てないって言ってる奴って
闘技大会で一勝も出来なくて困っているのか
勝ち越ししないと気が済まないのか優勝しないのか気が済まないのか
一体どれなのか教えて欲しいぜ
出来るかどうかは兎も角全勝はしてみたいな
で、全勝って出来るの?
毎回2組は居るから都市伝説ではないぜ
よかった
実はPCはみんなNPCPTに負けてるんじゃないかと思ったよ
幻獣はNPCとか言うなっ
闘技大会は参加することに意義があるんだむー∈(・ω・)∋
4勝すればいーや、な俺。
どうでもいいが、
一つをLv3にすることよりまず全部をLv2にしろ
これならよっぽど問題ない限りは勝ち越しできる。
ただでさえPTで全体技が乏しいのにピンポイントで物量PT踏み歩く俺涙目
戦闘開始時に敵の数がこちらの三倍以上程度じゃ驚かなくなってるよ
お手軽なもの。
・物防Lv3/黒い宝石から高級装飾
・平穏Lv2/青い宝石から高級装飾
・体力Lv2/赤い枝から高級装飾
・命中Lv2/牙・木瓜から高級装飾
・物攻Lv2/サンザシから武器に付加
・ぷにぷに/プニプニ枝から防具・装飾
この辺ならまだ現役だよな。
これ以上の付加は運に左右される。
枠を見つけるのが大変だけど、薬品付加があればSPポーションから魔攻Lv2とかもできるな。
将来的には薬品調合→薬品付加が高騰する予感。
体力とか活力はLV毎の効果が確認できるが、俺は回避や加速のLV毎の効果が知りたいわぁ
付加のLV4って全体にかかるんだよな
上昇量って人数によってかわるのはわかるんだが
ソロの場合はLV3より上昇量大きいのかな?
人数が少ない場合の上昇量って
3,4人までが最高じゃないっけ
次回には体力LV4が来るな、これは
今なら魔法陣に引き篭もってても魔法石と魔法樹で適度な付加は潤うよな
まぁいい付加はあってもキャラに合わず使いこなせなきゃ結局負けるが
>>409 加速Lv0・・・対空砲にキャタピラがつくくらい
加速Lv1・・・ゴブリンデッキくらい
加速Lv2・・・ガンキャノンとガンダムの差くらい
加速Lv3・・・「飛天の舞い」+「神速戦法」くらい
後は必ず入手できる素材か… となるとビーバーが鋭い牙や鋭い爪落とすからこれを3人PTなら分割して3個って所か?
あとは通過で発生するイベント戦闘を床や森山Lv2でやって強素材探索するか
地点待機で拾える装備も合成強度が高めで使えるぜ
>>416 高めって言うか、高すぎてホットケーキとか薬品になっちゃいそうで困るんだがw
LV4付加の全体効果でPTのバランスとってると
闘技で他の人と組んだときに酷いことになりそうだけどな
自分の体力4が先に発動して体力3の効果を下げちゃったとか
>>418 一方まーしゃるは予備の装備を取り出し、Lv4をLv3に交換した。
>409
白砂で、加速3装飾作ってもらったけど、追撃は出やすい
気がするレベルw
正直、加速入れるなら、活性・体力・平穏・治癒・混乱とか、定番いれたほうがいいよ
活力3欲しいわー
ヘッドルーツは遺跡外で高騰しまくってるが
弱化が出回ってないうちは仮初トワイライトのほうが良いが
そろそろ活力3を揃えておかないと安心できないぜ・・・
あれ?活力って需要あったのか
数字に出る確実さで言えば活力、体力はかなり大きいからな。
なんだかんだで需要はあるんじゃね?
活力でフォースアケイシアの回復量も大きく上昇するからな。
LV4の上昇量はLV3より多いの?
現状LV4は魔防しかなさそうなので上昇量はわからないね。
LV3の上昇量がPT全体にかかるのかなぁ。
槍ならフォースアケイシアよりプリズンワルツだね!
>>426 活力LV3はMHP*0.3+150上昇。
活力Lv4はMHP*0.2+100上昇/見方全体。
活力Lv2を味方全体といった感じ。
人数補正も出るから、4-5人以上のPTだと効率は活力Lv2に劣るけど。
LV4とLV3だと人数多いならLV3の方が効果量が上なのは想像がつくが
活力3って仮初より上昇値デカいっけね?
まぁ仮初トワイライトはSP110で活力、治癒に消費される装備の付加枠を買えると考えればいいかと。
…戦闘設定の枠消費のが痛いかな?
>>430 お前俺よりも∈(・ω・)∋だろ・・・
活力3 MHP*0.3+150
仮初 MHP*0.4
活力3>仮初 になるのはMHPが1500未満の時だが
さすがにそんなPCは数えるほどしかいない。
HP上昇量「だけ」なら仮初の方が強いと思ってもらっておk
仮初はMHP*0.4+200.
しかし対象指定の補正がある・・・よなたしか。20%引き。
あ、仮初の固定値抜けてる…
完全に仮初>活力3でいいのか
治癒平穏連装で治癒付加の恩恵受けられないのに体力付けてまで仮初トワイライトするより
活力3でHP補えば弱化にも耐えられるし炎上にも強いし安心だねってお話・・・なのかな
魔防Lv4なんて出てたのか
まぁだれもが仮初トワイライト持ってるわけじゃないからな。
まぁ治癒や平穏連装するタイプならトワイライトなしでも十分実用範囲だけどな
その差はでかいがな
>>436 3人PTを想定して70+80/3≒110ってことじゃないか?
最近穏やかじゃねえなあ。
もっとリスゲを楽しめばよかろう、根本的な意味で。
肩の力落とそうじゃないかね。ええ?
ってスタイルのプレイヤが多ければ穏やかだろうな。難しいのー。
人の楽しみ方にケチつけるのなよ。
栗鼠ゲの根本を楽しもうとすればこそ必死になるんじゃないかね
栗鼠はゲームバランスの作り方から見て非平等主義でかつ明らかに対人指向があるGMなんだし
ぶっちゃけ匿名掲示板が炎上する位は想定の上でゲームを作ってるんじゃないかと
皆防具にラベンダーで平穏付ければ穏やかになるんじゃね?
リアルに作ってみるか。ほのかにラベンダーの香りがする、平穏Lv.2って背中に書いたTシャツ。
まったり志向で楽しむのも良し、交流に勤しむも良し、闘技大会の常勝を目指すのも良し。
でも人の楽しみ方を否定するのだけは簡便な。
俺は交流に勤しみつつ常勝を目指し、通常戦はまったり行かせて貰うわ。
俺みたいに荒れてるほうが楽しい奴もいるんだぜ?
荒れてるの方向性次第だけど特定PLを叩く展開じゃなければ
それはそれで問題無く面白いのも事実だよな
俺は人の楽しみ方にケチをつけてねえって。勘弁してくれ。
>>448 お前がそう返答しなければ殺伐としなかったかもしれないのにな・・・
450 :
名も無き冒険者:2007/10/30(火) 21:31:46 ID:Cq4H+9f/
付加Lv4はある意味PTで連装して意味があるものかもしれない
初期値をnとした場合 体力の場合
Lv3/単体:n+n*0.2+90
Lv4/単体:n+n*0.15+60
Lv4/2個目:n*1.15+60+((n*1.15+60)*0.15+60)/3 = n+n*0.2075+83
つまりLv4付加を100%発揮出来る事が前提でMSP94以上でLv3単体よりLv4をPTで2個の方が強くなるわけだ!
…人数補正って付加Lv4でも味方3人なら120%になるんだっけ?
なるなら2連装そのままでもLv3より確実に強くなる… 味方が6人以上の場合は知らん
あぁ、正直スマンかった。
皆結構気が立ってるんだな・・・。
sage忘れたすまんorz
活力付与にLV4物防・LV4魔防でペットが肉壁になるぜ
>>453 活力付与の上昇率なんてたかがしれてるだろ・・・
>>454 いや、そう舐めたものじゃない。
活力付与はMHP増加だから、活力とは別枠なのもまた良い。
Lv10くらいまで上げておけば効率は結構いいぞ。
活力ないペットでも、プラスペリティがあるしなペッターには。
456 :
名も無き冒険者:2007/10/30(火) 22:09:04 ID:Cq4H+9f/
次にお前は「どうせ雑草魂だからペットのHP増やしても意味ねーよwwwwwww」と言う
↓
マジレスすると非接触で落ちないようにする為、雑草のMHP上昇は欲しいところ
ペットで思い出したけど、1行動目が決まってるはずのペットでも
闘技ではなぜか通常攻撃しかてないんだがこれは空気読んでくれてるのかね?
>>459 >1行動目が決まってるはずのペットでも
その時点で間違い
>>460 そうなのかー
あまりにも都合よく技発動させないもんだから空気読んでるとしか思えなかったんだ・・・
偽島って非平等か?CP成長はほぼ平等で良いと思うが
伸ばす能力次第で差は出るがそこはバランスの問題
他ゲーなんて方向転換すら容易じゃない、初期振りで積むのすらあるぞ
>>462 CP成長が平等でも伸ばす能力次第で差が出たらその時点で非平等じゃね?
この場合の能力は技能も含む
初期振りで積むゲームは非平等どころの騒ぎではないのでみんな止めるかリメイクしそうだ
そういや活力付与の上昇MHP式ってどっかで算出されてない?
DK2の不平等っぷりはガチ
>>462 DK3なんぞスキル取り間違えても忘却等の救済すらないんだぞw
つかロゼリア強いな
>>468は
「他ゲーが超絶不平等だったからといって、 偽島が超不平等でも問題ないって理屈はおかしいだろw 」
と言う
アクアも初期振りミスるとかなり詰むよな。
しかも積んだということは能力値がカンストするLv60あたりでわかるwww
成長まったく同じでも、初期振りの差で与ダメが最大1.5倍変わるんだぜ……
今回は光衣の価格がだいぶ大人しいな
前2回がおかしかっただけかもしれんが
定期更新ゲームって数年掛けて将棋やるのに近いよな
だから伸ばす能力次第で差は出るのはバランスの問題だろ?
偽島はシステム的には平等主義の意図が見えると言いたいんだ
決して非平等主義ではないと思う
>465,466
他ゲーの例というのはその……なw
それはそうと、今回はまだ闘技大会のメンバー募集が1件も立っていないんだが
やっぱみんな今大会が終わるまでは様子見なのかな?
まあ俺はどのみち固定PTだから関係ないんだけど
474 :
名も無き冒険者:2007/10/31(水) 00:25:12 ID:+ykv4MVa
ブログで募集してる人はぽつぽついる。
技能ごとに当たりハズレがあるのは当然だと思うよ
選ぶ人が多い剣が当たりなんだからある意味バランスは取れてる
短剣とか選ぶようなひねくれ物は苦労しなきゃ強くなれないってことだね
俺涙目wwwwww
まーしゃるさん まーしゃるさん∈(・ω・)∋
宝玉1個持ってるんだけど
宝玉持ってない人とPT組んで突入したらどうなるんだむー?∈(・ω・)∋
例えばイガラシだったら 微妙に烈火なイガラシになるんだむー?
短剣持ちで一番強くなればいいんじゃないの?
じゃあ俺は杖の一番を目指すぜ!
異種共有目指しちゃってるからすでに短剣で一番は無理かもしれない・・・ごめんよ短剣
じゃあ俺はバリバリ最強No.1になるわ
じゃあ俺はナンバー1よりオンリー1になるわ
光霊を最も上手く操ってやるぜ!
別に偽島の場合初期振りでもそこまで致命的な差が出ないんだから十分軌道修正できると思うんだけどな…
技能も忘却開花すればいくらでも変えようがあるし
違う風に育てて差が出るのは当たり前
それでも非平等って言ってる奴は極端に言えば犯罪犯して他の人と違う扱いされるのは非平等だって言ってるのとあんまり変わらんぞ
いや、偽島の初期振りも十分えげつないんだが
初期振り6と0で同程度の能力にするためには
1.5倍程度のCP費やさないといけないし
オンリーワンてのは結構線が曖昧だから難しくはあるが、
>>481頑張れ。蝶☆応援する。
訓練枠もな
最近敏捷0振りにしたことを後悔しだした
俺も俺も
敏捷ちゃんと振っておけばよかったと絶賛後悔中
まんべんなく振った俺は勝ち組
どの能力にも余分にCPが掛かって涙目www
>484
1.5倍とはいうけど、完全魔系が体格極に転身しますって無茶じゃなけりゃそこまで問題は出なくね?
バランスって言っても
格ゲーのダイヤグラムみたいので1:9とか2:8とかで負ける要素があるなら別にいいんだけど
今の偽島の一部の戦術は相手の能力と無関係に0:10を叩きだせるから
対人ならともかくNPC戦を考慮を入れるとおかしいバランスと言わざるをえないんだよ
で、おかしいバランスに何か問題が?嘲笑して終わらんの?
サンクや無限雑草や幻獣や銃使ってるのに対人戦で他人を見下しつつ俺TUEEEなRPしないでPK仕掛けなきゃなんでもいいよ。
PK(PKK)しないで下さいお願いしますって言えよw
PK(PKKK)しないでくださいお願いします妻子が帰りを待ってるんですお願いします
でも正直サンクや無限雑草で狩られたら納得いかないのは俺だけ?
敏捷振ってない分、他に振ってるんだからそれ活かせばいいんじゃね?
もっとも俺も、さして期待してなかった隠者様が結構凄いだけに
天恵にもう少し振っておけば良かったと後悔してる。
>>493 幻獣とかはともかく、銃使ってPKされたらヘコむな…勝てるわけねーもん
>495
PKが集団で集めた資金や人材でシステム上勝ち組のステータスを補強して絶対に勝てない状況を作り上げるのに慣れてるから別に今更だなぁ
というか今頭角現してる技能なんてそのためだけに特化してる人たちだからこそここまでの成果出せてるだけだと思うが
同じことやろうとするのに、個人差あると思うが結構な時間掛かるだろうし、
その間に何があるか、ぶっちゃけそのまま伸ばしてた方が対抗できたんじゃないかっていう事態もあるわけだしな。
島時代の修正前パンデモみたいにそれ単品だけでやばい性能持っているならともかく、
それ目指して特化した奴が完成形に辿り着いただけで修正しろだのっていうのはねぇ。
少なくてもサンクとか幻獣はまさにパンデモのそれじゃないか?
消費SPの多さはパンデモも一緒だろうし
あの頃よりSP回復手段が大幅に増えたのがバランス悪くしてるよなぁー…
技能ごとに修得できる技性能差の激しさ
技能ごとに修得できる上位技能数の偏り (美学1個だけ?)
上位技能の性能差 (効果消去・銃・大傘・動像涙目www)
パッと思いつくだけでもこれだけ「不平等」な要素がある
>472が何でこのゲームを平等主義だと思ったのかよくわからない
>>499 サンクや幻獣は単品でヤバい性能じゃね?
まあ俺が一番ヤベぇと思ってるのは属性衣なんだけど。
幻獣はあまり脅威と思えないけどな…
2段階目アリメグで耐性もあるのだろうがやや陰りが見えてきてるし
4段階くらいになったら消費SPに見合っているか首を捻らないといけなくなってくるんじゃないか?
銃は強さ高い物を用意されるとつむからなぁ・・・
他の技能との使い分けも鬼だよな。
この世界に平等なんて存在しない
早く気付いた方が良い
各キャラに与えられるリソース(CP)が基本的に同じだからじゃないかな。
まぁCP上位と下位とじゃもう100以上差がついてるんだけど。
たまに、その内幻獣は脅威じゃなくなる、って言う奴いるけど
幻獣ってもう能力キャップ出てたっけ?
サンクは単品ならまだやりようあるけどなぁ……。
まぁ連打までの到達は……容易か?
容易なんだとしたら問題だがマナとか誰もが持ってるわけでもないしな
平穏だけじゃおっつかないし、それはそれで平穏消去や平穏自滅化はある
でもまぁ、確かに図抜けてはいるな。サンク。
他の同レベルの技が出そろってないんでなんとも言えんが
今は単体でやばいが
将来は連打でやばいだろ。
駄島でもヨーウィー連打とか狂ってたし
>>507 上位技能故に20以上は上げ辛い→結果的にキャップが掛かるって事じゃないか?
でも、キャップが掛かり始めても召喚者のSPは増え続けるからその分数増えて逆にきつくなりそうだが。
幻獣の攻撃が怖くなくなるのも50更新頃だろうしな
スタートラインさえ平等ならそれでいいんじゃね?
宝くじ当てた奴に不平等だッて叫ぶのはナンセンスさ。
賢い奴は籤なんて買わずにコツコツと貯めている。
属性衣は依頼さえ取れれば手に入るからいいんじゃね?
逆に属性防御が上がってく何かが欲しいぜ
幻獣がやばいといわれるのは取得しやすさに対してのリターンが大きいから、だと思う。
召喚師はSPリソース確保で幻術を取って、そのついでで幻獣へ向かうことができる。
また、召喚の直系上位がない分も幻獣へ向かわせる理由を大きくしてるかもしれない。
その上でターン数制限に対する性能が申し分ない。
個人的にはSP使用量をもっと大きくする=結果としてMSP伸ばさざるを得ない、炎上やSPダメージが上昇、SP回復が追いつきにくくなる。
そうすることによって対抗する側は反撃(弐式でヨウィ止めるだけでもいい)をしやすく、逆に使用者側は通せなかったリスクが大きくすれば
まだマシじゃないんだろうか。
SP使用量が肥大化するだけでだいぶ変わると思う。
建設は調整提案は本家で頼む
なんか凄いミスった
建設的な提案は 本家で だ…
寝よう、うん。
>>507 幻獣召喚も召喚の一種である以上、キャップはあると思う。
どちらかというと召喚の性能の伸びよりもPCの成長のが大きいから将来的に脅威がなくなるという説になってんじゃなかろうか。
幻獣の脅威は連打によって永久的(3Tに1回呼び続けるだけで)攻防兼任の壁ができることに尽きる。
あとは幻獣召喚によって幻獣の性能は伸びるから20止めにする人多数だろうしな。
Lv5あたりで止めてる幻獣使いの人にキャップあるか確認してもらわないともうしばらくはわからんだろうなぁ。
まぁ、幻獣がターン制限で消えなくなればいいんじゃね?
その代わり毎ターンの最後に召喚時の1〜2割程度のコストを1匹に付き支払わなければ消滅とか。
これなら連打も防げるし、MSPが少ないなら平穏の回復分で事足りる1匹か2匹に抑えて強固な壁代わりとして使えばいいのだし。
そこまで行くと既に別技能だな
ふとCPランカーを見てみると、短剣Lv20が輝いて見えた。
俺も、もうちょっと頑張れる気がした。
もう物攻や魔攻3とか乗せて凄い武器で凄い技あてまくって幻獣そのものを落とせばいいんだよ…
あるいは幻獣を混乱させて敵に大ダメージとか
>>516 堕島の結果をみるとキャップはしばらく出ないのでは
HP6000くらいのヤツが呼び出したフェンリルがHP10000超えてたし
まあHPで1万ちょっとくらいが上限かもしれないがPCがそこまでいくのに何更新かかることやら
本家でもこっちでもサンクが既に出回ってる論調が多いのはなんでだろ
本家の方でも誰か書いてたが、戦闘技能30にして覚える上位をさらに20にして覚える技だろ?
まだようやくその戦闘技能30に辿り着いた人が出たって所なのにな
堕島にしたって、命術の上位とか最終日に出てきたわけだし、ただ単に「駄無にもまーしゃるにも一番人気のある剣」だから
イメージ先行型の奴も攻略重視の奴も他の技能に比べてこぞって取りに行ったから上位30技が見つかったってわけで
しかも大体が聖域の情報が正しいって前提で書いてるが、あそこの技表の抜けとか間違いの多さを理解して、
「対抗手段がない」、「この技は弱い」→「だからこの技(技能)を修正しろ」って言ってるのかね?
馬鹿の一つ覚えみたいに、聖域だから正しい、トイソルだから正しいって自分で調べもせずに、後から管理人を責めそうで怖いわ
悪い、上位20技な
まだ寝ぼけてるらしい、顔洗って会社行ってくる
正しいも何も堕島で使ってる結果があるし、最終的には雑草魂とのコンボや
覚える頃には連打できる可能性が高くなるから騒いでるんだろ
剣と同じように他の直径上位にもそれなりの技があるかもしれない。
それらが出るたびに毎回ごねるのかな、ああいう人たち。
で、自分でそういう技を取得すると擁護にまわるわけですね。
まぁ、単発ならそれほどマズいもんでもないと思うよ。
剣持にラッシュかけるターンに反撃や露払いかければ良いんだから。
で、マズいのはSP回復だな。
○マナと一応ソウルブレンやアブセントマインデットも含む奴ら。
今期はじめるにあたって○マナや平穏は修正されているから、
あれは回復しすぎだったって認識なんだろうな。
その流れからすると、いま現在の流行の三桁↑の回復量は問題有りじゃないのかね。
回復し過ぎだから修正したってのがそもそも違うんじゃないかね
栗鼠の想定するバランスとずれているから修正しただけで
その理由が回復し過ぎだった訳じゃなかった、と考えた方が早い
○マナでいくらSP回復しようとも
回復してる間に強力な一撃で倒してやんよ。
おれ?生粋の短剣使いだよ。
深淵厨の俺からいわせてもらえば
技能に個性と戦略の差があるのが楽しくてたまらん
壊れ技を手に入れた人の喜びって相当だよね
…は?俺?
【杖】
| (゚д゚ )
|ノヽノ |
| < <
【杖】
| ( ゚д゚ )
|ノヽノ |
| < <
コッチ見んなw
俺なんてメインになる戦闘技能が無いぜ
と言うか、生産技能というか、料理技というか
だからこっち見んなw
しかし、今回のソロデュエルで杖魔法Tueeeeと思ったのは俺だけじゃないはず
・ ・・・
532「杖魔法Tueeee」
【杖】
| (゚д゚ )
|ノヽノ |
| < <
【杖】
| ( ゚д゚ )
|ノヽノ |
| < <
>>534 「微妙に烈火」なイガラシにはならないだろw
>>476 フラグは宝玉の個数が多い方、持ってる方に合わせられるらしいぞ
上位技能
暗殺術 短剣20+隠密28 CRI/EVA/SPD上昇
Lv10:
相手の残りSPが少ないほど与えるダメージが大きくなります。
Lv20:
相手の攻撃防御時発動効果(反撃、反射等)を無視します。
Lv30:
戦闘開始時に追撃LV1が付加されます。
っていう夢を見た。
>>536 20の効果は素晴らしいのに、30の効果が微妙すぎて泣ける
>>528 短剣こそ属性マナやソウルブレンと相性が良いんじゃ…。
SP回復後に追加行動で動けるから回復したSPを即消費できるし。
リアニメイト連打したらヤバイ気がするんだけど。
紫電一閃+ライトマナ+付加+光衣で揃えればSP250回復なんて余裕でしょ?
というか3桁回復なんて、1行動潰したうえ何度か殴られないといけないレベルだろ
そんなの相手との相性や相応の技能構成がないとあのレベルまで高める前に殴り殺されてると思うが
というか4回行動できるとして、マナで84回復すればいいんだけど。
ブラッドマナ+投剣の方が現実的かな?
そこでサンクチュアリかヨーウィー
技や上位技能リストを眺めてると、この組み合わせはヤバイってのはゴロゴロしてる
相手が復活消去する技がないと詰む作戦とか、永久追加行動とか
こういうのを見つけて付加とか装備を準備し、形にするのが栗鼠ゲの俺の楽しみ方
そういや復活の対抗策も結構少ないな。
十字切り、アンデッドキラー、レクイエム、ホーリーサンシャイン、ハートエイク、叫喚地獄Lv10効果か。
レクイエムは不発の可能性があるから結構しんどいな
復活に関しては火力で押し切るのだって対抗手段って言えるからな
1TでMHPの20%近いダメージ叩かれるような攻撃が有ると復活通り越して死ぬ訳だし
聖域の技リストに乗ってないけどナインテイルの五打目も復活消去付きだよ。
ちなみに一打目は治癒消去で二打目は平穏消去、
三打目と四打目も何か消すんだろうけど調べてない。
回避停止だし対象指定も出来ないから実用には程遠いけどな!
叫喚地獄Lv10効果で殺されるとかなり悔しい
紫電一閃Lv20のインディグネイションも復活消去があると紹介されていたな。
消去技があまり沢山あり過ぎると封殺料理の立場がなくなるから、こんなもんじゃないのか?
何かちょい前の付加云々の話なんだけど。
仮染やらヒーロー持って無いし、ヘッドルーツ手に入らないしで、活力Lv2で妥協しようかと思ってる俺って、やっぱお前らからしたら屑?
予想以上にあるなぁ。
この調子なら反射消去も色々あるかも知れんな。
>>548 だから、お前さんがどのあたりを目指そうとしてるのかによるんだお
闘技大会で言うと何勝が目的だい?
>548
付加する位置とかによるんじゃね?
場つなぎにとりあえずならそこまで悪くはないと思うが
>550
頑張っても四勝がいいところなうちら鬱
サバスやビーバー、アリメグソロぐらいなら余裕なのに
>>548 普通じゃね?
俺は付加スロット節約やPM強化を優先して、活力3&体力3でなく、活性2で妥協した。
PM強化を優先・・・なんと聞こえの良い響きか
でもソロなんですよね?
純物理なPTMよりHP高くなってる俺物魔。
前に出ろって言うなら自由に防具装備しちゃうんだぜ?
物魔は前に出る、後ろ下がるじゃなくて、
相手によって前後どっちにも自由に変えられるのが強みだろ・・・
>558
純物理よりHPが高い→魔力にあまり振っていない→実は物魔じゃなくて物理
とかだったら笑えるよね。
その純物理なPMとやらは敏捷極と見た。
活力は良い付加に変化させやすいから
つなぎで付けとくのは全然アリだぜ
しかし付加合成時にLv1に下がりかねんしな
とっととLv3を用意したいところではある
そういえば”増えるマイケルちゃん”の事が
気になって見に行ったら2つに増えてるのね。
別に自分でHP上げる技使わないなら活力つけても何の問題もないんでない?
うーむ。なんで駄無扱いなのか理解できない俺も駄無なのかー
別に自分でHP上げる技使わないなら活力つけても何の問題もないんでない?
うーむ。なんで駄無扱いなのか理解できない俺も駄無なのかー
スピリテッドサークル使いのPTとしては全員分の活力がほしくなる
活力とか付加とか何それ美味しいの?
てきとうに技能と能力上げてるだけ〜・・・な俺でもNPC相手にするならゴリ押せてイベント楽しめる栗鼠ゲ。
そろそろ宝玉2ケ目なんだがやっぱ先行してる人は4ケとか持ってるの?
駄無過ぎるだろ
幻獣は15+15で出すのは早すぎたかな
25+25ならこんなに騒がれなかっただろうなあ
MHP上昇技が無ければ活力や活性は必須。
MHP減少効果の餌食になるからな。
Lv3が無ければLv2、何の問題もない。
幻獣はコスト的に優れているからな
現状で同じぐらいのSPを消費して3ターン以内に幻獣を超えるダメージを出せる技なんてほとんどないし
おまけのデコイにもなる優れものだしな
つロケスタ
>562
つけるの間違えない限りさがらんだろ…
調べればすぐわかるんだし。
活力2付けるくらいなら活性2を狙うかな
物防2+平穏2と遺跡外素材で調達出来るし
体力3でもないとSPが厳しいとかならこの限りじゃないけど
活力LV2は良付加だと思うよ。
それ以上にいい付加もあるんだろうけどね。
ただ>554で場所がよくないって事らしいから
武器若しくは魔石に活力LV2つけようとしてるんじゃね?
他の付加も考えると素材は”魔法樹の欠片”あたりじゃないか?
活性は体力2以上が付加出来ないとき、仕方がないから付けるって感じかな。
さすがに上昇量が物足りないからなぁ。
MHPと違って、MSPが低ければ戦術に大きく影響するし。
「反撃に成功したから技が使えませんでした」
というのは幻獣相手だけにしたいからなあ。
途中で送信しちまった。
だったら俺は緑護法LV2+火or水LV2で
炎上か猛毒LV2狙ったほうがいいと思う。
火と水と股間に2つで4つだね。
先行してる人はさ・・・
トップ更新されてる
サンクチュエリ使えなくなるみたいだな
SP300くらいで
全体*4(係数1.0)くらいの技が欲しい。
すまん表を見間違えてた。
どちらも凍結にしかならん・・・orz
>>580 ロケスタ等*2→ウィキドリング*2でOK
ホントだサンクチュアリ脂肪か・・・
俺涙目www
>>582 それは残念ながら不要だ。
技枠が足りないから高SPで良いから高ダメージ技が欲しいだけだから。
聖域頼みだった全駄無マジ脂肪wwwwwww
勿論俺も脂肪wwww
>>584 平穏との兼ね合いでSP50%以下に中々ならないんだったら、非接触で100以上消費する技を使うとか、1ターン目に零式反撃等がお勧め
来期闘技までに復活しないと俺も死亡wwww
いや、マジで便利だったので復旧頑張ってください。
反射死亡でサンクチュエリが使えなくなるまで読んだ。
dmsrtzn
プログラム毎ってのはダメージでかいな。
死亡はサンクチュエリじゃなくてサンクチュアリ
そっちも確認したが変化なかt…って、マジだ
更新日の日付しか確認しなかったから分からんかったぜ
俺涙目wwww
うあああまじか。どうしよう。
マジで右も左もわからなくなりそう
こうなったら調査しないで防具を作るんだ!
何ができるか楽しみだぜ!
手動でやってたのはそのままじゃないのか??
命中率調査とかかな・・・
技効果については参加者が協力すればいいだろ。
阿鼻叫喚の状態だが締め切りまであと1時間だぜ!
装備は!
設定は!
セリフは!
終わったか!?
プログラム使ってるのって大会データと命中率くらいだよな
なくなっても痛くはないとはいわない、というか俺も愛用してたクチだが
他の情報サイトとかも併用したらまだなんとかなる範囲
新規付加や付加条件はプログラムだろう
手動でも出来なくは無いがきっついぜ
いやさ、>593ほど慌てる事もないんじゃないかなとw
ブログから察するに、新規スキルもプログラムだったと思われる。
つまり聖域の主要データの殆どが脂肪。暗黒時代の幕開けです。
>>593は、携帯電話を洗濯したら同じようなリアクションを取るタイプ
いよいよwikiの出番か!?
お前らがwikiで協力できるとは思えませんw
S.C.T.!
S.C.T.!
S.C.T.!
こまった
聖域様志望とかマジむすかwwww
俺メニューの下の雑記に今日ようやく気付いたんだけどww
拾っておいて良かったwwwwwwww
闘技更新はじまた
修正要望へのリアクションはあるかね?
俺は全スルーされるだろうと思ってるけど
しまった三毛った
あぶNEEEEEEEEEEE ぎりぎりだった
ところで、聖域のプログラムってなんだむー?∈(・ω・)∋
聖域のプログラム E
伝説のアーティファクト・装備品
装備B
聖域のプログラムを装備したキャラは+4/+4の修正を受けると共に、
まーしゃるとして扱われ、「攻撃に参加した場合、対戦相手のコン
トロールする駄無は可能ならばブロックに参加する」を得る。
じゃあ俺はパワー9使うわ
滑り込みセー・・・・・PTMが三毛った臭い!!!
ハロウィン仕様のセリフに替え忘れてた><
そうだ忘れてた
upmdznk
mdmdzn
すっかり聖域に頼りきってた俺駄無涙目www
待ってる… あたい、聖域の復活いつまでも待ってる…
聖域にお世話になってるここの住人で100円くらいずつカンパしたら
HDDくらい買えそうな勢いで多くの人に愛用されてるよなきっと。
upktzn
第二試合酷ぇwwwwwwwwww
第2試合バロスwwwwwwwwwww
幻獣ガン無視で超長期戦とかwwwwwww
しっかし、あれだな
最終的には判定で勝ってた方が押し切って決着は着いたな
でもあれはねーよwwwwwww
なんて試合だwwwww
ミニドラが途中から呼べなくなってるな
不具合臭いお
これはクソゲーと呼ばざるを得ないなwwww
キャラID数に限界があるみたいだな
以前あったNPCも含めて100体までしか存在できないとかの類じゃないか?
おまいら^^^^^^
幻獣おわた
回避はじまた
ミニドラ召喚だけだと44回目か?IDだとすると50匹くさいな
対象指定を考えても、味方の上から51番目の指定とかできないし
戦闘不能で離脱しても位置情報は残るしな。
参加上限は離脱者含めて50名なのは当然予測されてしかるべき。
なぁ、ブリリアントウェポンで付けた反射が意味無くなってね?
サンクチュエリ対策でもしたのか?
まぁ、中身はどうあれ蓋を開けてみれば
上位3PTは幻獣でした、と
まだ幻獣の天下は終わってなかったな
次回辺りから前衛のHPも攻撃に耐えられるだけになってくるとは思うが
対策してないと痛い思いするのはまだ変わらなそうだな
ミラージュも即効果が消失してる。
反射関連に手が入ったのは確実だな。
そんな幻獣論争で話題の中、下位では平穏消しの技がまた1つか。
マスター効果でも復活とか反射消す技でるかもね。
>>631 うちも非接触で使ったブリリアントウェポンの反射が効果出てないな。
非接触での攻撃も、第1ターン目の攻撃も反射してない。
サンクチュアリ終わったな…
反射に調整が入ったのか?
サンク死亡ってこういうことだったのか。
ぶっちゃけこの調整は極端すぎる。
確かにサンクの威力は半減しただろうけど今度は反射が死に状態異常になってしまった。
同じくブリリアントで反射が出来ないな
と言うか
技使った時点で効果が消えとる
>>637 サンクチュ”アリ”が半死亡中なだけで、サンクチュ”エリ”はまだバリバリ現役
確かに極端だな
サンクの反射深度半分にすれば済む修正なのに反射すべて弱化とは
これからは回避様の時代です
複数反射かけるサンクチュエリはちゃんと反射できるしな
どう考えても設定ミスか
「はいはい、反射弱くしたら良いんでしょ」
的なノリだとしか思えん……
能力1000前後で状態異常が深度2ずつ回復するようになるらしいが
反射や祝福も一緒にされてるんじゃないか
一例
メィレィ!!
・・に反射を追加!
・・に混乱を追加!
・・は混乱に抵抗!
・・に混乱を追加!
・・に混乱を追加!
・・は混乱に抵抗!
・・に混乱を追加!
(・・の反射の効果が消失)
ブリリアントウェポン!!
・・に祝福を追加!
・・に反射を追加!
・・の光特性が上昇!
・・の次の10回分の攻撃が光属性に変化!
(・・の反射の効果が消失)
これは不具合だと思うぞいくらなんでも
深度1の反射を活用できる状況が制限されすぎだなw
お前らが無駄に騒ぐから栗鼠キレちまったじゃねぇかwww
>>644 それなんてまだいいほう
ミラージュ!!
・・に反射を追加!
・・のWAITが増加!
(・・の反射の効果が消失)
ミラージュはSP消費して自分のWAIT増加するだけの技になっとるwww
鏡花水月20の効果が死んどると思ったら・・・
即消失はりすたんお馴染みのうっかりだろ?
とりあえず反射には修正入るようだな
あれだけはどんなに敵が強くても完封できる要素だから良い判断だ
これで本編の戦略を大幅にやり直す羽目になったPTは居るんだろうか
造られしものゴミ化w
まあ明らかにコレはバグだが反射に弱体化の方向で手が入るのは確定か?
他の状態異常みたいにキャラの能力によって軽減速度が変わる とかかもしれないね
あとパンデモニウム反撃空気嫁
多分俺も反撃するけど。
>>643が言ってる通りだけじゃないの?
確か950とかもうちょっと低いかそれ以降だったと思うけど
せかいの ほうそく が みだれる!!
パンデモは怖すぎるだろ
これまでのことを考えたら、敵ランダム*0.1の50連撃とか
敵全体*0.5の7周とか言いそうだぜ
パンデモは反撃するなぁ、俺も
えーと
サンクうんぬんとかりすブチキレとかはどこをみたらいいんだい?
659 :
名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:44:41 ID:ImfxiP66
モンクによるHP回復効果アップをお願いします・・・効果低いよあれでは・・・
>>653 俺は反撃しないな。
別に全勝が掛かってる試合ってわけでもないんだし。
というか新技巡ってみたがいくつか回復量バグじゃないかと思えるのがあったな。
単に元からその程度の回復量なんじゃないかって気もするが。
でもパンデモ反撃あったのは4勝同士の試合だぞ
勝っても負けてもCP変わらないなら反撃するなよって感じ
25回更新時にパンデモは使うだろうしそんなにイラついちゃらめぇえええええええ
あんま責めてやんな…
誰だって勝ちたいと思う気持ちはあるんだから仕方ない。
他人事だと思って好き勝手言い放題だな
600SP分だから技強化でもきっと面白い
しかし、パンデモに反撃した挙句負けてるんだな…いと哀れ
しかし、召喚やっぱやりすぎだな
リトルドラゴン重複禁止にすればいいのに
そんなに鞭が嫌いか
そんなに鞭が嫌いか
ミニドラよりリトルドラゴンの方がイヤだ
AE含めて
しむらー!それ違う技!
歩行雑草はさっさと帰るのに、ドラゴンがさっさと還らないのはなぜ?
とか、ダムゥな疑問が
これでも闘技大会は確定なんだぜ!
なぜ即確定する闘技大会で修正を加えるんだろう!??
本更新だと時間が掛かるからかむー?∈(・ω・)∋
いかなる状況でも安定して実力を発揮できるように強くなって欲しい
という栗鼠さまからのありがたいメッセージなのです
鏡花水月も始まったか・・・
FEの命中率0状態だな
俺、次回の更新で斧開花するんだ・・・短剣忘却して
>>678 まて!早まるな!
リトルリヴァイヴは回収しておけよ?
とんでもニウムwww
>>679 リトルリヴァイブとパニックワールドは習得済みさ・・・
もう短剣は用済みさ・・・
鏡花水月とフォースアケイシアで通常戦はモーマンタイ
ほら!異種共有とかどうさ?と思ったけど
短剣必須が重要なのは投剣くらいだし忘却しても良さそうなのが悲しい・・・
お前ら、あの回避力維持するには天恵で物魔両方の回避を上げて
衣装とか衣装作成とかで上乗せしたあげく尚かつ回避Lv3で倍率ドンだぞ
キャラ作成時からスタイル貫いた人間の真似して大成出来るとはおもえんな
だから諦めて短剣伸ばそうぜ
俺も一緒に伸ばすからさ…
敏捷50じゃ駄目かw
初期50でも150くらいまでならCP効率的には悪くないし
鏡花と奇想の上位補正と装備あれば即席回避壁になれるんじゃね?
敏捷と鏡花を両方微妙に上げてる身の上から言わせてもらえば
無理
あれは隠者天恵と鏡花水月特化があってこその回避だよ
鏡花Lv10・敏捷180ぐらいあれば物理攻撃ならそこそこ避けはするけどな
鏡花水月と奇想天外取ったら最強!?
隠者様最強伝説
何で回避が斧槌なんだろうな・・・そこは短剣だろイメージ的に
平穏消しは短剣技か
短剣ってアンチコンボ的な技が多いな
もしかしてそういう役回り?
聖域死亡で俺涙目。
マジでHDDは消耗品だよな……
>>692 短剣系列で平穏をなんとかできる技ってブルーミングメリナしかなくね?
個人的に前期から気になってたやばい苦しい(違)がスルーされて手ちょっと泣きそうになった
まあ効果自体も地味なんだけどさ
>>690 いやいや、短剣はもっと上のほうにもっとスゲェ効率の上位技能があるんだって!!
条件・・・?イメージでは幻術か舞踊か軽業か?
697 :
名も無き冒険者:2007/10/31(水) 21:07:25 ID:vKYn9+hL
アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね
アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね
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短剣辺りに暗殺術が隠れてないときっついねぇ
条件が厳しい所に上位が隠れてるなら相応の効果を期待しておきたいものだが
聖域が死亡したと言うのか・・・これは辛いな。
いやHDさえあれば、生き返れるかもしれない
カンパしたいけどウェブマネーじゃだめだよな・・・
しかし反射に対する反応ないな
仕様?それとも出社した?
ブログより反射は間違いだとよ、あとで直るだろ
未開部分というのが気になる
サンクは対策手段は考えていたけどどうなるんだろうか
とりあえず反射は仕様変更するわけか。
サンクはもうダメかもしらんな
よし、次は何についてゴネるか決めようぜ
奇想天外もついでに連れて行ってくれ
まだごねる程じゃ無いだろ
それだけで勝てるって程じゃないし
何言ってんだおまえら。
銃だろ銃
銃強すぎだろ、もっとゴネようぜ!
う、うう (´;ω;`)
きっと次は格闘の時代が来る
テュルフィングの効果知ってるヤツはおらんかねえ
ごねれば通るわけでもないがな
質問板を見ると近頃そういう投稿が多いよな
>>711 全俺が泣いた
でも銃始まったとそういわれる位には強くなってほしいな
仮にも上位技能なんだし(´;ω;`)
そういえば今期の栗鼠は滅多なことでは修正しないな
誰かブログの記事が2つあることに突っ込もうぜ…
確かに増えてるw
穴があったら突っ込みたいってな
しかも同時じゃない、7分間のタイムラグがあるw
うっかりミスで反射を無意味にするところに萌えた。
7分のタイムラグか。その間に栗鼠に一体何があったのか─。
うっかり栗鼠たん萌えすw
まじで百合であってほしいぜ
雑草魂マジでウゼエェェェェェ――――――!!
ちょっと聞いてくれ。
思ったんだが、デュアルスネイクって物魔技だと発動率低くないか?
ひょっとするとこれ、デュアルだけじゃなく棘棘とかにも当てはまるかも知らんが。
>>713 見た感じ闇属性高係数の単発攻撃の後HP少量回復ぐらいじゃないの?
>>690 斧の回避特化やってたらみんな鏡花水月で俺なみだ目wwwww
次の闘技大会に一緒に出てくれる人を2人募集するむー∈(・ω・)∋
作戦とか伝言はなしで好き勝手にやりたいむー
合言葉は「タミフル大家族」かっこなしむー∈(・ω・)∋
今回は一回延期があったような気がするからゆとりが足りないむー
また明日の夜に見にくるむー∈(・ω・)∋
「天高く駄無三毛るのは秋に限らない」の皆様お疲れ様だったむー∈(・ω・)∋
結局幻獣は倒せなかったけどそれなりに頑張ったと思うむー
いつのまにか一人いなくなってたのでこのまま空気のように解散のでよろしくだむー∈(・ω・)∋
天高く〜の皆さんお疲れ様でした。
当初の目的が果たせていれば・・・惜しかったですね
特に自分がやくたたずだったのが・・・orzゴメンナサイ
>>728>>230 お疲れ様むー∈(・ω・)∋
解散宣言の前に勝手に募集しちゃったむー
そういえば幻獣を倒すという目的をすっかり忘れてプシューされてたむー∈(・ω・)∋
やくたたずだなんてとんでもないあそこまで導いてもらって幸せだったむー
>>729 よろしくむー∈(・ω・)∋
>727
どうせ伝言とか出来そうに無い環境だから参加させてもらうむー
得意行動は通常攻撃だむー
闘技大会のメンバーを1人募集するよ
こちらは槍と短剣の前衛2人
反撃の確認くらいは伝言で連絡したいと思ってますが、
技能や能力は問わないんでお気軽にどうぞ
合言葉は「幻獣?フルボッコにされてやんよつ):;)ω;)」カッコは抜きで
ではよろしくお願いします
音楽・魔法支援系で後発組なんだけど、まぜてもらっていいかな?
HPは割と高めなんだけど。
「参加賞だけでもぶんどってやるむー」の皆様お疲れさまだむー
通常攻撃しか能のないボクでごめんなさいだむー
参加賞どころか勝ち越しできて嬉しいむー嬉しいむー
とても楽しかったです
ありがとうございましたむー
ありがと〜。
まだ日は浅いけど頑張るむ。
チキレで慌てる前に闘技大会のメンバー2名募集させて貰うよ
こちらは思いっきり趣味能力の魔法系後衛
技能能力問わず、誰でも歓迎。前衛がいれば嬉しいかもといった程度
話し合いの有無はメンバーの希望次第
合言葉は「冷やかし大歓迎、でもsakujoだけは勘弁な」(カギ括弧抜き)
でよろしく
闘技大会は対象指定なしにしないとHP2500以下は楽しめない
体格上げろよ
もしくは豪斧か健康食品。夢幻と満身創痍もあるし。
あと、効果消去と皇帝。
メイン装備に活力付けてぷにぷに物防サブ防具と魔防サブ装飾用意して付け替えろ
>>739 それはわざと体格を上げずに魔力or魅力極振りにしている奴への嫌がらせか?
栗鼠ゲーの楽しみ方なんて人それぞれだろ。
普通にHP2500以下だけど楽しいけどなー、闘技大会。
ある程度回避をあげているってのもあるけど、落とせなかったら手前落とすぜ。的状況が楽しすぎ。
特に物理なんて、魔力上げてない奴多いから、大ダメージとか出て気持ちいいしな。
11位の2人目とかもな
746 :
名も無き冒険者:2007/11/01(木) 13:18:47 ID:3rwwzmf3
>>736 同じくお疲れさまだ∈(・ω・)∋むー。
最後は惜しかったけど参加賞以上でほくほくだ∈(・ω・)∋むー。
序盤で対象指定グループに当たらずに勝ち進めれば
そんなにMHPが多くなくても何とかなるケースも結構ある。
それに、仲間に幻獣使いとかいれば、流れ弾でも死ぬくらいのMHPの低い奴よりも
幻獣使いの方を先に落とそうとする所も多いし。
このスレ頭あたりでも聞いたんだけど、「自然淘汰」の、体格または魔力特化型
はいけるかどーかの疑問に答えてくれるマーシャルさんはいない?
一応、物魔技覚えていくんだへーって事くらいしかわからんのす。
使った人の使用感とかあると、気象持を伸ばすかどうか悩みを断ち切れそうなので
いけるかどーかってどこに行きたいんだ?
闘技全勝なら無理だよ。
体格特化で使ってる例は堕島にあるよ。
何度も何度も聞くよりも自然淘汰を所持している人と、そうでない人の比較とか自分でやってみたら?
使用感なんて、使った人じゃなくても持ってる人の結果を追うとかでも分かる部分なんてあるんじゃないの?
自然淘汰のためだけに気象を伸ばすのであれば
やめておけというより他ない気がするんだな、うん
>749
ぜんしょうだなんて そんな おそれおおい!
>750
おー。調べてみるよ
>751
使ってる人に聞くのも、客観材料になるかな、と。
キャラによって違うから、このタイプで使うといい感じ、とかはデータ
見比べるだけだと見落とす可能性もあるしね(たまたま見た結果でぼろ負け・圧勝
とか分かれちゃうし)。
自然淘汰は召喚もちの星火燎原と五風十雨とコールクラウドの副産物のイメージだ
俺は属性技が欲しいから取りに行くけど
技能は 使用者本人が満足≒強い っつーわけじゃないからなー
習得した上でそれを生かせるキャラかどうかだと思うんだ
>>738 こちらもかなり趣味的な技能にかたよった短剣使いですが、参加してもいいでしょうか?
壁になるか微妙ですが、いちおう前衛です。
というか使用者の雑感って、習得した(というか伸ばしている)人間がどれだけいるのかと
>754
ありがとう
たしかに、属性強化しなくちゃ生かせないよね…そこら辺もうちょっと
自分でつめてみるよ。
それまでは、人の結果見て妄想をめぐらせるかー
つくられしものの混乱対策かんがえたんだけどさ
混乱したら自分を攻撃してしまうむー。
だから、自分にメイレィかけて反射追加して
自分を攻撃したら反射でつくられしものに攻撃いくんじゃないかむー。
…。
それもやっぱり反射→攻撃者でPCに帰ってくるむー?○| ̄|_
全体攻撃連打しておけば混乱しても相手に攻撃行くよ
無差別ドレインの出番か
当たらない・全体技無い格闘壁では無理ですか
ファイティングスピリットと吸血で粘るって事?
平穏消去相手になると、只の木偶になるような…って、そりゃアどれでも一緒か
豪斧+鏡花コンボがそろそろ出てくるだろうけど、平穏つぶしても全然平気そうで怖いw
あれ?つくられしものって数更新前にフルボッコで突破してなかったっけ?
何で今ごろ対策立てなきゃいけなくなったんだ?
少しずつ強くなってるのか?
マッドブレス連打される可能性があるからだろ
使われなければ楽勝なのは当たり前
既に突破者が居るのならば、
自分が挑む頃には能力値差でゴリ押せるだろうから気にしない俺ガイル。
先行さん頑張れー。
766 :
738:2007/11/01(木) 18:50:47 ID:+KKSbjF6
>>755 こちらこそよろしくお願いします
あと1名募集中です
>>763 イベントの文面的にこちらの所持宝玉で強化される可能が十分考えられるじゃん
健康食品ってMHPがあがるの?
上がるよ
健食は上がらないけどな
聖域にもばっちりかいてあるね<健康食品でMHP上昇
○次回の追加変更予定
・今回の闘技大会の最終ボーナスでのNP増加が適用されていませんでした、
参加者全員のNPを+4しておきます。訳あって闘技大会不参加者もプラスされ
ますが気にせず受け取ってください、気にせず。はっぴーはろうぃーん。
なんか嬉しい(*´Д`)
>>769-770 ぐおおおおお、すまんかったOTL
>健食は上がらないけどな
どう違うの?
>>773 健康食品は上位技能。健食は生産アイテム。
NP全然使ってないから腐るほど余ってる
そろそろ、NPで訓練枠増やせるようにしたらいいんじゃね?
とか、NPでGIFTがもらえるようになればいいんじゃね?という話題になる
>>774 あ、そういう意味か
違うスキルかなんかと勝手に想像してたOTL
d
NPで訓練枠増やせるようにしたらいいんじゃね?
もしくは、NPでGIFTがもらえるようになればいいんじゃね? ……ハッ!?
まぁNP使い込んでる人間が大反論するし無いだろ。
俺はそろそろシステムとして訓練枠を増やして欲しいとは思ってるけど。
NPはゲームに影響しない部分という大前提があるからそもそもそんな話になること自体おかしい。
それにゲーム内イラスト描いてるやつにはNPがもらえるから絵が描けるかどうかで差が生まれるから反感が出る。
ここまでデジャヴ
雑草魂強すぎです!
ここまで鏡面世界
NPはあのままでいいけど、何か機能は増えるといいかもしれない
GIFTはもう少し何とかして欲しいよな・・・
技マスターすれば召喚雑草も雑草魂使えるのには驚きだよな
>>738 格闘前衛だけど全然だめだむー∈(・ω・)∋
そんな僕だけど闘技大会参加してもいいよね
786 :
738:2007/11/01(木) 20:17:14 ID:+KKSbjF6
>>785 ダメさなら僕が一番だと思うから気にすること無いむー∈(・ω・)∋
というわけでよろしくー
2人集まったので
>>738締め切り
ありがとうございました
>>766 闘技初参加だがいいかな?
はっきり言って壁にしかなんねえけど
788 :
727:2007/11/01(木) 20:28:59 ID:DjNq4I9C
789 :
738:2007/11/01(木) 20:47:23 ID:+KKSbjF6
次の闘技大会に向けてメンバー募集したいむー∈(・ω・)∋
半端な短剣使いだけどそれで良ければ
合言葉は「合言葉は愛言葉」(カギカッコ無し)
あと0名待ってるむー∈(・ω・)∋
>790
募集してるんだかしてないんだかどっちなんだ
>>790 PMに悪いから無理なのだけど是非とも参加したいむー∈(・ω・)∋
>>790 半端な吹矢使いだけど参加させてもらうむー∈(・ω・)∋
僕を1と0に分けて0の僕が参加すれば大丈夫だよねマーシャルさん
794 :
791:2007/11/01(木) 21:10:37 ID:FVT7/b1D
あれ、俺釣られすぎじゃね?<今頃メ欄に気が付いた奴
PTMとしか参加出来ない闘技大会と
PTMとは参加出来ない闘技大会の二種類あったら色々遊べそうなんだけどな
実際には手間が掛かり過ぎてPTMとしか出ないだろうけど
797 :
790:2007/11/01(木) 21:16:55 ID:i1nz7b3d
ごめん、メル欄の通り募集はかけてないむー
ここで募集かけられる皆がうらやましくてやってみた
自重するむー∈(;ω;)∋
790のせいで募集かけづらい雰囲気になってるけど締め切りも近いので募集かけてみるむー∈(・ω・)∋
作戦とか相談とかは特にしない予定なので、個人の判断にすべて任せます
合言葉は「冬コミまであと2ヶ月ですよ奥さん?」カッコ抜きでお願いします
募集人数は2人です
ふるってご参加くださいむー∈(・ω・)∋
>>798 参加したいむー∈(・ω・)∋
冬コミ?
年末に始発電車で出かける予定はあるけど何のことかわからないむー∈(・ω・)∋
自分で駄無駄無言っていても闘技大会募集・参加要請できる奴は少なくとも駄無ではない
真の駄無とはッ!
駄無だと言っている奴に「ああ…こいつは…だめだわ…」と
思わせることのできる奴を指すのだッ!そう、俺のようになッ!!!
>>798 便乗させてもらうむー
リアルの都合で闘技大会の相談にパワー掛けられなかった所なのでありがたいむー
毎更新同じ行動でもいいよね∈(・ω・)∋
>>800 自分で駄無駄無言っている奴は少なくとも駄無ではない
真の駄無ってのはなァ!
探索20日目以降で初期装備な危機的状態でも
俺Tueeeeな自己満足に浸っている奴の事を指すのだッ!
ところで外注の取り方判らないけど技能は十分強いから
初期装備のままでもいいよねまーしゃるさん
Exactly(その通りでございます)
僕の装備が赤いのは縛りプレイだむー∈(・ω・)∋
>>802 その理論が正しければッ!
貴方も駄無では無いという事だなァ!
ところでまーしゃるさん、CPが1400ほどもあるのに訓練枠が足りないむー∈(;ω;)∋
冬コミの原稿に追われてイベントに参加できない俺涙目wwwww
ここで手に入れた材料でホイホイ適当に装備お願いしてたら体力Lv2と体力Lv3が重複した真の駄無の俺が登場
どうせソロだし関係ないよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
>>799>>801 あっという間に集まってありがたいむー∈(・ω・)∋
次回以降適当に頑張ろうむー
凄まじいスレの伸びだな。良い感じだむー。
「∈(・ω・)∋の秋、( ゚Д゚)の秋、偽島の秋」の皆様お疲れ様でしたむー
早々に落ちたりとか、微妙に役立たずでごめんなさい。
でも何とか勝ち越し出来て嬉しいむー∈(・ω・)∋
又組むことがあったらその時はぜひよろしくお願いするむー。
ありがとうございました。
次の闘技大会のメンバーもついでに募集だむー∈(・ω・)∋
こちら吹矢準ペッター、技能・日数・能力制限無しで2名様募集です。
話し合いの有無は希望者がいればメッセ程度で相談と言う形で。
こちらからメッセ投げる事は多分無いけど気にしちゃダメむー∈(・ω・)∋
合言葉は【こたつ×∈(・ω・)∋×蜜柑=∞】括弧抜きでお願いします。
それではよろしくお願いします。
>>810 俺いってもいい?
だむでだむでだむだけど
>>810 微妙な召喚士なボクだけど、コタツに入らせてむー。
毎度毎度、闘技が一区切り付く度に出る話題で悪いが
此処で募集したPTの戦績どんなもんだった?
特に理由はないけど気になるんだよなこういうの
>>811 >>812 素早いご応募ありがとうむー∈(・ω・)∋
一緒にがんばろうねー
>>813 今の所、ここから3回参加して平均6勝以上。
各大会の勝利数は特定されるのでかんべんむー∈(・ω・)∋
全勝組まで出たぐらいだから恐れ入る
全勝組って此処募集でしかも特定済みかw
内藤が混ざってたんじゃなかったっけ
内藤優勝してたな。
まったくもって今更ながら自分も闘技一緒に出てくれる方募集します。良い流れだから便乗しても問題ないよねまさるさん∈(・ω・)∋
当方剣使いの前衛で壁としてはそこそこいけてると思います、話し合い等は必要であればPBBSも用意しますよー。
合言葉は『ぬっころすと思ったとき!既に妄想は完了している!』を括弧抜きでお願いしますむー∈(・ω・)∋
>>819 しがない鞭使いだけど、一緒に妄想してもいいかむー∈(・ω・)∋
本当に駄無ですが募集しますむー∈(・ω・)∋
↑見たいな募集に
「じゃあ、おぢさんがちょっと強さみせちゃおっかなー」と意気込んで応募したら
毎回のように一番弱いんだむー∈(・ω・)∋
>>810 お疲れ様でした〜。
こっちも銃の火力がびみょーなのに勝ち越せてうれしいかぎり。
またいつかいっしょにたたかおー(・ω・)ノシ
>>820 さっそく応募ありがとう、妄想がんばろうむー∈(・ω・)∋
一緒に参加してくれる方あと一人募集ですー、二名募集って書くの忘れちゃった・・・
>810>822
お疲れ様でしたむー∈(・ω・)∋
状態異常祭りで楽しかった上に勝ち越しできて良かったむー
どこかでまた会ったらよろしくむー∈(・ω・)∋
>819
貧弱な呪術系だけど良ければ参加させてほしいむー∈(・ω・)∋
風柳なんて付加出てるんだな
学園では回避うpだっけ
学園というと切傷・瞬発・劇薬の三種の神器がなつかしい
序盤は治癒も神器だったんだけど、付加Aと付加Bで同じ付加つけられなくなったんだよな
治癒連装高速回転戦法なんてのがあったな、そういえば
829 :
819:2007/11/02(金) 08:17:24 ID:dnJ4ayiq
>>824 反応遅れて申し訳ないです、もちろんおkですとも。
ひとつ宜しくお願いしますむー
しかしまさか数時間で集まるとは思わなんだ…
>826
切傷修正入って生傷のが評価上じゃなかったか?w>神器
切傷を最初、切腹と読んだのは俺だけでいい。
「学園で言うと切腹」とか「切腹修正」とか……。
ある意味、栗鼠ならやりそうだというので怖いのだが。
切腹学園
生徒会長は栗鼠
もれたちは、そんな栗鼠に反旗を翻す一般学生
831の攻撃!
831の切腹LV1
831に1324のダメージ!
831「切傷と間違えた…」
831が倒れた!
>>833 内藤「負けたらwww切腹でおk!!wwwwww」
>>833 それは確かに「切腹強すぎ、修正しろ」というゴネが沸くなw
というか、本当に切腹という付加があったらやりそうな間違いだ。
招きそうだからやめてくださいおねがいしますorz
状態異常:切腹
行動ごとに、5%で100%ダメージの自傷行為
深度+1で確率5%増加
深度5で、専用散り際演出(辞世の句)が使用可能
残った味方全員に、治癒・平穏・復活・祝福1レベル付加
>>838 上位技能にして技能レベルパーセントの確率で自傷行為にした方がいいんじゃね
>>838 自陣で突然切腹かますバカがいたら、間違いなく癒されないし穏やかにもなれない件
いやいや、昔はそれで士気が上がったりすることもあったんじゃね〜?
と、適当なサムライイメージ
まあ、切腹には色々な理由付けがあったから、状態異常で切腹されたらかなわんがw
介錯
技・[手伝ってあげる]によって自身に付加。
敵HP0%以下で100%発動。敵MHP100%の追加ダメージを与える。低確率でダメージ無視で残りHP1で生存し、自滅を追加される。
切腹
技・[でんちゅうでござる]によって敵に付加。
自HP0%以下で100%発動。自MHP100%の追加ダメージを受ける。低確率でダメージ無視で残りHP1で生存し、自棄を追加される。
切腹…
戦闘開始時にAT・MAT・DF・MDFが上昇。
ただしその戦闘に負けると次回から全ての戦闘に「自滅レベル3」を自分に付加
こんなイメージ
切腹には禊ぎの意味合いがある。
すべてチャラにするその効果は「自分は戦線離脱し味方パーティー全員を完全回復する」。
復活付けた上で切腹すれば最強。
状態異常:恥
恥ずかしくて穴があったら入りたくなります
深度5以上で切腹したくなります(高深度ほど切腹率上昇)
切腹は最大HP分のダメージを自分に与えます
もう・・・恥ずかしくて生きていられないわ・・・(どしゅっ)
中に誰もいませんよ?(ざしゅっ)
くやしい・・・でも切腹しちゃう・・・(びくびくっ)
サモン・黒歴史
敵味方全体に状態異常「恥」を与える
ドMの俺は平気だな
サモン・羞恥心
光の巨人と野球選手二人を召喚する
流れをぶった切って
おまいらが愛用しているサイトってどんなとこがある?
便利そうなサイトがあったら是非教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
テンプレート
>851
そいつはテンプレに乗ってるな
>850>852
俺も良く見てる。次スレからテンプレに入れてもいいんじゃね?
テンプレにもあるが噴く管理人募集してるリンク集まわればわかると思うぞ。
850は次スレのテンプレに入れないとな!
闘技のこと完全に失念していたので出遅れ気味に募集∈(・ω・)∋
同じく面子の決まってない人2名様を大歓迎します
合言葉は「参加賞って思い出の味がするのねピーター」を「」抜きで
一勝できれば儲けもんよねぐらいのユルーイのりでもOKです
技能や日数は不問なのでお暇な人はよってたかれー
ちなみにこちらはしょぼくれ短剣使いです
>857
是非便乗させて頂きたいむー
役立たずですがよろしくお願いします
前回と違って今回は面白そうな戦闘が無いな。
ペリカはまだ安泰だろうし・・・
エリザはまだ倒されてないんだっけ?
>>859 前回ってどんな面白い戦闘あったっけ?
アリメグ2段階とかそこら辺か?
>>860 2段階ペリカ、2段階アリメグは初戦
2段階エリザはまだ未撃破だった。
今回はBOSS戦そのものが少ない。
出遅れたけども第四回闘技も参加するんだむー のみんなwww乙カレーwww
結構勝ち越せたけど、オレ2回程即効落ちてごめwwwまた機会があったらよろwwww
>>857 すいませんwwこちらナイトと海の幸とか色々ですけどよければご一緒させてもらえませんか?www
前衛ペッターで良技持ってると真っ先に狙われちゃいますよねー
狙われない、もしくは狙われても落ちない良い方法はないものか・・・
つ【意表をついて後衛になる】
>>863 弓盾:付加Aぷにぷに/付加Bぷにぷに
魔衣:付加A物防御V3/付加B魔防LV3
装飾:付加A復活LV3/付加B反射LV3
魔衣:付加A治癒LV3/付加B回避LV3
ぷにぷに物防付けて防具2枚か装飾2枚装備。そんでトリプルヒールでも撃っておこう。
仮初め込みでHP5000に上記装備が有れば結構耐えるはず。
でも絶対に自分が狙われると分かっていると
反撃もしやすくなるし悪い面ばかりじゃないよ。
>>863 自分が狙われるってことは残りの2人?は狙われないってこった
反撃気にせず好きな技使いまくれるじゃねーか
869 :
857:2007/11/02(金) 19:44:12 ID:AUoF8Gsg
>>858 こちらこそよろしくむー。役立たずとか気にせず気楽にー
>>862 たったいま海鮮丼食い終えたっつーのwwwよろしくwwwww
というわけで無事3名集まりましたありがとう
連絡用のBBSとか必要なら用意しますのでー
>>865 他の3つはともかく
復活3と反射3は無理じゃね
ネタにマジレ
復活→活性/非接触反射技/低コスト復活技あたりに換装で充分
も、もう時間が残り少なくなったので人目の多そうな本スレで募集させてもらうね!
第五回闘技大会、参加者様の募集です!
募集人数はお一人様、それなり以上にやる気のある方大歓迎!
適当に頑張って行けるとこまで行こうぜ、そんなノリでー
前衛後衛は問いません。ペッター召喚なんでもござれ
でも未継続だけは勘弁な!
乗ってやるぜ!という方は合い言葉
「過激に、バースト」(「」有り)
でお待ちしております。
時間的に余裕が無さそうですが、是非よろしくお願いします
募集掲示板で二名募集してる人いるみたいだよ
内藤さんだったら剣Lv25で狙われなくなりますよねwwwww
ちょっと教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
装備合成で同種と異種によって違いが有るのはわかるんだけど
魔弾とかは装飾扱いなの?
それとも魔石扱い?
魔弾作ったあとで魔石か装飾のどっちと合成するか迷うんだむー∈(・ω・)∋
>>876 どっちでもないという選択肢はないのかむー∈(・ω・)∋
魔弾は魔弾
魔石と装飾、どっちと合成しても異種扱い
付加発揮は装飾扱い
しかし暗器と他武器の合成などと同様に、装飾と魔弾も異種合成扱いになると思われる
調べてないので保障はしない
補足:感覚的には亜種なんだろうけど、多分異種扱い
そもそも亜種合成なんて概念があるのかどうか
883 :
876:2007/11/02(金) 23:19:10 ID:reFMZo75
んー即レスがこんなにたくさん付くのは驚きだむー∈(・ω・)∋
でも意見が割れてるお。
自分合成持ってないから実験できないなり…。
だれか実験して欲しいんだむー∈(・ω・)∋
そのくらい雑メモで調べりゃ一発だろうに、この駄無がっ!!!
第24回で魔弾(強さ63)と魔石(25)、装飾(26)の合成に合成LV15で失敗してる結果がある
合成レベルでの成否調べてて境目チェックしてたが同種以外は全部異種くさい
斧と槍とか武器同士でも異種扱いな。
と言っても3つくらいしか視認してないので信用できないなら自分で調べた方がいいだろう。
魔弾+魔弾=同種
魔弾+装飾=異種
魔弾+魔石=異種
光飾+装飾=異種
亜種合成ってのは存在しないよ
あれは合成仕様を調べている時に可能性として俺がでっち上げたデマ
俺は間違いをでっち上げすぎ、ごめんなさい
種類の名前が一文字でも違えば異種合成
亜種合成って概念は前にあったけど異種に纏められるってことで落ち着いたよ
種類が異なるんだから異種、でええんでないの?
いやまず何の種類の事を指しているのかが。
何スレ前に話題になったネタだよこの流れw
アイテム名 ( 種類 / 強さ / 効果A / 効果B / 装備 )
こうあるんだから素直に取っておけばいいと思うんだむー∈(・ω・)∋
駄無 ( やさしさ / 強さ / 切なさ / 夢 / 希望 )
893 :
876:2007/11/02(金) 23:52:34 ID:reFMZo75
>892
そこは
駄無(いとしさ/せつなさ/心強さ/コムロ/シノハラ)
なんだむー∈(・ω・)∋
もう名無しに戻るむー∈(・ω・)∋
まあ装備合成に興味無かった人は知らない可能性も十分あるしな
取り敢えず装備合成に興味持ったらWiki見ると幸せになれるとだけ
897 :
873:2007/11/02(金) 23:59:47 ID:9VMs4A6R
別口で決まったので締め切りますー
お騒がせしました
狂乱怒濤のLV10効果っておかしくね?
LV20はともかくLV10は別に常識的範囲だろ
LV20も数の暴力に対するアンチテーゼと考えれば納得は出来る
曼珠沙華LV20と組み合わせるとどうなるか想像するとちょっと怖いけど
そうみたいだ
LV20効果の方がすごかっただけだった
時間ないけど闘技大会に一緒に参加してくれる人二名募集します。
相談とかは特にしないで、各自やりたいこと全力でやって楽しめればいいよね∈(・ω・)∋
なので制限とかは一切ありません。
合言葉は「上位技能って美味しいのかむー?∈(・ω・)∋」括弧なしでお願いします。
>901
SP削るくらいしか出来ない魔法系ですが、ご一緒させて欲しいむー∈(・ω・)∋
>>901 器用貧乏だけど参加させてください駄無ー
>901
中途半端な格闘ですが、ご一緒に参加したいですむー
905 :
904:2007/11/03(土) 00:40:37 ID:Ih1gUZ8K
あらら、かぶってしまいましたね。
今回は諦めますー
901の人気にsit
意外といるもんなのね。大抵はもうメンツ決まってるんだろうけど。
「闘技大会やりたいが
○こんなところで募集するのもちょっとね
○ここで募集して集まらなかったら凹むしなー
○でも俺…本当に駄無ですから…!」
こんなところか?
曼珠沙華は奇想天外と組み合わせたほうが鬼畜だと思うが。
てか狂乱怒濤のLv20がなんで数の暴力に有効なのかわからん。
奇想天外の方がずっと数の暴力に有効だと思うのだが。
まだメンツを探している人と信じて、大会2名様募集させてほしいむー∈(・ω・)∋
本編のおまけとして楽しむくらいの感じでのんびりと参加予定むー。
合言葉は「折角だから一緒に大会に出るむー?」
括弧抜きでお願いいたしますですむー。
じゃあ出遅れってレベルじゃないけど一人募集したいむー∈(・ω・)∋
パスは「三人いなきゃ保健所いきよ」を括弧なしで。
>>907 3番目が俺
練習試合ですらまともに白星あげたことないし…
914 :
910:2007/11/03(土) 01:22:15 ID:qpSwLOjX
>911
よければ入れてほしいむー∈(・ω・)∋
パスは>911のに合わさせてもらってもいいむー?
>907
2ch募集だと、下手な戦いで駄無さ見せ付けられないからなw
でも、PBBS無し闘技大会チームって、基本的に反撃は参式のみ?
以前は壱式しかなかったけど、どーしてたんだろう
>>909 ペットに大技ぶつけたあとの追加行動数すごいよ
いや、確かに数の暴力には奇想天外の方が上だけど
>>915 以前あったのは零式反撃だけなー
内藤さんは華麗にキュアオールを零式反撃してたむー
918 :
911:2007/11/03(土) 01:32:25 ID:4jaIFdvU
>>914 パス「三人いなきゃ保健所いきよ」了解
むしろ結婚してほしいくらいだむー∈(・ω・)∋
ということで残りの一人に報告してくるむー
919 :
910:2007/11/03(土) 01:36:14 ID:qpSwLOjX
>911
ありがとうむー。さっそく登録してくるむー。
仲人の>912もありがとうむー∈(・ω・)∋
>>916 ああ、技の方か。技能効果を見てた。
「いくら幻術召喚がSP枯れてる可能性があるからって、あいつらマナ使うだろ」
と思ってたが、そういうことな。
まぁ派手で楽しいけど、デュアル+追撃の方が発動率からして良い気がす
属性撃はあまり発動率が高くないんだよなぁ
>>921 まーしゃるさんが言ってたけど、バハムートの発動率が異常だっていうところから
・属性撃は何かのステータスで発動率が増える
・属性撃は一部の技で発動率が増える
・属性撃には、同じ名前で効果が一緒だが発動率の違うものがある
が考えられるんだってむー。
上二つは考えにくいから、一番下の可能性が高いっていってたむー。
ステータスならその○撃の属性特性だとおもうがな。
むー∈(・ω・)∋ むー∈(・ω・)∋
>>923 素直に考えるとそうなるんだけど、そうすると益々属性衣ゲーになりかねないんだよね。
>>926 普通に交流してる知りあいですよといいたいけど、証明する方法がない∈(・ω・)∋
あっそう
>>920 なんか叫喚地獄と間違えてない?
狂乱怒濤は、物理ダメージに応じて追加行動発生だよ。
930 :
名も無き冒険者:2007/11/03(土) 02:37:32 ID:33Iv1u8M
>>929 こうして自分が駄無である事が証明されたむー∈(・ω・)∋
語呂で覚えてるとこれだから orz
狂瀾怒涛ファンシーボムだからです結論
こうですか?
更新日なのに何も決まってないどうするよ?
カンでいくんだむー
>>911 こんな時間だけど、闘技面子さん2人募集だむー∈(・ω・)∋
テキトーにまたぁり突撃だ!スタイルで、テキトーに仲良くやりましょー
合言葉は「僕らだってやればできるむー」
括弧無しでお願いするむー
叫喚地獄でHP0以下の敵に大ダメージ
狂瀾怒涛で大ダメージにより追加行動
モンクでその大ダメージを活かしHP回復
>>934 参加したいむー
しがない杖使いだけどよろしくお願いしますむー
>>936 夢を砕いて悪いが叫喚地獄はダメージでなくHP減少
>>934 参加させてもらうむー
壁にしかならない格闘だけどよろしくむー
940 :
934:2007/11/03(土) 04:34:21 ID:BDrpVNCW
おわー、もう埋まったんだむー
937さん、939さん宜しくお願いしますむー∈(・ω・)∋
あまりに酷い言われようだから見てみたけど短剣もなかなか悪くないじゃないか
リセットされたら短剣やってみる
このスレの奴らは火力しか目に入ってないからな。
ところでメッセ送るときって平均して何文字くらいになる?メッセ一つごとの平均で
やっぱ100字前後もあると多すぎるかな
>>941-942 短剣はマジで補助キャラ。
色で言うならグリーン。
しかし火力はあって困る事は無いよな・・・
直接打撃で稼げないなら猛毒や炎上で稼ぐしかないわな
集まるかどうか知らないけど今から2名募集むー∈(・ω・)∋
合言葉は、
【偽島の中心で軸がぶれすぎている】
【】抜きでよろしくお願いするむー∈(・ω・)∋
猛毒などでしか稼がなければ、火力として不充分な短剣と、
一撃が充分な重さがあるが、ぷにぷにや物防などの対策が怖い剣
選ぶならどっち、ってことか。
剣に猛毒や炎上付ければおk
>>922 バハムートが属性撃を複数もってるだけじゃないのかむー?
バハムートがどんな攻撃してくるのかよくしらないけど∈(・ω・)∋
なんつーか、SPDの価値が低い認識の奴が多いよな…
wait操作が効きすぎるのもあるんだろうけどさ。
毎ターン追加行動できるような奴がマナとか覚えたら極悪なのになぁ
風の宝玉戦みたいな真似もできるってことだろ?
ペットや召喚がいると大減速するからね
HP・SPも伸び悩むし。
そうそう。
初期振りで体格と敏捷高めにしてても、PMが中途で方針転換して俄かペッターになった日には敏捷切るしかない。
…あのハゲ、それでも数が多いほうが強いだと。
別の手段を考えもせずに…
( ^ω^)・・・
追加行動が出ても敏捷のSP成長最低だしな。
追加行動出すだけなら電光石化の方が楽だし数も多い。
あ、そういえば気が付いたら950越えてるむー∈(・ω・)∋
気づかなかった
立ててみるむー∈(・ω・)∋
>>946 誰もいないようだから、挙手するむー。
べ、別に946のためじゃないんだからねっ。
闘技大会で組む相手がいないから仕方なくなんだから。そこのところ勘違いしないでよね。
でも、組みたくないなんて言ってない.....
>>954 いやいや、そのためだけに忍術取って
その上で上位CP90消費するのはきっと無駄だぜ。
wait操作は竜驤虎視10で多段技、これで解決だぜ!
>>959 まーしゃるさん、まーしゃるさん。
そんな竜驤虎視とか漢文の勉強はどうでもいいから、僕の継続内容の指示をお願いするむー。
まずは誰に突撃メッセってのを送ればいいんだむー?
電光石火使うと、簡単に1ターン目追加行動とか出来て困る
>>946 へたれペッターだけど混ぜて欲しいむー∈(・ω・)∋
鈍い奴が使うよりも早い奴が電光石火を使ったら、毎ターン本当に追加行動ができるからなー
バハムートの攻撃!
プシューアイシクル!!
××に3898のダメージ!
バハムートの水撃LV1
××に806のダメージ!
バハムートの火撃LV1
××に785のダメージ!
バハムートの水撃LV1
××に792のダメージ!
バハムートの火撃LV1
××に778のダメージ!
----
↑みたいな結果を見つけたんだけど、これってバハムートが
「1つ目:水撃 2つ目:火撃 3つ目:水撃 4つ目:火撃」って順番で付加を持ってると考えていいの?
それとも2発目の火撃に反応して、頭から判定し直してるのかなあ??
>>964 プシュー
水撃
火撃
水撃
火撃
なのか
プシュー
水撃
火撃
水撃
火撃
なのか。
前者なら1発目の水撃に対応して火撃がでてないなら順番で持ってるんだろうなぁ。
うわこええ。
966 :
949:2007/11/03(土) 10:48:37 ID:NFSgoCsu
>>964 てきとーぶっこいたけどマジなのかむー∈(・ω・;)∋
あと>956は新スレ立て乙だむー∈(・ω・)∋
ヒント:聖域の人の堕島、追撃とデュアルスネイク
>>964 思わず探せにぅ。で探してしまった。
後者だった…本当によかった…
つーわけバハムーは火撃と水撃1個づつしかもってねー。多分。
それじゃ異常な発動率の原因がどこかに有るって訳だよな
異常な○撃を連打してくるPCが生まれるかもしれないって事だよな
魔法系はじまっらないか
追撃とデュアルスネイクで無茶苦茶発動してるのあったじゃん
既に
何となく思ったんだけど
「連撃・高ダメージ」と「状態異常」と「反射」って三すくみなのかな?
連撃・高ダメージは反射に弱く
反射は状態異常を防げず
状態異常は連撃・高ダメージに殺される
こんな感じで∈(・ω・)∋
反射も状態異常の一種とかツッコミは無しでお願いしたいむー
呪術の直系あたりに凍てつく波動がないかと妄想
これがあればどんなに壊れた付加もありにな・・・らないか?
連撃/高ダメージと状態異常はコンビを組んでることが多いから3すくみと言えるかは微妙
つまり超連撃・低ダメージが最強というわけか
×10技なら1〜2発の反射なんてもろともしないぜ
連撃はむしろ反射に強いと思うが
そして状態異常が連撃・高ダメージに殺されるってのがよくわからん
ハリセンボンで1000HITさせる方法について↓
状態異常は半端な力押しPTに対して逆に強いと思うんだけどな
力押しが強過ぎるとロックする前に殺されてしまうような感じがするが
ハリセンボン?それじゃ無理だ
瞬速料理20のアレに賭けるんだ
状態異常こそ重ねるために連撃に走ると思うんだが。
攻撃回数で状態異常ばら撒きと言うとつまり装備の付加効果
装備の付加効果は技の効果とちがって反射されると自分を対象に発動する
つまり多段攻撃派状態異常系は反射に弱い
多段攻撃異常は反射に強いだろ
弱ダメージで反射破壊できるし状態異常は反射できないし
なんでそこで「つまり装備の付加効果」になるんだ
ダメージ判定無しの状態異常技こそ多段・全体が多いだろ
ネイチャーズリボルト・マッドブレス・毒電波・etc
あと反射は多段攻撃に弱いんだから異常付加も返せる事踏まえても
対多段攻撃派状態異常系にはいいとこどっこいだろ
単発大ダメージ×状態異常付加には強いと言えるかもしれんが